(57)【要約】【課題】スロットマシンにおいて当選確率の設定を遊技者に判別不能とする。【解決手段】ベルＡ賞~ベルＦ賞の各々は、１０ベル１役とベルグループとを含む。通常ゲームにおいて、停止操作された順序が予め定められた押し順と一致する場合には、獲得枚数優先制御が実行され、１０ベル１役に入賞する。不一致の場合には表示数優先制御が実行され、ベルグループに含まれる２つの役に同時に入賞となる。一方、持越しゲームでは、獲得枚数優先制御が実行され、押し順と無関係に１０ベル１役に入賞する。【選択図】図１０
2012249825.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞ライン上の図柄の並びに応じて予め定められた価値を付与し、前記賞には、開始賞と、所定の小役賞とが含まれるスロットマシンであって、
複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記開始賞に当選すると入賞するまで抽選結果を持ち越して前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選対象の当選確率を複数の段階のいずれかに設定し、前記複数の段階のうち少なくとも２つの段階で相違させるよう前記所定の小役賞の当選確率を設定する設定手段と、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が少なくとも前記開始賞、前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記抽選情報が前記開始賞の不当選を示し、且つ前記所定の小役賞に当選していることを示す場合と比較して、入賞ライン上に優先して停止させる図柄を変更する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、所定の出目となるように前記複数の表示列を停止させ、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記所定の出目とならないように前記複数の表示列を停止させ、
前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示し、且つ前記開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定の範囲にない場合、前記複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても前記所定の出目となるように前記複数の表示列を停止させる、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記所定の小役賞は、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第１数となる第１小役、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第２数となる第２小役、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第３数となる第３小役を含み、
前記第３数は、前記第１数と前記第２数との合計より大きく、
払い出し枚数が最も多くなるように前記複数の表示列を停止させる制御を払出枚数優先制御とし、成立する役の数が最も多くなるように前記複数の表示列を停止させる制御を表示数優先制御としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、前記払出枚数優先制御を実行して前記第３小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させる一方、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記表示数優先制御を実行して前記第１小役の図柄及び前記第２小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させ、
前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記開始賞を前記入賞ライン上に引き込むことができなければ、前記複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても前記払出枚数優先制御を実行して前記第３小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させる、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
所定の条件を充足する場合に、前記抽選手段の抽選で当選した賞を遊技者に報知し、前記抽選情報が前記開始賞の当選を示す場合、前記開始賞に当選していることを報知しない報知手段を備える請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記抽選情報が前記開始賞の当選を示す場合、前記開始賞に当選してから前記所定の小役賞に当選した回数が所定回数に達しない状態では、前記開始賞に当選していることを報知せず、前記開始賞に当選してから前記所定の小役賞に当選した回数が所定回数に達した状態では、前記開始賞に当選していることを報知する報知手段を備える１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロでは、小役賞やビックボーナス賞の当選確率を設定１から設定６の６段階で設定するのが一般的である。設定６は最も当選確率が高く設定１は最も当選確率が低い。したがって、なるべく高い設定の遊技台で遊技することがメダルを獲得する上で有利となる。
そこで、通常ゲーム時に小役賞に入賞する回数を計数し、入賞回数を全体のゲーム数で除算することにより、設定を推測できることが知られている。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチスロ必勝ガイド  攻略年間2010」白夜書房   平成22年2月1日発行  １４２頁
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、プレイヤーに設定を看破されてしまうと、ホールに設置された多数の遊技台のうち高い設定の遊技台の稼働率が高くなり、低い設定の遊技台の稼働率が低下してしまうといった問題がある。
本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、プレイヤーが小役賞に入賞する回数を計数しても設定の判別を容易にできなくするスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするため添付図面の参照符号などを括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００６】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシン（１）は、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１、Ｌ２）上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞ライン上の図柄の並びに応じて予め定められた価値を付与し、前記賞には、開始賞と、所定の小役賞とが含まれるものであって、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記開始賞に当選すると入賞するまで抽選結果を持ち越して前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１、Ｓ１０２〜Ｓ１０４）と、前記抽選手段の抽選対象の当選確率を複数の段階のいずれかに設定し、前記複数の段階のうち少なくとも２つの段階で相違させるよう前記所定の小役賞の当選確率を設定する設定手段（１０１）と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０５）とを備え、前記停止制御手段は、前記抽選情報が少なくとも前記開始賞、前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記抽選情報が前記開始賞の不当選を示し、且つ前記所定の小役賞に当選していることを示す場合と比較して、入賞ライン上に優先して停止させる図柄を変更する、ことを特徴とする。
【０００７】
所定の小役賞の当選確率は、設定手段によって設定される。所定の小役賞に当選している場合に停止制御が一定であると、入賞ライン上に停止した図柄の並びが所定の出目となる回数を計数することによって設定を判別することが可能となる。この発明によれば、開始賞と所定の小役賞に当選している場合と、開始賞に不当選で所定の小役賞に当選している場合とで停止制御において入賞ライン上に停止させる図柄を変更している。このため、遊技者が所定の出目となる回数を計数しても、設定を推測することを難しくできる。
【０００８】
なお、複数の表示列の図柄は、複数の表示位置（例えば、上段表示位置、中段表示位置、下段表示位置）に停止可能である。入賞ラインは、各表示列ごとの表示位置の組みを意味する。また、抽選情報は、例えば、複数の賞の各々に対するフラグで管理される。開始賞が当選したことを示す開始賞フラグと、所定の小役賞に当選したことを示す小役賞フラグは、独立して管理される。開始賞に入賞するまで抽選結果を持ち越すとは、開始賞に当選すると、開始賞フラグをセットし当該開始賞に入賞するまで開始賞フラグをクリアしないことを意味する。なお、小役賞フラグは、１ゲームが終了するとクリアされる。
【０００９】
上述したスロットマシンにおいて、前記停止制御手段は、前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、所定の出目となるように前記複数の表示列を停止させ、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記所定の出目とならないように前記複数の表示列を停止させ、前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示し、且つ前記開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定の範囲にない場合、前記複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても前記所定の出目となるように前記複数の表示列を停止させる、ことを特徴とする。
【００１０】
内部抽選で所定の小役賞に当選した場合に、押し順が一致していれば所定の出目となる。したがって、遊技者は所定の出目の回数を計測することによって設定判別を試みることがある。しかしながら、内部抽選で開始賞が当選した後に抽選結果が持ち越されている期間では、複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても所定の出目となるように停止制御を実行するから、所定の出目となる確率が上がる。遊技者は、内部抽選で開始賞にいつ当選したかを知らないので、設定を推測することが難しくなる。
