(57)【要約】【課題】報知画像の表示遅延を抑えて、遊技者の誤操作を防止する遊技台を提供する。【解決手段】ストップスイッチの停止操作が所定の操作条件に適合したときに入賞する第１の役に内部当選した場合には、ストップスイッチによる停止操作がなされる前に、上記所定の操作条件を要することを示唆する第１の画像を表示し、第１の画像を表示する第１の表示時間の間に、第１の画像よりも、画像表示の準備に時間を要する第２の画像を表示するための準備をし、第１の表示時間の後に、前記第２の画像を表示する。【選択図】図１３
2012000298.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、
前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、
前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、
遊技に関する画像を表示する表示装置と、
前記表示装置が表示する画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件に適合したときに入賞する第１の役に内部当選した場合に、前記表示装置に表示される画像は、共に、前記予め定められた操作条件を要することを示唆する第１の画像及び第２の画像から構成され、
前記第１の画像は、本来の画像である前記第２の画像を表示する第２の表示時間の前の時間に表示される暫定画像であって、前記第２の画像よりも画像表示の準備に時間を要しない画像であり、
前記表示制御手段は、
前記第１の役に内部当選した場合には、前記ストップスイッチによる停止操作がなされる前に、前記第１の画像を表示することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記第１の画像を表示する第１の表示時間の間に、前記第２の画像を表示するための準備をすることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記表示制御手段は、
前記第１の画像を表示するための第１画像データと、前記第２の画像を表示するための第２画像データとを記憶する第１記憶装置と、
前記第１記憶装置から読み出した前記第１画像データ及び前記第２画像データを記憶するとともに、前記表示装置に表示する画像を生成するための第２記憶装置と、
前記第１記憶装置と前記第２記憶装置を接続するデータ伝送路と、を備え、
前記第２の画像を表示するための準備に要する時間とは、
前記データ伝送路を介して、前記第２画像データを前記第１記憶装置から前記第２記憶装置に移動するに要する時間、及び前記第２記憶装置に移動された前記第２画像データに基づいて、前記第２の画像を生成するのに要する時間であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記第２画像データは、前記第１画像データよりも、データ容量が大きいことを特徴とする請求項３記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１の画像は、
前記抽選手段による内部抽選結果、または前記ストップスイッチの停止操作順序を示唆する画像であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記表示制御手段は、
前記第１の表示時間の間は、前記第１の画像のみを表示することを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１の表示時間は、
前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチの停止操作が可能となるまでの時間よりも短いことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台には、例えば、ストップボタンの押順を報知する報知画像を画像表示装置に表示し、表示した押順に従うと役が成立する遊技台が存在する（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２２３２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、ストップボタンの押順を報知する報知画像を表示する遊技台の場合、報知画像を表示するタイミングが適当でないと、遊技者に不利益を与えてしまうという問題がある。例えば、報知画像を生成する過程において、画像データの容量が大きく、画像データを記憶する記憶部（例えば、ＣＧＲＯＭなど）から、画像表示装置に表示する画像を生成する記憶部（例えば、ＶＲＡＭなど）に画像データを転送する時間を多く必要とする場合には、画像の表示が遅れてしまい、停止操作に合わせた適切なタイミングで画像を表示できない。このような場合、遊技者は自らの判断で停止操作を行ってしまい、結果として利益を得ることができないという問題が生じ得る。
【０００６】
本発明は上記の問題を解決するためになされたものであり、報知画像の表示遅延を抑えて、遊技者の誤操作を防止する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、  複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、遊技に関する画像を表示する表示装置と、前記表示装置が表示する画像の表示制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件に適合したときに入賞する第１の役に内部当選した場合に、前記表示装置に表示される画像は、共に、前記予め定められた操作条件を要することを示唆する第１の画像及び第２の画像から構成され、前記第１の画像は、本来の画像である前記第２の画像を表示する第２の表示時間の前の時間に表示される暫定画像であって、前記第２の画像よりも画像表示の準備に時間を要しない画像であり、前記表示制御手段は、前記第１の役に内部当選した場合には、前記ストップスイッチによる停止操作がなされる前に、前記第１の画像を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、報知画像の表示遅延を抑えて、遊技者の誤操作を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図３】（ａ）は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図であり、（ｂ）は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのベル１に内部当選した場合のリール停止制御処理を説明する図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのベル２に内部当選した場合のリール停止制御処理を説明する図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのベル３に内部当選した場合のリール停止制御処理を説明する図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出の演出内容を示す図であり、（ｂ）は、停止操作ナビ演出の報知態様を示す図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの通常時に表示される演出画像、及び停止操作ナビ演出において表示される演出画像の一例を示す図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出における第１の遊技画像及び第２の遊技画像を表示するタイミングを示す図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、第２副制御部のＣＰＵがＶＤＰに指示する転送データ及び表示データを模式的に示した図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１の遊技画像を具体的に示した図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第２の遊技画像を具体的に示した図である。
【図１７】図１０のステップＳ７０７の画像制御処理（初回）の内容を具体的に示した模式図である。
