(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者に興趣を抱かせることが可能な遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、普図高確率状態で大当り図柄（特図Ａ〜特図Ｃ）が停止表示された場合、大当り遊技終了後８回の特図変動遊技のタイマ選択テーブルとして、タイマ１（超短縮変動）を含むテーブル４を設定し、大当り遊技が終了してから８回の特図変動遊技が行われるまでの時間に実行可能な一連の保留連荘演出を、テーブル４に基づいて装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄで実行する。【選択図】図１
2012100872.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを設定する時間情報テーブル設定手段と、
前記設定した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる制御および複数の前記通常遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記図柄表示部で所定の演出表示が行われるよう制御する演出表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態と、該第一の通常遊技状態よりも始動情報を導出し易い状態である第二の通常遊技状態とを含み、
前記時間情報テーブル記憶手段は、前記複数種類の時間情報テーブルとして、第一の時間情報を含む第一の時間情報テーブルと、前記第一の時間情報よりも時間が短い第二の時間情報を含む第二の時間情報テーブルとを記憶しており、
前記時間情報テーブル設定手段は、前記第二の通常遊技状態で前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示が実行された後に、前記第二の時間情報テーブルを設定し、
前記演出表示制御手段は、前記第二の通常遊技状態で前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示が実行された場合、前記遊技状態移行制御手段が、前記第二の通常遊技状態、前記特別遊技状態、および前記通常遊技状態の順に状態を移行させてから前記図柄表示制御手段が所定回数の図柄変動停止表示を行うまでの時間に実行可能な一連の演出表示を、前記時間情報テーブル設定手段が設定した前記第二の時間情報テーブルに基づいて前記図柄表示部で行われるよう制御すること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記特別遊技状態は、第一の特別遊技状態と、前記第一の特別遊技状態よりも遊技者に対する利益度が高い第二の特別遊技状態を含み、
前記遊技状態移行制御手段は、前記特定の当否判定結果が第一の特定の判定結果である場合には、前記通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である前記第一の特別遊技状態に移行させ、前記特定の当否判定結果が第二の特定の判定結果である場合には、前記通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である前記第二の特別遊技状態に移行させるよう制御し、
前記時間情報テーブル設定手段が前記第二の通常遊技状態で前記第二の特定の判定結果に係る図柄変動停止表示が実行された後に、前記第二の時間情報テーブルを設定する割合は、前記第二の通常遊技状態で前記第一の特定の判定結果に係る図柄変動停止表示が実行された後に、前記第二の時間情報テーブルを設定する割合よりも高いこと
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示部上で前記一連の演出表示がなされていない場合には第一の態様で前記図柄変動停止表示を行い、前記図柄表示部上で前記一連の演出表示がなされている場合には前記第一の態様とは異なる第二の態様で前記図柄変動停止表示を行うよう制御すること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記図柄表示部に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報数を表示させるよう制御する始動情報表示制御手段を備え、
前記始動情報表示制御手段は、前記図柄表示部上で前記一連の演出表示がなされている場合には、一部の期間又は常に、前記図柄表示部に前記始動情報数を表示させないよう制御すること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、前記一連の演出表示中に前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力された場合、前記一連の演出表示とは異なる演出表示が行われるよう制御すること
を特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記時間情報テーブル設定手段は、前記遊技状態移行制御手段が、前記第二の通常遊技状態、前記特別遊技状態、および前記通常遊技状態の順に状態を移行させてから前記図柄表示制御手段が前記所定回数の図柄変動停止表示を実行した後に特定の当否判定結果に対応した図柄態様の停止表示を実行する場合、前記所定回数に係らず、該所定回数の図柄変動停止表示を実行した後に前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの時間が略同一となるように前記第二の時間情報テーブルを設定すること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、演出表示に趣向を凝らした遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台の演出表示では、遊技者に十分興趣を抱かせることができないという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者に興趣を抱かせることが可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、図柄を停止表示可能な図柄表示部と、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを設定する時間情報テーブル設定手段と、前記設定した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段と、前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる制御および複数の前記通常遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記図柄表示部で所定の演出表示が行われるよう制御する演出表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態と、該第一の通常遊技状態よりも始動情報を導出し易い状態である第二の通常遊技状態とを含み、前記時間情報テーブル記憶手段は、前記複数種類の時間情報テーブルとして、第一の時間情報を含む第一の時間情報テーブルと、前記第一の時間情報よりも時間が短い第二の時間情報を含む第二の時間情報テーブルとを記憶しており、前記時間情報テーブル設定手段は、前記第二の通常遊技状態で前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示が実行された後に、前記第二の時間情報テーブルを設定し、前記演出表示制御手段は、前記第二の通常遊技状態で前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示が実行された場合、前記遊技状態移行制御手段が、前記第二の通常遊技状態、前記特別遊技状態、および前記通常遊技状態の順に状態を移行させてから前記図柄表示制御手段が所定回数の図柄変動停止表示を行うまでの時間に実行可能な一連の演出表示を、前記時間情報テーブル設定手段が設定した前記第二の時間情報テーブルに基づいて前記図柄表示部で行われるよう制御することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、一連の演出表示に対して遊技者に興趣を抱かせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図２状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図２状態更新処理Ａの流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図２状態更新処理Ｂの流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図１状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図１状態更新処理Ａの流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図１状態更新処理Ｂの流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における特別遊技演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における図柄演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における当否決定用テーブルの一例を示す図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図決定用テーブルの一例を示す図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるテーブルセット選択用テーブル（特図停止時の状態が普図低確率状態の場合）の一例を示す図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるテーブルセット選択用テーブル（特図停止時の状態が普図高確率状態の場合）の一例を示す図である。
【図２６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号決定用テーブル（はずれ図柄）の一例を示す図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号決定用テーブル（小当り図柄）の一例を示す図である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号決定用テーブル（大当り図柄）の一例を示す図である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号テーブルの一例を示す図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における演出内容決定用テーブルの一例を示す図である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号テーブルの変形例を示す図である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における演出内容決定用テーブルの変形例を示す図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３５】本発明の第１の実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３６】本発明の第１の実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３７】本発明の第１の実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３８】本発明の第１の実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３９】本発明の第１の実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図４０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００におけるテーブルセット選択用テーブル（特図停止時の状態が普図高確率状態の場合）の一例を示す図である。
【図４１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号決定用テーブルの一例を示す図である。
【図４２】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号テーブルの一例を示す図である。
【図４３】本発明の第３の実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図４４】本発明の第３の実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図４５】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号決定用テーブル（はずれ図柄・小当り図柄）の一例を示す図である。
【図４６】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号決定用テーブル（大当り図柄）の一例を示す図である。
【図４７】本発明の第４の実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号決定用テーブル（テーブル４選択時）の一例を示す図である。
【図４８】本発明の第５の実施の形態によるパチンコ機１００における特図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図４９】本発明の第５の実施の形態によるパチンコ機１００における特図決定用テーブルの一例を示す図である。
【図５０】本発明の第５の実施の形態によるパチンコ機１００におけるテーブルセット選択用テーブルの一例を示す図である。
【図５１】本発明の第１乃至第５の実施の形態によるパチンコ機１００における変動パターンテーブルの構成の例を示す図である。
【図５２】本発明の第１乃至第５の実施の形態によるパチンコ機１００における変動パターンテーブルの構成の例を示す図である。
【図５３】本発明の第１乃至第５の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【図５４】本発明の第１乃至第５の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図２では図示せず）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動停止表示や演出表示領域２０８ｄでの演出表示に支障が少ない位置（例えば、表示画面の左上角部）に、１個の小さな例えば円形の図柄（第四図柄）を表示可能な第四図柄表示領域２０８ｅ（図３では図示せず）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４とを配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｅ」、「特図Ｇ」および「特図Ｉ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（特図確変。以下、単に確変ともいう）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態ともいう）に移行する。電サポについては詳しくは後述するが、電サポ状態のことを普図高確率状態（普図確変）と称し、電サポ状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５２】
「特図Ｅ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｅ」は、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、本実施形態の「特図Ｅ」は、停止時の遊技状態が特図高確率状態や普図高確率状態の場合には、特図高確率普図高確率状態となる。「特図Ｇ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｉ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｉ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図示を省略しているが、第四図柄表示領域２０８ｅにおける第四図柄の表示状態には、比較的高い輝度（階調）での表示（高輝度表示）を行う点灯表示状態と、高輝度表示およびそれより低い輝度での表示（低輝度表示）を交互に繰り返す点滅表示状態とがある。本実施形態では、第四図柄は、特図の変動表示中には点滅表示を行い、特図の停止表示中には点灯表示を行う。また本実施形態では、第四図柄は、当り図柄（特図Ａ〜特図Ｅまたは特図Ｇ）の停止表示中には特定の表示色での点灯表示を行い、はずれ図柄（特図Ｉ）の停止表示中には、特定の表示色とは異なる所定の表示色での点灯表示を行う。
【００５９】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６０】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６１】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６２】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６４】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６８】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６９】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７０】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７２】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７３】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７４】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７５】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７６】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７７】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７８】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７９】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８０】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８１】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８２】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８３】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８４】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８９】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９０】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００９１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次に、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理および特図１状態更新処理の詳細については後述する。
【００９２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。以上の説明では、特図２変動遊技が特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、特図１および特図２のいずれを優先することもなく特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。特図２関連抽選処理および特図１関連抽選処理の詳細については後述する。
【００９３】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および２の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【００９５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【００９６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【００９７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【００９９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１００】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０１】
図８は、特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、後述する当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１０２】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１０３】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１０４】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判断する。特図２の始動情報が増加していると判断した場合には、増加した始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を特図２乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる当否決定用テーブルおよび特図決定用テーブル（図２２および図２３参照）を参照して、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を事前判定する（ステップＳ３０３）。
【０１０５】
