(57)【要約】【課題】変動時間短縮機能作動中に演出表示を効果的に行って、遊技興趣を向上させる。【解決手段】図柄の変動表示および停止表示を行うとともに、図柄の変動表示と同期した変動時演出表示を行い、図柄変動表示時間が通常遊技に比べ短縮される短縮変動遊技を実行する遊技機において、図柄停止表示時間として、第１停止表示時間および第１停止表示時間より長い第２停止表示時間のいずれかを選択し、選択された停止表示時間が経過するまで図柄の停止表示を行う。そして、図柄が当り態様で停止表示される場合または通常遊技中に図柄が外れ態様で停止表示される場合には第１停止表示時間を選択するとともに、短縮変動遊技実行中にリーチ演出表示が行われることなく図柄が外れ態様で停止表示される場合には第２停止表示時間を選択する。第２停止表示時間が経過するまで図柄の停止表示が行われている間に、所定の停止時演出表示を行う。【選択図】図２
2012135339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示部で図柄の変動表示を行うとともに、当否判定の結果が当りの場合は前記図柄を当り態様で停止表示させ、前記当否判定の結果が外れの場合は前記図柄を外れ態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
演出表示部で前記図柄の変動表示と同期した変動時演出表示を行う演出表示制御手段と、
前記図柄の変動表示に要する図柄変動表示時間が通常変動遊技に比べ短縮される短縮変動遊技を実行する短縮変動遊技実行手段と、
前記図柄の停止表示時間として、第１停止表示時間と、該第１停止表示時間よりも長い第２停止表示時間とを記憶する停止表示時間記憶手段と、
前記図柄が停止表示する際に前記第１停止表示時間および前記第２停止表示時間のいずれかを選択する停止表示時間選択手段と、を備え、
前記停止表示時間選択手段は、前記図柄が前記当り態様で停止表示される場合または前記通常遊技中に前記図柄が前記外れ態様で停止表示される場合には前記第１停止表示時間を選択するとともに、前記短縮変動遊技の実行中に前記図柄の変動表示と同期して行われる前記変動時演出表示においてリーチ演出表示が行われることなく前記図柄が前記外れ態様で停止表示される場合には前記第２停止表示時間を選択し、
前記図柄表示制御手段は、前記停止表示時間選択手段により選択された前記停止表示時間が経過するまで前記図柄の停止表示を行い、
前記演出表示制御手段は、前記図柄表示制御手段により前記第２停止表示時間が経過するまで前記図柄の停止表示が行われている間に、前記演出表示部で所定の停止時演出表示を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示制御手段は、前記通常変動遊技での前記変動時演出表示において前記図柄の変動表示の開始直後から変動開始時予告演出表示を行うとともに、前記停止時演出表示および前記変動開始時予告演出表示として、前記図柄の変動表示の結果に関連する情報を事前に示唆する演出表示を行うように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出表示制御手段は、前記停止時演出表示の実行に続いて行われる前記図柄の変動表示と同期して、前記変動開始時予告演出表示を含まない前記変動時演出表示を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
始動口への遊技球の入球に基づいて、前記当否判定に用いられる図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、
前記始動口に遊技球が入球する毎に、前記当否判定の実行に先立って、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が所定の特定変動情報であるか否かの事前判定を実行する事前判定手段を備え、
前記停止表示時間選択手段は、前記短縮変動遊技の実行中であって、前記停止表示時間を選択する時点で前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記特定変動情報が含まている場合に、前記第２停止表示時間を選択することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能が作動し、特別図柄の変動時間が短縮される短縮変動遊技を実行するように構成されているものが多い。この短縮変動遊技実行中は図柄変動が円滑に進行するため、遊技が単調になりがちである。
【０００３】
また、パチンコ遊技機では、特別図柄の変動表示の開始に際して、当該変動表示の実行中にリーチ演出が行われる旨を報知したり、そのリーチ演出の種類を示唆したり、当該変動表示の結果が当り態様となる可能性（いわゆる信頼度）を示唆したりする、種々の予告演出（変動開始時予告演出表示）を行うことが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２９８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、短縮変動遊技実行中に特許文献１に記載されているような変動開始時予告演出表示を行う場合には、変動開始時予告演出表示の発生頻度が低くなることに加え、変動開始時予告演出表示が発生しても演出時間（図柄変動時間）が短いため、変動開始時予告演出表示が中途半端になってしまう傾向がある。このため、短縮変動遊技実行中の変動開始時予告演出表示を効果的に実行できないという問題がある。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、短縮変動遊技実行中における演出表示を効果的に行って、遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
図柄表示部で図柄の変動表示を行うとともに、当否判定の結果が当りの場合は前記図柄を当り態様で停止表示させ、前記当否判定の結果が外れの場合は前記図柄を外れ態様で停止表示させる図柄表示制御手段と、
演出表示部で前記図柄の変動表示と同期した変動時演出表示を行う演出表示制御手段と、
前記図柄の変動表示に要する図柄変動表示時間が通常変動遊技に比べ短縮される短縮変動遊技を実行する短縮変動遊技実行手段と、
前記図柄の停止表示時間として、第１停止表示時間と、該第１停止表示時間よりも長い第２停止表示時間とを記憶する停止表示時間記憶手段と、
前記図柄が停止表示する際に前記第１停止表示時間および前記第２停止表示時間のいずれかを選択する停止表示時間選択手段と、を備え、
前記停止表示時間選択手段は、前記図柄が前記当り態様で停止表示される場合または前記通常遊技中に前記図柄が前記外れ態様で停止表示される場合には前記第１停止表示時間を選択するとともに、前記短縮変動遊技の実行中に前記図柄の変動表示と同期して行われる前記変動時演出表示においてリーチ演出表示が行われることなく前記図柄が前記外れ態様で停止表示される場合には前記第２停止表示時間を選択し、
前記図柄表示制御手段は、前記停止表示時間選択手段により選択された前記停止表示時間が経過するまで前記図柄の停止表示を行い、
前記演出表示制御手段は、前記図柄表示制御手段により前記第２停止表示時間が経過するまで前記図柄の停止表示が行われている間に、前記演出表示部で所定の停止時演出表示を行うことを特徴としている。
【０００８】
短縮変動遊技実行中にリーチ演出表示が行われることなく図柄が外れ態様で停止表示する場合には、図柄の変動表示が短時間で終了するので、図柄変動が円滑に進行する。このような状況下で長時間の図柄停止表示時間を設定し、図柄停止表示中に停止時演出表示を実行することで、図柄変動の円滑な進行が一時的に妨げられ、遊技者にあえて違和感を与えることができる。これにより、短縮変動遊技実行中における演出表示の幅が広がり、単調になりがちな短縮変動遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
なお、「変動時演出表示」としては、例えば図柄表示部での図柄の変動表示に同期して数字図柄等の演出図柄を変動表示させる変動演出表示や、数字図柄等の演出図柄を用いて行われるリーチ演出表示や、図柄変動が終了する前に図柄変動結果に関連する情報（例えば、リーチ演出が行われるか否か、当りか否かなど）を示唆する予告演出表示などが挙げられる。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、
前記演出表示制御手段は、前記通常変動遊技での前記変動時演出表示において前記図柄の変動表示の開始直後から変動開始時予告演出表示を行うとともに、前記停止時演出表示および前記変動開始時予告演出表示として、前記図柄の変動表示の結果に関連する情報を事前に示唆する予告演出を行うように構成されていることを特徴としている。
【００１１】
これにより、短縮変動遊技実行中には出現の可能性が低く、出現しても効果的な演出とはなり難い変動開始時予告演出表示と同種の演出を、従来と異なるタイミングで停止時演出表示として実行することになり、変動開始時予告演出表示で得られる遊技効果を短縮変動遊技実行中においても充分得られることとなる。
【００１２】
なお、「図柄の変動表示の結果に関連する情報」としては、図柄の変動表示の終了によって確定する変動表示の結果そのものに関する情報や、図柄の変動表示が進行する過程で行われる演出表示態様に関する情報が挙げられる。具体的には、未だ確定していない図柄の停止表示態様（当り態様または外れ態様）に関する情報や、図柄の変動表示中に実行されるリーチ演出表示の有無に関する情報や、そのリーチ演出表示の種類に関連する情報等が挙げられる。そして、この種の情報に対応する現象が実際に発生する前に、その情報を遊技者に対して示唆（報知）する演出表示、いわゆる「予告演出表示」が、「図柄の変動表示の結果に関連する情報を事前に示唆する演出表示」の一形態として例示できる。
【００１３】
また、本発明の遊技機では、
前記演出表示制御手段は、前記停止時演出表示の実行に続いて行われる前記図柄の変動表示と同期して、前記変動開始時予告演出表示を含まない前記変動時演出表示を行うことを特徴としている。
【００１４】
これにより、停止時演出表示の内容と、それに続く変動時演出表示の内容が重複することを防止できる。この結果、停止時演出表示とこれに続いて行われる変動時演出表示との関連性を持たせることができ、停止時演出表示に存在意義を持たせることができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機では、
始動口への遊技球の入球に基づいて、前記当否判定に用いられる図柄変動情報を取得して記憶する変動情報記憶手段と、
前記始動口に遊技球が入球する毎に、前記当否判定の実行に先立って、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が所定の特定変動情報であるか否かの事前判定を実行する事前判定手段を備え、
前記停止表示時間選択手段は、前記短縮変動遊技の実行中であって、前記停止表示時間を選択する時点で前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記特定変動情報が含まれている場合に、前記第２停止表示時間を選択することを特徴としている。
