(57)【要約】【課題】１個以上のＲＰ２図柄を有するリプレイが当選したときには、遊技者の技量にかかわらず、少なくとも１個のＲＰ２図柄を有効ラインに停止させるようにする。【解決手段】１個のＲＰ２図柄を有するリプレイ１、２個のＲＰ２図柄を有するリプレイ２、３個のＲＰ２図柄を有するリプレイ３を有する。Ｎ個のＲＰ２図柄を有するリプレイＮを、Ｎ個未満のＲＰ２図柄を有する他のリプレイと重複当選させる。特定リールには、ＲＰ２図柄を常に有効ラインに停止可能に、ＲＰ２図柄を配列する。リプレイ１の重複当選時には、常に１個のＲＰ２図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させる。リプレイＮとＮ個未満のＲＰ２図柄を有する他のリプレイとの重複当選時には、少なくとも１個、ストップスイッチの操作タイミングに応じて、最大でＮ個のＲＰ２図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した３個以上のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、
リプレイを構成する図柄として、第１リプレイ図柄と、第１リプレイ図柄とは異なる第２リプレイ図柄とを有しており、
リプレイは、１個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ１、２個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ２、及び３個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ３を有し、
前記役抽選手段は、Ｎ（Ｎ≧２）個の第２リプレイ図柄を有するリプレイＮの当選時には、Ｎ個未満の第２リプレイ図柄を有する他のリプレイとの重複当選となるように役の抽選を行い、
少なくとも１つの特定リールには、前記最大移動図柄数の範囲内においてその特定リールを停止制御したときに、第２リプレイ図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、第２リプレイ図柄が配列されており、
前記特定リール以外の前記リールには、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときに、第２リプレイ図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、第２リプレイ図柄が配列されており、
前記リール制御手段は、
リプレイ１の当選時であって２個以上の第２リプレイ図柄を有するリプレイに重複当選していない遊技では、常に１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、
Ｎ個の第２リプレイ図柄を有するリプレイＮとＮ個未満の第２リプレイ図柄を有する他のリプレイとに重複当選した遊技では、少なくとも１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるとともに、遊技者の前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、最大でＮ個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、
遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２遊技状態とを有し、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態では、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイに当選したときほど、第２遊技状態に移行する確率が高くなるようにする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、
リプレイ１の当選時であって２個以上の第２リプレイ図柄を有するリプレイに重複当選していない遊技で、前記特定リールが停止する前に他の前記リールが停止した場合において、１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させたときは前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させないように制御し、リプレイ入賞時の有効ラインに第２リプレイ図柄が１個も停止しなかったときは前記特定リールの停止時には常に第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、
リプレイ１とリプレイ２とに重複当選した遊技で、前記特定リールが停止する前に他の前記リールが停止した場合において、リプレイ入賞時の有効ラインに第２リプレイ図柄が１個も停止しなかったときは前記特定リールの停止時には常に第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させたときは前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、２個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させたときは前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させないように制御し、
リプレイ１、リプレイ２及びリプレイ３に重複当選した遊技では、前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定リール以外の前記リールでは、第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止可能に制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
第２リプレイ図柄を有するリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件に、次遊技から、リプレイの当選確率がそれまでの遊技状態よりも高く設定された他の遊技状態に移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を有するように役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段を備え、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、当選した遊技で前記特別役が入賞しなかったことを条件に、次遊技から、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選確率がそれまでの遊技状態よりも高く設定された他の遊技状態に移行させるとともに、前記特別役が入賞するまでその遊技状態を維持するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段でリプレイ以外の所定役に当選したときに、前記特定リール以外の前記リールについては、前記最大移動図柄数の範囲内において第２リプレイ図柄をいずれかの有効ラインに停止させ、かつ前記リプレイに対応する図柄の組合せをリプレイ入賞時の有効ラインに停止させないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、第２リプレイ図柄の個数によって、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役及び前記リプレイの重複当選を有するように役の抽選を行うとともに、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイほど前記特別役と重複当選する確率が高くなるように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役及び前記リプレイに重複当選したときは、前記リプレイに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
リプレイは、第１リプレイ図柄のみからなり、第２リプレイ図柄を有さないリプレイ０を有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項９】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した３個以上のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、
リプレイを構成する図柄として、第１リプレイ図柄と、第１リプレイ図柄とは異なる第２リプレイ図柄とを有しており、
リプレイは、１個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ１、２個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ２、及び３個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ３を有し、
少なくとも１つの特定リールには、前記最大移動図柄数の範囲内においてその特定リールを停止制御したときに、第２リプレイ図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、第２リプレイ図柄が配列されており、
前記特定リール以外の前記リールには、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときに、第２リプレイ図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、第２リプレイ図柄が配列されており、
前記リール制御手段は、Ｍ（Ｍ≧１）個の第２リプレイ図柄を有するリプレイに当選したときは、少なくとも１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるとともに、遊技者の前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、最大でＭ個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、
遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２遊技状態とを有し、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態では、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイに当選したときほど、第２遊技状態に移行する確率が高くなるようにする
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リプレイを構成する図柄として、第１リプレイ図柄と、第１リプレイ図柄とは異なる第２リプレイ図柄とを有するとともに、１個以上の第２リプレイ図柄を有するリプレイを設けたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リプレイを構成する図柄として、通常リプレイ図柄と、通常リプレイ図柄とは異なる特殊リプレイ図柄とを有するとともに、リプレイとして、通常リプレイ図柄のみで構成される通常リプレイと、１個以上の特殊リプレイ図柄を有する特殊リプレイとを設けたものが知られている（特許文献１参照）。
このスロットマシンでは、特殊リプレイに当選したときに、特殊リプレイ図柄を狙ってストップスイッチを操作すると、特殊リプレイ図柄が有効ラインに停止する。
【０００３】
しかし、特殊リプレイに当選していても、特殊リプレイ図柄を狙ってストップスイッチを操作しないと、特殊リプレイ図柄を有効ラインに停止させることができず、したがって、特殊リプレイを入賞させることができない。
すなわち、特殊リプレイは、当選しても、遊技者の技量によって、入賞させることができたり、できなかったりする役である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２０７１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上述した従来のスロットマシンでは、特殊リプレイは、遊技者にとって有利な遊技状態への移行の期待度を高める役となっている。
しかし、特殊リプレイは、当選しても入賞しないと、遊技者にとって有利な遊技状態への移行の期待度を高める役としての機能を発揮しない。
したがって、上述した従来のスロットマシンでは、特殊リプレイは、遊技者の技量によって、遊技者にとって有利な遊技状態への移行の期待度を高める役としての機能を発揮したり、しなかったりする。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、１個以上の第２リプレイ図柄を有するリプレイが当選したときには、遊技者の技量にかかわらず、遊技者にとって有利な遊技状態への移行の期待度を高める役としての機能を確実に発揮するようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した３個以上のリール（左、中、及び右リール３１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（左、中、及び右ストップスイッチ４２）と、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、リプレイを構成する図柄として、第１リプレイ図柄（「ＲＰ１」の図柄）と、第１リプレイ図柄とは異なる第２リプレイ図柄（「ＲＰ２」の図柄）とを有しており、リプレイは、１個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ１（リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤ）、２個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ２（リプレイＥ、リプレイＦ、及びリプレイＧ）、及び３個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ３（リプレイＨ）を有し、前記役抽選手段は、Ｎ（Ｎ≧２）個の第２リプレイ図柄を有するリプレイＮの当選時には、Ｎ個未満の第２リプレイ図柄を有する他のリプレイとの重複当選（リプレイ重複当選２、及びリプレイ重複当選３）となるように役の抽選を行い、少なくとも１つの特定リール（右リール３１）には、前記最大移動図柄数の範囲内においてその特定リールを停止制御したときに、第２リプレイ図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、第２リプレイ図柄が配列されており、前記特定リール以外の前記リール（左、及び中リール３１）には、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときに、第２リプレイ図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、第２リプレイ図柄が配列されており、前記リール制御手段は、リプレイ１の当選時であって２個以上の第２リプレイ図柄を有するリプレイに重複当選していない遊技では、常に１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、Ｎ個の第２リプレイ図柄を有するリプレイＮとＮ個未満の第２リプレイ図柄を有する他のリプレイとに重複当選した遊技では、少なくとも１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるとともに、遊技者の前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、最大でＮ個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、遊技状態として、第１遊技状態（通常遊技）と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２遊技状態（特別遊技）とを有し、前記役抽選手段は、前記第１遊技状態では、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイに当選したときほど、第２遊技状態に移行する確率が高くなるようにすることを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、リプレイを構成する図柄として、第１リプレイ図柄と、第２リプレイ図柄とを有する。
なお、以下の実施形態では、第１リプレイ図柄は、ＲＰ１に相当し、第２リプレイ図柄は、ＲＰ２に相当する。
また、リプレイとして、リプレイ１と、リプレイ２と、リプレイ３とを有する。
【０００９】
ここで、リプレイ１は、１個の第２リプレイ図柄を有するリプレイである。
また、リプレイ２は、２個の第２リプレイ図柄を有するリプレイである。
さらにまた、リプレイ３は、３個の第２リプレイ図柄を有するリプレイである。
【００１０】
なお、「１個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ」とは、対応する図柄の組合せ中に第２リプレイ図柄が１個含まれるリプレイを意味する。「２個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ」及び「３個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ」についても同様である。
さらに、Ｎ（Ｎ≧２）個の第２リプレイ図柄を有するリプレイＮは、Ｎ個未満の第２リプレイ図柄を有する他のリプレイと重複当選する。
【００１１】
また、特定リールには、最大移動図柄数の範囲内で停止制御が行われれば、第２リプレイ図柄が常に有効ラインに停止するように、第２リプレイ図柄が配列されている。
これに対し、特定リール以外のリールには、最大移動図柄数の範囲内で停止制御が行われても、第２リプレイ図柄が有効ラインに停止しないことがあるように、第２リプレイ図柄が配列されている。
なお、以下の実施形態では、特定リールは、右リールに相当する。
【００１２】
また、リプレイ１の当選時であって２個以上の第２リプレイ図柄を有するリプレイに重複当選していない遊技では、常に１個の第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。
さらにまた、Ｎ個の第２リプレイ図柄を有するリプレイＮとＮ個未満の第２リプレイ図柄を有する他のリプレイとに重複当選した遊技では、少なくとも１個の第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止し、かつ、ストップスイッチの操作タイミングに応じて、最大でＮ個の第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。
【００１３】
