(57)【要約】      （修正有）【課題】並列抽選タイプの機能を有するパチンコ遊技機であって、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している際、当該図柄変動停止時には複数の当りが重複して発生し得る状況下において、当該複数の当りの内に遊技者にとって不利益となる当りと遊技者にとって有利となる当りが含まれている場合に、遊技者に不利益を与えることを回避する手段の提供。【解決手段】第一の特定態様における変動時間＞第二態様における変動時間、を満たすように変動時間が決定されるよう構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図１０
2012100870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段、
主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段、
主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段、
主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段、
主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行する手段であって、所定態様が第一態様で停止した場合には第一特別遊技を実行し、所定態様が第二態様で停止した場合には第一特別遊技よりも実行期間が短い第二特別遊技を実行する特別遊技制御手段、及び
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第一態様で停止した場合、当該第一態様で停止した後に実行される第一特別遊技が終了した後、第一態様の内第一の特定態様である場合には低確率抽選状態に移行する一方、第一態様の内第二の特定態様である場合には高確率抽選状態に移行すると共に、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二態様で停止した場合、当該第二態様で停止した後に実行される第二特別遊技が終了した後、当該第二特別遊技の実行前の高確率抽選状態又は低確率抽選状態を継続するよう制御する特定遊技移行制御手段
を有する、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報が変動中でないことを条件としないパチンコ遊技機であって、
主遊技用第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様で停止した場合には、主遊技用第二識別情報が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第二識別情報の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御する一方、主遊技用第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様で停止した場合には、主遊技用第一識別情報が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第一識別情報の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御する非所定態様強制差替制御手段
を有するパチンコ遊技機において、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段は、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報の変動時間を決定するために参照される主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル
を更に有し、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段は、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報の変動時間を決定するために参照される主遊技用第二識別情報変動時間決定用テーブル
を更に有すると共に、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段は、高確率抽選遊技下で、主遊技用第一識別情報として前記第一の特定態様にて停止することが決定された場合、主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブルを参照し、主遊技用第一識別情報の変動時間として、第一の変動時間を決定する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段は、高確率抽選遊技下で、主遊技用第二識別情報として前記第二態様にて停止することが決定された場合、主遊技用第二識別情報変動時間決定用テーブルを参照し、主遊技用第一識別情報の変動時間として、前記第一の時間よりも短い第二の変動時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段と、
主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段と
を更に有する、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二乱数保留手段に主遊技用第二乱数が一時記憶されていることを条件とし且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一乱数保留手段に主遊技用第一乱数が一時記憶されていることを条件とする、或いは、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報の前記所定時間の変動表示終了後を条件とし且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報の前記所定時間の変動表示終了後を条件とする
ことを特徴とする、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブルは、
前記高確率抽選状態下において主遊技用第一識別情報の変動時間を決定するために参照される、高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブルと、当該高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブルとは選択される変動時間の種類及び／又は選択頻度が異なる高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用特殊テーブルと、に分かれており、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段は、主遊技用第一識別情報が規定態様で停止した場合、以降主遊技用第一識別情報が所定回数変動するまでの所定期間、主遊技用第一識別情報の前記第一の変動時間を決定する際に参照されるテーブルとして、高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブルから高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用特殊テーブルに切り替える制御を実行可能である
ことを特徴とする、請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用第一始動口及び／又は主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用第一始動口及び／又は主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用第一始動口及び／又は主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部で補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が指定態様である場合、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と、
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段と
を管理する、補助遊技部
を更に有しており、
易入球遊技状態移行制御手段は、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報が前記所定態様で停止した場合には、当該所定態様を契機とした特別遊技終了後から長実行時間状態に移行する決定をし得る
ことを特徴とする、請求項１〜３のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて相互に独立したタイミングで抽選を行なうパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のパチンコ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【０００３】
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するパチンコ遊技機」に着目した場合、当該複数の機能を有する遊技機における保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動を待機させる方法（直列抽選タイプ）と、一方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）の変動を待機させない方法（並列抽選タイプ）とが想定される。具体的には、直列抽選タイプの場合には、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、後者の場合、第1始動口、第２始動口、第２始動口の順序で入球したときには、第１特別図柄、第２特別図柄、第２特別図柄の順に変動表示される。他方、並列抽選タイプの場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく識別情報（特別図柄・装飾図柄）変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。
【０００４】
ここで、特に「並列抽選タイプの機能を有するパチンコ遊技機」に着目した場合、複数の特別図柄が独立して同時並行的に変動している際、当該複数の特別図柄にて複数の当りが重複して発生することが想定される。しかしながら、当該複数の当りに基づき特別遊技を重複して発生させることは遊技性や処理上の複雑さを招くことになるため、複数の当りが重複して発生することを回避するよう構成しておくことが望ましい。このような観点から、従来より、複数の当りが重複して発生することを回避するためのいくつかの技術が開示されている。
【特許文献１】特開２００９−２０１５８３
【特許文献２】特開２００９−２７９０９４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、特許文献１には、並列抽選タイプの機能を有するパチンコ遊技機であって、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している際、当該図柄変動停止時には複数の当りが重複して発生し得る状況下において、少なくとも一方の図柄変動に係る変動時間を変更することで、他方の図柄変動に係る特別遊技の実行を優先させると共に、当該他方の図柄変動に係る特別遊技終了後には、当該一方の図柄変動を再開する技術について開示されている。また、特許文献２には、並列抽選タイプの機能を有するパチンコ遊技機であって、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している際、当該図柄変動停止時には複数の当りが重複して発生し得る状況下において、少なくとも一方の図柄変動が当り図柄で停止した場合には、他方の図柄変動が当りに係る変動中の状態であっても、当該他方の図柄変動をハズレ図柄にて強制的に停止させる技術について開示されている。しかしながら、これらの技術は、複数の当りが重複して発生することを回避するという点においては効果が認められるものの、遊技者に不利益を与えることを回避するという点については着目されていない。即ち、複数の当りが重複して発生し得る状況下において、当該複数の当りの内に遊技者にとって不利益となる当りと遊技者にとって有利となる当りが含まれている場合に、遊技者に不利益を与えることを回避するということについて想定されていないのである。そこで、本発明は、並列抽選タイプの機能を有するパチンコ遊技機であって、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している際、当該図柄変動停止時には複数の当りが重複して発生し得る状況下において、当該複数の当りの内に遊技者にとって不利益となる当りと遊技者にとって有利となる当りが含まれている場合に、遊技者に不利益を与えることを回避する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口（第１主遊技始動口２２１０）、
