(57)【要約】【課題】単一の映写装置で複数のリールに映像を表示可能であるとともに焦点距離が確保でき、画像投射光の遮蔽回避の設計が容易にできるようにする。【解決手段】所定の映像を表示するための光源からの単一の画像投射光を、リールユニット６支持枠５０の一方の側面から対向側の側面に向かって射出可能となる位置に映写装置１０を配置し、各回転リール６０のリール枠６２の内部には、映写装置１０の光源から射出される画像投射光を正面側に屈折させることができる屈折板２０が、画像投射光の光軸と一致するように各リール毎に設けられ、各屈折板２０の屈折状態を切り替えることにより、いずれかの回転リール６０のリールテープ６５に内側から所定の画像を投影し、リールテープ６５に表示された図柄に重ねて所定の映像を表示させる。【選択図】図６
2012070994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面側が開放されている支持枠、支持枠に固定される複数のリールモータ、及び各リールモータの駆動軸に固定された複数の回転リールを有するリールユニットと、所定の映像データをもとに画像投射光を射出する映写装置とを備えた遊技機において、
前記回転リールは、リング状のリール枠に複数の図柄が表示された透光性を有するリールテープを取り付けて成り、
前記映写装置は、所定の映像を表示するための光源からの単一の画像投射光を、前記支持枠の一方の側面から対向側の側面に向かって射出可能となる位置に配置され、
前記各回転リールのリール枠の内部には、前記映写装置の光源から射出される画像投射光を正面側に屈折させることができる屈折板が、画像投射光の光軸と一致するように各リール毎に設けられ、
前記各屈折板の屈折状態を切り替えることにより、前記映写装置によっていずれかの回転リールのリールテープに内側から所定の画像を投影し、リールテープに表示された図柄に重ねて所定の映像を表示可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転リールは、前記リールモータの駆動軸に固定される固定部と、固定部を中心として放射状に形成されるとともに前記リール枠と前記固定部とを連結する複数の連結部とを備え、
前記連結部は、回転停止した回転リールのリールテープに表示されているいずれの図柄が正規の停止位置にある場合でも、前記映写装置から前記屈折板に至る画像投射光を遮蔽しないように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記屈折板として、前記映写装置の光源から射出される画像投射光を透過可能でありかつ正面側に屈折させることが可能な電子式屈折板を設け、
前記映写装置の射出する画像投射光を、映像を表示させるべき回転リールに対応した映像データに係る画像投射光に時分割で切り替えるとともに、前記電子式屈折板の透過状態、屈折状態を、前記画像投射光の切替と同期させて時分割で切り替えることにより、各回転リールのリールテープに、順次、所定の映像を表示可能としたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、映写装置を用いて演出を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシンに代表されるリール式遊技機においては、リール前面に映像を表示させることにより、より一層演出効果を高める工夫がなされている。リール前面に映像を表示させる一方法としては、リールの前面に透過型液晶などの表示媒体を配置するものがあるが、透過型液晶は高性能のものを用いようとするとコストが嵩み、透過液晶の透過率が低いと視認性が悪くなるという問題や、供給する光量を十分に得られず輝度の低い映像しか表示できないという問題点があった。また、液晶パネルの経年変化により透過率が低下すると、リールの図柄の視認性低下を招くことから、遊技機としての機能を全うできないという重大な欠陥を招くおそれがあった。
【０００３】
上記透過型液晶とは別に、例えば特許文献１に示すように、プロジェクタを用いてリールに画像を投射する方法もあるが、高輝度かつ広範囲に表示領域を形成するためには、プロジェクタを大型化する必要があり、焦点距離を要するという問題点がある。この点につき、例えば特許文献２に示すように、リールの側面からリール内部に設けた光路屈曲ミラーに画像投射光を投射し、リール表面に映像を表示させるようにすれば、リールの中空部を活用して焦点距離を十分に確保することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−３５３２５３号公報
【特許文献１】特開２００７−２２９０７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記した特許文献２に示すように、各リールに映像を表示させるための画像投射光をリール毎に射出するような（つまり光路を複数有する）構成とした場合、リール本体やリール内部に設けられる種々の部品が画像投射光を遮らないようにするため、設計過程において配慮すべき要因が増え、製造が困難なものとなる。
そこで、本願発明は、映写装置を用いてリールに映像を表示させる場合に、単一の映写装置で複数のリールに映像を表示可能であるとともに焦点距離が確保でき、画像投射光の遮蔽回避の設計が容易にできる画像投影装置を備えた遊技機を提供することを第一の目的とする。また、リールの停止中には必ず画像投射光の光路が遮蔽されないようにすることを第二の目的とする。さらに、解像度の高い映像を表示可能とすることを第三の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、各請求項に記載の発明は以下のような構成を有する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、正面側が開放されている支持枠(５０)、支持枠(５０)に固定される複数のリールモータ(５２)、及び各リールモータ(５２)の駆動軸に固定された複数の回転リール(６０)を有するリールユニット(６)と、所定の映像データをもとに画像投射光を射出する映写装置（プロジェクタユニット１０）とを備えた遊技機に係る。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、例えばパチンコ機やスロットマシンとすることができ、遊技機としては、上記構成以外にも、前記回転リール(６０)を回転開始させるためのスタートスイッチ(５Ｃ)、回転リール(６０)を回転停止させるためのストップスイッチ(５Ｄ)、遊技機全体の作動を制御するための制御装置(7)、メダルなどの遊技媒体を払い出すためのホッパーユニット(８)などを備えたものとすることができる。
