(57)【要約】【課題】入賞口等へ入賞したことを、遊技している遊技者のみならず、周囲にいる者に対して報知し、入賞間隔時間を含む入賞形態を識別して報知する。【解決手段】監監視波形格納部２６４は、監視波形読出部２５８に接続されている。入賞信号を受けた監視波形読出部２５８は、監視波形を読み出し、監視波形更新部２６８へ送出する。監視波形更新部２６８は、通常／特殊判定部２７０に接続され、６０秒の間に制限値（７回）未満の入賞、すなわち６回までの入賞は「通常」と判定し、制限値、すなわち７回以降は「特殊」と判定する。通常／特殊判定部２７０は、報知コマンド生成部２７２に接続され、通常／特殊判定部２７０からの判定結果に基づいて、通常入賞用の通常入賞音を出すためのコマンド、或いは特殊入賞用の特殊入賞音を出力するためのコマンドの何れかを生成し、報知コマンド出力部２７４へ送出し、演出制御部１５２へ報知コマンドを出力する。【選択図】図７
2012196283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に向けて発射された遊技球が入賞する入賞口及び当該遊技球が通過する通過口の少なくとも一方を含む特定領域のそれぞれに設けられ、前記特定領域毎に、入賞又は通過した遊技球を検出する球検出手段と、
少なくとも、前記球検出手段で遊技球を検出する時期を計測する計測手段と、
前記球検出手段による遊技球の検出時期情報と、前記計測手段による時期情報とに基づいて、前記球検出手段の検出状態を少なくとも通常状態と特殊状態を含む２形態以上に分類する分類手段と、
前記分類手段で前記通常状態に分類された場合に、当該遊技球の入賞又は通過を通常報知形態で報知すると共に、前記分類手段で前記特殊状態を含み前記通常状態以外に分類された場合に、当該遊技球の入賞又は通過を特殊報知形態で報知する報知手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記報知手段が、聴覚を通じて報知するものであり、音色、音階、音量の少なくとも１つを含む音の種類を異ならせることで、前記通常報知形態と、前記特殊報知形態を含む通常報知形態以外とにおいて、被聴取者が識別可能とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記分類手段が、
それぞれ前記球検出手段毎に検出される検出信号を少なくとも計数すると共に、単位時間当たりの計数値を演算する計数値演算手段と、
前記計数値演算手段により演算した単位時間当たりの計数値と、予め定めた基準計数値とを比較する比較手段と、を備え、
前記比較手段の比較結果に基づいて、前記単位時間内に、予め定められた数を超過して入賞又は通過がないときは通常状態、予め定められた数を超過して入賞又は通過があったときは特殊状態に分類することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記分類手段が、
それぞれ前記球検出手段毎に検出される検出信号を少なくとも計数すると共に、検出毎の間隔計数値を演算する計数値演算手段と、
前記計数値演算手段により演算した間隔計数値と、予め定めた基準間隔計数値とを比較する比較手段と、を備え、
前記比較手段の比較結果に基づいて、前記間隔計数値が基準間隔計数値を下回らないときは通常状態、前記間隔計数値が基準間隔計数値を上回ったときは特殊状態に分類することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記比較手段の比較結果に基づいて、前記間隔計数値が基準間隔計数値を上回ることが連続した場合に、当該連続回数に応じて、少なくとも特殊報知形態の強調度合いを高めていくことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、少なくとも賞球又は抽選の権利が付与される特定の領域が設けられた遊技盤面へ送り出すための案内流路を備えた球案内装置及び、球案内装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えば、パチンコ機の遊技盤には、賞球や抽選等の権利を得ることができる特定領域、例えば入賞口（始動入賞口、一般入賞口等）、および始動通過孔（チャッカ、始動通過領域）が設けられ、それぞれに球検出センサが配置されている。球検出センサは、パチンコ球が通過することで、当該パチンコ球を検出し、一般入賞口の場合には検出後に遊技機に取り込んで検出球に対する賞品として所定数の遊技球を払い出し（賞球し）、始動入賞口の場合にはパチンコ球の検出タイミングで権利抽選すると共にパチンコ機に取り込んで賞球し、さらにチャッカの場合には権利抽選後に再度、遊技盤面に戻して検出球に対する賞球はない。
【０００３】
ここで、前記入賞口に設けられた球検出センサを通過すると、この通過に応じて効果音が発生する構成を備えたパチンコ機が提案されている（特許文献１、特許文献２参照）。
【０００４】
このような効果音は、遊技者や周囲の者に入賞を報知することになり、感覚的に、所謂出玉率の善し悪しの判断材料とすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開昭６１−２０５７３号公報
【特許文献２】特開２０００−１３５３１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の効果音出力は、その情報認識度合いが効果音を聞く側に依存するため、報知を明確に認識させているとは言い難く、現状では、直接遊技している遊技者は視線を入賞口に注ぐのではなく、当落結果を告知するための画像表示装置、あるいは可動物に注目する傾向が大きい。よって遊技者の視線は始動入賞口（始動通過孔）から外れており、入賞したか否かが判別できないようなとき、聴覚を通して認識するに過ぎない。
【０００７】
なお、参考として、パチンコ球に、釣り糸等の糸材の一端部を接着剤等で固定した状態で発射し、糸材の他端部を手元に残した状態のまま、パチンコ球を球検出センサの検出位置を境界として、その上流側と下流側とを行き来させ、糸材の他端部を手元から操作する不正行為がある。これにより、球検出センサに対して当該上流と下流との行き来毎に、遊技機の制御回路に対して入賞であると誤って判断させるので、この種の行為を未然に防ぐためにも、球検出センサの上下流の行き来による頻繁な入賞形態（不正の可能性が高い入賞形態）を迅速かつ確実に把握することが要求されている。
【０００８】