主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１）、
主遊技用第一始動口（第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段（第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１）、
主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）、
主遊技用第一当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１）、
主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１）により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部（第１主遊技図柄表示部２１３１）で主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段（第１主遊技図柄制御手段１１５１）、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口（第２主遊技始動口２１１０）、
主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部（第２主遊技図柄表示部２２３１）、
主遊技用第二始動口（第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段（第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２）、
主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）、
主遊技用第二当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（第２主遊技内容決定手段１１４２）、
主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（第２主遊技内容決定手段１１４２）により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部（第２主遊技図柄表示部２２３１）で主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段（第２主遊技図柄制御手段１１５２）、
主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）又は主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態とする特別遊技を実行する手段であって、所定態様が第一態様で停止した場合には第一特別遊技を実行し、所定態様が第二態様で停止した場合には第一特別遊技よりも実行期間が短い第二特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）、及び
主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）又は主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の停止識別情報が第一態様で停止した場合、当該第一態様で停止した後に実行される第一特別遊技が終了した後、第一態様の内第一の特定態様である場合には低確率抽選状態に移行する一方、第一態様の内第二の特定態様である場合には高確率抽選状態に移行すると共に、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）又は主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の停止識別情報が第二態様で停止した場合、当該第二態様で停止した後に実行される第二特別遊技が終了した後、当該第二特別遊技の実行前の高確率抽選状態又は低確率抽選状態を継続するよう制御する特定遊技移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）
を有する、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）が変動中でないことを条件としないパチンコ遊技機であって、
主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の停止識別情報が前記所定態様で停止した場合には、主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御する一方、主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の停止識別情報が前記所定態様で停止した場合には、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御する非所定態様強制差替制御手段（ハズレ図柄強制停止実行手段１２１１）
を有するパチンコ遊技機において、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１）は、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の変動時間を決定するために参照される主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル（第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２）
を更に有し、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の変動時間を決定するために参照される主遊技用第二識別情報変動時間決定用テーブル（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）
を更に有すると共に、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１）は、高確率抽選遊技下で、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）として前記第一の特定態様にて停止することが決定された場合、主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル（第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２）を参照し、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の変動時間として、第一の変動時間を決定する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、高確率抽選遊技下で、主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）として前記第二態様にて停止することが決定された場合、主遊技用第二識別情報変動時間決定用テーブル（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の変動時間として、前記第一の時間よりも短い第二の変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、
主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口（第１主遊技始動口２２１０）への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段（第１主遊技図柄保留手段１１３１）と、
主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口（第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段（第２主遊技図柄保留手段１１３２）と
を更に有する、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の変動開始条件としては主遊技用第二乱数保留手段（第２主遊技図柄保留手段１１３２）に主遊技用第二乱数が一時記憶されていることを条件とし且つ主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の変動開始条件としては主遊技用第一乱数保留手段（第１主遊技図柄保留手段１１３１）に主遊技用第一乱数が一時記憶されていることを条件とする、或いは、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の前記所定時間の変動表示終了後を条件とし且つ主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の前記所定時間の変動表示終了後を条件とする
ことを特徴とする、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、
主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル（第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２）は、
前記高確率抽選状態下において主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の変動時間を決定するために参照される、高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル（第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２における非限定頻度時テーブル）と、当該高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル（第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２における非限定頻度時テーブル）とは選択される変動時間の種類及び／又は選択頻度が異なる高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用特殊テーブル（第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２における限定頻度時テーブル）と、に分かれており、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段（第１主遊技内容決定手段１１４１）は、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）が規定態様で停止した場合、以降主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）が所定回数変動するまでの所定期間、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）の前記第一の変動時間を決定する際に参照されるテーブルとして、高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル（第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２における非限定頻度時テーブル）から高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用特殊テーブル（第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２における限定頻度時テーブル）に切り替える制御を実行可能である
ことを特徴とする、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（補助遊技始動口２４１０）と、
