(57)【要約】【課題】遊技客によるイベント遊技台の予約をスムーズに受け付けることができるとともに、当選した遊技客以外の遊技客によるイベント遊技台における遊技を確実に防止することができる遊技システムを提供すること。【解決手段】遊技システムは、携帯電話機２のＩＣチップと非接触通信可能な予約受付用リーダライタ１５を有する予約受付装置３と、携帯電話機２が予約受付装置３に受け付けられることを条件として、イベント抽選を実行するイベント部４と、イベント抽選の結果が当選であるとき、その当選の対象の携帯電話機２から取得したＩＤｍを当選用のＩＤｍとして記憶する記憶部を有する玉貸出機管理装置８と、携帯電話機２のＩＣチップと非接触通信可能な各台用リーダライタ６１を有し、イベント遊技台に１対１で対応付けて設けられた各台受付装置１０とを備えている。【選択図】図１
2012000136.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客の保持するＩＣチップを有する携帯端末と非接触通信可能な第１リーダライタを有し、前記第１リーダライタと前記携帯端末との間の非接触通信により、前記携帯端末に固有の識別情報を前記携帯端末から取得して前記携帯端末を受け付ける第１受付装置と、
前記携帯端末が前記受付装置に受け付けられることを条件として、当該携帯端末を保持する遊技客が遊技店内に設置された複数の遊技台のうち予め定めるイベント遊技台における遊技を行う権利を獲得することができるか否かを抽選するイベント抽選を実行するイベント抽選実行手段と、
前記イベント抽選実行手段による前記イベント抽選の結果が当選であるとき、その当選の対象の前記携帯端末から取得した識別情報を当選用識別情報として記憶する当選用識別情報記憶手段と、
遊技客の保持する携帯端末と非接触通信可能な第２リーダライタを有し、前記イベント遊技台に１対１で対応付けて設けられ、前記第２リーダライタと前記携帯端末との間の非接触通信により、前記携帯端末に固有の識別情報を前記携帯端末から取得して前記携帯端末を受け付ける第２受付装置と、
前記第２受付装置に前記携帯端末が受け付けられたとき、当該携帯端末から前記第２リーダライタが取得した識別情報が、前記当選用識別情報記憶手段に記憶されている前記当選用識別情報に一致するか否かを判別し、その識別情報が前記当選用識別情報に不一致であるとき、当該第２リーダライタに対応する前記イベント遊技台における遊技を禁止する遊技禁止手段とを含む、遊技システム。
【請求項２】
前記携帯端末は、表示部を有しており、
前記遊技システムは、前記第１リーダライタまたは前記第２リーダライタと前記携帯端末との間の非接触通信により、前記イベント遊技台に関する遊技台情報を前記表示部に表示する遊技台情報表示制御手段をさらに含む、請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記イベント遊技台には、遊技に用いる遊技媒体を当該遊技台に供給する遊技媒体供給装置が、当該遊技台に１対１に対応付けて設けられており、
前記遊技システムは、前記イベント遊技台に対応する遊技媒体供給装置による遊技媒体の供給を禁止する遊技媒体供給禁止手段をさらに含み、
前記遊技禁止手段は、
前記携帯端末から前記第２リーダライタが取得した識別情報が前記当選用識別情報に一致するとき、前記遊技媒体供給禁止手段による遊技媒体供給装置による遊技媒体の供給禁止を解除する供給禁止解除手段と、
前記携帯端末から前記第２リーダライタが取得した識別情報が前記当選用識別情報に一致しないとき、前記遊技媒体供給禁止手段による遊技媒体供給装置による遊技媒体の供給禁止を続行する供給禁止続行手段とを含む、請求項１または２記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店に設置された遊技台を予約するための遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
たとえばパチンコ機やパチスロ機などの遊技店では、出玉率が高くなるように釘が調整されたイベント開催時に、イベントの対象になる遊技台（イベント遊技台）を確保しようとして、多数の遊技客が開店前から遊技店の前に行列を作る場合がある。遊技店の前に遊技客が行列を作ると、多数の遊技客による混乱が生じるだけでなく、近所迷惑になるおそれがある。
【０００３】
遊技店の前に遊技客が行列を作るのを防止するために、たとえば、遊技店の従業員が所持する整理券端末から発行した整理券を遊技客に事前に発行し、その整理券の順番に遊技客の受付けを行う遊技システムが提案されている（たとえば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１２１６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に示す遊技システムでは、整理券端末で発行された整理券を、手配りで遊技客一人一人に配布する必要があり、整理券の配布に余分な時間がかかる。したがって、整理券の発行を希望する遊技客が多数の場合、結局、整理券発行待ちの行列が形成されてしまう。
また、整理券を整理券端末で発行しても、整理券の配布後に整理券の２次元バーコードを、専用の端末で読み取る必要がある。そのため、整理券の読み取りのために長蛇の列ができるおそれがある。
【０００６】
さらに、整理券を持っていないのにイベント遊技台で遊技を行うマナーの悪い遊技客もおり、トラブルの原因になっていた。
そこで、この発明の目的は、遊技客によるイベント遊技台の予約をスムーズに受け付けることができるとともに、当選した遊技客以外の遊技客によるイベント遊技台における遊技を確実に防止することができる遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技客の保持するＩＣチップ（１０２）を有する携帯端末（２）と非接触通信可能な第１リーダライタ（１５）を有し、前記第１リーダライタと前記携帯端末との間の非接触通信により、前記携帯端末に固有の識別情報を前記携帯端末から取得して前記携帯端末を受け付ける第１受付装置（３）と、前記携帯端末が前記受付装置に受け付けられることを条件として、当該携帯端末を保持する遊技客が遊技店内に設置された複数の遊技台のうち予め定めるイベント遊技台における遊技を行う権利を獲得することができるか否かを抽選するイベント抽選を実行するイベント抽選実行手段（１１９）と、前記イベント抽選実行手段による前記イベント抽選の結果が当選であるとき、その当選の対象の前記携帯端末から取得した識別情報を当選用識別情報として記憶する当選用識別情報記憶手段（３０）と、遊技客の保持する携帯端末と非接触通信可能な第２リーダライタ（６１；３９）を有し、前記イベント遊技台に１対１で対応付けて設けられ、前記第２リーダライタと前記携帯端末との間の非接触通信により、前記携帯端末に固有の識別情報を前記携帯端末から取得して前記携帯端末を受け付ける第２受付装置（１０；７）と、前記第２受付装置に前記携帯端末が受け付けられたとき、当該携帯端末から前記第２リーダライタが取得した識別情報が、前記当選用識別情報記憶手段に記憶されている前記当選用識別情報に一致するか否かを判別し、その識別情報が前記当選用識別情報に不一致であるとき、当該第２リーダライタに対応する前記イベント遊技台における遊技を禁止する遊技禁止手段（４１）とを含む、遊技システムである。
【０００８】
なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
この構成によれば、遊技客が自己の保有する携帯端末を第１受付装置の第１リーダライタにタッチさせて、その第１リーダライタとの間で非接触通信させることにより、第１リーダライタに携帯端末から識別情報が付与される。そして、この第１リーダライタへのタッチによって、イベント抽選への参加申込が第１受付装置に受け付けられる。イベント抽選の参加申込に関し、遊技客には第１リーダライタへのタッチ動作しか要求されないので、イベント抽選の参加申込の受付をスムーズに行うことができる。
【０００９】
イベント抽選の参加申込を済ませた遊技客の中から、イベント遊技台における遊技を行う権利を獲得する（有する）者が抽選決定される。イベント抽選に当選すると、その当選した遊技客が保有する携帯端末の識別情報が、当選用の識別情報として記憶される。
当選した遊技客が自己の保有する携帯端末を、イベント遊技台に対応する第２受付装置の第２リーダライタにタッチさせて、その第２リーダライタとの間で非接触通信させることにより、第２リーダライタに携帯端末から識別情報が付与される。そして、この第２リーダライタへのタッチによって、イベント遊技台における遊技の開始が受け付けられる。携帯端末の識別情報が当選用の識別情報と異なるとき、そのイベント遊技台が禁止される。これにより、当選した遊技客以外の遊技客が、イベント遊技台で遊技するのを確実に防止することができる。
【００１０】
前記携帯端末が表示部（１７）を有している場合、請求項２に記載のように、前記遊技システムは、前記第１リーダライタまたは前記第２リーダライタと前記携帯端末との間の非接触通信により、前記イベント遊技台に関する遊技台情報を前記表示部に表示する遊技台情報表示制御手段（１１７）をさらに含むものであってもよい。
なお、「遊技台情報」とは、その遊技台に関する機種情報、すなわち、基本データ（大当たり確率、確率変動確率、賞球数および平均出球数など）、大当たり図柄、遊技方法、予告演出およびリーチ演出などを含む趣旨である。
【００１１】
請求項３記載の発明は、前記イベント遊技台には、遊技に用いる遊技媒体を当該遊技台に供給する遊技媒体供給装置が、当該遊技台に１対１に対応付けて設けられており、前記遊技システムは、前記イベント遊技台に対応する遊技媒体供給装置による遊技媒体の供給を禁止する遊技媒体供給禁止手段（４１）をさらに含み、前記遊技禁止手段は、前記携帯端末から前記第２リーダライタが取得した識別情報が前記当選用識別情報に一致するとき、前記遊技媒体供給禁止手段による遊技媒体供給装置による遊技媒体の供給禁止を解除する供給禁止解除手段（４１）と、前記携帯端末から前記第２リーダライタが取得した識別情報が前記当選用識別情報に一致しないとき、前記遊技媒体供給禁止手段による遊技媒体供給装置による遊技媒体の供給禁止を続行する供給禁止続行手段（４１）とを含む、請求項１または２記載の遊技システムである。
【００１２】
この構成によれば、イベント遊技台に対応する遊技媒体供給装置に関連して、遊技媒体の供給が禁止されている。遊技媒体供給装置から対応するイベント遊技台に遊技媒体が供給されなければ、遊技客は、そのイベント遊技台で遊技を行うことができない。
そして、遊技客が、自己の保有する携帯端末を第２リーダライタと非接触通信させたときに、その遊技客が保持する携帯端末の識別情報が当選用識別情報に一致すれば、遊技媒体供給装置による遊技媒体の供給禁止が解除され、また、遊技客が保持する携帯端末の識別情報が当選用識別情報に一致しなければ、遊技媒体供給装置による遊技媒体の供給禁止が続行される。これにより、当選した遊技客でない遊技客がイベント遊技台で遊技することを確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技システムの構成を示す図である。
【図２】図１に示す予約受付装置を前側から見た斜視図である。
【図３】図１に示す予約受付用リーダライタまたは遊技台情報用リーダライタの構成を図解的に示す斜視図である。
【図４】図３に示す予約受付用リーダライタまたは遊技台情報用リーダライタの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示す遊技台、玉貸出機および各台受付装置の構成を説明するための正面図である。
【図６】図１に示す玉貸出機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図１に示す各台受付装置の構成を説明するための断面図である。
【図８】図７に示す各台用リーダライタの電気的構成を示すブロック図である。
【図９】図１に示す携帯電話機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】図１に示す制御用サーバおよびデータベース用サーバの構成を示すブロック図である。
【図１１】図１０に示すイベントデータベースに記憶される内容を説明するための図である。
【図１２】図１０に示す抽選データベースに記憶される内容を説明するための図である。
【図１３】接続要求または接続指示に含まれるＵＲＬを説明するための図である。
【図１４】図１に示す遊技システムにおける信号授受の流れを示すシーケンス図である（その１）。
【図１５】図１に示す遊技システムにおける信号授受の流れを示すシーケンス図である（その２）。
【図１６】図１に示す遊技システムにおける信号授受の流れを示すシーケンス図である（その３）。
【図１７】図１に示す遊技システムにおける信号授受の流れを示すシーケンス図である（その４）。
【図１８】図１に示す携帯電話機の表示部に順に表示される画面の具体例を示す図である（その１）。
【図１９】図１に示す携帯電話機の表示部に順に表示される画面の具体例を示す図である（その２）。
【図２０】図１に示す携帯電話機の表示部に順に表示される画面の具体例を示す図である（その３）。
【図２１】図１に示す携帯電話機の表示部に順に表示される画面の具体例を示す図である（その４）。
【図２２】図１に示す携帯電話機の表示部に順に表示される画面の具体例を示す図である（その５）。
【図２３】図１に示す携帯電話機の表示部に順に表示される画面の具体例を示す図である（その６）。
【図２４】本発明の他の実施形態に係る遊技システムにおける信号授受の流れを示すシーケンス図である（その１）。
【図２５】本発明の他の実施形態に係る遊技システムにおける信号授受の流れを示すシーケンス図である（その２）。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技システムの構成を示す図である。この遊技システムは、遊技店内に設置された遊技台（たとえば、パチンコ機やパチスロ機。この実施形態ではパチンコ機）１で遊技をしている者または遊技をしようとしている者（以下、「遊技客」という）が、自己の保持する（所有する）携帯端末の一例としての携帯電話機２を用いて、遊技店内に設置された複数の遊技台１のうち予め定めるイベント用の遊技台（以下、「イベント遊技台」という）１００（図１では、イベント遊技台に１００（１）との符号を付している）の予約を行えるようにしたシステムである。この遊技システムは、遊技店内に設置された予約受付装置（第１受付装置)３と、遊技店外にそれぞれ設置されたイベント部４（併せて図１０を参照）、リダイレクト部５（併せて図１０を参照）およびウェブ部６（併せて図１０を参照）と、各遊技台１に１対１に対応付けて設けられ、対応する遊技台１に遊技媒体の一例としての遊技玉を貸し出すための玉貸出機（遊技媒体貸出機）７と、複数台の玉貸出機７を管理するための玉貸出機管理装置８と、遊技店内に設置され、当該遊技店における金銭データの管理などを行うためのコンピュータシステムである店舗コンピュータ９と、各遊技台１に１対１に対応付けて設けられた各台受付装置（第２受付装置）１０とを備えている。この実施形態では、イベント部４、リダイレクト部５、およびウェブ部６は、図１に示す制御用サーバ１１およびデータベース用サーバ１２によって構成されている。これら制御用サーバ１１およびデータベース用サーバ１２は互いに通信可能に接続されている。
