(57)【要約】【課題】遊技状態が低確率の状態か高確率の状態かを遊技者にとって判別し難い期間を設けることにより、遊技者に対して高確率の状態であることを期待させながら遊技を行わせるという遊技性を維持しつつ、たとえこの期待が外れて低確率の状態であったとしても、遊技者の遊技興趣が低下してしまうのを抑制することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】２Ｒ確変大当り遊技の後も２Ｒ通常大当り遊技の後も開放延長期間が開始されない弾球遊技機であって、２Ｒ通常大当り遊技の後に遊技進行値が所定値に達すると、遊技者の投資量を抑制するために、救済状態が設定された期間が開始される。【選択図】図３０
2012100901.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に設けられる始動ゲートを遊技球が通過したことを受けて、普通図柄当否判定を実行する普図当否判定実行手段と、
前記普通図柄当否判定が実行されると、普通図柄表示部で普通図柄を所定の普通図柄変動時間に亘って変動表示するとともに、前記普通図柄当否判定の結果が当りである場合には、前記普通図柄を当り普通図柄で停止表示させ、前記普通図柄当否判定の結果が外れである場合には、前記普通図柄を外れ普通図柄で停止表示させる普図表示制御手段と、
遊技球が入球容易な開放状態と、該開放状態よりも遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示されることで、前記開放状態に変化する始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態または遊技球が入球不可能な閉鎖状態に切り換わる大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを受けて、特別図柄当否判定を実行する特図当否判定実行手段と、
前記特別図柄当否判定が実行されると、特別図柄表示部で特別図柄を所定の特別図柄変動時間に亘って変動表示するとともに、前記特別図柄当否判定の結果が当りである場合には、前記特別図柄を当り特別図柄で停止表示させ、前記特別図柄当否判定の結果が外れである場合には、前記特別図柄を外れ特別図柄で停止表示させる特図表示制御手段と、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示されることで、前記大入賞口が所定時間に亘って開放状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行後に、前記特別図柄当否判定の結果が当りとなる特図当り確率として、低確率または該低確率よりも高い高確率を設定する特図当り確率設定手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記始動口が開放状態となる始動開放時間として通常開放時間を設定するとともに、前記普通図柄変動時間を通常変動時間に設定し、前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示する普図当り確率を通常確率に設定することで、前記始動口の開放頻度が低い低開放状態を発生させる低開放状態発生手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記始動開放時間を前記通常開放時間よりも長い延長開放時間に設定するとともに、前記普通図柄変動時間を前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間に設定し、前記普図当り確率を前記通常確率よりも高い確率に設定することで、前記始動口の開放頻度が前記低開放状態よりも高い高開放状態を発生させる高開放状態発生手段と、
前記低開放状態であって、且つ、前記特図当り確率として前記低確率が設定された状態にて遊技が進行した度合いを示す遊技進行値が第１限度値に達したか否かを判断する第１判断手段と、
前記遊技進行値が前記第１限度値に達したと判断されたときに、前記始動開放時間、前記普通図柄変動時間、および前記普図当り確率の何れかを、前記低開放状態よりも遊技者に有利な態様に設定することで、前記始動口の開放頻度が前記低開放状態よりも高く、且つ、前記高開放状態よりも低い第１救済状態を発生させる第１救済状態発生手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記第１救済状態にて遊技が進行した度合いを示す遊技進行値が、第２限度値に達したか否かを判断する第２判断手段と、
前記遊技進行値が前記第２限度値に達したと判断されたときに、前記始動開放時間、前記普通図柄変動時間、および前記普図当り確率の何れかを、前記第１救済状態よりも遊技者に有利な態様に設定することで、前記始動口の開放頻度が前記第１救済状態よりも高く、且つ、前記高開放状態よりも低い第２救済状態を発生させる第２救済状態発生手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機において、
前記第１救済状態を発生させる際に、前記始動開放時間、前記普通図柄変動時間、および前記普図当り確率の何れを前記低開放状態よりも遊技者に有利な態様に設定するかを決定する有利態様決定手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
閉鎖状態と開放状態とに切り換え可能な始動口に遊技球が入球すると、当り抽選が実行され、該当り抽選に当選した場合には、大入賞口を開放させる当り遊技を実行する弾球遊技機が知られている。この当り遊技中に開放される該大入賞口に遊技球が入球すると、遊技者に対して所定量の遊技球が払い出されるようになっている。このような弾球遊技機では、上述の当り抽選に低い確率で当選する低確率状態と、該低確率状態よりも当り抽選に高い確率で当選する高確率状態とが設けられている。このような低確率状態および高確率状態は、当り遊技の終了後にいずれかが設定されるようになっている。また、当り遊技の終了後に、始動口を開放状態とする開放時間を延長するとともに、始動口を開放状態とする開放頻度を向上させる「高開放状態（所謂、開放延長機能および変動短縮機能が作動する状態）」を発生させる弾球遊技機も知られている。
【０００３】
また、このような弾球遊技機の中には、当り遊技の実行後に、上述した低確率状態と高確率状態を遊技者に識別できないように設定するものが知られている（特許文献１）。これにより、「当り遊技の終了後に、低確率状態であるか高確率状態であるか判別できない状態にて遊技を継続させる遊技性」が実現できる。また、このような遊技性を実現する場合に、当り遊技の終了後に上述した高開放状態を発生しないようにすることで、低確率状態であるか高確率状態であるか判別できない状態にて遊技を継続する遊技者に対し、「投資負担（遊技球の消費負担、金銭の消費負担）」による緊張感も与えることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−１４２３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の弾球遊技機では、当り遊技の終了後に高確率状態でなく低確率状態が設定されている場合には、遊技者の投ずる投資負担が延々と増加するだけであり、かえって遊技者の遊技興趣を冷ましてしまうという問題がある。
【０００６】
この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、「当り遊技の終了後に、低確率状態であるか高確率状態であるか判別できない状態での緊張感のある遊技性」を維持しつつ、当り遊技の終了後に低確率状態が設定されている場合に、投資負担の増加により遊技者の遊技興趣が低下してしまうことを抑制する弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤面上に設けられる始動ゲートを遊技球が通過したことを受けて、普通図柄当否判定を実行する普図当否判定実行手段と、
前記普通図柄当否判定が実行されると、普通図柄表示部で普通図柄を所定の普通図柄変動時間に亘って変動表示するとともに、前記普通図柄当否判定の結果が当りである場合には、前記普通図柄を当り普通図柄で停止表示させ、前記普通図柄当否判定の結果が外れである場合には、前記普通図柄を外れ普通図柄で停止表示させる普図表示制御手段と、
遊技球が入球容易な開放状態と、該開放状態よりも遊技球が入球困難な閉鎖状態とに変化可能であり、前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示されることで、前記開放状態に変化する始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態または遊技球が入球不可能な閉鎖状態に切り換わる大入賞口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを受けて、特別図柄当否判定を実行する特図当否判定実行手段と、
前記特別図柄当否判定が実行されると、特別図柄表示部で特別図柄を所定の特別図柄変動時間に亘って変動表示するとともに、前記特別図柄当否判定の結果が当りである場合には、前記特別図柄を当り特別図柄で停止表示させ、前記特別図柄当否判定の結果が外れである場合には、前記特別図柄を外れ特別図柄で停止表示させる特図表示制御手段と、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示されることで、前記大入賞口が所定時間に亘って開放状態となる当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の実行後に、前記特別図柄当否判定の結果が当りとなる特図当り確率として、低確率または該低確率よりも高い高確率を設定する特図当り確率設定手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記始動口が開放状態となる始動開放時間として通常開放時間を設定するとともに、前記普通図柄変動時間を通常変動時間に設定し、前記普通図柄が前記当り普通図柄で停止表示する普図当り確率を通常確率に設定することで、前記始動口の開放頻度が低い低開放状態を発生させる低開放状態発生手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記始動開放時間を前記通常開放時間よりも長い延長開放時間に設定するとともに、前記普通図柄変動時間を前記通常変動時間よりも短い短縮変動時間に設定し、前記普図当り確率を前記通常確率よりも高い確率に設定することで、前記始動口の開放頻度が前記低開放状態よりも高い高開放状態を発生させる高開放状態発生手段と、
前記低開放状態であって、且つ、前記特図当り確率として前記低確率が設定された状態にて遊技が進行した度合いを示す遊技進行値が第１限度値に達したか否かを判断する第１判断手段と、
前記遊技進行値が前記第１限度値に達したと判断されたときに、前記始動開放時間、前記普通図柄変動時間、および前記普図当り確率の何れかを、前記低開放状態よりも遊技者に有利な態様に設定することで、前記始動口の開放頻度が前記低開放状態よりも高く、且つ、前記高開放状態よりも低い第１救済状態を発生させる第１救済状態発生手段と
を備えることを特徴とする。
【０００８】
以上のような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、当り遊技が実行されると、該当り遊技後に、当り特別図柄が停止表示する特図当り確率として高確率と低確率の何れかが設定される。また、当り遊技後に、始動口が開放状態となる頻度が低い「低開放状態」と始動口が開放状態となる頻度が高い「高開放状態」の何れかが発生する。このような構成により、当り遊技後には、始動口の開放頻度の高低からは、特図当り確率が高確率に設定されているか否かを遊技者が判別できなくなり、低開放状態にある場合には「当り遊技の終了後に、低確率状態であるか高確率状態であるか判別できない状態での緊張感のある遊技性」を実現できる。
【０００９】
そして、本発明の弾球遊技機においては、低開放状態であって、且つ、特図当り確率に低確率が設定されている状態で遊技が進行した度合いを示す「遊技進行値」が第１限度値に達すると、低開放状態および高開放状態のいずれとも異なる特殊な「第１救済状態」が発生する。第１救済状態は、始動口の開放頻度が低開放状態よりも高く、且つ、高開放状態よりも低いことから、遊技球の払い出しを受ける機会および特別図柄当否判定が実行される機会が、低開放状態より多く高開放状態より少ない状態である。すなわち、第１救済状態が発生すると、高開放状態ほどではないにしても、低開放状態よりは、遊技に投ずる投資量（遊技球の消費量、金銭の消費量）を抑制することができるとともに特別図柄当否判定の機会を増加させることができる。これにより、当り遊技の終了後に低開放状態が発生し、さらに、特図当り確率として高確率でなく低確率が設定される場合であっても、遊技進行に伴う遊技者の投資負担の増加を「第１救済状態の発生」によって抑制でき、この結果、遊技者の遊技興趣が冷めてしまうのを防止することが可能となる。
【００１０】
また、第１救済状態は、高開放状態よりは、投資量を抑制することができず当り抽選の機会も少ない、遊技者にとって不利な状態である。ここで、第１救済状態が高開放状態よりも遊技者にとって有利に設定されていると、当り遊技後に高開放状態が発生することへの遊技者の期待を充分に大きくさせることができずに、高開放状態の遊技価値が低下してしまう。この点、本発明の弾球遊技機は、上述のとおり、第１救済状態を高開放状態よりは遊技者にとって不利な状態としているので、高開放状態の遊技価値が低下してしまうことを抑制することが可能となる。
【００１１】
尚、「遊技が進行した度合いを示す遊技進行値」とは、「遊技者が弾球遊技機での遊技をどの程度行ったか」、あるいは「遊技者が弾球遊技機での遊技でどの程度の投資負担を強いられたか」を示すことのできる値であればよく、例えば、遊技にて発射した発射球の数、遊技にて使用された使用済球の数、該遊技球の貸与を受けるために使用した金額を示す累積データ（貸球を伴う貸球ボタンの操作回数、貸球として払い出した遊技球の数等）、あるいは、遊技球を用いて実際に行われた遊技（特別図柄を変動表示させる遊技や普通図柄を変動表示させる遊技）の回数（特別図柄の変動回数、普通図柄の変動回数、各図柄に係る当り抽選の回数）などを挙げることができる。また、「始動口の開放頻度」としては、「所定時間における始動口が開放状態にある時間の割合」とすることができ、例えば、所定時間あたりに始動口が開放状態となる回数が同数である場合は、始動口の開放状態の発生１回あたりの開放時間が長いほうが、始動口の開放頻度が高いといえる。
【００１２】
また、上述した本発明の弾球式遊技機は、
前記第１救済状態にて遊技が進行した度合いを示す遊技進行値が第２限度値に達したか否かを判断する第２判断手段と、
前記遊技進行値が前記第２限度値に達したと判断されたときに、前記始動開放時間、前記普通図柄変動時間、および前記普図当り確率の何れかを、前記第１救済状態よりも遊技者に有利な態様に設定することで、前記始動口の開放頻度が前記第１救済状態よりも高く、且つ、前記高開放状態よりも低い第２救済状態を発生させる第２救済状態発生手段と
を備えることとしてもよい。
【００１３】
このような構成によれば、第１救済状態での遊技進行値が第２限度値に達することで、第１救済状態よりも救済内容が向上する「第２救済状態」を発生させることができる。これにより、遊技者を救済する救済内容を、投資量負担のかかる遊技進行度合いに応じて段階的に向上させることができる。この結果、第１救済状態での遊技継続により投資量が増加した遊技者を好適に救済することが可能となる。なお、「第１判断手段が判定対象とする遊技進行値」と、「第２判断手段が判定対象とする遊技進行値」は、共通する要素で求められる遊技進行値であっても良いし、異なる要素で求められる遊技進行値であってもよい。例えば、第１判断手段は、「特別図柄の変動表示回数（特別図柄に係る遊技回数）」で求められる遊技進行値により第１限度値（例えば１００回の特別図柄の変動表示）の判定を行い、第２判断手段は、「遊技球の発射数」で求められる遊技進行値により第２限度値（例えば１０００発の遊技球の発射）の判定を行う、というように各判定手段が異なる要素で求められる遊技進行値を判定対象とする構成であってもよい。また、第１判断手段は、「特別図柄の変動表示回数（特別図柄に係る遊技回数）」で求められる遊技進行値により第１限度値（例えば１００回の特別図柄の変動表示）の判定を行い、第２判断手段は、「特別図柄の変動表示回数（特別図柄に係る遊技回数）」で求められる遊技進行値により第２限度値（例えば２００回の特別図柄の変動表示）の判定を行う、とするように、各判定手段が同じ要素で求められる遊技進行値を判定対象とする構成であってもよい。
【００１４】
また、上述した本発明の弾球式遊技機は、
前記第１救済状態を発生させる際に、前記始動開放時間、前記普通図柄変動時間、および前記普図当り確率の何れを前記低開放状態よりも遊技者に有利な態様に設定するかを決定する有利態様決定手段を備えることとしてもよい。
【００１５】
このような構成によれば、第１救済状態にて設定される救済要素（始動開放時間、普通図柄変動時間、普図当り確率）を様々にすることができ、第１救済状態での救済パターンを多様化することができる。また、第２救済状態にて設定される救済要素は、第１救済状態にて設定される救済要素に関連するため、第１救済状態での救済パターンを多様化することで、第２救済状態での救済パターンも併せて多様化することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、「当り遊技の終了後に、低確率状態であるか高確率状態であるか判別できない状態での緊張感のある遊技性」を維持しつつ、当り遊技の終了後に低確率状態が設定されている場合に、投資負担の増加により遊技者の遊技興趣が低下してしまうことを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】図柄表示装置の構成を示す説明図である。
【図４】演出表示装置の画面構成を示す説明図である。
【図５】始動口ユニットの構成を示す説明図である。
【図６】本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図７】普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。
【図８】特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。
【図９】本実施例のパチンコ機における演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。
【図１０】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１３】特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１４】特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。
【図１５】特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。
【図１６】大当り抽選テーブルを例示した説明図である。
【図１７】大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。
【図１８】変動パターンテーブルを例示した説明図である。
【図１９】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２０】大当り終了時処理を示すフローチャートである。
【図２１】救済状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】普図保留関連処理を示すフローチャートである。
【図２３】普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２４】普図変動表示処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図当り抽選テーブルを例示した説明図である。
