(57)【要約】【課題】特別遊技作動の実行状態で始動記憶の制限数を超える個数の始動記憶を記憶可能とすると共に、該始動記憶による遊技の信頼性を保ちつつ、特別遊技作動の満了後に遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】特別遊技作動の実行状態では始動口への遊技球入賞により制限数を超える個数の始動記憶を発生して記憶可能とし、該特別遊技作動の満了後に前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していると、該始動記憶の全部又は一部を一括消化すると共に、該一括消化される全ての始動記憶の消化を連続的に示す一連の連続消化演出態様を実行するようにしたものであるから、特別遊技作動の実行状態でムダ球の発生を抑制する効果と、一括消化に要する時間の短縮により遊技球の発射停止行為を抑制する効果と、始動記憶による遊技の信頼性を保つ効果とを発揮し得る。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を発生して記憶し、記憶している未消化の始動記憶を順次消化する始動記憶処理手段と、
該始動記憶処理手段による始動記憶の消化に従って、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行し、停止図柄態様が当りである場合に大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
始動記憶処理手段は、
特別遊技作動を実行していない状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、所定の制限数を上限として始動記憶を発生して記憶する保留制限処理と、
特別遊技作動を実行している状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、前記保留制限処理に定めた制限数を越える個数の始動記憶を発生し且つ記憶可能とする保留増加処理と、
特別遊技作動の満了後に前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していると、該未消化の始動記憶の全部又は一部を当落判定することにより一括消化する一括消化処理と
を備え、
遊技制御手段は、前記一括消化処理による始動記憶の一括消化に従って、該一括消化される全ての始動記憶の消化を連続的に示す一連の連続消化演出態様を実行する一括消化演出処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動記憶処理手段により記憶した未消化の始動記憶の個数を表示する始動記憶数表示装置を備え、
遊技制御手段の一括消化演出処理は、一括消化処理による始動記憶の一括消化に伴って、該一括消化により変化する始動記憶の個数が前記始動記憶数表示装置で連続的に変化するように表示する連続消化演出態様を実行するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
遊技制御手段の一括消化演出処理は、一括消化処理による始動記憶の一括消化に伴って、該一括消化される各始動記憶により決定される停止図柄態様を図柄表示装置で連続的に表示する連続消化演出態様を実行するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
演出図柄を表示する画像表示器を備え、
遊技制御手段の一括消化演出処理は、一括消化処理による始動記憶の一括消化に伴って、該一括消化される始動記憶の消化を前記画像表示器で連続的に表示する連続消化演出態様を実行するようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技制御手段は、始動記憶処理手段の一括消化処理による一括消化の当落判定により当りがあると、該一括消化処理を満了して当該当り判定した始動記憶に従って特別図柄の当り停止図柄態様を確定表示する処理を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技制御手段は、始動記憶処理手段の一括消化処理による一括消化の当落判定により当りがあった場合に、該一括消化処理の満了後に、当該当り判定した始動記憶に従って特別図柄の当り停止図柄態様を確定表示する処理を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球流入に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化して当り確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球流入を契機として、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技作動を行う構成のものが広く知られている。特別遊技作動を実行している状態では、大入賞口への入賞に従って多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって多大な利益を獲得できる機会である。
【０００３】
上記のパチンコ遊技機では、始動口へ遊技球が流入すると、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御処理を実行している。そして、連続して始動口へ遊技球が流入した場合には、始動記憶を記憶してその消化が保留される。この消化保留されている始動記憶の個数（未消化数）には上限となる制限数が設定されており、始動記憶の未消化数が制限数に達している場合（所謂、始動記憶が満杯の場合）には、始動口に遊技球が流入しても新たな始動記憶を発生記憶しない。すなわち、始動記憶の未消化数が制限数である場合には、次に始動記憶を消化するまで、新たな始動記憶を生じない。
【０００４】
ところで、一般的なパチンコ遊技機では、上記した特別遊技作動の実行状態で始動記憶を消化しないことから、該特別遊技作動の実行状態では始動記憶が上記制限数に容易に達してしまい、始動口へ入賞しても始動記憶を発生しないという所謂ムダ球が生ずる。このようなムダ球の発生を抑制することを目的として、例えば特許文献１では、始動記憶を記憶可能な個数の上限である制限数を遊技状態に応じて変化させるようにした構成が提案されている。この構成では、特別遊技作動の実行状態で前記制限数を増加することによって、前記ムダ球の発生を抑制でき、遊技の興趣性を高めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−６２０７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記した特許文献１の従来構成では、特別遊技作動の実行状態で未消化の始動記憶を記憶可能な制限数が増加することから、該特別遊技作動の満了時に通常の制限数を超える数の未消化の始動記憶を記憶している場合が多くなる。そして、特別遊技作動の満了後には、未消化の始動記憶が順次消化されるものの、未消化の始動記憶数が通常の制限数を超えて多数記憶されていることから、新たに始動口へ入賞しても上記ムダ球となってしまう。そのため、パチンコ遊技に精通する遊技者は、始動記憶の未消化数が通常の制限数に達している場合、未消化数が該制限数よりも少なくなるまで遊技球の発射を停止する傾向が強い。このように遊技球の発射停止行為が行われると、パチンコ遊技機の稼動率が低下するため、遊技場の不利益となってしまう。
