(57)【要約】【課題】遊技店内に複数のレートの区画を設けるとともに、各区画に特定のレートで遊技媒体を計数するよう設定された計数機を配設する場合に、計数対象外のレートのパチンコ玉を計数したことに起因する遊技客又は遊技店の不利益を効率良く防止することを課題とする。【解決手段】計数機８０は、装置外部から計数対象となる遊技媒体の遊技レート情報を取得部８９ａにより取得し、遊技レート情報が記憶部８８に記憶された計数許可レート情報８８ｂと一致するか否かを判定部８９ｂにより判定し、一致する場合にはパチンコ玉の投入口に開閉自在に設けられたシャッタ８３ａを開制御し、一致しない場合にはシャッタ８３ａを閉制御する。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
自装置に設定された計数許可レートを特定可能な情報を記憶する記憶部と、所定の投入口に投入された遊技媒体の計数処理を行う計数処理部とを有した計数機であって、
装置外部から計数対象となる遊技媒体の遊技レートを特定可能な情報を取得する取得手段と、
前記遊技レートが前記計数許可レートと一致する場合には前記計数処理部での遊技媒体の計数処理が可能な状態となるように制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする計数機。
【請求項２】
前記取得手段は、店員用媒体の識別情報を取得する
ことを特徴とする請求項１に記載の計数機。
【請求項３】
前記取得手段は、前記遊技媒体を収納する収納箱に内蔵又は付設された記憶媒体に記憶された情報を取得する
ことを特徴とする請求項１に記載の計数機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記遊技レートと前記計数許可レートとが不一致であり、且つ店員による許可操作を受け付けた場合には前記計数処理を可能とする
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の計数機。
【請求項５】
計数情報を表示可能な表示部を有し、
前記表示部は前記計数処理を行う遊技媒体と関連付けるレート情報を表示する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の計数機。
【請求項６】
自装置に設定された計数許可レートを特定可能な情報を記憶する記憶部と、所定の投入口に投入された遊技媒体の計数処理を行う計数処理部とを有する計数機の計数方法であって、
装置外部から計数対象となる遊技媒体の遊技レートを特定可能な情報を取得する取得工程と、
前記遊技レートが前記計数許可レートと一致するか否かを判定する判定工程と、
前記判定工程により一致すると判定された場合には前記計数処理部での遊技媒体の計数処理が可能な状態となるよう制御を行う制御工程と
を含んだことを特徴とする計数方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
自装置に設定された計数許可レートを特定可能な情報を記憶する記憶部と、所定の投入口に投入された遊技媒体の計数処理を行う計数処理部とを有した計数機及び計数方法に関し、特に、遊技店内に複数のレートの区画を設けるとともに、各区画に特定のレートで遊技媒体を計数するよう設定された計数機を配設する場合に、計数対象外のレートのパチンコ玉を計数したことに起因する遊技客又は遊技店の不利益を効率良く防止することができる計数機及び計数方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、一律のレート（１玉あたりの単価。例えば１玉４円）で遊技客にパチンコ玉を貸し出すのが一般的であったが、最近になって、遊技店内に異なるレートの区画を設ける遊技店が増加している。例えば、遊技店内を４円コーナーの区画と１円コーナーの区画に区分し、４円コーナーの区画（以下、「４円パチンコ区画」と言う）では１玉４円でパチンコ玉を貸し出し、１円コーナーの区画（以下、「１円パチンコ区画」と言う）では１玉１円でパチンコ玉を貸し出す遊技店が存在する。
【０００３】
このように、複数のレートでパチンコ玉を貸し出す場合には、遊技客が獲得したパチンコ玉を景品交換処理するときにもレートの違いを考慮する必要がある。このため、各区画に専用の計数機を設置し、計数機の識別情報に基づいて計数結果のレートを判別する遊技場景品交換管理システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、特許文献２には、計数機のレートを設定する技術が開示されており、具体的には、複数のレートのうち計数対象となるパチンコ玉のレートを店員ＩＣ（integrated circuit）タグや玉箱ＩＣタグから取得して該レートを計数機に設定し、パチンコ玉数を計数する場合に、設定されたレートをレシートに印字及びバーコード印刷する計数機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−９００３０号公報
【特許文献２】特開２００９−０２８４４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１を用いたとしても、本来計数機で計数対象とするレートのパチンコ玉ではなく、計数対象外のレートのパチンコ玉が計数機に投入された場合には、レート違いに起因する問題が生ずる。例えば、１円パチンコ区画で獲得されたパチンコ玉数を誤って４円計数機で計数すると、レシートに「４円レート」が印字及びバーコード印刷されるため、遊技店が不利益を被る。一方、４円パチンコ区画で獲得されたパチンコ玉数を誤って１円計数機で計数すると、遊技客が不利益を被る結果となる。
【０００７】
また、上記特許文献２を用いた場合には、本来設定されるべきレートが計数機に設定されないおそれがある。例えば、４円パチンコ区画で遊技する遊技客が誤って１円パチンコ区画に置かれた玉箱を利用した場合には、この玉箱に付された玉箱ＩＣタグによって計数機に１玉１円のレートが設定されてしまうため、遊技客が４円パチンコ区画で獲得したパチンコ玉数とともに「１円レート」がレシートに印字及びバーコード印刷されてしまう結果となる。
【０００８】
これらのことから、遊技店内に複数のレートの区画を設けるとともに、各区画に特定のレートでパチンコ玉を計数するよう設定された計数機を配設する場合に、計数対象外のレートのパチンコ玉を計数したことに起因する遊技客又は遊技店の不利益をいかにして解消するかが重要な課題となっている。かかる課題は、パチンコ玉の計数のみならず、メダル等の計数の場合にも同様に生ずる課題である。
【０００９】
