(57)【要約】【課題】従来の役物に代わる斬新な役物として、遊技における遊技球そのものの動きに意外感や面白味が付加され、遊技球を遊技媒体とする遊技機本来の興趣を高めることができる役物装置とこれを備えた遊技機を提供する。【解決手段】筒状の囲壁２２を備え、該囲壁２２は中心軸回りに回転可能に支持され、該囲壁２２の一部に少なくとも遊技球が通過可能な切欠部２３を設けると共に、該囲壁２２の内側に前記切欠部２３を通過して進入した遊技球が入賞可能な入賞口２４を設けて成る入賞装置２１と、前記囲壁２２の外側かつ下方であって、該囲壁２２の回転により前記切欠部２３が最下位にある時に、該切欠部２３を間にした左右両側に設けられ、落下中の遊技球を前記切欠部２３まで誘導する一対の誘導体２５と、により構成した。【選択図】図１
2012110650.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体である遊技球を打ち出す遊技盤面上の遊技領域に配置する役物装置において、
筒状の囲壁を備え、該囲壁は中心軸回りに回転可能に支持され、該囲壁の一部に少なくとも遊技球が通過可能な切欠部を設けると共に、該囲壁の内側に前記切欠部を通過して進入した遊技球が入賞可能な入賞口を設けて成る入賞装置と、
前記囲壁の外側かつ下方であって、該囲壁の回転により前記切欠部が最下位にある時に、該切欠部を間にした左右両側に設けられ、落下中の遊技球を前記切欠部まで誘導する一対の誘導体と、
により構成したことを特徴とする役物装置。
【請求項２】
前記入賞口は、複数個設けられていることを特徴とする請求項１に記載の役物装置。
【請求項３】
前記囲壁内に遊技球を弾く障害釘を配置したことを特徴とする請求項１または２に記載の役物装置。
【請求項４】
前記誘導体は、上下方向に揺動可能に設けられていることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１，２，３または４に記載の役物装置を前記遊技領域に複数個配置してあることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記役物装置を前記遊技領域に縦横に並ぶように複数個配置し、
縦列に並ぶ各役物装置のうち上方に位置する役物装置の囲壁が回転して、該囲壁の切欠部が最上位に達し、該切欠部を通過して囲壁内の入賞口に一定数の遊技球が入賞すると、該役物装置の下方に位置する他の役物装置の囲壁が回転して、該囲壁の切欠部が最上位に達するように制御することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記役物装置と、第１種役物装置と、大入賞口と、を有し、
前記第１種役物装置は、複数の識別情報を可変表示する表示装置から成り、
遊技中に第１種始動条件が成立した場合に、前記第１種役物装置で可変表示を実行し、該可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記大入賞口を開閉することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記役物装置の誘導体を揺動させて、前記大入賞口に遊技球が入賞しやすい状態に制御することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記役物装置と、第２種役物装置と、を有し、
前記第２種役物装置は、遊技球が入賞可能な入賞口と、該入賞口への遊技球の入賞が困難な通常の閉状態と入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構を備え、前記入賞口内の一部に特定領域が設けられた可変入賞装置より成り、
遊技中に第２種始動条件が成立した場合に、前記第２種役物装置を所定の閉条件が成立するまで開状態にする変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特定領域に遊技球が少なくとも１個入賞することを条件に、前記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰り返し実行することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記役物装置と、前記役物装置の何れかである第３種役物装置と、表示装置と、大入賞口と、を有し、
遊技中に第３種始動条件が成立した場合に、前記表示装置で可変表示を実行し、該可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記第３種役物装置である役物装置の囲壁が回転し、該回転動作中の囲壁内の入賞口に所定数の遊技球を入賞させると権利が成立して前記大入賞口を開閉し、
かつ前記大入賞口の開閉動作中に、前記回転動作中の囲壁内の入賞口に遊技球が所定数以上入賞した場合に、前記第３種始動条件の成立から前記大入賞口を開閉までの一連の行程を所定の最大セット回数を上限に繰り返し実行することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記役物装置の誘導体を揺動させて、前記大入賞口に遊技球が入賞しやすい状態に制御することを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、遊技媒体である遊技球を打ち出す遊技盤面上の遊技領域に配置する役物装置と、この役物装置を備えた遊技機に関する。ここで遊技機とは、主としてパチンコ機を指すものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、この種の遊技機は、遊技盤面上に遊技球を打ち出して遊技球が遊技領域を落下する過程で、各種入賞口に遊技球が入るように構成されたパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機では、フィーバー機と称される第１種パチンコ機（例えば特許文献１参照）や、羽根物と称される第２種パチンコ機（例えば特許文献２参照）、権利物と称される第３種パチンコ機（例えば特許文献３参照）等と、異なる遊技方法を楽しめる様々な機種が存在する。【０００３】  第１種パチンコ機であるフィーバー機では、遊技盤上に開設された始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１種役物装置である液晶画面等から成る表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たりに相当すると、特賞（いわゆるフィーバー）が発生して、大口入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するように設定されている。【０００４】  第２種パチンコ機である羽根物では、同じく始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２種役物装置である一対の可動片を備えた可変入賞装置の可動片が開状態となり、１０個等と所定数の遊技球が可変入賞装置の内部にある入賞口に取り込まれた時点で可動片を閉じるようになっている。また、可動片が開いている間に取り込まれた遊技球が入賞口内の一部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域に入賞すると、可動片が所定の最大回数を限度に再度、開放されるようになっている。【０００５】  第３種パチンコ機である権利物では、遊技球が始動ゲートを通過すると図柄表示装置で可変表示が実行され、その表示結果が大当たり表示の時、特定入球装置を所定時間を経過するまで開放状態に作動させ、この特定入球装置の開状態中には遊技球が通称Ｖゾーンと呼ばれる特定領域に入賞すれば、大当たり権利が発生する。そして、大当たり遊技の発生中に遊技領域の右側に設けた回転する第３種始動口に遊技球が入賞すれば、大入賞口が開閉するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１５３６３９号公報
