(57)【要約】【課題】表示部を、ステッピングモータとギアを用いて複数のシャッター部材で開閉する役物において、シャッター閉塞時にシャッター部材間に隙間が生じた場合でも、内部の表示を視認不能とする。【解決手段】シャッター部材２０のいずれか一方又は双方の端部に、シャッター部材２０を閉じたときに両シャッター部材２０の端部間に隙間が生じた場合であっても、シャッター部材２０の端部間を前方視したときに前記隙間から内部の表示部４０を視認不能とする隙間塞ぎ部３０を設ける。【選択図】図７
2012161343.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部と、
前記表示部の前面に設けられた２つのシャッター部材と、
前記各シャッター部材を移動させるための駆動装置とを備える遊技機の役物であって、
前記駆動装置として、ステッピングモータと、ステッピングモータの回転を前記シャッター部材に伝達するギアとが少なくとも設けられ、
前記シャッター部材は、前記表示部の表示面と平行に移動して前記表示面を開閉自在であるとともに、各シャッター部材の端部を突き合わせて前記表示面を閉じるものであり、
前記シャッター部材のいずれか一方又は双方の端部には、前記シャッター部材を閉じたときに両シャッター部材の端部間に隙間が生じた場合であっても、シャッター部材の端部間を前方視したときに前記隙間から前記表示部を視認不能とする隙間塞ぎ部が設けられていることを特徴とする役物。
【請求項２】
前記隙間塞ぎ部は、一のシャッター部材の端部が手前から奥方向に傾斜し、かつ、もう一方のシャッター部材の端部は前記傾斜と平行になるように傾斜して設けられ、
前記各シャッター部材の傾斜は、遊技者の目線を遮るような方向となるよう設けられていることを特徴とする請求項１記載の役物。
【請求項３】
請求項１又は２記載の役物を備えた遊技機であって、
正面側が開口する筐体と、前記筐体に開閉自在に取り付けられ前記筐体の開口を塞ぐ前扉と、前記筐体内部に設けられた遊技を行うための遊技装置と、遊技を制御するための制御装置とを少なくとも備え、
前記制御装置は、前記表示部の表示及び前記駆動装置を制御可能な演出制御装置を備え、
前記演出制御装置は、遊技状態に応じて、前記シャッター部材の開閉状態を制御するとともに、前記表示部には、遊技状態に応じて、複数の表示態様の中からいずれかの態様の表示をさせることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、役物及び役物を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンなどの遊技機においては、遊技を盛り上げるための演出に、種々の演出デバイスが用いられている。かかる演出デバイスとしては、ランプや液晶などの表示装置の他に、モータやソレノイドを用いて部材が動く可動役物も多く使用されている。さらに、発光表示部や液晶などの表示部と、可動役物を組み合わせた演出デバイスもある。例えば、特許文献１には、液晶表示装置の前面に開閉シャッターを設けた遊技機が開示されている。なお、本願発明と関連する技術として、特許文献２には、複数の回転ドラムのうち隣接する回転ドラム間の隙間を、各回転ドラムの内側から被覆する被覆部材を備えたことが記載されている。
【０００３】
ところで、複数のシャッター部材を用いて所定の表示部の表示を遮蔽したり、可視可能とさせるような演出を行う場合、シャッター部材を移動させるための駆動源としては、モータとソレノイドが考えられる。また、この場合、シャッターを閉じたときに、内部の表示部が隙間から見えたりすると、見栄えが悪いだけでなく、表示部が発光しているか否かによって報知内容が異なるような設定としてある場合には、隙間から光が漏れてしまうと、演出の面白みが半減してしまう。従って、シャッター部材の接合部分に隙間が生じないような構造とすることが求められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２６３２５０号公報
【特許文献２】特開２００２−１２６２３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、駆動源としてソレノイドを用いた場合には、シャッター部材間に隙間を生じさせないようにする点においては優れているものの、シャッターの開閉幅や開閉速度の細かい調節が困難であり、実行可能な演出態様が限られてしまうという難点がある。
この点、駆動源としてモータ、特にステッピングモータを用いれば、モータの回転速度や回転方向などを自在に調節でき、シャッターの動きに変化をつけることができ、演出にも幅を持たせることが可能である。一方、モータ軸の回転をシャッター部材に（必要に応じて減速して）確実に伝達するためには、ギアを使用するのが好適であるところ、ギアのバックラッシュによって、シャッター部材を閉じた後に接合部分に隙間が生じる場合がある。また、製品の組み付け誤差や製造公差によってがたつきが生じ、シャッター部材間に隙間ができてしまう場合もある。
【０００６】
そこで、請求項１、２に記載の発明は、表示部を複数のシャッター部材で開閉する役物に、駆動源としてステッピングモータ、伝達部材としてギアを用いる場合に、シャッター閉塞時にシャッター部材間に隙間が生じた場合でも、内部の表示を視認不能とすることができる役物を提供することを目的とする。また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の役物を搭載するのに適した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、表示部と、前記表示部の前面に設けられた２つのシャッター部材(20)と、前記各シャッター部材(50)を移動させるための駆動装置(50)とを備える遊技機の役物であって、前記駆動装置(50)として、ステッピングモータ(51)と、ステッピングモータ(51)の回転を前記シャッター部材(20)に伝達するギア(52)とが少なくとも設けられている。前記シャッター部材(20)は、前記表示部の表示面と平行に移動して前記表示面を開閉自在であるとともに、各シャッター部材(20)の端部を突き合わせて前記表示面を閉じるものである。そして、前記シャッター部材(20)のいずれか一方又は双方の端部には、前記シャッター部材(20)を閉じたときに両シャッター部材(20)の端部間に隙間が生じた場合であっても、シャッター部材(20)の端部間を前方視したときに前記隙間から前記表示部を視認不能とする隙間塞ぎ部(30)が設けられていることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る役物は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に用いられるものであって、例えばスロットマシンの前扉(3)に搭載される演出表示装置や、パチンコ機の遊技盤に搭載される役物とすることができる。
