(57)【要約】【課題】大当りを示唆する演出を効果的に実行する弾球遊技機を提供する。【解決手段】この弾球遊技機の当否抽選手段は、始動口への入球を契機として通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行するとともに、当否抽選の結果が当りであった場合の特別遊技として、第１の特別遊技、第２の特別遊技、および第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれを実行するかを判定する。演出決定手段は、第１演出手段による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングと、第２演出手段による演出の実行を決定する場合における第２演出手段による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングとを前後させるよう決定することで、第１の特別遊技、第２の特別遊技および第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれの実行可能性が高いかを示唆する。【選択図】図１２
2012179309.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行するとともに、前記当否抽選の結果が当りであった場合の前記特別遊技として、第１の特別遊技、第２の特別遊技、および前記第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれを実行するかを判定する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果として少なくとも前記第１の特別遊技へ移行するか否かを演出的に示す第１演出手段と、
前記当否抽選の結果として少なくとも前記第２の特別遊技へ移行するか否かを演出的に示す第２演出手段と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１の特別遊技または前記第２の特別遊技へ移行したときに入球容易性が向上される可変入球装置と、
前記当否抽選の結果が当りであった場合に前記第１の特別遊技および前記第２の特別遊技のうち少なくともいずれかを実行し、前記第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せを実行する場合に前記第１の特別遊技の次に前記第２の特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果および前記当否抽選とは別の抽選の結果に応じて、前記第１演出手段に実行させる演出内容を決定するとともに、前記第２演出手段による演出実行有無および演出内容を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出実行有無および演出内容にしたがい、前記第１演出手段および前記第２演出手段のうち少なくともいずれかを制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出決定手段は、前記第１演出手段による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングと、前記第２演出手段による演出の実行を決定する場合における前記第２演出手段による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングとを前後させるよう決定することで、前記第１の特別遊技、前記第２の特別遊技および前記第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれの実行可能性が高いかを示唆することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技制御手段は、前記第２の特別遊技または前記第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せを実行するにおいて前記第２の特別遊技へ移行する場合には、前記第１の特別遊技への移行有無を確定表示した後に前記第２の特別遊技を実行するよう制御し、
前記演出決定手段は、前記第２演出手段による演出の実行を決定する場合の一つの演出内容として、前記第２の特別遊技への移行有りの表示確定タイミングを前記第１の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングより前にすることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前記第２演出手段による演出の実行を決定する場合の一つの演出内容として、前記第１の特別遊技への移行有無を示す演出が実行されている間に前記第２の特別遊技への移行有無を示す演出を重ねて実行する演出とすることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
新たな当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する前記特別図柄の変動表示がなされているときは、前記新たな当否抽選の結果をその当否抽選に対応する前記特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備え、
前記演出決定手段は、今回の当否抽選の結果および前記保留された新たな当否抽選の結果にもとづいて前記第２演出手段による演出の実行を決定し、その前記第２演出手段による演出を、前記今回の当否抽選の結果に対応する前記特別図柄の変動表示が開始されてから前記保留された新たな当否抽選の結果に対応する前記特別図柄の変動表示が終了するまでの間に実行する演出とし、前記第１演出手段および前記第２演出手段のうち少なくともいずれかにおいて前記第２演出手段が前記第２の特別遊技への移行有無を示す演出を実行する旨を予告する予告演出の実行有無を前記今回の当否抽選の結果および前記保留された新たな当否抽選の結果にもとづいて決定し、前記保留された新たな当否抽選が当りであって前記第１の特別遊技、前記第２の特別遊技、および前記第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれかを実行すると判定された場合における、前記第２演出手段による演出の実行を決定する場合の一つの演出内容として、前記予告演出を実行した際の前記第２の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングを、前記第１の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングより前にすることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出決定手段は、前記第２演出手段による演出の実行を決定する場合における一つの演出内容として、前記保留された新たな当否抽選の結果が少なくとも前記第２の特別遊技への移行有りである場合に、前記今回の当否抽選の結果に対応する前記特別図柄の変動表示が開始されてから前記保留された新たな当否抽選の結果に対応する前記特別図柄の変動表示が終了するまでの間に前記予告演出を実行し、当該予告演出に対応する前記第２演出手段の演出を前記保留された新たな当否抽選の結果に対応する前記特別図柄の変動表示がなされているときに実行するよう決定することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特別遊技への移行を示す演出においては様々な手法があり、たとえば大当りを示唆する予告演出や、発生頻度の異なる演出の表示によって遊技者の期待感を高めようとしている。これに対し、特別遊技へ移行するまでの演出の過程のバリエーションをさらに増やして遊技性の向上を図った斬新な遊技性が望まれている。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当りに移行する過程において斬新な演出および遊技性を実現する弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行するとともに、当否抽選の結果が当りであった場合の特別遊技として、第１の特別遊技、第２の特別遊技、および第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれを実行するかを判定する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す特別図柄が変動表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果として少なくとも第１の特別遊技へ移行するか否かを演出的に示す第１演出手段と、当否抽選の結果として少なくとも第２の特別遊技へ移行するか否かを演出的に示す第２演出手段と、遊技領域に設けられ、第１の特別遊技または第２の特別遊技へ移行したときに入球容易性が向上される可変入球装置と、当否抽選の結果が当りであった場合に第１の特別遊技および第２の特別遊技のうち少なくともいずれかを実行し、第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せを実行する場合に第１の特別遊技の次に第２の特別遊技を実行するよう制御する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果および当否抽選とは別の抽選の結果に応じて、第１演出手段に実行させる演出内容を決定するとともに、第２演出手段による演出実行有無および演出内容を決定する演出決定手段と、決定された演出実行有無および演出内容にしたがい、第１演出手段および第２演出手段のうち少なくともいずれかを制御する演出制御手段と、を備える。この弾球遊技機の演出決定手段は、第１演出手段による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングと、第２演出手段による演出の実行を決定する場合における第２演出手段による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングとを前後させるよう決定することで、第１の特別遊技、第２の特別遊技および第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれの実行可能性が高いかを示唆する。
【０００７】
