(57)【要約】【課題】遊技者の期待感を持続させながら演出を体験させることができる遊技機を提供する。【解決手段】内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合に行われる第１フリーズ抽選に当選したことによってスタートレバーＳＬの押下操作の有効化を保留する第１フリーズ処理を実行し、内部抽選で特殊小役が当選した場合に行われる第２フリーズ抽選に当選したことによって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を保留する第２フリーズ処理を実行する。すなわち遊技者にとっては規定投入数に相当する３枚のメダルを投入した後にスタートレバーＳＬを押下しても第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始しない場合に、第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理のいずれによって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始しないのかを把握しがたいものとすることができる。【選択図】図９
2012196358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、
前記遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させてから停止操作を有効化し、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、
前記投入受付手段が、
第１の条件が成立したことに基づいて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたにも関わらず前記遊技開始操作の有効化を保留することによって遊技の進行を遅延させる第１フリーズ処理を行い、
前記リール制御手段が、
前記第１の条件とは異なる第２の条件が成立したことに基づいて、前記遊技開始操作が行われたにも関わらず前記複数のリールの回転の開始を保留することによって遊技の進行を遅延させる第２フリーズ処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第１フリーズ処理の実行中および前記第２フリーズ処理の実行中に、同一の演出を演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記第１フリーズ処理の実行中および前記第２フリーズ処理の実行中に、複数種類の演出から同一の選択率で選択された演出を演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１において、
前記第１フリーズ処理の実行中および前記第２フリーズ処理の実行中に、複数種類の演出から異なる選択率で選択された演出を演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記投入受付手段が、
前記第１の条件が成立した遊技において当該遊技よりも後の遊技に対応づけて前記第１フリーズ処理の実行予約を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記第２の条件が成立した遊技において当該遊技よりも後の遊技に対応づけて前記第２フリーズ処理の実行予約を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記投入受付手段が、
前記第１フリーズ処理の実行中に前記遊技開始操作が行われたことに基づいて前記第１フリーズ処理を強制終了することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の遊技開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、リールの回転開始の契機となる操作が行われても一定期間はリールの回転開始を保留したり、リールの回転が開始されても一定期間は停止操作の有効化を保留したりするフリーズ処理によって遊技の進行を遅延させる演出手法が多くの遊技機で採用されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２８５１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記したフリーズ処理は、遊技中に所定条件が成立したことを報知するために利用されることがあるが、成立した条件に応じて異なるフリーズ処理を実行すると、フリーズ処理と成立している条件との対応関係が遊技者に把握されやすくなり、特定の条件の成立に対する期待感を持続させながら演出を体験させることが難しくなってくる。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の期待感を持続させながら演出を体験させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に遊技媒体の投入を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて遊技開始操作を有効化する投入受付手段と、前記遊技開始操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させてから停止操作を有効化し、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段とを備えた遊技機であって、前記投入受付手段が、第１の条件が成立したことに基づいて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたにも関わらず前記遊技開始操作の有効化を保留することによって遊技の進行を遅延させる第１フリーズ処理を行い、前記リール制御手段が、前記第１の条件とは異なる第２の条件が成立したことに基づいて、前記遊技開始操作が行われたにも関わらず前記複数のリールの回転の開始を保留することによって遊技の進行を遅延させる第２フリーズ処理を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１の条件の成立によって遊技開始操作の有効化を保留する第１フリーズ処理を実行し、第２の条件の成立によってリールの回転の開始を保留する第２フリーズ処理を実行する。すなわち遊技者にとっては規定投入数に相当する遊技媒体を投入した後に遊技開始操作を行ってもリールの回転が開始しない場合に、第１フリーズ処理によって遊技開始操作の有効化が保留されているためにリールの回転が開始しないのか、それとも第２フリーズ処理によってリールの回転の開始が保留されているためにリールの回転が開始しないのかを把握しがたいものとすることができる。従って本発明によれば、第１フリーズ処理および第２フリーズ処理のいずれが実行されている場合であっても、第１の条件あるいは第２の条件のいずれの条件が成立しているのかを分からせずに期待感を持続させたまま遊技の進行を遅延させる演出を体験させることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記第１フリーズ処理の実行中および前記第２フリーズ処理の実行中に、同一の演出を演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えてもよい。
【００１０】
このようにすれば、演出装置によって実行される演出によって第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理のいずれが実行されているのかを判別されてしまうことを防ぐことができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記第１フリーズ処理の実行中および前記第２フリーズ処理の実行中に、複数種類の演出から同一の選択率で選択された演出を演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えていてもよい。
【００１２】
