(57)【要約】【課題】少数のコマンドで多数の演出内容を設定すること。【解決手段】リーチ予告を行うと判定された場合には１つの予告種コマンドと１つの上位共通コマンドと１つの下位共通コマンドが設定され、リーチ予告の演出内容が設定される。この演出内容は予告種コマンドの設定結果に応じて展開予告およびＴＶニュース予告のいずれであるかを特定し、展開予告であると特定した場合には予告種コマンドと上位共通コマンドと下位共通コマンドのそれぞれに応じて設定され、ＴＶニュース予告であると特定した場合には予告種コマンドおよび上位共通コマンドのそれぞれに応じて設定されるものであり、リーチ予告の演出内容を１つのコマンドで指定する場合に比べて少数のコマンドで多数の演出内容を設定できる。【選択図】図５２
2012135442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気的に制御される電気機器と、
前記電気機器を制御する場合に上位の１つの第１のコマンドおよび下位の１つの第２のコマンドを含む２以上のコマンドを設定するコマンド設定手段と、
相互に異なる複数の制御内容毎に制御内容を設定するための複数のデータが予め記録されたメモリと、
２以上のコマンドが設定された場合に前記電気機器の制御内容を設定する制御内容設定手段と、
前記電気機器を制御内容の設定結果で制御する制御手段を備え、
前記コマンド設定手段は、
前記第１のコマンドとして相互に異なる複数のものを設定することが可能なものであって、前記第２のコマンドとして当該複数の第１のコマンドのいずれにも共用される相互に異なる複数のものを設定することが可能なものであり、
前記制御内容設定手段は、
前記電気機器の制御内容を第１のコマンドの設定結果に応じて特定するものであって、前記電気機器の制御内容を特定した場合には当該特定結果に応じた複数のデータから第１のコマンドの設定結果に応じたデータおよび第２のコマンドの設定結果に応じたデータのそれぞれを選択し、両データの選択結果に応じて前記電気機器の制御内容を設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は電気的に制御される電気機器を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球した場合に大当りおよび外れのいずれであるかを判定し、大当りおよび外れのいずれであるかを判定した場合に装飾図柄遊技の映像を表示する構成のものがある。この装飾図柄遊技の映像は複数の識別図柄のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、大当りであると判定された場合には複数の識別図柄が可変停止状態で大当りの組合せとなり、外れであると判定された場合には複数の識別図柄が可変停止状態で外れの組合せとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３８７６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機の場合には複数のコマンドのうちから１つを選択し、装飾図柄遊技の映像の演出内容をコマンドの選択結果に応じて設定している。このため、演出内容の種類に一致する多数のコマンドが必要になる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は次の［１］電気機器〜［５］制御手段を備えたものである。
［１］電気機器は電気的に制御されるものであり、図２の装飾図柄表示器３４は電気機器に相当する。
［２］コマンド設定手段は電気機器を制御する場合に１つの第１のコマンドおよび１つの第２のコマンドを含む２以上のコマンドを設定するものである。このコマンド設定手段は第１のコマンドとして相互に異なる複数のものを設定することが可能なものであり、第２のコマンドとして複数の第１のコマンドのいずれにも共用される相互に異なる複数のものを設定することが可能なものである。図４７のステップＳ２２６とステップＳ２２９とステップＳ２３４と図４８のステップＳ２４６とステップＳ２４９とステップＳ２５４はコマンド設定手段に相当し、図２２の予告種コマンドＣ１０１とＣ１０２とＣ２０１とＣ２０２のそれぞれは第１のコマンドに相当し、図２３の上位共通コマンドＤ００１およびＤ００２のそれぞれは第２のコマンドに相当し、図４８のステップＳ２５１の特定の下位共通コマンドＤ１００はコマンドに相当し、図２４の下位共通コマンドＤ１０１およびＤ１０２のそれぞれはコマンドに相当する。
［３］メモリは相互に異なる複数の制御内容毎に制御内容を設定するための複数のデータが予め記録されたものである。図３の表示制御回路７０はメモリに相当するものであり、表示制御回路７０には制御内容である展開予告に対して制御内容を設定するための図２７と図２８と図２９と図３０のそれぞれのデータが記録され、制御内容であるＴＶニュース予告に対して制御内容を設定するための図３１および図３２のそれぞれのデータが記録されている。
［４］制御内容設定手段は２以上のコマンドが設定された場合に電気機器の制御内容を設定するものである。この制御内容設定手段は電気機器の制御内容を第１のコマンドの設定結果に応じて特定するものであり、電気機器の制御内容を特定した場合には制御内容の特定結果に応じた複数のデータから第１のコマンドの設定結果に応じたデータおよび第２のコマンドの設定結果に応じたデータのそれぞれを選択し、両データの選択結果に応じて電気機器の制御内容を設定する。図５１のステップＳ３０５およびステップＳ３０６は制御内容設定手段に相当する。
［５］制御手段は電気機器を制御内容の設定結果で制御するものであり、図５１のステップＳ３１１は制御手段に相当する。
【発明の効果】
【０００６】
電気機器の制御を行う場合には１つの第１のコマンドおよび１つの第２のコマンドを含む２以上のコマンドが設定され、２以上のコマンドの設定結果に応じて電気機器の制御内容が設定される。この制御内容の設定処理は第１のコマンドの設定結果に応じて電気機器の制御内容を特定し、制御内容の特定結果に応じた複数のデータから第１のコマンドの設定結果に応じたデータおよび第２のコマンドの設定結果に応じたデータのそれぞれを選択することで行われる。このため、電気機器の制御内容が第１のコマンドおよび第２のコマンドの組合せに応じて設定されるので、電気機器の制御内容を１つのコマンドで指定する場合に比べて少数のコマンドで多数の制御内容を設定できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】装飾図柄の組合せを示す図
【図５】図柄要素の配列を示す図
【図６】展開予告の映像を説明するための図
【図７】ＴＶニュース予告の映像を説明するための図
【図８】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図９】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１１】メイン制御回路の特別図柄選択テーブルを示す図
【図１２】メイン制御回路の図柄情報コマンドテーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の変動表示時間テーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１６】演出制御回路のプロセスデータテーブルを示す図
【図１７】演出制御回路のプロセスデータを示す図
【図１８】演出制御回路のビデオコマンドテーブルを示す図
【図１９】演出制御回路の変数の一覧を示す図
【図２０】演出制御回路の図柄テーブルを示す図
【図２１】演出制御回路の予告判定テーブルを示す図
【図２２】演出制御回路の予告種コマンドテーブルを示す図
【図２３】演出制御回路の上位共通コマンドテーブルを示す図
【図２４】演出制御回路の下位共通コマンドテーブルを示す図
【図２５】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２６】表示制御回路のビデオテーブルを示す図
【図２７】（ａ）は表示制御回路の画像テーブルを示す図、（ｂ）および（ｃ）は展開予告の紹介映像を示す図
【図２８】表示制御回路のオフセットテーブルを示す図
【図２９】表示制御回路の配置テーブルを示す図
【図３０】表示制御回路の演出テーブルを示す図
【図３１】（ａ）は表示制御回路の画像テーブルを示す図、（ｂ）および（ｃ）はＴＶニュース予告のニュース速報映像を示す図
【図３２】（ａ）は表示制御回路の画像テーブルを示す図、（ｂ）および（ｃ）はＴＶニュース予告の緊急ニュース映像を示す図
【図３３】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図３９】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４０】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４１】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４２】演出制御回路の変動開始コマンド処理を示すフローチャート
【図４３】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の予告コマンド処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の完全外れ処理を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路のリーチ処理を示すフローチャート
【図４９】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５０】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図５１】表示制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５２】表示制御回路の展開予告設定処理を示すフローチャート
【図５３】表示制御回路のＴＶニュース予告設定処理を示すフローチャート
【図５４】展開予告の映像を示す図
【図５５】展開予告の映像を示す図
【図５６】ＴＶニュース予告の映像を示す図
【図５７】ＴＶニュース予告の映像を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には透明な円形状のガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別図柄始動口２３が固定されている。この特別図柄始動口２３は遊技球が上面から入賞することが可能なポケット状をなすものであり、特別図柄始動口２３内には特別図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この特別図柄始動口センサ２４は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には特別図柄始動口センサ２４から特別図柄始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口２５が固定されている。この特別入賞口２５は遊技球が前面から入賞することが可能な箱状をなすものであり、特別入賞口２５内には特別入賞口センサ２６（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口２５内に入賞した場合には特別入賞口センサ２６から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口２５には扉２７が左右方向へ指向する軸２８を中心に回動可能に装着されている。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド２０の電気的なオフ状態では扉２７が垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口２５の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉２７は特別入賞口ソレノイド２９の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉２７の開放状態では遊技球が扉２７に乗って特別入賞口２５内に入賞することが可能になる。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１はＬＥＤ表示器からなるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄（○）（×）を交互に表示するものであり、特別図柄は（○）（×）のいずれかで停止する。この特別図柄（○）を大当り図柄と称し、特別図柄（×）を外れ図柄と称する。
【００１７】
特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技が行われる。この大当り遊技は複数回の大当りラウンドで構成されたものである。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口２５を閉鎖状態から開放状態に切換えることで始まるものであり、遊技球の特別入賞口２５に対する入賞個数が限度個数に到達または特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達した場合には特別入賞口２５が開放状態から閉鎖状態に切換えられることで終了する。
