(57)【要約】【課題】  従来にない、新規で奥が深く興趣あるゲームを楽しむことができるゲーム装置及びゲーム方法を提供する。【解決手段】  ゲーム装置１は、基盤３０と、基盤３０上に摺動可能に設けられた複数の移動盤１０と、移動盤１０に載置される駒２とからなる。ゲーム装置１は、少なくとも二人の遊技者が自分の持ち駒２を移動盤１０に交互に置いて対戦することができ、置くことにより、第１の攻撃を対戦者に加え、さらに置いた駒２の移動盤１０を所定位置まで移動させて、第２の攻撃を対戦者に加えることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基盤と、基盤上に摺動可能に設けられた複数の移動盤と、移動盤に載置される駒とからなることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
移動盤には、駒を移動不能に載置する収納凹部がことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
移動盤には、駒に形成された係合凹部又は係合凸部と係合して駒を移動不能に載置する係合突起又は係合穴部がことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
移動盤には、駒に設けられた磁石を吸着して駒を移動不能に載置する磁性板が設けられていることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項５】
移動盤は、略正方形に形成され、複数の駒を載置することができることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
基盤は、略矩形状に形成され、周縁には、前記複数の移動盤を摺動不能に配置でき、前記複数の移動盤の少なくとも一つを外すことによって、複数の移動盤を摺動可能に配置できる側壁がことを特徴とする請求項５記載のゲーム装置。
【請求項７】
基盤には、複数の横案内溝と複数の縦案内溝が形成され、移動盤には、前記横案内溝又は縦案内溝に案内される摺動軸がことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記横案内溝と前記縦案内溝の交差する交差部には、前記摺動軸を係止する係止部がことを特徴とする請求項７記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記基盤は、前記移動盤を縦横４個ずつ配設でき、前記移動盤は、前記駒を縦横２個ずつ載置できることを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか１項に記載のゲーム装置を用いたゲーム方法であって、
基盤上に設けられた複数の移動盤に敵味方の駒を交互に載置し、
敵の駒を味方の駒で挟み込んで敵の駒を味方の駒に変化させ、
次に、移動盤を移動させて移動盤に載置した味方の駒を利用して、敵の駒を味方の駒で挟み込んで敵の駒を味方の駒に変化させることを特徴するゲーム方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム盤上に敵味方の駒を順番に載置して持ち駒数により勝敗を争うゲーム装置及びゲーム方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲーム装置は、盤面に縦罫線と横罫線によって升目を形成した基盤と、盤面に形成された升目に交互に一つずつ置かれる駒とからなるものがあった。そのゲーム装置の代表的なものとして、リバーシゲーム装置がある。リバーシゲーム装置は、盤面に縦方向と横方向に格子状に引かれた９本の罫線により縦横８個ずつ計６４個の升目が形成されている。駒は、円板状に形成され、厚さ方向の中央において黒色と白色とに色分けされており、一方の面が白色面、他方の面が黒色面となっている。駒は、６４個の升目に置けるように６４枚用意されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