次に、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３０５）、ステップＳ３０７に移行する。ステップＳ３０１において、特図２の始動情報が増加していないと判断した場合には、ステップＳ３０３、Ｓ３０５を実行せずにステップＳ３０７へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判断する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判断した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判断した場合には特図先読み処理を終了する。
【０１０７】
ステップＳ３０９では、所定の未判定情報設定条件が成立しているか否かを判定する。未判定情報設定条件には、例えば、特別遊技（大当り遊技）中であること、電サポ中であること等の複数のサブ条件が含まれている。本例では、上記複数のサブ条件のうち少なくともいずれか１つが成立していれば未判定情報設定条件が成立していると判定し、上記複数のサブ条件がいずれも成立していなければ未判定情報設定条件が成立していないと判定する。
【０１０８】
未判定情報設定条件が成立していないと判定した場合、増加した特図１の始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を特図１乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる当否決定用テーブルおよび特図決定用テーブル（図２２および図２３参照）を参照して、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を事前判定する（ステップＳ３１１）。
【０１０９】
次に、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３１３）、特図先読み処理を終了する。
【０１１０】
一方、ステップＳ３０９で未判定情報設定条件が成立していると判定した場合には、増加した特図１の始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３１５）、特図先読み処理を終了する。
【０１１１】
本例では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１１２】
図９は、主制御部タイマ割込処理の特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）の流れを示すフローチャートである。特図２状態更新処理では、まず特図２状態更新処理Ａ（ステップＳ４０１）を行い、次に特図２状態更新処理Ｂ（ステップＳ４０３）を行う。特図２状態更新処理Ａは、特別遊技終了後の特図関連情報の設定を行う特別遊技終了後特図関連情報設定処理であり、特図２状態更新処理Ｂは、特図関連情報の更新および特図関連情報の設定を行う特図関連情報更新・特図関連情報設定処理である。特図２状態更新処理Ａおよび特図２状態更新処理Ｂの詳細については後述する。
【０１１３】
ステップＳ４０３の次のステップＳ４０５では、その他特図２状態更新処理を行う。このその他特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１１４】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）におけるその他特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始するその他特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図Ａ〜特図Ｅ、特図Ｇまたは特図Ｉのいずれか一つの図柄の確定表示（停止表示）を行う。
【０１１６】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）におけるその他特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始するその他特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始するその他特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２０】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始するその他特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１２１】
ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
【０１２２】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始するその他特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）におけるその他特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合におけるその他特図２状態更新処理では、何もせずに次の特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）に移行するようにしている。
【０１２５】
図１０は、特図２状態更新処理のステップＳ４０１における特図２状態更新処理Ａ（特別遊技終了後特図関連情報設定処理）の流れを示すフローチャートである。まずステップＳ５０１では、特図２変動遊技に係る特別遊技が終了したタイミング（例えば、終了演出期間が終了したタイミング）であるか否かを判定する。特図２変動遊技に係る特別遊技が終了したタイミングであると判定した場合、後述するテーブルセット選択用テーブル（図２４および図２５参照）等を参照し、当該特別遊技に係る特図および遊技状態に基づいて、後述するテーブル変更用カウンタおよびタイマ選択テーブルをセットする（ステップＳ５０３）。その後、特図２状態更新処理Ａを終了する。一方、ステップＳ５０１において特別遊技が終了したタイミングでないと判定した場合には、そのまま特図２状態更新処理Ａを終了する。
【０１２６】
なお、本例では、特別遊技が終了したタイミングでテーブル変更用カウンタおよびタイマ選択テーブルをセットするよう構成しているが、これらをセットするのは特別遊技が終了したタイミングに限られない。テーブル変更用カウンタおよびタイマ選択テーブルをセットするのは、当該特別遊技に係る大当り図柄の停止表示後から当該特別遊技終了後初回の図柄変動開始までの期間内であれば、例えば特別遊技が終了する前などのタイミングであってもよい。
【０１２７】
図１１は、特図２状態更新処理のステップＳ４０３における特図２状態更新処理Ｂ（特図関連情報更新・特図関連情報設定処理）の流れを示すフローチャートである。まずステップＳ６０１では、特図２表示装置２１４で図柄が停止表示されたタイミングであるか否かを判定する。図柄が停止表示されたタイミングであると判定した場合にはステップＳ６０３に進み、図柄が停止表示されたタイミングでないと判定した場合には特図２状態更新処理Ｂを終了する。
【０１２８】
ステップＳ６０３では、ステップＳ５０３でセットされたテーブル変更用カウンタの値をＲＡＭ３０８内の所定の記憶領域から取得し、取得したテーブル変更用カウンタの値が０よりも大きいか否かを判定する。テーブル変更用カウンタの値が０よりも大きいと判定した場合にはステップＳ６０５に進み、テーブル変更用カウンタの値が０以下と判定した場合には特図２状態更新処理Ｂを終了する。
【０１２９】
ステップＳ６０５では、テーブル変更用カウンタの値から１を減算して元の記憶領域に記憶する。
【０１３０】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、テーブル変更用カウンタの値が０であるか否かを判定する。テーブル変更用カウンタの値が０であると判定した場合にはステップＳ６０９に進み、テーブル変更用カウンタの値が０でないと判定した場合には特図２状態更新処理Ｂを終了する。
【０１３１】
ステップＳ６０９では、後述するテーブルセット選択用テーブル（図２４および図２５参照）等を参照し、当該特別遊技に係る特図および遊技状態に基づき、次のテーブル変更用カウンタおよびタイマ選択テーブルをセットする。その後、特図２状態更新処理Ｂを終了する。
【０１３２】
図１２は、主制御部タイマ割込処理の特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）の流れを示すフローチャートである。特図１状態更新処理では、特図１状態更新処理Ａ（ステップＳ７０１）、特図１状態更新処理Ｂ（ステップＳ７０３）およびその他特図１状態更新処理（ステップＳ７０５）をこの順に行う。その他特図１状態更新処理は、上述の特図２状態更新処理で説明したその他特図２状態更新処理（ステップＳ４０５）の内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆であってもよい。
【０１３３】
図１３は、特図１状態更新処理のステップＳ７０１における特図１状態更新処理Ａ（特別遊技終了後特図関連情報設定処理）の流れを示すフローチャートである。特図１関連抽選処理Ａの各ステップＳ８０１およびＳ８０３は、特図２関連抽選処理Ａの各ステップＳ５０１およびＳ５０３とそれぞれ同様の処理であるため、その説明は省略する。
【０１３４】
図１４は、特図１状態更新処理のステップＳ７０３における特図１状態更新処理Ｂ（特図関連情報更新・特図関連情報設定処理）の流れを示すフローチャートである。特図１状態更新処理Ｂの各ステップＳ９０１、Ｓ９０３、Ｓ９０５、Ｓ９０７およびＳ９０９は、特図２状態更新処理Ｂの各ステップＳ６０１、Ｓ６０３、Ｓ６０５、Ｓ６０７およびＳ６０９とそれぞれ同様の処理であるため、その説明は省略する。
【０１３５】
図１５は、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の流れを示すフローチャートである。まず、ステップＳ１１０１では、所定条件を充足しているか否かを判定する。ここで、本例の所定条件には、例えば、現在特別遊技中ではないこと、現在特図２変動中ではないこと等の複数のサブ条件が含まれている。本例では、上記複数のサブ条件が全て成立していれば所定条件を充足していると判定し、上記複数のサブ条件のうち少なくともいずれか１つが成立していなければ所定条件を充足していないと判定する。所定条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１１０３に進み、所定条件を充足していないと判定した場合には特図２関連抽選処理を終了する。
【０１３６】
ステップＳ１１０３では、保留数更新処理を行う。保留数更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３に示す特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、特図２乱数値記憶領域から最先の始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取り出してＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、特図２乱数値記憶領域における当該始動情報の記憶をクリアする。
【０１３７】
ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０５では、当否判定処理を行う。当否判定処理では、後述する当否決定用テーブル（図２２参照）を参照し、ＲＡＭ３０８の一時領域に記憶した始動情報（特図２当選乱数値）に基づいて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の当否判定を行う。
【０１３８】
ステップＳ１１０５の次のステップＳ１１０７では、図柄決定処理を行う。図柄決定処理では、ステップＳ１１０３での当否判定結果が大当りの場合には、後述する特図決定用テーブル（図２３参照）を参照し、ＲＡＭ３０８の一時領域に記憶した始動情報（特図２乱数値）に基づいて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を決定する。本例では、図５（ａ）に示したように小当り図柄およびはずれ図柄がいずれも１種類であるため、当否判定結果が小当りまたははずれの場合には、特図決定用テーブルを参照した乱数抽選を行うことなく停止図柄が決定される。
【０１３９】
ステップＳ１１０７の次のステップＳ１１０９では、変動時間決定処理を行う。変動時間決定処理では、まず、タイマ番号決定用テーブル（図２６乃至図２８参照）を参照し、特図決定結果（当否結果および停止図柄）、特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３または特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９でセットされたタイマ選択テーブル、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する。そして、タイマ番号テーブル（図２９参照）を参照し、決定したタイマ番号に基づいて変動時間を決定する。
【０１４０】
ステップＳ１１０９の次のステップＳ１１１１では、その他特図２関連抽選処理を行う。その後、特図２関連抽選処理を終了する。
【０１４１】
図１６は、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の流れを示すフローチャートである。特図１関連抽選処理の各ステップＳ１２０１、Ｓ１２０３、Ｓ１２０５、Ｓ１２０７、Ｓ１２０９およびＳ１２１１は、特図２関連抽選処理の各ステップＳ１１０１、Ｓ１１０３、Ｓ１１０５、Ｓ１１０７、Ｓ１１０９およびＳ１１１１とそれぞれ同様の処理であるため、その説明は省略する。
【０１４２】
次に、図１７乃至図２０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１７（ａ）のステップＳ１３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４３】
ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１３０５の処理に移行する。ステップＳ１３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４４】
ステップＳ１３０５の次のステップＳ１３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４５】
ステップＳ１３０７の次のステップＳ１３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０１４６】
ステップＳ１３０９の次のステップＳ１３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ１３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４７】
ステップＳ１３１１の次のステップＳ１３１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ１３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１４８】
ステップＳ１３１３の次のステップＳ１３１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ１３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１４９】
ステップＳ１３１５の次のステップＳ１３１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ１３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５０】
ステップＳ１３１７の次のステップＳ１３１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ１３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１５１】
ステップＳ１３１９の次のステップＳ１３２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ１３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ１３０３に戻る。
【０１５２】
図１７（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１４０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５３】
図１７（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１５０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ１３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ１３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５４】
ステップＳ１５０１の次のステップＳ１５０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ１３２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５５】
図１７（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ１３１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ１６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１５６】
ステップＳ１６０１の次のステップＳ１６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１５７】
ステップＳ１６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１５８】
ステップＳ１６０５の次のステップＳ１６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１５９】
ステップＳ１６０７の次のステップＳ１６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１６０】
ステップＳ１６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６１】
図１８は、第１副制御部メイン処理のステップＳ１３０９における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理では、まず特別遊技演出制御処理（ステップＳ１７０１）を行い、次に図柄演出制御処理（ステップＳ１７０３）を行う。その後、その他演出制御処理（ステップＳ１７０５）を行う。
【０１６２】
図１９は、演出制御処理の特別遊技演出制御処理（ステップＳ１７０１）の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１８０１では、ＲＡＭ４０８に設けられた大当り演出表示フラグ（後述）がオフであるか否かを判定する。大当り演出表示フラグがオフであればステップＳ１８０３に進み、大当り演出表示フラグがオンであればステップＳ１８０９に進む。
【０１６３】
ステップＳ１８０３では、大当り演出開始条件を充足しているか否かを判定する。本例では、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに入賞演出開始コマンドが含まれていれば大当り演出開始条件を充足していると判定し、入賞演出開始コマンドが含まれていなければ大当り演出開始条件を充足していないと判定する。大当り演出開始条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１８０５に進み、大当り演出開始条件を充足していないと判定した場合には特別遊技演出制御処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ１８０５では、大当り演出表示開始処理を行う。大当り演出表示開始処理では、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおける大当り演出の表示内容を決定し、決定した表示内容に基づいて演出データを設定する。演出データが設定されると当該演出データに基づいて上述の画像制御処理（ステップＳ１３１３）が実行され、これにより演出表示領域２０８ｄでの大当り演出表示が開始される。
【０１６５】
ステップＳ１８０５の次のステップＳ１８０７では、ＲＡＭ４０８に設けられた大当り演出表示フラグをオンに設定する。本例では、大当り演出表示フラグは、大当り演出表示の実行期間中にはオンに設定され、それ以外の期間にはオフに設定される。その後、ステップＳ１８１１に進む。
【０１６６】
ステップＳ１８０９では、ＲＡＭ４０８に設けられた第一特定演出表示フラグ（後述）がオフであるか否かを判定する。第一特定演出表示フラグがオフであればステップＳ１８１１に進み、第一特定演出表示フラグがオンであればステップＳ１８１７に進む。
【０１６７】
ステップＳ１８１１では、第一特定演出表示条件を充足しているか否かを判定する。本例の第一特定演出表示条件には、後述するタイマ選択テーブルとしてテーブル４が選択される状況であること（すなわち、当該特別遊技に係る特図が普図高確率状態で停止表示された特図Ａ、特図Ｂまたは特図Ｃであること（図２５参照））、特別遊技終了演出が開始されるタイミング（例えば、主制御部３００から終了演出開始コマンドを受信したタイミング）であること等の複数のサブ条件が含まれている。本例では、上記複数のサブ条件が全て成立していれば、第一特定演出表示条件を充足していると判定し、上記複数のサブ条件のうち少なくともいずれか１つが成立していなければ、第一特定演出表示条件を充足していないと判定する。第一特定演出表示条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１８１３に進み、第一特定演出表示条件を充足していないと判定した場合にはステップＳ１８１７に進む。
【０１６８】
ステップＳ１８１３では、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおける第一特定演出の表示内容を決定し、決定した表示内容に基づいて演出データを設定する。演出データが設定されると当該演出データに基づいて上述の画像制御処理（ステップＳ１３１３）が実行され、これにより演出表示領域２０８ｄでの第一特定演出表示が開始される（図３４（ｄ）等参照）。本例では、第一特定演出は、特別遊技演出の一部（終了時）である特別遊技終了演出として実行される。ここで、第一特定演出の表示内容は、先読み結果情報（例えば、大当りとなる保留順位）に基づいて決定するようにしてもよい。なお、第一特定演出の表示内容を決定するタイミングはステップＳ１８１３に限られず、他のタイミングであってもよい。
【０１６９】
