(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、外部機器装置を利用した演出を行うことで遊技の興趣を向上する。【解決手段】所定条件の成立を契機に、図柄を変動表示させてから図柄を導出する遊技演出を行い、当該遊技演出により導出した図柄が特定の図柄である場合に、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者に対して有利な特別遊技状態に移行する遊技台において、読み取った画像情報に応じた必要条件を報知する外部機器装置Ｍが読み取り可能な画像情報Ｐ１を特定条件の成立を契機に表示する表示手段２０８と、前記必要条件を遊技者が成立させた場合に、特別演出を実行する演出実行手段とを有する。【選択図】図１４
2012061276.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機に、図柄を変動表示させてから図柄を導出する遊技演出を行い、当該遊技演出により導出した図柄が特定の図柄である場合に、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者に対して有利な特別遊技状態に移行する遊技台において、
読み取った画像情報に応じた必要条件を報知する外部機器装置が読み取り可能な画像情報を特定条件の成立を契機に表示する表示手段と、
前記必要条件を遊技者が成立させた場合に、特別演出を実行する演出実行手段とを有することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記表示手段が表示した画像情報に応じた必要条件を設定する必要条件設定手段を備え、
前記必要条件設定手段は、前記必要条件として、この遊技台に対する遊技者の操作方法についての条件および遊技者の操作タイミングの条件のうちの少なくともいずれか一方の条件を設定するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記画像情報として、前記特別演出の内容を示唆する画像を含む情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１から３のうちいずれか１項記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記特定条件として、前記遊技演出に関する所定条件および前記特別遊技状態に関する所定条件のうちのいずれか一方の条件が成立したこと契機に前記画像情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１から４のうちいずれか１項記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、種類の異なる必要条件ごとに用意された特別演出を実行可能であり、複数種類の必要条件のうち遊技者が成立させた必要条件に対して用意された特別演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１から５のうちいずれか１項記載の遊技台であって、
前記表示手段は、共通の必要条件を外部機器装置に報知させる種類の異なる画像情報の中から選択された１種類の画像情報を表示するものであり、
前記演出実行手段は、前記共通の必要条件を遊技者が成立させた場合に、前記表示手段が表示した１種類の画像情報に対応した特別演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１から６のうちいずれか１項記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記画像情報を前記特別遊技状態中に表示するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１および３から７のうちいずれか１項記載の遊技台であって、
前記表示手段が表示した画像情報に応じた必要条件を設定する必要条件設定手段を備え、
前記必要条件設定手段は、前記必要条件として、前記特別遊技状態中におけるこの遊技台に対する遊技者の操作タイミングの条件を設定するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１および３から７のうちいずれか１項記載の遊技台であって、
前記表示手段が表示した画像情報に応じた必要条件を設定する必要条件設定手段を備え、
前記表示手段は、前記画像情報を前記遊技演出中に表示するものであって、
前記必要条件設定手段は、前記必要条件として、前記画像情報を表示した遊技演出よりも後に行われる所定の遊技演出中におけるこの遊技台に対する遊技者の操作タイミングの条件を設定するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１から６のうちいずれか１項記載の遊技台であって、
前記特別遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段を備え、
前記表示手段は、前記特別遊技状態へ移行させるか否かを前記抽選手段が決定した後に前記画像情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１から１０のうちいずれか１項記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、前記必要条件を遊技者が成立させない場合に、該必要条件を遊技者が成立させた場合に比べて低確率で前記特別演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１から１１のうちいずれか１項記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記画像情報として、前記必要条件が管理されている所定のサーバにアクセス可能となる情報が含まれている情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技台として、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設け、これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした弾球遊技機（パチンコ機）や、メダル（遊技媒体）を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機（スロットマシン）等が知られている。
【０００３】
これらの遊技台では、遊技の興趣を向上するために様々な演出が行われる（例えば、特許文献１および２等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１や２に記載された遊技台では、外部機器装置を利用した演出までは行われず、遊技台の中だけで完結した演出を行うことに止まっている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、外部機器装置を利用した演出を行うことで遊技の興趣を向上する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、所定条件の成立を契機に、図柄を変動表示させてから図柄を導出する遊技演出を行い、当該遊技演出により導出した図柄が特定の図柄である場合に、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者に対して有利な特別遊技状態に移行する遊技台において、
読み取った画像情報に応じた必要条件を報知する外部機器装置が読み取り可能な画像情報を特定条件の成立を契機に表示する表示手段と、
前記必要条件を遊技者が成立させた場合に、特別演出を実行する演出実行手段とを有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、外部機器装置を利用した演出を行うことで遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】オリジナルモードを説明するための図である。
【図９】装飾図柄表示装置を用いた事前登録を説明するための図である。
【図１０】装飾図柄表示装置を用いたオリジナルモードの終了を説明するための図である。
【図１１】第１副制御部４００がオリジナルモードにおいて実行する大当り中ミッション処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１２】大当り連続系の特別演出を説明するための図である。
【図１３】通常モード（非オリジナルモード）における特図Ａ停止表示から大当り遊技終了までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図１４】オリジナルモードにおける特図Ａ停止表示から大当り遊技終了までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図１５】第１副制御部４００がオリジナルモードにおいて実行する大当り中ミッション処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第１副制御部４００がオリジナルモードにおいて実行するサブ先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化抽選テーブルＡを示す図であり、（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化抽選テーブルＢを示す図であり、（ｃ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、赤色の保留表示が行われる際の画像表示抽選テーブルを示す図であり、（ｄ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、青色の保留表示が行われる際の画像表示抽選テーブルを示す図である。
【図１８】先読み系の特別演出を説明するための図である。
【図１９】通常モード（非オリジナルモード）における特図Ａ停止表示までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図２０】オリジナルモードにおいて、特図Ａを停止表示する変動停止表示の１回前の変動停止表示までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図２１】図２０に示す変動停止表示に続いて行われる、特図Ａを停止表示する変動停止表示中の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【図２２】第１副制御部４００がオリジナルモードにおいて実行する変動中特別演出処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている画像表示抽選３テーブルを示す図であり、（ｂ）は、プレミア系の特別演出を説明するための図である。
【図２４】図２２に示す変動中特別演出処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図２５】通常モード（非オリジナルモード）において、全回転リーチが行われる変動停止表示（当該変動）中の装飾図柄表示装置２０８の画面を段階的に示す図である。
【図２６】オリジナルモードにおいて、全回転リーチが行われる変動停止表示（当該変動）中の装飾図柄表示装置２０８の画面を段階的に示す図である。
【図２７】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【図２８】スロットマシンの通常モード（非オリジナルモード）における遊技を説明するための図である。
【図２９】図２８に示した通常モードでの遊技の続きを示す図である。
【図３０】スロットマシンのオリジナルモードにおける遊技を説明するための図である。
【図３１】図３０に示したオリジナルモードでの遊技の続きを示す図である。
【図３２】図３１に示したオリジナルモードでの遊技の続きを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１４】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与える演出ボタン１３６と、演出ボタン１３６に内蔵され、その演出ボタン１３６を発光させる演出ボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。さらに、十字キー１４１も備えている。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
図３に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口２２８および第２特図始動口２３２と、第１特図始動口２３０とに分けることができる。具体的には、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口２３０が備えられた第１の領域（遊技領域における左側）を転動する遊技球は第２特図始動口２３２への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口２３２が備えられた第２の領域（遊技領域における右側）を転動する遊技球は第１特図始動口２３０への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機１００に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。      
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３０】
なお、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（報知手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（図柄表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３１】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３２】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の右側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部と前腕部とからなり、肩の位置に上腕部を回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部を回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４７】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は図柄表示手段の一例に相当する。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５３】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５５】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００５９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示す演出ボタン１３６の押下を検出する演出ボタン検出センサ４２６と、十字キー１４１の操作を検出する十字キーセンサ４２５と、各種センサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６２】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６７】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６８】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６９】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７０】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【００７１】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｄに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７２】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００７３】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００７４】
