(57)【要約】【課題】リアリティに富むアフレコを楽しむことが出来る低廉な携帯型ゲーム機を提供することである。【解決手段】話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定された話者Ａｋ（ｋは１〜ｎ）に代わって参加者より発せられた声が録音される携帯型ゲーム機であって、前記携帯型ゲーム機は、第１格納部と、第２格納部と、録音部と、再生部と、制御部とを具備してなり、前記第１格納部には、前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報が格納されてなり、前記制御部は、前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第１格納部から読み出させて前記再生部で再生させると共に、該再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を前記録音部に取得させて前記第２格納部に格納させる手段を具備する。【選択図】図１
2012100798.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定された話者Ａｋ（ｋは１〜ｎ）に代わって参加者より発せられた声が録音される携帯型ゲーム機であって、
前記携帯型ゲーム機は、
第１格納部と、
第２格納部と、
録音部と、
再生部と、
制御部
とを具備してなり、
前記第１格納部には、前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報が格納されてなり、
前記制御部は、
前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第１格納部から読み出させて前記再生部で再生させると共に、該再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を前記録音部に取得させて前記第２格納部に格納させる手段を具備する
ことを特徴とする携帯型ゲーム機。
【請求項２】
第１格納部には、話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者が１名である場合に対応して、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−１）名の話者の組み合わせになるｎＣ１通りのパターンの合成情報が格納されてなる
ことを特徴とする請求項１の携帯型ゲーム機。
【請求項３】
第１格納部には、話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者がｋ（ｋは２〜（ｎ−２）の整数：但し、ｎは４以上の整数）名である場合に対応して、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−ｋ）名の話者の組み合わせになるｎＣｋ通りのパターンの合成情報が格納されてなる
ことを特徴とする請求項１の携帯型ゲーム機。
【請求項４】
合成情報は選択・指定話者と関連付けられて第１格納部に格納されている
ことを特徴とする請求項１〜請求項３いずれかの携帯型ゲーム機。
【請求項５】
選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声は該話者と関連付けられて第２格納部に格納される
ことを特徴とする請求項１〜請求項４いずれかの携帯型ゲーム機。
【請求項６】
合成部を更に具備してなり、
制御部は、再生部で再生するに際して、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第１格納部から読み出させると共に、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を第２格納部から読み出させ、これ等の読み出された情報を前記合成部で合成させる手段を具備してなる
ことを特徴とする請求項１〜請求項５いずれかの携帯型ゲーム機。
【請求項７】
話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定された話者Ａｋ（ｋは１〜ｎ）に代わって参加者より発せられた声を携帯型ゲーム機に格納する方法であって、
前記携帯型ゲーム機は、その第１格納部に格納された前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を保持してなり、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から話者Ａｋを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第１格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第２格納部に格納させる格納ステップ
とを具備することを特徴とする方法。
【請求項８】
携帯型ゲーム機が、第１格納部から、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を読み出させると共に、第２格納部から、格納済の前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を読み出させ、これ等の読み出された情報を合成して出力する合成・出力ステップ
を更に具備することを特徴とする請求項７の方法。
【請求項９】
話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者が１名である場合に対応して、第１格納部には、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−１）名の話者の組み合わせになるｎＣ１通りのパターンの合成情報が格納されてなる
ことを特徴とする請求項７又は請求項８の方法。
【請求項１０】