【０００７】
【特許文献１】特開平１１−１９２９２号公報
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−２６７４７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】  しかしながら、前述した従来の遊技機では、第１種パチンコ機、第２種パチンコ機、それに第３種パチンコ機は、それぞれ機種の属する役物装置が  比較的単純なものであるため、遊技性を向上させる貢献度に乏しいという問題があった。また、どうしても機種ごとに遊技方法が類型化してしまい、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまうという問題もあった。【００１０】  本発明は、以上のような従来技術の有する問題点に着目してなされたものであり、従来の役物に代わる斬新な役物として、遊技における遊技球そのものの動きに意外感や面白味が付加され、遊技球を遊技媒体とする遊技機本来の興趣を高めることができる役物装置とこれを備えた遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】  前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］遊技媒体である遊技球を打ち出す遊技盤面（１１）上の遊技領域（１２）に配置する役物装置（２０）において、
筒状の囲壁（２２）を備え、該囲壁（２２）は中心軸回りに回転可能に支持され、該囲壁（２２）の一部に少なくとも遊技球が通過可能な切欠部（２３）を設けると共に、該囲壁（２２）の内側に前記切欠部（２３）を通過して進入した遊技球が入賞可能な入賞口（２４）を設けて成る入賞装置（２１）と、
前記囲壁（２２）の外側かつ下方であって、該囲壁（２２）の回転により前記切欠部（２３）が最下位にある時に、該切欠部（２３）を間にした左右両側に設けられ、落下中の遊技球を前記切欠部（２３）まで誘導する一対の誘導体（２５）と、
により構成したことを特徴とする役物装置（２０）。
［２］前記入賞口（２４）は、複数個設けられていることを特徴とする［１］に記載の役物装置（２０）。
［３］前記囲壁（２２）内に遊技球を弾く障害釘（２６）を配置したことを特徴とする［１］または［２］に記載の役物装置（２０）。
［４］前記誘導体（２５）は、上下方向に揺動可能に設けられていることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機。
［５］前記［１］，［２］，［３］または［４］に記載の役物装置（２０）を前記遊技領域（１２）に複数個配置してあることを特徴とする遊技機。
［６］前記役物装置（２０）を前記遊技領域（１２）に縦横に並ぶように複数個配置し、
縦列に並ぶ各役物装置（２０）のうち上方に位置する役物装置（２０）の囲壁（２２）が回転して、該囲壁（２２）の切欠部（２３）が最上位に達し、該切欠部（２３）を通過して囲壁（２２）内の入賞口（２４）に一定数の遊技球が入賞すると、該役物装置（２０）の下方に位置する他の役物装置（２０）の囲壁（２２）が回転して、該囲壁（２２）の切欠部（２３）が最上位に達するように制御することを特徴とする［５］に記載の遊技機。
［７］前記役物装置（２０）と、第１種役物装置（３０）と、大入賞口（１８）と、を有し、
前記第１種役物装置（３０）は、複数の識別情報を可変表示する表示装置から成り、
遊技中に第１種始動条件が成立した場合に、前記第１種役物装置（３０）で可変表示を実行し、該可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記大入賞口（１８）を開閉することを特徴とする［５］または［６］に記載の遊技機。
［８］前記可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記役物装置（２０）の誘導体（２５）を揺動させて、前記大入賞口（１８）に遊技球が入賞しやすい状態に制御することを特徴とする［７］に記載の遊技機。
［９］前記役物装置（２０）と、第２種役物装置（４０）と、を有し、
前記第２種役物装置（４０）は、遊技球が入賞可能な入賞口（４２）と、該入賞口（４２）への遊技球の入賞が困難な通常の閉状態と入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構（４４）を備え、前記入賞口（４２）内の一部に特定領域（４３）が設けられた可変入賞装置（２１）より成り、
遊技中に第２種始動条件が成立した場合に、前記第２種役物装置（４０）を所定の閉条件が成立するまで開状態にする変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特定領域（４３）に遊技球が少なくとも１個入賞することを条件に、前記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰り返し実行することを特徴とする［５］または［６］に記載の遊技機。
［１０］前記役物装置（２０）と、前記役物装置（２０）の何れかである第３種役物装置と、表示装置と、大入賞口（１８）と、を有し、
遊技中に第３種始動条件が成立した場合に、前記表示装置で可変表示を実行し、該可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記第３種役物装置である役物装置（２０）の囲壁（２２）が回転し、該回転動作中の囲壁（２２）内の入賞口（２４）に所定数の遊技球を入賞させると権利が成立して前記大入賞口（１８）を開閉し、
かつ前記大入賞口（１８）の開閉動作中に、前記回転動作中の囲壁（２２）内の入賞口（２４）に遊技球が所定数以上入賞した場合に、前記第３種始動条件の成立から前記大入賞口（１８）を開閉までの一連の行程を所定の最大セット回数を上限に繰り返し実行することを特徴とする［５］または［６］に記載の遊技機。
［１１］前記可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記役物装置（２０）の誘導体（２５）を揺動させて、前記大入賞口（１８）に遊技球が入賞しやすい状態に制御することを特徴とする［１０］に記載の遊技機。【００１２】  前記本発明は、次のように作用する。
