(57)【要約】【課題】回胴式遊技機に劣らない公正で、釘の調整度合いへの依存が少ないパチンコ機を作る。【解決手段】遊技領域内に進入する球の全てをゲートで検出し、普通図柄表示装置で抽選し、結果、始動口入賞を可能とさせる。従来の始動口１，ゲートに基づく始動口２を有するパチンコ機が釘の調整度合いで始動口入賞の難易度が大きく変化する。又、遊技者にも目で見て判る、に対してゲートに基づく始動口入賞の度合いを大きく出来、釘の調整度合いを減少出来、公平さが向上する。また、始動口に入るまでは無駄な発射の感覚が減少する。  役物連続作動装置を有しない複数の普通電動役物のみのパチンコ機に適用すれば、スピード感の有る新規な遊技が可能となる。【選択図】図１
2012192143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に進入する球のすべてが検出されるゲートと、
該ゲートの検出信号を受けると当たり外れを判定する普通図柄表示装置と、
該普通図柄表示装置による前記判定の結果で作動する普通電動役物とを備え、
該普通電動役物に基づく入賞が始動口入賞となり、特別図柄表示装置を作動させ、
該特別図柄表示装置の表示結果で大入賞口を動作させるパチンコ機であって、
該普通図柄表示装置の前記判定に周期性の無い乱数を用いている事を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技領域に進入する球のすべてが検出されるゲートと、
該ゲートの検出信号を受けると当たり外れを判定する１個又は、複数の普通図柄表示装置と、
該普通図柄表示装置に一対一で対応して作動する普通図柄表示装置と同数の普通電動役物とを備えたパチンコ機であって、該普通図柄表示装置の前記判定に周期性の無い乱数を用いている事を特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
遊技領域に進入する球のすべてが検出されるゲートと、
該ゲートの検出信号を受けると当たり外れを判定する複数の普通図柄表示装置と、
該普通図柄表示装置に一対一で対応して作動する普通図柄表示装置と同数の普通電動役物と、
該普通図柄表示装置に一対一で対応し該対応する普通図柄表示装置の有効、無効を表示する区分表示器と
を備えたパチンコ機であって、該普通図柄表示装置の前記判定に周期性の無い乱数を用いている事を特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１，請求項２，請求項３であって、
０から予め定められた最大値までの判定用乱数値を循環的に生成する普通図柄表示装置用乱数発生器と、
０から前記判定用乱数値の最大値よりも小さく定められた最大値までのスキップ用乱数値を循環的に発生するスキップ用乱数発生器と、
遊技盤に装備されて上記ゲートを通過してきた球を検出する盤面スイッチと
を備え、
前記盤面スイッチが球を検出したことを示す信号を受けると、そのときの前記スキップ用乱数値と前記判定用乱数値とを加算し、該加算値が前記判定用乱数値の最大値を超えている場合には該加算値と前記判定用乱数値の最大値との差を書換値となし、該加算値が前記判定用乱数値の最大値を超えてない場合は該加算値を書換値となし、前記普通図柄表示装置用乱数発生器の判定用乱数値を前記書換値に書き換えることで、
前記普通図柄表示装置用乱数発生器の判定用乱数値を前記周期性の無い乱数となす
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項５】
内レールと外レールの間に形成された誘導通路を通って遊技領域に進入する球のすべてを検出するためのゲートが、遊技領域内に設けられた支軸を中心に回転する回転部材と該回転部材の回転変位を磁気的又は光学的に検出する手段とを備えてなり、
前記回転部材は、回転中心の一方側へは内レールと外レールの間に突出する突出部を有し、他方側には該突出部が球戻り防止位置方向へ回転する様に回転モーメントを与えるウエイト部を有し、外力が及ぼされないときは前記突出部が球戻り防止位置になって遊技領域から前記誘導通路への球戻りを阻むが、前記誘導通路を通って遊技領域に向かう球によって前記突出部が押されると回転変位して前記突出部を遊技領域側に傾倒させて該球を通過させ該球が通過すると前記球戻り防止位置へと復帰する構成であり、