なお、「リプレイ入賞時の有効ライン」とは、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを意味する。
そして、第１遊技状態において、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイに当選したときほど、第２遊技状態に移行する確率が高くなる。
なお、以下の実施形態では、第１遊技状態は、通常遊技（非ＲＴ遊技、かつ、非内部中）に相当し、第２遊技状態は、特別遊技（ＢＢ遊技）に相当する。
【００１４】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、リプレイ１の当選時であって２個以上の第２リプレイ図柄を有するリプレイに重複当選していない遊技で、前記特定リールが停止する前に他の前記リールが停止した場合において、１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させたときは前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させないように制御し、リプレイ入賞時の有効ラインに第２リプレイ図柄が１個も停止しなかったときは前記特定リールの停止時には常に第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、リプレイ１とリプレイ２とに重複当選した遊技で、前記特定リールが停止する前に他の前記リールが停止した場合において、リプレイ入賞時の有効ラインに第２リプレイ図柄が１個も停止しなかったときは前記特定リールの停止時には常に第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させたときは前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、２個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させたときは前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させないように制御し、リプレイ１、リプレイ２及びリプレイ３に重複当選した遊技では、前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定リール以外の前記リールでは、第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止可能に制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項２の発明においては、リプレイ１の当選時であって２個以上の第２リプレイ図柄を有するリプレイに重複当選していない遊技では、特定リールが停止する前に他のリールが停止した場合において、１個の第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止したときは、特定リールの停止時には、第２リプレイ図柄はリプレイ入賞時の有効ラインには停止しない。
一方、リプレイ入賞時の有効ラインに第２リプレイ図柄が１個も停止しなかったときは、特定リールの停止時には、常に第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。
【００１６】
リプレイ１及びリプレイ２に重複当選した遊技で、特定リールが停止する前に他のリールが停止した場合において、リプレイ入賞時の有効ラインに第２リプレイ図柄が１個も停止しなかったときは、特定リールの停止時には、常に第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。
また、１個の第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止したときは、特定リールの停止時には、第２リプレイ図柄はリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。
さらにまた、２個の第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止したときは、特定リールの停止時には、第２リプレイ図柄はリプレイ入賞時の有効ラインには停止しない。
【００１７】
リプレイ１、リプレイ２及びリプレイ３に重複当選した遊技では、特定リールの停止時には、第２リプレイ図柄はリプレイ入賞時の有効ラインに停止し、特定リール以外のリールでは、第２リプレイ図柄はリプレイ入賞時の有効ラインに停止可能になる。
【００１８】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、第２リプレイ図柄を有するリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件に、次遊技から、リプレイの当選確率がそれまでの遊技状態よりも高く設定された他の遊技状態（ＲＴ１遊技）に移行させるように制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項３の発明においては、第２リプレイ図柄を有するリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、次遊技から、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する。すなわち、第２リプレイ図柄を有するリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことが、リプレイの当選確率が高い遊技状態への移行条件となっている。
【００２０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）に移行させるための特別役（ＢＢ１、及びＢＢ２）を有するように役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段（６３ｂ）を備え、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、当選した遊技で前記特別役が入賞しなかったことを条件に、次遊技から、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選確率がそれまでの遊技状態よりも高く設定された他の遊技状態（ＲＴ２遊技）に移行させるとともに、前記特別役が入賞するまでその遊技状態を維持するように制御することを特徴とする。
【００２１】
請求項４の発明においては、特別役の当選は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、持ち越される。
そして、特別役の当選が持ち越されると、次遊技から、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する。この遊技状態は、特別役が入賞するまで継続する。すなわち、特別役当選の持越し中は、リプレイの当選確率が高い遊技状態になる。
【００２２】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段でリプレイ以外の所定役（小役４Ａ、小役４Ｂ、小役４Ｃ）に当選したときに、前記特定リール以外の前記リールについては、前記最大移動図柄数の範囲内において第２リプレイ図柄をいずれかの有効ラインに停止させ、かつ前記リプレイに対応する図柄の組合せをリプレイ入賞時の有効ラインに停止させないように制御することを特徴とする。
請求項５の発明においては、所定役に当選すると、特定リール以外のリールについては、最大移動図柄数の範囲内において、第２リプレイ図柄がいずれかの有効ラインに停止するものの、最終的にリプレイは入賞しないようになる。
【００２３】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、第２リプレイ図柄の個数によって、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なるように制御することを特徴とする。
請求項６の発明においては、第２リプレイ図柄の個数によって、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なる。そうすると、第２リプレイ図柄が停止した有効ラインから、逆に、第２リプレイ図柄の個数が予測可能になる。
【００２４】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役及び前記リプレイの重複当選を有するように役の抽選を行うとともに、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイほど前記特別役と重複当選する確率が高くなるように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役及び前記リプレイに重複当選したときは、前記リプレイに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【００２５】
請求項７の発明においては、特別役及び第２リプレイ図柄を有するリプレイが、所定の確率で重複当選する。また、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイほど、特別役と重複当選する確率が高くなる。
このため、第２リプレイ図柄を有するリプレイが当選・入賞すると、特別役が当選している可能性がある。さらに、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイに当選・入賞するほど、特別役が当選している可能性が高くなる。
【００２６】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、リプレイは、第１リプレイ図柄のみからなり、第２リプレイ図柄を有さないリプレイ０（リプレイＡ）を有することを特徴とする。
請求項８の発明においては、リプレイ０は、第１リプレイ図柄のみからなり、第２リプレイ図柄を有さないリプレイである。すなわち、リプレイ０に対応する図柄の組合せ中には、第２リプレイ図柄は含まれない。
【００２７】
請求項９の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した３個以上のリールと、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段とを備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、リプレイを構成する図柄として、第１リプレイ図柄と、第１リプレイ図柄とは異なる第２リプレイ図柄とを有しており、リプレイは、１個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ１、２個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ２、及び３個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ３を有し、少なくとも１つの特定リールには、前記最大移動図柄数の範囲内においてその特定リールを停止制御したときに、第２リプレイ図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、第２リプレイ図柄が配列されており、前記特定リール以外の前記リールには、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときに、第２リプレイ図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、第２リプレイ図柄が配列されており、前記リール制御手段は、Ｍ（Ｍ≧１）個の第２リプレイ図柄を有するリプレイに当選したときは、少なくとも１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるとともに、遊技者の前記ストップスイッチの操作タイミングに応じて、最大でＭ個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２遊技状態とを有し、前記役抽選手段は、前記第１遊技状態では、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイに当選したときほど、第２遊技状態に移行する確率が高くなるようにすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２８】
請求項１及び請求項９の発明によれば、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選時には、遊技者の技量にかかわらず、少なくとも１個の第２リプレイ図柄が有効ラインに停止する。また、第２リプレイ図柄を有するリプレイは、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を期待させる役に設定されている。このため、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選時には、すべての遊技者に、第２リプレイ図柄を有するリプレイに当選したことを認識させることができ、ひいては遊技者にとって有利な遊技状態への移行を期待させることができる。
【００２９】
請求項２の発明によれば、リプレイ１の当選時には、遊技者の技量にかかわらず、常に１個の第２リプレイ図柄が有効ラインに停止するようにすることができる。
また、リプレイ１及びリプレイ２の重複当選時には、遊技者の技量にかかわらず、少なくとも１個、遊技者の技量により、最大で２個の第２リプレイ図柄が有効ラインに停止するようにすることができる。
さらに、リプレイ１、リプレイ２及びリプレイ３の重複当選時には、遊技者の技量にかかわらず、少なくとも１個、遊技者の技量により、最大で３個の第２リプレイ図柄が有効ラインに停止するようにすることができる。
【００３０】
請求項３の発明によれば、第２リプレイ図柄を有するリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する。これにより、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選・入賞により、リプレイの当選確率が高い遊技状態への移行を遊技者に期待させることができる。
【００３１】
請求項４の発明によれば、特別役の当選が持ち越されると、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する。これにより、リプレイの当選確率が高い遊技状態への移行によって、特別役の当選を遊技者に期待させることができる。
また、請求項３の発明を引用する請求項４の発明によれば、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選・入賞により、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行したのか、それとも特別役の当選が持ち越されたことにより、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行したのかを、区別がつきにくくすることができる。
【００３２】
請求項５の発明によれば、所定役に当選すると、特定リール以外のリールの第２リプレイ図柄が、最大移動図柄数の範囲内で、いずれかの有効ラインに停止する。これにより、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選・入賞を遊技者に期待させることができ、ひいては遊技者にとって有利な遊技状態への移行を期待させることができる。
【００３３】
請求項６の発明によれば、第２リプレイ図柄の個数によって、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なる。これにより、第２リプレイ図柄が停止した有効ラインから、第２リプレイ図柄の個数を遊技者に予測させることができ、ひいては遊技者にとって有利な遊技状態への移行を期待させることができる。
【００３４】
請求項７の発明によれば、特別役及び第２リプレイ図柄を有するリプレイが、所定の確率で重複当選する。また、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイほど、特別役と重複当選する確率が高くなる。これにより、第２リプレイ図柄を有するリプレイが当選・入賞により、特別役の当選を遊技者に期待させることができ、さらに、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイに当選・入賞するほど、特別役の当選に対する遊技者の期待度を高めることができる。
【００３５】
請求項８の発明によれば、第１リプレイ図柄のみからなり、第２リプレイ図柄を有さない、いわゆる通常のリプレイを設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。
【図４】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図５】役抽選テーブルを示す図である。
【図６】役抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技状態の移行を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン１０は、遊技（メイン）制御手段５０と演出（サブ）制御手段７０とを備える。
【００３８】
遊技制御手段５０は、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、メイン制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３９】
また、演出制御手段７０は、遊技中及び遊技待機中における演出、当選役の報知、遊技情報等の出力等を制御するものである。演出制御手段７０は、サブ制御基板（図示せず）上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、演出用のデータ等（演出パターン等）を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、遊技制御手段５０と演出制御手段７０とは電気的に接続されており、遊技制御手段５０から演出制御手段７０に一方向で信号や情報（コマンド）が送信されるように形成されている。
【００４０】
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。
なお、メダル投入口４３は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口４３からメダルを投入することは、ベットスイッチ４０を操作することと同様の役割を果たす。
【００４１】
また、スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、（左、中、右）ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００４２】
