(57)【要約】      （修正有）【課題】大当たり遊技の終了時に遊技者にとって有利な方の電子抽選が優先的に開始される状態を作ることにより、遊技者の享受できる利益が損なわれないようにしたパチンコ機を提供する。【解決手段】普通図柄変動時間決定部に、長い変動時間が記憶された通常変動時間テーブルと、短い変動時間が記憶された特殊変動時間テーブルとを準備しておき、通常の遊技状態では通常変動時間テーブルを参照して普通図柄の変動時間を決定するが、特図当たりとなって大当たり遊技が消化される間は、特殊変動時間テーブルを参照して普通図柄の変動時間を決定することにより、電動チューリップを頻繁に開放させて第２保留球乱数記憶部に保留球乱数が継続的に記憶されるようにした。そして、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利となる方の第２電子抽選手段による電子抽選を行ってから確率変動モードや時短モードの遊技を進めるようにした。【選択図】図１１
2012000340.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段と、この第１電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられた第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段と、この第２電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選結果を、普通図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する普通図柄表示装置と、この普通図柄表示装置に表示する普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定手段と、特別図柄に係る電子抽選に用いる特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、普通図柄に係る電子抽選に用いる普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で当たりに当選した場合に動作して前記第２始動口への遊技球の入賞を容易にする可動部材と、前記第１電子抽選手段または前記第２電子抽選手段による抽選結果が当たりである場合に、通常遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行させる遊技制御手段と、前記大当たり遊技に移行した場合に作動して遊技球の入賞を許可するアタッカー装置とを備え、
前記第１電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部とを有し、前記第２電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部とを有し、
前記第１保留球乱数記憶部と前記第２保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を前記第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定されていると共に、前記第２電子抽選手段による電子抽選の方が前記第１電子抽選手段による電子抽選よりも遊技者に有利となるように設定されているパチンコ機において、
前記普通図柄変動時間決定手段は、複数種類の変動時間が設定された通常変動時間テーブルと、この通常変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間よりも短い変動時間が記憶された特殊変動時間テーブルとを有すると共に、前記通常遊技の状態で前記通常変動時間テーブルを参照して変動時間を設定し、前記大当たり遊技中で前記アタッカー装置が作動開始してから終了するまでの間は、前記特殊変動時間テーブルを参照して変動時間を設定することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機には、遊技盤の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置や、所定の演出を表示する演出表示装置や、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が始動口に入賞すると、特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知するようにしている。そして、この電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）であった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、遊技領域に設けられたアタッカー装置が所定のラウンド回数だけ開閉して大入賞口を露呈させ、この大入賞口に遊技球を次々と入賞させることが可能になるため、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。ここで、特別図柄に係る電子抽選における大当たりの種類には、一般的に通常当たりと確変当たりの２種類が準備されており、確変当たりに当選した場合は、大当たり遊技状態が終了すると、次に特別図柄に係る電子抽選で当選するまで当該抽選で大当たりとなる確率が高い確率変動状態（いわゆる確率変動モード）に移行するようになっている。
【０００３】
始動口の入口には電動チューリップと呼ばれる開閉可能な可動部材が設けられており、この電動チューリップが開放動作すると、遊技球が始動口へ入賞し易くなるようになっている。電動チューリップを開放動作させるためには、遊技領域に設けられた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行い、この電子抽選で普図当たりに当選することが必要となる。なお、普通図柄に係る電子抽選の結果は、特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するのと同様に、普通図柄を変動させた後に停止させるといった態様で普通図柄表示装置に表示される。
【０００４】
このようなパチンコ機では、大当たり遊技が終了すると、所定の遊技回数だけ特別図柄の変動時間が短縮された遊技状態（いわゆる時短モード）に移行される。この時短モードでは、普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選する確率が高くなるように制御されており、頻繁に電動チューリップが開放動作することで始動口に遊技球が入賞し易くなるうえ、当該入賞によって賞球が得られるため遊技球はあまり減ることがない。そのため、遊技者は、何とかこの時短モードが終了するまでの所定の遊技回数以内（例えば、１００回の遊技回数内）に特別図柄に係る電子抽選で大当たり（通常当たりや確変当たり）になることを期待しながら遊技を行うのである。勿論、確率変動モードにおいても、普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選する確率は高くなっている。
【０００５】
ここで、確率変動モードや時短モードでは、少しでも早く大当たりに当選することができるようにするために、特別図柄の変動時間がなるべく短くなるように制御されている。つまり、特別図柄の変動時間を短くすると１回の遊技に費やす時間が短くなるので、次の大当たりに当選するまでの時間が短縮されるのである。このように、特別図柄の変動時間を短くすることは、次の大当たりに当選するまでに要する時間を短縮することができる点において遊技者に有利であると言える。また、通常の遊技状態における普通図柄の変動時間が比較的長い時間（例えば、３０秒程度）に設定されているのに対して、確率変動モードや時短モードでは普通図柄の変動時間も短く（例えば、２〜５秒）なるように制御されているため、何回も普通図柄に係る電子抽選を行うことができ、何度も電動チューリップを開閉動作させることが可能となる。よって、普通図柄の変動時間を短くすることは、遊技者に有利であると言える。
【０００６】
