(57)【要約】      （修正有）【課題】所定の３Ｄ放送方式においてＢＭＬブラウザに表示されるデータ放送用データを正常に表示する。【解決手段】ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを横方向又は縦方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを前記縮小方向に２つ並べたフレームを生成する生成手段と、生成された前記フレームを前記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ前記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力する出力手段と、を有することを特徴とする３Ｄ対応データ放送出力装置。【選択図】図１
2012100256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを横方向又は縦方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを前記縮小方向に２つ並べたフレームを生成する生成手段と、
生成された前記フレームを前記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ前記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力する出力手段と、
を有することを特徴とする３Ｄ対応データ放送出力装置。
【請求項２】
前記縮小方向に半分に縮められた左眼用の映像及び右眼用の映像が当該縮小方向に並べられた映像データからなる映像領域を前記縮小方向で２等分することにより左眼用の映像と右眼用の映像とを抽出し、抽出された各映像をそれぞれ縮小する縮小手段と、
縮小された各映像を前記フレームの各縮小フレームにそれぞれ重畳する重畳手段と、
を更に有することを特徴とする請求項１に記載の３Ｄ対応データ放送出力装置。
【請求項３】
無線又は有線の通信ネットワークを介して前記データ放送用データ及び前記映像データを受信する受信手段と、
受信した前記映像データが立体視用か否かを解析する解析手段と、
を更に有することを特徴とする請求項２に記載の３Ｄ対応データ放送出力装置。
【請求項４】
コンピュータにより行う３Ｄ対応データ放送出力方法において、
ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを横方向又は縦方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを前記縮小方向に２つ並べたフレームを生成するステップと、
生成された前記フレームを前記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ前記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力するステップと、
を有することを特徴とする３Ｄ対応データ放送出力方法。
【請求項５】
コンピュータにより行う３Ｄ対応データ放送出力方法において、
横方向又は縦方向に半分に縮められた左眼用の映像及び右眼用の映像が当該縮小方向に並べられた映像データからなる映像領域を前記縮小方向で２等分することにより左眼用の映像と右眼用の映像とを抽出し、抽出された各映像をそれぞれ縮小するステップと、
ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを前記縮小方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを前記縮小方向に２つ並べたフレームを生成するステップと、
縮小された前記各映像を当該フレームの各縮小フレームにそれぞれ重畳するステップと、
重畳後の前記フレームを前記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ前記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力するステップと、
を有することを特徴とする３Ｄ対応データ放送出力方法。
【請求項６】
コンピュータにより行う３Ｄ対応データ放送出力方法において、
ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを横方向又は縦方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを前記縮小方向に２つ並べたフレームを生成するステップと、
前記縮小方向に半分に縮められた左眼用の映像及び右眼用の映像が当該縮小方向に並べられた映像データからなる映像領域を前記縮小方向で２等分することにより左眼用の映像と右眼用の映像とを抽出し、抽出された各映像をそれぞれ縮小するステップと、
縮小された当該各映像を前記フレームの各縮小フレームにそれぞれ重畳するステップと、
重畳後の前記フレームを前記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ前記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力するステップと、
を有することを特徴とする３Ｄ対応データ放送出力方法。
【請求項７】
請求項４乃至６のいずれかに記載の３Ｄ対応データ放送出力方法における各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とする３Ｄ対応データ放送出力プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３Ｄの映像データを表示中に２Ｄのコンテンツを表示する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
２Ｄ（two dimentions）のデジタル放送（以下、２Ｄ放送）では、付属するリモコン端末の「ｄ」ボタンを放送番組視聴中に押下することにより、Broadcast Markup Languageで記述されたＢＭＬブラウザ上で、放送番組の関連情報やニュース・天気予報といった２Ｄコンテンツのデータ放送を見ることができる。このＢＭＬブラウザは、放送番組とは独立した情報提示手段であり、多くの場合、視聴中の表示映像領域の周辺に重畳してＬ字型に表示される。なお、ＢＭＬブラウザに関する技術については、非特許文献１に詳述されている。
【０００３】
現在、衛星放送やＣＡＴＶ（Cable Television）で３Ｄ（three dimentions）のデジタル放送（以下、３Ｄ放送）が既に始まっているか、間もなく開始される。この３Ｄ放送では、左眼用・右眼用に別々の映像を時間的に交互に表示し、表示された各映像を３Ｄメガネを通して左右の眼でそれぞれ見ることにより、映像を立体視させるメガネ方式を採用している。従って、２Ｄ放送とは異なり、左眼用・右眼用で別々の映像が配信装置から伝送されるため、デジタルテレビ等の受信装置で立体視可能に処理する必要がある。
【０００４】
