(57)【要約】【課題】遊技者に容易に飽きられることの無いよう、可動物による演出効果を高めることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技領域１２４に遊技球が通過可能な遊技球通過領域３０２と、中央演出装置２０６のセンタフレーム２０７にて遊技球が通過しない遊技球非通過領域３０１とを形成し、センターフレーム２０７の上側区画壁３０３ａと下側区画壁３０３ｂとの間に形成した可動体通過部３０３ｃを介して、遊技球非通過領域３０１と第２遊技球通過領域３０２ｂの間を可動体３０１が移動可能とし、可動体３０１が可動体通過部３０３ｃから出て球通過領域区画壁２０５に近接（或いは当接）するときは、第２遊技球通過領域３０２ｂへ遊技球が流入できないが、可動体３１１が遊技球非通過領域３０１内へ退避すると、第２遊技球通過領域３０２ｂへ遊技球が流入できるようになる。【選択図】図４
2012130561.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域へ発射して行う弾球遊技が可能で、遊技球が通過可能な遊技球通過可能領域と、該遊技球通過領域と隣接するが遊技球が通過しない遊技球非通過領域と、を備えた遊技台であって、
装飾表示部を備えた可動体と、該可動体を遊技球通過領域と前記遊技球非通過領域との間で移動させる可動体移動機構と、を有する装飾可動演出手段を設け、
前記可動体が通過する遊技球通過領域と遊技球非通過領域との間には、遊技球通過領域と遊技球非通過領域とが区画されない可動体通過部を形成し、前記可動体が遊技球非通過領域に待機しているとき、前記可動体自身が可動体通過部を塞ぐことで、遊技球が可動体通過部を介して遊技球非通過領域へ侵入できないようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記可動体が遊技球非通過領域にて待機しているとき、装飾表示部が遊技者から視認可能となるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記装飾可動演出手段の可動体移動機構は、遊技球通過領域と遊技球非通過領域との間に形成された１本の通過ルート内で可動体を往復動作させるようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技球通過領域は、
前記装飾可動演出手段における可動体の移動状態に影響されることなく遊技球が通過可能な第一の遊技球通過領域と、
前記可動体が遊技球通過領域から退避したときに限って遊技球が通過可能となる第二の遊技球通過領域と、
から構成したことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記第二の遊技球通過領域への球流入部には、遊技球の通過を検出する球通過検出手段を設け、
前記第二の遊技球通過領域には、遊技球が自由に流下可能である自由流下可能状態から、遊技球の流下経路を所定ルートに制限する流下制限状態へ変換可能な球流下状態制御手段を設け、
前記球通過検出手段によって第二の遊技球通過領域への球流入が検出されたとき、前記球流下状態制御手段を自由流下可能状態から流下制限状態変換することで、遊技球を所定ルートで流下させる演出を行うようにしたことを特徴とする請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記装飾可動演出手段の可動体が遊技球非通過領域から遊技球通過領域へ移動したとき、可動体通過部を塞ぐ遊技球侵入阻止手段を設けるようにしたことを特徴とする請求項１〜請求項５の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項７】
前記遊技球侵入阻止手段は、
前記遊技球非通過領域にて可動体通過部を塞ぐ可動体の可動体通過部とは反対側に位置する区画部材と、
前記区画部材を可動体の移動方向へ移動させる区画部材移動機構と、
を備え、
前記可動体が可動体通過部を抜けて遊技球通過領域へ移動して行くと、前記区画部材が区画部材移動機構によって可動体通過部を閉塞する位置まで移動することで、遊技球が遊技球非通過領域へ侵入することを阻止するようにしたことを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【請求項８】
前記装飾可動演出手段は、遊技球非通過領域と遊技球通過領域との間を、前記可動体が予め定めた所定の周期で往復移動するように可動体移動機構を作動させるようにしたことを特徴と数請求項１〜請求項７の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項９】
遊技球が羽根部に当たることで自由回転する風車を前記遊技球通過領域に設け、
前記可動体が遊技球非通過領域に待機しているとき、前記風車は遊技球が羽根部に当接する向きに応じて自由回転することで、遊技球を二方向へ振り分け可能な自由流下許容状態であるが、
前記可動体を遊技球通過領域へ移動させると、前記風車の羽根部に可動体が当接して風車の自由回転を阻害し、風車に向かって流下してきた遊技球を可動体の当接していない側へ偏って流下させる自由流下制限状態を生ぜしめるようにしたことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
前記遊技領域には、所定の図柄を変動表示する可変表示装置を備える中央演出装置を設け、
前記遊技領域の内側にある中央演出装置には、遊技球が通過しない内側遊技球非通過領域を設け、
前記装飾可動演出手段は、少なくとも、前記内側遊技球非通過領域から遊技領域内の遊技球通過領域へ可動体が移動するように可動体移動手段を構成したことを特徴とする請求項１〜請求項９の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項１１】
