(57)【要約】【課題】特別遊技作動の実行状態で始動記憶の制限数を超える個数の始動記憶を記憶可能とすると共に、特別遊技作動の満了後に遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】特別遊技作動の実行状態では始動口への遊技球入賞により制限数を超える個数の始動記憶を発生して記憶可能とし、該特別遊技作動の満了後に前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していると、該始動記憶の全部又は一部を一括消化して、当り判定がある場合に当り停止図柄態様を確定表示するようにしたものであるから、特別遊技作動の実行状態で所謂ムダ球の発生を抑制できると共に、特別遊技作動の満了後に比較的短時間で未消化の始動記憶を消化できることから、遊技球の発射停止行為を抑制できる。【選択図】図７
2012249784.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶発生手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する始動記憶消化手段と、
前記停止図柄態様により当り確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰返す特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
始動記憶発生手段は、
特別遊技作動を実行していない状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、所定の制限数を上限として始動記憶を発生して記憶する保留制限処理と、
特別遊技作動を実行している状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、前記保留制限処理に定めた制限数を越える個数の始動記憶を発生し且つ記憶可能とする保留増加処理と
を備え、
始動記憶消化手段は、特別遊技作動の満了後に前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していると、該未消化の始動記憶の全部又は一部を夫々に当落判定して消化する一括消化を行い、当りがある場合に特別図柄の当り停止図柄態様を確定表示する一括消化処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動記憶発生手段の保留増加処理は、始動記憶を発生して記憶可能な個数を無制限としていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
始動記憶発生手段の保留増加処理は、始動記憶を発生して記憶可能な個数として、保留制限処理の制限数より多い増加制限数を定めていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
始動記憶消化手段の一括消化処理は、未消化の始動記憶の個数が保留制限処理の制限数となるまで、未消化の始動記憶を順次当落判定して一括消化し、当り判定すると、前記一括消化を満了して、当該始動記憶に従って図柄表示装置で特別図柄を変動して当り停止図柄態様で停止するようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
始動記憶消化手段の一括消化処理は、保留制限処理の制限数を越える個数の未消化の始動記憶を全て当落判定して一括消化し、当り判定した始動記憶があると、当該始動記憶に従って図柄表示装置で特別図柄を変動して当り停止図柄態様で停止するようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球流入に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化して当り確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球流入を契機として、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、特別遊技作動を行う構成のものが広く知られている。そして、特別遊技作動を実行している状態では、多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって多大な利益を獲得できる機会である。
【０００３】
上記のパチンコ遊技機では、始動口へ遊技球が流入すると、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御処理している。そして、連続して始動口へ遊技球が流入した場合には、始動記憶を記憶してその消化が保留される。この消化保留されている始動記憶の記憶数（未消化数）には上限となる制限数が設定されており、始動記憶の未消化数が制限数に達している場合（所謂、始動記憶が満杯の場合）には、始動口に遊技球が流入しても新たな始動記憶を発生記憶しない。すなわち、始動記憶の未消化数が制限数である場合には、次に始動記憶を消化するまで、新たな始動記憶が生じない。
【０００４】