前記ウエイト部に磁石又は反射板を有し、磁石ならば前記検出する手段にはホールＩＣが用いられ反射板なら前記検出する手段には反射型ホトセンサーが用いられ、該回転部材が収容ケースに圧入固定された支軸に回転可能に支持されている事を特徴とするゲート。
【請求項６】
請求項５であって、
収容ケースに設けられた２つの溝で外レールと内レールを保持し、外レールと収容ケースの幅調整部との間隔を１３ミリメートル以下に保つ事を特徴とするゲート。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、パチンコ機に関連する。
【背景技術】
【０００２】  パチンコ遊技機と回胴式遊技機が遊技場では主に用いられている、回胴式がメダル投入で必ず抽選動作に入るに対し、パチンコ機は始動口に入賞して初めて抽選動作に入る。始動口入賞の度合は遊技者にも簡単に判別出来る為、良く入賞する台への移動に止まらず、確実に抽選動作に入る回胴式へ移動する傾向がある。両遊技機の公平性の改善を図る必要がある。【０００３】パチンコ機は球が遊技領域に入った後、ゲート、入賞口、始動口に入った事を基点に遊技が開始されるが、遊技領域に入ると同時に抽選動作を開始させれば、スピーディーなゲーム進行が可能に成るばかりか、釘の調整への依存度が低下し、公平なゲームが可能と成り、回胴式に一歩近づく事が可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−１３７７９１
【特許文献２】特開２０００−１８９６４５
【特許文献３】特開平１１−３１９２０３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】本発明が解決しようとする課題は、以下の通りである。
（１）遊技領域に球が進入する毎に、その進入と同時に抽選を行い、釘の調整で遊技が左右される度合いを軽減するパチンコ機を製作する事。
（２）遊技領域に球が進入すると同時に抽選を行うと、通常の乱数だと、当たりに周期性が発生する問題を解消し、周期性の無い乱数を開示する事。
（３）遊技領域に球が進入すると同時に、抽選を行うに適したゲートの構成を開示する事。【０００６】  遊技領域に球が進入すると同時に、電気信号を得る技術に関しては、特開２０００−１８９６４５特開平１１−３１９２０３等で公開されている。が、その用途は発射球の時間間隔の計測とか、用途が記載されない例であり、（１）の様に進入と同時に抽選を行う用途例は無い。理由は官報でのルールで、ゲートの入口の幅は１３ｍｍ以下の決まりに対して内レール、外レールの幅が１３ｍｍを越えているからと考えられる。【０００７】上記（２）に対しては、発射は分間１００発以下の１００に限りなく近い正確な速度、すなわち１発／６００ｍｓで行われるのが普通である。これに対して通常の当たり判定用乱数の割込時間毎の＋１方式が用いられると、今、０〜９９の内７が当たりの１／１００の当たり確率の抽選で、２ｍｓ毎に＋１する通常の乱数発生器を用いたとすると、乱数は２００ｍｓで一巡する。６００ｍｓ毎の発射球を一巡２００ｍｓｘ３巡で抽選するから、毎回、同一の値が抽選選択され、公平な抽選は出来ないと言う問題がある。【０００８】  上記（３）に対しては特開平１１−３１９２０３が実用に近い技術としてあるが、更に向上させる必要がある。
【課題を解決する為の手段】
【０００９】  請求項１のパチンコ機は、遊技領域に進入する球のすべてが検出されるゲートと、該ゲートの検出信号を受けると当たり外れを判定する普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置による前記判定の結果で作動する普通電動役物とを備え、該普通電動役物に基づく入賞が始動口入賞となり、特別図柄表示装置を作動させ、該特別図柄表示装置の表示結果で大入賞口を動作させるパチンコ機であって、該普通図柄表示装置の前記判定に周期性の無い乱数を用いている事を特徴とするパチンコ機であるから、課題（１）の遊技領域に球が進入する毎に、その進入と同時に抽選を行い、釘の調整で遊技が左右される度合いを軽減出来るし、課題（２）の遊技領域に球が進入すると同時に抽選を行っても当たり外れが均一で、公正な抽選結果が得られる。
なお、「遊技領域に進入する球のすべてが検出されるゲート」というのは、遊技領域に進入する球のすべてが遊技領域への進入に際して検出されるゲートということであり、遊技領域への進入に先だって球を検出してもよいし遊技領域への進入時または進入直後に検出してもよい。
