(57)【要約】【課題】高いエンターテイメント性を実現可能な共通ゲームの機能を備える。【解決手段】複数のシンボルを配置する端末画像表示パネル１６と、複数のゲーム端末１０と、複数のゲーム端末１０の夫々に対応するゲーム端末領域７０３で構成される１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイ７００と、センターコントローラ２００とを有している。センターコントローラ２００は、ゲーム端末１０が単独特別ゲームを開始する際に共通ゲームが行われているか否かを判定し、共通ゲームが行われていない場合にのみゲーム端末１０に対応するゲーム端末領域７０３において演出を行う。【選択図】図１
2012100892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
下記構成を備えるゲーミングマシンであって、
特別シンボルを含む複数のシンボルを配置する端末ディスプレイと、以下（ａ１）〜（ａ３）の処理を実行するようにプログラムされた端末コントローラとを有する複数のゲーム端末と、
前記複数のゲーム端末とは別に並列配置され、前記複数のゲーム端末の夫々に対応するゲーム端末領域で構成される１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイと、
ボーナス種別と単位配当額とが対応付けて記憶されるボーナス種別記憶装置と、前記ボーナス種別の組み合わせと該組み合わせの確率とが対応付けられたＢＥＴ額に応じて異なる複数の確率テーブルが記憶される確率テーブル記憶装置とを有し、以下（ｂ１）〜（ｂ４）の処理を実行するようにプログラムされたセンターコントローラと
を有し、
前記端末コントローラは、
（ａ１）ＢＥＴに応じて前記端末ディスプレイに再配置する複数のシンボルを決定する処理、
（ａ２）再配置される複数のシンボルが所定数以上の前記特別シンボルを含む場合、ＢＥＴ額を含む単独特別ゲーム開始信号を前記センターコントローラへ送信する処理、
（ａ３）前記センターコントローラからの単独特別ゲーム配当情報に基づいて配当を付与する処理、
を実行し、
前記センターコントローラは、
（ｂ１）前記端末コントローラからの単独特別ゲーム開始信号に基づいて、前記複数の確率テーブルから１つを決定する処理、
（ｂ２）決定した前記確率テーブルの前記確率に従って、ボーナス種別の組み合わせを決定する処理、
（ｂ３）複数のゲーム端末が参加可能な共通ゲームが行われているか否かを判定し、前記共通ゲームが行われていない場合には前記共通演出表示画面の前記単独特別ゲーム開始信号を送信したゲーム端末に対応する前記ゲーム端末領域に演出画像を表示する処理、
（ｂ４）決定した前記ボーナス種別の組み合わせに基づいて単独特別ゲーム配当額を決定する処理、
（ｂ５）前記単独特別ゲーム配当額を含む配当情報を前記端末コントローラへ送信する処理、
を実行することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーミングマシンであり、
前記センターコントローラは、
前記共通ゲームの開始条件が成立した場合、前記複数のゲーム端末の端末コントローラが実行する前記（ａ）〜（ａ２）の処理、及び、前記センターコントローラが実行する前記（ｂ１）〜（ｂ４）の処理、の完了を待機した後に、前記共通ゲームを開始する。
【請求項３】
下記構成を備えるゲーミングマシンであって、
配置領域を有し該配置領域に特別シンボルを含む複数のシンボルを配置する端末ディスプレイと、ボーナス種別と単位配当額とが対応付けて記憶されるボーナス種別記憶装置と前記ボーナス種別と該ボーナス種別の当籤の確率とＢＥＴ額とが対応付けられた確率テーブルが記憶される確率テーブル記憶装置とを有し以下（ｃ１）〜（ｃ４）の処理を実行するようにプログラムされた端末コントローラとを有する複数のゲーム端末と、
前記複数のゲーム端末とは別に並列配置され、前記複数のゲーム端末の夫々に対応するゲーム端末領域で構成される１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイと、
以下（ｄ１）及び（ｄ２）の処理を実行するようにプログラムされたセンターコントローラと
を有し、
前記端末コントローラは、
（ｃ１）ＢＥＴに応じて前記端末ディスプレイに再配置する複数のシンボルを決定する処理、
（ｃ２）前記配置領域のうち特定の配置領域に前記特別シンボルが配置されない場合、前記確率テーブルに基づいていずれか１つのボーナス種別を付与するか否かを決定し、
（ｃ３）前記いずれか１つのボーナス種別を付与する場合、決定した前記ボーナス種別を含むボーナス種別信号を前記センターコントローラへ送信する処理、
（ｃ４）前記センターコントローラからの完了信号に基づいて前記ボーナス種別に応じた配当を付与する処理、
を実行し、
前記センターコントローラは、
（ｄ１）前記端末コントローラからのボーナス種別信号に基づいて、複数のゲーム端末が参加可能な共通ゲームが行われているか否かを判定し、前記共通ゲームが行われていない場合には前記共通演出表示画面の前記ボーナス種別信号を送信したゲーム端末に対応する前記ゲーム端末領域に演出画像を表示する処理、
（ｄ２）前記（ｄ１）の処理の後、端末コントローラへ完了信号を送信する処理、
を実行することを特徴とするゲーミングマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のゲーミングマシンであり、
前記センターコントローラは、
前記共通ゲームの開始条件が成立した場合、前記複数のゲーム端末の端末コントローラが実行する前記（ｃ１）〜（ｃ４）の処理、及び、前記センターコントローラが実行する前記（ｄ１）〜（ｄ２）の処理、の完了を待機した後に、前記共通ゲームを開始する。
【請求項５】
下記構成を備えるゲーミングマシンであって、
以下（ｅ１）の処理を実行するようにプログラムされた端末コントローラを有する複数のゲーム端末と、
以下（ｆ１）〜（ｆ４）の処理を実行するようにプログラムされたセンターコントローラと
を有し、
前記端末コントローラは、
（ｅ１）ベースゲームを他のゲーム端末と独立して実行する処理、
（ｅ２）前記センターコントローラからの固定配当情報に基づき、固定配当を付与する処理、
を実行し、
前記センターコントローラは、
（ｆ１）前記ベースゲームに基づき前記複数のゲーム端末の何れかが所定の共通ゲーム参加資格条件を満足するか否かを判定する処理、
（ｆ２）前記ゲーム端末の何れかが前記共通ゲーム参加資格条件を満足する場合、該ゲーム端末に共通ゲーム参加資格を付与する処理
（ｆ３）所定時間毎に所定の共通ゲーム条件が成立するか否かを判定する処理、
（ｆ４）前記共通ゲーム条件が成立した際に、前記共通ゲームが実行されていない場合は、共通ゲーム参加資格を有する前記ゲーム端末を同期させる共通ゲームを実行する処理、
（ｆ４）前記共通ゲーム条件が成立した際に、前記共通ゲームが実行されている場合は、該共通ゲームに参加していない前記ゲーム端末に前記固定配当情報を送信する処理、
を実行することを特徴とするゲーミングマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーミングマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲーミングマシンは、複数のゲーム端末と、ゲーム端末毎に設けられ、ゲーム端末にゲームを実行させる端末コントローラと、各端末コントローラを制御するセンターコントローラとを有する。このような従来のゲーミングマシンは、例えば、特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００６／０００９２８３号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
各端末コントローラは、ゲーム端末毎に独立してゲームを実行し、ゲームの実行に基づいて配当を付与する。センターコントローラは、複数のゲーム端末を介して複数のプレイヤーが、プログレッシブジャックポット、ミステリージャックポット等様々なジャックポットを競い合う共通ゲームを提供する。このように、従来から、複数のゲーム端末を備えたゲーミングマシンは、共通ゲームを各ゲーム端末間においてどのように実行させるかが、エンターテイメント性を高める上で重要となっている。
【０００５】
本発明は、高いエンターテイメント性を実現可能な共通ゲームの機能を備えたゲーミングマシン及びそのプレイ方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであって、特別シンボルを含む複数のシンボルを配置する端末ディスプレイと、以下（ａ１）〜（ａ３）の処理を実行するようにプログラムされた端末コントローラとを有する複数のゲーム端末と、前記複数のゲーム端末とは別に並列配置され、前記複数のゲーム端末の夫々に対応するゲーム端末領域で構成される１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイと、ボーナス種別と単位配当額とが対応付けて記憶されるボーナス種別記憶装置と、前記ボーナス種別の組み合わせと該組み合わせの確率とが対応付けられたＢＥＴ額に応じて異なる複数の確率テーブルが記憶される確率テーブル記憶装置とを有し、以下（ｂ１）〜（ｂ４）の処理を実行するようにプログラムされたセンターコントローラとを有している。
【０００７】
前記端末コントローラは、（ａ１）ＢＥＴに応じて前記端末ディスプレイに再配置する複数のシンボルを決定する処理、（ａ２）再配置される複数のシンボルが所定数以上の前記特別シンボルを含む場合、ＢＥＴ額を含む単独特別ゲーム開始信号を前記センターコントローラへ送信する処理、（ａ３）前記センターコントローラからの単独特別ゲーム配当情報に基づいて配当を付与する処理、を実行し、前記センターコントローラは、（ｂ１）前記端末コントローラからの単独特別ゲーム開始信号に基づいて、前記複数の確率テーブルから１つを決定する処理、（ｂ２）決定した前記確率テーブルの前記確率に従って、ボーナス種別の組み合わせを決定する処理、（ｂ３）複数のゲーム端末が参加可能な共通ゲームが行われているか否かを判定し、前記共通ゲームが行われていない場合には前記共通演出表示画面の前記単独特別ゲーム開始信号を送信したゲーム端末に対応する前記ゲーム端末領域に演出画像を表示する処理、（ｂ４）決定した前記ボーナス種別の組み合わせに基づいて単独特別ゲーム配当額を決定する処理、（ｂ５）前記単独特別ゲーム配当額を含む配当情報を前記端末コントローラへ送信する処理、を実行することを特徴とする。
【０００８】
上記構成によれば、ベースゲームに基づいて単独特別ゲームに当籤したゲーム端末には、配当が付与されることが可能となっている。また、共通ゲームが行われている場合には、演出表示を回避することで混乱を招くことを回避している。これにより、プレイヤーの期待感を高め、エンターテイメント性を向上させることができる。
【０００９】
本発明のゲーミングマシンにおいて、前記センターコントローラは、前記共通ゲームの開始条件が成立した場合、前記複数のゲーム端末の端末コントローラが実行する前記（ａ）〜（ａ２）の処理、及び、前記センターコントローラが実行する前記（ｂ１）〜（ｂ４）の処理、の完了を待機した後に、前記共通ゲームを開始する。
【００１０】
上記構成によれば、各ゲーム端末で単独に付与される配当の演出表示が途中で完了することを回避させることができる。また、共通ゲームを待機する他のゲーム端末のプレイヤーに単独の演出表示を見せることができ、他のゲーム端末のプレイヤーの遊技意欲を促進させることができる。
【００１１】
本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであって、配置領域を有し該配置領域に特別シンボルを含む複数のシンボルを配置する端末ディスプレイと、ボーナス種別と単位配当額とが対応付けて記憶されるボーナス種別記憶装置と前記ボーナス種別と該ボーナス種別の当籤の確率とＢＥＴ額とが対応付けられた確率テーブルが記憶される確率テーブル記憶装置とを有し以下（ｃ１）〜（ｃ４）の処理を実行するようにプログラムされた端末コントローラとを有する複数のゲーム端末と、前記複数のゲーム端末とは別に並列配置され、前記複数のゲーム端末の夫々に対応するゲーム端末領域で構成される１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイと、以下（ｄ１）及び（ｄ２）の処理を実行するようにプログラムされたセンターコントローラとを有している。
【００１２】
前記端末コントローラは、（ｃ１）ＢＥＴに応じて前記端末ディスプレイに再配置する複数のシンボルを決定する処理、（ｃ２）前記配置領域のうち特定の配置領域に前記特別シンボルが配置されない場合、前記確率テーブルに基づいていずれか１つのボーナス種別を付与するか否かを決定し、（ｃ３）前記いずれか１つのボーナス種別を付与する場合、決定した前記ボーナス種別を含むボーナス種別信号を前記センターコントローラへ送信する処理、（ｃ４）前記センターコントローラからの完了信号に基づいて前記ボーナス種別に応じた配当を付与する処理、を実行し、前記センターコントローラは、（ｄ１）前記端末コントローラからのボーナス種別信号に基づいて、複数のゲーム端末が参加可能な共通ゲームが行われているか否かを判定し、前記共通ゲームが行われていない場合には前記共通演出表示画面の前記ボーナス種別信号を送信したゲーム端末に対応する前記ゲーム端末領域に演出画像を表示する処理、（ｄ２）前記（ｄ１）の処理の後、端末コントローラへ完了信号を送信する処理、を実行することを特徴とする。
【００１３】
上記構成によれば、ベースゲームにおいて特定の配置領域に特別シンボルが配置されない場合、抽籤により配当が付与されることが可能となっている。また、共通ゲームが行われている場合には、演出表示を回避することで混乱を招くことを回避している。これにより、プレイヤーの期待感を高め、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００１４】
本発明のゲーミングマシンにおいて、前記センターコントローラは、前記共通ゲームの開始条件が成立した場合、前記複数のゲーム端末の端末コントローラが実行する前記（ｃ１）〜（ｃ４）の処理、及び、前記センターコントローラが実行する前記（ｄ１）〜（ｄ２）の処理、の完了を待機した後に、前記共通ゲームを開始する。
【００１５】
上記構成によれば、各ゲーム端末で単独に付与される配当の演出表示が途中で完了することを回避させることができる。また、共通ゲームを待機する他のゲーム端末のプレイヤーに単独の演出表示を見せることができ、他のゲーム端末のプレイヤーの遊技意欲を促進させることができる。
【００１６】
本発明は、下記構成を備えるゲーミングマシンであって、以下（ｅ１）の処理を実行するようにプログラムされた端末コントローラとを有する複数のゲーム端末と、以下（ｆ１）〜（ｆ４）の処理を実行するようにプログラムされたセンターコントローラとを有している。
【００１７】
前記端末コントローラは、（ｅ１）ベースゲームを他のゲーム端末と独立して実行する処理、（ｅ２）前記センターコントローラからの固定配当情報に基づき、固定配当を付与する処理、を実行し、前記センターコントローラは、（ｆ１）前記ベースゲームに基づき前記複数のゲーム端末の何れかが所定の共通ゲーム参加資格条件を満足するか否かを判定する処理、（ｆ２）前記ゲーム端末の何れかが前記共通ゲーム参加資格条件を満足する場合、該ゲーム端末に共通ゲーム参加資格を付与する処理（ｆ３）所定時間毎に所定の共通ゲーム条件が成立するか否かを判定する処理、（ｆ４）前記共通ゲーム条件が成立した際に、前記共通ゲームが実行されていない場合は、共通ゲーム参加資格を有する前記ゲーム端末を同期させる共通ゲームを実行する処理、（ｆ４）前記共通ゲーム条件が成立した際に、前記共通ゲームが実行されている場合は、該共通ゲームに参加していない前記ゲーム端末に前記固定配当情報を送信する処理、を実行することを特徴とする。
【００１８】
上記構成によれば、共通ゲーム条件が成立した際に、すでに共通ゲームが開始されている場合、共通ゲームに参加していないゲーム端末において固定配当が付与される。これにより、プレイヤーのベースゲームの継続意欲を抱かせることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明は、高いエンターテイメント性を実現可能な共通ゲームの機能を備えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】ゲーミングマシンの概要を示す説明図である。
【図２】ゲーム端末のブロック図である。
【図３】センターコントローラのブロック図である。
【図４】ゲーミングマシンの内部接続構成を示す説明図である。
【図５】ゲーミングマシンの全体を示す正面図である。
【図６】ゲーム端末を示す斜視図である。
【図７】コントロールレバーを示す概略図である。
【図８】コントロールレバーを示す一部分解斜視図である。
【図９】レバー位置設定テーブルの説明図である。
【図１０】端末コントローラの制御回路を示すブロック図である。
【図１１】センターコントローラの制御回路を示すブロック図である。
【図１２】通常ゲームの表示画面の一例を示す説明図である。
【図１３】通常ゲーム用シンボルテーブルの説明図である。
【図１４】通常ゲーム用参加資格時間付与テーブルの説明図である。
【図１５】共通ゲーム参加資格時間管理テーブルの説明図である。
【図１６】資格時間上限テーブルの説明図である。
【図１７】累積計算テーブルの説明図である。
【図１８】通常ゲームの表示画面の一例を示す説明図である。
【図１９】端末画像表示パネル及び上部ディスプレイの表示態様を示す説明図である。
【図２０】単独特別ゲーム用参加資格時間付与テーブルの説明図である。
【図２１】単独特別ゲーム中の上部ディスプレイの表示態様を示す説明図である。
【図２２】ボーナス種別テーブルの説明図である。
【図２３】単独特別ゲーム用確率テーブルの説明図である。
【図２４】単独特別ゲームの表示画面の一例を示す説明図である。
【図２５】ミステリーボーナス開始抽籤テーブルを示す説明図である。
【図２６】ミステリーボーナス用確率テーブルを示す説明図である。
【図２７】ミステリーボーナスの表示画面の一例を示す説明図である。
【図２８】共通ゲーム開始抽籤テーブルの説明図である。
【図２９】共通ゲーム種別抽籤テーブルの説明図である。
【図３０】共通ゲーム開始用演出映像の一例を示す説明図である。
【図３１】第１共通ゲームの表示画面の一例を示す説明図である。
【図３２】第１共通ゲームの表示画面の一例を示す説明図である。
【図３３】第１共通ゲーム用確率テーブルの説明図である。
【図３４】第２共通ゲームの表示画面の一例を示す説明図である。
【図３５】第２共通ゲームの表示画面の一例を示す説明図である。
【図３６】第３共通ゲームの表示画面の一例を示す説明図である。
【図３７】第３共通ゲームの表示画面の一例を示す説明図である。
【図３８】第３共通ゲーム用確率テーブルの説明図である。
【図３９】変動パターンテーブルの説明図である。
【図４０】表示パターンテーブルの説明図である。
【図４１】起動処理のフローチャートである。
【図４２】イニシャル処理のフローチャートである。
【図４３】端末側ベースゲーム処理のフローチャートである。
【図４４】端末側ボーナスゲーム処理のフローチャートである。
【図４５】端末側共通ゲーム処理のフローチャートである。
【図４６】共通ゲーム抽籤処理のフローチャートである。
【図４７】通常ゲーム用参加資格時間付与テーブルの変形例を示す説明図である。
【図４８】ランキングの表示画面の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
（ゲーミングマシンの概要）
ゲーミングマシンは、ゲーム端末の複数台をデータ通信可能にセンターコントローラに接続し、各ゲーム端末において独立してシンボル列を用いる単位ゲームを行い、各ゲーム端末が同期して共通ゲームを行う構成にされている。
【００２３】
