(57)【要約】【課題】第１の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第２の制御装置に送信しないように構成し、制御装置にかかる制御負荷を軽減する。【解決手段】第１の制御装置２００は、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンを第２の制御装置２０５に送信し、第１の状態情報については大当たり遊技終了後に第２の制御装置に送信する一方、第２の状態情報に基づいて変動パターン決定手段により特別演出を決定することで第２の状態情報を第２の制御装置に送信しないように構成し、第２の制御装置は、第１の制御装置から送信された変動パターンと第１の状態情報に基づいて表示手段の表示を制御する一方、第１の制御装置から送信された変動パターンが特別演出の変動パターンの場合は、第２の状態情報に基づいて決定された特別演出の変動パターンに基づいて表示を制御する。【選択図】図３
2012125282.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する第１の制御装置と、
前記第１の制御装置から送信される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第２の制御装置と、
判定条件の成立を起因に遊技の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記電気装置の１つであって前記当否判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
を備え、
前記第１の制御装置は、前記当否判定の判定結果に応じて前記表示手段に演出表示される演出表示態様を複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターンの前記演出表示態様と共に表示する背景画像の状態情報を設定する状態情報設定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段によって決定される前記演出表示態様には、前記状態情報設定手段によって設定された背景画像に被せて表示される特別背景画と前記特別背景画に合わせた特別演出画からなる特別演出が設けられ、
前記状態情報設定手段によって設定される前記状態情報は、前記大当たり遊技終了後に設定される第１の状態情報と前記特別演出を実行する場合に設定される第２の状態情報が設けられ、
前記第１の制御装置は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンは前記判定条件の成立を起因に第２の制御装置に送信するように構成し、前記第１の状態情報は前記大当たり遊技終了後に前記第２の制御装置に送信する一方、前記第２の状態情報に基づいて前記変動パターン決定手段により前記特別演出を決定することで前記第２の状態情報は前記第２の制御装置に送信しないように構成し、
前記第２の制御装置は、前記第１の制御装置から送信された変動パターンと前記第１の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する一方、前記第１の制御装置から送信された変動パターンが前記特別演出の変動パターンの場合は、前記第２の状態情報に基づいて決定された前記特別演出の変動パターンに基づいて前記表示手段の表示を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常遊技よりも遊技者に有利な特典を前記大当たり遊技の終了後に与える特典遊技の有無を決定する特典遊技決定手段と、
前記特典遊技決定手段により前記特典遊技有りと決定された場合に、前記大当たり遊技の終了後に前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段によって決定される前記特別演出は前記特典遊技において選択可能に構成され、
前記第１の制御装置は、前記状態情報設定手段によって設定される前記状態情報は、前記特別演出が実行されることで設定される第３の状態情報を有し、前記第３の状態情報は前記特典遊技が終了するときのみ前記第２の制御装置に送信されるように構成し
前記第２の制御装置は、前記第３の状態情報が送信されている場合は前記第１の制御装置から送信された変動パターンと前記第３の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する一方、前記第３の状態情報が送信されていない場合は前記第１の制御装置から送信された変動パターンと前記第１の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典遊技実行手段が実行する前記特典遊技の実行回数を決定する特典遊技回数決定手段と、
前記特典遊技回数決定手段によって決定された前記特典遊技の実行回数の間の予め設定された実行タイミングで前記特別演出を行うことを設定する特別演出設定手段と、
を備え、
前記第１の制御装置は、前記状態情報設定手段によって設定された前記第１の状態情報を前記特別演出の実行タイミングで前記第２の状態情報に変更し、前記特別演出の実行後に前記第２の状態情報を前記第３の状態情報に変更することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別演出の実行タイミングを前記特典遊技の実行回数とは別に計数するタイミング計数手段を備えることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別演出の実行タイミングは、前記特典遊技回数決定手段によって決定された前記特典遊技の実行回数の間に複数設けられ、
前記第１の状態情報を最初の特別演出の実行タイミングで前記第２の状態情報に変更し、前記特別演出終了毎に前記第２の状態情報を前記第３の状態情報に変更するように構成され、
２番目以降の特別演出の実行タイミング毎に第３の状態情報を第２の状態情報に変更するように構成したことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第３の状態情報は、前記第１の状態情報と同じ内容の状態情報で構成されていることを特徴とする請求項２から５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行を制御する第１の制御装置と、前記第１の制御装置から送信される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第２の制御装置とを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技の進行を制御する第１の制御装置と、前記第１の制御装置から送信される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第２の制御装置と、判定条件の成立を起因に遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を図柄によって表示する表示手段と、前記表示手段に表示する前記図柄を前記当否判定手段の判定結果に基づいて決定する図柄決定手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりの際に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技の終了後に通常遊技よりも遊技者に有利な特典を与える特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技実行手段が実行する前記特典遊技の実行回数を決定する特典遊技回数決定手段と、を備えた遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９５７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機においては、第２の制御装置は第１の制御装置からの指令信号に基づいて制御を行うため、特典遊技の種類が多くなればなるほど第１の制御装置から第２の制御装置に送信する情報が増え、受信側の第２の制御装置では受信した情報に応じた処理が増えていた。
【０００５】
しかしながら、このような構成とした場合、第２の制御装置が第１の制御装置から受信した指令信号に基づいて制御を行っている間に、第１の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第２の制御装置に送信する場合が発生し、第２の制御装置に制御負荷がかかるおそれがあった。
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたものであって、第１の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第２の制御装置に送信しないように構成し、第２の制御装置にかかる制御負荷の軽減を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明は、遊技の進行を制御する第１の制御装置と、前記第１の制御装置から送信される指令信号に基づき各種電気装置の制御を行う第２の制御装置と、判定条件の成立を起因に遊技の当否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の判定結果が当たりの場合に大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記電気装置の１つであって前記当否判定手段による判定結果を表示する表示手段と、を備え、前記第１の制御装置は、前記当否判定の判定結果に応じて前記表示手段に演出表示される演出表示態様を複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターンの前記演出表示態様と共に表示する背景画像の状態情報を設定する状態情報設定手段と、を備え、前記変動パターン決定手段によって決定される前記演出表示態様には、前記状態情報設定手段によって設定された背景画像に被せて表示される特別背景画と前記特別背景画に合わせた特別演出画からなる特別演出が設けられ、前記状態情報設定手段によって設定される前記状態情報は、前記大当たり遊技終了後に設定される第１の状態情報と前記特別演出を実行する場合に設定される第２の状態情報が設けられ、前記第１の制御装置は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンは前記判定条件の成立を起因に第２の制御装置に送信するように構成し、前記第１の状態情報は前記大当たり遊技終了後に前記第２の制御装置に送信する一方、前記第２の状態情報に基づいて前記変動パターン決定手段により前記特別演出を決定することで前記第２の状態情報は前記第２の制御装置に送信しないように構成し、前記第２の制御装置は、前記第１の制御装置から送信された変動パターンと前記第１の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する一方、前記第１の制御装置から送信された変動パターンが前記特別演出の変動パターンの場合は、前記第２の状態情報に基づいて決定された前記特別演出の変動パターンに基づいて前記表示手段の表示を制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、通常遊技よりも遊技者に有利な特典を前記大当たり遊技の終了後に与える特典遊技の有無を決定する特典遊技決定手段と、前記特典遊技決定手段により前記特典遊技有りと決定された場合に、前記大当たり遊技の終了後に前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記変動パターン決定手段によって決定される前記特別演出は前記特典遊技において選択可能に構成され、前記第１の制御装置は、前記状態情報設定手段によって設定される前記状態情報は、前記特別演出が実行されることで設定される第３の状態情報を有し、前記第３の状態情報は前記特典遊技が終了するときのみ前記第２の制御装置に送信されるように構成し前記第２の制御装置は、前記第３の状態情報が送信されている場合は前記第１の制御装置から送信された変動パターンと前記第３の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する一方、前記第３の状態情報が送信されていない場合は前記第１の制御装置から送信された変動パターンと前記第１の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項２において、前記特典遊技実行手段が実行する前記特典遊技の実行回数を決定する特典遊技回数決定手段と、前記特典遊技回数決定手段によって決定された前記特典遊技の実行回数の間の予め設定された実行タイミングで前記特別演出を行うことを設定する特別演出設定手段と、を備え、前記第１の制御装置は、前記状態情報設定手段によって設定された前記第１の状態情報を前記特別演出の実行タイミングで前記第２の状態情報に変更し、前記特別演出の実行後に前記第２の状態情報を前記第３の状態情報に変更することを特徴とする。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項３において、前記特別演出の実行タイミングを前記特典遊技の実行回数とは別に計数するタイミング計数手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項３又は４において、前記特別演出の実行タイミングは、前記特典遊技回数決定手段によって決定された前記特典遊技の実行回数の間に複数設けられ、前記第１の状態情報を最初の特別演出の実行タイミングで前記第２の状態情報に変更し、前記特別演出終了毎に前記第２の状態情報を前記第３の状態情報に変更するように構成され、２番目以降の特別演出の実行タイミング毎に第３の状態情報を第２の状態情報に変更するように構成したことを特徴とする。
【００１２】
請求項６の発明は、請求項２から５の何れか一項において、前記第３の状態情報は、前記第１の状態情報と同じ内容の状態情報で構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、第１の制御装置は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンは前記判定条件の成立を起因に第２の制御装置に送信するように構成し、前記第１の状態情報は前記大当たり遊技終了後に前記第２の制御装置に送信する一方、前記第２の状態情報に基づいて前記変動パターン決定手段により前記特別演出を決定することで前記第２の状態情報は前記第２の制御装置に送信しないように構成し、前記第２の制御装置は、前記第１の制御装置から送信された変動パターンと前記第１の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する一方、前記第１の制御装置から送信された変動パターンが前記特別演出の変動パターンの場合は、前記第２の状態情報に基づいて決定された前記特別演出の変動パターンに基づいて前記表示手段の表示を制御する構成としたことで、第１の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第２の制御装置に送信しないようにでき、第２の制御装置にかかる制御負荷を軽減することが可能となる。
【００１４】
請求項２の発明によれば、第１の制御装置は、前記状態情報設定手段によって設定される前記状態情報は、前記特別演出が実行されることで設定される第３の状態情報を有し、前記第３の状態情報は前記特典遊技が終了するときのみ前記第２の制御装置に送信されるように構成し前記第２の制御装置は、前記第３の状態情報が送信されている場合は前記第１の制御装置から送信された変動パターンと前記第３の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する一方、前記第３の状態情報が送信されていない場合は前記第１の制御装置から送信された変動パターンと前記第１の状態情報に基づいて前記表示手段の表示を制御する構成としたことで、第１の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第２の制御装置に送信しないようにでき、第２の制御装置にかかる制御負荷を軽減することが可能となる。
【００１５】
請求項３の発明によれば、特別演出時の表示変更により遊技の興趣を高めることができると共に、第１の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第２の制御装置に送信しないようにでき、第２の制御装置にかかる制御負荷を軽減することが可能となる。
【００１６】
請求項４の発明によれば、特別演出の実行タイミングを前記特典遊技の実行回数とは別に計数するタイミング計数手段を備える構成としたことで、特別演出の実行を確実に行うことが可能となる。
【００１７】
請求項５の発明によれば、特別演出毎に演出効果を高めることができ、しかも第１の制御装置側だけで把握していれば済む情報までを第２の制御装置に送信しないようにでき、第２の制御装置にかかる制御負荷を軽減することが可能となる。
【００１８】