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、３つのモータ３２が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６４によって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００４３】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。図２は、本実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。図２に示すように、本実施形態では、各リール３１ごとに、２１個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに（図柄コマ数が２１個）、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
【００４４】
また、図３は、スロットマシン１０のフロントマスク部（前面扉。図示せず。）に設けられた表示窓（透明窓）１１と、各リール３１との位置関係を示す図である。各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３個（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１１から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１１から、合計３×３＝９個の図柄が見えるように配置されている。
【００４５】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「スイカ」の図柄、中リール３１の上側（Ｌ２上）の「チェリー」の図柄、及び右リール３１の「ＲＰ２」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール３１の「赤７」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「ベル」の図柄、中リール３１の下側（Ｌ３上）の「チェリー」の図柄、及び右リール３１の「スイカ」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００４６】
また、図３に示すように、スロットマシン１０の表示窓１１を含む部分には、図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段、及び下段の３本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ３と、斜め右下がり方向及び斜め右上がり方向の２本の図柄組合せラインＬ４及びＬ５の合計５本の図柄組合せラインを有する。
【００４７】
また、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４８】
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、常に３枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、５本すべての図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５を有効ラインとするように設定されている。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、１枚又は２枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、５本の図柄組合せラインＬ１〜Ｌ５のうち、一部のみを有効ラインに設定するとともに、残りを無効ラインに設定するようにしてもよい。具体的には、例えば、水平方向中段の図柄組合せラインＬ１の１本のみを有効ラインに設定するとともに、水平方向上段の図柄組合せラインＬ２、水平方向下段の図柄組合せラインＬ３、斜め右下がり方向の図柄組合せラインＬ４、及び斜め右上がり方向の図柄組合せラインＬ５の４本を無効ラインに設定するようにしてもよい。
【００４９】
さらに、図１において、演出制御手段７０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１１から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００５０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や当選役の報知等を表示するものである。
【００５１】
図４は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図４に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（その役が入賞する）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。ただし、特別役入賞時には払出しはない。また、リプレイ入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数が自動投入される。
【００５２】
さらにまた、図４の小役１〜小役４Ｃの払出しにおいて、かっこ書きは特別遊技中の払出し枚数を示している。例えば小役１は、通常遊技中は８枚の払出しであるが、特別遊技中は１５枚の払出しとなる。
また、図４の小役３における「ａｎｙ」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
なお、本明細書では、説明の便宜上、いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことを、「その役が“入賞”した」と称する。
【００５３】
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）が設けられている。ＢＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技としてのＢＢ遊技に移行する。
また、本実施形態では、ＢＢは、ＢＢ１及びＢＢ２の２種類を有する。ＢＢ１、及びＢＢ２は、独立した役（別フラグ）である。
【００５４】
なお、他の特別役としては、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナスともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３、及び小役４Ａ〜小役４Ｃを備えており、各小役ごとに異なる図柄の組合せが設定されている。
【００５５】
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
図２及び図４に示すように、本実施形態では、リプレイを構成する図柄として、「ＲＰ１」の図柄と、「ＲＰ２」の図柄とを有している。
【００５６】
また、本実施形態では、リプレイは、リプレイ０、リプレイ１、リプレイ２、及びリプレイ３を備えている。
リプレイ０は、「ＲＰ１」の図柄のみからなり、「ＲＰ２」の図柄を有さないリプレイである。すなわち、リプレイ０に対応する図柄の組合せは、３個の「ＲＰ１」の図柄から構成され、「ＲＰ２」の図柄を含まない。本実施形態では、リプレイ０として、リプレイＡを設けている。
【００５７】
また、リプレイ１は、「ＲＰ２」の図柄を１個有するリプレイである。すなわち、リプレイ１に対応する図柄の組合せは、１個の「ＲＰ２」の図柄と、２個の「ＲＰ１」の図柄とから構成される。本実施形態では、リプレイ１として、リプレイＢ〜リプレイＤの３種類を設けている。
さらにまた、リプレイ２は、「ＲＰ２」の図柄を２個有するリプレイである。すなわち、リプレイ２に対応する図柄の組合せは、２個の「ＲＰ２」の図柄と、１個の「ＲＰ１」の図柄とから構成される。本実施形態では、リプレイ２として、リプレイＥ〜リプレイＧの３種類を設けている。
【００５８】
さらに、リプレイ３は、「ＲＰ２」の図柄を３個有するリプレイである。すなわち、リプレイ３に対応する図柄の組合せは、３個の「ＲＰ２」の図柄から構成され、「ＲＰ１」の図柄を含まない。本実施形態では、リプレイ３として、リプレイＨを設けている。
【００５９】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ１、及びＢＢ２）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００６０】
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役（小役及びリプレイ）は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００６１】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
ここで、本実施形態では、特別役に当選した遊技を「内部中」に含めるものとする。
【００６２】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１１内で上下方向に移動表示される。
【００６３】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（例えば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。そして、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（すなわち、その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【００６４】
図１に示すように、遊技制御手段５０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６５】
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６６】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００６７】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ１の当選領域に属する場合は、ＢＢ１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６８】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図５及び図６は、本実施形態における役抽選テーブル６２（６２Ａ〜６２Ｄ）を示す図である。役抽選テーブル６２は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６９】
まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技、ＲＴ遊技及び特別遊技を備える。
「通常遊技」とは、ＲＴ遊技及び特別遊技以外の遊技状態をいう。本実施形態では、通常遊技は、非ＲＴ、かつ非内部中の遊技である。例えば、スロットマシン１０の電源投入後に移行するデフォルトとしての遊技状態が、通常遊技である。
【００７０】
「ＲＴ（Replay Time ）遊技」とは、広義には、通常遊技（非ＲＴ遊技）とはリプレイの当選確率が異なるように設定された遊技を意味する。本実施形態では、ＲＴ遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高く設定されている。また、本実施形態では、ＲＴ遊技として、ＲＴ１遊技及びＲＴ２遊技を備えている。さらにまた、本実施形態では、ＲＴ１遊技は、非内部中の遊技であり、また、ＲＴ２遊技は、内部中の遊技である。
なお、通常遊技（非ＲＴ遊技）よりもリプレイの当選確率が低く設定されているＲＴ遊技を設けることもできる。
また、リプレイとして、通常リプレイと、通常リプレイとは対応する図柄の組合せが異なる１又は２以上の特殊リプレイとを備えることができる。この場合、通常リプレイ及び特殊リプレイの当選確率の合算値（リプレイ全体の当選確率）は同一だが、通常リプレイ及び特殊リプレイのそれぞれの当選確率の割振りが異なる、複数の遊技状態を設けることができる。このとき、複数の遊技状態のうち、いずれか１つを通常遊技（非ＲＴ遊技）とし、それ以外をＲＴ遊技とすることもできる。
「特別遊技」とは、本実施形態ではＢＢ遊技に相当する。
【００７１】
ここで、図５及び図６中、「＋」とは、重複当選を示している。重複当選とは、重複して定められている複数種類の全ての役が、当該遊技で同時に当選することを意味する。
図５及び図６に示すように、本実施形態では、リプレイＡは、常に単独当選し、他の役と重複当選することはない。一方、リプレイＢ〜リプレイＨは、単独当選することはなく、常に所定の組合せで重複当選する。
【００７２】
具体的には、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤの組合せを、リプレイ群１と称する。また、リプレイ群１の重複当選を、リプレイ重複当選１と称する。
また、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、及びリプレイＧの組合せを、リプレイ群２と称する。また、リプレイ群２の重複当選を、リプレイ重複当選２と称する。すなわち、リプレイ２（リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ）は、リプレイ１（リプレイＢ）と重複当選するように設定されている。
【００７３】
さらにまた、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、及びリプレイＨの組合せを、リプレイ群３と称する。また、リプレイ群３の重複当選を、リプレイ重複当選３と称する。すなわち、リプレイ３（リプレイＨ）は、リプレイ２（リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ）、及びリプレイ１（リプレイＢ）と重複当選するように設定されている。
さらに、図５及び図６に示すように、本実施形態では、ＢＢ１、及びＢＢ２の各特別役は、それぞれ単独当選する場合と、リプレイＢ〜リプレイＨのうちの所定の組合せと重複当選する場合とがある。
【００７４】
具体的には、ＢＢ１は、単独当選する場合と、リプレイ群１と重複当選する場合と、リプレイ群２と重複当選する場合と、リプレイ群３と重複当選する場合とがある。ＢＢ２についても同様である。
一方、本実施形態では、小役１、小役２、小役３、小役４Ａ、小役４Ｂ、及び小役４Ｃについては、他の役と重複当選する場合はなく、常に単独当選する。
【００７５】
役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技（非ＲＴ遊技、非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２である。
そして、本実施形態では、役抽選テーブル６２Ａでは、上記の単独当選又は重複当選の各当選領域、及び非当選領域が設けられている。
【００７６】
またここで、役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイ群１のみで重複当選する場合と、ＢＢ１とリプレイ群１とが重複当選する場合と、ＢＢ２とリプレイ群１とが重複当選する場合とがある。
さらに、リプレイ群１のみで重複当選する確率は１／１２５であり、ＢＢ１とリプレイ群１とが重複当選する確率は１／１０００であり、ＢＢ２とリプレイ群１とが重複当選する確率も１／１０００である。
このため、リプレイ群１が当選したときは、２０％の確率で、ＢＢ１又はＢＢ２に当選している可能性がある。すなわち、リプレイ群１が当選したときにおける、ＢＢ１又はＢＢ２の当選の期待度は、２０％である。
【００７７】
また、役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイ群２のみで重複当選する場合と、ＢＢ１とリプレイ群２とが重複当選する場合と、ＢＢ２とリプレイ群２とが重複当選する場合とがある。
さらに、リプレイ群２のみで重複当選する確率は１／６００であり、ＢＢ１とリプレイ群２とが重複当選する確率は１／１２００であり、ＢＢ２とリプレイ群２とが重複当選する確率も１／１２００である。
このため、リプレイ群２が当選したときは、５０％の確率で、ＢＢ１又はＢＢ２に当選している可能性がある。すなわち、リプレイ群２が当選したときにおける、ＢＢ１又はＢＢ２の当選の期待度は、５０％である。
【００７８】
また、役抽選テーブル６２Ａでは、ＢＢ１とリプレイ群３とが重複当選する場合と、ＢＢ２とリプレイ群３とが重複当選する場合はあるが、リプレイ群３のみで重複当選する場合はない。
さらに、ＢＢ１とリプレイ群３とが重複当選する確率は１／２０００であり、ＢＢ２とリプレイ群３とが重複当選する確率も１／２０００である。
このため、リプレイ群３が当選したときは、１００％の確率で、ＢＢ１又はＢＢ２に当選している。すなわち、リプレイ群３が当選したときにおける、ＢＢ１又はＢＢ２の当選の期待度は、１００％である。さらに言い換えると、リプレイ群３が当選したときは、特別役の当選確定となる。
【００７９】
以上より、役抽選テーブル６２Ａでは、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイほど、ＢＢ１又はＢＢ２と重複当選する確率が高くなるように、上記の単独当選又は重複当選の各当選領域が設けられている。
すなわち、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイほど、当選確率そのものは低くなるものの、ＢＢ１又はＢＢ２と重複当選する確率（割合・比率）は高くなり、ひいては遊技者の期待を高めるものとなっている。
【００８０】
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｂは、ＲＴ１遊技（非内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率が役抽選テーブル６２Ａよりも大幅に高く設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、ＲＴ１遊技中は、リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる。
具体的には、役抽選テーブル６２Ｂは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイＡの当選確率が１／８から１／２になり、リプレイ群１の重複当選の確率が１／１２５から１／８０になり、リプレイ群２の重複当選の確率が１／６００から１／８０になる。さらに、役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイ群３のみを重複当選させる抽選は行われない（確率が０％である）が、役抽選テーブル６２Ｂでは、リプレイ群３の重複当選の確率が１／８０の確率になる。