前記［１］に記載の役物装置（２０）によれば、入賞装置（２１）と一対の誘導体（２５）とにより、従来存在しない斬新な遊技を提供することができる。入賞装置（２１）は、筒状の囲壁（２２）を備え、該囲壁（２２）は中心軸回りに回転する。囲壁（２２）の一部には、少なくとも遊技球が通過可能な切欠部（２３）があり、該囲壁（２２）の内側には、遊技球が入賞可能な入賞口（２４）があるため、前記切欠部（２３）を通過して囲壁（２２）の内側に進入した遊技球は入賞口（２４）に入賞し得る。【００１３】  また、一対の誘導体（２５）は、前記囲壁（２２）の外側かつ下方に配され、該囲壁（２２）の回転により切欠部（２３）が最下位にある時に該切欠部（２３）を間にした左右両側に位置するように設けられている。この一対の誘導体（２５）によって、その周囲における落下中の遊技球を前記切欠部（２３）まで誘導することができる。このような斬新な役物装置（２０）によって、様々な入賞形態を演出することが可能となり、遊技における遊技球そのものの動きに意外感や面白味が付加される。【００１４】  前記［２］に記載の役物装置（２０）によれば、前記入賞口（２４）が複数個設けられている。これにより、よりいっそうと多様な入賞形態を演出することができ、様々な遊技の契機として設定することも可能となる。【００１５】  前記［３］に記載の役物装置（２０）によれば、前記囲壁（２２）内に遊技球を弾く障害釘（２６）を配置している。これにより、入賞口（２４）に対して遊技球が入賞しやすいように調整することができる。【００１６】  前記［４］に記載の役物装置（２０）によれば、前記誘導体（２５）は、上下方向に揺動可能に設けられている。これにより、この誘導体（２５）の動作だけでも遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができる。【００１７】  以上のような前記［１］〜［４］に記載の役物装置（２０）を遊技領域（１２）に複数個配置した前記［５］に記載の遊技機によれば、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技を実現することができる。【００１８】  前記［６］に記載の遊技機によれば、前記役物装置（２０）を遊技領域（１２）に縦横に並ぶように複数個配置する。そして、縦列に並ぶ各役物装置（２０）のうち上方に位置する役物装置（２０）の囲壁（２２）が回転して、該囲壁（２２）の切欠部（２３）が最上位に達し、該切欠部（２３）を通過して囲壁（２２）内の入賞口（２４）に一定数の遊技球が入賞すると、該役物装置（２０）の下方に位置する他の役物装置（２０）の囲壁（２２）が回転して、該囲壁（２２）の切欠部（２３）が最上位に達するように制御する。このような遊技制御の実現により、遊技者を楽しませることができる。【００１９】  前記［７］に記載の遊技機によれば、前記役物装置（２０）と、第１種役物装置（３０）と、大入賞口（１８）と、を有し、前記第１種役物装置（３０）は、複数の識別情報を可変表示する表示装置から成る。そして、遊技中に第１種始動条件が成立した場合に、前記第１種役物装置（３０）で可変表示を実行し、該可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記大入賞口（１８）を開閉する。これにより、前記役物装置（２０）の遊技性に���えて、第１種パチンコ機、いわゆるフィーバー機の遊技を堪能することができる。【００２０】  ここで前記［８］に記載のように、前記可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記役物装置（２０）の誘導体（２５）を揺動させて、前記大入賞口（１８）に遊技球が入賞しやすい状態に制御すると良い。これにより、さらに遊技の興趣を高めることができる。【００２１】  前記［９］に記載の遊技機によれば、前記役物装置（２０）と、第２種役物装置（４０）と、を有し、前記第２種役物装置（４０）は、遊技球が入賞可能な入賞口（２４）と、該入賞口（２４）への遊技球の入賞が困難な通常の閉状態と入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構（４４）を備え、前記入賞口（２４）内の一部に特定領域（４３）が設けられた可変入賞装置（２１）より成る。【００２２】  そして、遊技中に第２種始動条件が成立した場合に、前記第２種役物装置（４０）を所定の閉条件が成立するまで開状態にする変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特定領域（４３）に遊技球が少なくとも１個入賞することを条件に、前記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰り返し実行する。これにより、前記役物装置（２０）の遊技性に加えて、第２種パチンコ機、いわゆる羽根物の遊技を堪能することができる。【００２３】  前記［１０］に記載の遊技機によれば、前記役物装置（２０）と、前記役物装置（２０）の何れかである第３種役物装置と、表示装置と、大入賞口（１８）と、を有し、遊技中に第３種始動条件が成立した場合に、前記表示装置で可変表示を実行し、該可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記第３種役物装置である役物装置（２０）の囲壁（２２）が回転し、該回転動作中の囲壁（２２）内の入賞口（２４）に所定数の遊技球を入賞させると権利が成立して前記大入賞口（１８）を開閉する。【００２４】  かつ前記大入賞口（１８）の開閉動作中に、前記回転動作中の囲壁（２２）内の入賞口（２４）に遊技球が所定数以上入賞した場合に、前記第３種始動条件の成立から前記大入賞口（１８）を開閉までの一連の行程を所定の最大セット回数を上限に繰り返し実行する。これにより、前記役物装置（２０）の遊技性に加えて、第３種パチンコ機、いわゆる権利物の遊技を堪能することができる。【００２５】  ここで前記［１１］に記載のように、前記可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記役物装置（２０）の誘導体（２５）を揺動させて、前記大入賞口（１８）に遊技球が入賞しやすい状態に制御すると良い。これにより、さらに遊技の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００２６】  本発明に係る役物装置によれば、従来の役物に代わる斬新な役物として、遊技における遊技球そのものの動きに意外感や面白味が付加され、遊技球を遊技媒体とする遊技機本来の興趣を高めることができる。【００２７】  また、本発明に係る遊技機によれば、従来の異なる機種間における遊技に、前記役物装置の遊技性を融合させることにより、全く新しい遊技方法を演出することも可能となり、遊技者のスリルと興奮を増大させ、遊技全体における興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】  本発明の第１実施の形態に係る役物装置を示す正面図である。
【図２】  本発明の第２実施の形態に係る役物装置を示す正面図である。