補助遊技用識別情報（補助遊技図柄）を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（補助遊技図柄表示部２４２１）と、
主遊技用第一始動口（第１主遊技始動口２２１０）及び／又は主遊技用第二始動口（第２主遊技始動口２１１０）に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材（第２主遊技始動口電動役物２１１２）であって、第一位置に変位したときには主遊技用第一始動口（第１主遊技始動口２２１０）及び／又は主遊技用第二始動口（第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用第一始動口（第１主遊技始動口２２１０）及び／又は主遊技用第二始動口（第２主遊技始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（第２主遊技始動口電動役物２１１２）と、
補助遊技用始動口（補助遊技始動口２４１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）と、
補助遊技用乱数取得手段（補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報（補助遊技図柄）の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（補助遊技内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（補助遊技内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（補助遊技図柄表示部２４２１）で補助遊技用識別情報（補助遊技図柄）を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（補助遊技図柄制御手段１１５４）と、
補助遊技用識別情報（補助遊技図柄）の停止補助遊技用識別情報が指定態様である場合、可変部材（第２主遊技始動口電動役物２１１２）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（電動役物開閉制御手段１１６０）と、
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を管理する、補助遊技部
を更に有しており、
易入球遊技状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、主遊技用第一識別情報（第１主遊技図柄）又は主遊技用第二識別情報（第２主遊技図柄）が前記所定態様で停止した場合には、当該所定態様を契機とした特別遊技終了後から長実行時間状態に移行する決定をし得る
ことを特徴とする、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１０】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段（例えばランプ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ（例えば、ディスプレーとサイドランプ）をも包含する。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「可変部材」は、少なくとも第一位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる）及び第二位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる）に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材｛例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方（遊技者から見て右）は時計回り、他方（遊技者から見て左）は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」｝や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材（例えば、周知の「ベロ電動チューリップ」）を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。「単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態」とは、補助遊技部側の遊技状態として、（１）補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として所定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として前記所定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態と、に関する状態を含み、更に、（２）補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態と、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態と、に関する状態を含み、更に、（３）一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値（易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる）の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値（易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる）の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、に関する状態を含む概念であり、これら（１）〜（３）の一又は複数の状態の組合せによって実現される概念である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明（１）によれば、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されたパチンコ遊技機であって、一方の主遊技図柄が所定態様（大当り、小当り）で停止した際には、他方の主遊技図柄が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該他方の主遊技図柄を所定態様ではない停止態様（ハズレ図柄）にて強制的に停止するよう構成されたパチンコ遊技機において、第一の特定態様（非確変大当り）における変動時間＞第二態様（小当り）における変動時間、を満たすように変動時間が決定されるよう構成されているため、変動時間が相対的に長時間に設定された遊技者にとって不利益となる大当りに係る図柄変動を、ハズレ図柄にて強制的に停止し易くなることで、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二乱数保留手段に主遊技用第二乱数が一時記憶されていることを条件とし且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一乱数保留手段に主遊技用第一乱数が一時記憶されていることを条件とする、或いは、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報の前記所定時間の変動表示終了後を条件とし且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報の前記所定時間の変動表示終了後を条件とするよう構成されているため、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の図柄変動開始タイミングを同期させることが可能となり、第一の特定態様（非確変大当り）における変動時間＞第二態様（小当り）における変動時間、を満たすように変動時間が決定される結果、変動時間が相対的に長時間に設定された遊技者にとって不利益となる大当りに係る図柄変動を、ハズレ図柄にて更に強制的に停止し易くなるという効果を奏する。
【００１３】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、主遊技用第一識別情報が規定態様で停止した場合、以降主遊技用第一識別情報が所定回数変動するまでの所定期間、主遊技用第一識別情報の変動時間を決定する際に参照されるテーブルとして、高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブルから高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用特殊テーブルに切り替える制御を実行可能であるよう構成されているため、当該所定期間内における第一の特定態様（非確変大当り）の変動時間と当該所定期間外における第一の特定態様（非確変大当り）の変動時間とを異ならせることが可能となり、所謂チャンスゾーンの種類にバリエーションを持たせることで遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報が前記所定態様で停止した場合には、当該所定態様を契機とした特別遊技終了後から長実行時間状態に移行する決定をし得るよう構成されているため、第１主遊技側に可変部材を設けた場合にはベースがアップすることで遊技者に不利益を与えてしまう事態を更に効果的に回避することができ、他方、第２主遊技側に可変部材を設けた場合には第１主遊技側の遊技者にとって不利益となる大当りに係る図柄変動を、ハズレ図柄にて更に強制的に停止し易くなることで遊技者に不利益を与えてしまう事態を更に効果的に回避することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知処理である。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態の変更例１に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態の変更例１に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知処理である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態の変更例２に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理である。
【発明を実施するための最良形態】
【００１６】
以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他の遊技機｛例えば、パチンコ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種等）、スロットマシン、ゲーム機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１７】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１８】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１９】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２０】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２１】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２２】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２３】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２４】
