(57)【要約】【課題】ユーザーインタフェースを制御する方法を提供する。【解決手段】(i)複数の第１のオブジェクトをディスプレイ画面の前景に表示する段階であって、複数の第１のオブジェクトの各々がメディアコンテンツを表し、複数の第１のオブジェクトが第１の表示特性で表示されるようになった段階と、(ii)コンピュータデバイスによって、複数の第１のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号を受け取る段階と、(iii)選択されたオブジェクトに関するメディアコンテンツをディスプレイ画面の背景に表示する段階であって、メディアコンテンツが第２の表示特性でもって背景に表示され、第２の表示特性が、第１の表示特性に比べて第２の表示特性への注意を低下させるために、第１の表示特性から変更された映画的特性を備える段階を含む。【選択図】図９
2012234550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーインタフェースを制御する方法であって、該方法は、
メディアコンテンツを表し第１の表示特性で表示される複数の第１のオブジェクトをディスプレイ画面上の前景に表示する段階と、
コンピュータデバイスで前記複数の第１のオブジェクトからのユーザ選択オブジェクト示す信号を受け取る段階と、
前記選択オブジェクトに関するメディアコンテンツを前記ディスプレイ画面上の背景に表示する段階と、
前記選択オブジェクトに関連し、前記第１の表示特性で表示される複数の第２のオブジェクトを前記ディスプレイ画面上の前景に表示する段階と、
を含み、
前記メディアコンテンツは、前記背景に第２の表示特性で表示され、前記第２の表示特性は、前記第１の表示特性に対して前記第２の表示特性に関する注意を低下させるために、前記第１の表示特性から変更された映画的特性を備える方法。
【請求項２】
前記複数の第１のオブジェクト及び前記複数の第２のオブジェクトは、メニュー階層を形成し、前記複数の第２のオブジェクトは、前記メディアコンテンツに関する複数のメニュー項目を備える、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記変更された映画的特性は、前記複数の第２のオブジェクトの表示に比較して前記メディアコンテンツの表示を不鮮明化することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記変更された映画的特性は、前記複数の第２のオブジェクトの表示に比較して前記メディアコンテンツの表示を退色化することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記変更された映画的特性は、前記複数の第２のオブジェクトの表示に比較して前記メディアコンテンツの表示を平坦化することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記変更された映画的特性は、前記複数の第２のオブジェクトの表示に対して、前記メディアコンテンツの表示のための変更された映画的被写界深度を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記選択オブジェクトに関する前記メディアコンテンツの形式に基づいて背景の色を変更する段階を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記色は、
メディアコンテンツ形式がビデオを含む場合には赤色、
メディアコンテンツ形式がゲームを含む場合には青色、
メディアコンテンツ形式がテキストを含む場合には緑色、
メディアコンテンツ形式がアプリケーションリストを含む場合には黄色、
である、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
コンピュータデバイスによって、デフォルトメニューのユーザ選択を示す信号を受け取る段階と、
ディスプレイ画面上にデフォルトメニューに関する複数の第３のオブジェクトを表示する段階と、
を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記複数の第１のオブジェクトを表示する段階は、ハイライト式表示を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
１つ又はそれ以上のプロセッサと、
前記１つ又はそれ以上のプロセッサにより実行するための１つ又はそれ以上の有形メディアにエンコードされる論理回路と、
を備える装置であって、前記論理回路は、
メディアコンテンツを表し第１の表示特性で表示される複数の第１のオブジェクトをディスプレイ画面上の前景に表示する段階と、
コンピュータデバイスで前記複数の第１のオブジェクトからのユーザ選択オブジェクト示す信号を受け取る段階と、
前記選択オブジェクトに関するメディアコンテンツを前記ディスプレイ画面上の背景に表示する段階と、