前記「表示部」は、文字図形絵柄などの標章が表示された表示面を備えた窓部（中央表示開口40A）とすることができ、内部に発光体を設けて表示面が発光表示されるように形成してあってもよい。前記シャッター部材(20)は、上下方向又は左右方向、あるいは斜め方向にスライドして、前記表示部の開閉可能であり、閉じたときには表示部の全てを覆い隠し、開いたときには表示部の表示面を視認可能とするものである。
【０００９】
前記ギア(52)は、ステッピングモータ(51)のモータ軸(51A)の回転を、必要に応じて減速して、シャッター部材(20)に伝達するものである。ギア(52)は複数設けられていてもよく、前記シャッター部材(20)に設けられたラックやギアに直接噛合するものであってもよいし、シャッター部材(20)に連結される所定の連結部材（ラック部材53）に設けられたラックやギアに噛合するものであってもよい。
前記隙間塞ぎ部(30)は、２つのシャッター部材(20)の接合部分に設けられた凸部や舌片を含み、好ましくは、シャッター部材(20)の背面側に設けられ、正面側には表出しないことが望ましい。なお、「シャッター部材(20)の端部間を前方視したとき」とは、シャッター部材(20)の端部間（つまり２つのシャッター部材(20)の接合部分）を真正面から目視する場合だけでなく、斜め上方、斜め下方から目視する場合や、斜め右方向、斜め左方向から目視する場合も含む。
【００１０】
本発明によれば、シャッター部材(20)を移動させるための駆動部としてステッピングモータ(51)を用いているので、ステッピングモータ(51)を駆動させるためのパルス周期を調整することにより、シャッター部材(20)の開閉幅、開閉速度などを細かく制御できると共に、シャッター部材(20)の現在位置の把握が容易である。また、伝達部材としてギア(52)を用いているので、モータの回転を確実にシャッター部材(20)に伝達することができる。一方、ギアのバックラッシュや製品の組み付け誤差、製造公差による誤差によりもシャッター部材(20)の端部間に隙間が生じた場合であっても、隙間塞ぎ部(30)が設けてあるので、隙間から表示部の表示が見えてしまうことがない。
【００１１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、前記隙間塞ぎ部(30)は、一のシャッター部材(20)の端部が手前から奥方向に傾斜し、かつ、もう一方のシャッター部材(20)の端部は前記傾斜と平行になるように傾斜して設けられ、前記各シャッター部材(20)の傾斜は、遊技者の目線を遮るような方向となるよう設けられていることを特徴とする。
本発明は、隙間塞ぎ部(30)の形状を限定したものである。本発明における隙間塞ぎ部(30)は、シャッター部材(20)の端部が手前から奥方向に傾斜した傾斜部のみから形成されていてもよいし、シャッター部材(20)の端部に設けられた凹凸部がそのような傾斜部を有しているものであってもよい。
【００１２】
ここで、傾斜が、「遊技者の目線を遮るような方向となるよう設けられ」るとは、平行して設けられる傾斜により端部が奥側に位置するシャッター部材(20)の端部正面側が、端部が手前側に位置するシャッター部材(20)の端部背面側の陰に隠れて、平行する傾斜の隙間から内部が視認不能となっていることである。例えば、シャッター部材(20)が上下に開閉する場合において、遊技者の視線がシャッター部材(20)の端部間を斜め上方から見下ろすかたちとなる場合には、下側のシャッター部材(下シャッター22)の上端部正面側が、上側のシャッター部材（上シャッター21）の下端部背面側に隠れるような傾斜が設けられ、逆に、遊技者の視線がシャッター部材(20)の端部間を斜め下方から見上げるかたちとなる場合には、上側のシャッター部材(21)の下端部正面側が、下側のシャッター部材（22）の上端部背面側に隠れるような傾斜が設けられる。
【００１３】
本発明によれば、遊技機において役物が配置される場所に応じて、少なくとも遊技者の目からはシャッター部材(20)の隙間から内部の表示部を視認不能とすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の役物を備えた遊技機であって、正面側が開口する筐体(2)と、前記筐体(2)に開閉自在に取り付けられ前記筐体(2)の開口を塞ぐ前扉(3)と、前記筐体(2)内部に設けられた遊技を行うための遊技装置と、遊技を制御するための制御装置(7)とを少なくとも備えている。そして、前記制御装置(7)は、前記表示部の表示及び前記駆動装置(50)を制御可能な演出制御装置(7B)を備え、前記演出制御装置(7B)は、遊技状態に応じて、前記シャッター部材(20)の開閉状態を制御するとともに、前記表示部には、遊技状態に応じて、複数の表示態様の中からいずれかの態様の表示をさせることを特徴とする。
【００１４】
ここで、「遊技装置」とは、その遊技機で遊技を行うために必須の装置であって、スロットマシン(1)を例にすると、複数の回転リール(6A)を備えたリールユニット(6)が該当する。また、パチンコ機を例にすると、遊技盤に設けられた入賞口が該当する。
またここで、「遊技状態」とは、通常ゲームかボーナスゲームかなどの遊技の進行状態や、内部当選しているか否かなどの遊技機の内部状態を含む。
「複数の表示態様」は、それぞれ異なる表示態様であって、表示部に標示される標章が異なる態様、表示部を発光表させるか否かが異なる態様を含む。
本発明においては、前記表示部に、異なる表示態様を表示させることができ、シャッター部材(20)が開いたときにその表示を視認することができるようになっているので、シャッター部材(20)の隙間から内部の様子が見えてしまうと、シャッター部材(20)を開くまで何が表示されるか判らないというせっかくの演出が台無しになってしまう。その点、隙間塞ぎ部(30)を設けてあるので、そのような問題が生じることがない。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下のような効果を奏する。すなわち、請求項１又は２記載の発明によれば、表示部を複数のシャッター部材で開閉する役物に、駆動源としてステッピングモータ、伝達部材としてギアを用いる場合に、シャッター閉塞時にシャッター部材間に隙間が生じた場合でも、内部の表示を視認不能とすることができる役物を提供することができる。また、請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の役物を搭載するのに適した遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機としてのスロットマシンの外観正面図である。
