(57)【要約】【課題】実際に遊技者によって受け皿へ遊技球を供給したり或いは遊技球の払い出しが当該受け皿になされるパチンコ遊技機と同様の動作を演出にて行わせることにより、リアリティを向上させることができる封入式パチンコ遊技機を提供する。【解決手段】操作ハンドル９を操作することにより遊技球Ｔを遊技盤４に打ち出し可能な発射手段１０を備えるとともに、当該遊技盤４に打ち出された遊技球Ｔが遊技機本体３内で循環して発射手段１０に戻り当該遊技盤４に打ち出し可能とされた封入式パチンコ遊技機１であって、操作ハンドル９の操作による発射動作を行うと発射手段１０に向かって動画の遊技球Ｗが移動する画像表示を行って演出可能な表示手段１４を具備したものである。【選択図】図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作ハンドルを操作することにより遊技球を遊技盤に打ち出し可能な発射手段を備えるとともに、当該遊技盤に打ち出された遊技球が遊技機本体内で循環して前記発射手段に戻り当該遊技盤に打ち出し可能とされた封入式パチンコ遊技機であって、
前記操作ハンドルの操作による発射動作を行うと、前記発射手段に向かって動画の遊技球が移動する画像表示を行って演出可能な表示手段を具備したことを特徴とする封入式パチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技機本体に取り付けられる前面枠において遊技者側に向けて突出する突出部を形成するとともに、当該突出部に前記表示手段が形成されたことを特徴とする請求項１記載の封入式パチンコ遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、持ち球がなくなる過程を画像表示させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の封入式パチンコ遊技機。
【請求項４】
前記表示手段は、操作ハンドルの操作に連動して前記発射手段に向かって動画の遊技球が移動する画像表示に加え、演出のための他の画像表示を行わせることを特徴とする請求項１〜３の何れか１つに記載の封入式パチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作ハンドルを操作することにより遊技球を遊技盤に打ち出し可能な発射手段を備えるとともに、当該遊技盤に打ち出された遊技球が遊技機本体内で循環して発射手段に戻り当該遊技盤に打ち出し可能とされた封入式パチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば第１種とよばれるパチンコ遊技機においては、通常、その遊技盤に図柄表示手段や始動口等を具備し、該始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示手段に図柄を変動表示し、停止図柄が特定のものである場合（例えば３つの図柄が揃った場合等）に「大当たり状態」となり、賞球として多数の遊技球を払い出しするとともに、ランプやフラッシュ等の点灯又は点滅、或いはスピーカ等からの効果音の出力を行って演出し得るよう構成されている。また、図柄表示手段においては、上記の如く図柄の変動表示に加え、例えばキャラクタを表示させる等の演出表示が行われるよう構成されている。
【０００３】
然るに、遊技球の操作ハンドルを操作することにより遊技球を遊技盤に打ち出し可能な発射手段を備えるとともに、当該遊技盤に打ち出された遊技球が遊技機本体内で循環して発射手段に戻り当該遊技盤に打ち出し可能とされた封入式パチンコ遊技機が提案されている。かかる従来の封入式パチンコ遊技機は、持ち球の数を例えばディジタル表示等するものとされており、遊技者によって貸し出された遊技球を前面枠に形成された受け皿（上皿）に供給する作業や大当たり状態時に払い出された多数の遊技球の取り扱い（特に、受け皿からドル箱と称される収容箱に移し替える作業等）を一切不要とすることができる。尚、かかる先行技術は、文献公知発明に係るものでないため、記載すべき先行技術文献情報はない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の封入式パチンコ遊技機においては、持ち球の数を例えばディジタル表示等して遊技者に把握させることができるものの、実際に遊技者によって受け皿へ遊技球を供給したり或いは遊技球の払い出しが当該受け皿になされるパチンコ遊技機に比べ、リアリティに欠けてしまうことから、遊技者が物足りなく感じてしまいうという問題があった。