前記選択オブジェクトに関連し、前記第１の表示特性で表示される複数の第２のオブジェクトを前記ディスプレイ画面上の前景に表示する段階と、
を実行するように作動し、
前記メディアコンテンツは、前記背景に第２の表示特性で表示され、前記第２の表示特性は、前記第１の表示特性に対して前記第２の表示特性に関する注意を低下させるために、前記第１の表示特性から変更された映画的特性を備えるようになった装置。
【請求項１２】
前記複数の第１のオブジェクト及び前記複数の第２のオブジェクトは、メニュー階層を形成し、前記複数の第２のオブジェクトは、前記メディアコンテンツに関する複数のメニュー項目を備える、請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
前記変更された映画的特性は、前記複数の第２のオブジェクトの表示に比較して前記メディアコンテンツの表示を不鮮明化することを含む、請求項１１に記載の装置。
【請求項１４】
前記変更された映画的特性は、前記複数の第２のオブジェクトの表示に比較して前記メディアコンテンツの表示を退色化することを含む、請求項１１に記載の装置。
【請求項１５】
前記変更された映画的特性は、前記複数の第２のオブジェクトの表示に比較して前記メディアコンテンツの表示を平坦化することを含む、請求項１１に記載の装置。
【請求項１６】
前記変更された映画的特性は、前記複数の第２のオブジェクトの表示に対して、前記メディアコンテンツの表示のための変更された映画的被写界深度を含む、請求項１１に記載の装置。
【請求項１７】
前記選択オブジェクトに関する前記メディアコンテンツの形式に基づいて背景の色を変更する段階を更に含む、請求項１１に記載の装置。
【請求項１８】
前記論理回路は、
コンピュータデバイスによって、デフォルトメニューのユーザ選択を示す信号を受け取る段階と、
ディスプレイ画面上にデフォルトメニューに関する複数の第３のオブジェクトを表示する段階と、
を更に実行するように作動する、請求項１１に記載の装置。
【請求項１９】
前記複数の第１のオブジェクトを表示する段階は、ハイライト式表示を含む、請求項１１に記載の装置。
【請求項２０】
ユーザーインタフェースを制御するシステムであって、該システムは、
各々がメディアコンテンツを表し、第１の表示特性で表示される、複数の第１のオブジェクトをディスプレイ画面の前景に表示する手段と、
コンピュータデバイスによって、前記複数の第１のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号を受け取る手段と、
前記選択オブジェクトに関するメディアコンテンツを前記ディスプレイ画面の背景に表示する手段と、
前記選択オブジェクトに関連し、前記第１の表示特性で表示される複数の第２のオブジェクトを前記ディスプレイ画面上の前景に表示する手段と、
を備え、前記メディアコンテンツが第２の表示特性でもって前記背景に表示され、前記第２の表示特性が、前記第１の表示特性に比べて前記第２の表示特性への注意を低下させるために、前記第１の表示特性から変更された映画的特性を備えるようになったシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
[関連出願]
本出願は、２０１２年４月２８日出願の米国仮出願番号６１／５１８，１５２「多様なゲノムプラットフォームに対応可能なＵＩ／ＵＸ及びヒューマンインタラクションパラダイム」の優先権を主張するものであり、本出願においてあたかも全てが説明されるように、本出願に引用により組み込まれている。
【背景技術】
【０００２】
ユーザは、コンピュータ／ディスプレイデバイスと対話して媒体にアクセスするために、ユーザーインタフェース（ＵＩ）を使用できる。ユーザは、映画等の希望のメディアコンテンツを検索及び再生、さもなければアクセスするためにＵＩをナビゲートできる。メニュー構造は階層構造を含むことができるので、階層内の適当なメニュー項目を選択すると一組のメニュー項目を見出すことができる。
【０００３】
一般的に異なるデバイス又はデバイス形式は特有のＵＩを備えている。従って、ユーザは、ユーザが使用する可能性のある別のデバイスの異なるナビゲートを学習する必要がある。一般的に所定のＵＩは、標準アイコン及び／又はポップアップ式階層メニュー表示を使用する。更に、多くのＵＩは、メディアコンテンツが再生されている場合、アクセス可能なメニュー項目に関して制限的である。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
特定の実施形態は、様々なハードウェア及びソフトウェアプラットフォームに適用可能なユーザーインタフェース（ＵＩ）／ユーザーエクスペリエンス（ＵＸ）を提供する。また、特定の実施形態は、映画的特性を利用して、メディアコンテンツの表示中であっても１つ又はそれ以上のメニュー項目に対して注意を引き付けるようになっている。１つの実施形態において、ユーザーインタフェースを制御する方法は、
