(57)【要約】【課題】情報伝達に対して遊技者の興味を引き付け、遊技の興趣性を格段と向上させることが可能な遊技台を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技台１００は、遊技を行うための遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部１２６と、前記遊技媒体貯留部１２６から前記遊技媒体を排出する遊技媒体排出位置Ｘ１と前記遊技媒体貯留部１２６から前記遊技媒体を排出しない遊技媒体非排出位置Ｘ２とに変位可能な遊技媒体排出部１３０および１３１を備えた遊技台であって、前記遊技媒体排出部１３０および１３１を振動させる振動手段４４０と、所定条件を充足した場合、前記遊技媒体排出部１３０および１３１を振動させるように前記振動手段４４０を制御する振動制御手段４４１と、を備えるようにした。【選択図】図１１
2012100952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うための遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部と、
前記遊技媒体貯留部から前記遊技媒体を排出する遊技媒体排出位置と前記遊技媒体貯留部から前記遊技媒体を排出しない遊技媒体非排出位置とに変位可能な遊技媒体排出部と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技媒体排出部を振動させる振動手段と、
所定条件を充足した場合、前記遊技媒体排出部を振動させるように前記振動手段を制御する振動制御手段と、を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備え、
前記第二制御状態中に前記遊技媒体排出部を振動させるための前記所定条件を充足する割合が、前記第一制御状態中に当該所定条件を充足する割合よりも高いことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
前記第二制御状態は、低利益第二制御状態と、該低利益第二制御状態よりも遊技者に対して相対的に有利である高利益第二制御状態と、を含み、
前記高利益第二制御状態中に前記所定条件を充足する割合は、前記低利益第二制御状態中に当該所定条件を充足する割合よりも高いことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記遊技媒体貯留部に所定数以上の遊技媒体が貯留されていることを検知する遊技媒体貯留検知部を備え、
前記振動制御手段は、前記所定条件を充足した場合に、前記遊技媒体貯留検知部の検知情報に基づいて前記振動手段を制御することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記遊技媒体排出部が前記遊技媒体排出位置に位置している場合における前記振動手段の振動は、前記遊技媒体排出部が前記遊技媒体非排出位置に位置している場合における前記振動手段の振動よりも強いことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台において、
前記遊技媒体排出部の前記遊技者によって操作される操作部分に穴を設け、前記所定条件を充足した場合、前記振動に加えて当該穴から吐出される空気により、当該所定条件を充足したことを前記遊技者に対して報知することを特徴とする遊技台。
【請求項７】
遊技を行うための遊技媒体を貯留可能な第一および第二遊技媒体貯留部と、
前記第一遊技媒体貯留部から前記第二遊技媒体貯留部に前記遊技媒体を排出する遊技媒体排出位置と前記第一遊技媒体貯留部から前記第二遊技媒体貯留部に前記遊技媒体を排出しない遊技媒体非排出位置に変位可能な第一遊技媒体排出部と、
前記第二遊技媒体貯留部から該第二遊技媒体貯留部の外部に前記遊技媒体を排出する遊技媒体外部排出位置と前記第二遊技媒体貯留部から該第二遊技媒体貯留部の外部に遊技媒体を排出しない遊技媒体外部非排出位置に変位可能な第二遊技媒体排出部と、
を備えた遊技台であって、
前記第二遊技媒体貯留部を振動させる振動手段と、
所定条件を充足した場合、前記第二遊技媒体貯留部を振動させるように前記振動手段を制御する振動制御手段と、を備えることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から遊技媒体である遊技球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に遊技球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、パチンコ機の枠側における情報伝達手段として、いわゆるチャンスボタンを備えた遊技台が種々提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、かかる特許文献１のようなチャンスボタンを利用した情報伝達の手法には様々な形態が実用化されており、このような情報伝達に対する遊技者の興味が薄れている傾向が見受けられる。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、情報伝達に対して遊技者の興味を引き付け、遊技の興趣性を格段と向上させることが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技を行うための遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部と、前記遊技媒体貯留部から前記遊技媒体を排出する遊技媒体排出位置と前記遊技媒体貯留部から前記遊技媒体を排出しない遊技媒体非排出位置とに変位可能な遊技媒体排出部と、を備えた遊技台であって、前記遊技媒体排出部を振動させる振動手段と、所定条件を充足した場合、前記遊技媒体排出部を振動させるように前記振動手段を制御する振動制御手段と、を備えることを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者に対する新たな情報伝達を提供することにより、遊技の興趣性を格段と向上させることができるという優れた効果を奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見て示す外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見て示す外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見て示す略示正面図である。
【図４】本発明に係るパチンコ機における制御部を示す回路ブロック図である。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示す概略図である。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示す概略図である。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示す概略図である。（ｄ）当否決定用テーブルの一例を示す概略図である。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部におけるコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部におけるタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部における画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）第２副制御部におけるコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）第２副制御部におけるタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】パチンコ機の球貯留皿付扉を示す正面図である。
【図１１】（ａ）上皿側開閉ユニットの閉状態を概略的に示す斜視図である。（ｂ）上皿側開閉ユニットの開状態を概略的に示す斜視図である。
【図１２】上皿側開閉ユニットにおける球抜きボタンを拡大して示す断面図である。
【図１３】第１副制御部における振動制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２実施形態に係るパチンコ機を正面側（遊技者側）から見て示す外観斜視図である。
【図１５】（ａ）球貯留皿開閉ユニットの閉状態を概略的に示す上面図である。（ｂ）球貯留皿開閉ユニットの開状態を概略的に示す上面図である。
【図１６】他の実施形態における第１副制御部の振動制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】他の実施形態における開閉ユニットの球抜きボタンを拡大して示す断面図である。
【図１８】他の実施形態における開閉ユニットの球抜きボタンを拡大して示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
以下、図面を用いて、本発明の第１実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１および図２を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、図１はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図であり、図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技媒体である遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている遊技媒体貯留部の一つである上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する遊技媒体貯留部の一つである下皿１２８と、遊技者の操作によって、下皿１２８に貯留された遊技球を下皿１２８の底面部に穿設された排出孔１２８ａ（後述の図１０参照）を介して遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、上皿１２６が満タンであることを検出する不図示の上皿満タンセンサや、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