請求項６の発明によれば、状態情報の種類増加を抑え、制御の負担増大を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図５】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図６】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図７】普通動作処理のフローチャートである。
【図８】特別動作処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動パターン作成処理の第１フローチャートである。
【図１３】特別図柄変動パターン作成処理の第２フローチャートである。
【図１４】特別図柄変動パターン作成処理の第３フローチャートである。
【図１５】特別図柄変動パターン作成処理の第４フローチャートである。
【図１６】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】変動中処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】指定回数減算処理のフローチャートである。
【図２０】演出ステータス移行処理の第１フローチャートである。
【図２１】演出ステータス移行処理の第２フローチャートである。
【図２２】演出ステータス移行処理の第３フローチャートである。
【図２３】演出ステータス移行処理の第４フローチャートである。
【図２４】演出ステータス移行処理の第５フローチャートである。
【図２５】演出ステータス移行処理の第６フローチャートである。
【図２６】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２７】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２８】状態設定処理の第１フローチャートである。
【図２９】状態設定処理の第２フローチャートである。
【図３０】状態設定処理の第３フローチャートである。
【図３１】保留球数処理のフローチャートである。
【図３２】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３３】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３４】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図３５】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３６】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】メインコマンド監視処理のフローチャートである。
【図３８】特別演出設定処理のフローチャートである。
【図３９】モード設定処理のフローチャートである。
【図４０】演出ステータス移行図である。
【図４１】特別図柄表示部における特別演出の例を示す図である。
【図４２】特別図柄表示部における特別演出の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技用操作ボタン６７が設けられている。図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。なお、この遊技機１には遊技機外の装置としてプリペイドカード用のカードユニット５６が遊技機１に接続されている。カードユニット５６には、遊技機１とは別個に遊技店側から電源が供給されている。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２１】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技盤２に形成された遊技領域６内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００２２】
前記表示装置１０は、本発明における電気装置の一つに相当する。前記表示装置１０は、図柄等の画像が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２３】
前記表示装置１０は、当否判定手段による判定結果を図柄で表示する表示手段に相当し、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、当否判定手段による判定結果を図柄で表示する部分である。図柄は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄）と中特別図柄（中判定図柄）と右特別図柄（右判定図柄）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄）として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、背景画像や背景画像に被さるように背景画像の前でキャラクターや文字等の演出画像が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。背景画像は、特別図柄が変動あるいは停止表示されている表示装置１０の画面において特別図柄とは別体として表示される。
【００２４】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８，９』の９通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。大当たりにおける遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２５】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の普通図柄当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』と『１』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『１』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『０』で停止表示される。
【００２６】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。
一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄（本実施例では『１』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２７】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、さらには、本発明における判定条件の成立に設定されており、また、前記判定条件の成立に起因して当否判定手段により大当たりか否かが判定される。
【００２８】
前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に入賞して前記上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）、前記下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球検出数（始動入賞口入賞球数）を予め設定された設定数まで特別図柄保留球数として記憶し、図柄の変動表示を一旦保留して順次図柄の変動表示が開始されることにより、あるいは当否判定結果の判定結果を表示する図柄が前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で停止表示されることにより、記憶されている特別図柄保留球数の数を減らしている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する記憶は、前記表示装置１０で現在変動中の記憶を含まず、最大４個に設定されている。
【００２９】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ）による遊技球検出数が最大個数まで記憶されている時には、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、保留球数としては記憶されない無効球（オーバーフロー入賞球）とされ、その無効球については当否判定及び図柄の変動を行うことなく、入賞に対する賞球遊技球が所定数払い出される。
【００３０】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、前記普通図柄変動装置５０における現在変動中の記憶を含めず最大４個普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。
【００３１】
また、前記遊技盤２の背面には、前記左袖第１入賞口５１の入賞球を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチ、前記左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第２入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが設けられている。
【００３２】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３３】
前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第１入賞口用検出スイッチ、左袖第２入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３４】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３５】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７２は電源スイッチである。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３６】
主制御基板２００は、本発明における第１の制御装置に相当し、遊技情報に従って遊技の進行を制御する。前記主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御基板２０５及び払出制御基板２４０と接続され、また中継回路を介して上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２及び大入賞口４５等と接続されている。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３７】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ，各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また指令信号（制御信号あるいはコマンドとも称される）を接続されているサブ制御基板２０５や装置等へ出力（送信）可能に構成されている。また、前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、前記入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出（例：音・ランプ・表示（背景画像・演出画像））に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。
【００３８】
前記主制御基板２００から出力される指令信号（コマンド）には、上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞時に出力される入賞コマンド、前記特別図柄表示部１１で特別図柄を変動表示させる表示態様を含めた変動パターンの指令信号、前記特別図柄表示部１１に表示させる背景画像の表示態様を含めた状態情報の指令信号等がある。入賞コマンドには、前記特別図柄表示部１１で特別図柄を停止表示させる大当たり判定結果データが少なくとも含まれる。前記主制御基板２００から出力される指令信号には、その他、普通図柄当たりに関するデータ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時等のデータを挙げることができる。なお、主制御基板２００が前記表示装置１０の制御に関して出力する指令信号に基づいて、サブ制御基板２０５が前記表示装置１０に表示する内容を設定する。
【００３９】
前記ＲＡＭは、前記上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データを一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備え、また、本発明における第１の状態情報を記憶する状態情報記憶手段にも相当し、第１の状態情報の記憶領域を備える。
【００４０】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ、演出時間等のデータが書き込まれている他、大当たり、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４１】
サブ制御基板２０５は、本発明における第２の制御装置に相当し、前記主制御基板２００と接続されて主制御基板２００から指令信号を受信可能に構成されると共に、前記表示制御基板２１０と接続されて表示装置１０を制御可能に構成されている。前記サブ制御基板２０５にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板２０５は、前記主制御基板２００と共に遊技の制御を行う制御手段に相当し、前記主制御基板２００から出力された指令信号に従って遊技の制御を行う。本実施例ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねており、前記主制御基板２００から出力された指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、ランプ中継基板や表示制御基板２１０へ指令信号を出力している。前記主制御基板２００からの指令信号には、前記表示装置１０をサブ制御基板２０５が制御するための指令信号及び前記ランプ装置３５に対するデータや信号、入賞コマンド等が含まれ、それらの信号の内容に合わせて遊技の制御を行っている。また、前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記表示装置１０で実行される変動パターンによる演出等や背景演出情報が記憶され、また前記ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域を有している。前記ランプ中継基板には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された指令信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。前記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４２】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板２０５から送信された制御信号に基づいて、前記表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの指令信号に基づき、表示制御御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。
【００４３】
音声制御基板２２０は、前記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４４】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される指令信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４５】
前記払出装置２８１は、払出モータの駆動によって回転する払出スクリューを備え、前記球誘導樋２９１から誘導されてきて払出装置２８１に至った遊技球を払出スクリューの羽根部分に乗せて払出スクリューが回転することにより徐々に下方へ移動させて遊技球の払い出し行うように構成されている。前記球誘導樋２９１と払出装置２８１の間における遊技球の流路に遊技球の存否を検出する前記球無しセンサ２８３が設けられている。前記払出装置２８１の球出口には、前記払出装置２８１から払い出された遊技球を検出する払出センサが設けられている。
【００４６】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板（遊技制御装置）２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００４７】
前記主制御基板２００に設けられる乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
