(57)【要約】【課題】遊技球を遊技媒体とする遊技機本来の興趣を高めることができ、遊技盤面上の遊技領域を有効に活用することができると共に、コストアップを招くことなく遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤面１１上に、上端に球入口２２を下端に球出口２３をそれぞれ備えた球通路部２１Ａ〜２１Ｃを設け、球通路部２１Ａ〜２１Ｃの上端上方に、移動体５０を左右方向に移動可能に設け、該移動体５０の移動に伴って球入口２２が開閉するように設定し、球通路部２１Ａ〜２１Ｃの下端下方に、球出口２３から出た遊技球が入賞する入賞口４１を設け、移動体５０の上方に天釘１９を設け、移動体５０と、天釘１９の少なくとも一部を、それぞれブロック盤２０上に配設し、該ブロック盤２０を遊技盤面１１に対して入れ替え可能に配置した。【選択図】図１
2012035031.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の遊技領域に遊技球を打ち出す遊技機において、
前記遊技盤面上に、上端に球入口を下端に球出口をそれぞれ備えた球通路部を設け、
前記球通路部の上端上方に、移動体を左右方向に移動可能に設け、該移動体の移動に伴って前記球入口が開閉するように設定し、
前記球通路部の下端下方に、前記球出口から出た遊技球が入賞する入賞口を設け、
前記移動体の上方に、遊技領域に打ち出された遊技球が最初に弾かれる天釘１９を設け、
前記移動体と、前記天釘１９の少なくとも一部を、それぞれブロック盤上に配設し、該ブロック盤を前記遊技盤面に対して入れ替え可能に配置したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ブロック盤は、回転軸を中心として回転可能に配設されて外周壁が前記遊技盤面上に出現するものであり、
前記外周壁は、前記遊技盤面上に選択的に出現する複数の面部から成り、各面部に、それぞれ異なる前記移動体と前記天釘１９の少なくとも一部を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記球通路部における前記球入口と前記球出口の間に、遊技球の出入りが可能な球入排出口を設けたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記球入排出口を、前記球通路部の上下に亘り複数設けたことを特徴とする請求項２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記球通路部の途中に、該球通路部内を通過する遊技球を、球通路部外に排出するか、または球通路部内の通過を許可するかを決定する状態に変位可能な開閉体を設け、
前記開閉体は、前記球通路部の内側を臨む状態で、該球通路部内を閉じる位置と開く位置とに揺動可能な揺動端部と、該揺動端部に対してその揺動中心を間にして一体に連なり、前記球通路部の外側に延出する駆動端部とを有して成り、
前記球通路部における前記揺動端部の傍らに前記球入排出口を設け、前記揺動端部が前記球通路部内を閉じる位置にある時に、該揺動端部によって前記球通路部内での落下が絶たれた遊技球を前記球入排出口から球通路部外に導くように設定し、
前記開閉体の揺動端部の揺動は、前記駆動端部に遊技球が衝突することによって行われることを特徴とする請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記開閉体を前記球通路部の上下に亘り複数設けると共に、前記各開閉体ごとに対応させて前記球入排出口を配したことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記球通路部に入った遊技球が落下して前記入賞口に入ることに基づき、前記移動体の移動を開始させることを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記移動体に、遊技球が通過可能な球案内通路を設けたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記球通路部を左右方向に平行に並ぶ状態に複数設けたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５，６，７または８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記入賞口は、それぞれ遊技球が入賞する複数の入賞孔を備え、
前記各入賞孔は、前記各球通路部の球出口に対応して設けられていることを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記遊技盤面上の中央部分に、何らの役物も配設していない空間部を設け、
前記空間部の両側に、それぞれ前記球通路部を設けたことを特徴とする請求項９または１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記空間部に、遊技内容の種類を定める役物装置を配設したことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、遊技盤面上の遊技領域に遊技球を打ち出す遊技機に関するものである。ここで遊技機とは、主としてパチンコ機を指すものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、この種の遊技機は、遊技盤面上に遊技球を打ち出して遊技球が遊技領域を落下する過程で、遊技領域に設けられた各種役物に遊技球が入るように構成されたパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機では、遊技球が落下途中で各種入賞口に入賞すると、所定数の賞球が払い出されたり、液晶ディスプレイ上で複数の図柄が可変表示される抽選遊技が実行されていた。【０００３】  また、特許文献１に記載されているように、遊技領域に、遊技のメインとなる役物が設けられ、この役物内部に案内された遊技球を役物外部等へ案内する球通路を備えた遊技機も知られている。ここで球通路は、役物内部に設けられており、役物の一部として構成されていた。
【先行技術文献】
【０００４】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−１３１４５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】  しかしながら、前述した特許文献１に記載された従来の遊技機では、球通路はあくまで役物の一部でしかなく、球通路の大きさも役物内に収まる範囲に限られており、球通路の構造も比較的単純なものであるため、遊技性を向上させる貢献度に乏しいという問題があった。また、メインとなる役物は予め定められて配設されたものであり、後から自由に交換できるものではなく、遊技盤面上の遊技領域を有効に活用することができないという問題があった。【０００７】  ところで、パチンコ遊技場においては、パチンコ機本体の入れ替え、または遊技盤のみの入れ替えは、年間２〜５回位行われていた。このように入れ替える必要があるのは、遊技者の遊技に対する興趣を維持するためである。すなわち、遊技者は、遊技内容が同じだと、１〜数ヶ月で飽きがくるという問題があり、そのために、経営コストが非常に嵩むという問題があった。【０００８】  本発明は、以上のような従来技術の有する問題点に着目してなされたものであり、従来の役物に代わる球通路部を備えることにより、遊技における遊技球そのものの動きに意外感や面白味が付加され、従来主流の表示制御のみに頼ることなく、遊技球を遊技媒体とする遊技機本来の興趣を高めることができ、遊技盤面上の遊技領域を有効に活用することができると共に、コストアップを招くことなく遊技者の遊技に対する興趣を維持することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】  前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］遊技盤面（１１）上の遊技領域（１２）に遊技球を打ち出す遊技機（１０）において、
