(57)【要約】【課題】大当りになる見た目上の確率を上昇させて、遊技の興趣を向上させるパチンコ遊技機とする。【解決手段】パチンコ遊技機において、変動表示中に、最終停止図柄群１１３以外の図柄群１１１，１１２が大当りを報知する組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に最終停止図柄群が変動表示されるリーチ状態となり、最終停止図柄群を、大当りか否かを報知することにならない絵柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのみで構成されるもの、又は、１つ以上の絵柄と大当りか否かを報知することになる１つ以上の図柄で構成されるものであって、その総数が最終停止図柄群を構成する図柄の数より減少するものに置き換えてこれを同時に表示し、次に、絵柄を図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚに変化させ、その際、変化させた図柄の中に大当りを報知する図柄を含んでおり、同時に表示された図柄の中から選択された図柄と、他の図柄との組合せで大当りか否かを報知する。【選択図】図４
2012249992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて複数の図柄群を変動表示させ、変動表示後に所定の組合せの図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で大当りが報知された後に遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態にされる大入賞口と、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄表示装置で大当りか否かを報知するに当たって所定のリーチ演出が選択された場合には、
前記図柄表示装置での変動表示中に、最終停止図柄群以外の図柄群が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄群が変動表示されるリーチ状態となり、
変動表示されている前記最終停止図柄群を、前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りか否かを報知することにならない絵柄のみで構成されるもの、又は、１つ以上の前記絵柄と前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りか否かを報知することになる１つ以上の前記図柄で構成されるものであって、その総数が前記最終停止図柄群を構成する図柄の数より減少するものに置き換えて、これを同時に表示し、
次に、前記絵柄を前記図柄に変化させ、その際、当該変化させた図柄の中に前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りを報知することになる図柄を１つ以上含んでおり、
その後、同時に表示された図柄の中から１つの図柄を選択し、当該選択された図柄と、前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りか否かを報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、複数の図柄群を変動表示させるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるための種々の提案がなされている。例えば、図柄変動の際に、全ての図柄のうち所定の図柄だけを遊技者に視認可能にして、所定の大当たりになる見た目上の確率が上昇するように変化させて遊技の興趣を向上させることが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２４５４２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
これに対し、本発明は、大当りになる見た目上の確率が上昇するように変化させる新たな方法を用いて、遊技の興趣をさらに向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて複数の図柄群を変動表示させ、変動表示後に所定の組合せの図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置と、前記図柄表示装置で大当りが報知された後に遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態にされる大入賞口と、を備えたパチンコ遊技機において、前記図柄表示装置で大当りか否かを報知するに当たって所定のリーチ演出が選択された場合には、前記図柄表示装置での変動表示中に、最終停止図柄群以外の図柄群が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄群が変動表示されるリーチ状態となり、変動表示されている前記最終停止図柄群を、前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りか否かを報知することにならない絵柄のみで構成されるもの、又は、１つ以上の前記絵柄と前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りか否かを報知することになる１つ以上の前記図柄で構成されるものであって、その総数が前記最終停止図柄群を構成する図柄の数より減少するものに置き換えて、これを同時に表示し、次に、前記絵柄を前記図柄に変化させ、その際、当該変化させた図柄の中に前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りを報知することになる図柄を１つ以上含んでおり、その後、同時に表示された図柄の中から１つの図柄を選択し、当該選択された図柄と、前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りか否かを報知するパチンコ遊技機としたことを特徴とする。
【０００６】
請求項１に係る発明によれば、リーチ状態で、最終停止図柄群を、停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りか否かを報知することにならない絵柄のみで構成され又は絵柄を含み、その総数が最終停止図柄群を構成する図柄の数より減少するものに置き換えて同時に表示した後で、絵柄を大当り図柄を含む図柄に変化させ、同時に表示された図柄の中から１つの図柄を選択することで、大当りになる見た目上の確率が上昇して、大当りへの期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の後面図
【図２】図１のパチンコ遊技機の前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御装置の制御内容を示すフローチャート
【図５】メイン制御装置のＳＷ処理１を示すフローチャート
【図６】メイン制御装置のＳＷ処理２を示すフローチャート
【図７】リーチ演出の再生結果を示す図
【図８】リーチ演出の再生結果を示す図
【図９】絵柄から図柄に変化させるパターンを示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機について図面を参照しながら説明する。パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前面には、図２に示すように、前面扉２が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。また、前面扉２の前面には横長な長方形状の皿板３が左側辺部を中心に回動可能に装着されている。この皿板３の前面には上皿４が固定されており、上皿４内にはパチンコ球（図示せず）が貯溜されている。
【０００９】
前面扉２の前面には右下部に位置して発射ハンドル５が回動可能に装着されており、発射ハンドル５の後方には、図１に示すように、発射モータ６が装着されている。この発射モータ６の回転軸にはクランク機構を介して打球槌（いずれも図示せず）が連結されており、発射ハンドル５が図２の時計回り方向へ回動操作されると、発射モータ６に電源が与えられ、打球槌が上皿４内のパチンコ球を上皿４内から弾き出す。
【００１０】
上皿４には、図２に示すように、演出ボタン４Ａが装着されている。この演出ボタン４Ａは遊技者が手指で操作入力するものであり、上皿４の前面から前方へ突出する初期位置および初期位置より後方の押込み位置相互間で前後方向へスライド可能にされている。また、この演出ボタン４Ａにはスプリングが連結されている。このスプリングは演出ボタン４Ａに押込み力が作用していない状態で演出ボタン４Ａを前方の初期位置に保持するものであり、演出ボタン４Ａはスプリングのばね力に抗して後方へ押込み操作されることに基づいて初期位置から押込み位置へ移動し、操作力が除去されることに基づいてスプリングのばね力で押込み位置から初期位置に復帰する。この演出ボタン４Ａにはボタンスイッチ４Ｂ（図３参照）の操作子が機械的に連結されている。このボタンスイッチ４Ｂは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿４の内部に固定されている。このボタンスイッチ４Ｂは演出ボタン４Ａの初期位置で操作子が演出ボタン４Ａを介してオフ位置に保持されることに基づいて電気的なオフ状態になるものであり、演出ボタン４Ａの押込み位置では操作子が演出ボタン４Ａを介してオン位置に移動操作されることに基づいて電気的なオン状態になる。
