(57)【要約】【課題】利用者による余計な操作を必要とせず、より簡単に、より見栄えのよい仕上がりの写真シールを提供する。【解決手段】印刷制御部２３１は、カメラによって撮影された画像のシール紙への印刷を制御し、熱量設定部２３３は、画像について生成される撮影情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、撮影情報に対応づけられている転写熱量を、シール紙にオーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する。そして、印刷制御部２３１は、熱量設定部２３３により設定された転写熱量での、シール紙へのオーバーコート層の印刷を制御する。本発明は、例えば、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１１
2012192574.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷装置において、
被写体を撮影し前記画像を得る撮影手段と、
前記撮影手段によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御手段と、
前記画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定手段と
を備え、
前記印刷制御手段は、前記熱量設定手段によって設定された前記転写熱量での、前記シール紙への前記オーバーコート層の印刷を制御する
画像印刷装置。
【請求項２】
利用者としての前記被写体による選択または前記被写体の状態に応じて、前記画像情報を生成する画像情報生成手段をさらに備える
請求項１に記載の画像印刷装置。
【請求項３】
前記画像情報生成手段は、前記画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを生成する
請求項２に記載の画像印刷装置。
【請求項４】
前記熱量設定手段は、前記画像について生成される前記画像情報に応じて、前記シール紙の所定の領域毎に、異なる転写熱量を設定する
請求項３に記載の画像印刷装置。
【請求項５】
前記撮影手段によって得られた前記画像に対して利用者に落書き入力を行わせるための編集画面の表示を制御する表示制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記画像について生成される前記画像情報に応じた画像処理を施した前記編集画面の表示を制御する
請求項３に記載の画像印刷装置。
【請求項６】
所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷装置の画像印刷方法において、
被写体を撮影し前記画像を得る撮影ステップと、
前記撮影ステップの処理によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御ステップと、
前記画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定ステップと
を含み、
前記印刷制御ステップは、前記熱量設定手段によって設定された前記転写熱量での、前記シール紙への前記オーバーコート層の印刷を制御する
画像印刷方法。
【請求項７】
所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷処理をコンピュータに実行させるプログラムにおいて、
被写体の撮影を制御し前記画像を得る撮影制御ステップと、
前記撮影ステップの処理によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御ステップと、
前記画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させ、
前記印刷制御ステップは、前記熱量設定手段によって設定された前記転写熱量での、前記シール紙への前記オーバーコート層の印刷を制御する
プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像印刷装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、より見栄えのよい仕上がりのシール紙を提供することができるようにする画像印刷装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、利用者（被写体）を撮影し、得られた撮影画像に予め用意されている画像を合成したり、文字や線画を重畳させたりする落書き編集処理を行い、シール紙に印刷し、写真シールとして利用者に提供する写真シール機が存在する。
【０００３】
この写真シール機は、例えば、ゲームセンタ等の娯楽（遊戯）施設に設置され、主に女子高校生や女子中学生等を中心とする利用者に有料でサービスを提供する。利用者は、写真シールの作成作業をゲームとして楽しむだけでなく、出力される様々なサイズの編集済み画像が印刷されている写真シールを仲間同士で切り分け合って、それぞれの所持品に貼り付けたりしている。
【０００４】
通常、写真シール機においては、写真シールを印刷するプリンタとして、昇華型プリンタが用いられている。昇華型プリンタによれば、写真シールは、シール紙に印刷された編集済み画像を保護するために、編集済み画像が印刷されたシール紙の上に、表面加工として、透明のオーバーコート層がさらに印刷されて提供される。このオーバーコート層を印刷する際の転写熱量が所定の熱量より小さい場合には、写真シールの表面は光沢があるものとなり、転写熱量が所定の熱量より大きい場合には、写真シールの表面は光沢がないものとなる。
【０００５】
そこで、ユーザからの光沢の有無を選択する指示に基づいて、写真シールの表面の質感を選択するようにした写真シール機がある（特許文献１参照）。
【０００６】
また、シール紙に印刷された画像において、ユーザに指定された色に応じて、写真シールの表面に光沢の変化をもたせるようにしたものがある（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−７４５４０号公報
【特許文献２】特許４２５７０７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１，２の手法においては、ユーザが写真シールの表面の質感を選択する必要があり、それはユーザにとって面倒な操作であった。特に、特許文献２の手法においては、特定の表色要素として画像の一部分を抽出して明度判定を行い、画像全体ではなく、特定の表色要素に対してのみ光沢の変化をもたせているが、その特定の表色要素をユーザに設定させるようにしている。したがって、初心者や写真シール機の操作に不慣れな利用者は、意図しない表色要素を設定してしまう恐れがあり、結果として、写真シールの仕上がりが見栄えの悪いものになってしまう恐れがあった。
【０００９】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者による余計な操作を必要とせず、より簡単に、見栄えのよい仕上がりの写真シールを提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一側面の画像印刷装置は、所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷装置であって、被写体を撮影し前記画像を得る撮影手段と、前記撮影手段によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御手段と、前記画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定手段とを備え、前記印刷制御手段は、前記熱量設定手段により設定された前記転写熱量での、前記シール紙の前記領域それぞれへの前記オーバーコート層の印刷を制御する。
【００１１】
この画像印刷装置の撮影手段は、例えば、カメラにより構成され、印刷制御手段および熱量設定手段は、例えば、制御部がROMなどに格納されているプログラムを実行することにより実現される印刷処理部の印刷制御部および熱量設定部により構成される。
【００１２】
本発明の一側面の画像印刷装置においては、被写体が撮影され画像が得られ、得られた画像のシール紙への印刷が制御され、画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、画像情報に対応づけられている転写熱量が、シール紙にオーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定され、設定された転写熱量での、シール紙の領域それぞれへのオーバーコート層の印刷が制御される。
【００１３】
したがって、利用者による写真シールの表面の質感について選択するための操作を必要とせず、編集済み画像が印刷された写真シールにおいて、その表面は、編集済み画像について生成された撮影情報に応じた光沢の度合のオーバーコート層でオーバーコーティングされる。これによって、利用者による余計な操作を必要とせずに、より簡単に、見栄えのよい仕上がりの写真シールを提供することができる。
【００１４】
前記画像印刷装置には、利用者としての前記被写体による選択または前記被写体の状態に応じて、前記画像情報を生成する画像情報生成手段をさらに設けることができる。
【００１５】
この画像編集装置の画像情報生成手段は、例えば、撮影情報生成部により構成される。
【００１６】
前記画像情報生成手段には、前記画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを生成させることができる。
【００１７】
これによって、編集済み画像が印刷された写真シールにおいて、その表面は、編集済み画像が撮影されるときに選択される写りや、背景画像の色味の分類、背景画像の色味、または、被写体部分の色味に応じた光沢の度合のオーバーコート層でオーバーコーティングされるようになり、利用者による余計な操作を必要とせずに、撮影画像の雰囲気に応じた、見栄えのよい、きれいな仕上がりの写真シールを提供することができる。
【００１８】
前記熱量設定手段には、前記画像について生成される前記画像情報に応じて、前記シール紙の所定の領域毎に、異なる転写熱量を設定させることができる。
【００１９】
したがって、より一層見栄えのよい、きれいな仕上がりの写真シールを提供することが可能となる。
【００２０】
前記画像印刷装置には、前記撮影手段によって得られた前記画像に対して利用者に落書き入力を行わせるための編集画面の表示を制御する表示制御手段をさらに設け、前記表示制御手段には、前記画像について生成される前記画像情報に応じた画像処理を施した前記編集画面の表示を制御させることができる。
【００２１】
この画像編集装置の表示制御手段は、例えば、編集画面表示制御部により構成される。
【００２２】
これにより、編集処理において、最終的に印刷される写真シールの表面の質感に近い編集画面が表示されるようになるので、利用者は、最終的に得られる写真シールをイメージしながら編集作業を行うことができるようになる。
【００２３】
本発明の一側面の画像印刷方法は、所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷装置の画像印刷方法であって、被写体を撮影し前記画像を得る撮影ステップと、前記撮影ステップの処理によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御ステップと、前記画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定ステップとを含み、前記印刷制御ステップは、前記熱量設定ステップの処理により設定された前記転写熱量での、前記シール紙の前記領域それぞれへの前記オーバーコート層の印刷を制御する。
【００２４】
本発明の一側面のプログラムは、所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、被写体の撮影を制御し前記画像を得る撮影制御ステップと、前記撮影制御ステップの処理によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御ステップと、前記画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定ステップとを含む処理をコンピュータに実行させ、前記印刷制御ステップは、前記熱量設定ステップの処理により設定された前記転写熱量での、前記シール紙の前記領域それぞれへの前記オーバーコート層の印刷を制御する。
【００２５】
このプログラムは、所定の記録媒体に記録されて、例えば、ドライブにより読み出され、写真シール作成装置にインストールされる。記録媒体は、フロッピ（登録商標）ディスクなどよりなる磁気ディスク、CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory)、DVD-ROM(Digital Versatile Disc-ROM)などよりなる光ディスク、MD(Mini Disc)（登録商標）などよりなる光磁気ディスク、または半導体メモリなどのリムーバブルメディアにより構成される。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、利用者による余計な操作を必要とせず、より簡単に、見栄えのよい仕上がりの写真シールを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の構成例を示す斜視図である。
【図２】図１の写真シール作成装置を他の角度からみた斜視図である。
【図３】図１の写真シール作成装置の設置例を示す斜視図である。
【図４】写真シール作成装置における利用者の空間移動を説明する図である。
【図５】撮影ユニットの前方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図６】撮影ユニットの後方ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの他の側面の構成例を示す図である。
【図９】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１０】制御部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１１】撮影処理部および印刷処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図１２】記憶部に記憶されている対応情報について説明する図である。
【図１３】印刷パラメータの例を示す図である。
【図１４】印刷パラメータに応じたオーバーコート層の熱転写について説明する図である。
【図１５】領域毎に異なる転写熱量のパターンの例を示す図である。
【図１６】シール紙における領域について説明する図である。
【図１７】写真シール作成ゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１８】撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図１９】撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２０】写り選択画面の例を示す図である。
【図２１】撮影用合成用画像の選択画面の表示例を示す図である
【図２２】印刷処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図２３】対応情報の例を示す図である。
【図２４】印刷処理の流れの他の例を説明するフローチャートである。
【図２５】対応情報の他の例を示す図である。
【図２６】印刷処理の流れのさらに他の例を説明するフローチャートである。
【図２７】対応情報のさらに他の例を示す図である。
【図２８】印刷処理の流れのさらに他の例を説明するフローチャートである。
【図２９】対応情報のさらに他の例を示す図である。
【図３０】編集処理部の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【図３１】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３２】編集画面の例を示す図である。
【図３３】撮影処理部および編集処理部の他の構成例を示す機能ブロック図である。
【図３４】撮影処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【図３５】編集処理の流れの例を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施の形態である写真シール作成装置１について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２９】
