(57)【要約】【課題】表示領域に表示されるタッチ操作対象物への操作範囲を表示領域外まで拡大すること。【解決手段】ＰＣ１００は、ＬＣＤ１６上へのタッチ及びその周囲のエッジアクセス領域３ａ上へのタッチを検出可能であり、ＬＣＤ１６にウィンドウＷが表示された状態で、クローズボタン４１がタッチされた場合にウィンドウＷを閉じるのみならず、クローズボタン４１に隣接する、エッジアクセス領域３ａ上の領域Ａがタッチされた場合にもウィンドウＷを閉じる。【選択図】図１４
2012133453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の表示領域の表示面を有する表示パネルと、
前記表示パネルの周囲で前記表示領域を画定するフレーム面を有するフレームと、
前記表示面及び前記フレーム面へのタッチを検出するタッチセンサと、
前記表示面の第１の領域へのタッチが検出された場合に所定の処理を実行するとともに、前記第１の領域に隣接する前記フレーム面上の第２の領域へのタッチが検出された場合に前記所定の処理を実行する制御部と
を具備する情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記第２の領域へのタッチが検出された場合に、当該タッチの検出を示す情報を出力する出力部をさらに具備する情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記第２の領域へのタッチが検出された場合に、当該タッチの検出を示す所定のアニメーションを前記表示パネルに表示するように前記出力部を制御する
情報処理装置。
【請求項４】
請求項３に記載の情報処理装置であって、
前記制御部は、前記第２の領域におけるタッチ位置を中心として前記アニメーションが徐々が大きくなるように前記出力部を制御する
情報処理装置。
【請求項５】
請求項２に記載の情報処理装置であって、
前記出力部はスピーカを有し、
前記制御部は、前記第２の領域へのタッチが検出された場合に、当該タッチの検出を示す所定の音声を前記スピーカから出力するように前記出力部を制御する
情報処理装置。
【請求項６】
請求項１または２に記載の情報処理装置であって、
前記フレーム面及び表示面を一体的に覆うように設けられたガラス板をさらに具備する
情報処理装置。
【請求項７】
請求項５に記載の情報処理装置であって、
前記ガラス板の表面または裏面の、前記第２の領域に対応する位置には、前記所定の処理の内容を示す情報が印刷または彫刻される
情報処理装置。
【請求項８】
所定の表示領域の表示面を有する表示パネルと、前記表示パネルの周囲で前記表示領域を画定するフレーム面を有するフレームと、タッチセンサとを有する情報処理装置における情報処理方法であって、
前記タッチセンサにより、前記表示面及び前記フレーム面へのタッチを検出し、
前記表示面の第１の領域へのタッチが検出された場合に所定の処理を実行し、
前記第１の領域に隣接する前記フレーム面上の第２の領域へのタッチが検出された場合に前記所定の処理を実行する
情報処理方法。
【請求項９】
所定の表示領域の表示面を有する表示パネルと、前記表示パネルの周囲で前記表示領域を画定するフレーム面を有するフレームと、タッチセンサとを有する情報処理装置に、
前記タッチセンサにより、前記表示面及び前記フレーム面へのタッチを検出するステップと、
前記表示面の第１の領域へのタッチが検出された場合に所定の処理を実行するステップと、
前記第１の領域に隣接する前記フレーム面上の第２の領域へのタッチが検出された場合に前記所定の処理を実行するステップと
を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、タッチ操作が可能な情報処理装置、当該情報処理装置における情報処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ＰＣ（Personal Computer）等の情報処理装置にはタッチパネルが搭載されることが多くなっている。このタッチパネルにおいては、表示領域とタッチ操作可能領域とは一致するのが一般的である。しかし、表示領域の隅に小さなアイコン等が表示される場合、表示装置の表示領域の周囲のフレームが邪魔になること、アイコンの大きさに比べて指の接触範囲が大きいこと等の理由により、ユーザのタッチ操作が困難となることがある。
【０００３】
このような問題に関連して、下記特許文献１に記載のタッチパネルは、タッチ入力有効領域を表示画面より大きくすることで、表示画面の周辺部へのタッチ入力を容易にしている。
【０００４】
また上記特許文献２及び３には、ディスプレイのみならず、その周囲のベゼルやボーダー領域においてもタッチ操作が可能とされた携帯機器が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３５５５９３号公報
【特許文献２】米国特許出願公開第２００６／０２３８５１７号明細書
【特許文献３】米国特許第５９１９８０２号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１に記載の技術によって、表示画面の周囲のフレームが邪魔にならなくなったとしても、例えば表示画面の隅に表示されるアイコンがユーザの指の接触面積に比べて著しく小さい場合には、そもそも当該アイコンの位置をユーザが正確にタッチすることは難しい。
【０００７】
また上記特許文献２及び３に記載の技術では、ベゼルやボーダー領域に対しては、ディスプレイ上へのタッチ操作により実行可能な機能とは異なる機能が割り当てられており、ディスプレイ上のタッチ操作対象物に対する操作を補助することはできない。
【０００８】
以上のような事情に鑑み、本発明の目的は、表示領域に表示されるタッチ操作対象物への操作範囲を表示領域外まで拡大することでタッチ操作性を向上させることが可能な情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の一形態に係る情報処理装置は、表示パネルと、フレームと、タッチセンサと、制御部とを有する。上記表示パネルは、所定の表示領域の表示面を有する。上記フレームは、上記表示パネルの周囲で上記表示領域を画定するフレーム面を有する。上記タッチセンサは、上記表示面及び上記フレーム面へのタッチを検出する。上記制御部は、上記表示面の第１の領域へのタッチが検出された場合に所定の処理を実行するとともに、上記第１の領域に隣接する上記フレーム面上の第２の領域へのタッチが検出された場合に上記所定の処理を実行する。
