(57)【要約】  【課題】  球を打撃したような感触を得るとともに、複数人で優劣を競う遊戯をすることのできる球技用打撃玩具を提供する。  【解決手段】  球技用打撃玩具１０を振って打撃動作を行うと、内部に収容されている測定用錘２２が、ガイド部材２１に沿って手元側端部から先端側端部へ移動する。制御部２５は、測定用錘を検出している手元側端部の始点側スイッチ２３がオフとなったときから、先端側端部の終点側スイッチ２４が測定用錘２２を検出してオンとなるまでの移動時間に基づいて、球の飛距離を算出して、表示手段２６により表示する。このため、複数の遊戯者が飛距離を争う遊戯を行うことができる。また、測定用錘２２が先端側へ移動して、先端側端部に設けられているストッパ２１２に衝突することにより、実際に球を打撃したような感触を得ることができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
球を打撃してその飛距離を争う球技用打撃玩具であって、
前記球は仮想の球であり、
前記球を打撃する打撃玩具本体と、
前記打撃玩具本体の内部に設けられ、打撃動作に伴って移動可能な測定用錘と、
前記打撃玩具本体の内部において長手方向に設けられ、前記測定用錘を移動可能に支持するガイド部材と、
前記ガイド部材における手元側端部に設けられて前記測定用錘を検出する始点側スイッチと、
前記ガイド部材における先端側端部に設けられて前記測定用錘を検出する終点側スイッチと、
前記先端側端部に設けられて前記測定用錘の移動を停止するストッパと、
打撃動作に伴い、前記測定用錘を検出している前記始点側スイッチがオフとなったときから、前記終点側スイッチが前記測定用錘を検出してオンとなるまでの移動時間から前記球の飛距離を算出する制御部と、
前記飛距離を表示する表示手段と、を有することを特徴とする球技用打撃玩具。
【請求項２】
前記始点側スイッチは、前記ガイド部材における前記手元側端部に位置する前記測定用錘の側方に設けられ、
前記終点側スイッチは、前記ガイド部材における前記先端側端部に位置する前記測定用錘の側方に設けられていることを特徴とする請求項１記載の球技用打撃玩具。
【請求項３】
前記制御部が、
前記始点側スイッチがオフになったときから、前記終点側スイッチがオンになるまでの時間を計測するタイマーと、
前記タイマーにより計時された時間に対する前記仮想の球の前記飛距離を換算する換算表を記憶する記憶手段と、を有することを特徴とする請求項１または２記載の球技用打撃玩具。
【請求項４】
前記打撃玩具本体は、
グリップと、
一端に前記グリップが取り付けられたシャフト部と、
前記シャフト部の他端に設けられて、前記仮想の球を打撃する打撃部と、を有し、
前記打撃部が交換可能であることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の球技用打撃玩具。
【請求項５】
前記測定用錘は交換可能であり、
前記記憶手段は、装着された前記測定用錘および装着された前記打撃部に対する前記換算表を記憶していることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の球技用打撃玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、仮想の球をあたかも打撃したように体感できる球技用打撃玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者がゴルフクラブのような形状をしたゴルフ玩具を振って、あたかもゴルフを行っているような感覚を体感するものがある（例えば、特許文献１参照）。
図１０に示すように、特許文献１に記載のゴルフ玩具１００は、一端にグリップ１０１を有するシャフト部１０２と、シャフト部１０２の他端に設けられたヘッド部１０３を有する。シャフト部１０２の内部には、ある程度の重量を有する球体（図示省略）が移動可能に設けられている。また、シャフト部１０２の手元側には球体を吸着する磁石が設けられており、シャフト部１０２の先端には、球体が衝突する球体衝突部が設けられている。
従って、ゴルフ玩具１００を振ることにより、手元側に設けられている磁石に吸着している球体が、手元側から移動して球体衝突部に衝突する。このときの衝撃により、遊技者に、ゴルフクラブでボールを打ったときのような感触を与える。