ステップＳ１８１３の次のステップＳ１８１５では、ＲＡＭ４０８に設けられた第一特定演出表示フラグをオンに設定する。本例では、第一特定演出表示フラグは、第一特定演出表示の実行期間中にはオンに設定され、それ以外の期間にはオフに設定される。ステップＳ１８１５の処理が終了するとステップＳ１８１７に移行する。
【０１７０】
ステップＳ１８１７では、大当り演出終了条件を充足しているか否かを判定する。本例では、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに特別遊技の終了（終了演出の終了）を示すコマンドが含まれていれば大当り演出終了条件を充足していると判定し、特別遊技の終了を示すコマンドが含まれていなければ大当り演出終了条件を充足していないと判定する。大当り演出終了条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１８１９に進み、大当り演出終了条件を充足していないと判定した場合には特別遊技演出制御処理を終了する。
【０１７１】
ステップＳ１８１９では、大当り演出表示終了処理を行う。大当り演出表示終了処理では、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄでの大当り演出表示を終了させる演出データを設定する。演出データが設定されると当該演出データに基づいて上述の画像制御処理（ステップＳ１３１３）が実行され、これにより演出表示領域２０８ｄでの大当り演出表示が終了する。
【０１７２】
ステップＳ１８１９の次のステップＳ１８２１では、ＲＡＭ４０８に設けられた大当り演出表示フラグをオフに設定する。その後、特別遊技演出制御処理を終了する。
【０１７３】
図２０は、演出制御処理の図柄演出制御処理（ステップＳ１７０３）の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１９０１では、ＲＡＭ４０８に設けられた第二特定演出表示フラグ（後述）がオフであるか否かを判定する。第二特定演出表示フラグがオフであればステップＳ１９０３に進み、第二特定演出表示フラグがオンであればステップＳ１９１１に進む。
【０１７４】
ステップＳ１９０３では、ＲＡＭ４０８に設けられた第一特定演出表示フラグがオフであるか否かを判定する。第一特定演出表示フラグがオンであればステップＳ１９０５に進み、第一特定演出表示フラグがオフであればステップＳ１９１７に進む。
【０１７５】
ステップＳ１９０５では、第二特定演出表示条件を充足しているか否かを判定する。本例の第二特定演出表示条件は、例えば、第一特定演出（特別遊技終了演出）終了後の初回の特図変動遊技が開始されるタイミングであること、または第一特定演出（特別遊技終了演出）が終了するタイミングであることである。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から受信したコマンドに第一特定演出終了後の初回の図柄変動開始コマンド、または第一特定演出が終了することを示すコマンドが含まれていれば第二特定演出表示条件を充足していると判定し、それ以外であれば第二特定演出表示条件を充足していないと判定する。第二特定演出表示条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１９０７に進み、第二特定演出表示条件を充足していないと判定した場合にはステップＳ１９１７に進む。
【０１７６】
ステップＳ１９０７では、ＲＡＭ４０８に設けられた第一特定演出表示フラグをオフに設定する。ステップＳ１９０７の次のステップＳ１９０９では、ＲＡＭ４０８に設けられた第二特定演出表示フラグをオンに設定する。本例では、第二特定演出表示フラグは、第二特定演出表示の実行期間中にはオンに設定され、それ以外の期間にはオフに設定される。ステップＳ１９０９の処理が終了するとステップＳ１９１１に移行する。
【０１７７】
ステップＳ１９１１では、第１副制御部４００は、主制御部３００からのコマンドに含まれる情報等に基づき、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおける第二特定演出の表示内容を決定し、決定した表示内容に基づいて演出データを設定する。第二特定演出の内容は、例えば、先読み結果情報によって得られた停止図柄情報および変動時間情報や大当りに係る特図変動遊技の入賞順位等に基づいて設定される。演出データが設定されると当該演出データに基づいて上述の画像制御処理（ステップＳ１３１３）が実行され、これにより演出表示領域２０８ｄでの第二特定演出表示が実行される（図３４（ｅ）〜（ｈ）および図３５（ａ）〜（ｅ）等参照）。本例の第二特定演出は、特別遊技終了後から所定回数の特図変動遊技が終了するまでの期間で実行される一連の演出（後述する保留連荘演出）である。「所定回数」とは、例えば、最大保留数（本例では８つ）と同数、１０回、ＳＴ回数と同数、電サポ回数と同数、大当りとなる保留までの変動回数等である。なお、第二特定演出の表示内容を決定するタイミングにおいて保留が満タンでない場合には、その時点での保留数（例えば６つ）を「所定回数」としてもよい。
【０１７８】
ステップＳ１９１１の次のステップＳ１９１３では、第二特定演出終了条件を充足しているか否かを判定する。本例の第二特定演出終了条件には、上記の所定回数分の特図変動遊技が終了したことや、停止図柄が大当りであること等がある。第二特定演出終了条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１９１５に進み、第二特定演出終了条件を充足していないと判定した場合にはステップＳ１９１７に進む。
【０１７９】
ステップＳ１９１５では、ＲＡＭ４０８に設けられた第二特定演出表示フラグをオフに設定する。その後、ステップＳ１９１７に移行する。
【０１８０】
ステップＳ１９１７では、その他図柄演出制御処理を行う。その他図柄演出制御処理では、主制御部３００から送信されるコマンド情報やＲＡＭ４０８内で生成される演出用乱数値等に基づき演出内容を決定して演出表示を行う。その後、図柄演出制御処理を終了する。
【０１８１】
次に、図２１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図２１（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図２１（ａ）のステップＳ２００１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８２】
ステップＳ２００１の次のステップＳ２００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００５の処理に移行する。ステップＳ２００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８３】
ステップＳ２００５の次のステップＳ２００７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８４】
ステップＳ２００７の次のステップＳ２００９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８５】
ステップＳ２００９の次のステップＳ２０１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１８６】
ステップＳ２０１１の次のステップＳ２０１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ２００３に戻る。
【０１８７】
図２１（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８８】
図２１（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ２２０１では、図２１（ａ）に示す第２副制御部メイン処理のステップＳ２００３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ２００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ２２０１の次のステップＳ２２０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００または第１副制御部４００で用いられる各種テーブルについて図２２乃至図３２を用いて説明する。図２２乃至図３２に示す各種テーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６または第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０１９０】
まず、主制御部３００で用いられる各種テーブルについて図２２乃至図２９を用いて説明する。図２２乃至図２９に示す各種テーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図２２は、特図２関連抽選処理の当否判定処理（ステップＳ１１０５）および特図１関連抽選処理の当否判定処理（ステップＳ１２０５）で用いられる当否決定用テーブルの一例を示している。当否決定用テーブルは、本例では、特図先読み処理のステップＳ３０３およびＳ３１１における事前判定でも用いられる。図２２に示す当否決定用テーブルは、左列の「特図確率」、中列の「乱数範囲」、右列の「当否結果」の各項目で構成されている。左列の「特図確率」は「低確率」と「高確率」に区分されている。「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表し、「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した特図１当選乱数値または特図２当選乱数値と比較する数値範囲を示している。ここで、本例の特図１当選乱数値および特図２当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５である。「乱数範囲」は、左列「特図確率」の項目「低確率」に対応して、０〜２１７、２１８〜３２６、および３２７〜６５５３５の３つに区分されている。また、左列「特図確率」の項目「高確率」に対応して、０〜２１７９、２１８０〜２２８８、および２２８９〜６５５３５の３つに区分されている。右列の「当否結果」は、「低確率」かつ乱数範囲０〜２１７に対応して「大当り」が割り当てられ、乱数範囲２１８〜３２６に対応して「小当り」が割り当てられ、乱数範囲３２７〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられている。また「当否結果」は、「高確率」かつ乱数範囲０〜２１７９に対応して「大当り」が割り当てられ、乱数範囲２１８０〜２２８８に対応して「小当り」が割り当てられ、乱数範囲２２８９〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられている。
【０１９１】
ステップＳ１１０５またはＳ１２０５の当否判定処理において、主制御部３００は、特図１または特図２の変動遊技の当否を決定するために、取得した特図１または特図２当選乱数値に対して当否決定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には、取得した特図１または特図２当選乱数値が０〜２１７の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、特図１または特図２当選乱数値が２１８〜３２６の範囲内にあれば当選（小当り）と判定し、それ以外であれば非当選（はずれ）と判定する。図２２に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される特図１または特図２当選乱数値の範囲は０〜２１７（乱数範囲の大きさは２１８）であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）である。また、特図低確率状態で小当りと判定される特図１または特図２当選乱数値の範囲は２１８〜３２６（乱数範囲の大きさは１０９）であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／６００（＝１０９／６５５３６）である。
【０１９２】
当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には、取得した特図１または特図２当選乱数値が０〜２１７９の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、特図１または特図２当選乱数値が２１８０〜２２８８の範囲内にあれば当選（小当り）と判定し、それ以外であれば非当選（はずれ）と判定する。図２２に示すように、特図高確率状態で大当りと判定される特図１または特図２当選乱数値の範囲は０〜２１７９（乱数範囲の大きさは２１８０）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８０／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。また、特図低確率状態で小当りと判定される特図１または特図２当選乱数値の範囲は２１８０〜２２８８（乱数範囲の大きさは１０９）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／６００（＝１０９／６５５３６）である。このように小当りの当選確率は、特図低確率状態と特図高確率状態とで等しくなるように設定されている。
【０１９３】
図２３は、特図２関連抽選処理の図柄決定処理（ステップＳ１１０７）および特図１関連抽選処理の図柄決定処理（ステップＳ１２０７）で用いられる特図決定用テーブルの一例を示している。特図決定用テーブルは、本例では、特図先読み処理のステップＳ３０３およびＳ３１１における事前判定でも用いられる。図２３に示す特図決定用テーブルは、当否結果が大当りの場合に用いられる。本例では、上述のように当否結果が小当りまたははずれの場合には乱数抽選を行うことなく停止図柄が決定されるため、小当りまたははずれ用の特図決定用テーブルは備えられていない。
【０１９４】
図２３に示す特図決定用テーブル（大当り）は、左列から「当否結果」、「乱数範囲」、「特図決定結果」の各項目で構成されている。「乱数範囲」は、取得した特図１乱数値または特図２乱数値と比較する数値範囲を示している。ここで、本例の特図１乱数値および特図２乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜９９である。特図決定用テーブル（大当り）では、乱数範囲０〜４９（乱数範囲の大きさは５０）に対応する特図決定結果として「特図Ａ」が割り当てられ、乱数範囲５０〜６９（乱数範囲の大きさは２０）に対応する特図決定結果として「特図Ｂ」が割り当てられ、乱数範囲７０〜７９（乱数範囲の大きさは１０）に対応する特図決定結果として「特図Ｃ」が割り当てられ、乱数範囲８０〜８９（乱数範囲の大きさは１０）に対応する特図決定結果として「特図Ｄ」が割り当てられ、乱数範囲９０〜９９（乱数範囲の大きさは１０）に対応する特図決定結果として「特図Ｅ」が割り当てられている。
【０１９５】
図２４および図２５は、特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理ＡのステップＳ８０３および特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９で用いられるテーブルセット選択用テーブルの例を示している。図２４に示すテーブルセット選択用テーブルは特図停止時の状態が普図低確率状態である場合に用いられ、図２５に示すテーブルセット選択用テーブルは特図停止時の状態が普図高確率状態である場合に用いられる。
【０１９６】
図２４に示すテーブルセット選択用テーブルは、左列の「停止させた特図」、中列の「テーブル変更用カウンタ初期値」、右列の「タイマ選択テーブル」の各項目で構成されている。「テーブル変更用カウンタ初期値」は、ＲＡＭ３０８に設けられているテーブル変更用カウンタの初期値である。テーブル変更用カウンタは、特図１または２の変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が０になると停止するようになっている。主制御部３００は、テーブル変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、タイマ選択テーブルの切替えを行う。
【０１９７】
左列の「停止させた特図」は、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」に区分されている。「停止させた特図」の「特図Ａ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には「テーブル３」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｂ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「１００」および「０」が割り当てられている。「テーブル変更用カウンタ初期値」の「１００」および「０」のそれぞれに対応して、「タイマ選択テーブル」には「テーブル２」および「テーブル１」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｃ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には「テーブル３」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｄ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「１００」および「０」が割り当てられている。「テーブル変更用カウンタ初期値」の「１００」および「０」のそれぞれに対応して、「タイマ選択テーブル」には「テーブル２」および「テーブル１」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｅ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には「テーブル２」が割り当てられている。
【０１９８】
例えば、特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理ＡのステップＳ８０３または特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９において、特別遊技に係る特図が特図Ａでかつ遊技状態が普図低確率状態である場合、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル３に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を０に設定する。このとき、テーブル変更用カウンタの初期値が０に設定されるため、特図変動遊技が行われてもテーブル変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、その後の特図変動遊技で大当り図柄が停止表示されない限り、タイマ選択テーブルはテーブル３に維持される。すなわち、特別遊技に係る特図が特図Ａでかつ遊技状態が普図低確率状態である場合、当該特別遊技終了後の特図変動遊技は、大当り図柄が停止表示されない限りテーブル３を使用して繰り返し実行される。
【０１９９】
特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理ＡのステップＳ８０３または特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９において、特別遊技に係る特図が特図Ｂでかつ遊技状態が普図低確率状態である場合、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル２に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を１００に設定する。主制御部３００は、その後の特図変動遊技で大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル変更用カウンタの値が減算されて０になるまでタイマ選択テーブルをテーブル２に維持する。テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル１に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を０に設定する。すなわち、特別遊技に係る特図が特図Ｂでかつ遊技状態が普図低確率状態である場合、当該特別遊技終了後の特図変動遊技は、大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル２を使用して１００回繰り返し実行され、その後テーブル１を使用して繰り返し実行される。
【０２００】
特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理ＡのステップＳ８０３または特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９において、特別遊技に係る特図が特図Ｃでかつ遊技状態が普図低確率状態である場合、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル３に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を０に設定する。このとき、テーブル変更用カウンタの初期値が０に設定されるため、特図変動遊技が行われてもテーブル変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、その後の特図変動遊技で大当り図柄が停止表示されない限り、タイマ選択テーブルはテーブル３に維持される。すなわち、特別遊技に係る特図が特図Ｃでかつ遊技状態が普図低確率状態である場合、当該特別遊技終了後の特図変動遊技は、大当り図柄が停止表示されない限りテーブル３を使用して繰り返し実行される。
【０２０１】
特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理ＡのステップＳ８０３または特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９において、特別遊技に係る特図が特図Ｄでかつ遊技状態が普図低確率状態である場合、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル２に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を１００に設定する。主制御部３００は、その後の特図変動遊技で大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル変更用カウンタの値が減算されて０になるまでタイマ選択テーブルをテーブル２に維持する。テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル１に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を０に設定する。すなわち、特別遊技に係る特図が特図Ｄでかつ遊技状態が普図低確率状態である場合、当該特別遊技終了後の特図変動遊技は、大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル２を使用して１００回繰り返し実行され、その後テーブル１を使用して繰り返し実行される。