【００１１】
より具体的には、前記所定の小役賞は、押し順役と他の役とを含み、前記停止制御手段は、前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、前記押し順役を構成する図柄を前記他の役を構成する図柄よりも優先して前記入賞ライン上に引き込み、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記他の役を構成する図柄を前記押し順役を構成する図柄よりも優先して前記入賞ライン上に引き込み、前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示し、且つ前記開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定の範囲にない場合、前記押し順役を構成する図柄を前記他の役を構成する図柄よりも優先して前記入賞ライン上に引き込むものであってもよい。
【００１２】
上述したスロットマシンにおいて、前記所定の小役賞は、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第１数となる第１小役、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第２数となる第２小役、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第３数となる第３小役を含み、前記第３数は、前記第１数と前記第２数との合計より大きく、払い出し枚数が最も多くなるように前記複数の表示列を停止させる制御を払出枚数優先制御とし、成立する役の数が最も多くなるように前記複数の表示列を停止させる制御を表示数優先制御としたとき、前記停止制御手段は、前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、前記払出枚数優先制御を実行して前記第３小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させる一方、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記表示数優先制御を実行して前記第１小役の図柄及び前記第２小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させ、前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記開始賞を前記入賞ライン上に引き込むことができなければ、前記複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても前記払出枚数優先制御を実行して前記第３小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させることが好ましい。
【００１３】
この発明によれば、内部抽選で開始賞に当選する前は、押し順が一致するか不一致かによって払出枚数優先制御と表示数優先制御とを切り替えたたが、内部抽選で開始賞に当選した後は、押し順に関わりなく、払出枚数優先制御を実行する。このため、遊技者が第３小役の入賞回数を計数しても、開始賞に当選した前後で入賞する確率が変更されてしまうので、遊技者が設定を判別することを難しくできる。
【００１４】
上述したスロットマシンにおいて、所定の条件を充足する場合に、前記抽選手段の抽選で当選した賞を遊技者に報知し、前記抽選情報が前記開始賞の当選を示す場合、前記開始賞に当選していることを報知しない報知手段を備えることが好ましい。この発明によれば、開始賞に当選したことは報知しないので、設定の判別が困難になる。なお、所定の条件はどのようなものであってもよいが、例えば、開始賞以外の賞に当選し、且つ、報知を実行する抽選に当選することを条件としてもよいし、あるいは、所定の賞（例えば再遊技賞）に当選したことを条件としてもよい。
【００１５】
上述したスロットマシンにおいて、前記抽選情報が前記開始賞の当選を示す場合、前記開始賞に当選してから前記所定の小役賞に当選した回数が所定回数に達しない状態では、前記開始賞に当選していることを報知せず、前記開始賞に当選してから前記所定の小役賞に当選した回数が所定回数に達した状態では、前記開始賞に当選していることを報知する報知手段を備えることが好ましい。この発明によれば、開始賞に当選してから所定の小役賞に当選した回数が所定回数に達するまでは、開始賞に当選したことを報知しないので、設定の判別が困難になる。一方、所定回数に達した後は、開始賞に当選したことを報知するので、遊技者は開始賞を狙って停止操作を行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】入賞ラインＬ１及びＬ２を説明するための図である。
【図３】リールＲ１〜Ｒ３における図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図５】スロットマシンにおける賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。
【図６】ベルＡ賞〜ベルＦ賞の押し順と設定ごとの当選確率との関係を説明するための図である。
【図７】スロットマシンにおける１ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】獲得枚数優先制御を説明するための説明図である。
【図９】表示数優先制御を説明するための説明図である。
【図１０】通常ゲームと持越しゲームにおける停止制御の変更を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付した図面を参照して本発明に係る実施の形態を説明する。
＜１．スロットマシン１の外観構成＞
図１は、スロットマシン１の外観を示す斜視図である。
スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と、本体２の前面に配置した前面扉３を備える。本体２と前面扉３は片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者によって操作されるボタン類が配置された操作部ＯＰと、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技に関する各種の情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰと、遊技に関する各種の情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰと、受皿部ＢＰを備える。
【００１８】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０と、ベットボタン１１と、スタートレバー１２と、左ストップボタン１３ａと、中ストップボタン１３ｂと、右ストップボタン１３ｃと、精算ボタン１４が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入口１０への遊技メダルの投入、又はベットボタン１１の操作によって開始される。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させるためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａと、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂと、右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本の操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作が行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。
【００１９】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０と、入賞ライン表示器２１と、遊技ガイド表示器２２と、遊技価値情報表示部２３が設けられている。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなる。遊技者は、リール窓２０を介して３つのリールで計９個分の図柄を目視することができる。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１及びＬ２に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００２０】
また、遊技の結果、いずれかの入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１が点滅する。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合やゲーム状態に応じて点灯する遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下方に設けられた遊技価値情報表示部２３には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａと、所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂと、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃが設けられている。
【００２１】
演出表示部ＴＰには、遊技に関する各種の情報が表示される液晶表示器３０と、遊技の進行状態などに応じて色彩や点灯パターンが変化する電飾ＬＥＤ３１と、ＢＧＭ（Back-Ground Music）や各種ボタンの操作音などを出力するスピーカ３２が設けられている。受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００２２】
図２は、入賞ラインＬ１及びＬ２を説明するための図である。９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）と言う。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）と、斜めラインの入賞ラインＬ２（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）が通っている。以後、上段表示位置、中段表示位置、下段表示位置を特に区別する必要がない場合は、単に「表示位置」と言う。
【００２３】
