(57)【要約】【課題】  遊技者にとって最適と感じられる椅子の高さを円滑に設定し、利用者の負担軽減と利便性の向上を図る。【解決手段】  遊技機３０によって遊技を行う際に利用する高さ調整可能な遊技用椅子１０ａであって、遊技用椅子１０ａを利用したときの椅子の高さ情報を、その遊技用椅子１０ａを利用した遊技者の会員ＩＤに対応付けて遊技履歴管理テーブルとして記憶しておき、台間機４０の会員カード挿入口４１に挿入された遊技者の会員ＩＤをカードリーダ４０３が読取り、読み取った遊技者の会員ＩＤに対応付けて記憶されている椅子の高さ情報を遊技履歴管理テーブルから取得し、取得した椅子の高さ情報にもとづき、遊技用椅子１０ａの高さを調整する。【選択図】    図１
2012120588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技機によって遊技を行う際に利用する高さ調整可能な遊技用椅子であって、
前記遊技用椅子を利用したときの椅子の高さ情報を、その遊技用椅子を利用した遊技者を特定可能な識別情報に対応付けて記憶する高さ情報記憶手段と、
遊技を行う際に前記識別情報を入力する遊技者情報入力手段と、
入力した前記識別情報に対応付けて記憶されている椅子の高さ情報を取得する高さ情報取得手段と、
取得した椅子の高さ情報にもとづき、前記遊技用椅子の高さを調整する高さ調整手段と、を備える
ことを特徴とする遊技用椅子。
【請求項２】
前記高さ情報記憶手段は、
前記遊技用椅子を利用したときの椅子の高さ情報を、その遊技用椅子を利用した遊技者の前記識別情報及びそのときに遊技した遊技機の機種情報に対応付けて記憶し、
前記遊技者情報入力手段は、
遊技を行う際に遊技者の識別情報及び遊技機の機種情報を入力し、
前記高さ情報取得手段は、
入力した遊技者の識別情報及び遊技機の機種情報に対応付けて記憶されている椅子の高さ情報を取得する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技用椅子。
【請求項３】
前記高さ情報記憶手段は、
前記遊技用椅子を利用したときの椅子の高さ情報を、その遊技用椅子を利用した遊技者の前記識別情報及びそのときに遊技した遊技機の機種情報に対応付け、さらに、各対応付けごとに遊技の時系列を識別できる優先度を付して記憶し、
前記高さ情報取得手段は、
入力した遊技者の識別情報及び遊技機の機種情報に対応した椅子の高さ情報が記憶されていない場合には、この遊技者の識別情報及びこの遊技機の機種以外の他の遊技機の機種情報に対応付けて記憶されている椅子の高さ情報であって、直前に遊技されたことを示す優先度が付してある椅子の高さ情報を取得する
ことを特徴とする請求項２記載の遊技用椅子。
【請求項４】
予め機種情報と椅子高さ情報に関する所定の標準値とを対応付けて記憶する標準値記憶手段を備え、
前記高さ情報取得手段は、
入力した遊技者の識別情報及び遊技機の機種情報に対応した椅子の高さ情報が記憶されていない場合には、この遊技者の識別情報のこの遊技機の機種以外の他の遊技機の機種情報に対応付けて記憶されている椅子の高さ情報と、当該他の遊技機の機種情報に対応付けて記憶されてある標準値との差分を求め、この差分と前記入力した機種情報に対応付けて記憶されてある標準値とを用いた所定の演算処理によって椅子高さ情報を取得する
ことを特徴とする請求項２記載の遊技用椅子。
【請求項５】
前記高さ情報記憶手段は、
遊技の終了を示す所定の識別情報を検出した場合に、前記遊技用椅子を利用したときの椅子の高さ情報を、少なくともその遊技用椅子を利用した遊技者の識別情報に対応付けて記憶する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技用椅子。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場の遊技機ごとに設置された遊技用の椅子に関し、特に、椅子の高さを利用者ごとに最適かつ円滑に調整することができる遊技用椅子に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機で遊技を行う際、遊技者は、遊技機ごとに設置された椅子（以下、遊技用椅子という。）に座って遊技を行う。
このような遊技用椅子は、身長や座高などの体格が一定しない多数の遊技者によって共用されるため、多くの遊技者は、遊技に先立ち、又は、遊技中に、自らの操作により最適と感じられる高さに調整を行う。
しかしながら、遊技のたびに椅子の高さ調整を行うのは面倒であり、遊技だけに集中したいという遊技者の要求も潜在することも考えられる。
このため、使用者別に椅子の高さを自動調整することができる使用者別家具制御装置が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７−２９８９４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような使用者別家具制御装置によれば、利用者の身長や座高などの体格に合わせて椅子の高さ調整を自動的に実施できるようになっているが、利用者自らが最適と感じた高さを椅子の高さ調整に反映するようにはなっていない。
すなわち、体格に合わせて椅子の高さを変更することは一般的には有効とされていても、現実には、体格に拘わらず人それぞれが感じる好みの高さがある。