この弾球遊技機は、始動口への入球を契機として第１の特別遊技と第２の特別遊技という２種類の当りが設けられている。第１の特別遊技または第２の特別遊技は、第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せより、遊技者が得られるであろう出玉量は少ない。一方、第１の特別遊技および第２の特別遊技を設計することで大当りとなる可能性を分散することができる。このように特別遊技の構成を変えることで、特別遊技へ移行する可能性を増やしつつ、演出の組合せのバリエーションを増やすよう設計できる。この態様によると、第１の特別遊技と第２の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングをそれぞれ前後させることで、いずれか一方の特別遊技への移行有無を他方の特別遊技への移行有無より先に確定表示させ、その後は他方の特別遊技への移行有無を示す演出に遊技者を集中させることができ、いずれの特別遊技へ移行するか示唆する演出の演出効果の向上を図ることができる。また、特別遊技を２つに分けたことで、いずれの特別遊技の実行可能性が高いか示す演出を複数設計することができ、遊技性の向上を図ることができる。また、演出決定手段が第１の特別遊技および第２の特別遊技のうちいずれか一方の大当りを他方の大当りより先に報知するよう決定することで、遊技者に大当りが得られたことによる安心感を与えて、次の大当りへの期待感を与えることができる。
【０００８】
特別遊技制御手段は、第２の特別遊技または第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せを実行するにおいて第２の特別遊技へ移行する場合には、第１の特別遊技への移行有無を確定表示した後に第２の特別遊技を実行するよう制御し、演出決定手段は、第２演出手段による演出の実行を決定する場合の一つの演出内容として、第２の特別遊技への移行有りの表示確定タイミングを第１の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングより前にしてもよい。これにより、一方の第２の特別遊技へ移行することを第１の特別遊技への移行有無を確定表示する前に遊技者に明示し、第２の特別遊技の当りが確定した状態で他方の第１の特別遊技の移行有無を示す演出を遊技者に提供することができる。これにより遊技者を第２の特別遊技の実行が保証された状態で、さらなる利益が得られるかどうか演出を楽しませることができる。
【０００９】
演出決定手段は、第２演出手段による演出の実行を決定する場合の一つの演出内容として、第１の特別遊技への移行有無を示す演出が実行されている間に第２の特別遊技への移行有無を示す演出を重ねて実行する演出としてもよい。このように第１演出手段で第１の特別遊技への移行有無を示す演出と、第２演出手段から第２の特別遊技への移行有無を示す演出とを同じ期間に重ね合わせるように実行することで、２種類の特別遊技への移行有無についてそれぞれ同時に遊技者を煽ることができ、演出効果を高めることができる。
【００１０】
弾球遊技機は、新たな当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する特別図柄の変動表示がなされているときは、新たな当否抽選の結果をその当否抽選に対応する特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段をさらに備えてもよい。弾球遊技機の演出決定手段は、今回の当否抽選の結果および保留された新たな当否抽選の結果にもとづいて第２演出手段による演出の実行を決定し、その第２演出手段による演出を、今回の当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示が開始されてから保留された新たな当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示が終了するまでの間に実行する演出とし、加えて、第１演出手段および第２演出手段のうち少なくともいずれかにおいて第２演出手段が第２の特別遊技への移行有無を示す演出を実行する旨を予告する予告演出の実行有無を今回の当否抽選の結果および保留された新たな当否抽選の結果にもとづいて決定し、保留された新たな当否抽選が当りであって第１の特別遊技、第２の特別遊技、および第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれかを実行すると判定された場合における、第２演出手段による演出の実行を決定する場合の一つの演出内容として、予告演出を実行した際の第２の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングを、第１の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングより前にしてもよい。ここで、弾球遊技機において第２演出手段が演出の実行を通常遊技中にする場合には特別遊技への移行しない場合の演出内容が含まれる一方、第２演出手段が演出の実行を特別遊技中にする場合は第１の特別遊技および第２の特別遊技のうち少なくともいずれか一方の特別遊技へ移行することが確定する演出内容となってよい。つまり、特別遊技中に第２演出手段が演出の実行を開始した時点でいずれかの特別遊技への移行が確定する一方、通常遊技中に第２演出手段が演出の実行をしても特別遊技への移行が確定しない場合があってよい。この態様によると、第２の特別遊技の移行有無を示す旨を事前に遊技者に予告して第２の特別遊技への移行に対する期待感を持たせることができる。また、予告演出を実行した場合にその予告演出に対応する第２の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングによっては、いずれかの特別遊技への移行を確定させ、遊技者が利益を得ることができる演出を提供することができる。
【００１１】
演出決定手段は、第２演出手段による演出の実行を決定する場合における一つの演出内容として、保留された新たな当否抽選の結果が少なくとも第２の特別遊技への移行有りである場合に、今回の当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示が開始されてから保留された新たな当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示が終了するまでの間に予告演出を実行し、当該予告演出に対応する第２演出手段の演出を保留された新たな当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示がなされているときに実行するよう決定する。これにより、いわゆる先読み判定により、第２の特別遊技へ移行することが事前に判定された場合、その大当りに対する予告演出を事前に遊技者に示すことができる。遊技者にとっては、この予告演出が保留された当否抽選結果に対する予告演出であるか、今回の当否抽選結果に対する予告演出であるか、次回の特別図柄の変動表示が開始するまで遊技者には不明であり、さらに次回の特別図柄の変動表示が開始するまで第２演出手段が実行されなければ、保留された当否抽選結果の大当りが確定するため、次回の図柄の変動表示が開始するまで遊技者を期待させることができる。
【００１２】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、大当りに移行する過程において斬新な演出および遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１１】（ａ）および（ｂ）は１６Ｒ大当りのときの変動演出パターンについて詳細に説明する図である。
【図１２】図１１（ａ）に示す演出の変動態様を示す図である。
【図１３】図１１（ｂ）に示す演出の変動態様を示す図である。
【図１４】１６Ｒ大当りのときの変動演出パターンの一例について詳細に説明する図である。
【図１５】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１５におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１５におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１９】図１８におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１８におけるＳ１５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１８におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１５におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２２におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図２２におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図１５におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２５におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２７】図２５におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１８】
始動口６２は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３は、始動口６２の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口６２の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構６３が拡開された開放時は始動口６２の開口幅が拡がることとなり、始動口６２の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口６２へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００１９】
ぱちんこ遊技機１０は、特別遊技として第１の特別遊技、第２の特別遊技、および第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれかが実行されるものである。始動口６２の入球を契機として当否抽選が実行され、当否抽選の結果が当りとなると、その結果がいずれの特別遊技への移行であるか判定される。これにより、一度の抽選で複数の特別遊技のいずれかを実行することができ、あたかも複数の特別遊技がそれぞれ複数の抽選により選択されているようにみせることができる。第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せへ移行した場合には、まず第１の特別遊技が実行され、第１の特別遊技が終了すると、続いて第２の特別遊技が実行される。なお、第１の特別遊技、第２の特別遊技、および第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せをとくに区別しない場合、単に特別遊技という。