前記装飾可動演出手段の可動体が内側遊技球非通過領域へ移動することで、前記中央演出装置の可変表示装置の後に隠れて遊技者から視認できなくなったとき、前記可変表示装置により、可動体を想起させる疑似可動体を表示する演出を行うようにしたことを特徴とする請求項１０に記載の遊技台。
【請求項１２】
前記遊技領域の外側適所には、遊技球が通過しない外側遊技球非通過領域を設け、
前記装飾可動演出手段は、外側遊技球非通過領域から遊技領域内の遊技球通過領域を経て、内側遊技球非通過領域へ可動体が移動するように可動体移動手段を構成したことを特徴とする請求項１０又は請求項１１に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を遊技領域へ発射して行う弾球遊技が可能な遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、変動後の図柄が特定態様となる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、表示領域の背景部分に、キャラクタ、その他の動画等を出現させて、その動画等により図柄変動を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している。このような画像表示装置による表示演出に加えて、実際に動く可動物を設けておき、画像演出との相乗効果を期せるように、可動物を動かして遊技者の興趣を高めるような遊技台も提案されている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載された遊技台では、演出用の可動物の動きが一定であるために、長時間にわたって遊技を継続している遊技者にとっては新鮮味が薄れ、その動きも予測できるものとなることから、遊技者に飽きられてしまう。
【０００６】
そこで、本発明は、このような問題点を解決するためになされたもので、遊技者に容易に飽きられることの無いよう、可動物による演出効果を高めることができる遊技台の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、遊技球を遊技領域へ発射して行う弾球遊技が可能で、遊技球が通過可能な遊技球通過可能領域と、該遊技球通過領域と隣接するが遊技球が通過しない遊技球非通過領域と、を備えた遊技台であって、装飾表示部を備えた可動体と、該可動体を遊技球通過領域と前記遊技球非通過領域との間で移動させる可動体移動機構と、を有する装飾可動演出手段を設け、前記可動体が通過する遊技球通過領域と遊技球非通過領域との間には、遊技球通過領域と遊技球非通過領域とが区画されない可動体通過部を形成し、前記可動体が遊技球非通過領域に待機しているとき、前記可動体自身が可動体通過部を塞ぐことで、遊技球が可動体通過部を介して遊技球非通過領域へ侵入できないようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技台によれば、可動体が従来にない斬新な動きをするので、可動体による演出効果を高めることができ、遊技者に容易に飽きられることの無い遊技台となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係る遊技台の第１実施形態であるパチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機の裏面図である。
【図３】第１構成例である装飾可動演出手段を備えた遊技盤の正面図である。
【図４】第１構成例である装飾可動演出手段の動作説明図である。
【図５】第１構成例である装飾可動演出手段を設けたセンターケースの前面側斜視図である。
【図６】第１構成例である装飾可動演出手段を設けたセンターケースの分解斜視図である。
【図７】第２実施形態に係る遊技台における装飾可動演出手段の動作説明図である。
【図８】第３実施形態に係る遊技台における遊技盤の正面図である。
【図９】第４実施形態に係る遊技台における装飾可動演出手段の動作説明図である。
【図１０】第５実施形態に係る遊技台における装飾可動演出手段の動作説明図である。
【図１１】第６実施形態に係る遊技台における装飾可動演出手段の動作（ａ）〜（ｃ）を示す説明図である。
【図１２】第６実施形態に係る遊技台における装飾可動演出手段の動作（ｄ）〜（ｆ）を示す説明図である。
【図１３】第６実施形態に係る遊技台における装飾可動演出手段の動作（ｇ）〜（ｉ）を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台について詳細に説明する。
【００１１】
〈遊技台の第１実施形態〉
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ（図示省略）が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ（図示省略）も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、中央演出装置２０６を配設している。この中央演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
中央演出装置２０６は、装飾図柄表示装置２０８を収納保持するセンタ−フレーム２０７の外壁部によって形成される遊技球非通過領域３０１と、この内側遊技球非通過領域３０１に隣接して遊技球が通過可能な遊技球通過領域３０２との間を移動する装飾可動演出手段３１０を動作させて演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成し、装飾図柄やキャラクタ演出表示などを行うことができる。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｓｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りの発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３２】