【００１８】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置３２が固定されている。この賞球払出し装置３２はパルスモータからなる払出モータ３３（図３参照）を有するものであり、上皿４内には払出モータ３３の回転軸が単位量ΔＰだけ回転する毎に１個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ３３の回転量は遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれに（１５×ΔＰ）に設定されるものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合および特別入賞口２５内に入賞した場合のそれぞれには上皿４内に１５個の遊技球が賞品として払出される。
【００１９】
表示台枠３０には、図２に示すように、装飾図柄表示器３４が固定されている。この装飾図柄表示器３４はカラー液晶表示器からなるものであり、装飾図柄表示器３４には装飾図柄遊技の映像および大当り遊技演出の映像のそれぞれが表示される。これら装飾図柄遊技の映像および大当り遊技演出の映像のそれぞれの表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄表示器３４の表示内容に応じた効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄表示器３４の表示内容に応じて発光し、装飾図柄遊技の映像および大当り遊技演出の映像のそれぞれが音および光の双方によって演出される。大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技で初回の大当りラウンドが開始されることに同期して始まり、最終回の大当りラウンドが終了することに同期して終わる。
【００２０】
装飾図柄遊技の映像は、図４に示すように、装飾図柄表示器３４の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒを横一列に設定し、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、装飾図柄遊技の背景映像の前方に重ねて表示される。図５の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素であり、図５の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素であり、図５の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素である。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれには（１）〜（８）の８種類が設定されており、左列〜右列のそれぞれの図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列〜右列のそれぞれの図柄要素は特別図柄が変動状態で表示開始されることに時間的に同期して変動状態で表示開始されるものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止する。
【００２１】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図４の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、大当りの組合せには（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）（５５５）（６６６）（７７７）（８８８）の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図４の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは、図４の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せであり、特別図柄遊技の映像で大当り図柄が停止表示される場合には装飾図柄が大当りの組合せになり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には装飾図柄が外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのいずれかになる。
【００２２】
装飾図柄遊技の映像の表示中には展開予告の映像が表示される。この展開予告の映像は左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なリーチの組合せとなることを遊技者に報知するものであり、左列の図柄要素が変動停止状態になった後から右列の図柄要素が変動停止状態になる前までの期間内に表示される。図６は展開予告の映像であり、展開予告の映像は紹介映像と展開待ち映像１と展開映像１と展開待ち映像２と展開映像２と展開終了映像で構成されている。
【００２３】
紹介映像は、図６の（ａ）に示すように、特定のキャラクタの絵柄をメッセージの絵柄と共に表示するものである。展開待ち映像１は、図６の（ｂ）および（ｃ）に示すように、４つのウィンドウを相互に接触した状態で表示するものであり、４つのウィンドウは正方形となるように配置される。これら４つのウィンドウのそれぞれは相互に異なる１つのキャラクタの絵柄が表示されるものである。これら４つのキャラクタの絵柄のそれぞれは紹介映像での特定のキャラクタの絵柄を含んで選定されるものであり、特定のキャラクタの絵柄は左上のウィンドウ内または右上のウィンドウ内に表示される。
【００２４】
展開映像１は、図６の（ｄ）および（ｅ）に示すように、畳んだ紙を拡げるように右側の２つのウィンドウのそれぞれを正方形の右辺を中心に回転（右開き）または左側の２つのウィンドウのそれぞれを正方形の左辺を中心に回転（左開き）させることで表向きから裏向きの状態とし、ウィンドウの数を４つから６つに増やすものであり、６つのウィンドウは横長な長方形となるように配置される。この展開映像１は展開待ち映像１で特定のキャラクタの絵柄が左上のウィンドウ内に表示された場合に右開きで表示されるものであり、展開待ち映像１で特定のキャラクタの絵柄が右上のウィンドウ内に表示された場合には左開きで表示される。
【００２５】
展開待ち映像２は、図６の（ｆ）に示すように、６つのウィンドウ内のそれぞれに１つのキャラクタの絵柄を表示するものであり、展開映像１が右開きで表示された場合には上段の３つのウィドウ内のそれぞれに展開待ち映像１での左上のウィンドウ内の特定のキャラクタの絵柄が表示され、下段の３つのウィドウ内のそれぞれに展開待ち映像１での左下のウィンドウ内のキャラクタの絵柄が表示される。この展開映像１が左開きで表示された場合には上段の３つのウィドウ内のそれぞれに展開待ち映像１での右上のウィンドウ内の特定のキャラクタの絵柄が表示され、下段の３つのウィドウ内のそれぞれに展開待ち映像１での右下のウィンドウ内のキャラクタの絵柄が表示される。
【００２６】
展開映像２は、図６の（ｇ）に示すように、畳んだ紙を拡げるように下段の３つのウィンドウのそれぞれを長方形の下辺を中心に回転（下開き）させることで表向きから裏向きの状態とし、ウィンドウの数を６つから９つに増やすものであり、９つのウィンドウは正方形となるように配置される。展開終了映像は９つのウィドウ内のそれぞれに展開待ち映像２での上段のウィンドウ内の特定のキャラクタの絵柄を表示するものであり、展開予告の映像は９つのウィンドウ内のそれぞれに紹介映像での特定のキャラクタの絵柄が表示されることで終了する。
【００２７】
装飾図柄遊技の映像の表示中にはＴＶニュース予告の映像が表示される。このＴＶニュース予告の映像は装飾図柄がリーチの組合せとなることを遊技者に報知するものであり、展開予告の映像と同一タイミングで表示される。図７はＴＶニュース予告の映像であり、ＴＶニュース予告の映像はニュース速報映像（ａ・ｂ参照）および緊急ニュース映像（ｃ・ｄ参照）で構成されている。これらニュース速報映像および緊急ニュース映像のそれぞれはＴＶキャスターがアナウンスをする内容のものであり、ニュース速報映像ではアナウンスとして「ニュース速報です。まもなくチャンスです。」および「ニュース速報です。まもなくリーチです。」のいずれかが選定され、緊急ニュース映像ではアナウンスとして「番組の途中ですが、チャンスをお送りします。」および「番組の途中ですが、リーチをお送りします。」のいずれかが選定される。
【００２８】
遊技盤１６には、図２に示すように、メイン制御基板３５と演出制御基板３６とサブ制御基板３７が固定されている。これらメイン制御基板３５と演出制御基板３６とサブ制御基板３７のそれぞれはプリント配線基板からなるものであり、遊技盤１６の後方に配置されている。図３のメイン制御回路４０はメイン制御基板３５に搭載されたものである。このメイン制御回路４０は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ４１とＲＯＭ４２とＲＡＭ４３を有している。このメイン制御回路４０のＲＯＭ４２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３をワークエリアとしてＲＯＭ４２の制御プログラムおよびＲＯＭ４２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。
【００２９】
図３のセンサ回路４４は特別図柄始動口センサ２４から出力される特別図柄始動信号および特別入賞口センサ２６から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路４０に送信するものであり、メイン制御回路４０はセンサ回路４４を介して特別図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドおよび賞球コマンドを設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路４５は特別入賞口ソレノイド２９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４５を電気的に制御することで特別入賞口２５を開閉操作する。ＬＥＤ回路４６は特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路４０はＬＥＤ回路４６を電気的に制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３０】
図３の払出制御回路５０はメイン制御基板３５に搭載されたものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路５０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路５０はメイン制御回路４０から賞球コマンドがメイン制御基板３５の配線パターンを通して送信されるものであり、賞球コマンドを受信した場合には駆動信号を設定する。モータ回路５１は払出制御回路５０から駆動信号が与えられるものであり、駆動信号が与えられた場合には払出モータ３３を（１５×ΔＰ）だけ回転操作することで上皿４内に１５個の遊技球を払出す。
【００３１】
図３の演出制御回路６０は演出制御基板３６に搭載されたものである。この演出制御回路６０はメイン制御回路４０から制御コマンドの設定結果がメイン制御基板３５の配線パターンとケーブルと演出制御基板３６の配線パターンのそれぞれを通して送信されるものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この演出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３２】
図３の表示制御回路７０はサブ制御基板３７に搭載されたものであり、演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が演出制御基板３６の配線パターンとケーブルとサブ制御基板３７の配線パターンのそれぞれを通して送信される。この表示制御回路７０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器３４に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像または大当り遊技演出の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは図柄要素の映像を表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと展開予告の映像を表示するための画像データとＴＶニュース予告の映像を表示するための画像データと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器３４にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３３】