具体的に、図１〜図３に示すように、本実施形態のゲーミングマシン３００は、複数人参加型の構成にされており、並列に配置された複数台のゲーム端末１０をデータ通信可能にセンターコントローラ２００に接続する。そして、ゲーミングマシン３００は、スロットゲーム等の単位ゲームを各ゲーム端末１０において独立して個別に実行可能な構成にされている。そして、単位ゲームにおいては、ゲーム端末１０の端末ディスプレイ６１４（端末画像表示パネル１６）においてシンボル５０１が再配置される。
【００２４】
（ゲーミングマシン３００の機能ブロック：ゲーム端末１０）
このようなゲーミングマシン３００は、図１〜図３に示すように、ゲーム端末１０と、ゲーム端末１０にデータ通信可能に接続された外部制御装置６２１（センターコントローラ２００等）とを有している。外部制御装置６２１は、並列に配置された複数のゲーム端末１０にデータ通信可能に接続されている。
【００２５】
ゲーム端末１０は、ＢＥＴボタン部６０１とスピンボタン部６０２と変動装置６０３と端末ディスプレイ６１４と変動パターン記憶装置６０８と端末側ボーナス種別記憶装置６０９と端末側確率テーブル記憶装置６１０とを有していると共に、これらの各部を制御する端末コントローラ６３０を有している。尚、ＢＥＴボタン部６０１とスピンボタン部６０２と変動装置６０３とは、インプットデバイスの一種である。さらに、ゲーム端末１０は、外部制御装置６２１とのデータ通信を可能にする送受信部６５２を有している。
【００２６】
上記のＢＥＴボタン部６０１は、プレイヤーの操作によりベット額を受け付ける機能を有している。スピンボタン部６０２と変動装置６０３とは、プレイヤーの操作、即ち、スタート操作によりベースゲーム等のゲームの開始を受け付ける機能を有している。端末ディスプレイ６１４は、各種のシンボル５０１や数値、記号等の静止画情報及び演出映像等の動画情報を表示する機能を有している。
【００２７】
また、変動装置６０３は、上述のように外部からの入力操作が可能であるとともに、端末コントローラ６３０により複数の変動パターンに変動可能に制御される。具体的に、変動装置６０３は、プレイヤーが把持可能なレバー６０３１、レバー６０３１内部に設けられ該レバーを振動させる第１モータ６０３２、レバー６０３１内部に設けられ該レバー６０３１を所定の回動方向へ付勢させる第２モータ６０３３、及び、レバー６０３１の上部に設けられる発光装置６０３４を有している。変動装置６０３の変動パターンは、変動パターン記憶装置６０８に変動パターンを識別する識別情報と対応付けられて記憶されている。
【００２８】
また、端末側ボーナス種別記憶装置６０９には、端末ボーナスゲームのボーナス種別と単位配当額とが対応付けて記憶される。また、端末側確率テーブル記憶装置６１０には、端末ボーナスゲームの組合せと該組合せの確率とが対応付けられた確率テーブルが記憶される。
【００２９】
端末コントローラ６３０は、コイン投入・スタートチェック部６０３と、ベースゲーム実行部６０５と、共通ゲーム実行部６５３と、乱数値抽出部６１５と、シンボル決定部６１２と、演出用乱数値抽出部６１６と、演出内容決定部６１３と、スピーカ部６１７と、ランプ部６１８と、入賞判定部６１９と、払い出し部６２０とを有している。
【００３０】
コイン投入・スタートチェック部６０３は、ＢＥＴボタン部６０１、スピンボタン部６０２、及び、変動装置６０３から出力される信号、センターコントローラ２００からの信号等に基づいて、通常ゲーム、ボーナスゲーム、及び、共通ゲーム等の何れを開始させるかを振り分け、各ゲームが開始可能であるかの判定を行う。
【００３１】
ベースゲーム実行部６０５は、ＢＥＴボタン部６０１の操作を条件として通常ゲームを実行する機能を有している。また、ベースゲーム実行部６０５は、通常ゲームにおいて再配置されたシンボル５０１の組合せに基づいて端末ボーナスゲームを実行するか否かを判定する。
【００３２】
さらに、ベースゲーム実行部６０５は、ベースゲームの処理内容を送受信部６５２を介してセンターコントローラ２００へ出力する機能を有している。即ち、ベースゲーム実行部６０５は、センターコントローラ２００へ実行状態情報を出力する。
【００３３】
共通ゲーム実行部６５３は、センターコントローラ２００からのゲーム開始指令に基づいて共通ゲームを実行する機能を有している。
【００３４】
シンボル決定部６１２は、乱数値抽出部６１５からの乱数値を用いて、再配置の対象となるシンボル５０１を決定する機能と、決定したシンボル５０１を端末ディスプレイ６１４のシンボル表示領域６１４ａに再配置する機能と、シンボル５０１の再配置情報を入賞判定部６１９に出力する機能と、を有している。
【００３５】
より具体的に、シンボル決定部６１２は、ゲーム（ベースゲーム、又は、共通ゲーム）に応じてシンボル列画像５００を選択する機能と、選択したシンボル列画像５００を端末ディスプレイ６１４においてスクロール表示させる機能と、決定したシンボル５０１が再配置されるようにスクロール表示を停止させる機能と、を有している。
【００３６】
演出用乱数値抽出部６１６は、シンボル決定部６１２から演出指令信号を受けた場合に、演出用乱数値を抽出する機能と、演出用乱数値を演出内容決定部に出力する機能とを有している。演出内容決定部は、演出用乱数値を用いて演出内容を決定する機能と、決定した演出内容の映像情報を端末ディスプレイ６１４の映像表示領域６１４ｂに出力する機能と、決定した演出内容の音声・発光情報をスピーカ部６１７及びランプ部６１８に出力する機能とを有している。
【００３７】
入賞判定部６１９は、端末ディスプレイ６１４において再配置された表示状態であるシンボル５０１の再配置情報が得られた場合に、入賞の有無を判定する機能と、入賞したと判定したときに入賞役に基づいて払い出し量を算出する機能と、払い出し量に基づいた払い出し信号を払い出し部６２０に出力する機能とを有している。払い出し部６２０は、入賞判定部６１９、又は、センターコントローラからの払い出し信号に基づいて、コインやメダル、クレジット等の形態で遊技価値をプレイヤーに払い出す機能を有している。
【００３８】
送受信部６５２は、ベースゲームの実行内容、共通ゲームにおいて演算されたポイント等を各ゲーム端末１０の識別情報と共に、センターコントローラ２００へ出力する機能、及び、センターコントローラ２００からのゲーム開始指令、共通ゲームシンボル列画像５００ｂ等を受信する機能、を有している。
【００３９】
（ゲーミングマシン３００の機能ブロック：外部制御装置）
上記のように構成されたゲーム端末１０は、外部制御装置６２１に接続されている。外部制御装置６２１は、各ゲーム端末１０の動作状況や各種のゲーム設定値の変更等の処理を遠隔操作および遠隔監視する機能を備えている。さらに、外部制御装置６２１は、共通ゲームを複数のゲーム端末１０で同時に実行する機能を有している。
【００４０】
詳細に説明すると、図３に示すように、外部制御装置６２１は、共通ゲーム実行部６２１１と、ゲーム開始指令部６２１２と、配当決定部６２１３と、メモリ６２１４と、送受信部６２１７と、複数の上部ディスプレイ７００と、ディスプレイコントローラ７０１と、照度センサ７０２と、表示パターン記憶装置６２１５と、映像記憶装置６２１６と、センター側ボーナス種別記憶装置６２１９と、センター側確率テーブル記憶装置６２２０とを有している。
【００４１】
共通ゲーム実行部６２１１は、端末コントローラ６３０からのベースゲームの処理内容に基づいて共通ゲームを開始させるか否かを判定する機能と、各ゲーム端末１０において実行される共通ゲームを同期させる機能と、を有している。ゲーム開始指令部６２１２は、ゲーム端末１０へゲーム開始指令を出力する機能を有している。メモリ６２１４は、複数のゲーム端末１０毎に倍率毎の共通ゲーム参加資格時間を倍率と対応付けて記憶する。送受信部６２１７は、ゲーム端末１０との間でデータを送受信可能にする機能を有している。
【００４２】
上部ディスプレイ７００は並列配置されており、夫々対応するディスプレイコントローラ７０１により複数の上部ディスプレイ７００が１つの共通演出表示画面を形成するように制御される。尚、共通演出表示画面には、複数のゲーム端末１０に対応した複数の個別画像が表示されるようになっている。また、共通演出表示画面には、共通ゲーム開始用演出映像が表示されるようになっている。共通ゲーム開始用演出映像は、映像記憶装置６２１６に記憶される。また、ディスプレイコントローラ７０１は、共通ゲーム実行部６２１１によって制御される。照度センサ７０２は、上部ディスプレイ７００に当たる外乱光の明度を検出する。
【００４３】
表示パターン記憶装置６２１５には、識別情報と個別画像の複数の表示パターンとが対応付けて記憶される。また、センター側ボーナス種別記憶装置６２１９には、共通ゲームのボーナス種別と単位配当額とが対応付けて記憶される。また、センター側確率テーブル記憶装置６２２０には、ボーナス種別の組合せと該組合せの確率とが対応付けられた確率テーブルが記憶される。
【００４４】
より具体的には、上述のように構成されるゲーミングマシン３００は、以下の第１〜第１４の構成を有している。
【００４５】
即ち、ゲーミングマシン３００は、並列配置される複数のゲーム端末１０と、複数のゲーム端末１０とは別に並列配置され、１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイ７００と、複数の上部ディスプレイ７００の表示を夫々制御する複数のディスプレイコントローラ７０１と、複数のディスプレイコントローラ７０１を制御するセンターコントローラ２００とを有し、前記センターコントローラ２００は、複数の上部ディスプレイ７００を１つの前記共通演出表示画面として表示を行うように前記複数のディスプレイコントローラを制御する第１の構成を有している。
【００４６】
上記構成によれば、複数のゲーム端末１０とは別に並列配置される複数の上部ディスプレイ７００が、１つの共通演出表示画面を形成している。これにより、複数のゲーム端末１０の各プレイヤーを一体的に遊技させることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００４７】
また、この第１の構成のゲーミングマシン３００において、複数の上部ディスプレイ７００の少なくとも何れか１以上に設けられ、該上部ディスプレイ７００に当たる外乱光の明度を検出する照度センサ７０２を有し、センターコントローラ２００は、照度センサ７０２が検出した外乱光の明度に応じて、少なくとも１以上の上部ディスプレイ７００の輝度を変更するものであってもよい。
【００４８】
上記構成によれば、上部ディスプレイ７００に当たる外乱光の明度に応じて上部ディスプレイ７００の輝度を変更することができる。これにより、共通演出表示画面をプレイヤーにとって見やすいものとすることができ、エンターテイメント性を維持することができる。
【００４９】
また、ゲーミングマシン３００は、変動可能な変動装置６０３と該変動装置６０３の複数の変動パターン及び該変動パターンを識別する識別情報を対応付けて記憶する変動パターン記憶装置６０８と端末コントローラ６３０とを夫々有し、並列配置される複数のゲーム端末１０と、複数のゲーム端末１０とは別に並列配置され、複数のゲーム端末１０に対応した複数の個別画像が表示される１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイ７００と、複数の上部ディスプレイ７００の表示を夫々制御する複数のディスプレイコントローラ７０１と、識別情報及び個別画像の複数の表示パターンを対応付けて記憶する表示パターン記憶装置６２１５を有するセンターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、センターコントローラ２００から送信される識別情報を含む変動パターン指令に応じて、該識別情報に対応する変動パターンで変動装置６０３を変動させる処理を実行し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム実行部６２１１等の機能により、複数の上部ディスプレイ７００を１つの共通演出表示画面として演出表示を行うように複数のディスプレイコントローラ７０１を制御する処理、記複数のゲーム端末１０を同期させる共通ゲームを実行する処理、共通ゲームの実行状況に応じて、個別画像を該実行状況に応じた表示パターンで表示すると共に、該個別画像に対応するゲーム端末１０に該表示パターンに対応する識別情報を含む変動パターン指令を送信する処理、を実行する第２の構成を有している。
【００５０】
上記構成によれば、複数の上部ディスプレイ７００により形成される共通演出表示画面におけるゲーム端末１０に対応した個別画像の表示パターンが、ゲーム端末１０の変動装置６０３の変動パターンと対応付けられており、共通ゲームの実行状況に応じた表示パターンで個別画像を表示できると共に共通ゲームの実行状況に応じた変動パターンで変動装置６０３を変動させることができる。これにより、プレイヤーに対して、共通ゲームにおける状況を画像表示および変動装置６０３の変動で認識させることができ、共通ゲームのエンターテイメント性を向上させることができる。
【００５１】
また、この第２の構成のゲーミングマシン３００において、センターコントローラ２００は、変動パターンで変動する前記変動装置６０３に連動した表示パターンで個別画像を共通演出表示画面に表示するものであってもよい。
【００５２】
上記構成によれば、変動装置６０３の変動パターンと、個別画像の表示パターンとが連動して一体的な態様となるため、共通ゲームのエンターテイメント性をさらに向上させることができる。
【００５３】
また、ゲーミングマシン３００は、複数のシンボル５０１を配置する端末ディスプレイ６１４と、外部からの入力操作が可能であり変動可能な変動装置６０３と、端末コントローラ６３０とを夫々有し、並列配置される複数のゲーム端末１０と、センターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、センターコントローラ２００から送信される変動パターン指令に応じて、変動装置６０３を変動させる処理、変動装置６０３への入力操作に応じて、複数のシンボル５０１を再配置するベースゲームを他のゲーム端末１０と独立して実行する処理、を実行し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム実行部６２１１等の機能により、複数のゲーム端末１０を同期させる共通ゲームを実行する処理、共通ゲームの実行状況に応じて、変動パターン指令を送信する処理、を実行する第３の構成を有している。
【００５４】
上記構成によれば、ゲーム端末１０で独立して行われる共通ゲームとは別のベースゲームにおいて、プレイヤーは変動装置６０３を入力操作することで、複数のシンボル５０１の再配置を行うことができる。これにより、ベースゲームで入力操作を行う変動装置６０３が共通ゲームでは実行状況を報知する装置として駆動することができる。この結果、遊技に変化をもたらすことができ、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００５５】
また、ゲーミングマシン３００は、プレイヤーが把持可能なレバー６０３１、レバー６０３１内部に設けられ該レバー６０３１を振動させる第１モータ６０３２、レバー６０３１内部に設けられ該レバー６０３１を所定の回動方向へ付勢させる第２モータ６０３３、及び、レバー６０３１の上部に設けられる発光装置６０３４を有する変動装置６０３と、端末コントローラ６３０とを夫々有し、並列配置される複数のゲーム端末１０と、センターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、センターコントローラ２００から送信される変動パターン指令に応じて、第１モータ６０３２及び第２モータ６０３３の少なくともいずれか一方の駆動を制御してレバー６０３１を変動させると共に、発光装置６０３４を発光させる処理、を実行し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム実行部６２１１等の機能により、複数のゲーム端末１０を同期させる共通ゲームを実行する処理、共通ゲームの実行状況に応じて、変動パターン指令を送信する処理、を実行する第４の構成を有している。
【００５６】
上記構成によれば、変動装置６０３は、把持可能なレバー６０３１を有し、該レバー６０３１は共通ゲームの実行状況に応じて振動・回動されるようになっている。これにより、プレイヤーはレバー６０３１を把持することでその変動態様により実行状況を認識することができ、エンターテイメント性を向上させることができる。また、レバー６０３１上部に設けられた発光装置６０３４はレバー６０３１の変動時に発光されるため、レバー６０３１に変動があることが発光装置６０３４の発光態様で確認することができる。
【００５７】
また、ゲーミングマシン３００は、複数のシンボル５０１を配置する端末ディスプレイ６１４と、端末コントローラ６３０とを夫々有する複数のゲーム端末１０と、複数のゲーム端末１０とは別に並列配置され、複数のゲーム端末１０の夫々に対応するゲーム端末領域７０３で構成される１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイ７００と、共通演出表示画面に表示する共通ゲーム開始用演出映像を記憶する映像記憶装置を有するセンターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、複数のシンボル５０１を再配置するベースゲームを他のゲーム端末１０と独立して実行する処理、センターコントローラ２００から送信される共通ゲーム開始用演出映像表示指令に従って端末ディスプレイ６１４に演出映像を表示する処理、を実行し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム実行部６２１１等の機能により、所定の共通ゲーム条件が成立した場合、少なくとも１以上のゲーム端末１０を同期させる共通ゲームを実行する処理、共通ゲームを開始する際に、共通演出表示画面に共通ゲーム開始用演出映像を表示すると共に、ゲーム端末領域７０３毎に分割された共通ゲーム開始用演出映像を該ゲーム端末領域７０３に対応するゲーム端末１０の端末ディスプレイ６１４に表示させるように複数のゲーム端末１０に共通ゲーム開始用演出映像表示指令を送信する処理、を実行する第５の構成を有している。
【００５８】
上記構成によれば、複数の上部ディスプレイ７００で構成される共通演出表示画面に表示する共通ゲーム開始用演出映像と同様の内容を、複数のゲーム端末１０の各端末ディスプレイ６１４で構成される仮想画面に表示することができる。これにより、共通ゲームが開始されることを各ゲーム端末１０のプレイヤーに明確に報知することができる。また、共通演出表示画面と同様の内容が分割して各ゲーム端末１０に表示されるため、複数のゲーム端末１０の一体感を高めることができるため、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００５９】
また、ゲーミングマシン３００は、複数のシンボル５０１を配置する端末ディスプレイ６１４と、端末コントローラ６３０とを夫々有する複数のゲーム端末１０と、センターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、複数のシンボル５０１を再配置するベースゲームを他のゲーム端末１０と独立して実行する処理、を実行し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム実行部６２１１等の機能により、ベースゲームに基づき複数のゲーム端末１０の何れかが所定の共通ゲーム参加資格条件を満足するか否かを判定する処理、ゲーム端末１０の何れかが共通ゲーム参加資格条件を満足する場合、該ゲーム端末１０に共通ゲーム参加資格を付与する処理、所定時間毎に所定の共通ゲーム条件が成立するか否かを判定する処理、共通ゲーム条件が成立した際に、共通ゲーム参加資格を有するゲーム端末１０を同期させる共通ゲームを複数から選択して実行する処理、を実行する第６の構成を有している。
【００６０】
上記構成によれば、共通ゲームが開始される際に、共通ゲーム参加資格が付与されているゲーム端末１０のみが共通ゲームに参加することができる。共通ゲーム参加資格はベースゲームに基づいて付与される。これにより、プレイヤーのベースゲームの継続意欲を抱かせることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００６１】