【００８１】
これにより、ＲＴ１遊技に移行すると、単にリプレイの当選確率が高くなるだけでなく、リプレイ群１やリプレイ群２やリプレイ群３など、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選確率が高くなる。
また、上述したように、第２リプレイ図柄を有するリプレイは、ＢＢ１やＢＢ２の当選を遊技者に期待させるものである。このため、ＲＴ１遊技への移行によって、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選確率を高めることにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【００８２】
また、図５に示した特別役の当選確率は、いずれか１つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定１〜設定６まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００８３】
さらに、役抽選テーブル６２Ｃは、ＲＴ２遊技（内部中）で用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、特別役が抽選されない点、及びリプレイの当選確率が役抽選テーブルＡよりも大幅に高く設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル６２Ａと同一である。すなわち、ＲＴ２遊技中は、特別役が抽選されなくなるとともに、リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる。
具体的には、役抽選テーブル６２Ｃは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイＡの当選確率が１／８から１／３になり、リプレイ群１の重複当選の確率が１／１２５から１／１０になり、リプレイ群２の重複当選の確率が１／６００から１／１０になる。さらに、役抽選テーブル６２Ａでは、リプレイ群３のみを重複当選させる抽選は行われない（確率が０％である）が、役抽選テーブル６２Ｃでは、リプレイ群３の重複当選の確率が１／１０の確率になる。
【００８４】
これにより、ＲＴ２遊技に移行しても、単にリプレイの当選確率が高くなるだけでなく、リプレイ群１やリプレイ群２やリプレイ群３など、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選確率が高くなる。
そして、ＲＴ２遊技への移行によって、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選確率を高めることにより、遊技者の期待感を高めることができる点については、ＲＴ１遊技に移行したときと同様である。
【００８５】
さらに、ＲＴ１遊技とＲＴ２遊技とでは、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選確率が通常遊技よりも高くなる点は同様であるが、当選確率の高まり方が異なる（当選確率が高くなるリプレイの割り振りが異なる）。
具体的には、リプレイＡの当選確率は、ＲＴ１遊技では１／２になるのに対し、ＲＴ２遊技ではＲＴ１遊技よりも低い１／３になる。
一方、リプレイ群１〜リプレイ群３の各当選確率は、ＲＴ１遊技ではそれぞれ１／８０になるのに対し、ＲＴ２遊技ではそれぞれＲＴ１遊技よりも高い１／１０になる。
そして、ＲＴ２遊技では、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選確率を、ＲＴ１遊技よりも高めることにより、遊技者の期待感をより一層高めるようにしている。
【００８６】
なお、図６中の※印は、特別役には当選しないが、リプレイ群１〜リプレイ群３には重複当選することを意味する。すなわち、内部中又は特別遊技中は、乱数抽出手段により抽出された乱数値が、特別役とリプレイ群１〜リプレイ群３との重複当選の領域に属するときには、特別役には当選しないが、リプレイ群１〜リプレイ群３には重複当選する。
【００８７】
また、本実施形態では、一旦特別役に当選すると、当選した特別役が入賞するまで、内部中になると同時に、ＲＴ２遊技中になる。その間、特別役は抽選されず、かつ、リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる。
なお、上述したように、本明細書において「内部中」とは、特別役に当選した遊技を含む意味で用いているが、役の抽選においては、特別役に当選する遊技まで役抽選テーブル６２Ａが用いられ、特別役に当選した遊技の次遊技から、特別役が入賞するまでの遊技で、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる。
【００８８】
また、役抽選テーブル６２Ｄは、ＢＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２である。役抽選テーブル６２Ｄでは、小役のみが抽選される（特別役やリプレイは抽選されない）。特に、小役１の単独当選の当選確率が大幅に高く（１／１．１に）設定されている。すなわち、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる遊技では、ほぼ毎遊技、小役１に単独当選する。
【００８９】
説明を図１に戻す。
当選フラグ制御手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ６３ａのオン／オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、ＢＢ１、ＢＢ２、小役１、小役２、小役３、小役４Ａ〜小役４Ｃ、及びリプレイＡ〜リプレイＨの各当選フラグ６３ａを備える。そして、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ６３ａをオンにする（当選フラグ６３ａを立てる）。例えば、小役１に当選したときは、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ６３ａはオフのままである。
【００９０】
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ６３ａがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ６３ａがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ６３ａがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
【００９１】
具体的には、当選フラグ制御手段６３は、特別役当選持越し手段６３ｂを備える。
特別役当選持越し手段６３ｂは、特別役であるＢＢ１又はＢＢ２に当選したときに、ＢＢ１又はＢＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ１又はＢＢ２が入賞するまで）の遊技において、ＢＢ１又はＢＢ２の当選を次遊技以降に持ち越すように制御する。
【００９２】
例えば、当該遊技でＢＢ１に単独当選したときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａがオンにされ、当該遊技でＢＢ１が入賞しなかったときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持される。そして、次遊技（内部中の遊技）で、小役１に単独当選したときは、すでにオンであるＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのほか、小役１に係る当選フラグ６３ａがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にＢＢ１が非入賞のときは、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａのオンの状態が維持されるとともに、小役１に係る当選フラグ６３ａはオフにされる。内部中の遊技で他の小役及びリプレイに当選したときも同様である。
【００９３】
また、例えば、当該遊技でＢＢ１とリプレイ群１とが重複当選したときは、ＢＢ１、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤの４つの役に係る当選フラグ６３ａが当該遊技で同時にオンにされる。そして、当該遊技ではＢＢ１が入賞しなかったとする。この場合、当該遊技でいずれのリプレイに入賞したかにかかわらず、ＢＢ１に係る当選フラグ６３ａはオンの状態が維持され、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤの３つの役に係る当選フラグ６３ａはオフにされる。
さらにまた、例えば、当該遊技でリプレイ群３に重複当選したときは、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、及びリプレイＨの５つの役に係る当選フラグ６３ａが当該遊技で同時にオンにされる。そして、当該遊技でいずれのリプレイに入賞したかにかかわらず、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、及びリプレイＨの５つの役に係る当選フラグ６３ａはすべてオフにされる。
【００９４】
以上のように、いずれかの役に単独当選したときは、当選した役に対応する１つの当選フラグ６３ａのみがオンとなる。一方、複数種類の役に重複当選したときは、重複当選した役に対応するすべての当選フラグ６３ａが同時にオンとなる。
また、内部中（ＲＴ２遊技中）に、小役又はリプレイに当選したときは、当選を持ち越している特別役に係る当選フラグ６３ａに加えて、当該遊技で当選した小役又はリプレイに係る当選フラグ６３ａがオンになる。
したがって、オンとなる当選フラグ６３ａの数は異なり、必ずしも１つに限られるものではない。
【００９５】
リール制御手段６４は、スタートスイッチ４１が操作されたとき（スタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信したとき）に、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６４は、役抽選手段６１により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ６３ａのオン／オフを参照して当選フラグ６３ａのオン／オフに対応する停止位置決定テーブル６５を選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００９６】
例えば、リール制御手段６４は、少なくとも１つの当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグ６３ａがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグ６３ａがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００９７】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（移動図柄数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリールが停止するまでの最大移動図柄数が４図柄（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄）、いいかえればストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が停止するまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００９８】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から最大移動図柄数の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００９９】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、リール３１の最大移動図柄数の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【０１００】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の最大移動図柄数の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【０１０１】
また、本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンである遊技では、リール制御手段６４は、以下のように、リール３１を停止制御する。
まず、内部中の遊技で、小役に当選したときは、特別役及び小役の当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１を停止制御する。
【０１０２】
また、非内部中の遊技で、特別役と複数種類のリプレイとが重複当選したとき、又は内部中の遊技で、複数種類のリプレイが重複当選したときは、特別役及び複数種類のすべてのリプレイの当選フラグ６３ａがオンになる。このとき、リール制御手段６４は、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先して、リール３１を停止制御する。さらに、リール制御手段６４は、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるに際し、リール３１の最大移動図柄数の範囲内において、複数種類のうちのいずれのリプレイを構成する図柄を有効ラインに停止させることができるかに基づいて、複数種類のうちのいずれかのリプレイを選択し、この選択したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール３１を停止制御する。
【０１０３】
次に、リール３１の図柄配列と停止制御との関係について説明する。
図４に示すように、小役１に対応する図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されている。
また、図２に示すように、「ベル」の図柄は、左、中及び右の各リール３１に、５図柄以内の間隔で（いずれかの「ベル」の図柄と、他の「ベル」の図柄との間に位置する他の図柄が４個以内となるように）配置されている。
よって、小役１が当選したときは、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、常に小役１が入賞する。
【０１０４】
これに対し、図４に示すように、小役２に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されている。
また、図２に示すように、「スイカ」の図柄は、少なくとも１つのリール３１の少なくとも１箇所は、６図柄以上の間隔で（いずれかの当該図柄と、他の当該図柄との間に位置する他の図柄が５個以上となるように）配置されている。
よって、小役２に当選したときは、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、小役２を入賞させることができない。
【０１０５】
小役３、小役４Ａ〜小役４Ｃ、ＢＢ１、及びＢＢ２についても、小役２と同様に、これらの役を構成する図柄が、少なくとも１つのリール３１の少なくとも１箇所は、６図柄以上の間隔で（いずれかの当該図柄と、他の当該図柄との間に位置する他の図柄が５個以上となるように）配置されている。このため、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、当選しても入賞させることができない。
【０１０６】
なお、本実施形態における小役１のように、その役を構成する図柄が、すべてのリール３１において、５図柄以内の間隔で配置されており、ストップスイッチ４２の操作タイミング（ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置）にかかわらず、常に入賞することを、「ＰＢ（引込み率）＝１」と称する。
これに対し、本実施形態における小役２のように、その役を構成する図柄が、少なくとも１つのリール３１の少なくとも１箇所において、５図柄を超える間隔で配置されており、目押しをしなければ入賞しないことを、「ＰＢ≠１」と称する。
【０１０７】
またここで、図２に示すように、左及び中リール３１には、「ＲＰ１」の図柄は、５図柄以内の間隔で配置されているが、「ＲＰ２」の図柄は、１個のみ配置されている。
これに対し、右リール３１には、「ＲＰ１」及び「ＲＰ２」のいずれの図柄も、５図柄以内の間隔で配置されている。
【０１０８】
このため、「ＲＰ１」の図柄は、すべてのリール３１について、最大移動図柄数の範囲内で停止制御が行われれば、常に所望の有効ラインに停止させることができる。
これに対し、「ＲＰ２」の図柄は、右リール３１については、最大移動図柄数の範囲内で停止制御が行われれば、常に所望の有効ラインに停止させることができるが、左及び中リール３１については、最大移動図柄数の範囲内で停止制御が行われても、有効ラインに停止させることができないときがある。すなわち、「ＲＰ２」の図柄は、左及び中リール３１については、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと（「ＲＰ２」の図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ４２が操作されないと）、有効ラインに停止させることができない。
【０１０９】
よって、リプレイＡ、及びリプレイＢは、「ＰＢ＝１」の役であり、当選時には、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず、常に入賞する。
これに対し、リプレイＣ〜リプレイＨは、「ＰＢ≠１」の役であり、当選しても、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、入賞させることができない。
【０１１０】
このため、非内部中の遊技でリプレイＡに当選したときは、常にリプレイＡが入賞するので、役の非入賞となる場合はない。
また、内部中の遊技でリプレイＡに当選したときは、優先されるリプレイＡが常に入賞するので、特別役が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
【０１１１】
また、非内部中の遊技でリプレイＢが他の所定のリプレイ（リプレイＣ〜リプレイＨのうちの所定のもの）と重複当選したときは、少なくともリプレイＢが入賞するので、役の非入賞となる場合はない。