図３の音制御回路８０はサブ制御基板３７に搭載されたものであり、演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が演出制御基板３６の配線パターンとケーブルとサブ制御基板３７の配線パターンのそれぞれを通して送信される。この音制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて電気的に操作することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。
【００３４】
図３の電飾制御回路９０はサブ制御基板３７に搭載されたものであり、演出制御回路６０から演出制御コマンドの設定結果が演出制御基板３６の配線パターンとケーブルとサブ制御基板３７の配線パターンのそれぞれを通して送信される。この電飾制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて電気的に操作することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００３５】
図８はメイン制御回路４０から演出制御回路６０に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技を停止することを演出制御回路６０に通知するものであり、図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路６０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路６０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路６０に通知するものである。
【００３６】
図９はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合に大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（１００）に設定されている。カウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（１０００）に設定されている。カウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの特別入賞口２５に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものであり、タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものである。
【００３７】
図１０はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された大当り判定テーブルである。この大当り判定テーブルはカウンタＭＲ１の更新範囲内の１個の値に大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの１００個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、遊技球が特別図柄始動口２３内に入賞した場合には大当り判定テーブルからカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択されることで大当りおよび外れのいずれであるかが判定される。
【００３８】
図１１はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは大当りの判定結果および外れの判定結果のそれぞれに１個の特別図柄を割付けたものであり、大当りおよび外れのいずれであるかが判定された場合には特別図柄選択テーブルから大当りおよび外れのいずであるかの判定結果に応じた１個の特別図柄が選択される。図１２はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄および大当り図柄のそれぞれに１個の図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１個の図柄情報コマンドが選択される。
【００３９】
図１３の（ａ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド００〜０５の６個のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として外れ図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。この変動開始コマンドテーブル１では変動開始コマンド００に３０１個の値が割付けられ、変動開始コマンド０１に３００個の値が割付けられ、変動開始コマンド０２〜０５のそれぞれに１００個の値が割付けられており、外れ図柄が選択された場合には変動開始コマンド００が１番目に高い確率で選択され、変動開始コマンド０１が２番目に高い確率で選択され、変動開始コマンド０２〜０５のそれぞれが変動開始コマンド０１に比べて低い相互に同一の確率で選択される。
【００４０】
図１３の（ｂ）はメイン制御回路４０のＲＯＭ４２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド０６〜０９の４個のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。この変動開始コマンドテーブル２では変動開始コマンド０６に１０１個の値が割付けられ、変動開始コマンド０７に２００個の値が割付けられ、変動開始コマンド０８に３００個の値が割付けられ、変動開始コマンド０９に４００個の値が割付けられており、大当り図柄が選択された場合には変動開始コマンド０９が最も高い確率で選択され、変動開始コマンド０８が２番目に高い確率で選択され、変動開始コマンド０７が３番目に高い確率で選択され、変動開始コマンド０６が４番目に高い確率で選択される。
【００４１】
図１４はメイン制御回路４０のＲＯＭ５２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド００〜０９のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。
【００４２】
図１５はメイン制御回路４０のＲＡＭ４３に設定された制御データ格納領域１００である。この制御データ格納領域１００は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、特別図柄格納部１０１とフラグ格納部１０２とカウンタ格納部１０３とタイマ格納部１０４を有している。特別図柄格納部１０１は今回の特別図柄遊技の映像で特別図柄表示器３１に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、フラグ格納部１０２は大当りフラグおよび特別図柄プロセスフラグが記録される領域である。カウンタ格納部１０３はカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値が記録される領域であり、タイマ格納部１１５はタイマＭＴ１の値が記録される領域である。特別図柄プロセスフラグは図３５の特別図柄プロセス処理でステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものである。この大当りフラグはＲＯＭ４２に予め記録された値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ４２に予め記録された値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００４３】
図１６は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド００〜０９のそれぞれに１つのプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。これらプロセスデータ００〜０９のそれぞれは演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれにタイマ設定値を割付けることで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技の映像で装飾図柄表示器３４に表示する映像の演出内容を表示制御回路７０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路８０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技の映像の表示中に複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路９０に通知するものであり、タイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の映像の開始時を基準に示すものである。
【００４４】
プロセスデータ００〜０９のそれぞれには、図１７に示すように、表示制御コマンドとして全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されている。全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、プロセスデータ００〜０９のそれぞれには全図変動開始コマンドのタイマ設定値ＰＴ０として相互に同一の値が設定されている。左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、プロセスデータ００〜０９のそれぞれには左列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ１（＞ＰＴ０）として相互に同一の値が設定されている。右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、プロセスデータ００〜０９のそれぞれには右列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ２（＞ＰＴ１）として相互に同一の値が設定されている。
【００４５】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、プロセスデータ００には中列の変動停止コマンドのタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド００に応じた変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定され、プロセスデータ０１にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０１に応じた変動表示時間（１０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定されている。プロセスデータ０２にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０２に応じた変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定され、プロセスデータ０６にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０６に応じた変動表示時間（２０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定されている。プロセスデータ０３にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０３に応じた変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定され、プロセスデータ０７にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０７に応じた変動表示時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定されている。プロセスデータ０４にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０４に応じた変動表示時間（４０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定され、プロセスデータ０８にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０８に応じた変動表示時間（４０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定されている。プロセスデータ０５にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０５に応じた変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定され、プロセスデータ０９にはタイマ設定値ＰＴ３として変動開始コマンド０９に応じた変動表示時間（５０×１０００ｍｓｅｃ）と同一の値が設定されている。
【００４６】
図１８は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルは変動開始コマンド００〜０９のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。
【００４７】