【００１６】
これにより、停止時演出表示を次回以降の図柄変動に繋がる演出表示（例えば、予告演出表示）として行うことができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上の本発明の各構成によれば、短縮変動遊技実行中にける演出表示を効果的に行って、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】演出図柄の変動表示を示す説明図である。
【図４】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図８】大当り変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９】外れ変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄停止表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】図柄変動演出表示処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００２０】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２１】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２２】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２３】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄや球貸ボタン５ｅ等が設けられている。
【００２４】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２５】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２６】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２７】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２９】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、その内側（内周側）に演出表示装置２５を備えている。演出表示装置２５は、遊技領域２１の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置２５として液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。なお、本実施例では、遊技領域２１（遊技盤２０）の略中央に演出表示装置２５を配置しているが、演出表示装置２５として、遊技領域２１の略全体を占める大きさの液晶表示装置を採用し、その液晶表示装置を遊技盤２０の裏面側に配置する構成（いわゆる「全面液晶タイプ」）としてもよい。この場合、遊技盤２０は、アクリル等の透明プラスチック樹脂によって成形されたものを使用するのが好ましく、このような透明遊技盤の裏面側に、遊技領域２１の略全体を占める大きさの液晶表示装置（演出表示装置２５）を配置することで、遊技者は、透明遊技盤を介して液晶表示装置（演出表示装置２５）の表示内容を視認することができる。
【００３０】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されており、第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されている。装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３１】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３２】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３３】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる「固定式始動口」として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する「可変式始動口」として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。第２始動口２８ｂの開閉は、主制御部２００により制御される。
【００３４】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することで後述の特別図柄が変動表示を開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００３５】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３６】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３７】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３８】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時（通常時）には、第１開放時間（例えば０．２秒）が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば５秒）が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００３９】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に取得されるもので、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４０】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４１】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４２】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は、７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、特別図柄の複数の停止表示態様を表示できる。そして、特別図柄表示部６１において７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される停止表示態様のうち特定の停止表示態様が大当り図柄（大当り態様）として設定されており、その大当り図柄以外の停止表示態様が外れ図柄（外れ態様）として設定されている。また、本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、「特別図柄」が本発明の「図柄」に相当し、「特別図柄表示部６１」が本発明の「図柄表示部」に相当している。
【００４３】
特別図柄表示部６１では、始動口２８に遊技球が入球することにより特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄Ａ」と「確変大当り図柄Ｂ」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４４】
始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留（特別図柄保留）として記憶される。特別図柄用乱数には、特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の停止図柄決定に用いられる特別図柄決定用乱数、リーチ演出表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、予告演出表示を行うか否かを決定するための予告乱数等が含まれている。
【００４５】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４６】
始動口２８に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００４７】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の大当り値が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。特別図柄当否判定において、特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合（大当りの場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が大当り図柄（当り態様）に決定される。大当り図柄には、確変大当り図柄と通常大当り図柄とがある。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合には、特別図柄当否判定の結果は最終的に外れとなり、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が外れ図柄（外れ態様）に決定される。
【００４８】
本実施例の遊技機１では、始動口２８に遊技球が入球して特別図柄用乱数の保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する事前判定処理（保留先読み）が行われる。事前判定処理では、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに遊技球が入球して特別図柄用乱数の保留が発生した場合、換言すると、始動口２８への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定用乱数が、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される場合に、特別図柄当否判定の実行に先立ち、保留された特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる「当り保留」であるか否かを、その保留発生時に判定する。さらに、事前判定処理では、保留された特別図柄当否判定用乱数が外れを発生させる「外れ保留」である場合に、当該保留に基づく特別図柄の変動表示中にリーチ演出表示を行うか否かの判定も行われる。なお、「特別図柄用乱数」が本発明の「図柄変動情報」に相当している。
【００４９】