【００１０】
この構成により、情報処理装置は、表示面に表示されるタッチ操作対象物への操作範囲を表示領域外まで拡大することができ、それによりタッチ操作性を向上させることができる。上記所定の処理とは、例えばウィンドウを閉じる操作等である。
【００１１】
上記情報処理装置は、上記第２の領域へのタッチが検出された場合に、当該タッチの検出を示す情報を出力する出力部をさらに有してもよい。
【００１２】
上記フレームは、例えば表示パネルに表示されるアイコン等と異なりそれ自体でタッチに対するフィードバックをユーザに返すことができないが、上記構成により情報処理装置は、フレームへのタッチに対するフィードバックを返すことができる。
【００１３】
上記制御部は、上記第２の領域へのタッチが検出された場合に、当該タッチの検出を示す所定のアニメーションを上記表示パネルに表示するように上記出力部を制御してもよい。
【００１４】
これにより情報処理装置は、フレームへのタッチに対するフィードバックを視覚的に返すことができる。
【００１５】
この場合、上記制御部は、上記第２の領域におけるタッチ位置を中心として上記アニメーションが徐々が大きくなるように上記出力部を制御してもよい。
【００１６】
これにより情報処理装置は、ユーザが実際にフレーム上のどの位置にタッチを行ったかを容易に報知することができる。
【００１７】
上記出力部はスピーカを有してもよい。この場合上記制御部は、上記第２の領域へのタッチが検出された場合に、当該タッチの検出を示す所定の音声を上記スピーカから出力するように上記出力部を制御してもよい。
【００１８】
これにより情報処理装置は、フレームへのタッチに対するフィードバックを聴覚的に返すことができる。
【００１９】
上記情報処理装置は、上記フレーム面及び表示面を一体的に覆うように設けられたガラス板をさらに有してもよい。
【００２０】
これにより情報処理装置は、上記ガラス板によりフラッシュサーフェス画面を実現し、第１の領域をタッチしているのか第２の領域をタッチしているのかをユーザに意識させないことができる。
【００２１】
この場合、上記ガラス板の表面または裏面の、上記第２の領域に対応する位置には、上記所定の処理の内容を示す情報が印刷または彫刻されてもよい。
【００２２】
これにより情報処理装置は、第１の領域へのタッチにより実行される所定の処理が、第２の領域へのタッチによっても実行されうることをユーザに容易に理解させることができる。
【００２３】
本発明の他の形態に係る情報処理方法は、所定の表示領域の表示面を有する表示パネルと、上記表示パネルの周囲で上記表示領域を画定するフレーム面を有するフレームと、タッチセンサとを有する情報処理装置における情報処理方法である。当該情報処理方法では、上記タッチセンサにより、上記表示面及び上記フレーム面へのタッチが検出される。上記表示面の第１の領域へのタッチが検出された場合には、所定の処理が実行される。また上記第１の領域に隣接する上記フレーム面上の第２の領域へのタッチが検出された場合にも、上記所定の処理が実行される。
【００２４】
本発明のまた別の形態に係るプログラムは、所定の表示領域の表示面を有する表示パネルと、上記表示パネルの周囲で上記表示領域を画定するフレーム面を有するフレームと、タッチセンサとを有する情報処理装置に、検出ステップと、第１実行ステップと、第２実行ステップとを実行させる。上記検出ステップでは、上記タッチセンサにより、上記表示面及び上記フレーム面へのタッチが検出される。上記第１実行ステップでは、上記表示面の第１の領域へのタッチが検出された場合に所定の処理が実行される。上記第２実行ステップでは、上記第１の領域に隣接する上記フレーム面上の第２の領域へのタッチが検出された場合に上記所定の処理が実行される。
【発明の効果】
【００２５】
以上のように、本発明によれば、表示領域に表示されるタッチ操作対象物への操作範囲を表示領域外まで拡大することでタッチ操作性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の一実施形態に係るＰＣの外観を示す正面図である。
【図２】図１のＰＣのＡ−Ａ部分断面図である。
【図３】上記ＰＣにおけるガラス板とＬＣＤとの貼合処理の効果を示す図である。
【図４】上記ＰＣにおいて、印刷領域のサイズの相違によりＬＣＤの有効表示領域のサイズが変更される様子を示した図である。
【図５】上記ＰＣの上部の構造を従来のＰＣと比較して示した図である。
【図６】上記ＰＣの印刷領域における印刷によるステータス表示を示した図である。
【図７】上記ＰＣの印刷領域における印刷によるステータス表示を示した図である。
【図８】上記ＰＣのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図９】上記ＰＣの光学式タッチセンサユニットの構成を示すブロック図である。
【図１０】上記ＰＣにおけるエッジアクセス機能の有効エリアを示した図である。
【図１１】上記ＰＣにおける光学式タッチセンサの検出精度を説明した図である。
【図１２】上記ＰＣにおけるエッジアクセス機能の初回起動時の流れを示した図である。
【図１３】上記ＰＣにおけるエッジアクセス機能の操作ガイド画面を示した図である。
【図１４】上記ＰＣにおいてエッジアクセス機能を有する領域がタッチされた状態を示した図である。
【図１５】図１４の場合のＰＣの動作の流れを示したフローチャートである。
【図１６】上記ＰＣにおいてエッジアクセス機能を有する領域がタッチされた場合にアニメーションを表示する様子を示した図である。
【図１７】図１６の場合のＰＣの動作の流れを示したフローチャートである。
【図１８】上記ＰＣにおいてエッジアクセス機能を有する領域がタッチされた場合におけるアニメーションの様子を示した図である。
【図１９】上記ＰＣにおいてエッジアクセス機能を有する領域がタッチされた場合におけるアニメーションの様子を示した図である。
【図２０】上記ＰＣにおいてエッジアクセス機能を有する領域がタッチされた場合におけるアニメーションの様子を示した図である。
【図２１】本発明の他の実施形態において、エッジアクセス機能を有する領域がタッチされた場合にＰＣがアニメーションを表示する様子を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を説明する。