このため、前述の使用者別家具制御装置を遊技用椅子に適用したとしても各遊技者は遊技のたびに椅子の高さを変更せざるを得なくなることは明らかであり、依然問題の解消には至っていなかった。
【０００５】
本発明は、上述したような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、利用者が過去に利用したときの椅子の高さを利用者ごとに記憶し、その後の利用の際に記憶された椅子の高さにもとづき椅子の高さ調整を行う遊技用椅子の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技用椅子は、所定の遊技機において遊技を行う際に利用する高さ調整可能な遊技用椅子であって、前記遊技用椅子を利用したときの椅子の高さ情報を、少なくともその遊技用椅子を利用した遊技者の識別情報に対応付けて記憶する高さ情報記憶手段と、遊技を行う際に遊技者の識別情報を入力する遊技者情報入力手段と、入力した遊技者の識別情報に対応付けて記憶されている椅子の高さ情報を取得する高さ情報取得手段と、取得した椅子の高さ情報にもとづき、前記遊技用椅子の高さを調整する高さ調整手段と、を備えた構成としてある。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技用椅子によれば、遊技者にとって最適と感じられる椅子の高さを円滑に設定することができ、利用者の負担軽減と利便性の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る椅子高さ調整システムの概略構成を示す概略構成図である。
【図２】本発明の実施形態に係る椅子高さ調整システムの構成の一例を示すブロック図である。
【図３】遊技機情報テーブルの一例を示すテーブル図である。
【図４】遊技履歴管理テーブルの一例を示すテーブル図である。
【図５】高さ調整装置（高さ調整部）の機器構成を示す概略断面図である。
【図６】本発明の実施形態に係る椅子高さ調整方法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技用椅子１０ａの好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【００１０】
図１は、本発明の実施形態に係る椅子高さ調整システムの概略構成を示す概略構成図である。
また、図２は、本発明の実施形態に係る椅子高さ調整システムの構成の一例を示すブロック図である。
図１に示すように、本実施形態の遊技用椅子１０ａは、遊技機３０が設置された遊技場において、遊技機一台ごとに配置され、通常、遊技者はこの遊技用椅子１０ａに着座した状態で遊技を行う。
また、同図に示すように、遊技場には、遊技機３０、台間機４０、遊技ランプ５０、ホールコンピュータ６０及び会員データ管理装置７０などの遊技場装置が設置されており、各遊技場装置がＬＡＮ９０を介して通信可能に接続されることによって遊技に関する種々のデータを集計管理し得る遊技システムを構成している。
遊技用椅子１０ａに設置された高さ調整装置１０は、このＬＡＮ９０を介して遊技システムに接続されており、これにより遊技用椅子１０ａの高さ調整を円滑に調整できる椅子高さ調整システム１を構成している。
以下、本実施形態に係る椅子高さ調整システム１について構成部ごとに説明する。
【００１１】
［遊技機］
遊技機３０は、遊技媒体となる遊技球やメダルを使用して遊技を行う所定の遊技装置であって、代表的なものにパチンコ機やスロットマシンなどがある。
図２に示すように、遊技機３０からは、制御部３０２による制御にもとづき所定の遊技信号が通信部３０１を介して出力される。
例えば、パチンコ機の場合、大当り状態を示す大当り信号、遊技球の払出数を示すセーフ信号、遊技球の投入数を示すアウト信号等が出力され、スロットマシンの場合、メダルの投入枚数を示すメダル投入信号、メダルの払出枚数を示すメダル払出信号、ボーナス状態を示すボーナス信号等が出力される。
遊技機３０の通信部３０１から出力されたこれらの信号は、ＬＡＮ９０を介しホールコンピュータ６０へ送信される。
また、大当たり信号やボーナス信号は遊技ランプ５０に出力され、遊技ランプ５０は、大当たりやボーナスの発生を発光表示する。
【００１２】
［台間機］
台間機４０は、遊技機３０ごとに設置されており、現金を投入して遊技媒体を貸出す機能や、遊技者を特定可能な会員ＩＤ等の識別情報が記録された会員カード（ＩＣカード等）を挿入して、当該遊技者が予め遊技場に預け入れた貯玉（貯留遊技媒体）を引出す機能を備えた遊技媒体貸出装置である。
このため、会員である遊技者は、遊技を行うに当たり予め会員カードを挿入し、遊技が終わると会員カードを取り出すようにしている。
【００１３】
会員カード挿入口４１は、図１に示すように、会員カードを挿入する開口であって、内部には、挿入された会員カードに記録された、遊技者を特定可能な情報である会員ＩＤなどのデータを読み取るカードリーダ４０３が設けられており（遊技者情報入力手段）、制御部４０４は、読み取られたデータを、記憶部４０２に記憶させる。
なお、会員カード挿入口４１に挿入された会員カードは、非図示の会員カード返却ボタンを押下することで返却される。
【００１４】
通信部４０１は、ＬＡＮ９０と接続され、ホールコンピュータ６０に対し必要なデータ（会員ＩＤ等）を送信する。