【０００３】
また、ヘッド部１０３の上面には、遊技者から見える位置に表示窓１０４を有する。表示窓１０４には、数字等を表示する表示部１０４Ａと、複数のＬＥＤが所定形状に並んだ発光体列１０４Ｂを有する。表示部１０４Ａには、例えばピンまでの距離を表示することができる。また、発光体列１０４Ｂには、例えば風向きや強さを表示することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第３０５９７０４号公報（第１図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述したゴルフ玩具１００においては、ゴルフ玩具１００を振ることにより、収容されている球体が移動して球体衝突部に衝突し、このときの衝撃や音により、遊技者に、ゴルフクラブでボールを打ったときのような感触を与えることができるものの、複数人で優劣を競うような遊戯ができず、遊びが単調であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、球を打撃したような感触を得るとともに、複数人で優劣を競う遊戯をすることのできる球技用打撃玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の球技用打撃玩具は、球を打撃してその飛距離を争う球技用打撃玩具であって、前記球は仮想の球であり、前記球を打撃する打撃玩具本体と、前記打撃玩具本体の内部に設けられ、打撃動作に伴って移動可能な測定用錘と、前記打撃玩具本体の内部において長手方向に設けられ、前記測定用錘を移動可能に支持するガイド部材と、前記ガイド部材における手元側端部に設けられて前記測定用錘を検出する始点側スイッチと、前記ガイド部材における先端側端部に設けられて前記測定用錘を検出する終点側スイッチと、前記先端側端部に設けられて前記測定用錘の移動を停止するストッパと、打撃動作に伴い、前記測定用錘を検出している前記始点側スイッチがオフとなったときから、前記終点側スイッチが前記測定用錘を検出してオンとなるまでの移動時間から前記球の飛距離を算出する制御部と、前記飛距離等を表示する表示手段と、を有するものである。
【０００８】
この構成により、球技用打撃玩具を振って打撃動作を行うと、内部に収容されている測定用錘が、ガイド部材に沿って手元側端部から先端側端部へ移動する。制御部は、測定用錘を検出している手元側端部の始点側スイッチがオフとなったときから、先端側端部の終点側スイッチが測定用錘を検出してオンとなるまでの移動時間に基づいて、球の飛距離を求め、表示手段により表示する。
このため、複数の遊戯者が飛距離を争ったり、自己の記録を更新する遊戯を行うことができる。また、測定用錘が先端側へ移動して、先端側端部に設けられているストッパに衝突することにより、実際に球を打撃したような感触を得ることができる。
【０００９】
また、本発明の球技用打撃玩具では、前記始点側スイッチは、前記ガイド部材における前記手元側端部に位置する前記測定用錘の側方に設けられ、前記終点側スイッチは、前記ガイド部材における前記先端側端部に位置する前記測定用錘の側方に設けられているものである。
【００１０】
この構成により、始点側スイッチおよび終点側スイッチが、ガイド部材に沿って移動する測定用錘の側方に設けられているので、測定用錘が衝突することはない。このため、始点側スイッチおよび終点側スイッチが、測定用錘の衝突により故障したり損傷を受けたりするおそれがなく、球技用打撃玩具の寿命が延びる。
【００１１】
また、本発明の球技用打撃玩具では、前記制御部が、前記始点側スイッチがオフになったときから、前記終点側スイッチがオンになるまでの時間を計測するタイマーと、前記タイマーにより計時された時間に対する前記仮想の球の飛距離を換算する換算表を記憶する記憶手段と、を有するものである。
【００１２】
この構成により、制御部では、測定用錘が手元側端部から移動して始点側スイッチがオフになったときから、測定用錘が先端側端部に達して終点側スイッチがオンになるまでの時間をタイマーにより計時する。そして、記憶手段に記憶してある測定時間と飛距離との関係の換算表から、容易かつ迅速に飛距離を求めることができる。
【００１３】