【０００７】
尚、一般的なパチンコ遊技機には、始動記憶の未消化数を報知する始動記憶数表示装置が配設されており、始動記憶の記憶と消化とに応じて変化する未消化数を正確に遊技者に報知している。また、始動記憶はその消化によって特別図柄を変動する図柄生成行程が実行されるものであることから、換言すれば、始動記憶の発生によって図柄生成行程の実行が遊技者に提供される利益となる。そのため、始動記憶はその消化により遊技者に利益を供与するものであることから、消化することを遊技者に伝えることによって遊技の信頼性を保つことができる。以上のことから、始動記憶を発生および消化する遊技性の信頼性を健全に保つためには、始動記憶の消化を遊技者に明確に報知することが求められる。
【０００８】
本発明は、特別遊技作動の実行状態で始動記憶の制限数を超える個数の始動記憶を記憶可能とすると共に、該始動記憶による遊技の信頼性を保ちつつ、特別遊技作動の満了後に遊技球の発射停止行為を抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を発生して記憶し、記憶している未消化の始動記憶を順次消化する始動記憶処理手段と、該始動記憶処理手段による始動記憶の消化に従って、図柄表示装置で特別図柄を変動開始して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行し、停止図柄態様が当りである場合に大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、始動記憶処理手段は、特別遊技作動を実行していない状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、所定の制限数を上限として始動記憶を発生して記憶する保留制限処理と、特別遊技作動を実行している状態で、始動口への遊技球入賞に伴って、前記保留制限処理に定めた制限数を越える個数の始動記憶を発生し且つ記憶可能とする保留増加処理と、特別遊技作動の満了後に前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していると、該未消化の始動記憶の全部又は一部を当落判定することにより一括消化する一括消化処理とを備え、遊技制御手段は、前記一括消化処理による始動記憶の一括消化に従って、該一括消化される全ての始動記憶の消化を連続的に示す一連の連続消化演出態様を実行する一括消化演出処理を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
かかる構成にあっては、特別遊技作動の実行状態で制限数を越える始動記憶の発生および記憶を可能とし、該特別遊技作動の満了後に制限数を超える未消化の始動記憶を記憶している場合には、その全部または一部を一括消化することから、比較的短時間で未消化の始動記憶を消化できるため、上記した遊技球の発射停止行為を抑制することができる。また、特別遊技作動の際に記憶した未消化の始動記憶を一括消化により当落判定することから、始動記憶によって当り又はハズレを発生するという遊技性は保たれる。さらに、一括消化に従って、該一括消化を連続的に示す連続消化演出態様を実行することから、該連続消化演出態様によって比較的短時間で一括消化される全ての始動記憶の消化を遊技者に報知できる。これによって、始動記憶の消化という利益が発生したことを、遊技者が知得でき、始動記憶による遊技の信頼性を保つことができる。
【００１１】
このように、本発明によれば、特別遊技作動の実行状態でムダ球の発生を抑制できると共に、未消化の始動記憶の一括消化によって該消化に要する時間を短縮し、かつ始動記憶による遊技の信頼性を保つことができる。したがって、始動口への入賞により発生する始動記憶という利得を確実に供与して遊技の信頼性を保ちつつ、遊技球の発射停止行為を抑制して遊技場の不利益を抑制することができる。
【００１２】
尚、保留増加処理にあっては、特別遊技作動の実行状態で、始動記憶を発生して記憶可能な個数を無制限としている構成、始動記憶を発生して記憶可能な個数として保留制限処理の制限数より多い増加制限数を定めている構成のいずれとすることもできる。また、一括消化する未消化の始動記憶としては、全ての始動記憶を一括消化しても良いし、一部（例えば所定個数）の始動記憶を一括消化するようにしても良い。例えば、制限数を越える分の始動記憶を一括消化する構成が好適に用い得る。
【００１３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、始動記憶処理手段により記憶した未消化の始動記憶の個数を表示する始動記憶数表示装置を備え、遊技制御手段の一括消化演出処理は、一括消化処理による始動記憶の一括消化に伴って、該一括消化により変化する始動記憶の個数が前記始動記憶数表示装置で連続的に変化するように表示する連続消化演出態様を実行するようにしている構成が提案される。
【００１４】
かかる構成にあっては、一括消化により変化する始動記憶の個数を始動記憶数表示装置で連続的に表示変化するようにしていることから、該始動記憶数表示装置での表示によって始動記憶の消化を遊技者が知得できる。例えば、一括消化により減少する始動記憶の個数を始動記憶数表示装置で表示する未消化数の連続的な減少により表示することによって、遊技者は始動記憶が急速に消化されることを容易に理解できる。これにより、始動記憶による遊技の信頼性を健全に保ち得る。尚、この場合には、始動記憶数表示装置で始動記憶の未消化数が連続的に減少する一連の表示が、連続消化演出態様である。
【００１５】
また、上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段の一括消化演出処理は、一括消化処理による始動記憶の一括消化に伴って、該一括消化される各始動記憶により決定される停止図柄態様を図柄表示装置で連続的に表示する連続消化演出態様を実行するようにしている構成が提案される。
【００１６】
