(57)【要約】【課題】部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御装置１１０において、配線３０１ａ，３０１ｂによる入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０２の各ピンとの接続組み合わせを、機種・型式毎に異ならせ、また、音声ランプ制御装置１１３において、配線３０７ａ，３０７ｂによる入出力ポート２２５の各端子とコネクタ３０６の各ピンとの接続組み合わせを、配線３０１ａ，３０１ｂによる入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０１の各ピンとの接続組み合わせに対応させて、機種・型式毎に異ならせる。【選択図】図９
2012179169.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの遊技制御指令に基づいて動作する従制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
複数の前記遊技制御指令と前記遊技機の仕様に対応した制御用データとを記憶する記憶手段と、
遊技の状況に応じて前記記憶手段に記憶された複数の遊技制御指令の中から前記従制御手段に対して送信する一の遊技制御指令を選択する選択手段と、
その選択手段により選択された前記遊技制御指令の少なくとも一部を複数ビットのデータとして同時に出力する出力手段と、
その出力手段により出力された複数ビットのデータに対してビットの並べ変えを予め決められた規則で行う並べ変え手段と、
その並べ変え手段によりビットの並べ変えが行われたデータを前記従制御手段へ送信する送信手段と、を備え、
前記並べ変え手段は、前記記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられた並べ変え手段とは異なる規則で、前記ビットの並べ変えを行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出力手段は、前記複数ビットのデータを同時に出力する出力端子を有し、
前記送信手段は、前記ビットの並べ変えが行われたデータを入力する入力端子を有しており、
前記並べ変え手段は、前記出力手段の出力端子と前記送信手段の入力端子とをビット毎に接続する配線によって構成され、前記出力手段の出力端子と前記送信手段の入力端子とを接続するビットの組み合わせによって並べ変えの規則が決められており、その組み合わせが、前記記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられた並べ変え手段とは異なることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記従制御手段は、
前記主制御手段より送信されたデータを受信する受信手段と、
その受信手段により受信されたデータを、前記従制御手段と接続されるべき主制御手段に設けられた前記並べ替え手段による並べ替えの規則に基づいて再度並べ変える再並べ変え手段と、
その再並べ変え手段により並べ変えられたデータを入力する入力手段と、
その入力手段に入力されたデータに基づいて前記遊技制御指令を解釈し、動作する動作手段と、を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記受信手段は、前記受信したデータを出力する第２出力端子を有し、
前記入力手段は、前記再度並べ変え手段により並べ変えられたデータを入力する第２入力端子を有しており、
前記再並べ変え手段は、前記受信手段の第２出力端子と前記入力手段の第２入力端子とをビット毎に接続する配線によって構成され、前記受信手段の第２出力端子と前記入力手段の第２入力端子とを接続するビットの組み合わせによって、前記従制御手段と接続されるべき主制御手段に設けられた前記並べ替え手段による並べ替えの規則に基づいて再度並べ変えを行うことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される各種コマンドに基づいて動作する従制御手段と、これら従制御手段に接続される表示装置などの各種装置によって構成されている。主制御手段は、始動条件の成立を検出すると当たり抽選を行い、その当たり抽選の結果に応じて表示装置にて識別情報の動的表示が行われるように、従制御手段に対してコマンドを送信する。従制御手段では、そのコマンドに応じて表示装置にて識別情報の動的表示を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０１５７９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、主制御手段は、部品の使い回しを可能とするために、遊技機の仕様が異なっていても、その主制御手段に接続されるものは同一とされる。よって、一の組み立てラインで複数の仕様に対応した遊技機を組み立てた場合、見た目では主制御手段がどの仕様に対応したものかを判別できず、誤って異なる仕様に対応した主制御手段を取り付けてしまうおそれがある。
【０００５】
また、遊技機では、仕様が異なっていても、表示装置等で実行される演出構成は基本的に同じであるので、主制御手段から従制御手段に対して送信されるコマンド構成も、異なる仕様間で基本的に同じに設計されている。よって、主制御手段と従制御手段とで異なる仕様に対応するものが接続されたとしても、従制御手段は、主制御手段から送信されたコマンドに従って動作するため、主制御手段と従制御手段との接続が誤っていることを発見しづらい。
【０００６】
そこで、主制御手段や従制御手段において、仕様毎にそれぞれを接続するためのコネクタ形状を変更することも考えられるが、この場合、コネクタだけでなく、コネクタ通しを接続する配線ケーブルや、コネクタが取り付けられる主制御手段および従制御手段における基板の配線パターンも、仕様毎に変更しなくてはならないため、部品の使い回しの点で問題がある。
【０００７】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの遊技制御指令に基づいて動作する従制御手段と、を備えたものであって、前記主制御手段は、複数の前記遊技制御指令と前記遊技機の仕様に対応した制御用データとを記憶する記憶手段と、遊技の状況に応じて前記記憶手段に記憶された複数の遊技制御指令の中から前記従制御手段に対して送信する一の遊技制御指令を選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記遊技制御指令の少なくとも一部を複数ビットのデータとして同時に出力する出力手段と、その出力手段により出力された複数ビットのデータに対してビットの並べ変えを予め決められた規則で行う並べ変え手段と、その並べ変え手段によりビットの並べ変えが行われたデータを前記従制御手段へ送信する送信手段と、を備え、前記並べ変え手段は、前記記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられた並べ変え手段とは異なる規則で、前記ビットの並べ変えを行う。
【０００９】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記出力手段は、前記複数ビットのデータを同時に出力する出力端子を有し、前記送信手段は、前記ビットの並べ変えが行われたデータを入力する入力端子を有しており、前記並べ変え手段は、前記出力手段の出力端子と前記送信手段の入力端子とをビット毎に接続する配線によって構成され、前記出力手段の出力端子と前記送信手段の入力端子とを接続するビットの組み合わせによって並べ変えの規則が決められており、その組み合わせが、前記記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられた並べ変え手段とは異なる。
【００１０】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記主制御手段より送信されたデータを受信する受信手段と、その受信手段により受信されたデータを、前記従制御手段と接続されるべき主制御手段に設けられた前記並べ替え手段による並べ替えの規則に基づいて再度並べ変える再並べ変え手段と、その再並べ変え手段により並べ変えられたデータを入力する入力手段と、その入力手段に入力されたデータに基づいて前記遊技制御指令を解釈し、動作する動作手段と、を備える。
【００１１】
請求項４記載の遊技機は、請求項３記載の遊技機において、前記受信手段は、前記受信したデータを出力する第２出力端子を有し、前記入力手段は、前記再度並べ変え手段により並べ変えられたデータを入力する第２入力端子を有しており、前記再並べ変え手段は、前記受信手段の第２出力端子と前記入力手段の第２入力端子とをビット毎に接続する配線によって構成され、前記受信手段の第２出力端子と前記入力手段の第２入力端子とを接続するビットの組み合わせによって、前記従制御手段と接続されるべき主制御手段に設けられた前記並べ替え手段による並べ替えの規則に基づいて再度並べ変えを行う。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１記載の遊技機によれば、主制御基板によって遊技の制御が行われ、また、その主制御手段からの遊技制御指令に基づいて従制御手段が動作するものであり、主制御手段は、複数の遊技制御指令と遊技機の仕様に対応した制御用データとを記憶する記憶手段を有している。そして、主制御手段は、選択手段によって、遊技の状況に応じて記憶手段に記憶された複数の遊技制御指令の中から従制御手段に対して送信する一の遊技制御指令を選択し、その選択手段により選択された遊技制御指令の少なくとも一部を、出力手段によって複数ビットのデータとして同時に出力する。このとき、出力手段により出力された複数ビットのデータに対し、並べ変え手段によってビットの並べ変えが予め決められた規則で行われ、そのビットの並べ変えが行われたデータが、送信手段によって従制御手段へ送信される。ここで、並べ変え手段は、該遊技機の記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられた並べ変え手段とは異なる規則で、ビットの並べ変えを行う。よって、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が遊技機に取り付けられた場合、そのビットの並べ変えが異なった規則で行われるので、従制御手段では正しく遊技制御指令を解釈し動作することができない。よって、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合、遊技機は明らかに通常とは異なる動作を行うので、少なくとも主制御手段と従制御手段とが異なった仕様に対応するものであることを容易に発見することができる。また、並べ変え手段を設けることによって、主制御手段と従制御手段とを接続する接続ケーブルは、仕様によって異ならせる必要がない。よって、少なくとも接続ケーブルを使い回しできる。従って、このような部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できるという効果がある。
【００１３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ変え手段は、出力手段の出力端子と送信手段の入力端子とをビット毎に接続する配線によって構成され、出力手段の出力端子と送信手段の入力端子とを接続するビットの組み合わせによって並べ変えの規則が決められており、その組み合わせが、記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられた並べ変え手段とは異なるように構成されている。よって、この並べ変え手段を設けることによって、主制御手段と従制御手段とを接続する接続ケーブルだけでなく、送信手段や出力手段も、仕様によって異ならせる必要がない。従って、より多くの部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できるという効果がある。
【００１４】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段は、主制御手段より送信されたデータを受信手段により受信すると、その受信手段により受信されたデータは、再並べ変え手段により、従制御手段と接続されるべき主制御手段に設けられた並べ替え手段による並べ替えの規則に基づいて再度並べ変えられる。そして、その再並べ変え手段により並べ変えられたデータが入力手段に入力され、動作手段は、その入力手段に入力されたデータに基づいて遊技制御指令を解釈し動作する。これにより、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が遊技機に取り付けられた場合、再並べ変え手段は、異なって接続された主制御手段の並べ変え手段と異なる規則で再度並べ変えを行うので、正常にデータの並べ変えを行うことができない。よって、従制御手段では、動作手段において、従制御手段では正しく遊技制御指令を解釈し動作することができない。よって、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合、遊技機は明らかに通常とは異なる動作を行うので、少なくとも主制御手段と従制御手段とが異なった仕様に対応するものであることを容易に発見することができる。また、従制御手段は、再並べ変え手段を設けることによって、主制御手段と従制御手段とを接続する接続ケーブルを、仕様によって異ならせる必要がない。よって、少なくとも接続ケーブルを使い回しできる。従って、このような部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できるという効果がある。
【００１５】
請求項４記載の遊技機によれば、請求項３記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、再並べ変え手段は、受信手段の第２出力端子と入力手段の第２入力端子とをビット毎に接続する配線によって構成され、受信手段の第２出力端子と入力手段の第２入力端子とを接続するビットの組み合わせによって、従制御手段と接続されるべき主制御手段に設けられた並べ替え手段による並べ替えの規則に基づいて再度並べ変えを行うように構成されている。よって、この再並べ変え手段を設けることによって、主制御手段と従制御手段とを接続する接続ケーブルだけでなく、受信手段や入力手段も、仕様によって異ならせる必要がない。従って、より多くの部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】第３図柄表示装置の変動演出画面を説明するための図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】各種カウンタの概要を示す図である。
【図７】初期化コマンド領域に格納される初期化コマンドを説明する図である。
【図８】変動パターンコマンド領域に格納される変動パターンコマンドを説明する図である。
【図９】（ａ）は、機種Ａにおける主制御装置と音声ランプ制御装置との接続部の構成を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、機種Ｂにおける主制御装置と音声ランプ制御装置との接続部の構成を模式的に示す模式図である。
【図１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図１８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図１９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。
【図２１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２２】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図２３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される初期化コマンド処理を示したフローチャートである。
【図２５】（ａ）は、第２実施形態の機種Ａにおける主制御装置と音声ランプ制御装置との接続部の構成を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、第２実施形態の機種Ｂにおける主制御装置と音声ランプ制御装置との接続部の構成を模式的に示す模式図である。
【図２６】（ａ）は、第３実施形態の機種Ａにおける主制御装置と音声ランプ制御装置との接続部の構成を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、第３実施形態の機種Ｂにおける主制御装置と音声ランプ制御装置との接続部の構成を模式的に示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図２４を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００１８】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１９】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図５参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２０】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２１】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２２】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１で表示される変動表示（変動演出）の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２３】
加えて、前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２４】
右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２５】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２６】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２８】
下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口（始動口）６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。一般入賞口６３、第１入球口６４、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図５参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す。）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０（図５参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００３３】
尚、本パチンコ機１０では、第１入球口６４への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たり、通常大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００３４】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００３５】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄（普通図柄）の当たり確率がアップして、第１入球口６４に付随する電動役物（図示せず）が開放されやすくなることで、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態を含む。
【００３６】
一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄（普通図柄）の当たり確率のみがアップして、第１入球口６４に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第１入球口６４へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。
【００３７】
なお、第２図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機１０の遊技状態に応じて、第１入球口６４に付随する電動役物が開放する時間や、第２図柄における１回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第１入球口６４に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第２図柄における１回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。
【００３８】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４への入球（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す。）で構成された第３図柄表示装置８１と、第２入球口６７の球の通過をトリガとして第２図柄（普通図柄）を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置８３とが設けられている。また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００３９】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４（図５参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。第３図柄表示装置８１の具体的な表示内容については、図４を参照して後述する。
【００４０】
センターフレーム８６には、第３図柄表示装置８１の上方部において保留ランプ８５が配設されている。第１図柄表示装置３７にて停止図柄（１５Ｒ確変大当たり図柄、１５Ｒ通常大当たり図柄、２Ｒ確変大当たり図柄、外れ図柄のいずれか１つ）が表示されるまでの間に球が第１入球口６４へ入球した場合、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留回数は第１図柄表示装置３７により示されると共に保留ランプ８５の点灯個数においても示される。保留ランプ８５は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の上方に左右対称に配設されている。
【００４１】
なお、本実施形態においては、第１入球口６４への入賞は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、保留ランプ８５を削除し、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留回数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留回数が示されるので、保留ランプ８５により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４２】
第２図柄表示装置８３は、球が第２入球口６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄）としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０は、第２図柄表示装置８３における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に第１入球口６４が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。球の第２入球口６７の通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、センターフレーム８６の第３図柄表示装置８１の下方部に、左右対称に配設されている。
【００４３】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置８３において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７又は第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプ８４の点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第２入球口６７の通過は、第１入球口６４と同様に、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしても良い。
【００４４】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入球し得る第１入球口（始動入賞口）６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入球すると、遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、また、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１における変動表示が開始（始動）される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａで示されると共に、その抽選結果に応じた第３図柄が第３図柄表示装置８１の有効ラインＬ１上に停止表示される。また、第１入球口６４は、球が入球すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００４５】
第１入球口６４の下方には可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大開放口（特定入賞口）６５ａが設けられている。可変入賞装置６５は、具体的には、大開放口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。大開放口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態（閉鎖状態）になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大開放口６５ａに入賞しやすい開状態（開放状態）を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４６】
パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大開放口６５ａが、所定時間開放される。
【００４７】
この大開放口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大開放口６５ａが所定時間開放される。この大開放口６５ａの開閉動作は、最高で１５回（１５ラウンド）または２回（２ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００４８】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大開放口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７において大当たりに対応したＬＥＤ３７ａが点灯した場合に、大開放口６５ａが所定時間開放され、その大開放口６５ａの開放中に、球が大開放口６５ａ内へ入賞することを契機として大開放口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
【００４９】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００５０】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３，６４，６５ａにも入球しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５１】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００５２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００５３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００５４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００５５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図５参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００５６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図５参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００５７】
次に図４を参照して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出の表示内容について説明する。図４は、第３図柄表示装置８１の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。
【００５８】
第３図柄は、「０」から「９」の数字に対応する１０種類のキャラクタ図柄からなる１０種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された１種類の副図柄（本実施の形態では、貝の絵図柄）とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。
【００５９】
パチンコ機１０では、第１入球口６４への入球を検出すると、大当たり抽選を行い、第１図柄表示装置３７（ＬＥＤ３７ａ）における変動表示とあわせて、第３図柄表示装置８１において、第３図柄の変動表示（変動演出）を実行する。変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左（矢印Ｘ方向）へスクロール（横スクロール）するように行われる。なお、図４に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。この場合、上図柄列Ｚ１においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００６０】
図４に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面には、それぞれ、各図柄列（Ｚ１〜Ｚ３）毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。従って、第３図柄表示装置８１には、３段×３列の計９個の第３図柄が表示される。
【００６１】
ここで、第３図柄表示装置８１の表示画面には、５つの有効ラインが設定されている。具体的には、図４に示すように、左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の５つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ（例えば、同一の主図柄の組み合わせ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合には、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動演出が停止する。