図３は、リールＲ１〜Ｒ３における図柄の配置を示す説明図である。また、同図において左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝７の図柄は７の文字部分を赤色で塗り潰した「赤７」図柄であり、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝５の図柄は７の文字部分を白色で塗り潰した「白７」図柄であり、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝１２の図柄は７の文字部分を青色で塗り潰した「青７」図柄である。なお、リール帯上の図柄の配列は、図３にカッコ書きで記載しているように、「赤７」図柄であれば「０１」、「スイカ」図柄であれば「０７」、「チェリー」図柄であれば「０６」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００２４】
＜２．スロットマシン１の電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａと、液晶表示器３０の表示制御を行うサブ制御基板１００Ｂと、ＬＥＤ類や効果音の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備える。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０１と、クロック発生回路ａ１０２と、クロック発生回路ｂ１０３と、ＲＯＭ（Read-Only Memory）１０４と、ＲＡＭ（Random-Access Memory）１０５と、データ送出回路１０６と、入出力ポート１０７を備える。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。
【００２５】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号（割込信号）のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。なお、クロック発生回路ｂ１０３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに合わせて動作クロックが選ばれており、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば１．４８ミリ秒である。
【００２６】
ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ値、各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断された場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン及び各種センサの状態を読み取る。また、ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種モータ及び各種ＬＥＤを駆動する。
【００２７】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ、及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４を遊技者が操作したことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに情報を表示するための信号であり、ＣＰＵ１０１から入出力ポート１０７を介して出力される。
【００２８】
リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃは、リールＲ１〜Ｒ３の各々が１回転するたびに１回検出される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、リールＲ１〜Ｒ３を駆動するためのパルス信号であり、ＣＰＵ１０１から入出力ポート１０７を介して出力される。
【００２９】
メダル投入信号１６０は、メダル投入口１０に投入された遊技メダルを検出するメダル検出センサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。なお、メダル検出センサは、前面扉３の裏面に備わるメダルセレクタ内に設けられている。メダルブロック信号１６１は、メダルセレクタに設けられたソレノイドを駆動する信号であり、ＣＰＵ１０１から入出力ポート１０７を介して出力される。メダル払出信号１６２は、メダル払出装置から払い出された遊技メダルを検知するメダル払出センサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。払出駆動信号１６３は、メダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、ＣＰＵ１０１から入出力ポート１０７を介して出力される。
【００３０】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介してサブ制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃに各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａから受信した各種コマンドに基づいて、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１及びバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御と、スピーカ３２からのＢＧＭや効果音の出力を制御する。
【００３１】
サブ制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ１９１と、クロック発生回路ｃ１９２と、クロック発生回路ｄ１９３と、ＲＯＭ１９４と、ＲＡＭ１９５と、データ入力回路１９６と、グラフィックＬＳＩと、その周辺回路からなる表示回路１９７を備える。ＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に記憶されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。また、ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグ、各種カウンタ、各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。データ入力回路１９６は、メイン制御基板１００Ａ（データ送出回路１０６）からデータ送出のタイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいて、ＩＮＴＲ２信号を発生させる。ＣＰＵ１９１は、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
また、ＣＰＵ１９１は、所定の条件が充足された場合に、内部抽選で当選している賞を示唆する画像を液晶表示装置３０に表示させる。ここで、所定の条件とは、例えば、抽選情報がＢＢ１賞又はＢＢ２賞に不当選で他の賞に当選しており、且つ、報知を実行する抽選に当選することを条件としてもよい。あるいは、スイカ賞や再遊技賞といった所定の賞に当選したことを条件としてもよい。なお、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選している場合、ＣＰＵ１９１は、これらの賞に当選していることを報知する演出を所定期間実行しないようにしてもよい。
【００３２】
また、ＲＯＭ１０５には、６段階の設定１から設定６に各々対応づけられた賞抽選テーブルが格納されている。賞抽選テーブルに格納された数値によって、後述する内部抽選における各賞の当選確率が定まる。設定が高くなるにつれて内部抽選の当選確率が高くなる。なお、設定１から設定６は、管理者がスロットマシン１に内部に設けられた設定ボックス（図示せず）に設定鍵を差し込み回転させることによって入力される。設定ボックスは設定を示す設定データをメイン基板１００Ａに出力する。ＣＰＵ１０１は、設定データに基づいて、内部抽選で用いる賞抽選テーブルを特定する。
【００３３】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを１―２相励磁方式で制御している。つまり、Ｎステップで１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃをその倍のステップとなる２Ｎステップで制御している。上述した５０４ステップというのはこの２Ｎステップのことであり、物理的にはＮ（２５２）ステップのパルスで１回転するステッピングモータを２Ｎ（５０４）ステップのパルスで１回転するように制御している。
【００３４】
また、ＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２を検出するとリールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させるが、加速期間を終えてリールＲ１〜Ｒ３の回転が一定速度に到達すると、クロック発生回路ｂ１０３からＩＮＴＲ信号が１パルス入力されるごとに、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃをそれぞれ１パルス出力する。つまり、リールＲ１〜Ｒ３の回転が一定速度に到達している場合、ＩＮＴＲ信号とリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃが１対１で対応する。
【００３５】
これに対し、加速期間中はＩＮＴＲ信号とリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃが１対１で対応しない。例えば、左リールＲ１を例に説明すると、ＣＰＵ１０１は、左リールＲ１の回転を開始させる際、例えば、最初はＩＮＴＲ信号が９６パルス入力されるとリール駆動信号１５４ａを１パルス出力し、次はＩＮＴＲ信号が５パルス入力されるとリール駆動信号１５４ａを１パルス出力し、その次もＩＮＴＲ信号が５パルス入力されるとリール駆動信号１５４ａを１パルス出力し、次はＩＮＴＲ信号が４パルス入力されるとリール駆動信号１５４ａを１パルス出力し、……といったように徐々に間隔を狭めながらリール駆動信号１５４ａを出力する。そして、左リールＲ１の回転が一定速度に到達すると、以降、左リールＲ１の回転が一定速度を維持している間、ＩＮＴＲ信号が１パルス入力されるごとにリール駆動信号１５４ａを１パルス出力する。
【００３６】
＜３．スロットマシン１の遊技＞
＜３−１：スロットマシン１の遊技方法＞
まず遊技メダルの流れについて説明する。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインを１本（Ｌ１）選択して有効化し、２枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択して有効化し、３枚目の投入で入賞ラインをさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択して有効化する。このように遊技メダルを投入して入賞ラインを有効化することを投入ベット操作と言う。