【００２８】
［ＰＣの外観及び内部構造］
図１は、本発明の一実施形態に係るＰＣの外観を示す正面図である。また図２は、図１に示すＰＣのＡ−Ａ部分断面図である。
【００２９】
これらの図に示すように、ＰＣ１００は、筐体１と、スタンド２とを有する。筐体１には、ＬＣＤ１６と、当該ＬＣＤ１６の周囲でＬＣＤ１６を支持するフレーム４が設けられている。当該ＰＣ１００は、筐体１にＨＤＤやマザーボードも収容された、ディスプレイ一体型のＰＣである。
【００３０】
上記ＬＣＤ１６上には、ガラス板３が貼り付けられている。図２に示すように、当該ガラス板３は、上記ＬＣＤ１６の有効表示領域よりも大きい表示領域を有する。ガラス板３の裏面の周囲には、不透明色の印刷領域３ａが額縁状に形成されている。この印刷領域３ａにより、ＬＣＤ１６の有効表示領域が画定される。当該印刷領域３ａの着色は例えば黒色であるが、様々なカラーバリエーションが可能であり、また単一色のみならず様々な模様が印刷により施されてもよい。
【００３１】
また図１に示すように、フレーム４の上部左右端の内部には、光学式タッチセンサユニット用のカメラ２１がそれぞれ設けられる。当該各カメラ２１は、赤外線エミッタとレシーバとが一体的に形成されたものである。また図２に示すように、フレーム４の、ガラス板３の左右下三辺に対応する内面には、上記赤外線エミッタから発光された赤外線を反射する光再帰性反射テープ３１が貼付されている。当該光再帰性反射テープ３１は、そのフィルム内部にガラスビーズ等を内包しており、どの方向の光に対しても一定の垂直面を有している。したがって、赤外線エミッタから発光された赤外線は、光再帰性反射テープ３１により、カメラ２１の方向へ反射され、レシーバで受光される。ユーザがガラス板３を指でタッチすると、赤外線エミッタから発光された赤外線はレシーバで受光されず、指の影となって検出される。この影の位置から、三角測量の原理によりタッチ位置が算出される。またこの処理により、光学式タッチセンサユニットは、マルチタッチ検出も可能である。当該光学式タッチセンサユニットの詳細については後述する。
【００３２】
上記光学式タッチセンサユニットは、ガラス板３の全面に亘ってユーザのタッチを検出可能であるため、タッチ操作の有効領域は、上記ＬＣＤ１６上のみならず、その周囲の上記印刷領域３ａにも存在する。本実施形態では、当該印刷領域３ａ上におけるタッチ操作が可能な機能をエッジアクセス機能と称し、印刷領域３ａをエッジアクセス領域とも称する。
【００３３】
図１に示すように、上記印刷領域３ａの右上には、例えばＴＶモード、ＨＤＭＩ（High-Definition Multimedia Interface）モード、ビデオモード、ウェブモード、ワイヤレスモード、電源のオン／オフ等のステータスを表示するステータス表示群５が印刷されている。印刷領域３ａの右下には、エッジアクセス設定ボタン６及び３Ｄモードステータス表示７が印刷されている。印刷領域３ａの左下には、デスクトップ／ウィンドウ切替ボタン１０が印刷されている。印刷領域３ａの下部中央と左上には、それぞれ商標ロゴ８、９が印刷されている。これらのうち、エッジアクセス設定ボタン６、商標ロゴ８、９、デスクトップ／ウィンドウ切替ボタン１０は、エッジアクセス機能の対象となる。すなわちユーザはこれらのボタンやロゴをタッチすることで各種機能をＰＣ１００に実行させることが可能である。エッジアクセス機能の詳細については後述する。
【００３４】
図２に示すように、上記ＬＣＤ１６の表示パネル１６ａとガラス板３とは、例えば透明ＵＶ樹脂等の貼合樹脂が充填されることで貼り合わされる。図３は、この貼合技術の効果を示した図である。同図（Ａ）は、貼合樹脂の代わりに空気を充填させた従来のＰＣの正面を示し、同図（Ｂ）は本実施形態に係るＰＣ１００の正面を示す。同図に示すように、ＬＣＤ１６とガラス板３との間に空気層に替わって貼合樹脂が充填されることで、外光が空気層で乱反射することが防止され、まるでガラス板３の前面に画像が浮き出ているように見える。したがって、ＬＣＤ１６に表示されるユーザインタフェースは、ユーザにとって、上記エッジアクセス機能とともに、ガラス板３の前面で展開されることとなる。
【００３５】
本実施形態では、上記ガラス板３がＬＣＤ１６の有効表示領域よりも大きい範囲をカバーしているため、ＰＣ１００の前面では、フレームの最端部が突出する以外は、いわゆるフラッシュサーフェスデザインが実現されている。
【００３６】
また、光学式タッチパネルを有するＰＣにおいては、フレームの内面に上記光再帰性反射テープが設けられるため、ガラス板とフレームとの間には必ず段差ができることになる。従来のＰＣにおいては、当該段差の位置と、ＬＣＤの有効表示領域及びガラス板の端部とがほぼ一致していたため、当該段差がＬＣＤの画面内に影を落とすことになる。これは映画やＴＶの視聴時には非常に煩わしい要素となる。
【００３７】
また、上述のように、光再帰性反射テープは、どの方向の光に対しても一定の垂直面を有していることから、当該テープでは例えば蛍光灯等の鏡像が波を打って見え、それがＬＣＤに落ち込むことがあり、上述と同様に煩わしい要素となる。
【００３８】
しかし本実施形態のようなフラッシュサーフェスデザインが実現され、上記印刷領域３ａが形成されることで、上記影等の落ち込みは上記印刷領域３ａに吸収され、ユーザには視認されなくなり、上述のような煩わしさはなくなる。
【００３９】
また、従来の光学式タッチパネルを有するＰＣにおいては、カメラから発光される赤外線の反射を抑えるため、ガラス板の周囲のフレームは艶消し黒に処理されるのが一般的である。しかし、本実施形態では、上記印刷領域３ａは、ガラス板３の裏面に形成されていることから、ガラス板３の厚み分（２〜２．５ｍｍ程度）、当該厚み方向において赤外線の通過するエリアから離間しており、上記反射の影響を受けにくくなる。したがって、当該印刷領域３ａを用いることで、ＰＣ１００の様々なカラーバリエーションが実現可能である。
【００４０】
さらに、上記印刷領域３ａは、ＬＣＤ１６の有効表示領域を変更するためにも用いられうる。図４は、上記印刷領域３ａのサイズの相違によりＬＣＤ１６の有効表示領域のサイズが変更される様子を示した図である。
【００４１】