【００１５】
玉貸出機管理装置８は、遊技玉の貸出しに関するデータや、遊技媒体の計数に関するデータを管理するためのものであり、これらのデータなどを記憶するための記憶部３０を備えている。玉貸出機管理装置８および店舗コンピュータ９は遊技店の従業員用の事務所等に配置されている。
前述のように、遊技店内には複数台の遊技台１が設置されており、各遊技台１に１対１に対応付けて玉貸出機（遊技媒体貸出装置）７が設置されている。遊技店内には、複数の遊技島が配列されている。遊技島は、複数の遊技台１および各遊技台１に対応する玉貸出機７を同方向に正面を向いた状態に並べて遊技台列を形成し、この遊技台列を背中合わせで２列に配置することにより構成されている。
【００１６】
遊技店内では、遊技台１の各設置位置に対応して台番号が割り当てられている。この台番号は、各遊技台１に対応する島設備（図示しない）に固有の番号である。すなわち、この台番号は、遊技台１を特定するための番号として用いることができ、また、遊技台１に１対１に対応して設けられる玉貸出機７を特定するための番号として用いることができる。各玉貸出機７は、対応する遊技台１と同じ台番号で識別される。図１では、Ｐ番台、Ｑ番台、Ｒ番台（Ｐ、ＱおよびＲはそれぞれ自然数）という遊技台１が一例として挙げられており、これらの遊技台１をそれぞれ１（Ｐ）、１（Ｑ）および１（Ｒ）と表している。このとき、これらの遊技台１に対応する玉貸出機７の台番号は、それぞれ、Ｐ番台、Ｑ番台、Ｒ番台であり、図１では、これらの玉貸出機７をそれぞれ７（Ｐ）、７（Ｑ）および７（Ｒ）と表している。各玉貸出機７は、遊技島ごとに設けられた島コントローラ１３を介して、遊技玉（遊技媒体）の貸出しに関するデータを遊技店内に設置された玉貸出機管理装置８に送信する。玉貸出機管理装置８は、店舗コンピュータ９とＬＡＮなどの通信回線を通じて通信可能に接続されている。また、店舗コンピュータ９および玉貸出機管理装置８は、ルータ（図示しない）を介して、それぞれ制御用サーバ１１とインターネット回線１４を通じて通信可能に設けられている。また、携帯電話機２と制御用サーバ１１とは、インターネット回線１４を通じて通信可能に設けられている。
【００１７】
予約受付装置（第１受付装置）３は、遊技店のたとえば入口付近に設置されている。予約受付装置３は、複数（たとえば８つ）のリーダライタ１８を備えている。この複数のリーダライタ１８のうちの１つは、イベント遊技台１００の予約受付のための予約受付用リーダライタ（第１リーダライタ）１５であり、その他のリーダライタ１８は、遊技店内に設置された遊技台１の情報（たとえば機種情報など。以下、「遊技台情報」という）を、携帯電話機２の表示部１７に表示させるための遊技台情報用リーダライタ１６である。
【００１８】
遊技店では、所定の遊技台１を用いたイベントが開催される。イベントの対象になるイベント遊技台１００として、こその遊技店に新規に導入されたいわゆる新台や、出玉率が高くなるように釘が調整された台などが複数採用される。
遊技店に入店した遊技客は、自己の保持する携帯電話機２を、予約受付装置３の予約受付用リーダライタ１５にタッチさせ、予約受付用リーダライタ１５と非接触通信させることにより、イベント遊技台１００の予約を行うことができるようになっている。また、遊技店に入店した遊技客は、自己の保持する携帯電話機２を、予約受付装置３の遊技台情報用リーダライタ１６にタッチさせ、遊技台情報用リーダライタ１６と非接触通信させることにより、遊技客の保有する携帯電話機２の表示部１７に遊技台情報を表示させることができる。遊技客は、携帯電話機２の表示部１７に表示される遊技台情報を見ながら、遊技店内を移動し、遊技を行う遊技台１を選ぶことができる。
【００１９】
図２は、予約受付装置３を前側（遊技客が操作する側）から見た斜視図である。予約受付装置３は、略直方体箱状の本体２０を備えている。本体２０の前面には、リーダライタ１８を左右方向（水平方向）に沿って４つ配列し、それを上下２段に設けている。
本体２０の前面上部は、上端縁から下方に延びる鉛直面からなる第１前面２１と、この第１前面２１の下端縁から延び、前方に向かうに従って下がる傾斜面からなる第１上面２２と、第１上面２２の前端縁（下端縁）から下方に延びる鉛直面からなる第２前面２３と、この第２前面２３の下端縁から延び、前方に向かうに従って下がる第２上面２４とを備えている。第１上面２２および第２上面２４は、水平面に対してたとえば３０〜６０°、好ましくは４５°傾斜している。
【００２０】
上段のリーダライタ群に含まれる４つのリーダライタ１８は、第１上面２２に配置されており、具体的には、その読取面が第１上面２２とほぼ面一になるように配置されている。下段のリーダライタ群に含まれる４つのリーダライタ１８は、第２上面２４に配置されており、具体的には、その読取面が第２上面２４とほぼ面一になるように配置されている。すなわち、この予約受付装置３では、各リーダライタ１８の読取面が、水平面に対して、前方に向かうに従って下がるように傾斜している。
【００２１】
第１前面２１には、上段のリーダライタ群に含まれる複数のリーダライタ１８に対応する遊技台情報の対象になる遊技台１の機種を表示する複数（上段のリーダライタ１８の数と同数。たとえば４つ）の表示部２６が左右方向に並んで配置されている。各表示部２６は、上段のリーダライタ群の各リーダライタ１８に１対１に対応付けられており、対応する遊技台情報の対象機種を表示するためのものである。
【００２２】
第２前面２３には、下段のリーダライタ群に含まれるリーダライタ１８に対応する遊技台情報の対象になる遊技台１の機種を表示する３つの表示部２７が左右方向に並んで配置されている。各表示部２７は、下段のリーダライタ群の各リーダライタ１８に１対１に対応付けられており、対応する遊技台情報の対象機種を表示するためのものである。第２前面２３の左右方向の一端部（図２で示す右手前端部）には、予約受付用リーダライタ１５であることを表示する予約受付用表示部２８が配置されている。予約受付用表示部２８は予約受付用リーダライタ１５に１対１に対応付けられている。
【００２３】
各表示部２６，２７，２８は、ペーパー状の表示材（図示しない）と、この表示材を着脱可能に支持するためのホルダ（図示しない）とを備えている。表示部２６，２７の各表示材には、遊技台情報の対象機種を特定するための情報、たとえば機種名やその機種のイメージデザインなどが描かれている。また、予約受付用表示部２８の表示材は、「イベントの受付はこちらにタッチ」など予約受付用リーダライタ１５へのタッチ（接近）を促すようなメッセージや絵柄などが描かれている。
【００２４】
予約受付装置３では、リーダライタ１８の設置位置に対応して台番号が割り当てられている。この台番号は、リーダライタ１８の設置位置に固有の番号である。リーダライタ１８は島設備ではないので、リーダライタ１８の設置位置を表す番号は、正確には台番号ではないのであるが、便宜上、台番号として扱われている。
図３は、リーダライタ１８（予約受付用リーダライタ１５または遊技台情報用リーダライタ１６）の構成を図解的に示す斜視図である。
【００２５】
各リーダライタ１８（予約受付用リーダライタ１５または遊技台情報用リーダライタ１６）は、非接触ＩＣ（たとえば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標））に対応するものである。リーダライタ１８は、薄型四角箱状のケーシング５１を備えている。ケーシング５１の一方側の主面は、非接触ＩＣとの間で通信を行う際の読取面５１Ａになっている。予約受付装置３では、リーダライタ１８は、その読取面５１Ａが、上方に向く水平面に対して前方（遊技客が位置する側）に向かうに従って下がるように傾斜して取り付けられている。読取面５１Ａがかかる傾斜面によって形成されているので、立っている遊技客が、自己の保有する携帯電話機２をリーダライタ１８の読取面５１Ａにかざし易く、読取面５１Ａと携帯電話機２との間の非接触通信を行わせ易い。
【００２６】
図４は、リーダライタ１８（予約受付用リーダライタ１５または遊技台情報用リーダライタ１６）の電気的構成を示すブロック図である。
各リーダライタ１８（予約受付用リーダライタ１５または遊技台情報用リーダライタ１６）は、電源回路（図示しない）に給電コード（図示しない）が接続された自己給電型のものである。ケーシング５１の内部には、第１リーダライタ主制御部５２および第１リーダライタ記憶部５３が収容されている。第１リーダライタ主制御部５２は、たとえはマイクロコンピュータなどで構成されている。この第１リーダライタ主制御部５２には外付けのカウンタ（図示しない）が接続されている。ケーシング５１の外表面には、読取面５１Ａに関連して、非接触ＩＣ通信を行うためのアンテナ部５４が設けられている。給電コードの先端部にはプラグ（図示しない）が設けられており、プラグが遊技店内のコンセントに差し込まれることにより、給電コードを介して、第１リーダライタ主制御部５２、第１リーダライタ記憶部５３およびアンテナ部５４に電源電圧が供給されるようになっている。第１リーダライタ主制御部５２は、アンテナ部５４を介して、非接触ＩＣとの間で通信を行う。
【００２７】
予約受付用リーダライタ１５の第１リーダライタ記憶部５３には、イベント部４のインターネット上の位置を接続先として特定するためのＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｌｏｃａｔｏｒ）、遊技店の店番号、および予約受付用リーダライタ１５の台番号（位置情報）が記憶されている。
図５は、遊技台１、玉貸出機７および各台受付装置１０の構成を説明するための正面図である。
【００２８】
遊技台１は、たとえば、遊技盤３１に向けて遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機であって、その前面には、発射装置（図示せず）から遊技盤３１に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハンドル３２と、発射装置から遊技盤３１に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿３３と、上皿３３から溢れた遊技球を貯留しておくための下皿３４とが備えられている。隣り合う遊技台１間には、玉貸出機７がこれらの遊技台1に挟まれた状態で配置されている。
【００２９】
次に玉貸出機（遊技媒体貸出装置）７について説明する。各玉貸出機７は、対応する遊技台１の隣（図１では左隣）に設置されており、遊技台１で遊技するための遊技玉を貸し出す機能だけでなく、遊技によって遊技台１から排出された遊技玉を計数する機能とを有している。玉貸出機７における遊技玉の貸出しまたは遊技玉の計数には、遊技カードが用いられる。遊技カードには、１枚毎にカードＩＤが割り当てられている。遊技カードには、後述するように、プリペイド価値や後述する持玉に関するデータ（以下、「持玉データ」という。）が関連付けられている。
【００３０】
玉貸出機７は、本体部３５と、本体部３５の外表部を構成し、島設備に直接的に固定される枠（図示しない）とを備えている。玉貸出機７の本体部３５の前面には、状態表示部３６、紙幣挿入部３７、操作表示部３８、非接触用ＩＣ用の玉貸出機リーダライタ３９およびカード挿入／排出部４０が、上からこの順で設けられている。また、玉貸出機７の本体部３５内には、正面視でカード挿入／排出部４０の下方に、玉計数部（図示しない）が配設されている。
【００３１】
状態表示部３６は、たとえば、所定の色やパターンで発光することによって、遊技玉の貸出動作が可能な状態か否かを表示する。たとえば貸出動作が可能であるときは状態表示部３６が点灯状態になる。
紙幣挿入部３７は、遊技客の紙幣を受け付ける縦長のスリット状であり、本体部３５内に設けられた紙幣識別部（図示しない）につながっている。紙幣挿入部３７に挿入された紙幣の種別およびその真偽は、紙幣識別部によって識別される。
【００３２】
操作表示部３８は、小型画面や、テンキー、ボタンなどを含んでいる。この操作表示部３８の操作により、各玉貸出機７に所定の情報を入力することができるようになっている。
カード挿入／排出部４０は、カードＩＤを含む所定の情報が記録された遊技カードを挿入または排出する縦長のスリット状のものである。この遊技カードは、遊技店内に設置されたカード販売機（図示しない）で購入することができる。また、玉貸出機７内には数枚の遊技カードが予め装填されており、紙幣挿入部３７に紙幣が挿入されることにより、その紙幣の価値に応じた種類の遊技カードを購入することができる。カード挿入／排出部４０に挿入された遊技カードのカードＩＤは、玉貸出機７に内蔵されたカードＲ／Ｗ部（図示しない）によって読み取られる。そして、遊技台１における遊技終了時にカード返却操作が行われると、カード挿入／排出部４０から遊技カードが排出され、遊技客に返却される。
【００３３】
玉貸出機リーダライタ３９とカード挿入／排出部４０との間には、ノズル１５０が設けられている。ノズル１５０は右側へ延びて、その先端部が上皿３３の真上位置まで達している。本体部３５内には、遊技玉を払い出すための払出機構（図示しない）が内蔵されており、払出機構が駆動されることにより、ノズル１５０の先端部から、下方に向けて遊技玉が払い出されるようになっている。
【００３４】
玉計数部（図示しない）は、遊技台１から排出された遊技玉を計数するためのものである。玉計数部には、玉貸出機７の下端部から遊技台１の下皿３４の排出口（図示しない）の真下位置まで右側へ延びる管状の通路１５１と、通路１５１の右端部に接続されて、下皿３４の真下に配置されたトレイ状の受け皿１５２とが一体的に設けられている。
受け皿１５２の前面には、遊技カードに関連付けて記憶された持玉データの値を表示するための持玉表示部（図示しない）と、この持玉データを使用して遊技玉の払出しを受ける際に押操作される持玉払出ボタン（図示しない）とが配設されている。
【００３５】
