(57)【要約】【課題】会員カードを有効に利用することにより、会員の遊技情報に応じたきめ細かい会員サービスを可能にした遊技システムを提供する。【解決手段】会員毎の識別情報を記憶した会員カードを発行し、該会員カードの会員カードに対応して各会員の会員情報を記憶管理することにより貯玉再プレーサービスを提供する遊技システムにおいて、遊技機の遊技のためのプリペイド購入による有価情報を会員カードの識別情報に対応してターミナルコントローラ１０２で記憶管理し、該ターミナルコントローラ１０２に記憶された有価情報を会員カード有価情報更新兼プリペイドカード発行機１２２の操作により更新するとともにターミナルコントローラ１０２に記憶された有価情報に基づき遊技機の遊技を許可する。【選択図】図１
2012196573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員用媒体の識別情報に対応して各会員の遊技情報を管理する管理手段と、遊技台に対応して設置され、会員が遊技によって得た遊技媒体の払出処理を行う払出処理手段とを有するとともに前記会員用媒体を受け付ける遊技ユニットを含む遊技システムであって、
前記会員用媒体と有価価値を受け付ける会員用媒体有価情報更新手段を備え、
前記遊技ユニットは、
前記管理手段に対して前記会員用媒体の識別情報を含む遊技媒体の貸出要求を行うとともに、前記管理手段から受信した情報に基づいて貸出が可能である旨を判定した場合に、遊技媒体の貸出処理を実行可能にする貸出処理手段と、
前記管理手段に対して前記会員用媒体の識別情報を含む貯遊技媒体の再プレー要求を行うとともに、前記管理手段から受信した情報に基づいて再プレーが可能である旨を判定した場合に、前記払出処理手段によって貯遊技媒体の再プレー処理を実行可能にする再プレー処理手段と、
前記再プレー処理を行うに際し、再プレー要求操作を受け付けるための再プレー要求操作受付手段と
を備え、
前記管理手段は、
各会員用媒体の識別情報に対応して前記有価情報、貯遊技媒体数を示すデータ及び該会員用媒体の有効／無効を示すデータを記憶する記憶手段と、
前記遊技ユニットから前記会員用媒体の識別情報と対応付けて送信された情報に基づいて前記記憶手段に記憶された前記有価情報又は前記貯遊技媒体数を更新する更新手段と、
前記遊技ユニットから前記貸出要求又は前記再プレー要求を受け付けた場合に、前記記憶手段に記憶した有効／無効を示すデータが無効であれば、該貸出要求又は再プレー要求を制限するように制御する制限制御手段とを備えた
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記会員用媒体有価情報更新手段が受け付けた前記会員用媒体の識別情報を前記管理手段へ送るとともに、受け付けた有価価値の額に相当する有価情報を前記管理手段へ送信する送信手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技システム。
【請求項３】
前記遊技ユニットは、
前記再プレー処理手段による再プレーを行う場合に、前記貯遊技媒体の数量に関する表示制御を行う表示制御手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記遊技ユニットは、
前記会員用媒体の排出要求を受け付け、会員用媒体の排出制御を行う排出制御手段と、
前記排出制御手段により会員用媒体の排出制御を行った場合に、その旨を示す情報を前記管理手段に対して送信する排出情報送信手段と、
会員用媒体に関連した遊技情報を前記管理手段に対して送信する遊技情報送信手段と
をさらに備え、
前記管理手段は、
前記排出情報送信手段により送信された情報に基づいて、会員用媒体の排出に関する情報を記憶し、前記遊技情報送信手段により送信された情報に基づいて、会員用媒体に関する遊技情報を記憶する関連情報記憶手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項５】
前記遊技ユニットは、
前記会員用媒体の受け付けが可能な状態であるときに、その旨を表示する受付可能表示手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記会員用媒体に対応する認証情報の入力を受け付ける認証情報受付手段と、
前記認証情報受付手段により受け付けた認証情報の認証を行う認証手段とをさらに備え、
前記更新手段は、
前記認証手段による認証情報の認証が所定回数失敗した場合に、前記記憶手段に記憶された該会員用媒体の有効／無効を示すデータを無効とする
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、会員カードを用いた遊技システムに関し、詳しくは、会員カードに従来のプリペイドカードと同様の機能を持たすことにより顧客サービスの向上を図った遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ店等の遊技場では、有価情報を記録したプリペイドカードを使用して、玉貸行為を提供するシステムが利用されている。
【０００３】
このシステムにおいては、まず、遊技客は、店内に設けられたプリペイドカード発行機に、例えば、現金３０００円を現金挿入口から挿入し、金額設定ボタンの「３０００円」のボタンを押下すると、プリペイドカード発行機は、その現金「３０００円」の有価価値に相当する度数が磁気記憶されたプリペイドカードを発行する。
【０００４】
遊技客は、その「３０００円」分の有価価値に相当する度数が記憶されたプリペイドカードを持って希望する遊技台に移り、そのプリペイドカードを遊技台に接続されたカードユニットに挿入し、遊技台の玉貸ボタンを押下することでたとえば一回の玉貸で５００円分に相当するパチンコ玉を排出し、操作レバーにより遊技を開始する。
【０００５】
ここで、このプリペイドカードの度数がなくなると、このプリペイドカードは、自動的にカードユニットから排出される。また、遊技の途中で遊技台を交換したり、遊技を終了する場合は、遊技台の返却ボタンを押下することで残っている有価価値を書き換えてカードユニットからこのプリペイドカードを排出される。そして他の遊技台に移り、その他の遊技台のカードユニットにプリペイドカードを挿入して遊技を再開でき、またはその遊技を終了することができる。
【０００６】