図１９は演出制御回路６０のＲＡＭ６３の変数の一覧であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。カウンタＳＲ１とカウンタＳＲ２とカウンタＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。カウンタＳＲ４は予告を行うか否かを判定するためのものであり、カウンタＳＲ４の下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ４の上限値は（１００）に設定されている。カウンタＳＲ５は予告を行うと判定された場合に予告種コマンドを選択するためのものである。この予告種コマンドは展開予告の映像およびＴＶニュースの映像のいずれを発生させるかを示すものであり、カウンタＳＲ５の下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ５の上限値は（３０）に設定されている。カウンタＳＲ６は展開予告用の予告種コマンドが選択された場合およびＴＶニュース予告の予告種コマンドが選択された場合のそれぞれに上位共通コマンドを選択するためのものである。この上位共通コマンドは展開予告用の予告種コマンドとの組合せで展開予告の映像の演出内容を示し、ＴＶニュース予告用の予告種コマンドとの組合せでＴＶニュース予告の映像の演出内容を示すものであり、カウンタＳＲ６の下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ６の上限値は（１６）に設定されている。カウンタＳＲ７は展開予告用の予告種コマンドが選択された場合に下位共通コマンドを選択するためのものである。この下位共通コマンドは展開予告用の予告種コマンドと上位共通コマンドとの組合せで展開予告の映像の演出内容を示すものであり、カウンタＳＲ７の下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ７の上限値は（１０）に設定されている。
【００４８】
図２０の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル１であり、図２０の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル２であり、図２０の（ｃ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄テーブル３である。これら図柄テーブル１〜図柄テーブル３のそれぞれは装飾図柄の組合せを設定する場合に使用されるものであり、図柄テーブル１では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル２では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値が割付けられ、図柄テーブル３では（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値が割付けられている。
【００４９】
図２１の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告判定テーブル１である。この予告判定テーブル１はカウンタＳＲ４の更新範囲内の２１個の値のそれぞれに予告有りの判定結果を割付け、カウンタＳＲ４の更新範囲内の残りの８０個の値のそれぞれに予告無しの判定結果を割付けたものであり、変動開始コマンド０１が選択された場合には予告判定テーブル１からカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択されることで予告を行うか否かが判定される。この変動開始コマンド０１は装飾図柄を完全外れの組合せに設定するためのものであり、変動開始コマンド０１が選択された場合には（２１／１０１）の確率で展開予告の映像およびＴＶニュース予告の映像が表示されたにも拘らず装飾図柄がリーチの組合せとならないように設定されている。
【００５０】
図２１の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告判定テーブル２である。この予告判定テーブル２はカウンタＳＲ４の更新範囲内の５１個の値のそれぞれに予告有りの判定結果を割付け、カウンタＳＲ４の更新範囲内の残りの５０個の値のそれぞれに予告無しの判定結果を割付けたものであり、変動開始コマンド０２〜０９の８個のいずれかが選択された場合には予告判定テーブル２からカウンタＳＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択されることで予告を行うか否かが判定される。これら変動開始コマンド０２〜０９のそれぞれは装飾図柄を外れリーチまたは大当りの組合せに設定するためのものであり、変動開始コマンド０２〜０９のいずれかが選択された場合には（５１／１０１）の確率で展開予告の映像およびＴＶニュース予告の映像が表示された後に装飾図柄がリーチの組合せとなるように設定されている。
【００５１】
図２２の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告種コマンドテーブル１である。この予告種コマンドテーブル１は予告種コマンドＣ１０１〜Ｃ２０２の４個のそれぞれにカウンタＳＲ５の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、予告判定テーブル１から予告有りの判定結果が選択された場合には予告種コマンドテーブル１からカウンタＳＲ５の値の更新結果に応じた１つの予告種コマンドが選択される。図２２の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された予告種コマンドテーブル２である。この予告種コマンドテーブル２は予告種コマンドテーブル１と同一の予告種コマンドＣ１０１〜Ｃ２０２の４個のそれぞれにカウンタＳＲ５の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、予告判定テーブル２から予告有りの判定結果が選択された場合には予告種コマンドテーブル２からカウンタＳＲ５の値の更新結果に応じた１つの予告種コマンドが選択される。
【００５２】
図２３の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された上位共通コマンドテーブル１である。この上位共通コマンドテーブル１は上位共通コマンドＤ００１およびＤ００２の２個のそれぞれにカウンタＳＲ６の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、予告判定テーブル１から予告有りの判定結果が選択された場合には上位共通コマンドテーブル１からカウンタＳＲ６の値の更新結果に応じた１つの上位共通コマンドが選択される。図２３の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された上位共通コマンドテーブル２である。この上位共通コマンドテーブル２は上位共通コマンドテーブル１と同一の上位共通コマンドＤ００１およびＤ００２の２個のそれぞれにカウンタＳＲ６の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、予告判定テーブル２から予告有りの判定結果が選択された場合には上位共通コマンドテーブル２からカウンタＳＲ６の値の更新結果に応じた１つの上位共通コマンドが選択される。
【００５３】
図２４の（ａ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された下位共通コマンドテーブル１である。この下位共通コマンドテーブル１は下位共通コマンドＤ１０１およびＤ１０２の２個のそれぞれにカウンタＳＲ７の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、予告判定テーブル１から予告有りの判定結果が選択されることで予告種コマンドＣ１０１およびＣ１０２のいずれかが選択された場合には下位共通コマンドテーブル１からカウンタＳＲ７の値の更新結果に応じた１つの下位共通コマンドが選択される。図２４の（ｂ）は演出制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された下位共通コマンドテーブル２である。この下位共通コマンドテーブル２は下位共通コマンドテーブル１と同一の下位共通コマンドＤ１０１およびＤ１０２の２個のそれぞれにカウンタＳＲ７の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、予告判定テーブル２から予告有りの判定結果が選択されることで予告種コマンドＣ１０１およびＣ１０２のいずれかが選択された場合には下位共通コマンドテーブル２からカウンタＳＲ７の値の更新結果に応じた１つの下位共通コマンドが選択される。
【００５４】
図２５は演出制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された演出制御データ格納領域１１０である。この演出制御データ格納領域１１０は装飾図柄遊技の映像と装飾図柄遊技の背景映像と展開予告の映像とＴＶニュース予告の映像と大当り遊技演出の映像のそれぞれを表示するために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５を有している。コマンド格納部１１１はメイン制御回路４０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１１２は装飾図柄遊技フラグおよび予告フラグが記録される領域である。装飾図柄遊技フラグは装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものであり、予告フラグは展開予告およびＴＶニュース予告のいずれかを行うか否かを示すものであり、装飾図柄遊技フラグおよび予告フラグのそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録された値（１）が投入されることでオン状態に設定され、ＲＯＭ６２に予め記録された値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。タイマ格納部１１３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１１４はカウンタＳＲ１〜カウンタＳＲ７の７個のそれぞれの値が記録される領域であり、確定図柄格納部１１５は今回の装飾図柄遊技の映像で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
【００５５】
図２６は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録されたビデオテーブル１である。このビデオテーブル１はビデオデータ００〜ビデオデータ０９の１０個のそれぞれに１つのビデオコマンドを割付けたものであり、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオテーブル１からビデオコマンドの選択結果に応じた１つのビデオデータが選択される。これらビデオデータ００〜ビデオデータ０９のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれはビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態で順に表示される。
【００５６】
図２７の（ａ）は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された画像テーブル１である。この画像テーブル１は画像データ１１および画像データ１２のそれぞれに展開予告用の１つの予告種コマンドを割付けたものであり、展開予告用の予告種コマンドが選択された場合には画像テーブル１から予告種コマンドの選択結果に応じた１つの画像データが選択され、画像データの選択結果が再生されることで展開予告の紹介映像が装飾図柄表示器３４に表示される。画像データ１１はキャラクタＡが（ファイト）と呟く展開予告の紹介映像１を表示するためのものであり、図２７の（ｂ）は画像データ１１の再生結果である。画像データ１２はキャラクタＢが（チャンスだ）と呟く展開予告の紹介映像２を表示するためのものであり、図２７の（ｃ）は画像データ１２の再生結果である。
【００５７】
図２８の（ａ）は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録されたオフセットテーブル１である。このオフセットテーブル１は展開予告用の予告種コマンドＣ１０１およびＣ１０２のそれぞれに１つのキャラ選択オフセットを割付けたものであり、予告種コマンドＣ１０１が選択された場合および予告種コマンドＣ１０２が選択された場合のそれぞれにはオフセットテーブル１から予告種コマンドの選択結果に応じた１つのキャラ選択オフセットが選択される。図２８の（ｂ）は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録されたオフセットテーブル２である。このオフセットテーブル２は上位共通コマンドＤ００１およびＤ００２のそれぞれに１つの配置テーブルオフセットを割付けたものであり、予告種コマンドＣ１０１または予告種コマンドＣ１０２が選択された場合にはオフセットテーブル１から上位共通コマンドの選択結果に応じた１つの配置テーブルオフセットが選択される。