記憶部４０２は、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤなどで構成することができ、台間機４０の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
記憶部４０２が予め記憶しているデータとしては、台間機４０ごとに付された台番号がある。
制御部４０４は、例えば、ＣＰＵにより構成することができ、記憶部４０２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、台間機４０の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、台間機４０の有する各種機能を実行・制御する。
【００１５】
以下、本実施形態の台間機４０における制御動作について説明する。
まず、制御部４０４は、会員カードの挿入・返却に応じて会員カードが挿入されているか否かを示す会員カード状態情報を出力し、記憶部４０２にこの情報を一時的に記憶させる。
具体的には、会員カード挿入口４１に会員カードが挿入された場合には、「ＯＮ」を示す会員カード状態情報をセットし、これを会員ＩＤに対応付けて記憶させる。
また、会員カード挿入口４１から会員カードが返却された場合には、「ＯＦＦ」を示す会員カード状態情報をセットし、これを会員ＩＤに対応付けて記憶させる。なお、この場合、記憶していた「ＯＮ」の情報を「ＯＦＦ」に変更するようにしても良い。
そして、制御部４０４は、会員カードの挿入・返却のタイミングに合わせ、読み取られた会員ＩＤ、会員カード状態情報、及び、記憶部４０２から取り出された台番号を、通信部４０１を介してホールコンピュータ６０に送信する。
【００１６】
［ホールコンピュータ］
ホールコンピュータ６０は、遊技機３０で行われた遊技に関する種々のデータを集計管理するコンピュータである。
通信部６０１は、ＬＡＮ９０と接続され、遊技機３０、台間機４０及び会員データ管理装置７０との間で必要なデータの送受信を行う。例えば、遊技機３０からは、アウト信号やメダル投入信号など、遊技に関するデータを受信し、台間機４０からは、会員ＩＤ、会員カード状態情報、台番号を受信する。
記憶部６０２は、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤなどで構成することができ、ホールコンピュータ６０の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
記憶部６０２が予め記憶しているデータとしては、遊技に関する種々のデータの他、遊技機情報テーブルがある。
図３は、遊技機情報テーブルの一例を示すテーブル図である。
遊技機情報テーブルは、図３に示すように、各台間機４０の「台番号」と、遊技機３０の機種を識別可能な「機種情報」と、各遊技用椅子１０ａに取り付けられる高さ調整装置１０を識別可能な「装置番号」とを対応付けて生成され、記憶部６０２に記憶される（高さ情報記憶手段）。
【００１７】
制御部６０３は、例えば、ＣＰＵにより構成することができ、記憶部６０２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、ホールコンピュータ６０の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、ホールコンピュータ６０の有する各種機能を実行・制御する。
例えば、制御部６０３は、台間機４０から会員ＩＤ、会員カード状態情報、及び、台番号を受信すると、このうちの台番号にもとづき、対応する遊技機３０の機種情報と高さ調整装置１０の装置番号とを遊技機情報として遊技機情報テーブルから取得する。
そして、制御部６０３は、台間機４０から受信した会員ＩＤ及び会員カード状態情報と、取得した遊技機情報とを、通信部６０１を介して会員データ管理装置７０に送信する。
【００１８】
［会員データ管理装置］
会員データ管理装置７０は、会員に関する種々の情報を記憶・管理するものであり、例えば、会員である遊技者の氏名等の属性データ、会員ＩＤなどを記憶し、管理する。
通信部７０１は、ＬＡＮ９０と接続され、ホールコンピュータ６０及び高さ調整装置１０との間で必要なデータの送受信を行う。例えば、ホールコンピュータ６０からは、会員ＩＤ、会員カード状態情報、遊技機情報（機種情報及び装置番号）を受信し、高さ調整装置１０に対しては所定の椅子高さ情報を送信する。また、高さ調整装置１０に対し遊技用椅子１０ａに関する椅子の高さ情報を要求する信号を送信し、この要求に応じた椅子高さ情報を高さ調整装置１０から受信する。
記憶部７０２は、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤなどで構成することができ、会員データ管理装置７０の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
【００１９】
記憶部７０２が記憶するデータとしては、会員に関する属性データ等の他、遊技履歴管理テーブルがある。
図４は、遊技履歴管理テーブルの一例を示すテーブル図である。
遊技履歴管理テーブルは、図４に示すように、「会員ＩＤ」、「機種情報」、「椅子高さ情報」及び「優先度」を対応付けて構成される。
具体的には、その「会員ＩＤ」の遊技者が、前回遊技した遊技機３０の「機種情報」とその際に使用した遊技用椅子１０ａの「高さ情報」を対応させ、さらに、これにデータの新しさを示す「優先度」を対応付けて記憶したものである。なお、遊技履歴管理テーブルの生成方法については後述する。