【００１０】  請求項２のパチンコ機は、遊技領域に進入する球のすべてが検出されるゲートと、該ゲートの検出信号を受けると当たり外れを判定する１個又は、複数の普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置に一対一で対応して作動する普通図柄表示装置と同数の普通電動役物とを備えたパチンコ機であって、該普通図柄表示装置の前記判定に周期性の無い乱数を用いている事を特徴とするパチンコ機であるから、課題（１）の遊技領域に球が進入する毎に、その進入と同時に抽選を行い、釘の調整で遊技が左右される度合いを軽減出来るし、スピード感の有る新規なゲーム性が得られる。また、課題（２）の遊技領域に球が進入すると同時に抽選を行っても当たり外れが均一で、公正な抽選結果が得られる。
【００１１】  請求項３のパチンコ機は、遊技領域に進入する球のすべてが検出されるゲートと、該ゲートの検出信号を受けると当たり外れを判定する複数の普通図柄表示装置と、該普通図柄表示装置に一対一で対応して作動する普通図柄表示装置と同数の普通電動役物と、該普通図柄表示装置に一対一で対応し該対応する普通図柄表示装置の有効、無効を表示する区分表示器とを備えたパチンコ機であって、該普通図柄表示装置の前記判定に周期性の無い乱数を用いている事を特徴とするパチンコ機であるから、課題（１）の遊技領域に球が進入すると同時に抽選を行い、釘の調整で遊技が左右される度合いを軽減出来るし、スピード感の有る新規なゲーム性が得られる。また、１個のゲートでありながら、複数個の普通図柄表示装置と普通電動役物の動作関係を明確に分離、区分でき、遊技者に分かり易いパチンコ機を実現できる。また、課題（２）の遊技領域に球が進入すると同時に抽選を行っても当たり外れが均一で、公正な抽選結果が得られる。
【００１２】  請求項４記載のパチンコ機は、請求項１，請求項２，請求項３であって、
０から予め定められた最大値までの判定用乱数値を循環的に生成する普通図柄表示装置用乱数発生器と、０から前記判定用乱数値の最大値よりも小さく定められた最大値までのスキップ用乱数値を循環的に発生するスキップ用乱数発生器と、遊技盤に装備されて上記ゲートを通過してきた球を検出する盤面スイッチとを備え、前記盤面スイッチが球を検出したことを示す信号を受けると、そのときの前記スキップ用乱数値と前記判定用乱数値とを加算し、該加算値が前記判定用乱数値の最大値を超えている場合には該加算値と前記判定用乱数値の最大値との差を書換値となし、該加算値が前記判定用乱数値の最大値を超えてない場合は該加算値を書換値となし、前記普通図柄表示装置用乱数発生器の判定用乱数値を前記書換値に書き換えることで、
前記普通図柄表示装置用乱数発生器の判定用乱数値を前記周期性の無い乱数となす
ことを特徴とするパチンコ機であるから、課題（２）の遊技領域に球が進入すると同時に抽選を行っても当たり外れが均一で、公正な抽選結果が得られる。
【００１３】  請求項５のゲートは、内レールと外レールの間に形成された誘導通路を通って遊技領域に進入する球のすべてを検出するためのゲートが、遊技領域内に設けられた支軸を中心に回転する回転部材と該回転部材の回転変位を磁気的又は光学的に検出する手段とを備えてなり、
前記回転部材は、回転中心の一方側へは内レールと外レールの間に突出する突出部を有し、他方側には該突出部が球戻り防止位置方向へ回転する様に回転モーメントを与えるウエイト部を有し、外力が及ぼされないときは前記突出部が球戻り防止位置になって遊技領域から前記誘導通路への球戻りを阻むが、前記誘導通路を通って遊技領域に向かう球によって前記突出部が押されると回転変位して前記突出部を遊技領域側に傾倒させて該球を通過させ該球が通過すると前記球戻り防止位置へと復帰する構成であり、
前記ウエイト部に磁石又は反射板を有し、磁石ならば前記検出する手段にはホールＩＣが用いられ反射板なら前記検出する手段には反射型ホトセンサーが用いられ、該回転部材が収容ケースに圧入固定された支軸に回転可能に支持されている事を特徴とするゲートであるから、課題（３）の遊技領域に球が進入すると同時に、抽選を行うに適したゲートの構成を実現している。