本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技店内に複数のレートの区画を設けるとともに、各区画に特定のレートで遊技媒体を計数するよう設定された計数機を配設する場合に、計数対象外のレートのパチンコ玉を計数したことに起因する遊技客又は遊技店の不利益を効率良く防止することができる計数機及び計数方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、自装置に設定された計数許可レートを特定可能な情報を記憶する記憶部と、所定の投入口に投入された遊技媒体の計数処理を行う計数処理部とを有した計数機であって、装置外部から計数対象となる遊技媒体の遊技レートを特定可能な情報を取得する取得手段と、前記遊技レートが前記計数許可レートと一致する場合には前記計数処理部での遊技媒体の計数処理が可能な状態となるように制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、店員用媒体の識別情報を取得することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記取得手段は、前記遊技媒体を収納する収納箱に内蔵又は付設された記憶媒体に記憶された情報を取得することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記遊技レートと前記計数許可レートとが不一致であり、且つ店員による許可操作を受け付けた場合には前記計数処理を可能とすることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、計数情報を表示可能な表示部を有し、前記表示部は前記計数処理を行う遊技媒体と関連付けるレート情報を表示することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、自装置に設定された計数許可レートを特定可能な情報を記憶する記憶部と、所定の投入口に投入された遊技媒体の計数処理を行う計数処理部とを有する計数機の計数方法であって、装置外部から計数対象となる遊技媒体の遊技レートを特定可能な情報を取得する取得工程と、前記遊技レートが前記計数許可レートと一致するか否かを判定する判定工程と、前記判定工程により一致すると判定された場合には前記計数処理部での遊技媒体の計数処理が可能な状態となるよう制御を行う制御工程とを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、装置外部から計数対象となる遊技媒体の遊技レートを特定可能な情報を取得し、遊技レートが計数機に設定された計数許可レートと一致する場合には前記計数処理部での遊技媒体の計数処理が可能な状態となるように制御を行うよう構成したので、遊技店内に複数のレートの区画を設けるとともに、各区画に特定のレートで遊技媒体を計数するよう設定された計数機を配設する場合に、計数対象外のレートのパチンコ玉を計数したことに起因する遊技客又は遊技店の不利益を効率良く防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技システムの構成図である。
【図２】図２は、実施例１に係る計数機の外観構成を示す図である。
【図３】図３は、実施例１に係る計数機の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図４は、図１に示した管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、店員ＩＤに基づいて管理装置から遊技レート情報を取得する場合について説明するための説明図である。
【図６】図６は、４円計数機がレート設定テーブルを記憶する場合について説明するための説明図である。
【図７】図７は、店員ＩＣタグから遊技レート情報を読み出す場合について説明するための説明図である。
【図８】図８は、遊技機が玉箱ＩＣタグに遊技レート情報を記憶させる場合について説明するための説明図である。
【図９】図９は、実施例１に係る計数処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、遊技機が玉箱ＩＣタグに遊技レート情報を記憶させる場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、店員ＩＣタグ及び玉箱ＩＣタグから遊技レート情報を取得して計数処理を行う場合を説明するための説明図である。
【図１２】図１２は、実施例２に係る計数処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、横型の計数機の外観構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る計数機及び計数方法の好適な実施例を詳細に説明する。なお、本実施例では、遊技媒体の一例としてパチンコ玉を対象とする場合を中心に説明することとする。
【実施例１】
【００１９】
まず、本実施例１に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図１は、実施例１に係る遊技システムの構成図である。同図に示すように、遊技店内には、１玉４円でパチンコ玉を貸し出す４円パチンコ区画と、１玉１円でパチンコ玉を貸し出す１円パチンコ区画とが設けられている。そして、この４円パチンコ区画には、島コントローラ３０ａと、複数の遊技機２０ａと、各遊技機２０ａに併設された複数の台間カード処理機１０ａと、４円計数機８０ａとが配設されている。各台間カード処理機１０ａは、島コントローラ３０ａに接続されて遊技島を形成する。
【００２０】
同様に、１円パチンコ区画には、島コントローラ３０ｂと、複数の遊技機２０ｂと、各遊技機２０ｂに併設された複数の台間カード処理機１０ｂと、１円計数機８０ｂとが配設されている。各台間カード処理機１０ｂは、島コントローラ３０ｂに接続されて遊技島を形成する。
【００２１】
また、景品交換カウンタには、バーコードリーダが接続された景品管理装置６０が配設されている。そして、景品管理装置６０、管理装置５０、島コントローラ３０ａ及び３０ｂ（以下、「島コントローラ３０」と総称する）並びに４円計数機８０ａ及び１円計数機８０ｂ（以下、「計数機８０」と総称する）は、通信回線１００を通じて接続されている。
【００２２】
遊技機２０ａ及び２０ｂ（以下、「遊技機２０」と総称する）は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。台間カード処理機１０ａ及び１０ｂ（以下、「台間カード処理機１０」と総称する）は、遊技機２０に対する玉貸し処理、遊技機２０で獲得したパチンコ玉の計数処理、計数したパチンコ玉を持玉として再投出する処理、貯玉の再プレイ処理などを行う装置である。
【００２３】
景品管理装置６０は、計数玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う装置である。この景品管理装置６０には、図示しないリーダライタ及び図示しないバーコードリーダが接続されている。リーダライタは、カードの挿入を受け付けた際に、該カードのカードＩＤを読み取る装置である。バーコードリーダは、計数機８０が発行したレシートの読み取り等を行う装置である。
【００２４】