【００２０】
制御部７０３は、例えば、ＣＰＵにより構成することができ、記憶部７０２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、会員データ管理装置７０の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、会員データ管理装置７０の有する各種機能を実行・制御する。
制御部７０３は、ホールコンピュータ６０から受信した会員カード状態情報の状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に応じ、以下の動作制御を行う。
【００２１】
［会員カード状態情報（ＯＮ）を検出した場合］
会員カードが挿入されると、会員データ管理装置７０では、「ＯＮ」の会員カード状態情報を台間機４０及びホールコンピュータ６０を介して取得する。
この場合、制御部７０３は、所定の椅子高さ情報を取得して該当する高さ調整装置１０に送信する処理を行う。
すなわち、会員データ管理装置７０では、会員カード状態情報（ＯＮ）を検出した場合、遊技者はいずれかの遊技機３０において遊技を開始するものと判断し、遊技者が利用する遊技用椅子１０ａに取り付けられた高さ調整装置１０に椅子高さ情報を送信する処理を行う。
【００２２】
ここで「椅子高さ情報」は、制御部７０３が、ホールコンピュータ６０から受信した会員ＩＤ及び機種情報にもとづき、遊技履歴管理テーブルから取得した椅子高さ情報を用いる（高さ情報取得手段）。
例えば、図４の例において、ホールコンピュータ６０から会員ＩＤ「００５３８」及び機種情報「ｂｂｂ」を受信した場合には、この組み合わせデータを検索することにより遊技履歴管理テーブルから「４２ｃｍ」の椅子高さ情報を取得することができる。
【００２３】
ただし、その機種情報（すなわち遊技を開始した遊技機３０の機種情報）に対応する椅子高さ情報が取得できない場合には、他の機種情報に対応する椅子高さ情報であって、直前に記憶した椅子高さ情報を取得する。
例えば、図４の例において、ホールコンピュータ６０から会員ＩＤ「０２９１３」及び機種情報「ａａａ」を受信した場合、この組み合わせデータを検索しても該当する椅子高さ情報は取得できないため、会員ＩＤ「０２９１３」に対応する他の機種情報に対応する椅子高さ情報の中から最も「優先度」が高い椅子高さ情報「３５ｃｍ」を取得する。
制御部７０３は、このようにして取得した「椅子高さ情報」を、該当する高さ調整装置１０（ホールコンピュータ６０から受信した装置番号の高さ調整装置１０）に送信する。
【００２４】
また、他の機種情報に対応した椅子高さ情報を取得できない場合（すなわち、遊技者がその遊技場で初めて遊技する場合等）には、「椅子高さ情報が登録されていない旨」のデータを高さ調整装置１０に送信する。
例えば、図４の例において、ホールコンピュータ６０から会員ＩＤ「０１６０２」に関する機種情報を受信した場合が該当する。
なお、この場合、椅子の高さは初期値（最頂位置）のままとなる。
【００２５】
［会員カード状態情報（ＯＦＦ）を検出した場合］
会員カードが返却されると、会員データ管理装置７０では、「ＯＦＦ」の会員カード状態情報を台間機４０及びホールコンピュータ６０を介して取得する。
すなわち、会員カード状態情報が「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に遷移しており、この時点において遊技者は遊技を終了したものと判断することができる。
この場合、制御部７０３は、該当する高さ調整装置１０から椅子高さ情報を取得して遊技履歴管理テーブルを生成し、これを記憶部７０２に記憶させる。
具体的には、それまで遊技していた遊技機３０の機種情報と、遊技中に利用していた遊技用椅子１０ａの椅子高さ情報とを、遊技者の会員ＩＤに対応付けて記憶させる。
なお、同一の会員ＩＤの同一機種についての椅子高さ情報が遊技履歴管理テーブルの中に既に構成されている場合には、新たに受信した椅子高さ情報に更新する。
【００２６】
また、制御部７０３は、遊技履歴管理テーブルを構成する対応付けを生成し又は更新するたびに、対応付けごとに「優先度」を設定する。この優先度は、データの新しさを示すものであり、より直前に記憶され、又は、更新された椅子高さ情報の優先度を高く設定するようにしている。
例えば、図４に示す遊技履歴情報が存在する状況において、その後、会員ＩＤ「００５３８」の遊技者が機種情報「ｃｃｃ」の遊技機３０において遊技を行った場合には、現在設定されている優先度を「２」から「１」に更新する。
また、このとき、機種情報「ａａａ」について現在設定されている優先度を「１」から「２」に更新し、機種情報「ｂｂｂ」に現在設定されている優先度を「３」のまま更新する。
【００２７】
このように、会員データ管理装置７０では、遊技者が過去に遊技した際に利用した遊技用椅子１０ａの椅子高さ情報を、その際に遊技した遊技機３０の機種ごと記憶するようにしている。この椅子高さ情報は、遊技者が直前に遊技した際の情報であって、かつ、遊技者が自ら調整した椅子の高さが反映された情報である。
このため、求めた椅子高さ情報を高さ調整装置１０に送信して椅子の高さを調整することにより、遊技用椅子１０ａの高さを、遊技者にとってより最適な高さに調整することが可能となる。