【００６２】
そして、一の有効ライン上に揃った大当たり図柄の組み合わせが、同一の奇数図柄（奇数が対応づけられた主図柄）の組み合わせ、即ち、「１」「１」「１」、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」、「７」「７」「７」、又は、「９」「９」「９」のいずれかである場合は、「１５Ｒ確変大当たり」として大当たり動画が第３図柄表示装置８１に表示されている間、大開放口６５ａが最大で１５回（１５ラウンド）開閉動作され、その後、遊技状態が「高確率状態」へ遷移する。
【００６３】
また、一の有効ライン上に揃った大当たり図柄の組み合わせが、同一の偶数図柄（偶数が対応づけられた主図柄）の組み合わせ、即ち、「０」「０」「０」、「２」「２」「２」、「４」「４」「４」、「６」「６」「６」、又は、「８」「８」「８」のいずれかである場合は、「１５Ｒ通常大当たり」として大当たり動画が第３図柄表示装置８１に表示されている間、大開放口６５ａが最大で１５回（１５ラウンド）開閉動作され、その後、遊技状態が「低確率状態」となるものの「時短状態」へと遷移する。
【００６４】
更に、一の有効ライン上に揃った大当たり図柄の組み合わせが、「３」「４」「１」のチャンス目であった場合は、「２Ｒ確変大当たり」として大当たり動画が第３図柄表示装置８１に表示されている間、大開放口６５ａが最大で２回（２ラウンド）開閉動作され、その後、遊技状態が「高確率状態」へ遷移する。
【００６５】
このように、第１入球口６４への入賞を契機として第３図柄表示装置８１では第３図柄の変動表示が実行され、その変動演出の結果と有効ライン上に停止表示された第３図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果と、その結果が大当たりの場合は大当たり種別判定の結果とが遊技者に通知される。よって、遊技者は、この第３図柄表示装置８１にて実行される変動演出によって、大当たりとなる期待感や遊技状態が高確率状態となる期待感を持つことができ、遊技に対する興趣を高めることができるのである。
【００６６】
次に、図５を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図５は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６７】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１は、８ビットマイコンで構成され、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００６８】
主制御装置１１０では、大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００６９】
ＲＯＭ２０２は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データとして、大当たり抽選に用いられる大当たり乱数テーブル、大当たり種別の決定に用いられる大当たり種別テーブル、変動パターンの決定に用いられる変動パターンテーブル等が少なくとも格納されている。
【００７０】
また、ＲＡＭ２０３には、パチンコ機１０の主要な処理（大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選等）を制御するための各種カウンタが設けられている。
【００７１】
ここで、図６を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられる各種カウンタについて説明する。図６は、各種カウンタの概要を示す図である。
【００７２】
大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、停止パターン選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、第２図柄表示装置８３の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００７３】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１０参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔、又は、メイン処理（図１６参照）において４ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、そのメイン処理の中で不定期に更新される。各カウンタの更新値は、ＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、ＭＰＵ２０１は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。
【００７４】
ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられている。保留エリアは、第１入球口６４への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから読み出された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を一時的に格納（保留）するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３を格納するためのエリアである。
【００７５】
ＭＰＵ２０１は、第１入球口６４への入球（始動入賞）を検出すると、そのときのカウンタ用バッファの第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、保留第１〜第４エリアの１つのエリアに格納する。
【００７６】
このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第１〜第４エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第１エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が１つのみで、保留第１エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第２エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が２つで、保留第１〜第２エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第３エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が３つで、保留第１〜第３エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第４エリアに各カウンタの値を格納する。
【００７７】
これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、保留第１エリア、保留第２エリア、保留第３エリア、保留第４エリアに格納することができる。尚、保留第１〜第４エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で４つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。
【００７８】
また、ＭＰＵ２０１は、変動演出の開始タイミングになると、保留第１エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１，第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。
【００７９】
また、保留第１エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第２エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第１エリアにシフトされ、保留第３エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第２エリアにシフトされ、保留第４エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第３エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリアに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、１つ分だけ保留が減り、保留エリアの１エリアが開放される。
【００８０】
各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新される。第１当たり乱数カウンタＣ１の更新は、所定の範囲（例えば、０〜８９９）内で順に１ずつ加算し、最大値（例えば、０〜８９９の値を取り得るカウンタの場合は８９９）に達した後０に戻すことによって行われる。また、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値を新たな初期値として、当該第１当たり乱数カウンタＣ１に設定し、その初期値から更新を行う。
【００８１】
第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、上述した通り、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値に使用されるもので、その第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜８９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜８９９の範囲のループカウンタで構成される。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１０参照）の実行毎に１回更新されるだけでなく、メイン処理（図１６参照）の残余時間内でも繰り返し更新される。
【００８２】
カウンタ用バッファに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値。当たり値ともいう。）か否かを判定して、大当たり抽選を行う。
【００８３】
大当たりとなる乱数の値（大当たり乱数値）は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル（図示せず）によって設定されており、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定し、保留格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数値と一致しない場合は、外れと判定する。
【００８４】
ここで、大当たり乱数テーブルは、遊技状態が低確率状態（即ち、確変中ではない期間）に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態（即ち、確変中）に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。
【００８５】
本実施形態において、第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜８９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は３個で、その値「７，３０７，５８２」が、「低確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は３０個で、その値「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が、「高確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。
【００８６】
ＭＰＵ２０１は、大当たり抽選を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブルから読み出す。そして、ＭＰＵ２０１は、大当たり抽選に用いる第１当たり乱数カウンタＣ１（保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１）の値が、大当たり乱数テーブルから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。
【００８７】
つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，３０７，５８２」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第１当たり乱数カウンタＣ１は０〜８９９の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、１／３００となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、１／３０となる。
【００８８】
尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が高確率状態か低確率状態か、に応じて）、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【００８９】
第１当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後に０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、第１当たり乱数カウンタＣ１と共に、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに設けられた保留第１〜第４エリアのいずれかの保留エリアに格納される。
【００９０】
ここで、保留球格納エリア内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【００９１】
本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９の範囲のループカウンタとして構成されている。この第１当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル（図示せず）とに基づいて、大当たり種別が決定される。本パチンコ機１０では、上述した通り、大当たり種別として、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、及び、２Ｒ確変大当たりの４種類が用意されている。
【００９２】
大当たり種別テーブルでは、これらの各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第１当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。本実施形態では、１５Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「０〜３」が対応付けられ、１５Ｒ通常大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「４〜７」が対応付けられ、２Ｒ確変大当たりに対して第１当たり種別カウンタＣ２の値「８，９」が対応付けられている。
【００９３】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ確変大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「６」であれば、大当たり種別として「１５Ｒ通常大当たり」が決定され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９」であれば、大当たり種別として「２Ｒ確変大当たり」が決定される。
【００９４】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に４０％の確率で１５Ｒ確変大当たりが選択され、４０％の確率で１５Ｒ通常大当たりが選択され、２０％の確率で２Ｒ確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第１当たり種別カウンタＣ２の値が規定される。
【００９５】
停止パターン選択カウンタＣ３は、外れとなった場合の停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）を決定するものであり、例えば０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３によって、第３図柄表示装置８１で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との３つの停止（演出）パターンがある。
【００９６】
停止パターン選択カウンタＣ３の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアに設けられた保留第１〜第４エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア内の１の保留エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて決定される。
【００９７】
本実施形態では、停止パターン選択カウンタＣ３に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル（図示せず）がＲＯＭ２０２に設けられている。これは、現在のパチンコ機１０の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。
【００９８】
例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜８９と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が９８，９９、「前後外れ以外リーチ」が９０〜９７と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。
【００９９】
また、低確率状態であれば、第１入球口６４への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が０〜７９と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が８０〜９７と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第１入球口６４への球の入球時間を確保でき、第３図柄表示装置８１による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は９８，９９に設定される。
【０１００】
変動種別カウンタＣＳ１は、変動パターンを決定するために用いるためのループカウンタであり、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するタイマ割込処理（図１０参照）が１回実行される毎に１回更新され、メイン処理（図１６参照）内の残余時間内でも繰り返し更新される。
【０１０１】
ＭＰＵ２０１は、変動開始時に、カウンタ用バッファの変動種別カウンタＣＳ１と、ＲＯＭ２０２に格納された変動パターンテーブルとを参照し、実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。
【０１０２】
即ち、主制御装置１１０では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４によって設定される。即ち、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４が、変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第３図柄表示装置８１で表示させる第３図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置１１４は第３図柄表示装置８１に第３図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置１１３は、その変動表示に合わせて音声出力装置２２６から音声を出力させると共に、ランプ表示装置２２７（電飾部２９〜３３）のランプを点灯・点滅表示させる。
【０１０３】
このように、主制御装置１１０では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４にて決定する。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は８ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置１１０では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置１１０にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置１１０の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。また、主制御装置１１０にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置１１３等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば３バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置１１０で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置１１３等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置１１０において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第３図柄表示装置８１にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。
【０１０４】
尚、図８を参照して後述する通り、ここで決定される変動時間は、パチンコ機１０の機種や、同一機種であっても型式によって異なる。例えば、機種Ａでは、７秒、１０秒、２０秒、２５秒、３０秒、３５秒、６０秒、９０秒の中から変動時間を選択する一方、機種Ｂでは、５秒、８秒、１６秒、２０秒、２５秒、２９秒、５０秒、９０秒の中から変動時間を選択する。ＲＯＭ２２には、機種・型式毎に異なる変動パターンテーブルが格納されており、その変動パターンテーブルによって、機種・型式毎に異なる変動時間が決定される。
【０１０５】
変動パターンテーブルとしては、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たり時に用いられる第１変動パターンテーブルと、２Ｒ確変大当たり時に用いられる第２変動パターンテーブルと、停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第３変動パターンテーブルと、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる第４変動パターンテーブルとが用意されている。また、第４変動パターンテーブルには、遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）であるか否かに応じて、時短用第４変動パターンテーブルと、非時短用第４変動パターンテーブルとが用意されている。
【０１０６】
ＭＰＵ２０１は、変動パターンを決定する場合に、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて行われた大当たり抽選、大当たり種別の判定や外れ時の停止種別と、その時の遊技状態（時短状態か否か）に基づいて、使用する変動パターンテーブルを第１〜第４変動パターンテーブルの中から抽出する。そして、抽出した変動パターンテーブルに従って、その時のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値に対応付けられた変動パターンを特定することで、変動パターンを決定する。
【０１０７】
１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たり時に用いられる第１変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、ノーマルリーチ変動（機種Ａの場合：変動時間２０秒、機種Ｂの場合：変動時間１６秒）と、スーパーリーチＡ変動（機種Ａの場合：変動時間３０秒、機種Ｂの場合：変動時間２５秒）と、スーパーリーチＢ変動（機種Ａの場合：変動時間６０秒、機種Ｂの場合：変動時間５０秒）と、スーパーリーチＣ変動（機種Ａ、機種Ｂ共に：変動時間９０秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、機種Ａ、機種Ｂとも、ノーマルリーチ変動に対して「０〜１０」が対応付けられ、スーパーリーチＡ変動に対して「１１〜９９」が対応付けられ、スーパーリーチＢ変動に対して「１００〜１８９」、スーパーリーチＣ変動に対して「１９０〜１９８」が対応付けられている。
【０１０８】
２Ｒ確変大当たり時に用いられる第２変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、２Ｒ専用Ａ変動（機種Ａの場合：変動時間２５秒、機種Ｂの場合：変動時間２０秒）と、２Ｒ専用Ｂ変動（機種Ａの場合：変動時間３５秒、機種Ｂの場合：変動時間２９秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、機種Ａ、機種Ｂとも、２Ｒ専用Ａ変動に対して「０〜４９」が対応付けられ、２Ｒ専用Ｂ変動に対して「５０〜１９８」が対応付けられている。
【０１０９】
停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第３変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、上述したノーマルリーチ変動（機種Ａの場合：変動時間２０秒、機種Ｂの場合：変動時間１６秒）と、スーパーリーチＡ変動（機種Ａの場合：変動時間３０秒、機種Ｂの場合：変動時間２５秒）およびスーパーリーチＢ変動（機種Ａの場合：変動時間６０秒、機種Ｂの場合：変動時間５０秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、機種Ａ、機種Ｂとも、ノーマルリーチ変動に対して「０〜９９」が対応付けられ、スーパーリーチＡ変動に対して「１００〜１５９」が対応付けられ、スーパーリーチＢ変動に対して「１６０〜１９８」が対応付けられている。
【０１１０】
時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる時短用第４変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、短外れ変動（機種Ａの場合：変動時間７秒、機種Ｂの場合：変動時間５秒）と、長外れ変動（機種Ａの場合：変動時間１０秒、機種Ｂの場合：変動時間８秒）とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、機種Ａ、機種Ｂとも、短外れ変動に対して「０〜１９０」が対応付けられ、長外れ変動に対して「１９１〜１９８」が対応付けられている。
【０１１１】
また、時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）以外の状態において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる非時短用第４変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、時短用第４変動パターンテーブルと同様に、短外れ変動（機種Ａの場合：変動時間７秒、機種Ｂの場合：変動時間５秒）と、長外れ変動（機種Ａの場合：変動時間１０秒、機種Ｂの場合：変動時間８秒）とが用意されている。但し、各変動パターンに対して変動種別カウンタＣＳ１の値の対応付けが、時短用第４変動パターンテーブルと異なっている。本実施形態の非時短用第４変動パターンテーブルにおける変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、機種Ａ、機種Ｂとも、短外れ変動に対して「０〜９９」が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して「１００〜１９８」が対応付けられている。
【０１１２】
ここで、時短用第４変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）にあるときに参照されるテーブルであるので、第１入球口６４に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態にあるときに、完全外れであるにも関わらず変動時間の比較的長い長外れ変動が多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。
【０１１３】
そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）にあるときは、遊技状態が時短状態を除く通常状態（非時短状態）にあるときよりも、長外れ変動より変動時間の短い短外れ変動が選択され易いように、時短用第４変動パターンテーブル及び非時短用第４変動パターンテーブルを構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。
【０１１４】
なお、変動パターンは、変動種別カウンタＣＳ１のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択（例えば、別の変動種別カウンタにて予告表示の有無等を選択）しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第１図柄（又は第３図柄）を何図柄ずらして停止させる（例えば、１図柄ずれた前後外れ等）かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。
【０１１５】
また、完全外れとなる場合の変動パターンの選択を、時短用第４変動パターンテーブルと非時短用第４変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が時短状態ではない通常の状態（非時短状態）であっても、保留球が複数（例えば、最大４個であれば３個以上）の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、時短用外れ用（確変）変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した時短用または非時短用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。
【０１１６】