【００２０】
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば８回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【００２１】
たとえば第１の特別遊技は、大入賞口６６が開放される単位遊技が８回繰り返される遊技であり、第２の特別遊技は、大入賞口６６が開放される単位遊技が８回繰り返される遊技であり、これらの特別遊技を適宜「８Ｒ大当り」とも称する。なお、第１の特別遊技および第２の特別遊技において遊技者が獲得できる出玉の期待値はほぼ同じであってよい。また、第１の特別遊技および第２の特別遊技の組合せは、まず第１の特別遊技の単位遊技が８回繰り返され、連続して第２の特別遊技の単位遊技が８回繰り返され、適宜「１６Ｒ大当り」とも称する。この「連続して」は通常遊技の実行を介さないことを意味する。１６Ｒ大当りと２種類の８Ｒ大当りを設けることで大当りの可能性が分散されている。８Ｒ大当りは１６Ｒ大当りの出玉の略半分であり、大当りとなる可能性を分散したこととの釣り合いを図っている。
【００２２】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２３】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開放させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２４】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２５】
特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄１９２は、当りの図柄態様である「０」〜「９」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置６１へ表示されることにより、特別図柄１９２の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄１９２の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置６１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄１９２を表現してもよい。
【００２６】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２７】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２８】
遊技領域５２の右側の領域で、演出表示装置６０の右横に演出実行装置６５が設けられる。演出実行装置６５は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に示す演出を実行する。演出実行装置６５は、たとえば機械式のドラムであり、演出を実行しているときに回転する。演出実行装置６５のドラムのリールには「当り」や「はずれ」を示す内容が絵や文字などの演出用図柄６７として記載される。演出用図柄６７は、ドラムの回転とともに回転し、「当り」や「はずれ」を示す内容が交互に現れるよう設けられる。演出実行装置６５は、この実施例では機械式のドラムで構成されるが、液晶ディスプレイやＬＥＤなどの他の演出実行手段で構成されてもよい。このように演出表示装置６０は少なくとも第１の特別遊技へ移行するか否かを演出的に示す第１演出手段として機能し、演出実行装置６５は、少なくとも第２の特別遊技へ移行するか否かを演出的に示す第２演出手段として機能する。すなわち、演出表示装置６０は第１の特別遊技への移行有無を主として示す一方、演出実行装置６５は第２の特別遊技へ移行有無を主として示す。
【００２９】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００３０】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００３１】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３２】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３３】
演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物１４０は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物１４０は、遊技者による操作ボタン８２を介した操作入力に応じて動作する。
【００３４】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３５】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００３６】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３７】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３８】
また、遊技球が始動口６２に落入すると、演出実行装置６５の実行が決定された場合には、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示に加えて、ドラムが回転して演出用図柄６７が示される。すなわち演出実行装置６５は、第２の特別遊技への移行の有無を示す演出を、常には実行せず、演出実行有無の決定に応じて実行する。演出実行装置６５が実行する各演出は、その実行に先だって決定された変動時間だけ実行され、変動時間の経過後には停止される。
【００３９】
停止時の特別図柄１９２および演出用図柄６７が大当り態様であった場合、少なくとも通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第２の特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。なお、停止時の演出用図柄６７が大当り態様であった場合、演出実行装置６５での演出に加えて、演出表示装置６０の表示領域にも第２の特別遊技に移行する旨を表示してよい。
【００４０】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間短縮（以下、適宜「時短」という）が開始される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短は、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時短中は時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。なお、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短に応じて演出用図柄６７の演出実行時間も通常状態より短縮されてよく、時短中における演出実行装置６５の演出実行の頻度も通常状態より低くてよい。
【００４１】
特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長が実施されることにより始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構６３の開放延長は、拡開機構６３の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００４２】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長という３つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４３】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００４４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４５】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４７】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４８】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４９】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００５０】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００５１】
当否抽選手段１１２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段１１２は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては１／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては２５０／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００５２】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機として通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行するとともに、当否抽選の結果が当りであった場合の特別遊技として、第１の特別遊技、第２の特別遊技、および第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれを実行するかを判定する。これにより一度の入球で複数の特別遊技の実行有無を抽選することができる。
【００５３】
