(57)【要約】【課題】ボーナス役の内部当選時に遊技者が行った操作態様と、その後の挙動との関連性を遊技者に対して報知する。【解決手段】スロットマシン１は、ボーナス役が入賞した場合に、そのボーナス役が入賞するまでに要したゲーム回数を示すボーナス役の入賞履歴と、そのボーナス役が内部当選したゲームでのスタートレバー８の操作方向を特定可能な表示情報（例えば下方向から上方向に向けて叩いた場合には「上向き矢印」）や、各ストップボタン９〜１１の操作順序を特定可能な表示情報（例えば右ストップボタン１１、中ストップボタン１０、左ストップボタン９の順序で操作した場合には「右」、「中」、「左」）とを対応付けて液晶表示部４に表示する。【選択図】図１
2012100922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に応じて、特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選であって、前記特別役を一定の確率で内部当選役として決定する内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選した役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に対して付与する利益付与手段と、
前記特別役の入賞に応じて遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別役が内部当選した場合に、当該特別役が何れのゲームで内部当選したかを特定可能に当該特別役が内部当選したことを遊技者に対して告知する告知手段と、
前記開始操作手段に対して行われた操作態様、及び／又は前記複数の停止操作手段に対して行われた操作態様を判定する操作態様判定手段と、を有し、
前記図柄表示制御手段が前記操作態様とは無関係に図柄を停止表示させることにより、前記利益付与手段が当該操作態様とは無関係に利益を遊技者に対して付与するスロットマシンに対応して設けられた遊技データ表示装置であって、
前記スロットマシンの遊技データを表示する表示手段と、
前記特別役が入賞した場合に、当該特別役が入賞するまでに要したゲーム回数を示す情報を時系列で前記表示手段に表示させると共に、当該特別役が内部当選したゲームにおいて前記操作態様判定手段により判定された前記操作態様を対応付けて前記表示手段に表示させる遊技データ表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記操作態様判定手段は、前記開始操作手段の操作方向を判定することを特徴とする請求項１に記載した遊技データ表示装置。
【請求項３】
前記操作態様判定手段は、前記複数の停止操作手段の操作順序を判定することを特徴とする請求項１に記載した遊技データ表示装置。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れかに記載した遊技データ表示装置を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別役が内部当選した場合に、そのゲーム内で当該特別役が内部当選した旨を遊技者に対して告知する遊技機の遊技データを表示する遊技データ表示装置、及び前記遊技データ表示装置を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
ボーナス役（特別役）が内部当選した場合に、そのゲーム内で当該ボーナス役が内部当選した旨を遊技者に対して告知する所謂完全告知タイプのスロットマシンが知られている。この種のスロットマシンで遊技を行う遊技者の中には、例えばゲームの開始操作時にスタートレバーを下から叩いてみたり、リールの停止操作時にストップボタンを右から押してみたりする者もいる。そして、そのゲームでボーナス役が偶然にも内部当選すると、遊技者はその操作態様で操作を行ったが故にボーナス役の当選確率が高まったと考える傾向がある。又、ボーナス役が内部当選したゲームで行った操作態様に応じて、その後の挙動（ボーナス役の連チャンが始まったり、逆に止まったりする等）が異なると推測する者もいる。一方、ボーナス役の入賞回数や入賞履歴を表示する遊技データ表示装置が供されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−２１２１５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技データ表示装置では、ボーナス役の入賞回数や入賞履歴を表示するだけであり、ボーナス役の内部当選時に遊技者が行った操作態様と、その後の挙動との関連性を表示することができない。