(57)【要約】【課題】背景音楽の切替のために切り替え前の背景音楽と切り替え後の背景音楽とを一時的に重ねて音声出力する場合においても、予告演出のための音声信号の伝送経路を適切に確保可能な遊技機を提供する。【解決手段】ぱちんこ遊技機において、音声制御手段１３８は、特定演出状態に切り替える場合、特別図柄の変動開始時に切り替え前の背景音楽を第１伝送経路を用いて出力する。音声制御手段１３８は、特別図柄の変動開始から出力留保期間が終了したときに切替用イントロ音声データを第２伝送経路を用いて出力開始し、第１伝送経路の背景音楽とクロスフェード再生させる。次に音声制御手段１３８は、特別図柄の変動開始からイントロ期間が終了したときに、第２伝送経路を用いた切替用イントロ音声データによる音声出力を停止させると同時に、第１伝送経路を用いてメロディ音声データによる音声出力を開始する。【選択図】図１１
2012135359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄を前記図柄表示装置にて変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技へ移行する結果となった場合に、当該当否抽選の結果を示す前記図柄の変動停止後に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
音声信号が各々伝送される第１伝送経路および第２伝送経路を有する音声信号伝送手段と、
第１伝送経路または第２伝送経路を通じて伝送された音声信号を音声として出力するスピーカと、
遊技中の演出として音声出力するための複数の音声データが格納された音声データ記憶手段と、
前記複数の音声データのいずれかを選択し、選択された音声データを再生して得られる音声信号を第１伝送経路または第２伝送経路を用いて伝送することにより前記スピーカからの音声出力を制御する演出実行手段と、
を備え、
前記複数の音声データは、背景音楽を音声出力するための複数の背景音声データと、前記図柄の変動表示がなされる間に前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す結果となる期待度の高さを予告的に示唆するための予告音声が出力される予告音声データと、所定の背景音声データによって出力される音声出力の先頭部分にそれぞれの音声出力が一連の音楽を構成するように繋がる第１イントロ音声データと第１イントロ音声データよりも音声出力時間が長い第２イントロ音声データと、を含み、
前記複数の背景音声データは、繰り返し連続して再生されるためのメロディ音声データを含み、第１イントロ音声データと第２イントロ音声データは、メロディ音声データによって出力される音声出力の先頭部分にそれぞれの音声出力が繋がるよう設けられ、
前記演出実行手段は、
背景音声データによる音声を出力する場合、背景音声データを再生して得られる音声信号を第１伝送経路を用いて伝送し、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す結果となる期待度の高さを前記予告音声の出力が予告的に示唆するよう、前記当否抽選の結果が前記特別遊技へ移行する結果となっているか否かに基づいて前記予告音声を出力するか否かを決定し、前記予告音声を出力することを決定した場合、予告音声データを再生して得られる音声信号を第２伝送経路を用いて伝送し、
背景音声データの音声出力中に所定の切り替え条件を満たした場合、前記図柄の変動開始後の所定タイミングにおいて、音声出力を徐々に切り替えるために切り替え前の背景音声データの音声出力と重ねて音声出力されるよう第１イントロ音声データによる音声信号を第２伝送経路を用いて伝送し、切り替え前の背景音声データによる音声信号の第１伝送経路への伝送をその第１イントロ音声データによる音声出力中且つ当該図柄の変動終了前に停止した後、その第１イントロ音声データによる音声出力がメロディ音声データによる音声出力の先頭部分に繋がるようその第１イントロ音声データによる音声出力を停止するとともにそのメロディ音声データによる音声信号を第１伝送経路を用いて伝送開始し、そのメロディ音声データによる音声出力後、第２イントロ音声データとそのメロディ音声データとを交互に繰り返し再生することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記複数の背景音声データは、メロディ音声データと、そのメロディ音声データの音声出力の先頭部分に繋がる第１イントロ音声データおよび第２イントロデータと、の複数種類の組み合わせを含み、
前記演出実行手段は、前記切り替え条件を満たすか否かを所定タイミングで判定し、前記切り替え条件を満たすと判定した場合、前記複数種類の組み合わせの中から、音声出力すべき第１イントロ音声データ、第２イントロ音声データ、およびメロディ音声データの組み合わせを選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記図柄の変動過程が定められた複数の変動パターンを保持し、前記複数の変動パターンのなかから前記当否抽選の結果に対応する変動パターンを選択する変動パターン決定手段をさらに備え、
前記図柄表示制御手段は、選択された変動パターンにしたがって前記図柄を前記図柄表示装置にて変動表示させ、
前記複数の背景音声データは、前記複数の変動パターンにそれぞれ対応する複数の変動用音声データを含み、前記複数の変動用音声データは、対応する前記変動パターンにしたがって前記図柄が変動開始および停止するときに音声出力を開始および停止できるよう音声出力時間が定められ、
前記演出実行手段は、
所定期間内においては、選択された変動パターンに対応する変動用音声データを選択し、選択された当該変動パターンにしたがって前記図柄が変動開始および停止するときに、選択された変動用音声データによる音声出力を開始および停止させ、
変動用音声データの音声出力中に所定の切り替え条件を満たした場合、前記図柄の変動開始後の所定タイミングにおいて、音声出力を徐々に切り替えるために切り替え前の変動用音声データの音声出力と重ねて音声出力されるよう第１イントロ音声データによる音声信号を第２伝送経路を用いて伝送し、切り替え前の変動用音声データによる音声信号の第１伝送経路への伝送をその第１イントロ音声データによる音声出力中且つ当該図柄の変動終了前に停止した後、その第１イントロ音声データによる音声出力がメロディ音声データによる音声出力の先頭部分に繋がるようその第１イントロ音声データによる音声出力を停止するとともにそのメロディ音声データによる音声信号を第１伝送経路を用いて伝送開始し、そのメロディ音声データによる音声出力後、第２イントロ音声データとそのメロディ音声データとを交互に繰り返し再生することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
このような弾球遊技機では、演出として様々な種類の音声出力がなされる。弾球遊技機には通常は音声データを再生して得られる音声信号が伝送される多数のチャンネルが設けられている。演出が行われる場合、この多数のチャンネルのいずれか用いて音声信号を伝送し、スピーカから音声を出力している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
弾球遊技機では様々な種類の音声を出力する場合があり、いずれも音声出力可能な状態とするためには、各々の種類の音声に、上記チャンネルからなる音声信号の伝送経路を割り当てておく必要がある。これに対し、遊技機内においてこのような伝送経路の数は限られているため、各伝送経路は効率的に利用することが求められる。
【０００６】
ここで、弾球遊技機では、一般的に背景音楽が遊技中に出力される。背景音楽は長時間連続して出力されることから、背景音楽のための音声信号の伝送経路は適切に確保しておくことが求められる。一方、近年の多くの弾球遊技機においては、「予告演出」という当否抽選の結果を予告的に示唆すべく、特別図柄の変動表示中に突然短時間実行される演出が設けられている。この予告演出は、背景音楽ほど音声信号の伝送経路の占有時間は長くないものの、実行されるタイミングや長さも様々であることから、この予告演出のための音声信号の伝送経路もまた、適切に確保しておくことが求められる。
【０００７】
また、演出内容が各々異なる「ステージ」または「モード」と呼ばれる特定の演出状態が複数設けられたぱちんこ遊技機が知られている。このような遊技機では、所定の切り替え条件が満たされたときに、それまでの演出状態から別の演出状態に切り替えられる。この場合、背景音楽も演出状態の切り替えに伴い通常切り替えられる。ここで、より自然な背景音楽の切り替えを実現するために、例えば「クロスフェード再生」と呼ばれる音声切り替え方法のように、切り替え前の音声と切り替え後の音声を一時的に重ね合わせることが求められる場合がある。このような音声切り替え方法を実現するためには、切り替え前の音声信号の伝送経路と異なる伝送経路で切り替え後の音声信号を伝送する必要がある。しかしながら、上述のように背景音楽は比較的長い期間音声出力される。このため、例えば予告演出のための音声信号の伝送に通常用いられている伝送経路を背景音楽のクロスフェード再生のために使用すると、予告演出のための音声信号をその伝送経路を用いて伝送しようとしたときに背景音楽をその間消去させることになる。
【０００８】
本願発明は上記課題に鑑みたもので、背景音楽の切替のために切り替え前の背景音楽と切り替え後の背景音楽とを一時的に重ねて音声出力する場合においても、予告演出のための音声信号の伝送経路を適切に確保可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄を図柄表示装置にて変動表示させる図柄表示制御手段と、当否抽選が特別遊技へ移行する結果となった場合に、当該当否抽選の結果を示す図柄の変動停止後に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、音声信号が各々伝送される第１伝送経路および第２伝送経路を有する音声信号伝送手段と、第１伝送経路または第２伝送経路を通じて伝送された音声信号を音声として出力するスピーカと、遊技中の演出として音声出力するための複数の音声データが格納された音声データ記憶手段と、複数の音声データのいずれかを選択し、選択された音声データを再生して得られる音声信号を第１伝送経路または第２伝送経路を用いて伝送することによりスピーカからの音声出力を制御する演出実行手段と、を備える。複数の音声データは、背景音楽を音声出力するための複数の背景音声データと、図柄の変動表示がなされる間に当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果となる期待度の高さを予告的に示唆するための予告音声が出力される予告音声データと、所定の背景音声データによって出力される音声出力の先頭部分にそれぞれの音声出力が一連の音楽を構成するように繋がる第１イントロ音声データと第１イントロ音声データよりも音声出力時間が長い第２イントロ音声データと、を含む。複数の背景音声データは、繰り返し連続して再生されるためのメロディ音声データを含み、第１イントロ音声データと第２イントロ音声データは、メロディ音声データによって出力される音声出力の先頭部分にそれぞれの音声出力が繋がるよう設けられ、演出実行手段は、背景音声データによる音声を出力する場合、背景音声データを再生して得られる音声信号を第１伝送経路を用いて伝送し、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果となる期待度の高さを予告音声の出力が予告的に示唆するよう、当否抽選の結果が特別遊技へ移行する結果となっているか否かに基づいて予告音声を出力するか否かを決定し、予告音声を出力することを決定した場合、予告音声データを再生して得られる音声信号を第２伝送経路を用いて伝送し、背景音声データの音声出力中に所定の切り替え条件を満たした場合、図柄の変動開始後の所定タイミングにおいて、音声出力を徐々に切り替えるために切り替え前の背景音声データの音声出力と重ねて音声出力されるよう第１イントロ音声データによる音声信号を第２伝送経路を用いて伝送し、切り替え前の背景音声データによる音声信号の第１伝送経路への伝送をその第１イントロ音声データによる音声出力中且つ当該図柄の変動終了前に停止した後、その第１イントロ音声データによる音声出力がメロディ音声データによる音声出力の先頭部分に繋がるようその第１イントロ音声データによる音声出力を停止するとともにそのメロディ音声データによる音声信号を第１伝送経路を用いて伝送開始し、そのメロディ音声データによる音声出力後、第２イントロ音声データとそのメロディ音声データとを交互に繰り返し再生する。