このようにすれば、演出装置によって実行される演出によって第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理のいずれが実行されているのかを判別されてしまうことを防ぐことができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記第１フリーズ処理の実行中および前記第２フリーズ処理の実行中に、複数種類の演出から異なる選択率で選択された演出を演出装置に実行させる演出制御手段をさらに備えていてもよい。
【００１４】
このようにすれば、第１フリーズ処理の実行に対する期待度や第２フリーズ処理の実行に対する期待度を演出装置によって実行される演出に応じて設定することができるため、フリーズ処理の実行中の演出に応じた期待感を遊技者に与えることができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記第１の条件が成立した遊技において当該遊技よりも後の遊技に対応づけて前記第１フリーズ処理の実行予約を行うようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、第１の条件の成立時点において条件成立を即座に遊技者に把握されてしまうことを防ぐことによって第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理の実行中に高い演出効果を得ることができる。
【００１７】
（６）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第２の条件が成立した遊技において当該遊技よりも後の遊技に対応づけて前記第２フリーズ処理の実行予約を行うようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、第２の条件の成立時点において条件成立を即座に遊技者に把握されてしまうことを防ぐことによって第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理の実行中に高い演出効果を得ることができる。
【００１９】
（７）本発明の遊技機では、前記投入受付手段が、前記第１フリーズ処理の実行中に前記遊技開始操作が行われたことに基づいて前記第１フリーズ処理を強制終了するようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理のいずれが実行されているのかを知りたい遊技者に実行中のフリーズ処理の種類を把握させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２５】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２８】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。
【００２９】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第２リールＲ２に関して中段が複数の有効ライン上の表示位置となっており、第３リールＲ３に関して上段および下段が複数の有効ライン上の表示位置となっている。
【００３０】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１および第３リールＲ３の中段、ならびに第２リールＲ２の上段および下段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００３１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００３２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００４０】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、フリーズ抽選手段１２５、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の遊技開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４５】
そして本実施形態の遊技機では、投入受付手段１０５が、第１フリーズ抽選に当選したこと（第１の条件が成立したこと）に基づいて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されてから第１フリーズ期間（例えば、３０秒）が経過するまでスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作の有効化を保留することによって遊技の進行を遅延させる第１フリーズ処理を行う。なお本実施形態では、フリーズ抽選手段１２５が、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことに基づいて第１フリーズ抽選を行い、第１フリーズ抽選に当選した場合に、第１フリーズ処理の実行予約が行われ、第１フリーズ抽選が行われた遊技の次回の遊技において規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されことに基づいて、第１フリーズ処理が実行される。なお第１フリーズ処理は必ずしも実行予約がなされた遊技の次回の遊技にて実行される必要はなく、実行予約がなされた後に所定の複数回の遊技が行われた後に実行されるようにしてもよいし、実行予約がなされた後に所定の実行条件が成立したこと（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したこと）によって実行されるようにしてもよい。また本実施形態では、第１フリーズ抽選の当選によって第１フリーズ処理を実行するようにしているが、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、必ず第１フリーズ処理が実行されるようにしてもよい。
【００４６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ）などの各種の役が対応づけられている。
【００４９】
なお本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイＡ、リプレイＢ、リプレイＣ、リプレイＤ、リプレイＥが用意されている。
【００５０】
そして内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＣ、および内部抽選テーブルＤでは、リプレイＡが単独で当選するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルＢでは、リプレイＡが単独で当選する場合と、リプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選する場合と、リプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカＡ、スイカＢ、スイカＣ、スイカＤ、および特殊小役が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて、ベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選する場合と、ベルがスイカＣおよびスイカＤと重複して当選する場合と、ベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選する場合と、ベルがスイカＢおよびスイカＣと重複して当選する場合と、ベルがスイカＡおよびスイカＣと重複して当選する場合と、ベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされているとともに、リプレイの抽選状態として、第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第３リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、第２リプレイ高確率状態、およびリプレイ無抽選状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれかを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬの押下操作（遊技開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を有効化（許可）する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００５７】