また、上記説明では、各変動パターンテーブルにおいて、変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが、機種Ａと機種Ｂとで同一である場合について説明したが、必ずしも同一である必要はなく、機種Ａと機種Ｂとで、変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが異なっていてもよい。機種や型式毎に、各変動パターンテーブルにおける変動パターンと変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けが異ならせることにより、それぞれの機種や型式において、各変動パターンが選択される確率を変えることができる。
【０１１７】
また、上記説明では、用意される変動パターンテーブルの種類（第１〜第４変動パターンテーブル）も機種Ａと機種Ｂとで同じ場合について説明したが、必ずしもその種類が同じである必要はなく、各機種または各型式の仕様にあわせて、変動パターンテーブルを用意してもよい。また、上記説明では、機種Ａと機種Ｂとで選択され得る変動パターン（変動時間）の数が同一として説明したが、必ずしもその数が同一である必要はなく、各機種または各型式の仕様にあわせて、選択される変動パターンの数が、変動パターンテーブルによって設定されるようにしてもよい。例えば、機種Ｂが２Ｒ確変大当たりに対応していない場合、機種Ｂにおいて第２変動パターンテーブルが用意されていなくてもよく、また、機種Ｂにおいて、２Ｒ専用Ａ変動や２Ｒ専用Ｂ変動が選択されなくてもよい。
【０１１８】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、上述した通り、第２図柄表示装置８３の抽選に用いられるもので、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合（ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合）、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１０参照）毎に更新され、球が左右何れかの第２入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は非時短状態で２であり、その範囲は「２４０〜２４１」となる。また、当選することとなる乱数の値の数は時短状態で２２５あり、その範囲は「５〜２２９」となっている。
【０１１９】
即ち、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態であるときは、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２２９」の範囲にある場合に当選と判定される。一方、パチンコ機１０が非時短状態であるときは、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「２４１〜２４２」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、当たりの場合は、第２図柄表示装置８３に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第１入球口６４が所定時間だけ開放される。なお、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２５０）、タイマ割込処理（図１０参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図１３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２０】
以上の通り、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１２１】
図５に戻り、説明を続ける。ＲＯＭ２０２には、上述した大当たり乱数テーブル、大当たり種別テーブル、変動パターンテーブルといった各種テーブルの他に、各サブ制御装置（払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３等）に対して送信される各種のコマンドデータを格納する領域が設けられており、その領域には、初期化コマンド領域２０２ａ、変動パターンコマンド領域２０２ｂが含まれている。
【０１２２】
ここで、初期化コマンド領域２０２ａは、音声ランプ制御装置１１３に対して送信する初期化コマンドのデータを格納する領域であり、変動パターンコマンド２０２ｂは、音声ランプ制御装置１１３に対して送信する変動パターンコマンドのデータを格納する領域である。ここで、図７，８を参照して、初期化コマンド領域２０２ａに格納される初期化コマンドと、変動パターンコマンド２０２ｂに格納される変動パターンコマンドについて説明する。
【０１２３】
まず、図７は、初期化コマンド領域２０２ａに格納される初期化コマンドを説明する図である。この初期化コマンドは、主制御装置１１０が電源投入時に実行される立ち上げ処理中に音声ランプ制御装置１１３に対して出力するコマンドである。ここで、主制御装置１１０が各サブ制御装置に対して出力するコマンドは２バイトで構成されており、この初期化コマンドは、上位バイト（上位８ビット）が初期化コマンドであることを示す固定値「Ｆ０ｈ」によって構成され、下位バイト（下位８ビット）が「機種・型式ＩＤ」によって構成される。「機種・型式ＩＤ」は、パチンコ機１０の機種および型式毎に割り振られた識別情報であり、００ｈ〜７Ｆｈのいずれか１つの値が各機種および型式に対して割り振られて、初期化コマンド領域２０２ａに格納されている。つまり、この初期化コマンド領域２０２ａに格納された機種・型式ＩＤを参照することにより、主制御装置１１０が、どの機種・型式に対応した処理を実行するかを確認することができる。
【０１２４】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からこの初期化コマンドを受信すると、初期化コマンドに含まれる機種・型式ＩＤを参照して、主制御装置１１０が対応する機種・型式と、音声ランプ制御装置１１３が対応する機種・型式と一致するか否かを判断する。そして、一致する場合には、音声ランプ制御装置１１３と接続された表示制御装置１１４に対して、その機種・型式ＩＤを通知する。表示制御装置１１４では、その通知された機種・型式ＩＤに基づいて、主制御装置１１０が対応する機種・型式と、表示制御装置１１４が対応する機種・型式とが一致するか否かを判断する。そして、一致する場合に、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１に対応する機種・型式の機種名および型式名を表示する。
【０１２５】
これにより、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４が、すべて同一の機種・型式に対応したものが接続されていた場合に限り、第３図柄表示装置８１にその機種名および型式名が表示される。
【０１２６】
ここで、主制御装置１１０は、部品のリサイクルを可能とし、また、製造コストを安価とするために、対応する機種や型式が異なっていても接続されるものが固定化され、使用される部品はＲＯＭ２０２を除いて各機種・型式で共通化されている。そして、機種・型式毎に異なるＲＯＭ２０２を用意して主制御装置１１０に取り付けることで、異なる仕様を実現している。また、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４においても、対応する機種や型式が異なっていても接続されるものが同じ場合は、主制御装置１１０と同様に、ＲＯＭ２２２やプログラムＲＯＭ２３２以外の部品を共通化し、機種・型式毎に異なるＲＯＭ２２２又はプログラムＲＯＭ２３２を用意することによって、異なる機種や型式を実現している。
【０１２７】
よって、異なる機種や型式であっても、各制御基板は見た目上同一の形をしており、他の部品との接続を行うコネクタ形状も同一であるので、製造時の作業ミスで複数の機種・型式に対応する主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３、表示制御装置１１４が混在してしまうと、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４のうちいずれか一つにおいて、異なる機種や型式に対応した制御装置を誤って取り付けてしまうおそれがある。
【０１２８】
これに対し、本パチンコ機１０では、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４が、すべて同一の機種・型式に対応したものが接続されていた場合に限り、電源投入時において、第３図柄表示装置８１にその機種名および型式名が表示されるので、パチンコ機１０の製造時の検査において、電源投入後に第３図柄表示装置８１に機種名および型式名が表示されるか否かによって、各制御装置が同一の機種・型式に対応した正しい組み合わせのものが接続されているか否かを確認することができる。
【０１２９】
尚、上述した通り、本実施形態において、主制御装置１１０が各サブ制御装置に対して送信するコマンドを２バイトで構成しているが、その上位バイトの最上位ビットは必ず「１」とし、下位バイトの最上位ビットは必ず「０」としている。主制御装置１１０は、２バイトのコマンドを各サブ制御装置に対して１バイトずつ送信するように構成されている。各サブ制御装置は、主制御装置１１０から１バイトずつ送信されるコマンドを受信した場合に、その受信した１バイトのデータの最上位ビットを参照することで、その受信したデータがコマンドの上位バイトであるのか下位バイトであるのかを判断できる。
【０１３０】
次いで、図８は、変動パターンコマンド領域２０２ａに格納される変動パターンコマンドを説明する図である。変動パターンコマンドは、主制御装置１１０において決定した変動パターン（変動時間）を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するためのコマンドである。
【０１３１】
上述した通り、主制御装置１１０で決定される変動時間は、パチンコ機１０の機種や型式によって異なる。しかし、パチンコ機の演出構成は、機種・型式に関わらず基本的に同じであるので、コマンド構成も基本的に同じに設計されている。よって、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドも、図８に示す通り、コードが重複して使用される。
【０１３２】
変動パターンコマンドは、初期化コマンドと同様に２バイトのコマンドであり、上位バイト（上位８ビット）は変動パターンコマンドであることを示す固定値「Ｆ１ｈ」で構成される。そして、変動パターンコマンドの下位バイト（下位８ビット）によって、主制御装置１１０で決定された変動時間を示す。
【０１３３】
例えば、機種Ａでは、変動パターンコマンドの下位バイト「１０ｈ」によって変動時間が７秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１２ｈ」によって変動時間が１０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１４ｈ」によって変動時間が２０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１６ｈ」によって変動時間が３０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１８ｈ」によって変動時間が６０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「２０ｈ」によって変動時間が９０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「２２ｈ」によって変動時間が２５秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「２４ｈ」によって変動時間が３５秒であることを示す。
【０１３４】
機種Ａに対応した音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンド「Ｆ１１０ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は７秒であると判断し、その具体的な変動態様として７秒の短外れ変動を選定して、選定した短外れ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１１２ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は１０秒であると判断し、その具体的な変動態様として１０秒の長外れ変動を選定して、選定した長外れ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１１４ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は２０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある２０秒のノーマルリーチ変動の中から１つ選定して、選定したノーマルリーチ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。
【０１３５】
変動パターンコマンド「Ｆ１１６ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は３０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある３０秒のスーパーリーチＡ変動の中から１つ選定して、選定したスーパーリーチＡ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１１８ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は６０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある６０秒のスーパーリーチＢ変動の中から１つ選定して、選定したスーパーリーチＢ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１２０ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は９０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある９０秒のスーパーリーチＣ変動の中から１つ選定して、選定したスーパーリーチＣ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。
【０１３６】
変動パターンコマンド「Ｆ１２２ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は２５秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある２５秒の２Ｒ専用Ａ変動の中から１つ選定して、選定した２Ｒ専用Ａ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１２４ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は３５秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある３５秒の２Ｒ専用Ｂ変動の中から１つ選定して、選定した２Ｒ専用Ｂ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。
【０１３７】
一方、機種Ｂでは、変動パターンコマンドの下位バイト「１０ｈ」によって変動時間が５秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１２ｈ」によって変動時間が８秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１４ｈ」によって変動時間が１６秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１６ｈ」によって変動時間が２５秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「１８ｈ」によって変動時間が５０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「２０ｈ」によって変動時間が９０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「２２ｈ」によって変動時間が２０秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「２４ｈ」によって変動時間が２９秒であることを示す。
【０１３８】
機種Ｂに対応した音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンド「Ｆ１１０ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は５秒であると判断し、その具体的な変動態様として５秒の短外れ変動を選定して、選定した短外れ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１１２ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は８秒であると判断し、その具体的な変動態様として８秒の長外れ変動を選定して、選定した長外れ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１１４ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は１６秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある１６秒のノーマルリーチ変動の中から１つ選定して、選定したノーマルリーチ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。
【０１３９】
変動パターンコマンド「Ｆ１１６ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は２５秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある２５秒のスーパーリーチＡ変動の中から１つ選定して、選定したスーパーリーチＡ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１１８ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は５０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある５０秒のスーパーリーチＢ変動の中から１つ選定して、選定したスーパーリーチＢ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１２０ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は９０秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある９０秒のスーパーリーチＣ変動の中から１つ選定して、選定したスーパーリーチＣ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。
【０１４０】
変動パターンコマンド「Ｆ１２２ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は２５秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある２０秒の２Ｒ専用Ａ変動の中から１つ選定して、選定した２Ｒ専用Ａ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。変動パターンコマンド「Ｆ１２４ｈ」を受信すると、主制御装置１１０が決定した変動時間は２９秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある３５秒の２Ｒ専用Ｂ変動の中から１つ選定して、選定した２Ｒ専用Ｂ変動で第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるように表示制御装置１１４へ通知する。
【０１４１】
このように、主制御装置１１０は機種・型式毎に異なる変動時間を選定するが、その変動時間を音声ランプ制御装置１１３へ通知する変動パターンコマンドは、機種・型式に関わらず同一のコードによって構成される。よって、機種・型式毎にコマンドのコードを使い回ししてプログラム等を設計できるので、プログラムの作成を容易化できる。
【０１４２】
図５に戻り、主制御装置１１０の説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ及び保留球格納エリアのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１４３】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図１６参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図１５参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１４参照）が即座に実行される。
【０１４４】
ＲＡＭ２０３は、更に、保留球数カウンタ２０３ａを少なくとも有している。保留球数カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ２０３ａは、初期値（電源投入後に実行されるＲＡＭ初期設定（Ｓ７１４）にて設定される値）がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図１３のＳ４０３参照）。一方、保留球数カウンタ２０３ａは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づく変動表示が実行される毎に、１減算される（図１１のＳ２０５参照）。
【０１４５】
第１入球口６４への入球（始動入賞）があった場合、保留球数カウンタ２０３ａが４未満であれば、そのときの第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３の各値をカウンタ用バッファより取得して、保留球格納エリアに格納する。一方、保留球カウンタ２０３ａが４であれば、すでに４つの保留球が保留されていることを意味するので、その始動入賞は無視される。
【０１４６】
この保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、保留球数）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図１３のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、第１入球口６４へ入球されて保留球数カウンタ２０３ａが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１４７】
音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、その保留球数分の保留ランプ８５を点灯する。ここで、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数カウンタ２０３ａが１加算される毎に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０１４８】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、大開放口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１４９】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１５０】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１５１】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図１４参照）が即座に実行される。
【０１５２】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１５３】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１５４】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動演出の変動態様の設定、等といった制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１５５】
ＲＯＭ２２２には、この音声ランプ制御装置１１３がどの機種・型式に対応した処理を実行するかを示す機種・型式ＩＤが格納されている。上述した通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からこの初期化コマンドを受信すると、初期化コマンドに含まれる機種・型式ＩＤを参照して、主制御装置１１０が対応する機種・型式と、音声ランプ制御装置１１３が対応する機種・型式と一致するか否かをＲＯＭ２２２に格納された機種・型式ＩＤに基づいて判断する。そして、一致する場合には、音声ランプ制御装置１１３と接続された表示制御装置１１４に対して、その機種・型式ＩＤを通知する。表示制御装置１１４では、その通知された機種・型式ＩＤに基づいて、主制御装置１１０が対応する機種・型式と、表示制御装置１１４が対応する機種・型式とが一致するか否かを判断する。そして、一致する場合に、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１に対応する機種・型式の機種名および型式名を表示する。
【０１５６】
これにより、パチンコ機１０の製造時の検査において、電源投入後に第３図柄表示装置８１に機種名および型式名が表示されるか否かによって、各制御装置が同一の機種・型式に対応した正しい組み合わせのものが接続されているか否かを確認することができる。
【０１５７】
ＲＡＭ２２３は、保留球数カウンタ２２３ａを少なくとも有している。保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１５８】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている保留球数カウンタ２０３ａの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ２２３ａにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０１５９】
具体的には、音声ランプ制御装置１１３は、第１入球口６４への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が加算された場合に主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの加算後の値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）を保留球数カウンタ２２３ａに格納する（図１９のＳ１１０７参照）。
【０１６０】
また、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０において保留球数カウンタ２０３ａの値が減算される場合に主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第３図柄表示装置８１における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減算する（図２０のＳ１２０７参照）。このように、主制御装置１１０より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ２２３ａの値を更新するので、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａと同期させながら、その値を更新することができる。
【０１６１】
保留球数カウンタ２２３ａの値は、保留ランプ８５のランプ点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数カウンタ２２３ａに示される値と同じ数だけ、保留ランプ８５を点灯表示させる。これにより、遊技者は容易に保留球数を把握することができる。また、上述したように、保留球数カウンタ２２３ａは、主制御装置１１０の保留カウンタ４０３ａと同期しながら、その値が変更される。従って、点灯表示される保留ランプ８５の数も、主制御装置１１０の保留カウンタ４０３ａの値に同期させながら、変化させることができる。よって、保留ランプ８５によって、保留球の数を正確に表示させることができる。
【０１６２】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図１９参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置１１０から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図１９のＳ１１０４参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２０のＳ１２０２参照）。
【０１６３】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７などがそれぞれ接続されている。
【０１６４】
表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置（ＬＣＤ）８１の画面表示を制御する装置であり、第３図柄の変動表示（変動演出）、図６に示す特殊演出、大当たりを通知する画面、大当たり態様や、特殊態様２における２Ｒ以降において、大開放口６５ａが開閉動作するときに表示させる画面、大当たりの終了を通知する画面、といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置１１３（主制御装置１１１）から送信されるコマンドに従って制御するものである。
【０１６５】
表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）２３２と、ワークＲＡＭ２３３と、ビデオＲＡＭ２３４と、キャラクタＲＯＭ２３５と、画像コントローラ２３６と、入力ポート２３７と、出力ポート２３８と、バスライン２３９，２４０とを有している。入力ポート２３７の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３７の出力側には、ＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ワークＲＡＭ２３３、画像コントローラ２３６が接続されている。画像コントローラ２３６には、ビデオＲＡＭ２３４、キャラクタＲＯＭ２３５が接続されると共に、バスライン２４０を介して出力ポート２３８が接続されている。出力ポート２３８の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０１６６】
表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１は、音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御する。
【０１６７】