【００１４】  請求項６のゲートは収容ケースに設けられた２つの溝で外レールと内レーツを保持し、外レールと収容ケースの幅調整部との間隔を１３ミリメートル以下に保つ事を特徴とするゲートであるから、課題（３）の遊技領域に球が進入すると同時に、抽選を行うに適したゲートの構成であると共に、パチンコ機に適用されるルールをも満足し、実用性が高い特徴を持つ。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】  本発明のパチンコ機の第一実施例を示す説明図。
【図２】  本発明のパチンコ機の第二実施例を示す説明図。
【図３】  本発明のゲートの実施例を示す説明図。
【図４】  本発明の乱数発生器の実施例を示す説明図。
【発明を実施する為の形態】
【００１６】  図１は本発明のパチンコ機の第一実施例を示す説明図であり、従来のパチンコ機と対比するため、従来のゲートを説明用にわざと追加した状態が記載してある。
【００１７】  遊技盤１には外レール２と内レール３が固定され、内レール３の先端部より先の遊技領域４が作られている。遊技盤１には多数の釘５と、風車６と共に第１始動口７，従来のゲート８，普通図柄表示装置９，普通電動役物１０が設けられ、普通電動役物１０による入賞口は第２始動口１１と成っている。また、大入賞口１２，特別図柄表示装置１３，アウト口１４、図示省略の普通入賞口も設けられる。第１始動口７にはスイッチ１５が、第２始動口１１にはスイッチ１６が、アウト口１４にはスイッチ１７が各々設けられる。アウト口１４のスイッチ１７は図示されない普通入賞口のスイッチ、第１始動口７のスイッチ１５、第２始動口のスイッチ１６の信号を用いて、廃止してもよい。
【００１８】  上記の構成は従来のパチンコ機の構成であり、図示されない発射装置から発射された球１８は遊技領域４内で釘５，風車６で方向を変えられながら遊技領域４を流下する。それらの球１８の中には第１始動口７へ入賞するものもあれば、従来のゲート８を通過するものもある。従来のゲート８を通過し、普通図柄表示装置９で当たりを引けば、普通電動役物１０の作動で第２始動口１１が開放されるから、これに入賞しやすくなる。第１始動口７へ入賞するか、開口した第２始動口１１に入賞すると、特別図柄表示装置１３が作動し、当たりを引けば、大入賞口１２が作動し、大量の賞球が得られる。
【００１９】  従来のパチンコ機自体は上記の動作で何ら問題は無い。が、同じ遊技場で使われる回胴式がメダル投入で直ちに抽選に入るのに対して、第１始動口７，又は第２始動口１１に入賞するまで抽選に入らない点で劣る。特に釘５の調整が遊技場の都合で行われ、釘が読める人と読めない人での不公平さと共に、釘が読めない人でも５００発の発射で何回、始動口入賞したかを計数する事で台が良いか否かが判ってしまう事が問題である。人為的に不利にされていると感じた遊技者は、不利でないと感ずるパチンコ機に代わるか、有利、不利が判別できない回胴式へ移動する現象がある。
【００２０】  回胴式は６段階の確率変更が認められており、日々、遊技場の判断で変更されるが、遊技者には判断する事は不可能である。パチンコ機は上述の様に始動口への入賞度合いを計数すれば、平均的には良い台、悪い台は明確に判断できる。パチンコ機も３段階の確率変更は認められており、釘の調整をせず、日々の営業を確率変更で対応すれば良いと考えられるが、実際には機械の検査費用が３倍必要等で高価な機械に成ってしまうことから確率変更が無い機械が大多数であり、釘調整に依存しているのが現状である。
【００２１】  図１に戻り、従来のゲート８を廃し、本発明のゲート１９を遊技領域４の入口に配置する。
発射された球１８の全てが普通図柄表示装置９で抽選され、当たりであれば普通電動役物１０を作動させる。普通電動役物１０の作動時間と釘５の配置を適宜に設計すれば、第２始動口１１への入賞を第１始動口７より多くなる様にも設計出来る。すなわち、釘の状態で始動口へ入賞する度合いの変化が少なく、遊技者の腕の差が少なく成り、公平さが増す。遊技場側が調整しにくいと言う欠点は有るが、釘での調整は少なくは成るが行えるので、根本的問題ではない。又、普通電動役物１０の作動時間を短くし、何度かの作動でやっと始動口１１へ入賞する設計とすれば、動きを伴う活気ある機械となり、興趣の向上も期待出来る。
【００２２】  が、発射された球をそのまま抽選すると、均一な当たり確率に成らないと言う問題がある。