【００３７】
（２）投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に貯留する。貯留した遊技メダルの枚数が５０枚に到達した後、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合、投入した遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
上述した投入ベット操作の他に、貯留装置に貯留されたクレジットを使用して遊技を開始することができる。この場合、遊技者はベットボタン１１を操作する。このベットボタン１１の操作により入賞ラインが有効化される。このようにベットボタン１１を操作して入賞ラインを有効化することを貯留ベット操作と言う。また、貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
【００３８】
（４）配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー１２を操作するとリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃのそれぞれを押下すると、押下したストップボタンに対応するリールの回転が停止する。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したときに、有効化された入賞ライン上にあらかじめ定められた図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、図柄の組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダルの枚数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置を駆動した残りの遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
【００３９】
（６）自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞に入賞した場合は、遊技メダルの投入やクレジットの使用なしで、今回のゲームで有効化されていた入賞ラインを次ゲームでも自動的に有効化する。
（７）返却払出処理
ベット操作で入賞ラインが有効化された後、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に精算ボタン１４を押下した場合は、メダル払出装置を駆動して入賞ラインを有効化した分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。
（８）精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されており、遊技者がスタートレバー１２を操作する前に精算ボタン１４を押下した場合は、メダル払出装置を駆動して貯留されている分の遊技メダルをメダル受皿４０に払い出す。なお、精算ボタン１４の押下が入賞ラインを有効化した後であった場合は、返却払出処理と精算払出処理を合わせて行う。
【００４０】
＜３−２：スロットマシン１の賞と役＞
図５は、スロットマシン１における賞と役及び付与される遊技価値を説明するための図である。スロットマシン１では、有効化された入賞ライン上にあらかじめ定められた図柄の組み合わせが揃うと入賞となり、図柄の組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。賞は、付与される遊技価値の種別であり、大別すると、役ごとに定められた枚数の遊技メダルを配当する小役賞と、通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞と、次ゲームをベット操作なしで行うことができる再遊技賞とに区分される。
【００４１】
（１）開始賞
ＢＢ１賞は、ＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。ＢＢ２賞もＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（「白７役」ともいう）で構成される。通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選し、入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲーム中における遊技メダルの獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームが終了される。また、通常ゲーム中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても入賞ライン上にそれぞれの賞に対応した役が成立して入賞しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選を持ち越すＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲーム中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。なお、ＢＢ１賞とＢＢ２賞を合わせて単にＢＢ賞と言う。
【００４２】
（２）小役賞
１０ベル１役は、１０枚のメダルを配当とし、「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせで構成される。２ベル１役は、２枚のメダルを配当とし、「ベル−チェリー−プラム」の図柄の組み合わせで構成される。２ベル２役は、２枚のメダルを配当とし、「ベル−スイカ−プラム」の図柄の組み合わせで構成される。１ベル１役は、１枚のメダルを配当とし、「プラム−チェリー−スイカ」の図柄の組み合わせで構成される。１ベル２役は、１枚のメダルを配当とし、「プラム−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせで構成される。１ベル３役は、１枚のメダルを配当とし、「青７−チェリー−スイカ」の図柄の組み合わせで構成される。１ベル４役は、１枚のメダルを配当とし、「青７−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせで構成される。
なお、１０ベル１役は、リールストップボタン１３ａ〜１３ｃの６通りの押し順のうち予め定められた押し順と一致する場合に入賞ライン上に揃う出目である。また、２ベル１役、２ベル２役、１ベル１役、１ベル２役、１ベル３役、及び１ベル４役はベルグループとすると、１０ベル１役（押し順役）とベルグループとを含むベルＡ賞〜ベルＦ賞が内部抽選の対象となる。ベルＡ賞〜ベルＦ賞は、押し順によって入賞ライン上に揃う出目が変化する押し順小役賞である。これらの詳細については後述する。
スイカ賞は、１０枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせで構成される。
チェリー賞は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせで構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でもよいことを示す。
【００４３】
（３）再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしで行うことができる遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。
【００４４】
（４）１００％引き込み可能図柄
「ベル」図柄は、図３に示すように、左リールＲ１、中リールＲ２、右リールＲ３のどのリール上においても、ある「ベル」図柄から次の「ベル」図柄までの図柄の間隔が４図柄（４コマ）以内である。このスロットマシン１では、後述するリールの停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマまで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「ベル」図柄は、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「ベル」図柄を１００％引き込み可能図柄という。また、賞を構成する３個の図柄を、全て１００％引き込み可能図柄とした「１０ベル１賞」は、その賞のみに当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような賞を１００％入賞が可能な賞という。
【００４５】
＜３−３：スロットマシンで行われるゲームの種類＞
（１）通常ゲーム
内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルを用いるゲームである。
（２）ＢＢゲーム
通常ゲームの実行中に内部抽選でＢＢ１賞に当選し、ＢＢ１役（赤７役）が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。同様に通常ゲームの実行中に内部抽選でＢＢ２賞に当選し、ＢＢ２役（白７役）が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。ＢＢゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、ＢＢ１賞及びＢＢ２賞を抽選せず、且つ小役賞の抽選確率が高い賞抽選テーブルを用いるゲームである。
【００４６】
（３）ＢＢ持越しゲーム
通常ゲームの実行中に内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選しても、ＢＢ１役又はＢＢ２役が成立しないと次ゲーム以降も入賞するまでＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選フラグを持ち越すＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲームとは、内部抽選を行うための抽選条件として、通常ゲーム用の賞抽選テーブルと比較した場合に、ＢＢ１賞及びＢＢ２賞を抽選しない賞抽選テーブルを用いるゲームである。また、ＢＢ持越しゲームでＢＢ１役又はＢＢ２役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始される。
（４）ＢＢゲームの終了
ＢＢゲーム中における遊技メダルの獲得枚数が規定枚数に到達するか次の配当付与で規定枚数を超える場合にＢＢゲームが終了する。
【００４７】
＜３−４：内部抽選の当選確率と設定との関係＞
次に、ベルＡ賞〜ベルＦ賞の内部抽選の当選確率と設定との関係について図６を参照しつつ、説明する。１０ベル１役は、いわゆる押し順小役賞を構成する出目の一つであり、通常ゲームでは予め定められた押し順でリールストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作した場合に入賞ライン上に揃い、押し順が不一致の場合には、１０ベル１役の出目は入賞ライン上に揃わない。
