(57)【要約】【課題】操作手段を用いて遊技者の積極的な参加を促進でき、遊技の興趣を高められるパチンコ遊技機とする。【解決手段】パチンコ遊技機において、設定時間内の操作手段の操作に応じて、複数の小片が画面外から表示画面の所定領域に集合する第１指示と、第１の完成画像を表示する第１の表示領域に欠落部分を有する第１の虫食い表示領域を形成すると共に、第１の完成画像を虫食い状態とした第１の虫食い画像を表示する第２指示と、欠落部分を段階的に埋めるように第１〜第２指示を繰り返す第３指示と、欠落部分が全て埋まった第１の完成画像を表示する第４指示とを出力して第１段階を完了させると共に、第１の完成画像の上で第１〜第４指示と同様の第５〜第８指示を出力して第２段階を完了させる第１パターンと、第２段階を完了させない第２パターンと、第１段階を完了させない第３パターンとを有しており、第１パターンが完了するとリーチ演出が確定する。【選択図】図２４
2012249959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示画面を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の画像を表示させると共に、前記図柄遊技の画像が表示される期間に予め設けられた複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を表示させる演出制御手段と、
遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記演出制御手段へ与える操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
所定の演出パターンが選択された場合には、前記表示画面で遊技者に前記操作手段の操作入力を促す画像を表示させ、当該画像に対して設定時間内に遊技者が操作入力した前記操作手段の操作信号に応じて、選択された演出パターンの演出画像の表示指示を出力するようになっており、
前記演出パターンとして、
設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、
複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の所定領域に向かって集合する画像を表示する第１表示指示と、
前記第１表示指示の後、第１の完成画像を表示する第１の表示領域の周囲及び／又は内側に欠落部分を有する第１の虫食い表示領域を前記表示画面の所定領域に形成する画像を表示すると共に、前記第１の虫食い表示領域に第１の完成画像を前記第１の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第１の虫食い画像を表示する第２表示指示と、
を出力し、
その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第１の虫食い表示領域及び前回の第１の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第１表示指示〜前記第２表示指示を行う第３表示指示を出力し、前記第３表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第１の虫食い表示領域及び前記第１の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第１の表示領域及び第１の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、
前記第３表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第１の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第１の表示領域に前記第１の完成画像を表示する第４表示指示を出力する第１段階を完了させると共に、
前記第４表示指示の後、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、
前記第１の完成画像を表示した状態で、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の前記第１の完成画像を表示した領域に向かって集合する画像を表示する第５表示指示と、
前記第５表示指示の後、第２の完成画像を表示する第２の表示領域の周囲及び／又は内側に欠落部分を有する第２の虫食い表示領域を前記表示画面の前記第１の完成画像を覆う領域に形成する画像を表示すると共に、前記第２の虫食い表示領域に第２の完成画像を前記第２の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第２の虫食い画像を表示する第６表示指示と、
を出力し、
その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第２の虫食い表示領域及び前回の第２の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第５表示指示〜前記第６表示指示を行う第７表示指示を出力し、前記第７表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第２の虫食い表示領域及び前記第２の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第２の表示領域及び第２の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、
前記第７表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第２の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第２の表示領域に前記第２の完成画像を表示する第８表示指示を出力する第２段階を完了させる第１演出パターンと、
前記第１表示指示〜前記第４表示指示を出力する第１段階を完了させた後、
前記第５表示指示〜前記第７表示指示を出力し、
前記第７表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第２の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第２の虫食い表示領域が消去される画像を表示する第９表示指示を出力して第２段階を完了させない第２演出パターンと、
前記第１表示指示〜前記第３表示指示を出力し、
前記第３表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第１の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第１の虫食い表示領域が消去される画像を表示する第１０表示指示を出力して第１段階を完了させない第３演出パターンと、
を有しており、
前記第１演出パターンが最後まで完了した場合には、その後、図柄遊技において最終停止図柄以外の図柄が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄が変動表示されるリーチ演出が行われることが確定するようになっていると共に、
前記各演出パターンにおける各段階で、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行わなかった場合には、表示中の虫食い表示領域が消去されて、それ以降の演出画像が表示されないようになっていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、表示器の表示画面で複数列の図柄を変動表示すると共に所定の画像を表示可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるための種々の工夫がなされている。例えば、複数列の図柄を変動表示する表示器の表示画面において、大当り判定結果を見せる演出として、変動表示する図柄の停止図柄組合せによる判定結果の報知態様に替えて、ジグソーパズルのピースを集めて一面画像の絵柄が完成すれば判定結果が大当りであることを示す演出が提案されている（例えば、特許文献１参照）。また、パチンコ遊技機に遊技者が操作入力可能な操作手段を備えており、操作手段の操作入力有効期間内に遊技者が操作手段を所定回数操作したときに、特定のリーチ演出を行うように構成されたものも提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−１７３６０７号公報
【特許文献２】特開２００７−０１４４０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記したような従来のパチンコ遊技機では、操作手段を備えていても、遊技者の積極的な参加に結び付けるには至らなかった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、操作手段を用いて遊技者の積極的な参加を促進でき、遊技の興趣を高めることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示画面を有する表示器と、前記表示器に図柄遊技の画像を表示させると共に、前記図柄遊技の画像が表示される期間に予め設けられた複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を表示させる演出制御手段と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記演出制御手段へ与える操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、所定の演出パターンが選択された場合には、前記表示画面で遊技者に前記操作手段の操作入力を促す画像を表示させ、当該画像に対して設定時間内に遊技者が操作入力した前記操作手段の操作信号に応じて、選択された演出パターンの演出画像の表示指示を出力するようになっており、前記演出パターンとして、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の所定領域に向かって集合する画像を表示する第１表示指示と、前記第１表示指示の後、第１の完成画像を表示する第１の表示領域の周囲及び／又は内側に欠落部分を有する第１の虫食い表示領域を前記表示画面の所定領域に形成する画像を表示すると共に、前記第１の虫食い表示領域に第１の完成画像を前記第１の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第１の虫食い画像を表示する第２表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第１の虫食い表示領域及び前回の第１の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第１表示指示〜前記第２表示指示を行う第３表示指示を出力し、前記第３表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第１の虫食い表示領域及び前記第１の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第１の表示領域及び第１の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、前記第３表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第１の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第１の表示領域に前記第１の完成画像を表示する第４表示指示を出力する第１段階を完了させると共に、前記第４表示指示の後、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、前記第１の完成画像を表示した状態で、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の前記第１の完成画像を表示した領域に向かって集合する画像を表示する第５表示指示と、前記第５表示指示の後、第２の完成画像を表示する第２の表示領域の周囲及び／又は内側に欠落部分を有する第２の虫食い表示領域を前記表示画面の前記第１の完成画像を覆う領域に形成する画像を表示すると共に、前記第２の虫食い表示領域に第２の完成画像を前記第２の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第２の虫食い画像を表示する第６表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第２の虫食い表示領域及び前回の第２の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第５表示指示〜前記第６表示指示を行う第７表示指示を出力し、前記第７表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第２の虫食い表示領域及び前記第２の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第２の表示領域及び第２の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、前記第７表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第２の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第２の表示領域に前記第２の完成画像を表示する第８表示指示を出力する第２段階を完了させる第１演出パターンと、前記第１表示指示〜前記第４表示指示を出力する第１段階を完了させた後、前記第５表示指示〜前記第７表示指示を出力し、前記第７表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第２の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第２の虫食い表示領域が消去される画像を表示する第９表示指示を出力して第２段階を完了させない第２演出パターンと、前記第１表示指示〜前記第３表示指示を出力し、前記第３表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第１の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第１の虫食い表示領域が消去される画像を表示する第１０表示指示を出力して第１段階を完了させない第３演出パターンと、を有しており、前記第１演出パターンが最後まで完了した場合には、その後、図柄遊技において最終停止図柄以外の図柄が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄が変動表示されるリーチ演出が行われることが確定するようになっていると共に、前記各演出パターンにおける各段階で、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行わなかった場合には、表示中の虫食い表示領域が消去されて、それ以降の演出画像が表示されないようになっているパチンコ遊技機としたことを特徴とする。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、操作手段を用いて遊技者の積極的な参加を促進でき、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図７】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図８】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１０】大当り用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１１】外れリーチ用の変動パターンを選択するための制御データを示す図（メイン制御回路の記録内容を示す図）
【図１２】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１３】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１４】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図１６】コマンドとコマンド処理フラグとの関係を示す図
【図１７】演出制御回路のカウンタ更新処理を示すフローチャート
【図１８】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１９】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２０】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２１】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２２】演出パターンコマンドを選択するための制御データを示す図（演出制御回路の記録内容を示す図）
【図２３】ビデオデータを選択するための制御データを示す図（図柄制御回路の記録内容を示す図）
【図２４】図柄制御回路の予告演出再生処理１を示すフローチャート
【図２５】図柄制御回路の予告演出再生処理１を示すフローチャート
【図２６】図柄制御回路の予告演出再生処理２を示すフローチャート
【図２７】図柄制御回路の予告演出再生処理２を示すフローチャート
【図２８】図柄制御回路の予告演出再生処理３を示すフローチャート
【図２９】予告演出の再生結果を示す図
【図３０】予告演出の再生結果を示す図
【図３１】予告演出の再生結果を示す図
【図３２】予告演出の再生結果を示す図
【図３３】予告演出の再生結果を示す図
【図３４】予告演出の再生結果を示す図
【図３５】予告演出の再生結果を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機について図面を参照しながら説明する。
１．機械的構成の説明
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１１】
