(57)【要約】      （修正有）【課題】ランニング表示における新規な光の制御を実現する。【解決手段】呼出しランプ装置は、制御部、記憶部、ランプ及び通信部を含む。記憶部は、自装置の物理的位置を示す第１データと、他の複数の呼出しランプ装置の数を示す第２データを格納する。制御部は、特定イベントに対応する呼出しランプ装置の物理的位置を示す第３データを含むメッセージを受信した場合に、第１〜第３データに基づいて、特定イベントに対応する呼出しランプ装置と自装置との物理的位置の差分に単位遅延時間を乗算することにより往路の遅延時間を算出し、かつランプシステムの一端の呼出しランプ装置と自装置との物理的位置の差分を２倍した値に単位遅延時間を乗算することにより復路の遅延時間を算出し、往復の各遅延時間に基づいてランプを点灯させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
相互に通信可能に接続された複数の呼出しランプ装置を含むランプシステムにおける呼出しランプ装置であって、
制御部、前記制御部に接続された記憶部、前記制御部により点灯制御されるランプ、及び制御部と接続された通信部を含み、
前記記憶部は、前記ランプシステムにおける自装置の物理的位置を示す第１データと、前記ランプシステムに属する前記複数の呼出しランプ装置の数を示す第２データを格納しており、
前記制御部は、
特定イベントに対応する呼出しランプ装置の物理的位置を示す第３データを含んだメッセージが前記通信部により受信されたか否かを判定する判定手段と、
前記メッセージが受信された場合に、前記第１データ及び前記第３データに基づいて前記特定イベントに対応する呼出しランプ装置と自装置との物理的位置の差分を示す第１差分データを算出するとともに、前記第１データ及び前記第２データに基づいて前記ランプシステムの一端の呼出しランプ装置と前記自装置との物理的位置の差分を示す第２差分データを算出する差分算出手段と、
前記差分算出手段により算出された前記第１差分データに単位遅延時間を乗算することにより往路の遅延時間を算出するとともに、前記第２差分データを２倍した値に前記単位遅延時間を乗算することにより復路の遅延時間を算出する遅延時間算出手段と、
前記遅延時間算出手段により算出された前記往路の遅延時間及び前記復路の遅延時間のそれぞれに基づいて前記ランプを点灯させる点灯制御手段を有する、
呼出しランプ装置。
【請求項２】
相互に通信可能に接続された複数の呼出しランプ装置を含むランプシステムにおける呼出しランプ装置であって、
制御部、前記制御部に接続された記憶部、前記制御部により点灯制御されるランプ、及び制御部と接続された通信部を含み、
前記記憶部は、前記ランプシステムにおける自装置の物理的位置を示す第１データと、前記ランプシステムに属する前記複数の呼出しランプ装置の数を示す第２データを格納しており、
前記制御部は、
特定イベントに対応する呼出しランプ装置の物理的位置を示す第３データを含んだメッセージが前記通信部により受信されたか否かを判定する判定手段と、
前記メッセージが受信された場合に、前記第１データ及び前記第３データに基づいて前記特定イベントに対応する呼出しランプ装置と自装置との物理的位置の差分を示す第１差分データを算出するとともに、前記第２データ及び前記第３データに基づいて前記特定イベントに対応する呼出しランプ装置と前記ランプシステムの両端の各呼出しランプ装置との物理的位置の差分のうち大きい方を示す第２差分データを算出する差分算出手段と、
前記差分算出手段により算出された前記第１差分データに単位遅延時間を乗算することにより往路の遅延時間を算出するとともに、前記第２差分データの２倍から前記第１差分データを減算した値に前記単位遅延時間を乗算することにより復路の遅延時間を算出する遅延時間算出手段と、
前記遅延時間算出手段により算出された前記往路の遅延時間及び前記復路の遅延時間のそれぞれに基づいて前記ランプを点灯させる点灯制御手段を有する、
呼出しランプ装置。
【請求項３】
前記ランプシステムにおける前記複数の呼出しランプ装置は、２以上のサブグループに区分けされ、
前記記憶部は、自装置の属する前記サブグループを示す第４データを更に格納しており、
前記判定手段は、前記第４データに基づいて前記メッセージが自装置の属する前記サブグループを対象としているか否かを更に判定する、