本発明は上記事実を考慮し、入賞口等へ入賞したことを、遊技している遊技者のみならず、周囲にいる者に対して報知し、かつ、入賞間隔時間を含む入賞形態を識別して報知することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技盤上に向けて発射された遊技球が入賞する入賞口及び当該遊技球が通過する通過口の少なくとも一方を含む特定領域のそれぞれに設けられ、前記特定領域毎に、入賞又は通過した遊技球を検出する球検出手段と、少なくとも、前記球検出手段で遊技球を検出する時期を計測する計測手段と、前記球検出手段による遊技球の検出時期情報と、前記計測手段による時期情報とに基づいて、前記球検出手段の検出状態を少なくとも通常状態と特殊状態を含む２形態以上に分類する分類手段と、前記分類手段で前記通常状態に分類された場合に、当該遊技球の入賞又は通過を通常報知形態で報知すると共に、前記分類手段で前記特殊状態を含み前記通常状態以外に分類された場合に、当該遊技球の入賞又は通過を特殊報知形態で報知する報知手段と、を有している。
【００１０】
本発明によれば、球検出手段で遊技球の入賞口への入賞、或いは、通過口の通過を検出すると、当該検出する時期を計測する（時期情報）。なお、この時期情報は、遊技球を検出したときの時刻情報でもよいし、２以上の遊技球の検出インターバル（期間）を計測した期間情報でもよい。さらには、一定期間毎の区切られた区間を特定する情報でもよい。
【００１１】
分類手段では、球検出手段による遊技球の検出時期情報と、計測手段による時期情報とに基づいて、球検出手段の検出状態を少なくとも通常状態と特殊状態を含む２形態以上に分類する。例えば、この分類は、最少の形態として、通常状態と特殊状態の２種類のみの場合がある。
【００１２】
報知手段では、分類手段で通常状態に分類された場合に、当該遊技球の入賞又は通過を通常報知形態で報知すると共に、前記分類手段で特殊状態を含み通常状態以外に分類された場合に、遊技球の入賞又は通過を特殊報知形態で報知する。
【００１３】
これにより、通常状態以外の入賞があると、報知形態が通常状態に分類された場合とは異なるため、遊技者のみならず、遊技者の周囲の者（例えば、通路を巡回している店員等）にも、通常状態ではないことを気づかせることができ、遊技者を含む、周囲の遊技客にとっては演出として楽しむことができ、店側にとっては故障や不正が原因か否かの判断を喚起させるきっかけとして、状況に応じた迅速な対応ができる。
【００１４】
本発明において、前記報知手段が、聴覚を通じて報知するものであり、音色、音階、音量の少なくとも１つを含む音の種類を異ならせることで、前記通常報知形態と、前記特殊報知形態を含む通常報知形態以外とにおいて、被聴取者が識別可能とすることを特徴としている。
【００１５】
音による報知であるので、被聴取者、すなわち、音を聞く側である遊技者は本来の遊技に関わる視線をそらすことなく、報知情報を聴覚によって認識することができる。
【００１６】
また、本発明において、前記分類手段が、それぞれ前記球検出手段毎に検出される検出信号を少なくとも計数すると共に、単位時間当たりの計数値を演算する計数値演算手段と、前記計数値演算手段により演算した単位時間当たりの計数値と、予め定めた基準計数値とを比較する比較手段と、を備え、前記比較手段の比較結果に基づいて、前記単位時間内に、予め定められた数を超過して入賞又は通過がないときは通常状態、予め定められた数を超過して入賞又は通過があったときは特殊状態に分類することを特徴としている。
【００１７】
分類手段として、少なくとも、それぞれ球検出手段毎に検出される検出信号に基づいて計数（具体的には、パルス信号のパルス数計数）すると共に、単位時間当たりの計数値を演算する計数値演算手段と、計数値演算手段により演算した単位時間当たりの計数値と、予め定めた基準計数値とを比較する比較手段と、を備えることで、比較手段の比較結果に基づいて、単位時間内に予め定められた数を超過して遊技球の入賞又は通過がないときは通常状態、予め定められた数を超過して入賞又は通過があったときは特殊状態に分類する。
【００１８】
このため、所定期間に所定数を超えた遊技球の入賞あるいは特定領域の通過があった場合を特殊状態とすることができる。
【００１９】
さらに、本発明において、前記分類手段が、それぞれ前記球検出手段毎に検出される遊技球の検出信号を少なくとも計数すると共に、検出毎の間隔計数値を演算する計数値演算手段と、前記計数値演算手段により演算した間隔計数値と、予め定めた基準間隔計数値とを比較する比較手段と、を備え、前記比較手段の比較結果に基づいて、前記間隔計数値が基準間隔計数値を下回らないときは通常状態、前記間隔計数値が基準間隔計数値を上回ったときは特殊状態に分類することを特徴としている。
【００２０】
分類手段として、それぞれ球検出手段毎に検出される遊技球の検出信号を少なくとも計数すると共に、検出毎の間隔計数値を演算する計数値演算手段と、計数値演算手段により演算した間隔計数値と、予め定めた基準間隔計数値とを比較する比較手段と、を備えることで、比較手段の比較結果に基づいて、間隔計数値が基準間隔計数値を下回らないときは通常状態、間隔計数値が基準間隔計数値を上回ったときは特殊状態に分類する。
【００２１】
このため、適正なインターバルがなく遊技球の入賞あるいは特定領域の通過が継続した場合を特殊状態とすることができる。
【００２２】
また、本発明において、前記比較手段の比較結果に基づいて、前記間隔計数値が基準間隔計数値を上回ることが連続した場合に、当該連続回数に応じて、少なくとも特殊報知形態の強調度合いを高めていくことを特徴としている。
【００２３】
比較手段の比較結果に基づいて、間隔計数値が基準間隔計数値を上回ることが連続した場合に、当該連続回数に応じて、少なくとも特殊報知形態の強調度合いを高めていくことで、適正なインターバルがない状態が継続されればされるほど、特殊報知形態が強調され、認識し易くすることができる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、入賞口等へ入賞あるいは特定領域を通過したことを、遊技している遊技者のみならず、周囲にいる者に対して報知し、かつ、入賞間隔時間を含む入賞形態を識別して報知することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】第１の実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図４】遊技盤の裏面側に取り付けられた球案内パネルの正面図である。
【図５】遊技盤の裏面側に取り付けられた球案内パネルの斜視図である。
【図６】（Ａ）は球検出センサの斜視図、（Ｂ）は球検出センサの動作タイミングチャートである。
【図７】第１の実施の形態に係る、主制御部の一部として、球検出センサ毎に設けられた入賞監視部を構成する制御を機能毎に示した制御ブロック図である。
【図８】第１の実施の形態に係り、演出制御部において実行され、入賞監視部で決定した入賞音の出力制御を機能毎に示した制御ブロック図である。
