(57)【要約】【課題】再変動表示の実行回数だけでなく、リーチ演出の種類などに対しても遊技者の期待感を煽ることができ、遊技への興趣を向上させることができるようにする。【解決手段】遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出図柄の可変表示の演出態様である変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから決定する。この場合、変動パターンには、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦大当り図柄以外の仮停止図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する擬似連用の変動パターンを含む。そして、変動パターンとして複数種類の擬似連用の変動パターンのいずれかに決定するときに、擬似連用の変動パターンにおける再変動の実行回数に応じて、仮停止を経た後に実行されるリーチ種類の選択割合が異なるように変動パターンを決定する。【選択図】図１５
2012125657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、前記可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の第１の特別識別情報を可変表示する第１特別可変表示部と、
各々が識別可能な複数種類の第２の特別識別情報を可変表示する第２特別可変表示部と、
可変表示パターン種別決定用乱数を用いて識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、
識別情報の可変表示の演出態様である可変表示パターンを、可変表示パターン決定用乱数を用いて前記可変表示パターン種別決定手段により決定された１の可変表示パターン種別に含まれる複数種類の可変表示パターンのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段と、
特別識別情報の可変表示を実行する特別可変表示制御手段とを備え、
前記複数種類の可変表示パターンは、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する複数種類の再可変表示パターンを含み、
当該遊技機は、前記可変表示パターン種別決定手段と前記可変表示パターン決定手段との決定結果にもとづいて、前記可変表示パターンとして前記複数種類の再可変表示パターンのいずれかに決定するときに、当該再可変表示パターンにおける再変動の実行回数に応じて仮停止を経た後に実行されるリーチ種類の選択割合が異なるように前記可変表示パターンを決定し、
前記特別可変表示制御手段は、前記第１特別可変表示部における前記第１の特別識別情報の可変表示と、前記第２特別可変表示部における前記第２の特別識別情報の可変表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
さらに、１回の図柄の変動中に、左中右図柄が１回以上仮停止（一時停止すること。一般に、一時停止中には左中右図柄は表示画面において揺れるように表示される（揺れ変動される））し、それぞれの仮停止の前の変動中の期間と仮停止の後の変動中の期間とで、関連する表示演出を行うように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照。）。なお、仮停止と最終停止または次の仮停止との間の図柄の変動を再変動という。なお、以下の説明において、変動開始時点から最初の仮停止までの間の図柄の変動を初回変動ということがある。また、再変動期間（初回変動の期間も含む。）に対応して実行される演出態様を再変動演出（いわゆる擬似連続予告（擬似連））という。
【０００７】
また、特許文献１には、再変動表示の回数が多いほど特定遊技状態（大当り）への当選確率が高くなるように構成することが記載されている。そのように構成することによって、特許文献１に記載された遊技機では、再変動表示の回数に応じて大当りとなる信頼度を異ならせている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−０２１０９４号公報（段落００８８−００９１）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、遊技者に対して再変動表示の回数に応じて大当りとなるか否かの期待感を煽ることができるにすぎない。そのため、再変動表示による煽りの演出が単調となってしまい、遊技者に対して遊技への興趣を効果的に高めさせることができない。また、再変動表示の実行回数にのみ遊技者が注目してしまうため、再変動演出において最終的に実行されるリーチ演出としてどの種類のリーチ演出が実行されるかなど、他の演出に対して遊技者の興味が向かわなくなってしまう。そのため、リーチが実行されるか否かに対する期待感やリーチ演出を行うことによる煽り効果が減退してしまい、遊技者に対して遊技への興趣を減退させてしまうおそれがある。
【００１０】
そこで、本発明は  再変動表示の実行回数だけでなく、リーチ演出の種類などに対しても遊技者の期待感を煽ることができ、遊技への興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、可変表示の開始条件が成立（例えば、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示のいずれも実行されていないこと）したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、演出図柄）を可変表示する可変表示部（例えば、演出表示装置９）を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、各々が識別可能な複数種類の第１の特別識別情報を可変表示する第１特別可変表示部と、各々が識別可能な複数種類の第２の特別識別情報を可変表示する第２特別可変表示部と、可変表示パターン種別決定用乱数を用いて識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、識別情報の可変表示の演出態様である可変表示パターン（例えば、変動パターン）を、可変表示パターン決定用乱数を用いて可変表示パターン種別決定手段により決定された１の可変表示パターン種別に含まれる複数種類の可変表示パターンのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９１〜Ｓ１０５を実行する部分）と、特別識別情報の可変表示を実行する特別可変表示制御手段とを備え、複数種類の可変表示パターンは、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後に識別情報の可変表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する複数種類の再可変表示パターン（例えば、擬似連用の変動パターン。具体的には、図１５および図１６に示す非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４）を含み、当該遊技機は、可変表示パターン種別決定手段と可変表示パターン決定手段との決定結果にもとづいて、可変表示パターンとして複数種類の再可変表示パターンのいずれかに決定するときに、当該再可変表示パターンにおける再変動の実行回数に応じて仮停止を経た後に実行されるリーチ種類の選択割合が異なるように可変表示パターンを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ９１〜Ｓ１０５の処理において、図１５および図１６に示すように、リーチ種類がリーチα１〜α３である場合には３回または４回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６またはスーパーＰＡ５−３を決定し、リーチ種類がリーチβ１，β２である場合には４回または５回変動の擬似連用の変動パターンであるスーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３またはスーパーＰＢ５−３を決定する）、特別可変表示制御手段は、第１特別可変表示部における第１の特別識別情報の可変表示と、第２特別可変表示部における第２の特別識別情報の可変表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載された遊技機では、可変表示パターン種別決定手段と可変表示パターン決定手段との決定結果にもとづいて、可変表示パターンとして複数種類の再可変表示パターンのいずれかに決定するときに、当該再可変表示パターンにおける再変動の実行回数に応じて仮停止を経た後に実行されるリーチ種類の選択割合が異なるように可変表示パターンを決定するように構成されているので、再変動の実行回数に応じてリーチ演出の種類の出現割合を異ならせることができる。従って、再変動の実行回数だけでなく、リーチ演出の種類などに対しても遊技者の期待感を煽ることができ、遊技への興趣を向上させることができる。また、特別可変表示制御手段が、第１特別可変表示部における第１の特別識別情報の可変表示と、第２特別可変表示部における第２の特別識別情報の可変表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行するように構成されているので、２つの特別識別情報の可変表示を実行するためのデータ容量（２つの特別識別情報の可変表示を実行するための作業領域のデータ容量）を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】擬似連の表示演出例を示す説明図である。
【図７】パターンａの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図８】パターンｂの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図９】パターンｃの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１０】パターンｄの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１１】パターンｄの再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１２】仮停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示した後に一部の演出図柄が滑り変動を行って大当りとなる再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１３】仮停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示した後に一部の演出図柄が滑り変動を行って大当りとなる再変動演出の具体例を示す説明図である。
【図１４】擬似連チャンス目を示す説明図である。
【図１５】変動パターンを示す説明図である。
【図１６】変動パターンを示す説明図である。
【図１７】各乱数を示す説明図である。
【図１８】大当り判定テーブル、大当り種別判定テーブルおよび確変昇格演出判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２０】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２１】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図２２】リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２３】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図２４】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２５】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２６】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２７】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２８】擬似連の演出パターンの具体例を示す意説明図である。
【図２９】擬似連の演出パターンの具体例を示す意説明図である。
【図３０】擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３１】擬似連演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図３２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３３】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３４】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３５】保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。
【図３６】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３８】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３９】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図４０】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４１】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４２】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図４３】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４４】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４５】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４７】演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４８】演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図４９】演出図柄の可変表示中における表示動作例を示す説明図である。
【図５０】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図５１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５３】飾り図柄の可変表示の態様の一例を示す説明図である。
【図５４】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図５５】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５６】左右出目判定テーブルを示す説明図である。
【図５７】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。
【図５８】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５９】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６０】特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６１】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６２】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６３】擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。
【図６４】擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。
【図６５】図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図６６】演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図６７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図６８】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図６９】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７０】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７１】特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７２】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図７３】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図７４】擬似連演出の変動パターンを実現する際の変動期間とプロセステーブルとの関係を示す説明図である。
【図７５】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７６】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７７】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図７８】乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図７９】乱数加算値決定用のテーブルの例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１７】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒがあるが、図柄表示エリア９Ａの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００１８】
遊技盤６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１９】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２０】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称することがある。
【００２１】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。また、この実施の形態では、第１始動入賞口１３への入賞および第２始動入賞口１４への入賞に関わりなく、始動入賞が生じた順に可変表示の開始条件を成立させるが、第１始動入賞口１３への入賞と第２始動入賞口１４への入賞のうちのいずれかを優先させて可変表示の開始条件を成立させるようにしてもよい。例えば第１始動入賞口１３への入賞を優先させる場合には、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態であれば、第２保留記憶数が０でない場合でも、第１保留記憶数が０になるまで、第１特別図柄の可変表示を続けて実行する。
【００２２】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａが設けられている。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａは、２つのＬＥＤで構成されている。第１飾り図柄表示器９ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂが設けられている。第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。第２飾り図柄表示器９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２３】
なお、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがあり、第１飾り図柄表示器９ａと第２飾り図柄表示器９ｂを、飾り図柄表示器と総称することがある。
【００２４】
飾り図柄の変動（可変表示）は、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現される。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１飾り図柄表示器９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２飾り図柄表示器９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１飾り図柄表示器９ａにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて大当りを想起させる側のＬＥＤが点灯されたままになる。なお、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂの機能を、演出表示装置９で実現するようにしてもよい。すなわち、第１飾り図柄および第２飾り図柄が、演出表示装置９の表示画面において画像として可変表示されるように制御してもよい。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２８】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００２９】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３０】
第１飾り図柄表示器９ａの側方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３１】
第２飾り図柄表示器９ｂの側方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３２】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、合算保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。合計数を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、合算保留記憶表示部１８ｃが設けられているので、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、設けられていなくてもよい。
【００３３】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３４】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが設けられている。上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃは、特定演出としての擬似連の演出（１回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間（初回変動の期間も含む。）において関連する表示演出が実行されるような演出）が実行されるときに点滅する。また、左側には、モータ８６の回転軸に取り付けられ、モータ８６が回転すると移動する可動部材７８が設けられている。可動部材７８は、擬似連の演出が実行されるときに動作する。なお、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍には、各ＬＥＤの取付部分を信号させる振動モータ（図示せず）が設けられている。
【００３５】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３６】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００３７】
遊技盤６の右側方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００３８】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３９】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第１飾り図柄表示器９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄、第１飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４１】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２飾り図柄表示器９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始され、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄、第２飾り図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４２】
また、この実施の形態では、特別図柄変動の表示結果が確変大当りまたは突然確変大当りとなったときに、遊技状態が確変状態に移行される。この確変状態では、少なくとも通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い高確率状態となるように制御される。なお、確変状態において、高確率状態に制御するとともに、特別図柄の変動時間を短縮したり、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率を高めるようにしたり、普通図柄の変動時間を短縮したり、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とを高めるようにしたりするようにしてもよい。この場合、確変状態において、これらのいずれか１つまたは複数が実行されるようにしてもよく、全てが実行されるようにしてもよい。
【００４３】
また、この実施の形態では、大当り遊技終了後に、少なくとも普通図柄の変動時間が短縮される時短状態に制御される。なお、時短状態において、特別図柄の変動時間を短縮したり、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率を高めるようにしたり、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とを高めるようにしたりするようにしてもよい。この場合、時短状態において、これらのいずれか１つまたは複数が実行されるようにしてもよく、全てが実行されるようにしてもよい。
【００４４】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４７】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４８】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５０】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１３ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００５１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００５２】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５３】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂと、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５４】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５、および枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００５５】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００５８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００５９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００６０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００６１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０６を介して、可動部材７８を動作させるためにモータ８６を駆動する。また、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの近傍に設けられ各ＬＥＤの取付部分を信号させる振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃを出力ポート１０６を介して駆動する。なお、振動モータ８７ａは上演出ＬＥＤ８５ａを振動させ、振動モータ８７ｂは中演出ＬＥＤ８５ｂを振動させ、振動モータ８７ｃは下演出ＬＥＤ８５ｃを振動させる。
【００６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６３】
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００には、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路１０７が内蔵されている。乱数回路１０７は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数回路１０７が発生する乱数値にもとづいて加算値を決定し、決定した加算値を加算することによって、所定の演出内容（例えば、演出図柄の最終停止図柄）を決定するための演出決定用乱数（具体的には、図５４に示す乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ６−１）を更新する処理を行う。
【００６４】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃに電流を供給する。