話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者がｋ（ｋは２〜（ｎ−２）の整数：但し、ｎは４以上の整数）名である場合に対応して、第１格納部には、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−ｋ）名の話者の組み合わせになるｎＣｋ通りのパターンの合成情報が格納されてなる
ことを特徴とする請求項７又は請求項８の方法。
【請求項１１】
第１格納部に格納されている合成情報は選択・指定話者と関連付けられている
ことを特徴とする請求項７〜請求項１０いずれかの方法。
【請求項１２】
選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声は該話者と関連付けられて第２格納部に格納される
ことを特徴とする請求項７〜請求項１１いずれかの方法。
【請求項１３】
話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第１格納部に保持した携帯型ゲーム機に、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から話者Ａｋを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第１格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第２格納部に格納させる格納ステップ
とを実行させるプログラム。
【請求項１４】
話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第１格納部に保持した携帯型ゲーム機に、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から話者Ａｋを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第１格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第２格納部に格納させる格納ステップと、
携帯型ゲーム機が、第１格納部から、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を読み出させると共に、第２格納部から、格納済の前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を読み出させ、これ等の読み出された情報を合成して出力する合成・出力ステップ
とを実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は携帯型ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
各種のゲーム機が開発されている。ゲーム機は、ゲームセンターに設置される大型のゲーム機と、小学生でも使用可能な小型の携帯型ゲーム機とに大別される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３４６２１１号公報
【特許文献２】特開２００２−２３９２２１号公報
【特許文献３】特開２００２−３４６２２８号公報
【特許文献４】特開２００８−２２９７８号公報
【特許文献５】特開２００８−２２９７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年、ゲーム機の使用者が登場キャラクタに代わって声を発し、この発せられた音声（録音された音声）を楽しむと言った類のゲーム（アフレコ）が登場している。この種のゲームソフトは、次第に、多くなりつつある。ところで、携帯型ゲーム機は、低価格を要求されることが多い。この為、高性能（高価）なＣＰＵが携帯型ゲーム機に搭載されることは少ない。従って、前記アフレコにあっては、各種の工夫が必要である。
【０００５】
しかしながら、従来のアフレコにあっては、工夫が少ない。この為、リアリティに欠けることが多い。
【０００６】
従って、本発明が解決しようとする課題は、リアリティに富むアフレコを楽しむことが出来る低廉な携帯型ゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記の課題は、
話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定された話者Ａｋ（ｋは１〜ｎ）に代わって参加者より発せられた声が録音される携帯型ゲーム機であって、
前記携帯型ゲーム機は、
第１格納部と、
第２格納部と、
録音部と、
再生部と、
制御部
とを具備してなり、
前記第１格納部には、前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報が格納されてなり、
前記制御部は、
前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第１格納部から読み出させて前記再生部で再生させると共に、該再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を前記録音部に取得させて前記第２格納部に格納させる手段を具備する
ことを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。
【０００８】
好ましくは、上記の携帯型ゲーム機であって、合成部を更に具備してなり、制御部は、再生部で再生するに際して、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第１格納部から読み出させると共に、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を第２格納部から読み出させ、これ等の読み出された情報を前記合成部で合成させる手段を具備してなることを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。
【０００９】