かかる構成にあっては、一括消化される始動記憶の各停止図柄態様を図柄表示装置で連続的に表示するようにしていることから、該停止図柄態様の表示によって始動記憶の消化を遊技者が知得できる。停止図柄態様は、始動記憶の消化によって確定するものであることから、該停止図柄態様の表示によって、始動記憶の消化が行われていることを遊技者は確実かつ容易に理解できる。そのため、始動記憶による遊技の信頼性を健全に保ち得る。ここで、連続消化演出態様としては、一括消化される全ての始動記憶の停止図柄態様を連続的に表示するようにしても良いし、一括消化される始動記憶のうちで所定個数の停止図柄態様を連続的に表示するようにしても良い。
【００１７】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出図柄を表示する画像表示器を備え、遊技制御手段の一括消化演出処理は、一括消化処理による始動記憶の一括消化に伴って、該一括消化される始動記憶の消化を前記画像表示器で連続的に表示する連続消化演出態様を実行するようにしている構成が提案される。
【００１８】
かかる構成にあっては、一括消化される始動記憶の消化を画像表記器で表示する演出によって遊技者に報知するようにしたものであり、該一括消化を遊技者が比較的容易に知得できる。演出図柄を表示する画像表示器は、遊技中に遊技者が注視するところであることから、一括消化を報知する効果が高い。
【００１９】
この画像表示器により連続的に表示する連続消化演出態様としては、例えば、始動記憶の未消化数を表す数値図柄等を連続的に減少表示する構成、特別図柄を示す演出図柄としてその演出用の停止図柄態様を連続的に表示実行する構成などが好適に用い得る。
【００２０】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、始動記憶処理手段の一括消化処理による一括消化の当落判定により当りがあると、該一括消化処理を満了して当該当り判定した始動記憶に従って特別図柄の当り停止図柄態様を確定表示する処理を備えている構成が提案される。
【００２１】
かかる構成にあっては、一括消化により始動記憶をハズレ判定する毎に次々と消化し、該一括消化している過程で当り判定すると、当該一括消化を満了して、当該当り判定した始動記憶に従って特別図柄の図柄生成行程を実行するようにしている。すなわち、一括消化によってハズレ判定した始動記憶を次々に消化することから、制限数を越えて記憶した始動記憶の消化に要する時間を短縮できる。そして、一括消化の過程で当り判定すれば、当該当りによる利益を供与する。したがって、本構成によれば、特別遊技作動の実行状態で生ずる始動記憶による利益を確保しつつ遊技球の発射停止行為を抑制できるという、上述した本発明の作用効果が適正に発揮される。
【００２２】
尚、一括消化の過程で当り判定した場合には、当該当り判定前までに一括消化した全ての始動記憶に対して連続消化演出態様を実行し、該連続消化演出態様の満了後に前記当り判定した始動記憶に従って図柄生成行程を実行するようにした構成が好適である。
【００２３】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、遊技制御手段は、始動記憶処理手段の一括消化処理による一括消化の当落判定により当りがあった場合に、該一括消化処理の満了後に、当該当り判定した始動記憶に従って特別図柄の当り停止図柄態様を確定表示する処理を備えている構成が提案される。
【００２４】
かかる構成にあっては、特別遊技作動の満了の際に全て又は一部の始動記憶を一括消化し、該一括消化の満了後に、当該一括消化に過程で当り判定した始動記憶があった場合に該当り判定した始動記憶に従って図柄生成行程を実行するようにしている。本構成にあっても、特別遊技作動の実行状態で生ずる始動記憶による利益を確保しつつ遊技球の発射停止行為を抑制できるという、上述した本発明の作用効果が適正に発揮される。
【発明の効果】
【００２５】
本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、特別遊技作動の実行状態では始動口への遊技球入賞により制限数を超える個数の始動記憶を発生して記憶可能とし、該特別遊技作動の満了後に前記制限数を越える未消化の始動記憶を記憶していると、該始動記憶の全部又は一部を一括消化すると共に、該一括消化される全ての始動記憶の消化を連続的に示す一連の連続消化演出態様を実行するようにしたものであるから、特別遊技作動の実行状態でムダ球の発生を抑制できると共に、一括消化に要する時間の短縮により遊技球の発射停止行為を抑制して遊技場の不利益を低減でき、さらに始動記憶による遊技の信頼性を保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】遊技盤１０の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図４】入賞検知処理を示すフロー図である。
【図５】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図６】大入賞口処理を示すフロー図である。
【図７】実施例１の一括消化処理を示すフロー図である。
【図８】実施例１の始動数表示処理を示すフロー図である。
【図９】特別図柄始動記憶数表示装置１７ｂで始動記憶の未消化数を連続的に減少する表示態様を表す、図２中のＭ部を拡大した説明図である。
【図１０】実施例２の一括消化処理を示すフロー図である。
【図１１】実施例２の一括消化演出処理を示すフロー図である。
【図１２】画像表示器１４で一括消化する各始動記憶のハズレ演出停止図柄態様を連続的に表示する態様を表す、図２中のＮ部を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機１を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設される。この発射ハンドル９を遊技者が回動操作することにより、その回動角度に応じた強度で球発射装置４１（図３参照）から遊技球が発射される。
【００２８】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００２９】
センターケース１３には、画像表示器１４が配設され、該画像表示器１４で様々な演出図柄が表示される。本実施例にあっては、画像表示器１４で特別図柄を示す三個の図柄から構成される特別演出図柄を表示する。この特別演出図柄は、後述する特別図柄表示装置１５で表示する特別図柄に従って変動および停止表示するように制御処理される。
【００３０】