【００６５】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６６】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６７】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００６９】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００７０】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７１】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７２】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンド（停電復旧１指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００７３】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７６】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００７７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００７８】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７９】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８０】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路９２０が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８１】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００８２】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８３】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８４】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００９０】
なお、ステップＳ３２において、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値（具体的には３）となった（または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値（具体的には２）となった）ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値（具体的には４）となったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、ＲＡＭ５５の必要容量を低減することができる。
【００９１】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００９２】
なお、ステップＳ３３において、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値となったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。そのようにすれば、開始フラグおよび終了フラグを不要とすることができ、ＲＡＭ５５の必要容量を低減することができる。
【００９３】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９５】
次に、この実施の形態の遊技機における演出表示装置９で実行される擬似連の表示演出を説明する。図６は、擬似連の表示演出例を示す説明図である。図６（Ａ）に示すパターンａは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち点灯されるものが１つずつ増えていくように制御される。なお、仮停止期間において、ＬＥＤ（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ）は全て消灯状態であってもよい。また、再変動（初回変動も含む。）の期間中に、ＬＥＤは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよいし、点灯されるものが１つずつ増えていくように制御されるのではなく上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうちで点灯するものが変わるように制御されるようにしてもよい。また、図６（Ａ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮定期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行われる例が示されているが、仮停止の回数は１回の場合もあってもよいし、仮停止の回数は３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ａ１，Ａ２，Ａ３を、第１再変動演出態様の再変動演出ということがある。
【００９６】
なお、擬似連の初回変動において使用される演出態様（図６に示す例では、Ａ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１）は、擬似連を伴わない変動パターン（一例として、スーパーリーチの変動パターンやノーマルリーチの変動パターン）における一部の演出態様としても用いられるようにしてもよい。
【００９７】
図６（Ｂ）に示すパターンｂは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、可動部材７８が動作する。なお、仮停止期間において、可動部材７８は停止状態であってもよい。また、図６（Ｂ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮定期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行われる例が示されているが、仮停止の回数は１回の場合もあってもよいし、仮停止の回数は３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３を、第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出ということがある。
【００９８】
図６（Ｃ）に示すパターンｃは、それぞれの再変動（初回変動も含む。）の期間中に、演出表示装置９において特定のキャラクタ画像が表示される。なお、仮停止期間では、特定のキャラクタ画像が表示されないようにしてもよい。また、図６（Ｃ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮定期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行われる例が示されているが、仮停止の回数は１回の場合もあってもよいし、仮停止の回数は３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３を、第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出ということがある。
【００９９】
図６（Ｄ）に示すパターンｄは、複数の再変動（初回変動も含む。）の期間の１つ以上の期間において、第１再変動演出態様と第２再変動演出態様（第２再変動演出態様（Ｉ）もしくは第２再変動演出態様（ＩＩ）、または第２再変動演出態様（Ｉ）と第２再変動演出態様（ＩＩ）の双方）で演出が実行されるパターンである。なお、仮停止期間では、第１再変動演出態様および第２再変動演出態様の演出が実行されないようにしてもよい。また、図６（Ｄ）には、演出図柄の１回の変動中に２回の仮定期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含む。）が行われる例が示されているが、仮停止の回数は１回の場合もあってもよいし、仮停止の回数は３回以上であってもよい。また、それぞれの再変動（初回変動も含む。）Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を、第３再変動演出態様の再変動演出ということがある。
【０１００】
なお、図６（Ｄ）において、「２つ点灯」のボックスが破線で示されているのは、その演出が実行される場合もあり、実行されない場合もあることを示す。実行されない場合には、初回変動においてＬＥＤ（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂまたは下演出ＬＥＤ８５ｃ）を用いた演出が実行され、次に実行される再変動において、可動部材７８を用いた演出が実行されるが、ＬＥＤを用いた演出は実行されないことを示す。
【０１０１】
なお、図６に示す演出ＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃの点灯演出や、可動部材７８の可動演出、特定のキャラクタを用いた演出は、変動（再変動を含む）の開始時にのみ実行するようにしてもよい。また、例えば、仮停止図柄を仮停止表示してから次の再変動を開始するまでの間にのみ実行するようにしてもよく、再変動中は演出ＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃの点灯演出のみを行うようにしてもよい。そのようにすれば、擬似連中に実行される他の予告演出とタイミングが重複してしまうことによって演出が複雑になってしまうことを防止することができる。また、演出ＬＥＤ８５ａ，８５ｂ，８５ｃの点灯演出や、可動部材７８の可動演出、特定のキャラクタを用いた演出を、擬似連演出を含む変動表示の１回目の変動時には実行しないようにし、２回目以降の変動（すなわち再変動）時から実行するようにしてもよい。
【０１０２】
図７は、演出表示装置９におけるパターンａの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンａの再変動演出では、図７（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図７（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図７（Ｃ）参照）。そして、図７に示す例では、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図７（Ｄ）参照）、所定の再変動期間が経過するとリーチとなる（図７（Ｅ）参照）。その後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。図７に示す例では、初回変動の期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯する。なお、図７に示す例は、１回の仮停止が行われる場合の例である。また、図７（Ａ）〜（Ｃ）の期間が、図６（Ａ）に示されたＡ１の期間に相当し、図７（Ｄ）〜（Ｅ）の期間が、図６（Ａ）に示されたＡ２の期間に相当する。ただし、図７に示す例では、仮停止が１回の例であって、Ａ２の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１０３】
図７において、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち黒で表示されているＬＥＤは点灯状態であるＬＥＤである。また、点灯状態であるＬＥＤは、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ（図３参照）によって振動させられる。また、図７において、下向き矢印は、演出図柄が可変表示されている（変動している）ことを示す。なお、そのことは、図８〜図１３においても同様である。
【０１０４】
図８は、演出表示装置９におけるパターンｂの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンｂの再変動演出では、図８（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図８（Ｂ），（Ｃ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図８（Ｄ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図８（Ｅ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する（図８（Ｆ）参照）。図８に示す例では、初回変動の期間において、可動部材７８が動作（演出表示装置９の表示画面に進入した後、元の位置（表示画面外）に戻るように動作）し、初回変動に続く再変動期間においても、可動部材７８が動作する。なお、図８に示す例は、１回の仮停止が行われる場合の例である。また、図８（Ａ）〜（Ｄ）の期間が、図６（Ｂ）に示されたＢ１の期間に相当し、図８（Ｅ）〜（Ｆ）の期間が、図６（Ｂ）に示されたＢ２の期間に相当する。ただし、図８に示す例では、仮停止が１回の例であって、Ｂ２の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１０５】
図９は、演出表示装置９におけるパターンｃの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンｃの再変動演出では、図９（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図９（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図９（Ｃ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図９（Ｄ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する（図９（Ｅ）参照）。図９に示す例では、初回変動の期間において、特定のキャラクタ画像７９ａが演出表示装置９において表示され、初回変動に続く再変動期間において、特定のキャラクタ画像７９ｂ（特定のキャラクタ画像７９ａと関連する画像であって、演出が発展したかのように遊技者に感じさせる画像）が演出表示装置９において表示される。なお、図９に示す例は、１回の仮停止が行われる場合の例である。また、図９（Ａ）〜（Ｃ）の期間が、図６（Ｃ）に示されたＣ１の期間に相当し、図９（Ｄ）〜（Ｅ）の期間が、図６（Ｃ）に示されたＣ２の期間に相当する。ただし、図９に示す例では、仮停止が１回の例であって、Ｃ２の期間が終了するとリーチとなる。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。なお、ここでは、再変動演出が終了するときにリーチになると説明したが、再変動演出が終了するときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１０６】
図１０および図１１は、演出表示装置９におけるパターンｄの再変動演出の具体例を示す説明図である。パターンａの再変動演出では、図１０（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されてから、所定期間演出図柄の変動が実行され（図１０（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図１０（Ｃ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図１０（Ｄ），（Ｅ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、左中右の演出図柄が再び仮停止する（図１０（Ｆ）参照）。そして、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図１１（Ｇ）参照）、所定の再変動期間が経過すると、リーチとなる（図１１（Ｈ）参照）。その後、リーチ演出が実行された後、左中右の演出図柄は最終停止（確定）する。図１０および図１１に示す例では、初回変動の期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯するとともに、可動部材７８が動作する。また、続く再変動期間において、可動部材７８が動作するとともに、特定のキャラクタ画像７９ｃ（特定のキャラクタ画像７９ａ，７９ｂと関連する画像であって、演出がさらに発展したかのように遊技者に感じさせる画像）が演出表示装置９において表示される。なお、図１０および図１１に示す例は、２回の仮停止が行われる場合の例である。また、図１０（Ａ）〜（Ｃ）の期間が、図６（Ｄ）に示されたＤ１の期間に相当し、図１０（Ｄ）〜（Ｆ）の期間が、図６（Ｄ）に示されたＤ２の期間に相当する。また、図１１（Ｇ）〜図１１（Ｈ）の期間が、図６（Ｄ）に示されたＤ３の期間に相当する。
【０１０７】
また、図１０および図１１において、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃのうち黒で表示されているＬＥＤは点灯状態であるＬＥＤである。また、点灯状態であるＬＥＤは、振動モータ８７ａ，８７ｂ，８７ｃ（図３参照）によって振動させられる。
【０１０８】
図１０に例示したように、この実施の形態では、パターンａを構成する初回変動（図１０（Ａ）〜（Ｃ）参照）が実行された後、パターンｂを構成する再変動（図１０（Ｄ）〜（Ｆ）参照）が実行される。すなわち、第１再変動演出（例えば、パターンａを構成する）を実行した後に第２再変動演出（例えば、パターンｂを構成する）を実行することが可能である。なお、図１０に示す例では、パターンｂを構成する再変動（図１０（Ｄ）〜（Ｆ）参照）が実行されるときにもパターンａを構成する再変動（ＬＥＤの点灯を伴う再変動）が実行されているが、パターンｂを構成する再変動（図１０（Ｄ）〜（Ｆ）参照）が実行されるときに、パターンａを構成する再変動（ＬＥＤの点灯を伴う再変動）が実行されなくてもよい。また、図１０（Ｄ）〜（Ｆ）に示すようなパターンａを構成する再変動とパターンｂを構成する再変動とが組み合わされたものを、第２再変動演出と捉えることもできる。つまり、演出の態様が異なる任意の２つの再変動演出は、第１再変動演出と第２再変動演出に相当すると捉えることができる。
【０１０９】
また、パターンａを構成する再変動を第１再変動と捉え、パターンａとは異なるパターン（この例では、パターンｂ）を構成する再変動を第２再変動と捉え、パターンａを構成する再変動とパターンａとは異なるパターン（この例では、パターンｂ）を構成する再変動とが組み合わされたものを第３再変動と捉えることもできる。そのように捉えた場合には、第１再変動演出または第２再変動演出を実行した後に第３再変動演出を実行することが可能であることになる。
【０１１０】
なお、上記のように、図７〜図１１に示された例に説明において、再変動演出が終了するときにリーチになるとしたが、再変動演出が終了したときに、演出図柄はリーチにならず最終停止する場合もある。
【０１１１】
また、上記の例では、識別情報（ここでは、演出図柄）の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果（大当りを想起させない演出図柄の組み合わせ）となる識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再可変表示パターンにおける複数種類の再変動演出として、発光体（上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃ）、可動部材７８、特定のキャラクタ画像７９ａ，７９ｂ，７９ｃを用いた演出態様が例示されたが、他の演出態様を用いてもよい。例えば、スピーカ２７による音声や効果音の出力の違い、演出対象物（例えば、可動部材７８）の動きの違い（動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど）、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像の動きの違い（動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど）によって再変動演出の演出態様を違えたり、演出表示装置９においてキャラクタ画像ではなく文字を変えたり背景画像を変えたりして、再変動演出の演出態様を違えたりするようにしてもよい。
【０１１２】
なお、この実施の形態において、特別図柄および演出図柄の変動を開始するときに、保留記憶が複数溜まっている場合には、それら複数の保留記憶それぞれに対する表示結果をあらかじめ全て決定するようにしてもよい。その決定内容に応じて、複数回にわたって実行される演出図柄の変動表示において図７〜図１１と同様の演出を実行し、恰も擬似連演出と同様の演出を実行するようにしてもよい。例えば、保留記憶が２つあり、１つ目の保留記憶に対する表示結果をはずれと決定した場合には、図７〜図９のいずれかと同様の態様で、１つ目の保留記憶および２つ目の保留記憶に対応する演出図柄の変動表示を連続して実行してもよい。この場合、例えば、２つ目の保留記憶に対してリーチを含む変動パターンを用いることに決定した場合（大当りと決定した場合も含む）には、１つ目の保留記憶に対する変動表示結果としてチャンス目図柄を最終停止表示し、２つ目の保留記憶に対する変動表示でリーチ演出を実行するようにしてもよい。また、例えば、保留記憶が３つあり、１つ目および２つ目の保留記憶に対する表示結果をはずれと決定した場合には、図１０および図１１と同様の態様で、１つ目の保留記憶〜３つ目の保留記憶に対応する演出図柄の変動表示を連続して実行してもよい。この場合、例えば、３つ目の保留記憶に対してリーチを含む変動パターンを用いることに決定した場合（大当りと決定した場合も含む）には、１つ目および２つ目の保留記憶に対する変動表示結果としてそれぞれチャンス目図柄を最終停止表示し、３つ目の保留記憶に対する変動表示でリーチ演出を実行するようにしてもよい。そのようにすれば、同じような態様の演出が実行される場合であっても、複数の変動表示が実行されている場合と、１つの変動中に擬似連演出が行われている場合との２種類のケースを設けることができ、演出のバリエーションを増やして遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１３】
また、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中に再変動演出を行う場合に、仮停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示した後に一部の演出図柄が滑り変動を行って大当りとなるような演出が実行される場合がある。図１２および図１３は、仮停止図柄としてチャンス目図柄を停止表示した後に一部の演出図柄が滑り変動を行って大当りとなる再変動演出の具体例を示す説明図である。なお、図１２および図１３に示す再変動演出は、後述するスーパーＰＡ４−３の変動パターンが選択された場合に実行される。
【０１１４】
図１２および図１３に示す再変動演出では、図１２（Ａ）に示す状態（左中右の演出図柄が停止している状態）から演出図柄の変動が開始されると、所定期間演出図柄の変動が実行され（図１２（Ｂ）参照）、所定期間が経過すると左中右の演出図柄が仮停止する（図１２（Ｃ）参照）。この場合、図１２（Ｃ）に示すように、仮停止図柄としてチャンス目図柄（本例では「８８１」）が仮停止表示される。なお、図１２（Ｃ）に示す仮停止状態も含めて、この実施の形態では、仮停止図柄が仮停止表示されている状態では、左中右の仮停止図柄は完全に停止しているのではなく微少揺れ変動している。そして、図１２および図１３に示す例では、所定の仮停止期間が経過すると、左中右の演出図柄が再変動し（図１２（Ｄ）参照）、所定の再変動期間が経過すると再び左中右の演出図柄が仮停止する（図１２（Ｅ）参照）。この場合、図１２（Ｅ）に示すように、仮停止図柄としてチャンス目図柄（本例では「２２３」）が仮停止表示される。さらに、図１２および図１３に示す例では、所定の仮停止期間が経過すると、再び左中右の演出図柄が再変動し（図１２（Ｆ）参照）、所定の再変動期間が経過すると再び左中右の演出図柄が仮停止する（図１３（Ｇ）参照）。この場合、図１３（Ｇ）に示すように、仮停止図柄としてチャンス目図柄（本例では「４４５」）が仮停止表示される。
【０１１５】
次いで、仮停止図柄としてチャンス目図柄が仮停止表示されている状態から所定の仮停止期間が経過すると、仮停止図柄の一部の図柄が再変動（滑り変動）を開始する（図１３（Ｈ）参照）。そして、再変動した一部の図柄が停止され、左中右の演出図柄が同じ図柄で揃った状態（すなわち、大当り図柄）で最終停止（確定）する（図１３（Ｉ）参照）。図１３（Ｈ）に示す例では、右の仮停止図柄が滑り変動を開始し、図１３（Ｉ）に示すように、左中右の演出図柄が「４」で揃った状態で最終停止する場合が示されている。
【０１１６】
また、図１２および図１３に示す例では、初回変動の期間において、下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し、初回変動に続く再変動期間において、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯し、さらに次の再変動期間において、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃが点灯する。
【０１１７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【０１１８】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（例えば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【０１１９】
また、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（例えば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【０１２０】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【０１２１】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【０１２２】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【０１２３】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、始動入賞口１３が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【０１２４】
演出表示装置９の表示領域において、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、演出図柄の可変表示が行われる。すなわち、演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて所定順序で演出図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【０１２５】
演出図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、演出図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【０１２６】
また、演出図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、演出図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」、「擬似連」といった特定演出が実行可能である。
【０１２７】
「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ）において演出図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した図柄表示エリアのうち所定数（例えば、「１」または「２」）の図柄表示エリア（例えば、「左」の図柄表示エリア９Ｌと「右」の図柄表示エリア９Ｒのいずれか一方または双方）において演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。なお、仮停止表示において揺れ変動表示したり、短時間の仮停止の後に演出図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された演出図柄が確定（最終停止）しない旨を報知することが好ましい。また、停止表示された演出図柄が確定したと遊技者が認識する程度に演出図柄を仮停止させてから、演出図柄を再変動させるようにしてもよい。
【０１２８】
上記のように、「擬似連」の特定演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が１回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば、最大５回まで）行う。
【０１２９】
図１４は、擬似連チャンス目を示す説明図である。「擬似連」の特定演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図１４（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する演出図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示）される演出図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される演出図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される演出図柄である。なお、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８は、特殊組み合わせに含まれる演出図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。
【０１３０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１３１】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１３２】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１３３】
図１５は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図１５に示すように、この実施の形態では、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−５、非リーチＰＢ１−１および非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１および非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１３４】
また、この実施の形態では、リーチを行わない場合であって非リーチＰＡ１−５の変動パターンが選択された場合には、２回変動の再変動演出を伴う演出図柄の変動表示が実行される。また、リーチを行う場合であってスーパーＰＡ３−３やスーパーＰＡ３−６の変動パターンが選択された場合には、３回変動の再変動演出を伴う演出図柄の変動表示が実行される。また、リーチを行う場合であってスーパーＰＢ３−３の変動パターンが選択された場合には、４回変動の再変動演出を伴う演出図柄の変動表示が実行される。
【０１３５】
図１５に示すように、この実施の形態では、はずれであってリーチを行わない場合には２回変動の再変動演出が実行され、リーチを行う場合には３回または４回変動の再変動演出が実行される。よって、再変動演出における再変動の実行回数に応じてリーチの有無を異ならせることができる。また、図１５に示すように、この実施の形態では、リーチ種類がノーマルリーチである場合には再変動演出が行われず、スーパーリーチである場合には３回または４回変動の再変動演出が実行される。よって、再変動演出における再変動の実行回数に応じてリーチ種類を異ならせることができる。
【０１３６】