前記回転リール(６０)は、リング状のリール枠(６２)に複数の図柄が表示された透光性を有するリールテープ(６５)を取り付けたものである。また、前記映写装置(１０)は、所定の映像を表示するための光源からの単一の画像投射光を、前記支持枠(５０)の一方の側面から対向側の側面に向かって射出可能となる位置に配置され、前記各回転リール(６０)のリール枠(６２)の内部には、前記映写装置(１０)の光源から射出される画像投射光を正面側に屈折させることができる屈折板(２０)が、画像投射光の光軸に一致するように各リール毎に設けられている。そして、前記各屈折板(２０)の屈折状態を切り替えることにより、前記映写装置(１０)によっていずれかの回転リール(６０)のリールテープ(６５)に内側から所定の画像を投影し、リールテープ(６５)に表示された図柄に重ねて所定の映像を表示可能に形成されていることを特徴とする。
【０００８】
なお、単一の画像投射光とは、投影領域となる単一の表示部に全ての光束が到達するような光を指し、複数の光源を合成し、最終的に一の光束となっているものも含む。
ここで、前記屈折板(２０)は、鏡などの反射板とすることができ、映写装置(１０)から射出される画像投射光を屈折させることができるだけでなく透過可能な偏光板や電子式屈折板（透過液晶２１）であってもよい
またここで、「屈折板(２０)の屈折状態を切り替える」には、反射板や偏光板を、画像投射光を反射可能な位置又は画像投射光と干渉しない位置に移動させることを含み、電子式屈折板(２１)の電圧の印加状態を変化させて電子式屈折板(２１)を屈折状態又は透過状態にさせることを含む。
【０００９】
本発明においては、リールユニット(６)の側面側から投射される画像投射光を、屈折板(２０)によって正面側に屈折させ、回転リール(６０)の内部からリールテープ(６５)に所定の映像を表示する。この際、屈折板(２０)が画像投射光を受けて正面側に屈折させることができる位置又は状態にある回転リール(６０)について、所定の映像が表示され、屈折板(２０)が画像投射光を正面側に屈折させることができない位置又は状態にある回転リール(６０)については、映像は表示されない。各回転リール(６０)に対応して設けられた屈折板(２０)の屈折状態を切り替えることにより、映像が表示される回転リール(６０)を変更することができる。
【００１０】
本発明では、回転リール(６０)の内部空間を画像投射光の光路としているので、焦点距離を確保することができ、画像投射光の光軸は一本だけなので、光線を遮蔽しないための設計が容易に行える。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の構成に加え、前記回転リール(６０)は、前記リールモータ(５２)の駆動軸に固定される固定部(６１)と、固定部(６１)を中心として放射状に形成されるとともに前記リール枠(６２)と前記固定部(６１)とを連結する複数の連結部(６３)とを備え、前記連結部(６３)は、回転停止した回転リール(６０)のリールテープ(６５)に表示されているいずれの図柄が正規の停止位置にある場合でも、前記映写装置(１０)から前記屈折板(２０)に至る画像投射光を遮蔽しないように形成されていることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「正規の停止位置」とは、例えば、複数のリールテープ(６５)に表示されている図柄が、それぞれ、横並びに一直線状に揃うように停止したときの停止位置のことであり、所定の停止作動によってそのように停止するよう設定されているものである。
本発明には、回転リール(６０)が停止したときに連結部(６３)が画像投射光の光路を遮らない位置となるように形成されているものだけでなく、回転リール(６０)が停止したときに連結部(６３)が画像投射光の光路上に位置したとしても、例えば連結部(６３)に開口部(６３Ａ)や切り欠きが形成されていて、画像投射光の光路を遮らないように形成されているものも含まれる。
【００１２】
本発明によれば、回転リール(６０)の停止を契機に映写装置(１０)から画像投射光を射出させる場合に、停止位置を調節する必要が無く、常に任意のタイミングで映像を表示させることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の構成に加え、前記屈折板(２０)として、前記映写装置(１０)の光源から射出される画像投射光を透過可能でありかつ正面側に屈折させることが可能な電子式屈折板（透過液晶２１）を設け、前記映写装置(１０)の射出する画像投射光を、映像を表示させるべき回転リール(６０)に対応した映像データに係る画像投射光に時分割で切り替えるとともに、前記電子式屈折板（２１）の透過状態、屈折状態を、前記画像投射光の切替と同期させて時分割で切り替えることにより、各回転リール(６０)のリールテープ(６５)に、順次、所定の映像を表示可能としたことを特徴とする。
【００１３】
本発明は、例えば、左、中、右の３個の回転リール(６０)がある場合、映写装置(１０)は、左リールに表示させる映像データに基づく画像投射光、中リールに表示させる映像データに基づく画像投射光、右リールに表示させる映像データに基づく画像投射光を、所定の順番で一定時間ずつ射出し、各回転リール(６０)に設けられている電子式屈折板（２１）は、射出される画像投射光の種類に応じて、その画像投射光が所定のリールに到達するように、透過状態、屈折状態を切り替えるようにしたものである。
具体的には、支持枠(５０)の左側面から画像投射光を射出する場合、左リールに表示させる映像データに基づく画像投射光が出力されている間は左リールの電子式屈折板（２１）を屈折状態にし、中リールに表示させる映像データに基づく画像投射光が出力されている間は左リールの電子式屈折板（２１）を透過状態にするとともに、中リールの電子式屈折板（２１）を屈折状態にする。また、右リールに表示させる映像データに基づく画像投射光が出力されている間は左リール及び中リールの電子式屈折板（２１）を透過状態にするとともに、右リールの電子式屈折板（２１）を屈折状態にする。このようにして、各回転リール(６０)にマトリックス的に映像を表示させることができる。
【００１４】
本発明によれば、画像投射光を時分割的に出力させるので、解像度の高い映像を表示させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、以上のように構成されているので、映写装置を用いてリールに映像を表示させる場合に、単一の映写装置で複数のリールに映像を表示可能であるとともに焦点距離が確保でき、画像投射光の遮蔽回避の設計が容易にできる画像投影装置を備えた遊技機を提供することができる。また、リールの停止中には必ず画像投射光の光路が遮蔽されないようにすることができる。そして、解像度の高い映像を表示可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】スロットマシンの筐体内部を示す正面図である。
【図３】スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略を示すブロック図である。