【図２６】普図当り遊技設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】普図当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】普通図柄に関する設定項目をまとめた説明図である。
【図２９】各状態での普通図柄に関する各項目の設定状況をまとめた説明図である。
【図３０】始動口の開放頻度の設定状況を示す説明図である。
【図３１】第１変形例の救済状態設定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．遊技制御処理：
Ｃ−２．特図保留関連処理：
Ｃ−３．特別図柄遊技処理：
Ｃ−４．大当り遊技処理：
Ｃ−５．救済状態設定処理：
Ｃ−６．普図保留関連処理：
Ｃ−７．普通図柄遊技処理：
Ｃ−８．普図当り遊技処理：
Ｄ．本実施例のパチンコ機の遊技性：
Ｅ．変形例：
Ｅ−１．第１変形例：
Ｅ−２．その他の変形例：
【００１９】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部は、大きくは、前面枠４、上皿部５、下皿部６、遊技盤１０などから構成されている。なお、図１では遊技盤１０の詳細な図示を省略している。前面枠４は、図示しない中枠３に取り付けられており、中枠３は図示しない本体枠２に取り付けられている。中枠３はプラスチック材料で成形されており、本体枠２の内側に取り付けられている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。前面枠４の一端は、中枠３に対して回動可能に軸支されており、中枠３の一端は本体枠２に対して回動可能に軸支されている。遊技盤１０は、中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠４で覆われている。
【００２０】
前面枠４は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の窓部４ａが形成されている。この窓部４ａにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤１０の盤面が視認可能となっている。また、前面枠４には、遊技効果を高めるための各種ランプ類４ｂ〜４ｆが設けられている。前面枠４の下方には、上皿部５が設けられており、上皿部５の下方には下皿部６が設けられている。また、前面枠４には、上皿部５の側方にスピーカー５ｙが設けられている。スピーカー５ｙからは遊技の進行に応じた演出に必要な音声が出力される。また、前面枠４の右側には施錠装置９が設けられており、前面枠４の左側にはプリペイドカード式の球貸装置１３（ＣＲユニット）が設けられている。
【００２１】
上皿部５には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部５ａとが設けられている。遊技球は、上皿部５に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット１２（図６参照）に供給される。また、皿外縁部５ａには、遊技球の球貸スイッチ５ｂ、返却スイッチ５ｃ、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、上皿５の前面側には、操作スイッチＳＷが設けられている。遊技者は、操作スイッチＳＷを押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
【００２２】
下皿部６には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられており、排出された遊技球は下皿部６内に貯留される。下皿部６の右端には発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の回転軸は、下皿部６の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット１２に接続されており、遊技者が発射ハンドル８を回転させると、その動きが発射装置ユニット１２に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２３】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤１０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤１０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。図２に示すように、遊技盤１０の中央には、外レール１４と内レール１５とによって囲まれた略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００２４】
遊技領域１１の略中央には中央装置２６が設けられており、また、遊技領域１１の下方部分には変動入賞装置１８が設けられ、そして、中央装置２６と変動入賞装置１８との間には始動口ユニット１７が設けられている。後述するように始動口ユニット１７は、始動口と、該始動口を両側から挟むようにして設けられた一対の翼片部から構成されたいわゆるチューリップ式の入球口となっている。始動口ユニット１７の詳細な構成については、別図を用いて後述する。
【００２５】
中央装置２６のほぼ中央には、演出表示装置２７が設けられている。演出表示装置２７は、液晶画面を搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置２７の画面上で表示される各種図柄については後述する。
【００２６】
演出表示装置２７の左斜め下方には図柄表示装置２８が設けられている。図柄表示装置２８では、普通図柄や特別図柄を変動停止表示することが可能となっている。図柄表示装置２８の詳細な構成については後述する。
【００２７】
遊技領域１１の左側および右側には、スルーゲート３６，３７が設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓがそれぞれ設けられている。更に、左右のスルーゲート３６，３７と中央装置２６との間には、ランプ風車２４，２５が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００２８】
中央装置２６の下方に設けられた変動入賞装置１８には、ほぼ中央に大入賞装置３１が設けられている。この大入賞装置３１（特別電動役物）は、略長方形状に大きく開口する大入賞口３１ｄや、大入賞口３１ｄを開閉するために開閉部材３１ｅ、開閉部材３１ｅを動作させる大入賞口ソレノイド３１ｍ（図６参照）などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、大入賞装置３１が作動を開始して大入賞口ソレノイド３１ｍにより開閉部材３１ｅが開動作され、大入賞口３１ｄは開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口３１ｄに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口３１ｄの内部には、大入賞口スイッチ３１ｓが設けられており、大入賞口３１ｄに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。遊技盤１０の最下部にはアウト口４８が設けられている。始動口ユニット１７の始動口や大入賞口３１ｄに入球することなく、遊技領域１１の下部に到達した遊技球は、アウト口４８から遊技盤１０の背面側に排出される。遊技盤１０の背面側におけるアウト口４８の下方には、アウトスイッチ４８ｓが設けられている。アウトスイッチ４８ｓは、アウト口４８に入球した遊技球だけでなく、始動口ユニット１７の始動口や大入賞口３１ｄに入球した遊技球などの、遊技領域１１から排出された遊技球全てが通過する位置に設けられており、遊技領域１１から排出された遊技球（すなわち、発射装置ユニット１２により発射されて遊技領域１１に到達した遊技球）を検出可能である。アウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられている。バック球防止部材５８は、発射装置ユニット１２により発射されたものの遊技領域１１に到達せずに戻ってきた遊技球が、再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
【００２９】
図３は、本実施例のパチンコ機１に搭載された図柄表示装置２８の構成を示す説明図である。図３に示されているように、本実施例の図柄表示装置２８は、略矩形の領域内に１２個の小さな発光ダイオード（ＬＥＤ）が組み込まれて構成されている。これら１２個のＬＥＤのうちの、３個のＬＥＤは普通図柄表示部２９を構成しており、残りの９個のＬＥＤは特別図柄表示部３０を構成している。更に、普通図柄表示部２９は、普通図柄を表示するための１個のＬＥＤ（以下、普通図柄ＬＥＤ２９ａと呼ぶ）と、普通図柄の保留数を表示するための２個のＬＥＤ（以下、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂと呼ぶ）とから構成されている。また、特別図柄表示部３０は、特別図柄を表示するための７個のＬＥＤ（以下、特別図柄ＬＥＤ３０ａと呼ぶ）と、特別図柄の保留数（以下、特図保留数と呼ぶ）を表示するための２個のＬＥＤ（以下、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂと呼ぶ）とから構成されている。本実施例の図柄表示装置２８が、これら１２個のＬＥＤを用いて、普通図柄や、特別図柄、更にはこれらの特図保留数を表示する様子については後述する。
【００３０】
図４は、本実施例のパチンコ機１に搭載された演出表示装置２７の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置２７は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃと、その背景の背景図柄２７ｄが表示されている。このうち、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは、図３に示した特別図柄表示部３０で特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
【００３１】
図５は、本実施例のパチンコ機１に搭載された始動口ユニット１７の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット１７は、始動口１７ａと、始動口１７ａを両側から挟むようにして設けられた一対の翼片部１７ｗを有しており、すなわち、始動口１７ａは開閉式（チューリップ式）の入球口となっている。この一対の翼片１７ｗは、ほぼ直立した閉鎖状態（図５（ａ）参照）と、外側に向かって回転した開放状態（図５（ｂ）参照）との２つの状態をとることが可能である。図５（ａ）に示したように、一対の翼片部１７ｗがほぼ直立した閉鎖状態は、遊技球はほぼ垂直上方からしか始動口１７ａに入球することができず、始動口１７ａへの遊技球の入球が比較的困難な状態である。これに対して、図５（ｂ）に示したように、一対の翼片部１７ｗが外側に開いた開放状態は、遊技球は斜め上方からも始動口１７ａに入球することが可能であり、閉鎖状態に比して、始動口１７ａへの遊技球の入球が容易な状態である。また、始動口１７ａに入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤１０の裏面側に導かれる。始動口１７ａの内部の通路の途中には始動口スイッチ１７ｓが設けられており、始動口１７ａに入球した遊技球は、始動口スイッチ１７ｓによって検出されるようになっている。
【００３２】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板２００と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御の下で演出表示装置２７の具体的な制御を行う演出制御基板２３０と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。また、図６中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図６では、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１やＲＯＭ２０２、ＲＡＭ２０３、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２１、ＲＯＭ２２２、ＲＡＭ２２３のみが図示されている。
【００３３】
図示されているように主制御基板２００は、始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓ、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓ、アウトスイッチ４８ｓなどから遊技球の検出信号を受信して、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板２００には、始動口ユニット１７の始動口１７ａに設けられた翼片部１７ｗを開閉させるための始動口ソレノイド１７ｍや、大入賞口３１ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド３１ｍ、更には、図柄表示装置２８などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド１７ｍ，３１ｍ、図柄表示装置２８に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行う。
【００３４】
サブ制御基板２２０は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置２７の表示制御を行う演出制御基板２３０に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、スピーカー５ｙを駆動するアンプ基板２２４、装飾用の各種ＬＥＤやランプを駆動する装飾駆動基板２２６に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
【００３５】
払出制御基板２４０は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部５に設けられた球貸スイッチ５ｂや返却スイッチ５ｃを操作すると、この信号は、球貸表示基板２４２から中継端子板を介して、球貸装置１３に伝達される。球貸装置１３は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板２００が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板２４０が受信して、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００３６】
Ｂ．遊技の概要  ：
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機１で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
【００３７】
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部５の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル８を回転させると、上皿部５に投入された遊技球が、１球ずつ発射装置ユニット１２に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域１１に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル８の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル８の回転角度を変化させることによって、遊技球の到達位置の狙いを付けることができる。
【００３８】
発射した遊技球が、遊技領域１１の左右に設けられたスルーゲート３６，３７を通過すると、演出表示装置２７の左下方に設けられた図柄表示装置２８において普通図柄の変動表示が開始される。図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には普通図柄表示部２９が設けられており、普通図柄表示部２９には、普通図柄ＬＥＤ２９ａおよび普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが搭載されている。このうち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを用いて普通図柄の変動表示を行う。
【００３９】
図７（ａ）は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄ＬＥＤ２９ａの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図７では、普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄の当り図柄が停止表示されると（普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯状態で停止すると）、始動口ユニット１７の翼片部１７ｗが両側に開いて始動口１７ａが所定の時間だけ開放状態となる。また、普通図柄の外れ図柄が停止表示されると（普通図柄ＬＥＤ２９ａが消灯状態で停止すると）、始動口１７ａが開放状態となることはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球がスルーゲート３６，３７を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留（普図保留）として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、新たに変動表示が行われる。普図保留は最大４個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数（普図保留数）は、普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって表示される。
【００４０】
図７（ｂ）は、図柄表示装置２８に設けられた普図保留表示ＬＥＤ２９ｂによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合（すなわち、普図保留が０個の場合）は、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは何れも消灯している。普図保留が１個の場合は、向かって左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂは消灯したままで、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。普図保留が２個になると、今度は、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂに加えて左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。次いで、普図保留が３個になると、右側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅し、左側の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である４個になると、左右の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部２９では、２個の普図保留表示ＬＥＤ２９ｂを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、０個から４個までの普図保留数を表示することが可能である。
【００４１】
また、図３を用いて前述したように、図柄表示装置２８には、特別図柄表示部３０が設けられており、特別図柄（特図）を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口１７ａに遊技球が入球すると、特別図柄表示部３０の７個のＬＥＤの点滅表示することで、変動表示が開始される。
