(57)【要約】【課題】遊技機を用いて遊技を行う遊技者及び該遊技者以外の他者に対し、遊技関連情報を画像として提供する際に、遊技者に対するものと他者に対するものとで異なる画像を提供することができ、かつ該各画像を、表示領域を有効に利用して表示させることができる情報表示装置を提供すること。【解決手段】遊技関連情報に基づいて、対応する遊技機にて遊技中の遊技者Ｕに提供するための主遊技関連画像（Ｒ，Ｌ）及び他者Ｔに提供するための副遊技関連画像（Ｑ）を生成する画像生成手段と、画像生成手段により生成された主遊技関連画像（Ｒ，Ｌ）及び副遊技関連画像を表示する画像表示手段２６３と、画像表示手段２６３の表示領域に配置され、遊技者Ｕによる副遊技関連画像（Ｑ）の視認を阻止するとともに他者Ｔによる主遊技関連画像（Ｒ，Ｌ）の視認を阻止するための阻止手段３０と、を備える。【選択図】図８
2012100723.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機の遊技に関する遊技関連情報を表示可能とされた情報表示装置であって、
前記遊技関連情報に基づいて、前記対応する遊技機にて遊技中の遊技者に提供するための主遊技関連画像及び該遊技者以外の他者に提供するための副遊技関連画像を生成する画像生成手段と、
該画像生成手段により生成された前記主遊技関連画像及び前記副遊技関連画像を表示する画像表示手段と、
該画像表示手段の表示領域に配置され、前記遊技者による前記副遊技関連画像の視認を阻止するとともに前記他者による前記主遊技関連画像の視認を阻止するための阻止手段と、
を備え、
前記主遊技関連画像と前記副遊技関連画像とを同時に表示する、
ことを特徴とする情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、対応する遊技機における遊技に関する遊技関連情報を表示する情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置された遊技島の列等の所定範囲の遊技機を対象として、対応する遊技機の大当り回数や初当り確率や、より詳細な情報である大当り履歴や出玉情報を表示可能とするものもある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、表示ユニット（情報表示装置）の表示画面を、スクロール表示エリアと固定表示エリアとから成る小さな表示領域に分割して、それぞれ異なる情報（画像）を表示するものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−７５５３７号公報（第１５頁、第７図）
【特許文献２】特開２００１−１３７５２３号公報（第９頁、第１４図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１にあっては、遊技機を遊技中の遊技者及び未だ遊技機を特定していない他の客（他者）が、共に同一の詳細な情報（遊技関連情報）を画像として視認するようになっており、多数並んだ各遊技機の中から特定の遊技機を選択しなければならない他の客にとっては、詳細な情報が表示されるよりも、一見して分かり易い要約された表示が参考にし易く、他の客に対しては、遊技者に対するものと異なる情報表示として欲しいという要望がある。
【０００６】
また、特許文献２にあっては、表示画面に異なる情報（画像）を同時に表示できるものの、各々の表示領域が小さくなってしまい、表示ユニット（情報表示装置）から離れた位置にいる他の客（他者）にとっては、表示が見難くなるという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機を用いて遊技を行う遊技者及び該遊技者以外の他者に対し、遊技関連情報を画像として提供する際に、遊技者に対するものと他者に対するものとで異なる画像を同時に提供することができ、かつ該各画像を、表示領域を有効に利用して表示させることができる情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の情報表示装置は、
遊技機（パチンコ機２）に対応して設けられ、該対応する遊技機の遊技に関する遊技関連情報を表示可能とされた情報表示装置（呼び出しランプ装置２００）であって、
前記遊技関連情報（遊技情報テーブル）に基づいて、前記対応する遊技機にて遊技中の遊技者に提供するための主遊技関連画像及び該遊技者以外の他者に提供するための副遊技関連画像を生成する画像生成手段（制御マイコン２７９）と、
該画像生成手段により生成された前記主遊技関連画像及び前記副遊技関連画像を表示する画像表示手段（画像用液晶パネル２６３）と、
該画像表示手段の表示領域に配置され、前記遊技者による前記副遊技関連画像の視認を阻止するとともに前記他者による前記主遊技関連画像の視認を阻止するための阻止手段（視差バリア用液晶パネル３０）と、
を備え、
前記主遊技関連画像と前記副遊技関連画像とを同時に表示する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機を用いて遊技を行う遊技者及び該遊技者以外の他者に対し、画像生成手段により生成される遊技関連情報を画像として提供する際に、主遊技関連画像と副遊技関連画像とを共に画像表示手段の表示領域に表示し、遊技者に対しては、阻止手段によって副遊技関連画像の視認を阻止して主遊技関連画像のみを視認させることができるとともに、他者に対しては、阻止手段によって主遊技関連画像の視認を阻止して副遊技関連画像のみを視認させることができ、該各画像を、画像表示手段の表示領域を有効に利用して同時に表示させることができるようになり、例えば、大当り履歴や出玉情報などの詳細な情報である主遊技関連画像を、画像表示手段の表示領域全体に表示して遊技者に対して提供しつつ、一見して分かり易い要約された情報である副遊技関連画像を、画像表示手段の表示領域全体に表示して他者に対して提供することが可能になる。
【０００９】
本発明の手段１の情報表示装置は、請求項１に記載の情報表示装置であって、
前記画像生成手段（制御マイコン２７９）は、前記主遊技関連画像を右目用画像と左目用画像とからなる立体画像（３次元画像）として生成し、前記阻止手段（視差バリア用液晶パネル３０）は、前記遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに該遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技関連情報を提供する情報表示装置を利用して、遊技者に対して立体画像を提供でき、多彩な演出を実施できるようになるため、遊技者の興趣を向上できるとともに、画像の表示方向を変えることが可能な阻止手段を、立体画像を提供する手段として兼用させることができ、低コストで情報表示装置を製造できる。
【００１０】
本発明の手段２の情報表示装置は、請求項１または手段１に記載の情報表示装置であって、
前記遊技機（パチンコ機２）は、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に移行させるようになっており、前記対応する遊技機が特定遊技状態のときに、前記画像生成手段（制御マイコン２７９）は、該特定遊技状態であることを報知する報知画像を右目用画像と左目用画像とからなる立体画像（３次元画像）として生成し、前記阻止手段（視差バリア用液晶パネル３０）は、前記遊技者の左目による前記右目用画像の視認を阻止するとともに該遊技者の右目による前記左目用画像の視認を阻止する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態であることを報知する報知画像を立体画像として遊技者に提供でき、多彩な演出を実施できるようになるため、遊技者の興趣を向上できるとともに、画像の表示方向を変えることが可能な阻止手段を、立体画像を提供する手段として兼用させることができ、低コストで情報表示装置を製造できる。
【００１１】
本発明の手段３の情報表示装置は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記副遊技関連画像の視認を阻止する領域と、前記主遊技関連画像の視認を阻止する領域と、を前記阻止手段に設定する視差設定手段（制御マイコン２７９，リモコン１０）をさらに備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機が設置される状況、例えば、通路幅等に応じて、副遊技関連画像の視認を阻止する領域と、主遊技関連画像の視認を阻止する領域と、を視差設定手段により適宜設定することができる。
【００１２】
本発明の手段４の情報表示装置は、手段３に記載の情報表示装置であって、
前記視差設定手段（呼び出しランプ装置，制御マイコン２７９）は、遠隔操作端末（リモコン１０）から送信される設定情報を受信する設定受信手段（送受信ユニット２６５）を有し、該設定受信手段により受信された設定情報に基づいて前記阻止手段（視差バリア用液晶パネル３０）が設定される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、阻止手段の設定を行う作業者が遊技機に対して手が届かない位置に居ても、遠隔操作端末を用いて設定を行うことができる。
【００１３】
本発明の手段５に記載の情報表示装置は、手段４に記載の情報表示装置であって、