４円計数機８０ａは、１玉４円のレートで貸し出されたパチンコ玉を用いて遊技客が獲得したパチンコ玉数を計数し、所定数の玉数を計数する度にパルス信号を管理装置５０に対して送信する。計数終了後、４円計数機８０ａは、計数結果である獲得玉数及びレート（１玉４円）をレシートにバーコード印刷して発行処理する。なお、店員及び遊技客が視認できるように、獲得玉数及びレートがレシートに印字される。
【００２５】
１円計数機８０ｂは、上記４円計数機８０ａと同様に、１玉１円のレートで貸し出されたパチンコ玉を用いて遊技客が獲得したパチンコ玉数を計数し、所定数の玉数を計数する度にパルス信号を管理装置５０に対して送信する。計数終了後、４円計数機８０ａは、計数結果である獲得玉数及びレート（１玉１円）をレシートにバーコード印刷して発行処理する。なお、店員及び遊技客が視認できるように、獲得玉数及びレートがレシートに印字される。
【００２６】
ここで、遊技店では、上記４円パチンコ区画と１円パチンコ区画を明確に区分けするのが通常であるが、遊技店内のスペース等の関係で４円パチンコ区画と１円パチンコ区画が明確に分けられない場合がある。このような場合に、４円パチンコ区画で遊技客が獲得した獲得玉数を１円計数機８０ｂに誤って投入してしまう可能性がある。
【００２７】
かかる事態に対応するために、実施例１に係る計数機８０では、装置外部から計数対象となる遊技媒体の遊技レート情報を取得し、遊技レート情報が記憶部に記憶された計数許可レート情報と一致するか否かを判定し、一致する場合にはパチンコ玉の投入口に開閉自在に設けられたシャッタを開制御し、一致しない場合にはシャッタを閉制御するようにしている。
【００２８】
具体的には、計数機８０は、店員カード、店員ＩＣタグ、店員リモコン又は玉箱ＩＣタグから遊技レート情報を取得する。店員カードは、各店員が所持するカードであり、店員を一意に識別する識別情報である店員ＩＤが書き込まれている。計数機８０は、店員ＩＤと該店員が担当するレートを示すレート情報とを対応付けたレート設定テーブルを参照することで、店員カードから読み取った店員ＩＤに対応付けられたレート情報を遊技レート情報として取得することができる。
【００２９】
また、店員ＩＣタグは、各店員が所持するＩＣタグであり、該店員が担当するレートをレート情報として記憶している。このため、計数機８０は、店員ＩＣタグに記憶されたレート情報を遊技レート情報として読み出すことができる。なお、店員ＩＣタグは、店員ＩＤや店員氏名等をさらに記憶することもできる。
【００３０】
店員リモコンは、計数機８０等を赤外線通信によって遠隔操作する操作端末である。店員リモコンは、各区画に割り当てられ、該区画を担当する複数の店員によって共用される。店員リモコンは、割り当てられた区画のレートをレート情報として記憶している。このため、計数機８０は、店員リモコンに記憶されたレート情報を遊技レート情報として受信することができる。
【００３１】
玉箱ＩＣタグは、遊技客が遊技機２０より獲得したパチンコ玉を収納する玉箱に内蔵又は付設されたＩＣタグである。この玉箱ＩＣタグに玉箱が使用される区画のレートをレート情報として記憶させておくことで、計数機８０は、玉箱ＩＣタグに記憶されたレート情報を遊技レート情報として読み出すことができる。
【００３２】
図１の例では、店員カード９１ａ、店員ＩＣタグ９２ａ又は店員リモコン９３ａが４円パチンコ区画を担当する店員によって所持される。また、玉箱ＩＣタグ９４ａは、４円パチンコ区画内の遊技機２０ａで獲得された玉を収納する玉箱に内蔵又は付設され、１玉４円のレート情報を記憶している。
【００３３】
同様に、店員カード９１ｂ、店員ＩＣタグ９２ｂ又は店員リモコン９３ｂが１円パチンコ区画を担当する店員によって所持される。また、玉箱ＩＣタグ９４ｂは、１円パチンコ区画内の遊技機２０ｂで獲得された玉を収納する玉箱に内蔵又は付設され、１玉１円のレート情報を記憶している。なお、以下の説明では、店員カード９１ａ及び店員カード９１ｂを店員カード９１と総称する。同様に、店員ＩＣタグ９２ａ及び店員ＩＣタグ９２ｂを店員ＩＣタグ９２と総称し、店員リモコン９３ａ及び店員リモコン９３ｂを店員リモコン９３と総称し、玉箱ＩＣタグ９４ａ及び玉箱ＩＣタグ９４ｂを玉箱ＩＣタグ９４と総称する。
【００３４】
次に、図１に示した計数機８０の外観構成について説明する。図２は、実施例１に係る計数機８０の外観構成を示す図である。同図に示すように、計数機８０は、パチンコ玉を貯留するホッパユニット８７と、計数後に返却した余り玉を取り出す玉取出口８７ａと、ホッパユニット８７の上部に設けられるタッチパネル８１との間にパチンコ玉を投入するための空間を有する計数機、いわゆる縦型の玉計数機である。
【００３５】
計数機８０の筐体上部の前側には、遊技客や店員とのインタフェースが設けられている。具体的には、計数機８０の筐体上部の前側には、表示操作部８１、レシート発行部８５、カードリーダライタ８６ｃ及び赤外線受信部８６ｄが設けられている。
【００３６】
表示操作部８１は、パッチパネル式のカラー液晶ディスプレイ等からなる。例えば、この表示操作部８１には、パチンコ玉を計数したパチンコ玉数を表示するとともに、レシート発行操作又は貯玉操作を受け付けるためのメニュー画面を表示する。レシート発行部９３は、感熱式プリンタ等の印刷部である。例えば、遊技客が表示操作部８１の表示画面上の「レシート発行」のタブを押下操作すると、レシート発行部８５は、獲得玉数及びレート等をバーコード印刷したレシートを発行する。
【００３７】
カードリーダライタ８６ｃは、会員カード及び一般カードに対するデータの読み書きを行うリーダライタである。カードリーダライタ８６ｃに会員カードが挿入された場合には、該会員カードからの会員ＩＤの読取りを行う。同様に、カードリーダライタ８６ｃに一般カードが挿入された場合には、該一般カードからのカードＩＤの読取りを行う。
【００３８】
赤外線受信部８６ｄは、店員リモコン９３が送信した赤外線信号を受信する処理部である。具体的には、店員が店員リモコン９３を用いて所定の操作をしたならば、店員リモコンは、記憶部に記憶したレート情報を送信する。赤外線受信部８６ｄは、店員リモコンが送信したレート情報を遊技レート情報として受信する。また、リモコンＩＤ若しくは店員ＩＤを記憶しておき、リモコンから読み取ったリモコンＩＤや店員ＩＤに対応付けられたレート設定テーブルを参照することで、店員カードから読み取った店員ＩＤに対応付けられたレート情報を遊技レート情報として取得するようにしてもよい。尚、以降遊技レートを読み取ると記載しているが、その場合も上記内容を含むものとする。
【００３９】
ホッパユニット８７は、開閉可能なシャッタ８３ａと、底部に開口部を有する受け皿と、この受け皿の開口部から流れ落ちるパチンコ玉を装置外部のバックヤードに搬送する搬送通路と、該搬送経路上に設けられた後述する計数センサ８４とを有する。このホッパユニット８７の受け皿に投入されたパチンコ玉は、開口部を経由して搬送通路上を搬送される過程で計数センサ８４によって検知される。計数機８０は、計数センサ８４の検知結果を計数し、計数結果を表示操作部８１に表示する。また、計数機８０は、所定の玉数（例えば、１０玉）を計数する度に、パルス信号を生成して管理装置５０に送信する。