【００４８】
６通りの押し順に対応するベルＡ賞〜ベルＦ賞に関する内部抽選は、図６に示すように設定１〜設定６によって規定される。同一の設定ではベルＡ賞〜ベルＦ賞の当選確率が同一である。したがって、遊技者に有利になる押し順はない。加えて、高設定になるほど、ベルＡ賞〜ベルＦ賞の当選確率が高くなる。この例では、設定１の当選確率は１/９０、設定２の当選確率は１/８０、設定３の当選確率は１/７０、設定４の当選確率は１/６０、設定５の当選確率は１/５０、設定６の当選確率は１/４０となっている。
例えば、内部抽選でベルＡ賞に当選した場合には、左→中→右の順にリールストップボタン１３ａ〜１３ｃを操作した場合にのみ、１０ベル１役の出目が入賞ライン上に揃う。なお、ベルＡ賞〜ベルＦ賞に当選した場合、１０ベル１役、２ベル１役、２ベル２役、１ベル１役、１ベル２役、１ベル３役、及び１ベル４役のうち何れの役が成立するかは、停止制御による、この点については、後述する。
【００４９】
＜４．スロットマシン１の動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。メイン制御基板１００ＡのＣＰＵ１０１は、電源投入後、初期化処理を行うと図７に示すフローチャートの処理を実行する。
【００５０】
＜４−１：１ゲームの処理の流れ＞
図７は、１ゲームの処理の流れを示すフローチャートである。
まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてベット操作（投入ベット操作又は貯留ベット操作）が行われたか否かを判定する（Ｓ１００）。ベット操作が行われていないと判定した場合はベット操作が行われたことを検知するまで待機し、ベット操作が行われたことを検知した場合に次に進む。次にＣＰＵ１０１は、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定する（Ｓ１０１）。スタートレバー操作が行われていないと判定した場合は開始操作指示信号１１２を検知するまで待機し、開始操作指示信号を検知した場合はベット操作を禁止して次に進む。
【００５１】
ＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨ（以降、１６進で示す数値には「Ｈ」を付けて示す。）の範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０２）。また、ＣＰＵ１０１は、ゲーム種別情報を参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０３）。次にＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかを判定し、その抽選区分に対応した賞の抽選情報をセットする（Ｓ１０４）。
【００５２】
次に、ＣＰＵ１０１は、リール回転停止処理を実行する（Ｓ１０５）。この処理において、ＣＰＵ１０１は、まず、リールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させる。具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃを供給してステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを順次又は同時に駆動し、３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転を開始させる。次に、ＣＰＵ１０１は、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいてストップボタン操作が行われたか否かを判定し、ストップボタン操作があった場合には、停止テーブルを参照して、ストップボタン操作が行われたタイミングで得られたリール上の図柄位置（図柄番号ＰＮ）から停止させる図柄を決定する。その後、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与え、リールの回転を停止させる。
【００５３】
このリール停止処理により、例えば、内部抽選の結果がハズレの場合は、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングで遊技者が停止操作を行っても、リールの停止タイミングを遅らせて、役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにする。これは内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。一方、内部抽選である賞に当選した場合は、当選した賞の役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングだけでなく、それよりも若干早いタイミングで遊技者が停止操作を行っても、役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。この引き込み制御で引き込むことが可能なコマ数は最大で４コマまでである。
【００５４】
次に、ＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止した後、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１０６）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。ＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い、ＢＢゲーム中であればＢＢゲームの終了条件を充足したかを判定する（Ｓ１０７）。続いて、抽選情報（当選フラグ）のクリア処理を行う（Ｓ１０８）。ここでは、そのゲームで当選となった賞が次ゲーム以降も当選の持ち越しができる開始賞（例えば、ＢＢ１賞やＢＢ２賞）であれば、入賞した場合だけ抽選情報をクリアし、入賞せずに取りこぼした場合は抽選情報をクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで当選となった賞が当選の持ち越しができない開始賞又は小役賞であれば、入賞又は取りこぼしにかかわらずその抽選情報をクリアする。この後、ＣＰＵ１０１はベット操作の禁止解除などを行った後、当ゲームを終了する。
【００５５】
＜４−２：同時当選の停止制御＞
上述したように、内部抽選でベルＡ賞〜ベルＦ賞に当選した場合には、どの役を優先して入賞ライン上に引き込むかは停止制御の方式によって定まる。本実施形態では、獲得枚数優先制御と表示数優先制御とを採用する。
【００５６】
獲得枚数優先制御とは、当選した賞に属する複数の役の中で、最も獲得枚数の多い役を優先して引き込む停止制御である。例えば、内部抽選でベルＡ賞に当選した場合には、獲得枚数が１０枚である１０ベル１役の図柄を他の役の図柄に優先して入賞ラインに引き込む。
【００５７】
一方、表示数優先制御とは、当選した賞に属する複数の役の中で、同時に入賞となる役の数が最も多くなるように優先して図柄を入賞ラインに引き込む停止制御である。例えば、内部抽選でベルＡ賞に当選し、ベルＡ賞に１０ベル１役とベルグループとが含まれる場合には、２ベル１役及び２ベル２役の一方の図柄と、１ベル１役、１ベル２役、１ベル３役、及び１ベル４役のいずれか１つの図柄を入賞ラインに優先して引き込む。
【００５８】
本実施形態では、通常ゲームにおいて、ベルＡ賞〜ベルＦ賞に当選し、且つ押し順が一致する場合には、獲得枚数優先制御を実行する一方、押し順が不一致の場合には、表示数優先制御を実行する。したがって、押し順一致の場合には、獲得枚数が１０枚となり、押し順一致の場合には、獲得枚数が３枚となる。また、持越しゲームでは、押し順に拘わらず獲得枚数優先制御を実行する。したがって、持越しゲームにおいて、ベルＡ賞〜ベルＦ賞に当選した場合には、押し順に拘わらず、獲得枚数は１０枚となる。
【００５９】
図８を参照して通常ゲームにおける獲得枚数優先制御を説明する。この例では、内部抽選でベルＡ賞に当選したものとする。ベルＡ賞に対応する押し順は左−中−右である。まず、第１停止において、遊技者が左リールストップボタン１３ａを操作したとすると、例えば、図に示すように上段にベル図柄、中段にプラム図柄、下段にバー図柄が停止する。この場合、入賞の可能性が残るのは、１０ベル１役、２ベル１役、２ベル２役、１ベル１役、及び１ベル２役である。次に、第２停止において、遊技者が中リールストップボタン１３ｂを操作したとすると、例えば、図に示すように中段にベル図柄が停止する。この場合、入賞の可能性が残るのは、１０ベル１役のみとなり、１０ベル１役に入賞することが確定する。
【００６０】
次に、図９を参照して通常ゲームおける表示数優先制御を説明する。この例では、内部抽選でベルＢ賞に当選したものとする。ベルＢ賞に対応する押し順は左−右−中である。まず、第１停止において、遊技者が左リールストップボタン１３ａを操作したとする。第１停止では、押し順が一致しているので、獲得枚数優先制御となるか表示数優先制御となるかが不明である。このため、どちらの停止制御に対応できるように左リールＲ１を停止させる。例えば、図７に示すように上段にベル図柄、中段にプラム図柄、下段にバー図柄を停止させる。この場合、入賞の可能性が残るのは、１０ベル１役、２ベル１役、２ベル２役、１ベル１役、及び１ベル２役である。
【００６１】
次に、第２停止において、遊技者が中リールストップボタン１３ｂを操作したとすると、押し順不一致となり、表示数優先制御が確定する。表示数を優先させるためには、中リールＲ２の中段にチェリー図柄を引き込んで２ベル１役と１ベル１役の組みに入賞させるか、中リールＲ２の中段にスイカ図柄を引き込んで２ベル２役と１ベル２役の組みに入賞させる必要がある。ここで、中リールＲ２にはチェリー図柄とスイカ柄配列とが４コマ以内に配列されているから（図３参照）、どのようなタイミングで中リールストップボタン１３ｂを操作してもチェリー図柄とスイカ図柄とのうち、一方を中段に引き込んで停止させることができる。例えば、図９に示すように中段にスイカ図柄が停止すると、２ベル２役と１ベル２役に入賞することが確定する。
【００６２】
ところで、ベルＡ賞〜ベルＦ賞の内部抽選の当選確率は、設定により差がある。このため、１０ベル１役の入賞回数を計数することによって、遊技者は設定を判別することができてしまう。そこで、本実施形態では、内部抽選でＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選して持越しゲームに移行すると、ベルＡ賞〜ベルＦ賞の停止制御を押し順にかかわらず、獲得枚数優先制御に変更する。なお、持越しゲームでは、内部当選しているＢＢ１賞又はＢＢ２賞の図柄の引き込みが最優先される。すなわち、抽選情報が、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞とベルＡ賞~ベルＦ賞に当選していることを示す場合、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞の図柄が入賞ラインから引き込み範囲になくＢＢ１賞又はＢＢ２賞を入賞ライン上に引き込むことができない場合に、押し順不問の払出枚数優先制御を実行して１０ベル１役の図柄を入賞ライン上に停止させる。