上皿６には、図１に示すように、操作手段としての演出ボタン６Ａが装着されている。この演出ボタン６Ａは遊技者が手指で操作入力するものであり、上皿６の前面から前方へ突出する初期位置および初期位置より後方の押込み位置相互間で前後方向へスライド可能にされている。また、この演出ボタン６Ａにはスプリングが連結されている。このスプリングは演出ボタン６Ａに押込み力が作用していない状態で演出ボタン６Ａを前方の初期位置に保持するものであり、演出ボタン６Ａはスプリングのばね力に抗して後方へ押込み操作されることに基づいて初期位置から押込み位置へ移動し、操作力が除去されることに基づいてスプリングのばね力で押込み位置から初期位置に復帰する。この演出ボタン６Ａにはボタンスイッチ６Ｂ（図３参照）の操作子が機械的に連結されている。このボタンスイッチ６Ｂは自己復帰形のプッシュスイッチからなるものであり、上皿６の内部に固定されている。このボタンスイッチ６Ｂは演出ボタン６Ａの初期位置で操作子が演出ボタン６Ａを介してオフ位置に保持されることに基づいて電気的なオフ状態になるものであり、演出ボタン６Ａの押込み位置では操作子が演出ボタン６Ａを介してオン位置に移動操作されることに基づいて電気的なオン状態になる。
【００１２】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を後述する遊技領域２２へ向けて弾き出す。
【００１３】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１４】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１の透明窓１３などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１５】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。この特別図柄始動口２４は始動口に相当し、特別図柄始動センサ２５は始動口センサに相当するものであり、特別図柄始動センサ２５から出力される特別図柄始動信号は始動信号に相当する。
【００１６】
遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ２８（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２８は遊技球が大入賞口２７内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。この大入賞口２７は特別入球口に相当するものである。
【００１７】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２９が下端部の水平な軸３０を中心に回動可能に装着されている。この扉３０は大入賞口ソレノイド３１（図３参照）のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド３１は扉２９を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２９を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、大入賞口２７は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものである。
【００１８】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３２が固定されており、表示台板３２には特別図柄表示器３３が固定されている。この特別図柄表示器３３はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３３には大当り図柄として「７」が表示され、外れ図柄として「−」が表示される。これら大当り図柄「７」および外れ図柄「−」は特別図柄に相当するものであり、遊技者には特別図柄表示器３３に大当り図柄「７」が表示されることに基いて大当りが報知され、外れ図柄「−」が表示されることに基いて外れが報知される。
【００１９】
表示台板３２には表示器に相当する装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４は特別図柄表示器３３に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の種類が決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。
２．電気的構成の説明
【００２０】
図３のメイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路５０は主制御手段に相当する。
【００２１】
入力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ２８からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４からの特別図柄始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００２２】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３１を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２９を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３３に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３３の表示内容を制御する。
【００２３】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて遊技球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から送信された賞球コマンドを受信するものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。
【００２４】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２５】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基いてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。スイッチ回路６Ｃは、トリガパルスが入力されることに基づいて一定の時間幅の１個のパルス信号を出力するものであり、ワンショットマルチバイブレータを主体に構成されている。このスイッチ回路６Ｃはボタンスイッチ６Ｂからのオン信号をトリガパルスとしてオン信号の立上りタイミングでパルス信号を出力するものであり、ＣＰＵ７１はパルス信号を検出することに基づいて演出ボタン６Ａが初期位置から押込み位置に操作されたことを判断し、パルス信号の時間間隔および個数の双方に基づいて演出ボタン６Ａの操作パターンを判断する。そして、演出制御回路７０のＣＰＵ７１は、操作パターンに応じて、所定の表示指示情報を図柄制御回路８０に出力するようになっている。この演出制御回路７０は演出制御手段に相当する。
【００２６】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基いて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの選択をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は表示制御手段に相当する。
【００２７】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、音データの選択結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２８】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、電飾データの選択結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能
【００２９】
遊技者が上皿６内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３３に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での種類によって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３０】
特別図柄表示器３３には「７」および「―」のいずれかの特別図柄が静止状態で表示されており、遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞すると、特別図柄が変動開始する。この変動とは特別図柄の種類が変化することを称するものであり、特別図柄の変化順序は「７」→「−」→「７」→・・の交互に設定されている。この特別図柄は「７」で変動停止することに基いて遊技者に大当りを報知し、「―」で変動停止することに基いて遊技者に外れを報知するものであり、その変動開始から変動停止に至る所要時間を特別図柄の変動表示時間と称する。
３−２．大当り遊技機能
【００３１】
特別図柄表示器３３に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２７を開放し、大入賞口２７内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限個（１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われ、大当りラウンド表示中には両スピーカ１４から表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が表示内容に連動して発光する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
【００３２】
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
３−４．装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
【００３３】
遊技球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技はビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４に動画面を表示し、両スピーカ１４から動画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を動画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の概略は次の通りである。
【００３４】
装飾図柄表示器３４には装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「一」〜「八」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動（可変）とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「一」→「二」→「三」…→「七」→「八」→「一」…のループ状に設定されている。
【００３５】
装飾図柄の３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止（可変停止）するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。この装飾図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一数字で変動停止したリーチ状態では装飾図柄表示器３４にリーチアクション画面が表示され、最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一数字の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の進行内容に応じて暗示される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することに加え、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを目的とするものである。
また、装飾図柄遊技においては、３列の図柄要素が変動している間に、予告演出を行う場合がある。この予告演出は、その後の装飾図柄遊技において、リーチ演出が行われる可能性又は大当り状態が発生する可能性の高低を報知するものであり、ここでは、リーチ演出が行われる可能性の高低を報知するようになっている。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
【００３６】
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１１の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基いて択一的に実行し、ステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基いてステップＳ３へ移行する。尚、メイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものである。
４−２．入力処理
【００３８】
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ４の入力処理へ移行すると、図５のステップＳ２１で入力回路５４からの特別図柄始動信号の出力状態を判断する。ここで特別図柄始動信号がないことを検出したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、特別図柄始動信号があることを検出したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには入力回路５４から特別図柄始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
４−３．カウンタ更新処理
【００３９】
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２４８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
４−４．データ取得処理
【００４０】
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理を終えると、ステップＳ６のデータ取得処理へ移行し、図６のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。ここで始動信号フラグのオンを検出したときにはステップＳ３２へ移行し、カウンタＮ１の計測値をＲＯＭ５２に記録された上限値ＭＡＸ（４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２で「Ｎ１＜ＭＡＸ」を判断したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ３３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得する。
【００４１】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図７に示すように、４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４が設定されている。これら４個の保留データエリアＥ１〜Ｅ４には使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図６のステップＳ３３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値を取得すると、ステップＳ３４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最先のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納する。例えば使用順序「１」の保留データエリアＥ１および使用順序「２」の保留データエリアＥ２の双方にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには未使用の保留データエリアのうち使用順序が最先の保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果が格納される。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３は取得された順序で保留データエリアＥ１〜Ｅ４に格納されるものであり、使用順序１〜４は取得順序を示す情報に相当する。
【００４２】
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ３４でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納すると、ステップＳ３５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新する。
４−５．大当り判定処理
【００４３】
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行し、図８のステップＳ４１でＲＡＭ５３の保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリアＥ１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを検出すると、ステップＳ４２で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を大当り値「７」と比較する。この大当り値「７」はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と同一であることを検出したときには大当りと判定し、ステップＳ４３で大当りフラグをオンする。また、ステップＳ４２でランダムカウンタＲ３の検出結果が大当り値「７」と相違していることを検出したときには外れと判定し、ステップＳ４４で大当りフラグをオフする。即ち、大当りは「１／２４９」の固定的な確率で判定されるものである。