現時点では、放送波帯域に影響を与えないように、従来の２Ｄ放送と同等の帯域で映像データを配信し処理するＳｉｄｅ  ｂｙ  Ｓｉｄｅ（以降、表記の便宜上ＳｂＳと略記する）又はＴｏｐ  ａｎｄ  Ｂｏｔｔｏｍ（以降、表記の便宜上ＴａＢと略記する）と呼ばれる方式が主流である。
【０００５】
これは、図９に示すように、配信装置において、左眼用の映像と右眼用の映像とを横方向又は縦方向（ＳｂＳ方式の場合は横方向、ＴａＢ方式の場合は縦方向）に半分に縮め、縮められた２つの映像を当該縮小方向に並べて一画面分に収めた３Ｄ用の映像データを伝送する。そして、受信装置において、伝送された一画面分の映像データからなる映像領域を当該縮小方向で２等分し、分割された各映像を当該縮小方向に２倍に伸張して左眼用の映像と右眼用の映像とをそれぞれ生成し、その生成により復元された各映像を時間的に交互に表示する方法である。
【０００６】
なお、現時点では、受信装置が自動的に２Ｄ放送か３Ｄ放送かを区別する方法が実現されていないため、人が眼で見て３Ｄ放送であることを判断し、リモコン端末のボタンを押下等して３Ｄ放送の表示に切り替えている。例えば、受信した映像が横方向又は縦方向に２分割されていれば３Ｄ放送と判断される。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００７】
【非特許文献１】「ＢＭＬコンテンツ開発ハンドブック＜地上デジタル／衛星デジタル放送偏＞第二版」、インプレスＲ＆Ｄ、インターネットメディア総合研究所、調査報告書シリーズ、p.12-15、p.26-35
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、ＢＭＬブラウザはＳｂＳ方式やＴａＢ方式に対応していないため、３Ｄ放送表示時にデータ放送を正常に表示できないという問題がある。例えば図１０に示すように、３Ｄ放送をＳｂＳ方式で表示中に「ｄ」ボタンの押下によりデータ放送を表示すると、ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームも画面の真中で２分割され、それぞれが横方向に引き伸ばされるため、一方のフレームには、ＢＭＬブラウザのＬに対応する表示領域に「あいう」と「かきく」までの文字が横に引き伸ばされた状態で表示され、他方のフレームには、Ｌ字型ではなくＬ文字の横棒に対応する表示領域のみに「けこ」の文字が横に引き伸ばされた状態で表示されることになる。更には、それら引き伸ばされた２フレームが時間的に交互に表示されるため、適切なデータ放送を提供することが困難となる。
【０００９】
本発明は、上記を鑑みてなされたものであり、ＳｂＳ方式やＴａＢ方式のように２Ｄ放送と同じ帯域を利用して３Ｄ放送を実現するために一画面を分割して左眼用・右眼用の各映像を伝送し、受信装置側で各映像を分割し伸張して時間的に交互に表示する３Ｄ放送方式において、ＢＭＬブラウザに表示されるデータ放送用データを正常に表示することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に記載の３Ｄ対応データ放送出力装置は、ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを横方向又は縦方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを前記縮小方向に２つ並べたフレームを生成する生成手段と、生成された前記フレームを前記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ前記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力する出力手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを横方向又は縦方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを当該縮小方向に２つ並べたフレームを生成し、生成されたフレームを上記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ上記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力するため、ＳｂＳ方式やＴａＢ方式のように２Ｄ放送と同じ帯域を利用して３Ｄ放送を実現するために一画面を分割して左眼用・右眼用の各映像を伝送し、受信装置側で各映像を分割し伸張して時間的に交互に表示する３Ｄ放送方式において、ＢＭＬブラウザに表示されるデータ放送用データを正常に表示することができる。
【００１２】
請求項２に記載の３Ｄ対応データ放送出力装置は、請求項１に記載の３Ｄ対応データ放送出力装置において、前記縮小方向に半分に縮められた左眼用の映像及び右眼用の映像が当該縮小方向に並べられた映像データからなる映像領域を前記縮小方向で２等分することにより左眼用の映像と右眼用の映像とを抽出し、抽出された各映像をそれぞれ縮小する縮小手段と、縮小された各映像を前記フレームの各縮小フレームにそれぞれ重畳する重畳手段と、を更に有することを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の３Ｄ対応データ放送出力装置は、請求項２に記載の３Ｄ対応データ放送出力装置において、無線又は有線の通信ネットワークを介して前記データ放送用データ及び前記映像データを受信する受信手段と、受信した前記映像データが立体視用か否かを解析する解析手段と、を更に有することを特徴とする。
【００１４】
請求項４に記載の３Ｄ対応データ放送出力方法は、コンピュータにより行う３Ｄ対応データ放送出力方法において、ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを横方向又は縦方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを前記縮小方向に２つ並べたフレームを生成するステップと、生成された前記フレームを前記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ前記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力するステップと、を有することを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを横方向又は縦方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを当該縮小方向に２つ並べたフレームを生成し、生成されたフレームを上記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ上記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力するため、ＳｂＳ方式やＴａＢ方式のように２Ｄ放送と同じ帯域を利用して３Ｄ放送を実現するために一画面を分割して左眼用・右眼用の各映像を伝送し、受信装置側で各映像を分割し伸張して時間的に交互に表示する３Ｄ放送方式において、ＢＭＬブラウザに表示されるデータ放送用データを正常に表示することができる。