【図４】リールユニットの側面図である。
【図５】リールユニットの縦断面図である。
【図６】リールユニットの横断面図である。
【図７】回転リールの図柄と連結部及び投射レンズの位置関係を示す図である。
【図８】映像出力を示すタイムチャートである。
【図９】回転リールに投射された映像の一例を示す図である。
【図１０】本実施の形態の変形例であって、リールユニットの横断面図である。
【図１１】本実施の形態の変形例であって、屈折板の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（スロットマシンＳ）
スロットマシンＳは、図１に示すように、箱形の筐体２の正面側に板状の前扉３を開閉自在に取り付け、筐体２の内部には、図２に示すように、３個の回転リール６０を有するリールユニット６、メダルを貯留するとともに払い出すためのホッパーユニット８、スロットマシンＳの作動を制御するための制御装置７を収納固定した構成となっている。
前記前扉３は、特に図示しないヒンジを介して、筐体２の正面開口を開閉自在に取り付けられており、図１に示すように、高さ方向の中央部は、スロットマシンＳの操作に関わる操作スイッチ等が設けられた操作部５となっている。そして、操作部５の上方には、回転リール６０を正面側から視認可能な図柄表示窓３０と、図柄表示窓３０の下方に配置された遊技情報表示部３１を有する正面パネル３Ａが設けられている。また、操作部５の下方には、スロットマシンＳの機種に応じたキャラクター等を表示した下パネル３Ｃが設けられている。さらに、正面パネル３Ａの上方には上パネル３Ｂ設けられているとともに、下パネル３Ｃの下方であって前扉３の下部には、ホッパーユニット８から払い出されたメダルを排出するメダル払い出し口3Eと、メダル払い出し口3Eから排出されたメダルを貯留可能な下皿３Ｄが形成されている。
【００１８】
また、前扉３には、遊技に伴う種々の演出を行わせるための演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９としては、上パネル３Ｂの周囲に配置されたランプ９Ａ、下皿３Ｃの奥壁に設けられたスピーカ９Ｂを有している。さらに本実施の形態においては、演出表示装置９の一つとして、図柄表示窓３０の側方に設けられた演出用表示窓３２と、図２に示すように、回転リール６０及び前記演出用表示窓３２の内部から所定の画像投射光を投射することができる画像投影装置１が設けられている。演出用表示窓３２は、正面パネル３Ａに形成された透明又は半透明の窓部である。画像投影装置１の詳細については、リールユニット６の構成とともに後述する。なお、演出表示装置９としては上記したものに限られず、例えば上パネル３Ｂに液晶表示装置などから構成される画像表示部を設けても良い。
【００１９】
前記操作部５としては、メダルを投入するためのメダル投入口５Ａ、クレジットとして貯留されているメダルを投入メダルに代えるためのベットスイッチ５Ｂ、回転リール６０の回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ５Ｃ、回転リール６０の回転を個々に停止させるための３個のボタンスイッチからなるストップスイッチ５Ｄ、クレジットされているメダルを払い戻すための精算スイッチ５Ｅが設けられている。
また、前扉３の裏側には、前記メダル投入口５Ａから投入されたメダルを検出するためのメダルセレクター４が内蔵されている。
前記制御装置７は、ＩＣ等の各種電子部品を搭載した制御基板と、この制御基板を収納するための基板ケースとから構成されている。前記制御基板としては、図３に示すように、メイン基板と、サブ基板とが設けられている。
【００２０】
前記メイン基板には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等、種々の電子部品が備えられており、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。具体的には、メイン基板は、役抽選を行うとともに、リールユニット６及びホッパーユニット８の作動を制御するための主制御装置７Ａを構成する。そして、図３に示すように、ベットやクレジットの制御を行うメダル投入制御手段７０、複数の図柄の組み合わせから成る「役」について当選か否かの抽選を行うための役抽選制御手段８０、リールユニット６を制御するためのリール制御手段９０、ボーナスゲームなどの遊技状態の制御を行うための遊技状態制御手段１００、入賞の有無を判定する入賞判定手段１１０、ホッパーユニット８の作動を制御するためのホッパー制御手段１２０として機能する。
【００２１】
主制御装置７Ａの入力側には、図３に示すように、メダルセンサ４Ａ、ベットスイッチ５Ｂ、スタートスイッチ５Ｃ、ストップスイッチ５Ｄ、精算スイッチ５Ｅ、リールセンサ５３の各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ４Ａは、特に図示しないが、メダルセレクター４に内蔵された検知部であって、投入されたメダルを検知するためのものである。リールセンサ５３については後述する。
主制御装置７Ａの出力側には、図２に示すように、リールユニット６のリールモータ５２、ホッパーユニット８のホッパーモータ８Ａ、メダルセレクター４のブロッカー４Ｂ、遊技状態表示部３１の各パーツが接続されている。ホッパーモータ８Ａは、ホッパーユニット８に設けられた払い出し装置（図示せず）を作動させるための駆動モータである。
【００２２】
前記サブ基板にも、特に図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品が搭載されており、メイン基板と同様に、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御手段として機能する。具体的には、サブ基板は、メイン基板から信号を入力し、演出表示装置９の作動を制御するための副制御装置７Ｂを構成する。そして、図３に示すように、遊技状態に基づく演出の有無及び内容を決定するための演出決定手段１３０、画像投影装置１の作動を制御するための映像表示制御手段１４０、ランプ９Ａの発光表示を制御するためのランプ制御手段１５０、スピーカ９Ｂからの音声出力を制御するための音声制御手段１６０として機能する。なお、映像表示制御手段１４０の詳細については後述する。
【００２３】
副制御装置７Ｂの出力側には、図２に示すように、画像投影装置１のプロジェクタユニット１０及び屈折板２０、ランプ９Ａ、スピーカ９Ｂの各パーツが接続されている。
（スロットマシンＳの作動の概略）
上記構成を有するスロットマシンＳは、１回の遊技において最大３枚のメダルを掛ける（ベットする）ことができるとともに、メダル投入口５Ａから投入されたメダルを最大５０枚までクレジットとして貯留可能に形成されている。メダルがクレジットされている場合には、遊技情報表示部３１のクレジット表示部にその数値が表示され、ベットスイッチ５Ｂを操作する度に１〜３の所定の数がクレジット表示部の表示から減算され、その枚数のメダルがベットされたものとみなされるようになっている。