【００１１】
前面扉２の前面には、図２に示すように、矩形枠状の窓枠７が左側辺部を中心に回動可能に装着されており、窓枠７の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓（図示せず）が保持されている。また、前面扉２の後面には額縁状の機構盤（図示せず）が固定されている。この機構盤には遊技盤８が保持されており、遊技盤８は窓枠７の透明窓により前方から覆われている。また、前面扉２の前面には右側部に位置して枠鍵９が装着されており、枠鍵９は前面扉２を外枠１に密着した閉鎖状態にロックし、しかも、皿板３および窓枠７を前面扉２に密着した閉鎖状態にロックしている。
【００１２】
遊技盤８の前面には外レール１０および内レール１１が固定されており、打球槌により弾かれたパチンコ球は外レール１０および内レール１１間を通して遊技盤８内の上部に放出される。また、遊技盤８の前面には複数の障害釘１２が打込まれており、遊技盤８内の上部に放出されたパチンコ球は複数の障害釘１２に当りながら落下する。
【００１３】
遊技盤８の前面には略円形状の表示用台板１３が固定されており、表示用台板１３にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置１４が保持されている。この図柄表示装置１４は、３つの図柄表示領域を横３列に有するものであり、各図柄表示領域内には数字図柄「０」〜「９」からなる図柄群が変動表示されるようになっている。
【００１４】
遊技盤８の前面には、図２に示すように、図柄表示装置１４の下方に位置して図柄始動口（始動口）１５が固定されている。この図柄始動口１５は上面が開口するポケット状をなすものであり、図柄始動口１５内には図柄始動センサ１６（図３参照）が固定されている。この図柄始動センサ１６は近接スイッチからなるものであり、図柄始動口１５内にパチンコ球が入球したことを検出して図柄始動信号を出力する。
【００１５】
遊技盤８の後面には、図１に示すように、センタカバー１７が固定されており、センタカバー１７の後面にはメイン回路ボックス１８が固定されている。このメイン回路ボックス１８内にはメイン回路基板１９が収納されており、メイン回路基板１９にはメイン制御装置２０が搭載されている。このメイン制御装置２０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置２０の入力端子には、図３に示すように、図柄始動センサ１６が電気的に接続されている。
【００１６】
表示用台板１３の後面には表示回路基板（図示せず）が固定されており、表示回路基板はセンタカバー１７により後方から覆われている。この表示回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置２１（図３参照）が搭載されており、表示制御装置２１の出力端子には、図３に示すように、ドライブ回路２２を介して図柄表示装置１４が電気的に接続されている。この表示制御装置２１は表示制御手段に相当するものであり、表示制御装置２１の入力端子にはメイン制御装置２０の出力端子が電気的に接続されている。
【００１７】
スイッチ回路４Ｃは、トリガパルスが入力されることに基づいて一定の時間幅の１個のパルス信号を出力するものであり、ワンショットマルチバイブレータを主体に構成されている。このスイッチ回路４Ｃはボタンスイッチ４Ｂからのオン信号をトリガパルスとしてオン信号の立上りタイミングでパルス信号を出力するものであり、表示制御装置２１はパルス信号を検出することに基づいて演出ボタン４Ａが初期位置から押込み位置に操作されたことを判断し、パルス信号の時間間隔および個数の双方に基づいて演出ボタン４Ａの操作パターンを判断する。そして、表示制御装置２１は、操作パターンに応じて、所定の表示指示情報を図柄表示装置１４に出力するようになっている。
【００１８】
遊技盤８の前面には、図２に示すように、図柄始動口１５の下方に位置して略半円形状の入賞口用台板２３が固定されており、入賞口用台板２３には前面が開口する四角筒状の大入賞口２４が形成されている。また、入賞口用台板２３には扉２５が軸２６を中心に回動可能に装着されており、扉２５は大入賞口ソレノイド２７（図３参照）のプランジャにクランク機構（図示せず）を介して連結されている。この大入賞口ソレノイド２７は入賞口用台板２３の後面に固定されたものであり、大入賞口ソレノイド２７の断電時には、図６に示すように、扉２５が垂直状態に回動することに基づいて大入賞口２４の前面を閉鎖し、大入賞口ソレノイド２７の通電時には扉２５が水平状態に回動することに基づいて大入賞口２４の前面を開放する。
【００１９】
大入賞口ソレノイド２７は、図３に示すように、ドライブ回路２８を介してメイン制御装置２０の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２０はドライブ回路２８を通して大入賞口ソレノイド２７に励磁電源を設定時間（例えば３０秒）だけ与えることに基づいて大入賞口２４を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数（例えば１５ラウンド）だけ繰返される（大当り動作）。
【００２０】
メイン制御装置２０の入力端子には近接スイッチからなる大入賞口センサ２９が電気的に接続されている。この大入賞口センサ２９は大入賞口２４内に配設されたものであり、大入賞口２４内にパチンコ球が入球したことを検出して入賞信号を出力する。また、前面扉２の後面には、図１に示すように、メインセット３０が前面扉２と同一の側辺部を中心に回動可能に装着されている。このメインセット３０はセンタカバー１７を囲う矩形枠状をなすものであり、メインセット２３０の後面には賞球回路ボックス３１が固定されている。
【００２１】
賞球回路ボックス３１内には賞球回路基板３２が収納されており、賞球回路基板３２にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置３３が搭載されている。この賞球制御装置３３の入力端子は、図３に示すように、メイン制御装置２０の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置２０は図柄始動センサ１６からの図柄始動信号や大入賞口センサ２９からの入賞信号を検出することに基づいて賞球制御装置３３にパチンコ球の払出し指令を出力する。
【００２２】
メインセット３０の後面には、図１に示すように、上端部に位置して球タンク３４が固定されており、球タンク３４内にはパチンコ球（図示せず）が貯溜されている。また、メインセット３０の後面にはタンクレール３５および払出しケース３６が固定されている。この払出しケース３６内はタンクレール３５を介して球タンク３４内に通じており、払出しケース３６内には球タンク３４内からタンクレール３５を通してパチンコ球が供給される。
【００２３】
払出しケース３６内にはパチンコ球の払出し機構が収納されている。この払出し機構はパルスモータからなる払出しモータ３７を駆動源とするものであり、払出しモータ３７の回転軸が設定量回転する毎に払出しケース３６内から下方へ１個のパチンコ球が払出される。この払出しモータ３７は、図３に示すように、ドライブ回路３８を介して賞球制御装置３３の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置３３はメイン制御装置２０からの払出し指令を検出することに基づいて払出しモータ３７を駆動制御し、払出しケース３６内からパチンコ球を払出す。
【００２４】
メインセット３０には、図１に示すように、上皿通路３９および下皿通路４０が設けられており、払出しケース３６内から払出されたパチンコ球は上皿通路３９を通して上皿４内に供給される。また、前面扉２の前面には、図２に示すように、下皿４１が固定されており、上皿４内から溢れたパチンコ球は下皿通路４０を通して下皿４１内に供給される。
【００２５】
次に上記構成の作用について、図４〜図８を用いて説明する。なお、下記動作はメイン制御装置２０および表示制御装置２１がＲＯＭに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。メイン制御装置２０は電源が投入されると、図４のステップＳ１へ移行し、表示制御装置２１に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図柄表示装置１４の左列の図柄表示領域内〜右列の図柄表示領域内に初期図柄「１」を表示する。
【００２６】