当否抽選手段１１２は、当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００５４】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、８Ｒ大当り、１６Ｒ大当りおよび２Ｒ大当りのうちいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００５５】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５６】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００５７】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球タイミングにおいては、事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信される。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。先読みの処理としては、後述するように当否判定、図柄判定、パターン判定の判定結果のすべての情報をサブ基板１０４に送信して先読み処理として使用する構成としてもよい。または、サブ基板１０４が、受信した情報のうち一つまたは二つの判定結果のみを使用する構成としてもよい。その他、確変や時短、入球容易状態などの遊技状態に応じて、受信した情報の使用有無や使用する情報の種類を決定してもよい。また、メイン基板１０２での処理として、遊技の状態に応じて、事前判定の可否、事前判定結果送信の有無、事前判定または事前判定結果送信を行なう情報の種類を適宜設定してもよい。
【００５８】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。当否抽選手段１１２は、この事前当否判定テーブルを参照し、当否抽選値が「０〜３９９」の場合は大当りを示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「４００〜２９９９」の場合は通常状態であれば外れであるが確変状態であれば大当りであることを示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６４９９９」の場合は外れを示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「６５０００〜６５５３５」の場合は小当りを示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選手段１１２は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。なお、変形例として、当否抽選値の範囲と判定結果の対応関係として、一つの当否抽選値の範囲に複数の判定結果が対応付けられる関係が定義されてもよい。この場合、実際の当否結果とは異なる判定結果となる可能性があるが、必ずしも実際の当否結果とは一致しない不正確な判定結果を意図的に設定することがある対応関係としてもよい。事前判定において大当りであると判定されると、当否抽選手段１１２はさらに第１の特別遊技、第２の特別遊技、および第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれの特別遊技に移行するか判定する。
【００５９】
図３に戻り、図柄決定手段１１４は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、当否抽選結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００６０】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構６３を所定時間拡開する。
【００６１】
図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００６２】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否抽選結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否抽選結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否抽選結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段１１４は、本判定としての図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否抽選結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００６３】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１６Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」は確変を伴う８Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられる。「５」は確変を伴わない１６Ｒ大当りを示し、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられる。「９」は確変を伴わない８Ｒ大当りを示し、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００６４】
なお、８Ｒ大当りを示す図柄抽選値「１５０〜１８９」のうち、「１５０〜１６９」の抽選値が第１の特別遊技に対応し、「１７０〜１８９」の抽選値が第２の特別遊技に対応する。また、８Ｒ大当りを示す図柄抽選値「２３０〜２５５」のうち、「２３０〜２４２」の抽選値が第１の特別遊技に対応し、「２４３〜２５５」の抽選値が第２の特別遊技に対応する。このように８Ｒ大当りであれば第１の特別遊技および第２の特別遊技のいずれであっても特別図柄の数字は共通である場合を示したが、第１の特別遊技および第２の特別遊技のいずれであるかにより特別図柄の数字は異なってもよい。
【００６５】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否抽選結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００６６】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００６７】
図７は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図柄決定手段１１４は当否抽選値が大当りに該当する場合にこの事前図柄判定テーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１００〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜１６９」、「１９０〜２４２」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１７０〜１８９」、「２４３〜２５５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄決定手段１１４は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。なお、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当りを示す値として例えば「５」の値を図柄範囲に設定してもよい。または、当否抽選値が外れまたは小当りに該当する場合でも本図のテーブルにより図柄範囲を設定し、のちにサブ基板１０４側で当否範囲の設定に基づいて判定結果を参酌すべきか判定してもよい。または、何も設定しないこととしてもよい。
【００６８】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンおよび演出実行装置６５に実行させる変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定してメイン表示制御手段１１８へ送る。変動パターン決定手段１１５は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、変動パターン決定手段１１５は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００６９】
図８は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選結果が外れのときは図８（ａ）に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否抽選結果が１６Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りのときは図８（ｂ）に示される１６Ｒ大当りおよび８Ｒ大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否抽選結果が２Ｒ大当りまたは小当りのときは図８（ｃ）に示される２Ｒ大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
【００７０】
図８（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否抽選結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１３において説明する。
【００７１】
図８（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否抽選結果が１６Ｒ大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００７２】
図８（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否抽選結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００７３】
以上のように１６Ｒ大当りおよび８Ｒ大当りである場合の変動パターンを示したが、８Ｒ大当りである場合には、８Ｒ大当りの場合に用いられる変動パターンテーブルが用いられてよい。さらに第１の特別遊技および第２の特別遊技のそれぞれに応じた８Ｒ大当り用の変動パターンテーブルが用いられてよい。
【００７４】
図９は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段１１５は、当否結果が外れの場合に図９（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１１〜２０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００７５】