以上説明したように、大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００７５】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（特別遊技状態）とハズレ制御状態（通常遊技状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（通常遊技状態）ととらえることもできる。
【００７７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００７８】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否決定結果（抽選結果）を報知する報知手段である。
【００７９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」や１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）が停止表示される。したがって、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ場合（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）には、この装飾図柄の組合せを見ただけでは、確変付きである１５Ｒ特別大当りに当選したのか、確変なしである１５Ｒ大当りに当選したのかは不明である。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８０】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８１】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８２】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００８３】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８４】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、特図１大当り判定用乱数値、大当り時特図１決定用乱数値、小当り時特図１決定用乱数値、およびハズレ時特図１決定用乱数値の４つの乱数値を１セットにしてこれら４つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。また、特図２の保留記憶部には、特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値の４つの乱数値を１セットにしてこれら４つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８５】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８６】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８７】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための３つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００８８】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００８９】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００９０】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【００９２】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９３】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９４】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、各種乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、例えば、大当り時特図１決定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図１決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。
【００９５】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９６】
続いて、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を行う。入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９７】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、特図決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【００９８】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９９】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【０１００】
また、この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、これまでの保留数（前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする）も記憶されており、ＣＰＵ３０４は、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の特図１大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の特図２大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０１０１】
本実施形態のパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１０２】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
【０１０３】
当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の大当り時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の大当り時特図２決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の小当り時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の小当り時特図２決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内のハズレ時特図１決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内のハズレ時特図２決定用乱数値を先読みする。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図５（ａ）に示す１０種類の停止図柄態様（「特図Ａ」から「特図Ｊ」）それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果（図５（ａ）に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか）を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）において改めて行われる。
【０１０４】
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。特図１大当り判定用乱数値および各種の特図１決定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第１始動情報先読み手段の一例に相当し、特図２大当り判定用乱数値および各種の特図２決定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第２始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図１大当り判定用乱数値と、各種の特図１決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第１事前判定手段の一例に相当し、特図２大当り判定用乱数値と、各種の特図２決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第２事前判定手段の一例に相当する。
【０１０５】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、保留ごとの領域に区分けされた特図１用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図２用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報（特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する）は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。
【０１０６】
なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、本実施形態の先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態（時短フラグがオン状態）であった場合には、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図１の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材２３２１が設けられていない始動口（状態が固定的な始動領域である第１特図始動口２３０）へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、本実施形態では、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知は行わない態様であってもよい。
【０１０７】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップＳ２０９の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う（ステップＳ２１１）。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における処理では、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば０．６秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。このようにして普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、図柄表示制御手段の一例に相当する。
【０１０９】
また、上記所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（本実施形態では６秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を必ず出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を必ず設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１１０】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１１】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。
【０１１２】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１３】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１５】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第１ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（特別遊技状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）にする。
【０１１６】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１７】
また、ＲＡＭ３０８には、大当りフラグも用意されており、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、特図２変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２１】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（特別遊技状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２２】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技球の、第２特図始動口２３２（可変始動領域）への進入のしやすさ（進入率）を制御した状態である進入率制御状態を、第１の進入率制御状態である非電サポ状態と第２の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。
【０１２３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２４】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、ＲＡＭ３０８にはハズレフラグも用意されており、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１２５】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２６】
以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）が行われ、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）が行われる。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング（所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理Ｓ２０９）で第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が抽選手段（当否判定手段）の一例に相当する。
【０１２７】
特図２関連抽選処理では、抽選（当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。
【０１２８】
所定の当否判定条件が成立していれば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２決定用乱数値、小当り時特図２決定用乱数値、およびハズレ時特図２決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１２９】