【図２】スロットマシンの入出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る役物ユニットの正面図である。
【図４】役物ユニットの分解斜視図である。
【図５】図２のＡ−Ａ線断面図である。
【図６】シャッター部材の拡大断面図である。
【図７】隙間塞ぎ部の変形例を示す概略断面図である。
【図８】隙間塞ぎ部の他の変形例を示す概略断面図である。
【図９】シャッター部材の変形例を示す正面図及び概略断面図である。
【図１０】隙間塞ぎ部の別の変形例を示す概略断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明を実施するための最良の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。なお、本明細書中、特に指定がない場合には、各構成部材の上下左右及び表裏前後の方向は、スロットマシン１に設置した状態における方向を示す。
（スロットマシン１）
スロットマシン１は、図１に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体２と、この筐体２の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉３を有している。
前記筐体２の内部において開口上部には、３個のステッピングモータのモータ軸に軸着された３個の回転リール6Aを有するリールユニット６が設置されており、このリールユニット６の上方には、スロットマシン１の全体の動作を制御するための制御装置７（図２参照）が配置されている。前記筐体２の開口下部には、メダルを貯留するとともに入賞時等にメダルを払い出すためのホッパーユニット８が設けられている。
【００１８】
前記前扉３は、筐体２にヒンジ（図示せず）を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉３の上方には、図１に示すように、遊技者側に向かって臨む上パネル3Aが設けられており、上パネル3Aの中央には、３個の回転リール6Aの図柄を視認可能な図柄表示窓3Bが形成されている。そして、この図柄表示窓3Bの下側は、手前側に張り出したカウンター状に形成されており、スロットマシン１を作動させるための操作スイッチ類が設けられた操作部４となっている。操作部４の右端にはメダル投入口4Aが設けられ、前記前扉３の裏側であってメダル投入口4Aの下方には、メダルの真贋を判定するためのメダルセレクター５が設けられている。
【００１９】
前記操作スイッチとしては、クレジットとして貯留されているメダル数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ4B、クレジットとして貯留されているメダルを払い戻すための精算スイッチ4E、回転リール6Aの回転を開始させるためのスタートスイッチ4C、回転中の回転リール6Aを停止させるためのストップスイッチ5Dが設けられている。
なお、クレジットとは、１回の遊技を行うために投入（ベット）可能な最大投入メダル数（３枚）を超えて、予め遊技機にメダルを貯留しておくものである。
（制御装置７）
制御装置７は、特に図示しないが、ＩＣ等の各種電子部品を搭載した回路基板及びこの回路基板を収納するための基板ケースとから構成されるものである。前記回路基板としては、遊技制御装置7A（図２参照）を構成するメイン基板と、演出制御装置7B（図２参照）を構成するサブ基板とが設けられている。各回路基板には、特に図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等が設けられており、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種制御が行われる。
【００２０】
（遊技制御装置7A）
遊技制御装置7Aは、当選したか否かの当選判定の抽選を行うとともに、各種操作スイッチの操作に基づき、リールユニット６、ホッパーユニット８の作動を制御するためのものである。
遊技制御装置7Aの入力側には、図２に示すように、メダルセンサ5A、ベットスイッチ4B、スタートスイッチ4C、ストップスイッチ4D、精算スイッチ4Eの各スイッチ類が接続されている。また、制御装置７の出力側には、図２に示すように、リールユニット６、ホッパーユニット８が接続されている。メダルセンサ5Aは、特に図示しないが、メダルセレクター５の内部に設けられたメダル検知部である。ベットスイッチ4Bは、図１に示すように、操作部４の上面に設けられたボタンスイッチである。スタートスイッチ4Cは、操作部４の前面左側に設けられたレバースイッチである。ストップスイッチ4Dは、操作部４の前面に設けられた３個のボタンスイッチである。精算スイッチ4Eは、操作部４の前面左端に設けられたボタンスイッチである。
【００２１】
そして、遊技制御装置7Aは、図２に示すように、当選判定手段70、リール制御手段71、ホッパー制御手段72、遊技状態制御手段73、入賞判定手段74の各手段を備えている。
（当選判定手段70）
当選判定手段70は、複数の回転リール40で表示される図柄の組み合わせから構成される所定の「役」について当選したか否かを抽選により決定するものである。具体的には、乱数発生手段としてのループカウンタのカウント値をスタートスイッチ5Cの操作信号受信のタイミングで読み取って記憶し、ＲＯＭに記憶されている抽選テーブルと照合することにより、いずれかの役に当選したかあるいはいずれの役にも当選しなかった（ハズレた）かを判定する。
【００２２】
