(57)【要約】【課題】メダル誘導シュートを通過した不正器具がセンサ等の不正行為の対象となる箇所に到達することを困難にする遊技台を提供する。【解決手段】メダル誘導シュート２６６の上部開口部からリセットセンサ３３４に向かって侵入する侵入部材が、リセットセンサ３３４が物体を検知する検知領域に到達するのを阻止するリセットセンサカバー２８２を備えた。【選択図】図１２
2012000243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技装置を収容する開口部を有する箱型の収容体と、
前記開口部を覆う扉体と、
前記扉体に設けられたメダル投入口より投入された投入メダルについて、適正メダルを選別するメダルセレクタと、
前記メダルセレクタにより適正メダルをカウントして所定量の適正メダルを貯留し、払出条件の成立によりメダルを払い出す払出装置と、
前記メダルセレクタの近傍に配置され、前記メダル投入口より投入された投入メダルおよび前記払出装置から払い出される払出メダルを前記扉体に設けられたメダル払出口に誘導するためのメダル誘導シュートと、
前記メダル誘導シュートの上部開口部近傍に配置されるとともに、少なくとも前記メダルセレクタにおける前記適正メダルのカウントに関する不正エラーを含むエラー状態を解除するためのリセットセンサと、を備える遊技台であって、
前記リセットセンサの少なくとも一部を覆うカバー部材をさらに備え、
前記カバー部材は、前記リセットセンサが物体を検知する検知領域に、前記メダル誘導シュートの上部開口部から前記リセットセンサに向かって侵入する侵入部材が到達するのを阻止する部材であることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
前記リセットセンサによる検知が可能な検知領域、および前記リセットセンサによる検知が不可能な非検知領域との間を移動可能な可動検出片を備え、
前記カバー部材は、前記侵入部材が前記可動検出片に到達するのを阻止する部材であることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記カバー部材における前記メダル誘導シュートに対向する面には、
前記侵入部材の移動を規制するための段差が形成されていることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記リセットセンサは、板状の基板に搭載されるとともに、前記リセットセンサには、前記基板の一方の面から他方の面に折り返されてハーネスが接続され、
前記カバー部材は、前記ハーネスの折り返し部分を覆うように配設されていることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記扉体が前記収容体に対して開いている開放状態、および前記扉体が前記収容体に対して閉まっている閉鎖状態を検知することが可能な扉センサを備え、
前記カバー部材は、前記扉センサが物体を検知する検知領域に前記侵入部材が到達するのを阻止する部材であることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記カバー部材は、透明または半透明の材料からなることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技台では、メダル払出口からメダル誘導シュート内を通して遊技台内部に不正器具を進入させる行為が深刻化している。このような不正行為への対策として、メダル誘導シュートを複数のクランク部を備える形状に構成したスロットマシンがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このように、メダル誘導シュートに複数のクランク部を備えるようにすれば、不正器具をメダル誘導シュート内を通過させることが困難となるため、不正行為が行われる可能性を低くすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２３７６３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、メダル誘導シュートはメダルを受皿に落下させることを本来の目的としていることから、メダルをスムーズに落下させるのに十分な空間をシュート内に形成する必要がある。このため、シュート内に不正器具の進入対策を施した場合であっても、メダル通過のための空間を利用すれば、不正器具を遊技台内部に進入させることが可能になるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、メダル誘導シュートを通過した不正器具がセンサ等の不正行為の対象となる箇所に到達することを困難にする遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技装置を収容する開口部を有する箱型の収容体と、前記開口部を覆う扉体と、前記扉体に設けられたメダル投入口より投入された投入メダルについて、適正メダルを選別するメダルセレクタと、前記メダルセレクタにより適正メダルをカウントして所定量の適正メダルを貯留し、払出条件の成立によりメダルを払い出す払出装置と、前記メダルセレクタの近傍に配置され、前記メダル投入口より投入された投入メダルおよび前記払出装置から払い出される払出メダルを前記扉体に設けられたメダル払出口に誘導するためのメダル誘導シュートと、前記メダル誘導シュートの上部開口部近傍に配置されるとともに、少なくとも前記メダルセレクタにおける前記適正メダルのカウントに関する不正エラーを含むエラー状態を解除するためのリセットセンサと、を備える遊技台であって、前記リセットセンサの少なくとも一部を覆うカバー部材をさらに備え、前記カバー部材は、前記リセットセンサが物体を検知する検知領域に、前記メダル誘導シュートの上部開口部から前記リセットセンサに向かって侵入する侵入部材が到達するのを阻止する部材であることを特徴とする遊技台である。ことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、メダル誘導シュートを通過した不正器具がセンサ等の不正行為の対象となる箇所に到達することを困難にすることができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図２】前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。
【図３】施錠装置の要部を拡大して示す要部拡大図である。
【図４】（ａ）施錠装置全体を背面左方向から見た外観斜視図である。（ｂ）施錠装置の要部を背面左方向から見た要部拡大図である。
【図５】（ａ）施錠装置全体を背面右方向から見た外観斜視図である。（ｂ）施錠装置の要部を背面右方向から見た要部拡大図である。
【図６】施錠装置からリセットセンサカバー、扉センサ、およびリセットセンサを取り外した状態を示す分解斜視図である。
【図７】リセットセンサカバーを異なる四方向から見た外観斜視図である。
【図８】ドアキー孔に鍵を差し込んで右周りに回動したときのカム部材及び鉤部材の動作を説明するための要部拡大図である。
【図９】（ａ）ドアキー孔に鍵を差し込んで右周りに回動したときのカム部材及び鉤部材の動作を説明するための全体斜視図である。（ｂ）（ａ）の要部拡大図である。
【図１０】ドアキー孔に鍵を差し込んで左周りに回動したときのカム部材の動作を説明する説明するための要部拡大図である。
【図１１】（ａ）従来のスロットマシンから、施錠装置、セレクタおよびキャンセルシュートだけを抜き出して示した図である。（ｂ）従来の施錠装置の要部拡大図である。
【図１２】実施形態に係るスロットマシンから、施錠装置、セレクタおよびキャンセルシュートだけを抜き出して示した図である。（ｂ）本実施形態に係る施錠装置の要部拡大図である。
【図１３】（ａ）リセットセンサカバーの周囲を拡大して示す部分拡大図である。（ｂ）（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図１４】主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【図１５】副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【図１６】遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】メダル投入異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】メダル払出異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】扉開放監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