また、ゲーミングマシン３００は、複数のシンボル５０１を配置する端末ディスプレイ６１４と、端末コントローラ６３０とを夫々有する複数のゲーム端末１０と、メモリ６２１４を有するセンターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、ＢＥＴに基づき複数のシンボル５０１を再配置するベースゲームを他のゲーム端末１０と独立して実行する処理、ＢＥＴのＢＥＴ額情報をセンターコントローラ２００へ送信する処理、センターコントローラ２００から送信される配当額情報に基づき配当を付与する処理、を実行し、センターコントローラ２００は、ＢＥＴ額情報に基づいて、共通ゲーム参加資格時間と該共通ゲーム参加資格時間の単位時間毎の倍率を決定する処理、複数のゲーム端末１０毎に倍率毎の共通ゲーム参加資格時間を倍率と対応付けてメモリに累積記憶する処理、所定時間毎に所定の共通ゲーム条件が成立するか否かを判定すると共に、センター記憶装置に記憶される複数のゲーム端末１０毎の最も高い倍率に対応付けられている共通ゲーム参加資格時間から単位時間を減少させる処理、共通ゲーム条件が成立した際に、共通ゲーム参加資格時間を有するゲーム端末１０を同期させる共通ゲームを複数から選択して実行する処理、共通ゲームの実行結果に基づいて、単位配当額と配当付与対象のゲーム端末１０とを決定する処理、配当付与対象のゲーム端末１０が有する共通ゲーム参加資格時間に対応付けられた倍率のうち最も高い倍率に単位配当額を乗じた配当額情報を該ゲーム端末１０に付与する処理、を実行する第７の構成を有している。
【００６２】
上記構成によれば、共通ゲーム参加資格時間が付与されているゲーム端末１０のみが共通ゲームに参加することができる。共通ゲーム参加資格時間は、ベースゲームにおけるＢＥＴ額に基づいて付与され、共通ゲームの結果配当が付与される場合に単位配当額に乗算される倍率が単位時間毎に決定される。これにより、プレイヤーの高いＢＥＴ額でのベースゲームの継続意欲を抱かせることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。また、所定時間毎にゲーム端末１０の有する共通ゲーム参加資格時間を高い倍率に対応するものから減少させるため、ゲーミングマシン３００の管理者の利益を向上させることができる。
【００６３】
また、この第７の構成のゲーミングマシン３００において、センターコントローラ２００は、倍率Ｎと該倍率Ｎ以上の共通ゲーム参加資格時間の累積の上限ＸＮとを対応付けて記憶する資格時間上限記憶装置６２１８を有し、共通ゲーム参加資格時間を累積記憶した結果として、倍率Ｎ毎の該倍率Ｎ以上の共通ゲーム参加資格時間の累積ＹＮを算出する処理、累積ＹＮが上限ＸＮを超える場合、ＹＮ−ＸＮをＹＮ＋１に加算すると共にＹＮをＸＮに更新する処理、メモリ６２１４に記憶する倍率Ｎ毎の共通ゲーム参加資格時間ＺＮを、ＺＮ＝ＹＮ−ＹＮ＋１の式から算出する処理、をさらに実行するものであってもよい。
【００６４】
上記構成によれば、共通ゲーム参加資格時間が付与されているゲーム端末１０のみが共通ゲームに参加することができる。共通ゲーム参加資格時間は、ベースゲームにおけるＢＥＴ額に基づいて付与され、共通ゲームの結果配当が付与される場合に単位配当額に乗算される倍率が単位時間毎に決定される。これにより、プレイヤーの高いＢＥＴ額でのベースゲームの継続意欲を抱かせることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。また、所定時間毎にゲーム端末１０の有する共通ゲーム参加資格時間を高い倍率に対応するものから減少させると共に共通ゲーム参加資格時間の上限が定められているため、ゲーミングマシン３００の管理者の利益を向上させることができる。
【００６５】
また、ゲーミングマシン３００は、端末コントローラ６３０を夫々有する複数のゲーム端末１０と、ボーナス種別と単位配当額とが対応付けて記憶されるセンター側ボーナス種別記憶装置６２１９を有するセンターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、ベースゲームを他のゲーム端末１０と独立して実行する処理、を実行し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム実行部６２１１等の機能により、所定の共通ゲーム条件を成立するか否かを判定する処理、共通ゲーム条件が成立した場合に、参加するゲーム端末１０がボーナス種別に複数回当籤可能であり該当籤したボーナス種別に対応する単位配当額に基づく配当をゲーム端末１０に付与する第１の共通ゲーム、参加するゲーム端末１０がボーナス種別に複数回当籤可能であり該当籤した回数に基づく配当をゲーム端末１０に付与する第２の共通ゲーム、及び、参加するゲーム端末１０のうちの１つが予め定められたボーナス種別のうちの１つに当籤可能であり該ボーナス種別に当籤したゲーム端末１０に配当を付与する第３の共通ゲームの何れか１つを実行する処理、第１又は第２の共通ゲームを実行する場合、該第１又は第２の共通ゲームの後に第３の共通ゲームを実行するか否かを決定し実行する処理、を実行する第８の構成を有している。
【００６６】
上記構成によれば、参加するゲーム端末１０がボーナス種別に複数回当籤可能であり該当籤したボーナス種別に対応する単位配当額に基づく配当をゲーム端末１０に付与する第１の共通ゲーム、参加するゲーム端末１０がボーナス種別に複数回当籤可能であり該当籤した回数に基づく配当をゲーム端末１０に付与する第２の共通ゲーム、及び、参加するゲーム端末１０のうちの１つが予め定められたボーナス種別のうちの１つに当籤可能であり該ボーナス種別に当籤したゲーム端末１０に配当を付与する第３の共通ゲームが実行可能にされている。これにより、複数のゲーム端末１０が参加する共通ゲームをバラエティに富む内容とすることができる。また、第１及び第２の共通ゲームの後に第３の共通ゲームが実行される場合があるため、プレイヤーの期待感を高める。これらの結果、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００６７】
また、ゲーミングマシン３００は、この第８の構成のゲーミングマシン３００において、複数のゲーム端末１０とは別に並列配置され、複数のゲーム端末１０に対応した複数の個別画像が表示される１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイ７００をさらに有し、複数のゲーム端末１０は、複数のシンボル５０１を配置する端末ディスプレイ６１４をさらに有し、端末コントローラ６３０は、センターコントローラ２００から送信される共通ゲーム開始用演出映像表示指令に従って端末ディスプレイ６１４に演出映像を表示する処理、をさらに実行し、センターコントローラ２００は、共通演出表示画面に表示する共通ゲーム開始用演出映像を記憶する映像記憶装置をさらに有し、センターコントローラ２００は、共通ゲームを開始する際に、共通演出表示画面に共通ゲーム開始用演出映像を表示すると共に、ゲーム端末領域７０３毎に分割された共通ゲーム開始用演出映像を該ゲーム端末領域７０３に対応するゲーム端末１０の端末ディスプレイ６１４に表示させるように複数のゲーム端末１０に共通ゲーム開始用演出映像表示指令を送信する処理、を実行するものであってもよい。
【００６８】
上記構成によれば、複数の上部ディスプレイ７００で構成される共通演出表示画面に表示する共通ゲーム開始用演出映像と同様の内容を、複数のゲーム端末１０の各端末ディスプレイ６１４で構成される仮想画面に表示することができる。これにより、共通ゲームが開始されることを各ゲーム端末１０のプレイヤーに明確に報知することができる。また、共通演出表示画面と同様の内容が分割して各ゲーム端末１０に表示されるため、複数のゲーム端末１０の一体感を高めることができるため、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００６９】
また、ゲーミングマシン３００は、この第８の構成のゲーミングマシン３００において、複数のゲーム端末１０とは別に並列配置され、複数のゲーム端末１０に対応した複数の個別画像が表示される１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイ７００をさらに有し、センターコントローラ２００は、共通ゲームにおいて、共通演出表示画面に個別画像として釣り餌画像を表示する処理、ボーナス種別のうち所定額以上の単位配当額に対応するものに当籤した場合、釣り餌画像を大きく表示する処理、をさらに実行するものであってもよい。
【００７０】
上記構成によれば、当籤したボーナス種別が所定額以上であることを個別画像としての釣り餌画像で報知することができる。これにより、プレイヤーの期待感を高め、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００７１】
また、ゲーミングマシン３００は、この第８の構成のゲーミングマシン３００において、複数のゲーム端末１０とは別に並列配置され、複数のゲーム端末１０に対応した複数の個別画像が表示される１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイ７００をさらに有し、センター側ボーナス種別記憶装置６２１９は、ボーナス種別を、魚画像と単位配当額に応じたランクとにさらに対応付けて記憶し、センターコントローラ２００は、共通ゲームにおいて、共通演出表示画面に個別画像として当籤したボーナス種別に対応する魚画像を該ボーナス種別のランクに応じた大きさで表示する処理、を実行するものであってもよい。
【００７２】
上記構成によれば、当籤したボーナス種別を魚画像で報知するとともに、その単位配当額の大きさを魚画像の大きさで報知することができる。これにより、プレイヤーの期待感を高め、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００７３】
また、ゲーミングマシン３００は、端末コントローラ６３０を夫々有する複数のゲーム端末１０と、ボーナス種別と単位配当額とが対応付けて記憶されるセンター側ボーナス種別記憶装置６２１９と、ボーナス種別の組合せと該組合せの確率とが対応付けられた確率テーブルが記憶されるセンター側確率テーブル記憶装置６２２０とを有するセンターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、ベースゲームを他のゲーム端末１０と独立して実行する処理、センターコントローラ２００から送信される配当情報に従って配当を付与する処理、を実行し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム実行部６２１１等の機能により、所定の共通ゲーム条件を成立するか否かを判定する処理、共通ゲーム条件が成立した場合に、所定時間の共通ゲームを実行する処理、確率テーブルの確率に従って、共通ゲームに参加するゲーム端末１０毎にボーナス種別の組合せを決定する処理、ゲーム端末１０毎に決定したボーナス種別の組合せに基づいてボーナス配当額を決定する処理、参加したゲーム端末１０についてボーナス配当額の順位を決定し、該順位に基づく順位配当額を決定する処理、ボーナス配当額と順位配当額とを含む配当情報を端末コントローラ６３０へ送信する処理、を実行する第９の構成を有している。
【００７４】
上記構成によれば、共通ゲームに参加するゲーム端末１０には、当籤したボーナス種別によるボーナス配当額と、ボーナス配当額の順位による順位配当額との合計が付与されることが可能となっている。これにより、プレイヤーの期待感を高め、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００７５】
また、ゲーミングマシン３００は、端末コントローラ６３０を夫々有する複数のゲーム端末１０と、ボーナス種別と単位配当額とが対応付けて記憶されるセンター側ボーナス種別記憶装置６２１９と、ボーナス種別と該ボーナス種別の当籤確率とが対応付けられた確率テーブルが記憶されるセンター側確率テーブル記憶装置６２２０とを有するセンターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、ベースゲームを他のゲーム端末１０と独立して実行する処理、センターコントローラ２００から送信される配当情報に従って配当を付与する処理、を実行し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム実行部６２１１等の機能により、所定の共通ゲーム条件を成立するか否かを判定する処理、共通ゲーム条件が成立した場合に、所定時間の共通ゲームを実行する処理、共通ゲームにおいて、確率テーブルの確率に従って、共通ゲームに参加するゲーム端末１０毎に、いずれかのボーナス種別を付与するか否かを繰り返し決定する処理、ゲーム端末１０毎にいずれかのボーナス種別を付与したボーナス付与回数を決定する処理、参加したゲーム端末１０についてボーナス付与回数の順位を決定し、該順位に基づく順位配当額を決定する処理、付与したボーナス種別が特定のものである場合、該ボーナス種別に基づく特別配当額を決定する処理、順位配当額と特別配当額とを含む配当情報を端末コントローラ６３０へ送信する処理、を実行する第１０の構成を有している。
【００７６】
上記構成によれば、共通ゲームに参加するゲーム端末１０には、ボーナス種別の当籤回数の順位による順位配当額とボーナス種別が特定のものである場合の特別配当額との合計が付与されることが可能となっている。これにより、プレイヤーの期待感を高め、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００７７】
また、ゲーミングマシン３００は、端末コントローラ６３０を夫々有する複数のゲーム端末１０と、ボーナス種別と単位配当額とが対応付けて記憶されるセンター側ボーナス種別記憶装置６２１９と、ボーナス種別と該ボーナス種別の当籤確率とが対応付けられた確率テーブルが記憶されるセンター側確率テーブル記憶装置６２２０とを有するセンターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、ベースゲームを他のゲーム端末１０と独立して実行する処理、センターコントローラ２００から送信される配当情報に従って配当を付与する処理、を実行し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム実行部６２１１等の機能により、所定の共通ゲーム条件を成立するか否かを判定する処理、共通ゲーム条件が成立した場合に、所定時間の共通ゲームを実行する処理、共通ゲームにおいて、確率テーブルの確率に従って、共通ゲームに参加するゲーム端末１０毎に、いずれかのボーナス種別を付与するか否かを繰り返し決定する処理、ボーナス種別のうち特定のボーナス種別がいずれか１つのゲーム端末１０により当籤された場合に繰り返し処理を完了する処理、ゲーム端末１０毎に当籤したボーナス種別に基づくボーナス配当額を決定する処理、ボーナス配当額とを含む配当情報を端末コントローラ６３０へ送信する処理、を実行する第１１の構成を有している。
【００７８】
上記構成によれば、共通ゲームにおいて、特定のボーナス種別に最初に当籤したゲーム端末１０に該ボーナス種別の配当を付与することが可能となっている。これにより、プレイヤーの期待感を高め、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００７９】
また、ゲーミングマシン３００は、この第９〜１１の構成のゲーミングマシン３００において、センター側確率テーブル記憶装置６２２０は、異なる確率テーブルを複数のゲーム端末１０の数だけ記憶し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム開始時に夫々異なる確率テーブルをゲーム端末１０に割り当てるものであってもよい。
【００８０】
上記構成によれば、共通ゲームに参加するゲーム端末１０の確率を異なるものとすることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００８１】
また、ゲーミングマシン３００は、特別シンボル５１０を含む複数のシンボル５０１を配置する端末ディスプレイ６１４と、端末コントローラ６３０とを夫々有する複数のゲーム端末１０と、複数のゲーム端末１０とは別に並列配置され、複数のゲーム端末１０の夫々に対応するゲーム端末領域７０３で構成される１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイ７００と、ボーナス種別と単位配当額とが対応付けて記憶されるセンター側ボーナス種別記憶装置６２１９と、ボーナス種別の組合せと該組合せの確率とが対応付けられたＢＥＴ額に応じて異なる複数の確率テーブルが記憶されるセンター側確率テーブル記憶装置６２２０とを有するセンターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、ＢＥＴに応じて端末ディスプレイ６１４に再配置する複数のシンボル５０１を決定する処理、再配置される複数のシンボル５０１が所定数以上の特別シンボル５１０を含む場合、ＢＥＴ額を含む単独特別ゲーム開始信号をセンターコントローラ２００へ送信する処理、センターコントローラ２００からの単独特別ゲーム配当情報に基づいて配当を付与する処理、を実行し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム実行部６２１１等の機能により、端末コントローラ６３０からの単独特別ゲーム開始信号に基づいて、複数の確率テーブルから１つを決定する処理、決定した確率テーブルの確率に従って、ボーナス種別の組合せを決定する処理、複数のゲーム端末１０が参加可能な共通ゲームが行われているか否かを判定し、共通ゲームが行われていない場合には共通演出表示画面の単独特別ゲーム開始信号を送信したゲーム端末１０に対応するゲーム端末領域７０３に演出画像を表示する処理、決定したボーナス種別の組合せに基づいて単独特別ゲーム配当額を決定する処理、単独特別ゲーム配当額を含む配当情報を端末コントローラ６３０へ送信する処理、を実行する第１２の構成を有している。
【００８２】
上記構成によれば、ベースゲームに基づいて単独特別ゲームに当籤したゲーム端末１０には、配当が付与されることが可能となっている。また、共通ゲームが行われている場合には、演出表示を回避することで混乱を招くことを回避している。これにより、プレイヤーの期待感を高め、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００８３】
また、ゲーミングマシン３００は、シンボル表示領域６１４ａを有し該シンボル表示領域６１４ａに特別シンボル５１０を含む複数のシンボル５０１を配置する端末ディスプレイ６１４と、ボーナス種別と単位配当額とが対応付けて記憶される端末側ボーナス種別記憶装置６０９とボーナス種別と該ボーナス種別の当籤の確率とＢＥＴ額とが対応付けられた確率テーブルが記憶される端末側確率テーブル記憶装置６１０と端末コントローラ６３０とを夫々有する複数のゲーム端末１０と、複数のゲーム端末１０とは別に並列配置され、複数のゲーム端末１０の夫々に対応するゲーム端末領域７０３で構成される１つの共通演出表示画面を形成する複数の上部ディスプレイ７００と、センターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、ＢＥＴに応じて端末ディスプレイ６１４に再配置する複数のシンボル５０１を決定する処理、シンボル表示領域６１４ａのうち特定のシンボル表示領域６１４ａに特別シンボル５１０が配置されない場合、確率テーブルに基づいていずれか１つのボーナス種別を付与するか否かを決定し、いずれか１つのボーナス種別を付与する場合、決定したボーナス種別を含むボーナス種別信号をセンターコントローラ２００へ送信する処理、センターコントローラ２００からの完了信号に基づいてボーナス種別に応じた配当を付与する処理、を実行し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム実行部６２１１等の機能により、端末コントローラ６３０からのボーナス種別信号に基づいて、複数のゲーム端末１０が参加可能な共通ゲームが行われているか否かを判定し、共通ゲームが行われていない場合には共通演出表示画面のボーナス種別信号を送信したゲーム端末１０に対応するゲーム端末領域７０３に演出画像を表示する処理、該演出画像の表示処理の後、端末コントローラ６３０へ完了信号を送信する処理、を実行する第１３の構成を有している。