同図（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、印刷領域３ａの面積を変更することで、ＬＣＤ１６のインチサイズが異なった機種を、筐体１のサイズを変更することなく製造することが可能となる。ＬＣＤ１６のインチサイズが変更されても筐体１のサイズが変更されないことで、多くの部品が共通化される。また、上記エッジアクセス機能を実現するソフトウェアについては、各インチサイズによって異なる機能定義の座標テーブルを用意し、これを切り替えることで共通化することもできる。
【００４２】
図５は、ＰＣ１００の上部を従来の光学式タッチパネルを有するＰＣと比較して示した図である。同図（Ａ）は従来のＰＣの上部を示し、同図（Ｂ）は本実施形態のＰＣ１００の上部を示す。同図（Ａ）に示すように、従来のＰＣでは、２つのカメラＣから発光された赤外線は、フレームＦのフロントパネル内部を通過するため、赤外線を遮るような構造はフロントパネル内部の領域Ｄには持ち得ない。そうすると、フロントパネルの内部には空洞ができ、フロントパネルをユーザが手で押さえた場合等にフロントパネルが撓んでしまうことがあり、剛性上の問題が生じる。しかし、同図（Ｂ）に示すように、本実施形態に係るＰＣ１００では、２つのカメラ２１はＬＣＤ１６の有効表示領域よりも十分上部に配置されており、カメラ２１から発光された光は、フレーム４の内部を通過することなく、すぐにガラス板３を通過することになる。したがって、本実施形態では、フレーム４の上部の、ガラス板３の裏側に、サポートリブ５１が設けられており、これにより上記剛性が確保されている。
【００４３】
上記印刷領域３ａにおいては、各種ステータス表示をさまざまな印刷処理を用いて行うことが可能である。図６及び図７は、当該印刷によるステータス表示を示した図である。図６に示すように、上記エッジアクセス設定ボタン６及び３Ｄモードステータス表示７は、黒地の印刷領域３ａに白抜き文字印刷を施すことで形成されている。これらボタンやステータス表示の裏面にＬＥＤを設けることで、ステータスのフィードバックを容易に実現できる。さらに、これら文字をメジューム印刷処理により形成することで、ＬＥＤの点灯／消灯により、文字の消し込みも可能となる。例えば図６（Ａ）、（Ｂ）及び（Ｃ）に示すように、３Ｄモードステータス表示７を、Disable状態・待機状態・発動状態の３つのステータスで表現することができる。
【００４４】
また図７に示すように、ＰＣ１００の様々な機能の有無を、印刷領域３ａへの印刷処理のみで表現することが可能となる。例えば、ＰＣ１００におけるＴＶチューナ機能について、同図（Ａ）では、当該機能を有することが印刷により表されており、同図（Ｂ）では、当該機能に該当する部分を有しない印刷版を用いることで、その他のハードウェア部品を変更することなく、当該機能を有していないことが表されている。
【００４５】
［ＰＣのハードウェア構成］
図８は、上記ＰＣ１００のハードウェア構成を示したブロック図である。同図に示すように、ＰＣ１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１、ＲＯＭ１２（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）１３、入出力インタフェース１５、及び、これらを互いに接続するバス１４を備える。
【００４６】
ＣＰＵ１１は、必要に応じてＲＡＭ１３等に適宜アクセスし、各種演算処理を行いながらＰＣ１００の各ブロック全体を統括的に制御する。ＲＯＭ１２は、ＣＰＵ１１に実行させるＯＳ、プログラムや各種パラメータなどのファームウェアが固定的に記憶されている不揮発性のメモリである。ＲＡＭ１３は、ＣＰＵ１１の作業用領域等として用いられ、ＯＳ、実行中の各種アプリケーション、処理中の各種データを一時的に保持する。
【００４７】
入出力インタフェース１５には、ＬＣＤ１６、入力部１７、ＨＤＤ１８、ネットワークインタフェース１９、光学式タッチセンサユニット２０等が接続される。また図示しないが、入出力インタフェース１５には、音声を出力するスピーカも接続されている。
【００４８】
ＬＣＤ１６は、各種アプリケーションの画面やコンテンツの映像等を表示する。当該ＬＣＤ１６に替えて、プラズマディスプレイ、ＯＥＬＤ（Organic Electro-Luminescence Display）等の他の表示デバイスが用いられてもよい。
【００４９】
入力部１７は、例えばマウス等のポインティングデバイス、キーボード、スイッチ、その他の操作装置である。
【００５０】
ＨＤＤ１８は、例えばＨＤＤ（Hard Disk Drive）や、フラッシュメモリ、その他の固体メモリ等の不揮発性メモリである。当該ＨＤＤ１８には、上記ＯＳや各種アプリケーション、各種データが記憶される。特に本実施形態では、ＨＤＤ１８には、上記エッジアクセス機能を実行するために必要なアプリケーション及びデータ等も記憶される。
【００５１】
ネットワークインタフェース１９は、インターネットやＬＡＮ（Local Area Network）等のネットワークに接続するためのＮＩＣ（Network Interface Card）等である。ネットワークインタフェース１９は、有線及び無線のどちらを利用して通信するものであってもよい。
【００５２】
光学式タッチセンサユニット２０は、上述のように、ガラス板３に対するユーザのタッチを検出し、それをＣＰＵ１１へ伝える。図９は、当該光学式タッチセンサユニット２０の構成を示すブロック図である。
【００５３】
同図に示すように、光学式タッチセンサユニット２０は、上記カメラ２１のほか、カメラインタフェース（Ｉ／Ｆ）２２、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）２３、プロセッサ２４、ＵＳＢ（Universal Serial Bus）インタフェース（Ｉ／Ｆ）２５、クロック発生器２６、電源コントローラ２７、ＳＤＲＡＭ（Synchronous DRAM）２８及びフラッシュメモリ２９を有する。
【００５４】
カメラ２１により上記影が検出されると、その情報がＤＳＰ２３を介してプロセッサ２４へ伝えられる。プロセッサ２４は、クロック発生器２６、電源コントローラ２７、ＳＤＲＡＭ２８、フラッシュメモリ２９と適宜協働して、三角測量の要領でタッチ位置を演算し、ＵＳＢインタフェース２５を介してその演算結果をＣＰＵ１１へ伝える。
【００５５】
［エッジアクセス機能の有効領域定義］