【０２０２】
特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理ＡのステップＳ８０３または特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９において、特別遊技に係る特図が特図Ｅでかつ遊技状態が普図低確率状態である場合、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル２に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を０に設定する。このとき、テーブル変更用カウンタの初期値が０に設定されるため、特図変動遊技が行われてもテーブル変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、その後の特図変動遊技で大当り図柄が停止表示されない限り、タイマ選択テーブルはテーブル２に維持される。すなわち、特別遊技に係る特図が特図Ｅでかつ遊技状態が普図低確率状態である場合、当該特別遊技終了後の特図変動遊技は、大当り図柄が停止表示されない限りテーブル２を使用して繰り返し実行される。
【０２０３】
図２５に示すテーブルセット選択用テーブルは、左列の「停止させた特図」、中列の「テーブル変更用カウンタ初期値」、右列の「タイマ選択テーブル」の各項目で構成されている。左列の「停止させた特図」は、「特図Ａ」〜「特図Ｅ」に区分されている。「停止させた特図」の「特図Ａ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「８」および「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には、「テーブル変更用カウンタ初期値」の「８」および「０」のそれぞれに対応して「テーブル４」および「テーブル３」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｂ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「８」、「９２」および「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には、「テーブル変更用カウンタ初期値」の「８」、「９２」および「０」のそれぞれに対応して「テーブル４」、「テーブル２」および「テーブル１」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｃ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「８」および「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には、「テーブル変更用カウンタ初期値」の「８」および「０」のそれぞれに対応して「テーブル４」および「テーブル３」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｄ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「１００」および「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には、「テーブル変更用カウンタ初期値」の「１００」および「０」のそれぞれに対応して、「テーブル２」および「テーブル１」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｅ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には「テーブル２」が割り当てられている。
【０２０４】
例えば、特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理ＡのステップＳ８０３または特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９において、特別遊技に係る特図が特図Ａでかつ遊技状態が普図高確率状態である場合、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル４に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を８に設定する。主制御部３００は、その後の特図変動遊技で大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル変更用カウンタの値が減算されて０になるまでタイマ選択テーブルをテーブル４に維持する。テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル３に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を０に設定する。すなわち、特別遊技に係る特図が特図Ａでかつ遊技状態が普図高確率状態である場合、当該特別遊技終了後の特図変動遊技は、大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル４を使用して８回繰り返し実行され、その後テーブル３を使用して繰り返し実行される。
【０２０５】
特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理ＡのステップＳ８０３または特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９において、特別遊技に係る特図が特図Ｂでかつ遊技状態が普図高確率状態である場合、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル４に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を８に設定する。主制御部３００は、その後の特図変動遊技で大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル変更用カウンタの値が減算されて０になるまでタイマ選択テーブルをテーブル４に維持する。テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル２に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を９２に設定し直す。主制御部３００は、その後の特図変動遊技で大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル変更用カウンタの値が減算されて０になるまでタイマ選択テーブルをテーブル２に維持する。テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル１に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を０に設定する。すなわち、特別遊技に係る特図が特図Ｂでかつ遊技状態が普図高確率状態である場合、当該特別遊技終了後の特図変動遊技は、大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル４を使用して８回繰り返し実行され、テーブル２を使用して９２回繰り返し実行され、その後テーブル１を使用して繰り返し実行される。
【０２０６】
特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理ＡのステップＳ８０３または特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９において、特別遊技に係る特図が特図Ｃでかつ遊技状態が普図高確率状態である場合、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル４に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を８に設定する。主制御部３００は、その後の特図変動遊技で大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル変更用カウンタの値が減算されて０になるまでタイマ選択テーブルをテーブル４に維持する。テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル３に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を０に設定する。すなわち、特別遊技に係る特図が特図Ｃでかつ遊技状態が普図高確率状態である場合、当該特別遊技終了後の特図変動遊技は、大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル４を使用して８回繰り返し実行され、その後テーブル３を使用して繰り返し実行される。
【０２０７】
特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理ＡのステップＳ８０３または特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９において、特別遊技に係る特図が特図Ｄでかつ遊技状態が普図高確率状態である場合、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル２に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を１００に設定する。主制御部３００は、その後の特図変動遊技で大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル変更用カウンタの値が減算されて０になるまでタイマ選択テーブルをテーブル２に維持する。テーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル１に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を０に設定する。すなわち、特別遊技に係る特図が特図Ｄでかつ遊技状態が普図高確率状態である場合、当該特別遊技終了後の特図変動遊技は、大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル２を使用して１００回繰り返し実行され、その後テーブル１を使用して繰り返し実行される。
【０２０８】
特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理ＡのステップＳ８０３または特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９において、特別遊技に係る特図が特図Ｅでかつ遊技状態が普図高確率状態である場合、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル２に設定するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を０に設定する。このとき、テーブル変更用カウンタの初期値が０に設定されるため、特図変動遊技が行われてもテーブル変更用カウンタの値が１から０になることはない。このため、その後の特図変動遊技で大当り図柄が停止表示されない限り、タイマ選択テーブルはテーブル２に維持される。すなわち、特別遊技に係る特図が特図Ｅでかつ遊技状態が普図高確率状態である場合、当該特別遊技終了後の特図変動遊技は、大当り図柄が停止表示されない限りテーブル２を使用して繰り返し実行される。
【０２０９】
本例では、図２４に示すように、特図停止時の状態が普図低確率状態である場合には、停止させた特図が特図Ａ〜特図Ｅのいずれであっても、タイマ選択テーブルとしてテーブル４が選択される場合はない。
【０２１０】
一方、図２５に示すように、特図停止時の状態が普図高確率状態である場合には、タイマ選択テーブルとしてテーブル４が選択され得る。この場合において、１５Ｒ大当り（特図Ａおよび特図Ｂ）のときにテーブル４が選択される確率は、２種類の図柄のいずれでもテーブル４が選択されるため、本例では１００％（＝２／２）となる。また、２Ｒ大当り（特図Ｃ〜特図Ｅ）のときにテーブル４が選択される確率は、３種類の図柄のうち１種類の図柄（特図Ｃ）でテーブル４が選択されるため、本例では３３％（＝１／３）となる。したがって、１５Ｒ大当りのときにテーブル４が選択される確率は、２Ｒ大当りのときにテーブル４が選択される確率よりも高くなっている。
【０２１１】
当否結果が大当りであるときに各図柄が選択される確率（図２３参照）を考慮した場合であっても、１５Ｒ大当りのときにテーブル４が選択される確率は、２Ｒ大当りのときにテーブル４が選択される確率よりも高くなっている。すなわち、１５Ｒ大当りのときにテーブル４が選択される確率は、特図Ａの乱数範囲の大きさ５０および特図Ｂの乱数範囲の大きさ２０を考慮すると、本例では１００％（＝（５０＋２０）／（５０＋２０））となる。２Ｒ大当りのときにテーブル４が選択される確率は、特図Ｃの乱数範囲の大きさ１０、特図Ｄの乱数範囲の大きさ１０および特図Ｅの乱数範囲の大きさ１０を考慮すると、本例では３３％（＝１０／（１０＋１０＋１０））となる。
【０２１２】
図２６は、当否結果がはずれであるときのタイマ番号決定用テーブルの一例を示している。図２６並びに後述する図２７および図２８に示すタイマ番号決定用テーブルは、特図２関連抽選処理の変動時間決定処理（ステップＳ１１０９）および特図１関連抽選処理の変動時間決定処理（ステップＳ１２０９）で用いられる。図２６に示すタイマ番号決定用テーブルは、「特図決定結果」、「タイマ選択テーブル」、「保留球数」および「タイマ番号決定結果」の各列で構成されている。特図決定結果の列は、「はずれ図柄（特図Ｉ）」により構成されている。タイマ選択テーブルの列は、「テーブル１」、「テーブル２」、「テーブル３」および「テーブル４」の４つに区分されている。タイマ選択テーブルの各区分では、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定できるようになっている。ここで、本例の「保留球数」は、特図１変動遊技および特図２変動遊技のいずれにおいても特図１保留数と特図２保留数との和（本例では最大８つ）である。特図変動時間決定用乱数値のとり得る範囲は０〜９９である。
【０２１３】
特図Ｉに対応するテーブル１では、保留球数が０〜２の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜８５（乱数範囲の大きさは８６）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８６〜９３（乱数範囲の大きさは８）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９４〜９７（乱数範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８〜９９（乱数範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。一方、保留球数が３〜７の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜９２（乱数範囲の大きさは９３）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９３〜９６（乱数範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７〜９８（乱数範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２１４】
特図Ｉに対応するテーブル２では、保留球数が０〜２の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜８８（乱数範囲の大きさは８９）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８９〜９４（乱数範囲の大きさは６）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９５〜９７（乱数範囲の大きさは３）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８〜９９（乱数範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。一方、保留球数が３〜７の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜９３（乱数範囲の大きさは９４）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９４〜９６（乱数範囲の大きさは３）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７〜９８（乱数範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２１５】
特図Ｉに対応するテーブル３では、保留球数が０〜２の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜９３（乱数範囲の大きさは９４）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９４〜９６（乱数範囲の大きさは３）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７〜９８（乱数範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。一方、保留球数が３〜７の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜９６（乱数範囲の大きさは９７）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７〜９８（乱数範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定される。
【０２１６】
特図Ｉに対応するテーブル４では、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定される。
【０２１７】
図２７は、当否結果が小当りであるときのタイマ番号決定用テーブルの一例を示している。図２７に示すタイマ番号決定用テーブルは、「特図決定結果」、「タイマ選択テーブル」、「保留球数」および「タイマ番号決定結果」の各列で構成されている。特図決定結果の列は、「小当り図柄（特図Ｇ）」により構成されている。タイマ選択テーブルの列は、「テーブル１」、「テーブル２」、「テーブル３」および「テーブル４」の４つに区分されている。タイマ選択テーブルの各区分では、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定できるようになっている。
【０２１８】
特図Ｇに対応するテーブル１では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜７９（乱数範囲の大きさは７９）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜９９（乱数範囲の大きさは２０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２１９】
特図Ｇに対応するテーブル２では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜７９（乱数範囲の大きさは７９）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜９９（乱数範囲の大きさは２０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２２０】
特図Ｇに対応するテーブル３では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜９８（乱数範囲の大きさは９８）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２２１】
特図Ｇに対応するテーブル４では、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定される。
【０２２２】
図２８は、当否結果が大当りであるときのタイマ番号決定用テーブルの一例を示している。図２８に示すタイマ番号決定用テーブルは、「特図決定結果」、「タイマ選択テーブル」、「保留球数」および「タイマ番号決定結果」の各列で構成されている。特図決定結果の列は、「大当り図柄（特図Ａ）」、「大当り図柄（特図Ｂ）」、「大当り図柄（特図Ｃ）」、「大当り図柄（特図Ｄ）」および「大当り図柄（特図Ｅ）」の５つに区分されている。特図決定結果の「大当り図柄（特図Ａ）」、「大当り図柄（特図Ｂ）」、「大当り図柄（特図Ｃ）」、「大当り図柄（特図Ｄ）」および「大当り図柄（特図Ｅ）」のそれぞれの区分に対応して、タイマ選択テーブルの列は、「テーブル１」、「テーブル２」、「テーブル３」および「テーブル４」の４つに区分されている。タイマ選択テーブルの各区分では、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定できるようになっている。
【０２２３】
特図Ａに対応するテーブル１では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜９（乱数範囲の大きさは９）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１０〜９９（乱数範囲の大きさは９０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２２４】
特図Ａに対応するテーブル２では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜９（乱数範囲の大きさは９）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１０〜９９（乱数範囲の大きさは９０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。本例では、特図Ａに対応するテーブル２はテーブル１と同一である。
【０２２５】
特図Ａに対応するテーブル３では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０〜１（乱数範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が２〜８９（乱数範囲の大きさは８８）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９０〜９９（乱数範囲の大きさは１０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２２６】
特図Ａに対応するテーブル４では、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定される。
【０２２７】