本実施形態の場合、上皿１２６と下皿１２８は、共に遊技媒体貯留部として機能する。また、球抜きボタン１３０には、後述するスライド部材１３１（図１１参照）が係合され、これら球抜きボタン１３０およびスライド部材１３１は、総じて遊技媒体排出部として機能する。そして、球抜きボタン１３０は、遊技者によって押下または押圧されることに伴って、係合するスライド部材１３１を対応する下皿１２８に貯留された球を排出する遊技媒体排出位置Ｘ１と、当該球を排出しない遊技媒体非排出位置Ｘ２（図１１（ｂ）参照）との間で変位（すなわち、スライド）させることが可能となっている。なお、本実施形態では、球抜きボタン１３０に、スライド部材１３１が遊技媒体排出部として一体的に配設される場合について述べるが、本発明はこれに限らず、球抜きボタン１３０と、対応するスライド部材１３１とがそれぞれ別体で設けられるようにしてもよい。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成すると共に、遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成すると共に、遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
＜遊技盤＞
次に、図３を用いてパチンコ機１００の遊技盤２００について説明する。なお、図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とが配設され、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（ＬＣＤ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りを発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３３】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出すると共に、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出すると共に、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ（CPU：Central Processing Unit）３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ（ROM：Read Only Memory）３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ（RAM：Random Access Memory）３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ（WDT：Watchdog timer）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウエア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路であるカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ（上皿満タンセンサ）を含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材（例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等）を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、が接続されている。
【００４９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、球抜きボタン１３０を振動させるための振動手段である振動モータ４４０と、当該振動モータ４４０の振動を制御するための振動制御手段である振動制御部４４１と、が接続されている。
【００５６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５７】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５８】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００５９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。なお、同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。従って、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、または「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｎ」までの１４種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定（すなわち、当否決定）はハードウエア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの当否決定はソフトウエア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６５】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６６】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであると共に、時短状態に移行しない状態である。
【００６７】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６８】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６９】
「特図Ｋ」は１０Ｒ特別大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｋ」は１０Ｒである点が異なる。「特図Ｌ」は１０Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｌ」は１０Ｒである点が異なる。
【００７０】
同様に、「特図Ｍ」は５Ｒ特別大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｍ」は５Ｒである点が異なる。「特図Ｎ」は５Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｎ」は５Ｒである点が異なる。
【００７１】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、または第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７３】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、または「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、または「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７４】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７５】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７６】
図５（ｄ）は当否決定用テーブルの一例を示したものである。本実施形態のパチンコ機１００では、特図低確率状態におけるハードウエア乱数の抽選において、該乱数が「０」〜「２１７」の範囲では大当りとなり、「２１８」〜「６５５３５」の範囲でははずれとなるように設定されている。また、特図高確率状態におけるソフトウエア乱数の抽選において、該乱数が「０」〜「２１７９」の範囲では大当りとなり、「２１８０」〜「６５５３５」の範囲でははずれとなるように設定されている。
【００７７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８０】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００８２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００８４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００８５】
一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。
【００８６】
そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が「０」である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば「０」）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。
【００８７】
そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば「０」）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば「０」）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８８】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８９】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９０】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が「０」〜「１００」とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に「１」を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に「１」を加算した結果が「１０１」であれば「０」を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【００９１】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９５】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９６】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ（上皿満タンセンサ）、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９８】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が「０」〜「１００」とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に「１」を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に「１」を加算した結果が「１０１」であれば「０」を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に「１」を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、「０」〜「１００」の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に「１」を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば「７」）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９９】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１００】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０１】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、または各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０２】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得すると共に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合、且つ、ＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得すると共に、特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合、且つ、ＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１０３】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０４】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が「１」以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が「１」から「０」になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が「１」から「０」になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が「１」から「０」になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が「１」から「０」になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が「１」から「０」になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が「１」以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から「１」を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が「１」以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、１０Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が「１」から「０」になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、１０Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｋ、１０Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｌ、５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｍ、５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｎ、それぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）、１０Ｒ特別大当り図柄（特図Ｋ）、１０Ｒ大当り図柄（特図Ｌ）、５Ｒ特別大当り図柄（特図Ｍ）、５Ｒ大当り図柄（特図Ｎ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１１２】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から「１」を減算し、減算結果が「１」から「０」となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が「１」から「０」になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）、すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定すると共に、第１副制御部４００に対し、振動スピーカ４４０を制御する振動制御部４４１に、球抜きボタン１３０のスライド部材１３１を振動させるための制御を行う信号（振動制御コマンド）を出力する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が「１」から「０」になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンド、１０ラウンド、５ラウンド、または２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。従って、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が「１」から「０」になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が「１」から「０」になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１２０】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２１】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２２】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンド、振動制御コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグ、１０Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグ、１０Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含み、振動制御コマンドの場合であれば振動を開始するためのフラグ（振動開始条件）、振動を停止するためのフラグ（振動停止条件）などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１０Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグ、１０Ｒ大当りフラグ、５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報、および同じく入賞演出期間中に振動制御部４４１に出力する振動の開始および停止の条件を示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２６】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２７】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定したりする。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を、出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２８】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２９】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定し、または割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３０】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１３２】