ところで、一般的なパチンコ遊技機では、上記した特別遊技作動の実行状態で始動記憶を消化しないことから、該特別遊技作動の実行状態では始動記憶が上記制限数に容易に達してしまい、始動口へ入賞しても始動記憶を発生しないという所謂ムダ球が生ずる。このようなムダ球の発生を抑制することを目的として、例えば特許文献１では、始動記憶を記憶可能な個数の上限である制限数を遊技状態に応じて変化させるようにした構成が提案されている。この構成では、特別遊技作動の実行状態で前記制限数を増加することによって、前記ムダ球の発生を抑制でき、遊技の興趣性を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−６２０７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した特許文献１の従来構成では、特別遊技作動の実行状態で未消化の始動記憶を記憶可能な制限数を増加することから、該特別遊技作動の満了時に通常の制限数を超える数の未消化の始動記憶を記憶している場合が多くなる。そして、特別遊技作動の満了後には、未消化の始動記憶が順次消化されるものの、未消化の始動記憶数が通常の制限数を超えていることから、新たに始動口へ入賞しても上記ムダ球となってしまう。そのため、パチンコ遊技に精通する遊技者は、始動記憶の未消化数が制限数に達している場合、遊技球の発射を停止する傾向が強い。このように遊技球の発射停止行為が行われると、パチンコ遊技機の稼動率が低下するため、遊技場の不利益となってしまう。
【０００７】
本発明は、特別遊技作動の実行状態で始動記憶の制限数を超える個数の始動記憶を記憶可能とすると共に、特別遊技作動の満了後に遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶発生手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する始動記憶消化手段と、前記停止図柄態様により当り確定すると、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰返す特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、始動記憶発生手段は、特別遊技作動を実行していない状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、所定の制限数を上限として始動記憶を発生して記憶する保留制限処理と、特別遊技作動を実行している状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、前記保留制限処理に定めた制限数を越える個数の始動記憶を発生し且つ記憶可能とする保留増加処理とを備え、始動記憶消化手段は、特別遊技作動の満了後に前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していると、該未消化の始動記憶の全部又は一部を夫々に当落判定して消化する一括消化を行い、当りがある場合に特別図柄の当り停止図柄態様を確定表示する一括消化処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
かかる構成にあっては、特別遊技作動の実行状態で制限数を越える始動記憶の発生とその記憶とを可能とし、該特別遊技作動の満了後に制限数を超える未消化の始動記憶を記憶している場合には、その全部または一部を一括消化することから、比較的短時間で未消化の始動記憶を消化できるため、上記した遊技球の発射停止行為を抑制することができる。また、特別遊技作動の際に記憶した未消化の始動記憶を一括消化により当落判定することから、始動記憶によって当り又はハズレを発生するという遊技性を保ち得る。そして、一括消化により当りがあった場合には、特別図柄の当り停止図柄態様を確定表示することから、当り発生に伴う遊技者の利益も確保されている。すなわち、本構成では、特別遊技作動の実行状態でムダ球の発生を抑制できると共に、未消化の始動記憶の一括消化によって該消化に要する時間を短縮し、かつ当り発生に伴う利益を保つことができる。したがって、始動口への入賞により発生する始動記憶という利得を確実に供与しつつ、遊技球の発射停止行為を抑制して遊技場の不利益を抑制することができる。
【００１０】
ここで、一括消化処理による一括消化としては、通常の消化によって特別図柄を変動開始して停止するまで一連の図柄生成行程と異なり、少なくとも当落判定を実行して当りの場合にのみ当り停止図柄態様を表示すれば良い。そのため、一括消化によれば、始動記憶毎に消化して図柄生成行程を実行する通常の消化に比して、消化処理に要する時間を著しく短縮できる。尚、一括消化する場合には、当り停止図柄態様のみを表示するだけでなく、一括消化した各始動記憶のハズレ停止図柄態様を全て又は所定個数毎に順次表示するようにしても良い。この場合にあっても、通常の図柄生成行程に比して時間短縮できるため、上記した本発明の作用効果が適正に発揮され得る。
【００１１】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動記憶発生手段の保留増加処理は、始動記憶を発生して記憶可能な個数を無制限としている構成が提案される。
【００１２】
かかる構成によれば、特別遊技作動の実行状態で始動口への入賞全てに対して始動記憶が発生して記憶されることから、上記したムダ球が発生せず、始動口入賞による遊技者の利得が確実に保たれ得る。
【００１３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動記憶発生手段の保留増加処理は、始動記憶を発生して記憶可能な個数として、保留制限処理の制限数より多い増加制限数を定めている構成が提案される。