また、本発明の球技用打撃玩具は、前記打撃玩具本体は、グリップと、一端に前記グリップが取り付けられたシャフト部と、前記シャフト部の他端に設けられて、前記仮想の球を打撃する打撃部と、を有し、前記打撃部が交換可能であるものである。
【００１４】
この構成により、球技用打撃玩具は、クリップ、シャフト部および打撃部を有するが、打撃部が交換可能なので、例えば、ゴルフ玩具として用いたり、野球のバット玩具として用いたりすることができる。
これにより、打撃部のみ変えることにより、複数種類の遊技を安価で行うことができる。
【００１５】
さらに、本発明の球技用打撃玩具は、前記測定用錘は交換可能であり、前記記憶手段は、装着された前記測定用錘および装着された前記打撃部に対する前記換算表を記憶しているものである。
【００１６】
この構成により、測定用錘が交換可能なので、例えば、ゴルフクラブとして使用している場合には、クラブの番手を変える効果が得られる。また、野球のバットとして用いている場合には、例えば、木製バットの感触が得られるバットと金属バットの感触が得られるバットとを交換したり、バットの重さを変えたりすることができる。
また、打撃部を交換した際には、装着された打撃部に応じた換算表を用いることにより、容易に飛距離を得ることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、球技用打撃玩具を振って打撃動作を行うと、内部に収容されている測定用錘が、ガイド部材に沿って手元側端部から先端側端部へ移動するので、その移動時間を測定し、移動時間に基づいて、球の飛距離を求めて、表示手段により表示する。これにより、複数の遊戯者が飛距離を争ったり、自己の記録を更新する遊戯を行ったりすることができる。また、測定用錘が先端側へ移動して、先端側端部に設けられているストッパに衝突することにより、実際に球を打撃したような感触を得ることができるという効果を有する球技用打撃玩具を提供することができるものである。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】（Ａ）は本発明にかかる第１実施形態の球技用打撃玩具であるバット玩具の全体構成図であり、（Ｂ）は（Ａ）中Ｂ−Ｂ位置の拡大断面図である。
【図２】（Ａ）は測定用錘が始点側スイッチに検出される状態を示す概略図であり、（Ｂ）は測定用錘が終点側スイッチに検出される状態を示す概略図である。
【図３】制御系統を示すブロック図である。
【図４】飛距離を求める原理を示すフローチャートである。
【図５】（Ａ）ないし（Ｃ）は図４のフローチャートにおける表示例を示す液晶表示板の正面図である。
【図６】バット玩具における遊びの流れを示すフローチャートである。
【図７】（Ａ）ないし（Ｅ）は図６のフローチャートにおける表示例を示す液晶表示板の正面図である。
【図８】本発明にかかる第２実施形態の球技用打撃玩具であるゴルフ玩具の全体構成図である。
【図９】本発明にかかる第３実施形態の球技用打撃玩具の分解斜視図である。
【図１０】従来の球技用打撃玩具の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態の球技用打撃玩具について、図面を用いて説明する。
図１に示すように、本発明の第１実施形態にかかる球技用打撃玩具は、野球に用いるバット玩具１０である。バット玩具１０は、バットの形状を模した打撃玩具本体１１を有する。打撃玩具本体１１は、グリップ１２と、一端２０１にグリップ１２が取り付けられたシャフト部２０と、シャフト部２０を内部に収容して仮想の球を打撃する打撃部３０と、を有する。
【００２０】
グリップ１２は遊技者がバット玩具１０を振り回す際に把持する部位であるので、例えばＡＢＳ樹脂によりある程度堅く形成された芯材１２１を有する。また、芯材１２１の外側には、把持した際に滑らず感触がよい例えばＰＶＣ樹脂で軟らかく形成されたカバー１２２が巻回される。
また、グリップ１２の内部（芯材１２１の内側）には、１本または複数本の電池１３が収容されている。電池１３は、一次電池または二次電池を用いることができる。
【００２１】
図１および図２に示すように、シャフト部２０の内部には、長手方向に沿ってガイド部材２１が設けられている。ガイド部材２１は例えば１本の棒部材であり、両端がストッパ２１１、２１２で支持されている。特に、先端側のストッパ２１２は、後述する測定用錘２２が衝突するので、強固に形成されている。