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーＳＬが押下された際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間（例えば、４．１秒）が経過していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬが押下された際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーＳＬの操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬが押下されてから所定条件下で計測が開始される第２フリーズ期間（例えば、３０秒）を経過すると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる第２フリーズ処理を行う。具体的に説明すると、内部抽選で特殊小役が当選した場合において、フリーズ抽選手段１２５が第２フリーズ抽選を行い、リール制御手段１３０は、第２フリーズ抽選に当選したこと（第２の条件が成立したこと）に基づいて第２フリーズ期間の計測を開始して第２フリーズ処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において、スタートレバーＳＬが押下されてから第２フリーズ期間を経過したこと、すなわち第２フリーズ処理の実行が完了したことを条件に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始される場合があり、第２フリーズ処理が実行された場合には、ウェイト処理によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始が保留される場合よりも遊技の進行が遅延することになる。
【００５９】
またリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化（許可）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００６０】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００６１】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。そして本実施形態の遊技機では、ストップボタンの押下操作が行われてからリールを停止させるまでに要する最大期間（１９０ｍｓ）を考慮して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが押下されてから前述の最大期間より長い所定期間（例えば、２００ｍｓ）を経過すると次回のストップボタンの押下操作が受け付けられるようになっている。また本実施形態の遊技機において、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンが押下されてからリールを停止させるまでに要する最大期間（１９０ｍｓ）を考慮して、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６２】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６３】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６４】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。役の優先順位については、「リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役）」の順序で定められていてもよい。
【００６５】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。
【００６７】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６９】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
する。
【００７０】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００７１】
そして本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７２】
また図４に示すように、第２リールＲ２の外周面には、ベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７３】
また図４に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７４】
また図４に示すように、第２リールＲ２の外周面には、リプレイ図柄「ＲＰ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「ＲＰ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７５】
また図４に示すように、第１リールＲ１の外周面には、２つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、１つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７６】
また図４に示すように、第２リールＲ２の外周面には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００７７】
また図４に示すように、第３リールＲ３の外周面には、１つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」と、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とが配列されており、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００７８】
そして内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＢと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡおよびスイカＢの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＢが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＢがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また内部抽選でベルがスイカＣおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＣおよびスイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＣあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＣ、およびスイカＤがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡおよびスイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＤがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
また内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＣと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢおよびスイカＣの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢあるいはスイカＣが入賞するか、ベル、スイカＢ、およびスイカＣがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