【図１８】図１０のステップＳ７０７の画像制御処理（２回目）の内容を具体的に示した模式図である。
【図１９】図１０のステップＳ７０７の画像制御処理（３回目）の内容を具体的に示した模式図である。
【図２０】図１０のステップＳ７０７の画像制御処理（４回目）の内容を具体的に示した模式図である。
【図２１】図１０のステップＳ７０７の画像制御処理（５回目）の内容を具体的に示した模式図である。
【図２２】図１０のステップＳ７０７の画像制御処理（６回目）の内容を具体的に示した模式図である。
【図２３】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出における第１の遊技画像及び第２の遊技画像を表示するタイミングを示す図である。
【図２４】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出の画像推移を示す図である。
【図２５】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出の概要を示す図である。
【図２６】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出の概要を示す図である。
【図２７】本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの停止操作ナビ演出の概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
［第１実施形態］
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（第１実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。本実施形態では、リールパネルランプ１２８は、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作をナビする演出（以下、停止操作ナビ演出という）に用いられている。
【００１７】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸ（マックス）ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２４】
本実施形態においては、液晶表示装置１５７は、停止操作ナビ演出に用いられており、ストップボタン１３７〜１３９に対する停止操作をナビする演出画像を表示する。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜制御部の回路構成＞
次に、図２を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、およびリール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３５】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００３８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００３９】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４０】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４１】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４２】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４３】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００４４】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４５】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００４８】
＜図柄配列＞
図３（ａ）を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００４９】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５０】
＜入賞役の種類＞
次に、図３（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。  本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５１】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル１、ベル２、ベル３）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５２】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「ＢＢ１図柄（白７ともいう）−ＢＢ１図柄−ＢＢ１図柄」、ＢＢ２が「ＢＢ２図柄（青７ともいう）−ＢＢ２図柄−ＢＢ２図柄」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５３】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ＲＢ図柄（ボーナスともいう）−ＲＢ図柄−ＲＢ図柄」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５４】
「小役（チェリー、スイカ、ベル１、２、３）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベル１が「ベル−リプレイ−ベル」、ベル２が「ベル−ベル−リプレイ」、ベル３が「リプレイ−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが４枚、スイカが１２枚、ベル１〜３が８枚である。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５５】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００５６】
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。
【００５７】
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（本実施形態では６５５３６）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００５８】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止データの中から、所定の条件に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止データに基づき行う。
【００５９】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００６０】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００６１】
例えば、チェリーに内部当選した場合には、チェリーに対応する図柄組合せのうち、左リール１１０のチェリー図柄は、４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７を操作するタイミングが好適でないと、チェリー図柄は入賞ライン１１４上に停止しない。
【００６２】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技（リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであり、再遊技に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００６３】
禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢ又はＲＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００６４】