【００４０】
計数機８０の筐体下部の前側にはＩＣタグリーダライタ８６ｅが設けられている。ＩＣタグリーダライタ８６ｅは、店員カード９１、店員ＩＣタグ９２及び玉箱ＩＣタグ９４に対するデータの読み書きを行うリーダライタである。店員ＩＣタグ９２がＩＣタグリーダライタ８６ｅにかざされたならば、ＩＣタグリーダライタ８６ｅは店員ＩＣタグ９２に記憶されたレート情報を遊技レート情報として読み出す。同様に、玉箱９６がＩＣタグリーダライタ８６ｅにかざされたならば、ＩＣタグリーダライタ８６ｅは玉箱９６に内蔵又は付設された玉箱ＩＣタグ９４に記憶されたレート情報を遊技レート情報として読み出す。また、店員ＩＤを記憶しておき、店員ＩＣタグから読み取った店員ＩＤに対応付けられたレート設定テーブルを参照することで、店員ＩＣタグから読み取った店員ＩＤに対応付けられたレート情報を遊技レート情報として取得するようにしてもよい。尚、以降遊技レートを読み取ると記載しているが、その場合も上記内容を含むものとする。
【００４１】
次に、図２に示した計数機８０の内部構成について説明する。図３は、実施例１に係る計数機８０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、計数機８０は、すでに説明した表示操作部８１、レシート発行部８５、カードリーダライタ８６ｃ、赤外線受信部８６ｄ及びＩＣタグリーダライタ８６ｅに加えて、計時部８２、シャッタ機構８３、計数センサ８４、パルス送信部８６ａ、通信部８６ｂ、記憶部８８及び制御部８９を有する。
【００４２】
計時部８２は、時刻を計時するタイマであり、具体的には、制御部８９からの時刻問合せに応答してその問合せ時点における日時を送信する。シャッタ機構８３は、ホッパユニット８７の蓋として開閉可能に設けられたシャッタ８３ａの開閉制御を行う機構部であり、該シャッタ８３ａの開閉駆動を行うシャッタ駆動モータ８３ｂと、シャッタの開閉状態を検知する開閉検知部８３ｃとを有する。具体的には、このシャッタ機構８３は、シャッタ８３ａを開放させる場合には、シャッタ８３ａが開状態であることが開閉検知部８３ｃにより検知されるまで、シャッタ駆動モータ８３ｂにシャッタ８３ａを開駆動させる。また、計数終了後にシャッタ８３ａを閉鎖する場合には、シャッタ８３ａが閉状態であることが開閉検知部８３ｃにより検知されるまで、シャッタ駆動モータ８３ｂにシャッタ８３ａを閉駆動させる。 
【００４３】
計数センサ８４は、ホッパユニット８７の搬送通路の近傍に設けられたセンサであり、搬送経路に赤外線等の発光及びその反射光の受光を行うことでパチンコ玉の通過を検知して制御部８９に通知する。パルス送信部８６ａは、制御部８９からの要求に応答してパルス信号を生成し、生成したパルス信号を管理装置５０に送信する。通信部８６ｂは、当該計数機８０と他の装置（管理装置５０等の他の装置）との間で各種通信を行うためのインタフェースである。
【００４４】
記憶部８８は、制御部８９による各種処理に必要な情報及びプログラムを記憶する不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、計数許可レート情報８８ａ及び計数ログ８８ｂを記憶する。計数許可レート情報８８ａは、計数機８０が設置された区画のレートを示す情報である。具体的には、４円計数機８０ａは、計数許可レート情報８８ａとして１玉４円のレート情報を記憶する。同様に、１円計数機８０ｂは、計数許可レート情報８８ａとして１玉１円のレート情報を記憶する。計数ログ８８ｂは、計数機８０による計数処理の履歴である。計数処理の結果は、レシートへの印字や会員管理装置への送信によって出力されるが、かかる出力に加えて計数ログ８８ｂを残すことで計数機８０ａの動作状態を管理できる。
【００４５】
制御部８９は、計数機８０を全体制御する制御部であり、取得部８９ａ、判定部８９ｂ、シャッタ制御部８９ｃ及び計数処理部８９ｄを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、取得部８９ａ、判定部８９ｂ、シャッタ制御部８９ｃ及び計数処理部８９ｄにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００４６】
取得部８９ａは、店員カード９１、店員ＩＣタグ９２、店員リモコン９３又は玉箱ＩＣタグ９４から遊技レート情報を取得する処理部である。また、取得部８９ａは、店員カード９１から店員ＩＤを読み出した場合には、遊技レート情報要求部８９ａ１により店員ＩＤを管理装置５０に送信して遊技レート情報の要求を行う。取得部８９ａは、管理装置５０が遊技レート情報の要求に対する応答として送信したレート情報を遊技レート情報として取得する。
【００４７】
判定部８９ｂは、取得部８９ａが取得した遊技レート情報と計数許可レート情報８８ａとが一致するか否かを判定する処理部である。取得部８９ａが取得した遊技レート情報と計数許可レート情報８８ａとが一致したならば、シャッタ制御部８９ｃは、シャッタ機構８３にシャッタ８３ａを開放させることによりパチンコ玉をホッパユニット８７に投入できるようにする。取得部８９ａが取得した遊技レート情報と計数許可レート情報８８ａとが一致しなければ、シャッタ８３ａは開放されず、パチンコ玉をホッパユニット８７に投入することができない。
【００４８】
計数処理部８９ｄは、遊技客によって獲得されたパチンコ玉の計数制御を行う処理部である。具体的には、ホッパユニット８７にパチンコ玉が投入されると、計数センサ８４から獲得玉の通過を通知する信号が出力されるので、一定時間（例えば、３秒）についてかかる信号が検出されなくなるまでカウントアップを継続することでパチンコ玉の計数を行う。また、計数処理部８９ｄは、所定の玉数（例えば、１０玉）を計数する度に、パルス送信部８６ａにパルス信号の生成及び送信を要求する。計数センサ８４から信号が検出されなくなってから一定時間が経過したならば、計数処理部８９ｄは、計数結果の出力をレシートの発行によって行う場合には、レシート発行部８５にレシートを印字させる。また、計数結果を貯玉する場合には、カードリーダライタ８６ｃによって読み取った一般カードや会員カードのカードＩＤに計数結果を関連付けてカード管理装置に送信する。
【００４９】
次に、管理装置５０の構成について説明する。図４は、図１に示した管理装置５０の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、管理装置５０は、表示部５１、操作部５２、通信部５３、パルス受信部５４ａ、パルス受信部５４ｂ、記憶部５５及び制御部５６を有する。
【００５０】
表示部５１は、液晶ディスプレイ等の表示デバイスである。また、操作部５２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部５４は、景品管理装置６０、島コントローラ３０及び計数機８０と通信を行うための通信インタフェースである。