好ましくは、上記の携帯型ゲーム機であって、合成部を更に具備してなり、制御部は、再生部で再生するに際して、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第１格納部から読み出させると共に、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を第２格納部から読み出させ、これ等の読み出された情報を前記合成部で合成させ、この合成された情報を再生部で再生させる手段を具備してなることを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。
【００１０】
好ましくは、上記の携帯型ゲーム機であって、第１格納部には、話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者が１名である場合に対応して、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−１）名の話者の組み合わせになるｎＣ１通りのパターンの合成情報が格納されてなることを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。
【００１１】
好ましくは、上記の携帯型ゲーム機であって、第１格納部には、話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者がｋ（ｋは２〜（ｎ−２）の整数：但し、ｎは４以上の整数）名である場合に対応して、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−ｋ）名の話者の組み合わせになるｎＣｋ通りのパターンの合成情報が格納されてなることを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。
【００１２】
好ましくは、上記の携帯型ゲーム機であって、合成情報は選択・指定話者と関連付けられて第１格納部に格納されていることを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。
【００１３】
好ましくは、上記の携帯型ゲーム機であって、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声は該話者と関連付けられて第２格納部に格納されることを特徴とする携帯型ゲーム機によって解決される。
【００１４】
前記の課題は、
話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定された話者Ａｋ（ｋは１〜ｎ）に代わって参加者より発せられた声を携帯型ゲーム機に格納する方法であって、
前記携帯型ゲーム機は、その第１格納部に格納された前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を保持してなり、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から話者Ａｋを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第１格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第２格納部に格納させる格納ステップ
とを具備することを特徴とする方法によって解決される。
【００１５】
前記の課題は、
話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定された話者Ａｋ（ｋは１〜ｎ）に代わって参加者より発せられた声を携帯型ゲーム機に格納する方法であって、
前記携帯型ゲーム機は、その第１格納部に格納された前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を保持してなり、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から話者Ａｋを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第１格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第２格納部に格納させる格納ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、第１格納部から、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を読み出させると共に、第２格納部から、格納済の前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を読み出させ、これ等の読み出された情報を合成して出力する合成・出力ステップ
とを具備することを特徴とする方法によって解決される。
【００１６】
好ましくは、上記方法であって、話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者が１名である場合に対応して、第１格納部には、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−１）名の話者の組み合わせになるｎＣ１通りのパターンの合成情報が格納されてなることを特徴とする方法によって解決される。
【００１７】
好ましくは、上記方法であって、話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者がｋ（ｋは２〜（ｎ−２）の整数：但し、ｎは４以上の整数）名である場合に対応して、第１格納部には、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−ｋ）名の話者の組み合わせになるｎＣｋ通りのパターンの合成情報が格納されてなることを特徴とする方法によって解決される。
【００１８】