請求項１又は２に記載の呼出しランプ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に用いて好適な呼出しランプ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機にはその遊技機の動作制御を行う外部ユニットとしての呼出しランプ装置が接続される。この呼出しランプ装置は、自装置に何らかの異常（誤動作等）が起きた場合などにそれを外部に知らせるための呼出しランプを備える。このような遊技機等に関する先行例は、例えば特開平１１−２３９６１号公報（特許文献１）に開示されている。
【０００３】
従来のシステムでは、各遊技機に備わった呼出しランプ装置は、互いにネットワークを介して接続されており、かつ、任意に決められた数の遊技機を１グループ（いわゆる「島」）としたサブネットワークを構成している。このサブネットワーク内の各呼出しランプには個々にノードＩＤが与えられ、かつ１つのサブネットワークに属する各呼出しランプには共通のサブネットＩＤが与えられている。また、サブネットワーク内の各呼出しランプ装置は、さらにいくつかのサブグループ（いわゆる「コーナー」）に分けられ、いずれかのサブグループに属する。
【０００４】
各呼出しランプ装置は、自装置と対応する遊技機の遊技情報を取得し、その遊技状態に応じたランプ表示を行う。遊技情報としては、「大当たり表示」、「呼出し表示」、「不正／異常表示」、「ランニング表示」がある。また、遊技状態に変化があった場合には、その呼出しランプ装置は、コーナー内の他の呼出しランプ装置に遊技情報をブロードキャスト送信によって通知する。同一の島内の呼出しランプには同一のサブネットＩＤが与えられているため、上記した遊技情報を含んだメッセージは島内の全ての呼出しランプに届くが、このメッセージに含まれる「コーナー番号」を識別することにより、各呼出しランプ装置は、自装置の属するコーナーに対応するメッセージのみを有効と判断する。これにより、コーナー内のある呼出しランプ装置から通知された遊技情報がそのコーナー内の呼出しランプ装置に共有される。コーナー内の全ての呼出しランプ装置は、そのコーナー全体に対応付けられた代表ランプと通信可能に接続されている。自コーナーに対応するメッセージを受信した場合に、代表ランプは、自コーナーの遊技状態に関する表示を行う。ここでの遊技状態に関する表示とは、「大当たり表示」、「呼出し表示」、「不正／異常表示」である。また、各呼出しランプ装置は、大当たりが発生した遊技機に対応する呼出しランプ装置と自装置との物理的位置の差分に基づいて点灯遅延時間を求める、それにより、大当たりが発生した遊技機を中心に光が左右に流れるランニング表示が実行される。
【０００５】
ところで、先行例の呼出しランプ装置においては、大当たりが発生した遊技機を中心に光が左右に流れるランニング表示は実現可能であるが、その左右に広がった光が大当たりの発生した遊技機に向かって戻るような表示は実現できていなかった。すなわち、ランニング表示は一方向にしか光の流れを制御できていなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−２３９６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明に係る具体的態様は、ランニング表示における新規な光の制御を実現し得る呼出しランプ装置を提供することを目的の１つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る一態様の呼出しランプ装置は、相互に通信可能に接続された複数の呼出しランプ装置を含むランプシステムおける呼出しランプ装置であって、制御部、前記制御部に接続された記憶部、前記制御部により点灯制御されるランプ、及び制御部と接続された通信部を含む。前記記憶部は、前記ランプシステムにおける自装置の物理的位置を示す第１データと、前記ランプシステムに属する前記複数の呼出しランプ装置の数を示す第２データを格納している。前記制御部は、（ａ）特定イベントに対応する呼出しランプ装置の物理的位置を示す第３データを含んだメッセージが前記通信部により受信されたか否かを判定する判定手段と、（ｂ）前記メッセージが受信された場合に、前記第１データ及び前記第３データに基づいて前記特定イベントに対応する呼出しランプ装置と自装置との物理的位置の差分を示す第１差分データを算出するとともに、前記第１データ及び前記第２データに基づいて前記ランプシステムの一端の呼出しランプ装置と前記自装置との物理的位置の差分を示す第２差分データを算出する差分算出手段と、（ｃ）前記差分算出手段により算出された前記第１差分データに単位遅延時間を乗算することにより往路の遅延時間を算出するとともに、前記第２差分データを２倍した値に前記単位遅延時間を乗算することにより復路の遅延時間を算出する遅延時間算出手段と、（ｄ）前記遅延時間算出手段により算出された前記往路の遅延時間及び前記復路の遅延時間のそれぞれに基づいて前記ランプを点灯させる点灯制御手段を有する。