【００４２】
また、始動口１７ａに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、始動口１７ａへの入球は特別図柄の保留（特図保留）として蓄えられる。そして、特図保留の個数については特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示される。特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図６（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００４３】
図８は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図３を用いて前述したように、特別図柄表示部３０は７個のＬＥＤによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図８に示されているように、本実施例のパチンコ機１では、１０通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機１では、１０種類の特別図柄の停止表示態様は大きく５つの図柄に分類されている。先ず、図中の左側最上段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「１５ラウンド（１５Ｒ）通常当り図柄」に相当し、上から２段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「１５ラウンド（１５Ｒ）確変当り図柄」に相当する。また、上から３段目に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「２ラウンド（２Ｒ）通常当り図柄」に相当し、最下段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「２ラウンド（２Ｒ）確変当り図柄」に相当する。また、図中の右側最上段に示した２つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
【００４４】
特別図柄表示部３０では、７個のＬＥＤ（特別図柄ＬＥＤ３０ａ）を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「１５Ｒ通常当り図柄」、「１５Ｒ確変当り図柄」、「２Ｒ通常当り図柄」または「２Ｒ確変当り図柄」の何れかの図柄（いわゆる大当り図柄）が停止表示されると、大入賞口３１ｄが開放状態となる大当り遊技が開始される（大当りが発生する）。本実施例の大当り遊技のうち、「１５Ｒ通常当り図柄」に対応する大当り遊技（１５Ｒ通常大当り遊技）または「１５Ｒ確変当り図柄」に対応する大当り遊技（１５Ｒ確変大当り遊技）では、大入賞口３１ｄが開放状態となるラウンド遊技が１５回繰り返される。また、「２Ｒ通常当り図柄」に対応する大当り遊技（２Ｒ通常大当り遊技）または「２Ｒ確変当り図柄」に対応する大当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技）では該ラウンド遊技が２回繰り返されるように構成されている。
【００４５】
このうち、「１５Ｒ通常大当り遊技」または「１５Ｒ確変大当り遊技」では、遊技球が入球し易い態様で大入賞口３１ｄが開放状態となるため、遊技者は多くの遊技球を獲得可能である。これに対して「２Ｒ通常大当り遊技」または「２Ｒ確変大当り遊技」では、大入賞口３１ｄが開放状態になるものの短時間で閉鎖状態となるため、遊技球をほとんど獲得することができない。また、「１５Ｒ通常大当り遊技」または「２Ｒ通常大当り遊技」が終了すると、特別図柄が何れかの当り図柄で停止表示する確率が低確率に設定された状態（低確率状態）に設定され、「１５Ｒ確変大当り遊技」または「２Ｒ確変大当り遊技」が終了すると、特別図柄が何れかの当り図柄で停止表示する確率が低確率状態より高く設定された状態（高確率状態）に設定される。
【００４６】
尚、始動口１７ａに遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合（例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など）には、始動口１７ａへの入球は特別図柄の保留（特図保留）として蓄えられる。そして、特図保留については、特図保留表示ＬＥＤ３０ｂによって表示されるようになっている。特図保留表示ＬＥＤ３０ｂを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図６（ａ）に示した普図保留表示ＬＥＤ２９ｂの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
【００４７】
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置２７では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図９は、演出表示装置２７で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図４を用いて前述したように、演出表示装置２７を構成する液晶表示画面には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが表示されている。前述した特別図柄ＬＥＤ３０ａで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置２７においても、これら３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
【００４８】
図９（ａ）には、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄２７ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄２７ｃが停止表示され、最後に中識別図柄２７ｂが停止表示される。これら演出表示装置２７で停止表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの組合せは、前述した特別図柄ＬＥＤ３０ａで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。本実施例では、特別図柄が「１５Ｒ通常当り図柄」または「１５Ｒ確変当り図柄」で停止表示する場合は、演出表示装置２７の３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは３つともが揃った（同じ）図柄組合せで停止表示される。また、「２Ｒ通常当り図柄」、「２Ｒ確変当り図柄」、「外れ図柄」で停止表示する場合は、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃは３つともは揃わない（２つだけ同じまたは３つ全てが互いに異なる）図柄組合せで停止表示される。
【００４９】
このように、特別図柄ＬＥＤ３０ａで表示される特別図柄と、演出表示装置２７で表示される３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の特別図柄が停止表示すると、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置２７は、特別図柄ＬＥＤ３０ａよりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置２７の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄２７ａと、続いて停止表示される右識別図柄２７ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄２７ｂも同じ図柄で停止して、「１５Ｒ通常大当り」または「１５Ｒ確変大当り」が発生するのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
【００５０】
Ｃ．遊技機の制御内容  ：
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機１が行っている制御内容について詳しく説明する。
【００５１】
Ｃ−１．遊技制御処理  ：
図１０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように遊技制御処理では、賞球関連処理、累積アウト加算処理、普図保留関連処理、普通図柄遊技処理、普図当り遊技処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ４ｍｓｅｃとなっており、従って、これら各種の処理は約４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板２００から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機１全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。
【００５２】
主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理（賞球関連処理）を行う（Ｓ５０）。この処理では、主制御基板２００に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ（始動口スイッチ１７ｓや、大入賞口スイッチ３１ｓなど）に基づいて、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板２４０に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板２４０は、主制御基板２００から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置（図示せず）に搭載された払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、上述の賞球関連処理を行うことにより、遊技球の払い出しが行われる。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、「始動口または大入賞口に遊技球が入球すると、遊技球の払い出しを実行する払出実行手段」ともいえる。
【００５３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に関連する処理を行うと（Ｓ５０）、今度は、累積アウト加算処理を行う（Ｓ７０）。この処理では、主制御基板２００に接続されたアウトスイッチ４８ｓに基づいて、遊技球が遊技領域１１から排出されたか否かを検出する。そして、遊技球の排出が検出された場合には、累積アウトカウンタの値に「１」を加算する。詳しくは後述するが、累積アウトカウンタは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が所定期間での遊技球の累積排出数を把握するためのカウンタであり、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０３にその記憶領域が確保されている。尚、以下では、遊技球の排出数を「アウト数」とも表記する。
【００５４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、賞球に累積アウト加算処理を行うと（Ｓ７０）、今度は、普図保留関連処理を行う（Ｓ１００）。普図保留関連処理では、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓに基づき、スルーゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断して、通過したと判断されれば、後述の普通図柄の当り抽選（普図当り抽選）を行うための普図抽選用乱数を取得して該乱数を普通図柄の保留（普図保留）として記憶する処理を主に行う。普図保留関連処理を行うと（Ｓ１００）、今度は、普通図柄遊技処理を行う（Ｓ２００）。普通図柄遊技処理では、上述の普図保留関連処理で取得した普図保留について普図当り抽選を行って、該抽選の結果に基づいて、普通図柄の変動表示を開始させた後に当り図柄または外れ図柄で停止表示させる処理を主に行う。普通図柄遊技処理を行うと（Ｓ２００）、今度は、普図当り遊技処理を行う（Ｓ３００）。この処理では、上述の普通図柄遊技処理で停止表示させた普通図柄が当り図柄であった場合に、始動口ユニット１７に設けられた一対の翼片部１７ｗを両側に開かせて、始動口１７ａを開放状態にする処理を主に行う。以上では、普通図柄に関連する一連の処理（Ｓ１００〜Ｓ３００）について簡単に説明したが、これらの処理については、以下の特別図柄に関連する一連の処理（Ｓ４００〜Ｓ６００）の後に、詳しく説明する。
【００５５】
Ｃ−２．特図保留関連処理  ：
図１１は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、遊技制御処理の中で普通図柄に関連する処理（図１０のＳ１００〜Ｓ３００）の後に行われる処理である（Ｓ４００）。図１１に示すように、特図保留関連処理（Ｓ４００）では、先ず初めに、始動口１７ａに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４０２）。その結果、始動口１７ａに遊技球が入球した場合は（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、特別図柄の保留数が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、特図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ４０４：ｎｏ）、特別図柄の抽選用乱数（特図抽選用乱数）を取得する（Ｓ４０６）。ここで、特図抽選用乱数としては、後述する大当り抽選を行うために用いられる大当り抽選乱数や、図柄表示装置２８で停止表示する図柄を決定するために用いられる図柄決定乱数（大当り図柄決定乱数、外れ図柄決定乱数）や、演出表示装置２７でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ決定乱数などの各種乱数を取得する。続いて、これらの抽選用乱数を、特図保留として、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ４０８）。こうして、特図保留を記憶したら（Ｓ４０８）、特図保留数に「１」を加算した後（Ｓ４１０）、特図保留関連処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、始動口１７ａに遊技球が入球していない場合や（Ｓ４０２：ｎｏ）、特図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、特図抽選用乱数を取得したり、特図抽選用乱数を特図保留として記憶したりする一連の処理（Ｓ４０６〜Ｓ４１０）は省略して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００５６】
以上のようにして、特図保留関連処理を終了して（図１１）、図１０の遊技制御処理に復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を開始する。
【００５７】
Ｃ−３．特別図柄遊技処理  ：
図１２および図１３は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ５０２）。ここで、詳しくは後述するが、特別図柄遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、何れかの当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技を開始する処理である。よって、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始してしまうことのないように大当り遊技中であるか否かを判断し（Ｓ５０２）、大当り遊技中で無かった場合には（Ｓ５０２：ｎｏ）、後に続く特別図柄遊技処理の残りを行う。一方、現在が既に大当り遊技中であった場合は（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。尚、大当り遊技中か否かの判断は、大当りフラグの状態を確認することにより行う。大当りフラグとは、大当り遊技が行われている期間中はＯＮに設定され、大当り遊技が行われていない期間中はＯＦＦに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【００５８】
大当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ５０２：ｎｏ）、特別図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ５０４）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には図柄表示装置２８が設けられており、図柄表示装置２８では特別図柄の変動表示が可能となっている。
【００５９】
特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ５０４：ｎｏ）、特別図柄を停止図柄で表示させる時間（特別図柄の停止表示時間）中であるか否かを判断する（Ｓ５０６）。すなわち、特別図柄は、図柄変動が停止表示されてから暫くの期間は、停止表示された図柄を遊技者が確認するための確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。その結果、特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は（Ｓ５０６：ｎｏ）、特別図柄の保留数（特図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ５０８）。前述したように特図保留数は、上限値「４」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「０」である場合には（Ｓ５０８：ｙｅｓ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「０」でない場合は（Ｓ５０８：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始するための処理（特図変動表示処理）を開始する（Ｓ５１０）。
【００６０】
図１４は、特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図１５は、特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず初めに、最も古くに記憶された特図保留（すなわち、特図保留として記憶された各種の抽選用乱数）を読み出す（Ｓ５１０２）。特図保留を読み出したら、今度は高確フラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ５１０４）。ここで、前述もしたとおり、本実施例のパチンコ機１は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率（当り確率）の高い高確率状態または該当り確率が高確率状態より低い低確率状態が設定される。高確フラグとは、高確率状態（確変機能が作動した状態）を設定するときにＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスがその記憶領域として確保されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は高確フラグの設定状況から現在が高確率状態か否かを把握する。Ｓ５１０４の判断処理の結果、高確フラグがＯＮに設定されていれば（Ｓ５１０４：ｙｅｓ）、高確率用の大当り抽選テーブルを選択し（Ｓ５１０６）、高確フラグがＯＮに設定されていなければ（Ｓ５１０４：ｎｏ）、低確率用の大当り抽選テーブルを選択する（Ｓ５１０８）。大当り抽選テーブルとは、「０」〜「５９９」の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当たり」または「外れ」の抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６１】