さらにまた、非内部中の遊技でリプレイＢが特別役（ＢＢ１又はＢＢ２）及び他の所定のリプレイと重複当選したときは、リプレイが優先されるとともに、少なくともリプレイＢが入賞するので、特別役が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
さらに、内部中の遊技でリプレイＢが他の所定のリプレイと重複当選したときも、リプレイが優先されるとともに、少なくともリプレイＢが入賞するので、特別役が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
【０１１２】
また、非内部中の遊技でリプレイＣ〜リプレイＨが他の所定のリプレイと重複当選したときは、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、リプレイＣ〜リプレイＨを入賞させることができない。
さらにまた、非内部中の遊技でリプレイＣ〜リプレイＨが特別役（ＢＢ１又はＢＢ２）及び他の所定のリプレイと重複当選したときは、リプレイが優先されるものの、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、リプレイＣ〜リプレイＨを入賞させることができない。
さらに、内部中の遊技でリプレイＣ〜リプレイＨが他の所定のリプレイと重複当選したときも、リプレイが優先されるものの、ストップスイッチ４２の操作タイミングが適切でないと、リプレイＣ〜リプレイＨを入賞させることができない。
【０１１３】
なお、上述したように、本実施形態では、リプレイＡは、非内部中及び内部中のいずれの遊技においても、常に単独当選し、リプレイＢ〜リプレイＨは、非内部中及び内部中のいずれの遊技においても、単独当選することはなく、常に他の役と重複当選する。
【０１１４】
停止位置決定テーブル６５は、当選フラグ６３ａのオン／オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル６５は、例えば０番の図柄（左リール３１であれば「ＲＰ１」）が上段（中段又は下段でも可）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置を定めている。
【０１１５】
停止位置決定テーブル６５は、以下のテーブルを備える。
まず、１つの当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢ１テーブルは、ＢＢ１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（非内部中遊技でＢＢ１に当選したとき、又はＢＢ１の内部中遊技で役の非当選時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、各リール３１の停止位置を定めている。
【０１１６】
ＢＢ２テーブルについても、上述したＢＢ１テーブルと同様である。ＢＢ２テーブルは、ＢＢ１テーブル中、「ＢＢ１」を「ＢＢ２」と、「赤７」を「白７」と、それぞれ読み替えたものに相当する。
【０１１７】
小役１テーブルは、小役１（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技で小役１に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。
なお、上述したように、左、中及び右の各リール３１には、「ベル」の図柄が、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、小役１テーブルは、小役１に対応する「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを常にいずれかの有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。
【０１１８】
小役２テーブルは、小役２（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技で小役２に当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、各リール３１の停止位置を定めている。
小役３テーブル、小役４Ａテーブル、小役４Ｂテーブル、及び小役４Ｃテーブルについても、小役２テーブルと同様である。小役３テーブル、小役４Ａテーブル、小役４Ｂテーブル、及び小役４Ｃテーブルは、それぞれ、小役２テーブル中、「小役２」を、「小役３」、「小役４Ａ」、「小役４Ｂ」、及び「小役４Ｃ」と読み替えたものに相当する。
【０１１９】
リプレイＡテーブルは、リプレイＡ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（すなわち、非内部中の遊技でリプレイＡに当選したとき）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイＡに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。
なお、上述したように、左、中及び右の各リール３１には、「ＲＰ１」の図柄が、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、リプレイＡテーブルは、リプレイＡに対応する図柄の組合せを常にいずれかの有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。
【０１２０】
またここで、小役４Ａテーブルは、小役４Ａ（のみ）の当選フラグ６３ａがオンであるとき（すなわち、非内部中の遊技又は特別遊技で小役４Ａに当選したとき）に用いられる。本実施形態では、小役４Ａは、「ＰＢ≠１」の役である。そして、小役４Ａテーブルは、以下のように、各リール３１の停止位置を定めている。まず、リール３１の停止制御の範囲内で、いずれかの有効ラインに、小役４Ａに対応する図柄の組合せを停止させることを優先する。そして、小役４Ａに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、リール３１の停止制御の範囲内で、左及び中リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「回転中」の停止態様を出現させる。その後、右リール３１の停止時に、「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２以外のいずれか」の図柄の組合せを停止させる。
【０１２１】
なお、「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２以外のいずれか」は、いずれの役にも対応しない（入賞なしとなる）図柄の組合せである。しかし、左及び中リール３１の停止時に出現する、「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「回転中」の停止態様は、第２リプレイ図柄を有するリプレイ（リプレイＢ〜リプレイＨのうちのいずれか）が入賞するのではないかという期待感を遊技者に与える。
すなわち、本実施形態では、小役４Ａは、「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「回転中」の停止態様を出現させることにより、リプレイＢ〜リプレイＨのうちのいずれかの入賞を遊技者に期待させる役となっている。
【０１２２】
具体的には、左及び中リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「回転中」の停止態様が出現したとする。
その後、「ＲＰ１／ＲＰ２」の図柄が揃った有効ラインに、右リール３１の「ＲＰ１／ＲＰ２」の図柄が停止して、リプレイＢ〜リプレイＨのうちのいずれかが入賞したとする。この場合、リプレイ群１〜リプレイ群３のうちのいずれかの当選を意味するので、特別役が当選している可能性がある。特に、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ２」−「ＲＰ２」−「ＲＰ２」の図柄の組合せが停止すると、特別役（ＢＢ１又はＢＢ２）の当選確率１００％（当選確定）となる。
このため、左及び中リール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ１／ＲＰ２」−「ＲＰ１／ＲＰ２」−「回転中」の停止態様を出現させると、遊技者に対して、リプレイ群１〜リプレイ群３のうちのいずれかの当選を期待させることができ、ひいては特別役の当選を期待させることができる。
【０１２３】
また、小役４Ｂテーブル及び小役４Ｃテーブルについても、小役４Ａテーブルと同様に、リプレイＢ〜リプレイＨのうちのいずれかの入賞を遊技者に期待させるように、各リール３１の停止位置を定めている。すなわち、小役４Ｂテーブル及び小役４Ｃテーブルは、まず、リール３１の停止制御の範囲内で、小役４Ｂ及び小役４Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する。そして、小役４Ｂ及び小役４Ｃに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、リール３１の停止制御の範囲内で、最初及び２番目のリール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、リプレイＢ〜リプレイＨのうちのいずれかを構成する図柄をテンパイさせ、その後、いずれの役も入賞しないように、最後のリール３１を停止させる。
これにより、小役４Ｂ及び小役４Ｃも、小役４Ａと同様に、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ１／ＲＰ２」の図柄をテンパイさせることにより、遊技者に対して、リプレイＢ〜リプレイＨのうちのいずれかの入賞を期待させ、ひいては特別役の当選を期待させる役となっている。
ただし、小役４Ｂ及び小役４Ｃは、「ＲＰ１／ＲＰ２」の図柄をテンパイさせる有効ラインや、「ＲＰ１／ＲＰ２」の図柄をテンパイさせるときのストップスイッチ４２の押し順（操作順番）が、小役４Ａとは異なる。
すなわち、小役４Ａ、小役４Ｂ、及び小役４Ｃは、リール３１の停止制御の範囲内で、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ１／ＲＰ２」の図柄をテンパイさせる点では共通するものの、「ＲＰ１／ＲＰ２」の図柄をテンパイさせる有効ラインや、「ＲＰ１／ＲＰ２」の図柄をテンパイさせるときのストップスイッチ４２の押し順が、それぞれ異なる。
【０１２４】
次に、複数の当選フラグ６３ａがオンであるときの停止位置決定テーブル６５について説明する。
本実施形態では、複数の当選フラグ６３ａがオンであるときとして、下記の（１）〜（４）を挙げることができる。
（１）非内部中の遊技で複数種類のリプレイが重複当選したとき
（２）非内部中の遊技で特別役と複数種類のリプレイとが重複当選したとき
（３）特別役の内部中の遊技で複数種類のリプレイが重複当選したとき
（４）特別役の内部中の遊技で小役又はリプレイが単独当選したとき
【０１２５】
非内部中の遊技で複数種類のリプレイが重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５について説明する。
リプレイ重複当選１テーブルは、非内部中の遊技でリプレイ群１が重複当選（リプレイ重複当選１：リプレイＢ＋リプレイＣ＋リプレイＤ）したとき、すなわち、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤの３つの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる。
このリプレイ重複当選１テーブルは、以下に示すように、各リール３１の停止位置を定めている。なお、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）は、順押し（左中右の順）とする。
【０１２６】
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、いずれかの有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＤを構成する「ＲＰ２」の図柄があれば、その「ＲＰ２」の図柄を優先して、いずれかの有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。
一方、左ストップスイッチ４２の操作時に、いずれかの有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＤを構成する「ＲＰ２」の図柄がなければ、リプレイＢ又はリプレイＣを構成する「ＲＰ１」の図柄を、いずれかの有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。
【０１２７】
すなわち、左ストップスイッチ４２の操作時に、リール３１の停止制御の範囲内において、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ２」の図柄を停止させることが可能であれば、その「ＲＰ２」の図柄を優先して停止させ、一方、「ＲＰ２」の図柄を停止させることができないときは、「ＲＰ１」の図柄を停止させる。
なお、上述したように、左、中及び右の各リール３１には、「ＲＰ１」の図柄が、５図柄以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチ４２の操作タイミング（ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置）にかかわらず、常に所望の有効ラインに、「ＲＰ１」の図柄を停止させることができる。
【０１２８】
ここで、左ストップスイッチ４２の操作時に、「ＲＰ２」の図柄がいずれかの有効ラインに停止したとする。この場合、中及び右ストップスイッチ４２の操作時には、「ＲＰ１」の図柄を、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。これにより、リプレイＤに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。すなわち、リプレイＤが入賞する。
なお、「リプレイ入賞時の有効ライン」とは、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを意味する。
【０１２９】
またここで、左ストップスイッチ４２の操作時に、「ＲＰ１」の図柄が有効ラインに停止したとする。この場合、中ストップスイッチ４２の操作時に、リプレイ入賞時の有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＣを構成する「ＲＰ２」の図柄があれば、その「ＲＰ２」の図柄を優先して、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、右ストップスイッチ４２の操作時には、「ＲＰ１」の図柄を、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。これにより、リプレイＣに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。すなわち、リプレイＣが入賞する。
【０１３０】
これに対し、左ストップスイッチ４２の操作時に、「ＲＰ１」の図柄が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、リプレイ入賞時の有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＣを構成する「ＲＰ２」の図柄がなければ、「ＲＰ１」の図柄を、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、右ストップスイッチ４２の操作時には、リプレイＢを構成する「ＲＰ２」の図柄を、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。これにより、リプレイＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。すなわち、リプレイＢが入賞する。
【０１３１】
このように、非内部中の遊技でリプレイ群１が重複当選し、リプレイ重複当選１テーブルを用いてリール制御手段６４によりリール３１の停止制御が行われたときは、常に１個の「ＲＰ２」の図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。
【０１３２】
リプレイ重複当選２テーブルは、非内部中の遊技でリプレイ群２が重複当選（リプレイ重複当選２：リプレイＢ＋リプレイＥ＋リプレイＦ＋リプレイＧ）したとき、すなわち、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、及びリプレイＧの４つの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる。
このリプレイ重複当選２テーブルは、以下に示すように、各リール３１の停止位置を定めている。なお、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）は、順押し（左中右の順）とする。
【０１３３】
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、いずれかの有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＦ又はリプレイＧを構成する「ＲＰ２」の図柄があれば、その「ＲＰ２」の図柄を優先して、いずれかの有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。
一方、左ストップスイッチ４２の操作時に、いずれかの有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＦ又はリプレイＧを構成する「ＲＰ２」の図柄がなければ、リプレイＢ又はリプレイＥを構成する「ＲＰ１」の図柄を、いずれかの有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。
【０１３４】
すなわち、左ストップスイッチ４２の操作時に、リール３１の停止制御の範囲内において、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ２」の図柄を停止させることが可能であれば、その「ＲＰ２」の図柄を優先して停止させ、一方、「ＲＰ２」の図柄を停止させることができないときは、「ＲＰ１」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。
【０１３５】
ここで、左ストップスイッチ４２の操作時に、「ＲＰ２」の図柄がいずれかの有効ラインに停止したとする。