前記視差設定手段（呼び出しランプ装置，制御マイコン２７９）は、前記阻止手段に設定された前記遊技者の視認角度と前記他者の視認角度とを含む設定情報を、前記遠隔操作端末（リモコン１０）に向けて送信する設定送信手段（送受信ユニット２６５）を有し、前記遠隔操作端末は、該設定送信手段から送信された設定情報を受信する受信部（送受信ユニット１１）と該設定情報を記憶する記憶部（ＥＥＰＲＯＭ）とを有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遠隔操作端末に対して、既に設定された情報表示装置から遊技者の視認角度と他者の視認角度の設定情報を送信して記憶させておくことができるようになり、例えば、遠隔操作端末から他の情報表示装置に対して、記憶された設定情報を送信することで、多数の情報表示装置が設置されている場合であっても、多数の情報表示装置を一度に設定することができる。
【００１４】
本発明の手段６に記載の情報表示装置は、請求項１または手段１〜手段５のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記阻止手段（視差バリア用液晶パネル３０）は、前記遊技者の視認角度と前記他者の視認角度とが水平方向に変位していることに基づいて、前記主遊技関連画像及び前記副遊技関連画像の視認を阻止する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機が設置される状況に応じて、遊技者と他者とが水平方向に並んでいる場合などに、それぞれの視点位置に向かって各画像を表示できる。
【００１５】
本発明の手段７に記載の情報表示装置は、請求項１または手段１〜手段５のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記阻止手段（視差バリア用液晶パネル３０）は、前記遊技者の視認角度と前記他者の視認角度とが垂直方向に変位していることに基づいて、前記主遊技関連画像及び前記副遊技関連画像の視認を阻止する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機が設置される状況に応じて、遊技者が着座者で他者が起立者である場合などに、それぞれの視点位置に向かって各画像を表示できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施例１における遊技用システムを示すシステム図である。
【図２】パチンコ機と呼び出しランプ装置を示す正面図である。
【図３】呼び出しランプ装置を示す分解斜視図である。
【図４】呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。
【図５】呼び出しランプ装置に入力される各種信号の流れを示す図である。
【図６】遊技情報テーブルを示す図である。
【図７】遊技場内の遊技者と他の客の配置状態を示す平面図である。
【図８】液晶表示装置の遊技者及び他の客の視認状態を示す平面図である。
【図９】呼び出しランプ装置における主遊技関連画像及び報知画像の表示状態を示す図である。
【図１０】呼び出しランプ装置における副遊技関連画像の表示状態を示す図である。
【図１１】リモコンを示す斜視図である。
【図１２】リモコンの構成を示すブロック図である。
【図１３】変形例における液晶表示装置の遊技者及び他の客の視認状態を示す平面図である。
【図１４】実施例２における遊技場内の遊技者と他の客の配置状態を示す平面図である。
【図１５】液晶表示装置の遊技者及び他の客の視認状態を示す平面図である。
【図１６】視差バリア用液晶パネルの表示状態を示す図である。
【図１７】液晶表示装置の遊技者の両眼による立体画像の視認状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係る情報表示装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００１８】
実施例１に係る情報表示装置につき、図１から図１３を参照して説明する。先ず図１は、管理装置となるホールコンピュータ１４０並びに情報表示装置となる呼び出しランプ装置２００が適用された本実施例の遊技用システムを示すシステム構成図である。図１に示すように、本実施例の遊技用システムは、遊技機であるパチンコ機２に１対１に対応して設けられ、対応するパチンコ機２の遊技関連情報となる遊技情報を収集する呼び出しランプ装置２００と、これら各呼び出しランプ装置２００にて収集された各パチンコ機２の遊技情報（送信データ列）を受信し、受信したパチンコ機２の遊技情報に基づいて各パチンコ機２における各種の遊技情報を管理するホールコンピュータ１４０とから主に構成されている。
【００１９】
この本実施例の呼び出しランプ装置２００は、遊技場内に設置されている各パチンコ機２に１対１に対応して、該対応するパチンコ機２の上方位置に該パチンコ機２と信号ケーブル９（図５参照）に接続されて設けられており、これら接続されているパチンコ機２並びに該パチンコ機２から排出されるアウト玉を計数するために該パチンコ機２の下方に１対１に設けられているアウト玉計数機２６から出力される各種の信号が入力されるようになっている。
【００２０】
また、各呼び出しランプ装置２００は、他の呼び出しランプ装置２００並びにホールコンピュータ１４０と、ハブ７及び通信ケーブル８を介して接続されており、各呼び出しランプ装置２００同士並びに各呼び出しランプ装置２００とホールコンピュータ１４０とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされている。尚、各呼び出しランプ装置２００並びにホールコンピュータ１４０は、ローカルエリアネットワークに接続された各呼び出しランプ装置２００並びにホールコンピュータ１４０に固有に付与された装置ＩＤとローカルＩＰアドレスとが対応付けられた図示しないローカルＩＰアドレステーブルを有しており、これら装置ＩＤに基づいて送信先のローカルＩＰアドレスを特定してデータの送受を実施できるようになっている。
【００２１】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡潔に説明すると、該パチンコ機２は、大当り状態が発生するとともに、該大当り状態の発生後に、該大当り状態とするか否かの抽選における当選確率の高い後述する確率変動状態（確変状態）が発生する、現行において既に遊技場に設置されているいわゆる確変機である。
【００２２】
これらパチンコ機２は、図２に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有し、ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿１０３が設けられている。打球供給皿１０３の上面所定箇所には、操作部１１９が設けられているとともに、打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル１０５とが設けられている。
【００２３】
操作部１１９の上面には、並設されるカードユニット３においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される図示しない度数表示部と、遊技の開始または打球供給皿１０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、度数表示部に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される図示しない貸出スイッチと、遊技の終了時にてカードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための図示しない返却スイッチとが設けられている。
【００２４】
ガラス扉枠１０２の後方には、図２に示すように、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。この遊技領域１０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示されるともに各種の演出表示がなされる演出表示部１０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が変動表示される普通変動表示部１１０とを有する演出表示装置１０８が設けられている。
【００２５】
演出表示部１０９はＬＣＤ表示器（液晶表示器）にて形成されており、特別図柄である「１」〜「９」の数字を変動表示可能とされているとともに、所定の各種演出映像を表示可能とされている。具体的に、演出表示部１０９の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で３つの変動表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して変動表示できるようになっている。普通変動表示部１１０は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、前記普通図柄が変動表示される。
【００２６】
また遊技盤１０６には、複数の入賞口１２４や通過ゲート１１１、始動入賞口１１４と可動片１１５から構成された可変始動入賞球装置１１３、大当り状態において開成する開閉板１２０を備える可変入賞球装置１１６が設けられているとともに、遊技領域１０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口１２６が形成されている。
【００２７】
打球操作ハンドル１０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域１０７に入り、その後、遊技領域１０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域１０７に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて余剰玉受皿１０４に環流されるようになっている。