また内部抽選でベルがスイカＡおよびスイカＣと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＡおよびスイカＣの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＡあるいはスイカＣが入賞するか、ベル、スイカＡ、およびスイカＣがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
また内部抽選でベルがスイカＢおよびスイカＤと重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図５に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずスイカＢおよびスイカＤの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて、ベルの入賞を回避しつつスイカＢあるいはスイカＤが入賞するか、ベル、スイカＢ、およびスイカＤがいずれも入賞せずに有効ライン上に特殊図柄組合せ（「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＢＬ」、「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」、「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＢＬ」、あるいは「ＢＬ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」）が表示されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８４】
このように本実施形態の遊技機では、ベルがスイカＡ〜スイカＤのうち２種類のスイカと重複して当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、ベルが入賞する場合と、２種類のスイカのいずれかが入賞する場合と、いずれの役も入賞せずに特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００８５】
また内部抽選でリプレイＢおよびリプレイＣが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８６】
また内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＤが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＤの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８７】
また内部抽選でリプレイＢ、リプレイＣ、およびリプレイＥが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＣおよびリプレイＥの入賞を回避しつつリプレイＢが入賞し、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずリプレイＢおよびリプレイＥの入賞を回避しつつリプレイＣが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８８】
このように本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが重複して当選すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、リプレイＢが入賞する場合と、リプレイＣが入賞する場合とが存在するように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われるようになっている。
【００８９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００９０】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、Ｖ図柄「Ｖ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示された図柄組合せによって、図７に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイＡ〜リプレイＥ、ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００９１】
すなわち本実施形態では、図７に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・黒７・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰ・白７・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイＥが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＡが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＢが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＣが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカＤが入賞したと判定され、有効ライン上に「Ｖ・Ｖ・Ｖ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役が入賞したと判定される。
【００９２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、スイカＡ〜スイカＤ、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が９枚以上となるような場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する９枚として求める。
【００９４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）あるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図７に示すように、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）およびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００９６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００９７】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態（通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【００９９】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態あるいは第２リプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＣを参照して内部抽選が行われる。
