(57)【要約】【課題】３Ｄ画像中に特定の印などのポインタを表示させる際に、任意の立体空間に表示させることが容易にできるようにする。【解決手段】ポインタ生成部で、画面上に特定の印を表示させるポインタ表示信号を生成させる。生成されたポインタ表示信号は、左チャンネル混合部で左チャンネル画像信号に混合し、右チャンネル混合部で右チャンネル画像信号に混合する。各チャンネルのポインタ表示信号は、立体表示されることで形成される仮想空間上のポインタの奥行き方向の位置を指示する操作入力に基づいて、ポインタの表示位置を設定する。その混合位置の設定処理としては、左チャンネルのポインタ表示信号による表示位置と、右チャンネルのポインタ表示信号による表示位置とを、指示された仮想空間上の位置の視差に対応してシフトした水平位置とする。【選択図】図３
2012173865.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面上に特定の印を表示させるためのポインタ表示信号を生成するポインタ生成部と、
前記ポインタ生成部で生成されたポインタ表示信号を、左チャンネル画像信号に混合する左チャンネル混合部と、
前記ポインタ生成部で生成されたポインタ表示信号を、右チャンネル画像信号に混合する右チャンネル混合部と、
立体表示されることで形成される仮想空間上のポインタの奥行き方向の位置を指示する操作入力に基づいて、前記左チャンネル混合部で混合されるポインタ表示信号のポインタ表示位置と、前記右チャンネル混合部で混合されるポインタ表示信号のポインタ表示位置とを、指示された仮想空間上の奥行き方向の位置の視差に対応してシフトした水平位置に設定させる制御部とを備えた
３Ｄポインタ生成装置。
【請求項２】
前記左チャンネル混合部及び前記右チャンネル混合部でポインタ表示信号を混合する際に、ポインタが半透明に表示されるように混合させる
請求項１記載の３Ｄポインタ生成装置。
【請求項３】
前記制御部は、指示された仮想空間上の奥行き方向の位置が、左右のチャンネルで画面上の表示位置に変化がない基準位置よりも手前の位置の場合と、前記基準位置よりも奥の位置の場合とで、ポインタ表示用画像信号の表示色を少なくとも２段階に変化させる
請求項１記載の３Ｄポインタ生成装置。
【請求項４】
前記制御部は、指示された仮想空間上の奥行き方向の位置が、左右のチャンネルで画面上の表示位置に変化がない基準位置よりも手前の位置の場合に、前記左チャンネル混合部及び前記右チャンネル混合部で、ポインタが不透明に表示されるように混合させ、前記基準位置よりも奥の位置の場合に、前記左チャンネル混合部及び前記右チャンネル混合部で、ポインタが半透明に表示されるように混合させる
請求項１記載の３Ｄポインタ生成装置。
【請求項５】
前記制御部は、指示された仮想空間上の奥行き方向の位置が、左右のチャンネルで画面上の表示位置に変化がない基準位置、又はその基準位置の近傍であるとき、ポインタの表示色を変化させる
請求項１記載の３Ｄポインタ生成装置。
【請求項６】
前記制御部は、前記ポインタ表示信号によるポインタの水平位置及び垂直位置を、前記左チャンネル画像信号及び右チャンネル画像信号で立体表示が可能な範囲内に制限させる
請求項１記載の３Ｄポインタ生成装置。
【請求項７】
前記制御部は、左右のポインタ表示位置のずれ量に対応した画素数を示す画像を、前記左チャンネル画像信号及び右チャンネル画像信号に重畳させる
請求項１記載の３Ｄポインタ生成装置。
【請求項８】
前記制御部は、左右のポインタ表示位置のずれ量に対応した画素数と、画像信号の横方向の全画素数とを、分数表記で表示させる画像を、前記左チャンネル画像信号及び右チャンネル画像信号に重畳させる
請求項１記載の３Ｄポインタ生成装置。
【請求項９】
前記制御部は、左右のポインタ表示位置のずれ量に対応した画素数と、画像信号の横方向の全画素数との割合を表示させる画像を、前記左チャンネル画像信号及び右チャンネル画像信号に重畳させる
請求項１記載の３Ｄポインタ生成装置。
【請求項１０】
前記ポインタ生成部で生成されるポインタ表示信号により画面に表示されるポインタの表示面積は、前記左チャンネル画像信号及び右チャンネル画像信号による画像の全表示面積の１／２００以上とした
請求項１記載の３Ｄポインタ生成装置。
【請求項１１】
画面上に特定の印を表示させるためのポインタ表示信号を生成するポインタ生成処理と、
前記ポインタ生成処理で生成されたポインタ表示信号を、左チャンネル画像信号に混合する左チャンネル混合処理と、
前記ポインタ生成処理で生成されたポインタ表示信号を、右チャンネル画像信号に混合する右チャンネル混合処理と、
立体表示されることで形成される仮想空間上のポインタの奥行き方向の位置を指示する操作入力に基づいて、左チャンネル画像信号に混合されるポインタ表示信号のポインタ表示位置と、右チャンネル画像信号に混合されるポインタ表示信号のポインタ表示位置とを、指示された仮想空間上の奥行き方向の位置の視差に対応してシフトした水平位置に設定させる制御処理とを行う
３Ｄポインタ生成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、立体表示を行う３Ｄ画像中の任意の位置にポインタを表示させる３Ｄポインタ生成装置及び３Ｄポインタ生成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
動画や静止画などの映像コンテンツの表示や編集などを行う際に、作業者の操作指示に基づいて、表示画像中の任意の位置にポインタを表示させることがある。例えば、ある被写体を撮影した動画像を表示させる際に、その被写体に対して目印などを付けるために、矢印などのマークによるポインタを、その目的とする被写体の近傍に表示させることがある。
【０００３】
ところで、画像表示技術として、右目用画像と左目用画像の同時表示や交互表示を行うことで、立体画像を表示させる技術がある。立体画像を表示させる技術そのものは古くからあるが、近年の画像処理技術の向上により、立体画像の撮影や表示を行う映像機器が普及している。本明細書中での以下の説明では、立体表示を行う画像を３Ｄ画像と称する。
【０００４】
３Ｄ画像を表示させる場合にも、矢印などのポインタを３Ｄ画像に重畳して表示させることで、３Ｄ画像中の任意の位置を、ポインタで指示することができる。
【０００５】
特許文献１には、３Ｄ画像中に、画面上の二次元平面上のみならず、奥行き方向にも移動可能な、被写体を指すポインタを表示させる点についての記載がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】国際公開第２００４−１１４１０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載された技術では、ポインタの飛び出し量又は沈み込み量を設定して、ポインタを３Ｄ画像中の奥行き方向の表示状態を調整するようにしてある。従って、特許文献１に記載された従来技術は、３Ｄ画像中で、右目用画像と左目用画像の視差が０になる空間座標位置を基準として、その空間座標位置より奥又は手前に調整されるものであり、左右の画像の視差が０となる空間座標が予め判っている必要がある。