【００４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４５へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ４６へ移行し、特別図柄「７」を設定する。また、ステップＳ４５で大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ４７へ移行し、特別図柄「−」を設定する。即ち、大当りの判定時には特別図柄「７」が設定され、外れの判定時には特別図柄「−」が設定される。
【００４５】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で特別図柄「−」を設定すると、ステップＳ４８で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ４９で外れリーチフラグをオンする。また、ステップＳ４８でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも相違していることを判断したときには完全外れと判定し、ステップＳ５０で外れリーチフラグをオフする。
【００４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１へ移行すると、下記（１）〜（３）に示すように、当落コマンドを設定する。そして、ステップＳ５２で当落コマンドの設定結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ５３でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。（１）大当りフラグがオンされているときには当落コマンド「大当り」を設定する。
（２）大当りフラグがオフされ、外れリーチフラグがオンされているときには当落コマンド「外れリーチ」を設定する。
（３）大当りフラグおよび外れリーチフラグの双方がオフされているときには当落コマンド「完全外れ」を設定する。
４−６．変動パターン設定処理
【００４７】
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行し、図９のステップＳ６１で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で大当りが判定されたと判断し、ステップＳ６２へ移行する。
【００４８】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ６３へ移行する。ここで保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。図１０は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定されている。
【００４９】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６３で大当り用の変動パターンを選択すると、ステップＳ６４で図１０の大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「１０」であるときには変動パターン「Ｐ１」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ１」であるときには変動表示時間「３０ｓｅｃ」が選択される。
【００５０】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６１で大当りフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れが判定されたと判断する。この場合にはステップＳ６１からステップＳ６５へ移行し、外れリーチフラグの設定状態を判断する。ここで外れリーチフラグのオンを判断したときには直前の大当り判定処理で外れリーチが判定されたと判断し、ステップＳ６６でＲＯＭ５２から外れリーチ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ６７で保留データエリアＥ１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた外れリーチ用の変動パターンを選択する。
【００５１】
図１１は外れリーチ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れリーチ用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ５〜Ｐ８が設定されている。これら外れリーチ用の変動パターンＰ５〜Ｐ８は大当り用の変動パターンＰ１〜Ｐ４と演出の展開が同一な同一系統の映像を発生させるものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６７で外れリーチ用の変動パターンを選択したときにはステップＳ６８で図１１の外れリーチ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「５」であるときには変動パターン「Ｐ５」が選択され、変動パターンの選択結果が「Ｐ５」であるときには変動表示時間「２８ｓｅｃ」が選択される。
【００５２】
ＣＰＵ５１は図９のステップＳ６５で外れリーチフラグのオフを判断すると、直前の大当り判定処理で完全外れが判定されたと判断する。そして、ステップＳ６９で変動パターンＰ９を選択し、ステップＳ７０で変動パターンＰ９に応じた変動表示時間「１２ｓｅｃ」を選択する。
【００５３】
ＣＰＵ５１は変動パターンおよび変動表示時間を選択すると、図９のステップＳ７１で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドに設定する。そして、演出制御回路７０に変動パターンコマンドの設定結果を送信し、ステップＳ７２へ移行する。ここで変動表時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ７３でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。即ち、演出制御回路７０には大当りと外れリーチと完全外れの判定結果に加え、変動パターンの選択結果が送信される。
４−７．特別図柄変動開始処理
【００５４】
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行し、図１２のステップＳ８１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
【００５５】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ８２で演出制御回路７０に装飾図柄変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ８３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄変動開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動開始コマンドを受信することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。４−８．特別図柄変動停止処理
【００５６】
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行し、図１３のステップＳ９１でタイマＴ１の現在の計測値から設定値ΔＴ１を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間および装飾図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ９２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技および装飾図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動停止信号が与えられることに基いて特別図柄の変動表示を選択結果「７」および「−」のいずれかで停止する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ９４で演出制御回路７０に装飾図柄変動停止コマンドを送信する。この装飾図柄変動停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄変動停止コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ９４で装飾図柄変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ９５で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを検出したときにはステップＳ９６でメイン制御フラグに大当り判定処理をセットし、大当りフラグのオンを検出したときにはステップＳ９７でメイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８へ移行すると、カウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップＳ９９へ移行し、ＲＡＭ５３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を消去し、保留データエリアＥ２を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリアＥ１と保留データエリアＥ２と保留データエリアＥ３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データエリアＥ１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が消去され、保留データエリアＥ２のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ１に移され、保留データエリアＥ３のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリアＥ２に移される。
４−９．大当り遊技処理
【００６１】
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１の大当り遊技処理へ移行する。この大当り遊技処理は１５回の大当りラウンドを実行するものであり、大当り遊技処理の開始時にはＣＰＵ５１から演出制御回路７０に大当りラウンド開始コマンドが送信され、大当り遊技処理の終了時には大当りラウンド停止コマンドが送信される。
５．演出制御回路７０の内部処理
５−１．メイン処理
【００６２】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１４のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理〜ステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
５−２．ＩＮＴ割込処理
【００６３】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を検出すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１５のステップＳ３０１でコマンドを受信し、ステップＳ３０２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの種類に応じてセットする。このコマンド処理フラグはコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図１６はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
５−３．カウンタ更新処理
【００６４】
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０３へ移行すると、図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「一〜八」の図柄要素群の中から選択するものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図１８に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００６５】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１３で更新される。
【００６６】
ＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２１２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２１４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２１５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図１８に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２１５で更新される。
【００６７】
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の現在の計測値に「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３は共通の初期値「０」から異なる上限値に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算されるものであり、ランダムカウンタＲ１２〜Ｒ１３の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１２は大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１２は初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ１３は演出パターンコマンドを抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１３は初期値「０」から上限値「６０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
５−４．コマンド処理
【００６８】
ＣＰＵ７１は図１４のステップＳ２０６のコマンド処理へ移行すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理〜ステップＳ４０７の大当りラウンド停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に行う。
５−４−１．コマンド待ち処理
【００６９】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０１のコマンド待ち処理を経て図１４のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
５−４−２．当落コマンド処理
【００７０】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされていることを検出すると、図２０のステップＳ２２１でＲＡＭ７３から当落コマンドを検出する。ここで当落コマンドの検出結果が大当りであることを判断したときにはステップＳ２２２へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の現在の計測値を取得する。そして、ステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１２の取得結果に「１」を加算し、装飾図柄の各列をランダムカウンタＲ１２の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには「６」に「１」が加算され、装飾図柄が大当りの組合せである大当り図柄「七七七」に設定される。
【００７１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が外れリーチであることを判断すると、ステップＳ２２４でＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が外れリーチの組合せである外れリーチ図柄「一二一」に設定される。
【００７２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２１で当落コマンドの検出結果が完全外れであることを判断すると、ステップＳ２２６でＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２２７へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて装飾図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、装飾図柄が完全外れの組合せである完全外れ図柄「一一二」に設定される。
【００７３】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を設定すると、ステップＳ２２８で図柄制御回路８０に装飾図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２２９へ移行し、コマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄の設定結果を受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。
５−４−３．変動パターンコマンド処理
【００７４】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされていることを検出すると、図２１のステップＳ２３１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２３２でランダムカウンタＲ１３の現在の計測値を取得し、ステップＳ２３３へ移行する。
【００７５】