この画像表示器１４の下方には、特別図柄の始動記憶（以下、特別始動記憶）を記憶保持している個数を表す未消化数（特別図柄始動記憶数）を報知するための特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂが配設されている。ここで、四個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置１７ａは、その点灯数により４個までの未消化数を報知する。一方、特別始動記憶数表示装置１７ｂは、１００個までの未消化数をその点灯数により報知する。
【００３１】
さらにまた、画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設されており、この複数のＬＥＤのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置１５であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置１６である。また、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の未消化数を報知するための普通始動記憶数表示装置１８である。
【００３２】
特別図柄表示装置１５は、その六個のＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した特別図柄の態様（停止図柄態様）で停止する。本実施例では、右端下側のＬＥＤのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様ｘ（図１２参照）、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。
【００３３】
一方、普通図柄表示装置１６は、二個のＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した普通図柄の態様で停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り停止図柄態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ停止図柄態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３を拡開作動する。
【００３４】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート１９が設けられている。この普通始動ゲート１９を遊技球が通過すると、普通始動ゲート１９に具備された普通始動スイッチＳ2（図３参照）が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００３５】
また、センターケース１３の下方には、遊技球を流入可能とする始動口２１を備えた普通電動役物２０が配設されている。この始動口２１の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチＳ1（図３参照）が配設されており、該始動口２１への遊技球流入に伴って特別始動スイッチＳ1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。この普通電動役物２０は左右一対の開閉翼片を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄（図示せず）が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド（図示せず）を駆動源として開閉翼片が所定時間（約 0.2秒間）傾動位置に拡開されて、始動口２１に遊技球が入り易い状態となる。
【００３６】
さらに普通電動役物２０の直下かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチＳ3（図３参照）が設けられている。
【００３７】
また、普通電動役物２３の両側には一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された一般入賞スイッチＳ4（図３参照）が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００３８】
尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物２０の始動口２１が、本発明の始動口であり、普通電動役物２０内に設けられた特別始動スイッチＳ1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置１５が、本発明の図柄表示装置である。
【００３９】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００４０】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００４１】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００４２】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、特別始動スイッチＳ1や普通始動スイッチＳ2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
【００４４】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００４５】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、表示態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って画像表示器１４に所定態様で表出させる。