特図Ｂに対応するテーブル１では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜１９（乱数範囲の大きさは１９）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が２０〜９９（乱数範囲の大きさは８０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２２８】
特図Ｂに対応するテーブル２では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜１９（乱数範囲の大きさは１９）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が２０〜９９（乱数範囲の大きさは８０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。本例では、特図Ｂに対応するテーブル２はテーブル１と同一である。
【０２２９】
特図Ｂに対応するテーブル３では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０〜３（乱数範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が４〜９８（乱数範囲の大きさは９５）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２３０】
特図Ｂに対応するテーブル４では、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定される。
【０２３１】
特図Ｃに対応するテーブル１では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜７９（乱数範囲の大きさは７９）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜９９（乱数範囲の大きさは２０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２３２】
特図Ｃに対応するテーブル２では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜７９（乱数範囲の大きさは７９）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜９９（乱数範囲の大きさは２０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。本例では、特図Ｃに対応するテーブル２はテーブル１と同一である。
【０２３３】
特図Ｃに対応するテーブル３では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜９８（乱数範囲の大きさは９８）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２３４】
特図Ｃに対応するテーブル４では、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定される。
【０２３５】
特図Ｄに対応するテーブル１では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜７９（乱数範囲の大きさは７９）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜９９（乱数範囲の大きさは２０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２３６】
特図Ｄに対応するテーブル２では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜７９（乱数範囲の大きさは７９）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜９９（乱数範囲の大きさは２０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。本例では、特図Ｄに対応するテーブル２はテーブル１と同一である。
【０２３７】
特図Ｄに対応するテーブル３では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜９８（乱数範囲の大きさは９８）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２３８】
特図Ｄに対応するテーブル４では、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定される。
【０２３９】
特図Ｅに対応するテーブル１では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜７９（乱数範囲の大きさは７９）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜９９（乱数範囲の大きさは２０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２４０】
特図Ｅに対応するテーブル２では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜７９（乱数範囲の大きさは７９）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜９９（乱数範囲の大きさは２０）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。本例では、特図Ｅに対応するテーブル２はテーブル１と同一である。
【０２４１】
特図Ｅに対応するテーブル３では、保留球数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値が０（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が１〜９８（乱数範囲の大きさは９８）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（乱数範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０２４２】
特図Ｅに対応するテーブル４では、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定される。
【０２４３】
図２９は、タイマ番号に基づいて変動時間を決定するタイマ番号テーブルの一例を示している。タイマ番号テーブルは、特図２関連抽選処理の変動時間決定処理（ステップＳ１１０９）および特図１関連抽選処理の変動時間決定処理（ステップＳ１２０９）で用いられる。図２９に示すように、タイマ番号が「タイマ１」のとき変動時間は２秒に決定され、タイマ番号が「タイマ２」のとき変動時間は５秒に決定され、タイマ番号が「タイマ３」のとき変動時間は１０秒に決定され、タイマ番号が「タイマ４」のとき変動時間は３０秒に決定され、タイマ番号が「タイマ５」のとき変動時間は６０秒に決定される。
【０２４４】
図２９を参照しつつ、図２６乃至図２８に示すタイマ番号決定用テーブルの変動時間に関する特徴について説明する。図２６乃至図２８に示すように、本例では、タイマ選択テーブルとしてテーブル４が選択された場合、当否結果、特図決定結果、保留球数および特図変動時間決定用乱数値のいずれにも関わらず、最も変動時間の短いタイマ１が選択される。テーブル４は、最大で８変動に亘って設定されるため（図２５参照）、変動時間の短いタイマ１は最大８変動に亘って選択されることになる。後述するように本実施の形態では最大８変動に跨る一連の演出が行われるが、これらの変動時間としてタイマ１が選択されることにより、一連の演出をスピーディーに実行可能となる場合がある。すなわち、本実施の形態では、次の大当りまでの時間を短くするために、変動時間を短くして一連の演出で大当りになるか否かを演出することができる。仮に、保留が満タンでない状況を想定して変動時間を長く設定すると、保留非満タン→電チュー開放→保留満タンのときに間延び感が生じてしまう場合がある。
【０２４５】
一方、タイマ選択テーブルとしてテーブル１〜３が選択された場合、タイマ１は選択されず、タイマ１よりも変動時間の長いタイマ２〜５のいずれかが選択される。また、タイマ選択テーブルのテーブル２は、変動時間の比較的短いタイマの選択確率がテーブル１と同じかそれより高くなっている。すなわち、テーブル２の平均変動時間は、テーブル１の平均変動時間と同じかそれより短くなっている。さらに、タイマ選択テーブルのテーブル３は、変動時間の比較的短いタイマの選択確率がテーブル１および２よりも高くなっている。すなわち、テーブル３の平均変動時間は、テーブル２の平均変動時間よりさらに短くなっている。後述するように本実施の形態では、テーブル１〜３が選択された場合には一連の演出を行わない。一連の演出を行わない場合の変動時間を比較的長くすることにより、遊技者の間延び感を低減することができる場合がある。
【０２４６】
次に、第１副制御部４００で用いられる各種テーブルについて図３０を用いて説明する。図３０は、当否結果がはずれであるときの演出内容決定用テーブルの一例を示している。演出内容決定用テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。また演出内容決定用テーブルは、図柄演出制御処理のステップＳ１９１１およびＳ１９１７等で用いられる。図３０に示す演出内容決定用テーブルは、左から「タイマ番号」、「演出時間［秒］」、「乱数範囲」および「変動パターン例」の各列で構成されている。「乱数範囲」は、取得した演出内容決定用乱数値と比較する数値範囲を示している。演出内容決定用乱数値は、ＲＡＭ４０８内に設けられた乱数カウンタにより生成される演出用乱数値であり、とり得る範囲は０〜９９である。演出内容決定用テーブルでは、タイマ番号に基づいて演出時間が決定され、さらにタイマ番号および演出内容決定用乱数値に基づいて変動パターンが決定されるようになっている。
【０２４７】
「タイマ番号」の列は、「タイマ１」、「タイマ２」、「タイマ３」、「タイマ４」および「タイマ５」の５つに区分されている。「演出時間［秒］」の列には、「タイマ１」〜「タイマ５」のそれぞれに対応して、「２」、「５」、「１０」、「３０」、「６０」が割り当てられている。すなわち、各タイマ番号に割り当てられている演出時間は、図２９に示す変動時間と同一である。
【０２４８】
「変動パターン例」の列には、「タイマ１」および乱数範囲「０〜９９」に対応して「超短縮変動（保留連荘演出１〜８）」が割り当てられ、「タイマ２」および乱数範囲「０〜９９」に対応して「短縮変動」が割り当てられ、「タイマ３」および乱数範囲「０〜９９」に対応して「ノーマルリーチ」が割り当てられ、「タイマ４」および乱数範囲「０〜８９」に対応して「スーパーリーチ１Ａ」が割り当てられ、「タイマ４」および乱数範囲「９０〜９９」に対応して「スーパーリーチ１Ｂ」が割り当てられ、「タイマ５」および乱数範囲「０〜９４」に対応して「スーパーリーチ２Ａ」が割り当てられ、「タイマ５」および乱数範囲「９５〜９９」に対応して「スーパーリーチ２Ｂ」が割り当てられている。
【０２４９】
例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００からのコマンドにより取得したタイマ番号がタイマ１である場合、演出内容決定用乱数値の値に関わらず、演出時間を２秒に設定するとともに変動パターンを超短縮変動（保留連荘演出）に設定する。保留連荘演出は、上述のように所定回数（本例では最大８回）の変動に跨って一連の演出が実行される第二特定演出である（図３４（ｅ）〜（ｈ）および図３５（ａ）〜（ｅ）参照）。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、例えば第二特定演出表示フラグがオンに設定されてからオフに設定されるまでの特図変動遊技の回数（本例では最大８回）をカウントする演出内容決定用カウンタが設けられている。第１副制御部４００は、タイマ番号がタイマ１である情報を主制御部３００から受信した場合、演出内容決定用カウンタの値に基づいて演出内容を決定する。例えば、第１副制御部４００は、タイマ番号がタイマ１であり、演出内容決定用カウンタの値が１である場合には、変動パターンを超短縮変動（保留連荘演出１）に設定する。また第１副制御部４００は、タイマ番号がタイマ１であり、演出内容カウンタの値が２である場合には、変動パターンを超短縮変動（保留連荘演出２）に設定する。以下同様に、第１副制御部４００は、タイマ番号がタイマ１であり、演出内容カウンタの値が３〜８である場合には、変動パターンを超短縮変動（保留連荘演出３）〜超短縮変動（保留連荘演出８）にそれぞれ設定する。
【０２５０】
また、主制御部３００からのコマンドにより取得したタイマ番号がタイマ２である場合、第１副制御部４００は、演出内容決定用乱数値の値に関わらず、演出時間を５秒に設定するとともに変動パターンを短縮変動に設定する。
【０２５１】
主制御部３００からのコマンドにより取得したタイマ番号がタイマ３である場合、第１副制御部４００は、演出内容決定用乱数値の値に関わらず、演出時間を１０秒に設定するとともに変動パターンをノーマルリーチに設定する。
【０２５２】
主制御部３００からのコマンドにより取得したタイマ番号がタイマ４である場合、第１副制御部４００は、演出時間を３０秒に設定するとともに、演出内容決定用乱数値の値が０〜８９であれば変動パターンをスーパーリーチ１Ａに設定し、演出内容決定用乱数値の値が９０〜９９であれば変動パターンをスーパーリーチ１Ｂに設定する。
【０２５３】
主制御部３００からのコマンドにより取得したタイマ番号がタイマ５である場合、第１副制御部４００は、演出時間を６０秒に設定するとともに、演出内容決定用乱数値の値が０〜９４であれば変動パターンをスーパーリーチ２Ａに設定し、演出内容決定用乱数値の値が９５〜９９であれば変動パターンをスーパーリーチ２Ｂに設定する。
【０２５４】
本実施形態では、所定回数の変動に跨って実行される保留連荘演出において、第１副制御部４００側で何回目の変動かを判断して演出内容を決定しているが、以下に説明する変形例のようにタイマ番号と演出内容を１対１で対応させるようにしてもよい。
【０２５５】
図３１は、本実施形態の変形例において主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されるタイマ番号テーブルの一部を示している。図３１に示すように、本変形例では、変動時間がいずれも２秒である８つのタイマ番号（タイマ１１〜１８）が用意されている。主制御部３００は、特図Ａ、特図Ｂまたは特図Ｃによる特別遊技終了後の８回の特図変動遊技において、タイマ１１〜１８をこの順に選択するようになっている。
【０２５６】
図３２は、本変形例において第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶される演出内容決定用テーブルの一部を示している。図３２に示すように、第１副制御部４００は、主制御部３００からのコマンドにより取得したタイマ番号がタイマ１１であれば、演出内容決定用乱数値の値に関わらず、演出時間を２秒に設定するとともに変動パターンを超短縮変動（保留連荘演出１）に設定する。以下同様に、第１副制御部４００は、主制御部３００からのコマンドにより取得したタイマ番号がタイマ１２〜１８であれば、演出内容決定用乱数値の値に関わらず、演出時間を２秒に設定するとともに変動パターンを超短縮変動（保留連荘演出２）〜超短縮変動（保留連荘演出８）にそれぞれ設定する。本変形例によれば、保留連荘演出を行うときにおいても第１副制御部４００ではタイマ番号に基づいて演出内容を一意に特定できるため、第１副制御部４００での処理を簡略化できる場合がある。
【０２５７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１００における特別遊技およびその前後の特図変動遊技の具体例について図３３乃至図３９を用いて説明する。図３３乃至図３９は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。ここで、図３３乃至図３９並びに後述する図４３および図４４では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２の全てのセグメントが白抜きで表された状態は特図１の変動表示が行われていることを示し、特図２表示装置２１４の全てのセグメントが白抜きで表された状態は特図２の変動表示が行われていることを示している。また、装飾図柄表示装置２０８の表示画面左上角部の第四図柄表示領域２０８ｅにおいて、第四図柄（円形の図柄）が点滅している状態を白抜きの円で表し、当該第四図柄がいずれかの表示色で点灯している状態を黒塗りの円で表している。
【０２５８】
また、図３３乃至図３９並びに後述する図４３および図４４において、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下方の領域は、特図１の保留数を表示する特図１保留表示領域７１０として用いられる場合がある。特図１保留表示領域７１０には、特図１保留数記憶領域に記憶可能な最大の保留数に等しい数（本例では４つ）の円形画像が左右方向に並んで表示されている。本例では、特図１の保留数が０のときにはこれらの円形画像は全て白色（図中、白抜き）で表示され、特図１の保留数が１以上のときには、左方から順に保留数分の円形画像が所定の色（図中、黒塗り）で表示される。
【０２５９】
演出表示領域２０８ｄのうち右下方の領域は、特図２の保留数を表示する特図２保留表示領域７１２として用いられる場合がある。特図２保留表示領域７１２には、特図２保留数記憶領域に記憶可能な最大の保留数に等しい数（本例では４つ）の円形画像が左右方向に並んで表示されている。本例では、特図２の保留数が０のときにはこれらの円形画像は全て白色（図中、白抜き）で表示され、特図２の保留数が１以上のときには、左方から順に保留数分の円形画像が所定の色（図中、黒塗り）で表示される。
【０２６０】
まず、非電サポ中（例えば非確変中）に大当り図柄（特図Ａ）が停止表示された場合について、図３３を用いて説明する。図３３（ａ）に示す状態は、非電サポ中に開始された特図１変動遊技が実行中であり、特図１の保留数が４であり、特図２の保留数が０である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄表示領域２０８ｅでは第四図柄が点滅表示されている。
【０２６１】
所定の変動時間が経過して当該特図１変動遊技が終了すると、図３３（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２に特図Ａが停止表示される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示され、第四図柄表示領域２０８ｅでは第四図柄が特定の表示色で点灯表示される。ここで、図３３（ａ）、（ｂ）において、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動停止表示されている装飾図柄の大きさは、比較的大きくなっている。
【０２６２】
その後、図３３（ｃ）に示すように、特図Ａが停止表示されたことによる特別遊技が開始され、演出表示領域２０８ｄでは、所定の大当り演出が開始される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の特定の表示色での点灯表示が維持されている。ここで、本例は非電サポ中での大当りであるため、特別遊技演出制御処理のステップＳ１８１１における第一特定演出表示条件は充足されない。したがって、特別遊技終了演出において第一特定演出は実行されない。
【０２６３】
その後、図３３（ｄ）に示すように、特別遊技が終了する。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の特定の表示色での点灯表示が維持されている。本例では第一特定演出が実行されないため、図柄演出制御処理のステップＳ１９０５における第二特定演出表示条件は充足されない。
【０２６４】
特別遊技が終了すると、図３３（ｅ）に示すように次の特図１変動遊技が開始される。本例では第二特定演出表示条件が充足されないため、特別遊技終了後の特図変動遊技において第二特定演出（保留連荘演出）は実行されない。また、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示される装飾図柄の大きさは比較的大きくなっている。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の点滅表示が開始される。
【０２６５】
次に、電サポ中（例えば確変中）に大当り図柄（特図Ａ）が停止表示され、保留連荘演出期間中の変動遊技の当否結果が全てはずれである場合について、図３４および図３５を用いて説明する。図３４（ａ）に示す状態は、電サポ中に開始された特図２変動遊技が実行中であり、特図１および特図２の保留数がいずれも４である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄表示領域２０８ｅでは第四図柄が点滅表示されている。図中において、背景（演出表示領域２０８ｄ）をグレーの網掛けで表した状態は、通常の確変演出中であることを示している。
【０２６６】
所定の変動時間が経過して当該特図２変動遊技が終了すると、図３４（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４に特図Ａが停止表示される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示され、第四図柄表示領域２０８ｅでは第四図柄が特定の表示色で点灯表示される。ここで、図３４（ａ）、（ｂ）において、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動停止表示されている装飾図柄の大きさは、比較的大きくなっている。
【０２６７】
その後、図３４（ｃ）に示すように、特図Ａが停止表示されたことによる特別遊技が開始され、演出表示領域２０８ｄでは、所定の大当り演出が開始される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の特定の表示色での点灯表示が維持されている。ここで、本例は電サポ中での大当り（特図Ａ）であるため、特別遊技演出制御処理のステップＳ１８１１における第一特定演出表示条件が充足される。したがって、図３４（ｄ）に示すように、特別遊技終了演出において第一特定演出が実行される。
【０２６８】
図３４（ｄ）に示す第一特定演出では、「主人公が勝ったら大当り」、「家紋が表示されると・・・」という文字メッセージが表示される。この文字メッセージによって、遊技者に対し、この後に行われる対決演出において主人公キャラクタが勝利すれば有利な遊技状態になることと、家紋が表示されれば何かが起こること（おそらく有利な遊技状態になること）とが示唆される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の特定の表示色での点灯表示が維持されている。ここで、本例では第一特定演出が実行されているため、当該第一特定演出終了時または当該第一特定演出終了後の初回の特図変動遊技開始時には、第二特定演出表示条件が充足される。したがって、第一特定演出終了後には、所定回数（本例では８回）の変動期間に跨って一連の第二特定演出（保留連荘演出）が実行される。ここで本実施の形態では、この状態で選択されるタイマ選択テーブルはテーブル４であるため、上記所定回数の変動期間では必ずタイマ１（２秒の超短縮変動）が選択される。これにより、複数変動に跨る一連の保留連荘演出の演出時間を短くすることができる場合がある。また、変動期間毎に独立した演出を行う一変動一演出の構成では、変動時間を短くすると演出の構築が困難になる場合があるが、本実施の形態では複数変動に跨る一連の演出を構築すればよいため、演出時間が極端に短くなることがなく、演出の構築が容易になる場合がある。