図１６は、可変表示結果が大当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを例示する説明図である。図１６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−３、スーパーＰＤ１−１およびスーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−１およびスーパーＰＥ１−２、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンが用意されている。なお、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンは、可変表示結果が突然確変大当り図柄である場合に用いられる。
【０１３７】
また、この実施の形態では、大当りとなる場合であってスーパーＰＡ４−３の変動パターンが選択された場合には、３回変動の再変動演出を伴う演出図柄の変動表示が実行される。ただし、この実施の形態では、スーパーＰＡ４−３の変動パターンが用いられる場合には、３回目の再変動演出が実行された後に一旦仮停止図柄としてチャンス目図柄が仮停止表示され、右の仮停止図柄のみが滑り変動して大当り図柄となる演出が行われる。従って、最後の滑り変動も含めると、スーパーＰＡ４−３の変動パターンが用いられる場合には、合計で４回の変動が行われることになる。なお、３回目の再変動演出の実行後に滑り変動を行うのではなく、３回目の再変動演出自体を滑り変動演出として実行してもよい。また、大当りとなる場合であってスーパーＰＡ４−６やスーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３の変動パターンが選択された場合には、４回変動の再変動演出を伴う演出図柄の変動表示が実行される。また、大当りとなる場合であってスーパーＰＢ５−３の変動パターンが選択された場合には、５回変動の再変動演出を伴う演出図柄の変動表示が実行される。また、突然確変大当りとなる場合であって特殊ＰＧ１−３の変動パターンが選択された場合には、２回変動の再変動演出を伴う演出図柄の変動表示が実行される。さらに、突然確変大当りとなる場合であって特殊ＰＧ１−４の変動パターンが選択された場合には、３回変動の再変動演出を伴う演出図柄の変動表示が実行される。
【０１３８】
図１６に示すように、この実施の形態では、確変大当りである場合にのみ５回変動の再変動演出が実行される場合がある。よって、確変大当りであるか否かに応じて、再変動の実行回数の決定割合を異ならせるようにすることができる。また、図１６に示すように、この実施の形態では、２ラウンド大当りである突然確変大当りの場合には２回または３回変動の再変動演出が実行され、１５ラウンド大当りである場合には３回〜５回変動の再変動演出が実行される。よって、大当り移行後のラウンド数に応じて、再変動の実行回数の決定割合を異ならせるようにすることができる。
【０１３９】
なお、この実施の形態では、再変動回数が多い再変動演出が実行されたときに、確変大当りやラウンド数の多い大当りとなる割合が高くなるように構成する場合を示しているが、再変動回数が少ない再変動演出が実行されたときに、確変大当りやラウンド数の多い大当りとなる割合が高くなるように構成してもよい。そのように構成すれば、再変動演出中の再変動回数が少ないため大当りに対する期待感を煽ることはできないものの、少ない再変動回数の再変動演出が実行された場合であっても確変大当りやラウンド数の多い大当りとなりやすいので、遊技者の期待感が再変動演出の途中で著しく減退してしまう事態を防止することができる。
【０１４０】
また、この実施の形態では、確変大当りである場合にのみ５回変動の再変動演出が実行されるようにして再変動の実行回数の割合を異ならせる場合を示しているが、再変動の実行回数の割合を異ならせ方は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、通常大当りである場合も確変大当りである場合もともに３回または４回変動の再変動演出が実行されるようにし、通常大当りである場合には３回変動の再変動演出が実行される割合が高くなるようにし、確変大当りである場合には４回変動の再変動演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、大当りに対する期待感と確変大当りとなることに対する期待感とを相乗的かつ段階的に高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４１】
また、この実施の形態では、２ラウンド大当りと１５ラウンドの大当りとで再変動の実行回数の割合を異ならせる場合を示しているが、これらに限らず、例えば、５ラウンド大当りや７ラウンド大当りを設け、それらに対する再変動の実行回数の割合が異なるようにしてもよい。例えば、大当りのラウンド数が多くなるに従って、再変動の実行回数の多い擬似連演出が実行される割合が高くなるように変動パターンを振り分けてもよい。そのようにすれば、大当りに対する期待感と大当り中のラウンド数に対する期待感とを相乗的かつ段階的に高めることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４２】
さらに、図１６に示すように、この実施の形態では、突然確変大当りと決定された場合には、現在の遊技状態が低確率状態である場合にのみ、２回または３回変動の再変動演出が実行され、現在の遊技状態が高確率状態（確変状態）である場合には、再変動演出は実行されない。よって、突然確変大当りに制御すると決定されたときに、確変状態に制御されているか否かに応じて、再変動の実行回数の決定割合を異ならせるようにすることができる。
【０１４３】
なお、この実施の形態では、高確率状態（確変状態）において突然確変大当りと決定された場合には、図１６に示す特殊ＰＧ２−２の変動パターンが決定される。この場合、決定された特殊ＰＧ２−２の変動パターンにもとづいて、演出表示装置９において演出図柄の変動表示中に、左右が同じ非確変図柄で停止表示してノーマルリーチのリーチ演出が実行される。そして、左中右が同じ非確変図柄で揃った状態（すなわち、通常大当り図柄）で仮停止表示させた後に（または、はずれ図柄で仮停止表示させてもよい）、滑り変動表示を行って突然確変大当り図柄（例えば「１２３」）で最終停止するような演出が実行される。そのように構成することによって、遊技者に対して確変状態に移行しない通常大当りで当ってしまうかもしれないと思わせつつ、突然確変大当りになって救済されたかのような演出を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４４】
また、通常状態において突然確変大当りと決定された場合であって、図１６に示す特殊ＰＧ１−１の変動パターンが決定された場合には、演出表示装置９において演出図柄の変動表示中に、特にリーチ演出や擬似連、滑り変動など特定演出が行なわれることなく、特に予告で煽ることなく、突然確変大当り図柄（例えば「１２３」）で最終停止するような演出が実行される。そのため、意外性のある演出を実行することができ、遊技者に対して遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４５】
なお、突然確変大当りと決定された場合であって現在の遊技状態が確変状態である場合にも、再変動演出が実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、特殊ＰＧ２−２の変動パターンを４回変動の再変動演出を伴う変動パターンとして構成し、特殊ＰＧ２−２の変動パターンを選択した場合には、４回変動の再変動演出を実行するようにしてもよい。
【０１４６】
また、この実施の形態では、「リーチの種類」とは、ノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかや、複数種類のスーパーリーチのうちのいずれであるかを示している。この実施の形態では、図１５および図１６に示すように、スーパーリーチの種類には、大別して、リーチ態様が異なるリーチαとリーチβとがある。また、リーチαはさらにリーチα１〜α３の３種類に分類され、リーチβはさらにリーチβ１，β２の２種類に分類される。
【０１４７】
また、この実施の形態では、リーチ種類に応じて大当りに対する信頼度が異なる。この実施の形態において、「リーチ種類の信頼度（大当り信頼度）」とは、ある種類のリーチが実行された場合に大当りとなる確率を示している。例えば、リーチαの信頼度は、（図１６に示す大当り用変動パターンのうちのリーチα１〜α３を含む変動パターンが選択される割合）／（図１５および図１６に示すはずれ用および大当り用の両方の変動パターンのうちのリーチα１〜α３を含む変動パターンが選択される割合）を計算することによって求められる。この実施の形態では、図１５および図１６に示すように、リーチβを含む変動パターンはリーチαを含む変動パターンと比較して大当りの場合により多く割り当てられており、リーチβの信頼度はリーチαの信頼度より大きい。
【０１４８】
図１７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２−１）ランダム２−１（ＭＲ２−１）：大当りの種類（確変大当り、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２−２）ランダム２−２（ＭＲ２−２）： リーチとするか否か決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１４９】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２−１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２−２、ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１５０】
なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）を更新する場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載する乱数回路５０３が発生するハードウェア乱数の値を用いて加算値を決定し、決定した加算値を加算することによって変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）を更新してもよい。そのようにすれば、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）を更新するための加算値用のソフトウェア乱数を発生させるなどの処理を不要とすることができる。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を増大させることなく、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）をランダムに更新することができる。
【０１５１】
なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）に加算する加算値は、様々な方法を用いて決定することができる。例えば、乱数回路５０３が１６ビットの乱数値を発生するハードウェア乱数回路である場合であって、３ビットの加算値をランダムに決定したい場合には、乱数回路５０３が発生する１６ビットの乱数値の上位１３ビットをマスク処理することによって、３ビットの加算値を求めるようにしてもよい。また、例えば、加算値を１（００１）〜７（１１１）の範囲で決定する場合において、乱数回路５０３が発生する１６ビットの乱数値がこの範囲に入っていない場合には、１（００１）〜７（１１１）の範囲になるまで、乱数回路５０３が発生した乱数値に加算値最大値７（１１１）の値を繰り返し加算（または減算）していくようにしてもよい。そして、最終的に１（００１）〜７（１１１）の範囲となった値を加算値として求めて、変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）に加算するようにしてもよい。
【０１５２】
図１８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図１８（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【０１５３】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り）にすることに決定する。なお、図１８（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０１５４】
図１８（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２−１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２−１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１５５】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合と第２特別図柄の変動表示を行う場合とで、異なる大当り種別判定テーブルを用いてもよい。この場合、例えば、可変入賞球装置１５が設けられている第２始動入賞口１４に始動入賞したことにもとづいて実行される第２特別図柄の変動表示を行う場合には、通常大当りと確変大当りのみで突然確変大当りを含まない大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を決定するようにしてもよい。具体的には、図１８（Ｂ）において突然確変大当りに振分けている判定値「７」も確変大当りに振り分けて大当り種別判定テーブルを構成するようにすればよい。そのように構成することによって、確変状態（時短状態）である場合には、可変入賞球装置１５が設けられている第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される頻度が高くなるのであるから、１５ラウンドの大当りとなる確率を高めることができ、出球率が向上し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１５６】
図１９（Ａ）〜（Ｆ）および図２０（Ｇ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、図２０（Ｈ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。
【０１５７】
なお、「変動パターン種別」とは、変動パターンの大まかな振り分けを示すものである。この実施の形態では、変動パターン種別によって、大きくリーチを含む変動パターンの種別とリーチを含まない変動パターンの種別に振り分けたり、リーチの種類がノーマルリーチや、リーチαのスーパーリーチ、リーチβのスーパーリーチを含む変動パターンの種別にそれぞれ振り分けられる。また、リーチを含まない場合には、変動パターン種別によって、滑り変動や擬似連などの特定演出を含む変動パターンの種別と特定演出を含まない変動パターンの種別とに振り分けられる。
【０１５８】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−６、スーパーＣＢ３−１、スーパーＣＢ３−２、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１５９】
例えば、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図１９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図１９（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。
【０１６０】
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃや（通常状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ〜１３２Ｆ（確変状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ、１３２Ｇ（時短状態のときに選択）を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１６１】
また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｆ、１３２Ｇでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１６２】
また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図１９（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図１９（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＤではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｄ（「通常」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｅ（「確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ，１３２Ｆ，１３２Ｇ（「突確」のときに選択）を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１６３】
図２１（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃを示す説明図である。リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、図２１（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
【０１６４】
例えば、図２１（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定では、保留記憶数が「０」である場合に対応して、「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１に割り当てられ、「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１に割り当てられている。保留記憶数が「１」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２に割り当てられている。保留記憶数が「２」である場合に対応して非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３に割り当てられている。保留記憶数が「３」である場合や「４」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−４に割り当てられている。保留記憶数が「５」〜「８」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３５」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−５に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１６５】
図２２（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１６６】
例えば、図２２（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは、リーチＨＡ２−１にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１２８」の範囲の値（判定値）がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチＨＡ２−２にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１８２」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられている。リーチＨＡ２−１には、図２１（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａによって、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−２には、保留記憶数が「１」や「２」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−３には、保留記憶数が「３」〜「８」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１６７】
図２３（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１６８】
図２４、図２５（Ａ）および（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、可変表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−６のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｃが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１６９】
図２６および図２７は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。
【０１７０】
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１７１】
図２６に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａでは、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−３といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−５といった特定演出を実行する変動パターン（図１５参照）に、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。このような設定によって、演出図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−５の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出（非リーチＰＡ１−４の演出（「滑り」）または非リーチＰＡ１−５の演出（「擬似連」））を実行することができる。
【０１７２】
また、非リーチＣＢ１−１の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−１の変動パターンに割り当てられ、非リーチＣＢ１−２の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−２の変動パターンに割り当てられている。
【０１７３】
そして、非リーチＰＡ１−５を含む非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に対して、図２３（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａにおいて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１に対して「２１７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−２に対して「２３０」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−３に対して「２３１」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−４に対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−５に対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチＨＡ１−１に対して、図２１（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２０４」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−２に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「１」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２１７」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−３に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「２」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２２０」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「３」および「４」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３０」の範囲の判定値が割り当てられて、非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「５」〜「８」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３５」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「１」や「２」である場合には、保留記憶数が「０」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「３」や「４」である場合には、保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「５」〜「８」である場合には、保留記憶数が「０」〜「４」である場合に比べて、非リーチＰＡ１−５（「擬似連」を含む）を含む非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１７４】
また、非リーチＰＡ１−５を含む非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別に対して、図２３（Ｃ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃにおいて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＣ１−１に対して「２３４」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＣ１−２に対して「２３５」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチＨＣ１−２に対して、図２１（Ｃ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ｃにおいて、保留記憶数が「２」以上である場合にも、保留記憶数が「０」または「１」である場合にも、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３１」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＣ１−１に対するよりも、非リーチＨＣ１−２に対して割り当てられている判定値数が少ないので、保留記憶数が「２」以上である場合には、保留記憶数が「０」または「１」である場合に比べて、非リーチＰＡ１−５（「擬似連」を含む）を含む非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１７５】
なお、図２６に例示されたはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂを用いる場合には、「擬似連」を含む変動パターンとして非リーチＰＡ１−５のみが選択されうるが、「擬似連」を含む複数種類の変動パターンが選択可能になるようにはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂを構成してもよい。
【０１７６】
図１５に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が５．７５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が３．７５秒であり、非リーチＰＡ１−３の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が１．５０秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は８．２５秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−５の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１６．７０秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「３」以上である場合には、「３」未満である場合に比べて非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１７７】
図２７に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂでは、ノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−３といったリーチ演出α１を実行する変動パターンや、スーパーＰＡ３−４〜スーパーＰＡ３−６といったリーチ演出α２を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−３といったリーチ演出β１を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０１７８】
さらに、例えば、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーＰＡ３−３の変動パターンは、リーチ演出α１を実行する変動パターンであることから、図２７に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＰＡ３−６の変動パターンは、リーチ演出α２を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＰＢ３−３の変動パターンは、リーチ演出β１を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０１７９】