次いで、当否判定処理を行う。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、制御状態（特図低確率状態，特図高確率状態）に応じて、特図２大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定（抽選）に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、抽選手段（当否判定手段）の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。
【０１３０】
当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ｇ」または「特図Ｈ」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図２決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図Ｉ」または「特図Ｊ」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、図柄決定手段の一例に相当する。
【０１３１】
特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部３００のＲＯＭ３０６には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間（特図変動時間）を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。
【０１３２】
本実施形態では、タイマとしてタイマ１〜８のタイマが用意されている。タイマ１は特図変動停止期間が２秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動停止期間が５秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動停止期間が１０秒になり、タイマ７は特図変動停止期間が８秒になる。これらのタイマ３やタイマ７は、通常の特図変動時間（基準となる特図変動時間）になることを表し、タイマ３に基づく特図の変動を通常変動１と称し、タイマ７に基づく特図の変動を通常変動２と称する。タイマ１〜タイマ３およびタイマ７では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。
【０１３３】
タイマ４は特図変動停止期間が１２秒になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動停止期間が４０秒になることを表し、タイマ６は特図変動停止期間が５０秒になることを表す。タイマ５又は６に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。
【０１３４】
タイマ８は特図変動停止期間が６０秒になることを表す。タイマ８に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、本実施形態では、タイマ８に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ８が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。
【０１３５】
なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１３６】
このリーチは、特図関連処理における当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１３７】
ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図２の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。
【０１３８】
以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、ＲＡＭ３０８の所定領域に格納される。
【０１３９】
なお、特図抽選関連処理が実行される前（例えば、上述の入賞判定処理Ｓ２０９）に、１または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって１種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数（例えばタイマ番号決定用乱数）による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であてもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第１副制御部４００に選択させてもよい。
【０１４０】
変動時間決定処理が完了すると、その他特図２関連抽選処理が行われ、特図２関連抽選処理は終了になる。
【０１４１】
続いて、特図関連処理では、特図１関連抽選処理を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１４２】
以上で、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）は終了し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１４４】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１４５】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）を設定する。
【０１４６】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１４７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１４８】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１４９】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１５０】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１５１】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
＜第１副制御部４００の処理＞
図７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１５２】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５３】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１５４】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５５】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５６】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５７】
ステップＳ３１１では、図１に示す演出ボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データを演出ボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５８】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５９】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６０】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１６１】
第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、第２副制御部５００に送信する制御コマンドを設定する送信領域が設けられている。Ｓ３０９で読み出した演出データの中等に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを送信領域に設定する処理を行い（ステップＳ３１９）、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１６２】
次に、図７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図７（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に設定し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１６３】
次に、図７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０１６６】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０１６７】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１６８】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６９】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１７０】
以上説明したように、装飾図柄表示装置２０８は表示手段の一例に相当する。また、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せたものが、演出実行手段の一例に相当する。
【０１７１】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０１７２】
続いて、本実施形態のパチンコ機１００における特徴的な処理について説明する。本実施形態のパチンコ機１００では、大当り連続系、先読み系、プレミア系といった３種類の演出が用意されている。これらの演出は、オリジナルモードで出現する演出である。ここにいうオリジナルモードは、事前登録を行った遊技者に限って提供されるモードである。
【０１７３】
図８は、オリジナルモードを説明するための図である。
【０１７４】
この図８には、図１に示すパチンコ機１００と、遊技台製造メーカが運用するサーバＳが示されている。サーバＳとパチンコ機１００は、通信ネットワークＮを介して接続されている。ここでの通信ネットワークＮは、インターネットであるが、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルによって構築されたネットワークであってもよく、例えば、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）であってもよい。したがって、サーバＳとパチンコ機１００は、室内においてＬＡＮケーブルで接続されたものであってもよい。この場合には、サーバ２は、パチンコ機１００が設置されたホールのホールコンピュータであってもよい。さらに、パチンコ機１００にサーバ機能を内蔵してもよい。
【０１７５】
また図８には、通信機能と画像読取機能をもった外部機器装置の一例としての携帯電話端末Ｍも示されている。図８に示す携帯電話端末Ｍは、カメラ機能を有するものである。さらに、この携帯電話端末Ｍは、ＨＴＴＰ（Ｈｙｐｅｒｔｅｘｔ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）のプロトコルによりウェブページにアクセスすることができる通信端末である。なお、以下の説明でウェブページというときには、このＨＴＴＰのプロトコルに準拠したページをいう。図８に示す通信ネットワークＮには、ここでは図示省略した携帯電話端末事業者等が提供するサーバ等も接続されており、サーバＳと携帯電話端末Ｍは、この通信ネットワークＮを介してデータの送受信を行うことができる。
【０１７６】
さらに図８には、スロットマシン１０００も示されている。図８に示すスロットマシン１０００もオリジナルモードが設定可能な遊技台である。
【０１７７】
オリジナルモードに設定された遊技台（１００，１０００）は、携帯電話端末Ｍが読み取り可能な画像情報を特定条件の成立を契機に表示する。画像情報を読み取った携帯電話端末Ｍでは、遊技台における必要条件が報知され、遊技者がその必要条件を成立させた場合には、遊技台において特別演出が実行される。
【０１７８】
図９は、装飾図柄表示装置を用いた事前登録を説明するための図である。
【０１７９】
オリジナルモードを設定するには、遊技するパチンコ機１００ごとに事前登録を行う必要がある。また、同一のパチンコ機１００であっても、日が異なれば、事前登録を再度行う必要がある。
【０１８０】
図９（ａ）は、パチンコ機１００で遊技が開始される前のデモ中における装飾図柄表示装置２０８の画面を示す図である。デモ中には、オリジナルモード搭載機であることを表す表示として「演出ボタンを１回押してください。オリジナルモードの事前登録ができます」という文字表示がなされている。事前登録を行うか否かは遊技者の任意であり、事前登録を行う場合には、図１に示す演出ボタン１３６をデモ中に１回押せば、装飾図柄表示装置２０８の画面は事前登録画面に切り替わる。事前登録画面では、ユーザＩＤとパスワードを別々の画面で登録する。ユーザＩＤは、サーバ側のウェブページから発行され、一度取得すると、継続して使用することができる。一方、パスワードは、サーバ側のウェブページから事前登録の都度取得しておく必要がある。サーバ側のウェブページには、携帯電話端末からアクセスすることができる。
【０１８１】
図９（ｂ）は、事前登録画面のうち、パスワードを登録する画面を示す図である。事前登録画面には、アルファベットと記号の一覧表が表示される。この一覧表の中を、図１に示す十字キー１４１を操作することで、カーソル２０８ｃが移動し、所望のアルファベットあるいは記号にカーソル２０８ｃを合わせて、演出ボタン１３６を１回押下すると、カーソル２０８ｃを合わせたアルファベットあるいは記号が入力される。
【０１８２】
図９（ｃ）は、ユーザＩＤとパスワードの入力が完了した画面を示す図である。ユーザＩＤとパスワードの入力が完了すると、そのパチンコ機１００での事前登録が済んだことになり、オリシナルモードが設定できるようになる。
【０１８３】
また、所定の外部サーバーからパスワードを取得することも可能である。例えば、遊技台製造メーカのホームページから２次元コードを携帯電話端末で読み取り、所定のＵＲＬへアクセスして、そこでユーザＩＤとパスワードを取得するようにしてもよい。
【０１８４】
一方、オリジナルモードを終了するには、デモ中に戻してから所定の操作を行う必要がる。
【０１８５】
図１０は、装飾図柄表示装置を用いたオリジナルモードの終了を説明するための図である。
【０１８６】
特図の変動遊技が終了し、図１０（ａ）に示すように装飾図柄表示装置２０８に装飾図柄の組み合わせが停止表示された後、所定時間が経過するとデモ中に移行する。図１０（ｂ）は、オリジナルモードが設定された状態でデモ中に移行したときの装飾図柄表示装置２０８の画面を示す図である。図１０（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８におけるデモ中画面には、オリジナルモードを終了するには演出ボタン１３６を押す必要があることが表示されている。この表示がなされている状態で演出ボタン１３６が押下されると、図１０（ｃ）に示す画面に切り替わる。図１０（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面には、登録画像情報Ｆが表示されるとともに、その登録画像情報Ｆを読み取って、オリジナルモード情報を更新する必要がある旨も表示されている。図１０（ｃ）に示す登録画像情報Ｆは２次元コードである。この２次元コードは、オリジナルモード情報を更新するウェブページのＵＲＬの情報と、今回オリジナルモードを設定してから終了するまでの遊技の履歴情報を含んでおり、通信機能をもった外部機器装置に読み取られるとその外部機器装置でそのＵＲＬが指定され、自動的にオリジナルモード情報が更新される。すなわち、ウェブページを管理しているサーバには、ユーザＩＤに対して、パスワードと遊技の履歴情報それぞれが対応付けられて記憶されており、オリジナルモード情報を更新するウェブページにアクセスすると、自動的にオリジナルモード情報が更新される。なお、サーバには、ユーザＩＤに対して、外部機器装置（例えば携帯電話端末）の個体識別番号も対応付けて記憶されていてもよい。オリジナルモード情報の更新が完了すると、図１０（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の画面には、オリジナルモードを終了するか否かを問い合わせるＹＥＳ／ＮＯ表示がなされ、カーソル２０８Ｃを十字キー１４１によってＹＥＳまたはＮＯのいずれか一方に合わせてから演出ボタン１３６を押下すればよい。