【図３】  本発明の第３実施の形態に係る役物装置を示す正面図である。
【図４】  本発明の第４実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図５】  本発明の第５実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図６】  本発明の第５実施の形態に係る遊技機の作用を説明する正面図である。
【図７】  本発明の第５実施の形態に係る遊技機の作用を説明する正面図である。
【図８】  本発明の第６実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図９】  本発明の第７実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図１０】  本発明の第８実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図１１】  本発明の各実施の形態に係る役物装置の囲壁の駆動機構の一例を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】  以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図１は、本発明の第１実施の形態に係る役物装置２０を示している。
図１に示すように、役物装置２０は、後述する遊技盤面１１上の遊技領域１２に配置するものである。
【００３０】  役物装置２０は、入賞装置２１と、一対の誘導体２５と、により構成されている。先ず入賞装置２１は、筒状の囲壁２２を備えており、該囲壁２２は中心軸回りに回転可能に支持される。囲壁２２の一部には、少なくとも遊技球が通過可能な切欠部２３が設けられている。また、囲壁２２の内側には、前記切欠部２３を通過して進入した遊技球が入賞可能な入賞口２４が設けられている。
【００３１】  次に一対の誘導体２５は、前記囲壁２２の外側かつ下方であって、該囲壁２２の回転により前記切欠部２３が最下位にある時に、該切欠部２３を間にした左右両側に設けられている。各誘導体２５は、下方に向って湾曲する弧状の可動片から成り、互いに対向する一端側を回転中心して左右に延びる他端側が上下方向に揺動可能に支持されている。
【００３２】  次に、役物装置２０の作用について説明する。
本役物装置２０によれば、入賞装置２１と一対の誘導体２５とにより、従来存在しない斬新な遊技を提供することができる。入賞装置２１は、筒状の囲壁２２を備え、該囲壁２２は中心軸回りに回転する。囲壁２２の一部には、少なくとも遊技球が通過可能な切欠部２３があり、該囲壁２２の内側には、遊技球が入賞可能な入賞口２４があるため、前記切欠部２３を通過して囲壁２２の内側に進入した遊技球は入賞口２４に入賞し得る。
【００３３】  また、一対の誘導体２５は、前記囲壁２２の外側かつ下方に配され、該囲壁２２の回転により切欠部２３が最下位にある時に該切欠部２３を間にした左右両側に位置するように設けられている。この一対の誘導体２５によって、その周囲における落下中の遊技球を前記切欠部２３まで誘導することができる。このような斬新な役物装置２０によって、様々な入賞形態を演出することが可能となり、遊技における遊技球そのものの動きに意外感や面白味が付加される。
【００３４】  特に、本実施の形態では、前記誘導体２５を上下方向に揺動可能に設けたことにより、この誘導体２５の動作だけでも遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができるが、前記誘導体２５を揺動しないように固定して設けることもできる。
【００３５】  図２は、本発明の第２実施の形態に係る役物装置２０を示している。
図２に示すように、本実施の形態に係る役物装置２０によれば、前記入賞口２４が複数個設けられている。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００３６】  本実施の形態では、前記入賞口２４が左右に２個並ぶように設けられているが、前記入賞口２４は３個以上設けても良く、その配置は適宜設計し得る事項である。このように、入賞口２４を複数個設けることにより、いっそうと多様な入賞形態を演出することができる。
【００３７】  図３は、本発明の第３実施の形態に係る役物装置２０を示している。
図３に示すように、本実施の形態に係る役物装置２０によれば、前記囲壁２２内に、遊技球を弾く障害釘２６を配置している。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００３８】  本実施の形態では、前記障害釘２６が左右に４本並ぶように設けられているが、前記障害釘２６は１〜３本、あるいは５本以上設けても良く、その配置は適宜設計し得る事項である。このように、前記囲壁２２内に遊技球を弾く障害釘２６を配置したことにより、入賞口２４に対して遊技球が入賞しやすいように適宜調整することができる。
【００３９】  図３（ａ）は、役物装置２０の囲壁２２が回転して、該囲壁２２の切欠部２３が最下位に達した状態を示し、図３（ｂ）は、役物装置２０の囲壁２２が回転して、該囲壁２２の切欠部２３が最上位に達した状態を示している。このように囲壁２２が回転することにより、切欠部２３の位置を相対的に変化されることができる。前述した第１，２実施の形態に係る役物装置２０の囲壁２２についても同様である。
【００４０】  図４は、本発明の第４実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本遊技機１０は、遊技盤面１１上に遊技球（以下「球」とも称する）を打ち出して遊技を行うパチンコ機である。遊技機１０は、打ち出された遊技球が落下して遊技を進行させる役物等が取り付けられた遊技領域１２をなす遊技盤面１１と、遊技領域１２の正面を覆うガラスを固定するガラス枠１３等を有している。
【００４１】  ガラス枠１３には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。また、ガラス枠１３の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿１４、上受け皿１４から溢れた遊技球を貯留する下受け皿１５、遊技球の打ち出し操作を遊技者が行うハンドル１６等が設けられている。なお、図示省略したが遊技機１０には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）が付設されている。
【００４２】  遊技領域１２の正面視において左側端縁を区画する位置には、前記ハンドル１６の回転操作により打ち出された遊技球を遊技領域１２の上方へ導くための誘導レール１７が設けられている。遊技領域１２には、前記誘導レール１７より放出された遊技球が落下する経路に変化を与えるための天釘を含む遊技釘や風車等の他、前述した役物装置２０が複数個配置されている。なお、遊技領域１２の最下部には、何れの入賞口にも入らず落下した遊技球を排出するためのアウト口１９等が設けられている。