図１０は、上記エッジアクセス機能の有効領域定義を示した図である。同図に示すように、本実施形態では、一点鎖線で示す各領域Ａ〜Ｉにそれぞれ異なる機能が割り当てられている。各領域は、ＬＣＤ１６の有効表示領域の左上端部を原点（０，０）とした座標系でそれぞれ定義されている。ここで、各領域は、フレームのエッジよりもさらに外側の仮想的な位置まで３ｍｍ程度大きく定義されている。これにより、部品や製造時の寸法のばらつきを吸収することができる。また、エッジアクセス機能においては、いくつかの操作対象領域には印刷等による意図的な明示がないものもあるため、それらの領域はその範囲が大きめに設定されている。
【００５６】
また、上記商標ロゴ９及び１０の領域は、ロゴの印刷部分ではなく、その周囲の領域のみが反応部として定義されており、かつ、その領域は左右方向よりも上下方向において大きく設定されている。これは、エッジアクセス機能が基本的にユーザの指で操作される事を想定しており、指による操作が、左右方向よりも上下方向において誤差が大きいこと、またユーザの操作時にロゴの文字が指で隠れないのが望ましいことが考慮されたためである。例えば、当該ロゴの周囲の反応領域は、ロゴの端部から左右５ｍｍ、上下８ｍｍの範囲に設定される。
【００５７】
また、ＰＣ１００では複数のアプリケーション（またはユーティリティ）が実行されることから、各領域Ａ〜Ｉに割り当てられる機能は、当該複数のアプリケーションに応じて異なる場合もある。すなわち、ＰＣ１００は、ＨＤＤ１８等に、各領域に割り当てられた機能（キーコード）とアプリケーションとの対応データベースを有しており、現在ハイライトされているアプリケーションに応じて、各領域Ａ〜Ｉに割り当てられるキーコードを切り替えることが可能である。一般的には、アプリケーションのＧＵＩは、マウスやタッチパッドのように相対移動量によって操作可能なものと、リモートコントローラのように上下左右カーソルによって操作可能なものとがあるが、アプリケーション毎にインタフェースが異なると、ユーザに混乱が生じることも多い。しかし本実施形態では上述のようにＰＣ１００が内部的にキーコードを切り替えることで、ユーザはそれを意識することなく直感的な操作を行うことができる。
【００５８】
印刷領域３ａの右上の領域Ａには、各種アプリケーションのウィンドウを閉じる機能が割り当てられている。各種アプリケーションのウィンドウのクローズボタンは、ＬＣＤ１６の右上端部に表示される場合が多いが、特に高解像度のＬＣＤにおいては当該クローズボタンのサイズが小さくなり、ユーザがそれを正しくタッチできない場合がある。特に光学式タッチパネルにおいては、後述するように、ＬＣＤ１６の上部の領域は他の領域に比べて検出精度が悪い場合が多い。これは、一般的に光学式タッチパネルが、指の大きさがφ５ｍｍ程度を想定して設計されているのに対して、Windows（登録商標）等の一般的なＯＳがその画面サイズや解像度、アプリケーションデザイン等の制約を設けていない関係で、実際のタッチパネル製品においてそのハードウェア性能を超えてしまう場合があるからである。
【００５９】
そこで本実施形態においては、上記ＬＣＤ１６に表示されるクローズボタンに加えて、それに隣接する上記領域Ａがタッチされた場合にもウィンドウを閉じることを可能としている。すなわち、当該ウィンドウを閉じる機能の操作対象領域をＬＣＤ１６の外側の印刷領域３ａまで広げることで、ユーザの操作をサポートしている。
【００６０】
印刷領域３ａの右側中央の縦長矩形状の領域Ｂには、ＬＣＤ１６に表示される各種コンテンツの拡大／縮小機能が割り当てられている。ユーザが当該領域Ｂを指で上下になぞることで、ＬＣＤ１６に表示された文書や画像が拡大（下から上になぞった場合）／縮小（上から下になぞった場合）される。より詳細には、Internet Explorer（登録商標）等のブラウザやＰＤＦ閲覧ソフトの実行中に領域Ｂへのタッチがあると、[Ctrl]+[+/-]のキーコードがアプリケーション側へ伝えられ、Windows（登録商標） ExplorerやMicrosoft Office（登録商標）等の実行中に領域Ｂへのタッチがあると、[Ctrl]+[Mouse Scroll Up/Down]のキーコードがアプリケーション側へ伝えられる。
【００６１】
印刷領域３ａの右下の領域Ｃには、上述したように、エッジアクセス設定ボタン６の機能が割り当てられている。当該領域Ｃがタッチ（タップ）されると、エッジアクセス機能に関する操作ガイドが表示され、長押し（ロングタッチ）されると、エッジアクセス機能の設定画面が表示される。
【００６２】
印刷領域３ａの下部の横長矩形状の領域Ｄ及び領域Ｆには、それぞれ、「次へ」ボタンの機能と「前へ」ボタンの機能とが割り当てられている。領域Ｄがタッチされると、文書コンテンツにおいてはページが次へ送られ、写真・ビデオ・音楽等の再生ソフトウェアでは、次のコンテンツが再生される。同様に、領域Ｆがタッチされると、文書コンテンツにおいてはページが前へ戻され、写真・ビデオ・音楽等の再生ソフトウェアでは、前のコンテンツが再生される。より詳細には、ブラウザの実行中に領域Ｄまたは領域Ｆへのタッチがあると、[Alt]+[←/→]のキーコードがアプリケーション側へ伝えられ、ＴＶやＤＶＤ再生アプリケーションの実行中に領域Ｄまたは領域Ｆへのタッチがあると、「チャプター送り／チャプター戻し」のメッセージがアプリケーション側へ伝えられる。
【００６３】
印刷領域３ａの下部中央の領域Ｅには、商標ロゴ８の背面に設けられたＬＥＤランプの自動制御／消灯を切り替える機能が割り当てられている。当該領域Ｅがタッチされる度に、ロゴのランプの点灯を自動制御するモードと、ランプを消灯させたままにするモードとが切り替わる。
【００６４】
印刷領域３ａの左下の領域Ｇには、上述したデスクトップ／ウィンドウ切替ボタン１０の機能が割り当てられている。当該領域Ｇがタッチ（タップ）されると、ＬＣＤ１６にデスクトップが表示され、長押し（ロングタッチ）されると、ＬＣＤ１６に表示されるウィンドウの切り替えが行われる。
【００６５】
印刷領域３ａの左側中央の縦長矩形状の領域には、ＬＣＤ１６にスクリーンキーボードを表示させる機能が割り当てられている。
【００６６】
印刷領域３ａの左上の領域Ｉ（商標ロゴ９の領域）には、予め指定されたアプリケーションを起動させる機能が割り当てられている。当該領域Ｉがタッチ（タップ）されると、当該アプリケーションが起動し、長押し（ロングタッチ）されると、起動させるアプリケーションを変更するための画面がＬＣＤ１６に表示される。
【００６７】