特に、従来の封入式パチンコ遊技機においては、操作ハンドルの操作に連動して受け皿上の遊技球が発射手段に向かって移動することがなく、リアリティに欠ける一因となっていた。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、実際に遊技者によって受け皿へ遊技球を供給したり或いは遊技球の払い出しが当該受け皿になされるパチンコ遊技機と同様の動作を演出にて行わせることにより、リアリティを向上させることができる封入式パチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、操作ハンドルを操作することにより遊技球を遊技盤に打ち出し可能な発射手段を備えるとともに、当該遊技盤に打ち出された遊技球が遊技機本体内で循環して前記発射手段に戻り当該遊技盤に打ち出し可能とされた封入式パチンコ遊技機であって、前記操作ハンドルの操作による発射動作を行うと、前記発射手段に向かって動画の遊技球が移動する画像表示を行って演出可能な表示手段を具備したことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の封入式パチンコ遊技機において、前記遊技機本体に取り付けられる前面枠において遊技者側に向けて突出する突出部を形成するとともに、当該突出部に前記表示手段が形成されたことを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載の封入式パチンコ遊技機において、前記表示手段は、持ち球がなくなる過程を画像表示させることを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３の何れか１つに記載の封入式パチンコ遊技機において、前記表示手段は、操作ハンドルの操作に連動して前記発射手段に向かって動画の遊技球が移動する画像表示に加え、演出のための他の画像表示を行わせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、操作ハンドルの操作による発射動作を行うと、発射手段に向かって動画の遊技球が移動する画像表示を行って演出可能な表示手段を具備したので、実際に遊技者によって受け皿へ遊技球を供給したり或いは遊技球の払い出しが当該受け皿になされるパチンコ遊技機と同様の動作を演出にて行わせることにより、リアリティを向上させることができる。また、表示手段にて動画の遊技球が移動する演出を表示させるので、任意設定を容易に行わせることができ、より簡易且つ容易にリアリティを向上させることができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、遊技機本体に取り付けられる前面枠において遊技者側に向けて突出する突出部を形成するとともに、当該突出部に表示手段が形成されたので、実際に遊技者によって受け皿へ遊技球を供給したり或いは遊技球の払い出しが当該受け皿になされるパチンコ遊技機の受け皿上の動作を演出にて行わせることができ、リアリティをより向上させることができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、表示手段は、持ち球がなくなる過程を画像表示させるので、持ち球がなくなる過程の動作を動画にて演出にて行わせることができ、更にリアリティを向上させることができる。
【００１３】
請求項４の発明によれば、表示手段は、操作ハンドルの操作に連動して発射手段に向かって動画の遊技球が移動する画像表示に加え、演出のための他の画像表示を行わせるので、リアリティを向上させることができるとともに、表示手段による演出効果をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係る封入式パチンコ遊技機を示す斜視図
【図２】同封入式パチンコ遊技機を示す正面図
【図３】同封入式パチンコ遊技機を示す分解斜視図
【図４】同封入式パチンコ遊技機における遊技機本体に取り付けられた発射手段及びその近傍を示す拡大図
【図５】同遊技機本体の背面側に取り付けられた循環用受け部材及びその近傍を示す拡大図
【図６】同封入式パチンコ遊技機における発射手段を示す模式図であって、（ａ）遊技球の発射前の状態、（ｂ）遊技球の発射直後の状態
【図７】同封入式パチンコ遊技機における遊技機本体の背面側に取り付けられた循環用受け部材の内部構造を示すための一部破断図