また、本実施形態では、ストップボタン１３７〜１３９の操作順序（押順）が適切でないと、ベル１、ベル２及びベル３に内部当選しても、内部当選したベル１、ベル２及びベル３には入賞しない。図４〜図６は、それぞれ、ベル１、ベル２及びベル３に入賞するためのストップボタン１３７〜１３９の操作順序を説明する図である。
【００６５】
図４は、ベル１に入賞するためのストップボタン１３７〜１３９の操作順序を説明する図であり、ベル１に内部当選した場合には、ストップボタン１３７に対する停止操作を第１停止操作とする、つまり左リール１１０を最初に停止したときに、ベル１に入賞することを示している。すなわち、ベル１に内部当選した場合に選択されるリール停止データは、左リール１１０を最初に停止した場合にだけ、ベル１に入賞可能なリール停止データである。
【００６６】
同様にして、図５は、ベル２に入賞するためのストップボタン１３７〜１３９の操作順序を説明する図であり、ベル２に内部当選した場合には、ストップボタン１３８に対する停止操作を第１停止操作とする、つまり中リール１１１を最初に停止したときに、ベル２に入賞することを示している。すなわち、ベル２に内部当選した場合に選択されるリール停止データは、中リール１１１を最初に停止した場合にだけ、ベル２に入賞可能なリール停止データである。
【００６７】
同様にして、図６は、ベル３に入賞するためのストップボタン１３７〜１３９の操作順序を説明する図であり、ベル３に内部当選した場合には、ストップボタン１３９に対する停止操作を第１停止操作とする、つまり右リール１１２を最初に停止したときに、ベル３に入賞することを示している。すなわち、ベル３に内部当選した場合に選択されるリール停止データは、右リール１１２を最初に停止した場合にだけ、ベル３に入賞可能なリール停止データである。
【００６８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００７０】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００７１】
ステップＳ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【００７２】
ステップＳ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００７３】
ステップＳ１０４では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【００７４】
ステップＳ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０５では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技（リプレイ）に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【００７５】
ステップＳ１０６ではステップＳ１０５の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７６】
ステップＳ１０７では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００７７】
ステップＳ１０８では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１０９へ進む。
【００７８】
ステップＳ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【００７９】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８０】
ステップＳ１１１では遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１０では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。
【００８１】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【００８４】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８５】
ステップＳ２０２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８６】
ステップＳ２０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００８７】
ステップＳ２０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００８８】
ステップＳ２０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００８９】
ステップＳ２０６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９０】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【００９１】
ステップＳ２０７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００９２】
ステップＳ２０８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ２０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００９３】
ステップＳ２０９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１０に進む。
【００９４】
ステップＳ２１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９５】
一方、ステップＳ２１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００９６】
＜第１副制御部４００の処理＞
図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００９７】
電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００９８】
ステップＳ３０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０３の処理に移行する。
【００９９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１００】
ステップＳ３０４では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１０１】
ステップＳ３０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。本実施形態では、ベル１〜３に内部当選した場合には、停止操作ナビ演出の演出データが設定される。
【０１０２】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１０３】
ステップＳ３０７では、ステップＳ３０５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１０４】
ステップＳ３０８では、ステップＳ３０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０１０５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０７】
ステップＳ５０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１０８】
ステップＳ５０２では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１０９】
＜第２副制御部の処理＞
図１０を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１０】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０１１１】
電源投入が行われると、まずＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１２】