【０００８】
ところが、例えばコンピュータグラフィック処理で作成されたアニメーション画像のような３Ｄ画像では、空間座標のデータが存在するとしても、実際の風景などをカメラで撮影して得られた３Ｄ画像では、画面中の被写体の空間座標という様なデータは存在しない。従って、画面上に被写体を指すポインタを、座標指定という形で設定表示させることは、通常の３Ｄ画像では困難である。
【０００９】
本開示の目的は、３Ｄ画像中に特定の印などのポインタを表示させる際に、任意の立体空間に表示させることが容易にできるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本開示は、画面上に特定の印を表示させるためのポインタ表示信号を生成するポインタ生成部を備える。また、ポインタ生成部で生成されたポインタ表示信号を、左チャンネル画像信号に混合する左チャンネル混合部と、ポインタ生成部で生成されたポインタ表示信号を、右チャンネル画像信号に混合する右チャンネル混合部とを備える。
そして、立体表示されることで形成される仮想空間上のポインタの奥行き方向の位置を指示する操作入力に基づいて、各チャンネルのポインタ表示位置を設定する。その表示位置の設定として、左チャンネルのポインタ表示信号のポインタ表示位置と、右チャンネルのポインタ表示信号のポインタ表示位置とを、指示された仮想空間上の奥行き方向の位置の視差に対応してシフトした水平位置とする。
【００１１】
このようにして、左チャンネル画像信号と右チャンネル画像信号を表示装置に供給して立体表示を行うことで、指示された仮想空間上の奥行き方向の位置にポインタが立体表示されるようになる。
【発明の効果】
【００１２】
本開示によると、立体表示される画像中に、操作入力に基づいた仮想空間上の任意の奥行き方向の位置で、特定の印を示すポインタを表示させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本開示の一実施の形態例による装置構成を示すブロック図である。
【図２】図１の装置の要部の例を示すブロック図である。
【図３】本開示の一実施の形態例によるポインタ表示処理例を示すフローチャートである。
【図４】本開示の一実施の形態例による水平・垂直方向のポインタ表示位置設定処理例を示すフローチャートである。
【図５】本開示の一実施の形態例による仮想位置による処理例（例１）を示すフローチャートである。
【図６】本開示の一実施の形態例による仮想位置による処理例（例２）を示すフローチャートである。
【図７】本開示の一実施の形態例によるポインタ表示例（ａ）と信号処理のタイミングチャート（ｂ〜ｉ）である。
【図８】仮想空間上での表示位置の設定状態を示す説明図である。
【図９】ポインタを基準となる空間座標位置より奥に表示させた例（ａ）及び手前に表示させた例（ｂ）を示す説明図である。
【図１０】本開示の一実施の形態例による字幕表示位置の設定処理を示すフローチャートである。
【図１１】本開示の一実施の形態例による表示状態を示す説明図である。
【図１２】本開示の一実施の形態例による表示状態の他の例を示す説明図である。
【図１３】本開示の一実施の形態例による表示状態のさらに他の例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本開示の一実施の形態例を、以下の順序で説明する。
１．装置の全体構成例（図１）
２．装置の信号処理構成の詳細の例（図２）
３．表示位置の設定処理の説明（図３−図６）
４．信号処理状態の例（図７）
５．立体方向の表示位置の設定状態の説明（図８，図９）
６．３Ｄポインタを字幕表示位置の設定に適用した例（図１０）
７．３Ｄポインタの視差ドット数を表示させた例（図１１，図１２，図１３）
８．変形例
【００１５】
［１．装置の全体構成例］
図１は、本開示の一実施の形態例による３Ｄポインタ生成装置としての画像信号処理装置の全体構成を示した図である。
図１に示すように、操作者であるユーザからの操作ｕを受け付けるコントローラ１１が用意してあり、そのコントローラ１１から、制御部である中央制御ユニット（以下ＣＰＵと称する）１３に、ポインタの表示位置を指示する。コントローラ１１には、ユーザ操作ｕを受け付けるキーボードなどの入力部が接続してある。この例では、入力部の１つとして、ポインティングデバイスであるマウス１２が取り付けてある。本実施の形態例で使用されるマウス１２は、スクロールボタンを備えたものであり、マウス１２を机の上などの平面上に沿って動かすことで、２次元上の位置の指示が行える。
マウス１２のスクロールボタンは、操作を行うユーザから見て手前側に回す操作と、奥側に回す操作との２段階の操作が可能である。本実施の形態例の場合には、マウス１２による２次元上の位置の指示で、画面上に表示されるポインタの、画面内の水平及び垂直方向の位置が指示されるようにしてある。また、スクロールボタンの操作指示で、３Ｄ表示される仮想空間上の奥行き方向のポインタの位置を指示するようにしてある。このポインタの位置を指示する具体例については後述する。
【００１６】
本実施の形態例の場合には、画像信号処理装置が扱う画像信号（映像信号）は、立体表示（３Ｄ表示）用の画像信号であり、左目で見るための左チャンネル画像信号と、右目で見るための右チャンネル画像信号とで構成される。左チャンネル画像信号と右チャンネル画像信号は、図示しない別の再生装置，受信装置又はビデオカメラなどから供給され、入力される。但し、左チャンネルと右チャンネルの入力画像信号は、この画像信号処理装置内で生成された左チャンネル画像信号と右チャンネル画像信号でもよい。
【００１７】
画像信号処理装置の信号処理系としては、左チャンネル画像信号を処理する系と、右チャンネル画像信号を処理する系の２系統が用意され、最終段階で左チャンネル画像信号と右チャンネル画像信号が合成処理されて出力され、表示装置に供給される。但し、表示装置で３Ｄ表示を行う処理については様々な方式があり、例えば、左チャンネル画像信号と右チャンネル画像信号とを、それぞれ別の画像信号として入力させる場合もある。なお、この場合には、左チャンネル画像信号と右チャンネル画像信号との合成処理は不要である。
【００１８】
コントローラ１１からＣＰＵ１３に表示位置の指示が行われるポインタについても、表示装置で３Ｄ表示を行うためのポインタである。以下の説明では３Ｄ表示を行うためのポインタを３Ｄポインタと称する。
コントローラ１１は、３Ｄポインタの位置として、表示画面中の水平方向（横方向）の位置と垂直方向（縦方向）の位置を、ＣＰＵ１３に指示すると共に、３Ｄ表示で形成される仮想空間上の奥行き方向の位置についてもＣＰＵ１３に指示する。
例えば、ユーザがマウス１２を使用した、２次元上の位置を指示する操作を行うことで、表示画面中の水平及び垂直方向の位置が指示され、同じマウス１２のスクロールボタンのユーザ操作で、仮想空間上の奥行き方向の位置が指示される。具体的には、スクロールボタンを一方（手前側）に回すことで、仮想空間上の手前側の位置が指示され、スクロールボタンを他方（奥側）に回すことで、仮想空間上の奥側の位置が指示される。