【００２８】
また、遊技領域１０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート１１１を通過すると、普通変動表示部１１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。尚、普通変動表示部１１０の変動表示中に打球が通過ゲート１１１を通過した場合にはその通過が記憶され、普通変動表示部１１０が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「１」減算して普通変動表示部１１０が変動表示制御される。この通過記憶の上限は例えば「４」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器（図示せず）により表示される。
【００２９】
普通変動表示部１１０の変動表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば「７」）となった場合に、可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００３０】
また、打球が始動入賞口１１４に入賞すると、演出表示部１０９の特別図柄の変動を開始できる状態であれば、演出表示部１０９に表示される特別図柄がスクロールを始める。例えば、すでに変動表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によって特別図柄の変動をすぐに開始できない状態でなければ、演出表示部１０９の下部に設けられている、始動入賞口１１４に入賞した始動入賞球数を記憶して表示する４個の表示部（ＬＥＤ）を有する始動入賞記憶表示器１１８における始動入賞記憶を一つ増やす。本実施例では、４個を上限として、始動入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器１１８のＬＥＤが１つ追加して点灯する。そして、演出表示部１０９において特別図柄の変動表示が開始される毎に、ＬＥＤが１つ消灯する。
【００３１】
始動入賞記憶表示器１１８にＬＥＤが１つも点灯されていない状態で始動入賞口１１４にパチンコ玉が入賞するか、或いは始動入賞記憶表示器１１８にＬＥＤが１つ以上点灯しているときに前回の変動表示並びに演出表示が終了すると、パチンコ機２の内部に設けられている後述する遊技制御基板２３１において大当り状態とするか否かの大当り抽選と、リーチ演出をするか否並びにどの種類のリーチ演出を実施するかのリーチ抽選が実施される。そして、演出表示部１０９においてリーチ抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の変動表示並びに演出表示が開始される。
【００３２】
そして、パチンコ機２において大当り抽選の結果が特定遊技状態である大当り状態に当選している場合には、予め定められた特定の表示態様（例えば「７７７」や「４４４」）となるように、左、中、右の特別図柄の表示結果が導出されるように制御される。そして、これら特定の表示態様となった場合に、多量のパチンコ玉（遊技媒体）を遊技者が獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態である大当り状態（特定遊技状態）が発生する。大当り状態（特定遊技状態）が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板１２０が閉じた遊技者にとって不利な第２の状態となる。その後、第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３３】
また、予め定められた抽選条件の成立となる前記始動入賞口１１４への入賞に応じて実施される大当り抽選においては、特定遊技状態（大当り状態）のみを発生させる抽選とともに、特定遊技状態（大当り状態）に続いて、該特定遊技状態（大当り状態）となる可能性が低い遊技状態である通常遊技状態における抽選での当選確率よりも高くなることで、該通常遊技状態と比較して特定遊技状態（大当り状態）が発生する可能性が高い確率変動状態を発生させる抽選も実施され、前記抽選結果が確率変動状態を発生させる抽選に当選している抽選結果である場合には、その停止表示結果が予め定められた確率変動図柄に一致した大当り図柄の組合せ（たとえば７７７や３３３）となるように、左、中、右の特別図柄が停止するように変動表示が停止される演出制御が実施され、該演出制御後において当該抽選結果に応じた遊技状態である大当りとするための遊技状態制御、具体的には、前記繰返し継続制御による「大当り状態」とされるとともに、該「大当り状態」の終了後に、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる当選確率が通常遊技状態の当選確率よりも高い確率状態となる確率変動状態（確変状態）となる。
【００３４】
この確率変動状態中においては、大当りの当選確率を高める制御とともに、さらに、後述するように、次回の大当り発生時まで普通変動表示部１１０の１回の変動表示時間や、演出表示部１０９における変動表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、可動片１１５の開成制御や開成時間の延長制御等が実施される後述の時短状態にもなり、本実施例では、これら確変状態と時短状態が同時発生している状態も確率変動状態とする。尚、これら確率変動図柄での大当りを、前記確率変動図柄以外（たとえば４４４や８８８）の「通常大当り」と区別して「確変大当り」と呼称し、これら大当り状態中において後述する大当り１信号と大当り２信号とが外部出力され、確率変動状態中において後述する大当り２信号が外部に出力される。
【００３５】
確率変動状態においては、確率変動状態であることがパチンコ機２の前面に設けられている遊技効果ランプ等の点灯態様が確率変動状態に対応した態様に変更されることで報知されるとともに、前述したように、次の大当りが発生するまでの間において、前記可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記普通変動表示部１１０の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）される時短状態にもなることで、前記演出表示部１０９での変動表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持されるとともに、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで、確率変動状態中において、遊技者の持ち玉が大きく減少しないようになっている。
【００３６】
そして、確率変動状態中において発生した大当りが、再度、確率変動図柄による「確変大当り」である場合には、該大当り状態の終了後に再度確率変動状態となるため、「確変大当り」が連続して発生することで大当り状態の連荘が継続する。
【００３７】
また、確率変動状態中において発生した大当りが、前記確率変動図柄以外の「通常大当り」であった場合には、確率変動状態が終了するとともに、該大当り状態の終了後に前記確率変動状態とならずに、前記演出表示部１０９が変動表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか或いは前記大当り状態が発生するかいずれかの条件が成立するまでの間、前記始動入賞口１１４に設けられた可動片１１５が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が、前記普通変動表示部１１０の普通図柄の変動表示開始から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮されることで向上されるとともに、前記可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）されることで向上することにより、遊技者の持ち玉が大きく減少しないように制御されるとともに、演出表示部１０９における変動表示時間が通常遊技状態（通常モード）中よりも短縮制御され、再度大当りとなる抽選確率は通常の確率状態と同じ低い確率状態となる時短状態が発生する。尚、この時短状態中において、大当り２信号並びに時短信号が外部出力される。
【００３８】
本実施例のパチンコ機２には、図５におけるブロック図に示すように、演出表示部１０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、打球操作ハンドル１０５の操作に基づき打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域１０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９２と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１からの払出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる払出制御及び並設されるカードユニット３からの貸出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる貸出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板２６９と、遊技状態などを示す外部出力信号を出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御や前述の抽選などを含む遊技の制御を行う遊技制御基板２３１と、が搭載されている。