上記ＨＤＤ１８には、以上説明した各領域Ａ〜Ｉの座標位置と、それに割り当てられた機能との対応テーブルが記憶されており、後述するエッジアクセス機能の有効状態において印刷領域３ａがタッチされる度に、当該テーブルが参照され、各機能が実行される。
【００６８】
以上のように各領域へ割り当てられる機能は、以下のような種類に分別することができる。
１．タッチパネル機能で操作しにくい機能
２．タッチパネル操作と相性は良いが発動のための階層が深い機能
３．タッチパネル操作時に頻繁に操作される機能
【００６９】
上記１．の例は、上記領域Ａに割り当てられた、ウィンドウを閉じる機能である。一般的なウィンドウのクローズボタンは、マウスによる操作が前提となっており、タッチパネルで操作するには小さすぎる場合が多いが、上述のとおり、その操作範囲を拡大することで、ユーザの操作性が向上する。
【００７０】
上記２．の例は、上記領域Ｅに割り当てられた、ロゴの点灯／消灯機能である。通常のＯＳでは、このような点灯／消灯の設定を制御するには、ユーザは非常に深い階層まで辿る必要があり、直感的に設定を行うのは困難であるが、当該機能を上記領域Ｅに割り当てることで、ロゴを直接触れることによる直感的な制御が可能となる。また、上記領域Ｇに割り当てられた、デスクトップ／ウィンドウの切り替え機能も、上記２．の例である。通常、Windows（登録商標）では、「Ctrl + Alt + Tab」によりウィンドウを選択することが可能であるが、３つのキーを同時に押す必要があり、一般にはほとんど利用されていない。しかし、これをタッチパネルでショートカットとして実現することで、ユーザの使い勝手を格段に向上させることができる。
【００７１】
上記３．の例は、上記領域Ｈに割り当てられた、ソフトウェアキーボード起動の機能である。このような、タッチパネルにおいて特に重要な機能に関してその使用開始を容易にすることで、タッチパネルの操作性をさらに向上する。また、本実施形態では、当該領域Ｈがタッチされると、当該ソフトウェアキーボードが、当該領域Ｈの位置に対応して、ＬＣＤ１６の左側から飛び出てくるような仕様となっており、より直感的な操作が可能となっている。
【００７２】
図１１は、上記ＰＣにおける光学式タッチセンサの領域毎の検出精度を説明した図である。上述の通り、本実施形態においては、赤外線エミッタ一体型のカメラ２１がフレーム４の上部左右に１個ずつ、計２個配置されるが、その特性上、ＬＣＤ１６の上部中央が信号レベルの最も低い部分となり、タッチ操作検出精度の最も低い部分となる。そこで、本実施形態では、この低精度エリアは使用せず、何の機能も割り当てないことで、その他の中精度エリア及び高精度エリアのみを使用することで、高精度デバイスを実現している。
【００７３】
一般的に、光学式タッチパネルでは、画面の縦寸法の上部６％の領域（縦方向の長さＨの領域）が低精度になるため、本実施形態でも、この領域の下の領域からアクティブエリアが始まるよう設計されている。例えば上記ガラス板３が２７インチサイズである場合、上記Ｈは２０ｍｍに設定される。しかし、上記Ｈは、三角測量の演算処理性能とカメラ性能によって決まるため、これらによってＨは適宜変更される。
【００７４】
［ＰＣの動作］
次に、以上のように構成されたＰＣ１００における動作について説明する。以降の説明においては、ＰＣ１００のＣＰＵ１１を主な動作主体として説明するが、この動作はＣＰＵ１１の制御下において実行される他のハードウェア及び各種ソフトウェアと協働して行われる。
【００７５】
（エッジアクセス機能の初期設定）
本実施形態に係るエッジアクセス機能においては、上述のように、いくつかの機能は、その位置を意図的に明示していないため、ユーザに対して、位置と機能との関係を認知してもらう必要がある。そのため、ＰＣ１００は、ＰＣ１００の初回起動時のみ、それ以降の起動時とは異なる挙動を取ることとしている。図１２は、エッジアクセス機能の初回起動時の流れを示した図である。
【００７６】
同図（Ａ）に示すように、ＰＣ１００の購入時においては、エッジアクセス機能は無効とされており、ユーザが印刷領域３ａのいずれかの領域を長押しすると、同図（Ｂ）に示すように、エッジアクセス機能を有効にするか否かをユーザに選択させるダイアログが表示され、エッジアクセス機能の存在がユーザに認知される。
【００７７】
当該ダイアログでユーザが有効化を選択した場合、同図（Ｃ）に示すように、エッジアクセス機能の操作ガイド画面が表示される。図１３は、当該操作ガイド画面を示した図である。同図に示すように、当該操作ガイド画面では、上記図８を用いて説明したのと同様の内容が表示される。この表示後、ユーザが印刷領域３ａのいずれかの領域をタッチすると、同図（Ｄ）に示すように、エッジアクセス機能は有効状態に遷移する。有効状態へ遷移後に、ユーザが上記エッジアクセス設定ボタン６をタップすると、上記操作ガイド画面が表示される。
【００７８】
この有効状態において、ユーザが上記エッジアクセス設定ボタン６を長押しすると、同図（Ｅ）に示すように、エッジアクセス機能の設定画面が表示され、当該設定画面上でエッジアクセス機能の無効化が選択されると、同図（Ａ）に示したような無効状態に遷移する。当該無効状態においては、ユーザが上記エッジアクセス設定ボタン６を長押しすると、同図（Ｅ）で示した設定画面が表示され、当該画面上で、エッジアクセス機能を再び有効状態とすることができる。
【００７９】
（エッジアクセス機能の実行）
次に、エッジアクセス機能の有効状態における動作について説明する。図１４は、ＬＣＤ１６にウィンドウＷが表示された状態で、上記領域Ａがタッチされた状態を示した図である。また図１５は、印刷領域３ａがタッチされた場合のＣＰＵ１１の動作の流れを示したフローチャートである。
【００８０】
図１５に示すように、ＰＣ１００のＣＰＵ１１は、印刷領域３ａへの指ｆによるタッチダウンを検出すると（ステップ１５１）、当該タッチ領域のＸＹ座標がエッジアクセス機能の対象エリア内か否かを判断する（ステップ１５２）。
【００８１】
上記タッチ領域のＸＹ座標がエッジアクセス機能の対象エリア内であると判断した場合（Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１は、上記対応テーブルを読み出し、当該エリアに対応する機能（図１４の場合、ウィンドウを閉じる機能）を割り出す（ステップ１５３）。
【００８２】
続いてＣＰＵ１１は、タッチアップ操作を待機し（ステップ１５４）、タッチアップ操作を検出した場合（ステップ１５５のＹｅｓ）、当該割り出した機能を実行する（ステップ１５６）。