【００１９】
ＣＰＵ１３は、３Ｄポインタの位置のコントローラ１１からの指示があると、各処理部に対して、その指示された位置に３Ｄポインタを表示させる制御処理を行う。
ポインタを表示させるためのポインタ表示信号を生成するポインタ生成処理を行うポインタ生成部として、左ポインタ発生部３０Ｌと、右ポインタ発生部３０Ｒとを備える。
左ポインタ発生部３０Ｌは、ＣＰＵ１３から指示されたサイズと位置の左チャンネル用のポインタ表示信号を生成させる。生成された左チャンネル用のポインタ表示信号（ポインタ画像）は、左チャンネル混合処理を行う左チャンネル用の混合部２０Ｌに供給され、左チャンネルの入力画像信号に混合される。
右ポインタ発生部３０Ｒは、ＣＰＵ１３から指示されたサイズと位置の右チャンネル用のポインタ表示信号を生成させる。生成された右チャンネル用のポインタ表示信号（ポインタ画像）は、右チャンネル混合処理を行う左チャンネル用の混合部２０Ｒに供給され、右チャンネルの入力画像信号に混合される。
【００２０】
図１に示された具体的な制御信号と画像信号との例について説明する。
ＣＰＵ１３から左ポインタ発生部３０Ｌには、左水平位置信号［left h pos］と、左垂直位置信号［left v pos］と、左水平サイズ信号［left h size］と、左垂直サイズ信号［left v size］を供給する。左水平位置信号［left h pos］と左垂直位置信号［left v pos］は、表示されるポインタの画像中の水平及び垂直の位置を指示する信号である。左水平サイズ信号［left h size］と、左垂直サイズ信号［left v size］とは、表示されるポインタとしての印の水平方向及び垂直方向のサイズ（表示幅）を示す信号である。
【００２１】
ＣＰＵ１３から右ポインタ発生部３０Ｒには、右水平位置信号［right h pos］と、右垂直位置信号［right v pos］と、右水平サイズ信号［right h size］と、右垂直サイズ信号［right v size］を供給する。右水平位置信号［right h pos］と右垂直位置信号［right v pos］は、表示されるポインタの画像中の水平及び垂直の位置を指示する信号である。右水平サイズ信号［right h size］と、右垂直サイズ信号［right v size］とは、表示されるポインタとしての印の水平方向及び垂直方向のサイズ（表示幅）を示す信号である。
【００２２】
なお、左ポインタ発生部３０Ｌには、左チャンネル画像信号の同期信号成分である、水平ドライブ信号［i left hd］と垂直ドライブ信号［i left vd］とフレーム信号［i left fd］とが供給される。そして、左ポインタ発生部３０Ｌ内で、その左チャンネル画像信号の同期信号に同期して、指示された位置及びサイズのポインタを表示させるための、左チャンネルのポインタ表示信号［left pointer］が生成される。
同様に、右ポインタ発生部３０Ｒには、右チャンネル画像信号の同期信号成分である、水平ドライブ信号［i right hd］と垂直ドライブ信号［i right vd］とフレーム信号［i right fd］とが供給される。そして、右ポインタ発生部３０Ｒ内で、その右チャンネル画像信号の同期信号に同期して、指示された位置及びサイズのポインタを表示させるための、右チャンネルのポインタ表示信号［right pointer］が生成される。
【００２３】
これらの各信号をＣＰＵ１３から左ポインタ発生部３０Ｌ及び右ポインタ発生部３０Ｒに供給することで、それぞれのポインタ発生部３０Ｌ，３０Ｒで生成されるポインタ表示信号として、指示された通りのポインタの表示位置及びサイズの信号になる。ここで、左右のチャンネルのポインタの水平方向の位置については、ＣＰＵ１３に指示された仮想空間上の奥行き方向の位置の視差に対応して、ＣＰＵ１３が、シフトした水平位置に設定させるようにしてある。この指示された位置の視差に対応して、シフトした水平位置に設定させる詳細な処理状態については後述する。
【００２４】
左チャンネル用の混合部２０Ｌは、入力した左チャンネル画像信号に対して、左チャンネルのポインタ表示信号［left pointer］で指示された位置及びサイズで、ポインタ画像の混合処理を行う。
同様に、右チャンネル用の混合部２０Ｒは、入力した左チャンネル画像信号に対して、右チャンネルのポインタ表示信号［right pointer］で指示された位置及びサイズで、ポインタ画像の混合処理を行う。
【００２５】
本開示の実施の形態例では、混合部２０Ｌ，２０Ｒに供給される入力画像信号は、輝度とクロマとが分離された信号である。即ち、左チャンネル用の混合部２０Ｌには、左チャンネルの入力輝度信号［i left y］と、入力第１色差信号［i left cb］と、入力第２色差信号［i left cr］とが供給される。その輝度とクロマとが分離された左チャンネルの画像信号に対して、ポインタ表示信号で指示された位置及びサイズのポインタ画像の混合処理が行われ、混合部２０Ｌから混合処理された画像信号が出力される。つまり、図１に示すように、出力輝度信号［o left y］と、出力第１色差信号［o left cb］と、出力第２色差信号［o left cr］）とが、混合部２０Ｌから出力されて合成処理部４０に供給される。
【００２６】
同様に、右チャンネル用の混合部２０Ｒには、右チャンネルの入力輝度信号［i right y］と、入力第１色差信号［i right cb］と、入力第２色差信号［i right cr］とが供給される。そして、輝度とクロマとが分離された右チャンネルの画像信号に対して、ポインタ表示信号で指示された位置及びサイズのポインタ画像の混合処理が行われ、混合処理された画像信号が混合部２０Ｒから出力される。つまり、図１に示すように、出力輝度信号［o right y］と、出力第１色差信号［o right cb］と、出力第２色差信号［o right cr］）とが混合部２０Ｒから出力されて、合成処理部４０に供給される。
【００２７】
合成処理部４０では、左チャンネル用の画像信号と右チャンネル用の画像信号との合成処理が行われる。例えば、左チャンネル用の画像信号と右チャンネル用の画像信号とを、１フレームごとに交互に配置した画像信号とする。合成処理部４０で合成された画像信号を、図示しない表示装置に供給する。図１例では、合成された画像信号として、合成輝度信号［o y］と、合成第１色差信号［o cb］と、合成第２色差信号［o cr］）とが合成処理部４０から出力される。
なお、先に説明したように、３Ｄ表示を行う表示装置が、各チャンネルの画像信号を独立して入力する方式である場合には、合成処理部４０での合成処理は必要ない。
【００２８】
［２．装置の信号処理構成の詳細の例］
次に、各チャンネルの混合部２０Ｌ，２０Ｒとポインタ発生部３０Ｌ，３０Ｒの詳細な構成を、図２を参照して説明する。