変動パターン決定手段１１５は、当否結果が１６Ｒ大当りまたは８Ｒ大当りの場合に図９（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００７６】
変動パターン決定手段１１５は、当否結果が２Ｒ大当りまたは小当りの場合に図９（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。変動パターン決定手段１１５は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００７７】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を６０秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を６秒に決定する。
【００７８】
保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する特別図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する特別図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段１１６は、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。ただし、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００７９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定された当否抽選結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を８回繰り返す８Ｒ大当りと、８Ｒ大当りを２回、すなわち単位遊技を１６回繰り返す１６Ｒ大当りと、１６Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。８Ｒ大当りおよび１６Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、８Ｒ大当りおよび１６Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口６６を開放させてもよい。特別遊技制御手段１２０は、第２の特別遊技、または第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せを実行するにおいて第２の特別遊技への移行を制御する場合には、第１の特別遊技への移行有無を示す演出を確定表示した後に第２の特別遊技を実行するよう制御する。
【００８１】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００８２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００８３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程、および演出実行装置６５の演出実行過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００８４】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出制御手段１３４によって演出表示装置６０および演出実行装置６５へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００８５】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出の変動演出パターンを選択する。
【００８６】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００８７】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による当否抽選結果が１６Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄１９２が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。当否抽選結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否抽選結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否抽選結果が１６Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００８８】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００８９】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。また予告演出パターンには、演出実行装置６５が第２の特別遊技への移行有無を示す演出を実行する旨を予告する演出実行予告パターンが含まれる。演出実行予告がなされると、所定のタイミングで演出実行装置６５が第２の特別遊技への移行有無を示す演出を必ず実行する。
【００９０】
演出決定手段１３２は、今回の当否抽選の結果および事前判定の結果に応じて演出表示装置６０および演出実行装置６５の少なくともいずれか一方に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。今回の当否抽選の結果は本判定としての当否判定の結果であって、図柄変動を開始するにあたって実行する判定結果であり、事前判定の結果は先読み処理による判定結果である。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、今回の当否抽選の結果および事前判定の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。演出決定手段１３２は、事前判定の結果が第２の特別遊技へ移行することを示す場合に、演出実行装置６５が第２の特別遊技への移行有無を示す演出を実行する旨を予告する予告演出の実行有無を、今回の当否抽選の結果および事前判定の結果にもとづいて決定してよい。
【００９１】
演出制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
【００９２】
演出制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。さらに演出制御手段１３４は、演出決定手段１３２により決定された演出実行装置６５の演出実行有無、および演出実行装置６５の演出内容にしたがい、演出実行装置６５の演出の実行を制御する。
【００９３】
役物制御手段１３６は、演出制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００９４】
図１０は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段１１６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段１１６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００９５】
第１欄２１２には、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、保留制御手段１１６による当否抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８の各パターン抽選値範囲の割合と第１欄２１２におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第１欄２１２のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に描いている。
【００９６】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００９７】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし外れ」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第３欄２１６および第４欄２１８では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
【００９８】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が０から１、２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【００９９】
第３欄２１６に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第４欄２１８に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第１欄２１２、第２欄２１４に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第３欄２１６の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
【０１００】
図１１は、１６Ｒ大当りのときの変動演出パターンについて詳細に説明する図である。図１１（ａ）および図１１（ｂ）に示す「Ｘ」は、演出表示装置６０および第１の特別遊技の実行タイミングを示す時間軸であり、図１１（ａ）および図１１（ｂ）に示す「Ｙ」は、演出実行装置６５および第２の特別遊技の実行タイミングを示す時間軸である。
【０１０１】
また、図１２は、図１１（ａ）に示す演出の変動態様を示す。図１２（ａ）は図１１（ａ）の時刻ｔ１に対応し、図１２（ｂ）は図１１（ａ）の時刻ｔ２に対応し、図（ｃ）は図１１（ａ）の時刻ｔ３に対応する演出の変動態様である。
【０１０２】
図１１（ａ）において、時刻ｔ０において始動口６２に遊技球が入球して、当否抽選結果が１６Ｒ大当りであると判定される。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する。時刻ｔ１から演出表示装置６０は、第１の特別遊技への移行を明示する演出を実行する。一方、演出実行装置６５は演出決定手段１３２により演出を実行すると決定され、さらにその演出内容が決定されて時刻ｔ１から第２の特別遊技への移行を示す演出を実行する。図１２（ａ）の演出表示装置６０および演出実行装置６５の演出はともに実行途中であり、いずれも確定表示がなされてない状態である。