（ｉ）複数の第１のオブジェクトをディスプレイ画面の前景に表示する段階であって、複数の第１のオブジェクトの各々がメディアコンテンツを表し、複数の第１のオブジェクトが第１の表示特性で表示されるようになった段階と、
（ｉｉ）コンピュータデバイスによって、複数の第１のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号を受け取る段階と、
（ｉｉｉ）選択されたオブジェクトに関するメディアコンテンツをディスプレイ画面の背景に表示する段階であって、メディアコンテンツが第２の表示特性でもって背景に表示され、第２の表示特性が、第１の表示特性に比べて第２の表示特性への注意を低下させるために、第１の表示特性から変更された映画的特性を備える段階と、
（ｉｖ）複数の第２のオブジェクトをディスプレイ画面の前景に表示する段階であって、複数の第２のオブジェクトは選択されたオブジェクトに関連付けされ、複数の第２のオブジェクトは第１の表示特性で表示される段階と、
を含むことができる。
【０００５】
本明細書の残りの部分及び添付の図面を参照すれば、本明細書に開示される特定の実施形態の本質及び利点を更に理解することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】ユーザーインタフェース（ＵＩ）の例示的な可視及び背景レイヤを示す。
【図２】ＵＩの例示的なコンテンツレイヤを示す。
【図３】ＵＩの例示的な音楽オプションレイヤを示す。
【図４】ＵＩの例示的な写真オプションレイヤを示す。
【図５】ＵＩの例示的な永続制御レイヤを示す。
【図６】ＵＩのグローバルナビゲーションレイヤを示す。
【図７】ＵＩの種々のレイヤの例示的なオーバレイを示す。
【図８】ユーザ選択に応答したＵＩの例示的な表示特性の変化を示す。
【図９】例示的なＵＩの制御方法を示すフローチャートを示す。
【図１０】ＵＩの例示的なシステムを示す。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
特定の実施形態は、様々なハードウェア及びソフトウェアプラットフォームに適用可能なユーザーインタフェース（ＵＩ）／ユーザーエクスペリエンス（ＵＸ）を提供する。例えば、ＵＩは、多種多様な製品及び／又はプラットフォーム（例えば、テレビ、スマートフォン、ゲームシステム、ラップトップ、タブレット等）にわたって同一とすることができ、多様なプラットフォームに対応可能であり種々の大きさのディスプレイ画面に関する寸法問題を解消することができる。
【０００８】
特定の実施形態はユーザーインタフェース設計に向けられているので、ユーザは前景及び背景コンテンツを異なる陰影、色調、及び／又は異なる映画的特性で見ることができる。このようにして、メニュー、メディアコンテンツ、及び／又は他のオブジェクトは、背景コンテンツに比べて前景コンテンツをユーザがより簡単に可視及び検索可能にすることでナビゲートできる。また、前景／背景コンテンツに関する種々の映画的特性は、メディアコンテンツの表示中であってもユーザの注意を引き付けるために使用できる。
【０００９】
特定の実施形態は、民生の電子デバイス上で一般にアクセスされる多種多様なメディア形式（例えば、音楽、写真、ビデオ、本、ゲーム等）をサポートできる。また、特定の実施形態のＵＩは、ポインタ式対話（例えば、マウス）又はハイライト操作式対話（例えば、遠隔操作、ジェスチャー入力）等の任意の適切なユーザ入力デバイス制御をサポートできる。
【００１０】
また、特定の実施形態はネットワーク対応デバイスに適合しており、任意の接続形式でインターネット又はセキュアネットワークに接続されたデバイスをサポートできる。例えば、ネットワーク接続は、セルラーネットワーク、有線ネットワーク、又は無線ネットワークに基づくことができる。従って、コンテンツソースは、インターネット経由で利用可能な任意のコンテンツソースを含むことができる。特定の実施形態は、このようなネットワークの接続性を利用して、コンテンツへアクセスすると共に社会的に接続されたユーザーエクスペリエンスを提供することができる。特定の実施形態では、接続されたクラウド要素である１つ又はそれ以上のサービスとして各形態が実行されるクラウドコンピュータをサポートすることもできる。
【００１１】
ユーザは、関連するサービスへの接続をセットアップすることができる。ソーシャルネットワークアカウントは、ユーザにとって社会的に意味のあるコンテンツを供給するためにリンク付けできる。また、ネットワークストレージアカウントは、ローカルストレージコンテンツと同期するためにリンク付けできる。ユーザが興味のある他のトピックス（例えば、ツイッター（Ｔｗｉｔｔｅｒ）ハッシュタグ）を追加してリンク付けすることもできる。特定の実施形態は、コマーシャルコンテンツ、トレンドトピックスに関するメディア、ユーザ指定ハッシュタグに関するメディア、デバイスのローカルライブラリから新しく取得又は購入したメディア、及び／又は他のメディアコンテンツのプレビューを提供するために、種々のリンク又は他のソースを利用できる。