リバーシゲームは、対戦する遊技者が黒か白かを決め、黒の遊技者と白の遊技者が最初に盤面の中央位置の４つの升目に黒色面を上側にした駒（以下、黒駒）と白色面を上側にした駒（以下、白駒）とを交互に置き、黒遊戯者から先に黒駒を置き、次に白遊技者が白駒を置いていく。置くときは、相手の駒を挟むようにして置き、挟まれた駒は反転して挟んだ駒と同色となる。例えば、白駒で黒駒を挟んだ場合には、挟まれた黒駒は反転して白駒になり、黒駒で白駒を挟んだ場合には、挟まれた白駒は反転して黒駒になる。黒遊技者と白遊技者が順番に盤面上に駒を置いていき、６４個の升目に駒が置かれたときにゲームが終了となって、黒駒が白駒より多い場合には黒遊技者が勝ちとなり、白駒が黒駒より多い場合には白遊技者が勝ちとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第３１６２４９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記したゲーム装置は、升目に置いた駒は置かれた位置で反転はするが、この置かれた位置から駒を移動させることができない。従って、駒は、置くことによって一つの攻撃のみしか行うことができず、置いた駒を使ってさらに攻撃を加えることができないという問題点があった。従って、ゲーム装置は、負けゲームを勝ちゲームに大逆転するような興奮を味わえることできず、興趣に欠けるという問題点があった。例えば、ゲーム装置がリバーシゲーム装置である場合、遊技者（例えば、黒遊技者）が相手の駒（例えば白駒）を挟むと相手の駒（例えば白駒）が自分の駒（例えば黒駒）になるが、一旦置いた駒は、移動できないので、その駒を使ってさらに攻撃を加えることができない。
【０００６】
本願発明は上記問題点に鑑み発明されたものであって、基盤と、基盤上に摺動可能に設けられた複数の移動盤とでゲーム盤を構成し、移動盤に駒を置くことによって、第１の攻撃を加え、さらに移動盤を所定位置まで移動させて第２の攻撃を加えることができるようにして、従来にない、新規で奥が深く興趣あるゲームを楽しむことができるゲーム装置及びゲーム方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本願請求項１に係るゲーム装置は、上記目的を達成するため、基盤と、基盤上に摺動可能に設けられた複数の移動盤と、移動盤に載置される駒とからなることを特徴とする。
【０００８】
本願請求項２に係るゲーム装置は、上記目的を達成するため、移動盤には、駒を可動不能に載置する収納凹部が形成されていることを特徴とする。
【０００９】
本願請求項３に係るゲーム装置は、上記目的を達成するため、移動盤には、駒に形成された係合凹部又は係合凸部と係合して駒を可動不能に載置する係合突起又は係合穴部が形成されていることを特徴とする。
【００１０】
本願請求項４に係るゲーム装置は、上記目的を達成するため、移動盤には、駒に設けられた磁石を吸着して駒を可動不能に載置する磁性板が設けられていることを特徴とする。
【００１１】
本願請求項５に係るゲーム装置は、上記目的を達成するため、移動盤は、略正方形に形成され、複数の駒を載置することができることを特徴とする。
【００１２】
本願請求項６に係るゲーム装置は、上記目的を達成するため、基盤は、略矩形状に形成され、周縁には、前記複数の移動盤を摺動不能に配置でき、前記複数の移動盤の少なくとも一つを外すことによって、複数の移動盤を摺動可能に配置できる側壁が形成されていることを特徴とする。
【００１３】
本願請求項７に係るゲーム装置は、上記目的を達成するため、基盤には、複数の横案内溝と複数の縦案内溝が形成され、移動盤には、前記横案内溝又は縦案内溝に案内される摺動軸が形成されていることを特徴とする。
【００１４】
本願請求項８に係るゲーム装置は、上記目的を達成するため、前記横案内溝と前記縦案内溝の交差する交差部には、前記摺動軸を係止する係止部が形成されていることを特徴とする。
【００１５】
本願請求項９に係るゲーム装置は、上記目的を達成するため、前記基盤は、前記移動盤を縦横４個ずつ配設でき、前記移動盤は、前記駒を縦横２個ずつ載置できることを特徴とする。
【００１６】
本願請求項１０に係るゲーム方法は、上記目的を達成するため、請求項１乃至９のいずれか１項に記載のゲーム装置を用いたゲーム方法であって、基盤上に設けられた複数の移動盤に敵味方の駒を交互に載置し、敵の駒を味方の駒で挟み込んで敵の駒を味方の駒に変化させ、次に、移動盤を移動させて移動盤に載置した味方の駒を利用して、敵の駒を味方の駒で挟み込んで敵の駒を味方の駒に変化させることを特徴する。
【発明の効果】
【００１７】