【００１２】
まず、図１乃至図２を用いて、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。図２は、図１のスロットマシン１００における前面扉１０２を開放した状態を示す正面図である。
【００１３】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な扉部である前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１４】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１５】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１６】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
ベットボタン１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１５９はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
図２において本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板（後述する主制御部３００）を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０〜１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０およびリール１１０〜１１２の側方、すなわち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板（後述する第１副制御部４００）を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２７】
さらに、この外部集中端子板２４８近傍にはスロットマシン１００における遊技に関する制御等の設定を変更するための設定キースイッチ２３０が設けられている。設定キースイッチ２３０は、所定の設定キー（図示省略）を差し込んで回転することにより電気的にＯＮ／ＯＦＦするキースイッチである。具体的には、設定キースイッチ２３０に所定の設定キーを差し込んで右回転すると、設定キースイッチ２３０に設けられている設定キーセンサ３３５がＯＮ状態を検出し、左回転すると、設定キーセンサ３３５がＯＦＦ状態を検出する。
【００２８】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケット２０に溜まったメダルを払出す装置としてのホッパー）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、すなわちリール１１０〜１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源スイッチ２４４は、電源装置２５２と電気的に接続されたトグルスイッチである。この電源スイッチ２４４によりスロットマシン１００の電源投入（電源ＯＮ）又は電源遮断（電源ＯＦＦまたは電断）を行うことができる。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２９】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２５４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２５４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００３０】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して開閉自在に蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（後述する第２副制御部、図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過するキャンセルシュート２６６、および、投入されたメダルをメダル払出装置１８０のバケット２０に案内する通路１７１や、スロットマシン１００に対する不正行為（例えば、メダルの投入または払出しに関する不正行為）による異常を検知することによって遊技の進行を不能動化された状態を解除するための解除操作手段である扉中継基板２９０等を設けている。かかるメダルセレクタ１７０は、前面扉１０２の背面におけるメダル投入口１４１の下方に固定されている。さらに、音孔１５９に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。また、メダルセレクタ１７０のヒンジ装置２７６の反対側の側方（図の左側）には、閉じた前面扉１０２をロック（施錠）するための施錠装置２３０（詳細は後述）を設けている。
【００３１】
＜施錠装置＞
【００３２】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００における施錠装置２３０について詳細に説明する。なお、同図は、施錠装置２３０の要部を拡大して示す要部拡大図である。
【００３３】
施錠装置２３０は、スロットマシン１００を背面側から見た場合に、メダルセレクタ１７０およびセレクタカバー１７３と、該メダルセレクタ１７０下方のキャンセルシュート２６６等のヒンジ装置２７６（図２参照）の反対側（図の左側）に配置されている。詳細は後述するが、この施錠装置２３０は、ドアキー孔１４０（図１参照）に挿入された鍵（図示省略する）の操作によって、前面扉１０２を施錠または開錠したり、スロットマシン１００をリセット（初期化）したりすることが可能に構成されている。
【００３４】
施錠装置２３０は、前面扉１０２における図の左端部からやや内側に設けられたシリンダ錠２３２と、前面扉１０２における図の左端部側に設けられた連結杵２３４と、前面扉１０２における図の左端部の下側に設けられた扉センサ３３３と、前面扉１０２における図の左端部側において連結杵２３４に重ねて設けられた作動杵２４１と、前面扉１０２における図の左端部の上側に設けられたリセットセンサ３３４と、扉センサ３３３の下方に設けられた前面扉１０２と本体１０１とを係合するための鉤部材２３５と、を有して構成されている。
【００３５】
シリンダ錠２３２は、ドアキー孔１４０（図１参照）に挿入された鍵と共にカム部材２３３を回動（回転）させるように構成されている。カム部材２３３は、平面視が略Ｖ字形状に構成されており、２つの先端部であるカム係合部２３３ａおよび２３３ｂを当接させて連結杵２３４および作動杵２４１を上下動させる（施錠装置２３０の動作については後述する）。
【００３６】
扉センサ３３３は、投光部と受光部からなるフォトインタラプタであり、前面扉１０２の開錠を検出するためのものである。連結杵２３４の扉センサ３３３の近傍には遮光片２３９（図９参照）が設けられており、扉センサ３３３は、下方にスライドした連結杵２３４の遮光片２３９によって光を遮られた場合に、前面扉１０２の開錠を検出する。
【００３７】
リセットセンサ３３４は、扉センサ３３３と同様のフォトインタラプタであり、上方にスライドした作動杵２４１の遮光片２４１ａ（図１０参照）によって光を遮られた場合に、ドアキー孔１４０に挿入した鍵によりリセット操作が行われたことを検出する。
【００３８】
本実施形態では、メダルセレクタ１７０および施錠装置２３０を、ヒンジ装置２７６の反対側の前面扉１０２背面において互いに近接して配置している。このようにすることで、スロットマシン１００内のスペースを効率的に利用することができる。また、施錠装置２３０にリセット機能を持たせることにより、前面扉１０２を開かなくてもスロットマシン１００をリセットすることを可能としている。
【００３９】
ただし、メダルセレクタ１７０に繋がるキャンセルシュート２６６は、メダル払出口１５５を介してスロットマシン１００外部と連通しているため、本実施形態のように、キャンセルシュート２６６の近傍、特にキャンセルシュート２６６の上部開口部２６６ａの近傍にリセットセンサ３３４を配置した場合、メダル払出口１５５から針金等の長尺の不正器具をキャンセルシュート２６６内に挿入して上部開口部２６６ａから突出させて、リセットセンサ３３４にアクセスされる可能性がある。