図１６は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図１６（ａ）には低確率用の大当り抽選テーブルが示されており、図１６（ｂ）には高確率用の大当り抽選テーブルが示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、「０」〜「５９９」の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図１６（ａ）と図１６（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図１６（ｂ）に示した高確率用の大当り抽選テーブルは、図１６（ａ）に示した低確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の抽選結果が設定されている。換言すれば、高確率用の大当り抽選テーブルには、低確率用の大当り抽選テーブルよりも多くの「大当りの抽選結果が得られる乱数値」が設定されていることになる（高確率用の大当り抽選テーブルは３０分の１で大当りの抽選結果が得られるように設定され、低確率用の大当り抽選テーブルは、３００分の１で大当りの抽選結果が得られるように設定されている）。従って、図１６（ｂ）の高確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合には、図１６（ａ）の低確率用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行った場合よりも、高確率で大当りの抽選結果が得られることになる。尚、大当りの抽選結果が得られることを「大当り当選が発生する」とも表記する。また、低確率用の大当り抽選テーブルおよび高確率用の大当り抽選テーブルは、何れも、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６２】
続いて、図１４の特図変動表示処理では、Ｓ５１０６またはＳ５１０８の処理で選択した大当り抽選テーブルを参照して、特図保留として読み出した大当り抽選乱数が「大当り」に対応する乱数か否かを判断する（大当り抽選結果が大当りか否かを判定する）（Ｓ５１１０）。その結果、大当り抽選の結果が大当りであると判断された場合（大当り当選が発生した場合）には（Ｓ５１１０：ｙｅｓ）、大当り図柄を決定するための処理を行う。この処理では、先ず、Ｓ５１０２の処理で特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、大当り図柄決定乱数を抽出し（Ｓ５１１２）、大当り図柄決定テーブルを参照して、該抽出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を決定する（Ｓ５１１４）。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は上述の処理を行うことにより大当り抽選結果が大当りか否かの判定（特別図柄当否判定）を実行する。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「特図当否判定実行手段」に対応している。
【００６３】
図１７は、大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図１７に示すように、抽出される大当り図柄決定乱数としては、「０〜９９」の乱数値が設定されており、「０〜１２」および「１３〜２４」の乱数値には「１５Ｒ通常当り図柄」が対応させて設定されており、大当り図柄決定乱数の「２５〜３７」および「３８〜４９」の乱数値には「１５Ｒ確変当り図柄」が対応させて設定されており、大当り図柄決定乱数の「５０〜６２」および「６３〜７４」の乱数値には「２Ｒ通常当り図柄」が対応させて設定されており、大当り図柄決定乱数の「７５〜８７」および「８８〜９９」の乱数値には「２Ｒ確変当り図柄」が対応させて設定されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り図柄決定乱数を抽選用乱数から抽出すると（Ｓ５１１２）、この大当り図柄決定テーブルを参照して、該抽出した大当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、今回の変動表示の後に停止表示する大当り図柄として決定する（Ｓ５１１４）。
【００６４】
こうして、大当り図柄を決定したら、該決定した大当り図柄を停止表示させる図柄（停止図柄）として記憶した後（Ｓ５１１６）、大当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５１１８）。ここで、変動パターンテーブルとは、図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示を開始した後、停止表示させるまでの変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。また、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を大当り図柄で停止表示させるまでの変動パターン（大当り変動パターン）を決定するために参照されるテーブルである。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際には図８に示した複数種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機１では、図柄表示装置２８で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置２７で行われる識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが変動表示される時間が決定される。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、その変動表示の時間の範囲内で、演出表示装置２７の画面上で識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定するようになっている。
【００６５】
図１８（ａ）は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間（従って、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の時間）が対応付けられている。尚、この大当り変動パターンテーブルは、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００６６】
以上では、大当り抽選結果が大当りであった場合（大当り当選した場合）（図１４のＳ５１１０：ｙｅｓ）に、大当り図柄を決定した後、大当り用の変動パターンテーブル（大当り変動パターンテーブル）を選択する処理（Ｓ５１１２〜Ｓ５１１８）について説明した。これに対して、大当り抽選結果が外れであった場合には（Ｓ５１１０：ｎｏ）、以下のようにして、外れ図柄を決定した後、外れ用の変動パターンテーブル（外れ変動パターンテーブル）を選択する。
【００６７】
先ず、Ｓ５１０２で特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、外れ図柄を決定するための抽選用乱数（外れ図柄決定乱数）を抽出する（Ｓ５１２０）。続いて、図示しない外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定する（Ｓ５１２２）。外れ図柄決定テーブルには、図１７に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、外れ図柄決定乱数に対応付けて外れ図柄が予め設定されている。このため、抽出した外れ図柄決定乱数から外れ図柄決定テーブルを参照することによって、外れ図柄を決定することができる。尚、図８を用いて前述したように、本実施例では外れ図柄として２種類の図柄が設定されているから、外れ図柄決定テーブルには、これら２種類の図柄が設定されている。また、外れ図柄決定テーブルも、図１７に示した大当り図柄決定テーブルと同様に、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。尚、ここでは、外れ図柄を決定するために、新たな抽選用乱数（外れ図柄決定乱数）を抽出するものとして説明したが、外れ図柄決定乱数を設けずに、特図保留として記憶された大当り図柄決定乱数を、外れ図柄決定乱数として流用しても良い。
【００６８】
こうして外れ図柄を決定したら（Ｓ５１２２）、該外れ図柄を停止表示させる図柄（停止図柄）として記憶した後（Ｓ５１２４）、外れ用の変動パターンテーブル（外れ変動パターンテーブル）を選択するための処理を開始する。この処理では、先ず、演出表示装置２７の表示画面でリーチ演出を行うか否かを判断する（Ｓ５１２６）。この判断は、特図変動表示処理の開始後に、Ｓ５１０２で特図保留として読み出されたリーチ決定乱数に基づいて行う。すなわち、読み出されたリーチ決定乱数の乱数値が、予め定められた所定の乱数範囲にある場合には、リーチ演出を行うものと判断し、逆に、リーチ決定乱数の乱数値が所定の乱数範囲にない場合は、リーチ演出を行わないものと判断する。その結果、リーチ演出を行うものと判断した場合は（Ｓ５１２６：ｙｅｓ）、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択し（Ｓ５１２８）、リーチ演出を行わないものと判断した場合は（Ｓ５１２６：ｎｏ）、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５１３０）。
【００６９】
図１８（ｂ）は、リーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図であり、図１８（ｃ）は、リーチあり外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、リーチなし外れ変動パターンテーブルおよびリーチあり外れ変動パターンテーブルには、図１８（ａ）を用いて前述した大当り変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されており、変動パターンには、特別図柄の変動時間（従って、演出表示装置２７で行われる図柄変動演出の時間）が対応付けられており、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００７０】
もっとも、大当り変動パターンテーブルとは異なって、リーチなし外れ変動パターンテーブルには複数のリーチなし外れ変動パターンが設定されており、リーチあり外れ変動パターンテーブルには複数のリーチあり外れ変動パターンが設定されている。リーチなし外れ変動パターンとは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがリーチ状態を経ることなく最終的に外れ態様で確定表示されるような、特別図柄の変動パターンである。また、リーチあり外れ変動パターンとは、演出表示装置２７の画面上で３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃがリーチ状態を経て最終的に外れ態様で確定表示されるような、特別図柄の変動パターンである。図１８（ｂ）と図１８（ｃ）を比較すれば明らかなように、リーチあり外れ変動パターンテーブルには、リーチなし外れ変動パターンテーブルより変動時間の長い変動パターンが設定されている。これにより、リーチ状態の演出時間が長くなるので、該リーチ状態の演出に遊技者の注目を引きつけることが可能となる。
【００７１】
以上に説明したように、大当り抽選結果が大当りであった場合には（図１４のＳ５１１０：ｙｅｓ）、大当り図柄を決定した後（Ｓ５１１４）、大当り変動パターンテーブルを選択する（Ｓ５１１８）。また、大当り抽選結果が大当りではなかった場合には（Ｓ５１１０：ｎｏ）、外れ図柄を決定した後（Ｓ５１２２）、リーチあり外れ変動パターンテーブルあるいはリーチなし外れ変動パターンテーブルの何れかを選択する（Ｓ５１２８、Ｓ５１３０）。こうして変動パターンテーブルを選択したら、今度は、Ｓ５１０２の処理で特図保留として読み出した抽選用乱数のうち、変動パターン決定乱数を抽出する（図１５のＳ５１３２）。そして、抽出した変動パターン決定乱数を用いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する（Ｓ５１３４）。続いて、該決定された変動パターンに従って図柄表示装置２８で特別図柄の変動表示を開始した後（Ｓ５１３６）、特図保留数から「１」を減算する（Ｓ５１３８）。
【００７２】
こうして特図保留数から「１」を減算したら（Ｓ５１３８）、特別図柄の変動パターンの種類や、特別図柄の停止図柄などを指定する変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド）を、サブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ５１４０）、図１４および図１５に示した特図変動表示処理を終了して、図１２および図１３の特別図柄遊技処理に復帰する。
【００７３】
以上では、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理が開始された時点で、大当り遊技中ではなく（Ｓ５０２：ｎｏ）、そして、特別図柄が変動表示していない（Ｓ５０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、大当り遊技中ではないが（Ｓ５０２：ｎｏ）、特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５１２）。前述したように、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ５１２：ｎｏ）、そのまま図１２および図１３の特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【００７４】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ５１２：ｙｅｓ）、変動表示中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド（図柄停止コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信し（Ｓ５１４）、変動表示中の特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（Ｓ５１６）。そして、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間（停止表示時間）を設定した後（Ｓ５１８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５２０）。その結果、停止表示時間が経過していない場合は（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は上述の処理を行うことにより特別図柄を変動表示させて、大当り図柄（当り特別図柄）または外れ図柄（外れ特別図柄）で停止表示させる。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「特図表示制御手段」に対応している。
【００７５】
こうして特別図柄が停止表示された状態で、図１０の遊技制御処理に復帰した後、再び図１２および図１３の特別図柄遊技処理が開始されると、特別図柄が変動中ではないと判断され（Ｓ５０４：ｎｏ）、続いて、特別図柄の停止表示時間中か否かの判断では、停止表示時間中と判断されるので（Ｓ５０６：ｙｅｓ）、再び停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ５２０）。このような判断を繰り返しているうちに、やがて、停止表示時間が経過したと判断されるので（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、今度は、停止表示された特別図柄（特図変動表示処理で記憶した停止図柄（図１４のＳ５１１６））が大当り図柄であるか否かを判断する（図１３のＳ５３０）。その結果、停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合は（Ｓ３２１：ｙｅｓ）、以下の大当り遊技を開始するための処理を行う。
【００７６】
この処理では、先ず、停止表示された大当り図柄が、「２Ｒ通常大当り遊技」あるいは「２Ｒ確変大当り遊技」に対応する大当り図柄（２Ｒ通常当り図柄あるいは２Ｒ確変当り図柄）であるか否かの判断を行う（Ｓ５３２）。その結果、２Ｒ通常当り図柄あるいは２Ｒ確変当り図柄であった場合は（Ｓ５３２：ｙｅｓ）、ラウンド遊技の回数として「２回」を設定し（Ｓ５３４）、ラウンド遊技１回あたりの大入賞口３１ｄの開放時間として「０．１秒」を設定する（Ｓ５３６）。すなわち、「２Ｒ通常大当り遊技」あるいは「２Ｒ確変大当り遊技」を開始するにあたっては、大入賞口３１ｄが０．１秒間開放するラウンド遊技が２回行われるように設定する。
【００７７】
これに対して、Ｓ５３２の判断処理の結果、２Ｒ通常当り図柄あるいは２Ｒ確変当り図柄ではなかった場合（Ｓ５３２：ｎｏ）、すなわち、停止表示された大当り図柄が、「１５Ｒ通常大当り遊技」あるいは「１５Ｒ確変大当り遊技」に対応する大当り図柄（１５Ｒ通常当り図柄あるいは１５Ｒ確変当り図柄）である場合は、ラウンド遊技の回数として「１５回」を設定し（Ｓ５３８）、ラウンド遊技１回あたりの大入賞口３１ｄの開放時間として「３０秒」を設定する（Ｓ５４０）。すなわち、「１５Ｒ通常大当り遊技」あるいは「１５Ｒ確変大当り遊技」を開始するにあたっては、大入賞口３１ｄが３０秒間開放するラウンド遊技が１５回行われるように設定する。尚、後述のとおり、「１５Ｒ通常大当り遊技」あるいは「１５Ｒ確変大当り遊技」のラウンド遊技では、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が１０個に達したら、大入賞口３１ｄが開放してから３０秒が経過する前でも該大入賞口３１ｄを閉鎖状態にする。
【００７８】
このようにラウンド遊技の回数およびラウンド遊技１回あたりの開放時間が設定された状態で大当り遊技が実行されると、「２Ｒ通常大当り遊技」あるいは「２Ｒ確変大当り遊技」では、大入賞口３１ｄの開放時間の合計は０．２秒間（０．１秒×２ラウンド）であり、ほとんど（あるいは全く）大入賞口３１ｄに遊技球を入球させることができないので、遊技球の払い出しをほとんど（あるいは全く）受けることができない。一方、「１５Ｒ通常大当り遊技」あるいは「１５Ｒ確変大当り遊技」では、大入賞口３１ｄの開放時間の合計は４５０秒間（３０秒×１５ラウンド）（ラウンド遊技で３０秒が経過する前に大入賞口３１ｄに入球する遊技球が１０個に達したら、これより少ない時間）であり、大入賞口３１ｄに遊技球を入球させることができるので、多くの遊技球の払い出しを受けることができる。
【００７９】
このように大入賞口３１ｄが短時間開放する（遊技球の払い出しが少ない（または全くない））「２Ｒ通常大当り遊技」あるいは「２Ｒ確変大当り遊技」（短時間開放当り遊技）と大入賞口３１ｄが長時間開放する（遊技球の払い出しが短時間開放大当り遊技より多い）「１５Ｒ通常大当り遊技」あるいは「１５Ｒ確変大当り遊技」（長時間開放当り遊技）を実行するように構成することにより、遊技者に対して、大当り遊技の中でもより多くの遊技球の払出を受けることのできる「１５Ｒ通常大当り遊技」あるいは「１５Ｒ確変大当り遊技」（長時間開放当り遊技）が開始されることへの期待を高めさせることが可能となる。
【００８０】