【０００９】
本発明に係る他の態様の呼出しランプ装置は、相互に通信可能に接続された複数の呼出しランプ装置を含むランプシステムおける呼出しランプ装置であって、制御部、前記制御部に接続された記憶部、前記制御部により点灯制御されるランプ、及び制御部と接続された通信部を含む。前記記憶部は、前記ランプシステムにおける自装置の物理的位置を示す第１データと、前記ランプシステムに属する前記複数の呼出しランプ装置の数を示す第２データを格納している。前記制御部は、（ａ）特定イベントに対応する呼出しランプ装置の物理的位置を示す第３データを含んだメッセージが前記通信部により受信されたか否かを判定する判定手段と、（ｂ）前記メッセージが受信された場合に、前記第１データ及び前記第３データに基づいて前記特定イベントに対応する呼出しランプ装置と自装置との物理的位置の差分を示す第１差分データを算出するとともに、前記第２データ及び前記第３データに基づいて前記特定イベントに対応する呼出しランプ装置と前記ランプシステムの両端の各呼出しランプ装置との物理的位置の差分のうち大きい方を示す第２差分データを算出する差分算出手段と、（ｃ）前記差分算出手段により算出された前記第１差分データに単位遅延時間を乗算することにより往路の遅延時間を算出するとともに、前記第２差分データの２倍から前記第１差分データを減算した値に前記単位遅延時間を乗算することにより復路の遅延時間を算出する遅延時間算出手段と、（ｄ）前記遅延時間算出手段により算出された前記往路の遅延時間及び前記復路の遅延時間のそれぞれに基づいて前記ランプを点灯させる点灯制御手段を有する。
【００１０】
上記の呼出しランプ装置においては、自装置の物理的位置を示す第１データと、ランプシステムに属する複数の呼出しランプ装置の数（接続台数）を示す第２データを予め記憶部に格納しておくことにより、往路のみならず復路についてもランプ点灯タイミングを設定するための遅延時間を容易に求めることが可能となる。したがって、大当たり等の特定イベントが発生した遊技機を中心に光が左右に流れ、その光が中心へ戻るような新規なランニング表示を実現することが可能となる。
【００１１】
前記ランプシステムにおける前記複数の呼出しランプ装置は、２以上のサブグループに区分けされていてもよい。この場合に、前記記憶部は、自装置の属する前記サブグループを示す第４データを更に格納しており、前記判定手段は、前記第４データに基づいて前記メッセージが自装置の属する前記サブグループを対象としているか否かを更に判定することが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】遊技機の呼出しランプシステムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】呼出しランプ装置の構成を示すブロック図である。
【図３】呼出しランプ装置の動作手順を示すフローチャートである。
【図４】呼出しランプ装置の別の動作態様を説明するための概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。
【００１４】
図１は、遊技機の呼出しランプシステムの全体構成を示すブロック図である。図１に示すランプシステムは、各々が１台の遊技機（図示省略）に対応付けられた複数の呼出しランプ装置１ａ、１ｂ、１ｃ、１ｄ、１ｅ、２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅと、複数の代表ランプ装置３ａ、３ｂ、４ａ、４ｂを含んで構成されている。各呼出しランプ装置１ａ等の相互間はネットワークを通じて通信可能に接続されている。代表ランプ装置３ａは呼出しランプ装置１ａと、代表ランプ装置３ｂは呼出しランプ装置１ｅと、代表ランプ装置４ａは呼出しランプ装置２ａと、代表ランプ装置４ｂは呼出しランプ装置２ｂと、それぞれケーブルを介して相互に接続されている。呼出しランプ装置１ａ、１ｂ、１ｃ、１ｄおよび代表ランプ３ａ、３ｂで１つのサブグループ（コーナー１）が構成され、呼出しランプ装置１ｅ、２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅおよび代表ランプ４ａ、４ｂで１つのサブグループ（コーナー２）が構成され、全体として１つのグループ（島）が構成されている。なお、本明細書における「遊技機」とは、例えばパチンコ機またはパチスロ機である。