【０１８７】
大当り連続系における特別演出は、オリジナルモードであっても、先読み系、プレミア系では実行されず、この大当り連続系に限って実行される演出である。大当り連続系の特別演出は、大当り中ミッション処理によって実行される。
【０１８８】
図１１は、第１副制御部４００がオリジナルモードにおいて実行する大当り中ミッション処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【０１８９】
上述のごとく、第１副制御部４００には、主制御部３００から大当り遊技開始コマンドに相当する入賞演出開始コマンドが送信されてくる。この入賞演出開始コマンドには、特図決定結果（特図の停止図柄）を表す情報が含まれている。図１１に示す大当り中ミッション処理は、第１副制御部４００が入賞演出開始コマンドを受信すると開始される処理である。大当り中ミッション処理では、まず、入賞演出開始コマンドに含まれている特図決定結果が１５Ｒ特別大当り図柄である特図Ａであるか否かを判定し（ステップＳ４０１）、特図Ａでなければ大当り中ミッション処理は終了になる。一方、特図Ａであると、オリジナルモードに設定されてからの１５Ｒ特別大当りまたは１５Ｒ大当りの総回数が所定回数であるか否か、すなわち出球が期待できる大当りの連チャン数が所定回数目（例えば、５回目、１０回目、２０回目、２５回目等）であるか否かを判定し（ステップＳ４０３）、所定回数目の大当りでなければ大当り中ミッション処理は終了になり、所定回数目の大当りであればステップＳ４０５へ進む。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、特図決定結果が特図Ａか特図Ｂであった時点から、大当りの連チャン数のカウントを開始し、入賞演出開始コマンドに、特図Ａあるいは特図Ｂの特図決定結果が含まれているたびにカウンタを１ずつインクリメントする。なお、大当りの連チャン数のカウント値は、特図決定結果に、特図Ａおよび特図Ｂ以外の大当り図柄の特図決定結果が含まれていても変化はなく、電サポ状態が切れた時点（非電サポ状態へ移行した時点）で０にリセットされる。第１副制御部４００には、主制御部３００から、制御状態を表す情報を含んだ制御コマンドが送信されてきており、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、普図低確率状態を表す情報を含んだ制御コマンドを受信すると、大当りの連チャン数のカウント値を０にリセットする。
【０１９０】
ステップＳ４０５では、まず、画像情報１を装飾図柄表示装置２０８に表示させるか否かを抽選を行い、抽選に当選すると、装飾図柄表示装置２０８には画像情報１が表示される。この画像情報１の表示タイミングは、大当り遊技開始時になる。
【０１９１】
図１２は、大当り連続系の特別演出を説明するための図である。以下、大当り連続系の特別演出を特別演出１と称する。
【０１９２】
特別演出１を実行するにあたっては、特定条件と必要条件を充足する必要がある。特定条件では、上述したステップＳ４０１およびステップＳ４０３でともに肯定的な判定がなされることが条件になる。すなわち、確変付き１５Ｒ大当り図柄が停止表示され、かつオリジナルモードに設定されてから所定回数目の１５Ｒ系の大当りであることが条件になる。確変付き１５Ｒ大当り図柄が停止表示されることを特定条件の一要件にすることで、特別演出の希少性が向上している。
【０１９３】
また、必要条件は、時期的要件と遊技者操作要件に分けられる。必要条件の時期的要件は、遊技者操作のタイミングであり、図１２に示す特定条件Ｎｏ．１では、大当り遊技を開始してからの５ラウンド目になる。なお、必要条件の時期的要件は複数種類（例えば、４ラウンド目や１０ラウンド目等）用意されているが、図１２では図示省略されている。また、必要条件の遊技者操作要件も、複数種類用意されている。図１２に示す特定条件Ｎｏ．１では、図１に示す演出ボタン１３６を５回以上操作すること、可変入賞口２３４の扉部材２３４１を最大開放時間、開放させること（アタッカーフルオープン）、演出ボタン１３６を３回だけ操作すること、右打ちして普図始動口２２８に球を通過させることの４種類が用意されている。なお、アタッカーフルオープンは、可変入賞口２３４へ所定球数入球する前に最大開放時間を経過させなければならないことから、遊技者は遊技球の打ち出しを止めればよい。
【０１９４】
以上説明した特定条件と必要条件の双方を充足することによって初めて実行される特別演出１としては、特定条件と必要条件の組み合わせに応じて複数種類用意されている。特定条件が充足されると、装飾図柄表示装置２０８には画像情報１が表示される。すなわち、確変付き１５Ｒ大当り図柄が停止表示されたといった、大当り遊技（特別遊技状態）に関する条件の成立を契機に画像情報１が表示される。図１２に示す画像Ｎｏは、この画像情報１の種別を示すものであり、画像Ｎｏに対応して乱数抽選用の数値範囲（乱数振り分け）が規定されている。画像情報１の種別や乱数抽選用の数値範囲は第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０１９５】
図１１に示すステップＳ４０５では、専用乱数を取得し、図１２に示す乱数抽選用の数値範囲（乱数振り分け）のいずれに、取得した専用乱数が属するかの抽選を行い、専用乱数が属する数値範囲に対応した画像Ｎｏの種別の画像情報１を、装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けられた送信領域に設定する。ここで、画像情報１に応じた必要条件も決定され、決定された必要条件は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によってＲＡＭ４０８に設定される。したがって、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が、必要条件設定手段の一例に相当する。
【０１９６】
ここでの特別演出１は、大当り遊技の終了演出時（エンディング時）に通常では出現しないキャラクタが出現したり、次回大当りまでスピーカ１２０から特別な変動音が出力されたり、次回大当り変動で通常では出現しないキャラクタが出現したり等する。すなわち、特別演出１の実行タイミングは様々である。本実施形態では、種類の異なる必要条件ごとに用意された特別演出１を実行可能であり、複数種類の必要条件のうち遊技者が成立させた必要条件に対して用意された特別演出１を実行する。また、別の言い方をすれば、複数種類の必要条件ごとに用意された種類の異なる特別演出１を実行可能であり、複数種類の特別演出１のうち、遊技者が成立させた必要条件に対して用意された特別演出１を実行する。なお、特別演出１の実行は、遊技媒体（ここでは遊技球）の増減に関する利益とは無関係なものである。
【０１９７】
図１３は、通常モード（非オリジナルモード）における特図Ａ停止表示から大当り遊技終了までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【０１９８】
図１３（ａ）には、ここでは不図示の第２特図表示装置２１４に特図Ａが停止表示した時の装飾図柄表示装置２０８の画面が示されている。図１３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面には、図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ２”の一例である「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されている。この例では、５回目の１５Ｒ特別大当りまたは１５Ｒ大当り（１５Ｒ系大当り５連チャン目）に相当する。
【０１９９】
図１３（ｂ）には、大当り遊技が開始された時の装飾図柄表示装置２０８の画面が示されている。図１３（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面には、１５Ｒ系大当り連チャン回数が５回目であることが表示されるとともに、通常キャラクタである主人公のキャラクタは表示されているが、画像情報１は非表示である。
【０２００】
図１３（ｃ）には、５ラウンド目に突入した時の装飾図柄表示装置２０８の画面が示されている。図１３（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面には、５ラウンド目（５Ｒ）であることが表示されるとともに、通常キャラクタである主人公のキャラクタが表示されている。
【０２０１】
図１３（ｄ）には、大当り遊技が終了する際の装飾図柄表示装置２０８の画面が示されている。図１３（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面には、大当り遊技の終了演出として、通常キャラクタである副主人公のお姫様のキャラクタが表示され、特図高確率状態（確変状態）へ移行することが告知されている。
【０２０２】
図１４は、オリジナルモードにおける特図Ａ停止表示から大当り遊技終了までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【０２０３】
図１４（ａ）にも、不図示の第２特図表示装置２１４に特図Ａが停止表示した時の装飾図柄表示装置２０８の画面が示されているが、図１３（ａ）に示す画面と何ら変わるところはない。ここでも、５回目の１５Ｒ特別大当りまたは１５Ｒ大当り（１５Ｒ系大当り５連チャン目）に相当する。
【０２０４】
図１４（ｂ）には、大当り遊技が開始された時の装飾図柄表示装置２０８の画面が示されている。オリジナルモードにおいて特定条件が充足されたことにより、図１４（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面には、１５Ｒ系大当り連チャン回数（５回目）および通常キャラクタである主人公のキャラクタの他、画像情報１Ｐ１が表示されるとともに、その画像情報１Ｐ１を読み取って、必要条件（ここではミッション情報）を入手する旨の指示も表示されている。図１４（ｂ）に示す画像情報１Ｐ１は図１２に示す画像Ｎｏ．Ａ１に相当する２次元コードである。この２次元コードは、必要条件を外部機器装置に表示させるウェブページのＵＲＬを表し、通信機能をもった外部機器装置に読み取られるとその外部機器装置でそのＵＲＬが指定される情報である。必要条件を外部機器装置に表示させるウェブページのＵＲＬは、ユーザＩＤごとに異なる一人のユーザ専用のＵＲＬであることが好ましい。図１４（ｂ）に示す画像情報１Ｐ１は、遊技者が見てもどのような情報かわからものであるが、例えば、図１４（ｂ）に示す二次元コードの下に「レアキャラが登場するよ」という、特別演出１の内容示唆する文字表示を加え、二次元コードにこの文字表示を加えたものを画像情報１として表示させてもよい。あるいは、必要条件（ここではミッション情報）を入手する旨の指示を、「画面のコードを撮影してミッション情報をゲットしてレアキャラを登場させよう」もといった、必要条件入手の指示の特別演出１の内容示唆を加えたものとし、二次元コードにこの説明文を加えたものを画像情報１として表示させてもよい。図１４（ｘ）には、通信機能と読取機能をもった外部機器装置の一例である携帯電話端末Ｍが示されている。図１４（ｘ）に示す携帯電話端末Ｍは、同図（ｂ）に示す画像情報１Ｐ１を撮影して読み取り、インターネットを介して所定のウェブページにアクセスした結果のものであり、その画像表示画面ｍ１には、必要条件（図１に示す演出ボタン１３６を５回以上操作すること）が表示されている。
【０２０５】
図１４（ｃ）には、５ラウンド目に突入した時の装飾図柄表示装置２０８の画面が示されている。図１４（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面にも、図１３（ｃ）に示す画面と同様、５ラウンド目（５Ｒ）であることが表示されるとともに、通常キャラクタである主人公のキャラクタが表示されている。
【０２０６】
図１４（ｄ）には、大当り遊技が終了する際の装飾図柄表示装置２０８の画面が示されている。図１４（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面には、大当り遊技の終了演出として、特図高確率状態（確変状態）へ移行することが告知されるとともに、図１３（ｄ）に示す、通常キャラクタである副主人公のお姫様のキャラクタに代えて、キャラクタＡが表示されている。このように、オリジナルモードで特定条件と必要条件をともに充足すると、オリジナルモードに登録していない者には付与されない特典（ここでは、キャラクタＡの出現）が付与される。
【０２０７】
以上、図１４を用いて説明した大当り連続系の特別演出では、共通の必要条件（例えば、演出ボタン１３６を５回以上操作）を携帯電話端末Ｍに報知させる種類の異なる画像情報の中から選択された１種類の画像情報（例えば、画像Ｎｏ．Ａ１の２次元コード）を装飾図柄表示装置２０８に表示させ、その共通の必要条件を遊技者が成立させた場合に、装飾図柄表示装置２０８に表示させた１種類の画像情報（画像Ｎｏ．Ａ１の２次元コード）に対応した特別演出（キャラクタＡの出現）が実行される。
【０２０８】
第１副制御部４００には、主制御部３００から現在のラウンド数を表す情報が含まれた制御コマンド（大入賞口開放コマンド等）が送信されてくる。第１副制御部４００は、この制御コマンドを受信することで、現在が何ラウンド目であるか認識する。
【０２０９】
図１１に示すステップＳ４０５の実行が終了すると、ＲＡＭ４０８に設けられた有効期間設定フラグ１はオンに設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０７）。この有効期間設定フラグ１がオンに設定されているラウンドが、必要条件が充足されるかを判定する判定ラウンドになる。なお、ここでは、このように所定のラウンドの間を必要条件充足の判定有効期間として取り扱っているが、第１副制御部４００のタイマ処理によっても判定有効期間を管理することができ、判定有効期間は所定のラウンドの間に限られるものではない。有効期間設定フラグ１がオフに設定されていればステップＳ４１５へ進み、有効期間設定フラグ１がオンに設定されていれば、上記必要条件が充足されているか否かを判定する（ステップＳ４０９）。上述のごとく、この必要条件は、遊技者の操作によって充足される条件であり、必要条件が充足されていなければ、ステップＳ４１３へ進み、充足されていれば、ＲＡＭ４０８に設けられた特別演出実行可能フラグ１をオンに設定する（ステップＳ４１１）。続く、ステップＳ４１３では、上記有効期間設定フラグ１をオフに設定し、ステップＳ４１５へ進む。ステップＳ４１５では、現在のラウンド数が最終ラウンド以外（ここでは１５Ｒ以外）であるか否かを判定し、最終ラウンド以外であればステップＳ４２１へ進み、最終ラウンドあればステップＳ４３１へ進む。
【０２１０】
図１５は、第１副制御部４００がオリジナルモードにおいて実行する大当り中ミッション処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【０２１１】
図１５（ａ）には、現在のラウンド数が最終ラウンド以外であった場合に実行される処理の流れが示されている。この図１５（ａ）に示すステップＳ４２１では、現在のラウンドが必要条件タイミングラウンド（例えば、図１４に示す例では５ラウンド目）であるか否かを判定する。すなわち必要条件の時期的要件を充足するためのタイミングであるか否かを判定し、必要条件タイミングラウンドでなければ、図１１に示すステップＳ４０７へ戻る。一方、必要条件タイミングラウンドであれば、ＲＡＭ４０８に用意された有効期間設定フラグ１をオンにセットし（ステップＳ４２３）、図１１に示すステップＳ４０７へ戻る。有効期間設定フラグ１は、必要条件の時期的要件を充足するためのタイミングであることを表すフラグである。
【０２１２】