演出制御回路７０のＲＯＭ７２には演出テーブルが記録されている。この演出テーブルは、図２２に示すように、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ９とランダムカウンタＲ１３と演出パターンコマンドＰ１−１〜Ｐ９−２の相関関係を示すものであり、変動パターンコマンドＰ１〜Ｐ９には複数の演出パターンコマンドが選択肢として設定されている。
【００７６】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３へ移行すると、図２２の演出テーブルから変動パターンコマンドの検出結果およびランダムカウンタＲ１３の取得結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。例えば変動パターンコマンドとして「Ｐ１」が検出され、ランダムカウンタＲ１３として「１０」が取得されたときには演出テーブルから演出パターンコマンドＰ１−１が選択される。
【００７７】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２３３で演出パターンコマンドを選択すると、ステップＳ２３４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出パターンコマンドの選択結果を送信する。そして、ステップＳ２３５へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７８】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には複数の音データが記録されており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から選択し、ＲＡＭ９３に記録する。電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には複数の電飾データが記録されており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から選択し、ＲＡＭ１０３に記録する。
【００７９】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２３に示すように、複数のビデオデータが記録されている。これら各ビデオデータには１種類の演出パターンコマンドが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＯＭ８５から演出パターンコマンドに応じたビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。これら各ビデオデータはメイン制御回路５０から装飾図柄変動開始コマンドが送信されることを契機に再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄変動停止コマンドが送信されることを契機に再生停止されるものであり、各ビデオデータの再生時間は装飾図柄変動開始コマンドが送信されてから装飾図柄変動停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。
【００８０】
例えばビデオデータＶ１−１及びＶ１−２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ１−１及びＶ１−２の再生時間は変動パターンＰ１に応じた変動表示時間と同一の共通値（３０ｓｅｃ）に設定されている。ビデオデータＶ５−１及びＶ５−２はメイン制御回路５０が変動パターンＰ５を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ５−１及びＶ５−２の再生時間は変動パターンＰ５に応じた変動表示時間と同一の共通値（２８ｓｅｃ）に設定されている。
５−４−４．装飾図柄変動開始コマンド処理
【００８１】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０４で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にスタートコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８２】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ９３の音データを再生することに基いてスピーカ１４から音データの選択結果に応じた遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３の電飾データを再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を電飾データの選択結果に応じたパターンで発光させる。
【００８３】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのスタートコマンドを受信すると、ＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６のビデオデータを再生することに基いて装飾図柄表示器３４にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータの再生映像に数字のキャラクタデータを重ねることで装飾図柄の左列と中列と右列が変動（可変）する映像および変動停止（可変停止）する映像を生成する。この装飾図柄の各列の変動停止タイミングは図柄制御回路８０のＣＰＵ８１が演出パターンコマンドの受信結果に応じて設定するものであり、演出パターンコマンドに応じた演出時間の経過直前に最終の中列が停止するように設定される。
５−４−５．装飾図柄変動停止コマンド処理
【００８４】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが装飾図柄変動停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０５で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００にストップコマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８５】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときには電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのストップコマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いてビデオデータの再生処理を停止する。
５−４−６．大当りラウンド開始コマンド処理
【００８６】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド開始コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０６で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド開始コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８７】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信すると、ＶＤＰ８４に送信する。すると、ＶＤＰ８４は大当りラウンド用のビデオデータをＶＲＯＭ８５から選択し、ビデオデータの選択結果を再生することに基いて装飾図柄表示器３４に大当りラウンド表示を行う。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ９２から大当りラウンド用の音データを選択し、音データの選択結果を再生することに基いてスピーカ１４から大当りラウンド用の遊技音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド開始コマンドを受信することに基いてＲＯＭ１０２から大当りラウンド用の電飾データを選択し、電飾データの選択結果を再生することに基いて電飾ＬＥＤ１７を大当りラウンド用に発光させる。
５−４−７．大当りラウンド停止コマンド処理
【００８８】
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグが大当りラウンド停止コマンド処理にセットされていることを検出すると、図１９のステップＳ４０７で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド停止コマンドを送信し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００８９】
音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いて大当りラウンド用の電飾データの再生処理を停止する。図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの大当りラウンド停止コマンドを受信することに基いてＶＤＰ８４に大当りラウンド用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基いて大当りラウンド用のビデオデータの再生処理を停止する。
６．図柄制御回路８０の内部処理
【００９０】
図２３のビデオデータＶ１−１及びＶ１−２はメイン制御回路５０が大当り用の変動パターンＰ１を設定したときに選択されるものであり、ビデオデータＶ１−１には予告演出が挿入されておらず、ビデオデータＶ１−２には予告演出が挿入されている。この予告演出は装飾図柄の３列が変動開始した直後に専用の予告画像をカットインすることで行われるものであり、ビデオデータＶ１−１及びＶ１−２は予告演出の有無の点で相互に相違する。なお、予告演出の詳細については、後述する。
【００９１】
ビデオデータＶ１−１及びＶ１−２は相互に演出の進行内容が同一である同一系統の映像を発生させるものであり、ビデオデータＶ１−１及びＶ１−２の再生時には装飾図柄の３列が同時に変動開始し、左列および右列が設定結果で順に変動停止することに基いてリーチ状態が発生する。このリーチ状態の発生後には、リーチ演出Ａが発生する。このリーチ演出Ａの終了後には、装飾図柄の３列が大当りの組合せで停止表示される。ビデオデータＶ１−１はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−１の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することに基いて再生されるものであり、ビデオデータＶ１−２はＶＤＰ８４がビデオデータＶ１−２の解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することに基いて再生されるものである。
【００９２】
また、図２３のビデオデータＶ２−１〜Ｖ４−２，Ｖ６−１〜Ｖ８−２が選択された場合には、前記したリーチ演出Ａとは異なるリーチ演出Ｂ，Ｃ，Ｄのいずれかを含む演出表示が行われるようになっている。また、図２３のビデオデータＶ９−１及びＶ９−２が選択された場合には、リーチ演出を含まない完全外れ用の演出表示が行われるようになっている。なお、リーチ演出Ａ〜Ｄの詳細については、説明を省略する。
【００９３】
次に、予告演出処理について説明する。演出パターンに相当するビデオデータの選択において、ビデオデータＶ１−２，Ｖ２−２，Ｖ３−２，Ｖ４−２，Ｖ５−２，Ｖ６−２，Ｖ７−２，Ｖ８−２，Ｖ９−２のいずれかが選択された場合には、装飾図柄の３列が変動開始した直後に、予告演出を行うようになっている。この予告演出では、遊技者に演出ボタンの操作入力を促し、それに対して設定時間内に遊技者が演出ボタンを操作入力することで所定の演出画像が表示されるようになっている。以下、詳述する。
【００９４】
ここでは、予告演出として３つの演出パターンを有しており、そのいずれかが抽選等によって選択されて表示されるようになっている。なお、以下に説明する第１〜第３演出パターンのうち、第１演出パターンが選択された場合には、その後にリーチ状態が発生することが確定するようになっている。すなわち、ビデオデータＶ１−２，Ｖ２−２，Ｖ３−２，Ｖ４−２，Ｖ５−２，Ｖ６−２，Ｖ７−２，Ｖ８−２が選択された場合には、第１〜第３演出パターンのいずれかが選択され、ビデオデータＶ９−２が選択された場合には、第２〜第３演出パターンのいずれかが選択される。
【００９５】
図２４〜図２８は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４が予告演出を再生するときの処理内容を示すものであり、図２９〜図３５は予告演出の再生結果を示している。予告演出の予告画像はＶＤＰ８４が当該データの解凍結果に基いて表示信号を生成し、表示信号の生成結果をＬＣＤ回路８７に出力することに基いて再生されるものであり、図２４〜図２８の予告演出再生処理はＶＤＰ８４の表示信号生成処理を示している。以下、予告演出再生処理について説明する。なお、本実施の形態の予告演出は、小片が集合する毎に段階的に欠落部分が埋まっていき、欠落部分が完全に埋まると第１の完成画像が表示される様子を表す第１段階と、第１段階の後、再び小片が集合する毎に段階的に欠落部分が埋まっていき、欠落部分が再度完全に埋まると第２の完成画像が表示される様子を表す第２段階の２つの段階が完了するか否かを表示するものである。
【００９６】
まず、予告演出再生処理の第１演出パターン（予告演出再生処理１）について、図２４〜図２５及び図２９〜図３３を用いて説明する。
【００９７】
ステップＳ５０１：演出制御回路７０の設定結果に応じて、所定の背景画面１１０上に停止表示状態の装飾図柄１１１，１１２，１１３が表示された表示画面３５（図２９の（ａ）参照）における装飾図柄１１１，１１２，１１３の変動表示を開始させ、装飾図柄の左列（左図柄１１１），右列（右図柄１１２）及び中列（中図柄１１３）を上方から下方へ同時に変動表示させる（図２９の（ｂ）参照）。
【００９８】
ステップＳ５０２：それから所定時間経過後（ここでは変動表示開始直後）、表示画面３５の中央下部に演出ボタンの操作を促す指示表示を行う（図２９の（ｃ）参照）。ここでは、演出ボタン６Ａが繰り返し押されている（上下動している）ことを示す映像からなるボタン画像１１４と「連打」の装飾文字１１５が変動表示している装飾図柄１１１，１１２，１１３より目立つように表示されるようになっている。
【００９９】
ステップＳ５０３：ここで、現在の経過時間（例えば、ステップＳ５０２の演出ボタン操作指示表示がなされてからの時間）が、予め定められた所定時間（設定時間）の範囲内である否かの判定を行う。
【０１００】
ステップＳ５０４：ステップＳ５０３の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン６Ａの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン６Ａの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップＳ５０３に戻る。なお、演出ボタン６Ａの操作入力回数における一定回数が１回であっても良い。また、演出ボタン６Ａの操作入力として、ボタンの押下状態を所定時間保持する、所謂長押し状態を行うことを条件としていても良い（本発明のボタン操作については、いずれも同様とする）。
【０１０１】
ステップＳ５０５：また、ステップＳ５０４の判定において、演出ボタン６Ａの操作入力回数が所定回数に達している場合、第１表示指示〜第２表示指示を行うのが１回目か否かの判定を行う。
【０１０２】
ステップＳ５０６（第１表示指示）：ここで、ステップＳ５０５の判定において、１回目であると判定された場合には、装飾図柄１１１，１１２，１１３を半透明にした装飾図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａとして変動表示を続けさせると共に、複数の小片１２１が表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域（ここでは、略中心部）に向かって集合する画像を表示する（図２９の（ｄ）参照）。なお、本実施の形態の小片１２１は、それぞれに背景画面１１０を縮小した画像が表示されている。
【０１０３】
ステップＳ５０７（第２表示指示）：次に、複数の小片１２１が集合した結果、後述する第１の完成画像１２３を表示する第１の表示領域１２２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有する第１の虫食い表示領域１２２ａが表示画面３５の略中心部に形成されるように見せる画像を表示する（図２９の（ｅ）参照）。ここでは、第１の虫食い表示領域１２２ａは一旦白く光るようになっている。また、複数の小片１２１の大きさや数、配置等は、第１の虫食い表示領域１２２ａの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第１の虫食い表示領域１２２ａに第１の完成画像１２３を第１の虫食い表示領域１２２ａの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第１の虫食い画像１２３ａを第１レベルの虫食い画像として表示する（図２９の（ｆ）参照）。ここでは、第１の完成画像１２３は腕時計を表示するようになっているため、腕時計の画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第１の虫食い画像１２３ａを表示するようになっている。その後、ステップＳ５０３に戻る。
【０１０４】
ステップＳ５０８：ステップＳ５０５の判定において、１回目でないと判定された場合には、第１表示指示〜第２表示指示を行うのが２回目か否かの判定を行う。
【０１０５】
ステップＳ５０９（第３表示指示（第１表示指示））：ここで、ステップＳ５０８の判定において、２回目であると判定された場合には、さらに複数の小片１２１が表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域（ここでは、略中心部）に向かって集合する画像を表示する（図２９の（ｇ）参照）。
【０１０６】