【００２４】
そして、スタートスイッチ５Ｃの操作に基づき、役抽選が行われると共に、回転リール６０が回転開始する。回転リール６０の回転中に、対応するストップスイッチ５Ｄを操作することにより、回転リール６０が回転停止する。そして、３個の回転リール６０が全て停止したとき、各回転リール６０の当選役を構成する図柄が当選役に応じた配列で表示された場合には、ホッパー装置８から役に応じた枚数のメダルが払い出されたり、ボーナスゲームなどの有利遊技に移行するように形成されている。
（リールユニット６）
ここで、リールユニット６及び画像投影装置１の構成について詳述する。
【００２５】
リールユニット６は、図２及び図４に示すように、正面側が開放されている方形金属枠から成る支持枠５０と、支持枠５０の上面板と底板の間に固定される３枚の固定板５１と、各固定板５１にそれぞれ固定される３個のリールモータ５２と、各リールモータ５２の駆動軸に軸着される３個の回転リール６０を備えている。回転リール６０としては、正面視左側に位置する左リール６０Ａと、中央に位置する中リール６０Ｂと、右側に位置する右リール６０Ｃとが設けられている。各固定板５１には、各回転リール６０の回転を検知するためのリールセンサ５３と、後述する画像投影装置１の屈折板２０が設けられている。さらに、支持枠５０の左側の側板５０Ａには、画像投影装置１のプロジェクタユニット１０が設けられている。
【００２６】
リールモータ５２は、主制御装置７Ａから駆動パルスが供給されることにより駆動するステッピングモータである。
回転リール６０は、図５及び図６に示すように、リールモータ５２の駆動軸に固定される固定部６１と、リング状のリール枠６２と、固定部６１から放射状に延設され固定部６１及びリール枠６２を連結するために等間隔で形成された４本の薄板状の連結部６３とを備え、前記リール枠６２に複数の図柄（図示せず）が表示された透光性を有するリールテープ６５を装着してある。また、前記連結部６３のうちの一つには、筒内側に突出する舌片状のスタートインデックス６４が設けられているとともに、各連結部６３のリール枠６２寄りには、板幅寸法よりもやや小さい幅を有する開口部６３Ａが形成されている。この開口部６３Ａは、後述するプロジェクタユニット１０からの投射光を回避するためのものである。なお、連結部６３の数は２以上であれば良いがいずれの場合でも回転時に係る遠心力を均一にするために各連結部６３は等間隔に（同一角度をあけて）配置することが望ましい。
【００２７】
リールセンサ５３は、スタートインデックス６４の通過を検知するためのセンサであり、回転リール６０の回転に伴うスタートインデックス６４の移動軌跡上に位置するよう設けられている。リールセンサ５３としては、光学センサ、磁気センサなど種類は問わない。リールセンサ５３の検知信号は、リール制御手段９０に出力され、回転リール６０の回転が検知されるようになっている。さらに、リールセンサ５３は、リールモータ５２を挟んで屈折板２０の対向側となる位置に設けられている。
（画像投影装置１）
画像投影装置１は、回転リール６０の内側からリールテープ６５に画像投射光を投射して、図柄表示窓３０に所定の映像を表示させるためのものであり、映写装置としてのプロジェクタユニット１０及び屈折板２０とを備えている。
【００２８】
プロジェクタユニット１０は、特に図示しない光源と、光源からの投射光を後述する映像表示制御手段１４０により生成された映像データに基づいて画像投射用の投射光に変調して射出する変調部と、変調部から射出された画像投射光を屈折板２０に向けて射出する投射レンズ１１とを備えている。なお、本実施例ではプロジェクタユニット１０としては、光源自体のオン・オフ動作の応答性が速いレーザープロジェクタが好適であるが、ＬＥＤプロジェクタ、ＤＬＰタイプ、液晶タイプを用いてもよい。
そして、プロジェクタユニット１０は、図６に示すように、リールユニット６の支持枠50の側板５０Ａに形成された開口部に投射レンズ１１が位置するよう側板５０Ａに固定されており、投射レンズ１１からの画像投射光は、支持枠50の対向側の側面に向かって射出されるようになっている。
【００２９】
屈折板２０としては、本実施の形態においては、電圧の印加状態によって受けた光線を透過可能な透過状態と受けた光線を屈折可能な屈折状態に変化する透過液晶２１が設けられている。透過液晶２１は、投射レンズ１１からの画像投射光の通過軌跡上に配置されている。すなわち、図６に示すように、左リール６０Ａには左リール用の透過液晶２１Ａ、中リール６０Ｂには中リール用の透過液晶２１Ｂ、右リール６０Ｃには右リール用の透過液晶２１Ｃがそれぞれ設けられている。また、右リール用の透過液晶２１Ｃの右側には、演出用表示窓３２に画像投射光を投射させるための本体用透過液晶２１Ｄが設けられている。そして、投射レンズ１１から射出された画像投射光を側面側から受けてリールユニット６の正面側に屈折させることができるとともに、受けた投射光を直進させて透過させることも可能に形成されている。
【００３０】
また、各透過液晶２１のうち、各回転リール６０に設けられた透過液晶２１Ａ〜２１Ｃは、屈折させる画像投射光が、ほぼリールテープ６５の幅及び図柄３個分の高さを有する表示領域Ｐ（図５、図７参照）の範囲内となり、かつ、図柄表示窓３０から視認可能となる位置となるように設定されている。また、本体用透過液晶２１Ｄは、屈折させる画像投射光が、ほぼ演出用表示窓３２の表示領域となるように設定されている。そして、透過液晶２１が屈折した画像投射光により、リールテープ６５又は演出用表示窓３２に映像が表示され、その映像を正面側から見ることができるものとなる。
ここで、各屈折板２０、回転リール６０、プロジェクタユニット１０は、リールユニット６の支持枠50に一体的に組みつけられているため、各位置関係の誤差が生じ難くなっている。なお、本実施の形態では、本体用透過液晶２１Ｄについてもリールユニット６の支持枠50に組み付けているが、破損防止、並びに表示位置との関係を重視して、筐体側、例えば筐体２の裏板や側板などに取り付けても良い。この場合には、取り付けた本体用透過液晶２１Ｄの上下左右方向の位置を微調整可能に形成するのが好ましい。
【００３１】
そして、画像投影装置１は、映像表示制御手段１４０の制御に基づき、回転リール６０の定常回転中、又は回転リール６０が回転停止した後に、所定の映像を各回転リール６０のリールテープ６５に表示させることができるようになっている。