【０１００】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、小役の当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣと同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【０１０１】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【０１０２】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイ（リプレイＡ〜リプレイＥ）が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１０３】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０４】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定される第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、および第３リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定される第１リプレイ高確率状態および第２リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図８に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【０１０５】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態に設定されている場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に設定する。なお本実施形態の遊技機では、第１リプレイ高確率状態がリプレイの抽選状態に関する初期状態となっている。
【０１０６】
また、リプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている場合に、リプレイＢが入賞するとリプレイの抽選状態を第２リプレイ高確率状態に設定し、リプレイＣが入賞するとリプレイの抽選状態を第２リプレイ低確率状態に設定する。
【０１０７】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９５に所定回数分の遊技回数（例えば、９９９回）に相当する値（例えば、９９９）を書き込み、第２リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの押下操作などを契機としてＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてリプレイ確率変動手段１７５は、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。
【０１０８】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、リプレイの抽選状態を第１リプレイ高確率状態に復帰させる。
【０１０９】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態が第１リプレイ低確率状態、第２リプレイ低確率状態、第１リプレイ高確率状態、あるいは第２リプレイ高確率状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことに基づいて、リプレイの抽選状態を第３リプレイ低確率状態に設定する。そしてリプレイ確率変動手段１７５は、内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するとリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態から第１リプレイ低確率状態に設定する。なおリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、リプレイの抽選状態が第３リプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【０１１０】
演出制御手段１８０は、記憶手段１９０の演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）に表示演出を実行させたり、音響装置３４０（演出装置の一例）に音響演出を実行させたりする制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる制御を行う。特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、第１フリーズ処理の実行中および第２フリーズ処理の実行中に、演出データ記憶手段１９６から同一の演出データを読み出して表示装置３３０および音響装置３４０に同一内容の演出を実行させる制御を行っている。
【０１１１】
なお表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる演出の実行契機は、第１フリーズ処理については規定投入数が投入されたときとし、第２フリーズ処理についてはスタートレバーＳＬが押下されたときとするようにしてもよいが、このようにすると演出の実行開始のタイミングの違いによって実行されているフリーズ処理が遊技者に判別されてしまうため、いずれのフリーズ処理が行われる場合であっても規定投入数が投入されたときに演出の実行が開始されるようにすることが好ましい。ただし、第１フリーズ処理および第２フリーズ処理のいずれの実行時にもスタートレバーＳＬが押下されたことに基づいて表示装置３３０や音響装置３４０に演出の実行を開始させるようにしてもよい。この場合には、第１フリーズ処理についてはスタートレバーＳＬの押下操作が有効であるか否かに関わらず演出の実行契機として操作を受け付け、第２フリーズ処理については有効化されたスタートレバーＳＬの押下操作を演出の実行契機として受け付けるようにすればよい。
【０１１２】
また演出制御手段１８０は、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、演出状態がアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定されている場合に、複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１３】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選でベルが２種類のスイカと重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１４】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に、内部抽選で複数種類のリプレイが当選すると、リプレイＢを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、リプレイＢを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１５】
また演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した際にＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選の結果に基づいて、演出状態をＡＴ状態に設定するか否かを決定する。ＡＴ抽選は、記憶手段１９０の演出抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されているＡＴ抽選テーブルを参照して行われ、ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ハズレ、あるいは当選のいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選の結果が当選であった場合には、記憶手段１９０の演出フラグ記憶手段１９７にＡＴ当選フラグを設定する。
【０１１６】
そして演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了後に第１リプレイ低確率状態での遊技において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに伴ってリプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に移行する際に、演出フラグ記憶手段１９７にＡＴ当選フラグが設定されているか否かを判定し、演出フラグ記憶手段１９７にＡＴ当選フラグが設定されていた場合には、ＡＴ当選フラグをクリアするとともに演出フラグ記憶手段１９７にＡＴ実行フラグを設定して演出状態をＡＴ状態に設定する。