従来より、遊技領域に第１始動口と第２始動口という２種類の始動口を設け、いずれの始動口に遊技球が入賞したかによって、遊技者に有利となる度合いを異にするようにしたパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照）。このパチンコ機においては、遊技球が第１始動口に入賞したことを契機に第１電子抽選を行い、遊技球が第２始動口に入賞したことを契機に第２電子抽選を行うようになすと共に、第１始動口の入口には電動チューリップを設けず、第２始動口の入口だけに電動チューリップを設けてある。そして、上記した通常当たりと確変当たりとなる確率や、大当たり遊技中にアタッカー装置が開放されるラウンド回数の選択確率などの少なくとも１つが、第１電子抽選に対して第２電子抽選の方が遊技者に有利となるように設定されている。また、第１および第２始動口に遊技球が入賞した際に、これを上限数に限って保留可能としており、第１電子抽選用の入賞記憶数と第２電子抽選用の入賞記憶数の両方が保留されている場合は、第２電子抽選が優先して行われるように設定されている。したがって、このようなパチンコ機においては、遊技球が第１始動口と第２始動口のいずれに入賞するかによって獲得できる賞球数が変わるので、遊技者の興趣を惹きつけることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００９−１７２１９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、特許文献１に記載されたような従来のパチンコ機では、通常の遊技状態における普通図柄の変動時間が長く且つその当選確率も低く設定されているため、通常遊技中に遊技球が開放状態の電動チューリップから第２始動口に入賞する頻度は非常に少なく、保留個数のほとんどは第１始動口に入賞した第１電子抽選用の入賞記憶数となる。そして、通常遊技中に特別図柄に係る電子抽選で大当たり（初当たり）に当選して大当たり遊技に移行し、アタッカー装置が所定ラウンド回数だけ開閉して大当たり遊技が終了するまでの間、普通図柄の変動は通常の遊技状態に対応した長い変動時間となり、その当選確率も低くなっているため、大当たり遊技中に第２電子抽選用の入賞記憶数が保留される可能性もほとんどない。すなわち、大当たり遊技の終了時点で第２電子抽選用の保留個数はゼロとなっている場合がほとんどであるため、大当たり遊技の終了後に確率変動モードや時短モードに移行したとき、普通図柄の変動時間が短縮されて電動チューリップが頻繁に開放動作を開始する前に、つまり第２始動口に入賞して第２電子抽選が行われる前に、第２電子抽選に比べると遊技者に不利となる第１電子抽選が行われてしまうこととなり、このことが遊技者の享受できる利益を低下させる要因となっていた。
【０００９】
本発明は、このような従来技術の実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たり遊技の終了時に遊技者にとって有利な方の電子抽選が優先的に開始される状態を作ることにより、遊技者の享受できる利益が損なわれないようにしたパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段と、この第１電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第１特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられた第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段と、この第２電子抽選手段による抽選結果を、特別図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する第２特別図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられた通過ゲートを遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、この普通図柄抽選手段による抽選結果を、普通図柄を変動させた後に停止させる表示態様によって表示する普通図柄表示装置と、この普通図柄表示装置に表示する普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定手段と、特別図柄に係る電子抽選に用いる特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、普通図柄に係る電子抽選に用いる普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生手段と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で当たりに当選した場合に動作して前記第２始動口への遊技球の入賞を容易にする可動部材と、前記第１電子抽選手段または前記第２電子抽選手段による抽選結果が当たりである場合に、通常遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行させる遊技制御手段と、前記大当たり遊技に移行した場合に作動して遊技球の入賞を許可するアタッカー装置とを備え、前記第１電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第１特別図柄用乱数取得手段と、特別図柄の変動中に前記第１特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第１保留球乱数記憶部とを有し、前記第２電子抽選手段は、前記特別図柄用乱数発生手段により発生した乱数の中から１つの特別図柄用乱数を前記第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する第２特別図柄用乱数取得手段と、特別図柄の変動中に前記第２特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を所定個数の上限まで保留球乱数として順次記憶する第２保留球乱数記憶部とを有し、前記第１保留球乱数記憶部と前記第２保留球乱数記憶部の両方に保留球乱数が記憶されている場合には、前記第２保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技を前記第１保留球乱数記憶部に記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定されていると共に、前記第２電子抽選手段による電子抽選の方が前記第１電子抽選手段による電子抽選よりも遊技者に有利となるように設定されているパチンコ機において、前記普通図柄変動時間決定手段は、複数種類の変動時間が設定された通常変動時間テーブルと、この通常変動時間テーブルに記憶された全ての変動時間よりも短い変動時間が記憶された特殊変動時間テーブルとを有すると共に、前記通常遊技の状態で前記通常変動時間テーブルを参照して変動時間を設定し、前記大当たり遊技中で前記アタッカー装置が作動開始してから終了するまでの間は、前記特殊変動時間テーブルを参照して変動時間を設定するように構成した。
【００１１】
このように構成されたパチンコ機では、通常の遊技状態において普通図柄の変動時間は通常変動時間テーブルを参照して選択されるが、特別図柄に係る電子抽選で大当たりに当選して大当たり遊技に移行すると、この大当たり遊技中は特殊変動時間テーブルを参照して普通図柄の変動時間が選択されることにより、通常の遊技状態に比べて普通図柄の変動時間が短くなるため、大当たり遊技中に第２始動口の入口に設けた可動部材（電動チューリップ）の開放回数が増え、第２始動口に入賞した遊技球の保留個数が１つ以上ある状態を作り出すことができる。したがって、大当たり遊技の終了後は遊技者に有利となる方の第２電子抽選手段による電子抽選から行われることとなり、遊技者に不利となる方の第１電子抽選手段による電子抽選が第２電子抽選手段に先んじて行われてしまうことを防止できる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明のパチンコ機では、アタッカー装置が開放動作する大当たり遊技中に普通図柄の変動時間が通常の遊技状態に比べて短くなるため、この間に第２始動口の入口に設けた可動部材の動作回数が増えて、第２始動口に入賞した遊技球の保留個数が１つ以上ある状態を作り出すことができる。したがって、大当たり遊技の終了後はまず遊技者に有利となる方の第２電子抽選手段による電子抽選が行われることとなり、遊技者に不利となる方の第１電子抽選手段による電子抽選が第２電子抽選手段に先んじて行われてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す第１特別図柄決定部が決定する特図当たりの種類と第２特別図柄決定部が決定する特図当たりの種類の違いを示す説明図である。
【図７】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図４に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。
【図９】図８に示す普図変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す説明図である。