前記遊技盤面（１１）上に、上端に球入口（２２）を下端に球出口（２３）をそれぞれ備えた球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）を設け、
前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の上端上方に、移動体（５０）を左右方向に移動可能に設け、該移動体（５０）の移動に伴って前記球入口（２２）が開閉するように設定し、
前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の下端下方に、前記球出口（２３）から出た遊技球が入賞する入賞口（４１）を設け、
前記移動体（５０）の上方に、遊技領域（１２）に打ち出された遊技球が最初に弾かれる天釘（１９）を設け、
前記移動体（５０）と、前記天釘（１９）の少なくとも一部を、それぞれブロック盤（２０）上に配設し、該ブロック盤（２０）を前記遊技盤面（１１）に対して入れ替え可能に配置したことを特徴とする遊技機（１０）。【００１０】  ［２］前記ブロック盤（２０）は、回転軸（２１０）を中心として回転可能に配設されて外周壁（２１１）が前記遊技盤面（１１）上に出現するものであり、
前記外周壁（２１１）は、前記遊技盤面（１１）上に選択的に出現する複数の面部（２１２ａ〜２１２ｄ）から成り、各面部（２１２ａ〜２１２ｄ）に、それぞれ異なる前記移動体（５０）と前記天釘（１９）の少なくとも一部を設けたことを特徴とする［１］に記載の遊技機（１０）。【００１１】  ［３］前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）における前記球入口（２２）と前記球出口（２３）の間に、遊技球の出入りが可能な球入排出口（２４）を設けたことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機（１０）。【００１２】  ［４］前記球入排出口（２４）を、前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の上下に亘り複数設けたことを特徴とする［２］または［３］に記載の遊技機（１０）。【００１３】  ［５］前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の途中に、該球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）内を通過する遊技球を、球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）外に排出するか、または球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）内の通過を許可するかを決定する状態に変位可能な開閉体（３０）を設け、
前記開閉体（３０）は、前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の内側を臨む状態で、該球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）内を閉じる位置と開く位置とに揺動可能な揺動端部（３１）と、該揺動端部（３１）に対してその揺動中心を間にして一体に連なり、前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の外側に延出する駆動端部（３２）とを有して成り、
前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）における前記揺動端部（３１）の傍らに前記球入排出口（２４）を設け、前記揺動端部（３１）が前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）内を閉じる位置にある時に、該揺動端部（３１）によって前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）内での落下が絶たれた遊技球を前記球入排出口（２４）から球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）外に導くように設定し、
前記開閉体（３０）の揺動端部（３１）の揺動は、前記駆動端部（３２）に遊技球が衝突することによって行われることを特徴とする［３］または［４］に記載の遊技機（１０）。【００１４】  ［６］前記開閉体（３０）を前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の上下に亘り複数設けると共に、前記各開閉体（３０）ごとに対応させて前記球入排出口（２４）を配したことを特徴とする［５］に記載の遊技機（１０）。【００１５】  ［７］前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）に入った遊技球が落下して前記入賞口（４１）に入ることに基づき、前記移動体（５０）の移動を開始させることを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技機（１０）。【００１６】  ［８］前記移動体（５０）に、遊技球が通過可能な球案内通路（５２）を設けたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］または［７］に記載の遊技機（１０）。【００１７】  ［９］前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）を左右方向に平行に並ぶ状態に複数設けたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］，［６］，［７］または［８］に記載の遊技機（１０）。【００１８】  ［１０］前記入賞口（４１）は、それぞれ遊技球が入賞する複数の入賞孔（４２ａ〜４２ｃ）を備え、
前記各入賞孔（４２ａ〜４２ｃ）は、前記各球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の球出口（２３）に対応して設けられていることを特徴とする［９］に記載の遊技機（１０）。【００１９】  ［１１］前記遊技盤面（１１）上の中央部分に、何らの役物も配設していない空間部（１２ａ）を設け、
前記空間部（１２ａ）の両側に、それぞれ前記球通路部（２１Ｄ，２１Ｅ）を設けたことを特徴とする［９］または［１０］に記載の遊技機（１０）。【００２０】  ［１２］前記空間部（１２ａ）に、遊技内容の種類を定める役物装置（６０）を配設したことを特徴とする［１１］に記載の遊技機（１０）。【００２１】  前記本発明は、次のように作用する。