【００１５】
図２は、呼出しランプ装置の構成を示すブロック図である。なお、全ての呼出しランプ装置は共通の構成を備えており、それらを代表して呼出しランプ装置１ａの構成を以下に説明する。図示のように呼出しランプ装置１ａは、ＣＰＵ（制御部）１０、通信部１１、ＥＥＰＲＯＭ（記憶部）１２、ランプ１３、ランプコントローラ１４、呼出しスイッチ１５、蛍光表示管（ＶＦＤ）１６および電源部１７を含んで構成されている。なお、ここではコーナー端に配置された呼出しランプ装置のそれぞれに代表ランプ装置が接続されることを想定しているが、基本的には全ての呼出しランプ装置は代表ランプ装置が接続されているものとして動作可能であるため、必ずしもコーナー端の呼出しランプ装置に代表ランプ装置を接続する必要はなく、各コーナー内のいずれの呼出しランプ装置に代表ランプ装置を接続してもよい
【００１６】
ＣＰＵ１０は、呼出しランプ装置１ａの全体動作を制御する。また、ＣＰＵ１０は、呼出しランプ装置１ａと接続された代表ランプ３ａの動作（点灯動作）を制御する。なお、代表ランプ３ｂは呼出しランプ１ｅに制御され、代表ランプ４ａは呼出しランプ２ａに制御され、代表ランプ４ｂは呼出しランプ２ｅに制御される。なお、本実施形態においてはこのＣＰＵ１０が「判定手段」、「差分算出手段」、「遅延時間算出手段」および「点灯制御手段」に相当する。
【００１７】
通信部１１は、ＣＰＵ１０と接続されており、呼出しランプ装置１ａと他の呼出しランプ装置や代表ランプ装置との間の情報通信を制御する。
【００１８】
ＥＥＰＲＯＭ１２は、電源オフ時にもデータの記憶状態を保持する不揮発性の記憶装置である。ＥＥＰＲＯＭ１２は、ＣＰＵ１０と接続されており、ＣＰＵ１０により実行される動作プログラムやその実行に必要な各種データが書き込まれている。
【００１９】
本実施形態においては、呼出しランプ装置１ａに対応付けられた遊技機の所属するコーナーを識別する番号である「コーナー番号」、その遊技機の物理的な位置（コーナー端を基準として示した配置場所）を表す「物理的位置」、所属するコーナー内に設置された呼出しランプの台数を表す「接続台数」などのデータがＥＥＰＲＯＭ１２に予め書き込まれる。なお、「コーナー番号」が第４データに相当し、「物理的位置」が第１データに相当し、「接続台数」が第２データに相当する。
【００２０】
ランプ（呼出しランプ）１３は、呼出しランプ装置１ａと対応付けられた遊技機の遊技状態に応じたランプ表示を行うものである。遊技状態としては、例えば「大当たり表示」、「呼出し表示」、「不正／異常表示」、「ランニング表示」がある。
【００２１】
ランプコントローラ１４は、ＣＰＵ１０からの制御信号に応じてランプ１３を駆動する。
【００２２】
呼出しスイッチ１５は、遊技機に何らかの障害が生じた場合等にそれをランプ１３および代表ランプ３ａによって店員に伝えるために、遊技者により操作される。
【００２３】
蛍光表示管１６は、ＣＰＵ１０からの制御信号に応じて、遊技データの表示を行う。
【００２４】
電源部１７は、呼出しランプ装置１ａの各所に電力を供給する。
【００２５】
本実施形態の呼出しランプシステムおよび各呼出しランプ装置１ａ等は上記の構成を備えており、次にその動作について詳細に説明する。
【００２６】
図３は、呼出しランプ装置の動作手順を示すフローチャートである。上記した図１に示したように、例えば呼出しランプ１ｂにおいてランプイベントが発生したと仮定し、システム全体の動作について説明する。
【００２７】
呼出しランプ装置１ｂのＣＰＵ１０は、ランプイベントが発生した場合（ステップＳ１１；ＹＥＳ）に、その遊技状態を示すメッセージをサブネットブロードキャストで島内の全ての呼出しランプに通知する（ステップＳ１２）。なお、ランプイベントが発生しない場合には（ステップＳ１１；ＮＯ）、メッセージ通知は行われない。
【００２８】
メッセージが通知された呼出しランプ装置１ａ並びにその他の呼出しランプ装置は、そのメッセージを受信する（ステップＳ１３）。便宜上、以下では呼出しランプ装置１ａの動作のみを説明する。