【００４０】
すなわち、不正行為者がメダル払出口１５５からキャンセルシュート２６６内に挿入した長尺の不正器具をリセットセンサ３３４に検出させようとした場合、スロットマシン１００がリセットされることとなるため、遊技店の店員が気付く前に不正行為により生じたエラー状態を解除されてしまう可能性がある。すなわち、不正行為を隠蔽することが可能となる場合がある。
【００４１】
このため、本実施形態では、扉センサ３３３およびリセットセンサ３３４を覆うように透明（または半透明）の材料からなるリセットセンサカバー２８２を設けることにより、メダル払出口１５５からキャンセルシュート２６６内を介して挿入された不正器具による扉センサ３３３およびリセットセンサ３３４へのアクセスを制限し、不正行為の隠蔽を未然に防止し得るようにしている（詳細は後述する）。
【００４２】
＜施錠装置＞
【００４３】
次に、図４及び図５を用いて、施錠装置２３０の構成について説明する。なお、図４（ａ）は、施錠装置２３０全体を背面左方向から見た外観斜視図であり、同図（ｂ）は、施錠装置２３０の要部を背面左方向から見た要部拡大図である。また、図５（ａ）は、施錠装置２３０全体を背面右方向から見た外観斜視図であり、同図（ｂ）は、施錠装置２３０の要部を背面右方向から見た要部拡大図である。
【００４４】
施錠装置２３０は、概略、断面を略コ字状にして縦長（上下方向）に形成され、前面扉１０２に固定される取付フレーム２３１と、取付フレーム２３１の幅広部に取り付けられ、固定されているシリンダ錠２３２と、シリンダ錠２３２の錠軸に固定され、シリンダ錠２３２（ドアキー孔１４０）に差し込まれた鍵の回動に対応して回動するカム部材２３３と、取付フレーム２３１の内側に沿って配設され、カム部材２３３の回動に連動して、取付フレーム２３１内を上下に摺動する連結杆２３４と、取付フレーム２３１の上部及び下部において連結杆２３４に連結された鉤部材２３５と、を備えている。
【００４５】
ここで、カム部材２３３は、図５に示すように、ネジ２３６によりシリンダ錠２３２にネジ止めされ固定されている。また、鉤部材２３５は、図４（ｂ）に拡大して示すように、取付フレーム２３１に枢支ピン２３７により枢支されているとともに、連結杆２３４の末端部と連結ピン２３８により連結されている。このため、鉤部材２３５は、連結杆２３４が上下に摺動することにより、枢支ピン２３７を中心に上下に回動し、本体１０１に配設された受け金具に係止したり（前面扉１０２を施錠状態にしたり）、受け金具との係止を解除したり（前面扉１０２を開錠状態にしたり）する。
【００４６】
また、取付フレーム２３１の幅広部には、図４に示すように、前面扉１０２の開放を検知する扉センサ３３３、及び副制御部４００で実行されるエラー報知演出（例えば、扉開放状態、メダル不足状態、ホッパー払出異常等の報知演出）を解除し、エラー前の遊技状態における演出内容に復旧させるリセット操作を検知するリセットセンサ３３４が配設されている。扉センサ３３３は、連結杆２３４の下部に形成された検知片２３９の遮光に基づいて前面扉１０２の開放状態を検知し、また、リセットセンサ３３４は、取付フレーム２３１と連結杆２３４の間に摺動可能に配設された作動杆２４１に形成された検知片２４１ａ（図１０参照）の遮光に基づいて、リセット操作を検知するようになっている。
【００４７】
また、連結杆２３４には、ロック部材２４３（図６参照）が取り付けられており、シリンダ錠２３２に鍵が差し込まれていない状態においては、連結杆２３４をロックさせて、連結杆２３４を上下に摺動させないようにしている。すなわち、シリンダ錠２３２に鍵が差し込まれていない状態においては、シリンダ錠２３２の内部機構により錠軸は回転不可に構成されているため、シリンダ錠２３２の錠軸に固定されたカム部材２３３は回動不可となっており、カム部材２３３を介さずに受け金具との係止を解除しようとして鉤部材２３５を上方に回動させ連結杆２３４を下方に摺動させようとしても、ロック部材２３７がカム部材２３３に触突して、連結杆２３４は下方に摺動できないようになっている。
【００４８】
したがって、本実施形態の施錠装置２３０は、施錠されている状態において、前面扉１０２と本体１０１の間の隙間から針金等の器具を差し込んで、鉤部材２３５の回動、または連結杆２３４の摺動をさせようとしても、連結杆２３４を動かすことはできないので、不正解錠を防止することができる機構を備えている。
【００４９】
＜リセットセンサカバー＞
【００５０】
次に、図６および図７を用いて、リセットセンサカバー２８２について詳細に説明する。なお、図６は、施錠装置２３０からリセットセンサカバー２８２、扉センサ３３３、およびリセットセンサ３３４を取り外した状態を示す分解斜視図であり、図７は、リセットセンサカバー２８２を異なる四方向から見た外観斜視図である。
【００５１】
リセットセンサカバー２８２を施錠装置２３０に取り付ける際には、最初に、扉センサ３３３およびリセットセンサ３３４の係止部３３３ａ、３３４ａを、フレーム２３１の所定位置に形成された取付開口部２３１ａ（図６では、扉センサ３３３の係止部３３３ａを嵌め込む取付開口部２３１ａは１つのみ図示）に嵌め込んだ後に、各々のセンサ３３３、３３４の側面に設けられた接続部３３３ｂ、３３４ｂにハーネス３３５を取り付ける（図１３（ｂ）参照）。
【００５２】
続いて、リセットセンサカバー２８２の下側端部に形成された板状の第１係合部２８２ａを、フレーム２３１に形成された溝状のフレーム側第１係合部２３１ｂに差し込むように係合し、リセットセンサカバー２８２の下部の位置決めを行う。続いて、リセットセンサカバー２８２の上側端部に形成された凸形状の第２係合部２８２ｂを、フレーム２３１の裏側に形成された凹形状のフレーム側第２係合部２３１ｃに係合し、リセットセンサカバー２８２の上部の位置決めを行う。
【００５３】
最後に、取付ネジ２８２ｃ（シリンダ錠２３２をフレーム２３１に取り付けるための取付ネジを兼ねる）を、リセットセンサカバー２８２の貫通孔２８２ｄを通して、フレーム２３１に形成されたネジ穴２３１ｄ（シリンダ錠２３２をフレーム２３１に取り付けるためのネジ穴を兼ねる）に螺合し、リセットセンサカバー２８２およびシリンダ錠２３２をフレーム２３１に固定する。
【００５４】
このようにして、リセットセンサカバー２８２が施錠装置２３０に固定される結果、リセットセンサ３３４の一部は、図７（ｂ）に示す３つの面２８２ｅ、２８２ｆ、２８２ｇで規定される空間に収容されるとともに、自身の斜め下方向に配設されるキャンセルシュート２６６に対向する３方向が少なくとも３つの面２８２ｅ、２８２ｆ、２８２ｇによって覆われることになるため、不正器具によってリセットセンサ３３４を不正に作動させることを極めて困難にすることができる。同様に、扉センサ３３３の一部は、図７（ｂ）に示す３つの面２８２ｈ、２８２ｉ、２８２ｊで規定される空間に収容されるとともに、自身の斜め下方向に配設されるキャンセルシュート２６６に対向する３方向が少なくとも３つの面２８２ｈ、２８２ｉ、２８２ｊによって覆われることになるため、不正器具によって扉センサ３３３を不正に作動させることを極めて困難にすることができる。
【００５５】
また、リセットセンサカバー２８２には、同図（ａ）に示されるように、リセットセンサ３３４の一部が収容される箱状のリセットセンサ収容部２８２ｋと、扉センサ３３３の一部が収容される箱状の扉センサ収容部２８２ｌとの間に段差を形成しているため、仮に不正器具がリセットセンサカバー２８２に到達した場合でも、２つの収容部２８２ｋ、２８２ｌの間に形成された段差によって不正器具の自由な移動を規制することが可能となっている。このため、不正器具による不正行為の抑止力を高めることができる場合がある。
【００５６】
＜施錠装置２３０の動作＞
【００５７】
次に、図８〜図１０を用いて、施錠装置２３０の動作について説明する。なお、図８は、ドアキー孔１４０に鍵を差し込んで右周りに回動したときのカム部材２３３及び鉤部材２３５の動作を説明するための要部拡大図である。また、図９（ａ）は、ドアキー孔１４０に鍵を差し込んで右周りに回動したときのカム部材２３３及び鉤部材２３５の動作を説明するための全体斜視図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）の要部拡大図である。
【００５８】
まず、図８および図９を参照して、施錠状態においてドアキー孔１４０に鍵を差し込んで右周りに回動したときの施錠装置２３０の動作について説明する。
【００５９】