【００４８】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、その取得値が低確率（２／６３０（１／３１５））状態時には大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率（１２／６３０（６／３１５））状態時には、大当たり成立数値として設定されている‘３’，‘３３’‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００４９】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘１’〜‘９’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘１’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９’に至ると次には‘１’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘１’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘４’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘５’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘６’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘７’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘８’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目、‘９’の場合には‘９，９，９’となる９のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５０】
また、本実施例では、前記大当たり図柄乱数は、大当たりの場合に確変と時短遊技の決定にも用いられる。
確変（確変大当たり）は、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が前記高確率とされる。なお確変ではない通常大当たり場合には、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が前記低確率とされる。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘１’、‘３’、‘６’、‘７’、‘８’、‘９’の場合に、すなわち前記特別図柄表示部１１に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『１，１，１』、『３，３，３』、『６，６，６』、『７，７，７』、『８，８，８』、『９，９，９』の場合に確変（高確率）となる。一方、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘２’、‘４’、‘５’の場合に、すなわち前記特別図柄表示部１１に停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『２，２，２』、『４，４，４』、『５，５，５』の何れかの場合に通常（低確率）となる。
【００５１】
時短遊技は、本発明における特典遊技（遊技者に通常遊技よりも有利な特典を与える遊技）に相当し、普通図柄当たり時の前記下側始動入賞口４２の開放（拡開）時間が、非時短遊技（通常遊技）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ開放（拡開）回数が非時短遊技（通常遊技）状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が非時短遊技（通常遊技）状態の１／１２５から１２５／１２６に増加する。また、時短遊技は、特別図柄の変動が所定回数となるまで、すなわち変動停止による当否判定結果の表示が所定回数行われるまで続けられる。なお、時短遊技が所定回数に至るまでに大当たりとなった場合には、再度時短遊技有りの大当たりとなった場合を除き、その時点で時短遊技が終了する。本実施例では、当否判定結果が大当たりであって前記大当たり図柄乱数が‘２’、‘３’の場合に３０回の時短遊技有り、‘４’、‘６’の場合に５０回の時短遊技有り、‘５’、‘７’、‘８’の場合に１００回の時短遊技有りに設定され、前記大当たり図柄乱数が‘８’、‘９’の場合は時短遊技の有効実行回数は設定されず、次に大当たりになるまで時短遊技が継続されるように設定されている。
【００５２】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５３】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘８’の乱数からなる。
【００５４】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘８’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５５】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、前記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１１に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５６】
変動パターン乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の表示態様を含めた変動パターンを変動パターンテーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。なお、「特別図柄の表示態様を含めた変動パターン」とは、特別図柄などの演出表示態様、例えば特別図柄を上下方向あるいは横方向又は斜め方向等へ移動させたり、特別図柄を回転させたり、特別図柄を拡縮等させたりする変動表示態様や背景画像の前で演出表示されるキャラクター図柄の演出画像の変動表示態様をいう。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動パターン乱数用カウンタの乱数値（変動パターン乱数値）は、前記上側始動入賞口４１あるいは下側側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上の場合に取得される。
【００５７】
変動パターンテーブルは複数設けられている。各テーブルは、前記特別図柄表示部１１に表示する特別図柄の変動パターンの複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、本実施例では、当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動パターンテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて１つの変動パターンが選択されるようになっている。なお、変動パターンテーブル内の各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられており、取得した変動パターン乱数値と対応する変動パターンが選択される。また、各変動パターンには特別図柄を所定の表示態様態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。
【００５８】
なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００５９】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１２５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することに起因して取得された普通図柄乱数値が、非時短遊技（通常遊技）状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘５’と一致すれば普通図柄当たりとなり、一方、時短遊技状態時には普通図柄当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘１２５’と一致すれば普通図柄当たりとなる。
【００６０】
前記遊技機１の遊技を簡略に説明する。前記遊技機１では、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として前記払出装置２８１から上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、普通図柄乱数が取得され、その取得乱数値に基づいて普通図柄当たりの判定が行われると共に、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄当たりの判定結果が当たりの場合には、当たり普通図柄、この例では『１』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。なお、前記時短遊技の場合に普通図柄当たりになると、前記下側始動入賞口４２について２秒の開放が３回行われ、一方、非時短遊技の場合に普通図柄当たりになると、１秒の開放が１回行われる。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。時短遊技中においては、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞に基づいて前記表示装置１０で特別図柄の変動が開始して特別図柄の停止が確定する度に残りの時短回数が１減算されるように構成されている。
【００６１】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数を１加算して、大当たり乱数値及び大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、等の乱数値を取得し、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば先に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから前記特別図柄表示部１１に表示する特別図柄の表示態様を含めた１つの変動パターンが選択される。そして選択された変動パターンに基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄表示部１１では、前記特別図柄とは別体の背景画像が特別図柄と共に表示される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示が行われることにより前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６２】
選択された変動パターンに設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記特別図柄表示部１１で特別図柄が停止表示される。その際、外れの場合には前記特別図柄表示部１１に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に大当たり乱数値等が取得され、取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて演出表示態様として前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で背景画像を背にして特別図柄の変動表示や演出（キャラクター）画像の演出表示が行わる。
【００６３】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００６４】
大当たり遊技（特別遊技）状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００６５】
大当たり遊技（特別遊技）の終了後、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に取得された大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動パターン乱数値に基づいて変動パターンテーブルから１つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて演出表示態様として前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で背景画像を背にして特別図柄の変動表示や演出（キャラクター）画像の演出表示が開始される。一方、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が一旦１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６６】
また、本実施例では、前記特別図柄表示部１１に『２，２，２』、『４，４，４』、『５，５，５』の何れかの通常大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると通常大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が低確率（本実施例では（２／６３０（１／３１５））とされる。一方、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１』、『３，３，３』、『６，６，６』、『７，７，７』、『８，８，８』、『９，９，９』の何れかの確変大当たり図柄組み合わせで特別図柄が停止表示されると確変大当たりとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、次に大当たりの当否判定が行われるまで、大当たりの確率が高確率（本実施例では（１２／６３０（６／３１５））に設定される。
【００６７】
さらにまた、本実施例では、前記特別図柄表示部１１に停止表示される大当たり図柄組み合わせが『２，２，２』又は『３，３，３』であると、３０回の時短遊技（特典遊技）有りとなり、大当たり遊技（特別遊技）の終了後、最大３０回の特別図柄の変動が行われる間、時短遊技が行われる。時短遊技では、普通図柄当たり時の前記下側始動入賞口４２の開放時間が、非時短遊技（通常遊技）状態の１秒から２秒に長くなり、かつ開放回数が非時短遊技状態の１回から３回に増え、さらに、普通図柄当たりの確率が非時短遊技状態の１／１２５から１２５／１２６に増加する。また、前記特別図柄表示部１１に停止表示される大当たり図柄組み合わせが『４，４，４』又は『６，６，６』であると、５０回の時短遊技有りとなり、また、前記特別図柄表示部１１に停止表示される大当たり図柄組み合わせが『５，５，５』又は『７，７，７』であると、１００回の時短遊技有りとなり、『８，８，８』又は『９，９，９』であると、次回大当たりするまで時短遊技有りの遊技状態となる。
【００６８】
また、時短遊技（特典遊技）中に特別図柄の変動回数が所定の回数になると、特別演出が行われることがある。特別演出になると、特別図柄表示部１１における背景画像が、それまでの非特別演出時における特別図柄変動時の通常背景画像とは異なるもの(背景画像の前に背景画像が全て見えなくなる位の演出画像を被せるように表示することで元々設定されていた背景画像が見えなくなり、演出画像によって仮の背景画像を表示することで通常背景画像と異なる背景画像が表示されたように見える演出表示)となる。例えば、図４１に示す例では、大当たり図柄乱数が‘８’の時の時短遊技、又は大当たり図柄乱数が‘７’の時の１００回の時短遊技、又は大当たり図柄乱数が‘６’の時の５０回の時短遊技において、４９変動目まではＣ背景（時短遊技であることを示す画像だが、確変状態か通常状態かは分からない画像）とされてＣ背景を背に演出表示態様として特別図柄ＴＺが変動表示すると共にキャラクター図柄ＫＺが走りだすなどの演出表示をしてから図柄の確定表示をし、５０変動目の演出表示態様としてＣ背景の上にキャラクター図柄ＫＺに代ったキャラクター図柄としての特別演出（背景画となる特別背景画ＥＺ１とその特別背景画に合わせた特別演出画（第１の扉）ＥＺ２による画像）ＥＺを表示することでＣ背景が見ため特別演出の画像に変更され、さらに５１変動目に特別演出の画像で構成されていた特別背景画ＥＺ１がまた変更され、背景画像（Ｃ背景）より演出表示態様の表示領域を小さくすることで再び背景画像（Ｃ背景）を背に演出表示態様として特別図柄ＴＺやキャラクター図柄ＫＺが表示される。その際、時短遊技の上限が１００回を選択している場合には、５０変動目に行われる特別演出において最後に第１の扉が破壊されることによって時短遊技が続くことを示す演出表示となり、特別演出で表示されていた背景が再びＣ背景に変更される。つまり、Ｃ背景に被さっていた特別演出の画像の表示領域が少なくなることで再びＣ背景が見えるようになり、Ｃ背景が背景画像となってその前で演出表示態様として特別図柄ＴＺやキャラクター図柄ＫＺの演出表示が行われる。一方、時短遊技の上限が５０回を選択している場合には、５０変動目に行われる特別演出において最後に第１の扉の破壊に失敗することにより時短遊技が終了したことを示す演出表示となり、特別演出で表示されていた背景が通常のＡ背景に変更される。つまり、Ｃ背景に被さっていた特別演出の画像の表示領域が少なくなると共にＣ背景で設定されていた背景設定がＡ背景（時短遊技でないことを示す画像だが、確変状態か通常状態かは分からない画像）となり、Ａ背景が背景画像となってＡ背景が見えるようになり、その前で演出表示態様として特別図柄ＴＺやキャラクター図柄ＫＺの演出表示が行われる。尚、図４１の扉の背景ＥＺ１が「特別背景画」に相当し、扉や扉の破壊などの演出画ＥＺ２が「特別演出画」に相当し、特別背景画ＥＺ１と特別演出画ＥＺ２によって特別演出ＥＺが構成されている。例えば、特別演出は特別背景画ＥＺ１という背景画の前で特別演出画ＥＺ２としての専用のキャラクター図柄が動いたりする表示領域全体を使った一連の演出画像が構成されたもの（データ）で構成されている演���画像となっている。また、この演出画像に特別図柄の表動表示態様も含めてもよいとする。