【００１０】
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機によれば、背景音楽の切替のために切り替え前の背景音楽と切り替え後の背景音楽とを一時的に重ねて音声出力する場合においても、予告演出のための音声信号の伝送経路を適切に確保可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】（ａ）は、通常変動パターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は、通常演出パターンテーブルを示す図である。
【図７】（ａ）は、第１特定演出パターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は、第１特定演出状態における繰り返し用音声データを示す図である。
【図８】（ａ）は、第２特定演出パターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は、第２特定演出状態における繰り返し用音声データを示す図である。
【図９】（ａ）は、第１特殊変動パターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は、第３特定演出パターンテーブルを示す図であり、（ｃ）は、第３特定演出状態における繰り返し用音声データを示す図である。
【図１０】（ａ）は、第２特殊変動パターンテーブルを示す図であり、（ｂ）は、第４特定演出パターンテーブルを示す図であり、（ｃ）は、第４特定演出状態における繰り返し用音声データを示す図である。
【図１１】第１伝送経路と第２伝送経路における音声信号の伝送手順の一例を模式的に示す図である。
【図１２】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ２０の特別図柄制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１５におけるＳ５０の変動パターンテーブル切替判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１３におけるＳ２２の演出制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１７におけるＳ２０２の演出決定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１７におけるＳ２０４の演出状態切替判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１７におけるＳ２０８の演出開始処理の手順を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１２におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図２１におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２３】図２１におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２４】図１２におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２５】図２４におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２４におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１６】
始動口６２は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２に設けられた拡開機構６３（いわゆる電動チューリップ）を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。拡開機構６３は、始動口６２の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口６２の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構６３が拡開された開放時は始動口６２の開口幅が拡がることとなり、始動口６２の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口６２へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口６２へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
【００１７】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１８】
大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を開放させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６は、例えばアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口６６を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１９】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２０】
特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示装置である。特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄１９２の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄１９２は、当りの図柄態様である「０」〜「９」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置６１へ表示されることにより、特別図柄１９２の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄１９２の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、７セグメントＬＥＤを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、７セグメントＬＥＤは、「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントからなる８個のセグメントで構成されてもよい。この場合、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置６１を７セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄１９２を表現してもよい。
【００２１】
演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄１９０を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄１９０は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄１９０の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１０の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２２】
演出表示装置６０は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を７セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２３】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は拡開機構６３を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構６３が所定時間拡開される。拡開機構６３の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００２４】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域５２の左下部には、特別図柄保留表示装置２０が設けられ、その対称位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に普通図柄保留表示装置２２が設けられている。
【００２５】
特別図柄保留表示装置２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００２６】
普通図柄保留表示装置２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００２７】
演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン８２は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物１４０は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物１４０は、遊技者による操作ボタン８２を介した操作入力に応じて動作する。
【００２８】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２９】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄１９２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００３０】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３１】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００３２】
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口６６が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口６６の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
【００３３】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間短縮（以下、適宜「時短」という）が開始される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短は、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００３４】