まず、図８（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３３】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が「１０」以上か否かを判定し、タイマ変数が「１０」となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が「１０」以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１３４】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に「０」を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３５】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述する図８（ｄ）参照）。
【０１３８】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１３９】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１４０】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１４１】
ステップＳ３２０では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に振動制御部４４１への命令がある場合には、この命令を振動制御部４４１に出力する（詳細は後述する図１３参照）。
【０１４２】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１４３】
次に、図８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４４】
次に、図８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウエアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、「１」を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が「１０」以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４７】
次に、図８（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４８】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１４９】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１５０】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１５１】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１５２】
＜第２副制御部５００の処理＞
図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５３】
まず、図９（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５４】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が「１０」以上か否かを判定し、タイマ変数が「１０」となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が「１０」以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１５５】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に「０」を代入する。
【０１５６】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５７】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５８】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１５９】
ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１６０】
次に、図９（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６１】
次に、図９（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウエアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６２】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、「１」を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６３】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６４】
＜球抜きボタン１３０への振動制御＞
ここで、本発明の特徴の一つである、球抜きボタン１３０への振動制御について、図１０〜図１２を用いて説明する。なお、かかる振動制御方法については、上皿１２６およびまたは下皿１２８共に、振動スピーカ４４０および振動制御部４４１を用いて球抜きボタン１３０へ振動制御を行い、その構成および作用はほぼ同様であるため、ここでは便宜上、下皿１２８側の球抜きボタン１３０に関する振動制御について詳しく述べることとする。
【０１６５】
なお、図１０は、パチンコ機１００の下皿１２８が設けられた球貯留下皿付扉１０８を示す正面図である。図１１（ａ）は、下皿１２８に貯留された球を排出するための球抜きボタン１３０およびスライド部材１３１を有する下皿側開閉ユニット２０の閉状態を示す斜視図である。図１１（ｂ）は、下皿側開閉ユニット２０の開状態を示す斜視図である。図１２は、下皿側開閉ユニット２０における球抜きボタン１３０を拡大して示す断面図である。
【０１６６】
図１０に示すように、パチンコ機１００（図１参照）において、球貯留皿付扉１０８は、上皿を有する球貯留上皿付扉（不図示）と、下皿１２８を有する球貯留下皿付扉１０８Ｂとの２つの別体から構成される。上面を開放した下皿１２８が設けられた球貯留皿付扉１０８Ｂには、下皿１２８に貯留された球の排出を行うための球抜きボタン１３０が、下皿１２８の側方（換言すれば、球発射ハンドル１３４側）に設けられている。また、球貯留下皿付扉１０８Ｂの底面側における下皿１２８には、当該下皿１２８から球をドル箱１０に排出するための排出孔１２８ａが穿設されている。さらに、パチンコ遊技機１００が設置される遊技ホールには、下皿１２８の下方に遊技球収集容器載置部１１が備えられており、ここに、上面を開放したドル箱１０を載置可能になっている。
【０１６７】
具体的には図１１（ａ）に示すように、球抜きボタン１３０およびスライド部材１３１は、総じて、上皿開閉ユニット２０として機能する。遊技者などによって操作される球抜きボタン１３０が、弾性部材（この場合、スプリングコイル１３０ａ）を介して、後述する振動スピーカ４４０を内蔵するベース部１３０ｂに対し、往復動（換言すれば、同図紙面上の上下動）が可能に取り付けられている。また、球抜きボタン１３０の遊技者が操作する上方側外周には、スライド部材１３１と係合するための係合部１３０ｃが、スライド部材１３１側へ向けて延設されている。そして、係合部１３０ｃのスライド部材１３１側側面には、球抜きボタン１３０が遊技者に押圧操作されることによってベース部１３０ｂ側へ下降する際に、スライド部材１３１（具体的には、後述する係合突片１３１ｂ）と係合しながら、当該スライド部材１３１を所定量（所定角度）移動させるための摺接斜面１３０ｄが、スライド部材１３１とは反対側に向けて（同図の紙面手前から奥に向けて入り込むように）所定角度で傾斜して形成されている。
【０１６８】
一方、スライド部材１３１は、下皿１２８から球を排出する排出孔１２８ａを塞ぐための水平ブレード１３１ａを有している。かかる水平ブレード１３１ａは、通常、排出孔１２８ａを閉塞している。
【０１６９】
水平ブレード１３１ａの先端部は、排出孔１２８ａを閉塞可能な大きさになっており、水平ブレード１３１ａの球抜きボタン１３０側基端部からは上方に鉛直アーム１３１ｄが起立している。また、鉛直アーム１３１ｄの上端部は水平ブレード１３１ａとは反対側（すなわち、球抜きボタン１３０側）に屈曲しており、その先端側に回動スリーブ１３１ｃが備えられている。
【０１７０】
回動スリーブ１３１ｃ内には支持シャフト１３１ｅが挿通され、その支持シャフト１３１ｅの両端部が球貯留下皿付扉１０８Ｂ内の対向突片（図示省略する）に保持されて、スライド部材１３１が水平方向（後述する下皿１２８に貯留された球を排出する遊技媒体排出位置Ｘ１と、当該球を排出しない遊技媒体非排出位置Ｘ２との間）に回動可能（スライド可能）となっている。また、回動スリーブ１３１ｃの外周面における球抜きボタン１３０側には、上述した摺接斜面１３０ｄと係合する係合突片１３１ｂが突設されている。
【０１７１】