左チャンネル用の混合部２０Ｌ及び左ポインタ発生部３０Ｌと、右チャンネル用の混合部２０Ｒ及び右ポインタ発生部３０Ｒは、基本的に同一構成であり、図２では一方のチャンネルの構成だけを示している。また、各信号の名称についても、図２では、左チャンネルの信号であることを示す記号［left］と、右チャンネルを示す記号［right］を、図１の各記号から除いてあり、各チャンネルで共通化した構成として図示している。
【００２９】
ポインタ発生部３０Ｌ，３０Ｒに供給される水平ドライブ信号［i hd］は、バッファアンプ３１１を介して水平ドット数カウンタ３１２に供給し、画像信号の水平ドット数（水平画素数）をカウントしたドット数カウント信号［h count］を得る。水平ドット数カウンタ３１２で得られたドット数カウント信号［h count］は、演算部３１４の入力Ａに供給する。
また、ポインタ発生部３０Ｌ，３０Ｒに供給される水平ドライブ信号［i hd］を、水平エッジ検出部３１３に供給し、水平エッジを検出する。水平エッジ検出部３１３での検出結果としての検出信号［hdn］は、ライン数カウンタ３２２に供給される。ポインタ発生部３０Ｌ，３０Ｒに供給される垂直ドライブ信号［i vd］についても、バッファアンプ３２１を介してライン数カウンタ３２２に供給される。ライン数カウンタ３２２では、垂直ドライブ信号でリセットを行いながら、水平エッジの検出信号に基づいて水平ライン数のカウントを行い、ライン数カウント信号［v count］を、演算部３４５の入力Ａに供給する。
【００３０】
また、ポインタ発生部３０Ｌ，３０Ｒに供給される垂直ドライブ信号［i vd］を、垂直エッジ検出部３２３に供給して、垂直エッジの立ち上がり及び立ち下がりの検出信号［v dp］、［v dn］を得る。そして、得られた検出信号をプログレッシブ判別部３２４に供給する。また、ポインタ発生部３０Ｌ，３０Ｒに供給されるフレーム信号［i fd］を、バッファアンプ３２５を介してプログレッシブ判別部３２４に供給する。
プログレッシブ判別部３２４では、垂直エッジの検出信号とフレーム信号とに基づいて、入力した画像信号がプログレッシブ信号か否かを判別し、その判別結果信号［prog］を出力する。判別結果信号［prog］は、スイッチ３４１，３４３の切り替え制御信号として使用される。
【００３１】
そして、ＣＰＵ１３から供給される水平位置信号［i h pos］と、垂直位置信号［i v pos］と、水平サイズ信号［i h size］と、垂直サイズ信号［i v size］とを、それぞれバッファアンプ３３１，３３２，３３３，３３４に供給する。
バッファアンプ３３１が出力する水平位置信号［i h pos］を、演算部３１４の入力Ｂに供給する。
バッファアンプ３３２が出力する垂直位置信号［i v pos］を、直接スイッチ３４１の一方の接点に供給すると共に、１／２ライン遅延回路３４２を介してスイッチ３４１の他方の接点に供給する。このスイッチ３４１では、プログレッシブ判別部３２４が出力する判別結果信号［prog］に基づいて、適切な接点に得られる信号を選択して、その選択された垂直位置信号［i v pos］を、演算部３４５の入力Ｂに供給する。
【００３２】
バッファアンプ３３３が出力する水平サイズ信号［i h size］は、演算部３１４の入力Ｃに供給される。
バッファアンプ３３４が出力する垂直サイズ信号［i v size］は、直接スイッチ３４３の一方の接点に供給されると共に、１／２ライン遅延回路３４４を介してスイッチ３４３の他方の接点に供給される。このスイッチ３４３では、プログレッシブ判別部３２４が出力する判別結果信号［prog］に基づいて、適切な接点に得られる信号を選択して、その選択された垂直サイズ信号［i v size］を、演算部３４５の入力Ｃに供給する。
【００３３】
演算部３１４では、入力Ａ，Ｂ，Ｃの演算処理で、ポインタを表示させる水平位置の信号［h area］を得る。演算部３１４での演算処理としては、入力Ａ，Ｂ，Ｃについて、（Ａ≧Ｂ）かつ（Ａ＜（Ｂ＋Ｃ））となるとき、ハイレベルＨとなる水平位置の信号［h area］を得る。
演算部３４５では、入力Ａ，Ｂ，Ｃの演算処理で、ポインタを表示させる垂直位置の信号［v area］を得る。演算部３４５での演算処理としては、入力Ａ，Ｂ，Ｃについて、（Ａ≧Ｂ）かつ（Ａ＜（Ｂ＋Ｃ））となるとき、ハイレベルＨとなる垂直位置の信号［h area］を得る。
【００３４】
演算部３１４が出力するポインタの水平位置の信号［h area］と、演算部３４５が出力するポインタの垂直位置の信号［h area］とを、演算部３１５に供給し、双方の信号がハイレベルであるとき、ハイレベルとなる出力信号を得る。この演算部３１５の出力信号を、ポインタの位置を示す信号［o pointer］として、各ポインタ発生部３０Ｌ，３０Ｒから出力させる。
【００３５】
このポインタの位置を示す信号［o pointer］は、各チャンネルの混合部２０Ｌ，２０Ｒに、ポインタ選択信号［i pointer sel］として供給される。ポインタ選択信号［i pointer sel］により、入力画像信号とポインタの画像信号に切替えるスイッチ２１４，２２４，２３４の切替えを制御する。
混合部２０Ｌ，２０Ｒには、入力画像信号として、輝度信号［i y］と、入力第１色差信号［i cb］と、入力第２色差信号［i cr］とが供給される。各信号は、遅延調整回路２１１，２２２，２３１を介して、スイッチ２１４，２２４，２３４の一方の入力端と、加算部２１２，２２２，２３２の入力Ｂに供給する。
【００３６】
加算部２１２，２２２，２３２は、ポインタを半透明で表示させるために、入力画像信号と加算する処理が行われる。
加算部２１２の入力Ａには、ポインタの輝度レベル信号が供給される。そして、加算部２１２で、入力Ａに得られるポインタの輝度レベル信号と、入力Ｂに得られる入力画像信号の輝度信号とを加算し、１／２のレベルとする。この加算処理がポインタを半透明で表示させる処理に相当する。加算部２１２で加算し１／２のレベルとされた信号は、スイッチ２１３の一方の入力端に供給される。スイッチ２１３の他方の入力端には、ポインタの輝度レベル信号が供給され、このスイッチ２１３の切替えで、ポインタを不透明で表示させる状態と、半透明で表示させる状態が選択される。スイッチ２１３は、後述する他のスイッチ２２３，２３３と共に、ポインタ表示設定信号［i mix sel］により連動して切替えが制御される。スイッチ２１３で選択された信号は、スイッチ２１４の他方の入力端に供給する。
スイッチ２１４では、ポインタ選択信号［i pointer sel］がハイレベルであるとき、スイッチ２１３が出力するポインタを表示させる信号を選択し、ポインタ選択信号がローレベルであるとき、入力した輝度信号を出力する。
【００３７】
加算部２２２の入力Ａには、ポインタの第１色差レベル信号が供給される。そして、加算部２２２で、入力Ａに得られるポインタの第１色差レベル信号と、入力Ｂに得られる入力画像信号の第１色差信号とを加算し、１／２のレベルとする。加算部２２２で加算し１／２のレベルとされた信号は、スイッチ２２３の一方の入力端に供給される。スイッチ２２３の他方の入力端には、ポインタの第１色差レベル信号が供給され、このスイッチ２２３の切替えで、ポインタを不透明で表示させる状態と、半透明で表示させる状態が選択される。スイッチ２２３で選択された信号は、スイッチ２２４の他方の入力端に供給される。