また、この中央演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０とを配設している。
【００３３】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左右両側に１つずつ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３５】
なお、センターケース２０７の右側における側壁と、遊技球が通過可能な間隔を隔てて球通過領域区画壁２０５を配置することにより、遊技球が通過可能な遊技球通過領域３０２は、センターケース２０７と球通過領域区画壁２０５に囲まれた第２遊技球通過領域３０２ｂと、それ以外の領域である第１遊技球通過領域３０２ａに区画される。第１遊技球通過領域３０２ａは、遊技球が常時流下可能な領域である。一方、第２遊技球通過領域３０２ｂは、球通過領域区画壁２０５の上部において、装飾可動演出手段３１０の可動体３１１が球通過領域区画壁２０５に当接あるいは近接していると、遊技球が第２遊技球通過領域３０２ｂへ流入する流入部が閉塞された状態となってしまい、遊技球が通過できない領域となるが（例えば、図４（ａ）を参照）、可動体３１１がセンターケース２０７内の遊技球非通過領域３０１へ退避すると、遊技球が第２遊技球通過領域３０２ｂへ流入する流入部が開放され、遊技球が通過できる領域となる（例えば、図４（ｂ）を参照）。すなわち、右側の普図始動口２２８は、第２遊技球通過領域３０２ｂ内に設けられるものである。
【００３６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では中央演出装置２０６の右下方であって、第２遊技球通過領域３０２ｂに含まれる部位に１つだけ配設しており、第２遊技球通過領域３０２ｂへ流入した遊技球でなければ入賞しないものの、第２遊技球通過領域３０２ｂへ流入した遊技球は比較的高い確率で第２特図始動口２３２へ入賞するように、第２特図始動口２３２の配設位置および釘配置となるように調整してある。すなわち、可動体３１１がセンターケース２０７内の遊技球非通過領域３０１へ退避して、遊技球が第２遊技球通過領域３０２ｂへ流入する流入部が開放されたタイミングで、遊技球を第２遊技球通過領域３０２ｂへ打ち込むようにすると、第１特図始動口２３０へ偶発的に遊技球が入賞するよりも高い確率で第２特図始動口２３２への入賞が可能となるのである。
【００３８】
第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材２３４１を備えている。可変入賞口２３４は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材２３４１と可変入賞口２３４を併せてアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、遊技領域１２４には、円盤状の装飾板が前面に配置された風車２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。上記風車２３６は、遊技盤２００の盤面に立設された軸支部へ中空な回動軸が回動自在に嵌挿され、回動軸の外周面より複数枚（例えば３枚）の羽根部材が等間隔で配置され、その前面に円盤状の装飾板を設けたもので、遊技球が羽根部材に当接した向きや力に応じて、風車２３６は右回転あるいは左回転し、その当接してきた遊技球を右方向あるいは左方向へ振り分ける、球流路変換機能を有するものである。
【００４１】
このパチンコ機１００は、遊技者が図１に示す上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
〈装飾可動演出手段の第１構成例〉
次に、上述したパチンコ機１００の遊技盤２００に設ける装飾可動演出手段３１０について、図５及び図６に基づいて説明する。この装飾可動演出手段３１０は、可動体３１１と、この可動体３１１を動かすための移動部材３１２および駆動モータ３１３で構成した可動体移動機構より成る。
【００４３】
可動体３１１は、扁平な円筒状の主体３１１ａの前面側（遊技者に臨む面）に「顔」を模した装飾表示部３１１ｂを設け、更に、主体３１１ａの外周面の左右上部に「耳」を模した半円形状の第１突起部３１１ｃ、第２突起部３１１ｄを突出形成したものである。センタフレーム２０７の周壁より前面側に立ち上がる上側区画壁３０３ａと下側区画壁３０３ｂとの間に、区画壁のない可動体通過部３０３ｃが形成され、この可動体通過部３０３ｃを介して、上下区画壁３０３ａ，３０３ｂより内側である遊技球非通過領域３０１内から遊技球通過領域３０２へ可動体３１１が移動するのである。なお、可動体３１１が遊技球非通過領域３０１に待機しているとき、可動体３１１自身が可動体通過部３０３ｃを塞ぐことで、遊技球が可動体通過部３０３ｃを介して遊技球非通過領域３０１へ侵入することはない。
【００４４】
上述した可動体３１１には、主体３１１ａの裏面側より後方に突出する円筒軸状の固着ガイド部３１１ｅを設け、移動部材３１２に設けた固着孔３１２ａに固着ガイド部３１１ｅを嵌着することで、可動体３１１と移動部材３１２とが一体に移動可能となる。また、可動体３１１の固着ガイド部３１１ｅは、センターフレーム２０７に設けた可動体移動ガイド部２０７ａに当接することで、その移動可能なルートが可動体移動ガイド部２０７ａに沿った一定直線状に限定され、この移動可能なる途上を往復動作するように、移動部材３１２が駆動モータ３１３により駆動されるのである。
【００４５】
移動部材３１２の上面は、前記可動体移動ガイド部２０７ａと平行に配置される面とし、この上面に、駆動モータ３１３の駆動軸３１３ａに軸着されたギア３１４と噛み合うラック部３１２ｂを形成してあり、駆動モータ３１３の回転方向に応じて、移動部材３１２が左右方向へ可動体移動ガイド部２０７ａと並行に動き、可動体３１１の左右方向への自由移動が可能となる。なお、可動体３１１を動作させる可動体移動機構としては、移動部材３１２および駆動モータ３１３で構成したものに限らず、ソレノイド等で直接的に直線移動させるようにしても構わないし、より複雑なルートでの移動動作を実現できる構造としても構わない。