【００８４】
上記構成によれば、ベースゲームにおいて特定のシンボル表示領域６１４ａに特別シンボル５１０が配置されない場合、抽籤により配当が付与されることが可能となっている。また、共通ゲームが行われている場合には、演出表示を回避することで混乱を招くことを回避している。これにより、プレイヤーの期待感を高め、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００８５】
また、ゲーミングマシン３００は、この第１２及び１３の構成のゲーミングマシン３００において、センターコントローラ２００は、共通ゲームの開始条件が成立した場合における、複数のゲーム端末１０の端末コントローラ６３０が実行する処理、及び、センターコントローラ２００が実行する処理、の完了を待機した後に、共通ゲームを開始するものであってもよい。
【００８６】
上記構成によれば、各ゲーム端末１０で単独に付与される配当の演出表示が途中で完了することを回避させることができる。また、共通ゲームを待機する他のゲーム端末１０のプレイヤーに単独の演出表示を見せることができ、他のゲーム端末１０のプレイヤーの遊技意欲を促進させることができる。
【００８７】
また、ゲーミングマシン３００は、以下（ｅ１）の処理を実行するようにプログラムされた端末コントローラ６３０を夫々有する複数のゲーム端末１０と、センターコントローラ２００とを有し、端末コントローラ６３０は、ベースゲーム実行部６０５及び共通ゲーム実行部６０７等の機能により、ベースゲームを他のゲーム端末１０と独立して実行する処理、センターコントローラ２００からの固定配当情報に基づき、固定配当を付与する処理、を実行し、センターコントローラ２００は、共通ゲーム実行部６２１１等の機能により、ベースゲームに基づき複数のゲーム端末１０の何れかが所定の共通ゲーム参加資格条件を満足するか否かを判定する処理、ゲーム端末１０の何れかが共通ゲーム参加資格条件を満足する場合、該ゲーム端末１０に共通ゲーム参加資格を付与する処理、所定時間毎に所定の共通ゲーム条件が成立するか否かを判定する処理、共通ゲーム条件が成立した際に、共通ゲームが実行されていない場合は、共通ゲーム参加資格を有するゲーム端末１０を同期させる共通ゲームを実行する処理、共通ゲーム条件が成立した際に、共通ゲームが実行されている場合は、該共通ゲームに参加していないゲーム端末１０に固定配当情報を送信する処理、を実行する第１４の構成を有している。
【００８８】
上記構成によれば、共通ゲーム条件が成立した際に、すでに共通ゲームが開始されている場合、共通ゲームに参加していないゲーム端末１０において固定配当が付与される。これにより、プレイヤーのベースゲームの継続意欲を抱かせることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。
【００８９】
尚、ゲーム端末１０とセンターコントローラ２００との接続は、有線及び無線の何れでもよいし、これらの組合せでもよい。また、ベット額の単位は、ドル、円、及び、ユーロ等の国や地域の通貨であってもよいし、ゲーミングマシン３００を備えたホールや業界で使用されるゲームポイントであってもよい。
【００９０】
『再配置』とは、シンボル５０１の配置が解除された後、再びシンボル５０１が配置される状態を意味する。『配置』とは、シンボル５０１が外部のプレイヤーに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。
【００９１】
また、『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立となり得る状態までの一連の動作である。本実施形態において、単位ゲームは、通常ゲームにおいて繰り返し実行可能にされ、ベットを受け付けるベットタイムと、停止されたシンボル５０１を再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ１回含む状態である。尚、『通常ゲーム』とは、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボル５０１に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として単位ゲームが開始されるゲームのことである。本実施形態における『単位ゲーム』は、ゲーム端末１０毎に独立して実行される所謂スロットゲームである。
【００９２】
尚、本実施形態のゲーミングマシン３００は、ゲーム端末１０毎に上述のような単独で行うボーナスゲーム（端末ボーナスゲーム）が実行可能にされている。しかしながら、通常ゲームより有利な遊技状態となる他のボーナスゲームを合わせて採用してもよい。例えば、ボーナスゲームは、通常ゲームより多くの遊技価値を獲得し得る状態、通常ゲームより高い確率で遊技価値を獲得し得る状態、フリーゲーム等を含む通常ゲームより遊技価値の消費数が少なくなる状態等の各種の状態を単独や組合せて実現されてもよい。
【００９３】
『フリーゲーム』とは、通常ゲームよりも遊技価値のベットを少なく実行可能であるゲームのことである。『遊技価値のベットを少なく実行可能』は、ベットが“０”の場合を含む。従って、『フリーゲーム』は、遊技価値のベットを条件とすることなく実行され、再配置されたシンボル５０１に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことであってもよい。換言すれば、『フリーゲーム』とは、遊技価値の消費を前提とせずに開始されるゲームであってもよい。これに対し、『通常ゲーム』は、遊技価値のベットを条件として実行され、再配置されたシンボル５０１に応じた量の遊技価値を支払うゲームのことである。換言すれば、『通常ゲーム』とは、遊技価値の消費を前提として開始されるゲームのことである。
【００９４】
本実施形態のゲーミングマシン３００は、通常ゲーム又はボーナスゲームが実行可能にされる状態と、共通ゲームが実行可能にされる状態とを有している。尚、通常ゲーム及び／又はボーナスゲーム（端末ボーナスゲーム）をベースゲームとも称す。従って、ベースゲームは、通常ゲーム及び／又はボーナスゲームを有している。また、共通ゲーム、及び、共通ゲームが行われている期間のことを『イベントタイム』とも称す。
【００９５】
『遊技価値』とは、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報である。尚、本発明における遊技価値は、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケット等の遊技媒体であってもよい。チケットは、特に限定されるものではなく、例えば、バーコード付きチケット等であってもよい。
【００９６】
尚、本実施形態においては、ゲーム端末１０とは別に、センターコントローラ２００を備えたゲーミングマシン３００を用いて説明するが、これに限定されるものではない。ゲーミングマシン３００は、１以上のゲーム端末１０がセンターコントローラ２００の機能を備え、ゲーム端末１０同士が相互にデータ通信可能に接続された構成にされていてもよい。
【００９７】
（ゲーミングマシン３００の内部接続構成）
次に、図４を参照して、ゲーム端末１０を含むゲーミングマシン３００の内部接続構成について説明する。図４は、本発明の第１実施形態に係るゲーム端末１０を含むゲーミングマシン３００を示す図である。
【００９８】
ゲーミングマシン３００は、６つのゲーム端末１０と、外部制御装置６２１とを備えている。外部制御装置６２１は、３つの上部ディスプレイ７００（７００ａ・７００ｂ・７００ｃ）と、３つのディスプレイコントローラ７０１（７０１ａ・７０１ｂ・７０１ｃ）とを有している。ディスプレイコントローラ７０１ａは、センターコントローラ２００が有している構成にされており、他のディスプレイコントローラ７０１ｂ・７０１ｃのホスト機能を有している。即ち、ディスプレイコントローラ７０１ｂ・７０１ｃは、ディスプレイコントローラ７０１ａのクライアントとなっている。ディスプレイコントローラ７０１ａ・７０１ｂ・７０１ｃは、夫々上部ディスプレイ７００ａ・７００ｂ・７００ｃにモニタケーブル３０２で接続されており、各上部ディスプレイ７００を制御するシステムコントローラとなっている。
【００９９】
また、ゲーミングマシン３００には、ハブ２０１が設けられている。ハブ２０１の上流には、ＬＡＮケーブル３０１を介して、ディスプレイコントローラ７０１ａ（センターコントローラ２００）が接続されている。また、ハブ２０１の下流には、ＬＡＮケーブル３０１を介して、各ゲーム端末１０とディスプレイコントローラ７０１ｂ・７０１ｃとが接続されている。即ち、センターコントローラ２００とゲーム端末１０とがデータ通信可能に接続され、センターコントローラ２００（ディスプレイコントローラ７０１ａ）がディスプレイコントローラ７０１ｂ・７０１ｃを制御可能に接続されている。これにより、複数の上部ディスプレイ７００を１つの共通演出表示画面として表示を行うように複数のディスプレイコントローラ７０１ａ・７０１ｂ・７０１ｃを制御することが可能となっている。
【０１００】
また、上部ディスプレイ７００ａには、上部ディスプレイ７００ａに当たる外乱光の明度を検出する照度センサ７０２が設けられている。照度センサ７０２は、常時又は一定間隔でセンターコントローラ２００に対して、上部ディスプレイ７００ａに当たる外乱光の明度を示す明度信号を出力する。明度信号を受信したセンターコントローラ２００は、現在設定している輝度が適切であるかを予め定められた基準と比較して判定し、適切でない場合は輝度を適切なものに変更するようにディスプレイコントローラ７０１ａ・７０１ｂ・７０１ｃを制御する。
【０１０１】
（ゲーミングマシン３００の機械的構成）
次に、以上のように構成されたゲーミングマシン３００について、機械的及び電気的に具体的に構成した場合の一形態について説明する。
【０１０２】
図５に示すように、ゲーミングマシン３００は、並列に配置され独立してベースゲームを実行する６つのゲーム端末１０と、ゲーム端末１０と通信可能に接続され、共通ゲームを実行する外部制御装置６２１（センターコントローラ２００）とを有している。外部制御装置６２１には、１つの共通演出表示画面を形成する３つの上部ディスプレイ７００ａ・７００ｂ・７００ｃが、複数のゲーム端末１０とは別に並列配置されている。
【０１０３】
また、隣り合うゲーム端末１０の間には、ゲーム端末間パネル８００が配設されている。各ゲーム端末間パネル８００は、夫々１以上のＬＥＤを有しており、自身をライトアップするようになっている。ゲーム端末間パネル８００には、ゲーミングマシン３００のゲームのテーマを表したデザインが記されており、ゲーム端末１０同士を一体化して見せることができるようになっている。これにより、ゲーミングマシン３００全体を大きく見せることができる。
【０１０４】
また、上部ディスプレイ７００には、ゲーム端末１０に対応するＬＥＤユニット８０１が設けられている。具体的に、ＬＥＤユニット８０１は、上部ディスプレイ７００の枠体上部の各ゲーム端末１０の上方に対応する位置に配設されている。即ち、複数のＬＥＤユニット８０１は、上部ディスプレイ７００を囲むように設けられている。例えば、ＬＥＤユニット８０１は、ゲーム端末１０において後述する単独特別ゲームが開始された際に、該ゲーム端末１０に対応して点滅等の演出が行われるようになっている。これにより、何れのゲーム端末１０が単独特別ゲームに当籤したかを報知することができる。
【０１０５】
また、外部制御装置６２１の上側、及び、各ゲーム端末１０の上側についても、ゲーミングマシン３００のゲームのテーマを表したデザインが記された装飾パネルが配設されている。尚、図５を除いて、ゲーム端末間パネル８００、ＬＥＤユニット８０１、及び、上記の装飾パネルは省略して示す。
【０１０６】
図６に示すように、ゲーム端末１０は、キャビネット１１と、キャビネット１１の前面に設けられたメインドア１３とを備えている。メインドア１３には、端末画像表示パネル１６が設けられている。端末画像表示パネル１６は、各種の情報を表示する透明液晶パネルを備えている。端末画像表示パネル１６は、複数のシンボル５０１をスクロール表示して配置する表示窓１５０（ビデオリール１５１〜１５５）（図１１参照）を表示すると共に、ゲームに関する各種の情報や演出画像等を必要に応じて表示する。
【０１０７】
なお、本実施形態では、端末画像表示パネル１６が電気的に複数のシンボル５０１を表示させて、５列３行のシンボルを表示する場合を例に挙げているが、これに限定されるものではない。
【０１０８】
尚、端末画像表示パネル１６には、クレジット数表示部及びペイアウト数表示部が表示されていてもよい。クレジット数表示部は、ゲーム端末１０がプレイヤーに払い出し可能な合計枚数（以下、合計クレジット数とも称する）を表示する。ペイアウト数表示部は、ペイライン上に停止したシンボルのコンビネーションがウイニングコンビネーションであった場合に、払い出されるコインの枚数を表示する。
【０１０９】
端末画像表示パネル１６の下方には、コントロールパネル２０とコイン受入口２１と紙幣識別器２２とが設けられている。コントロールパネル２０は、複数のボタン２３〜２７、及び、変動装置としてのコントロールレバー６０３を備えている。これらのボタン２３〜２７、及び、コントロールレバー６０３は、プレイヤーによる遊技進行に関係する指示を入力可能にしている。コイン受入口２１は、コインをキャビネット１１内に受け入可能にしている。
【０１１０】
コントロールパネル２０は、スピンボタン２３と、チェンジボタン２４と、キャッシュアウトボタン２５と、１−ＢＥＴボタン２６と、最大ＢＥＴボタン２７とを有している。スピンボタン２３は、シンボルのスクロールを開始させる指示を入力するためのボタンである。チェンジボタン２４は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタン２５は、合計クレジット数分のコインをコイントレイ１８に払い出す指示を入力するためのボタンである。
【０１１１】
１−ＢＥＴボタン２６は、合計クレジット数分のコインのうち、１枚のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。最大ＢＥＴボタン２７は、合計クレジット数分のコインのうち、１回の遊技に賭ける最大枚数（例えば、５０枚）のコインを遊技に賭けるという指示を入力するためのボタンである。
【０１１２】
紙幣識別器２２は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れる。なお、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケット３９を読み取ることができる。紙幣識別器２２は、バーコード付チケット３９を読み取った場合、読み取った内容に関する読取信号をメインＣＰＵ４１に出力する。
【０１１３】
メインドア１３の下部前面、即ち、コントロールパネル２０の下方には、ベリーガラス３４が設けられている。ベリーガラス３４は、ゲーム端末１０のキャラクタ等が描かれている。
【０１１４】
端末画像表示パネル１６の下側には、チケットプリンタ３５と、カードリーダ３６と、データ表示器３７と、キーパッド３８とが設けられている。チケットプリンタ３５は、クレジット数や日時、ゲーム端末１０の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力するものである。プレイヤーは、バーコード付チケット３９を用いて他のゲーム端末１０で遊技することや、バーコード付チケット３９を遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。
【０１１５】
カードリーダ３６は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレイヤーが所持するカードであり、例えば、プレイヤーを識別するためのデータ、プレイヤーが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
【０１１６】
データ表示器３７は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ３６が読み取ったデータや、プレイヤーがキーパッド３８により入力したデータを表示する。キーパッド３８は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。
【０１１７】
ここで、図７及び図８を参照して、コントロールレバー６０３について説明する。図７は、コントロールレバー６０３を横方向から見た概略図である。図７に示すように、コントロールレバー６０３は、プレイヤーが把持可能なレバー本体（レバー）６０３１、レバー本体６０３１内部に設けられ該レバーを振動させる振動モータ（第１モータ）６０３２、レバー本体６０３１内部に設けられ該レバー６０３１を所定の回動方向へ付勢させる回動モータ（第２モータ）６０３３、及び、レバー本体６０３１の上部に設けられるＬＥＤ（発光装置）６０３４を有している。
【０１１８】
レバー本体６０３１は、断面が略Ｔ字状に形成され、上部にＬＥＤ６０３４が格納される発光部とプレイヤーが把持するための把持部とを有している。レバー本体６０３１の発光部には、ＬＥＤ６０３４の光を透過させるための透光カバー６０３５が設けられている。把持部の上部には、振動モータ６０３２が格納されており、図示しない駆動装置により振動されるようになっている。また、コントロールレバー６０３は、ゲーム端末１０前方から見て前後に回動可能になっている（図７の矢印方向）。コントロールレバー６０３は、把持部の下部のキャビネット１１内部にある箇所には回動モータ６０３３が設けられている。回動モータ６０３３は、回動可能にされたコントロールレバー６０３に対して図示しない駆動装置により、回動方向へトルクを与えるようになっている。
【０１１９】
また、コントロールレバー６０３の発光部には、振動モータ６０３２と同軸に取り付けられ、振動モータ６０３２と共に回転する振り子部材６０３６が設けられている。図８は、コントロールレバー６０３の一部分解斜視図である。図８に示すように、振り子部材６０３６は、振り子部材６０３６は一部が径方向に突出した外形状を有している。振り子部材６０３６は、ＬＥＤ６０３４から透光カバー６０３５へ放出される光の少なくとも一部を遮蔽する位置に配設されている。これにより、振り子部材６０３６は、振動モータ６０３２と共に回転する際に、発光するＬＥＤ６０３４から透光カバー６０３５を介して外部へ放出される光を振動モータ６０３２と同期した態様に変化させることができるようになっている。即ち、振り子部材６０３６の突出部がＬＥＤ６０３４からの光を遮蔽したり通したりして、外部から視認される透光カバー６０３５からの光を変化させることができる。
【０１２０】
尚、図７に示すように、コントロールレバー６０３には、磁石６２０１が連結されている。磁石６２０１は、コントロールレバー６０３が回動する回転軸に連結されることによって、コントロールレバー６０３に連動して回転する。これにより、磁石６２０１は、コントロールレバー６０３の回動により外部磁場を変化させるようになっている。また、図７に示すように、磁石６２０１の近傍には、磁力検出機構６２０２が固定して配設されている。磁力検出機構６２０２は、磁力に応じて出力強度の磁力検出信号を出力する磁力センサと、この磁力センサを所定位置に固定するセンサ固定機構とを有している。磁力検出機構６２０２は、コントロールレバー６０３の回動に伴って変化する磁石６２０１による磁界の磁力を検出するようになっている。
【０１２１】
（レバー位置設定テーブル）