スイッチ２２４では、ポインタ選択信号［i pointer sel］がハイレベルであるとき、スイッチ２２３が出力するポインタを表示させる信号を選択し、ポインタ選択信号がローレベルであるとき、入力した第１色差信号を出力する。
【００３８】
加算部２３２の入力Ａには、ポインタの第２色差レベル信号が供給される。そして、加算部２３２で、入力Ａに得られるポインタの第２色差レベル信号と、入力Ｂに得られる入力画像信号の第２色差信号とを加算し、１／２のレベルとする。加算部２３２で加算し１／２のレベルとされた信号は、スイッチ２３３の一方の入力端に供給される。スイッチ２３３の他方の入力端には、ポインタの第２色差レベル信号が供給され、このスイッチ２３３の切替えで、ポインタを不透明で表示させる状態と、半透明で表示させる状態が選択される。スイッチ２３３で選択された信号は、スイッチ２３４の他方の入力端に供給される。
スイッチ２３４では、ポインタ選択信号［i pointer sel］がハイレベルであるとき、スイッチ２３３が出力するポインタを表示させる信号を選択し、ポインタ選択信号がローレベルであるとき、入力した第２色差信号を出力する。
【００３９】
［３．表示位置の設定処理の説明］
次に、図３〜図６のフローチャートを参照して、ポインタを画面上に３Ｄ表示させる際の処理について説明する。図３〜図６のフローチャートに示したポインタの表示処理は、全て図１に示したＣＰＵ１３の制御で実行されるものである。
まず、図３のフローチャートを参照して、ポインタを画面上に３Ｄ表示させる処理の流れの全体について説明する。ＣＰＵ１３は、ユーザ操作などによるポインタの表示指示がコントローラ１１からあるか否かを判断する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１で、ポインタの表示指示がない場合には、表示指示があるまで待機する。
そして、ステップＳ１１でポインタの表示指示がある場合には、コントローラ１１に接続されたポインティングデバイスであるマウス１２の操作指示により、ＣＰＵ１３が、画面上の水平方向及び垂直方向のポインタの表示位置を決める（ステップＳ１２）。ポインタの表示サイズや表示状態については、例えば、予め設定されたポインタ表示モードにより決まる。
【００４０】
さらに、ＣＰＵ１３は、コントローラ１１に接続されたマウス１２のスクロールボタンの操作状況を判断し、ポインタを３Ｄ表示させる場合の、３Ｄ表示で形成される仮想空間上の奥行き方向の位置の指示を判断する（ステップＳ１３）。具体的には、例えばスクロールボタンを手前側に回す操作があるときには、仮想空間上の奥行き方向のポインタの位置を、手前側の位置とする指示があると判断する。また、スクロールボタンを奥側に回す操作があるときには、奥側の位置とする指示があると判断する。
【００４１】
そして、ＣＰＵ１３は、仮想空間上の奥行き方向の位置の指示の判断に基づいて、表示するポインタの左チャンネルの画像と右チャンネルの画像との水平方向のシフト量を設定する（ステップＳ１４）。その水平方向のシフト量に基づいて、それぞれのチャンネルの画像中での、水平方向及び垂直方向のポインタの表示位置を確定させ、対応した表示位置とする制御処理が行われる。
なお、ステップＳ１３の判断時にスクロールボタンの操作が何もない場合には、例えば、左チャンネルの画像でのポインタの表示位置と、右チャンネルの画像でのポインタの表示位置とが同じ位置となる位置ようにする。なお、以下の説明では、この左右のチャンネルの画像で画面上の表示位置が同じ位置を、基準位置又は基準面と称する。
【００４２】
ここまでの処理が行われると、ステップＳ１１の判断に戻り、マウス１２の操作に基づいてポインタの表示位置が、マウス１２の操作に基づいて随時変更される。
【００４３】
次に、図４のフローチャートを参照して、マウス１２の操作に基づいてポインタの表示位置を設定する場合の、画面上の水平及び垂直方向での位置の制限処理について説明する。
本実施の形態の場合には、基本的にポインタの画面上の水平及び垂直方向での表示位置は、画面内に制限されるが、さらに、３Ｄ表示が可能な範囲に制限される。
すなわち、左チャンネルの画像と右チャンネルの画像とを使用して３Ｄ表示を行う際には、それぞれの画像で物体が表示可能な範囲である必要があり、画面の左端及び右端では、一方のチャンネルの画像しか表示されないために物体が立体表示されない。
【００４４】
このため、図４のフローチャートに示すように、ＣＰＵ１３は、ポインタの表示位置の変更操作指示があるか否かを判断する（ステップＳ２１）。ポインタの表示位置の変更操作指示がない場合には、ポインタの表示位置の変更操作指示があるまで待機する。そして、ステップＳ２１で、表示位置変更操作があると判断したとき、変更後の位置が、確実に立体表示される範囲であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。ここでの立体表示される範囲とは、上述したように、画面の左端及び右端を除いた範囲である。
【００４５】
ステップＳ２２の判断で、指示されたポインタの表示位置が、画面の左端及び右端を除いた範囲である場合、その指示された位置にポインタを表示させるように、先に説明した図３のフローチャートに示した処理で、表示位置を設定させる（ステップＳ２３）。
また、ステップＳ２２の判断で、指示されたポインタの表示位置が、画面の左端及び右端で３Ｄ表示ができない可能性がある位置である場合には、３Ｄ表示が可能な範囲内（すなわち左端及び右端よりも内側）の位置に制限させる（ステップＳ２４）。
そして、ステップＳ２３，Ｓ２４の処理が行われた後、ステップＳ２１の判断処理に戻る。
この図４のフローチャートの処理が行われることで、ポインタが常に設定された通りの仮想空間内の奥行きで表示されるようになる。なお、この図３のフローチャートに示す表示位置の制限を行うことは、例えば図２に示すバッファアンプ３３１に供給されるポインタ水平位置信号［i h pos］が、対応した位置の信号として生成されることである。この対応した位置の信号として生成させる処理は、例えばＣＰＵ１３の制御で行われる。
【００４６】
次に、ＣＰＵ１３の制御でポインタを画像中に表示させる際の、ポインタの表示色の設定処理について説明する。
ポインタの表示色については、例えばユーザ設定で自由に色を設定できるようにする。そして、３Ｄ表示処理で仮想空間内の奥行きを設定したときに、基準位置、つまり左右のチャンネルの画像で画面上の表示位置が同じ位置又はその近傍位置となった場合、そのときだけポインタの表示色を変えるようにしてもよい。
【００４７】
図５のフローチャートは、この基準位置（基準面）のときだけポインタの表示色を変える処理例を示したフローチャートである。