【００４６】
上述した装飾可動演出手段３１０を備えた第１実施形態に係るパチンコ機１００では、主制御部あるいは演出用の第１副制御部から駆動モータ３１３へ駆動指令を行うことで、可動体３１１の移動状態を制御できるものであり、例えば、５秒程度の一定周期で移動部材３１２を左右往復動作させると、可動体３１１が遊技球非通過領域３０１内へ退避して第２遊技球通過領域３０２ｂへの遊技球流入が可能になる状態と、可動体３１１が第２遊技球通過領域３０２ｂへ移動して第１突起部３１１ｃが球通過領域区画壁２０５に近接（或いは当接）することで第２遊技球通過領域３０２ｂへの遊技球流入が不可能になる状態が交互に生ずることとなる。
【００４７】
従って、通常の遊技においては、遊技者が遊技球の発射勢を調整して、遊技領域１２４の右側へ遊技球を向かわせるような右打ちを行っても、可動体３１１が遊技球非通過領域３０１内へ退避しているタイミングで第２遊技球通過領域３０２ｂへ遊技球が到達した希なケースにおいて、遊技球が第２遊技球通過領域３０２ｂへ流入し、第２特図始動口２３２への入賞を高い確率で果たすことができるものの、多くの場合は、球通過領域区画壁２０５に沿って第１遊技球通過領域３０１ａ側を流下し、何れの入賞口にも入賞することなくアウト口２４０より回収されることとなる。
【００４８】
そこで、本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技者に有利となる所定遊技条件として、普図変動遊技において所定の当否結果（例えば、アタリ）が出ると、可動体３１１を所定時間（例えば、３秒もしくは５秒）継続して遊技球非通過領域３０１内へ退避した状態を保持するものとし、このタイミングで右打ちを行えば、複数の遊技球を第２遊技球通過領域３０２ｂへ流入させることができ、比較的短時間で第２特図始動口２３２への入賞球を増やすことが可能となる。このように、遊技球通過領域３０１と遊技球非通過領域３０２との間を可動体３１１が移動する装飾性に加えて、可動体３１１の移動状態が遊技進行に関与するように構成すれば、一層遊技上の興趣を高めることができる。
【００４９】
〈遊技台の第２実施形態〉
図７に示すのは、第２実施形態に係る遊技台を示すもので、基本構成は、前述した第１実施形態のパチンコ機１００と同様であるが、第２遊技球通過領域３０２ｂの下方には、第２特図始動口２３２に代えて大入賞口を設けてある。すなわち、本実施形態の遊技台においては、装飾可動演出手段３１０の可動体３１１によって阻害されることなく第２遊技球通過領域３０２ｂへ流入した遊技球は、大入賞口へ効率良く入賞することとなる。
【００５０】
すなわち、図７（ａ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８で行う変動表示遊技で大当りが発生していないとき、図７（ａ２）に示すように、装飾可動演出手段３１０の可動体３１１は遊技球非通過領域３０１から遊技球通過領域３０２へ突出した通常状態を保持しており、第２遊技球通過領域３０２ｂへ遊技球が流入することはできないが、図７（ｂ１）に示すように、装飾図柄表示装置２０８で行う変動表示遊技で大当りが発生すると、図７（ｂ２）に示すように、装飾可動演出手段３１０の可動体３１１は遊技球通過領域３０２から遊技球非通過領域３０１内へ完全に退避した大当り状態に変わり、大入賞口へ効率良く入賞できるようにするのである。そして、特別遊技の終了条件が達成されて特別遊技が終わると、可動体３１１も大当り状態から通常状態に復帰する。このように、特図変動遊技において発生した特別遊技で、装飾可動演出手段３１０の可動体を状態変換することがそのまま遊技者にとって有利な特別遊技に直結する遊技内容とすれば、可動体３１１の動作で興趣を高めることができる。
【００５１】
〈遊技台の第３実施形態〉
図８に示すのは、第３実施形態に係る遊技台の遊技盤２００′を示すもので、基本構成は、前述した第１実施形態のパチンコ機１００と同様であるが、遊技盤２００との相違は、第２遊技球通過領域３０２ｂ′内にある。
【００５２】
装飾可動演出手段３１０の可動体３１１によって閉塞・開放される第２遊技球通過領域３０２ｂ′への流入口には、遊技球の通過を検出する球通過検出手段としての流入センサ２５０を配置してあり、これによって、第２遊技球通過領域３０２ｂ′へ遊技球が流入したタイミングを知ることができる。そして、第２遊技球通過領域３０２ｂ′の上流側には、第１シーソー部材２５１を、その適宜下流には第２シーソー部材２５２を、更にその適宜下流には第３シーソー部材２５３を配置し、第１〜第３シーソー部材２５１〜２５３は、上方から流下してきた遊技球が、揺動軸の左右どちらに寄っているかで、傾く方向が変わり、遊技球を左右何れかに振り分けて下流へと流下させるものとなっている。
【００５３】
上記第１シーソー部材２５１と第２シーソー部材２５２との間には、縦方向に遊技釘を列設した第１区画誘導部２５４を、第２シーソー部材２５２と第３シーソー部材２５３との間には、縦方向に遊技釘を列設した第２区画誘導部２５５を、第３シーソー部材２５３の下流側には、縦方向に遊技釘を列設した第３区画誘導部２５６を設け、この第３区画誘導部２５６によって、Ｖ入賞口２５７もしくは副アウト口２５８の何れかに遊技球の誘導経路が区画される。なお、大遊技球通過領域３０２ｂ′は、閉止壁２５９によって、下側区画壁３０３ｂと球通過領域区画壁２０５との間を塞ぐことで、第２遊技球通過領域３０２ｂ′へ流入した遊技球は、再び第１遊技球通過領域３０１へ導出されることはなく、Ｖ入賞口２５７に入賞するか、副アウト口２５８から回収されることとなる。
【００５４】