【００４６】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等が格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６６は、上記の演出制御基板６２より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４７】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００４８】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂ、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４９】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや球数パターン等の固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００５０】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４１を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、発射制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム等が格納されている記憶装置ＲＯＭと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板６８の入力ポートには、発射ハンドル９の回動角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板６８の出力ポートには球発射装置４１が接続されており、発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４１を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００５１】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００５２】
遊技者による発射ハンドル９の回動操作に従って球発射装置４１により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤１０の遊技領域１２を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物２３の始動口２１へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する（図４の入賞検知処理参照）。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始する（図５の特別図柄処理参照）。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定し、該停止図柄態様を遊技者に認識させるために一定時間（約１秒）停止表示する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する（図６の大入賞口処理参照）。
【００５３】
また、通常、図柄生成行程を実行している状態では、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、画像表示器１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、画像表示器１４の表示画面では、上述したように特別図柄を示す三個の特別演出図柄が表示され、これら特別演出図柄が特別図柄表示装置１５での図柄生成行程に従って変動表示される。すなわち、画像表示器１４の表示画面で表示する三個の特別演出図柄が、特別始動記憶の消化に伴って変動開始し、所定時間経過後に停止して演出用の停止図柄態様を確定する。このように、画像表示器１４の表示画面でも、特別図柄表示装置１５による特別図柄の図柄生成行程に伴って、特別演出図柄の図柄生成行程が表示実行される。さらに、画像表示器１４による図柄生成行程では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるための、いわゆるリーチ変動の演出が実行される。かかるリーチ変動の演出を実行する場合には、通常よりも当り停止図柄態様で確定表示する確率が見かけ上高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動の演出により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、特別演出図柄の変動停止まで興奮を持続させることができる。
【００５４】
上記の特別始動記憶としては、記憶装置ＲＯＭに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体から構成されており、該複数の乱数値は始動口２１に流入した遊技球を普通電動役物２０に内蔵された特別始動スイッチＳ1が検知することによって夫々抽出される（図４の入賞検知処理参照）。特別始動記憶を構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものであり、具体的には、当り又はハズレを判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値、ハズレの停止図柄態様を決定するためのハズレ図柄乱数値等を含む。このような特別始動記憶を消化することにより、当該始動記憶の大当り乱数値を判定し、その判定結果が当りであると、大当り図柄乱数値に従って当り停止図柄態様を選定する処理（図５中の特別図柄変動停止態様選択処理）を行う。これに従って、図柄生成行程では、選定した当り停止図柄態様を特別図柄表示装置１５で停止表示する（図５の特別図柄処理参照）。
【００５５】
始動口２１への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置ＲＡＭに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行状態で生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定個数の特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂの点灯数によって報知している。この特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂは、図８の始動数表示処理により駆動制御される。上記した入賞検知処理により、始動口２１の遊技球入賞により未消化数Ｐが増加すると、増加フラグ＝１となる。この増加フラグ＝１かつ未消化数Ｐ＜４の場合には、始動数表示処理により、特別始動記憶数表示装置１７ａの左端からＰ番目のＬＥＤを点灯させると共に、特別始動記憶数表示装置１７ｂのＰ番目を点灯させる。これにより、始動口２１への遊技球入賞により増加した始動記憶の未消化数Ｐが特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂの点灯数によって報知される。一方、上記した特別図柄処理により、未消化の始動記憶を消化することにより未消化数Ｐが減少すると、減少フラグ＝１となる。この減少フラグ＝１かつ未消化数Ｐが４個以下の場合には、特別始動記憶数表示装置１７ａの左端から（Ｐ＋１）番目のＬＥＤを消灯させると共に、特別始動記憶数表示装置１７ｂの（Ｐ＋１）番目を消灯させる。これにより、始動記憶の消化により減少した始動記憶の未消化数Ｐが特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂの点灯数によって報知される。尚、後述するように、未消化数Ｐが４個よりも多い場合には、特別始動記憶数表示装置１７ｂを点灯または消灯させるのみで、特別始動記憶数表示装置１７ａのＬＥＤは点灯した状態を維持する。