【０１１７】
なお本実施形態では、ＡＴ実行フラグを設定する際にＡＴ終了判定カウンタ１９９に終了条件となる遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）を書き込む処理が行われる。本実施形態の遊技機では、演出状態制御手段１８０が、ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーＳＬの押下操作を契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値から１回分の遊技に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、演出制御手段１８０は、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断してＡＴ実行フラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる。また演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第１リプレイ高確率状態に設定されている遊技でリプレイＣが入賞することによってリプレイの抽選状態が第２リプレイ低確率状態に移行する場合や、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にもＡＴ状態の終了条件が成立したものとしてＡＴ実行フラグがクリアされ、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値が初期値（例えば、０）にリセットされる。ただし、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値が閾値に達することなくＡＴ状態の終了条件が成立した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値を初期値にリセットせずに保持され、保持された記憶値を次回のＡＴ状態において反映させるようにしてもよい。
【０１１８】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１９】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図９および図１０に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１２０】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、第１フリーズ処理を実行するか否かを判断する（ステップＳ１０１）。
【０１２１】
本実施の形態では、前回の遊技において第１フリーズ抽選が行われて第１フリーズ抽選に当選した場合に第１フリーズ処理の実行が予約されるようになっている。そして、第１フリーズ処理の実行が予約されていない場合には（ステップＳ１０１でＮ）、ステップＳ１０２〜ステップＳ１０３の処理をバイパスして、スタートレバーＳＬの押下操作を有効な操作として受け付ける状態で待機する（ステップＳ１０４）。一方、第１フリーズ処理の実行が予約されている場合には（ステップＳ１０１でＹ）、第１フリーズ期間（例えば、３０秒）の計測を開始して、第１フリーズ期間が経過するまでスタートレバーＳＬの押下操作の有効化を保留する第１フリーズ処理を行う（ステップＳ１０２）。そして第１フリーズ期間が経過したことに基づいて（ステップＳ１０３でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を有効な操作として受け付ける状態で待機する（ステップＳ１０４）。
【０１２２】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０４でＹ）、内部抽選が行われる（ステップＳ１０５）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値に基づいて、遊技状態およびリプレイの抽選状態に応じて選択される抽選テーブルを参照することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１２３】
本実施の形態では、内部抽選の結果に基づいて、ビッグボーナス（ＢＢ）あるいは特殊小役が当選したか否かをチェックし（ステップＳ１０６）、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）あるいは特殊小役が当選していた場合には（ステップＳ１０６でＹ）、図１０に示すフローチャートに沿った割り込み処理を実行する。
【０１２４】
具体的に説明すると、まずビッグボーナス（ＢＢ）の当選であった場合には（ステップＳ２００でＹ）、第１フリーズ抽選を行って第１フリーズ処理の実行の有無を決定し（ステップＳ２０１）、第１フリーズ抽選に当選した場合には（ステップＳ２０２でＹ）、第１フリーズ処理の実行予約を行う（ステップＳ２０３）。またビッグボーナス（ＢＢ）の当選ではなく特殊小役の当選であった場合には（ステップＳ２００でＮ）、第２フリーズ抽選を行って第２フリーズ処理の実行の有無を決定する（ステップＳ２０４）。
【０１２５】
そして内部抽選が行われた後は、第２フリーズ処理を実行するか否かを判断する（ステップＳ１０７）。本実施の形態では、前述したように内部抽選で特殊小役に当選した場合に第２フリーズ抽選が行われ、第２フリーズ抽選に当選した場合には第２フリーズ処理を実行すると判断する。
【０１２６】
そして第２フリーズ抽選に当選したことによって第２フリーズ処理を実行すると判断された場合には（ステップＳ１０７でＹ）、第２フリーズ期間（例えば、３０秒）の計測を開始して、第２フリーズ期間が経過するまでリールの回転駆動の開始を保留する第２フリーズ処理を行う（ステップＳ１０２）。そして本実施の形態では、第２フリーズ期間が経過した場合には（ステップＳ１０９でＹ）、ウェイト期間（例えば、４．１秒）を経過しているように第２フリーズ期間が設定されているため、第２フリーズ処理が終了すると、ウェイト期間も経過していることに基づいて（ステップＳ１１０でＹ）、即座に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始され次回の遊技のためのウェイト期間の計測も開始される（ステップＳ１１１）。
【０１２７】
一方、第２フリーズ処理を実行しないと判断された場合には（ステップＳ１０７でＮ）、ステップＳ１０８〜ステップＳ１０９の処理をバイパスして前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始タイミングからウェイト期間を経過しているか否かがチェックされ（ステップＳ１１０）、ウェイト期間が経過していない場合には（ステップＳ１１０でＮ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始が保留され、ウェイト期間を経過したことに基づいて（ステップＳ１１０でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されるとともに、次回の遊技のためのウェイト期間の計測が開始される（ステップＳ１１１）。
【０１２８】
そして回転駆動が開始された第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（例えば、８０ｒｐｍ）に達して各リールが定常回転に達したことに基づいて（ステップＳ１１２）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が有効化される（ステップＳ１１３）。
【０１２９】
続いてストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが押下されると（ステップＳ１１４）ストップボタンの押下操作（停止操作）を受け付けることができるか否かを判定する（ステップＳ１１５）。本実施の形態では、ストップボタンの押下操作が受け付けられてから所定期間（例えば、２００ｍｓ）を経過すると次のストップボタンの押下操作を受け付けることができ、また既に停止しているリールに対応するストップボタンの押下操作は受け付けられないようになっている。そしてストップボタンの押下操作が受け付け可能である場合には（ステップＳ１１５でＹ）、押下されたストップボタンの押下操作を無効化するとともにストップボタンの押下操作（停止操作）の間隔の計測を開始し（ステップＳ１１６）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じた態様で停止させる（ステップＳ１１７）。