前記［１］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技盤面（１１）上に、上端に球入口（２２）を下端に球出口（２３）をそれぞれ備えた球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）が設けられており、遊技領域（１２）に打ち出された遊技球が球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の球入口（２２）に入るか否かは、遊技者の打ち出しの技量に左右される。【００２２】  また、前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の上端上方には、移動体（５０）が左右方向に移動可能に設けられており、該移動体（５０）の移動に伴って前記球入口（２２）が開閉する。従って、遊技球が球入口（２２）に入るか否かは、遊技者の打ち出しの技量のみならず、移動体（５０）の位置にも大きく左右される。これにより、遊技球の入賞に対する偶然性が高まり、遊技に対する興趣を高めることができる。【００２３】  さらに、前記移動体（５０）の上方に、遊技領域（１２）に打ち出された遊技球が最初に弾かれる天釘（１９）を設けたことにより、例えば、移動体（５０）の具体的な形状ないし配置に対応して天釘（１９）を配設することによって、天釘（１９）を最適な状態で活用することが可能となる。【００２４】  一方、前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の下端下方には、前記球出口（２３）から出た遊技球が入賞する入賞口（４１）を設けているから、球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）に入った遊技球はそのまま入賞口（４１）に入賞することになる。ここで遊技球が入賞口（４１）に入ると、何らかの賞が供されることになり、球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の遊技に関する存在価値を高めることができる。【００２５】  そして、前記移動体（５０）と、前記天釘（１９）の少なくとも一部を、それぞれブロック盤（２０）上に配設し、該ブロック盤（２０）を前記遊技盤面（１１）に対して入れ替え可能に配置する。これにより、移動体（５０）や天釘（１９）を設けた遊技盤面（１１）の一部（ブロック盤（２０））のみを容易に取り替えることが可能となり、遊技機（１０）や遊技盤自体を頻繁に入れ替えることなく、安価でありながらも極めて変化に富んだ遊技内容を提供することができる。その結果として、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることなく維持することができる。【００２６】  前記［２］に記載の遊技機（１０）によれば、前記ブロック盤（２０）は、回転軸（２１０）を中心として回転可能に配設されて外周壁（２１１）が前記遊技盤面（１１）上に出現するものであり、前記外周壁（２１１）は、遊技盤面（１１）上に選択的に出現する複数の面部（２１２ａ〜２１２ｄ）から成り、各面部（２１２ａ〜２１２ｄ）に、それぞれ異なる前記移動体（５０）と前記天釘（１９）の少なくとも一部を設ける。これにより、１つのブロック盤（２０）でも、ブロック盤（２０）の回転させるだけで多様な遊技内容を提供することができる。【００２７】  前記［３］に記載の遊技機（１０）によれば、前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）における前記球入口（２２）と前記球出口（２３）の間に、遊技球の出入りが可能な球入排出口（２４）を設ける。このように１つの球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）に、遊技球の入口（球入口（２２）、球入排出口（２４））と、出口（入賞口（４１）に遊技球を直接入賞させる球出口（２３）、球入排出口（２４））と、遊技球の通過用通路の３つを兼用させたことより、従来存在しない斬新な遊技を提供することができる。【００２８】  すなわち、先ず球入口（２２）または球入排出口（２４）を狙って球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）内に遊技球を入れるのに技量を必要とするので、スリルに富むことになる。また、球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）内を遊技球が落下する途中で、球入排出口（２４）から球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）外へ排出されるか否かの偶然性により、遊技者のハラハラ・ドキドキ感も高まり、遊技に対する興趣が増すことになる。【００２９】  前記［４］に記載の遊技機（１０）によれば、前記球入排出口（２４）を、前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の上下に亘り複数設けたことにより、球入排出口（２４）を通じて球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）内に入る遊技球や球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）外に出る遊技球が多くなり、なおさら球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）による遊技の興趣を高めることができる。【００３０】  前記［５］に記載の遊技機（１０）によれば、球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）に入った遊技球は、遊技球の衝突を受けて揺動する開閉体（３０）によって、球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）外に排出されるか、球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）内をそのまま通過して該球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の出口まで到達するかが決定される。【００３１】  すなわち、開閉体（３０）前記の揺動端部（３１）が球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）内を閉じる位置にある時には、該揺動端部（３１）によって球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）内での落下が絶たれた遊技球は球入排出口（２４）から球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）外に排出される。ここで開閉体（３０）前記の揺動は、その駆動端部（３２）に対する遊技球の衝突によるため、偶然性も大きく作用してスリルも増すことになり、遊技球そのものの動きに意外感や面白味が付加される。【００３２】  前記［６］に記載の遊技機（１０）によれば、前記開閉体（３０）前記を球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の上下に亘り複数設けると共に、各開閉体（３０）前記ごとに対応させて球入排出口（２４）を配したことにより、球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）を通過する遊技球の動きが変化に富むものとなり、なおさら遊技の興趣を高めることができる。【００３３】  前記［７］に記載の遊技機（１０）によれば、前記球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）に入った遊技球が落下して前記入賞口（４１）に入ることに基づき、前記移動体（５０）の移動を開始させる。