ドアキー孔１４０に鍵を差し込んで右周りに回動すると、鍵の回動に対応してカム部材２３３も右周りに回動する（図８（ｂ）参照）。そして、カム部材２３３が右周りに回動すると、カム部材２３３の上部先端に形成されたカム係合部２３３ａが、連結杆２３４から突出して形成された係合片２４４（図８（ａ）参照）に係合するので、連結杆２３４が下方に摺動され、連結杆２３４の下方への摺動に伴って、連結杆２３４に連結されている鉤部材２３５が枢支ピン２３７を中心に上方に回動する（図９参照）。この結果、受け金具に係止していた鉤部材２３５は係止状態が解除されて解錠状態となる。なお、解錠状態においては、検知片２３９が扉センサ３３３の投光部から出射された光を遮光するので、スロットマシン１００は解錠状態（前面扉１０２の開放状態）を検知することができる。
【００６０】
次に、図１０を用いて、施錠状態においてドアキー孔１４０に鍵を差し込んで左周りに回動したときの施錠装置２３０の動作について説明する。なお、同図は、ドアキー孔１４０に鍵を差し込んで左周りに回動したときのカム部材２３３の動作を説明する説明するための要部拡大図である。
【００６１】
ドアキー孔１４０に鍵を差し込んで左周りに回動すると、鍵の回動に対応してカム部材２３３も左周りに回動する。そして、カム部材２３３が左周りに回動すると、カム部材２３３の下部先端に形成されたカム係合部２３３ｂが、作動杆２４１から突出して形成された係合片２４１ｂに係合するので、作動杆２４１が上方に摺動され、作動杆２４１の上方への摺動に伴って、作動杆２４１下部に形成された検知片２４１ａがリセットセンサ３３４の位置まで上方に移動する。この結果、検知片２４１ａがリセットセンサ３３４の投光部から出射された光を遮光するので、スロットマシン１００はリセット操作を検知することができる。
【００６２】
＜従来の施錠装置との違い＞
【００６３】
次に、図１１〜図１３を用いて、実施形態に係る施錠装置２３０と従来の施錠装置の違いについて詳細に説明する。
【００６４】
図１１（ａ）は、従来のスロットマシンから、施錠装置７００、セレクタ７０２およびキャンセルシュート７０４だけを抜き出して示した図であり、同図（ｂ）は、従来の施錠装置７００の要部拡大図である。一方、図１２は、実施形態に係るスロットマシン１００から、施錠装置２３０、セレクタ１７３およびキャンセルシュート２６６だけを抜き出して示した図であり、同図（ｂ）は、本実施形態に係る施錠装置２３０の要部拡大図である。
【００６５】
従来のスロットマシンでは、図１１（ａ）に示すように、不正器具（例えば、ピアノ線などを加工したもの）を、キャンセルシュート７０４の払出口７０４ａなどから、スロットマシン内部の施錠装置７００に向けて挿入し、同図（ｂ）に示すように、施錠装置７００のリセットセンサ３３４や扉センサ３３３に不正器具を到達させ、リセットセンサ３３４や扉センサ３３３を不正に作動させることが可能な構成となっていた。このため、例えば、不正器具によってリセットセンサ３３４を検知状態にし、スロットマシンを強制的に初期状態にするような不正行為が行われてしまうおそれがあった。
【００６６】
一方、本実施形態に係るスロットマシン１００では、上述の通り、リセットセンサ３３４や扉センサ３３３の一部（キャンセルシュート２６６側）を覆うようにリセットセンサカバー２８２を設けたため、図１２に示すように、不正器具によってキャンセルシュート２６６側からリセットセンサ３３４や扉センサ３３３を不正に作動させる行為を確実に防止することができる。
【００６７】
図１３（ａ）は、リセットセンサカバー２８２の周囲を拡大して示す部分拡大図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）におけるＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【００６８】
同図（ｂ）の断面図に示すように、リセットセンサ３３４には、主制御部３００に接続されるハーネス３３５が抜き差し可能に構成され、このハーネス３３５が、リセットセンサ３３４が搭載される基板３３６の表面（センサが搭載された面）から裏面にかけて基板３３６の形状に沿うように、基板３３６の側面から見てＵ字形状に配線されている。このような構成により、本実施形態に係るリセットセンサーカバー２８２は、ハーネス３３５のＵ字形状の屈曲部３３５ａを基板３３６側に押圧してハーネス３３５がリセットセンサ３３４から抜け落ちるのを防止する抜け止め部材として機能し、不正器具によってコネクタ３３５がリセットセンサ３３４から不正に抜かれるのを防止する不正防止部材としても機能し、ハーネス３３５の破損や劣化を防止する保護部材としても機能している。
【００６９】
＜制御部＞
【００７０】
次に、図１４および図１５を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００７１】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン１００の遊技進行に関する処理を実行する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号（制御コマンド）に応じて各種機器を制御、すなわち、演出に関する処理を実行する副制御部４００と、によって構成されている。
【００７２】
＜主制御部＞
【００７３】
まず、図１４を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００７４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００７５】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを８ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４７に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００７６】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。なお、本実施形態の場合、ＲＡＭ３１３にコンデンサ３１８を設け、ＲＡＭ３１３に保存する一時的なデータのバックアップを取るようにしてもよい。
【００７７】
また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払出しセンサ３２６ａ、３２６ｂ、電源判定回路３２７、リセットボタンセンサ３２８、設定変更ボタンセンサ３２９、扉センサ３３３、リセットセンサ３３４、および、設定キーセンサ３３５の状態を検出し、各センサを監視している。
【００７８】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１４１の内部の通路に設置されており、メダル投入口１４１に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入のためのベットボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作、換言すれば、いずれかのベットボタン１３０〜１３２が押下された場合、どのベットボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３４に設けられており、精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルおよびベットされているメダルを精算する。メダル払出しセンサ３２６ａ、３２６ｂは、メダル払出装置１８０に設けられており、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。リセットボタンセンサ３２８は、扉中継基板２９０に設けられており、扉中継基板２９０のリセットボタン２９１が押下されたか否かを検出するためのセンサである。設定変更ボタンセンサ３２９は、扉中継基板２９０の設定変更ボタン２９２が押下されたか否かを検出するためのセンサである。扉センサ３３３は、前面扉１０２の開状態（すなわち、開放状態）を検知するためのセンサである。リセットセンサ３３４は、ドアキー孔１４０に鍵が差し込まれて、左回りに回動することにより、エラー状態を解除（リセット）するための検知片を検知するためのセンサである。設定変更キーセンサ３３５は、設定キースイッチ２３０による設定変更操作が行われたか否かを検知するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。また、ドアオープンセンサ３３３およびリセットセンサ３３４の詳細については後述する。