【００３９】
また、賞球制御基板２３７は、図５に示すように、信号ケーブル９の一部を通じて呼び出しランプ装置２００に接続されており、賞球制御基板２３７からは、玉払出装置２９７から払い出された賞球数が所定球数（例えば１０個毎）に達する毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号が出力され、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００４０】
情報出力基板２９８は、図５に示すように、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に接続されており、情報出力基板２９８からは、前述した、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、並びに、始動入賞口への入賞による始動入賞信号、演出表示部１０９における変動表示の終了時に出力される演出終了信号、からなる外部出力信号が出力され、これらの外部出力信号が信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００４１】
具体的に、本実施例のパチンコ機２に搭載された情報出力基板２９８からは、大当り１信号は大当り状態の期間中において出力される信号であり、大当り２信号は大当り状態、確変状態、時短状態のいずれの期間中においても出力される信号であり、時短信号は時短状態の期間中においてのみ出力される信号であり、始動入賞信号は、始動入賞口１１４への始動入賞が検出されたときに出力される所定幅のパルス信号であり、演出終了信号は、演出表示部１０９の表示結果が全て導出表示されて変動表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号である。
【００４２】
次に、これら各種の信号が入力される本実施例の呼び出しランプ装置２００について説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、図２並びに図３に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット２０９と、該表示ユニット２０９と別体とされ、接続ケーブル２７１にて表示ユニット２０９と接続された制御基板２７０を内在する制御ユニット３００とから構成されている。
【００４３】
この本実施例に用いた表示ユニット２０９の構成は図３に示すように、基体２８０と該基体２８０の上部を覆うカバー体２５０とから成る筐体内に、表示基板２６０が収容された構成とされており、前記カバー体２５０は、基体２８０の両側端部位置に立設された係合爪部２８１が、カバー体２５０の側面に形成された係合孔２５４と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の２８２は、前記表示基板２６０の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
【００４４】
前記カバー体２５０の前面には、前記表示基板２６０上に実装された液晶表示装置２６６の前面が外部より目視可能なように開口２５１が形成されている。また、該開口２５１の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン２５５ａ〜ｄと、対応するリモコン１０（図１１参照）からの赤外線を透過する送受信窓２５７と、が形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄに対応する入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、前記リモコン１０に対して赤外線信号を送受信する送受信ユニット２６５と、が実装されている。
【００４５】
また、カバー体２５０の左右両側には、透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部２５０ａが形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、各色の発光が可能なＬＥＤモジュール２６７が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部２５０ａとＬＥＤモジュール２６７とにより報知ランプが形成されている。
【００４６】
この表示基板２６０に実装された液晶表示装置２６６は、平面ディスプレイである後述の液晶（ＬＣＤ）パネル２６３がカバー体２５０の開口２５１に臨むように配置されて表示画面２６１（表示領域）が形成され、該表示画面２６１には、該呼び出しランプ装置２００が接続されているパチンコ機２の大当り回数や始動（スタート）回数や連荘回数、リーチ回数、リーチ履歴等の各種の遊技情報や、指標情報となるアピール情報が表示されるとともに、該表示画面２６１の遊技者側となる下方表示領域には、入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン２５５ａ〜ｄに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。
【００４７】
この本実施例に用いた画像用液晶パネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
【００４８】
このように本実施例では、表示画面２６１を形成する画像用液晶パネル２６３としてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面２６１を、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルとしても良い。
【００４９】
また、該画像用液晶パネル２６３の下部には、ＥＬバックライト２９５が配置されている。このＥＬバックライト２９５は、該ＥＬバックライト２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２９４を接続することにより面発光し、前記画像用液晶パネル２６３を下方より照光するようになっている。更に、画像用液晶パネル２６３の上部（前面側）には、視差バリア用液晶パネル３０が配置されている。この視差バリア用液晶パネル３０は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装された視差バリア用ドライバ３５（視差バリア制御用ＤＳＰ）並びに接続ポート２７２（図４参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、該制御マイコン２７９より出力される制御データに基づいて制御される。
【００５０】
前記画像用液晶パネル２６３とＥＬバックライト２９５と視差バリア用液晶パネル３０とは、表示基板２６０に設置される基台２９８上に配置され、該画像用液晶パネル２６３の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板２９０に設けられた係合突起２９１が前記基台２９８の４角に設けられた係合溝と係合することにより、画像用液晶パネル２６３とＥＬバックライト２９５と視差バリア用液晶パネル３０とが挟持された形にて一体化されている。この係合突起２９１を外すことによりポリカーボネート板２９０が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路２９４並びに視差バリア用ドライバ３５は、接続ポート２７２（図４参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、制御マイコン２７９によりＥＬバックライト２９５並びに視差バリア用液晶パネル３０が制御される。
【００５１】
また、画像用液晶パネル２６３は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装されたＬＣＤドライバ２６４並びに接続ポート２７２（図４参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、該制御マイコン２７９より出力される表示データに基づく表示が画像用液晶パネル２６３に表示されるようになっている。
【００５２】
また、該制御マイコン２７９には前記入力スイッチ２６２ａ〜ｄが接続ポート２７２を介して接続されており、入力ボタン２５５ａ〜ｄが操作され入力スイッチ２６２ａ〜ｄからのオン信号が入力されると、前記制御マイコン２７９において、各画面での各入力スイッチ２６２ａ〜ｄに該当する処理が実施される。
【００５３】
また、送受信ユニット２６５は、店員等により操作されるリモコン１０（図１１参照）より送信される赤外線信号、例えば「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン２７９に出力することで、該制御マイコン２７９が前記リモコン１０にて選択操作された「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等の操作内容を把握できるようになっている。
【００５４】