ガイド部材２１には、測定用錘２２が移動可能に支持されている。測定用錘２２は、例えば円筒形状に形成され、その円筒形状の内部空間をガイド部材２１が貫通した状態で取り付けられている。測定用錘２２は、必要な重量に応じて大きさおよび材質を調整する。材質としては、重くする場合は比重の大きな金属を採用し、あまり重くしない場合には樹脂で形成することもできる。また、測定用錘２２は、場合に応じて交換可能となっている。
【００２２】
図２（Ａ）に示すように、手元側のストッパ２１１に当接した状態の測定用錘２２を検出するための始点側スイッチ２３が、ストッパ２１１に当接した状態の測定用錘２２の側方に離れて設けられており、検出子２３１が測定用錘２２に当接して、始点側スイッチ２３をオンにする。
一方、図２（Ｂ）に示すように、先端側のストッパ２１２に当接した状態の測定用錘２２を検出するための終点側スイッチ２４が、ストッパ２１２に当接した状態の測定用錘２２の側方に離れて設けられており、検出子２４１が測定用錘２２に当接して、始点側スイッチ２４をオンにする。
【００２３】
図１に示すように、シャフト部２０の内部には制御部２５が設けられ、シャフト部２０の表面に露出した表示手段として液晶表示板２６が設けられている。打撃部３０において球を打撃する位置（実際には打撃しない。）には、スピーカ２７が設けられている。また、液晶表示板２６に隣接してリセットボタン２８が設けられている。
図３に示すように、制御部２５は、内部に中央処理装置であるＣＰＵ２５１、タイマー２５２、記憶手段であるメモリ２５３を有する。また、制御部２５には、リセットボタン２８、始点側スイッチ２３および終点側スイッチ２４、液晶表示板２６、スピーカ２７が接続されている。
【００２４】
リセットボタン２８は、打撃遊技を始める際に、初期状態に戻るために用いられる。
タイマー２５２は、測定用錘２２を検出している始点側スイッチ２３が、測定用錘２２が移動することによりオフとなったときから、終点側スイッチ２４が移動してきた測定用錘２２を検出してオンとなるまでの移動時間を計時する。
メモリ２５３には、測定用錘２２の移動時間を飛距離に換算する表が記憶されている。
液晶表示板２６には、測定された移動時間から換算された飛距離が表示される。また、スピーカ２７は、球を打ったときの打撃音や、「ホームラン」等の効果音が発せられる。
【００２５】
次に、球技用打撃玩具１０を用いた打撃遊戯の遊び方について説明する。
まず、飛距離の求め方について、フローチャートを用いて説明する。
図４に示すように、打撃遊技を開始する際に、リセットボタン２８を押して初期状態に復帰する（ステップＳ１）と、液晶表示板２６に例えばホームラン・モード（図５（Ａ）参照）が表示され、スピーカ２７から音が発せられる（ステップＳ２）。
次いで、制御部２５は、始点側スイッチ２３がＯＮになったかどうかを監視する（ステップＳ３）。すなわち、バット玩具１０をバックスイングして、測定用錘２２が手元側端部に移動して始点側スイッチ２３に当接したか否かを監視する。ステップＳ３において始点側スイッチ２３がＯＮになったと判断された場合には、液晶表示板２６に例えば「ＳＷＩＮＧ！」（図５（Ｂ）参照）が表示され、スピーカ２７から音が発せられ（ステップＳ４）、打撃遊技が開始可能であることを表示する。
【００２６】
次に、制御部２５は、始点側スイッチ２３がＯＦＦになったかどうかを監視する（ステップＳ５）。スイングを始めて、遠心力により測定用錘２２が先端側へ移動することにより始点側スイッチ２３がＯＦＦになったと判断された場合には、測定用錘２２の移動時間の測定を開始する（ステップＳ６）。すなわち、制御部２５のタイマー２５２が計時を開始する。
次いで、制御部２５では、測定用錘２２が先端側端部へ移動して、終点側スイッチ２４がＯＮとなるのを監視する（ステップＳ７）。そして、終点側スイッチ２４がＯＮとなったら計時を終了する（ステップＳ８）。
制御部２５は、タイマー２５２により測定された時間に基づいて、メモリ２５３に記憶されている換算表を用いて飛距離を求め、液晶表示板２６に得られた飛距離を表示するとともにスピーカ２７から音が発せられる（ステップＳ９）（図５（Ｃ）参照）。
【００２７】
次に、具体的な遊技モードについて説明する。
ここでは、「ホームラン・モード」が選択された場合について説明する。