メイン制御装置２０は図４のステップＳ２で図柄始動センサ１６からの図柄始動信号を検出すると、ステップＳ３へ移行し、図柄始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値，図柄カウンタ値を取得してＲＡＭに記録する。これら大当りカウンタ，図柄カウンタは「０」から異なる上限値に加算された後に「０」に戻って加算されるものであり、メイン制御装置２０は大当りカウンタ値，図柄カウンタ値を取得すると、ステップＳ４へ移行する。
【００２７】
メイン制御装置２０はステップＳ４へ移行すると、ステップＳ３の大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリーチ判定値と比較することに基づいて完全外れ，外れリーチ，大当りを判定する。これら大当り判定値および外れリーチ判定値はメイン制御装置２０のＲＯＭに予め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには完全外れと判定され、外れリーチ判定値と同一であるときには外れリーチと判定され、大当り判定値と同一であるときには大当りと判定される。
【００２８】
＜完全外れの判定時＞メイン制御装置２０のＲＯＭには外れ図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２０は図４のステップＳ４で外れと判定すると、ステップＳ５へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた外れ図柄を図柄テーブルから選び出す。この外れ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が相違する３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２０は外れ図柄を取得すると、図４のステップＳ６へ移行する。
【００２９】
メイン制御装置２０はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２１に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図柄表示装置１４の各列の図柄表示領域内に図柄群を設定順序でループ状に変動表示する。各列の図柄表示領域内には「１」→「２」…「９」→「０」→「１」→…の設定順序で図柄群がループ状に変動表示される。
【００３０】
メイン制御装置２０は図柄変動指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ７へ移行し、左列図柄群１１１の仮停止指令および設定された左列図柄１１１ａ（ステップＳ５で設定された左列図柄）を表示制御装置２１に出力する。すると、表示制御装置２１は、図柄表示装置１４の左列の図柄表示領域内を左列図柄群１１１の設定された左列図柄１１１ａで仮停止させる。
【００３１】
メイン制御装置２０は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ８へ移行し、右列図柄群１１２の仮停止指令および設定された右列図柄１１２ａ（ステップＳ５で設定された右列図柄）を表示制御装置２１に出力する。すると、表示制御装置２１は、図柄表示装置１４の右列の図柄表示領域内を右列図柄群１１２の設定された右列図柄１１２ａで仮停止させる。
【００３２】
メイン制御装置２０は右列の仮停止指令を出力すると、図４のステップＳ９へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りまたは外れリーチではないと判断する。そして、右列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過すると、ステップＳ１８へ移行し、中列図柄群１１３の仮停止指令および設定された中列図柄１１３ａ（ステップＳ５で設定された中列図柄）を表示制御装置２１に出力する。すると、表示制御装置２１は、図柄表示装置１４の中列の図柄表示領域内を中列図柄群１１３の設定された中列図柄１１３ａで仮停止させる。
【００３３】
メイン制御装置２０は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ１９へ移行し、表示制御装置２１に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図柄表示装置１４の各列の図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａを静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００３４】
メイン制御装置２０は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ２０へ移行し、ステップＳ４の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００３５】
＜外れリーチの判定時＞メイン制御装置２０のＲＯＭには外れリーチ図柄テーブルが記録されている。この外れリーチ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れリーチ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２０は図４のステップＳ４で外れリーチと判定すると、ステップＳ２２へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた外れリーチ図柄を外れリーチ図柄テーブルから選び出す。この外れリーチ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が同一で中列の図柄が相違する３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２０は外れリーチ図柄を設定すると、図４のステップＳ６へ移行する。
【００３６】
メイン制御装置２０はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２１に図柄変動指令を出力する。すると、図７の（ａ）に示すように、表示制御装置２１は図柄表示装置１４の各列の図柄表示領域内の図柄群１１１，１１２，１１３を所定の設定順序でループ状に変動させ、図柄変動画面を表示する。
【００３７】
メイン制御装置２０は図柄変動指令を出力すると、設定時間Ｔが経過する毎に図４のステップＳ７およびＳ８へ移行し、表示制御装置２１に左列図柄群１１１の仮停止指令および設定された左列図柄１１１ａ（ステップＳ２２で設定された左列図柄），右列図柄群１１２の仮停止指令および設定された右列図柄１１２ａ（ステップＳ２２で設定された右列図柄）を出力する。すると、表示制御装置２１は、図７の（ｂ）に示すように図柄表示装置１４の左列図柄群１１１を設定された左列図柄１１１ａで仮停止させると共に、図７の（ｃ）に示すように図柄表示装置１４の右列図柄群１１２を設定された右列図柄１１２ａで仮停止させる。
【００３８】
メイン制御装置２０は右列図柄群１１２の仮停止指令を出力すると、図４のステップＳ９へ移行する。ここで、ステップＳ４の判定結果が外れリーチであると判断してステップＳ１０へ移行し、本願発明に係る所定のリーチ演出を行うか否かの判定を行う。ここで、所定のリーチ以外のリーチ演出を行う設定となっているときには、図４のステップＳ２４へ移行し、他のリーチ演出を行う。なお、他のリーチ演出については、説明を省略する。
【００３９】
また、ステップＳ１０において、所定のリーチ演出を行う設定となっているときには、図４のステップＳ１１へ移行する。このとき、図７の（ｄ）に示すように、左列図柄１１１ａと右列図柄１１２ａを画面上方に小さく表示させた上でキャラクタ１１０を表示させる。また、キャラクタ１１０が話す「見せてくれ！」という台詞１１０ａを表示する。また、その際、中列図柄群（最終停止図柄群）１１３は一旦消去する。ここで、ステップＳ２２で設定した左列の仮停止図柄１１１ａ（＝右列の仮停止図柄１１２ａ）を大当り交換図柄（第１の大当り交換図柄）Ｎに設定し、ステップＳ１２へ移行する。例えば左列の仮停止図柄が「７」であるときには「大当り交換図柄Ｎ＝７」に設定される。
【００４０】
メイン制御装置２０はステップＳ１２へ移行すると、「第１の外れ交換図柄Ｎａ←（大当り交換図柄Ｎ−２）」および「第２の外れ交換図柄Ｎｂ←（大当り交換図柄Ｎ−１）」を演算することに基づいて外れ交換図柄ＮａおよびＮｂを設定し、ステップＳ２０へ移行する。例えば「大当り交換図柄Ｎ＝７」であるときには「第１の外れ交換図柄Ｎａ＝７−２＝５」に設定され、「第２の外れ交換図柄Ｎｂ＝７−１＝６」に設定される。また、ここでは、第２の大当り交換図柄として、Ｎ＝７以外にもう１つ、このリーチ演出を表示する前に表示していた中列の最終停止図柄群１１３には含まれていなかったオールマイティ図柄Ｚ「現場直行」を設定する。その後、図４のステップＳ１３へ移行する。
【００４１】