また、第１〜第３シーソー部材２５１〜２５３は、遊技球が当たることで自由に左右へ揺動するだけではなく、遊技盤２００の背面側に設けた揺動変換装置によって、強制的に第１〜第３シーソー部材２５１〜２５３を傾ける角度や向きを制御できる。例えば、第２シーソー部材２５２側と副アウト口２５６側に区画する第１区画誘導部２５４に対して、第１シーソー部材２５１が強制変換状態になると（図８中、破線で示すように傾くと）、上流から流下してきた遊技球は、第２シーソー部材２５２側へ誘導される。同様に、第３シーソー部材２５３側と副アウト口２５６側に区画する第２区画誘導部２５５に対して、第２シーソー部材２５２が強制変換状態になると（図８中、破線で示すように傾くと）、上流から流下してきた遊技球は、第３シーソー部材２５３側へ誘導され、Ｖ入賞口２５７側と副アウト口２５６側に区画する第３区画誘導部２５６に対して、第３シーソー部材２５３が強制変換状態になると（図８中、破線で示すように傾くと）、上流から流下してきた遊技球は、Ｖ入賞口２５７側へ誘導され、Ｖ入賞を成立させることができる。
【００５５】
このように、本実施形態の遊技台における第２遊技球通過領域３０２ｂ′には、遊技球が自由に流下可能である自由流下可能状態から、遊技球の流下経路を所定ルートに制限する流下制限状態へ変換可能な球流下状態制御手段として、第１〜第３シーソー部材２５１〜２５３および第１〜第３区画誘導部２５４〜２５６を設けたので、球流入センサ２５０によって第２遊技球通過領域３０２ｂ′への球流入が検出されたとき、第１〜第３シーソー部材２５１〜２５３を強制変換状態へ瞬時に傾動させることで、球流下状態制御手段を自由流下可能状態から流下制限状態変換すれば、遊技球をＶ入賞口２５７へ導いて入賞させる演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００５６】
〈遊技台の第４実施形態〉
図９に示すのは、第４実施形態に係る遊技台で、基本構成は、前述した第１実施形態のパチンコ機１００と同様であるが、可動体３１１の移動可能範囲内である遊技球通過領域３０２に風車２６０を配置したものである。風車２６０は、遊技盤２００の盤面に立設された軸支部２６１へ中空な回動軸２６２が回動自在に嵌挿され、回動軸の外周面より複数枚（例えば３枚）の羽根部材２６３が等間隔で配置され、その前面に円盤状の装飾板２６４を設けたもので、遊技球が羽根部材２６３に当接した向きや力に応じて、風車２６０は右回転あるいは左回転し、その当接してきた遊技球を右方向あるいは左方向へ振り分ける球流路変換機能を有するものである。
【００５７】
そして、図９（ａ）に示すように、可動体３１１が遊技球通過領域３０２へ突出しているとき、風車２６０の羽根部２６３に可動体３１１の主体３１１ａの周面が当接して風車２６０の自由回転を阻害し、風車２６０に向かって流下してきた遊技球を可動体３１１の当接していない側へ偏って流下させる自由流下制限状態となる。一方、可動体３１１が遊技球非通過領域３０１に戻って待機しているとき、風車２６０は遊技球が羽根部２６３に当接する向きに応じて自由回転することで、遊技球を二方向へ振り分け可能な自由流下許容状態となり、風車２６０本来の球流路変換機能が働く。
【００５８】
このように、本実施形態の遊技台では、可動体３１１が直接的に遊技球の流下状態に影響を及ぼすのではなく、可動体３１１の移動状態が風車２６０の球流路変換機能の有効・無効を切り替えることで、間接的に遊技球の流下状態に影響を及ぼすのである。なお、可動体３１１が遊技球非通過領域３０１内へ退避したとき、風車２６０にからんだ遊技球が可動体通過部３０３ｃを超えて遊技球非通過領域３０１内へ飛入してくる虞がある場合には、可動体３１１の移動に追随して左右に傾動する薄板状の飛入球抑制部材３０４（図９（ｂ）中、破線で示す）を設けて、遊技球通過領域３０２を流下するように誘導すればよい。
【００５９】
〈遊技台の第５実施形態〉
図１０に示すのは、第５実施形態に係る遊技台で、基本構成は、上述した第１実施形態のパチンコ機１００と同様であるが、装飾可動演出手段３２０の可動体３２１が移動レール３２２に沿って、遊技球通過領域３０１と遊技球非通過領域３０２を隔てる第１領域区画壁３０５ａと第２領域区画壁３０５ｂとの間に形成された可動体通過部３０５ｃから遊技球通過領域３０２へ移動したとき、可動体通過部３０５ｃを塞ぐ遊技球侵入阻止手段を設けることで、遊技球非通過流域３０１への遊技球侵入を確実に阻止できるようにしたものである。
【００６０】
本実施形態における遊技球侵入阻止手段は、遊技球非通過領域３０１にて可動体通過部３０５ｃを塞ぐ可動体３２１の奥側、すなわち可動体通過部３０５ｃとは反対側に位置する板状の区画部材３２３と、この区画部材３２３を可動体３２１の移動方向へ移動させる区画部材移動機構（図示省略）とから構成し、図１０（ａ）に示すように、可動体３２１が可動体通過部３０５ｃを抜けて遊技球通過領域３０２へ移動して行くと、図１０（ｂ）に示すように、区画部材３２３が区画部材移動機構によって可動体通過部３０５ｃを閉塞する位置まで移動することで、遊技球が遊技球非通過領域３０１へ侵入することを阻止するのである。このように、可動体３２１が可動体通過部３０５ｃから遊技球非通過領域３０２へ移動した後、遅滞なく区画部材３２３が可動体通過部３０５ｃへ閉塞する構成とすれば、遊技球非通過領域３０１への遊技球侵入を確実に阻止できる。
【００６１】
〈遊技台の第６実施形態〉
図１１〜図１３に示すのは、第６実施形態に係る遊技台としてのパチンコ機１００′である。パチンコ機１００′においては、遊技領域１２４の外側を遊技球他通過しない外側遊技球非通過領域３０１ａとし、遊技領域１２４の内側に設けた中央演出装置２７０に、遊技球が通過しない内側遊技球非通過領域３０１ｂを設け、装飾可動演出手段３３０は、外側遊技球非通過領域３０１ａから遊技領域１２４内の遊技球通過領域３０２を経て、内側遊技球非通過領域３０１ｂへ可動体３３１が移動するように可動体移動手段（図示を省略）を構成したものである。
【００６２】