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン１は、前記役として、所定の図柄（例えばスイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄など）が有効ライン上に揃って停止することにより入賞となり所定枚数の遊技メダルが払い出される小役（例えばスイカ役、ベル役、チェリー役など）と、所定の図柄（例えばリプレイ）が有効ライン上に揃って停止することにより次遊技において遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、所定の図柄（例えば７、Ｂａｒなど）が有効ライン上に揃って停止することによりボーナスゲームに移行するボーナス役とを備えている。前記ボーナス役としては、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）に移行するＲＢゲーム役と、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）に移行するＢＢゲーム役とが設けられている。ＲＢゲームは、小役の当選確率が高くなるよう設定されたゲーム期間であり、所定回数のゲーム消化又は所定回数の入賞により終了する。ＢＢゲームは、ＲＢゲームが連続して行われるように設定されたゲーム期間であり、入賞メダルの払い出し合計値が所定枚数を超えると終了する。
【００２３】
なお、有効ラインとは、入賞するために有効な図柄配列の並びを規定したラインであって、特に図示しないが、図柄表示窓3Bの上段に位置する図柄を横一列に結ぶ上段ライン、図柄表示窓3Bの中央に位置する図柄を横一列に結ぶ中段ライン、図柄表示窓3Bの下段に位置する図柄を横一列に結ぶ下段ライン、図柄表示窓3Bの上段、中段、下段に位置する図柄を斜めに結ぶ斜めラインなどを設けることができ、遊技メダルの投入枚数や遊技状態に応じて有効となるラインの数や種類を変化させることができる。
また、抽選テーブルとは、ループカウンタのカウント値を全領域として所定の数値領域を役に対応する当選領域に規定したものであり、特に図示しないが、スロットマシン１の出玉の設定ごとに、遊技状態に応じて設けられた複数の抽選テーブルが設けられている。そして、上述の当選判定を行う際には、スロットマシン１の設定値や遊技状態に対応した役抽選テーブルが参照されるものとなっている。具体的には、抽選テーブルとしては、通常のゲームの当選判定において参照される通常ゲーム用抽選テーブル、ボーナスゲームの当選判定において参照されるボーナス用抽選テーブル（ＢＢゲーム用抽選テーブル、ＲＢゲーム用抽選テーブル）、及びボーナス役が持ち越されているゲーム（内部中ゲーム）の当選判定において参照されるボーナス内部中抽選テーブルがあり、これらが設定ごとに設けられている。
【００２４】
そして、いずれかの役に当選したと判定した場合、すなわち、読み取ったカウント値が抽選テーブルの所定の役の当選領域に含まれている場合には、当該役に対応した当選フラグを成立させる。当選フラグとしては、判定結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグ、前記判定結果がボーナス役当選である場合に成立するボーナス当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）、前記判定結果が再遊技役当選である場合に成立する再遊技当選フラグがある。小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、当該当選フラグが成立した遊技においてのみ有効であり、当該遊技が終了すれば消去（リセット）される。すなわち、小役及び再遊技役は、当選の権利を次遊技以降に持ち越すことができない。一方、ボーナス当選フラグは、当該ボーナス役を構成する図柄が有効ライン上に表示されるまで、次遊技以降に持ち越されるようになっている。
【００２５】
（リール制御手段71）
リール制御手段71は、スタートスイッチ4Cの操作に基づいて、回転リール6Aを回転開始させるとともに、ストップスイッチ4Dの操作に基づいて、対応する回転リール6Aを個々に停止させるためのものである。回転リール6Aの回転中にいずれかのストップスイッチ4Dが操作されると、操作されたストップスイッチ5Dに対応する回転リール6Aの回転が所定の位置で停止する。この際、当選判定の抽選の結果に基づいて、対応する回転リール6Aを、予め定められたコマ数の範囲内におけるいずれの位置で停止させるかを決定するものとなっている。
【００２６】
詳述すると、リール制御手段71は、リールユニット６に設けられたインデックスセンサ（図示せず）が回転リール6Aに設けられたスタートインデックス（図示せず）を検知した検知信号に基づき、現時点における回転リール6Aの回転角度を把握し、ストップスイッチ4Dが操作された時点での回転リール6Aの回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、例えば、４コマ）移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール6Aを停止させるように制御する。
また、所定の役に係る当選フラグが成立している場合、すなわち、当選判定の抽選の結果が所定の役に当選している場合には、当該役を構成する図柄の組み合わせが、有効ライン上に停止するように、かつ、前記役を構成する図柄以外の図柄は、有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール6Aの停止位置を上述の予め定められたコマ数の範囲内で決定する。当選フラグが成立していない場合、すなわち、当選判定の抽選の結果がハズレの場合には、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも有効ライン上に停止しないように、回転リール6Aを停止させる。
【００２７】
（ホッパー制御手段72）
ホッパー制御手段72は、入賞判定手段74の判定結果及び精算スイッチ4Eの操作に基づいて、ホッパーユニット８を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、入賞判定手段74が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが１以上ある場合に精算スイッチ4Eが操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
（遊技状態制御手段73）
遊技状態制御手段73は、ボーナスゲームやボーナス内部中のゲームを制御するためのものである。具体的には、ボーナス役が当選した場合には、ボーナス内部中抽選テーブルを用いて当選判定の抽選が行われるように制御し、ボーナス役が表示された場合には、ボーナス用抽選テーブルを用いて当選判定の抽選が行われるように制御する。また、ボーナスゲーム中は、入賞メダルの払い出し枚数や遊技回数、入賞回数のカウントを行い、予め定められたカウント値に達したら通常ゲームに戻すように制御する。