【００５６】
尚、特別始動記憶領域に保持されている未消化の特別始動記憶を消化する場合には、該特別始動記憶を読み込み且つ特別始動記憶領域から消去する。尚、特別始動記憶の記憶・消化については、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【００５７】
特別図柄表示装置１５で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図６の大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口２５の３０秒間開放または９個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを１６回繰り返し実行する。このような特別遊技作動の実行状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００５８】
尚、上記した主制御基板６０および図柄制御基板６３により、本発明にかかる始動記憶処理手段が構成されている。さらに、上記した主制御基板６０、図柄制御基板６３、演出制御基板６２（画像制御基板６５、音源制御基板６６、光源制御基板６７）により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されている。
【００５９】
本発明の要部を以下の実施例１〜３に従って説明する。
【実施例１】
【００６０】
実施例１の構成は、上記した特別始動記憶を記憶保持可能な上限の個数を、特別遊技作動を実行している実行状態と該特別遊技作動を実行していない非実行状態とで変更するようにしている。具体的には、特別遊技作動の非実行状態では、特別始動記憶を記憶保持可能な上限の個数として４個の制限数が設定されており、４個の特別始動記憶を記憶保持している場合に始動口２１へ遊技球が入賞しても新たな特別始動記憶を発生しない。一方、特別遊技作動の実行状態では、前記制限数（４個）より多い１００個の増加制限数が特別始動記憶を記憶保持可能な上限の個数として設定されている。尚同様に、１００個を越える特別図柄始動記憶を発生せず記憶しない。
【００６１】
すなわち、図４の入賞検知処理では、特別遊技フラグ＝０（特別遊技作動の非実行状態）の場合、記憶保持可能な上限の個数ｎ＝４（制限数）を有効とし、特別遊技フラグ＝１（特別遊技作動の実行状態）の場合、記憶保持可能な上限の個数ｎ＝１００（増加制限数）を有効とする。これにより、図５の特別図柄処理により特別遊技フラグ＝１となると、図６の大入賞口処理により特別遊技フラグ＝０となるまでの間で、前記上限の個数ｎ＝１００を有効とする。ここで、特別遊技フラグ＝１の場合には特別始動記憶の消化処理を実行しないことから、該特別始動記憶が特別遊技フラグ＝０の場合の制限数（４個）を越えて記憶保持され易い。
【００６２】
また、図５の特別図柄処理は、上述したように、特別遊技フラグ＝０の場合に特別始動記憶が制限数（４個）以下であると、記憶保持している特別始動記憶をその発生順に従って順次消化する。一方、特別遊技フラグ＝０の場合に特別図柄始動記憶を記憶保持している個数（以下、未消化数と言う）Ｐが４個を越えていると、一括消化フラグ＝１とする。すなわち、特別遊技作動の満了後は、多くの場合に未消化数Ｐ＞４となっており、一括消化フラグ＝１となる。
【００６３】
一括消化フラグ＝１の場合には、図７の一括消化処理により、制限数４個を越える未消化の始動記憶を一括消化する。一括消化処理では、先ず未消化数Ｐを退避未消化数Ｆに代入する。そして、未消化数Ｐから１減算して最先に記憶した特別始動記憶を読み込み、その大当り乱数値を当落判定する。ここで、大当り乱数値をハズレ判定した場合には、未消化数Ｐ＞４ならば、再び未消化数Ｐから１減算して次の特別始動記憶を読み込んで当落判定する処理を順次連続して繰返し実行する。そして、未消化数Ｐ＝４となると、一括消化フラグ＝０且つ連続演出フラグ＝１として一括消化処理を満了する。尚、この一括消化処理にあっても、特別図柄処理と同様に、特別始動記憶を読み込むと、当該特別始動記憶を記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域から消去する。一方、大当り乱数値を当り判定した場合には、当該特別始動記憶を記憶装置ＲＡＭの特別始動記憶領域に戻して記憶する。このときに、戻した特別始動記憶が最先となるように記憶順に調整する。そして、一括消化フラグ＝０、連続演出フラグ＝１、予備当りフラグ＝１として、一括消化処理を満了する。尚ここで、当り判定した場合には、未消化数Ｐ＞４であっても一括消化処理を満了する。
【００６４】
一方、本実施例では、特別始動記憶の未消化数を４個までは上記した特別始動記憶数表示装置１７ａのＬＥＤの点灯数によって報知し、１００個までの未消化数は特別始動記憶数表示装置１７ｂの点灯数により報知する。すなわち、４個までの未消化数は、上述したように特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂの両者の点灯により表示し、５個以上となると、特別始動記憶数表示装置１７ｂの点灯数のみで表示する。尚、未消化数が５個以上の場合も、特別始動記憶数表示装置１７ａの４個のＬＥＤを点灯した状態で維持する。
【００６５】
ここで、特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂによる未消化数の表示処理は、上述した図８の始動数表示処理により行う。始動数表示処理では、始動口２１への入賞により増加フラグ＝１となると（入賞検知処理参照）、未消化数Ｐが４個以下の場合に、特別始動記憶数表示装置１７ａのＰ番目のＬＥＤを点灯すると共に、特別始動記憶数表示装置１７ｂのＰ番目を点灯する。未消化数Ｐが４個を越える場合には、特別始動記憶数表示装置１７ａの４個全てのＬＥＤを点灯した状態に維持しつつ、特別始動記憶数表示装置１７ｂのＰ番目を点灯する。一方、上記した一括消化処理により始動記憶を一括消化すると、連続演出フラグ＝１であることから、退避未消化数Ｆを有効として、特別始動記憶数表示装置１７ｂのＦ番目を消灯する。そして、退避未消化数Ｆから１減算し、該Ｆが未消化数Ｐより大きい場合には、連続して特別始動記憶数表示装置１７ｂを消灯する。このように、特別始動記憶数表示装置１７ｂのＦ番目を消灯して退避未消化数Ｆから１減算する処理を、該退避未消化数Ｆが一括消化により減算した未消化数Ｐと等しくなるまで繰返し連続して実行する。これにより、特別始動記憶数表示装置１７ｂでその点灯数が連続して減少し、該点灯数によって表示される未消化数が遊技者に報知される。例えば、図９のように、特別始動記憶の未消化数Ｐが１５個である場合に一括消化処理が実行されると、特別始動記憶数表示装置１７ｂでは、図９（Ａ）のように１５個点灯している状態から、図９（Ｂ）〜（Ｅ）のように、順次一個毎連続して消灯していく。このように、このように、未消化の始動記憶が一括消化されたことを、特別始動記憶数表示装置１７ｂの点灯数を連続的に消灯する一連の消灯態様によって表し、遊技者に確実に報知する。