図１５（ｂ）には、現在のラウンド数が最終ラウンドであった場合に実行される処理の流れが示されている。この図１５（ｂ）に示すステップＳ４３１では、ＲＡＭ４０８に用意された特別演出実行可能フラグ１がオンにセットされているか否かを判定し、オフにセットされていれば、大当り中ミッション処理は終了になる。特別演出実行可能フラグ１は、必要条件が充足されるとオンに設定されるフラグであり（図１１に示すステップＳ４１１参照）、この特別演出実行可能フラグ１がオンにセットされていれば、特別演出１の実行契機であるか否かを判定する（ステップＳ４３３）。図１２を用いて説明したように、特別演出１の実行タイミングは様々であり、ステップＳ４３３では、その実行タイミングにあるか否かを判定し、実行タイミングにあれば、特別演出１を実行する指示を行う（ステップＳ４３５）。例えば、装飾図柄表示装置２０８に通常では出現しないキャラクタを表示する場合には、装飾図柄表示装置２０８にそのキャラクタを表示させるための制御コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けられた送信領域に設定する。また、スピーカ１２０に特別な音を出力させる場合には、音源ＩＣ４１６にその旨を指示する。次いで、特別演出実行可能フラグ１をオフに設定し（ステップＳ４３７）、大当り中ミッション処理は終了になる。
【０２１３】
上述のごとく、本実施形態のパチンコ機１００では、装飾図柄表示装置２０８に同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ場合には、この装飾図柄の組合せを見ただけでは、確変付きである１５Ｒ特別大当りに当選したのか、確変なしである１５Ｒ大当りに当選したのかは不明である。しかしながら、以上説明した大当り連続系では、特定条件の一要件として確変付きの特図Ａが停止表示されたことを要件とし、１５Ｒ特別大当りまたは１５Ｒ大当りを図１０に示すステップＳ４０３で判定する連チャンの対象にしているため、特図表示装置（２１２，２１４）に表示される特図Ａが停止表示されたことがわからない遊技者や、それを見落とした遊技者でも、上記特定条件の一要件さえ知っていれば、すなわち、確変状態に限って２次元コードが表示されることを知っていれば、２次元コードの表示が、現在、確変状態であることの報知になる。
【０２１４】
続いて、先読み系の特別演出について詳述する。先読み系の特別演出は、第１副制御部４００によるサブ先読み処理によって実行される。
【０２１５】
図１６は、第１副制御部４００がオリジナルモードにおいて実行するサブ先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０２１６】
上述のごとく、第１副制御部４００には、主制御部３００から特図保留増加コマンドが送信されてくる。この特図保留増加コマンドには、特図事前判定結果を表す情報が含まれている。図１６に示すサブ先読み処理は、第１副制御部４００が特図保留増加コマンドを受信すると開始される処理である。このサブ先読み処理では、まず、特図保留増加コマンドに含まれている特図事前判定結果が、１５Ｒ特別大当り図柄である特図Ａであるか否かを判定し（ステップＳ５０１）、特図Ａでなければ今度は、１５Ｒ大当り図柄である特図Ｂであるか否かを判定し（ステップＳ５０２）、特図Ｂでもなければ、先読み処理は終了になる。一方、特図Ａであると、保留変化抽選テーブルＡを用いた抽選を行い（ステップＳ５０３）、ステップＳ５０４へ進む。
【０２１７】
図１７（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化抽選テーブルＡを示す図である。
【０２１８】
本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者にとって有利な当否判定結果であることを遊技者に期待させる予告報知を行うか否かを決定し、予告報知を行う場合には、当否判定が行われる前に予告報知を行う。この予告報知は、装飾図柄表示装置２０８に表示する保留表示を用いて行われる。保留表示は、デフォルトでは青色の表示であるが、ステップＳ５０３における抽選結果によっては、赤色の表示として装飾図柄表示装置２０８に示される。遊技者からすると、青色の保留表示は予告報知を兼ねるものであるか否か不明であるが、赤色の保留表示は予告報知を兼ねたものであることがわかる。ステップＳ５０３では、まず、取り得る数値範囲が０〜９９の専用乱数を取得する。図１７（ａ）に示す保留変化抽選テーブルＡには、赤色へ変化する数値範囲と、青色のまま変化しない数値範囲とが規定されている。赤色へ変化する当選確率は６０％である。ステップＳ５０３では、次いで、図１７（ａ）に示す保留変化抽選テーブルＡに規定されたいずれの数値範囲に、取得した専用乱数が属するかを判定する。
【０２１９】
また、特図事前判定結果が特図Ｂであった場合には、保留変化抽選テーブルＢを用いた抽選を行い（ステップＳ５０５）、ステップＳ５０８へ進む。
【０２２０】
図１７（ｂ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている保留変化抽選テーブルＢを示す図である。
【０２２１】
ステップＳ５０８では、まず、取り得る数値範囲が０〜９９の専用乱数を取得する。図１７（ｂ）に示す保留変化抽選テーブルＢにも、赤色へ変化する数値範囲と、青色のまま変化しない数値範囲とが規定されており、赤色へ変化する当選確率は３０％であり、図１７（ａ）に示す保留変化抽選テーブルＡよりも低い。ステップＳ５０８では、次いで、図１７（ｂ）に示す保留変化抽選テーブルＢに規定されたいずれの数値範囲に、取得した専用乱数が属するかを判定する。
【０２２２】
ステップＳ５０３における保留変化抽選テーブルＡを用いた抽選に続いて行われるステップＳ５０４では、ステップＳ５０３の抽選結果に応じて画像表示抽選が行われる。
【０２２３】
図１７（ｃ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、赤色の保留表示が行われる際の画像表示抽選テーブルを示す図であり、図１７（ｄ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、青色の保留表示が行われる際の画像表示抽選テーブルを示す図である。
【０２２４】
ステップＳ５０４でも、まず、取り得る数値範囲が０〜９９の専用乱数を取得する。図１７（ｃ）に示す画像表示抽選テーブルには、画像情報２を表示する数値範囲と、表示しない数値範囲とが規定されており、画像情報２を表示する方の当選確率は６０％である。また、図１７（ｄ）に示す画像表示抽選テーブルにも、画像情報２を表示する数値範囲と、表示しない数値範囲とが規定されているが、画像情報２を表示する方の当選確率は９５％と高く、図１７（ｄ）に示す画像表示抽選テーブルよりも高い。ステップＳ５０４では、次いで、画像表示抽選テーブルに規定されたいずれの数値範囲に、取得した専用乱数が属するかを判定する。
【０２２５】
図１８は、先読み系の特別演出を説明するための図である。以下、先読み系の特別演出を特別演出２と称する。
【０２２６】
特別演出２を実行するにあたっても、特定条件と必要条件を充足する必要がある。特定条件は、上述したステップＳ５０１において肯定的な判定がなされ（特図事前判定結果として確変付き１５Ｒ大当り図柄（特図Ａ）が導出されたこと）、かつステップＳ５０４における抽選で画像表示することに当選することが条件になる。
【０２２７】
また、必要条件は、ここでも時期的要件と遊技者操作要件に分けられる。ここでの必要条件の時期的要件（必要条件タイミング２）は、図１８に示す特定条件Ｎｏ．４では、特図Ａを停止表示する変動停止表示の１回前の変動停止表示中か、あるいは特図Ａを停止表示する変動停止表示中かに分かれる。また、必要条件の遊技者操作要件は、複数種類用意されている。図１８に示す特定条件Ｎｏ．４では、図１に示す演出ボタン１３６を５回以上操作すること、右打ちして普図始動口２２８に球を通過させること、演出ボタン１３６を１回だけ操作することの４種類が用意されており、時期的要件と遊技者操作要件が組み合わさって必要条件が規定されている。
【０２２８】
以上説明した特定条件と必要条件の双方を充足することによって初めて実行される特別演出２としては、特定条件と必要条件の組み合わせに応じて複数種類用意されている。ここでの特別演出２は、特図Ａを停止表示する変動停止表示で、大当りの確定告知が行われたり、通常では出現しないプレミアムキャラクタが出現したり、スピーカ１２０から特殊な変動音が出力されたり、ランプ（４１８）を用いた特殊な発光演出が行われたり等する。このように、必要条件の時期的要件は、大当り図柄が停止表示する図柄変動停止表示の１回前の図柄変動停止表示であるが、特別演出２が実行されるのは、大当り図柄が停止表示する図柄変動停止表示である。
【０２２９】
特定条件が充足されると、装飾図柄表示装置２０８には画像情報２が表示される。すなわち、特図事前判定結果として確変付き１５Ｒ大当り図柄（特図Ａ）が導出されることといった、図柄変動停止表示に関する条件の成立を契機に画像情報２が表示される。図１８に示す画像Ｎｏは、この画像情報２の種別を示すものであり、画像Ｎｏに対応して乱数抽選用の数値範囲（乱数振り分け）が規定されているが、図１８では、乱数抽選用の数値範囲は図示省略されている。画像情報２の種別や乱数抽選用の数値範囲も第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２３０】
図１６に示すステップＳ５０４に続いて実行されるステップＳ５０６では、ステップＳ５０４における画像表示の抽選に当選したか否かを判定し、ハズレであればステップＳ５０８へ進み、当選していればステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では、専用乱数を取得し、図１８で図示省略した乱数抽選用の数値範囲（乱数振り分け）のいずれに、取得した専用乱数が属するかの抽選を行い、専用乱数が属する数値範囲に対応した画像Ｎｏの種別の画像情報２を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けられた送信領域に設定する。
【０２３１】
図１９は、通常モード（非オリジナルモード）における特図Ａ停止表示までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【０２３２】
図１９（ａ）には、装飾図柄の変動が行われている様子が示されている。図１９（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面には、特図２の保留が３つあることが、一つの赤色の保留表示Ｒ１と、２つの青色の保留表示Ｂ１，Ｂ２で示されている。赤色の保留表示Ｒ１がなされていることで、予告報知が兼ねられている。赤色の保留表示Ｒ１の元になった始動情報を先読みして事前判定した特図事前判定結果は特図Ａである。図１９（ａ）に示す３つの保留表示のうち、始動情報取得のタイミングが遅い保留表示ほど右側に表示されている。すなわち、赤色の保留表示Ｒ１は最も新しい保留表示に相当する。特図の変動停止表示（保留消化）は、始動情報取得のタイミングが遅いものから先に行われる。同図（ｂ）〜（ｄ）それぞれでは、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示された様子が示され、保留表示が一つずつ減っている。同図（ｅ）では、赤色の保留表示Ｒ１に基づく特図２の変動停止表示が開始され、装飾図柄表示装置２０８でも、装飾図柄の変動停止表示が開始されている。同図（ｆ）では、装飾図柄表示装置２０８に、リーチ表示がなされ、通常キャラクである主人公のキャラクタが登場している。この例では、これまで一度も画像情報２は表示されていない。やがて、特図２が停止表示され、図（ｇ）に装飾図柄表示装置２０８の画面には、図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ２”の一例である「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されている。
【０２３３】
図２０は、オリジナルモードにおいて、特図Ａを停止表示する変動停止表示の１回前の変動停止表示までの装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図であり、図２１は、図２０に示す変動停止表示に続いて行われる、特図Ａを停止表示する変動停止表示中の装飾図柄表示装置の画面を段階的に示す図である。
【０２３４】
図２０（ａ）にも、装飾図柄の変動が行われている様子が示されており、この図２０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面にも、特図２の保留が３つあることが、一つの赤色の保留表示Ｒ１と、２つの青色の保留表示Ｂ１，Ｂ２で示されている。ここでも、予告報知を兼ねる赤色の保留表示Ｒ１の元になった始動情報を先読みして事前判定した特図事前判定結果は特図Ａである。さらに、図２０（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面では、主人公のキャラクタと、画像情報２Ｐ２が表示されるとともに、その画像情報２Ｐ２を読み取って、必要条件（ここではミッション情報）を入手する旨の指示も表示されている。図２０（ａ）に示す画像情報２Ｐ２は図１８に示す画像Ｎｏ．Ｂ２に相当する２次元コードである。この２次元コードも、必要条件を外部機器装置に表示させるウェブページのＵＲＬを表し、通信機能をもった外部機器装置に読み取られるとその外部機器装置でそのＵＲＬが指定される情報である。図２０（ｘ）には、通信機能と読取機能をもった外部機器装置の一例である携帯電話端末Ｍが示されている。図２０（ｘ）に示す携帯電話端末Ｍは、同図（ａ）に示す画像情報２Ｐ２を撮影して読み取り、インターネットを介して所定のウェブページにアクセスした結果のものであり、その画像表示画面ｍ１には、必要条件（特図Ａを停止表示する変動停止表示の１回前の変動停止表示中に図１に示す演出ボタン１３６を５回以上操作すること）が表示されている。同図（ｂ）および（ｃ）それぞれでは、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示された様子が示され、保留表示が一つずつ減っている。同図（ｃ’）では、特図Ａを停止表示する変動停止表示の１回前の変動停止表示、すなわち、予告報知を兼ねる赤色の保留表示Ｒ１に基づく変動停止表示の１回前の変動停止表示が開始され、遊技者は、この変動停止表示中（ミッション有効期間中に相当）に図１に示す演出ボタン１３６を５回以上操作する。やがて、同図（ｄ）に示すように、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示され、図２１（ａ）からは、特図Ａを停止表示する変動停止表示が開始される。図２１（ｂ）では、装飾図柄表示装置２０８に、リーチ表示がなされ、通常キャラクである主人公のキャラクタに代えて、プレミアムキャラクタＰＲが表示され、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面には、プレミアムキャラクタＰＲを背景画面にして、図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ２”の一例である「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示されている。
【０２３５】
以上説明した先読み系では、特定条件の一要件として特図事前判定結果が特図Ａであること要件とするため、画像情報２（ここでは２次元コード）が表示されること自体が、１５Ｒ特別大当りの予告報知（確変確定事前報知）に相当する。すなわち、画像情報は、所定の制御状態（例えば第２の確率制御状態）に移行すること、あるいは所定の抽選結果（当否判定結果）であることを事前に報知する予告報知としても機能する。このことは、オリジナルモード登録者の大きな特権になる。また、画像情報２が表示される前に、あるいは画像情報２が表示されなくても、赤色の保留表示が示されると、１５Ｒ特別大当りか１５Ｒ大当りの予告報知になる。さらに、赤色の保留表示は、１５Ｒ特別大当りの予告報知（確変確定事前報知）になる画像情報２が表示される予告に相当する場合がある。さらに、保留表示が赤色に変更されなくても、画像情報２が表示されることもあり、１５Ｒ特別大当りの予告報知（確変確定事前報知）として画像情報２が機能することを、オリジナルモード非登録にアピールして、オリジナルモードの特典を伝えることができる場合がある。なお、特定条件の一要件として特図事前判定結果が特図Ａであること要件とすることに代えて、特図事前判定結果が非確変大当り図柄（例えば時短だけが付いた大当り図柄）でも要件にすることができる。
【０２３６】
次に、プレミア系の特別演出について詳述する。プレミア系の特別演出は、第１副制御部４００による変動中特別演出処理によって実行される。なお、この変動中特別演出処理では、上述の大当り連続系や先読み系の処理の一部も合わせて実行されることがある。