【００４３】  また、遊技機１０には、遊技全体の制御を行う制御手段が設けられている。かかる制御手段は、図示省略したがインターフェース、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成されたマイクロコンピューターから成る。制御手段は、各種入賞口に遊技球が入賞した際に賞出信号を機内部にある計数機に出力して、各種入賞口ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球を計数機から上受け皿１４に払い出させる機能の他、表示遊技や特別遊技状態を制御する等の様々な機能を有している。
【００４４】  次に、本実施の形態に係る遊技機１０の作用について説明する。
図４において、遊技者により遊技が開始されると、ハンドル１６の回転操作により、遊技球が１個ずつ遊技盤面１１上の遊技領域１２に打ち出される。遊技球は落下する過程で各役物装置２０の何れかに入賞するか、あるいは何れにも入賞しなかった場合は最終的にアウト口１９に入り回収される。
【００４５】  ここで各役物装置２０は、それぞれ通常の上方から落下してきた遊技球がそのまま入賞するのではなく、あくまで遊技球は囲壁２２にある切欠部２３を通過した場合に、囲壁２２の内側にある入賞口２４に入賞することになる。ここで囲壁２２の回転により、切欠部２３が最上位に達した状態（図３（ｂ）参照）では、上方から落下してきた遊技球がそのまま切欠部２３を通過して入賞口２４に入賞し得る。
【００４６】  ところが、囲壁２２の回転により、切欠部２３が最下位に達した状態（図３（ａ）参照）では、一対の誘導体２５により遊技球は囲壁２２の下側から入賞口２４に向って上方に導かれることになる。遊技球が各役物装置２０の何れかに入賞すると、各役物装置２０ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球が賞出される他、他の役物装置の動作と契機とすることもできる。
【００４７】  具体的には例えば、個々の役物装置２０において、左の入賞口２４に遊技球が入賞すると、囲壁２２は時計回りに回転し、右の入賞口２４に遊技球が入賞すると、囲壁２２は反時計回りに回転するように制御しても良い。かかる制御は、前述した制御手段によって実現することができる。何れにせよ本遊技機１０では、役物装置２０を遊技領域１２に複数個配置したことにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技を実現することができる。
【００４８】  図５〜図７は、本発明の第５実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態は、前記第４実施の形態の遊技機１０と基本的には同一の構成であるが、複数個の役物装置２０の具体的な配置が異なる他、各役物装置２０の制御方法が異なっている。なお、第４実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００４９】  図５に示すように、本実施の形態に係る遊技機１０では、前記役物装置２０を遊技領域１２に縦横に並ぶように複数個配置している。そして、縦列に並ぶ各役物装置２０のうち上方に位置する役物装置２０の囲壁２２が回転して、該囲壁２２の切欠部２３が最上位に達し、該切欠部２３を通過して囲壁２２内の入賞口２４に一定数の遊技球が入賞すると、該役物装置２０の下方に位置する他の役物装置２０の囲壁２２が回転して、該囲壁２２の切欠部２３が最上位に達するように制御する。このような遊技制御の実現により、遊技者を楽しませることができる。
【００５０】  詳しく言えば、図５に示す状態は、各役物装置２０の囲壁２２が回転していない初期状態である。図６（ａ）は、役物装置２０（Ａ）の囲壁２２が回転して最上位に達し、該役物装置２０（Ａ）に一定数の遊技球が入賞した後に、その囲壁２２が回転して元に戻ると、直下の役物装置２０（Ｂ）の囲壁２２が回転して最上位に達し、該役物装置２０（Ｂ）に一定数の遊技球が入賞した後に、該役物装置２０（Ｂ）の囲壁２２が回転して元に戻る。
【００５１】  すると、下方の役物装置２０（Ｃ）の囲壁２２が回転して最上位に達し、該役物装置２０（Ｃ）に一定数の遊技球が入賞した後に、該役物装置２０（Ｃ）の囲壁２２が回転して元に戻ると、さらに下方の役物装置２０（Ｄ）の囲壁２２が回転して最上位に達し、該役物装置２０（Ｄ）の囲壁２２が回転して元に戻る。
【００５２】  図６（ｂ）では、中央の役物装置２０（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）に示すように、それぞれ囲壁２２が回転、最上位、一定数の遊技球の入賞、囲壁２２の回転、元に戻る状態を繰り返す。また、図６（ｃ）では、右側の役物装置２０（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）が前述した図６（ｂ）のごとく作動する。さらに、図７（ｄ）、（ｅ）では、役物装置２０の中段位（途中）の囲壁２２が回転、最上位、一定数の遊技球の入賞、囲壁２２の回転、元に戻る状態を示している。このように様々な制御が考えられる。
【００５３】  図８は、本発明の第６実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態は、前記第４実施の形態の遊技機１０と基本的には同一の構成であるが、前記役物装置２０の他、第１種役物装置３０と、大入賞口１８と、を有している。なお、第４実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００５４】  図８に示すように、遊技領域１２の中央に第１種役物装置３０が配置されており、その下方に大入賞口１８が配置されている。この第１種役物装置３０と大入賞口１８の周り取り囲むよう複数の役物装置２０が配置されている。ここで第１種役物装置３０は、複数の識別情報を可変表示する表示装置から成る。すなわち、第１種役物装置３０は、可変表示の結果に関係する図柄（例えば数字）や、可変表示の演出表示に関係する各種画像（例えば背景）を変動表示させるものである。
【００５５】  前記各役物装置２０の何れかに遊技球が入賞すると、第１種始動条件が成立したとして、第１種役物装置３０における可変表示の権利が獲得され、可変表示が実行される。可変表示では、複数種類の図柄が変動表示され、最終的に停止した図柄の組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせ（例えば「７７７」とぞろ目に揃った場合等）である特定表示態様（以下「大当たり」とも言う。）に確定すれば、特別遊技状態が発生する。
【００５６】  可変表示の結果が、図柄のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、確率変動状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、可変表示の結果が特定表示態様に確定する大当たり確率が高確率に変化する。