尚、本最良形態では、第２主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２５】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２７】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２８】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２９】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００３０】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００３１】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３２】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３３】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）、演出に係るサブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、画像演出を実行するサブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置３０００は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）、賞球払出制御装置３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３４】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１主遊技、第２主遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１５Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３５】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、第１主遊技及び第２主遊技において識別情報（主遊技図柄・装飾図柄）の変動を夫々独立して同時並行的に実行する際の主遊技間の調整を司る主遊技間調整手段１２００と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３６】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３７】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３８】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３９】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４０】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００４１】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当り確率は第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とで同じであるが、小当りに関しては第２主遊技図柄側でのみ発生し得るよう構成されている。また、確率変動遊技時における小当り確率は、非確率変動遊技時と比して相対的に高く設定されている。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。また、本最良形態では、小当りに関しては第２主遊技図柄側でのみ発生し得るよう構成されているが、これには限定されず、第１主遊技図柄側においても小当りが発生するよう構成してもよい。
【表１】
2012100870.tif 000003
【００４２】
次に、表２は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、補助遊技図柄時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
2012100870.tif 000004
【００４３】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４４】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４５】
まず、表３は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。尚、本最良形態では、第１主遊技側では小当りが発生しないよう構成されているため、第１主遊技における小当り時の停止図柄決定用抽選テーブルが設けられていないことを補足しておく。
【表３】
2012100870.tif 000005
【００４６】
次に、表４は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。まず、本最良形態における当該テーブルでは、確率変動遊技時に選択される変動時間の時間値に大きな特徴がある。その特徴とは、通常大当り時（本例では、「１Ａ」「１Ｂ」図柄当り時）の変動時間＞小当り時（本例では、「２Ｂ」図柄当り時）の変動時間＞確率変動大当り時（本例では、「７Ａ」「７Ｂ」図柄当り時）の変動時間、となるよう夫々の変動時間を定めている点である。尚、ハズレ時の変動時間には特に限定されないが、本最良形態では、確率変動遊技時に選択される第１主遊技図柄におけるハズレ時の変動時間と、確率変動遊技時に選択される第２主遊技図柄におけるハズレ時の変動時間は同一の時間値であると共に、当該ハズレ時の変動時間は確率変動遊技時に選択される小当り時の変動時間と同一の時間値として定めている。このような特徴が生み出す作用については後述する。
【００４７】
尚、本最良形態では、確率変動遊技時に選択される変動時間の時間値は、一の時間値の内から一の時間値が選択されるよう構成されているが、これには限定されず、複数の時間値の内から一の時間値が選択されるよう構成してもよい。その場合には、例えば、通常大当り時の変動時間１〜変動時間３＞小当り時の変動時間１〜変動時間３＞確率変動大当り時の変動時間１〜変動時間３、となるよう構成しておくことが望ましい（夫々の変動時間値における大小関係が逆転する場合が混在していてもよい。即ち、通常大当り時の場合には変動時間が長いものが選択され易く、確率変動大当り時の場合には変動時間が短いものが選択され易いよう構成する）。
【表４】
2012100870.tif 000006
【００４８】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４９】
まず、表５は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
2012100870.tif 000007
【００５０】
次に、表６は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表６】
2012100870.tif 000008
【００５１】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４とを有している。
【００５２】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５３】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００５４】
ここで、表７は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。
【表７】
2012100870.tif 000009
【００５５】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（大当り、小当り）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している｛特別遊技（大当り、小当り）実行許可フラグが発生している｝か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技（大当り、小当り）を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５６】
ここで、表８は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当り図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「１Ａ、１Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」と当り図柄「１Ａ、１Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．２５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「２Ｂ」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と当り図柄「２Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当り１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当り２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と、当り図柄「２Ｂ」（小当り）では、特別遊技後の遊技状態の移行態様（後述の表９参照）が異なっており、特に小当りである当り図柄「２Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく。
【表８】
2012100870.tif 000010
【００５７】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００５８】
まず、表９は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、表９の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態（主遊技確変フラグがオン）を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（主遊技図柄時短フラグがオン）を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。
【表９】
2012100870.tif 000011
【００５９】
次に、表１０は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表１０から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで）。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、本最良形態では、後述するように、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とは同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されており、夫々の主遊技図柄の図柄変動回数の合計値が当該決定された回数に到達した場合に終了するよう構成されている。
【表１０】
2012100870.tif 000012
【００６０】
次に、表１１は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。表１１から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
【表１１】
2012100870.tif 000013
【００６１】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００６２】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００６３】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００６４】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００６５】
次に、主遊技間調整手段１２００は、夫々が独立して同時並行的に実行されている第１主遊技及び第２主遊技の主遊技図柄の変動において、第１主遊技と第２主遊技の主遊技図柄が共に所定態様にて停止予定であった場合に、当該所定態様に基づく重複した特別遊技の発生を回避するための特別遊技重複作動回避制御手段１２１０を更に有している。ここで、特別遊技重複作動回避制御手段１２１０は、第１主遊技側と第２主遊技側の重複した特別遊技の発生を回避するために、当該変動中の主遊技図柄をハズレ図柄にて強制的に停止する処理を実行するハズレ図柄強制停止実行手段１２１１を更に有している。