そのため、遊技者がその関連性を探ることは困難であり、遊技者のニーズに応えることができないという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特別役の内部当選時に遊技者が行った操作態様と、その後の挙動との関連性を遊技者に対して報知することを可能とする遊技データ表示装置、及びスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載した遊技データ表示装置は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に応じて、特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選であって、前記特別役を一定の確率で内部当選役として決定する内部抽選を実行する内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する複数の停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選した役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に対して付与する利益付与手段と、前記特別役の入賞に応じて遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特別役が内部当選した場合に、当該特別役が何れのゲームで内部当選したかを特定可能に当該特別役が内部当選したことを遊技者に対して告知する告知手段と、前記開始操作手段に対して行われた操作態様、及び／又は前記複数の停止操作手段に対して行われた操作態様を判定する操作態様判定手段と、を有し、前記図柄表示制御手段が前記操作態様とは無関係に図柄を停止表示させることにより、前記利益付与手段が当該操作態様とは無関係に利益を遊技者に対して付与するスロットマシンに対応して設けられた遊技データ表示装置であって、前記スロットマシンの遊技データを表示する表示手段と、前記特別役が入賞した場合に、当該特別役が入賞するまでに要したゲーム回数を示す情報を時系列で前記表示手段に表示させると共に、当該特別役が内部当選したゲームにおいて前記操作態様判定手段により判定された前記操作態様を対応付けて前記表示手段に表示させる遊技データ表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載した遊技データ表示装置は、前記操作態様判定手段は、前記開始操作手段の操作方向を判定することを特徴とする。
請求項３に記載した遊技データ表示装置は、前記操作態様判定手段は、前記複数の停止操作手段の操作順序を判定することを特徴とする。
【０００８】
請求項４に記載したスロットマシンは、請求項１乃至３の何れかに記載した遊技データ表示装置を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載した遊技データ表示装置によれば、特別役が入賞した場合に、その特別役が入賞するまでに要したゲーム回数を示す情報を時系列で表示すると共に、その特別役が内部当選したゲームにおいて遊技者が開始操作手段に対して行った操作態様、及び／又は遊技者が複数の停止操作手段に対して行った操作態様を対応付けて表示するように構成したので、特別役の入賞履歴を表示すると共に、その特別役の内部当選時の操作態様を表示することで、特別役の内部当選時に遊技者が行った操作態様と、その後の挙動との関連性を遊技者に対して報知することができる。これにより、遊技者は、特別役の内部当選時に自らが行った操作態様と、その後の挙動との関連性を探ることができる。
【００１０】
請求項２に記載した遊技データ表示装置によれば、特別役の入賞履歴を表示すると共に、その特別役の内部当選時の操作態様として遊技者が開始操作手段に対して行った操作方向を表示することで、特別役の内部当選時に遊技者が開始操作手段に対して行った操作方向と、その後の挙動との関連性を遊技者に対して報知することができる。
【００１１】
請求項３に記載した遊技データ表示装置によれば、特別役の入賞履歴を表示すると共に、その特別役の内部当選時の操作態様として遊技者が複数の停止操作手段に対して行った操作順序を表示することで、特別役の内部当選時に遊技者が複数の停止操作手段に対して行った操作順序と、その後の挙動との関連性を遊技者に対して報知することができる。
【００１２】
請求項４に記載したスロットマシンによれば、請求項１に記載した遊技データ表示装置と同様の作用効果を得ることができ、即ち、特別役の入賞履歴を表示すると共に、その特別役の内部当選時の操作態様を表示することで、特別役の内部当選時に遊技者が行った操作態様と、その後の挙動との関連性を遊技者に対して報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すもので、スロットマシンの機能ブロック図