【０２３７】
図２２は、第１副制御部４００がオリジナルモードにおいて実行する変動中特別演出処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【０２３８】
上述のごとく、第１副制御部４００には、主制御部３００から図柄変動開始コマンドが送信されてくる。この図柄変動開始コマンドには、タイマ番号を表す情報が含まれている。図２２に示す変動中特別演出処理は、第１副制御部４００が図柄変動開始コマンドを受信すると開始される処理である。この変動中特別演出処理では、まず、図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号が、プレミアリーチが実行されるタイマ８である否かを判定し（ステップＳ６０１）、タイマ８、すなわちプレミアリーチでなければ、ステップS６０７に進む。一方、プレミアリーチが実行されるタイマ８であると、ステップＳ６０３において、まずは画像表示の抽選が行われる。なお、プレミアリーチが行われると、１５Ｒ特別大当り図柄が必ず停止表示され、大当りになる。
【０２３９】
図２３（ａ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている画像表示抽選３テーブルを示す図である。
【０２４０】
ステップＳ６０３では、まず、取り得る数値範囲が０〜９９の専用乱数を取得する。図２３（ａ）に示す画像表示抽選３テーブルには、画像情報３を表示する数値範囲と、表示しない数値範囲とが規定されており、画像情報３を表示する方の当選確率は７０％である。なお、ここでの抽選にハズレで画像情報３が非表示であっても、１５Ｒ特別大当り図柄が停止表示される可能性は残る。ステップＳ６０３では、次いで、図２３（ａ）に示す画像表示抽選３テーブルに規定されたいずれの数値範囲に、取得した専用乱数が属するかを判定し、画像表示の抽選を行う。
【０２４１】
図２３（ｂ）は、プレミア系の特別演出を説明するための図である。以下、プレミア系の特別演出を特別演出３と称する。
【０２４２】
特別演出３を実行するにあたっても、特定条件と必要条件を充足する必要がある。特定条件は、上述したステップＳ６０１において肯定的な判定がなされ（プレミアリーチが実行されること）、かつステップＳ６０３における抽選で画像表示することに当選することが条件になる。
【０２４３】
また、必要条件は、ここでも時期的要件と遊技者操作要件に分けられる。ここでの必要条件の時期的要件（必要条件タイミング３）は、図２３（ｂ）に示す特定条件Ｎｏ．６では、今回受信した図柄変動開始コマンドに基づく変動停止表示（当該変動）中になる。また、必要条件の遊技者操作要件は、複数種類用意されている。図２３（ｂ）に示す特定条件Ｎｏ．６では、図１に示す演出ボタン１３６を１回だけ操作すること、右打ちして普図始動口２２８に球を通過させることの２種類が用意されており、時期的要件と遊技者操作要件が組み合わさって必要条件が規定されている。
【０２４４】
以上説明した特定条件と必要条件の双方を充足することによって初めて実行される特別演出３としては、特定条件と必要条件の組み合わせに応じて複数種類用意されている。ここでの特別演出３は、全回転する装飾図柄が総て装飾７で変動したり、変動中に特別な背景画像を表示したり、スピーカ１２０から特殊な大当り確定音を出力したり、当該変動後、次回大当りまで特殊モードが設定されたり等する。
【０２４５】
なお、図１２や図１８や図２３（ｂ）を用いた説明では、画像情報は、特定条件と必要条件が共通していても、特別演出の内容ごとに一つずつ用意されているが、例えば、特定条件と必要条件が共通する組み合わせごとに一つの画像情報を表示するようにして、特別演出の内容は、必要条件充足の判定後に抽選によって決定してもよい。また、パチンコ機側で必要条件を予め決めておけば、予め決められた複数種類の必要条件の中からいずれの必要条件とするかは、図８に示すサーバＳ側で抽選によって決定するようにしてもよい。この場合には、パチンコ機側では、予め決めておいた必要条件総てについて充足したか否かの判定を行えばよい。
【０２４６】
特定条件が充足されると、装飾図柄表示装置２０８には画像情報３が表示される。すなわち、プレミアリーチが実行されることといった、図柄変動停止表示に関する条件の成立を契機に画像情報３が表示される。図２３（ｂ）に示す画像Ｎｏは、この画像情報３の種別を示すものであり、画像Ｎｏに対応して乱数抽選用の数値範囲（乱数振り分け）が規定されているが、図２３（ｂ）では、乱数抽選用の数値範囲は図示省略されている。画像情報３の種別や乱数抽選用の数値範囲も第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている。
【０２４７】
図２２に示すステップＳ６０３では、画像表示の抽選を行った後に、画像表示することに当選したか否かを判定し、当選していなければ、この変動中特別演出処理は終了になる。一方、当選していれば、専用乱数を取得し、図２３（ｂ）で図示省略した乱数抽選用の数値範囲（乱数振り分け）のいずれに、取得した専用乱数が属するかの抽選を行い、専用乱数が属する数値範囲に対応した画像Ｎｏの種別の画像情報３を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための制御コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けられた送信領域に設定する（ステップＳ６０５）。
【０２４８】
ステップＳ６０５に続いて実行されるステップＳ６０７では、図１８に示す先読み系の必要条件タイミング２や図２３（ｂ）に示す必要条件タイミング３となる変動停止表示であるか否かを判定し、そうでなければステップＳ６２１へ進み、そうであればステップＳ６０９へ進む。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、必要条件タイミングに応じた有効期間の経過をカウントダウンするためのタイマも用意されており、ステップＳ６０９では、そのタイマに所定の値をセットし、ステップＳ６１１では、そのタイマの値を１減算する。次いで、ステップＳ６１３では、そのタイマの値が０になったか否かを判定し、０になるまでステップＳ６１１およびステップＳ６１３の処理を繰り返し、遊技者の操作期間を確保する。タイマの値が０になると、ステップＳ６１５で、必要条件は充足されたか否かを判定し、充足されていなければステップＳ６２１へ進み、充足されていれば、特別演出実行可能フラグ２又は３をオンにセットし（ステップＳ６１７）、それからステップＳ６２１へ進む。特別演出実行可能フラグ２も特別演出実行可能フラグ３も、ＲＡＭ４０８に用意されたフラグであり、特別演出実行可能フラグ２がオンにセットされていると、先読み系の特別演出２が実行され、特別演出実行可能フラグ３がオンにセットされていると、プレミア系の特別演出３が実行される。なお、上述のごとく、先読み系の特別演出２は、特図Ａを停止表示する変動停止表示中に行われる演出であるため、１５Ｒ特別大当り図柄あるいは１５Ｒ大当り図柄が必ず停止表示されるプレミア系と重複する場合がある。
【０２４９】
図２４は、図２２に示す変動中特別演出処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【０２５０】
図２４に示すステップＳ６２１では、特別演出実行可能フラグ１〜３のいずれかのフラグがオンに設定されているか否かを判定する。ここで、大当り連続系の特別演出実行可能フラグ１がオンに設定されている場合とは、例えば、次回大当りまでスピーカ１２０から特別な変動音が出力される特別演出１が行われる場合等であり、先読み系の特別演出実行可能フラグ２がオンに設定されている場合とは、例えば、次回大当りまでスピーカ１２０から特別な変動音が出力される特別演出１が行われる場合等である。ここで、いずれのフラグもオンに設定されていなければ、この変動中特別演出処理は終了になる。一方、いずれかのフラグがオンに設定されていれば、オンされているフラグに対応した特別演出の実行契機であるか否かを判定し（ステップＳ６２３）、実行契機でなければ、この変動中特別演出処理は終了になる。反対に、実行契機であれば、オンされているフラグに対応した特別演出の実行を行い（ステップＳ６２５）、ステップＳ６２７へ進む。ステップＳ６２７では、ステップＳ６２５で実行した特別演出が、特定の特別演出か否かを判定する。ここにいう特定の特別演出とは、次回大当りになるまで続けられる特別演出（例えば、次回大当りまでスピーカ１２０から特別な変動音が出力される特別演出１や、次回大当りまで特殊モードが設定される特別演出３等）である。この特定の特別演出であれば、対応する特別演出実行可能フラグをオンに設定したまま変動中特別演出処理を終了するが、そうでなれば、対応する特別演出実行可能フラグをオフに設定して（ステップＳ６２９）から、この変動中特別演出処理を終了する。
【０２５１】
なお、大当り連続系の大当り中ミッション処理の流れを示す図１１および図１５のフロチャートや、先読み系のサブ先読み処理の流れを示す図１６のフローチャートや、プレミア系の変動中特別演出処理の流れを示すここで説明した図２２および図２４のフロチャートはいずれも一例であり、特定条件や必要条件や特別演出の内容が変われば、各処理の流れも変わる。
【０２５２】
図２５は、通常モード（非オリジナルモード）において、全回転リーチが行われる変動停止表示（当該変動）中の装飾図柄表示装置２０８の画面を段階的に示す図である。
【０２５３】
図２５（ａ）には、装飾図柄の変動が開始された様子が示されており、同図（ｂ）〜（ｃ）には、全回転リーチが行われている様子が示されている。全回転リーチは、全ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を変動表示した後、１５Ｒ特別大当りあるいは１５Ｒ大当りとなる装飾図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す装飾図柄の組合せ１や２）を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、１５Ｒ特別大当りあるいは１５Ｒ大当りとなる装飾図柄の組合せを停止表示する態様のリーチである。この例では、これまで一度も画像情報３は表示されていない。やがて、同図（ｄ）に示すように、１５Ｒ特別大当りとなる装飾図柄の組合せ（ここでは「装飾５−装飾５−装飾５」）が停止表示される。
【０２５４】
図２６は、オリジナルモードにおいて、全回転リーチが行われる変動停止表示（当該変動）中の装飾図柄表示装置２０８の画面を段階的に示す図である。
【０２５５】
図２６（ａ）にも、装飾図柄の変動が開始された様子が示されており、この図２６（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の画面には、主人公のキャラクタと、画像情報３Ｐ３が表示されるとともに、その画像情報２Ｐ３を読み取って、必要条件（ここではミッション情報）を入手する旨の指示も表示されている。図２６（ａ）に示す画像情報３Ｐ３は図２３（ｂ）に示す画像Ｎｏ．Ｃ１に相当する２次元コードである。この２次元コードも、必要条件を外部機器装置に表示させるウェブページのＵＲＬを表し、通信機能をもった外部機器装置に読み取られるとその外部機器装置でそのＵＲＬが指定される情報である。図２６（ｘ）には、通信機能と読取機能をもった外部機器装置の一例である携帯電話端末Ｍが示されている。図２６（ｘ）に示す携帯電話端末Ｍは、同図（ａ）に示す画像情報３Ｐ３を撮影して読み取り、インターネットを介して所定のウェブページにアクセスした結果のものであり、その画像表示画面ｍ１には、必要条件（図１に示す演出ボタン１３６を１回だけ操作すること）が表示されている。なお、携帯電話端末Ｍの画像表示画面ｍ１には、特別演出の内容は示唆されないが、示唆してもよい。図２６（ｂ）および（ｃ）それぞれでは、全回転リーチが行われている様子が示されているが、ここでの全回転リーチは、「装飾７−装飾７−装飾７」の組み合わせだけが、所定回数停止表示される。やがて、図２６（ｄ）に示すように、１５Ｒ特別大当りとなる装飾図柄の組合せ（ここでは「装飾７−装飾７−装飾７」）が停止表示される。
【０２５６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００は、外部機器装置を利用した演出を行うことで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。すなわち、特別演出出現のための必要条件を取得することができるので、遊技の興趣が向上する場合がある。また、必要条件にタイミングと遊技者の操作方法のいずれかを含んでおくことで、通常の遊技者が偶発的に必要条件を達成してしまうことを抑制することができる場合がある。また、画像情報に特別演出の内容を示唆する情報を含めておくことで、特別演出の種類に応じて、必要条件を達成させるか否かを遊技者が選択可能になる。また、画像情報の表示自体に希少性を出すことで特別演出の価値を高めることが可能になる。また、遊技台は、複数種類の画像情報を予め記憶しておくことで、新たに画像情報を生成する必要がなくなり、さらには、遊技者の操作にバリエーションを持たせることが可能であり、難易度に差をつけることもできる場合がある。また、複数種類の特別演出に対して共通の必要条件を用意しておくことで、遊技の興趣をより向上させることができる場合がある。また、いわゆる大当り遊技中やビックボーナス等のボーナス中に画像情報を表示することで、大当り遊技中やボーナス中は一般的に演出時間が長いため、画像情報の表示から遊技者が必要条件の認識までの時間、及び必要条件に含まれる操作のタイミングまでの時間を確保することができる場合がある。また、ボーナスの内部当選状態や、先読みで未来の大当りを認識している状態で画像情報を表示し、複数の遊技演出をまたぐことで画像情報の表示から遊技者が必要条件の認識までの時間、及び必要条件に含まれる操作のタイミングまでの時間を確保することができる場合がある。また、特別遊技状態へ移行させるか否かの抽選結果と、特別演出を関連付けることができる場合がある。また、遊技台自体に画像情報ごとのアドレス（ＵＲＬ等）を管理させておいてもよく、例えば、必要条件の情報は単に識別できる情報のみを遊技台は所持している態様であってもよい。
【０２５７】
なお、これまで説明したいずれの特別演出も、必要条件が充足されなければ実行されることがない演出であったが、必要条件が充足されなくても、オリジナルモードに設定されていければ特別演出を実行する場合があってもよい。ただし、必要条件を遊技者が成立させない場合には、必要条件を遊技者が成立させた場合に比べて低確率で特別演出を実行する態様にすることが好ましい。さらに、通常モードでもごくまれに特別演出が出現するようにしておけば、通常の遊技者もレアな演出であることを体感できるゆえ、オリジナルモード利用者は特別演出を見やすいことを通常の遊技者に認識させることができる。その結果、通常遊技者のオリジナルモード利用率を向上させることができる場合がある。
【０２５８】
また、以上説明した実施形態のパチンコ機１００は、特図が２種類あるものであったが、特図が１種類のものであってもよい。この場合には、上述の説明において「特図２」を単なる「特図」と読み替えて、特図２に関する処理と同じ処理が行われる。
【０２５９】
以上、本発明をパチンコ機（弾球遊技機）に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球（パチンコ球）を使用する回胴遊技機（スロットマシン）にも適用可能である。すなわち、本実施形態で説明したパチンコ機１００は、ぱちんこ（１種＋１種）であるが、他のぱちんこ（例えば、１種、２種、３種、１種＋２種等）でもよく、スロット等（パロット、じゃん球）でもよい。
【０２６０】
図２７は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０２６１】