ここで、回転リール６０の連結部６３には、投射レンズ１１からの画像投射光が通過するのに十分な開口寸法を有する開口部６３Ａが形成されているとともに、回転リール６０が停止した場合には、連結部６３が透過液晶２１と重なる位置に停止した場合であっても、投射レンズ１１の投射光の通過軌跡は必ず開口部６３Ａの範囲内となるように設定されている。具体的には、回転リール６０の表示図柄は、回転リール６０が全て回転停止した際に、３個の回転リール６０の各リールテープ６５に表示された３個の図柄が、図柄表示窓３０の内側領域に横一列に揃って停止するように形成されており（図９参照）、図柄表示窓３０の中段に位置する図柄は、図柄表示窓３０の高さ方向のセンターラインに揃うようになっている。そして、各リールテープ６５は、各図柄が前記したような正規の停止位置となるよう回転リール６０が停止した場合には、連結部６３が屈折板２０と重なる位置に停止した場合であっても、必ず開口部６３Ａによって投射レンズ１１の投射光の通過を遮らない位置となるように、表示されている図柄位置を調整してリール枠６２に装着されているものである。
【００３２】
例えば、図７（Ａ）に示すように、いずれかの回転リール６０のリールテープ６５において図柄表示窓３０のセンターラインＬ１に図柄「７」が停止した時に、当該回転リール６０の連結部６３が投射レンズ１１から射出される画像投射光の通過軌跡上に位置した場合には、連結部６３の幅方向の中心が前記通過軌跡と一致して開口部６３Ａにより投射光の通過を妨げないようになっているとともに、図７（Ｂ）に示すように、前記図柄「７」の反回転方向側に隣接して位置する図柄「ＢＡＲ」が図柄表示窓３０のセンターラインＬ１に停止した場合には、連結部６３の全体が投射レンズ１１から射出される画像投射光の通過軌跡上に位置しないように形成されている。従って、回転リール６０の停止によって連結部６３が屈折板２０と重なる位置に停止した場合であっても、投射レンズ１１の投射光が連結部６３の開口部６３Ａの周辺部によって遮られることもないのである。
【００３３】
なお、開口部６３Ａの代わりに切り欠きを形成して、連結部６３が投射レンズ１１から射出される画像投射光を遮らないようにしてもよい。また、回転リール６０が正規の停止位置に停止する場合には、連結部６３が必ず屈折板２０と重ならない位置となるように形成しても良い。
（リール制御手段９０）
次に、上記したリールユニット６を制御するためのリール制御手段９０について詳述する。リール制御手段９０は、回転リール６０の回転及び停止を制御するためのものであり、図３に示すように、回転制御手段９１、停止制御手段９２を備えている。
【００３４】
（回転制御手段９１）
回転制御手段９１は、リールモータ５２を駆動させる駆動パルスを発生させるためのものである。具体的には、図示しないパルス発生回路が発生する発信パルスの周波数を分周器によって所定の周波数に変換し、各リールモータ５２に出力するものである。
回転制御手段９１は、スタートスイッチ５Ｃの操作信号に基づき、所定条件が満たされていること、例えば遊技制限時間（いわゆるウエイト）が終了していることなどを条件に、各リールモータ５２を駆動させるための駆動パルスを提供し、リールモータ５２を駆動させることにより総ての回転リール６０の回転を開始させる。そして、リールモータ５２に出力する駆動パルスの周波数を徐々に増加させて予め定められた所定の加速度で全ての回転リール６０を回転させる。さらに、全ての回転リール６０の回転速度が所定の定常回転速度（例えば８０ｒｐｍ）に達すると、駆動パルスの周波数を一定に保って定常回転速度で定速回転を行わせる。
【００３５】
（停止制御手段９２）
停止制御手段９２は、役抽選制御手段８０による抽選結果、及びストップスイッチ５Ｄの操作信号（以下停止操作信号という）に基づいて、リールモータ５２の駆動を停止させるための停止信号の出力タイミングを決定するものである。すなわち、停止制御手段９２は、操作されたストップスイッチ５Ｄに対応する回転リール６０を、予め定められた図柄個数（コマ数）の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
詳述すると、停止制御手段９２は、回転リール６０の定常回転中は、特に図示しないステップカウンタにより、駆動パルスの発信回数（ステップ数）を、リールセンサ５３がスタートインデックス６４を検知する度に０クリアしつつカウントし、スタートインデックス６４をリールセンサ５３が検知してから回転リール６０が何ステップ分回転したかにより、回転リール６０の回転角度を把握するようになっている。なお、前記ステップカウンタが０クリアしたときには、所定の基準点通過信号が後述する副制御装置７Ｂの映像表示制御手段に出力される。そして、ストップスイッチ５Ｄが操作された時点での回転リール６０の回転角度を割り出し、当該回転角度から最小回転角度で所定位置に停止可能な図柄、つまり停止操作のタイミングから最短時間で停止可能な図柄を、基準図柄として特定する。具体的には、駆動パルスの出力タイミングで割り込み制御により停止操作信号入力の有無を判断し、停止操作信号を入力したと判断した場合にはその時点でのステップカウンタのカウント値を記憶し、その記憶値と図柄毎に割り当てられた当該図柄を特定するための数値範囲と照合して、前記記憶値が属する数値範囲に対応する図柄を基準図柄として特定する。
【００３６】
また、特定された基準図柄をその位置に停止させるか、あるいは基準図柄から予め定められた最大図柄個数（最大スベリコマ数、たとえば、４コマ）の範囲内の所定コマ数分だけ回転方向に移動させて停止させるかに応じて、リールモータ５２を停止させるタイミング（つまり停止信号の出力タイミング）を決定する。この決定は、ストップスイッチ５Ｄの操作タイミング（換言すれば基準図柄）に応じて図柄の停止位置を予め規定した停止テーブルを用いて行う。
停止テーブルは、各回転リール６０ごとに、役抽選の抽選結果に応じて複数設けられており、所定の役が当選しているかハズレかに応じて、各図柄が基準図柄となった場合に何コマすべらせるかを規定してある。停止制御手段９２は、停止操作信号入力を契機に基準図柄を特定して該当する停止テーブルを選択し、停止テーブルに規定された停止位置を決定する。そして、回転角度を把握しつつ、決定した停止位置になったとき（つまりステップカウンタが、所定の図柄が所定位置に停止することとなる所定のステップ数までカウントしたとき）に、ストップスイッチ５Ｄに対応する回転リール６０のリールモータ５２に停止信号を出力する。その結果、役抽選の抽選結果が所定の役に当選している場合には、当該役を構成する図柄を所定コマ数の範囲内で有効ライン上に引き込んで、かつ、前記役を構成する図柄以外の図柄が有効ライン上に並ばないように蹴飛ばして、回転リール６０を停止させることができる。また、役抽選の結果がハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも有効ライン上に停止しないように蹴飛ばして、回転リール６０を停止させることができるようになっている。
【００３７】
（映像表示制御手段１４０）
続いて、上記した画像投影装置１の作動を制御する映像表示制御手段１４０について詳述する。映像表示制御手段１４０は、図３に示すように、映像生成手段１４１、映像出力手段１４２、透過液晶制御手段１４３、映像出力確認手段１４４の各手段を備えている。