【００１２】
特定の実施形態は、映画的手法を適用して消費者向け電子空間に関する特有のユーザーエクスペリエンスを生成することができる。また、クラウドを利用して、音楽無制限、ビデオ無制限、ストレージサービス（例えば、電子リーダー）、及び個人スペースを提供できる。特定の実施形態は、多種多様なオペレーティングシステム（例えば、Ｗｉｎｄｏｗｓ８、Ａｎｄｒｏｉｄ等）での実行に適切な共通プラットフォーム及び中心的設計文法をサポートでき、共通ＵＩプラットフォームに基づいて新しい製品及びサービスの適用を可能にできる。
【００１３】
また、特定の実施形態は、ＵＩの各ユーザに特有のユーザーエクスペリエンスを提供できる。ユーザーエクスペリエンスは、各個人がどのようにアプリケーションを使用するかで規定でき、詳細には、ユーザに関する基本設定及びソーシャルネットワークコンテンツを含むことができる。例示的なＵＩは、活字ＵＩ要素並びにコンテンツの強調を組み合わせることができる。結果的に、コンテンツ自体は、比較的多数のＵＩ要素を含むメニューナビゲーション及び他のタスクの間であってもＵＩを支配する（例えば、ディスプレイ背景）。
【００１４】
特定のコンテンツ（例えば、現在再生中の音楽、ビデオ等）は、メディアコンテンツに重ね合わさるナビゲーションメニュー項目でもって強調することができる（例えば、画面空間に関して）。更に、ソーシャルネットワークで決定できるような、ソーシャルサークル内で人気のあるコンテンツは、ＵＩにおいて強調できる。図１から６は、特定の実施形態における例示的なＵＩの種々のレイヤを示し、図７は、種々のレイヤの例示的な重ね合わせ配置を示す。
【００１５】
図１は、ＵＩの例示的な可視及び背景レイヤ１００を示す。可視及び背景レイヤは、ディスプレイ画面１０２上に表示でき、着色してＵＩの雰囲気又は印象に影響を与えるために使用できる。例えば、背景色は、特定のメディアコンテンツ形式を選択する、又は特定の形式のメディアコンテンツを主として利用するといった、ユーザの行為で決めることができる。背景の色は、一般にユーザの注意を継続的に引き付けるために使用される。例えば、ビデオ及びテレビのメディアコンテンツ形式は赤色の背景、ゲームは青色の背景、テキスト／リーダーは緑色の背景、及びアプリケーションリストは黄色の背景に対応することができる。従って、特定の実施形態において、可視及び背景レイヤによる表示の背景色は、消費されるコンテンツの特定の形式に対応することができる。利用統計データから表紙の絵におよぶソース変数は、各デバイスに特有の要素を可視化するために、抽象化及び再構成することができる。例えば、異なる背景色は、ユーザが主として本を読む、音楽を聴く、写真を利用する、又は全てのメディア形式を体験するといった状况に合わせて与えることができる。
【００１６】
図２は、ＵＩの例示的なコンテンツレイヤ２００を示す。コンテンツレイヤ２００は、ディスプレイ画面１０２上（例えば、可視／背景レイヤ１００上）に表示できる。コンテンツレイヤ２００は、各々がメディアコンテンツ（例えば、音楽、ビデオ等）を表すことができるオブジェクト２０２（例えば、２０２−０、２０２−１、２０２−２、２０２−３等）を含むことができる。例えば、ユーザはオブジェクト２０２−１を選択でき（例えば、マウスをクリック、マウスのカーソルを置く、ジェスチャーで入力、フィンガースワイプ等によって）、その後、対応するメディアコンテンツを再生することができる。また、オブジェクト２０２は、個人向けコマーシャル推奨及びユーザが最近興味をもっているコンテンツと一緒に、ユーザのソーシャルサークルで人気のある項目の収集による関連コンテンツの動的集合に基づいて選択できる。
【００１７】
図３はＵＩの例示的な音楽オプションレイヤ３００を示す。この例示的な音楽オプションレイヤは、音楽メニューであることを示すと共に特定のビューがアーティスト及びアルバムインデックスを含むことも示す識別子３０２を含むことができる。また、特定の実施形態は、音楽コンテンツのナビゲーションのための他のビューをサポートする。本実施例において、リスト３０４は、対応する詳細情報３０８（例えば、３０８−０、３０８−１等）と一緒にアルバムアート３０６（例えば、３０６−０、３０６−１等）を含むことができる。ユーザがボックス３０２のアーティストをクリックすると、アーティスト−インデックスビューをリスト３０４に追加することができる。同様に、ユーザがボックス３０２のアルバムをクリックすると、特定のアーティストに関するアルバム−インデックスビューをリスト３０４に追加することができる。
【００１８】
また、特定の実施形態において、音楽コンテンツに関する他のビューをサポートすることができる。例えば、推奨プレイリスト、アーティスト、アルバム、及びチャンネルを組み合わせたものと一緒に現在再生中のものを含むバケットビューをサポートできる。また、現在のトラック及びプレイキューに関する伝送コントロール及びメタデータと一緒に、現在のトラックのアルバムアートワーク表示を備えるプレイヤビューをサポートできる。また、プレイキュービューもサポートでき、プレイヤビューの一番上に重ね合わせて順番に表示される現在のプレイキューリストを含むことができる。