この遊技時の出玉数と入玉数は、遊技台毎に店のホールコンピュータに送信され、遊技台毎の売上げと店全体の売上げを集計できるようになっている。
【０００７】
また、近年、特定の顧客に名前、住所等を登録してもらい会員カードを発行し、この会員カードを所有する顧客に対して、特別なサービスを提供するサービス体系が注目されている。
【０００８】
例えば、遊技の結果取得したパチンコ玉を玉計数機に入れ自分の会員カードを通すことにより自分の口座に貯玉でき、次回遊技する時に会員カードを用いて自分の口座に貯玉したパチンコ玉を引き出し、そのパチンコ玉を使い遊技でき、また、会員カードを所有する遊技客に店のイベント情報などを知らせる等の会員サービスが行われる。
【０００９】
しかし、上記の会員カードを所有している顧客についての情報は、来店回数、あるいは、貯玉に限られ、その顧客が１日にどの程度得をしたのか、損をしたのか、また、その顧客が１週間、１ヶ月等の期間にわたりどの程度の得をしたのか知ることはできず、このため、きめ細やかな顧客サービスに欠けるという問題があった。
【００１０】
その問題を解決するために特許文献１においては、会員カードを挿入するカードリーダを設け、会員カードをカードリーダに挿入している間のみ遊技機の操作を可能とし、その間の打込数、出玉数という媒体情報と、その遊技機に接続されているカードユニットでの玉購入額の購入情報とをカードリーダに備えられた記憶手段に記憶しておき、この情報を顧客が遊技を終了した時点でターミナルコントローラに移動させ、これにより各会員の情報を１日単位で記憶するように構成することで、各顧客毎の勝敗を迅速に知ることができ、しかも会員に対する各種のサービスを提供することができるようにした遊技システムが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開平９−５６９０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上記特許文献１に開示された遊技システムにおいては、各パチンコ台毎に会員カードを読み取る装置とプリペイドカードを読み取る装置との２種類の装置が必要であり、また、遊技客も遊技に際して会員カードとプリペイドカードの両方を挿入する必要があった。
【００１３】
すなわち、上記遊技システムにおいては、会員においても来店の度ごとに遊技客がプリペイドカードを購入しなければならず、また、度数がなくなったプリペイドカードは残高に見合った位置に穴があけられてしまうため再利用することができなかった。
【００１４】
また、プリペイドカードのみの使用では遊技台毎の遊技情報は把握できても、遊技客毎の遊技情報は把握することができず、きめ細やかなサービスを提供することができなかった。
【００１５】
そこで、この発明は、会員カードを有効に利用することにより、会員の遊技情報に応じたきめ細かい会員サービスを可能にした遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するため、本発明は、会員用媒体の識別情報に対応して各会員の遊技情報を管理する管理手段と、遊技台に対応して設置され、会員が遊技によって得た遊技媒体の払出処理を行う払出処理手段とを有するとともに前記会員用媒体を受け付ける遊技ユニットを含む遊技システムであって、前記会員用媒体と有価価値を受け付ける会員用媒体有価情報更新手段を備え、前記遊技ユニットは、前記管理手段に対して前記会員用媒体の識別情報を含む遊技媒体の貸出要求を行うとともに、前記管理手段から受信した情報に基づいて貸出が可能である旨を判定した場合に、遊技媒体の貸出処理を実行可能にする貸出処理手段と、前記管理手段に対して前記会員用媒体の識別情報を含む貯遊技媒体の再プレー要求を行うとともに、前記管理手段から受信した情報に基づいて再プレーが可能である旨を判定した場合に、前記払出処理手段によって貯遊技媒体の再プレー処理を実行可能にする再プレー処理手段と、前記再プレー処理を行うに際し、再プレー要求操作を受け付けるための再プレー要求操作受付手段とを備え、前記管理手段は、各会員用媒体の識別情報に対応して前記有価情報、貯遊技媒体数を示すデータ及び該会員用媒体の有効／無効を示すデータを記憶する記憶手段と、前記遊技ユニットから前記会員用媒体の識別情報と対応付けて送信された情報に基づいて前記記憶手段に記憶された前記有価情報又は前記貯遊技媒体数を更新する更新手段と、前記遊技ユニットから前記貸出要求又は前記再プレー要求を受け付けた場合に、前記記憶手段に記憶した有効／無効を示すデータが無効であれば、該貸出要求又は再プレー要求を制限するように制御する制限制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記会員用媒体有価情報更新手段が受け付けた前記会員用媒体の識別情報を前記管理手段へ送るとともに、受け付けた有価価値の額に相当する有価情報を前記管理手段へ送信する送信手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技ユニットは、前記再プレー処理手段による再プレーを行う場合に、前記貯遊技媒体の数量に関する表示制御を行う表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記遊技ユニットは、前記会員用媒体の排出要求を受け付け、会員用媒体の排出制御を行う排出制御手段と、前記排出制御手段により会員用媒体の排出制御を行った場合に、その旨を示す情報を前記管理手段に対して送信する排出情報送信手段と、会員用媒体に関連した遊技情報を前記管理手段に対して送信する遊技情報送信手段とをさらに備え、前記管理手段は、前記排出情報送信手段により送信された情報に基づいて、会員用媒体の排出に関する情報を記憶し、前記遊技情報送信手段により送信された情報に基づいて、会員用媒体に関する遊技情報を記憶する関連情報記憶手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記遊技ユニットは、前記会員用媒体の受け付けが可能な状態であるときに、その旨を表示する受付可能表示手段をさらに備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記会員用媒体に対応する認証情報の入力を受け付ける認証情報受付手段と、前記認証情報受付手段により受け付けた認証情報の認証を行う認証手段とをさらに備え、前記更新手段は、前記認証手段による認証情報の認証が所定回