【００７９】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
【００８０】
入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００８１】
出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、メダル払出装置１８０のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、遊技開始ランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、リールパネルランプ１２８、遊技メダル投入ランプ１２９等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７等）、および後述する外部集中端子板２４８が接続されている。
【００８２】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１および水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
【００８３】
さらに、ＣＰＵ３１０には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力するリセット信号出力回路としての起動信号出力回路３３８がデータバスを介して接続されている。
【００８４】
ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００８５】
＜副制御部＞
【００８６】
次に、図１５を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００８７】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００８８】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００８９】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令およびデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００９０】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、ＲＡＭ４１３に記憶されている情報を初期化するリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００９１】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００９２】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１６４、払出口ストロボ１５６を制御する。タイトルパネルランプ１６４は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１５６は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７および扉装置１６３を制御する制御部である。
【００９３】
＜遊技実行処理＞
【００９４】
次に、図１６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０が実行する遊技の基本的制御である遊技実行処理について説明する。なお、同図は遊技実行処理の流れを示すフローチャートである。
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電断等を検知しないかぎり、ステップＳ１０３〜ステップＳ１２１の処理を繰り返し実行する。
【００９５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８が設けられている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３１０は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３１２に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部３００のメイン処理である遊技実行処理を実行する。
【００９６】
まず、ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。
【００９７】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１１１では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００９８】
ステップＳ１１３では全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２のいずれかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９９】
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
【０１００】
次に、図１７用いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマとしてのタイマ回路３１５を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０２】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３１０の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０３】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴのカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０４】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、入力インタフェース３６０の入力ポートを介して、各種センサ（メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払出しセンサ３２６ａ、３２６ｂ、電源判定回路３２７、リセットボタンセンサ３２８、設定変更ボタンセンサ３２９、扉センサ３３３、リセットセンサ３３４、および、設定キーセンサ３３５）の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３１３に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１０５】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得（各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得）し、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【０１０６】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【０１０７】
ステップＳ２１１では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、メダル投入異常およびメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ（例えば、遊技ランプ３４０）、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１の設定を行う。
【０１０８】
ステップＳ２１３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンドおよび払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド、電源投入コマンド、設定変更コマンド、設定変更終了コマンド、リセットコマンド、扉開放コマンド、異常識別情報（エラー情報）に基づく異常コマンド１〜１３等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１０９】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、副制御部４００は当該コマンドデータの情報に基づいて、各種報知（例えば、エラー報知など）を実行することができる。