玉貸出機７の枠（図示しない）には、メモリ（図示しない）が配設されている。このメモリには、当該玉貸出機７が設置されている遊技店の店番号と、当該玉貸出機７に対応する遊技台１の台番号（当該玉貸出機７の台番号）とが記憶されている。玉貸出機７に対する店番号および台番号の設定は、玉貸出機管理装置８によって行われる。すなわち、玉貸出機７が島設備における設置位置に設置されると、玉貸出機管理装置８から、遊技店の店番号と、当該設置位置に対応する遊技台１の台番号とが送信される。そして、その店番号および台番号が、枠に配設されたメモリ（図示しない）に記憶される。
【００３６】
そして、本体部３５が故障した場合、枠はそのままにしておき、当該本体部３５のみを交換する。そのため、本体部３５の故障による交換があった場合、枠（メモリ）に記憶されている台番号は、当然従前のままである。また、仮に玉貸出機７全体が故障し、メモリごと枠が島設備における設置位置から取り外された場合、その後に当該設置位置に他の玉貸出機７が設置されるのであるが、その設置時に、玉貸出機管理装置８から遊技店の店番号と当該設置位置に対応する遊技台１の台番号とが送信される。そして、その店番号および台番号が、枠に配設されたメモリ（図示しない）に記憶される。
【００３７】
図６は、玉貸出機７の電気的構成を示すブロック図である。各玉貸出機７には、マイクロコンピュータ等で構成されたユニット制御部（遊技禁止手段、遊技媒体供給禁止手段、供給禁止解除手段、供給禁止続行手段）４１が備えられている。ユニット制御部４１は、状態表示部３６、操作表示部３８、玉貸出機リーダライタ３９、島コン用通信Ｉ／Ｆ部４２、ユニット記憶部４３、および遊技台Ｉ／Ｆ部４４のそれぞれに対して電気的に接続されている。ユニット記憶部４３は、玉貸出機７の操作に関する所定のデータを記憶する。ユニット記憶部４３には、玉貸禁止フラグ、持玉再利用禁止フラグおよび貯玉引出禁止フラグが設けられている。各フラグは、「０」または「１」を格納可能に構成されている。
【００３８】
島コン用通信Ｉ／Ｆ部４２と島コントローラ１３とは通信可能に接続されており、遊技台Ｉ／Ｆ部４４と遊技台１（玉貸出機７に対応する遊技台１）とは、通信可能に接続されている。
玉貸出機リーダライタ３９は、携帯電話機２の後述するＩＣチップ（非接触ＩＣ）１０２と非接触通信可能に設けられている。携帯電話機２のＩＣチップ１０２を玉貸出機リーダライタ３９にタッチさせることにより、玉貸出機リーダライタ３９と携帯電話機２のＩＣチップ１０２との間で非接触無線通信を行うことができる。玉貸出機リーダライタ３９としては、たとえばＦｅｌｉＣａ（登録商標）方式の非接触ＩＣと非接触通信可能なリーダライタを例示することができる。
【００３９】
玉貸出機リーダライタ３９のケーシングの内部には、リーダライタ主制御部４７およびリーダライタ記憶部４８が収容されている。リーダライタ主制御部４７は、たとえはマイクロコンピュータなどで構成されている。玉貸出機リーダライタ（第２リーダライタ）３９のケーシングの外表面には、読取面に関連して、非接触ＩＣ通信を行うためのアンテナ部５０が設けられている。なお、玉貸出機リーダライタ３９（リーダライタ主制御部４７）は有線のケーブルなどを介して同じ玉貸出機７のユニット制御部４１に接続されている。
【００４０】
次に、図５および図６を参照して、玉貸出機７および遊技台１を用いた遊技に関する主な流れをおおまかに説明する。この明細書では、玉貸出機７から貸し出される遊技玉を貸玉といい、遊技台１から払い出された遊技玉を出玉という。また、玉貸出機７によって計数された遊技玉を持玉というが、持玉とは、厳密に言えば、遊技客が遊技によってその当日に獲得した遊技玉数のうちの一部または全部を、数値データの形で当該遊技客が所有するものである。
【００４１】
遊技客が、この遊技台１に対応する玉貸出機７に紙幣や遊技カードを投入すると、この玉貸出機７に対応する遊技台１において、遊技客に対して所定数の遊技玉が貸し出される。
まず、紙幣に基づいて玉貸が行なわれる場合における玉貸出機７の基本的な動作について説明する。紙幣で遊技玉を借りる場合、紙幣挿入部３７に紙幣が投入されると、投入された紙幣の額に相当する度数が遊技台１の度数表示器１５５に表示される。また、玉貸出機７の内部にストックされている遊技カードから１枚のカードが選ばれ、その遊技カードのカードＩＤに対応付けて、プリペイド価値の残高（以下、「プリペイド残高」という。この場合は投入された紙幣の額に相当する値）および持玉データ（この場合は「０」）が、玉貸出機７のユニット記憶部４３に一時的に記憶される。また、当該遊技カードのカードＩＤ、プリペイド残高および持玉データが、玉貸出機管理装置８に送信される。玉貸出機管理装置８は、受信したカードＩＤに対応付けて（関連付けて）、受信したプリペイド残高および受信した持玉データを記憶部３０で記憶する。
【００４２】
そして、遊技台１における貸出ボタン１５３が押されると、遊技台１の投出機構（図示せず）から、１回分の貸出数に相当する貸玉が、遊技台１の上皿３３に払い出される。これに伴い、カードＩＤに関連付けられているプリペイド残高（ユニット記憶部４３および玉貸出機管理装置８で管理されているプリペイド残高）が更新される。そして、この貸玉を用いて、遊技台１で遊技客による遊技が行われる。
【００４３】
遊技台１の入賞口（図示せず）に入球があると、遊技台１の投出機構（図示せず）により、遊技玉が遊技台１の上皿３３に払い出される。上皿３３に貯留される遊技玉が多量になると、上皿３３に貯留された遊技玉は、遊技客の操作によりまたは自然に下皿３４に移され、下皿３４に貯留される。
遊技客がこの遊技台１における遊技を終了する場合、遊技台１に設けられた返却ボタン１５４を押す。この返却ボタン１５４の押操作に伴い、玉貸出機７の内部にストックされた遊技カード（選ばれた遊技カード）に、プリペイド残高の記録および持玉データの関連付けがなされた後、その遊技カードがカード挿入／排出部４０から排出される。
【００４４】
次に、遊技カードに関連付けられているプリペイド残高に基づいて玉貸が行なわれる場合の、玉貸出機７の基本的な動作について説明する。玉貸出機７のカード挿入／排出部４０に遊技カードが挿入されると、カードＩＤおよびプリペイド残高などのカードデータが読み取られる。玉貸出機７は、そのカードＩＤを玉貸出機管理装置８に送信し、玉貸出機管理装置８からそのカードＩＤに対応するプリペイド残高および持玉データを取得して、当該カードＩＤとともに、玉貸出機７のユニット記憶部４３に一時的に記憶する。また、プリペイド残高が遊技台１に設けられた度数表示器１５５に表示される。そして、遊技台１における貸出ボタン１５３が押されると、遊技台１の払出機構（図示せず）から、１回分の貸出数に相当する貸玉が、遊技台１の上皿３３に払い出される。これに伴い、カードＩＤに関連付けられているプリペイド残高（玉貸出機７のユニット記憶部４３および玉貸出機管理装置８で管理されているプリペイド残高）が更新される。そして、この貸玉を用いて、遊技台１で遊技が行われる。
【００４５】
遊技客がこの遊技台１における遊技を終了する場合、遊技台１に設けられた返却ボタン１５４を押す。この返却ボタン１５４を押操作に伴い、玉貸出機７内に挿入されている遊技カードにその時点でのプリペイド残高および持玉データが記録された後、カード挿入／排出部４０から排出（返却）される。ただし、挿入された遊技カードに記憶されたプリペイド残高および持玉データとも零である場合には、当該遊技カードは排出されずに、玉貸出機７内に収納され、再利用される。
【００４６】
玉貸出機７から排出された遊技カードは、遊技客によって引き抜かれる。そして、遊技客は、他の遊技台１に移動して、この遊技カードを別のその遊技台１に対応する玉貸出機７のカード挿入／排出部４０に挿入して、プリペイド残高に基づく貸玉の払出しや持玉データに基づく遊技玉の払出し（または、後述する持玉の払出し）を受けることが可能である。また、遊技客が退店する場合は、精算機（図示しない）において、遊技カードに関連付けられたプリペイド残高を精算することができる。
【００４７】
そして、遊技客が遊技台１の下皿３４の底面に設けられたシャッタ１５６を開放すると、下皿３４に貯留されている遊技玉が、下方に向けて排出される。下皿３４の下方には、玉貸出機７の受け皿１５２が配置されている。遊技台１から排出された遊技玉は、受け皿１５２によって受け止められて、玉貸出機７内に回収された後計数される。玉貸出機７での計数処理においては、その時点での計数値が、玉貸出機７の表示部（図示しない）に表示される。玉貸出機７（計数部（図示しない））による計数後、遊技玉は玉貸出機７から排出される。また、持玉を用いて遊技をすることができる。遊技カードに所定数以上の持玉データが関連付けられている場合に、受け皿１５２の前面に配設された持玉払出ボタンが操作されると、玉貸出機７に設けられたノズル１５０から上皿３３に遊技玉が払い出される。
【００４８】
また、遊技客は、景品管理機（図示せず）を利用することにより、遊技カードに関連付けられた持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。持玉データの一部または全部を、景品に交換した場合には、当該遊技カードに関連付けられている持玉データ（玉貸出機管理装置８側に記憶されている持玉データおよび遊技カードに記録されている持玉データ）が更新される。つまり、持玉データの値は、景品交換に使用された分だけ減少する。ここで、遊技カードに関連付けられている持玉データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。但し、遊技カードが会員客に対して配布されている会員カードである場合には、持玉データは、その日の営業が終了した時点で貯玉データとして管理される。
【００４９】
また、会員客であれば、玉貸出機７で計数された出玉（持玉）を、景品に交換せずに、貯玉（「ちょだま」という）として、遊技店に預け入れることもできる。その場合、少なくとも計数が終了した際、玉貸出機７のカード挿入／排出部４０に会員用の遊技カードが挿入されている。計数終了後に、会員客が、計数された出玉を貯玉とすることを玉貸出機７で選択すると、玉貸出機７は、計数された出玉（持玉）の数（貯玉数）を、カード挿入／排出部４０に挿入された会員用の遊技カードのカードＩＤと、その出玉の貸出レートとに関連付けて、玉貸出機管理装置８に送信する。出玉を貯玉にする（貯玉する）ことには、獲得した全ての出玉を貯玉する「全数貯玉」と、獲得した出玉のうち最小（最も価値の低い）景品（主には特殊景品）にも交換できない数（端数）の出玉、または、遊技客が交換を希望する景品（主には特殊景品）に相当する数を差し引いたときに余る数（端数）の出玉を貯玉する「端数貯玉」とがある。
【００５０】
遊技客によって貸出ボタン１５３が操作され、ユニット制御部４１が玉貸要求を受けた場合、ユニット制御部４１は玉貸禁止フラグが立っているか否か、すなわち玉貸禁止フラグに「１」が格納されているか否かを参照する。玉貸禁止フラグに「１」が格納されていれば、投出機構（図示せず）に対して玉貸指示は送出されない。玉貸禁止フラグに「０」が格納されていれば、投出機構の払出し動作は許容され、投出機構に対して玉貸指示は送出される。
【００５１】
また、遊技客によって、持玉払出ボタン（図示しない）が操作され、ユニット制御部４１が持玉払出要求を受けた場合、ユニット制御部４１は持玉再利用禁止フラグが立っているか否か、すなわち持玉再利用禁止フラグに「１」が格納されているか否かを参照する。持玉再利用禁止フラグに「１」が格納されていれば、払出機構（図示しない）に対して持玉払出指示は送出されない。持玉再利用禁止フラグに「０」が格納されていれば、払出機構の持玉払出動作は許容され、払出機構に対して持玉払出指示は送出される。
【００５２】
さらに、遊技客によって操作表示部３８が操作され、ユニット制御部４１が貯玉払出要求を受けた場合、ユニット制御部４１は貯玉引出禁止フラグが立っているか否か、すなわち貯玉引出禁止フラグに「１」が格納されているか否かを参照する。貯玉引出禁止フラグに「１」が格納されていれば、払出機構に対して貯玉払出指示は送出されない。貯玉引出禁止フラグに「０」が格納されていれば、払出機構の貯玉払出動作は許容され、払出機構（図示しない）に対して貯玉払出指示は送出される。
【００５３】
再び図５を参照して、遊技台１の上方には、島設備の幕板４５が左右方向に延びている。幕板４５の前面には、遊技台１の稼動状況を表示するためのデータ表示装置４６が配置されている。幕板４５の前面には、データ表示装置４６の右隣に各台受付装置（第２受付装置）１０が配置されている。
図７は、各台受付装置１０の構成を説明するための断面図である。各台受付装置１０は、各台用リーダライタ６１と、各台用リーダライタ６１を収容するリーダライタ収容器６２とを備えている。各台受付装置１０は、島設備の幕板４５のうち、遊技台１の上方に位置する部分に固定配置される。
【００５４】
各台用リーダライタ６１は、四角薄板状のリーダライタ本体６３と、リーダライタ本体６３の一端面（図７に示す上端面）に固定された突起６４とを備えている。突起６４には、各台用リーダライタ６１を後述するケース体６９にねじ固定するためのねじ孔６５が形成されている。リーダライタ本体６３の他端面（図７に示す下端面）には、給電用のコード６６の一端が、差込式のコネクタ６７を介して接続されている。給電用のコード６６の他端は遊技店内のコンセントに接続されており、このコンセントから供給される電力によって各台用リーダライタ６１が駆動されるようになっておる。各台用リーダライタ６１の一方主面は、非接触ＩＣを読み取るための読取面６８を構成している。
【００５５】
各台用リーダライタ６１は、リーダライタ１８と同様、非接触ＩＣ（たとえば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標））に対応するものである。各台用リーダライタ６１は、薄型四角箱状のケーシング（図示しない）を備えている。各台受付装置１０では、各台用リーダライタ６１は、その読取面６８が鉛直方向に延びる鉛直面に対して前方に向かうに従って上がって傾斜するように取り付けられている。読取面６８がかかる傾斜面によって形成されているので、座っている遊技客が、携帯電話機２を各台用リーダライタ６１の読取面６８にかざし易く、読取面６８と携帯電話機２との間の非接触通信を行わせ易い。
【００５６】
リーダライタ収容器６２は、各台用リーダライタ６１を収容して下方から支持するケース体６９と、ケース体６９に収容された各台用リーダライタ６１の読取面６８の前方を覆うカバー７０と備えている。
ケース体６９は、各台用リーダライタ６１の他方主面と接触して当該各台用リーダライタ６１を支持する支持板７１と、支持板７１から突出して設けられた脚部７２とを備えて、樹脂材料を用いて一体に形成されている。支持板７１の一端部（図７に示す上端部）には、ビス７７を挿通させるための第１挿通孔７９が形成されている。