【図１０】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】本実施形態例に係るパチンコ機の普通図柄に係る制御処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明の実施の形態について図面を参照しつつ説明する。図１と図２に示すように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００１５】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、その背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００１６】
遊技盤３はその盤面に遊技領域３１を有しており、遊技領域３１はガラス板１０を透して目視できるようになっている。遊技領域３１は遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状に区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、通過ゲートであるスルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、可動部材である電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（第１始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（第２始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００１７】
演出表示装置３４は遊技盤３の略中央部に設けられており、この演出表示装置３４は第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態例では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部１１５ａ，１１５ｂ（図５参照）に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっている。
【００１８】
特別図柄表示装置１７は第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７として本実施形態例では７セグメント表示器が用いられており、各セグメントが高速でスクロール点滅（変動）した後、任意のセグメントだけが点灯（停止）して数字や文字等を表示するようになっている。また、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように特別図柄表示装置１７は遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態例では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。つまり、特別図柄表示装置１７は、本発明の第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００１９】
スルーチャッカ２１は遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。普通図柄表示装置２２はスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、この普通図柄表示装置２２は特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。本実施形態例では、普通図柄表示装置２２が２つのＬＥＤランプで構成されており、これら２つのＬＥＤランプが交互に点滅（変動）した後、抽選結果が当たりのときには一方のＬＥＤランプが点灯、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯（停止）するようになっている。
【００２０】
電動チューリップ４９は第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられており、この電動チューリップ４９は遊技盤３の盤面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を有している。そして、図示せぬソレノイドへの通電によって一対の羽根部材が互いに離れる方向へ回動すると、電動チューリップ４９が開放状態となって第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞許可するが、電動チューリップ４９が開放されない限り、遊技球は第２始動入賞口３７ｂに入賞できないようになっている。また、ステージ３６は演出表示装置３４の下方に配置されており、このステージ３６は遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。ステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下位置に第１始動入賞口３７ａが配置されているため、ステージ３６の溝から落下した遊技球は高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００２１】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、当たり（特図当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数（２ラウンドまたは１５ラウンド）開放される装置である。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、遊技領域３１を流下する遊技球が第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１の何れにも入らなかった場合、この遊技球はアウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００２２】
前面ボード６には受皿５が取り付けられており、この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、遊技者が前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動操作すると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へ向けて発射するようになっている。
【００２３】
主制御処理部１１は遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、この主制御処理部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶および記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等によって構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２４】
具体的には、図４に示すように、主制御処理部１１は、始動入賞口３７ａ，３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部１２０，１３０と、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１４０および第２変動パターンコマンド決定部１４１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部１５０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部（普通図柄変動時間決定手段）１６０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１７０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が当たり（特図当たり）となった場合にアタッカー装置４１を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（遊技制御手段）１８０と、遊技モードの移行を制御する遊技モード移行制御部１９０とによって構成されている。以下、これら各部の詳細について順次説明する。
【００２５】