【００２９】
呼出しランプ装置１ａのＣＰＵ１０は、表示対象がコーナーの状態表示であるか否かを判定する（ステップＳ１４）。
【００３０】
表示対象がコーナーの状態表示である場合に（ステップＳ１４；ＹＥＳ）、呼出しランプ装置１ａのＣＰＵ１０は、メッセージ内の「コーナー番号」が自装置の属する「コーナー番号」と同じか否かを判定する（ステップＳ１５）。上記のように「コーナー番号」はＥＥＰＲＯＭ１２に格納されている。
【００３１】
メッセージ内の「コーナー番号」が自装置のものと異なる場合には（ステップＳ１５；ＮＯ）、呼出しランプ装置１ａのＣＰＵ１０は、そのメッセージを無効として破棄する（ステップＳ１６）。
【００３２】
上記ステップＳ１４において表示対象がコーナーの状態表示でなかった場合、すなわち島の状態表示であった場合（ステップＳ１４；ＮＯ）、またはメッセージ内の「コーナー番号」が自装置のものと同じ場合（ステップＳ１５；ＹＥＳ）、呼出しランプ装置１ａのＣＰＵ１０は、メッセージ内の「遊技状態」に従い、代表ランプ３ａの点灯制御ならびに自装置のランプ１３の点灯制御を行う（ステップＳ１７）。
【００３３】
次いで呼出しランプ装置１ａのＣＰＵ１０は、「遊技状態」が「大当たり」であるか否かを判定する（ステップＳ１８）。「大当たり」の場合には（ステップＳ１８；ＹＥＳ）、呼出しランプ装置１ａのＣＰＵ１０は、メッセージ内に含まれる「大当たり」の発生した呼出しランプ１ｂの「物理的位置」（第３データ）と自装置の「物理的位置」および「接続台数」に基づいてランニング点灯の遅延時間を算出し、その時間に応じてランニング点灯を行う（ステップＳ１９）。なお、「大当たり」ではない場合には（ステップＳ１８；ＮＯ）、このステップＳ１９の処理は実行されない。
【００３４】
上記のステップＳ１９においてＣＰＵ１０により実行されるランニング点灯の制御内容について以下に詳細に説明する。
【００３５】
まず、ランプイベントが発生した呼出しランプ装置１ｂを中心にコーナー端の各呼出しランプ装置１ａ、１ｅまでの光が流れる往路のランニング点灯については、メッセージ内に含まれる呼出しランプ装置１ｂの「物理的位置」と各呼出しランプ装置の「物理的位置」との差分から往路の遅延時間が算出される。例えば、呼出しランプ装置１ａにおける往路の遅延時間は、予め定められた遊技機１台あたりの遅延時間（単位遅延時間）に物理的位置の差分である「１」（第１差分データ）を乗算することで求められる。同様に、呼出しランプ１ｅについては、遊技機１台あたりの遅延時間に物理的位置の差分である「３」（第１差分データ）を乗算することで求められる。他の呼出しランプ装置についても同様である。このように算出された遅延時間に基づいて各呼出しランプ装置のＣＰＵがランプ１３の点灯制御を行うことにより、ランプイベントが発生した呼出しランプ装置１ｂを中心として左右に光が流れるランニング表示が実行される。
【００３６】
また、コーナー端の各呼出しランプ装置１ａ、１ｅからランプイベントが発生した呼出しランプ装置１ｂへ光が左右から戻る復路のランニング点灯については以下のように制御される。まず、ＥＥＰＲＯＭ１２に記憶されている「接続台数」に基づいてコーナー端の各呼出しランプ装置１ａ、１ｅが特定される。そして、自装置から相対的に近い方のコーナー端の呼出しランプ装置と各呼出しランプ装置の「物理的位置」との差分（第２差分データ）を２倍することにより復路の遅延時間が算出される。すなわち、復路の遅延時間は以下の式で算出される。
遅延時間＝１台あたりの遅延時間×（コーナー端の呼出しランプ装置と自装置の「物理的位置」の差分）×２
【００３７】
例えば、呼出しランプ装置１ｄにおける復路の遅延時間は、遊技機１台あたりの遅延時間（単位遅延時間）に物理的位置の差分である「２」（第２差分データ）を乗算し、それを２倍することにより求められる。それにより、呼出しランプ装置１ｄは、往路のランプ点灯を実行した後、単位遅延時間の２倍の時間が経過した後に、復路のランプ点灯を実行する。また、呼出しランプ装置１ａ、１ｅのそれぞれについては、遊技機１台あたりの遅延時間に物理的位置の差分である「０」（第２差分データ）を乗算し、それを２倍することにより求められる。この場合、呼出しランプ装置１ａ、１ｅのそれぞれはコーナー端に配置されているので遅延時間は０となる。これは、往路のランプ点灯と同時に復路のランプ点灯も実行するという意味であり、実質的には一度だけランプ点灯される。他の呼出しランプ装置についても同様に算出される。このように算出された遅延時間に基づいて各呼出しランプ装置のＣＰＵ１０がランプ１３の点灯制御を行うことにより、ランプイベントが発生した呼出しランプ装置１ｂを中心として左右に光が流れた後、コーナー端の各呼出しランプ装置１ａ、１ｅからランプイベントが発生した呼出しランプ装置１ｂへ光が左右から戻る復路のランニング点灯が実行される。