図２８および図２９は、この実施の形態で用いられる擬似連の演出パターンの具体例を示す意説明図である。図２８（Ａ）は、パターンａの擬似連の演出パターンを示す。図２８（Ａ）において、「Ａ・Ａ」は、２回変動の再変動演出において、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。「Ａ・Ａ・Ａ」は、３回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。「Ａ・Ａ・Ａ・Ａ」は、４回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動（２回目変動）、およびさらに続く３回目・４回目変動の再変動のそれぞれにおいて図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。なお、Ａ１，Ａ２，Ａ３は、図６（Ａ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出を示す。また、「Ａ・Ａ」、「Ａ・Ａ・Ａ」および「Ａ・Ａ・Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ１の期間は、図７（Ａ）〜（Ｃ）の期間に相当し、「Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ２の期間は、図７（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。「Ａ・Ａ・Ａ」および「Ａ・Ａ・Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ２の期間は、図７（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図７（Ｅ）に示された最終停止の態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「Ａ・Ａ・Ａ」および「Ａ・Ａ・Ａ・Ａ」における再変動演出Ａ３の期間において、例えば、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃの全てが点灯状態に制御されるとともに、振動状態に制御される。
【０１８０】
図２８（Ｂ）は、パターンＢの擬似連の演出パターンを示す。図２８（Ｂ）において、「Ｂ・Ｂ」は、２回変動の再変動演出において、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｂ・Ｂ・Ｂ」は、３回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」は、４回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動（２回目変動）、およびさらに続く３回目・４回目変動の再変動のそれぞれにおいて図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」は、５回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動（２回目変動）、およびさらに続く３回目・４回目・５回目変動の再変動のそれぞれにおいて図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。なお、Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３は、図６（Ｂ）に示された第２再変動演出態様（Ｉ）の再変動演出を示す。また、「Ｂ・Ｂ」、「Ｂ・Ｂ・Ｂ」、「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」および「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ１の期間は、図８（Ａ）〜（Ｄ）の期間に相当し、「Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ２の期間は、図８（Ｄ）〜（Ｆ）の期間に相当する。「Ｂ・Ｂ・Ｂ」、「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」および「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ２の期間は、図８（Ｄ）〜（Ｆ）の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図８（Ｆ）に示されたリーチの態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「Ｂ・Ｂ・Ｂ」、「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」および「Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ」における再変動演出Ｂ３の期間において、再変動演出Ｂ１，Ｂ２の期間と同様に、可動部材７８が動作状態に制御される。
【０１８１】
図２８（Ｃ）は、パターンｃの擬似連の演出パターンを示す。図２８（Ｃ）において、「Ｃ・Ｃ」は、２回変動の再変動演出において、初回変動とそれに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｃ）に示された第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｃ・Ｃ・Ｃ」は、３回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動、およびさらに続く再変動のそれぞれにおいて図６（Ｃ）に示された第２再変動演出態様（ＩＩ）の再変動演出が実行されることを意味する。「Ｃ・Ｃ・Ｃ・Ｃ」は、４回変動の再変動演出において、初回変動、それに続く再変動（２回目変動）、およびさらに続く３回目・４回目変動の再変動のそれぞれにおいて図６（Ｃ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出が実行されることを意味する。なお、Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３は、図６（Ｃ）に示された第１再変動演出態様の再変動演出を示す。また、「Ｃ・Ｃ」、「Ｃ・Ｃ・Ｃ」および「Ｃ・Ｃ・Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ１の期間は、図９（Ａ）〜（Ｃ）の期間に相当し、「Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ２の期間は、図９（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。「Ｃ・Ｃ・Ｃ」および「Ｃ・Ｃ・Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ２の期間は、図９（Ｃ）〜（Ｅ）の期間に相当する。ただし、期間終了時の演出図柄の表示態様は、図９（Ｅ）に示されたリーチの態様とは異なり、仮停止の態様である。また、「Ｃ・Ｃ・Ｃ」および「Ｃ・Ｃ・Ｃ・Ｃ」における再変動演出Ｃ３の期間において、例えば、演出表示装置９に、特定のキャラクタ画像７９ｃ（図１１（Ｇ）参照）が表示される。
【０１８２】
図２９（Ｄ）は、パターンｄの擬似連の演出パターンを示す。図２９（Ｄ）において、Ａ・ＡＣは、２回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ａ２と再変動演出Ｃ２とがともに実行されることを意味する。
【０１８３】
Ａ・Ａ・ＡＢは、３回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ａ２が実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３とがともに実行されることを意味する。Ａ・Ａ・ＡＣは、３回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、再変動において、再変動演出Ａ２が実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行されることを意味する。Ｂ・Ｂ・ＢＣは、３回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ｂ１が実行され、再変動において、再変動演出Ｂ２が実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行されることを意味する。Ｂ・Ｂ・ＡＢＣは、３回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ｂ１が実行され、再変動において、再変動演出Ｂ２が実行され、さらに続く再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とが実行されることを意味する。
【０１８４】
Ａ・Ａ・Ａ・ＡＢは、４回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目変動の再変動において再変動演出Ａ１が実行され、さらに続く３回目変動の再変動において再変動演出Ａ２が実行され、さらに続く４回目変動の再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３とがともに実行されることを意味する。Ａ・Ａ・ＡＢ・ＡＢＣは、４回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目変動の再変動において再変動演出Ａ１が実行され、さらに続く３回目変動の再変動において再変動演出Ａ２と再変動演出Ｂ２とがともに実行され、さらに続く４回目変動の再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とが実行されることを意味する。Ｂ・Ｂ・Ｂ・ＢＣは、４回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ｂ１が実行され、２回目変動の再変動において再変動演出Ｂ１が実行され、さらに続く３回目変動の再変動において再変動演出Ｂ２が実行され、さらに続く４回目変動の再変動において再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行されることを意味する。Ａ・Ｂ・ＢＣ・ＡＢＣは、４回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ａ１が実行され、２回目変動の再変動において再変動演出Ｂ１が実行され、さらに続く３回目変動の再変動において再変動演出Ｂ２と再変動演出Ｃ２とがともに実行され、さらに続く４回目変動の再変動において再変動演出Ａ３と再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とが実行されることを意味する。
【０１８５】
Ｂ・Ｂ・Ｂ・Ｂ・ＢＣは、５回変動の再変動演出において、初回変動において再変動演出Ｂ１が実行され、２回目変動の再変動において再変動演出Ｂ１が実行され、さらに続く３回目変動の再変動において再変動演出Ｂ１が実行され、さらに続く４回目変動の再変動において再変動演出Ｂ２が実行され、さらに続く５回目変動の再変動において再変動演出Ｂ３と再変動演出Ｃ３とがともに実行されることを意味する。
【０１８６】
なお、図２８および図２９に示された擬似連の演出パターンは一例であって、第１再変動演出態様の再変動演出と、第２再変動演出態様（Ｉ）と、第２再変動演出態様（ＩＩ）とを任意に組み合わせて、擬似連の演出パターンとすることができる。一例として、先に第２再変動演出態様（Ｉ）または第２再変動演出態様（ＩＩ）が実行され、次に、第１再変動演出態様の再変動演出が実行されるようにしてもよい。
【０１８７】
図３０および図３１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載するＲＯＭに記憶されている擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂを示す説明図である。擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂには、擬似連を伴う変動パターンである非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４（図１５および図１６参照）のそれぞれに対応した判定値が設定されている。判定値は、具体的な変動パターンに対応している。
【０１８８】
この実施の形態では、いずれの擬似連演出パターンとするかは、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって決定される（ステップＳ５００Ｃ参照）。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連を含む変動パターンコマンドを受信した場合には、後述する擬似連演出パターン決定用乱数の値と一致する判定値に対応する擬似連の演出パターンを決定する。演出制御用マイクロコンピュータ１００はｍ、具体的な擬似連演出パターンを決定するときに、第１保留数と第２保留数との和である合算保留記憶数を参照し、合算保留記憶数が０〜３でれば、図３０に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａを使用し、合算保留記憶数が４〜８であれば、図３１に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ｂを使用する。なお、合算保留記憶数は、具体的には、後述する合算保留記憶数指定コマンドによって特定できる。
【０１８９】
なお、具体的な擬似連演出パターンを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で決定するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンを、擬似連を伴う変動パターンに決定した場合には、所定の擬似連演出パターン決定用乱数の値と一致する判定値に対応する具体的な変動パターンを、使用する演出図柄の変動パターンとして決定する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、具体的な変動パターンを決定するときに、第１保留数と第２保留数との和である合算保留記憶数が設定されている合算保留記憶数カウンタを参照し、合算保留記憶数カウンタの値が０〜３であれば、図３０に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａを使用し、合算保留記憶数カウンタの値が４〜８であれば、図３１に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ｂを使用する。なお、擬似連演出パターンを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で決定する場合には、図３０および図３１に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａ，１３９Ｂは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が搭載するＲＯＭ５４に記憶される。
【０１９０】
図３０および図３１において、具体的な変動パターンにおける（）内の記号（Ａ・Ａなど）は、図２８（Ａ）〜（Ｄ）における記号に対応している。つまり、例えば、非リーチＰＡ１−５（Ａ・Ａ）は、図２８（Ａ）に、Ａ・Ａで示された第１再変動演出態様に相当する。なお、変形例については、第２の実施の形態で説明する。
【０１９１】
図３０および図３１に示された示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数に応じて、第１再変動演出（Ａで示される演出）、第２再変動演出（ＢまたはＣで示される演出）および第３再変動演出（ＡＢのようにＡ，Ｂ，Ｃのうちの２つ以上が複合した演出）の選択割合を異ならせている。
【０１９２】
この実施の形態では、「擬似連」を伴う変動パターンについて、大当りとしない場合には、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、およびスーパーＰＢ３−３が選択されうる（図１５参照）。
【０１９３】
また、大当りとする場合には、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、および特殊ＰＧ１−３が選択されうる（図１６参照）。
【０１９４】
図３０および図３１に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、およびスーパーＰＢ３−３のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ１−４のグループの方が、２回の再変動演出（初回変動の演出を含む）のそれぞれが異なっている（例えば、（Ａ・ＡＢ）は、初回変動の演出がＡの演出であり、再変動演出がＡの演出とＢの演出の組み合わせであって異なっている）割合や、３回の再変動演出（初回変動の演出を含む）のそれぞれが異なっている（例えば、（Ａ・ＡＢ・ＡＢＣ）は、初回変動の演出がＡの演出であり、再変動演出がＡの演出とＢの演出の組み合わせであり、次の再変動演出がＡの演出とＢの演出とＣの演出の組み合わせであって異なっている）割合が高くなっている。よって、２回の再変動演出が異なっていたり３回の再変動演出が異なっていたりする演出を実行することによって、遊技者に、大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０１９５】
換言すれば、図３０および図３１に示すように、大当りとしない場合に選択されうる非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、およびスーパーＰＢ３−３のグループに対して、大当りとする場合に選択されうるスーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３および特殊ＰＧ１−４のグループの方が、ＡＢ、ＡＣ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組み合わされたものが出現する確率が高い。よって、異なる態様の再変動演出が組み合わされた演出を実行することによって、遊技者に、大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０１９６】
また、通常大当りとする場合には、図１９に示された大当り用変動パターン判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｄにもとづいて変動パターン種別が決定され、図２４および図２５に示された当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃにもとづいて変動パターンが決定されるので、「擬似連」の演出を伴う変動パターンとして、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、およびスーパーＰＢ４−３が選択されうる。確変大当りとする場合には、図１９に示された大当り用変動パターン判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｅにもとづいて変動パターン種別が決定され、図２４および図２５に示された当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃにもとづいて変動パターンが決定されるので、「擬似連」の演出を伴う変動パターンとして、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、およびスーパーＰＢ４−３に加えて、スーパーＰＡ５−３およびスーパーＰＢ５−３が選択されうる。
【０１９７】
確変大当りとする場合にのみ選択されうるスーパーＰＡ５−３およびスーパーＰＢ５−３において、ＡＢ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組み合わされたものに対応する判定値の数は、より多くなっている。すなわち、確変大当りとする場合には、ＡＢ、ＢＣ、ＡＢＣといった異なる態様の再変動演出が組み合わされたものが出現する確率が高い。
【０１９８】
従って、異なる態様の再変動演出が組み合わされた演出を実行することによって、遊技者に、確変大当りの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【０１９９】
図３２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図３２に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図１５、図１６および図３０に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、第１飾り図柄表示器９ａまたは第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄可変表示を開始するように制御し、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０２００】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０４（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０２０１】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０２０２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄（および飾り図柄）の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄および飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０２０３】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０２０４】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０２０５】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび突確開始指定コマンドがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０２０６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り（通常大当り）であったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド（突確終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０２０７】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド（第２始動入賞指定コマンド）である。第１始動入賞指定コマンドと第２始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。
【０２０８】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を合算保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０２０９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図３２に示された内容に応じて画像表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０２１０】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２１１】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０２１２】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０２１３】
図３２に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果特定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した飾り図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０２１４】
なお、コマンド８Ｄ０１（Ｈ）（第１図柄変動指定コマンド）およびコマンド８Ｄ０２（Ｈ）（第２図柄変動指定コマンド）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中に装飾用（演出用）の図柄としての第１飾り図柄の可変表示を行う第１飾り図柄表示器９ａにおいて飾り図柄の変動を行うのか、第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に第２飾り図柄の可変表示を行う第２飾り図柄表示器９ｂにおいて飾り図柄の変動を行うのかを判定するために使用される。
【０２１５】
図３３は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０２１６】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０２１７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合計保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合計保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合計保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０２１８】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０２１９】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０２２０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０２２１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０２２２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０２２３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０２２４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０２２５】
図３４は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、オンしたのが第１始動口スイッチ１３ａであるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタに「第１」を示すデータ（例えば「０１（Ｈ）」）をセットする（ステップＳ２１１Ａ）。第１始動口スイッチ１３ａがオンしていなければ（すなわち、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば）、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタに「第２」を示すデータ（例えば「０２（Ｈ）」）をセットする（ステップＳ２１１Ｂ）。
【０２２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが指す方の保留記憶数カウンタ（第１保留記憶数カウンタまたは第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ２１２）。なお、第１保留記憶数カウンタは、第１始動入賞口１３に始動入賞した第１保留記憶数をカウントするためのカウンタであり、第２保留記憶数カウンタは、第２始動入賞口１４に始動入賞した第２保留記憶数をカウントするためのカウンタである。保留記憶数カウンタの値が４であれば、そのまま処理を終了する。
【０２２７】
保留記憶数カウンタの値が４でなければ、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが指す方の保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１３）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、始動口ポインタが示すデータ（「第１」または「第２」を示すデータ）をセットする（ステップＳ２１４）。
【０２２８】
この実施の形態では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０２２９】
図３５（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図３５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図３５（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図３５（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保され、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０２３０】
図３５（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図３５（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０２３１】
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、始動口ポインタが指す方の保留記憶バッファ（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）における保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１５）。なお、ステップＳ２１５の処理では、ランダムＲ（大当り判定用乱数）およびソフトウェア乱数であるランダム２−１（図１７参照）が、保存領域に格納される。
【０２３２】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口ポインタが指す方の始動入賞指定コマンド（第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンド）を送信する制御を行う（ステップＳ２１６）。また、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値にもとづいて、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１８）。なお、合算保留記憶数指定コマンドを、始動入賞指定コマンドの前に送信してもよい。
【０２３３】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２９）において演出制御コマンドを送信する。
【０２３４】
なお、ステップＳ２１２で始動口ポインタが指す保留記憶数が上限値（本例では４）に達していたときに、そのまま処理を終了するのではなく、第２始動口スイッチ１４ａがオンしているか否かを確認し、オンしていたらステップＳ２１１Ｂに移行して始動口ポインタに「第２」を示すデータをセットするようにしてもよい。そのように構成すれば、第１始動口スイッチ１３ａと第２始動口スイッチ１４ａとが同じタイミングでオンした場合に、正確なタイミングで乱数値を抽出して保留記憶数バッファに保存することができる。
【０２３５】
図３６および図３７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０２３６】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図３５（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（ステップＳ５２）。「第１」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第１」を示すデータを設定する（ステップＳ５３）。「第１」を示すデータでなければ、すなわち「第２」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータを設定する（ステップＳ５４）。