【００６９】
また、図４２に示す例では、１００回が上限に設定されている時短遊技において、既に図４１に示したように５０変動目に特別演出が行われた後、５１変動目から９９変動目まで再び特別演出とは異なるＣ背景（大当たり時に設定された背景）とされてＣ背景を背に演出表示態様として特別図柄ＴＺが変動表示すると共にキャラクター図柄ＫＺが走りだすなどの演出表示をしてから図柄の確定表示をし、１００変動目の演出表示態様としてＣ背景の上にキャラクター図柄ＫＺに代ったキャラクター図柄としての特別演出（背景画となる特別背景画ＥＺ１とその特別背景画に合わせた特別演出画（第２の扉）ＥＺ２による画像）ＥＺを表示することでＣ背景が見ため特別演出(背景画像の前に背景画像が全て見えなくなる位の演出画像を被せるように表示することで元々設定されていた背景画像が見えなくなり、演出画像によって仮の背景画像を表示することで通常背景画像と異なる背景画像が表示されたように見える演出表示)に変更表示され、さらに時短遊技が終了した１０１変動目に背景が変更され、背景画像（Ｃ背景）より演出表示態様の表示領域を小さくすることで再び背景画像（Ｃ背景）を背に演出表示態様として特別図柄ＴＺやキャラクター図柄ＫＺが表示される。その際、１０１変動目以降も時短状態が続く場合には、１００変動目の特別演出において最後に第２の扉が破壊されることにより時短状態が続くことを示す演出表示となり、特別演出で表示されていた背景が特別演出の背景やＣ背景（大当たり時に設定された背景）とは異なるＤ背景（確変確定を示す背景）に変更される。つまり、Ｃ背景に被さっていた特別演出の画像の表示領域が少なくなると共にＣ背景で設定されていた背景設定がＤ背景となり、Ｄ背景が背景画像となってＤ背景が見えるようになり、Ｄ背景の前で演出表示態様として特別図柄ＴＺやキャラクター図柄ＫＺの演出表示が行われるようになる。一方、大当たり時に設定された時短回数が終了する場合には、１００変動目の特別演出において最後に第２の扉の破壊に失敗することにより時短遊技が終了したことを示す演出表示となり、特別演出で表示されていた背景が特別演出とは異なる通常のＡ背景に変更される。つまり、Ｃ背景に被さっていた特別演出の画像の表示領域が少なくなると共にＣ背景で設定されていた背景設定がＡ背景（時短遊技でないことを示す画像だが、確変状態か通常状態かは分からない画像）となり、Ａ背景が背景画像となってＡ背景が見えるようになり、Ａ背景の前で演出表示態様として特別図柄ＴＺやキャラクター図柄ＫＺの演出表示が行われる。なお、図４１及び図４２における演出ステータス（単にステータスと記すこともある）は、変動パターンテーブルの選択及び背景画像の選択に利用される値であり、各演出ステータスの内容は本発明における状態情報（少なくともキャラクター図柄ＫＺの背景となる背景画像の表示態様を有したデータであり、時短の有無や大当たり確率の確率状態を含めたデータとしてもよいデータ）であり、後に詳述する。尚、図４２の扉の背景ＥＺ１が「特別背景画」に相当し、扉や扉の破壊などの演出画ＥＺ２が「特別演出画」に相当し、特別背景画ＥＺ１と特別演出画ＥＺ２によって特別演出ＥＺが構成されている。例���ば、特別演出は特別背景画ＥＺ１という背景画の前で特別演出画ＥＺ２としての専用のキャラクター図柄が動いたりする表示領域全体を使った一連の演出画像が構成されたもの（データ）で構成されている演出画像となっている。また、この演出画像に特別図柄の表動表示態様も含めてもよいとする。
【００７０】
以下に遊技機１における制御処理を説明する。前記主制御基板２００の制御回路に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ（＝０）にされる。
【００７１】
前記主制御基板２００では、前記ＲＯＭに記憶されている制御プログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図４はメイン処理Ｍのフローチャートである。前記主制御基板２００が行う処理は主制御手順の処理に相当する。
【００７２】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ３０）、割り込み禁止処理（Ｓ４０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）、割り込み許可処理（Ｓ６０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００７３】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次にＲＡＭクリアスイッチ２７１がＯＮされているか、もしくは電源断フラグがＯＮでＲＡＭの内容が異常か判断し（Ｓ２０）、ＲＡＭクリアスイッチＯＮあるいは電源断フラグがＯＮでＲＡＭの内容が異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われる（Ｓ３０）。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化（Ｓ３０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７４】
割り込み禁止処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）ごとに加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最低値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ６０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００７５】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１０１）、入力処理（Ｓ１０２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）、始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）、普通動作処理（Ｓ１０５）、特別動作処理（Ｓ１０６）、保留球数処理（Ｓ１０７）、電源断監視処理（Ｓ１０８）、その他の処理（Ｓ１０９）が順に行われる。
【００７６】
出力処理（Ｓ１０１）では、各処理で設定された出力用のコマンド（指令信号）が各制御基板に送信される。前記出力処理（Ｓ１０１）は、本発明における送信データ送信手段に相当する。
入力処理（Ｓ１０２）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）と同様の処理が行われる。
【００７７】
始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）では、図６に示すように、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１０４−１）、入賞が検出されていない場合には前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１０４−２）。ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、前記普通図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−３）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が４未満であれば普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−４）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶され（Ｓ１０４−５）。この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００７８】
前記Ｓ１０４−１で始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、前記特別図柄保留球数が４以上か判断され（Ｓ１０４−６）、４以上の場合にはこの始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。一方、前記特別図柄保留球数が４未満であれば、特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１０４−７）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶され（Ｓ１０４−８）、この始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）が終了する。
【００７９】
普通動作処理（Ｓ１０５）では、図７に示すように、まず前記下側始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１０５−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１０５−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０では無い場合には、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１０４−５）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１０５−３）、現在時短中（時短フラグがＯＮ）か確認される（Ｓ１０５−４）。時短中ではない場合、前記取得普通図柄乱数値が非時短中の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には非時短中での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１０５−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。それに対して、Ｓ１０５−４で時短中と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が時短中の普通図柄たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には時短中での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０５−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には、始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１０５−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８０】
また、Ｓ１０５−１で始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１０５−９）、始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１０５）が終了し、一方、始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１０５−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１０５）が終了する。
【００８１】
特別動作処理（Ｓ１０６）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１０６−１〜Ｓ１０６−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１０６−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が行われる。
【００８２】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）では、図９に示すように、特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１０６−４−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１０６−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理が行われ（Ｓ１０６−４−１０）、次に待機中にセットされ（Ｓ１０６−４−１１）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。なお、待機画面にする設定処理は、この設定処理がなされてから所定時間の間、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドが出力されるようにする処理である。
【００８３】
それに対して前記Ｓ１０６−４−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が行われる。
【００８４】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）では、図１０に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１０４）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１０４−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１０６−４−２−１）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１０６−４−２−２）。確変中か否かは、確変フラグがＯＮの場合に確変中と判断され、一方確変フラグがＯＦＦの場合に確変中ではない低確率状態と判断される。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１０６−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１０６−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１０６−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００８５】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１０６−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄の組み合わせが決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）では、図１１に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１０６−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１０６−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１・特別図柄データ２・特別図柄データ３）を取得し（Ｓ１０６−４−３−３）、前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１０６−４−３−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−５）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００８６】
前記Ｓ１０６−４−３−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−７）。
【００８７】
前記Ｓ１０６−４−３−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１０６−４−３−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１０６−４−３−１０）。
【００８８】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１０６−４−３）の次に演出表示態様を表示するための元となる特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）が行われる。