図６に示すように、モード選択の曲が流れている途中でリセットボタン２８が押されたか否かを監視する（ステップＳＢ１）。リセットボタン２８が押された場合には、キャンセルの表示および音を発生して（ステップＳＢ２）、キャンセルする（ステップＳＢ３）。そして、曲を終了して（ステップＳＢ４）、待機モードに移行する（ステップＳＢ５）。
【００２８】
一方、ステップＳＢ１においてリセットボタン２８が押されない場合には、始点側スイッチ２３がＯＮになるか監視する（ステップＳＢ６）。すなわち、バックスイングにより測定用錘２２が手元側端部に移動して始点側スイッチ２３に当接したか否かを監視する。始点側スイッチ２３がＯＮになったと判断された場合には、液晶表示板２６に例えば「ＳＷＩＮＧ！」（図７（Ａ）参照）が表示され、スピーカ２７から音が発せられ（ステップＳＢ７）、打撃遊技が開始可能であることを表示する。ステップＳＢ６において始点側スイッチ２３がＯＮにならない場合には、待機モードに移行する（ステップＳＢ５）。
そして、ステップＳＢ６において始点側スイッチ２３がＯＮになった場合には、始点側スイッチ２３がＯＦＦになったかどうかを監視する（ステップＳＢ８）。始点側スイッチ２３がＯＦＦにならない場合には、待機モードに移行する。始点側スイッチ２３がＯＦＦになったと判断された場合には、測定用錘２２の移動時間の測定を開始する（ステップＳＢ９）。すなわち、制御部２５のタイマー２５２が計時を開始する。
【００２９】
計時を開始すると、制御部２５では、測定用錘２２が先端側端部へ移動して、終点側スイッチ２４がＯＮとなるのを監視する（ステップＳＢ１０）。終点側スイッチ２４がＯＮにならない場合には、待機モードに移行する。そして、終点側スイッチ２４がＯＮとなったら計時を終了して、液晶表示板２６に例えば「ＨＯＭＥ  ＲＵＮ」（図７（Ｂ）参照）が表示され、スピーカ２７から音が発せられる（ステップＳＢ１１）。そして、測定時間から飛距離を判定し（ステップＳＢ１２）、飛距離が求められたことを音で表示する（ステップＳＢ１３）。
次いで、制御部２５は、得られた飛距離を、記憶されている以前の飛距離と比較して、記録の更新か否かを判定する（ステップＳＢ１４）。記録更新の場合には、液晶表示板２６に例えば「ＮＥＷ  ＲＥＣＯＲＤ」および飛距離が表示され、スピーカ２７から音が発せられて（図７（Ｃ）参照）（ステップＳＢ１５）、液晶表示板２６を点滅させる（ステップＳＢ１６）。そして、待機モードに移行する（ステップＳＢ５）。
【００３０】
一方、ステップＳＢ１４において記録更新でないと判断された場合には、得られた飛距離が２位または３位にランクインするか否かを判断する（ステップＳＢ１７）。２位または３位の場合には、液晶表示板２６に例えば「ＲＡＮＫ  ＩＮ！」および飛距離が表示され、スピーカ２７から音が発せられて（図７（Ｄ）参照）（ステップＳＢ１８）、液晶表示板２６を点滅させる（ステップＳＢ１９）。そして、待機モードに移行する（ステップＳＢ５）。
また、ステップＳＢ１７において２位または３位ではないと判断された場合には、飛距離を表示して（図７（Ｅ）参照）音を発し（ステップＳＢ２０）、液晶表示板２６を点滅させる（ステップＳＢ２１）。そして、待機モードに移行する（ステップＳＢ５）。
【００３１】
以上、説明した本発明にかかるバット玩具１０によれば、バット玩具１０を振って打撃動作を行うと、内部に収容されている測定用錘２２が、ガイド部材２１に沿って手元側端部から先端側端部へ移動する。制御部２５は、測定用錘２２を検出している手元側端部の始点側スイッチ２３がオフとなったときから、先端側端部の終点側スイッチ２４が測定用錘２２を検出してオンとなるまでの移動時間に基づいて、球の飛距離を求め、液晶表示板２６により表示する。
このため、複数の遊戯者が飛距離を争ったり、自己の記録を更新する遊戯を行うことができる。また、測定用錘２２が先端側へ移動して、先端側端部に設けられているストッパ２１２に衝突することにより、実際にバットで野球の球を打撃したような感触を得ることができる。
【００３２】
また、始点側スイッチ２３および終点側スイッチ２４が、ガイド部材２１に沿って移動する測定用錘２２の側方に設けられているので、測定用錘２２が衝突することはない。
このため、始点側スイッチ２３および終点側スイッチ２４が、測定用錘２２の衝突により故障したり損傷を受けるおそれがなく、バット玩具１０の寿命が延びる。
