(57)【要約】【課題】特別役が決定された場合の遊技を単調なものとすることなく準備目を設定することが可能なスロットマシンを得る。【解決手段】アシスト演出の実行が許容される遊技状態の期間内において、所定の特別役が決定された場合に、その特別役の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン上に停止表示させるのに適したリール回転停止操作手順を複数の選択肢の中から選択して設定する。そして、各リールが回転開始してからリール回転停止操作が有効とされるまでの時間内において、各リールの駆動を制御してリール回転停止操作手順に対応した準備目を、各リールにおいて設定するとともに、リール回転停止操作手順を報知する演出を行うように構成する。【選択図】図１２
2012161420.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
前記複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作を受け付ける回転開始操作手段と、
前記複数のリールを回転停止させるためのリール回転停止操作を受け付ける回転停止操作手段と、
所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、
前記回転開始操作手段及び前記回転停止操作手段が受け付けた前記リール回転開始操作及び前記リール回転停止操作と前記役決定手段による前記役決定の結果とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、
所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記複数の遊技状態のうち、特定役の成否をアシストするアシスト演出の実行が許容される所定のアシスト演出許容遊技状態の期間内において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる所定の特別役が前記役決定手段により決定された場合に、当該所定の特別役の対応図柄を前記複数のリールにおいて停止表示させるのに適したリール回転停止操作手順を複数の選択肢の中から選択して設定する操作手順選択設定手段と、
前記操作手順選択設定手段により前記リール回転停止操作手順が選択設定された場合に、所定の準備目設定条件が満足されたことを契機として、前記複数のリールが回転開始してから前記回転停止操作手段による前記リール回転停止操作の受付けが有効とされるまでの時間内において、前記複数のリールの駆動を制御して前記リール回転停止操作手順に対応した、前記所定の特別役の準備目を前記複数のリールにおいて設定する準備目設定手段と、
前記リール回転停止操作手順を報知する演出を行う操作手順報知演出手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記所定の準備目設定条件は、前記所定の特別役よりも成立を優先される所定の優先役が前記役決定手段により決定されていないという条件を含むものである、ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記所定のアシスト演出許容遊技状態の期間内において、前記所定の特別役よりも成立を優先される所定の優先役が前記所定の特別役と重複して前記役決定手段により決定された場合に、前記所定の特別役とは異なる他の特別役が決定されたという架空の報知演出を行う架空報知演出手段を備えている、ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記所定の特別役の準備目が設定されると、他の特定役の準備目も同時に設定されるように、前記複数のリールにおいて各図柄が配置されている、ことを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示された図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、リールを用いた遊技に関する制御（例えば、リール駆動の制御、役決定（役抽選）の制御、遊技メダル等の遊技媒体の受入・払出の制御、役決定の確率等が異なる複数の遊技状態間での遊技状態の移行制御等）を行う主制御基板と、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出の制御を行う副制御基板とを備えており、両基板間の情報伝達は、主制御基板から副制御基板への一方向のみ行うことが可能となっている。
【０００３】
また、スロットマシンでは、一般に、規定数の遊技媒体を投入することにより有効ラインが設定され、スタートレバーを傾動させるなどのリール回転開始操作が遊技者により行われることにより、複数のリールが回転開始する。複数のリールが回転開始してから所定の回転速度に達すると、ストップスイッチを押下するなどのリール回転停止操作が有効化され、遊技者がリール回転停止操作を各リール別に行うことにより、各リールが順次回転停止するようになっている。
【０００４】
通常、リール回転操作を受け付けてから複数のリールが回転開始するまでの間に抽選により役が決定され、複数のリールの回転停止は、遊技者によるリール回転停止操作のタイミングと、決定された役に基づいて制御される。すなわち、各リールは、リール回転停止操作が行われたタイミングから所定の時間（通常、最大で４図柄移動し得る時間）内の任意のタイミングで停止可能に制御されており、これにより、上記抽選により決定された（当選した）役は可能な限り成立し（役を構成する図柄の組合せ（対応図柄）が有効ライン上に停止表示され）、上記抽選により決定されていない（当選していない）役は成立しない（対応図柄が有効ライン上に停止表示されない）ようになっている。
【０００５】
また、スロットマシンでは、一般に、小役と称される通常の役の他に、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となるボーナス役と称されるような特別役が設けられている。通常、このような特別役は、決定される確率が非常に低く設定されており、また、その対応図柄（例えば、「セブン・セブン・セブン」）は、各リール上において少数（通常、１個または２個）しか配置されていない。このため、特別役が決定された場合でも、遊技者が、回転表示される図柄を判別しながら対応図柄を停止表示させ得るタイミングを見計らって各リールに対するリール回転停止操作を行うこと（以下、このような操作を「目押し」と称する）ができないと、特別役を成立させることは難しくなっている。ただし、特別役が決定されているのに、それを成立させることができなかった場合には、特別役の決定が次の遊技に持ち越されるようになっており、目押しを苦手とする遊技者に対しても、決定された特別役を成立させる機会が担保されている。
【０００６】
このような特別役の他に、スロットマシンでは、再遊技役（リプレイ役）と称される役も設けられている。この再遊技役は、通常の小役とは異なり遊技媒体の払出しはされないが、成立した場合には遊技媒体を投入することなく、もう１回遊技を行うことが許可される役とされている。近年では、再遊技役の決定確率（当選確率）が通常の遊技状態のときよりも高めに設定された遊技状態を設け、このような遊技状態に移行された際に、遊技者が有利に遊技を行えるような情報（例えば、決定された小役を成立させるためのストップスイッチの操作順の情報等）を報知する演出（アシスト演出）を行うように構成されたス
ロットマシンも一般的に知られている。
【０００７】
従来、上述したようなスロットマシンの特徴を利用して、特別役が決定された場合に、複数のリール間において、その対応図柄を「準備目」と称される特定の配列状態となるように設定することが、目押しを容易に行うことができる一部の遊技者の間で行われることがあった。準備目とは、特別役の対応図柄が例えば「セブン・セブン・セブン」の場合、左リール上の「セブン」の図柄と中リール上の「セブン」の図柄と右リール上の「セブン」の図柄とが、リールの回転方向に所定間隔ずつずれた状態で保持しながら全リールが回転している状態を意味している。また、この場合の所定間隔とは、１つのリールに対するリール回転停止操作を行ってから次のリールに対するリール回転停止操作を行うまでの時間に応じて適宜設定されるものであり、一般的には、「トン・トン・トン」と軽快なリズムで各リールに対するリール回転停止操作を順次行った場合に、特別役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるような図柄間隔（例えば、２図柄程度ずれた間隔）とされている。
【０００８】
従来、このような準備目は、特別役が決定されたことを知った遊技者が、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることを敢えて行わずに、その対応図柄が複数のリール間で上述の所定間隔ずつずれた状態で停止表示されるように目押しすることにより設定されていた。準備目を設定することにより遊技者は、次の遊技において、最初に回転停止させるリールについては目押しによるリール回転停止操作を行う必要があるものの、それ以降に回転停止させる各リールについては、自ら設定した準備目の図柄間隔に応じた所定のタイミングで軽快にリール回転停止操作を順次行うことにより、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能となる。
【０００９】
このように準備目は、目押しを行うことができる一部の遊技者が、軽快に特別役を成立させることによる爽快感を味わいたいといった目的のために、１回の遊技を使って自ら設定するものであったが、近年では、このような準備目をスロットマシンが自動的に設定して、遊技者に対して視認可能に表示するようなことも提案されている（例えば、下記特許文献１の段落０４２６等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１０−１２５２２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
特別役が決定された場合に自動的に準備目が設定されるように構成すれば、遊技者がわざわざ１回の遊技を使って準備目を設定する必要はなくなる。また、自ら準備目を設定できる程には目押しが得意でない遊技者でも、最初に回転停止させるリールに対する目押しさえできれば、軽快にリール回転停止操作を順次行うことにより、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることができ、それによる爽快感を味わうことも可能となる。
【００１２】
しかしながら、特別役が決定された場合に所定の準備目が自動的に設定されるように構成しただけでは、特別役の成立が単発的なものであるだけに特別役が決定された場合の遊技が単調となるという感は否めず、遊技の興趣向上には結び付きにくい。
【００１３】
本発明はこのような事情に鑑みてなされたもので、特別役が決定された場合の遊技を単調なものとすることなく準備目を設定することが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
【００１５】