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）は、本発明における変動パターン決定手段と特別演出実行手段に相当し、当否判定結果に基づき設定テーブルの設定値と演出ステータスを用いて複数の変動パターンテーブルから一つの変動パターンテーブルを選択し、さらに前記変動パターン乱数により一つの変動パターンや特典遊技（時短遊技）の実行回数内における予め定められたタイミングで特別演出を行うことを含む変動コマンドを決定する。なお、設定テーブルの設定値及び演出ステータスは後述の状態設定処理（Ｓ１０６−７−１７）で定められる。
【００８９】
特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４−４）では、図１２〜図１５に示すように、まず、確変中（高確率状態）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−１）。確変中ではない通常状態（低確率状態）の場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、第一テーブルの変動パターンから変動パターン乱数値に基づいて当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０６−４−４−３）。
【００９０】
大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、設定テーブルの設定値が０であるか（Ｓ１０６−４−４−４）、設定値が２であるか（Ｓ１０６−４−４−５）、演出ステータスが１０又は１１であるか（Ｓ１０６−４−４−６）、演出ステータスが１２であるかあるいはそれら以外であるか判断される（Ｓ１０６−４−４−７）。
【００９１】
設定値０の場合には、第二テーブルから変動パターン乱数値に基づいてＡ背景に対応する外れの変動パターンの変動コマンドが選択され（Ｓ１０６−４−４−８）、前記サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側が有する背景情報（Ａ背景）と組み合わすことで一連の変動演出表示を行なわれる。設定値２の場合には、演出ステータスが８かを確認し（Ｓ１０６−４−４−９）、演出ステータスが８でなければ第三テーブルから変動パターン乱数値に基づいてＢ背景に対応する外れの変動パターンの変動コマンドが選択され（Ｓ１０６−４−４−１０）、演出ステータスが８であれば第四テーブルから、Ｂ背景に対応する外れの変動パターンであるが、時短遊技の終了後にＡ背景になるかＤ背景になるかどちらになるかを認識させる専用の変動演出表示をし、結果的にＡ背景になることが分かる特別演出表示と異なる変動演出表示が行われる変動コマンドが変動パターン乱数値に関係なく選択される。そして、設定値２の場合で演出ステータスが８でない場合は前記サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側が有する背景情報（Ｂ背景）と組み合わすことで一連の変動演出表示が行われる変動コマンドが変動パターン乱数値に基づいて選択される。また、演出ステータスが１０又は１１の場合には、第五テーブルから変動パターン乱数値に関係なく外れの変動パターンでの特別演出（特別背景画と前記特別背景画に合わせた特別演出画からなる演出表示態様、例：図４１の第１の扉演出）を行う変動コマンドが選択され（Ｓ１０６−４−４−１２）、その際の演出は、演出ステータスが１０の場合は第１の扉の破壊に失敗する特別演出表示となり、演出ステータスが１１の場合は第１の扉が破壊される特別演出表示となる。そして演出ステータスが１２の場合には、第六テーブルから変動パターン乱数値に関係なく外れの変動パターンでの特別演出（特別背景画と前記特別背景画に合わせた特別演出画からなる演出表示態様、例：図４２の第２の扉演出）を行う変動コマンドが選択され（Ｓ１０６−４−４−１３）、その際の演出は、第２の扉の破壊に失敗する特別演出表示となる。設定値及び演出ステータスがそれらの何れでもない場合には、第七テーブルから変動パターン乱数値に基づいて外れの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０６−４−４−１４）。変動コマンドの選択後、選択した変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−２８）、その他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−２９）、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【００９２】
なお、前記演出ステータスが１０，１１，１２の場合（第２の状態情報の場合）は特別演出が行われる場合であり、その場合に変動パターンの変動コマンドが選択される第五テーブル、第六テーブルに含まれる変動コマンドは、前記特別図柄表示部１１で行われていた背景画像を見えなくするよう（被せるよう）に背景画とキャラクター図柄とからなる特別演出の表示が設定された変動パターンの変動コマンドからなる演出表示態様のため、前記サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側が有する背景情報を使用しない或いは背景情報よりも特別演出の表示の優先度を高くするようにすることで、前記サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側が有する背景情報を変更しないで、見た目上の背景画像を変化することが可能となり、一時的に特殊な演出（特別演出）を行うことが可能となる。また、特別演出の決定は演出ステータス、つまり第２の状態情報に基づいて決められており、送信される特別演出の変動コマンドは結果的に背景情報を含めた形の変動パターンの変動コマンドとなっている。尚、本実施例では演出ステータスが８の時は特別演出表示と異なる専用の変動演出表示にしているが、特別演出表示としてもよい。
【００９３】
一方、前記Ｓ１０６−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１０６−４−４−１５）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、確変中用の第一テーブルから変動パターン乱数値に基づいて確変中の当たりの変動パターンの変動コマンドが選択される（Ｓ１０６−４−４−１６）。
【００９４】
大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、設定テーブルの設定値が９であるか（Ｓ１０６−４−４−１７）、設定値が３であるか（Ｓ１０６−４−４−１８）、演出ステータスが１３．１４，１６の何れかであるか（Ｓ１０６−４−４−１９）、演出ステータスが１５又は１７であるかあるいはそれら以外であるか判断される（Ｓ１０６−４−４−２０）。
【００９５】
前記設定値が９場合には、確変中用の第二テーブルから変動パターン乱数値に基づいてＤ背景に対応する外れの変動パターンの変動コマンドが選択され（Ｓ１０６−４−４−２１）、前記サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側が有する背景情報（Ｄ背景）と組み合わすことで一連の変動演出表示を行なわれる。設定値が３の場合には、演出ステータスが９かを確認し（Ｓ１０６−４−４−２２）、演出ステータスが９でなければ確変中用の第三テーブルから変動パターン乱数値に基づいてＢ背景の外れの変動パターンの変動コマンドが選択され（Ｓ１０６−４−４−２３）、演出ステータスが９であれば確変中用の第四テーブルから、Ｂ背景に対応する外れの変動パターンであるが、時短遊技の終了後にＡ背景になるかＤ背景になるかどちらになるかが認識させる専用の変動演出表示をし、結果的にＤ背景になることが分かる特別演出表示と異なる変動演出表示が行われるため遊技者は確変中であったことが認識できる演出表示の変動コマンドが選択される（Ｓ１０６−４−４−２４）。設定値３で演出ステータスが９でない場合は前記サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側が有する背景情報（Ｂ背景）と組み合わすことで一連の変動演出表示を行なわれ、設定値２の場合と同じ背景になるため、専用の演出表示で確認するか、時短回数が終了してからの背景を確認しないと、現在確変中か否かが分からない演出表示となっている。また、演出ステータスが１３，１４，１６の何れかである場合には、確変中用の第五テーブルから変動パターン乱数値に関係なく外れの変動パターンでの特別演出（特別背景画と前記特別背景画に合わせた特別演出画からなる演出表示態様、例：図４１の第１の扉演出）を行う変動コマンドが選択され（Ｓ１０６−４−４−２５）、その際の演出は、演出ステータスが１３の場合は第１の扉の破壊に失敗する特別演出表示となり、演出ステータスが１０の場合と同じように次の変動ではＡ背景となるため、設定４の時の第１の扉の破壊の失敗の特別演出表示と同じ演出になり、Ａ背景は通常状態（低確率状態）の場合もあるため、遊技者は確変中か否かが分からない演出表示となっている。また演出ステータスが１４・１６の場合は第１の扉が破壊される特別演出表示となる。そして演出ステータスが１５又は１７の場合には、確変中用の第六テーブルから変動パターン乱数値に関係なく外れの変動パターンでの特別演出（特別背景画と前記特別背景画に合わせた特別演出画からなる演出表示態様、例：図４２の第２の扉演出）を行う変動コマンドが選択され（Ｓ１０６−４−４−２６）、その際の演出は、演出ステータスが１５の場合は第２の扉の破壊に失敗する特別演出表示となり、演出ステータスが１２の場合と同じように次の変動ではＡ背景となるため、設定５の時の第２の扉の破壊の失敗の特別演出表示と同じ演出になり、Ａ背景は通常状態（低確率状態）の場合もあるため、遊技者は確変中か否かが分からない演出表示となっている。また演出ステータスが１７の場合は第２の扉が破壊される特別演出表示となり、次の変動ではＤ背景となるため遊技者は確変中であったことが認識できる演出表示となっている。設定値及び演出ステータスがそれらの何れでもない場合には、確変中用の第七テーブルから変動パターン乱数値に基づいてＣ背景に対応する外れの変動パターンの変動コマンドが選択され（Ｓ１０６−４−４−２７）、前記サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側が有する背景情報（Ｃ背景）と組み合わすことで一連の変動演出表示を行なわれる。変動コマンドの選択後、選択した変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１０６−４−４−２８）、その他の処理が行われ（Ｓ１０６−４−４−２９）、その後にこの特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【００９６】
なお、前記演出ステータスが１３，１４，１５，１６，１７の場合（第２の状態情報の場合）は特別演出が行われる場合であり、その場合に変動パターンの変動コマンドが選択される確変中用の第五テーブル、確変中用の第六テーブルに含まれる変動コマンドは、前記特別図柄表示部１１で行われていた背景画像を見えなくするよう（被せるよう）に背景画とキャラクター図柄とからなる特別演出の表示が設定された変動パターンの変動コマンドからなるため、前記サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側が有する背景情報を使用しない或いは背景情報よりも特別演出の表示の優先度を高くするようにすることで、前記サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側が有する背景情報を変更しないで、見た目上の背景画像を変化することが可能となり、一時的に特殊な演出（特別演出）を行うことが可能となる。また、特別演出の決定は演出ステータス、つまり第２の状態情報に基づいて決められており、送信される特別演出の変動コマンドは結果的に背景情報を含めた形の変動パターンの変動コマンドとなっている。尚、本実施例では演出ステータスが９の時は特別演出表示と異なる専用の変動演出表示にしているが、特別演出表示としてもよい。
【００９７】
前記特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−４）の次に特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１６に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−５−３）。
【００９８】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１０６−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１０６−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１０６−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１０６−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１０６−４）が終了する。
【００９９】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１０６−５）では図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か判断され（Ｓ１０６−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１０６−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１０６−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１０６−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１０６−５）が終了する。
【０１００】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）では図１８に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１０６−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、大当たりコマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１０６−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１０６−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、指定回数減算処理（Ｓ１０６−６−４）が行われ、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−６−５）、この特別図柄確定処理（Ｓ１０６−６）が終了する。
【０１０１】
前記指定回数減算処理（Ｓ１０６−６−４）では、後述の状態設定処理（Ｓ１０６−７−１７）で決定された時短遊技回数の残り回数の計算、演出ステータスの移行タイミングの計数、及び演出ステータスの移行処理が行われる。
前記指定回数減算処理（Ｓ１０６−６−４）では、図１９に示すように、まず、設定テーブルの設定値が０，１，９の何れか、すなわち演出ステータスの移行を行わない遊技状態であるか判断される（Ｓ１０６−６−４−１）。なお、設定テーブルの設定値には、図４０に示すように予め演出ステータスが割り当てられている。すなわち、設定値０には演出ステータス０、設定値１には演出ステータス１、設定値２には演出ステータス２、設定値３には演出ステータス３、設定値４，５には演出ステータス４、設定値６，７には演出ステータス５、設定値８には演出ステータス６、設定値９には演出ステータス７が割り当てられている。
【０１０２】
設定値が０，１，９の何れかの場合、この指定回数減算処理（Ｓ１０６−６−４）は終了する。
一方、設定テーブルの設定値が０，１，９の何れでもない場合（時短遊技状態の場合）、時短回数減算処理（Ｓ１０６−６−４−２）が行われる。時短回数減算処理（Ｓ１０６−６−４−２）では、特別図柄の変動が行われると時短回数が１減算される。その後、減算後の時短回数（時短回数の残り回数）が０か判断される（Ｓ１０６−６−４−３）。減算後の時短回数が０の場合には時短終了時のデータ設定が行われると共に、時短フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−６−４−４）、その後に演出ステータス移行回数が１減算される（Ｓ１０６−６−４−５）。減算後の演出ステータス移行回数が０か判断され（Ｓ１０６−６−４−６）、演出ステータス移行回数が０でない場合にはこの指定回数減算処理（Ｓ１０６−６−４）が終了し、一方、演出ステータス移行回数が０の場合には演出ステータス移行処理（Ｓ１０６−６−４−７）が行われる。なお、前記演出ステータス移行回数は、次に演出ステータスの移行が行われるまでに必要な特別図柄の変動回数として設定されている回数であり、例えば演出ステータス移行回数が１の場合には、特別図柄の変動が１回行われた後に演出ステータスの移行が行われるように構成されている。前記時短回数減算処理（Ｓ１０６−６−４−２）及び時短回数が０の判断処理（Ｓ１０６−６−４−５）は、特典遊技の実行回数を計数する計数手段である。
【０１０３】