【００５８】
図２９の（ａ）は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された配置テーブル１である。これら配置テーブル１および配置テーブル２のそれぞれはキャラ選択オフセット０００１および０００２のそれぞれに配置データ１〜配置データ４を割付けたものであり、配置テーブルオフセット０００１が選択された場合には配置テーブル１からキャラ選択オフセットの選択結果に応じた配置データ１〜配置データ４のそれぞれが選択され、配置テーブルオフセット０００２が選択された場合には配置テーブル２からキャラ選択オフセットの選択結果に応じた配置データ１〜配置データ４のそれぞれが選択される。配置データ１は展開予告の映像で配置エリア１に表示する人物の絵柄を示すものであり、配置データ２は展開予告の映像で配置エリア２に表示する人物の絵柄を示すものであり、配置データ３は展開予告の映像で配置エリア３に表示する人物の絵柄を示すものであり、配置データ４は展開予告の映像で配置エリア４に表示する人物の絵柄を示すものである。
【００５９】
図３０は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された演出テーブルである。この演出テーブルは下位共通コマンドＤ１０１およびＤ１０２のそれぞれに配置エリアデータと展開パターンデータ１と展開パターンデータ２を割付けたものであり、下位共通コマンドＤ１０１またはＤ１０２が選択された場合には演出テーブルから下位共通コマンドの選択結果に応じた１つの配置エリアデータと１つの展開パターンデータ１と１つの展開パターンデータ２のそれぞれが選択される。配置エリアデータは展開予告の展開待ち映像１で４つのウィンドウのそれぞれをどのような配置エリアに設定するかを示すものであり、下位共通コマンドＤ１０１が選択された場合には左上のウィンドウが配置エリア１に設定され、右上のウィンドウが配置エリア２に設定され、左下のウィンドウが配置エリア３に設定され、右下のウィンドウが配置エリア４に設定される。下位共通コマンドＤ１０２が選択された場合には右上のウィンドウが配置エリア１に設定され、左下のウィンドウが配置エリア２に設定され、右下のウィンドウが配置エリア３に設定され、左上のウィンドウが配置エリア４に設定される。展開パターンデータ１は展開予告の展開映像１で４つのウィンドウをどのようなパターンで６つのウィンドウに増やすかを示すものであり、下位共通コマンドＤ１０１が選択された場合には展開パターン１として右開きが選択され、下位共通コマンドＤ１０２が選択された場合には展開パターン１として左開きが選択される。展開パターンデータ２は展開予告の展開映像２で６つのウィンドウをどのようなパターンで９つのウィンドウに増やすかを示すものであり、下位共通コマンドＤ１０１が選択された場合および下位共通コマンドＤ１０２が選択された場合のそれぞれには展開パターン２として下開きが選択される。
【００６０】
図３１の（ａ）は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された画像テーブル２である。この画像テーブル２は画像データ２１および画像データ２２のそれぞれにＴＶニュース予告用の１つの予告種コマンドを割付けたものであり、ＴＶニュース予告用の予告種コマンドが選択された場合には画像テーブル２から予告種コマンドの選択結果に応じた１つの画像データが選択され、画像データの選択結果が再生されることでＴＶニュース予告のニュース速報映像が装飾図柄表示器３４に表示される。画像データ２１はニュースキャスターが「ニュース速報です。まもなくチャンスです。」とアナウンスするニュース速報映像１を表示するためのものであり、図３１の（ｂ）は画像データ２１の再生結果である。画像データ２２はニュースキャスターが「ニュース速報です。まもなくリーチです。」とアナウンスするニュース速報映像２を表示するためのものであり、図３１の（ｃ）は画像データ２２の再生結果である。
【００６１】
図３２の（ａ）は表示制御回路７０のＶＲＯＭに予め記録された画像テーブル３である。この画像テーブル３は画像データ３１および画像データ３２のそれぞれに１つの上位共通コマンドを割付けたものであり、ＴＶニュース予告用の予告種コマンドが選択された場合には画像テーブル３から上位共通コマンドの選択結果に応じた１つの画像データが選択され、画像データの選択結果が再生されることでＴＶニュース予告の緊急ニュース映像が装飾図柄表示器３４に表示される。画像データ３１はニュースキャスターが「番組の途中ですが、チャンスをお送りします。」とアナウンスする緊急ニュース映像１を表示するためのものであり、図３２の（ｂ）は画像データ３１の再生結果である。画像データ３２はニュースキャスターが「番組の途中ですが、リーチをお送りします。」とアナウンスする緊急ニュース映像２を表示するためのものであり、図３２の（ｃ）は画像データ３２の再生結果である。
［１］メイン処理
図３３はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ４１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ４３の特別図柄格納部１０１とフラグ格納部１０２とカウンタ格納部１０３とタイマ格納部１０４のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１０３のカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ４２に予め記録された一定値（１）を加算するものである。このカウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４では下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１０００）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図３４はメイン制御回路４０のＣＰＵ４１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ４１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１のカウンタ更新処理２でＲＯＭ４２に予め記録された一定値（１）をカウンタ格納部１０３のカウンタＭＲ１の値に加算する。このカウンタ格納部１０３のカウンタＭＲ１の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、カウンタ更新処理２ではカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１００）のそれぞれはＲＯＭ４２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ１１のカウンタ更新処理２を終えた場合にはステップＳ１２の特別図柄プロセス処理へ移行する。
［３］特別図柄プロセス処理
図３５はステップＳ１２の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ２１の大当り判定処理とステップＳ２２の特別図柄遊技処理とステップＳ２３の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ２１の大当り判定処理〜ステップＳ２３の大当り遊技処理はフラグ格納部１０２の特別図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
［３−１］大当り判定処理
図３６はステップＳ２１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１０２の特別図柄プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１０２の特別図柄プロセスフラグの値はステップＳ２で（０）に初期設定される。メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はステップＳ３１でセンサ回路４４から特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１０３からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３でＲＯＭ４２から図１０の大当り判定テーブルを検出する。
【００６３】
ＣＰＵ４１はステップＳ３３で大当り判定テーブルを検出すると、ステップＳ３４で大当り判定テーブルからカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ３５で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ３６でフラグ格納部１０２の大当りフラグをオン状態に設定し、判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ３７でフラグ格納部１０２の大当りフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１０２の大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ４１はステップＳ３６またはステップＳ３７でフラグ格納部１０２の大当りフラグを設定した場合にはステップＳ３８でＲＯＭ４２から図１１の特別図柄選択テーブルを検出する。
【００６４】
ＣＰＵ４１はステップＳ３８で特別図柄選択テーブルを検出すると、ステップＳ３９で特別図柄選択テーブルからステップＳ３４の判定結果に応じた１つの特別図柄を選択する。そして、ステップＳ４０で特別図柄格納部１０１に特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ４１でフラグ格納部１０２の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１０２の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２でＲＯＭ４２から図１３の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、フラグ格納部１０２の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４３でＲＯＭ４２から図１３の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出する。
【００６５】
ＣＰＵ４１はステップＳ４２で変動開始コマンドテーブル１を検出またはステップＳ４３で変動開始コマンドテーブル２を検出すると、ステップＳ４４でカウンタ格納部１０３からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４５で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ４６で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信する。
【００６６】
ＣＰＵ４１はステップＳ４６で演出制御回路６０に変動開始コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ４７でＲＯＭ４２から図１４の変動表示時間テーブルを検出する。そして、ステップＳ４８で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ４９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【００６７】
ＣＰＵ４１はステップＳ４９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ５０でＲＯＭ４２から図１２の図柄情報コマンドテーブルを検出し、ステップＳ５１で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄情報コマンドを選択する。そして、ステップＳ５２で演出制御回路６０に図柄情報コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ５３でフラグ格納部１０２の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（１）を設定する。
［３−２］特別図柄遊技処理
図３７はステップＳ２２の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はフラグ格納部１０２の特別図柄プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はステップＳ６１の変動表示処理で特別図柄表示器３１の複数のＬＥＤのそれぞれを制御することで特別図柄表示器３１に特別図柄を変動状態で表示する。そして、ステップＳ６２でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ６３でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。
【００６８】