特別図柄は、それぞれ所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出表示や予告演出表示の有無（演出内容）を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００５０】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、遊技状態に応じた変動パターンテーブルが選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している場合（高確率短縮変動遊技時）に選択される高確率短縮変動パターンテーブル、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のうち確率変動機能のみが作動している場合（高確率通常変動遊技時）に選択される高確率通常変動パターンテーブル、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能のみが作動している場合（低確率短縮変動遊技時）に選択される低確率短縮変動パターンテーブル、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれもが作動していない場合（低確率通常変動遊技時）に選択される低確率通常変動パターンテーブルが含まれている。
【００５１】
特別図柄が停止表示する際には、停止表示された特別図柄を確定させるための停止表示時間が設定される。本実施例では、特別図柄の停止表示時間が２種類設けられている。具体的には、通常の停止表示時間である第１停止表示時間（本実施例では０．６秒）と、第１停止表示時間より長く設定された第２停止表示時間（本実施例では５〜１０秒）が設けられている。第２停止表示時間は、変動時間短縮機能の作動時における特別図柄の変動表示時間（本実施例では１秒）よりも長く設定されている。第２停止表示時間は、複数種類の時間（例えば５秒、７秒、１０秒）から乱数抽選によって特定の時間を選択するようにしてもよく、あるいは予め１種類の時間を設定しておいてもよい。これらの特別図柄の停止表示時間は主制御部２００のＲＯＭに記憶されている。このため、「主制御部２００のＲＯＭ」が本発明の「停止表示時間記憶手段」に相当している。
【００５２】
第１停止表示時間（本実施例では０．６秒）は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合（大当り変動）と、変動時間短縮機能の非作動時（通常変動遊技時）に特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合（通常変動時の外れ変動）と、変動時間短縮機能の作動時（短縮変動遊技時）にリーチ演出表示が行われてから特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合（短縮変動時のリーチあり外れ変動）に設定される。第２停止表示時間（本実施例では５〜１０秒）は、変動時間短縮機能の作動時（短縮変動遊技時）にリーチ演出表示が行われることなく特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合（短縮変動時のリーチなし外れ変動）に設定される。
【００５３】
また、本実施例では、特別図柄が停止表示（変動表示を終了）する際に所定の停止表示時間延長条件が成立した場合に、第２停止表示時間を設定するように構成されている。つまり、変動時間短縮機能の作動時（短縮変動遊技時）にリーチなし外れ変動が行われた場合であっても、停止表示時間延長条件が成立しない場合には、第１停止表示時間が設定される。本実施例では、停止表示時間延長条件は、今回設定する停止表示時間で特別図柄が停止表示した直後に行われる特別図柄の変動表示（特別図柄当否判定）、すなわち次回の特別図柄の変動表示（特別図柄当否判定）の対象となる特別図柄保留が特定保留である場合に成立する。特定保留としては、例えば特別図柄当否判定で大当りを発生させる当り保留や後述のスーパーリーチ演出表示を発生させるスーパーリーチ外れ保留等が挙げられる。なお、「特定保留」が本発明の「特定変動情報」に相当している。
【００５４】
また、特別図柄の保留記憶や保留消化、特別図柄当否判定、事前判定処理、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の停止表示時間の設定、特別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このため、「主制御部２００」が本発明の「保留記憶手段」、「事前判定手段」、「停止表示時間選択手段」に相当している。
【００５５】
次に、特別遊技（当り遊技）の一形態である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りであった場合）に、大当り遊技実行手段としての主制御部２００は遊技者にとって有利な大当り遊技（特別遊技）を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理（Ｓ６００）が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５６】
大当り遊技中（特別遊技中）は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では２６秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００５７】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定回数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が終了するまで繰り返し継続される。
【００５８】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了するもので、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動によって時短遊技（短縮変動遊技）が行われる。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものである。このため、「主制御部２００」が本発明の「短縮変動遊技実行手段」に相当している。
【００５９】
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、特別図柄の停止図柄が「通常大当り図柄」である場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動を開始する。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、確率変動機能が共に作動する場合と、確率変動機能が共に作動しない場合とがある。変動時間短縮機能には、普通図柄の変動表示時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動表示時間を、通常遊技時より短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば０．２秒）であったのが第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放延長機能非作動時）に比べて高くなる。「通常大当り図柄」を契機とする大当り遊技終了後の開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間は、次回の大当り遊技が開始されるまで、あるいは大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数（本実施例では１００回）に到達するまでに設定している。開放時間延長機能等の作動期間（特別図柄の変動回数）は、変動短縮カウンタを用いて設定される。本実施例では、変動短縮カウンタに「１００」がセットされ、特別図柄が変動表示する毎に変動短縮カウンタの値が１減算される。
【００６０】
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄」（確変大当り図柄Ａまたは確変大当り図柄Ｂ）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能（特別図柄確率変動手段）が作動する。
【００６１】
確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数（種類）が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。この確変遊技は、次回の大当り遊技が開始されるまで継続する。
【００６２】
また、本実施例では、「確変大当り図柄」として「確変大当り図柄Ａ」および「確変大当り図柄Ｂ」の２種類が設けられており、特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄Ａ」の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能に加えて変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。この場合の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでとなっており、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとなっている。一方、特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄Ｂ」の場合には、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は作動せず、確率変動機能だけが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
【００６３】
本実施例の遊技機１では、特別図柄表示部６１を用いて行われる特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）に伴って、演出表示装置２５にて演出表示が行われる。図柄変動遊技に伴う演出表示には、特別図柄の変動表示に同期して行われる変動時演出表示と、特別図柄の停止表示中に行われる停止時演出表示とがある。変動時演出表示としては、例えば特別図柄表示部６１での特別図柄の変動表示に連動して演出図柄（数字図柄）を変動表示させる図柄変動演出表示や、演出図柄（数字図柄）の変動表示中に行われるリーチ演出表示や、当該変動表示中の特別図柄（演出図柄）の変動表示結果（図柄変動結果）に関連する情報（リーチ演出表示の実行有無、実行されるリーチ演出表示の種類、当り態様で停止表示されるか否か、当り態様で停止表示される可能性など）を図柄変動開始時に示唆する変動開始時予告演出表示などが挙げられる。停止時演出表示としては、当該停止表示時間の経過後に行われる次回の特別図柄（演出図柄）の変動表示結果（図柄変動結果）に関連する情報を示唆する停止時予告演出表示などが挙げられる。これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。なお、「演出表示装置２５」が本発明の「演出表示部」に相当している。また、演出表示装置２５にて行われる種々の演出表示はサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御によって実現されるため、「サブ制御部２６０および演出表示制御部２８０」が本発明の「演出表示制御手段」に相当している。
【００６４】