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作を受け付ける回転開始操作手段（例えば、スタートレバー２５）と、複数のリールを回転停止させるためのリール回転停止操作を受け付ける回転停止操作手段（例えば、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ）と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、回転開始操作手段及び回転停止操作手段が受け付けたリール回転開始操作及びリール回転停止操作と役決定手段による役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件（例えば、条件Ａ〜Ｅのいずれか）が満足されたことを契機として、複数の遊技状態（例えば、非ＲＴ、ＲＴ１〜３、ＢＢの各遊技状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、複数の遊技状態のうち、特定役の成否をアシストするアシスト演出の実行が許容される所定のアシスト演出許容遊技状態（例えば、ＲＴ２遊技状態）の期間内において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる所定の特別役（例えば、第１ＢＢ役）が役決定手段により決定された場合に、当該所定の特別役の対応図柄を複数のリールにおいて停止表示させるのに適したリール回転停止操作手順を複数の選択肢の中から選択して設定する操作手順選択設定手段と、操作手順選択設定手段によりリール回転停止操作手順が選択設定された場合に、所定の準備目設定条件が満足されたこと（例えば、押し順選択小役や再遊技役が決定されていないこと）を契機として、複数のリールが回転開始してから回転停止操作手段によるリール回転停止操作の受付けが有効とされるまでの時間内において、複数のリールの駆動を制御してリール回転停止操作手順（例えば、操作手順１〜３）に対応した、所定の特別役の準備目（例えば、準備目１〜３）を複数のリールにおいて設定する準備目設定手段と、リール回転停止操作手順を報知する演出を行う操作手順報知演出手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１６】
このような特徴構成のスロットマシンにおいては、アシスト演出許容遊技状態の期間内において、所定の特別役が決定された場合に、当該所定の特別役の対応図柄を複数のリールにおいて停止表示させるのに適したリール回転停止操作手順が複数の選択肢の中から選択して設定される。そして、選択設定されたリール回転停止操作手順に対応した、所定の特別役の準備目が複数のリールにおいて設定されるとともに、このリール回転停止操作手順を報知する演出が行われる。
【００１７】
リール回転停止操作手順は、例えば、横方向に並列配置された３個のリールを用いる場合には、「左リール、中リール、右リール」、「左リール、右リール、中リール」、「中リール、左リール、右リール」、「中リール、右リール、左リール」、「右リール、左リール、中リール」及び「右リール、中リール、左リール」の最大で６通りの手順（各リールを回転停止させる順序）の中から選択して設定することができる。また、所定の特別役の準備目は、選択設定されたリール回転停止操作手順に対応して、例えば、「左リール、中リール、右リール」の手順が選択された場合には、左リール上における所定の特別役の対応図柄（以下「左リール上対応図柄」と称する）と、中リール上における所定の特別役の対応図柄（以下「中リール上対応図柄」と称する）と、右リール上における所定の特別役の対応図柄（以下「右リール上対応図柄」と称する）とが、この順序で所定の図柄数分の間隔をおいて回転する状態となるように設定され、「中リール、右リール、左リール」の手順が選択された場合には、中リール上対応図柄、右リール上対応図柄及び左リール上対応図柄が、この順序で所定の図柄数分の間隔をおいて回転する状態となるように設定される。
【００１８】
また、選択設定されたリール回転停止操作手順は報知されるので、遊技者は、報知されたリール回転停止操作手順に従って、各リールに対するリール回転停止操作を所定のタイミングで順次行うことにより、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることができ（ただし、最初に回転停止させるリール上の対応図柄については目押しを行うことが必要とされる場合がある）、それによる爽快感を味わうことも可能となる。
【００１９】
このように、本発明に係るスロットマシンによれば、複数の選択肢の中から選択設定されるリール回転停止操作手順に対応して、特別役の準備目を設定するように構成したことにより、特別役の準備目を多様化することができるとともに、それにより、特別役が決定された場合の遊技が単調なものとなることを防止することが可能となる。
【００２０】
特に、特定役の成否をアシストするアシスト演出が行われる期間内において、特別役の準備目に対応したリール回転停止操作手順の報知演出を行うようにしたことにより、アシスト演出が行われる期間内の遊技性を種々に向上させることが可能となる。具体的には例えば、準備目のリール回転停止操作手順の報知演出においても通常のアシスト演出と同様の演出を行うことにより、通常のアシスト演出だと思って、それに従ってリール回転停止操作を行ったところ特別役が成立したといった驚きを遊技者に与えることも可能となる。
【００２１】
なお、「役の対応図柄」とは、役を構成する図柄の組合せを指す場合と、これら図柄の組合せを構成する各図柄を指す場合とを含む意味である。
【００２２】
また、「特定役の成否をアシストする」とは、特定役が決定された場合に、その特定役が成立すること（特定役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されること）をアシストする場合と、特定役が成立しないこと（特定役の対応図柄が有効ラインから外れた位置に停止表示されること）をアシストする場合とを含む意味である。
【００２３】
また、「役の準備目」とは、役の対応図柄が、複数のリール間においてリールの回転方向に所定間隔だけずれた状態を保ちながら、全リールが同速度で回転している状態となるときの各図柄の並び方の態様を意味している。
【００２４】
また、本発明に係るスロットマシンにおいて、前記所定の準備目設定条件は、所定の特別役よりも成立を優先される所定の優先役（例えば、押し順選択小役や再遊技役）が役決定手段により決定されていないという条件を含む、とすることができる。
【００２５】
この態様のスロットマシンによれば、所定の優先役が決定されているのにも関わらず所定の特別役の準備目が設定された場合には発生し得る次のような事態、すなわち、遊技者が設定された準備目に適応したタイミングでリール回転停止操作を行っても、所定の優先役を成立させることが優先されるために、所定の特別役を成立させることができなくなるような事態が生じることを、防止することが可能となる。
【００２６】
また、本発明に係るスロットマシンでは、所定のアシスト演出許容遊技状態の期間内において、所定の特別役よりも成立を優先される所定の優先役（例えば、小役２）が所定の特別役と重複して役決定手段により決定された場合に、所定の特別役とは異なる他の特別役（例えば、第２ＢＢ役）が決定されたという架空の報知演出を行う架空報知演出手段を備えることができる。
【００２７】
この態様のスロットマシンによれば、所定の特別役の準備目が設定されるのにも関わらず、所定の特別役とは異なる他の特別役が決定されたという架空の報知演出が行われるという矛盾した状況を作り出すことにより、所定の優先役が所定の特別役と重複して決定さ
れているという期待感を、遊技者に持たせることが可能となる。
【００２８】
また、本発明に係るスロットマシンでは、所定の特別役の準備目が設定されると、他の特定役の準備目も同時に設定されるように、複数のリールにおいて各図柄を配置することができる。
【００２９】
この態様のスロットマシンによれば、所定の特別役の準備目だけではなく他の特定役の準備目も同時に設定することができるので、所定の特別役と他の特定役とが重複して決定されているような場合に、遊技者による各リール回転停止操作が、他の特定役を成立させることができるタイミングでなされた場合には他の特定役を成立させ、他の特定役を成立させることができないが所定の特別役を成立させることができるタイミングでなされた場合には所定の特別役を成立させるというように、状況に応じてリール制御を切り替えることが可能となる。
【発明の効果】
【００３０】
本発明に係るスロットマシンによれば、特別役が決定された場合の遊技を単調なものとすることなく準備目を設定することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの全体構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】図１に示すスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。
【図５】図１に示すスロットマシンにおいて設定される遊技状態の関係を示す図である。
【図６】非ＲＴ、ＲＴ３、ＲＴ１における各遊技状態中の役の当選確率の一例を示す図である。
【図７】ＢＢ遊技状態中における役の当選確率の一例を示す図である。
【図８】ＲＴ２遊技状態中における役の当選確率及びフリーズの当選確率の一例を示す図である。
【図９】押し順の種類と正解押し順手順を示す押し順対応表の図である。
【図１０】押し順の正解時と不正解時の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図１１】リール回転停止手順の一例を示す図である。
【図１２】準備目１の態様を示す図である。
【図１３】準備目２の態様を示す図である。
【図１４】準備目３の態様を示す図である。
【図１５】基本制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】役決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】ＲＴ２遊技状態中の制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】準備目設定制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】アシスト演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】報知演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図１〜図３を参照して説明する。なお、以下の説明において、「役が成立する」及び「役の成立」等と記載する場合の「成立」とは、役抽選により当選した役（遊技メダルの払出しがある役（小役等の入賞役）か、払出しのない役（再遊技役やＢＢ役）かは問わない）の対応図柄が、後述の有効ライン上
に停止表示された時点を指す概念として用いている。
【００３３】
＜スロットマシンの外観＞
本実施形態に係るスロットマシン１は、図１に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉２を備えており、この前扉２の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ１０、中パネルアセンブリ２０、下パネルアセンブリ３０及び受け皿アセンブリ４０が取り付けられている。
【００３４】
上記上パネルアセンブリ１０の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置１１（図２参照）の表示画面１１ａが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第１演出ランプ１２、第２演出ランプ１３ａ，１３ｂ、第３演出ランプ１４ａ，１４ｂが配置されている。また、表示画面１１ａの下方左右には、一対の上部スピーカ１５ａ，１５ｂが配置されている。
【００３５】