本願発明に係るゲーム装置は、基盤と、基盤上に摺動可能に設けられた複数の移動盤と、移動盤に載置される駒とからなる。本願発明に係るゲーム装置は、少なくとも二人の遊技者が自分の持ち駒を移動盤に交互に置いて対戦することができ、置くことにより、第１の攻撃を対戦者に加え、さらに置いた駒の移動盤を所定位置まで移動させて、第２の攻撃を対戦者に加えることができ、従来にない、新規で奥が深く興趣あるゲームを楽しむことができるという効果がある。例えば、本願発明に係るゲーム装置がリバーシゲーム装置である場合、第１の攻撃で遊技者（例えば、黒遊技者）が相手の駒（例えば白駒）を挟むように自分の駒（例えば黒駒）を移動盤に置くと、相手の駒（例えば白駒）が反転して自分の駒（例えば黒駒）になり、さらに第２の攻撃で遊技者（例えば、黒遊技者）が駒を置いた移動盤を移動させて、自分の駒（例えば黒駒）で先とは異なる位置の相手の駒（例えば白駒）を挟むと、相手の駒（例えば白駒）が反転して自分の駒（例えば黒駒）になる。本願発明に係るゲーム装置は、上記構成により、二段攻撃が可能となり、従来にない、新規なゲームを提供することができるという効果がある。
【００１８】
本願発明に係るゲーム装置は、移動盤に、駒を可動不能に載置する収納凹部が形成されている。従って、本願発明に係るゲーム装置は、上記効果に加え、駒を移動盤に安定して保持することができ、移動盤を移動させても、駒が移動盤から外れたり位置がずれたりしてしまうことがないという効果がある。
【００１９】
本願発明に係るゲーム装置は、移動盤に、駒に形成された係合凹部又は係合凸部と係合して駒を可動不能に載置する係合突起又は係合穴部が形成されている。従って、本願発明に係るゲーム装置は、上記効果に加え、駒を移動盤に安定して係合することができ、移動盤を移動させても、駒が移動盤から外れたり位置がずれたりしてしまうことがないという効果がある。
【００２０】
本願発明に係るゲーム装置は、移動盤に、駒に設けられた磁性体を吸着して駒を可動不能に載置する磁石が設けられている。従って、本願発明に係るゲーム装置は、上記効果に加え、駒を移動盤に安定して吸着させることができ、移動盤を移動させても、駒が移動盤から外れたり位置がずれたりしてしまうことがないという効果がある。
【００２１】
本願発明に係るゲーム装置は、移動盤が略正方形に形成され、複数の駒を載置することができる。従って、本願発明に係るゲーム装置は、上記効果に加え、自分の持ち駒を移動盤に置くことにより、第１の攻撃を対戦者に加え、さらに置いた駒の移動盤に複数の駒が既に載っている場合には、移動盤を所定位置まで移動させると、複数の駒で第２の攻撃を対戦者に加えることができ、斬新で、ダイナミックな興趣あるゲームを楽しむことができるという効果がある。また、移動盤に載置された複数の駒が全て自分の持ち駒である場合と、相手の駒が含まれている場合によって第２の攻撃内容が変化するので、かなり高度なゲームにすることができるという効果がある。
【００２２】
本願発明に係るゲーム装置は、基盤が、略矩形状に形成され、周縁には、前記複数の移動盤を摺動不能に配置でき、前記複数の移動盤の少なくとも一つを外すことによって、複数の移動盤を摺動可能に配置できる側壁が形成されている。従って、本願発明に係るゲーム装置は、基盤上に移動盤を隙間なく載置することにより、移動盤が摺動不能となって、第１の攻撃のみしかできない通常のゲームを楽しめることができ、基盤上に隙間なく載置した複数の移動盤の少なくとも一つを外すことにより、他の移動盤が摺動可能なって、第２の攻撃も行うことができる難度の高い複雑なゲームを楽しむことができるという効果がある。
【００２３】
本願発明に係るゲーム装置は、基盤に、複数の横案内溝と複数の縦案内溝が形成され、移動盤には、前記横案内溝又は縦案内溝に案内される摺動軸が形成されている。移動盤は、摺動軸が案内される横案内溝又は縦案内溝に沿って移動することができるので、基盤周縁に側壁（枠）を形成しなくても、確実に所定方向に案内されるという効果がある。
【００２４】
本願発明に係るゲーム装置は、前記横案内溝と前記縦案内溝の交差する交差部には、前記摺動軸を係止する係止部が形成されている。移動盤は、摺動軸が係止部によって係止され、所定位置に確実に位置決めされ、動いてしまうことがないという効果がある。
【００２５】