ステップＳ７０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０３の処理に移行する。
【０１１３】
ステップＳ７０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１４】
ステップＳ７０４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１５】
ステップＳ７０５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ７０６では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１１７】
ステップＳ７０７では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ７０２へ戻る。本実施形態では、ベル１〜３に内部当選した場合には、停止操作ナビ演出に関する画像制御が行われる。
【０１１８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１１９】
コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２０】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２１】
ステップＳ９０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０１２２】
ステップＳ９０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０１２３】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ７０７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１２４】
ステップＳ１００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１２５】
ステップＳ１００２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１００３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１２６】
ステップＳ１００３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１００１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２７】
ステップＳ１００４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２８】
ステップＳ１００５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１００６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１２９】
ステップＳ１００６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３０】
＜停止操作ナビ演出の概要＞
次に、図１１〜１３を用いて、停止操作ナビ演出の概要について説明する。本実施形態に係る停止操作ナビ演出は、ベル（以下、ベル１、ベル２及びベル３をベルと総称する）に内部当選した場合に実行される演出であり、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作順序を報知する演出である。本実施形態では、上述したように、ベルに内部当選した場合には、第１停止操作が予め定めた停止操作と一致しないと内部当選したベルに入賞しないリール制御が行われることから、ベルに内部当選した場合には、内部当選したベルに入賞する停止操作の順序を報知し、遊技者の誤操作（取りこぼし）を防止するようになっている。
【０１３１】
図１１（ａ）は、停止操作ナビ演出の演出内容を具体的に示す図である。例えば、ベル１に内部当選した場合には、報知抽選により、押順「１２３」（左リール１１０を第１停止操作、中リール１１１を第２停止操作、右リール１１２を第３停止操作とすることを意味する）を報知する演出（演出番号が１の演出）が選択される可能性は５０％、押順「１３２」（左リール１１０を第１停止操作、右リール１１２を第２停止操作、中リール１１１を第３停止操作とすることを意味する）を報知する演出（演出番号が２の演出）が選択される可能性は５０％となっている。このように、ベル１に内部当選した場合には、報知抽選の結果に基づいて報知内容が決定されるが、左リール１１０を第１停止操作とする報知内容は変わらない。したがって、遊技者はこの報知内容に従うことにより、ベル１に入賞することが可能となる。
【０１３２】
なお、本実施形態では、第１停止操作が予め定められた停止操作と一致すれば、内部当選したベルに入賞するため、第２停止操作以下に対して報知を行うことは実質的には不要である。しかしながら、第１停止操作に対してだけ報知を行うと、遊技者は以後の停止操作に対しても報知を待ってしまい、停止操作にとまどう可能性が生じるので、本実施形態では、遊技者の利便性を考慮して、すべての停止操作に対して操作順序を示す報知を行っている。
【０１３３】
以下、図１１（ｂ）を用いて、ベル２に内部当選し、演出番号が３の演出が選択された場合の停止操作ナビ演出の演出態様について具体的に説明する。ここで、図１１（ｂ）は、スロットマシン１００の概略正面図である。
【０１３４】
停止操作ナビ演出では、液晶表示装置１５７を用いて、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作の順序を示す画像、すなわち、「２１３」の文字を示す画像を表示するとともに、スピーカ２７２及び２７７を用いて、停止操作の順序を示す音声、すなわち、「中左右」という音声を出力するようになっている。
【０１３５】
なお、本実施形態では、液晶表示装置１５７、並びにスピーカ２７２及び２７７のほか、リールパネルランプ１２８、タイトルパネル１６２、及びストップボタンランプも用いて、停止操作ナビ演出を行うようになっている。
【０１３６】
詳しくは、第１停止操作を行うストップボタンに対応するリールパネルランプ１２８、すなわち、「中」の領域を点灯させて、ストップボタン１３８の停止操作を促している。なお、図１１（ｂ）に示す「左」、「中」及び「右」の領域はデザインシートの柄であり、本実施形態では、５つのリールパネルランプ１２８に対して、３つの点灯領域が割り当てている。
【０１３７】
また、停止操作ナビ演出を行う場合には、停止操作ナビ演出に注目させるために、第１停止操作があるまでは、点灯していたタイトルパネル１６２を消灯するようになっている。そして、第１停止操作があった後にタイトルパネルを点灯するようになっている。
【０１３８】
さらには、停止操作ナビ演出を行う場合には、第１停止操作を行うストップボタンのストップボタン１３８のランプを赤色と青色で交互に点滅させて、ストップボタン１３８を目立たせ、遊技者に注意を促すようになっている。そして、ストップボタン１３８の停止操作があった場合には、ストップボタン１３８のランプを赤色点灯に変更するようになっている。なお、第１停止操作以外のストップボタン、つまり、ストップボタン１３７及び１３９のランプに関しては、ストップボタン１３８が停止操作されるまでは、赤色点灯を継続してもよいし、また、非点灯としてもよい。
【０１３９】
このように本実施形態では、種々の演出装置を用いて、第１停止操作を促すリール（ストップボタン）を報知しているので、遊技者は停止操作に迷うことはない。
【０１４０】
図１２は、通常時に表示される演出画像（以下、通常演出画像という）、及び停止操作ナビ演出において表示される演出画像の一例を示す図である。詳しくは、図１２（ａ）は、通常演出画像、図１２（ｂ）は、停止操作ナビ演出の第１の遊技画像、及び図１２（ｃ）は、停止操作ナビ演出の第２の遊技画像を示している。なお、図１２（ｂ）及び（ｃ）は、ベル２に内部当選し、演出番号が３の演出が選択された場合の停止操作ナビ演出の画像を示している。
【０１４１】