【図９】第１の実施の形態に係る監視波形のタイミングチャートである。
【図１０】第１の実施の形態に係る球検出センサ毎の監視波形生成ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図１１】第１の実施の形態に係る監視波形Ｎｏ．ｗ（ｎ）に基づく、入賞状況監視制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】変形例１に係る監視波形のタイミングチャートである。
【図１３】変形例２に係る監視波形のタイミングチャートである。
【図１４】第２の実施の形態に係る遊技盤の斜視図である。
【図１５】第２の実施の形態に係る遊技盤の正面に向かって左側に取り付けられた一般入賞役物ユニットの斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２７】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は、図１に示す状態で左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２８】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠１６が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿２４が開放する構成であってもよい。
【００２９】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３０】
上皿部２８の周縁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３１】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３２】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３３】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁部３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３４】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００３５】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００３６】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等の発光素子やランプ）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００３７】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００３８】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３９】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４０】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４１】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００４２】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ」という。
【００４３】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４４】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４５】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４６】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００４７】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９は、常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９が閉塞している。
【００４８】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００４９】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５０】
さらに、図２に示される如く、前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００５１】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５２】
また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００５３】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（第１の実施の形態では、図２に向かってアタッカー１１２よりも左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂが設けられ、アタッカー１１２よりも右側に１個の一般入賞口１２０Ｃ）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５４】
また、この遊技領域に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図３参照）が多数設けられている。
【００５５】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００５６】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００５７】
なお、第１の実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（第１の実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００５８】
保留球数は、センター役物１０５における、図２に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９の一部である保留ランプによって報知される他、ＬＣＤ１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００５９】