好ましくは、上記方法であって、第１格納部に格納されている合成情報は選択・指定話者と関連付けられていることを特徴とする方法によって解決される。
【００１９】
好ましくは、上記方法であって、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声は該話者と関連付けられて第２格納部に格納されることを特徴とする方法によって解決される。
【００２０】
前記の課題は、
話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第１格納部に保持した携帯型ゲーム機に、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から話者Ａｋを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第１格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第２格納部に格納させる格納ステップ
とを実行させるプログラムによって解決される。
【００２１】
前記の課題は、
話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第１格納部に保持した携帯型ゲーム機に、
前記携帯型ゲーム機が、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から話者Ａｋを選択・指定する選択・指定ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第１格納部から読み出させて再生させる再生ステップと、
前記携帯型ゲーム機が、前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて前記第２格納部に格納させる格納ステップと、
携帯型ゲーム機が、第１格納部から、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を読み出させると共に、第２格納部から、格納済の前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を読み出させ、これ等の読み出された情報を合成して出力する合成・出力ステップ
とを実行させるプログラムによって解決される。
【発明の効果】
【００２２】
リアリティに富むアフレコを低廉な携帯型ゲーム機で楽しむことが出来る。すなわち、高価・高性能なＣＰＵを搭載していない低価格な携帯型ゲーム機でもリアリティに富むアフレコを楽しむことが出来る。例えば、低年齢の子供が使用するような携帯型ゲーム機は低価格が大事な要件であり、このような要件を満たした携帯型ゲーム機においてリアリティに富むアフレコを楽しむことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の携帯型ゲーム機のブロック図
【図２】本発明の携帯型ゲーム機における第１格納テーブルの説明図
【図３】本発明の携帯型ゲーム機における第２格納テーブルの説明図
【図４】フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２４】
第１の発明は携帯型ゲーム機である。この携帯型ゲーム機は、話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定された話者Ａｋ（ｋは１〜ｎ）に代わって参加者より発せられた声が録音される携帯型ゲーム機である。前記携帯型ゲーム機は、第１格納部と、第２格納部と、録音部と、再生部と、制御部とを具備する。前記第１格納部には、前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報が格納されている。前記制御部は、前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第１格納部から読み出させて前記再生部で再生させると共に、該再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を前記録音部に取得させて前記第２格納部に格納させる手段を具備する。
【００２５】
前記携帯型ゲーム機は、好ましくは、合成部を更に具備する。そして、制御部は、再生部で再生するに際して、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第１格納部から読み出させると共に、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を第２格納部から読み出させ、これ等の読み出された情報を前記合成部で合成させる手段を具備する。特に、制御部は、再生部で再生するに際して、選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第１格納部から読み出させると共に、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を第２格納部から読み出させ、これ等の読み出された情報を前記合成部で合成させ、この合成された情報を再生部で再生させる手段を具備する。
【００２６】