上記中パネルアセンブリ２０の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの表面が臨む表示窓Ｗが設けられており、この表示窓Ｗの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口２１、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚投入するための１−ＢＥＴスイッチ２２、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数（例えば３枚）投入するためのＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ２４、全リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転開始させるためのスタートレバー２５、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、及びメダル投入口２１に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ２７等が設けられている。また、メダル投入口２１の内部には、遊技メダルを検知するための投入メダルセンサ２８（図２参照）が設けられている。
【００３６】
上記表示窓Ｗは、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃが全て停止した際に、リール毎に３個の図柄、合計９個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Ｗには、表示窓Ｗを横断するようにして合計５本の入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅが表示可能に設けられている。入賞ライン２９ａは、左上段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶＶ字状のラインであり、入賞ライン２９ｂは、左上段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン２９ｃは、左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン２９ｄは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がりのラインであり、入賞ライン表示２９ｅは、左下段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ逆Ｖ字状のラインである。各入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅは、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、５本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称することがある。
【００３７】
上記下パネルアセンブリ３０の中央部には、透明な下パネルカバー３１が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ３２ａ，３２ｂが配置されている。なお、下パネルカバー３１の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯（いずれも図示せず）が取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。
【００３８】
上記受け皿アセンブリ４０には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口４１が開設されているとともに、遊技メダル払出口４１に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿４２が設けられており、この遊技メダル貯留皿４２の左には、灰
皿４３が設けられている。また、遊技メダル払出口４１の左右には、受け皿アセンブリ４０の背面側に配置された一対の下部スピーカ４４ａ，４４ｂ（図２参照）の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口４５ａ，４５ｂが形成されている。
【００３９】
さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパー５０（図２参照）が設けられており、このホッパー５０には遊技メダルを検出するためのメダル検出部５１（図２参照）が設けられている。
【００４０】
＜リール＞
各リール３ａ，３ｂ，３ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃ（図２参照）の駆動により回転するように構成されている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄（図３参照）が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの内面側には、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ（図２参照）が配設されており、このバックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃを点灯させることにより、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄を内面側から照明するように構成されている。
【００４１】
各リール３ａ，３ｂ，３ｃが表示する図柄は、図３に示すように構成されている。すなわち、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「赤チェリー」、「青チェリー」、「黒チェリー」、「バー」、「菊」、「赤セブン」、「青セブン」の１０種類の図柄が所定数ずつ計２１個、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにそれぞれ表示されている。なお、図３中における左リール、中リール及び右リールとは、リール３ａ，リール３ｂ及びリール３ｃをそれぞれ表している。
【００４２】
＜遊技を行うための基本操作＞
スロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口２１に遊技メダルを投入するか、１−ＢＥＴスイッチ２２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定ＢＥＴ数を設定し、そのＢＥＴ数に応じた有効ラインを決定する。本実施形態では、説明を簡単とするため、５本の入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅが全て有効とされる、遊技メダルが３枚投入された状態（ＢＥＴ数が３の状態）のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、例えば、１枚の遊技メダルが投入された場合には、入賞ライン２９ｃのみを有効とし、２枚の遊技メダルが投入された場合には、３本の入賞ライン２９ｂ，２９ｃ，２９ｄを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが可能である。また、遊技状態に応じて、ＢＥＴ数を変えて遊技を行うようにすることも可能である。例えば、通常の遊技状態（例えば、後述する非ＲＴ、ＲＴ１，ＲＴ３の各遊技状態）や、再遊技（リプレイ）の確率が高まる遊技状態（例えば、後述するＲＴ２遊技状態）では３枚のＢＥＴ数で遊技を行い、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、後述するＢＢ遊技状態）中は、１枚のＢＥＴ数で遊技を行うようにすることなどが挙げられる。
【００４３】
次に、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが一斉に回転を開始し、リール３ａ，３ｂ，３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓Ｗ内を上下に（通常、上から下に）移動表示される。そして、リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを操作すると、対応するリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４４】
ここで、有効とされた入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる役の態
様）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー５０により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。
【００４５】
＜制御基板と各機器との接続＞
スロットマシン１では、遊技に関する主たる制御が図２に示す主制御基板６０上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置１１による演出画像表示制御、上部スピーカ１５ａ，１５ｂ等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ等のランプによる照明制御等は、副制御基板７０上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板６０，７０間の情報伝達は、主制御基板６０から副制御基板７０への一方向のみ行うことが可能となっている。
【００４６】
主制御基板６０には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ６１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ６２と、一時記憶領域であるＲＡＭ６３とが配設されており、ＲＯＭ６２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン１における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。
【００４７】
上記メインＣＰＵ６１には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器６４、クロックパルス発生器６４で発生した駆動パルスを分周するための分周器６５、小役やビッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器６６、及び乱数発生器６６で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路６７が接続されている。また、メインＣＰＵ６１は、インターフェイス回路６８を介して、モータ駆動回路３６、ホッパー駆動回路５２及び副制御基板７０に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路３７、払出完了信号回路５３、リセットスイッチ８１及び設定用鍵型スイッチ８２からの信号を受信するように構成されている。
【００４８】
ここで、モータ駆動回路３６は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転駆動するステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃの回転・停止制御を行うための回路であり、リール位置検出回路３７は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに設置されたセンサ（図示せず）からの検出信号に基づき、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転位置を検出する回路である。また、ホッパー駆動回路５２は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー５０を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路５３は、ホッパー５０から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部３１により検出された際に、主制御基板６０に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ８１は、スロットマシン１においてエラーが発生した際等に、主制御基板６０に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ８２は、役の発生確率等を例えば６段階で設定するためのスイッチである。