【図８】同循環用受け部材の内部構造を示すための縦断面図
【図９】同循環用受け部材の内部構造を示すための横断面図
【図１０】同循環用受け部材の構造を示すための斜視図
【図１１】同封入式パチンコ遊技機における遊技機本体のファウル球受け部材及びその近傍を示す斜視図
【図１２】同封入式パチンコ遊技機における前面枠の突出部の上面を示すための平面図
【図１３】同封入式パチンコ遊技機における表示手段の画像表示を示す模式図
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係る封入式パチンコ遊技機は、操作ハンドルを操作することにより遊技球を遊技盤に打ち出し可能な発射手段を備えるとともに、当該遊技盤に打ち出された遊技球が遊技機本体内で循環して発射手段に戻り当該遊技盤に打ち出し可能とされたものであり、図１〜５に示すように、遊技機本体３の正面側に前面枠２を開閉可能に取り付けられて構成されている。
【００１６】
封入式パチンコ遊技機１の正面側に配設された前面枠２は、例えば所定の樹脂を所望形状に成形した樹脂成形品から成り、略中央に開口２ｂが形成されており、該開口２ｂに取り付けられたガラス板を介して遊技盤４を視認可能とされている。かかる遊技盤４には、種々役物や複数の釘、或いは風車等が形成されている。尚、同図中符号６、７及び８は、それぞれ遊技盤４に形成された始動口、大入賞口及び普通入賞口を示している。
【００１７】
また、遊技盤４の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段５が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動条件が成立（例えば始動口６に遊技球が入賞）したときに、当該図柄表示手段５の画面に図柄を変動表示させ、特定の図柄が停止表示（例えば、複数の同一の図柄が停止表示）されることにより「大当たり」状態として大入賞口７を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。然るに、図柄表示手段５においては、図柄の変動表示に加え、所定の演出表示（例えば「大当たり状態」となる期待度を示す演出等）を行わせ得るよう構成されている。
【００１８】
更に、前面枠３の下部右隅には操作ハンドル９が配設されており、該操作ハンドル９を回動操作することにより発射手段１０（後で詳細に説明する）を作動させて遊技球Ｔを遊技盤４へ打ち出し可能とされている。この打ち出される遊技球Ｔは、実際に遊技者によって受け皿へ供給されたり或いは当該受け皿に払い出しが行われるものではなく、遊技機本体３内において封入された状態（外部に取り出されない状態）で遊技盤４と発射手段１０との間で循環されるものである。
【００１９】
発射手段１０は、操作ハンドル９の回動操作と連動して遊技球Ｔを遊技盤４に打ち出し可能とされたもので、図４、６に示すように、矩形状のケース内に供給孔ｈが形成されるとともに、待機部位１０ａ及び打ち出し手段１０ｂ（図６参照）等を内在させたものである。待機部位１０ａは、Ｍガイドから成り、供給孔ｈから供給された遊技球Ｔを待機させるための部位である。
【００２０】
打ち出し手段１０ｂは、図６に示すように、操作ハンドル９の操作と連動して回動軸Ｌを中心に回動自在なもので、その一部には、遊技球Ｔを殴打する殴打部１０ｂａを有している。而して、供給孔ｈから遊技球Ｔが供給され、その遊技球Ｔが待機部位１０ａにて待機した状態において（同図（ａ）参照）、打ち出し手段１０ｂが回動軸Ｌを中心に同図右回りに回動し、殴打部１０ｂａにて殴打することにより遊技球Ｔが打ち出される（同図（ｂ）参照）。打ち出された遊技球Ｔは、遊技機本体３に形成された通路Ｒを通過した後、案内レール４ａにて案内されつつ遊技盤４の上部に至るようになっている。
【００２１】
循環用受け部材１１は、図５に示すように、遊技機本体３の下部背面側（発射手段１０と反対面）に取り付けられたもので、遊技盤４に打ち出されてアウト孔Ａに至った遊技球Ｔ、入賞口（大入賞口７及び普通入賞口８など）に入賞した遊技球Ｔ、及び案内レール４ａの上端部まで至らず戻ってきたファウル球としての遊技球Ｔを受けるとともに、受けた遊技球Ｔを供給孔ｈを介して発射手段１０に供給するためのものである。
【００２２】