【０１０３】
図１２（ａ）に示すように演出決定手段１３２は、演出実行装置６５による演出の実行を決定する場合の一つの演出内容として、第１の特別遊技への移行有無を示す演出が実行されている間に第２の特別遊技への移行有無を示す演出を重ねて実行する演出とする。これにより、２種類の大当りの有無を示す演出をそれぞれ異なる演出手段により同じ期間に重ね合わせるように実行することができ、第１の特別遊技および第２の特別遊技への移行有無について遊技者を同時に煽ることができる。
【０１０４】
時刻ｔ２において、演出実行装置６５は、少なくとも第２の特別遊技へ移行することを確定表示する。図１２（ｂ）に示すように時刻ｔ２では演出表示装置６０がスーパーリーチの演出を表示であるため、第１の特別遊技への移行有無は確定表示されておらず、第２の特別遊技および第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのいずれかが実行されうる状態となる。演出決定手段１３２は、演出実行装置６５による演出の実行を決定する場合の一つの演出内容として、第２の特別遊技への移行有りの表示確定タイミングを第１の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングより前にしている。これにより遊技者にとって第２の特別遊技の実行が保証された状態で、さらなる利益が得られるかどうか演出を楽しませることができる。
【０１０５】
図１２（ｃ）に示すように時刻ｔ３において演出表示装置６０は第１の特別遊技へ移行することを明示する演出を確定表示する。その後、時刻ｔ４から第１の特別遊技が実行され、時刻ｔ５において第１の特別遊技が終了し、連続して第２の特別遊技が実行される。
【０１０６】
図１３は、図１１（ｂ）に示す演出の変動態様を示す。図１３（ａ）は図１１（ｂ）の時刻ｔ１１に対応し、図１３（ｂ）は図１１（ｂ）の時刻ｔ１２に対応し、図１３（ｃ）は図１１（ｂ）の時刻ｔ１５に対応する演出の変動態様である。ここで、演出実行装置６５が演出の実行を通常遊技中にする場合には特別遊技へ移行する場合と移行しない場合の両方の演出内容がある。一方、演出実行装置６５が演出の実行を特別遊技中にする場合には、第１の特別遊技および第２の特別遊技のうち少なくともいずれか一方の特別遊技へ移行することが確定する。すなわち、いずれかの特別遊技へ移行する場合にのみ演出実行装置６５が特別遊技中に演出を実行する演出内容が選択される可能性があり、演出実行装置６５が特別遊技中に演出を実行開始すれば、いずれかの特別遊技への移行が確定する。これにより、演出実行装置６５が実行する演出のタイミングによって、特別遊技の実行可能性を異ならせることができる。
【０１０７】
図１１（ｂ）において、時刻ｔ１０において始動口６２に遊技球が入球して、当否抽選結果が１６Ｒ大当りであると判定される。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する。時刻ｔ１１から演出表示装置６０は、第１の特別遊技への移行を明示する演出を実行する。また、演出表示装置６０および演出実行装置６５の少なくともいずれか一方は、時刻ｔ１１から演出実行装置６５が第２の特別遊技への移行有無を示す演出を実行する旨を予告する予告演出１９４を実行する。たとえば、図１３（ａ）に示すように、予告演出１９４として「ドラム回転モード」と演出表示装置６０の表示領域に表示し、演出実行装置６５が実行される旨を示す。ドラム回転モードが開始されると、所定のタイミングで演出実行装置６５が必ず演出を実行する。ドラム回転モードは複数の図柄変動に跨って継続してよく、たとえば、先読み処理による事前判定の結果が大当りである場合に事前にドラム回転モードが実行されてから、その事前判定の結果の図柄変動が開始されて変動表示されているまでの間もドラム回転モードが継続する。ドラム回転モードが継続されている所定のタイミングで演出実行装置６５の演出の実行が開始される。
【０１０８】
時刻ｔ１２において第１の特別遊技へ移行することが確定表示される。一方、図１３（ｂ）に示すように、予告演出が実行されたものの演出実行装置６５において演出は未だ実行されておらず、第１の特別遊技および第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのいずれかが実行されうる状態となる。時刻ｔ１３から第１の特別遊技が実行される。このとき、第１の特別遊技に係る８Ｒ大当りが実行されているものの、予告演出に対応する演出が実行されていないため、遊技者に１６Ｒ大当りへ移行することへの期待感を与える。予告演出は第１の特別遊技を実行している間にも演出表示装置６０の表示領域に表示される。第１の特別遊技を実行している間も予告演出を演出表示装置６０に表示し、時刻ｔ１４において予告演出を終了し、演出実行装置６５は第２の特別遊技への移行有無を示す演出を実行開始する。なお、この例では時刻ｔ１４に演出実行装置６５の演出の実行を開始するが、それ以外のタイミングで演出実行装置６５の演出が実行開始されてよく、たとえば、予告演出が開始された時刻ｔ１１から第１の特別遊技が実行される時刻ｔ１３の間に実行開始されてよい。
【０１０９】
時刻ｔ１５において図１３（ｃ）に示すように演出実行装置６５は第２の特別遊技へ移行することを確定表示する。また、演出実行装置６５だけでなく演出表示装置６０も第２の特別遊技へ移行することを表示してよい。演出実行装置６５による演出の実行が決定された場合、演出実行装置６５は、当該変動中または当該変動から移行した第１の特別遊技が終了するまでに、第２の特別遊技への移行有無を示す演出を実行する。なお、第１の特別遊技が終了するまでとは、第１の特別遊技の終了デモ演出を表示し終るまでをいう。
【０１１０】
時刻ｔ１６において第１の特別遊技が終了し、連続して第２の特別遊技の実行が開始され、時刻ｔ１７において第２の特別遊技の実行が終了する。このように予告演出を実行することで、遊技者に第２の特別遊技を得られる期待感を与えることができる。
【０１１１】
このように演出決定手段１３２は、演出表示装置６０による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングと、演出実行装置６５による演出の実行を決定する場合における演出実行装置６５による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングとを前後させるよう決定することで、第１の特別遊技、第２の特別遊技および第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれの実行可能性が高いかを示唆する。第１の特別遊技と第２の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングをそれぞれ前後させることで、いずれか一方の特別遊技への移行有無を他方の特別遊技への移行有無より先に確定表示させ、その後は他方の特別遊技への移行有無を示す演出に遊技者を集中させることができ、いずれの特別遊技へ移行するか示唆する演出の演出効果を高めることができる。なお、特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングとは、特別遊技への移行を示唆する演出が確定表示され、移行の有無を遊技者に明示したときをいう。
【０１１２】
図１４は、１６Ｒ大当りのときの変動演出パターンの一例について詳細に説明する図である。図１４に示す「Ｘ」は、演出表示装置６０および第１の特別遊技の実行タイミングを示す時間軸であり、図１４に示す「Ｙ」は、演出実行装置６５および第２の特別遊技の実行タイミングを示す時間軸である。なお演出実行装置６５が通常遊技中に演出を実行しても特別遊技への移行は確定しないが、いずれかの特別遊技へ移行する場合にのみ演出実行装置６５が特別遊技中に演出を実行する演出内容が選択される可能性があり、演出実行装置６５が特別遊技中に演出を実行すれば、いずれかの特別遊技への移行が確定する。
【０１１３】
時刻ｔ２０において、保留された当否抽選値が複数有り、今回変動表示が開始される当否抽選結果が第１の特別遊技に係る８Ｒ大当りであると判定され、さらに事前判定結果において保留された当否抽選値が１６Ｒ大当りであると判定される。この判定結果にもとづいて演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する。このとき、演出決定手段１３２は、１６Ｒ大当りである事前判定結果の変動表示が実行される際に、演出実行装置６５が演出を実行することを事前に決定してよい。また、演出決定手段１３２は演出実行装置６５が演出を実行する旨の予告演出を実行すること、およびその予告演出の実行タイミングを決定する。時刻ｔ２１から演出表示装置６０は、第１の特別遊技への移行を明示する演出を実行し、時刻ｔ２２において第１の特別遊技へ移行することを確定表示する。
【０１１４】
時刻ｔ２３において第１の特別遊技が実行される。また、時刻ｔ２３において演出実行装置６５が演出を実行する旨の予告演出を実行する。この予告演出は、演出表示装置６０および演出実行装置６５の少なくともいずれか一方に示される。予告演出に対応する演出は基本的には図１１（ｂ）に示すように、次回の特別図柄の変動表示開始までに実行される。予告演出は第１の特別遊技を実行している間、演出表示装置６０に継続して表示されてよい。なお、予告演出の開始は時刻ｔ２３に示すタイミング以外であってよく、たとえば時刻ｔ２１から時刻ｔ３０までの間に実行されてよく、今回の特別図柄の当該変動中、第１の特別遊技の実行中、および当該変動時に保留された新たな当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動中に実行される。
【０１１５】
時刻ｔ２４において第１の特別遊技が終了する。時刻ｔ２５において、予告演出に対応する演出実行装置６５の演出が実行されないまま、次の特別図柄の変動表示が開始される。なお時刻ｔ２４と時刻ｔ２５はほぼ同じタイミングである。通常は時刻ｔ２４の第１の特別遊技が終了するタイミングまでに予告演出に対応する演出実行装置６５の演出が実行されるため、この時点まで今回の第１の特別遊技が１６Ｒ大当りに移行する可能性が高いと思わせることができる。そして、時刻ｔ２６において、演出表示装置６０は当否抽選の結果が外れであることを示す演出を確定表示する。
【０１１６】