図５に示すように、特別図柄抽選処理部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部（第１電子抽選手段）１１８と、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部（第２電子抽選手段）１１９とを備えて構成されている。すなわち、本実施形態例において、特別図柄の抽選は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００２６】
第１特別図柄抽選部１１８は、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得する第１特別図柄用乱数取得部（第１特別図柄用乱数取得手段）１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａとを備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００２７】
第２特別図柄抽選部１１９も第１特別図柄抽選部１１８と同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得する第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂとを備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００２８】
なお、第１保留球乱数記憶部１１５ａだけに１個または複数個の保留球乱数が記憶されている場合、特別図柄抽選処理部１１０は、その保留球乱数を記憶順に読み出して大当たりであるか否かの判定を行う。同様に、第２保留球乱数記憶部１１５ｂだけに１個または複数個の保留球乱数が記憶されている場合、特別図柄抽選処理部１１０は、その保留球乱数を記憶順に読み出して大当たりであるか否かの判定を行う。また、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合、特別図柄抽選処理部１１０は、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方を優先して読み出して大当たりであるか否かの判定を行い、第２保留球乱数記憶部１１５ｂの保留が消化した後に、第１保留球乱数記憶部１１５ａの保留球乱数を記憶順に読み出して大当たりであるか否かの判定を行って、遊技を進めるように制御している。つまり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するということである。
【００２９】
また、本実施形態例では、第１特別図柄抽選部１１８による電子抽選で特図当たりに当選する確率と第２特別図柄電子抽選部１１９による電子抽選で特図当たりに当選する確率は同じであるが、特図当たりの種類が互いに異なっている。この特図当たりの種類を決定するのが第１特別図柄決定部１２０および第２特別図柄決定部１３０である。つまり、第１特別図柄抽選部１１８および第２特別図柄抽選部１１９では、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第１特別図柄決定部１２０および第２特別図柄決定部１３０が行っている。
【００３０】
第１特別図柄決定部１２０は、第１特別図柄抽選部１１８による抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第１特別図柄決定部１２０は、図６の「特図１」の欄に示すように、２Ｒ通常当たり、１５Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１５Ｒ確変当たりのいずれかを決定する。一方、第２特別図柄決定部１３０は、第２特別図柄抽選部１１９による抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第２特別図柄決定部１３０は、図６の「特図２」の欄に示すように、１５Ｒ通常当たりと１５Ｒ確変当たりのいずれかを決定する。
【００３１】
ここで、図６に示す特図当たりの内訳について説明を補足する。まず、図６に示す「２Ｒ確変」、「１５Ｒ確変」、「２Ｒ通常」、「１５Ｒ通常」の意味について説明する。「１５Ｒ確変」および「１５Ｒ通常」とは、アカッター装置４１が１回につき３０秒間または遊技球が９個入賞するまで開放する動作を１ラウンドとし、この動作を１５Ｒ（ラウンド）行う大当たり遊技が大当たり遊技制御部１８０により提供される特図当たりのことである。これらの特図当たりの場合には、１５ラウンドの大当たり遊技が提供されるため、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。一方、「２Ｒ確変」および「２Ｒ通常」とは、アタッカー装置４１が１回につき０．２秒開放する動作を１ラウンドとし、この動作を２Ｒ（ラウンド）行う大当たり遊技が大当たり遊技制御部１８０により提供される特図当たりのことである。これらの特図当たりの場合には、２ラウンドしか大当たり遊技が提供されないため、遊技者は賞球の獲得をすることが困難となる。よって、「１５Ｒ確変」は多くの賞球を獲得できる出玉有り確変当たりであり、「１５Ｒ通常」は多くの賞球を獲得できる出玉有り通常当たりである。また、「２Ｒ確変」は賞球を獲得するのが困難な出玉無し確変当たりであり、「２Ｒ通常」は賞球を獲得することが困難な出玉無し通常当たりである。
【００３２】
次に、図６に示す「特図１」と「特図２」との特図当たりの振分けの違いについて説明する。「特図１」と「特図２」とでは、確変当たりに振り分けられる確率と通常当たりに振り分けられる確率はそれぞれ同じであるが、特図１では確変当たりであっても２Ｒ確変当たりと１５Ｒ確変当たりとに振り分けられるのに対して、特図２では確変当たりの場合には必ず１５Ｒ確変当たりに振り分けられるようになっている点で相違する。通常当たりについても同様に、特図１では２Ｒ通常当たりと１５Ｒ通常当たりに振り分けられるのに対して、特図２では必ず１５Ｒ通常当たりに振り分けられるようになっている点で相違する。このように、本実施形態例では、特図１と特図２とで特図当たりの内訳が異なる構成となっているため、第１特別図柄抽選部１１８にて電子抽選を行うより、第２特別図柄抽選部１１９にて電子抽選を行った方が、多くの賞球を獲得できる点において遊技者に有利であると言える。
【００３３】
なお、「２Ｒ確変」および「１５Ｒ確変」に当選すると、その確変当たりに基づく大当たり遊技が終了した後に、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａおよび第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照しながら遊技が行われるようになっている（いわゆる高確率変動状態での遊技状態）。一方、「２Ｒ通常」および「１５Ｒ通常」に当選すると、その通常当たりに基づく大当たり遊技が終了した後に、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａおよび第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照しながら遊技が行われるようになっている（いわゆる通常状態での遊技状態）。そのため、通常当たりに当選するよりも確変当たりに当選した方が、大当たり遊技後の遊技で第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａが参照される高確率状態となるので遊技者にとって有利である。
【００３４】
第１変動パターンコマンド決定部１４０と第２変動パターンコマンド決定部１４１は、それぞれ演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドとが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブルとを備えて構成されている。第１変動パターンコマンド決定部１４０と第２変動パターンコマンド決定部１４１は、それぞれ変動パターン用乱数抽選部で取得した変動パターン用乱数に対応する変動パターンコマンドを、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａや第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂで取得した乱数に対応するコマンド参照テーブルを参照して決定している。なお、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たり（大当たり）となった場合には、長い変動時間の変動パターンコマンドが決定されやすくなっているため、演出表示装置３４に変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測できるようになっている。