メイン制御装置２０はステップＳ１３へ移行すると、図７の（ｅ）に示すように、仮停止表示された他の図柄群の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りか否かを報知することにならない絵柄を少なくとも１つ含む（ここでは、絵柄のみで構成される）ものであってその総数が最終停止図柄群１１３を構成する図柄の数（ここでは、１０）より減少する特別最終停止図柄群２１３として、４つの「？」絵柄（第１〜第４絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを同時に表示する。それから、図４のステップＳ１４へ移行して、ＳＷ処理１を行う。このＳＷ処理１は、図５に詳細に示すものである。ここでは、まず、図５のステップＳ３１でタイマー計測を開始する。次に、図７の（ｆ）に示すように、演出ボタンの操作入力を促すボタン画像１１４と「連打」の装飾文字１１４ａを表示すると共に、図５のステップＳ３２へ移行し、タイマー計測した時間が予め定められた所定時間を経過したか否かの判定を行う。
【００４２】
ここで、所定時間を経過していない場合には、図５のステップＳ３３へ移行し、ＳＷ入力があるか否かの判定を行う。ここでは、演出ボタン４Ａの操作入力があったか否かの判定を行い、入力がなかったと判定された場合には、再び図５のステップＳ３２に戻る。また、入力があったと判定された場合には、図５のステップＳ３４へ移行し、入力回数に＋１を入力する。
【００４３】
それから、図５のステップＳ３５へ移行し、当該入力回数が６か否かの判定を行う。ここで、入力回数が６の場合には、図５のステップＳ３６へ移行し、図７の（ｇ）に示すように、第１図柄Ａを光らせた後、図７の（ｈ）に示すように、他の絵柄Ｂ，Ｃ，Ｄを同時に表示した状態のまま、第１絵柄Ａを第２の大当り交換図柄Ｚ（オールマイティ図柄「現場直行」）に交換して表示し、図５のステップＳ３２に戻る。
【００４４】
また、図５のステップＳ３５で入力回数が６でない場合、すなわち１〜５または７以上である場合には、図５のステップＳ３７へ移行し、当該入力回数が１２か否かの判定を行う。ここで、入力回数が１２の場合には、図５のステップＳ３８へ移行し、第１図柄Ａと同様に第２図柄Ｂを光らせた後（図示せず）、図７の（ｉ）に示すように、他の図柄Ｚ及び他の絵柄Ｃ，Ｄを同時に表示した状態のまま、第２絵柄Ｂを第１の外れ交換図柄Ｎａ「５」に交換して表示し、図５のステップＳ３２に戻る。
【００４５】
また、図５のステップＳ３７で入力回数が１２でない場合、すなわち１〜５，７〜１１または１３以上である場合には、図５のステップＳ３９へ移行し、当該入力回数が１８か否かの判定を行う。ここで、入力回数が１８の場合には、図５のステップＳ４０へ移行し、第１図柄Ａと同様に第３図柄Ｃを光らせた後（図示せず）、図８の（ｊ）に示すように、他の図柄Ｎａ，Ｚ及び他の絵柄Ｄを同時に表示した状態のまま、第３絵柄Ｃを第１の大当り交換図柄Ｎ（大当り交換図柄「７」）に交換して表示し、図５のステップＳ３２に戻る。
【００４６】
また、図５のステップＳ３９で入力回数が１８でない場合、すなわち１〜５，７〜１１，１３〜１７または１９以上である場合には、図５のステップＳ４１へ移行し、当該入力回数が２４か否かの判定を行う。ここで、入力回数が２４の場合には、図５のステップＳ４２へ移行し、第１図柄Ａと同様に第４図柄Ｄを光らせた後（図示せず）、図８の（ｋ）に示すように、他の図柄Ｎ，Ｎａ，Ｚを同時に表示した状態のまま、第４絵柄Ｄを第２の外れ交換図柄Ｎｂ「６」に交換して表示し、図５のステップＳ３２に戻る。
【００４７】
また、図５のステップＳ４１で入力回数が２４でない場合、すなわち１〜５，７〜１１，１３〜１７，１９〜２３または２５以上である場合には、そのまま図５のステップＳ３２に戻る。
【００４８】
また、図５のステップＳ３２の判定で、タイマー計測した時間が予め定められた所定時間を経過している場合には、図５のステップＳ４３へ移行する。そして、まだ「？」絵柄が画面上に残っているときには、図８の（ｋ）に示すように、残りの絵柄を全て各交換図柄に交換して表示する。そして、図５のステップＳ４４へ移行し、タイマーを０に設定してＳＷ処理１を終了する。
【００４９】
図５のＳＷ処理１を終了したら、図４のステップＳ１５へ移行し、中列図柄群１１３を特別最終停止図柄群２１３で変動表示を行う。ここでは、図８の（ｌ），（ｍ），（ｎ）に示すように、変換された図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚが同時に表示された状態で円を描くように回転して変動し、徐々に小さくなって画面中央へ消えていくように表示される。その際、ボタン画像１１４と装飾文字１１４ａを消去する。そして、図４のステップＳ１６へ移行して、中列図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚを一旦消去し、図４のステップＳ１７へ移行して、ＳＷ処理２を行う。
【００５０】
このＳＷ処理２は、図６に詳細に示すものである。ここでは、まず、図６のステップＳ５１でタイマー計測を開始する。次に、、図８の（ｏ）に示すように、左列図柄１１１ａと右列図柄１１２ａを大きく表示し、キャラクタ１１０を表示し、演出ボタンの操作入力を促すボタン画像１１５と「ＰＵＳＨ」の装飾文字１１５ａを表示すると共に、図６のステップＳ５２へ移行し、タイマー計測した時間が予め定められた所定時間を経過したか否かの判定を行う。
【００５１】
ここで、所定時間を経過していない場合には、図６のステップＳ５３へ移行し、ＳＷ入力があるか否かの判定を行う。ここでは、演出ボタン４Ａの操作入力があったか否かの判定を行い、入力がなかったと判定された場合には、再び図６のステップＳ５２に戻る。また、入力があったと判定された場合には、図６のステップＳ５４へ移行し、図８の（ｑ）に示すように、中列図柄１１３ａを表示して仮停止させる。その際、キャラクタ１１０が話す「だめだ…みえねぇ…」という台詞１１０ｂを表示する。なお、このときの中列図柄１１３ａは、前記したリーチ演出で設定された特別最終停止図柄群２１３において同時に表示された図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚの中の外れ交換図柄Ｎａ，Ｎｂのいずれかが表示されるようになっており、ここでは、第１の外れ交換図柄Ｎａ又は第２の外れ交換図柄Ｎｂのいずれかが表示されるようになっている。そして、図６のステップＳ５５へ移行し、タイマーを０に設定してＳＷ処理２を終了する。
【００５２】
また、図６のステップＳ５２でタイマー計測した時間が予め定められた所定時間を経過したと判定された場合には、そのまま図６のステップＳ５４へ移行し、中列図柄１１３ａを表示して仮停止させる。そして、図６のステップＳ５５へ移行し、タイマーを０に設定してＳＷ処理２を終了する。
【００５３】
図６のＳＷ処理２を終了した後、メイン制御装置２０は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ１９へ移行し、表示制御装置２１に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図柄表示装置１４の各列の図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａを静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００５４】
メイン制御装置２０は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ２０へ移行し、ステップＳ２２の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップＳ２に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
【００５５】
＜大当りの判定時＞メイン制御装置２０のＲＯＭには大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは図柄カウンタ値と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置２０は図４のステップＳ４で大当りと判定すると、ステップＳ２３へ移行し、ステップＳ３の図柄カウンタ値に応じた大当り図柄を大当り図柄テーブルから選び出す。この大当り図柄は、左列の図柄〜右列の図柄が同一な３個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置２０は大当り図柄を取得すると、図４のステップＳ６へ移行する。
【００５６】
メイン制御装置２０はステップＳ６へ移行すると、表示制御装置２１に図柄変動指令を出力する。すると、図７の（ａ）に示すように、表示制御装置２１は図柄表示装置１４の各列の図柄表示領域内の図柄群１１１，１１２，１１３を所定の設定順序でループ状に変動させ、図柄変動画面を表示する。
【００５７】
メイン制御装置２０は図柄変動指令を出力すると、設定時間Ｔが経過する毎に図４のステップＳ７およびＳ８へ移行し、表示制御装置２１に左列図柄群１１１の仮停止指令および設定された左列図柄１１１ａ（ステップＳ２３で設定された左列図柄），右列図柄群１１２の仮停止指令および設定された右列図柄１１２ａ（ステップＳ２３で設定された右列図柄）を出力する。すると、表示制御装置２１は、図７の（ｂ）に示すように図柄表示装置１４の左列図柄群１１１を設定された左列図柄１１１ａで仮停止させると共に、図７の（ｃ）に示すように図柄表示装置１４の右列図柄群１１２を設定された右列図柄１１２ａで仮停止させる。