停止操作ナビ演出の演出画像は、第１の遊技画像と、第２の遊技画像に大別される。第１の遊技画像と第２の遊技画像とは、共に、予め定められた操作条件を要することを示唆する画像である。すなわち、第１の遊技画像と第２の遊技画像とは、同一の操作を示唆する画像であり、また、第１の遊技画像と第２の遊技画像とは、ストップボタンの停止操作の順序として同一の順序を示唆する画像である。
【０１４２】
第１の遊技画像は、図１２（ｂ）に示すように、操作順序の数字だけを表示する画像であり、表示の準備に時間を要しない簡易画像である。ここで、表示の準備とは、本実施形態では、ＶＤＰ５３４がＣＰＵ５０４の指示により描画処理を開始してから、ＶＤＰ５３４が指示のあった画像をＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに描画するまでの期間を示し、ＶＤＰ５３４が、図１０（ｄ）のステップＳ１００１で指示された画像の転送を開始してから、ステップＳ１００５で生成終了割込み信号を出力するまでの期間を指す。また、表示の準備に時間を要しない簡易画像とは、ＶＤＰ５３４がＣＰＵ５０４の指示により描画処理を開始してから、ＶＤＰ５３４が指示のあった画像をＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに描画するまでの処理を短期間で終えることが可能な画像を示し、ＶＤＰ５３４が、図１０（ｄ）のステップＳ１００１で指示された画像の転送を開始してから、ステップＳ１００５で生成終了割込み信号を出力するまでの処理を短期間で終えることが可能な画像を指す。具体的には、データ量が小さい画像、表示画像を生成するのに必要な画像データの転送及び画像の描画に時間を要しない画像などを意味する。本実施形態では、第１の遊技画像が、図１２（ａ）にある通常演出画像より、表示画像を生成するのに必要な画像データ枚数、画像データ量が少なく、画像データの転送及び画像の描画に時間が短く、通常演出画像より画像品質が低いことから、暫定画像とも称す。一方、第２の遊技画像は、図１２（ｃ）に示すように、操作順序の数字のほか、キャラクタ及び背景の表示を伴う画像であり、表示の準備に時間を要する精巧な画像である。ここで、表示の準備に時間を要する精巧な画像とは、具体的には、データ量が大きな画像、表示画像を生成するのに必要な画像データの転送及び画像の描画に時間を要する画像などを意味する。本実施形態では、第２の遊技画像が、図１２（ａ）にある通常演出画像と、表示画像を生成するのに必要な画像データ枚数、画像データ量が同等であり、画像データの転送及び画像の描画に時間が略等しく、通常演出画像と画像品質が同等であることから、本来の画像とも称す。
【０１４３】
さらに詳しくは、第１の遊技画像と第２の遊技画像は、画像の枚数の観点から分類してもよい。例えば、画像枚数が少ない第１の遊技画像、画像枚数が多い第２の遊技画像としてもよい。画像枚数が多いと画像データの転送及び画像の描画に時間を要するからである。また、第１の遊技画像と第２の遊技画像は、画像解像度（ＲＯＭ５０６に記憶されている画像の解像度）の観点から分類してもよい。例えば、画像解像度が小さい第１の遊技画像、画像解像度が大きい第２の遊技画像としてもよい。画像解像度が大きいと画像データの転送及び画像の描画に時間を要するからである。一例としては、第１の遊技画像の画像解像度が表示解像度（液晶表示装置１５７に表示するときの解像度）と同一の場合には、第２の遊技画像の画像解像度を表示解像度よりも大きくする、あるいは第１の遊技画像の画像解像度が表示解像度よりも小さい場合には、第２の遊技画像の画像解像度を表示解像度と同一にするなどが想定される。なお、第１の遊技画像及び第２の遊技画像は、それぞれ、複数の画像から構成される場合もあり得るので、そのような場合には、第２の遊技画像を構成する全画像の画像解像度が、第１の遊技画像を構成する全画像の画像解像度よりも大きくなっている。
【０１４４】
本実施形態では、停止操作ナビ演出を実行する場合には、表示されていた通常遊技画像を第１の遊技画像に切り替えて、まず、第１の遊技画像を所定時間表示し、次いで、第１の遊技画像を表示した後に第２の遊技画像を表示するようになっている。すなわち、本実施形態では、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作のタイミングを考慮して、まず、表示の準備に時間を要しない第１の遊技画像を暫定的に表示して、遊技者に必要な操作情報だけを報知し、その後、第２の遊技画像の表示準備が終了した段階で、通常演出画像と画像品質が同等であって精密かつ臨場感あふれる本来の画像である第２の遊技画像を表示して、遊技者の興趣を高めるようになっている。
【０１４５】
なお、第１の遊技画像を表示する期間（以下、第１の表示期間という）においては、第２の遊技画像の表示準備を行うため、第１の遊技画像だけを表示している。つまり、第１の遊技画像を表示する期間は、１の画像のみを表示する期間としている。第１の表示期間においては、第２の遊技画像の表示準備処理の時間を確保するために、表示に係わる処理時間を可能な限り短く抑えている。なお、表示に係わる処理時間を可能な限り短く抑えればよいため、表示内容によっては複数の画像を表示する期間としてもよい。
【０１４６】
以下、図１３を用いて、停止操作ナビ演出における第１の遊技画像及び第２の遊技画像の表示タイミングについて説明する。図１３は、本実施形態の停止操作ナビ演出において第１の遊技画像及び第２の遊技画像を表示するタイミングを示す図であり、具体的には、ベル２に内部当選し、演出番号が３の演出が選択された場合のタイミングチャート図である。
【０１４７】
本実施形態の第２副制御部５００は、図１３に示すように、スタートレバー１３５が操作されて、ベル２が内部当選すると、その後の５フレーム期間において、第１の遊技画像を表示する。第１の遊技画像は、停止操作順序の数字だけを示す簡易画像であるが、遊技者はこの第１の遊技画像を見ることにより、停止操作順序を把握することができる。ここで、１フレーム期間は、ステップＳ７０７の画像制御処理の実行間隔であり、具体的には、３３ｍｓである。なお、この５フレーム期間においては、第２の遊技画像を表示するための準備処理が行われている。
【０１４８】
そして、５フレーム期間が終了し、次の６フレーム目の期間になると、第２の遊技画像の表示準備が終了しているので、第２副制御部５００は、第２の遊技画像を表示する。この結果、遊技者は、引き続き停止操作順序を把握できるとともに、精密で臨場感あふれる遊技画像を楽しむことができる。
【０１４９】
本実施形態では、第１の表示期間を５フレーム期間としたが、第１の表示期間はこれに限定されるものではない。第１停止操作の受付が不可な期間（以下、操作受付不可期間という。スタートレバー操作から第１停止操作の受付が可能となるまでの期間であり、例えば０．８秒間）の間に、第１の遊技画像から第２の遊技画像への切り替えが行われればよいので、第１の表示期間は操作受付不可期間以下であればよい。第１の遊技画像から第２の遊技画像への切り替えを第１停止操作の受付が不可な期間に行うことで、画像の切り替えによる遊技者の誤操作を防止するようにしている。第１停止操作の受付が可能な期間に第１の遊技画像から第２の遊技画像への切り替えを行った場合、遊技者にとっては視認した情報が変化するので、不慮の誤操作を誘発してしまう可能性がある。よって、第１の遊技画像から第２の遊技画像への切り替えを、第１停止操作の受付が不可な期間に行うことで、切り替え時にうっかりミスの操作をしてもこの操作が遊技に反映することがなく、遊技者には不利益が生じなくなる。また、本実施形態では、第２の遊技画像を表示する期間（以下、第２の表示期間という）は、第１の表示期間終了後に開始され、第３停止操作により終了するが、第３停止操作の後に終了するようにしてもよい。
【０１５０】
このように本実施形態では、ストップボタンの停止操作順序を報知する報知画像を表示する場合であっても、２つの報知画像に分けて表示を行うので、遊技者に不利益を与えることがない。すなわち、まず、スタートレバー操作時に、簡易な第１の遊技画像を表示し、第１の遊技画像の表示終了後（第２の遊技画像の表示準備終了後）に、精密かつ臨場感あふれる第２の遊技画像を表示するので、報知画像を表示するタイミングが適切であり、遊技者に不利益を与えることがない。例えば、第２の遊技画像の画像データの容量が大きく、画像データを記憶する記憶部（例えば、ＣＧＲＯＭなど）から、画像表示装置に表示する画像を生成する記憶部（例えば、ＶＲＡＭなど）に画像データを転送する時間を多く必要とするような場合であっても、報知画像の表示が遅れてしまうことはないので、遊技者が誤った停止操作を行うことを防止することができる。