【００１９】
図４は、ＵＩの例示的な写真オプションレイヤ４００を示す。この特定の実施例において、写真のサムネイルによる選択的ビューが示される。識別子４０２は、人々のサムネイル写真がボックス４０４に表示されていることを示すことができる。インジケータバー４０６は、特定の写真アルバム又は写真の他の識別子を示すことができ、サムネイル４０８は、アクセス可能な特定の写真メディアコンテンツを示すことができる。もちろん、特定の実施形態において、写真の他のビュー及び他の形式のメディアコンテンツにも対応可能である。
【００２０】
コンテンツレイヤ２００、並びにオプションレイヤ（例えば、４００、５００）は、多集合のリッチメディアコンテンツビューを表すことができる。また、種々のオプションレイヤ間の選択又はナビゲーションのための並びにグローバルナビゲーションレイヤへ戻るためのユーザ対話は、タッチセンサー式ディスプレイ画面１０２によるフィンガースワイプ式対話を含むことができる。例えば、ディスプレイ画面上の任意の場所での２本指のスワイプによって、ユーザは、前の画面又はオプションレイヤ、グローバルナビゲーションレイヤ、又はユーザ選択又は主たる対話によって決まるオプションレイヤに戻ることができる。
【００２１】
図５は、ＵＩの例示的な永続制御レイヤ５００を示す。永続制御レイヤは、グローバルナビゲーション及びサーチトランスポート制御へのリンクを含むことができる（例えば、音楽が現在再生中の場合）。例えば、サーチトランスポート制御５０２、５０４、及び５０６は、再生中の楽曲又はアルバムの一部を制御するために使用できる（例えば、停止、一時停止、サーチ、ジャンプ等）。また、例えばグローバルナビゲーションレイヤ等のグローバルナビゲーションへのリンクは、５０８で提供できる。別の実施例として、異なるナビゲーションポイントへのリンクが階層メニューで提供できる。例えば、１つのリンクでグローバルナビゲーションレイヤに進むこと、他のリンクで現在のメディア形式（例えば、音楽）に関連するトップメニューに進むこと、及び他のリンクで他のメディア形式（例えば、お気に入り又は主たるメディア形式）に進むことができる。更に、フィンガースワイプ（例えば、２本指のフィンガースワイプ）を使用してナビゲートすること又は特定のメニューポジションに戻ることもできる。
【００２２】
図６は、ＵＩの例示的なグローバルナビゲーションレイヤ６００を示す。例えば、グローバルナビゲーションレイヤは、ＵＩアプリケーションの各セクション及びサブセクションへのリンクセットを含むことができる。特定の実施形態において、グローバルナビゲーションレイヤ６００は、背景及び／又は再生中の他のメディアコンテンツに重ね合わさるテキスト情報を含むことができる。このテキスト情報は、メニュー項目及び／又はダイレクトメディアコンテンツに関連するオブジェクトを表すことができる。
【００２３】
本実施例において、テキスト情報６０２は音楽グローバルメニューを表すことができ、再生中、アーティスト、アルバム、トラック、ジャンル、プレイリスト、チャンネル、及びポッドキャストの選択項目を備える音楽識別子を含むことができる。テキスト情報６０４は写真グローバルメニューを表すことができ、カメラロール、アルバム、人、及び場所の選択項目を備える写真識別子を含むことができる。テキスト情報６０６はビデオグローバルメニューを表すことができ、最新、動画、テレビ、ポッドキャスト、及びクリップの選択項目を備えるビデオ識別子を含むことができる。テキスト情報６０８はブックグローバルメニューを表すことができ、タイトル、著者、ジャンル、出版社、ＰＤＦ、雑誌、漫画の選択項目を含むことができる。テキスト情報６１０はゲームグローバルメニューを表すことができ、最新、全てのゲーム、オンラインサービス、及びＳＯＬＳの選択項目を含むことができる。
【００２４】
グローバルナビゲーションレイヤ６００は、所定のボタン又はディスプレイ画面上での２本指のフィンガースワイプ動作等のユーザ対話を使用して任意の箇所でアクセス可能である。グローバルナビゲーションレイヤ６００は、アクセス時に任意の他のコンテンツに重ね合わせることができる。このようなグローバルメニューにより、ユーザはメニュー階層の上位２つのレベルをナビゲートできる。ユーザがメディア形式ラベル（例えば、音楽）を選択する場合、コンテンツがそのメディア形式を現在再生中である場合を除いて、メディア形式に関する「ストランド」ビュー（例えば、図８参照）を表示することができる。
【００２５】
図７は、ＵＩの種々のレイヤの例示的なオーバレイ７００を示す。本実施例において、グローバルナビゲーションレイヤ６００は、永続制御レイヤ５００上に重ね合わせることができる。次に、永続制御レイヤ５００は、写真オプションレイヤ４００、又は音楽オプションレイヤ３００、又は任意の他のオプションレイヤ（例えば、ゲーム、ブック、ビデオ等）上に重ね合わせることができる。例えば、音楽オプションに関するオプションレイヤ３００は、背景レイヤ１００上に重ね合わせることができるコンテンツレイヤ２００上に重ね合わせることができる。