写真シール作成装置１は、撮影や編集等の作業の娯楽性を高め、それらの作業を利用者にゲーム（遊戯サービス）として実行させ、その撮影・編集した画像を、写真シールやデータとして利用者に提供し、その対価を利用者から受け取るゲーム装置（遊戯サービス提供装置）である。
【００３０】
ここで、本明細書における利用者などの用語を定義する。
【００３１】
利用者とは、写真シール作成装置１にてゲームを行う人物を指す。利用者グループとは、写真シール作成装置１にてゲームの各工程（後述する撮影、編集など）を同伴して行う１人以上の利用者の集まりを指す。したがって、利用者グループの用語が単独の利用者を指す場合もあるし、２人以上の利用者達を指す場合もある。ただし、撮影を行うスペースや編集を行うスペースなどの制約により、通常、利用者グループは２乃至４人程度であると想定される。
【００３２】
写真シール作成装置１が実行する写真シール作成ゲームにおいて、利用者グループ（上述したように、１人であってもよいし、２人以上であってもよい）は、ゲームの対価（代金）を投入し、自身等らが被写体となって撮影を行い、その結果得られる１枚以上の撮影画像の中から編集対象とするもの（編集対象画像）を１枚以上選択し、これらを順次、編集対象画像として背景や前景となるフレーム画像、手書きの線画やスタンプ画像を合成する編集機能（落書き編集機能）を用いて編集を行うことにより、撮影画像を彩り豊かなもの（編集済み画像）にする。そしてゲーム終了後、利用者グループは、編集済み画像が印刷された写真シール等を成果物として受け取る。
【００３３】
写真シール作成装置１は、通常、ゲームセンタや観光地の店舗等に設置される。写真シール作成装置１を設置した経営者は、写真シール作成装置１を管理・運営し、女子中高校生に代表される利用者に写真シール作成ゲームを有料でプレイさせ、その代金により収益を上げる。よって、店舗等の経営者にとって、写真シール作成装置１の収益率の高さが重要となる。
【００３４】
つまり、写真シール作成装置１は、単位時間当たりの収益率が高い方が望ましい。また、通常の店舗の場合、床面積や構造等の制限により、写真シール作成装置１の設置場所が限定される。従って、写真シール作成装置１は、単位床面積当たりの収益率が高い方が望ましい。さらに、各店舗の広さや形状は通常同じでなく、かつ、写真シール作成装置１とともに設置される他のゲーム機等も異なるため、その設置場所の自由度が高ければ高いほどよい。またさらに、利用者が複数回繰り返して利用するようになることが望ましい。
【００３５】
収益率を向上させる方法として、例えば、写真シール作成ゲームの回転率を向上させる必要がある。つまり、所定の時間内にプレイされるゲーム数を増加させることにより単位時間当たりの収益率を増加させる。ただし、写真シール作成ゲームをプレイする利用者がいなければ収益率は向上しない。つまり、写真シール作成装置１の写真シール作成ゲームに対する、利用者の期待度や満足度を向上させることも重要となる。
【００３６】
例えば、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームをプレイしたことのない人が「プレイしてみたい」と思うような期待度の高い機能を設けることにより利用者数を増加させることができる。また、プレイした利用者が「楽しかった、もう一度プレイしたい」と思うような満足度の高い機能を設けることにより、写真シール作成装置１は、常連の利用者、いわゆる、リピータを増加させ、利用者数をさらに増加させることができる。すなわち、写真シール作成装置１の収益が向上する。
【００３７】
利用者グループにとって、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームでは、自身を被写体として撮影を行うこと、撮影された画像に落書き編集を行うこと、成果物として写真シールなどを取得することなどの娯楽性がある。
【００３８】
写真シール作成ゲームの娯楽性を向上させる方法としては、例えば、撮影機能の高画質化、落書き等の編集機能の多機能化、操作性の向上、プレイ時間や待ち時間の調整が挙げられる。
【００３９】
写真シールに対する利用者の満足度を向上させる方法としては、例えば、シール紙の品質向上、高画質印刷、および特殊色印刷等のようなハードウェアの向上や、写真シールにおける編集済み画像のサイズや配置などを工夫することなどが挙げられる。
【００４０】
主な利用者層として想定される女子中高校生は、得られた写真シールを所有物に貼り付けるだけでなく、その写真シールを交換したり、その写真シールを話題にして会話したりする。従って、例えば、写真シールの画像内容が、派手だったり、面白かったり、希少性が高かったり、目新しさがあったりする場合、その画像を利用者自身が気に入るだけでなく、その写真シールを話題として会話が盛り上がることも期待できる。
【００４１】
また、このような写真シールの利用により、写真シール自体が写真シール作成装置１の広告としての役割も果たすことが期待できる。従って、写真シールの娯楽性を向上させることは、単にその利用者の満足度を向上させるだけでなく、他者の期待度を向上させ、評判の広がりによる集客、すなわち、いわゆる口コミによる新規利用者の増加も期待できる。
【００４２】
つまり、写真シール作成ゲームにおいて、利用者らが気に入るような画像を作成できる機能を提供することにより、利用者の写真シール作成ゲームに対する満足度だけでなく、写真シールに対する満足度も向上させることができ、さらに、写真シールの話題性や広告効果等も同時に向上させることができる。
【００４３】
写真シール作成装置１について具体的に説明する。図１は、写真シール作成装置１の外観を示す斜視図である。
【００４４】
この写真シール作成装置１は、図１に示されるように、その筐体１０が、撮影ユニット１２、編集ユニット１３、天井照明ユニット１４、および背景カーテンユニット１５に大別される。
【００４５】
撮影ユニット１２は、写真シール作成ゲームの撮影コースを選択させたり、代金を投入させたり、写真シール作成ゲームの流れや遊び方等を映像や音声で案内（説明）したりする。このような受付けを済ませた後、さらに、撮影ユニット１２には、被写体（利用者）を撮影する機能を有しており、後述する内部の空間（撮影空間３２（図４））において被写体の撮影が行われる。
【００４６】
この撮影ユニット１２は、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂから構成される。
【００４７】
前方ユニット１２Ａは、撮影空間３２における利用者（被写体）と向き合う側に配置されるユニットであり、受付けや撮影を行うための構成（カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、照明装置５３など（図５））が設けられている。
【００４８】
前方ユニット１２Ａの前面は、乳白アクリル板５４（図５）が略半円筒形の曲面に形成されており、乳白アクリル板５４の背面に設置されている照明装置（蛍光灯など（不図示））からの照射光が被写体に照射される。前方ユニット１２Ａの構成例については、図５を参照して後述する。
【００４９】
後方ユニット１２Ｂは、撮影空間３２（図４）における利用者（被写体）の背後側に配置されるユニットであり、前方ユニット１２Ａによる利用者の撮影の際に、背景の役割を果たすユニットである。この後方ユニット１２Ｂの上部には、例えば、背景に利用する可動式のカーテン（背景カーテン）から成る背景カーテンユニット１５が配置される。後方ユニット１２Ｂの構成例については、図６を参照して後述する。
【００５０】
編集ユニット１３は、利用者グループが編集画像に対する落書き編集等を行うための構成（例えば、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３等（図７））が設けられている。図７を参照して後述するように、編集ユニット１３は、２組の利用者グループが同時に編集作業を行うことができるように、対向する２つの面のそれぞれに、落書き編集等を行うための構成が設けられている。
【００５１】
これにより、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを並列的に実行することができる。換言すれば、複数の利用者グループが、同時に写真シール作成装置１において写真シール作成ゲームをプレイすることができる。なお、より一層、写真シール作成ゲームのプレイの回転率を向上させるため、編集ユニット１３に、２組以上の利用者グループが同時に落書き編集を行うことができるよう３つ以上の落書き編集等を行うための構成を設けるようにしてもよい。
【００５２】
天井照明ユニット１４は、撮影空間３２（図４）の上方に設けられており、撮影タイミングに合わせて撮影空間３２に向けて閃光を照射するフラッシュライトを内蔵する。この天井照明ユニット１４は、さらに内部に蛍光灯などの照明装置が配置されており、撮影空間３２を常時照らすように構成されている。なお、撮影空間３２は、簡易的に閉鎖的な空間として構成されており、外部からの光が進入し難く、暗くなりがちであり、利用者の操作性が低下し得る。そこで、天井照明ユニット１４が、内蔵する照明装置により撮影空間３２を明るく照らすことにより、利用者の操作性の低下を抑止することができる。なお、このような照明は前方ユニット１２Ａや後方ユニット１２Ｂにも設けられている。
【００５３】
図２は、図１の写真シール作成装置１を、編集ユニット１３側から見た斜視図である。
【００５４】
編集ユニット１３は、撮影空間３２（図４）に位置している利用者から見て、前方ユニット１２Ａの背後側に撮影ユニット１２に隣接して設置される。編集ユニット１３の、前方ユニット１２Ａに直交する２つの側面には、利用者グループが撮影画像に対する落書き編集等を行うための第１編集インタフェース１３Ａと第２編集インタフェース１３Ｂがそれぞれ設けられている。
【００５５】
つまり、編集ユニット１３には、写真シール作成ゲームを行う２組の利用者グループが、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂを結ぶ方向と直交する向きに、編集ユニット１３を挟んで対向する状態で編集作業を行うことができるように、２つの編集インタフェース１３Ａおよび１３Ｂが設けられている。これらの編集インタフェースの構成の詳細についても、図７を参照して後述する。
【００５６】
また、編集ユニット１３の、撮影ユニット１２と対向する面には、写真シール作成ゲームの結果として印刷された写真シールが排出される写真シール排出部１３Ｃが設けられている。
【００５７】
図３は、写真シール作成装置１の設置例を示す外観図である。
【００５８】
写真シール作成装置１がゲームセンタ等に設置される場合、例えば図３に示されるように、撮影ユニット１２や編集ユニット１３を囲むように、側面カーテン２１が設けられ、撮影作業が行われる撮影空間３２や編集作業が行われる編集空間３３（図４）等を簡易的に囲み、各空間の閉鎖性を向上させている。つまり、側面カーテン２１は、例えば、各空間内の環境を安定させることにより、高画質な撮影や編集画面の見易さ等に寄与したり、各空間外からの視界を遮断し、利用者が外部（待機中の次の利用者グループの利用者など）からの視線を意識せずに撮影や編集等の作業を行うことができるようにしたりする。
【００５９】
この側面カーテン２１の外部側の面は、通常、写真シール作成装置１自身の宣伝を広告する場所として利用され、設置場所において注目度が高まるように、写真シール作成装置１の機種名や機種のイメージを表す派手なデザイン画などが描かれている。
【００６０】
以上説明したように、写真シール作成装置１は、複数の利用者グループに対して、それぞれ、写真シール作成ゲームをプレイさせる。また、写真シール作成装置１は、複数の写真シール作成ゲームを同時に進行させることができる。つまり、写真シール作成装置１は、同時に複数の利用者グループに写真シール作成ゲームをプレイさせることができる。このとき、各利用者グループは、写真シール作成装置１に設けられた複数の空間を移動しながら、写真シール作成ゲームの各作業を行い、ゲームを進行させることになる。
【００６１】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者グループの空間の移動について説明する。
【００６２】
図４は、ゲーム中の利用者グループの空間移動を、写真シール作成装置１の上方から見下ろした平面図により示したものである。
【００６３】
図４に示されるように、写真シール作成ゲームをプレイしようとする利用者グループ（ＡまたはＡ’に位置する利用者グループ）は、写真シール作成装置１の外の待機領域３１にて、撮影ユニット１２の撮影空間３２（図中点線で示される、前方ユニット１２Ａと後方ユニット１２Ｂとの間に形成された空間）が空いているかを確認し、空いていればそのまま撮影空間３２に入場する。
【００６４】
反対に、撮影ユニット１２が先の利用者グループによって使用されている場合、撮影空間３２が空くまで待機し、先の利用者グループが撮影を終えて編集ユニット１３側に移動し、撮影空間３２が空いた後、待機していた利用者グループは、待機領域３１から撮影空間３２に入場する。
【００６５】
撮影空間３２に入場した利用者グループ（Ｂに位置する利用者グループ）は、前方ユニット１２Ａの正面に設けられたタッチパネルモニタ５２を操作して受付け処理（コースの選択、オプションの追加、代金の投入など）を行った後、自身が被写体となって撮影を実行させる撮影作業（本撮影）を行う。
【００６６】
なお、撮影空間３２で受付け処理を行うのではなく、待機領域３１にて受付け処理を行うようにしてもよい。その場合、例えば、前方ユニット１２Ａの側面などに受付け処理のためのユーザインタフェースを設ければよい。
【００６７】
撮影を終えた利用者グループに対しては、得られた撮影画像のうち、編集処理や印刷処理の対象とするために後段に送る複数の編集対象画像の選択が促される。この選択の後、タッチパネルモニタ５２に表示される移動案内に従って、撮影空間３２から、図中点線で示される、編集作業を行う第１編集空間３３Ａ（編集ユニット１３の第１編集インタフェース１３Ａ側）または第２編集空間３３Ｂ（編集ユニット１３の第２編集インタフェース１３Ｂ側）のうち、案内された方に移動する。なお、このときの移動案内では、通常、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂの空いている方に案内される。
【００６８】
第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動した利用者グループ（ＣまたはＣ’に位置する利用者）は、落書き編集作業を行う。以下において、第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとを個々に区別する必要がない場合、単に編集空間３３と称する。
【００６９】
この後、利用者グループは写真シールが印刷されるまで待機し、この待機の間、この編集空間３３において利用者グループは、事後接客処理としてのミニゲームを行ったり、携帯端末に撮影画像や編集済み画像を送信したりすることができる。
【００７０】
そして、印刷が終了すると、その旨が利用者グループに案内される。この案内に従い、利用者グループは、写真シール排出部１３Ｃの前方の印刷物受取領域３４に移動し、排出された写真シール紙を受け取り、写真シール作成ゲームを終了する。
【００７１】
なお、以上のような写真シール作成ゲームにおいて、撮影空間３２を占めていた利用者グループが第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂに移動すると、撮影空間３２が空くので、写真シール作成装置１は、次の新たな利用者グループに撮影空間３２を使用させることができる。さらに、第１編集空間３３Ａの利用者グループ、または第２編集空間３３Ｂの利用者グループが、印刷物受取領域３４に移動すると、その編集空間（第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂ）が空くので、写真シール作成装置１は、それまで撮影空間３２にいた利用者グループにその編集空間を使用させることができる。
【００７２】
つまり、写真シール作成装置１は、写真シール作成ゲームの、単位時間当たりおよび単位床面積当たりの回転率を向上させるために、待機領域３１、撮影空間３２、第１編集空間３３Ａ、第２編集空間３３Ｂ、および印刷物受取領域３４を用いて、同時に、複数の利用者グループに対して写真シール作成ゲームをプレイさせることができる（多重接客を行うことができる）。
【００７３】
なお、上述した写真シール作成装置１の筐体１０の構成は任意であり、上述した以外の構成であってもよい。同様に、多重接客の仕方も任意である。
【００７４】
次に、写真シール作成装置１を構成する各ユニットについて詳述する。
【００７５】
図５は、撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａの正面図である。