本願発明に係るゲーム装置は、基盤に前記移動盤を縦横４個ずつ配設でき、前記移動盤に前記駒を縦横２個ずつ載置できる。従って、本願発明に係るゲーム装置は、基盤上に移動盤を隙間なく載置することにより、移動盤が摺動不能となって、通常のリバーシゲームを楽しめることができ、基盤上に隙間なく載置した複数の移動盤の少なくとも一つを外すことにより、他の移動盤が摺動可能なって、複雑で難度の高いリバーシゲームを楽しむことができるという効果がある。
【００２６】
本願発明に係るゲーム方法は、上記したゲーム装置を用いたゲーム方法であって、基盤上に設けられた複数の移動盤に敵味方の駒を交互に載置し、敵の駒を味方の駒で挟み込んで敵の駒を味方の駒に変化させ、次に、移動盤を移動させて移動盤に載置した味方の駒を利用して、敵の駒を味方の駒で挟み込んで敵の駒を味方の駒に変化させる。本願発明に係るゲーム方法は、少なくとも二人の遊技者が自分の持ち駒を移動盤に交互に置いて対戦することができ、置くことにより、第１の攻撃を対戦者に加え、さらに置いた駒の移動盤を所定位置まで移動させて、第２の攻撃を対戦者に加えることができ、従来にない、新規で奥が深く興趣あるゲームを楽しむことができるという効果がある
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本願発明に係るゲーム装置の一つの実施の形態を示す平面図である。
【図２】移動盤を外した基盤の説明図であって、（ａ）が平面図、（ｂ）Ａ−Ａ断面図、（ｃ）がＢ矢視図である。
【図３】移動盤の説明図であって、（ａ）が上方斜視図、（ｂ）が下方斜視図である。
【図４】移動盤の説明図であって、（ａ）が平面図、（ｂ）が側面断面図、（ｃ）が駒を外した側面断面図、（ｄ）が側面図である。
【図５】移動盤の他の形態を説明する斜視図である。
【図６】移動盤の他の形態を説明する斜視図である。
【図７】移動盤の摺動軸の動きを説明する説明図である。
【図８】移動盤を基盤に隙間なく配置したゲーム装置の平面図である。
【図９】移動盤を一つ外して摺動可能にしたゲーム装置の平面図である。
【図１０】移動盤の動きを説明するゲーム装置の平面図である。
【図１１】移動盤の動きを説明するゲーム装置の平面図である。
【図１２】ゲーム装置の他の使用形態を示す平面図である。
【図１３】基盤の他の実施の形態を説明する平面図である。
【図１４】図１４の基盤を右方から視た図であって、（ａ）が一部断面にした側面図、（ｂ）が側面図である。
【図１５】図１４の基盤を下方から視た図であって、（ａ）が下面断面図、（ｂ）が下面図である。
【図１６】図１４の基盤の係止部を説明する説明図であって、（ａ）が平面図、（ｂ）が側面図である。
【図１７】移動盤の他の形態を説明する説明図であって、（ａ）が平面図、（ｂ）が側面図、（ｃ）が背面図、（ｄ）が側面断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下、本願発明の一つの実施の形態を図面に基づいて説明する。図１に示すように、ゲーム装置１は、基盤３０と、基盤３０上に摺動可能に設けられた複数の移動盤１０と、移動盤１０に載置される駒２とからなる。ゲーム装置１は、少なくとも二人の遊技者が自分の持ち駒２を移動盤１０に交互に置いて対戦することができ、置くことにより、第１の攻撃を対戦者に加え、さらに置いた駒２の移動盤１０を所定位置まで移動させて、第２の攻撃を対戦者に加えることができ、従来にない、新規で奥が深く興趣あるゲームを楽しむことができる。
【００２９】
例えば、図９に示すように、ゲーム装置１がリバーシゲーム装置である場合、図１０に示すように、第１の攻撃で遊技者（例えば、黒遊技者）が相手の駒２（例えば白駒２ａ）を挟むように自分の駒２（例えば黒駒２ｂ）を移動盤１０に置くと、相手の駒２（例えば白駒２ａ）が反転して自分の駒２（例えば黒駒２ｂ）になり、さらに図１１に示すように、第２の攻撃で遊技者（例えば、黒遊技者）が駒２を置いた移動盤１０を移動させて、自分の駒２（例えば黒駒２ｂ）で先とは異なる位置の相手の駒２（例えば白駒２ａ）を挟むと、相手の駒２（例えば白駒２ａ）が反転して自分の駒２（例えば黒駒２ｂ）になる。ゲーム装置１は、上記構成により、二段攻撃が可能となり、従来にない、新規なゲームを提供することができる。
【００３０】
ゲーム装置１は、図３，４に示すように、移動盤１０に、駒２を可動不能に載置する収納凹部２０〜２３が形成されている。従って、ゲーム装置１は、駒２を移動盤１０に安定して保持することができ、移動盤１０を移動させても、駒２が移動盤１０から外れたり位置がずれたりしてしまうことがない。
【００３１】