【００６６】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、サブメイン制御装置（演出表示制御手段２３２０）、サブサブ制御装置（演出表示装置２３１０）等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６７】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６８】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６９】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り、小当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００７０】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７１】
次に、サブメイン制御装置（演出制御手段２３２０）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７２】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７３】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、副制御基板（サブメイン基板及びサブサブ基板）側で実行される処理に関する情報（フラグも含む）を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、主遊技側の遊技状態を報知する遊技状態報知制御手段２３２２ｄと、を有している。
【００７４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００７５】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７６】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７７】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７８】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００７９】
まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８０】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００８１】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００８２】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得すると共に、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得すると共に、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定処理）に移行する。
【００８３】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放する。
【００８４】
次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００８５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技制御処理）に移行する。
【００８６】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００８８】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当り（大当り又は小当り）か否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８９】
そして、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１主遊技図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２主遊技図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンにする。
【００９０】
次に、ステップ１４２１−１で、ハズレ図柄強制停止実行手段１２１１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行に係る各種フラグ（例えば、本最良形態における、特別遊技実行フラグ等）がオフであるか否かを判定する。ステップ１４２１−１でＹｅｓの場合には、ステップ１４２２に移行する。ここで、ステップ１４２１−１の処理について説明すると、本最良形態では、後述するように第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の夫々は、同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されている。即ち、本処理フローは第１主遊技図柄側の処理として実行されているものと、第２主遊技図柄側の処理として実行されているものが同時並行的に処理される場合がある。このような構成下においては、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が、共に当り図柄で停止表示されないよう制御することで、特別遊技が重複して発生することを回避するよう構成しておくことが望ましい。このような観点から、本最良形態では、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が当り図柄で停止表示され特別遊技へ移行した場合、他方の主遊技図柄が変動中であった際には当該変動をハズレ図柄にて強制的に停止する処理を実行する。即ち、ステップ１４２１−１でＮｏの場合、ステップ１４２１−２で、情報送信手段１３００は、当該変動中の主遊技図柄をハズレ停止図柄で強制停止する旨のコマンドをサブ側（演出制御手段２３２０）へ送信する。次に、ステップ１４２１−３で、ハズレ図柄強制停止実行手段１２１１は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄に係らず、ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ１４２１−４で、ハズレ図柄強制停止実行手段１１２１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４２１−４でＹｅｓの場合、ステップ１４２１−５で、ハズレ図柄強制停止実行手段１２１１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当りフラグをオフにし、ステップ１４２２に移行する。尚、ステップ１４２１−４でＮｏの場合にも、ステップ１４２２に移行する。尚、本最良形態では、ステップ１４２１−３で、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）をハズレ図柄で強制停止させると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセット（ゼロクリア）するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該図柄変動を一時停止状態（タイマの計時を一時停止）とした後、再び変動開始条件を充足した際には、当該タイマ値における変動残余時間分の変動を再開するよう構成してもよい（即ち、当該特別遊技後に変動残余時間分の変動が再開した後にハズレ図柄で停止することとなる）。
【００９１】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１主遊技・第２主遊技関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００９２】
次に、ステップ１４２７で、情報送信手段１３００は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側（演出制御手段２３２０）へ送信する。次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００９３】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９４】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の夫々について、同時並行的に図柄変動を実行することである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４をそれぞれ参照し、特別遊技中（大当り又は小当りに係る特別遊技中）でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ１８１０でＹｅｓの場合、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、今回の消化順における第１主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ１８２０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第２主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ１８２０でＹｅｓの場合、ステップ１８２２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、今回の消化順における第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８２０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行し、ステップ１８１０でＮｏの場合には、ステップ１８２０に移行する。
【００９６】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂを参照して、主遊技図柄時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９７】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９８】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
【００９９】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技図柄時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。
【０１００】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０３】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、大当りであれば１５ラウンド、小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０４】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１０５】
次に、図１６〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。
【０１０６】
まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技状態報知処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０７】