【００１６】
請求項５に記載の３Ｄ対応データ放送出力方法は、コンピュータにより行う３Ｄ対応データ放送出力方法において、横方向又は縦方向に半分に縮められた左眼用の映像及び右眼用の映像が当該縮小方向に並べられた映像データからなる映像領域を前記縮小方向で２等分することにより左眼用の映像と右眼用の映像とを抽出し、抽出された各映像をそれぞれ縮小するステップと、ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを前記縮小方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを前記縮小方向に２つ並べたフレームを生成するステップと、縮小された前記各映像を当該フレームの各縮小フレームにそれぞれ重畳するステップと、重畳後の前記フレームを前記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ前記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力するステップと、を有することを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを横方向又は縦方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを当該縮小方向に２つ並べたフレームを生成し、生成されたフレームを上記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ上記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力するため、ＳｂＳ方式やＴａＢ方式のように２Ｄ放送と同じ帯域を利用して３Ｄ放送を実現するために一画面を分割して左眼用・右眼用の各映像を伝送し、受信装置側で各映像を分割し伸張して時間的に交互に表示する３Ｄ放送方式において、ＢＭＬブラウザに表示されるデータ放送用データを正常に表示することができる。
【００１８】
請求項６に記載の３Ｄ対応データ放送出力方法は、コンピュータにより行う３Ｄ対応データ放送出力方法において、ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを横方向又は縦方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを前記縮小方向に２つ並べたフレームを生成するステップと、前記縮小方向に半分に縮められた左眼用の映像及び右眼用の映像が当該縮小方向に並べられた映像データからなる映像領域を前記縮小方向で２等分することにより左眼用の映像と右眼用の映像とを抽出し、抽出された各映像をそれぞれ縮小するステップと、縮小された当該各映像を前記フレームの各縮小フレームにそれぞれ重畳するステップと、重畳後の前記フレームを前記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ前記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力するステップと、を有することを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを横方向又は縦方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを当該縮小方向に２つ並べたフレームを生成し、生成されたフレームを上記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ上記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力するため、ＳｂＳ方式やＴａＢ方式のように２Ｄ放送と同じ帯域を利用して３Ｄ放送を実現するために一画面を分割して左眼用・右眼用の各映像を伝送し、受信装置側で各映像を分割し伸張して時間的に交互に表示する３Ｄ放送方式において、ＢＭＬブラウザに表示されるデータ放送用データを正常に表示することができる。
【００２０】
請求項７に記載の３Ｄ対応データ放送出力プログラムは、請求項４乃至６のいずれかに記載の３Ｄ対応データ放送出力方法における各ステップをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、ＳｂＳ方式やＴａＢ方式のように２Ｄ放送と同じ帯域を利用して３Ｄ放送を実現するために一画面を分割して左眼用・右眼用の各映像を伝送し、受信装置側で各映像を分割し伸張して時間的に交互に表示する３Ｄ放送方式において、ＢＭＬブラウザに表示されるデータ放送用データを正常に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】３Ｄ放送方式でのデータ放送表示方法の基本的原理を示す図である。
【図２】２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置の機能ブロック構成を示す図である。
【図３】ＳｂＳ方式で３Ｄ表示をする場合における２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置の動作フローを示す図である。
【図４】図３の動作フローを説明する際の参照図である。
【図５】映像データ解析処理部のフラグ設定手順を示す図である。
【図６】２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置をＳＴＢで実現する場合の実装例を示す図である。
【図７】２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置をＩＰＴＶで実現する場合の実装例を示す図である。
【図８】２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置をＩＰＴＶ用ＳＴＢで実現する場合の実装例を示す図である。
【図９】ＳｂＳ方式及びＴａＢ方式を示す図である。
【図１０】３Ｄ放送表示時におけるデータ放送の表示状態を示す図である。
【図１１】２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置における他の機能ブロック構成を示す図である。
【図１２】映像及びデータ放送の３Ｄ化処理動作フローを示す図である。
【図１３】フレームの入力タイミング及び出力タイミングを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明を実施する一実施の形態について図面を用いて説明する。但し、本発明は多くの異なる様態で実施することが可能であり、本実施の形態の記載内容に限定して解釈すべきではない。
【００２４】
〔本発明の基本的原理について〕
最初に、以下詳述する本発明の基本的原理について説明する。図１は、３Ｄ放送方式でのデータ放送表示方法の基本的原理を説明する図である。
【００２５】