特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長が実施されることにより始動口６２への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構６３の開放延長は、拡開機構６３の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口６２への入球容易性も増すため、始動口６２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口６２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００３５】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構６３の開放延長という３つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて始動口６２への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても始動口６２への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００３６】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄１９２および装飾図柄１９０の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
【００３７】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３８】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３９】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４０】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４２】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００４３】
当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００４４】
当否抽選手段１１２は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段１１２は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては１／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては２５０／２５６の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００４５】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段１１２による当否抽選においては、通常時には図４（ａ）の通り、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図４（ｂ）の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜３９９の範囲に該当する場合だけでなく、４００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、１５Ｒ大当りと２Ｒ大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。
【００４６】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段１１２が取得する当否抽選値が６５０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００４７】
図３に戻り、当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。当否抽選手段１１２は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段１３１および演出決定手段１３２へ送信する。
【００４８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
【００４９】
図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段１１４は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置５９に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が始動口６２の拡開機構６３を所定時間拡開する。
【００５０】
図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００５１】
図５は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図５（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図５（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段１１４は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００５２】
図５（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当りを示し、図柄抽選値の範囲「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００５３】
図５（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００５４】
図５（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当りに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００５５】
図３に戻り、変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００５６】
変動パターンテーブルは、図柄の変動過程が定められた変動パターンと当否抽選の結果との対応関係として遊技状態ごとに定められた変動パターン選択基準として機能する。この「変動パターン選択基準」は、パラメータ同士の対応関係が定められたテーブル構造を用いて実現されてもよいし、パラメータからパラメータを導出するプログラム構造を用いて実現されてもよい。テーブル構造を用いる場合、実質的に１種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよいが、以下、限定パターン選択基準について「複数種の」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
【００５７】
変動パターン決定手段１１５は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を６０秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を６秒に決定する。
【００５８】
保留制御手段１１６は、始動口６２へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段１１６はさらに、当否抽選手段１１２により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置２０、普通図柄保留表示装置２２の点灯数または点滅数により表される。
【００５９】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄１９２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６０】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口６６を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当りと、１５Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１５Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口６６を約０．５秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１５Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口６６を開放させてもよい。
【００６１】
特定遊技実行手段１２２は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段１１４により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄１９２の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄１９２の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段１１５が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段１１６による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段１１６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構６３の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段１１２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００６２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００６３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００６４】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００６５】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００６６】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００６７】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段１１２による当否判定結果が１５Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、特別図柄１９２と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄１９２が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００６８】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００６９】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００７０】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００７１】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