【００７６】
同図に示されるように、前方ユニット１２Ａの正面右下には、利用者が写真シール作成ゲームの代金を投入したり、お釣り等を利用者に返却したりする硬貨投入返却口５０が設けられている。
【００７７】
なお、写真シール作成ゲームをプレイするための代金の支払いは硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払い可能とすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払い可能とするようにしてもよい。
【００７８】
また、待機領域３１にて待機する次の利用者グループが撮影空間３２に入場する前に代金を投入できるようにしてもよい。この場合、硬貨投入返却口５０を、例えば、前方ユニット１２Ａの外側の側面に設けるようにすればよい。さらに、この場合、撮影空間３２が空くまで待機領域３１にて次の利用者を待機させ、撮影空間３２が空いた後に次の利用者グループを撮影空間３２に誘導するための音声案内などを出力するようにしてもよい。
【００７９】
前方ユニット１２Ａの正面には、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、フラッシュライト５３−５およびスピーカ５５−１が設けられている。また、前方ユニット１２Ａの正面横には、フラッシュライト５３−１乃至５３−４が設けられている。
【００８０】
前方ユニット１２Ａの正面横および下の壁面は、略半円筒形の曲面に形成された乳白アクリル板５４−１乃至５４−４により構成されている。
【００８１】
前方ユニット１２Ａの正面の左右下には、撮影作業中の利用者の手荷物等を置くための荷物置場５６−１，５６−２が設けられている。
【００８２】
カメラ５１は、CCD(Charge Coupled Device)やCMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)などの撮像素子が採用されており、被写体の光学像を電気信号としての画像データに変換する撮像装置であり、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の利用者を被写体として、写り具合の確認用に動画像を取得するとともに、所定のシャッタータイミングにおいて静止画像を撮影する。カメラ５１の数や設置場所については任意である。
【００８３】
なお、カメラ５１は、従来の写真シール作成装置に比較して、その設置位置が若干上方に設置されるとともに、広角レンズが使用される。これにより、従来の写真シール作成装置においては困難であった、被写体が立った状態での全身撮影が容易に実現されている。
【００８４】
タッチパネルモニタ５２は、CRT（Cathode Ray Tube）、またはLCD（Liquid Crystal Display）等のディスプレイ１２３と、それに積層された無色透明のタッチパネル１２４（例えば、感圧式や電磁誘導式等）（いずれも図９）により構成される。
【００８５】
ディスプレイ１２３は、受付時に利用者が撮影コースを選択したり、前景や背景を選択したりするための操作画面などを表示し、タッチパネル１２４は、例えば利用者の指等によるタップ操作を受け付けるようになされている。
【００８６】
また、ディスプレイ１２３は、シャッタータイミングに先立ち、カメラ５１によって取得される被写体の動画像を、背景または前景となる合成用画像が合成された状態で表示する（ライブビュー表示を行う）。ディスプレイ１２３に表示されたライブビュー表示を見ることにより利用者は、自身の写り具合を確認することができる。また、ディスプレイ１２３は、撮影結果として、カメラ５１により撮影された静止画像に合成用画像を合成した合成静止画像を表示する。
【００８７】
フラッシュライト５３−１乃至５３−５は、カメラ５１による撮影タイミングに合わせて閃光し、被写体を照射する。以下、フラッシュライト５３−１乃至５３−５を個々に区別する必要がない場合、単にフラッシュライト５３と称する。
【００８８】
乳白アクリル板５４−１乃至５４−４の背後には、撮影空間３２を照らす蛍光灯などの照明装置が設けられている。
【００８９】
乳白アクリル板５４−１乃至５４−４とその背後に設けられた照明装置、および天井照明ユニット１４により、側面カーテン２１により囲まれた撮影空間３２は、光で包まれた試着室であるかのように演出されるので、被写体（利用者）の全身を影なく照射してより美しく撮影することができる。さらに、利用者に対して、撮影空間３２が広い、快適、清潔、明るいなどの好印象を与えることができる。
【００９０】
なお、乳白アクリル板５４−１乃至５４−３の設置を省略し、蛍光灯などの照明装置を利用者から直接見える位置に配置するようにしてもよい。また、フラッシュライト５３の代わりに、蛍光灯などの照明装置を配置してもよい。また、さらに、乳白アクリル板５４−４の位置（背後を含む）にフラッシュライトを設置するようにしてもよい。
【００９１】
スピーカ５５−１乃至５５−３（図６）は、写真シール作成ゲームの撮影作業における案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音等を適宜出力する。なお、スピーカ５５−１乃至５５−３の設置場所は任意である。
【００９２】
荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、撮影時における利用者が手荷物の置き場所として利用できる棚である。荷物置場５６−１および荷物置場５６−２は、いずれも、撮影の邪魔にならないような位置、すなわち、利用者が撮影ポーズをとる際に邪魔にならず、かつ、フラッシュライト５３による閃光照射の妨げとならない位置に設けられている。
【００９３】
利用者は、自身の手荷物を荷物置場５６−１または荷物置場５６−２に置くことにより、より快適に安心して撮影作業を行うことができる。以下において、荷物置場５６−１および荷物置場５６−２を個々に区別する必要のない場合、単に荷物置場５６と称する。荷物置場５６を設けることにより、手荷物を床面に置いたことにより汚してしまったり、利用者が置引きの被害に遭う事態を抑止することができる。
【００９４】
もちろん、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に上述した構成以外のものが設けられるようにしてもよい。
【００９５】
図６は、撮影空間３２において被写体となる利用者グループの背面に位置する撮影ユニット１２の後方ユニット１２Ｂの正面図である。
【００９６】
同図に示されるように、後方ユニット１２Ｂの左側には、上から順にスピーカ５５−２、フラッシュライト５３−６、および照明装置５７−１が設けられている。同様に、後方ユニット１２Ｂの右側には、上から順にスピーカ５５−３、フラッシュライト５３−７、および照明装置５７−２が設けられている。
【００９７】
なお、フラッシュライト５３−６、および照明装置５７−１、並びにフラッシュライト５３−７、および照明装置５７−２は、被写体に向くようやや内側に向けて設けられている。
【００９８】
次に、編集ユニット１３の構成について詳述する。
【００９９】
図７は、編集ユニット１３に２箇所設けられた編集空間３３のうち、一方の第１編集空間３３Ａの構成例を示す図である。
【０１００】
同図に示すように、第１編集インタフェース１３Ａの上部には、側面カーテン２１等で仕切られているために暗くなっている第１編集空間３３Ａ（図４）を照らすための照明装置６１が設けられている。
【０１０１】
この照明装置６１により、側面カーテン２１で覆われた編集空間３３における利用者の編集作業効率の低下を抑制するとともに、第１編集空間３３Ａの安全性を向上させることができる。
【０１０２】
なお、図７の構成例においては、編集ユニット１３の、照明装置６１が設けられている第１編集インタフェース１３Ａの上部が、第２編集空間３３Ｂ側に貫通しており、照明装置６１が第１編集空間３３Ａと第２編集空間３３Ｂとで共有されている。つまり、照明装置６１は、第１編集空間３３Ａだけでなく、第２編集空間３３Ｂも照明している。なお、この照明装置６１の設置位置および個数は任意である。
【０１０３】
第１編集インタフェース１３Ａには、その正面にタブレット内蔵モニタ６２が設けられており、タブレット内蔵モニタ６２の左右にはそれぞれタッチペン（タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２）が配置されている。さらに、第１編集インタフェース１３Ａには、スピーカ６４および追加硬貨投入返却口６５が設けられている。
【０１０４】
タブレット内蔵モニタ６２は、CRTやLCD等のディスプレイ１４１とそれに積層されたタブレット１４２（いずれも図９）により構成され、ディスプレイ１４１が撮影空間における撮影作業によって得られた撮影画像を編集するためのGUIである編集画面等を表示し、タブレット１４２がユーザの操作を入力する。
【０１０５】
なお、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１に表示される編集画面は、利用者グループを構成する複数の利用者それぞれがタッチペン６３−１、または６３−２を用いて個別に、あるいは共同して落書き編集を行えるよう、編集する画像を同時に２枚表示できるようになされている。この同時に表示される落書き編集の対象となる２枚の画像は、同一のものであってもよいし、異なるものであってもよい。
【０１０６】
タブレット内蔵モニタ６２のタブレット１４２は、例えば、感圧式や電磁誘導式の入力デバイスであり、無色透明であって、タッチペン６３−１またはタッチペン６３−２を用いた利用者からの操作を位置情報に変換する。
【０１０７】
このタブレット内蔵モニタ６２の左右に設けられたタッチペン６３−１および６３−２は、所定のアタッチメントにより編集ユニット１３に着脱可能に固定されており、利用者グループを構成する複数の利用者が、これらのタッチペンをそれぞれ使用することにより、同時に、写真シール作成作業の編集作業の工程をプレイすることができるようになされている。そして、タッチペン６３−１を用いた入力操作であるのか、またはタッチペン６３−２を用いた入力操作であるのかも識別される。なお、以下において、タッチペン６３−１およびタッチペン６３−２を個々に区別する必要がない場合、単にタッチペン６３と称する。
【０１０８】
タッチペン６３は、編集ユニット１３内部に設置された制御部１０１（図９）と有線または無線により電気的に接続されている。タッチペン６３は、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１の表示画面上に重畳された無色透明のタブレット１４２と連携して動作する。利用者がこれらのタッチペン６３を操作して、そのタブレット１４２をタップ（タッチペン６３とタブレット内蔵モニタ６２の表示画面を接触（または近接）させること）したり、タブレット１４２上を移動させたりすることにより、これらは、利用者からの入力を受け付ける入力デバイスとして動作する。なお、タッチペン６３の設置本数、設置位置、及び形状等は任意である。
【０１０９】
スピーカ６４は、例えば、案内音声、効果音、BGM等の音声を出力する。なお、スピーカ６４の設置個数、デザイン、および形状等は任意である。
【０１１０】
追加硬貨投入返却口６５は、利用者グループが編集可能時間を延長させたいとき、写真シールを複数枚追加して印刷させるときなどに追加代金としての硬貨を投入したり、お釣り等を返却したりするために設けられている。なお、この追加代金の支払いも硬貨に限定されるものではなく、当然、紙幣でも支払い可能とすることができる。また、実際に流通している現金（硬貨および紙幣）の代わりに、写真シール作成装置１が設置されている遊技施設などで流通されているプリペイドカード、コイン、電子マネーなどでも支払いができるようしてもよい。
【０１１１】
ただし、編集可能時間の延長は、現在、撮影空間３２にて撮影作業が行われていない場合（次の利用者がいない場合）、または、もう一方の編集インタフェース（いまの場合、第２編集インタフェース１３Ｂ）が空いている場合にのみ可能であり、撮影空間３２にて撮影作業が行われており、かつ、もう一方の編集インタフェースが利用されている場合には延長できないようにしてもよい。
【０１１２】
なお、編集ユニット１３の第２編集空間３３Ｂ側の構成例は、図７に示された第１編集空間３３Ａ側の構成例と基本的に同様であるので、その説明は省略する。
【０１１３】
図８は、編集ユニット１３に設けられた写真シール排出部１３Ｃの構成例を示す図である。
【０１１４】
同図に示されるように、写真シール排出部１３Ｃには写真シール排出口７１が設けられており、写真シール（編集済みの撮影画像が印刷されたシール紙１６２）が排出される。なお、写真シールは、編集ユニット１３に内蔵されたプリンタ１１４（図９）により、編集ユニット１３が操作されて作成された印刷用の画像がシール紙に印刷されて作成される。
【０１１５】
次に、写真シール作成装置１の内部の構成例について説明する。
【０１１６】
図９は、写真シール作成装置１の機能的構成例を示すブロック図である。なお、上述した部位については、同一の符号を付しているので、その説明を省略する。
【０１１７】
写真シール作成装置１は、写真シール作成装置１の装置全体を制御する制御部１０１を有している。制御部１０１には、記憶部１０２、通信部１０３、ドライブ１０４、ROM(Read Only Memory)１０６、RAM(Random Access Memory)１０７、撮影部１１１、編集部１１３、およびプリンタ１１４がそれぞれ所定のバスを介して接続されている。
【０１１８】
記憶部１０２は、例えばハードディスクやフラッシュメモリ等のような不揮発性の記憶媒体を有しており、制御部１０１より供給される各種設定情報をその記憶媒体に保存したり、記憶媒体に記録されている設定情報を読み出して制御部１０１に供給したりする。また、記憶部１０２には、各利用者グループが作成した写真シール（の画像データ）が記憶される。
【０１１９】
通信部１０３は、制御部１０１の制御に従い、例えばインターネットや公衆電話回線網等のような外部のネットワーク、または単に通信ケーブル（いずれも不図示）を介して、他の通信装置、具体的には、例えば利用者の携帯型電話機、利用者のパーソナルコンピュータ、または中央管理サーバ等と通信を行う。より具体的には、通信部１０３は、制御部１０１より供給される送信情報を他の通信装置に送信したり、他の通信装置より供給された受信情報を制御部１０１に供給したりする。
【０１２０】
ドライブ１０４には、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、BD(Blu-ray Disc（商標）)を含む）、光磁気ディスク、および、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０５が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムやデータが、必要に応じて制御部１０１に供給され、記憶部１０２等に保存されたり、インストールされたりする。
【０１２１】
ROM１０６には、制御部１０１によって実行されるプログラムやデータなどが予め格納されており、ROM１０６は、制御部１０１からの制御に従い、プログラムやデータを制御部１０１に供給する。RAM１０７は、制御部１０１が処理するデータやプログラムなどを一時的に保持する。
【０１２２】
撮影部１１１は、撮影ユニット１２に関するブロックであり、背景カーテンユニット１５、カメラ５１、タッチパネルモニタ５２、スピーカ５５、硬貨処理部１２１、および照明制御部１２２を有する。
【０１２３】
背景カーテンユニット１５は、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、背景として用いられる複数の昇降式カーテンとその制御を行う制御部を有するユニットである。各カーテンは互いに色、模様、絵柄等が異なり、互いに異なる背景となるようになされている。つまり、利用者はカーテンを選択することにより背景の色、模様、絵柄等を選択することができる。
【０１２４】
背景カーテンユニット１５（の制御部）は、後方ユニット１２Ｂの上部に設けられ、利用者により選択された１つまたは複数のカーテンを、撮影空間３２の後方（被写体となる利用者の背後側）に吊設する。このとき、既に吊設されている不要なカーテンは、巻き上げて収納する。実際には、背景カーテンユニット１５は、制御部１０１により制御されて動作し、制御部１０１より供給される背景制御信号に従ってカーテンを吊設したり収納したりする。
【０１２５】
なお、各カーテンの素材、形、大きさ等は任意であり、例えばパネル状や立体形状のものも含む。また、各カーテンの素材、形、大きさ等が、互いに異なるようにしてもよい（全てのカーテンにおいて素材、形、大きさ等が統一されている必要はない）。また、背景カーテンユニット１５は、利用者が背景を選択できるようになされていればよく、例えば、スライド式、開閉式、折り畳み式等の昇降式以外のカーテンを用いるようにしてもよい。