【図２】スロットマシンの正面図
【図３】リール配列を示す図
【図４】役構成を示す図
【図５】内部抽選テーブルを示す図
【図６】フローチャート
【図７】ボーナス役が内部当選したときの操作態様が表示される例を示す図
【図８】図７相当図
【図９】図７相当図
【図１０】図７相当図
【図１１】本発明の第２の実施形態を示すもので、遊技場用システムの全体構成図
【図１２】表示装置の機能ブロック図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（第１の実施形態）
以下、本発明の第１の実施形態について、図１乃至図１０を参照して説明する。図２は、遊技場内に設置されているスロットマシン１（遊技データ表示装置に相当）の正面図を示している。遊技場内においてスロットマシン１は例えば貸出機（図示せず）と対応して設置されており、中継装置（図示せず）に接続されている。中継装置はＬＡＮ（図示せず）を介して管理装置（図示せず）に接続されている。管理装置は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、数１００台のスロットマシン１を管理対象とする。
【００１５】
スロットマシン１は、その正面に表示窓２（図柄表示領域に相当）が設けられており、遊技者は表示窓２を通じて内部に設けられたリール３（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図３に示すように、左リール３ａ、中リール３ｂ、右リール３ｃの円周面に描かれており、各リール３ａ〜３ｃが停止した状態では、表示窓２の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓２には、各リール３ａ〜３ｃの各々について３図柄ずつ合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１６】
表示窓２には、中段に対応した横方向の１本、上段、中段、下段に対応した斜め方向の２本、上段に対応した横方向の１本、下段に対応した横方向の１本の合計５本の入賞ライン（有効ライン）が設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１７】
表示窓２の上方には、メダル（遊技媒体）の払出し進捗状態等の情報や各種の画像等を表示する液晶表示部４（表示手段に相当）が設けられている。表示窓２の下方には、クレジットメダルの投入を行うＢＥＴボタン５、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン６、メダルを投入するメダル投入口７が設けられており、これらの下方にはスタートレバー８（開始操作手段に相当）、左ストップボタン９（停止操作手段に相当）、中ストップボタン１０（停止操作手段に相当）、右ストップボタン１１（停止操作手段に相当）が設けられている。
【００１８】
表示窓２の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１２、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１３が設けられている。クレジット数表示部１３は、メダル投入口７から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態で精算ボタン６が操作されたときには、そのクレジット数分のメダルが払出される。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダル払出口１４及び受皿１５が設けられており、スロットマシン１の正面最上部にはスピーカ１６及び台ランプ部１７が設けられている。又、表示窓２の側方には、後述するボーナス役が内部当選したことを遊技者に対して告知する告知ランプ１８（告知手段に相当）が設けられている。
【００１９】
又、スロットマシン１の筐体内部には、スタートレバー８の操作方向を検知する操作方向検知部１９（図１参照）が設けられている。スタートレバー８は、筐体の裏側に固定された支持部材（図示せず）により上下左右の方向に揺動可能に支持されており、操作方向検知部１９は、スタートレバー８の基端部の上下左右に設けられた４片の接点スイッチを有し、遊技者がスタートレバー８を上下左右のうち何れかの方向に操作すると、スタートレバー８が４片の接点スイッチのうち何れかに接触することで、スタートレバー８の操作方向を検知する。