発射装置も、通常の普通図柄表示装置の当たり乱数値も正確な周期で作動している事が問題である。発射は分間１００発以下の１００に限りなく近い、正確な速度で行われ、通常の当たり判定用乱数の割込時間毎の＋１方式が用いられると、今、０〜９９の内７が当たりの１／１００の当たり確率の抽選で＋１が２ｍｓ毎とすると、乱数は２００ｍｓで一巡する。６００ｍｓ毎の発射球を一巡２００ｍｓｘ３巡で抽選するから、毎回、同一の値が抽選選択され、公平な抽選は出来ないと言う問題である。
【００２３】  特開平１１−１３７７９１がこの問題に一つの解決手段を与える。発射される球は６００ｍｓ毎の正確な周期があっても、釘、風車等を経て入賞口、アウト口へ入る時刻はランダムに成る事実を利用している。その方法は、普通図柄表示装置の当たり乱数が０から９９の値を２ｍｓ毎に＋１する通常の方式とし、当たり値は７であり、当たり確率は１００分の１とする。アウト口１４のスイッチ１７を球が通過する度に、０から６を循環する第２の乱数発生器の数値を取込、その値を普通図柄表示装置の２ｍｓ毎の走行時に加算するか、普通図柄表示装置が当たり判定を行う時に加算する事で達成される。第２の乱数値が均一であることは、周期性対策の取られなかった旧来のパチンコ機の乱数方式であることから証明されており、同じように、＋１方式の普通図柄表示装置の乱数自体も均一であり、均一な乱数値に均一な乱数値を加算し、スキップされた乱数値も均一であると期待される。他の方式で遊技機用マイコンに付与された、乱数機能を用いる方法もあるが、特別図柄表示装置用に付けられた機能であり、他への用途への余力不足から、上述した方式が適する。いずれにしろ、本発明に用いられる普通図柄表示装置用乱数は周期性が無いことが必須項目となる。
【００２４】  先行技術の特開平１１−１３７７９１の内容にはスキップで得られた乱数値は周期性は無くなっているが、均一性を保証する記載に欠ける、と言う問題点が発見された。普通図柄表示装置用の乱数０から９９の循環に、アウト口用の乱数０から６を加算し、スキップして得られた乱数は例えば普通図柄表示装置用が値、９９を取っていた場合、アウト口用で得られた２から６の値で通常の循環させる乱数作成方法の９９の次は０とする方式では、０の発生頻度が高く、均一性が欠けている事となる。値９９で説明したが９８から９６にも生ずる現象である。
【００２５】  この問題を解決する手段を図４を用いて説明する。例えば２ｍｓ毎の割込で、スタートしたプログラムはＳ１で、普通図柄表示装置用乱数発生器Ｃ１（以後Ｃ１と簡略記載をする）を＋１する，またスキップ用乱数発生器Ｃ２（以後Ｃ２と簡略記載する）も＋１される。結果Ｃ１は０から９９の値を、また、Ｃ２は０から６の値を時間と共に生成している。
【００２６】  次ぎにＳ２では盤面スイッチがＯＮか否が確認される。盤面ＳＷとは図１のゲート１９以外の遊技盤１内の球検出スイッチであり、アウト口１４を含むゲート、入賞口等のスイッチである。これらアウト口１４、ゲート、入賞口等への球の進入は不規則に発生するから、その球検出スイッチはランダムな時間が得られる信号のスイッチである。なお、本例ではアウト口１４のスイッチ１７を盤面スイッチとしているが、上述したように普通入賞口のスイッチ、第１始動口７のスイッチ１５、第２始動口のスイッチ１６等を用いてもよい。ＹＥＳならばＳ３へ進み、そのタイミングのＣ２の乱数値がＲＡＭのＣ２ｄａｔａと言う領域に格納される。次ぎにＳ４で、Ｃ１の値は現在の値にＲＡＭのＣ２ｄａｔａと言う領域に格納された値が加算され、書き換えられる、すなわち、割り込み時間２ｍｓ以外のタイミングで乱数値が更新される。つぎに、Ｓ５でＣ１の最大値と比較される、本例では９９と対比される。９９までならＮＯでＳ７へ分岐するが、１００以上ならばＳ６へ進み、現在のＣ１の値とＣ１ｍａｘである９９との差が新たにＣ１に書き換えられる。例えばＣ１が１００なら１に書き換えられる。勿論、Ｓ２で判定がＮＯなら直接Ｓ７へ分岐する。
以上で、Ｃ１とＣ２で作られた乱数値は、周期性が無いばかりか乱数値が均一となる。
【００２７】  次ぎにＳ７でゲート１９を球が通過したか否かがゲートスイッチ（後述するセンサー４５）の信号に基づいて判定される。ＹＥＳならば、Ｓ８へ進み、上記で得られた周期性が無く、均一な乱数値が読みとられＲＡＭのＣ１ｄａｔａと言う領域に格納される。次ぎにＳ９でＣ１ｄａｔａに格納された乱数値が当たり値と一致するか否かで判定され、当たりであればＳ１０へ当たりでなければＳ１１へと進む。