【０２３７】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。なお、ここでいう「共通の処理ルーチン」とは、ある特定の一連の処理を実現するためのプログラムであり、この実施の形態では、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示を行う一連の処理を実現するためのプログラムを指している。この実施の形態において、「共通の処理ルーチン」には、後述する特別図柄通常処理におけるステップＳ５５〜Ｓ７６の処理、ステップＳ３０１の変動パターン設定処理、ステップＳ３０２の表示結果特定コマンド送信処理、ステップＳ３０３の特別図柄変動中処理およびステップＳ３０４の特別図柄停止処理が含まれる。
【０２３８】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２３９】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２４０】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２４１】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２４２】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（ステップＳ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２４３】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２４４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し（ステップＳ６１）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６２）。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図１８参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２４５】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６３のＹ）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２４６】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてリセットされる。
【０２４７】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、そのままステップＳ７５に移行する。
【０２４８】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１８（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（ステップＳ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０２４９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２５０】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０２５１】
図３８は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。
【０２５２】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図２０（Ｈ）に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０２５３】
大当りフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図２１（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、演出図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９５）。また、ランダム２−２を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム２−２を抽出する（ステップＳ９６）。そして、ＣＰＵ５６は、選択したリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかにおける保留記憶数（保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム２−２の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する（ステップＳ９７）。なお、ステップＳ９７の処理で用いられる保留記憶数として、ステップＳ５３の処理で−１される前の値を用いてもよい。
【０２５４】
リーチすることに決定した場合には（ステップＳ９８のＹ）、ステップＳ９７の処理で決定されたリーチの種別（リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１またはリーチＨＣ２−１）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９９）。リーチしないことに決定した場合には（ステップＳ９８のＮ）、ステップＳ９７の処理で決定された演出の種別（非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−５、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１または非リーチＨＣ１−２）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０２５５】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム３の値を抽出する。そして、抽出したランダム３の値にもとづいて、ステップＳ９２、Ｓ９９またはＳ１００の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０２５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃ、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、ランダム４を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム４の値を抽出する（ステップＳ１０４）。そして、抽出したランダム４の値にもとづいて、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。
【０２５７】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０２５８】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０２５９】
なお、この実施の形態では、擬似連用の変動パターンを決定する場合に、あらかじめ再変動回数およびリーチ種類が指定された変動パターンをステップＳ１０５で最終決定することによって、再変動回数およびリーチ種類を同時決定する場合を示すが、再変動回数とリーチ種類とを別々に２段階に決定するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず擬似連における再変動回数を決定した後に、リーチ種類を決定するようにしてもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まずリーチ種類を決定した後に、擬似連における再変動回数を決定するようにしてもよい。
【０２６０】
図３９は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果４指定のいずれかの演出制御コマンド（図３２参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１８に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０２６１】
大当りフラグがセットされていない場合には（ステップＳ１１０のＮ）、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２６２】
そして、合算保留記憶数を１減算することを指定する合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における演出図柄種類格納領域に保存しておく。
【０２６３】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２６４】
図４０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２６５】
図４１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１３９に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２６６】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０２６７】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りおよび確変大当り（１５ラウンド大当り）の場合には１５回。突確（２ラウンド大当り）の場合には２回。）をセットする（ステップＳ１３７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３８）。
【０２６８】
ステップＳ１３９では、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１４０）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、時短フラグをリセットする（ステップＳ１４２）。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４８）。
【０２６９】
図４２は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０２７０】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４０５）。
【０２７１】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（ステップＳ４０６）。例えば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４１５）。
【０２７２】
図４３および図４４は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２０）。
【０２７３】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０２７４】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３６）。
【０２７５】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（ステップＳ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、インターバル期間は、例えば５秒である。突然確変大当りのときは１５Ｒ大当りより短い期間としてもよい。
【０２７６】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４２，Ｓ４４７）。なお、ステップＳ４４２で確変大当りであるか否かは、具体的には、ステップＳ７４でＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータが確変大当りを示す値（本例では「０２」）であるか否かを確認することにより判定できる。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４９）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４５０）。
【０２７７】
ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、突然確変大当りを示すデータである場合には、突確終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４３，Ｓ４４４）。なお、ステップＳ４４３で突然確変大当りであるか否かは、具体的には、ステップＳ７４でＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示す値（本例では「０３」）であるか否かを確認することにより判定できる。大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでもないときには、大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４５）。そして、ステップＳ４４９に移行する。
【０２７８】
図４５は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ１５０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップＳ１５４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１５１）、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１５２）。ここで、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には突確終了指定コマンドを送信し、いずれでもない場合には大当り終了１指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、画像表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１５３）、処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ１５４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ１５５）。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する（ステップＳ１５８）。
【０２８０】
大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６１）。そして、ステップＳ１６２に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、時短フラグをセットし（ステップＳ１６２）、時短回数カウンタに例えば１００をセットする（ステップＳ１６３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１６４）。
【０２８１】
次に、可変表示中に実行される演出の具体例を、図４６〜図４９の説明図を参照して説明する。なお、図４６〜図４９において、演出表示装置９の表示画面を矩形で示す。すなわち、図４６〜図４９では、図１等に示す円形の演出表示装置９の表示画面の一部が示されている。図４６は、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、および「擬似連」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御による演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチＰＡ１−１の変動パターンが指定されたときには、図４６（Ｃ１），（Ｃ２）に示すように特定演出は実行されない。非リーチＰＡ１−４の変動パターンが指定されたときには、図４６（Ｅ１）〜（Ｅ４）に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチＰＡ１−５の変動パターンが指定されたときには、図４６（Ｄ１）〜（Ｄ６）に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。なお、図４６（Ｄ１）〜（Ｄ６）には、簡略化された擬似連の演出態様が示されている。
【０２８２】
図４６（Ａ）に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図４６（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の演出図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０２８３】
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の演出図柄が決定されたことに対応して、図４６（Ｂ）に示すような演出図柄の停止表示が行われる。なお、演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りＴＰ１−１に決定され（図６０参照）、「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア９Ｌに停止表示する演出図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の演出図柄が決定されたときには、図４６（Ｂ）に示すような演出図柄の停止表示が行われる。
【０２８４】
その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図４６（Ｃ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図４６（Ｃ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき、「右」の図柄表示エリア９Ｒや「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示される演出図柄は、右最終停止図柄ＦＺ１−２や中最終停止図柄ＦＺ１−３として決定される。
【０２８５】
「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図４６（Ｄ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図４６（Ｄ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）することによって、擬似連チャンス目ＧＣ６となる演出図柄が停止表示される。このときには、例えば、演出図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図４６（Ｄ３）に示すように全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで演出図柄を再び変動させる。その後、例えば、図４６（Ｄ４）〜（Ｄ６）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「６」、「７」、「４」の演出図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２８６】
「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図４６（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「５」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図４６（Ｅ２）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄を高速に再変動させる。その後、図４６（Ｅ３）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の演出図柄になるように、停止表示させる演出図柄を変更させる。ここで、図４６（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで仮停止表示される演出図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄ＦＺ１−２にもとづいて決定される（図５５参照）。その後、例えば、図４６（Ｅ４）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の演出図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組み合わせとなる演出図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２８７】
図４７〜図４９は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図４７（Ａ）に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で演出図柄の変動が開始される。その後、図４７（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の演出図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０２８８】
そして、例えば、変動パターンがスーパーＰＡ４−２であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図４７（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒで演出図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーＰＡ４−３であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図４７（Ｄ１）〜（Ｄ５）に示すように、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで「６」の演出図柄が揃って停止表示（仮停止表示）されることによって、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。
【０２８９】
図４７（Ｃ３）や図４７（Ｄ５）に示すようリーチ状態となった場合には、図４８（Ａ）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける演出図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８のいずれかであるときなどには、図４８（Ｂ）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒと揃って停止表示（仮停止表示）される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図４８（Ｂ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図４８（Ｈ）に示すように「５」を示す数字が「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア９Ｃで「５」を示す数字の演出図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字以外の演出図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α１〜リーチ演出α３やリーチ演出β１，リーチ演出β２が実行される場合には、図４８（Ｃ）に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける演出図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β１では、図４８（Ｄ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ２が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α１〜リーチ演出α３のいずれかである場合には、図４８（Ｅ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ１が表示された後、図４８（Ｆ）に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α１では、図４８（Ｇ）に示すように、１段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。図４８（Ｇ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する演出図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α２やリーチ演出α３では、図４８（Ｈ）および（Ｉ）に示すように、２段階目の演出表示に進む。また、リーチ演出β２では、図４８（Ｊ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ３が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。
【０２９０】
図４８（Ｉ）に示すように２段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α２であれば、図４９（Ａ）に示すように、２段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている演出図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する演出図柄を停止表示させ、演出図柄の可変表示を終了させる。また、リーチ演出α３では、例えば、３段階目の演出表示（「救済演出」ともいう）に進む。そして、３段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される演出図柄が出現する。その後、演出図柄が停止表示される。
【０２９１】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図５０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、ステップＳ７０４〜Ｓ７０９の演出制御処理を実行する。
【０２９２】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２９３】
次いで、第１飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０６）。第１飾り図柄表示制御処理では、第１飾り図柄表示器９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄表示制御処理を行う（ステップＳ７０７）。第２飾り図柄表示制御処理では、第２飾り図柄表示器９ｂの表示制御を実行する。また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０８）。さらに、演出の態様等を決定するために用いられる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２に移行する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のように、第１飾り図柄表示制御処理と第２飾り図柄表示制御処理とを共通化して、すなわち一つのプログラムモジュールで実現するようにして、演出制御用マイクロコンピュータ１００が実行するプログラム容量を減らすようにしてもよい。
【０２９４】
図５１および図５２は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２９５】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２９６】
コマンド受信バッファとして、例えば、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２９７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信されコマンド受信バッファに保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図３２参照）であるのか解析する。
【０２９８】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２９９】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果４指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０３００】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０３０１】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが突確開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０３０２】
受信した演出制御コマンドが第１図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２７）、第１図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２８）。受信した演出制御コマンドが第２図柄変動指定コマンドであれば（ステップＳ６２９）、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６３０）。
【０３０３】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。
【０３０４】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４。
【０３０５】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが突確終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０３０６】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０３０７】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０３０８】
図５３は、飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）の可変表示の態様の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第１飾り図柄表示器９ａおよび第２飾り図柄表示器９ｂは、２つのＬＥＤで構成されている。そして、図５３に示すように、所定時間（例えば、０．５秒）毎に交互に点灯する。特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、大当りを想起させる飾り図柄の表示結果として、上側のＬＥＤが点灯している状態にする（図５３（Ａ）参照）。また、特別図柄の表示結果をはずれ図柄にする場合には、はずれを想起させる飾り図柄の表示結果として、下側のＬＥＤが点灯している状態にする（図５３（Ｂ）参照）。
【０３０９】