具体的には、循環用受け部材１１には、図９、１０で示すように、遊技球Ｔを受けるための受け部１１ａと、該受け部１１ａで受けた遊技球Ｔを遊技機本体３の正面側に導くための案内管１１ｂと、案内孔Ｂからの遊技球Ｔを受け部１１ａまで導くための案内通路１１ｃとが形成されており、アウト孔Ａに至った遊技球Ｔ及び入賞口（大入賞口７及び普通入賞口８など）に入賞した遊技球Ｔを受け部１１にて受けるとともに、案内孔Ｂを通過したファウル球としての遊技球Ｔを案内通路１１ｃを介して受け部１１にて受け得るよう構成されている。尚、ファウル球としての遊技球Ｔは、ファウル球受け部Ｃ（図４、１１参照）で受けられた後、案内孔Ｂを通過して循環用受け部材１１に至るようになっている。
【００２３】
案内管１１ｂは、受け部１１ａから更に下方に延びつつ屈曲した形状の管状部位から成り、その先端部には送り出し手段１２が配設されている。かかる送り出し手段１２は、図７、８に示すように、任意に上下動可能な作動部１２ｂの先端に受け部１２ａが形成されたシリンダから成り、受け部１２ａには、案内管１１ｂに並んだ遊技球のうち最先の遊技球Ｔを１つ切り出して上方へ移送し得る受け孔部１２ａａが形成されている。
【００２４】
かかる受け孔部１２ａａにて上方へ移送された遊技球Ｔは、発射手段１０に形成された供給孔ｈに至るようになっており、当該供給孔ｈを介して発射手段１０に供給されるよう構成されている。而して、送り出し機構１２は、発射手段１０の作動（即ち、操作ハンドル９の操作）と連動して作動部１２ｂを上下動させるよう構成されており、案内管１１ｂの遊技球Ｔを供給孔ｈを介して順次発射手段１０に供給させるのである。従って、発射手段１０で打ち出された遊技球Ｔは、全て循環用受け部材１１にて受けられ、再び発射手段１０に供給されることとなる。
【００２５】
本実施形態に係る前面枠３には、その正面から更に前方（遊技者側）に突出した形状の突出部２ａが形成されている。かかる突出部２ａは、周知の如き発射手段１０に供給するための遊技球を収容する、或いは賞球として払い出された遊技球を収容する受け皿とは異なり、その上面には遊技球Ｔを収容する部位が形成されていない。尚、突出部２ａの上面には、遊技者が視認し得る液晶表示手段１３（図１〜３等参照）が配設されており、当該液晶表示手段１３の画面に遊技者の持ち球数等が表示されるようになっている。持ち球とは、遊技者により遊技場（ホール）から貸し出された遊技球（貸し球）と賞品球（遊技者が遊技において所定の入賞口に遊技球が入賞したことにより賞品として払い出される遊技球）とを合計した遊技球をいう。
【００２６】
ここで、本実施形態においては、図１２に示すように、突出部２ａの上面に液晶表示画面から成る表示手段１４が形成されており、封入式パチンコ遊技機１のリアリティを図るための演出がなされるようになっている。かかる表示手段１４は、図１３に示すように、操作ハンドル９の操作による発射動作を行うと、当該操作ハンドル９の操作に連動して発射手段１０に向かって動画の遊技球Ｗが移動する画像表示を行って演出可能なものである。
【００２７】
例えば、同図（ａ）に示すように、表示手段１４に動画の遊技球Ｗが一列に並んだ画像を表示させるとともに、操作ハンドル９の操作に連動して、これら遊技球Ｗが発射手段１０に向かって移動する如く、同図中右側に移動する動画を表示させる。更に、本実施形態においては、表示手段１４は、持ち球がなくなる過程を画像表示させるよう構成されている。持ち球がなくなる過程においては、同図（ｂ）に示すように、表示手段１４の左端側（発射手段１０がある側とは反対側）から、順次、遊技球Ｗの表示を行わないこととし、当該表示手段１４の右端側（発射手段１０がある側）に遊技球Ｗが移動してなくなる如き画像を表示する（同図（ｃ）参照）。尚、遊技開始時には、表示手段１４に動画の遊技球Ｗが順次表示されて一列に並ぶよう画像表示させ、演出するのが好ましい。
【００２８】
然るに、発射手段１０が遊技球Ｔを１個ずつ打ち出すのに併せて、動画の遊技球Ｗが１個分ずつ間欠的にスライド移動するよう構成してもよく、或いは発射手段１０が遊技球Ｔを発射し始めた場合、発射中において動画の遊技球Ｗが表示手段１４において流れる如き表示を行うよう構成してもよい。即ち、遊技球Ｔが遊技盤４に発射される間に、あたかも動画の遊技球Ｗが発射手段１０に向かって流れているような感覚が遊技者に対して与えることができればよいのである。
【００２９】
また更に、本実施形態においては、表示手段１４は、操作ハンドル９の操作に連動して発射手段１０に向かって動画の遊技球Ｗが移動する画像表示に加え、演出のための他の画像表示を行わせるようになっている。例えば、動画の遊技球Ｗのうち任意のものの形状や色を変化させたり、或いは持ち球がなくなる過程で、持ち球がなくなる旨を報知或いは暗示させるための文字やアニメーション等を表示させるようにしてもよい。