【０２６９】
第一特定演出（特別遊技）が終了すると、図３４（ｅ）に示すように、特図２の保留数が１つ減少して第一特定演出終了後の初回の特図変動遊技（特図２変動遊技）が開始されるとともに、保留連荘演出が開始される。第一特定演出終了後の初回の変動期間には、８回の変動期間に跨って行われる一連の保留連荘演出のうち１回目の保留連荘演出（保留連荘演出１）が行われる。保留連荘演出１では、主人公キャラクタが敵キャラクタの登場を待つシーンの動画像が表示される。保留連荘演出が開始されると、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが縮小されて表示画面の右上角部に移動する。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動停止表示される装飾図柄の大きさは、保留連荘演出が行われていないときよりも小さくなる。また、保留連荘演出が開始されると、特図１保留表示領域７１０および特図２保留表示領域７１２が消失し、装飾図柄表示装置２０８での保留表示が行われなくなる。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の点滅表示が開始される。図示を省略するが、当該特図変動遊技の停止図柄は特図Ｉである。
【０２７０】
第一特定演出終了後の初回の特図変動遊技が終了して所定の停止時間が経過すると、図３４（ｆ）に示すように、特図２の保留数が１つ減少して２回目の特図変動遊技（特図２変動遊技）が開始される。第一特定演出終了後の２回目の変動期間には、８回の変動期間に跨って行われる一連の保留連荘演出のうち２回目の保留連荘演出（保留連荘演出２）が行われる。保留連荘演出２では、敵キャラクタが登場するシーンの動画像が表示される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の点滅表示が開始される。図示を省略するが、当該特図変動遊技の停止図柄は特図Ｉである。
【０２７１】
第一特定演出終了後の２回目の特図変動遊技が終了して所定の停止時間が経過すると、図３４（ｇ）に示すように、特図２の保留数が１つ減少して３回目の特図変動遊技（特図２変動遊技）が開始される。第一特定演出終了後の３回目の変動期間には、８回の変動期間に跨って行われる一連の保留連荘演出のうち３回目の保留連荘演出（保留連荘演出３）が行われる。保留連荘演出３では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対峙するシーンの動画像が表示される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の点滅表示が開始される。図示を省略するが、当該特図変動遊技の停止図柄は特図Ｉである。
【０２７２】
第一特定演出終了後の３回目の特図変動遊技が終了して所定の停止時間が経過すると、図３４（ｈ）に示すように、特図２の保留数が１つ減少して４回目の特図変動遊技（特図２変動遊技）が開始される。第一特定演出終了後の４回目の変動期間には、８回の変動期間に跨って行われる一連の保留連荘演出のうち４回目の保留連荘演出（保留連荘演出４）が行われる。保留連荘演出４では、主人公キャラクタのアップになり、主人公キャラクタが「勝負じゃ！」という掛け声をあげるシーンの動画像が表示される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の点滅表示が開始される。図示を省略するが、当該特図変動遊技の停止図柄は特図Ｉである。
【０２７３】
第一特定演出終了後の４回目の特図変動遊技が終了して所定の停止時間が経過すると、図３５（ａ）に示すように、特図１の保留数が１つ減少して５回目の特図変動遊技（特図１変動遊技）が開始される。第一特定演出終了後の５回目の変動期間には、８回の変動期間に跨って行われる一連の保留連荘演出のうち５回目の保留連荘演出（保留連荘演出５）が行われる。保留連荘演出５では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが斬り合うシーンの動画像が表示される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の点滅表示が開始される。図示を省略するが、当該特図変動遊技の停止図柄は特図Ｉである。
【０２７４】
第一特定演出終了後の５回目の特図変動遊技が終了して所定の停止時間が経過すると、図３５（ｂ）に示すように、６回目の特図変動遊技（特図２変動遊技）が開始される。なお本例では、当該特図２変動遊技が開始された後に特図１および特図２の保留が満タンになっている。第一特定演出終了後の６回目の変動期間には、８回の変動期間に跨って行われる一連の保留連荘演出のうち６回目の保留連荘演出（保留連荘演出６）が行われる。保留連荘演出６では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが斬り合った直後のシーンの動画像が表示される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の点滅表示が開始される。図示を省略するが、当該特図変動遊技の停止図柄は特図Ｉである。
【０２７５】
第一特定演出終了後の６回目の特図変動遊技が終了して所定の停止時間が経過すると、図３５（ｃ）に示すように、特図２の保留数が１つ減少して７回目の特図変動遊技（特図２変動遊技）が開始される。第一特定演出終了後の７回目の変動期間には、８回の変動期間に跨って行われる一連の保留連荘演出のうち７回目の保留連荘演出（保留連荘演出７）が行われる。保留連荘演出７では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが斬り合った後、敵キャラクタの表情がゆがむシーンの動画像が表示される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の点滅表示が開始される。図示を省略するが、当該特図変動遊技の停止図柄は特図Ｉである。
【０２７６】
第一特定演出終了後の７回目の特図変動遊技が終了して所定の停止時間が経過すると、図３５（ｄ）に示すように、特図２の保留数が１つ減少して８回目の特図変動遊技（特図２変動遊技）が開始される。第一特定演出終了後の８回目の変動期間には、８回の変動期間に跨って行われる一連の保留連荘演出のうち最後の保留連荘演出（保留連荘演出８）が行われる。保留連荘演出８では、敵キャラクタが逃亡し、主人公キャラクタが「逃げられたか・・・」とつぶやくシーンの動画像が表示される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の点滅表示が開始される。
【０２７７】
所定の変動時間が経過して当該特図変動遊技が終了すると、図３５（ｅ）に示すように、特図２表示装置２１４に特図Ｉが停止表示される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ（本例では「装飾９−装飾４−装飾７」）が停止表示され、第四図柄表示領域２０８ｅでは第四図柄が所定の表示色で点灯表示される。当該特図変動遊技終了後の停止時間をもって保留連荘演出が終了する。ここで、本例の保留連荘演出（対決演出）では演出表示領域２０８ｄに動画像が表示されているが、当該演出において演出表示領域２０８ｄに表示されるのは静止画像であってもよいし動画像と静止画像との組合せであってもよい。
【０２７８】
保留連荘演出が終了すると、図３５（ｆ）に示すように、特図２の保留が１つ減少して次の特図変動遊技（特図２変動遊技）が開始される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の点滅表示が開始される。保留連荘演出が終了したため、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが拡大され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに変動停止表示される装飾図柄の大きさは、保留連荘演出が行われているときよりも大きくなる。また、保留連荘演出が終了したため、特図１保留表示領域７１０および特図２保留表示領域７１２が出現し、装飾図柄表示装置２０８での保留表示が再開される。さらに、演出表示領域２０８ｄでは、通常の確変演出が再開される。
【０２７９】
次に、電サポ中（例えば確変中）に大当り図柄（特図Ａ）が停止表示され、保留連荘演出中の８回目の変動遊技の当否結果が大当りである場合について、図３６および図３７を用いて説明する。図３６（ａ）〜（ｈ）および図３７（ａ）〜（ｃ）については、図３４（ａ）〜（ｈ）および図３５（ａ）〜（ｃ）と同一であるため説明を省略する。図３７（ｄ）に示すように、第一特定演出終了後の８回目の特図変動遊技（特図２変動遊技）が開始されると、一連の保留連荘演出のうち最後の保留連荘演出（保留連荘演出８）が行われる。本例では当該変動が大当りであるため、保留連荘演出８では、敵キャラクタが倒れ、主人公キャラクタが勝利するシーンの動画像が表示される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄が点滅表示される。
【０２８０】
所定の変動時間が経過して当該特図変動遊技が終了すると、図３７（ｅ）に示すように、特図２表示装置２１４には特図Ａが停止表示される。画面右上角部の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示され、第四図柄表示領域２０８ｅでは第四図柄が特定の表示色で点灯表示される。当該特図変動遊技終了後の停止時間をもって保留連荘演出が終了し、特図Ａが停止表示されたことによる特別遊技が開始される。
【０２８１】
次に、電サポ中（例えば確変中）に大当り図柄（特図Ａ）が停止表示され、保留連荘演出中の４回目の変動遊技の当否結果が大当りである場合について、図３８および図３９を用いて説明する。図３８（ａ）〜（ｇ）については、図３４（ａ）〜（ｇ）と同一であるため説明を省略する。図３８（ｈ）に示すように、第一特定演出終了後の４回目の特図変動遊技（特図２変動遊技）が開始されると、一連の保留連荘演出のうち４回目の保留連荘演出（保留連荘演出４）が行われる。本例では当該変動が大当りであるため、保留連荘演出４では、通常の保留連荘演出４で表示される動画像の前面に三つ葉葵の家紋が表示される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄が点滅表示される。
【０２８２】
その後の保留連荘演出４では、図３９（ａ）に示すように、家紋の表示が消えて図３７（ｄ）に示した動画像と同様の動画像が表示される。所定の変動時間が経過して当該４回目の特図変動遊技が終了すると、図３９（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４に特図Ａが停止表示される。画面右上角部の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示され、第四図柄表示領域２０８ｅでは第四図柄が特定の表示色で点灯表示される。本例では、当該４回目の特図変動遊技終了後の停止時間をもって保留連荘演出が終了する。その後、特図Ａが停止表示されたことによる特別遊技が開始される。
【０２８３】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、テーブルセット選択用テーブル、タイマ番号決定用テーブルおよびタイマ番号テーブル等において第１の実施の形態と異なっている。その他の構成等については第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０２８４】
図４０は、特図停止時の状態が普図高確率状態である場合に用いられるテーブルセット選択用テーブルを示している。図４０に示すテーブルセット選択用テーブルは、「停止させた特図」の「特図Ａ」の区分において図２５に示すテーブルセット選択用テーブルと異なっている。「特図Ａ」の区分に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には８つの「１」と１つの「０」が割り当てられている。「タイマ選択テーブル」には、「テーブル変更用カウンタ初期値」の１つ目の「１」に対応して「テーブル１１」が割り当てられ、「テーブル変更用カウンタ初期値」の２つ目の「１」に対応して「テーブル１２」が割り当てられ、「テーブル変更用カウンタ初期値」の３つ目の「１」に対応して「テーブル１３」が割り当てられ、「テーブル変更用カウンタ初期値」の４つ目の「１」に対応して「テーブル１４」が割り当てられ、「テーブル変更用カウンタ初期値」の５つ目の「１」に対応して「テーブル１５」が割り当てられ、「テーブル変更用カウンタ初期値」の６つ目の「１」に対応して「テーブル１６」が割り当てられ、「テーブル変更用カウンタ初期値」の７つ目の「１」に対応して「テーブル１７」が割り当てられ、「テーブル変更用カウンタ初期値」の８つ目の「１」に対応して「テーブル１８」が割り当てられ、「テーブル変更用カウンタ初期値」の「０」に対応して「テーブル３」が割り当てられている。
【０２８５】
例えば、特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理ＡのステップＳ８０３または特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９において、特別遊技に係る特図が特図Ａでかつ遊技状態が普図高確率状態である場合、主制御部３００は、タイマ選択テーブルとしてテーブル１１を選択するとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を１に設定する。その後特図変動遊技が１回実行されてテーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル１１からテーブル１２に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を１に設定し直す。その後同様に、テーブル変更用カウンタの値が１から０になる度に、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル１３〜１８に順次切り替えるとともに、テーブル変更用カウンタの初期値を１に設定し直す。テーブル１８が選択されている状態でテーブル変更用カウンタの値が１から０になると、主制御部３００は、タイマ選択テーブルをテーブル１８からテーブル３に切り替え、テーブル変更用カウンタの初期値を０に設定する。
【０２８６】
すなわち、本例では、特別遊技に係る特図が特図Ａでかつ遊技状態が普図高確率状態である場合、当該特別遊技終了後の特図変動遊技は、大当り図柄が停止表示されない限り、テーブル１１〜１８を１回ずつ使用して計８回実行され、その後はテーブル３を使用して繰り返し実行される。
【０２８７】
図４１（ａ）は、タイマ選択テーブルとしてテーブル１１が選択されているときに用いられるタイマ番号決定用テーブルを示している。図４１（ａ）に示すタイマ番号決定用テーブルでは、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定されるようになっている。また、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）以外」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１１」に決定されるようになっている。
【０２８８】
図４１（ｂ）は、タイマ選択テーブルとしてテーブル１２が選択されているときに用いられるタイマ番号決定用テーブルを示している。図４１（ｂ）に示すタイマ番号決定用テーブルでは、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定されるようになっている。また、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）以外」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１２」に決定されるようになっている。
【０２８９】
図４１（ｃ）は、タイマ選択テーブルとしてテーブル１３が選択されているときに用いられるタイマ番号決定用テーブルを示している。図４１（ｃ）に示すタイマ番号決定用テーブルでは、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定されるようになっている。また、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）以外」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１３」に決定されるようになっている。
【０２９０】
図４１（ｄ）は、タイマ選択テーブルとしてテーブル１４が選択されているときに用いられるタイマ番号決定用テーブルを示している。図４１（ｄ）に示すタイマ番号決定用テーブルでは、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定されるようになっている。また、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）以外」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１４」に決定されるようになっている。
【０２９１】
図４１（ｅ）は、タイマ選択テーブルとしてテーブル１５が選択されているときに用いられるタイマ番号決定用テーブルを示している。図４１（ｅ）に示すタイマ番号決定用テーブルでは、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定されるようになっている。また、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）以外」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１５」に決定されるようになっている。
【０２９２】
図４１（ｆ）は、タイマ選択テーブルとしてテーブル１６が選択されているときに用いられるタイマ番号決定用テーブルを示している。図４１（ｆ）に示すタイマ番号決定用テーブルでは、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定されるようになっている。また、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）以外」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１６」に決定されるようになっている。
【０２９３】
図４１（ｇ）は、タイマ選択テーブルとしてテーブル１７が選択されているときに用いられるタイマ番号決定用テーブルを示している。図４１（ｇ）に示すタイマ番号決定用テーブルでは、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定されるようになっている。また、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）以外」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１７」に決定されるようになっている。
【０２９４】
図４１（ｈ）は、タイマ選択テーブルとしてテーブル１８が選択されているときに用いられるタイマ番号決定用テーブルを示している。図４１（ｈ）に示すタイマ番号決定用テーブルでは、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１」に決定されるようになっている。また、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）以外」の場合、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、タイマ番号が「タイマ１８」に決定されるようになっている。
【０２９５】
図４２は、本実施の形態のタイマ番号テーブルを示している。タイマ１〜５については図２９に示したタイマ番号テーブルのタイマ１〜５と同一である。本実施の形態では、タイマ番号が「タイマ１１」のとき変動時間は２０．２秒に決定され、タイマ番号が「タイマ１２」のとき変動時間は１７．６秒に決定され、タイマ番号が「タイマ１３」のとき変動時間は１５秒に決定され、タイマ番号が「タイマ１４」のとき変動時間は１２．４秒に決定され、タイマ番号が「タイマ１５」のとき変動時間は９．８秒に決定され、タイマ番号が「タイマ１６」のとき変動時間は７．２秒に決定され、タイマ番号が「タイマ１７」のとき変動時間は４．６秒に決定され、タイマ番号が「タイマ１８」のとき変動時間は２秒に決定される。
【０２９６】
本実施の形態では、特図Ａによる特別遊技終了後の最大８回の変動（大当りとなる変動で終了）に跨って行う保留連荘演出の演出時間を各変動の当否結果に関わらず一定にすることができる。例えば、８回の特図変動遊技が全てはずれである場合、当該８回の特図変動遊技の全てにおいてタイマ１（２秒）が選択される（図４１（ａ）〜（ｈ）参照）。本例では、特図変動遊技が終了してから次の特図変動遊技が開始されるまでのインターバル期間となる停止時間が０．６秒であるため、８回の特図変動遊技の変動時間とそれらの間のインターバル期間（７回）とを合わせると、演出時間は２０．２（＝２×８＋０．６×７）秒となる。また、特図Ａによる特別遊技終了後の１回目の特図変動遊技が大当りである場合、当該１回目の特図変動遊技においてタイマ１１（２０．２秒）が選択される（図４１（ａ）参照）。したがって、演出時間は２０．２秒となる。さらに、特図Ａによる特別遊技終了後の８回目の特図変動遊技が大当りである場合、１〜７回目の特図変動遊技においてタイマ１（２秒）が選択され（図４１（ａ）〜（ｇ）参照）、８回目の特図変動遊技においてタイマ１８（２秒）が選択される（図４１（ｈ）参照）。したがって、８回の特図変動遊技の変動時間とそれらの間のインターバル期間とを合わせると、演出時間は２０．２（＝２×７＋２＋０．６×７）秒となる。このように本例では、特図Ａによる特別遊技終了後の最大８回の変動に跨って行う保留連荘演出の演出時間は、何回目の変動が大当りであっても、または全ての変動がはずれであっても２０．２秒となる。
【０２９７】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、保留連荘演出の途中で電源異常が発生した場合における復電後の演出において第１の実施の形態と異なっている。その他の構成等については第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０２９８】