【００５７】  確率変動状態中には、第１種役物装置３０における可変表示の変動時間が短縮される時間短縮状態も併せて発生するように設定しても良い。なお、可変表示の結果が、図柄のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（非確率変動大当たり）に確定した場合には、確率変動状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。この特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の可変表示における変動時間が短縮されるように設定しても良い。
【００５８】  可変表示の実行中あるいは特別遊技状態の発生中に、前記各役物装置２０の何れかに遊技球が入賞した場合には、可変表示を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の可変表示等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記可変表示の保留数は、例えば最大で４個と設定されている。
【００５９】  大入賞口１８は、前記第１種役物装置３０の下方に配設されており、遊技球が入賞しやすい開状態と、遊技球が入賞できない通常の閉状態とに変化するように構成されている。大入賞口１８は、前記可変表示の結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。
【００６０】  特別遊技状態は、大入賞口１８の扉が開いて遊技球が入賞しやすい開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作が、所定の回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００６１】  このような第６実施の形態に係る遊技機１０では  遊技球が各役物装置２０の何れかに入賞すると、各役物装置２０ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球が賞出される他、第１種役物装置３０において可変表示が開始される。この可変表示の結果が特定表示態様（大当たり）に確定すると、大入賞口１８が所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成される。
【００６２】  これにより、前記役物装置２０の遊技性に加えて、第１種パチンコ機、いわゆるフィーバー機の遊技を堪能することができる。さらに、前記可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記役物装置２０の誘導体２５を揺動させて、前記大入賞口１８に遊技球が入賞しやすい状態に制御すると良い。これにより、さらに遊技の興趣を高めることができる。
【００６３】  図９は、本発明の第７実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態は、前記第６実施の形態の遊技機１０と基本的には同一の構成であるが、前記第１種役物装置３０の代わりに、別の第２種役物装置４０を備えている。また、大入賞口１８は備えていない。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００６４】  第２種役物装置４０は、遊技球が入賞可能な入賞口４２と、該入賞口４２への遊技球の入賞が困難な通常の閉状態と入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構である一対の可動片４４，４４を備え、前記入賞口４２内の一部に特定領域４３が設けられた可変入賞装置より成る。
【００６５】  詳しく言えば第２種役物装置４０は、ケース本体４１の上端開口の両端に、条件変更機構を構成する一対の可動片４４，４４が開閉可能に軸支されており、ケース本体４１内には、一対の可動片４４，４４が開状態の際に案内された遊技球が入る入賞口４２が設けられている。
【００６６】  図９において各可動片４４は、それぞれ遊技球の入賞が容易な開状態（想像線で示す）と、遊技球の入賞が困難な閉状態（実線で示す）とに同期して揺動可能に軸支されている。また、ケース本体４１内の入賞口４２の一部には特定領域４３が設けられており、後述する各ラウンドごとに、特定領域４３へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。
【００６７】  本実施の形態に係る遊技機１０によれば、第２種パチンコ機、いわゆる羽根物機の遊技を堪能することができる。具体的には例えば、先ず第２種役物装置４０の初期開閉動作（変位動作）として、何れかの役物装置２０に遊技球が入ると、第２種始動条件が成立したとして、第２種役物装置４０の各可動片４４を１回だけ所定時間（例えば１．０秒）に亘り開状態に変位させる。なお、各役物装置２０ごとに、第２種役物装置４０の各可動片４４を開閉する時間ないし態様を異ならせても良い。
【００６８】  そして、前記初期開閉動作中に、第２種役物装置４０の特定領域４３に遊技球が少なくとも１個入賞した場合に、前記第２種役物装置４０の各可動片４４を所定の閉条件が成立するまで連続的に開状態に変位させる継続開閉動作（変位動作）を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域４３に球が少なくとも１個入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大継続回数（例えば１６回）を上限に繰り返し実行する。
【００６９】  ここで第２種役物装置４０がいったん閉じる閉条件とは、第２種役物装置４０が開いてから所定数（例えば１０個）の球が入賞した時、または所定時間（例えば１０秒）が経過した時に成立するものと設定する。なお、第２種役物装置４０を、所定の閉条件が成立するまで連続的にではなく、間欠的に開状態に変位するように設定しても良い。また、各可動片４４の開閉動作に誘導体２５の揺動を連動させるように制御しても良い。
【００７０】  図１０は、本発明の第８実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態は、前記第６実施の形態の遊技機１０と基本的には同一の構成であるが、前記第１種役物装置３０の代わりに、前記各役物装置２０の何れかが第３種役物装置として設定されており、その他、表示装置５０と、大入賞口１８と、を有している。ここで第３種役物装置として、具体的には各役物装置２０のうち最上位（Ａ）にあるものと、右端（Ｂ）に位置するものの２つが設定されている。
【００７１】  表示装置５０は、基本的には前記第１種役物装置３０と同様に複数の識別情報を可変表示するものであるが、詳しくは２つの表示部を横一列に並設して成る。かかる表示装置５０は、具体的には７ＬＥＤセグメントから構成されているが、前記第１種役物装置３０と同様に液晶ディスプレイ、蛍光表示管、ブラウン管（ＣＲＴ）等を用いて構成しても良い。また、大入賞口１８は、前記第１実施の形態のものと同一の構成である。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００７２】  前記各役物装置２０のうち前記第３種役物装置と定められた最上位の役物装置２０に遊技球が入賞すると、第３種始動条件が成立したとして、表示装置５０における可変表示の権利が獲得され、可変表示が実行される。可変表示では、各表示部に各種図柄が入れ替わるよう変化した後に図柄が停止する。この可変表示の結果、各表示部に停止した図柄が２つとも同一に揃った大当たり表示に相当した場合に、前記第３種役物装置と定められた左端の役物装置２０の囲壁２２が回転し、該回転動作中の囲壁２２内の入賞口２４に所定数の遊技球を入賞させると権利が成立して前記大入賞口１８を開閉する。