【００４９】
また、メインＣＰＵ６１には、スイッチ基板９０に接続されているか、またはスイッチ基板９０上に搭載されている、リール停止信号回路９１、スタートレバー２５、投入メダルセンサ２８、１−ＢＥＴスイッチ２２、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３、貯留メダル精算スイッチ２４及びリジェクトスイッチ２７からの各信号が、インターフェイス回路６８を介して入力されるようになっている。
【００５０】
一方、副制御基板７０には、演出に関する各種の演算処理を行うサブＣＰＵ７１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ７２と、一時記憶領域であるＲＡＭ７３とが配設されており、ＲＯＭ７２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン１における演出に関する制御が行われるようになっている。
【００５１】
上記サブＣＰＵ７１は、インターフェイス回路７４を介して、主制御基板６０からの各種信号を受信するとともに、表示装置制御回路１６、スピーカ制御回路１７及びランプ制
御回路１８に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路１６は、画像表示装置１１を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路１７は、上部スピーカ１５ａ，１５ｂ等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路１８は、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ等のランプの点灯を制御する回路である。
【００５２】
次に、主に図４〜図１４を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン１の特徴構成について説明する。
【００５３】
＜機能ブロックの説明＞
図４に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１は、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転開始に関する遊技者からのリール回転開始操作（例えば、傾動操作）を受け付ける回転開始手段としてのスタートレバー２５と、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転停止に関する遊技者からのリール回転停止操作（例えば、押圧操作）を受け付ける回転停止操作手段としてのストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃと、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段１００と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段１１０とを備えてなる。
【００５４】
上記主制御手段１００は、役決定手段１０１、リール制御手段１０４、遊技状態制御手段１０５、操作手順選択設定手段１０２、準備目設定手段１０３、及び情報送信手段１０６を備えている。なお、主制御手段１００における上述の各手段は、図２に示す主制御基板６０上に配されたメインＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ６２等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【００５５】
上記役決定手段１０１は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役の中から当選役の抽選を行うように構成されている。なお、役抽選は、図２に示す乱数発生器６６及びサンプリング回路６７を用いた乱数抽選により行われるが、乱数抽選の詳細については説明を省略する。
【００５６】
上記リール制御手段１０４は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール３ａ，３ｂ，３ｃを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転停止制御は、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたタイミングから、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが最大で４図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段１０１による役抽選の結果、所定の役が当選している場合には、その当選役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、逆に、何ら役が当選していない場合には、設定されたいずれの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。例えば、図３に示すように「ベル」の図柄は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、５図柄以内毎に配置されているので、「ベル・ベル・ベル」の図柄は、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに関わらず、必ず、有効ライン上に停止表示させることが可能となっている。
【００５７】
上記遊技状態制御手段１０５は、後述する条件Ａ〜Ｅのいずれかを満足することを契機として、再遊技（リプレイ）の当選確率が異なる、後述する非ＲＴ遊技状態，ＲＴ１遊技状態，ＲＴ２遊技状態，ＲＴ３遊技状態，ＢＢ遊技状態の５つの遊技状態の間で遊技状態を移行させるように構成されている。
【００５８】
上記操作手順選択設定手段１０２は、後述するＲＴ２遊技状態の期間内において、役決定手段１０１による役抽選により後述の第１ＢＢ役が当選した場合に、この第１ＢＢ役の対応図柄（「赤セブン・赤セブン・赤セブン」）を３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて有効ライン上に停止表示させるのに適したリール回転停止操作手順を複数の選択肢（後述する操作手順１〜３）の中から選択して設定するように構成されている。なお、このリール回転停止操作手順の選択は、図２に示す乱数発生器６６及びサンプリング回路６７を用いた乱数抽選により行われる。
【００５９】
上記準備目設定手段１０３は、操作手順選択設定手段１０２によりリール回転停止操作手順が選択設定され、かつ第１ＢＢ役よりも成立を優先される所定の優先役（本実施形態では、後述する押し順選択小役または再遊技役としているが、他の役としてもよい）が第１ＢＢ役と重複当選していないという準備目設定条件が満足された場合に、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃが回転開始してからストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによるリール回転停止操作の受付けが有効とされるまでの時間内において、リール制御手段１０４を介して３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動を制御して、操作手順選択設定手段１０２により選択設定されたリール回転停止操作手順に対応した第１ＢＢ役の準備目（詳しくは後述する）を、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて設定するように構成されている。
【００６０】
上記情報送信手段１０６は、遊技に関する各種情報（例えば、スタートレバー２５やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が移行された情報、リール回転停止操作手順の選択結果等の情報）を副制御手段１１０に送信するように構成されている。
【００６１】
一方、上記副制御手段１１０は、アシスト演出手段１１１、操作手順報知演出手段１１２、架空報知演出手段１１３、及び情報受信手段１１４を備えている。なお、副制御手段１１０における上述の各手段は、図２に示す副制御基板７０上に配されたサブＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ７２に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【００６２】
上記アシスト演出手段１１１は、ＲＴ２遊技状態中の期間において、役決定手段１０１による役抽選により特定役（本実施形態では、後述する押し順選択小役）が当選した場合に、遊技者によるストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押し順を報知するアシスト演出（後述の押し順ナビ演出）を行うように構成されている。
【００６３】
上記操作手順報知演出手段１１２は、ＲＴ２遊技状態中の期間において、操作手順選択設定手段１０２により選択設定されたリール回転停止操作手順（以下「被選択リール回転停止操作手順」と称する）に対応した第１ＢＢ役の準備目が、準備目設定手段１０３により３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて設定された場合に、上記被選択リール回転停止操作手順を報知する演出（以下「第１ＢＢ準備目報知演出」と称する）を行うように構成されている。
【００６４】
上記架空報知演出手段１１３は、ＲＴ２遊技状態中の期間において、第１ＢＢ役よりも成立を優先される所定の優先役（本実施形態では図８に示す小役２としているが、他の小役としてもよい）が第１ＢＢ役と重複して当選した場合に、第１ＢＢ役とは異なる他の特別役（本実施形態では図８に示す第２ＢＢ役としているが、第３ＢＢ役としてもよい）が当選したという架空の報知演出（以下「架空報知演出」と称する）を行うように構成されている。
【００６５】
上記情報受信手段１１４は、主制御手段１００から送信された遊技に関する各種情報を受信し、アシスト演出手段１１１、操作手順報知演出手段１１２及び架空報知演出手段１
１３に対し必要な情報を伝達するように構成されている。
【００６６】
なお、本実施形態では、上記アシスト演出手段１１１が、ＲＴ２遊技状態中に押し順ナビ演出を行うことが可能な回数（以下「押し順ナビ可能回数」と称する）は、ＲＴ２遊技状態に移行した時点で既定の所定回数（例えば、３０回）に設定され、以降、押し順ナビ演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎に押し順ナビ可能回数が１つずつ減少するようになっており、この押し順ナビ可能回数が０となると押し順ナビ演出が終了される。
【００６７】
＜遊技状態の移行＞
遊技状態制御手段１０５は、図５に示すように、非ＲＴ遊技状態、ＲＴ１遊技状態、ＲＴ２遊技状態、ＲＴ３遊技状態及びＢＢ遊技状態の計５個の遊技状態（図５では「遊技状態」を省略）の間で遊技状態を移行させるように構成されている。
【００６８】