装飾可動演出手段３３０の可動体３３１は、遊技領域１２４の右上方に形成した第１外側遊技球非通過領域３０１ａ１から、遊技領域１２４の左下方に形成した第２外側遊技球非通過領域３０１ａ２に向けて長いストロークの移動を行えるもので、その途中には、所定の図柄を変動表示する可変表示装置２７１を備える中央演出装置２７０があり、この中央演出装置２７０のセンターフレーム２７２によって形成された内側遊技球非通過領域３０１ｂを経由して、第１外側遊技球非通過領域３０１ａ１もしくは第２外側遊技球非通過領域３０１ａ２へ移動して行く。
【００６３】
内側遊技球非通過領域３０１ｂが形成される中央演出装置２７０は、センターフレーム２７２が遊技盤面よりも前方に膨出する形状とし、尚かつ、センターフレーム２７２の内空部である内側非通過領域３０１ｂを閉塞しないような薄型の可変表示装置２７１（例えば、バックライトが不要な有機ＥＬディスプレイパネルやバックライトにＬＥＤを用いた液晶ディスプレイなど）をセンターフレーム２７２の前面側に配置する。これにより、可変表示装置２７１は、内側遊技球非通過領域３０１ｂを可動体３３１が通過するルートの前面側に位置することとなる。
【００６４】
なお、中央演出装置２７０のセンターフレーム２７２の上部適所（例えば、第１レール３３２ａと第２レール３３２ｂとの接続部である基準待機位置の前面側）には、可動体透視窓部２７２ａを設けてあり、可動体３３１が第１外側遊技球非通過領域３０１ａ１から第１レール３３２ａを通って内側遊技球非通過領域３０１ｂへ入って基準待機位置に到達したとき、或いは、可動体３３１が第２外側遊技球非通過領域３０１ａ２から第２レール３３２ｂを通って内側遊技球非通過領域３０１ｂへ入って基準待機位置に到達したとき、パチンコ機１００′にて遊技を行っている遊技者は、可動体透視窓部２７２ａから可動体３３１を見ることができるのである。
【００６５】
また、本実施形態のパチンコ１００′では、旧来のパチンコ機において発射球が遊技領域へ到達するために発射球導入路が形成される位置を第２レール３３２ｂが通過する構成となるため、この第２レール３３２ｂが障害とならないように、打球発射機構をより奥側へ設け、遊技盤の背面側から打ち出した遊技球をガイド流路により遊技盤の前面側へ誘導して発射導入口２０３より通常の発射流路へ到達させ、遊技領域１２４内へ適宜な発射勢で飛入させることができようにした。無論、その他の手法を用いて、装飾可動演出手段３３０の第２レール３３２ｂを回避できる発射機構を構成しても良い。
【００６６】
このように、遊技領域１２４の内側にある中央演出装置２７０に内側遊技球非通過領域３０１ｂを設け、装飾可動演出手段３３０は、内側遊技球非通過領域３０１ｂから遊技領域１２４内の遊技球通過領域３０２を経て第１，第２外側遊技球非通過領域３０１ａ１，３０１ａ２へ可動体３１１が移動するように第１，第２レール３３２ａ，３３２ｂを構成すれば、遊技者の注意が向き易い中央演出装置２７０に内側遊技球非通過領域３０１ｂを設けることで、可動体３３１に対する遊技者の注目度合いが高くなり、可動体３３１による演出を効果的に見せることができる。しかも、装飾可動演出手段３３０は、第１外側遊技球非通過領域３０１ａ１（もしくは第２外側遊技球非通過領域３０１ａ２）から遊技領域１２４内の遊技球通過領域３０２を経て内側遊技球非通過領域３０１ｂへ、更に遊技球通過領域３０２を経て第２外側遊技球非通過領域３０１ａ２（もしくは第１外側遊技球非通過領域３０１ａ１）へ至るよう、可動体３３１が広範囲に移動するので、遊技者に強い印象を残すことができ、興趣を高める。
【００６７】
また、本実施形態のパチンコ機１００′における装飾可動演出手段３３０は、装飾的な演出だけではなく、遊技上の演出としても利用することができる。例えば、可変表示装置２７１で行う変動表示遊技のリーチ演出（３つの図柄が揃って大当りとなることへの期待感を高めるために、３つの変動図柄の内、２つの図柄が揃うリーチ状態になる過程を印象付ける演出）に用いる例を説明する。
【００６８】
変動表示遊技が開始される前、もしくは、開始された直後まで、図１１（ａ）に示すように、可動体３３１は第１外側遊技球非通過領域３０１ａ１にて待機しているが、図１１（ｂ）に示すように、変動表示ゲームが開始されると、可動体３３１は第１レールを介して遊技球通過領域３０２へ移動し、図１１（ｃ）に示すように、内側遊技球非通過領域３０１ｂにおける基準待機位置へ到達して一旦停止し、中央演出装置２７０の可動体透視窓部２７２ａから見える状態となる。このとき、可変表示装置２７１では、可動体３３１に合わせた表示演出（例えば、可動体に似せた表示が図柄と一緒に流れるような演出）が行われる。これにより、可動体３３１の移動態様と変動表示ゲームの関連を遊技者に印象付け、更なる遊技展開への期待感を高めることができる。
【００６９】
続いて、図１２（ｄ）に示すように、可動体３３１は第２レール３２ｂに沿って移動して行くことで、可動体透視窓２７２ａから見えなくなるが、このとき、可変表示装置２７１は、可動体３３１を想起させる疑似可動体２７３を表示すると共に、実物の可動体３３１の移動速度・移動軌跡に適合するように疑似可動体２７３の表示位置を更新して行くことにより、遊技者からは見えないはずの内側遊技球非通過領域３０１ｂにおける可動体３３１の動きが見えているような表示演出を行うことができる。そして、図１２（ｅ）に示すように、可動体３３１が内側遊技球非通過領域３０１ｂを抜けて遊技球通過領域３０２へ出てくるタイミングと同期させ、可変表示装置２７１から疑似可動体２７３も消える。なお、可動体３３１が内側遊技球非通過領域３０１ｂを通過するタイミングを契機として、第１図柄（例えば、左図柄）を停止表示する。
【００７０】
このように、装飾可動演出手段３３０の可動体３３１が内側遊技球非通過領域３０２ｂへ移動することで、中央演出装置２７０の可変表示装置３７１の後に隠れて遊技者から視認できなくなったとき、可変表示装置２７１により、可動体３３１を想起させる疑似可動体２７３を表示し、実物の可動体３３１と可変表示装置２７１による疑似可動体２７３の表示とを連携させた高度な演出を行えば、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７１】