そして、図１１（ｂ）に示すように、遊技者によって球抜きボタン１３０が矢印Ａ方向に押圧操作されると、摺接斜面１３０ｄが係合突片１３１ｂと摺接しながら（すなわち、係合突片１３１ｂを矢印Ｂ方向へ押しのけながら）係合し、スライド部材１３１を、回動スリーブ１３１ｃを中心に矢印Ｂ方向へ回動させる。これにより、スライド部材１３１は、回動可能範囲の一端側の閉鎖位置である下皿１２８に貯留された球を排出しない遊技媒体非排出位置Ｘ２から、回動可能範囲の他端側の開放位置である下皿１２８に貯留された球を排出する遊技媒体排出位置Ｘ１へとスライド移動され、排出孔１２８ａが開放される。
【０１７２】
なお、スライド部材１３１における鉛直アーム１３１ｄの中間部分に、引張コイルバネ等の付勢部材の一端部を取り付け、該引張コイルバネの他端部を下皿１２８から突出して形成するバネ係止突部（図示省略）に取り付けるようにすることが好ましい。これにより、当該引張コイルバネの付勢力によってスライド部材１３１の配置を、常に遊技媒体非排出位置Ｘ２に保持することができる。
【０１７３】
次に、図１２を用いて、下皿側開閉ユニット２０の球抜きボタン１３０における振動制御について説明する。
【０１７４】
図１２に示すように、球抜きボタン１３０は上方側が外部に露出しており、下方側である内側の略中央部には、円形状の凹部１３０ｅが設けられ、該凹部１３０ｅにシャフト１３０ｆが取り付けられている。シャフト１３０ｆの同心円上の外周には、スプリングコイル１３０ａが設けられている。これにより球抜きボタン１３０は、原位置に復帰自在に支持されることになる。また、シャフト１３０ｆは、例えば中空状のフラスコ形状で形成され、フラスコ底面としての一端側が球抜きボタン１３０の凹部１３０ｅと結合されている。さらに、シャフト１３０ｆの他端側は内径が一様なパイプ状であり、外周側をベース部１３０ｂの上面１３０ｇにおける略中央部に穿設された貫通孔１３０ｈと摺動自在に連結されると共に、内周側を後述する空気送出部５０の空気送出孔、すなわち振動スピーカ４４０の蓋部４４０ａに設けられた開口部４４０ｂに連結される継手としてのパイプ状部材１３０ｉと摺動自在に連通している。
【０１７５】
なお、球抜きボタン１３０の押圧は、上述したチャンスボタンセンサ４２６と同様に、別途配設する球抜きボタン検出部（図示省略）によって検出し、第１副制御部４００のセンサ回路４２８等を介してＣＰＵ４０４に送信されるようにすることが好ましい（これは、球排出レバー１３２においても同様である）。
【０１７６】
ベース部１３０ｂは、球抜きボタン１３０側となる上方側内部に振動スピーカ４４０および蓋部４４０ａを備える空気送出部５０を有している。この蓋部４４０ａは、外周をネジ等によってフレーム２１に固定されている。因みに、蓋部４４０ａは、例えば、ＡＢＳ（アクリロニトリル・ブダジエン・スチレン）等の合成樹脂によって形成されることが好ましい。また、蓋部４４０ａは、球抜きボタン１３０側となる上部に後述する空気送出孔として機能する開口部４４０ｂを有し、該開口部４４０ｂに向かって徐々に内径が小となる漏斗状を呈している。
【０１７７】
ベース部１３０ｂは、内部に振動スピーカ４４０を設けている。この振動スピーカ４４０は、フレーム２１、磁気回路２２および振動体２３を有している。本実施形態においては、コーン型のスピーカを用いる例を示すが、本発明はこれに限らず、例えばドーム型等であっても良い。フレーム２１は底部に開口部２１ａを有する略凹状であり、側壁外周の対向する位置に振動止め２１ｄ、２１ｄが設けられる。該振動止め２１ｄ、２１ｄは、パチンコ機１００内に固設されたときに、振動スピーカ４４０の駆動による外部への振動を吸収するためのものである。フレーム２１の内側には、後述のヨーク２２ａが固定される前記開口部２１ａ、後述のダンパ２３ｂが固定される下段部２１ｂ、後述のエッジ２３ｃが固定される上段部２１ｃが設けられる。フレーム２１の側壁には蓋部４４０ａがネジ等によって固定されている。フレーム２１は例えば、ＡＢＳ（アクリロニトリル・ブダジエン・スチレン）等の合成樹脂によって形成されることが好ましい。
【０１７８】
磁気回路２２は、略凹状を呈し上端部の内周が内側に突出するように形成されたヨーク２２ａの底部に円柱状の磁石２２ｂが接着され、該磁石２２ｂの上面に円柱状のプレート２２ｃが接着されて構成される。プレート２２ｃの外径は、ヨーク２２ａ上端部の内周より一回り小さく形成されているため、ヨーク２２ａとプレート２２ｃの間には僅かな間隙が形成される。この間隙が磁気ギャップＧとなり、ここに磁界が形成される。ヨーク２２ａおよびプレート２２ｃは、例えば鉄等の磁性材料によって形成されている。
【０１７９】
振動体２３は、振動板２３ａ、エッジ２３ｃ、ボイスコイル支持部２３ｄ、ボイスコイル２３ｅ、ダンパ２３ｂおよび内蓋２３ｆを有している。振動板２３ａはいわゆるコーン型であり外周部にはエッジ２３ｃが設けられる。エッジ２３ｃはフレーム２１の上端縁付近に設けられる上段部２１ｃに接着剤等で接着される。振動板２３ａの内周部には円筒状のボイスコイル支持部２３ｄが設けられ、該ボイスコイル支持部２３ｄの下端部付近にはボイスコイル２３ｅが巻装される。またボイスコイル支持部２３ｄの中間位置付近にはダンパ２３ｂが設けられ、該ダンパ２３ｂの外周はフレーム２１に設けられた下段部２１ｂに接着剤等によって接着される。ボイスコイル支持部２３ｄはエッジ２３ｃ（振動板２３ａ）およびダンパ２３ｂを介してフレーム２１に支持されており、振動が起こっていない非通電時において磁気ギャップＧ内にボイスコイル２３ｅが収まるように調整される。
【０１８０】
振動板２３ａの上側には、振動板２３ａの外径と略同径の外径を有する円板状の内蓋２３ｆが接着される。これによってボイスコイル支持部２３ｄおよび振動板２３ａの上側は内蓋２３ｆによって覆われる。このような状態で、フレーム２１に蓋部４４０ａが装着されると、蓋部４４０ａ、エッジ２３ｃおよび内蓋２３ｆによって開口部４４０ｂ以外に空気の出入り口がない閉空間Ｓ（空気貯留部）が形成される。
【０１８１】
ボイスコイル２３ｅはリード線（図示省略）によって不図示の電極に接続されており、通電するとフレミングの法則に従って上下に振動する。この振動によって振動板２３ａが振動するため、連動してエッジ２３ｃおよび内蓋２３ｆも振動することになる。蓋部４４０ａ、エッジ２３ｃおよび内蓋２３ｆによって形成される閉空間Ｓは、ボイスコイル支持部２３ｄおよび振動板２３ａの振動に連動してエッジ２３ｃおよび内蓋２３ｆが上下に振動するため、これに伴って容積を変化させる。閉空間Ｓの容積が小さくなるように変化すると（換言すれば、エッジ２３ｃおよび内蓋２３ｆが上側に動くと）、その分の空気が開口部４４０ｂから送出され、パイプ状部材１３０ｉおよびシャフト１３０ｆを順次通過して、球抜きボタン１３０へ振動として伝達することが可能となっている。このとき、蓋部４４０ａは、開口部４４０ｂに向かって徐々に内径が小となる漏斗状を呈しているため、閉空間Ｓの容積の変化による空気が開口部４４０ｂに集中し、強い衝撃をもって空気を送出することができるようになっている。
【０１８２】
このようにして、かかるパチンコ機１００においては、遊技中に上述したような遊技の当選（すなわち、大当りなど）等により所定条件が充足された場合、振動スピーカ４４０から出力される振動によって遊技者に対し、当該遊技の当選を報知することができるようになっている。
【０１８３】
＜振動制御処理＞
ここで、図１３を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２０の振動制御処理について説明する。なお、同図は、振動制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１８４】
まず、図１３に示すステップＳ１００１では、球抜きボタン１３０が振動中ではないか否かを判断する。このとき、球抜きボタン１３０が振動中でなければ、ステップＳ１００３に移行する。一方、ステップＳ１００１において、球抜きボタン１３０が振動中であれば、後述するステップＳ１００７へ移行する。なお、球抜きボタン１３０に対する振動は、所定条件を充足することに応じて実行可能であるが、過度に振動を起こすことによる遊技者への他の報知との混同を未然に防止するべく、ここでは、振動の回数を所定期間において予め設定する所定回数に限定する（例えば、一つの大当り中に１回など）。
【０１８５】
ステップＳ１００３では、球抜きボタン１３０の振動開始条件が充足したか否かを判断する。振動開始条件としては、例えば、５Ｒ大当りと１５Ｒ大当りが設定されている場合においては、１Ｒ〜５Ｒのうちの所定時期（一般的には、４Ｒ〜５Ｒ目であるが、どのラウンドで振動させるかは抽選や前述した当否決定用テーブル等に基づいて決定してもよい）である場合や、保留先読み機能を搭載したパチンコ機であれば、大当りに係る乱数を保留したときから当該乱数に係る大当り開始前までの所定時期である場合などがあり、これらに各種センサ３２０（とりわけ下皿満タンセンサ等の球受け皿満タンセンサ）による検知結果が満タンを示す場合などを条件として加えてもよい。なお、ひとつの大当りで振動させた場合は、該大当りでは条件を充足しないようにすることが好ましい。これは、ひとつの大当りで振動開始条件が充足し、振動停止条件が充足し、振動開始条件が充足するという短いサイクルでの振動制御が面倒であるためである。但し、４Ｒ、８Ｒ、１２Ｒ、１６大当りが設定された遊技台（パチンコ機）においては、ひとつの大当り中に何度も振動開始させてもよい。
【０１８６】
ステップＳ１００３において上述した振動開始条件が充足すると、ステップＳ１００５では振動スピーカ４４０を起動することにより、球抜きボタン１３０に係合されたスライド部材１３１に対する振動を開始する。一方、ステップＳ１００３において上述した振動開始条件が充足しない場合、この振動制御処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ１００７では、球抜きボタン１３０の振動停止条件が充足したか否かを判断する。振動停止条件としては、例えば振動開始から所定時間が経過した場合、球抜きボタン１３０にセンサを設けて該センサにより球抜きボタン１３０が操作されたことを検知した場合、各種センサ３２０（とりわけ下皿満タンセンサ等の球受け皿満タンセンサ）による検知がオフとなった場合などがある。