【００２８】
（入賞判定手段74）
入賞判定手段74は、ストップスイッチ4Dの操作によって回転リール6Aが全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するとともに、判定結果に基づく処理を行わせるための決定をするものである。
具体的には、入賞判定手段74は、当選抽選手段70による抽選の結果、所定の役に当選している遊技において、回転リール6Aが全停止したときに当選図柄が表示された場合には、当該役に応じた利益付与の決定を行う。すなわち、小役図柄が表示された場合には、役に応じた所定枚数のメダル払い出し決定を行い、リプレイ図柄が表示された場合には、自動ベット決定を行い、ボーナス役を構成するボーナス図柄が表示された場合には、遊技状態の移行決定を行う。さらに、演出制御装置7Bに所定の信号出力を行うことにより、演出装置９により、入賞やボーナスゲームへの移行に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
【００２９】
（スロットマシン１の作動の概略）
スロットマシン１は、メダル投入口4Aから遊技メダルを投入することで、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットする（掛ける）ことができるように形成されている。遊技メダルが３枚以上投入された場合には、特に図示しないクレジット表示部にクレジット枚数として表示され、ベットスイッチ4Bを押下するたびに、クレジット表示部に表示されている数値が減算表示されるようになっている。なお、クレジット可能な最大数（５０）を超えてメダルが投入された場合には、メダルセレクターのキャンセル装置の作動によってキャンセルされる。
【００３０】
メダルがベットされた状態でスタートスイッチ4Cが操作されると、当選判定の抽選が行われ、３個の回転リール6Aが一斉に、あるいは所定の順番で、回転を開始する。回転リール6Aの回転中にいずれかのストップスイッチ4Dが操作されると、操作されたストップスイッチ4Dに対応する回転リール6Aが停止する。全てのストップスイッチ4Dが操作され、全ての回転リール40が停止すると、入賞判定手段74による遊技結果の判定が行われる。その結果、所定の小役が入賞したと判断された場合には、入賞した小役に対して設定された枚数の遊技メダルの払い出し処理を行う。そして、１回の遊技が終了する。ハズレた（小役入賞もボーナス移行も再遊技もない）場合にはそのまま遊技を終了する。また、遊技結果の判定の結果、ＢＢゲーム又はＲＢゲームへの移行が決定された場合には、ＢＢゲーム又はＲＢゲームへの移行処理が行われる。ＢＢゲーム又はＲＢゲーム中も、上記した１回の遊技が行われる。また、再遊技が決定された場合には、自動ベット処理が行われる。すなわち、メダルの投入又はベットスイッチ4Bの操作によらず、次遊技のためのメダルがベットされた状態（ベット表示部にベット表示がされた状態）とされる。
【００３１】
（演出制御装置7B）
演出制御装置7Bは、遊技制御装置7Aからの出力信号に基づいて、演出装置９の作動を制御するためのものである。
演出制御装置7Bの出力側には、図２に示すように、演出装置９としての、ランプ9A、スピーカ9B、液晶表示装置9C、可動表示部9Dの各装置が接続されている。液晶表示装置9Cは、図１に示すように、前扉３の上部中央に設けられた窓の内部に収納されている画像表示部であり、ランプ9Aは、液晶表示装置9Cの上方に設けられた発光表示部であり、スピーカ9Bは液晶表示装置9Cの側方に設けられた音声出力部である。可動表示部9Dは、図柄表示窓3Bの側方に設けられた窓の内部に設けられた役物ユニット10を備えているが、これについては後述する。演出装置９としては、図示したのものに限定されるわけではなく、ＣＲＴ表示装置、ドットマトリックス表示装置、エレクトロルミネッセンス表示装置等の画像表示装置を備えることもできる。
【００３２】
そして、演出制御装置7Bは、図２に示すように、演出決定手段75、ランプ制御手段76、音声制御手段77、画像表示制御手段78、役物作動制御手段79の各手段を備えている。演出決定手段75は、ＲＯＭに記憶されている種々の演出データの中から、遊技状態に応じて、実行すべき演出を演出抽選等により決定するためのものである。ランプ制御手段76、音声制御手段77、画像表示制御手段78は、それぞれ、ランプ9A、スピーカ9B、液晶表示装置9Cによる表示を制御するためのものである。すなわち、演出決定手段75の決定に基づいて、ランプ制御手段76は所定のパターンでランプ9Aを点灯点滅させ、音声制御手段77は所定の音声をスピーカ9Bから出力させ、画像表示制御手段78は液晶表示装置9Cに所定の画像を表示させるものである。
【００３３】
役物作動制御手段79は、可動表示部9Dによる表示を制御するためのものであり、図２に示すように、発光制御手段79Aと、開閉制御手段79Bとを備えている。すなわち、役物作動制御手段79は、以下に述べる可動表示部9Dとしての役物ユニット10の作動を制御するためのものである。
発光制御手段79Aは、役物ユニット10に設けられた発光表示部40（図３、４参照）の発光態様を制御するものであり、具体的には、発光表示部40の内部に設けられた発光体としてのＬＥＤ42（図５参照）を所定のパターンで点灯点滅させるものである。より詳しくは、所定の発光パターンデータに基づいて、発光させるＬＥＤ42を特定し、所定の発光色、所定の点灯点滅のタイミングで、ＬＥＤ42を発光させる。
【００３４】
開閉制御手段79Bは、役物ユニット10に設けられたシャッター部材20（図３、４参照）の開閉を制御するものであり、具体的には、シャッター部材20を開閉させるためのステッピングモータ51（図５参照）を所定の駆動態様で駆動させるものである。より詳しくは、ステッピングモータ51を励磁させるための発信パルスの周波数を調整して、ステッピングモータ51を所定の速度で駆動させるとともに、駆動装置50（図５参照）に設けられた所定のインデックス（図示せず）の検知に基づき、ステッピングモータ51の駆動を停止させる。
なお、役物作動制御手段79による役物ユニット10作動の具体例については後述する。
【００３５】
（役物ユニット10）
ここで、可動表示部9D構成する役物ユニット10の機構的構成について詳述する。