【００２０】
図１は、スロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図により示している。スロットマシン１には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えたマイクロコンピュータにより構成される制御部２０（内部抽選手段、図柄表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特別状態発生手段、操作態様判定手段、遊技データ表示制御手段に相当）が設けられている。制御部２０は、ＢＥＴボタン５、精算ボタン６、スタートレバー８、操作方向検知部１９、左ストップボタン９、中ストップボタン１０、右ストップボタン１１、投入メダル検知部２１、設定値操作部２２等から各種信号を入力する。制御部２０は、メダル投入口７に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２１から投入メダル検知信号を入力すると、その入力した投入メダル検知信号に基づいて投入されたメダルの数を計数し、メダルの数が１ゲームに必要な所定数（通常状態では３枚）を超えたときには、その超えた分のメダルの数をクレジット数として、例えばＲＡＭ等に所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１３に表示する。
【００２１】
又、制御部２０は、設定値操作部２２から内部当選確率等の各種の設定信号を入力する。スロットマシン１には例えば「１」〜「６」の６段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部２２から入力した設定信号に基づいて何れかの設定値を有効化する。設定値操作部２２は、設定変更キー２３が挿入されて設定変更が可能な状態となった上で、例えばＤＩＰスイッチの切換え等により設定値を変更可能である。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。
【００２２】
又、制御部２０は、液晶表示部４、払出数表示部１２及びクレジット数表示部１３等の各種表示部、台ランプ部１７、各リール３ａ〜３ｃに対応するリール用モータ２４ａ〜２４ｃを駆動するリール駆動部２５、各リール３ａ〜３ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２６ａ〜２６ｃ、各センサ２６ａ〜２６ｃからの検知信号に基づいて各リール３ａ〜３ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２７、スピーカ１６を駆動する音声出力部２８、メダルを払出すメダル払出部２９、告知ランプ１８、各種信号を出力する信号出力部３０を接続している。
【００２３】
図４は、スロットマシン１に設定されている内部当選役の役構成を示している。スロットマシン１に設定されている役としては、ボーナス役（特別役に相当）、小役、リプレイ役の３種類がある。ボーナス役としては、ＢＢ（ビッグボーナス）役Ａ、ＢＢ役Ｂ、ＲＢ（レギュラーボーナス）役の３種類がある。小役としては、１０枚役、６枚役、２枚役の３種類がある。
【００２４】
図５は、スロットマシン１に設けられている遊技状態のうち、通常状態及びボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態）におけるボーナス役、小役及びリプレイ役に割振られている当選乱数の数を示している。取得乱数は、「０」〜「６５５３５」までの数値であり、合計で６５５３６個が設定されている。
【００２５】
上記した構成のスロットマシン１において、制御部２０は、３枚のメダルが投入された状態でスタートレバー８が操作されると（ゲーム開始操作が行われると）、スタートレバー８の操作方向が操作方向検知部１９により検知されることに基づいて当該スタートレバー８の操作方向を記憶し、各リール３ａ〜３ｃを回転させ、乱数発生部３１にて発生する乱数の中から１つの乱数を乱数抽出部３２にて抽出して内部抽選を行い、内部抽選の結果が当選であると（内部当選役があると）、その内部当選役に対応した内部当選役フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ又はリプレイ役フラグ）をオンする（成立させる）。ボーナス役フラグについては当該ボーナス役が入賞するまで何ゲームでも持ち越され、小役フラグ及びリプレイ役フラグについては入賞の有無に関わらず次のゲームを開始するまでに消去される。
【００２６】