【００８３】
一方、上記ステップ１５２においてタッチ領域のＸＹ座標がエッジアクセス機能の対象エリア外であると判断した場合（Ｎｏ）、ＣＰＵ１１は、エッジアクセス機能については何の処理も行わず終了する。ここで、タッチ領域のＸＹ座標が、ＬＣＤ１６上のクローズボタン４１の位置であると判断した場合には、ＣＰＵ１１は、ウィンドウＷを閉じる処理を実行する。ＬＣＤ１６上のその他の領域についても、ＣＰＵ１１は、アプリケーション毎に割り当てられたユーザインタフェースに従って、タッチ位置に応じた処理を実行する。
【００８４】
これによりＣＰＵ１１は、ウィンドウＷのクローズボタン４１がタッチされた場合と同様に、それに隣接する、印刷領域３ａ内の領域Ａがタッチされた場合にもウィンドウＷを閉じる処理を実行することができる。
【００８５】
（エッジアクセス機能におけるアニメーションによるフィードバック）
ところで、エッジアクセス機能においては、上述のように、いくつかのボタンについてはその位置が意図的に明示されていないため、実際にタッチがされた場合のユーザへのフィードバックがあることが望ましい。また、そのタッチ位置において当該フィードバックが示されると効果的であるが、印刷領域３ａにはそれを表示すべき画面が存在しない。そこで、本実施形態において、ＰＣ１００は、上記タッチ位置を中心としたアニメーションをＬＣＤ１６に表示することとしている。
【００８６】
図１６は、上記領域Ｇがタッチされた様子を示した図であり、図１７は、この場合のＣＰＵ１１の動作の流れを示したフローチャートである。
【００８７】
ここで、図１６に示すように、領域Ｇには、上述したように、ページを前へ戻したり、前のコンテンツを再生したりする機能が割り当てられているが、当該機能は、アプリケーションによっては、ＬＣＤ１６上の例えば上記領域Ｇに隣接する領域Ｇ’でも可能である。例えば、写真表示アプリケーションや電子書籍閲覧アプリケーションでは、ＬＣＤ１６上の領域Ｇ’がタッチされることで、前の写真や前のページが表示される場合もある。すなわち、ＰＣ１００は、ＬＣＤ１６上の領域Ｇ’において可能な「前へ」機能を、それに隣接する印刷領域３ａ上の領域Ｇでも可能とし、当該機能を実行するための操作対象範囲を拡大している。
【００８８】
図１７に示すように、ＣＰＵ１１は、印刷領域３ａへのタッチダウンを検出すると（ステップ１７１）、当該タッチ領域のＸＹ座標がエッジアクセス機能の対象エリア内か否かを判断する（ステップ１７２）。
【００８９】
上記タッチ領域のＸＹ座標がエッジアクセス機能の対象エリア内であると判断した場合（Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１１は、上記タッチ位置のＸＹ座標を起点にして、図１６に示すような波紋状のアニメーションＡを描画してＬＣＤ１６に表示する（ステップ１７３）。
【００９０】
続いてＣＰＵ１１は、上記対応テーブルを読み出し、当該エリアに対応する機能（図１６の場合、前へ戻す機能）を割り出す（ステップ１７４）。
【００９１】
続いてＣＰＵ１１は、タッチアップ操作を待機し（ステップ１７５）、タッチアップ操作を検出した場合（ステップ１７６のＹｅｓ）、当該割り出した機能を実行する（ステップ１７７）。
【００９２】
一方、上記ステップ１７６において、タッチアップが検出されず、タッチ位置のＸＹ座標の移動が検出された場合（ステップ１７８のＹＥＳ）、ＣＰＵ１１は、上記ステップ１７３に戻り、当該移動後のＸＹ座標を起点に上記波紋状のアニメーションを描画する。
【００９３】
このように、ＣＰＵ１１は、ＬＣＤ１６の有効表示領域外の仮想的な点を中心とした波紋アニメーションを表示させることで、ユーザにとって分かりやすいフィードバックを実現している。
【００９４】
図１８は、上記波紋状のアニメーションの表示の流れを示した図である。同図（Ａ）〜（Ｅ）に示すように、波紋状のアニメーションは、ユーザが印刷領域３ａにタッチしてから時間が経過するにしたがって、タッチ位置を中心に徐々に大きくなるように描画される。
【００９５】
図１９及び図２０は、印刷領域３ａへのタッチダウン後、タッチ位置が移動した場合のアニメーションの表示の流れを示した図である。図１９（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、タッチダウン後、タッチ位置はまず下方向へ移動し、その後左方向へ移動している。また図２０（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、タッチ位置は、タッチダウン後、右方向へ徐々に移動している。このような場合も、ＣＰＵ１１は、上述のように、移動後のタッチ位置を逐一検出し、当該移動後のタッチ位置のＸＹ座標を起点としてアニメーションを描画する。
【００９６】
（アニメーション以外のフィードバック）
本実施形態において、ＰＣ１００は、上記波紋状のアニメーションのような視覚的なフィードバックのほか、スピーカからの効果音による聴覚的なフィードバックを行うことも可能である。これは、例えば、正常反応・特殊使用・イベント発生・イベント終了・拡大・縮小・無効化等、連動する機能の意味合いからグルーピングされており、その音階イメージとそれに対応する動作により、分かりやすいフィードバックが実現される。
【００９７】
異なる効果音としては、例えば、汎用タップ音、長押し操作音、ソフトウェアキーボード及び操作ガイド画面表示音、ソフトウェアキーボード及び操作ガイド画面非表示音、「次へ」及び拡大操作音、「前へ」及び縮小操作音、操作無効時音、エッジアクセス機能無効化音等が挙げられる。
【００９８】
また、さらに、ＰＣ１００は、視覚的なフィードバックの他の例として、ＯＳＤによる表示を行うことも可能である。例えばＰＣ１００は、上記領域Ｇがタッチされた場合には、「前へ」といったＯＳＤをＬＣＤ１６に表示することも可能である。
【００９９】
上記波紋状のアニメーションと、ＯＳＤによるアニメーションについては、ユーザは、上記設定画面等において無効化することが可能である。これにより、例えば映画の視聴中等、アニメーションやＯＳＤの表示が好ましくない場合にそれらが表示されないようにすることができる。
【０１００】
［まとめ］
以上説明したように、本実施形態によれば、ＰＣ１００は、ＬＣＤ１６に表示されるタッチ操作対象物への操作範囲をＬＣＤ１６の有効表示領域外（印刷領域３ａ）まで拡大することができ、それによりタッチ操作性を向上させることができる。