この場合、中ストップスイッチ４２の操作時に、リプレイ入賞時の有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＧを構成する「ＲＰ２」の図柄があれば、その「ＲＰ２」の図柄を優先して、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、右ストップスイッチ４２の操作時には、「ＲＰ１」の図柄を、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。これにより、リプレイＧに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。すなわち、リプレイＧが入賞する。
【０１３６】
一方、中ストップスイッチ４２の操作時に、リプレイ入賞時の有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＧを構成する「ＲＰ２」の図柄がなければ、「ＲＰ１」の図柄を、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、右ストップスイッチ４２の操作時には、リプレイＦを構成する「ＲＰ２」の図柄を優先して、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。これにより、リプレイＦに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。すなわち、リプレイＦが入賞する。
【０１３７】
またここで、左ストップスイッチ４２の操作時に、「ＲＰ１」の図柄が有効ラインに停止したとする。この場合、中ストップスイッチ４２の操作時に、リプレイ入賞時の有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＥを構成する「ＲＰ２」の図柄があれば、その「ＲＰ２」の図柄を優先して、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、右ストップスイッチ４２の操作時には、リプレイＥを構成する「ＲＰ２」の図柄を優先して、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。これにより、リプレイＥに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。すなわち、リプレイＥが入賞する。
【０１３８】
これに対し、左ストップスイッチ４２の操作時に、「ＲＰ１」の図柄が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、リプレイ入賞時の有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＥを構成する「ＲＰ２」の図柄がなければ、「ＲＰ１」の図柄を、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、右ストップスイッチ４２の操作時には、リプレイＢを構成する「ＲＰ２」の図柄を優先して、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。これにより、リプレイＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。すなわち、リプレイＢが入賞する。
【０１３９】
このように、非内部中の遊技でリプレイ群２が重複当選し、リプレイ重複当選２テーブルを用いてリール制御手段６４によりリール３１の停止制御が行われたときは、遊技者の技量にかかわらず、少なくとも１個の「ＲＰ２」の図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。また、遊技者の技量により、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、最大で２個の「ＲＰ２」の図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。
【０１４０】
リプレイ重複当選３テーブルは、非内部中の遊技でリプレイ群３が重複当選（リプレイ重複当選３：リプレイＢ＋リプレイＥ＋リプレイＦ＋リプレイＧ＋リプレイＨ）したとき、すなわち、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、及びリプレイＨの５つの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる。
このリプレイ重複当選３テーブルは、以下に示すように、各リール３１の停止位置を定めている。なお、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）は、順押し（左中右の順）とする。
【０１４１】
まず、左ストップスイッチ４２の操作時に、いずれかの有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＦ、リプレイＧ、又はリプレイＨを構成する「ＲＰ２」の図柄があれば、その「ＲＰ２」の図柄を優先して、いずれかの有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。
一方、左ストップスイッチ４２の操作時に、いずれかの有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＦ、リプレイＧ、又はリプレイＨを構成する「ＲＰ２」の図柄がなければ、リプレイＢ又はリプレイＥを構成する「ＲＰ１」の図柄を、いずれかの有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。
【０１４２】
すなわち、左ストップスイッチ４２の操作時に、リール３１の停止制御の範囲内において、いずれかの有効ラインに、「ＲＰ２」の図柄を停止させることが可能であれば、その「ＲＰ２」の図柄を優先して停止させ、一方、「ＲＰ２」の図柄を停止させることができないときは、「ＲＰ１」の図柄をいずれかの有効ラインに停止させる。
【０１４３】
ここで、左ストップスイッチ４２の操作時に、「ＲＰ２」の図柄がいずれかの有効ラインに停止したとする。
この場合、中ストップスイッチ４２の操作時に、リプレイ入賞時の有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＧ又はリプレイＨを構成する「ＲＰ２」の図柄があれば、その「ＲＰ２」の図柄を優先して、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、右ストップスイッチ４２の操作時には、リプレイＨを構成する「ＲＰ２」の図柄を優先して、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。これにより、リプレイＨに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。すなわち、リプレイＨが入賞する。
なお、本実施形態では、右リール３１には、「ＲＰ２」の図柄が、５図柄以内の間隔で配置されており、常に所望の有効ラインに停止するので、リプレイＧが入賞することはない。
【０１４４】
一方、中ストップスイッチ４２の操作時に、リプレイ入賞時の有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＧ又はリプレイＨを構成する「ＲＰ２」の図柄がなければ、「ＲＰ１」の図柄を、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、右ストップスイッチ４２の操作時には、リプレイＦを構成する「ＲＰ２」の図柄を優先して、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。これにより、リプレイＦに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。すなわち、リプレイＦが入賞する。
【０１４５】
またここで、左ストップスイッチ４２の操作時に、「ＲＰ１」の図柄が有効ラインに停止したとする。この場合、中ストップスイッチ４２の操作時に、リプレイ入賞時の有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＥを構成する「ＲＰ２」の図柄があれば、その「ＲＰ２」の図柄を優先して、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、右ストップスイッチ４２の操作時には、リプレイＥを構成する「ＲＰ２」の図柄を優先して、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。これにより、リプレイＥに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。すなわち、リプレイＥが入賞する。
【０１４６】
これに対し、左ストップスイッチ４２の操作時に、「ＲＰ１」の図柄が有効ラインに停止した場合において、中ストップスイッチ４２の操作時に、リプレイ入賞時の有効ライン上に位置する図柄から最大移動図柄数の範囲内に、リプレイＥを構成する「ＲＰ２」の図柄がなければ、「ＲＰ１」の図柄を、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、右ストップスイッチ４２の操作時には、リプレイＢを構成する「ＲＰ２」の図柄を優先して、リプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。これにより、リプレイＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。すなわち、リプレイＢが入賞する。
【０１４７】
このように、非内部中の遊技でリプレイ群３が重複当選し、リプレイ重複当選３テーブルを用いてリール制御手段６４によりリール３１の停止制御が行われたときは、遊技者の技量にかかわらず、少なくとも１個の「ＲＰ２」の図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。また、遊技者の技量により、ストップスイッチ４２の操作タイミングに応じて、最大で３個の「ＲＰ２」の図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。
【０１４８】
なお、リプレイ重複当選１テーブルは、左リール３１の「ＲＰ２」の図柄を、水平方向上段の有効ラインＬ２に停止させることを優先し、有効ラインＬ２に停止させることができないときは、水平方向中段の有効ラインＬ１、又は水平方向下段の有効ラインＬ３に停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。
これに対し、リプレイ重複当選２テーブル、及びリプレイ重複当選３テーブルは、左リール３１の「ＲＰ２」の図柄を、水平方向中段の有効ラインＬ１に停止させることを優先し、有効ラインＬ１に停止させることができないときは、水平方向上段の有効ラインＬ２、又は水平方向下段の有効ラインＬ３に停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。
これにより、「ＲＰ２」の図柄の個数によって、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なるようにしている。
【０１４９】
次に、非内部中の遊技で特別役及び複数種類のリプレイが重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢ１＋リプレイ重複当選１テーブルは、非内部中の遊技でＢＢ１及びリプレイ群１が重複当選（ＢＢ１＋リプレイ重複当選１：ＢＢ１＋リプレイＢ＋リプレイＣ＋リプレイＤ）したとき、すなわち、ＢＢ１、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤの４つの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる。
本実施形態では、特別役及びリプレイが重複当選したときは、リプレイが優先される。このため、ＢＢ１＋リプレイ重複当選１テーブルは、上述したリプレイ重複当選１テーブルと同様に、各リール３１の停止位置を定めている。したがって、ＢＢ１＋リプレイ重複当選１テーブルが用いられる遊技では、リプレイＢ、リプレイＣ、又はリプレイＤのいずれかが入賞する。よって、ＢＢ１が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
ＢＢ２＋リプレイ重複当選１テーブルについても、ＢＢ１＋リプレイ重複当選１テーブルと同様である。
【０１５０】
ＢＢ１＋リプレイ重複当選２テーブルは、非内部中の遊技でＢＢ１及びリプレイ群２が重複当選（ＢＢ１＋リプレイ重複当選２：ＢＢ１＋リプレイＢ＋リプレイＥ＋リプレイＦ＋リプレイＧ）したとき、すなわち、ＢＢ１、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、及びリプレイＧの５つの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる。
ＢＢ１＋リプレイ重複当選２テーブルは、上述したリプレイ重複当選２テーブルと同様に、各リール３１の停止位置を定めている。したがって、ＢＢ１＋リプレイ重複当選２テーブルが用いられる遊技では、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、又はリプレイＧのいずれかが入賞する。よって、ＢＢ１が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
ＢＢ２＋リプレイ重複当選２テーブルについても、ＢＢ１＋リプレイ重複当選２テーブルと同様である。
【０１５１】
ＢＢ１＋リプレイ重複当選３テーブルは、非内部中の遊技でＢＢ１及びリプレイ群３が重複当選（ＢＢ１＋リプレイ重複当選３：ＢＢ１＋リプレイＢ＋リプレイＥ＋リプレイＦ＋リプレイＧ＋リプレイＨ）したとき、すなわち、ＢＢ１、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、及びリプレイＨの６つの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる。
ＢＢ１＋リプレイ重複当選３テーブルは、上述したリプレイ重複当選３テーブルと同様に、各リール３１の停止位置を定めている。したがって、ＢＢ１＋リプレイ重複当選３テーブルが用いられる遊技では、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、又はリプレイＨのいずれかが入賞する。よって、ＢＢ１が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
ＢＢ２＋リプレイ重複当選３テーブルについても、ＢＢ１＋リプレイ重複当選３テーブルと同様である。
【０１５２】
次に、内部中の遊技で複数種類のリプレイが重複当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢ１の内部中の遊技で、リプレイ群１が重複当選したときは、ＢＢ１、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤの４つの当選フラグ６３ａがオンになる。このため、この場合、ＢＢ１＋リプレイ重複当選１テーブルが用いられる。
ＢＢ２の内部中の遊技で、リプレイ群１が重複当選したときは、ＢＢ２、リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤの４つの当選フラグ６３ａがオンになる。このため、この場合、ＢＢ２＋リプレイ重複当選１テーブルが用いられる。
【０１５３】
ＢＢ１の内部中の遊技で、リプレイ群２が重複当選したときは、ＢＢ１、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、及びリプレイＧの５つの当選フラグ６３ａがオンになる。このため、この場合、ＢＢ１＋リプレイ重複当選２テーブルが用いられる。
ＢＢ２の内部中の遊技で、リプレイ群２が重複当選したときは、ＢＢ２、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、及びリプレイＧの５つの当選フラグ６３ａがオンになる。このため、この場合、ＢＢ２＋リプレイ重複当選２テーブルが用いられる。
【０１５４】
ＢＢ１の内部中の遊技で、リプレイ群３が重複当選したときは、ＢＢ１、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、及びリプレイＨの６つの当選フラグ６３ａがオンになる。このため、この場合、ＢＢ１＋リプレイ重複当選３テーブルが用いられる。
ＢＢ２の内部中の遊技で、リプレイ群３が重複当選したときは、ＢＢ２、リプレイＢ、リプレイＥ、リプレイＦ、リプレイＧ、及びリプレイＨの６つの当選フラグ６３ａがオンになる。このため、この場合、ＢＢ２＋リプレイ重複当選３テーブルが用いられる。
【０１５５】
次に、内部中の遊技でいずれかの役が単独当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５について説明する。
ＢＢ１＋小役１テーブルは、ＢＢ１の内部中の遊技で小役１が当選したとき、すなわち、ＢＢ１及び小役１の２つの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる。
本実施形態では、特別役の内部中に小役が当選したときは、小役が優先される。また、小役１は、「ＰＢ＝１」の役である。このため、ＢＢ１＋小役１テーブルは、小役１テーブルと同様に、小役１に対応するの図柄の組合せを常にいずれかの有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。よって、ＢＢ１が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
ＢＢ２＋小役１テーブルについても、ＢＢ１＋小役１テーブルと同様である。
【０１５６】
ＢＢ１＋リプレイＡテーブルは、ＢＢ１の内部中の遊技でリプレイＡが当選したとき、すなわち、ＢＢ１及びリプレイＡの２つの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる。
本実施形態では、特別役の内部中にリプレイが当選したときは、リプレイが優先される。また、リプレイＡは、「ＰＢ＝１」の役である。このため、ＢＢ１＋リプレイＡテーブルは、リプレイＡテーブルと同様に、リプレイＡに対応する図柄の組合せを常にいずれかの有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。よって、ＢＢ１が入賞したり、役の非入賞となる場合はない。
ＢＢ２＋リプレイＡテーブルについても、ＢＢ１＋リプレイＡテーブルと同様である。
【０１５７】
ＢＢ１＋小役２テーブルは、ＢＢ１の内部中の遊技で小役２が当選したとき、すなわち、ＢＢ１及び小役２の２つの当選フラグ６３ａがオンであるときに用いられる。