役物ユニット10は、図３及び図４に示すように、大きく分けて、駆動部11と、取付枠12と、装飾枠13とから構成されている。駆動部11は、発光表示部40と、発光表示部40の中央表示開口40Aを開閉自在なシャッター部材20を作動させるための駆動装置50を内蔵した役物ユニット10の本体部である。装飾枠13は、駆動部11の正面側に配置される意匠部材である。装飾枠13は、図４に示すように、中央部には、周囲がレリーフにより装飾された開口部13Aが形成されているとともに、上端部及び下端部にも小開口部13B,13Cが形成されている。取付枠12は、開口部12Aを備えた方形枠状の部材であり、駆動部11及び装飾部13を一体的に取り扱い可能にするとともに、役物ユニット10をスロットマシン１に固定するためのものである。
【００３６】
（駆動部11）
駆動部11は、図５に示すように、収納ケース60の正面側に発光表示部40、内側に駆動装置50を収納し、発光表示部40の正面にシャッター部材20を配置したものである。
収納ケース60は、前後方向に貫通した開口部を有する方形枠状の前ケース61と、正面側が開放する箱状の後ケース62とを備えている。前ケース61には、略中央部に開口部61Aが形成されているとともに、開口部61Aの上方及び下方には、それぞれ、小開口部61B,61Cが形成されている。開口部61Aは、装飾枠13の開口部13Aの後方に位置し、後述する発光表示部40の中央表示開口40Aを構成するものである。小開口部61B,61Cは、それぞれ、装飾枠13の小開口部13B,13Cの後方に位置し、発光表示部40の上部表示開口40B、下部表示開口40Cを構成するものである。また、前ケース61の側方には、縦長の長孔形状のガイド溝63が、上下に並んで２つ形成されている。
【００３７】
（発光表示部40）
発光表示部40は、図３に示すように、略中央に位置する中央表示開口40Aと、中央表示開口40Aの上方に位置する上部表示開口40Bと、中央表示開口40Aの下方に位置する下部表示開口40Cとを備え、図５に示すように、複数のＬＥＤ42を搭載した発光体基板41と、ＬＥＤ42の照射光を分散照射させるためのレンズ43と、43の正面に貼付される表示シート44とを備えている。
発光体基板41は、前ケース61の後方に配置される回路基板であり、ＬＥＤ42は、図５に示すように、発光体基板41の中央部と、上端部と、下端部に配置されている。レンズ43は、前ケース61の開口部61Aを塞ぐように取り付けられ、発光体基板41の中央部に設けられたＬＥＤ42の照射光を正面方向に分散照射させることかできる導光部材である。表示シート44は、文字や絵柄などの標章が表示された透光性を有するプラスチックフィルムであって、後方からの照射光を拡散可能に形成されていてもよい。そして、発光体基板41の中央部に設けられたＬＥＤ42が点灯することにより、レンズ43が面発光し表示シート44の標章が発光表示されるようになっている。
【００３８】
また、発光体基板41の上端部と下端部に配置されているＬＥＤ42は、図３及び図３のＡ−Ａ線断面図である図６に示すように、上部表示開口40B及び下部表示開口40Cの範囲に収まる位置に配置されており、ＬＥＤ42が点灯することにより、上部表示開口40B及び下部表示開口40Cが発光表示されるようになっている。
（シャッター部材20）
シャッター部材20は、前記中央表示開口40Aを開閉自在な上シャッター21と下シャッター22とから成り、上シャッター21及び下シャッター22は、中央表示開口40Aを遮蔽して表示シート44の標章を正面側から視認不能とする位置（図３参照）と、中央表示開口40Aを開放して表示シート44の標章を正面側から全部視認可能とする位置（図４参照）の間を上下にスライド移動可能に形成されている。
【００３９】
すなわち、各シャッター部材20は、前ケース61の前方に配置されるとともに、背面側に突出する突起部23と、側面端部に高さ方向にわたって設けられたガイドレール24を備えており、突起部23を前ケース61のガイド溝63に挿入し、ガイドレール24を前ケース61の開口部61Aの側縁部に設けられたガイド部（図示せず）に係合させた状態で、レンズ43の前方を上下方向に摺動自在に前ケース61に支持されている。そして、シャッター部材20は、端部を突き合わせて中央表示開口40Aを閉じるようになっている。つまり、シャッター部材20を閉じたときには、２つのシャッター部材20の表面が面一となる（段差が生じない）ように形成されている。
【００４０】
さらに、上シャッター21の下端部と下シャッター22の上端部には、両シャッター部材20が閉じたときに、その隙間から表示シート44の標章及びレンズ43の発光が視認可能となるのを防止する隙間塞ぎ部30が形成されているが、この詳細については後述する。
（駆動装置50）
駆動装置50は、図５に示すように、ステッピングモータ51と、ステッピングモータ51のモータ軸51Aに固定されるギア52と、ギア52と噛み合うラック53Aを有する２個のラック部材53と、ステッピングモータ51を固定するためのモータ固定部材54とを備えている。
ステッピングモータ51は、モータ固定部材54の背面側に固定され、モータ軸51Aをモータ固定部材54の表面から突出させた状態で、後ケース62の内部に収納されるようになっている。そして、ギア52は、モータ固定部材54の正面から突出したモータ軸51Aに固定される。
【００４１】
ラック部材53には、前ケース61のガイド溝63に裏面側から嵌合可能なボス53Bが設けられており、ガイド溝63にボス53Bを嵌めた状態で前ケース61に上下にスライド自在に支持される。また、シャッター部材20に設けられた突起23を、ガイド溝63の正面側からボス53Bの孔に差し込むことにより、シャッター部材20を固定可能になっている。ここで、上下に並んだガイド溝63のうち、上側のガイド溝63に支持され上シャッター21が固定されるラック部材53は、ギア52の左側にラック53Aが噛合するように形成され、下側のガイド溝63に支持され下シャッター22が固定されるラック部材53は、ギア52の右側にラック53Aが噛合するように形成されている。そして、ステッピングモータ51の駆動でギア52が回転することにより、上２つのラック部材53がそれぞれ反対の方向に移動して、シャッター部材20を開閉させるこことができるようになっている。具体的には、ギア52が正面視して右回転するときには、上側（正面視左側）のラック部材53は上方に移動するとともに下側（正面視右側）のラック部材53は下方に移動して、シャッター部材20を開く方向に移動させ、逆にギア52が左回転するときには、上側のラック部材53は下方に移動するとともに下側のラック部材53は上方に移動して、シャッター部材20を閉じる方向に移動させることができる。