【００５１】
パルス受信部５４ａは、４円計数機８０ａからパルス信号を受信する度に制御部５６に通知を行う。同様に、パルス受信部５４ｂは、１円計数機８０ｂからパルス信号を受信する度に制御部５６に通知を行う。
【００５２】
記憶部４５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、遊技機レート設定情報５５ａ、レート設定テーブル５５ｂ及び計数結果情報５５ｃを記憶する。遊技機レート設定情報５５ａは、遊技機２０の識別情報と該遊技機２０が玉貸しを行う場合のレートとを対応付けた情報である。レート設定テーブル５５ｂは、店員ＩＤと該店員が担当する区画のレートとを対応付けたテーブルである。なお、レート設定テーブル５５ｂは、店員ＩＤとレートの他に店員の氏名や役職等の情報を含めることができる。計数結果情報５５ｃは、計数機８０の計数結果を集計して管理する情報である。
【００５３】
制御部５６は、管理装置５０を全体制御する制御部であり、計数パルス処理部５６ａ、担当レート通知部５６ｂ及び遊技機レート設定部５６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、計数パルス処理部５６ａ、担当レート通知部５６ｂ及び遊技機レート設定部５６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００５４】
計数パルス処理部５６ａは、パルス受信部５４ａからパルス信号の受信通知を受ける度に内部メモリに記憶させた玉数情報に１パルス分の玉数（１０玉）を加算し、パルス受信部５４ａが連続するパルス信号の受信を終えたならば、内部メモリに記憶させた玉数情報を４円計数機８０ａに対応づけて計数結果情報５５ｃを更新する。同様に、計数パルス処理部５６ａは、パルス受信部５４ｂからパルス信号の受信通知を受ける度に内部メモリに記憶させた玉数情報に１パルス分の玉数（１０玉）を加算し、パルス受信部５４ｂが連続するパルス信号の受信を終えたならば、内部メモリに記憶した玉数情報を１円計数機８０ｂに対応づけて計数結果情報５５ｃを更新する。
【００５５】
担当レート通知部５６ｂは、計数機８０から店員ＩＤを受信したならば、該店員ＩＤに対応付けられたレート情報をレート設定テーブル５５ｂから特定し、特定したレート情報を計数機８０に送信する。遊技機レート設定部５６ｃは、遊技機レート設定情報５６ａに基づいて、遊技機２０に対して該遊技機が玉貸しを行う場合のレートを示すレート情報を送信する。
【００５６】
次に、店員ＩＤに基づいて管理装置から遊技レート情報を取得する場合について説明する。図５は、店員ＩＤに基づいて管理装置から遊技レート情報を取得する場合について説明するための説明図である。店員カード９１ａは、店員ＩＤ９１ａを記憶している。既に説明したように、管理装置５０は、店員ＩＤとレート情報との対応関係をレート設定テーブル５５ｂとして記憶している。図５に示した例では、レート設定テーブル５５ｂは、店員ＩＤ「００１」にレート情報「４」を対応付けている。同様に、レート設定テーブル５５ｂは、店員ＩＤ「００２」にレート情報「４」を対応付けている。また、レート設定テーブル５５ｂは、店員ＩＤ「００３」にレート情報「１」を対応付けている。
【００５７】
４円計数機８０ａは、ＩＣタグリーダライタ８６ｅにより店員カード９１ａから店員ＩＤ９１ａ１を読み取ると、店員ＩＤ９１ａ１を管理装置５０に送信して遊技レート情報の要求を行う。店員ＩＤ９１ａ１を受信した管理装置５０は、店員ＩＤ９１ａ１に対応付けられたレート情報をレート設定テーブル５５ｂから読み出して４円計数機８０ａに送信する。４円計数機８０ａは、管理装置５０が送信したレート情報を遊技レート情報９１ａ２として受信する。
【００５８】
４円計数機８０ａは、管理装置５０から受信した遊技レート情報９１ａ２が計数許可レート情報８８ａに一致するか否かを判定する。４円計数機８０ａは、遊技レート情報９１ａ２が計数許可レート情報８８ａに一致しない場合には、計数処理を実行しない。一方、４円計数機８０ａは、遊技レート情報９１ａ２が計数許可レート情報８８ａに一致した場合には、計数処理を実行し、計数結果を計数結果情報５５ｃとして管理装置５０に送信する。このように、４円計数機８０ａは、店員カード９１ａから店員ＩＤ９１ａ１を読み出した場合には、管理装置５０に店員ＩＤ９１ａ１を送信してレート情報を要求することで、管理装置５０からレート情報９１ａ１を受信し、受信したレート情報９１ａ１を遊技レート情報９１ａ２として、遊技レート情報９１ａ２が計数許可レート情報８８ａと一致するか否かの判定を行うことができる。
【００５９】
なお、図５に示したように、４円計数機８０ａがＩＣタグリーダライタ８６ｅによって店員カード９１ａから店員ＩＤ９１ａ１を読み取る度に管理装置５０に遊技レート情報の要求を行ってもよいが、予めレート設定テーブル５５ｂを４円計数機８０ａの記憶部８８に記憶させてもよい。
【００６０】
図６は、４円計数機８０ａがレート設定テーブル５５ｂを記憶する場合について説明するための説明図である。管理装置５０は、開店前や前日の閉店時等に４円計数機８０ａにレート設定テーブル５５ｂを送信し、４円計数機８０ａの記憶部８８に記憶させる。したがって、４円計数機８０ａは、ＩＣタグリーダライタ８６ｅにより店員カード９１ａから店員ＩＤ９１ａ１を読み取ると、店員ＩＤ９１ａ１に基づいてレート設定テーブル５５ｂを検索することで、管理装置５０と通信することなく遊技レート情報９１ａ２を読み出すことができる。以降の処理については、図５に示した場合と同様であるので、説明を省略する。
【００６１】
次に、店員ＩＣタグから遊技レート情報を読み出す場合について説明する。図７は、店員ＩＣタグから遊技レート情報を読み出す場合について説明するための説明図である。店員ＩＣタグ９２ａは、該店員がどのレートの区画を担当するかをレート情報９２ａ１として記憶している。レート情報９２ａ１は、管理装置５０によって管理され、店員の担当する区画が変更になった場合には管理装置５０によって書き換えられる。
【００６２】
４円計数機８０ａは、ＩＣタグリーダライタ８６ｅにより店員ＩＣタグ９２ａからレート情報９２ａ１を遊技レート情報９２ａ２として読み取ったならば、遊技レート情報９２ａ２が計数許可レート情報８８ａに一致するか否かを判定する。４円計数機８０ａは、遊技レート情報９２ａ２が計数許可レート情報８８ａに一致しない場合には、計数処理を実行しない。一方、４円計数機８０ａは、遊技レート情報９２ａ２が計数許可レート情報８８ａに一致した場合には、計数処理を実行し、計数結果を計数結果情報５５ｃとして管理装置５０に送信する。このように、４円計数機８０ａは、店員ＩＣタグ９２に記憶されたレート情報９２ａ１を遊技レート情報９２ａ２として取得し、遊技レート情報９２ａ２が計数許可レート情報８８ａと一致するか否かを判定することができる。
【００６３】