【０１１０】
さらに、コマンド設定送信処理では、各種リセット処理や電源投入によって異常識別情報がクリアされた場合（例えば、扉閉鎖となった場合や、エラー状態がリセットされる異常リセット処理が施行された場合）は、各処理において準備された送信準備情報に基づき、リセットされたことを示すリセットコマンドを副制御部４００へ送信するようになっている。なお、上述した各処理においては、それぞれ副制御部４００に対して送信する情報に関し、送信前段階の送信準備情報を生成していることについて、便宜上、説明を割愛している。
【０１１１】
ステップＳ２１５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３１３に記憶している遊技情報を、モータ駆動基板３００ｂおよび副制御部４００の外部集中端子板２４８を介してスロットマシン１００とは別体の情報収集装置における情報受信端子板等に出力する。
【０１１２】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１１３】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、遊技実行処理に復帰する。
【０１１４】
一方、ステップＳ２２１では、電源の供給が復旧する復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３１３の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、遊技実行処理に復帰する。
【０１１５】
＜デバイス監視処理＞
【０１１６】
次に、図１８を用いて、上述した主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ２１１）について説明する。なお、同図は、デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
ステップＳ５０では、後述する異常リセット処理を行い、ステップＳ５２へ移行する。ステップＳ５２では、後述する扉開放監視処理を行う。ステップＳ５３では、後述するメダル投入監視処理を行い、ステップＳ５４へ移行してメダル払出し監視処理を行う。
【０１１８】
ステップＳ５５では、その他のデバイス（例えば、演出に必要な演出デバイスとしての遊技ランプ３４３、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、スピーカ４８３、液晶表示装置１５７等）を監視するその他のデバイス監視処理を実行する。その他のデバイス監視処理では、主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理（ステップＳ２１１）と同様に、まずは主制御部タイマ割込処理におけるステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、メダル投入異常およびメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ（例えば、遊技ランプ３４０）、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１の設定を行う。
【０１１９】
＜異常リセット処理＞
【０１２０】
次に、図１９を用いて、上述したデバイス監視処理における異常リセット処理（ステップＳ５０）について説明する。なお、同図は、異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２１】
ステップＳ６０では、扉開放センサとしての扉センサ３３３の検出結果に基づいて、前面扉１０２が開放中（すなわち、扉開放中）の状態であるか否かを判断する。このとき、扉センサ３３３が開放状態を示すＨ（ＯＮ）であれば、ステップＳ６１へ進む。一方、扉センサ３３３が閉扉状態を示すＬ（ＯＦＦ）であれば、ステップＳ６３へ進む。
【０１２２】
ステップＳ６１では、扉センサ３３３の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、扉センサ３３３の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ６２に進む。一方、扉センサ３３３の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、ステップＳ６３へ進む。
【０１２３】
ステップＳ６２では、扉センサ３３３の検出結果に基づき、エラー情報としての異常識別情報における情報扉開放に関する（すなわち、「扉開放あり」を示す）エラー（異常）をクリアする。
【０１２４】
ステップＳ６３では、後述するメダル投入異常リセット処理を行い、ステップＳ６４では、後述するメダル払出異常リセット処理を行う。
【０１２５】
ステップＳ６６では、その他（例えば、メダル払出異常１、オーバフロー異常、表示異常、打止めによる異常等の不正によるエラーではない異常状態）のリセット処理を行う。これら、メダル払出異常１、オーバフロー異常、表示異常、打止めによる異常は、扉リセットキー操作、リセットボタン２９１による操作、設定変更ボタン２９２による操作により、それぞれ対応するリセットセンサ３３４、リセットボタンセンサ３２８、設定変更ボタンセンサ３２９の「ＯＦＦ」から「ＯＮ」への切替えによって、エラー状態がリセット（解除）される。
【０１２６】
＜メダル投入異常リセット処理＞
【０１２７】
次に、図２０を用いて、上述した異常リセット処理におけるメダル投入異常リセット処理（ステップＳ６３）について説明する。なお、同図は、メダル投入異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
ステップＳ７０では、エラー情報としての異常識別信号に基づいて、メダル投入異常中であるか否かを判断する。すなわち、異常識別信号にメダル投入異常１〜４の発生を示すコマンドが存在するか否かを確認する。このとき、メダル投入異常が検出された場合、ステップＳ７１へ進む。一方、メダル投入異常が検出されなければ、メダル投入異常リセット処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ７１では、タイマ回路３１５における異常リセット無効タイマが「０」より大きい値であるか否かを判断する。このとき、異常リセット無効タイマの値が「０」よりも大きい値である場合、このメダル投入異常リセット処理を終了する。一方、異常リセット無効タイマの値が「０」よりも小さい値である場合、ステップＳ７２に進む。
【０１３０】
ステップＳ７２では、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ７３に進む。一方、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、このメダル投入異常リセット処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ７３では、異常識別情報に含まれるエラーが発生しているか否かを示す異常有無情報を、エラーが発生していないことを示す「異常なし」として設定する。
【０１３２】
ステップＳ７４では、メダル投入異常１〜４における異常識別情報の設定をクリアする。すなわち、ステップＳ７０にて確認した異常識別情報におけるメダル投入異常１〜４の設定を解除（クリア）する。
【０１３３】
ステップＳ７５では、メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカを非返却状態に設定する。
【０１３４】
ステップＳ７６では、メダル払出装置１８０を駆動状態に設定し、このメダル投入異常リセット処理を終了する。
【０１３５】
＜メダル払出異常リセット処理＞
【０１３６】
次に、図２１を用いて、上述した異常リセット処理におけるメダル払出異常リセット処理（ステップＳ６４）について説明する。なお、同図は、メダル払出異常リセット処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
ステップＳ８０では、エラー情報としての異常識別信号に基づいて、メダル払出異常中であるか否かを判断する。すなわち、異常識別信号にメダル払出異常１〜３の発生を示すコマンドが存在するか否かを確認する。このとき、メダル払出異常が検出された場合、ステップＳ８１へ進む。一方、メダル払出異常が検出されなければ、メダル払出異常リセット処理を終了する。