【０１５１】
なお、本実施形態では、第１停止操作の受付不可期間に、第１の遊技画像から第２の遊技画像への切り替えが行うようにしたが、第１停止操作の受付期間に、第１の遊技画像から第２の遊技画像への切り替えが行うようにしてもよい。その場合、例えば、第１の遊技画像と第２の遊技画像との見た目の印象が同じになる画像とすることで、第１停止操作の受付期間に第１の遊技画像から第２の遊技画像への切り替えを行った場合であっても、画像の切り替え時にうっかりミスの操作が起こりにくくなる。
【０１５２】
＜停止操作ナビ演出における画像制御処理＞
次に、図１４〜図２２を用いて、停止操作ナビ演出の画像制御処理について詳しく説明する。図１４は、ベル２に内部当選し、演出番号が３の演出が選択された場合に、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４がＶＤＰ５３４に命令する転送データ及び表示データをフレーム期間ごとに模式的に示した説明図である。図１５は、第１の遊技画像を具体的に示した図であり、図１６は、第２の遊技画像を構成する各画像を具体的に示した図である。また、図１７から図２２は、図１０のステップＳ７０７の画像制御処理の内容を具体的に示した模式図である。
【０１５３】
ベル２に内部当選し、第１副制御部４００において演出番号が３の演出が選択された場合には、第１副制御部４００から演出番号が３の演出を実行する場合に表示する画像を表示するコマンドの受信があったことを判定したことに基づいて最初のフレーム期間ｆ１において、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、図１４に示すように、転送する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、画像Ｅの転送元座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、転送先座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）を設定し、液晶表示装置１５７に表示する表示データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、画像Ｅの情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定する。ここで、画像Ｅは、図１５（ｅ）に示すように、停止操作順序「２１３」を示す第１の遊技画像である。
【０１５４】
ＶＤＰ５３４は、図１７に示すように、アトリビュートレジスタに設定された指示に基づいて、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に画像Ｅの画像データを転送するとともに、転送した画像Ｅの画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に画像Ｅの描画を行う。なお、フレームバッファは、液晶画像装置１５７に表示させる画像（１フレームの画像）の画像データを一時的に記憶する記憶領域である。
【０１５５】
この結果、初回の画像制御処理（内部当選以後の最初のフレーム期間ｆ１における画像制御処理をいう）においては、図１７に示すように、画像Ｅが液晶表示装置１５７に表示される。
【０１５６】
次に、２回目のフレーム期間ｆ２において、ＣＰＵ５０４は、図１４に示すように、転送する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、画像ａ〜ｄの転送元座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、転送先座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）を設定し、液晶表示装置１５７に表示する表示データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに画像Ｅの情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定する。ここで、画像ａ〜ｄは、図１６（ａ）〜（ｄ）に示すように、図１２（ｃ）の第２の遊技画像を構成する画像である。
【０１５７】
ＶＤＰ５３４は、図１８に示すように、アトリビュートレジスタに設定された指示に基づいて、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に画像ａ〜ｄの画像データを転送するとともに、転送済みの画像Ｅの画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に画像Ｅの描画を行う。
【０１５８】
この結果、２回回の画像制御処理（内部当選以後の２回目のフレーム期間ｆ２における画像制御処理をいう）においては、図１８に示すように、画像Ｅが引き続き液晶表示装置１５７に表示される。
【０１５９】
次に、３回目のフレーム期間ｆ３において、ＣＰＵ５０４は、図１４に示すように、転送する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに画像ｅ〜ｈの転送元座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、転送先座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）を設定し、液晶表示装置１５７に表示する表示データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに画像Ｅの情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定する。ここで、画像ｅ〜ｈは、図１６（ｅ）〜（ｈ）に示すように、図１２（ｃ）の第２の遊技画像を構成する画像である。
【０１６０】
ＶＤＰ５３４は、図１９に示すように、アトリビュートレジスタに設定された指示に基づいて、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に画像ｅ〜ｈの画像データを転送するとともに、転送済みの画像Ｅの画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に画像Ｅの描画を行う。
【０１６１】
この結果、３回回の画像制御処理（内部当選以後の３回目のフレーム期間ｆ３における画像制御処理をいう）においては、図１９に示すように、画像Ｅが引き続き液晶表示装置１５７に表示される。
【０１６２】
次に、４回目のフレーム期間ｆ４において、ＣＰＵ５０４は、図１４に示すように、転送する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに画像ｉ〜ｍの転送元座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、転送先座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）を設定し、液晶表示装置１５７に表示する表示データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに画像Ｅの情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定する。ここで、画像ｉ〜ｍは、図１６（ｉ）〜（ｍ）に示すように、図１２（ｃ）の第２の遊技画像を構成する画像である。
【０１６３】
ＶＤＰ５３４は、図２０に示すように、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に画像ｉ〜ｍの画像データを転送するとともに、転送済みの画像Ｅの画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に画像Ｅの描画を行う。
【０１６４】
この結果、４回目の画像制御処理（内部当選以後の４回目のフレーム期間ｆ４における画像制御処理をいう）においては、図２０に示すように、画像Ｅが引き続き液晶表示装置１５７に表示される。
【０１６５】