【０１８８】
ステップＳ１００７において上述した振動停止条件が充足しない場合、この振動停止条件が充足するまでステップＳ１００７を繰り返し、振動停止条件が充足すると、ステップＳ１００９において振動スピーカ４４０を電断することにより、球抜きボタン１３０に係合されたスライド部材１３１に対する振動を停止し、振動制御処理を終了する。
【０１８９】
＜第２実施形態＞
ここで、図１４、および図１５（ａ）、図１５（ｂ）を用いて、本発明に係る第２実施形態のパチンコ機１００、すなわち、上皿１２６側における球抜きボタン１３０およびスライド部材１３３を有する上皿側開閉ユニット３０について、詳細に説明する。なお、図１４は、本発明の第２実施形態に係るパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見て示す外観斜視図である。図１５（ａ）は、上皿１２６に貯留された球を排出するための球抜きボタン１３０およびスライド部材１３３を有する上皿側開閉ユニット３０の閉状態を概略的に示す上面図である。図１５（ｂ）は、上皿側開閉ユニット３０の開状態を概略的に示す上面図である。
【０１９０】
図１との対応部分に同一符号を付した図１４に示すように、第２実施形態のパチンコ機１００は、上皿１２６と下皿１２８とが球貯留皿付扉１０８に一体に形成され、下皿１２８が球を外部に排出するための開口部（図示省略）を有し、球抜きボタン１３０が球貯留皿付扉１０８の下方における略中央部に配置されている点を除いて、上述した第１実施形態のパチンコ機１００とほぼ同様に構成されている。また、後述する球貯留皿開閉ユニット３０は、下皿側開閉ユニット２０とほぼ同様に構成されているが、本発明はこれに限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１９１】
具体的に球貯留皿開閉ユニット３０は、図１５（ａ）に示すように、遊技者などによって操作される球抜きボタン１３０が、図示省略する弾性部材（例えば、スプリングコイル）を介して、後述する振動スピーカ４４０を内蔵するベース部（図示省略）に対し、往復動（換言すれば、同図紙面上の上下動）が可能に取り付けられている。
【０１９２】
一方、スライド部材１３３は、一端側に球抜きボタン１３０のパチンコ機１００における内部側となる裏面と係合する係合部１３３ａを有し、上皿１２６から球を排出する排出孔１２６ａ（図１４参照）を塞ぐための水平ブレード１３３ｂを有しており、これら係合部１３３ａと水平ブレード１３３ｂとの間には、これら係合部１３３ａと水平ブレード１３３ｂとを接続するアーム１３３ｃが設けられている。なお、かかる水平ブレード１３３ｂは、通常、排出孔１２６ａを閉塞している。
【０１９３】
水平ブレード１３３ｂの先端部は、排出孔１２６ａを閉塞可能な大きさになっており、アーム１３３ｃの係合部１３３ａ側端部には、回動スリーブ１３３ｄが備えられている。
【０１９４】
回動スリーブ１３３ｄ内には支持シャフト１３３ｅが挿通され、その支持シャフト１３３ｅの両端部が球貯留皿付扉１０８内の対向突片（図示省略する）に保持されて、スライド部材１３３が水平方向（すなわち、上皿１２６に貯留された球を排出する遊技媒体排出位置Ｙ１と、当該球を排出しない遊技媒体非排出位置Ｙ２との間）に回動可能（スライド可能）となっている。
【０１９５】
そして、図１５（ｂ）に示すように、遊技者によって球抜きボタン１３０が矢印Ｃ方向に押圧操作されると、球抜きボタン１３０がスライド部材１３３の係合部１３３ａと摺接しながら（すなわち、係合部１３３ａを矢印Ｄ方向へ押しのけながら）係合し、スライド部材１３３を、回動スリーブ１３３ｄを中心に矢印Ｄ方向へ回動させる。これにより、スライド部材１３３は、回動可能範囲の一端側の閉鎖位置である上皿１２６に貯留された球を排出しない遊技媒体非排出位置Ｙ２から、回動可能範囲の他端側の開放位置である上皿１２６に貯留された球を排出する遊技媒体排出位置Ｙ１へとスライド移動され、排出孔１２６ａが開放される。
【０１９６】
なお、スライド部材１３３におけるアーム１３３ｃの中間部分に、引張コイルバネ等の付勢部材の一端部を取り付け、該引張コイルバネの他端部を上皿１２６から突出して形成するバネ係止突部（図示省略）に取り付けるようにすることが好ましい。これにより、当該引張コイルバネの付勢力によってスライド部材１３３の配置を、常に遊技媒体非排出位置Ｙ２に保持することができる。
【０１９７】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技を行うための遊技媒体（例えば、遊技球）を貯留可能な遊技媒体貯留部（例えば、上皿１２６、下皿１２８）と、前記遊技媒体貯留部から前記遊技媒体を排出する遊技媒体排出位置（例えば、遊技媒体排出位置Ｘ１、Ｙ１）と前記遊技媒体貯留部から前記遊技媒体を排出しない遊技媒体非排出位置（例えば、遊技媒体非排出位置Ｘ２、Ｙ２）とに変位可能な遊技媒体排出部（例えば、球抜きボタン１３０とスライド部材１３１、およびまたは、球抜きボタン１３０とスライド部材１３３）と、を備えた遊技台であって、前記遊技媒体排出部を振動させる振動手段（例えば、振動スピーカ４４０）と、所定条件（例えば、大当り遊技状態で、且つ、遊技者が球抜きボタン１３０または球抜きボタン１３０を操作する等の条件）を充足した場合、前記遊技媒体排出部を振動させるように前記振動手段を制御する振動制御手段（例えば、振動制御部４４１）と、を備えるようにした。
【０１９８】
このような構成にすることで、パチンコ機１００では、所定条件が充足された場合、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が、振動制御部４４１に対して振動スピーカ４４０を起動することによって振動を発生させるよう振動制御する。このため、パチンコ機１００では、球抜きボタン１３０を操作する遊技者に対し、上記条件が充足した旨の所定情報（すなわち、大当りであることを伝達するための遊技演出情報など）を報知することができ、遊技の興趣性を格段と向上させることができる。
【０１９９】
また、本発明のパチンコ機１００では、球抜きボタン１３０を操作している、換言すれば、球抜き動作を行っている遊技者に対し、情報を伝達することが可能となるので、確実に情報を伝達することができると共に、当該情報伝達における無駄を無くすことができる場合がある。
【０２００】
さらに、球抜き動作に興趣を付与することができるため、これまで退屈な作業であった遊技の進行とは関係のない球抜き動作に対して、遊技者の興味を引き付けることが可能となる場合がある。また、この球抜き動作に遊技者の興味を引き付けられることで、球抜き動作を促進させることが可能となり、上皿１２６や下皿１２８における球詰まりの発生を未然に防止することが可能となる場合がある。
【０２０１】
また、本実施形態に係るパチンコ機１００において、所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合）に当否判定を行なう当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一制御状態（例えば、通常状態）から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二制御状態（例えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図状態更新処理）と、を備え、前記第二制御状態中に前記遊技媒体排出部を振動させるための前記所定条件を充足する割合（すなわち、単位時間当たりに振動する回数、頻度）が、前記第一制御状態中に当該所定条件を充足する割合よりも高いようにすることが好ましい。
【０２０２】
このような構成とすることにより、遊技者が球抜き動作を行うことが多い大当り中（例えば５Ｒと１５Ｒがある遊技台においては、１５Ｒであることが判明する前などの所定の時期）に、球抜きボタン１３０を振動させる割合が高いため、効率よく情報を伝達することができる場合がある。また、大当り中に球抜きボタン１３０が振動した場合は、確率変動確定とするような条件を予め設定することにより、大当り中における遊技者の操作をスムースにさせる（例えば、大当りの継続を確認してから遊技媒体を排出するまでの時間を短縮させることで無駄を省く）ことができ、遊技者が球を貯留するためのドル箱１０を準備し易くすることができる場合がある。
【０２０３】
さらに、本実施形態に係るパチンコ機１００において、前記第二制御状態は、低利益第二制御状態（例えば、非確率変動図柄に係る大当り遊技状態）と、該低利益第二制御状態よりも遊技者に対して相対的に有利である高利益第二制御状態（例えば、確率変動図柄に係る大当り遊技状態）と、を含み、前記高利益第二制御状態中に前記所定条件を充足する割合は、前記低利益第二制御状態中に当該所定条件を充足する割合よりも高いようにすることが好ましい。
【０２０４】
このような構成とすることにより、球抜きボタン１３０の振動するタイミングと、遊技者にとって有利な情報（すなわち、大当りに係る情報）と、を関連付け、遊技者にとって有利な場合に、球抜きボタン１３０の振動する割合が高くなるよう構成することができるため、遊技者に有利度を伝達（報知）することができる場合がある。例えば、５Ｒ大当り遊技状態よりも１５Ｒ大当り遊技状態の方が振動し易く構成した場合には、１５Ｒ大当り遊技状態の途中で球抜きボタン１３０を振動させることにより、遊技者にドル箱１０を準備し易くさせることができる場合がある。また、この結果、球抜きボタン１３０の振動に対して遊技者の興味を引き付けることが可能となる場合がある。
【０２０５】
さらに、本実施形態に係るパチンコ機１００において、前記遊技媒体貯留部に所定数以上（例えば、満タン）の遊技媒体が貯留されていることを検知する遊技媒体貯留検知部（例えば、下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０）を備え、前記振動制御手段は、前記所定条件を充足した場合に、前記遊技媒体貯留検知部の検知情報（例えば、下皿満タンセンサの検知結果）に基づいて前記振動手段を制御するようにすることが好ましい。