ゲーム装置１は、図５に示すように、移動盤１０に、駒２に形成された係合凹部（係合孔）３又は係合凸部と係合して駒２を可動不能に載置する係合突起２８又は係合穴部が形成されるようにしても良い。従って、ゲーム装置１は、駒２を移動盤１０に安定して係合することができ、移動盤１０を移動させても、駒２が移動盤１０から外れたり位置がずれたりしてしまうことがない。
【００３２】
ゲーム装置１は、図６に示すように、移動盤１０に、駒２に設けられた磁石４を吸着して駒２を可動不能に載置する鉄板等の磁性板２９が設けられている。従って、ゲーム装置１は、駒２を移動盤１０に安定して吸着させることができ、移動盤１０を移動させても、駒２が移動盤１０から外れたり位置がずれたりしてしまうことがない。
【００３３】
ゲーム装置１は、図３，４に示すように、移動盤１０が略正方形に形成され、複数の駒２を載置することができる。従って、ゲーム装置１は、自分の持ち駒２を移動盤１０に置くことにより、第１の攻撃を対戦者に加え、さらに置いた駒２の移動盤１０に複数の駒２が既に載っている場合には、移動盤１０を所定位置まで移動させると、複数の駒２で第２の攻撃を対戦者に加えることができ、斬新で、ダイナミックな興趣あるゲームを楽しむことができる。また、移動盤１０に載置された複数の駒２が全て自分の持ち駒である場合と、相手の駒が含まれている場合によって第２の攻撃内容が変化するので、かなり高度なゲームにすることができる。
【００３４】
ゲーム装置１は、図２に示すように、基盤３０が、略矩形状に形成され、周縁には、前記複数の移動盤１０を摺動不能に配置でき、前記複数の移動盤１０の少なくとも一つを外すことによって、複数の移動盤１０を摺動可能に配置できる側壁３２〜３５が形成されている。従って、ゲーム装置１は、図８に示すように、基盤３０上に移動盤１０を隙間なく載置することにより、移動盤１０が摺動不能となって、第１の攻撃のみしかできない通常のゲームを楽しめることができ、図９に示すように、基盤３０上に隙間なく載置した複数の移動盤１０の少なくとも一つ１０ａを外すことにより、他の移動盤１０が摺動可能なって、第２の攻撃も行うことができる難度の高い複雑なゲームを楽しむことができる。
【００３５】
ゲーム装置１は、図２に示すように、基盤３０に、複数の横案内溝３６〜３９と複数の縦案内溝４６〜４９が形成されている。移動盤１０には、図３，４に示すように、前記横案内溝３６〜３９又は縦案内溝４６〜４９に案内される摺動軸２６が形成されている。移動盤１０は、摺動軸２６が案内される横案内溝３６〜３９又は縦案内溝４６〜４９に沿って移動することができるので、基盤３０周縁に側壁（枠）３２〜３５を形成しなくても、確実に所定方向に案内される。
【００３６】
ゲーム装置１は、前記横案内溝３６〜３９と前記縦案内溝４６〜４９の交差する交差部に、前記摺動軸２６を係止する係止部５０が形成されている。移動盤１０は、摺動軸２６が係止部５０によって係止され、所定位置に確実に位置決めされ、動いてしまうことがない。
【００３７】
ゲーム装置１は、図８に示すように、基盤３０に前記移動盤１０を縦横４個ずつ配設でき、前記移動盤１０に前記駒２を縦横２個ずつ載置できる。従って、ゲーム装置１は、基盤３０上に移動盤１０を隙間なく載置することにより、移動盤１０が摺動不能となって、通常のリバーシゲームを楽しめることができ、図９に示すように、基盤３０上に隙間なく載置した複数の移動盤１０の少なくとも一つ１０ａを外すことにより、他の移動盤１０が摺動可能なって、複雑で難度の高いリバーシゲームを楽しむことができる。
【００３８】
ゲーム方法は、上記したゲーム装置１を用いたゲーム方法であって、基盤３０上に設けられた複数の移動盤１０に敵味方の駒２を交互に載置し、敵の駒２（例えば白駒２ａ）を味方の駒２（例えば黒駒２ｂ）で挟み込んで敵の駒２（例えば白駒２ａ）を味方の駒２（例えば黒駒２ｂ）に変化させ、次に、移動盤１０を移動させて移動盤１０に載置した味方の駒２（例えば黒駒２ｂ）を利用して、敵の駒２（例えば白駒２ａ）を味方の駒２（例えば黒駒２ｂ）で挟み込んで敵の駒２（例えば白駒２ａ）を味方の駒２（例えば黒駒２ｂ）に変化させる。ゲーム装置１を用いたゲーム方法は、少なくとも二人の遊技者が自分の持ち駒２を移動盤１０に交互に置いて対戦することができ、置くことにより、第１の攻撃を対戦者に加え、さらに置いた駒２の移動盤１０を所定位置まで移動させて、第２の攻撃を対戦者に加えることができ、従来にない、新規で奥が深く興趣あるゲームを楽しむことができる。