次に、５回目のフレーム期間ｆ５において、ＣＰＵ５０４は、図１４に示すように、転送する画像データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに画像ｎ〜ｒの転送元座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、転送先座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）を設定し、液晶表示装置１５７に表示する表示データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに画像Ｅの情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定する。ここで、画像ｎ〜ｒは、図１６（ｎ）〜（ｒ）に示すように、図１２（ｃ）の第２の遊技画像を構成する画像である。
【０１６６】
ＶＤＰ５３４は、図２１に示すように、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に画像ｎ〜ｒの画像データを転送するとともに、転送済みの画像Ｅの画像データのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に画像Ｅの描画を行う。
【０１６７】
この結果、５回目の画像制御処理（内部当選以後の５回目のフレーム期間ｆ５における画像制御処理をいう）においては、図２１に示すように、画像Ｅが引き続き液晶表示装置１５７に表示される。なお、５回目の画像制御処理までの間に、第２の遊技画像を構成する画像ａ〜ｒは、すべてＶＲＡＭ５３６上に転送されている。
【０１６８】
次に、６回目のフレーム期間ｆ６において、ＣＰＵ５０４は、図１４に示すように、液晶表示装置１５７に表示する表示データの指示として、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに画像ａ〜ｒの情報（パレット番号、描画順序、拡大・縮小率、座標などのパラメータ）を設定する。
【０１６９】
ＶＤＰ５３４は、図２２に示すように、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて、転送済みの画像ａ〜ｒの画像データそれぞれのパラメータ設定を行い、フレームバッファ上に画像ａ〜ｒの描画を行う。
【０１７０】
この結果、６回回の画像制御処理（内部当選以後の６回目のフレーム期間ｆ６における画像制御処理をいう）においては、図２２に示すように、画像ａ〜ｒで構成される第２の遊技画像が液晶表示装置１５７に表示される。なお、第２の遊技画像は、第３停止操作が行われまで液晶表示装置１５７に表示される。
【０１７１】
［第２実施形態］
図２３及び図２４は、第２実施形態の停止操作ナビ演出の概要を示す図である。図２３は、第２実施形態の停止操作ナビ演出において第１の遊技画像及び第２の遊技画像を表示するタイミングを示す図である。具体的には、ベル２に内部当選し、演出番号が３の演出が選択された場合のタイミングチャート図である。図２４は、第２実施形態の停止操作ナビ演出の画像推移を示す図である。
【０１７２】
第１実施形態では、第１の遊技画像の表示後に、第１の遊技画像から第２の遊技画像に切り替わったため、第１の遊技画像と第２の遊技画像が重複して表示される期間（以下、重複表示期間という）は存在しなかったが、第２実施形態では、第１の遊技画像と第２の遊技画像に重複表示期間が設けられている。
【０１７３】
詳しくは、本実施形態の第２副制御部５００は、図２３に示すように、スタートレバー１３５が操作されて、ベル２が内部当選すると、その後の５フレーム期間において、第１の遊技画像を表示する。次に、第２副制御部５００は、その後の２４フレーム期間において、図２４に示すように、第１の遊技画像を中心に向かって徐々に小さく表示させるとともに、第１の遊技画像の背景に第２の遊技画像を表示させる。すなわち、本実施形態では、重複表示期間である２４フレーム期間において、第１の遊技画像を徐々に小さく表示させるとともに、第２の遊技画像の露出を徐々に増やしていき、最終的には第２の遊技画像に移行するようになっている。
【０１７４】
第１実施形態では、所定時期に第１の遊技画像を第２の遊技画像に突然切り替えたので、画像切替時に違和感を覚えるおそれがあった。一方、本実施形態では、第１の遊技画像を第２の遊技画像に突然切り替えるのではなく、徐々に第１の遊技画像の大きさを小さくして、第１の遊技画像の存在感を徐々になくして、第２の遊技画像に切り替えていくので、遊技者は、画像切替時において違和感を覚えることはないという効果がある。
【０１７５】
［第３実施形態］
図２５は、第３実施形態の停止操作ナビ演出の概要を示す図であり、第１の遊技画像及び第２の遊技画像の内容、及び第１の遊技画像及び第２の遊技画像を表示するタイミングを示す図である。
【０１７６】
上記第１実施形態及び第２実施形態では、第１の遊技画像と第２の遊技画像は明らかに異なる画像であったが、本実施形態では、図２５に示すように、第１の遊技画像と第２の遊技画像において押順を示唆する画像及び当該画像の表示位置は同一となっている。具体的には、押し順を示唆する「２」「１」「３」の画像、及び当該「２」「１」「３」の画像の表示位置は同一となっている（本実施形態では、さらにキャラクタ画像及び当該キャラクタ画像の表示位置も同一である）。つまり、第１の遊技画像と第２の遊技画像とは、ストップボタンの停止操作の順序として同一の順序を示唆する画像であり、第１の遊技画像と第２の遊技画像とは、ストップボタンの停止操作の順序として同一の順序を同一の画像で示唆する画像であり、第１の遊技画像と第２の遊技画像とは、ストップボタンの停止操作の順序として同一の順序を同一の画像で同一の表示位置で示唆する画像である。
【０１７７】
なお、第１の遊技画像及び第２の遊技画像を表示するタイミングは第１実施形態と同一であり、第２副制御部５００は、図１３に示すように、スタートレバー１３５が操作されて、ベル２が内部当選すると、その後の５フレーム期間において、第１の遊技画像を表示し、次の６フレーム目の期間から、第２の遊技画像を表示する。
【０１７８】
このように本実施形態の停止操作ナビ演出では、第１の遊技画像を第２遊技画像に切り替えても、押し順を示唆する「２」「１」「３」の画像及び当該画像の表示位置は同一であるため、遊技者は、第２の遊技画像を第１の遊技画像に背景が追加されただけの画像と感じる。その結果、停止操作ナビ演出の画像切替時であっても、遊技者に違和感を与えず、より自然に画像を切り替えることができる。
【０１７９】
［第４実施形態］
図２６は、第４実施形態の停止操作ナビ演出の概要を示す図である。詳しくは、図２６（ａ）は、第１の遊技画像及び第２の遊技画像の内容、及び第１の遊技画像及び第２の遊技画像を表示するタイミングを示す図であり、図２６（ｂ）は、第１の遊技画像の生成方法を説明する図であり、図２６（ｃ）は、第２の遊技画像の生成方法を説明する図である。
【０１８０】
上記実施形態の停止操作ナビ演出では、第１の遊技画像及び第２の遊技画像において、ストップボタンの停止操作順序を示唆する画像を表示したが、本実施形態の停止操作ナビ演出では、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄の一部を示す画像を表示する。つまり、第１の遊技画像と第２の遊技画像とは、同一の操作を示唆する画像であり、第１の遊技画像と第２の遊技画像とは、回転しているリールの特定の図柄位置でストップボタンを操作することで内部当選役の入賞が可能となることを示唆する画像である。
【０１８１】
例えば、入賞役内部抽選処理において、チェリーに内部当選した場合には、チェリーに対応した図柄組合せの一部であるチェリー図柄を第１の遊技画像及び第２の遊技画像として表示する。なお、チェリーは、図３に示すように、左リール１１０において４コマを超えて配置されているので、チェリーに内部当選しても、停止操作のタイミングが好適でないとチェリーに入賞することができない役である。すなわち、取りこぼしが生じる役であるので、停止操作ナビ演出が実行されることにより、入賞が容易となる。
【０１８２】
また、本実施形態では、第１の遊技画像は、データ量が小さな２Ｄ画像、第２の遊技画像は、データ量が大きな３Ｄ画像となっている。例えば、チェリーに内部当選した場合には、第１の遊技画像として、チェリーの２Ｄ画像、第２の遊技画像として、チェリーの３Ｄ画像を表示する。
【０１８３】