【００２６】
図８は、ユーザ選択に応答したＵＩの例示的な表示特性の変化を示す。実施例８００において、音楽インジケータ８０２は、オブジェクトセット８０４が音楽メディアコンテンツ（例えば、オブジェクト８０６−０、８０６−１、８０６−２、８０６−３等）を含むことを示すことができる。このような音楽オブジェクト８０６は、アルバムアート、アイコン、又は他の音楽メディアコンテンツインジケータの形態とすることができる。従って、ユーザがオブジェクト８０６の中の１つを選択する場合、この選択されたオブジェクトで表されるメディアコンテンツを再生することができ、対応する表示をディスプレイ画面１０２上に表すことができる。
【００２７】
ユーザが一度選択を行うと、ＵＩは実施例８５０に示すように表示を変更できる。音楽インジケータ８０２は再配置でき、オブジェクトセット８０４は修正されたオブジェクトセット８０４’に示すようにフォーカス変更及び／又はサイズ変更できる。他の実施例として、メディアコンテンツで表されるメディアコンテンツは、ディスプレイ１０２の背景において再生できる。いずれにしても、選択されたオブジェクトに関するメディアコンテンツは背景に表示でき、ユーザ選択の前の表示特性に対して変更された映画的特性を有する。選択項目８０８に関する音楽オブジェクトリスト（例えば、メニューリスト）は、注意を引き付けるように（例えば、明瞭性）デザインされた表示特性で示すことができ、再生中、アーティスト、アルバム、トラック、ジャンル、プレイリスト、チャンネル、及びポッドキャストを含むことができる。従って、ユーザ選択が特定のメディアコンテンツに関するか、又は追加のメニューに関するかに基づいて、特定の実施形態におけるＵＩは、ユーザの注意を特定のオブジェクト（例えば、新しいテキストベースのメニュー、異なるコンテンツ等）に引き付けるように、例えば１つ又はそれ以上の映画的特性を変更することで、表示特性を変えることができる。
【００２８】
特定の実施形態は、特有の映画的遷移をサポートでき、ユーザの注意を高めるか又は低下させるための三次元的被写界深度手法をサポートできる。被写界深度手法を使用することで、ＵＩは、例えばディスプレイ画面上のどこを見るか又は触るかを示すことで、ユーザに視覚的にどこに焦点を合わせるかを示すことができる。例えば、映画的なブックシェルフを使用してユーザに（例えば、電子リーダーに関して）ブックセットから選択を行い得るという通知を与えることができる。このようにして、オブジェクトリストはメニュー項目又は選択してアクセスできるメディアコンテンツを表すことができる。
【００２９】
映画的特性又は手法は、ユーザにさもなければ十分に明瞭なレイヤに焦点を合わせるように伝える焦点ぼけを含むことができる。例えば、焦点が合う部分はアクティブなＵＩ要素又はオブジェクト、又はアクティブなＵＩ要素レイヤを表すことができるが、焦点ぼけの部分は、非アクティブなオブジェクト又は要素を表すことができる。例えば、焦点ぼけの部分は、再生中のメディアコンテンツを表すことができるが（例えば、ディスプレイ背景において）、再生は例えば他のユーザの選択によって適切なメニューオブジェクトに戻るまで変更できない。
【００３０】
特定の実施形態で使用できる他の映画的手法としては、１つ又はそれ以上のレイヤ透明化、並びに種々の形式の退色化又は不鮮明化を挙げることができる。例えば、表示特徴部の不鮮明化又は平滑化をガウス関数に基づいて行うガウスぼかしを用いることができる。ガウスぼかしは、画像ノイズを低減して詳細情報を制限し、あまり鮮明でない画像を作るために使用できる。もちろん、他の形式の不鮮明化又は退色化、並びに他の映画的手法も特定の実施形態において使用できる。このようにして、映画的手法（不鮮明化、陰影付け等）を利用してユーザに対してＵＩとの対話方法のモードを指示することができる。
【００３１】
ユーザはマウス、カーソルの状態、ハイライト式選択、容量接触式リモコンで対話を制御でき、ＵＩで明瞭及び／又はアクティブなものを変更できる。ユーザは、実質的にオフカメラ又はディスプレイビューの範囲外であるＵＩメニュー構造に完全にアクセスできるが、ユーザがＵＩと対話する場合、オフカメラのメニュー項目が現れてユーザはアクセス可能になる。例えば、ユーザは何か（例えば、オブジェクト）をクリックでき、これに応答して、選択オブジェクト（及び、場合によっては関連のメディアコンテンツ）が不鮮明になり、ディスプレイの背景に移動することになる。しかしながら、ユーザが選択したもの（例えば、メディアコンテンツ、メニューリストのテキスト情報等）は、はっきり見えるようになる。更に、ユーザとの対話により、前景から背景に移動する表示項目、及びインフォーカス及びアウトフォーカスの表示項目の滑らかな遷移は、特定の実施形態における映画的特性の変更の一部として提供できる。