【００７３】  そして、前記大入賞口１８の開閉動作中に、前記回転動作中の囲壁２２内の入賞口２４に遊技球が所定数以上入賞した場合に、前記第３種始動条件の成立から前記大入賞口１８を開閉までの一連の行程を所定の最大セット回数を上限に繰り返し実行することになる。これにより、前記役物装置２０の遊技性に加えて、第３種パチンコ機、いわゆる権利物の遊技を堪能することができる。さらに、前記表示装置５０の可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記役物装置２０の誘導体２５を揺動させて、前記大入賞口１８に遊技球が入賞しやすい状態に制御すると良い。これにより、さらに遊技の興趣を高めることができる。
【００７４】  以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、役物装置２０の囲壁２２を回転する方法には様々な構成が考えられるが、例えば図１１に示すように、モータと各歯車を介して回動するように構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【００７５】  本発明に係る遊技機はパチンコ機に限らず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に適用することができる。
【符号の説明】
【００７６】  １０…遊技機
１１…遊技盤
１２…遊技領域
１３…ガラス枠
１４…上受け皿
１５…下受け皿
１６…ハンドル
１７…誘導レール
１８…大入賞口
１９…アウト口
２０…役物装置
２１…入賞装置
２２…囲壁
２３…切欠部
２４…入賞口
２５…誘導体
２６…障害釘
３０…第１種役物装置
４０…第２種役物装置
５０…表示装置
【図１】
2012110650.tif 000003
【図２】
2012110650.tif 000004
【図３】
2012110650.tif 000005
【図４】
2012110650.tif 000006
【図５】
2012110650.tif 000007
【図６】
2012110650.tif 000008
【図７】
2012110650.tif 000009
【図８】
2012110650.tif 000010
【図９】
2012110650.tif 000011
【図１０】
2012110650.tif 000012
【図１１】
2012110650.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成23年3月4日(2011.3.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体である遊技球を打ち出す遊技盤面上の遊技領域に配置する役物装置において、
略々円形の囲壁を備え、該囲壁は中心軸回りに回転可能に支持され、該囲壁の一部に少なくとも遊技球が通過可能な切欠部を設けると共に、該囲壁の内側に前記切欠部を通過して進入した遊技球が入賞可能な入賞口を設けて成る入賞装置と、
前記囲壁の外側かつ下方であって、該囲壁の回転により前記切欠部が最下位にある時に、該切欠部を間にした左右両側に設けられ、落下中の遊技球を前記切欠部まで誘導する一対の誘導体と、
により構成したことを特徴とする役物装置。
【請求項２】
前記入賞口は、複数個設けられていることを特徴とする請求項１に記載の役物装置。
【請求項３】
前記囲壁内に遊技球を弾く障害釘を配置したことを特徴とする請求項１または２に記載の役物装置。
【請求項４】
前記誘導体は、上下方向に揺動可能に設けられていることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
請求項１，２，３または４に記載の役物装置を前記遊技領域に複数個配置してあることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記役物装置を前記遊技領域に縦横に並ぶように複数個配置し、
縦列に並ぶ各役物装置のうち上方に位置する役物装置の囲壁が回転して、該囲壁の切欠部が最上位に達し、該切欠部を通過して囲壁内の入賞口に一定数の遊技球が入賞すると、該役物装置の下方に位置する他の役物装置の囲壁が回転して、該囲壁の切欠部が最上位に達するように制御することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記役物装置と、第１種役物装置と、大入賞口と、を有し、
前記第１種役物装置は、複数の識別情報を可変表示する表示装置から成り、
遊技中に第１種始動条件が成立した場合に、前記第１種役物装置で可変表示を実行し、該可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記大入賞口を開閉することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記役物装置の誘導体を揺動させて、前記大入賞口に遊技球が入賞しやすい状態に制御することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記役物装置と、第２種役物装置と、を有し、
前記第２種役物装置は、遊技球が入賞可能な入賞口と、該入賞口への遊技球の入賞が困難な通常の閉状態と入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構を備え、前記入賞口内の一部に特定領域が設けられた可変入賞装置より成り、
遊技中に第２種始動条件が成立した場合に、前記第２種役物装置を所定の閉条件が成立するまで開状態にする変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特定領域に遊技球が少なくとも１個入賞することを条件に、前記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰り返し実行することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記役物装置と、前記役物装置の何れかである第３種役物装置と、表示装置と、大入賞口と、を有し、
遊技中に第３種始動条件が成立した場合に、前記表示装置で可変表示を実行し、該可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記第３種役物装置である役物装置の囲壁が回転し、該回転動作中の囲壁内の入賞口に所定数の遊技球を入賞させると権利が成立して前記大入賞口を開閉し、