本実施形態では、特別役の内部中に小役が当選したときは、小役が優先される。しかし、小役２は、「ＰＢ≠１」の役である。このため、ＢＢ１＋小役２テーブルは、まず、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、各リール３１の停止位置を定めている。そして、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越しているＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、各リール３１の停止位置を定めている。さらに、当選を持ち越しているＢＢ１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、各リール３１の停止位置を定めている。
ＢＢ２＋小役２テーブルについても、ＢＢ１＋小役２テーブルと同様である。
また、ＢＢ１、又はＢＢ２の内部中の遊技で、小役３、小役４Ａ、小役４Ｂ、又は小役４Ｃに当選したときに用いられる停止位置決定テーブル６５についても、ＢＢ１＋小役２テーブルと同様である。
【０１５８】
また、すべての当選フラグ６３ａがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ６３ａがオフであるとき（すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時）に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
なお、非当選テーブルは、有効ラインではない他の図柄組合せラインにも、いずれの役に対応する図柄の組合せも停止しないように、各リール３１の停止位置を定めている。ここで、有効ラインではない他の図柄組合せラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが揃ったとしても、そもそも入賞にはならない。しかし、入賞していないにもかかわらず、入賞しているかのような印象を遊技者に与えないようにするために、非当選テーブルは、有効ラインはもちろんのこと、有効ラインではない他の図柄組合せラインにも、いずれの役に対応する図柄の組合せも停止しないようにしている。
【０１５９】
説明を図１に戻す。
停止図柄判断手段６６は、第１に、各リール３１の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また第２に、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【０１６０】
ただし、停止図柄判断手段６６は、ストップスイッチ４２が操作され、停止位置決定テーブル６５を用いて停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１６１】
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
【０１６２】
特別遊技制御手段６８は、本実施形態の特別遊技であるＢＢ遊技の開始、ＢＢ遊技中の遊技の進行、及びＢＢ遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、ＢＢ１又はＢＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、それぞれＢＢ１又はＢＢ２の入賞となり、特別遊技制御手段６８は、次遊技からＢＢ遊技を開始するように制御する。なお、本実施形態ではＢＢ１又はＢＢ２のいずれが入賞しても、同一のＢＢ遊技に移行する。
【０１６３】
ＢＢ遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル６２Ｄを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役１に当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、１５枚のメダルが払い出される。
また、本実施形態のＢＢ遊技の終了条件は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が３００枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段６８は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が３００枚以上となったと判断したときはＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断する。
【０１６４】
遊技状態制御手段６９は、遊技状態の移行を制御するものである。
図７は、遊技状態の移行を説明する図である。以下、図７に基づき説明する。
先ず、遊技状態制御手段６９は、通常遊技中（非内部中、非ＲＴ遊技中）に、リプレイＢ〜リプレイＧのいずれかに対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止すると、次遊技から、ＲＴ１遊技（非内部中）に移行するように制御する。
【０１６５】
また、本実施形態では、ＲＴ１遊技の終了条件は、ＲＴ１遊技中の遊技回数が規定回数（５回）に到達したことに設定されている。そして、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ１遊技に移行したときは、毎遊技、遊技回数をカウントするとともに、ＲＴ１遊技中の遊技回数が前記規定回数に到達したときは、ＲＴ１遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってＲＴ１遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御する。
【０１６６】
さらにまた、遊技状態制御手段６９は、通常遊技中（非内部中、非ＲＴ遊技中）又はＲＴ１遊技中（非内部中）に、特別役（ＢＢ１又はＢＢ２）に当選した場合において、当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技から、ＲＴ２遊技（内部中）に移行するように制御する。また、ＲＴ２遊技は、当選した特別役が入賞するまで継続する（維持される）。そして、遊技状態制御手段６９は、ＲＴ２遊技中において、当選した特別役が入賞したときは、次遊技から、特別遊技に移行するように制御する。
【０１６７】
すなわち、ＲＴ２遊技は、当選した特別役が入賞したことが終了条件とされ、当選した特別役が入賞するまで継続する。そして、遊技状態制御手段６９は、当選した特別役が入賞すると、ＲＴ２遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもってＲＴ２遊技を終了して、次遊技から、入賞した特別役に対応する特別遊技に移行するように制御する。
【０１６８】
さらに、遊技状態制御手段６９は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚（３００枚）以上になったときは、特別遊技の終了条件を満たすと判断し、当該遊技をもって特別遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に移行するように制御する。
【０１６９】
また、本実施形態では、リプレイＢ〜リプレイＧのいずれかに対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止したことは、ＲＴ１遊技への移行の契機とされ、かつ、特別役（ＢＢ１又はＢＢ２）の当選は、ＲＴ２遊技への移行の契機とされ、かつ、特別役とリプレイＢ〜リプレイＧとは、重複当選し得るように設定されている。このため、リプレイＢ〜リプレイＧの当選や、ＲＴ遊技への移行は、遊技者に対して、特別役の当選を期待させるものとなっている。
【０１７０】
さらにまた、本実施形態では、ＲＴ１遊技は、規定回数（５回）で終了する。そして、この規定回数の遊技の間に、所定の連続演出を行う。
さらに、本実施形態では、特別役の当選を契機に、ＲＴ２遊技（内部中）に移行する。そうすると、リプレイの当選確率が、通常遊技中よりも高くなる。また、リプレイは、内部中には、特別役よりも入賞が優先されるように、停止位置決定テーブル６５が設定され、かつ、リプレイは、当選時には常に入賞するように、対応する図柄が各リール３１に配置されている。このため、ＲＴ２遊技中は、特別役を入賞させにくくなる。すなわち、特別役が入賞するまでに、複数回の遊技が行われることを期待できる。そして、この特別役が入賞するまでの複数回の遊技の間に、前記連続演出と同様の連続演出を行う。
これにより、ＲＴ遊技への移行、及び連続演出によって、遊技者に対して、特別役の当選を期待させることができる。
【０１７１】
また、遊技制御手段５０は、演出制御手段７０に対し、各種の情報を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置の情報（有効ラインに停止した図柄の情報）、メダルの払出しの情報、遊技状態（非内部中／内部中、ＢＢ遊技の開始及び終了）の情報等が挙げられる。
【０１７２】
図１において、演出制御手段７０は、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段７０の演出パターン記憶手段７１は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。そして、演出制御手段７０の演出パターン選択手段７２は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、遊技状態（通常遊技（非ＲＴ遊技、かつ非内部中）、ＲＴ１遊技（非内部中）、ＲＴ２遊技（内部中）、特別遊技（ＢＢ遊技）に応じて、役の抽選結果に対応するいずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１７３】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段７０は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１７４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、リプレイ０（「ＲＰ１」の図柄のみからなり、「ＲＰ２」の図柄を有さないリプレイ：リプレイＡ）を設けた。そして、このリプレイ０を、通常リプレイ（遊技者にとって有利な遊技状態への移行を期待させるものではないリプレイ）に設定し、リプレイＢ〜リプレイＨについては、特殊リプレイ（遊技者にとって有利な遊技状態への移行を期待させるリプレイ）に設定した。しかし、リプレイ０は、必ずしも設ける必要はない。この場合、例えば、リプレイＢを通常リプレイに設定するとともに、リプレイＣ〜リプレイＨを特殊リプレイに設定することができる。
【０１７５】
（２）本実施形態では、特定リールは、右リール３１の１つのみとした。しかし、特定リールは、１つのみに限られるものではない。例えば、中及び右リール３１の２つを、特定リールとすることができる。
【０１７６】
（３）本実施形態では、小役４Ａ、小役４Ｂ、及び小役４Ｃは、いずれも単独当選するものとし、特別役（ＢＢ１又はＢＢ２）とは重複当選しないようにした。しかし、これに限られるものではない。例えば、小役４Ａ、小役４Ｂ、及び小役４Ｃのうちのいずれか又はすべてを、特別役と重複当選させるようにしてもよい。そうすると、最初及び２番目のリール３１の停止時に、いずれかの有効ラインに、リプレイＢ〜リプレイＨのうちのいずれかを構成する図柄がテンパイし、その後、いずれの役も入賞しないように、最後のリール３１が停止しても、遊技者に対して、特別役の当選を期待させることができる。
【符号の説明】
【０１７７】
１０  スロットマシン
１１  表示窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  遊技（メイン）制御手段
６１  役抽選手段
６２（６２Ａ〜６２Ｄ）  役抽選テーブル
６３  当選フラグ制御手段
６３ａ  当選フラグ
６３ｂ  特別役当選持越し手段
６４  リール制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  遊技状態制御手段
７０  演出（サブ）制御手段
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン（図柄組合せライン）
【図１】
2012125283.tif 000003
【図２】
2012125283.tif 000004
【図３】
2012125283.tif 000005
【図４】
2012125283.tif 000006
【図５】
2012125283.tif 000007
【図６】
2012125283.tif 000008
【図７】
2012125283.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成23年8月12日(2011.8.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した３個のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、
リプレイを構成する図柄として、第１リプレイ図柄と、第１リプレイ図柄とは異なる第２リプレイ図柄とを有しており、
リプレイは、１個の第２リプレイ図柄を有する３種類のリプレイ１、２個の第２リプレイ図柄を有する３種類のリプレイ２、及び３個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ３を有し、
少なくとも１つの特定リールには、前記最大移動図柄数の範囲内においてその特定リールを停止制御したときに、第２リプレイ図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、第２リプレイ図柄が配列されており、
前記特定リール以外の前記リールには、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときに、第２リプレイ図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、第２リプレイ図柄が配列されており、
特定リール上に第２リプレイ図柄を有するリプレイ１を特定リプレイ１とし、
前記役抽選手段は、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選時には、全てのリプレイ１に重複当選するリプレイ群１、全てのリプレイ２と特定リプレイ１とに重複当選するリプレイ群２、又はリプレイ３と全てのリプレイ２と特定リプレイ１とに重複当選するリプレイ群３のいずれかの重複当選となるように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、
リプレイ群１に重複当選した遊技で、前記特定リールが停止する前に他の前記リールが停止した場合において、１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させたときは前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させないように制御し、リプレイ入賞時の有効ラインに第２リプレイ図柄が１個も停止しなかったときは前記特定リールの停止時には常に第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、
リプレイ群２に重複当選した遊技で、前記特定リールが停止する前に他の前記リールが停止した場合において、リプレイ入賞時の有効ラインに第２リプレイ図柄が１個も停止しなかったときは前記特定リールの停止時には常に第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させたときは前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、２個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させたときは前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させないように制御し、
リプレイ群３に重複当選した遊技では、前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定リール以外の前記リールでは、第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止可能に制御し、
遊技状態として、第１遊技状態と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２遊技状態とを有し、
前記役抽選手段は、前記第１遊技状態では、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイに当選したときほど、第２遊技状態に移行する確率が高くなるようにする
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
第２リプレイ図柄を有するリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件に、次遊技から、リプレイの当選確率がそれまでの遊技状態よりも高く設定された他の遊技状態に移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役を有するように役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段を備え、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、当選した遊技で前記特別役が入賞しなかったことを条件に、次遊技から、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選確率がそれまでの遊技状態よりも高く設定された他の遊技状態に移行させるとともに、前記特別役が入賞するまでその遊技状態を維持するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段でリプレイ以外の所定役に当選したときに、前記特定リール以外の前記リールについては、前記最大移動図柄数の範囲内において第２リプレイ図柄をいずれかの有効ラインに停止させ、かつ前記リプレイに対応する図柄の組合せをリプレイ入賞時の有効ラインに停止させないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、第２リプレイ図柄の個数によって、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役及び前記リプレイの重複当選を有するように役の抽選を行うとともに、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイほど前記特別役と重複当選する確率が高くなるように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役及び前記リプレイに重複当選したときは、前記リプレイに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