【０１３８】
ステップＳ８１では、タイマ回路３１５における異常リセット無効タイマが「０」より大きい値であるか否かを判断する。このとき、異常リセット無効タイマの値が「０」よりも大きい値である場合、このメダル払出異常リセット処理を終了する。一方、異常リセット無効タイマの値が「０」よりも小さい値である場合、ステップＳ８２に進む。
【０１３９】
ステップＳ８２では、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ８３に進む。一方、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、ステップＳ８４へ進む。
【０１４０】
ステップＳ８３では、異常識別情報に含まれるエラーが発生しているか否かを示す異常有無情報を、エラーが発生していないことを示す「異常なし」として設定する。
【０１４１】
ステップＳ８５では、メダル払出異常１〜３における異常識別情報の設定をクリアする。すなわち、ステップＳ８０にて確認した異常識別情報におけるメダル払出異常１〜３の設定を解除（クリア）する。
【０１４２】
ステップＳ８６では、メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカを非返却状態に設定する。
【０１４３】
ステップＳ８７では、メダル払出装置１８０を駆動状態に設定し、このメダル払出異常リセット処理を終了する。
【０１４４】
他方、ステップＳ８４では、異常識別信号に基づいて、メダル払出異常１中であるか否かを判断する。すなわち、異常識別信号にメダル払出異常１〜３のうちメダル払出異常１の発生を示すコマンドが存在するか否かを確認する。このとき、メダル払出異常１が検出された場合、ステップＳ８８へ進む。一方、メダル払出異常１が検出されなければ、メダル払出異常リセット処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ８８では、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ８３に進む。一方、リセットセンサ３３４の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、メダル払出異常リセット処理を終了する。
【０１４６】
＜扉開放監視処理＞
【０１４７】
次に、図２２を用いて、上述したデバイス監視処理における扉開放監視処理（ステップＳ５２）について説明する。なお、同図は、扉開放監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４８】
ステップＳ７００では、扉開放センサとしての扉センサ３３３の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあるか否かを判断する。そして、扉センサ３３３の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがなければ、この扉開放監視処理を終了する。一方、扉センサ３３３の検出において「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがある場合、ステップＳ７０１に進む。なお、前面扉１０２を開放する扉開放行為では、遊技の進行を不能動化させるエラーとして検出されることはないため、この扉開放監視処理において、異常有無情報の設定は割愛している。
【０１４９】
ステップＳ７０１では、扉センサ３３３の検出結果に基づく扉開放コマンドに、不正によるエラーを示す検出結果、故障等の異常の発生を示す検出結果、または設定変更を示す検出結果のいずれかのエラー情報が含まれているのか否かを判断する。そして、かかる扉開放コマンドに、当該エラー情報が含まれている場合、この扉開放監視処理を終了する。一方、当該エラー情報が含まれていない場合、ステップＳ７０２へ進む。なお、扉開放よりも優先度の高い不正異常、異常、設定変更がすでに発生している場合、扉開放の状態は無視され当該監視の対象とはならない。これは、扉開放状態とすることで、不正異常、異常、設定異常の監視が邪魔されることを考慮しているためである。ただし、発生していた不正異常、異常、が終了した際に、扉が開放されている場合については、扉センサ３３３の検出において、「ＯＦＦ」の状態から「ＯＮ」の状態への切替えがあったことが保持されるため、扉開放を知らせる扉開放報知が始まるようになっている（なお、設定変更には、ＲＡＭ３１３のクリア処理が伴うので、扉開放を知らせる扉開放報知が始まることはない）。
【０１５０】
ステップＳ７０２では、ステップＳ７０１の判定結果（すなわち、ステップＳ７０１にて確認した扉開放コマンド）に基づいて、異常識別情報に「扉開放あり」を示す情報を設定する。
【０１５１】
＜副制御部４００メイン処理＞
【０１５２】
図２３を用いて、副制御部４００の処理について説明する。なお、図２３（ａ）は、副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。図２３（ｂ）は、副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２３（ｃ）は、副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５３】
まず、図２３（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４１３内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５４】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１５５】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理において副制御部４００のＣＰＵ４１０は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５６】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４１２から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う、すなわち、主制御部３００からのコマンドに基づき、演出データが上書きされることが含まれる。通常演出において、ＣＰＵ４１０は、設定変更、異常、不正異常（リセット操作異常を含む）の各コマンドを主制御部３００から受信すると、通常演出を各コマンドに対応する報知演出に切り替えて実行する。これは、主制御部３００側で、設定変更、不正異常、異常、通常演出の各演出が、順に階層を下げる設定となっており、上位に設定される演出の実行中は、下位に設定される演出が発生してもコマンドが送信されず、この新たに発生した下位の演出に切り替わることなく無視されるため、上位の演出は下位の演出によって上書きされることはない。ただし、リセット報知演出だけは例外である。
【０１５７】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４８０への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４８０に出力する。
【０１５８】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ（上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルランプ１６４、払出口ランプ１５６等）への命令がある場合には、この命令を出力インタフェース４７０、デマルチプレクサ４１９を介して出力する。
【０１５９】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて、スロットマシン１００に接続される外部装置としての情報収集装置や、扉・液晶画面制御部４９０等に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に情報収集装置に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。また、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に扉・液晶画面制御部４９０に送信する制御コマンド（例えば、エラー状態を報知するためのエラー報知コマンド）がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１６０】