かつ前記大入賞口の開閉動作中に、前記回転動作中の囲壁内の入賞口に遊技球が所定数以上入賞した場合に、前記第３種始動条件の成立から前記大入賞口を開閉までの一連の行程を所定の最大セット回数を上限に繰り返し実行することを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記役物装置の誘導体を揺動させて、前記大入賞口に遊技球が入賞しやすい状態に制御することを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】  前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］遊技媒体である遊技球を打ち出す遊技盤面（１１）上の遊技領域（１２）に配置する役物装置（２０）において、
略々円形の囲壁（２２）を備え、該囲壁（２２）は中心軸回りに回転可能に支持され、該囲壁（２２）の一部に少なくとも遊技球が通過可能な切欠部（２３）を設けると共に、該囲壁（２２）の内側に前記切欠部（２３）を通過して進入した遊技球が入賞可能な入賞口（２４）を設けて成る入賞装置（２１）と、
前記囲壁（２２）の外側かつ下方であって、該囲壁（２２）の回転により前記切欠部（２３）が最下位にある時に、該切欠部（２３）を間にした左右両側に設けられ、落下中の遊技球を前記切欠部（２３）まで誘導する一対の誘導体（２５）と、
により構成したことを特徴とする役物装置（２０）。
［２］前記入賞口（２４）は、複数個設けられていることを特徴とする［１］に記載の役物装置（２０）。
［３］前記囲壁（２２）内に遊技球を弾く障害釘（２６）を配置したことを特徴とする［１］または［２］に記載の役物装置（２０）。
［４］前記誘導体（２５）は、上下方向に揺動可能に設けられていることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機。
［５］前記［１］，［２］，［３］または［４］に記載の役物装置（２０）を前記遊技領域（１２）に複数個配置してあることを特徴とする遊技機。
［６］前記役物装置（２０）を前記遊技領域（１２）に縦横に並ぶように複数個配置し、
縦列に並ぶ各役物装置（２０）のうち上方に位置する役物装置（２０）の囲壁（２２）が回転して、該囲壁（２２）の切欠部（２３）が最上位に達し、該切欠部（２３）を通過して囲壁（２２）内の入賞口（２４）に一定数の遊技球が入賞すると、該役物装置（２０）の下方に位置する他の役物装置（２０）の囲壁（２２）が回転して、該囲壁（２２）の切欠部（２３）が最上位に達するように制御することを特徴とする［５］に記載の遊技機。
［７］前記役物装置（２０）と、第１種役物装置（３０）と、大入賞口（１８）と、を有し、
前記第１種役物装置（３０）は、複数の識別情報を可変表示する表示装置から成り、
遊技中に第１種始動条件が成立した場合に、前記第１種役物装置（３０）で可変表示を実行し、該可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記大入賞口（１８）を開閉することを特徴とする［５］または［６］に記載の遊技機。
［８］前記可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記役物装置（２０）の誘導体（２５）を揺動させて、前記大入賞口（１８）に遊技球が入賞しやすい状態に制御することを特徴とする［７］に記載の遊技機。
［９］前記役物装置（２０）と、第２種役物装置（４０）と、を有し、
前記第２種役物装置（４０）は、遊技球が入賞可能な入賞口（４２）と、該入賞口（４２）への遊技球の入賞が困難な通常の閉状態と入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構（４４）を備え、前記入賞口（４２）内の一部に特定領域（４３）が設けられた可変入賞装置（２１）より成り、
遊技中に第２種始動条件が成立した場合に、前記第２種役物装置（４０）を所定の閉条件が成立するまで開状態にする変位動作を実行し、かつ該変位動作中に、前記特定領域（４３）に遊技球が少なくとも１個入賞することを条件に、前記変位動作を所定の最大継続回数を上限に繰り返し実行することを特徴とする［５］または［６］に記載の遊技機。
［１０］前記役物装置（２０）と、前記役物装置（２０）の何れかである第３種役物装置と、表示装置と、大入賞口（１８）と、を有し、
遊技中に第３種始動条件が成立した場合に、前記表示装置で可変表示を実行し、該可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記第３種役物装置である役物装置（２０）の囲壁（２２）が回転し、該回転動作中の囲壁（２２）内の入賞口（２４）に所定数の遊技球を入賞させると権利が成立して前記大入賞口（１８）を開閉し、
かつ前記大入賞口（１８）の開閉動作中に、前記回転動作中の囲壁（２２）内の入賞口（２４）に遊技球が所定数以上入賞した場合に、前記第３種始動条件の成立から前記大入賞口（１８）を開閉までの一連の行程を所定の最大セット回数を上限に繰り返し実行することを特徴とする［５］または［６］に記載の遊技機。
［１１］前記可変表示の結果が大当たり表示に相当した場合に、前記役物装置（２０）の誘導体（２５）を揺動させて、前記大入賞口（１８）に遊技球が入賞しやすい状態に制御することを特徴とする［１０］に記載の遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】  前記本発明は、次のように作用する。
前記［１］に記載の役物装置（２０）によれば、入賞装置（２１）と一対の誘導体（２５）とにより、従来存在しない斬新な遊技を提供することができる。入賞装置（２１）は、略々円形の囲壁（２２）を備え、該囲壁（２２）は中心軸回りに回転する。囲壁（２２）の一部には、少なくとも遊技球が通過可能な切欠部（２３）があり、該囲壁（２２）の内側には、遊技球が入賞可能な入賞口（２４）があるため、前記切欠部（２３）を通過して囲壁（２２）の内側に進入した遊技球は入賞口（２４）に入賞し得る。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】  役物装置２０は、入賞装置２１と、一対の誘導体２５と、により構成されている。先ず入賞装置２１は、略々円形の囲壁２２を備えており、該囲壁２２は中心軸回りに回転可能に支持される。囲壁２２の一部には、少なくとも遊技球が通過可能な切欠部２３が設けられている。また、囲壁２２の内側には、前記切欠部２３を通過して進入した遊技球が入賞可能な入賞口２４が設けられている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】  次に、役物装置２０の作用について説明する。
本役物装置２０によれば、入賞装置２１と一対の誘導体２５とにより、従来存在しない斬新な遊技を提供することができる。入賞装置２１は、略々円形の囲壁２２を備え、該囲壁２２は中心軸回りに回転する。囲壁２２の一部には、少なくとも遊技球が通過可能な切欠部２３があり、該囲壁２２の内側には、遊技球が入賞可能な入賞口２４があるため、前記切欠部２３を通過して囲壁２２の内側に進入した遊技球は入賞口２４に入賞し得る。