図９は、レバー位置と磁力検出値とを対応付ける場合におけるレバー位置設定テーブルを示す説明図である。レバー位置設定テーブルは、レバー位置欄と磁力検出値欄とを有している。ゲーム端末１０が起動される際に後述するＲＡＭ４３において更新される。具体的に、レバー位置欄には、コントロールレバー６０３の角度を示すレバー位置が格納される。また、磁力検出値欄には、コントロールレバー６０３が各レバー位置にあるときの磁力検出機構６２０２が検出する磁力が格納される。
【０１２２】
具体的に、ゲーム端末１０の起動時には、コントロールレバー６０３が回動モータ６０３３によって始点から終点まで回動されながら、各位置での磁力が磁力検出機構６２０２により検出されるようになっている。これにより、コントロールレバー６０３の各位置における磁力を検出し、各位置と磁力とを対応付けてレバー位置設定テーブルを更新することができる。例えば、図９の例では、始点における磁力検出値が“ＮＤ７８”であり、終点における磁力検出値が“ＮＤ１２６”となっており、コントロールレバー６０３の可動範囲において、磁力が“ＮＤ７８”〜“ＮＤ１２６”の値の範囲で変動する。即ち、磁力検出値を読み取ることによってコントロールレバー６０３の位置（角度）を特定することが可能となっている。
【０１２３】
（ゲーミングマシン３００の電気的構成）
図１０及び図１１は、ゲーミングマシン３００全体の電気的構成を示したブロック図である。
【０１２４】
（ゲーム端末１０の電気的構成）
図１０は、ゲーム端末１０の電気的構成を示したブロック図である。図１０に示すように、キャビネット１１の内部には、端末コントローラ６３０を備えた制御ユニットが設けられている。図１０に示すように、制御ユニットは、マザーボード４０、本体ＰＣＢ（Printed Circuit Board）６０、ゲーミングボード５０、ドアＰＣＢ８０、各種のスイッチ、及びセンサ等の構成要素を備えている。
【０１２５】
ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ（Central Processing Unit）５１と、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓとを備えている。
【０１２６】
メモリカード５３は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを記憶する。ゲームプログラムには、停止シンボル決定プログラムが含まれている。停止シンボル決定プログラムは、表示窓１５０上に停止するシンボル（シンボルに対応するコードナンバー）を決定するためのプログラムである。この停止シンボル決定プログラムには、複数種類のペイアウト率（例えば、８０％、８４％、８８％）のそれぞれに対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、ビデオリール１５１〜１５５のそれぞれについて、各シンボルのコードナンバーと、所定の数値範囲（０〜２５６）に属する１または複数の乱数値との対応関係を示すデータである。
【０１２７】
ペイアウト率は、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて停止シンボルが決定される。
【０１２８】
さらに、メモリカード５３は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムで用いられる各種のデータを記憶する。例えば、ビデオリール１５１〜１５５に表示されるシンボル５０１と乱数範囲との関係を示すデータが、テーブルの形式で記憶されている。尚、このデータは、ゲームプログラムの実行時において、マザーボード４０のＲＡＭ４３に転送される。
【０１２９】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３の挿入、取り外しができるように構成され、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、カードスロット５３Ｓからメモリカード５３を取り外し、メモリカード５３に別のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを書き込み、そのメモリカード５３をカードスロット５３Ｓに挿入することにより、ゲーム端末１０で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。
【０１３０】
ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、共通ゲームへ移行させるためのプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。
【０１３１】
ＧＡＬ５４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えている。ＧＡＬ５４は、入力ポートにデータが入力されると、このデータに対応したデータを出力ポートから出力する。出力ポートから出力されたデータは、上述したペイアウト率設定用データである。
【０１３２】
ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ５４を取り付け、取り外しできるように構成されている。ＩＣソケット５４Ｓは、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、ＩＣソケット５４ＳからＧＡＬ５４が取り外され、ＧＡＬ５４に格納されたプログラムが書き換えられた後、そのＧＡＬ５４がＩＣソケット５４Ｓに取り付けられるという作業によって、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データの変更が可能になる。
【０１３３】
内部バスにより互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによりマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。ＲＯＭ５５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【０１３４】
認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムが改竄されていないことの確認及び証明を行うためのプログラムである。即ち、認証プログラムは、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムである。予備認証プログラムは、認証処理の対象となる認証プログラムが改竄されていないことの証明、即ち、認証プログラムの認証を行う手順に沿って記述されている。
【０１３５】
マザーボード４０は、メインＣＰＵ４１（端末コントローラ６３０）と、ＲＯＭ（Read
Only Memory）４２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４３と、通信部４４とを備えている。
【０１３６】
メインＣＰＵ４１は、ゲーム端末１０全体を制御する端末コントローラ６３０としての機能を備える。特に、メインＣＰＵ４１は、クレジットがＢＥＴされた後、スピンボタン２３が押された際に、グラフィックボード６８に対して複数のシンボル５０１を変動表示させる指令信号を出力する制御、複数のシンボル５０１が変動表示された後に、停止させるシンボル５０１を決定する制御、決定したシンボル５０１をビデオリール１５１〜１５５で停止させる制御を行う。
【０１３７】
即ち、メインＣＰＵ４１は、端末画像表示パネル１６に表示される複数のシンボルをスクロールした後に、新たなシンボルマトリクスとして再配置するために、シンボルマトリクスへの配列シンボルを複数種類のシンボルの中から選択して決定し、スクロール状態からその決定されたシンボルで停止する配置制御を実行するための配置コントローラとしての機能を備える。
【０１３８】
ＲＯＭ４２には、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ（Basic Input/Output System）等のプログラムが記憶され、且つ、恒久的に用いるデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によりＢＩＯＳが実行されると、各周辺装置の初期化処理が行われると共に、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム及びゲームシステムプログラムのゲーミングボード５０を介した読み取り処理が開始される。ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が処理を行う際に用いられるデータやプログラムが記憶される。
【０１３９】
通信部４４は、通信回線を介して遊技施設内に設けられるホストコンピュータ等との間での通信を行うためのものである。また、通信部４４は、ハブ２０１及び通信回線を介してセンターコントローラ２００との間で通信を行うためのものである。また、マザーボード４０には、本体ＰＣＢ（Printed Circuit Board）６０及びドアＰＣＢ８０が、それぞれＵＳＢ（Universal Serial Bus）によって接続されている。更に、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。電源ユニット４５からマザーボード４０に電力が供給されると、マザーボード４０のメインＣＰＵ４１が起動するとともに、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給されてＣＰＵ５１が起動する。
【０１４０】
本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、メインＣＰＵ４１に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを実行することにより、演算処理を行ってその結果をＲＡＭ４３に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする処理を行う。
【０１４１】
本体ＰＣＢ６０には、ランプ３０と、ホッパー６６と、コイン検出部６７と、グラフィックボード６８と、スピーカ２９と、紙幣識別器２２と、チケットプリンタ３５と、カードリーダ３６と、キースイッチ３８Ｓと、データ表示器３７とが接続されている。
【０１４２】
ランプ３０は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、点灯、消灯が制御される。
【０１４３】
ホッパー６６は、キャビネット１１内に設置され、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口１９からコイントレイ１８に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口１９の内部に設けられ、コイン払出口１９から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【０１４４】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、端末画像表示パネル１６における画像表示を制御する。また、グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。なお、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード５３から読み出されてＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。
【０１４５】
紙幣識別器２２は、紙幣の画像を読み取り、正規の紙幣をキャビネット１１内に受け入れる。また、紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。メインＣＰＵ４１は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をＲＡＭ４３に記憶する。
【０１４６】
チケットプリンタ３５は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数、日時やゲーム端末１０の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット３９として出力する。
【０１４７】
カードリーダ３６は、スマートカードからのデータを読み取ってメインＣＰＵ４１へ送信したり、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行う。キースイッチ３８Ｓは、キーパッド３８に設けられ、プレイヤーによりキーパッド３８が操作されたとき、入力信号をメインＣＰＵ４１へ出力する。データ表示器３７は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ３６が読み取ったデータや、プレイヤーによりキーパッド３８を介して入力されたデータを表示する。
【０１４８】
ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル２０と、リバータ２１Ｓと、コインカウンタ２１Ｃと、冷陰極管８１とが接続されている。コントロールパネル２０には、スピンボタン２３に対応したスピンスイッチ２３Ｓ、チェンジボタン２４に対応したチェンジスイッチ２４Ｓ、キャッシュアウトボタン２５に対応したキャッシュアウトスイッチ２５Ｓ、１−ＢＥＴボタン２６に対応した１−ＢＥＴスイッチ２６Ｓ、及び、最大ＢＥＴボタン２７に対応した最大ＢＥＴスイッチ２７Ｓが設けられている。各スイッチ２３Ｓ〜２７Ｓは、対応するボタン２３〜２７がプレイヤーによって操作されたとき、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【０１４９】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン受入口２１の内部に設けられていて、プレイヤーによってコイン受入口２１に投入されたコインが正規のものであるか否かを識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口１９から排出される。また、コインカウンタ２１Ｃは、正規のコインを検出したときにメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【０１５０】
リバータ２１Ｓは、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、ゲーム端末１０内に設置されたキャッシュボックス（図示せず）またはホッパー６６に振り分ける。即ち、ホッパー６６がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ２１Ｓによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー６６がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー６６に振り分けられる。冷陰極管８１は、端末画像表示パネル１６と、上側画像表示パネル３３との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて点灯する。
【０１５１】
また、本体ＰＣＢ６０には、モータ駆動制御回路６０３５が接続されている。モータ駆動制御回路６０３５は、振動モータ６０３２及び回動モータ６０３３の駆動を制御する。また、本体ＰＣＢ６０には、ＬＥＤ６０３４が接続されている。本体ＰＣＢ６０は、ＬＥＤ６０３４の発光を制御する。また、本体ＰＣＢ６０には、磁力検出機構６２０２が接続されている。磁力検出機構６２０２は、上述のように、コントロールレバー６０３の位置を示す磁力を検出し、本体ＰＣＢ６０へ磁力信号を送信する。
【０１５２】
（センターコントローラ２００の電気的構成）
図１１は、センターコントローラ２００の電気的構成を示したブロック図である。センターコントローラ２００の内部には、制御ユニットが設けられている。図１１に示すように、制御ユニットは、マザーボード２４０、ゲーミングボード２６０、及びアクチュエーター等の構成要素を備えている。
【０１５３】
ゲーミングボード２６０は、上記ゲーミングボード５０と同一構成である。マザーボード２４０は、上記マザーボード４０と同一構成である。通信部２４４は、通信回線を介して端末コントローラ６３０との間で通信を行うためのものである。
【０１５４】
グラフィックボード２６８は、上記グラフィックボード６８と同一構成であるが、メインＣＰＵ２４１から出力される制御信号に基づいて、上部ディスプレイ７００ａの表示を制御するという点で異なる。即ち、グラフィックボード２６８は、ディスプレイコントローラ７０１ａとして機能する。また、グラフィックボード２６８は、通信部２２４、ハブ２０１、及び通信回線を介して、上部ディスプレイ７００ｂ・７００ｃを制御するグラフィックボート２６９・２７０に制御信号を出力する。即ち、グラフィックボート２６９・２７０は、ディスプレイコントローラ７０１ｂ・７０１ｃとして機能する。
【０１５５】
（ベースゲーム）
次に、ゲーム端末１０で独立して実行されるベースゲームについて説明する。本実施形態において、ベースゲームは、通常ゲームとボーナスゲームとを有している。
【０１５６】
（シンボル、コンビネーション等）
ベースゲームが表示される端末画像表示パネル１６のビデオリール１５１〜１５５に表示されるシンボル５０１は、複数のシンボル５０１によりシンボル列を形成している。図１２に示すように、端末画像表示パネル１６には、ビデオリール１５１〜１５５により構成される表示窓１５０が表示される。表示窓１５０は、５列、３行の１５個の表示ブロック２８により構成されている。即ち、各ビデオリール１５１〜１５５は、夫々３個の表示ブロック２８で構成される。各ビデオリール１５１〜１５５は、３個の表示ブロック２８が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示（スクロール表示）されることによって、各表示ブロック２８に表示されたシンボル５０１を縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
【０１５７】
表示窓１５０の左側及び右側には、ペイライン発生列が左右対称に配置されている。プレイヤー側から見て左側のペイライン発生列は、図１２に示すように、１９個のペイライン発生部６５Ｌ（６５Ｌａ、６５Ｌｂ、６５Ｌｃ、６５Ｌｄ、６５Ｌｅ、６５Ｌｆ、６５Ｌｇ、６５Ｌｈ、６５Ｌｉ、６５Ｌｊ、６５Ｌｋ、６５Ｌｌ、６５Ｌｍ、６５Ｌｎ、６５Ｌｏ、６５Ｌｐ、６５Ｌｑ、６５Ｌｒ、６５Ｌｓ）を有している。
【０１５８】
一方、右側のペイライン発生列は、１９個のペイライン発生部６５Ｒ（６５Ｒａ、６５Ｒｂ、６５Ｒｃ、６５Ｒｄ、６５Ｒｅ、６５Ｒｆ、６５Ｒｇ、６５Ｒｈ、６５Ｒｉ、６５Ｒｊ、６５Ｒｋ、６５Ｒｌ、６５Ｒｍ、６５Ｒｎ、６５Ｒｏ、６５Ｒｐ、６５Ｒｑ、６５Ｒｒ、６５Ｒｓ）を有している。
【０１５９】
ペイライン発生部６５Ｌは、何れかのペイライン発生部６５Ｒとペアを形成している。各ペイライン発生部６５Ｌから、当該ペイライン発生部６５Ｌとペアの関係にあるペイライン発生部６５Ｒへと向かう線であるペイラインＬが予め規定されている。尚、図１２では、説明を行いやすくするために、ペイラインＬを１個しか描いていないが、本実施形態では、ペイラインＬは１０個規定されている。
【０１６０】
上記のペイラインＬは、ペイライン発生部６５Ｌ・６５Ｒ間を結ぶことにより有効化される。それ以外の場合は、無効化されている。ペイラインＬの有効数は、ベット額に基づいて決定される。最大のベット額であるマックスベットの場合においては、最大数である１０個のペイラインＬが有効化される。有効化されたペイラインＬは、各シンボル５０１についての各種のウィニングコンビネーションを成立させる。ウィニングコンビネーションの詳細については後述する。
【０１６１】
尚、本実施形態では、ゲーム端末１０が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のゲーム端末１０は、所謂機械式リールを一部のビデオリール１５１〜１５５に代用してもよい。
【０１６２】