【０２０６】
このような構成とすることにより、例えば、下皿満タンセンサ（上皿満タンセンサでもよい）による満タン検知を、球抜きボタン１３０を振動させる条件の一つとしている場合には、遊技者に対して球抜き動作を促すことと、情報伝達とを同時に行うことができる場合がある。また、下皿満タンセンサ（上皿満タンセンサでもよい）による検知結果が非検知となる（すなわち、下皿満タンセンサの検知が解除される）ことを、球抜きボタン１３０の振動を停止させる条件の一つとしている場合には、球抜きボタン１３０の操作状況を検知するためのセンサ（検知手段）を新たに設けることなく、振動停止の処理を行うことができるため、部品点数を削減することができる場合がある。
【０２０７】
さらに、本実施形態に係るパチンコ機１００において、前記遊技媒体排出部が前記遊技媒体非排出位置に位置している場合における前記振動手段の振動は、前記遊技媒体排出部が前記遊技媒体排出位置に位置している場合における前記振動手段の振動よりも強いことが好ましい。
【０２０８】
このような構成とすることにより、操作前に球抜きボタン１３０を強く振動させると球抜き動作が困難になる場合が考えられる。そのため、球抜きボタン１３０の操作前（すなわち、スライド部材１３１、または、スライド部材１３３が遊技媒体非排出位置Ｘ２、Ｙ２に配置された状態）よりも、球抜きボタン１３０を操作している（すなわち、スライド部材１３１、または、スライド部材１３３が遊技媒体排出位置Ｘ１、Ｙ１に配置された状態）ときの方が、振動を強くすることにより、球抜き動作が困難になることを未然に防止することができる場合がある。また、球抜きボタン１３０の操作中における振動が弱すぎると情報を正確に伝達することが困難となる場合があるが、操作前よりも操作中の方が球抜きボタン１３０を強く振動させるため、情報を確実に伝達させることができる場合がある。加えて、状況に応じて前記振動に強弱を設けるため、電力の浪費を未然に防止することができる場合がある。
【０２０９】
さらに、本実施形態に係るパチンコ機１００において、前記遊技媒体排出部の前記遊技者によって操作される操作部分（例えば、球抜きボタン１３０）に穴（例えば、空気噴出孔４０ａ）を設け、前記所定条件を充足した場合、前記振動に加えて当該穴から吐出される空気により、当該所定条件を充足したことを前記遊技者に対して報知するようにすることが好ましい。
【０２１０】
このような構成とすることにより、振動に加えて空気（風圧）でも情報を伝達可能となるため、より確実に情報を伝達することが可能となる場合がある。また、この場合、振動と空気とにより情報を伝達するのではなく、空気（風圧）のみで情報の伝達を行うようにしてもよい。
【０２１１】
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技を行うための遊技媒体を貯留可能な第一および第二遊技媒体貯留部（例えば、上皿１２６および下皿１２８）と、前記第一遊技媒体貯留部から前記第二遊技媒体貯留部に前記遊技媒体を排出する遊技媒体排出位置（例えば、遊技媒体排出位置Ｘ１）と前記第一遊技媒体貯留部から前記第二遊技媒体貯留部に前記遊技媒体を排出しない遊技媒体非排出位置（例えば、遊技媒体非排出位置Ｘ２）に変位可能な第一遊技媒体排出部（例えば、球抜きボタン１３０およびスライド部材１３１）と、前記第二遊技媒体貯留部から該第二遊技媒体貯留部の外部に前記遊技媒体を排出する遊技媒体外部排出位置（例えば、遊技媒体排出位置Ｙ１）と前記第二遊技媒体貯留部から該第二遊技媒体貯留部の外部に遊技媒体を排出しない遊技媒体外部非排出位置（例えば、遊技媒体非排出位置Ｙ２）に変位可能な第二遊技媒体排出部（例えば、球抜きボタン１３０およびスライド部材１３３）と、を備えた遊技台であって、前記第二遊技媒体貯留部を振動させる振動手段（例えば、振動スピーカ４４０）と、所定条件（例えば、大当り遊技状態で、且つ、遊技者が球抜きボタン１３０を操作する等の条件）を充足した場合、前記第二遊技媒体貯留部を振動させるように前記振動手段を制御する振動制御手段（例えば、振動制御部４４１）と、を備えるようにしてもよい。
【０２１２】
このような構成とすることにより、下皿１２８のみを振動可能に構成するようにすることにより、下皿１２８全体を振動させ、上皿１２６から下皿１２８への球の排出路における球詰まりを防止することができる場合がある。また、下皿１２８に貯留されている球も振動することにより、当該球の振動でも情報を伝達できる場合がある。
【０２１３】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０２１４】
例えば、上述した実施形態においては、上皿１２６と下皿１２８とが共に遊技媒体貯留部として機能するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限ることなく、上皿と下皿とをそれぞれ別体で設けるようにしてもよい。この場合、上皿を第一遊技媒体貯留部、下皿を第二遊技媒体貯留部とし、上皿において、下皿に球を排出する遊技媒体排出位置と、下皿に球を排出しない遊技媒体非排出位置に変位可能な第一遊技媒体排出部としての球抜きボタンおよびスライド部材を設ける。また、下皿において、当該下皿から外部に球を排出する遊技媒体外部排出位置と、下皿から外部に球を排出しない遊技媒体外部非排出位置に変位可能な第二遊技媒体排出部としての球球抜きボタンおよびスライド部材を設ける。さらに、下皿を振動させるための振動手段である振動スピーカ４４０（図４参照）を設け、上述したような所定条件を充足した場合、振動制御部４４１（図４参照）によって下皿のみを振動させるように振動スピーカ４４０を制御するようにしてもよい。
【０２１５】
また、本発明は上述した実施形態に限らず、例えば、外枠１０２、内枠としての本体１０４、前面枠扉１０６および球貯留皿付扉１０８とは別体に「分割した枠」を設けて、各々の枠を振動させるようにしてもよい。
【０２１６】
また、球抜きボタン１３０にＬＥＤ(Light Emitting Diode:発光ダイオード)を設け、操作していない場合は点灯し且つ非振動とする。一方、操作している場合は消灯し且つ振動とするようにしてもよい。この場合、ＬＥＤの点灯・消灯によって、球抜きボタン１３０に対する操作の有無が一目瞭然となることから、操作していない場合においても情報を伝達することが可能になる場合がある。
【０２１７】
また、例えば、球抜きボタン１３０を他の演出表示に用いることなく、上述したような大当り中の確率変動確定時のみ振動させるようにしてもよい。
【０２１８】
また、球抜きボタン１３０以外の例えば、球貸操作ボタン１４０を振動させるようにしてもよい。例えば、大当りを先読みして振動させる構成（例えば５Ｒと１５Ｒがある遊技台においては、１５Ｒであることが判明する前などの所定の時期に振動させる構成）の場合、遊技台の内部的に球を借りる必要がある場合と必要がない場合があるため、大当りに対して予め備えさせることが可能となる場合がある。同様の理由から、球抜きボタン１３０以外の例えば、返却ボタンや、ドアキー、変動短縮ボタン等を振動させるようにしてもよい。
【０２１９】
また、上述したような球抜きボタン１３０を押圧することにより、スライド部材１３１、１３３を回動させる構造以外にも、例えば、球抜きボタン１３０と、スライド部材１３１、１３３とが一体成型された、スライド式の構造からなる球抜き操作部として機能する遊技媒体排出部にも適用可能である。
【０２２０】
さらに、本発明は上述した実施形態に限らず、例えば、以下のような他の実施形態においても適用可能である。
【０２２１】
＜振動制御処理の変形例＞
ここで、他の実施形態に係る第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２０の振動制御処理について図１６を用いて説明する。なお、図１３との対応部分に同一符号を付して示す図１６は、他の実施形態における振動制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２２２】
まず、図１６に示すステップＳ１００１では、球抜きボタン１３０が振動中ではないか否かを判断する。このとき、球抜きボタン１３０が振動中でなければ、ステップＳ１０１１に移行する。一方、ステップＳ１００１において、球抜きボタン１３０が振動中であれば、後述するステップＳ１００７へ移行する。なお、球抜きボタン１３０に対する振動は、所定条件を充足することに応じて実行可能であるが、過度に振動を起こすことによる遊技者への他の報知との混同を未然に防止するべく、振動の回数を所定期間において予め設定する所定回数に限定する（とりわけ、ここでは、大当り開始時に１回だけ振動させる場合について述べることとする）。
【０２２３】
ステップＳ１０１１では、大当り開始か否かを判断し、開始であればステップＳ１０１３へ移行し、開始でなければステップＳ１００３へ移行する。ステップＳ１０１３では、球抜きボタン１３０に対する振動許可フラグをオンにする。なお、ここでは、大当り開始時のみ振動許可フラグをオンにしているが、大当り終了時に同様の処理を行うようにしてもよい。
【０２２４】
ステップＳ１００３では、球抜きボタン１３０の振動開始条件が充足したか否かを判断する。振動開始条件としては、例えば、５Ｒ大当りと１５Ｒ大当りが設定されている場合においては、１Ｒ〜５Ｒのうちの所定時期（一般的には、４Ｒ〜５Ｒ目であるが、どのラウンドで振動させるかは抽選や前述した当否決定用テーブル等に基づいて決定してもよい）である場合や、保留先読み機能を搭載したパチンコ機であれば、大当りに係る乱数を保留したときから当該乱数に係る大当り開始前までの所定時期である場合などがあり、これらに各種センサ３２０（とりわけ下皿満タンセンサ等の球受け皿満タンセンサ）による検知結果が満タンを示す場合などを条件として加えてもよい。なお、ひとつの大当りで振動させた場合は、該大当りでは条件を充足しないようにすることが好ましい。これは、ひとつの大当りで振動開始条件が充足し、振動停止条件が充足し、振動開始条件が充足するという短いサイクルでの振動制御が面倒であるためである。但し、４Ｒ、８Ｒ、１２Ｒ、１６大当りが設定された遊技台（パチンコ機）においては、ひとつの大当り中に何度も振動開始させてもよい。また、例えば、サブ側でミニゲームを行い、このミニゲームをクリア（例えば、クイズに正解する等）した場合を条件としてもよい。