ステップＳ５１０（第３表示指示（第２表示指示））：次に、複数の小片１２１が集合した結果、後述する第１の完成画像１２３を表示する第１の表示領域１２２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第１の虫食い表示領域１２２ｂが表示画面３５の略中心部に形成されるように見せる画像を、１回目と同様に白く光るように表示する（図３０の（ｈ）参照）。次に、白く光った第１の虫食い表示領域１２２ｂに第１の完成画像１２３を第１の虫食い表示領域１２２ｂの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第１の虫食い画像１２３ｂを第２レベルの虫食い画像として表示する（図３０の（ｉ）参照）。ここでは、前記した図２９の（ｅ）〜（ｆ）の第１の虫食い表示領域１２２ａ及び第１の虫食い画像１２３ａよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第１の虫食い表示領域１２２ｂ及び第１の虫食い画像１２３ｂを表示するようになっており、第１の虫食い表示領域１２２ｂ及び第１の虫食い画像１２３ｂが第１の表示領域１２２及び第１の完成画像１２３により近い形となる。その後、ステップＳ５０３に戻る。
【０１０７】
ステップＳ５１１：ステップＳ５０８の判定において、２回目でないと判定された場合には、第１表示指示〜第２表示指示を行うのが３回目か否かの判定を行う。
【０１０８】
ステップＳ５１２（第３表示指示（第１表示指示））：ここで、ステップＳ５１１の判定において、３回目であると判定された場合には、さらに複数の小片１２１が表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域（ここでは、略中心部）に向かって集合する画像を表示する（図３０の（ｊ）参照）。
【０１０９】
ステップＳ５１３（第３表示指示（第２表示指示））：次に、複数の小片１２１が集合した結果、後述する第１の完成画像１２３を表示する第１の表示領域１２２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第１の虫食い表示領域１２２ｃが表示画面３５の略中心部に形成されるように見せる画像を、２回目と同様に白く光るように表示する（図３０の（ｋ）参照）。次に、白く光った第１の虫食い表示領域１２２ｃに第１の完成画像１２３を第１の虫食い表示領域１２２ｃの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第１の虫食い画像１２３ｃを第３レベルの虫食い画像として表示する（図３０の（ｌ）参照）。ここでは、前記した図３０の（ｈ）〜（ｉ）の第１の虫食い表示領域１２２ｂ及び第１の虫食い画像１２３ｂよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第１の虫食い表示領域１２２ｃ及び第１の虫食い画像１２３ｃを表示するようになっており、第１の虫食い表示領域１２２ｃ及び第１の虫食い画像１２３ｃが第１の表示領域１２２及び第１の完成画像１２３にさらに近い形となる。その後、ステップＳ５０３に戻る。
【０１１０】
ステップＳ５１４（第４表示指示）：ステップＳ５１１の判定において、３回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片１２１が表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域（ここでは、略中心部）に向かって集合する画像を表示する（図３０の（ｍ）参照）。
【０１１１】
ステップＳ５１５（第４表示指示）：次に、複数の小片１２１が集合した結果、第１の虫食い表示領域１２２ｃの欠落部分が全て埋まった第１の表示領域１２２に第１の完成画像１２３を表示する（図３１の（ｎ）〜（ｐ）参照）。ここでは、第１の表示領域１２２に第１の完成画像１２３を表示する際に、白く光っている第１の表示領域１２２の左斜め下から徐々に第１の完成画像１２３が表示されるようになっている。その後、ステップＳ５０３に戻る。
【０１１２】
ステップＳ５１６：ステップＳ５０３の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間（設定時間）を超えた場合には、次に、第１の虫食い表示領域１２２ｃの欠落部分が全て埋まった第１の表示領域１２２に第１の完成画像１２３を表示したか否かの判定を行い、第１の完成画像１２３が表示されたとの判定の場合は、予告演出における第１段階が完了したこととなり、（１）の第２段階に進むものである。
【０１１３】
ステップＳ５１７：ステップＳ５１６の判定で、第１の完成画像１２３が表示されていないとの判定の場合は、第１の虫食い表示領域１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ及び第１の虫食い画像１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃ、ボタン画像１１４及び「連打」の装飾文字１１５を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄１１１，１１２，１１３を半透明にした場合には、その装飾図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａを不透明の装飾図柄１１１，１１２，１１３に戻し、その変動表示の続きを表示する。
【０１１４】
ステップＳ５１８：次に、現在の経過時間が、予め定められた所定時間（設定時間）の範囲内である否かの判定を行う。
【０１１５】
ステップＳ５１９：ステップＳ５１８の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン６Ａの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン６Ａの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップＳ５１８に戻る。
【０１１６】
ステップＳ５２０：また、ステップＳ５１９の判定において、演出ボタン６Ａの操作入力回数が所定回数に達している場合、第５表示指示〜第６表示指示を行うのが１回目か否かの判定を行う。
【０１１７】
ステップＳ５２１（第５表示指示）：ここで、ステップＳ５２０の判定において、１回目であると判定された場合には、第１の完成画像１２３を表示した状態で、再び、複数の小片１３１が表示画面３５の外から表示画面３５の第１の完成画像１２３を表示した領域に向かって集合する画像を表示する（図３１の（ｑ）参照）。なお、この小片１３１も、第１段階のものと同様に、それぞれに背景画面１１０を縮小した画像が表示されている。
【０１１８】
ステップＳ５２２（第６表示指示）：次に、複数の小片１３１が集合した結果、後述する第２の完成画像１３３を表示する第２の表示領域１３２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有する第２の虫食い表示領域１３２ａが表示画面３５の第１の完成画像１２３を覆う領域に形成されるように見せる画像を表示する（図３１の（ｒ）参照）。ここでも、第２の虫食い表示領域１３２ａは、第１の虫食い表示領域１２２ａと同様に、一旦白く光るようになっている。また、ここでも、複数の小片１３１の大きさや数、配置等は、第２の虫食い表示領域１３２ａの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第２の虫食い表示領域１３２ａに第２の完成画像１３３を第２の虫食い表示領域１３２ａの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第２の虫食い画像１３３ａを第１レベルの虫食い画像として表示する（図３１の（ｓ）参照）。ここでは、第２の完成画像１３３は特定のキャラクタを表示するようになっているため、当該キャラクタの画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第２の虫食い画像１３３ａを表示するようになっている。その後、ステップＳ５１８に戻る。
【０１１９】
ステップＳ５２３：ステップＳ５２０の判定において、１回目でないと判定された場合には、第５表示指示〜第６表示指示を行うのが２回目か否かの判定を行う。
【０１２０】
ステップＳ５２４（第７表示指示（第５表示指示））：ここで、ステップＳ５２３の判定において、２回目であると判定された場合には、さらに複数の小片１３１が表示画面３５の外から表示画面３５の第１の完成画像１２３を表示した領域に向かって集合する画像を表示する（図３１の（ｓ）参照）。
【０１２１】
ステップＳ５２５（第７表示指示（第６表示指示））：次に、複数の小片１３１が集合した結果、後述する第２の完成画像１３３を表示する第２の表示領域１３２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第２の虫食い表示領域１３２ｂが表示画面３５の第１の完成画像１２３を表示した領域に形成されるように見せる画像を、１回目と同様に白く光るように表示する（図３２の（ｔ）参照）。次に、白く光った第２の虫食い表示領域１３２ｂに第２の完成画像１３３を第２の虫食い表示領域１３２ｂの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第２の虫食い画像１３３ｂを第２レベルの虫食い画像として表示する（図３２の（ｕ）参照）。ここでは、前記した図３１の（ｒ）〜（ｓ）の第２の虫食い表示領域１３２ａ及び第２の虫食い画像１３３ａよりも、キャラクタの画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第２の虫食い表示領域１３２ｂ及び第２の虫食い画像１３３ｂを表示するようになっており、第２の虫食い表示領域１３２ｂ及び第２の虫食い画像１３３ｂが第２の表示領域１３２及び第２の完成画像１３３により近い形となる。その後、ステップＳ５１８に戻る。
【０１２２】
ステップＳ５２６：ステップＳ５２３の判定において、２回目でないと判定された場合には、第５表示指示〜第６表示指示を行うのが３回目か否かの判定を行う。
【０１２３】
ステップＳ５２７（第７表示指示（第５表示指示））：ここで、ステップＳ５２６の判定において、３回目であると判定された場合には、さらに複数の小片１３１が表示画面３５の外から表示画面３５の第１の完成画像１２３を表示した領域に向かって集合する画像を表示する（図３２の（ｕ）参照）。
【０１２４】
ステップＳ５２８（第７表示指示（第６表示指示））：次に、複数の小片１３１が集合した結果、後述する第２の完成画像１３３を表示する第２の表示領域１３２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第２の虫食い表示領域１３２ｃが表示画面３５の略中心部に形成されるように見せる画像を、２回目と同様に白く光るように表示する（図３２の（ｖ）参照）。次に、白く光った第２の虫食い表示領域１３２ｃに第２の完成画像１３３を第２の虫食い表示領域１３２ｃの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第２の虫食い画像１３３ｃを第３レベルの虫食い画像として表示する（図３２の（ｗ）参照）。ここでは、前記した図３２の（ｔ）〜（ｕ）の第２の虫食い表示領域１３２ｂ及び第２の虫食い画像１３３ｂよりも、キャラクタの画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第２の虫食い表示領域１３２ｃ及び第２の虫食い画像１３３ｃを表示するようになっており、第２の虫食い表示領域１３２ｃ及び第２の虫食い画像１３３ｃが第２の表示領域１３２及び第２の完成画像１３３にさらに近い形となる。その後、ステップＳ５１８に戻る。
【０１２５】
ステップＳ５２９（第８表示指示）：ステップＳ５２６の判定において、３回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片１３１が表示画面３５の外から表示画面３５の第１の完成画像１２３を表示した領域に向かって集合する画像を表示する（図３２の（ｘ）参照）。
【０１２６】
ステップＳ５３０（第８表示指示）：次に、複数の小片１３１が集合した結果、第２の虫食い表示領域１３２ｃの欠落部分が全て埋まった第２の表示領域１３２に第２の完成画像１３３を表示する（図３３の（ｙ）〜（ｚ）参照）。ここでは、第２の表示領域１３２に第２の完成画像１３３を表示した後に、当該第２の完成画像１３３のキャラクタが動くようになっている（図３３の（ａ２）参照）。その後、ステップＳ５１８に戻る。
【０１２７】
ステップＳ５３１：ステップＳ５１８の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間（設定時間）を超えた場合には、次に、第２の虫食い表示領域１３２ｃの欠落部分が全て埋まった第２の表示領域１３２に第２の完成画像１３３を表示したか否かの判定を行い、第２の完成画像１３３が表示されたとの判定の場合は、予告演出における第２段階が完了したこととなり、リーチ演出を行うことが確定するものである。その後、第２の完成画像１３３の背後で、半透明の左図柄１１１ａが停止表示された後（図３３の（ｂ２）参照）、第２の完成画像１３３が消去されて半透明にした装飾図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａを不透明の装飾図柄１１１，１１２，１１３に戻し、右図柄１１２が停止表示されてリーチ状態が表示され（図３３の（ｃ２）参照）、いずれかのリーチ演出が行われた後、大当り又はリーチ外れの表示を行う。
【０１２８】
ステップＳ５３２：ステップＳ５３１の判定で、第２の完成画像１３３が表示されていないとの判定の場合は、第２の虫食い表示領域１３２ａ，１３２ｂ，１３２ｃ及び第２の虫食い画像１３３ａ，１３３ｂ，１３３ｃ、ボタン画像１１４及び「連打」の装飾文字１１５を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄１１１，１１２，１１３を半透明にした場合には、その装飾図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａを不透明の装飾図柄１１１，１１２，１１３に戻し、その変動表示の続きを表示する。
【０１２９】
次に、予告演出再生処理の第２演出パターン（予告演出再生処理２）について、図２６〜図２７，図２９〜図３２及び図３４を用いて説明する。
【０１３０】
ステップＳ６０１：演出制御回路７０の設定結果に応じて、所定の背景画面１１０上に停止表示状態の装飾図柄１１１，１１２，１１３が表示された表示画面３５（図２９の（ａ）参照）における装飾図柄１１１，１１２，１１３の変動表示を開始させ、装飾図柄の左列（左図柄１１１），右列（右図柄１１２）及び中列（中図柄１１３）を上方から下方へ同時に変動表示させる（図２９の（ｂ）参照）。
【０１３１】
ステップＳ６０２：それから所定時間経過後（ここでは変動表示開始直後）、表示画面３５の中央下部に演出ボタンの操作を促す指示表示を行う（図２９の（ｃ）参照）。ここでは、演出ボタン６Ａが繰り返し押されている（上下動している）ことを示す映像からなるボタン画像１１４と「連打」の装飾文字１１５が変動表示している装飾図柄１１１，１１２，１１３より目立つように表示されるようになっている。
【０１３２】
ステップＳ６０３：ここで、現在の経過時間（例えば、ステップＳ６０２の演出ボタン操作指示表示がなされてからの時間）が、予め定められた所定時間（設定時間）の範囲内である否かの判定を行う。
【０１３３】
ステップＳ６０４：ステップＳ６０３の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン６Ａの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン６Ａの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップＳ６０３に戻る。
【０１３４】
ステップＳ６０５：また、ステップＳ６０４の判定において、演出ボタン６Ａの操作入力回数が所定回数に達している場合、第１表示指示〜第３表示指示を行うのが１回目か否かの判定を行う。
【０１３５】
ステップＳ６０６（第１表示指示）：ここで、ステップＳ６０５の判定において、１回目であると判定された場合には、装飾図柄１１１，１１２，１１３を半透明にした装飾図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａとして変動表示を続けさせると共に、複数の小片１２１が表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域（ここでは、略中心部）に向かって集合する画像を表示する（図２９の（ｄ）参照）。なお、本実施の形態の小片１２１は、それぞれに背景画面１１０を縮小した画像が表示されている。
【０１３６】
ステップＳ６０７（第２表示指示）：次に、複数の小片１２１が集合した結果、後述する第１の完成画像１２３を表示する第１の表示領域１２２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有する第１の虫食い表示領域１２２ａが表示画面３５の略中心部に形成されるように見せる画像を表示する（図２９の（ｅ）参照）。ここでは、第１の虫食い表示領域１２２ａは一旦白く光るようになっている。また、複数の小片１２１の大きさや数、配置等は、第１の虫食い表示領域１２２ａの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第１の虫食い表示領域１２２ａに第１の完成画像１２３を第１の虫食い表示領域１２２ａの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第１の虫食い画像１２３ａを第１レベルの虫食い画像として表示する（図２９の（ｆ）参照）。ここでは、第１の完成画像１２３は腕時計を表示するようになっているため、腕時計の画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第１の虫食い画像１２３ａを表示するようになっている。その後、ステップＳ６０３に戻る。
【０１３７】
ステップＳ６０８：ステップＳ６０５の判定において、１回目でないと判定された場合には、第１表示指示〜第２表示指示を行うのが２回目か否かの判定を行う。
【０１３８】
ステップＳ６０９（第３表示指示（第１表示指示））：ここで、ステップＳ６０８の判定において、２回目であると判定された場合には、さらに複数の小片１２１が表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域（ここでは、略中心部）に向かって集合する画像を表示する（図２９の（ｇ）参照）。
【０１３９】