非ＲＴ遊技状態は、スロットマシン１の初期状態において設定される通常の遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が基準値（例えば、１／７）に設定されている。ＲＴ２遊技状態は、非ＲＴ遊技状態中において、条件Ａが満足されたことを契機として、非ＲＴ遊技状態から移行される遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が非ＲＴ遊技状態中よりも高い値（例えば、１／１．５）に設定されている。また、このＲＴ２遊技状態中の期間内のみ、アシスト演出手段１１１による押し順ナビ演出を実行することが許容されている。ここで、条件Ａとは、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、例えば、「ベル・赤チェリー・リプレイ」、「ベル・菊・リプレイ」または「ベル・バー・リプレイ」である場合とされる。なお、これら３通りの図柄の組合せは、いずれも、後述するＳＢ役のいわゆる「こぼし目」で表示される図柄の組合せとなっている。すなわち、ＳＢ役が当選している場合において、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに応じ、ＳＢ役の対応図柄を引き込むことが可能な場合は対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、引き込めない場合は、「ベル・赤チェリー・リプレイ」、「ベル・菊・リプレイ」または「ベル・バー・リプレイ」の図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させるようになっている。
【００６９】
ＲＴ３遊技状態は、非ＲＴ遊技状態中、ＲＴ１遊技状態中またはＲＴ２遊技状態中において、条件Ｂが満足されたことを契機として移行される遊技状態であり、再遊技役の当選確率は非ＲＴ遊技状態中と同じに設定されている。また、ＲＴ３遊技状態中に条件Ｃが満足されたことを契機として、非ＲＴ遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Ｂとは、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、例えば、「リプレイ・赤チェリー・リプレイ」、「リプレイ・バー・リプレイ」または「リプレイ・菊・リプレイ」である場合とされる。また、条件Ｃとは、ＲＴ３遊技状態中に連続して行われた遊技回数が規定回数（例えば、６４回）に達したこととされる。なお、これら３通りの図柄の組合せは、いずれも、後述する押し順対応小役の当選時に、押し順が不正解となった場合に有効ライン上に表示される図柄の組合せとなっており、押し順が不正解の場合には、「リプレイ・赤チェリー・リプレイ」、「リプレイ・バー・リプレイ」または「リプレイ・菊・リプレイ」が左中段・中中段・右中段の横一直線の有効ライン上に停止表示されるとともに、左上段・中上段・右上段の横一直線のライン（無効ライン）上に「ベル・ベル・ベル」が停止表示されるようになっている。
【００７０】
ＢＢ遊技状態は、非ＲＴ遊技状態中、ＲＴ１遊技状態中、ＲＴ２遊技状態中またはＲＴ３遊技状態中において、条件Ｄが満足されたことを契機として移行される、遊技メダルの獲得が容易となる特別遊技状態である。ここで、条件Ｄとは、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、後述する第１ＢＢ役、第２ＢＢ役または第３ＢＢ役の入賞図柄である場合とされる。また、ＢＢ遊技状態中に条件Ｅが満足されたこ
とを契機として、ＲＴ１遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Ｅとは、第１ＢＢ役、第２ＢＢ役及び第３ＢＢ役の成立により移行した場合において、所定枚数の遊技メダルが払い出されたこととされる。
【００７１】
ＲＴ１遊技状態は、ＢＢ遊技状態中において条件Ｅが満足されたことを契機として移行される遊技状態であり、再遊技役の当選確率は非ＲＴ遊技状態中と同じに設定されている。また、上述したように、ＲＴ１遊技状態において、条件Ａが成立した場合にはＲＴ２遊技状態に、条件Ｂが成立した場合にはＲＴ３遊技状態に、条件Ｄが成立した場合にはＢＢ遊技状態に、それぞれ移行されるようになっている。
【００７２】
＜各遊技状態中の役の当選確率等＞
図６に示すように、非ＲＴ遊技状態中、ＲＴ３遊技状態中またはＲＴ１遊技状態中においては、第１ＢＢ役、第２ＢＢ役及び第３ＢＢ役の３つの特別役と、１つのＳＢ役と、小役１〜１２までの１２の小役と、再遊技役との計１７の役が設定され、それぞれの役が成立するための各リール３ａ，３ｂ，３ｃによる表示図柄の組合せ、役成立時における遊技メダルの払出枚数及び各役の当選確率は、図６に示すように設定されている（当選確率を合計した値を１から引いた数値が「ハズレ」の当選確率となっている）。なお、第１ＢＢ役、第２ＢＢ役及び第３ＢＢ役は、対応する図柄が停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からＢＢ遊技状態に移行されることを示す役となっている。ＢＢ遊技状態に移行されている期間は、第１ＢＢ役、第２ＢＢ役及び第３ＢＢ役において、それぞれ遊技メダルが３００枚、２００枚及び５０枚以上払い出されるまでの期間である。また、第１ＢＢ役、第２ＢＢ役及び第３ＢＢ役は、当選しているが成立しなかった場合、その当選が次の遊技に持ち越されるようになっている。
【００７３】
また、ＳＢ役は、非ＲＴ遊技状態またはＲＴ１遊技状態からＲＴ２遊技状態への移行の端緒となる役である。すなわち、ＳＢ役の対応図柄である「青セブン・青チェリー・赤チェリー」は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに１つずつしか描出されていない図柄の組合せであり、当選した場合でも有効ライン上に停止表示されにくい役（引き込みにくい役）となっている。また、上述したように、ＳＢ役のこぼし目で有効ライン上に停止表示される「ベル・赤チェリー・リプレイ」、「ベル・菊・リプレイ」または「ベル・バー・リプレイ」の図柄の組合せは、非ＲＴ遊技状態からＲＴ２遊技状態へ移行する場合の条件Ａを満足する図柄となっている。このため、ＳＢ役が当選した場合には、高い確率で条件Ａが満足されて非ＲＴ遊技状態またはＲＴ１遊技状態からＲＴ２遊技状態へ移行するようになっている。なお、ＳＢ役の対応図柄である「青セブン・青チェリー・赤チェリー」が有効ライン上に停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次回も同じ遊技状態で遊技が行われる。
【００７４】
小役１は、リール３ａにおいて「赤チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されさえすれば、リール３ｂ，３ｃにおいて停止表示される図柄が何であっても成立する役である（図６中の「赤チェリー・−・−」の「−」は任意の図柄であることを示している）。
【００７５】
また、小役４は、３組の図柄パターン「ベル・赤チェリー・ベル」、「ベル・バー・ベル」、「ベル・菊・ベル」のいずれか（重複可）が有効ライン上に停止表示されれば成立する役である。さらに、小役３〜小役１０は、それぞれが単独で当選する役ではなく、図９の「押し順対応表」に示すように、小役３〜小役８が重複当選する場合（後述の押し順１、当選確率１／２１）と、小役３〜小役７及び小役９が重複当選する場合（後述の押し順２、当選確率１／２１）と、小役３〜小役７及び小役１０が重複当選する場合（後述の押し順３、当選確率１／２１）とに場合分けされて、当選確率（３つの場合の合計が１／７）が設定されたものである。
【００７６】
＜押し順選択小役＞
また、小役３〜小役１０は、「押し順選択小役」として設定されている。ここで、押し順選択小役とは、これらの役の当選後に、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃがどのような順序で操作されたかによって、成立する役が変動する役のことを意味している。本実施形態では、図９の「押し順対応表」に示すように、押し順１〜押し順３の３種類の押し順が設定されている。押し順１は、小役３〜小役８が重複当選した場合に設定されるもので、ストップスイッチ２６ａが最初に操作された場合には、小役３〜小役８のうちの払出枚数の多い小役が成立し、他のストップスイッチ２６ｂ，２６ｃが最初に操作された場合には、払出枚数の少ない他の役が成立するようになっている。同様に、押し順２は、小役３〜小役７及び小役９が重複当選した場合に設定されるもので、ストップスイッチ２６ｂが最初に操作された場合のみ、小役３〜小役７及び小役９のうちの払出枚数の多い小役が成立するようになっており、押し順３は、小役３〜小役７及び小役１０が重複当選した場合に設定されるもので、ストップスイッチ２６ｃが最初に操作された場合のみ、小役３〜７及び小役１０のうちの払出枚数の多い小役が成立するようになっている。
【００７７】
例えば、押し順１が当選している場合に、ストップスイッチ２６ａが最初に操作された場合（押し順正解時）には、小役３の対応図柄である「ベル・ベル・ベル」が有効ライン上に停止表示されて、遊技メダルが１２枚払い出される（図１０（ａ）参照）のに対し、他のストップスイッチ２６ｂ，２６ｃが最初に操作された場合（押し順不正解時）には、小役４の対応図柄である「ベル・赤チェリー・ベル」及び小役５の対応図柄である「リプレイ・赤チェリー・リプレイ」が有効ライン上に停止表示され、遊技メダルの払出しは、１枚＋３枚の計４枚に留まる（図１０（ｂ）参照）ようになっている。
【００７８】
なお、非ＲＴ遊技状態中、ＲＴ３遊技状態中またはＲＴ１遊技状態中においては、アシスト演出手段１１１によるアシスト演出（押し順ナビ演出）は行われないので、押し順選択小役が当選した場合においても、押し順を正解させて小役３を成立させることは難しくなっている。また、非ＲＴ遊技状態中、ＲＴ３遊技状態中またはＲＴ１遊技状態中において、第１ＢＢ役、第２ＢＢ役及び第３ＢＢ役のいずれかの当選が持ち越されている場合（以下「ＢＢ内部中」と称する）には、第１ＢＢ役、第２ＢＢ役、第３ＢＢ役及びＳＢ役の当選確率がいずれも０で、その他の役の当選確率は図６に示すものと同じに設定された確率テーブルを用いて、役の抽選が行われる。
【００７９】
図７に示すように、ＢＢ遊技状態中においては、小役３のみが１００％の確率で当選するように設定されている。先に述べたように、小役３の成立図柄である「ベル・ベル・ベル」は、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに関わらず、必ず有効ライン上に停止表示させることが可能となっているため、ＢＢ遊技状態中においては、遊技を行うごとに、１２枚の遊技メダルが払い出されることとなる。
【００８０】
図８に示すように、ＲＴ２遊技状態中においては、図６に示す非ＲＴ遊技状態中、ＲＴ３遊技状態中またはＲＴ１遊技状態中のものと同じ種類の役が設定されている。当選確率については、再遊技役の当選確率が１／１．５と高めに設定されているのを除き、他の役の当選確率は、図６に示すものと同じに設定されている。なお、ＲＴ２遊技状態中において、ＢＢ内部中の場合には、第１ＢＢ役、第２ＢＢ役、第３ＢＢ役及びＳＢ役の当選確率がいずれも０で、その他の役の当選確率は図８に示すものと同じに設定された確率テーブルを用いて、役の抽選が行われる。
【００８１】
＜押し順ナビ演出＞
また、ＲＴ２遊技状態中においても、小役３〜小役１０は押し順選択小役とされている。ただし、ＲＴ２遊技状態中においては、アシスト演出手段１１１によるアシスト演出（押し順ナビ演出）が行われる。押し順ナビ演出の具体的態様としては、例えば、押し順１
が当選している場合には「左第一」という画像を、押し順２が当選している場合には「中第一」という画像を、押し順３が当選している場合には「右第一」という画像を、それぞれ表示画面１１ａ上に表示させることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。このように、ＲＴ２遊技状態中においては、押し順選択小役が当選した場合、押し順ナビ演出の終了条件が成立しない限り押し順ナビ演出が行われるため、押し順選択小役が当選した場合には、多くの遊技メダルを容易に獲得することが可能となる。