こうしてラウンド遊技の回数（大入賞口３１ｄの開放回数）および大入賞口３１ｄの開放時間を設定すると（Ｓ５３４とＳ５３６、あるいはＳ５３８とＳ５４０）、大当り遊技を開始するにあたって各種の状態を終了するべく、該状態に対応するフラグをＯＦＦに設定する。例えば、高確フラグがＯＮに設定されていれば該高確フラグをＯＦＦに設定する。すなわち、大当り遊技を開始するにあたって、高確率状態は終了させるべく、その状態に対応するフラグをＯＦＦに設定する。大当り遊技を開始するにあたっては、この高確率状態以外にも、終了させる状態がいくつかあり、Ｓ５４０の処理ではそれらの状態に対応するフラグもＯＦＦに設定する。尚、これらの大当り遊技を開始するにあたって終了させる状態については、後に詳しく説明する。
【００８１】
大当り遊技を開始するにあたって各種フラグをＯＦＦに設定すると（Ｓ５４２）、現在が大当り遊技中であることを、以降の処理において主制御基板２００のＣＰＵ２０１が認識できるように、大当りフラグをＯＮに設定する（Ｓ５４４）。前述のとおり、大当りフラグは、大当り遊技が実行されている期間中はＯＮに設定されるフラグである。大当りフラグがＯＮに設定された状態で、次に特別図柄遊技処理が行われるとＳ５０２の処理で大当り遊技中であると判断されるので、図柄の変動表示を実行するための処理（Ｓ５０４以降の処理）はスキップして、特別図柄処理を終了する。すなわち、大当り遊技に重ねて図柄変動表示が行われないようになっている。
【００８２】
以上のように、大当り遊技を開始するための各種設定を終了すると（Ｓ５３２〜Ｓ５４４）、大当り遊技を開始する旨を表すコマンド（大当り遊技開始コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ５４６）。大当り遊技開始コマンドには、開始する大当り遊技の種類（「１５Ｒ通常大当り遊技」、「１５Ｒ確変大当り遊技」、「２Ｒ通常大当り遊技」、「２Ｒ確変大当り遊技」の何れか）を識別することのできる情報が含まれている。
【００８３】
こうして、サブ制御基板２２０に向かって大当り遊技開始コマンドを送信したら（Ｓ５４６）、図１２および図１３に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００８４】
以上は、図柄表示装置２８で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合（Ｓ５３０：ｙｅｓ）の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は（Ｓ５３０：ｎｏ）、以下のような処理を行う。
【００８５】
先ず、開放延長フラグがＯＮに設定されているか否かの判断を行う（Ｓ５４８）。ここで、本実施例のパチンコ機１は、「１５Ｒ通常大当り遊技」あるいは「１５Ｒ確変大当り遊技」が実行された後は、開放延長状態（高開放状態）が設定された期間（開放延長期間）を開始することとしている。詳しくは後述するが、開放延長状態は、始動口ユニット１７の翼片部１７ｗが頻繁に開く状態、すなわち、始動口１７ａが開放状態になる時間である開放時間が長くなり、且つ、始動口１７ａが開放状態になる開放頻度（所定時間あたりの始動口１７ａが開放状態にある時間の割合）が高くなっている状態である。この開放延長状態は、始動口１７ａに遊技球を入球させ易くなり、遊技球の払い出し数および大当り抽選の機会が増加するので、遊技者にとって有利な状態である。開放延長フラグは、このような開放延長状態であることを主制御基板２００のＣＰＵ２０１が把握するためのフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【００８６】
Ｓ５４８の処理の結果、開放延長フラグがＯＮに設定されていると判断された場合は（Ｓ５４８：ｙｅｓ）、すなわち、開放延長状態の設定期間であると判断された場合は、開放延長カウンタから「１」を減算した後（Ｓ５５０）、開放延長カウンタが「０」になったか否かを判断する（Ｓ５５２）。開放延長カウンタは、開放延長状態が終了するまでの残りの遊技回数（特別図柄の変動表示回数）を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が把握するためのカウンタであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。詳しくは後述するが、開放延長カウンタには、開放延長状態を開始する際に、開放延長状態を設定する期間（開放延長期間）の長さ（特別図柄の変動表示回数）が設定される。Ｓ５５０の処理では、前の処理（Ｓ５４８）で、開放延長状態の設定期間である（開放延長期間である）と判断したので（Ｓ５４８：ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を停止させるにあたって開放延長期間の残りの遊技回数（特別図柄の変動表示回数）を減らすべく、開放延長カウンタから「１」を減算する。その結果、開放延長期間の残りの遊技回数（特別図柄の変動表示回数）が「０」回になったら（Ｓ５５２：ｙｅｓ）、開放延長期間を終了させるべく、開放延長フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５５４）。その後、サブ制御基板２２０に向かって遊技状態指定コマンドを送信すると（Ｓ５５６）、特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。ここで遊技状態指定コマンドとは、高確フラグや開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板２２０に指定するコマンドである。
【００８７】
Ｓ５５２の処理で、開放延長期間の残りの遊技回数（特別図柄の変動表示回数）が「０」回ではないと判断した場合は（Ｓ５５２：ｎｏ）、未だ開放延長状態を解除しないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。現在は開放延長状態が設定されていないと判断された場合は（Ｓ５４８：ｎｏ）、救済状態設定処理を行う（Ｓ５５８）。救済状態設定処理では、所定の条件が成立した場合に、遊技者の遊技への投資量（投資負担）が過剰に大きくなることを救済する状態（救済状態）を設定するための処理である。救済状態設定処理については、後に詳しく説明する。救済状態設定処理を終了すると（Ｓ５５８）、図１２および図１３に示す特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。そして、特別図柄遊技処理に続く大当り遊技処理を行う（Ｓ６００）。
【００８８】
Ｃ−４．大当り遊技処理  ：
図１９は、大当り遊技処理を示すフローチャートである。大当り遊技処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、先ず初めに、大当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ６０２）。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ６０２：ｎｏ）、大当り遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の処理を繰り返す。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、以下に説明する大当り遊技を実行するための処理を開始する。この処理では、先ず、大入賞口３１ｄが開放中か否かを判断する（Ｓ６０４）。大入賞口３１ｄは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口３１ｄは開放中ではないと判断して（Ｓ６０４：ｎｏ）、ラウンド遊技の回数（ラウンド数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６０６）。前述したように大当り遊技中には、大入賞口３１ｄが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口３１ｄが閉鎖されている場合は（Ｓ６０４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの開放回数（ラウンド数）が所定回数に達したか否かを判断する（Ｓ６０６）。この処理では、特別図柄遊技処理で開始する大当り遊技の種類に対応して設定されたラウンド遊技の回数（図１３のＳ５３４、Ｓ５３８を参照）に達したか否かを判断する。すなわち、「２Ｒ通常大当り遊技」あるいは「２Ｒ確変大当り遊技」であればラウンド数が「２回」に達したか否か、「１５Ｒ通常大当り遊技」あるいは「１５Ｒ確変大当り遊技」であればラウンド数が「１５回」に達したか否かを判断する。
【００８９】
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド数は所定回数に達していないから（Ｓ６０６：ｎｏ）、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ６０８）。大入賞口３１ｄの閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で大入賞口３１ｄが閉鎖状態となっている時間である。本実施例では、大入賞口３１ｄの閉鎖時間は、１秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口３１ｄは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口３１ｄの閉鎖時間が経過していると判断され（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを開放させて新たなラウンド遊技を開始する（Ｓ６１０）。そして、ラウンド遊技の開始を示すコマンド（ラウンド開始コマンド）を送信した後（Ｓ６１２）、図１９に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００９０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように、賞球関連処理（Ｓ５０）以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理（Ｓ６００）を開始する。前述したように、図１０に示した遊技制御処理を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が一回、実行するために要する時間は、約４ｍｓｅｃとなっている。従って、図１９に示した大当り遊技処理も、約４ｍｓｅｃ毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図１９の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ６１０において大入賞口３１ｄを開放させて、そのまま処理を終了するが、約４ｍｓｅｃ後に２周目の処理を行う場合には、Ｓ６０４にて、大入賞口３１ｄが開放中（Ｓ６０４：ｙｅｓ）と判断されることになる。
【００９１】
続いて、大入賞口３１ｄの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する（Ｓ６１４）。前述したように、大当り遊技では、大入賞口３１ｄが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口３１ｄに所定数（ここでは４個）の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ６１４では大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。この処理では、特別図柄遊技処理で開始する大当り遊技の種類に対応して設定された開放時間が経過したか否かが判断される。この処理では、特別図柄遊技処理で開始する大当り遊技の種類に対応して設定された開放時間（図１３のＳ５３６、Ｓ５４０を参照）が経過したか否かを判断する。すなわち、「２Ｒ通常大当り遊技」または「２Ｒ確変大当り遊技」であれば開放時間として「０．１秒」が経過したか否か、「１５Ｒ通常大当り遊技」または「１５Ｒ確変大当り遊技」であれば開放時間として「３０秒」が経過したか否かを判断する。そして、開放時間が経過していれば（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖した後（Ｓ６１８）、図１９に示した大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ６１４：ｎｏ）、大入賞口３１ｄに入球した遊技球が規定数（ここでは１０個）に達しているか否かを判断する（Ｓ６１６）。そして、遊技球が規定数に達した場合は（Ｓ６１６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄを閉鎖する（Ｓ６１８）。これに対して、規定数に達していない場合は（Ｓ６１６：ｎｏ）、大入賞口３１ｄが開放してから未だ所定の開放時間が経過しておらず、しかも大入賞口３１ｄに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口３１ｄを開放させたまま、図１９に示した大当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【００９２】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口３１ｄが開放してから所定の開放時間が経過するか（Ｓ６１４：ｙｅｓ）、もしくは大入賞口３１ｄに規定数数の遊技球が入球して（Ｓ６１６：ｙｅｓ）、大入賞口３１ｄが閉鎖される（Ｓ６１８）。こうして、１回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、Ｓ６０４において大入賞口３１ｄが閉鎖中と判断され（Ｓ６０４：ｎｏ）、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され（Ｓ６０６）、全てのラウンド遊技が終了していなければ（Ｓ６０６：ｎｏ）、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、再び大入賞口３１ｄを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後（Ｓ６１０）、ラウンド開始コマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する（Ｓ６１２）。一方、Ｓ６０６において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は（Ｓ６０６：ｙｅｓ）、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをＯＦＦに設定して（Ｓ６２０）、大当り遊技の終了を示すコマンド（大当り遊技終了コマンド）をサブ制御基板２２０に向かって送信した後（Ｓ６２２）、大当り終了時処理を開始する（Ｓ６５０）。前述したように、本実施例のパチンコ機１は、大当り遊技の種類に応じて該大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。大当り終了時処理では、この遊技状態を設定するための処理を行う。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述の処理を行うことにより、当り遊技（大入賞口が長時間開放する当り遊技（「１５Ｒ通常大当り遊技」あるいは「１５Ｒ確変大当り遊技」）または大入賞口が短時間開放する当り遊技（「２Ｒ通常大当り遊技」あるいは「２Ｒ確変大当り遊技」））を実行している。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「当り遊技実行手段」に対応している。
【００９３】
図２０は、大当り終了時処理を示すフローチャートである。大当り終了時処理を開始すると、先ず初めに、今回終了させる大当り遊技が「１５Ｒ通常大当り遊技」か否かを判断する（Ｓ６５０２）。この大当り遊技の種類の判断は、特図変動表示処理で記憶した大当り図柄（図１４のＳ５１１６）を確認することにより行われる。その結果、今回終了させる大当り遊技が「１５Ｒ通常大当り遊技（１５Ｒ通常当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技）」である場合は、開放延長フラグをＯＮに設定した後（Ｓ６５０４）、開放延長カウンタに「１００」を設定する（Ｓ６５０６）。前述したように、開放延長フラグは、始動口１７ａが開放状態になる頻度が高くなる「開放延長状態」が設定されていることを、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が把握するためのフラグである。本実施例のパチンコ機１では、「１５Ｒ通常大当り遊技」が終了した後は、開放延長状態が設定された期間（開放延長期間）を開始するべく、開放延長フラグをＯＮに設定する。また、前述したように、開放延長カウンタは、開放延長期間が終了するまでの残りの遊技回数（特別図柄の変動表示回数）を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が把握するためのカウンタであり、「１５Ｒ通常大当り遊技」が終了した後に開始される開放延長期間の長さを遊技回数「１００」回にするべく、開放延長カウンタに「１００」を設定する。開放延長カウンタの値は、遊技（特別図柄の変動表示）を重ねるごとに特別図柄遊技処理で（図１３のＳ５５０）減算されていき、１００回の遊技（特別図柄の変動表示）が行われると「０」となり、開放延長フラグがＯＦＦに設定されて（図１３のＳ５５４）、開放延長期間が終了する。
【００９４】
こうして、開放延長状態を設定するための処理を行ったら（Ｓ６５０４、Ｓ６５０６）、累積アウトカウンタの値に「０」を設定する。累積アウトカウンタは、遊技者にとって有利な大当り遊技（多くの遊技球が払い出される、または終了後に高確率状態が設定される大当り遊技）である「１５Ｒ通常大当り遊技」、「１５Ｒ確変大当り遊技」、「２Ｒ確変大当り遊技」が最後に行われてからの累積アウト数を、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が把握するためのカウンタである。すなわち、累積アウトカウンタの値は、遊技者にとって有利な大当り遊技が行われないまま、遊技者が遊技領域１１に打ち込んだ遊技球の数（いわゆる「ハマリ」時に遊技に投じられた投資量の程度）を示している。ここでは、「１５Ｒ通常大当り遊技」が行われたと判断されたので（Ｓ６５０２：ｙｅｓ）、この時点からの累積アウト数の計数を開始するために、累積アウトカウンタに「０」を設定する。この状態で、遊技球が遊技領域１１から排出されるたびに（遊技球が遊技領域１１に打ち込まれるたびに）、累積アウト加算処理（図１０のＳ７０）で累積アウトカウンタの値が加算されることにより、遊技者にとって有利な大当り遊技が最後に行われてからの累積アウト数が計数される。このように、「１５Ｒ通常大当り遊技」が終了したら開放延長期間が開始される。また、この開放延長期間は、該期間での遊技が１００回に達したら、または何れかの大当り遊技が開始されたら終了する。
【００９５】
以上は、「１５Ｒ通常大当り遊技」を終了する場合の処理について説明した。これに対して、「１５Ｒ確変大当り遊技」を終了する場合は以下のような処理を行う（Ｓ６５１０：ｙｅｓ）。まず、開放延長期間を開始するべく、開放延長フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ６５１２）、開放延長カウンタの値に「１００００」を設定する。すなわち、「１５Ｒ確変大当り遊技（１５Ｒ確変当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技）」が終了した後は、上述のＳ６５１２、Ｓ６５１４の処理を行うことで、実質的に次の大当り遊技が開始されるまで開放延長期間が継続して発生することとなる（本実施例の大当り遊技が行われる確率は、低確率状態で３００分の１、高確率状態で３０分の１）。すなわち、開放延長カウンタの値は、遊技（特別図柄の変動表示）を重ねるごとに特別図柄遊技処理で（図１３のＳ５５０）減算されていき、仮に１００００回の遊技（特別図柄の変動表示）が行われると「０」となり、開放延長フラグがＯＦＦに設定されて（図１３のＳ５５４）、開放延長期間が終了する。尚、１００００回の遊技が行われるまで何れの大当り遊技も実行されない可能性は極めて低いため（ほぼゼロである）、１００００回の遊技（特別図柄の変動表示）が行われて開放延長フラグがＯＦＦに設定される事態は実質的には発生しない。