受信装置は、従来と同様に、配信装置から伝送された映像データやデータ放送用のデータを受信する。そして、例えばＳｂＳ方式で３Ｄ表示をする場合には、ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレーム（ＢＭＬブラウザの表示領域と当該表示領域に表示されるデータ放送用データとで構成される１フレーム）を横方向に１／２のサイズに縮め、縮められた縮小フレームを２つ横方向に並べたフレームを生成する（図１（ａ）参照）。その後、映像データの映像領域に対する従来の処理と同様に、生成されたフレームを横方向で分割し、分割後の各分割フレームをそれぞれ伸張して２フレームとし、その２フレームを時間的に交互に表示する（図１（ｂ）参照）。なお、生成されたフレームの分割・伸張・交互表示の各処理は、映像領域に対して分割・伸張・交互表示を行う従来の処理部と同一処理部に基本的に委ねられるため、本発明の特徴は、図１（ａ）に示したような表示領域を生成することにある。
【００２６】
なお、ここでいう映像データとは、３Ｄメガネにより立体視可能に生成された映像データであり、具体的には、図９に示したように、左眼用の映像と右眼用の映像とが横方向又は縦方向に半分に縮められ、縮められた２つの映像が当該縮小方向に並べて一画面分に収められた３Ｄの映像データをいう。また、映像領域とは、その映像データにより形成されて画面に表示される映像領域をいう。
【００２７】
以上により、受信した映像データに施されている処理と同様の処理をＢＭＬブラウザに対して施すため、ＢＭＬブラウザを含めて画面全体が正常に表示され、ＳｂＳ方式での表示状態でデータ放送を見ることができる（図１（ｃ）参照）。但し、ＢＭＬブラウザに表示されるデータ放送用データが左眼用・右眼用に処理されたものではない場合は、視差がなく、３Ｄメガネを通じても２Ｄ表示される。なお、ＴａＢ方式であっても同様の基本的原理により同様の効果が得られる。
【００２８】
〔受信装置の構成例について〕
次に、このような基本的原理を実行可能な受信装置の構成について説明する。図２は、本実施の形態に係る２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置の機能ブロック構成を示す図である。なお、この２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置は、３Ｄ対応デジタルテレビ（３Ｄ−ＴＶ）の内部に実装されるものとする。
【００２９】
２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置１は、受信処理部１０１と、映像データ解析処理部１０２と、３Ｄ映像表示状態フラグ保持部１０３と、データ放送用データ抽出・蓄積処理部１０４と、データ放送用データ蓄積部１０５と、データ放送用データ読出処理部１０６と、データ放送表示指示処理部１０７と、２Ｄ／３Ｄ切替処理部１０８と、２Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１０９と、オーバレイ表示処理部１１０と、３Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１１１と、Ｌ／Ｒオーバレイ表示処理部１１２と、３Ｄ表示処理部１１３と、ディスプレイ１１４とで構成されている。以下、これら各機能ブロックの機能について説明する。
【００３０】
受信処理部１０１は、無線の通信ネットワーク（不図示）を介してアンテナ３で受信したデータを受信インタフェース９ａを通じて取得し、取得したデータを映像データとデータ放送用データとに分離する機能を有している。
【００３１】
映像データ解析処理部１０２は、受信処理部１０１で分離された映像データが２Ｄか３Ｄかを解析し、３Ｄの映像データの場合には３Ｄ映像表示状態フラグ保持部１０３の３Ｄ映像表示状態フラグをオンに設定し、２Ｄの映像データの場合には同フラグをオフに設定する機能を有している。
【００３２】
データ放送用データ抽出・蓄積処理部１０４は、受信処理部１０１で分離されたデータ放送用データをデータ放送用データ蓄積部１０５に蓄積する機能を有している。
【００３３】
データ放送用データ読出処理部１０６は、データ放送を表示する表示指示信号を受信した場合に、データ放送用データ蓄積部１０５からデータ放送用データを読み出して、２Ｄ／３Ｄ切替処理部１０８の３Ｄ／２Ｄ切替処理に基づいて２Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１０９又は３Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１１１に当該データ放送用データを送出する機能を有している。
【００３４】
データ放送表示指示処理部１０７は、リモコン端末５の「ｄ」ボタンの押下によるデータ放送の表示指示信号をリモコンインタフェース９ｂを通じて受信した場合に、データ放送用データ読出処理部１０６にデータ放送の表示指示信号を出力する機能を有している。
【００３５】
２Ｄ／３Ｄ切替処理部１０８は、３Ｄ映像表示状態フラグ保持部１０３に保持されている３Ｄ映像表示状態フラグを参照し、オンかオフかを判断して、そのフラグのオン・オフに応じて３Ｄ／２Ｄ表示方法を切り替える機能を有している。
【００３６】
２Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１０９は、データ放送用データ読出処理部１０６から送出されたデータ放送用データを表示するＢＭＬブラウザからなるフレーム（すなわち、ＢＭＬブラウザの表示領域と当該表示領域に表示されるデータ放送用データとで構成される１フレーム）を生成する機能を有している。
【００３７】
オーバレイ表示処理部１１０は、受信処理部１０１で分離された２Ｄの映像データからなる映像領域を２Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１０９で生成されたフレームに重畳（オーバレイ）し、ディスプレイ１１４に出力する機能を有している。
【００３８】
３Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１１１は、データ放送用データ読出処理部１０６から送出されたデータ放送用データの１フレーム（すなわち、ＢＭＬブラウザの表示領域と当該表示領域に表示されるデータ放送用データとで構成される１フレーム）を横方向又は縦方向（ＳｂＳ方式の場合は横方向、ＴａＢ方式の場合は縦方向）に半分に縮め、縮められた縮小フレームを当該縮小方向に２つ並べたフレームを生成する機能を有している。
【００３９】
Ｌ／Ｒオーバレイ表示処理部１１２は、受信処理部１０１で分離された３Ｄの映像データからなる映像領域を上記縮小方向と同一方向で２等分することにより左眼用の映像と右眼用の映像とを抽出し、抽出された各映像をそれぞれ縮小して、縮小された各映像を３Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１１１で生成されたフレームの各縮小フレームにそれぞれ重畳（オーバレイ）する機能を有している。
【００４０】