【００３８】
ここで、上記のステップＳ１９におけるランニング点灯の別の制御態様について図４を用いて説明する。
【００３９】
図４に示すように、１つのコーナーに２０台の遊技機が含まれ、それぞれの遊技機に呼出しランプ装置が対応付けられているものとする。このとき、各呼出しランプ装置での遅延時間は、ランプイベントが発生した遊技機の呼出しランプ装置を基点とし、以下のように算出される。
遅延時間＝１台あたりの遅延時間Ｔ×（ランプイベントの発生した遊技機の呼出しランプ装置と自装置の「物理的位置」の差分）
【００４０】
例えば、図４（ａ）に示すように、自装置の呼出しランプ装置がコーナー内の３番目の装置であり、ランプイベントの発生した遊技機の呼出しランプ装置が８番目の装置であるとすると、「物理的位置」の差分は８−３＝５（第２差分データ）となり、往路の遅延時間は５Ｔとなる。他の呼出しランプ装置についても同様に往路の遅延時間を求めることができる。このように算出された遅延時間に基づいて各呼出しランプ装置のＣＰＵ１０がランプ１３の点灯制御を行うことにより、ランプイベントが発生した呼出しランプ装置を中心として左右に光が流れるランニング表示が実行される。
【００４１】
次に、コーナー両端からランプイベントが発生した呼出しランプ装置へ光が左右から戻る復路のランニング点灯については以下のように制御される。まず、ＥＥＰＲＯＭ１２に記憶されている「接続台数」に基づいてコーナー端の各呼出しランプが特定される。そして、図４（ｂ）に示すように、ランプイベントが発生した呼出しランプ装置を基点とすると、コーナーの一端（図中右端）までの呼出しランプ装置の台数は１２台、コーナーの他端（図中左端）までの呼出しランプ装置の台数は７台、と求められる。そして、復路の遅延時間としては、台数の多いほうのコーナー端までのランニング表示に要する時間が採用される。つまり、図４（ｃ）に示すように、台数の少ないほうのコーナー端（図中左端）までの台数を、実際は７台であるところを１２台とみなす。
【００４２】
このとき、ランプイベントが発生した呼出しランプ装置を基点としたコーナー端までの台数をＭ（台）とし、ランプイベントの発生した呼出しランプ装置と自装置の「物理的位置」の差分をＤ（台）とし、１台あたりの遅延時間をＴとすると、復路の遅延時間は以下の式で算出される。
遅延時間＝（Ｍ＋（Ｍ−Ｄ））×Ｔ
図８（ｃ）に示す例では、３番目の呼出しランプ装置については、復路の遅延時間は、（１２＋（１２−５））×Ｔ＝１９Ｔ、と算出できる。他の呼出しランプ装置についても同様である。
【００４３】
以上のようにして往路、復路の各遅延時間を算出することにより、ランプイベントが発生した呼出しランプ装置を中心にして光が左右に流れ、均等にリターンしてくるランニング表示を実現することができる。
【００４４】
なお、本発明は上述した実施形態の内容に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内において種々に変形して実施をすることが可能である。例えば、上記した実施形態では各コーナーごとにランニング表示を制御していたが、複数のコーナーを含んだ１グループ（いわゆる島）を単位としてランニング表示を行ってもよい。この場合には、各呼出しランプ装置は、「コーナー番号」に基づいて自装置の属するグループにおいてランプイベントが発生したか否かを判定すればよい。
【符号の説明】
【００４５】
１ａ、１ｂ、１ｃ、１ｄ、１ｅ、２ａ、２ｂ、２ｃ、２ｄ、２ｅ：呼出しランプ装置
３ａ、３ｂ、４ａ、４ｂ：代表ランプ装置
１０：ＣＰＵ（制御部）
１１：通信部
１２：ＥＥＰＲＯＭ
１３：呼出しランプ
１４：ランプコントローラ
１５：呼出しスイッチ
１６：蛍光表示管（ＶＦＤ）
１７：電源部
【図１】
2012120668.tif 000003
【図２】
2012120668.tif 000004
【図３】
2012120668.tif 000005
【図４】
2012120668.tif 000006