【００６６】
上記の始動数表示処理では、連続演出フラグ＝１に基づいて退避未消化数Ｆ＝未消化数Ｐとなると、該連続演出フラグ＝０として当該始動数表示処理を満了する。ここで、上記した一括消化処理で当り判定している場合には、予備当りフラグ＝１であることから、これに伴って当り消化フラグ＝１とする。そして、この当り消化フラグ＝１の場合には、一括消化の過程で当り判定したことから、例え未消化数＞４であっても、上記した図５の特別図柄処理により前記当り判定した特別始動記憶を消化して図柄生成行程が実行される。この図柄生成行程では当り停止図柄態様で確定停止することから、大入賞口処理により特別遊技作動が実行される。
【００６７】
このように本実施例１の構成によれば、特別遊技作動の実行状態では、特別始動記憶を発生可能な個数を増加していることから、始動口２１へ入賞しても特別始動記憶を発生せず、所謂ムダ球の発生を可及的に抑制できる。これにより、始動口２１への入賞によって生ずる特別始動記憶という利得が、特別遊技作動の実行状態で確実に遊技者に供与される。そして、特別遊技作動の実行状態では、遊技者が大入賞口２５への入賞だけでなく、始動口２１への入賞にも注視するようになるため、遊技の興趣性を向上することができる。また、特別遊技作動の満了後に未消化の特別始動記憶を一括消化することによって該消化に要する時間を可及的に短縮することができる。これにより、未消化の特別始動記憶が多数記憶されている状態で遊技球の発射停止行為を抑制することができ、遊技球の発射停止に伴って生ずる遊技場の不利益を低減できる。さらに、この一括消化される特別始動記憶の消化を、特別始動記憶数表示装置１７ｂの点灯数を連続的に減少するように消灯していくことにより、遊技者に報知する。これにより、比較的短時間で特別始動記憶を消化する一括消化が実行されていることを、遊技者が確実かつ容易に知り得ることから、特別始動記憶を一括消化するという遊技に対する遊技者の信頼性を適正に保つことができる。
【００６８】
また、本実施例１では、特別遊技作動の非実行状態における制限数（４個）を越える分の特別図柄始動記憶を一括消化し、その後に制限数以下となると一個毎に消化して図柄生成行程を実行するようにしていることから、非実行状態における図柄生成行程の実行という遊技性が保たれる。
【００６９】
尚、本実施例１の構成にあって、始動記憶表示処理により、本発明にかかる一括消化演出処理が構成されており、画像表示器１４で未消化数図柄を連続して減少する一連の演出を実行する態様により、本発明にかかる連続消化演出態様が構成されている。また、入賞検知処理により、本発明にかかる保留制限処理と保留増加処理とが構成されている。また、特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂにより、本発明にかかる始動記憶数表示装置が構成されている。
【実施例２】
【００７０】
実施例２の構成は、上述した実施例１と同様に特別遊技作動の実行状態で増加制限数（１００個）まで特別始動記憶を記憶保持可能として一括消化処理を行うようにすると共に、一括消化する全ての特別始動記憶の消化を、特別図柄表示装置１５で連続して停止図柄態様を表示することによって報知するようにした構成である。ここで、実施例２の構成にあっても、上述した実施例１と同様の入賞検知処理、特別図柄処理、大入賞口処理を適用するため、その説明を省略する。
【００７１】
上述した実施例１と同様に特別遊技作動の満了後に特別始動記憶の未消化数Ｐが制限数の４個を越えて記憶されている場合には、図１０の一括消化処理により制限数を超える特別始動記憶の一括消化を行う。本実施例２の一括消化処理では、特別始動記憶を順次消化して当落判定し、ハズレ判定すると、ハズレ確定する停止図柄パターンを決定して記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。これを未消化数Ｐが制限数の４個となるまで順次連続して実行する。そして、未消化数Ｐ＝４となると、一括消化フラグ＝０かつ連続演出フラグ＝１として、一括消化処理を満了する。ここで、前記停止図柄パターンは、上述したように、特別始動記憶を構成するハズレ図柄乱数値に従って決定する。
【００７２】
尚、一括消化処理による特別始動記憶の当落判定の結果、当りであると、当該特別始動記憶を記憶保持し、一括消化フラグ＝０、連続演出フラグ＝１、予備当りフラグ＝１として一括消化処理を満了する。この場合でも、当り判定する前に一括消化した特別始動記憶については、夫々のハズレ確定する停止図柄パターンを決定して記憶保持する。
【００７３】
連続演出フラグ＝１の場合には、図１１の一括消化演出処理を実行する。この一括消化演出処理では、上記した一括消化処理により設定した退避未消化数Ｆを有効とし、該退避未消化数Ｆから１減算して、記憶装置ＲＡＭに最先に記憶した停止図柄パターンを読み込む。この停止図柄パターンに従って特別図柄表示装置１５で特別図柄をハズレ停止図柄態様ｘ（図１２参照）で表示する特別図柄表示処理を実行すると共に、同じ停止図柄パターンに従って画像表示器１４で特別演出図柄のハズレ演出停止図柄態様ｙ（図１２参照）を表示する演出表示処理を実行する。前記一括消化演出処理では、退避未消化数Ｆ＝未消化数Ｐとなるまで、順次停止図柄パターンを読み込んで特別図柄表示装置１５で特別図柄の停止図柄態様を順次連続して表示する。すなわち、特別図柄表示装置１５で、特別図柄のハズレ停止図柄態様ｘが順次連続して表示されるように、特別図柄表示装置１５の各ＬＥＤを作動制御する。また、前記演出表示処理では、退避未消化数Ｆ＝未消化数Ｐとなるまで、停止図柄パターンを読み込む毎にその特別演出図柄のハズレ演出停止図柄態様ｙを連続的に表示し、各ハズレ演出停止図柄態様ｙを画像表示器１４の表示画面に並べて表示していくように該画像表示器１４を作動制御する。例えば、図１２（Ａ）〜（Ｃ）のように、未消化の始動記憶を３個連続して一括消化した場合には、特別図柄表示装置１５で各始動記憶のハズレ停止図柄態様ｘを示すＬＥＤの点灯態様を繰返し３回連続して表示すると共に、画像表示器１４で特別演出図柄のハズレ演出停止図柄態様ｙを３個連続して表示する。