【０１２６】
さらに、背景として使用されるカーテンは吊設されるのではなく、後方ユニット１２Ｂの撮影空間３２側の側面、つまり、撮影空間３２において、前方ユニット１２Ａの正面１２Ａ−１に対向する、撮影空間３２の背面となる面に張り付けられるようにしてもよい。また、制御部１０１を介さずに、利用者が手動で、背景カーテンユニット１５に用意されたカーテンを選択し、設置するようにしてもよい。
【０１２７】
なお、撮影時の背景として、背景カーテンユニット１５以外を用いることができるようにしてもよい。例えば、利用者が持参した絵やアイテムを撮影空間３２の背面（またはカーテン）に貼り付けることができるようにしてもよいし、利用者が持参した、または、選択した画像を撮影空間３２の背面（またはカーテン）に表示または映写するようにしてもよい。
【０１２８】
また、１枚のクロマキー用のカーテンを予め撮影空間３２の背面に張り付けるか、または、昇降式クロマキー用カーテンを撮影空間３２の背面に設けるようにし、合成用の背景画像を複数種類用意して編集処理において利用者が所望する背景画像をカーテンの部分に合成することができるようにしてもよい。
【０１２９】
以上のように、何らかの方法で利用者が背景を選択できるようにすることにより、利用者の要求により適した画像を提供することができる。
【０１３０】
カメラ５１は、制御部１０１に制御されて、写真シール作成ゲームの撮影作業の工程において、撮影空間３２内の被写体（利用者）の撮影を行う。例えば、カメラ５１は、制御部１０１の制御の下、リアルタイムで利用者の動画像を取り込み、その取り込んだ動画像データを制御部１０１に供給する。また、カメラ５１は、制御部１０１より供給されるシャッタ制御信号に基づいて、メカシャッタを動作させる等して、撮影画像（静止画像）の取得を行い、取得した静止画像データを制御部１０１に供給する。
【０１３１】
タッチパネルモニタ５２のディスプレイ１２３は、制御部１０１より供給されるRGB信号に基づく画像をそのディスプレイ１２３に表示する。また、タッチパネルモニタ５２のタッチパネル１２４は、利用者が、自分自身の指等を用いてこのタッチパネルにタップ（接触または近接）すると、その位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。
【０１３２】
スピーカ５５は、例えば、制御部１０１より供給される音声信号の音声（撮影作業の案内音声、効果音、またはBGM等）を出力する。
【０１３３】
硬貨処理部１２１は、硬貨投入返却口５０に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御部１０１に通知する。
【０１３４】
照明制御部１２２は、制御部１０１より供給される照明制御信号に基づいて、フラッシュライト５３を閃光させたり、乳白アクリル板５４の背後に設けられた照明装置や後方ユニット１２Ｂの照明装置５７などを点灯したり、消灯したりする。
【０１３５】
編集部１１３は、編集ユニット１３に関するブロックであり、第１編集インタフェース１３Ａに対応する第１編集部１１３Ａと、第２編集インタフェース１３Ｂに対応する第２編集部１１３Ｂよりなる。第１編集部１１３Ａおよび第２編集部１１３Ｂは、互いに同一の構成を有しており、以下においては第１編集部１１３Ａについて説明するが、その説明は第２編集部１１３Ｂにも適用可能である。
【０１３６】
第１編集部１１３Ａは、図７を参照して上述した、タブレット内蔵モニタ６２、タッチペン６３、およびスピーカ６４に加えて、硬貨処理部１３０を有する。
【０１３７】
タブレット内蔵モニタ６２は、上述したように、ディスプレイ１４１とタブレット１４２により構成される。タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、制御部１０１より供給されるRGB信号に対応する、編集入力用のGUIや撮影画像等、編集に関する画像を表示する。
【０１３８】
さらに、タブレット内蔵モニタ６２のディスプレイ１４１は、後述する事後接客処理において、ミニゲームの画面を表示したりする。
【０１３９】
タブレット内蔵モニタ６２のタブレット１４２は、タッチペン６３を用いた利用者によるタブレット１４２にタップ（接触または近接）する操作に対応して、そのタップされた位置を示す位置情報を制御部１０１に供給する。制御部１０１は、その位置情報を解析し、表示画像（GUI等）に対して利用者が入力した情報や指示を特定し、受け付ける。つまり、撮影画像（撮影画像を用いて作成された合成画像）に対する編集入力は、これらの構成を用いて行われる。
【０１４０】
スピーカ６４は、制御部１０１より供給される音声信号の音声（編集作業の案内音声、効果音、BGM等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する音声）を出力する。
【０１４１】
硬貨処理部１３０は、追加硬貨投入返却口６５に投入された硬貨の種類を識別して識別結果を制御部１０１に通知する。
【０１４２】
プリンタ１１４は、内蔵する２つのヘッド１５１，１５２により、編集部１１３により行われた編集作業結果（以下、編集済み画像ともいう）をシール紙１６２に印刷する。また、プリンタ１１４は、カッター１５３を内蔵しており、編集済み画像を印刷したシール紙１６２を所定の位置で切断して出力する。
【０１４３】
すなわち、プリンタ１１４は、制御部１０１より第１編集部１１３Ａにより行われた編集作業結果としての編集済み画像の印刷データを取得すると、給紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５１によって編集済み画像を印刷する。また、プリンタ１１４は、制御部１０１より第２編集部１１３Ｂにより行われた編集作業結果としての編集済み画像の印刷データを取得すると、給紙ユニット１６１よりシール紙１６２を取得し、ヘッド１５２によって編集済み画像を印刷する。
【０１４４】
なお、プリンタ１１４は、いわゆる昇華型プリンタとして構成され、インクリボンに塗布されたシアン（Ｃ）、マゼンダ（Ｍ）、イエロー（Ｙ）のインクを、制御部１０１によって制御されたヘッド１５１，１５２により昇華（気化）させてシール紙１６２に熱転写することで編集済み画像を印刷する。インクリボンには、その長手方向にＣ，Ｍ，Ｙそれぞれのインクが塗布された領域と、Ｃ，Ｍ，Ｙのインクが熱転写されたシール紙１６２の表面を保護する（オーバーコーティングする）オーバーコート層が積層された領域とが同じ順番で繰り返し設けられている。すなわち、プリンタ１１４は、制御部１０１からの印刷制御信号によって熱量が制御されたヘッド１５１，１５２によって、Ｃ，Ｍ，Ｙのインクを熱転写した上に、オーバーコート層をさらに熱転写することで、表面が保護された写真シールを出力する。
【０１４５】
ところで、写真シールの表面の仕上がりは、オーバーコート層の転写熱量（転写温度）によって異なる。より具体的には、転写熱量が低いほど、写真シールの表面は透明度が高くなり（光沢の度合が上がり）、転写熱量が高いほど、写真シールの表面は透明度が低くなる（光沢の度合が下がる）。すなわち、転写熱量が低い場合、写真シールの表面は透明なオーバーコート層で保護され、転写熱量が高い場合、写真シールの表面は半透明なオーバーコート層で保護される。また、オーバーコート層には、もともと光沢の度合の大きい、つやありのオーバーコート層と、もともと光沢の度合の小さい、マットなオーバーコート層の２種類があり、適宜、使い分けられるようになされている。
【０１４６】
プリンタ１１４は、写真シールの印刷を終了すると、その印刷済みのシール紙１６２を、所定の位置で切断して写真シール排出口７１より排出する。この印刷済みのシール紙１６２が、写真シール作成ゲームの成果物である写真シールとして利用者グループに提供される。
【０１４７】
このように、切断済みのシール紙１６２を排出することにより、利用者はハサミなどでシール紙１６２を切り分ける必要がなくなるので、利用者の手間を省くことができる。
【０１４８】
次に、制御部１０１について説明する。図１０は、制御部１０１がROM１０６などに格納されているプログラムを実行することにより実現される機能ブロックの構成例を示している。
【０１４９】
制御部１０１は、写真シール作成ゲームを開始する際に投入される代金に関する処理等を行う事前接客処理部２０１、利用者グループを撮影する等の写真シール作成ゲームの撮影作業の工程に関する処理を行う撮影処理部２０２、撮影画像に対する落書き編集等の写真シール作成ゲームの編集作業の工程に関する処理を行う編集処理部２０３、シール紙の印刷等の写真シール作成ゲームの印刷の工程に関する処理を行う印刷処理部２０４、および、編集作業を終了した利用者グループを接客する写真シール作成ゲームの事後接客の工程に関する処理を行う事後接客処理部２０５を有する。
【０１５０】
つまり、制御部１０１は、写真シール作成ゲームの各工程に関する処理の制御を行う。
【０１５１】
図１１は、図１０の撮影処理部２０２と、印刷処理部２０４のさらに詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０１５２】
図１１の例において、撮影処理部２０２は、進行制御部２１１、撮影準備処理部２１２、合成用画像選択制御部２１３、ライブビュー表示制御部２１４、撮影画像取得部２１５、合成画像処理部２１６、および撮影情報生成部２１７から構成される。
【０１５３】
進行制御部２１１は、撮影作業の工程の進行を制御する。
【０１５４】
撮影準備処理部２１２は、写りの調整や明るさの調整等、撮影の準備に関する処理を行う。
【０１５５】
合成用画像選択制御部２１３は、背景や前景などからなる合成用画像をタッチパネルモニタ５２に表示して、利用者により行われる合成用画像の選択に関する処理を制御する。
【０１５６】
ライブビュー表示制御部２１４は、タッチパネルモニタ５２の表示（ライブビュー表示）に関する処理を行う。
【０１５７】
撮影画像取得部２１５は、撮影、特に、撮影画像の取得に関する処理を行う。
【０１５８】
合成画像処理部２１６は、撮影画像の合成等の、合成画像の生成に関する処理を行う。
【０１５９】
撮影情報生成部２１７は、撮影画像についての情報を表す画像情報である撮影情報の生成に関する処理を行う。
【０１６０】
印刷処理部２０４は、印刷制御部２３１、撮影情報取得部２３２、および熱量設定部２３３から構成される。
【０１６１】
印刷制御部２３１は、プリンタ１１４のヘッド１５１，１５２を制御して、編集部１１３からの編集済み画像（印刷データ）をシール紙１６２に印刷する処理、および、熱量設定部２３３によって設定された転写熱量で、編集済み画像が印刷されたシール紙にオーバーコート層をさらに印刷する処理を行う。
【０１６２】
撮影情報取得部２３２は、シール紙１６２に印刷される編集済み画像（撮影画像）について生成された画像情報である撮影情報を、記憶部１０２から取得する。
【０１６３】
熱量設定部２３３は、撮影情報取得部２３２によって取得された撮影情報に応じて、編集済み画像が印刷されたシール紙にオーバーコート層を印刷するための転写熱量を設定する。より具体的には、熱量設定部２３３は、記憶部１０２に予め記憶されている、撮影情報と転写熱量とが対応づけられた対応情報を参照し、撮影情報取得部２３２によって取得された撮影情報に対応づけられている転写熱量を設定する。
【０１６４】
ここで、図１２を参照して、記憶部１０２に記憶されている対応情報について説明する。
【０１６５】
図１２に示されるように、記憶部１０２には、撮影処理部２０２によって得られた撮影画像の画像データ２５１、およびその撮影画像について生成された撮影情報２５２が記憶されている他、対応情報２５３が記憶されている。
【０１６６】
対応情報２５３においては、撮影情報と、その撮影情報で表される画像の状態等に合った仕上がりとなるオーバーコート層が転写されるような転写熱量を設定するためのパラメータである印刷パラメータとが予め対応づけられている。図１２の場合、撮影情報F1と印刷パラメータP1とが対応づけられ、撮影情報F2と印刷パラメータP2とが対応づけられている。
【０１６７】
すなわち、シール紙１６２に印刷される編集済み画像に対応する画像データ２５１についての撮影情報２５２が撮影情報F1である場合、撮影情報取得部２３２は、撮影情報F1を取得し、熱量設定部２３３は、対応情報２５３を参照して、撮影情報F1に対応づけられている印刷パラメータP1に基づいて、オーバーコート層の転写熱量を設定する。また、シール紙１６２に印刷される編集済み画像に対応する画像データ２５１についての撮影情報２５２が撮影情報F2である場合、撮影情報取得部２３２は、撮影情報F2を取得し、熱量設定部２３３は、対応情報２５３を参照して、撮影情報F2に対応づけられている印刷パラメータP2に基づいて、オーバーコート層の転写熱量を設定する。
【０１６８】
図１３は、対応情報２５３によって撮影情報に対応づけられている印刷パラメータの例を示している。印刷パラメータによって、オーバーコート層の種類とともに、オーバーコート層の転写熱量を所定数の段階に分けた熱量度合Ｈが設定されるようになる。熱量度合Ｈは、例えば０乃至６の７段階に分けられた転写熱量を示しており、値が０である熱量度合Ｈが最も低い転写熱量（熱量を加えない）を示し、値が６である熱量度合Ｈが最も高い転写熱量を示している。
【０１６９】
すなわち、印刷パラメータP1によれば、図１４の一番上に示されるように、つやありのオーバーコート層が、低い転写熱量（Ｈ＝０）（熱量を加えない）でシール紙１６２に一様に熱転写され、印刷パラメータP2によれば、図１４の上から２番目に示されるように、マットなオーバーコート層が、低い転写熱量（Ｈ＝０）（熱量を加えない）でシール紙１６２に一様に熱転写される。また、印刷パラメータP3によれば、図１４の上から３番目に示されるように、マットなオーバーコート層が、所定の転写熱量（Ｈ＝３）でシール紙１６２に一様に熱転写され、印刷パラメータP4によれば、図１４の上から４番目に示されるように、マットなオーバーコート層が、ランダムな転写熱量（Ｈ＝０乃至６）でシール紙１６２の所定の領域毎に熱転写される。
【０１７０】
具体的には、印刷パラメータP4によれば、例えば、図１５の一番左側に示されるように、シール紙１６２を５×４の２０領域に区分したそれぞれの領域毎に異なる転写熱量（熱量度合の値）が設定され、オーバーコート層が熱転写される。各領域に設定される熱量度合の値のパターンは、図１５の左から２番目に示されるようなパターンであってもよいし、その他のパターンであってももちろんよい。また、各領域の大きさは上述したものに限らず、図１５の一番右側に示されるように、シール紙１６２を１０×８の８０領域に区分したそれぞれの領域毎に異なる熱量度合の値が設定されてもよいし、シール紙１６２に印刷されるドット毎に、異なる熱量度合の値が設定されてもよい。さらに、印刷パラメータP4を、P4-1，P4-2，・・・，P4-60等のように細かく定義し、それぞれの印刷パラメータについて、熱量度合の値のパターンが設定されるようにしてもよい。
【０１７１】
また、図１６に示されるように、シール紙１６２には、複数の編集済み画像が印刷される。図１６のシール紙１６２は、編集処理において利用者の操作によって決定される印刷レイアウトパターンに応じて複数に分割された印刷領域２７１と、その周囲の縁領域２７２とからなる。このようなシール紙１６２に対して、印刷パラメータP4によって、印刷領域２７１と縁領域２７２とで異なる熱量度合の値が設定されてもよいし、印刷領域２７１において分割された領域毎に（複数の編集済み画像毎に）異なる熱量度合の値が設定されてもよい。また、印刷領域２７１において分割された領域（編集済み画像）それぞれに、図１５で示したような、所定の熱量度合の値のパターンが設定されてもよい。
【０１７２】
なお、シール紙１６２にオーバーコート層を熱転写する際の転写熱量が極端に大きい場合、手帳等の利用者の所持品に貼り付けられた写真シールの表面は、他の所持品等との摩擦によりオーバーコート層がはがれて劣化する恐れがある。そこで、熱量度合Ｈが最大の値６であるときの転写熱量は、写真シールの表面が劣化しない程度の転写熱量に設定されるようにする。これにより、写真シールの表面の劣化を防ぐことができる。
【０１７３】
次に、写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームの一連の処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１７４】
写真シール作成ゲームを行う利用者は、待機領域３１から撮影領域３２に移動し、撮影ユニット１２の前方ユニット１２Ａに設けられた硬貨投入返却口５０にゲームの代金である硬貨を投入することにより支払う。この硬貨投入に応じて硬貨処理部１２１は、硬貨の種類を識別し識別結果を含む起動信号を制御部１０１に供給する。制御部１０１の事前接客処理部２０１は、ステップＳ１において、その起動信号に基づいて、代金が投入されたか否かを判定し、正当な代金が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０１７５】