（映像生成手段１４１）
映像生成手段１４１は、ＲＯＭに記憶されている映像データをもとに、各回転リール６０に投射される映像データ、演出用表示窓３２に投射される映像データを作成するものである。映像データとしては、例えば役抽選の抽選結果等の遊技状態に応じて複数の表示パターンが記憶されており、映像生成手段１４１は、演出決定手段１３０の決定に基づき、表示させるべき映像データを選択する。そして、選択した映像データを、左、中、右の各回転リール６０、演出用表示窓３２にそれぞれ対応した出力用の映像データに変換し、各回転リール６０及び演出用表示窓３２に対応して設けられた出力用一時記憶手段に記憶する。すなわち、左リール用記憶手段には左リール用の映像データ（以下左リール用データという）が、中リール用記憶手段には中リール用の映像データ（以下中リール用データという）が、右リール用記憶手段には右リール用の映像データ（以下右リール用データという）が、演出表示用記憶手段には演出用表示窓３２の映像データ（以下演出表示用データという）が、それぞれ一時記憶される。なお、演出用表示窓３２を設けなくても良く、その場合には演出表示用データは不要となる。
【００３８】
（映像出力手段１４２）
映像出力手段１４２は、前記映像生成手段１４１が生成し記憶した映像データを、所定のタイミングでプロジェクタユニット１０に出力するものである。具体的には、映像出力手段１４２は、所定の契機に該当した場合には、前記出力用一時記憶手段に記憶されている３個の回転リール６０にそれぞれ対応する映像データを、所定の順番で、時分割的にプロジェクタユニット１０に出力する。
前記所定の契機とは、例えば、回転リールが回転開始した場合、回転リール６０の回転速度が定常回転速度に達した場合、全ての又はいずれかの回転リール６０が回転停止した場合、などとすることができる。また、所定の順番は、左、中、右の順、右、中、左の順、あるいは停止した順とすることができる。
【００３９】
映像データの出力パターンの具体例を挙げると、図８（Ａ）に示すように、左リール用データを所定時間（例えば４０ms）出力し、所定時間（例えば２０ms）経過後に中リール用データを所定時間出力し、さらに所定時間経過後に右リール用データを所定時間出力するというパターンを、所定回数、又は所定時間、もしくは所定の契機（例えば停止操作）まで、繰り返すものとすることができる。あるいは、特に図示しないが、最初の停止操作により一の回転リール６０が回転停止した場合には当該リール用の映像データを出力し、二番目の停止操作がされて他の回転リール６０が停止した場合には、先に停止した一のリール用の映像データと二番目に停止したリール用の映像データを時分割で出力し、三番目の停止操作がされて最後の回転リール６０が停止した場合には、先に停止した一のリール用の映像データと二番目に停止したリール用の映像データと、最後に停止したリール用の映像データを時分割で出力するようにしてもよい。
【００４０】
映像出力手段１４２は、上記したような出力パターンを、出力パターンデータとして予め記憶しており、表示させるべき映像データの種類に応じて、あるいは抽選により、実行する出力パターンを決定する。そして、決定された出力パターンに基づき、出力すべき映像データを決定し、当該映像データを出力する。そして、映像出力手段１４２から出力された映像データを入力したプロジェクタユニット１０は、所定の画像投射光を投射レンズ１１から射出する。
なお、演出用表示窓３２に映像を表示する場合には、各リールの表示の切換えと同様、所定の順番として演出用表示窓３２に表示する順番を定め、対応するタイミングで表示する映像データを出力すれば良い。また、図８（Ａ）に示すように、回転リール６０に映像を投影しない場合に演出用表示窓３２に映像を表示するようにしても良い。
【００４１】
ところで、リールセンサ５３に光学センサを用いる場合、回転リール６０の回転中に映像を表示させるようにしたときに、プロジェクタユニット１０の投射レンズ１１から射出される画像投射光が、回転する回転リール６０の連結部６３（より正確には連結部６３の開口部６３Ａが形成されている部分の幅方向の縁部）と干渉することにより乱反射し、リールセンサ５３がその光線を誤検知してリールの現在位置特定に支障をきたすおそれがある。そのようなトラブルを回避するため、主制御装置７Ａから回転リール６０の回転角度に関する情報を入力して、各回転リール６０の連結部６３の位置情報を把握するとともに、回転中の回転リール６０のうち、投射光が通過中に連結部６３と干渉する場合には、映像データの出力を停止可能に形成することができる。
【００４２】
すなわち、映像出力手段１４２に、各回転リール６０の連結部６３が画像投射光を遮る位置となるタイミングを判定する連結部位置特定手段（図示せず）を設け、この連結部位置特定手段の判定が、いずれかの回転リール６０の連結部６３が画像投射光を遮る位置となるものである場合には、映像データの出力を一時停止させるようにするものである。連結部位置特定手段は、各リールセンサ５３が各スタートインデックス６４を検知したときに出力される基準点通過信号を主制御装置７Ａから入力すると、各リールごとに、その時点での連結部６３の現在位置情報（ステップ数）を特定し記憶する。そして、記憶した位置情報から、映像出力手段１４２が所定のリール用の映像データの出力を決定したときの当該リールの連結部６３の現在位置情報を演算し、演算に基づく当該リールの連結部６３の現在位置が予め設定された所定位置（つまり透過液晶２１に投射される画像投射光を遮る位置位置）である場合には、映像データの出力を、所定時間、具体的には連結部６３が屈折板２０を通過するまでの時間、停止させる。
【００４３】
例えば、各回転リール６０の連結部６３が透過液晶２１の位置を通過するタイミングが図８（Ｂ）に示すものである場合、映像出力手段１４２が映像データを出力するタイミングと重なる時点（図中のａ、ｂ）では、映像データの出力を停止させる。
なお、各回転リール６０の連結部６３が屈折板２０の位置を通過するタイミングは、回転リール６０が定常回転中であれば一定間隔を保っており、事前に通過時間を特定可能であるから、映像出力手段１４２の出力パターンがＯＦＦとなるタイミングが、極力、前記通過タイミングと合致するように、映像出力手段１４２の出力開始時期を調整するのが好ましい（図８（Ｂ）の左リール、右リールの連結部通過タイミング参照）。
【００４４】
上記したような処置は、リールセンサ５３として光学センサ以外のセンサ（例えば磁気センサ）を用いれば必要ないものであるが、既存のリールセンサ５３の多くは光学センサであることに鑑みると、本願発明の画像投影装置１を既存のリールユニットに付加適用させようとする場合において、有益な一要因となるものである。