【００１４】
かかる構成によれば、特別遊技作動の実行状態で増加制限数に達するまで始動記憶が発生して記憶されることから、上記したムダ球の発生を抑制でき、始動口入賞による遊技者の利得を向上できる。ここで、増加制限数を比較的大きく設定することによって、前記利得を保つ効果が一層向上する。
【００１５】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動記憶消化手段の一括消化処理は、未消化の始動記憶の個数が保留制限処理の制限数となるまで、未消化の始動記憶を順次当落判定して一括消化し、当り判定すると、前記一括消化を満了して、当該始動記憶に従って図柄表示装置で特別図柄を変動して当り停止図柄態様で停止するようにしている構成が提案される。
【００１６】
かかる構成にあっては、特別遊技作動の満了の際に制限数を超える未消化の始動記憶を記憶している場合に前記制限数となるまで、ハズレ判定する毎に次々と消化し、該制限数となる前に当り判定すると、当該一括消化を満了して、特別図柄の変動を開始するようにしている。すなわち、ハズレ判定した始動記憶を一括消化することから、上述したように特別遊技作動の実行状態で制限数を越えた分の始動記憶の消化に要する時間を短縮できる。そして、一括消化の過程で当り判定すれば、当該当りによる利益を供与する。ここで、当り判定した場合には、特別遊技作動の満了後から当り停止図柄態様の確定までに要する時間も可及的に短くなるため、遊技者の当りに対する喜悦感を一層刺激できる。したがって、本構成にあっても、特別遊技作動の実行状態で生ずる始動記憶による利益を確保しつつ遊技球の発射停止行為を抑制できるという、上述した本発明の作用効果が適正に発揮される。
【００１７】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動記憶消化手段の一括消化処理は、保留制限処理の制限数を越える個数の未消化の始動記憶を全て当落判定して一括消化し、当り判定した始動記憶があると、当該始動記憶に従って図柄表示装置で特別図柄を変動して当り停止図柄態様で停止するようにしている構成が提案される。
【００１８】
かかる構成にあっては、特別遊技作動の満了の際に制限数を超える未消化の始動記憶を記憶している場合に、該制限数を越える始動記憶を全て一括消化して、そのなかに当り判定した始動記憶があると特別図柄の変動を開始するようにしていることから、特別遊技作動の実行状態で生ずる始動記憶による利益を確保しつつ遊技球の発射停止行為を抑制できるという、上述した本発明の作用効果が適正に発揮される。
【発明の効果】
【００１９】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、特別遊技作動の実行状態では始動口への遊技球入賞により制限数を超える個数の始動記憶を発生して記憶可能とし、該特別遊技作動の満了後に前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していると、該始動記憶の全部又は一部を一括消化して、当り判定がある場合に当り停止図柄態様を確定表示するようにしたものであるから、特別遊技作動の実行状態で始動口入賞によって発生する始動記憶を記憶することから所謂ムダ球の発生を抑制できると共に、特別遊技作動の満了後に一括消化することにより比較的短時間で未消化の始動記憶を消化できる。これにより、特別遊技作動の実行状態で始動口への入賞により発生する始動記憶という利得を確実に供与しつつ、遊技球の発射停止行為を抑制して遊技場の不利益を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】実施例１の入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図７】実施例１の一括消化処理を示すフロー図である。
【図８】実施例２の入賞検知処理を示すフロー図である。
【図９】実施例２の一括消化処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。この発射ハンドル９を遊技者が回動操作することにより、その回動角度に応じた強度で球発射装置４１（図３参照）から遊技球が発射される。
【００２２】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００２３】
センターケース１３には、画像表示器１４が配設されると共に、該画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この複数のＬＥＤのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置１５であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置１６である。また、下部中央の四個のＬＥＤは、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）を記憶保持している個数を表す未消化数（特別図柄始動記憶数）を報知するための特別始動記憶数表示装置１７であり、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知するための普通始動記憶数表示装置１８である。
【００２４】