３Ｄ表示処理部１１３は、縮小された各映像が重畳されたフレームを上記縮小方向と同一方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ上記縮小方向と同一方向に２倍に伸張して２フレームとし、その２フレーム（左眼用の映像と右眼用の映像とをそれぞれ含む２つのフレーム）を時間的に交互にディスプレイ１１４に出力する機能を有している。また、３Ｄメガネ制御インタフェース９ｃを通じて同期制御信号（左眼・右眼のシャッター切替信号）を３Ｄメガネ７に送信する機能を有している。
【００４１】
〔２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置の特徴的動作について〕
次に、２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置１の特徴的動作について説明する。図３は、ＳｂＳ方式で３Ｄ表示をする場合における２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置の動作フローを示す図である。
【００４２】
最初に、視聴者によってリモコン端末５の「ｄ」ボタンが押下られて、データ放送表示開始が要求される（Ｓ１０１）。この要求によって、データ放送表示指示処理部１０７により、視聴中の放送チャンネルに関するデータ放送の表示指示信号がデータ放送用データ読出処理部１０６に出力され、データ放送用データ読出処理部１０６により、その表示指示信号に対応するデータ放送用データがデータ放送用データ蓄積部１０５から読み出され、２Ｄ／３Ｄ切替処理部１０８を介して２Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１０９又は３Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１１１に送出される。
【００４３】
次いで、２Ｄ／３Ｄ切替処理部１０８により、３Ｄ映像表示状態フラグ保持部１０３に設定されている３Ｄ映像表示状態フラグが参照され、オンかオフかが判断される（Ｓ１０２）。３Ｄ映像表示状態フラグがオフの場合には、受信処理部１０１で分離された２Ｄの映像データがオーバレイ表示処理部１１０に送出されるように設定され（切り替えられ）、データ放送用データ読出処理部１０６から送出されたデータ放送用データが２Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１０９に送出するように設定される（切り替えられる）。一方、３Ｄ映像表示状態フラグがオンの場合には、受信処理部１０１で分離された３Ｄの映像データがＬ／Ｒオーバレイ表示処理部１１２に送出するように設定され（切り替えられ）、データ放送用データ読出処理部１０６から送出されたデータ放送用データが３Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１１１に送出するように設定される（切り替えられる）。
【００４４】
次いで、３Ｄ映像表示状態フラグがオフの場合には、従来の２Ｄの場合と同様に、全画面を利用して映像データにデータ放送用データがＬ字型に重畳されてデータ放送が表示される（Ｓ１０３）。具体的には、２Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１０９により、データ放送用データをＬ字型に表示したＢＭＬブラウザのフレームが生成され、オーバレイ表示処理部１１０により、映像データの映像領域が当該フレームに重畳されて、ディスプレイ１１４に出力表示される。
【００４５】
Ｓ１０３の処理後、リモコン端末５の「ｄ」ボタンの再押下等によりデータ放送表示終了が要求された場合（Ｓ１０４）には、Ｓ１０３の重畳表示が終了し、映像データのみがディスプレイ１１４に出力表示される（Ｓ１０５）。
【００４６】
一方、Ｓ１０２の判断処理おいて３Ｄ映像表示状態フラグがオンの場合には、Ｌ／Ｒオーバレイ表示処理部１１２により、３Ｄの映像データからなる映像領域が横方向で２等分され、その結果抽出された左眼用の映像と右眼用の映像とがＢＭＬブラウザのＬ字型の領域を除いた領域に収まるようにそれぞれ縮小される（Ｓ１０６、図４（ａ））。
【００４７】
Ｓ１０６の処理後、３Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１１１により、ＢＭＬブラウザで表示される文字やイラスト等のデータ放送用データの１フレームが横方向に１／２に縮小され、その縮小フレームを左眼用・右眼用に２つ繋げたフレームが生成される（Ｓ１０７、図４（ｂ））。なお、縮小する際には、単純な横方向１／２サンプリングではなく、モアレノイズの発生を防止するために、横方向にローパスフィルタを掛けた後に１／２サンプリングするようにしてもよい。また、Ｓ１０７の処理は、Ｓ１０６の処理前又は同時に行うようにしてもよい。
【００４８】
Ｓ１０７の処理後、Ｌ／Ｒオーバレイ表示処理部１１２により、Ｓ１０６で縮小された左眼用の映像と右眼用の映像とが、Ｓ１０７で生成されたフレーム内の各縮小フレームにそれぞれ重畳される（Ｓ１０８、図４（ｃ））。これにより、映像データとデータ放送用データとの両データをＳｂＳ方式に対応させたデータが生成されることになる。この生成データをＳｂＳ方式で３Ｄ表示処理させる３Ｄ表示処理部１１３に入力することにより、３Ｄメガネ７を通じて３Ｄで見ることができる。以下、基本的動作フローの説明を続ける。
【００４９】
Ｓ１０８の処理後、３Ｄ表示処理部１１３により、縮小された各映像を重畳したフレームが横方向で２等分され、分割された各分割フレームがそれぞれ横方向に２倍に伸張されて２フレームとされ、その２フレームが時間的に交互にディスプレイ１１４に出力される（Ｓ１０９）。
【００５０】
その後、リモコン端末５の「ｄ」ボタンの再押下等によりデータ放送表示終了が要求された場合（Ｓ１１０）には、データ放送の表示が終了し（Ｓ１１１）、左眼用の映像と右眼用の映像とが縮小前のサイズ（画面の縦半分）に戻されて（Ｓ１１２）、映像のみがＳｂＳ方式で表示される（Ｓ１１３）。
【００５１】
本実施の形態では、前述したように、現在放送されている映像データが２Ｄであるか３Ｄであるかを２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置１の内部で判断するため、３Ｄ映像表示状態フラグを導入している。ここで、映像データ解析処理部１０２における３Ｄ映像表示状態フラグのオンオフ設定手順について簡単に説明する。図５は、映像データ解析処理部１０２のフラグ設定手順を示す図である。
【００５２】
通常は２Ｄで映像データを表示することを基本とし（Ｓ２０１）、３Ｄの放送番組の映像データを受信した場合には、３Ｄ映像表示状態フラグをオンに変更する（Ｓ２０２）。そして、変更された３Ｄ映像表示状態フラグを参照した２Ｄ／３Ｄ切替処理部１０８により、３Ｄ映像表示に映像データの出力が切り替えられる（Ｓ２０３）。その後、その３Ｄの放送番組の受信終了後、又は２Ｄ放送である他チャンネルへの切替時、３Ｄ映像表示状態フラグをオフに変更し、２Ｄの表示に戻る（Ｓ２０４）。
【００５３】