また、表示基板２６０の下面２６０ｂには、ＬＥＤモジュール２６７の点灯や消灯や点灯色等の点灯制御を行う点灯制御回路２６８が実装されており、該点灯制御回路２６８も接続ポート２７２（図５参照）を介して制御マイコン２７９に接続されていて、該制御マイコン２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２６８が各ＬＥＤモジュール２６７を個別に点灯制御することで、制御マイコン２７９が左右各色の点灯や点灯色や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン２７９は、各ＬＥＤモジュール２６７の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路２６８に出力することで、点灯制御回路２６８が該点灯制御データに合致した点灯色の点灯や消灯を実施する。
【００５５】
これら表示ユニット２０９に設けられている、ＬＣＤドライバ２６４、点灯制御回路２６８、ドライバ回路２９４、視差バリア用ドライバ３５、入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、送受信ユニット２６５とは、図３に示すように、表示基板２６０の下面２６０ｂより導出され、前記基体２８０の略中央部に形成された開口２８３を通じて外部に引き出された接続ケーブル２７１により前記制御基板２７０に接続されている。
【００５６】
そして、この制御基板２７０には、図４に示すように、表示ユニット２０９に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２７２や、当該遊技場のホールコンピュータ１４０や他の呼び出しランプ装置２００との双方向のデータ通信を実施する通信部２７４と、呼び出しランプ装置２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン（ＭＰＵ）２７９と、対応するパチンコ機２における各種の遊技情報が記憶される遊技情報テーブル（図６参照）や、アピール情報基準テーブル等を記憶するための不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、非稼働状態となっている他のパチンコ機２に対応する他の呼び出しランプ装置２００から送信される非稼働情報に含まれている遊技情報が記憶される非稼働台遊技情報テーブルや、アピール情報を決定するためのランキング（順位付け）を実施するための順位テーブルを記憶するとともに制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２７５と、該呼び出しランプ装置２００における初期設定の入力を行うためのディップスイッチ２７７と、その時点に時刻情報やカレンダ情報や計時情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３とが設けられている。
【００５７】
尚、制御基板２７０は、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板２７０や表示ユニット２０９に供給する電源回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９をリセットするためのリセット回路等を含む。
【００５８】
更に制御基板２７０には、図４に示すように、端子１〜７の７本の入力端子を有する信号入力部２７８と、２つの信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆとを有する信号入出力部２７８’が設けられており、信号入力部２７８の端子１〜７対して、大当り１信号、大当り２信号、時短信号、演出終了信号、始動入賞信号、賞球信号、アウト玉計数信号が順番に割り当てられており、各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら各信号の端子１〜７への入力が検出されて信号検出に応じた検出出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力され、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、これら７種類の信号の出力状況を識別できるようになっている。
【００５９】
一方、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆには、隣接する呼び出しランプ装置２００の各信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置２００が接続されており、これら信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆからは、大当りの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置２００が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、ランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆの双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置２００からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されることで、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が割込実施するランニング点灯処理において、全ＬＥＤモジュール２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側（終端設定が有るときは入力側）の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【００６０】
また、本実施例の制御基板２７０には、前述のようにディップスイッチ２７７が実装されており、該ディップスイッチ２７７においては、ランニング信号を出力する回数、つまり、接続された各呼び出しランプ装置２００にて連携してランニング点灯するランニング回数を設定できるようになっており、「０」に設定すれば、ランニング信号の出力が禁止されることで、ランニング点灯は実施されない。
【００６１】
また、該ディップスイッチ２７７において、当該呼び出しランプ装置２００が、接続される呼び出しランプ装置２００の終端の呼び出しランプ装置２００であるか否かの終端設定が可能とされており、該終端を設定することで、前述のように、ランニング信号の入力側と同じ側の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力され、該終端を設定しないこと（デフォルト）で、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【００６２】
制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、起動時において、パチンコ機２と接続されている接続端子の接続状況を確認する接続確認処理、その時点の遊技情報データ（本日）を含む所定フォーマットの送信データ列をホールコンピュータ１４０に対して送信する送信データ列送信処理や、稼働状態の変更時に非稼働情報や稼働化情報を他の呼び出しランプ装置２００やホールコンピュータ１４０に対して送信する処理や、入力スイッチ２６２ａ〜ｄの操作に応じて遊技情報テーブルに記憶されている本日、前日、前々日の各遊技情報を表示する台データ表示処理等の各種処理を含むに示す各種処理を実行する。
【００６３】
また、本実施例のＲＡＭ２７５には、対応するパチンコ機２において遊技球の打込がなされなくなってから非稼働と判定するまでの時間である非稼働判定時間を計時するための非稼働判定タイマや、前述の送信データ列を所定時間間隔毎に送信するためにデータ送信タイマが所定の記憶領域に設定されているとともに、ホールコンピュータ１４０から送信される後述する比較結果情報が所定の記憶領域に格納されている。
【００６４】
この本実施例の呼び出しランプ装置２００に用いたＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている遊技情報テーブルには、図６に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、これらのデータの内、本日データについては、ＥＥＰＲＯＭ２７６から読み出すよりも高速に読み出し処理できるようにするために、ＲＡＭ２７５にも記憶するようにしている。
【００６５】
この本実施例の遊技情報テーブルには、図６に示すように、始動入賞信号並びに演出終了信号に基づき更新される保留玉数（本日のみ）と、端子１〜端子３の入力状態に基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に端子１〜端子３の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数（総打込玉数−総賞球数）、総スタート回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からのスタート回数である当り後スタート回数（本日のみ）、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、大当り回数を総スタート回数で除した値である大当り確率と、連荘状態において発生した大当り回数である連荘回数と、その当日において最も連荘した回数である最高連荘回数と、からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、信号入力部２７８に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新される。
【００６６】