ここで、演出表示装置２５で行われる演出表示のうち図柄変動演出表示（変動時演出表示の一種）について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域２５ａには、数字図柄からなる演出図柄が表示される図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄが設けられている。図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄで表示される演出図柄は、特別図柄表示部６１での特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域２５ａのうち図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄを除く領域は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域２５ａでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００６５】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出表示装置２５の表示領域２５ａには、右図柄が表示される右図柄表示領域２５ｂ、中図柄が表示される中図柄表示領域２５ｃ、左図柄が表示される左図柄表示領域２５ｄからなる３つの図柄表示領域が設けられている。各図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄは、これらの表示領域２５ｂ〜２５ｄの配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００６６】
演出図柄は、特別図柄表示部６１における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果（「大当り」または「外れ」）が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の「通常大当り図柄」に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の「確変大当り図柄」に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応している。
【００６７】
特別図柄の変動表示と同期して行われる変動時演出表示（図柄変動演出表示、リーチ演出表示、変動開始時予告演出等）は、特別図柄の変動表示の開始時に主制御部２００から送信される変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）に基づいて、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成されている。つまり、変動時演出表示で行われる演出内容の設定および変動時演出表示の実行はサブ制御部２６０によって行われる。また、変動時演出表示の演出内容（演出パターン）は、特別図柄当否判定の結果や、その当否判定の結果が大当りの場合に決定される特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、変動時演出表示の開始時に設定される。
【００６８】
また、特別図柄の停止表示時間中に行われる停止時演出表示（停止時予告演出表示）は、特別図柄の停止表示時に主制御部２００から送信される図柄停止コマンド（停止表示時間指定コマンド）に基づいて、サブ制御部２６０の制御によって行われるように構成されている。つまり、停止時演出表示で行われる演出内容の設定および停止時演出表示の実行はサブ制御部２６０によって行われる。
【００６９】
図３は、演出表示装置２５の図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄで表示される演出図柄の変動表示を示している。図３（ａ）は３つの演出図柄のすべてが変動表示している状態（全図柄変動）を示し、図３（ｂ）は３つの演出図柄のうち１つの演出図柄が停止表示した状態（第１停止）を示し、図３（ｃ）は３つの演出図柄のうち２つの演出図柄が停止表示した状態（第２停止）を示し、図３（ｄ）は３つの演出図柄のすべてが停止表示した状態（全図柄停止）を示している。図３に示すように、本実施例では、演出図柄は、左図柄表示領域２５ｂの左図柄、右図柄表示領域２５ｃの右図柄、中図柄表示領域２５ｄの中図柄の順に停止表示する。
【００７０】
本実施例では、演出表示装置２５の図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄで表示される演出図柄を用いたリーチ演出表示が行われる。リーチ演出表示とは、演出図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる演出図柄以外の演出図柄が、大当り図柄の組合せ（例えば「７・７・７」）と一致した状態で停止している状態（大当り図柄を構成する図柄で停止表示した状態）のように、全ての演出図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。本実施例では、図３（ｃ）に示されるように、左図柄表示領域２５ｂの左図柄及び右図柄表示領域２５ｄの右図柄が同一図柄で停止し、最終停止図柄である中図柄表示領域２５ｃの中図柄が変動表示している状態がリーチ状態となり、この状態を維持しつつ行われる様々な演出表示がリーチ演出表示である。演出図柄を用いたリーチ演出表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合（当りリーチ）と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ演出表示を行うと決定された場合（外れリーチ）に行われる。本実施例では、通常のリーチ演出表示に加え、スーパーリーチ演出表示も行われる。スーパーリーチ演出表示は、通常のリーチ演出表示より出現率が低く、図柄変動時間が長くなり、信頼度が高くなる。信頼度とは、そのリーチ演出表示が発生した場合に大当りする割合である。また、スーパーリーチ演出表示は、通常のリーチ演出表示と異なる演出が施されており、高速、拡大、低速、コマ送り、キャラクタ出現、全回転、再始動等の様々な演出が行われる。なお、スーパーリーチ演出表示等のいわゆる「発展系のリーチ演出表示（特別リーチ演出表示）」を行う際には、リーチ状態にある３つの演出図柄を演出表示装置２５の表示領域２５ａの周縁（例えば、右下縁部）に縮小表示した上で、表示領域の略全域で様々な演出が行われる。
【００７１】
また、本実施例では、事前判定処理の結果に基づいて、演出表示装置２５の表示領域２５ａで、特別図柄の変動表示の結果に関連する情報（以下、図柄変動結果という）を示唆する予告演出表示が行われる。この予告演出表示によって示唆される「図柄変動結果」には、特別図柄の停止図柄の種類（大当り図柄または外れ図柄）や、特別図柄の変動表示に付随するリーチ演出表示の有無や、リーチ演出表示の種類等を示す情報が含まれている。つまり、予告演出表示では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなることに対する期待感を高める演出が行われ、その演出には、示唆する図柄変動結果の内容に応じて異なる様々なキャラクタやメッセージ（セリフ）が用いられる。
【００７２】
予告演出表示には、特別図柄（演出図柄）の変動開始時に行われる変動開始時予告演出表示と、特別図柄（演出図柄）の変動停止時に行われる停止時予告演出表示とがある。変動開始時予告演出表示は、特別図柄（演出図柄）の変動開始直後から３つの演出図柄のうち１つ目の演出図柄（本実施例では左図柄表示領域２５ｂの左図柄）が停止表示するまでの期間に行われる。つまり、変動開始時予告演出表示は、図３（ａ）に示す全図柄変動が開始されてから図３（ｂ）に示す第１停止に至るまでの期間内に行われる。また、停止時予告演出表示は、特別図柄の停止表示時間が上述の第２停止表示時間（本実施例では５〜１０秒）に設定された場合に行われる。
【００７３】
特別図柄の変動表示中に行われる変動開始時予告演出表示では、当該変動表示中の特別図柄の図柄変動結果を示唆する演出が行われる。特別図柄の停止表示時間中に行われる停止時予告演出表示では、当該停止表示時間に続いて変動表示する次回以降の特別図柄の図柄変動結果を示唆する演出が行われる。「特別図柄の図柄変動結果を示唆する演出」としては、例えば段階的な報知を行うステップアップ予告演出、キャラクタによるセリフ予告演出、演出表示装置２５の表示領域２５ａの背景色を変化させる背景変化予告、演出表示装置２５で行われる演出表示の進行を完全に停止させるフリーズ演出等が行われる。変動開始時予告演出表示および停止時予告演出表示は、それぞれ同種の演出が行われる。「同種の演出」とは、完全に同一内容の演出表示に限らず、「特別図柄当否判定の結果が大当りとなることに対する期待感を高める」という同一の機能を有していればよい。
【００７４】
ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出表示の有無、予告演出表示の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄当否判定の結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５で表示される演出図柄の演出パターン（図柄変動演出パターン）を決定する。図柄変動演出パターンは、リーチ演出表示および予告演出表示をそれぞれ含むパターンと含まないパターンとがある。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄当否判定の結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出表示装置２５で停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７６】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７７】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７８】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７９】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００８０】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、第１始動口入球検知スイッチ２８ｓ、第２始動口入球検知スイッチ２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示部５１（１個のＬＥＤ）、特別図柄表示部６１（７個のＬＥＤ）、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００８１】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００８２】
発射制御部２５０には、タッチスイッチ８ａと発射停止スイッチ８ｂが接続されており、遊技者が発射ハンドル８に触れることでタッチスイッチ８ａからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ８ｂを操作すること（押圧すること）で、発射停止スイッチ８ｂから発射停止信号が入力する。