ステップＳ２において、撮影処理部２０２は、撮影部１１１の各部を制御し、撮影空間３２内において行われる、写真シール作成ゲームの撮影作業に関する処理である撮影処理を実行する。なお、撮影処理については、その詳細を後述する。
【０１７６】
撮影作業が終了すると、撮影処理部２０２は、ステップＳ３において、撮影作業を終えた撮影空間３２内の利用者に対して、画像や音声によって第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂへの移動を促す移動案内処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ４において、編集処理部２０３は、編集空間３３に移動した利用者からの、編集部１１３に対する操作に応じて、撮影処理によって得られた撮影画像に、予め用意された合成用画像を合成したり、文字や線画等を重畳させる編集処理を行う。
【０１７８】
編集作業が終了すると、ステップＳ５において、印刷処理部２０４は、プリンタ１１４を制御し、編集作業により得られた編集済み画像をシール紙に印刷する印刷処理を行う。なお、印刷処理については、その詳細を後述する。
【０１７９】
ステップＳ６において、印刷処理部２０４は、シール紙の印刷枚数を増やす追加印刷用代金が投入されたか否かを判定し、投入されたと判定された場合、処理はステップＳ７に進む。ステップＳ７において、印刷処理部２０４は、追加印刷処理を行い、増やした分のシール紙の印刷処理（追加印刷）を予約する。追加印刷は、通常の印刷処理が終了次第開始される。また、ステップＳ７においては、ステップＳ５の印刷処理と同様の処理が行われる。
【０１８０】
追加印刷処理が行われると、処理はステップＳ８に進む。また、ステップＳ６において、追加印刷用代金が投入されていないと判定された場合、印刷処理部２０４は、追加印刷処理は行わずに、処理はステップＳ８に進む。
【０１８１】
ステップＳ８において、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対して、ミニゲームや画像転送、アンケート入力等のサービスを提供する事後接客処理を行う。
【０１８２】
そして事後接客処理が終了すると、事後接客処理部２０５は、ステップＳ９において、編集空間３３の利用者を印刷物受取領域３４に移動させるための移動案内を行う。また、印刷処理が終了すると、印刷処理部２０４は、ステップＳ１０において、プリンタ１１４を制御し、印刷済みのシール紙を適宜裁断して写真シール排出口７１より排出させる。以上で、写真シール作成ゲームの一連の処理が終了する。
【０１８３】
次に、図１８および図１９のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ２の撮影処理の流れの例を説明する。
【０１８４】
撮影処理が開始されると、ステップＳ３１において、撮影準備処理部２１２は、色合いやシャープネス等の画像の仕上がり（好みの画質）を利用者に選択させる、例えば図２０に示されるような写り選択画面をタッチパネルモニタ５２に表示させ、それに対する写り選択を受け付ける。利用者がタッチパネルモニタ５２をタップする等していずれかを選択すると、撮影準備処理部２１２は、入力された写り選択に基づいて、撮影画像（取り込み画像）の画質調整の設定を行う。
【０１８５】
ステップＳ３２において、撮影準備処理部２１２は、画像の明るさを利用者に選択させる明るさ選択画面をタッチパネルモニタ５２に表示させ、それに対する明るさ選択を受け付ける。利用者がタッチパネルモニタ５２をタップする等していずれかを選択すると、撮影準備処理部２１２は、入力された明るさ選択に基づいて、撮影画像（取り込み画像）の明るさの設定を行う。
【０１８６】
ステップＳ３３において、合成用画像選択制御部２１３は、予め用意されている、撮影画像に合成される前景や背景の画像である撮影用合成用画像を選択させるための撮影用合成用画像選択画面（GUI）を、タッチパネルモニタ５２に表示する。
【０１８７】
ステップＳ３４において、合成用画像選択制御部２１３は、ステップＳ３３の処理で表示された撮影用合成用画像の中から、利用者による撮影用合成用画像の選択を、最終的に得られる撮影画像の枚数（例えば６枚）分だけ受け付ける。
【０１８８】
ここで、撮影用合成用画像は、最終的に得られる撮影画像の枚数分だけ、利用者によって選択されるようにもできるが、撮影用合成用画像の分類に応じて、撮影画像の枚数分の撮影用合成用画像の集合を表示して、利用者に選択させるようにしてもよい。例えば、撮影用合成用画像が背景画像であるとすると、背景画像のテーマ毎の集合である背景セットを表示して、その背景セットを利用者に選択させるようにする。
【０１８９】
このとき、例えば、図２１に示されるような画面がタッチパネルモニタ５２に表示される。ここでは、背景セットのグループである背景セットグループとして「１色セット」、「カラフルセット」、「デザインセット」および「イベントセット」の４つの背景セットグループが設定されている。図２１の例では、４つの背景セットグループに対応するタブ３０１乃至３０４が表示されており、タブ３０１は、「１色セット」、タブ３０２は、「カラフルセット」、タブ３０３は、「デザインセット」、タブ３０４は、「イベントセット」にそれぞれ対応している。
【０１９０】
図２１において、画面上部には、「好きな背景セットを選んでね」と表示されており、上述した４つの背景セットグループのいずれかを、利用者に選択させる。図２１の例では、タブ３０１が選択されており、背景セットグループ「１色セット」に含まれる、色味（色の感じ）で分類された背景セットを示す画像３２１乃至画像３３２が表示されている。
【０１９１】
背景セットを示す画像３２１乃至画像３３２は、それぞれモデルを被写体として得られた６枚の撮影画像それぞれに、背景セットグループ「１色セット」の各テーマ「パステル」、「ハート」、「ピンク」、「キラキラ」、「トリコロール」、「レインボー」、「ビビッド」、「ブラック」、「バレンタイン」、「ニコチャン」、「スター」、および「レッド」に対応する背景画像を合成して得られる１２の画像であって、最終的に印刷される写真シールの見本となる画像とされる。
【０１９２】
これにより、利用者は、表示された画像３２１乃至画像３３２を選択することで、テーマ毎の背景セットにより色味で分類されている、撮影画像の枚数分の背景画像を一括で選択することができる。
【０１９３】
図１８のフローチャートに戻り、ステップＳ３５において、ライブビュー表示制御部２１４は、撮影用合成用画像とカメラ５１の取り込み画像を合成し、タッチパネルモニタ５２に表示（ライブビュー表示）する。
【０１９４】
ステップＳ３６において、撮影画像取得部２１５は、タッチパネルモニタ５２等にカウントダウンインジケータを表示し、カメラ５１を制御して撮影を行い、撮影画像を得る。
【０１９５】
ステップＳ３７において、合成画像処理部２１６は、撮影画像に撮影用合成用画像を合成し、合成画像を生成する。さらに、合成画像処理部２１６は、ステップＳ３８において、生成した合成画像をタッチパネルモニタ５２等に表示し、利用者に合成画像（撮影結果）を確認させる。
【０１９６】
ステップＳ３９において、進行処理部２１１は、所定回数撮影したか否かを判定し、撮影枚数が予め定められている所定回数に達していない場合、処理は、ステップＳ３５に戻り、それ以降の処理が繰り返される。例えば、撮影用合成用画像選択画面により選択された合成用画像のそれぞれと合成する撮影画像を得るための撮影が行われ、合計６回の撮影が行われた場合、ステップＳ３９において所定回数撮影したと判定される。
【０１９７】
ステップＳ３９において、所定回数撮影したと判定された場合、処理は、図１９のステップＳ４０に進む。
【０１９８】
図１９のステップＳ４０において、進行制御部２１１は、撮影可能時間内か否かを判定し、経過時間または残り時間に基づいて、また撮影可能か否かを判定する。ステップＳ４０において、撮影可能であると判定された場合、処理は、ステップＳ４１に進み、追加的な撮影、いわゆる「ボーナス撮影」の処理が行われる。
【０１９９】
ステップＳ４１において、進行制御部２１１は、ボーナス撮影を案内するためのボーナス撮影用案内画面をタッチパネルモニタ５２等に表示し、利用者にボーナス撮影の概要を確認させる。
【０２００】
ステップＳ４２において、合成用画像選択制御部２１３は、図１８のステップＳ３３と同様に、撮影用合成用画像選択画面をタッチパネルモニタ５２に表示し、ステップＳ４３において、ステップＳ３４と同様に、利用者による撮影用合成用画像の選択を受け付ける。
【０２０１】
ステップＳ４４において、ライブビュー表示制御部２１４は、ステップＳ３５と同様に、合成用画像とカメラ５１の取り込み画像を合成し、タッチパネルモニタ５２に表示（ライブビュー表示）する。
【０２０２】
ステップＳ４５において、撮影画像取得部２１５は、追加的な撮影であるボーナス撮影を行う。このボーナス撮影も上述した通常の撮影と同様に行われる。つまり、撮影画像取得部２１５は、ステップＳ３６と同様に、タッチパネルモニタ５２等にカウントダウンインジケータを表示し、カメラ５１を制御して撮影を行い、撮影画像を得る。
【０２０３】
ステップＳ４６において、合成画像処理部２１６は、ステップＳ３７と同様に、撮影により得られた撮影画像に撮影用合成用画像を合成し、合成画像を生成する。
【０２０４】
ステップＳ４７において、合成画像処理部２１６は、ステップＳ３８と同様に、合成画像を、タッチパネルモニタ５２に表示し、利用者に撮影結果を確認させる。
【０２０５】
ステップＳ４８において、進行制御部２１１は、所定時間経過したか否かを判定し、まだ撮影可能である場合、処理は、ステップＳ４２に戻り、それ以降の処理が繰り返され、ボーナス撮影が再度行われる。
【０２０６】
一方、ステップＳ４８において、所定時間経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ４９に進む。また、先に述べたステップＳ４０において、撮影可能時間内ではないと判定された場合も、ボーナス撮影が行われないため、ステップＳ４１乃至ステップＳ４８をスキップして、処理は、ステップＳ４９に進む。
【０２０７】
ステップＳ４９において、合成画像処理部２１６は、これまでに生成された合成画像を、タッチパネルモニタ５２に表示させることで、それら複数枚（例えば６枚）の撮影画像を編集対象用画像として選択させる。なお、ボーナス撮影が行われた場合には、合成画像処理部２１６は、利用者に、複数枚（例えば６枚）の撮影画像とボーナス撮影による撮影画像の中から、複数枚（例えば６枚）編集対象用画像を選択させる。
【０２０８】
ステップＳ５０において、撮影情報生成部２１７は、編集対象用画像として選択された撮影画像について生成された撮影情報を生成する。
【０２０９】
ここで、撮影画像について生成された撮影情報とは、撮影の前または後に、利用者により撮影画像に対して選択または設定された内容や、被写体（利用者）の状態を表す情報であるものとする。具体的には、撮影情報として、撮影によって得られる撮影画像の画質を表す画質情報、撮影画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、撮影画像に合成される合成用画像を特定する特定情報、および撮影画像における被写体の部分の色を表す色情報が生成されるようになる。ここで、撮影画像の画質を表す画質情報としては、写り選択画面において選択された写りを表す情報があり、合成用画像の分類を表す分類情報としては、撮影用合成用画像選択画面において選択される個々の撮影用合成用画像の色味による分類（背景画像の色味群、例えば背景の色味のセット）を表す情報がある。また、合成用画像を特定する特定情報としては、撮影用合成用画像（背景画像）自体の色味を表す情報があり、被写体の部分の色を表す色情報としては、被写体（利用者）が着用している衣服や、利用者が手に持っている所持品の色味を表す情報がある。
【０２１０】
ステップＳ５１において、合成画像処理部２１６は、編集対象用画像として選択された撮影画像を記憶部１０２に記憶させるとともに、撮影情報生成部２１７は、その撮影画像の撮影情報を記憶部１０２に記憶させる。
【０２１１】
ステップＳ５５の処理が終了すると、撮影処理は終了され、処理は、図１７のステップＳ２に戻る。
【０２１２】
次に、図２２のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ５の印刷処理の流れの例を説明する。
【０２１３】
ステップＳ７１において、印刷制御部２３１は、プリンタ１１４のヘッド１５１（またはヘッド１５２）を制御して、編集済み画像をシール紙１６２に印刷させる。より具体的には、印刷制御部２３１は、プリンタ１１４に対して、編集済み画像を印刷する旨の印刷制御信号を供給する。プリンタ１１４のヘッド１５１（またはヘッド１５２）は、印刷制御信号に応じた転写熱量（転写温度）で、編集処理部２０３からの印刷データに基づいて、Ｃ，Ｍ，Ｙのインクをシール紙１６２に熱転写する。
【０２１４】
ここで、シール紙１６２に印刷される編集済み画像について生成された撮影情報が、図２０で示される写り選択画面において選択された写りを表す情報であるものとすると、ステップＳ７２において、撮影情報取得部２３２は、編集処理部２０３からの印刷データに対応する編集済み画像について選択された写り、すなわち撮影画像の画質を表す、撮影情報としての写り選択情報を記憶部１０２から取得する。
【０２１５】
ステップＳ７３において、熱量設定部２３３は、記憶部１０２に予め記憶されている対応情報を参照し、撮影情報取得部２３２によって取得された写り選択情報（撮影情報）に対応する印刷パラメータに基づいて、編集済み画像が印刷されたシール紙１６２にオーバーコート層を印刷するための転写熱量を設定する。
【０２１６】
ここで、記憶部１０２に、図２３に示されるような対応情報が記憶されているとする。例えば、図２０で示される写り選択画面において「くっきり」が選択された場合、記憶部１０２から写り選択情報「くっきり」が取得され、対応情報において写り選択情報「くっきり」が対応づけられている印刷パラメータP2に基づいて、マットなオーバーコート層が選択され、シール紙１６２に対して一様に低い転写熱量（Ｈ＝０）が設定される。
【０２１７】
また、図２０で示される写り選択画面において「ふんわり」が選択された場合、記憶部１０２から写り選択情報「ふんわり」が取得され、対応情報において写り選択情報「ふんわり」が対応づけられている印刷パラメータP3に基づいて、マットなオーバーコート層が選択され、シール紙１６２に対して一様に所定の転写熱量（例えば、Ｈ＝３）が設定される。
【０２１８】
ステップＳ７４において、印刷制御部２３１は、熱量設定部２３３によって設定された転写熱量で、編集済み画像が印刷されたシール紙１６２に、オーバーコート層をさらに印刷する。すなわち、印刷制御部２３１は、編集済み画像が印刷されたシール紙１６２にオーバーコート層をさらに熱転写する際、熱量設定部２３３によって設定された転写熱量に基づいて、ヘッド１５１（またはヘッド１５２）の転写熱量（転写温度）を、編集済み画像の画素単位で制御し、オーバーコート層をシール紙１６２に印刷する。
【０２１９】
このように、オーバーコート層が、編集済み画像が撮影されるときに選択された写り、すなわち画質に応じた転写熱量で印刷されて、印刷処理は終了する。
【０２２０】
以上の処理によれば、利用者による写真シールの表面の質感について選択するための操作を必要とせず、編集済み画像が印刷された写真シールにおいて、その表面は、編集済み画像が撮影されたときに選択される写りに応じた光沢の度合のオーバーコート層でオーバーコーティングされる。これによって、利用者による余計な操作を必要とせずに、撮影画像の雰囲気に応じた、見栄えのよい、きれいな仕上がりの写真シールを提供することができる。
【０２２１】
なお、図２２のフローチャートにおいては、ステップＳ７１において編集済み画像がシール紙１６２に印刷された後に、ステップＳ７２において編集済み画像の写り選択情報が取得されるようにしたが、ステップＳ７１とステップＳ７２の処理は並行して実行されてもよいし、また、逆の順番で実行されてもよい。
【０２２２】
また、写り選択情報に対応づけられている印刷パラメータは、図２３に示されるものに限らず、他の印刷パラメータであってもよい。
【０２２３】
以上においては、シール紙１６２に印刷される編集済み画像について生成された撮影情報が、図２０で示される写り選択画面において選択された写りを表す情報である場合の印刷処理について説明した。
【０２２４】
次に、撮影情報が、撮影用合成用画像選択画面において選択された撮影用合成用画像（背景画像）の色味による分類を表す情報である場合の印刷処理の流れの例について、図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２２５】