【００３９】
さらに、ゲーム装置１について詳細に説明する。図１に示すように、ゲーム装置１は、基盤３０と、基盤３０上に摺動可能に設けられた複数の移動盤１０と、移動盤１０に載置される駒２とからなる。図３，４に示すように、駒２は、円板状に形成され、厚さ方向の中央において黒色と白色とに色分けされており、一方の面が白色面２ａ、他方の面が黒色面２ｂとなっている。
【００４０】
移動盤１０は、図３，４に示すように、合成樹脂によって略正方形板状に一体成形され、盤面１１の各辺にガイド壁１２，１３，１４，１５が形成されている。さらに移動盤１０は、ガイド壁１２〜１５によって囲まれる内部空間の縦方向を仕切る仕切壁１６と横方向を仕切る仕切壁１７によって、前記駒２を移動不能に載置する収納凹部２０，２１，２２，２３が４つ形成されている。移動盤１０の裏面（盤面１１とは反対側の面）２５の略中心（仕切壁１６と１７の交差する位置）には、摺動軸２６が形成されている。
【００４１】
基盤３０は、図２に示すように、表面３１に前記移動盤１０を縦方向に４個、横方向に４個の計１６個を並べて載置できるように略正方形状に形成され（図９参照）、表面３１の周縁に載置した移動盤１０を案内する側壁３２，３３，３４，３５が形成されている。また、基盤３０の表面３１には、４本の横案内溝３６，３７，３８，３９と４本の縦案内溝４６，４７，４８，４９が形成されている。この横案内溝３６〜３９及び縦案内溝４６〜４９は、前記した移動盤１０の摺動軸２６を案内溝の長手方向に沿って案内するように形成されている。
【００４２】
前記横案内溝３６〜３９と前記縦案内溝４６〜４９の交差する交差部近傍には、交差部に位置する前記摺動軸２６を係止して位置決めする複数の係止部５０が形成されている。十字交差部には４つの係止部５０が形成され、Ｔ字交差部には３つの係止部５０が形成され、Ｌ字交差部には２つの係止部５０が形成されている。係止部５０は、図７に示すように、横案内溝３６〜３９を形成する両案内壁４１，４２及び縦案内溝４６〜４９を形成する両案内壁４３，４４の一方の案内壁に、斜めに切り欠き５３を設けることにより形成された係止アーム５１と、係止アーム５１の先端に形成され、横案内溝３６〜３９及び縦案内溝４６〜４９内に突出する半円状の係止突起５２とからなる。
【００４３】
基盤３０は、図２に示すように、表面３１に前記移動盤１０を縦方向に３、横方向に３個の計９個を並べて載置し（図１２参照）、移動盤１０の摺動軸２６を嵌合して移動盤１０を移動不能に固定する複数の嵌合穴５５・・が形成されている。基盤３０の側壁３３及び３５には、基盤３０の表面３１に載置した移動盤１０を取り出しやすくするため、半円状の切り欠き５６が形成されている。
【００４４】
ゲーム装置１は、図８に示すように、基盤３０の表面３１に移動盤１０を縦方向に４個、横方向に４個の計１６個を並べて載置する。ゲーム装置１は、基盤３０の表面３１に移動盤１０が隙間なく載置され、移動盤１０が摺動不能に配置されている。移動盤１０の摺動軸２６は、横案内溝３６〜３９と縦案内溝４６〜４９の交差する交差部に位置し、係止部５０によって位置決めされる。基盤３０上には、移動盤１０の盤面１１に形成された収納凹部２０〜２３が整列され、縦方向に８個、横方向に８個の計６４個の収納凹部の升目が形成され、この収納凹部の升目によって通常のリバーシゲームを遊ぶことができる。
【００４５】
また、ゲーム装置１は、図１２に示すように、嵌合穴５５に摺動軸２６を嵌合して、基盤３０の表面３１に移動盤１０を縦方向に３個、横方向に３個の計９個を並べて載置する。基盤３０上には、移動盤１０の盤面１１に形成された収納凹部２０〜２３が整列され、縦方向に６個、横方向に６個の計３６個の収納凹部の升目が形成され、この収納凹部の升目によってサイズを小さくしたリバーシゲームを遊ぶことができる。
【００４６】
ゲーム装置１は、基盤３０の表面３１上に移動盤１０を隙間なく配置した状態から、図１に示すように、移動盤１０を２つ外したり、図９に示すように、移動盤１０を１つ外すことによって、他の複数の移動盤１０が摺動可能となる。ゲーム装置１は、基盤３０の表面３１上を移動盤１０が摺動可能となるようにして、難度の高い複雑なリバーシゲーム装置にすることができる。
【００４７】