数失敗した場合に、前記記憶手段に記憶された該会員用媒体の有効／無効を示すデータを無効とすることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明したようにこの発明によれば、会員用媒体の識別情報に対応して各会員の遊技情報を管理する管理手段と、遊技台に対応して設置され、会員が遊技によって得た遊技媒体の払出処理を行う払出処理手段とを有するとともに前記会員用媒体を受け付ける遊技ユニットを含む遊技システムであって、前記会員用媒体と有価価値を受け付ける会員用媒体有価情報更新手段を備え、前記遊技ユニットは、前記管理手段に対して前記会員用媒体の識別情報を含む遊技媒体の貸出要求を行うとともに、前記管理手段から受信した情報に基づいて貸出が可能である旨を判定した場合に、遊技媒体の貸出処理を実行可能にする貸出処理手段と、前記管理手段に対して前記会員用媒体の識別情報を含む貯遊技媒体の再プレー要求を行うとともに、前記管理手段から受信した情報に基づいて再プレーが可能である旨を判定した場合に、前記払出処理手段によって貯遊技媒体の再プレー処理を実行可能にする再プレー処理手段と、前記再プレー処理を行うに際し、再プレー要求操作を受け付けるための再プレー要求操作受付手段とを備え、前記管理手段は、各会員用媒体の識別情報に対応して前記有価情報、貯遊技媒体数を示すデータ及び該会員用媒体の有効／無効を示すデータを記憶する記憶手段と、前記遊技ユニットから前記会員用媒体の識別情報と対応付けて送信された情報に基づいて前記記憶手段に記憶された前記有価情報又は前記貯遊技媒体数を更新する更新手段と、前記遊技ユニットから前記貸出要求又は前記再プレー要求を受け付けた場合に、前記記憶手段に記憶した有効／無効を示すデータが無効であれば、該貸出要求又は再プレー要求を制限するように制御する制限制御手段とを備えるよう構成したので、暗証番号入力の誤り等で会員用媒体が無効である場合に、効率良く貸出要求又は再プレー要求を制限することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】この発明の好適な実施の形態に係る遊技システムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示したターミナルコントローラ１０２の詳細構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示した島端部１０６の詳細構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示したカウンタ部１００の詳細構成を示すブロック図である。
【図５】図２に示したターミナルコントローラ１０２のワークステーション１１４内のメモリ１１４−２に格納されるデータベースの構成例を示す図である。
【図６】図３に示した会員カード有価情報更新兼プリペイドカード発行機１２２の外観を示す斜視図である。
【図７】図１に示した遊技ユニット１０８の外観を示す正面図である。
【図８】会員遊技客に対する会員カードの有価情報更新手順を示すフローチャートである。
【図９】会員遊技客に対する会員カード有価情報更新手順の第２フローを示すフローチャートである。
【図１０】会員遊技客に対する玉貸手順の第１フローを示すフローチャートである。
【図１１】会員遊技客に対する玉貸手順の第２フローを示すフローチャートである。
【図１２】会員遊技客に対する貯玉再プレー玉貸手順の第１フローを示すフローチャートである。
【図１３】会員遊技客に対する貯玉再プレー玉貸手順の第１フローを示すフローチャートである。
【図１４】会員遊技客に対する貯玉再プレー玉貸手順の第３フローを示すフローチャートである。
【図１５】会員遊技客に対する貯玉再プレー玉貸手順の第４フローを示すフローチャートである。
【図１６】遊技台での貯玉手順の第１フローを示すフローチャートである。
【図１７】遊技台での貯玉手順の第２フローを示すフローチャートである。
【図１８】遊技台での貯玉手順の第３フローを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、この発明に係わる遊技システムの実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。
【００２２】
図１は、この発明の好適な実施の形態に係る遊技システムの全体構成を示すブロック部である。
【００２３】
図１において、この遊技システムは、パチンコ店などの遊技場に設置されるもので、賞品交換業務を行うカウンタ部１００および会員の遊技情報を管理するターミナルコントローラ（ＴＣ）１０２が設けられ、これらカウンタ部１００およびターミナルコントローラ１０２には、ＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）１１２を介して、パチンコ店などの複数の島１１０が接続される。
【００２４】
ターミナルコントローラ１０２内には、会員遊技客の会員コードごとに住所、氏名、電話番号等の会員情報と、出玉、入玉、玉購入金額、貯玉、来店回数等の遊技情報を記憶するデータベースが設けられる。
【００２５】
各島１１０は、複数の遊技ユニット１０８と、島１１０内の遊技ユニットを制御する島コントローラ１０４と、プリペイドカードやパチンコ玉を販売する島端部１０６とから構成され、各島１１０内と、カウンタ部１００およびターミナルコントローラ１０２とは、ＬＡＮ１１２を介してデータ交換が可能なように構成される。
【００２６】
図２は、図１に示したターミナルコントローラ１０２の詳細構成を示すブロック図である。
【００２７】
図２において、ワークステーション１１４は、図示しない外部の経営コンピュータと専用の通信回線で接続され、さらに、このワークステーション１１４は、店内のパチンコ玉およびメダルの流れを管理する図示しない玉数管理コンピュータ（ホールコンピュータ）と接続され、店員は、このワークステーション１１４を用いて、店内のパチンコ玉およびメダルの総合管理を行う。
【００２８】
ここで、ワークステーション１１４は、このワークステーション１１４の全体動作を統括制御する制御部１１４−１、会員カードの会員コードと関連付けて遊技情報と会員情報をレコード形式で記憶するデータベースを格納するメモリ１１４−２、このワークステーション１１４内の各種管理情報を表示する表示部１１４−３、各種情報等の入力およびこのワークステーション１１４内の管理情報の印刷に使用される入出力部１１４−４を具備して構成される。