時刻ｔ２７において、次の特別図柄の変動表示が開始され、演出表示装置６０において第１の特別遊技への移行有無を示す演出が実行される。演出表示装置６０が演出を実行している間の時刻ｔ２８において演出実行装置６５は第２の特別遊技への移行有無を示す演出を実行開始し、時刻ｔ２９において演出実行装置６５は第２の特別遊技へ移行することを確定表示する。なお、演出実行装置６５の演出実行の開始するタイミングは時刻ｔ２８以外にも別のタイミングであってよく、たとえば時刻ｔ２３から開始してもよい。演出実行装置６５での第２の特別遊技への移行有無を示す演出が、予告演出に対応して実行された演出である。すなわち、予告演出は、今回の当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示が開始（時刻ｔ２１）されてから次回の保留された当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示が開始（時刻ｔ２５）されるまでの間に実行される演出実行装置６５の演出を予告するだけでなく、保留された当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示が開始された後に実行される演出実行装置６５の演出をも予告している。時刻ｔ３０において演出表示装置６０は第１の特別遊技へ移行することを確定表示させる。これにより１６Ｒ大当りであることが確定し、時刻ｔ３１から１６Ｒ大当りが実行される。
【０１１７】
以上のように、演出決定手段１３２は、演出実行装置６５による演出の実行を決定する場合における一つの演出内容として、保留された新たな当否抽選の結果が少なくとも第２の特別遊技への移行有りであると判定された場合に、今回の当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示が開始されてから保留された新たな当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示が終了するまでの間に予告演出を実行し、演出実行装置６５には当該予告演出に対応する演出を保留された新たな当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示がなされているときに実行する。今回の当否抽選の結果とは、その当否抽選より過去に保留された当否抽選はなく、その結果を示す演出を決定して直ちに表示開始されるものである。このように演出決定手段１３２は、通常の今回の当否抽選の結果に対する予告演出とは別のパターンとして、保留された抽選結果に対する予告演出の実行を決定する。遊技者に今回の当否抽選の結果に対する予告演出であると所定時点まで思わせつつ、実際は保留された大当りの抽選結果に対する予告演出を実行することができる。これにより、第２の特別遊技への移行有無を示す演出を実行する旨を遊技者に事前に予告し、予告したにも関わらず次回の図柄の変動表示が始まるまでに演出実行装置６５の演出が実行されなければ、保留された当否抽選の結果に当りが含まれることを示す、興趣を高めたぱちんこ遊技機１０を設計できる。
【０１１８】
なお、演出表示装置６０による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングと、演出実行装置６５による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングとを前後させる例として、以下に示す態様があり、それらの態様について図１４のＸに示す時間軸を基準に説明する。
１．演出実行装置６５による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングを、演出表示装置６０による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミング（時刻ｔ２２）より前にする第１パターン。これにより第２の特別遊技への移行有無が第１の特別遊技より先に確定表示される。
２．演出実行装置６５による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングと演出表示装置６０による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミング（時刻ｔ２２）とを同時にする第２パターン。これにより遊技者に両方の特別遊技への移行有無を一挙に示すことができる。
ここで、第１パターンおよび第２パターンにおいて演出表示装置６０および演出実行装置６５でともに当り表示がなされた場合に、第１の特別遊技が実行された後に連続して第２の特別遊技が実行されてよく、また、第１の特別遊技が実行された後に通常遊技に移行して、保留内で第２の特別遊技または第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せが実行されてもよい。つまり、演出実行装置６５での当り表示が、当該表示での第２の特別遊技の実行、または保留されている当否抽選での第２の特別遊技の実行を示すものであってよい。
３．演出実行装置６５による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングを、演出表示装置６０による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミング（時刻ｔ２２）より後にし、第１の特別遊技が開始（時刻ｔ２３）してから次回の特別図柄の変動表示が開始（時刻ｔ２５）する前までにする第３パターン。第２の特別遊技への移行有無を示す演出をできる限り引き延ばして、遊技者の期待感を長引かせることができる。
この場合は第１の特別遊技の後、
４．事前判定にもとづき予告演出をした場合において演出実行装置６５による特別遊技への移行有無を報知する表示確定タイミングを、次回の特別図柄の変動表示が開始（時刻ｔ２５）した後にする第４パターン。これにより本判定としての当否判定の結果を示す変動表示とは別のタイミングで始動口６２に入球した当否抽選の結果を示すことができる。
このように特別遊技の構成を変えて２種類の特別遊技を設けることで、様々な演出の組合せを提供することが可能となり、とくに表示確定タイミングを前後させることでいずれの特別遊技の実行可能性が高いか示唆でき、いわゆる大当たりの連チャンを示唆できる。
【０１１９】
図１５は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１２０】
図１６は、図１５におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口６２に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動口６２に対応する賞球数をセットし（Ｓ２２）、保留制御手段１１６による保留数が４未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を保留制御手段１１６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において始動口６２への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。
【０１２１】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。大入賞口６６に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、大入賞口６６に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、大入賞口６６への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１２２】
図１７は、図１６におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板１０４の図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０１２３】
図１８は、図１５におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ２５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行（Ｓ２５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行（Ｓ２５４）が、繰り返し処理されることとなる。
【０１２４】
図１９は、図１８におけるＳ２５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板１０４において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー１」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板１０４側でも認識し、予告演出により大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
【０１２５】
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から事前判定結果を受信した場合（Ｓ２６０のＹ）、演出制御手段１３４は事前判定結果とともに受信した当否範囲、パターン範囲および保留数の情報に基づいて、その時点での保留数が予告演出の実行に必要な回数以上の図柄変動が確保される保留数となっており（Ｓ２６４のＹ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「１」でパターン範囲の値が「４」の場合、すなわち確変状態であるか否かにかかわらず大当り確定となり、「スーパー１」を伴う場合（Ｓ２６６のＹ）、事前演出設定をオンにする（Ｓ２７２）。一方、その当否範囲の値がこれと異なる値であっても（Ｓ２６６のＮ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「３」でパターン範囲の値が「１」の場合、すなわち外れ確定にはなるが「スーパー１」を伴う場合にも（Ｓ２６８のＹ）、事前演出設定をオンにする（Ｓ２７２）。
【０１２６】