一方、Ｓ１０６−６−４−３で減算後の時短回数が０ではないと判断されると、次に演出ステータス移行回数が１減算され（Ｓ１０６−６−４−５）、減算後の演出ステータス移行回数が０か判断される（Ｓ１０６−６−４−６）。減算後の演出ステータス移行回数が０ではない場合、この指定回数減算処理（Ｓ１０６−６−４）が終了する。それに対して、減算後の演出ステータス移行回数が０の場合には演出ステータス移行処理（Ｓ１０６−６−４−７）が行われ、その後にこの指定回数減算処理（Ｓ１０６−６−４）が終了する。
【０１０４】
前記演出ステータス移行回数減算処理（Ｓ１０６−６−４−５）及び演出ステータス移行回数０の判断処理（Ｓ１０６−６−４−６）は、本発明において特別演出の実行タイミングを特典遊技の実行回数とは別に計数するタイミング計数手段に相当する。
【０１０５】
演出ステータス移行処理（Ｓ１０６−６−４−７）は、状態設定処理（Ｓ１０６−７−１７）と共に状態情報設定手段に相当する。演出ステータス移行処理（Ｓ１０６−６−４−７）では、大当たり遊技終了後に後述の状態設定処理（Ｓ１０６−７−１７）で設定されて前記主制御基板２００のＲＡＭ（状態情報記憶手段）に記憶された設定テーブルの設定値及び対応する演出ステータスから第１の変更手段や第２の変更手段や第３の変更手段による移行処理が行われる。大当たり終了に設定される演出ステータスは、本発明における第１の状態情報に相当する。前記演出ステータス移行処理（Ｓ１０６−６−４−７）では図２０〜図２５に示すように、設定値２，３，４，５，６，７，８の何れか、あるいはそれ以外か判断される（Ｓ１０６−６−４−７−１〜Ｓ１０６−６−４−７−７）。
【０１０６】
Ｓ１０６−６−４−７−１で設定値が２と判断された場合、演出ステータスが８か判断され（Ｓ１０６−６−４−７−８）、演出ステータスが８ではない場合、演出ステータスが８に設定される（すなわち特別演出の状態情報に設定される）と共に演出ステータス移行回数（次の移行に必要な変動回数）が１に設定される（Ｓ１０６−６−４−７−９）。このＳ１０６−６−４−７−９の処理は第１の状態情報を第２の状態情報に変更する第１の変更手段に相当する。そして、第１の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）はサブ制御基板２０５には送信されないように構成されている。つまり、第１の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）は、主制御基板（遊技制御装置）２００で決定する変動パターン（特別演出）の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。一方、演出ステータスが８の場合には、設定値０（演出ステータス０）が設定され（Ｓ１０６−６−４−７−１０）、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識を変更するためにサブ制御基板２０５への送信用の演出ステータス０のデータがセットされる（Ｓ１０６−６−４−７−１１）。前記Ｓ１０６−６−４−７−１０の処理は、第２の状態情報を、大当たり遊技終了後に特典遊技の無い場合に設定される第１の状態情報へ変更する第２の変更手段に相当し、第２の変更手段によって変更された状態情報（演出ステータス０）が第３の状態情報に相当する。一方、前記Ｓ１０６−６−４−７−１１の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第３の状態情報の出力用のコマンド（指令信号）を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第３の状態情報は第１の状態情報と同様の役割であり記主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報（背景画像）の認識を共通する際に使用される。なお、設定値２は、図４０に示すように、大当たり確率が通常状態（低確率状態）だけど３０回の時短遊技有りであって、変動３０回目に特別演出が行われる態様で、３０回転が終了したら大当たり確率が通常状態（低確率状態）のＡ背景（設定０）に変更する設定となっている。そして、この時表示される背景画像は設定１（演出ステータス１）の確変中（高確率状態）のＡ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。
【０１０７】
Ｓ１０６−６−４−７−２で設定値が３と判断された場合、演出ステータスが９か判断され（Ｓ１０６−６−４−７−１２）、演出ステータスが９ではない場合、演出ステータスが９に設定される（すなわち特別演出の状態情報に設定される）と共に演出ステータス移行回数が１に設定される（Ｓ１０６−６−４−７−１３）。このＳ１０６−６−４−７−１３の処理は第１の変更手段に相当する。そして、第１の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）はサブ制御基板２０５には送信されないように構成されている。つまり、第１の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）は、主制御基板（遊技制御装置）２００で決定する変動パターン（特別演出）の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。演出ステータスが９の場合には、設定９（演出ステータス７）が設定され（Ｓ１０６−６−４−７−１４）、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識を変更するためにサブ制御基板２０５への送信用の演出ステータス７のデータがセットされる（Ｓ１０６−６−４−７−１５）。前記Ｓ１０６−６−４−７−１４の処理は第２の変更手段に相当し、第２の変更手段によって変更された状態情報（演出ステータス７）が第３の状態情報に相当する。一方、前記Ｓ１０６−６−４−７−１５の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第３の状態情報の出力用のコマンド（指令信号）を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第３の状態情報は第１の状態情報と同様の役割であり記主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報（背景画像）の認識を共通する際に使用される。なお、設定値３は、図４０に示すように、大当たり確率が確変中（高確率状態）で３０回の時短遊技有りであって、変動３０回目に特別演出が行われる態様で、３０回転が終了したら大当たり確率が確変中（高確率状態）のＤ背景（設定９）に変更する設定となっている。ここで表示される背景画像は設定０〜８（演出ステータス０〜６）の背景と異なるため、遊技者は確変中（高確率状態）であることを認識することが可能となる。
【０１０８】
Ｓ１０６−６−４−７−３で設定値４と判断された場合、演出ステータスが１０か判断され（Ｓ１０６−６−４−７−１６）、演出ステータスが１０ではない場合、演出ステータスが１０に設定される（すなわち特別演出の状態情報に設定される）と共に演出ステータス移行回数が１に設定される（Ｓ１０６−６−４−７−１７）。このＳ１０６−６−４−７−１７の処理は第１の変更手段に相当する。そして、第１の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）はサブ制御基板２０５には送信されないように構成されている。つまり、第１の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）は、主制御基板（遊技制御装置）２００で決定する変動パターン（特別演出）の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。演出ステータスが１０の場合には、設定０（演出ステータス０）が設定され（Ｓ１０６−６−４−７−１８）、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識を変更するためにサブ制御基板２０５への送信用の演出ステータス０のデータがセットされる（Ｓ１０６−６−４−７−１９）。前記Ｓ１０６−６−４−７−１８の処理は第２の変更手段に相当し、第２の変更手段によって変更された状態情報（演出ステータス０）が第３の状態情報に相当する。一方、前記Ｓ１０６−６−４−７−１９の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第３の状態情報の出力用のコマンド（指令信号）を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第３の状態情報は第１の状態情報と同様の役割であり記主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報（背景画像）の認識を共通する際に使用される。なお、設定値４は、図４０に示すように、大当たり確率が通常状態（低確率状態）だけど５０回の時短遊技有りであって、変動５０回目に特別演出が行われる態様で、５０回転が終了したら大当たり確率が通常状態（低確率状態）のＡ背景（設定０）に変更する設定となっている。そして、この時表示される背景画像は設定１（演出ステータス１）の確変中（高確率状態）のＡ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。
【０１０９】
Ｓ１０６−６−４−７−４で設定値５と判断された場合、移行カウンタ値が３，２，１，０の何れか判断され（Ｓ１０６−６−４−７−２０〜Ｓ１０６−６−４−７−２２）、移行カウンタ値が３の場合、演出ステータスが１１に設定されると共に演出ステータス移行回数が１に設定され、移行カウンタ値が１減算される（Ｓ１０６−６−４−７−２３）。このＳ１０６−６−４−７−２３の処理は第１の変更手段に相当する。移行カウンタ値が２の場合、演出ステータスが４に設定されると共に演出ステータス移行回数が４９に設定され、移行カウンタ値が１減算される（Ｓ１０６−６−４−７−２４）。このＳ１０６−６−４−７−２４の処理も第２の変更手段に相当する。移行カウンタ値が１の場合、演出ステータスが１２に設定されると共に演出ステータス移行回数が１に設定され、移行カウンタ値が１減算される（Ｓ１０６−６−４−７−２５）。このＳ１０６−６−４−７−２５の処理は第３の変更手段に相当する。そして、第１の変更手段及び第３の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）はサブ制御基板２０５には送信されないように構成されている。また、第２の変更手段で設定された状態情報（第３の状態情報）であっても、時短遊技が終了しない場合は状態情報（第３の状態情報）をサブ制御基板２０５には送信されないように構成されている。つまり、第１の変更手段及び第３の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）や時短遊技が終了しない状態で第２の変更手段で設定された状態情報（第３の状態情報）は、主制御基板（遊技制御装置）２００で決定する変動パターン（特別演出）の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。移行カウンタ値が０の場合、設定０（演出ステータス０）に設定され（Ｓ１０６−６−４−７−２６）、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識を変更するためにサブ制御基板２０５への送信用の演出ステータス０のデータがセットされる（Ｓ１０６−６−４−７−２７）。前記Ｓ１０６−６−４−７−２６の処理は第２の変更手段に相当し、第２の変更手段によって変更された状態情報（演出ステータス０）が第３の状態情報に相当する。一方、前記Ｓ１０６−６−４−７−２７の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第３の状態情報の出力用のコマンド（指令信号）を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第３の状態情報は第１の状態情報と同様の役割であり記主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報（背景画像）の認識を共通する際に使用される。なお、設定値５は、図４０に示すように、大当たり確率が通常状態（低確率状態）だけど１００回の時短遊技有りであって、変動５０回目と１００回目に特別演出が行われる態様で、１００回転が終了したら大当たり確率が通常状態（低確率状態）のＡ背景（設定０）に変更する設定となっている。そして、この時表示される背景画像は設定１（演出ステータス１）の確変中（高確率状態）のＡ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。また、移行カウンタ値は、演出ステータスの移行回数の残り回数と対応する値であり、本実施例では移行カウンタ値＋１の値が残り回数である。例えば、移行カウンタ値が３の場合には残り回数が４回、移行カウンタ値が２の場合には残り回数が３回、移行カウンタ値が１の場合には残り回数が２回、移行カウンタ値が１の場合には残り回数が２回、移行カウンタ値が０の場合には残り回数が１回、すなわち最後の移行であることを示す。
【０１１０】
Ｓ１０６−６−４−７−５で設定値６と判断された場合、演出ステータスが１３か判断され（Ｓ１０６−６−４−７−２８）、演出ステータスが１３ではない場合、演出ステータスが１３に設定されると共に演出ステータス移行回数が１に設定される（Ｓ１０６−６−４−７−２９）。このＳ１０６−６−４−７−２９の処理は第１の変更手段に相当する。そして、第１の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）はサブ制御基板２０５には送信されないように構成されている。つまり、第１の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）は、主制御基板（遊技制御装置）２００で決定する変動パターン（特別演出）の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。演出ステータスが１３の場合には、設定１（演出ステータス１）が設定され（Ｓ１０６−６−４−７−３０）、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識を変更するために送信用の演出ステータス１のデータがセットされる（Ｓ１０６−６−４−７−３１）。前記Ｓ１０６−６−４−７−３０の処理は第２の変更手段に相当し、第２の変更手段によって変更された状態情報（演出ステータス１）が第３の状態情報に相当する。一方、前記Ｓ１０６−６−４−７−３１の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第３の状態情報の出力用のコマンド（指令信号）を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第３の状態情報は第１の状態情報と同様の役割であり記主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報（背景画像）の認識を共通する際に使用される。なお、設定値６は、図４０に示すように、大当たり確率が確変中（高確率状態）で５０回の時短遊技有りであって、変動５０回目に特別演出が行われる態様で、５０回転が終了したら大当たり確率が確変中（高確率状態）のＡ背景（設定１）に変更する設定となっている。そして、この時表示される背景画像は設定０（演出ステータス０）の通常状態（低確率状態）のＡ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。
【０１１１】