【００８２】
なお、上述したように、押し順選択小役が当選している場合に押し順が不正解ならば、「リプレイ・赤チェリー・リプレイ」（小役５の対応図柄）、「リプレイ・バー・リプレイ」（小役６の対応図柄）または「リプレイ・菊・リプレイ」（小役７の対応図柄）のいずれかが有効ライン上に停止表示されることにより上記条件Ｂが満足され、ＲＴ２遊技状態からＲＴ３遊技状態に移行される。また、上述の押し順ナビ可能回数がゼロとなると押し順ナビ演出が終了されるため、押し順選択小役が当選しても押し順を正解させることは難しくなり、自ずと条件Ｂが満足されてＲＴ２遊技状態からＲＴ３遊技状態に移行される可能性が高くなる。
【００８３】
＜リール回転停止操作手順の選択設定＞
先に述べたように本実施形態では、ＲＴ２遊技状態中において第１ＢＢ役が当選した場合には、この第１ＢＢ役の対応図柄である「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて有効ライン上に停止表示させるのに適したリール回転停止操作手順が、上記操作手順選択設定手段１０２による抽選により、図１１に示す操作手順１〜３の中から選択設定される。操作手順１は、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを、２６ａ→２６ｂ→２６ｃの順（図１１では「左→中→右」と表記）で回転停止操作することを示すものであり、操作手順２は、２６ｂ→２６ａ→２６ｃの順（図１１では「中→左→右」と表記）で回転停止操作することを示すものであり、操作手順３は、２６ｃ→２６ｂ→２６ａの順（図１１では「右→中→左」と表記）で回転停止操作することを示すものである。また、操作手順１〜３の当選確率は、いずれも１／３に設定されている。
【００８４】
なお、リール回転停止操作手順の選択肢は、操作手順１〜３に限定されるものではない。操作手順１〜３の他に、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを、２６ａ→２６ｃ→２６ｂ（「左→右→中」）の順で回転停止操作を行うことを示す操作手順４、２６ｂ→２６ｃ→２６ａ（「中→右→左」）の順で回転停止操作を行うことを示す操作手順５、２６ｃ→２６ａ→２６ｂ（「右→左→中」）の順で回転停止操作を行うことを示す操作手順６が考えられるので、これら６個の操作手順の中から任意の１つの操作手順を選択するように適宜設定することができる。また、操作手順毎の当選確率が異なるように設定することも可能である。
【００８５】
＜準備目の設定＞
また、前述したように本実施形態では、操作手順選択設定手段１０２により上記被選択リール回転停止操作手順が設定され、かつ押し順選択小役または再遊技役が第１ＢＢ役と重複当選していない場合に、準備目設定手段１０３により、被選択リール回転停止操作手順に対応した第１ＢＢ役の準備目が３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて設定される。本実施形態では、第１ＢＢ役の準備目として、図１２に示す準備目１、図１３に示す準備目２及び図１４に示す準備目３の３つの準備目が設定されている。なお、図１２〜１４では、第１ＢＢ役を構成する図柄「赤セブン」を見分けやすくするため、≪≫の記号を付している。左リール（リール３ａ）上には、図柄「赤セブン」が２個連続して設けられているが、上側の「赤セブン」のみに≪≫の記号を付し、以下において図柄のずれ量について述べる際には、便宜的にこの上側の「赤セブン」を基準として説明する。
【００８６】
準備目１は、上述の操作手順１に対応した準備目であり、図１２に示すようにこの準備
目１では、全リール３ａ，３ｂ，３ｃが同速度で回転している状態において、左リール（リール３ａ）上における図柄「赤セブン」（上側の「赤セブン」）と、中リール（リール３ｂ）上における図柄「赤セブン」と、右リール（リール３ｃ）上における図柄「赤セブン」とが、リールの回転方向に、この順に２図柄分ずつずれて配列される。
【００８７】
この準備目１が設定された場合、遊技者は、上述の操作手順１に従って、３個のストップスイッチ２６ａ，２６ｂ、２６ｃを、２６ａ→２６ｂ→２６ｃの順（左→中→右の順）に、軽快なリズムで押圧操作すればよい。このときの各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃに対する押圧操作が、第１ＢＢ役の対応図柄である「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を引き込めるタイミングでなされた場合には、リール制御手段１０４によるリール制御によって、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示されて第１ＢＢ役が成立する。第１ＢＢ役を成立させるためには、第１停止リールである左リール（リール３ａ）について、遊技者が目押しを行う必要があるものの、第２停止リールである中リール（リール３ｂ）及び第３停止リールである右リール（リール３ｃ）については、ストップスイッチ２６ｂ，２６ｃをテンポよく押圧操作することを心掛ければ、目押しを行うことなく第１ＢＢ役を成立させることができる。
【００８８】
準備目２は、上述の操作手順２に対応した準備目であり、図１３に示すようにこの準備目２では、全リール３ａ，３ｂ，３ｃが同速度で回転している状態において、中リール（リール３ｂ）上における図柄「赤セブン」と、左リール（リール３ａ）上における図柄「赤セブン」（上側の「赤セブン」）と、右リール（リール３ｃ）上における図柄「赤セブン」とが、リールの回転方向に、この順に２図柄分ずつずれて配列される。
【００８９】
この準備目２が設定された場合、遊技者は、上述の操作手順２に従って、３個のストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを、２６ｂ→２６ａ→２６ｃの順（中→左→右の順）に、軽快なリズムで押圧操作すればよい。このときの各ストップスイッチ２６ｂ，２６ａ，２６ｃに対する押圧操作が、第１ＢＢ役の対応図柄である「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を引き込めるタイミングでなされた場合には、リール制御手段１０４によるリール制御によって、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示されて第１ＢＢ役が成立する。第１ＢＢ役を成立させるためには、第１停止リールである中リール（リール３ｂ）について、遊技者が目押しを行う必要があるものの、第２停止リールである左リール（リール３ａ）及び第３停止リールである右リール（リール３ｃ）については、ストップスイッチ２６ａ，２６ｃをテンポよく押圧操作することを心掛ければ、目押しを行うことなく第１ＢＢ役を成立させることができる。
【００９０】
準備目３は、上述の操作手順３に対応した準備目であり、図１４に示すようにこの準備目３では、全リール３ａ，３ｂ，３ｃが同速度で回転している状態において、右リール（リール３ｃ）上における図柄「赤セブン」と、中リール（リール３ｂ）上における図柄「赤セブン」と、左リール（リール３ａ）上における図柄「赤セブン」（上側の「赤セブン」）とが、リールの回転方向に、この順に２図柄分ずつずれて配列される。
【００９１】
この準備目３が設定された場合、遊技者は、上述の操作手順３に従って、３個のストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを、２６ｃ→２６ｂ→２６ａの順（右→中→左の順）に、軽快なリズムで押圧操作すればよい。このときの各ストップスイッチ２６ｃ，２６ｂ，２６ａに対する押圧操作が、第１ＢＢ役の対応図柄である「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を引き込めるタイミングでなされた場合には、リール制御手段１０４によるリール制御によって、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示されて第１ＢＢ役が成立する。第１ＢＢ役を成立させるためには、第１停止リールである右リール（リール３ｃ）について、遊技者が目押しを行う必要があるものの、第２停止リールである中リール（リール３ｂ）及び第３停止リールである左リール（リール３ａ）については、
ストップスイッチ２６ｂ，２６ａをテンポよく押圧操作することを心掛ければ、目押しを行うことなく第１ＢＢ役を成立させることができる。
【００９２】
なお、上述した準備目は、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃが回転開始してからストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによるリール回転停止操作の受付けが有効とされるまでの時間内において、準備目設定手段１０３がリール制御手段１０４を介して３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動を制御することにより設定される。具体的には、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転開始させた後、基準となるリール（例えば、リール３ａ）に対する他のリールの回転速度を変えることにより、準備目を設定することができる。また、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転開始タイミングをずらすことによっても、準備目を設定することができる。このようなリール制御により準備目を設定すると、準備目が設定されたことを遊技者が察知することも考えられるが、このことを利用して、第１ＢＢ役が当選したという期待感を遊技者に持たせることも可能となる。例えば、本実施形態では、押し順ナビ小役や再遊技役が第１ＢＢ役と重複して当選している場合には、第１ＢＢ役の準備目を設定しないようにしているが、このような重複当選の状況でもリールの回転開始時に、準備目を設定するためのリール制御を行う、または準備目の設定には至らないが通常とは異なるリール制御を行うことにより、そのことに気付いた遊技者に、第１ＢＢ役が当選したかもしれないという期待感を持たせることもできる。
【００９３】
また、準備目の態様は、上述の準備目１〜３に限定されるものではなく、種々に態様を変更することができる。例えば、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ間における図柄「セブン」のずれ量は、２図柄分に限られず、１図柄から１０図柄程度までの範囲で、適宜設定することができる。また、例えば、準備目２において、ストップスイッチ２６ｂを押圧操作してからストップスイッチ２６ａを押圧操作するまでに要する時間よりも、ストップスイッチ２６ａを押圧操作してからストップスイッチ２６ｃを押圧操作するまでに要する時間の方が長くなると予想されることを考慮して、中リール（リール３ｂ）上における図柄「赤セブン」と、左リール（リール３ａ）上における図柄「赤セブン」（上側の「赤セブン」）とのずれ量（２図柄分）よりも、左リール（リール３ａ）上における図柄「赤セブン」（上側の「赤セブン」）と右リール（リール３ｃ）上における図柄「赤セブン」とのずれ量を大きく（例えば、３図柄分に）設定するようにしてもよい。
【００９４】
＜第１ＢＢ準備目報知演出＞
前述したように本実施形態では、ＲＴ２遊技状態中の期間において、被選択リール回転停止操作手順に対応した第１ＢＢ役の準備目（準備目１〜３のいずれか）が、準備目設定手段１０３により設定された場合に、被選択リール回転停止操作手順を報知する第１ＢＢ準備目報知演出が、操作手順報知演出手段１１２により行われる。
【００９５】