また、遊技を開始する遊技機の機種に対応した椅子高さ情報が存在しない場合であっても、直前に利用した他の機種に対応した椅子高さ情報や初期値を設定するためのデータを高さ調整装置１０に送るようにしているため、遊技者が新たな機種の遊技機で遊技する場合や遊技者がその遊技場で初めて遊技する場合であっても適切に椅子の高さを調整することができる。
【００２８】
［高さ調整装置］
高さ調整装置１０は、遊技開始時には、会員データ管理装置７０から受信した椅子高さ情報にもとづき、その高さ調整装置１０が取り付けられている遊技用椅子１０ａの高さを調整する（高さ調整手段）。
また、高さ調整装置１０は、遊技終了時には、会員データ管理装置７０からの要求にもとづき、その高さ調整装置１０が取り付けられている遊技用椅子１０ａの椅子高さ情報を取得し、これを会員データ管理装置７０に送信する。
【００２９】
通信部１０１は、ＬＡＮ９０と接続され、会員データ管理装置７０との間で必要なデータの送受信を行う。例えば、会員データ管理装置７０からは、遊技用椅子１０ａの高さ調整に必要な椅子高さ情報や椅子高さ情報を要求する信号を受信し、この要求に応じた椅子高さ情報を会員データ管理装置７０に送信する。
記憶部１０２は、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤなどで構成することができ、高さ調整装置１０の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。
記憶部１０２が予め記憶するデータとしては、椅子高さ情報対電圧対応テーブル（非図示）がある。
椅子高さ情報対電圧対応テーブルは、後述するポテンショメータ１５における「出力電圧値」と「椅子高さ情報」とを対応付けたものである。
高さ調整部１０３は、制御部１０４の制御のもと、遊技用椅子１０ａの座面２７の高さを機構的に調整するものである。
【００３０】
ここで、高さ調整装置１０（高さ調整部１０３）の各機構及びその動作について詳細に説明する。
図５は、本発明の実施形態に係る高さ調整装置（高さ調整部）の機器構成を示す概略断面図である。
図５に示すように、本実施形態に係る高さ調整装置１０は、遊技用椅子１０ａの脚部と一体となって構成されている。具体的には、シリンダー（ガスシリンダー）１１の上端には遊技用椅子１０ａの座席２７が設けてあり、下端からは非図示のピストンが付設されたロッド１２が出入動自在に挿設してある。
ロッド１２下端の段付き部は、軸受２２を介在させて脚部フレーム（ａ）１３の取付け孔の上方から挿入させ、その取付け孔に対しブッシュ２５を挿入させてナット２６で締め付けて固定している。
このようにすることで、ロッド１２はシリンダー１１と一体となって脚部フレーム（ａ）１３上に回転自在に立設される。
なお、このシリンダー１１や周辺部品は、標準的な汎用品を用いることができる。
また、ガスシリンダーに限らず、ネジ棒式シリンダー等、別の伸縮動手段を用いることもできる。
【００３１】
ポテンショメータ１５は、脚部フレーム（ａ）１３上に取り付けられ、そのセンサ軸にはリール１６が固着されており、内部のバネ（非図示）によってセンサ軸を中心としたリール１６の一方向に回転力が付勢されている。このリール１６にはワイヤー１７の一端が巻き付けられており、その他端はシリンダー１１の所定高さ位置にほぼ垂直になるように固定され、リール１６の巻き取り力（回転力）によりワイヤー１７には常に張力が付与されている。
そして、シリンダー１１とロッド１２との相対的な変位があるとリール１６の回転角度でポテンショメータ１５の出力電圧値が変化するようになっている。すなわち、ポテンショメータ１５は、遊技用椅子１０ａの座席（座面）２７の高さ位置に応じて異なる電圧値を出力するようになっている。
なお、ポテンショメータ１５とコントローラー１０４とは電気的に接続されており、ポテンショメータ１５からの出力電圧をコントローラー（制御部）１０４が検出できるようになっている。
【００３２】
解除ボタン２１は棒状に形成され、その一端がロッド１２の軸芯孔（非図示）に挿入してピストン（非図示）に付設された開閉弁（非図示）に達し、他端がロッド１２の先端から若干突出するようにしている。この状態においてシリンダー１１内部には一定のガス圧が保たれており、解除ボタン２１を押し込むことによって開閉弁が開き、ガス圧が開放される。したがって、シリンダー１１に一定の加重をかけつつ解除ボタン２１が押し込まれたり、解除ボタン２１を押し込んだ後にシリンダー１１に加重をかけると、シリンダー１１が下方に移動する構造となっている。
操作レバー１９は、中央部を脚部フレーム（ｂ）１４上に回動可能に取り付けることにより、シーソー動作を可能としている。なお、操作レバー１９の一端は切欠き溝が施され、他端は解除ボタン２１に接触させてある。
【００３３】
ソレノイド２４は、脚部フレーム（ｂ）１４に取り付けられ、作動軸を操作レバー１９の切欠き溝に挿入して抜け止め固定している。このようにすると、作動軸の押引動作に応じた操作レバー１９のシーソー動作によって、解除ボタン２１の押し込み又は解除が可能となる。
コントローラー１０４は、会員データ管理装置７０からのデータ受信に応じソレノイド２４を通電制御する。具体的には、会員データ管理装置７０から受信した椅子高さ情報に対応した電圧値がポテンショメータ１５から出力されたことを検出したときにソレノイド２４を通電し作動させる。これにより、操作レバー１９が動作し解除ボタン２１が押し込まれる。
【００３４】