【００２９】
パーソナルコンピュータ１１６は、ＬＡＮ１１２を介して、ワークステーション１１４に接続され、店員は、このパーソナルコンピュータ１１６を用いて、ワークステーション１１４への新規口座の登録やデータの統計処理等を行う。
【００３０】
プリンタ１１８は、パーソナルコンピュータ１１６に接続され、例えば、店員がワークステーション１１４に記憶された台帳データに基づいて、ダイレクトメールを発行する場合等に使用される。
【００３１】
会員カード発行機１２０は、パーソナルコンピュータ１１６に接続され、このパーソナルコンピュータ１１６によって新規口座の登録が行われると、該登録された口座の会員カードが発行される。
【００３２】
上述したターミナルコントローラ１０２の各構成要素は、それぞれ、無停電電源に接続され、商用電源が切断された場合であっても、システムダウンの発生を防止するように構成されている。
【００３３】
図３は、図１に示した島端部１０６の詳細構成を示すブロック図である。
【００３４】
図３において、会員カード有価情報更新兼プリペイドカード発行機１２２は、ＬＡＮ１１２を介して、図２に示したターミナルコントローラ１０２に接続される。この会員カード有価情報更新兼プリペイドカード発行機１２２には、会員カード読み取り部１２３−１が設けられる。
【００３５】
遊技客がこの会員カード有価情報更新兼プリペイドカード販売機１２２に会員カードを挿入して現金等の有価価値を図示しない挿入口から挿入すると、会員カードからこの会員カードの識別番号である会員コードが会員カード読み取り部１２３−１で読み取られ、現金等の有価価値に相当する有価情報（度数）とともにＬＡＮ１１２を介してターミナルコントローラ１０２に送信される。そして、ターミナルコントローラ１０２内メモリ１１４−２に、この会員コードと有価情報（度数）とが関連付けて記憶される。
【００３６】
また、遊技客がこの会員カード有価情報更新兼プリペイドカード発行機１２２に会員カードを挿入せず、現金等の有価価値のみを挿入した場合は、カードＩＤを付与するととともにその挿入した有価価値に相当する有価情報をターミナルコントローラ１０１に記憶させてプリペイドカードを販売する。
【００３７】
パチンコ玉引落機１２４は、ＬＡＮ１１２を介して、ターミナルコントローラ１０２に接続され、遊技客が指定した数のパチンコ玉を放出する。このパチンコ玉引落機１２４には、会員カード読み取り部１２３−２が設けられ、遊技客がこの会員カード読み取り部１２３−２に会員カードを挿入して暗証番号を入力すると、パチンコ玉引落機１２４は、該会員カードの口座に預けられた玉数がパチンコ玉引落機１２４の図示しない表示部に表示される。
【００３８】
パチンコ玉計算機１２８は、ＬＡＮ１１２を介して、ターミナルコントローラ１０２に接続され、遊技客が投入したパチンコ玉を計数し、その計数結果をリサイクルカード発行機１３０またはレシート発行機１３２に出力する。
【００３９】
このパチンコ玉計算機１２８による計数結果を受信したリサイクルカード発行機１３０またはレシート発行機１３２は、この計数結果を記録したリサイクルカードまたはレシートを発行する。このパチンコ玉計算機１２８には、会員カード読み取り部１２３−３が設けられ、遊技客がこのパチンコ玉計算機１２８の会員カード読み取り部１２３−３に会員カードを挿入して、パチンコ玉を投入すると、その計数結果がＬＡＮ１１２を介してターミナルコントローラ１０２に通知される。
【００４０】
図４は、図１に示したカウンタ部１００の詳細構成を示すブロック図である。
【００４１】
図４において、抽選機１３４は、ＬＡＮ１１２を介して、ターミナルコントローラ１０２に接続され、遊技客に対する抽選サービスを行う。この抽選機１３４には、会員カード読み取り部１２３−４が設けられ、遊技客がこの会員カード読み取り部１２３−４に会員カードを挿入して抽選を行うと、当該抽選の結果がＬＡＮ１１２を介してターミナルコントローラ１０２に通知される。
【００４２】
景品交換管理機１３５は、ＬＡＮ１１２を介して、ターミナルコントローラ１０２に接続され、遊技客に対する景品の交換を管理する。遊技客は、この景品交換管理機１３５を利用して、自己の口座に預けたパチンコ玉やレシート発行機１３２が発行したレシートに記された計数結果に応じた景品を受け取ることができる。
【００４３】
この景品交換管理機１３５には、会員カード読み取り部１２３−５が設けられ、遊技客は、自己の口座に預けたパチンコ玉を景品に交換する場合には、景品交換管理機１３５の会員カード読み取り部１２３−５に会員カードを挿入し、自己の口座から必要な数のパチンコ玉を引き出す。口座の照合は、ＬＡＮ１１２を介して接続されたターミナルコントローラ１０２が行う。景品交換管理機１３５は、該遊技客が引き出したパチンコ玉の数に応じた景品を決定し、該決定した内容を景品自動払出機１３８に通知する。
【００４４】
景品自動払出機１３６は、景品交換管理機１３５から景品の払出を指示されると、該景品交換管理機１３５が指定した景品を払い出す。遊技客は、この景品自動払出機１３６が払い出した景品を受け取り、景品交換を終了する。景品交換の結果は、ＬＡＮ１１２を介してターミナルコントローラ１０２に通知される。
【００４５】
スキャナ１３７は、レシート発行機１３２が発行したレシートに付されたバーコードを読み取って、当該読み取った情報、すなわち、パチンコ玉計算機１２８が計算した結果を景品交換管理機１３５に出力する。
【００４６】
プリンタ１３８は、店員の要求に応じて、景品交換管理機１３５が管理するデータをプリントアウトする。
【００４７】
図５は、図２に示したターミナルコントローラ１０２のワークステーション１１４内のメモリ１１４−２に格納されるデータベースの構成例を示す図である。
【００４８】
図５において、図２に示したターミナルコントローラ１０２のワークステーション１１４内のメモリ１１４−２に格納されるデータベース１１７は、上述したように会員カードの会員コードと関連付けて遊技情報と会員情報をレコード形式で記憶するデータベースからなり、「会員コード」又は「カードＩＤ」に対応して、「暗証番号」、「購入度数」、「残度数」、「貯玉数」、「有効フラグ」が記憶されている。
【００４９】