例えば、図９に示すように、基盤３０上に設けられた複数の移動盤１０に敵味方の駒２を交互に載置し、図１０に示すように、第１の攻撃で遊技者（例えば、黒遊技者）が相手の駒２（例えば白駒２ａ）を挟むように自分の駒２（例えば黒駒２ｂ）を移動盤１０に置くと、相手の駒２（例えば白駒２ａ）が反転して自分の駒２（例えば黒駒２ｂ）になり、さらに図１１に示すように、第２の攻撃で遊技者（例えば、黒遊技者）が駒２を置いた移動盤１０を移動させて、自分の駒２（例えば黒駒２ｂ）で先とは異なる位置の相手の駒２（例えば白駒２ａ）を挟むと、相手の駒２（例えば白駒２ａ）が反転して自分の駒２（例えば黒駒２ｂ）になる。ゲーム装置１は、移動盤１０を摺動可能にすることで、二段攻撃が可能となり、従来にない、新規且つ複雑なリバーシゲームを楽しむことできる。
【００４８】
移動盤１０は、摺動軸２６が横案内溝３６〜３９又は縦案内溝４６〜４９に案内されて摺動でき、横案内溝３６〜３９と縦案内溝４６の交差部において、係止部５０によって係止されて位置決めされる。図７（ａ）に示すように、摺動軸２６は、縦案内溝４６〜４９を通って交差部に近付くと、図７（ｂ）に示すように、係止突起５２に接触して係止突起５２を係止アーム５１の弾性に抗して押し込みながら通過する。摺動軸２６は、図７（ｃ）に示すように、交差部に入ると、押し込まれた係止突起５２が元の状態に復帰し、複数の係止突起５２・・によって位置決めされる。このように、移動盤１０は、摺動軸２６が係止部５０によって係止され、交差部で位置決めされる。この図７（ｃ）の位置決めされた状態から、移動盤１０を摺動させると、図７（ｂ）に示すように、摺動軸２６が係止突起５２に接触して係止突起５２を係止アーム５１の弾性に抗して押し込みながら通過し、図７（ａ）に示すように、摺動軸２６が係止部５０による位置決めから解除される。
【００４９】
ゲーム装置１は、図１３に示すように、基盤３０の前後方向に、駒２を収容する断面が半円状の収容凹部６１，６２を形成しても良い。また、図１７に示すように、移動盤１０の摺動軸２７を断面が矩形状の矩形軸とし、基盤３０に形成した嵌合穴６５を矩形孔にしても良い。このようにすると、移動盤１０は、摺動軸２７を嵌合穴６５に嵌合すると、回動不能に取り付けられる。また、横案内溝３６〜３９と縦案内溝４６〜４９の交差部で摺動軸２７を係止して位置決めする係止部７０は、図１６に示すように、案内溝の底壁に形成され、一部を除いて周囲が切り欠かれて形成された係止アーム７１と、係止アーム７１の先端に形成され、横案内溝３６〜３９及び縦案内溝４６〜４９内に突出する略三角状の係止突起７２とからなる。
【００５０】
移動盤１０は、摺動軸２７が横案内溝３６〜３９又は縦案内溝４６〜４９に案内されて摺動でき、横案内溝３６〜３９と縦案内溝４６〜４９の交差部において、係止部７０によって係止されて位置決めされる。摺動軸２７は、縦案内溝４６〜４９を通って交差部に近付くと、係止突起７２に接触して係止突起７２を係止アーム７１の弾性に抗して押し込みながら通過する。摺動軸２７は、交差部に入ると、押し込まれた係止突起７２が元の状態に復帰し、複数の係止突起７２・・によって位置決めされる。このように、移動盤１０は、摺動軸２７が係止部７０によって係止され、交差部で位置決めされる。位置決めされた状態から、移動盤１０を摺動させると、摺動軸２７が係止突起７２に接触して係止突起７２を係止アーム５１７弾性に抗して押し込みながら通過し、摺動軸２７が係止部７０による位置決めから解除される。
【００５１】
上記実施の形態では、ゲーム装置１は、摺動軸２６（２７）と横案内溝３６〜３９及び縦案内溝４６〜４９によって、移動盤１０が案内されるようになっており、基盤３０の周囲に側壁３２〜３５を設けなくても構わない。また、ゲーム装置１は、摺動軸２６（２７）と横案内溝３６〜３９及び縦案内溝４６〜４９を備えていなくても、図９に示すように、基盤３０の周囲に形成された側壁３２〜３５と、移動盤１０のガイド壁１２〜１５によって、移動盤１０はスムーズに摺動できるので、ゲームを楽しむことができる。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
本発明は、駒とゲーム盤からなるゲーム玩具に利用可能である。
【符号の説明】
【００５３】
１  ゲーム装置
２  駒
２ａ  白色面（白駒）
２ｂ  黒色面（黒駒）
３  係合凹部（係合孔）
４  磁石
１０  移動盤
１０ａ  移動板
１１  盤面
１２  ガイド壁
１３  ガイド壁
１４  ガイド壁
１５  ガイド壁