前記第１格納部には、好ましくは、話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者が１名（任意の１名）である場合に対応して、第１格納部には、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−１）名の話者の組み合わせになるｎＣ１通り（ｎ通り）のパターンの合成情報が格納されている。話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者が２名（任意の２名）である場合に対応して、第１格納部には、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−２）名の話者の組み合わせになるｎＣ２通り（ｎ（ｎ−１）／２通り）のパターンの合成情報が格納されている。話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者が３名（任意の３名）である場合に対応して、第１格納部には、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−３）名の話者の組み合わせになるｎＣ３通り（ｎ（ｎ−１）（ｎ−２）／３×２通り）のパターンの合成情報が格納されている。話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者がｋ（２≦ｋ≦（ｎ−２）を満たす整数：但し、ｎは４以上の整数）名である場合、第１格納部には、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−ｋ）名の話者の組み合わせになるｎＣｋ通りのパターンの合成情報が格納されている。上記（ｎ−１）名の話者の組み合わせになるｎＣ１通りのパターンの合成情報、上記（ｎ−２）名の話者の組み合わせになるｎＣ２通りのパターンの合成情報、上記（ｎ−３）名の話者の組み合わせになるｎＣ３通りのパターンの合成情報、……、上記（ｎ−ｋ）名の話者の組み合わせになるｎＣｋ通りのパターンの合成情報が第１格納部に格納されている場合には、本携帯型ゲーム機で一度にプレイ（ゲーム）できる者は、（１〜ｋ）まで自由に拡張できる。但し、携帯型ゲーム機は小型であることから、一度にプレイできる者は現実的には１〜３人程度であろうと思われる。すなわち、例えば１０人と言った数多くの者が１台の携帯型ゲーム機の画面を見ながらプレイすると言ったことは、現実的には、非常に厳しいと考えられる。従って、第１格納部に格納される合成情報は、多い場合でも、（ｎ−１）名の話者の組み合わせになるｎＣ１通りのパターンの合成情報、（ｎ−２）名の話者の組み合わせになるｎＣ２通りのパターンの合成情報、（ｎ−３）名の話者の組み合わせになるｎＣ３通りのパターンの合成情報であると考えられる。前記合成情報は、好ましくは、選択・指定話者と関連付けられて第１格納部に格納されている。選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声は、好ましくは、該話者と関連付けられて第２格納部に格納される。
【００２７】
前記第１格納部や第２格納部における格納情報は、再生部の画像表示手段（例えば、携帯型ゲーム機が具備する液晶表示部）に表示される１シーンの画像情報に関連付けて格納される。そして、制御手段は、必要に応じて、画像表示手段に表示される画像に連動して、第１格納部に格納されている情報（第１格納部に格納の選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報）や、場合によっては、更に第２格納部に格納されている情報（第２格納部に格納の選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報）を読み出し、再生部に再生させる。この再生により、プレイした者（選択・指定話者に代わって音声を吹き込んだ者）の音声が、その他の話者の音声とタイミングが合っているか否か、或いは雰囲気が合っているか否かと言ったことを判断でき、プレイ（ゲーム）を楽しむことが出来る。
【００２８】
本発明にあっては、第１格納部には、予め、選定・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報が格納されている。これに対して、選定・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報では無く、例えば登場者Ａ１の音声情報、登場者Ａ２の音声情報、登場者Ａ３の音声情報、……登場者Ａｎの音声情報と言った一人一人の合計ｎ個の音声情報を別々に格納しておき、プレイに際して格納部から読み出して合成させることも考えられる。このようにした場合、選定・指定話者が１名でも、２名でも、…（ｎ−１）名でも、自在に対応でき、しかも格納数はｎ個で済む。これに対して、本発明の如く、予め、選定・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を格納するような場合では、選定・指定話者の数が増えると、それだけ大きな記憶容量が必要となる。しかしながら、一人一人の音声情報を別々に格納しておき、プレイに際して格納部から別々に読み出して合成させることを考えた場合、高性能（高価）なＣＰＵが搭載されてなければ、音声情報の合成は短時間で、かつ、タイミング良く行われ難い。しかしながら、低価格な携帯型（小型）ゲーム機に高性能（高価）なＣＰＵの搭載は殆ど不可能である。と言うことは、本発明の如くに構成させた場合に、初めて、リアル感に富むアフレコを楽しむことが出来るようになる。
【００２９】
第２の発明は方法である。本方法は、話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定された話者Ａｋ（ｋは１〜ｎ）に代わって参加者より発せられた声を携帯型ゲーム機に格納する方法である。この携帯型ゲーム機は、その第１格納部に格納された前記選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を保持している。この携帯型ゲーム機は、特に、前記携帯型ゲーム機である。本方法は、前記携帯型ゲーム機が前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から話者Ａｋを選択・指定する選択・指定ステップを具備する。本方法は、前記携帯型ゲーム機が前記選択・指定ステップで選択・指定された選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を前記第１格納部から読み出させて再生させる再生ステップを具備する。本方法は、前記携帯型ゲーム機が前記再生ステップにおける再生時に前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声を録取させて第２格納部に格納させる格納ステップを具備する。本方法は、好ましくは、更に、前記携帯型ゲーム機が第１格納部から選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を読み出させると共に、第２格納部から格納済の前記選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声情報を読み出させ、これ等の読み出された情報を合成して出力する合成・出力ステップを具備する。