図５４は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図５４に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３、擬似連第１変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１、擬似連第２変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２、第１特定演出（滑り）パターン判定用の乱数ＳＲ６−１、擬似連演出パターン決定用の乱数ＳＲ７を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０３１０】
擬似連第１変動時仮停止図柄の乱数とは、初回変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数であり、擬似連第２変動時仮停止図柄の乱数とは、続いて実行される再変動後の「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。
【０３１１】
滑り仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３は、「滑り」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全てまたは一部において仮停止表示させる演出図柄（仮停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。
【０３１２】
第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１は、「滑り」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０３１３】
擬似連演出パターン決定用の乱数ＳＲ７は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した擬似連演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０３１４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせを決定するためのテーブルとして、例えば、図５５（Ａ）〜（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄが含まれている。図５５（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）であって、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５５（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０３１５】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図５６に示すような左右出目判定テーブル１６１が含まれ、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８、ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１８，ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３１６】
図５５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる演出図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせになる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせにならないようにすることができる。また、図５５（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組み合わせが、あらかじめ定められた演出図柄の組み合わせになる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図１４に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図５７に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定演出図柄を決定する場合に、その確定演出図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や、チャンス目に類似する一定の非リーチの組み合わせにならないようにすることができる。
【０３１７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５８（Ａ）および（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが含まれている。図５８（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチはずれの組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定演出図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定演出図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる演出図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５８（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチはずれ組み合わせとなる確定演出図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定演出図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。ただし、図５８（Ｂ）では、中最終停止図柄ＦＺ２−３を特定可能なデータとして、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２との図柄差が示されている。
【０３１８】
すなわち、リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる演出図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって特定される。すなわち、演出図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で演出図柄の可変表示結果となる確定演出図柄を停止表示する場合に、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定演出図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−３、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４、特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−４〜スーパーＰＡ３−６の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３１９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせのいずれかとなる確定演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５９に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｂが含まれている。図５９に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｂは、大当り図柄となる確定演出図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「２」、「４」、「６」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。なお、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、確変大当りとすることに決定されている場合に使用され、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂは、通常大当り（非確変大当り）とすることに決定されている場合に使用される。
【０３２０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図６０に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａが含まれている。図６０に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１にもとづいて、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＡ２−６、ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−２、スーパーＰＡ５−２、スーパーＰＢ３−２、スーパーＰＢ４−２、スーパーＰＢ５−２、スーパーＰＣ３−２、スーパーＰＣ３−４、スーパーＰＤ１−２、スーパーＰＥ１−２、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−２、特殊ＰＧ３−３の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン（図１５および図１６参照）に応じて、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値と比較される数値（判定値）であって、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０３２１】
滑りＴＰ１−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて演出図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−３の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−４の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて演出図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて演出図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて演出図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する演出図柄を変更させる演出表示が行われる。
【０３２２】
なお、例えば、変動パターンが非リーチＰＡ１−４である場合に、前回演出値（前回演出保存データ：前回の演出図柄の変動パターンを示す値）に応じて、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、前回演出値が１〜４のいずれであるかに応じて、選択しうる滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４を変更する。なお、１〜４のそれぞれは、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のそれぞれを示すとする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、滑り演出態様（滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４）を決定したときに、ＲＡＭにおける保存領域に前回演出値を設定する。そして、特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを、前回判定値がｎ（ｎ＝１〜４のいずれか）である場合には、滑りＴＰ１−ｎが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルとする。演出制御用ＣＰＵ１０１が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを用いて滑り演出態様を決定する場合には、非リーチＰＡ１−４の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０３２３】
また、特定演出パターン判定テーブル１６４Ａの構成を変更するのではなく、演出制御用ＣＰＵ１０１の制御によって、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにするようにしてもよい。その場合には、図６０に例示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを使用するが、決定した滑り演出態様（滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４）が前回判定値で特定される滑り演出態様と一致する場合には、演出態様を差し替える（例えば、決定した滑り演出態様が滑りＴＰ１−ｎであれば、滑りＴＰ１−（ｎ＋１）に差し替える）。
【０３２４】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図６１（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、例えば、図６１（Ｅ）に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ａが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−２である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−３である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−４である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、演出図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、仮停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａは、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−１となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂは、滑りＴＰ１−２の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−２となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃは、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−３となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄは、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに従って演出図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−４となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３２５】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される演出図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図６２（Ａ）〜（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｃが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｃは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であるか、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「０」となり、その１回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「１」となり、２回前に仮停止図柄が停止表示される演出図柄の変動（擬似連変動）では「２」となるように、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動（仮停止図柄が停止表示される変動）が実行されるかに対応している。
【０３２６】
一例として、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンがスーパーＰＡ４−３であることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「０」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０３２７】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、変動パターンがスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０３２８】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、変動パターンがスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「２」以上である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ３−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ３−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ３−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０３２９】
図６２（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと図６２（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる演出図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。図６２（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右仮停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄２−３の組み合わせが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３３０】
仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｃを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図６３および図６４に示すように、擬似連演出における再変動（初回変動を含む。）の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において仮停止表示させる演出図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。なお、スーパーＰＡ４−３の変動パターンが用いられる場合には、図６３に示すように、３回目変動で左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目が仮停止表示された後、右仮停止図柄を滑り変動させる演出が実行され、最終停止図柄として大当り図柄が停止表示される。
【０３３１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図６５に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０が含まれている。図６５に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における演出図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、演出図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。
【０３３２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図６６に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。
【０３３３】
図６７は、図５０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３３４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３３５】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３３６】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３３７】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３３８】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３３９】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。また、いわゆる確変昇格演出を実行する遊技機では、確変昇格演出の実行を示す確変昇格演出実行中フラグがセットされている場合には確変昇格演出を実行する。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３４０】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３４１】
大当り終了処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３４２】
図６８は、図６７に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３４３】
図６９および図７０は、図６７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、変動パターンが擬似連の演出を含むものであるか否かを確認する（ステップＳ５００Ａ）。擬似連の演出を含む場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連の演出中に仮停止表示させる仮停止図柄を決定する擬似連用仮停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ５００Ｂ）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５４に示す擬似連第１変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１、擬似連第２変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２、図６２に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ，１６７Ｂ，１６４Ｃを用いて、図６３および図６４に示すように、変動ごとの仮停止図柄を決定する。
【０３４４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数が０〜３のいずれかであれば図３０に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ａを選択し、合算保留記憶数が４〜８のいずれかであれば図３１に示す擬似連演出パターン判定テーブル１３９Ｂを選択する。なお、合算保留記憶数は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信する合算保留記憶数指定コマンドによって特定できる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連演出パターン決定用乱数ＳＲ７の値を抽出する。そして、擬似連演出パターン決定用乱数ＳＲ７の値にもとづいて、選択した擬似連演出パターン判定テーブルを参照することによって、擬似連の演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ５００Ｃ）。
【０３４５】
なお、ステップＳ５００Ｃの処理は、再変動演出として、第１再変動演出もしくは第２再変動演出を選択する再変動演出選択処理、または、再変動演出として、第１再変動演出、第２再変動演出、もしくは第１再変動演出と第２再変動演出とが組み合わされた第３再変動演出を選択する再変動演出選択処理を含むことになる。
【０３４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ５０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５０２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０３４７】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない演出図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０４）。ステップＳ５０４の処理では、図５５（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを使用テーブルとして選択する。次いで、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ１−１になる演出図柄を決定する。次に、図５５（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを使用テーブルとして選択する。続いて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−２の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することによって右最終停止図柄ＦＺ１−２となる演出図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせにもとづいて、図５６に示された左右出目判定テーブル１６１を参照することによって、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図５５（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値と左右出目タイプＤＣ１−１とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって中最終停止図柄ＦＺ１−３となる演出図柄を決定する。
【０３４８】
ステップＳ５０４の処理では、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる演出図柄を決定することによって、演出図柄の停止図柄をリーチの組み合わせや大当りの組み合わせにしない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図１４に示された擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や図５７に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。
【０３４９】
ステップＳ５０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組み合わせを構成する演出図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５０５）。ステップＳ５０５の処理では、図５８（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の演出図柄を決定する。次に、図５８（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することによって左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄との図柄差を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄を決定する。
【０３５０】
以上のように、ステップＳ５０５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に演出図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる演出図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる演出図柄を決定する。
【０３５１】
はずれとすることに決定されていない場合には（ステップＳ５０１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確に決定されているか否か判定する（ステップＳ５０７）。突確に決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果４指定コマンド（図３２参照）が格納されているか否かによって判定される。突確に決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５０８）。図１６に示されたように、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンは、いずれも、演出図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップＳ５０８の処理で特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップＳ５０４に移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０４の処理で、最終停止図柄となる演出図柄を決定する。
【０３５２】
ステップＳ５０８の処理で、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０５に移行する。
【０３５３】