【００３５】
図７に示すように、普通図柄抽選処理部１５０は、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）１５１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）１５７とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部１５７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得する普通図柄用乱数取得部１５２と、この普通図柄用乱数取得部１５２が取得した乱数が当たり（普図当たり）であるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１５３と、普通図柄用乱数取得部１５２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１５４と、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１５６と、この普通図柄低確率判定テーブル１５６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１５５とを備えている。なお、本実施形態例では、普通図柄低確率判定テーブル１５６を参照した場合の普図当たりに当選する確率が１／１．２、普通図柄高確率判定テーブル１５５を参照した場合の普図当たりに当選する確率が１／１．１に設定されているが、普通図柄高確率判定テーブル１５５の当選確率の方が普通図柄低確率判定テーブル１５６に比べて高くなっていれば他の値に設定しても良い。
【００３６】
電動チューリップ作動制御部１７０は、普通図柄抽選部１５７による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。なお、この電動チューリップ作動制御部１７０は、普通図柄低確率判定テーブル１５６が参照される遊技状態（後述する通常モード）では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．５秒で１回開放するよう制御し、普通図柄高確率判定テーブル１５５が参照される遊技状態（後述する確率変動モードと時短モード）では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御している。
【００３７】
大当たり遊技制御部１８０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。前述したように、本実施形態例では、大当たりとして、アカッター装置４１が長時間（３０秒または遊技球が９個入賞するまでの時間のいずれか早い方）開放する動作を１５ラウンド行う「１５Ｒ確変」および「１５Ｒ通常」当たりと、アカッター装置４１が短時間（０．２秒）だけ１回開放する動作を２ラウンド行う「２Ｒ確変」および「２Ｒ通常」当たりとがある。
【００３８】
遊技モード移行制御部１９０は、複数種類に設定された遊技モードの移行を制御するものであり、本実施形態例の場合は、特別図柄の抽選状態が低確率、かつ普通図柄の抽選状態が低確率の遊技状態である通常モードと、特別図柄の抽選状態が高確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態である確率変動モードと、特別図柄の抽選状態が低確率、かつ普通図柄の抽選状態が高確率の遊技状態である時短モードという３種類の遊技モードで遊技が進行するようになっている。
【００３９】
各遊技モードについて具体的に説明すると、通常モードは通常の遊技状態であり、パチンコ機Ｐの初期電源投入時やリセット時は通常モードになるように設定されている。この通常モードでは、第１特別図柄抽選部１１８が第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９が第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照し、普通図柄抽選部１５７が普通図柄低確率判定テーブル１５６を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する。通常モードで大当たりとなって大当たり遊技が提供された場合には、その大当たり遊技が終了すると、遊技モード移行制御部１９０は遊技状態を確率変動モードと時短モードのいずれか一方に移行させる。この確率変動モードでは、第１特別図柄抽選部１１８が第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９が第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照し、普通図柄抽選部１５７が普通図柄高確率判定テーブル１５５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する。一方、時短モードでは、第１特別図柄抽選部１１８が第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９が第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照し、普通図柄抽選部１５７が普通図柄高確率判定テーブル１５５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する。
【００４０】
図８に示すように、普通図柄変動時間決定部１６０は、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる普図変動パターン用乱数発生部１６１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普図変動パターン用乱数発生部１６１により発生した普図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部１６２と、この普図変動パターン用乱数取得部１６２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部１６３と、普図変動パターン用乱数と変動パターン番号とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル１６４とを備えている。なお、普通図柄変動時間決定部１６０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普図変動パターン用乱数を取得する。
【００４１】
普図変動パターン用乱数発生部１６１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００４２】
図９に示すように、普図変動パターンコマンドテーブル１６４には、通常時間変動テーブル２００と特殊時間変動テーブル２０１および時間短縮変動テーブル２０２という３つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれの変動テーブル２００，２０１，２０２は、普図変動パターン用乱数と変動パターン番号（Ｎｏ．）が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターン番号（普図変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターン番号に対応する変動時間が決まるようになっている。ここで、通常モード下では通常時間変動テーブル２００が参照され、特図当たりとなって大当たり遊技が消化されている間は特殊時間変動テーブル２０１が参照され、大当たり遊技後の確率変動モードまたは時短モード下では時間短縮変動テーブル２０２が参照される。なお、本実施形態例では、普図変動パターン用乱数を０〜４までの５個、変動パターン番号をＮｏ．１０１〜Ｎｏ．１１５まで設定しているが、普図変動パターン用乱数の数や変動パターン番号の数は適宜設定すれば良い。
【００４３】
次に、各普図変動テーブル２００〜２０１に記憶されている変動時間について説明する。まず、通常時間変動テーブル２００には、２０〜６０秒までの５種類の変動時間（２０秒、３０秒、４０秒、５０秒、６０秒）が記憶されている。一方、特殊時間変動テーブル２０１には、１〜２秒までの５種類の変動時間（１秒、１．２秒、１．４秒、１．６秒、２秒）が記憶されているが、そのうち最も長いもの（２秒）でも特殊時間変動テーブル２０１の最も短いもの（２０秒）よりもはるかに短い変動時間となっている。また、時間短縮変動テーブル２０２には、２〜５秒までの５種類の変動時間（２秒、３秒、３．５秒、４秒、５秒）が記憶されている。この時間短縮変動テーブル２０２に記憶されている変動時間は、最も短いものが特殊時間変動テーブル２０１の最も長いものと同じ２秒であり、最も長いものは通常時間変動テーブル２００の最も短いものよりも十分に短い５秒となっている。