なお、図２４のフローチャートのステップＳ９１，Ｓ９４の処理は、図２２のフローチャートのステップＳ７１，Ｓ７４の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２２６】
ステップＳ９２において、撮影情報取得部２３２は、編集処理部２０３からの印刷データに対応する編集済み画像について選択された背景の色味のセットである背景セット、すなわち背景画像の色味の分類を表す、撮影情報としての分類情報を記憶部１０２から取得する。
【０２２７】
ステップＳ９３において、熱量設定部２３３は、記憶部１０２に予め記憶されている対応情報を参照し、撮影情報取得部２３２によって取得された分類情報（撮影情報）に対応する印刷パラメータに基づいて、編集済み画像が印刷されたシール紙１６２にオーバーコート層を印刷するための転写熱量を設定する。
【０２２８】
ここで、記憶部１０２に、図２５に示されるような対応情報が記憶されているとする。例えば、撮影処理で、図２１で示される背景セットの選択画面において、テーマが「ビビッド」である画像３２７が選択された場合、撮影情報生成部２１７により生成された分類情報「ビビッド」が記憶部１０２から取得され、対応情報において分類情報「ビビッド」が対応づけられている印刷パラメータP1に基づいて、つやありのオーバーコート層が選択され、シール紙１６２に対して一様に、低い転写熱量（Ｈ＝０）が設定される。
【０２２９】
また、撮影処理で、図２１で示される背景セットの選択画面において、テーマが「パステル」である画像３２１が選択された場合、撮影情報生成部２１７により生成された分類情報「パステル」が記憶部１０２から取得され、対応情報において分類情報「パステル」が対応づけられている印刷パラメータP3に基づいて、マットなオーバーコート層が選択され、シール紙１６２に対して一様に、所定の転写熱量（例えば、Ｈ＝３）が設定される。
【０２３０】
これにより、オーバーコート層が、編集済み画像が撮影されるときに選択された背景セット、すなわち背景画像の色味の分類に応じた転写熱量で印刷されて、印刷処理は終了する。
【０２３１】
以上の処理によれば、利用者による写真シールの表面の質感について選択するための操作を必要とせず、編集済み画像が印刷された写真シールにおいて、その表面は、編集済み画像が撮影されるときに選択された背景画像の色味の分類に応じた光沢の度合のオーバーコート層でオーバーコーティングされる。これによって、利用者による余計な操作を必要とせずに、撮影画像の雰囲気に応じた、見栄えのよい、きれいな仕上がりの写真シールを提供することができる。
【０２３２】
なお、分類情報に対応づけられている印刷パラメータは、図２５に示されるものに限らず、他の印刷パラメータであってもよい。
【０２３３】
次に、撮影情報が、撮影用合成用画像選択画面において選択された個々の撮影用合成用画像（背景画像）の色味を表す情報である場合の印刷処理の流れの例について、図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２３４】
なお、図２６のフローチャートのステップＳ１１１，Ｓ１１４の処理は、図２２のフローチャートのステップＳ７１，Ｓ７４の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２３５】
ステップＳ１１２において、撮影情報取得部２３２は、編集処理部２０３からの印刷データに対応する編集済み画像について選択された背景画像を特定する、撮影情報としての特定情報を記憶部１０２から取得する。
【０２３６】
ステップＳ１１３において、熱量設定部２３３は、記憶部１０２に予め記憶されている対応情報を参照し、撮影情報取得部２３２によって取得された特定情報（撮影情報）に対応する印刷パラメータに基づいて、編集済み画像が印刷されたシール紙１６２にオーバーコート層を印刷するための転写熱量を設定する。
【０２３７】
ここで、記憶部１０２に、図２７に示されるような対応情報が記憶されているとする。例えば、撮影処理で、背景画像の選択画面において、ある色味をもつ背景画像１が選択された場合、撮影情報生成部２１７により生成された特定情報「背景画像１」が記憶部１０２から取得され、対応情報において特定情報「背景画像１」が対応づけられている印刷パラメータP4-1に基づいて、マットなオーバーコート層が選択され、シール紙１６２に対して、例えば図１５の一番左側に示される熱量度合の値のパターンの転写熱量が設定される。
【０２３８】
また、撮影処理で、背景画像の選択画面において、ある色味をもつ背景画像２が選択された場合、撮影情報生成部２１７により生成された特定情報「背景画像２」が記憶部１０２から取得され、対応情報において特定情報「背景画像２」が対応づけられている印刷パラメータP4-2に基づいて、マットなオーバーコート層が選択され、シール紙１６２に対して、例えば図１５の左から２番目に示される熱量度合の値のパターンの転写熱量が設定される。
【０２３９】
さらに、撮影処理で、背景画像の選択画面において、ある色味をもつ背景画像６０が選択された場合、撮影情報生成部２１７により生成された特定情報「背景画像６０」が記憶部１０２から取得され、対応情報において特定情報「背景画像６０」が対応づけられている印刷パラメータP4-60に基づいて、マットなオーバーコート層が選択され、シール紙１６２に対して、例えば図１５の一番右側に示される熱量度合のパターンの転写熱量が設定される。
【０２４０】
これにより、オーバーコート層が、編集済み画像が撮影されるときに選択された背景画像の色味の分類に応じた転写熱量で印刷されて、印刷処理は終了する。
【０２４１】
以上の処理によれば、利用者による写真シールの表面の質感について選択するための操作を必要とせず、編集済み画像が印刷された写真シールにおいて、その表面は、編集済み画像が撮影されるときに選択された背景画像の色味に応じた光沢の度合のオーバーコート層でオーバーコーティングされる。これによって、利用者による余計な操作を必要とせずに、撮影画像の雰囲気に応じた、見栄えのよい、きれいな仕上がりの写真シールを提供することができる。
【０２４２】
特に、写真シールの領域毎に異なる転写熱量でオーバーコート層が印刷されるようにできるので、より一層見栄えのよい、きれいな仕上がりの写真シールを提供することが可能となる。
【０２４３】
なお、特定情報に対応づけられている印刷パラメータは、図２７に示されるものに限らず、他の印刷パラメータであってもよい。
【０２４４】
次に、撮影情報が、撮影画像における被写体（利用者）部分、例えば、利用者が着用している衣服や、利用者が手に持っている所持品の色味を表す情報である場合の印刷処理の流れの例について、図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０２４５】
なお、図２８のフローチャートのステップＳ１３１，Ｓ１３４の処理は、図２２のフローチャートのステップＳ７１，Ｓ７４の処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０２４６】
ステップＳ１３２において、撮影情報取得部２３２は、編集処理部２０３からの印刷データに対応する編集済み画像における被写体部分の色味を表す、撮影情報としての色情報を記憶部１０２から取得する。
【０２４７】
なお、この色情報は、例えば、図１９のステップＳ５０において、撮影情報生成部２１７が、編集対象用画像として選択された撮影画像において被写体部分を抽出し、その被写体部分の色において最も占める割合の高い色に基づいて色味を判定することで生成される。生成された色情報は記憶部１０２に記憶される。
【０２４８】
ステップＳ１３３において、熱量設定部２３３は、記憶部１０２に予め記憶されている対応情報を参照し、撮影情報取得部２３２によって取得された色情報（撮影情報）に対応する印刷パラメータに基づいて、編集済み画像が印刷されたシール紙１６２にオーバーコート層を印刷するための転写熱量を設定する。
【０２４９】
ここで、記憶部１０２に、図２９に示されるような対応情報が記憶されているとする。例えば、撮影処理で、撮影画像の被写体部分が濃い色味をもつと判定された場合、撮影情報生成部２１７により生成された色情報「濃い」が記憶部１０２から取得され、対応情報において色情報「濃い」が対応づけられている印刷パラメータP1に基づいて、つやありのオーバーコート層が選択され、シール紙１６２に対して一様に、低い転写熱量（Ｈ＝０）が設定される。
【０２５０】
また、撮影処理で、撮影画像の被写体部分が淡い色味をもつと判定された場合、撮影情報生成部２１７により生成された色情報「淡い」が記憶部１０２から取得され、対応情報において色情報「淡い」が対応づけられている印刷パラメータP3に基づいて、マットなオーバーコート層が選択され、シール紙１６２に対して、一様に所定の転写熱量（例えばＨ＝３）が設定される。
【０２５１】
これにより、オーバーコート層が、編集済み画像が撮影されたときに判定された被写体部分の色味に応じた転写熱量で印刷されて、印刷処理は終了する。
【０２５２】
以上の処理によれば、利用者による写真シールの表面の質感について選択するための操作を必要とせず、編集済み画像が印刷された写真シールにおいて、その表面は、編集済み画像が撮影されたときに判定された被写体部分の色味に応じた光沢の度合のオーバーコート層でオーバーコーティングされる。これによって、利用者による余計な操作を必要とせずに、利用者の趣向（好み）に応じた仕上がりの写真シールを提供することができる。
【０２５３】
なお、色情報に対応づけられている印刷パラメータは、図２９に示されるものに限らず、他の印刷パラメータであってもよい。
【０２５４】
以上においては、印刷処理において、撮影情報に応じて、写真シールに印刷されるオーバーコート層の転写熱量を設定するようにしたが、編集処理において、撮影情報に応じた画像処理を施した編集画面を表示するようにしてもよい。
【０２５５】
図３０は、撮影情報に応じた画像処理を施した編集画面を表示するようにした編集処理部２０３の詳細な構成例を示す機能ブロック図である。
【０２５６】
編集処理部２０３は、進行制御部３５１、編集準備処理部３５２、入力受付制御部３５３、編集画面表示制御部３５４、および落書き編集処理部３５５から構成される。
【０２５７】
進行制御部３５１は、編集作業の工程の進行を制御する。
【０２５８】
編集準備処理部３５２は、編集対象画像の選択等、編集の準備に関する処理を行う。
【０２５９】
入力受付制御部３５３は、タブレット１４２を制御し、ディスプレイ１４１に表示される各種のGUIに対して利用者により行われる操作入力を受け付ける処理を行う。
【０２６０】
編集画面表示制御部３５４は、ディスプレイ１４１に表示される編集画面の表示や、その編集画面上における各種のGUIの表示に関する処理を行う。
【０２６１】
落書き編集処理部３５５は、利用者によるタッチペン６３を用いた入力操作に応じて、編集画像に対して落書き編集に関する処理を行う。
【０２６２】
次に、図３１のフローチャートを参照して、図１７のステップＳ４において実行される編集処理の詳細な流れの例を説明する。なお、この編集処理は、実際には、第１編集空間３３Ａまたは第２編集空間３３Ｂのうち、図１８および図１９のフローチャートに対応する写真シール作成ゲームの撮影工程をプレイした利用者が移動した方の編集空間に対して実行されるが、いずれの編集空間に対する場合も同様の処理が実行されるので、以下においては説明の簡略化のため、利用者が第１編集空間３３Ａに移動したか第２編集空間３３Ｂに移動したかを特に明言せずに、編集空間３３に移動したものとして説明する。
【０２６３】
編集処理が開始されると、ステップＳ１７１において、編集準備処理部３５２は、撮影部１１２によって得られた撮影画像であって、落書き編集の対象として選択された編集対象画像を、撮影情報とともに記憶部１０２から取得する。ステップＳ１７２において、編集準備処理部３５２は、編集空間３３のディスプレイ１４１に所定のGUI画面を表示し、移動してきた利用者に対し、事後接客処理のゲームの種類を選択させる。上述したように、事後接客処理部２０５は、印刷終了待機中の利用者に対してミニゲームや画像転送等のサービスを行う。編集準備処理部３５２は、このときに何を行うかを、利用者に対し、予め用意された選択肢の中から選択させる。利用者が事後接客処理の内容を選択すると、編集準備処理部３５２は、次に、ディスプレイ１４１に編集開始ボタンのGUI画像を表示する。利用者は、タッチペン６３を操作して、その編集開始ボタンを押下操作する。編集開始ボタンが押下操作されると、ディスプレイ１４１に編集作業用のGUIである編集画面が表示されるので、利用者は落書き編集作業を開始することができる。
【０２６４】
ステップＳ１７３において、編集準備処理部３５２は、タブレット内蔵モニタ６２から供給される情報に基づいて、その編集開始ボタンが利用者により操作されたか否かを判定し、操作されたと判定するまで待機する。編集開始ボタンが操作されたと判定した場合、編集準備処理部３５２は、処理をステップＳ１７４に進め、編集画面表示制御部３５４は、ディスプレイ１４１に、例えば、図３２に示されるような、撮影画像に対する落書き編集を利用者に入力させるGUI画面である編集画面４０１を表示させる。このとき、編集画面表示制御部３５４は、記憶部１０２に予め記憶されている対応情報を参照し、記憶部１０２から取得した撮影情報に対応する印刷パラメータに応じた画像処理を、編集画面４０１に表示される画像全体に施し、その画像をディスプレイ１４１に表示させる。
【０２６５】
具体的には、編集画面表示制御部３５４は、印刷パラメータによって印刷処理において設定される転写熱量（熱量度合）に応じたフィルタ処理（ぼかし処理）を、編集画面４０１に表示される画像全体に施す。例えば、印刷パラメータによって設定される転写熱量が低い場合（光沢の度合の高いオーバーコート層が印刷される場合）、ぼかし度合の低いぼかし処理が編集画面４０１全体に施され、印刷パラメータによって設定される転写熱量が高い場合（光沢の度合の低いオーバーコート層が印刷される場合）、ぼかし度合の高いぼかし処理が編集画面４０１全体に施される。
【０２６６】
なお、上述した画像処理は、編集画面４０１全体ではなく、編集画面４０１に表示される編集対象用画像（編集画像Ａ，Ｂ）のみに対して施されてもよいし、編集対象用画像（編集画像Ａ，Ｂ）およびコンテンツパレット４１１−１，４１１−２に対して施されるようにしてもよい。さらに、上述した画像処理は、その画像処理の対象に一様なぼかし度合で施されるのではなく、所定の領域毎にランダムなぼかし度合で施されるようにしてもよい。
【０２６７】
例えば、編集画面４０１全体に対して、上述した画像処理が施されることで、シール紙１６２全体（全ての編集対象用画像）に一様にオーバーコート層が熱転写される場合（例えば、撮影画像の画質（写り）を表す画質情報や、撮影用合成用画像（背景画像）の色味群に応じた印刷パラメータに応じてオーバーコート層が印刷される場合）に最終的に得られる写真シールをイメージしながら編集作業を行うことができるようになる。
【０２６８】
また、例えば、編集対象用画像（編集画像Ａ，Ｂ）のみに対して、上述した画像処理が施されるようにして、編集対象用画像毎にぼかし度合を設定することで、シール紙１６２の編集対象用画像（編集済み画像）毎で異なる転写熱量でオーバーコート層が熱転写される場合（例えば、合成用画像を特定する特定情報や、被写体の部分の色を表す色情報に応じた印刷パラメータに応じてオーバーコート層が印刷される場合）に最終的に得られる写真シールにおける個々の印刷画像をイメージしながら編集作業を行うことができるようになる。
【０２６９】
さらに、例えば、編集対象用画像（編集画像Ａ，Ｂ）およびコンテンツパレット４１１−１，４１１−２に対して、上述した画像処理が施されるようにして、ペンやスタンプといった編集用合成用画像毎にぼかし度合を設定することで、編集対象用画像のみに対して画像処理を施した場合と同様の効果が得られる上に、最終的に得られる写真シールにおける編集用合成用画像の質感を感じながら編集作業を行うことができるようになる。
【０２７０】
ステップＳ１７５において、入力受付制御部３５３は、編集部１１３のタブレット１４２やタッチペン６３を制御し、利用者による編集画面に対する落書き編集入力の受け付けを開始する。
【０２７１】
ステップＳ１７６において、入力受付制御部３５３は、タブレット内蔵モニタ６２より供給される入力信号（すなわち、タッチペン６３およびタブレット１４２により受け付けられた位置情報）に基づいて、利用者による指示が入力された（GUIに対する操作が行われた）か否かを判定する。利用者等によりタッチペン６３が操作され、ディスプレイ１４１に表示された編集画面に対して、タブレット１４２に位置情報が入力されたと判定した場合、入力受付制御部３５３は、処理をステップＳ１７７に進め、落書き編集処理部３５５は、入力座標に基づいて入力された指示内容を把握し、その指示に対応する処理を行う。