本発明に係る遊技台は、図２７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタート操作子１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップ操作子１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備えたスロットマシン１０００」にも好適である。演出手段１０１０には、表示手段（ここでは液晶表示装置１０１１）が備えられている。より具体的に説明すると、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、所定数の遊技媒体の投入を条件に、前記複数のリールの回転開始を指示するスタート操作子１００４と、スタート操作子１００４の操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、複数のリール１００２それぞれに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させる複数のストップ操作子１００６と、抽選手段の抽選結果及びストップ操作子１００６の停止操作に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、停止制御手段による停止制御により、表示窓１０２０上の予め定められた有効ライン１０２１上に停止表示された図柄組合せが、抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かにより前記役への入賞を判定する判定手段と、判定手段による判定により、配当を伴う役に入賞した場合には、入賞した役に応じた数量の遊技媒体を配当として払い出す払出手段と、遊技に関する演出を行う演出手段１０１０とを備えたスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２６２】
以下、スロットマシン１０００にオリジナルモードを適用させた例について説明する。
【０２６３】
まず、通常モード（非オリジナルモード）について説明する。
【０２６４】
図２８は、スロットマシンの通常モード（非オリジナルモード）における遊技を説明するための図である。以降の図面では、表示窓１０２０と液晶表示装置１０１１との位置関係は無視して、両者（１０２０，１０１１）を示している。
【０２６５】
この例では、再遊技役（２ゲーム間、リプレイタイム（ＲＴ））とビッグボーナス（ＢＢ）の役に同時に内部当選したが、図２８（ａ）に示すように、再遊技役に対応する図柄組み合わせである「スイカ−スイカ−スイカ」が有効ライン１０２１上に停止表示され、２ゲーム間、リプレイタイム（ＲＴ）になる。この図２８（ａ）に示す液晶表示装置１０１１には、チャンスという文字表示がなされている。図２８（ａ）を第１ゲームと称する。図２８（ｂ）には、第２ゲームの結果が示されている。この第２ゲームでは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組み合わせが有効ライン１０２１上に停止表示され、液晶表示装置１０１１には、通常キャラクタとともにボーナス確定の文字表示がなされている。
【０２６６】
図２９は、図２８に示した通常モードでの遊技の続きを示す図である。
【０２６７】
図２９（ａ）には、第３ゲームの結果が示されている。この第３ゲームでも、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組み合わせが有効ライン１０２１上に停止表示され、液晶表示装置１０１１には、内部当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の役に対応する図柄組み合わせが、「キャラクタＡ−キャラクタＡ−キャラクタＡ」か、「セブン−セブン−セブン」のどちらかであることが告知されている。
【０２６８】
図２９（ｂ）には、第４ゲームの結果が示されている。この第４ゲームでは、リプレイタイム（ＲＴ）が終了し、遊技者は、まず「セブン−セブン−セブン」の図柄組み合わせを停止表示させようとして、ストップ操作子１００６を操作したが、「セブン−セブン−セブン」の図柄組み合わせは有効ライン１０２１上に揃わず、中央のリールに施された「セブン」の図柄が表示窓１０２０よりも下方で停止した様子が示されている。
【０２６９】
そこで第５ゲームでは、遊技者は、「キャラクタＡ−キャラクタＡ−キャラクタＡ」の図柄組み合わせを停止表示させようとして、ストップ操作子１００６を操作し、図２９（ｃ）に示すように、「キャラクタＡ−キャラクタＡ−キャラクタＡ」の図柄組み合わせが有効ライン１０２１上に揃い、ビックボーナス（ＢＢ）に入賞する。このように、通常モード（非オリジナルモード）では、内部当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の役に対応する図柄組み合わせが、複数通り告知されるため、遊技者は、運が悪いと１ゲーム分余分にプレイしなければならない。なお、スロットマシンによっては、内部当選している対応する図柄組み合わせが、かなり遅れて告知されるものもある。
【０２７０】
図３０は、スロットマシンのオリジナルモードにおける遊技を説明するための図である。
【０２７１】
この例でも、再遊技役（２ゲーム間、リプレイタイム（ＲＴ））とビッグボーナス（ＢＢ）の役に同時に内部当選したが、図２８（ａ）に示すように、再遊技役に対応する図柄組み合わせである「スイカ−スイカ−スイカ」が有効ライン１０２１上に停止表示され、２ゲーム間、リプレイタイム（ＲＴ）になる。また、図３０（ａ）では、所定の特定条件が充足され、液晶表示装置１０１１には、画像情報Ｐが表示されるとともに、その画像情報Ｐを読み取って、必要条件（ここではミッション情報）を入手する旨の指示も表示されている。ここでも、図３０（ａ）を第１ゲームと称する。
【０２７２】
図３０（ｂ）には、通信機能と読取機能をもった外部機器装置の一例である携帯電話端末Ｍが示されている。図３０（ｂ）に示す携帯電話端末Ｍは、同図（ａ）に示す画像情報Ｐを撮影して読み取り、インターネットを介して所定のウェブページにアクセスした結果のものであり、その画像表示画面ｍ１には、必要条件（操作条件の一種である、リールの第１停止を中リールにする押し順条件）が表示されている。
【０２７３】
図３１は、図３０に示したオリジナルモードでの遊技の続きを示す図である。
【０２７４】
図３１（ａ）〜（ｂ）には、第２ゲームの様子が示されている。この第２ゲームでは、第１停止を中リールにすることで、必要条件が充足され、液晶表示装置１０１１には、特別なキャラクタ（プレミアキャラクタ）とともに必要条件を充足した旨の文字表示（ミッション達成）が示されている。図３１（ｂ）には、第２ゲームの結果が示されており、図３１（ｂ）に示す液晶表示装置１０１１には、特別なキャラクタ（プレミアキャラクタ）とともにボーナス確定の文字表示が示されている。
【０２７５】
図３２は、図３１に示したオリジナルモードでの遊技の続きを示す図である。
【０２７６】
図３２（ａ）には、第３ゲームの結果が示されている。この第３ゲームでは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組み合わせが有効ライン１０２１上に停止表示され、液晶表示装置１０１１には、特別なキャラクタ（プレミアキャラクタ）が表示されるとともに、内部当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の役に対応する図柄組み合わせが、「キャラクタＡ−キャラクタＡ−キャラクタＡ」であることが明確に告知されている。遊技者は、この告知を見て、第４ゲームでは、「キャラクタＡ−キャラクタＡ−キャラクタＡ」の図柄組み合わせを停止表示させようとして、ストップ操作子１００６を操作し、図３２（ｂ）に示すように、「キャラクタＡ−キャラクタＡ−キャラクタＡ」の図柄組み合わせが有効ライン１０２１上に揃い、ビックボーナス（ＢＢ）に入賞する。オリジナルモードでは、内部当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の役に対応する図柄組み合わせ明確に教えてくれるため、通常モードより１ゲーム分早く、ビックボーナス（ＢＢ）に入賞することができる。また、通常モードでは出現しない特別なキャラクタ（プレミアキャラクタ）も出現する。このように、この例では、オリジナルモードでは、内部当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の役に対応する図柄組み合わせ明確に教えてくれる特典と特別なキャラクタが出現する特典の２種類の特典が付与されているが、１回の必要条件充足に対して１種類の特典しか付与しないようにしてもよいし、３種類以上の特典を付与するようにしてもよい。
【０２７７】
なお、ここで説明したスロットマシン１０００における特別演出は、１ゲーム分早く、ビックボーナス（ＢＢ）に入賞することができるため、遊技媒体の増減に関する利益に一部関係するものであるとも見ることができる。珍しいキャラクタが出現するといった演出的のみの観点でなく、このように、遊技媒体の払い出し（出球）に関係する観点からの特別演出を行うことで、オリジナルモード非登録者に、オリジナルモードに登録した方が得するといった啓蒙効果が生じる場合がある。
【０２７８】
ここで、オリジナルモードについてのさらに詳しい説明を補足しておく。オリジナルモードは、遊技台で遊技する各遊技者の遊技履歴を保存し、履歴に応じて様々な特典を与えるためのモードとして活用することができる。マーケティング用語で言うところの「フリークエント・ショッパーズ・プログラム」の一つと言える。オリジナルモードに対応したサーバ側に、対応遊技台機種ごとに各遊技者の遊技履歴(日付・ゲーム数・大当りやボーナス回数等)や、各機種ごとに定められたミッション(特定の演出を見る、大当りやＡＲＴを規定回数以上連チャンさせる等)のクリア率、他のユーザと比較した順位などを保存しておき、遊技者はそれらの内容に応じて、携帯電話端末で利用することができる音楽コンテンツ（例えば、着信時に流れる音楽等）や画像コンテンツ（例えば、待ち受け画面等）などがダウンロードできるようにしてもよい。さらに、遊技台の演出内容をカスタマイズすることができるようにしてもよい。その他、登録ユーザを対象としたノベルティグッズのプレゼントや新機種発表会への招待などを抽選で行うようにしてもよい。
【０２７９】
なお、携帯電話端末等の外部機器装置から、所定の管理ページへアクセスして、ユーザＩＤとパスワードを入力すると、保存されている遊技履歴を外部機器装置で閲覧することができる。
【０２８０】
また、画像情報の一例である二次元コードは、必要条件や特別演出の情報を直接含んだものであっても、外部のサーバにアクセスするためのアドレス情報を表すものであってもよい。外部のサーバにアクセスするためのアドレス情報は、条件、演出別にアドレスが異なったり、パスワード（遊技者）ごとに異なったりしてもよい。必要条件を表す情報は、この二次元コードから読み取れる態様であってもよく、あるいはサーバ側から情報を取得するようになっていても良い。また、必要条件や特別演出は遊技台側で抽選する構成であっても良いし、遊技者ごとのＵＲＬ内の情報に基づいて決定するようにしても良い。後者であれば、同じ必要条件や特別演出を連続させないことも可能になる。
【０２８１】
また、特定条件、必要条件、特別演出について、ここでもう一度、例示を行うと、特定条件は、大当りの連荘数、所定値以上の出球獲得、特定の図柄による大当り（単に確変図柄でも良いが、所定の図柄（例えば７７７限定）とか希少価値を付加した条件が好ましい）、特定の変動時間による大当り（出現率低のプレミアリーチ系）、特定の予告の出現（出現率低）など、達成が比較的困難なものが好ましい。必要条件は、タイミング的には、特定条件成立後の、大当り中、デモ中、変動中であり、操作要件的には、演出ボタン１３６等の操作子の操作回数、所定の入賞口への遊技球の入賞（特別感を出すために通常モードと発射強度を変えておくことが好ましい）、アタッカーフルオープン、満タンエラーなどがあげられる。特別演出は、大当り遊技中では、単に特別な画像、音声、発光、再抽選（昇格）や保留内連荘の特別演出など、本来であればまったく出現しなかったり、規制されていたりするものについて出現率が高くなるものがあげられる。また、変動中であれば、大当り（確変中は確変大当り）、特定の変動パターンの選択予告などがあげられる。デモ中であれば、単に特別な画像、音声、発光や、専用モードの選択などがあげられる。期間も１変動でなく、複数変動をまたいでも良い。また、上記組み合わせで時系列・内部判定等の矛盾がなければ適宜組み合わせたものを使用可能である。そして組み合わせ毎に画像情報を有する構成をとることができる。また、特別演出の発生時期がかぶって影響が出る場合はいずれか一方を優先すればよい。
【０２８２】
さらに、スロットマシンを意識して、特定条件、必要条件、特別演出について例示を行うと、特定条件は、ボーナス回数、所定数以上のメダル獲得、ＲＴやＡＲＴの連荘数、特定のボーナス当選、フリーズ等のレア演出発生時があげられる。必要条件は、タイミング的には、特定条件成立後のボーナス中、デモ中、変動中などがあげられる。また、偶発性による必要条件の充足（ミッションクリア）を避けるためタイミングでは特定の変動（リール回転）に対する第一停止操作と第二停止操作の間など、通常の一遊技演出中に割り込む操作がより好ましい。必要条件の操作要件は、押し順、演出ボタンの操作、特定のボタン（停止ボタン、演出ボタン）の長押し、ＭＡＸベットボタンを使用せずに遊技媒体の手入れを行ったこと等があげられる。特別演出としては、ボーナスの種類に関する報知やボーナス中に特別な画像、音声、発光、ＡＲＴ等の特定遊技状態の確定告知を行うことや、次回ボーナスまでの音などの変化やオリジナルモードへの突入や、ホッパーエンプティ時のエラー報知音を特別にするなどがあげられる。
【０２８３】
また、パチンコ機１００における先読み開始時の遊技演出で画像情報を表示し、先読み予告の最終変動までに必要条件を表示し、最終変動で大当りする態様であってもよい。すなわち、遊技球が始動領域に進入した場合に取得する始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えた遊技台において、前記当否判定手段による当否判定が行なわれた場合に特定の当否判定結果が導出されるか否かを、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に先読みした前記始動情報に基づいて事前判定し、事前判定した結果に基づいて、該当否判定の結果に関する予告報知を、該当否判定手段が当否判定を行うよりも前に所定の確率で行う事前予告手段を備え、前記事前予告手段は、特定の当否判定結果を報知する特定の図柄変動停止表示を最後とする複数回の図柄変動停止表示にわたって予告報知を行い、該複数回の図柄変動停止表示において、まずは画像情報を表示し、該特定の図柄変動停止表示が開始される前までに前記必要条件が充足された場合には、該特定の図柄変動停止表示において特別演出を行うことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０２８４】
また、必要条件は表示手段で直接報知しない態様であってもよい。
【０２８５】
さらに、表示手段による画像情報の表示自体が、特別演出実行の要件になっており、オリジナルモード登録者のみの特権になっている。
【０２８６】
また、必要条件を充足したときに、特別演出を抽選してもよい。こうすることで、画像情報のデータ量の増加を防ぎつつ特別演出にバリエーションを付与することができる場合っがる。
【０２８７】
また、特別遊技状態では、オリジナルモードが設定されているか否かに関わらず、画像情報を表示可能とし、遊技演出中（例えば、変動中、あるいは先読み時）には、オリジナルモードが設定されている場合に限って画像情報を表示するようにしてもよい。前者は、オリジナルモード非登録者に対する啓蒙効果が期待でき、後者は、画像情報の表示が確変大当りの予告となってしまうことを、オリジナルモード非登録者に対しては規制し、オリジナルモード登録者の特権にすることができる。
【０２８８】
また、先読み予告については保留球数を所定値以上の場合とすれば、画像情報の表示から必要条件充足のタイミングまでの時間を確保することができる。
【０２８９】
さらに、特別演出については必要条件充足後に抽選するようにしてもよい。そのようにすれば、遊技台側の画像情報の記憶数を減らすことが可能な場合がある。また、画像情報についても、ＵＲＬを指定してアクセスしたウェブページ上（サーバ側）で必要条件の抽選を行うようにしてもよい。
【０２９０】