ＣＰＵ４１はステップＳ６３でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値（０）に到達したと判断すると、ステップＳ６４の変動停止処理で特別図柄の変動表示を停止し、ステップＳ６５で演出制御回路６０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が停止したことを通知する。このステップＳ６４の変動停止処理は特別図柄格納部１０１から特別図柄を検出し、特別図柄表示器３１の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止するものであり、特別図柄格納部１０１に外れ図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止し、特別図柄格納部１０１に大当り図柄が記録されている場合には特別図柄の変動表示が大当り図柄で停止する。
【００６９】
ＣＰＵ４１はステップＳ６５で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６６で特別図柄格納部１０１から特別図柄を消去し、ステップＳ６７でフラグ格納部１０２の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６８でフラグ格納部１０２の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（０）を設定し、フラグ格納部１０２の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ６９でフラグ格納部１０２の大当りフラグをオフ状態に設定する。
【００７０】
ＣＰＵ４１はステップＳ６９でフラグ格納部１０２の大当りフラグをオフ状態に設定すると、ステップＳ７０でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ４２に予め記録された限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。そして、ステップＳ７１でカウンタ格納部１０３のカウンタＭＮ１の値にＲＯＭ４２に予め記録された継続回数（５回）を設定し、ステップＳ７２でカウンタ格納部１０３のカウンタＭＮ２の値にＲＯＭ４２に予め記録された限度個数（１０個）を設定する。
【００７１】
ＣＰＵ４１はステップＳ７２でカウンタ格納部１０３のカウンタＭＮ２の値を設定すると、ステップＳ７３で演出制御回路６０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技が始まることを通知する。そして、ステップＳ７４で特別入賞口ソレノイド２９をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口２５を開放状態とし、ステップＳ７５でフラグ格納部１０２の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ４２に予め記録された値（２）を設定する。
［３−３］大当り遊技処理
図３８はステップＳ２３の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１０２の特別図柄プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、メイン制御回路４０のＣＰＵ４１はステップＳ８１でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算し、ステップＳ８２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ８６へ移行し、特別入賞口ソレイド２９をオン状態からオフ状態に切換えることで特別入賞口２５を閉鎖状態とする。
【００７２】
ＣＰＵ４１はステップＳ８２でタイマＭＴ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断すると、ステップＳ８３でセンサ回路４４から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路４４から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ８４でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ８５でカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ２の値の減算結果が限度値に到達したと判断した場合にはステップＳ８６へ移行し、特別入賞口２５を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口２５は特別入賞口２５内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口２５の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖状態になる。
【００７３】
ＣＰＵ４１はステップＳ８６で特別入賞口２５を閉鎖状態にすると、ステップＳ８７でカウンタ格納部１０４のカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ８８でカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここでカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップＳ８９でタイマ格納部１０４のタイマＭＴ１の値に限度時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ９０でカウンタ格納部１０３のカウンタＭＮ２の値に限度個数（１０個）を設定し、ステップＳ９１で特別入賞口２５を再び開放状態とする。
【００７４】
ＣＰＵ４１はステップＳ８８でカウンタＭＮ１の値の減算結果が限度値に到達していると判断すると、ステップＳ９２で演出制御回路６０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止することを通知し、ステップＳ９３でフラグ格納部１０２の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。
［４］メイン処理
図３９は演出制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ１０２でＲＡＭ６３のコマンド格納部１１１とフラグ格納部１１２とタイマ格納部１１３とカウンタ格納部１１４と確定図柄格納部１１５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ１０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ１０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１１４のカウンタＳＲ１〜ＳＲ７の７個のそれぞれの値をＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）だけ更新する。これらカウンタＳＲ１〜ＳＲ７の７個のそれぞれの値はステップＳ１０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ４の値が下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ５の値が下限値（０）から上限値（３０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ６の値が下限値（０）から上限値（１６）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ７の値が下限値（０）から上限値（１０）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）と上限値（１００）と上限値（３０）と上限値（１６）と上限値（１０）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［５］外部割込み処理
演出制御回路６０のＣＰＵ６１はメイン制御回路４０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ６１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態となり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
［６］タイマ割込み処理
図４０は演出制御回路６０のＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１１のコマンド処理とステップＳ１１２の装飾図柄遊技処理とステップＳ１１３の大当り遊技演出処理のそれぞれを順に実行する。
［６−１］コマンド処理
図４０のステップＳ１１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１は受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１１１にシフトする。
［６−２］装飾図柄遊技処理
図４１はステップＳ１１２の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１２１でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１２の装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技フラグはステップＳ１０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１２２で装飾図柄遊技フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ１２３の変動開始コマンド処理へ移行する。この変動開始コマンド処理を終えた場合にはステップＳ１２４でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）を設定し、ステップＳ１２５でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドを消去し、ステップＳ１２６でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドを消去する。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２１でコマンド格納部１１１に変動開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ１２７でフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで装飾図柄遊技フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１２８でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）を加算し、ステップＳ１２９の演出制御処理へ移行する。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２９の演出制御処理を終えると、ステップＳ１３０でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値の加算結果がＲＯＭ６２に予め記録された予告開始時間に到達したか否かを判断する。この予告開始時間は装飾図柄遊技の映像で左列の図柄要素が変動停止状態になった後から右列の図柄要素が変動停止状態になる前までの範囲内で予め決められたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３０でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値の加算結果が予告開始時間に到達していないと判断した場合にはステップＳ１３４へ移行する。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３０でタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値の加算結果が予告開始時間に到達していると判断すると、ステップＳ１３１でフラグ格納部１１２の予告フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１１２の予告フラグはステップＳ１０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ステップＳ１２３の変動開始コマンド処理で展開予告およびＴＶニュース予告のいずれかの映像を表示すると判定された場合にオン状態に設定される。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３１でフラグ格納部１１２の予告フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３４へ移行し、ステップＳ１３１でフラグ格納部１１２の予告フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１３２で表示制御回路７０に予告開始コマンドを送信することで展開予告およびＴＶニュース予告のいずれかの映像を表示することを通知する。そして、ステップＳ１３３でフラグ格納部１１２の予告フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１３４へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１３４へ移行すると、コマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ１３５でフラグ格納部１１２の装飾図柄遊技フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１３６でコマンド格納部１１１から変動停止コマンドを消去する。そして、ステップＳ１３７で確定図柄格納部１１５から装飾図柄の組合せを消去し、ステップＳ１３８で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生停止コマンドが送信される時点で図２６のビデオデータ００〜０９の１０種類のいずれかを再生することで装飾図柄表示器３４に装飾図柄遊技の背景映像を表示しており、再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止する。