【００２８】  パチンコ機には官報に定められたルールが有る。そこにはゲートの入口の幅は１３ｍｍ以下であること。と定められている。外レール２と内レール３の幅は１３ｍｍ以上あり、幅調整部材２０が球の通過経路の幅を１３ｍｍ以下に保っている。直径が１１ｍｍの球が幅調整部材の１３ｍｍ以下を衝突せずに通過出来るかの問題は、発射された球は外レール２に遠心力で押しつけられて通る事から問題を出さない。
【００２９】  官報に定められたルールには、ゲートで信号を得てから普通図柄表示装置が当たりを判定するまでの時間、普通電動役物が作動中は抽選をしてはいけない、とか、他の決まりがあるが問題を解決出来る。結果、釘の様子で良い、悪いが判断しにくい、公正なパチンコ機が可能となる。
【００３０】  次に、図２で本発明のパチンコ機の第二実施例を示す。図１と共通の部分は同一の符号を付け、説明を簡単化する。本実施例は特別図柄表示装置を持たない、普通電動役物のみで構成されたパチンコ機の例であるが、図示しない普通入賞口、保留装置等を含んでもよい。
【００３１】  遊技盤１には外レール２と内レール３が固着され、内レール３の先端部にはゲート１９が設けられている。遊技領域４内には釘、風車と共に、普通電動役物２１か設けられている。この普通電動役物、１個でもよいが、現ルールで認められる最大数４個に対応し、符号２２，２３，２４の各普通電動役物を配置する。
遊技盤１には普通図柄表示装置２５が設けられる。本事例では４個の普通電動役物を有するから、符号２６，２７，２８で示される普通図柄表示装置も設けられる。また、各普通図柄表示装置の位置に対応して区分表示器２９，３０，３１，３２が設けられている。また、各普通電動役物に対応して表示器３３，３４，３５，３６が設けられた例が示されている。勿論、普通図柄表示装置、普通電動役物が１個の場合は区分表示器も表示器も省略される。
【００３２】  その動作は、発射が行われていない遊技前に区分表示器２９から３２が６００ｍｓの整数倍、例えば３秒毎に順次点灯する方式でもよいし、任意の区分表示器が点灯状態で発射球の定められた数の後、次の区分表示器を点灯させる方式でもよく、予め定められたルールで１個の区分表示器のみが点灯している様に作られている。
【００３３】  今、発射装置から発射された球１８がゲート１９で検知されて検知信号が出されたとすると、その信号は区分表示器の信号とＡＮＤされる。今、区分表示器２９が点灯している状態とすれば、普通図柄表示装置２５へのみＡＮＤ結果“１”の有効指示を与え抽選をするが、２６，２７，２８の普通図柄表示装置にはＡＮＤの結果の無効指示“０”を与え抽選は行われない。
【００３４】  今、当たりであったとすると、普通図柄表示装置２５にＬＥＤが点灯し、当たりである事を知らせると共に、普通電動役物２１を所定の時間作動させる。また、表示器３３を点灯させる。
本実施例では普通図柄表示装置２５から２８は通常は消灯で、当たりの時に点灯する図柄として用いている。即ち、遊技前には全てが消灯状態である。
【００３５】  次に、区分表示器３０が点灯中に球１８がゲート１９を通過し、抽選がされ、当たりでなければ、普通図柄表示装置２６は点灯する事は無いし、当然、対応する普通電動役物２２も作動しない。同一の物が４個有る実施例であるから、以上で説明を終えるが、本実施例は以下の特徴を持つ。
【００３６】  図１，図２の実施例共に、ゲート１９には６００ミリ秒毎に球が来て、抽選される。結果、普通図柄表示装置の抽選は６００ミリ秒以内に完了する事を必須としている。図２の例で、例えば、区分表示器が６００ミリ秒の５倍の３秒毎に切り替わる場合を考える、また、単純化した例で、各普通図柄表示装置の当たり確率は５分の１とする。計算上、平均的に５球の発射球毎に当たりで普通電動役物が次ぎ、次ぎと作動する事となる。普通電動役物の作動時間を０．５秒程とし、必ずしも入賞しない条件にすれば、よく当たり、よく役物が動き、スピードと活気のあるパチンコ機でありながら、遊技場にも営業機として使える機械が実現可能である。
【００３７】  図ではチューリップとして普通電動役物を示したが、スライド型等、種種の型式の普通電動役物は可能であるし、４個の普通図柄表示装置の当たり確率を任意に選び、また、普通電動役物の作動時間もルール内で任意に選ぶ事で、動きの多い興趣の高いパチンコ機が可能となる。