図４３および図４４は、本実施の形態の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。本実施の形態では、電サポ中（例えば確変中）に大当り図柄（特図Ａ）が停止表示され、特別遊技終了後の４回目の変動遊技の当否結果が大当りである場合について説明する。図４３（ａ）〜（ｅ）については図３４（ａ）〜（ｅ）と同一であるため説明を省略する。本例では、図４３（ｆ）に示すように、特別遊技終了後の２回目の特図変動遊技（特図２変動遊技）において保留連荘演出２が行われている途中で電断が発生し、図４３（ｇ）に示すように、その後復電するものとする。なお、電断が検出されたときの電断処理は、主制御部タイマ割込処理のステップＳ２４３で実行される。復電したときの復電時処理は、主制御部メイン処理のステップＳ１１１で実行される。この復電時処理では、電源断時の状態に復帰したことを表す復電コマンドがセットされる。第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した復電コマンドに基づき、演出の復帰制御を行う。
【０２９９】
復電後には、図４４（ａ）に示すように、特別遊技終了後の２回目の特図変動遊技が再開される。復電後の特図変動遊技では、演出表示領域２０８ｄにおいて保留連荘演出への復帰は行われず、通常の演出が行われる。すなわち、図中グレーの網掛けの背景で示すように、演出表示領域２０８ｄでは通常の確変演出が行われる。なお、復電後において、第１副制御部４００側では確変中か否かを判断できない場合、演出表示領域２０８ｄで通常背景の非確変演出を行うようにしてもよい。電断および復電が一瞬で行われる瞬断が生じた場合、遊技者は電断が生じたことに気づき難いことがあるが、本例のように復電後に非確変演出を行うことにより、遊技者が電断が生じたことに気づくことができる場合がある。
【０３００】
また、保留連荘演出が行われないため、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが拡大され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに変動停止表示される装飾図柄の大きさは、保留連荘演出が行われているときよりも大きくなる。また、保留連荘演出が行われないため、特図１保留表示領域７１０および特図２保留表示領域７１２が出現し、装飾図柄表示装置２０８での保留表示が再開される。保留表示を再開することにより、遊技者が電断および復電を挟んで遊技の進行状況を見失うことを防ぐことができる場合がある。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄が点滅表示される。図示を省略するが、特別遊技終了後の２回目の特図変動遊技の停止図柄は特図Ｉである。
【０３０１】
特別遊技終了後の２回目の特図変動遊技が終了して所定の停止時間が経過すると、図４４（ｂ）に示すように、３回目の特図変動遊技（特図２変動遊技）が開始される。第四図柄表示領域２０８ｅでは、第四図柄の点滅表示が開始される。図示を省略するが、当該特図変動遊技の停止図柄は特図Ｉである。
【０３０２】
特別遊技終了後の３回目の特図変動遊技が終了して所定の停止時間が経過すると、４回目の特図変動遊技（特図２変動遊技）が開始される。所定の変動時間が経過した後、図４４（ｃ）に示すように、特図２表示装置２１４には特図Ａが停止表示される。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示され、第四図柄表示領域２０８ｅでは第四図柄が特定の表示色で点灯表示される。
【０３０３】
［第４の実施の形態］
次に、本発明の第４の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、タイマ番号決定用テーブルおよびタイマ選択テーブルにおいて第１の実施の形態と異なっている。その他の構成等については第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０３０４】
図４５（ａ）は当否結果がはずれであるときのタイマ番号決定用テーブルの一例を示し、図４５（ｂ）は当否結果が小当りであるときのタイマ番号決定用テーブルの一例を示し、図４６は当否結果が大当りであるときのタイマ番号決定用テーブルの一例を示している。図４５（ａ）、（ｂ）および図４６に示すタイマ番号決定用テーブルは、図中「＊」印で表したタイマ選択テーブルの「テーブル４」において、図２６乃至図２８に示すタイマ番号決定用テーブルと異なっている。
【０３０５】
図４７は、テーブル４選択時のタイマ番号決定用テーブルをまとめて示している。図４７に示すタイマ番号決定用テーブルでは、特図決定結果が「小当り図柄（特図Ｇ）」、「大当り図柄（特図Ａ）」、「大当り図柄（特図Ｃ）」および「大当り図柄（特図Ｅ）」である場合には、図２７および図２８に示したタイマ番号決定用テーブルと同様に、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらずタイマ番号が「タイマ１」に決定される。
【０３０６】
一方、特図決定結果が「はずれ図柄（特図Ｉ）」である場合、図２６に示したタイマ番号決定用テーブルでは保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらずタイマ番号が「タイマ１」に決定されるのに対し、図４７に示す本実施の形態のタイマ番号決定用テーブルでは、保留球数が１〜７個である場合には特図変動時間決定用乱数値に関わらずタイマ番号が「タイマ１」に決定され、保留球数が０個である場合には特図変動時間決定用乱数値に関わらずタイマ番号が「タイマ３」に決定される。
【０３０７】
また、特図決定結果が「大当り図柄（特図Ｂ）」である場合、図２８に示したタイマ番号決定用テーブルでは保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらずタイマ番号が「タイマ１」に決定されるのに対し、図４７に示す本実施の形態のタイマ番号決定用テーブルでは、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらずタイマ番号が「タイマ３」に決定される。
【０３０８】
さらに、特図決定結果が「大当り図柄（特図Ｄ）」である場合、図２８に示したタイマ番号決定用テーブルでは保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらずタイマ番号が「タイマ１」に決定されるのに対し、図４７に示す本実施の形態のタイマ番号決定用テーブルでは、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらずタイマ番号が「タイマ３」に決定される。
【０３０９】
このように本実施の形態では、遊技者に対する利益度が低い大当り図柄（本例では、確変が終了する大当り図柄である特図Ｂまたは特図Ｄ）が停止表示される場合には、タイマ１（２秒）よりも変動時間の長いタイマ３（１０秒）が選択される。言い換えれば、変動時間が長い場合は、変動時間が短い場合よりも、遊技者にとって不利な通常遊技状態に移行する当否結果が選択される割合が高くなっている。これにより、利益度が低い大当り図柄が短い変動時間で停止表示されてしまう確率が低い（本例では０％）ため、大当り終了直後に遊技者を不安にさせないことが可能になる場合がある。
【０３１０】
遊技者は、特別遊技終了後の保留連荘演出において変動時間が２秒を超えた場合には、利益度が低い大当り図柄が停止表示されてしまうことを図柄停止前に知ることができる。すなわち、保留連荘演出において２秒を超える変動は、遊技者にとって好ましくない。本実施の形態では、保留球数が０個の場合、特図Ｂおよび特図Ｄだけでなくはずれ図柄が停止表示されるときにも、タイマ１より変動時間の長いタイマ３が選択される。すなわち、保留球数が０個の場合の保留連荘演出では、はずれ図柄が停止表示される変動においても、遊技者にとって好ましくない２秒を超える変動が実行されてしまう。したがって本実施の形態では、遊技者に対し、保留連荘演出が開始される前に保留を増加させることを促すことができる場合がある。
【０３１１】
［第５の実施の形態］
次に、本発明の第５の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、用意されている特図の種類、特図決定用テーブルおよびテーブルセット選択用テーブルにおいて第１の実施の形態と異なっている。その他の構成等については第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０３１２】
図４８は、本実施の形態における特図の停止図柄態様の一例を示している。図４８に示すように、本実施の形態では、第１の実施の形態と同様の「特図Ａ」〜「特図Ｅ」、「特図Ｇ」および「特図Ｉ」に加えて、「特図Ｋ」〜「特図Ｔ」の計１７種類の特図が用意されている。
【０３１３】
「特図Ｋ」および「特図Ｌ」は、「特図Ａ」と同様に１５Ｒ特別大当り図柄（特図高確率普図高確率状態）である。「特図Ｍ」および「特図Ｎ」は、「特図Ｂ」と同様に１５Ｒ大当り図柄（特図低確率普図高確率状態）である。「特図Ｏ」および「特図Ｐ」は、「特図Ｃ」と同様に２Ｒ大当り図柄（特図高確率普図高確率状態）である。「特図Ｑ」および「特図Ｒ」は、「特図Ｄ」と同様に２Ｒ大当り図柄（特図低確率普図高確率状態）である。「特図Ｓ」および「特図Ｔ」は、「特図Ｅ」と同様に２Ｒ大当り図柄（特図高確率普図低確率状態）である。
【０３１４】
図４９は、当否結果が大当りの場合に用いられる本実施の形態の特図決定用テーブル（大当り）の一例を示している。図４９に示す特図決定用テーブル（大当り）は、左列から「当否結果」、「乱数範囲」、「特図決定結果」の各項目で構成されている。「乱数範囲」は、取得した特図１乱数値または特図２乱数値と比較する数値範囲を示している。ここで、本例の特図１乱数値および特図２乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜９９である。特図決定用テーブル（大当り）では、乱数範囲０〜１６（乱数範囲の大きさは１７）に対応する特図決定結果として「特図Ａ」が割り当てられ、乱数範囲１７〜３３（乱数範囲の大きさは１７）に対応する特図決定結果として「特図Ｋ」が割り当てられ、乱数範囲３４〜４９（乱数範囲の大きさは１６）に対応する特図決定結果として「特図Ｌ」が割り当てられ、乱数範囲５０〜５６（乱数範囲の大きさは７）に対応する特図決定結果として「特図Ｂ」が割り当てられ、乱数範囲５７〜６３（乱数範囲の大きさは７）に対応する特図決定結果として「特図Ｍ」が割り当てられ、乱数範囲６４〜６９（乱数範囲の大きさは６）に対応する特図決定結果として「特図Ｎ」が割り当てられ、乱数範囲７０〜７３（乱数範囲の大きさは４）に対応する特図決定結果として「特図Ｃ」が割り当てられ、乱数範囲７４〜７６（乱数範囲の大きさは３）に対応する特図決定結果として「特図Ｏ」が割り当てられ、乱数範囲７７〜７９（乱数範囲の大きさは３）に対応する特図決定結果として「特図Ｐ」が割り当てられ、乱数範囲８０〜８３（乱数範囲の大きさは４）に対応する特図決定結果として「特図Ｄ」が割り当てられ、乱数範囲８４〜８６（乱数範囲の大きさは３）に対応する特図決定結果として「特図Ｑ」が割り当てられ、乱数範囲８７〜８９（乱数範囲の大きさは３）に対応する特図決定結果として「特図Ｒ」が割り当てられ、乱数範囲９０〜９３（乱数範囲の大きさは４）に対応する特図決定結果として「特図Ｅ」が割り当てられ、乱数範囲９４〜９６（乱数範囲の大きさは３）に対応する特図決定結果として「特図Ｓ」が割り当てられ、乱数範囲９７〜９９（乱数範囲の大きさは３）に対応する特図決定結果として「特図Ｔ」が割り当てられている。
【０３１５】
図５０（ａ）は、特図停止時の状態が普図低確率状態である場合に用いられる本実施の形態のテーブルセット選択用テーブルである。図５０（ａ）に示すテーブルセット選択用テーブルは、図２４に示したテーブルセット選択用テーブルと比較すると、停止させた特図が「特図Ｋ」および「特図Ｌ」の場合に「特図Ａ」と同じタイマ選択テーブルが選択されること、停止させた特図が「特図Ｍ」および「特図Ｎ」の場合に「特図Ｂ」と同じタイマ選択テーブルが選択されること、停止させた特図が「特図Ｏ」および「特図Ｐ」の場合に「特図Ｃ」と同じタイマ選択テーブルが選択されること、停止させた特図が「特図Ｑ」および「特図Ｒ」の場合に「特図Ｄ」と同じタイマ選択テーブルが選択されること、および、停止させた特図が「特図Ｓ」および「特図Ｔ」の場合に「特図Ｅ」と同じタイマ選択テーブルが選択されることにおいて異なっている。
【０３１６】
図５０（ｂ）は、特図停止時の状態が普図高確率状態である場合に用いられる本実施の形態のテーブルセット選択用テーブルである。図５０（ｂ）に示すテーブルセット選択用テーブルでは、「停止させた特図」の「特図Ａ」および「特図Ｋ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「８」および「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には、「テーブル変更用カウンタ初期値」の「８」および「０」のそれぞれに対応して「テーブル４」および「テーブル３」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｌ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には「テーブル３」が割り当てられている。
【０３１７】
「停止させた特図」の「特図Ｂ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「８」、「９２」および「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には、「テーブル変更用カウンタ初期値」の「８」、「９２」および「０」のそれぞれに対応して「テーブル４」、「テーブル２」および「テーブル１」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｍ」および「特図Ｎ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「１００」および「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には、「テーブル変更用カウンタ初期値」の「１００」および「０」のそれぞれに対応して「テーブル２」および「テーブル１」が割り当てられている。
【０３１８】
「停止させた特図」の「特図Ｃ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「８」および「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には、「テーブル変更用カウンタ初期値」の「８」および「０」のそれぞれに対応して「テーブル４」および「テーブル３」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｏ」および「特図Ｐ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には「テーブル３」が割り当てられている。
【０３１９】
「停止させた特図」の「特図Ｄ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「８」、「９２」および「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には、「テーブル変更用カウンタ初期値」の「８」、「９２」および「０」のそれぞれに対応して、「テーブル４」、「テーブル２」および「テーブル１」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｑ」および「特図Ｒ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「１００」および「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には、「テーブル変更用カウンタ初期値」の「１００」および「０」のそれぞれに対応して「テーブル２」および「テーブル１」が割り当てられている。
【０３２０】
「停止させた特図」の「特図Ｅ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「８」および「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には、「テーブル変更用カウンタ初期値」の「８」および「０」のそれぞれに対応して「テーブル４」および「テーブル２」が割り当てられている。「停止させた特図」の「特図Ｓ」および「特図Ｔ」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」には「０」が割り当てられ、「タイマ選択テーブル」には「テーブル２」が割り当てられている。
【０３２１】
本例では、図５０（ａ）に示すように、特図停止時の状態が普図低確率状態である場合には、停止させた特図がいずれであっても、タイマ選択テーブルとしてテーブル４が選択される場合はない。
【０３２２】
一方、図５０（ｂ）に示すように、特図停止時の状態が普図高確率状態である場合には、タイマ選択テーブルとしてテーブル４が選択され得る。この場合において、１５Ｒ大当り（特図Ａ、特図Ｋ、特図Ｌ、特図Ｂ、特図Ｍ、特図Ｎ）のときにテーブル４が選択される確率は、６種類の図柄のうち３種類の図柄（特図Ａ、特図Ｋ、特図Ｂ）でテーブル４が選択されるため、本例では５０％（＝３／６）となる。また、２Ｒ大当り（特図Ｃ、特図Ｏ、特図Ｐ、特図Ｄ、特図Ｑ、特図Ｒ、特図Ｅ、特図Ｓ、特図Ｔ）のときにテーブル４が選択される確率は、９種類の図柄のうち３種類の図柄（特図Ｃ、特図Ｄ、特図Ｅ）でテーブル４が選択されるため、本例では３３％（＝３／９）となる。したがって、１５Ｒ大当りのときにテーブル４が選択される確率は、２Ｒ大当りのときにテーブル４が選択される確率よりも高くなっている。
【０３２３】
当否結果が大当りであるときに各図柄が選択される確率（図４９参照）を考慮した場合であっても、１５Ｒ大当りのときにテーブル４が選択される確率は、２Ｒ大当りのときにテーブル４が選択される確率よりも高くなっている。すなわち、１５Ｒ大当りのときにテーブル４が選択される確率は、特図Ａの乱数範囲の大きさ１７、特図Ｋの乱数範囲の大きさ１７、特図Ｌの乱数範囲の大きさ１６、特図Ｂの乱数範囲の大きさ７、特図Ｍの乱数範囲の大きさ７、特図Ｎの乱数範囲の大きさ６を考慮すると、本例では５９％（＝（１７＋１７＋７）／（１７＋１７＋１６＋７＋７＋６））となる。２Ｒ大当りのときにテーブル４が選択される確率は、特図Ｃの乱数範囲の大きさ４、特図Ｏの乱数範囲の大きさ３、特図Ｐの乱数範囲の大きさ３、特図Ｄの乱数範囲の大きさ４、特図Ｑの乱数範囲の大きさ３、特図Ｒの乱数範囲の大きさ３、特図Ｅの乱数範囲の大きさ４、特図Ｓの乱数範囲の大きさ３、特図Ｔの乱数範囲の大きさ３を考慮すると、本例では４０％（＝（４＋４＋４）／（４＋３＋３＋４＋３＋３＋４＋３＋３））となる。
【０３２４】
また、特図停止時の状態が普図高確率状態である場合において、確変大当り（特図Ａ、特図Ｋ、特図Ｌ、特図Ｃ、特図Ｏ、特図Ｐ、特図Ｅ、特図Ｓ、特図Ｔ）のときにテーブル４が選択される確率は、９種類の図柄のうち４種類の図柄（特図Ａ、特図Ｋ、特図Ｃ、特図Ｅ）でテーブル４が選択されるため、本例では４４％（＝４／９）となる。また、非確変大当り（特図Ｂ、特図Ｍ、特図Ｎ、特図Ｄ、特図Ｑ、特図Ｒ）のときにテーブル４が選択される確率は、６種類の図柄のうち２種類の図柄（特図Ｂ、特図Ｄ）でテーブル４が選択されるため、本例では３３％（＝２／６）となる。したがって、確変大当りのときにテーブル４が選択される確率は、非確変大当りのときにテーブル４が選択される確率よりも高くなっている。
【０３２５】
当否結果が大当りであるときに各図柄が選択される確率（図４９参照）を考慮した場合であっても、確変大当りのときにテーブル４が選択される確率は、非確変大当りのときにテーブル４が選択される確率よりも高くなっている。すなわち、確変大当りのときにテーブル４が選択される確率は、特図Ａの乱数範囲の大きさ１７、特図Ｋの乱数範囲の大きさ１７、特図Ｌの乱数範囲の大きさ１６、特図Ｃの乱数範囲の大きさ４、特図Ｏの乱数範囲の大きさ３、特図Ｐの乱数範囲の大きさ３、特図Ｅの乱数範囲の大きさ４、特図Ｓの乱数範囲の大きさ３、特図Ｔの乱数範囲の大きさ３を考慮すると、本例では６０％（＝（１７＋１７＋４＋４）／（１７＋１７＋１６＋４＋３＋３＋４＋３＋３））となる。非確変大当りのときにテーブル４が選択される確率は、特図Ｂの乱数範囲の大きさ７、特図Ｍの乱数範囲の大きさ７、特図Ｎの乱数範囲の大きさ６、特図Ｄの乱数範囲の大きさ４、特図Ｑの乱数範囲の大きさ３、特図Ｒの乱数範囲の大きさ３を考慮すると、本例では３７％（＝（７＋４）／（７＋７＋６＋４＋３＋３））となる。
【０３２６】
ここで、上記第１乃至第５の実施の形態におけるタイマ選択テーブル（変動パターンテーブル）の種々のテーブル構成について説明する。図５１（ａ）〜（ｈ）および図５２（ａ）〜（ｃ）は、タイマ選択テーブルの構成の例を示している。上記実施の形態におけるタイマ選択テーブルは、全てのテーブルが以下のような構成を有していてもよいし、一部のテーブルが以下のような構成を有していてもよい。また、以下の複数種類の構成のテーブルが組み合わされていてもよい。
【０３２７】
図５１（ａ）に示すタイマ選択テーブルは、常に固定の変動時間（本例では「１０秒」）が選択される構成を有している。例えば、変動時間を決定する際に乱数値を取得せず常に固定時間を選択する場合、図５１（ａ）に示すようなタイマ選択テーブルを有しているとみなすことができる。
【０３２８】
図５１（ｂ）に示すタイマ選択テーブルは、２種以上の変動時間（本例では「１０秒」および「２０秒」の２種）が周期的に繰り返し選択される構成を有している。例えば、制御部が回数カウンタを持っていて、カウンタ値が奇数であれば変動時間を１０秒とし、偶数であれば変動時間を２０秒とする場合、図５１（ｂ）に示すようなタイマ選択テーブルを有しているとみなすことができる。あるいは、回数カウンタのカウンタ値の下一桁の数字に基づいて変動時間を決定する場合にも、図５１（ｂ）に示すようなタイマ選択テーブルを有しているとみなすことができる。
【０３２９】
図５１（ｃ）に示すタイマ選択テーブルは、乱数値の全範囲（本例では０〜２５５）で特定の変動時間（本例では「１０秒」）が選択される構成を有している。例えば、取得した乱数の値に関わらず常に固定の変動時間を選択する場合、図５１（ｃ）に示すようなタイマ選択テーブルを有しているとみなすことができる。
【０３３０】
図５１（ｄ）に示すタイマ選択テーブルは、取得した乱数値に基づいて２種以上の変動時間（本例では「１０秒」および「２０秒」の２種）のいずれかが選択される構成を有している。
【０３３１】
図５１（ｅ）に示すタイマ選択テーブルは、複数の乱数値（本例では２つの乱数値（乱数値１および乱数値２））に基づいて変動時間が選択される構成を有している。
【０３３２】
図５１（ｆ）に示すタイマ選択テーブルは、当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、当否判定結果および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、当否判定結果によってタイマ選択テーブルを使い分けるのではなく、共通のタイマ選択テーブルを用いるようにしてもよい。
【０３３３】