図１０を参照して、停止制御の変更について説明する。なお、この例の当選確率は設定６に対応している。通常ゲームでは、ベルＡ賞〜ベルＦ賞のいずれかに内部抽選で当選する確率は６/４０であり、押し順が一致する確率は１/６である。したがって、通常ゲームにおいて１０ベル１役に入賞する確率は１/４０となる。一方、持越しゲームでは、ベルＡ賞〜ベルＦ賞のいずれかに内部抽選で当選する確率は６/４０である。持越しゲームでは、押し順と無関係に獲得枚数優先制御が実行されるので、１０ベル１役に入賞する確率は、６/４０となる。
【００６３】
このため、持越しゲームでは、通常ゲームと比較して「１０枚の配当を得られる１０ベル１役の入賞回数」が増える。よって、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選してボーナスゲームの条件装置が作動するたびに、「１０枚の配当を得られる１０ベル１役の入賞回数」が通常ゲームよりも増えるため、設定判別のために必要な正確な「１０枚の配当を得られる１０ベル１役の入賞回数」を把握することが非常に困難となる。
また、本実施形態のスロットマシンでは、ボーナスゲーム開始契機となるＢＢ１賞又はＢＢ２賞の出目が表示されない限り、この状態が継続するため、ボーナスゲームの条件装置が作動した際に、サブ制御基板１００Ｂにおいて、当該作動を示唆する演出を実行しない。
このように本実施形態においては、内部抽選でベルＡ賞〜ベルＦ賞に当選している場合、通常ゲームと持越しゲームとで、入賞ライン上に停止させる図柄を変更したので、遊技者が１０ベル１役の入賞回数を計数しても高い精度で設定を判別することを不能にできる。
【００６４】
＜５．変形例＞
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。また、以下に示す２以上の変形を適宜組み合わせることもできる。
【００６５】
（１）上述した実施形態では、通常ゲームにおいてベルＡ賞〜ベルＦ賞は押し順に対応づけられた小役賞であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常ゲームと持越しゲームにおいて、内部抽選である賞に当選している場合に、入賞ライン上に優先して停止させる図柄を変更するのであれば、どのような手段を用いてもよい。例えば、所定の賞に、１０ベル１役とベルグループとが含まれる場合、通常ゲームでは１０ベル１役をベルグループに優先して入賞ライン上に引き込み、持越しゲームではベルグループを１０ベル１役に優先して引き込むようにしてもよい。
【００６６】
（２）上述した実施形態では、通常ゲームにおいてベルＡ賞〜ベルＦ賞は押し順に対応づけられた小役賞であり、押し順が一致する場合、所定の出目である１０ベル１役の図柄を入賞ライン上に揃うようにリールＲ１〜Ｒ３を停止させ、押し順が不一致の場合、ベルグループに属する役が入賞ライン上に揃うようにリールＲ１〜Ｒ３を停止させたが、本発明はこれに限定されるものではない。要は、押し順が不一致の場合に、所定の出目である１０ベル１役の図柄が入賞ライン上に揃わないようにリールＲ１〜Ｒ３を停止させるのであれば、どのような手段を用いてもよい。この場合にも持越しゲームにおいて、ベルＡ賞〜ベルＦ賞に当選していれば、獲得枚数優先制御を実行し、所定の出目が入賞ライン上に揃うように制御すればよい。
【００６７】
（３）上述した実施形態では、抽選情報がＢＢ１賞又はＢＢ２賞の当選を示す場合、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞については、当選していることを報知しないこととしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選してからベルＡ賞〜ベルＦ賞（所定の小役賞）に当選した回数が所定回数に達しない状態では、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選していることを報知せず、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選してからベルＡ賞〜ベルＦ賞に当選した回数が所定回数に達した状態では、ＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選していることを報知してもよい。ここで、所定回数はベルＡ賞〜ベルＦ賞に当選することにより、遊技者が設定を判別不能となる回数に設定することが好ましい。この場合には、設定の判別が不能になった後にはＢＢ１賞又はＢＢ２賞に当選していることを遊技者に報知するので、持越しゲームのゲーム数を短縮することができる。
【００６８】
（４）上述した実施形態では、持越しゲームにおいてベルＡ賞〜ベルＦ賞について、１０ベル１役に入賞する押し順を不問としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベルＡ賞〜ベルＦ賞のうち一部について押し順を不問とし、他のベル賞については押し順一致の場合に１０ベル１役に入賞させてもよい。例えば、ベルＡ賞とベルＢ賞については、押し順不問とし、ベルＣ賞〜ベルＦ賞は押し順一致の場合に１０ベル１役への入賞を許可してもよい。この場合には、押し順を不問とするベル賞の数を調整することで、細かな数値調整が可能となる。
【００６９】
（５）上述した実施形態では、押し順に有利不利はなかったが、本発明はこれに限定されるものではなく、押し順に有利不利を設けてもよい。例えば、左リールＲ１を最初に停止させた場合に限っていわゆるＡＴ抽選を実行してもよい。この場合には、ベルＡ賞（押し順：左−中−右）及びベルＢ賞（押し順：左−右−中）の当選確率をベルＣ賞~ベルＦ賞の当選確率よりも低く設定しておけば、持越しゲームにおいてベルＡ賞〜ベルＦ賞に当選した場合、設定の判別をより困難にできる。
【００７０】
（６）上述した各実施形態及び変形例では、機械式のリールを備えたスロットマシンに本発明を適用した場合について説明したが、本発明は、液晶表示パネルなどのディスプレイにリールの画像を表示するビデオリール式のスロットマシンにも適用可能である。なお、ビデオリール式のスロットマシンには、機械式リールを備えたスロットマシン（実機）をソフトウェアによってシミュレーションし、ステップ数や基準位置、加速期間、減速期間、引き込み制御などを実機と同じように再現してビデオリールを可変表示する家庭用ゲーム機やパーソナルコンピュータなどが含まれる。
【符号の説明】
【００７１】
１…スロットマシン、Ｒ１〜Ｒ３…リール、１２…スタートレバー、１３ａ〜１３ｃ…ストップボタン、３０…液晶表示装置、１０１，１９１…ＣＰＵ、１００Ａ…メイン制御基板、１００Ｂ…サブ制御基板、１０３…クロック発生回路ｂ、１０４…ＲＯＭ、１０５…ＲＡＭ、１５４ａ〜１５４ｃ…リール駆動信号、１５５ａ〜１５５ｃ…リール位置検出信号。
【図１】
2012249825.tif 000003
【図２】
2012249825.tif 000004
【図３】
2012249825.tif 000005
【図４】
2012249825.tif 000006
【図５】
2012249825.tif 000007
【図６】
2012249825.tif 000008
【図７】
2012249825.tif 000009
【図８】
2012249825.tif 000010
【図９】
2012249825.tif 000011
【図１０】
2012249825.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成23年10月25日(2011.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞ライン上の図柄の並びに応じて予め定められた価値を付与し、前記賞には、入賞を契機に通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞と、所定の小役賞とが含まれるスロットマシンであって、
複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記開始賞に当選すると入賞するまで抽選結果を持ち越して前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選対象の当選確率を複数の段階のいずれかに設定し、前記複数の段階のうち少なくとも２つの段階で相違させるよう前記所定の小役賞の当選確率を設定する設定手段と、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記停止制御手段は、前記抽選情報が少なくとも前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示す場合と、前記抽選情報が前記開始賞の不当選を示し、且つ前記所定の小役賞に当選していることを示す場合とで、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて入賞ラインから前記所定の範囲内に位置する図柄のうち入賞ライン上に優先して引き込んで停止させる図柄を変更する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞ライン上の図柄の並びに応じて予め定められた価値を付与し、前記賞には、入賞を契機に通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞と、所定の小役賞とが含まれるスロットマシンであって、
複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記開始賞に当選すると入賞するまで抽選結果を持ち越して前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選対象の当選確率を複数の段階のいずれかに設定し、前記複数の段階のうち少なくとも２つの段階で相違させるよう前記所定の小役賞の当選確率を設定する設定手段と、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、所定の出目となるように前記複数の表示列を停止させ、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記所定の出目とならないように前記複数の表示列を停止させ、