各シンボル列を構成するシンボル５０１には、図１３に示すように、０〜１９以上の何れかのコード番号が付与される。各シンボル列は、『特別シンボル５１０』、『Ａ』、『Ｑ』、『Ｊ』、『Ｋ』、『Angelfish』、『Clownfish』、『Tuna』、及び『Coelacanth』のシンボル５０１が組み合わされて構成されている。
【０１６３】
シンボル列の内の３個の連続したシンボル５０１は、図１２に示すように、各ビデオリール１５１〜１５５の表示領域の上段、中段、及び、下段のそれぞれに表示（配置）されることによって、表示窓１５０において５列３行のシンボルマトリクスを構成している。シンボルマトリクスを構成するシンボル５０１は、少なくともスタートボタン２３、又は、コントロールレバー６０３が押下されてゲームが開始されると、スクロールを開始する。スクロールが開始されてから所定時間が経過すると、各シンボル５０１のスクロールが停止する（再配置）。
【０１６４】
また、各シンボル５０１について、各種のウィニングコンビネーションが予め定められている。尚、ウィニングコンビネーションは、賞を成立させることを意味する。ウィニングコンビネーションは、ペイラインＬ上で停止したシンボル５０１のコンビネーションがプレイヤーにとって有利な状態になるコンビネーションのことである。有利な状態とは、ウィニングコンビネーションに応じたコインが払い出される状態、コインの払出数がクレジットに加算される状態、ボーナスゲームが開始される状態等のことである。
【０１６５】
本実施形態におけるウィニングコンビネーションは、『Ａ』、『Ｑ』、『Ｊ』、『Ｋ』、『ＢＡＴ』、『Angelfish』、『Clownfish』、『Tuna』、及び『Coelacanth』のうち少なくとも１種類のシンボル５０１が、有効化されたペイラインＬ上に、所定数以上で再配置された場合をいう。また、所定種類のシンボル５０１がスキャッタシンボルとして設定されている場合には、ペイラインＬの有効及び無効に拘らずに、所定数以上で再配置された場合にウィニングコンビネーションとなる。
【０１６６】
例えば、通常ゲームにおいて、ペイラインＬ上に『ＢＡＴ』のシンボル５０１がウィニングコンビネーションの態様で停止した場合には、『ＢＡＴ』の基本払い出し数にベット額を乗算した払い出し数のコイン（有価価値）の払い出しが行われる。
【０１６７】
（シンボルテーブル）
図１３は、通常ゲームにおいて用いられる再配置の対象となるシンボル５０１を決定する際に用いられるシンボルテーブルである。シンボルテーブルは、各シンボル列における表示ブロック２８の各シンボル５０１と、コードＮｏ．とが対応付けられていると共に、０〜６５５３５の範囲を２０区分した数値値範囲が各コードＮｏ.に対応付けられている。
【０１６８】
尚、区分の態様は、均等であってもよいし、不均等であってもよい。不均等の場合には、乱数値の範囲により当選する確率をシンボル５０１の種類により調整することが可能になる。また、特別シンボル５１０に対応する範囲が、他種類のシンボル５０１よりも狭い範囲に設定されていてもよい。この場合には、ゲームの状況に応じて、価値のある種類のシンボル５０１を当選し難くして、勝敗を容易に調整することができる。
【０１６９】
例えば、１列目において、無作為に選ばれた乱数値が“１００００”であれば、この乱数値を含む乱数範囲に対応付けられたコードＮｏ.３の『Ｊ』が、１列目のビデオリール１５１において再配置の対象とされる。また、例えば、４列目において、無作為に選ばれた乱数値が“４００００”であれば、この乱数値を含む乱数範囲に対応付けられたコードＮｏ.１２の『特別シンボル５１０』が、４列目のビデオリール１５１において再配置の対象とされる。
【０１７０】
（ベースゲーム：通常ゲーム画面）
図１２は、端末画像表示パネル１６における通常ゲームの表示画面である通常ゲーム画面の一例を示している。
【０１７１】
具体的に説明すると、通常ゲーム画面は、中央部に配置され５列のビデオリール１５１〜１５５を有した表示窓１５０と、表示窓１５０を中心として左右対称に配置されたペイライン発生部６５Ｌ・６５Ｒとを有している。尚、図１２の通常ゲーム画面においては、１列目〜３列目のビデオリール１５１・１５２・１５３が停止された状態である一方、４列目及び５列目のビデオリール１５４・１５５がスクロール表示中である。
【０１７２】
端末画像表示パネル１６の上部には、左側にクレジット数表示部４００とＢＥＴ数表示部４０１とが、右側にペイアウト表示部４０２とが配置されている。
【０１７３】
クレジット数表示部４００は、クレジット数を表示する。ＢＥＴ数表示部４０１は、今回の単位ゲームにおけるベット額を表示する。ペイアウト表示部４０２は、ウィニングコンビネーションとなったときのコインの払出数を表示する。
【０１７４】
一方、表示窓１５０の下方には、ヘルプボタン４１０とペイテーブルボタン４１１とベット単位表示部４１２とが配置されている。これらの各部４１０・４１１・４１２・は、プレイヤーから見て左端から右方向へ順に配置されている。
【０１７５】
ヘルプボタン４１０は、プレイヤーの押圧操作によりヘルプモードを実行可能にしている。ヘルプモードは、プレイヤーに対してゲームに関係する疑問を解消するための情報を提供するモードである。ペイテーブルボタン４１１は、プレイヤーの押圧操作により配当内容を表示する配当表示モードを実行可能にしている。配当表示モードは、プレイヤーに対してウィニングコンビネーションと配当倍率との関係を示す説明画面を表示するモードである。
【０１７６】
ベット単位表示部４１２は、現時点におけるベット単位（支払い単位）を表示する。これにより、ベット単位表示部４１２は、プレイヤーに対して例えば１セント単位でゲームに参加できることを認識可能にしている。
【０１７７】
表示窓１５０の上方には、配当倍率表示部４０３が配置されている。配当倍率表示部４０３は、共通ゲームへの参加資格がある場合に表示され、参加資格がない場合には非表示となる。即ち、共通ゲームが開始されたときに、配当倍率表示部４０３が表示されている場合、共通ゲームへ参加できるようになっている。配当倍率表示部４０３には、共通ゲームで得た単位配当額に乗算される配当倍率が表示される。
【０１７８】
ここで、参加資格を有していることを示す配当倍率及びこの配当倍率について説明する。参加資格は、通常ゲームへのＢＥＴを行うことにより、共通ゲームへ参加する資格がある時間（共通ゲーム参加資格時間）として、ゲーム端末１０へ付与される。付与される共通ゲーム参加資格時間は、単位時間（本実施形態では、１秒）毎に配当倍率が通常ゲーム用参加資格時間付与テーブルに予め定められる。
【０１７９】
（通常ゲーム用参加資格時間付与テーブル）
図１４は、通常ゲームにおいて共通ゲーム参加資格時間が付与される場合に参照される通常ゲーム用参加資格時間付与テーブルである。通常ゲーム用参加資格時間付与テーブルは、センターコントローラ２００のＲＡＭ２４３に記憶される。通常ゲーム用参加資格時間付与テーブルでは、通常ゲームにおいて付与される共通ゲーム参加資格時間と配当倍率とが、ＢＥＴされたＢＥＴ額に応じて有効化されるペイラインＬの数毎に予め定められている。
【０１８０】
例えば、通常ゲームへのＢＥＴにより有効化されたペイラインＬの数が１である場合、６秒の共通ゲーム参加資格時間が付与される。そして、付与された共通ゲーム参加資格時間における配当倍率は、１倍が６秒となる。また、例えば、通常ゲームへのＢＥＴにより有効化されたペイラインＬの数が５である場合、８秒の共通ゲーム参加資格時間が付与される。そして、付与された共通ゲーム参加資格時間における配当倍率は、１倍〜４倍が夫々１秒であり５倍が４秒となる。即ち、通常ゲームにおいてはＢＥＴ額が多ければ有効化されるペイラインが増え、これに伴い付与される共通ゲーム参加資格時間が増えると共に配当倍率も高くなっている。尚、本実施形態で付与される配当倍率の上限は１０倍となっている。
【０１８１】
（共通ゲーム参加資格時間管理テーブル）
全てのゲーム端末１０毎の共通ゲーム参加資格時間は、ＲＡＭ２４３において一時記憶される共通ゲーム参加資格時間管理テーブルで管理される。図１５は、共通ゲーム参加資格時間が付与された場合に更新される共通ゲーム参加資格時間管理テーブルである。共通ゲーム参加資格時間管理テーブルでは、付与された共通ゲーム参加資格時間と配当倍率とが、ゲーム端末１０毎に累積記憶される。
【０１８２】
例えば、ゲーム端末１０ａが有している共通ゲーム参加資格時間は、１倍が６秒、２倍が１２秒、３倍が１８秒、４倍が６秒となっている。ゲーム端末１０ａがこの状態で共通ゲームに参加して単位配当額が付与された場合、単位配当額に最も高い倍率の４倍が乗算されて付与される。即ち、ゲーム端末１０ａの配当倍率表示部４０３には、配当倍率が「４倍」であることを示す「４×」が表示される。
【０１８３】
尚、共通ゲーム参加資格時間は、所定時間毎（本実施形態では、１秒毎）に、最も高い倍率の共通ゲーム参加資格時間から単位時間だけ減少されるようになっている。従って、上記状態のゲーム端末１０ａが６秒の間に共通ゲーム参加資格時間が付与されない場合、４倍の６秒分は減算され、最も高い配当倍率は「３倍」となる。
【０１８４】
（資格時間上限テーブル）
また、各ゲーム端末１０が累積記憶できる共通ゲーム参加資格時間には、上限が予め資格時間上限テーブルに定められている。資格時間上限テーブルは、センターコントローラ２００のＲＡＭ２４３に記憶される。図１６に示すように、資格時間上限テーブルでは、配当倍率Ｎと、該配当倍率Ｎ以上の共通ゲーム参加資格時間の累積の上限ＸＮとが対応付けられている。
【０１８５】
具体的に、１倍の配当倍率に対して、累積の上限が定められている。即ち、全ての共通ゲーム参加資格時間の合計は４５秒以下に制限される。尚、累積の上限はこれに限定されず、例えば６０秒であってもよい。
【０１８６】
（累積計算テーブル）
共通ゲーム参加資格時間が付与される場合、上述のような資格時間上限テーブルを参照して、累積計算テーブルを用いて共通ゲーム参加資格時間管理テーブルを更新するための計算が行われる。累積計算テーブルは、センターコントローラ２００のＲＡＭ２４３に記憶される。図１７に示すように、累積計算テーブルには、配当倍率毎に以下の内容が格納されるようになっている。即ち、共通ゲーム参加資格時間管理テーブルの「付与前の共通ゲーム参加資格時間」、有効化されたペイラインに応じた通常ゲーム用参加資格時間付与テーブルの「付与する共通ゲーム参加資格時間」、「付与前の共通ゲーム参加資格時間」を「付与する共通ゲーム参加資格時間」に加算した「付与後の共通ゲーム参加資格時間」、Ｎ倍以上の配当倍率における「付与後の共通ゲーム参加資格時間の累積ＹＮ」、資格時間上限テーブルに定められたＮ倍以上の配当倍率における「参加資格時間の累積上限ＸＮ」、「算出後の累計ＹＮ」、及び、共通ゲーム参加資格時間管理テーブルを更新する新たな「共通ゲーム参加資格時間ＺＮ」が格納されるようになっている。
【０１８７】
例えば、付与前の共通ゲーム参加資格時間が、５倍以上の各倍率が０秒、４倍が６秒、３倍が１８秒、２倍が１２秒、１倍が６秒であって、ペイラインＬの数が３となるようにＢＥＴを行った場合、共通ゲーム参加資格時間は、４倍が１秒、３倍が１８秒、２倍が１２秒、１倍が６秒加算される。この場合、付与後の共通ゲーム参加時間は、４倍が７秒、３倍が２１秒、２倍が１４秒、１倍が７秒となる。その結果、Ｎ倍以上の参加資格時間の累積ＹＮは、４倍以上が７秒、３倍以上が２１秒、２倍以上が４２秒、１倍以上が４９秒となる。
【０１８８】
しかしながら、資格時間上限テーブルには、４倍以上が４２秒、３倍以上が４３秒、２倍以上が４４秒、１倍以上が４５秒の上限が定められており、１倍以上の４９秒が上限ＸＮを超えることになる。この場合、上限の４５秒を１倍の新たな累積とし、差分の４秒分が２倍の累積に加算される。その結果、２倍の累積が４６秒となるため、上限の４４秒を２倍の新たな累積とし、差分の２秒分が３倍の累積に加算される。その結果、３倍の累積が３０秒となり３倍の上限である４３秒以下となるため、３倍の累積が３０秒に確定される。また、４倍の累積は７秒であり、４倍の上限である４２秒以下となるため、４倍の累積が７秒に確定される。即ち、ＹＮがＸＮを超える場合、ＹＮ＝ＸＮ、かつ、ＹＮ＋１＝ＹＮ＋１＋ＹＮ−ＸＮの計算を低い倍率から繰り返す。
【０１８９】
そして、共通ゲーム参加時間ＺＮを、ＹＮ−ＹＮ＋１から算出し、その算出結果で共通ゲーム参加資格時間管理テーブルが更新される。
【０１９０】
このような累積計算を行うことにより、共通ゲーム参加資格時間×配当倍率の累積が、累積計算の前後で変化させないようにすることができる。
【０１９１】
（ベースゲーム：ボーナスゲーム画面）
図１８は、端末画像表示パネル１６において、ボーナスゲームである単独特別ゲームの開始が決定された通常ゲーム画面の一例を示している。図１８の通常ゲーム画面においては、１列目〜５列目のビデオリール１５１〜１５５のすべてが停止された状態であり、２〜４列目のビデオリール１５２〜１５４の中段において、「特別シンボル５１０」のシンボル５０１が３つ並んでいる。これにより、ゲーム端末１０が単独で実行する単独特別ゲームが開始される。尚、単独特別ゲームを開始するための特別シンボル５１０の停止態様はこれに限定されず、ペイラインＬ上の何れかに所定以上の「特別シンボル５１０」が停止すればよい。また、「特別シンボル５１０」がペイライン上であることに限定されず、例えば、スキャッタシンボル方式を用いて、表示ブロック２８の何れかに所定数以上配置されることを条件としてもよい。
【０１９２】
図１９は、単独特別ゲーム中の端末画像表示パネル１６及び上部ディスプレイ７００の表示態様を示す説明図である。単独特別ゲーム中は、端末画像表示パネル１６には、ルックアップ表示部４０４が表示される。図１９に示すように、ルックアップ表示部４０４は、端末画像表示パネル１６の中央領域を覆うように表示され、単独特別ゲーム中において端末画像表示パネル１６が使用されず、上部ディスプレイ７００を見るようにプレイヤーに報知することができる。
【０１９３】
尚、本実施形態では、単独特別ゲームが開始されると共に、共通ゲーム参加資格時間が付与されるようになっている。単独特別ゲーム開始時に付与される共通ゲーム参加資格時間は、通常ゲーム用参加資格時間付与テーブル（図１４）に定められるものと異なっており、図２０の単独特別ゲーム用参加資格時間付与テーブルが用いられる。単独特別ゲーム用参加資格時間付与テーブルは、有効化されたペイラインＬの数が多いほど、付与される共通ゲーム用参加資格時間が少ないが配当倍率が高くなっている。
【０１９４】
図２１は、単独特別ゲーム中の上部ディスプレイ７００の表示態様を示す説明図である。３つの上部ディスプレイ７００ａ・７００ｂ・７００ｃで構成される上部ディスプレイ７００には、１つの共通演出表示画面が表示されるようになっている。共通演出表示画面は、６つのゲーム端末１０ａ〜１０ｆの夫々に対応するゲーム端末領域７０３ａ〜７０３ｆで構成されている。
【０１９５】
図２１において、ゲーム端末１０ｃが単独特別ゲームを実行しており、ゲーム端末１０ｃの端末画像表示パネル１６にルックアップ表示部４０４が表示されている。単独特別ゲームでは、ゲーム端末１０ｃに対応するゲーム端末領域７０３ｃにおいて、単独特別ゲーム用の個別画像７１０が表示されるようになっている。
【０１９６】
具体的に、個別画像７１０は、釣り人画像７１１、釣り針画像７１２、釣り餌画像７１３、及び、魚画像７１４を有している。釣り人画像７１１は、各ゲーム端末領域７０２ａ〜７００ｆの上部に表示される。釣り人画像７１１は、ゲーム端末１０毎に異なる画像が用いられ、共通演出表示画面における各ゲーム端末領域７０３ａ〜７０３がどのゲーム端末１０に対応しているかを識別できるようになっている。
【０１９７】
釣り針画像７１２は、単独特別ゲームが実行される各ゲーム端末領域７０３ａ〜７０３ｆの略中央に表示される。釣り針画像７１２は、コントロールレバー６０３の変動と連動した表示パターンで表示されるようになっている。釣り餌画像７１３は、釣り針画像７１２の下端部に表示される。釣り餌画像７１３は、単独特別ゲームにおいて所定額（本実施形態では３０００）以上の単位配当額に対応するボーナスに当籤した場合、大きく表示されるようになっている。
【０１９８】
魚画像７１４は、ボーナスゲームで当籤するボーナスに対応している。魚画像７１４は、魚の大きさでボーナスゲームにおける単位配当額の大小を示すとともに、単位配当額が数値で表示されるようになっている。単独特別ゲームが実行されるゲーム端末領域７０３において、魚画像７１４は複数表示され、複数の魚画像７１４が釣り餌画像７１３に近づく態様や釣り餌画像７１３の近くを泳ぐ態様で表示される。
【０１９９】
（ボーナス種別テーブル）
ここで、図２２に示されるボーナス種別テーブルを参照して、魚画像７１４に対応するボーナスについて説明する。ボーナス種別テーブルには、ボーナス種別と単位配当額とランクとが対応付けて記憶されている。尚、ボーナス種別テーブルは、ゲーム端末１０のＲＡＭ４３及びセンターコントローラ２００のＲＡＭ２４３の両方に格納されている。
【０２００】
例えば、ブルーマーリンは、１００００の単位配当額に対応しており、ランクが１となっている。従って、ブルーマーリンが魚画像７１４としてゲーム端末領域７０３に表示される場合、魚の画像とともに１００００の数値が表示される。また、単位配当額が所定額（３０００）以上であるため、ブルーマーリンが当籤した場合は、釣り餌画像７１３が大きく表示されるようになっている。
【０２０１】
（単独特別ゲーム用確率テーブル）
単独特別ゲームの配当額の決定は、図２３に示される単独特別ゲーム用確率テーブルを参照して行われる。尚、図示しないが、単独特別ゲーム用確率テーブルは複数種類記憶されており、単独特別ゲーム開始時に有効化されていたペイラインＬの数に応じて決定されるようになっている。単独特別ゲーム用確率テーブルは、０〜６５５３５の範囲を区分した乱数範囲と当籤ボーナス種別とが対応付けられている。当籤ボーナス種別は、１以上のボーナスが格納されている。例えば、乱数値として２５０が抽出された場合、当籤ボーナス種別は、ワフー、ブラックシーバス、オヒョウに対応する全てが配当として付与されるようになっている。
【０２０２】
図２４は、単独特別ゲームにおいて表示される当籤画面の一例を示す。当籤画面においては、釣り人画像７１１が魚画像７１４を釣り上げる表示パターンが表示されるようになっている。また、当籤画面において、トータル表示部７１５がゲーム端末領域７０３の上部に表示される。トータル表示部７１５は、当籤したボーナスの合計額を表示する。最終的にトータル表示部７１５に表示された数値が付与されるボーナスの合計額となる。尚、釣りあげられた魚画像７１４は、図２２のボーナス種別テーブルに対応付けられたランクに応じた大きさで表示されるようになっている。具体的には、ボーナス種別は、ランクの数値が小さいほど、単位配当額が大きくなっており、釣り上げられた魚画像７１４の大きさも大きく表示されるようになっている。
【０２０３】
また、ボーナスゲームとしてミステリーボーナスが実行されるようになっている。ミステリーボーナスは、単独特別ゲームのように所定数以上の特別シンボル５１０が停止することにより発生するものではなく、３列目のビデオリール１５３に特別シンボル５１０が停止しないことを条件として、抽選により開始が決定される。
【０２０４】
ミステリーボーナス開始の抽籤は、図２５のミステリーボーナス開始抽籤テーブルが参照されて行われる。ミステリーボーナス開始抽籤テーブルでは、ミステリーボーナスの『発生』、『演出のみ』、『発生しない』の夫々の乱数範囲が有効化されていたペイラインＬの数毎に定められている。
【０２０５】
例えば、ペイラインＬの数が３であって抽出した乱数値が「２」である場合は、ミステリーボーナスの演出が行われミステリーボーナスが配当として付与される。また、ペイラインＬの数が３であって抽出した乱数値が「５」である場合は、ミステリーボーナスの演出のみ行われる。また、ペイラインＬの数が３であって抽出した乱数値が「１５」である場合は、何も実行されず通常ゲームのままとなる。
【０２０６】