なお、受信した映像データが３Ｄであるか否かは、視聴者が画面を見て３Ｄ映像であることを判断した契機によるリモコン端末５のボタン押下操作に基づいて入力される信号や、映像データのヘッダやＥＰＧ（Electronic Program Guide）に付与された識別子（３Ｄ放送識別用メタデータ）、等を用いて判断される。
【００５４】
また、３Ｄの映像データとデータ表示用データとが必ずしも同時に表示されるとは限られないため、すなわち、３Ｄでデータ放送を表示する際においてデータ放送を全画面に表示する場合もあるので、Ｓ１０６とＳ１０８の各動作を省略しすることも可能である。
【００５５】
〔２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置の全体動作について〕
以上説明した２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置１の機能ブロック構成や基本的動作フローを用いて、２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置１の全体的な動作について説明する。
【００５６】
＜映像のみを表示する動作Ａについて＞
まず、データ放送を表示せずに映像のみを表示する場合について説明する。受信処理部１０１により、受信インタフェース９ａから受信したアンテナ３からのデータが映像データとデータ放送用データとに分離される。そして、映像データ解析処理部１０２により、受信した映像データが２Ｄであるか３Ｄであるかが解析され、３Ｄであった場合には、３Ｄ映像表示状態フラグ保持部１０３の３Ｄ映像表示状態フラグがオンにされ、２Ｄであった場合には同フラグがオフにされる。その後、２Ｄ／３Ｄ切替処理部１０８により、その３Ｄ映像表示状態フラグのオン・オフに応じて２Ｄ／３Ｄ表示方法が切り替えられる。
【００５７】
そして、２Ｄの場合には、オーバレイ表示処理部１１０により、ディスプレイ１１４に映像データが出力表示される。ただし、この動作Ａの場合、オーバレイ表示処理部１１０は、映像データをそのままディスプレイ１１４に出力表示するだけである。
【００５８】
一方、３Ｄの場合には、Ｌ／Ｒオーバレイ表示処理部１１２を経て、３Ｄ表示処理部１１３により、ＳｂＳ等に応じた表示方式の処理を施した上でディスプレイ１１４に映像データが３Ｄ表示されると共に、３Ｄメガネ制御インタフェース９ｃを通じて視聴者が掛けている３Ｄメガネ７に同期制御信号が送信される。ただし、この動作Ａの場合、Ｌ／Ｒオーバレイ表示処理部１１２は、映像データをそのまま３Ｄ表示処理部１１３に送信するだけである。
【００５９】
＜２Ｄでデータ放送を表示する動作Ｂについて＞
次に、２Ｄでデータ放送を表示する場合を説明する。受信処理部１０１で分離されたデータ放送用データは、データ放送用データ抽出・蓄積処理部１０４により、データ放送用データ蓄積部１０５に蓄積される。そして、視聴者のリモコン操作（「ｄ」ボタンの押下操作）によりデータ放送表示開始が指示されると、データ放送表示指示処理部１０７により、データ放送の表示指示信号がデータ放送用データ読出処理部１０６に送信される。
【００６０】
その後、データ放送用データ読出処理部１０６により、データ放送用データ蓄積部１０５からデータ放送用データが読み出され、ディスプレイ１１４に送出される。その際、２Ｄ／３Ｄ切替処理部１０８により、３Ｄ映像表示状態フラグ保持部１０３の３Ｄ映像表示状態フラグが参照され、同フラグがオフにより映像データが２Ｄの場合は、２Ｄ／３Ｄ切替処理部１０８を経て２Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１０９に対してデータ放送用データが送出される。
【００６１】
そして、２Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１０９により、送出されたデータ放送用データが表示されるＢＭＬブラウザからなるデータ放送用データの１フレームが生成され（通常のＷｅｂブラウザで言うレンダリングに相当）、オーバレイ表示処理部１１０により、映像データの映像領域が重畳された後に、ディスプレイ１１４により、データ放送と映像とが表示される。
【００６２】
＜３Ｄでデータ放送を表示する動作Ｃについて＞
次に、３Ｄでデータ放送を表示する場合を説明する。上記動作Ｂの場合において、３Ｄ映像表示状態フラグがオンにより映像データが３Ｄの場合は、２Ｄ／３Ｄ切替処理部１０８を経て３Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１１１に対してデータ放送用データが送出される。
【００６３】
そして、３Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１１１により、ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームが横方向に１／２に縮小され、その縮小フレームを左眼用・右眼用に２つ繋げたフレームが生成される。また、Ｌ／Ｒオーバレイ表示処理部１１２により、映像データの映像領域が横方向で２等分され、それにより抽出された左眼用の映像と右眼用の映像とがそれぞれ縮小される。
【００６４】
その後、Ｌ／Ｒオーバレイ表示処理部１１２により、縮小された左眼用の映像と右眼用の映像とが、生成されたフレーム内の各縮小フレームにそれぞれ重畳される。そして、３Ｄ表示処理部１１３により、ＳｂＳ等に応じた表示方式の処理を施した上でディスプレイ１１４にデータ放送と映像とが３Ｄ表示されると共に、３Ｄメガネ制御インタフェース９ｃを通じて視聴者が掛けている３Ｄメガネ７に同期制御信号が送信される。
【００６５】
〔２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置の他の構成例について〕
これまで、衛星放送やＣＡＴＶ等の放送における３Ｄ映像サービスの場合について説明したが、ＩＰＴＶ等の通信による３Ｄ映像配信サービスの場合も同様に適用できる。また、上述したようなディスプレイ内蔵の３Ｄ対応デジタルテレビに実装させる他に、ＳＴＢ（Set Top Box）やチューナー内蔵ディスクレコーダ等に実装させる場合が考えられる。これらの装置実装例を以下説明する。
【００６６】
図６は、図２に示した３Ｄ−ＴＶに代えて、ＳＴＢで実現する場合の実装例を示す図である。図２に示した機能ブロック構成と異なり、ディスプレイ１１４が非内蔵であり、データ放送と映像とを映像出力インタフェース９ｄから出力し、外部の３Ｄ対応デジタルテレビ（３Ｄ−ＴＶ１１）で表示するようにしている。
【００６７】
図７は、図２に示した３Ｄ−ＴＶに代えて、放送ではなくＩＰＴＶで実現する場合の実装例を示す図である。図２に示した機能ブロック構成と異なり、アンテナ３及び受信インタフェース９ａに代えて、有線の通信ネットワーク１３及び通信インタフェース９ａ’をデータの入力部に採用している。また、受信処理部１０１に代えて、通信処理部１０１’を採用している。
【００６８】
図８は、図６に示したＳＴＢに代えて、放送ではなくＩＰＴＶ用ＳＴＢで実現する場合の実装例を示す図である。図６に示した機能ブロック構成と異なり、アンテナ３及び受信インタフェース９ａに代えて、有線の通信ネットワーク１３及び通信インタフェース９ａ’をデータの入力部に採用している。また、受信処理部１０１に代えて、通信処理部１０１’を採用している。