【００４４】
このことから、通常時間変動テーブル２００を参照して決定された普通図柄の変動時間は、２０秒、３０秒、４０秒、５０秒、６０秒の中から乱数抽選によりランダムに決定され、その変動時間も２０〜６０秒と非常に長いものとなっている。したがって、通常モードでは、普通図柄に係る電子抽選がほぼ当選（当選確率＝１／１．２）して電動チューリップ４９が開放するものの、普通図柄の変動時間がランダム且つ長く、しかも電動チューリップ４９の開放時間が０．５秒と短いため、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することは殆どない。よって、通常モードでは、ほぼ第１特別図柄抽選部１１８による電子抽選を行うことにより、遊技が進められていくこととなる。
【００４５】
これに対して、特殊時間変動テーブル２０１を参照して決定された普通図柄の変動時間は、１秒、１．２秒、１．４秒、１．６秒、２秒の中から乱数抽選によりランダムに決定され、その変動時間も１〜２秒と非常に短いものとなっている。したがって、大当たり遊技の消化中は、普通図柄に係る電子抽選の当選確率は通常モードと同じ（１／１．２）で電動チューリップ４９の開放時間も０．５秒と短くなっているが、普通図柄の変動時間が１〜２秒と極端に短くなるため、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられた電動チューリップ４９がパカパカと開放するようになる。よって、大当たり遊技の消化中は、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が非常に入賞し易くなり、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数を継続的に記憶させることができる。
【００４６】
また、時間短縮変動テーブル２０２を参照して決定された普通図柄の変動時間は、２秒、３秒、３．５秒、４秒、５秒の中から乱数抽選によりランダムに決定され、その変動時間は２〜５秒と非常に短いものとなっている。したがって、大当たり遊技終了後の確率変動モードや時短モードでは、普通図柄に係る電子抽選の当選確率（１／１．１）が高まると共に、電動チューリップ４９の開放時間が長く（２．９秒）なって２回開放し、しかも普通図柄の変動時間も２〜５秒と短くなるため、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し易くなる。よって、確率変動モードや時短モードでは、電動チューリップ４９が頻繁に２回続けて連続開放するため、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。
【００４７】
次に、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って演出表示装置３４やスピーカ２０やその他の演出装置（ＬＥＤ装置など）の制御を行う装置である。
【００４８】
図１０に示すように、演出制御処理部１２ａは、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０とを処理部として備えており、複数種類の演出パターンを記憶した演出態様記憶部２６０を記憶部として備えている。
【００４９】
演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様テーブル２６１は、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、ある遊技コマンドには、変動時間３０秒の２種類の「ノーマルリーチ」が対応する演出パターンとして記憶されており、別の遊技コマンドには、変動時間１０秒の「リーチなし」が対応する演出パターンとして記憶されている。
【００５０】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている演出態様テーブル２６１を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、ある遊技コマンドが演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、演出態様テーブル２６１を参照して、その遊技コマンドに対応する演出パターン「ノーマルリーチ」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
【００５１】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチ」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。
【００５２】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０，１３０が決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０，１４１が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１５０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部１６０が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、前述した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００５３】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ，４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００５４】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。具体的には、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００５５】
このように構成された本実施形態例に係るパチンコ機Ｐにおいて、遊技者はハンドル７を回動操作して遊技球を遊技領域３１内に打ち出することで遊技を進めることになるが、通常の遊技状態である通常モードでは、普通図柄の変動時間がランダム且つ長く、しかも電動チューリップ４９の開放時間も短いため、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することは殆どない。したがって、通常の遊技状態で遊技者は第１始動入賞口３７ａを狙って遊技球を打ち出すこととなり、その遊技中に遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる第１特別図柄抽選部１１８による電子抽選の結果、特図当たり（初当たり）であると、大当たり遊技制御部１８０が特図当たりの種類（２Ｒ通常当たり、１５Ｒ通常当たり、２Ｒ確変当たり、１５Ｒ確変当たりのいずれか）に応じて大当たり遊技を提供する。すなわち、１５Ｒ通常当たりと１５Ｒ確変当たりの場合はアカッター装置４１が１５ラウンド開放し、２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりの場合はアカッター装置４１が２ラウンド開放する。なお、通常モードでの遊技中に遊技球が第２始動入賞口３７ｂに入賞し、それを契機に行われる第２特別図柄電子抽選部１１９による電子抽選の結果が特図当たりになることもあるが、その場合の特図当たりは１５Ｒ通常当たりと１５Ｒ確変当たりの２種類だけ（２Ｒ通常当たりと２Ｒ確変当たりを含まない）であるため、大当たり遊技制御部１８０はアカッター装置４１を１５ラウンド開放する大当たり遊技を提供する。
【００５６】
この大当たり遊技の消化中、つまりアカッター装置４１が１回目の作動を開始してから所定ラウンドを経て作動終了するまでの間、普通図柄の当選確率は通常の遊技状態と同じで変化しないが、特殊時間変動テーブル２０１を参照して決定される普通図柄の変動時間が通常の遊技状態に比べて極端に短くなるため、電動チューリップ４９がパカパカと開放し、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が次々と入賞し易くなる。これにより、大当たり遊技の消化中に第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数を継続的に記憶させることができ、大当たり遊技が終了した直後に、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が最低でも１個、最大で４個記憶されている状態を作り出すことができる。