なお、有効フラグは、会員カードに盗用された場合には０をセットして使用不可状態にできる。復旧は、店員が会員からカードが利用できない旨の申告をうけて、本人を確認した上で、パーソナルコンピュータ１１６を操作して行なう。
【００５０】
図６は、図３に示した会員カード有価情報更新兼プリペイドカード発行機１２２の外観を示す斜視図である。
【００５１】
図６において、会員カード有価情報更新兼プリペイドカード発行機１２２（以下、更新発行機１２２という）の上部には表示パネル１４２が配置され、この表示パネル１４２にはこの更新発行機１２２の使用者に対する操作指示や金額等の表示が行われる。
【００５２】
この更新発行機１２２使用者は、この表示パネル１４２の表示に従って、所定の操作を実行することにより、会員カード有価情報の更新及びプリペイドカードの購入を行うことができる。
【００５３】
再プレー選択ボタン１４４は、会員カードを挿入した遊技客が再プレー可能、すなわち貯玉がある場合に点灯し、その会員カードを挿入した遊技客は、この再プレー選択ボタン１４４が点灯した状態でこの再プレー選択ボタン１４４を押下すれば、更新発行機１２２は現金投入を求め、現金が投入されればＬＡＮ１１２を介して投入した現金に相当する度数をターミナルコントローラ１０２に送信し、ターミナルコントローラ１０２内のデータベース１１７に会員コードに関連付けて記憶されている度数を更新する。
【００５４】
金額指示ボタン１４６は、例えば、「２０００円」、「３０００円」、「４０００円」および「５０００円」の４つのボタンから構成され、更新発行機１２２使用者が押下したボタンに応じて、会員カードの会員コードに関連してターミナルコントローラ１０２内のデータベース１１７に記憶される購入度数、およびプリペイドカードに記憶される度数を決定する。
【００５５】
現金投入口１５０は、金額指示ボタン１４６の下側に配設され、更新発行機１２２の使用者が投入した硬貨や札を受け付ける。更新発行機１２２使用者が投入した金額は、表示パネル１４２に表示されるとともに、購入可能な金額指示ボタン１４６が点灯する。
【００５６】
更新発行機１２２の使用者は、この点灯した金額指示ボタン１４６を押下して度数を決定する。更新発行機１２２には、この現金投入口１５０の他、釣銭を返却する図示しない返却口も設けられる。
【００５７】
会員カード挿入口１５２は、現金投入口１５０の下側に配設され、会員カードを所持する遊技客が投入した会員カードを受け付ける。会員カードを所持する遊技客が会員カードを会員カード挿入口１５２から挿入すると、会員カード読み取り部１２３−１により、この会員カードに記録された会員コードが読み取られ、ＬＡＮ１１２を介してターミナルコントローラ１０２に送られる。
【００５８】
プリペイドカード排出口１５４は、会員カード挿入口１５２の右側に配設され、プリペイドカードの購入者が指定した度数のプリペイドカードを排出する。
【００５９】
会員カード挿入口１５２は、従来のプリペイドカードと全く異なるサイズであっても、あるいは全く異なる情報記憶方式であってもよい。
【００６０】
例えば、会員カードを近接型あるいは近傍型の非接触ＩＣカードを使用すれば、会員カードを会員カード挿入口１５２に近づけるだけで会員カード読み取り部１２３−１により会員カードの会員コードを読み取ることができ会員には便利である。
【００６１】
暗証番号テンキー１５５は、会員カードを会員カード挿入口１５２から挿入した遊技客が正規の会員であるか判断するために設けたものである。
【００６２】
遊技客が会員カードを会員カード挿入口１５２から挿入した際、更新発行機１２２は暗証番号の入力を要求し、その遊技客が暗証番号テンキー１５５により暗証番号を入力すると、この挿入された会員カードの会員コードと、この入力した暗証番号がＬＡＮ１１２を介しターミナルコントローラ１０２に送信され、これを受信したターミナルコントローラ１０２は、ターミナルコントローラ１０２内のデータベース１１７に会員コードと関連付けて記憶されている暗証番号と、この受信した暗証番号が一致するかどうか確認して会員照合を行う。
【００６３】
図７は、図１に示した遊技ユニット１０８の外観を示す正面図である。
【００６４】
図７においては、この遊技ユニット１０８の遊技台１５６がパチンコ台の場合を示しており、この遊技台１５６は、玉貸ししたパチンコ玉を収容する上皿１５７−１と、賞玉を収容する下皿１５７−２と、玉貸が可能である場合に点灯する玉貸可能表示ランプ１５８と、一回の押下で例えば５００円分の玉を排出する玉貸スイッチ１６０と、プリペイドカードまたは会員カード有価情報の残度数を表示する度数表示部１６２と、プリペイドカードまたは会員カードを返却する際に押下する返却スイッチ１６４と、上皿１５７−１に収容されたパチンコ玉の射出を制御する操作レバー１６３とを備え、カードユニット１６５
と連係して、遊技客に遊技行為を提供する。
カードユニット１６５は、カード挿入可能時に点灯するカード利用可能ランプ１６６と、プリペイドカードまたは会員カードを挿入したときに点灯するカード挿入中ランプ１７１と、利用可能な遊技台１５６がカードユニットに対して右側に位置しているか左側に位置しているか表示する台方向表示ランプ１６９と、会員カードまたはプリペイドカード挿入時点灯するカード挿入ランプ１７１と、プリペイドカードまたは会員カードの挿入口となるプリペイドカード及び会員カード挿入口１７０と、遊技客が会員カードを挿入した場合に有効となり貯玉再プレーでの遊技を選択する再プレー選択ボタン１６１と、貯玉数を表示する貯玉数表示部１６７、貯玉再プレー可能な時に表示する再プレー可能ランプ１６８と、図示しない計数器でこの遊技台１５６での賞球を計数開始指示する計数ボタン１７３を備え、遊技台１５６からの遊技情報を受け取り記憶すると共に、この遊技情報をＬＡＮ１１２を介してターミナルコントローラ１０２に送信する処理およびプリペイドカードに記憶された度数や、ターミナルコントローラ１０２に記憶され、ターミナルコントローラ１０２からＬＡＮ１１２を介してカードユニットに送信された度数、貯玉数をパチンコ玉に変換する処理を実行する。
【００６５】
台ランプユニット１７４は、呼出ボタン１８６が押下されたときに点灯するとともに、「７７７」等の大当りのときに点滅する第１メインランプ１７２−１および第２メインランプ１７２−２と、大当りの回数を表示する大当り回数表示部１７６と、食事中ボタン１８４が押下されたときに点灯する食事中表示部１７８と、大当り時に点滅するラッキー表示部１８０と、大当りが出た後であっても遊技続行可能である場合に点灯する無制限表示部１８２と、遊技客が台を離れる際に押下される食事中ボタン１８４と、遊技客が店員を呼び出す際に押下される呼出ボタン１８６と、大当りの回数表示形式を切り替える切替ボタン１８８とを備え、遊技台１５６からの出力信号を受けて、遊技状況に応じた表示を行う。