【００８３】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００８４】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出表示）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８５】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した図柄変動演出表示に関する画像データなど）が複数格納されている。演出表示制御部２８０（ＣＰＵ２８０ｂ）は、演出表示装置２５の駆動制御（各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理）を行うように構成されている。
【００８６】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターン（図柄変動演出表示の演出パターン）の選択・実行処理等を行う。
【００８７】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎（本実施例では４ｍｓ毎）に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００８８】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【００８９】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示領域にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９０】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９１】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図６〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、図６（ａ）に示すように、始動口入球検知スイッチ２８ｓの検知状況に基づき始動口２８に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）。Ｓ５０７の処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０２）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、Ｓ５０７の処理に移行し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数（図柄当否判定情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０３）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数、リーチ乱数、予告乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が１増加する。
【００９２】
次に、事前判定処理を行う（Ｓ５０４）。事前判定処理は、Ｓ５０３の処理で記憶（保留）された特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる「当り保留」であるか否かの判定や、保留された特別図柄当否判定用乱数が外れを発生させる「外れ保留」である場合に、当該保留に基づく特別図柄変動表示中にリーチ演出表示を行うか否かの判定が行われる。
【００９３】
次に、Ｓ５０４の処理で行った事前判定の結果をＲＡＭの所定領域に記憶し（Ｓ５０５）、サブ制御部２６０に始動入賞時コマンドを送信する（Ｓ５０６）。始動入賞時コマンドには、特別図柄保留数を指定する保留数指定コマンド、事前判定の結果を示す事前判定結果コマンドが含まれる。保留数指定コマンドと事前判定結果コマンドは、１つのコマンドとして構成するようにしてもよく、異なる２つのコマンドとして構成するようにしてもよい。
【００９４】
次に、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０７）。この結果、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、さらに、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ５０８）。
【００９５】
この結果、特別図柄が変動表示中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、後述のＳ５１２の処理に移行し、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、さらに、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０９）。この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、後述のＳ５１４の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０９：ＮＯ）、特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５１０）。この結果、特別図柄保留数が「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５１１）。
【００９６】
ここで、特別図柄変動表示処理（Ｓ５１１）を図７のフローチャートを基に説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄用乱数に含まれる特別図柄当否判定用乱数）を読み出す（Ｓ５１１ａ）。この特別図柄当否判定用乱数の読み出しは、ＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄用乱数のうち、最も先に記憶された特別図柄用乱数（最も古い特別図柄用乱数）から順に行われる。
【００９７】
次に、確変フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５１１ｂ）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５１１ｂ：ＹＥＳ）、高確率大当り判定（高確率当否判定テーブルを用いた特別図柄当否判定）を実行する（Ｓ５１１ｃ）。一方、確変フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５１１ｂ：ＮＯ）、低確率大当り判定（低確率当否判定テーブルを用いた特別図柄当否判定）を実行する（Ｓ５１１ｄ）。
【００９８】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５１１ｃ、Ｓ５１１ｄ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５１１ｅ）。この結果、特別図柄当否判定（Ｓ５１１ｃ、Ｓ５１１ｄ）の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ５１１ｅ：ＹＥＳ）、大当り変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１１ｆ）。ここで、大当り変動パターン設定処理（Ｓ５１１ｆ）を図８のフローチャートに基づいて説明する。
【００９９】
まず、確率変動フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５５０）。この結果、確率変動フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（変動時間短縮機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５５１）。
【０１００】
この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされている（変動時間短縮機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５５１：ＹＥＳ）、高確率短縮変動用大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５２）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動時間短縮機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５５１：ＮＯ）、高確率通常変動用大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５３）。
【０１０１】
また、Ｓ５５０の判定処理で確率変動フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（変動時間短縮機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５５４）。
【０１０２】
この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされている（変動時間短縮機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５５４：ＹＥＳ）、低確率短縮変動用大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５５）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動時間短縮機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５５４：ＮＯ）、低確率通常変動用大当り変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５６）。
【０１０３】
次に、変動パターン決定用乱数を取得し（Ｓ５５７）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている大当り図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄用乱数に含まれる特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５５８）。
【０１０４】
次に、Ｓ５５９で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５５２、Ｓ５５３、Ｓ５５５、Ｓ５５６の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の大当り変動パターンを選択し、これを今回の特別図柄の変動表示で用いる変動パターンとして設定する（Ｓ５５９）。このとき、大当り変動パターンが設定されたことを示す大当り変動フラグをＯＮに設定する。
【０１０５】