ステップＳ６１０（第３表示指示（第２表示指示））：次に、複数の小片１２１が集合した結果、後述する第１の完成画像１２３を表示する第１の表示領域１２２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第１の虫食い表示領域１２２ｂが表示画面３５の略中心部に形成されるように見せる画像を、１回目と同様に白く光るように表示する（図３０の（ｈ）参照）。次に、白く光った第１の虫食い表示領域１２２ｂに第１の完成画像１２３を第１の虫食い表示領域１２２ｂの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第１の虫食い画像１２３ｂを第２レベルの虫食い画像として表示する（図３０の（ｉ）参照）。ここでは、前記した図２９の（ｅ）〜（ｆ）の第１の虫食い表示領域１２２ａ及び第１の虫食い画像１２３ａよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第１の虫食い表示領域１２２ｂ及び第１の虫食い画像１２３ｂを表示するようになっており、第１の虫食い表示領域１２２ｂ及び第１の虫食い画像１２３ｂが第１の表示領域１２２及び第１の完成画像１２３により近い形となる。その後、ステップＳ６０３に戻る。
【０１４０】
ステップＳ６１１：ステップＳ６０８の判定において、２回目でないと判定された場合には、第１表示指示〜第２表示指示を行うのが３回目か否かの判定を行う。
【０１４１】
ステップＳ６１２（第３表示指示（第１表示指示））：ここで、ステップＳ６１１の判定において、３回目であると判定された場合には、さらに複数の小片１２１が表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域（ここでは、略中心部）に向かって集合する画像を表示する（図３０の（ｊ）参照）。
【０１４２】
ステップＳ６１３（第３表示指示（第２表示指示））：次に、複数の小片１２１が集合した結果、後述する第１の完成画像１２３を表示する第１の表示領域１２２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第１の虫食い表示領域１２２ｃが表示画面３５の略中心部に形成されるように見せる画像を、２回目と同様に白く光るように表示する（図３０の（ｋ）参照）。次に、白く光った第１の虫食い表示領域１２２ｃに第１の完成画像１２３を第１の虫食い表示領域１２２ｃの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第１の虫食い画像１２３ｃを第３レベルの虫食い画像として表示する（図３０の（ｌ）参照）。ここでは、前記した図３０の（ｈ）〜（ｉ）の第１の虫食い表示領域１２２ｂ及び第１の虫食い画像１２３ｂよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第１の虫食い表示領域１２２ｃ及び第１の虫食い画像１２３ｃを表示するようになっており、第１の虫食い表示領域１２２ｃ及び第１の虫食い画像１２３ｃが第１の表示領域１２２及び第１の完成画像１２３にさらに近い形となる。その後、ステップＳ６０３に戻る。
【０１４３】
ステップＳ６１４（第４表示指示）：ステップＳ６１１の判定において、３回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片１２１が表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域（ここでは、略中心部）に向かって集合する画像を表示する（図３０の（ｍ）参照）。
【０１４４】
ステップＳ６１５（第４表示指示）：次に、複数の小片１２１が集合した結果、第１の虫食い表示領域１２２ａの欠落部分が全て埋まった第１の表示領域１２２に第１の完成画像１２３を表示する（図３１の（ｎ）〜（ｐ）参照）。ここでは、第１の表示領域１２２に第１の完成画像１２３を表示する際に、白く光っている第１の表示領域１２２の左斜め下から徐々に第１の完成画像１２３が表示されるようになっている。その後、ステップＳ６０３に戻る。
【０１４５】
ステップＳ６１６：ステップＳ６０３の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間（設定時間）を超えた場合には、次に、第１の虫食い表示領域１２２ｃの欠落部分が全て埋まった第１の表示領域１２２に第１の完成画像１２３を表示したか否かの判定を行い、第１の完成画像１２３が表示されたとの判定の場合は、予告演出における第１段階が完了したこととなり、（２）の第２段階に進むものである。なお、この第１段階については、前記した第１演出パターンと同様の処理を行うものである。
【０１４６】
ステップＳ６１７：ステップＳ６１６の判定で、第１の完成画像１２３が表示されていないとの判定の場合は、第１の虫食い表示領域１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ及び第１の虫食い画像１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃ、ボタン画像１１４及び「連打」の装飾文字１１５を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄１１１，１１２，１１３を半透明にした場合には、その装飾図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａを不透明の装飾図柄１１１，１１２，１１３に戻し、その変動表示の続きを表示する。
【０１４７】
ステップＳ６１８：次に、現在の経過時間が、予め定められた所定時間（設定時間）の範囲内である否かの判定を行う。
【０１４８】
ステップＳ６１９：ステップＳ５１８の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン６Ａの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン６Ａの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップＳ６１８に戻る。
【０１４９】
ステップＳ６２０：また、ステップＳ６１９の判定において、演出ボタン６Ａの操作入力回数が所定回数に達している場合、第５表示指示〜第６表示指示を行うのが１回目か否かの判定を行う。
【０１５０】
ステップＳ６２１（第５表示指示）：ここで、ステップＳ６２０の判定において、１回目であると判定された場合には、第１の完成画像１２３を表示した状態で、再び、複数の小片１３１が表示画面３５の外から表示画面３５の第１の完成画像１２３を表示した領域に向かって集合する画像を表示する（図３１の（ｑ）参照）。なお、この小片１３１も、第１段階のものと同様に、それぞれに背景画面１１０を縮小した画像が表示されている。
【０１５１】
ステップＳ６２２（第６表示指示）：次に、複数の小片１３１が集合した結果、後述する第２の完成画像１３３を表示する第２の表示領域１３２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有する第２の虫食い表示領域１３２ａが表示画面３５の第１の完成画像１２３を覆う領域に形成されるように見せる画像を表示する（図３１の（ｒ）参照）。ここでも、第２の虫食い表示領域１３２ａは、第１の虫食い表示領域１２２ａと同様に、一旦白く光るようになっている。また、ここでも、複数の小片１３１の大きさや数、配置等は、第２の虫食い表示領域１３２ａの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第２の虫食い表示領域１３２ａに第２の完成画像１３３を第２の虫食い表示領域１３２ａの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第２の虫食い画像１３３ａを第１レベルの虫食い画像として表示する（図３１の（ｓ）参照）。ここでは、第２の完成画像１３３は特定のキャラクタを表示するようになっているため、当該キャラクタの画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第２の虫食い画像１３３ａを表示するようになっている。その後、ステップＳ６１８に戻る。
【０１５２】
ステップＳ６２３：ステップＳ６２０の判定において、１回目でないと判定された場合には、第５表示指示〜第６表示指示を行うのが２回目か否かの判定を行う。
【０１５３】
ステップＳ６２４（第７表示指示（第５表示指示））：ここで、ステップＳ６２３の判定において、２回目であると判定された場合には、さらに複数の小片１３１が表示画面３５の外から表示画面３５の第１の完成画像１２３を表示した領域に向かって集合する画像を表示する（図３１の（ｓ）参照）。
【０１５４】
ステップＳ６２５（第７表示指示（第６表示指示））：次に、複数の小片１３１が集合した結果、後述する第２の完成画像１３３を表示する第２の表示領域１３２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第２の虫食い表示領域１３２ｂが表示画面３５の第１の完成画像１２３を表示した領域に形成されるように見せる画像を、１回目と同様に白く光るように表示する（図３２の（ｔ）参照）。次に、白く光った第２の虫食い表示領域１３２ｂに第２の完成画像１３３を第２の虫食い表示領域１３２ｂの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第２の虫食い画像１３３ｂを第２レベルの虫食い画像として表示する（図３２の（ｕ）参照）。ここでは、前記した図３１の（ｒ）〜（ｓ）の第２の虫食い表示領域１３２ａ及び第２の虫食い画像１３３ａよりも、キャラクタの画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第２の虫食い表示領域１３２ｂ及び第２の虫食い画像１３３ｂを表示するようになっており、第２の虫食い表示領域１３２ｂ及び第２の虫食い画像１３３ｂが第２の表示領域１３２及び第２の完成画像１３３により近い形となる。その後、ステップＳ６１８に戻る。
【０１５５】
ステップＳ６２６：ステップＳ６２３の判定において、２回目でないと判定された場合には、第５表示指示〜第６表示指示を行うのが３回目か否かの判定を行う。
【０１５６】
ステップＳ５２７（第７表示指示（第５表示指示））：ここで、ステップＳ６２６の判定において、３回目であると判定された場合には、さらに複数の小片１３１が表示画面３５の外から表示画面３５の第１の完成画像１２３を表示した領域に向かって集合する画像を表示する（図３２の（ｕ）参照）。
【０１５７】
ステップＳ６２８（第７表示指示（第６表示指示））：次に、複数の小片１３１が集合した結果、後述する第２の完成画像１３３を表示する第２の表示領域１３２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第２の虫食い表示領域１３２ｃが表示画面３５の略中心部に形成されるように見せる画像を、２回目と同様に白く光るように表示する（図３２の（ｖ）参照）。次に、白く光った第２の虫食い表示領域１３２ｃに第２の完成画像１３３を第２の虫食い表示領域１３２ｃの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第２の虫食い画像１３３ｃを第３レベルの虫食い画像として表示する（図３２の（ｗ）参照）。ここでは、前記した図３２の（ｔ）〜（ｕ）の第２の虫食い表示領域１３２ｂ及び第２の虫食い画像１３３ｂよりも、キャラクタの画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第２の虫食い表示領域１３２ｃ及び第２の虫食い画像１３３ｃを表示するようになっており、第２の虫食い表示領域１３２ｃ及び第２の虫食い画像１３３ｃが第２の表示領域１３２及び第２の完成画像１３３にさらに近い形となる。その後、ステップＳ６１８に戻る。
【０１５８】
ステップＳ６２９（第９表示指示）：ステップＳ６２６の判定において、３回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片１３１が表示画面３５の外から表示画面３５の第１の完成画像１２３を表示した領域に向かって集合する画像を表示する（図３２の（ｘ）参照）。
【０１５９】
ステップＳ６３０（第９表示指示）：次に、複数の小片１３１が集合した結果、第２の虫食い表示領域１３２ｃの欠落部分が全て埋まって第２の表示領域１３２に第２の完成画像１３３が形成される直前の状態を表示した後、当該第２の虫食い表示領域１３２ｃ及び第２の虫食い画像１３３ｃを消去する画像１３４を表示する（図３４の（ｄ２）〜（ｆ２）参照）。ここでは、第２の虫食い表示領域１３２ｃが砕け散るように消去される演出表示を行うと共に、第２の虫食い表示領域１３２ｃで覆われていた第１の完成画像１２３が再び現れるような表示を行うようになっている（図３２の（ｅ２）〜（ｈ２）参照）。
【０１６０】
そして、この第２の虫食い表示領域１３２ｃ及び第２の虫食い画像１３３ｃが消去されることで、予告演出における第２段階が完了しないこととなり、リーチ演出を行うことが未確定となるものである。ここでは、その後、第１の完成画像１２３の背後で、半透明の左図柄１１１ａが停止表示された後（図３４の（ｉ２）参照）、第１の完成画像１２３が消去されて半透明にした装飾図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａを不透明の装飾図柄１１１，１１２，１１３に戻し、リーチ状態とならないように右図柄１１２が停止表示され（図３４の（ｊ２）参照）、中図柄１１３が停止表示される（図３４の（ｋ２）参照）。
【０１６１】
なお、ステップＳ６１８の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間を超えた場合にも、前記したステップＳ６３０とほぼ同様の表示を行い、予告演出再生処理を終了する。すなわち、第２の虫食い表示領域１３２ａ，１３２ｂ，１３２ｃ及び第２の虫食い画像１３３ａ，１３３ｂ，１３３ｃ、ボタン画像１１４及び「連打」の装飾文字１１５を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄１１１，１１２，１１３を半透明にした場合には、その装飾図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａを不透明の装飾図柄１１１，１１２，１１３に戻し、その変動表示の続きを表示する。
【０１６２】
次に、予告演出再生処理の第３演出パターン（予告演出再生処理３）について、図２８〜図３０及び図３５を用いて説明する。
【０１６３】
ステップＳ７０１：演出制御回路７０の設定結果に応じて、所定の背景画面１１０上に停止表示状態の装飾図柄１１１，１１２，１１３が表示された表示画面３５（図２９の（ａ）参照）における装飾図柄１１１，１１２，１１３の変動表示を開始させ、装飾図柄の左列（左図柄１１１），右列（右図柄１１２）及び中列（中図柄１１３）を上方から下方へ同時に変動表示させる（図２９の（ｂ）参照）。
【０１６４】
ステップＳ７０２：それから所定時間経過後（ここでは変動表示開始直後）、表示画面３５の中央下部に演出ボタンの操作を促す指示表示を行う（図２９の（ｃ）参照）。ここでは、演出ボタン６Ａが繰り返し押されている（上下動している）ことを示す映像からなるボタン画像１１４と「連打」の装飾文字１１５が変動表示している装飾図柄１１１，１１２，１１３より目立つように表示されるようになっている。
【０１６５】
ステップＳ７０３：ここで、現在の経過時間（例えば、ステップＳ６０２の演出ボタン操作指示表示がなされてからの時間）が、予め定められた所定時間（設定時間）の範囲内である否かの判定を行う。
【０１６６】
ステップＳ７０４：ステップＳ７０３の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間の範囲内である場合には、次に、遊技者による演出ボタン６Ａの操作入力回数が予め定められた一定回数に達したとの信号が得られるか否かの判定を行い、演出ボタン６Ａの操作入力がない又は所定回数に達しない場合には、ステップＳ７０３に戻る。
【０１６７】
ステップＳ７０５：また、ステップＳ７０４の判定において、演出ボタン６Ａの操作入力回数が所定回数に達している場合、第１表示指示〜第３表示指示を行うのが１回目か否かの判定を行う。
【０１６８】
ステップＳ７０６（第１表示指示）：ここで、ステップＳ７０５の判定において、１回目であると判定された場合には、装飾図柄１１１，１１２，１１３を半透明にした装飾図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａとして変動表示を続けさせると共に、複数の小片１２１が表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域（ここでは、略中心部）に向かって集合する画像を表示する（図２９の（ｄ）参照）。なお、本実施の形態の小片１２１は、それぞれに背景画面１１０を縮小した画像が表示されている。
【０１６９】
ステップＳ７０７（第２表示指示）：次に、複数の小片１２１が集合した結果、後述する第１の完成画像１２３を表示する第１の表示領域１２２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有する第１の虫食い表示領域１２２ａが表示画面３５の略中心部に形成されるように見せる画像を表示する（図２９の（ｅ）参照）。ここでは、第１の虫食い表示領域１２２ａは一旦白く光るようになっている。また、複数の小片１２１の大きさや数、配置等は、第１の虫食い表示領域１２２ａの面積増加分と厳密に対応させる必要はなく、表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域である略中心部に向かって集合する動きを演出するために適宜設定すれば良い。次に、白く光った第１の虫食い表示領域１２２ａに第１の完成画像１２３を第１の虫食い表示領域１２２ａの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第１の虫食いた画像１２３ａを第１レベルの虫食い画像として表示する（図２９の（ｆ）参照）。ここでは、第１の完成画像１２３は腕時計を表示するようになっているため、腕時計の画像の所々に穴が空いていたり欠落していたりする虫食い状態となった第１の虫食い画像１２３ａを表示するようになっている。その後、ステップＳ７０３に戻る。
【０１７０】