図７では、店員ＩＣタグ９２から遊技レート情報を取得する場合を説明したが、店員リモコン９３からもレート情報を遊技レート情報として取得することができる。４円計数機８０ａは、店員リモコン９３から赤外線受信部８６ｄによりレート情報を遊技レート情報として取得したならば、店員リモコン９３から取得した遊技レート情報が計数許可レート情報８８ａに一致するか否かを判定する。４円計数機８０ａは、店員リモコン９３から取得した遊技レート情報が計数許可レート情報８８ａに一致しない場合には、計数処理を実行しない。一方、４円計数機８０ａは、店員リモコン９３から取得した遊技レート情報が計数許可レート情報８８ａに一致した場合には、計数処理を実行し、計数結果を計数結果情報５５ｃとして管理装置５０に送信する。
【００６４】
次に、玉箱ＩＣタグからの遊技レート情報の取得について説明する。玉箱には、遊技機の台番号に対応付けられた玉箱がある。このように遊技機の台番号に対応付けられた玉箱については、遊技機のレート情報を玉箱ＩＣタグに予め記憶させておく。また、４円レートの玉は赤色の玉箱に入れ、１円レートの玉は黄色の玉箱に入れる場合のように、玉箱の色とレートとを対応付ける場合には、予め赤色の玉箱の玉箱ＩＣタグには１玉４円のレート情報を記憶させ、黄色の玉箱の玉箱ＩＣタグには１玉１円のレート情報を記憶させておく。
【００６５】
このように、予め玉箱にレート情報を記憶させているならば、４円計数機８０ａは、玉箱ＩＣタグに記憶されたレート情報を遊技レート情報として読み出して、遊技レート情報が計数許可レート情報８８ａに一致するか否かを判定することができる。一方、レートの異なる区画で共用される玉箱については、玉箱を遊技機に設置したときに遊技機からレート情報を取得すればよい。
【００６６】
図８は、遊技機が玉箱ＩＣタグにレート情報を記憶させる場合を説明するための説明図である。既に説明したように、管理装置５０は、各遊技機が玉貸しを行う際のレートを遊技機レート設定情報５５ａとして記憶しており、各遊技機に該遊技機のレート情報を送信し、各遊技機に記憶させる。従って、４円パチンコ区画の遊技機２０ａは、１玉４円を示すレート情報２０ａ１を記憶することとなる。
【００６７】
遊技機２０ａは、玉貸しを行うときにレート情報２０ａ１を読み出し、１玉４円のレートで玉貸しを行う。また、遊技機２０ａは、玉箱が設置された場合に、玉箱ＩＣタグ９４ａにレート情報２０ａ１を記憶させる。
【００６８】
玉箱ＩＣタグ９４ａが内蔵又は付設された玉箱は、レート情報２０ａ１を記憶した状態で４円計数機８０ａに運ばれる。玉箱ＩＣタグ９４ａを４円計数機８０ａに接近させると、４円計数機８０ａのＩＣタグリーダライタ８６ｅは、玉箱ＩＣタグ９４ａからレート情報２０ａ１を遊技レート情報２０ａ２として読み出す。そして、４円計数機８０ａは、遊技レート情報２０ａ２と計数許可レート情報８８ａとが一致するか否かを判定し、一致した場合に計数処理を実行し、計数結果を計数結果情報５５ｃとして管理装置５０に送信する。
【００６９】
次に、実施例１に係る計数機８０の計数処理手順を説明する。図９は、実施例１に係る計数処理の手順を示すフローチャートである。この計数処理は、ＩＣタグリーダライタ８６ｅが店員カード９１、店員ＩＣタグ９２若しくは玉箱ＩＣタグ９４を検知したとき又は赤外線受信部８６ｄが店員リモコン９３から赤外線信号を受信したときに開始される。
【００７０】
計数機８０は、図９に示した計数処理を開始すると、遊技レート情報を取得する（ステップＳ１０１）。具体的には、計数機８０は、ＩＣタグリーダライタ８６ｅが店員カード９１を検知したならば、店員カード９１から店員ＩＤを読み出し、管理装置５０に遊技レート情報の要求を行って遊技レート情報を取得する。
【００７１】
また、ＩＣタグリーダライタ８６ｅが店員ＩＣタグ９２を検知したならば、計数機８０は、ＩＣタグリーダライタ８６ｅにより店員ＩＣタグ９２から遊技レート情報を取得する。同様に、ＩＣタグリーダライタ８６ｅが玉箱ＩＣタグ９４を検知したならば、計数機８０は、ＩＣタグリーダライタ８６ｅにより玉箱ＩＣタグ９４から遊技レート情報を取得する。そして、赤外線受信部８６ｄが店員リモコン９３から赤外線信号を受信したならば、計数機８０は、店員リモコン９３から遊技レート情報を取得する。
【００７２】
遊技レート情報を取得した後、計数機８０の判定部８９ｂは、記憶部８８から計数許可レート情報８８ａを読み出し（ステップＳ１０２）、遊技レート情報が計数許可レート情報８８ａと一致するか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００７３】
遊技レート情報が計数許可レート情報８８ａと一致しなければ（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、計数機８０は処理を終了する。一方、遊技レート情報が計数許可レート情報８８ａと一致したならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、シャッタ制御部８９ｃがシャッタ機構８３にシャッタ８３ａを開放させる（ステップＳ１０４）。シャッタ８３ａが開放されて獲得玉を投入可能な状態となった場合には、表示操作部８１上に獲得玉の投入を促すメッセージを表示してもよい。このとき「玉を流してください」等のメッセージに加えて、レートに関する情報を表示することで、店員や遊技客にレートを確認させることができる。レートに関する情報とは、レート自体であってもよいし、レートに対応する玉箱の色やパチンコ玉の色であってもよい。
【００７４】
シャッタ８３ａが解放されたホッパユニット８７に獲得玉が投入されると、獲得玉は玉取込口から内部に取り込まれ、計数処理部８９ｄによって獲得玉の計数が実行される（ステップＳ１０５）。計数処理部８９ｄは、計数実行中には表示操作部８１に表示する獲得玉数の表示を更新していき、計数が終了するとレシートの発行ボタンを表示操作部８１に表示させる。また、遊技客の会員カードがカードリーダライタ８６ｃに挿入されたならば、貯玉ボタンを併せて表示操作部８１に表示させる。
【００７５】
そして、レシート発行ボタンが押下されると、レシート発行部８５からレシートが発行される（ステップＳ１０６）。レシートには、例えば、遊技店の名称、発行日時、計数機番号、獲得玉数、レート、店員ＩＤ及び店員氏名を含む計数情報と紐付けられた計数ＩＤがバーコードとして印字される。貯玉ボタンが押下されたならば、レシート発行の代わりに獲得玉数が貯玉残高に加算される。その後、シャッタ制御部８９ｃはシャッタ機構８３にシャッタ８３ａを閉鎖させて（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【００７６】
次に、遊技機が玉箱ＩＣタグにレート情報を記憶させる場合の処理手順を説明する。図１０は、遊技機が玉箱ＩＣタグにレート情報を記憶させる場合の処理手順を示すフローチャートである。まず、管理装置５０は、遊技機レート設定情報５５ａに基づいて、遊技機２０にレート情報を送信し（ステップＳ２０１）、処理を終了する。
【００７７】