はじめに、図１７は、図１６のステップ６４００のサブルーチンに係る、遊技状態報知処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が共に当り図柄で停止表示されないよう制御された結果、遊技者にとって不利益となる主遊技図柄の当りに係る図柄変動が、ハズレ図柄にて強制的に停止されたか否かを報知することである。ここで、本最良形態における、遊技者にとって不利益となる主遊技図柄の当りに係る図柄変動とは、確率変動遊技状態における通常大当り時（本例では、主遊技図柄が「１Ａ」「１Ｂ」図柄当り時）のことであり、当該通常大当り時には特別遊技終了後に通常遊技状態へ移行することとなる。まず、ステップ６４０２で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主遊技側の現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０等を駆使して、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知する（例えば、装図表示部２３１１に「確変遊技中」等のメッセージを表示）。次に、ステップ６４０６で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃを参照して、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該変動中における第１主遊技図柄（又は第２主遊技図柄）が通常遊技状態への移行に係る図柄（本例では、「１Ａ」「１Ｂ」図柄当り時）であるか否かを判定する。ステップ６４０８でＹｅｓの場合、ステップ６４１０で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０等を駆使して、当該変動終了後には遊技状態が通常遊技状態へ移行する予定である旨を報知する｛例えば、装図表示部２３１１に「確変遊技終了の危険ゾーンに突入！（残り時間５０秒）」等のメッセージを表示する｝。ここで、「残り時間５０秒」とは、一方の図柄変動（例えば、第１主遊技側の図柄変動）における当該通常遊技状態への移行に係る図柄が停止するまでの残り時間であるが、このような表示に加えて、同時並行的に変動している他方の図柄変動（例えば、第２主遊技側の図柄変動）に係る変動時間を表示してもよい。例えば、周知の保留先読み技術に基づき、他方の図柄変動に係る保留情報を先読みして変動時間を取得した上で、当該変動時間を表示する（例えば、「残り時間５０秒」←保留１「５秒消費」、保留２「５秒消費」、保留３「５秒消費」）よう構成してもよく、遊技の興趣性を高めるという点において好適である。また、他方の図柄変動に係る変動時間を表示する際には、当該先読みして取得した変動時間値を直接的に表示してもよいし、変動時間値の大小を意味する画像を表示する（例えば、保留表示灯の色や形状を変化させる）ことで、変動時間値を間接的に表示してもよく、遊技の興趣性を更に高めるという点において好適である。次に、ステップ６４１２で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、当該通常遊技状態への移行に係る図柄での図柄変動中において、ハズレ図柄での強制停止コマンド（ステップ１４２１−２で送信されたコマンド）を受信したか否かを判定する。ステップ６４１２でＹｅｓの場合、ステップ６４１６で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０等を駆使して、当該変動終了後に遊技状態が確率変動遊技状態を維持している旨を報知し｛例えば、装図表示部２３１１に「確変遊技終了の危険ゾーンからの脱出に成功！」等のメッセージを表示する｝、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。尚、ステップ６４０２、ステップ６４０６、ステップ６４０８、ステップ６４１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図１８は、図１６でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【０１０９】
次に、図１９は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１０】
次に、図２０は、図１６でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１１】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（主停止図柄及び副停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１２】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１３】
次に、図２１は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知処理）に移行する。
【０１１４】
尚、ステップ６３０２、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知処理）に移行する。
【０１１５】
次に、図２２を参照しながら、本最良形態における作用について説明する。はじめに、本例では、確率変動遊技状態における第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の図柄変動の様子と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の停止図柄として、共に当り図柄が選択された場合における特別遊技への移行に係る動作を示したものである。ここで、本例では、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の当り図柄の種類に応じて動作が異なるため、同図（１）〜（３）に分けて示している。
【０１１６】
まず、同図（１）について説明すると、任意の当り図柄に係る特別遊技終了後には確率変動遊技状態に移行し、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が共に変動を開始している。次に、第２主遊技図柄の停止図柄として小当り図柄「２Ｂ」が選択された状況下で、第２主遊技図柄が図柄変動を開始する。そして、第２主遊技図柄が小当り図柄「２Ｂ」で停止表示されたことを契機として、当該小当り図柄に係る特別遊技が実行されるが、遊技状態は他の状態へ移行せず確率変動遊技状態を維持することとなる（同図の１）。次に、第１主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「１Ａ」が選択された状況下で、第１主遊技図柄が図柄変動を開始する。ここで、本例では、確率変動遊技状態における「１Ａ」図柄での大当り時の変動時間は「６０秒」（表４参照）であるため、当該図柄変動の終了タイミングに到達するよりも前に、第２主遊技図柄が複数回の図柄変動を行い得る。次に、第１主遊技図柄が図柄変動を継続している状況下で、第２主遊技図柄の停止図柄として小当り図柄「２Ｂ」が選択され、第２主遊技図柄が図柄変動を開始し、第１主遊技図柄の図柄変動が停止するよりも前に、第２主遊技図柄の図柄変動が停止する。ここで、第２主遊技図柄が小当り図柄「２Ｂ」で停止表示されたことを契機として、当該小当り図柄に係る特別遊技が実行されるが、当該図柄変動中の第１主遊技図柄は、変動開始時に選択された大当り図柄「１Ａ」ではなく、ハズレ図柄を停止図柄として図柄変動を停止する（同図の２）。そして、第２主遊技図柄が小当り図柄「２Ｂ」で停止表示されたため、遊技状態は他の状態へ移行せず確率変動遊技状態を維持することとなる（同図の３）。即ち、重複した特別遊技の発生を回避するため第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が共に当り図柄にて停止表示されないよう制御された結果、遊技者にとって不利益となる第１主遊技図柄の大当り（通常遊技状態へ移行する「１Ａ」図柄当り）に係る図柄変動が、ハズレ図柄にて強制的に停止されたことになるのである。次に、第１主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「７Ａ」が選択されると共に、第２主遊技図柄の停止図柄として小当り図柄「２Ｂ」が選択された状況下で、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が略同時に図柄変動を開始している。ここで、本例では、確率変動遊技状態における「７Ａ」図柄での大当り時の変動時間は「２秒」（表４参照）であるため、当該図柄変動の終了タイミングが第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄とで異なり、第２主遊技図柄の図柄変動が停止するよりも前に、第１主遊技図柄の図柄変動が停止する。ここで、第１主遊技図柄が大当り図柄「７Ａ」で停止表示されたことを契機として、当該大当り図柄に係る特別遊技が実行されるが、当該図柄変動中の第２主遊技図柄は、変動開始時に選択された小当り図柄「２Ｂ」ではなく、ハズレ図柄を停止図柄として図柄変動を停止する（同図の４）。そして、第１主遊技図柄が大当り図柄「７Ａ」で停止表示されたため、当該大当り図柄に係る特別遊技後には再び確率変動遊技状態へ移行することとなる（同図の５、６）。即ち、重複した特別遊技の発生を回避するため第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が共に当り図柄にて停止表示されないよう制御された結果、遊技者にとって有利となる第１主遊技図柄の大当り（高利益特別遊技であり確率変動遊技状態へ移行する「７Ａ」図柄当り）が担保されたことになるのである。
【０１１７】
次に、同図（２）について説明すると、まず、第１主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「１Ａ」が選択され、第１主遊技図柄が図柄変動を開始する。次に、当該第１主遊技図柄が図柄変動している状況下で、第２主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「７Ｂ」が選択され、第２主遊技図柄が図柄変動を開始する。ここで、本例では、確率変動遊技状態における「１Ａ」図柄での大当り時の変動時間は「６０秒」であり、確率変動遊技状態における「７Ｂ」図柄での大当り時の変動時間は「２秒」（表４参照）であるため、第１主遊技図柄の図柄変動が停止するよりも前に、第２主遊技図柄の図柄変動が停止している。次に、第２主遊技図柄が大当り図柄「７Ｂ」で停止表示されたことを契機として、当該大当り図柄に係る特別遊技が実行されるが、当該図柄変動中の第１主遊技図柄は、変動開始時に選択された大当り図柄「１Ａ」ではなく、ハズレ図柄を停止図柄として図柄変動を停止する（同図の１）。そして、第２主遊技図柄が大当り図柄「７Ｂ」で停止表示されたため、当該大当り図柄に係る特別遊技後には再び確率変動遊技状態へ移行することとなる（同図の２、３）。即ち、同図（１）では第２主遊技図柄の停止図柄として小当り図柄「２Ｂ」についてのみ例示されているが、第２主遊技図柄が遊技者にとって有利となる大当りであった場合においても、遊技者にとって不利益となる第１主遊技図柄の大当り（通常遊技状態へ移行する「１Ａ」図柄当り）に係る図柄変動が、ハズレ図柄にて強制的に停止されたことになるのである。
【０１１８】
次に、同図（３）について説明すると、まず、第２主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「１Ｂ」が選択され、第２主遊技図柄が図柄変動を開始する。次に、当該第２主遊技図柄が図柄変動している状況下で、第１主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「７Ａ」が選択され、第１主遊技図柄が図柄変動を開始する。ここで、本例では、確率変動遊技状態における「１Ｂ」図柄での大当り時の変動時間は「６０秒」（表４参照）であるため、第２主遊技図柄の図柄変動が停止するよりも前に、第１主遊技図柄の図柄変動が停止している。次に、第１主遊技図柄が大当り図柄「７Ａ」で停止表示されたことを契機として、当該大当り図柄に係る特別遊技が実行されるが、当該図柄変動中の第２主遊技図柄は、変動開始時に選択された大当り図柄「１Ｂ」ではなく、ハズレ図柄を停止図柄として図柄変動を停止する（同図の１）。そして、第１主遊技図柄が大当り図柄「７Ａ」で停止表示されたため、当該大当り図柄に係る特別遊技後には、再び確率変動遊技状態へ移行することとなる（同図の２、３）。即ち、第２主遊技図柄が遊技者にとって不利益となる大当りであった場合においても、遊技者にとって不利益となる第２主遊技図柄の大当り（通常遊技状態へ移行する「１Ｂ」図柄当り）に係る図柄変動が、ハズレ図柄にて強制的に停止されたことになるのである。
【０１１９】
本最良形態によれば、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄が同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されたパチンコ遊技機であって、一方の主遊技図柄が当り図柄（大当り、小当り）で停止した際には、他方の主遊技図柄をハズレ図柄にて強制的に停止するよう構成されたパチンコ遊技機において、確率変動遊技状態における通常大当り時の変動時間＞確率変動遊技状態における小当り時の変動時間、となるよう構成されているため、変動時間が相対的に長時間に設定された遊技者にとって不利益となる大当りに係る図柄変動を、ハズレ図柄にて強制的に停止し易くなることで、遊技者に不利益を与えてしまう事態を効果的に回避することができるという効果を奏する。