【００５７】
また、かかる大当たり遊技が終了すると、遊技モード移行制御部１９０が遊技状態を確率変動モードと時短モードのいずれか一方に移行する。その際、大当たり遊技の終了時点で第２保留球乱数記憶部１１５ｂには最低でも１個の保留球乱数が記憶されているため、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されていたとしても、まず第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が優先して行われ、第２保留球乱数記憶部１１５ｂの記憶がゼロになると、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づく遊技が行われる。前述したように、本実施形態例では、第１特別図柄抽選部１１８による電子抽選で特図当たりに当選する確率と第２特別図柄電子抽選部１１９による電子抽選で特図当たりに当選する確率は同じであるが、第１特別図柄抽選部１１８で決定される特図１では確変当たりであっても２Ｒ確変当たりと１５Ｒ確変当たりとに振り分けられるのに対して、第２特別図柄電子抽選部１１９で決定される特図２では確変当たりの場合には必ず１５Ｒ確変当たりに振り分けられるようになっており、通常当たりについても同様に、特図１では２Ｒ通常当たりと１５Ｒ通常当たりに振り分けられるのに対して、特図２では必ず１５Ｒ通常当たりに振り分けられるようになっている。このように、第１特別図柄抽選部１１８にて電子抽選を行うより第２特別図柄抽選部１１９にて電子抽選を行った方が、多くの賞球を獲得できる点において遊技者に有利であると言える。
【００５８】
なお、確率変動モードや時短モードでの遊技中は、普通図柄の変動時間が短くなると共に普図抽選の当選確率も高くなり、電動チューリップ４９が頻繁に２回続けて連続開放するようになるため、第１始動入賞口３７ａよりも第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し易くなり、常に第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶された状態を維持したまま、遊技球をあまり減らすことなく遊技を進めることができる。そして、かかる確率変動モードや時短モードでの遊技中に第２特別図柄電子抽選部１１９による電子抽選の結果が特図当たりになると、前述した初当たりでの特図当たりと同様に、アカッター装置４１を１５ラウンド開放するという大当たり遊技が提供され、この大当たり遊技の消化中も特殊時間変動テーブル２０１を参照して決定される普通図柄の変動時間が極端に短くなり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が次々と入賞し易くなる。また、確率変動モードや時短モードでの遊技中に第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数がゼロとなり、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数が読み出されて第１特別図柄抽選部１１８で特図当たりに当選した場合も、その大当たり遊技の消化中に特殊時間変動テーブル２０１を参照して決定される普通図柄の変動時間が極端に短くなり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が次々と入賞し易くなる。
【００５９】
次に、上記した遊技中に行われる普通図柄に係る電子抽選に基づいて行われる遊技処理の手順について、図１１のフローチャートを参照して説明する。図１１に示すように、遊技球がスルーチャッカ２１を通過したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。通過した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、普通図柄用乱数取得部１５２は普通図柄用乱数を取得し、普図変動パターン用乱数取得部１６２は普図変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。普通図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した普通図柄用乱数を普通図柄用保留球乱数記憶部１５４に記憶し、普図変動パターン用乱数を普図変動パターン用乱数記憶部１６３に記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻り、順番が来るまで待機する。
【００６０】
普通図柄が変動中でなく、今回のスルーチャッカ２１通過に基づく普通図柄の処理を進めることができる場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで普通図柄変動時間決定処理を行う。この普通図柄変動時間決定処理では、まずステップＳ６で特別図柄の変動状態を示す特図ステータスをロードした後、ステップＳ７で特図ステータスが大当たり中か否かを判断し、その判断結果に基づいて普通図柄変動時間決定部１６０が現在の遊技状態に対応する時間変動テーブルを参照して普通図柄の変動時間を決定する。具体的には、特図ステータスが大当たり中の場合（ステップＳ７でＹｅｓ）はステップＳ８に進み、普通図柄変動時間決定部１６０は特殊時間変動テーブル２０１を参照して変動パターン番号を決定し、その変動パターン番号に対応する変動時間（１〜２秒）を決定する。一方、特図ステータスが大当たり中でない場合（ステップＳ７でＮｏ）には、ステップＳ９に進んで特図ステータスが通常状態であるか否かを判断する。そして、通常の遊技状態の場合（ステップＳ９でＹｅｓ）はステップＳ１０に進み、普通図柄変動時間決定部１６０は通常時間変動テーブル２００を参照して変動パターン番号を決定し、その変動パターン番号に対応する変動時間（２０〜６０秒）を決定する。また、通常の遊技状態でなく確率変動モードまたは時短モードである場合（ステップＳ９でＮｏ）はステップＳ１１に進み、普通図柄変動時間決定部１６０は時間短縮変動テーブル２０２を参照して変動パターン番号を決定し、その変動パターン番号に対応する変動時間（２〜５秒）を決定する。
【００６１】
このようにして普通図柄変動時間決定処理を行った後、ステップＳ１２に進んで普図当たり判定処理を行う。つまり、取得した普通図柄用乱数が普図当たりであるか否かを普通図柄当否判定部１５３が判断する。この場合、まず普通図柄の変動が開始され、普通図柄変動時間決定部１６０で決定された所定時間が経過すると、普通図柄の変動が停止される。次いで、普図当たりである場合（ステップＳ１３でＹｅｓ）にはステップＳ１４に進み、電動チューリップ作動制御部１７０が電動チューリップ４９を開閉させる。具体的には、現在の遊技状態が通常モードである場合には、電動チューリップ作動制御部１７０は、電動チューリップ４９が開放時間０．５秒で１回開放するよう制御する。また、現在の遊技状態が確率変動モードまたは時短モードである場合には、電動チューリップ作動制御部１７０は、電動チューリップ４９が開放時間２．９秒で２回開放するよう制御する。なお、大当たり遊技の消化中は、電動チューリップ作動制御部１７０による電動チューリップ４９の開放時間と開放回数は通常モード時と同じであるが、特殊時間変動テーブル２０１を参照して決定される普通図柄の変動時間が極端に短くなる。
【００６２】
以上説明したように、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐによれば、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づく遊技を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数に基づく遊技よりも優先して行うように設定されているため、大当たり遊技の消化中に第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数を継続して記憶させることができれば、たとえ第１保留球乱数記憶部１１５ａに保留球乱数が記憶されていても、大当たり遊技の終了直後に第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数に基づく遊技を優先して行うことができる。そして、第１特別図柄抽選部１１８（第１電子抽選手段）による電子抽選の方が第２特別図柄抽選部１１９（第２電子抽選手段）による電子抽選よりも遊技者に有利となるように設定されているため、大当たり遊技の消化中に第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数を継続して記憶させることができれば、大当たり遊技の終了後に遊技者に不利な第１電子抽選手段による電子抽選が行われてしまうことはなく、必ず遊技者に有利な第２電子抽選手段による電子抽選が行われることとなる。