遊技機２０は、管理装置５０からレート情報を受信したならば（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、受信したレート情報を記憶部に記憶させる（ステップＳ２０３）。遊技機２０は、玉箱ＩＣタグ９４が内蔵又は付設された玉箱が遊技機２０にセットされたことをＩＣタグリーダライタにより検知したならば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、玉箱ＩＣタグ９４にレート情報を送信し（ステップＳ２０５）、処理を終了する。
【００７８】
玉箱ＩＣタグ９４は、遊技機２０からレート情報を受信したならば（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、受信したレート情報を記憶部に記憶させて（ステップＳ２０７）、処理を終了する。このようにして玉箱ＩＣタグ９４に記憶されたレート情報は、既に述べたように、遊技客又は店員が玉箱を計数機８０まで運んだ場合に計数機８０によって遊技レート情報として取得され、遊技レート情報が計数許可レート情報８８ａに一致するか否かの判定に用いられる。
【００７９】
上述してきたように、本実施例１では、計数機８０は、装置外部から計数対象となる遊技媒体の遊技レートを特定可能な情報を取得部８９ａにより取得し、遊技レートが記憶部８８に記憶された計数許可レート情報８８ｂと一致するか否かを判定し、一致する場合にはパチンコ玉の投入口に開閉自在に設けられたシャッタ８３ａを開制御し、一致しない場合にはシャッタ８３ａを閉制御するよう構成したので、遊技店内に複数のレートの区画を設けるとともに、各区画に特定のレートで遊技媒体を計数するよう設定された計数機を配設する場合に、計数対象外のレートのパチンコ玉を計数したことに起因する遊技客又は遊技店の不利益を効率良く防止することができる。
【００８０】
なお、本実施例１では、１円パチンコ区画で獲得されたパチンコ玉を４円計数機８０ａが計数処理する場合を例に説明を行ったが、４円パチンコ区画で獲得されたパチンコ玉を１円計数機８０ｂが計数処理する場合など、異なるレート間であれば任意のレート間で適用可能である。また、遊技媒体についてもパチンコ玉に限らず、メダル等任意の媒体について適用可能である。
【実施例２】
【００８１】
ところで、上記実施例１では、計数機が記憶したレート情報を正とし、遊技レート情報が計数機に記憶された計数許可レート情報と異なる場合には計数処理を実行しないこととしたが、常に計数機に記憶された計数許可レート情報を正とするのではなく、複数の遊技レート情報が計数許可レートと一致せず、かつ、計数許可レート情報と一致しない複数の遊技レート情報が同一である場合には、該同一のレート情報を正しいレート情報であるとみなしてシャッタを開制御し、計数処理を実行することとしてもよい。閉店前等の混雑時には、４円パチンコ区画では多数の遊技客が計数の順番を待ち、１円パチンコ区画の計数機が空いているなど、計数機が設置された区画のレートとは異なるレートで計数処理をする必要が生じる場合があるためである。
【００８２】
本実施例２に係るシステム構成等については、実施例１のものと同様であるので、ここではその説明を省略し、本実施例２に特徴的な遊技レート情報を正とした計数処理について説明する。図１１は、店員ＩＣタグ及び玉箱ＩＣタグから遊技レート情報を取得して計数処理を行う場合を説明するための説明図である。４円計数機８０ａは、ＩＣタグリーダライタ８６ｅによって店員ＩＣタグ９２ａから遊技レート情報９２ａ２を取得するとともに、ＩＣタグリーダライタ８６ｅによって玉箱ＩＣタグ９４ａから遊技レート情報２０ａ２を取得する。
【００８３】
４円計数機８０ａは、遊技レート情報９２ａ２及び遊技レート情報２０ａ２が計数許可レート情報８８ａと一致するか否かを判定し、遊技レート情報９２ａ２及び遊技レート情報２０ａ２が計数許可レート情報８８ａと一致せず、かつ、遊技レート情報９２ａ２と遊技レート情報２０ａ２とが同一である場合には計数処理を実行し、計数結果を計数結果情報５５ｃとして管理装置５０に送信する。このとき、計数結果には、計数許可レート情報８８ａが示すレートではなく、遊技レート情報９２ａ２及び遊技レート情報２０ａ２が示すレートが対応付けられる。なお、図１１では、店員ＩＣタグ及び玉箱ＩＣタグから遊技レート情報を取得する場合を示したが、店員カード９１、店員ＩＣタグ９２、店員リモコン９３及び玉箱ＩＣタグ９４を任意に組み合わせて遊技レート情報の取得に使用可能である。
【００８４】
次に、実施例２に係る計数機８０の計数処理手順を説明する。図１２は、実施例２に係る計数処理の手順を示すフローチャートである。この計数処理は、ＩＣタグリーダライタ８６ｅが店員カード９１、店員ＩＣタグ９２若しくは玉箱ＩＣタグ９４を検知したとき又は赤外線受信部８６ｄが店員リモコン９３から赤外線信号を受信したときに開始される。
【００８５】
計数機８０は、図１２に示した計数処理を開始すると、遊技レート情報を取得する（ステップＳ３０１）。具体的には、計数機８０は、ＩＣタグリーダライタ８６ｅが店員カード９１を検知したならば、店員カード９１から店員ＩＤを読み出し、管理装置５０に遊技レート情報の要求を行って遊技レート情報を取得する。
【００８６】
また、ＩＣタグリーダライタ８６ｅが店員ＩＣタグ９２を検知したならば、計数機８０は、ＩＣタグリーダライタ８６ｅによって店員ＩＣタグ９２から遊技レート情報を取得する。同様に、ＩＣタグリーダライタ８６ｅが玉箱ＩＣタグ９４を検知したならば、計数機８０は、ＩＣタグリーダライタ８６ｅによって玉箱ＩＣタグ９４から遊技レート情報を取得する。そして、赤外線受信部８６ｄが店員リモコン９３から赤外線信号を受信したならば、計数機８０は、店員リモコン９３から遊技レート情報を取得する。
【００８７】
遊技レート情報を取得した後、計数機８０の判定部８９ｂは、記憶部８８から計数許可レート情報８８ａを読み出し（ステップＳ３０２）、遊技レート情報が全て計数機に記憶された計数許可レート情報８８ａと一致するか否かを判定する（ステップＳ３０３）。
【００８８】
遊技レート情報のいずれかが計数許可レート情報８８ａと一致しなければ（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、計数機８０は、複数の遊技レート情報が同一であるか否かを判定する（ステップＳ３０８）。複数の遊技レート情報が同一ではない場合には（ステップＳ３０８；Ｎｏ）、計数機８０は処理を終了する。
【００８９】
複数の遊技レート情報が全て計数許可レート情報８８ａと一致するか（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、あるいは複数の遊技レート情報が同一であるならば（ステップＳ３０８；Ｙｅｓ）、シャッタ制御部８９ｃがシャッタ機構８３にシャッタ８３ａを開放させる（ステップＳ３０４）。
【００９０】