リプレイは、第１リプレイ図柄のみからなり、第２リプレイ図柄を有さないリプレイ０を有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて対応する実施形態を示す。
請求項１の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した３個のリール（左、中、及び右リール３１）と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ（左、中、及び右ストップスイッチ４２）と、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイを含む役の抽選を行う役抽選手段（６１）と、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段（６４）とを備え、前記リール制御手段は、前記ストップスイッチが操作された瞬間から前記リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内において、前記役抽選手段で当選した役を構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御し、リプレイを構成する図柄として、第１リプレイ図柄（「ＲＰ１」の図柄）と、第１リプレイ図柄とは異なる第２リプレイ図柄（「ＲＰ２」の図柄）とを有しており、リプレイは、１個の第２リプレイ図柄を有する３種類のリプレイ１（リプレイＢ、リプレイＣ、及びリプレイＤ）、２個の第２リプレイ図柄を有する３種類のリプレイ２（リプレイＥ、リプレイＦ、及びリプレイＧ）、及び３個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ３（リプレイＨ）を有し、少なくとも１つの特定リール（右リール３１）には、前記最大移動図柄数の範囲内においてその特定リールを停止制御したときに、第２リプレイ図柄を常に有効ラインに停止させることができるように、第２リプレイ図柄が配列されており、前記特定リール以外の前記リール（左、及び中リール３１）には、前記最大移動図柄数の範囲内においてそのリールを停止制御したときに、第２リプレイ図柄を有効ラインに停止させることができないときがあるように、第２リプレイ図柄が配列されており、特定リール上に第２リプレイ図柄を有するリプレイ１を特定リプレイ１（リプレイＢ）とし、前記役抽選手段は、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選時には、全てのリプレイ１に重複当選するリプレイ群１、全てのリプレイ２と特定リプレイ１とに重複当選するリプレイ群２、又はリプレイ３と全てのリプレイ２と特定リプレイ１とに重複当選するリプレイ群３のいずれかの重複当選となるように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、リプレイ群１に重複当選した遊技で、前記特定リールが停止する前に他の前記リールが停止した場合において、１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させたときは前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させないように制御し、リプレイ入賞時の有効ラインに第２リプレイ図柄が１個も停止しなかったときは前記特定リールの停止時には常に第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、リプレイ群２に重複当選した遊技で、前記特定リールが停止する前に他の前記リールが停止した場合において、リプレイ入賞時の有効ラインに第２リプレイ図柄が１個も停止しなかったときは前記特定リールの停止時には常に第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、１個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させたときは前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御し、２個の第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させたときは前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させないように制御し、リプレイ群３に重複当選した遊技では、前記特定リールの停止時には第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記特定リール以外の前記リールでは、第２リプレイ図柄をリプレイ入賞時の有効ラインに停止可能に制御し、遊技状態として、第１遊技状態（通常遊技）と、前記第１遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第２遊技状態（特別遊技）とを有し、前記役抽選手段は、前記第１遊技状態では、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイに当選したときほど、第２遊技状態に移行する確率が高くなるようにすることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
なお、「１個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ」とは、対応する図柄の組合せ中に第２リプレイ図柄が１個含まれるリプレイを意味する。「２個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ」及び「３個の第２リプレイ図柄を有するリプレイ」についても同様である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、特定リプレイ１とは、特定リール上に第２リプレイ図柄を有するリプレイ１を意味する。
さらに、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選時には、全てのリプレイ１に重複当選するリプレイ群１、全てのリプレイ２と特定リプレイ１とに重複当選するリプレイ群２、又はリプレイ３と全てのリプレイ２と特定リプレイ１とに重複当選するリプレイ群３のいずれかの重複当選となる。
そして、リプレイ群１に重複当選した遊技で、特定リールが停止する前に他のリールが停止した場合において、１個の第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止したときは、特定リールの停止時には、第２リプレイ図柄はリプレイ入賞時の有効ラインには停止しない。一方、リプレイ入賞時の有効ラインに第２リプレイ図柄が１個も停止しなかったときは、特定リールの停止時には、常に第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。
また、リプレイ群２に重複当選した遊技で、特定リールが停止する前に他のリールが停止した場合において、リプレイ入賞時の有効ラインに第２リプレイ図柄が１個も停止しなかったときは、特定リールの停止時には、常に第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。一方、１個の第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止したときは、特定リールの停止時には、第２リプレイ図柄はリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。また、２個の第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止したときは、特定リールの停止時には、第２リプレイ図柄はリプレイ入賞時の有効ラインには停止しない。
さらにまた、リプレイ群３に重複当選した遊技では、特定リールの停止時には、第２リプレイ図柄はリプレイ入賞時の有効ラインに停止し、特定リール以外のリールでは、第２リプレイ図柄はリプレイ入賞時の有効ラインに停止可能になる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、第２リプレイ図柄を有するリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを条件に、次遊技から、リプレイの当選確率がそれまでの遊技状態よりも高く設定された他の遊技状態（ＲＴ１遊技）に移行させるように制御することを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項２の発明においては、第２リプレイ図柄を有するリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、次遊技から、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する。すなわち、第２リプレイ図柄を有するリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことが、リプレイの当選確率が高い遊技状態への移行条件となっている。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技（ＢＢ遊技）に移行させるための特別役（ＢＢ１、及びＢＢ２）を有するように役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役の当選を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段（６３ｂ）を備え、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、当選した遊技で前記特別役が入賞しなかったことを条件に、次遊技から、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選確率がそれまでの遊技状態よりも高く設定された他の遊技状態（ＲＴ２遊技）に移行させるとともに、前記特別役が入賞するまでその遊技状態を維持するように制御することを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項３の発明においては、特別役の当選は、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、持ち越される。
そして、特別役の当選が持ち越されると、次遊技から、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する。この遊技状態は、特別役が入賞するまで継続する。すなわち、特別役当選の持越し中は、リプレイの当選確率が高い遊技状態になる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段でリプレイ以外の所定役（小役４Ａ、小役４Ｂ、小役４Ｃ）に当選したときに、前記特定リール以外の前記リールについては、前記最大移動図柄数の範囲内において第２リプレイ図柄をいずれかの有効ラインに停止させ、かつ前記リプレイに対応する図柄の組合せをリプレイ入賞時の有効ラインに停止させないように制御することを特徴とする。
請求項４の発明においては、所定役に当選すると、特定リール以外のリールについては、最大移動図柄数の範囲内において、第２リプレイ図柄がいずれかの有効ラインに停止するものの、最終的にリプレイは入賞しないようになる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、第２リプレイ図柄の個数によって、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なるように制御することを特徴とする。
請求項５の発明においては、第２リプレイ図柄の個数によって、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なる。そうすると、第２リプレイ図柄が停止した有効ラインから、逆に、第２リプレイ図柄の個数が予測可能になる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役及び前記リプレイの重複当選を有するように役の抽選を行うとともに、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイほど前記特別役と重複当選する確率が高くなるように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記特別役及び前記リプレイに重複当選したときは、前記リプレイに対応する図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させるように制御することを特徴とする。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
請求項６の発明においては、特別役及び第２リプレイ図柄を有するリプレイが、所定の確率で重複当選する。また、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイほど、特別役と重複当選する確率が高くなる。
このため、第２リプレイ図柄を有するリプレイが当選・入賞すると、特別役が当選している可能性がある。さらに、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイに当選・入賞するほど、特別役が当選している可能性が高くなる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、リプレイは、第１リプレイ図柄のみからなり、第２リプレイ図柄を有さないリプレイ０（リプレイＡ）を有することを特徴とする。
請求項７の発明においては、リプレイ０は、第１リプレイ図柄のみからなり、第２リプレイ図柄を有さないリプレイである。すなわち、リプレイ０に対応する図柄の組合せ中には、第２リプレイ図柄は含まれない。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
請求項１の発明によれば、リプレイ群１の重複当選時には、遊技者の技量にかかわらず、常に１個の第２リプレイ図柄が有効ラインに停止する。
また、リプレイ群２の重複当選時には、遊技者の技量にかかわらず、少なくとも１個、遊技者の技量により、最大で２個の第２リプレイ図柄が有効ラインに停止する。
さらに、リプレイ群３の重複当選時には、遊技者の技量にかかわらず、少なくとも１個、遊技者の技量により、最大で３個の第２リプレイ図柄が有効ラインに停止する。
すなわち、Ｎ（Ｎ≧１）個の第２リプレイ図柄を有するリプレイＮの当選時には、遊技者の技量にかかわらず、少なくとも１個の第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止し、遊技者の技量により、ストップスイッチの操作タイミングに応じて、最大でＮ個の第２リプレイ図柄がリプレイ入賞時の有効ラインに停止する。
また、第２リプレイ図柄を有するリプレイは、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を期待させる役に設定されている。このため、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選時には、すべての遊技者に、第２リプレイ図柄を有するリプレイに当選したことを認識させることができ、ひいては遊技者にとって有利な遊技状態への移行を期待させることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
請求項２の発明によれば、第２リプレイ図柄を有するリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する。これにより、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選・入賞により、リプレイの当選確率が高い遊技状態への移行を遊技者に期待させることができる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
請求項３の発明によれば、特別役の当選が持ち越されると、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する。これにより、リプレイの当選確率が高い遊技状態への移行によって、特別役の当選を遊技者に期待させることができる。
また、請求項２の発明を引用する請求項３の発明によれば、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選・入賞により、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行したのか、それとも特別役の当選が持ち越されたことにより、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行したのかを、区別がつきにくくすることができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
請求項４の発明によれば、所定役に当選すると、特定リール以外のリールの第２リプレイ図柄が、最大移動図柄数の範囲内で、いずれかの有効ラインに停止する。これにより、第２リプレイ図柄を有するリプレイの当選・入賞を遊技者に期待させることができ、ひいては遊技者にとって有利な遊技状態への移行を期待させることができる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
請求項５の発明によれば、第２リプレイ図柄の個数によって、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインが異なる。これにより、第２リプレイ図柄が停止した有効ラインから、第２リプレイ図柄の個数を遊技者に予測させることができ、ひいては遊技者にとって有利な遊技状態への移行を期待させることができる。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３４】
請求項６の発明によれば、特別役及び第２リプレイ図柄を有するリプレイが、所定の確率で重複当選する。また、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイほど、特別役と重複当選する確率が高くなる。これにより、第２リプレイ図柄を有するリプレイが当選・入賞により、特別役の当選を遊技者に期待させることができ、さらに、第２リプレイ図柄の数が多いリプレイに当選・入賞するほど、特別役の当選に対する遊技者の期待度を高めることができる。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
請求項７の発明によれば、第１リプレイ図柄のみからなり、第２リプレイ図柄を有さない、いわゆる通常のリプレイを設けることができる。