つまり、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、パチンコ機２に対応して設けられ、対応する該パチンコ機２における遊技に関する遊技情報が後述する台データ表示処理を実施することで表示可能とされるとともに、対応する該パチンコ機２の遊技情報を遊技情報テーブルにおいて管理している。
【００６７】
また、本実施例のホールコンピュータ１４０は、複数の呼び出しランプ装置２００とデータ通信可能に接続されるとともに、各呼び出しランプ装置２００が対応するパチンコ機２を個々に識別可能な台番号（遊技機識別情報）に対応付けて当該パチンコ機２の遊技情報（遊技関連情報）を管理している。
【００６８】
次に、本実施例の呼び出しランプ装置２００について詳述する。図７に示すように、遊技場内において、各パチンコ機２が配置された遊技島１同士の間に通路４が形成されており、各パチンコ機２の前方に椅子５が配置されている。そして、遊技者Ｕは、パチンコ機２に対応した椅子５に腰掛けた状態で遊技を行うようになっている。この遊技者Ｕは、呼び出しランプ装置２００をほぼ正面側から視認することができる。
【００６９】
また、通路４を通行する他の客Ｔ（他者）は、各椅子５の間を通り抜けるようになっており、この他の客Ｔは、呼び出しランプ装置２００を斜め方向から視認するようになっている。つまり、遊技者Ｕとその近傍に立つ他の客Ｔとでは、呼び出しランプ装置２００を視認するときの視認角度が水平方向に変位している。後述するように、本実施例の呼び出しランプ装置２００の液晶表示装置２６６は、遊技者Ｕと他の客Ｔとの視認角度の差θ１を利用して、遊技者Ｕと他の客Ｔとで異なる画像を提供するようにしている。
【００７０】
図８に示すように、液晶表示装置２６６は、画像を表示する画像用液晶パネル２６３と、該画像用液晶パネル２６３の後方から前方側に向けて面状光を照射するＥＬバックライト２９５と、画像用液晶パネル２６３の前面側に該画像用液晶パネル２６３と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル３０と、を有するパララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。尚、視差バリア用液晶パネル３０は、画像用液晶パネル２６３の前面側全体を覆うように設けられている。
【００７１】
本実施例の呼び出しランプ装置２００の液晶表示装置２６６は、視差バリア用液晶パネル３０を用いて、画像用液晶パネル２６３に表示された画像を３次元画像（立体映像）として、対応するパチンコ機２を遊技中の遊技者に視認させることが可能となっている。更に、液晶表示装置２６６は、視差バリア用液晶パネル３０を用いて、他の客Ｔに遊技者Ｕと異なる画像を視認させることが可能となっている。
【００７２】
より詳述すると、視差バリア用液晶パネル３０は、縦長短冊状（スリット状）にシャッタとなる縦縞状の黒部と、この黒部の間に配置される画像用液晶パネル２６３の画像を透過できるブランクとなる縦縞状の透明部と、を有する。尚、視差バリア用液晶パネル３０は、縦縞状の黒部を有する視差バリア画像表示状態と、この黒部を有さないで全ての画素が透明部とされた透過状態の表示状態と、を切り換えることが可能とされた比較的光透明性の高い液晶パネルとされている。尚、視差バリア用液晶パネル３０が視差バリア画像表示状態のときに、視認者の視差を生じさせる３次元画像の表示を行うことができる。
【００７３】
また、画像用液晶パネル２６３の各画素には、遊技者Ｕの右目により視認される右目用画像（Ｒ）と、遊技者Ｕの左目により視認される左目用画像（Ｌ）と、遊技者Ｕの左右近傍に居る他の客Ｔにより視認される副画像（Ｑ）と、が表示される。更に、各画像は縦長短冊状に表示されるようになっており、視差バリア用液晶パネル３０が視差バリア画像表示状態の場合に、画像用液晶パネル２６３に表示された各画像は、視差バリア用液晶パネル３０の縦長短冊状の黒部によって所定の方向に遮蔽されるようになる。
【００７４】
つまり、右目用画像（Ｒ）を遊技者Ｕの左目が視認することを、視差バリア用液晶パネル３０の黒部により阻止するとともに、左目用画像（Ｌ）を遊技者Ｕの右目が視認することを、視差バリア用液晶パネル３０の黒部により阻止するようになっている。更に、副画像（Ｑ）を遊技者Ｕが視認することを、視差バリア用液晶パネル３０の黒部により阻止するようになっている。
【００７５】
また、右目用画像（Ｒ）及び左目用画像（Ｌ）を他の客Ｔが視認することを、視差バリア用液晶パネル３０の黒部により阻止するようになっている。そして、右目用画像（Ｒ）並びに左目用画像（Ｌ）が視認される範囲を大きく外れた範囲において、副画像（Ｑ）が視認できるようになっている。尚、本実施例では、視差バリア用液晶パネル３０が阻止手段を構成するとともに、画像用液晶パネル２６３が画像表示手段を構成する。
【００７６】
このように本実施例の液晶表示装置２６６は、視差バリア用液晶パネル３０及び画像用液晶パネル２６３を用いて、右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）と副画像（Ｑ）との３視差表示が行えるようになっている。尚、本実施例の副画像（Ｑ）が視認できる領域は、一般的な２差表示のパララックスバリア方式の裸眼立体表示液晶表示装置において、逆視（右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）が入れ代わって視認される状態）となってしまう領域である。本実施例では、逆視となってしまう領域を利用して副画像（Ｑ）を表示しているため、視認者の逆視を防止できる。更に尚、本実施例では、後述するように２次元画像として生成された画像のみを、副画像（Ｑ）に用いるようになっている。
【００７７】
呼び出しランプ装置２００のマイコン２７９（図４参照）は、詳細な情報である台データ表示である主遊技関連画像（図９（ａ）参照）を生成するとともに、要約された表示情報である副遊技関連画像（図１０（ａ〜ｃ）参照）を生成する。
【００７８】
図９（ａ）は、呼び出しランプ装置２００における台データ画像の主遊技関連画像の表示状態を示す図である。呼び出しランプ装置２００のマイコン２７９（図４参照）は、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶された遊技情報（遊技関連情報）及びホールコンピュータ１４０が管理する遊技情報に基づいて主遊技関連画像を生成する。この主遊技関連画像は、右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）とから構成される。尚、本実施例では、呼び出しランプ装置２００のマイコン２７９が画像生成手段を構成する。
【００７９】
主遊技関連画像には、本日、前日、前々日の各遊技情報である「大当り回数」や「確変回数」や「連荘回数」や「大当り確率」や「総スタート回数」などの詳細な情報である台データ表示が含まれる。また、例えば、大当り回数１位の台番号であるパチンコ機２に対応する呼び出しランプ装置２００においては、「ベスト台」の旨の表示などを主遊技関連画像に含むこともできる。
【００８０】
尚、本実施例では、前述した液晶表示装置２６６の構成によって、主遊技関連画像を３次元画像として生成し、複数の台データのうち、遊技者Ｕに強調して提供したい遊技情報を、画面から手前側に飛び出してくるような態様で表示させることができる。例えば、「大当り回数」のみを画面から手前側に飛び出してくるように立体的に表示できる。また、台データは細かい文字情報であるため、視認性を向上させるために、全ての台データを２次元画像として表示させてもよい。
【００８１】
図９（ｂ）は、呼び出しランプ装置２００における大当り時の報知画像の表示状態を示す図である。呼び出しランプ装置２００のマイコン２７９（図４参照）は、対応するパチンコ機２が大当り状態（特定遊技状態）となっている場合に、遊技者Ｕに対して大当り状態であることを報知する報知画像を生成する。この報知画像は、右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）とから構成される３次元画像として生成される。
【００８２】
尚、本実施例では、前述した液晶表示装置２６６の構成によって、報知画像を３次元アニメーション画像として生成する。例えば、「大当り」の文字を画面から手前側に飛び出してくるように立体的に表示できる。このように遊技者Ｕに対して報知画像を３次元画像として提供でき、多彩な演出を実施できるようになるため、遊技者Ｕの興趣を向上できる。
【００８３】
図１０（ａ）〜（ｃ）は、呼び出しランプ装置２００における副遊技関連画像の表示状態を示す図である。呼び出しランプ装置２００のマイコン２７９（図４参照）は、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶された遊技情報テーブルにおける本日データの差玉数（総打込玉数−総賞球数）に基づいて、副遊技関連画像を生成する。この副遊技関連画像は、呼び出しランプ装置２００の表示画面２６１内にパチンコ玉の画像が積もっていく態様の２次元アニメーション画像として生成される。
【００８４】
尚、副遊技関連画像は、遊技情報テーブルの差玉数が大きい場合（つまり、差玉数の値が正の値で遊技場が勝っている状態）には、図１０（ａ）に示すように、少量のパチンコ玉が積もっている態様で表示される。また、遊技情報テーブルの差玉数が小さい場合（つまり、差玉数の値が負の値で遊技者が勝っている状態）には、図１０（ｃ）に示すように、多量のパチンコ玉が積もっている態様で表示される。更に、遊技情報テーブルの差玉数に応じて、図１０（ｂ）に示すように、適当量のパチンコ玉が積もっている態様で表示してもよい。このように副遊技関連画像は、遊技情報テーブルの差玉数という情報に基づいて、一見して分かり易い要約された表示情報として生成される。