図３に示されるように、第１の実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６０】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００６１】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１２９Ｓ、特図Ｂ始動入賞口１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００６２】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００６３】
演出制御部１５２には、入力系として、操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、遊技盤１８の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（ガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、受け皿スピーカ６０Ｕ）が接続されている。
【００６４】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００６５】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球ＰＢを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００６６】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００６７】
ここで、図４、図５に示される如く、遊技盤１８の裏面側（遊技者と対面する側を表面とする）における、センター役物１０５の下部には、球案内パネル２００が取り付けられている。この球案内パネル２００は、図２に鎖線で示されるように、センター役物１０５の下部に集中している入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ）に対応するように取り付けられている。
【００６８】
図５に示される如く、球案内パネル２００は、遊技盤１８の「遊技領域」における幅方向寸法と略同一の幅寸法を有し、前記センター役物１０５の下部の領域に相当する遊技盤１８の高さ寸法と略同一の高さ寸法を有しており、全体として横長の薄板形状であり、この薄板形状の主面部２００Ａの少なくとも周縁から壁面部２００Ｂが突出されて箱型に形成されている。
【００６９】
球案内パネル２００には、前記周縁の壁面部２００Ｂに加え、各所に壁面部２００Ｃが突出されている。これにより、球案内パネル２００には、前記５個の入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ）から入賞した遊技球ＰＢを案内するための、それぞれ独立した球案内流路２０２、２０４、２０６、２０８、２１０が形成されている。
【００７０】
それぞれの球案内流路２０２、２０４、２０６、２０８、２１０の途中には、特図Ａ始動入賞センサ１２９Ｓ、特別Ｂ始動入賞センサ１３４Ｓ、一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳ（総称する場合、「球検出センサ２１２」という）が配置されている。
【００７１】
図６（Ａ）に示される如く、球検出センサ２１２は、薄型板状の直方体形状であり、円形の通過孔２１２Ａが形成されている。
【００７２】
この通過孔２１２Ａが遊技球ＰＢを検出する検出領域であり、この検出領域（通過孔２１２Ａの周縁）に検出部２１２Ｂが設けられている。また、球検出センサ２１２には、前記検出部２１２Ｂからの信号を受けて、出力信号を生成する信号生成部２１２Ｃが設けられている。第１の実施の形態では、図６（Ｂ）に示される如く、球検出センサ２１２に駆動電力が供給されると、前記通過孔２１２Ａに遊技球ＰＢが通過していない状態（通常状態）において、検出信号としてＨ信号（３．３Ｖ又は５．０Ｖ）を出力する構成となっている（第１の信号）。逆に、通過孔２１２Ａを遊技球ＰＢが通過しているときＬ信号（無信号）となる（第２の信号）。
【００７３】
なお、上記Ｈ信号／Ｌ信号は相対的な信号レベルを表すものであり、逆に、第１の信号が−３．３Ｖ又は−５．０Ｖであり、第２の信号が０Ｖである場合は、第１の信号がＬ信号、第２の信号がＨ信号となる場合もある。ここで、重要なのは、遊技球ＰＢを検出していないとき、０Ｖ以外の電圧が印加されていること（第１の信号）、並びに、遊技球ＰＢを検出すると０Ｖとなること（第２の信号）、を条件とした出力信号を持つ球検出センサ２１２が適用されることである。
【００７４】
このように、球非検出でＨ信号、球検出Ｌ信号とすると、例えば、外部からの特定周波数電磁波が当該球検出センサ２１２の検出領域に届いた場合でも、Ｈ信号が維持されることになる。すなわち、外部からの特定周波数電磁波は、Ｌ信号（無信号状態）の出力を、Ｈ信号に変換させる能力はあるが、Ｈ信号をＬ信号に変換する能力はないからである。
【００７５】
ここで、一般入賞１２０は、前記特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の賞球数（例えば、３〜５個）よりも多い賞球（例えば、１３個〜１５個）とされ、所謂ベース値の調整としての役目を持っている。
【００７６】
ベース値とは、発射される遊技球ＰＢに対する入賞数の割合（％）であり、例えば、「ベース値２０」とは、１分間に１００球の遊技球ＰＢが発射され、その内の２０球が入賞することを意味する。
【００７７】
また、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞頻度と、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃの入賞頻度とを比べると、前記ベース値を考慮した場合、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃの入賞頻度は極めて低く設定されるのが一般的である。すなわち、一般入賞口１２０は、このベース値を微調整するために設けられており、入賞率は０．２／１００前後の設定とされている。
【００７８】
このように、極めて低い入賞率に設定された一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃに入賞すると、１３個〜１５個程度の賞球があるため、遊技者にとっては、所謂ラッキーな入賞ということができる。言い換えれば、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃの入賞頻度が高いと、設定されたベース値が変化し、設計上の出玉率にも多大な影響を及ぼすことになる。