まず、スクロールボタンのユーザ操作で指示された仮想空間上の位置が、基準位置又はその基準位置の近傍であるか否かを判断する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１の判断で、基準位置又はその近傍の位置でない場合、つまり左右のポインタの表示位置に一定量以上のシフト量がある場合には、予めユーザが決めた色（又は予め設定された色）でポインタを表示させる（ステップＳ３２）。そして、ステップＳ３１の判断で、スクロールボタンのユーザ操作で指示された仮想空間上の位置が、基準位置又はその近傍の位置であると判断した場合には、ステップＳ３２で表示させる色とは別の特定の色でポインタを表示させる（ステップＳ３３）。ステップＳ３２，Ｓ３３の表示処理後、ステップＳ３１の判断に戻り、このフローチャートの処理が繰り返される。
【００４８】
なお、基準位置は、先に説明したように、左右のチャンネルの画像でポインタを表示させる位置が同一である場合であり、基準位置の近傍位置とは、例えば左右で±１画素程度や、あるいは左右で±数画素程度のわずかな表示位置の差がある場合である。
【００４９】
この図５のフローチャートに示す処理を行うことで、操作を行うユーザは、表示されるポインタの図形そのものを見ながらマウス１２のスクロールボタンを操作するだけで、ポインタの色の変化で、奥行き方向に基準位置になったか否か判るようになる。したがって、ポインタの３Ｄ画面上の仮想位置などを別途目盛りなどで表示させなくても、ユーザに基準位置であることを容易に告知できるようになる。
なお、この図４のフローチャートに示す表示位置の設定を行うことは、例えば図２に示す加算部２２２，２３２及びスイッチ２２３，２３３に供給される、ポインタの第１色差レベル信号及び第２色差レベル信号を、対応した色の信号に設定することである。この対応した色の信号とする処理は、例えばＣＰＵ１３の制御で行われる。
【００５０】
次に、ＣＰＵ１３の制御でポインタを画像中に表示させる際に、基準位置より手前か奥かで、ポインタの表示状態を変える処理例について、図６のフローチャートを参照して説明する。
まず、ポインタについて、仮想空間内の奥行きを設定した位置が、基準位置より手前か奥かを判断する（ステップＳ４１）。このステップＳ４１の判断で、基準位置より奥の位置である場合には、ポインタを設定された色で半透明の物体として表示させる（ステップＳ４２）。この半透明の物体として表示させる処理としては、例えば図２の混合部２０Ｌ，２０Ｒ内の各スイッチ２１３，２２３，２３３として、加算部２１２，２２２，２３２の出力側を選択する処理に相当する。つまり、各加算部２１２，２２２，２３２で入力画像信号とポインタ表示用画像信号とを加算してレベルを調整した信号とすることで、ポインタが存在する位置の元々の画像がある程度、透けて見えた状態でポインタが表示されるようになる。
【００５１】
また、ステップＳ４１の判断で、基準位置より手前の位置である場合には、ポインタを設定された色の不透明の物体として表示させる（ステップＳ４３）。この不透明の物体として表示させる処理としては、例えば図２の混合部２０Ｌ，２０Ｒ内の各スイッチ２１３，２２３，２３３として、入力ポインタレベルの信号を直接選択する処理に相当する。つまり、ポインタが表示される位置では、その位置に元々存在する画像が隠れた状態となる。
なお、ステップＳ４１の判断時において、仮想空間内の奥行きを設定した位置が、基準位置である場合には、ステップＳ４２とステップＳ４３の予め決めたいずれかの処理を行うようにすればよい。あるいは、図５のフローチャートの処理と組み合わせて、基準位置（又はその近傍位置）である場合には、さらに別の特定色で表示させるようにしてもよい。
【００５２】
この図６のフローチャートの処理が行われることで、仮想空間内の奥行きの設定状況に応じて、適切なポインタの表示状態となる。
すなわち、本実施の形態例においては、ポインタを混合する元の画像についても、３Ｄ表示される画像であり、画像中の各物体などが適切な奥行きを持つ。ここで、画像中の各物体の奥行き方向の配置状態を考えたとき、立体感を出すために特別に手前や奥に配置された物体は別として、画像中の大部分の物体は、基準位置に近い位置にある可能性が高い。ここで、もし、画像中の特定の物体が基準位置の近傍に配置された状態で、基準位置よりも奥の位置に設定したポインタを、その物体の表示位置に重ねて不透明で表示させたとする。このとき、奥の位置に設定されたポインタで、そのポインタの仮想位置よりも手前に存在している画像が隠れることになり、画像として矛盾を生じることになる。
これに対して、図６のフローチャートに示す処理を行うことで、ポインタが奥に表示された状態では、半透明で重なる位置の元の画像についても表示されて、矛盾を生じない画像表示が行われる可能性が高くなる。
【００５３】
また、ポインタを手前の位置に設定した場合には、そのポインタ表示位置と重なる位置の画像は、そのポインタの設定位置よりも奥の位置になる可能性が高く、ポインタを不透明で表示させても、上述した矛盾が生じる可能性は少なくなる。
したがって、図６に示す表示処理を行うことで、どの仮想空間内のどの奥行きの位置ポインタを設定した場合でも、矛盾が生じる可能性が少ない良好な表示が行えるようになる。
なお、図５に示した基準位置時に、さらに別の色とする処理や、図４のフローチャートに示した左右の端での表示を制限する処理を組み合わせて、さらに良好に表示されるようにしてもよい。
また、図６のフローチャートの例では、基準位置より手前を特定の色、基準位置より奥を半透明としたが、例えば、基準位置より手前を第１の色、基準位置より奥を第２の色として、少なくとも２段階に色を変えるようにしてもよい。この場合には、例えば基準位置より奥にポインタを表示させる第２の色を、比較的薄い色として、余り強く表示されないようにしてもよい。
【００５４】
［４．信号処理状態の例］（図７）
次に、図２に示した信号処理構成で、ポインタが表示される例について、図７を参照して説明する。
図７（ａ）は、画像中にポインタＰ０が表示される状態を示している。この例では、カラーバーが画像として表示されている中に、四角形のポインタＰ０を表示させた例としてあり、ポインタＰ０は不透明（つまりポインタの部分は元の画像が見えない状態）で表示させてある。この例では、１フレームの画像が水平画素数１９２０画素×水平ライン数１０８０本の例としてある。
【００５５】
図７（ｂ）〜（ｄ）は、水平方向のタイミング例を示したものである。
図７（ｂ）は、水平ドライブ信号［i hd］を示し、図７（ｃ）は、ドット数カウント信号［h count］を示す。１水平ラインの画素数１９２０画素であるので、水平ドライブ信号がＨレベルである間はカウント値が０であり、水平ドライブ信号がＬレベルに変化することで、１画素ごとのカウントが行われ、１９２０までカウントされる。
そして、図７（ｄ）に示す、ポインタの水平位置の信号［h area］がＨレベルの間が、ポインタの信号の出力に切り替わる期間となる。水平ドライブ信号［i hd］がＨレベルからＬレベルに変化した１水平ラインの始点から、ポインタの水平位置の信号［h area］が立ち上がるタイミングまでの期間が、ポインタの水平位置を示す信号［h position］となる。また、信号［h area］がＨレベルになっている期間が、水平サイズ信号［h size］で示される期間である。