そして、制御部２０は、各リール３ａ〜３ｃが回転されている状態で各ストップボタン９〜１１が操作されると（ゲーム停止操作が行われると）、各リール３ａ〜３ｃのうち当該操作されたボタンに対応するリールを停止させ、それら各ストップボタン９〜１１が操作された操作順序を記憶する。この場合、内部抽選を行ったことでオンした内部当選役フラグに応じて、各リール３ａ〜３ｃの停止位置を決定するための停止テーブル（図示せず）に基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール３ａ〜３ｃを内部当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行う。この引込制御は、各ストップボタン９〜１１の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。尚、内部当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、所謂取りこぼしとなる。
【００２７】
制御部２０は、内部抽選によりボーナス役が内部当選した場合には、告知ランプ１８を即座に点灯させるか全てのリール３ａ〜３ｃを停止させた後に点灯させるかの告知ランプ点灯抽選を行い、その抽選結果にしたがって告知ランプ１８を点灯させる。尚、前者と後者との当選割合は例えば２対８である。又、制御部２０は、ボーナス役が入賞した場合には、そのボーナス役が入賞するまでに要したゲーム回数（入賞履歴）に応じてグラフを液晶表示部４に表示すると共に、そのグラフが内部当選したときの操作態様（スタートレバー８の操作方向、各ストップボタン９〜１１の操作順序）をも液晶表示部４に表示する。
【００２８】
スロットマシン１からは次に示す遊技信号が出力される。
「アウト信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、開始操作に応じてベット状態のメダルを使用したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分が出力される。
【００２９】
「セーフ信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、メダルが１枚払出される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも当該ゲームに使用されたメダル分が出力される。
【００３０】
「ＢＢ信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、ＢＢ時にレベル出力されるので、ＢＢ信号受信期間中がＢＢ状態として特定される。
「ＲＢ信号」：スロットマシン１から出力される信号であり、ＲＢ時にレベル出力されるので、ＲＢ信号受信期間中がＲＢ状態として特定される。
【００３１】
次に、上記した構成の作用について、図６乃至図１０を参照して説明する。図６は、スロットマシン１が本発明に関連して行うゲーム処理を示している。
スロットマシン１において、制御部２０は、ゲーム処理を開始すると、スタートレバー８が操作されたか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、制御部２０は、スタートレバー８が操作されたと判定すると（Ｓ１：ＹＥＳ）、スタートレバー８が操作されたことに基づいて操作方向検知部１９から入力した検知信号によりスタートレバー８の操作方向を検知して記憶し（Ｓ２）、内部抽選を実行する（Ｓ３）。
【００３２】
次いで、制御部２０は、各ストップボタン９〜１１のうち何れかが操作されたか否かを判定する（Ｓ４）。ここで、制御部２０は、各ストップボタン９〜１１のうち何れかが操作されたと判定すると（Ｓ４：ＹＥＳ）、各ストップボタン９〜１１のうち何れかが操作されたことに基づいて各ストップボタン９〜１１のうち何れかから入力した操作信号により各リール３ａ〜３ｃのうち当該操作されたストップボタンに対応するリールを停止させ（Ｓ５）、その操作されたストップボタンの操作順序（押し順）を記憶する（Ｓ６）。制御部２０は、各ストップボタン９〜１１のうち例えば最初に右ストップボタン１１が操作された場合であれば、右ストップボタン１１の操作順序を「１」として記憶し、各ストップボタン９〜１１のうち例えば２番目に中ストップボタン１０が操作された場合であれば、中ストップボタン１０の操作順序を「２」として記憶する。
【００３３】
次いで、制御部２０は、そのゲームにおける内部抽選にてボーナス役が内部当選したか否かを判定する（Ｓ７）。ここで、制御部２０は、そのゲームにおける内部抽選にてボーナス役が内部当選したと判定すると（Ｓ７：ＹＥＳ）、各ストップボタン９〜１１に対する停止操作が最初の停止操作であったか否かを判定し（Ｓ８）、最初の停止操作であったと判定すると（Ｓ８：ＹＥＳ）、告知ランプ１８を即座に点灯させるか全てのリール３ａ〜３ｃを停止させた後に点灯させるかの告知ランプ点灯抽選を実行する（Ｓ９）。