【００３２】
従って、特定の実施形態において、オブジェクトは、選択されると背景に配置でき、ユーザ選択に基づいて新しいオブジェクトをディスプレイに取り込むことができる。更に、前景オブジェクトと背景オブジェクトとの差別化は、陰影付け、平坦化、不鮮明化等、及び三次元的被写界深度（例えば、半透明レイヤ、ガウスぼかし、放射ぼかし）等の映画的効果を用いて行うことができる。このようにして、ユーザは、クリック又は何かを選択することでメニュー階層内をナビゲートできるが、その後、これは不鮮明な背景コンテンツになる。ユーザ選択によって生じる新しいメニュー項目はユーザの注意を引き付けるように明瞭な状態で前景に提示できる。特定の実施形態は、前景／背景及び他の表示コンテンツ部分を差別化するための種々の映画的特性の変更及び作用をサポートできる。
【００３３】
このようにして、種々の映画的手法及び／又は特性を利用するモーショングラフィックスは、ユーザの注意を引き付けるために使用できる。特定の遷移は、固定されたカメラ及びＵＩ要素移動が起こるステージではなく三次元空間を移動するカメラによって実現できる。焦点ぼけ作用又は被写界深度作用は、ＵＩの態様へ更に注意を引き付けるためのカメラ移動を補うために使用できる。ユーザ対話の他の形式は、ＵＩのための他の形式のグラフィックスをもたらすことができる。例えば、オブジェクト８０６を叩くとそのオブジェクトが表すコンテンツへナビゲートできる。次のステップは、収集、コンテンツ項目の詳細ビュー、又は全画面再生ビューである。オブジェクト８０６のアレイ上で水平にドラッグすると、ドラッグ速度とスクロール速度との間の直接的な対応関係でもってオブジェクト又はタイルアレイをスクロールできる。また、長押しによってその項目のコンテキスト固有オプションにアクセスできる。
【００３４】
１つの実施形態において、ユーザーインタフェースを制御する方法は、
（ｉ）複数の第１のオブジェクトをディスプレイ画面の前景に表示する段階であって、複数の第１のオブジェクトの各々がメディアコンテンツを表し、複数の第１のオブジェクトが第１の表示特性で表示されるようになった段階と、
（ｉｉ）コンピュータデバイスによって、複数の第１のオブジェクトからのオブジェクトのユーザ選択を示す信号を受け取る段階と、
（ｉｉｉ）選択されたオブジェクトに関するメディアコンテンツをディスプレイ画面の背景に表示する段階であって、メディアコンテンツが第２の表示特性でもって背景に表示され、第２の表示特性が、第１の表示特性に比べて第２の表示特性への注意を低下させるために、第１の表示特性から変更された映画的特性を備える段階と、
（ｉｖ）複数の第２のオブジェクトをディスプレイ画面の前景に表示する段階であって、複数の第２のオブジェクトは選択されたオブジェクトに関連付けされ、複数の第２のオブジェクトは第１の表示特性で表示される段階と、
を含む。
【００３５】
図９は、例示的なＵＩの制御方法を示すフローチャート９００である。このフローは９０２で始まり、９０４において、メディアコンテンツを表す第１のオブジェクトをディスプレイ画面上の前景に表示できる。第１のオブジェクトは、第１の表示特性で表示できる。例えば、第１の表示特性は、ディスプレイの前景の第１のオブジェクトを区別してユーザの注意を引き付けるように、特定の明瞭性、方向、サイズ、色等を含むことができる。
【００３６】
９０６において、ユーザが第１のオブジェクトの１つを選択したか否かを判定できる。例えば、ユーザは、選択された第１のオブジェクトが表すメディアコンテンツを再生又はそれにアクセスするために、第１のオブジェクトの１つを選択することができる。前述のように、特定の実施形態は、種々の手法（例えば、マウスクリック、遠隔制御トラックパッド、ジェスチャー入力等）によってこのような選択をサポートする。ユーザが選択を行うと、９０８において、選択されたオブジェクトに関するメディアコンテンツをディスプレイ画面の背景で再生できる。メディアコンテンツは、第２の表示特性で背景に表示できる。例えば、第２の表示特性は、ディスプレイ画面の背景で現在再生中のメディアコンテンツへのユーザの注意を低下させるように、第１の表示特性から変更された映画的特性をもつことができる。
【００３７】
９１０において、選択されたオブジェクトに関連する第２のオブジェクトはディスプレイ画面の前景で再生でき、このフローは９１２で終了する。第２のオブジェクトは、第１の表示特性で表示できる。例えば、第１の表示特性は明瞭性を伴い、ユーザの視覚的注意を引き付けるピント位置をもたらすようになっている。更に、第１の及び第２の表示特性は、現在ディスプレイ画面上に再生されているメディアコンテンツとは異なるオブジェクト等の特定のオブジェクト又はコンテンツにユーザの注意を効果的に引き付けるために、変更された映画的特性（例えば、退色化、陰影付け、三次元対二次元ビュー、サイズ変更、着色等）で異なることができる。
【００３８】