図５１（ｇ）に示すタイマ選択テーブルは、保留数によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、保留数によってタイマ選択テーブルを使い分けるのではなく、共通のタイマ選択テーブルを用いるようにしてもよい。
【０３３４】
図５１（ｈ）に示すタイマ選択テーブルは、保留数および当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、保留数や当否判定結果によってタイマ選択テーブルを使い分けるのではなく、共通のタイマ選択テーブルを用いるようにしてもよい。
【０３３５】
図５２（ａ）に示すように、はずれ用のタイマ選択テーブルと当り用のタイマ選択テーブルとに分けられている場合であっても、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される１つのタイマ選択テーブルとみなすことができる。
【０３３６】
また、一または複数のプログラムの直値を１つのテーブルとみなすことができる。例えば、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「１９１以下」である場合には変動時間を「１０秒」とし、同フラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「１９２以上」である場合には変動時間を「２０秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「１２７以下」である場合には変動時間を「３０秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「１２８以上」である場合には変動時間を「４０秒」とする、というプログラムは、図５２（ｂ）に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される１つのタイマ選択テーブルとみなすことができる。
【０３３７】
さらに、一または複数のプログラムの直値と一または複数のテーブルとの組合せを１つのテーブルとみなすことができる。例えば、それぞれ乱数値に基づいて変動時間が選択される「テーブルＡ」および「テーブルＢ」と、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」であれば「テーブルＡ」を選択し、同フラグが「当り」であれば「テーブルＢ」を選択する、というプログラムとの組合せは、図５２（ｃ）に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される１つのタイマ選択テーブルとみなすことができる。
【０３３８】
以上説明したように、上記第１乃至第５の実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄を停止表示可能な図柄表示部（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値生成用乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用乱数カウンタ等、入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、前記導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４つまたは８つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値記憶領域および特図２乱数値記憶領域）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、当否判定処理（ステップＳ１１０５、ステップＳ１２０５））と、一または複数の時間情報を含む時間情報テーブル（例えば、タイマ選択テーブル（テーブル１〜４））と、複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ３０６）と、前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを設定する時間情報テーブル設定手段（例えば、特図２状態更新処理ＡのステップＳ５０３、特図２状態更新処理ＢのステップＳ６０９、特図１状態更新処理のステップＳ８０３、特図１状態更新処理ＢのステップＳ９０９）と、前記設定した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段（例えば、変動時間決定処理（ステップＳ１１０９、ステップＳ１２０９））と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部で行う図柄表示制御手段（例えば、その他特図２関連抽選処理（ステップＳ１１１１）、その他特図１関連抽選処理（ステップＳ１２１１）、図柄演出制御処理（ステップＳ１７０３））と、前記当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、通常遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に移行させる制御および複数の前記通常遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、前記図柄表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）で所定の演出表示が行われるよう制御する演出表示制御手段（例えば、特別遊技演出制御処理（ステップＳ１７０１）、図柄演出制御処理（ステップＳ１７０３））と、を備えた遊技台であって、前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態（例えば、普図低確率状態、非電サポ状態）と、該第一の通常遊技状態よりも始動情報を導出し易い状態である第二の通常遊技状態（例えば、普図高確率状態、電サポ状態）とを含み、前記時間情報テーブル記憶手段は、前記複数種類の時間情報テーブルとして、第一の時間情報（例えば、タイマ２〜５）を含む第一の時間情報テーブル（例えば、テーブル１〜３）と、前記第一の時間情報よりも時間が短い第二の時間情報（例えば、タイマ１）を含む第二の時間情報テーブル（例えば、テーブル４）とを記憶しており、前記時間情報テーブル設定手段は、前記第二の通常遊技状態で前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示が実行された後（例えば、普図高確率状態で大当り図柄（特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｃ）が停止表示された後であって、かつ当該大当り図柄による大当り遊技終了後の最初の図柄変動が開始される前）に、前記第二の時間情報テーブルを設定し、前記演出表示制御手段は、前記第二の通常遊技状態で前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示が実行された場合、前記遊技状態移行制御手段が、前記第二の通常遊技状態、前記特別遊技状態、および前記通常遊技状態の順に状態を移行させてから前記図柄表示制御手段が所定回数（例えば、最大保留数と同数、８回）の図柄変動停止表示を行うまでの時間に実行可能な一連の演出表示（例えば、保留連荘演出（第二特定演出））を、前記時間情報テーブル設定手段が設定した前記第二の時間情報テーブル（例えば、第二の時間情報テーブルに含まれる第二の時間情報）に基づいて前記図柄表示部で行われるよう制御することを特徴とする。
【０３３９】
この構成によれば、一連の演出（保留連荘演出）表示の間延びを防止して、遊技者を楽しませることが可能になる場合がある。また、一連の演出表示に対して遊技者に興趣を抱かせることが可能になる場合がある。ここで、上記の所定回数は、例えば１０回、ＳＴ回数と同数、電サポ回数と同数等であってもよい。
【０３４０】
また、上記第１乃至第５の実施の形態によるパチンコ機１００は、前記特別遊技状態は、第一の特別遊技状態（例えば、２Ｒ大当り、非確変大当り）と、前記第一の特別遊技状態よりも遊技者に対する利益度が高い第二の特別遊技状態（例えば、１５Ｒ大当り、確変大当り）を含み、前記遊技状態移行制御手段は、前記特定の当否判定結果が第一の特定の判定結果（例えば、特図Ｃ、特図Ｄ、特図Ｅ）である場合には、前記通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である前記第一の特別遊技状態（例えば、２Ｒ大当り）に移行させ、前記特定の当否判定結果が第二の特定の判定結果（例えば、特図Ａ、特図Ｂ）である場合には、前記通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である前記第二の特別遊技状態（例えば、１５Ｒ大当り）に移行させるよう制御し、前記時間情報テーブル設定手段が前記第二の通常遊技状態で前記第二の特定の判定結果に係る図柄変動停止表示が実行された後に、前記第二の時間情報テーブルを設定する割合（例えば、確率１００％）は、前記第二の通常遊技状態で前記第一の特定の判定結果に係る図柄変動停止表示が実行された後に、前記第二の時間情報テーブルを設定する割合（例えば、確率３３％）よりも高いことを特徴とする。
【０３４１】
この構成によれば、遊技者にとって利益度が高い特別遊技（大当り）、例えば２Ｒ大当り後よりも１５Ｒ大当り後の場合に、一連の演出（保留連荘演出）表示が行われる割合が高くなるようになる。即ち、大当り中に保留が溜まり易い状態で一連の演出（保留連荘演出）表示が行わるので、間延びを防止して遊技者を楽しませることが可能になる場合がある。
【０３４２】
また、上記第１乃至第５の実施の形態によるパチンコ機１００は、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示部上で前記一連の演出表示がなされていない場合には第一の態様（例えば、装飾図柄の大きさが大きい態様）で前記図柄変動停止表示を行い、前記図柄表示部上で前記一連の演出表示がなされている場合には前記第一の態様とは異なる第二の態様（例えば、装飾図柄の大きさが第一の態様よりも小さい態様）で前記図柄変動停止表示を行うよう制御することを特徴とする。
【０３４３】
この構成によれば、一連の演出（保留連荘演出）表示中においては、例えば装飾図柄のサイズを小さくすることにより、保留が無くなって装飾図柄が変動していない状態であることを遊技者に気付かせ難くすることが出来る結果、一連の演出（保留連荘演出）表示の間延び感を緩和させて遊技者を楽しませることが可能になる場合がある。ここで、上記の第二の態様は、第一の態様よりも色が薄い態様等、第一の態様よりも視認され難い態様であればどのような態様であってもよい。また、上記実施の形態によるパチンコ機１００は、第四図柄表示領域２０８ｅに表示される第四図柄を備えており、該第四図柄は、一連の演出表示の実行有無によって表示態様を変えないようになっている。
【０３４４】
また、上記第１乃至第５の実施の形態によるパチンコ機１００は、前記図柄表示部に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報数（例えば、特図１保留数、特図２保留数）を表示させるよう制御する始動情報表示制御手段（例えば、演出制御処理、画像制御処理）を備え、前記始動情報表示制御手段は、前記図柄表示部上で前記一連の演出表示がなされている場合には、一部の期間又は常に（例えば、保留連荘演出表示中の全ての期間）、前記図柄表示部に前記始動情報数を表示させないよう制御することを特徴とする。
【０３４５】
この構成によれば、一連の演出（保留連荘演出）表示中においては、例えば保留表示を一切しなくすることにより、保留が無くなった状態であることを遊技者に気付かせ難くすることが出来る結果、一連の演出（保留連荘演出）表示の間延び感を緩和させて遊技者を楽しませることが可能になる場合がある。ここで、保留連荘演出表示中の全ての期間で保留表示を行わないようにしてもよいし、保留連荘演出表示中には例えば図柄の確定表示時にのみ保留表示を行い、その他の期間には保留表示を行わないようにしてもよい。
【０３４６】
また、上記第３の実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号（例えば、低電圧信号）を出力する電気系統異常信号出力手段（例えば、電圧監視回路３３８）と、前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段（例えば、電断処理（ステップＳ２４３））と、前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段（例えば、復電時処理（ステップＳ１１１））と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記一連の演出表示中に前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号（例えば、復電コマンド）が入力された場合、前記一連の演出表示とは異なる演出表示（例えば、遊技状態に対応した通常の演出（保留連荘演出が終了した後に行われる演出と同じ））が行われるよう制御することを特徴とする。
【０３４７】
この構成によれば、復電するまで一連の演出（保留連荘演出）が間延びすることがなくなるため、一連の演出（保留連荘演出）表示の間延び感を緩和させて遊技者を楽しませることが可能になる場合がある。また、演出が切り替わることによって、電断復電が発生したことを遊技者を介して遊技店が知ることができるため、メンテナンス性の向上が図れる場合がある。ここで、復電後に行う演出は、変動期間毎に独立した演出でもよいし、保留連荘演出とは異なる別の一連の演出でもよい。
【０３４８】
また、上記第２の実施の形態によるパチンコ機１００は、前記時間情報テーブル設定手段は、前記遊技状態移行制御手段が、前記第二の通常遊技状態、前記特別遊技状態、および前記通常遊技状態の順に状態を移行させてから前記図柄表示制御手段が前記所定回数（例えば、最大８回）の図柄変動停止表示を実行した後に特定の当否判定結果に対応した特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記所定回数に係らず、該所定回数の図柄変動停止表示を実行した後に前記特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの時間が略同一（例えば、２０．２秒）となるように前記第二の時間情報テーブルを設定することを特徴とする。
【０３４９】
この構成によれば、保留連荘する場合の演出時間が略同一となるので、特別遊技（大当り）が終了してから次回の特別遊技を期待できる期間が分かりやすくなる結果、一連の演出（保留連荘演出）に対して遊技者の興味を引き付けて楽しませることが可能となる場合がある。また、保留が無くなって間延びした場合であっても、期待できる期間を少し長引かせて遊技者を楽しませることが可能になる場合がある（間延び感を期待感に置き換えることが可能になる場合がある）。
【０３５０】
また、上記第２の実施の形態によるパチンコ機１００は、前記時間情報テーブル設定手段は、前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報を取得することを特徴とする。このように上記実施の形態は、特図先読み処理を行わないパチンコ機にも適用可能である。
【０３５１】
また、上記第２の実施の形態によるパチンコ機１００は、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、特定の時期から前記所定回数の図柄変動停止表示を実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記先読みした始動情報に基づいて、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間の中で実行可能な一連の演出内容を決定する演出表示内容決定手段（例えば、図柄演出制御処理（ステップＳ１７０３））とを備え、前記演出表示制御手段は、前記決定した演出内容に従い、前記図柄表示部上で演出表示を行うことを特徴とする。
【０３５２】
また、上記第２の実施の形態によるパチンコ機１００は、前記特定の時期は、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後であることを特徴とする。
【０３５３】
また、上記第２の実施の形態によるパチンコ機１００は、前記演出表示内容決定手段は、前記特定の時期から前記所定回数の図柄変動停止表示を実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記特別遊技状態の少なくとも一部の時間（例えば、特別遊技終了演出（第一特定演出）の実行期間）と、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間とを合わせた時間の中で実行可能な一連の演出内容を決定することを特徴とする。例えば、特別遊技終了演出の実行期間には、保留連荘演出に関連する内容の演出として第一特定演出を行い、特別遊技終了演出の終了後には第一特定演出に引き続き保留連荘演出（第二特定演出）を行う。これにより、特別遊技終了演出とその後の保留連荘演出とで一体的な演出を行うことができる。
【０３５４】
また、上記第２の実施の形態によるパチンコ機１００は、前記時間情報テーブル設定手段は、前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示のうち所定の図柄変動停止表示がなされた場合に、前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報を取得することを特徴とする。
【０３５５】
以上説明した第１乃至第５の実施の形態は、互いに組み合わせることが可能である。
【０３５６】
上記実施の形態において、保留先読み結果に基づいて保留連荘演出の内容を決定するようにしてもよい。
【０３５７】
上記実施の形態において、パチンコ機１００が特図２優先変動機である場合、優先変動に係る図柄で大当りしたときにのみ、タイマ選択テーブルをテーブル４に設定して保留連荘演出を行うようにしてもよい。
【０３５８】
上記実施の形態において、パチンコ機１００が特図入賞順変動機である場合、保留連荘演出は、特図１および特図２の最大保留数（例えば、８つ）と同数の変動回数で実行してもよい。
【０３５９】
上記実施の形態において、普図低確率状態で大当りした場合であってもタイマ選択テーブルをテーブル４に設定してもよいが、その場合には、複数変動に跨る一連の演出を行わないか、または保留連荘演出とは異なる別の一連の演出を行うようにしてもよい。
【０３６０】
上記実施の形態において、普図高確率状態で大当りした場合かつ保留内に大当りに係る乱数がある場合には、該乱数の種別によって保留連荘演出の内容を異ならせるようにしてもよい。
【０３６１】
上記実施の形態において、ラウンド昇格演出（実際は１５Ｒ大当りであるが５Ｒ大当りのように見せ、例えば５Ｒ目に所定の演出を行って所定条件を充足したら１５Ｒ大当りに昇格、という内容の演出）と保留連荘演出の内容を関連させる（擬似保留連荘演出と真の保留連荘演出の内容を略同一とする）ようにしてもよい。
【０３６２】
上記実施の形態において、特図とタイマ選択テーブルとが対応している構成で、普図低確率状態で大当りに当選した場合、図柄を決定する際にテーブル４と対応しない特図を選択する（特図決定用テーブルをこのように構成する）ようにしてもよい。
【０３６３】
従来の遊技台において、大当り終了後に、保留内に大当り乱数が存在するか否かを示唆する一連の演出を行う手法が存在する。しかしながら、大当り終了時点での保留数が少ない場合、一連の演出表示を実行中に保留が無くなって図柄変動が行われない期間が生じる結果、一連の演出表示に対して間延び感を与えてしまうおそれがある。
【０３６４】
間延びを防止するため、大当り中や大当り開始時に保留が溜まり易いように電動役物（電チュー）を開放する手法も考えられるが、このように電動役物の開放タイミングを調整する手法を採用した場合には公平性を欠く場合がある。また、特殊な制御処理が必要になるため、処理負担が増大して遊技制御に問題が発生するおそれもある。
【０３６５】
また、保留が少ない場合には演出時間の長い一連の演出を行い、保留が溜まる時間を担保する手法も考えられるが、この手法を採用した場合には一連の演出のスピード感が失われ、遊技者に興趣を抱かせることが出来なくなるおそれがある。また、保留数に基づいて一連の演出を行う場合、例えば保留が２つ存在する場合、この保留に基づいて一連の演出を行うと、保留が最大（例えば４つ）の場合における一連の演出と比べて期待度が低くなり、一連の演出に対して遊技者の興味を引き付けることが困難となる。さらに、保留数に基づき演出を決定する場合、演出決定の基準が遊技者にとって不明瞭になる場合がある（保留数の増加タイミングと演出実行可否判定タイミングとの関係）。
【０３６６】
上記実施の形態では、このような問題が起きることなく、あるいは問題の発生を抑えつつ、一連の演出を行うことが可能になる場合がある。
【０３６７】
本発明に係る遊技台は、図５３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３６８】
また、本発明に係る遊技台は図５４（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２０１２で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３６９】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３７０】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じて取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０３７１】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０３７２】
同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０３７３】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３７４】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３７５】
本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３７６】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２０８ｅ  第四図柄表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
２１８  特図１保留ランプ
２２０  特図２保留ランプ
３００  主制御部
３０４、４０４  ＣＰＵ
３０６、４０６  ＲＯＭ
３０８、４０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７１０  特図１保留表示領域
７１２  特図２保留表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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