Ｓ２６８において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は（Ｓ２６８のＮ）、Ｓ２７２をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は（Ｓ２６４のＮ）、Ｓ２６６からＳ２７２までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ２６０のＮ）。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて事前演出設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定結果として送られる当否範囲およびパターン範囲のいずれかの情報を用いて事前演出設定をオンすべきか否かを決定してもよいし、事前演出設定をオンするか否かを別途抽選で決定してもよい。本実施例では、通常時か確変時かを問わず当否判定の結果が大当りとなる値の場合、すなわち大当り確定の場合に事前演出設定をオンにする例を示したが、確変時にのみ大当りとなる場合、あるいは小当りとなる場合に事前演出設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、１６Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りのときに、事前演出設定をオンにするようにしてもよい。
【０１２７】
図２０は、図１８におけるＳ２５２の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、保留制御手段１１６により当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、当否抽選手段１１２が保留制御手段１１６から当否抽選値を読み出してあらためて特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、図柄決定手段１１４が特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、変動パターン決定手段１１５が特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。保留制御手段１１６により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１２８】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１２９】
図２１は、図１８におけるＳ２５４の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否抽選結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ２８２）、新たな変動演出パターンを決定する（Ｓ２８４）。ここで、事前演出設定がオンになっていた場合（Ｓ２８６のＹ）、予告演出の内容を設定して事前演出設定をオフに戻す（Ｓ２９２）。Ｓ２８６において事前演出設定がオンになっていなかった場合はＳ２９２をスキップする（Ｓ２８６のＮ）。その後、装飾図柄の変動表示を開始するとともに予告演出が決定されているときは予告演出を開始する（Ｓ２９６）。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ２８２からＳ２９６をスキップする（Ｓ２８０のＮ）。
【０１３０】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ２９８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ３００）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ３０２のＹ）、Ｓ２８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで変動表示を停止する（Ｓ３０４）。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ３０４をスキップし（Ｓ３０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ３００からＳ３０４をスキップする（Ｓ２９８のＮ）。
【０１３１】
図２２は、図１５におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１３２】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１３３】
図２３は、図２２におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１３４】
図２４は、図２２におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１３５】
なお、１６Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１６Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１６Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１３６】
図２５は、図１９におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１３７】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１３８】
図２６は、図２５におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１３９】
図２７は、図２５におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１４０】
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【０１４１】
（変形例１）
上記実施例では、いわゆる第１種のぱちんこ遊技機を例に説明したが、いわゆる第１種のぱちんこ遊技機と第１種のぱちんこ遊技機を組み合わせた遊技機にも適用可能である。この場合、第１の特別遊技と第２の特別遊技で異なる入賞口が通常状態より遊技者に有利な状態となってよい。具体的には、大入賞口６６は、遊技領域５２に設けられ、第１の特別遊技へ移行したときに入球容易性が向上される第１可変入球装置として機能する。一方、遊技領域５２において大入賞口６６と異なる位置に設けられ、第２の特別遊技へ移行したときに入球容易性が向上される第２可変入球装置として機能する入賞口が別途設けられるこれにより第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せを実行する場合に、特別遊技の切り替えに応じて第１可変入球装置や第２可変入球装置へ遊技球で狙う位置を遊技者に変更させて遊技技術を介入させることができる。なお、第２の特別遊技に対応する第２可変入球装置が大入賞口６６であって、第１の特別遊技に対応する第１可変入球装置が大入賞口６６とは異なる位置に設けられてもよい。
【０１４２】
（変形例２）
上記実施例では、第１の特別遊技および第２の特別遊技がともに８Ｒ大当りであり、期待される出玉量もほぼ同じである場合を示したが、その例に限られなくてよい。つまり、第１の特別遊技と、第２の特別遊技では、大当りでの単位遊技の数は異なってよく、単位遊技当りの可変入球装置の開放時間も異なってよい。また、それぞれの特別遊技中の入賞に応じた賞球数も異なってよく、期待される出玉量も異なってよい。
【０１４３】
（変形例３）
演出制御手段１３４は、サブ基板１０４に接続される演出制御基板に設けられ、サブ基板１０４は、演出表示装置６０に不具合が生じた場合、演出制御手段１３４から演出表示装置６０の不具合を示す信号を受け取り、演出実行装置６５にて第１の特別遊技への移行有無および第２の特別遊技への移行有無の両方を示させてよい。これにより、演出表示装置６０に不具合が生じたとしても演出実行装置６５にて、第１特別遊技への移行有無を示すことができる。したがって、遊技中に演出表示装置６０に不具合が生じたとしても、遊技者に第１特別遊技への移行有無を示すことができ、遊技者が第１特別遊技への移行有無に対して不審を抱く可能性を低減することができる。なお、演出実行装置６５に不具合が生じた場合には、演出表示装置６０にて第１の特別遊技への移行有無および第２の特別遊技への移行有無の両方を示させてもよい。
【０１４４】
（変形例４）
上記実施例では、第１演出手段として機能する演出表示装置６０と第２演出手段として機能する演出実行装置６５を異なる位置に設けた態様を示した。別の例では、一つの液晶ディスプレイの表示領域に、第１演出手段として機能する第１表示領域と、第２演出手段として機能する第２表示領域を設けてよい。第２演出手段の演出が実行される場合には、第２表示領域がポップアップされて第１表示領域上に重ねて表示されてよい。
【０１４５】
（変形例５）
予告演出を実行した際の第２の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングが、第１の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングより前であれば、第２の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングにおいて、第１の特別遊技、第２の特別遊技、第１の特別遊技と第２の特別遊技の組合せのうちいずれかへ移行することが確定してよい。すなわち演出決定手段１３２は、演出実行装置６５による演出の実行を決定する場合における一つの演出内容として、保留された新たな当否抽選の結果が少なくとも第２の特別遊技への移行有りである場合に、今回の当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示が開始されてから保留された新たな当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示が終了するまでの間に予告演出を実行し、当該予告演出に対応する第２演出手段の演出を保留された新たな当否抽選の結果に対応する特別図柄の変動表示がなされているときに実行するよう決定する。これにより、予告演出を実行した場合にその予告演出に対応する第２の特別遊技への移行有無の表示確定タイミングによっては、いずれかの特別遊技への移行を確定させ、遊技者に利益となる演出にすることができる。
【符号の説明】
【０１４６】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６５  演出実行装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１６  保留制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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