【００３４】
制御部２０は、告知ランプ点灯抽選の抽選結果が告知ランプ１８を即座に点灯させるか全てのリール３ａ〜３ｃを停止させた後に点灯させるかの何れであるかを判定し（Ｓ１０）、告知ランプ点灯抽選の抽選結果が告知ランプ１８を即座に点灯させることであると判定すると（Ｓ１０：ＹＥＳ）、告知ランプ１８を点灯させ（Ｓ１１）、全てのリール３ａ〜３ｃを停止させたか否かを判定する（Ｓ１２）。制御部２０は、全てのリール３ａ〜３ｃを停止させていないと判定すると（Ｓ１２：ＮＯ）、上記したＳ４に戻り、Ｓ４以降の処理を繰返して行う。
【００３５】
一方、制御部２０は、告知ランプ点灯抽選の抽選結果が告知ランプ１８を全てのリール３ａ〜３ｃを停止させた後に点灯させることであると判定すると（Ｓ１０：ＮＯ）、上記したＳ４に戻り、Ｓ４以降の処理を繰返して行う。
【００３６】
又、制御部２０は、最初の停止操作でなかった（２番目又は３番目の停止操作である）と判定すると（Ｓ８：ＮＯ）、告知ランプ点灯抽選の抽選結果が告知ランプ１８を即座に点灯させるか全てのリール３ａ〜３ｃを停止させた後に点灯させるかの何れであるかを判定し（Ｓ１５）、告知ランプ点灯抽選の抽選結果が告知ランプ１８を即座に点灯させることであると判定すると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、その時点では告知ランプ１８を既に点灯させているので、全てのリール３ａ〜３ｃを停止させたか否かを判定する（Ｓ１２）。一方、制御部２０は、告知ランプ点灯抽選の抽選結果が告知ランプ１８を全てのリール３ａ〜３ｃを停止させた後に点灯させることであると判定すると（Ｓ１５：ＮＯ）、全てのリール３ａ〜３ｃを停止させたか否かを判定する（Ｓ１３）。
【００３７】
次いで、制御部２０は、告知ランプ点灯抽選の抽選結果が告知ランプ１８を即座に点灯させることであると判定した後に、全てのリール３ａ〜３ｃを停止させたと判定すると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ボーナス役が入賞したか否かを判定し（Ｓ１６）、ボーナス役が入賞したと判定すると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、そのボーナス役が入賞するまでに要したゲーム回数に応じてグラフを液晶表示部４に表示すると共に、そのボーナス役が内部当選したときの操作態様（スタートレバー８の操作方向、各ストップボタン９〜１１の操作順序）を液晶表示部４に表示し（Ｓ１７）、ゲーム処理を終了する。
【００３８】
又、制御部２０は、告知ランプ点灯抽選の抽選結果が告知ランプ１８を全てのリール３ａ〜３ｃを停止させた後に点灯させることであると判定した後に、全てのリール３ａ〜３ｃを停止させたと判定すると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、告知ランプ１８を点灯させ（Ｓ１４）、ボーナス役が入賞したか否かを判定し（Ｓ１６）、ボーナス役が入賞したと判定すると（Ｓ１６：ＹＥＳ）、そのボーナス役が入賞するまでに要したゲーム回数に応じてグラフを液晶表示部４に表示すると共に、そのボーナス役が内部当選したときの操作態様を液晶表示部４に表示し（Ｓ１７）、ゲーム処理を終了する。
【００３９】
尚、制御部２０は、そのゲームにおける内部抽選にてボーナス役が内部当選しなかったと判定すると（Ｓ７：ＮＯ）、全てのリール３ａ〜３ｃを停止させたと判定した後に（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ボーナス役が入賞しなかったと判定し（Ｓ１６：ＮＯ）、ゲーム処理を終了する。
【００４０】
図７は、ボーナス役が入賞したことに応じてボーナス役が内部当選したときの操作態様が表示される例を示している。図７では、制御部２０は、ボーナス役が内部当選したときのスタートレバー８の操作方向に関する情報Ｍ１、及び各ストップボタン９〜１１の操作順序に関する情報Ｍ２、ボーナス役の入賞履歴（特別役が入賞するまでに要したゲーム回数を示す情報）に関する情報Ｍ３を液晶表示部４に表示する。制御部２０は、スタートレバー８の操作方向に関する情報Ｍ１については、スタートレバー８の操作方向を特定可能な情報を矢印により表示する。制御部２０は、遊技者がスタートレバー８を下方向から上方向に向けて叩いた場合には「上向き矢印」を表示し、遊技者がスタートレバー８を左方向から右方向に向けて叩いた場合には「右向き矢印」を表示し、遊技者がスタートレバー８を右方向から左方向に向けて叩いた場合には「左向き矢印」を表示する。尚、本実施形態では、制御部２０は、遊技者がスタートレバー８を上方向から下方向に向けて叩いた（通常の操作を行った）場合には矢印を表示しないようにしているが、その場合にも「下向き矢印」を表示するようにしても良い。