フックレバー２０は、中央部を脚部フレーム（ｂ）１４に回動可能に取付けることにより、シーソー動作を可能としている。そして、フックレバー２０の一端を踏み込むことにより他端が操作レバー１９の他端を介して解除ボタン２１を押し込むようにしている。
このようにフックレバー２０を設けることによって、初期設定は勿論、非会員の遊技者であっても遊技用椅子１０ａの高さを調整できるようにしている。
【００３５】
なお、カバー１８は、ポテンショメータ１５やコントローラー１０４などに対する外部からの塵やほこりの侵入を防ぎ、ロッド１２を接触による損傷から守るようにしている。また、防塵ブーツ２３は、ロッド１２に装添して一端をシリンダー１１に固定し、外部からの塵やほこりの侵入からロッド１２を守るようにしている。
【００３６】
コントローラー（制御部）１０４は、例えば、ＣＰＵにより構成することができ、記憶部１０２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、高さ調整部１０３の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、遊技用椅子１０ａの高さ調整を行う。
ここで、コントローラー１０４が、会員データ管理装置７０から受信した椅子高さ情報にもとづいて遊技用椅子１０ａの高さを調整する処理について説明する。
なお、高さ調整装置１０の初期状態としては、シリンダー１１がロッド１２に対して伸張し、座席２７が一番高い位置（最頂位置）でロックされた状態となっているものとする。このとき、ソレノイド２４は非励磁の状態にあり、また、シリンダー１１内のガス圧は一定に保たれた状態にあるものとする。
【００３７】
まず、コントローラー１０４は、会員データ管理装置７０から椅子高さ情報を受信すると、ソレノイド２４を通電により励磁させ、これにより解除ボタン２１が押し込まれシリンダー１１内のガス圧が開放される。このため、この状態で遊技者が座席２７に着座するとその体重により座面２７が下降する。座面２７の下降に応じ、ワイヤー１７がリール１６により巻き取られ、ポテンショメータ１５からの出力電圧値もそのリール１６の回転角度に応じて変化する。
座面２７の下降中、コントローラー１０４は、受信した椅子高さ情報に対応する電圧値を椅子高さ情報対電圧対応テーブルから取得し、ポテンショメータ１５の出力電圧が、この電圧値に達すると、ソレノイド２４への通電を止め励磁を解く。これにより解除ボタン２１が元に戻り、ガス圧の開放が止まりシリンダー１１の下降が停止する。
【００３８】
この結果、遊技用椅子１０ａは、座面２７の高さが固定され、椅子高さ情報に応じた椅子高さに調整される。
このようにすると、遊技者が手動で遊技用椅子１０ａの高さを調整する手間を軽減し、かつ、遊技者にとって最適な椅子の高さに調整することができるようになる。
なお、コントローラー１０４は、会員データ管理装置７０から「椅子高さ情報が登録されていない旨」のデータを受信した場合には、ソレノイド２４に対する通電を行わない。つまり、この場合、シリンダー１１のガス圧は保持されたままであり、座席２７が最頂位置（初期状態）にある。したがって、この場合には、遊技者はフックレバー２０を操作して椅子の高さを調整するようにしている。
【００３９】
また、コントローラー１０４は、このような椅子の高さ調整のみならず、遊技終了時には椅子の高さ情報を取得して、会員データ管理装置７０に通知する処理も行う。
具体的には、会員カードの返却に応じ、会員データ管理装置７０から椅子高さ情報の要求を受けると、その時のポテンショメータ１５の出力電圧値を検出し、この電圧値に対応する椅子高さ情報を椅子高さ情報対電圧対応テーブルから取得して会員データ管理装置７０に送信する。
なお、これに応じ、会員データ管理装置７０は、受信した椅子高さ情報にもとづき前述の遊技履歴管理テーブルを生成する。
【００４０】
［椅子高さ調整方法］
つぎに、本実施形態に係る椅子高さ調整方法について説明する。
図６は、本実施形態に係る椅子高さ調整方法を説明するための説明図である。
【００４１】
図６に示すように、遊技者は、会員カードを台間機４０の会員カード挿入口４１に挿入する（Ｓ１００）。これに伴い、台間機４０は、遊技媒体の貸出し処理を行う。なお、所定の場合には貯玉に応じた遊技媒体が貸出される。
会員カードが挿入されると、会員カード挿入口４１の内部に設置されたカードリーダ４０３が会員ＩＤを読取り（Ｓ１０１）、台間機４０の制御部４０４は、会員カード状態情報を「ＯＮ」にセットする（Ｓ１０２）。この会員カード状態情報（ＯＮ）は、記憶部４０２に一時的に記憶される。
次いで、台間機４０の制御部４０４は、会員ＩＤ、会員カード状態情報（ＯＮ）、及び、台番号をホールコンピュータ６０に送信する（Ｓ１０３）。
【００４２】
ホールコンピュータ６０は、通信部６０１が、会員ＩＤ、会員カード状態情報（ＯＮ）、及び、台番号を台間機４０から受信すると（Ｓ１０４）、制御部６０３が、その台番号にもとづき遊技機情報テーブルから遊技機３０の機種情報と高さ調整装置１０の装置番号とを、遊技機情報として取得する（Ｓ１０５）。
続いて、ホールコンピュータ６０の制御部６０３は、会員ＩＤ、会員カード状態情報（ＯＮ）、及び、取得した遊技機情報を会員データ管理装置７０に送信する（Ｓ１０６）。
【００４３】
会員データ管理装置７０は、通信部７０１が、会員ＩＤ、会員カード状態情報（ＯＮ）、及び、遊技機情報（機種情報及び装置番号）をホールコンピュータ６０から受信すると（Ｓ１０７）、制御部７０３が、その会員カード状態情報のＯＮ／ＯＦＦ判定を行う（Ｓ１０８）。