【００５６】
図７（ｅ）〜（ｉ）は、水平方向のタイミング例を示したものである。
図７（ｅ）は、垂直ドライブ信号［i vd］を示し、図７（ｆ）は、水平ドライブ信号［i hd］を示し、図７（ｇ）は、水平エッジの検出信号［hdn］を示す。図７（ｈ）は、ライン数カウント信号［v count］を示す。水平ライン数１０８０であるので、垂直ドライブ信号がＬレベルである間はカウント値が０であり、水平ドライブ信号がＬレベルに変化することで、水平エッジの検出信号［hdn］に同期した１ラインごとのカウントが行われ、１０８０までカウントされる。
そして、図７（ｉ）に示す、ポインタの垂直位置の信号［v area］がＨレベルの間が、ポインタの信号の出力に切り替わる期間となる。ライン数カウント信号［v count］がカウント値１になったタイミングから、ポインタの垂直位置の信号［h area］が立ち上がるタイミングまでの期間が、ポインタの水平位置を示す信号［v position］となる。また、信号［v area］がＨレベルになっている期間が、垂直サイズ信号［v size］で示される期間である。
このようにして、図２に示す処理構成でポインタを表示させる信号が元の画像信号に混合されて、ポインタが画面中に表示されるようになる。
【００５７】
［５．立体方向の表示位置の設定状態の説明］（図８，図９）
次に、図８及び図９を参照して、３Ｄ表示で設定される仮想空間上の表示位置の設定処理について説明する。
図８は、基準位置（基準面）Ｍと、その基準位置Ｍより手前及び奥の状態を示したものである。
先に説明したように、画像中のある表示物体ｍ０についての、仮想空間上の表示位置の設定位置が、基準位置Ｍと一致しているときには、画面上では、その物体ｍ０は、左チャンネルと右チャンネルとで同一位置に表示されている。この基準位置Ｍ上の物体を、画面を見ているユーザが観察したとき、左目ＥＬからの視線と、右目ＥＲからの視線とが交差することはない。
そして、図８に示したように、その基準位置Ｍよりも奥の位置に物体ｍ１を配置させたとすると、左目ＥＬからの視線と、右目ＥＲからの視線とで成す角度は徐々に小さくなる。
【００５８】
これに対して、基準位置Ｍよりも手前の位置に物体ｍ２を配置させたとすると、このときには、左目ＥＬからの視線と、右目ＥＲからの視線とが交差するような画面上での２つのチャンネルの画像中の物体配置となる。
【００５９】
したがって、基準位置Ｍよりも奥の位置にポインタを表示させる場合の左右の画像を１つの画面上に合成して示すと、図９（ａ）に示す状態となる。この図９（ａ）では、左チャンネル（左眼用）のポインタは、右上がりの斜線で示す範囲の四角であり、右チャンネルの（右眼用）のポインタは、右下がりの斜線で示す範囲の四角である。左チャンネルのポインタの方が、右チャンネルのポインタよりも左側に配置される。
【００６０】
一方、基準位置Ｍよりも手前の位置にポインタを表示させる場合の左右の画像を１つの画面上に合成して示すと、図９（ｂ）に示す状態となり、図９（ａ）とはポインタの左右の関係が逆になる。この図９（ｂ）でも、左チャンネル（左眼用）のポインタは、右上がりの斜線で示す範囲の四角であり、右チャンネルの（右眼用）のポインタは、右下がりの斜線で示す範囲の四角である。この場合には、左チャンネルのポインタの方が、右チャンネルのポインタよりも右側に配置され、図８に示した視線が交差する配置に対応することになる。
【００６１】
［６．３Ｄポインタを字幕表示位置の設定に適用した例］
次に、本実施の形態例の３Ｄポインタ表示処理を、画像中に字幕を表示させる場合の字幕の位置を設定する際の処理に適用した例を、図１０のフローチャートを参照して説明する。
図１０にしたがって説明すると、まず、ユーザ操作で動画像を再生して、字幕を挿入する画像部分で、その画像を停止させて、停止した位置で静止画像として表示させる（ステップＳ５１）。
その後、３Ｄポインタを、字幕を挿入したい奥行き位置で表示させる（ステップＳ５２）。例えば、当該画像中の最も視聴者が注目していると考えられる被写体と、同じ奥行き位置に３Ｄポインタの奥行き位置をセットする。
そして、セットした３Ｄポインタの視差ドット数（左右の画像のドット数）をＣＰＵ１３などが読み出し、その視差ドット数を、その静止画像（及びその画像に連続した画像）に挿入させる字幕の視差ドット数を、読み出した値に設定する。
【００６２】
このようにすることで、３Ｄポインタの表示状態から操作者が確かめた奥行き位置に、字幕が表示されることになり、適正な字幕の表示位置の設定が可能になる。
【００６３】
［７．３Ｄポインタの視差ドット数を表示させた例］
図１１は、３Ｄ眼鏡を掛けて表示される画像の範囲をＦ１としたとき、注目被写体Ａに隣接して３ＤポインタＰ１を表示させた例を示したものである。例えば図１０の例のように、注目被写体Ａに隣接して、ほぼ同じ奥行き位置となるようにポインタＰ１を表示させることが考えられる。このとき、図１１の例では、画面の左下に、ポインタＰ１の左右の視差度ドット数Ｂを、数値で表示させてある。図１１の例では、視差度ドット数Ｂとして３０ドットであることを表示させてある。視差度ドット数とは、３Ｄポインタの左右の位置のずれ量を、画素数（ドット数）で示したものである。なお、図８で説明したように、視線が交差する場合には、−の値として数値を示すようにしてもよい。
【００６４】
また、視差度ドット数の表示を行う場合には、例えば図１２に示すように、画像の横方向の全画素数を分母とし、視差度ドット数を分子とした、分数表記の視差度ドット数表示Ｂ′としてもよい。図１２の例では、記号「／」を使用して１行で分数表記させた例を示してあるが、２行を使用した分数表記とし、下段を全画素数、上段を視差度ドット数とした表示形態でもよい。下段（分母）を全画素数、上段（分子）を視差度ドット数とするのは一例であり、逆であってもよい。このように画素数による数値が表示されることで、画面を見ているユーザ（操作者）が非常に判りやすい案内表示となる。なお、このような画素数の表示以外の表示形態で、画面全体の横幅に対する、左右のポインタのずれ量が定量的に判るような表示でもよい。
【００６５】
さらに、例えば図１３に示すように、画像の横方向の全画素数に対する、視差度ドット数の割合を示した、割合表示Ｃを画面中に表示させた表示形態としてもよい。図１３の例では、割合表示Ｃとして、パーセント（％）で表示させた例としてある。図１１又は図１２に示した視差度ドット数表示Ｂ又はＢ′と、図１３に示した割合表示Ｃとは、同時に並べて（又は２段で）表示させるようにしてもよい。
これらの画面中への視差度ドット数表示や全画素数表示は、例えば図１に示したＣＰＵ１３の制御で、合成処理部４０内で対応した数字や文字の画像の重畳処理を行うことで実現できる。
【００６６】
［８．変形例］