このように、入賞口（４１）への遊技球の入賞を移動体（５０）の移動の契機とすることにより、球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）と移動体（５０）の関係がより密接となり、遊技者の射幸心を刺激することができる。【００３４】  前記［８］に記載の遊技機（１０）によれば、前記移動体（５０）に、遊技球が通過可能な球案内通路（５２）を設けたから、球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の球入口（２２）が移動体（５０）により閉じられていたとしても、球案内通路（５２）を通って球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の球入口（２２）に遊技球が入賞する場合があり得る。これにより、遊技球の入賞形態のバリエーションを増すことができる。【００３５】  前記［９］に記載の遊技機（１０）によれば、前記球通路部（２１Ａ��２１Ｃ）を左右方向に平行に並ぶ状態に複数設けたことにより、何れかの球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）に遊技球が入る確率も高まり、よりいっそう遊技の興趣を高めることができる。【００３６】  前記［１０］に記載の遊技機（１０）によれば、前記入賞口（４１）は、それぞれ遊技球が入賞する複数の入賞孔（４２ａ〜４２ｃ）を備え、各入賞孔（４２ａ〜４２ｃ）は、各球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）の球出口（２３）に対応して設けられているから、各球通路部（２１Ａ〜２１Ｃ）ないし対応する各入賞孔（４２ａ〜４２ｃ）ごとに入賞を区別することが可能となり、それぞれの賞を異ならせることができる。【００３７】  前記［１１］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技盤面（１１）上の中央部分に、何らの役物も配設していない空間部（１２ａ）が設けられており、かかる空間部（１２ａ）を後から自由に役物等を適宜配置するスペースとして有効に活用することができる。また、前記空間部（１２ａ）の両側には、それぞれ球通路部（２１Ｄ，２１Ｅ）があるので、空間部（１２ａ）に干渉しないように遊技球を導き流下させることができる。【００３８】  前記［１２］に記載の遊技機（１０）によれば、遊技盤面（１１）上の中央部分にある空間部（１２ａ）に、遊技内容の種類を定める役物装置（６０）を配設する。これにより、空間部（１２ａ）を有効に活用することができる。ここで役物装置（６０）とは、第１種役物である表示装置であったり、第２種役物である可動入賞装置、あるいは第３種役物である可動入賞装置が該当する。また、第１種〜第３種の役物を組み合わせた役物装置（６０）を配設しても良い。
【発明の効果】
【００３９】  本発明に係る遊技機によれば、遊技盤面上の遊技領域を有効に活用することができると共に、従来の役物に代わる球通路部を備えることにより、遊技における遊技球そのものの動きに意外感や面白味が付加され、従来主流の表示制御のみに頼ることなく、遊技球を遊技媒体とする遊技機本来の興趣を高めることができる。【００４０】  また、移動体や天釘を設けた遊技盤面の一部（ブロック盤）のみを容易に取り替えることが可能となり、遊技機や遊技盤自体を頻繁に入れ替えることなく、安価でありながらも極めて変化に富んだ遊技内容を提供することができる。その結果として、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることなく維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機に設ける球通路部を示す正面図である。
【図３】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機の移動体の動作を示す説明図である。
【図４】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機のブロック盤の入れ替えを示す説明図である。
【図５】  本発明の第２実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図６】  本発明の第３実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図７】  本発明の第３実施の形態に係る遊技機の移動体の動作を示す説明図である。
【図８】  本発明の第４実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図９】  本発明の第５実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図１０】  本発明の第５実施の形態に係る遊技機の移動体を示す斜視図である。
【図１１】  本発明の第６実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図１２】  本発明の第７実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
【図１３】  本発明の第８実施の形態に係る遊技機のブロック盤の構造を示す縦断面図である。
【図１４】  本発明の第８実施の形態に係る遊技機のブロック盤の構造を示す説明図である。
【図１５】  本発明の第９実施の形態に係る遊技機のブロック盤の構造を示す説明図である。
【図１６】  本発明の第１０実施の形態に係る遊技機のブロック盤の構造を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】  以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図１〜図４は、本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０を示している。
図１に示すように、遊技機１０は、遊技盤面１１上に遊技球（以下「球」とも称する。）を打ち出して遊技を行うパチンコ機である。遊技機１０は、打ち出された遊技球が落下して遊技を進行させる各種入賞口を含む役物等が取り付けられた遊技領域１２をなす遊技盤面１１と、遊技領域１２の正面を覆うガラスを固定するガラス枠１３等を有している。
【００４３】  ガラス枠１３には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。また、ガラス枠１３の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿１４、上受け皿１４から溢れた遊技球を貯留する下受け皿１５、遊技球の打ち出し操作を遊技者が行うハンドル１６等が設けられている。なお、図示省略したが遊技機１０には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）が付設されている。
【００４４】  遊技領域１２の正面視において左側端縁を区画する位置には、前記ハンドル１６の回転操作により打ち出された遊技球を遊技領域１２の上方へ導くための誘導レール１７が設けられている。遊技領域１２には、前記誘導レール１７より放出された遊技球が落下する経路に変化を与えるための天釘１９を含む遊技釘や風車等の他、球通路部２１Ａ〜２１Ｃ、遊技球を受け入れる入賞口４１を含む役物のほか、何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球を排出するためのアウト口１８等が随所に設けられている。