ここでは、会員カードが挿入された状態であるため（Ｓ１００）、会員カード状態情報は「ＯＮ」と判定される（Ｓ１０８：ＯＮ）。
これを受け、会員データ管理装置７０の制御部７０３は、会員ＩＤ及び遊技機情報（機種情報）にもとづき遊技履歴管理テーブルから対応する機種（すなわち、遊技中の機種）の椅子高さ情報の取得を試みる（Ｓ１０９）。
【００４４】
ここで、遊技中の機種の椅子高さ情報が遊技履歴管理テーブルから取得できた場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、制御部７０３は、取得した椅子高さ情報を、該当する高さ調整装置１０（ホールコンピュータ６０から受信した装置番号の高さ調整装置１０）に送信する（Ｓ１１１）。
遊技中の機種の椅子高さ情報が遊技履歴管理テーブルから取得できなかった場合（Ｓ１１０：ＮＯ）、制御部７０３は、遊技中の機種以外の他の機種に対応する椅子高さ情報であって、前回遊技した機種に係る椅子高さ情報の取得を試みる（Ｓ１１２）。
この結果、他の機種の椅子高さ情報が遊技履歴管理テーブルから取得できた場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、制御部７０３は、取得した椅子高さ情報を、該当する高さ調整装置１０に送信する（Ｓ１１３）。
一方、他の機種の椅子高さ情報が遊技履歴管理テーブルから取得できなかった場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、制御部７０３は、初期値を設定するためのデータ（「椅子高さ情報が登録されていない旨」のデータ）を該当する高さ調整装置１０に送信する（Ｓ１１４）。
【００４５】
高さ調整装置１０の通信部１０１は、会員データ管理装置７０から椅子高さ情報を受信すると（Ｓ１１５）、遊技者の着座に伴い（Ｓ１１７）、制御部１０４が、この椅子高さ情報にもとづき遊技用椅子１０ａの高さを調整する（Ｓ１１６）。
すなわち、既に遊技者が着座状態のときには即座に、あるいは、その後の着座時に遊技用椅子１０ａの高さ調整が行われる。
具体的には、遊技者の着座に伴ってシリンダー１１が下降し、その後、ポテンショメータ１５から出力される電圧値が、受信した椅子高さ情報に対応する電圧値に達した時点で、ソレノイド２４の励磁が解かれ、シリンダー１１の下降が停止する。
この結果、遊技用椅子１０ａの高さが椅子高さ情報にもとづいて調整されたこととなる。
なお、遊技者は、その後、遊技を開始し、又は、継続する（Ｓ１１８）。
【００４６】
ここで、台間機４０の制御部４０４は、会員カードが挿入中か否かを、遊技が行われている間、すなわち、その会員カードが返却されるまで監視する（Ｓ１１９：ＹＥＳ）。
台間機４０の制御部４０４は、会員カードが返却されたことを検知すると（Ｓ１１９：ＮＯ）、会員カード状態情報を「ＯＦＦ」にセットする（Ｓ１２０）。この会員カード状態情報（ＯＦＦ）は記憶部４０２に一時的に記憶される。
次いで、台間機４０の制御部４０４は、会員ＩＤ、会員カード状態情報（ＯＦＦ）及び台番号をホールコンピュータ６０に送信する（Ｓ１０３）。
【００４７】
ホールコンピュータ６０は、通信部６０１が、会員ＩＤ、会員カード状態情報（ＯＦＦ）、及び、台番号を台間機４０から受信すると（Ｓ１０４）、制御部６０３が、その台番号にもとづき遊技機情報テーブルから遊技機３０の機種情報と高さ調整装置１０の装置番号とを、遊技機情報として取得する（Ｓ１０５）。
続いて、ホールコンピュータ６０の制御部６０３は、会員ＩＤ、会員カード状態情報（ＯＦＦ）、及び、取得した遊技機情報を会員データ管理装置７０に送信する（Ｓ１０６）。
【００４８】
会員データ管理装置７０は、通信部７０１が、会員ＩＤ、会員カード状態情報（ＯＦＦ）、及び、遊技機情報（機種情報及び装置番号）をホールコンピュータ６０から受信すると（Ｓ１０７）、制御部７０３が、その会員カード状態情報のＯＮ／ＯＦＦ判定を行う（Ｓ１０８）。
ここでは、会員カードが挿入された状態であるため（Ｓ１１９：ＮＯ）、会員カード状態情報はＯＦＦと判定される（Ｓ１０８：ＯＦＦ）。
これを受け、制御部７０３は、遊技が終了した機種の椅子高さ情報を、ホールコンピュータ６０から受信した装置番号の高さ調整装置１０に要求する（Ｓ１２１）。
【００４９】
会員データ管理装置７０から椅子高さ情報の要求を受けた高さ調整装置１０は、コントローラー１０４が、遊技用椅子１０ａのその時点における椅子の高さ情報を取得する（Ｓ１２２）。具体的には、ポテンショメータ１５の出力電圧値に対応した椅子高さ情報を椅子高さ情報対電圧対応テーブルから取得する。
次いで、コントローラー１０４は、取得した椅子高さ情報を会員データ管理装置７０に送信する（Ｓ１２３）。
【００５０】
会員データ管理装置７０は、通信部７０１が、高さ調整装置１０から椅子高さ情報を受信すると（Ｓ１２４）、この椅子高さ情報を記憶する（Ｓ１２５）。
具体的には、この椅子高さ情報を、ホールコンピュータ６０から受信した会員ＩＤ及び機種情報に対応付けて遊技履歴管理テーブルを生成し、記憶部７０２に記憶させる。
なお、既に同一の会員ＩＤの同一機種についての椅子高さ情報がある場合には、新たに受信した椅子高さ情報に置き換えて遊技履歴管理テーブルを更新する。
【００５１】
［遊技用椅子単体の場合］