【０１０１】
［変形例］
本発明は上述の実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において適宜変更することが可能である。
【０１０２】
上述の実施形態では、印刷領域３ａへのタッチ操作に対する視覚的なフィードバックとして、波紋状のアニメーションが表示されたが、アニメーションの種類はこれに限られない。例えば、図２１に示すように、タッチ位置のＸＹ座標を起点として、ＬＣＤ１６の上方向に向かって水しぶきが上がるようなアニメーションが表示されてもよい。
【０１０３】
上述の実施形態において、印刷領域３ａには、エッジアクセス機能に関するボタン等が印刷により明示されていたが、これらは印刷に替えて彫刻により明示されてもよい。また、ユーザは、インターネット等を介して、ユーザの指定した任意の内容の印刷または彫刻をカスタムオーダーすることが可能であってもよい。この場合、カスタムオーダーにより印刷または彫刻された部分に、プログラマブルパワーキーの仕組みを用いて、任意のプログラムの起動ショートカットや、新たな機能が印刷領域３ａに割り当てられてもよい。これにより、ＰＣ１００の出荷時に、ユーザにより指定されたソフトウェアのプリインストールサービスと、そのソフトウェアに関するエッジアクセス機能の印刷・彫刻サービスとをセットにしてユーザに提供できる。
【０１０４】
また、上記印刷領域３ａにおいては、印刷や彫刻がなされていない領域であっても、ユーザは、例えば水性ペンで任意のボタンや文字を書き加えた上で、上記プログラマブルパワーキーの仕組みにより当該書き加えた領域にソフトウェアを割り当てることで、新たなエッジアクセス機能を追加することが可能である。
【０１０５】
また上述の実施形態においては、印刷領域３ａのウィンドウを閉じる機能が割り当てられた領域Ａには、それを示す文字やボタン等の印刷や彫刻はなされていなかったが、そのような印刷や彫刻がなされていても構わない。上記「次へ」及び「前へ」の機能が割り当てられた領域Ｄ及び領域Ｆ等についても同様である。
【０１０６】
上述の実施形態において、エッジアクセス機能は、ＰＣ１００にインストールされたソフトウェアやユーティリティに対する操作に用いられたが、他の用途に用いられてもよい。例えば、ＰＣのベゼル前面等には、ＰＣに内包されるデバイスやソフトウェアのコマーシャルのためにコマーシャルラベルが貼付されることが多いが、当該コマーシャルラベルに上記エッジアクセス機能が割り当てられてもよい。すなわち、印刷領域３ａのコマーシャルラベルが貼付された領域に、インターネット上の企業のウェブサイトにリンクする機能等が割り当てられ、その領域がタッチされると、インターネットに接続され、当該ウェブサイトがＬＣＤ１６に表示されてもよい。これにより、サードパーティ側はより強力な広告を展開することが可能であり、ＰＣベンダはこの広告の広告料分のディスカウントをサードパーティ側へ要求することも可能となる。
【０１０７】
上述の実施形態においては、エッジアクセス機能が、ブラウザや各種コンテンツ再生アプリケーションについて実行される例を示したが、その他の様々なアプリケーションにも同様に適用可能である。例えば、ゲームアプリケーションと、上記光学式タッチセンサユニット２０のマルチタッチ検出機能とを併用することで、２人以上のユーザのダイナミックな操作が可能となる。その際、エッジアクセス機能を用いれば、実行中のゲームの画面にユーザがタッチすることがないため、当該画面が手で遮られない分、画面を広く使用することができる。
【０１０８】
上述の実施形態においては、ＰＣ１００は、光学式タッチセンサユニット２０による光学式タッチパネル機能を有していたが、抵抗被膜方式、静電容量方式、電磁誘導方式、マトリクススイッチ方式、表面弾性波方式等、他のタッチパネル方式が用いられても構わない。また、上述の実施形態においては、ＬＣＤ１６よりも大きな面積を有するガラス板３へのタッチが検出されたが、ＬＣＤ１６へのタッチはそれと一体的に設けられたタッチパネルで検出され、上記印刷領域３ａに相当する領域へのタッチは、例えばＬＣＤ１６の周囲のフレーム４に設けられたタッチセンサにより検出されてもよい。
【０１０９】
上述の実施形態においては、本発明がディスプレイ一体型のＰＣに適用された例が説明されたが、本発明は、デスクトップ型ＰＣ、ノート型ＰＣ、タブレット型ＰＣ、携帯電話機、スマートフォン、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、電子書籍端末、電子辞書、ＰＶＲ（Personal Video Recorder）、デジタルスチルカメラ、デジタルビデオカメラ、テレビジョン装置、ゲーム機器、カーナビゲーション装置等、他のあらゆる情報処理装置にも同様に適用可能である。
【符号の説明】
【０１１０】
Ｗ…ウィンドウ
Ａ…アニメーション
３…ガラス板
３ａ…印刷領域（エッジアクセス領域）
４…フレーム
６…エッジアクセス設定ボタン
１１…ＣＰＵ
１６…ＬＣＤ
１６ａ…表示パネル
１８…ＨＤＤ
２０…光学式タッチセンサユニット
２１…カメラ
３１…光再帰性反射テープ
１００…ＰＣ
【図１】
2012133453.tif 000003
【図２】
2012133453.tif 000004
【図５】
2012133453.tif 000005
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2012133453.tif 000009
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2012133453.tif 000013
【図１６】
2012133453.tif 000014
【図１７】
2012133453.tif 000015
【図１８】
2012133453.tif 000016
【図１９】
2012133453.tif 000017
【図２０】
2012133453.tif 000018
【図２１】
2012133453.tif 000019
【図３】
2012133453.tif 000020
【図４】
2012133453.tif 000021
【図６】
2012133453.tif 000022
【図７】
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