１６  仕切壁
１７  仕切壁
２０  収納凹部
２１  収納凹部
２２  収納凹部
２３  収納凹部
２５  裏面
２６  摺動軸
２７  摺動軸
２８  係合突起
２９  磁性板
３０  基盤
３１  表面
３２  側壁
３３  側壁
３４  側壁
３５  側壁
３６  横案内溝
３７  横案内溝
３８  横案内溝
３９  横案内溝
４１  案内壁
４２  案内壁
４３  案内壁
４４  案内壁
４６  縦案内溝
４７  縦案内溝
４８  縦案内溝
４９  縦案内溝
５０  係止部
５１  係止アーム
５２  係止突起
５３  切り欠き
５５  嵌合穴
５６  切り欠き
６１  収容凹部
６２  収容凹部
６５  嵌合穴
７０  係止部
７１  係止アーム
７２  係止突起
【図１】
2012254227.tif 000003
【図２】
2012254227.tif 000004
【図３】
2012254227.tif 000005
【図４】
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【図５】
2012254227.tif 000007
【図６】
2012254227.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2012254227.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2012254227.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2012254227.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年6月23日(2011.6.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基盤と、基盤上に摺動可能に設けられた複数の移動盤と、移動盤に載置される駒とからなることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
移動盤には、駒を移動不能に載置する収納凹部が形成されていることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
移動盤には、駒に形成された係合凹部又は係合凸部と係合して駒を移動不能に載置する係合突起又は係合穴部が形成されていることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
移動盤には、駒に設けられた磁石を吸着して駒を移動不能に載置する磁性板が設けられていることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項５】
移動盤は、略正方形に形成され、複数の駒を載置することができることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
基盤は、略矩形状に形成され、周縁には、前記複数の移動盤を摺動不能に配置でき、前記複数の移動盤の少なくとも一つを外すことによって、複数の移動盤を摺動可能に配置できる側壁が形成されていることを特徴とする請求項５記載のゲーム装置。
【請求項７】
基盤には、複数の横案内溝と複数の縦案内溝が形成され、移動盤には、前記横案内溝又は縦案内溝に案内される摺動軸が形成されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記横案内溝と前記縦案内溝の交差する交差部には、前記摺動軸を係止する係止部が形成されていることを特徴とする請求項７記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記基盤は、前記移動盤を縦横４個ずつ配設でき、前記移動盤は、前記駒を縦横２個ずつ載置できることを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
請求項１乃至９のいずれか１項に記載のゲーム装置を用いたゲーム方法であって、
基盤上に設けられた複数の移動盤に敵味方の駒を交互に載置し、
敵の駒を味方の駒で挟み込んで敵の駒を味方の駒に変化させ、
次に、移動盤を移動させて移動盤に載置した味方の駒を利用して、敵の駒を味方の駒で挟み込んで敵の駒を味方の駒に変化させることを特徴するゲーム方法。