【００９６】
こうして、開放延長状態を設定するための処理を行ったら（Ｓ６５１２、Ｓ６５１４）、加えて、高確率状態を設定するべく、高確フラグをＯＮに設定する（Ｓ６５１６）。前述のとおり、高確フラグは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、現在が高確率状態に設定されているか否かを判断するために設定するフラグである。このように高確フラグがＯＮに設定されている状態で、特図変動表示処理が行われると、高確フラグがＯＮに設定されていると判断されて、高確率用の大当り抽選テーブルが選択され（図１４のＳ５１０４、Ｓ５１０６）、高確率で大当り当選が発生することになる。高確フラグをＯＮに設定すると、この時点からの累積アウト数を計数するべく、累積アウトカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ６５０８）。このように、「１５Ｒ確変大当り遊技」が終了したら開放延長期間が開始されるとともに、高確率状態が設定される。また、この開放延長期間は、次に何れかの大当り遊技が開始されるまで継続する。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は上述の処理を行うことにより、「特図当り確率」として「低確率」または「高確率」を設定する。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「特図当り確率設定手段」に対応している。
【００９７】
以上は、「１５Ｒ確変大当り遊技」を終了する場合の処理について説明した。これに対して、「２Ｒ確変大当り遊技（２Ｒ確変当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技）」を終了する場合は（Ｓ６５１８：ｙｅｓ）、高確率状態を設定するべく、高確フラグをＯＮに設定した後（Ｓ６５２０）、この時点からの累積アウト数を計数するべく、累積アウトカウンタの値に「０」を設定する（Ｓ６５０８）。このように、「２Ｒ確変大当り遊技」が終了した後は高確率状態が設定される。また、「１５Ｒ通常大当り遊技」や、「１５Ｒ確変大当り遊技」とは異なり、開放延長状態は設定されず（開放延長期間は開始されず）、始動口１７ａが開放状態になる頻度は低いまま（低開放状態が設定されたまま）である。
【００９８】
Ｓ６５１８の処理で、今回終了する大当り遊技が「２Ｒ確変大当り遊技」でもないと判断した場合、すなわち、今回終了する大当り遊技が「２Ｒ通常大当り遊技（２Ｒ通常当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技）」である場合は（Ｓ６５１８：ｎｏ）、開放延長状態も高確率状態も設定されない。
【００９９】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、以下の第１〜第５の理由により、遊技者に対して、「２Ｒ確変大当り遊技」が実行されたか「２Ｒ通常大当り遊技」が実行されたかの識別を困難にさせている。第１に、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常であるが、「２Ｒ確変大当り遊技」または「２Ｒ通常大当り遊技」が開始される場合は、３つの識別図柄２７ａ，２７ｂ，２７ｃが同一図柄で揃わない図柄組合せで停止表示されるようになっているので、該３つの識別図柄の図柄組合せからは「２Ｒ確変大当り遊技」が実行されるか「２Ｒ通常大当り遊技」が実行されるかの識別はできない。第２に、遊技者は演出表示装置２７の画面を見ながら遊技を行うことが通常であり、特別図柄表示装置２８とは離れた位置に視線が向いているので（図２参照）、「２Ｒ通常当り図柄」または「２Ｒ確変当り図柄」が特別図柄として停止表示されたとしても視認が困難である。第３に、特別図柄表示装置２８に停止表示された当り図柄を確認できたとしても各当り図柄は図８に示すように類似しているので「２Ｒ確変当り図柄」か「２Ｒ通常当り図柄」かを識別することは困難である。第４に、「２Ｒ確変大当り遊技」および「２Ｒ通常大当り遊技」は何れも、大入賞口３１ｄが短時間（ここでは０．１秒）開放するラウンド遊技が２回行われる（すなわち、両方の大当り遊技において、大入賞口３１ｄは互いに同じ動作をする）。第５に、「２Ｒ確変大当り遊技」および「２Ｒ通常大当り遊技」は何れも、大当り遊技が終了した後は開放延長状態が設定されない（低開放状態が設定される）ので、大当り遊技が終了した後の期間における始動口１７ａが開放状態になる頻度は同じである。以上のように、遊技者にとって、「２Ｒ確変大当り遊技」が実行されたか「２Ｒ通常大当り遊技」が実行されたかの識別を困難にさせているので、遊技者に対して、実際は遊技者に不利な（払い出される遊技球はほとんどなく、大当り終了後は低確率状態が設定される）「２Ｒ通常大当り遊技」が実行された場合でも、遊技者に有利な（払い出される遊技球はほとんどないが、大当り終了後は高確率状態に設定される）「２Ｒ確変大当り遊技」が実行されて現在が高確率状態に設定されたこと（高確率で大当りが発生すること）を期待させながら遊技を継続させることにより、遊技者の遊技興趣を盛り上げている。
【０１００】
こうして、遊技者に遊技を継続させると、実行された大当り遊技が「２Ｒ確変大当り遊技」であった場合は、高確率状態に設定されることから高い確率で次の大当り遊技が実行されて、遊技者の遊技興趣をさらに盛り上げることが可能になる。しかしながら、実行された大当り遊技が「２Ｒ通常大当り遊技」であった場合は、所定の期間が経過するまでは、高確率状態に設定されたことを期待させながら遊技を継続させて遊技興趣を盛り上げることができるものの、実際には高確率状態には設定されていない（低確率状態に設定されている）ことから次の大当り遊技が実行され難く、遊技者が遊技領域に打ち込む遊技球の数量（投資量）が増加していき、ひいては低確率状態に設定されていること（実行された大当り遊技は「２Ｒ通常大当り遊技」であったこと）を認識し始めて、かえって遊技者の遊技興趣を冷ましてしまうことが考えられる。
【０１０１】
そこで、本実施例のパチンコ機１では、遊技者に不利な「２Ｒ通常大当り遊技」が実行された後は（Ｓ６５１８：ｎｏ）、遊技者に対して、高確率状態が設定されていることを期待させて遊技興趣を盛り上げる期間（以下、「救済待機期間」とも表記する）の経過後に、後述の「救済状態」を設定することにより、遊技者の遊技興趣が冷めてしまうのを抑制するようにしている。以下では、先ず、救済待機期間を設定するための処理について説明する。
【０１０２】
今回終了した大当り遊技が、「２Ｒ通常大当り遊技」である場合は（Ｓ６５１８：ｎｏ）、先ず、累積アウトカウンタの値が「５０００」以上か否かの判断を行う（Ｓ６５２２）。前述したように、累積アウトカウンタの値は遊技者に有利な大当り遊技（「１５Ｒ通常大当り遊技」、「１５Ｒ確変大当り遊技」、「２Ｒ確変大当り遊技」）が実行された場合、あるいは当該遊技機の電源投入時に「０」に設定されるカウンタであることから、該カウンタの値は、最後に有利な大当り遊技が実行された後に遊技者が遊技領域１１に打ち込んだ遊技球の数量である。すなわち、Ｓ６５２２の処理では、最後に有利な大当り遊技が実行されてから「５０００」個以上の遊技球が遊技領域１１に打ち込まれているか否か（いわゆる「ハマリ」が発生しているか否か）を判断する。そして、累積アウトカウンタの値が「５０００」以上に達している場合は（Ｓ６５２２：ｙｅｓ）、以下の処理を行うことにより救済待機期間を設定し、累積アウトカウンタの値が「５０００」以上に達していない場合は（Ｓ６５２２：ｎｏ）以下の処理をスキップして救済待機期間の設定を行わないまま大当り終了時処理を終了する。すなわち、救済待機期間を設定するということは「所定の待機期間を経た後に救済状態を設定して遊技者を救済する」ということであり、本実施例のパチンコ機１では、「最後に有利な大当り遊技が実行されてから所定の投資量（５０００個の遊技球発射）を負担した遊技者」のみを該救済の対象としている。こうすると、本来「２Ｒ通常大当り遊技」が実行されることで得られるべき遊技性（高確率状態が設定されているかもしれないと期待させる遊技性）を維持しつつ、投資負担の増大により遊技興趣を冷ましてしまうことを抑制することが可能となる。
【０１０３】
Ｓ６５２２の処理で、最後に有利な大当り遊技が実行されてから「５０００」個以上の遊技球が遊技領域１１に打ち込まれている（「ハマリ」が発生している）と判断した場合は（Ｓ６５２２：ｙｅｓ）、救済待機フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ６５２４）救済待機カウンタの値に「５０」を設定する（Ｓ６５２６）。救済待機フラグは、上述の救済待機期間である場合にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、救済待機フラグの設定状態に基づいて現在が救済待機期間であるか否かを把握する。また、救済待機カウンタは、救済待機期間が終了するまでの残りの遊技回数（特別図柄の変動表示回数）を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が把握するためのカウンタである。Ｓ６５２４の処理では、救済待機期間を開始するべく、救済待機フラグをＯＮに設定し、Ｓ６５２６の処理では、該救済待機期間の長さを遊技回数（特別図柄の変動表示回数）５０回に設定するべく、救済待機カウンタの値に「５０」を設定する。尚、救済待機フラグおよび救済待機カウンタは、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１０４】
ここで、前述のとおり、救済待機期間は、遊技者に対して、現在が高確率状態に設定されていることを期待させながら遊技を進行させて遊技者の遊技興趣を高める期間である。従って、実際は低確率状態が設定されている場合でも、高確率状態に設定されていることを期待させることが可能な期間は救済待機期間を継続させることが好ましい。たいていの遊技者は、大当り当選が発生する確率がＮ分の１である場合は、「遊技回数がＮ回に達するまでには大当り当選が発生するだろう」と感じるものである。そして、高確率状態での大当り当選が発生する確率がＮ分の１であるパチンコ機で遊技を行う場合に、現在が低確率状態か高確率状態かを識別することができない場合は、遊技者は遊技回数が少なくともＮ回に達するまでは現在は高確率状態であるかもしれないと期待することになる。また、たいていの遊技者は、Ｎ×２回が経過すると、遊技球の打ち込み量（投資量）も増加してしまい、高確率状態であることをほとんど期待しなくなりがちである。すなわち、高確率状態での大当り当選が発生する確率がＮ分の１である場合には、救済待機期間の長さは遊技回数Ｎ回以上且つＮ×２回以下（または未満）にすることが好ましい。こうすると、現在が高確率状態に設定されていることを期待させながら遊技を進行させて遊技者の遊技興趣を高める期間を好適に設定することが可能となる。本実施例のパチンコ機１では、高確率状態での大当り当選が発生する確率が３０分の１であるので（図１６（ｂ）参照）、遊技者に対して、遊技回数が少なくとも３０回に達するまでは高確率状態に設定されているかもしれないと期待させることができる。Ｓ６５２６の処理では、該３０回より長く且つ６０回（３０回×２）未満の５０回を救済待機期間として設定している。
【０１０５】
救済待機カウンタの値に「５０」を設定すると（Ｓ６５２６）、図２０に示す大当り終了時処理を終了した後、図１９に示す大当り遊技処理を経由して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。尚、大当り終了時処理で、遊技者に有利な大当り遊技（「１５Ｒ通常大当り遊技」、「１５Ｒ確変大当り遊技」、「２Ｒ確変大当り遊技」）が終了した後は、累積アウトカウンタの値に「０」を設定する処理を行ったが、遊技者に不利な大当り遊技（「２Ｒ通常大当り遊技」）が終了した後は、該処理を行わなかった。これは、前述したように、累積アウトカウンタはいわゆる「ハマリ」の程度を示すカウンタであり、遊技者に有利な大当り遊技が実行された場合は「ハマリ」が解消されたとして、該カウンタの値を「０」に設定するが、遊技者に不利な大当り遊技が実行された場合は「ハマリ」が解消されたとは言えず、「ハマリ」の状態を継続させるためである。
【０１０６】
こうして、救済待機フラグがＯＮに設定され、救済待機カウンタの値に「５０」が設定された状態で、図１２および図１３に示す特別図柄遊技処理が行われると、救済状態設定処理（図１３のＳ５５８）で、救済待機期間を経過させていくための処理および救済待機期間の経過後に救済状態を設定するための処理が行われる。
【０１０７】
Ｃ−５．救済状態設定処理  ：
図２１は、救済状態設定処理を示すフローチャートである。救済状態設定処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、先ず初めに、救済待機フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち救済待機期間中か否かを判断する（Ｓ５５８０）。救済待機期間が開始された直後は、もちろん救済待機フラグがＯＮに設定されているので（Ｓ５５８０：ｙｅｓ）、この場合は、救済待機カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ５５８２）。すなわち、救済状態設定処理は、特別図柄が停止表示されるたびに（遊技１回ごとに）行われる処理であるので、現在が救済待機期間であれば、１回の遊技が行われたことにともなって救済待機期間の残りの回数を減らすべく、救済待機カウンタの値から「１」を減算する。次に、救済待機カウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、救済待機期間の残りの遊技回数が０回になったか否かの判断を行う（Ｓ５５８４）。救済待機期間が開始された直後は、未だ救済待機期間の残りの遊技回数があるので（Ｓ５５８４：ｎｏ）、そのまま救済状態設定処理を終了する。一方、救済期間中に（救済待機フラグがＯＮに設定されている状態で）、遊技が繰り返し行われて（救済状態設定処理が繰り返し行われて）、やがて救済待機カウンタの値が「０」になると（救済期間中の遊技回数が５０回に達すると）（Ｓ５５８４：ｙｅｓ）、救済待機期間を終了するべく、救済待機フラグをＯＦＦに設定する（Ｓ５５８５）。続いて、第１救済フラグをＯＮに設定するとともに（Ｓ５５８６）第１救済カウンタの値に「１００」を設定する（Ｓ５５８８）。
【０１０８】
第１救済フラグは、第１救済状態が設定されている場合にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１救済フラグの設定状況に基づいて現在が第１救済状態か否かを把握する。また、第１救済カウンタは、第１救済状態が終了するまでの残りの遊技回数（特別図柄の変動表示回数）を主制御基板２００のＣＰＵ２０１が把握するためのカウンタである。Ｓ５５８６の処理では、第１救済状態を設定するべく、第１救済フラグをＯＮに設定し、Ｓ５５８８の処理では、該第１救済状態を設定する期間の長さを遊技回数（特別図柄の変動表示回数）１００回に設定するべく、第１救済カウンタの値に「１００」を設定する。尚、第１救済状態については、後に詳しく説明する。また、救済待機フラグおよび救済待機カウンタは、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述の処理を行うことによって、当り遊技の後の期間を低確率状態に設定する場合に（「２Ｒ通常大当り遊技」の後に）「遊技進行値（ここでは遊技の回数）」が「所定値（遊技回数５０回）」に達したか否かを判断している。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「第１判断手段」に対応している。
【０１０９】
以上は、救済待機フラグがＯＮに設定されている場合（救済待機期間中）（Ｓ５５８０：ｙｅｓ）の処理について説明した。これに対して、救済待機フラグがＯＦＦに設定されている場合（Ｓ５５８０：ｎｏ）は、今度は、第１救済フラグがＯＮに設定されているか否かの判断を行う（Ｓ５５９０）。その結果、第１救済フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ５５９０：ｙｅｓ）、第１救済カウンタの値から「１」を減算する（Ｓ５５９２）。すなわち、救済状態設定処理は、特別図柄が停止表示されるたびに（遊技１回ごとに）行われる処理であるので、現在、第１救済状態が設定されていれば、１回の遊技が行われたことにともなって第１救済状態が設定された期間の残りの回数を減らすべく、第１救済カウンタの値から「１」を減算する。次に、第１救済カウンタの値が「０」になったか否か、すなわち、第１救済状態が設定された期間の残りの遊技回数が０回になったか否かの判断を行う（Ｓ５５９４）。第１救済状態が設定された期間が開始された直後は、未だ該期間の残りの遊技回数があるので（Ｓ５５９４：ｎｏ）、そのまま救済状態設定処理を終了する。
【０１１０】
一方、第１救済状態が設定された期間中に（第１救済フラグがＯＮに設定されている状態で）、遊技が繰り返し行われて（救済状態設定処理が繰り返し行われて）、やがて第１救済カウンタの値が「０」になると（第１救済状態が設定された期間の遊技回数が１００回に達すると）（Ｓ５５９４：ｙｅｓ）、第１救済状態が設定された期間を終了するべく、第１救済フラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ５５９６）、第２救済状態が設定された期間を開始するべく、第２救済フラグをＯＮに設定する（Ｓ５５９８）。第２救済状態フラグは、第２救済状態が設定されている場合にＯＮに設定されるフラグであり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２救済フラグの設定状況に基づいて現在第２救済状態が設定されているか否かを把握する。尚、第２救済状態については、後に詳しく説明する。また、第２救済フラグは、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述の処理を行うことによって、第１救済状態にて遊技が進行した度合いを示す「遊技進行値（ここでは遊技の回数）」が「所定値（遊技回数１００回）」に達したか否かを判断している。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「第２判断手段」に対応している。
【０１１１】
以上のように、遊技者に不利な大当り遊技である「２Ｒ通常大当り遊技」が終了すると、最後に実行された遊技者にとって有利な大当り遊技が終了してからの累積アウト数が５０００以上ある場合（所定の程度の「ハマリ」が発生している場合）は、遊技回数５０回分の救済待機期間が開始される。そして、救済待機期間が終了すると、今度は遊技回数１００回分の第１救済状態が設定された期間が開始される。さらに、第１救済状態が設定された期間が終了すると、第２救済状態が設定された期間が開始される。
【０１１２】
尚、上述した救済待機フラグ、第１救済フラグ、第２救済フラグは、大当り遊技を開始する際に（特別図柄遊技処理の中の各種フラグをＯＦＦに設定する処理で（図１３のＳ５４２））、ＯＦＦに設定される。すなわち、救済待機期間は、該期間中の遊技回数が５０回に達した場合に加えて、何れかの大当り遊技を開始する際に終了し、第１救済状態が設定される期間は、該期間中の遊技回数が１００回に達した場合に加えて、何れかの大当り遊技を開始する際に終了する。また、第２救済フラグがＯＦＦに設定されるのは、何れかの大当り遊技を開始する場合のみである。すなわち、第２救済状態が設定される期間は、次に何れかの大当り遊技が開始されるまで継続することになる。
【０１１３】
上述した第１救済状態、第２救済状態、開放延長状態は、以下に説明する普通図柄に関連する処理（図１０のＳ１００〜Ｓ３００）を行うことにより、始動口１７ａの開放頻度（後述の普図当り遊技が行われる確率や、普図当り遊技の内容）を各状態に応じて設定することによって、実現されている。以下では、先ず、普通図柄に関連する処理のうち普図保留関連処理について説明する。