【００５８】
メイン制御装置２０は右列図柄群１１２の仮停止指令を出力すると、図４のステップＳ９へ移行する。ここで、ステップＳ４の判定結果が大当りであると判断してステップＳ１０へ移行し、本願発明に係る所定のリーチ演出を行うか否かの判定を行う。ここで、所定のリーチ以外のリーチ演出を行う設定となっているときには、図４のステップＳ２４へ移行し、他のリーチ演出を行う。なお、他のリーチ演出については、説明を省略する。
【００５９】
また、ステップＳ１０において、所定のリーチ演出を行う設定となっているときには、図４のステップＳ１１へ移行する。このとき、図７の（ｄ）に示すように、左列図柄１１１ａと右列図柄１１２ａを画面上方に小さく表示させた上でキャラクタ１１０を表示させる。また、キャラクタ１１０が話す「見せてくれ！」という台詞１１０ａを表示する。また、その際、中列図柄群（最終停止図柄群）１１３は一旦消去する。ここで、ステップＳ２３で設定した左列の仮停止図柄１１１ａ（＝右列の仮停止図柄１１２ａ）を大当り交換図柄（第１の大当り交換図柄）Ｎに設定し、ステップＳ１２へ移行する。例えば左列の仮停止図柄が「７」であるときには「大当り交換図柄Ｎ＝７」に設定される。
【００６０】
メイン制御装置２０はステップＳ１２へ移行すると、「第１の外れ交換図柄Ｎａ←（大当り交換図柄Ｎ−２）」および「第２の外れ交換図柄Ｎｂ←（大当り交換図柄Ｎ−１）」を演算することに基づいて外れ交換図柄ＮａおよびＮｂを設定し、ステップＳ２０へ移行する。例えば「大当り交換図柄Ｎ＝７」であるときには「第１の外れ交換図柄Ｎａ＝７−２＝５」に設定され、「第２の外れ交換図柄Ｎｂ＝７−１＝６」に設定される。また、ここでは、第２の大当り交換図柄として、Ｎ＝７以外にもう１つ、このリーチ演出を表示する前に表示していた中列の最終停止図柄群１１３には含まれていなかったオールマイティ図柄Ｚ「現場直行」を設定する。その後、図４のステップＳ１３へ移行する。
【００６１】
メイン制御装置２０はステップＳ１３へ移行すると、図７の（ｅ）に示すように、仮停止表示された他の図柄群の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りか否かを報知することにならない絵柄を少なくとも１つ含む（ここでは、絵柄のみで構成される）ものであってその総数が最終停止図柄群１１３を構成する図柄の数（ここでは、１０）より減少する特別最終停止図柄群２１３として、４つの「？」絵柄（第１〜第４絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを同時に表示する。それから、図４のステップＳ１４へ移行して、ＳＷ処理１を行う。このＳＷ処理１は、図５に詳細に示すものである。ここでは、まず、図５のステップＳ３１でタイマー計測を開始する。次に、図７の（ｆ）に示すように、演出ボタンの操作入力を促すボタン画像１１４と「連打」の装飾文字１１４ａを表示すると共に、図５のステップＳ３２へ移行し、タイマー計測した時間が予め定められた所定時間を経過したか否かの判定を行う。
【００６２】
ここで、所定時間を経過していない場合には、図５のステップＳ３３へ移行し、ＳＷ入力があるか否かの判定を行う。ここでは、演出ボタン４Ａの操作入力があったか否かの判定を行い、入力がなかったと判定された場合には、再び図５のステップＳ３２に戻る。また、入力があったと判定された場合には、図５のステップＳ３４へ移行し、入力回数に＋１を入力する。
【００６３】
それから、図５のステップＳ３５へ移行し、当該入力回数が６か否かの判定を行う。ここで、入力回数が６の場合には、図５のステップＳ３６へ移行し、図７の（ｇ）に示すように、第１図柄Ａを光らせた後、図７の（ｈ）に示すように、他の絵柄Ｂ，Ｃ，Ｄを同時に表示した状態のまま、第１絵柄Ａを第２の大当り交換図柄Ｚ（オールマイティ図柄「現場直行」）に交換して表示し、図５のステップＳ３２に戻る。
【００６４】
また、図５のステップＳ３５で入力回数が６でない場合、すなわち１〜５または７以上である場合には、図５のステップＳ３７へ移行し、当該入力回数が１２か否かの判定を行う。ここで、入力回数が１２の場合には、図５のステップＳ３８へ移行し、第１図柄Ａと同様に第２図柄Ｂを光らせた後（図示せず）、図７の（ｉ）に示すように、他の図柄Ｚ及び他の絵柄Ｃ，Ｄを同時に表示した状態のまま、第２絵柄Ｂを第１の外れ交換図柄Ｎａ「５」に交換して表示し、図５のステップＳ３２に戻る。
【００６５】
また、図５のステップＳ３７で入力回数が１２でない場合、すなわち１〜５，７〜１１または１３以上である場合には、図５のステップＳ３９へ移行し、当該入力回数が１８か否かの判定を行う。ここで、入力回数が１８の場合には、図５のステップＳ４０へ移行し、第１図柄Ａと同様に第３図柄Ｃを光らせた後（図示せず）、図８の（ｊ）に示すように、他の図柄Ｎａ，Ｚ及び他の絵柄Ｄを同時に表示した状態のまま、第３絵柄Ｃを第１の大当り交換図柄Ｎ（大当り交換図柄「７」）に交換して表示し、図５のステップＳ３２に戻る。
【００６６】
また、図５のステップＳ３９で入力回数が１８でない場合、すなわち１〜５，７〜１１，１３〜１７または１９以上である場合には、図５のステップＳ４１へ移行し、当該入力回数が２４か否かの判定を行う。ここで、入力回数が２４の場合には、図５のステップＳ４２へ移行し、第１図柄Ａと同様に第３図柄Ｄを光らせた後（図示せず）、図８の（ｋ）に示すように、他の図柄Ｎ，Ｎａ，Ｚを同時に表示した状態のまま、第４絵柄Ｄを第２の外れ交換図柄Ｎｂ「６」に交換して表示し、図５のステップＳ３２に戻る。
【００６７】
また、図５のステップＳ４１で入力回数が２４でない場合、すなわち１〜５，７〜１１，１３〜１７，１９〜２３または２５以上である場合には、そのまま図５のステップＳ３２に戻る。
【００６８】
また、図５のステップＳ３２の判定で、タイマー計測した時間が予め定められた所定時間を経過している場合には、図５のステップＳ４３へ移行する。そして、まだ「？」絵柄が画面上に残っているときには、図８の（ｋ）に示すように、残りの絵柄を全て各交換図柄に交換して表示する。そして、図５のステップＳ４４へ移行し、タイマーを０に設定してＳＷ処理１を終了する。
【００６９】
図５のＳＷ処理１を終了したら、図４のステップＳ１５へ移行し、中列図柄群１１３を特別最終停止図柄群２１３で変動表示を行う。ここでは、図８の（ｌ），（ｍ），（ｎ）に示すように、変換された図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚが同時に表示された状態で円を描くように回転して変動し、徐々に小さくなって画面中央へ消えていくように表示される。その際、ボタン画像１１４と装飾文字１１４ａを消去する。そして、図４のステップＳ１６へ移行して、中列図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚを一旦消去し、図４のステップＳ１７へ移行して、ＳＷ処理２を行う。
【００７０】
このＳＷ処理２は、図６に詳細に示すものである。ここでは、まず、図６のステップＳ５１でタイマー計測を開始する。次に、図８の（ｏ）に示すように、左列図柄１１１ａと右列図柄１１２ａを大きく表示し、キャラクタ１１０を表示し、演出ボタンの操作入力を促すボタン画像１１５と「ＰＵＳＨ」の装飾文字１１５ａを表示すると共に、図６のステップＳ５２へ移行し、タイマー計測した時間が予め定められた所定時間を経過したか否かの判定を行う。
【００７１】
ここで、所定時間を経過していない場合には、図６のステップＳ５３へ移行し、ＳＷ入力があるか否かの判定を行う。ここでは、演出ボタン４Ａの操作入力があったか否かの判定を行い、入力がなかったと判定された場合には、再び図６のステップＳ５２に戻る。また、入力があったと判定された場合には、図６のステップＳ５４へ移行し、図８の（ｐ）に示すように、中列図柄１１３ａを表示して仮停止させる。その際、キャラクタ１１０が話す「見たか！俺の力を！」という台詞１１０ｃを表示する。なお、このときの中列図柄１１３ａは、前記したリーチ演出で設定された特別最終停止図柄群２１３において同時に表示された図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚの中の大当り交換図柄Ｎ，Ｚのいずれかが表示されるようになっており、ここでは、大当り交換図柄Ｎ又はオールマイティ図柄Ｚのいずれかが表示されるようになっている。そして、図６のステップＳ５５へ移行し、タイマーを０に設定してＳＷ処理２を終了する。
【００７２】
また、図６のステップＳ５２でタイマー計測した時間が予め定められた所定時間を経過したと判定された場合には、そのまま図６のステップＳ５４へ移行し、中列図柄１１３ａを表示して仮停止させる。そして、図６のステップＳ５５へ移行し、タイマーを０に設定してＳＷ処理２を終了する。
【００７３】