【０１３０】
そして全てのリールが停止したことに基づいて（ステップＳ１１８でＹ）、有効ライン上に表示されている図柄組み合わせに基づいて当選役が入賞したか否かを判定する（ステップＳ１１９）。このとき当選役が入賞したと判定された場合には（ステップＳ１１９でＹ）、入賞した役に対応した入賞時処理を実行して１回の遊技に関する一連の処理を終了する（ステップＳ１２０）。
【０１３１】
以上に述べた本実施の形態では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合に行われる第１フリーズ抽選に当選したことによってスタートレバーＳＬの押下操作の有効化を保留する第１フリーズ処理を実行し、内部抽選で特殊小役が当選した場合に行われる第２フリーズ抽選に当選したことによって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始を保留する第２フリーズ処理を実行する。すなわち遊技者にとっては規定投入数に相当する３枚のメダルを投入した後にスタートレバーＳＬを押下しても第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始しない場合に、第１フリーズ処理によってスタートレバーＳＬの押下操作の有効化が保留されているために第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始しないのか、それともスタートレバーＳＬの押下操作は受け付けられているが第２フリーズ処理によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始が保留されているために第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始しないのかを把握しがたいものとすることができる。従って本実施の形態によれば、第１フリーズ処理および第２フリーズ処理のいずれが実行されている場合であっても、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選しているのかを分からせずにビッグボーナス（ＢＢ）の当選に対する期待感を持続させたままフリーズ処理による遊技の進行遅延を利用した演出を体験させることができる。
【０１３２】
また本実施の形態では、第１フリーズ処理の実行中および第２フリーズ処理の実行中に、同一の演出を表示装置３３０および音響装置３４０に実行させるようになっている。このため、液晶ディスプレイＬＣＤに表示される画像やスピーカから出力される音声、あるいはランプなどの点灯状況などによって第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理のいずれが実行されているのかを判別されてしまうことを防ぐことができる。特にフリーズ処理の種別を判別しにくくするためには、演出の実行開始タイミングをスタートレバーＳＬが押下されたことを契機とすることが好ましい。このようにすれば、フリーズ処理の開始契機が違っていても演出の開始契機が同じになっているため遊技者にいずれのフリーズ処理が実行されているのかを分かりにくくすることができる。
【０１３３】
また本実施の形態では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技において行われた第１フリーズ抽選に当選した場合に、次回の遊技に対応づけて第１フリーズ処理の実行予約を行うようにしている。このときビッグボーナス（ＢＢ）は入賞しなくても次回以降の遊技に抽選フラグの当選状態を持ち越すことができるため、遊技者が次回以降の遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）の当選を知ったとしても遊技者が過度の不利益を被ることはなく、またビッグボーナス（ＢＢ）の当選を即座に遊技者に把握されてしまうことを防ぐことによって第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理の実行中に高い演出効果を得ることができる。また第１フリーズ処理を次回以降の遊技において実行する場合に、第１フリーズ処理が実行される遊技をランダムに設定するようにすれば、より高い演出効果を得ることができる。
【０１３４】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３５】
３−１．変形例１
第１フリーズ処理の実行中および第２フリーズ処理の実行中に、複数種類の演出から同一の選択率で選択された演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるようにしてもよい。例えば、第１フリーズ処理の実行時の演出を選択する際の演出データの選択候補と第２フリーズ処理の実行時の演出を選択する際の演出データの選択候補とを同一のものとして、いずれの場合にも各演出データの選択率が同一となるようにすることができる。このようにすれば、演出の選択率の違いや特定の演出の実行頻度の違い等によってフリーズ処理の実行中に第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理のいずれが実行されているのかを遊技者に推測されてしまうことを防ぐことができる。
【０１３６】
３−２．変形例２
第１フリーズ処理の実行中および第２フリーズ処理の実行中に、複数種類の演出から異なる選択率で選択された演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させるようにしてもよい。例えば、第１フリーズ処理の実行時の演出を選択する際の演出データの選択候補と第２フリーズ処理の実行時の演出を選択する際の演出データの選択候補とを一部又は全部において異なるものとして、少なくとも１種類の演出データの選択率が互いに異なるようにすることができる。このようにすれば、第１フリーズ処理の実行に対する期待度や第２フリーズ処理の実行に対する期待度を表示装置３３０や音響装置３４０によって実行される演出に応じて設定することができるため、フリーズ処理の実行中の演出に応じた期待感を遊技者に与えることができる。
【０１３７】
３−３．変形例３
内部抽選で特殊小役が当選した遊技において行われた第２フリーズ抽選に当選した場合に、次回以降の遊技に対応づけて第２フリーズ処理の実行予約を行うようにしてもよい。すなわち内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）あるいは特殊小役のいずれが当選した場合であっても次回以降の遊技において第１フリーズ処理や第２フリーズ処理が実行されるようにしてもよい。なお表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる演出の実行契機は、第１フリーズ処理については規定投入数が投入されたときとし、第２フリーズ処理についてはスタートレバーＳＬが押下されたときとするようにしてもよいが、このようにすると演出の実行開始のタイミングの違いによって実行されているフリーズ処理が遊技者に判別されてしまうため、いずれのフリーズ処理が行われる場合であっても規定投入数が投入されたときに演出の実行が開始されるようにすることが好ましい。ただし、第１フリーズ処理および第２フリーズ処理のいずれの実行時にもスタートレバーＳＬが押下されたことに基づいて表示装置３３０や音響装置３４０に演出の実行を開始させるようにしてもよい。この場合には、第１フリーズ処理についてはスタートレバーＳＬの押下操作が有効であるか否かに関わらず演出の実行契機として操作を受け付け、第２フリーズ処理については有効化されたスタートレバーＳＬの押下操作を演出の実行契機として受け付けるようにすればよい。本変形例によれば、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合と同様の条件で第２フリーズ処理の実行契機を定めることができるため、第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理の実行中に高い演出効果を得ることができる。なお、内部抽選で特殊小役が当選した遊技より後の遊技において第２フリーズ処理を実行する場合には、特殊小役が当選していない遊技で第２フリーズ処理が実行される可能性があり、特殊小役は抽選フラグを次回以降の遊技に持ち越すことができない役であるため、第２フリーズ処理が行われた遊技における内部抽選で再び特殊小役が当選していなければ特殊小役を入賞させることはできない。