ステップＳ７０８：ステップＳ７０５の判定において、１回目でないと判定された場合には、第１表示指示〜第２表示指示を行うのが２回目か否かの判定を行う。
【０１７１】
ステップＳ７０９（第３表示指示（第１表示指示））：ここで、ステップＳ７０８の判定において、２回目であると判定された場合には、さらに複数の小片１２１が表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域（ここでは、略中心部）に向かって集合する画像を表示する（図２９の（ｇ）参照）。
【０１７２】
ステップＳ７１０（第３表示指示（第２表示指示））：次に、複数の小片１２１が集合した結果、後述する第１の完成画像１２３を表示する第１の表示領域１２２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有する新たな第１の虫食い表示領域１２２ｂが表示画面３５の略中心部に形成されるように見せる画像を、１回目と同様に白く光るように表示する（図３０の（ｈ）参照）。次に、白く光った第１の虫食い表示領域１２２ｂに第１の完成画像１２３を第１の虫食い表示領域１２２ｂの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした新たな第１の虫食い画像１２３ｂを第２レベルの虫食い画像として表示する（図３０の（ｉ）参照）。ここでは、前記した図２９の（ｅ）〜（ｆ）の第１の虫食い表示領域１２２ａ及び第１の虫食い画像１２３ａよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合が少ない虫食い状態となった第１の虫食い表示領域１２２ｂ及び第１の虫食い画像１２３ｂを表示するようになっており、第１の虫食い表示領域１２２ｂ及び第１の虫食い画像１２３ｂが第１の表示領域１２２及び第１の完成画像１２３により近い形となる。その後、ステップＳ７０３に戻る。
【０１７３】
ステップＳ７１１：ステップＳ７０８の判定において、２回目でないと判定された場合には、第１表示指示〜第２表示指示を行うのが３回目か否かの判定を行う。
【０１７４】
ステップＳ７１２（第３表示指示（第１表示指示））：ここで、ステップＳ７１１の判定において、３回目であると判定された場合には、さらに複数の小片１２１が表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域（ここでは、略中心部）に向かって集合する画像を表示する（図３０の（ｊ）参照）。
【０１７５】
ステップＳ７１３（第３表示指示（第２表示指示））：次に、複数の小片１２１が集合した結果、後述する第１の完成画像１２３を表示する第１の表示領域１２２の周囲及び／又は内側に部分的に欠落部分を有するさらに新たな第１の虫食い表示領域１２２ｃが表示画面３５の略中心部に形成されるように見せる画像を、２回目と同様に白く光るように表示する（図３０の（ｋ）参照）。次に、白く光った第１の虫食い表示領域１２２ｃに第１の完成画像１２３を第１の虫食い表示領域１２２ｃの欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態としたさらに新たな第１の虫食い画像１２３ｃを第３レベルの虫食い画像として表示する（図３０の（ｌ）参照）。ここでは、前記した図３０の（ｈ）〜（ｉ）の第１の虫食い表示領域１２２ｂ及び第１の虫食い画像１２３ｂよりも、腕時計の画像の所々の穴あき具合や欠落具合がさらに少ない虫食い状態となった第１の虫食い表示領域１２２ｃ及び第１の虫食い画像１２３ｃを表示するようになっており、第１の虫食い表示領域１２２ｃ及び第１の虫食い画像１２３ｃが第１の表示領域１２２及び第１の完成画像１２３にさらに近い形となる。その後、ステップＳ７０３に戻る。
【０１７６】
ステップＳ７１４（第１０表示指示）：ステップＳ７１１の判定において、３回目でないと判定された場合には、さらに複数の小片１２１が表示画面３５の外から表示画面３５の所定領域（ここでは、略中心部）に向かって集合する画像を表示する（図３０の（ｍ）参照）。
【０１７７】
ステップＳ７１５（第１０表示指示）：次に、複数の小片１２１が集合した結果、第１の虫食い表示領域１２２ｃの欠落部分が全て埋まって第１の表示領域１２２に第１の完成画像１２３が形成される直前の状態を表示した後、当該第１の虫食い表示領域１２２ｃ及び第１の虫食い画像１２３ｃを消去する画像１２４を表示する（図３５の（ｌ２）〜（ｎ２）参照）。ここでは、第１の虫食い表示領域１２２ｃが砕け散るように消去される演出表示を行うようになっている（図３５の（ｍ２）〜（ｏ２）参照）。
【０１７８】
そして、この第１の虫食い表示領域１２２ａｃ及び第１の虫食い画像１２３ｃが消去されることで、予告演出における第１段階が完了しないこととなり、リーチ演出を行うことが未確定となるものである。ここでは、その後、半透明にした装飾図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａを不透明の装飾図柄１１１，１１２，１１３に戻し、左図柄１１１が停止表示された後（図３５の（ｐ２）参照）、リーチ状態とならないように右図柄１１２が停止表示され（図３５の（ｑ２）参照）、中図柄１１３が停止表示される（図３５の（ｒ２）参照）。
【０１７９】
なお、ステップＳ７０３の判定で、現在の経過時間が予め定められた所定時間を超えた場合にも、前記したステップＳ７１５とほぼ同様の表示を行い、予告演出再生処理を終了する。すなわち、第１の虫食い表示領域１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ及び第１の虫食い画像１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃ、ボタン画像１１４及び「連打」の装飾文字１１５を消去して予告演出再生処理を終了し、装飾図柄１１１，１１２，１１３を半透明にした場合には、その装飾図柄１１１ａ，１１２ａ，１１３ａを不透明の装飾図柄１１１，１１２，１１３に戻し、その変動表示の続きを表示する。
【０１８０】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される特別図柄始動口（始動口）２４と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる大入賞口（特別入球口）２７と、遊技球が前記特別図柄始動口（始動口）２４に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示画面３５を有する装飾図柄表示器（表示器）３４と、前記装飾図柄表示器（表示器）３４に図柄遊技の画像を表示させると共に、前記図柄遊技の画像が表示される期間に予め設けられた複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を表示させる演出制御回路（演出制御手段）７０と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記演出制御手段へ与える演出ボタン（操作手段）６Ａと、を備え、前記演出制御回路（演出制御手段）７０は、所定の演出パターンが選択された場合には、前記表示画面３５で遊技者に前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作入力を促すボタン画像１１４及び装飾文字１１５（画像）を表示させ、当該ボタン画像１１４及び装飾文字１１５（画像）に対して設定時間内に遊技者が操作入力した前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作信号に応じて、選択された演出パターンの演出画像の表示指示を出力するようになっており、前記演出パターンとして、設定時間内に遊技者が前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作入力を一定回数行った場合に、複数の小片１２１が前記表示画面３５外から該表示画面３５の略中央部に向かって集合する画像を表示する第１表示指示と、前記第１表示指示の後、第１の完成画像１２３を表示する第１の表示領域１２２の周囲及び／又は内側に欠落部分を有する第１の虫食い表示領域１２２ａを前記表示画面３５の所定領域に形成する画像を表示すると共に、前記第１の虫食い表示領域１２２ａに第１の完成画像１２３を前記第１の虫食い表示領域１２２ａの前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第１の虫食い画像１２３ａを表示する第２表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第１の虫食い表示領域及び前回の第１の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第１表示指示〜前記第２表示指示を行う第３表示指示を出力し、前記第３表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第１の虫食い表示領域１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ及び前記第１の虫食い画像１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃの欠落部分が解消されて前記第１の表示領域１２２及び第１の完成画像１２３に近づいていくような画像の表示を行い、前記第３表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第１の虫食い表示領域１２２ｃの欠落部分が全て埋まった第１の表示領域１２２に前記第１の完成画像１２３を表示する第４表示指示を出力する第１段階を完了させると共に、前記第４表示指示の後、設定時間内に遊技者が前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作入力を一定回数行った場合に、前記第１の完成画像１２３を表示した状態で、複数の小片１３１が前記表示画面３５外から該表示画面３５の前記第１の完成画像１２３を表示した領域に向かって集合する画像を表示する第５表示指示と、前記第５表示指示の後、第２の完成画像１３３を表示する第２の表示領域１３２の周囲及び／又は内側に欠落部分を有する第２の虫食い表示領域１３２ａを前記表示画面３５の前記第１の完成画像１２３を覆う領域に形成する画像を表示すると共に、前記第２の虫食い表示領域１３２ａに第２の完成画像１３３を前記第２の虫食い表示領域１３２ａの前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第２の虫食い画像を表示する第６表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第２の虫食い表示領域及び前回の第２の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第５表示指示〜前記第６表示指示を行う第７表示指示を出力し、前記第７表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第２の虫食い表示領域１３２ａ，１３２ｂ，１３２ｃ及び前記第２の虫食い画像１３３ａ，１３３ｂ，１３３ｃの欠落部分が解消されて前記第２の表示領域１３２及び第２の完成画像１３３に近づいていくような画像の表示を行い、前記第７表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第２の虫食い表示領域１３２ｃの欠落部分が全て埋まった第２の表示領域１３２に前記第２の完成画像１３３を表示する第８表示指示を出力する第２段階を完了させる第１演出パターンと、前記第１表示指示〜前記第４表示指示を出力する第１段階を完了させた後、前記第５表示指示〜前記第７表示指示を出力し、前記第７表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第２の虫食い表示領域１３２ｃの欠落部分が全て埋まる前に前記第２の虫食い表示領域１３２ｃが消去される画像を表示する第９表示指示を出力して第２段階を完了させない第２演出パターンと、前記第１表示指示〜前記第３表示指示を出力し、前記第３表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第１の虫食い表示領域１２２ｃの欠落部分が全て埋まる前に前記第１の虫食い表示領域１２２ｃが消去される画像を表示する第１０表示指示を出力して第１段階を完了させない第３演出パターンと、を有しており、前記第１演出パターンが最後まで完了した場合には、その後、図柄遊技において中図柄（最終停止図柄）１１３以外の左図柄１１１及び右図柄１１２が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記中図柄（最終停止図柄）１１３が変動表示されるリーチ演出が行われることが確定するようになっていると共に、前記各演出パターンにおける各段階で、設定時間内に遊技者が前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作入力を一定回数行わなかった場合には、表示中の虫食い表示領域が消去されて、それ以降の演出画像が表示されないようになっているパチンコ遊技機とした。
【０１８１】
これにより、演出ボタンを用いて遊技者の積極的な参加を促進でき、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８２】
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。
【０１８３】
例えば、前記した実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を挙げて説明したが、本発明はこれに限るものではなく、アレンジボール等の他の遊技機にも適用可能である。
【０１８４】
また、前記した実施の形態では、第１段階及び第２段階がそれぞれ完了するのに同様の画像（第１表示指示〜第２表示指示，第５表示指示〜第６表示指示）をそれぞれ４回繰り返すようになっていたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、同様の画像を繰り返す回数が４回以外でも良いし、また、第１段階と第２段階とで完了に至る回数が異なっていても良い。さらに、同様の画像が繰り返し表示されるために必要な操作手段の入力回数が、繰り返される回数によって異なるようになっていても良い（例えば、繰り返し１回目は操作３回→繰り返し２回目は操作５回→繰り返し３回目は操作７回など）。
【０１８５】
また、前記した実施の形態では、第１の演出パターンが選択されるとリーチ演出が１００％の確率で行われるようになっていたが、第２の演出パターン及び第３の演出パターンについては、特にリーチ演出が行われる確率と関連付けを行っていなかった。しかし、例えば、第２の演出パターンが選択されるとリーチ演出が行われる確率が６０％、第３の演出パターンが選択されるとリーチ演出が行われる確率が４０％というように、それぞれの演出パターンにリーチ演出の発生との関連付けを行うようになっていても良い。また、リーチ演出ではなく、大当りの発生確率との関連付けを行うようになっていても良い。
【０１８６】
また、前記した実施の形態では、予告演出としては、第１〜第３の演出パターンのみを有していたが、これに限るものではなく、他の予告演出を有していても良い。
【符号の説明】
【０１８７】
６Ａ…演出ボタン（操作手段）、２４…特別図柄始動口（始動口）、２７…大入賞口（特別入球口）、３４…装飾図柄表示器（表示器）、３５…表示画面、７０…演出制御回路（演出制御手段）、１１１，１１１ａ…左図柄（図柄）、１１２，１１２ａ…右図柄（図柄）、１１３，１１３ａ…中図柄（最終停止図柄）、１１４…ボタン画像（演出ボタン（操作手段）の操作入力を促す画像）、１１５…装飾文字（演出ボタン（操作手段）の操作入力を促す画像）、１２１，１３１…小片、１２２…第１の表示領域、１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ…第１の虫食い表示領域、１２３…第１の完成画像、１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃ…第１の虫食い画像、１２４…第１の虫食い表示領域が消去される画像、１３２…第２の表示領域、１３２ａ，１３２ｂ，１３２ｃ…第２の虫食い表示領域、１３３…第２の完成画像、１３３ａ，１３３ｂ，１３３ｃ…第２の虫食い画像、１３４…第２の虫食い表示領域が消去される画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年10月28日(2011.10.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、
遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示画面を有する表示器と、
前記表示器に図柄遊技の画像を表示させると共に、前記図柄遊技の画像が表示される期間に予め設けられた複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を表示させる演出制御手段と、
遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記演出制御手段へ与える操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
所定の演出パターンが選択された場合には、前記表示画面で遊技者に前記操作手段の操作入力を促す画像を表示させ、当該画像に対して設定時間内に遊技者が操作入力した前記操作手段の操作信号に応じて、選択された演出パターンの演出画像の表示指示を出力するようになっており、
前記演出パターンとして、
設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、
複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の所定領域に向かって集合する画像を表示する第１表示指示と、
前記第１表示指示の後、第１の完成画像を表示する第１の表示領域の周囲及び／又は内側に欠落部分を有する第１の虫食い表示領域を前記表示画面の所定領域に形成する画像を表示すると共に、前記第１の虫食い表示領域に第１の完成画像を前記第１の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第１の虫食い画像を表示する第２表示指示と、