【００６９】
また、これまで、３Ｄ表示方式としてＳｂＳ方式を一例に説明したが、ＴａＢ方式の場合には縦横が変わるだけであり、ＳｂＳ方式と同様の方法で実現できる。
【００７０】
更に、ＳｂＳ方式やＴａＢ方式等の複数の方式が混在してサービスされる場合には、３Ｄ映像表示状態フラグのオン・オフの２値に代えて、例えば、「０：２Ｄ表示、１：ＳｂＳ方式、２：ＴａＢ方式」のようにどの方式かを示すために必要な値を取り得るフラグに変更してもよい。そのような場合には、図３のＳ１０２以降の処理は、変更されたフラグの値に応じて３以上のフローに分岐され、各方式に沿う表示方法で以降処理される。
【００７１】
以上より、本実施の形態によれば、ＢＭＬブラウザで表示されるデータ放送用データの１フレームを横方向又は縦方向に半分に縮め、縮められた縮小フレームを当該縮小方向に２つ並べたフレームを生成し、生成されたフレームを上記縮小方向で２等分し、分割された各分割フレームをそれぞれ上記縮小方向に２倍に伸張して２フレームとし、当該２フレームを時間的に交互に表示装置に出力するので、ＳｂＳ方式やＴａＢ方式のように２Ｄ放送と同じ帯域を利用して３Ｄ放送を実現するために一画面を分割して左眼用・右眼用の各映像を伝送し、受信装置側で各映像を分割し伸張して時間的に交互に表示する３Ｄ放送方式において、ＢＭＬブラウザに表示されるデータ放送用データを正常に表示することができる。これにより、本発明を適用しない場合に比べて表示の不自然さが解消され、視聴者に快適な３Ｄ放送を提供することができる。
【００７２】
〔他の実施の形態について〕
引き続き、他の実施の形態について説明する。以下に示す本実施の形態は、下記参考文献に基づいて、映像を動画プレーン上に描画した後にスケーリング（サイズや位置の変更）し、文字図形プレーンの指示領域にオーバレイすることにより、映像データ及びデータ放送用データを立体的に表示するものである。
【００７３】
参考文献：「デジタル放送におけるデータ放送符号化方式と伝送方式」（社団法人  電波産業会、ARIB STD-B24 5.4版、第二編、付属１、「６．５  映像のスケーリング」、2009年）。
【００７４】
図１１は、２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置における他の機能ブロック構成を示す図である。本実施の形態に係る２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置１は、受信処理部３０１と、ＤＥＭＵＸ部３０２と、映像処理部３０３と、データ処理部３０４と、オーバレイ処理部３０５と、モニタ出力部３０６と、３Ｄ化指示部３０７とで構成されている。以下、これら各機能部の機能について説明する。
【００７５】
受信処理部３０１は、無線又は有線の通信ネットワークを介して配信装置（不図示）から送信されたデータを受信する機能を有している。
【００７６】
ＤＥＭＵＸ部３０２は、受信処理部３０１で受信したデータを映像データとデータ放送用データとに分離して、映像データを映像処理部３０３に出力すると共に、データ放送用データをデータ処理部３０４に出力する機能を有している。
【００７７】
映像処理部３０３は、ＤＥＭＵＸ部３０２で分離された映像データを動画プレーンに出力して、その動画プレーンをオーバレイ処理部３０５に出力する機能を有している。
【００７８】
データ処理部３０４は、ＤＥＭＵＸ部３０２で分離されたデータ放送用データに含まれるＢＭＬを解析し、それによって得られた文字図形要素（オブジェクト）を文字図形プレーンに出力して、その文字図形プレーンをオーバレイ処理部３０５に出力する機能を有している。
【００７９】
オーバレイ処理部３０５は、映像処理部３０３から出力された動画プレーンをスケーリングして、データ処理部３０４から出力された文字図形プレーンの所定位置に重畳する機能を有している。
【００８０】
モニタ出力部３０６は、オーバレイ処理部３０５によって重畳された動画プレーンと文字図形プレーンとをモニタに出力する機能を有している。
【００８１】
３Ｄ化指示部３０７は、リモコン端末の「３Ｄ」ボタンの押下操作に基づく３Ｄ化処理要求を、映像処理部３０３とデータ処理部３０４とにそれぞれ送信する機能を有している。なお、映像再生装置１は、データの立体深度（３次元の奥行き量）を調整する深度調整部（不図示）を更に有し、その３Ｄ化処理要求には、ユーザによって指定された映像及び／又はデータ放送の立体深度値が含まれている。
【００８２】
引き続き、本実施の形態に係る２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置１の全体動作について説明する。
【００８３】
まず、受信処理部３０１により、配信装置から配信されたデータが受信され、ＤＥＭＵＸ部３０２により、その受信データが映像データとデータ放送用データとに分離され、記憶手段に一時的に記憶される（Ｓ３０１）。
【００８４】
次に、リモコン端末の「ｄ」ボタンの押下操作により映像とデータ放送との同時視聴が所望される場合、映像処理部３０３により、記憶手段から映像データが読み出され、動画プレーン上に出力されると共に、データ処理部３０４により、記憶手段からデータ放送用データが読み出され、そのデータ放送用データに含まれるＢＭＬが解析されて、その解析処理によって得られた文字や図形が文字図形プレーン上に出力される（Ｓ３０２）。このとき、ＢＭＬブラウザに配置される映像の描画位置やスケーリングのサイズについても併せてオーバレイ処理部３０５に通知される。
【００８５】
ここで、図１２を参照しながら、配信された映像がＳｂＳ方式の３Ｄ用映像データの場合における映像及びデータ放送の３Ｄ化処理動作について詳述する。
【００８６】
まず、配信された映像が３Ｄ用の映像データであることから、ユーザによってリモコン端末の「３Ｄ」ボタンが押下操作されると、３Ｄ化指示部３０７から３Ｄ化要求が映像処理部３０３とデータ処理部３０４とにそれぞれ送信される（Ｓ３０２−１）。
【００８７】
次に、映像処理部３０３は、その配信された映像が３Ｄ用の映像データであるか否かを判定する（Ｓ３０２−２）。
【００８８】
次に、映像処理部３０３は、配信された映像がＳｂＳ方式の３Ｄ用映像データであることから、その映像データを左右に２等分し、分割された各映像を横方向に２倍に伸張することにより、左眼用の映像と右眼用の映像とをそれぞれ復元して、それら各映像データを時間的に交互に入力レートの倍速で動画プレーン上に出力する（Ｓ３０２−３）。
【００８９】
一方、そのＳ３０２−３において、データ処理部３０４は、解析された文字や図形を指定通りに第１のフレームに描画すると共に、その文字・図形に対して左右の視差に見合った拡大や縮小、位置移動などの処理を施して第２のフレームに描画して、それら２つのフレームを含む文字図形プレーンをオーバレイ処理部３０５に出力する。なお、その左右の視差は、ユーザによって指定された所望の立体深度値に基づいて求められる。
【００９０】