【００３３】
また、制御部２５では、測定用錘２２が手元側端部から移動して始点側スイッチ２３がオフになったときから、測定用錘２２が先端側端部に達して終点側スイッチ２４がオンになるまでの時間をタイマー２５２により計時する。そして、メモリ２５３に記憶してある測定時間と飛距離との関係の換算表から、容易かつ迅速に飛距離を求めることができる。
【００３４】
（第２実施形態）
次に、本発明に係る第２実施形態の球技用打撃玩具を、図を用いて説明する。
図８に示すように、本発明の第２実施形態にかかる球技用打撃玩具は、ゴルフ玩具１０Ｂである。
なお、前述した第１実施形態にかかるバット玩具１０と共通する部位には同じ符号を付して、重複する説明を省略することとする。
このゴルフ玩具１０Ｂはゴルフに用いるものを想定しているので、打撃部３０Ｂは前述したバット玩具１０とは形状が異なる。グリップ１２およびシャフト部２０はバット玩具１０と同様であり、制御部２５等も共通であるが、メモリ２５３に記憶してある測定時間と飛距離との換算表は、内容が異なる。
【００３５】
以上、説明した本発明にかかるゴルフ玩具１０Ｂによれば、前述したバット玩具１０と同様に、複数の遊戯者が飛距離を争ったり、自己の記録を更新する遊戯を行ったりすることができる。また、測定用錘２２が先端側へ移動して、先端側端部に設けられているストッパ２１２に衝突することにより、実際にゴルフクラブでゴルフの球を打撃したような感触を得ることができる。
【００３６】
（第３実施形態）
次に、本発明に係る第３実施形態の球技用打撃玩具を、図を用いて説明する。
図９に示すように、第３実施形態にかかる球技用打撃玩具１０Ｃは、前述したバット玩具１０およびゴルフ玩具１０Ｂの両方に用いることができるものである。
すなわち、グリップ１２およびシャフト部２０は共通であり、打撃部のみ交換可能に設けられている。
従って、野球用の打撃部３０を用いればバット玩具１０として使用でき、ゴルフ用の打撃部３０Ｂを用いればゴルフ玩具１０Ｂとして使用できる。なお、いずれの打撃部３０、３０Ｂが取り付けられたか、制御部２５が把握できるようにする。
また、制御部２５においては、メモリ２５３に、バット玩具１０に対する換算表と、ゴルフ玩具１０Ｂに対する換算表をと記憶させておき、取り付けられた打撃部３０、３０Ｂに対応した換算表を用いて飛距離を求めるようにする。
さらに、必要な場合には、測定用錘２２も交換する。
【００３７】
以上、説明した第３実施形態にかかる球技用打撃玩具１０Ｃによれば、球技用打撃玩具１０Ｃは、クリップ１２、シャフト部２０および打撃部３０、３０Ｂを有するが、打撃部３０、３０Ｂが交換可能なので、例えば、野球のバット玩具１０として用いたり、ゴルフ玩具１０Ｂとして用いたりすることができる。
これにより、打撃部３０，３０Ｂのみを変えることにより、複数種類の遊技を安価で行うことができる。
【００３８】
また、測定用錘２２が交換可能なので、例えば、野球のバットとして用いている場合には、例えば、木製バットの感触が得られるバットと金属バットの感触が得られるバットとを交換したり、バット玩具１０の重さを変えたりすることができる。また、ゴルフ玩具１０Ｂとして使用している場合には、クラブの番手を変える効果が得られる。
【００３９】
以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明に係る球技用打撃玩具１０，１０Ｂは、上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変化が可能である。
【符号の説明】
【００４０】
１０  バット玩具（球技用打撃玩具）
１０Ｂ  ゴルフ玩具（球技用打撃玩具）
１０Ｃ  球技用打撃玩具
１１  打撃玩具本体
１２  グリップ
２０  シャフト部
２１  ガイド部材
２１２  ストッパ
２２  測定用錘
２３  始点側スイッチ
２４  終点側スイッチ
２５  制御部
２５２  タイマー
２５３  メモリ（記憶手段）
２６  液晶表示板（表示手段）
３０，３０Ｂ  打撃部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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