特別図柄表示装置１５は、その六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端下側のＬＥＤのみが点灯した態様がハズレ態様、それ以外の点灯態様が当り態様として設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００２５】
一方、普通図柄表示装置１６は、二個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３を拡開作動する。
【００２６】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図３参照）が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２７】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。この普通電動役物２０は左右一対の開閉翼片を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄（図示せず）が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が所定時間（約 0.2秒間）傾動位置に拡開されて、始動口２１に遊技球が入り易い状態となる。
【００２８】
さらに普通電動役物２０の直下かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。
【００２９】
また、普通電動役物２３の両側には一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図３参照）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３０】
尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物２０の始動口２１が、本発明の始動口であり、普通電動役物２０内に設けられた特別始動スイッチＳ1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置１５が、本発明の図柄表示装置である。
【００３１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３２】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３３】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３４】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1や普通始動スイッチＳ2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００３６】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００３７】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、表示態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って画像表示器１４に所定態様で表出させる。
【００３８】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等が格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６６は、上記の演出制御基板６２より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００３９】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４０】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４１】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや球数パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４２】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、発射制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９の回動角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには球発射装置４１が接続されており、発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４３】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００４４】
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する（図４の入賞検知処理参照）。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する（図５の特別図柄処理参照）。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定し、該停止図柄態様を遊技者に認識させるために一定時間（約１秒）停止表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する（図６の大入賞口処理参照）。