【００７２】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７３】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。このように可動役物１４０も演出として動作するため、演出表示制御手段１３４および役物制御手段１３６の双方とも、演出の実行を制御する演出実行手段として機能する。
【００７４】
音声制御手段１３８は、スピーカ１８から出力される音声を制御することにより、演出に用いられる音声出力を制御する。したがって音声制御手段１３８は、演出としての音声出力を制御する演出実行手段として機能する。具体的には、ぱちんこ遊技機１０には、音声信号伝送装置が（図示せず）設けられている。音声信号伝送装置は、音声信号が各々伝送される所定数の複数のチャンネルが設けられている。パターン記憶手段１３０には、遊技中の演出として音声出力するための複数の音声データが格納されている。したがってパターン記憶手段１３０は、音声データ記憶手段としても機能する。音声制御手段１３８は、音声出力すべき音声データをこの中から選択し、その音声データを再生して得られる音声信号を、複数のチャンネルのいずれかを用いて伝送する。こうして伝送された音声信号は、スピーカ１８にて音声に変換され出力される。
【００７５】
音声信号の伝送に用いられるチャンネルは、出力される音声の種別によって予め割り当てられている。本実施形態では、背景音楽の音声信号の伝送には、ステレオで出力するため第０チャンネルおよび第１チャンネルの２つが割り当てられている。以下、第０チャンネルおよび第１チャンネルを、「第１伝送経路」と総称する。また、予告演出のための音声信号の伝送には、ステレオで出力するため第２チャンネルおよび第３チャンネルの２つが割り当てられている。以下、第２チャンネルおよび第３チャンネルを、「第２伝送経路」と総称する。
【００７６】
図６（ａ）は、通常変動パターンテーブルを示す図であり、図６（ｂ）は、通常演出パターンテーブルを示す図である。通常変動パターンテーブルとは、通常状態において変動パターンの選択時の参照先として通常設定されている変動パターンテーブルをいう。また、通常演出パターンテーブルとは、通常状態において演出パターンの選択時の参照先として通常設定されている演出パターンテーブルをいう。
【００７７】
演出パターンテーブルは、変動パターンと変動演出パターンとの対応関係として演出状態ごとに定められた変動演出パターン選択基準として機能する。この「変動演出パターン選択基準」は、パラメータ同士の対応関係が定められたテーブル構造を用いて実現されてもよいし、パラメータからパラメータを導出するプログラム構造を用いて実現されてもよい。テーブル構造を用いる場合、実質的に１種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよい。
【００７８】
パターン記憶手段１３０は、特別図柄の変動表示中に実行すべき演出内容が各々定められた複数の演出パターンを保持する。また、パターン記憶手段１３０は、変動パターンと演出パターンとの対応関係が各々定められた複数の演出パターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、この複数の演出パターンテーブルのうち一つを参照して、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動表示中に実行すべき演出パターンを選択する。通常演出パターンテーブルは、パターン記憶手段１３０に保持される複数の演出パターンの一つであり、通常状態において演出パターン選択時の参照先として通常設定されている演出パターンテーブルをいう。演出表示制御手段１３４は演出実行手段として機能し、演出決定手段１３２によって選択された演出パターンにしたがって、特別図柄変動中に演出を実行する。
【００７９】
パターン記憶手段１３０には、背景音声データとして、複数の変動パターンにそれぞれ対応する複数の変動用音声データが保持されている。複数の変動用音声データの各々は、対応する変動パターンにしたがって特別図柄１９２が変動開始および停止するときに音声出力を開始および停止できるよう音声出力時間が定められている。通常演出状態では、背景音声データとしてこの変動用音声データが選択され、特別図柄１９２の変動表示とともにこの変動用音声データによる音声が出力される。図６（ｂ）に示すように、変動パターンＡ１、Ｂ１、Ｃ１、Ｄ１、Ｅ、Ｆ、Ａ２、Ｂ２、Ｃ２、Ｄ２は、それぞれ変動用音声データａ１１、ｂ１１、ｃ１１、ｄ１１、ｅ１１、ｆ１１、ａ１２、ｂ１２、ｃ１２、ｄ１２に対応付けられている変動用音声データの各々は、対応する変動パターンの変動時間と略同一の音声出力時間が定められている。音声制御手段１３８は、通常演出状態中は、選択された変動パターンに対応する変動用音声データを選択し、選択された当該変動パターンにしたがって図柄が変動開始および停止するときに、選択された変動用音声データによる音声出力を開始および停止させる。
【００８０】
本実施形態では、２Ｒ大当りまたは小当りとなったときに、「キャラクタステージ」という、特定のキャラクタが登場する特定演出状態に演出状態が切り替えられる。特定演出状態では、２Ｒ大当りおよび小当りのどちらとなったか、すなわち確変か否かは遊技者に報知されないまま遊技が進行する。したがってこのキャラクタステージは、いわゆる潜伏モードと呼ばれるものとなっている。このキャラクタステージとなったときは確変に移行している可能性が通常演出状態よりも高いため、特定演出状態への移行により遊技者を高揚させることができる。
【００８１】
本実施形態では、２Ｒ特別遊技または小当り遊技が実行されてからの特別図柄１９２の変動回数が例えば３０回など所定の終期回数に達したとき、または特別図柄１９２の変動回数が終期回数に達する前に１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、または小当りとなったときに特定演出状態が終了する。なお、特定演出状態中に２Ｒ大当りまたは小当りとなった場合は、あらたに特定演出状態が開始する。また、２Ｒ大当りとなって確変に移行したものの、特別図柄１９２の変動回数が終期回数に達するまで当否抽選が１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りとならなかった場合、特定演出状態は終了するものの確変は継続する、いわゆる「潜伏確変」となる。
【００８２】
本実施形態では、特定演出状態として第１特定演出状態〜第４特定演出状態の４種類が設けられている。なお、４種類以外の複数の特定演出状態が設けられていてもよい。第１特定演出状態とは、変動演出パターン選択時の参照先として第１特定演出パターンテーブルが設定されているときの演出状態をいう。第２特定演出状態は、変動演出パターン選択時の参照先として第２特定演出パターンテーブルが設定されているときの演出状態をいう。
【００８３】
また、変動パターンを選択するための変動パターンテーブルとして、上記の通常変動パターンテーブルとは別に、第１特殊変動パターンテーブルおよび第２特殊変動パターンテーブルが設けられている。第３特定演出状態とは、変動パターン選択時の参照先として第１特殊変動パターンテーブルが設定されている状態をいう。第１特殊変動パターンテーブルが選択されると、演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するための演出パターンテーブルとして第３特定演出パターンテーブルを選択する。こうして第３特定演出状態では、第３特定演出パターンテーブルを参照して変動演出パターンが選択されるため、通常演出状態とは異なるある特定の傾向をもつ演出が実行される。
【００８４】
また、第４特定演出状態とは、変動パターン選択時の参照先として第２特殊変動パターンテーブルが設定されている状態をいう。第２特殊変動パターンテーブルが選択されると、演出決定手段１３２は、変動演出パターンを選択するための変動パターンテーブルとして、第２特殊変動パターンテーブルを選択する。こうして第４特定演出状態では、第４特定演出パターンテーブルを参照して変動演出パターンが選択されるため、通常演出状態および第３特定演出状態とは異なる、ある別の特定の傾向をもつ演出が実行される。第１特定演出状態〜第４特定演出状態では、通常演出状態とは異なり、特別図柄１９２の変動開始および停止にかかわらず繰り返し用音声データが繰り返し再生される。
【００８５】
図７（ａ）は、第１特定演出パターンテーブルを示す図であり、図７（ｂ）は、第１特定演出状態における繰り返し用音声データを示す図である。なお、第１特定演出状態とは、変動演出パターン選択時の参照先として第１特定演出パターンテーブルが設定されているときの演出状態をいう。本実施例では、第１特定演出状態は、「キャラクタＡステージ」と呼ばれるものとなっており、「キャラクタＡ」という共通の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものとなっている。なお、特定演出状態がこれに限られないことは勿論であり、他の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものであってもよい。この「キャラクタＡステージ」を実現するため、第３特定演出パターンテーブルは、通常演出パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンの対応関係が定められている。
【００８６】
具体的には、図７（ａ）に示すように、第１特定演出パターンテーブルでは、通常変動パターンテーブルを参照して選択され得る変動パターンに、通常演出パターンテーブルとは異なる変動演出パターンが対応付けられている。スーパーリーチＡ２１、Ｅ２１、Ａ２２は、メインキャラクタＡと敵キャラクタＸとが戦う点で共通している。スーパーリーチＡ２１は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＡが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＥ２１およびＡ２２は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りでないため、最後に敵キャラクタＸが勝利してメインキャラクタＡが敗北する演出が実行されるよう設けられている。同様に、スーパーリーチＢ２１、Ｆ２１、Ｂ２２は、メインキャラクタＡと敵キャラクタＹとが戦う点で共通している。スーパーリーチＢ２１は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＡが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＦ２１およびＢ２２は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りでないため、最後に敵キャラクタＹが勝利してメインキャラクタＡが敗北する演出が実行されるよう設けられている。
【００８７】
第１特定演出状態で用いられる繰り返し用音声データは、図７（ｂ）に示すように、第１切替用イントロ音声データｉ１０、第１イントロ音声データｉ１１、および第１メロディ音声データｍ１、の３種類となっている。第１切替用イントロ音声データｉ１０は、通常演出状態または第４特定演出状態から第１特定演出状態に切り替えられるときに最初に再生するために設けられている。第１切替用イントロ音声データｉ１０の次には第１メロディ音声データｍ１が再生される。以後は、第１イントロ音声データｉ１１、第１メロディ音声データｍ１の順に繰り返し再生される。