【００６６】
次に、上述した遊技システムの動作例について説明する。
【００６７】
（第１の動作）
本動作は、会員遊技客が会員カード有価情報を更新し、該更新したカードを使用して遊技する場合の動作である。
【００６８】
図８は、会員遊技客に対する会員カードの有価情報更新手順を示すフローチャートである。
【００６９】
ここで、会員遊技客とは、会員カードを所有する遊技客であり、以下、単に遊技客という。
【００７０】
遊技客が更新発行機１２２の会員カード挿入口１５２に会員カードを挿入すると（ステップＳ１００）、更新発行機１２２は、該挿入された会員カードから会員コードを抽出するとともに、該遊技客に対して暗証番号の入力を要求する（ステップＳ１０２）。
【００７１】
これを確認した遊技客が更新発行機１２２に設けられた暗証番号入力キー１５５から自己の暗証番号を入力すると（ステップＳ１０４）、更新発行機１２２は、該暗証番号と、この抽出した会員コードとをターミナルコントローラ１０２に送信する（ステップＳ１０６）。
【００７２】
これらのデータを受信したターミナルコントローラ１０２は、この抽出した会員コードを検索キーとしてデータベース１１７にアクセスし、このデータベース１１７に記憶された会員カード情報を取得し、店番号、カード有効期限等を確認し前記挿入された会員カードが有効であるかを判断する。
【００７３】
また、この抽出した会員コードを検索キーとしてデータベース１１７にアクセスし該当するレコードの暗証番号と、前記入力した暗証番号が一致するかを確認して一致した場合、該会員カードの使用を有効とする。
【００７４】
このように会員カード情報の確認と、暗証番号の一致が確認された場合を会員カード使用有効として判断する（ステップ１０８）
所定回数の入力エラーがあったあるいはすでに有効フラグ＝０であったための判断の結果、この会員カードが有効でないと決定した場合には（ステップＳ１０８でＮＯ）、会員カードと釣銭を遊技客に返却する。有効フラグが１であれば会員カード有効フラグ＝０をデータベース１１７に記録する。
【００７５】
一方、有効であると判断した場合には（ステップＳ１０８でＹＥＳ）、この抽出した会員コードを検索キーとして、データベース１１７にアクセスし、該当する貯玉数が０であるか否かを判断する（ステップＳ１１０）。このとき、貯玉数が所定数以下である場合には（ステップＳ１１０でＹＥＳ）、図９のステップＳ１１８に進み、更新発行機１２２に現金の投入を要求させる。
【００７６】
一方、貯玉数が所定数以下でない場合には（ステップＳ１１０でＮＯ）、該貯玉数と再プレーの許可を更新発行機１２２に通知する（ステップＳ１１２）。この通知を受信した更新発行機１２２は、再プレー可能表示をＯＮにするとともに、受信した貯玉数を表示する（ステップＳ１１４）。
【００７７】
図９は、会員遊技客に対する会員カード有価情報更新手順の第２フローを示すフローチャートである。
【００７８】
図９において、再プレー可能表示ＯＮを確認した遊技客がプリペイド購入ボタン１４４を押下すると（ステップＳ１１６）、更新発行機１２２は、遊技客に現金の投入を要求し（ステップＳ１１８）、遊技客が現金を投入すると（ステップＳ１２０）、購入可能金額を表示する（ステップＳ１２２）。
【００７９】
この表示を確認した後、更新発行機１２２に設けられた金額指示ボタン１４６を押下すると（ステップＳ１２４）、更新発行機１２２は、遊技客が指定した発行額に相当する度数と、会員コードをターミナルコントローラ１０２に送信する。
【００８０】
更新発行機１２２からデータを受信したターミナルコントローラ１０２は、該受信した会員コードを検索キーとしてデータベース１１７にアクセスし、該当する度数を更新し（ステップＳ１２８）、その後、この度数更新が終了した旨を更新発行機１２２に通知する（ステップＳ１３０）。
【００８１】
更新発行機１２２は、上記通知を受けると、会員カードと必要なら釣銭を遊技客に返却する（ステップＳ１３２）。これにより、遊技客は、会員カードと、釣銭を受け取り、遊技を開始する。
【００８２】
また、貯玉だけでの遊技を希望する遊技客は、前記更新発行機１２２の再プレーボタン１４４を押下し現金投入の要求があった時に、返却ボタンを押下して会員カードを受け取り、該会員カード使用有効と判断した会員カードを用いて希望する遊技台で遊技を開始する。
【００８３】
図１０は、会員遊技客に対する玉貸手順の第１フローを示すフローチャートである。
【００８４】
図１０において、遊技客が、図７に示したカードユニット１６５のプリペイドカード及び会員カード挿入口１７０に会員カードを挿入すると（ステップＳ２００）、カードユニット１６５は、該挿入された会員カードから会員コードを抽出し（ステップＳ２０２）、該抽出した会員コードをターミナルコントローラ１０２に送信する（ステップＳ２０４）。
【００８５】
ターミナルコントローラ１０２は、この会員コードを検索キーとしてデータベース１１７にアクセスし、該当する会員カード有効フラグを取得し、該会員カード有効フラグが「０」の場合、会員カード使用有効でないと判断し（ステップＳ２０６でＮＯ）、図１１に示すステップＳ２２０に進む。
【００８６】
一方、会員カード有効フラグが「１」の場合、会員カード使用有効と判断し（ステップＳ２０６でＹＥＳ）、この会員コードを検索キーとして、データベース１１７にアクセスし、該当する残度数を取得する。そして、この取得した残度数と玉貸許可をカードユニット１６５に通知する（ステップＳ２０８）。
【００８７】
これを受信したカードユニット１６５は、残度数を度数表示部１６２に表示し、玉貸可能表示ランプ１５８を点灯させて玉貸許可を表示する（ステップＳ２１０）。これを確認した遊技客が玉貸スイッチ１６０を押下すると（ステップＳ２１２）、カードユニット１６５は、玉貸を行う（ステップＳ２１４）。そして、該玉貸によって発生した減算度数をターミナルコントローラ１０２に送信する（ステップＳ２１６）。
【００８８】
図１１は、会員遊技客に対する玉貸手順の第２フローを示すフローチャートである。
【００８９】