【００４５】
また、通常、図柄生成行程を実行している状態では、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、画像表示器１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるための、いわゆるリーチ変動の演出が実行される。かかるリーチ変動の演出を実行する場合には、通常よりも当り停止図柄態様で確定表示する確率が見かけ上高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動の演出により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動停止まで興奮を持続させることができる。
【００４６】
上記の特別始動記憶としては、記憶装置ＲＯＭに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体から構成されており、該複数の乱数値は始動口２１に流入した遊技球を普通電動役物２０に内蔵された特別始動スイッチＳ1が検知することによって夫々抽出される（図４の入賞検知処理参照）。特別始動記憶を構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものであり、具体的には、当り又はハズレを判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値等を含む。このような特別始動記憶を消化することにより、当該始動記憶の大当り乱数値を判定し、その判定結果が当りであると、大当り図柄乱数値に従って当り停止図柄態様を選定する処理（図５中の特別図柄変動停止態様選択処理）を行う。これに従って、図柄生成行程では、選定した当り停止図柄態様を特別図柄表示装置１５で停止表示する（図５の特別図柄処理参照）。
【００４７】
始動口２１への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行状態で生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定個数の特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている個数である特別始動記憶の未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知している。尚、特別始動記憶領域に保持されている未消化の特別始動記憶を消化する場合には、該特別始動記憶を読み込み且つ特別始動記憶領域から消去し、特別始動記憶数表示装置１７のＬＥＤを一個消灯する。尚、特別始動記憶の記憶・消化については、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【００４８】
特別図柄表示装置１５で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図６の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口２５の３０秒間開放または９個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを１６回繰り返し実行する。このような特別遊技作動の実行状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００４９】
尚、上記した主制御基板６０および図柄制御基板６３により、本発明にかかる始動記憶生成手段および始動記憶消化手段が構成されている。さらに、上記した主制御基板６０、図柄制御基板６３、演出制御基板６２（画像制御基板６５、音源制御基板６６、光源制御基板６７）により、本発明にかかる特別遊技制御手段が構成されている。
【００５０】
次に、本発明の要部について、実施例１，２に従って説明する。
【実施例１】
【００５１】
実施例１の構成は、上記した特別始動記憶を記憶保持可能な上限の個数を、特別遊技作動を実行している実行状態と該特別遊技作動を実行していない非実行状態とで変更するようにしている。具体的には、特別遊技作動の非実行状態では、特別始動記憶を記憶保持可能な上限の個数として４個の制限数が設定されており、４個の特別始動記憶を記憶保持している場合に始動口２１へ遊技球が入賞しても新たな特別始動記憶を発生しない。一方、特別遊技作動の実行状態では、前記制限数（４個）より多い１００個の増加制限数が特別始動記憶を記憶保持可能な上限の個数として設定されている。尚同様に、１００個を越える特別図柄始動記憶を発生せず記憶しない。
【００５２】
すなわち、図４の入賞検知処理では、特別遊技フラグ＝０（特別遊技作動の非実行状態）の場合、記憶保持可能な上限の個数ｎ＝４（制限数）を有効とし、特別遊技フラグ＝１（特別遊技作動の実行状態）の場合、記憶保持可能な上限の個数ｎ＝１００（増加制限数）を有効とする。これにより、図５の特別図柄処理により特別遊技フラグ＝１となると、図６の大入賞口処理により特別遊技フラグ＝０となるまでの間で、前記上限の個数ｎ＝１００を有効とする。ここで、特別遊技フラグ＝１の場合には特別始動記憶の消化処理を実行しないことから、該特別始動記憶が特別遊技フラグ＝０の場合の制限数（４個）を越えて記憶保持され易い。
【００５３】