【００３８】  特許上の事と、官報でのルールは直接的には関係無いか、関係当業者が読んでくれる事を想定し、以下を記載する。従来、ゲート、普通図柄表示装置、普通電動役物は一対として考えて来た。が、図２の実施例ではゲート１個に対して、他は各々４個ある。規則、（１）性能に関する規格の  ホの  （ニ）１の普通電動役物につき１個を超える普通図柄表示装置を設けないものであること。    と記載されるのみで、ゲートに関しては記載が無い。よって、回胴式に遅れを取るパチンコ機では、問題にしない事が良いと提案したい。
【００３９】  次ぎに、図３で本発明のゲートの実施例を説明する。図（ａ）は遊技盤に取り付けられた状態を示す正面図であり、図（ｂ）はＡ−Ａ断面図であり、図（ｃ）はＢ−Ｂ断面図である。説明は図（ａ）、（ｂ）、（ｃ）を一体的に用いて説明する。なお、ゲートに関する先行技術として特開２０００−１８９６４５、特開平１１−３１９２０３、実開平０３−７８１がある。
【００４０】  収容ケース４０は上面内部に円柱状で中心に穴が設けられた支軸受け部４０ａが設けられ、下面は解放されており、開口方向から回転部材４１を受け入れ、回転部材の回転軸穴に通された、支軸４２の先端を支軸受部４０ａに圧入又はネジ止めし、回転部材４１を収容ケース４０内で回動可能に支持している。収容ケース４０の上面にはレール保持部４０ｂがひさし状に張り出しており、張り出したレール保持部４０ｂの内側に図（ｃ）に示す溝４０ｃ、溝４０ｄが設けられ、外レール２の上縁部を溝４０ｃに嵌合させ、内レール３の上絵縁部を溝４０ｄに嵌合させることで外レール２，内レール３との位置関係が保たれる。また、レール保持部４０ｂの内側には幅調整部４０ｅが下方へ伸びており、外レール２と幅調整部４０ｅの外レール側との幅を１３ミリメートル以下にしている。
また、収容ケース４０は遊技盤１へ取り付けられるに当たり、位置を決める為の位置決め突起４０ｆが２個設けられており、遊技盤１の位置決め穴１ａに入れられる。なお、位置決め突起４０ｆはプリント基板４４の２個の位置決め穴４４ａを通し、止めネジ４７で遊技盤１に固定されると、プリント基板４４も位置決め固定する。なお、４０ｇは収容ケース４０の取り付け用の穴で２個が設けられている。
【００４１】  プリント基板４４にはセンサー４５が取り付けられており、また、外部線４６が付けられており、遊技盤１の通し穴１ｂを介して信号を外部へ出せる様にされている。センサー４５はホールＩＣまたは反射型フォトセンサーであり、後述する回転部材４１に取り付けられた磁石、又は反射板の動きを検知し、電気信号を出す働きをする。ホールＩＣにはＲＯＨＭ社製ＢＤ７４１１Ｇが反射型フォトセンサーにはシャープ製ＧＰ２Ｓ７００ＨＣＰが図３に示す程の小型で好適である。
【００４２】  支軸４２で回転可能とされている回転部材４１には遊技領域４に入った球１８が釘５等で反発されて再び外レール２、内レール３間の誘導通路に戻る事を防止する突出部４１ａが、支軸４２の半径方向に沿って延出されて一方側に設けられている。支軸４２に対して突出部４１ａの反対側にはウエイト部４１ｂが設けられている。ウエイト部４１ｂにはセンサー駆動部材用穴４１ｃが設けられ、センサー駆動部材４３である磁石が入れられるか、センサー駆動部材４３である光の反射板が納められる。
【００４３】回転部材４１の突出部４１ａとウエイト部４１ｂは支軸４２を支点にいわゆるヤジロベーに近いバランスに作られている。まず、球１８が突出部４１ａを押して遊技領域４側に傾倒させて、すなわち回転部材４１を回転させて通過するに妨げが少ない。が、わずかにウエイト部４１ｂの荷重が勝る側にアンバランス分を残しているため、球１８が通過して外力が働かない状態となれば、このアンバランス分で突出部４１ａが図（ａ）の矢印Ｃで反時計方向へ回転する様に作られている。反時計方向の回転はウエイト部４１ｂの端部が収容ケース４０の壁と接する点４１ｄで制限され、図（ａ）で明らかなとおり、球１８が遊技領域４側から誘導通路（内レール３と外レール２の間）側へ戻るのを阻む状態である球戻り防止位置を作る。球戻り防止位置とは突出部４１ａの先端と外レール２の距離が１１ミリメートル以下になる位置を言い、回転部材４１に外力が及ぼされていない状態では（球１８による突出部４１ａへの押圧が無いときは）球戻り防止位置が維持される。