図１１において、カードユニット１６５から減算度数を受信したターミナルコントローラ１０２は、データベース１１７に記憶した残度数を減算し、その結果が０でない場合には（ステップＳ２１８でＮＯ）、図１０に示すステップＳ２０８に戻る。
【００９０】
一方、残度数が０となった場合には（ステップＳ２１８でＹＥＳ）、会員カードの返却をカードユニットに要求する（ステップＳ２２０）。
【００９１】
この返却要求を受信するか、または、遊技客が返却スイッチ１６４を押下すると（ステップＳ２２２）、カードユニット１６５は、会員カードを排出し（ステップＳ２２４）、遊技情報をターミナルコントローラ１０２に送信し（ステップＳ２２５）、その後、返却完了をターミナルコントローラ１０２に通知する（ステップＳ２２６）。
【００９２】
この遊技情報を受信したターミナルコントローラ１０２は、遊技情報の記録を行い（ステップＳ２２７）、返却完了通知を受信すると返却の完了を記録する（ステップＳ２２８）。
【００９３】
（第２の動作）
本動作例は、会員遊技客が遊技ユニット１０８で再プレーを選択する場合の動作である。
【００９４】
図１２は、会員遊技客に対する再プレー玉貸手順の第１フローを示すフローチャートである。
【００９５】
図１２において、遊技客は、更新発行機１２２にて会員カード使用有効を判断し、会員カード有効フラグ＝１と判断された会員カードを用いて、遊技台１５６に接続されたカードユニット１６５のプリペイドカード及び会員カード挿入口１７０から会員カードを挿入する（ステップＳ３００）。
【００９６】
カードユニット１６５は、該挿入された会員カードから会員コードを抽出し、該抽出した会員コードをターミナルコントローラ１０２に送信する（ステップＳ３０４）。
該会員コードを受信したターミナルコントローラ１０２は、該会員コードを検索キーとしてデータベース１１７にアクセスし、該当する会員カード有効フラグを取得し、該会員カード有効フラグが「１」の時を会員カード使用有効、「０」の時を会員カード使用有効でないと判断する（ステップＳ３０６）。
【００９７】
上記判断の結果、有効でないと判断した場合には（ステップＳ３０６でＮＯ）、図１５に示すステップＳ３５４に進み、会員カードの返却処理を実行する。
【００９８】
一方、有効と判断した場合には（ステップＳ３０６でＹＥＳ）、該会員コードを検索キーとして、データベース１１７にアクセスし、該当するレコードの残度数を取得する。
そして、該取得した残度数と玉貸許可をカードユニット１６５に通知する（ステップＳ３０８）。
【００９９】
これらを受信したカードユニット１６５は、受信した残度数を度数表示部１６２に表示するとともに、玉貸可能表示ランプ１５８を点灯させて、玉貸許可を表示する（ステップ
Ｓ３１０）。これを確認した遊技客が再プレー選択ボタン１６１を押下すると（ステップＳ３１２）、カードユニット１６５は、会員コードをターミナルコントローラ１０２に送信する（ステップＳ３１４）。
【０１００】
会員カードを使用しないでプリペイドカードを購入して使用する場合は図において会員カードをプリペイドカードと読み替えることによって同様に説明ができる。
【０１０１】
図１３は、会員遊技客に対する貯玉再プレー玉貸手順の第１フローを示すフローチャートである。
【０１０２】
図１３において、会員コードを受信したターミナルコントローラ１０２は、会員コードを検索する（ステップＳ３２０）。そして、該当するレコードに格納された貯玉数が０である場合には（ステップＳ３２２でＹＥＳ）、図１５に示すステップＳ３５４に進む。
【０１０３】
一方、貯玉数が０でない場合には（ステップＳ３２２でＮＯ）、再プレー許可と該格納された貯玉数をカードユニット１６５に送信する（ステップＳ３２４）。
これを受信したカードユニット１６５は、再プレー表示ランプ１６１を点灯させるとともに、該受信した貯玉数を貯玉表示部１６７に表示する（ステップＳ３２６）。
【０１０４】
これを確認した遊技客が玉貸スイッチを押下すると（ステップＳ３２８）、カードユニット１６５は、該遊技客に玉貸を行い（ステップＳ３３０）、減算度数をターミナルコントローラ１０２に送信する（ステップＳ３３２）。
図１４は、会員遊技客に対する貯玉再プレー玉貸手順の第３フローを示すフローチャートである。
【０１０５】
図１４において、減算度数を受信したターミナルコントローラ１０２は、データベース１１７に格納した貯玉数を減算し、その結果が０でない場合には（ステップＳ３３４でＮＯ）、図１３に示すステップＳ３２４に戻って、貯玉数をカードユニット１６５に通知する。
【０１０６】
一方、減算結果が０となった場合には（ステップＳ３３４でＹＥＳ）、再プレーの終了をカードユニット１６５に要求し（ステップＳ３３６）、データベース１１７に格納された残度数が０であるか否かを判断する（ステップＳ３４０）。そして、残度数が０であるときは（ステップＳ３４０でＹＥＳ）、図１５に示すステップＳ３５４に進み、プリペイドカードの返却処理を行い、残度数が０でないときは（ステップＳ３４０でＮＯ）、該度数をカードユニット１６５に送信する（ステップＳ３４２）。
カードユニット１６５は、ターミナルコントローラ１０２から再プレー終了要求を受信すると、再プレー表示をＯＦＦにし（ステップＳ３３８）、度数を受信すると、該受信した度数を度数表示部１６２に表示する（ステップＳ３４４）。これを確認した遊技客は、玉貸可能であることを知り、適宜、玉貸スイッチ１６０を押下する（ステップＳ３４６）。
【０１０７】
図１５は、会員遊技客に対する貯玉再プレー玉貸手順の第４フローを示すフローチャートである。
【０１０８】
図１５において、遊技客が玉貸スイッチ１６０を押下すると、カードユニット１６５は、該遊技客に玉貸を行い（ステップＳ３４８）、減算度数をターミナルコントローラ１０２に送信する（ステップＳ３５０）。
【０１０９】
この減算度数を受信したターミナルコントローラ１０２は、データベース１１７に格納した残度数を減算し、その結果が０でない場合には（ステップＳ３５２でＮＯ）、図１４のステップＳ３４２に戻って、カードユニット１６５に度数を表示させる（ステップＳ３４４）。
【０１１０】
一方、残度数が０である場合には（ステップＳ３５２でＹＥＳ）、会員カードの返却をカードユニット１６５に要求する（ステップＳ３５４）。
【０１１１】
この返却要求を受信したカードユニット１６５は、会員カードを排出して（ステップＳ３５８）、返却完了通知をターミナルコントローラ１０２に通知する（ステップＳ３６０）。ターミナルコントローラ１０２は、この通知を受信して、会員カードの返却を記録する（ステップＳ３６２）。