【００４１】
制御部２０は、各ストップボタン９〜１１の操作順序に関する情報Ｍ２については、各ストップボタン９〜１１の操作順序を特定可能な情報を表示する。制御部２０は、遊技者が各ストップボタン９〜１１を右ストップボタン１１、中ストップボタン１０、左ストップボタン９の順序で操作した場合には遊技者に向かって左側から右側に向けて「右」、「中」、「左」を表示し、遊技者が中ストップボタン１０、右ストップボタン１１、左ストップボタン９の順序で操作した場合には遊技者に向かって左側から右側に向けて「中」、「右」、「左」を表示する。尚、本実施形態では、制御部２０は、遊技者が各ストップボタン９〜１１を左ストップボタン９、中ストップボタン１０、右ストップボタン１１の順序で操作した（通常の操作を行った）場合には情報を表示しないようにしているが、その場合にも「左」、「中」、「右」を表示するようにしても良い。尚、制御部２０は、ボーナス役の入賞履歴に関する情報Ｍ３として１００ゲームを単位とするボーナス間ゲーム数（ゲーム回数）をグラフにて表示する。又、制御部２０は、ボーナス役の連チャンが継続中であることを示す連チャン継続数を表示すると共に、ＢＢ及びＲＢについて、当日、前日、前々日の入賞回数をも表示する。
【００４２】
図８は、ボーナス役が入賞したことに応じてボーナス役が内部当選したときの操作態様が表示される他の例を示している。図８では、ボーナス役が内部当選したときのスタートレバー８の操作方向に関する情報Ｍ１を表示せずに、各ストップボタン９〜１１の操作順序に関する情報Ｍ２のみを表示し、各ストップボタン９〜１１のうち最初に操作したストップボタンを特定可能な情報を表示する。遊技者が各ストップボタン９〜１１のうち最初に右ストップボタン１１を操作した場合には「右」を表示し、遊技者が各ストップボタン９〜１１のうち最初に中ストップボタン１０を操作した場合には「中」を表示する。尚、本実施形態では、遊技者が各ストップボタン９〜１１のうち最初に左ストップボタン９で操作した場合には情報を表示しないようにしているが、その場合にも「左」を表示するようにしても良い。
【００４３】
図９は、ボーナス役が入賞したことに応じてボーナス役が内部当選したときの操作態様が表示される他の例を示している。図９でも、ボーナス役が内部当選したときのスタートレバー８の操作方向に関する情報Ｍ１を表示せずに、各ストップボタン９〜１１の操作順序に関する情報Ｍ２のみを表示し、各ストップボタン９〜１１の操作順序を特定可能な情報を表示する。遊技者が各ストップボタン９〜１１を右ストップボタン１１、中ストップボタン１０、左ストップボタン９の順序で操作した場合には遊技者に向かって左側から右側に向けて「３」、「２」、「１」を表示し、遊技者が中ストップボタン１０、右ストップボタン１１、左ストップボタン９の順序で操作した場合には遊技者に向かって左側から右側に向けて「３」、「１」、「２」を表示する。尚、本実施形態では、遊技者が各ストップボタン９〜１１を左ストップボタン９、中ストップボタン１０、右ストップボタン１１の順序で操作した（通常の操作を行った）場合には情報を表示しないようにしているが、その場合にも「１」、「２」、「３」を表示するようにしても良い。
【００４４】
図１０は、ボーナス役が入賞したことに応じてボーナス役が内部当選したときの操作態様が表示される他の例を示している。図１０では、ボーナス役の初当たり時におけるスタートレバー８の操作方向を特定可能な情報Ｍ４、及びスタートレバー８の操作方向毎に平均連チャン回数を特定可能な情報Ｍ４を表示する。ここで、初当たりとは、当日最初のボーナス役の入賞及びボーナスゲーム終了後１０１ゲーム以上経過後でのボーナス役の入賞のことであり、連チャンとは、ボーナスゲーム終了後１００ゲーム以内でのボーナス役の入賞のことである。尚、平均連チャン回数の他、累計ボーナス役の内部当選回数、ボーナス役の内部当選確率（操作態様毎の累計内部当選回数／操作態様毎の操作回数）等を表示するようにしても良い。又、当日の遊技データに限らず、例えば過去一週間分の遊技データ、過去一ヶ月分の遊技データ、それら全てを対象としても良い。更に、それらの遊技データを各ストップボタン９〜１１の操作順序毎に切替えて表示しても良い。
【００４５】