【００６３】
そこで、本実施形態例に係るパチンコ機Ｐでは、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部（普通図柄変動時間決定手段）１６０に、複数種類の変動時間（２０〜６０秒）が記憶された通常変動時間テーブル２００と、この通常変動時間テーブル２００に記憶された全ての変動時間よりも短い変動時間（１〜２秒）が記憶された特殊変動時間テーブル２０１とを準備しておき、通常の遊技状態において普通図柄の変動時間が通常変動時間テーブル２００を参照して選択されるが、特別図柄に係る電子抽選で大当たりに当選して大当たり遊技に移行すると、この大当たり遊技中は特殊変動時間テーブル２０１を参照して普通図柄の変動時間が選択されるようにしている。これにより大当たり遊技の消化中は、通常の遊技状態に比べて普通図柄の変動時間が極端に短くなり、電動チューリップ４９がパカパカ開放して第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞し易くなるため、通常状態で特図当たりに当選（初当たり）した場合であっても、その大当たり遊技中に第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数を継続的に記憶させることができる。したがって、大当たり遊技の終了後は、第２保留球乱数記憶部１１５ｂにだけ保留球乱数が記憶されている場合は勿論のこと、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合でも、遊技者に有利となる方の第２電子抽選手段による電子抽選を行ってから確率変動モードや時短モードの遊技を進めることができ、遊技者に不利となる方の第１電子抽選手段による電子抽選が第２電子抽選手段に先んじて行われてしまうという不利益をなくすことができる。
【００６４】
なお、上記実施形態例では、第２電子抽選手段による電子抽選の方が第１電子抽選手段による電子抽選よりも遊技者に有利となる場合として、第１電子抽選手段と第２電子抽選手段とで特図当たりに当選する確率は同じであるが、第２電子抽選手段の方が特図当たりに含まれる２Ｒ当たりと１５Ｒ当たりの振り分け比率が有利となっている場合を例示したが、それ以外にも、第２電子抽選手段の方が特図当たりに当選する確率を高くすることで遊技者に有利となる場合や、第２電子抽選手段の方が特図当たりで確変当たりに当選する確率が高くなっている場合でも良い。あるいは、同じ特図当たりに当選しても、第２電子抽選手段の方が大当たり遊技の内容が遊技者に有利となる場合、例えば、第２電子抽選手段の方がアタッカー装置の開放時間が長くなっている場合や、アタッカー装置の開放回数が多くなっている場合でも良い。
【００６５】
また、通常時間変動テーブル２００や特殊時間変動テーブル２０１に記憶されている各変動時間の値は上記実施形態例に限定されるものではなく、要は、特殊時間変動テーブル２０１に記憶された変動時間が通常時間変動テーブル２００に記憶されている全ての変動時間よりも短かい値に設定されていれば良い。ただし、大当たり遊技の消化中に、普通図柄の変動時間が必ず特殊変動時間テーブル２０１に記憶された短いものとなるためには、アカッター装置４１が１ラウンド開放終了する最短の大当たり消化時間Ｔに対して通常時間変動テーブル２００に記憶された最長の変動時間Ｔ１が短く（Ｔ＞Ｔ１）設定されていることが好ましい。すなわち、特図当たりの発生直前に普通図柄が変動を開始していると、その普通図柄の変動時間は通常時間変動テーブル２００を参照して選択された長いものとなっているため、仮に通常時間変動テーブル２００に記憶された最長の変動時間Ｔ１が最短の大当たり消化時間Ｔよりも長く（Ｔ＜Ｔ１）設定されていると、大当たり遊技の開始時に変動開始している普通図柄が１ラウンド目の大当たり遊技の消化中に変動停止せず、大当たり遊技が２ラウンド目以降にならないと特殊変動時間テーブル２０１が参照されなくなるからである。
【００６６】
また、上記実施形態例では、大当たり遊技終了後の確率変動モードや時短モードで時間短縮変動テーブル２０２を参照して普通図柄の変動時間を決定するようにしているが、普図変動パターンコマンドテーブル１６４に通常時間変動テーブル２００と特殊時間変動テーブル２０１という２つの普図変動テーブルだけを記憶しておき、大当たり遊技中だけでなく確率変動モードや時短モードでも特殊変動時間テーブル２０１を参照して普通図柄の変動時間を決定するようにしても良い。この場合、確率変動モードや時短モードでの遊技中は、普通図柄の変動時間が特殊変動時間テーブル２０１に記憶された短いものとなるだけでなく、電動チューリップ４９の開放時間と開放回数が通常モード時に比べて増えるため、常に第２保留球乱数記憶部１１５ｂに保留球乱数が記憶された状態を維持したまま、遊技球をあまり減らすことなく遊技を進めることができる。
【００６７】
また、上記実施形態例では、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられる可動部材として電動チューリップ４９を用いた場合について説明したが、他の構造の可動部材を用いることも可能である。例えば、第２始動入賞口３７ｂの入口に板状の可動部材を配設し、この可動部材をソレノイドによって遊技盤３の盤面に対して出入動作することにより、普図抽選に当選したときだけ第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞許可されるようにして良い。
【符号の説明】
【００６８】
３  遊技盤
１１  主制御処理部
１７  特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置）
２１  スルーチャッカ（通過ゲート）
２２  普通図柄表示装置
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３４ａ  保留球表示装置
３７ａ  第１始動入賞口（第１始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（第２始動口）
４１  アタッカー装置
４９  電動チューリップ（可動部材）
１１０  特別図柄抽選処理部
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２ａ  第１特別図柄用乱数取得部（第１特別図柄用乱数取得手段）
１１３ａ  第１特別図柄当否判定部
１１５ａ  第１保留球乱数記憶部
１１６ａ  第１特別図柄高確率判定テーブル
１１７ａ  第１特別図柄低確率判定テーブル
１１２ｂ  第２特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３ｂ  第２特別図柄当否判定部
１１５ｂ  第２保留球乱数記憶部
１１６ｂ  第２特別図柄高確率判定テーブル
１１７ｂ  第２特別図柄低確率判定テーブル
１１８  第１特別図柄抽選部（第１電子抽選手段）
１１９  第２特別図柄抽選部（第２電子抽選手段）
１２０  第１特別図柄決定部
１３０  第２特別図柄決定部
１５０  普通図柄抽選処理部
１５１  普通図柄用乱数発生部（普通図柄用乱数発生手段）
１５２  普通図柄用乱数取得部
１５３  普通図柄当否判定部
１５４  普通図柄用保留球記憶部
１５６  普通図柄低確率判定テーブル
１５５  普通図柄高確率判定テーブル
１５７  普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）
１６０  普通図柄変動時間決定部（普通図柄変動時間決定手段）
１６１  普図変動パターン用乱数発生部
１６２  普図変動パターン用乱数取得部
１６３  普図変動パターン用乱数記憶部
１６４  普図変動パターンコマンドテーブル
１７０  電動チューリップ作動制御部
１８０  大当たり遊技制御部（遊技制御手段）
１９０  遊技モード移行制御部
２００  通常時間変動テーブル
２０１  特殊時間変動テーブル
２０２  時間短縮変動テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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