【００４５】  本実施の形態では、３個の球通路部２１Ａ〜２１Ｃが遊技領域１２の中央とその左右両側に平行に並ぶ状態に並設されている。各球通路部２１Ａ〜２１Ｃのうち球通路部２１Ｂを代表して説明すると、図２に示すように、球通路部２１Ａは、遊技領域１２上で上下方向に延びる状態で配され、上端に球入口２２が、下端に球出口２３が設けられている。球通路部２１Ａは、左右両側壁をなす隔壁部材を、互いに平行に対向させた状態で遊技球が通過可能な隙間を空けて配置して成る。
【００４６】  また、球通路部２１Ａにおける球入口２２と球出口２３の間には遊技球の出入りが可能な球入排出口２４が設けられている。球入排出口２４は、球通路部２１Ａの上下に亘り複数設けられている。さらに、球通路部２１Ａの途中には、球通路部２１Ａ内を通過する遊技球を、球通路部２１Ａ外に排出するか、または球通路部２１Ａ内の通過を許可するかを決定する状態に変位可能な開閉体３０が設けられている。
【００４７】  開閉体３０は、球通路部２１Ａの内側を臨む状態で、該球通路部２１Ａ内を閉じる位置と開く位置とに揺動可能な先端側の揺動端部３１と、該揺動端部３１に対してその揺動中心を間にして一体に連なり、球通路部２１Ａの外側に延出する駆動端部３２とを有して成る。
【００４８】  詳しく言えば、開閉体３０は略Ｌ字形に形成されており、その折曲部位が球通路部２１Ａの一方の隔壁部材に穿設された隙間を挿通した状態で、ピンにより揺動可能に枢支されている。すなわち、ピンに枢支された揺動中心より球通路部２１Ａ内に延びる先端側が揺動端部３１となり、揺動中心より球通路部２１Ａ外に延びる基端側が駆動端部３２となっている。開閉体３０の揺動端部３１の揺動は、駆動端部３２に遊技球が衝突することによって行われる。
【００４９】  球通路部２１Ａにおける前記揺動端部３１の傍ら、正確には揺動端部３１が対向する他方の隔壁部材に、前記球入排出口２４が揺動端部３１を臨むように配されている。すなわち、揺動端部３１が球通路部２１Ａ内を閉じる位置にある時に、該揺動端部３１によって球通路部２１Ａ内での落下が絶たれた遊技球は、前記球入排出口２４から球通路部２１Ａ外に排出されるように設定されている。
【００５０】  開閉体３０は、球通路部２１Ａの上下に亘り複数設けられており、この各開閉体３０ごとに対応して前記球入排出口２４も複数配されている。ここで球入排出口２４と開閉体３０は、それぞれ球通路部２１Ａの両側の隔壁部材に左右交互に互い違いに並ぶように配されている。
【００５１】  図１に示すように、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの下端にある球出口２３は、それぞれ遊技領域１２に設けてある入賞口４１を臨む位置に配置されている。各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの球出口２３より排出された遊技球は、そのまま入賞口４１に直接入賞するように設定されている。ここで入賞口４１は、３つの入賞孔４２ａ〜４２ｃを備えており、各入賞孔４２ａ〜４２ｃは、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの球出口２３に対応している。
【００５２】  すなわち、球通路部２１Ａの球出口２３から排出された遊技球は入賞孔４２ａに入るように設定されている。同様に、球通路部２１Ｂの球出口２３から排出された遊技球は入賞孔４２ｂに入り、球通路部２１Ｃの球出口２３から排出された遊技球は入賞孔４２ｃに入るように設定されている。
【００５３】  入賞口４１の何れかの入賞孔４２ａ〜４２ｃに遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞出されるように設定されている。なお、互いに隣接する球通路部２１Ａ，２１Ｂの球出口２３の間と、球通路部２１Ｂ，２１Ｃの球出口２３の間には、それぞれアウト口１８が設けられている。
【００５４】  また、図１に示すように、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの上端上方に、移動体５０を左右方向に移動可能に配されている。この移動体５０の移動に伴って各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの球入口２２が開閉するように構成されている。本実施の形態に係る移動体５０は、二等辺三角形を左右対象に分割した直角三角形状の一対の分割移動体５１を組み合わせてなる。
【００５５】  各分割移動体５１は、それぞれ中央で接し合う閉位置の時、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの球入口２２を全て塞ぐ一方、それぞれ左右両側方に移動して互いに離隔した開位置の時、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの球入口２２を全て開放するように設定されている。もちろん、各分割移動体５１は、それぞれ独立に移動するように制御しても良い。
【００５６】  各分割移動体５１の移動制御に関しては、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃに入った遊技球が落下して前記入賞口４１に入ることに基づき、移動体５０の移動を開始させるように制御すると良い。具体的には例えば、図３（ａ）に示すように、入賞口４１の各入賞孔４２ａ〜４２ｃの何れかに遊技球が入った場合に、移動体５０の各分割移動体５１を閉位置から開位置へ一時的に移動させるように制御する。
【００５７】  すなわち、各入賞孔４２ａ〜４２ｃの何れかに遊技球が入った場合に、それぞれに設けられたセンサから入賞信号が出力され、図示省略した制御手段より前記入賞信号に基づいて各分割移動体５１を移動させるための駆動信号が出力されることになる。各分割移動体５１の具体的な駆動手段は、例えばラックとピニオンの組み合わせ等の一般的な機構を用いれば良い。なお、各分割移動体５１の移動は、移動方向をランダムに制御したり、移動量をランダムに制御しても良い。
【００５８】  あるいは、図３（ｂ）に示すように、左側の入賞孔４２ａに遊技球が入った場合には、各分割移動体５１のうち左側の一方のみを閉位置から開位置へ一時的に移動させるように制御しても良い。同様に、図３（ｃ）に示すように、右側の入賞孔４２ｃに遊技球が入った場合には、右側の分割移動体５１のみを閉位置から開位置へ一時的に移動させ、図３（ｄ）に示すように、中央の入賞孔４２ｂに遊技球が入った場合には、左右両方の各分割移動体５１を同時に閉位置から開位置へ一時的に移動させるように制御しても良い。
【００５９】  さらに、図１に示すように、移動体５０の上方に、遊技領域１２に打ち出された遊技球が最初に弾かれる天釘１９が設けられている。本実施の形態に係る天釘１９は、移動体５０のうち左側の分割移動体５１の傾斜面と平行に並ぶように一列に配置されている。このように、移動体５０の具体的な形状ないし配置に対応して天釘１９を配設することによって、天釘１９を最適な状態で活用することが可能となる。
【００６０】  また、前記移動体５０と前記天釘１９は、それぞれブロック盤２０上に配設されており、該ブロック盤２０は、遊技盤面１１に対して入れ替え可能に配置されている。ここでブロック盤２０は、具体的には例えば、図４（ａ）に示すように、遊技盤面１１の上端縁より抜き差しできる板状の物とすると良い。あるいは、図４（ｂ）に示すように、遊技盤面１１の内部において、相互に吸着し合う磁石２０１，２０２を用いたり、止め金具２０３等を用いて所定の位置に固定できるように構成することもできる。