【００３０】
上記方法は、好ましくは、話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者が１名（任意の１名）である場合に対応して、第１格納部には、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−１）名の話者の組み合わせになるｎＣ１通り（ｎ通り）のパターンの合成情報が格納されている。話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者が２名（任意の２名）である場合に対応して、第１格納部には、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−２）名の話者の組み合わせになるｎＣ２通り（ｎ（ｎ−１）／２通り）のパターンの合成情報が格納されている。話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者が３名（任意の３名）である場合に対応して、第１格納部には、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−３）名の話者の組み合わせになるｎＣ３通り（ｎ（ｎ−１）（ｎ−２）／３×２通り）のパターンの合成情報が格納されている。話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者がｋ（２≦ｋ≦（ｎ−２）を満たす整数：但し、ｎは４以上の整数）名である場合に対応して、第１格納部には、前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中からの（ｎ−ｋ）名の話者の組み合わせになるｎＣｋ通りのパターンの合成情報が格納されている。好ましくは、第１格納部に格納されている合成情報は選択・指定話者と関連付けられている。好ましくは、選択・指定話者に代わって発せられた参加者の声は該話者と関連付けられて第２格納部に格納される。
【００３１】
第３の発明はプログラムである。このプログラムは、話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎ（ｎは３以上の整数）の声を有する作品における前記話者Ａ１，Ａ２，……，Ａｎの中から選択・指定される話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報を第１格納部に保持した携帯型ゲーム機に、上記方法を実行させるプログラムである。
【００３２】
以下、具体的な実施形態を挙げて本発明が説明されるが、本発明は以下の実施形態に限定されるものでは無い。尚、以下の実施形態では、ｎ＝３（話者（登場者）がＡ，Ｂ，Ｃの３名）の場合で説明されるが、本技術思想が同様にｎ≧４の場合にも同様に拡張できることは明白である。尚、Ａ，Ｂ，Ｃの三者の場合には、選択・指定話者が２名の場合、残りは１名に過ぎない。従って、この場合、第１格納部に格納の選択・指定話者以外の残りの話者の声は単独者のものに過ぎないから、本発明外のものになる。つまり、本発明にあっては、登場者がＡ，Ｂ，Ｃの３名の場合には、選択・指定話者は１名に限られる。登場者がＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの４名の場合には、選択・指定話者が２名の場合でも、第１格納部に格納の選択・指定話者以外の残りの話者は２名であるから、この場合における選択・指定話者は２名まで考えられる。但し、この場合でも、選択・指定話者が１名に限られるようにしていても良い。更に、登場者はＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの４名であるが、Ｄの吹き替えが楽しまれることは無い場合も考えられる。このような場合、話者はＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄの４名であるものの、選択・指定話者はＡ，Ｂ，Ｃの３名となる。すなわち、話者の数と選択・指定話者の数とが一致しない場合も考えられる。しかしながら、このような場合でも、同様に考えられる。例えば、選択・指定話者がＡの場合、選択・指定話者以外の残りの複数の話者はＢ，Ｃ，Ｄとなり、選択・指定話者がＢの場合、選択・指定話者以外の残りの複数の話者はＡ，Ｃ，Ｄとなり、選択・指定話者がＣの場合、選択・指定話者以外の残りの複数の話者はＡ，Ｂ，Ｄとなる。何れの場合にも、第１格納部に格納される選択・指定話者以外の残りの複数の話者の声が合成された合成情報にはＤの音声情報も合成されている。従って、このような場合でも、合成情報にＤの音声情報が含まれているか否かの相違に過ぎず、第１格納部に格納されるパターン（組み合わせ）例は（Ａ，Ｂ，Ｃ）の場合でも（Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ）の場合でも同様であることが判る。
【００３３】
図１〜図４は本発明の携帯型ゲーム機の一実施形態になるもので、図１は携帯型ゲーム機のブロック図、図２は携帯型ゲーム機の第１格納部に格納される情報（第１格納テーブル）の説明図、図３は携帯型ゲーム機の第２格納部に格納される情報（第２格納テーブル）の説明図、図４はフローチャートである。
【００３４】