【００３０】
上記実施形態によれば、操作ハンドル９の操作による発射動作を行うと発射手段に向かって動画の遊技球が移動する画像表示を行って演出可能な表示手段を具備したので、実際に遊技者によって受け皿へ遊技球を供給したり或いは遊技球の払い出しが当該受け皿になされるパチンコ遊技機と同様の動作を演出にて行わせることにより、リアリティを向上させることができる。また、表示手段にて動画の遊技球が移動する演出を表示させるので、任意設定を容易に行わせることができ、より簡易且つ容易にリアリティを向上させることができる。
【００３１】
また、遊技機本体３に取り付けられる前面枠２において遊技者側に向けて突出する突出部２ａを形成するとともに、当該突出部２ａに表示手段１４が形成されたので、実際に遊技者によって受け皿へ遊技球を供給したり或いは遊技球の払い出しが当該受け皿になされるパチンコ遊技機の受け皿上の動作を演出にて行わせることができ、リアリティをより向上させることができる。更に、表示手段１４は、持ち球がなくなる過程を画像表示させるので、持ち球がなくなる過程の動作を動画にて演出にて行わせることができ、更にリアリティを向上させることができる。
【００３２】
即ち、本実施形態によれば、封入式パチンコ遊技機１において、遊技者が持ち球を消費しているところを擬似的に再現させることができ、遊技球Ｔが発射される毎に前面枠２における突出部２ａの表示手段１４にて動画の遊技球Ｗが発射手段１０側に１個づつ送り出される様を表示するので、遊技者はあたかも遊技球Ｗが発射手段１０から順次発射されるような、通常のパチンコ遊技機ではごく自然な動作を再現することができるのである。また、遊技者の持ち球がなくなりかけた際、遊技球Ｗも同様に、際限ない流れを表す動画を停止させ、遊技球Ｗの最後の球（即ち、遊技者の最後の持ち球）に相当する球の列の末尾を認識させることで、実際の球で遊技しているが如き錯覚を与え、リアリティを表現することができる。
【００３３】
また更に、表示手段１４は、操作ハンドル９の操作に連動して発射手段１０に向かって動画の遊技球が移動する画像表示に加え、演出のための他の画像表示を行わせるので、リアリティを向上させることができるとともに、表示手段１４による演出効果をより一層高めることができる。尚、表示手段１４にて行われる演出のための他の画像表示は、持ち球に関係するものの他、持ち球とは関係のない画像表示を行わせるものであってもよい。
【００３４】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば表示手段１４は、液晶表示画面の他、操作ハンドル９の操作に連動して発射手段１０に向かって動画の遊技球Ｗが移動する画像表示を行って演出可能な他の形態のものとしてもよい。表示手段１４で画像表示される遊技球Ｗは、実際の遊技球Ｔを撮像した写真であってもアニメーション等のグラフィックであってもよい。更に、遊技球Ｔ（遊技盤４に打ち出される実際の遊技球）を遊技機本体３内で循環させる過程で、当該遊技球Ｔを洗浄し得る洗浄手段を具備させたものとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３５】
操作ハンドルの操作に連動して発射手段に向かって動画の遊技球が移動する画像表示を行って演出可能な表示手段を具備した封入式パチンコ遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたもの等にも適用することができる。
【符号の説明】
【００３６】
１  封入式パチンコ遊技機
２  前面枠
３  遊技機本体
４  遊技盤
５  図柄表示手段
６  始動口
７  大入賞口
８  普通入賞口
９  操作ハンドル
１０  発射手段
１１  循環用受け部材
１２  送り出し手段
１３  液晶表示手段
１４  表示手段
Ｔ  遊技球
Ｗ  画像の遊技球
【図１】
2012070894.tif 000003
【図２】
2012070894.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2012070894.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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