図６のＳＷ処理２を終了した後、メイン制御装置２０は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Ｔが経過したことを検出すると、図４のステップＳ１９へ移行し、表示制御装置２１に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置２１は、図柄表示装置１４の各列の図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａを静止させることに基づいて大当り図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
【００７４】
メイン制御装置２０は図柄確定指令を出力すると、図４のステップＳ２０へ移行し、ステップＳ２３の判定結果が大当りであると判断し、ステップＳ２１へ移行する。そして、大入賞口ソレノイド２７を駆動制御することに基づいて上述の大当り動作を実行し、ステップＳ２に復帰する。
【００７５】
このように、本実施形態によれば、リーチ画面上で中列の特別最終停止図柄群２１３の図柄を変動させるにあたって、演出表示前の中列の最終停止図柄群１１３より表示する図柄（絵柄を含む）の総数を減少させ、かつ、多数の大当り交換図柄（ここでは２つ）を表示した。具体的にこの実施の形態では、総数が４つの図柄のうちの２つが大当り交換図柄であるように表示したため、見た目上の大当り確率が上がり、このため、表示上の大当りの期待度および視覚的な面白みが高まるので、遊技の興趣が向上するものである。
【００７６】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、遊技盤８に設けられた図柄始動口（始動口）１５と、前記図柄始動口（始動口）１５に遊技球が入賞したことに基づいて複数の図柄群１１１，１１２，１１３を変動表示させ、変動表示後に所定の組合せの図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置１４と、前記図柄表示装置１４で大当りが報知された後に遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態にされる大入賞口２４と、を備えたパチンコ遊技機において、前記図柄表示装置１４で大当りか否かを報知するに当たって所定のリーチ演出が選択された場合には、前記図柄表示装置１４での変動表示中に、最終停止図柄群１１３以外の図柄群１１１，１１２が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄群１１３が変動表示されるリーチ状態となり、変動表示されている最終停止図柄群１１３を、前記停止表示された他の図柄群１１１，１１２の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りか否かを報知することにならない第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのみで構成されるもの、又は、１つ以上の前記第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄと前記停止表示された他の図柄群１１１，１１２の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りか否かを報知することになる１つ以上の前記図柄で構成されるものであって、その総数が前記最終停止図柄群１１３を構成する図柄の数より減少するものに置き換えて、これを同時に表示し、次に、前記第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを前記図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚに変化させ、その際、当該変化させた図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚの中に前記停止表示された他の図柄群１１１，１１２の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りを報知することになる図柄を１つ以上含んでおり、その後、同時に表示された図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚの中から１つの図柄Ｚを選択し、当該選択された図柄Ｚと、前記停止表示された他の図柄群１１１，１１２の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りか否かを報知するパチンコ遊技機としたことを特徴とする。
【００７７】
そして、本実施の形態のパチンコ遊技機によれば、リーチ状態で、最終停止図柄群１１３を、停止表示された他の図柄群１１１，１１２の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りか否かを報知することにならない第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのみで構成され又は第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを含み、その総数が最終停止図柄群１１３を構成する図柄の数より減少するものに置き換えて同時に表示した後で、第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを大当り図柄Ｎ，Ｚを含む図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚに変化させ、同時に表示された図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚの中から１つの図柄Ｚを選択することで、大当りになる見た目上の確率が上昇して、大当りへの期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７８】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【００７９】
例えば、前記した実施の形態では、パチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではなく、本発明は、雀球遊技機等の他の遊技機にも適用可能である。
【００８０】
また、前記した実施の形態では、演出ボタンを押すことで絵柄が図柄に変化するようになっていたが、本発明はこれに限るものではなく、演出ボタンの操作入力を促す演出なしで自動的に絵柄が図柄に変化する演出となっていても良い。
【００８１】
また、前記した実施の形態では、図９の（１）に示すように、４つの絵柄がオールマイティ図柄を含む２つの大当り交換図柄と２つの外れ交換図柄に変化するようになっていたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、７でリーチ状態となっているものとして、図９の（２）に示すように、４つの絵柄がオールマイティ図柄を含まずに２つの大当り交換図柄と２つの外れ交換図柄に変化するようになっていても良い。また、図９の（３）に示すように、４つの絵柄を変化させた結果、図柄が現れない（無の表示の部分）場合があっても良い。また、前記した実施の形態では、時間内に４つの絵柄を図柄に変化させるだけ演出ボタン４Ａを押せなかった場合、最後に強制的全ての絵柄が図柄に変化するようになっていたが、図９の（４）に示すように、時間内に絵柄を図柄に変化させられなかった場合に、図柄に変化せずにそのまま絵柄のままになっていても良い。また、このときには、変化しなかった絵柄を含んで変動表示して消去した後、図８の（ｏ）の表示の際に、絵柄を同時に表示し、演出ボタンが押下されれば絵柄を図柄に変化させて仮停止させるようになっていても良く、さらに、演出ボタンが押下されなくても所定時間を経過すると絵柄を図柄に変化させて仮停止させるようになっていても良い。また、図９の（５），（６），（７）に示すように、予め絵柄と図柄が混ざっており、絵柄だけが図柄に変化されるようになっていても良い。また、図９の（６）に示すように、絵柄を変化させても図柄が全く現れないパターンがあっても良い。また、図９の（７）に示すように、絵柄が１つだけであり、この絵柄が大当り交換図柄又は外れ交換図柄に変化するようになっていても良い。
【００８２】
また、前記した実施の形態では、最終停止図柄群の図柄が１０個であることから、停止表示された他の図柄群の図柄と最終停止図柄群の図柄とで大当りの組合せになる見た目上の大当り確率は１／１０であり、最終停止図柄群から特別最終停止図柄群になったとき、１０個の図柄が４個の絵柄になり、さらに当該絵柄が図柄に変化したときに、停止表示された他の図柄群の図柄と大当りの組合せになる図柄が２個出現することで、見た目上の大当り確率が１／２（２／４）に上がるようになっていた。
【００８３】
そして、このように、特別最終停止図柄群の図柄の総数を最終停止図柄群の図柄の総数より減少させると共に、停止表示された他の図柄群の図柄と大当りの組合せになる特別最終停止図柄群の図柄の数を増加させることで、最終停止図柄群における見た目上の大当り確率に対して、特別最終停止図柄群における見た目上の大当り確率を上げる構成となっていた。