以上の説明では、『所定条件の成立（例えば、所定の当否判定禁止条件の不成立かつ所定の当否判定条件の成立）を契機に、図柄を変動表示させてから図柄を導出する遊技演出（例えば、図柄変動停止表示）を行い、当該遊技演出により導出した図柄が特定の図柄である場合に、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者に対して有利な特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行する遊技台において、読み取った画像情報に応じた必要条件（例えば、図１２参照）を報知する外部機器装置（例えば、携帯電話端末Ｍ）が読み取り可能な画像情報（例えば、画像情報Ｐ１（二次元コード））を特定条件（例えば、図１２参照）の成立を契機に表示する表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記必要条件を遊技者が成立させた場合に、特別演出（例えば、図１２参照）を実行する演出実行手段（例えば、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せたもの）とを有することを特徴とする遊技台。』についての説明がなされている。
【０２９１】
ここにいう必要条件は、この遊技台に対する遊技者の操作方法についての条件であってもよいし、あるいは遊技者の操作タイミングについての条件であってもよいし、両者であってもよい。
【０２９２】
また、スロットマシンに適用させた場合には、特別遊技状態は、小役の払出なども含む。また、所定条件の成立がレバーオンに相当し、遊技演出が３つのリールを停止させることに相当する。
【０２９３】
またこれまでの説明においては、『前記表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）が表示した画像情報（例えば、画像情報Ｐ１（二次元コード））に応じた必要条件を設定する必要条件設定手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４）を備え、前記必要条件設定手段は、前記必要条件として、この遊技台に対する遊技者の操作方法についての条件（例えば、図１２に示す必要条件操作）および遊技者の操作タイミングの条件（例えば、図１２に示す必要条件タイミング１）のうちの少なくともいずれか一方の条件を設定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２９４】
ここで、前記必要条件として、この遊技台に対する遊技者の操作方法についての条件および遊技者の操作タイミングの条件のうちの少なくともいずれか一方の条件を、遊技者が成立させたか否かを判定する必要条件判定手段を有するものであてもよい。
【０２９５】
また、前記画像情報は、前記必要条件を外部機器装置に表示させるウェブページのＵＲＬを表し、通信機能をもった外部機器装置に読み取られると該外部機器装置で該ＵＲＬが指定される２次元コードを含む情報であってもよいし、外部機器装置に読み取られると該外部機器装置が通信しなくても該外部機器装置に前記必要条件を報知させる情報であってもよい。
【０２９６】
またこれまでの説明においては、『前記表示手段は、前記画像情報として、前記特別演出の内容を示唆する画像（例えば、レアキャラが登場するよといった文字画像）を含む情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２９７】
またこれまでの説明においては、『前記表示手段は、前記特定条件として、前記遊技演出に関する所定条件（例えば、特図事前判定結果として確変付き１５Ｒ大当り図柄（特図Ａ）が導出されること、あるいはプレミアリーチが実行されることといった、図柄変動停止表示に関する条件および前記特別遊技状態に関する所定条件（例えば、確変付き１５Ｒ大当り図柄が停止表示されたといった、大当り遊技（特別遊技状態）に関する条件）のうちのいずれか一方の条件が成立したことを契機に前記画像情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２９８】
またこれまでの説明においては、『前記演出実行手段は、種類の異なる必要条件（例えば、図１２に示す必要条件）ごとに用意された特別演出（例えば、図１２に示す特別演出１）を実行可能であり、複数種類の必要条件のうち遊技者が成立させた必要条件に対して用意された特別演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２９９】
なお、ここにいう特別演出は、複数種類の必要条件で共通したものであってもよいし、種類の異なる必要条件ごとに相違するものであってもよい。
【０３００】
またこれまでの説明においては、『前記表示手段は、共通の必要条件（例えば、演出ボタン１３６を５回以上操作）を外部機器装置に報知させる種類の異なる画像情報の中から選択された１種類の画像情報（例えば、画像Ｎｏ．Ａ１の２次元コード）を表示するものであり、前記演出実行手段は、前記共通の必要条件を遊技者が成立させた場合に、前記表示手段が表示した１種類の画像情報に対応した特別演出（例えば、エンディング時に通常では出現しないキャラクタが出現）を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３０１】
またこれまでの説明においては、『前記表示手段は、前記画像情報を前記特別遊技状態中（例えば、大当り遊技中）に表示するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。例えば、大当り連続系における画像情報１の表示やプレミア系における画像情報３の表示があげられる。
【０３０２】
またこれまでの説明においては、『前記表示手段が表示した画像情報に応じた必要条件を設定する必要条件設定手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４）を備え、前記必要条件設定手段は、前記必要条件として、前記特別遊技状態中（例えば、大当り遊技中）におけるこの遊技台に対する遊技者の操作タイミングの条件を設定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。例えば、大当り連続系における必要条件やプレミア系における必要条件があげられる。
【０３０３】
またこれまでの説明においては、『前記表示手段が表示した画像情報に応じた必要条件を設定する必要条件設定手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４）を備え、前記表示手段は、前記画像情報を前記遊技演出中（例えば、図柄変動停止表示）に表示するものであって、前記必要条件設定手段は、前記必要条件として、前記画像情報を表示した遊技演出よりも後に行われる所定の遊技演出中におけるこの遊技台に対する遊技者の操作タイミングの条件を設定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。例えば、先読み系における画像情報２の表示や必要条件操作のタイミングがあげられる。
【０３０４】
またこれまでの説明においては、『前記特別遊技状態に移行させるか否かを抽選によって決定する抽選手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）を備え、前記表示手段は、前記特別遊技状態へ移行させるか否かを前記抽選手段が決定した後に前記画像情報を表示するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。例えば、先読み系における画像情報２の表示があげられる。
【０３０５】
またこれまでの説明においては、『前記演出実行手段は、前記必要条件を遊技者が成立させない場合に、該必要条件を遊技者が成立させた場合に比べて低確率で前記特別演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３０６】
またこれまでの説明においては、『前記表示手段は、前記画像情報として、前記必要条件が管理されている所定のサーバ（例えば、サーバＳ）にアクセス可能となる情報が含まれている情報（例えば、ＵＲＬを表す情報）を表示するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３０７】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０３０８】
（付記１）
所定条件の成立を契機に図柄を変動表示させる遊技演出を行い、当該遊技演出により導出した図柄が特定の図柄である場合に、通常遊技状態から該通常遊技状態よりも遊技者に対して有利な特別遊技状態に移行する遊技台において、
外部機器装置が読み取り可能な画像情報を表示する表示手段を備え、
特定条件の成立を契機に前記画像情報を表示するとともに、前記表示手段に表示される前記画像情報を読み取った前記外部機器装置によって報知される必要条件を遊技者が成立させた場合に、特別演出を実行することを特徴とする遊技台。
【０３０９】
ここにいう特別遊技状態とは、小役の払出なども含む。また、スロットマシンに適用させた場合には、所定条件の成立がレバーオンに相当し、遊技演出が３つのリールを停止させることに相当する。
【０３１０】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記画像情報は、前記必要条件を達成する所定の有効期間（タイミング）及び遊技者の操作方法に関する情報のいずれかを含んで構成したことを特徴とする遊技台。
【０３１１】
（付記３）
付記１、２に記載の遊技台であって、
前記画像情報は、前記特別演出の内容を示唆する情報を含んで構成したことを特徴とする遊技台。
【０３１２】
（付記４）
付記１〜３に記載の遊技台であって、
前記遊技演出及び前記特別遊技状態に関する前記特定条件の成立を契機に前記画像情報を表示することを特徴とする遊技台。
【０３１３】
（付記５）
付記１〜４に記載の遊技台であって、
前記必要条件を複数有し、当該複数の必要条件の個々に対応して前記画像情報を複数備えてなり、
前記特定条件の成立を契機に１の前記画像情報を抽選することを特徴とする遊技台。
【０３１４】
（付記６）
付記１〜５に記載の遊技台であって、
前記特別演出を複数有し、
前記画像情報は前記必要条件が同じで前記特別演出が異なるパターンを当該特別演出の種類に応じて前記画像情報を複数備えてなり、前記特定条件の成立を契機に１の前記画像情報を抽選することを特徴とする遊技台。
【０３１５】
（付記７）
付記２〜６に記載の遊技台であって、
前記特別遊技状態中に前記画像情報の表示及び前記所定の有効期間の設定のいずれかを実行可能に構成することを特徴とする遊技台。
【０３１６】
（付記８）
付記２〜６に記載の遊技台であって、
前記遊技演出中に前記画像情報の表示を行うとともに、当該遊技演出以降の遊技演出中に前記所定の有効期間が設定されてなることを特徴とする遊技台。
【０３１７】
（付記９）
付記８に記載の遊技台であって、
前記特別遊技状態に移行するか否かを抽選する抽選手段を備え、
前記画像情報を表示するタイミングでは、前記抽選手段により前記所定の有効期間の設定される遊技演出以降の遊技演出の結果、前記特別遊技状態へ移行することが決定されていることを特徴とする遊技台。
【０３１８】
例えば、スロットマシンであれば、ボーナスの内部当選状態、パチンコ機であれば、先読み予告からの大当りであってもよい。
【０３１９】
（付記１０）
付記１〜９に記載の遊技台であって、
前記必要条件を達成しない場合に前記必要条件を達成する場合と比して低確率で前記特別演出を実行可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【０３２０】
（付記１１）
付記１〜１０に記載の遊技台であって、
前記画像情報は、記外部機器装置が読み取った当該画像情報により所定のサーバにアクセス可能となる情報が含まれるとともに、当該サーバに前記必要条件が管理されてなることを特徴とする遊技台。
【０３２１】
なお、以上説明した各実施形態やその変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や変形例や付記に適用してもよい。
【０３２２】
（付記１２）
遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０，第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたもの）と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図の保留記憶部）と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段（例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部３００）と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が特定の当否決定結果（例えば、大当りの当否決定結果）を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたもの）と、
を備えた遊技台であってもよく、さらに、
前記始動領域は遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた第一の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）および第二の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）を含み、
前記始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８）は、前記第一の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段（例えば、特図１の保留記憶部）と、前記第二の始動領域に遊技球が進入した場合に、前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段（例えば、特図２の保留記憶部）と、を含み、
前記始動情報先読手段が、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に先読みすることを特徴とする遊技台であってもよい。
【０３２３】
ここで、前記当否判定手段、前記始動情報先読手段、および前記事前判定手段を有し、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、
前記遊技制御手段からの指示信号に基づいて遊技の演出を制御する副制御手段（例えば、第１副制御部４００）とを備えたものであってもよい。
【符号の説明】
【０３２４】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
２３４１    扉部材
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
2012061276.tif 000003
【図２】
2012061276.tif 000004
【図４】
2012061276.tif 000005
【図５】
2012061276.tif 000006
【図６】
2012061276.tif 000007
【図７】
2012061276.tif 000008
【図８】
2012061276.tif 000009
【図１１】
2012061276.tif 000010
【図１２】
2012061276.tif 000011
【図１５】
2012061276.tif 000012
【図１６】
2012061276.tif 000013
【図１７】
2012061276.tif 000014
【図１８】
2012061276.tif 000015
【図２２】
2012061276.tif 000016
【図２３】
2012061276.tif 000017
【図２４】
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【図２５】
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【図３】
2012061276.tif 000020
【図９】
2012061276.tif 000021
【図１０】
2012061276.tif 000022
【図１３】
2012061276.tif 000023
【図１４】
2012061276.tif 000024
【図１９】
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【図２０】
2012061276.tif 000026
【図２１】
2012061276.tif 000027
【図２６】
2012061276.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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