【００７９】
そこで、第１の実施の形態では、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃの入賞を監視すると共に、それぞれの入賞状況を、遊技者及び遊技者の周囲の者に対して報知するようにした。なお、以下では、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃを対象として説明するが、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４等の他の入賞口を対象としてもよい。
【００８０】
一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃへの入賞状況は、球案内流路２０２、２０４、２０６、２０８、２１０に設けられた球検出センサ２１２（特図Ａ始動入賞センサ１２９Ｓ、特図Ｂ始動入賞センサ１３４Ｓ、一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳ等）の検出信号に基づいて判別が可能である。
【００８１】
図７は、主制御部１５０の一部として、球検出センサ２１２毎に設けられた入賞監視部２５０を構成する制御を機能毎に示した制御ブロック図である。第１の実施の形態では、３個の球検出センサ２１２が設けられた場合、すなわち一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳ）を対象としているため、３個の入賞監視部２５０が設けられている。
【００８２】
なお、この制御ブロック図は、ハード構成を限定するものではなく、例えば、入賞監視部２５０を１つのＩＣチップ（例えば、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit））で構成し、ソフトプログラムで制御するようにしてもよい。
【００８３】
図７に示される如く、球検出センサ２１２は、信号受付部２５２に接続され、図６（Ｂ）に示される二値化された信号を受け付ける。なお、信号受付部２５２では、例えば、雑音除去、ＡＤ変換（アナログ−デジタル変換）等を行ってもよい。
【００８４】
信号受付部２５２は、入賞有無判定部２５４に接続されている。入賞有無判定部２５４では、信号受付部２５２から入力された球検出センサ２１２の信号に基づいて、遊技球ＰＢの入賞があったか否かが判断される。この判定結果情報は、入賞監視部２５０を構成する監視タイマプログラム起動指示部２５６及び監視波形読出部２５８のそれぞれに出力されると共に、主制御部１５０における図示しない賞球払出コマンド生成部等、他制御系へ送出される。
【００８５】
監視タイマプログラム起動指示部２５６では、遊技球ＰＢの入賞がある毎に、監視波形生成部２６０に対して、監視タイマプログラムの起動を指示する。すなわち、遊技球ＰＢが一般入賞口１２０に入賞する毎に、監視波形が生成されることになり、時間軸方向にずれた複数の監視波形が動作する場合もある。
【００８６】
監視波形生成部２６０では、基準タイマ動作部２６２から、例えば、現在の時刻情報を取得して、監視波形生成部２６０を起動する。この監視波形生成部２６０で生成した時間軸に沿って生成される波形は、図９に示される如く、球入賞センサ２１２Ａの非検出時はローレベル（Ｌ）信号で検出時にハイレベル（Ｈ）信号となる。なお、Ｌ信号とＨ信号はそれぞれ反転させてもよく、二値化された信号であればよい。
【００８７】
前記監視波形生成部２６０は、監視波形格納部２６４に接続されており、生成された監視波形毎に格納されるようになっている。この監視波形格納部２６４には、前記基準タイマ動作部２６２が接続されている。このため、監視波形格納部２６４では、複数の監視波形が独立して生成されていくことになる。
【００８８】
ここで、第１の実施の形態では、監視時間を６０秒(１分）と定めている。監視波形格納部２６４には、監視波形削除部２６６が接続されており、監視波形が生成されてから監視時間が６０秒（１分）経過した監視波形が順次削除されるようになっている。
【００８９】
また、監視波形格納部２６４は、監視波形読出部２５８に接続されている。この監視波形読出部２５８は、前述したように入賞有無判定部２５４に接続され、遊技球ＰＢが入賞する毎に入賞信号を受けるようになっている。
【００９０】
入賞信号を受けた監視波形読出部２５８は、監視波形格納部２６４から、生成された監視波形を読み出し、監視波形更新部２６８へ送出する。なお、複数の監視波形が格納されている場合は、生成時期が古い順から読み出すことが理論上は好ましいが、有効数字の単位が同一である場合、読み出し時間の単位は、μsec（１０−６sec）〜msec（１０−３sec）であり、後述する判定（通常／特殊）に適用する時間の単位は（１００sec）であり、判定に比べて極めて短い時間であるので、厳密に生成時期が古い順である必要はない。
【００９１】
監視波形更新部２６８は、通常／特殊判定部２７０に接続されている。
【００９２】
第１の実施の形態における通常／特殊判定部２７０では、６０秒（１分）の間に制限値（７回）未満の入賞、すなわち６回までの入賞は「通常」と判定し、制限値、すなわち７回以降は「特殊」と判定する。これは、前述したベース値から定めたものであり、本来であれば、入賞率が５００回に１回程度（０．２／１００）であるため、１分間に６回入賞することはあり得ないが、発射された遊技球ＰＢが、遊技盤１８上に同時期に残る球数が６個程度であり、これが全て入賞することを想定し、「通常」の最大値を６個とした。なお、この数値に限定されるものではなく、１分間に２個入賞することも稀なので、１回の入賞を「通常」、２回以降を「特殊」と設定してもよい。
【００９３】
通常／特殊判定部２７０は、報知コマンド生成部２７２に接続されている。報知コマンド生成部２７２では、通常／特殊判定部２７０からの判定結果に基づいて、通常入賞用の通常入賞音を出すためのコマンド、或いは特殊入賞用の特殊入賞音を出力するためのコマンドの何れかを生成し、報知コマンド出力部２７４へ送出する。報知コマンド出力部２７４は、演出制御部１５２へ報知コマンドを出力する。
【００９４】
図８は、演出制御部１５２において実行され、前記入賞監視部２５０（図７参照）で決定した入賞音の出力制御を機能毎に示した制御ブロック図である。なお、この制御ブロック図は、ハード構成を限定するものではない。
【００９５】
コマンド受付／解析部２７６では、主制御部１５０からのコマンドを受け付ける。第１の実施の形態において、図７に示す報知コマンド出力部２７４からのコマンドであった場合、これを解析して入賞音データ種（通常／特殊）情報として、入賞音データ読出部２７８へ送出する。なお、報知コマンド出力部２７４（図７参照）以外からのコマンドは、第１の実施の形態では説明する必要がないので、その他のコマンドとして処理する。