各図中、１は本発明の携帯型ゲーム機である。この携帯型ゲーム機１は、Ａ，Ｂ，Ｃの三人が登場人物として現れる物語（ストーリ）において、Ａ，Ｂ，Ｃの中の一人（任意の一人）に代わって発声する（演じる）ことが選択・指定され、この選択・指定されたＡ，Ｂ，Ｃの中の残り二人の音声が再生されるに際して、前記選定・指定された者に代わって参加した参加者（プレイヤ）の声が録音されるように構成されたものである。本携帯型ゲーム機１は、格納部２と、録音部（例えば、録音用マイクロフォン）３と、再生部４と、入力部５と、制御部６とを具備する。格納部２は、第１格納部２ａと、第２格納部２ｂと、第３格納部２ｃとを具備する。再生部４は、音声再生部（例えば、音声再生用スピーカ）４ａと、画像再生部（例えば、液晶画面）４ｂとを具備する。音声に対応する文字は画像再生部（例えば、液晶画面）４ｂに表示される。すなわち、格納部２（第１格納部２ａ、第２格納部２ｂ）に格納されている音声情報は、音声再生用スピーカ４ａを介して音声で再生されたり、液晶画面４ｂを介して文字情報として再生されたりするようになっている。制御部６は、手段６ａと、手段６ｂと、合成部６ｃとを具備する。
【００３５】
第３格納部２ｃには、画像再生部４ｂで再生される本件物語（作品）の各場面（シーン）における画像情報が格納されている。第３格納部２ｃには、一種類の物語（作品）の画像情報が格納されているのみでも、二種類以上の物語（作品）の画像情報が格納されていても良い。画像情報は、勿論、物語（作品）のタイトルに関連付けて格納されている。従って、入力部５によってタイトルが指定されると、制御部６は、第３格納部２ｃから、該当する画像情報を読み出させ、画像再生部４ｂで再生させるようになっている。
【００３６】
第１格納部２ａには、画像再生部４ｂで再生される本件物語（作品）の各場面（シーン）に対応して、登場する登場人物全ての者（Ａ，Ｂ，Ｃ）による音声情報（全ての登場者（Ａ，Ｂ，Ｃ）によって発せられる音声が合成された（組み合わさった）合成音声情報：勿論、場面によっては（Ａ，Ｂ）の二者しか発声されない場合もあるが、このような場合でも、（Ａ，Ｂ，Ｃ）によって発せられる音声が合成された合成音声情報と考える。以下、同様である。）と、登場する登場人物全ての者（Ａ，Ｂ，Ｃ）から入力部５によって選定・指定された者（Ａ，Ｂ，Ｃの中から何れか一人）が除外された残りの者による音声情報（Ａが選定・指定される場合を想定して登場者（Ｂ，Ｃ）によって発せられる音声が合成された（組み合わさった）合成音声情報と、Ｂが選定・指定される場合を想定して登場者（Ａ，Ｃ）によって発せられる音声が合成された（組み合わさった）合成音声情報と、Ｃが選定・指定される場合を想定して登場者（Ａ，Ｂ）によって発せられる音声が合成された（組み合わさった）合成音声情報）とが格納されている。すなわち、選定・指定話者が０名の場合の合成音声情報［（Ａ，Ｂ，Ｃ）３名全員の者による音声が組み合わさった合成音声情報］と、選定・指定話者が１名の場合の合成音声情報［（Ａ，Ｂ）二者による音声が組み合わさった合成音声情報と、（Ａ，Ｃ）二者による音声が組み合わさった合成音声情報と、（Ｂ，Ｃ）二者による音声が組み合わさった合成音声情報］との合計４組［（３Ｃ０＋３Ｃ１）組］の合成音声情報が格納されている。勿論、これ等の合成音声情報の中、（Ａ，Ｂ，Ｃ）三者の合成音声情報は、所謂、お手本として関連付けられて登録されている。従って、プロの声優によって登録された音声をお手本として再生したい場合、このことが入力部５で入力されると、制御部６（手段６ａ）は、画像再生部４ｂで再生される本件物語の各場面（シーン）に対応して、プロの声優によって発声された（Ａ，Ｂ，Ｃ）三者の合成音声情報を第１格納部２ａから読み出し、音声再生部４ａから対応する音声を出力すると共に、音声に対応する文字を画像再生部４ｂに表示する。この時、音声再生部４ａから出力された音声に対応する文字が他の文字とは識別できるよう、例えば特定の色に着色して表示されるようになっている。このお手本再生に対して、参加者（プレーヤ）が、例えばＡに代わって音声を出して演じたいとする場合には、入力部５で選定・指定話者としてＡが入力されたのに応じて、制御部６（手段６ａ）は、画像再生部４ｂで再生される本件物語の各場面（シーン）に対応して、（Ｂ，Ｃ）二者の合成音声情報を第１格納部２ａから読み出し、音声再生部４ａから対応する音声を出力する。この時、同時に、制御部６（手段６ａ）は、（Ａ，Ｂ，Ｃ）三者の合成音声情報を第１格納部２ａから読み出し、この読み出された合成音声情報に対応（該当）する文字を画像再生部４ｂに表示する。尚、音声再生部４ａから出力された音声、及び参加者（プレーヤ）が発生しようとする音声に対応する文字が、他の文字とは識別できるよう、例えば特定の色に着色して表示されるようになっている。これにより、発声（発音）のタイミングを知ることが出来る。勿論、参加者（プレーヤ）はＢに代わって音声を出して演じたい場合も考えられ、この場合には、入力部５で選定・指定話者としてＢが入力されたのに応じて、制御部６（手段６ａ）は、画像再生部４ｂで再生される本件物語の各場面（シーン）に対応して、（Ａ，Ｃ）二者の合成音声情報を第１格納部２ａから読み出し、音声再生部４ａから対応する音声を出力する。この時、同時に、制御部６（手段６ａ）は、（Ａ，Ｂ，Ｃ）三者の合成音声情報を第１格納部２ａから読み出し、この読み出された合成音声情報に対応（該当）する文字を画像再生部４ｂに表示する。尚、音声再生部４ａから出力された音声、及び参加者（プレーヤ）が発生しようとする音声に対応する文字が、他の文字とは識別できるよう、例えば特定の色に着色して表示されるようになっている。参加者（プレーヤ）はＣに代わって音声を出して演じたい場合も考えられ、この場合には、入力部５で選定・指定話者としてＣが入力されたのに応じて、制御部６（手段６ａ）は、画像再生部４ｂで再生される本件物語の各場面（シーン）に対応して、（Ａ，Ｂ）二者の合成音声情報を第１格納部２ａから読み出し、音声再生部４ａから対応する音声を出力する。この時、同時に、制御部６（手段６ａ）は、（Ａ，Ｂ，Ｃ）三者の合成音声情報を第１格納部２ａから読み出し、この読み出された合成音声情報に対応（該当）する文字を画像再生部４ｂに表示する。尚、音声再生部４ａから出力された音声、及び参加者（プレーヤ）が発生しようとする音声に対応する文字が、他の文字とは識別できるよう、例えば特定の色に着色して表示されるようになっている。