ミステリーボーナスが発生する場合、図２６のミステリーボーナス用確率テーブルが参照されて当籤するボーナスが決定される。尚、図示しないが、ミステリーボーナス用確率テーブルは複数種類記憶されており、ミステリーボーナス開始時に有効化されていたペイラインＬの数に応じて決定されるようになっている。ミステリーボーナス用確率テーブルは、０〜５０００の範囲を区分した乱数範囲と当籤ボーナス種別とが対応付けられている。当籤ボーナス種別は、１のボーナスが格納されている。
【０２０７】
ミステリーボーナス開始抽籤テーブルを参照して、ミステリーボーナス開始の抽籤の結果、「発生」及び「演出のみ」に当籤した場合、図２７に示すような、ミステリーボーナス演出画面が表示される。ミステリーボーナス演出画面では、演出画面の表示が決定されたゲーム端末１０に対応するゲーム端末領域７０３において、上部から下部へ落ちていく撒き餌画像７１６が表示される。このとき、単独特別ゲームと同様に、端末画像表示パネル１６において図１９に示したようなルックアップ表示部４０４が表示される。その後、「発生」に当籤している場合は、図２４に示すような当籤画面が表示されてミステリーボーナスが終了する。
【０２０８】
尚、上述の単独特別ゲーム及びミステリーボーナスが実行されている際に、共通ゲームの実行開始条件が成立した場合、単独特別ゲーム及びミステリーボーナスの演出表示、配当付与等が終了してから共通ゲームが開始されるようになっている。
【０２０９】
（共通ゲーム）
次に複数のゲーム端末１０が同期して実行される共通ゲームについて説明する。共通ゲームは、所定時間毎（本実施形態では、１秒毎）に共通ゲームを開始するか否かの抽籤が、図２８に示す共通ゲーム開始抽籤テーブルが参照されて行われる。
【０２１０】
（共通ゲーム開始抽籤テーブル）
図２８に示すように、共通ゲーム開始抽籤テーブルでは、共通ゲームの『発生』、『演出のみ』、『発生しない』の夫々の乱数範囲が定められている。例えば、抽出した乱数値が「１」である場合は、共通ゲーム開始の演出が行われた後に共通ゲームが開始される。また、抽出した乱数値が「３」である場合は、共通ゲーム開始の演出のみ行われる。また、抽出した乱数値が「１５」である場合は、何も実行されず通常ゲームのままとなる。
【０２１１】
共通ゲームが開始する場合、図２９の共通ゲーム種別抽籤テーブルが参照されて何れの共通ゲームを実行するかが決定される。具体的に、第１共通ゲーム、第２共通ゲーム、第３共通ゲーム、第１共通ゲーム＋第３共通ゲーム、及び、第２共通ゲーム＋第３共通ゲームのうちの何れかが抽籤で決定される。
【０２１２】
（共通ゲーム：共通ゲーム開始用演出映像）
共通ゲームの何れが実行されるかが決定されると、実行される共通ゲームに応じた共通ゲーム開始用演出映像が表示されるようになっている。共通ゲーム開始用演出映像は、センターコントローラ２００のＲＡＭ２４３に記憶されている。図３０に示すように、共通ゲーム開始用演出映像は、上部ディスプレイ７００と６つのゲーム端末１０における端末画像表示パネル１６とに同様の態様となるように表示されるようになっている。
【０２１３】
図３０は、第１共通ゲームが開始される際に表示される上部ディスプレイ７００と端末画像表示パネル１６との表示態様を示す図である。具体的に、上部ディスプレイ７００には、右から左へ複数種類の多数の魚群映像７２０が通過するゲーム開始用演出映像が表示される。また、上部ディスプレイ７００において、各ゲーム端末領域７０３ａ〜７０３ｆに表示される映像と同様の魚群映像７２１が各ゲーム端末１０ａ〜１０ｆの端末画像表示パネル１６に夫々表示されるようになっている。
【０２１４】
例えば、ゲーム開始用演出映像は、６つのゲーム端末領域７０３毎にデータが分割されている。センターコントローラ２００は、それらのデータを夫々ゲーム端末１０へ振り分けることで、上部ディスプレイ７００と端末画像表示パネル１６とに同様の態様でゲーム開始用演出映像を表示することができる。
【０２１５】
（共通ゲーム：第１共通ゲーム画面）
次に、各共通ゲームについて説明する。図３１は、第１共通ゲーム中の上部ディスプレイ７００の表示態様を示す説明図である。３つの上部ディスプレイ７００ａ・７００ｂ・７００ｃで構成される上部ディスプレイ７００には、１つの共通演出表示画面が表示されるようになっている。共通演出表示画面は、６つのゲーム端末１０ａ〜１０ｆの夫々に対応するゲーム端末領域７０３ａ〜７０３ｆで構成されている。
【０２１６】
図３１において、すべてのゲーム端末１０が共通ゲームを実行しており、すべてのゲーム端末１０の端末画像表示パネル１６にルックアップ表示部４０４が表示されている。第１共通ゲームでは、第１の共通ゲームに参加するゲーム端末１０に対応するゲーム端末領域７０３において、単独特別ゲーム用の個別画像７１０と同様に表示されるようになっている。具体的には、共通ゲームに参加するゲーム端末１０に対応するゲーム端末領域７０３に、釣り人画像７１１、釣り針画像７１２、釣り餌画像７１３、魚画像７１４、及び、トータル表示部７１５を有する個別画像７１０が表示される。
【０２１７】
また、釣り餌画像７１３は、単独特別ゲームと同様に、単独特別ゲームにおいて所定額（本実施形態では３０００）以上の単位配当額に対応するボーナスに当籤した場合、大きく表示されるようになっている。例えば、図３１の例では、ゲーム端末１０ｄが１００００の単位配当額に当籤しているため、ゲーム端末領域７０３ｄにおける餌画像７１３が大きく表示されている。
【０２１８】
また、第１共通ゲーム画面には、カウント表示部７２０が表示される。カウント表示部７２０は、第１共通ゲームの残り時間を表示するようになっている。カウント表示部７２０が示す時間が０になった場合に、トータル表示部７１５に示される配当額に、第１共通ゲーム開始時の配当倍率を掛けたものが配当として付与される。
【０２１９】
また、カウント表示部７２０が示す時間が０になった際に、ゲーム端末１０の順位が、獲得したボーナスの単位配当額の合計の大きさで決定される。本実施形態では、１位から３位まで決定され、１位から３位のゲーム端末１０では、順位に応じた配当が付与される。図３２の例では、ゲーム端末１０ｄが合計１０７５０の単位配当額を獲得して１位となっている第１共通ゲーム順位決定画面を示している。第１共通ゲーム順位決定画面では、釣り人画像７１１の下方に順位を示す順位画像７２２が表示され、釣り人画像７１１の上方に順位に応じた配当を示す配当額画像７２１が表示されるようになっている。
【０２２０】
（第１共通ゲーム用確率テーブル）
第１共通ゲームの配当額の決定は、図３３に示される第１共通ゲーム用確率テーブルを参照して行われる。尚、図示しないが、第１共通ゲーム用確率テーブルはゲーム端末１０の数だけ複数種類記憶されており、ゲーム端末１０に異なる第１共通ゲーム用確率テーブルが割り当てられるようになっている。第１共通ゲーム用確率テーブルは、０〜６５５３５の範囲を区分した乱数範囲と当籤ボーナス種別とが対応付けられている。当籤ボーナス種別は、３以上のボーナスが格納されている。例えば、乱数値として３０が抽出された場合、当籤ボーナス種別は、イエローフィンツナ、ワフー、オヒョウ、オヒョウに対応する全てが配当として付与されるようになっている。
【０２２１】
第１共通ゲームの当籤画面は、図２４のゲーム端末領域７０３ｃに示すものと同様の当籤画面が、第１共通ゲームに参加するゲーム端末１０に対応するゲーム端末領域７０３において表示されるようになっている。即ち、図３２の第１共通ゲーム用確率テーブルにおいて乱数値として３０が抽出された場合、イエローフィンツナ、ワフー、オヒョウ、オヒョウを釣り上げる当籤画面が順に表示されるようになっている。
【０２２２】
（共通ゲーム：第２共通ゲーム画面）
図３４は、第２共通ゲーム中の上部ディスプレイ７００の表示態様を示す説明図である。図３４において、ゲーム端末１０ｅを除くゲーム端末１０が共通ゲームを実行しており、ゲーム端末１０ｅを除く端末画像表示パネル１６にルックアップ表示部４０４が表示されている。第２共通ゲームでは、第１共通ゲームと同様の釣り人画像７１１、カウント表示部７２０が表示されると共に、全てのゲーム端末１０に対応するゲーム端末領域７０２において、魚群画像７３１が表示されるようになっている。
【０２２３】
また、カウント表示部７２０が示す時間が０になった際に、ゲーム端末１０の順位が、獲得した当籤数の合計の多さで決定される。第２共通ゲームでは、センターコントローラ２００において、ゲーム端末１０毎に所定の割合で当籤する抽籤が所定の回数行われ、当籤した回数が獲得当籤数として決定される。本実施形態では、１位から３位まで決定され、１位から３位のゲーム端末１０では、順位に応じた配当が付与される。図３５は、第２共通ゲーム順位決定画面を示している。図３５の例では、ゲーム端末１０ｃが合計６の当籤を獲得して１位となっている。また、ゲーム端末１０ｄが合計４の当籤を獲得して３位となっている。第２共通ゲーム順位決定画面では、釣り人画像７１１の下方に順位、獲得当籤数、獲得配当額を示す順位画像７３２が表示されるようになっている。
【０２２４】
（共通ゲーム：第３共通ゲーム画面）
第３共通ゲームが、第１共通ゲーム又は第２共通ゲームの後に実行される場合、図３６のような第３共通ゲーム開始演出画面が表示される。図３６に示すように、第３共通ゲーム開始演出画面には、大物魚画像７３３が表示されるようになっている。その後、第３共通ゲームが開始される。
【０２２５】
図３７は、第３共通ゲーム中の上部ディスプレイ７００の表示態様を示す説明図である。図３７において、すべてのゲーム端末１０が共通ゲームを実行しており、すべてのゲーム端末１０の端末画像表示パネル１６にルックアップ表示部４０４が表示されている。第３共通ゲームでは、第３の共通ゲームに参加するゲーム端末１０に対応するゲーム端末領域７０３において、単独特別ゲーム用の個別画像７１０と同様に表示されるようになっている。具体的には、共通ゲームに参加するゲーム端末１０に対応するゲーム端末領域７０３に、釣り人画像７１１、釣り針画像７１２、大物魚画像７４０、エビ画像７４１、及び、トータル表示部７１５を有する個別画像７１０が表示される。
【０２２６】
エビ画像７４１は、第１共通ゲームの釣り餌画像７１３の代わりに表示されるものであり、エビ画像７４１の大きさに応じた数値画像が表示されている。本実施形態では、エビ画像７４１に、「９０」、「６０」、及び「３０」の何れかの数値が表示されており、第３共通ゲームで当籤しなかった場合は、エビ画像７４１に表示された数値の単位配当額が付与される。
【０２２７】
また、第３共通ゲーム中の画面では、大物魚画像７４０が表示される。大物魚画像７４０は、全ゲーム端末領域７０３内に、ゲーム端末１０よりも少ない数が表示されるようになっている。当籤したゲーム端末１０に対応するゲーム端末領域７０３では、図２４に示すような当籤画像が表示されるようになっている。
【０２２８】
（第３共通ゲーム用確率テーブル）
第３共通ゲームの配当額の決定は、図３８に示される第３共通ゲーム用確率テーブルを参照して行われる。尚、図示しないが、第３共通ゲーム用確率テーブルはゲーム端末１０の数だけ複数種類記憶されており、ゲーム端末１０に異なる第３共通ゲーム用確率テーブルが割り当てられるようになっている。第３共通ゲーム用確率テーブルは、０〜３９９の範囲を区分した乱数範囲と当籤ボーナス種別とが対応付けられている。当籤ボーナス種別は、１のボーナスが格納されている。例えば、乱数値として１０が抽出された場合、当籤ボーナス種別は、ブルーマーリンに対応する配当が付与されるようになっている。但し、当籤したボーナスが既に他のゲーム端末１０に付与されている場合、ボーナスに当籤した場合であっても配当が付与されないようになっている。
【０２２９】
上述のように、第３共通ゲームは、第１共通ゲーム又は第２共通ゲームの後に実行される場合、即ち、第１共通ゲーム又は第２共通ゲームから第３共通ゲームへ発展した場合、両方のボーナス配当を獲得することができるようになっている。
【０２３０】
（コントロールレバー６０３と個別画像７１０との連動）
上述のようなボーナスゲーム及び共通ゲームにおいて、コントロールレバー６０３の変動パターンと個別画像７１０の表示パターンとが連動するようになっている。コントロールレバー６０３の変動パターンは、ゲーム端末１０のＲＡＭ４３に記憶される変動パターンテーブルに格納されている。また、個別画像７１０の表示パターンは、センターコントローラ２００のＲＡＭ２４３に記憶される表示パターンテーブルに格納されている。図３９及び図４０に示すように、同じ識別情報に夫々変動パターンと表示パターンとが対応付けられており、状況に応じて識別情報が選択され、その識別情報に応じた変動パターンでコントロールレバー６０３が変動されると共に、識別情報に応じた表示パターンで個別画像７１０が表示されるようになっている。
【０２３１】
（ゲーミングマシン３００の処理動作：起動処理）
次に、ゲーミングマシン３００において行われる起動処理について説明する。ゲーミングマシン３００に電源が投入されると、図４１に示す起動処理ルーチンが、センターコントローラ２００におけるマザーボード２４０及びゲーミングボード２６０、並びに端末コントローラ６３０におけるマザーボード４０及びゲーミングボード５０で実行される。なお、ゲーミングボード５０・２６０におけるカードスロット５３Ｓ・２６３Ｓには、メモリカード５３・２６３が差し込まれ、ＩＣソケット５４Ｓ・２６４Ｓには、ＧＡＬ５４・２６４が取り付けられているものとする。
【０２３２】
まず、電源ユニット４５・２４５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード４０・２４０及びゲーミングボード５０・２６０が起動される。マザーボード４０・２４０及びゲーミングボード５０・２６０が起動されると、それぞれ別個の処理が並行して行われる。すなわち、ゲーミングボード５０・２６０では、ＣＰＵ５１・２６１が、ブートＲＯＭ５２・２６２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード４０・２４０への取込前に予め認証プログラムの改寛が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う（Ｓ２１）。一方、マザーボード４０・２４０では、メインＣＰＵ４１・２４１が、ＲＯＭ４２・２４２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ４３・２４３に展開する（Ｓ２２）。そして、メインＣＰＵ４１・２４１は、ＲＡＭ４３・２４３に展開されたＢＩＯＳを実行し、各種周辺装置の診断と初期化とを行う（Ｓ２３）。
【０２３３】
すると、メインＣＰＵ４１・２４１には、ＰＣＩバスを介して、ゲーミングボード５０・２６０のＲＯＭ５５・２６５が接続されているので、メインＣＰＵ４１・２４１は、ＲＯＭ５５・２６５に格納されている認証プログラムの読み出しを行うとともに、読み出した認証プログラムをＲＡＭ４３・２４３に記憶させる処理を行う（Ｓ２４）。このとき、メインＣＰＵ４１・２４１は、ＢＩＯＳの標準ＢＩＯＳの機能に従い、ＡＤＤＳＵＭ方式（標準チェック機能）によるチェックサムを取り、格納が間違いなく行われるか否かの確認処理を行いながら、認証プログラムをＲＡＭ４３・２４３に記憶させる。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ４１・２４１は、ＩＤＥバスに何が接続されているのかを確認した上で、ＩＤＥバスを介してカードスロット５３Ｓ・２６３Ｓに差し込まれているメモリカード５３・２６３にアクセスし、メモリカード５３・２６３から、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの読み出しを行う。この場合、メインＣＰＵ４１・２４１は、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムを構成するデータを４バイトずつ読み出す。続いて、メインＣＰＵ４１・２４１は、ＲＡＭ４３・２４３に記憶された認証プログラムに従い、読み出したゲームプログラム及びゲームシステムプログラムの改憲が行われていないことを確認及び証明する認証を行う（Ｓ２５）。
【０２３５】
この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ４１・２４１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム及びゲームシステムプログラムをＲＡＭ４３・２４３に書き込み記憶させる（Ｓ２６）。
【０２３６】
次に、メインＣＰＵ４１・２４１は、ＰＣＩバスを介してＩＣソケット５４Ｓ・２６４Ｓに取り付けられているＧＡＬ５４・２６４にアクセスし、ＧＡＬ５４・２６４から、ペイアウト率設定用データを読み込み、ＲＡＭ４３・２４３に書き込み記憶させる（Ｓ２７）。
【０２３７】
次に、メインＣＰＵ４１・２４１は、ＰＣＩバスを介して、ゲーミングボード５０・２６０のＲＯＭ５５・２６５に格納されている国識別情報の読み出しを行うとともに、読み出した国識別情報をＲＡＭ４３・２４３に記憶させる処理を行う（Ｓ２８）。
【０２３８】
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ４１・２４１は、図４２に示すイニシャル処理を実行する。
【０２３９】
（ゲーミングマシン３００の処理動作：イニシャル処理）
次に、ゲーミングマシン３００において行われるイニシャル処理について説明する。センターコントローラ２００は、図４１に示す起動処理の実行が終了すると、図４２に示すセンター側初期設定ルーチンをＲＡＭ２４３から読み出して実行する。ゲーム端末１０は、図４１に示す起動処理の実行が終了すると、図４２に示す端末側初期設定ルーチンをＲＡＭ４３から読み出して実行する。センター側初期設定ルーチン及び端末側初期設定ルーチンは、並行して実行される。
【０２４０】
まず、ゲーム端末１０のメインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３等の各ワークメモリの動作チェック、各種センサの動作チェック、各種駆動機構の動作チェック、及び各種電飾の動作チェックを行う（Ａ１）。例えば、駆動機構の動作チェックにおいて、コントロールレバー６０３を始点位置から終点位置まで回動させ、各位置における磁力検出値を検出し、ＲＡＭ４３におけるレバー位置設定テーブルを更新する処理を行う。そして、メインＣＰＵ４１は、チェック結果が全て正常であるか否かを判定する（Ａ２）。チェック結果が全て正常でないと判定された場合には（Ａ２：ＮＯ）、センターコントローラ２００に対して異常信号を出力し（Ａ３）、ランプ３０を点灯させる等により異常状態を報知し（Ａ４）、本ルーチンの実行を終了する。
【０２４１】
一方、Ａ２の処理において、チェック結果が全て正常であると判定された場合には（Ａ２：ＹＥＳ）、センターコントローラ２００に対して初期設定信号を出力する（Ａ５）。次に、センターコントローラ２００から初期設定信号を受信するまで待機を行う（Ａ６、Ａ７：ＮＯ）。
【０２４２】
センターコントローラ２００のメインＣＰＵ２４１は、各端末からの信号を受け付ける（Ｂ１）。次に、受け付けた信号が異常信号であるか否かを判定する（Ｂ２）。異常信号であると判定された場合には（Ｂ２：ＹＥＳ）、図示しないホストコンピュータ等のサーバに対して異常信号を出力し（Ｂ９）、異常状態を報知し（Ｂ１０）、本ルーチンの実行を終了する。
【０２４３】
一方、メインＣＰＵ２４１は、Ｂ２の処理において、異常信号でないと判定された場合には（Ｂ２：ＮＯ）、電源が投入されてから所定の時間（チェック時間）経過しているか否かを判定する（Ｂ３）。チェック時間が経過していると判定された場合には（Ｂ３：ＹＥＳ）、Ｂ９の処理を実行する。一方、チェック時間が経過していないと判定された場合には（Ｂ３：ＮＯ）、全てのゲーム端末１０から初期設定信号を受信したか否かを判定する（Ｂ４）。全てのゲーム端末１０から初期設定信号を受信していないと判定された場合には（Ｂ４：ＮＯ）、Ｂ１の処理に戻る。一方、全てのゲーム端末１０から初期設定信号を受信したと判定された場合には（Ｂ４：ＹＥＳ）、ＲＡＭ２４３等の各ワークメモリの動作チェック、各種センサの動作チェック、各種駆動機構の動作チェック、及び各種電飾の動作チェックを行う（Ｂ５）。そして、メインＣＰＵ２４１は、チェック結果が全て正常であるか否かを判定する（Ｂ６）。チェック結果が全て正常でないと判定された場合には（Ｂ６：ＮＯ）、Ｂ９の処理を実行する。
【０２４４】