【０１１２】
（第３の動作）
本動作は、遊技ユニット１０８で獲得した賞玉をデータベース１１７に貯玉する場合の例である。
【０１１３】
図１６は、遊技台での貯玉手順の第１フローを示すフローチャートである。
【０１１４】
図１６において、遊技客がカードユニット１６５のプリペイドカード及び会員カード挿入口１７０に会員カードを挿入すると（ステップＳ５００）、カードユニット１６５は、該挿入された会員カードの会員コードを抽出し（ステップＳ５０２）、該抽出した会員コードをターミナルコントローラ１０２に送信する（ステップＳ５０４）。
【０１１５】
この会員コードを受信したターミナルコントローラ１０２は、該受信した会員コードを検索キーとして、データベース１１７にアクセスし、該当する会員カード有効フラグを取得し、該取得した会員カード有効フラグが「０」の場合を会員カード使用有効、「１」の場合を会員カード使用有効でないと判断する（ステップＳ５０６）。
【０１１６】
上記判断の結果、有効でないと判断した場合には（ステップＳ５０６でＮＯ）、図１８に示すステップＳ５３０以降の処理を実行する。
【０１１７】
一方、有効であると判断した場合には（ステップＳ５０６でＹＥＳ）、遊技客に対する玉貸許可と、データベース１１７に格納された残度数をカードユニット１６５に通知する（ステップＳ５０８）。
【０１１８】
この通知を受けたカードユニット１６５は、該残度数を度数表示部１６２に、玉貸許可表示を玉貸表示部１５８に表示する（ステップＳ５１０）。この表示を確認した遊技客は、適宜、玉貸行為を行って遊技を開始する（ステップＳ５１２）。そして、遊技中のまたは遊技を終了した遊技客がカードユニット１６５に設けられた計数スイッチを押下すると（ステップＳ５１４）、賞玉の計数処理が行われる。
【０１１９】
図１７は、遊技台での貯玉手順の第２フローを示すフローチャートである。
【０１２０】
図１７において、カードユニット１６５は、図示しない計数機で賞玉の数を計数し（ステップＳ５１６）、その結果をターミナルコントローラ１０２に送信する（ステップＳ５１８）。この計数結果を受信したターミナルコントローラ１０２は、データベース１１７にアクセスして、該遊技客のレコードを検索し（ステップＳ５２０）、該計数結果を該レコードの貯玉数に加算する（ステップＳ５２２）。そして、加算後の貯玉数をカードユニット１６５に送信する（ステップＳ５２４）。これを受信したカードユニット１６５は、該受信した貯玉数を貯玉表示部１６７に表示する（ステップＳ５２６）。
【０１２１】
図１８は、遊技台での貯玉手順の第３フローを示すフローチャートである。
【０１２２】
図１８において、カードユニット１６５の表示を確認した遊技客が返却スイッチ１６４を押下するか（ステップＳ５２８）、または、ターミナルコントローラ１０２からの返却要求があると（ステップＳ５３０）、プリペイドカード及び会員カード挿入口１７０から会員カードを排出し（ステップＳ５３２）、会員カードの返却完了をターミナルコントローラ１０２に通知する（ステップＳ５３４）。この通知を受信したターミナルコントローラ１０２は、会員カードの返却を記録する（ステップＳ５３６）。
【産業上の利用可能性】
【０１２３】
本発明は、会員カードに従来のプリペイドカードと同様の機能を持たすことにより顧客サービスの向上を図る場合に適している。
【符号の説明】
【０１２４】
１００…カウンタ部、１０２…ターミナルコントローラ、１０４…島コントローラ、１０６…島端部、１０８…遊技ユニット、１１０…島、１１２…ＬＡＮ、１１４…ワークステーション、１１６…パーソナルコンピュータ、１１７…データベース、１１８…プリンタ、１２０…会員カード発行機、１２２…会員カード有価情報更新兼プリペイドカード発行機、１２３−１〜１２３−５…会員カード読み取り部、１２４…パチンコ玉引落機、１２８…パチンコ玉計算機、１３０…リサイクルカード発行機、１３２…レシート発行機、１３４…抽選機、１３５…景品交換管理機、１３６…景品自動払出機、１３７…スキ
ャナ、１３８…プリンタ、１４２…表示パネル、１４４…再プレー選択ボタン、１４６…金額指示ボタン、１４８…返却ボタン、１５０…現金投入口、１５２…会員カード挿入口、１５４…プリペイドカード排出口、１５５…暗証番号入力キー、１５６…パチンコ台、１５７−１…上皿、１５７−２…下皿、１５８…玉貸可能表示ランプ、１６０…玉貸スイッチ、１６１…再プレー選択スイッチ、１６２…度数表示部、１６３…操作レバー、１６４…返却スイッチ、１６５…カードユニット、１６６…状態表示ランプ、１６７…貯玉表示部、１６８…再プレー可能表示ランプ、１６９…  台方向表示ランプ、１７０…プリペイドカードおよび会員カード挿入口、１７１…カード挿入中ランプ、１７２−１…第１メインランプ、１７２−２…第２メインランプ、１７４…台ランプユニット、１７６…大当り回数表示部、１７８…食事中表示部、１８０…ラッキー表示部、１８２…無制限表示部、１８４…食事中ボタン、１８６…呼出ボタン、１８８…切替ボタン
【図１】
2012196573.tif 000003
【図２】
2012196573.tif 000004
【図３】
2012196573.tif 000005
【図４】
2012196573.tif 000006
【図５】
2012196573.tif 000007
【図６】
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【図７】
2012196573.tif 000009
【図８】
2012196573.tif 000010
【図９】
2012196573.tif 000011
【図１０】
2012196573.tif 000012
【図１１】
2012196573.tif 000013
【図１２】
2012196573.tif 000014
【図１３】
2012196573.tif 000015
【図１４】
2012196573.tif 000016
【図１５】
2012196573.tif 000017
【図１６】
2012196573.tif 000018
【図１７】
2012196573.tif 000019
【図１８】
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