すなわち、左右の視差に見合う位置移動処理について言えば、データ処理部１０４は、データ放送用データ内で指定されている指定位置に文字図形要素を描画した第１のフレームと、３Ｄ化要求に含まれるユーザ指定の立体深度値から算出されるピクセル移動距離に基づいて上記指定位置からずらした位置に同文字図形要素を描画した第２のフレームとで構成される文字図形プレーンを生成する処理を実行している。単純には、算出されたピクセル移動距離分だけオブジェクトの位置を移動させる。
【００９１】
なお、文字・図形プレーンの出力タイミングは、動画プレーンの場合と同様に入力レートの倍速である。例えば、図１３に示すように、配信装置から送信されたデータフレームがｔ１の時間間隔で２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置１に入力される場合、ｔ２＝（ｔ１）／２の時間間隔で出力されることから、１フレームの入力タイミングの倍速で左右用の動画プレーン及び文字図形プレーンが出力されることになる。
【００９２】
次に、オーバレイ処理部３０５により、Ｓ３０２で通知された映像の描画位置やスケーリングのサイズに基づいて、動画プレーンが拡大・縮小・位置移動され、その動画プレーンに含まれる左眼用の映像データと右眼用の映像データとが文字図形プレーンの第１のフレームと第２のフレームとにそれぞれ重畳された後に、モニタ出力部３０６に出力される（Ｓ３０３）。
【００９３】
最後に、モニタ出力部３０６により、左眼用の映像データが重畳された第１のフレームと右眼用の映像データが重畳された第２のフレームとが時間的に交互に入力レートの倍速でＢＭＬブラウザ上に出力され、左右用の各合成フレームが交互に画面表示される（Ｓ３０４）。
【００９４】
以上より、本実施の形態によれば、データ放送用データを解析して得られた文字図形要素を指定位置に描画した第１のフレームと、ユーザによって指定された所望の立体深度値から算出されるピクセル移動距離に基づいて上記指定位置からずらした位置に同文字図形要素を描画した第２のフレームとで構成された文字図形プレーンを生成し、動画プレーンに含まれる左眼用・右眼用の各映像データを上記文字図形プレーンの第１・第２の各フレームにそれぞれ重畳して交互にモニタ出力するので、左右交互の合成フレームが順次出力されることから、映像とデータ放送とを同時に正常かつ３次元で視聴することができる。
【００９５】
なお、映像が３Ｄ用の映像データでない場合には、データ処理部３０４から出力される文字図形プレーンの出力レートは映像処理部３０３から出力される動画プレーンの出力レートの倍となるが、そのような場合、文字図形プレーン２枚に対して、動画プレーン１枚を重複させることにより、３Ｄのデータ放送に２Ｄの映像を表現した映像を出力するようにしてもよい。
【００９６】
また、配信装置から配信されるデータとしては、ＭＰＥＧ−２ＴＳのフォーマットで生成されたものが一般的であるが、他のフォーマットにより生成されたものであってもよい。
【００９７】
また、ＳｂＳ方式に代えて、ＴａＢ方式の３Ｄ用映像データであっても同様の処理により同効果を得ることができる。
【００９８】
最後に、各実施の形態で説明した２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置１は、コンピュータで構成される。すなわち、３Ｄ映像表示状態フラグ保持部１０３と、データ放送用データ蓄積部１０５とは、メモリ等の記憶手段で実現される。また、受信処理部１０１と、通信処理部１０１’と、映像データ解析処理部１０２と、データ放送用データ抽出・蓄積処理部１０４と、データ放送用データ読出処理部１０６と、データ放送表示指示処理部１０７と、２Ｄ／３Ｄ切替処理部１０８と、２Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１０９と、オーバレイ表示処理部１１０と、３Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部１１１と、Ｌ／Ｒオーバレイ表示処理部１１２と、３Ｄ表示処理部１１３と、受信処理部３０１と、ＤＥＭＵＸ部３０２と、映像処理部３０３と、データ処理部３０４と、オーバレイ処理部３０５と、モニタ出力部３０６と、３Ｄ化指示部３０７とは、ＣＰＵ等の演算手段で実現され、プログラムで実行される。
【００９９】
また、各実施の形態で説明した２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置１をプログラムとして光記憶装置や磁気記憶装置等の記録媒体に読出可能に記録し、この記録媒体をコンピュータに組み込んだり、若しくは記録媒体に記録されたプログラムを、任意の通信回線を介してコンピュータにダウンロードしたり、又は記録媒体からインストールし、該プログラムでコンピュータを動作させることにより、上述した各処理動作を２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置１として機能させることができるのは勿論である。
【符号の説明】
【０１００】
１…２Ｄ／３Ｄ対応データ放送表示装置（３Ｄ対応データ放送出力装置）
１０１…受信処理部（受信手段）
１０１’…通信処理部（受信手段）
１０２…映像データ解析処理部（解析手段）
１０３…３Ｄ映像表示状態フラグ保持部
１０４…データ放送用データ抽出・蓄積処理部
１０５…データ放送用データ蓄積部
１０６…データ放送用データ読出処理部
１０７…データ放送表示指示処理部
１０８…２Ｄ／３Ｄ切替処理部
１０９…２Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部
１１０…オーバレイ表示処理部
１１１…３Ｄ−ＢＭＬブラウザ表示処理部（生成手段）
１１２…Ｌ／Ｒオーバレイ表示処理部（縮小手段、重畳手段）
１１３…３Ｄ表示処理部（出力手段）
１１４…ディスプレイ
３…アンテナ
５…リモコン端末
７…３Ｄメガネ
９ａ…受信インタフェース
９ａ’…通信インタフェース
９ｂ…リモコンインタフェース
９ｃ…３Ｄメガネ制御インタフェース
９ｄ…映像出力インタフェース
１１…３Ｄ−ＴＶ
１３…通信ネットワーク
３０１…受信処理部
３０２…ＤＥＭＵＸ部
３０３…映像処理部
３０４…データ処理部
３０５…オーバレイ処理部
３０６…モニタ出力部
３０７…３Ｄ化指示部
Ｓ１０１〜Ｓ１１３、Ｓ２０１〜Ｓ２０４、Ｓ３０１〜Ｓ３０４、Ｓ３０２−１〜Ｓ３０２−３…ステップ
【図１】
2012100256.tif 000003
【図２】
2012100256.tif 000004
【図３】
2012100256.tif 000005
【図４】
2012100256.tif 000006
【図５】
2012100256.tif 000007
【図６】
2012100256.tif 000008
【図７】
2012100256.tif 000009
【図８】
2012100256.tif 000010
【図９】
2012100256.tif 000011
【図１０】
2012100256.tif 000012
【図１１】
2012100256.tif 000013
【図１２】
2012100256.tif 000014
【図１３】
2012100256.tif 000015