を出力し、
その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第１の虫食い表示領域及び前回の第１の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第１表示指示〜前記第２表示指示を行う第３表示指示を出力し、前記第３表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第１の虫食い表示領域及び前記第１の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第１の表示領域及び第１の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、
前記第３表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第１の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第１の表示領域に、欠落部分のない前記第１の完成画像を表示する第４表示指示を出力する第１段階を完了させると共に、
前記第４表示指示の後、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、
前記第１の完成画像を表示した状態で、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の前記第１の完成画像を表示した領域に向かって集合する画像を表示する第５表示指示と、
前記第５表示指示の後、第２の完成画像を表示する第２の表示領域の周囲及び／又は内側に欠落部分を有する第２の虫食い表示領域を前記表示画面の前記第１の完成画像を覆う領域に形成する画像を表示すると共に、前記第２の虫食い表示領域に第２の完成画像を前記第２の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第２の虫食い画像を表示する第６表示指示と、
を出力し、
その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第２の虫食い表示領域及び前回の第２の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第５表示指示〜前記第６表示指示を行う第７表示指示を出力し、前記第７表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第２の虫食い表示領域及び前記第２の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第２の表示領域及び第２の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、
前記第７表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第２の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第２の表示領域に、欠落部分のない前記第２の完成画像を表示する第８表示指示を出力する第２段階を完了させる第１演出パターンと、
前記第１表示指示〜前記第４表示指示を出力する第１段階を完了させた後、
前記第５表示指示〜前記第７表示指示を出力し、
前記第７表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第２の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第２の虫食い表示領域が消去される画像を表示して、欠落部分のない前記第２の完成画像を表示させない第９表示指示を出力して第２段階を完了させない第２演出パターンと、
前記第１表示指示〜前記第３表示指示を出力し、
前記第３表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第１の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第１の虫食い表示領域が消去される画像を表示して、欠落部分のない前記第１の完成画像を表示させない第１０表示指示を出力して第１段階を完了させない第３演出パターンと、
を有しており、
前記第１演出パターンが最後まで完了した場合には、その後、図柄遊技において最終停止図柄以外の図柄が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄が変動表示されるリーチ演出が行われることが確定するようになっていると共に、
前記各演出パターンにおける各段階で、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行わなかった場合には、表示中の虫食い表示領域が消去されて、それ以降の演出画像が表示されないようになっていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
かかる課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の発明は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる特別入球口と、遊技球が前記始動口に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示画面を有する表示器と、前記表示器に図柄遊技の画像を表示させると共に、前記図柄遊技の画像が表示される期間に予め設けられた複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を表示させる演出制御手段と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記演出制御手段へ与える操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、所定の演出パターンが選択された場合には、前記表示画面で遊技者に前記操作手段の操作入力を促す画像を表示させ、当該画像に対して設定時間内に遊技者が操作入力した前記操作手段の操作信号に応じて、選択された演出パターンの演出画像の表示指示を出力するようになっており、前記演出パターンとして、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の所定領域に向かって集合する画像を表示する第１表示指示と、前記第１表示指示の後、第１の完成画像を表示する第１の表示領域の周囲及び／又は内側に欠落部分を有する第１の虫食い表示領域を前記表示画面の所定領域に形成する画像を表示すると共に、前記第１の虫食い表示領域に第１の完成画像を前記第１の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第１の虫食い画像を表示する第２表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第１の虫食い表示領域及び前回の第１の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第１表示指示〜前記第２表示指示を行う第３表示指示を出力し、前記第３表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第１の虫食い表示領域及び前記第１の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第１の表示領域及び第１の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、前記第３表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第１の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第１の表示領域に、欠落部分のない前記第１の完成画像を表示する第４表示指示を出力する第１段階を完了させると共に、前記第４表示指示の後、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行った場合に、前記第１の完成画像を表示した状態で、複数の小片が前記表示画面外から該表示画面の前記第１の完成画像を表示した領域に向かって集合する画像を表示する第５表示指示と、前記第５表示指示の後、第２の完成画像を表示する第２の表示領域の周囲及び／又は内側に欠落部分を有する第２の虫食い表示領域を前記表示画面の前記第１の完成画像を覆う領域に形成する画像を表示すると共に、前記第２の虫食い表示領域に第２の完成画像を前記第２の虫食い表示領域の前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第２の虫食い画像を表示する第６表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第２の虫食い表示領域及び前回の第２の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第５表示指示〜前記第６表示指示を行う第７表示指示を出力し、前記第７表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第２の虫食い表示領域及び前記第２の虫食い画像の欠落部分が解消されて前記第２の表示領域及び第２の完成画像に近づいていくような画像の表示を行い、前記第７表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第２の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まった第２の表示領域に、欠落部分のない前記第２の完成画像を表示する第８表示指示を出力する第２段階を完了させる第１演出パターンと、前記第１表示指示〜前記第４表示指示を出力する第１段階を完了させた後、前記第５表示指示〜前記第７表示指示を出力し、前記第７表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第２の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第２の虫食い表示領域が消去される画像を表示して、欠落部分のない前記第２の完成画像を表示させない第９表示指示を出力して第２段階を完了させない第２演出パターンと、前記第１表示指示〜前記第３表示指示を出力し、前記第３表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第１の虫食い表示領域の欠落部分が全て埋まる前に前記第１の虫食い表示領域が消去される画像を表示して、欠落部分のない前記第１の完成画像を表示させない第１０表示指示を出力して第１段階を完了させない第３演出パターンと、を有しており、前記第１演出パターンが最後まで完了した場合には、その後、図柄遊技において最終停止図柄以外の図柄が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記最終停止図柄が変動表示されるリーチ演出が行われることが確定するようになっていると共に、前記各演出パターンにおける各段階で、設定時間内に遊技者が前記操作手段の操作入力を一定回数行わなかった場合には、表示中の虫食い表示領域が消去されて、それ以降の演出画像が表示されないようになっているパチンコ遊技機としたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８０】
以上のように、本実施の形態のパチンコ遊技機は、遊技球が入球可能なものであって、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される特別図柄始動口（始動口）２４と、遊技球が入球可能な開放状態及び入球不可能な閉鎖状態の相互間で切り換えられるものであって、大当りと判定された場合に開放状態にされる大入賞口（特別入球口）２７と、遊技球が前記特別図柄始動口（始動口）２４に入球した場合に大当りであるか否かの判定結果を遊技者に報知する図柄遊技の画像が表示される表示画面３５を有する装飾図柄表示器（表示器）３４と、前記装飾図柄表示器（表示器）３４に図柄遊技の画像を表示させると共に、前記図柄遊技の画像が表示される期間に予め設けられた複数の演出パターンの中から選択した演出パターンの演出画像を表示させる演出制御回路（演出制御手段）７０と、遊技者による操作が可能なものであって、操作に応じて操作信号を前記演出制御手段へ与える演出ボタン（操作手段）６Ａと、を備え、前記演出制御回路（演出制御手段）７０は、所定の演出パターンが選択された場合には、前記表示画面３５で遊技者に前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作入力を促すボタン画像１１４及び装飾文字１１５（画像）を表示させ、当該ボタン画像１１４及び装飾文字１１５（画像）に対して設定時間内に遊技者が操作入力した前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作信号に応じて、選択された演出パターンの演出画像の表示指示を出力するようになっており、前記演出パターンとして、設定時間内に遊技者が前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作入力を一定回数行った場合に、複数の小片１２１が前記表示画面３５外から該表示画面３５の略中央部に向かって集合する画像を表示する第１表示指示と、前記第１表示指示の後、第１の完成画像１２３を表示する第１の表示領域１２２の周囲及び／又は内側に欠落部分を有する第１の虫食い表示領域１２２ａを前記表示画面３５の所定領域に形成する画像を表示すると共に、前記第１の虫食い表示領域１２２ａに第１の完成画像１２３を前記第１の虫食い表示領域１２２ａの前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第１の虫食い画像１２３ａを表示する第２表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第１の虫食い表示領域及び前回の第１の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第１表示指示〜前記第２表示指示を行う第３表示指示を出力し、前記第３表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第１の虫食い表示領域１２２ａ，１２２ｂ，１２２ｃ及び前記第１の虫食い画像１２３ａ，１２３ｂ，１２３ｃの欠落部分が解消されて前記第１の表示領域１２２及び第１の完成画像１２３に近づいていくような画像の表示を行い、前記第３表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第１の虫食い表示領域１２２ｃの欠落部分が全て埋まった第１の表示領域１２２に、欠落部分のない前記第１の完成画像１２３を表示する第４表示指示を出力する第１段階を完了させると共に、前記第４表示指示の後、設定時間内に遊技者が前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作入力を一定回数行った場合に、前記第１の完成画像１２３を表示した状態で、複数の小片１３１が前記表示画面３５外から該表示画面３５の前記第１の完成画像１２３を表示した領域に向かって集合する画像を表示する第５表示指示と、前記第５表示指示の後、第２の完成画像１３３を表示する第２の表示領域１３２の周囲及び／又は内側に欠落部分を有する第２の虫食い表示領域１３２ａを前記表示画面３５の前記第１の完成画像１２３を覆う領域に形成する画像を表示すると共に、前記第２の虫食い表示領域１３２ａに第２の完成画像１３３を前記第２の虫食い表示領域１３２ａの前記欠落部分以外に当てはめるように虫食い状態とした第２の虫食い画像を表示する第６表示指示と、を出力し、その後、設定時間毎に、遊技者が前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作入力を一定回数行うか否かの判定を行い、一定回数の操作入力が行われたと判定された場合に、前回の第２の虫食い表示領域及び前回の第２の虫食い画像の欠落部分の一部を埋めるような前記第５表示指示〜前記第６表示指示を行う第７表示指示を出力し、前記第７表示指示を繰り返すことで、段階的に前記第２の虫食い表示領域１３２ａ，１３２ｂ，１３２ｃ及び前記第２の虫食い画像１３３ａ，１３３ｂ，１３３ｃの欠落部分が解消されて前記第２の表示領域１３２及び第２の完成画像１３３に近づいていくような画像の表示を行い、前記第７表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第２の虫食い表示領域１３２ｃの欠落部分が全て埋まった第２の表示領域１３２に、欠落部分のない前記第２の完成画像１３３を表示する第８表示指示を出力する第２段階を完了させる第１演出パターンと、前記第１表示指示〜前記第４表示指示を出力する第１段階を完了させた後、前記第５表示指示〜前記第７表示指示を出力し、前記第７表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第２の虫食い表示領域１３２ｃの欠落部分が全て埋まる前に前記第２の虫食い表示領域１３２ｃが消去される画像を表示して、欠落部分のない前記第２の完成画像１３３を表示させない第９表示指示を出力して第２段階を完了させない第２演出パターンと、前記第１表示指示〜前記第３表示指示を出力し、前記第３表示指示を特定回数繰り返した後に、前記第１の虫食い表示領域１２２ｃの欠落部分が全て埋まる前に前記第１の虫食い表示領域１２２ｃが消去される画像を表示して、欠落部分のない前記第１の完成画像１２３を表示させない第１０表示指示を出力して第１段階を完了させない第３演出パターンと、を有しており、前記第１演出パターンが最後まで完了した場合には、その後、図柄遊技において中図柄（最終停止図柄）１１３以外の左図柄１１１及び右図柄１１２が大当りを報知する所定の組合せの一部を構成する状態で停止表示されると共に前記中図柄（最終停止図柄）１１３が変動表示されるリーチ演出が行われることが確定するようになっていると共に、前記各演出パターンにおける各段階で、設定時間内に遊技者が前記演出ボタン（操作手段）６Ａの操作入力を一定回数行わなかった場合には、表示中の虫食い表示領域が消去されて、それ以降の演出画像が表示されないようになっているパチンコ遊技機とした。