【００８４】
しかし、これに限るものではなく、特別最終停止図柄群の図柄の総数や、停止表示された他の図柄群の図柄と大当りの組合せになる特別最終停止図柄群の図柄の数を適宜設定することによって、最終停止図柄群における見た目上の大当り確率に対して、特別最終停止図柄群における見た目上の確率を上げるパターン、変化させないパターン、下げるパターンがあっても良い。
【００８５】
また、前記した実施の形態では、リーチ状態において最終停止図柄群１１３の中に少なくとも１つ大当り図柄が含まれており、さらに絵柄から変化した後の特別最終停止図柄群２１３の中にも最終停止図柄群１１３の中に含まれていた大当り図柄を含む１つ以上の大当り図柄が存在するように構成されていたが、本発明はこれに限るものではなく、特別最終停止図柄群２１３の中に大当り図柄が含まれていれば、最終停止図柄群の中には大当り図柄が含まれていなくても良い。例えば、左列図柄群と右列図柄群は奇数数字と偶数数字で構成されており、最終停止図柄群は偶数数字で構成されている場合に、左右列が奇数の同一図柄で停止表示されてリーチ状態となったときには、最終停止図柄群には奇数数字が含まれないので、左右列の図柄群と最終停止図柄群とでは大当りを報知する組合せにはならないが、この最終停止図柄群を消去後に出現した特別最終停止図柄群の中に大当りの組合せとなる奇数数字の図柄が含まれていれば良い、というパターンが挙げられる。
【符号の説明】
【００８６】
１１１…左列図柄群（図柄群）、１１１ａ…左列図柄（図柄）、１１２…右列図柄群（図柄群）、１１２ａ…右列図柄（図柄）、１１３…中列図柄群（最終停止図柄群，図柄群）、１１３ａ…中列図柄（最終停止図柄）、２１３…特別最終停止図柄群、Ａ…第１絵柄（絵柄）、Ｂ…第２絵柄（絵柄）、Ｃ…第３絵柄（絵柄）、Ｄ…第４絵柄（絵柄）、Ｎ…第１の大当り交換図柄（大当り交換図柄，図柄）、Ｎａ…第１の外れ交換図柄（図柄）、Ｎｂ…第２の外れ交換図柄（図柄）、Ｚ…オールマイティ図柄（第２の大当り交換図柄，図柄）
【図１】
2012249992.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図９】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年9月22日(2011.9.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて複数の図柄群を変動表示させ、変動表示後に所定の組合せの図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で大当りが報知された後に遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態にされる大入賞口と、
遊技者が操作可能な演出ボタンと、
を備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄表示装置で大当りか否かを報知するに当たって所定のリーチ演出が選択された場合には、
前記図柄表示装置での変動表示中に、最終停止図柄群以外の図柄群が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄群が変動表示されるリーチ状態となり、
変動表示されている前記最終停止図柄群を、前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りか否かを報知することにならない絵柄のみで構成される一群であって前記絵柄の総数が前記最終停止図柄群を構成する図柄の数より減少する一群、又は、１つ以上の前記絵柄と前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りか否かを報知することになる１つ以上の前記図柄で構成される一群であって前記絵柄及び前記図柄の総数が前記最終停止図柄群を構成する図柄の数より減少する一群の何れかに置き換えて、当該置き換えた一群を全て同一画面上に表示し、
次に、遊技者に前記演出ボタンの操作を促す表示を行い、遊技者が所定条件を満たすまで前記演出ボタンを操作することで前記置き換えた一群の中の１つの前記絵柄を前記図柄に変化させる表示を、所定時間が経過するまで、前記置き換えた一群の中の前記絵柄の数だけ繰り返し行い、その際、全ての前記絵柄を前記図柄に変化させた場合に、前記置き換えた一群の中に前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りを報知することになる図柄を１つ以上含むように、前記絵柄に対して変化後の前記図柄が予め設定されており、
前記所定時間経過後、前記置き換えた一群の中の前記絵柄が全て前記図柄に変化しているか否かに拘らず、前記置き換えた一群において表示された前記図柄又は前記絵柄が変化するように設定されていた前記図柄の中から１つの図柄を選択し、当該選択された図柄と前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで、大当りか否かを報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて複数の図柄群を変動表示させ、変動表示後に所定の組合せの図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置と、前記図柄表示装置で大当りが報知された後に遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態にされる大入賞口と、遊技者が操作可能な演出ボタンと、を備えたパチンコ遊技機において、前記図柄表示装置で大当りか否かを報知するに当たって所定のリーチ演出が選択された場合には、前記図柄表示装置での変動表示中に、最終停止図柄群以外の図柄群が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄群が変動表示されるリーチ状態となり、変動表示されている前記最終停止図柄群を、前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りか否かを報知することにならない絵柄のみで構成される一群であって前記絵柄の総数が前記最終停止図柄群を構成する図柄の数より減少する一群、又は、１つ以上の前記絵柄と前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りか否かを報知することになる１つ以上の前記図柄で構成される一群であって前記絵柄及び前記図柄の総数が前記最終停止図柄群を構成する図柄の数より減少する一群の何れかに置き換えて、当該置き換えた一群を全て同一画面上に表示し、次に、遊技者に前記演出ボタンの操作を促す表示を行い、遊技者が所定条件を満たすまで前記演出ボタンを操作することで前記置き換えた一群の中の１つの前記絵柄を前記図柄に変化させる表示を、所定時間が経過するまで、前記置き換えた一群の中の前記絵柄の数だけ繰り返し行い、その際、全ての前記絵柄を前記図柄に変化させた場合に、前記置き換えた一群の中に前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りを報知することになる図柄を１つ以上含むように、前記絵柄に対して変化後の前記図柄が予め設定されており、前記所定時間経過後、前記置き換えた一群の中の前記絵柄が全て前記図柄に変化しているか否かに拘らず、前記置き換えた一群において表示された前記図柄又は前記絵柄が変化するように設定されていた前記図柄の中から１つの図柄を選択し、当該選択された図柄と前記停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで、大当りか否かを報知するパチンコ遊技機としたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１に係る発明によれば、リーチ状態で、最終停止図柄群を、停止表示された他の図柄群の図柄との組合せで大当りか否かを報知することにならない絵柄のみで構成され又は絵柄を含み、その総数が最終停止図柄群を構成する図柄の数より減少する一群に置き換えて当該一群を全て同一画面上に表示した後で、遊技者に演出ボタンの操作を促す表示を行い、遊技者が所定条件を満たすまで演出ボタンを操作することで置き換えた一群の中の１つの絵柄を図柄に変化させる表示を、所定時間が経過するまで、置き換えた一群の中の絵柄の数だけ繰り返し行い、置き換えた一群において表示された図柄又は絵柄が変化するように設定されていた図柄の中から１つの図柄を選択することで、大当りになる見た目上の確率が上昇して、大当りへの期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