【００９６】
入賞音データ読出部２７８は、入賞音データ種記憶部２８０に接続されており、入力された入賞音データ種（通常／特殊）情報に基づいて、入賞音データを読み出し、入賞音生成部２８２へ送出する。また、入賞音データ読出部２７８では、前記入賞音データ種（通常／特殊）情報と読み出した入賞音データとを、音量調整部２８４へ送出する。
【００９７】
前記入賞音生成部２８２は、音源記憶部２８６に接続されている。音源記憶部２８６には、各種音源が記憶されており、入賞音生成部２８２では、入賞音データ（例えば、楽譜等のデータ）に基づいて、音源を割り当てていき、入賞音を生成する。生成された入賞音は、スピーカドライバ２８８を介して、スピーカ６０から出力される。なお、このとき、音量調整部２８４において、音量が調整される場合がある。
【００９８】
以下に第１の実施の形態の作用を説明する。
【００９９】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６（図１参照）を操作すると、一球ずつ発射装置１６５（図３参照）によって上方へ発射される。図２に示される如く、発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車２１に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１００】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出（例えば、図柄変動パターン演出等）、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１０１】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
【０１０２】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが主制御部１５０によって判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【０１０３】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部150は、図示を省略した乱数発生部から入賞タイミングに応じて当落抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。
【０１０４】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。
【０１０５】
この特別図柄抽選の当り／外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【０１０６】
演出制御部１５２では、ＬＣＤ表示部１０６やスピーカ６０等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、ＬＣＤ表示部１０６では、図柄変動パターン演出が実行される。
【０１０７】
この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（５Ｒ，１０Ｒ,１５Ｒ）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。
【０１０８】
ところで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞頻度と、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃの入賞頻度とを比べると、前記ベース値を考慮した場合、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃの入賞頻度は極めて低く設定されるのが一般的である。
【０１０９】
一方、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃに入賞すると、１３個〜１５個程度の賞球があるため、遊技者にとっては、所謂ラッキーな入賞ということができる。言い換えれば、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃの入賞頻度が高いと、設定されたベース値が変化し、設計上の出玉率にも多大な影響を及ぼすことになる。
【０１１０】
そこで、第１の実施の形態では、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃの入賞の監視を目的として、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃのそれぞれの入賞状況に応じて効果音を発し、報知するようにした。
【０１１１】
また、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃの入賞が、予め定められた入賞状況を逸脱している場合、不正が行われている場合がある。
【０１１２】
例えば、遊技球に、釣り糸等の糸材の一端部を接着剤等で固定した状態で発射し、球検出センサの検出位置を境界として、その上流側と下流側との区間を糸材の他端部の操作により、行き来させる不正行為があり、球検出センサ２１２の上下流の行き来による頻繁な入賞形態（不正の可能性が高い入賞形態）を迅速に把握する必要がある。このため、通常状態と、通常の入賞状態を逸脱した状態（特殊状態）とで、入賞したときの効果音を異ならせるようにした。
【０１１３】
図１０は、球検出センサ２１２毎の監視波形生成ルーチンを示す制御フローチャートである。なお、この図１０の制御フローチャートは、第１の実施の形態では、一般入賞センサ１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃのそれぞれ取付られた球検出センサ２１２（一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳ）毎に独立して並列に実行されるものである。
【０１１４】
例えば、独立したＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）等がそれぞれ動作してもよいし、単一のＣＰＵの場合は、時分割で処理するようにしてもよい。
【０１１５】
電源がオンされるとこのルーチンは起動し、ステップ３００では、監視波形数を示す変数ｎをクリア（０）した後、ステップ３０２へ移行して、該当する球検出センサ２１２で入賞を検出したか否かが判断される。
【０１１６】