［６−２−１］変動開始コマンド処理
図４２はステップＳ１２３の変動開始コマンド処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ１４１でコマンド格納部１１１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ１４２でＲＯＭ６２から図１６のプロセスデータテーブルを検出し、ステップＳ１４３でプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのプロセスデータを選択する。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４３プロセスデータを選択すると、ステップＳ１４４でＲＯＭ６２から図１８のビデオコマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ１４５でビデオコマンドテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ１４６で表示制御回路７０にビデオコマンドの選択結果を送信する。この表示制御回路７０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合には図２６のビデオテーブル１からビデオコマンドの受信結果に応じた１つのビデオデータを選択し、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４６でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ１４７でコマンド格納部１１１から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ１４８で図柄情報コマンドの検出結果が大当り図柄用の図柄情報コマンド０１であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１であると判断した場合にはステップＳ１４９の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１でないと判断した場合にはステップＳ１５０へ移行する。
【００８３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１５０へ移行すると、変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド００であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド００であると判断した場合にはステップＳ１５１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド００でないと判断した場合にはステップＳ１５２の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。
【００８４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４９またはステップＳ１５１またはステップＳ１５２で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ１５３で確定図柄格納部１１５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録する。そして、ステップＳ１５４の予告コマンド処理を経てステップＳ１５５へ移行し、表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器３４にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。
【００８５】
図４３はステップＳ１４９の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１６１でＲＯＭ６２から図２０の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ１６２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ１６３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。次にステップＳ１６４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ１６５で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ１６６で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、大当り図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せに設定するものである。
【００８６】
図４４はステップＳ１５１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１７１でＲＯＭ６２から図２０の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ１７２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１７３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ１７４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【００８７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７４で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ１７５でＲＯＭ６２から図２０の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ１７６でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ１７７で図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ１７８で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップＳ１８０で図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップＳ１７９で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップＳ１８０で図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定する。
【００８８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８０で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ１８１でＲＯＭ６２から図２０の（ｃ）の図柄テーブル３を検出し、ステップＳ１８２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１８３で図柄テーブル３からカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ１８４で中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。即ち、完全外れ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する完全外れの組合せに設定するものである。
【００８９】
図４５はステップＳ１５２の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ１９１でＲＯＭ６２から図２０の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ１９２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ１９３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ１９４で左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定し、ステップＳ１９５で右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９５で右列の図柄要素を設定すると、ステップＳ１９６でＲＯＭ６２から図２０の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ１９７でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ１９８で図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ１９９で図柄要素の選択結果を左列の図柄要素の設定結果と比較する。ここで図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一でないと判断した場合にはステップＳ２０１で図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定し、図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断した場合にはステップＳ２００で図柄要素の選択結果を変動順序が次の図柄要素に変更し、ステップＳ２０１で図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定する。即ち、外れリーチ図柄設定処理は装飾図柄を左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる外れリーチの組合せに設定するものである。
【００９１】
図４６はステップＳ１５４の予告コマンド処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１１で変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド００であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド００であると判断した場合には予告コマンド処理を終え、変動開始コマンドの検出結果が変動開始コマンド０１〜０９のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２１２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出する。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２１２でカウンタＳＲ４の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２１３で変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド０１であるか否かを判断する。ここで変動開始コマンドの検出結果が完全外れ用の変動開始コマンド０１であると判断した場合にはステップＳ２１４の完全外れ処理へ移行し、変動開始コマンドの検出結果がリーチ用の変動開始コマンド０２〜０９のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２１５のリーチ処理へ移行する。
【００９３】