【００８５】
図７に示すように、パチンコ機２を遊技中の遊技者Ｕは、対応する呼び出しランプ装置２００を正面側から視認するようになっており、該遊技者Ｕは、前述した液晶表示装置２６６の構成によって、詳細な情報である主遊技関連画像及び興趣が向上される報知画像を視認することができるとともに、副遊技関連画像の視認を阻止される。また、遊技者Ｕの近傍の他の客Ｔは、前述した液晶表示装置２６６の構成によって、一見して分かり易い要約された表示情報である副遊技関連画像を視認することができるとともに、主遊技関連画像及び報知画像の視認を阻止される。このように呼び出しランプ装置２００の液晶表示装置２６６は、遊技者Ｕと他の客Ｔとの視認角度の差θ１を利用して、遊技者Ｕに主遊技関連画像及び報知画像を提供するとともに、他の客Ｔに副遊技関連画像を提供するようにしている。
【００８６】
尚、パチンコ機２を遊技中の遊技者Ｕであっても、自分が遊技をしているパチンコ機２に隣接したパチンコ機２の呼び出しランプ装置２００は、正面側から視認することができず、斜め方向から視認することとなる。そのため、該隣接した呼び出しランプ装置２００では、主遊技関連画像及び報知画像の視認を阻止され、副遊技関連画像を視認することとなる。
【００８７】
図７に示すように、遊技者Ｕと他の客Ｔとが液晶表示装置２６６の表示画面２６１を視認するときの視認角度の差θ１は、通路４の幅Ｄや椅子５の配置状況により、遊技場毎に異なる。そして、各遊技場の店員（作業者）等は、最適な視認性を確保するために、遊技者Ｕ及び他の客Ｔの想定される平均的な視認位置に基づいて、主遊技関連画像及び報知画像が視認される領域と副遊技関連画像が視認される領域の調節を行う。
【００８８】
図１１及び図１２に示すように、液晶表示装置２６６の調節を行う際に、前述した遠隔操作端末としてのリモコン１０を用いる。リモコン１０の内部基板（図示略）には、呼び出しランプ装置２００の送受信ユニット２６５に対して赤外線信号を送受信する送受信ユニット１１（受信部）と、制御マイコン１２と、記憶するための不揮発性のＥＥＰＲＯＭ１３（記憶部）と、各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ１４と、店員が入力を行うための入力部１５と、が配置されている。そして、リモコン１０の筐体１５には、入力部１５に接続される各種入力ボタン１７と、送受信ユニット１１で用いる赤外線信号を透過する送受信窓１８と、が配置されている。
【００８９】
遊技場の店員等は、椅子５に腰掛けたり立ち上がったりして、遊技者Ｕ及び他の客Ｔの想定される平均的な視認位置から呼び出しランプ装置２００の表示画面２６１を視認しながら、リモコン１０の各種入力ボタン１７を操作する。リモコン１０に入力された入力信号（設定情報）は、送受信ユニット１１を用いた通信により、呼び出しランプ装置２００の制御マイコン２７９に送信される。入力信号を受信した制御マイコン２７９は、入力信号に基づいて視差バリア用液晶パネル３０の黒部（シャッタ）と透明部（ブランク）の位置や幅等を変更する。
【００９０】
このようにパチンコ機２が設置される状況に応じて、副遊技関連画像の視認を阻止する領域と、主遊技関連画像の視認を阻止する領域と、を制御マイコン２７９により適宜設定することができる。また、視差バリア用液晶パネル３０の設定を行う店員がパチンコ機２に対して手が届かない位置に居ても、リモコン１０を用いて設定を行うことができる。
【００９１】
また、設定が完了した視差バリア用液晶パネル３０に関する設定情報は、呼び出しランプ装置２００のＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されるようになっている。この視差バリア用液晶パネル３０に設定された遊技者Ｕの視認角度と他の客Ｔの視認角度とを含む設定情報は、リモコン１０の操作により、呼び出しランプ装置２００の送受信ユニット２６５から送信させることができ、該送信された設定情報を受信したリモコン１０は、該設定情報をＥＥＰＲＯＭ１３に記憶させることができる。このようにリモコン１０に対して、既に設定された呼び出しランプ装置２００から遊技者Ｕの視認角度と他の客Ｔの視認角度の設定情報を送信して記憶させておくことができる。
【００９２】
そして、店員等は、設定情報が記憶されたリモコン１０を用いて、該設定情報を他の呼び出しランプ装置２００に向けて送信し、他の呼び出しランプ装置２００に対して液晶表示装置２６６の調節を行うことができる。尚、多数の呼び出しランプ装置２００を一度に設定することもできる。また、該設定情報を他の多数の呼び出しランプ装置２００に向けて一度に送信して大まかな設定を行い、その後の微調節を、各呼び出しランプ装置２００に行うようにしてもよい。
【００９３】
尚、本実施例では、呼び出しランプ装置２００の制御マイコン２７９が視差設定手段を構成しているとともに、呼び出しランプ装置２００の送受信ユニット２６５が設定受信手段及び設定送信手段を構成している。
【００９４】
尚、本実施例では、阻止手段として、視差バリア用液晶パネル３０を例示しているが、これら阻止手段としては、図１３の変形例に示すように、視差を形成可能な、かまぼこ状の凸レンズが横方向に複数個連ねて構成されたレンティキュラレンズ４０を用いてもよい。
【００９５】
より詳述すると、画像用液晶パネル２６３の前面側にレンティキュラレンズ４０を配置する。そして、画像用液晶パネル２６３の各画素には、中央にいる遊技者Ｕより視認される中央画像（Ｃ）と、遊技者Ｕよりも右側の他の客Ｔにより視認される右画像（Ｍ）と、遊技者Ｕよりも左側の他の客Ｔにより視認される左画像（Ｈ）と、が表示される。更に、各画像は縦長短冊状に表示されるようになっており、レンティキュラレンズ４０によって各画像がそれぞれ異なる３方向から視認されるようになる。尚、この変形例では、２次元画像として生成された画像を用いるようになっている。
【００９６】
つまり、右画像（Ｍ）及び左画像（Ｈ）を遊技者Ｕが視認することを、レンティキュラレンズ４０により阻止するとともに、中央画像（Ｃ）を遊技者Ｕに視認させるようにしている。更に、中央画像（Ｃ）を左右の他の客Ｔが視認することを、レンティキュラレンズ４０により阻止するとともに、左右各画像（Ｍ，Ｈ）を各他の客Ｔに視認させるようにしている。尚、変形例では、レンティキュラレンズ４０が阻止手段を構成する。更に尚、変形例では、主遊技関連画像を中央画像（Ｃ）として生成するとともに、副遊技関連画像を右画像（Ｍ）及び左画像（Ｈ）として生成する。
【００９７】
尚、これらレンティキュラレンズ４０を使用する場合には、レンティキュラレンズ４０と画像用液晶パネル２６３との間隔を調整する調整手段を設けて、これらレンティキュラレンズ４０と画像用液晶パネル２６３との間隔を調整して、右画像（Ｍ）や左画像（Ｈ）が良好に視認できる位置を、通路等の位置に合わせて変更できるようにしても良い。
【００９８】
以上、本実施例１のように、呼び出しランプ装置２００の視差バリア用液晶パネル３０は、遊技者Ｕの視認角度と他の客Ｔの視認角度とが水平方向に変位していることに基づいて、主遊技関連画像及び副遊技関連画像の視認を阻止することができ、パチンコ機２が設置される状況に応じて、遊技者Ｕと他の客Ｔとが水平方向に並んでいる場合などに、それぞれの視点位置に向かって各画像を表示できる。
【実施例２】
【００９９】
次に、実施例２に係る情報表示装置につき、図１４から図１７を参照して説明する。尚、前記実施例に示される構成部分と同一構成部分に付いては同一符号を付して重複する説明を省略する。
【０１００】
図１４に示すように、遊技者Ｕは、パチンコ機２に対応した椅子５に腰掛けた状態で遊技を行うようになっている。この遊技者Ｕは、呼び出しランプ装置２００’を下方側から見上げるように視認する。また、通路４を通行する他の客Ｔ（他者）は、起立しており、この他の客Ｔは、呼び出しランプ装置２００’をほぼ水平方向から視認するようになっている。
【０１０１】
つまり、遊技者Ｕとその近傍に立つ他の客Ｔとでは、呼び出しランプ装置２００’を視認するときの視認角度が垂直方向に変位している。後述するように、実施例２の呼び出しランプ装置２００’の液晶表示装置２６６は、遊技者Ｕと他の客Ｔとの視認角度の差θ２を利用して、遊技者Ｕと他の客Ｔとで異なる画像を提供するようにしている。
【０１０２】
図１５に示すように、液晶表示装置２６６は、画像を表示する画像用液晶パネル２６３（画像表示手段）と、該画像用液晶パネル２６３の後方から前方側に向けて面状光を照射するＥＬバックライト２９５と、画像用液晶パネル２６３の前面側に該画像用液晶パネル２６３と所定間隔を有して設けられた視差バリア用液晶パネル３０（阻止手段）と、を有するパララックスバリア方式の画像表示装置で実現されている。
【０１０３】
また、前記実施例１の視差バリア用液晶パネル３０では、黒部と透明部は縦縞状（縦長短冊状）となっているが、実施例２の視差バリア用液晶パネル３０では、黒部と透明部は横縞状（横長短冊状）となっている。尚、後述するように、実施例２の視差バリア用液晶パネル３０は、横縞状の黒部と透明部を縦縞状に切り換えることも可能となっている。
【０１０４】
また、画像用液晶パネル２６３の各画素には、遊技者Ｕにより視認される主画像（Ｇ）と、起立している他の客Ｔにより視認される副画像（Ｑ）と、が表示される。更に、各画像は横長短冊状に表示されるようになっている。この画像用液晶パネル２６３に表示された各画像は、視差バリア用液晶パネル３０の横長短冊状の黒部によって所定の方向に遮蔽されるようになる。