なお、連結部６３が透過液晶２１の位置を通過する際、映像出力手段１４２からの映像データの出力は停止させず、プロジェクタユニット１０の射出する画像投射光がリール内部に届かないように遮蔽するようにしてもよい。例えば、特に図示しないが、リールユニット６の支持枠50の側面板５０Ａに、投射レンズ１１から射出される光線を遮断するシャッター、又は射出される光線を回転リール６０の方向とは別方向（例えば背面方向）に反射させる反射板を設け、シャッター又は反射板を連結部６３の通過タイミングに合わせて作動させるようにしてもよい。このように構成すれば、液晶式のプロジェクタ等光源のオン・オフ動作でも光漏れが起こる画像投影装置を採用した場合に有益である。
【００４５】
また、本実施の形態では、リールセンサ５３を、屈折板２０からの光がリールモータ５２により遮られる位置、より具体的には、リールモータ５２の略中心を通る対角位置に屈折板２０とリールセンサ５３とが位置するように形成されており、これにより、屈折板２０からの直接光によるセンサ誤動作を防止することができる。
（透過液晶制御手段１４３）
透過液晶制御手段１４３は、前記映像出力手段１４２の出力パターンに同期させて、各回転リール６０に対応して設けられた透過液晶２１の透過状態、屈折状態を切り替えるためのものである。
【００４６】
具体的には、透過液晶制御手段１４３は、例えば図８（Ａ）に示すように、映像出力手段１４２が左リール用データを出力している間は、少なくとも左リール６０Ａの透過液晶２１Ａが屈折状態となり、映像出力手段１４２が中リール用データを出力している間は、透過液晶２１Ａが透過状態となるとともに少なくとも中リール６０Ｂの透過液晶２１Ｂが屈折状態となり、映像出力手段１４２が右リール用データを出力している間は、透過液晶２１Ａ及び透過液晶２１Ｂが透過状態となるとともに右リール６０Ｃの透過液晶２１Ｃが屈折状態となるように、各透過液晶２１に出力される電圧を制御する。さらに、映像出力手段１４２が演出表示用データを出力している間は、透過液晶２１Ａ〜２１Ｃが透過状態となり、本体用透過液晶２１Ｄが屈折状態となるように、各透過液晶２１に出力される電圧を制御する。
【００４７】
（映像出力確認手段１４４）
映像出力確認手段１４４は、映像出力手段１４２の映像データ出力に応じてプロジェクタユニット１０から画像投射光が出力されているか否か、及び射出された画像投射光が各透過液晶２１を介して対向側の側面まで達しているか否かを確認するためのものである。すなわち、本体用透過液晶２１Ｄ又は演出用表示窓３２の投影面に、特に図示しない最終段光検出部を設け、映像出力手段１４２が映像データを出力中に最終段光検出部が光を検出しない場合には、映像出力確認手段１４４は異常を検知する。そして、例えば映像出力手段１４２からの出力や透過液晶制御手段１４３による透過液晶２１の制御をリセットさせて、初期状態から処理を再開させるなどの処置を行う。
【００４８】
なお、電源立ち上げ時等に各透過液晶２０の反射、透過状態を個々に切換え、各透過液晶２０が正常に反射・透過するかを最終段光検出部の光の有無でチェックしても良い。
また、演出用表示窓３２を使用しない場合には最終段光検出部は右リール用の透過液晶２１Ｃ又は、右リールの投影面に配置すれば良い。
（画像投影装置１による映像表示演出）
上記構成を有する画像投影装置１により実行される映像表示演出の具体例を説明する。
画像投影装置１によって各回転リール６０に表示される映像の具体例としては、例えば図９（Ａ）に示すように、各回転リール６０に所定の図柄（例えば７）をリールテープ６５に表示されている図柄に重ねて表示させ、図柄表示窓３０に所定の図柄が並んでいるように見せることができる。あるいは、図９（Ｂ）に示すように、各回転リール６０に表示される映像によって、一つの図柄（例えば７）が現れるようにすることができる。
【００４９】
回転リール６０の回転中に映像を表示させる場合には、例えば定常回転への移行を契機に、映像出力手段１４２が各回転リール６０の連結部６３の位置を特定し、連結部６３が透過液晶２１を通過するタイミングが極力プロジェクタユニット１０の画像投射光の出力と重ならないタイミングとなる最適時期を演算して、映像データの出力タイミングを決定する。より具体的には、３個の回転リール６０に対する映像切換えタイミングとこの回転リール６０の連結部６３の通過タイミングとを同期するように演算制御する。例えば回転リール６０の定常時の回転速度が１周８００ms、遮光域の円周が６４０mm、連結部６３の遮光域の幅を１．６mmとし、定常回転の際の３本の連結部６３の通過タイミング（遮光時間）は、左リール６０Ａが１周する間に左リール６０Ａの連結部６３が２００ms〜２０２ms、２２０ms〜２２２ms、４００ms〜４０２ms、４２０ms〜４２２ms、６００ms〜６０２ms、６２０ms〜６２２ms、８００ms〜８０２ms、８２０ms〜８２２ms、中リール６０Ｂの連結部６３が１００ms〜１０２ms、１２０ms〜１２２ms、３００ms〜３０２ms、３２０ms〜３２２ms、５００ms〜５０２ms、５２０ms〜５２２ms、７００ms〜７０２ms、７２０ms〜７２２ms、右リール６０Ｃの連結部６３が１５０ms〜１５２ms、１７０ms〜１７２ms、３５０ms〜３５２ms、３７０ms〜３７２ms、５５０ms〜５５２ms、５７０ms〜５７２ms、７５０ms〜７５２ms、７７０ms〜７７２msの間遮光すると演算された場合、当該いずれかの遮光タイミングでリールの映像切換えを行い、これ以外のタイミングで（若干のマージンを持って）各映像データを出力すれば良い。なお、左リール６０Ａの映像データ出力は、左リール６０Ａの連結部６３の通過タイミングのみに依存させ、中リール６０Ｂの映像データ出力は、左、中リールの連結部６３の通過タイミング、右リール６０Ｃの映像データ出力は全ての連結部６３の通過タイミングに依存するように構成しても良く、これにより演算は複雑化するものの、極めて効率の良い映像切換えタイミングを算出することができる。
【００５０】
なお、各回転リール６０に投影される映像表示は、いずれかの回転リール６０の回転停止、又は全リールの回転停止を契機に終了するようにしてもよいし、全リールが回転停止した後も、例えば所定時間、継続するようにしてもよい。
回転リール６０の停止後に映像を表示させる場合には、回転リール６０が回転停止するごとに、当該停止したリールについて、次の回転リール６０が停止するまでの間だけ映像表示を行わせることができ、回転リール６０が回転停止するごとに、当該停止したリール及びすでに停止しているリールについて映像表示を行わせることもできる。あるいは、全リールの回転停止を契機に映像表示を行わせるようにしてもよい。
【００５１】
以上のように、本実施の形態によれば、単一のプロジェクタユニット１０をリールユニット６の側方に配置すると共に、各回転リール６０の内部に透過状態及び屈折状態に変化可能な屈折板２０（透過液晶２１）を設けてあるので、リールの内部空間を活用して焦点距離を確保でき、遊技機内部の省スペースにも役立つ。また、プロジェクタユニット１０から時分割方式で画像投射光を射出するようにしたので、輝度は落ちるものの、高い解像度で映像を表示することができる。
