(57)【要約】【課題】タッチパネルを用いた制御端末装置では操作ミスを予見して不随意に行う操作を排除することが難しい。【解決手段】タッチパネルの操作でタッチ以外に擦ることにも意味合いを持たせる。擦り量をベクトル量に変換し、そのベクトルに応じて、入力の抑制や複数の操作を１つの部位に与え、注意喚起を行う。タッチパネルに誤って触れた際に生じるタッチ操作を無効として、不随意の操作を生じないようにする。ベクトル量は直交座標系に変換し、上下もしくは左右に擦ることに意味を成すことに限定する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルの入力として画面に触れる（タッチ）のほかに、画面上を擦る仕草を一意の直交するベクトル量の入力として取り入れ、
擦る仕草を、もっぱら人為的な操作ミスの予防に用いた表示を伴う制御端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示を伴うタッチパネルを用いた制御端末装置の人為的操作ミスを抑制するものである。
【背景技術】
【０００２】
タッチパネルを用いた制御端末装置は、設備管理及び機械制御に広く利用されている。
画面上にシステムを構成する物理的な部品及び、電子的な部品の状態の表示および操作を行う。
タッチパネルを用いて画面に表示された部位を指し示す（タッチ）ことにより、内部コンピュータに
操作者の意図を伝える。
【０００３】
しかし、画面部位を指し示す（タッチ）行為は、不意に画面に触れたことによる意図しない操作を誘発する。
カバンや書面などの接触、体勢保持の為に利き手の反対の手による画面の触れなどが挙げられる。
また反復操作などで無意識下行われる操作による、単純な人為的な操作ミスも発生しやすく、
危険を伴う操作ではリスクを伴う。
【０００４】
従来の危険操作は、タッチパネルではなく、画面周辺に配置した操作ロック機構を有する物理的なボタン部品
などを用いて操作者に注意喚起を行っていた。
【０００５】
この改善策として、タッチパネルを通じて画面上を擦る（スクラッチ）することを、操作の指示として用いる。
タッチパネルの擦り操作の開始点・ベクトル量・時間量及び、画面に描画する仮想構造物との相関関係で、
操作の意図を示す。
また操作の意図を反映するように、画面に描画する仮想構造物にも操作を受領した旨の挙動を示させる。
【０００６】
図４は擦るベクトル量の求め方を示す。一定の閾値を設け、それ以下であれば、擦っていないと判断する。 
これにより、指の振れやタッチパネルの読み取り誤差・ジッタリングにより、誤って擦っていると判断しない。
またベクトル方向は、上下もしくは左右の直交座標系のみを取り、左右方向もしくは上下方向のいづれかしか判断しない。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００７】
【非特許文献１】森田義一著  「トランジスタ技術 特集  ジェスチャ検出のためのプログラミング入門」ＣＱ出版  ２００９年８月号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
解決しようとする問題点は、不随意の操作を防止する。危険操作を注意喚起する。操作系の煩雑さの軽減。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、タッチパネル表面を擦ることによる押された座標を、時系列に整理しベクトル量及び時間量を求め、さらに画面上に表示する構造物と、得られたベクトル量との相関関係に操作指示の意図を割り当てることが最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のタッチパネル操作では、意図的なこすり操作が必要なので、不随意な操作が発生しにくい。
またタッチパネルの一定範囲に対して、複数の意味合いの操作指令を与えられるために、
１操作指令当たりに必要な操作範囲を広げることが可能となり、指などによる操作を容易にする利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は擦り操作を伴う画面に描画する仮想構造物を示した説明図である。（実施例１）
【図２】図２は擦り方向により入力が異なる仮想構造物の一例の説明である。（実施例２）
【図３】図３は擦りを用いた操作に注意が必要な仮想構造物の一例の説明である。（実施例３）
【図４】図４は、擦り方向の判定についての説明である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
タッチパネル、ディスプレイ装置、描画・操作処理を行うコンピュータで構成する。
特にタッチパネルは、擦り操作を検出できる機構でなければならない。すなわち、
接触状態の変化の即時性が高い必要があった。
【実施例１】
【００１３】
図１は、本発明装置の１実施例あって、１〜３が本発明部位である。１は図２に、２は図３で説明している。
【００１４】
１は、仮想構造物を押しボタン形状に描画している。タッチパネルに触れた後、そのまま右、もしくは左に擦ると、その挙動による選択する操作が異なる。
【００１５】
２は、仮想構造物をスライドボタン形状に描画している。レバー状の部位をタッチパネルに触れたまま、左右に擦らないと、選択は切り替わらない。
【００１６】
３aは、仮想構造物をダイアル形状に描画している。３ｂに示す値を変更する。３ａに示す２つのダイアルは、それぞれ桁を表している。
値の変更に伴う、桁上がり・桁下がりにより連動して動作する。左右に擦ることで、値を任意に加減でき、左右端を触ると、３ｂの値を１位つづつ値を変化させる。
【実施例２】
【００１７】
図２の実施例は、１つの仮想構造物に２つの操作意味を持たせている。左へ擦れば、キーボード操作の１文字削除（バックスペース）に相当し、
右へ擦れば全文字を削除（クリア）する操作を行う。擦る方向とその擦る操作に、どのような意味があるのかを、仮想構造物上に簡易的に表記する。
【実施例３】
【００１８】
図３の実施例は、１つの仮想構造物に２つの状態意味を持たせている。２つの状態は横に２つ並べて表記し、どちらか一方を選択することが出来る。
【００１９】
左側が選択された状態だが、この変更は危険を伴う為、安易に切り替えさせたくはないので、右側をタッチしても状態選択を切り替えない。
選択中の左側の部位を触れて、右へ切り替える仕草を行うと、右側の状態に選択を切り替える。
【産業上の利用可能性】
【００２０】
仮想構造物は、操作が割り当てられている擦る方向と、その操作の意味を示す。図では左右だが、上下もしくは、上下左右及び、タッチの５つの操作意図を適用することもできる。
ただし左右及び上下とその組み合わせのみで、斜め方向など直交しない方向には意味を割り当てない。
【００２１】
仮想構造物は、状態が複数ある場合、その状態を並べて表記し、いづれか一つを選択するように適用することもできる。
【００２２】
また、押しボタンを同形状にして、擦ることで操作指示することもできる。この場合、その操作に危険が伴うことによる、操作の注意喚起としての意味を持つ。
【符号の説明】
【００２３】
図２
１    仮想構造物のいづれかの範囲のタッチパネル上を触れた。（触っていることを示す状態へ遷移）
２    触れた状態を保ち、左方向へ擦った。（BS操作を実行する。）
３    触れた状態を保ち、右方向へ擦った。（ＣＬＲ操作を実行する。）
【００２４】
図３
１    仮想構造物の現在選択中の状態を示すタッチパネル上を触れた。（触っていることを示す状態へ遷移）
２    触れた状態を保ち、左方向へ擦った。（選択を切り替えた。）
【００２５】
１    タッチパネルに触れた位置を表す。
２    タッチパネルから離れた位置を示す。
３    実際にタッチパネル上を擦った軌跡を示す。（一例）
４    ベクトル量計算の開始の閾値範囲。この円内は擦っていると見なさない。
５    ベクトル量は、直交座標系で計算する。ここはＹ軸方向（上下）のベクトル量を求めている。
６    ベクトル量のＸ軸方向（左右）。この場合、Ｘ軸方向のベクトル量がＹ軸方向のベクトル量より多いので、
ベクトルはＸ軸方向を採用する
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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