【００８８】
第１切替用イントロ音声データｉ１０は、その音声出力が第１メロディ音声データｍ１によって出力される音声出力の先頭部分に一連の音楽を構成して繋がるよう設けられている。第１イントロ音声データｉ１１もまた、その音声出力が第１メロディ音声データｍ１によって出力される音声出力の先頭部分に一連の音楽を構成して繋がるよう設けられている。
【００８９】
図８（ａ）は、第２特定演出パターンテーブルを示す図であり、図８（ｂ）は、第２特定演出状態における繰り返し用音声データを示す図である。なお、第２特定演出状態とは、変動演出パターン選択時の参照先として第２特定演出パターンテーブルが設定されているときの演出状態をいう。本実施例では、第２特定演出状態は、「キャラクタＢステージ」と呼ばれるものとなっており、「キャラクタＢ」という共通の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものとなっている。なお、特定演出状態がこれに限られないことは勿論であり、他の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものであってもよい。この「キャラクタＢステージ」を実現するため、第３特定演出パターンテーブルは、通常演出パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンの対応関係が定められている。
【００９０】
具体的には、図８（ａ）に示すように、第２特定演出パターンテーブルでは、通常変動パターンテーブルを参照して選択され得る変動パターンに、通常演出パターンテーブルとは異なる変動演出パターンが対応付けられている。スーパーリーチＡ２１、Ｅ２１、Ａ２２は、メインキャラクタＢと敵キャラクタＸとが戦う点で共通している。スーパーリーチＡ２１は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＢが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＥ２１およびＡ２２は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りでないため、最後に敵キャラクタＸが勝利してメインキャラクタＢが敗北する演出が実行されるよう設けられている。同様に、スーパーリーチＢ２１、Ｆ２１、Ｂ２２は、メインキャラクタＢと敵キャラクタＹとが戦う点で共通している。スーパーリーチＢ２１は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＢが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＦ２１およびＢ２２は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りでないため、最後に敵キャラクタＹが勝利してメインキャラクタＢが敗北する演出が実行されるよう設けられている。
【００９１】
第２特定演出状態で用いられる繰り返し用音声データは、図８（ｂ）に示すように、第２切替用イントロ音声データｉ２０、第２イントロ音声データｉ２１、および第２メロディ音声データｍ２、の３種類となっている。第２切替用イントロ音声データｉ２０は、通常演出状態または第４特定演出状態から第２特定演出状態に切り替えられるときに最初に再生するために設けられている。第２切替用イントロ音声データｉ２０の次には第２メロディ音声データｍ２が再生される。以後は、第２イントロ音声データｉ２１、第２メロディ音声データｍ２の順に繰り返し再生される。
【００９２】
第２切替用イントロ音声データｉ２０は、その音声出力が第２メロディ音声データｍ２によって出力される音声出力の先頭部分に一連の音楽を構成して繋がるよう設けられている。第２イントロ音声データｉ２１もまた、その音声出力が第２メロディ音声データｍ２によって出力される音声出力の先頭部分に一連の音楽を構成して繋がるよう設けられている。
【００９３】
図９（ａ）は、第１特殊変動パターンテーブルを示す図であり、図９（ｂ）は、第３特定演出パターンテーブルを示す図であり、図９（ｃ）は、第３特定演出状態における繰り返し用音声データを示す図である。第１特殊変動パターンテーブルは、変動パターン決定手段１１５が保持する複数の変動パターンテーブルの一つであり、２Ｒ特別遊技または小当り遊技の終了後に変動パターン選択時の参照先として設定される変動パターンテーブルである。第３特定演出状態が開始されてからの特別図柄１９２の変動回数が第１終期回数に達したとき、参照先の変動パターンテーブルはこの第１特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられる。
【００９４】
この第１特殊変動パターンテーブルは、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される変動パターンＪの変動時間が、通常変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンである変動パターンＧの変動時間よりも短くなっている。なお、変動パターンＪの変動時間が変動パターンＧの変動時間と同じであってもよい。
【００９５】
本実施例では、第３特定演出状態は、「キャラクタＣステージ」と呼ばれるものとなっており、「キャラクタＣ」という共通の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものとなっている。なお、特定演出状態がこれに限られないことは勿論であり、他の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものであってもよい。この「キャラクタＣステージ」を実現するため、第３特定演出パターンテーブルは、通常演出パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンの対応関係が定められている。
【００９６】
具体的には、図９（ｂ）に示すように、リーチ演出の演出パターンが選択される変動パターンの種類は通常変動パターンテーブルより少なくなっている。スーパーリーチＨ１、Ｈ２、Ｈ３は、メインキャラクタＣと敵キャラクタＸとが戦う点で共通している。スーパーリーチＨ１は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＣが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＨ２およびＨ３は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りでないため、最後に敵キャラクタＸが勝利してメインキャラクタＣが敗北する演出が実行されるよう設けられている。同様に、スーパーリーチＩ１、Ｉ２、Ｉ３は、メインキャラクタＣと敵キャラクタＹとが戦う点で共通している。スーパーリーチＩ１は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＣが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＩ２およびＩ３は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りでないため、最後に敵キャラクタＹが勝利してメインキャラクタＣが敗北する演出が実行されるよう設けられている。
【００９７】
第３特定演出状態で用いられる繰り返し用音声データは、図９（ｃ）に示すように、第３切替用イントロ音声データｉ３０、第３イントロ音声データｉ３１、および第３メロディ音声データｍ３、の３種類となっている。第３切替用イントロ音声データｉ３０は、通常演出状態または第４特定演出状態から第３特定演出状態に切り替えられるときに最初に再生するために設けられている。第３切替用イントロ音声データｉ３０の次には第３メロディ音声データｍ３が再生される。以後は、第３イントロ音声データｉ３１、第３メロディ音声データｍ３の順に繰り返し再生される。
【００９８】
第３切替用イントロ音声データｉ３０は、その音声出力が第３メロディ音声データｍ３によって出力される音声出力の先頭部分に一連の音楽を構成して繋がるよう設けられている。第３イントロ音声データｉ３１もまた、その音声出力が第３メロディ音声データｍ３によって出力される音声出力の先頭部分に一連の音楽を構成して繋がるよう設けられている。
【００９９】
図１０（ａ）は、第２特殊変動パターンテーブルを示す図であり、図１０（ｂ）は、第４特定演出パターンテーブルを示す図であり、図１０（ｃ）は、第４特定演出状態における繰り返し用音声データを示す図である。第２特殊変動パターンテーブルは、変動パターン決定手段１１５が保持する複数の変動パターンテーブルの一つであり、２Ｒ特別遊技または小当り遊技の終了後に変動パターン選択時の参照先として設定される変動パターンテーブルである。第４特定演出状態が開始されてからの特別図柄１９２の変動回数が第１終期回数に達したとき、参照先の変動パターンテーブルはこの第２特殊変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられる。
【０１００】
この第２特殊変動パターンテーブルは、当否抽選の結果が外れとなったときに最も高い頻度で選択される変動パターンＫの変動時間が、通常変動パターンテーブルにおける最頻変動パターンである変動パターンＧの変動時間よりも短くなっている。なお、変動パターンＫの変動時間が変動パターンＧの変動時間と同じであってもよい。
【０１０１】
本実施例では、第４特定演出状態は、「キャラクタＤステージ」と呼ばれるものとなっており、「キャラクタＤ」という共通の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものとなっている。なお、特定演出状態がこれに限られないことは勿論であり、他の観念での関連性を互いに有する演出が頻繁に実行されるものであってもよい。この「キャラクタＤステージ」を実現するため、第４特定演出パターンテーブルは、通常演出パターンテーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう変動パターンと演出パターンの対応関係が定められている。
【０１０２】
具体的には、図１０（ｂ）に示すように、リーチ演出の演出パターンが選択される変動パターンの種類は通常変動パターンテーブルより少なくなっている。スーパーリーチＨ４、Ｈ５、Ｈ６は、メインキャラクタＤと敵キャラクタＸとが戦う点で共通している。スーパーリーチＨ４は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＤが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＨ５およびＨ６は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りでないため、最後に敵キャラクタＸが勝利してメインキャラクタＤが敗北する演出が実行されるよう設けられている。同様に、スーパーリーチＩ４、Ｉ５、Ｉ６は、メインキャラクタＤと敵キャラクタＹとが戦う点で共通している。スーパーリーチＩ４は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであるため、最後にメインキャラクタＤが勝利する演出が実行されるよう設けられている。スーパーリーチＩ５およびＩ６は、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りでないため、最後に敵キャラクタＹが勝利してメインキャラクタＤが敗北する演出が実行されるよう設けられている。