【０２７２】
このような入力に対応する処理が終了すると、落書き編集処理部３５５は、処理をステップＳ１７８に進める。なお、ステップＳ１７６において指示が入力されていないと判定した場合、落書き編集処理部３５５は、ステップＳ１７７の処理を省略し、ステップＳ１７８に処理を進める。
【０２７３】
ステップＳ１７８において、進行制御部３５１は、所定の時間（制限時間）が経過したか、または、終了ボタンが操作されたか否かを判定し、制限時間にも達しておらず、終了ボタンも操作されていないと判定した場合、進行制御部３５１は、処理をステップＳ１７６に戻し、それ以降の処理を繰り返す。つまり、進行制御部３５１は、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定されるまで、ステップＳ１７６乃至ステップＳ１７８の処理を繰り返し、落書き編集入力に対する処理を行う。そして、ステップＳ１７８において、所定の時間が経過した、または、終了ボタンが操作されたと判定した場合、進行制御部３５１は、処理をステップＳ１７９に進める。
【０２７４】
ステップＳ１７９において、進行制御部３５１は、落書き編集が行われた編集画像（落書き編集結果）を印刷用の画像を作成するために、印刷対象画像として保存する。なお、この「保存する」とは、単に編集結果である編集画像を印刷処理に提供することを示すものであり、実際に、データを、RAM１０７や記憶部１０２に保存するかしないかは任意である。
【０２７５】
ステップＳ１８０において、進行制御部３５１は、編集画面の表示を終了し、編集入力の受け付けを終了する。ステップＳ１８０の処理を終了すると、進行制御部３５１は、編集処理を終了し、処理を図１７のステップＳ４に戻し、ステップＳ５以降の処理が実行される。
【０２７６】
以上の処理によれば、編集画面に表示される画像に対して、撮影情報に応じた画像処理が施される。これによって、編集処理において、最終的に印刷される写真シールの表面の質感に近い編集画面が表示されるようになるので、利用者は、最終的に得られる写真シールをイメージしながら編集作業を行うことができるようになる。
【０２７７】
なお、以上においては、本発明を、撮影処理において、背景画像等の合成用画像を撮影画像に合成する構成に適用するようにしたが、編集処理において、背景画像等の合成用画像を撮影画像に合成する構成に適用することもできる。
【０２７８】
図３３は、編集処理において背景画像等の合成用画像を撮影画像に合成する構成における撮影処理部５０１および編集処理部５０２の構成例を示す機能ブロック図である。
【０２７９】
なお、図３３の撮影処理部５０１および編集処理部５０２において、図１１の撮影処理部２０２および図３０の編集処理部２０３に設けられたものと同様の機能を備える構成については、同一名称および同一符号を付するものとし、その説明は、適宜省略するものとする。
【０２８０】
すなわち、図３３の撮影処理部５０１において、図１１の撮影処理部２０２と異なるのは、合成用画像選択制御部２１３および合成画像処理部２１６を削除した点である。また、図３３の編集処理部５０２において、図３０の撮影処理部２０３と異なるのは、合成用画像選択制御部５１１および合成画像処理部５１２を新たに設けた点である。
【０２８１】
合成用画像選択制御部５１１は、背景や前景などからなる合成用画像をディスプレイ１４１に表示して、利用者により行われる合成用画像の選択に関する処理を制御する。
【０２８２】
合成画像処理部５１２は、編集対象用画像の合成等の、合成画像の生成に関する処理を行う。
【０２８３】
次に、図３４のフローチャートを参照して、図３３の撮影処理部５０１によって実行される、図１７のフローチャートにおけるステップＳ２の撮影処理の流れの例を説明する。
【０２８４】
撮影処理が開始されると、ステップＳ２１１において、撮影準備処理部２１２は、色合いやシャープネス等の画像の仕上がり（好みの画質）を利用者に選択させる写り選択画面（図２０）をタッチパネルモニタ５２に表示させ、それに対する写り選択を受け付ける。
【０２８５】
ステップＳ２１２において、ライブビュー表示制御部２１４は、撮影用合成用画像とカメラ５１の取り込み画像を合成し、タッチパネルモニタ５２に表示（ライブビュー表示）する。
【０２８６】
ステップＳ２１３において、撮影画像取得部２１５は、タッチパネルモニタ５２等にカウントダウンインジケータを表示し、カメラ５１を制御して撮影を行い、撮影画像を得る。
【０２８７】
ステップＳ２１４において、撮影画像取得部２１５は、得られた撮影画像をタッチパネルモニタ５２等に表示し、利用者に合成画像（撮影結果）を確認させる。
【０２８８】
ステップＳ２１５において、進行処理部２１１は、所定回数撮影したか否かを判定し、撮影枚数が予め定められている所定回数に達していない場合、処理は、ステップＳ２１２に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２８９】
ステップＳ２１５において、所定回数撮影したと判定された場合、処理は、ステップＳ２１６に進む。
【０２９０】
ステップＳ２１６において、進行制御部２１１は、撮影可能時間内か否かを判定し、経過時間または残り時間に基づいて、また撮影可能か否かを判定する。ステップＳ２１６において、撮影可能であると判定された場合、処理は、ステップＳ２１７に進み、追加的な撮影である「ボーナス撮影」の処理が行われる。
【０２９１】
ステップＳ２１７において、進行制御部２１１は、ボーナス撮影を案内するためのボーナス撮影用案内画面をタッチパネルモニタ５２等に表示し、利用者にボーナス撮影の概要を確認させる。
【０２９２】
ステップＳ２１８において、ライブビュー表示制御部２１４は、ステップＳ２１２と同様に、合成用画像とカメラ５１の取り込み画像を合成し、タッチパネルモニタ５２に表示（ライブビュー表示）する。
【０２９３】
ステップＳ２１９において、撮影画像取得部２１５は、追加的な撮影であるボーナス撮影を行う。
【０２９４】
ステップＳ２２０において、進行制御部２１１は、所定時間経過したか否かを判定し、まだ撮影可能である場合、処理は、ステップＳ２１８に戻り、それ以降の処理が繰り返され、ボーナス撮影が再度行われる。
【０２９５】
一方、ステップＳ２２０において、所定時間経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ２２１に進む。また、先に述べたステップＳ２１６において、撮影可能時間内ではないと判定された場合も、ボーナス撮影が行われないため、ステップＳ２１７乃至ステップＳ２２０をスキップして、処理は、ステップＳ２２１に進む。
【０２９６】
ステップＳ２２１において、撮影準備処理部２１２は、画像の明るさを利用者に選択させる明るさ選択画面をタッチパネルモニタ５２に表示させ、それに対する明るさ選択を受け付ける。
【０２９７】
ステップＳ２２２において、撮影準備処理部２１２は、撮影画像における被写体（利用者）の目のサイズを利用者に選択させる目のサイズ選択画面をタッチパネルモニタ５２に表示させ、それに対する目のサイズ選択を受け付ける。利用者がタッチパネルモニタ５２をタップする等していずれかを選択すると、撮影準備処理部２１２は、入力された目のサイズ選択に基づいて、撮影画像における被写体の目のサイズの設定を行う。
【０２９８】
ステップＳ２２３において、撮影情報生成部２１７は、撮影画像についての撮影情報を生成する。この場合、例えば、撮影情報としては、写り選択画面において選択された写りを表す情報、または、撮影画像における被写体の部分の色を表す情報などがある。
【０２９９】
ステップＳ２２４において、撮影準備処理部２１２は、撮影画像を記憶部１０２に記憶させるとともに、撮影情報生成部２１７は、その撮影画像の撮影情報を記憶部１０２に記憶させる。
【０３００】
ステップＳ２２４の処理が終了すると、撮影処理は終了され、処理は、図１７のステップＳ２に戻る。
【０３０１】
次に、図３５のフローチャートを参照して、図３３の編集処理部５０２によって実行される、図１７のフローチャートにおけるステップＳ４の編集処理について説明する。
【０３０２】
編集処理が開始されると、ステップＳ２５１において、編集準備処理部３５２は、撮影部１１２によって得られた撮影画像を、撮影情報とともに記憶部１０２から取得する。
【０３０３】
ステップＳ２５２において、編集準備処理部３５２は、記憶部１０２から取得した撮影画像を、ディスプレイ１４１に表示させることで、それら複数枚（例えば６枚）の撮影画像を編集対象用画像として選択させる。なお、ボーナス撮影が行われた場合には、編集準備処理部３５２は、利用者に、複数枚（例えば６枚）の撮影画像とボーナス撮影による撮影画像の中から、複数枚（例えば６枚）編集対象用画像を選択させる。
【０３０４】
ステップＳ２５３において、合成用画像選択制御部５１１は、予め用意されている、撮影画像に合成される前景や背景の画像である合成用画像を選択させるための合成用画像選択画面（GUI）を、編集空間３３のディスプレイ１４１に表示する。このとき、合成用画像選択画面として、図２１に示されるような画面が表示されてもよい。
【０３０５】
ステップＳ２５４において、合成用画像選択制御部５１１は、ステップＳ２５３の処理で表示された合成用画像の中から、利用者による合成用画像の選択を、選択された編集対象用画像の枚数（例えば６枚）分だけ受け付ける。
【０３０６】
ステップＳ２５５において、合成画像処理部５１２は、編集対象用画像に合成用画像を合成し、合成画像を生成する。さらに、合成画像処理部５１２は、ステップＳ２５６において、生成した合成画像をディスプレイ１４１に表示し、利用者に合成画像を確認させる。
【０３０７】
その後、ディスプレイ１４１に編集開始ボタンのGUI画像が表示され、利用者によって、タッチペン６３が操作されて、その編集開始ボタンが押下操作されると、ステップＳ２５７において、編集画面表示制御部３５４は、ディスプレイ１４１に、撮影画像に対する落書き編集を利用者に入力させるGUI画面である編集画面４０１（図３２）を表示させる。このとき、編集画面表示制御部３５４は、記憶部１０２に予め記憶されている対応情報を参照し、記憶部１０２から取得した撮影情報に対応する印刷パラメータに応じた画像処理を、編集画面４０１に表示される画像全体（または、編集画像Ａ，Ｂのみ）に施し、その画像をディスプレイ１４１に表示させる。
【０３０８】
なお、以降、ステップＳ２５８乃至Ｓ２６３における処理は、図３１のフローチャートのステップＳ１７５乃至Ｓ１８０における処理と同様であるので、その説明は省略する。
【０３０９】
以上のように、編集処理において合成用画像を撮影画像に合成する構成においても、撮影画像についての撮影情報が生成されるので、印刷処理においては、オーバーコート層が、撮影画像についての撮影情報に応じた転写熱量で印刷されるようになる。結果として、利用者による余計な操作を必要とせずに、撮影画像の雰囲気に応じた、見栄えのよい、きれいな仕上がりの写真シールを提供することができるようになる。
【０３１０】
また、編集処理において合成用画像を撮影画像に合成する構成によって、編集処理において、モデルではなく利用者自身が被写体となった撮影画像に対して合成用画像が合成されるようになるので、利用者は、最終的に得られる写真シールをイメージしながら編集作業を行うことができるようになる。
【０３１１】
なお、以上においては、撮影情報として、画質を表す画質情報、合成用画像の分類を表す分類情報、合成用画像を特定する特定情報、および、被写体の色を表す色情報のそれぞれを用いた例について説明したが、これらの撮影情報のうちのいずれか１つを選択的に用いるようにして印刷パラメータを設定するようにしてもよいし、撮影情報のうちのいずれか２つ以上を組み合わせて用いるようにして印刷パラメータを設定するようにしてもよい。
【０３１２】
ところで、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３１３】
この記録媒体は、例えば、図９に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MDを含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア１０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM１０６や、記憶部１０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３１４】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３１５】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０３１６】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。なお、以上において、１つの装置として説明した構成を分割し、複数の装置として構成するようにしてもよい。逆に、以上において複数の装置として説明した構成をまとめて１つの装置として構成されるようにしてもよい。また、各装置の構成に上述した以外の構成を付加するようにしてももちろんよい。さらに、システム全体としての構成や動作が実質的に同じであれば、ある装置の構成の一部を他の装置の構成に含めるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３１７】
１  写真シール作成装置
１２  撮影ユニット
１３  編集ユニット
５１  カメラ
１０１  制御部
１１１  撮影部
１１３  編集部
１１４  プリンタ
１５１，１５２  ヘッド
２０１  事前接客処理部
２０２  撮影処理部
２０３  編集処理部
２０４  印刷処理部
２０５  事後接客処理部
２１７  撮影情報生成部
２３１  印刷制御部
２３２  撮影情報取得部
２３３  熱量設定部
【図１】
2012192574.tif 000003
【図２】
2012192574.tif 000004
【図３】
2012192574.tif 000005
【図４】
2012192574.tif 000006
【図５】
2012192574.tif 000007
【図６】
2012192574.tif 000008
【図７】
2012192574.tif 000009
【図８】
2012192574.tif 000010
【図９】
2012192574.tif 000011
【図１０】
2012192574.tif 000012
【図１１】
2012192574.tif 000013
【図１２】
2012192574.tif 000014
【図１３】
2012192574.tif 000015
【図１４】
2012192574.tif 000016
【図１５】
2012192574.tif 000017
【図１６】
2012192574.tif 000018
【図１７】
2012192574.tif 000019
【図１８】
2012192574.tif 000020
【図１９】
2012192574.tif 000021
【図２０】
2012192574.tif 000022
【図２１】
2012192574.tif 000023
【図２２】
2012192574.tif 000024
【図２３】
2012192574.tif 000025
【図２４】
2012192574.tif 000026
【図２５】
2012192574.tif 000027
【図２６】
2012192574.tif 000028
【図２７】
2012192574.tif 000029
【図２８】
2012192574.tif 000030
【図２９】
2012192574.tif 000031
【図３０】
2012192574.tif 000032
【図３１】
2012192574.tif 000033
【図３２】
2012192574.tif 000034
【図３３】
2012192574.tif 000035
【図３４】
2012192574.tif 000036
【図３５】
2012192574.tif 000037
【手続補正書】
【提出日】平成23年10月13日(2011.10.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の一側面の画像印刷装置は、所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷装置であって、被写体を撮影し前記画像を得る撮影手段と、利用者としての前記被写体による選択または前記被写体の状態に応じて、前記画像についての情報である画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを生成する画像情報生成手段と、前記撮影手段によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御手段と、前記画像について生成される前記画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定手段とを備え、前記印刷制御手段は、前記熱量設定手段により設定された前記転写熱量での、前記シール紙の前記領域それぞれへの前記オーバーコート層の印刷を制御する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