ＲＯＭ２３２は、ＭＰＵ２３１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、ＲＯＭ２３２には、この表示制御装置１１４がどの機種・型式に対応した処理を実行するかを示す機種・型式ＩＤが格納されている。上述した通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からこの初期化コマンドを受信すると、初期化コマンドに含まれる機種・型式ＩＤを参照して、主制御装置１１０が対応する機種・型式と、音声ランプ制御装置１１３が対応する機種・型式と一致するか否かを判断する。そして、一致する場合には、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して、その機種・型式ＩＤが通知される。表示制御装置１１４では、その通知された機種・型式ＩＤに基づいて、主制御装置１１０が対応する機種・型式と、表示制御装置１１４が対応する機種・型式とが一致するか否かをＲＯＭ２３２に格納された機種・型式ＩＤに基づいて判断する。そして、一致する場合に、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１に対応する機種・型式の機種名および型式名を表示する。
【０１６８】
これにより、パチンコ機１０の製造時の検査において、電源投入後に第３図柄表示装置８１に機種名および型式名が表示されるか否かによって、各制御装置が同一の機種・型式に対応した正しい組み合わせのものが接続されているか否かを確認することができる。
【０１６９】
ワークＲＡＭ２３３は、ＭＰＵ２３１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタＲＯＭ２３５は、第３図柄表示装置８１に表示される図柄（背景図柄や第３図柄）などの演出用のデータ（キャラクタ情報）を圧縮された型式で記憶したメモリである。ビデオＲＡＭ２３４は、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を生成するためにキャラクタＲＯＭ２３５から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した型式で記憶する領域（図示せず）と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した１フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域（図示せず）とを有するメモリである。
【０１７０】
画像コントローラ２３６は、ＭＰＵ２３１、ビデオＲＡＭ２３４、出力ポート２３８のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオＲＡＭ２３４のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置８１に表示させるものである。
【０１７１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０１７２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図１４参照）を正常に実行し完了することができる。
【０１７３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０１７４】
次に、図９を参照して、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部の構成について説明する。図９（ａ）は、機種Ａにおける主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部の構成を模式的に示す模式図であり、図９（ｂ）は、機種Ｂにおける主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部の構成を模式的に示す模式図である。
【０１７５】
本実施形態のパチンコ機１０では、異なる機種・型式で、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部の構成を図９に示すように異ならせている。
【０１７６】
例えば、機種Ａでは、図９（ａ）に示す通り、主制御装置１１０に設けられた音声ランプ制御装置１１３との接続用のコネクタ３０２に対し、入出力ポート２０５から延びる配線３０１ａが次のように接続される。即ち、入出力ポート２０５の第１端子から延びる配線３０１ａは、コネクタ３０２の１番ピンと接続され、入出力ポート２０５の第２端子から延びる配線３０１ａは、コネクタ３０２の２番ピンと接続され、入出力ポート２０５の第３端子から延びる配線３０１ａは、コネクタ３０２の３番ピンと接続され、・・・、入出力ポート２０５の第８端子から延びる配線３０１ａは、コネクタ３０２の８番ピンと接続される。
【０１７７】
また、機種Ａでは、音声ランプ制御装置１１３に設けられた主制御装置１１０との接続用のコネクタ３０６に対し、入出力ポート２２５から延びる配線３０７ａが、配線３０１ａによる入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０１の各ピンとの接続組み合わせに対応して、次のように接続される。即ち、入出力ポート２２５の第１端子から延びる配線３０７ａは、コネクタ３０６の１番ピンと接続され、入出力ポート２２５の第２端子から延びる配線３０７ａは、コネクタ３０６の２番ピンと接続され、入出力ポート２２５の第３端子から延びる配線３０７ａは、コネクタ３０６の３番ピンと接続され、・・・、入出力ポート２２５の第８端子から延びる配線３０７ａは、コネクタ３０６の８番ピンと接続される。
【０１７８】
そして、主制御装置１１０のコネクタ３０２と、音声ランプ制御装置１１３のコネクタ３０６は、配線ケーブル３０４によって接続される。
【０１７９】
一方、機種Ｂでは、図９（ｂ）に示す通り、主制御装置１１０に設けられた音声ランプ制御装置１１３との接続用のコネクタ３０２に対し、入出力ポート２０５から延びる配線３０１ｂが次のように接続される。即ち、入出力ポート２０５の第１端子から延びる配線３０１ｂは、コネクタ３０２の８番ピンと接続され、入出力ポート２０５の第２端子から延びる配線３０１ｂは、コネクタ３０２の７番ピンと接続され、入出力ポート２０５の第３端子から延びる配線３０１ｂは、コネクタ３０２の６番ピンと接続され、・・・、入出力ポート２０５の第８端子から延びる配線３０１ｂは、コネクタ３０２の１番ピンと接続される。
【０１８０】
また、機種Ｂでは、音声ランプ制御装置１１３に設けられた主制御装置１１０との接続用のコネクタ３０６に対し、入出力ポート２２５から延びる配線３０７ｂが、配線３０１ｂによる入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０１の各ピンとの接続組み合わせに対応して、次のように接続される。即ち、入出力ポート２２５の第１端子から延びる配線３０７ｂは、コネクタ３０６の８番ピンと接続され、入出力ポート２２５の第２端子から延びる配線３０７ｂは、コネクタ３０６の７番ピンと接続され、入出力ポート２２５の第３端子から延びる配線３０７ｂは、コネクタ３０６の６番ピンと接続され、・・・、入出力ポート２２５の第８端子から延びる配線３０７ｂは、コネクタ３０６の１番ピンと接続される。
【０１８１】
そして、主制御装置１１０のコネクタ３０２と、音声ランプ制御装置１１３のコネクタ３０６は、機種Ａで用いられるものと同じ配線ケーブル３０４によって接続される。
【０１８２】
ここで、従来より、パチンコ機１０では、上述した通り、主制御装置１１０は、部品のリサイクルを可能とし、また、製造コストを安価とするために、対応する機種や型式が異なっていても接続されるものが固定化され、使用される部品はＲＯＭ２０２を除いて各機種・型式で共通化されている。そして、機種・型式毎に異なるＲＯＭ２０２を用意して主制御装置１１０に取り付けることで、異なる仕様を実現している。また、音声ランプ制御装置１１３においても、対応する機種や型式が異なっていても接続されるものが同じ場合は、主制御装置１１０と同様に、ＲＯＭ２２２以外の部品を共通化し、機種・型式毎に異なるＲＯＭ２２２を用意することによって、異なる機種や型式を実現している。
【０１８３】
よって、異なる機種や型式であっても、各制御基板は見た目上同一の形をしており、他の部品との接続を行うコネクタ形状も同一であるので、製造時の作業ミスで複数の機種・型式に対応する主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３が混在してしまうと、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及のうちいずれか一つにおいて、異なる機種や型式に対応した制御装置を誤って取り付けてしまうおそれがある。
【０１８４】
そこで、パチンコ機１０では、上述した通り、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４が、すべて同一の機種・型式に対応したものが接続されていた場合に限り、電源投入時に、第３図柄表示装置８１にその機種名および型式名が表示されるように構成されている。これにより、パチンコ機１０の製造時の検査において、電源投入後に第３図柄表示装置８１に機種名および型式名が表示されるか否かによって、各制御装置が同一の機種・型式に対応した正しい組み合わせのものが接続されているか否かを確認することができる。
【０１８５】
しかしながら、電源投入時に、機種名および型式名が表示されるか否かで、各制御装置が同一の機種・型式に対応した正しい組み合わせのものが接続されているか否かを確認するだけでは、表示が行われた否かを見逃してしまう可能性がある。特に、一の制御装置が別の機種・型式に対応したものであった場合、単に機種名および型式名が表示されないだけであるので、その画面表示の有無の確認を忘れやすい。
【０１８６】
また、変動パターンコマンドは、上述した通り、機種・型式毎に演出構成が基本的に同じであるので、異なる機種・型式であっても同じコードが用いられる。よって、従来は、異なる機種・型式の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されても、変動演出が行われてしまう。例えば、機種Ａに対応する主制御装置１１０に、機種Ｂに対応する主制御装置１１３を接続した場合について考えると、第１入球口６４に入賞があり、主制御装置１１０にて変動時間「７秒」を決定すると、主制御装置１１０は、変動パターンコマンド「Ｆ１１０ｈ」を音声ランプ制御装置１１３に送信する。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンド「Ｆ１１０ｈ」を受信すると、変動時間が「５秒」と判断し、５秒間の短変動を第３図柄表示装置８１にて実行するように、表示制御装置１１４に対して指示する。よって、主制御装置１１０が決定した変動時間とは異なるものの、変動演出そのものは第３図柄表示装置８１にて実行される。
【０１８７】
よって、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式のものが接続された場合であっても、従来は、パチンコ機１０の製造時の検査において、第１入球口６４に球を入れると、第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるので、やはり、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式のものが接続されたことを発見しにくい。したがって、異なる機種・型式の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されたパチンコ機１０が出荷されてしまうおそれがある。
【０１８８】
この対策として、主制御装置１１０に設けられた音声ランプ制御装置１１３との接続用のコネクタ３０２の形状、及び、音声ランプ制御装置１１３に設けられた主制御装置１１０との接続用のコネクタ３０６の形状を、それぞれ機種・型式毎に異ならせることが考えられる。例えば、機種Ａでは、コネクタ３０２及びコネクタ３０６の形状（ピン配列）を８ピン×１列の形状とし、機種Ｂでは、コネクタ３０２及びコネクタ３０６の形状（ピン配列）を４ピン×２列の形状とする。
【０１８９】
このようにすれば、例えば、機種Ａの主制御装置１１０と機種Ｂの音声ランプ制御装置１１３とを誤って接続しようとした場合、または、機種Ｂの主制御装置１１０と機種Ａの音声ランプ制御装置１１３とを誤って接続しようとした場合は、一方に８ピン×１列形状のコネクタに対応したコネクタを有し、他方に４ピン×２列形状のコネクタに対応したコネクタを有した配線ケーブル３０４という、本来用いることのない配線ケーブルが必要となる。よって、機種Ａの主制御装置１１０と機種Ｂの音声ランプ制御装置１１３とを誤って接続しようとした場合、または、機種Ｂの主制御装置１１０と機種Ａの音声ランプ制御装置１１３とを誤って接続しようとすることはない。
【０１９０】
しかしながら、この場合は、機種・型式毎に形状の異なるコネクタ３０２，３０６や、配線ケーブル３０４、及び、配線パターンの異なる主制御装置１１０用の基板や音声ランプ制御装置１１３用の基板を用意しなければならないため、部品の使い回しができない。
【０１９１】
これに対し、本実施形態におけるパチンコ機１０では、図９に示す通り、配線３０１ａ，３０１ｂ，３０７ａ，３０７ｂによる入出力ポート２０５，２２５の各端子とコネクタ３０２，３０６の各ピンとの接続組み合わせを、機種・型式毎に異ならせることによって、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式に対応するものが接続されると、音声ランプ制御装置１１３では主制御装置１１０から送信されたコマンドを、バイト中の各ビットが入れ替わった状態で受信することになり、受信したコマンドを正しく解釈し処理することができない。
【０１９２】
図９に示した例では、機種Ａに対応する主制御装置１１０に機種Ｂに対応する音声ランプ制御装置１１３が接続された場合、または、機種Ｂに対応する主制御装置１１０に機種Ａに対応する音声ランプ制御装置１１３が接続された場合は、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から送信されたコマンドを、バイト毎にビット単位で反転された状態で受信することになる。例えば、主制御装置１１０が変動パターンコマンドの上位バイト「Ｆ１ｈ」を送信した場合、音声ランプ制御装置１１３では「８Ｆｈ」として受信することになる。これにより、音声ランプ制御装置１１３では、受信したコマンドを正しく解釈し処理することはできない。
【０１９３】
よって、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式に対応するものが接続された場合は、パチンコ機１０の製造時の検査において、第１入球口６４に球を入れても、第３図柄表示装置８１にて通常の変動演出が行われないので、容易に、異なる機種・型式の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されていることを発見できる。一方で、コネクタ３０２，３０６や配線ケーブル３０４は、機種・型式によらず同一のものを使用できるので、それらを機種・型式によらず使い回しすることができる。よって、各部品の使い回しを可能にしつつ、異なる機種・型式の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されたパチンコ機１０の出荷を確実に抑制できる。
【０１９４】
尚、配線３０１ａ，３０１ｂ，３０７ａ，３０７ｂは、いずれも、その全部または一部がプリント配線ではなくワイヤによって構成され、基板製造時に、入出力ポート２０５，２２５の各端子に設けられたパッドと、コネクタ３０２，３０６の各ピンに設けられたパッドとが、各機種・型式によって定められた組み合わせでワイヤボンディングによって接続される。これにより、主制御装置１１０で用いられる基板や、音声ランプ制御装置１１３で用いられる基板として、それぞれ機種・型式によらずに同一のものを使用できるので、それらの基板を使い回ししながら、入出力ポート２０５，２２５の各端子とコネクタ３０２，３０６の各ピンとの接続組み合わせを機種・型式毎に容易に異ならせることができる。
【０１９５】
また、配線３０１ａ，３０１ｂ，３０７ａ，３０７ｂは、予め、入出力ポート２０５，２２５の各端子から延びる配線と、コネクタ３０２，３０６の各ピンから延びる配線とを基板上にてマトリクス上に交差させ、その交点部にヒューズを介して接続するように構成しておき、各機種・型式に対応する基板の製造時に、その機種・型式によって定められた、入出力ポート２０５，２２５の各端子とコネクタ３０２，３０６の各ピンとの組み合わせ以外の交点部に設けられたヒューズを溶断させてもよい。これにより、主制御装置１１０で用いられる基板や、音声ランプ制御装置１１３で用いられる基板として、それぞれ機種・型式によらずに同一のものを使用でき、それらの基板を使い回ししながら、入出力ポート２０５，２２５の各端子とコネクタ３０２，３０６の各ピンとの接続組み合わせを、機種・型式毎に容易に異ならせることができる。
【０１９６】
また、配線３０１ａ，３０１ｂ，３０７ａ，３０７ｂの中間部に、プログラマブルロジックデバイス（ＰＬＤ：Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  Ｌｏｇｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅ）を予め接続し、機種・型式毎に、入出力ポート２０５，２２５の各端子とコネクタ３０２，３０６の各ピンとの接続関係をＰＬＤ上で定義してもよい。これにより、主制御装置１１０で用いられる基板や、音声ランプ制御装置１１３で用いられる基板として、それぞれ機種・型式によらずに同一のものを使用でき、それらの基板を使い回ししながら、入出力ポート２０５，２２５の各端子とコネクタ３０２，３０６の各ピンとの接続組み合わせを、機種・型式毎に容易に異ならせることができる。
【０１９７】
また、入出力ポート２０５，２２５の各端子とコネクタ３０２，３０６の各ピンとの接続組み合わせが、機種・型式毎に異なっていればよく、必ずしも図９（ａ），（ｂ）に図示した組み合わせとする必要はない。
【０１９８】
次に、図１０から図１６のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０１９９】
図１０は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２００】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２５０）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２０１】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止パターン選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、８９９，９，９９，２５０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２０２】
次に、第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し（Ｓ１０５）、更に、第１入球口６４への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０６）。なお、変動処理の詳細については図１１，１２を参照して後述し、また、始動入賞処理の詳細については図１３を参照して後述する。
【０２０３】
始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０７）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０８）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０２０４】
次に、図１１，１２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動処理（Ｓ１０５）について説明する。まず、図１１は、この変動処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この変動処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７や第３図柄表示装置８１にて行う変動表示を制御する。
【０２０５】
この変動処理では、まず、大当たり中か否かを判別する（Ｓ２０１）。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。
【０２０６】
大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判別し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、次いで、第１図柄表示装置３７における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ２０３）。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ（Ｓ２０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
【０２０７】
一方、Ｓ２０３の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動表示の保留球数Ｎ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０４）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｎｏ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１減算し（Ｓ２０５）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ２０６）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第１図柄表示装置３７の変動開始処理を実行し（Ｓ２０７）、そのまま本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図１２を参照して後述する。
【０２０８】
Ｓ２０４の処理において、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）が０であると判別されると（Ｓ２０４：Ｎｏ）、第３図柄表示装置８１においてデモ演出が行われている状態、即ち、デモ中であるか否かを判別する（Ｓ２０８）。この判別処理では、音声ランプ制御装置１１３を介して表示制御装置１１４にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）の値が０より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
【０２０９】
そして、デモ中ではないと判別された場合は（Ｓ２０８：Ｎｏ）、デモコマンドを設定して（Ｓ２０９）、本処理を終了し、デモ中であると判別された場合は（Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。Ｓ２０９の処理で設定されたデモコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図１６参照）の外部出力処理（Ｓ８０１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信し、表示制御装置１１４は、このデモコマンドに従って、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示するように制御を行う。
【０２１０】
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後所定時間が経過したときに保留球が１つも存在しない場合である。よって、変動停止後所定時間経過したときに変動表示が開始されない場合に、デモコマンドを設定し、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示させることができる。
【０２１１】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であると判別されると（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１０）。第１図柄表示装置３７の変動中の表示時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１０：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示を更新して（Ｓ２１１）、本処理を終了する。
【０２１２】
本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤ３７ａの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる表示態様が設定される。
【０２１３】
なお、変動処理は２ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが２００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０２１４】
一方、第１図柄表示装置３７の変動時間が経過していれば（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１２）。第１図柄の停止図柄の設定は、図１２を参照して後述する変動開始処理（Ｓ２０７）によって予め行われる。即ち、変動開始処理（Ｓ２０７）では、Ｓ２０６の処理により、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第１当たり種別カウンタＣ２の値により大当たり種別が決定される。そして、第１図柄表示装置３７の停止表示として、大当たりの場合は、その決定された大当たり種別に対応する停止図柄が設定され、外れの場合は外れに対応する停止図柄が設定される。
【０２１５】
本実施形態では、大当たり後に１５Ｒ確変大当たりになる場合には青色のＬＥＤを点灯させ、２Ｒ確変大当たりになる場合には赤色のＬＥＤを点灯させ、１５Ｒ通常大当たりになる場合には赤色のＬＥＤと青色のＬＥＤとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のＬＥＤと緑色のＬＥＤとを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０２１６】
Ｓ２１２の処理で停止図柄に対応した第１図柄表示装置３７の表示態様が設定されると、第３図柄表示装置８１の変動演出の停止図柄を第１図柄表示装置３７におけるＬＥＤの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して（Ｓ２１３）、本処理を終了する。音声ランプ制御装置１１３は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置１１４に対してそのまま確定コマンドを送信する。第３図柄表示装置８１は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第３図柄表示装置８１における停止図柄が確定される。
【０２１７】
次に、図１２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される変動開始処理（Ｓ２０７）について説明する。図１２は、変動開始処理（Ｓ２０７）を示したフローチャートである。この変動開始処理（Ｓ２０７）は、タイマ割込処理（図１０参照）の変動処理（図１１参照）の中で実行され、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり抽選および小当たり判定を行うと共に、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動時間）を決定する。
【０２１８】
変動開始処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選を行う（Ｓ３０１）。大当たりか否かは第１当たり乱数カウンタＣ１の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機１０の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「低確率状態」に対応づけられた「７，３０７，５８２」が大当たり乱数値となり、パチンコ機１０の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「高確率状態」に対応づけられた「２８，５８，８５，１２２，１４４，１７８，２１３，２３８，２７６，２９８，３２２，３５４，３９０，４２０，４４８，４８６，５０６，５３４，５６７，５９６，６１８，６５６，６８１，７１６，７５０，７７２，８０９，８３６，８６６，８９２」が大当たり乱数値となる。Ｓ３０１の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。
【０２１９】
そして、Ｓ３０１の処理の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別を決定し、それに基づいて大当たり時の表示態様（停止図柄）を設定する（Ｓ３０２）。この処理では、第１当たり種別カウンタＣ２と大当たり種別テーブルとによって設定される大当たり種別、即ち、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれであるか、に基づいて、第１図柄表示装置３７の停止図柄（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）および第３図柄表示装置８１の停止図柄が設定される。
【０２２０】
次に、大当たり時の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０３）。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値と、Ｓ３０２の処理で決定された大当たり種別によって選定される変動パターンテーブルとに基づいて行われる。上述した通り、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たりであった場合は第１変動パターンテーブルを選定し、大当たり種別が２Ｒ確変大当たりであった場合は、第２変動パターンテーブルを選定する。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして決定する。
【０２２１】
Ｓ３０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、外れと判定して、外れ時の表示態様（停止図柄）が設定される（Ｓ３０７）。Ｓ３０７の処理では、第１図柄表示装置３７の停止図柄を外れ図柄に対応した停止図柄に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別（停止図柄）として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタＣ３の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが、設定されている。
【０２２２】