【００６１】  次に、遊技機１０の作用について説明する。
図１において、遊技者により遊技が開始され、遊技者がハンドル１６を回転操作すると、遊技球が１個ずつ遊技盤面１１上の遊技領域１２に打ち出される。遊技盤面１１上に打ち出された遊技球は、誘導レール１７を通って遊技領域１２の左側端縁より最上端に向うように導かれる。
【００６２】  遊技領域１２に打ち出された遊技球が、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの球入口２２または球入排出口２４に入るか否かは、遊技者の打ち出しの技量に左右される。そして、球通路部２１Ａ〜２１Ｃに入った遊技球は、球通路部２１Ａ〜２１Ｃ内を落下する途中で球入排出口２４から球通路部２１Ａ〜２１Ｃ外に排出されるか、球通路部２１Ａ〜２１Ｃ内の下端の球出口２３まで到達するか決定される。
【００６３】  そして、遊技球が球通路部２１Ａ〜２１Ｃ外に排出されないで球出口２３から入賞口４１に入ると、所定数の遊技球が賞として払い出される。ここで各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの球出口２３から排出された遊技球は、それぞれ対応する各入賞孔４２ａ〜４２ｃに入賞するが、各入賞孔４２ａ〜４２ｃごとに異なる数の遊技球を払い出すように制御しても良い。
【００６４】  このように、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃごとに、それぞれ１個の上端（球入口２２）から下端（球出口２３）に向けて遊技球が流下する役物として、遊技球の入口（球入口２２、球入排出口２４）と、出口（入賞口４１に球を直接入賞させるための球出口２３、球入排出口２４）と、遊技球の通過用通路の３つを兼用させたことより、従来存在しない斬新な遊技を提供することができる。
【００６５】  すなわち、先ず各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの球入口２２または球入排出口２４を狙って球通路部２１Ａ〜２１Ｃ内に遊技球を入れるのに技量を必要とするので、スリルに富むことになる。また、球通路部２１Ａ〜２１Ｃ内を遊技球が落下する途中で、球入排出口２４から球通路部２１Ａ〜２１Ｃ外へ排出されるか否かの偶然性により、遊技者のハラハラ・ドキドキ感も高まり、遊技に対する興趣が増すことになる。
【００６６】  特に、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃごとに球入排出口２４を上下に亘り複数設けたことにより、球入排出口２４を通じて球通路部２１Ａ〜２１Ｃ内に入る遊技球や球通路部２１Ａ〜２１Ｃ外に出る遊技球が多くなり、なおさら球通路部２１Ａ〜２１Ｃによる遊技の興趣を高めることができる。
【００６７】  さらに、遊技球の衝突を受けて揺動する開閉体３０によって、球通路部２１Ａ〜２１Ｃ外に排出されるか、球通路部２１Ａ〜２１Ｃ内をそのまま通過して該球通路部２１Ａ〜２１Ｃの球出口２３まで到達するかが決定される。ここで開閉体３０の揺動は、その駆動端部３２に対する遊技球の衝突によるため、偶然性も大きく作用してスリルも増し、遊技球そのものの動きに意外感や面白味が付加され、表示制御等に頼ることなく、遊技球を遊技媒体とする遊技機１０本来の興趣を高めることができる。
【００６８】  球通路部２１Ａ〜２１Ｃを複数設けたことにより、何れかの球通路部２１Ａ〜２１Ｃに遊技球が入る確率も高まり、よりいっそう遊技の興趣を高めることができる。また、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの開閉体３０は、上下に亘り複数設けられており、各開閉体３０ごとに対応させて前記球入排出口２４が複数配されているから、球通路部２１Ａ〜２１Ｃを通過する遊技球の動きが変化に富むものとなり、なおさら遊技の興趣を高めることができる。
【００６９】  また、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの上端上方には、移動体５０が移動可能に設けられており、該移動体５０の各＊５１＊の左右方向への移動に伴って各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの球入口２２が開閉する。従って、遊技球が球入口２２に入るか否かは、遊技者の打ち出しの技量のみならず、移動体５０の位置にも大きく左右される。特に、入賞口４１への遊技球の入賞を移動体５０の移動の契機とすることにより、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃと移動体５０の関係がより密接となり、いっそう遊技の興趣を高めることができる。
【００７０】  さらに、移動体５０の上方に、遊技領域１２に打ち出された遊技球が最初に弾かれる天釘１９を設けたことにより、移動体５０の具体的な形状ないし配置に対応して天釘１９を配設することによって、天釘を最適な状態で活用することが可能となる。すなわち、発射された遊技球が天釘１９に当って遊技盤面１１のどの方向に飛ぶのかが決定されることになる。
【００７１】  移動体５０と天釘１９とは、それぞれブロック盤２０上に配設し、該ブロック盤２０を遊技盤面１１に対して入れ替え可能に配置している。これにより、移動体５０や天釘１９を設けた遊技盤面１１の一部（ブロック盤２０）のみを容易に取り替えることが可能となり、遊技機１０や遊技盤自体を頻繁に入れ替えることなく、安価でありながらも極めて変化に富んだ遊技内容を提供することができる。その結果として、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることなく維持することができる。
【００７２】  例えば、遊技機１０の本体および遊技盤の交換に使う費用は、遊技機本体の場合は１台あたり３５万円〜４０万円であり、遊技盤の場合は１盤あたり１０万円〜１５万円となるが、これに対して本実施の形態に係る遊技機１０によれば、ブロック盤２０のみの入れ替えで済み、凡そ１ブロック盤あたり１〜３万円で済むため、費用が大幅に安くなる。これにより、ブロック盤２０の入れ替え費用が安価で、もって、頻繁に入れ替えを行うことができる。結果として、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることなく維持することができる。
【００７３】  図５は、本発明の第２実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態では、天釘１９を、移動体５０の左右の分割移動体５１の傾斜面と平行に並ぶように、左右に一列ずつ配置している。このような天釘１９の様々な配置によって、移動体５０の上方へより多くの遊技球を誘導することも可能となる。あるいは他の実施の形態として、左右の分割移動体５１のうち第１実施の形態とは反対に、右側の分割移動体５１の傾斜面のみに沿うように天釘１９を配置しても良い。
【００７４】  図６および図７は、本発明の第３実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態では、前記移動体５０の変形例として、二等辺三角形の一体型の移動体５０Ａを示している。かかる移動体５０Ａの中央部分には、遊技球が通過可能な／移動体内通路５２が設けられている。図７（ａ）に示すように、移動体５０Ａが各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの中央に位置する時は、左右の球通路部２１Ａ，２１Ｃは塞がれるが、中央の球通路部２１Ｂには、移動体内通路５２を通過する遊技球が入賞し得る。