【００５７】
脚部７２は、幕板４５の前面に接触するように取り付けられる（固定される）取付板７３と、この取付板７３と直交する方向に延び、支持板７１と取付板７３とを連結する複数枚（図７では４枚）の脚板７４とを備えている。複数枚の脚板７４は、互いに間隔を隔てられている。各脚板７４には、給電用のコード６６を通過させるための通過孔７５が形成されている。支持板７１は、取付板７３に対して所定角度（たとえば３０°〜４５°。図７では約４０°）傾斜している。
【００５８】
カバー７０の一端部（図７に示す上端部）には、カバー７０をケース体６９に取り付けるための取付部材７６が設けられている。取付部材７６には、ビス７７を挿通させるための第２挿通孔７８が形成されている。
各台用リーダライタ６１をケース体６９に収容し、各台用リーダライタ６１の読取面６８をカバー７０で覆った状態で、ビス７７を、支持板７１の第１挿通孔７９およびカバー７０の第２挿通孔７８を挿通させてねじ孔６５にねじ締結することにより、各台用リーダライタ６１およびカバー７０が、ケース体６９に固定される。これにより、各台用リーダライタ６１、カバー７０およびケース体６９を、各台受付装置１０として一体として取り扱うことができる。この状態で、各台用リーダライタ６１の読取面６８は支持板７１の表面（前面）とほぼ平行をなしており、支持板７１が取付板７３に対して傾斜している。すなわち、各台用リーダライタ６１の読取面６８が取付板７３に対して傾斜している。
【００５９】
また、リーダライタ本体６３の他端面（図７に示す下端面）に接続されたコード６６の他端は、各通過孔７５を通過して、リーダライタ収容器６２外に引き出されている。
各台受付装置１０の幕板４５への固定は、リーダライタ収容器６２の取付板７３を幕板４５の前面に接触させて、各台受付装置１０を、ビス（図示しない）などを用いて幕板４５にねじ固定することにより達成される。
【００６０】
幕板４５の前面は、鉛直面をなしている。そして、各台用リーダライタ６１の読取面６８が取付板７３に対して傾斜している。そのため、各台受付装置１０の取付け状態では、各台用リーダライタ６１の読取面６８が鉛直面に対して傾斜している。この実施形態では、読取面６８は前方に向かうに従って上る傾斜面である。そのため、遊技台１の前方に座る遊技客が、携帯電話機２を読取面６８にタッチさせ易い。これにより携帯電話機２と各台受付装置１０とを非接触（無線）通信させることができる。
【００６１】
各台用リーダライタ６１（次に述べる第２リーダライタ主制御部８２）は有線のケーブルなどを介して対応する玉貸出機７のユニット制御部４１に接続されている。
図８は、各台用リーダライタ６１の電気的構成を示すブロック図である。各台用リーダライタ６１は、電源回路（図示しない）に給電コード（図示しない）が接続された自己給電型のものである。各台用リーダライタ６１のケーシングの内部には、第２リーダライタ主制御部８２および第２リーダライタ記憶部８３が収容されている。第２リーダライタ主制御部８２は、たとえはマイクロコンピュータなどで構成されている。この第２リーダライタ主制御部８２には、外付けのカウンタ８４が接続されている。各台用リーダライタ６１のケーシングの外表面には、読取面６８に関連して、非接触ＩＣ通信を行うためのアンテナ部８５が設けられている。給電コードの先端部にはプラグ（図示しない）が設けられており、プラグが遊技店内のコンセントに差し込まれることにより、給電コードを介して、第２リーダライタ主制御部８２、第２リーダライタ記憶部８３、カウンタ８４およびアンテナ部８５に電源電圧が供給されるようになっている。
【００６２】
第２リーダライタ主制御部８２は、アンテナ部８５を介して、非接触ＩＣとの間で通信を行う。非接触ＩＣのＩＣチップ１０２（図９参照）が搭載された携帯電話機２が読取面６８に接近される（かざされる）と、携帯電話機２と各台用リーダライタ６１との間で非接触通信が行われる。このとき、第２リーダライタ主制御部８２と、ＩＣチップ１０２（図９参照）と、携帯電話機２の主制御部１０１との間で三者間通信が行われる。この三者間通信により、第２リーダライタ主制御部８２は、アンテナ部８５を介して、携帯電話機２のＩＣチップ１０２（図９参照）から識別情報の一例としてのＩＤｍを取得する。
【００６３】
第２リーダライタ記憶部８３には、リダイレクト部５のＵＲＬ、遊技店の店番号、および各台用リーダライタ６１に対応するイベント遊技台１００（玉貸出機７）の台番号が記憶されている。また、第２リーダライタ主制御部８２により取得されたＩＤｍは、第２リーダライタ記憶部８３に保持される。
カウンタ８４は「００００」から「９９９９」まで計数可能であり、携帯電話機２が各台用リーダライタ６１との間で通信を行う度に、言い換えれば、携帯電話機２が各台用リーダライタ６１にかざされる度に、カウンタ値がインクリメント（＋１）される。
【００６４】
図９は、携帯電話機２の電気的構成を示すブロック図である。携帯電話機２は、携帯電話機２全体の制御を司る主制御部１０１と、ＦｅｌｉＣａ（登録商標）方式の非接触型のＩＣチップ１０２（たとえばＦｅｌｉＣａ（登録商標））とを備えている。主制御部１０１は、三者間通信部１０３とブラウザ１０４とを備えており、マイクロコンピュータなどによって構成されている。また、主制御部１０１には表示部１７が接続されている。ブラウザ１０４が起動された後は、このブラウザ１０４が、ウェブ部６またはイベント部４からの表示データ（表示情報）に基づいて、その表示データに対応する表示を、携帯電話機２の表示部１７に表示する。
【００６５】
ＩＣチップ１０２は、ＩＣチップ制御部１０５とインターフェイス部１０６とを備えている。ＩＣチップ１０２には、当該ＩＣチップ１０２に固有の番号であるＩＤｍ（チップ製造番号）が付与されている。ＩＣチップ制御部１０５は、インターフェイス部１０６を介して、リーダライタ１５，６１，３９の主制御部５２，８２，４７との間で無線通信を行うとともに、携帯電話機２の主制御部１０１との間で通信を行う。すなわち、携帯電話機２の三者間通信部１０３は、ＩＣチップ１０２のＩＣチップ制御部１０５と、リーダライタ主制御部５２，８２，４７との間で無線通信（三者間通信）を行うことができる。ＩＣチップ１０２は、三者間通信において、携帯電話機２の主制御部１０１と、リーダライタ主制御部５２，８２，４７との間の中継をする中継装置として機能する。
【００６６】
つまり、携帯電話機２（のＩＣチップ１０２）をリーダライタ１５，６１，３９にタッチさせることにより、携帯電話機２の主制御部１０１（三者間通信部１０３）と、ＩＣチップ１０２のＩＣチップ制御部１０５と、リーダライタ主制御部５２，８２，４７との間で三者間通信が行われる。このとき、携帯電話機２の主制御部１０１にブラウザ起動指示が付与され、ブラウザ１０４が、リーダライタ１５，６１，３９から受信するＵＲＬに基づいて起動する。
【００６７】
また、携帯電話機２のリーダライタ１５，６１，３９へのタッチ操作に基づいて、携帯電話機２には種々の端末から接続指示が与えられるとともに、携帯電話機２の種々の端末に対して接続要求を与えるようになる。そして、ブラウザ１０４は、接続先のデータベース用サーバ１２の次に述べるウェブ用記憶領域１２２またはイベント用記憶領域１２３から送られるページデータに基づいて、そのページデータに対応する情報を、携帯電話機２の表示部１７に表示する。
【００６８】
図１０は、制御用サーバ１１およびデータベース用サーバ１２の構成を示すブロック図である。制御用サーバ１１は、リダイレクト用制御領域１１２とウェブ用制御領域１１３とイベント用制御領域１１４とを備えている。リダイレクト用制御領域１１２には、主制御部１１５と、この主制御部１１５に接続された通信部１１６とが備えられている。主制御部１１５は、通信部１１６およびインターネット回線１４を介して、携帯電話機２および店舗コンピュータ９と通信可能である。ウェブ用制御領域１１３には、主制御部（遊技台情報表示制御手段）１１７と、この主制御部１１７に接続された通信部１１８とが備えられている。主制御部１１７は、通信部１１８およびインターネット回線１４を介して、携帯電話機２と通信可能である。イベント用制御領域１１４には、主制御部（イベント抽選実行手段）１１９と、この主制御部１１９に接続された通信部１２０とが備えられている。主制御部１１９は、通信部１２０およびインターネット回線１４を介して、それぞれ携帯電話機２および玉貸出機管理装置８と通信可能である。
【００６９】
データベース用サーバ１２は、リダイレクト用記憶領域１２１とウェブ用記憶領域１２２とイベント用記憶領域１２３とを備えている。
リダイレクト用記憶領域１２１には、リダイレクト用データベース１２４が記憶されている。リダイレクト用データベース１２４は、遊技台１の台番号と、遊技台１の機種を識別するための機種情報と、当該機種に対応する遊技台情報の表示データ（以下、「遊技台表示情報」という場合がある）のＵＲＬ（（Uniform Resource Locator）表示情報位置情報）との対応関係が表されている。
【００７０】
ウェブ用記憶領域１２２は、複数種の遊技台情報の表示データを記憶する遊技台情報用データベース１２５を備えている。
イベント用記憶領域１２３には、当該遊技店におけるイベントに関する種々のデータ内容を記憶するイベントデータベース１２７と、イベントに参加（参加予約または参加申込）をした遊技客に関する種々のデータを記憶するための抽選データベース１２８とを備えている。
【００７１】
図１１は、イベントデータベース１２７のである。図１２は、抽選データベース１２８の内容を説明するための図である。
イベントデータベース１２７は、イベントの内容を記憶している。具体的には、イベントデータベース１２７では、開催されるイベントの種別を特定するためのイベントＩＤに対応付けて、イベントを開催する遊技店の店番号、イベントの対象になる遊技台の種別を示す機種ＩＤ、イベントの対象になる遊技台の台数（イベント対象遊技台数）、イベントの日付（日付データ）および遊技台情報の表示データのＵＲＬが記憶されている。
【００７２】
抽選データベース１２８は、イベントに参加する遊技客の個人データを記憶している。具体的には、抽選データベース１２８では、遊技客を特定するためのＩＤｍに対応付けて、当該遊技客が参加予約、参加申込または既に参加したイベントの種別を表すイベントＩＤ、イベントへの参加を許可するイベント抽選が実行されたか否かを示す抽選フラグ、イベント抽選の結果を示す当選フラグ、イベント遊技台１００における遊技が既に開始されたか否かを示すプレイフラグ、ならびに抽選フラグ、当選フラグおよびプレイフラグの各データの更新日時のデータ（日時データ）が記憶されている。
【００７３】
イベント遊技台抽選エントリー時に、携帯電話機２を予約受付用リーダライタ１５にかざして、エントリーされた携帯電話機２のＩＤｍに対応して、抽選フラグ、当選フラグおよびプレイフラグにそれぞれ「０」が格納される。次に、エントリーした携帯電話機２が抽選に参加すると（その携帯電話機２を保持する遊技客が当該携帯電話機２を予約受付用リーダライタ１５に再びかざすと）、抽選フラグに「１」が格納され、イベント抽選に当選すると当選フラグに「１」が格納される。そして、イベント抽選に当選した携帯電話機２を、遊技操作を行おうとしているイベント遊技台１００に対応する各台用リーダライタ６１（後述する第２実施形態では、玉貸出機リーダライタ３９）にかざすと、プレイフラグに「１」が格納される。なお、図１１の抽選データベース１２８において、ＩＤｍに店番号が対応付けられていてもよい。
【００７４】
図１３は、携帯電話機２とリーダライタ１５，６１，３９との間の非接触通信を契機として生じる接続要求または接続指示に含まれるＵＲＬを説明するための図である。
携帯電話機２をリーダライタ１５，６１，３９にタッチさせることによって、携帯電話機２には、リダイレクト部５またはイベント部４を接続先とする接続指示が与えられる。また、携帯電話機２は、リダイレクト部５またはイベント部４のそれぞれに対して、それらを接続先とする接続要求を与える。これらの接続指示または接続要求の接続先は、ＵＲＬによって特定される。
【００７５】
ＵＲＬは、接続先のＩＰアドレスを指し示す固定部１４２と、固定部１４２の後に記された可変部（パラメータ）１４３とを有している。
固定部１４２は、接続先のＩＰアドレスを指し示す。接続先がリダイレクト部５の場合は、固定部１４２としてリダイレクト部５のＩＰアドレスを指し示すＵＲＬ（図１４〜図１７、図２４および図２５ではこの場合のＵＲＬを「Ａ」とする）が用いられる。接続先がウェブ部６の遊技台情報の表示データである場合は、固定部１４２としてウェブ部６のウェブ用記憶領域１２２における、イベント遊技台１００に対応する遊技台情報が記憶されている部分のＩＰアドレスを指し示すＵＲＬ（図１４〜図１７、図２４および図２５では、便宜上このＵＲＬを「Ｂ」としているが、むろん「Ｂ」は１つの位置を示すものではない。「Ｂ」の内容は、ウェブ用記憶領域１２２に含まれる遊技台情報に応じて異なっている。たとえば、各遊技台情報の「Ｂ」には、その遊技台情報に対応する機種ＩＤ（機種情報）が含まれており、その機種ＩＤによって「Ｂ」の内容が区別されている）が用いられる。接続先がイベント部４の場合は、固定部１４２としてイベント部４のＩＰアドレスを指し示すＵＲＬ（図１４〜図１７、図２４および図２５ではこの場合のＵＲＬを「Ｃ」とする）が用いられる。
【００７６】
可変部１４３には、店番号、リーダライタ１５，６１，３９に対応する台番号（たとえばＰ番、Ｑ番など）、ならびに当該携帯電話機２のＩＤｍ、携帯電話機２がリーダライタ１５，６１，３９にタッチされたタッチ日（取得日）およびタッチ時刻が保持されている。なお、可変部１４３は、各情報を暗号化した状態で保持するものであってもよい。また、可変部１４３には、前述の各情報のほか、携帯電話機がタッチした回数を示す回数情報を含むものであってもよい。
【００７７】
図１４〜図１７は、この発明の一実施形態の遊技システムにおける信号授受の流れを示すシーケンス図である。これらのシーケンス図における時系列は、図１４および図１５、次いで、図１６および図１７の順である。図１８〜図２３は、携帯電話機２の表示部１７に順に表示される画面の具体例を示す図である。
遊技店の従業員は、イベントを開催するにあたり、その開催に先立って（たとえば開催の数時間〜数日前までに）、イベントに関する種々の情報を店舗コンピュータ９に入力しておく。このとき店舗コンピュータ９に入力される種々の情報には、たとえば、イベントを特定するためのイベントＩＤ、イベント遊技台１００の機種を示す機種ＩＤ、イベント遊技台１００に対応する遊技台情報の表示データのＵＲＬ、イベント遊技台１００の台数（イベント対象遊技台数）、イベント遊技台１００の台番号、およびイベント遊技台１００のイベントの日付（日付データ）が含まれる。また、この実施形態において、イベント抽選に当選すれば、遊技客は、一または複数のイベント遊技台１００の中から任意の一のイベント遊技台１００において遊技を行うことができるようになっている。