そして、画像投射光の光路が１本なので、光路を遮る内部部品の設計配慮を最低限にすることができる。本実施の形態では、回転リール６０の連結部６３に開口部６３Ａを設けるだけでよい。また、画像投射光の光路が１本であることから、各回転リール６０ついて透過液晶２１を同じ位置に配置することができ、各回転リール６０を共通化した部品で構成することができる。従って、製造コストの節約を図ることができるものである。
【００５２】
さらに、回転リール６０が正規の停止位置で停止したときには、たとえ連結部６３が画像投射光の光路上に位置したとしても、画像投射光が必ず開口部６３Ａを貫通することとなるよう、リールテープ６５の装着位置（連結部６３の位置）を調整したことにより、回転リール６０の停止後の映像表示が常に確実に行われるものとなる。
ところで、上記した実施の形態では、プロジェクタユニット１０をリールユニット６の支持枠50の側板５０Ａに設置していたが、図１０に示すように、プロジェクタユニット１０をリールユニット６の側面後方（例えば筐体２の裏板）に設置し、投射レンズ１１からの投射光を支持枠50の側板５０Ａに設けた本体用透過液晶２１Ｄ'によって側面方向に屈折させるようにてもよい。この場合、前扉３の正面パネル３Ａに演出用表示窓３３（図１の二点鎖線参照）を設け、本体用透過液晶２１Ｄ'の屈折状態と透過状態を切り替えることにより、投射レンズ１１からの投射光が正面側に透過されて演出用表示窓３３に所定の映像が表示されるようにしてもよい。
【００５３】
例えば、回転リール６０の回転中は、映像出力手段１４２は演出用表示窓用の映像データを出力すると共に、本体用透過液晶２１Ｄ'を透過状態にして演出用表示窓３３に演出用表示窓用の映像を表示させる。演出用表示窓用の映像は、静止画像であっても動画であってもよい。そして、いずれかの又は全ての回転リール６０が停止したら、映像出力手段１４２はリール用の映像データを出力すると共に、本体用透過液晶２１Ｄ'を屈折状態にして各回転リール６０の透過液晶２１に画像投射光が届くようにして、各回転リール６０にリール用の映像を表示させることができる。
ここで、前記本体用透過液晶２１Ｄ'を、投射レンズ１１からの投射光を透過又は屈折させることができるのみならず、遮蔽する（屈折しない、別方向に屈折させる）ことができるように形成してもよい。このように形成した場合には、回転リール６０の回転中に連結部６３が画像投射光と干渉するのを避けるため、映像出力手段１４２のデータ出力を停止させなくても、本体用透過液晶２１Ｄ'を遮蔽状態に切り替えることにより、同様の効果を得られる。
【００５４】
また、右リール６０Ｃの透過液晶２１Ｃあるいは正面右側の本体用透過液晶２１Ｄは、画像投射光を透過させる必要がないので、右リール６０Ｃの屈折板２０又は演出表示窓３２の屈折板２０として、反射ミラーを設けても良い。正面パネル３Ａの正面左側に演出用表示窓３３を設けない場合には、本体用の屈折板２０を反射ミラーにより形成してもよい。
あるいは、全ての回転リール６０の屈折板２０を反射ミラーにより形成してもよい。すなわち、本発明における屈折板２０には、受けた画像投射光を透過せず反射のみ可能な屈折板も含まれる。この場合には、屈折板２０が垂直軸を中心に回転可能となるよう形成し（図１１参照）、屈折板２０の回転移動を制御する屈折板回転制御手段を設ける。そして、屈折板回転制御手段は、画像投射光をリールユニット６の側面側に直進させる場合には、屈折板２０が画像投射光と干渉しない位置、すなわち図１１に二点鎖線で示すように、平面視したとき屈折板２０の反射面が画像投射光と平行となり、かつ屈折板２０が画像投射光を遮らない位置に屈折板２０を移動させる。一方、画像投射光をリールユニット６の正面側に屈折させる場合には、屈折板２０が画像投射光を受けて正面側に屈折可能となる位置、すなわち図１１に実線で示すように、平面視したとき屈折板２０の反射面が画像投射光に対して４５°の角度となる位置に屈折板２０を移動させる。
【００５５】
屈折板２０としては、上記以外にも、光線に対する設置角度によって屈折状態と透過状態が切り替わる偏光板や、一方向からの光線は透過させるが異なる方向からの光線を反射させることができるハーフミラーを用いてもよい。
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機、例えばパチンコ機にも応用できる。
【符号の説明】
【００５６】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）          １  画像投影装置
１０  プロジェクタユニット(映写装置)１１  投射レンズ
２０  屈折板                        ２１  透過液晶（電子式屈折板）
２  筐体                              ３  前扉
３Ａ  正面パネル                    ３Ｂ    上パネル
３Ｃ  下パネル                      ３Ｄ  下皿
３０  図柄表示窓                    ３１  遊技情報表示部
３２,３３  演出用表示窓
４  メダルセレクター                ４Ａ  メダルセンサ
４Ｂ  ブロッカー
５  操作部                          ５Ａ  メダル投入口
５Ｂ  ベットスイッチ                ５Ｃ  スタートスイッチ
５Ｄ  ストップスイッチ              ５Ｅ  精算スイッチ
６  リールユニット
５０  支持枠                        ５１  固定板
５２  リールモータ                  ５３  リールセンサ
６０  回転リール                    ６１  軸止部
６２  リール枠                      ６３  連結部
６４  スタートインデックス          ６５  リールテープ
７  制御装置                        ７Ａ  主制御装置
７Ｂ  副制御装置
８  ホッパーユニット                ８Ａ  ホッパーモータ
９  演出表示装置                  １４０  映像表示制御手段
【図１】
2012070994.tif 000003
【図２】
2012070994.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2012070994.tif 000008
【図７】
2012070994.tif 000009
【図８】
2012070994.tif 000010
【図９】
2012070994.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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