ところで、これまでは、各遊技場装置から構成される遊技システムを用いて本発明の遊技用椅子を実現する態様について説明したが、遊技用の椅子に、高さ調整装置、カード読取装置（カードリーダ等）、会員ＩＤ毎に椅子高さ情報等を記憶する記憶部、入出力データに対し必要な制御処理及び実行処理を可能とするコントローラー等を備えることにより、遊技用椅子単体（ユニット椅子）で本発明を実現することができる。
この場合、椅子の高さ情報を、会員カードに記憶させることもできる。このようにすると、会員カードの読取りと同時に椅子高さ情報を設定し、高さ調整を行うことができる。つまり、必要なデータの通信処理や入出力処理を必要としないため、より円滑に椅子の高さ調整ができるようになる。
【００５２】
［ネジ棒式シリンダー（モーター駆動）を用いる場合］
また、高さ調整装置１０におけるガスシリンダーに代えてねじ棒式シリンダー（モーター駆動）を採用することができる。
これは、ガスシリンダーを用いる前述の高さ調整装置１０では、遊技者の体重によって椅子の高さを調整していたのに対し、ねじ棒式シリンダー（モーター駆動）を用いた構成では、椅子の高さをすべて高さ調整装置１０が自動的に調整することができる点で異なる。このようにすると、遊技者による操作をほぼ必要としなくなるため、利便性の高い遊技用椅子１０ａを提供することが可能となる。
また、座席を下方向だけでなく上方向にも移動させることができるようになるため、前述の高さ調整装置１０に比べ、柔軟かつ円滑に椅子の高さを調整することができる。
例えば、椅子の初期高さを最頂位置に固定する必要はなく、例えば、機種ごとに求めた標準値（例えば、その機種について過去に遊技を行った際に取得し記憶しておいた椅子の高さ情報の平均値、中央値、最頻値など）とすることもできる。
このようにすると、椅子の調整幅が少なくて済むため、短時間で椅子の高さ調整を完了することができる。
【００５３】
このように、本発明の実施形態に係る椅子高さ調整システム１によれば、遊技時に使用する椅子の高さを各遊技者が自分の使い勝手の良い好みの高さに任意に設定することができ、再遊技時にはその設定の高さに調整することができる。
このため、体格や老若男女を問わず、自らが最適と感じられる椅子の高さに容易に設定し、調整することが可能となる。
また、シリンダー１１その他の機器や部品等を標準的な製品を組み合わせて構成しているため、安価に本発明を実現することができる。
【００５４】
以上、本発明の椅子高さ調整システム１の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る椅子高さ調整システム１は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
具体的には、会員データ管理装置７０において、機種ごとに椅子高さ情報の標準値（例えば、前述の平均値など）を予め設定し、これを記憶部７０２に記憶させておき（標準値記憶手段）、遊技中の遊技機３０の機種に対応する椅子高さ情報が検出されない場合には、他の機種の標準値とその機種に対応した直前の椅子高さ情報との差分を求め、この差分と遊技中の機種の標準値とを用いた演算によって調整すべき椅子高さ情報を求めることもできる。
【００５５】
例えば、予め、機種情報「ａａａ」の標準値が「３５ｃｍ」、機種情報「ｃｃｃ」の標準値が「４５ｃｍ」と設定され、また、図４に示す遊技履歴管理テーブルが記憶されている状況において、会員ＩＤ「０２９１３」の遊技者が機種情報「ａａａ」の遊技機３０において遊技した場合について説明する。
この場合、まず、優先度「１」の機種情報「ｃｃｃ」の履歴値である椅子高さ情報「３５ｃｍ」とその標準値「４５ｃｍ」とを取り出す。次いで、この標準値「４５ｃｍ」から履歴値「３５ｃｍ」を減算してその差分（１０ｃｍ）を求める。そして、求めた差分（１０ｃｍ）を遊技中の機種「ａａａ」の標準値「３５ｃｍ」から減算し、この減算値（２５ｃｍ）を調整すべき椅子高さ情報とする。
このようにすると、遊技者が新たな機種で遊技するケースなど、該当する機種の椅子高さ情報が記憶されていない場合であっても、適切に遊技用椅子１０ａの高さ調整を行うことができる。
【００５６】
また、上記実施形態においては、高さ調整装置１０における座面２７の高さ検知のためにポテンショメータ１５を使用しているが、シリンダー１１とロッド１２の相対的な変位を検知可能で、この変位量を出力可能な装置であればよく、特にポテンショメータ１５に限るものではない。例えば、エンコーダにより読み取る回転角度を直線変位量に変換することも可能である。
また、シリンダー１１とロッド１２を天地逆向きに配置し、各機構及び手動レバー等を座席２７の下部に設けても良い。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機において遊技を行う際に利用される遊技用椅子に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００５８】
１  椅子高さ調整システム
１０  高さ調整装置
１０ａ  遊技用椅子
３０  遊技機
４０  台間機
６０  ホールコンピュータ
７０  会員データ管理装置
９０  ＬＡＮ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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