このステップ３０２で否定判定された場合は、監視波形を生成する時期ではないので、ステップ３１２へ移行する。ステップ３１２では電源がオフされたか否かが判断される。このステップ３１２で否定判定された場合はステップ３０２へ戻り、ステップ３１２で肯定判定された場合はこのルーチンは終了する。
【０１１７】
ステップ３０２で肯定判定、すなわち、球検出センサ２１２で入賞したことを検知すると、ステップ３０４へ移行して、変数ｎをインクリメントし、次いでステップ３０６へ移行して、監視波形Ｎｏ．ｗ（ｎ）の生成を開始し、ステップ３０８へ移行する。このため、監視波形Ｎｏ．ｗ（ｎ）は、入賞を検知する毎に生成されることになる（監視波形Ｎｏ．ｗ（１）、監視波形Ｎｏ．ｗ（２）、監視波形Ｎｏ．ｗ（３）・・・監視波形Ｎｏ．ｗ（ｍ）・・・）。なお、変数ｎの現時点を最終値である
ステップ３１０では、生成した監視波形Ｎｏ．ｗ（ｎ）の監視制御ルーチン（図１１参照）を立ち上げ、ステップ３１２へ移行する。
【０１１８】
図１１は、監視波形Ｎｏ．ｗ（ｎ）に基づく、入賞状況監視制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１１９】
この図１１の監視制御ルーチンは、各球検出センサ２１２のそれぞれの入賞毎に起動して、並列に実行されるものである。
【０１２０】
例えば、独立したＡＳＩＣ等がそれぞれ動作してもよいし、単一のＣＰＵの場合は、時分割で処理するようにしてもよい。
【０１２１】
ステップ３２０では、入賞カウント値Ｃを「１」にセットする。すなわち、監視波形Ｎｏ．ｗ（ｎ）を生成し、起動する契機となった入賞分として「１」を加算する。
【０１２２】
次のステップ３２２では、当該ルーチンの対象となる球検出センサ２１２に入賞があったか否かが判断され、否定判定された場合は、このステップ３２２を維持し、肯定判定されると、ステップ３２４へ移行する。
【０１２３】
ステップ３２４では、入賞カウント値Ｃをインクリメントし、ステップ３２６へ移行する。
【０１２４】
ステップ３２６では、入賞カウント値Ｃの値を制限値と比較する。ステップ３２６で制限値未満、すなわち、第１の実施の形態では、７個未満であると判定された場合は、ステップ３２８へ移行して通常音出力コマンドを生成して、ステップ３３２へ移行する。また、ステップ３２６で制限値以上、すなわち、第１の実施の形態では、７個以上であると判定された場合は、ステップ３３０へ移行して特殊音出力コマンドを生成して、ステップ３３２へ移行する。
【０１２５】
ステップ３３２では、演出制御部１５２へコマンドを出力し、ステップ３３４へ移行する。演出制御部１５２では、このコマンドを受け付けることで、入賞音データ主を特定して、入賞音を生成し、スピーカ６０を用いて、入賞効果音を出力する。
【０１２６】
例えば、通常効果音は、単一の楽器（例えば、管楽器、弦楽器、打楽器等）の音で出力され、特殊効果音は、複数の楽器が合成（例えば、管楽器、弦楽器、打楽器の２以上の楽器が合成）された後で出力されることで、遊技者、並びに、この遊技者の周囲にいる者（例えば、通路を巡回している店員等）にもその差が明確に認識されることになる。
【０１２７】
なお、通常音出力コマンドにおける通常効果音と特殊音出力コマンドにおける特殊効果音として、それぞれ音色（出力される擬似楽器音）が異なる音としたが、例えば、音色が同一で音量だけが異なる関係でもよいし、音階だけが異なる関係でもよい。あるいは、全く、相関のない異なる効果音であってもよい。また、通常状態での入賞では音が発せられず（無音）、特殊状態のみ音が発せられる構成であってもよい。
【０１２８】
前記ステップ３３２でコマンドを出力した後、次のステップ３３４では、監視期間を経過したか否かが判断される。すなわち、図１１の監視制御は、監視期間が定められており、第１の実施の形態では、最初の入賞、すなわち、監視波形が生成されてから６０秒（１分）である。このステップ３３４で否定判定された場合は、ステップ３２２へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１２９】
また、ステップ３３４で肯定判定された場合は、ステップ３３６へ移行して、監視を終了し、当該監視波形を監視波形格納部２６４（図７参照）から監視波形削除部２６６によって削除して、このルーチンは終了する。
【０１３０】
図９は、図７のステップ３０６、３０８で生成され、起動する監視波形であり、一般入賞口１２０Ａ（又は１２０Ｂ又は１２０Ｃ）へ入賞する毎に、監視波形Ｎｏ．ｗ（ｎ）が増えていく（図９では、（１）、（２）・・・（７）まで記載）。
【０１３１】
それぞれの監視波形Ｎｏ．ｗ（ｎ）において、６０秒間における６回までの入賞に際しては、通常効果音が出力され、６０秒間の間に７以上の入賞があると、特殊効果音が出力されることになる。なお、同一の入賞によって、複数の効果音の出力コマンドが作成されることになるが、最初のコマンドの作成によってフラグを立てることで、重複したコマンド送信を回避することができる。
【０１３２】
また、理論的には、１秒毎に入賞があると、６０個の監視波形が形成されることになるため、制御系のメモリ容量等はこれに対応できる程度のメモリ容量等を想定して準備する必要がある。しかし、実際の入賞は、６０秒に１回の入賞があるか否か程度である。また、制御系のメモリ容量を逸脱するように監視波形の生成指示があった場合は、当然、特殊効果音が発せられ続けるため、容量オーバーによるエラーの前に、異常（故障、不正を含む）を認識することができる。
【０１３３】
このように、６０秒間（１分間）に、７回の入賞があった場合、１回目から６回目までは入賞する毎に通常音が出力され、７回目に特殊音が出力されることになる。また、１分（６０秒）を経過した監視波形Ｎｏ．ｗ（ｎ）は、その時点で削除され、消滅していく。
【０１３４】
なお、第１の実施の形態では、入賞毎に６０秒タイマを起動させ、それぞれのタイマ期間の間で入賞回数を判定することで、厳密な判定を優先したが、単純に、例えば、電源投入から６０単位で入賞回数をカウントし判定するようにしてもよい。この場合、厳密な判定が緩和され、制御負担を軽減することができる。
【０１３５】
（効果音出力時期の変形例１）
上記第１の実施の形態では、球検出センサ２１２で、入賞を検出する毎に、６０秒間の監視を行う、監視波形を生成するようにしたが、図１２に示される如く、入賞のインターバル時間を計数し、時間の入賞までにかかる時間が、３回以上制限値を下回る時間で連続した場合に効果音を特殊効果音としてもよい。なお、図１２に示す例では、制限値を０．６秒を制限としており、入賞インターバル時間が０．４秒→０．３秒→０．４秒と継続した場合に特殊効果音を出力している。また、図１２では、この特殊効果音の出力後の０．４秒の入賞インターバルが続いているので、これも特殊効果音の対象となる。
【０１３６】
（効果音出力時期の変形例２）