【００３７】
上述の如く、制御部６（手段６ａ）は、入力部５で選定・指定話者として入力された者以外の残りの者による合成音声情報を第１格納部２ａから読み出し、音声として音声再生部４ａから出力するので、又、全員の合成音声情報を第１格納部２ａから読み出し、文字として画像再生部４ｂに表示するので、これに応じて、参加者（プレーヤ）は選定・指定話者の音声に代わって発声する。そして、制御部６（手段６ａ）は、参加者（プレーヤ）によって発声された音声が録音部３によって拾われると、この拾われた参加者（プレーヤ）の音声情報を第２格納部２ｂに格納させる。勿論、この格納は、参加者（プレーヤ：話者）に関連付けて行われる。
【００３８】
制御部６による上記格納制御により選定・指定話者の音声に代わって参加者（プレーヤ：話者）による発声（音声）の出来栄えを楽しもうとした場合、このことが入力部５で入力される。すなわち、入力部５が情報「物語（作品）；××  選定・指定話者；Ａ  参加者（プレーヤ：話者）；○○」を入力すると、制御部６（手段６ｂ）は、第３格納部２ｃから対応する本件物語（作品）の各場面（シーン）における画像情報を読み出し、画像再生部４ｂに画像を再生させる。これに伴って、制御部６（手段６ｂ）は、第１格納部２ａから、選定・指定話者Ａに対応する合成音声情報［登場者（Ｂ，Ｃ）によって発せられる音声が合成された（組み合わさった）合成音声情報］を読み出し、かつ、参加者（プレーヤ：話者）；○○の吹き込みによって格納されている音声情報を第２格納部２ｂから読み出す。合成部６ｃは、前記読み出した音声情報を合成する（組み合わす）。そして、この合成された音声情報を音声再生部４ａで再生させる。この結果、プロの声優に代わって自身が登場者Ａとして演じた（発声した）場合が再生されるので、その出来栄えを楽しむことが出来る。
【００３９】
次に、携帯型ゲーム機１の使用形態が図４に沿って説明される。
上述の通り、携帯型ゲーム機１の第３格納部２ｃは、画像再生部４ｂで再生される本件物語（作品）の各場面（シーン）における画像情報を保持している。携帯型ゲーム機１の第１格納部２ａは、選定・指定話者が０名の場合の合成音声情報［（Ａ，Ｂ，Ｃ）３名全員の者による音声が組み合わさった合成音声情報］を保持している。かつ、選定・指定話者が１名の場合の合成音声情報［（Ａ，Ｂ）二者による音声が組み合わさった合成音声情報と、（Ａ，Ｃ）二者による音声が組み合わさった合成音声情報と、（Ｂ，Ｃ）二者による音声が組み合わさった合成音声情報］をも保持している。
【００４０】
先ず、携帯型ゲーム機１（入力部５）は、話者Ａ，Ｂ，Ｃの中からアフレコしようとする希望の話者を選択・指定する。すなわち、参加者（プレーヤ）はアフレコを希望する話者を特定する。例えば、物語の中でＡの役を演じたい（発声したい）と考えたとすると、選択・指定話者としてＡが入力される（選択・指定ステップ）。
【００４１】
選択・指定ステップの後、携帯型ゲーム機１（手段６ａ）は、第３格納部２ｃに格納されている画像情報を読み出し、画像再生部４ｂで再生させる。同時に、第１格納部２ａに前記画像情報に関連付けて格納されている（Ｂ，Ｃ）二者による音声が組み合わさった合成音声情報を読み出し、音声再生部４ａで再生させる。かつ、第１格納部２ａに前記画像情報に関連付けて格納されている（Ａ，Ｂ，Ｃ）全員による音声が組み合わさった合成音声情報を読み出し、文字として画像再生部４ｂで再生させる（再生ステップ）。
【００４２】
この再生ステップに際して、携帯型ゲーム機１（手段６ｂ）は、話者Ａに代わって発声する参加者（プレーヤ）の音声を録音部３に拾わせ、録音部３が拾った音声を第２格納部２ｂに格納させる（格納ステップ）。これによって、一応、アフレコは終了する。
【００４３】
しかしながら、アフレコの結果が如何なる評価であるかは興味の的である。すなわち、携帯型ゲーム機１（入力部５）は「物語（作品）；××  選定・指定話者；Ａ  参加者（プレーヤ：話者）；○○」を入力する。この結果、携帯型ゲーム機１（手段６ｂ）は、第３格納部２ｃから対応する本件物語（作品）の各場面（シーン）における画像情報を読み出し、画像再生部４ｂに画像を再生させる。かつ、第１格納部２ａから（Ｂ，Ｃ）二者による音声が組み合わさった合成音声情報を読み出すと共に、第２格納部２ｂから参加者（プレーヤ：話者）；○○による発声の音声情報を読み出す。そして、この読み出された音声情報を携帯型ゲーム機１（合成部６ｃ）が合成させる。この合成音声情報を携帯型ゲーム機１は音声再生部４ａに出力させる（合成・出力ステップ）。この結果、アフレコの出来栄えが聴取者によって判断される。
【００４４】
上述した本発明の各部はハードウェアで構成させることも出来るが、コンピュータプログラムにより実現することも可能である。この場合、プログラムメモリに格納されているプログラムで動作するプロセッサによって、上記実施形態と同様な機能・動作が実現される。
【符号の説明】
【００４５】
１            携帯型ゲーム機
２            格納部
２ａ          第１格納部
２ｂ          第２格納部
２ｃ          第３格納部
３            録音部
４            再生部
４ａ          音声再生部
４ｂ          画像再生部
５            入力部
６            制御部
６ａ，６ｂ    手段
６ｃ          合成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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