前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示し、且つ前記開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定の範囲にない場合、前記複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても前記所定の出目となるように前記複数の表示列を停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞ライン上の図柄の並びに応じて予め定められた価値を付与し、前記賞には、入賞を契機に通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞と、所定の小役賞とが含まれるスロットマシンであって、
複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記開始賞に当選すると入賞するまで抽選結果を持ち越して前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選対象の当選確率を複数の段階のいずれかに設定し、前記複数の段階のうち少なくとも２つの段階で相違させるよう前記所定の小役賞の当選確率を設定する設定手段と、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記所定の小役賞は、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第１数となる第１小役、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第２数となる第２小役、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第３数となる第３小役を含み、
前記第３数は、前記第１数と前記第２数との合計より大きく、
払い出し枚数が最も多くなるように前記複数の表示列を停止させる制御を払出枚数優先制御とし、成立する役の数が最も多くなるように前記複数の表示列を停止させる制御を表示数優先制御としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、前記払出枚数優先制御を実行して前記第３小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させる一方、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記表示数優先制御を実行して前記第１小役の図柄及び前記第２小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させ、
前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記開始賞を前記入賞ライン上に引き込むことができなければ、前記複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても前記払出枚数優先制御を実行して前記第３小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
所定の条件を充足する場合に、前記抽選手段の抽選で当選した賞を遊技者に報知し、前記抽選情報が前記開始賞の当選を示す場合、前記開始賞に当選していることを報知しない報知手段を備える請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記抽選情報が前記開始賞の当選を示す場合、前記開始賞に当選してから前記所定の小役賞に当選した回数が所定回数に達しない状態では、前記開始賞に当選していることを報知せず、前記開始賞に当選してから前記所定の小役賞に当選した回数が所定回数に達した状態では、前記開始賞に当選していることを報知する報知手段を備える１乃至３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシン（１）は、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列（Ｒ１〜Ｒ３）を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン（Ｌ１、Ｌ２）上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞ライン上の図柄の並びに応じて予め定められた価値を付与し、前記賞には、入賞を契機に通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞と、所定の小役賞とが含まれるものであって、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記開始賞に当選すると入賞するまで抽選結果を持ち越して前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１、Ｓ１０２〜Ｓ１０４）と、前記抽選手段の抽選対象の当選確率を複数の段階のいずれかに設定し、前記複数の段階のうち少なくとも２つの段階で相違させるよう前記所定の小役賞の当選確率を設定する設定手段（１０１）と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ〜１３ｃ）と、前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段（１０１、Ｓ１０５）とを備え、前記停止制御手段は、前記抽選情報が少なくとも前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示す場合と、前記抽選情報が前記開始賞の不当選を示し、且つ前記所定の小役賞に当選していることを示す場合とで、前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて入賞ラインから前記所定の範囲内に位置する図柄のうち入賞ライン上に優先して引き込んで停止させる図柄を変更する、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞ライン上の図柄の並びに応じて予め定められた価値を付与し、前記賞には、入賞を契機に通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞と、所定の小役賞とが含まれるものであって、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記開始賞に当選すると入賞するまで抽選結果を持ち越して前記抽選情報を生成する抽選手段と、前記抽選手段の抽選対象の当選確率を複数の段階のいずれかに設定し、前記複数の段階のうち少なくとも２つの段階で相違させるよう前記所定の小役賞の当選確率を設定する設定手段と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、前記停止制御手段は、前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、所定の出目となるように前記複数の表示列を停止させ、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記所定の出目とならないように前記複数の表示列を停止させ、前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示し、且つ前記開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定の範囲にない場合、前記複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても前記所定の出目となるように前記複数の表示列を停止させる、ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞ライン上の図柄の並びに応じて予め定められた価値を付与し、前記賞には、入賞を契機に通常ゲームから他の種類のゲームに移行させる開始賞と、所定の小役賞とが含まれるものであって、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記開始賞に当選すると入賞するまで抽選結果を持ち越して前記抽選情報を生成する抽選手段と、前記抽選手段の抽選対象の当選確率を複数の段階のいずれかに設定し、前記複数の段階のうち少なくとも２つの段階で相違させるよう前記所定の小役賞の当選確率を設定する設定手段と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、前記所定の小役賞は、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第１数となる第１小役、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第２数となる第２小役、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第３数となる第３小役を含み、前記第３数は、前記第１数と前記第２数との合計より大きく、払い出し枚数が最も多くなるように前記複数の表示列を停止させる制御を払出枚数優先制御とし、成立する役の数が最も多くなるように前記複数の表示列を停止させる制御を表示数優先制御としたとき、前記停止制御手段は、前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、前記払出枚数優先制御を実行して前記第３小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させる一方、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記表示数優先制御を実行して前記第１小役の図柄及び前記第２小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させ、前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記開始賞を前記入賞ライン上に引き込むことができなければ、前記複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても前記払出枚数優先制御を実行して前記第３小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させる。
【手続補正書】
【提出日】平成24年3月30日(2012.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞ライン上の図柄の並びに応じて予め定められた価値を付与し、前記賞には、開始賞と、複数の小役賞とが含まれるスロットマシンであって、