支軸４２を外レール２の外部に配置し、外レールに開口切り欠きを設け、突出部４１ａが外レール２と内レール３間で球を検出、逆戻り防止する様に変形は可能であるが、本発明では球が滑らかに外レール２に押さえられる力が働く事を大切にして、支軸４２は遊技領域内に限定する。
【００４４】  次ぎに、発射された球１８が突出部４１ａを時計方向へ回転させて遊技領域４に入った時を説明する。ウエイト部４１ｂも時計方向へ回転し、センサー駆動部材４３である磁石又は反射板を回転させ、センサー４５との距離が接近する。この位置の変化をセンサー４５が検知し、信号を外部線４６を通して遊技機の制御部に送る。
【００４５】  図３の（ｃ）に示した幅調整部４０ｅは技術的には何ら重要性は認められないが、ルールに適合させるには重要である。特に、発射された高速の直径１１ミリの球を１３ミリ以下の間を通す手段は必ずしも簡単でなく、発射された球が外レールに遠心力で押しつけられながら走行する現象を利用し、外レールを溝４０ｃに位置決めし、外レールから幅調整部までの距離を収容ケース４０の寸法のみで決定出来るようにした本発明は有用性が高い。
【００４６】  以上、図１，図２，図３、図４で説明したパチンコ機及びパチンコ機に使われるゲートは遊技盤上の釘の調整具合による性能の差を小さくし、遊技者の腕の差を小さくし、公平さを高め、結果、回胴式遊技機に近い公平さを実現する。また、ゲートは図に示した程の大きさで正確に動作する物が安定に生産でき効用が高い。
【符号の説明】
【００４７】１                      遊技盤
２                      外レール
３                      内レール
４                      遊技領域
５                      釘
６                      風車
７                      第１始動口
８                      従来のゲート
９                      普通図柄表示装置
１０                    普通電動役物
１１                    第２始動口
１２                    大入賞口
１３                    特別図柄表示装置
１４                    アウト口
１５                    スイッチ
１６                    スイッチ
１７                    スイッチ
１８                    球
１９                    ゲート（本発明のゲート）
２０                    幅調整部材
２１                    普通電動役物
２２                    普通電動役物
２３                    普通電動役物
２４                    普通電動役物
２５                    普通図柄表示装置
２６                    普通図柄表示装置
２７                    普通図柄表示装置
２８                    普通図柄表示装置
２９                    区分表示器
３０                    区分表示器
３１                    区分表示器
３２                    区分表示器
３３〜３６              表示器
４０                    収容ケース
４１                    回転部材
４２                    支軸
４３                    センサー駆動部材
４４                    プリント基板
４５                    センサー
４６                    外部線
４７                    止めネジ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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