以上に説明したように第１の実施形態によれば、ボーナス役が入賞した場合に、そのボーナス役が入賞するまでに要したゲーム回数を示すボーナス役の入賞履歴と、そのボーナス役が内部当選したゲームでのスタートレバー８の操作方向や各ストップボタン９〜１１の操作順序とを対応付けて液晶表示部４に表示するように構成したので、ボーナス役の内部当選時に遊技者がスタートレバー８や各ストップボタン９〜１１に対して行った操作態様と、その後の挙動との関連性を遊技者に対して報知することができる。これにより、遊技者は、ボーナス役の内部当選時に自らが行った操作態様と、その後の挙動との関連性を探ることができる。
【００４６】
（第２の実施形態）
次に、本発明の第２の実施形態について、図１１及び図１２を参照して説明する。第１の実施形態は、ボーナス役の入賞履歴と当該ボーナス役が内部当選したゲームでのスタートレバー８の操作方向や各ストップボタン９〜１１の操作順序との対応に関する情報をスロットマシン１の液晶表示部４に表示する構成であるが、第２の実施形態は、それらの情報をスロットマシン１とは別体である表示装置に表示する構成である。
【００４７】
即ち、遊技場内には第１の実施形態で説明したスロットマシン１と同等の構成である複数のスロットマシン４１が設置されており、各スロットマシン４１に対応して貸出装置４２及び表示装置４３（遊技データ表示装置、表示手段に相当）が設置されている。これらスロットマシン４１、貸出装置４２及び表示装置４３は中継装置４４に接続されている。又、中継装置４４はＬＡＮ４５を介して管理装置４６に接続されている。
【００４８】
表示装置４３には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えたマイクロコンピュータにより構成される制御部４７が設けられている。制御部４７は、スロットマシン４１から中継装置４を介してメダルの投入枚数、払出枚数、ゲーム回数、スタートレバー８の操作方向、各ストップボタン９〜１１操作順序を特定可能な信号を受信することで、第１の実施形態で説明したスタートレバー８の操作方向や各ストップボタン９〜１１の操作順序をデータ表示部４８に表示すると共に、遊技者がタッチパネル４９に対して行う操作を検知し、データ表示部４８の表示を切替える。又、制御部４７は、スロットマシン４１における告知ランプの点灯を光センサ５０にて検知することで、スロットマシン４１におけるボーナス役が内部当選したことを検知する。
【００４９】
以上に説明したように第２の実施形態によれば、ボーナス役が入賞した場合に、そのボーナス役が入賞するまでに要したゲーム回数を示すボーナス役の入賞履歴と、そのボーナス役が内部当選したゲームでのスタートレバー８の操作方向や各ストップボタン９〜１１の操作順序とを対応付けて表示装置４３に表示するように構成したので、上記した第１の実施形態と同様の作用効果を得ることができ、ボーナス役の内部当選時に遊技者がスタートレバー８や各ストップボタン９〜１１に対して行った操作態様と、その後の挙動との関連性を遊技者に対して報知することができる。
【００５０】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
スタートレバーの操作態様について、上下左右の４方向への操作を検知するようにしたが、例えばスタートレバーを軸として前後方向や回転方向への操作を検知するようにしても良い。又、圧力センサや温度センサを利用して、遊技者からのスタートレバーに対する操作の力加減や掌の体温を検知し、これらを操作態様としても良い。
【００５１】
ボーナス役の内部当選時における告知は告知ランプによるものでなく、例えば液晶表示部による告知やスピーカからの特定の告知音による告知であっても良い。
ボーナス役の内部当選時における告知タイミングは内部当選したゲームでなくても、そのボーナス役が内部当選したゲームを遊技者が特定可能であれば、どのようなタイミングでも良い。
【符号の説明】
【００５２】
図面中、１はスロットマシン（遊技データ表示装置）、２は表示窓（図柄表示領域）、３はリール（図柄変動表示手段）、４は液晶表示部（表示手段）、８はスタートレバー（開始操作手段）、９は左ストップボタン（停止操作手段）、１０は中ストップボタン（停止操作手段）、１１は右ストップボタン（停止操作手段）、１８は告知ランプ（告知手段）、２０は制御部（内部抽選手段、図柄表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特別状態発生手段、操作態様判定手段、遊技データ表示制御手段）、４３は表示装置（遊技データ表示装置、表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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