【００７５】  図７（ｂ）は、移動体５０Ａが各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの中央よりやや右側に移動し、左側の球通路部２１Ａを開放するが、中央と右側の球通路部２１Ｂ，Ｃを塞いだ状態を示している。なお、移動体内通路５２を通過した遊技球は、その下方にあるアウト口１８に入ることになる。図７（ｃ）は、移動体５０Ａが各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの中央より大きく右側に移動し、左側と中央の球通路部２１Ａ，Ｂを開放するが、右側の球通路部２１Ｃのみ塞いだ状態を示している。なお、移動体内通路５２を通過した遊技球は、そのまま下方へ落下する。
【００７６】  図７（ｄ）は、移動体５０Ａが各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの中央よりやや左側に移動し、右側の球通路部２１Ｃを開放するが、中央と左側の球通路部２１Ａ，Ｂを塞いだ状態を示している。なお、移動体内通路５２を通過した遊技球は、その下方にあるアウト口１８に入ることになる。図７（ｅ）は、移動体５０Ａが各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの中央より大きく左側に移動し、右側と中央の球通路部２１Ｂ，Ｃを開放するが、左側の球通路部２１Ａのみ塞いだ状態を示している。なお、移動体内通路５２を通過した遊技球は、そのまま下方へ落下する。
【００７７】  図８は、本発明の第４実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態では、前記各球通路部２１Ａ〜２１Ｃを備えず、代わりに遊技領域１２の中央部分に空間部１２ａが設けられており、この空間部１２ａの両側に、それぞれ球通路部２１Ｄ，２１Ｅが設けられている。
【００７８】  球通路部２１Ｄを代表して説明すると、球通路部２１Ｄは、空間部１２ａの側壁に沿って上下方向に延びる状態で配され、上端に球入口２２が、下端に球出口２３が設けられている。球通路部２１Ｄは、前記空間部１２ａの側壁とこれと平行に上下方向に密に並ぶように配された釘群との間の遊技球が通過可能な隙間として設けられている。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００７９】  各球通路部２１Ｄ，２１Ｅの球出口２３より下方には、互いに中央寄りに傾斜しつつ合流するように釘群が密に並ぶように配されており、その合流箇所には入賞口４０が配設され、さらに入賞口４０の下側には大入賞口７０が配設されている。すなわち、入賞口４０は、球通路部２１Ｄ，２１Ｅの下端下方において、球出口２３から出た遊技球が入賞するように配されている。なお、入賞口４０や大入賞口７０に遊技球が入賞すると、それぞれ所定数の遊技球が賞出されるように設定されている。
【００８０】  各球通路部２１Ｄ，２１Ｅの上端上方には、移動体５０Ｂが左右方向に移動可能に設けられており、該移動体５０Ｂの移動に伴って各球通路部２１Ｄ，２１Ｅの球入口２２が開閉するように構成されている。移動体５０Ｂは、図示したように右端から左端にかけて下方へ傾斜する直角三角形状に形成されている。
【００８１】  図８において、移動体５０Ｂが実線で示す中央位置にある時、左右の球通路部２１Ｄ，２１Ｅの球入口２２は移動体５０Ｂに塞がれることなく開状態となる。移動体５０Ｂが左側に移動すると、左側の球通路部２１Ｄの球入口２２のみ移動体５０Ｂに塞がれて閉状態となり、移動体５０Ｂが右側に移動すると、右側の球通路部２１Ｅの球入口２２のみ移動体５０Ｂに塞がれて閉状態となる。
【００８２】  移動体５０Ｂの移動制御に関しては、各球通路部２１Ｄ，２１Ｅに入った遊技球が落下して前記入賞口４０に入ることに基づき、移動体５０Ｂの移動を開始させるように制御すると良い。具体的には例えば、入賞口４０に遊技球が入った場合に、移動体５０Ｂを中央位置から左方法あるいは右方向へ一時的に移動させるように制御する。
【００８３】  すなわち、入賞口４０に遊技球が入った場合に、この内部に設けられたセンサから入賞信号が出力され、図示省略した制御手段より前記入賞信号に基づいて移動体５０Ｂを移動させるための駆動信号が出力されることになる。移動体５０Ｂの具体的な駆動手段は、例えばラックとピニオンの組み合わせ等の一般的な機構を用いれば良い。なお、移動体５０Ｂの移動は、移動方向をランダムに制御したり、移動量をランダムに制御しても良い。
【００８４】  また、前記空間部１２ａには、遊技内容の種類を定める役物装置として第１種役物である表示装置６０が配設されている。表示装置６０は、表示遊技の結果に関係する識別情報（例えば数字）や、表示遊技の演出表示に関係する各種画像（例えば背景）を変動表示させるものである。
【００８５】  前記入賞口４０に遊技球が入賞すると、表示装置６０における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。表示遊技では、複数種類の識別情報が変動表示され、最終的に停止した識別情報の組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせ（例えば「７７７」とぞろ目に揃った場合等）である特定表示態様（以下「大当たり」とも言う。）に確定すれば、特別遊技状態が発生する。
【００８６】  表示遊技の結果が、識別情報のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、確率変動状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の結果が特定表示態様に確定する大当たり確率が高確率に変化する。
【００８７】  確率変動状態中には、表示装置６０における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態も併せて発生するように設定しても良い。なお、表示遊技の結果が、識別情報のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（非確率変動大当たり）に確定した場合には、確率変動状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。この特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の表示遊技における変動時間が短縮されるように設定しても良い。
【００８８】  表示遊技の実行中あるいは特別遊技状態の発生中に、入賞口４０に遊技球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の保留数は、例えば最大で４個と設定されている。
【００８９】  大入賞口７０は、前記表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。特別遊技状態は、大入賞口７０の扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作が、所定の回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００９０】  このような第４実施の形態に係る遊技機１０によれば、球通路部２１Ｄ，２１Ｅに入った遊技球が、球出口２３から排出されて釘群に導かれて入賞口４１に入賞すると、所定数の遊技球が賞として払い出されると共に、表示装置６０における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。かかる表示遊技の結果が特定表示態様に確定すると、特別遊技状態が発生することになる。