そして、Ｓ５５８で読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて、特別図柄の停止図柄として大当り図柄を選択・設定する（Ｓ５６０）。以上までが、特別図柄の大当り変動パターンを設定する際の処理である。
【０１０６】
次に、図７に戻り、Ｓ５１１ｅの判定処理で、特別図柄当否判定（Ｓ５１１ｃ、Ｓ５１１ｄ）の結果が大当りでない（外れである）と判定された場合には（Ｓ５１１ｅ：ＮＯ）、外れ変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１１ｇ）。ここで、外れ変動パターン設定処理を行う（Ｓ５１１ｇ）を図９のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０７】
まず、確率変動フラグがＯＮにセットされているか否か（確率変動機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５７０）。この結果、確率変動フラグがＯＮにセットされている（確率変動機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５７０：ＹＥＳ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（変動時間短縮機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５７１）。
【０１０８】
この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされている（変動時間短縮機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５７１：ＹＥＳ）、高確率短縮変動用外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５７２）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動時間短縮機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５７１：ＮＯ）、高確率通常変動用外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５７３）。
【０１０９】
また、Ｓ５７０の判定処理で確率変動フラグがＯＮにセットされていない（確率変動機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５７０：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（変動時間短縮機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５７４）。
【０１１０】
この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされている（変動時間短縮機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５７４：ＹＥＳ）、低確率短縮変動用外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５７５）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動時間短縮機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５７４：ＮＯ）、低確率通常変動用外れ変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５７６）。
【０１１１】
次に、変動パターン決定用乱数を取得し（Ｓ５７７）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されているリーチ乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄用乱数に含まれるリーチ乱数）を読み出す（Ｓ５７８）。
【０１１２】
次に、リーチ演出表示を行うか否かを判定する（Ｓ５７９）。Ｓ５７９の判定（リーチ判定）は、Ｓ５７８で読み出したリーチ乱数がリーチ演出表示を発生させることとなる値と一致するか否かを判定することで行うことができる。この結果、リーチ演出表示を行うと判定された場合には（Ｓ５７９：ＹＥＳ）、Ｓ５７７で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５７２、Ｓ５７３、Ｓ５７５、Ｓ５７６の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定のリーチあり外れ変動パターン（変動時間１０〜１２０秒）を選択し、これを今回の特別図柄の変動表示で用いる変動パターンとして設定する（Ｓ５８０）。このとき、リーチあり外れ変動パターンが設定されたことを示すリーチあり外れ変動フラグをＯＮに設定する。一方、リーチ演出表示を行わないと判定された場合には（Ｓ５７９：ＮＯ）、Ｓ５７７で取得した変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５７２、Ｓ５７３、Ｓ５７５、Ｓ５７６の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定のリーチなし外れ変動パターン（変動時間１秒）を選択し、これを今回の特別図柄の変動表示で用いる変動パターンとして設定する（Ｓ５８１）。このとき、リーチなし外れ変動パターンが設定されたことを示すリーチなし外れ変動フラグをＯＮに設定する。
【０１１３】
そして、特別図柄の停止図柄として外れ図柄をセットする（Ｓ５８２）。以上までが、特別図柄の外れ変動パターンを設定する際の処理である。
【０１１４】
次に、図７に戻り、上述のＳ５５９、Ｓ５８０またはＳ５８１の処理で設定した特別図柄の変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示を特別図柄表示部６１で開始し（Ｓ５１１ｈ）、これに伴ってサブ制御部２６０に変動開始時コマンドを送信し（Ｓ５１１ｉ）、特別図柄保留数を１減算する（Ｓ５１１ｊ）。変動開始時コマンドは、特別図柄表示部６１に表示される特別図柄の変動パターン（特別図柄の変動時間）に対応する演出図柄の演出パターン（図柄変動演出表示の態様および実行時間）を指定する変動パターン指定コマンドと、上述のＳ５６０またはＳ５８２の処理で設定した特別図柄の停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）を指定する停止情報指定コマンドと、変動開始時予告演出表示を行うか否かを指定する変動時予告演出指定コマンドを含んでいる。
【０１１５】
変動開始時コマンドを受信したサブ制御部２６０は、その受信したコマンドに基づいて、演出表示装置２５の図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄで演出図柄の変動表示（図柄変動演出表示）を開始し、必要に応じて演出表示装置２５の表示領域２５ａで変動開始時予告演出表示を実行する。これにより、特別図柄表示部６１での特別図柄の変動表示と、演出表示装置２５（図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄ）での演出図柄の変動表示とが連動して行われる。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１１６】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０８で特別図柄が変動表示中であると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、変動表示中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５１２）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、特別図柄停止表示処理を行う（Ｓ５１３）。ここで、特別図柄停止表示処理（Ｓ５１３）を図１０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１７】
まず、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否か（変動時間短縮機能が作動しているか否か）を判定する（Ｓ５１３ａ）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていない（変動時間短縮機能が作動していない）と判定された場合には（Ｓ５１３ａ：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間を通常時間である第１停止表示時間（本実施例では０．６秒）に設定する（Ｓ５１３ｂ）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされている（変動時間短縮機能が作動している）と判定された場合には（Ｓ５１３ａ：ＹＥＳ）、リーチなし外れ変動フラグがＯＮにセットされているか否か（今回の特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンであるか否か）を判定する（Ｓ５１３ｃ）。
【０１１８】
この結果、リーチなし外れ変動フラグがＯＮにセットされていない（今回の特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンでない）と判定された場合には（Ｓ５１３ｃ：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間を通常時間である第１停止表示時間（本実施例では０．６秒）に設定する（Ｓ５１３ｂ）。ここで、リーチなし外れ変動フラグがＯＮにセットされていないということは、リーチあり外れ変動フラグまたは大当り変動フラグがＯＮに設定されており、今回の特別図柄の変動パターンがリーチあり外れ変動パターンまたは大当り変動パターンであったことになり、この場合には、短縮変動遊技中であるものの、今回の特別図柄の変動表示時間は比較的長時間であったということになる。よって、リーチなし外れ変動フラグがＯＮにセットされていない場合には、特別図柄の停止表示時間を通常時間である第１停止表示時間に設定する。
【０１１９】
一方、リーチなし外れ変動フラグがＯＮにセットされている（今回の特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンである）と判定された場合（Ｓ５１３ｂ：ＹＥＳ）、すなわち、リーチあり外れ変動フラグおよび大当り変動フラグの双方がＯＦＦにセットされている場合には、停止表示時間延長条件が成立しているか否かを判定する（Ｓ５１３ｃ）。上述のように、停止表示時間延長条件は、今回設定する停止表示時間で特別図柄が停止表示した直後に行われる特別図柄の変動表示（特別図柄当否判定）の対象となる特別図柄保留が特定保留（当り保留やスーパーリーチ外れ保留等）である場合や、延長抽選に当選した場合に成立する。この延長抽選は、停止表示時間延長条件が成立しているか否かを判定する際に乱数抽選を行うことで実現できる。