【００７８】
この遊技システムでは、イベントの実行に関して、エントリーモード、抽選モード、当選確認モードおよび遊技開始モードが、日付および時刻に対応して用意されている。たとえば、エントリー期間（エントリーモード）は５月２日１０：００〜５月５日８：３０であり、抽選期間（抽選モード）は５月５日９：００〜９：３０である。当選情報保有期間（当選確認モード）は５月５日９：３０〜１０：００であり、遊技開始期間（遊技開始モード）は５月５日１０：００〜１０：１０である。
【００７９】
店舗コンピュータ９は、インターネット回線１４を通してイベント部４に、エントリー期間、抽選期間、当選情報保有期間および遊技開始期間の日時、イベント遊技台１００の台番号、およびイベント遊技台１００に対応する遊技台情報の表示データの接続先ＵＲＬ（以上の各情報をまとめて「抽選用関連情報」という）を送信する（（１）抽選用関連情報入力）。そして、これらの抽選用関連情報は、イベント部４のイベント用記憶領域１２３に格納される。
【００８０】
また、店舗コンピュータ９は、ＬＡＮ回線などを通して玉貸出機管理装置８に、イベント遊技台１００の台番号および遊技開始期間（これらの情報を便宜上「イベント遊技台関連情報」という）を送信する（（１）イベント遊技台関連情報入力）。そして、このイベント遊技台は、玉貸出機管理装置８の記憶部３０に記憶される。このイベント遊技台関連情報の入力は、イベント当日の抽選期間の開始時刻前に行われる必要があるのは言うまでもない。
【００８１】
玉貸出機管理装置８は、店舗コンピュータ９からイベント遊技台関連情報を受信すると、イベント遊技台１００に対応付けられた玉貸出機７（ユニット制御部４１）に、玉供給停止指令を送信する（（Ａ）イベント遊技台玉供給停止指令）。
そして、玉貸出機７のユニット制御部４１は、玉貸出機管理装置８からの玉供給停止指令を受信すると、ユニット記憶部４３の玉貸禁止フラグ、持玉再利用禁止フラグおよび貯玉引出禁止フラグにそれぞれ「１」を格納する。これにより、玉貸禁止フラグ、持玉再利用禁止フラグおよび貯玉引出禁止フラグが立てられる（（Ｂ）玉貸、持玉再利用、貯玉引出禁止フラグ成立）。
【００８２】
前述のように、玉貸禁止フラグが立っている状態では、投出機構（図示しない）は遊技玉を払い出さない。また、持玉再利用禁止フラグまたは貯玉再利用禁止フラグが立っている状態では、払出機構（図示しない）は、それぞれ持玉（遊技玉）または貯玉（遊技玉）を払い出さない。つまり、貸玉、持玉および貯玉の払出しが禁止されており、そのため、貸出ボタン１５３の押操作、持玉払出ボタンの押操作、または貯玉払出操作が行われても、遊技玉が払い出されない。つまり、玉貸出機７が玉供給禁止状態、すなわち貸玉、持玉および貯玉の払出しが禁止された状態になる。
【００８３】
予め定めるエントリー開始時刻（たとえば５月２日１０：００）になると、エントリー期間が開始される。この遊技システムでは、エントリー期間において、遊技客が自己の保有する携帯電話機２を、予約受付装置３の予約受付用リーダライタ１５にタッチ（接近）させることにより、イベントに参加予約をすることができる。エントリー期間中に参加予約をしておかないと、イベント抽選に参加することはできない。そして、エントリー期間後に設けられる抽選期間において、その遊技客がイベントに参加できるか否かを決定するためのイベント抽選が実行される。抽選期間中に、遊技客が自己の保有する携帯電話機２を、予約受付装置３の予約受付用リーダライタ１５にタッチさせて参加申込をすることにより、イベント抽選が実行される。
【００８４】
イベント抽選に当選した遊技客は、遊技開始期間になるのを待って、自己の保有する携帯電話機２を、イベント遊技台１００に対応する各台受付装置１０の各台用リーダライタ６１にタッチさせることにより、玉貸出機７による遊技玉の玉供給禁止状態が解除される。また、イベント抽選後から遊技開始期間の開始までの間、すなわち当選情報保有期間では、遊技客は自己の保有する携帯電話機２を、予約受付装置３の予約受付用リーダライタ１５にタッチさせることにより、イベント抽選の結果が遊技客に伝えられる。
【００８５】
予約受付用リーダライタ１５に携帯電話機２が受け付けられたとき、それがエントリー期間中における携帯電話機２の受付なのか、抽選期間中における携帯電話機２の受付なのか、または当選情報保有期間中における携帯電話機２の受付なのかは、携帯電話機２の予約受付用リーダライタ１５へのタッチ時刻が基準になる。より具体的には、イベント部４の主制御部１１９が受信する接続要求（後述する第２接続要求、第５接続要求または第８接続要求）のＵＲＬの可変部１４３に含まれるタッチ日およびタッチ時刻が基準になる。
【００８６】
また、各台用リーダライタ６１に携帯電話機２が受け付けられたとき、それが遊技開始期間中における携帯電話機２の受付なのか否かは、携帯電話機２の各台用リーダライタ６１へのタッチ時刻が基準になる。より具体的には、イベント部４の主制御部１１９が受信する接続要求（後述する第１０接続要求）のＵＲＬの可変部１４３に含まれるタッチ日およびタッチ時刻が基準になる。
【００８７】
以下、具体的に説明する。
エントリー期間中（５月２日１０：００〜５月５日８：３０）は、遊技システムではエントリーモードが実行される。このエントリーモードにおいて、遊技店に入店した遊技客は、遊技店の入口近くに設置された予約受付装置３の予約受付用リーダライタ１５に携帯電話機２をタッチさせる（（２）１回目タッチ）。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１と、ＩＣチップ１０２のＩＣチップ制御部１０５と、第１リーダライタ主制御部５２との間で三者間通信が行われ、第１リーダライタ主制御部５２は、アンテナ部５４を介して、携帯電話機２のＩＣチップ１０２からＩＤｍを取得する。そして、第１リーダライタ主制御部５２により取得されたＩＤｍは、第１リーダライタ記憶部５３に保持される。
【００８８】
また、この三者間通信により予約受付用リーダライタ１５から携帯電話機２の主制御部１０１に対して、「Ａ＋可変部１４３」で表わされるＵＲＬ（以下、ＵＲＬ「Ａ＋可変部１４３」とする。）を含む接続指示（ブラウザ起動指示）が付与される（（３）ＵＲＬ：Ａ＋可変部）。このとき、可変部１４３には、図１３に示すように、取得したＩＤｍ、店番号、タッチ日、タッチ時刻および予約受付用リーダライタ１５に対応する台番号が含まれている。そして、この接続指示（ブラウザ起動指示）の受信に応じて、三者間通信が終了する。
【００８９】
携帯電話機２の主制御部１０１が接続指示（ブラウザ起動指示）を受信すると、主制御部１０１のブラウザ１０４が起動されるとともに、表示部１７のドライバが制御されて、表示部１７の表示がそれまでの待受画面から、接続許可表示画面（図１８参照）に切り換えられる。
携帯電話機２の操作により、リダイレクト部５への接続が許可されると（図１８に示す「はい」が選択操作されると）、携帯電話機２の主制御部１０１は、接続指示に含まれるＵＲＬに導かれて、リダイレクト部５に、ＵＲＬ「Ａ＋可変部１４３」を含む第１接続要求を送信する（（４）第１接続要求  ＵＲＬ：Ａ＋可変部）。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１がリダイレクト部５に接続される。
【００９０】
リダイレクト部５のリダイレクト用制御領域１１２は、第１接続要求を受信すると、携帯電話機２に対し、「Ｃ＋可変部１４３」で表わされるＵＲＬ（以下、ＵＲＬ「Ｃ＋可変部１４３」とする。）を含む第１接続指示を返送する（（５）第１接続指示  ＵＲＬ：Ｃ＋可変部）。このとき、可変部１４３には、図１３に示すように、ＩＤｍ、店番号、タッチ日、タッチ時刻および予約受付用リーダライタ１５に対応する台番号が含まれている。
【００９１】
次いで、携帯電話機２の主制御部１０１は、第１接続指示に含まれるＵＲＬに導かれて、イベント部４に、ＵＲＬ「Ｃ＋可変部１４３」を含む第２接続要求を送信する（（６）第２接続要求  ＵＲＬ：Ｃ＋可変部）。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１がイベント部４に接続される。
イベント部４の主制御部１１９は、第２接続要求を受信すると、可変部１４３からタッチ日およびタッチ時刻を取り出し、そのタッチ日およびタッチ時刻が、エントリー期間中であるか否かを調べるとともに、可変部１４３からＩＤｍを取り出し、そのイベントに関連して予約受付用リーダライタ１５へのその携帯電話機２によるタッチが初回のものであるか否かを調べる。
【００９２】
一方、タッチ日およびタッチ時刻が、エントリー期間外であるときは、イベント部４の主制御部１１９は、携帯電話機２に、期間外表示データを送信する。そして、表示部１７のドライバが制御されて、携帯電話機２の表示部１７に、期間外表示画面（図示しない）が表示される。期間外表示画面では、エントリー期間外である旨の表示がされる。
その携帯電話機２によるタッチがエントリー期間内のタッチであり、かつ初回のものである場合（すなわち、取り出したＩＤｍがイベント用記憶領域１２３に未だ記憶されていない場合）、イベント用記憶領域１２３にＩＤｍを格納してテーブルを作成するとともに、イベント用記憶領域１２３における当該ＩＤｍに対応するカウンタの値をインクリメント（＋１）する（（７）ＩＤｍ  １回目記憶カウンタ  →＋１）。
【００９３】
そして、イベント部４の主制御部１１９は、携帯電話機２に確認表示データを送信する（（８）エントリー確認表示データ）。そして、表示部１７のドライバが制御されて、携帯電話機２の表示部１７に、確認表示画面（図１９参照）が表示される。確認表示画面では、参加予約（エントリー）が完了した旨の表示がされるとともに、イベント遊技台１００の遊技台情報に接続するか否かを遊技客に問い掛ける旨の表示がされる。
【００９４】
一方、その携帯電話機２によるタッチが２回目以降のものである場合（すなわち、取り出したＩＤｍがイベント用記憶領域１２３に既に記憶されている場合）、イベント用記憶領域１２３における当該ＩＤｍに対応するカウンタの値がインクリメント（＋１）されるとともに、主制御部１１９は、携帯電話機２に受付済画面を表示するための受付済表示データを送信する。そして、表示部１７のドライバが制御されて、携帯電話機２の表示部１７に、受付済画面（図示しない）が表示される。受付済画面では、参加予約（エントリー）が完了している旨の表示（たとえば「エントリー済みです」とのメッセージ表示）がされるとともに、イベント遊技台１００の遊技台情報に接続するか否かを遊技客に問い掛ける旨の表示（図１９の下半分と同様の表示）がされる。
【００９５】
これらの場合において、確認表示データまたは受付済表示データには、イベント遊技台１００に対応する遊技台情報の表示データの接続先ＵＲＬ（「Ｂ」）が貼り付けられている。そして、遊技台情報への接続のための操作が行われると（図１９に示す「はい」が選択操作選択操作されると）、携帯電話機２の主制御部１０１は、このＵＲＬ（「Ｂ」）に導かれて、ウェブ部６に、ＵＲＬ（「Ｂ」）を含む第３接続要求を送信する（（９）第３接続要求  ＵＲＬ：Ｂ）。
【００９６】
そして、携帯電話機２の主制御部１０１がウェブ部６に接続され、ウェブ部６の主制御部１１７は携帯電話機２の主制御部１０１に、イベント遊技台１００に対応する遊技台情報の表示データを送信する。これにより、携帯電話機２の表示部１７に、イベント遊技台１００の遊技台情報（図２０参照）が表示される（（１０）遊技台情報表示データ）。その後、遊技客による携帯電話機２の操作により、ブラウザ１０４が終了し、表示部１７には、元の待機画面が表示される。
【００９７】
一方、遊技台情報への接続のための操作が行われない場合は（図１９に示す「いいえい」が選択操作されると）、ブラウザ１０４が終了し、表示部１７には、元の待機画面が表示される。
次に、エントリー期間が過ぎ抽選期間が開始されると、遊技システムでは抽選モードが実行される。イベント抽選の実行に先立って、そのイベント抽選における当選確率の設定が行われる。具体的には、イベント遊技台１００の台数を参加申込者数で除した値が、当選確率として設定される（（１１）抽選用データ作成）。
【００９８】
抽選期間中（５月５日９：００〜９：３０）は、遊技システムでは抽選モードが実行される。この抽選モードにおいて、遊技客は参加申込をすべく、予約受付装置３の予約受付用リーダライタ１５に携帯電話機２をタッチさせる（（１２）２回目タッチ（抽選））。このタッチにより携帯電話機２の主制御部１０１と、ＩＣチップ１０２のＩＣチップ制御部１０５と、第１リーダライタ主制御部５２との間で三者間通信が行われ、ＩＣチップ１０２からＩＤｍが取得されるとともに、そのＩＤｍが第１リーダライタ記憶部５３に記憶される。
【００９９】
また、この三者間通信により予約受付用リーダライタ１５から携帯電話機２の主制御部１０１に対して、ＵＲＬ「Ａ＋可変部１４３」に対する接続指示（ブラウザ起動指示）が付与される（（１３）ＵＲＬ：Ａ＋可変部）。このとき、可変部１４３には、図１３に示すように、ＩＤｍ、店番号、タッチ日、タッチ時刻および予約受付用リーダライタ１５に対応する台番号が含まれている。そして、この接続指示（ブラウザ起動指示）の受信に応じて、三者間通信が終了する。
【０１００】
携帯電話機２の主制御部１０１が接続指示（ブラウザ起動指示）を受信すると、主制御部１０１のブラウザ１０４が起動されるとともに、表示部１７のドライバが制御されて、表示部１７における表示がそれまでの待受画面から、接続許可表示画面（図１８参照）に切り換えられる。
携帯電話機２の操作により、リダイレクト部５への接続が許可されると（図１８に示す「はい」が選択操作されると）、携帯電話機２の主制御部１０１は、接続指示に含まれるＵＲＬに導かれて、リダイレクト部５に、ＵＲＬ「Ａ＋可変部１４３」を含む第４接続要求を送信する（（１４）第４接続要求  ＵＲＬ：Ａ＋可変部）。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１がリダイレクト部５に接続される。
【０１０１】
リダイレクト部５のリダイレクト用制御領域１１２は、第４接続要求を受信すると、携帯電話機２に対し、ＵＲＬ「Ｃ＋可変部１４３」を含む第２接続指示を返送する（（１５）第２接続指示  ＵＲＬ：Ｃ＋可変部）。このとき、可変部１４３には、図１３に示すように、ＩＤｍ、店番号、タッチ日、タッチ時刻および予約受付用リーダライタ１５に対応する台番号が含まれている。
【０１０２】