【００９１】  すなわち、大入賞口７０が所定の回数を上限に繰り返し開閉することで、遊技者に利益が付与される。このような利益の付与により、遊技者は先ず各球通路部２１Ｄ，２１Ｅの球入口２２を狙って遊技球を打ち出すが、これには技量を必要とするので、スリルに富むことになる。
【００９２】  また、本実施の形態では、遊技盤面１１上の遊技領域１２の中央部分には、当初は何らの役物も配設していない空間部１２ａが設けられており、かかる空間部１２ａに後から表示装置６０を配設する等と、自由に役物等を適宜配置するスペースとして有効に活用することができる。なお、第４実施の形態では、空間部１２ａに表示装置６０を配設したが、他の遊技内容の種類を定める役物装置として、第２種役物である可動入賞装置、あるいは第３種役物である可動入賞装置等を配設しても良い。
【００９３】  図９および図１０は、本発明の第５実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本遊技機１０では、前記移動体５０Ｂに、２つの球案内通路５２，５３を設けている。すなわち、図１０に示すように、移動体５０Ｂの傾斜下側である左側の傾斜面に、上下に貫通して遊技球が通過可能な内径の球案内通路５２が設けられ、また、移動体５０Ｂの傾斜上側である右側の傾斜面にも、上下に貫通して遊技球が通過可能な内径の球案内通路５３が設けられている。
【００９４】  これにより、左側の球通路部２１Ｄの球入口２２が移動体５０Ｂにより閉じられていたとしても、球案内通路５２を通って球通路部２１Ｄの球入口２２に遊技球が入賞する場合があり得る。また、右側の球通路部２１Ｅの球入口２２が移動体５０Ｂにより閉じられていたとしても、球案内通路５３を通って球通路部２１Ｄの球入口２２に遊技球が入賞する場合があり得る。その結果として、遊技球の入賞形態のバリエーションを増すことができる。
【００９５】  図１１は、本発明の第６実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態では、前記移動体５０Ｂの変形例として、山型の移動体５０Ｃを備えている。かかる移動体５０Ｃの中央部分には、遊技球が通過可能な移動体内通路５４が設けられており、移動体５０Ｃの左右両側にも、それぞれ遊技球が通過可能な一対の移動体内通路５５，５５が設けられている。
【００９６】  図１２は、本発明の第７実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態では、前記移動体５０Ｂの変形例として、２つに分離された移動体５０Ｄを備えている。かかる移動体５０Ｄは、左右対象に分割した台形状の一対の分割移動体５６，５６を組み合わせて成る。
【００９７】  各分割移動体５６は、それぞれ中央が山形に突出した表示装置６０の上端縁に沿って左右方向に移動するように設定されている。また、各分割移動体５６には、それぞれ遊技球が通過可能な移動体内通路５７が設けられている。なお、各分割移動体５６は、同期して移動させても良く、あるいは個別に移動するように制御しても良い。
【００９８】  図１３および図１４は、本発明の第８実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本遊技機１０では、前記ブロック盤２０とは異なるブロック盤２０Ａを備えている。本実施の形態に係るブロック盤２０Ａは、図１３に示すように、回転軸２１０を中心として回転可能に配設されて外周壁２１１が遊技盤面１１上に出現するものである。
【００９９】  図１４に示すように、ブロック盤２０Ａの外周壁２１１は、遊技盤面１１上に選択的に出現する２つの面部２１２ａ，２１２ｂから成り、各面部２１２ａ，２１２ｂには、それぞれ前記移動体５０、および互いに異なる配置の天釘１９が設けられている。これにより、１つのブロック盤２０Ａでも、該ブロック盤２０Ａの回転させるだけで多様な遊技内容を提供することができる。
【０１００】  詳しく言えば、図１３に示すように、遊技盤面１１には、ブロック盤２０Ａを配置させる開口部２２０が開設されており、この開口部２２０を遊技盤面１１の背面側より囲むように収納ケース２２１が設けられている。収納ケース２２１には、前記ブロック盤２０Ａを回転可能に支持する回転軸２１０が前後方向に移動可能かつ回転可能に軸支されている。これにより、ブロック盤２０Ａを容易に回転させることができると共に、ブロック盤２０Ａを容易に着脱することができる。
【０１０１】  図１５は、本発明の第９実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態では、前記ブロック盤２０Ａとは異なるブロック盤２０Ｂを備えている。本実施の形態に係るブロック盤２０Ｂは、図１５に示すように、回転軸２１０を中心として回転可能に配設されて外周壁２１１に、遊技盤面１１上に選択的に出現する３つの面部２１２ａ〜２１２ｃから成り、各面部２１２ａ〜２１２ｃには、それぞれ異なる前記移動体５０，５０Ａや異なる配置の天釘１９が設けられている。
【０１０２】  図１６は、本発明の第１０実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態では、前記＊２０Ｂ＊とは異なるブロック盤２０Ｃを備えている。本実施の形態に係るブロック盤２０Ｃは、図１６に示すように、回転軸２１０を中心として回転可能に配設されて外周壁２１１に、遊技盤面１１上に選択的に出現する４つの面部２１２ａ〜２１２ｄから成り、各面部２１２ａ〜２１２ｄには、それぞれ異なる前記移動体５０，５０Ｂ，５０Ｃ，５０Ｄ、異なる配置の天釘１９が設けられている。
【０１０３】  以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、各球通路部２１Ａ〜２１Ｃの内部の隙間は、図示しものよりも大きく設定しても良い。
【０１０４】  また、移動体５０の左右移動および移動量（移動距離）を更に細かく制御するようにしても良い。また、前記各実施の形態では、全ての天釘１９をブロック盤２０等上に設けたが、一部の天釘１９だけをブロック盤２０等上に設けるようにしても良い。また、球通路部２１Ａ〜２１Ｃの数は３つに限ることなく、１または２つ、あるいは４つ以上設けるようにしても良
【産業上の利用可能性】
【０１０５】  本発明に係る遊技機はパチンコ機に限らず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に適用することができる。
【符号の説明】
【０１０６】１０…遊技機
１１…遊技盤
１２…遊技領域
１３…ガラス枠
１４…上受け皿
１５…下受け皿
１６…ハンドル
１７…誘導レール
１８…アウト口
１９…天釘
２０…ブロック盤
２０Ａ…ブロック盤
２０Ｂ…ブロック盤
２０Ｃ…ブロック盤
２１Ａ…球通路部
２１Ｂ…球通路部
２１Ｃ…球通路部
２２…球入口
２３…球出口
２４…球入排出口
３０…開閉体
３１…揺動端部
３２…駆動端部
４０…入賞口
４１…入賞口
４２ａ…入賞孔
４２ｂ…入賞孔
４２ｃ…入賞孔
５０…移動体
５０Ａ…移動体
５０Ｂ…移動体
５０Ｃ…移動体
５０Ｄ…移動体
５１…分割移動体
５２…移動体内通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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