【０１０５】
つまり、副画像（Ｑ）を遊技者Ｕが視認することを、視差バリア用液晶パネル３０の黒部により阻止するとともに、主画像（Ｇ）を他の客Ｔが視認することを、視差バリア用液晶パネル３０の黒部により阻止するようになっている。このように実施例２の液晶表示装置２６６は、視差バリア用液晶パネル３０及び画像用液晶パネル２６３を用いて、主画像（Ｇ）と副画像（Ｑ）との２視差表示が行えるようになっている。
【０１０６】
呼び出しランプ装置２００のマイコン２７９（実施例１の図４参照）は、実施例１と同様に、詳細な情報である台データ表示である主遊技関連画像（実施例１の図９（ａ）参照）を生成するとともに、要約された表示情報である副遊技関連画像（実施例１の図１０（ａ〜ｃ）参照）を生成する。
【０１０７】
主遊技関連画像は、主画像（Ｇ）として画像用液晶パネル２６３の対応する画素に表示されるとともに、副遊技関連画像は、副画像（Ｑ）として画像用液晶パネル２６３の対応する画素に表示される。このように呼び出しランプ装置２００’の液晶表示装置２６６は、遊技者Ｕと他の客Ｔとの視認角度の差θ２を利用して、遊技者Ｕに主遊技関連画像を提供するとともに、他の客Ｔに副遊技関連画像を提供するようにしている。
【０１０８】
尚、実施例２においても、実施例１と同様に、視差バリア用液晶パネル３０の替わりとなる阻止手段として、レンティキュラレンズ等を用いてもよい。レンティキュラレンズ等によっても遊技者Ｕと他の客Ｔとの視認角度の差θ２を利用して、遊技者Ｕと他の客Ｔとで異なる画像を提供することができる。
【０１０９】
尚、呼び出しランプ装置２００のマイコン２７９（実施例１の図４参照）は、対応するパチンコ機２が大当り状態（特定遊技状態）となっている場合に、遊技者Ｕに対して大当り状態であることを報知する報知画像（実施例１の図９（ｂ）参照）を生成する。この報知画像は、右目用画像（Ｒ）と左目用画像（Ｌ）とから構成される３次元画像として生成される。
【０１１０】
図１６（ａ）に示すように、実施例２の視差バリア用液晶パネル３０は、対応するパチンコ機２が通常の状態である場合に、黒部と透明部が横縞状（横長短冊状）となるように制御される。また、図１６（ｂ）に示すように、視差バリア用液晶パネル３０は、対応するパチンコ機２が大当り状態（特定遊技状態）となっている場合に、黒部と透明部が縦縞状（縦長短冊状）となるように制御される。
【０１１１】
図１７に示すように、パチンコ機２の大当り時には、画像用液晶パネル２６３の各画素には、遊技者Ｕ及び他の客Ｔの右目により視認される右目用画像（Ｒ）と、遊技者Ｕ及び他の客Ｔの左目により視認される左目用画像（Ｌ）と、が表示される。更に、各画像は縦長短冊状に表示されるようになっており、各画像は、視差バリア用液晶パネル３０の縦長短冊状の黒部によって所定の方向に遮蔽されるようになる。
【０１１２】
つまり、パチンコ機２の大当り時には、右目用画像（Ｒ）を遊技者Ｕ及び他の客Ｔの左目が視認することを、視差バリア用液晶パネル３０の黒部により阻止するとともに、左目用画像（Ｌ）を遊技者Ｕ及び他の客Ｔの右目が視認することを、視差バリア用液晶パネル３０の黒部により阻止するようになっている。このように呼び出しランプ装置２００’の液晶表示装置２６６は、遊技者Ｕ及び他の客Ｔに対して報知画像を３次元画像として提供でき、多彩な演出を実施できるようになるため、遊技者Ｕの興趣を向上できるとともに、他の客Ｔに対してもパチンコ機２が大当り状態（特定遊技状態）であることを認識させることができる。
【０１１３】
以上、本実施例２のように、呼び出しランプ装置２００の視差バリア用液晶パネル３０は、遊技者Ｕの視認角度と他の客Ｔの視認角度とが垂直方向に変位していることに基づいて、主遊技関連画像及び副遊技関連画像の視認を阻止することで、パチンコ機２が設置される状況に応じて、遊技者Ｕが着座者で他の客Ｔが起立者である場合などに、それぞれの視点位置に向かって各画像を表示できる。
【０１１４】
以上、前記各実施例のようにすれば、対応するパチンコ機２を用いて遊技を行う遊技者Ｕ及び該遊技者Ｕ以外の他の客Ｔに対し、制御マイコン２７９により生成される遊技関連情報を画像として提供する際に、主遊技関連画像と副遊技関連画像とを共に画像用液晶パネル２６３の表示画面２６１に表示し、遊技者Ｕに対しては、視差バリア用液晶パネル３０によって副遊技関連画像の視認を阻止して主遊技関連画像のみを視認させることができるとともに、他の客Ｔに対しては、視差バリア用液晶パネル３０によって主遊技関連画像の視認を阻止して副遊技関連画像のみを視認させることができ、該各画像を、画像用液晶パネル２６３の表示画面２６１を有効に利用して表示させることができるようになり、例えば、大当り履歴や出玉情報などの詳細な情報である主遊技関連画像を、画像用液晶パネル２６３の表示画面２６１全体に表示して遊技者Ｕに対して提供つつ、一見して分かり易い要約された情報である副遊技関連画像を、画像用液晶パネル２６３の表示画面２６１全体に表示して他の客Ｔに対して提供することが可能になる。
【０１１５】
また、制御マイコン２７９は、主遊技関連画像を右目用画像と左目用画像とからなる立体画像として生成し、視差バリア用液晶パネル３０は、遊技者Ｕの左目による右目用画像の視認を阻止するとともに該遊技者Ｕの右目による左目用画像の視認を阻止することで、遊技関連情報を提供する呼び出しランプ装置２００を利用して、遊技者Ｕに対して立体画像を提供でき、多彩な演出を実施できるようになるため、遊技者Ｕの興趣を向上できるとともに、画像の表示方向を変えることが可能な視差バリア用液晶パネル３０を、立体画像を提供する手段として兼用させることができ、低コストで呼び出しランプ装置２００を製造できる。
【０１１６】
また、対応するパチンコ機２が大当り状態のときに、制御マイコン２７９は、該大当り状態であることを報知する報知画像を右目用画像と左目用画像とからなる立体画像として生成し、視差バリア用液晶パネル３０は、遊技者Ｕの左目による右目用画像の視認を阻止するとともに該遊技者Ｕの右目による左目用画像の視認を阻止することで、大当り状態であることを報知する報知画像を立体画像として遊技者Ｕに提供でき、多彩な演出を実施できるようになるため、遊技者Ｕの興趣を向上できるとともに、画像の表示方向を変えることが可能な視差バリア用液晶パネル３０を、立体画像を提供する手段として兼用させることができ、低コストで呼び出しランプ装置２００を製造できる。
【０１１７】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１１８】
例えば、前記各実施例では、遊技機としてパチンコ機２を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機であっても良い。
【０１１９】
また、前記各実施例では、情報表示装置として呼び出しランプ装置２００を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら情報表示装置としては、カードユニット３に遊技情報を表示するための表示パネルを設けて、該表示パネルに主遊技関連画像や副遊技関連画像を表示して、対応するパチンコ機２の遊技者Ｕに主遊技関連画像を視認させるとともに、他の客Ｔに副遊技関連画像を視認させるようにしてもよい。
【０１２０】
また、前記実施例１では、リモコン１０を用いて遠隔操作によって、液晶表示装置２６６の調節を行っているが、呼び出しランプ装置２００に調節用の入力部を設けて、該入力部により呼び出しランプ装置２００を直接操作して液晶表示装置２６６の調節を行ってもよい。更に、一度リモコン１０に登録された設定情報をホールコンピュータ１４０に転送し、該設定情報をローカルエリアネットワークを介して呼び出しランプ装置２００に送信して、該受信された設定情報により液晶表示装置２６６の調節を行ってもよい。
【０１２１】
また、前記実施例１では、差玉の表示をパチンコ玉の画像が積もっていく態様の２次元アニメーション画像にて表示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら差玉の表示を、差玉数の数字としたり、或いは玉箱の個数にて表示するようにしても良く、その表示形態は適宜に選択すれば良い。
【０１２２】
また、これら遊技者Ｕ以外の他の客Ｔに対して提供する情報としては、差玉に限定されるものではなく、差玉以外の情報、例えば、対応する遊技機が空台であるか否かを示す情報や対応する遊技機の機種情報等であっても良く、これら複数の情報を切り替えて順次表示するようにしても良い。
【符号の説明】
【０１２３】
１  遊技島
２  パチンコ機
１０  リモコン（遠隔操作端末）
１１  送受信ユニット（受信部）
１３  ＥＥＰＲＯＭ（記憶部）
３０  視差バリア用液晶パネル（阻止手段）
４０  レンティキュラレンズ
１４０  ホールコンピュータ
２００  呼び出しランプ装置（情報表示装置）
２６１  表示画面（表示領域）
２６３  画像用液晶パネル（画像表示手段）
２６５  送受信ユニット（設定受信手段，設定送信手段）
２６６  液晶表示装置
２７９  制御マイコン（画像生成手段，視差設定手段）
２９５  バックライト
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2012100723.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2012100723.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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