本実施例１の構成にあっては、特別始動記憶の未消化数を４個までは上記した特別始動記憶数表示装置１７の点灯数によって報知し、５個から１００個までの未消化数は、未消化数図柄として画像表示器１４の画面上で表示する。具体的には、未消化数が４個までは、特別始動記憶数表示装置１７の点灯のみで表示し、５個以上は、その数値を示す未消化数図柄により画像表示器１４の画面で表示する。そして、画像表示器１４に表示された未消化数は、特別遊技作動の実行状態で始動口２１への入賞に伴って増加し、後述する一括消化処理により一気に減少するように表示される。これにより、遊技者は、４個を越える未消化数を比較的容易に知得することができる。
【００５４】
また、図５の特別図柄処理は、上述したように、特別遊技フラグ＝０の場合に特別始動記憶が制限数（４個）以下であると、記憶保持している特別始動記憶をその発生順に従って順次消化する。一方、特別遊技フラグ＝０の場合に特別図柄始動記憶を記憶保持している個数（以下、未消化数と言う）Ｐが４個を越えていると、一括消化フラグ＝１とする。そして、一括消化フラグ＝１の場合には図７の一括消化処理により、未消化数Ｐから１減算して最先に記憶した特別始動記憶を読み込み、その大当り乱数値を当落判定する。
【００５５】
ここで、大当り乱数値をハズレ判定すると、未消化数Ｐ＞４ならば、該未消化数Ｐから１減算して次の特別始動記憶を読み込んで当落判定する処理を繰返し実行する。そして、未消化数Ｐ＝４となると、一括消化フラグ＝０として一括消化処理を満了する。尚、この一括消化処理にあっても、特別図柄処理と同様に、特別始動記憶を読み込むと、当該特別始動記憶を記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域から消去する。一方、大当り乱数値を当り判定すると、特別図柄処理と同様に上記した特別図柄変動停止態様選択処理を実行して特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、一括消化フラグ＝０として一括消化処理を満了する。これにより、図５の特別図柄処理により特別図柄表示装置１５で当り停止図柄態様を表示して特別遊技フラグ＝１とし、図６の大入賞口処理により特別遊技作動を実行する。尚ここで、当り判定した場合には、未消化数Ｐ＞４であっても一括消化処理を満了する。
【００５６】
このように、特別始動記憶の消化が行われない特別遊技作動の実行状態では該特別始動記憶の上限を増加制限数（１００個）として、非実行状態の上限である制限数（４個）よりも多くの特別始動記憶を発生かつ記憶可能としている。そして、特別遊技作動の満了後（特別遊技フラグ＝０）に特別始動記憶の未消化数が制限数（４個）よりも多い場合には、未消化数が制限数の４個に減少するまで特別始動記憶を当落判定して、ハズレ判定する限り前記当落判定を順次繰り返すことにより一括消化していき、未消化数が制限数の４個となると一括消化する処理を満了する。この一括消化を行っている過程で当り判定があれば、当該一括消化する処理を満了してその特別始動記憶に従って特別図柄を当り停止図柄態様で停止する。
【００５７】
本実施例１の構成によれば、特別遊技作動の実行状態で、始動口２１へ入賞しても特別始動記憶を発生せず、所謂ムダ球の発生を可及的に抑制できる。これにより、始動口２１への入賞によって生ずる特別始動記憶という利得が、特別遊技作動の実行状態でも確実に保持される。そして、特別遊技作動の実行状態では、遊技者が大入賞口２５への入賞だけでなく、始動口２１への入賞にも注視するようになるため、遊技の興趣性を向上することができる。さらに、特別遊技作動の満了後に未消化の特別始動記憶を一括消化することによって該消化に要する時間を可及的に短縮することができる。これにより、未消化の特別始動記憶が多数記憶されている状態で遊技球の発射停止行為を抑制することができ、遊技球の発射停止に伴って生ずる遊技場の不利益を低減できる。
【００５８】
また、本実施例１では、特別遊技作動の非実行状態における制限数（４個）を越える分の特別図柄始動記憶を一括消化して、該制限数以下となると一個毎に消化して特別図柄を変動して停止するようにしていることから、非実行状態における特別図柄の変動による遊技性が保たれる。
【００５９】
尚、本実施例１の構成にあって、入賞検知処理により、本発明にかかる保留制限処理と保留増加処理とが構成されている。
【実施例２】
【００６０】
実施例２の構成は、特別遊技作動の実行状態で上記した特別始動記憶を記憶保持可能な上限を設定せずに無制限とした構成である。さらに、特別遊技作動の満了後に未消化の特別始動記憶が制限数（４個）より多いと、制限数を超える分の特別始動記憶を全て当落判定する一括消化処理を行うようにしている。
【００６１】
実施例２の入賞検知処理は、図８のように、特別遊技フラグ＝０（特別遊技作動の非実行状態）の場合に記憶保持可能な上限の個数ｎ＝４（制限数）を有効とし、特別遊技フラグ＝１（特別遊技作動の実行状態）の場合には記憶保持可能な上限の個数を設定しない。これにより、特別遊技フラグ＝１の場合には特別始動記憶を無制限に発生して記憶可能である。
【００６２】