【０１２０】
尚、本最良形態では、確率変動遊技状態における小当り時の変動時間＞確率変動遊技状態における確率変動大当り時の変動時間、となるよう構成されているため、変動時間が相対的に短時間に設定された遊技者にとって有利となる大当りに係る図柄変動は、ハズレ図柄にて強制的に停止し難くなるのである。
【０１２１】
尚、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄の図柄変動の開始タイミングが異なる場合、例えば、図２２の（１）における図中４のような例示において、第１主遊技図柄における「７Ａ」図柄当りに係る図柄変動の停止前に、第２主遊技図柄における「１Ｂ」図柄当りに係る図柄変動が停止してしまうことが考えられる。即ち、遊技者にとって有利となる大当りに係る図柄変動が、ハズレ図柄にて強制的に停止してしまう事態が発生し得るのである。このような事態を回避するため、本最良形態では、確率変動遊技時に選択される第１主遊技図柄におけるハズレ時の変動時間と、確率変動遊技時に選択される第２主遊技図柄におけるハズレ時の変動時間は同一の時間値となるよう構成し、両者の保留が途切れず変動している状況下においては、両者の主遊技図柄の図柄変動の開始タイミングが略同一となるよう構成されているのである。
【０１２２】
また、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の図柄変動の開始タイミングが略同一であり、且つ第１主遊技図柄がハズレ図柄にて変動中であると共に第２主遊技図柄が小当り図柄にて変動中である状況下において、第１主遊技図柄におけるハズレ時の変動時間が第２主遊技図柄における小当り時の変動時間未満である場合には、第２主遊技図柄の当該変動が小当り図柄にて停止するよりも前に、第１主遊技図柄の当該変動がハズレ図柄にて停止し、次の変動を開始してしまうことが考えられる。そして、当該第１主遊技図柄の次の変動が、遊技者にとって有利となる大当りに係る図柄変動であった際には、ハズレ図柄にて強制的に停止してしまう事態が発生し得るのである。このような事態を回避するため、本最良形態では、確率変動遊技時に選択されるハズレ時の変動時間と、確率変動遊技時に選択される小当り時の変動時間とが同一の時間値となるよう構成し、両者の保留が途切れず変動している状況下においては、一方の主遊技図柄が小当り図柄にて変動中の際に、他方の主遊技図柄が次の図柄変動を開始しないよう構成されているのである。
【０１２３】
また、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る図柄変動の開始タイミングを略同一とするための他の手法を挙げることができる。例えば、（１）一方の主遊技図柄に係る図柄変動が停止するまで、他方の主遊技図柄に係る図柄変動を開始しないよう制御する、（２）両者の主遊技図柄に係る保留が存在しない限り、何れの主遊技図柄に係る図柄変動が開始されない、（３）特定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、同一の変動時間値のみが選択され得る限定頻度状態（限定頻度状態とは、特定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態のこと）へ移行させる、のような手法を例として挙げることができる。
【０１２４】
尚、本最良形態では、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避するため、「確率変動遊技状態における通常大当り時の変動時間＞確率変動遊技状態における小当り時の変動時間＞確率変動遊技状態における確率変動大当り時の変動時間」となるよう構成されているが、滞在している遊技状態には限定されない。その場合には、例えば、「通常遊技状態における通常大当り時の変動時間＞通常遊技状態における小当り時の変動時間＞通常遊技状態における確率変動大当り時の変動時間」とする例や、「時間短縮遊技状態における通常大当り時の変動時間＞時間短縮遊技状態における小当り時の変動時間＞時間短縮遊技状態における確率変動大当り時の変動時間」とする例を挙げることができる。また、「（遊技者に不利な大当り時）の変動時間＞小当り時の変動時間＞（遊技者に有利な大当り時）の変動時間」を満たしていればよく、例えば、「低利益特別遊技に係る大当り時（例えば、５Ｒ大当り時）の変動時間＞小当り時の変動時間＞高利益特別遊技に係る大当り時（例えば、１６Ｒ大当り時）の変動時間」とする例や、「少ない回数の時間短縮遊技に係る大当り時（例えば、時短回数１０回の大当り時）の変動時間＞小当り時の変動時間＞多い回数の時間短縮遊技に係る大当り時（例えば、時短回数１００回の大当り時）の変動時間」とする例を挙げることができる。
【０１２５】
尚、本最良形態では、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを重ねるように配置したが、当該第１主遊技始動口と第２主遊技始動口の配置には限定されず、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成することで、本最良形態とは異なる態様を概念することができる。このような構成を有するパチンコ遊技機について、本最良形態からの変更例（変更例１）として、以下に説明する。
【０１２６】
＜変更例１＞
まず、図２３を参照しながら、本最良形態の変更例１に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造について、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。はじめに、本基本構造を変更する目的は、遊技領域１２０の右側を遊技球が流下するよう発射ハンドル１１６を操作して発射強度を設定（所謂、右打ち、ゴム打ち）することで、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球→第２主遊技始動口電動役物２１１２が開状態へ変位→第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球、という一連の動作が行われ易くすると共に、第１主遊技始動口２２１０には入球困難となるよう構成することである。即ち、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは離隔して配置され、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第２主遊技始動口２１１０に誘導され易くする一方、第１主遊技始動口２２１０には誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易くする一方、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いよう構成されている。また、第２主遊技始動口電動役物２１１２の直上には入球阻害部材が配されており、第２主遊技始動口電動役物２１１２が閉状態である場合には、第２主遊技始動口２１１０への遊技球が困難となるよう構成されている。そして、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口２４１０にも誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【０１２７】
次に、図２４は、本最良形態の変更例１に係るパチンコ遊技機における、図１６のステップ６４００（変１）のサブルーチンに係る、遊技状態報知処理のフローチャートである。はじめに、本処理を変更する目的は、確率変動遊技状態において第１主遊技図柄側で通常大当りが発生した場合には、遊技領域１２０の右側（遊技領域中央を基準）を遊技球が流下するように発射ハンドル１１６を操作するよう報知すると共に、他方確率変動遊技状態において第１主遊技図柄側で通常大当りが発生していない場合には、遊技領域１２０の左側（遊技領域中央を基準）を遊技球が流下するように発射ハンドル１１６を操作するよう報知することである。即ち、ステップ６４０８（変１）でＹｅｓの場合において、ステップ６４１１−１（変１）で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０等を駆使して、遊技領域１２０の右側を遊技球が流下するように発射ハンドル１１６を操作するよう報知する（例えば、装図表示部２３１１に「右打ち！」等のメッセージを表示）。他方、ステップ６４０６（変１）又はステップ６４０８（変１）でＮｏの場合には、ステップ６４１１−２（変１）で、遊技状態報知制御手段２３２２ｄは、演出表示装置２３１０等を駆使して、遊技領域１２０の左側を遊技球が流下するように発射ハンドル１１６を操作するよう報知する（例えば、装図表示部２３１１に「左打ち！」等のメッセージを表示）。
【０１２８】
以上のような変更を行うことで、本最良形態とは異なる作用を生み出すことが可能となるため、図２２の（１）〜（３）を参照しながら、本最良形態の変更例１における作用について説明する。尚、遊技者は、確率変動遊技状態における演出表示装置２３１０上での報知内容に従って遊技進行しているものとする。まず、確率変動遊技状態において第１主遊技図柄側での通常大当り（本例では、「１Ａ」図柄当り）が発生していない状況下では、遊技球は遊技領域１２０の左側を流下する。そして、遊技領域１２０の左側を流下した遊技球は、第１主遊技始動口２２１０に誘導され易く、第２主遊技始動口２１１０に誘導され難いため、当該状況下では、略第１主遊技図柄のみが図柄変動を行うこととなる。即ち、同図（１）又は（２）において、第１主遊技図柄側での「１Ａ」図柄当りが発生するまでは、第２主遊技変動中フラグは略オフを維持することとなる。次に、確率変動遊技状態において第１主遊技図柄側での通常大当りが発生した状況下では、遊技球は遊技領域１２０の右側を流下する。そして、遊技領域１２０の右側を流下した遊技球は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球→第２主遊技始動口電動役物２１１２が開状態へ変位→第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球、という一連の動作により、当該状況下では、第２主遊技図柄の図柄変動が行われ易くなるため、同図（１）における２及び３、又は同図（２）における１〜３と同様の作用が発生することとなるのである。ここで、第２主遊技変動中フラグがオフを維持している状況下では、同図（３）のような、第２主遊技図柄側での通常大当り（本例では、「１Ｂ」図柄当り）が発生しなくなるため、第１主遊技図柄側での通常大当りをハズレ図柄にて強制的に停止する作用を担保した上で、第２主遊技図柄側での通常大当りの発生頻度を低減させることができることになる。即ち、本最良形態における確率変動遊技状態での通常大当り（本例では、「１Ａ」「１Ｂ」図柄当り）の発生割合と比較すると、変更例１における確率変動遊技状態での通常大当り（本例では、「１Ａ」「１Ｂ」図柄当り）の発生割合が相対的に低減することに伴い、当該確率変動遊技状態における確変大当り（本例では、「７Ａ」「７Ｂ」図柄当り）の発生割合が相対的に増大することとなるのである。
【０１２９】
本最良形態の変更例１によれば、本最良形態における前記効果に加え、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口とは離隔して配置され、遊技領域の右側を流下する遊技球が、第２主遊技始動口に誘導され易くする一方、第１主遊技始動口には誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域の左側を流下する遊技球は、第１主遊技始動口に誘導され易くする一方、第２主遊技始動口に誘導され難いよう構成されていることに加え、遊技状態及び当該図柄変動における当り図柄に応じて、遊技球の発射強度に係る情報を報知できるよう構成されているため、遊技者に不利益を与えてしまう事態を更に効果的に回避することができるという効果を奏する。
【０１３０】
尚、本最良形態の変更例１では、電動役物２１１２は第２主遊技始動口２１１０側に配置されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、電動役物２１１２を第１主遊技始動口２２１０側に配置すると共に、補助遊技始動口２４１０を遊技領域１２０の左側に配置することで、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球→第１主遊技始動口電動役物２１１２が開状態へ変位→第１主遊技始動口２１１０への遊技球の入球、という一連の動作により、確率変動遊技状況下では、遊技領域１２０の左側を流下した遊技球により、第１主遊技図柄の図柄変動が行われ易くなるよう構成してもよい。このような構成は、確率変動遊技状況下におけるベース値を上げつつ、本最良形態の変更例１における効果を維持したい場合において好適である。