詳しくは、第１の遊技画像である２Ｄ画像は、図２６（ｂ）に示すように、３次元空間内に生成した２次元モデルにテクスチャをマッピングして生成した２次元画像であり、また、第２の遊技画像である３Ｄ画像は、図２６（ｃ）に示すように、３次元空間内に生成した３次元モデルを投影変換して生成した２次元画像である。
【０１８４】
なお、第１の遊技画像及び第２の遊技画像を表示するタイミングは第１実施形態と同一であり、第２副制御部５００は、図１３に示すように、スタートレバー１３５が操作されて、ベル２が内部当選すると、その後の５フレーム期間において、第１の遊技画像を表示し、次の６フレーム目の期間から、第２の遊技画像を表示する。
【０１８５】
また、本実施形態では、内部当選した入賞役を示唆する図柄として、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄の一部を表示したが、表示画像はこれに限定されることはない。例えば、内部当選した入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄の全部を表示してもよいし、内部当選した入賞役に対応する色を表示してもよい。
【０１８６】
＜その他の実施形態＞
なお、上記実施形態の停止操作ナビ演出の演出内容は、演出抽選に基づいていずれか１つの演出が選択されていたが、停止操作ナビ演出の演出内容は演出抽選に基づいて決定されなくてもよい。例えば、図２７（ａ）に示すように、演出抽選を行わずに、内部当選したベルに基づいて一意に演出内容を決定するようにしてもよい。なお、この場合には、第１の遊技画像は、図２７（ｂ）に示すように、３つの画像で十分なので、報知内容がより単純化され、さらに遊技者の停止操作は容易となる。
【０１８７】
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記抽選手段の抽選結果及び前記ストップスイッチの停止操作に基づいて、予め定められた引込み範囲内で前記リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御処理）と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段（例えば、主制御部３００、入賞判定処理）と、前記判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、遊技媒体を配当として払い出す払出手段（例えば、メダル払出装置１８０、主制御部３００、メダル払出処理）と、遊技に関する画像を表示する表示装置（例えば、液晶画像装置１５７）と、前記表示装置が表示する画像の表示制御を行う表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、画像制御処理）と、を備えた遊技台であって、前記ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件（例えば、停止操作の順序、停止操作のタイミングなど）に適合したときに入賞する第１の役（例えば、ベル１〜３、チェリーなど）に内部当選した場合に、前記表示装置に表示される画像は、共に、前記予め定められた操作条件を要することを示唆する（ストップスイッチの停止操作順序を示唆する、第１の役に対応する図柄組合せを構成する図柄を示唆するなど）第１の画像（例えば、第１の遊技画像）及び第２の画像（例えば、第２の遊技画像）から構成され、前記第１の画像は、本来の画像である前記第２の画像を表示する第２の表示時間の前の時間に表示される暫定画像であって、前記第２の画像よりも画像表示の準備に時間を要しない画像であり、前記表示制御手段は、前記第１の役に内部当選した場合には、前記ストップスイッチによる停止操作がなされる前に、前記第１の画像を表示することを基本的構成とする。
【０１８８】
本実施形態では、操作条件を示唆する報知画像を、表示準備に時間を要しない第１の画像（暫定的な画像）と、表示準備に時間を要する第２の画像（本来の画像）で構成し、好適な報知時期にまず第１の画像を表示し、次いで第２の画像を表示するので、画像表示の準備に時間を要する報知画像を表示する場合であっても、報知画像の表示遅延を抑えて、遊技者の誤操作を防止することができる。
【０１８９】
ここで、「ストップスイッチの停止操作が予め定められた操作条件に適合したときに入賞する第１の役に内部当選した場合」とは、例えば、第１の役に内部当選したときに、ストップスイッチの停止操作に応じて、第１の役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたり、されなかったりするリール停止データが設定される場合などが挙げられる。
【０１９０】
また、前記表示制御手段は、前記第１の画像を表示する第１の表示時間（例えば、５フレーム期間など）の間に、前記第２の画像を表示するための準備をすることが好ましい。
【０１９１】
このように、第１の画像を表示されている間に第２の画像を表示するための準備を行うので、遊技者は、第１の画像の表示後に、本来の画像である第２の画像を楽しむことができる。
【０１９２】
また、前記表示制御手段は、前記第１の画像を表示するための第１画像データと、前記第２の画像を表示するための第２画像データとを記憶する第１記憶装置（例えば、ＲＯＭ５０６）と、前記第１記憶装置から読み出した前記第１画像データ及び前記第２画像データを記憶するとともに、前記表示装置に表示する画像を生成するための第２記憶装置（例えば、ＶＲＡＭ５３６）と、前記第１記憶装置と前記第２記憶装置を接続するデータ伝送路（例えば、バス）と、を備え、前記第２の画像を表示するための準備に要する時間とは、前記データ伝送路を介して、前記第２画像データを前記第１記憶装置から前記第２記憶装置に移動するに要する時間、及び前記第２記憶装置に移動された前記第２画像データに基づいて、前記第２の画像を生成するのに要する時間であることが好ましい。
【０１９３】
このように、第２画像データを第１記憶装置から第２記憶装置に移動し、移動した第２画像データに基づいて第２の画像を生成するのに時間を要する場合であっても、報知画像の表示遅延を抑えて、遊技者の誤操作を防止することができる。
【０１９４】
また、前記第２画像データは、前記第１画像データよりも、データ容量が大きいことが好ましい。
【０１９５】
この場合には、第２画像データのデータ容量が大きく、第２の画像の表示準備に時間を要する場合であっても、報知画像の表示遅延を抑えて、遊技者の誤操作を防止することができる。
【０１９６】
また、前記第１の画像は、前記抽選手段による内部抽選結果、または前記ストップスイッチの停止操作順序を示唆する画像であることが好ましい。
【０１９７】
この場合には、第１の画像により、遊技者は好適なタイミングまたは好適な停止操作順序で停止操作を行うことができるので、遊技者に利益をもたらすことができる。
【０１９８】
また、前記表示制御手段は、前記第１の表示時間の間は、前記第１の画像のみを表示することが好ましい。
【０１９９】
この場合には、第１の表示時間の間は、処理負荷を軽減できるので、第２の画像の表示準備に十分な時間を確保することができる。
【０２００】
また、前記第１の表示時間は、前記スタートスイッチが操作されてから前記ストップスイッチの停止操作が可能となるまでの時間よりも短いことが好適である。
【０２０１】
この場合には、ストップスイッチの停止操作前に第１の画像及び第２の画像が表示されるので、停止操作にとまどいを与えることがない。
【０２０２】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０２０３】
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
５０４  ＣＰＵ
５０６  ＲＯＭ
５３４  ＶＤＰ
５３６  ＶＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１４】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１５】
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【図１６】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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