＜副制御部４００コマンド受信割込処理＞
【０１６１】
次に、図２３（ｂ）を用いて、副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６２】
＜副制御部４００タイマ割込処理＞
【０１６３】
次に、図２３（ｃ）を用いて、副制御部４００のＣＰＵ４１０によって実行する副制御部タイマ割込処理について説明する。副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６４】
ステップＳ５０１では、図２３（ａ）に示す副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４１３のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６５】
ステップＳ５０３では、ステップＳ３１５で設定された情報収集装置５５０（図６参照）等への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６６】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、遊技装置を収容する開口部を有する箱型の収容体（例えば、本体１０１）と、前記開口部を覆う扉体（例えば、前面扉１０２）と、前記扉体に設けられたメダル投入口より投入された投入メダルについて、適正メダルを選別するメダルセレクタ（例えば、メダルセレクタ１７０）と、前記メダルセレクタにより適正メダルをカウントして所定量の適正メダルを貯留し、払出条件の成立によりメダルを払い出す払出装置（例えば、メダル払出装置１８０）と、前記メダルセレクタの近傍に配置され、前記メダル投入口より投入された投入メダルおよび前記払出装置から払い出される払出メダルを前記扉体に設けられたメダル払出口に誘導するためのメダル誘導シュート（例えば、キャンセルシュート２６６）と、前記メダル誘導シュートの上部開口部近傍に配置されるとともに、少なくとも前記メダルセレクタにおける前記適正メダルのカウントに関する不正エラーを含むエラー状態を解除するためのリセットセンサ（例えば、リセットセンサ３３４）と、を備える遊技台であって、前記リセットセンサの少なくとも一部を覆うカバー部材（例えば、リセットセンサカバー２８２）をさらに備え、前記カバー部材は、前記リセットセンサが物体を検知する検知領域に、前記メダル誘導シュートの上部開口部から前記リセットセンサに向かって侵入する侵入部材（例えば、ピアノ線）が到達するのを阻止する部材であることを特徴とする遊技台である。
【０１６７】
本実施形態に係るスロットマシン１００によれば、メダル誘導シュートを通過した不正器具がセンサ等の不正行為の対象となる箇所に到達することを困難にすることができ、リセットセンサを不正に作動させるような不正行為を未然に防止することができる場合がある。
【０１６８】
また、前記リセットセンサによる検知が可能な検知領域、および前記リセットセンサによる検知が不可能な非検知領域との間を移動可能な可動検出片（例えば、作動杆２４１下部に形成された検知片２４１ａ）を備え、前記カバー部材は、前記侵入部材が前記可動検出片に到達するのを阻止する部材であってもよい。
【０１６９】
このような構成とすれば、リセットセンサを作動させる可動検出片を不正に移動させるような不正行為を未然に防止することができる場合がある。
【０１７０】
また、前記カバー部材における前記メダル誘導シュートに対向する面には、前記侵入部材の移動を規制するための段差（例えば、図７（ａ）に示す、リセットセンサ収容部２８２ｋと扉センサ収容部２８２ｌとの間の段差）が形成されていてもよい。
【０１７１】
このような構成とすれば、不正器具の自由な移動を規制することが可能で、不正器具による不正行為の抑止力を高めることができる場合がある。
【０１７２】
また、前記リセットセンサは、板状の基板（例えば、基板３３６）に搭載されるとともに、前記リセットセンサには、前記基板の一方の面から他方の面に折り返されてハーネス（例えば、ハーネス３３５）が接続され、前記カバー部材は、前記ハーネスの折り返し部分（例えば、屈曲部３３５ａ）を覆うように配設されていてもよい。
【０１７３】
このような構成とすれば、リセットセンサの動作に影響を及ぼすハーネスに対する不正行為を未然に防止できる場合がある。
【０１７４】
また、前記扉体が前記収容体に対して開いている開放状態（例えば、鉤部材２３５が本体１０１に配設された受け金具に係止していない状態）、および前記扉体が前記収容体に対して閉まっている閉鎖状態を（例えば、鉤部材２３５が本体１０１に配設された受け金具に係止した状態）検知することが可能な扉センサ（例えば、扉センサ３３３）を備え、前記カバー部材は、前記扉センサが物体を検知する検知領域に前記侵入部材が到達するのを阻止する部材であってもよい。
【０１７５】
このような構成とすれば、扉センサを不正に作動させるような不正行為を未然に防止することができる場合がある。
【０１７６】
また、前記カバー部材は、透明または半透明の材料からなっていれば、前記カバー部材によって不正行為を防止しつつ、カバー部材によって覆われる各種部品を容易に確認することができ、メンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０１７７】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシン１００の構成に限定されるものではなく、例えば、カバー部材の形状、配置場所、向きなどは、リセットセンサカバー２８２のの形状、配置場所、向きなどに限定されない。また、カバー部材の材料は、透明または半透明の材料以外でもよい。
【０１７８】
また、上記実施形態では、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示
したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉
）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも、本発明は適用可能である。
【０１７９】
具体的には、本発明に係る遊技台は、「所定の遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した遊技球を検知する検知手段と、検知手段が遊技球を検知した場合に遊技球（賞球）を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」にも好適である。
【０１８０】
さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカ
ジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
【０１８１】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１８２】
本発明の遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０１８３】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１５５  メダル払出口
１７０  メダルセレクタ
１８０  払出装置
２３０  施錠装置
２３２  シリンダ錠
２３４  連結杵
２３５  鉤部材
２４１  作動杵
２６６  キャンセルシュート
２８２  リセットセンサカバー
３３３  扉センサ
３３４  リセットセンサ
【図１】
2012000243.tif 000003
【図２】
2012000243.tif 000004
【図３】
2012000243.tif 000005
【図４】
2012000243.tif 000006
【図５】
2012000243.tif 000007
【図６】
2012000243.tif 000008
【図７】
2012000243.tif 000009
【図８】
2012000243.tif 000010
【図９】
2012000243.tif 000011
【図１０】
2012000243.tif 000012
【図１１】
2012000243.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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