メイン制御装置２０はステップＳ１３へ移行すると、図７の（ｅ）に示すように、仮停止表示された他の図柄群の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りか否かを報知することにならない絵柄を少なくとも１つ含む（ここでは、絵柄のみで構成される）一群であって含まれる図柄及び絵柄（ここでは、絵柄のみ）の総数が最終停止図柄群１１３を構成する図柄の数（ここでは、１０）より減少する特別最終停止図柄群２１３として、４つの「？」絵柄（第１〜第４絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを同時に（全て同一画面上に）表示する。それから、図４のステップＳ１４へ移行して、ＳＷ処理１を行う。このＳＷ処理１は、図５に詳細に示すものである。ここでは、まず、図５のステップＳ３１でタイマー計測を開始する。次に、図７の（ｆ）に示すように、演出ボタンの操作入力を促すボタン画像１１４と「連打」の装飾文字１１４ａを表示すると共に、図５のステップＳ３２へ移行し、タイマー計測した時間が予め定められた所定時間を経過したか否かの判定を行う。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６１】
メイン制御装置２０はステップＳ１３へ移行すると、図７の（ｅ）に示すように、仮停止表示された他の図柄群の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りか否かを報知することにならない絵柄を少なくとも１つ含む（ここでは、絵柄のみで構成される）一群であって含まれる図柄及び絵柄（ここでは、絵柄のみ）の総数が最終停止図柄群１１３を構成する図柄の数（ここでは、１０）より減少する特別最終停止図柄群２１３として、４つの「？」絵柄（第１〜第４絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを同時に（全て同一画面上に）表示する。それから、図４のステップＳ１４へ移行して、ＳＷ処理１を行う。このＳＷ処理１は、図５に詳細に示すものである。ここでは、まず、図５のステップＳ３１でタイマー計測を開始する。次に、図７の（ｆ）に示すように、演出ボタンの操作入力を促すボタン画像１１４と「連打」の装飾文字１１４ａを表示すると共に、図５のステップＳ３２へ移行し、タイマー計測した時間が予め定められた所定時間を経過したか否かの判定を行う。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７６】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、遊技盤８に設けられた図柄始動口（始動口）１５と、前記図柄始動口（始動口）１５に遊技球が入賞したことに基づいて複数の図柄群１１１，１１２，１１３を変動表示させ、変動表示後に所定の組合せの図柄を表示することで大当りか否かを報知する図柄表示装置１４と、前記図柄表示装置１４で大当りが報知された後に遊技球が入賞不可能な状態から入賞可能な状態にされる大入賞口２４と、遊技者が操作可能な演出ボタン４Ａと、を備えたパチンコ遊技機において、前記図柄表示装置１４で大当りか否かを報知するに当たって所定のリーチ演出が選択された場合には、前記図柄表示装置１４での変動表示中に、最終停止図柄群１１３以外の図柄群１１１，１１２が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄群１１３が変動表示されるリーチ状態となり、変動表示されている最終停止図柄群１１３を、前記停止表示された他の図柄群１１１，１１２の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りか否かを報知することにならない第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのみで構成される一群であって前記第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの総数が前記最終停止図柄群１１３を構成する図柄の数より減少する一群、又は、１つ以上の前記第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄと前記停止表示された他の図柄群１１１，１１２の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りか否かを報知することになる１つ以上の前記図柄で構成される一群であって前記第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ及び前記図柄の総数が前記最終停止図柄群１１３を構成する図柄の数より減少する一群の何れかに置き換えて、当該置き換えた一群を同時に（全て同一画面上に）表示し、次に、遊技者に前記演出ボタン４Ａの操作を促す表示を行い、遊技者が所定条件を満たすまで前記演出ボタン４Ａを操作することで前記置き換えた一群の中の１つの前記絵柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを前記図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚに変化させる表示を、所定時間が経過するまで、前記置き換えた一群の中の前記絵柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの数だけ繰り返し行い、その際、全ての前記第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを前記図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚに変化させた場合に、前記置き換えた一群の中に前記停止表示された他の図柄群１１１，１１２の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りを報知することになる図柄を１つ以上含むように、前記第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄに対して変化後の前記図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚが予め設定されており、前記所定時間経過後、前記置き換えた一群の中の前記第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが全て前記図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚに変化しているか否かに拘らず、前記置き換えた一群において表示された前記図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚ又は前記第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが変化するように設定されていた前記図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚの中から１つの図柄Ｚを選択し、当該選択された図柄Ｚと前記停止表示された他の図柄群１１１，１１２の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで、大当りか否かを報知するパチンコ遊技機としたことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
そして、本実施の形態のパチンコ遊技機によれば、リーチ状態で、最終停止図柄群１１３を、停止表示された他の図柄群１１１，１１２の図柄１１１ａ，１１２ａとの組合せで大当りか否かを報知することにならない第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄのみで構成され又は第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを含み、その総数が最終停止図柄群１１３を構成する図柄の数より減少する一群に置き換えて当該一群を同時に（全て同一画面上に）表示した後で、遊技者に演出ボタン４Ａの操作を促す表示を行い、遊技者が所定条件を満たすまで演出ボタン４Ａを操作することで置き換えた一群の中の１つの絵柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚに変化させる表示を、所定時間が経過するまで、置き換えた一群の中の絵柄Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの数だけ繰り返し行い、置き換えた一群において表示された図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚ又は第１〜第４絵柄（絵柄）Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが変化するように設定されていた図柄Ｎ，Ｎａ，Ｎｂ，Ｚの中から１つの図柄Ｚを選択することで、大当りになる見た目上の確率が上昇して、大当りへの期待感を遊技者に持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。