次いで、携帯電話機２の主制御部１０１は、第２接続指示に含まれるＵＲＬに導かれて、ＵＲＬ「Ｃ＋可変部１４３」を含む第５接続要求をイベント部４に送信する（（１６）第５接続要求  ＵＲＬ：Ｃ＋可変部）。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１がイベント部４に接続される。
イベント部４の主制御部１１９は、第５接続要求を受信すると、可変部１４３からタッチ日およびタッチ時刻を取り出し、そのタッチ日およびタッチ時刻が、抽選期間中であるか否かを調べるとともに、抽選期間中であるときは、抽選情報等表示データを携帯電話機２に送信する（（１７）抽選情報等表示データ）。携帯電話機２は、抽選情報等表示データを受信すると、イベント抽選実行の可否を遊技客に対して問い掛ける抽選情報画面（図２１参照）を表示部１７に表示する。
【０１０３】
携帯電話機２の操作により、イベント抽選の実行が選択されると（図２１に示す「はい」が選択操作されると）、携帯電話機２の主制御部１０１は、接続指示に含まれるＵＲＬに導かれて、イベント部４に、ＵＲＬ「Ｃ＋可変部１４３」を含む第６接続要求を送信する（（１８）第６接続要求  ＵＲＬ：Ｃ＋可変部）。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１がイベント部４に接続される。
【０１０４】
イベント部４の主制御部１１９は、第６接続要求を受信すると、イベント抽選を実行する（（１９）抽選実行）。具体的には、イベント用記憶領域１２３には、イベント抽選の抽選用データが格納されている。この抽選データは、イベント遊技台１００の残り空き数を、参加申込の残り数で除した当選確率である。イベント部４の主制御部１１９は、この当選確率でイベント抽選を実行する。
【０１０５】
そして、イベント部４の主制御部１１９は、イベント抽選の結果を表す抽選結果表示データを携帯電話機２に送信する（（２０）抽選結果表示データ）。具体的には、イベント抽選の結果が当選である場合は、当選用の表示データが送信され、イベント抽選の結果がはずれである場合は、はずれ用の表示データが送信される。
携帯電話機２の主制御部１０１は、抽選結果表示データを受信すると、表示部１７のドライバを制御して、イベント抽選の結果を示す抽選結果画面を表示部１７に表示する。図２２には、当選用の抽選結果画面の一例を示す。
【０１０６】
イベント抽選の実行後、イベント部４の主制御部１１９は、次回のイベント抽選の抽選用データを作成する（（２１）次回抽選用データ作成）。すなわち、今回のイベント抽選の結果が当選である場合、参加申込の残り数およびイベント遊技台１００の残り空き数をそれぞれデクリメント「−１」しておく。一方、今回のイベント抽選の結果がはずれである場合、参加申込の残り数のみをデクリメント「−１」しておく。
【０１０７】
そして、イベント抽選の結果は、イベント用記憶領域１２３の抽選データベース１２８に記憶される。イベント抽選が行われたときは、イベント抽選の結果に拘らず、第６接続要求に含まれるＩＤｍに対応する抽選フラグに「１」が格納される。イベント抽選に当選したときは、第６接続要求に含まれるＩＤｍに対応する当選フラグに「１」が格納されるが、イベント抽選に当選しなかったときは、第６接続要求に含まれるＩＤｍに対応する当選フラグには「０」が格納されたままである。また、抽選フラグまたは当選フラグの格納データが更新されたときは、その日時データも記憶される。
【０１０８】
また、イベント抽選の結果が当選であるときは、イベント部４の主制御部１１９は、インターネット回線１４を通して玉貸出機管理装置８に、第６接続要求に含まれるＩＤｍ、すなわち当選用のＩＤｍ（当選用識別情報）を送信する（図１５に示す（２３）当選携帯電話ＩＤｍ送信）。そして、玉貸出機管理装置８は記憶部（当選用識別情報記憶手段）３０にＩＤｍを記憶する。
【０１０９】
抽選期間が過ぎると、当選情報保有期間が開始される。参加予約を済ませた遊技客が、抽選期間を過ぎても予約受付装置３の予約受付用リーダライタ１５に自己の保有する携帯電話機２をタッチさせなかった場合は、その後抽選することはできない。
遊技店の営業態様によっては、イベント抽選に当選をしたことの確認を、各台受付装置１０（各台用リーダライタ６１）への携帯電話機２のタッチだけでなく、遊技店の従業員の目視によっても行うことも考えられる。この場合、携帯電話機２の表示部１７の当選用の抽選結果画面（図２２参照）を既に消した後であると、遊技店の従業員に当選用の抽選結果画面を見せることができない。この実施形態では、当選情報保有期間において当選した遊技客が携帯電話機２を予約受付装置３の予約受付用リーダライタ１５にタッチさせることにより、携帯電話機２の表示部１７に当選用の抽選結果画面を表示させるようにしている。これにより、当選した遊技客は、当選用の抽選結果画面を一旦消した後でも、再度当選用の抽選結果画面を取得することができる。
【０１１０】
この当選確認モードにおいて、当選済みの遊技客は、自己の所有する携帯電話機２を、予約受付装置３の予約受付用リーダライタ１５にタッチさせる（（２４）３回目タッチ（当選確認用））。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１と、ＩＣチップ１０２のＩＣチップ制御部１０５と、第１リーダライタ主制御部５２との間で三者間通信が行われ、ＩＣチップ１０２からＩＤｍが取得されるとともに、そのＩＤｍが第１リーダライタ記憶部５３に記憶される。
【０１１１】
この三者間通信により予約受付用リーダライタ１５から携帯電話機２の主制御部１０１に対して、ＵＲＬ「Ａ＋可変部１４３」に対する接続指示（ブラウザ起動指示）が付与される（（２５）ＵＲＬ：Ａ＋可変部）。このとき、可変部１４３には、図１３に示すように、ＩＤｍ、店番号、タッチ日、タッチ時刻および予約受付用リーダライタ１５に対応する台番号が含まれている。そして、この接続指示（ブラウザ起動指示）の受信に応じて、三者間通信が終了する。携帯電話機２の主制御部１０１が接続指示（ブラウザ起動指示）を受信すると、主制御部１０１のブラウザ１０４が起動されるとともに、表示部１７のドライバが制御されて、表示部１７における表示がそれまでの待受画面から、接続許可表示画面（図１８参照）に切り換えられる。
【０１１２】
携帯電話機２の操作により、リダイレクト部５への接続が許可されると（図１８に示す「はい」が選択操作されると）、携帯電話機２の主制御部１０１は、接続指示に含まれるＵＲＬに導かれて、リダイレクト部５に、ＵＲＬ「Ａ＋可変部１４３」を含む第７接続要求を送信する（（２６）第７接続要求  ＵＲＬ：Ａ＋可変部）。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１がリダイレクト部５に接続される。
【０１１３】
リダイレクト部５のリダイレクト用制御領域１１２は、第７接続要求を受信すると、携帯電話機２に対し、ＵＲＬ「Ｃ＋可変部１４３」を含む第３接続指示を返送する（（２７）第３接続指示  ＵＲＬ：Ｃ＋可変部）。このとき、可変部１４３には、図１３に示すように、ＩＤｍ、店番号、タッチ日、タッチ時刻および予約受付用リーダライタ１５に対応する台番号が含まれている。
【０１１４】
次いで、携帯電話機２の主制御部１０１は、第３接続指示に含まれるＵＲＬに導かれて、ＵＲＬ「Ｃ＋可変部１４３」を含む第８接続要求をイベント部４に送信する（（２８）第８接続要求  ＵＲＬ：Ｃ＋可変部）。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１がイベント部４に接続される。
イベント部４の主制御部１１９は、第８接続要求を受信すると、可変部１４３からタッチ日およびタッチ時刻を取り出し、そのタッチ日およびタッチ時刻が、エントリー期間中であるか否かを調べるとともに、当選情報保有期間中であるときは、抽選データベース１２８を参照し、第８接続要求に含まれるＩＤｍをキーとして、予約受付用リーダライタ１５にタッチした遊技客が、イベント抽選に当選しているか否か、すなわちイベント抽選が実行済みで、かつそのイベント抽選に当選しているか否かを調べる（（２９）当選判定）。具体的には、第８接続要求に含まれるＩＤｍに対応する抽選フラグおよび当選フラグの双方に「１」が格納されているか否か（抽選フラグおよび当選フラグがそれぞれ立っているか否か）を調べる。イベント抽選に当選している場合には、当選用の表示データが送信され（（３０）抽選結果表示データ）、携帯電話機２の主制御部１０１は、抽選結果表示データを受信すると、表示部１７のドライバを制御して当選用の抽選結果画面（図２２参照）を表示部１７に表示する。
【０１１５】
一方、イベント抽選が実行済みであるが、そのイベント抽選に当選していない場合は、はずれ用の表示データが携帯電話機２に送信される（（３０）抽選結果表示データ）。また、イベント抽選が実行されていない場合は、その旨を表示するための表示データが携帯電話機２に送信される。
次に、遊技店の開店時間になると、すなわち当選情報保有期間が終了すると、遊技開始期間になり、遊技システムでは、遊技開始モードが実行される。イベント抽選に当選した遊技客は、遊技店内に入店し、イベント遊技台１００の前に座る。イベント遊技台１００の前に座る際に、遊技店の従業員に当選用の抽選結果画面（図２２参照）を見せることを要求される場合は、携帯電話機２の表示部１７に当選用の抽選結果画面を表示させた状態で、携帯電話機２の表示部１７を遊技店の従業員に見せる。そして、当選した遊技客が、イベント遊技台１００に対応する各台受付装置１０の各台用リーダライタ６１に当選した携帯電話機２をタッチさせることにより、後述するように貸玉、持玉および貯玉の払出しが可能になり、これにより、当該イベント遊技台１００で遊技客が遊技可能な状態になる。
【０１１６】
各台受付装置１０の各台用リーダライタ６１に携帯電話機２がタッチされると（（３１）遊技客がタッチ）、携帯電話機２の主制御部１０１と、ＩＣチップ１０２のＩＣチップ制御部１０５と、第２リーダライタ主制御部８２との間で三者間通信が行われ、ＩＣチップ１０２からＩＤｍが取得されるとともに、そのＩＤｍが第２リーダライタ記憶部８３に記憶される。
【０１１７】
そして、各台用リーダライタ６１の第２リーダライタ主制御部８２は、携帯電話機２から取得したＩＤｍを対応する玉貸出機７のユニット制御部４１に送信する（（３２Ａ）携帯電話ＩＤｍ送信）。また、各台用リーダライタ６１の第２リーダライタ主制御部８２は、後述するように、携帯電話機２の主制御部１０１に対して、ＵＲＬ「Ａ＋可変部１４３」に対する接続指示（ブラウザ起動指示）を付与する（（３３）ＵＲＬ：Ａ＋可変部）。
【０１１８】
第２リーダライタ主制御部８２からのＩＤｍを受信したユニット制御部４１は、第２リーダライタ主制御部８２から受信したＩＤｍと、玉貸出機７の枠のメモリに記憶されている当該玉貸出機７の台番号（タッチされた各台用リーダライタ６１に対応する玉貸出機７の台番号）とを玉貸出機管理装置８に送信する（（３２Ｂ）携帯電話ＩＤｍ，台番号送信）。
【０１１９】
玉貸出機管理装置８の制御部（図示しない）は、各台用リーダライタ６１からＩＤｍおよび台番号を受信すると、台番号を記憶部３０に格納するとともに、受信したＩＤｍが、記憶部３０に既に記憶されている当選用のＩＤｍ（図１５に示す（２３）の当選携帯電話ＩＤｍ）と一致するか否かを判別する。これにより、各台用リーダライタ６１へのタッチが当選した遊技客によるタッチであるか否かが判別される。
【０１２０】
当選した遊技客によるタッチであるときは、また、玉貸出機管理装置８の制御部（図示しない）は、各台用リーダライタ６１から受信した台番号に基づいて、当該各台用リーダライタ６１に対応する玉貸出機７（当選した遊技客が遊技しようとするイベント遊技台１００に対応する玉貸出機７）に、玉供給停止解除信号を送信する（（Ｃ）玉供給停止解除指令）。
【０１２１】
玉貸出機７のユニット制御部４１は、玉貸出機管理装置８からの玉供給停止指令を受信すると、玉貸禁止フラグ、持玉再利用禁止フラグおよび貯玉引出禁止フラグを解除する（（Ｄ）禁止フラグ解除）。すなわち、ユニット制御部４１は、玉貸禁止フラグ、持玉再利用禁止フラグおよび貯玉引出禁止フラグにそれぞれ「０」を格納する。これにより、貸玉、持玉および貯玉の払出しの禁止がそれぞれ解除される（玉供給禁止状態の解除）。その玉貸出機７では、この時点以降、貸出ボタン１５３が押操作されると、投出機構（図示せず）から遊技玉が払い出され、玉貸出機７の持玉払出ボタン（図示しない）が押操作されると、払出機構（図示しない）から遊技玉が払い出される。また、操作表示部３８で貯玉払出操作がされると、払出機構（図示しない）から遊技玉が払い出される。
【０１２２】
一方、当選した遊技客以外の遊技客のタッチであるとき、当該各台用リーダライタ６１に対応する玉貸出機７に、玉供給停止解除信号を送信しない。そのため、貸玉、持玉および貯玉の払出し禁止は、引き続き維持される。そのため、当選した遊技客以外の遊技客は、そのイベント遊技台１００におけて遊技を行うことができない。
また、各台用リーダライタ６１からＩＤｍおよび台番号を受信した玉貸出機管理装置８の制御部（図示しない）は、イベント部４に対し、遊技客によるタッチがあったことを通知するためのタッチ通知信号を送信する（（３８）タッチ通知信号）。このタッチ通知信号には、各台用リーダライタ６１にタッチされた携帯電話機２のＩＤｍも含まれる。
【０１２３】
イベント部４の主制御部１１９は、タッチ通知信号を受信すると、タッチ通知信号に含まれるＩＤｍが当選用のＩＤｍであるか否か、すなわち、イベント用記憶領域１２３に存在しているか否か、およびイベント用記憶領域１２３に存在している場合にそのＩＤｍに対応する当選フラグが「１」であるか否かを調べる。そして、各台用リーダライタ６１へのタッチが、当選した遊技客によるタッチであるとき、すなわち、タッチ通知信号に含まれるＩＤｍが当選用のＩＤｍであるときは、イベント用記憶領域１２３の抽選データベース１２８のプレイフラグに「１」を格納する。また、プレイフラグの格納データが更新されたときは、その日時データも記憶される。
【０１２４】
また、三者間通信により各台用リーダライタ６１から携帯電話機２の主制御部１０１に対して、ＵＲＬ「Ａ＋可変部１４３」に対する接続指示（ブラウザ起動指示）が付与される（（３３）ＵＲＬ：Ａ＋可変部）。このとき、可変部１４３には、図１３に示すように、ＩＤｍ、店番号、タッチ日、タッチ時刻および各台用リーダライタ６１に対応するイベント遊技台１００の台番号が含まれている。そして、この接続指示（ブラウザ起動指示）の受信に応じて、三者間通信が終了する。
【０１２５】
携帯電話機２の主制御部１０１が接続指示（ブラウザ起動指示）を受信すると、主制御部１０１のブラウザ１０４が起動されるとともに、表示部１７のドライバが制御されて、表示部１７における表示がそれまでの待受画面から、接続許可表示画面（図１８参照）に切り換えられる。