突確に決定されていない場合には（ステップＳ５０７）、大当りの組み合わせの演出図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５１１）。ステップＳ５１１の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確変大当りにすることに決定されている場合には図５９（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを使用テーブルとして選択する。通常大当りにすることに決定されている場合には図５９（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組み合わせを最終停止図柄として決定する。なお、確変大当りにすることに決定されている場合に、左中右の確定演出図柄として「２」、「４」、「６」、「８」といった一般に非確変大当りを想起させるような停止図柄が導出表示されることもあるが（図５９（Ａ）参照）、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａにおいて、「２」、「４」、「６」、「８」に対して判定値を割り当てないようにして、確変大当りにすることに決定されている場合には「２」、「４」、「６」、「８」が選択されないようにしてもよい。また、確変大当りにすることに決定されている場合に「２」、「４」、「６」、「８」が左中右の確定演出図柄として選択されうるようにしたときに、大当り遊技中等に、いわゆる確変昇格演出を実行することによって、演出表示装置９において表示されている左中右の確定演出図柄を「７」等に変更するようにしてもよい。なお、確変状態に関する報知を行わない遊技機では、確変昇格演出を実行せず、遊技者に、確定演出図柄によって遊技状態（確変状態であるか否か）を把握することを困難にするようにしてもよい。
【０３５４】
ステップＳ５０４、Ｓ５０５、Ｓ５１１のいずれかの処理を実行した後、または、ステップＳ５０８の処理で「Ｎ」になった後に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出設定処理を実行する（ステップＳ５１６）。
【０３５５】
図７１は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出（「滑り」または「擬似連」）を含まない変動パターンであるか否か判定する（ステップＳ５５１）。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。
【０３５６】
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」であるか否か判定する（ステップＳ５５２）。「滑り」の特定演出であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する（ステップＳ５５３）。「滑り」の特定演出である場合には、図６０に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを選択する。
【０３５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ５５４）。すなわち、まず、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−１の値にもとづいて、ステップＳ５５３の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを参照することによって特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定する。
【０３５８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンに応じて、ＲＡＭの所定領域の前回演出値を更新する（ステップＳ５５５）。例えば、ステップＳ５５４の処理で滑りＴＰ１−１の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を１に更新する。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を２に更新する。また、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を３に更新する。また、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を４に更新する。
【０３５９】
ステップＳ５５５の処理を実行することによって、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定された滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「滑り」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を示すデータを記憶する。
【０３６０】
特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを、前回判定値がｎ（ｎ＝１〜４のいずれか）である場合には、滑りＴＰ１−ｎが選択されないように判定値が割り当てられたテーブルにした場合、演出制御用ＣＰＵ１０１が、そのように構成された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを用いて滑り演出態様を決定するときには、ステップＳ５５４の処理において、非リーチＰＡ１−４の変動パターンに応じて「滑り」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「滑り」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０３６１】
ステップＳ５５２の処理で、特定演出が「滑り」以外である（すなわち、「擬似連」である）と判定した場合には、ステップＳ５５５の処理で、受信した変動パターンコマンドが示す擬似連演出の種類を示すデータを、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
【０３６２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図６１（Ｅ）に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを参照することによって右仮停止図柄ＫＺ１−１、左仮停止図柄ＫＺ１−２、右仮停止図柄１−３、左仮停止図柄ＫＺ１−４のいずれかになる演出図柄を決定する。
【０３６３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連」の特定演出である場合には、受信した変動パターンコマンドで特定される擬似連変動の実行回数を定数Ｍにセットする。例えば、擬似連における再変動回数（初回変動を含まない。）が１回の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「１」に設定し、擬似連における再変動回数（初回変動を含まない。）が２回の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「２」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Ｎに「０」を設定する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図６２（Ａ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４のいずれかである場合には、図６２（Ｂ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第１変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−１の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせを決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０３６４】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５６の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６２（Ｃ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択する。また、擬似連第２変動時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−２の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせを決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。そして、処理を終了する。
【０３６５】
ステップＳ５１６の特定演出設定処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ５１７）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップＳ５１６の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図６５に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。
【０３６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ５１８）。
【０３６７】
図７２は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材７８および振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃを制御する。なお、可動部材制御データには、可動部材７８の制御状態に加えて、振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃの制御状態を示すデータも設定されている。
【０３６８】
図７２に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。なお、プロセステーブルは、図６５に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０、および図６６に示された各種演出制御パターンテーブル１８２を、より具体的に示したものに相当する。
【０３６９】
図７３は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って表示制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９、ＬＥＤ等の発光体、スピーカ２７、可動部材７８、および振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃを制御する処理を繰り返すことによって、１回の演出図柄の変動における演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（例えば、可動部材制御データ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されている。
【０３７０】
また、図７４は、擬似連演出の変動パターンを実現する際の変動期間とプロセステーブルとの関係を示す説明図である。図７４に示す例では、一例として、２回の仮停止期間が設けられ、３回の再変動（初回変動も含めて）が実行される場合の例が示されている。図７４に示すように、変動開始時から初回の仮停止時までの演出制御は、初回演出のプロセステーブルに設定されている演出制御実行データにもとづいて実行され、初回の仮停止時から２回目の仮停止時までの演出制御は、２回目演出のプロセステーブルに設定されている演出制御実行データにもとづいて実行され、２回目の仮停止時から図柄の最終停止時までの演出制御は、３回目演出のプロセステーブルに設定されている演出制御実行データにもとづいて実行される。
【０３７１】
なお、擬似連演出の変動表示が行われる場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１８において、１回目の変動に応じたプロセステーブルを選択する。
【０３７２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示中にリーチ演出が実行される場合には（ステップＳ５１８ＡのＹ）、リーチ開始タイマにリーチ開始時間を設定する（ステップＳ５１８Ｂ）。リーチ開始タイマは、演出図柄の変動開始後、リーチ演出開始のタイミングを判断するために必要となるタイマである。後述するように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ開始タイマがタイムアウトしたことにもとづいて、リーチ演出を開始する（後述するステップＳ８４８〜Ｓ８５２参照）。
【０３７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１８で選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５１９）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８と振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃ）の制御を開始する（ステップＳ５２０）。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材７８と振動モータ８６ａ，８６ｂ，８６ｃを動作させるための駆動信号を出力する。
【０３７４】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ５２１）。なお、変動時間タイマは、演出図柄の変動を開始してから最終停止図柄を停止表示するまでの変動時間を計測するためのタイマである。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ５２１Ａ）。なお、変動制御タイマは、演出図柄の表示画面を表示してから次の演出図柄の表示画面を表示するまでの時間を計測するためのタイマである。また、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。
【０３７５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連演出が行われる場合には（ステップＳ５２１Ｂ）、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値（ここでは、擬似連中の１回目の変動を終了して仮停止するまでの時間）を設定する（ステップＳ５２１Ｃ）。なお、再変動時間タイマは、擬似連演出が行われる場合に、擬似連に含まれる１回目の変動および各再変動の変動時間を計測するためのタイマである。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連中の何番目の変動を実行中であるかをカウントするための再変動回数カウンタに１をセットする（ステップＳ５２１Ｄ）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ５２２）。
【０３７６】
図７５および図７６は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８４０Ａ，Ｓ８４０Ｂ，Ｓ８４０Ｃ）。また、リーチ開始タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ、）リーチ開始タイマの値を−１する（ステップＳ８４０Ｄ）。また、再変動時間タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、再変動時間タイマの値を−１する（ステップＳ８４０Ｅ）。
【０３７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８４１）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８４２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８４３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８４４）。
【０３７８】
また、変動制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８４６）。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。
【０３７９】
また、リーチ開始タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８４８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５０５の処理で決定されたリーチ図柄（大当りとしない場合）、またはステップＳ５１１の処理で決定された大当り図柄にもとづくリーチ図柄（大当りとする場合のリーチ図柄：左右図柄が一致する演出図柄の組み合わせ）を演出表示装置９における「左」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）および「右」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）に停止表示させる制御を行う（ステップＳ８４９）。具体的には、リーチ図柄の画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む。
【０３８０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行するリーチ演出の種類に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８５０）。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１（プロセスデータ１）に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８５１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８を動かすモータ８６）の制御を実行する（ステップＳ８５２）。
【０３８１】
また、再変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８５８）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動回数をカウントするための再変動回数カウンタに設定されている値（１、２、または４）に応じた保存領域（再変動回数カウンタの値がｎであれば、第ｎ保存領域）に保存されているデータが示す仮停止図柄を演出表示装置９における「左」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）、「中」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）、および「右」の図柄表示エリア（図柄表示ライン）に停止表示させる制御を行う（ステップＳ８５９）。そして、再変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８６０）。再変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップＳ８７１に移行する。
【０３８２】
ステップＳ８６０の処理の実行後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっているか否かを確認する（ステップＳ８６１）。例えば、２回変動の擬似連を含む変動パターン（図１５および図１６に示す非リーチＰＡ１−５、特殊ＰＧ１−３）が用いられる場合には、再変動回数カウンタの値が２になっているか否かを確認する。また、例えば、３回変動の擬似連を含む変動パターン（図１５および図１６に示すスーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、特殊ＰＧ１−４）が用いられる場合には、再変動回数カウンタの値が３になっているか否かを確認する。また、例えば、４回変動の擬似連を含む変動パターン（図１５および図１６に示すスーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３）が用いられる場合には、再変動回数カウンタの値が４になっているか否かを確認する。また、例えば、５回変動の擬似連を含む変動パターン（図１６に示すスーパーＰＢ５−３）が用いられる場合には、再変動回数カウンタの値が５になっているか否かを確認する。ただし、この実施の形態では、図１６に示すスーパーＰＡ４−３が用いられる場合には、３回変動の擬似連を含む変動パターンではあるが、３回目の変動後に行われる滑り変動を４回目の変動としてカウントし、再変動回数カウンタの値が４になっているか否かを確認する。なお、この場合、再変動回数カウンタの値が４になっている場合には、その後、４回目の変動に相当する演出として、左中の仮停止図柄を停止させたまま右の仮停止図柄だけを滑り変動させる滑り変動演出が行われる。
【０３８３】
再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、これから実行する最終回の変動が滑り変動（すなわち、スーパーＰＡ４−３が用いられる場合）であるか否かを確認する（ステップＳ８６２）。滑り変動であれば（ステップＳ８６２のＹ）、ステップＳ８６８に移行する。
【０３８４】
再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっていない場合（ステップＳ８６１のＮ）または最終回の変動が滑り変動でない場合（ステップＳ８６２のＮ）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連のいずれか（現在実行中の変動パターンにおける擬似連演出）の第ｎ変動（ｎ＝２〜５のいずれか）に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８６３）。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ１（プロセスデータ１）に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８６４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての画像表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７、および演出用部品としての可動部材７８を動かすモータ８６）の制御を実行する（ステップＳ８６５）。
【０３８５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっていない場合には（ステップＳ８６６のＮ）、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値を設定する（ステップＳ８６７）。
【０３８６】
また、ステップＳ８６２で最終回の変動が滑り変動である場合には（ステップＳ８６２のＹ）、滑り演出開始タイマをスタートさせる（ステップＳ８６８）。滑り演出開始タイマは、スーパーＰＡ４−３の変動パターンを用いる場合に、３回目の変動を終了して仮停止図柄を仮停止した後、右仮停止図柄の滑り変動表示を開始するまでの時間を計測するために用いるタイマである。具体的には、仮停止時から滑り演出を開始する時点までの時間に相当する値を滑り演出開始タイマに設定する。そして、ステップＳ８７４に移行する。
【０３８７】
ステップＳ８７１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、滑り演出開始タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、滑り演出開始タイマの値を−１する。そして、滑り演出開始タイマがタイムアウトしている場合には（ステップＳ８７２）、滑り表示を行う（ステップＳ８７３）。すなわち、右仮停止図柄が滑り変動するように画像データを作成してＶＲＡＭに書き込む。
【０３８８】
ステップＳ８７４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８７６）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ８７５）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８６８）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３８９】
以上のような処理が実行されることによって、擬似連演出を含む変動パターン（図１５および図１６に示す非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４）を用いた変動表示が行われる場合には、演出図柄変動開始処理のステップＳ５２１Ｃでセットされた再変動時間タイマがタイムアウトするまで１回目の変動が実行されステップＳ８５９で１回目の仮停止図柄が仮停止表示される。次いで、ステップＳ８６７でセットされた再変動時間タイマにもとづいて２回目以降の変動が実行され、再変動時間タイマがタイムアウトするごとにステップＳ８５９で仮停止図柄が仮停止表示される。そして、最後の変動が開始されると、リーチ演出が実行される場合であれば、ステップＳ８４８でリーチ開始タイマがタイムアウトしたことにもとづいて最後の変動でリーチ演出が実行され、ステップＳ８７４で再変動時間タイマがタイムアウトするか、ステップＳ８７５で確定コマンドを受信すると、後述する演出図柄変動停止処理のステップＳ８８２で最終停止図柄が停止表示される。
【０３９０】
なお、スーパーＰＡ４−３の変動パターンが用いられる場合には、再変動回数カウンタにおける最終回を示す値を４として扱うことにより、３回目の変動を実行するときも再変動時間タイマがタイムアウトしたことにもとづいてステップＳ８５９で３回目の仮停止図柄を仮停止表示する。そして、滑り演出開始タイマがタイムアウトしたことにもとづいてステップＳ８７３で右仮停止図柄を滑り変動させる演出を行う。
【０３９１】
図７７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８８０）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ８８７に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ８８６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８８１〜Ｓ８８６の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップＳ８８７に移行する。
【０３９２】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８１）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ８８２）。
【０３９３】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて演出図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０３９４】
ステップＳ８８２の処理で大当り図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ８８３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８８４）。
【０３９５】
ステップＳ８７２の処理で大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８８６）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または突確開始指定コマンドを受信したことを示す突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８８７）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８８８）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８８９）。
【０３９６】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップＳ８８９の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドを受信しているとき）には、「１５回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、突確大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果４指定コマンドを受信しているとき）は、「２回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８９０）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１、可動部材制御データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ８９１）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ８９２）。
【０３９７】
図７８は、図５０に示されたメイン処理における乱数更新処理（ステップＳ７０９）を示すフローチャートである。乱数更新処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載する乱数回路１０７からハードウェア乱数（ランダムＲ）を読み込む（ステップＳ９００）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、読み込んだ乱数値にもとづいて、各演出決定用乱数（具体的には、図５４に示すＳＲ１−１〜ＳＲ７）の更新に用いる乱数加算値を決定する（ステップＳ９０１）。この実施の形態では、図７９に示すように、読み込んだハードウェア乱数の値に応じて、乱数加算値として１〜７のいずれかの値が決定される。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した乱数加算値を加算することによって、各演出決定用乱数（具体的には、図５４に示すＳＲ１−１〜ＳＲ７）を更新する（ステップＳ９０２）。このように、この実施の形態では、乱数回路１０７が発生する乱数値にもとづいて決定された加算値を各演出決定用乱数（具体的には、図５４に示すＳＲ１−１〜ＳＲ７）に加算することによって、各演出決定用乱数を更新する。そのため、各演出決定用乱数の値をランダムに更新することができ、決定される演出内容に偏りが生じてしまう事態を防止することができる。
【０３９８】
なお、各演出決定用乱数（具体的には、図５４に示すＳＲ１−１〜ＳＲ７）に加算する加算値は、様々な方法を用いて決定することができる。例えば、乱数回路１０７が１６ビットの乱数値を発生するハードウェア乱数回路である場合であって、３ビットの加算値をランダムに決定したい場合には、乱数回路１０７が発生する１６ビットの乱数値の上位１３ビットをマスク処理することによって、３ビットの加算値を求めるようにしてもよい。また、例えば、加算値を１（００１）〜７（１１１）の範囲で決定する場合において、乱数回路１０７が発生する１６ビットの乱数値がこの範囲に入っていない場合には、１（００１）〜７（１１１）の範囲になるまで、乱数回路１０７が発生した乱数値に加算値最大値７（１１１）の値を繰り返し加算（または減算）していくようにしてもよい。そして、最終的に１（００１）〜７（１１１）の範囲となった値を加算値として求めて、各演出決定用乱数（具体的には、図５４に示すＳＲ１−１〜ＳＲ７）に加算するようにしてもよい。
【０３９９】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターンとして複数種類の擬似連用の変動パターンのいずれかに決定するときに、擬似連用の変動パターンにおける再変動の実行回数に応じて、仮停止を経た後に実行されるリーチ種類の選択割合が異なるように変動パターンを決定する。そのため、再変動の実行回数に応じてリーチ演出の種類を異ならせることができる。従って、再変動の実行回数だけでなく、リーチ演出の種類などに対しても遊技者の期待感を煽ることができ、遊技への興趣を向上させることができる。