複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記開始賞に当選すると入賞するまで抽選結果を持ち越して前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選対象の当選確率を複数の段階のいずれかに設定し、前記複数の段階のうち少なくとも２つの段階で相違させるよう前記複数の小役賞のうち所定の小役賞の当選確率を設定する設定手段と、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記開始賞は、入賞を契機に通常ゲームから前記開始賞を抽選せず、且つ前記小役賞の抽選確率が前記通常ゲームより高いゲームに移行させる賞であり、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、所定の出目となるように前記複数の表示列を停止させ、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記所定の出目とならないように前記複数の表示列を停止させ、
前記開始賞に当選したことを持ち越して、前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示し、且つ前記開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定の範囲にない場合、前記複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても前記所定の出目となるように前記複数の表示列を停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞ライン上の図柄の並びに応じて予め定められた価値を付与し、前記賞には、開始賞と、複数の小役賞とが含まれるスロットマシンであって、
複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記開始賞に当選すると入賞するまで抽選結果を持ち越して前記抽選情報を生成する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選対象の当選確率を複数の段階のいずれかに設定し、前記複数の段階のうち少なくとも２つの段階で相違させるよう前記複数の小役賞のうち所定の小役賞の当選確率を設定する設定手段と、
前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、
前記開始賞は、入賞を契機に通常ゲームから前記開始賞を抽選せず、且つ前記小役賞の抽選確率が前記通常ゲームより高いゲームに移行させる賞であり、
前記所定の小役賞は、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第１数となる第１小役、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第２数となる第２小役、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第３数となる第３小役を含み、
前記第３数は、前記第１数と前記第２数との合計より大きく、
払い出し枚数が最も多くなるように前記複数の表示列を停止させる制御を払出枚数優先制御とし、成立する役の数が最も多くなるように前記複数の表示列を停止させる制御を表示数優先制御としたとき、
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、前記払出枚数優先制御を実行して前記第３小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させる一方、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記表示数優先制御を実行して前記第１小役の図柄及び前記第２小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させ、
前記開始賞に当選したことを持ち越して、前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記開始賞を前記入賞ライン上に引き込むことができなければ、前記複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても前記払出枚数優先制御を実行して前記第３小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させる、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
所定の条件を充足する場合に、前記抽選手段の抽選で当選した賞を遊技者に報知し、前記抽選情報が前記開始賞の当選を示す場合、前記開始賞に当選していることを報知しない報知手段を備える請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記抽選情報が前記開始賞の当選を示す場合、前記開始賞に当選してから前記所定の小役賞に当選した回数が所定回数に達しない状態では、前記開始賞に当選していることを報知せず、前記開始賞に当選してから前記所定の小役賞に当選した回数が所定回数に達した状態では、前記開始賞に当選していることを報知する報知手段を備える１または２に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明に係るスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞ライン上の図柄の並びに応じて予め定められた価値を付与し、前記賞には、開始賞と、複数の小役賞とが含まれるものであって、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記開始賞に当選すると入賞するまで抽選結果を持ち越して前記抽選情報を生成する抽選手段と、前記抽選手段の抽選対象の当選確率を複数の段階のいずれかに設定し、前記複数の段階のうち少なくとも２つの段階で相違させるよう前記複数の小役賞のうち所定の小役賞の当選確率を設定する設定手段と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、前記開始賞は、入賞を契機に通常ゲームから前記開始賞を抽選せず、且つ前記小役賞の抽選確率が前記通常ゲームより高いゲームに移行させる賞であり、前記停止制御手段は、前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、所定の出目となるように前記複数の表示列を停止させ、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記所定の出目とならないように前記複数の表示列を停止させ、前記開始賞に当選したことを持ち越して、前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示し、且つ前記開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定の範囲にない場合、前記複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても前記所定の出目となるように前記複数の表示列を停止させる、ことを特徴とする。
なお、複数の表示列の図柄は、複数の表示位置（例えば、上段表示位置、中段表示位置、下段表示位置）に停止可能である。入賞ラインは、各表示列ごとの表示位置の組みを意味する。また、抽選情報は、例えば、複数の賞の各々に対するフラグで管理される。開始賞が当選したことを示す開始賞フラグと、所定の小役賞に当選したことを示す小役賞フラグは、独立して管理される。開始賞に入賞するまで抽選結果を持ち越すとは、開始賞に当選すると、開始賞フラグをセットし当該開始賞に入賞するまで開始賞フラグをクリアしないことを意味する。なお、小役賞フラグは、１ゲームが終了するとクリアされる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明に係る他のスロットマシンは、各々に複数種類の図柄が配置された複数の表示列を備え、前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における入賞ライン上の図柄の並びが所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞ライン上の図柄の並びに応じて予め定められた価値を付与し、前記賞には、開始賞と、複数の小役賞とが含まれるものであって、複数の賞及びハズレを抽選対象として抽選を実行して、抽選結果を示す抽選情報を生成し、前記開始賞に当選すると入賞するまで抽選結果を持ち越して前記抽選情報を生成する抽選手段と、前記抽選手段の抽選対象の当選確率を複数の段階のいずれかに設定し、前記複数の段階のうち少なくとも２つの段階で相違させるよう前記複数の小役賞のうち所定の小役賞の当選確率を設定する設定手段と、前記複数の表示列に対応して各々設けられ、対応する前記表示列の可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたタイミングから対応する前記表示列の可変表示が停止するまでに進むコマ数を進みコマ数としたとき、前記進みコマ数が所定の範囲内になるように前記表示列の可変表示を停止させ、且つ、前記抽選情報が前記賞の当選を示す場合、当選した賞に入賞することを許可するように前記複数の表示列の可変表示を停止させる停止制御手段とを備え、前記開始賞は、入賞を契機に通常ゲームから前記開始賞を抽選せず、且つ前記小役賞の抽選確率が前記通常ゲームより高いゲームに移行させる賞であり、前記所定の小役賞は、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第１数となる第１小役、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第２数となる第２小役、入賞した場合のメダルの払い出し枚数が第３数となる第３小役を含み、前記第３数は、前記第１数と前記第２数との合計より大きく、払い出し枚数が最も多くなるように前記複数の表示列を停止させる制御を払出枚数優先制御とし、成立する役の数が最も多くなるように前記複数の表示列を停止させる制御を表示数優先制御としたとき、前記停止制御手段は、前記抽選情報が、前記開始賞に不当選で前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と一致するならば、前記払出枚数優先制御を実行して前記第３小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させる一方、前記複数の停止操作手段の押し順が予め定められた押し順と不一致であるならば、前記表示数優先制御を実行して前記第１小役の図柄及び前記第２小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させ、前記開始賞に当選したことを持ち越して、前記抽選情報が、前記開始賞及び前記所定の小役賞に当選していることを示す場合、前記開始賞を前記入賞ライン上に引き込むことができなければ、前記複数の停止操作手段をどのような順番で操作しても前記払出枚数優先制御を実行して前記第３小役の図柄を前記入賞ライン上に停止させる。