Ｓ１０６−６−４−７−６で設定値７と判断された場合、移行カウンタ値が３，２，１，０の何れか判断され（Ｓ１０６−６−４−７−３２〜Ｓ１０６−６−４−７−３４）、移行カウンタ値が３の場合、演出ステータスが１４に設定されると共に演出ステータス移行回数が１に設定され、移行カウンタ値が１減算される（Ｓ１０６−６−４−７−３５）。このＳ１０６−６−４−７−３５の処理は第１の変更手段に相当する。移行カウンタ値が２の場合、演出ステータスが５に設定されると共に演出ステータス移行回数が４９に設定され、移行カウンタ値が１減算される（Ｓ１０６−６−４−７−３６）。このＳ１０６−６−４−７−３６の処理も第１の変更手段に相当する。移行カウンタ値が１の場合、演出ステータスが１５に設定されると共に演出ステータス移行回数が１に設定され、移行カウンタ値が１減算される（Ｓ１０６−６−４−７−３７）。このＳ１０６−６−４−７−３７の処理も第１の変更手段に相当する。そして、第１の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）はサブ制御基板２０５には送信されないように構成されている。また、第２の変更手段で設定された状態情報（第３の状態情報）であっても、時短遊技が終了しない場合は状態情報（第３の状態情報）をサブ制御基板２０５には送信されないように構成されている。つまり、第１の変更手段及び第３の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）や時短遊技が終了しない状態で第２の変更手段で設定された状態情報（第３の状態情報）は、主制御基板（遊技制御装置）２００で決定する変動パターン（特別演出）の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。移行カウンタ値が０の場合、設定１（演出ステータス１）に設定され（Ｓ１０６−６−４−７−３８）、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識を変更するために、送信用の演出ステータス１のデータがセットされる（Ｓ１０６−６−４−７−３８）。前記Ｓ１０６−６−４−７−３８の処理は第２の変更手段に相当し、第２の変更手段によって変更された状態情報（演出ステータス１）が第３の状態情報に相当する。一方、前記Ｓ１０６−６−４−７−３９の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第３の状態情報の出力用のコマンド（指令信号）を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第３の状態情報は第１の状態情報と同様の役割であり記主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報（背景画像）の認識を共通する際に使用される。なお、設定値７は、図４０に示すように、大当たり確率が確変中（高確率状態）で１００回の時短遊技有りであって、変動５０回目と１００回目に特別演出が行われる態様で、１００回転が終了したら大当たり確率が確変中（高確率状態）のＡ背景（設定１）に変更する設定となっている。そして、この時表示される背景画像は設定０（演出ステータス０）の通常状態（低確率状態）のＡ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。
【０１１２】
Ｓ１０６−６−４−７−７で設定値８と判断されると、移行カウンタ値が３，２，１，０の何れか判断され（Ｓ１０６−６−４−７−４０〜Ｓ１０６−６−４−７−４２）、移行カウンタ値が３の場合、演出ステータスが１６に設定されると共に演出ステータス移行回数が１に設定され、移行カウンタ値が１減算される（Ｓ１０６−６−４−７−４３）。このＳ１０６−６−４−７−４３の処理は第１の変更手段に相当する。移行カウンタ値が２の場合、演出ステータスが６に設定されると共に演出ステータス移行回数が４９に設定され、移行カウンタ値が１減算される（Ｓ１０６−６−４−７−４４）。このＳ１０６−６−４−７−４４の処理も第１の変更手段に相当する。移行カウンタ値が１の場合、演出ステータスが１７に設定されると共に演出ステータス移行回数が１に設定され、移行カウンタ値が１減算される（Ｓ１０６−６−４−７−４５）。このＳ１０６−６−４−７−４５の処理も第１の変更手段に相当する。そして、第１の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）はサブ制御基板２０５には送信されないように構成されている。また、第２の変更手段で設定された状態情報（第３の状態情報）であっても、時短遊技が終了しない場合は状態情報（第３の状態情報）をサブ制御基板２０５には送信されないように構成されている。つまり、第１の変更手段及び第３の変更手段で設定された状態情報（第２の状態情報）や時短遊技が終了しない状態で第２の変更手段で設定された状態情報（第３の状態情報）は、主制御基板（遊技制御装置）２００で決定する変動パターン（特別演出）の選択・設定に使用するためのものであり、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識は大当たり時に設定された状態情報の認識のままに構成されている。移行カウンタ値が０の場合、設定９（演出ステータス７）に設定され（Ｓ１０６−６−４−７−４６）、サブ制御基板２０５側の状態情報の認識を変更するために送信用の演出ステータス７のデータがセットされる（Ｓ１０６−６−４−７−４７）。前記Ｓ１０６−６−４−７−４６の処理は第２の変更手段に相当し、第２の変更手段によって変更された状態情報（演出ステータス１）が第３の状態情報に相当する。一方、前記Ｓ１０６−６−４−７−４７の処理は、送信用データ生成手段に相当し、設定された第３の状態情報の出力用のコマンド（指令信号）を生成する。そして、出力処理で送信されるこの第３の状態情報は第１の状態情報と同様の役割であり主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報（背景画像）の認識を共通する際に使用される。なお、設定値８は、図４０に示すように、大当たり確率が確変中（高確率状態）で次回大当たりまでの時短遊技有りであるが、１００回転まではＣ背景となっており、変動５０回目と１００回目に特別演出が行われる態様で、１００回転が終了したら大当たり確率が確変中（高確率状態）のＤ背景（設定９）に変更する設定となっている。ここで表示される背景画像は設定０〜８（演出ステータス０〜６）の背景と異なるため、遊技者は確変中（高確率状態）であることを認識することが可能となる。また、本実施例の複数（Ａ〜Ｄ）の背景は色或いは模様などが異なる表示態様となっている。
【０１１３】
Ｓ１０６−６−４−７−１〜Ｓ１０６−６−４−７−７で設定２〜８のいずれでも無いと判断されると、演出ステータス移行処理（Ｓ１０６−６−４−７）が終了する。
【０１１４】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）は、大当たり遊技実行手段に相当する。特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）では、図２６及び図２７に示すように、確変フラグ及び時短フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１０６−７−１）、前記特別図柄表示部１１で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１０６−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され（Ｓ１０６−７−３）、その後に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。一方、大当たりオープニングが実施済みの場合には、次に大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１０６−７−４）。
【０１１５】
大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１０６−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１０６−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１０６−７−７）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１１６】
一方、前記Ｓ１０６−７−５で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１０６−７−８）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１０６−７−９）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１０６−７−１１）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１０６−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１０６−７−１２）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１０６−７−１３）が行われる。大当たり終了処理ではエンディング（報知）の準備（処理）を行い、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１１７】
それに対し、前記Ｓ１０６−７−４で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１０６−７−１５）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１０６−７−１６）が行われ、次に状態設定処理（Ｓ１０６−７−１７）が行われ、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１０６−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１０６−７）が終了する。
【０１１８】
状態設定処理（Ｓ１０６−７−１７）は、取得された大当たり図柄乱数に基づいて、背景のモード（状態情報）と、確変の有無、時短遊技（特典遊技）の有無及び時短遊技（特典遊技）の実行回数、特別演出の実行タイミングの設定が行われる。状態設定処理（Ｓ１０６−７−１７）は、本発明における状態情報設定手段と、特典遊技決定手段、特典遊技回数決定手段、特別演出設定手段、更に時短遊技（特典遊技）が有りの場合は特典遊技実行手段に相当する。また、ここで設定される少なくとも背景のモード（状態情報（主に背景画像で確変の有無や時短遊技（特典遊技）を含めてもよい））が第１の状態情報に相当し、設定された第１の状態情報は主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報の認識を共通させるためにサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側に送信されるように構成されている。
【０１１９】
状態設定処理（Ｓ１０６−７−１７）では、図２８〜図３０に示すように、取得された大当たり図柄乱数が‘１’〜‘９’の何れか、すなわち前記特別図柄表示部１１で停止表示される大当たり図柄の組み合わせが『１，１，１』〜『９，９，９』の何れかが判断される（Ｓ１０６−７−１７−１〜Ｓ１０６−７−１７−８）。
【０１２０】
大当たり図柄乱数が‘１’の場合、確変フラグがＯＮ（確変有り（高確率））、時短フラグがＯＦＦ（時短無し（特典遊技無し））にセットされ（Ｓ１０６−７−１７−９）、設定値１に設定される（Ｓ１０６−７−１７−１０）。設定値１（大当たり確率が確変中（高確率状態）だけど時短遊技が無し）では、図４０に示すように、演出ステータスが１（第１の状態情報：背景がＡモード）に設定される。また、設定された演出ステータス１（第１の状態情報）に対応する送信用の演出ステータス１データもセットし、サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側に送信することで主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定０（演出ステータス０）の通常状態（低確率状態）のＡ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。
【０１２１】
大当たり図柄乱数が‘２’の場合、確変フラグがＯＦＦ（確変なし（低確率））、時短フラグがＯＮ（時短有り（特典遊技有り））にセットされ（Ｓ１０６−７−１７−１１）、設定値２に設定される（Ｓ１０６−７−１７−１２）。設定値２（大当たり確率が通常状態（低確率状態）だけど時短遊技が有り）では、図４０に示すように、演出ステータスが２（第１の状態情報：背景がＢモード）、演出ステータス移行回数が２９回（すなわち特別図柄の変動回数が２９回終了した後に演出ステータスの移行）、最大３０回の時短有りが設定され、設定された演出ステータス２（第１の状態情報）に対応する送信用の演出ステータス２データもセットし、サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側に送信することで主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定３（演出ステータス３）の確変中（高確率状態）のＢ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。この設定値２は特別図柄の変動が２９回行われた後に演出ステータスが８（第２の状態情報：特別演出）に変更され、特別図柄の変動３０回目に演出ステータスが８で特別演出が行われ、変動３０回転終了後（時短遊技終了後）に演出ステータスが０（第３の状態情報：Ａモード）に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
【０１２２】
大当たり図柄乱数が‘３’の場合、確変フラグがＯＮ（確変有り（高確率））、時短フラグがＯＮ（時短有り（特典遊技有り））にセットされ（Ｓ１０６−７−１７−１３）、設定値３に設定される（Ｓ１０６−７−１７−１４）。設定値３（大当たり確率が確変中（高確率状態）で時短遊技が有り）では、図４０に示すように、演出ステータスが３（第１の状態情報：背景がＢモード）、演出ステータス移行回数が２９回（すなわち特別図柄の変動回数が２９回終了した後に演出ステータスの移行）、最大３０回の時短有りに設定され、設定された演出ステータス３（第１の状態情報）に対応する送信用の演出ステータス３データもセットし、サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側に送信することで主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定２（演出ステータス２）の通常状態（低確率状態）のＢ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。この設定値３は特別図柄の変動が２９回行われた後に演出ステータスが９（第２の状態情報：特別演出）に変更され、特別図柄の変動３０回目に演出ステータスが９で特別演出が行われ、変動３０回転終了後（時短遊技終了後）に演出ステータスが７（第３の状態情報：Ｄモード）に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
【０１２３】
大当たり図柄乱数が‘４’の場合、確変フラグがＯＦＦ（確変無し（低確率））、時短フラグがＯＮ（時短有り（特典遊技有り））にセットされ（Ｓ１０６−７−１７−１５）、設定値４（大当たり確率が通常状態（低確率状態）で時短遊技が有り）に設定される（Ｓ１０６−７−１７−１６）。設定値４では、図４０に示すように、演出ステータスが４（第１の状態情報：背景がＣモード）、演出ステータス移行回数が４９回（すなわち特別図柄の変動回数が４９回終了した後に演出ステータスの移行）、最大５０回の時短有りに設定され、設定された演出ステータス４（第１の状態情報）に対応する送信用の演出ステータス４データもセットし、サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側に送信することで主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定５（演出ステータス５）の通常状態（低確率状態）や設定６〜８（演出ステータス５・６）の確変中（高確率状態）のＣ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。この設定値４は特別図柄の変動が４９回行われた後に演出ステータスが１０（第２の状態情報：特別演出）に変更され、特別図柄の変動５０回目に演出ステータスが１０で特別演出が行われ、変動５０回転終了後（時短遊技終了後）に演出ステータスが０（第３の状態情報：Ａモード）に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
【０１２４】
大当たり図柄乱数が‘５’の場合、確変フラグがＯＦＦ（確変無し（低確率））、時短フラグがＯＮ（時短有り（特典遊技有り））にセットされ（Ｓ１０６−７−１７−１７）、設定値５（大当たり確率が通常状態（低確率状態）で時短遊技が有り）に設定される（Ｓ１０６−７−１７−１８）。設定値５では、図４０に示すように、演出ステータスが４（第１の状態情報：背景がＣモード）、最大１００回の時短有り、演出ステータス移行回数が４９回、最大移行カウンタ値に３（すなわち４回の演出ステータスの移行）に設定され、設定された演出ステータス４（第１の状態情報）に対応する送信用の演出ステータス４データもセットし、サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側に送信することで主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定４（演出ステータス４）の通常状態（低確率状態）や設定６〜８（演出ステータス５・６）の確変中（高確率状態）のＣ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。この設定値５では特別図柄の変動回数が４９回終了した後に演出ステータスが１１（第２の状態情報：特別演出）に変更され、特別図柄の変動５０回目に演出ステータスが１１で特別演出が行われ、変動５０回転終了後に演出ステータスが４（第３の状態情報）に変更され、さらに変動回数が４９回終了後（すなわち初めからは９９回転後）、演出ステータスが１２（第２の状態情報：特別演出）に変更され、特別図柄の変動１００回目に演出ステータスが１２で特別演出が行われ、変動１００回転終了後（時短遊技終了後）に演出ステータスが０（第３の状態情報：Ａモード）に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