【００７４】
このように、特別始動記憶を一括消化する場合には、該一括消化を、特別図柄表示装置１５による特別図柄のハズレ停止図柄態様ｘを連続して表示すること、および画像表示器１４で特別演出図柄のハズレ演出停止図柄態様ｙを連続して表示することの二種類の表示態様により遊技者に報知する。これにより、比較的短時間で特別始動記憶を順次当落判定する一括消化が実行されていることを、遊技者は確実かつ容易に知り得ることから、特別始動記憶を一括消化するという遊技に対する遊技者の信頼性を適正に保つことができる。
【００７５】
また、本実施例２の構成にあっても、実施例１と同様に、特別遊技作動の実行状態で、特別始動記憶を増加制限数まで記憶保持可能としていることから、ムダ球の発生を可及的に抑制でき、始動口２１への入賞にも注視するようになって遊技の興趣性を向上できる。さらに、特別遊技作動の満了後に未消化の特別始動記憶を一括消化することから、該消化に要する時間を可及的に短縮できるため、遊技球の発射停止行為を抑制でき、該発射停止行為による遊技場の不利益を低減できる。
【００７６】
本実施例２の構成にあって、一括消化演出処理により特別図柄表示装置１５で特別図柄のハズレ停止図柄態様ｘを連続的に表示する一連の演出を実行する態様と、画像表示器１４で特別演出図柄のハズレ演出停止図柄態様ｙを連続的に表示する一連の演出を実行する態様とによって、本発明にかかる連続消化演出態様が構成されている。
【００７７】
尚、本実施例２では、上述した実施例１と同様に、制限数４個までの未消化数を特別始動記憶数表示装置１７ａのＬＥＤの点灯数で表示し、１００個までの未消化数を特別始動記憶数表示装置１７ｂの点灯数で表示している。さらに、実施例１と同様に、一括消化した始動記憶の個数を、特別始動記憶数表示装置１７ｂで連続して消灯することによって報知している。すなわち、実施例１と同様に、本発明の連続消化演出態様が特別始動記憶数表示装置１７ｂの連続的な消灯によっても構成されている。このように、実施例２の構成は、上述した一括消化処理、一括消化演出処理以外は、実施例１と同じ構成であることから、同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を省略する。
【００７８】
一方、上述した実施例１，２は、始動記憶の未消化数を特別始動記憶数表示装置１７ａ，１７ｂにより表示するようにした構成であるが、その他の構成として、１００個まで表示する特別始動記憶数表示装置１７ｂのみにより始動記憶の未消化数を表示するようにした構成としても良い。また、特別始動記憶表示装置としては、点灯数により始動記憶の未消化数を報知する構成の他に、未消化数を示す数値を表示する構成のものとしても良い。また、制限数までの未消化数をＬＥＤの点灯数により表示する特別始動記憶数表示装置と、制限数を超える未消化数を画像表示器により表示するようにした構成としても良い。この場合には、例えば、画像表示器で表示する未消化数を示し数値図柄を表示し、一括消化すると、該数値図柄を順次連続して減少する一連の演出表示を行うことにより、本発明の連続消化演出態様を実行することができる。
【００７９】
また、上述した実施例１，２では、一括消化により減少する始動記憶の未消化数を、特別始動記憶数表示装置１７ｂを連続して一個毎に消灯するようにして一連の連続消化演出態様を実行するようにした構成であるが、その他の構成として、所定個数の消灯を連続して行うようにして一連の連続消化演出態様を実行するようにしても良い。
【００８０】
また、上述した実施例２では、特別図柄表示装置１５と画像表示器１４とで一括消化を示すハズレ停止図柄態様ｘおよびハズレ演出停止図柄態様ｙによる演出を実行すると共に、実施例１と同様に特別始動記憶数表示装置１７ｂで特別始動記憶の未消化数を連続的に減少表示する演出を実行するようにした構成であるが、別例として、一括消化を示すハズレ停止図柄態様ｘおよびハズレ演出停止図柄態様ｙによる演出を実行するのみの構成としても良い。また、実施例２の別例として、特別図柄表示装置１５によるハズレ停止図柄態様ｘの連続的な表示、画像表示器１４によるハズレ演出停止図柄態様ｙの連続的な表示のいずれか一方のみにより、連続消化演出態様を実行する構成としても良い。さらにまた、この実施例２にあっては、一括消化する全ての特別始動記憶のハズレ停止図柄態様ｘ（およびハズレ演出停止図柄態様ｙ）を連続的に表示するようにしているが、所定数おきの特別始動記憶のハズレ停止図柄態様ｘ（およびハズレ演出停止図柄態様ｙ）を連続的に表示するようにしても良い。また、所定個数毎にハズレ停止図柄態様ｘ（およびハズレ演出停止図柄態様ｙ）を連続的に表示するようにしても良い。
【００８１】
また、上述した実施例１，２の構成にあっては、特別始動記憶を制限数まで一括消化するようにしているが、特別図柄始動記憶の未消化数が無くなるまで一括消化するようにしても良い。また、一括消化する個数や一括消化する下限数を適宜設定することもできる。
【００８２】
また、実施例１，２では、特別遊技作動の非実行状態における特別始動記憶の制限数を４個としているが、この制限数は適宜変更可能である。増加制限数も適宜設定可能である。また、特別遊技作動の実行状態で特別始動記憶を無制限に発生して記憶できる構成としても良い。
【００８３】
また、上述した実施例１，２の構成にあっては、始動口２１を備えた普通電動役物２０の下方に大入賞口２５を備えた特別電動役物２６を備えた構成であるが、その他の構成として、前記始動口と大入賞口とを左右両側位置に配設する構成としても良い。例えば、左側位置に始動口を備えた普通電動役物を配設し、右側位置に大入賞口を備えた特別電動役物を配設する。本発明では、特別遊技作動の実行状態で始動口への入賞によって特別始動記憶が増加することから、該特別遊技作動の実行状態でも大入賞口と始動口への打ち分けを遊技者に求めることができ、遊技性を拡大できるため、遊技の興趣性を一層向上できる。
【００８４】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。
【符号の説明】
【００８５】
１  パチンコ遊技機
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
１７ａ，１７ｂ  特別始動記憶数表示装置（始動記憶数表示装置）
２１  始動口
２５  大入賞口
Ｓ1  特別始動スイッチ（球検知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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