なお、上述した実施の形態例で表示させる３Ｄポインタのサイズは、画面のサイズに応じて適切に設定するのが好ましい。例えば、画面全体の面積の１／２００以上の面積となるサイズで、３Ｄポインタを表示させることで、良好に立体視できるサイズで３Ｄポインタが表示される。この画面全体の面積の１／２００以上の面積とする例としては、例えば、画像の縦方向のサイズの１／１０以上とし、画像の横方向のサイズの１／２０以上とした大きさの四角形のポインタを表示させるのが好ましい。このようなサイズの四角形の３Ｄポインタ表示を行うことで、画面を見ているユーザは、表示されたポインタそのものの平面の立体的な位置を良好に感じることができ、３Ｄポインタを表示させる目的である、奥行き方向の位置の確認が良好に行えるようになる。
３Ｄポインタのサイズは、例えば図１に示したＣＰＵ１３が制御する。即ち、ＣＰＵ１３から左右のポインタ発生部３０Ｌ，３０Ｒに供給する水平サイズ信号［left h size］［right h size］及び垂直サイズ信号［left v size］［right v size］で、対応したサイズとなるように指示する。このような水平サイズ信号及び垂直サイズ信号とすることで、左右のポインタ発生部３０Ｌ，３０Ｒで生成されるポインタ表示信号が、対応したサイズで表示される信号となる。
３Ｄポインタの表示サイズを、ユーザ操作で自由に調整できるようにした場合には、例えば図１に示したＣＰＵ１３の制御で、３Ｄポインタの最小サイズを、画像の縦方向のサイズの１／１０、画像の横方向のサイズの１／２０に制限させるのが好ましい。
【００６７】
また、上述した実施の形態例の各図では、３Ｄポインタは四角形で示すようにしたが、その他の形状の図形やマークを、３Ｄポインタとして表示させてもよい。例えば、円形の図形を３Ｄポインタとして表示させてもよく、あるいは矢印などの複雑な形状の図形を３Ｄポインタとして表示させてもよい。このような複雑な形状の図形を３Ｄポインタとして表示させる場合にも、上述したような画面全体の面積の１／２００以上の面積で表示させるのが好ましい。
また、３Ｄポインタとして、四角形や円形の枠だけを表示させて、その四角形や円形の枠の内側は、元の画像をそのまま表示させるようにしてもよい。このような枠形状の表示を行う際にも、その表示位置の設定状況に応じて、図６のフローチャートに示した半透明表示を行うようにしてもよい。
また、図６のフローチャートに示した半透明表示は、基準位置より奥の位置の場合に半透明表示を行うようにしたが、ポインタをどの奥行き位置に設定した場合でも、常時半透明表示させるようにしてもよい。
【００６８】
なお、本開示は以下のような構成も取ることができる。
（１）  画面上に特定の印を表示させるためのポインタ表示信号を生成するポインタ生成部と、
前記ポインタ生成部で生成されたポインタ表示信号を、左チャンネル画像信号に混合する左チャンネル混合部と、
前記ポインタ生成部で生成されたポインタ表示信号を、右チャンネル画像信号に混合する右チャンネル混合部と、
立体表示されることで形成される仮想空間上のポインタの奥行き方向の位置を指示する操作入力に基づいて、前記左チャンネル混合部で混合されるポインタ表示信号のポインタ表示位置と、前記右チャンネル混合部で混合されるポインタ表示信号のポインタ表示位置とを、指示された仮想空間上の奥行き方向の位置の視差に対応してシフトした水平位置に設定させる制御部とを備えた
３Ｄポインタ生成装置。
【００６９】
（２）  前記左チャンネル混合部及び前記右チャンネル混合部でポインタ表示信号を混合する際に、ポインタが半透明に表示されるように混合させる
前記（１）記載の３Ｄポインタ生成装置。
【００７０】
（３）  前記制御部は、指示された仮想空間上の奥行き方向の位置が、左右のチャンネルで画面上の表示位置に変化がない基準位置よりも手前の位置の場合と、前記基準位置よりも奥の位置の場合とで、ポインタ表示用画像信号の表示色を少なくとも２段階に変化させる
前記（１）又は（２）記載の３Ｄポインタ生成装置。
【００７１】
（４）  前記制御部は、指示された仮想空間上の奥行き方向の位置が、左右のチャンネルで画面上の表示位置に変化がない基準位置よりも手前の位置の場合に、前記左チャンネル混合部及び前記右チャンネル混合部で、ポインタが不透明に表示されるように混合させ、前記基準位置よりも奥の位置の場合に、前記左チャンネル混合部及び前記右チャンネル混合部で、ポインタが半透明に表示されるように混合させる
前記（１）から（３）のいずれか１項に記載の３Ｄポインタ生成装置。
【００７２】
（５）  前記制御部は、指示された仮想空間上の奥行き方向の位置が、左右のチャンネルで画面上の表示位置に変化がない基準位置、又はその基準位置の近傍であるとき、ポインタの表示色を変化させる
前記（１）から（４）のいずれか１項に記載の３Ｄポインタ生成装置。
【００７３】
（６）  前記制御部は、前記ポインタ表示信号によるポインタの水平位置及び垂直位置を、前記左チャンネル画像信号及び右チャンネル画像信号で立体表示が可能な範囲内に制限させる
前記（１）から（５）のいずれか１項に記載の３Ｄポインタ生成装置。
【００７４】
（７）  前記制御部は、左右のポインタ表示位置のずれ量に対応した画素数を示す画像を、前記左チャンネル画像信号及び右チャンネル画像信号に重畳させる
前記（１）から（６）のいずれか１項に記載の３Ｄポインタ生成装置。
【００７５】
（８）  前記制御部は、左右のポインタ表示位置のずれ量に対応した画素数と、画像信号の横方向の全画素数とを、分数表記で表示させる画像を、前記左チャンネル画像信号及び右チャンネル画像信号に重畳させる
前記（１）から（６）のいずれか１項に記載の３Ｄポインタ生成装置。
【００７６】
（９）  前記制御部は、左右のポインタ表示位置のずれ量に対応した画素数と、画像信号の横方向の全画素数との割合を表示させる画像を、前記左チャンネル画像信号及び右チャンネル画像信号に重畳させる
前記（１）から（８）のいずれか１項に３Ｄポインタ生成装置。
【００７７】
（１０）  前記ポインタ生成部で生成されるポインタ表示信号により画面に表示されるポインタの表示面積は、前記左チャンネル画像信号及び右チャンネル画像信号による画像の全表示面積の１／２００以上とした
前記（１）から（９）のいずれか１項に３Ｄポインタ生成装置。
【符号の説明】
【００７８】
１１…コントローラ、１２…マウス、１３…中央制御ユニット（ＣＰＵ）、２０Ｌ，２０Ｒ…混合部、３０Ｌ…左ポインタ発生部、３０Ｒ…右ポインタ発生部、４０…合成処理部、２１１…遅延部、２１２…加算部、２２１…遅延部、２２２…加算部、２３１…遅延部、２３２…加算部、３１２…水平ドット数カウンタ、３１３…水平エッジ検出部、３１４…演算部、３１５…演算部、３２２…ライン数カウンタ、３２３…垂直エッジ検出部、３２４…プログレッシブ判別部、３４５…演算部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図８】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図７】
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【図９】
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