【０１０３】
第４特定演出状態で用いられる繰り返し用音声データは、図１０（ｃ）に示すように、第４切替用イントロ音声データｉ４０、第４イントロ音声データｉ４１、および第４メロディ音声データｍ４、の３種類となっている。第４切替用イントロ音声データｉ４０は、通常演出状態または第４特定演出状態から第４特定演出状態に切り替えられるときに最初に再生するために設けられている。第４切替用イントロ音声データｉ４０の次には第４メロディ音声データｍ４が再生される。以後は、第４イントロ音声データｉ４１、第４メロディ音声データｍ４の順に繰り返し再生される。
【０１０４】
第４切替用イントロ音声データｉ４０は、その音声出力が第４メロディ音声データｍ４によって出力される音声出力の先頭部分に一連の音楽を構成して繋がるよう設けられている。第４イントロ音声データｉ４１もまた、その音声出力が第４メロディ音声データｍ４によって出力される音声出力の先頭部分に一連の音楽を構成して繋がるよう設けられている。
【０１０５】
以下、第１切替用イントロ音声データｉ１０〜第４切替用イントロ音声データｉ４０を、必要に応じて「切替用イントロ音声データ」と総称する。また、第１イントロ音声データｉ１１〜第４イントロ音声データｉ４１を、必要に応じて「イントロ音声データ」と総称する。また、第１メロディ音声データｍ１〜第４メロディ音声データｍ４を、必要に応じて「メロディ音声データ」と少々する。切替用イントロ音声データ、イントロ音声データ、およびメロディ音声データの関係についてのさらに詳細な説明については後述する。
【０１０６】
２Ｒ大当りまたは小当りとなった場合、変動パターン決定手段１１５は、抽選を実行して第１特殊変動パターンテーブルまたは第２特殊変動パターンテーブルのいずれかを選択する。したがって本実施形態では、通常演出状態から第１特定演出状態〜第４特定演出状態のいずれかへ切り替えられる場合、またはこれらの逆の順に演出状態が切り替えられる場合がある。また、特定演出状態において２Ｒ大当りまたは小当りとなった場合は新たに特定演出状態が開始されるため、第１特定演出状態〜第４特定演出状態のいずれかから、第１特定演出状態から第４特定演出状態へのいずれかへ演出状態が切り替えられる場合もある。
【０１０７】
図１１は、第１伝送経路と第２伝送経路における音声信号の伝送手順の一例を模式的に示す図である。図１１は、通常演出状態から特定演出状態に切り替えられるときに第１伝送経路および第２伝送経路にて伝送される音声信号を一例として示している。したがって、第１伝送経路および第２伝送経路に伝送される音声信号が図１１に示すものに限られないことは勿論である。音声制御手段１３８は、通常は背景音声データを再生して得られる音声信号を第１伝送経路を使用して伝送し、背景音楽の音声を出力する。
【０１０８】
演出決定手段１３２は当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す結果となる期待度の高さを予告音声の出力が予告的に示唆するよう、当否抽選の結果が１５Ｒ大当りか否かに基づいて予告演出を実行するか否かを決定する。予告演出の実行が決定された場合、その予告パターンによる演出表示装置６０の演出内容の表示とともに予告音声が出力されることも同時に決定される。パターン記憶手段１３０には、この予告音声のための音声データである複数の予告用音声データが格納されている。予告演出は、特別図柄１９２の１回の変動内において当否抽選の結果を予告的に示唆するよう特別図柄１９２の変動停止前に一時的に演出表示装置６０に表示される。このため予告用音声データによる音声出力時間は、上述の背景音声データの各々よりも通常短いものとなっている。音声制御手段１３８は、予告音声を出力することが決定された場合、予告音声データを再生して得られる音声信号を第２伝送経路を用いて伝送する。
【０１０９】
後述するように、当否抽選の結果が２Ｒ大当りまたは小当りであった場合に、２Ｒ特別遊技または小当り遊技の実行終了後に変動パターンテーブルが切り替えられる。ここで、音声制御手段１３８は、変動パターンテーブルの切り替え後の特別図柄１９２の最初の変動時には、切り替え前の変動パターンテーブルにおいて選択される背景音声データによる音声を最初に出力してから、切り替え後の変動パターンテーブルにおいて選択される繰り返し用音声データによる音声出力に切り替えている。これにより、演出状態が特定演出状態に切り替えられたことを遊技者に明確に示すことができる。
【０１１０】
このとき、音声制御手段１３８は、切り替え前の背景音声データによる音声出力を徐々に低下させながら、切り替え後の繰り返し用音声データによる音声出力を徐々に増加させる、いわゆる「クロスフェード再生」を実行する。これにより、切り替え前の演出状態から切り替え後の特定演出状態に自然に移行させることが可能となる。
【０１１１】
ここで、例えば第１伝送経路のみを用いてクロスフェード再生と同様の効果を得るために、例えば変動用音声データによる音声出力から徐々に繰り返し用音声データによる音声出力に変化していく一つの音声データを予め作成しておく態様も考えられる。しかしながら、本実施形態では、特定演出状態として第１特定演出状態〜第４特定演出状態が設けられており、このうちどれに移行するかは、ステージ切替抽選を実行することにより決定される。このため、例えば通常演出状態から次にどちらの特定演出状態に移行するかは予め定められていない。さらに、特定演出状態から特定演出状態に移行する場合も考えられる。このため、切り替え前の背景音楽と切り替え後の背景音楽との組み合わせは多岐に亘ることになる。
【０１１２】
したがって、すべての組み合わせに対応した切り替え用の音声データを用意しようとした場合、その音声データの数は多数にのぼり、パターン記憶手段１３０の記憶容量を大きく占有するおそれがある。また、切り替え前後の背景音楽の組み合わせに対応した切り替え用の音声データをその都度検索して選択しなければならず、制御負担も増大する可能性がある。
【０１１３】
このため、本実施形態では、演出状態の切り替え時に、第１伝送経路と第２伝送経路との双方を用いて、切り替え前の背景音楽から切り替え後の背景音楽への切り替えを行っている。具体的には、音声制御手段１３８は、演出状態を特定演出状態に切り替える場合、まず切り替え前の背景音声データによる音声信号を第１伝送経路に伝送して音声出力し、特別図柄１９２の変動開始後の所定タイミングにおいて、音声出力を徐々に切り替えるために切り替え前の背景音声データの音声出力と重ねて音声出力されるよう、切り替え後の背景音声データによる音声信号を第２伝送経路を用いて伝送する。このときに、上記のクロスフェード再生を実行する。
【０１１４】
しかし、切り替え後の背景音声データによる音声信号を第２伝送経路を用いてそのまま引き続き伝送する場合、背景音声データの音声出力時間が長いことから、予告音声の音声信号を第２伝送経路を用いて伝送しようとしたときに、第２伝送経路が背景音声データによって使用されているといった事態が生じ得る。このような場合に予告音声の音声信号をそのまま第２伝送経路を用いて伝送した場合、背景音声データの音声信号の伝送が一時的に中断されるため、そこだけ背景音楽が出力されなくなり、背景音楽の音声出力を継続的に適切に出力することが困難となる。一方、このとき第１伝送経路は背景音声データによる音声信号の伝送に使用されていないため、予告音声の音声信号を第１伝送経路を用いて伝送する態様も考えられる。しかしながら、この場合は第１伝送経路と第２伝送経路のどちらに背景音声データによる音声信号が伝送されているかを判定し、空いている伝送路を使用する、など煩雑な伝送路選択制御が必要となる。このため、この場合も制御負担が増大するおそれがある。
【０１１５】
このため、本実施形態では、背景音声データとして、切替用イントロ音声データと、イントロ音声データと、メロディ音声データが設けられている。特定演出状態に演出状態が切り替えられる場合、音声制御手段１３８は、図１１に示すように、まず切り替え前の背景音楽が、第１伝送経路を用いて再生された状態とする。具体的には、切り替え前の演出状態が通常演出状態の場合、音声制御手段１３８は、変動パターンＧに対応付けられた変動用音声データｇ１１の音声出力を、特別図柄１９２の変動開始とともに開始する。また、切り替え前の演出状態が第３特定演出状態の場合、音声制御手段１３８は、第３イントロ音声データｉ３１と第３メロディ音声データｍ３とが繰り返し第１伝送経路を用いて再生されている状態を特別図柄１９２の変動開始時も維持する。また、切り替え前の演出状態が第４特定演出状態の場合、音声制御手段１３８は、第４イントロ音声データｉ４１と第４メロディ音声データｍ４とが繰り返し第１伝送経路を用いて再生されている状態を特別図柄１９２の変動開始時も維持する。
【０１１６】
次に音声制御手段１３８は、特別図柄１９２の変動開始から出力留保期間が終了したときに、予告音声の出力のために通常使用されている第２伝送経路を用いて、切替用イントロ音声データによる音声信号の伝送を開始する。
【０１１７】
切替用イントロ音声データは、イントロ音声データよりも音声出力時間が短くなるよう設けられている。具体的には、切替用イントロ音声データは、特別図柄１９２の変動開始から切替用イントロ音声データによる音声出力が開始されるまでの出力留保期間だけ、イントロ音声データよりも音声出力時間が短くなるよう設けられている。さらに、切替用イントロ音声データは、イントロ音声データによって出力される音声のうち、音声出力が開始されてから出力留保期間が終了するまでの部分が削除されたものとなっている。
【０１１８】
音声制御手段１３８は、特別図柄１９２の変動開始から出力留保期間が終了したとき、第２伝送経路を使用した切替用イントロ音声データによる音声出力をゼロから増加開始させ、逆に第１伝送経路を使用した背景音声データによる音声出力の減少を開始させる。音声制御手段１３８は、特別図柄１９２の変動開始から、イントロ音声データの音声出力時間であるイントロ期間が終了する前の所定タイミングに、第１伝送経路を用いた背景音楽の音声出力をゼロまで低下させてその音声出力を停止させ、また、第２伝送経路を用いた切替用イントロ音声データの音声出力を通常の出力値にまで増大させる。こうして音声制御手段１３８は、クロスフェード再生を実行する。
【０１１９】
このように本実施形態では、第１伝送経路と第２伝送経路とを用いて、切り替え前の背景音楽から切り替え後の背景音楽へのクロスフェード再生が実現する。なお、「イントロ期間」は、背景音楽のイントロの時間でなくてもよく、背景音楽のイントロ全体のうち最初の一部の時間であってもよく、また、背景音楽のイントロが終了してメロディの所定部分に達するまでの時間であってもよい。
【０１２０】
次に音声制御手段１３８は、特別図柄１９２の変動開始からイントロ期間が終了したとき、第２伝送経路を用いた切替用イントロ音声データの音声出力を停止すると同時に第１伝送経路を用いてメロディ音声データの音声出力を開始する。このときは背景音声を徐々に切り替える必要がないため、上記のクロスフェード再生は使用されない。なお、クロスフェード再生を使用してもよいことは勿論である。
【０１２１】
メロディ音声データの音声出力が終了した後は、音声制御手段１３８は、イントロ音声データによる音声出力とメロディ音声データによる音声出力とが交互に繰り返し連続的に実行される「ループ再生」を行う。これにより、通常演出状態とは異なり、特別図柄１９２の非変動時においても背景音楽の出力を維持でき、通常演出状態とは異なる演出状態を創り出すことができる。
【０１２２】