図１０は、ＵＩの例示的なシステム１０００を示す。本実施例において、コンピュータデバイス１００２は、ユーザ入力検出部１００４、ディスプレイ１００６、及びプロセッサ１００８を含む。コンピュータデバイス１００２は、コンピュータ、ラップトップ、スマートフォン、タブレットコンピュータ、テレビ、又はメディアコンテンツにアクセスして再生できるデバイス等の、任意の適切なデバイスすることができる。例えば、ユーザ入力検出部１００４は、マウスインタフェース、遠隔制御インタフェース、音声入力インタフェース、接触検出（例えば、容量式接触検出）インタフェース、及びジェスチャー入力インタフェース（例えば、カメラ、顔認識エンジン等）を含むことができる。プロセッサ１００８は、中央処理装置（ＣＰＵ）、マイクロコントローラ、グラフィック処理装置等の任意の汎用プロセッサを含むことができる。ディスプレイ１００６は、テレビのディスプレイ及び／又はタッチ感知式ディスプレイ等の任意の適切な形式のディスプレイ画面とすることができる。
【００３９】
本明細書では特定の実施形態に関連して説明されているが、これらの特定の実施形態は例示的なものであり制限的ではない、例えば、階層メニューは、本明細書では主にテキスト形式で示されているが、サムネイル又はグループ分けとすることもできる。
【００４０】
特定の実施形態のルーチンを実行するために、Ｃ、Ｃ＋＋、Ｊａｖａ、アセンブル言語等を含む任意の適切なプログラム言語を使用できる。手続き形又はオブジェクト指向等の別のプログラミング手法を使用できる。ルーチンは単一の処理デバイス又は複数のプロセッサにおいて実行できる。しかしながら、ステップ、作動、又は計算は特定の順番で提示されるが、この順番は別の特定の実施形態では変更できる。特定の実施形態において、本明細書では順に示される複数のステップは同時に実行できる。
【００４１】
特定の実施形態は、命令実行システム、装置、システム、又はデバイスによって、又はこれに関連して使用するコンピュータ読み取り可能媒体により実行される。特定の実施形態は、ソフトウェア又はハードウェア又はこれらの組み合わせにおける制御ロジックの形態で実行できる。制御ロジックは、１つ又はそれ以上のプロセッサで実行する場合、特定の実施形態で説明したものを実行するように作動可能である。
【００４２】
特定の実施形態は、プログラム式汎用デジタルコンピュータ、特定用途向け集積回路、プログラム可能倫理デバイス、フィールドプログラマブルゲートアレイ、光学的、化学的、生物学的、量子力学的、又はナノ加工システム、構成要素、及び機構を使用して実行できる。一般に、特定の実施形態の機能は、従来から公知の任意の手段で実現できる。分散型、ネットワークシステム、構成要素、及び／又は回路を使用できる。データの通信又は伝送は有線、無線、又は任意の他の手段とすることができる。
【００４３】
図面に示される１つ又はそれ以上の要素は、特定の用途に適するように、更に分離された又は統合された様式で、又は取り除かれるか又は場合によっては動作不可の状態で実行できることを理解されたい。また、マシン読み取り可能な媒体に格納できコンピュータが前述の何らかの方法を実行可能にするようになったプログラム又はコードを実行することは、本発明の精神及び範囲に含まれる。
【００４４】
「プロセッサ」は、データ、信号、又は他の情報を処理する任意の適切なハードウェア及び／又はソフトウェアシステム、機構又は構成要素を含む。プロセッサは、汎用中央処理装置、マルチ処理装置、特定機能を実現する専用回路、又は他のシステムを含むことができる。処理は地理的位置に限定されるか又は時間的限界をもつ必要はない。例えば、プロセッサは、「リアルタイム」、「オフライン」、「バッチモード」等で機能する。処理の一部は、別の（又は同じ）処理システムで別の時間及び場所で実行できる。コンピュータは、メモリと通信する任意のプロセッサとすることができる。メモリは、プロセッサで実行する命令を格納するのに適した、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）、磁気又は光ディスク、又は他の有形媒体等の、任意の適切なプロセッサ読み取り可能な格納媒体とすることができる。
【００４５】
本明細書及び請求項を通して使用する場合、単数形態は、前後関係から明らかに別の意味を示さない限り、複数形態も含む。
【００４６】
従って、本明細書では特定の実施形態を説明するが、許容範囲の変形例、種々の変更、及び代用例は前述の説明の対象であり、場合によっては、特定の実施形態の特定の特徴は、本発明の範囲及び精神を逸脱することなく、他の特徴を対応使用することなく使用できることを理解されたい。従って、多くの変形は、特定の状况又は材料を実質的な範囲及び精神に適合させるように行うことができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【外国語明細書】
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