携帯電話機２の操作により、リダイレクト部５への接続が許可されると（図１８に示す「はい」が選択操作されると）、携帯電話機２の主制御部１０１は、接続指示に含まれるＵＲＬに導かれて、リダイレクト部５に、ＵＲＬ「Ａ＋可変部１４３」を含む第９接続要求を送信する（（３４）第９接続要求  ＵＲＬ：Ａ＋可変部）。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１がリダイレクト部５に接続される。
【０１２６】
リダイレクト部５のリダイレクト用制御領域１１２は、第９接続要求を受信すると、携帯電話機２に対し、ＵＲＬ「Ｃ＋可変部１４３」を含む第４接続指示を返送する（（３５）第４接続指示  ＵＲＬ：Ｃ＋可変部）。このとき、可変部１４３には、図１３に示すように、ＩＤｍ、店番号、タッチ日、タッチ時刻および各台用リーダライタ６１に対応するイベント遊技台１００の台番号が含まれている。
【０１２７】
次いで、携帯電話機２の主制御部１０１は、第４接続指示に含まれるＵＲＬに導かれて、ＵＲＬ「Ｃ＋可変部１４３」を含む第１０接続要求をイベント部４に送信する（（３６）第１０接続要求  ＵＲＬ：Ｃ＋可変部）。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１がイベント部４に接続される。
イベント部４の主制御部１１９は、第１０接続要求を受信すると、抽選情報の結果を示す抽選情報等表示データを携帯電話機２に送信する。具体的には、第１０接続要求を受信した主制御部１１９は、第１０接続要求に含まれるＩＤｍが当選用のＩＤｍであるか否か、すなわち、イベント用記憶領域１２３に存在するＩＤｍであるか否か、およびイベント用記憶領域１２３に存在する場合にそのＩＤｍに対応する当選フラグが「１」であるか否かを調べる。そして、主制御部１１９は、第１０接続要求に含まれるＩＤｍが当選用のＩＤｍであるとき、遊技開始可能表示データを携帯電話機２に送信する（（３７）遊技開始可能表示データ）。遊技開始可能表示データを受信した携帯電話機２は、遊技の開始を促す遊技開始可能表示画面（図２３参照）を表示部１７に表示する。遊技開始可能表示画面では、遊技が可能になった旨の表示がされるとともに、イベント遊技台１００の遊技台情報に接続するか否かを遊技客に問い掛ける旨の表示がされる。
【０１２８】
この遊技開始可能表示データには、イベント遊技台１００に対応する遊技台情報の表示データの接続先ＵＲＬ（「Ｂ」）が貼り付けられている。そして、この場合において、遊技台情報への接続のための操作が行われると（図２３に示す「はい」が選択操作されると）、携帯電話機２の主制御部１０１は、このＵＲＬ（「Ｂ」）に導かれて、ウェブ部６に、ＵＲＬ（「Ｂ」）を含む接続要求を送信する（接続要求  ＵＲＬ：Ｂ）。
【０１２９】
そして、携帯電話機２の主制御部１０１がウェブ部６に接続され、ウェブ部６の主制御部１１７は携帯電話機２の主制御部１０１に、遊技台情報の表示データを送信する。これにより、携帯電話機２の表示部１７に、遊技台情報（図２０参照）が表示される。その後、遊技客による携帯電話機２の操作により、ブラウザ１０４が終了し、表示部１７には、元の待機画面が表示される。
【０１３０】
また、遊技台情報への接続のための操作が行われない場合は（図２３に示す「いいえ」が選択操作されると）、ブラウザ１０４が終了し、表示部１７には、元の待機画面が表示される。
一方、第１０接続要求に含まれるＩＤｍが、イベント用記憶領域１２３に存在しない場合またはイベント用記憶領域１２３に存在するＩＤｍに対応する当選フラグが「０」であるとき、主制御部１１９は、遊技を行うことができない旨の表示データ（以下、遊技開始不能表示データ）を携帯電話機２に送信する。遊技開始不能表示データを受信した携帯電話機２は、遊技を開始できない旨を表す遊技開始不能表示画面（図示しない）を表示部１７に表示する。
【０１３１】
ところで、イベント抽選に当選しているのに、遊技開始期間の終了時点（たとえば１０：１０）を過ぎても、イベント遊技台１００で遊技を開始しない当選者がいる場合、その当選者の当選は、遊技開始期間の終了時点（たとえば１０：１０）で無効にされる。そして、未遊技状態のイベント遊技台１００は、一般客に解放される。
具体的には、玉貸出機管理装置８の制御部（図示しない）にはタイマ（図示しない）が内蔵されており、このタイマの計時時刻が遊技開始期間の終了時刻（終了時点）を超えたとき、玉貸出機管理装置８の制御部（図示しない）は、未遊技状態にあるイベント遊技台１００に対応する玉貸出機７に、玉供給停止解除信号を送信する。これらにより、これらの玉貸出機７で、貸玉、持玉および貯玉の払出しの禁止がそれぞれ解除される（玉供給禁止状態の解除）。その玉貸出機７では、この時点以降、貸出ボタン１５３が押操作されると、投出機構（図示せず）から遊技玉が払い出され、玉貸出機７の持玉払出ボタン（図示しない）が押操作されると、払出機構（図示しない）から遊技玉が払い出される。また、操作表示部３８で貯玉払出操作がされると、払出機構（図示しない）から遊技玉が払い出される。
【０１３２】
以上によりこの実施形態によれば、遊技客の保有する携帯電話機２を、予約受付装置３の予約受付用リーダライタ１５にタッチさせて、その予約受付用リーダライタ１５との間で非接触通信させることにより、予約受付用リーダライタ１５に携帯電話機２のＩＣチップ１０２からＩＤｍが付与される。そして、この予約受付用リーダライタ１５へのタッチによって、イベント抽選への参加予約が予約受付装置３に受け付けられる。また、イベント抽選への参加予約を済ませた遊技客が、自己の保有する携帯電話機２を、予約受付装置３の予約受付用リーダライタ１５にタッチさせて、その予約受付用リーダライタ１５との間で非接触通信させることにより、予約受付用リーダライタ１５に携帯電話機２のＩＣチップ１０２からＩＤｍが付与される。そして、この予約受付用リーダライタ１５へのタッチによって、イベント抽選への参加申込が予約受付装置３に受け付けられる。
【０１３３】
イベント抽選の参加予約および参加申込に関し、遊技客には予約受付用リーダライタ１５へのタッチ動作しか要求されないので、その参加予約および参加申込の受付をスムーズに行うことができる。
参加申込を済ませた遊技客の中から、イベント遊技台１００における遊技を行う権利を獲得する（有する）者がイベント抽選により抽選決定される。イベント抽選に当選すると、その当選した遊技客が保有する携帯電話機２のＩＤｍが、当選用のＩＤｍとして記憶される。
【０１３４】
当選した遊技客が自己の保有する携帯電話機２をイベント遊技台１００に対応する各台受付装置１０の各台用リーダライタ６１にタッチさせて、その各台用リーダライタ６１との間で非接触通信させることにより、各台用リーダライタ６１に携帯電話機２のＩＣチップ１０２からＩＤｍが付与される。そして、この各台用リーダライタ６１へのタッチによって、イベント遊技台１００における遊技の開始が受け付けられる。携帯電話機２のＩＤｍが当選用のＩＤｍと異なるとき、そのイベント遊技台１００が遊技不能な状態になる。これにより、当選した遊技客以外の遊技客が、イベント遊技台１００で遊技するのを確実に防止することができる。
【０１３５】
図２４および図２５は、本発明の他の実施形態に係る遊技システムにおける信号授受の流れを示すシーケンス図である。図２４および図２５では、前述した第１実施形態の各部に相当する部分には、それら各部と同一の参照符号を付し、その部分についての詳細な説明を省略する。
図２４および図２５に示す実施形態（第２実施形態）が、図１〜図２３に示す実施形態（第１実施形態）と相違する点は、第２受付装置として、各台用リーダライタ６１を有する各台受付装置１０に代えて、玉貸出機リーダライタ３９を有する玉貸出機７を採用するようにした点である。また、第２実施形態の遊技システムにおけるエントリー期間中、抽選期間中および当選情報保有期間中の信号授受の流れは、第１実施形態の遊技システムにおける信号授受の流れ（図１４〜図１６に示す（１）〜（３０）、（Ａ）および（Ｂ）の信号授受の流れ）と同じであるので、その部分についての図示は省略し、図２４および図２５には、第２実施形態の遊技システムにおける遊技開始期間中の信号授受の流れのみを図示している。また、
以下、図２４および図２５を参照して、第２実施形態の遊技システムにおける遊技開始期間中の信号授受の流れを説明する。
【０１３６】
遊技開始期間になると、遊技システムでは、遊技開始モードが実行される。
玉貸出機７の玉貸出機リーダライタ３９に携帯電話機２がタッチされると（（４１）遊技客がタッチ）、携帯電話機２の主制御部１０１と、ＩＣチップ１０２のＩＣチップ制御部１０５と、リーダライタ主制御部４７との間で三者間通信が行われ、ＩＣチップ１０２からＩＤｍが取得されるとともに、そのＩＤｍがリーダライタ記憶部４８に記憶される。
【０１３７】
そして、玉貸出機リーダライタ３９のリーダライタ主制御部４７は、当該リーダライタ主制御部４７が取得したＩＤｍを同じ玉貸出機７のユニット制御部４１に付与する（（４２）携帯電話ＩＤｍ付与）。また、玉貸出機リーダライタ３９のリーダライタ主制御部４７は、後述するように、携帯電話機２の主制御部１０１に対して、ＵＲＬ「Ａ＋可変部１４３」に対する接続指示（ブラウザ起動指示）を付与する（（４４）ＵＲＬ：Ａ＋可変部）。
【０１３８】
リーダライタ主制御部４７からのＩＤｍを受信したユニット制御部４１は、リーダライタ主制御部４７から受信したＩＤｍと、玉貸出機７の枠のメモリに記憶されている当該玉貸出機７の台番号とを玉貸出機管理装置８に送信する（（４３）携帯電話ＩＤｍ，台番号送信）。
玉貸出機管理装置８の制御部（図示しない）は、ユニット制御部４１からＩＤｍおよび台番号を受信すると、台番号を記憶部３０に格納するとともに、受信したＩＤｍが、記憶部３０に既に記憶されている当選用のＩＤｍ（図１５に示す（２３）の当選携帯電話ＩＤｍ）と一致するか否かを判別する。これにより、玉貸出機リーダライタ３９へのタッチが当選した遊技客によるタッチであるか否かが判別される。
【０１３９】
当選した遊技客によるタッチであるときは、また、玉貸出機管理装置８の制御部（図示しない）は、ユニット制御部４１から受信した台番号、すなわち、ユニット制御部４１が玉貸出機７の枠のメモリから読み出し玉貸出機管理装置８に向けて送出した台番号に基づいて、当該玉貸出機リーダライタ３９を備えた玉貸出機７のユニット制御部４１に、玉供給停止解除信号を送信する（（Ｅ）玉供給停止解除指令）。
【０１４０】
玉貸出機７のユニット制御部４１は、玉貸出機管理装置８からの玉供給停止解除信号を受信すると、玉貸禁止フラグ、持玉再利用禁止フラグおよび貯玉引出禁止フラグを解除する（（Ｆ）禁止フラグ解除）。すなわち、ユニット制御部４１は、ユニット記憶部４３の玉貸禁止フラグ、持玉再利用禁止フラグおよび貯玉引出禁止フラグにそれぞれ「０」を格納する。これにより、貸玉、持玉および貯玉の払出しの禁止がそれぞれ解除される（玉供給禁止状態の解除）。その玉貸出機７では、この時点以降、貸出ボタン１５３が押操作されると、投出機構（図示せず）から遊技玉が払い出され、玉貸出機７の持玉払出ボタン（図示しない）が押操作されると、払出機構（図示しない）から遊技玉が払い出される。また、操作表示部３８で貯玉払出操作がされると、払出機構（図示しない）から遊技玉が払い出される。
【０１４１】
一方、当選した遊技客以外の遊技客のタッチであるとき、玉貸出機管理装置８の制御部は、当該玉貸出機リーダライタ３９を備えた玉貸出機７のユニット制御部４１に、玉供給停止解除信号を送信しない。そのため、貸玉、持玉および貯玉の払出し禁止は、引き続き維持される。そのため、当選した遊技客以外の遊技客は、そのイベント遊技台１００におけて遊技を行うことができない。
【０１４２】
また、玉貸出機７のユニット制御部４１からＩＤｍおよび台番号を受信した玉貸出機管理装置８の制御部（図示しない）は、イベント部４に対し、遊技客によるタッチがあったことを通知するためのタッチ通知信号を送信する（（４９）タッチ通知信号）。このタッチ通知信号には、玉貸出機リーダライタ３９にタッチされた携帯電話機２のＩＤｍも含まれる。
【０１４３】
イベント部４の主制御部１１９は、タッチ通知信号を受信すると、タッチ通知信号に含まれるＩＤｍが当選用のＩＤｍであるか否か、すなわち、イベント用記憶領域１２３に存在しているか否か、およびイベント用記憶領域１２３に存在している場合にそのＩＤｍに対応する当選フラグが「１」であるか否かを調べる。そして、玉貸出機リーダライタ３９へのタッチが、当選した遊技客によるタッチであるとき、すなわち、タッチ通知信号に含まれるＩＤｍが当選用のＩＤｍであるときは、イベント用記憶領域１２３の抽選データベース１２８のプレイフラグに「１」を格納する。また、プレイフラグの格納データが更新されたときは、その日時データも記憶される。
【０１４４】
また、三者間通信により玉貸出機リーダライタ３９から携帯電話機２の主制御部１０１に対して、ＵＲＬ「Ａ＋可変部１４３」に対する接続指示（ブラウザ起動指示）が付与される（（４４）ＵＲＬ：Ａ＋可変部）。このとき、可変部１４３には、図１３に示すように、ＩＤｍ、店番号、タッチ日、タッチ時刻および玉貸出機リーダライタ３９を備える玉貸出機７の台番号が含まれている。そして、この接続指示（ブラウザ起動指示）の受信に応じて、三者間通信が終了する。
【０１４５】
携帯電話機２の主制御部１０１が接続指示（ブラウザ起動指示）を受信すると、主制御部１０１のブラウザ１０４が起動されるとともに、表示部１７のドライバが制御されて、表示部１７における表示がそれまでの待受画面から、接続許可表示画面（図１８参照）に切り換えられる。
携帯電話機２の操作により、リダイレクト部５への接続が許可されると（図１８に示す「はい」が選択操作されると）、携帯電話機２の主制御部１０１は、接続指示に含まれるＵＲＬに導かれて、リダイレクト部５に、ＵＲＬ「Ａ＋可変部１４３」を含む第１１接続要求を送信する（（４５）第１１接続要求  ＵＲＬ：Ａ＋可変部）。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１がリダイレクト部５に接続される。
【０１４６】
第１１接続要求を受信したリダイレクト部５のリダイレクト用制御領域１１２は、携帯電話機２に対し、ＵＲＬ「Ｃ＋可変部１４３」を含む第５接続指示を返送する（（４６）第５接続指示  ＵＲＬ：Ｃ＋可変部）。このとき、可変部１４３には、図１３に示すように、ＩＤｍ、店番号、タッチ日、タッチ時刻および玉貸出機リーダライタ３９を備える玉貸出機７の台番号が含まれている。
【０１４７】
次いで、携帯電話機２の主制御部１０１は、第５接続指示に含まれるＵＲＬに導かれて、ＵＲＬ「Ｃ＋可変部１４３」を含む第１２接続要求をイベント部４に送信する（（４７）第１２接続要求  ＵＲＬ：Ｃ＋可変部）。これにより、携帯電話機２の主制御部１０１がイベント部４に接続される。