【００４２】
ここで、特に図示しないが、ラック部材53又はシャッター部材20には、シャッター部材20の現在位置を把握するためのインデックスが設けられているとともに、収納ケース60の内部など所定の場所には、前記インデックスを検知するセンサが設けられている。これによって、役物作動制御手段79は、センサの検知と、ステッピングモータ51の駆動時間又はステッピングモータ51を駆動させるための発信パルス数によって、シャッター部材20の開閉状態（上シャッター21及び下シャッター22がどの位置にあるか）を特定し、シャッター部材20が全開又は完全に閉じるまでステッピングモータ51を駆動させたり、半開状態でステッピングモータ51を停止させたりなど、種々の制御を行うことができるようになっている。
【００４３】
なお、図示した例では、モータ軸51Aに固定されるギア52が直接ラック部材53のラック53Aと噛合するようになっているが、ギア52とラック53Aの間にギアを介在させてもよい。また、ステッピングモータ51の回転は、ラック部材53を介してシャッター部材20に伝達されるようしてあるが、シャッター部材20にラックを形成してもよい。
（隙間塞ぎ部30）
さて、本実施の形態における役物ユニット10のシャッター部材20には、前述したように、隙間塞ぎ部30が形成されている。隙間塞ぎ部30は、シャッター部材20が完全に閉じている（と役物作動制御手段79が判断している）場合であっても、実際には、組み付け誤差や製品の製造公差によるがたつき、ギアの噛み合いの具合で、上シャッター21と下シャッター22の接合部分に隙間が生じる場合もありうることに鑑み、その隙間から内部の発光表示部40Aの様子が見えてしまうことがないようにするためのものである。
【００４４】
具体的には、隙間塞ぎ部30は、図７に示すように、上シャッター21の下端部正面側に設けられた下方に突出する凸部31と、下シャッター22の上端部背面側に設けられた上方に突出する凸部32である。凸部31は上側ほど前後の厚みが厚くなる断面台形状に形成されており、凸部32は下側ほど前後の厚みが厚くなる断面台形状に形成されている。そして、凸部31の背面側の傾斜部31Aと凸部32の正面側の傾斜部32Aは、ほぼ同じ傾斜角である。すなわち、一方のシャッター部材20（上シャッター21又は下シャッター22）の端部が手前から奥方向に傾斜し、かつ、もう一方のシャッター部材20（下シャッター22又は上シャッター21）の端部は、前記傾斜と平行になるように傾斜して設けられている。そして、スロットマシン１の前に座っている遊技者の目線（上シャッター21の上端よりも上方）で見ると、下シャッター22の凸部32が上シャッター21の凸部31の陰に隠れ、シャッター部材20の内側が発光表示されていたとしても、その光が外部に漏れないようになっている。
【００４５】
ここで、隙間塞ぎ部30は、図８（Ａ）に示すように、単純に、上シャッター21の下端部を手前から奥方向に上り傾斜する傾斜部33とし、下シャッター22の上端部を手前から奥方向に上り傾斜する傾斜部33とし、両者が対向するような形状にしてもよい。このように形成しても、遊技者の視線がシャッター部材20の接合部分（上シャッター21の下端）よりも上側からであれば、下シャッター22の上端部が上シャッター21の下端部の陰に隠れ、隙間から光が漏れて見えることはない。また、役物ユニット10の取り付け場所によっては、スロットマシン１の前に座っている遊技者の目線が上から見下ろすかたちとなる場合だけでなく、下方から見上げるかたちになる場合もある。このようなときには、図８（Ｂ）に示すように、傾斜部33の傾斜方向を手前から奥方向に下り傾斜するようにして、上シャッター21の下端部が下シャッター22の上端部の陰に隠れるようにすればよい。あるいは、特に図示しないが、図７の上下を反転させた形状にしてもよい。
【００４６】
なお、図示した例では、傾斜部31A,32A、傾斜部33,33の間には若干の隙間が形成されているが、シャッター部材20を閉じたときに傾斜部31A,32A、傾斜部33,33がそれぞれ接触するように形成してもよい。あるいは、組み付け誤差や製造公差等を考慮して、閉じたときでも若干の隙間が生じるように設定しておいてもよい。
また、遊技者の視線が図８（Ａ）に示すような上からの方向である場合でも、隙間塞ぎ部30の形状を、図８（Ｂ）に示す傾斜部33の傾斜方向を手前から奥方向に下り傾斜させた形状にしてもよく、遊技者の視線が図８（Ｂ）に示すような下からの方向である場合でも、隙間塞ぎ部30の形状を、図８（Ａ）に示す傾斜部33の傾斜方向を手前から奥方向に上り傾斜させた形状にしても構わない。この際、傾斜部33,33の隙間から内部を見えなくするために、傾斜部33の正面側からの傾斜角度と、遊技機正面に座った遊技者の視線の正面方向からの傾斜角度が一致しないように、傾斜部33の傾斜角度やシャッター部材20の配置を設定するのが好適である。さらに、遊技者の視線が下からの方向である場合でも、図７に示す隙間塞ぎ部30の形状としても構わない。
【００４７】
（役物ユニット10の作動）
次に、上記構成を有する役物ユニット10の作動態様につい説明する。
発光制御手段79Aの制御に基づく発光表示態様としては、発光表示させる部位として、中央表示開口40Aのみを発光させるパターン、上部表示開口40B又は下部表示開口40Cのいずれかのみを発光させるパターン、上部表示開口40Bと下部表示開口40Cの双方のみを発光させるパターン、中央表示開口40Aと上部表示開口40B又は下部表示開口40Cのいずれかを発光させるパターン、全ての発光表示部40を発光させるパターンを実行可能である。また、例えば、ＬＥＤ42としてフルカラーＬＥＤを用いる場合には、状態に応じて発光色を異ならせて発光させることができる。なお、表示シート44に異なる色彩で標章を表示しておき、ＬＥＤ42の発光色によって視認可能となる標章が異なるようにしてもよい。そして、発光部位と発光色の組み合わせによって、種々の表示パターンを作り出すことができる。
【００４８】
一方、開閉制御手段79Bの制御に基づくシャッター部材20の挙動としては、閉じたままである、開いてすぐ閉じる、開いて暫くして閉じる、一定時間開く、小刻みな開閉動作を繰り返す、開閉速度が異なる、など種々の態様を設けることができる。