なお、内側遊技球非通過領域３０１ｂにおいては、可動体３３１が遊技者からは見えないので、必ずしも第１レール３３２ａと第２レール３３２ｂを連続させ、可動体３３１が第１レール３３２ａから第２ガイドレール３３２ｂへ移動させる必要はない。例えば、第１レール３３２ａと第２レール３３２ｂを各々独立した移動経路にすると共に、第１レール３３２ａと第２レール３３２ｂに、各々別の可動体（例えば、第１レール３３２ａを移動経路とする第１可動体と、第２レール３３２ｂを移動経路とする第２可動体）を設けておき、第１可動体が可動体透視窓部２７２ａから見えなくなった後に第１可動体を停止させ、その後は可変表示装置２７１の疑似可動体２７３が移動する表示で第１可動体が動いているような錯覚を起こさせ、疑似可動体２７３が内側遊技球非通過領域３０１ｂから遊技球通過領域３０２へ出てくるような表示タイミングと同期させて、第２レール３３２ｂに沿って第２可動体が内側遊技球非通過領域３０１ｂから遊技球通過領域３０２へ出てくるようにしても良い。
【００７２】
また、異なるルートを移動する第１可動体と第２可動体を設けると共に、第１可動体と第２可動体が遊技者から見えなくなる移動端部の前面に可変表示装置２７１を配置する構造を採用した場合、上述したように、第１可動体と第２可動体をほぼ同一の形状にすると共に、可変表示装置２７１に表示する疑似可動体２７３も同一形状とし、１つの可動体が移動して行くような演出を行うものに限らず、例えば、第１可動体と第２可動体を異なる形状とし、疑似可動体が第１可動体から第２可動体の形状、或いは逆に第２可動体から第１可動体の形状へメタモルフォーゼするような表示を行えば、第１可動体あるいは第２可動体が移動している間に形状変化して、第２可動体あるいは第１可動体になってガイドレール上を移動して行くような錯覚を起こさせ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７３】
上記のようにして、可動体３３１が内側遊技球非通過領域３０１ｂから遊技球通過領域３０２へ出て来た後は、図１２（ｆ），図１３（ｇ），（ｈ）に示すように、第２レール３３２ｂに沿って移動して行き、可動体３３１が第２外側遊技球非通過領域３０１ａ２に到達すると、図１２（ｉ）に示すように、右図柄が停止表示され、左図柄と右図柄が揃ったリーチとなる。
【００７４】
最後に、本発明に関係することについて付記する。なお、以下の付記中の用語のうち、特許請求の範囲に用いた用語と共通の用語は、特許請求の範囲に用いた用語をさすものとする。
【００７５】
（付記１）
遊技球を遊技領域（例えば、遊技領域１２４）へ発射して行う弾球遊技が可能で、遊技球が通過可能な遊技球通過可能領域（例えば、遊技球通過領域３０２）と、該遊技球通過領域と隣接するが遊技球が通過しない遊技球非通過領域（例えば、遊技球非通過領域３００１）と、を備えた遊技台（例えば、パチンコ機１００）であって、装飾表示部（例えば、装飾表示部３１１ｂ）を備えた可動体（例えば、可動体３１１）と、該可動体を遊技球通過領域と前記遊技球非通過領域との間で移動させる可動体移動機構（例えば、移動部材３１２および駆動モータ３１３）と、を有する装飾可動演出手段（例えば、装飾可動演出手段３１０）を設け、前記可動体が通過する遊技球通過領域と遊技球非通過領域との間には、遊技球通過領域と遊技球非通過領域とが区画されない可動体通過部（例えば、可動体通過部３０３ｃ）を形成し、前記可動体が遊技球非通過領域に待機しているとき、前記可動体自身が可動体通過部を塞ぐことで、遊技球が可動体通過部を介して遊技球非通過領域へ侵入できないようにしたことを特徴とする遊技台。斯く構成すれば、自由度の少ない遊技球非通過領域内のみで可動体を動作させる従来の遊技台に比べて、長いストロークで可動体を移動させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。この場合、可動体の装飾表示部は、遊技球非通過領域で待機しているときに遊技者から視認できても良いし、視認できないように斯くしても良い。
【００７６】
（付記２）
また、前記可動体が遊技球非通過領域にて待機しているとき、装飾表示部が遊技者から視認可能となるようにしても良い。斯く構成すれば、可動体が遊技球非通過領域に待機している状態から遊技球通過領域へ移動してゆくまで遊技者から見えるので、可動体の広範な移動ストロークを遊技者に見せることができ、興趣の高いものとなる。
【００７７】
（付記３）
また、前記装飾可動演出手段の可動体移動機構は、遊技球通過領域と遊技球非通過領域との間に形成された１本の通過ルート（例えば、センターケース２０７に設けた可動体移動ガイド部２０７ａに沿った一定直線状のルート）内で可動体を往復動作させるようにしても良い。斯く構成すれば、可動体移動機構を比較的単純に構成できるという利点がある。可動体が移動してゆく通過ルートとしては、直線状に限らず、弧状にしたり、ジグザグにしたり、ループ軌道（例えば、円、三角、四角などの起点と終点が特に定まらない閉じたルート）にしたり、公知既存の移動機構によって実現可能なルートを任意に設定して構わない。
【００７８】
（付記４）
また、前記遊技球通過領域は、前記装飾可動演出手段における可動体の移動状態に影響されることなく遊技球が通過可能な第一の遊技球通過領域（例えば、第１遊技球通過領域３０２ａ）と、前記可動体が遊技球通過領域から退避したときに限って遊技球が通過可能となる第二の遊技球通過領域（例えば、第２遊技球通過領域３０２ｂ）と、から構成しても良い。斯く構成すれば、可動体の移動状態が遊技進行に影響を与えることができ、遊技者を飽きさせない複雑な演出を行えるという利点がある。
【００７９】
（付記５）