以上のように、音声制御手段１３８は、例えば通常演出状態において２Ｒ大当りまたは小当りとなった場合、特別図柄１９２の変動開始後、出力留保期間が終了したときに、音声出力を徐々に切り替えるために切り替え前の変動用音声データの音声出力と重ねて音声出力されるよう切替用イントロ音声データによる音声信号を第２伝送経路を用いて伝送する。次に音声制御手段１３８は、切り替え前の変動用音声データによる音声信号の第１伝送経路への伝送をその切替用イントロ音声データによる音声出力中且つ当該図柄の変動終了前に停止する。次に音声制御手段１３８は、その切替用イントロ音声データによる音声出力がメロディ音声データによる音声出力の先頭部分に繋がるよう、第２伝送経路を用いた切替用イントロ音声データによる音声出力を停止すると同時にメロディ音声データによる音声信号を第１伝送経路を用いて伝送開始する。音声制御手段１３８は、そのメロディ音声データによる音声出力後、イントロ音声データとそのメロディ音声データとを交互に繰り返し再生する。
【０１２３】
音声制御手段１３８は、予告音声を出力することが決定された場合、第２伝送経路を用いてその音声信号を伝送し、予告音声を出力する。このように背景音声の切り替え時にのみ第２伝送経路を用いて切替用イントロ音声データによる音声を出力することにより、２つの伝送経路を使用してクロスフェード再生を実現しつつ、予告音声の出力のための第２伝送経路が背景音声データによって占有される事態を回避できる。このため、伝送経路を増やすことなく、円滑な背景音声の切り替えと適切な予告音声の出力との双方を実現することができる。
【０１２４】
図１２は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入球した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１２５】
図１３は、図１２におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。メイン表示制御手段１１８などは、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ２０）。特別図柄制御処理されると、演出決定手段１３２は、演出制御処理を実行する（Ｓ２２）。
【０１２６】
図１４は、図１３におけるＳ２０の特別図柄制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【０１２７】
図１５は、図１４におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ４６）。次に変動パターン決定手段１１５は、変動パターンテーブルを参照して、変動パターン抽選値に対応付けられた変動パターンを特別図柄１９２を変動表示させるための変動パターンとして選択する（Ｓ４８）。変動パターンが選択されると、変動パターン決定手段１１５は、次回以降の変動パターン選択時の参照先となる変動パターンテーブルを切り替えるか否かを判定するための変動パターンテーブル切替判定処理を実行する（Ｓ５０）。
【０１２８】
図１６は、図１５におけるＳ５０の変動パターンテーブル切替判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。変動パターン決定手段１１５は、当否抽選値および図柄決定抽選値が示す当否抽選の結果が２Ｒ大当りまたは小当りか否かを判定する（Ｓ６０）。２Ｒ大当りまたは小当りの場合（Ｓ６０のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、ステージ切替抽選をあらたに実行し、参照先となる変動パターンテーブルを特殊変動パターンテーブルに切り替えるか否か、切り替える場合には第１特殊変動パターンテーブルと第２特殊変動パターンテーブルのどちらに切り替えるかを決定する（Ｓ６１）。
【０１２９】
特殊変動パターンテーブルに切り替える場合（Ｓ６１のＹ）、２Ｒ特別遊技または小当り遊技の実行終了後に第１特殊変動パターンテーブルおよび第２特殊変動パターンテーブルのいずれかに適切に切り替えることができるよう、変動パターン決定手段１１５は、ステージ切替抽選の結果を保持する。変動パターン決定手段１１５は、２特別遊技または小当り遊技の実行終了後、変動パターンテーブルを切り替えるための切り替え条件を満たしたと判定し、参照先となる変動パターンテーブルが第１特殊変動パターンテーブルまたは第２特殊変動パターンテーブルに切り替える（Ｓ６２）。特殊変動パターンテーブルに切り替えない場合（Ｓ６１のＮ）、Ｓ６２はスキップされる。なお、第１特殊変動パターンテーブルまたは第２特殊変動パターンテーブルへの切り替え条件が、２Ｒ大当りまたは小当りとなることに限られないことは勿論であり、例えば当否抽選の結果が１５Ｒ大当りであって、図柄決定抽選値が所定の値であった場合に、上記切り替え条件が満たされたと判定されてもよい。
【０１３０】
さらに、本実施形態では、２Ｒ大当りまたは小当りとなった場合に第１特定演出状態〜第４特定演出状態のいずれかへ切り替える形態が記載されているが、この形態に限定されないことは勿論である。演出決定手段１３２は、変動用音声データによって背景音楽の音声が出力される通常演出状態において２Ｒ大当りまたは小当りとなる以外の他の所定のステージ切替条件を満たしたときに、繰り返し用音声データによって繰り返し連続して音声が出力される特定演出状態に移行してもよい。例えば演出決定手段１３２は、変動用音声データによって背景音楽の音声が出力される通常演出状態において、所定のタイミングでステージ切替抽選を実行し、複数種類の特定演出状態のうち切り替え先となる特定演出状態を決定し、その特定演出状態に移行してもよい。所定タイミングとは、前回の演出状態の切り替えタイミングからの特別図柄１９２の変動回数が所定の終期回数に達したときであってもよい。また、演出決定手段１３２は、前回の演出状態の切り替えタイミングからの特別図柄１９２の変動回数が所定の終期回数に達した以降において、特別図柄１９２の変動ごとにステージ切替抽選を実行し、特定演出状態に切り替えるか否かを決定してもよい。これにより、「潜伏モード」とは関係なく、繰り返し用音声データによって繰り返し連続して音声が出力される特定演出状態に移行させることができる。
【０１３１】
２Ｒ大当りまたは小当りでない場合（Ｓ６０のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターン選択時の参照先として第１特殊変動パターンテーブルまたは第２特殊変動パターンテーブルが設定されているか否かを判定する（Ｓ６４）ことにより、現在の演出状態が特定演出状態か否かを判定する。変動パターン選択時の参照先として第１特殊変動パターンテーブルまたは第２特殊変動パターンテーブルが設定されていない場合（Ｓ６４のＮ）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１３２】
変動パターン選択時の参照先として第１特殊変動パターンテーブルまたは第２特殊変動パターンテーブルが設定されている、すなわち特定演出状態の場合（Ｓ６４のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、通常演出状態に戻すか否かを判定するため、まず当否抽選の結果が１５Ｒ大当りか否かを判定する（Ｓ６６）。１５Ｒ大当りの場合（Ｓ６６のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターン選択時の参照先を、それまで設定されていた第１特殊変動パターンテーブルまたは第２特殊変動パターンテーブルから、通常変動パターンテーブルに戻し（Ｓ６８）、演出状態を通常演出状態に戻す。
【０１３３】
１５Ｒ大当りでない場合（Ｓ６６のＮ）、変動パターン決定手段１１５は、変動回数が第１終期回数に達したか否かを判定する（Ｓ７０）。変動回数が第１終期回数に達した場合（Ｓ７０のＹ）、変動パターン決定手段１１５は、変動パターン選択時の参照先を、それまで設定されていた第１特殊変動パターンテーブルまたは第２特殊変動パターンテーブルから、通常変動パターンテーブルに戻し（Ｓ６８）、演出状態を通常演出状態に戻す。変動回数が第１終期回数に達していない場合（Ｓ７０のＮ）、Ｓ６８はスキップされる。
【０１３４】
図１７は、図１３におけるＳ２２の演出制御処理の手順を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、当否抽選、図柄決定抽選、変動パターン抽選の各結果をメイン基板１０２から受信したか否かを判定する（Ｓ２００）。これら各抽選結果を受信した場合（Ｓ２００のＹ）、演出決定手段１３２は、当否抽選の結果を演出的に示す演出内容を決定するための演出決定処理を実行する（Ｓ２０２）。次に演出決定手段１３２は、演出状態を切り替えるか否かを判定するための演出状態切替判定処理を実行する（Ｓ２０４）。各抽選結果が受信でない場合（Ｓ２００のＮ）、Ｓ２０２およびＳ２０４はスキップされる。
【０１３５】
次に演出表示制御手段１３４および音声制御手段１３８は、メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した否かを判定する（Ｓ２０６）。変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２０６のＹ）、演出表示制御手段１３４および音声制御手段１３８は、選択された変動演出パターンや音声データを用いて演出開始処理を実行する（Ｓ２０８）。変動開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２０６のＮ）、Ｓ２０８はスキップされる。
【０１３６】
図１８は、図１７におけるＳ２０２の演出決定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。演出決定処理において、演出決定手段１３２は、まず変動停止させるべき装飾図柄１９０を決定し（Ｓ２４０）、さらに装飾図柄１９０の変動表示とともに実行すべき変動演出パターンを決定する（Ｓ２４２）。
【０１３７】
次に演出決定手段１３２は、予告演出の実行が１５Ｒ特別遊技の実行を示唆するよう
当否抽選の結果が１５Ｒ大当りか否かに応じて、その装飾図柄１９０の変動表示期間内において予告演出を実行するか否かを判定する（Ｓ２４４）。予告演出を実行する場合（Ｓ２４４のＹ）、演出決定手段１３２は、実行すべき予告演出パターンを決定する（Ｓ２４６）。予告演出を実行しない場合（Ｓ２４４のＮ）、Ｓ２４６はスキップされる。
【０１３８】
次に演出決定手段１３２は、設定されている変動パターンテーブルが通常変動パターンテーブルか否かを判定することにより、現在の演出状態が通常演出状態か否かを判定する（Ｓ２４８）。通常演出状態の場合（Ｓ２４８のＹ）、演出決定手段１３２は、通常演出パターンテーブルを参照し、メイン基板１０２から受信した変動パターン情報が示す変動パターンに対応付けられた変動用音声データを、特別図柄１９２の変動表示とともに音声出力すべき背景音声データとして選択する（Ｓ２５０）。現在の演出状態が通常演出状態でない場合（Ｓ２４８のＮ）、Ｓ２５０はスキップされる。
【０１３９】
図１９は、図１７におけるＳ２０４の演出状態切替判定処理の手順を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果が２Ｒ大当りまたは小当りか否かを判定する（Ｓ２７０）。２Ｒ大当りまたは小当りの場合（Ｓ２７０のＹ）、演出決定手段１３２は、受信した変動パターンが第１特殊変動パターンテーブルまたは第２特殊変動パターンテーブルに含まれるものか否かを判定することにより、変動パターン選択時の参照先が特殊変動パターンテーブルに切り替えられたか否かを判定する（Ｓ２７１）。切り替えられた場合（Ｓ２７１のＹ）、演出決定手段１３２は、変動演出パターン時の参照先を、切り替えられた特殊変動パターンテーブルに対応する特定演出パターンテーブルに切り替える。