【０１２５】
大当たり図柄乱数が‘６’の場合、確変フラグがＯＮ（確変有り（高確率））、時短フラグがＯＮ（時短有り（特典遊技有り））にセットされ（Ｓ１０６−７−１７−１９）、設定値６（大当たり確率が確変中（高確率状態）で時短遊技が有り）に設定される（Ｓ１０６−７−１７−２０）。設定値６では、図４０に示すように、演出ステータスが５（第１の状態情報：背景がＣモード）、演出ステータス移行回数が４９回（すなわち特別図柄の変動回数が４９回終了した後に演出ステータスの移行）、最大５０回の時短有りに設定され、設定された演出ステータス５（第１の状態情報）に対応する送信用の演出ステータス５データもセットし、サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側に送信することで主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定４・５（演出ステータス４）の通常状態（低確率状態）や設定７〜８（演出ステータス５・６）の確変中（高確率状態）のＣ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。この設定値６では特別図柄の変動が４９回行われた後に演出ステータスが１３（第２の状態情報：特別演出）に変更され、特別図柄の変動５０回目に演出ステータスが１３で特別演出が行われ、変動５０回転終了後（時短遊技終了後）に演出ステータスが１（第３の状態情報：Ａモード）に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
【０１２６】
大当たり図柄乱数が‘７’の場合、確変フラグがＯＮ（確変有り（高確率））、時短フラグがＯＮ（時短有り（特典遊技有り））にセットされ（Ｓ１０６−７−１７−２１）、設定値７（大当たり確率が確変中（高確率状態）で時短遊技が有り）に設定される（Ｓ１０６−７−１７−２２）。設定値７では、図４０に示すように、演出ステータスが５（第１の状態情報：背景がＣモード）、最大１００回の時短有り、演出ステータス移行回数が４９回、最大移行カウンタ値に３（すなわち４回の演出ステータスの移行）に設定され、設定された演出ステータス５（第１の状態情報）に対応する送信用の演出ステータス５データもセットし、サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側に送信することで主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定４・５（演出ステータス４）の通常状態（低確率状態）や設定６・８（演出ステータス５・６）の確変中（高確率状態）のＣ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。この設定値７では特別図柄の変動回数が４９回終了した後に演出ステータスが１４（第２の状態情報：特別演出）に変更され、特別図柄の変動５０回目に演出ステータスが１４で特別演出が行われ、変動５０回転終了後に演出ステータスが５（第３の状態情報）に変更され、さらに変動回数が４９回終了後（すなわち初めからは９９回転後）、演出ステータスが１５（第２の状態情報：特別演出）に変更され、特別図柄の変動１００回目に演出ステータスが１５で特別演出が行われ、変動１００回転終了後（時短遊技終了後）に演出ステータスが１（第３の状態情報：Ａモード）に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
【０１２７】
大当たり図柄乱数が‘８’の場合、確変フラグがＯＮ（確変有り（高確率））、時短フラグがＯＮ（時短有り（特典遊技有り））にセットされ（Ｓ１０６−７−１７−２３）、設定値８（大当たり確率が確変中（高確率状態）で時短遊技が有り）に設定される（Ｓ１０６−７−１７−２４）。設定値８では、図４０に示すように、演出ステータスが６（第１の状態情報：背景がＣモード）、最大１００回の時短有り、演出ステータス移行回数が４９回、最大移行カウンタ値に３（すなわち４回の演出ステータスの移行）に設定され、設定された演出ステータス６（第１の状態情報）に対応する送信用の演出ステータス６データもセットし、サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側に送信することで主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定４・５（演出ステータス４）の通常状態（低確率状態）や設定６〜７（演出ステータス５）の確変中（高確率状態）のＣ背景と変わらないため、遊技者に通常状態（低確率状態）か確変中（高確率状態）か分かり難くさせることが可能となる。この設定値８では特別図柄の変動回数が４９回終了した後に演出ステータスが１６（第２の状態情報：特別演出）に変更され、特別図柄の変動５０回目に演出ステータスが１６で特別演出が行われ、変動５０回転終了後に演出ステータスが６（第３の状態情報）に変更され、さらに変動回数が４９回終了後（すなわち初めからは９９回転後）、演出ステータスが１７（第２の状態情報：特別演出）に変更され、特別図柄の変動１００回目に演出ステータスが１７で特別演出が行われ、変動１００回転終了後（時短遊技終了後）に演出ステータスが７（第３の状態情報：Ｄモード）に変更するための設定が行われる。但し、その間に大当たりした場合はその時の大当たりの設定に従う。
【０１２８】
大当たり図柄乱数が‘９’の場合、確変フラグがＯＮ（確変有り（高確率））、時短フラグがＯＮ（時短有り（特典遊技有り））にセットされ（Ｓ１０６−７−１７−２５）、設定９（大当たり確率が確変中（高確率状態）で時短遊技が有り）に設定される（Ｓ１０６−７−１７−２６）。設定９では、図４０に示すように、演出ステータスが７（第１の状態情報：背景がＤモード）に設定される。また、設定された演出ステータス７（第１の状態情報）に対応する送信用の演出ステータス７データもセットし、サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側に送信することで主制御基板２００とサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側との状態情報の認識を共通させるように構成されている。ここで表示される背景画像は設定０〜８（演出ステータス０〜６）の背景と異なるため、遊技者は確変中（高確率状態）であることを認識することが可能となる。尚、送信される演出ステータスの情報（第１の状態情報）は、０・１や２・３や４〜６などは、各々背景情報は同じだが確変或いは時短の有無が異なるため、サブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側はこれらの情報も認識することが可能となる。
【０１２９】
前記特別動作処理（Ｓ１０６）の次に保留球数処理（Ｓ１０７）が行われる。保留球数処理（Ｓ１０７）では、図３１に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１０７−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１０７−２）
【０１３０】
前記保留球数処理（Ｓ１０７）の次に電源断監視処理（Ｓ１０８）が行われる。電源断監視処理（Ｓ１０８）では、図３２に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１０８−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１０８）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１０８−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１０８−３）、その後ループ処理が行われる。また、電源投入時は設定値を確認し、大当たり時に設定される演出ステータス値をサブ制御基板２０５に送信するように構成されている。
【０１３１】
その他の処理（Ｓ１０９）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１３２】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図３３に示すように、割り込み処理の禁止（Ｓ２０１）が行われ、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。割り込み処理の禁止（Ｓ２０１）の次にＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０２）が行われる。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０２）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、電気信号がＯＮでＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０３）。電気断信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たさない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０４）、その後に割り込み処理の許可（Ｓ２０５）が行われる。一方、電気信号ＯＮとＲＡＭの内容正常の両方を満たす場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなく割り込み処理の許可（Ｓ２０５）が行われる。割り込み処理許可（Ｓ２０５）の後、ループ処理となり、その間に前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１３３】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図３４に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１３４】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図３５に示すように、入出力制御処理（Ｓ４０１）、入力データ作成処理（Ｓ４０２）、駆動処理（Ｓ４０３）、ウォッチドックタイマ処理（Ｓ４０４）が行われる。入出力処理（Ｓ４０１）では、ランプデータ、駆動データ、スイッチの入力データ等、外部データの入出力制御が行われる。入力データ作成処理（Ｓ４０２）では、操作ボタンや駆動の原点センサの入力データ（２ｍｓ用）が作成される。駆動処理（Ｓ４０３）では、駆動データの作成、出力処理が行われる。ウォッチドックタイマ処理（Ｓ４０４）では、ウォッチドックタイマのリセット処理が行われる。
【０１３５】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図３６に示すように、入力データ作成処理（Ｓ５０１）、メインコマンド監視処理（Ｓ５０２）、各種制御処理（Ｓ５０３）が行われる。
入力データ作成処理（Ｓ５０１）では、操作ボタンや駆動の原点センサの入力データ（１０ｍｓ用）が作成される。メインコマンド監視処理（Ｓ５０２）では、後に詳述するように外部ＩＮＴ割り込み処理で受信したコマンドの解析処理及び動作の設定が行われる。各種制御処理（Ｓ５０３）では、電飾、駆動等、演出関連の制御処理が行われる。
【０１３６】
前記メインコマンド監視処理（Ｓ５０２）では、図３７に示すように、主制御基板２００から送信されたコマンド（指令信号）をサブ制御基板２０５で受信したか判断され（Ｓ５０２−１）、コマンドを受信していない場合にはこのメインコマンド監視処理（Ｓ５０２）が終了する。一方、コマンドを受信している場合には、受信したコマンドが変動コマンドか判断され（Ｓ５０２−２）、変動コマンドを受信した場合には、変動コマンドのモード（背景情報）がＢ又はＣモード（Ｂ・Ｃ背景での時短モード）か判断される（Ｓ５０２−３）。Ｂモード及びＣモード（時短モード）の何れのコマンドではない場合には、その他の受信した変動コマンドに対応した処理が行われる（Ｓ５０２−４）。一方、Ｂモード又はＣモード（時短モード）のコマンドである場合、時短遊技突入後の特別図柄の変動回数が更新（１加算）され（Ｓ５０２−５）、その後に特別演出設定処理（Ｓ５０２−６）が行われる。特別演出設定処理（Ｓ５０２−６）については後述する。前記Ｓ５０２−５の処理は、特典遊技の実行回数を計数する計数手段に相当する。
【０１３７】
前記Ｓ５０２−２で受信したコマンドが変動コマンドではないと判断されると、受信したコマンドが演出ステータスのコマンドか判断され（Ｓ５０２−７）、演出ステータスのコマンドを受信した場合にはモード設定処理（Ｓ５０２−８）が行われ、演出ステータスのコマンドを受信していない場合にはその他受信したコマンドに対応した処理が行われる（Ｓ５０２−９）。モード設定処理（Ｓ５０２−８）については後述する。
【０１３８】
前記特別演出設定処理（Ｓ５０２−６）では、図３８に示すように、受信した変動コマンドが特別演出用変動コマンドか判断される（Ｓ５０２−６−１）。特別演出用変動コマンドは、時短遊技に突入後、前記主制御基板２００における演出ステータス移行処理によって設定されたステータスに基づいて変動パターン選択処理で設定された変動コマンドのデータからなり、演出ステータス移行回数後の時点（例えば５０回転目）に主制御基板２００から送信される。受信した変動コマンドが特別演出用変動コマンドである場合には特別演出が行われ（Ｓ５０２―６−２）、一方、特別演出用変動コマンドではない場合には変動コマンドに応じた演出が行われる（Ｓ５０２―６−３）。なお、Ｓ５０２−６−２は、前記主制御基板２００の変動パターン作成処理（Ｓ１０６−４−４）と共に、本発明における特別演出実行手段に相当する。特別演出は、前記特別図柄表示部１１で特別図柄を変動する際に背景とキャラクター図柄からなる一連の変動表示態様を、キャラクター図柄を背景に被せることで、他の特別図柄の変動時における背景とは異なる背景（状態設定データに対応した背景画像に代る仮の背景画像）に見せる演出である。
【０１３９】
前記モード設定処理（Ｓ５０２−８）では、図３９に示すように、受信した演出ステータスのコマンドが演出ステータス０又は１のコマンドか（Ｓ５０２−８−１）、演出ステータス２又は３のコマンドか（Ｓ５０２−８−２）、演出ステータス４〜６のコマンドあるいは演出ステータス７のコマンドか判断される（Ｓ５０２−８−３）。演出ステータス０又は１のコマンドである場合にはＡモード（Ａ背景）に設定され（Ｓ５０２−８−４）、演出ステータス２又は３のコマンドである場合にはＢモード（Ｂ背景）に設定され（Ｓ５０２−８−５）、演出ステータス４〜６のコマンドである場合にはＣモード（Ｃ背景）に設定され（Ｓ５０２−８−６）、演出ステータス７のコマンドである場合にはＤモード（Ｄ背景）に設定される（Ｓ５０２−８−７）。各モードに設定後にこのモード設定処理（Ｓ５０２−８）が終了する。
【０１４０】
このように、本実施例では、同じ状態設定データ（背景データ）の時は、主制御基板（第１の制御装置）からサブ制御基板（第２の制御装置）へ状態設定データ（背景データ）を送らず、サブ制御基板の負担を軽減する構成となっている。
一方、従来では、主制御基板（第１の制御装置）とサブ制御基板（第２の制御装置）間で整合性をとるために、状態設定データ（背景データ）を全て主制御基板からサブ制御基板へ送っていた。しかし、最近の遊技機では、同じ状態設定データ（背景データ）の中でも、様々な演出を行うため、特別図柄の変動毎に状態設定データを主制御基板からサブ制御基板へ送るとサブ制御基板の負担が大きくなるおそれがあった。帆実施例では、このような従来の問題点を解消することが可能である。
【０１４１】
なお、本発明は前記の実施例に限られず、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、特別演出の実行は、特別図柄の変動回数１回に限られず、複数回に亘って行ってもよい。本実施例では、特典遊技が時短遊技に対応していたが確変遊技や時短・確変を込みにした遊技などに対応するなど、通常遊技と異なる遊技状態において所定変動回数で特別演出をする構成ならいいとする。また、本実施例では、大当たり図柄に対して設定値を設定しているが、実際に遊技者に見せる大当たり図柄をランダムにするようにサブ制御基板２０５（表示制御基板２１０）側で制御し、大当たり図柄から設定値が分からなくする方が好ましい。更に、特別演出も複数の種類の中から選択するようにしてもよい。また、特典遊技中の変動回数や特別演出が実行されるまでの残りの変動回数を表示することで特典遊技の継続・終了の分岐が明確になり、遊技性を向上させることが可能となる。
【符号の説明】
【０１４２】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
５０  普通図柄表示部
６４  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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