次に、外れ時の変動パターン（変動時間）を決定する（Ｓ３０８）。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値と、各種条件に基づいて選定された変動パターンテーブルとに基づいて行われる。ここで、Ｓ３０７の処理により決定された第３図柄表示装置８１の停止種別が、前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合は、第３変動パターンテーブルが選定され、該第３図柄表示装置８１の停止種別が完全外れである場合は、時短用第４変動パターンテーブル又は非時短用第４変動パターンテーブルが選定される。時短用第４変動パターンテーブルは、パチンコ機１０の遊技状態が時短状態（第２図柄の当たり確率がアップした確変時（第３図柄の高確率状態）を含む）にある場合に選定され、パチンコ機１０の遊技場がそれ以外の場合は、非時短用第４変動パターンテーブルが選定される。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして、決定する。
【０２２３】
Ｓ３０３又はＳ３０８の処理が終わると、そのＳ３０３又はＳ３０８の処理で決定された変動パターン（変動時間）を表示制御装置１１４へ通知する変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３０９）。次いで、Ｓ３０２又はＳ３０７の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定し（Ｓ３１０）、変動開始処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１６）のＳ８０１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。
【０２２４】
次に、図１３のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０６）を説明する。図１３は、この始動入賞処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図１０参照）の中で実行され、第１入球口６４への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、第３図柄表示装置８１における連続予告演出開始の許可判定処理を実行する。
【０２２５】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数Ｎ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ４０２）。そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、タイマ割込処理へ戻る。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、保留球数カウンタ２０３ａの値（保留球数Ｎ）を１加算し（Ｓ４０３）、更に、前記ステップＳ１０３で更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止パターン選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０４）。
【０２２６】
次いで、Ｓ４０３の処理によって更新された保留球数カウンタ２０３ａの値Ｎを含めた保留球数コマンドを作成して設定する（Ｓ４０５）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図１６）のＳ８０１の処理で音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３では、保留球数コマンドに含められた保留球数Ｎに基づいて、音声ランプ制御装置１１３の保留級数カウンタ２２３ａを更新し、その保留級数カウンタ２２３ａで示される数分の保留ランプ８５を点灯表示する。
【０２２７】
そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込み処理に戻る。
【０２２８】
図１４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ６０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０２２９】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０２３０】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図１５は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ７０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ７０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ７０３）。
【０２３１】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ７０４）、オンされていれば（Ｓ７０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ７１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ７０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ７０５）、記憶されていなければ（Ｓ７０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ７１２へ移行する。
【０２３２】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ７０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ７０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ７１２へ移行する。なお、図１６のＳ８１２の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２３３】
Ｓ７１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ７１２）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ７１３，Ｓ７１４）を実行する。
【０２３４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ７１３，Ｓ７１４）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ７１３，Ｓ７１４）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ７１３，Ｓ７１４）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ７１３）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ７１４）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ７１０の処理へ移行する。
【０２３５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ７０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ７０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ７０９）、Ｓ７１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０２３６】
Ｓ７１０の処理では、音声ランプ制御装置１１３へ初期化コマンドを送信し（Ｓ７１０）、そして、割込みを許可し（Ｓ７１１）、後述するメイン処理に移行する。
【０２３７】
音声ランプ制御装置１１３は、Ｓ７１１により送信された初期化コマンドを受信すると、初期化コマンドに含まれる機種・型式ＩＤを参照して、主制御装置１１０が対応する機種・型式と、音声ランプ制御装置１１３が対応する機種・型式と一致するか否かを判断する。そして、一致する場合には、音声ランプ制御装置１１３と接続された表示制御装置１１４に対して、その機種・型式ＩＤを通知する。表示制御装置１１４では、その通知された機種・型式ＩＤに基づいて、主制御装置１１０が対応する機種・型式と、表示制御装置１１４が対応する機種・型式とが一致するか否かを判断する。そして、一致する場合に、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１に対応する機種・型式の機種名および型式名を表示する。
【０２３８】
これにより、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４が、すべて同一の機種・型式に対応したものが接続されていた場合に限り、第３図柄表示装置８１にその機種名および型式名が表示されるので、パチンコ機１０の製造時の検査において、電源投入後に第３図柄表示装置８１に機種名および型式名が表示されるか否かによって、各制御装置が同一の機種・型式に対応した正しい組み合わせのものが接続されているか否かを確認することができる。
【０２３９】
次に、図１６を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図１６は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ８０１〜Ｓ８０５の各処理が実行され、その残余時間でＳ８０８，Ｓ８０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２４０】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図１０参照）の中でＲＡＭ２３４に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ８０１）。
【０２４１】
具体的には、タイマ割込処理（図１０参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理（図１３参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、大開放口６５ａを開閉動作させている場合に第３図柄表示装置８１に各種画面を表示させるのに必要な告知コマンドＡ、告知コマンドＢ、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドＡ、エンディングコマンドＢ等を、音声ランプ制御装置１１３に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０２４２】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ８０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０２４３】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ８０３）、次いで、大当たり状態である場合において、可変入賞装置６５の大開放口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ８０４）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大開放口６５ａを開放し、大開放口６５ａの最大開放時間が経過したか、又は大開放口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大開放口６５ａを閉鎖する。この大開放口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２４４】
次に、第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ８０５）。簡単に説明すると、球が第２入球口（スルーゲート）２６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、第１入球口６４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０２４５】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ８０６）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ８０６：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ８０７）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ８０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ８０１へ移行し、上述したＳ８０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２４６】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ８０７：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ８０８，Ｓ８０９）。
【０２４７】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ８０８）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では８９９、２５０）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ８０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ８０９）。
【０２４８】
ここで、Ｓ８０１〜Ｓ８０５の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０２４９】
また、Ｓ８０６の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ８０６：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図１４のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ８１０以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ８１０）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ８１１）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ８１２）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ８１３）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０２５０】
なお、Ｓ８０６の処理は、Ｓ８０１〜Ｓ８０５で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ８０８とＳ８０９の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ８０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ８０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ７０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ８０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０２５１】
次に、図１７から図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０２５２】
まず、図１７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図１７は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０２５３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１０１８の電源断処理（図１８参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ９０２）。図１８を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図１８のＳ１０１５参照）、Ｓ１０１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１０１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０２５４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ９０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１０１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ９０３）。
【０２５５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ９０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、Ｓ９０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ９０３：Ｎｏ）、Ｓ９０８へ移行する。
【０２５６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、Ｓ９０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１０１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ９０３：Ｎｏ）、Ｓ９０８へ移行する。
【０２５７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１０１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ９０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０２５８】
Ｓ９０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ９０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０Ｆ１ｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０Ｆ１ｈ」であるか否かを確認し、「０Ｆ１ｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０Ｆ１ｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０２５９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ９０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ９０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ９０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２６０】
Ｓ９０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ９０８）。電源断フラグはＳ１０１８の電源断処理の実行前にオンされる（図１８のＳ１０１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１０１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ９０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１０１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ９０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ９１０）、割込み許可を設定して（Ｓ９１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０２６１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ９０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ９０４からＳ９０６の処理を経由してＳ９０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ９０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ９０９をスキップして、処理をＳ９１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ９１０）、割込み許可を設定して（Ｓ９１１）、メイン処理へ移行する。
【０２６２】
なお、Ｓ９０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ９０４からＳ９０６の処理を経由してＳ９０８の処理へ至った場合には、Ｓ９０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０２６３】
次に、図１８を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図１８は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ１００１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１００１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１００１：Ｎｏ）、Ｓ１００２〜Ｓ１０１２の処理を行わずにＳ１０１３の処理へ移行する。Ｓ１００１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１００２〜Ｓ１０１２が表示や音声の設定（即ち、演出の設定）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１０１３の変動表示処理やＳ１０１４のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１０１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１０１３の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０２６４】
Ｓ１００１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１００３〜Ｓ１０１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１００２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１００９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１００３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１００４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１００５の処理へ移行する。
【０２６５】
Ｓ１００５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１００６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ２２３ａの値に応じて保留ランプ８５を点灯させる処理が行われる。
【０２６６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１００７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン２２を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン２２を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち１のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン２２が配設されていない場合には、Ｓ１００７の処理は省略される。
【０２６７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１００９）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１０１０）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０２６８】
Ｓ１０１０の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され（Ｓ１０１１）、その後、カウンタ更新処理が行われて（Ｓ１０１２）、Ｓ１０１３の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１００９のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１０１０の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理では、ＲＡＭ２２３に設けられた各種カウンタの更新が行われる。
【０２６９】
Ｓ１０１３の処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する（Ｓ１０１３）。この変動表示処理の詳細については、図２０を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１０１４）。このコマンド判定処理の詳細については、図１９を参照して後述する。
【０２７０】
Ｓ１０１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１０１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１０１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１０１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１０１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１０１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０２７１】
一方、Ｓ１０１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１０１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１０１６：Ｎｏ）、Ｓ１００１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１０１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０２７２】
次に、図１９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１０１４）について説明する。図１９は、このコマンド判定処理（Ｓ１０１４）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１０１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１８参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。
【０２７３】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０１）。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンドから変動パターン種別（変動時間）を抽出して（Ｓ１１０２）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示処理（図２０参照）において、この記憶された変動パターンに基づき、詳細な変動パターンが決定される。そして、ここで決定された詳細な変動パターンが、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置１１４に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われる。
【０２７４】
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０３）。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグをオンし（Ｓ１１０４）、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、ＲＡＭ２３３に記憶する（Ｓ１１０５）。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０２７５】
一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０６）。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値（即ち、主制御装置１１０に保留された変動演出の保留球数）を抽出し、これを音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａに格納する（Ｓ１１０７）。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０２７６】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ２００８の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値を主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値が主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３の保留球数カウンタ２２３ａの値を修正し、主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値に合わせることができる。
【０２７７】
Ｓ１１０６の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より初期化コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１１０８）。そして、初期化コマンドを受信したと判別された場合（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、初期化コマンドに含まれる機種・型式ＩＤが、ＲＯＭ２２２に格納された機種・型式ＩＤと一致するか否かを判別する（Ｓ１１０９）。