第１ＢＢ準備目報知演出の具体的態様としては、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作手順を、準備目１が設定された場合には「左、中、右」あるいは「１、２、３」という画像を表示することにより、準備目２が設定された場合には「中、左、右」あるいは「２、１、３」という画像を表示することにより、準備目３が設定された場合には「右、中、左」あるいは「３、２、１」という画像を表示することにより、それぞれ報知することなどが挙げられるが、操作手順を暗示的に示す画像を表示したり、操作手順を音声で報知したり、装飾ランプ等の点灯状態により操作手順を報知したりするなど、他の態様でも構わない。このような第１ＢＢ準備目報知演出を行うことにより、回転開始時のリールの動きや定速回転するリールにより変動表示される図柄によっては、準備目が設定されたことを察知することができない遊技者に対しても、準備目が設定されたことを認識させることが可能となる。
【００９６】
なお、本実施形態では、各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作手順を、第
１ＢＢ準備目報知演出においては１番目から３番目まで報知するのに対し、押し順ナビ演出においては１番目しか報知しない。しかしながら、遊技者は、押し順ナビ演出に従って押し順ナビ小役を成立させる際も、各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを軽快なリズムで押圧操作するのが一般的である。このため、第１ＢＢ準備目報知演出が行われた際にも遊技者は、押し順ナビ小役を成立させる際のリズムを変えることなく、第１ＢＢ役を成立させることが可能となる。
【００９７】
また、押し順ナビ演出においても、第１ＢＢ準備目報知演出と同様に、各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ、２６ｃの操作手順を１番目から３番目まで報知するようにしてもよい。そして、遊技者に対しては、押し順ナビ演出が行われているのか、第１ＢＢ準備目報知演出が行われているのかが分からないようにしてもよい。この場合には、押し順ナビ小役が成立すると思って、各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを押圧操作したところ、第１ＢＢ役が成立してしまったといった驚きを、遊技者に与えることも可能となる。
【００９８】
＜架空報知演出＞
先に述べたように本実施形態では、ＲＴ２遊技状態中の期間において、第１ＢＢ（対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」）と、小役２（対応図柄「スイカ・スイカ・スイカ」）とが重複して当選した場合に、第２ＢＢ役（対応図柄「赤セブン・赤セブン・青セブン」）が当選したという架空報知演出が、架空報知演出手段１１３により行われる。
【００９９】
架空報知演出の具体的態様としては、「第２ＢＢ当選！？」といった画像を表示したり、第２ＢＢ役の対応図柄である「赤セブン・赤セブン・青セブン」の画像を表示したりすることが挙げられるが、第２ＢＢ役が当選したという架空の情報を、音声や装飾ランプ等の点灯状態により報知したりするなど、他の態様でも構わない。このような架空報知演出が行われると遊技者は、第２ＢＢ役の対応図柄である「赤セブン・赤セブン・青セブン」が各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上においてどの位置で回転しているのかに着目するが、実際には各リール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて第１ＢＢ役の準備目が設定されており、第１ＢＢ役の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が所定間隔ずれた状態で回転している。このような矛盾した状態を作り出すことにより、遊技者に対し、第１ＢＢ役が小役２と重複して当選しているという期待感を持たせることが可能となる。
【０１００】
なお、本実施形態では、図３に示すように、左リール（リール３ａ）においては第１ＢＢ役の図柄「赤セブン」（上側の「赤セブン」）の２つ下に小役２の図柄「スイカ」が配置されており、中リール（リール３ｂ）においては「赤セブン」の１つ上に、右リール（リール３ｃ）においては「赤セブン」の１つ下に、それぞれ「スイカ」が配置されており、「赤セブン」と「スイカ」との位置関係は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて異なっている。これに対し、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、「赤セブン」と「スイカ」との位置関係を統一して、第１ＢＢ役の準備目を設定すると、同時に小役２の準備目も設定されるようにすることも可能である。
【０１０１】
例えば、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上の各「赤セブン」（リール３ａでは上側の「赤セブン」）の直近、例えば１つ上にそれぞれ「スイカ」を配置してもよい。この場合には、第１ＢＢ役の準備目に対応したリール回転停止操作のタイミングにより、「赤セブン」を有効ライン上に停止表示させることができる場合には、これに替えて「スイカ」を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することも可能となるので、第１ＢＢ役と小役２が重複当選している場合には小役２を成立させ、第１ＢＢ役が単独で当選している場合には第１ＢＢ役を成立させるといったリール制御を行うことが可能となる。なお、第１ＢＢ役の準備目と同時に自身の準備目が設定されることとなる役は、小役２に限られるものではなく、他の役の準備目が第１ＢＢ役の準備目と同時に設定されるように図柄を配列することも可能である。
【０１０２】
以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図１５〜図２１を参照しながら説明する。以下では、まず、図１５〜図１７を用いて、非ＲＴ状態から他の遊技状態に移行するまでの、主制御手段１００により行われる基本的な制御処理を説明し、次に、図１８及び図１９を用いて、ＲＴ２遊技状態に移行している期間における主制御手段１００により行われる制御処理について説明する。また、最後に、図２０及び図２１を用いて、副制御手段１１０により行われるサブ制御処理について説明する。なお、主制御手段１００による制御処理中、遊技に関する各種情報（例えば、スタートレバー２５やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が移行された情報、準備目が設定されたことの情報等）が適宜なタイミングで副制御手段１１０に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。
【０１０３】
＜基本制御処理＞
まず、電源投入後に初期化し（ステップＳ１）、遊技状態を非ＲＴ状態に設定する（ステップＳ２）。次に、ＭＡＸ−ＢＥＴされたか否かの判定を行い（ステップＳ３）、ＭＡＸ−ＢＥＴされた場合には、スタートレバー２５が操作されたか否かを判定し（ステップＳ４）、スタートレバー２５が操作された場合には、役決定処理を行う（ステップＳ５）。この役決定処理では、図１６に示すように、役抽選を行い（ステップＳ５１）、その抽選の結果、当選した役の当選フラグをオンにする（ステップＳ５２）とともに、その当選フラグの情報を副制御手段（サブ）へ送信する（ステップＳ５３）。
【０１０４】
役役決定処理後、図１５に示すように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転開始させる（ステップＳ６）。次いで、各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されるのを待機し（ステップＳ７）、操作された場合にはリール停止処理を行う（ステップＳ８）。
【０１０５】
このリール停止処理では、図１７に示すように、まず、ＯＮ状態の当選フラグの有無を判別する（ステップＳ８１）。この判別の結果、ＯＮ状態の当選フラグが無い場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに基づいて、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行い（ステップＳ８２）、ＯＮ状態の当選フラグが有る場合には、それが再遊技役の当選フラグか否かを判定する（ステップＳ８３）。この判定の結果、再遊技役の当選フラグがＯＮである場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに基づいて、再遊技役を成立させるためのリール停止制御を行い（ステップＳ８４）、再遊技役の当選フラグがＯＮでない場合には、ＯＮ状態の当選フラグが押し順選択小役の当選フラグか否かを判定する（ステップＳ８５）。
【０１０６】
この判定の結果、押し順選択小役の当選フラグがＯＮである場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押し順が、当選している押し順選択小役について正解か否かを判定する（ステップＳ８６）。押し順が正解の場合には、当選している押し順選択小役のうち、遊技メダルの払出枚数が多い有利な小役を成立させるためのリール停止制御を行い（ステップＳ８７）、押し順が不正解の場合には、当選している押し順選択小役のうち、遊技メダルの払出枚数が少ない不利な小役を成立させるためのリール停止制御を行う（ステップＳ８８）。一方、ステップＳ８５において、押し順選択小役の当選フラグがＯＮでない場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに基づいて、他の当選役を成立させるためのリール停止制御を行う（ステップＳ８９）。
【０１０７】
なお、ＢＢ役（第１ＢＢ役、第２ＢＢ役及び第３ＢＢ役のいずれか）の当選フラグと、押し順選択小役以外の他の小役の当選フラグとが共にＯＮの場合には、ステップ８９において、ＢＢ役よりも他の小役を成立させることを優先させる小役優先リール停止制御が行
われる。また、ＳＢ役の当選フラグがＯＮの場合には、ステップＳ８９において、ＳＢ役の成立を支援するリール制御が行われるが、前述のようにＳＢ役は引き込みにくい役となっており、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングによりＳＢ役を引き込めない場合には、条件Ａを満足する図柄である「ベル・赤チェリー・リプレイ」、「ベル・菊・リプレイ」または「ベル・バー・リプレイ」の図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させるリール制御が行われる。
【０１０８】
このように、ＯＮ状態の当選フラグの態様に応じたリール制御が行われた後、ＢＢ役以外の役の当選フラグがＯＮであった場合には、それをＯＦＦにする（ステップＳ９０）とともに（ＢＢ役の当選フラグがＯＮであった場合には、そのＯＮ状態をＢＢ役が成立するまで持ち越す）、ＯＦＦにした当選フラグの情報を副制御手段（サブ）へ送信する（ステップＳ９１）。
【０１０９】
リール停止処理を行った後、図１５に示すように、停止表示図柄の認識を行い（ステップＳ９）、再遊技役が成立しているか否かを判定し（ステップＳ１０）、再遊技役が成立している場合には、ステップＳ４に戻る。再遊技役が成立していない場合には、小役が成立しているか否かを判定し（ステップＳ１１）、小役が成立している場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出した（ステップＳ１２）後、ＲＴ２遊技状態への移行条件である上述の条件Ａが満足されているか否かを判定する（ステップＳ１３）。
【０１１０】