また、前記第二の遊技球通過領域への球流入部には、遊技球の通過を検出する球通過検出手段（例えば、流入センサ２５０）を設け、前記第二の遊技球通過領域には、遊技球が自由に流下可能である自由流下可能状態から、遊技球の流下経路を所定ルートに制限する流下制限状態へ変換可能な球流下状態制御手段（例えば、第１〜第３シーソー部材２５１〜２５３および第１〜第３区画誘導部２５４〜２５６）を設け、前記球通過検出手段によって第二の遊技球通過領域への球流入が検出されたとき、前記球流下状態制御手段を自由流下可能状態から流下制限状態変換することで、遊技球を所定ルートで流下させる演出を行うようにしても良い。斯く構成すれば、球流下状態制御手段による流下経路を様々に変化させることで、演出のバリエーションが増え、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８０】
（付記６）
また、前記装飾可動演出手段の可動体が遊技球非通過領域から遊技球通過領域へ移動したとき、可動体通過部（例えば、可動体通過部３０５ｃ）を塞ぐ遊技球侵入阻止手段（例えば、区画部材３２３）を設けるようにしても良い。斯く構成すれば、少なからず遊技球の飛入する可能性がある場所に可動体通過部を形成しても、遊技球非通過領域への遊技球侵入を確実に阻止できる。この場合、区画部材と可動体を一体に構成することで、可動体が可動体通過部から遊技球通過領域へ移動するに連れて区画部材が可動体通過部へ近づき、可動体が遊技球通過領域へ抜けたタイミングで区画部材が遊技球通過領域を閉塞できるようにしても良い。無論、可動体と区画部材を別体に構成し、異なる駆動源によって可動体と区画部材を個別に稼動させても良い。
【００８１】
（付記７）
また、前記遊技球侵入阻止手段は、前記遊技球非通過領域にて可動体通過部を塞ぐ可動体の可動体通過部とは反対側に位置する区画部材（例えば、区画部材３２３）と、前記区画部材を可動体の移動方向へ移動させる区画部材移動機構と、を備え、前記可動体が可動体通過部を抜けて遊技球通過領域へ移動して行くと、前記区画部材が区画部材移動機構によって可動体通過部を閉塞する位置まで移動することで、遊技球が遊技球非通過領域へ侵入することを阻止するようにしても良い。斯く構成すれば、可動体が可動体通過部から遊技球非通過領域へ移動した後、遅滞なく区画部材が可動体通過部へ閉塞するので、遊技球非通過領域への遊技球侵入を一層確実に阻止できる。
【００８２】
（付記８）
また、前記装飾可動演出手段は、遊技球非通過領域と遊技球通過領域との間を、前記可動体が予め定めた所定の周期（例えば、５秒）で往復移動するように可動体移動機構を作動させるようにしても良い。斯く構成すれば、演出のバリエーションが増え、遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、可動体の移動サイクルが適正か否かで、容易に故障の有無を確認できるという利点もある。
【００８３】
（付記９）
また、遊技球が羽根部（例えば、羽根部２６３）に当たることで自由回転する風車（例えば、風車２６０）を前記遊技球通過領域に設け、前記可動体が遊技球非通過領域に待機しているとき、前記風車は遊技球が羽根部に当接する向きに応じて自由回転することで、遊技球を二方向へ振り分け可能な自由流下許容状態であるが、前記可動体を遊技球通過領域へ移動させると、前記風車の羽根部に可動体が当接して風車の自由回転を阻害し、風車に向かって流下してきた遊技球を可動体の当接していない側へ偏って流下させる自由流下制限状態を生ぜしめるようにしても良い。斯く構成すれば、可動体の移動状態が遊技球の流下軌道に影響を与えることとなり、演出のバリエーションが増え、遊技者を飽きさせることがない。
【００８４】
（付記１０）
また、前記遊技領域には、所定の図柄を変動表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置２７１）を備える中央演出装置（例えば、中央演出装置２７０）を設け、前記遊技領域の内側にある中央演出装置には、遊技球が通過しない内側遊技球非通過領域（例えば、内側遊技球非通過領域３０１ｂ）を設け、前記装飾可動演出手段（例えば、可動演出手段３３０）は、少なくとも、前記内側遊技球非通過領域から遊技領域内の遊技球通過領域へ可動体（例えば、可動体３３１）が移動するように可動体移動手段（例えば、第１レール３３２ａ、第２レール３３２ｂ）を構成しても良い。斯く構成すれば、遊技者の注意が向いている中央演出装置に内側遊技球非通過領域を設けることで、可動体に対する遊技者の注目度合いが高くなり、可動体による演出を効果的に見せることができる。
【００８５】
（付記１１）
また、前記装飾可動演出手段の可動体が内側遊技球非通過領域へ移動することで、前記中央演出装置の可変表示装置の後に隠れて遊技者から視認できなくなったとき、前記可変表示装置により、可動体を想起させる疑似可動体を表示する演出を行うようにしても良い。斯く構成すれば、実物の可動体と可変表示装置による疑似可動体表示とを連携させた高度な演出を行うことが可能となる。
【００８６】
（付記１２）
また、前記遊技領域の外側適所には、遊技球が通過しない外側遊技球非通過領域（例えば、第１外側遊技球非通過領域３０１ａ１、第２外側遊技球非通過領域３０１ａ２）を設け、前記装飾可動演出手段は、外側遊技球非通過領域から遊技領域内の遊技球通過領域を経て、内側遊技球非通過領域へ可動体が移動するように可動体移動手段を構成しても良い。斯く構成すれば、可動体が外側遊技球非通過領域から内側遊技球非通過領域まで広範囲に移動するので、遊技者に強い印象を残すことができ、興趣を高める。
【符号の説明】
【００８７】
１００      パチンコ機
１２４      遊技領域
３０１      遊技球非通過領域
３０２      遊技球通過領域
３０３ｃ    可動体通過部
３１０      装飾可動演出手段
３１１      可動体
３１１ｂ    表示部
３１２      移動部材
３１３      駆動モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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