一方、Ｂ６の処理において、チェック結果が全て正常であると判定された場合には（Ｂ６：ＹＥＳ）、全てのゲーム端末１０に対して初期設定信号を出力し（Ｂ７）、共有ディスプレイ１０２にデモ画面を表示させ（Ｂ８）、本ルーチンの実行を終了する。
【０２４５】
そして、ゲーム端末１０のメインＣＰＵ４１は、Ａ７の処理において、センターコントローラ２００から初期設定信号を受信したと判定し（Ａ７：ＹＥＳ）、端末画像表示パネル１６にデモ画面を表示させ（Ａ７）、本ルーチンの実行を終了する。
【０２４６】
（ゲーム端末１０の処理動作：端末側ベースゲーム処理ルーチン）
次に、ゲーム端末１０のメインＣＰＵ４１は、図４２に示す端末側初期設定ルーチンの実行を終了すると、図４３に示す端末側ベースゲーム処理ルーチンを実行する。メインＣＰＵ４１が端末側ベースゲーム処理ルーチンを実行することによって、ベースゲームが進行される。
【０２４７】
図４３に示すように、ゲーム端末処理ルーチンにおいては、コインがＢＥＴされたか否かが判定される（Ｃ１）。この処理において、１−ＢＥＴボタン２６が押されることによる１−ＢＥＴスイッチ２６Ｓからの入力信号を受信したか否かが判定されると共に、最大ＢＥＴボタン２７が押されることによる最大ＢＥＴスイッチ２７Ｓからの入力信号を受信したか否かが判定される。コインがＢＥＴされていない場合には（Ｃ１：ＮＯ）、Ｃ１が再実行されることによって、ＢＥＴされるまで待機状態となる。
【０２４８】
一方、コインがＢＥＴされた場合には（Ｃ１：ＹＥＳ）、ＢＥＴされたコインの枚数に応じて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数が減算される（Ｃ２）。なお、ＢＥＴされるコインの枚数がＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数より多い場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、後述のＣ３に処理が移行する。また、ＢＥＴされるコインの枚数が、１回の遊技にＢＥＴすることが可能な上限値（本実施形態では５０枚）を超える場合には、クレジット数を減算する処理が行われることなしに、後述のＣ３に処理が移行する。
【０２４９】
次に、スピンボタン２３又はコントロールレバー６０３によるスタートが行われたか否かが判定される（Ｃ３）。スタートされない場合には（Ｃ３：ＮＯ）、Ｃ１に処理が戻される。尚、スタートされなかった場合（例えば、スタートされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合）には、Ｃ２における減算結果がキャンセルされる。
【０２５０】
一方、スタートされた場合には（Ｃ３：ＹＥＳ）、ＢＥＴ額情報送信処理が実行される（Ｃ４）。すなわち、ＢＥＴされたゲーム価値を示すＢＥＴ額情報信号を、センターコントローラ２００に送信する。尚、本実施形態では、ＢＥＴにより有効化されたペイラインＬの数の情報が送信されるようになっているがこれに限定されない。
【０２５１】
次に、シンボル決定処理が実行される（Ｃ５）。即ち、ＲＡＭ４３に記憶された停止シンボル決定プログラムが実行されることによって、表示窓１５０に停止するシンボル５０１が決定される。これにより、ペイラインＬ上に停止するシンボルのコンビネーションが決定される。
【０２５２】
この後、端末画像表示パネル１６においてシンボル５０１がスクロール表示されるスクロール処理が実行される（Ｃ６）。尚、このスクロール処理は、シンボル５０１が矢符方向にスクロールされた後、Ｃ５の処理において決定されたシンボル５０１が表示窓１５０に停止（再配置）されるものである。
【０２５３】
次に、表示窓１５０上に再配置されたシンボル５０１のコンビネーションにより、ウイニングが成立しているか否かが判定される（Ｃ７）。ウイニングが成立していると判定された場合には（Ｃ７：ＹＥＳ）、払出処理が実行される（Ｃ８）。すなわち、ウイニングが成立していれば、そのウイニングに基づくコインの払出枚数が算出される。一方、Ｃ７の処理において、ウイニングが成立していないと判定された場合には（Ｃ７：ＮＯ）、Ｃ９の処理を実行する。
【０２５４】
Ｃ８の払出処理を実行すると、次に、メインＣＰＵ４１は、ボーナスゲームを開始するか否かを判定する（Ｃ９）。具体的に、メインＣＰＵ４１は、ペイラインＬ上に所定数以上の特別シンボル５１０が再配置された場合、又は、３列目のビデオリール１５３に特別シンボル５１０が再配置されず抽選によりミステリーボーナスに当籤した場合について、ボーナスゲームを開始すると判定する。ボーナスゲームを開始しない場合（Ｃ９：ＮＯ）は、Ｃ１の処理を実行する。
【０２５５】
一方、ボーナスゲームを開始する場合（Ｃ９：ＹＥＳ）は、端末側ボーナスゲーム処理を実行する（Ｃ１０）。端末側ボーナスゲーム処理については、図４４を参照して後述する。その後、共通ゲームトリガーであるか否かを判定する（Ｃ１１）。具体的に、メインＣＰＵ４１は、センターコントローラ２００から共通ゲーム開始用演出映像表示指令を受信しているか否かを判定する。共通ゲームトリガーでない場合（Ｃ１１：ＮＯ）は、Ｃ１の処理を実行する。
【０２５６】
一方、共通ゲームトリガーである場合（Ｃ１１：ＹＥＳ）、端末側共通ゲーム処理を実行する（Ｃ１２）。端末側共通ゲーム処理については、図４５を参照して後述する。その後、Ｃ１の処理を実行する。
【０２５７】
（ゲーム端末１０の処理動作：端末側ボーナスゲーム処理ルーチン）
ゲーム端末１０のメインＣＰＵ４１は、図４３に示す端末側ボーナスゲーム処理（Ｃ１０の処理）において、図４４に示す端末側ボーナスゲーム処理ルーチンを実行する。
【０２５８】
図４４に示すように、メインＣＰＵ４１は、ボーナスゲームが単独特別ゲームであるか否かを判定する（Ｄ１）。ボーナスゲームが単独特別ゲームでない場合（Ｄ１：ＮＯ）、即ち、ボーナスゲームがミステリーボーナスである場合は、メインＣＰＵ４１は、ミステリーボーナス抽籤を実行する（Ｄ２）。具体的に、メインＣＰＵ４１は、図２５のミステリーボーナス開始抽籤テーブルを参照して、抽出した乱数値が「発生」、「演出のみ」、「発生しない」のいずれの範囲であるかを決定する。
【０２５９】
次に、メインＣＰＵ４１は、演出を行うか否かを判定する（Ｄ３）。具体的に、メインＣＰＵ４１は、ミステリーボーナス抽籤において、「発生」、「演出のみ」に決定した場合に演出を行うと決定する。演出を行わない場合（Ｄ３：ＮＯ）、即ち、ミステリーボーナス抽籤において、「発生しない」に決定した場合は、本ルーチンを終了する。
【０２６０】
一方、演出を行う場合（Ｄ３：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、共通ゲーム中であるか否かを判定する（Ｄ４）。共通ゲーム中でない場合、演出開始信号をセンターコントローラ２００へ送信する（Ｄ５）。尚、センターコントローラ２００は、ステップＤ５で送信される演出開始信号を受信した場合、図２７に示されるような演出を行う。ステップＤ３において演出を行わないと判定した場合（Ｄ３）、又は、演出開始信号を送信した後、ミステリーボーナスを発生させるか否かを判定する（Ｄ６）。具体的に、ミステリーボーナス抽籤において、「発生」に決定した場合にミステリーボーナスを発生させる。
【０２６１】
ミステリーボーナスを発生させない場合（Ｄ６：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。一方、ミステリーボーナスを発生させる場合（Ｄ６：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ４１は、ボーナス抽籤を行う（Ｄ７）。具体的に、図２６のミステリーボーナス用確率テーブルを参照して、抽出した乱数値が何れの当籤ボーナス種別の範囲であるかを決定する。その後、当籤したボーナスに応じた配当を付与し（Ｄ１０）、本ルーチンを終了する。
【０２６２】
一方、ステップＤ１において、単独特別ゲームであると判定した場合、メインＣＰＵ４１は、単独特別ゲームを開始する旨を示す単独特別ゲーム情報信号をセンターコントローラ２００へ送信する（Ｄ８）。ここで、図１９に示すような、ルックアップ表示部４０４を、端末画像表示パネル１６に表示する。尚、図示しないが、センターコントローラ２００が単独特別ゲーム情報信号を受信した場合、共通ゲームが行われているかを判定する。センターコントローラ２００は、共通ゲームが行われていないと判定した場合、図２１及び図２４のような演出を実行すると共に、単独特別ゲーム情報信号を送信したゲーム端末１０に対応するＬＥＤユニット８０１を発光させ、図２３に示す単独特別ゲーム用確率テーブルを用いて配当を決定する抽籤のみを行って配当情報を送信する。一方、センターコントローラ２００は、共通ゲームが行われている場合、抽籤のみを行って配当情報を送信する。
【０２６３】
その後、センターコントローラ２００からの配当情報を受信したか否かを判定する（Ｄ９）。配当情報を受信しない場合（Ｄ９：ＮＯ）、ステップＤ９を繰り返して待機状態となる。センターコントローラ２００から配当情報を受信した場合（Ｄ９：ＹＥＳ）、その配当情報に従い、配当を付与し（Ｄ１０）、本ルーチンを終了する。
【０２６４】
（ゲーム端末１０の処理動作：端末側共通ゲーム処理ルーチン）
ゲーム端末１０のメインＣＰＵ４１は、図４３に示す端末側共通ゲーム処理（Ｃ１２の処理）において、図４５に示す端末側共通ゲーム処理ルーチンを実行する。
【０２６５】
図４５に示すように、メインＣＰＵ４１は、センターコントローラ２００から共通ゲーム開始用演出映像表示指令を受信したか否かを判定する（Ｅ１）。その後、受信した共通ゲーム開始用演出映像表示指令に従い、図３０に示すような共通ゲーム開始用演出映像を表示する（Ｅ２）。そして、共通ゲーム開始信号を受信したか否かを判定する（Ｅ３）。共通ゲーム開始信号を受信しない場合（Ｅ３：ＮＯ）は、本ルーチンを終了する。
【０２６６】
一方、共通ゲーム開始信号を受信した場合（Ｅ３：ＹＥＳ）、図１９に示すようなルックアップ表示を行う（Ｅ４）。尚、図示しないが、共通ゲーム開始用演出映像表示指令が演出のみを行う旨の情報を含んでいる場合、ステップＥ２の処理の後、本ルーチンを終了する。
【０２６７】
次に、メインＣＰＵ４１は、センターコントローラ２００から配当情報を受信したか否かを判定する（Ｅ５）。配当情報を受信しない場合は待機する（Ｅ５：ＮＯ）。配当情報を受信した場合（Ｅ５：ＹＥＳ）、獲得した単位配当額の合計に配当倍率を乗算して、付与する配当を算出する（Ｅ６）。その後、算出した配当を付与して（Ｅ７）本ルーチンを終了する。
【０２６８】
（センターコントローラ２００の処理動作：共通ゲーム処理ルーチン）
センターコントローラ２００のメインＣＰＵ２４１は、図４２に示すセンター側初期設定ルーチンの実行を終了すると、図４６に示す共通ゲーム処理ルーチンを実行する。図示しないが、共通ゲーム処理ルーチンは、所定時間毎（本実施形態では１秒毎）に実行されるようになっている。
【０２６９】
図４６に示すように、メインＣＰＵ２４１は、共通ゲーム開始の抽籤を実行する（Ｆ１）。具体的に、図２８の共通ゲーム開始抽籤テーブルを参照して、抽出した乱数値が「発生」、「演出のみ」、「発生しない」のいずれの範囲であるかを決定する。尚、ここで、図２９の共通ゲーム種別抽籤テーブルを参照して、抽出した乱数値が何れの共通ゲームを発生させるものであるかを決定する。
【０２７０】
次に、メインＣＰＵ２４１は、共通ゲーム開始用の演出を発生させるか否かを判定する（Ｆ２）。具体的に、ステップＦ１の処理の結果、「発生」、「演出のみ」の場合に演出を発生させる。共通ゲーム開始用の演出を発生させない場合（Ｆ２：ＮＯ）、本ルーチンを終了する。
【０２７１】
一方、共通ゲーム開始用の演出を発生させる場合（Ｆ２：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ２４１は、何れかのゲーム端末１０において、ボーナスゲームが発生中であるかを判定する（Ｆ３）。ボーナスゲームが発生中である場合、ボーナスゲームが終了するまで待機する（Ｆ３：ＹＥＳ）。ボーナスゲームが発生中でない場合（Ｆ３：ＮＯ）、決定した共通ゲームの種類に応じた共通ゲーム開始用演出映像表示指令を全ゲーム端末１０へ送信する（Ｆ４）と共に、共通ゲーム開始演出映像を上部ディスプレイ７００に表示する（Ｆ５）。
【０２７２】
その後、メインＣＰＵ２４１は、共通ゲーム開始信号を、共通ゲームの参加資格を有するゲーム端末１０へ送信する（Ｆ６）。具体的に、図１５に示す共通ゲーム参加資格時間管理テーブルを参照し、参加資格時間を有するゲーム端末１０へ共通ゲーム開始信号を送信する。尚、共通ゲーム開始信号は、共通ゲーム参加資格時間管理テーブルにおいて各ゲーム端末１０が有する共通ゲーム参加資格時間で最も高い配当倍率を有している。即ち、メインＣＰＵ２４１は、ゲーム端末１０に対し、夫々が有する最も高い配当倍率を報知する。
【０２７３】
そして、メインＣＰＵ２４１は、図３３の第１共通ゲーム用確率テーブルや図３８の第３共通ゲーム用確率テーブル等を参照して、参加ゲーム端末１０毎の当籤ボーナス種別を決定する（Ｆ７）。その後、決定した参加ゲーム端末１０毎の当籤ボーナス種別に基づき、参加ゲーム端末１０毎の配当を決定し、各ゲーム端末１０へ配当情報を送信し（Ｆ８）、本ルーチンを終了する。
【０２７４】
尚、共通ゲームが実行されている期間にも共通ゲーム抽籤処理が実行されるようになっている。共通ゲームが実行されている期間に、共通ゲームの開始に当籤した場合、共通ゲームに参加しているゲーム端末１０以外の参加資格時間を有するゲーム端末１０に対して固定配当の付与が行われるようになっている。具体的に、センターコントローラ２００は、共通ゲームに参加しているゲーム端末１０以外の参加資格時間を有するゲーム端末１０に対して固定配当の情報を含む固定配当情報を送信する。固定配当情報を受信したゲーム端末１０は、固定配当情報に基づいて配当を付与する処理を実行する。
【０２７５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０２７６】
例えば、実施形態中で用いた演出の態様、及び、数値等はこれに限定されるものではない。また、ゲーム端末１０及びセンターコントローラ間で送受信されるデータ等、限定されるものではない。例えば、本実施形態では、ＢＥＴにより有効化されたペイラインＬの数の情報が送信されるようになっているが、これに限定されず、ＢＥＴ額そのものの情報を送信するものであってもよい。この場合、ペイライン数に対応付けられたテーブル等を、ＢＥＴ額や、ＢＥＴ額の範囲に対応付けるものであってもよい。
【０２７７】
また、本実施形態では、通常ゲーム、ボーナスゲーム、及び共通ゲームにおける配当を抽籤により決定した後に夫々の演出を行っていたがこれに限定されず演出中に行うものであってもよい。例えば、ボーナスゲーム及び共通ゲーム中の演出として、魚画像７１４、及び、釣り餌画像７１３を用いて配当額の大きさを示す演出を行っているが、この釣り餌画像７１３を用いて以下に示すような演出を行ってもよい。
【０２７８】
具体的に、魚画像７１４が釣り餌画像７１３に近づく演出を行い、その魚画像７１４に対応するボーナスに当籤する確率が大きい（例えば、７３％以上）場合には釣り餌画像７１３を赤色で表示し、その魚画像７１４に対応するボーナスに当籤する確率が中程度である（例えば、５４％以上）場合には釣り餌画像７１３をオレンジ色で表示し、その魚画像７１４に対応するボーナスに当籤する確率が低い（例えば、５３％未満）場合には釣り餌画像７１３を緑色のままで表示するものであってもよい。また、釣り餌画像７１３を赤色で表示する場合には口をあけて釣り餌画像７１３を襲い掛かる態様で魚画像７１４を表示してもよいし、釣り餌画像７１３をオレンジ色で表示する場合には釣り餌画像７１３を口でつつく態様で魚画像７１４を表示してもよい。
【０２７９】
また、図１４で示した通常ゲーム用参加資格時間付与テーブルは、有効化されたペイライン数毎に複数の配当倍率が付与されるものであったがこれに限定されない。例えば、図４７に示すように、有効化されたペイライン数毎に単独の配当倍率が付与されるものであってもよい。
【０２８０】
具体的に、図４７の例では、有効化されたペイラインが１である場合は、配当倍率が１倍の参加資格時間が５秒付与される。また、有効化されたペイラインが２である場合は、配当倍率が２倍の参加資格時間が５秒付与される。有効化されたペイラインが３である場合は、配当倍率が３倍の参加資格時間が５秒付与される。有効化されたペイラインが５である場合は、配当倍率が５倍の参加資格時間が５秒付与される。有効化されたペイラインが１０である場合は、配当倍率が１０倍の参加資格時間が５秒付与される。
【０２８１】
このように、有効化されたペイライン数毎に単独の配当倍率を付与することで、例えば、プレイヤーが同じＢＥＴ額でのＢＥＴを繰り返すことで、同じ配当倍率の参加資格時間が累積されるようになる。これにより、少なくとも該配当倍率未満の参加資格時間は累積されないため、参加資格時間が０になるまで一定以上の配当倍率の参加資格時間を保有することができる。
【０２８２】
また、本実施形態では、いずれかのゲーム端末１０が、単独特別ゲーム、又は、ミステリーボーナスに当籤し、これに係る演出が上部ディスプレイ７００のいずれかのゲーム端末領域７０３で行われている場合、共通ゲームの開始が決定された場合であっても演出の終了を待機した後に共通ゲームを開始するものであったがこれに限定されない。例えば、共通ゲームの開始が決定された場合、単独特別ゲーム、又は、ミステリーボーナスに係る演出をキャンセルして、共通ゲームを開始するものであってもよい。これにより、共通ゲームへの参加資格を有するゲーム端末１０を待機させることなく共通ゲームを開始することができる。
【０２８３】
また、ゲーミングマシン３００においてゲームが行われていない場合、又は、いずれかのゲーム端末１０においてゲームが行われていない場合、図４８に示すように、上部ディスプレイ７００に過去に配当として付与されたボーナス種別のランキングを表示するものであってもよい。
【０２８４】
図４８の例では、ゲーム端末１０ｃにおいてゲームが行われていない様子を示している。具体的に、ゲーム端末１０ｃに対応するゲーム端末領域７０３ｃの中央の領域には、ランキング画像７５０が表示されている。ランキング画像７５０は、ランク領域７５０ａ、名前領域７５０ｂ、日付領域７５０ｃ、及び、魚領域７５０ｄを有している。ランク領域７５０ａには、獲得ボーナスの大きさを示す順位が表示される。名前領域７５０ｂには、ボーナスを獲得したプレイヤーの名前が表示される。尚、ゲーム端末１０にプレイヤーを識別する名称や会員番号等が記憶された会員カード等を収容可能である場合は、その名称や会員番号等を表示するものであってもよい。日付領域７５０ｃには、ボーナスを獲得した日付が表示される。魚領域７５０ｄには獲得したボーナスに対応する魚の画像が表示されている。尚、魚領域７５０ｄに、獲得したボーナスを示す文字列を表示するものであってもよいし、獲得したボーナスの単位配当額を表示するものであってもよいし、魚の画像を含めたこれらの１以上を表示するものであってもよい。また、ランキングは、獲得したボーナスの単位配当額を基準に順位付けするものであってもよいし、単位配当額に配当倍率を乗算したものを基準に順位付けするものであってもよい。
【０２８５】
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
【０２８６】
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、１の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
【符号の説明】
【０２８７】
１０    ゲーム端末
１６    端末画像表示パネル
１５０  表示窓
１５１〜１５５  ビデオリール
２００    センターコントローラ
３００    ゲーミングマシン
５０１    シンボル
５１０  特別シンボル
７００    上部ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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