【０２７８】
ここで、初期化コマンドに含まれる機種・型式ＩＤが、ＲＯＭ２２２に格納された機種・型式ＩＤと一致すると判別された場合（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、その機種・型式ＩＤの情報を含む表示用初期化コマンドを設定し（Ｓ１１１０）、メイン処理へ戻る。一方、初期化コマンドに含まれる機種・型式ＩＤが、ＲＯＭ２２２に格納された機種・型式ＩＤと一致しない場合は（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、表示用初期化コマンドを設定することなく、メイン処理へ戻る。
【０２７９】
表示制御装置１１４では、表示用初期化コマンドによって通知された機種・型式ＩＤに基づいて、主制御装置１１０が対応する機種・型式と、表示制御装置１１４が対応する機種・型式とが一致するか否かを判断する。そして、一致する場合に、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１に対応する機種・型式の機種名および型式名を表示する。これにより、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４が、すべて同一の機種・型式に対応したものが接続されていた場合に限り、第３図柄表示装置８１にその機種名および型式名が表示されるので、パチンコ機１０の製造時の検査において、電源投入後に第３図柄表示装置８１に機種名および型式名が表示されるか否かによって、各制御装置が同一の機種・型式に対応した正しい組み合わせのものが接続されているか否かを確認することができる。
【０２８０】
Ｓ１１０８の処理の結果、初期化コマンドを受信していないと判別された場合（Ｓ１１０８：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１１１１）、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０２８１】
主制御装置１１０より受信した確定コマンドは、このＳ１１１１の処理によって、表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置１１４に送信される。表示制御装置１１４では、この表示用確定コマンドを受信することにより、第３図柄表示装置８１にて実行した第３図柄の変動演出を確定表示させる。また、主制御装置１１０より受信したデモコマンドは、このＳ１１１１の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、表示制御装置１１４に送信される。表示制御装置１１４では、この表示用デモコマンドを受信することにより、第３図柄表示装置８１にてデモ画面を表示させる。
【０２８２】
また、音声ランプ制御装置１１３で対応していないコマンドを受信していた場合は、エラー画面の表示や、通常では実行されない特殊態様での変動演出の実行を第３図柄表示装置８１にさせるべく、エラー画面の表示または特殊態様による変動演出の実行を指示するコマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２８３】
上述した通り、本パチンコ機１０では、配線３０１ａ，３０１ｂ，３０７ａ，３０７ｂによる入出力ポート２０５，２２５の各端子とコネクタ３０２，３０６の各ピンとの接続組み合わせを、機種・型式毎に異ならせており（図９参照）、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式に対応するものが接続されると、音声ランプ制御装置１１３では主制御装置１１０から送信されたコマンドを、バイト中の各ビットが入れ替わった状態で受信することになる。即ち、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式に対応するものが接続された場合、音声ランプ制御装置１１３は、対応していないコマンドを受信することになる。よって、この場合は、Ｓ１１１１の処理によって、第３図柄表示装置８１にエラー画面が表示され、又は、特殊態様による変動演出が実行されるので、パチンコ機１０の製造時の検査において、互いに異なる機種・型式に対応する主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されていることを、容易に発見できる。
【０２８４】
尚、Ｓ１１１１の処理において、音声ランプ制御装置１１３で対応していないコマンドを受信していた場合は、そのコマンドを無視して何も処理を実行しないようにしてもよい。これにより、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式に対応するものが接続され、音声ランプ制御装置１１３が対応していないコマンドを受信した場合は、第３図柄表示装置８１等において何ら表示が行われないので、互いに異なる機種・型式に対応する主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されている可能性があることを容易に発見できる。
【０２８５】
次に、図２０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示処理（Ｓ１０１３）について説明する。図２０は、この変動表示処理（Ｓ１０１３）を示したフローチャートである。この変動表示処理（Ｓ１０１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図１８参照）の中で実行され、上述したように、第３図柄表示装置８１において変動演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置１１４に送信するために設定する処理である。
【０２８６】
変動表示処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する（Ｓ１２０１）。そして、変動開始フラグがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグをオフし（Ｓ１２０２）、次いで、コマンド判定処理（図１９参照）のＳ１１０２の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別（変動時間）と、Ｓ１１０５の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ１２０３）。
【０２８７】
そして、ＲＡＭ２２３に設けられたカウンタの値と、Ｓ１２０３の処理より取得した変動パターン種別および停止種別とに基づいて、詳細な変動パターンを決定する（Ｓ１２０４）。ここで、主制御装置１１０から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このＳ１２０４によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から１つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。
【０２８８】
Ｓ１２０４の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１２０５）。また、Ｓ１２０３の処理により取得した停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ１２０６）。
【０２８９】
表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第３図柄表示装置８１に第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置１１４では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。
【０２９０】
次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される（即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減らし（Ｓ１２０７）、変動表示処理を終了してメイン処理へ戻る。
【０２９１】
次に、図２１及び図２４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３６より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０２９２】
まず、図２１を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図２１は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。
【０２９３】
電源が投入されてＭＰＵ２３１によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、まず、ＭＰＵ２３１を初期設定し、ワークＲＡＭ２３３、ビデオＲＡＭ２３４の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタＲＯＭ２３５に記憶された圧縮型式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオＲＡＭ２３４に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオＲＡＭ２３４に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオＲＡＭ２３４内の領域とは異なるビデオＲＡＭ２３４内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。
【０２９４】
初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し（Ｓ１３０２）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。そして、Ｓ１３０２の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０２９５】
次いで、図２２（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図２２（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０２９６】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ１４０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２９７】
次いで、図２２（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図２２（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ２３６に対して指示するものである。
【０２９８】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３６からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３６において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３６に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３６では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０２９９】
このＶ割込処理では、図２２（ｂ）に示すように、まず、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）を実行する。この、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。コマンド判定処理の詳細については、図２３，２４を参照して後述する。
【０３００】
コマンド判定処理（Ｓ１５０１）が終了すると、次いで、表示設定処理（Ｓ１５０２）を実行する。表示設定処理（Ｓ１５０２）では、コマンド判定処理（Ｓ１５０１）などによって定められた第３図柄表示装置８１に表示すべき画面の種別に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。
【０３０１】
表示設定処理（Ｓ１５０２）が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ１５０３）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ１５０２）によって特定された、第３表示装置２８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ（スプライト、表示物）の種別を特定すると共に、各キャラクタ（スプライト）毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０３０２】
そして、描画処理を実行する（Ｓ１５０４）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ１５０３）で決定された、１フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ２３６に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３６では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、１Ｖ前に受信した情報に従って描画した画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第３図柄表示装置８１へ送信する制御を行う。
【０３０３】
その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後（Ｓ１５０５）、Ｖ割込処理を終了する。
【０３０４】
次いで、図２３を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ１５０１）の詳細について説明する。図２３は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０３０５】
このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ１６０３）。
【０３０６】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用初期化コマンドがあるか否かを判定し（Ｓ１６０４）、表示用初期化コマンドがあれば（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、初期化コマンド処理を実行して（Ｓ１６０５）、Ｓ１６０１の処理に戻る。
【０３０７】
ここで、図２４を参照して、初期化コマンド処理（Ｓ１６０５）の詳細について説明する。図２４は、初期化コマンド処理を示すフローチャートである。この初期化コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用初期化コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０３０８】
この表示用初期化コマンドでは、まず、表示用初期化コマンドに含まれる機種・型式ＩＤがＲＯＭ２３２に格納された機種・型式ＩＤと一致するか否かを判定する（Ｓ１６５１）。そして、表示用初期化コマンドに含まれる機種・型式ＩＤが、ＲＯＭ２２２に格納された機種・型式ＩＤと一致すると判別された場合（Ｓ１６５１：Ｙｅｓ）、その機種・型式ＩＤが割り振られた機種名および型式名を第３図柄表示装置８１に表示させる設定を行って（Ｓ１６５２）、コマンド判定処理に戻る。一方、表示用初期化コマンドに含まれる機種・型式ＩＤが、ＲＯＭ２２２に格納された機種・型式ＩＤと一致しない場合は（Ｓ１６５２：Ｎｏ）、Ｓ１６５２の処理をスキップして、メイン処理へ戻る。
【０３０９】
これにより、表示用初期化コマンドに含まれる機種・型式ＩＤがＲＯＭ２３２に格納された機種・型式ＩＤと一致する場合にのみ、第３図柄表示装置８１にその機種名および型式名が表示される。ここで、表示用初期化コマンドは、音声ランプ制御装置１１３が主制御装置１１０から初期化コマンドを受信したときに、その初期化コマンドに含まれる機種・型式ＩＤとＲＯＭ２２２に格納された機種・型式ＩＤとが一致する場合、即ち、同一の機種・型式に対応した主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されていた場合に、音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４へ送信されるコマンドである。よって、第３図柄表示装置８１に、機種名および型式名が表示されるのは、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４が、すべて同一の機種・型式に対応したものが接続されていた場合に限られる。従って、パチンコ機１０の製造時の検査において、電源投入後に第３図柄表示装置８１に機種名および型式名が表示されるか否かによって、各制御装置が同一の機種・型式に対応した正しい組み合わせのものが接続されているか否かを確認することができる。
【０３１０】
図２３に戻って、コマンド判定処理の説明を続ける。Ｓ１６０４の処理において、表示用初期化コマンドがないと判別されると（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６０６）、表示用確定コマンドがあれば（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、確定コマンド処理を実行して（Ｓ１６０７）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。確定コマンド処理では、変動演出を確定表示させる確定表示演出を第３図柄表示装置８１に表示させる設定を行う。
【０３１１】
Ｓ１６０６の処理において、表示表確定コマンドがないと判別されると（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、次いで、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６０８）、表示用デモコマンドがあれば（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、デモコマンド処理を実行して（Ｓ１６０９）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。デモコマンド処理では、デモ画面を第３図柄表示装置８１に表示させる設定を行う。
【０３１２】
Ｓ１６０８の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、次いで、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６１０）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ１６１０：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ１６１１）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。変動パターンコマンド処理では、表示用変動パターンコマンドで示される変動態様、即ち、主制御装置１１０で決定された変動パターン（変動時間）に基づいて音声ランプ制御装置１１３にて選定された具体的な変動態様に従って、第３図柄表示装置８１に変動演出を実行させる設定を行う。
【０３１３】
Ｓ１６１０の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ１６１０：Ｎｏ）、次いで、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ１６１２）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ１６１３）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。停止種別コマンド処理では、第３図柄表示装置８１にて実行される変動演出の確定表示において、表示用停止種別コマンドで示される停止種別で確定表示されるように設定を行う。
【０３１４】
Ｓ１６１２の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ１６２２）、Ｓ１６０１の処理へ戻る。
【０３１５】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ１６０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、再びＳ１６０２〜Ｓ１６２２の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ１６０１〜Ｓ１６２２の処理が繰り返し実行され、Ｓ１６０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０３１６】
以上、説明したように、本第１実施形態のパチンコ機１０によれば、主制御装置１１０において、配線３０１ａ，３０１ｂによる入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０２の各ピンとの接続組み合わせを、機種・型式毎に異ならせ、また、音声ランプ制御装置１１３において、配線３０７ａ，３０７ｂによる入出力ポート２２５の各端子とコネクタ３０６の各ピンとの接続組み合わせを、配線３０１ａ，３０１ｂによる入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０１の各ピンとの接続組み合わせに対応させて、機種・型式毎に異ならせている（図９参照）。
【０３１７】
ここで、パチンコ機１０では、上述した通り、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４が、すべて同一の機種・型式に対応したものが接続されていた場合に限り、電源投入時に、第３図柄表示装置８１にその機種名および型式名が表示されるように構成されている。これにより、パチンコ機１０の製造時の検査において、電源投入後に第３図柄表示装置８１に機種名および型式名が表示されるか否かによって、各制御装置が同一の機種・型式に対応した正しい組み合わせのものが接続されているか否かを確認することができる。
【０３１８】
しかしながら、電源投入時に、機種名および型式名が表示されるか否かで、各制御装置が同一の機種・型式に対応した正しい組み合わせのものが接続されているか否かを確認するだけでは、表示が行われた否かを見逃してしまう可能性がある。特に、一の制御装置が別の機種・型式に対応したものであった場合、単に機種名および型式名が表示されないだけであるので、その画面表示の有無の確認を忘れやすい。
【０３１９】
また、変動パターンコマンドは、上述した通り、機種・型式毎に演出構成が基本的に同じであるので、異なる機種・型式であっても同じコードが用いられる。よって、従来は、異なる機種・型式の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されても、変動演出が行われてしまう。例えば、機種Ａに対応する主制御装置１１０に、機種Ｂに対応する主制御装置１１３を接続した場合について考えると、第１入球口６４に入賞があり、主制御装置１１０にて変動時間「７秒」を決定すると、主制御装置１１０は、変動パターンコマンド「Ｆ１１０ｈ」を音声ランプ制御装置１１３に送信する。音声ランプ制御装置１１３は、変動パターンコマンド「Ｆ１１０ｈ」を受信すると、変動時間が「５秒」と判断し、５秒間の短変動を第３図柄表示装置８１にて実行するように、表示制御装置１１４に対して指示する。よって、主制御装置１１０が決定した変動時間とは異なるものの、変動演出そのものは第３図柄表示装置８１にて実行される。
【０３２０】
よって、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式のものが接続された場合であっても、従来は、パチンコ機１０の製造時の検査において、第１入球口６４に球を入れると、第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われるので、やはり、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式のものが接続されたことを発見しにくい。したがって、異なる機種・型式の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されたパチンコ機１０が出荷されてしまうおそれがある。
【０３２１】
この対策として、主制御装置１１０に設けられた音声ランプ制御装置１１３との接続用のコネクタ３０２の形状、及び、音声ランプ制御装置１１３に設けられた主制御装置１１０との接続用のコネクタ３０６の形状を、それぞれ機種・型式毎に異ならせることが考えられる。例えば、機種Ａでは、コネクタ３０２及びコネクタ３０６の形状（ピン配列）を８ピン×１列の形状とし、機種Ｂでは、コネクタ３０２及びコネクタ３０６の形状（ピン配列）を４ピン×２列の形状とすることである。
【０３２２】
このようにすれば、例えば、機種Ａの主制御装置１１０と機種Ｂの音声ランプ制御装置１１３とを誤って接続しようとした場合、または、機種Ｂの主制御装置１１０と機種Ａの音声ランプ制御装置１１３とを誤って接続しようとした場合は、一方に８ピン×１列形状のコネクタに対応したコネクタを有し、他方に４ピン×２列形状のコネクタに対応したコネクタを有した配線ケーブル３０４という、本来用いることのない配線ケーブルが必要となる。よって、機種Ａの主制御装置１１０と機種Ｂの音声ランプ制御装置１１３とを誤って接続しようとした場合、または、機種Ｂの主制御装置１１０と機種Ａの音声ランプ制御装置１１３とを誤って接続しようとすることはない。
【０３２３】
しかしながら、この場合は、機種・型式毎に形状の異なるコネクタ３０２，３０６や、配線ケーブル３０４、及び、配線パターンの異なる主制御装置１１０用の基板や音声ランプ制御装置１１３用の基板を用意しなければならないため、部品の使い回しができない。
【０３２４】
これに対し、本第１実施形態のパチンコ機１０によれば、主制御装置１１０において、配線３０１ａ，３０１ｂによる入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０２の各ピンとの接続組み合わせを、機種・型式毎に異ならせ、また、音声ランプ制御装置１１３において、配線３０７ａ，３０７ｂによる入出力ポート２２５の各端子とコネクタ３０６の各ピンとの接続組み合わせを、配線３０１ａ，３０１ｂによる入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０１の各ピンとの接続組み合わせに対応させて、機種・型式毎に異ならせている。よって、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式に対応するものが接続されると、音声ランプ制御装置１１３では主制御装置１１０から送信されたコマンドを、バイト中の各ビットが入れ替わった状態で受信することになり、受信したコマンドを正しく解釈し処理することができない。
【０３２５】
よって、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式に対応するものが接続された場合は、パチンコ機１０の製造時の検査において、第１入球口６４に球を入れても、第３図柄表示装置８１にて変動演出が行われないので、容易に、異なる機種・型式の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されていることを発見できる。したがって、異なる機種・型式の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されたパチンコ機１０の出荷を確実に抑制できる。
【０３２６】
次いで、図２５を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。図２５（ａ）は、第２実施形態の機種Ａにおける主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部の構成を模式的に示す模式図であり、図２５（ｂ）は、第２実施形態の機種Ｂにおける主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部の構成を模式的に示す模式図である。
【０３２７】
上述の第１実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０において、配線３０１ａ，３０１ｂによる入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０２の各ピンとの接続組み合わせを、機種・型式毎に異ならせ、また、音声ランプ制御装置１１３において、配線３０７ａ，３０７ｂによる入出力ポート２２５の各端子とコネクタ３０６の各ピンとの接続組み合わせを、配線３０１ａ，３０１ｂによる入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０１の各ピンとの接続組み合わせに対応させて、機種・型式毎に異ならせた。
【０３２８】
これに対し、第２実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０における入出力ポート２０５及びコネクタ３０２の配線３０１と、音声ランプ制御装置１１３における入出力ポート２２５及びコネクタ３０６の配線３０７とは、機種・型式毎に同じとして、配線３０１による入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０２の各ピンとの接続組み合わせと、配線３０７による入出力ポート２２５の各端子とコネクタ３０６の各ピンとの接続組み合わせとを、機種・型式に関わらず同一とする一方、コネクタ３０２及びコネクタ３０６に対して、ピンの割り当てを変換する２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ及び２次コネクタ３１２ａ，３１２ｂを機種・型式毎に用意し、その２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂをコネクタ３０２に嵌めて設置し、２次コネクタ３１２ａ，３１２ｂをコネクタ３０６に嵌めて設置する。
【０３２９】
尚、第２実施形態におけるパチンコ機１０の構成は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の構成と、上記の接続部を除いて同一である。また、第２実施形態におけるパチンコ機１０の各制御装置１１０〜１１４で実行される各種処理は、全て第１実施形態におけるパチンコ機１０の各制御装置１１０〜１１４で実行される各種処理と同一である。そこで、以下の説明では、第１実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０３３０】