また、実施例１と同様に特別遊技作動の満了後に特別図柄始動記憶の未消化数Ｐが４個を越えていると、一括消化フラグ＝１とする（図５参照）。そして、図９の一括消化処理により、未消化数Ｐから１減算して最先に記憶した特別始動記憶を読み込み、その大当り乱数値を当落判定する。この特別始動記憶の読み込みとその当落判定とを未消化数Ｐ＝４まで繰返し実行して、制限数の４個を越える分の全ての特別始動記憶を一括消化する。ここで、全てハズレ判定した場合には、実施例１と同様に、一括消化フラグ＝０として一括消化処理を満了する。一方、一括消化の過程で当り判定すると、当選数ｋに１加算して、当該特別始動記憶を記憶装置ＲＡＭに設けられた別領域（以下、当選特別始動記憶領域）に記憶保持する。この当選特別始動記憶領域は、上記した特別始動記憶領域とは別に設けられている。前記した未消化数Ｐ＝４まで特別始動記憶を一括消化すると、一括消化フラグ＝０とし、当選数ｋ＞０によって未消化数Ｐにｋを加算すると共に、前記当選特別始動記憶領域に記憶している特別始動記憶を特別始動記憶領域へ移動して記憶保持する。この際に、特別始動記憶領域内で、特別始動記憶を発生順に列べて記憶することにより、最先に読み込む特別始動記憶は前記当り判定したものとなる。そして、未消化数Ｐから１減算して特別始動記憶を読み込むことにより、当該始動記憶が当りであることから、特別図柄処理と同様に上記した特別図柄変動停止態様選択処理を実行して特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、一括消化処理を満了する。これにより、図５の特別図柄処理により特別図柄表示装置１５で当り停止図柄態様を表示して特別遊技フラグ＝１とし、図６の大入賞口処理により特別遊技作動を実行する。
【００６３】
このように、特別遊技作動の実行状態で特別始動記憶を記憶可能な個数を無制限として、始動口２１への全ての入賞に伴って特別始動記憶を発生して記憶保持する。そして、特別遊技作動の満了後（特別遊技フラグ＝０）に特別始動記憶の未消化数が制限数（４個）よりも多い場合には、未消化数が制限数の４個に減少するまで特別始動記憶を当落判定して一括消化する。すべてハズレ判定すると、一括消化を満了して、残り４個の特別始動記憶を一個毎に消化して特別図柄を変動する図柄生成工程を行う。一方、一括消化の過程で当り判定すると、その特別始動記憶を改めて記憶保持し、前記一括消化後に当該特別始動記憶に従って特別図柄を変動して当り停止図柄態様で停止する。本実施例２の構成によれば、上述した実施例１の構成と同様に、特別遊技作動の実行状態でムダ球の発生を防止できる。また、特別遊技作動の満了後に多数の特別始動記憶の消化に要する時間を短縮でき、遊技球の発射停止行為を抑制できる。このように、本実施例２の構成にあっても、実施例１と同様の作用効果を奏する。
【００６４】
尚、本実施例２の構成にあっては、上述した入賞検知処理および一括消化処理以外は実施例１と同様であり、同じ構成要素には同じ符号を記すと共に、同じ構成要素および同じ制御処理についてその説明を省略している。
【００６５】
上述した実施例１，２の構成の別例として、特別遊技作動の実行状態で増加制限数（１００個）を設定し且つ該特別遊技作動の満了後に制限数（４個）を越える全ての特別始動記憶を一括消化して当り判定したものについて当り停止図柄態様を確定表示するものとしても良い。又は、特別遊技作動の実行状態で特別始動記憶を無制限に発生して記憶保持可能とし且つ該特別遊技作動の満了後に制限数まで特別始動記憶を一括消化する過程で当り判定した場合に該一括消化を満了して当り停止図柄態様を確定表示するものとしても良い。
【００６６】
また、上述した実施例１，２の構成にあっては、特別始動記憶を制限数まで一括消化するようにしているが、特別図柄始動記憶の未消化数が無くなるまで一括消化するようにしても良い。また、一括消化する個数や一括消化する下限数を適宜設定することもできる。
【００６７】
また、実施例１，２では、特別遊技作動の非実行状態における特別始動記憶の制限数を４個としているが、この制限数は適宜変更可能である。同様に、実施例１にあって、増加制限数も適宜設定可能である。
【００６８】
また、上述した実施例１，２では、特別始動記憶の制限数を特別始動記憶数表示装置の点灯数によって報知し、該制限数を越える分は画像表示器の画面上で表示するようにした構成であるが、その他の構成として、全ての特別始動記憶を画像表示器で表示するようにしても良いし、数値を表示する特別始動記憶数表示装置を別途設けるようにしても良い。また、特別始動記憶の未消化数を遊技者に適正に報知できる手段を適宜採用することができる。
【００６９】
また、上述した実施例１，２の構成にあっては、始動口２１を備えた普通電動役物２０の下方に大入賞口２５を備えた特別電動役物２６を備えた構成であるが、その他の構成として、前記始動口と大入賞口とを左右両側位置に配設する構成としても良い。例えば、左側位置に始動口を備えた普通電動役物を配設し、右側位置に大入賞口を備えた特別電動役物を配設する。本発明では、特別遊技作動の実行状態で始動口への入賞によって特別始動記憶が増加することから、該特別遊技作動の実行状態でも大入賞口と始動口への打ち分けを遊技者に求めることができ、遊技性を拡大できるため、遊技の興趣性を一層向上できる。
【００７０】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００７１】
１  パチンコ遊技機
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２１  始動口
２５  大入賞口
Ｓ1  特別始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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