【０４００】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りと決定したか否かに応じて、再変動の実行回数の決定割合が異なるように変動パターンを決定する。そのため、再変動の実行回数に応じて確変状態に移行されるか否かに対する期待感も煽ることができ、再変動演出による演出効果を向上させることができる。
【０４０１】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定したラウンド数に応じて（１５ラウンドの大当りと決定したか、２ラウンドの大当りと決定したかに応じて）、再変動の実行回数の決定割合が異なるように変動パターンを決定する。そのため、再変動の実行回数に応じて大当り遊技状態の遊技価値に対する期待感も煽ることができ、再変動演出による演出効果を向上させることができる。
【０４０２】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りと決定するときに、特別可変入賞球装置２０を第１ラウンド数（１５ラウンド）にわたって開放状態とする第１特定遊技状態（確変大当り、通常大当り時）と、特別可変入賞球装置２０を第１ラウンド数より少ない第２ラウンド数（２ラウンド）にわたって開放状態とする第２特定遊技状態（突然確変大当り時）とのいずれの大当り遊技状態に制御するかを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２特定遊技状態に制御すると決定したときに、確変状態に移行されているか否かに応じて、再変動の実行回数の決定割合が異なるように変動パターンを決定する。そのため、第２特定遊技状態に制御すると決定されたときの確変状態に移行されるか否かに対する期待感をより一層煽ることができ、再変動演出による演出効果をより一層向上させることができる。
【０４０３】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン種別判定用乱数を用いて演出図柄の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から、変動パターン判定用乱数を用いて演出図柄の変動パターンを決定する。そのため、共通の変動パターン種別判定用乱数を用いて変動パターンの種別を決定することができ、変動パターン決定の設計変更を容易化できるとともに、変動パターンを決定するためのデータ容量（変動パターンを決定するための作業領域のデータ容量）を低減することができる。
【０４０４】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連用の変動パターンに決定された場合に、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける演出図柄の可変表示開始後、演出図柄の組み合わせのうちの擬似連用チャンス目を仮停止表示した後に、全ての演出図柄の再変動を少なくとも１回実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連用の変動パターンに決定された場合に、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける演出図柄の可変表示開始後、演出図柄の組み合わせのうちの擬似連用チャンス目を仮停止表示し、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒのうちの一部の図柄表示エリア９Ｒにおける演出図柄について可変表示（滑り変動）を再度実行した後に大当り図柄を導出表示する。そのため、一部の演出図柄のみが再変動する場合に遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を向上させることができる。従って、再変動の態様に意外性をもたせることができ、遊技への興趣を向上させることができる。
【０４０５】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連用の変動パターンにもとづいて演出図柄の可変表示を実行することに対応して実行される再変動演出として、第１再変動演出（例えば、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃを点灯・振動させる演出）と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出（例えば、可動部材７８を動作させる演出）とを実行する。そのため、第１再変動演出および第２再変動演出によって再変動演出が実行されていることを遊技者に認識させることが可能である上に、複数種類の再変動演出によって再変動演出による演出効果を向上させることができる。また、再変動演出のバリエーションを増加させることができ、再変動演出が単調となってしまうことを防止することができる。
【０４０６】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連用の変動パターンにもとづいて演出図柄の可変表示を実行することに対応して実行される再変動演出として、第１再変動演出（例えば、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃを点灯・振動させる演出）と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出（例えば、可動部材７８を動作させる演出）と、第１再変動演出と第２再変動演出とが組み合わされた第３再変動演出（例えば、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃを点灯・振動させるとともに、可動部材７８を動作させる演出）とを実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、再変動演出として、第１再変動演出、第２再変動演出または第３再変動演出を選択し、大当りと決定したか否かにより、再変動演出として、第１再変動演出、第２再変動演出および第３再変動演出の中から異なる割合で、実行する再変動演出を選択する。そのため、複数種類の再変動演出態様によって再変動演出による演出効果を向上させることができる。また、大当り遊技状態の信頼度に連動した再変動演出が実行され、再変動演出による演出効果をより向上させることができる。また、再変動演出のバリエーションを増加させることができ、再変動演出が単調となってしまうことを防止することができる。
【０４０７】
また、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数を発生する乱数回路１０７を内蔵し、各演出決定用乱数（具体的には、図５４に示すＳＲ１−１〜ＳＲ７）を用いて所定の演出内容を決定する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数回路１０７が発生する乱数値にもとづいて決定された加算値を演出決定用乱数に加算することによって、演出決定用乱数を更新する。そのため、演出決定用乱数の値をランダムに更新することができ、決定される演出内容に偏りが生じてしまう事態を防止することができる。
【０４０８】
また、この実施の形態によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。そのため、２つの特別図柄の可変表示を実行するためのデータ容量（２つの特別図柄の可変表示を実行するための作業領域のデータ容量）を低減することができる。
【０４０９】
なお、この実施の形態で示した遊技機は、以下の（１）（２）に示す構成を備えた遊技機に適用することができる。
【０４１０】
（１）大当り種別として、２ラウンド、７ラウンドおよび１５ラウンドの確変大当りと２ラウンドの通常大当りとがあり、２ラウンド確変大当りおよび２ラウンド通常大当り以外の大当りのときには、演出表示装置９において所定のキャラクタがバトルを行うバトル演出を実行する。ただし、２ラウンドの確変大当りおおび２ラウンドの通常大当りの場合、各ラウンド中に大入賞口を開放する時間が極めて短く（例えば、０．５秒）、大入賞口に遊技球が入賞することは稀であるものとする。なお、２ラウンドの確変大当りおおび２ラウンドの通常大当りの場合であっても、各ラウンド中に比較的長い時間（例えば、２９秒）大入賞口を開放するようにし、大入賞口に遊技球が入賞するようにしてもよい。また、７ラウンド確変大当りおよび１５ラウンドの確変大当りの場合には、各ラウンド中に比較的長い時間（例えば、２９秒）大入賞口を開放するようにし、大入賞口に遊技球が入賞するように制御するのであるが、大入賞口を長い時間開放状態に制御する大当りは、必ずしも７ラウンド確変大当りと１５ラウンド大当りとの２種類設ける必要はなく、いずれか一方のみが設けられるようにしてもよい。
【０４１１】
上記のバトル演出において７ラウンド大当りまたは１５ラウンド大当りとなったときには、味方のキャラクタがバトルに勝ったような態様の演出を実行し、再びバトル演出が継続される。また、バトル演出において２ラウンド通常大当りとなったときにはバトル演出を終了する。なお、２ラウンド確変大当りとなったときにもバトル演出を終了するように制御してもよい。
【０４１２】
また、バトル演出終了後所定期間（例えば、特別図柄変動１０回終了するまで）、確変状態であるか通常状態であるか認識できない態様で演出を実行するようにしてもよい。また、上記のようなバトル演出を実行する際に、大当りのラウンド数に応じて、擬似連における再変動回数の選択割合を異ならせるようにしてもよい。この場合、例えば、４回変動の擬似連が実行される場合には１５ラウンド大当りとなる割合が高くなるようにし、３回変動の擬似連が実行される場合には７ラウンド大当りとなる割合が高くなるようにすればよい。さらに、変動回数の少ない擬似連が実行される場合に２ラウンド大当りとなる割合が高くなるようにすることによって、擬似連中の再変動が連続することによって、大当りに対する期待感とラウンド数の多い大当りに対する期待感とを段階的に向上させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。逆に擬似連中の再変動回数が少ない場合には、バトル演出が終了（すなわち、確変状態が終了）するかもしれないという焦燥感を遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４１３】
（２）特別図柄変動の表示結果が大当りとなる確率を高くし（例えば、９９分の１の確率で大当り）、大当り中に実行されるラウンド数が比較的少なくなる（例えば、５ラウンドや７ラウンド）ようにする。そして、大当りのラウンド数に応じて、擬似連における再変動回数の選択割合を異ならせるようにしてもよい。この場合、例えば、４回変動の擬似連が実行される場合には７ラウンド大当りとなる割合が高くなるようにし、３回変動の擬似連が実行される場合には５ラウンド大当りとなる割合が高くなるようにすればよい。なお、極めて低い確率で１５ラウンド大当りとなるようにしてもよい。そのうように構成した遊技機において、擬似連中の再変動回数に応じて大当り中のラウンド数の割合が異なるように構成すれば、擬似連中の再変動回数に応じて遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０４１４】
なお、この実施の形態では、可変表示部として２つの特別図柄表示器（第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂ）を備えた遊技機を例にしたが、１つの特別図柄表示器が設けられた遊技機にも本発明を適用することができる。
【０４１５】
また、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４１６】
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４１７】
なお、上記に示した実施の形態では、以下の（１）〜（６）に示すような遊技機の特徴的構成も示されている。
【０４１８】
（１）可変表示部は、各々を識別可能な可変表示領域（例えば、各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）を複数含み、該複数の可変表示領域における識別情報の組み合わせの表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果（例えば、左中右の演出図柄が同じ図柄で揃った大当り図柄）を表示可能であり、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５１９〜Ｓ５２２，Ｓ８４０Ａ〜Ｓ８７６，Ｓ８８２を実行する部分）を備え、可変表示制御手段は、可変表示パターン決定手段が再可変表示パターンを決定した場合に、全ての可変表示領域における識別情報の可変表示開始後、識別情報の組み合わせのうちの特殊表示結果（例えば、擬似連チャンス目）を仮停止表示した後に、全ての識別情報の再変動を少なくとも１回実行する第１再変動制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００における非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−６、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３、特殊ＰＧ１−３、特殊ＰＧ１−４の変動パターンにしたがって、ステップＳ５１９〜Ｓ５２２，Ｓ８４０Ａ〜Ｓ８６７，Ｓ８７４〜Ｓ８７６，Ｓ８８２を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が再可変表示パターンを決定した場合に、全ての可変表示領域における識別情報の可変表示開始後、識別情報の組み合わせのうちの特殊表示結果（例えば、擬似連チャンス目）を仮停止表示し、全ての可変表示領域のうちの一部の可変表示領域（例えば、右の図柄表示エリア９Ｒ）における識別情報について可変表示（滑り変動）を再度実行した後に特定表示結果を導出表示する第２再変動制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるスーパーＰＡ４−３の変動パターンにしたがって、ステップＳ５１９〜Ｓ５２２，Ｓ８４０Ａ〜Ｓ８６７，Ｓ８６８〜Ｓ８７３，Ｓ８７４〜Ｓ８７６，Ｓ８８２を実行する部分。具体的には、図１２および図１３に示すように、擬似連による仮停止図柄（擬似連チャンス目）の仮停止後、右仮停止図柄を滑り変動させて大当り図柄を最終停止表示する）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示制御手段が、可変表示パターン決定手段が再可変表示パターンを決定した場合に、全ての可変表示領域における識別情報の可変表示開始後、識別情報の組み合わせのうちの特殊表示結果を仮停止表示した後に、全ての識別情報の再変動を少なくとも１回実行する第１再変動制御手段と、可変表示パターン決定手段が再可変表示パターンを決定した場合に、全ての可変表示領域における識別情報の可変表示開始後、識別情報の組み合わせのうちの特殊表示結果を仮停止表示し、全ての可変表示領域のうちの一部の可変表示領域における識別情報について可変表示を再度実行した後に特定表示結果を導出表示する第２再変動制御手段とを含むように構成されているので、一部の識別情報のみが再変動する場合に遊技者の特定遊技状態に対する期待感を向上させることができる。従って、再変動の態様に意外性をもたせることができ、遊技への興趣を向上させることができる。
【０４１９】
（２）遊技機は、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５１９〜Ｓ５２２，Ｓ８４０Ａ〜Ｓ８７６，Ｓ８８２を実行する部分）と、可変表示制御手段が再可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行することに対応して実行される再変動演出として、第１再変動演出（例えば、図７に示すように、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃを点灯状態とするとともに振動させる演出）と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出（例えば、図８に示すように、可動部材７８を動作させる演出。または、図９に示すように、特定のキャラクタ画像７９ａ，７９ｂを表示する演出）とを実行可能な再変動演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８４４でプロセスデータにもとづいて、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ、可動部材７８、および演出表示装置９を制御する）とを備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示制御手段が再可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行することに対応して実行される再変動演出として、第１再変動演出と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出とを実行可能な再変動演出制御手段を備えるように構成されているので、第１再変動演出および第２再変動演出によって再変動演出が実行されていることを遊技者に認識させることが可能である上に、複数種類の再変動演出によって再変動演出による演出効果を向上させることができる。また、再変動演出のバリエーションを増加させることができ、再変動演出が単調となってしまうことを防止することができる。
【０４２０】
（３）遊技機は、特定遊技状態に制御するか否かを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６２，Ｓ６３を実行する部分）と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５１９〜Ｓ５２２，Ｓ８４０Ａ〜Ｓ８７６，Ｓ８８２を実行する部分）と、可変表示制御手段が再可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行することに対応して実行される再変動演出として、第１再変動演出（例えば、図７に示すように、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃを点灯状態とするとともに振動させる演出）と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出（例えば、図８に示すように、可動部材７８を動作させる演出。または、図９に示すように、特定のキャラクタ画像７９ａ，７９ｂを表示する演出）と、第１再変動演出と第２再変動演出とが組み合わされた第３再変動演出（例えば、図１０および図１１に示すように、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂおよび下演出ＬＥＤ８５ｃを点灯状態とするとともに振動させる演出、可動部材７８を動作させる演出、および特定のキャラクタ画像７９ｃを表示する演出を組み合わせた演出）とを実行可能な再変動演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ８４４でプロセスデータにもとづいて、上演出ＬＥＤ８５ａ、中演出ＬＥＤ８５ｂ、下演出ＬＥＤ８５ｃ、可動部材７８、および演出表示装置９を制御する）と、再変動演出として、第１再変動演出、第２再変動演出または第３再変動演出を選択する再変動演出選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５００Ｃを実行する部分）とを備え、再変動演出選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したか否かにより、再変動演出として、第１再変動演出、第２再変動演出および第３再変動演出の中から異なる割合で、実行する再変動演出を選択する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ５００Ｃで、図３０および図３１に示すように、大当りの変動パターンが指定されているときには、ＡＢやＢＣ、ＡＢＣの演出パターンなど複数演出態様を組み合わせた演出パターンを高い割合で選択する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示制御手段が再可変表示パターンにもとづいて識別情報の可変表示を実行することに対応して実行される再変動演出として、第１再変動演出と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出と、第１再変動演出と第２再変動演出とが組み合わされた第３再変動演出とを実行可能な再変動演出制御手段と、再変動演出として、第１再変動演出、第２再変動演出または第３再変動演出を選択する再変動演出選択手段とを備え、再変動演出選択手段が、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したか否かにより、再変動演出として、第１再変動演出、第２再変動演出および第３再変動演出の中から異なる割合で、実行する再変動演出を選択するように構成されているので、複数種類の再変動演出態様によって再変動演出による演出効果を向上させることができる。また、特定遊技状態の信頼度に連動した再変動演出が実行され、再変動演出による演出効果をより向上させることができる。また、再変動演出のバリエーションを増加させることができ、再変動演出が単調となってしまうことを防止することができる。
【０４２１】
（４）遊技機は、乱数を発生する乱数回路（例えば、乱数回路１０７）を内蔵し、演出決定用乱数（例えば、図５４に示す乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ７）を用いて所定の演出内容（例えば、最終停止図柄の決定。擬似連仮停止図柄の決定。特定演出パターン決定。擬似連演出パターン決定）を決定する演出決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ５００Ｂ，Ｓ５００Ｃ，Ｓ５０４，Ｓ５０５，Ｓ５５４，Ｓ５５６を実行する部分）と、演出決定用乱数を更新する乱数更新手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９００〜Ｓ９０２を実行する部分）とを備え、乱数更新手段は、乱数回路が発生する乱数値にもとづいて決定された加算値を演出決定用乱数に加算することによって、演出決定用乱数を更新する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ９０１でランダムＲにもとづいて決定した図７９に示す乱数加算値を加算することによって、ステップＳ９０２で各演出決定用乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ７を更新する。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側でも、乱数回路５０３が発生するハードウェア乱数にもとづいて加算値を決定し、決定した加算値を加算することによって変動パターン種別判定用乱数（ランダム３）や変動パターン判定用乱数（ランダム４）を更新するようにしてもよい）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、乱数を発生する乱数回路を内蔵し、演出決定用乱数を用いて所定の演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定用乱数を更新する乱数更新手段とを備え、乱数更新手段が、乱数回路が発生する乱数値にもとづいて決定された加算値を演出決定用乱数に加算することによって、演出決定用乱数を更新するように構成されているので、演出決定用乱数の値をランダムに更新することができ、決定される演出内容に偏りが生じてしまう事態を防止することができる。
【０４２２】
（５）遊技機は、第１特別可変表示部における未だ可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示のいずれも実行されていないこと）の成立していない可変表示の実行条件（例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）の成立数（例えば、第１保留記憶数）を計数する第１計数手段（例えば、第１保留記憶数カウンタ）と、第２特別可変表示部における未だ可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示のいずれも実行されていないこと）の成立していない可変表示の実行条件（例えば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）の成立数（例えば、第２保留記憶数）を計数する第２計数手段（例えば、第２保留記憶数カウンタ）と、第１特別可変表示部および第２特別可変表示部での特別識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９１〜Ｓ１０５を実行する部分）とを備え、可変表示時間決定手段は、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計に対応する合計数（例えば、合算保留記憶数）が所定数以上のときには、該合計数が所定数未満であるときに比べて可変表示時間を短縮する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ９１〜Ｓ１０５で、合算保留記憶数が５〜８であれば図１５に示す短縮用の変動パターンである非リーチＰＡ１−３を高い確率で決定し、合算保留記憶数が３，４であれば図１５に示す短縮用の変動パターンである非リーチＰＡ１−２を高い確率で決定する）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、可変表示時間決定手段が、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計に対応する合計数が所定数以上のときには、該合計数が所定数未満であるときに比べて可変表示時間を短縮するように構成されているので、合計数が所定値以上であるときに、第１特別可変表示部と第２特別可変表示部とのうちのいずれか一方の特別可変表示部で短縮変動が行われ、他方の特別可変表示部では短縮変動が行われない事態が発生することを防止できる。そのため、遊技者に違和感を与える事態を防止することができるとともに、可変表示の実行条件の成立が無効になってしまう事態を低減することができる。従って、遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０４２３】
（６）遊技機は、第１特別可変表示部における未だ可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示のいずれも実行されていないこと）の成立していない可変表示の実行条件（例えば、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと）の成立数（例えば、第１保留記憶数）を計数する第１計数手段（例えば、第１保留記憶数カウンタ）と、第２特別可変表示部における未だ可変表示の開始条件（例えば、第１特別図柄の変動表示および第２特別図柄の変動表示のいずれも実行されていないこと）の成立していない可変表示の実行条件（例えば、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したこと）の成立数（例えば、第２保留記憶数）を計数する第２計数手段（例えば、第２保留記憶数カウンタ）と、特定遊技状態に制御するか否かを、可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ６２，Ｓ６３を実行する部分）と、事前決定手段によって特定表示結果にしないと決定された場合に、可変表示部における識別情報の可変表示においてリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ９７を実行する部分）とを備え、リーチ演出決定手段は、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数（例えば、合算保留記憶数）が多いときには、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数が少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ９７で、図２１に示すように、合算保留記憶数が多くなるに従って高い確率で非リーチと決定する）と決定するように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、事前決定手段によって特定表示結果にしないと決定された場合に、可変表示部における識別情報の可変表示においてリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ演出決定手段を備え、リーチ演出決定手段が、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数が多いときには、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数が少ないときと比較して、少ない割合でリーチ演出を実行すると決定するように構成されているので、第１計数手段によって計数された成立数と第２計数手段によって計数された成立数との合計数が多いときには、識別情報の変動表示中にリーチ演出を実行する頻度を低減することができる。したがって、第１特別可変表示部と第２特別可変表示部とを備えた遊技機において、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、遊技機の稼働率を向上させることによって、可変表示の実行条件の成立が無効になってしまう事態を低減することができる。
【産業上の利用可能性】
【０４２４】
本発明は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に好適に適用される。
【符号の説明】
【０４２５】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
９ａ    第１飾り図柄表示器
９ｂ    第２飾り図柄表示器
１８ｃ  合算保留記憶表示部
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
７８    可動部材
８５ａ  上演出ＬＥＤ
８５ｂ  中演出ＬＥＤ
８５ｃ  下演出ＬＥＤ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０７  乱数回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2012125657.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2012125657.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
2012125657.tif 000038
【図３７】
2012125657.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
2012125657.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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