イベント部４の主制御部１１９は、第１２接続要求を受信すると、可変部１４３からタッチ日およびタッチ時刻を取り出し、そのタッチ日およびタッチ時刻が、遊技開始期間中であるか否かを調べるとともに、遊技開始期間中であるときは、抽選情報の結果を示す抽選情報等表示データを携帯電話機２に送信する。具体的には、第１２接続要求を受信した主制御部１１９は、第１２接続要求に含まれるＩＤｍが当選用のＩＤｍであるか否か、すなわち、イベント用記憶領域１２３に存在するＩＤｍであるか否か、およびイベント用記憶領域１２３に存在する場合にそのＩＤｍに対応する当選フラグが「１」であるか否かを調べる。そして、第１２接続要求に含まれるＩＤｍが当選用のＩＤｍであるとき、主制御部１１９は遊技開始可能表示データを携帯電話機２に送信する（（４８）遊技開始可能表示データ）。遊技開始可能表示データを受信した携帯電話機２は、遊技の開始を促す遊技開始可能表示画面（図２３参照）を表示部１７に表示する。遊技開始可能表示画面では、遊技が可能になった旨の表示がされるとともに、イベント遊技台１００の遊技台情報に接続するか否かを遊技客に問い掛ける旨の表示がされる。
【０１４８】
この遊技開始可能表示データには、イベント遊技台１００に対応する遊技台情報の表示データの接続先ＵＲＬ（「Ｂ」）が貼り付けられている。そして、この場合において、遊技台情報への接続のための操作が行われると（図２３に示す「はい」が選択操作されると）、携帯電話機２の主制御部１０１は、このＵＲＬ（「Ｂ」）に導かれて、ウェブ部６に、ＵＲＬ（「Ｂ」）を含む接続要求を送信する（接続要求  ＵＲＬ：Ｂ）。
【０１４９】
そして、携帯電話機２の主制御部１０１がウェブ部６に接続され、ウェブ部６の主制御部１１７は携帯電話機２の主制御部１０１に、遊技台情報の表示データを送信する。これにより、携帯電話機２の表示部１７に、遊技台情報（図２０参照）が表示される。その後、遊技客による携帯電話機２の操作により、ブラウザ１０４が終了し、表示部１７には、元の待機画面が表示される。
【０１５０】
また、遊技台情報への接続のための操作が行われない場合は（図２３に示す「いいえ」が選択操作されると）、ブラウザ１０４が終了し、表示部１７には、元の待機画面が表示される。
一方、第１２接続要求に含まれるＩＤｍが、イベント用記憶領域１２３に存在しない場合またはイベント用記憶領域１２３に存在するＩＤｍに対応する当選フラグが「０」であるとき、主制御部１１９は、遊技開始不能表示データを携帯電話機２に送信する。遊技開始不能表示データを受信した携帯電話機２は、遊技を開始できない旨を表す遊技開始不能表示画面（図示しない）を表示部１７に表示する。
【０１５１】
ところで、イベント抽選に当選しているのに、遊技開始期間の終了時点（たとえば１０：１０）を過ぎても、イベント遊技台１００で遊技を開始しない当選者がいる場合、その当選者の当選は、遊技開始期間の終了時点（たとえば１０：１０）で無効にされる。そして、未遊技状態のイベント遊技台１００は、一般客に解放される。
具体的には、玉貸出機管理装置８の制御部（図示しない）にはタイマ（図示しない）が内蔵されており、このタイマの計時時刻が遊技開始期間の終了時刻（終了時点）を超えたとき、玉貸出機管理装置８の制御部（図示しない）は、未遊技状態にあるイベント遊技台１００に対応する玉貸出機７に、玉供給停止解除信号を送信する。これらにより、これらの玉貸出機７で、貸玉、持玉および貯玉の払出しの禁止がそれぞれ解除される（玉供給禁止状態の解除）。その玉貸出機７では、この時点以降、貸出ボタン１５３が押操作されると、投出機構（図示せず）から遊技玉が払い出され、玉貸出機７の持玉払出ボタン（図示しない）が押操作されると、払出機構（図示しない）から遊技玉が払い出される。また、操作表示部３８で貯玉払出操作がされると、払出機構（図示しない）から遊技玉が払い出される。
【０１５２】
以上によりこの実施形態によれば、当選した遊技客が自己の保有する携帯電話機２をイベント遊技台１００に対応する玉貸出機７の玉貸出機リーダライタ３９にタッチさせて、その玉貸出機リーダライタ３９との間で非接触通信させることにより、玉貸出機リーダライタ３９に携帯電話機２のＩＣチップ１０２からＩＤｍが付与される。そして、玉貸出機リーダライタ３９へのタッチによって、イベント遊技台１００における遊技の開始が受け付けられる。携帯電話機２のＩＤｍが当選用のＩＤｍと異なるとき、そのイベント遊技台１００が遊技不能な状態になる。これにより、当選した遊技客以外の遊技客が、イベント遊技台１００で遊技するのを確実に防止することができる。
【０１５３】
以上、この発明の２つの実施形態について説明したが、この発明は他の形態でも実施することができる。
たとえば、イベント抽選は、複数のイベント遊技台１００のいずれかの遊技を行う権利ではなく、複数のイベント遊技台１００のうち特定のイベント遊技台の遊技を行う権利を獲得することができるか否かを抽選するものであってもよい。この場合、遊技客はイベント抽選によって、イベント遊技台１００で遊技できるか否かだけでなく、その遊技を行う権利を有するイベント遊技台１００が１つに特定される。言い換えれば、遊技を行う権利を有するイベント遊技台１００の台番号が定められる。
【０１５４】
この場合、イベント抽選の結果が当選であるときは、イベント部４の主制御部１１９は、インターネット回線１４を通して玉貸出機管理装置８に、携帯電話機２から取得したＩＤｍ（当選用のＩＤｍ）、および遊技を行う権利を有するイベント遊技台１００の台番号を送信する。そして、玉貸出機管理装置８は、記憶部３０に当選用のＩＤｍおよびイベント遊技台１００の台番号を互いに対応付けた状態で記憶する。
【０１５５】
遊技開始時期になると、遊技客は、イベント遊技台１００の前に座り、リーダライタ６１，３９に携帯電話機２をタッチさせる（（３１）当選した遊技客がタッチ（図１６参照）。（４１）当選した遊技客がタッチ（図２４参照））ことにより、主制御部１０１と、ＩＣチップ制御部１０５と、リーダライタ主制御部８２，４７との間で三者間通信が行われ、ＩＣチップ１０２からＩＤｍが取得されるとともに、そのＩＤｍがリーダライタ記憶部８３，４８に記憶される。そして、携帯電話機２から取得したＩＤｍおよびリーダライタ６１，３９に対応するイベント遊技台１００（または玉貸出機７）の台番号が玉貸出機管理装置８に付与される。
【０１５６】
玉貸出機管理装置８の制御部（図示しない）は、ＩＤｍおよび台番号を受信すると、そのＩＤｍおよび台番号を、記憶部３０に既に記憶されている当選用のＩＤｍおよび台番号と一致するか否かを判別する。受信したＩＤｍおよび台番号が、記憶部３０に記憶されている当選用のＩＤｍおよび台番号と一致する場合、リーダライタ６１，３９へのタッチが、遊技を行う権利を有する遊技客（当選した遊技客）によるタッチであると判定される。
【０１５７】
また、前述の各実施形態において、イベント遊技台１００の台番号を用いて、イベント遊技台１００に対応する玉貸出機７を特定する構成を例に挙げたが、イベント遊技台１００に対応するリーダライタ６１，３９のリーダライタ番号を用いて特定するものであってもよい。
さらに、遊技禁止手段として、リーダライタ６１，３９が取得したＩＤｍが当選用のＩＤｍと相違する場合に、玉貸禁止フラグ、持玉再利用禁止フラグおよび貯玉引出禁止フラグを立てるようにしてもよい。この場合、遊技開始期間の開始以降は、携帯電話機２がリーダライタ６１，３９にかざされるまで、玉貸禁止フラグ、持玉再利用禁止フラグおよび貯玉引出禁止フラグがそれぞれ解除された状態である。この場合、イベント遊技台１００で遊技を行う遊技客が必ずリーダライタ６１，３９へのタッチを行う必要がある。たとえば、遊技店の従業員がイベント遊技台１００の近くでチェックを行い、イベント遊技台１００で遊技操作を行おうとしている遊技客に対しリーダライタ６１，３９へのタッチを要請するなどの措置が講じられる必要がある。
【０１５８】
さらに、遊技禁止手段として、発射装置（図示しない）の発射を停止させたり、ハンドル３２を固定化させたりすることにより、イベント遊技台１００の遊技状態を不能動化させることもできる。
また、リーダライタ６１，３９が取得したＩＤｍと当選用のＩＤｍとが同一か否かの判別を、玉貸出機管理装置８ではなく、玉貸出機７で行うこともできる。この場合、玉貸出機管理装置８から、玉貸出機７に対し当選用のＩＤｍを事前に送信しておく必要があるが、かかる当選用のＩＤｍの送信は、たとえば玉貸出機管理装置８が各台用リーダライタ６１や玉貸出機７から当選用のＩＤｍを受信した時点で行われてもよいし、イベント部４から当選用のＩＤｍを受信した時点（図１５に示す（２３）当選携帯電話ＩＤｍの受信）で行われてもよい。
【０１５９】
また、エントリー期間および抽選期間の一方をなくすこともできる。すなわち、一方の期間において、予約受付装置３の予約受付用リーダライタ１５に１回タッチすることにより、イベント抽選が行われるようになっていてもよい。
また、前述の各実施形態では、接続指示（ブラウザ起動指示）、第１〜第５接続指示、第１および第２接続要求、ならびに第４〜第１２接続要求の可変部１４３に、リーダライタ１５，６１，３９へのタッチの日時に関するタッチ日時情報（タッチ日・タッチ時刻）が含まれるとして説明した。これらの接続指示および接続要求の可変部１４３に、タッチ日時情報に加えて、タッチ後に携帯電話機２がリダイレクト部５に最初に接続する日時に関する最初接続日付情報を含めてもよい。この場合、第１〜第５接続指示、第２接続要求、第５接続要求、第８接続要求、第１０接続要求および第１２接続要求に含まれる可変部１４３に、タッチ日時情報に加えて最初接続日付情報が含まれる。最初接続日付情報として、最初に接続する日時そのものであってもよいし、リダイレクト部５に最初に接続する日時に基づいて設定された他の日時（たとえば有効期限満了の日時）であってもよい。
【０１６０】
また、接続指示（ブラウザ起動指示）、第１〜第５接続指示、第１および第２接続要求、ならびに第４〜第１２接続要求の可変部１４３にタッチ日時情報を含めないこともできる。この場合、接続指示および接続要求の可変部１４３に、タッチ日時情報に代えて最初接続日付情報を含めることもできる。この場合、第１〜第５接続指示、第２接続要求、第５接続要求、第８接続要求、第１０接続要求および第１２接続要求に含まれる可変部１４３に、最初接続日付情報が含まれる。
【０１６１】
なお、可変部１４３にタッチ日時情報を含めない場合、携帯電話機２がリダイレクト部５に接続された時刻を、リーダライタ１５，６１，３９に携帯電話機２が受け付けられた時刻（受付時刻）とすることができる。すなわち、予約受付用リーダライタ１５に携帯電話機２が受け付けられたとき、それがエントリー期間中における携帯電話機２の受付なのか、抽選期間中における携帯電話機２の受付なのか、または当選情報保有期間中における携帯電話機２の受付なのかは、携帯電話機２がリダイレクト部５に接続された時刻が基準になる。また、リーダライタ６１，３９に携帯電話機２が受け付けられたとき、それが遊技開始期間中における携帯電話機２の受付なのか否かは、携帯電話機２がリダイレクト部５に接続された時刻が基準になる。
【０１６２】
また、前述の説明では、イベント部４のイベント用記憶領域１２３に記憶される遊技台情報の表示データの接続先ＵＲＬは、たとえば遊技店の店員が店舗コンピュータ９に手入力するものとして説明した（図１５に示す（１）抽選関連情報入力）。しかしながら、遊技台情報の表示データのＵＲＬの入力は他の方法を採用することができる。
たとえば、イベント部４のイベント用記憶領域１２３に、多数の遊技台１に対応する遊技台情報の表示データの接続先ＵＲＬが、各遊技台１の機種に対応付けて記憶されている場合、たとえば遊技店の店員にイベント台とすべき遊技台１（すなわちイベント遊技台１００）の機種ＩＤを店舗コンピュータ９に手入力させ、その手入力された機種ＩＤがイベント部４に送信されるようになっていてよい。このとき、イベント部４の主制御部１１９が、イベント用記憶領域１２３に記憶された表示データのＵＲＬを参照し、店舗コンピュータ９からの機種ＩＤに対応する表示データのＵＲＬを取得し、その表示データのＵＲＬを、イベント用記憶領域１２３に記憶する。
【０１６３】
また、店舗コンピュータ９の記憶部（図示しない）に、多数の遊技台１に対応する遊技台情報の表示データの接続先ＵＲＬが、各遊技台１の機種に対応付けて記憶されている場合、たとえば遊技店の店員にイベント台とすべき遊技台１（すなわちイベント遊技台１００）の機種ＩＤを店舗コンピュータ９に手入力させると、店舗コンピュータ９の制御部（図示しない）は、記憶部（図示しない）に記憶された表示データのＵＲＬを参照し、入力された機種ＩＤに対応する遊技台情報の表示データのＵＲＬを取得するようになっていてもよい。このとき、遊技台情報の表示データのＵＲＬがイベント部４に向けて送信され、イベント用記憶領域１２３に記憶される。これらのいずれの場合において、遊技店の店員は、イベント部４に遊技台情報を記憶させるために店舗コンピュータ９に機種ＩＤを手入力すれば足り、これにより、遊技店の店員の入力の負担を軽減することができる。
【０１６４】
また、イベント部４、リダイレクト部５およびウェブ部６が、それぞれ２つのサーバ１１，１２に分離された構成に限られず、１つのサーバに設けられた構成であってもよい。さらに、イベント部４、リダイレクト部５およびウェブ部６が、それぞれイベントサーバ、リダイレクトサーバおよびウェブサーバとして異なるサーバに設けられた構成であってもよい。
【０１６５】
また、携帯電話機２の主制御部１０１とイベント部４との間の通信が、リダイレクト部５を経由することなく直接行われるようになっていてもよい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１６６】
１  遊技台
２  携帯電話機（携帯端末）
３  予約受付装置（第１受付装置）
７  玉貸出機（第２受付装置）
１０  各台受付装置（第２受付装置）
１５  予約受付用リーダライタ（第１リーダライタ）
１７  表示部
３０  記憶部（当選用識別情報記憶手段）
３９  玉貸出機リーダライタ（第２リーダライタ）
４１  ユニット制御部（遊技禁止手段、遊技媒体供給禁止手段、供給禁止解除手段、供給禁止続行手段）
６１  各台用リーダライタ（第２リーダライタ）
１０２  ＩＣチップ
１１７  主制御部（遊技台情報表示制御手段）
１１９  主制御部（イベント抽選実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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