【０１１４】
Ｃ−６．普図保留関連処理  ：
図２２は、普図保留関連処理を示すフローチャートである。普図保留関連処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、遊技制御処理の中で行われる処理（図１０のＳ１００）の後に行われる処理である。図２２に示すように、普図保留関連処理（Ｓ１００）では、先ず初めに、ゲートスイッチ３６ｓ，３７ｓに基づき、スルーゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ１０２）。その結果、スルーゲート３６，３７を遊技球が通過した場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、普通図柄の保留数（普図保留数）が上限値（本実施例では「４」）に達しているか否かを判断する（Ｓ１０４）。そして、普図保留数が上限値に達していなければ（Ｓ１０４：ｎｏ）、普通図柄の抽選用乱数（普図抽選用乱数）を取得する（Ｓ１０６）。普図抽選用乱数とは、後述する普図当り抽選を行うために用いられる乱数である。続いて、この普図抽選用乱数を、普図保留として、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３に記憶する（Ｓ１０８）。こうして、普図保留を記憶したら（Ｓ１０８）、普図保留数に「１」を加算した後（Ｓ１１０）、普図保留関連処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。これに対して、スルーゲート３６，３７を遊技球が通過していない場合や（Ｓ１０２：ｎｏ）、普図保留数が上限値（ここでは「４」）に達していた場合は（Ｓ１０４：ｙｅｓ）、普図抽選用乱数を取得したり、普図抽選用乱数を普図保留として記憶したりする一連の処理（Ｓ１０６〜Ｓ１１０）は省略して普図保留関連処理を終了した後、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１１５】
以上のようにして、普図保留関連処理を終了して（図２２）、図１０の遊技制御処理に復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する普通図柄遊技処理（Ｓ２００）を開始する。この処理では、普通図柄表示部２９の普通図柄ＬＥＤ２９ａ（図３参照）を用いて普通図柄を変動表示させるための処理を行う。
【０１１６】
Ｃ−７．普通図柄遊技処理  ：
図２３は、普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普通図柄遊技処理（Ｓ２００）を開始すると先ず初めに、普図当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ２０２）。ここで、詳しくは後述するが、普通図柄遊技処理は、普通図柄を変動表示させ、当り普通図柄が停止表示された場合には（普通図柄ＬＥＤ２９ａが点灯表示された場合には）、始動口１７ａを所定期間（始動開放時間）だけ開放状態にする普図当り遊技を開始する処理である。よって、普図当り遊技を行っているのであれば、重ねて普図当り遊技を開始してしまうことのないように普図当り遊技中であるか否かを判断し（Ｓ２０２）、普図当り遊技中でなかった場合には（Ｓ２０２：ｎｏ）、後に続く普通図柄遊技処理の残りを行う。一方、既に普図当り遊技中であった場合は（Ｓ２０２：ｙｅｓ）、特別図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。尚、普図当り遊技中か否かの判断は、普図当りフラグの状態を確認することにより行う。普図当りフラグとは、普図当り遊技が行われている期間中はＯＮに設定され、普図当り遊技が行われていない期間中はＯＦＦに設定されるフラグであり、主制御基板２００に搭載されているＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１１７】
普図当り遊技中ではなかった場合は（Ｓ２０２：ｎｏ）、普通図柄が変動中か否かを判断する（Ｓ２０４）。図３を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機１には図柄表示装置２８が設けられており、普通図柄表示部２９の普通図柄ＬＥＤ２９ａでは普通図柄の変動表示が可能となっている。
【０１１８】
普通図柄が変動中でない場合は（Ｓ２０４：ｎｏ）、普通図柄の保留数（普図保留数）が「０」であるか否かを判断する（Ｓ２０６）。前述したように普図保留数は、上限値「４」に達するまで記憶可能である。そして、普図保留数が「０」である場合には（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図１０に示す遊技制御処理に復帰する。一方、普図保留数が「０」でない場合は（Ｓ２０６：ｎｏ）、普通図柄の変動表示を開始するための処理（普図変動表示処理）を開始する（Ｓ２１０）。
【０１１９】
図２４は、普図変動表示処理を示すフローチャートである。普図変動表示処理を開始すると、先ず初めに、最も古くに記憶された普図保留（すなわち、普図保留として記憶された普図抽選用乱数）を読み出す（Ｓ２１０２）。普図保留を読み出したら、今度は開放延長フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、開放延長状態の設定期間（開放延長期間）であるか否かを判断する（Ｓ２１０４）。この結果、開放延長フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ２１０４：ｙｅｓ）、高確率の普図当り抽選テーブルを選択し（Ｓ２１０８）、開放延長フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ２１０４：ｎｏ）、低確率の普図当り抽選テーブルを選択する（Ｓ２１０６）。
【０１２０】
図２５は、本実施例のパチンコ機１に記憶されている普図当り抽選テーブルを例示した説明図である。図２５（ａ）には低確率の普図当り抽選テーブルが示されており、図２５（ｂ）には高確率の普図当り抽選テーブルが示されている。図示するように、普図当り抽選テーブルには、「０」〜「９９」の普図当り抽選乱数に対応付けて、「普図当り」あるいは「外れ」の抽選結果が設定されている。また、図２５（ａ）と図２５（ｂ）とを比較すれば明らかなように、図２５（ｂ）に示した高確率の普図当り抽選テーブルは、図２５（ａ）に示した低確率の普図当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「普図当り」の抽選結果が設定されている。換言すれば、高確率の普図当り抽選テーブルには、低確率の普図当り抽選テーブルよりも多くの「普図当りの抽選結果が得られる乱数値」が設定されていることになる（高確率の普図当り抽選テーブルは１００分の９９の確率で普図当りの抽選結果が得られるように設定され、低確率用の大当り抽選テーブルは、１００分の１０の確率で普図当りの抽選結果が得られるように設定されている）。従って、図２５（ｂ）の高確率の普図当り抽選テーブルを用いて普図当り抽選を行った場合には、図２５（ａ）の低確率の大当り抽選テーブルを用いて普図当り抽選を行った場合よりも、高確率で普図当りの抽選結果が得られることになる。尚、普図当りの抽選結果が得られることを「普図当り当選が発生する」とも表記する。また、低確率の普図当り抽選テーブルおよび高確率の普図当り抽選テーブルは、何れも、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【０１２１】
このように、開放延長状態が設定されている期間では、それ以外の期間よりも高確率で普図当り当選が発生して普図当り遊技が実行されることになるので、始動口１７ａの開放頻度が高くなる。
【０１２２】
続いて、図２４の普図変動表示処理では、Ｓ２１０６またはＳ２１０８の処理で選択した普図当り抽選テーブルを参照して、普図保留として読み出した普図当り抽選乱数が「普図当り」に対応する乱数か否かを判断する（普図当り抽選結果が普図当りか否かを判定する）（Ｓ２１１０）。その結果、普図当り抽選の結果が「普図当り」であると判断された場合（普図当り当選が発生した場合）には（Ｓ２１１０：ｙｅｓ）、この後に開始する普通図柄の変動表示の結果、停止表示させる普通図柄として、当り普通図柄（すなわち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを点灯表示させること）を設定する。一方、普図当り抽選の結果が「外れ」であると判断された場合（普図当り当選が発生した場合）には（Ｓ２１１０：ｎｏ）、この後に開始する普通図柄の変動表示の結果、停止表示させる普通図柄として、外れ普通図柄（すなわち、普通図柄ＬＥＤ２９ａを消灯表示させること）を設定する。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述の処理を行うことにより、普図当り抽選結果が普図当りか否かの判定「普通図柄当否判定」を実行している。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「普図当否判定実行手段」に対応している。
【０１２３】
こうして、普図当り図柄を停止表示させるか外れ当り図柄を停止表示させるかを決定したら（Ｓ２１１２、Ｓ２１１４）、今度は、普通図柄の変動表示時間を設定するための処理を行う。この処理では、普図当り抽選テーブルを選択する場合と同様に、先ず、開放延長フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、開放延長状態の設定期間（開放延長期間）であるか否かを判断する（Ｓ２１１６）。その結果、開放延長フラグがＯＮに設定されている場合は、変動表示時間として短時間の「１秒」を設定する（Ｓ２１２０）。これに対して、開放延長フラグがＯＮに設定されていない場合は、今度は、第１救済フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第１救済状態の設定期間であるか否かの判断を行う（Ｓ２１１８）。その結果、第１救済フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ２１１８：ｙｅｓ）、開放延長期間である場合と同様に、変動表示時間として短時間の「１秒」を設定する（Ｓ２１２０）。一方、第１救済フラグがＯＮに設定されていないと判断した場合は（Ｓ２１１８：ｎｏ）、今度は、第２救済フラグがＯＮに設定されているか否かの判断を行って（Ｓ２１２２）、第２救済フラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ２１２２：ｙｅｓ）、開放延長期間あるいは第１救済状態に設定されている期間と同様に、変動表示時間として短時間の「１秒」を設定する（Ｓ２１２０）。一方、第２救済フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ２１２２：ｎｏ）、変動表示時間として長時間の「１０秒」を設定する（Ｓ２１２４）。
【０１２４】
以上のように、現在が開放延長期間である場合は、高確率で当選する普図当り抽選を実行して当り普通図柄あるいは外れ普通図柄を設定するとともに、変動表示時間として短時間の「１秒」を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ２１２６）。また、現在が第１救済状態あるいは第２救済状態に設定されている期間である場合は、低確率で当選する普図当り抽選を実行して当り普通図柄あるいは外れ普通図柄を設定するとともに、変動表示時間として短時間の「１秒」を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ２１２６）。また、現在が上述の何れの期間（開放延長期間、第１救済状態あるいは第２救済状態に設定された期間）でもない場合は、低確率で当選する普図当り抽選を実行して当り普通図柄あるいは外れ普通図柄を設定するとともに、変動表示時間として長時間の「１０秒」を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する（Ｓ２１２６）。こうして、普通図柄の変動表示を開始したら、普図保留数から「１」を減算した後（Ｓ２１２８）、図２４に示した普図変動表示処理を終了して、図２３の普通図柄遊技処理に復帰する。
【０１２５】
以上では、図２３に示した普通図柄遊技処理が開始された時点で、普図当り遊技中ではなく（Ｓ２０２：ｎｏ）、そして、普通図柄が変動表示していない（Ｓ２０４：ｎｏ）と判断された場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中ではないが（Ｓ２０２：ｎｏ）、普通図柄が変動表示中であると判断された場合は（Ｓ２０４：ｙｅｓ）、既に、普通図柄として停止表示される図柄と変動表示時間とが設定されて、普通図柄の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、該変動表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２１２）。その結果、未だ変動表示時間が経過していない場合は（Ｓ２１２：ｎｏ）、そのまま図２３の普通図柄遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。
【０１２６】
これに対して、普通図柄の変動表示時間が経過したと判断された場合は（Ｓ２１２：ｙｅｓ）、普通図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる（普通図柄ＬＥＤ２９ａを点灯あるいは消灯させる）（Ｓ２１４）。ここで、特別図柄を停止表示させる場合には、該特別図柄を停止図柄で表示させる停止表示時間（停止表示された特別図柄を遊技者が確認するための確認時間）を設けたが、普通図柄を停止表示させる場合には、該停止表示時間に相当する時間は設けていない。これは、普図当り抽選に１回当選しても始動口１７ａが開放状態になるだけであり、１回ごとの普図当り抽選（普通図柄の停止表示結果）への遊技者の注目度は高くないためである。もちろん、特別図柄を停止表示させる場合と同様に、普通図柄を停止表示させる場合も停止表示時間に相当する時間を設けることとしてもよい。
【０１２７】
普通図柄を停止表示させると（Ｓ２１４）、停止表示されたものが当り普通図柄か否かを判断する（Ｓ２１６）。その結果、停止表示された普通図柄が、当り普通図柄であった場合は（Ｓ２１６：ｙｅｓ）、現在の期間が設定されている状態（開放延長状態、第１救済状態、第２救済状態）に応じて、普図当り遊技の内容を設定するための処理（普図当り遊技設定処理）を行う。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述の処理を行うことにより、普通図柄の変動表示を実行している。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「普図表示制御手段」に対応している。
【０１２８】
図２６は、普図当り遊技設定処理を示すフローチャートである。普図当り遊技設定処理を開始すると、先ず初めに、普図当り遊技を開始するべく、普図当りフラグをＯＮに設定する。続いて、開放延長フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、開放延長状態の設定期間か否かの判断を行う（Ｓ２３０４）。この結果、開放延長フラグがＯＮに設定されている（Ｓ２３０４：ｙｅｓ）、開放回数カウンタの値に「３」を設定して（Ｓ２３０６）、始動口１７ａを開放状態にする１回あたりの時間（始動口開放時間）として「１．５秒」を設定する（Ｓ２３０８）。開放回数カウンタは、普図当り遊技中に始動口を開放状態にする回数を設定するためのカウンタであり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、該開放回数カウンタの値に基づいて普図当り遊技中に始動口を開放状態にする残りの回数を把握する。尚、開放回数カウンタおよび始動口開放時間は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
【０１２９】
なお、開放延長フラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ２３０４：ｎｏ）、今度は、第２救済フラグがＯＮに設定されているか否か、すなわち、第２救済状態の設定期間か否かを判断する（Ｓ２３１０）。その結果、第２救済フラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ２３１０：ｙｅｓ）、開放延長期間が設定されている場合と同様に、開放回数カウンタの値に「３」を設定して（Ｓ２３０６）、始動口開放時間として「１．５秒」を設定する（Ｓ２３０８）。
【０１３０】
一方、第２救済フラグがＯＮに設定されていない場合は、すなわち、第１救済状態の設定期間である場合、あるいは第１救済状態と第２救済状態のいずれの設定期間でもない場合は（Ｓ２３１０：ｎｏ）、開放回数カウンタの値に「１」を設定し（Ｓ２３１２）、始動口開放時間として「０．１秒」を設定する（Ｓ２３１４）。
【０１３１】
こうして、現在設定されている状態に応じて、普図当り遊技の内容（始動口１７ａを開放状態にする回数、および始動口１７ａを開放状態にする１回あたりの時間）を設定したら、図２６に示す普図当り遊技設定処理を終了した後、図２３に示す普通図柄遊技処理を経由して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。そして、普通図柄遊技処理に続く普図当り遊技処理を行う（Ｓ３００）。
【０１３２】
Ｃ−８．普図当り遊技処理  ：
図２７は、普図当り遊技処理を示すフローチャートである。普図当り遊技処理を開始すると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、先ず初めに、普図当りフラグがＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ３０２）。前述したように大当りフラグは、普図当り遊技中であることを示すフラグである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普図当りフラグがＯＮに設定されていない場合は（Ｓ３０２：ｎｏ）、普図当り遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。一方、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、普図当りフラグがＯＮに設定されている場合は（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、以下に説明する普図当り遊技を実行するための処理を開始する。この処理では、先ず、始動口１７ａが開放状態中か否かを判断する（Ｓ３０４）。始動口１７ａは、通常は閉鎖されており、従って普図当り遊技の開始直後は、始動口１７ａは閉鎖状態となっている。そこで、始動口１７ａは開放状態中ではないと判断して（Ｓ３０４：ｎｏ）、開放回数カウンタの値が「０」か否かを判断する（Ｓ３０６）。前述したように、開放回数カウンタは、普図当り遊技中に始動口１７ａを開放状態にする残りの回数を示すカウンタであり、この処理では、普図当り遊技を開始する際に設定された値に（図２６のＳ２３０６、Ｓ２３１２参照）、始動口１７ａを開放状態にした回数（始動口開放回数）が達したか否かを判断する。ここでは、普図当り遊技を開始する際に設定されていた状態が、開放延長状態あるいは第２救済状態であった場合は、始動口開放回数が「３回」に達したか否かを判断し、普図当り遊技を開始する際に設定されていた状態が、第１救済状態であった場合、あるいは開放延長状態、第２救済状態、第１救済状態の何れも設定されていなかった場合は、始動口開放回数が「１回」に行われたか否かを判断する。
【０１３３】