【０２２５】
そして、ステップＳ１００３において上述した振動開始条件が充足すると、ステップＳ１０１５へ移行する一方、ステップＳ１００３において上述した振動開始条件が充足しない場合、この振動制御処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ１０１５では、球抜きボタン１３０に対する振動許可フラグがオンとなっているか否かを判断する。このとき、当該振動許可フラグがオンであれば、ステップＳ１００５へ移行するが、振動許可フラグがオフの場合、換言すれば、上述したステップＳ１０１１において大当り開始でないまま、前記振動開始条件のみが充足した場合、この振動制御処理を終了する。すなわち、上述したミニゲームをクリアしても、大当り開始時における前記振動許可フラグがオンになっていない限り、球抜きボタン１３０に対して、振動を与えることはできないようになっている。
【０２２７】
ステップＳ１００５では振動スピーカ４４０を起動することにより、球抜きボタン１３０に係合されたスライド部材１３１、１３３に対する振動を開始する。
【０２２８】
そして、続くステップＳ１０１７では、球抜きボタン１３０の振動許可フラグをオフにする。なお、かかる振動許可フラグをオフにするタイミングとしては、この他、例えば後述するステップＳ１００９における振動停止の処理後であってもよいことは言うまでもない。
【０２２９】
次に、ステップＳ１００７では、球抜きボタン１３０の振動停止条件が充足したか否かを判断する。振動停止条件としては、例えば振動開始から所定時間が経過した場合、球抜きボタン１３０にセンサを設けて該センサにより球抜きボタン１３０が操作されたことを検知した場合、各種センサ３２０（とりわけ下皿満タンセンサ等の球受け皿満タンセンサ）による検知がオフとなった場合などがある。
【０２３０】
ステップＳ１００７において上述した振動停止条件が充足しない場合、この振動停止条件が充足するまでステップＳ１００７を繰り返し、振動停止条件が充足すると、ステップＳ１００９において振動スピーカ４４０を電断することにより、球抜きボタン１３０に係合されたスライド部材１３１、１３３に対する振動を停止し、振動制御処理を終了する。
【０２３１】
また、本発明は上述した実施形態に限らず、例えば図１２との対応部分に同一符号を付した図１７に示すように、振動スピーカ４４０の蓋部４４０ａを取り除き、筒状の隔壁部４４０ｃを設ける、すなわち蓋部４４０ａを有する空気送出部５０に替えて、隔壁部４４０ｃを有する空気送出部６０を備えるようにしてもよい。この空気送出部６０は、蓋部４４０ａに替えて隔壁部４４０ｃが設けられた点を除き、上述した空気送出部５０とほぼ同様に構成されている。そして、空気送出部６０を備えた球抜きボタン１３０の場合、ベース部１３０ｂ内の空気送出部６０における隔壁部４４０ｃは内径が一様なパイプ形状をなし、球抜きボタン１３０側となる上方側端部において、外周側がベース部１３０ｂの上面１３０ｇにおける略中央部に穿設された貫通孔１３０ｈに連結されると共に、内周側がパイプ状部材１３０ｉと摺動自在に連通している。また、隔壁部４４０ｃの下方側端部は、振動体２３の振動板２３ａを内部に収容した状態で、ダンパ２３ｂ上に固定されている。
【０２３２】
このような構成とすることにより、空気送出部６０を備えた球抜きボタン１３０では、振動スピーカ４４０の作動によって生じた振動を、より一段とダイレクトに球抜きボタン１３０へと伝達することが可能となる場合がある。
【０２３３】
また、本発明は上述した実施形態に限らず、例えば図１２との対応部分に同一符号を付した図１８に示すような球抜きボタン１３０を有する遊技台（例えば、パチンコ機１００）にも適用可能である。すなわち、球抜きボタン１３０の略中央部には、例えば、２つの左右に並んだ筒状（本実施形態の場合、円筒形状）の空気噴出孔４０ａ、４０ａが内側と外側とを貫通するように穿設されている。また、球抜きボタン１３０の凹部１３０ｅに取り付けられたシャフト１３０ｆのフラスコ底面としての一端側の略中央部にも同様に、左右に並んだ２つの貫通孔４１ａ、４１ａが穿設されている。このとき、球抜きボタン１３０の空気噴出孔４０ａ、４０ａおよびシャフト１３０ｆの貫通孔４１ａ、４１ａは、連通するように揃った位置に配置される。なお、球抜きボタン１３０の空気噴出孔４０ａ、４０ａおよびシャフト１３０ｆの貫通孔４１ａ、４１ａの個数、配置等に関しては、これに限定されない。
【０２３４】
また、シャフト１３０ｆの他端側は内径が一様なパイプ状であり、外周側をベース部１３０ｂの上面１３０ｇにおける略中央部に穿設された貫通孔１３０ｈと摺動自在に連結され、内周側を振動スピーカ４４０の蓋部４４０ａに連結される継手としてのパイプ状部材１３０ｉと摺動自在に連通されている。これにより、振動スピーカ４４０の蓋部４４０ａ、パイプ状部材１３０ｉ、シャフト１３０ｆの貫通孔４１ａ、４１ａおよび球抜きボタン１３０の空気噴出孔４０ａ、４０ａが連通する。なお、空気噴出孔４０ａ、４０ａと、貫通孔４１ａ、４１ａの内径は略同じに構成されている。
【０２３５】
空気送出部５０は、蓋部４４０ａおよび振動スピーカ４４０からなる。この場合、蓋部４４０ａの開口部４４０ｂは、空気送出孔として機能有し、蓋部４４０ａは、該開口部４４０ｂに向かって徐々に内径が小となる漏斗状を呈する。
【０２３６】
このため、閉空間Ｓの容積の変化による空気が開口部４４０ｂに集中し、強い衝撃をもって空気を送出することができる。従って、振動スピーカ４４０の作動に応じて閉空間Ｓに生じた空気は、開口部４４０ｂ、パイプ状部材１３０ｉ、シャフト１３０ｆの貫通孔４１ａ、４１ａおよび球抜きボタン１３０の空気噴出孔４０ａ、４０ａを順次通過して、外部へ排出することが可能となっている。このとき、開口部４４０ｂの断面積より２カ所の空気噴出孔４０ａ、４０ａの断面積の合計の方が小さく形成されているため、空気噴出孔４０ａ、４０ａにも空気が集中し、より強い衝撃をもって空気を噴射することができる。
【０２３７】
なお、空気送出部５０は一部に振動スピーカ４４０を備えているため、空気を送出する機能だけでなく、当然に音響を放出するスピーカとしての機能も有する。空気送出のためには２０〜１００Ｈｚ程度の周波数をもった電圧が好ましく、より好ましくは４０〜８０Ｈｚ程度、特に約６０Ｈｚ程度の周波数が好ましい。さらに、例えば間欠的に空気を送出する場合には、約６０Ｈｚの周波数の電圧を一定状態で印加するのではなく、２０ｍｓ程度印加を休止する休止期間を設けることによって（例えば２００ｍｓの印加と２０ｍｓの休止を交互に繰り返す）、休止のタイミングで強い衝撃をもって空気を噴射することができる。これは、空気送出部５０には空気の出入り口が空気送出孔として機能する開口部４４０ｂの１カ所のみであり、吸気と送出（排気）の両方が開口部４４０ｂによって行われるため、電圧を一定状態で印加し続けていると、空気の送出（排気）が吸気によって打ち消されてしまうためであると考えられる。
【０２３８】
また、空気送出部５０は振動スピーカ４４０によって駆動するため、応答性が良く所望のタイミングで空気の噴射が実行でき、演出に同調させて空気を噴射することが容易に行える利点を有している。また、他のアクチュエータを用いて駆動する場合に比し熱の発生が少なく、部品の消耗が少ない場合がある。
【０２３９】
かくして、かかる他の実施形態においては、パチンコ機１００において、上述したような所定条件が充足され、振動スピーカ４４０から出力される振動によって遊技者に対し、遊技の当選（すなわち、大当りなど）を報知する際、当該振動に加えて空気を排出することにより、遊技者に対する報知をより一段と強調することができる場合がある。
【０２４０】
また、上記実施形態では、遊技台として遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたパチンコ機１００の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技台としては、この他、パチロット等にも適用することができるのは勿論のこと、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。また、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシン等にも適用可能である。
【０２４１】
なお、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２４２】
本発明の遊技台は、特に弾球遊技機（例えば、パチンコ機）や回胴遊技機（例えば、スロットマシン）等に代表される遊技台の分野で利用することができる。
【符号の説明】
【０２４３】
２０  上皿側開閉ユニット
３０  下皿側開閉ユニット
４０ａ  空気噴出孔
４１ａ  貫通孔
５０  空気送出部
６０  空気送出部
１００  パチンコ機
１０８  球貯留皿付扉
１０８Ｂ  球貯留下皿付扉
１２６  上皿（遊技媒体貯留部）
１２６ａ、１２８ａ  排出口
１２８  下皿（遊技媒体貯留部）
１３０  球抜きボタン（遊技媒体排出部）
１３１  スライド部材（遊技媒体排出部）
１３３  スライド部材（遊技媒体排出部）
２０６  第１装飾図柄表示装置
２０７  第２装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
４２８  センサ回路
４４０  振動スピーカ（振動手段）
４４１  振動制御部（振動制御手段）
５００  第２副制御部
Ｘ１、Ｙ１  遊技媒体排出位置
Ｘ２、Ｙ２  遊技媒体非排出位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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