上記第１の実施の形態では、球検出センサ２１２で、入賞を検出する毎に、６０秒間の監視を行う、監視波形を生成するようにしたが、図１３に示される如く、入賞のインターバル時間を計数し、時間の入賞までにかかる時間が制限値を下回った場合効果音を特殊効果音とし、かつこれが連続した場合、徐々に特殊効果音の音量を倍増していくようにしてもよい。
【０１３７】
なお、図１３に示す例では、制限値を０．６秒を制限としている。最初に入賞インターバル時間が０．６秒を下回って入賞インターバルが０．２秒になったとき、特殊効果音を出力する。
【０１３８】
次に、この０．２秒に続いて０．３秒で入賞したとき、音量を２倍にして特殊効果音を出力する。この０．３秒に続いて、０．２秒で入賞すると音量を３倍にして特殊効果音を出力し、さらに続いて０．３秒で入賞すると音量を４倍にして特殊効果音を出力している。
【０１３９】
（第２の実施の形態）
なお、第１の実施の形態では、アタッカー１１２を中心に、向かって左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｃが設けられた遊技盤１８を用いて説明したが、図１４に示される如く、一般入賞口の数が異なる遊技盤１８Ｘにも適用可能である。言い換えれば、本発明は、センサ数に限定されるものではなく、センサ毎の入賞タイミングに基づいて効果音を発すればよい。
【０１４０】
図１４には、第２の実施の形態に係る遊技盤１８Ｘが示されている。この遊技盤１８Ｘにおいて、図２に示す第１の実施の形態の遊技盤１８と同一構成部分については、同一の符号の末尾に「Ｘ」を付してその構成の説明を省略する。
【０１４１】
図１４に示される如く、遊技盤１８Ｘには、アタッカー１１２Ｘを中心として、その左右に遊技盤１８の周縁に沿って、一般入賞役物ユニット２９０Ｌ、２９０Ｒが取り付けられている。
【０１４２】
図１５は、遊技盤１８Ｘの正面に向かって左側の一般入賞役物ユニット２９０Ｌが単体として示されている。一般入賞役物ユニット２９０Ｌ、２９０Ｒとは、一般入賞口の数が異なっているだけで、外形はほぼ左右対称となっている。
【０１４３】
図１５に示される如く、３個の一般入賞口２９２Ａ、２９２Ｂ、２９２Ｃが設けられており、それぞれの裏面側に、一般入賞センサ２９２ＡＳ、２９２ＢＳ、２９２ＣＳ（総称して、「球検出センサ２１２Ｘ」という）が設けられている。なお、図１３に示す一般入賞口２９２Ｄには、その裏面側に球検出センサ（図示省略）が設けられている。
【０１４４】
なお、第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、球検出センサ２１２の解析を主制御部１５０で行い、入賞音の出力制御を演出制御部１５２で行ったが、球検出センサ２１２出力信号線を分岐して、直接演出制御部１５２へ出力する構成とすれば、全ての制御を演出制御部１５２で行うようにしてもよい。さらには、独立した入賞音出力制御を設けてもよい。
【０１４５】
以上説明したように、本発明では、通常は稀にしか入賞しない一般入賞口１２０Ａ等に頻繁に入賞する場合、例えば、遊技球ＰＢに糸の一端を接着し、この糸付き遊技球ＰＢを受け皿から発射させ、球検出センサ２１２の上流及び下流を行き来させるといった不正が行われている可能性が高い、或いは故障である可能性が高い。この状態な状況を、遊技者のみならず、遊技者の周囲の通路を巡回している店員等に迅速に知らせることができるため、仮に不正が行われたとしても、未然に、或いは迅速に摘発することができる。
【０１４６】
なお、上記入賞の状況（「稀」や「頻繁」）の概念は、当業者の感覚的な判定で構わないが、制御的に判定する場合には、当該パチンコ機１０に設定したベース値に基づいて、基準となるしきい値を設定することが好ましい。第１の実施の形態等では、ベース値２０を基礎として設定しており、６０秒間に入賞する数が７以上の場合を特殊状態であるとし、変形例１、２では、入賞インターバルが０．６秒以下を特殊兆対であるとした。
【０１４７】
また、本発明は、不正の摘発に限らず、例えば、特図図柄始動入賞口（Ａ）や特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞を検出する球検出センサ２１２に適用することで、演出効果として利用することができる。この場合、変形例３のように、連続して入賞することを聴覚（主として音量）を通じて判別することができるので、例えば、保留数を超えるような場合に、一旦発射を止めるといった操作の契機とすることも可能である。
【符号の説明】
【０１４８】
１０    パチンコ機
１８    遊技盤
６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）    スピーカ(報知手段）
１０５    センター役物
１０６    液晶表示部（ＬＣＤ表示部）
１１２    アタッカー
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ    一般入賞口
１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳ    一般入賞センサ（球検出センサ）
１２９    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１２９Ｓ    特図Ａ始動口センサ（球検出センサ）
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１３４Ｓ    特図Ｂ始動口センサ（球検出センサ）
１３６    電動チューリップ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
２００    球案内パネル
２１２    球検出センサ
２５０    入賞監視部
２５２    信号受付部
２５４    入賞有無判定部
２５６    監視タイマプログラム起動指示部
２５８    監視波形読出部
２６０    監視波形生成部（計測手段）
２６２    基準タイマ動作部（計測手段）
２６４    監視波形格納部
２６６    監視波形削除部
２６８    監視波形更新部（分類手段）
２７０    通常／特殊判定部（分類手段）
２７２    報知コマンド生成部(報知手段）
２７４    報知コマンド出力部(報知手段）
２７６    コマンド受付／解析部
２７８    入賞音データ読出部
２８０    入賞音データ種記憶部
２８２    入賞音生成部
２８４    音量調整部
２８６    音源記憶部
２８８    スピーカドライバ(報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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