【０１２０】
Ｓ５１３ｃの判定処理で、停止表示時間延長条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ５１３ｃ：ＮＯ）、特別図柄の停止表示時間を通常時間である第１停止表示時間（本実施例では０．６秒）に設定する（Ｓ５１３ｂ）。一方、停止表示時間延長条件が成立していると判定された場合には（Ｓ５１３ｃ：ＹＥＳ）、特別図柄の停止表示時間を長時間である第２停止表示時間（本実施例では５〜１０秒）に設定する（Ｓ５１３ｅ）。ここで、リーチなし外れ変動フラグがＯＮにセットされているということは、今回の特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンであったことになるので、この場合には、今回の特別図柄の変動表示時間は短時間であったということになる。よって、リーチなし外れ変動フラグがＯＮにセットされていない場合には、特別図柄の停止表示時間を長時間である第２停止表示時間に設定する。
【０１２１】
以上により、変動時間短縮機能が作動していない場合（通常変動遊技時）と、変動時間短縮機能の作動中（短縮変動遊技時）において特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンでない場合（特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合またはリーチ演出表示を経て特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合）と、変動時間短縮機能の作動中において特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンであって停止表示時間延長条件が成立していない場合には、特別図柄の停止表示時間として通常時間の第１停止表示時間（本実施例では０．６秒）が設定される。そして、変動時間短縮機能の作動中において特別図柄の変動パターンがリーチなし外れ変動パターンであり、停止表示時間延長条件が成立している場合には、特別図柄の停止表示時間として長時間の第２停止表示時間（本実施例では５〜１０秒）が設定される。
【０１２２】
以上のようにして特別図柄の停止表示時間を第１停止表示時間または第２停止表示時間に設定したら、その設定した停止表示時間にしたがって特別図柄を停止表示させる（Ｓ５１３ｆ）。このとき、特別図柄が停止表示したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信する。この図柄停止コマンドには、Ｓ５１３ｂまたはＳ５１３ｅで設定された特別図柄の停止表示時間（第１停止表示時間または第２停止表示時間）を指定する停止表示時間指定コマンドが含まれている。以上までが特別図柄を停止表示させる際の処理である。
【０１２３】
次に、図６（ａ）に戻り、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１４）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１５）。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１６）。これにより、大当り遊技が開始する。
【０１２４】
次に、確変フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１７）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合は（Ｓ５１７：ＮＯ）、Ｓ５１９の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５１７：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５１８）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
【０１２５】
次に、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５１９）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５１９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５１９：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２０）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２１）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２６】
次に、上記Ｓ５１５の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない（外れ図柄である）と判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２２）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２２：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタを１減算し（Ｓ５２３）、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する（Ｓ５２４）。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技時に後述のＳ６１４の処理（図１１参照）でセットされる。
【０１２７】
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２５）、開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２６）。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
【０１２８】
そして、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５２７）。遊技状態指定コマンドは、遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態に基づいて、図柄変動状態（短縮変動または通常変動）を指定するコマンドである。ここでは、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止し、短縮変動状態から通常変動状態に移行したことを示す遊技状態指定コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０（ＣＰＵ２６０ｂ）は、主制御部２００から送信される遊技状態指定コマンドに基づき、現在の遊技状態を示す状態報知演出を行う。状態報知演出としては、演出表示装置２５の表示領域２５ａのうち背景表示領域にて、文字、図形、記号、キャラクタの表示や表示色（背景色）の変化等を用いて現在の遊技状態（遊技モード）を示す演出表示を行うことが例示できる。
【０１２９】
次に、大当り遊技処理（Ｓ６００）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、大当り遊技中でない（大当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である（大当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３０】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３１】
また、上記Ｓ６０２で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が１５ラウンドに達したか否かを判定する。
【０１３２】
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、大当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１３３】
上記Ｓ６０６で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、大当り遊技フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ６０９）。これにより、大当り遊技が終了する。
【０１３４】
次に、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６１０）。
【０１３５】
この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない（「通常大当り図柄」である）と判定された場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６１１）を行うことなく、Ｓ６１２の処理に移行する。そして、Ｓ６１２の処理では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が「確変大当り図柄Ｂ」であるか否かを判定し、「確変大当り図柄Ｂ」であると判定された場合には（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、大当り遊技処理を終了し、「確変大当り図柄Ｂ」でない（「確変大当り図柄Ａ」または「通常大当り図柄」である）と判定された場合には（Ｓ６１２：ＮＯ）、変動短縮フラグをＯＮにセットするとともに（Ｓ６１３）、開放延長フラグをＯＮにセットし（Ｓ６１４）、変動短縮カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値をセットする（Ｓ６１５）。本実施例では、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が「確変大当り図柄Ａ」の場合には、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットし、「通常大当り図柄」の場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。
【０１３６】
次に、サブ制御部２６０が実行する図柄変動演出処理（Ｓ７００）について図１２のフローチャートに基づいて説明する。図１２は、サブ制御部２６０の制御下で行われる図柄変動演出処理（Ｓ７００）の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１２に示す図柄変動演出処理（Ｓ７００）は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１３７】