そして、演出決定手段75は、遊技状態（当選か否か、ボーナスゲーム中か通常ゲーム中かなど）に応じて、表示パターン、開閉パターンを決定し、上記した発光表示パターンとシャッター部材20の開閉パターンの組み合わされた種々の演出表示が行われる。例えば、発光表示部40を発光させた状態でシャッター部材20を開く、発光表示部40を発光させないでシャッター部材20を開く、シャッター部材20を開いてから発光表示部40を発光させる、などである。
【００４９】
なお、例えば発光表示部40の発光状態が当選役の種類（例えばＢＢ当選か小役当選か）を報知するような設定となっている場合であって、発光表示部40のうち中央表示開口40Aを発光させながらシャッター部材20を開くときには、シャッター部材20が開くタイミングと発光タイミングのずれを無くすために、先にＬＥＤ42を点灯させてからステッピングモータ51を駆動させるようにするのが好ましいが、このような場合は特に、シャッター部材20の隙間から光が漏れると甚だ興を削がれてしまう。この点、隙間塞ぎ部30を設けることにより、遊技者の不興を買うこともない。
（総括）
以上のように、本実施の形態によれば、ステッピングモータ51を用いてシャッター部材20を開閉させるように形成しているので、ソレノイドを用いる場合よりも細かな作動制御が可能であり、演出態様を豊富にすることができる。
【００５０】
また、駆動源としてステッピングモータ51を用いる場合には、回転力伝達の確実性から、伝達手段としてギアを使用するのが好適であるが、ギア52の噛み合いの具合や製品の寸法公差によっては、シャッター部材20が閉じるはずの時間（又はステップ数）だけステッピングモータ51を駆動させた場合でも、接合部分に隙間ができてしまう場合がある。また、シャッター部材20を閉じた後にステッピングモータ51の励磁を解くと、ステッピングモータ51のモータ軸51Aは現在位置を維持するものの、ギア52のバックラッシュで若干のガタが生じ、いったん閉じたシャッター部材20の接合部に隙間が生じる場合もある。しかし、このような場合であっても、隙間塞ぎ部30によって、生じた隙間を塞ぐことができ、少なくとも、遊技者の視線の位置からは、シャッター部材20の内部の表示部を見えなくすることができる。
【００５１】
（変形例）
なお、上記した実施の形態では、発光表示部40としてＬＥＤ42により発光表示される表示部（レンズ43及び表示シート44）を設けてあったが、発光表示部40は、液晶表示装置やドットマトリックス等でもよい。また、シャッター部材20により遮蔽開放される表示部は、発光表示部に限られず、所定の文字図形絵柄が表示されるものであってもよい。また、例えば回転体に複数の絵柄が表示されており、回転体を回転させて異なる絵柄を正面側に位置させるようにした役物であってもよい。このように、表示部が発光しない場合でも、例えば遊技状態によって表示される絵柄が異なるように形成してある場合には、シャッター部材20の隙間から絵柄の一部が見えてしまうと興ざめしてしまうので、本発明に係る隙間塞ぎ部30の存在意義がある。
【００５２】
また、上記した実施の形態では、シャッター部材20は上下に開閉する構造としてあったが、例えば、図９（Ａ）に示すように、正面視左側に位置する左シャッター25と、正面視右側に位置する右シャッター26とから成る横開きのシャッター部材20を備える可動表示部9Dを、例えば前扉３の上方に設けてもよい。また、特に図示しないが、シャッター部材20の開閉方向を斜め方向にしてもよい。そして、遊技機を行う遊技者がシャッター部材20の接合部分の右側に位置する場合（そのような位置に可動表示部9Dを配置してある場合）には、図９（Ｂ）に示すように、左シャッター25の右端部正面側を斜めに切り欠いた傾斜部34と、右シャッター26の左端部背面側を斜めに切り欠いた傾斜部34とが対向するような形状の隙間塞ぎ部30を設け、逆に、遊技者がシャッター部材20の接合部分の左側に位置する場合には、図９（Ｃ）に示すように、左シャッター25の右端部背面側を斜めに切り欠いた傾斜部34と、右シャッター26の左端部正面側を斜めに切り欠いた傾斜部34とが対向するような形状の隙間塞ぎ部30を設けることができる。
【００５３】
さらに、隙間塞ぎ部30の形状は、上記したものに限られない。例えば、図１０（Ａ）に示すように、上シャッター21の下端部（又は左シャッター25の右端部）に設けた山形の凸部35と、下シャッター22の上端部（又は右シャッター25の左端部）に設けた谷形の凹部36が対向するような形状としてもよい。この場合、山形の凸部35を下シャッター22又は右シャッター26に設け、谷形の凹部36を上シャッター21又は左シャッター26に設けてもよい。このような形状とした場合には、シャッター部材20や収納ケース60の変形等によりシャッター部材20の接合中心がずれた場合でも、傾斜を有する凹凸の形状により２つのシャッター部材20を適正な位置（前後方向の中心位置）で閉塞できるという付随的な効果もある。また、図１０（Ｂ）に示すように、一方のシャッター部材20の背面側端部に、他方のシャッター部材20の背面縁部と重なる舌片37を設けてもよい。要は、シャッター部材20の端部間を前方視したときに隙間から内部の表示部が視認不能となるような形状に形成されていればよい。なお、図１０（Ａ）（Ｂ）に示した形状の隙間塞ぎ部30によれば、遊技者がシャッター部材20の接合部分の真正面に位置していても、隙間から内部の表示を視認不能とすることができる。
【００５４】
本発明はスロットマシン以外の遊技機、例えばパチンコ機にも応用できるものである。
【符号の説明】
【００５５】
１  スロットマシン（遊技機）      ２  筐体
３  前扉
4A  メダル投入口                  4B  ベットスイッチ
4C  スタートスイッチ              4D  ストップスイッチ
６  リールユニット                ７  制御装置
８  ホッパーユニット              9D  可動表示部
10  役物ユニット                  20  シャッター部材
30  隙間塞ぎ部                    40  発光表示部
50  駆動装置                      51  ステッピングモータ
52  ギア                          53  ラック部材
60  収納ケース                    79  役物作動制御手段
79A  発光制御手段                 79B  開閉制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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