【０１３１】
尚、本最良形態の変更例１では、第２主遊技図柄に係る保留機能を有するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第２主遊技図柄に係る保留機能を設けない構成としてもよく、確率変動遊技状態において第１主遊技図柄側での通常大当りが発生していない状況下における第２主遊技図柄側での図柄変動が更に低減する結果、第２主遊技図柄側での通常大当りの発生頻度を更に低減させることができるため、遊技者に不利益を与えてしまう事態を更に効果的に回避したい場合において好適である。
【０１３２】
尚、本最良形態の変更例１では、第１主遊技図柄側での通常大当りと確変大当りの変動時間を同一の時間値としないよう構成されていると共に、遊技球の発射強度に係る情報を必ず報知するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第１主遊技図柄側での確変大当りの一部に係る変動時間を、第１主遊技図柄側での通常大当りの変動時間と同一の時間値とすると共に、遊技球の発射強度に係る情報を所定の抽選に基づき報知するよう構成する例を挙げることができる。このような構成においては、遊技球の発射強度に係る情報を報知するか否かによって、第１主遊技図柄側での大当りをハズレ図柄にて強制的に停止する作用の発生有無、即ち、確率変動遊技状態での通常大当り及び確変大当りの発生割合が変化することになるため、遊技の興趣性を高めるという点においては好適である。
【０１３３】
尚、本最良形態及び変更例１では、確率変動遊技に移行した場合には、次の大当りに係る特別遊技が発生するまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていないよう構成されているが、これには限定されない。その場合の変更例を、本最良形態からの変更例（変更例２）として、以下に説明する。
【０１３４】
＜変更例２＞
まず、図３を参照しながら、本最良形態の変更例２に係るパチンコ遊技機のブロック図について、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。尚、同図における本最良形態からの変更点は、図中の点線囲みにて示してある。即ち、本最良形態の変更例２に係るパチンコ遊技機の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技確率変動遊技状態の回数をカウントするための主遊技図柄確変回数カウンタ１１８１ａを更に有している。
【０１３５】
次に、表１２は、本最良形態の変更例２に係るパチンコ遊技機における、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。本表から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、所定回数（本例では、５０回）分だけ主遊技図柄の図柄変動が実行されるまで当該遊技が継続するよう構成されている。
【表１２】
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【０１３６】
次に、図２５は、本最良形態の変更例２に係るパチンコ遊技機における、図１０のステップ１４５０（１）（変２）及びステップ１４５０（２）（変２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ１４６２（変２）〜ステップ１４７４（変２）であり、その目的は、主遊技確率変動遊技において、所定回数（本例では、５０回）分だけ主遊技図柄の図柄変動が実行されるまで当該遊技状態を継続することと、第１主遊技図柄側又は第２主遊技図柄側での図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止した場合には、当該所定回数に含めないことである。即ち、ステップ１４５１（変２）でＮｏの場合、ステップ１４６２（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、主遊技図柄確変回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、確率変動遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４６２（変２）でＹｅｓの場合、ステップ１４６４（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、第１主遊技図柄側又は第２主遊技図柄側での図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止されていないか否か、即ち、ステップ１４２１−３が実行されていないか否かを判定する。ステップ１４６４（変２）でＹｅｓの場合、ステップ１４６６（変２）で、主遊技図柄確変回数カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４６８（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄確変回数カウンタ１１８１ａを参照して、主遊技図柄確変回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４６８（変２）でＹｅｓの場合、ステップ１４７０（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。次に、ステップ１４７２（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４７４（変２）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４６２（変２）、ステップ１４６４（変２）及びステップ１４６８（変２）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１３７】
以上のような変更を行うことで、主遊技確率変動遊技に移行した場合には、所定回数（本例では、５０回）以上の主遊技図柄の図柄変動が実行されるまで当該遊技状態が継続し得ることとなる。即ち、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄での図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止した場合には、当該強制的に停止した図柄変動回数分だけ、主遊技確率変動遊技の終了タイミングが延長されることとなる。
【０１３８】
本最良形態の変更例２によれば、本最良形態における前記効果に加え、主遊技確率変動遊技に移行した場合には、所定回数（本例では、５０回）分だけ主遊技図柄の図柄変動が実行されるまで当該遊技が継続するよう構成されているパチンコ遊技機であって、第１主遊技図柄と第２主遊技図柄とは同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されていると共に、夫々の主遊技図柄の図柄変動回数の合計値が当該決定された回数に到達した場合に当該主遊技確率変動遊技が終了するよう構成されたパチンコ遊技機において、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄での図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止した場合には、当該所定回数としてカウントしないよう構成されているため、当該強制的に停止した図柄変動回数分だけ、主遊技確率変動遊技の終了タイミングを延長することが可能となり、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【０１３９】
尚、変更例１及び変更例２を含む本最良形態において、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）における確率変動遊技時の抽選テーブルは１種類の抽選テーブルのみを有するよう構成されているが、これには限定されない。その場合の変更例を、本最良形態からの変更例（変更例３）として、以下に説明する。
【０１４０】
＜変更例３＞
次に、表１３は、本最良形態の変更例３における、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。本最良形態からの変更点は、確率変動遊技時の抽選テーブルとして、２種類（限定頻度フラグオンの場合、限定頻度フラグオフの場合）の抽選テーブルを有している点である。ここで、限定頻度フラグとは、特定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機としてオンとなるフラグであり、当該フラグがオンの場合には、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態となる。尚、本例では、「７Ａ」図柄大当り後の確率変動遊技状態において限定頻度フラグがオンとなり｛且つ所定回数として∞回（例えば、６５５３５回）｝、他の図柄当り時には当該フラグがオフになるものとする（但し、これには限定されず、任意の当り図柄に基づき限定頻度フラグのオン／オフを決定してもよい）。ここで注目すべきは、確率変動遊技時（且つ限定頻度フラグオン）時の抽選テーブルにおいては、通常大当り（本例では、「１Ａ」「１Ｂ」図柄当り）の変動時間が「６０秒」であり、確変大当り（本例では、「７Ａ」「７Ｂ」図柄当り）の変動時間が「２秒」であるのに対し、確率変動遊技時（且つ限定頻度フラグオフ）時の抽選テーブルにおいては、通常大当り（本例では、「１Ａ」「１Ｂ」図柄当り）の変動時間が「３０秒」であり、確変大当り（本例では、「７Ａ」「７Ｂ」図柄当り）の変動時間が「１０秒」に設定されている（但し、これには限定されず、複数の変動時間値から一の時間値を選択するよう構成してもよい。また、その場合には、限定頻度フラグがオンの場合にはオフの場合と比して通常大当りの場合には長い変動時間が選ばれ易く、確変大当りの場合には短い変動時間が選ばれ易いよう構成してもよい）。ここで、前述のような効果に基づき、「７Ａ」図柄大当り後の確率変動遊技状態（限定頻度フラグがオン）と「７Ｂ」図柄大当り後の確率変動遊技状態（限定頻度フラグがオフ）とを比較すると、「７Ａ」図柄大当り後の確率変動遊技状態の方が、通常大当りの発生割合が相対的に低減することに伴い、確変大当りの発生割合が相対的に増大することになるのである。
【表１３】
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【０１４１】
本最良形態の変更例３によれば、前記効果に加え、特定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定するよう構成されているため、主遊技図柄の停止図柄（例えば、大当り時の停止図柄）に応じて、以降の確変大当りの発生割合を変化させることが可能となり、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１４２】
２２１０  第１主遊技始動口
２１１０  第２主遊技始動口
２４１０  補助遊技始動口
２１３１  第１主遊技図柄表示部
２２３１  第２主遊技図柄表示部
２４２１  補助遊技図柄表示部
２１２０  第１大入賞口
２２２０  第２大入賞口
２１１２  第２主遊技始動口電動役物
１１３５  当否抽選手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段
１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段
１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
１１４３  補助遊技内容決定手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段
１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５４  補助遊技図柄制御手段
１１６０  電動役物開閉制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
１２１１  ハズレ図柄強制停止実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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