まず、Ｓ５１１ｉの処理（図７参照）によって特別図柄の変動表示開始時に主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）を受信したか否かを判定する（Ｓ７０１）。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、Ｓ７０８の処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、停止時演出表示実行フラグがＯＦＦにセットされているか否かを判定する（Ｓ７０２）。停止時演出表示実行フラグは、前回の特別図柄の図柄変動遊技での特別図柄の停止表示時間中に停止時演出表示が実行されたことを示すフラグであり、後述のＳ７１２の処理でＯＮにセットされる。
【０１３８】
この結果、停止時演出表示実行フラグがＯＦＦにセットされている（停止時演出表示が実行されていない）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、通常の図柄変動演出パターンの選択・設定を行う（Ｓ７０３）。Ｓ７０３の図柄変動演出パターンの選択処理では、予告演出表示を含む図柄変動演出パターンが選択され得る通常処理が行われる。つまり、特別図柄の停止表示時間中に停止時演出表示が実行されていない場合には、当該停止表示に続く特別図柄の変動表示に同期して行われる図柄変動演出表示では、予告演出表示が出現し得ることになる。
【０１３９】
一方、停止時演出表示実行フラグがＯＦＦにセットされていない（停止時演出表示が実行された）と判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、予告なし図柄変動演出パターンを選択・設定し（Ｓ７０４）、停止時演出表示実行フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ７０５）。Ｓ７０４の図柄変動演出パターンを選択処理では、予告演出表示を含まない図柄変動演出パターンが選択される。つまり、前回の特別図柄の図柄変動遊技での特別図柄の停止表示時間中に停止時演出表示が実行された場合には、当該停止表示に続く特別図柄の変動表示に同期して行われる図柄変動演出表示では、予告演出表示が出現しないことになる。
【０１４０】
次に、演出図柄（数字図柄）の停止図柄を選択・設定し（Ｓ７０６）、図柄変動演出表示を開始する（Ｓ７０７）。これにより、演出表示装置２５の図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄで表示される演出図柄が変動表示を開始する。Ｓ７０３で設定された図柄変動演出パターンに予告演出表示が含まれている場合には、図柄変動開始直後（演出表示装置２５の図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄで表示される３つの演出図柄のうち１つ目の演出図柄が停止表示されるまで）に変動開始時予告演出表示が行われる。
【０１４１】
次に、Ｓ５１３ｆの処理（図１０参照）によって特別図柄の変動表示停止時（停止表示時）に主制御部２００から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７０８）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７０８：ＮＯ）、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７０８：ＹＥＳ）、図柄変動演出表示を終了する（Ｓ７０９）。これにより、演出図柄の変動表示が終了する。
【０１４２】
次に、図柄停止コマンドに基づいて、今回の特別図柄の停止表示時間が第２停止表示時間（長時間）であるか否かを判定する（Ｓ７１０）。この結果、特別図柄の停止表示時間が長時間でない（第１停止表示時間である）と判定された場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、図柄変動演出処理を終了する。一方、特別図柄の停止表示時間が長時間であると判定された場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、当該停止表示時間の経過後に変動表示する特別図柄の図柄変動結果を示唆する停止時演出表示（停止時予告演出表示）を実行し（Ｓ７１１）、停止時演出表示実行フラグをＯＮにセットする（Ｓ７１２）。停止時演出表示では、変動開始時予告演出表示と同種の予告演出表示（図柄変動結果を示唆する演出表示）が実行される。
【０１４３】
ここで、図５〜図１２のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ５１１ｈ、Ｓ５１３ｆの処理（図７、図１０）」が図柄表示制御手段に対応し、「Ｓ７０１〜Ｓ７１１の処理（図１２）」が演出表示制御手段に対応し、「Ｓ５１３ａ〜Ｓ５１３ｅの処理（図１０）」が停止表示時間選択手段に対応し、「Ｓ５０３の処理（図６（ａ））」が変動情報記憶手段に対応し、「Ｓ５０４の処理（図６（ａ））」が事前判定手段に対応している。
【０１４４】
以上説明した本実施例では、変動時間短縮機能作動時（短縮変動遊技時）にリーチ演出表示を伴わないリーチなし外れ変動が行われた場合には、停止表示時間延長条件の成立により特別図柄の停止表示時間として通常の第１停止表示時間（本実施例では０．６秒）より長い第２停止表示時間（本実施例では５〜１０秒）が設定され、特別図柄の停止表示中に停止時演出表示が行われる。
【０１４５】
変動時間短縮機能作動時にリーチ演出表示が行われることなく特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合には、特別図柄の変動表示時間が短いので、図柄変動が円滑に進行する。このような状況下で、特別図柄の停止表示時間を延長して図柄変動の円滑な進行を一時的に妨げる図柄停止表示状態を発生させ、その間に停止時演出表示を実行することで、特別図柄の変動表示が終了して図柄変動遊技の結果が得られたにもかかわらず、次回の図柄変動遊技が開始されることなく停止時演出表示が行われることとなり、この結果、図柄変動の円滑な進行を予測している遊技者に対してあえて違和感を与えることができる。これにより、変動時間短縮機能作動時における演出表示の幅が広がり、単調になりがちな短縮変動遊技の興趣を高めることができる。
【０１４６】
また、本実施例の停止時演出表示では、図柄変動開始直後（演出表示装置２５の図柄表示領域２５ｂ〜２５ｄで表示される３つの演出図柄のうち１つ目の演出図柄が停止表示されるまで）に行われる変動開始時予告演出表示と同種の演出が実行される。このため、変動時間短縮機能作動時には出現の可能性が低く、たとえ出現しても効果的な演出とはなり難い変動開始時予告演出表示と同種の演出を、従来と異なるタイミングで停止時演出表示として実行することで、変動開始時予告演出表示で得られる遊技効果を変動時間短縮機能作動時においても充分得られることとなる。さらに、本実施例では、第２停止表示時間（本実施例では５〜１０秒）を変動時間短縮機能作動時のリーチなし外れ変動パターンによる特別図柄の変動表示時間（本実施例では１秒）より長く設定しているので、第２停止表示時間での特別図柄の停止表示中に、変動時間短縮機能作動時での特別図柄の変動表示中に行うことができない演出表示を行うことができる。
【０１４７】
また、本実施例では、特別図柄が第２停止表示時間で停止表示している間に停止時演出表示が実行された場合に、当該停止表示に続いて行われる特別図柄の変動表示に同期する図柄変動演出表示では変動開始時予告演出表示が実行されない。これにより、停止時演出表示の内容と、それに続く図柄変動演出表示の内容が重複することを防止できる。この結果、停止時演出表示とこれに続いて行われる図柄変動演出表示との関連性を持たせることができ、停止時演出表示に存在意義を持たせることができる。
【０１４８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４９】
例えば、上記実施例では、変動時間短縮機能の作動時の特別図柄の変動表示時間を、変動時間短縮機能が作動していない通常変動遊技時に比べて短縮することで短縮変動遊技を実現したが、さらに特別図柄保留数が多い場合にも、特別図柄の変動表示時間を短縮して短縮変動遊技を実現するように構成してもよい。具体的には、例えば特別図柄保留数が「１」の場合には通常の変動表示時間とし、特別図柄保留数が「２〜４」の場合には短縮変動表示時間とすることができる。
【０１５０】
また、上記実施例では、特別図柄が停止表示時間として第２停止表示時間が設定される停止表示時間延長条件を、今回設定する停止表示時間で特別図柄が停止表示した直後に行われる特別図柄の変動表示（特別図柄当否判定）の対象となる特別図柄保留が特定保留（当り保留、スーパーリーチ外れ保留等）である場合に成立するように構成したが、停止表示時間延長条件を異なる内容としてもよい。
【０１５１】
例えば、現在記憶されている特別図柄保留、すなわち、予め定められた上限個数の範囲内（上記実施例では４個以内）で記憶されている特別図柄保留（例えば、特図保留１乃至４）のうちの何れかが特定保留である場合に、停止表示時間延長条件が成立するように構成することができる。この構成では、今回設定する停止表示時間で特別図柄が停止表示した直後に行われる特別図柄の変動表示よりも後に行われる特別図柄の変動表示（特別図柄当否判定）の対象となる特別図柄保留が特定保留である場合にも、停止表示時間延長条件が成立することとなる。この場合、特別図柄の停止表示時間中に行われる停止時演出表示は、当該停止表示時間に続いて行われる特別図柄の変動表示よりも後に行われる変動表示の図柄変動結果を示唆する演出として構成される。これにより、停止時演出表示を次回以降の図柄変動に繋がる予告演出表示として行うことができる。
【０１５２】
また、特別図柄の停止表示時間を延長させるか否かの延長抽選を行い、この延長抽選に当選した場合に、停止表示時間延長条件が成立するように構成することができる。延長抽選は、特定保留が存在する場合もしくは存在しない場合の何れにおいても行うことができる。特定保留が存在しない場合に延長抽選を行って当選した場合には、特別図柄の停止表示時間中に停止時演出表示を行った後に、停止時演出表示で示唆された図柄変動結果が得られず、停止時演出表示はいわゆるガセとして行われることとなる。
【符号の説明】
【０１５３】
１…遊技機、２０…遊技盤、２５…演出表示装置（演出表示部）、６１…特別図柄表示部（図柄表示部）、２００…主制御部（図柄表示制御手段、演出表示制御手段、短縮変動遊技実行手段、停止表示時間記憶手段、停止表示時間選択手段、変動情報記憶手段、事前判定手段）、２６０…サブ制御部（演出表示制御手段）、２８０…演出表示制御部（演出表示制御手段）。
【図１】
2012135339.tif 000003
【図２】
2012135339.tif 000004
【図３】
2012135339.tif 000005
【図４】
2012135339.tif 000006
【図５】
2012135339.tif 000007
【図６（ａ）】
2012135339.tif 000008
【図６（ｂ）】
2012135339.tif 000009
【図７】
2012135339.tif 000010
【図８】
2012135339.tif 000011
【図９】
2012135339.tif 000012
【図１０】
2012135339.tif 000013
【図１１】
2012135339.tif 000014
【図１２】
2012135339.tif 000015