【０１４０】
具体的には、第１特殊変動パターンテーブルに切り替えられた場合、演出決定手段１３２は、変動演出パターン選択時の参照先を第３特定演出パターンテーブに切り替える。また、第２特殊変動パターンテーブルに切り替えられた場合、演出決定手段１３２は、変動演出パターン選択時の参照先を第４特定演出パターンテーブに切り替える（Ｓ２７２）。このように演出パターンテーブルが切り替えられることで、２Ｒ特別遊技または小当り遊技の実行終了後において最初に特別図柄１９２が変動表示されるときに、切り替え後の第３特定演出パターンテーブルまたは第４特定演出パターンテーブルを参照して変動演出パターンが選択されるため、演出状態が第３特定演出状態または第４特定演出状態に切り替えられる。
【０１４１】
特殊変動パターンテーブルに切り替えられていない場合（Ｓ２７１のＮ）、演出決定手段１３２は、新たにステージ切替抽選を実行し、特定演出パターンテーブルの切り替え先を、第１特定演出パターンテーブルおよび第２特定演出パターンテーブルのどちらかに決定する。演出決定手段１３２は、２Ｒ特別遊技または小当り遊技の実行終了後、変動演出パターン選択時の参照先を、決定された特定演出パターンテーブルに切り替える（Ｓ２７４）。このように演出ターンテーブルが切り替えられることで、２Ｒ特別遊技または小当り遊技の実行終了後において最初に特別図柄１９２が変動表示されるときに、切り替え後の第１特定演出パターンテーブルまたは第２特定演出パターンテーブルを参照して変動演出パターンが選択されるため、演出状態が第１特定演出状態または第２特定演出状態に切り替えられる（Ｓ２７６）。
【０１４２】
次に演出決定手段１３２は、次回変動時、すなわち２Ｒ特別遊技または小当り遊技の実行終了後において最初に特別図柄１９２が変動表示されるときに実行すべき音声切替処理を決定する（Ｓ２７４）。例えば通常演出状態から第１特定演出状態に切り替えられる場合、演出決定手段１３２は、次回変動時の音声切替処理として、次回の特別図柄１９２の変動開始とともに変動用音声データｇ１１による音声出力を開始し、変動開始から所定の出力留保期間の終了後に第１切替用イントロ音声データｉ１０の音声出力を開始するとともにクロスフェード再生を実行し、イントロ期間終了後に第１切替用イントロ音声データｉ１０から第１メロディ音声データｍ１に音声出力を切り替える音声切替処理を決定する。
【０１４３】
このように音声制御手段１３８は、第１特定演出状態に切り替える場合は、切り替え前の背景音声データと、第１切替用イントロ音声データｉ１０と、第１メロディ音声データｍ１とを用いて音声切替処理を実行し、第２特定演出状態に切り替える場合は、切り替え前の背景音声データと、第２切替用イントロ音声データｉ２０と、第２メロディ音声データｍ２とを用いて音声切替処理を実行する。また、音声制御手段１３８は、第３特定演出状態に切り替える場合は、切り替え前の背景音声データと、第３切替用イントロ音声データｉ３０と、第３メロディ音声データｍ３とを用いて音声切替処理を実行し、第４特定演出状態に切り替える場合は、切り替え前の背景音声データと、第４切替用イントロ音声データｉ４０と、第４メロディ音声データｍ４とを用いて音声切替処理を実行する。２Ｒ大当りまたは小当りでない場合（Ｓ２７０のＮ）、Ｓ２７１〜Ｓ２７６はスキップされる。
【０１４４】
次に演出決定手段１３２は、変動演出パターン選択時の参照先として第１特定演出パターンテーブルまたは第２特定演出パターンテーブルが設定されているか否かを判定する（Ｓ２７８）。変動演出パターン選択時の参照先として第１特定演出パターンテーブルまたは第２特定演出パターンテーブルが設定されていない場合（Ｓ２７８のＮ）、本フローチャートにおける処理を終了する。
【０１４５】
変動演出パターン選択時の参照先として第１特定演出パターンテーブルまたは第２特定演出パターンテーブルが設定されている場合（Ｓ２７８のＹ）、演出決定手段１３２は、通常演出状態に戻すか否かを判定するため、まず当否抽選の結果が１５Ｒ大当りか否かを判定する（Ｓ２８０）。１５Ｒ大当りの場合（Ｓ２８０のＹ）、演出決定手段１３２は、１５Ｒ特別遊技の実行終了後、変動演出パターン選択時の参照先を、それまで設定されていた第１特定演出パターンテーブルまたは第２特定演出パターンテーブルから、通常変動パターンテーブルに戻し（Ｓ２８２）、演出状態を通常演出状態に戻す。
【０１４６】
１５Ｒ大当りでない場合（Ｓ２８０のＮ）、演出決定手段１３２は、変動回数が第２終期回数に達したか否かを判定する（Ｓ２８４）。変動回数が第２終期回数に達した場合（Ｓ２８４のＹ）、演出決定手段１３２は、変動演出パターン選択時の参照先を、それまで設定されていた第１特定演出パターンテーブルまたは第２特定演出パターンテーブルから、通常変動パターンテーブルに戻し（Ｓ２８２）、演出状態を通常演出状態に戻す。変動回数が第２終期回数に達していない場合（Ｓ２８４のＮ）、Ｓ２８２はスキップされる。なお、第２終期回数は、上述の第１終期回数と同一回数であってもよく、異なる回数であってもよい。
【０１４７】
図２０は、図１７におけるＳ２０８の演出開始処理の手順を詳細に示すフローチャートである。演出表示制御手段１３４は、選択された変動演出パターンにしたがって変動演出処理を開始する（Ｓ３００）。音声制御手段１３８は、音声切替処理が決定されているか否か、すなわち特定演出状態への切り替えがあるか否かを判定する（Ｓ３０２）。音声切替処理が決定されている場合（Ｓ３０２のＹ）、音声制御手段１３８は、決定された音声切替処理にしたがって、第１伝送経路および第２伝送経路を用いて、切り替え前の背景音楽から切替用イントロ音声データを用いて切り替え後の背景音楽への切り替えを実行する（Ｓ３０４）。
【０１４８】
音声切替処理が決定されていない場合（Ｓ３０２のＮ）、音声制御手段１３８は、参照先として現在設定されている変動パターンテーブルが通常変動パターンテーブルか否かを判定することで、現在の演出状態が通常演出状態か否かを判定する（Ｓ３０６）。通常演出状態の場合（Ｓ３０６のＹ）、音声制御手段１３８は、選択されている変動用音声データの再生を開始する（Ｓ３０８）。通常演出状態でない場合（Ｓ３０６のＮ）、すなわち第３特定演出状態または第４特定演出状態の場合、音声制御手段１３８は、第３特定演出状態または第４特定演出状態において音声出力すべき繰り返し用音声データの再生を継続する（Ｓ３１０）。
【０１４９】
図２１は、図１２におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ９２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１５０】
Ｓ１０６においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し（Ｓ１１０）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１６のＹ）、特別遊技を終了し（Ｓ１１８）、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する（Ｓ１２０）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１６のＮ）、Ｓ１１８およびＳ１２０の処理をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１５１】
図２２は、図２１におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１５２】
図２３は、図２１におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１５３】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１５４】
図２４は、図１２におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１５５】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７４）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７６のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７８の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１５６】
図２５は、図２４におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１５７】
図２６は、図２４におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１５８】
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。
【符号の説明】
【０１５９】
１０  ぱちんこ遊技機、  １１  外枠、  １２  前枠、  １３  透明板、  １４  扉、  １５  上球皿、  １６  下球皿、  １７  発射ハンドル、  １８  スピーカ、  ２０  特別図柄保留表示装置、  ２１  パターン抽選値、  ２２  普通図柄保留表示装置、  ３９  裏セット機構、  ４０  電源スイッチ、  ４２  液晶ユニット、  ４３  払出ユニット、  ４４  賞球タンク、  ４５  払出制御基板、  ４６  発射装置、  ４７  発射制御基板、  ４８  電源ユニット、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５４  外レール、  ５６  内レール、  ５８  アウト口、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ６３  拡開機構、  ６４  センター飾り、  ６６  大入賞口、  ６８  作動口、  ６９  通過検出装置、  ７２  一般入賞口、  ７３  一般入賞検出装置、  ７４  始動入賞検出装置、  ７６  普通電動役物ソレノイド、  ７８  入賞検出装置、  ８０  大入賞口ソレノイド、  ８２  操作ボタン、  ９０  遊技効果ランプ、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１０  入球判定手段、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １１６  保留制御手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  パターン抽選値、  １２２  特定遊技実行手段、  １２３  パターン抽選値、  １２４  開閉制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３１  図柄態様決定手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  役物制御手段、  １４０  可動役物、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  ２１０  変動パターンテーブル、  ２１２  第１欄、  ２１４  第２欄、  ２１６  第３欄、  ２１８  第４欄、  ２２０  第５欄、  ２２２  第１範囲、  ２２４  第２範囲、  ２２６  第３範囲、  ２４１，２５１  パターン抽選値。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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