【０１３８】
なお上記実施形態では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合に第１フリーズ処理を実行可能にし、内部抽選で特殊小役が当選した場合に第２フリーズ処理を実行可能にしたが、内部抽選で特殊小役が当選した場合に第１フリーズ処理を実行可能にし、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合に第２フリーズ処理を実行可能にするようにしてもよい。この際に、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した遊技において行われた第２フリーズ抽選に当選した場合に、次回以降の遊技に対応づけて第２フリーズ処理の実行予約を行うようにしてもよい。このようにすれば、上記実施形態と同様にビッグボーナス（ＢＢ）の当選を即座に遊技者に把握されてしまうことを防ぐことによって第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理の実行中に高い演出効果を得ることができる。
【０１３９】
３−５．変形例５
第１フリーズ処理の実行中にスタートレバーＳＬが押下されたことに基づいて第１フリーズ処理を強制終了するようにしてもよい。このようにすれば、スタートレバーＳＬの押下により第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動が開始されれば、第１フリーズ処理が実行されていたことが判明するため、第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理のいずれが実行されているのかを知りたい遊技者に実行中のフリーズ処理の種類を把握させることができるようになる。
【０１４０】
３−６.変形例６
上記実施形態では内部抽選の結果に応じて第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理が選択的に実行されるように構成した場合について説明をしたが、演出制御手段１８０が行うＡＴ抽選の当選確率が遊技状況に応じて異なる場合にＡＴ抽選の当選確率に応じて第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理を選択的に実行されるようにしてＡＴ抽選の当選期待度を報知するようにしてもよいし、遊技における遊技者の有利度合い（例えば、内部抽選の当選確率やＡＴ抽選の当選確率）を調整するための設定値に応じて第１フリーズ処理や第２フリーズ処理が実行されるようにして、設定値の示唆を行うことができるようにしてもよい。
【０１４１】
またＡＴ抽選に当選したか否かによって第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理が選択的に実行されてＡＴ抽選の当選に対する期待感を遊技者に与えるようにしてもよい。この場合には、ＡＴ抽選が行われる遊技において第１フリーズ処理や第２フリーズ処理が実行されるようにしてもよいし、ＡＴ抽選が行われた後の遊技において第１フリーズ処理や第２フリーズ処理が実行されるようにしてもよい。
【０１４２】
またリプレイの抽選状態がリプレイの当選確率が高い抽選状態に移行する契機となる図柄組合せ（例えば、リプレイＢの入賞形態を示す図柄組合せ、特殊図柄組合せ）を表示できる可能性があることを第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理を選択的に実行することによって遊技者に報知するようにしてもよい。この場合には、リプレイの当選確率が高い抽選状態に移行する契機となる図柄組合せを表示させるために必要な内部抽選の抽選結果が得られた遊技において第２フリーズ処理を行い、それ以外の抽選結果が得られた遊技において第１フリーズ処理を行うようにすることができる。
【０１４３】
３−７．変形例７
上記実施形態におけるビッグボーナス（ＢＢ）の入賞に伴うボーナス状態とは遊技者の有利度合いが異なるボーナス状態（例えば、メダルの獲得数が異なるボーナス状態）への移行契機となる役であって、持ち越し可能フラグが対応づけられる役であるレギュラーボーナス（ＲＢ）を通常状態における内部抽選の抽選対象として設定し、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）あるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）のいずれに当選したかによって第１フリーズ処理あるいは第２フリーズ処理が選択的に実行されるようにしてもよい。
【０１４４】
例えば、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、次回の遊技に関して規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、第１フリーズ処理を行い、内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）が当選した場合には、次回の遊技に関して有効化されたスタートレバーＳＬが押下されたことに基づいて、第２フリーズ処理を行うようにすることができる。
【０１４５】
なお表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる演出の実行契機は、第１フリーズ処理については規定投入数が投入されたときとし、第２フリーズ処理についてはスタートレバーＳＬが押下されたときとするようにしてもよいが、このようにすると演出の実行開始のタイミングの違いによって実行されているフリーズ処理が遊技者に判別されてしまうため、いずれのフリーズ処理が行われる場合であっても規定投入数が投入されたときに演出の実行が開始されるようにすることが好ましい。ただし、第１フリーズ処理および第２フリーズ処理のいずれの実行時にもスタートレバーＳＬが押下されたことに基づいて表示装置３３０や音響装置３４０に演出の実行を開始させるようにしてもよい。この場合には、第１フリーズ処理についてはスタートレバーＳＬの押下操作が有効であるか否かに関わらず演出の実行契機として操作を受け付け、第２フリーズ処理については有効化されたスタートレバーＳＬの押下操作を演出の実行契機として受け付けるようにすればよい。
【０１４６】
なお第１フリーズ処理や第２フリーズ処理によって遊技者に期待感を与える対象となるものは、前述した有利度合いの異なる複数種類のボーナスを設けた場合に限らず、有利度合いの異なるアシストタイム状態やリプレイの抽選状態を設けた場合に、これらの状態への移行条件との関係において第１フリーズ処理や第２フリーズ処理が選択的に実行されるようにすれば同等の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【０１４７】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１２５  フリーズ抽選手段、１３０  リール制御手段、
１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、
１７０  遊技状態移行制御手段、１７５  リプレイ確率変動手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９６  演出データ記憶手段、
１９７  演出フラグ記憶手段、１９８  演出抽選テーブル記憶手段、
１９９  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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