この画像印刷装置の撮影手段は、例えば、カメラにより構成され、画像情報生成手段、印刷制御手段および熱量設定手段は、例えば、制御部がROMなどに格納されているプログラムを実行することにより実現される撮影処理部の撮影情報生成部、印刷処理部の印刷制御部および熱量設定部により構成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の一側面の画像印刷装置においては、被写体が撮影され画像が得られ、利用者としての被写体による選択または被写体の状態に応じて、画像についての情報である画像情報として、画像の画質を表す画質情報、画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、合成用画像を特定する特定情報、および画像における被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つが生成され、得られた画像のシール紙への印刷が制御され、画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、画像情報に対応づけられている転写熱量が、シール紙にオーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定され、設定された転写熱量での、シール紙の領域それぞれへのオーバーコート層の印刷が制御される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
したがって、利用者による写真シールの表面の質感について選択するための操作を必要とせず、編集済み画像が印刷された写真シールにおいて、その表面は、編集済み画像が撮影されるときに選択される写りや、背景画像の色味の分類、背景画像の色味、または、被写体部分の色味に応じた光沢の度合のオーバーコート層でオーバーコーティングされる。これによって、利用者による余計な操作を必要とせずに、より簡単に、見栄えのよい仕上がりの写真シールを提供することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
本発明の一側面の画像印刷方法は、所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷装置の画像印刷方法であって、被写体を撮影し前記画像を得る撮影ステップと、利用者としての前記被写体による選択または前記被写体の状態に応じて、前記画像についての情報である画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを生成する画像情報生成ステップと、前記撮影ステップの処理によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御ステップと、前記画像について生成される前記画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定ステップとを含み、前記印刷制御ステップは、前記熱量設定ステップの処理により設定された前記転写熱量での、前記シール紙の前記領域それぞれへの前記オーバーコート層の印刷を制御する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
本発明の一側面のプログラムは、所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、被写体の撮影を制御し前記画像を得る撮影制御ステップと、利用者としての前記被写体による選択または前記被写体の状態に応じて、前記画像についての情報である画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つの生成を制御する画像情報生成制御ステップと、前記撮影制御ステップの処理によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御ステップと、前記画像について生成される前記画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定ステップとを含む処理をコンピュータに実行させ、前記印刷制御ステップは、前記熱量設定ステップの処理により設定された前記転写熱量での、前記シール紙の前記領域それぞれへの前記オーバーコート層の印刷を制御する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２０８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２０８】
ステップＳ５０において、撮影情報生成部２１７は、編集対象用画像として選択された撮影画像についての撮影情報を生成する。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷装置において、
被写体を撮影し前記画像を得る撮影手段と、
利用者としての前記被写体による選択または前記被写体の状態に応じて、前記画像についての情報である画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを生成する画像情報生成手段と、
前記撮影手段によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御手段と、
前記画像について生成される前記画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定手段と
を備え、
前記印刷制御手段は、前記熱量設定手段によって設定された前記転写熱量での、前記シール紙への前記オーバーコート層の印刷を制御する
画像印刷装置。
【請求項２】
前記熱量設定手段は、前記画像について生成される前記画像情報に応じて、前記シール紙の所定の領域毎に、異なる転写熱量を設定する
請求項１に記載の画像印刷装置。
【請求項３】
前記撮影手段によって得られた前記画像に対して利用者に落書き入力を行わせるための編集画面の表示を制御する表示制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記画像について生成される前記画像情報に応じた画像処理を施した前記編集画面の表示を制御する
請求項１に記載の画像印刷装置。
【請求項４】
所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷装置の画像印刷方法において、
被写体を撮影し前記画像を得る撮影ステップと、
利用者としての前記被写体による選択または前記被写体の状態に応じて、前記画像についての情報である画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを生成する画像情報生成ステップと、
前記撮影ステップの処理によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御ステップと、
前記画像について生成される前記画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定ステップと
を含み、
前記印刷制御ステップは、前記熱量設定手段によって設定された前記転写熱量での、前記シール紙への前記オーバーコート層の印刷を制御する
画像印刷方法。
【請求項５】
所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷処理をコンピュータに実行させるプログラムにおいて、
被写体の撮影を制御し前記画像を得る撮影制御ステップと、
利用者としての前記被写体による選択または前記被写体の状態に応じて、前記画像についての情報である画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つの生成を制御する画像情報生成制御ステップと、
前記撮影ステップの処理によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御ステップと、
前記画像について生成される前記画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させ、
前記印刷制御ステップは、前記熱量設定手段によって設定された前記転写熱量での、前記シール紙への前記オーバーコート層の印刷を制御する
プログラム。
【手続補正書】
【提出日】平成23年11月11日(2011.11.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の一側面の画像印刷装置は、所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷装置であって、被写体を撮影し前記画像を得る撮影手段と、前記撮影手段によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御手段と、前記画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定手段とを備え、前記熱量設定手段は、前記画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを選択的に用いることによって、前記転写熱量を設定し、前記印刷制御手段は、前記熱量設定手段により設定された前記転写熱量での、前記シール紙の前記領域それぞれへの前記オーバーコート層の印刷を制御する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
この画像印刷装置の撮影手段は、例えば、カメラにより構成され、印刷制御手段および熱量設定手段は、例えば、制御部がROMなどに格納されているプログラムを実行することにより実現される印刷処理部の印刷制御部および熱量設定部により構成される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の一側面の画像印刷装置においては、被写体が撮影され画像が得られ、得られた画像のシール紙への印刷が制御され、画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、画像情報に対応づけられている転写熱量が、シール紙にオーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定される。画像情報として、画像の画質を表す画質情報、画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、合成用画像を特定する特定情報、および画像における被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを選択的に用いられることによって、転写熱量が設定され、設定された転写熱量での、シール紙の領域それぞれへのオーバーコート層の印刷が制御される。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
本発明の一側面の画像印刷方法は、所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷装置の画像印刷方法であって、被写体を撮影し前記画像を得る撮影ステップと、前記撮影ステップの処理によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御ステップと、前記画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定ステップとを含み、前記熱量設定ステップは、前記画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを選択的に用いることによって、前記転写熱量を設定し、前記印刷制御ステップは、前記熱量設定ステップの処理により設定された前記転写熱量での、前記シール紙の前記領域それぞれへの前記オーバーコート層の印刷を制御する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
本発明の一側面のプログラムは、所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、被写体の撮影を制御し前記画像を得る撮影制御ステップと、前記撮影制御ステップの処理によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御ステップと、前記画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定ステップとを含む処理をコンピュータに実行させ、前記熱量設定ステップは、前記画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを選択的に用いることによって、前記転写熱量を設定し、前記印刷制御ステップは、前記熱量設定ステップの処理により設定された前記転写熱量での、前記シール紙の前記領域それぞれへの前記オーバーコート層の印刷を制御する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷装置において、
被写体を撮影し前記画像を得る撮影手段と、
前記撮影手段によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御手段と、
前記画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定手段と
を備え、
前記熱量設定手段は、前記画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを選択的に用いることによって、前記転写熱量を設定し、
前記印刷制御手段は、前記熱量設定手段によって設定された前記転写熱量での、前記シール紙への前記オーバーコート層の印刷を制御する
画像印刷装置。
【請求項２】
前記熱量設定手段は、前記画像について生成される前記画像情報に応じて、前記シール紙の所定の領域毎に、異なる転写熱量を設定する
請求項１に記載の画像印刷装置。
【請求項３】
前記撮影手段によって得られた前記画像に対して利用者に落書き入力を行わせるための編集画面の表示を制御する表示制御手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記画像について生成される前記画像情報に応じた画像処理を施した前記編集画面の表示を制御する
請求項１に記載の画像印刷装置。
【請求項４】
所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷装置の画像印刷方法において、
被写体を撮影し前記画像を得る撮影ステップと、
前記撮影ステップの処理によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御ステップと、
前記画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定ステップと
を含み、
前記熱量設定ステップは、前記画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを選択的に用いることによって、前記転写熱量を設定し、
前記印刷制御ステップは、前記熱量設定手段によって設定された前記転写熱量での、前記シール紙への前記オーバーコート層の印刷を制御する
画像印刷方法。
【請求項５】
所定のシール紙に画像を印刷した上に、前記シール紙に印刷された前記画像を保護するためのオーバーコート層を印刷する画像印刷処理をコンピュータに実行させるプログラムにおいて、
被写体の撮影を制御し前記画像を得る撮影制御ステップと、
前記撮影ステップの処理によって得られた前記画像の前記シール紙への印刷を制御する印刷制御ステップと、
前記画像について生成される画像情報と転写熱量とを予め対応づけた対応情報に基づいて、前記画像情報に対応づけられている前記転写熱量を、前記シール紙に前記オーバーコート層を印刷するための転写熱量として設定する熱量設定ステップと
を含む処理をコンピュータに実行させ、
前記熱量設定ステップは、前記画像情報として、前記画像の画質を表す画質情報、前記画像に合成される合成用画像の分類を表す分類情報、前記合成用画像を特定する特定情報、および前記画像における前記被写体の部分の色を表す色情報の少なくともいずれか１つを選択的に用いることによって、前記転写熱量を設定し、
前記印刷制御ステップは、前記熱量設定手段によって設定された前記転写熱量での、前記シール紙への前記オーバーコート層の印刷を制御する
プログラム。