当然のことながら、普図当り遊技が開始された直後は、始動口開放回数は０回であるから（開放回数カウンタの値は「０」ではないから）（Ｓ３０６：ｎｏ）、始動口１７ａの開放待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３０６）。始動口１７ａの開放待機時間とは、次に普図当り遊技中において始動口１７ａが閉鎖状態である場合に、次に始動口１７ａを開放状態にするまでの待機時間である。本実施例では、開放待機時間は、０．１秒に設定されている。普図当り遊技が開始された直後は、始動口１７ａは閉鎖状態となっているから、当然、開放待機時間が経過していると判断され（Ｓ３０８：ｙｅｓ）、始動口１７ａを開放させる（Ｓ３１０）。そして、図２７に示した普図当り遊技処理を一旦終了して、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１３４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理に復帰すると、図１０に示したように、一連の各種処理を行った後、再び普図当り遊技処理（Ｓ３００）を開始する。普図当り遊技が開始されて、図２７の普図当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにＳ３１０において始動口１７ａを開放状態にして、そのまま処理を終了するが、２周目の処理を行う場合には、Ｓ３０４にて、始動口１７ａが開放状態であると判断されることになる（Ｓ３０４：ｙｅｓ）。
【０１３５】
続いて、始動口１７ａの開放時間が所定の開放時間に達したか否かを判断する（Ｓ３１４）。前述したように、普図当り遊技では、始動口１７ａが開放状態となるが、所定の開放時間が経過すると閉鎖される。このことに対応して、Ｓ３１４では始動口１７ａが開放状態となってから所定の開放時間（始動口開放時間）が経過したか否かを判断する。この処理では、普図当り遊技を開始する際に設定された値に（図２６のＳ２３０８、Ｓ２３１４参照）、始動口１７ａを開放状態にしてからの時間が達したか否かを判断する。ここでは、普図当り遊技を開始する際に設定されていた状態が、開放延長状態あるいは第２救済状態であった場合は、始動口開放時間が「１．５秒」に達したか否かを判断し、普図当り遊技を開始する際に設定されていた状態が、第１救済状態であった場合、あるいは開放延長状態、第２救済状態、第１救済状態の何れも設定されていなかった場合は、始動口開放時間が「０．１秒」に達したか否かを判断する。
【０１３６】
そして、開放時間が経過していれば（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、始動口１７ａを閉鎖状態にした後（Ｓ３１６）、始動口１７ａを開放状態した後に閉鎖状態にする動作が終了したことに対応して、始動口１７ａを開放状態にする残り回数を１回減らすべく、開放回数カウンタの値から「１」を減算する。その後、図２７に示した普図当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は（Ｓ３１４：ｎｏ）、始動口１７ａが開放してから未だ所定の開放時間が経過していないことになるので、始動口１７ａを開放状態にしたまま、図２７に示した普図当り遊技処理を抜けて、図１０の遊技制御処理に復帰する。
【０１３７】
図１０の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、始動口１７ａが開放状態にある時間が所定の開放時間に達して（Ｓ３１４：ｙｅｓ）、始動口１７ａが閉鎖される（Ｓ３１０）。そして、次に普図当り遊技処理が実行された時には、Ｓ３０４において始動口１７ａが閉鎖状態にあると判断される（Ｓ３０４：ｎｏ）。そして、始動口１７ａを開放状態にした回数が所定回数に達したか否か、すなわち、開放回数カウンタの値が「０」になったか否かが判断され（Ｓ３０６）、始動口１７ａを開放状態にした回数が所定回数に達したと判断された場合は（Ｓ３０６：ｙｅｓ）、普図当り遊技を終了させるべく、普図当りフラグをＯＦＦに設定した後（Ｓ３２０）、図２７に示す普図当り遊技処理を終了して、図１０に示す遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述の処理を行うことにより、始動口の開放頻度が低い「低開放状態」と、該開放頻度が低開放状態より高い「高開放状態」（開放延長状態）と、始動口の開放頻度が低開放状態より高く且つ高開放状態より低い状態である「第１救済状態」と、始動口の開放頻度が第１救済状態より高く且つ高開放状態より低い状態である「第２救済状態」を設定している。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「低開放状態発生手段」、「高開放状態発生手段」、「第１救済状態発生手段」、「第２救済状態発生手段」に対応している。
【０１３８】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、普通図柄の変動表示を開始する際に設定されている状態に応じて、「普図当り抽選の当選確率」として「１０％」あるいは「９０％」が設定され（図２４のＳ２１０６、Ｓ２１０８参照）、「普通図柄の変動表示時間」として「１０秒」あるいは「１秒」が設定され（図２４のＳ２１２４、Ｓ２１２０参照）、「普図当り遊技中の始動口の開放時間（１回の開放状態あたりの開放時間×開放回数）」として「０．１秒×１回」あるいは「１．５秒×３回」が設定される（図２６のＳ２３０６、Ｓ２３０８、Ｓ２３１２、Ｓ２３１４参照）。
【０１３９】
図２８は、上述の設定項目（「普図当り抽選の当選確率」、「普通図柄の変動表示時間」、「普図当り遊技中の始動口の開放時間」）を表にまとめた説明図である。図中の「低頻度」あるいは「高頻度」とは、始動口１７ａが開放状態となる頻度の高低を示すものである。すなわち、図２８では、「普図当り抽選の当選確率」としては、低確率の「１０％」を設定するより、高確率の「９０％」を設定する方が、始動口１７ａが開放状態となる頻度が高くなることを示している。これは、もちろん、普図当り抽選の当選確率が高い方が、始動口１７ａを開放状態にする普図当り遊技が実行され易いためである。
【０１４０】
また、図２８では、「普通図柄の変動表示時間」としては、長時間の「１０秒」を設定するより、短時間の「１秒」を設定するほうが、始動口１７ａの開放頻度が高くなることを示している。これは、普通図柄の変動表示されている間は該変動表示の結果に応じた普図当り遊技は実行されず、また普図保留があったとしても該普図保留に基づいた変動表示は前の変動表示が終了するまで行われないことから、変動表示時間は短い方が変動表示結果を短い間隔で得ることができ、該結果に応じた普図当り遊技を早く開始することができるためである。
【０１４１】
また、図２８では、当然ながら、「普図当り遊技中の始動口の開放時間」としては、短時間の「０．１秒×１回（０．３秒）」を設定するより、長時間の「１．５秒×３回（４．５秒）」を設定する方が、始動口１７ａの開放頻度が高くなることを示している。
【０１４２】
図２９は、各状態に設定された場合に上述の項目は、始動口１７ａの開放頻度が低くなるように設定されるか（「低頻度」）、該開放頻度が高くなるように設定されるか（「高頻度」）をまとめて示した説明図である。図２９に示すように、「ハマリ」が発生した状態で「２Ｒ通常大当り」が実行された後に開始される「救済待機期間」中は（図２０のＳ６５２４）、全ての項目が「低頻度」になるように設定され、始動口１７ａの開放頻度が最も低い状態（低開放状態）となるように設定される。尚、「救済待機期間」中だけでなく、後述の「第１救済状態」、「第２救済状態」、「開放延長状態」の何れもが設定されない期間は、このように始動口１７ａの開放頻度が最も低い状態となるように設定されるのであり、もちろん、「２Ｒ確変大当り」が実行された後も該開放頻度が最も低い状態となるように設定される。
【０１４３】
また、図２９に示すように、「救済待機期間」での遊技が、遊技者にとって有利な大当り遊技（「１５Ｒ通常大当り」、「１５Ｒ確変大当り」、「２Ｒ確変大当り」）が開始されないまま５０回に達すると開始される「第１救済状態」が設定される期間は（図２１のＳ５５８６）、上述の３つの項目のうち「普通図柄の変動表示時間」だけが「高頻度」に設定される。これにより、「第１救済状態」が設定される期間は、「救済待機期間」よりは、始動口１７ａの開放頻度が高い状態となる。
【０１４４】
また、「第１救済状態」が設定される期間での遊技が、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始されないまま１００回に達すると開始される「第２救済状態」が設定される期間は（図２１のＳ５５９８）、上述の３つの項目のうち「普通図柄の変動表示時間」および「普図当り遊技中の始動口の開放時間」が「高頻度」に設定される。これにより、「第２救済状態」が設定される期間は、「第１救済状態」が設定される期間よりは、始動口１７ａの開放頻度が高い状態となる。
【０１４５】
また、「１５Ｒ通常大当り」あるいは「１５Ｒ確変大当り」が実行された後に開始される「開放延長状態」が設定される期間は（図２０のＳ６５０４、Ｓ６５１２）、上述の全ての項目が「高頻度」に設定される。これにより、「開放延長状態」が設定される期間は、「第２救済状態」が設定される期間よりも、始動口１７ａの開放頻度が高い状態（高開放状態）となる。
【０１４６】
Ｄ．本実施例のパチンコ機の遊技性  ：
以上のように、本実施例のパチンコ機１は、遊技制御処理を繰り返すことにより、始動口１７ａの開放頻度を様々な状態に設定することが可能となっている。以下では、これらの状態を設定することによって、実現できる遊技性について説明する。
【０１４７】
図３０は、始動口１７ａの開放頻度の設定状況を示す説明図である。図３０に示すように、「ハマリ」が発生した状態で「２Ｒ通常大当り」が発生すると、「救済待機期間」が開始される。
【０１４８】
ここで、前にも詳しく説明したように、「救済待機期間」は、遊技者に対しては、「２Ｒ通常大当り」が実行された後か「２Ｒ確変大当り」が実行された後かは認識し難い期間となっている。こうすることにより、遊技者に対して、実際は遊技者に不利な（払い出される遊技球はほとんどなく、大当り終了後は低確率状態が設定され、さらに開放延長状態が設定されない）２Ｒ通常大当り遊技が実行された場合でも、遊技者に有利な（払い出される遊技球はほとんどないが、大当り終了後は高確率状態に設定される）「２Ｒ確変大当り遊技」が実行されて現在が高確率状態に設定されていること（高確率で大当りが発生すること）を期待させながら遊技を継続させることにより、遊技者の遊技興趣を盛り上げている。しかしながら、実行された大当り遊技が図３０に示すように「２Ｒ通常大当り遊技」であった場合は、所定の期間が経過するまでは、高確率状態に設定されたことを期待させながら遊技を継続させて遊技興趣を盛り上げることができるものの、実際には高確率状態には設定されていない（低確率状態に設定されている）ことから次の大当り遊技が実行され難く、遊技者が遊技領域に打ち込む遊技球の数量（投資量）が増加していき、ひいては低確率状態に設定されていること（実行された大当り遊技は「２Ｒ通常大当り遊技」であったこと）を認識し始めて、かえって遊技者の遊技興趣を冷ましてしまうことが考えられる。
【０１４９】
そこで、本実施例のパチンコ機１は、「救済待機期間」の経過後に、第１救済状態が設定された期間を開始する。「第１救済状態」が設定された期間は、前述したように、始動口１７ａの開放頻度が、「救済待機期間」より高く且つ「開放延長状態が設定された期間」より低いことから、遊技球の払い出しを受ける機会および大当り抽選が実行される機会が、「救済待機期間」より多く「開放延長状態」が設定された期間より少ない状態である。すなわち、「第１救済状態」が設定された期間は、「開放延長状態」が設定された期間ほどではないにしても、「救済待機期間」よりは、投資量を抑制することができるとともに大当り抽選の機会を増加させることができる、遊技者にとって有利な状態となる。これにより、遊技者が、「２Ｒ通常大当り遊技」と「２Ｒ確変大当り遊技」とに共通する大入賞口３１ｄの短時間の開放が実行されたことを受けて、高確率状態になったことを期待して遊技を継続させたものの、期待が外れて実際は低確率状態になっていた場合に、該遊技者の投資量を抑制させるとともに大当り抽選の機会を増加させることにより、遊技者の遊技興趣が冷めてしまうのを抑制することが可能となる。
【０１５０】
以上のことから、本実施例のパチンコ機１は、「２Ｒ通常大当り遊技」と「２Ｒ確変大当り遊技」とに共通する大入賞口３１ｄの短時間の開放が実行されると、それが「２Ｒ通常大当り遊技」であっても「２Ｒ確変大当り遊技」であっても、遊技者に対して高確率状態に設定されていることを期待させながら遊技を進行させるという遊技性を維持しつつ、該期待が外れて実際は低確率状態に設定されていた場合には、遊技者の投資量（遊技球の打ち込み量）を抑制させるとともに大当り抽選の機会を増加させて、遊技者の遊技興趣が冷めてしまうのを抑制することが可能となる。また、第１救済状態に設定されている期間のうちに遊技者に有利な大当り遊技が発生しなかった場合は、第１救済状態より遊技者に有利な第２救済状態が設定された期間が開始される。このように、投資量に応じて段階的に救済状態を設定することができるので、遊技者の遊技興趣が冷めてしまうことを好適に抑制することが可能となる。
【０１５１】
Ｅ．変形例  ：
Ｅ−１．第１変形例  ：
上述の実施例のパチンコ機１では、「救済待機期間」が終了した後には、図２９に示すように予め始動口１７ａの開放頻度が定められている第１救済状態を設定するようにした。これに代えて、「救済待機期間」が終了した後に、抽選によって始動口１７ａの開放頻度が決定される救済状態を設定するようにしてもよい。
【０１５２】
図３１は、第１変形例の救済状態設定処理を示すフローチャートであり、上述の実施例の図２１に示す救済状態設定処理に相当する処理である。この処理では、上述の実施例と同様に、現在が「救済待機期間」であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、待機カウンタの値から「１」を減算していき（Ｓ８０２）、やがて待機カウンタの値が「０」になると（Ｓ８０４：ｙｅｓ）「待機期間」を終了して（Ｓ８０６）、始動口１７ａの開放頻度を高める処理を行う。
【０１５３】
この処理は上述の実施例とは異なり、本変形例では、始動口１７ａの開放頻度を抽選によって決定する処理を行う。この処理では、先ず、図２８に示す各設定項目（「普図当り抽選の当選確率」、「普通図柄の変動表示時間」、「普図当り遊技中の始動口の開放時間」）について、高頻度に設定するか否かの抽選を行う（Ｓ８０８）。その結果、「普図当り抽選の当選確率」について高頻度に設定する抽選に当選したら（Ｓ８１０：ｙｅｓ）当選確率フラグをＯＮに設定し（Ｓ８１２）、「普通図柄の変動表示時間」について高頻度に設定する抽選に当選したら（Ｓ８１４：ｙｅｓ）変動表示時間フラグをＯＮに設定し（Ｓ８１６）、「普図当り遊技中の始動口の開放時間」について高頻度に設定する抽選に当選したら（Ｓ８１８：ｙｅｓ）開放時間フラグをＯＮに設定する（Ｓ８２０）。これらのフラグは、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が各抽選に当選したことを把握するためのフラグであり、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０３の所定アドレスにそれらの記憶領域が確保されている。こうして、上述の各設定項目について高頻度に設定するか否かを決定した状態で、図２４に示す上述の実施例の普図変動表示処理に相当する処理および図２６に示す普図当り遊技設定処理に相当する処理を行う。
【０１５４】
すなわち、図２４に示す普図変動表示処理に相当する処理では、開放延長フラグがＯＮに設定されているか否かの判断処理（Ｓ２１０４）の後に、当選確率フラグがＯＮに設定されているか否か（「普図当り抽選の当選確率」について高頻度に設定する抽選に当選したか否か）の判断を行う。その結果、当選確率フラグがＯＮに設定されている場合には、高確率の普図当り抽選テーブルを選択して（Ｓ２１０８）、当選確率フラグがＯＦＦに設定されている場合には、低確率の普図当り抽選テーブルを選択する処理を行う（Ｓ２１０６）。これにより、普図当り抽選の当選確率」について高頻度に設定する抽選に当選した場合は、高確率で普図当り抽選に当選するように設定される。また、第１救済フラグあるいは第２救済フラグがＯＮに設定されているか否かの判断処理（Ｓ２１１８、Ｓ２１２２）に代えて、変動表示時間フラグがＯＮに設定されているか否か（「普通図柄の変動表示時間」について高頻度に設定する抽選に当選したか否か）の判断を行う。その結果、変動表示時間フラグがＯＮに設定されている場合には、短時間の「１秒」を変動表示時間として設定し、変動表示時間フラグがＯＦＦに設定されている場合には、長時間の「１０秒」を変動表示時間として設定する。
【０１５５】
また、図２６に示す普図当り遊技設定処理に相当する処理では、第２救済フラグがＯＮに設定されているか否かの判断処理（Ｓ２３１０）に代えて、開放時間フラグがＯＮに設定されているか否か（「普図当り遊技中の始動口の開放時間」について高頻度に設定する抽選に当選したか否か）の判断を行う。その結果、開放時間フラグがＯＮに設定されている場合には、開放回数カウンタの値に「３」回を設定した後（Ｓ２３０６）、始動口開放時間を「１．５秒」に設定し（Ｓ２３０８）、開放時間フラグがＯＦＦに設定されている場合には、開放回数カウンタの値に「１」回を設定した後（Ｓ２３１２）、始動口開放時間を「０．１秒」に設定する（Ｓ２３１４）。
【０１５６】
以上のように、本変形例では、待機期間の後に始動口１７ａの開放頻度を抽選によって決定することから多様な救済状態が設定されることになり、遊技者に対して、より高い頻度で始動口１７ａが開放状態になることを期待させながら遊技を進行させることができるので、遊技者の遊技興趣を高めることが可能となる。尚、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、上述の処理を行うことによって、救済状態を発生させる際に始動開放時間、普通図柄変動時間、および普図当り確率の何れを低開放状態よりも遊技者に有利な態様に設定するか否かを決定する。従って、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、本発明における「有利態様決定手段」に対応している。
【０１５７】
Ｅ−２．その他の変形例  ：
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１５８】
上述した実施例では、図２８に示すように、各設定項目に設定する値としては「低頻度」あるいは「高頻度」のものについて説明したが、これらに加えて、「低頻度」と「高頻度」との間の値（第３当選確率、第３変動時間、第３開放時間）も設定できるように構成してもよい。こうすると、さらに多様な救済状態を設定することが可能となる。
【０１５９】
また、上述した実施例では、「短時間当り遊技」として、「２Ｒ通常大当り遊技」および「２Ｒ確変大当り遊技」が行われる場合について説明したが、これに代えて、あるいは、これに加えて、上述の大当り抽選用の乱数（第１抽選乱数）とは異なる乱数（第２抽選乱数）を遊技球が始動口１７ａに入球したときに取得し、該乱数が予め定められている乱数値（第３乱数値）に対応している場合に、大入賞口３１ｄが短時間だけ開放するいわゆる「小当たり遊技」を行う構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６０】
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１６１】
１…パチンコ機、１７ａ…始動口、２８…図柄表示装置、３１ｄ…大入賞口、３６，３７…スルーゲート、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（普図当否判定実行手段、普図表示制御手段、特図当否判定実行手段、特図表示制御手段、当り遊技実行手段、特図当り確率設定手段、低開放状態発生手段、高開放状態発生手段、第１判断手段、第１救済状態発生手段、第２判断手段、第２救済状態発生手段、有利態様決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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