一方、小役が成立していない場合は、上記ステップ１２は実行せずに、上記条件Ａが満足されているか否かを判定する（ステップＳ１３）。条件Ａが満足されている場合は、ＲＴ２遊技状態へ移行させる（ステップＳ１４）。上記ステップＳ１３を実行した結果、条件Ａが満足されていない場合は、ＲＴ３遊技状態への移行条件である上述の条件Ｂが成立しているか否かを判定し（ステップＳ１５）、条件Ｂが満足されている場合は、ＲＴ３遊技状態へ移行させる（ステップＳ１６）。条件Ｂが満足されていない場合は、ＢＢ遊技状態への移行条件である上述の条件Ｄが満足されているか否かを判定し（ステップＳ１７）、条件Ｄが満足されている場合は、ＯＮ状態であったＢＢ役の当選フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１９）とともに、ＢＢ役の当選フラグをＯＦＦにした旨の情報を副制御手段（サブ）へ送信し（ステップＳ２０）、ＢＢ遊技状態へ移行させる（ステップＳ２０）。ステップＳ１７において、条件Ｄが満足されていない場合は、非ＲＴ遊技状態を維持し、ステップＳ３に戻る。
【０１１１】
＜ＲＴ２遊技状態中の制御処理＞
ＲＴ２遊技状態では、図１８に示すように、ＭＡＸ−ＢＥＴされたか否かの判定を行い（ステップＴ１）、ＭＡＸ−ＢＥＴされた場合には、スタートレバー２５が操作されたか否かの判定を行い（ステップＴ２）、スタートレバー２５が操作された場合には、役決定処理を行う（ステップＴ３）。この役決定処理は、上述の基本制御処理における役決定処理と処理内容が同じであるので説明は省略する。
【０１１２】
次に、第１ＢＢ役の当選フラグがＯＮとなっているか否かを判定し（ステップＴ４）、ＯＮとなっている場合には、第１ＢＢ役の対応図柄である「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて有効ライン上に停止表示させるのに適したリール回転停止操作手順が、図１１に示す操作手順１〜３の中から選択設定される（ステップＴ５）。
【０１１３】
次いで、押し順選択小役の当選フラグまたは再遊技役の当選フラグが、第１ＢＢ役の当選フラグと共にＯＮとなっていないという準備目設定条件が満足されているか否かが判定され（ステップＴ６）、満足されている場合には、準備目設定処理を行う（ステップＴ７）。一方、ステップＴ４において、第１ＢＢ役の当選フラグがＯＮとなっていない場合、
またはステップＴ６において、準備目設定条件が満足されていない場合には、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃが通常通り回転開始し、所定時間内に所定の速度に達するようにリールの回転を制御する（ステップＴ８）。
【０１１４】
準備目設定処理では、図１９に示すように、操作手順１が選択設定されているか否かを判定し（ステップＴ７１）、操作手順１が選択設定されている場合には、図１２に示す準備目１が設定されるように、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を制御する（ステップＴ７２）。一方、ステップＴ７１において、操作手順１が選択設定されていない場合には、操作手順２が選択設定されているか否かを判定し（ステップＴ７３）、操作手順２が選択設定されている場合には、図１３に示す準備目２が設定されるように、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を制御する（ステップＴ７４）。また、ステップＴ７３において、操作手順２が選択設定されていない場合には、図１４に示す準備目３が設定されるように、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を制御する（ステップＴ７５）。準備目（準備目１〜３のいずれか）を設定後、選択設定されていた操作手順（操作手順１〜３のいずれか）の設定を解除する。
【０１１５】
ステップ７またはステップ８の後、各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押圧操作が有効化され、その後、各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されるのを待機し（ステップＴ９）、操作された場合にはリール停止処理を行う（ステップＴ１０）。このリール停止処理は、上述の基本制御処理におけるリール停止処理と処理内容が同じであるので説明は省略する。
【０１１６】
リール停止処理を行った後、図１８に示すように、停止表示図柄の認識を行い（ステップＴ１１）、再遊技役が成立しているか否かを判定し（ステップＴ１２）、再遊技役が成立している場合には、ステップＴ２に戻る。再遊技役が成立していない場合には、小役が成立しているか否かを判定し（ステップＴ１３）、小役が成立している場合は、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出す（ステップＴ１４）。遊技メダルの払出後、または小役が成立していない場合は、ＲＴ３遊技状態への移行条件である上述の条件Ｂが成立しているか否かを判定し（ステップＴ１５）、条件Ｂが成立している場合は、ＲＴ３遊技状態へ移行させる（ステップＴ１６）。一方、条件Ｂが成立していない場合は、ＢＢ遊技状態への移行条件である上述の条件Ｄが成立しているか否かを判定し（ステップＴ１７）、条件Ｄが成立している場合は、ＯＮ状態であったＢＢ役の当選フラグをＯＦＦにする（ステップＴ１８）とともに、ＯＦＦにしたＢＢ役の当選フラグの情報を副制御手段（サブ）へ送信し（ステップＴ１９）、ＢＢ遊技状態へ移行させる（ステップＴ２０）。ステップＴ１７において、条件Ｄが成立していない場合は、ＲＴ２遊技状態を維持しステップＴ１に戻る。
【０１１７】
次に、主に図２０及び図２１を参照しながら、副制御手段１１０により行われるサブ制御処理を説明する。以下では、まず、図２０を用いて、アシスト演出の制御処理について説明し、次いで、図２１を用いて、準備目が設定された際の操作手順報知演出及び架空報知演出の制御処理について説明する。
【０１１８】
＜アシスト演出制御処理＞
アシスト演出制御処理では、図２０に示すように、まず、ＲＴ２遊技状態に移行されたか否かを判定し（ステップＶ１）、ＲＴ２遊技状態に移行された場合には、既定のアシスト演出可能回数の値（例えば、２０）を設定する（ステップＶ２）。次いで、押し順選択小役の当選フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＶ３）、ＯＮである場合には、当選している押し順選択小役（図９参照）に対応した押し順ナビ演出を実行し（ステップＶ４）、ＯＮでない場合には、押し順ナビ演出を行わない。
【０１１９】
次いで、次の遊技期間に移行したか否かを判定する（ステップＶ５）。次の遊技期間に移行した場合には、ＲＴ２遊技状態から他の遊技状態に移行したか否かを判定し（ステップＶ６）、他の遊技状態に移行した場合には、アシスト演出制御処理を終了する。一方、他の遊技状態に移行していない場合には、アシスト演出可能回数の残数を１つ減らし（ステップＶ７）、アシスト演出可能回数の残数がゼロとなったか否かを判定し（ステップＶ８）、残数がゼロとなった場合には、アシスト演出制御処理を終了する。また、上記ステップＶ８の判定において、アシスト演出可能回数の残数がゼロとなっていない場合には、ステップＶ３に戻る。
【０１２０】
＜報知演出制御処理＞
報知演出制御処理では、図２１に示すように、まず、ＲＴ２遊技状態に移行されたか否かを判定し（ステップＷ１）、ＲＴ２遊技状態に移行された場合には、準備目が設定されているか否かを判定する（ステップＷ２）。第１ＢＢ役の準備目が設定されている場合には、小役２の当選フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＷ３）、ＯＮである場合には、設定された準備目（図１２〜図１４に示す準備目１〜３のいずれか）に対応した、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作手順（図１１に示す操作手順１〜３のいずれか）を報知する上述の操作手順報知演出を実行する（ステップＷ４）。
【０１２１】
次いで、次の遊技期間に移行したか否かを判定し（ステップＷ５）、次の遊技期間に移行した場合には、ＲＴ２遊技状態から他の遊技状態に移行したか否かを判定する（ステップＷ６）。他の遊技状態に移行した場合には報知演出制御処理を終了し、他の遊技状態に移行していない場合には、ステップＷ２に戻る。一方、ステップＷ３において、小役２の当選フラグがＯＮでない場合には、第２ＢＢ役が当選したという架空の報知を行う上述の架空報知演出を実行し（ステップＷ７）、ステップＷ５に至る。
【０１２２】
＜態様の変更＞
上述の実施形態においては、第１ＢＢ役が当選している場合でも、第１ＢＢ役よりも成立を優先される他の役（押し順選択小役または再遊技役）が当選している場合には、第１ＢＢ役準備目を設定しないようにしているが、このような他の役が当選している場合でも準備目を設定するようにしてもよい。
【０１２３】
また、上述の実施形態においては、第１ＢＢ役の準備目を設定した場合でも、第１ＢＢ役よりも成立を優先される他の役（小役２）が当選している場合には、第２ＢＢ役が当選したという架空の報知演出を行うようにしているが、このような架空報知演出を行わずに、第１ＢＢ役の準備目を設定した場合には、その準備目に対応した操作手順を報知する操作手順報知演出を必ず行うようにしてもよい。
【０１２４】
また、第１ＢＢ役の準備目が設定された状態で各リール３ａ，３ｂ，３ｃが回転しているが、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押圧操作が所定時間（例えば、３０秒間）行われなかった場合に、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を自動的に停止させ、第１ＢＢ役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を制御してもよい。
【符号の説明】
【０１２５】
１  スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
２５  スタートレバー
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  ストップスイッチ
６０  主制御基板
７０  副制御基板
１００  主制御手段
１０１  役決定手段
１０２  操作手順選択設定手段
１０３  準備目設定手段
１０４  リール制御手段
１０５  遊技状態制御手段
１１０  副制御手段
１１１  アシスト演出手段
１１２  操作手順報知演出手段
１１３  架空報知演出手段
【図１】
2012161420.tif 000003
【図２】
2012161420.tif 000004
【図３】
2012161420.tif 000005
【図４】
2012161420.tif 000006
【図５】
2012161420.tif 000007
【図６】
2012161420.tif 000008
【図７】
2012161420.tif 000009
【図８】
2012161420.tif 000010
【図９】
2012161420.tif 000011
【図１０】
2012161420.tif 000012
【図１１】
2012161420.tif 000013
【図１２】
2012161420.tif 000014
【図１３】
2012161420.tif 000015
【図１４】
2012161420.tif 000016
【図１５】
2012161420.tif 000017
【図１６】
2012161420.tif 000018
【図１７】
2012161420.tif 000019
【図１８】
2012161420.tif 000020
【図１９】
2012161420.tif 000021
【図２０】
2012161420.tif 000022
【図２１】
2012161420.tif 000023