以下、第２実施形態における主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部の具体的な構成について説明する。まず、主制御装置１１０では、機種Ａ，Ｂとも、入出力ポート２０５から延びる配線３０１はコネクタ３０２と次のように接続される。即ち、入出力ポート２０５の第１端子から延びる配線３０１は、コネクタ３０２の１番ピンと接続され、入出力ポート２０５の第２端子から延びる配線３０１は、コネクタ３０２の２番ピンと接続され、入出力ポート２０５の第３端子から延びる配線３０１は、コネクタ３０２の３番ピンと接続され、・・・、入出力ポート２０５の第８端子から延びる配線３０１は、コネクタ３０２の８番ピンと接続される。
【０３３１】
また、音声ランプ制御装置１１３では、機種Ａ，Ｂとも、入出力ポート２２５から延びる配線３０７はコネクト３０６と次のように接続される。即ち、入出力ポート２２５の第１端子から延びる配線３０７は、コネクタ３０６の１番ピンと接続され、入出力ポート２２５の第２端子から延びる配線３０７は、コネクタ３０６の２番ピンと接続され、入出力ポート２２５の第３端子から延びる配線３０７は、コネクタ３０６の３番ピンと接続され、・・・、入出力ポート２２５の第８端子から延びる配線３０７は、コネクタ３０６の８番ピンと接続される。
【０３３２】
このように、入出力ポート２０５に接続されたコネクタ３０２に対し、第２実施形態では、機種・型式毎にコネクタ３０２のピンの割り当てを変換する２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂをコネクタ３０２に嵌めて設置する。また、入出力ポート２２５に接続されたコネクタ３０６に対し、第２実施形態では、機種・型式毎にコネクタ３０６のピンの割り当てを変換する２次コネクタ３１２ａ，３１２ｂをコネクタ３０６に嵌めて設置する。
【０３３３】
機種Ａの主制御装置１１０のコネクタ３０２に嵌めて設置される２次コネクタ３１１ａは、コネクタ３０２のピンの割り当てを以下のように変換する。即ち、コネクタ３０２の１番ピンを２次コネクタ３１１ａの１番ピンとし、コネクタ３０２の２番ピン３１１ａを２次コネクタの２番ピンとし、コネクタ３０２の３番ピンを２次コネクタ３１１ａの３番ピンとし、・・・、コネクタ３０２の８番ピンを２次コネクタ３１１ａの８番ピンとする。これにより、入出力ポート２０５の第１端子から出力されたビットデータは、２次コネクタ３１１ａの１番ピンから出力され、入出力ポート２０５の第２端子から出力されたビットデータは、２次コネクタ３１１ａの２番ピンから出力され、入出力ポート２０５の第３端子から出力されたビットデータは、２次コネクタ３１１ａの３番ピンから出力され、・・・、入出力ポート２０５の第８端子から出力されたビットデータは、２次コネクタ３１１ａの８番ピンから出力される。
【０３３４】
また、機種Ａの音声ランプ制御装置１１３のコネクタ３０６に嵌めて設置される２次コネクタ３１２ａは、主制御装置１１０の２次コネクタ３１１ａによるピンの割り当ての変換に対応して、コネクタ３０６のピンの割り当てを以下のように変換する。即ち、コネクタ３０６の１番ピンを２次コネクタ３１２ａの１番ピンとし、コネクタ３０２の２番ピンを２次コネクタ３１２ａの２番ピンとし、コネクタ３０２の３番ピンを２次コネクタ３１２ａの３番ピンとし、・・・、コネクタ３０２の８番ピンを２次コネクタ３１２ａの８番ピンとする。これにより、２次コネクタ３１２ａの１番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第１端子へ入力され、２次コネクタ３１２ａの２番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第２端子へ入力され、２次コネクタ３１２ａの３番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第３端子へ入力され、・・・、２次コネクタ３１２ａの８番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第８端子へ入力される。
【０３３５】
そして、第２実施形態において、機種Ａでは、主制御装置１１０の２次コネクタ３１１ａと、音声ランプ制御装置１１３の２次コネクタ３１２ａとが、配線ケーブル３０４によって接続される。
【０３３６】
一方、機種Ｂの主制御装置１１０のコネクタ３０２に嵌めて設置される２次コネクタ３１１ｂは、コネクタ３０２のピンの割り当てを、以下のように変換する。即ち、コネクタ３０２の１番ピンを２次コネクタ３１１ｂの８番ピンとし、コネクタ３０２の２番ピン３１１ｂを２次コネクタの７番ピンとし、コネクタ３０２の３番ピンを２次コネクタ３１１ｂの６番ピンとし、・・・、コネクタ３０２の８番ピンを２次コネクタ３１１ｂの１番ピンとする。これにより、入出力ポート２０５の第１端子から出力されたビットデータは、２次コネクタ３１１ｂの８番ピンから出力され、入出力ポート２０５の第２端子から出力されたビットデータは、２次コネクタ３１１ｂの７番ピンから出力され、入出力ポート２０５の第３端子から出力されたビットデータは、２次コネクタ３１１ｂの６番ピンから出力され、・・・、入出力ポート２０５の第８端子から出力されたビットデータは、２次コネクタ３１１ｂの１番ピンから出力される。
【０３３７】
また、機種Ｂの音声ランプ制御装置１１３のコネクタ３０６に嵌めて設置される２次コネクタ３１２ｂは、主制御装置１１０の２次コネクタ３１１ｂによるピンの割り当ての変換に対応して、コネクタ３０６のピンの割り当てを以下のように変換する。即ち、コネクタ３０６の１番ピンを２次コネクタ３１２ｂの８番ピンとし、コネクタ３０２の２番ピンを２次コネクタ３１２ｂの７番ピンとし、コネクタ３０２の３番ピンを２次コネクタ３１２ｂの６番ピンとし、・・・、コネクタ３０２の８番ピンを２次コネクタ３１２ｂの１番ピンとする。これにより、２次コネクタ３１２ｂの１番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第８端子へ入力され、２次コネクタ３１２ｂの２番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第７端子へ入力され、２次コネクタ３１２ｂの３番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第６端子へ入力され、・・・、２次コネクタ３１２ｂの８番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第１端子へ入力される。
【０３３８】
そして、第２実施形態において、機種Ｂでは、主制御装置１１０の２次コネクタ３１１ｂと、音声ランプ制御装置１１３の２次コネクタ３１２ｂとが、配線ケーブル３０４によって接続される。
【０３３９】
このように、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部を構成することにより、第１実施形態と同様に、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式に対応するものが接続されると、音声ランプ制御装置１１３では主制御装置１１０から送信されたコマンドを、バイト中の各ビットが入れ替わった状態で受信することになり、受信したコマンドを正しく解釈し処理することができない。よって、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式に対応するものが接続された場合は、パチンコ機１０の製造時の検査において、第１入球口６４に球を入れても、第３図柄表示装置８１にて通常の変動演出が行われないので、容易に、異なる機種・型式の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されていることを発見できる。
【０３４０】
一方で、コネクタ３０２，３０６や配線ケーブル３０４は、機種・型式によらず同一のものを使用できるので、それらを機種・型式によらず使い回しすることができる。更に、本実施形態では、第１実施形態のように、主制御装置１１０の入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０２の各ピンとを接続する配線３０１における接続組み合わせや、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５の各端子とコネクタ３０６の各ピンとを接続する配線３０７における接続組み合わせを、機種・型式によって異ならせる必要がなく、配線３０１，３０７を機種・型式によらず基板上に形成できる。よって、主制御装置１１０を構成する基板や音声ランプ制御装置１１３を構成する基板も、機種・型式によらずに使い回すことができる。よって、各部品の使い回しを可能にしつつ、異なる機種・型式の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されたパチンコ機１０の出荷を確実に抑制できる。
【０３４１】
尚、２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂはコネクタ３０２にネジ止めし、また、嵌め込んだ後に２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂがコネクタ３０２から取り外せない状態とする嵌め殺しにされているのがよく、２次コネクタ３１２ａ，３１２ｂはコネクタ３０６にネジ止めし、また、嵌め込んだ後に２次コネクタ３１２ａ，３１２ｂがコネクタ３０６から取り外せない状態とする嵌め殺しにされているのがよい。これにより、組み立て作業中に、２次コネクタ３１１ａ、３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂがコネクタ３０２，３０６から外れ、外れたまま配線ケーブルを取り付けたり、誤った機種・型式に対応する２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂをコネクタ３０２，３０６に取り付けたりすることを防止できる。
【０３４２】
また、２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂは、基板の作成工程でコネクタ３０２，３０６に嵌め込まれるようにし、２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂがコネクタ３０２，３０６に嵌め込まれた状態で、基板を完成させるようにするのがよい。パチンコ機１０を組み立てる場合、多くの部品が用いられるので、使用する部品を誤りやすい。一方、基板の作成工程では、使用する部品が限られ、また、１のラインで製造する基板も原則１種類に限られる場合が多いので、使用する部品を間違える頻度は少ない。よって、２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂがコネクタ３０２，３０６に嵌め込まれた状態で、基板を完成させることによって、多くの部品と共に各基板を取り付けてパチンコ機１０を組み立てる際に、誤った機種・型式に対応する２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂがコネクタ３０２，３０６に取り付けられることを抑制できる。
【０３４３】
また、２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂは、機種・型式毎に、色や外観形状が異なっているとよい。これにより、２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂの色や外観形状から、その２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂがどの機種・型式に対応したものかを容易に判断できる。よって、一の機種・型式に対応したＲＯＭ２０２，２２２が搭載された基板のコネクタ３０２，３０６に、異なる機種・型式の２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂが嵌め込まれるのを抑制できる。また、パチンコ機１０の組み立ての際に、その２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂの色や外観形状から、どの機種・型式に対応した基板であるかを容易に判断できるので、誤った機種・型式に対応した基板を有する主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３を取り付けてしまうミスを抑制できる。
【０３４４】
また、主制御装置１１０に取り付けられる２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂの色や外見形状と、音声ランプ制御装置１１３に取り付けられる２次コネクタ３１２ａ，３１２ｂの色や外見形状とが、機種・型式毎に統一されてもよい。これにより、パチンコ機１０の組み立ての際に、同一の色や外観形状を有する２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂが取り付けられた基板を有する主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とを組み合わせてパチンコ機１０に取り付ければ、異なった機種・型式に対応した主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されて取り付けられることを抑制することができる。
【０３４５】
尚、図２５の例では、機種Ａ、機種Ｂ共に２次コネクタを取り付ける場合について説明したが、１機種については２次コネクタを取り付けなくてもよい。例えば、図２５の例でいえば、機種Ａは２次コネクタをあえて取り付ける必要はない。１機種については２次コネクタを非取り付けとすることにより、その機種における製造コストの増加を抑制できる。
【０３４６】
また、２次コネクタによる変換後のピンの割り当てが、機種・型式毎に異なっていればよく、必ずしも図２５（ａ），（ｂ）に図示した組み合わせとする必要はない。
【０３４７】
次いで、図２６を参照して、第３実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。図２６（ａ）は、第３実施形態の機種Ａにおける主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部の構成を模式的に示す模式図であり、図２６（ｂ）は、第３実施形態の機種Ｂにおける主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部の構成を模式的に示す模式図である。
【０３４８】
上述の第２実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のコネクタ３０２及び音声ランプ制御装置１１３のコネクタ３０６に対して、それぞれ、ピンの割り当てを変換する２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ及び２次コネクタ３１２ａ，３１２ｂを機種・型式毎に用意し、その２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂをコネクタ３０２に嵌めて設置し、２次コネクタ３１２ａ，３１２ｂをコネクタ３０６に嵌めて設置した。
【０３４９】
これに対し、第３実施形態におけるパチンコ機１０では、主制御装置１１０のコネクタ３０２ａ，３０２ｂにおいて、入出力ポート２０５から入力されたデータの各ビットと、コネクタ３０２ａ，３０２ｂの各ピンとの接続組み合わせ（結線パターン）を、機種・型式毎に異ならせ、また、音声ランプ制御装置１１３のコネクタ３０６ａ，３０６ｂにおいて、入出力ポート２０５から入力されたデータの各ビットと、コネクタ３０２ａ，３０２ｂの各ピンとの接続組み合わせ（結線パターン）を、機種・型式毎に異ならせている。
【０３５０】
尚、第３実施形態におけるパチンコ機１０の構成は、第１実施形態や第２実施形態におけるパチンコ機１０の構成と、上記の接続部を除いて同一である。また、第３実施形態におけるパチンコ機１０の各制御装置１１０〜１１４で実行される各種処理は、全て第１実施形態や第２実施形態におけるパチンコ機１０の各制御装置１１０〜１１４で実行される各種処理と同一である。そこで、以下の説明では、第１実施形態、第２実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
【０３５１】
以下、第３実施形態における主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部の具体的な構成について説明する。まず、主制御装置１１０では、機種Ａ，Ｂとも、入出力ポート２０５から延びる配線３０１はコネクタ３０２ａ，３０２ｂと次のように接続される。即ち、入出力ポート２０５の第１端子から延びる配線３０１は、コネクタ３０２ａ，３０２ｂの第１入力端子と接続され、入出力ポート２０５の第２端子から延びる配線３０１は、コネクタ３０２ａ，３０２ｂの第２入力端子と接続され、入出力ポート２０５の第３端子から延びる配線３０１は、コネクタ３０２ａ，３０２ｂの第３入力端子と接続され、・・・、入出力ポート２０５の第８端子から延びる配線３０１は、コネクタ３０２ａ，３０２ｂの第８入力端子と接続される。
【０３５２】
また、音声ランプ制御装置１１３では、機種Ａ，Ｂとも、入出力ポート２２５から延びる配線３０７はコネクト３０６ａ，３０６ｂと次のように接続される。即ち、入出力ポート２２５の第１端子から延びる配線３０７は、コネクタ３０６ａ，３０６ｂの第１出力端子と接続され、入出力ポート２２５の第２端子から延びる配線３０７は、コネクタ３０６ａ，３０６ｂの第２出力端子と接続され、入出力ポート２２５の第３端子から延びる配線３０７は、コネクタ３０６ａ，３０６ｂの第３出力端子と接続され、・・・、入出力ポート２２５の第８端子から延びる配線３０７は、コネクタ３０６ａ，３０６ｂの第８出力端子と接続される。
【０３５３】
一方、機種Ａのコネクタ３０２ａは、コネクタ３０２ａの各入力端子と各ピンとの結線パターンを以下のようにしている。即ち、コネクタ３０２ａにおいて、第１入力端子と１番ピンとを結線し、第２入力端子と２番ピンとを結線し、第３入力端子と３番ピンとを結線し、・・・、第８入力端子と８番ピンとを結線する。これにより、入出力ポート２０５の第１端子から出力されたビットデータは、コネクタ３０２ａの１番ピンから出力され、入出力ポート２０５の第２端子から出力されたビットデータは、コネクタ３０２ａの２番ピンから出力され、入出力ポート２０５の第３端子から出力されたビットデータは、コネクタ３０２ａの３番ピンから出力され、・・・、入出力ポート２０５の第８端子から出力されたビットデータは、コネクタ３０２ａの８番ピンから出力される。
【０３５４】
また、機種Ａのコネクタ３０６ａは、コネクタ３０６ａの各出力端子と各ピンとの結線パターンを、主制御装置１１０のコネクタ３０２ａにおける各出力端子と各ピントの結線パターンに対応して、以下のようにしている。即ち、コネクタ３０６ａにおいて、第１出力端子と１番ピンとを結線し、第２出力端子と２番ピンとを結線し、第３出力端子と３番ピンとを結線し、・・・、第８出力端子と８番ピンとを結線する。これにより、コネクタ３０６ａの１番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第１端子へ入力され、コネクタ３０６ａの２番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第２端子へ入力され、コネクタ３０６ａの３番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第３端子へ入力され、・・・、コネクタ３０６ａの８番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第８端子へ入力される。
【０３５５】
これに対し、機種Ｂのコネクタ３０２ｂは、コネクタ３０２ｂの各入力端子と各ピンとの結線パターンを以下のようにしている。即ち、コネクタ３０２ｂにおいて、第１入力端子と８番ピンとを結線し、第２入力端子と７番ピンとを結線し、第３入力端子と６番ピンとを結線し、・・・、第８入力端子と１番ピンとを結線する。これにより、入出力ポート２２５の第１端子から出力されたビットデータは、コネクタ３０２ｂの８番ピンから出力され、入出力ポート２０５の第２端子から出力されたビットデータは、コネクタ３０２ｂの７番ピンから出力され、入出力ポート２２５の第３端子から出力されたビットデータは、コネクタ３０２ｂの６番ピンから出力され、・・・、入出力ポート２２５の第８端子から出力されたビットデータは、コネクタ３０２ｂの１番ピンから出力される。
【０３５６】
また、機種Ｂのコネクタ３０６ｂは、コネクタ３０６ｂの各出力端子と各ピンとの結線パターンを、主制御装置１１０のコネクタ３０２ｂにおける各出力端子と各ピントの結線パターンに対応して、以下のようにしている。即ち、コネクタ３０６ｂにおいて、第１出力端子と８番ピンとを結線し、第２出力端子と８番ピンとを結線し、第３出力端子と３番ピンとを結線し、・・・、第８出力端子と１番ピンとを結線する。これにより、コネクタ３０６ａの１番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第８端子へ入力され、コネクタ３０６ａの２番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第７端子へ入力され、コネクタ３０６ａの３番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第６端子へ入力され、・・・、コネクタ３０６ａの８番ピンに入力されたデータは、入出力ポート２２５の第１端子へ入力される。
【０３５７】
このように、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部を構成することにより、第１実施形態や第２実施形態と同様に、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式に対応するものが接続されると、音声ランプ制御装置１１３では主制御装置１１０から送信されたコマンドを、バイト中の各ビットが入れ替わった状態で受信することになり、受信したコマンドを正しく解釈し処理することができない。よって、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで異なる機種・型式に対応するものが接続された場合は、パチンコ機１０の製造時の検査において、第１入球口６４に球を入れても、第３図柄表示装置８１にて通常の変動演出が行われないので、容易に、異なる機種・型式の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されていることを発見できる。
【０３５８】
一方で、配線ケーブル３０４は、機種・型式によらず同一のものを使用できるので、それらを機種・型式によらず使い回しすることができる。また、第２実施形態のように、主制御装置１１０の入出力ポート２０５の各端子とコネクタ３０２ａ，３０２ｂの各ピンとを接続する配線３０１における接続組み合わせや、音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５の各端子とコネクタ３０６ａ，３０６ｂの各ピンとを接続する配線３０７における接続組み合わせを、機種・型式によって異ならせる必要がなく、配線３０１，３０７を機種・型式によらず基板上に形成できる。よって、主制御装置１１０を構成する基板や音声ランプ制御装置１１３を構成する基板も、機種・型式によらずに使い回すことができる。よって、各部品の使い回しを可能にしつつ、異なる機種・型式の主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されたパチンコ機１０の出荷を確実に抑制できる。
【０３５９】
また、この第３実施形態では、第２実施形態と異なり、コネクタ３０２ａ，３０２ｂ，３０６ａ，３０６ｂの中で、機種・型式毎に異なった配線組み合わせ（結線パターン）を持たせているので、基板作成工程において、機種・型式に合ったコネクタ３０２ａ，３０２ｂ，３０６ａ，３０６ｂを基板に取り付ければよい。よって、部品点数が少なくなり、また、基板作成工程も増加しないので、製造に係るコストを抑えることができる。
【０３６０】
尚、コネクタ３０２ａ，３０２ｂ，３０６ａ，３０６ｂは、機種・型式毎に、色や外観形状が異なっているとよい。これにより、コネクタ３０２ａ，３０２ｂ，３０６ａ，３０６ｂの色や外観形状から、そのコネクタ３０２ａ，３０２ｂ，３０６ａ，３０６ｂがどの機種・型式に対応したものかを容易に判断できる。よって、一の機種・型式に対応したＲＯＭ２０２，２２２が搭載された基板に、異なる機種・型式のコネクタ３０２ａ，３０２ｂ，３０６ａ，３０６ｂが取り付けられるのを抑制できる。また、パチンコ機１０の組み立ての際に、そのコネクタ３０２ａ，３０２ｂ，３０６ａ，３０６ｂの色や外観形状から、どの機種・型式に対応した基板であるかを容易に判断できるので、誤った機種・型式に対応した基板を有する主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３を取り付けてしまうミスを抑制できる。
【０３６１】
また、主制御装置１１０に取り付けられるコネクタ３０２ａ，３０２ｂの色や外見形状と、音声ランプ制御装置１１３に取り付けられるコネクタ３０６ａ，３０６ｂの色や外見形状とが、機種・型式毎に統一されてもよい。これにより、パチンコ機１０の組み立ての際に、同一の色や外観形状を有するコネクタ３０２ａ，３０２ｂ，３０６ａ，３０６ｂが取り付けられた基板を有する主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とを組み合わせてパチンコ機１０に取り付ければ、異なった機種・型式に対応した主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とが接続されて取り付けられることを抑制することができる。
【０３６２】
また、コネクタ内の結線パターンは、機種・型式毎に異なっていればよく、必ずしも図２６（ａ），（ｂ）に図示した結線パターンとする必要はない。
【０３６３】
尚、上記実施形態に記載の各種コマンドが、特許請求の範囲に記載の「遊技制御指令」に対応し、上記実施形態に記載のＲＯＭ２０２に格納された制御プログラムや固定値データが、特許請求の範囲に記載の「制御用データ」に対応し、上記実施形態に記載の第３図柄の変動演出が、特許請求の範囲に記載の「識別情報の変動演出」に対応する。
【０３６４】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３６５】
例えば、上記各実施形態では、主制御装置１１０に設けられたコネクタ３０２（３０２ａ，３０２ｂ）、及び、音声ランプ制御装置１１３に設けられたコネクタ３０６（３０６ａ，３０６ｂ）が、１バイト（８ビット）のデータを送受信するものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、コネクタ３０２，３０６は複数ビットの任意のデータ長のデータ、例えば、１６ビットのデータを送受信可能なものであってもよい。この場合についても、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部について、上述した構成を適用でき、上述した各実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０３６６】
また、上記各実施形態では、主制御装置１１０に設けられたコネクタ３０２（３０２ａ，３０２ｂ）のピンの配列、及び、音声ランプ制御装置１１３に設けられたコネクタ３０６（３０６ａ，３０６ｂ）のピンの配列が、８ピン×１列の場合について記載したが、各コネクタ３０２，３０６のピンの配列は任意のものであってもよい。例えば、各コネクタ３０２，３０６のピンの配列が４ピン×２列のものであってもよい。即ち、第１実施形態では、４ピン×２列の各コネクタ３０２，３０６における各ピンと、入出力ポート２０５，２２５の各端子との配線３０１，３０７による接続組み合わせを、機種・型式毎に異ならせてもよい。また、第２実施形態では、４ピン×２列の各コネクタ３０２，３０６に対して、ピンの割り当てを変換する２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂを機種・型式毎に用意し、一の機種・型式に対応する２次コネクタ３１１ａ，３１１ｂ，３１２ａ，３１２ｂを各コネクタ３０２，３０６に嵌め込んで、その機種・型式の主制御装置１１０の基板および音声ランプ制御装置１１３の基板を構成してもよい。また、第３実施形態では、４ピン×２列の各コネクタ３０２ａ、３０２ｂ，３０６ａ，３０６ｂの中で、各入力端子または各出力端子と各ピンとの接続組み合わせ（結線パターン）が機種・型式毎に異ならせ、一の機種・型式に対応したコネクタ３０２ａ、３０２ｂ，３０６ａ，３０６ｂを基板に取り付けて、その機種・型式の主制御装置１１０の基板および音声ランプ制御装置１１３の基板を構成してもよい。これにより、上述した各実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０３６７】
上記各実施形態では、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との接続部について、上述した構成をなす場合について説明したが、これは一例であり、主制御装置１１０と他のサブ制御装置との接続部について、上述した構成を適用してもよい。例えば、主制御装置１１０と払出制御装置１１２との接続部について、上述した構成を適用してもよい。これにより、主制御装置１１０に対して、異なる機種・型式に対応したサブ制御装置（例えば、払出制御装置１１２）が接続された場合、払出制御装置１１２は、主制御装置１１０から送信されるコマンドを正しく解釈して処理できないので、出荷前のチェック時に、異なる機種・型式の主制御装置１１０とサブ制御装置とが接続されていることを発見できる。したがって、異なる機種・型式の主制御装置１１０とサブ制御装置とが接続されたパチンコ機１０の出荷を確実に抑制できる。
【０３６８】
また、主制御装置１１０と他のサブ制御装置との接続部だけでなく、一のサブ制御装置とその一のサブ制御装置と接続される他のサブ制御装置との接続部、例えば、音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４との接続部について、上述した構成を適用してもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３に対して、異なる機種・型式に対応した表示制御装置１１４が接続された場合、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドを正しく解釈して処理できないので、出荷前のチェック時に、異なる機種・型式の音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とが接続されていることを発見できる。したがって、異なる機種・型式の音声ランプ制御装置１１３と表示制御装置１１４とが接続されたパチンコ機１０の出荷を確実に抑制できる。
【０３６９】
上記各実施形態では、主制御装置１１０から各コマンドが音声ランプ制御装置１１３に対して送信され、その音声ランプ制御装置１１３から表示制御装置１１４に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置１１０から表示制御装置１１４に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。この場合、主制御装置１１０と表示制御装置１１４との接続部について、上述した構成を適用してもよい。また、表示制御装置１１４と音声ランプ制御装置１１３との接続部について、上述した構成を適用してもよい。
【０３７０】
さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを１つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置１１３で生成して表示制御装置１１４に通知したコマンドに代えて、各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を制御してもよい。この場合、主制御装置１１０と、その１つの制御装置との接続部について、上述の構成を適用してもよい。
【０３７１】
上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Ｚ１〜Ｚ３を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Ｚ１〜Ｚ３をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。
【０３７２】
上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第１入球口６４が遊技盤１３に１つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数（例えば、２つ）の第１入球口が遊技盤１３に配設されていてもよい。この場合、各第１入球口において保留があった場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第１入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置１１０が音声ランプ制御装置１１３へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第１入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置１１３において、第１入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第１入球口に対する保留球数カウンタを１減らせば、第１入球口毎に保留球数をカウントすることができる。
【０３７３】
上記各実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、主制御装置１１０より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ２２３ａの値を１減らす（図２０のＳ１２０７参照）場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される変動処理（図１１参照）において、変動開始処理（Ｓ２０７）により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置１１０の保留球数カウンタ２０３ａの値（Ｎ）を（図１１のＳ２０５参照）、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ送信されるようにしてもよい。
【０３７４】
上記各実施形態においては、第１入球口６４への入賞および第２入球口６７の通過は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定してもよい。また、第１入球口６４への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第３図柄表示装置８１の一部において、数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしてもよく、第１図柄表示装置３７とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
【０３７５】
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第３図柄表示装置８１の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、第３図柄として用いられる。
【０３７６】
また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３７７】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３７８】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【０３７９】
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。
【０３８０】
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの遊技制御指令に基づいて動作する従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、複数の前記遊技制御指令と前記遊技機の仕様に対応した制御用データとを記憶する記憶手段と、遊技の状況に応じて前記記憶手段に記憶された複数の遊技制御指令の中から前記従制御手段に対して送信する一の遊技制御指令を選択する選択手段と、その選択手段により選択された前記遊技制御指令の少なくとも一部を複数ビットのデータとして同時に出力する出力手段と、その出力手段により出力された複数ビットのデータに対してビットの並べ変えを予め決められた規則で行う並べ変え手段と、その並べ変え手段によりビットの並べ変えが行われたデータを前記従制御手段へ送信する送信手段と、を備え、前記並べ変え手段は、前記記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられた並べ変え手段とは異なる規則で、前記ビットの並べ変えを行うことを特徴とする遊技機Ａ１。
【０３８１】
遊技機Ａ１によれば、主制御基板によって遊技の制御が行われ、また、その主制御手段からの遊技制御指令に基づいて従制御手段が動作するものであり、主制御手段は、複数の遊技制御指令と遊技機の仕様に対応した制御用データとを記憶する記憶手段を有している。そして、主制御手段は、選択手段によって、遊技の状況に応じて記憶手段に記憶された複数の遊技制御指令の中から従制御手段に対して送信する一の遊技制御指令を選択し、その選択手段により選択された遊技制御指令の少なくとも一部を、出力手段によって複数ビットのデータとして同時に出力する。このとき、出力手段により出力された複数ビットのデータに対し、並べ変え手段によってビットの並べ変えが予め決められた規則で行われ、そのビットの並べ変えが行われたデータが、送信手段によって従制御手段へ送信される。ここで、並べ変え手段は、該遊技機の記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられた並べ変え手段とは異なる規則で、ビットの並べ変えを行う。よって、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が遊技機に取り付けられた場合、そのビットの並べ変えが異なった規則で行われるので、従制御手段では正しく遊技制御指令を解釈し動作することができない。よって、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合、遊技機は明らかに通常とは異なる動作を行うので、少なくとも主制御手段と従制御手段とが異なった仕様に対応するものであることを容易に発見することができる。また、並べ変え手段を設けることによって、主制御手段と従制御手段とを接続する接続ケーブルは、仕様によって異ならせる必要がない。よって、少なくとも接続ケーブルを使い回しできる。従って、このような部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できるという効果がある。
【０３８２】
遊技機Ａ１において、前記従制御手段は、前記主制御手段より送信されたデータを受信する受信手段と、その受信手段により受信されたデータを、前記従制御手段と接続されるべき主制御手段に設けられた前記並べ替え手段による並べ替えの規則に基づいて再度並べ変える再並べ変え手段と、その再並べ変え手段により並べ変えられたデータを入力する入力手段と、その入力手段に入力されたデータに基づいて前記遊技制御指令を解釈し、動作する動作手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０３８３】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段は、主制御手段より送信されたデータを受信手段により受信すると、その受信手段により受信されたデータは、再並べ変え手段により、従制御手段と接続されるべき主制御手段に設けられた並べ替え手段による並べ替えの規則に基づいて再度並べ変えられる。そして、その再並べ変え手段により並べ変えられたデータが入力手段に入力され、動作手段は、その入力手段に入力されたデータに基づいて遊技制御指令を解釈し動作する。これにより、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が遊技機に取り付けられた場合、再並べ変え手段は、異なって接続された主制御手段の並べ変え手段と異なる規則で再度並べ変えを行うので、正常にデータの並べ変えを行うことができない。よって、従制御手段では、動作手段において、従制御手段では正しく遊技制御指令を解釈し動作することができない。よって、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合、遊技機は明らかに通常とは異なる動作を行うので、少なくとも主制御手段と従制御手段とが異なった仕様に対応するものであることを容易に発見することができる。また、従制御手段は、再並べ変え手段を設けることによって、主制御手段と従制御手段とを接続する接続ケーブルを、仕様によって異ならせる必要がない。よって、少なくとも接続ケーブルを使い回しできる。従って、このような部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できるという効果がある。
【０３８４】
遊技機Ａ２において、前記動作手段は、前記再並べ変え手段により並び変えられ前記入力手段に入力されたデータに基づいて解釈された遊技制御指令が仕様によって定義されていない異常なものであった場合、その異常を報知するように動作することを特徴とする遊技機Ａ３。
【０３８５】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動作手段は、再並べ変え手段により並べ変えられて入力手段に入力されたデータに基づいて解釈された遊技制御指令が仕様によって定義されていない異常なものであった場合、その異常を報知するように動作するよう構成されている。ここで、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合、再並べ変え手段では正常にデータの並べ変えを行うことができない。よって、この場合は、動作手段において、その異常に並べ変えられたデータに基づいて解釈された遊技制御指令が異常であると判断されるので、その異常を報知させることができる。よって、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合、その異常の報知によって、少なくとも主制御手段と従制御手段とが異なった仕様に対応するものであることを容易に発見することができるという効果がある。
【０３８６】
遊技機Ａ２又はＡ３において、前記遊技機は、識別情報の動的表示を実行する表示手段を備え、前記従制御手段は、前記主制御手段からの遊技制御指令に基づいて、前記表示手段に前記識別情報の動的表示を実行させるものであり、前記動作手段は、前記再並べ変え手段により並び変えられ前記入力手段に入力されたデータに基づいて解釈された遊技制御指令が仕様によって定義されていない異常なものであった場合、通常時とは異なる態様で前記表示手段に前記識別情報の動的表示を実行させることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０３８７】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ２又はＡ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動作手段は、再並べ変え手段により並び変えられて入力手段に入力されたデータに基づいて解釈された遊技制御指令が仕様によって定義されていない異常なものであった場合、通常時とは異なる態様で表示手段に識別情報の動的表示を実行させるように構成されている。ここで、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合、再並べ変え手段では正常にデータの並べ変えを行うことができない。よって、この場合は、動作手段において、その異常に並べ変えられたデータに基づいて解釈された遊技制御指令が異常であると判断されるので、表示手段に対し、通常時とは異なる態様で識別情報の動的表示を行わせることができる。よって、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合、その通常時とは異なる態様の識別情報の動的表示によって、少なくとも主制御手段と従制御手段とが異なった仕様に対応するものであることを容易に発見することができるという効果がある。
【０３８８】
遊技機Ａ１〜Ａ４のいずれかにおいて、前記出力手段は、前記複数ビットのデータを同時に出力する出力端子を有し、前記送信手段は、前記ビットの並べ変えが行われたデータを入力する入力端子を有しており、前記並べ変え手段は、前記出力手段の出力端子と前記送信手段の入力端子とをビット毎に接続する配線によって構成され、前記出力手段の出力端子と前記送信手段の入力端子とを接続するビットの組み合わせによって並べ変えの規則が決められており、その組み合わせが、前記記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられた並べ変え手段とは異なることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【０３８９】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ａ１〜Ａ４のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ変え手段は、出力手段の出力端子と送信手段の入力端子とをビット毎に接続する配線によって構成され、出力手段の出力端子と送信手段の入力端子とを接続するビットの組み合わせによって並べ変えの規則が決められており、その組み合わせが、記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられた並べ変え手段とは異なるように構成されている。よって、この並べ変え手段を設けることによって、主制御手段と従制御手段とを接続する接続ケーブルだけでなく、送信手段や出力手段も、仕様によって異ならせる必要がない。従って、より多くの部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できるという効果がある。
【０３９０】
遊技機Ａ２〜Ａ４，Ｂ１のいずれかにおいて、前記受信手段は、前記受信したデータを出力する第２出力端子を有し、前記入力手段は、前記再度並べ変え手段により並べ変えられたデータを入力する第２入力端子を有しており、前記再並べ変え手段は、前記受信手段の第２出力端子と前記入力手段の第２入力端子とをビット毎に接続する配線によって構成され、前記受信手段の第２出力端子と前記入力手段の第２入力端子とを接続するビットの組み合わせによって、前記従制御手段と接続されるべき主制御手段に設けられた前記並べ替え手段による並べ替えの規則に基づいて再度並べ変えを行うことを特徴とする遊技機Ｂ２。
【０３９１】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ａ２〜Ａ４，Ｂ１のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、再並べ変え手段は、受信手段の第２出力端子と入力手段の第２入力端子とをビット毎に接続する配線によって構成され、受信手段の第２出力端子と入力手段の第２入力端子とを接続するビットの組み合わせによって、従制御手段と接続されるべき主制御手段に設けられた並べ替え手段による並べ替えの規則に基づいて再度並べ変えを行うように構成されている。よって、この再並べ変え手段を設けることによって、主制御手段と従制御手段とを接続する接続ケーブルだけでなく、受信手段や入力手段も、仕様によって異ならせる必要がない。従って、より多くの部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できるという効果がある。
【０３９２】
遊技機Ａ１〜Ａ４のいずれかにおいて、前記出力手段は、前記主制御手段に取り付けられたコネクタにより構成され、前記並べ変え手段および前記送信手段は、前記コネクタに対して嵌め込み可能に形成された２次コネクタにより構成され、該２次コネクタを介して前記従制御手段と接続されることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０３９３】
遊技機Ｃ１によれば、遊技機Ａ１〜Ａ４のいずれかの奏する効果に加え、出力手段は、主制御手段に取り付けられたコネクタにより構成され、並べ変え手段および送信手段は、コネクタに対して嵌め込み可能に形成された２次コネクタにより構成され、該２次コネクタを介して従制御手段と接続されるので、主制御手段と従制御手段とを接続する接続ケーブルだけでなく、出力手段も仕様によって異ならせる必要がない。従って、より多くの部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できるという効果がある。
【０３９４】
遊技機Ａ１〜Ａ４，Ｃ１のいずれかにおいて、前記入力手段は、前記従制御手段に取り付けられた第２コネクタにより構成され、前記受信手段および前記再並べ変え手段は、前記第２コネクタに対して嵌め込み可能に形成された第２の２次コネクタにより構成され、該第２の２次コネクタを介して前記主制御手段と接続されることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０３９５】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ａ１〜Ａ４，Ｃ１のいずれかの奏する効果に加え、入力手段は、従制御手段に取り付けられた第２コネクタにより構成され、受信手段および再並べ変え手段は、第２コネクタに対して嵌め込み可能に形成された第２の２次コネクタにより構成され、該第２の２次コネクタを介して前記主制御手段と接続されるので、主制御手段と従制御手段とを接続する接続ケーブルだけでなく、入力手段も、仕様によって異ならせる必要がない。従って、より多くの部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できるという効果がある。
【０３９６】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記２次コネクタは、前記コネクタに嵌め込まれた後に該コネクタに対してネジ締めされ、又は、前記コネクタから取り外し不能に該コネクタに嵌め込まれることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０３９７】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、２次コネクタは、コネクタに嵌め込まれた後に該コネクタに対してネジ締めされ、又は、コネクタから取り外し不能に該コネクタに嵌め込まれるので、組み立て作業中に、２次コネクタがコネクタから外れ、外れたまま配線ケーブルを取り付けたり、一の仕様に対応する主制御手段に対して、別の仕様に対応する２次コネクタをコネクタに取り付けたりすることを防止できるという効果がある。
【０３９８】
遊技機Ｃ２において、前記第２の２次コネクタは、前記第２コネクタに嵌め込まれた後に該第２コネクタに対してネジ締めされ、又は、前記第２コネクタから取り外し不能に該第２コネクタに嵌め込まれることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０３９９】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ２の奏する効果に加え、第２の２次コネクタは、第２コネクタに嵌め込まれた後に該第２コネクタに対してネジ締めされ、又は、第２コネクタから取り外し不能に該第２コネクタに嵌め込まれるので、組み立て作業中に、第２の２次コネクタがコネクタから外れ、外れたまま配線ケーブルを取り付けたり、一の仕様に対応する従制御手段に対して、別の仕様に対応する第２の２次コネクタをコネクタに取り付けたりすることを防止できるという効果がある。
【０４００】
遊技機Ｃ１〜Ｃ３のいずれかにおいて、前記２次コネクタは、前記記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられた２次コネクタとは異なる色が付され、又は、異なる外観形状を有することを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０４０１】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ１〜Ｃ３のいずれかの奏する効果に加え、２次コネクタは、記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられた２次コネクタとは異なる色が付され、又は、異なる外観形状を有するので、２次コネクタの色や外観形状から、その２次コネクタがどの仕様の遊技機に対応したものかを容易に判断できる。よって、一の仕様に対応した主制御手段に、異なる仕様に対応した２次コネクタが嵌め込まれるのを抑制できるという効果がある。また、遊技機の組み立ての際に、その２次コネクタの色や外観形状から、どの仕様に対応した主制御手段であるかを容易に判断できるので、誤った仕様に対応した主制御手段を取り付けてしまうミスを抑制できるという効果がある。
【０４０２】
遊技機Ｃ２又はＣ４において、前記第２の２次コネクタは、前記記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の従制御手段に設けられた第２の２次コネクタとは異なる色が付され、又は、異なる外観形状を有することを特徴とする遊技機Ｃ６。
【０４０３】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ１〜Ｃ３のいずれかの奏する効果に加え、第２の２次コネクタは、記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の従制御手段に設けられた第２の２次コネクタとは異なる色が付され、又は、異なる外観形状を有するので、第２の２次コネクタの色や外観形状から、その第２の２次コネクタがどの仕様の遊技機に対応したものかを容易に判断できる。よって、一の仕様に対応した従制御手段に、異なる仕様に対応した第２の２次コネクタが嵌め込まれるのを抑制できるという効果がある。また、遊技機の組み立ての際に、その第２の２次コネクタの色や外観形状から、どの仕様に対応した従制御手段であるかを容易に判断できるので、誤った仕様に対応した従制御手段を取り付けてしまうミスを抑制できるという効果がある。
【０４０４】
遊技機Ａ１〜Ａ４のいずれかにおいて、前記出力手段、前記並べ変え手段および前記送信手段は、前記主制御手段に取り付けられた１つのコネクタにより構成され、該コネクタを介して前記従制御手段と接続されることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０４０５】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機Ａ１〜Ａ４のいずれかの奏する効果に加え、出力手段、並べ変え手段および送信手段は、主制御手段に取り付けられた１つのコネクタにより構成され、該コネクタを介して前記従制御手段と接続されるので、そのコネクタを主制御手段に取り付けるだけで、多くの部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できるという効果がある。
【０４０６】
遊技機Ａ１〜Ａ４，Ｄ１のいずれかにおいて、前記受信手段、前記再並べ変え手段および前記入力手段は、前記従制御手段に取り付けられた１つの第２コネクタにより構成され、該第２コネクタを介して前記主制御手段と接続されることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０４０７】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ａ１〜Ｄ４，Ｄ１のいずれかの奏する効果に加え、受信手段、再並べ変え手段および入力手段は、従制御手段に取り付けられた１つの第２コネクタにより構成され、該第２コネクタを介して主制御手段と接続されるので、そのコネクタを従制御手段に取り付けるだけで、多くの部品の使い回しを容易としつつ、従制御手段が対応する仕様とは異なる仕様の制御用データが記憶された記憶手段を有する主制御手段が誤って遊技機に取り付けられた場合に、そのことを容易に発見できるという効果がある。
【０４０８】
遊技機Ｄ１又はＤ２において、前記コネクタは、前記記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられたコネクタとは異なる色が付され、又は、異なる外観形状を有することを特徴とする遊技機Ｄ３。
【０４０９】
遊技機Ｄ３によれば、遊技機Ｄ１又はＤ２の奏する効果に加え、コネクタは、記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の主制御手段に設けられたコネクタとは異なる色が付され、又は、異なる外観形状を有するので、コネクタの色や外観形状から、そのコネクタがどの仕様の遊技機に対応したものかを容易に判断できる。よって、一の仕様に対応した主制御手段に、異なる仕様に対応したコネクタが取り付けられるのを抑制できるという効果がある。また、遊技機の組み立ての際に、そのコネクタの色や外観形状から、どの仕様に対応した主制御手段であるかを容易に判断できるので、誤った仕様に対応した主制御手段を取り付けてしまうミスを抑制できるという効果がある。
【０４１０】
遊技機Ｄ２において、前記第２コネクタは、前記記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の従制御手段に設けられた第２コネクタとは異なる色が付され、又は、異なる外観形状を有することを特徴とする遊技機Ｄ４。
【０４１１】
遊技機Ｄ４によれば、遊技機Ｄ２の奏する効果に加え、第２コネクタは、記憶手段に記憶された制御用データとは異なる制御用データが記憶された遊技機の従制御手段に設けられた第２コネクタとは異なる色が付され、又は、異なる外観形状を有するので、第２コネクタの色や外観形状から、その第２コネクタがどの仕様の遊技機に対応したものかを容易に判断できる。よって、一の仕様に対応した従制御手段に、異なる仕様に対応した第２コネクタが取り付けられるのを抑制できるという効果がある。また、遊技機の組み立ての際に、その第２コネクタの色や外観形状から、どの仕様に対応した従制御手段であるかを容易に判断できるので、誤った仕様に対応した従制御手段を取り付けてしまうミスを抑制できるという効果がある。
【０４１２】
遊技機Ａ１〜Ａ４，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１〜Ｃ６，Ｄ１〜Ｄ４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｅ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０４１３】
遊技機Ａ１からＡ４、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｅ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（大開放口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４１４】
遊技機Ａ１からＡ４、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｅ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０４１５】
１０          パチンコ機（遊技機）
８１          第３図柄表示装置（表示手段）
１１０        主制御装置（主制御手段）
１１３        音声ランプ制御装置（従制御手段の一部）
１１４        表示制御装置（従制御手段の一部）
２０１        ＭＰＵ（選択手段）
２０２        ＲＯＭ（記憶手段）
２０２ａ      初期化コマンド領域（記憶手段の一部）
２０２ｂ      変動パターンコマンド領域（記憶手段の一部）
２０５        入出力ポート（出力手段の一例）
２２１        ＭＰＵ（動作手段の一部）
２３１        ＭＰＵ（動作手段の一部）
３０１ａ      配線（並べ変え手段の一例）
３０１ｂ      配線（並べ変え手段の一例）
３０２        コネクタ（送信手段の一例、出力手段の一例）
３０２ａ      コネクタ（出力手段の一例、並べ替え手段の一例、送信手段の一例）
３０２ｂ      コネクタ（出力手段の一例、並べ替え手段の一例、送信手段の一例）
３０６        コネクタ（受信手段の一例、入力手段の一例）
３０６ａ      コネクタ（受信手段の一例、再並べ変え手段の一例、入力手段の一例）
３０６ｂ      コネクタ（受信手段の一例、再並べ変え手段の一例、入力手段の一例）
３１１ａ      ２次コネクタ（並べ替え手段の一例、送信手段の一例）
３１１ｂ      ２次コネクタ（並べ替え手段の一例、送信手段の一例）
３１２ａ      ２次コネクタ（受信手段の一例、再並べ変え手段の一例）
３１２ｂ      ２次コネクタ（受信手段の一例、再並べ変え手段の一例）
【図１】
2012179169.tif 000003
【図２】
2012179169.tif 000004
【図３】
2012179169.tif 000005
【図４】
2012179169.tif 000006
【図５】
2012179169.tif 000007
【図６】
2012179169.tif 000008
【図７】
2012179169.tif 000009
【図８】
2012179169.tif 000010
【図９】
2012179169.tif 000011
【図１０】
2012179169.tif 000012
【図１１】
2012179169.tif 000013
【図１２】
2012179169.tif 000014
【図１３】
2012179169.tif 000015
【図１４】
2012179169.tif 000016
【図１５】
2012179169.tif 000017
【図１６】
2012179169.tif 000018
【図１７】
2012179169.tif 000019
【図１８】
2012179169.tif 000020
【図１９】
2012179169.tif 000021
【図２０】
2012179169.tif 000022
【図２１】
2012179169.tif 000023
【図２２】
2012179169.tif 000024
【図２３】
2012179169.tif 000025
【図２４】
2012179169.tif 000026
【図２５】
2012179169.tif 000027
【図２６】
2012179169.tif 000028