シャッタ８３ａが解放されたホッパユニット８７に獲得玉が投入されると、獲得玉は玉取込口から内部に取り込まれ、計数処理部８９ｄによって獲得玉の計数が実行される（ステップＳ３０５）。計数処理部８９ｄは、計数実行中には表示操作部８１に表示する獲得玉数の表示を更新していき、計数が終了するとレシートの発行ボタンを表示操作部８１に表示させる。また、遊技客の会員カードがカードリーダライタ８６ｃに挿入されたならば、貯玉ボタンを併せて表示操作部８１に表示させる。
【００９１】
レシート発行ボタンが押下されると、レシート発行部８５がレシートを発行する（ステップＳ３０６）。レシートには、例えば、遊技店の名称、発行日時、計数機番号、獲得玉数、レート、店員ＩＤ及び店員氏名を含む計数情報と紐付けられた計数ＩＤがバーコードとして印刷される。ここで、計数情報のレートは、複数の遊技レート情報が全て計数許可レート情報８８ａと一致した場合には計数許可レート情報８８ａが示すレートであり、複数の遊技レート情報が同一である場合には該同一のレートである。なお、貯玉ボタンが押下されたならば、レシート発行の代わりに獲得玉数が貯玉残高に加算される。その後、シャッタ制御部８９ｃはシャッタ機構８３にシャッタ８３ａを閉鎖させて（ステップＳ３０７）、処理を終了する。
【００９２】
上述してきたように、本実施例２では、店員カード９１、店員ＩＣタグ９２、店員リモコン９３又は玉箱ＩＣタグ９４から取得した複数の遊技レート情報が計数機に記憶されたレート情報と一致せず、かつ、複数の遊技レートが同一である場合に計数を行うよう構成したので、獲得玉数を誤ったレートで計数することを防止できるとともに、レートを適宜変更して計数処理を行うことができる。
【００９３】
なお、本実施例では、１円パチンコ区画で獲得されたパチンコ玉を４円計数機８０ａが計数処理する場合を例に説明を行ったが、４円パチンコ区画で獲得されたパチンコ玉を１円計数機８０ｂで計数処理する場合など、異なるレート間であれば任意のレート間で適用可能である。また、遊技媒体についてもパチンコ玉に限らず、メダル等任意の媒体について適用可能である。
【００９４】
また、本実施例では、店員カード９１、店員ＩＣタグ９２、店員リモコン９３などを用いて、店員が複数の遊技レートが同一となるように操作することで、遊技レートが計数許可レートと異なっていても計数処理を可能とする場合について説明したが、店員による許可操作についても任意の方法を用いることができる。
【００９５】
なお、上記実施例１及び実施例２では、シャッタの開閉制御によって計数を許可するか否かを制御する構成を例示して説明を行なったが、本発明はこれに限定されるものではなく、任意の手段によって計数を許可若しくは禁止する構成を採用することができる。例えば、計数結果を外部報知しないようにする構成であってもよい。
【００９６】
具体的には、計数カウントセンサを不能にしてカウントしない、カウントを行うがレシート発行を禁止する、若しくは会員であれば貯玉が行えない等を計数不可能状態に含めてもよい。また、メダル計数機であれば、シャッタ制御以外にも計数処理部（計数ホッパ）の動作を行わないことで、計数処理を規制することができる。
【００９７】
また、上記実施例１及び実施例２では、縦型の計数機に本発明を適用した場合について説明したが、本発明は必ずしも縦型の玉計数機に限定されるものではない。例として、横型の計数機について説明する。図１３は、横型の計数機の計数機の外観構成を示す図である。
【００９８】
図１３に示した横型の計数機８０ｃは、ホッパユニット８７の横に表示操作部８１を設けている。また、表示操作部８１の下部に携帯端末を挿入させる携帯端末挿入部１０１を設け、携帯端末挿入部１０１の内部に携帯端末を載置する載置部１０２を設けている。この載置部１０２に携帯端末を載置すると、携帯端末認証部１０３が携帯端末の認証を行い、携帯端末を会員カードとして利用可能となる。
【００９９】
なお、上記実施例１及び実施例２では、計数機に判定手段を設けた場合を例示して説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば管理装置など計数機以外の装置に判定手段を設けた構成として実施することもできる。その場合は、判定手段で判定した結果を計数機へ送信することで、計数機がその判定に基づいて動作を行うことになる。
【産業上の利用可能性】
【０１００】
以上のように、本発明に係る計数機及び計数方法は、遊技店内に複数のレートの区画を設けるとともに、各区画に特定のレートで遊技媒体を計数するよう設定された計数機を配設する場合に、計数対象外のレートのパチンコ玉を計数したことに起因する遊技客又は遊技店の不利益の効率的な防止に適している。
【符号の説明】
【０１０１】
１０ａ，１０ｂ    台間カード処理機
２０ａ，２０ｂ    遊技機
３０ａ，３０ｂ    島コントローラ
５０    管理装置
５１    表示部
５２    操作部
５３    通信部
５４ａ，５４ｂ  パルス受信部
５５    記憶部
５５ａ  遊技機レート設定情報
５５ｂ  レート設定テーブル
５５ｃ  計数結果情報
５６    制御部
５６ａ  計数パルス処理部
５６ｂ  担当レート通知部
５６ｃ  遊技機レート設定部
８０，８０ｃ    計数機
８０ａ  ４円計数機
８０ｂ  １円計数機
８１    表示操作部
８２    計時部
８３    シャッタ機構
８３ａ  シャッタ
８３ｂ  シャッタ駆動モータ
８３ｃ  開閉検知部
８４    計数センサ
８５    レシート発行部
８６ａ  パルス送信部
８６ｂ  通信部
８６ｃ  カードリーダライタ
８６ｄ  赤外線受信部
８６ｅ  ＩＣタグリーダライタ
８７    ホッパユニット
８７ａ  玉取出口
８８    記憶部
８８ａ  計数許可レート情報
８８ｂ  計数ログ
８９    制御部
８９ａ  取得部
８９ａ１  遊技レート情報要求部
８９ｂ  判定部
８９ｃ  シャッタ制御部
８９ｄ  計数処理部
９１，９１ａ，９１ｂ    店員カード
９２，９２ａ，９２ｂ    店員ＩＣタグ
９３，９３ａ，９３ｂ    店員リモコン
９４，９４ａ，９４ｂ    玉箱ＩＣタグ
９６    玉箱
１０１    携帯端末挿入部
１０２    載置部
１０３    携帯端末認証部
【図１】
2012254129.tif 000003
【図２】
2012254129.tif 000004
【図３】
2012254129.tif 000005
【図４】
2012254129.tif 000006
【図５】
2012254129.tif 000007
【図６】
2012254129.tif 000008
【図７】
2012254129.tif 000009
【図８】
2012254129.tif 000010
【図９】
2012254129.tif 000011
【図１０】
2012254129.tif 000012
【図１１】
2012254129.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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