図４７はステップＳ２１４の完全外れ処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でＲＯＭ６２から図２１の（ａ）の予告判定テーブル１を検出する。そして、ステップＳ２２２で予告判定テーブル１からカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ２２３で判定結果が予告有りであるか否かを判断する。ここで判定結果が予告無しであると判断した場合には完全外れ処理を終え、判定結果が予告有りであると判断した場合にはステップＳ２２４でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ５の値の更新結果を検出する。
【００９４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２４でカウンタＳＲ５の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２２５でＲＯＭ６２から図２２の（ａ）の予告種コマンドテーブル１を検出する。そして、ステップＳ２２６で予告種コマンドテーブル１からカウンタＳＲ５の値の検出結果に応じた１つの予告種コマンドを選択し、ステップＳ２２７でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ６の値の更新結果を検出する。次にステップＳ２２８でＲＯＭ６２から図２３の（ａ）の上位共通コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ２２９で上位共通コマンドテーブル１からカウンタＳＲ６の値の検出結果に応じた１つの上位共通コマンドを選択する。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２９で上位共通コマンドを選択すると、ステップＳ２３０で予告種コマンドの選択結果が展開予告用の予告種コマンドＣ１０１およびＣ１０２のいずれかであるか否かを判断する。ここで予告種コマンドの選択結果が展開予告用の予告種コマンドＣ１０１およびＣ１０２のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２３１で下位共通コマンドをＴＶニュース予告用のデフォルトコマンドＤ１００に設定し、ステップＳ２３５へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３０で予告種コマンドの選択結果が展開予告用の予告種コマンドＣ１０１およびＣ１０２のいずれかであると判断すると、ステップＳ２３２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ７の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２３３でＲＯＭ６２から図２４の（ａ）の下位共通コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ２３４で下位共通コマンドテーブル１からカウンタＳＲ７の値の検出結果に応じた１つの下位共通コマンドを選択し、ステップＳ２３５へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３５へ移行すると、表示制御回路７０に予告種コマンドを送信する。この予告種コマンドはＣＰＵ６１が直前のステップＳ２２６で選択したものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３５で表示制御回路７０に予告種コマンドを送信した場合にはステップＳ２３６で表示制御回路７０に上位共通コマンドを送信する。この上位共通コマンドはＣＰＵ６１が直前のステップＳ２２９で選択したものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３６で表示制御回路７０に上位共通コマンドを送信した場合にはステップＳ２３７で表示制御回路７０に下位共通コマンドを送信する。この下位共通コマンドはＣＰＵ６１がステップＳ２３１で設定またはステップＳ２３４で選択したものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３７で表示制御回路７０に下位共通コマンドを送信した場合にはステップＳ２３８でフラグ格納部１１２の予告フラグをオン状態に設定する。
【００９８】
図４８はステップＳ２１５のリーチ処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２４１でＲＯＭ６２から図２１の（ｂ）の予告判定テーブル２を検出する。そして、ステップＳ２４２で予告判定テーブル２からカウンタＳＲ４の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ２４３で判定結果が予告有りであるか否かを判断する。ここで判定結果が予告無しであると判断した場合にはリーチ処理を終え、判定結果が予告有りであると判断した場合にはステップＳ２４４でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ５の値の更新結果を検出する。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４４でカウンタＳＲ５の値の更新結果を検出すると、ステップＳ２４５でＲＯＭ６２から図２２の（ｂ）の予告種コマンドテーブル２を検出する。そして、ステップＳ２４６で予告種コマンドテーブル２からカウンタＳＲ５の値の検出結果に応じた１つの予告種コマンドを選択し、ステップＳ２４７でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ６の値の更新結果を検出する。次にステップＳ２４８でＲＯＭ６２から図２３の（ｂ）の上位共通コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ２４９で上位共通コマンドテーブル２からカウンタＳＲ６の値の検出結果に応じた１つの上位共通コマンドを選択する。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４９で上位共通コマンドを選択すると、ステップＳ２５０で予告種コマンドの選択結果が展開予告用の予告種コマンドＣ１０１およびＣ１０２のいずれかであるか否かを判断する。ここで予告種コマンドの選択結果が展開予告用の予告種コマンドＣ１０１およびＣ１０２のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２５１で下位共通コマンドをＴＶニュース予告用のデフォルトコマンドＤ１００に設定し、ステップＳ２５５へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５０で予告種コマンドの選択結果が展開予告用の予告種コマンドＣ１０１およびＣ１０２のいずれかであると判断すると、ステップＳ２５２でカウンタ格納部１１４からカウンタＳＲ７の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２５３でＲＯＭ６２から図２４の（ｂ）の下位共通コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ２５４で下位共通コマンドテーブル２からカウンタＳＲ７の値の検出結果に応じた１つの下位共通コマンドを選択し、ステップＳ２５５へ移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２５５へ移行すると、表示制御回路７０に予告種コマンドを送信する。この予告種コマンドはＣＰＵ６１が直前のステップＳ２４６で選択したものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５５で表示制御回路７０に予告種コマンドを送信した場合にはステップＳ２５６で表示制御回路７０に上位共通コマンドを送信する。この上位共通コマンドはＣＰＵ６１が直前のステップＳ２４９で選択したものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５６で表示制御回路７０に上位共通コマンドを送信した場合にはステップＳ２５７で表示制御回路７０に下位共通コマンドを送信する。この下位共通コマンドはＣＰＵ６１がステップＳ２５１で設定またはステップＳ２５４で選択したものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２５７で表示制御回路７０に下位共通コマンドを送信した場合にはステップＳ２５８でフラグ格納部１１２の予告フラグをオン状態に設定する。
［６−２−２］演出制御処理
図４１のステップＳ１２９の演出制御処理はタイマ格納部１１３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドまたは音制御コマンドまたは電飾制御コマンドを検出し、表示制御回路７０に表示制御コマンドの検出結果を送信または音制御回路８０に音制御コマンドの検出結果を送信または電飾制御回路９０に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路７０は表示制御コマンドの送信結果を受信した場合には装飾図柄表示器３４の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路８０は音制御コマンドの送信結果を受信した場合には両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路９０は電飾制御コマンドの送信結果を受信した場合には複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
【０１０３】
プロセスデータ００〜０９の１０個のそれぞれには、図１７に示すように、全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はプロセスデータ００〜０９のいずれが選択されている場合であっても全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドを順に表示制御回路７０に送信する。このＣＰＵ６１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ６１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。このＣＰＵ６１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１１５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路７０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。
【０１０４】
表示制御回路７０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器３４の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに画像データの検出結果に応じて図柄要素を変動状態で表示開始する。この表示制御回路７０は左列の変動停止コマンドを受信した場合には左列の図柄要素の送信結果を検出し、左列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路７０は右列の変動停止コマンドを受信した場合には右列の図柄要素の送信結果を検出し、右列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。この表示制御回路７０は中列の変動停止コマンドを受信した場合には中列の図柄要素の送信結果を検出し、中列の図柄要素の変動表示を検出結果で停止する。
【０１０５】
図４９は表示制御回路７０がプロセスデータの選択結果に応じて装飾図柄表示器３４に表示する装飾図柄遊技の映像である。この装飾図柄遊技の映像は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始し、１番目が左列で２番目が右列で３番目が中列の順に変動停止状態にするものであり、変動開始コマンド００〜０１の２個のそれぞれが選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せとなることなく完全外れの組合せとなり、変動開始コマンド０２〜０５の４個のそれぞれが選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せを経て外れリーチの組合せとなり、変動開始コマンド０６〜０９の４個のそれぞれが選択された場合には装飾図柄がリーチの組合せを経て大当りの組合せとなる。
［７］大当り遊技演出処理
図５０はステップＳ１１３の大当り遊技演出処理であり、演出制御回路６０のＣＰＵ６１はステップＳ２６１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２６２でコマンド格納部１１１から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ２６３で表示制御回路７０に再生開始コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生することで装飾図柄表示器３４に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６１でコマンド格納部１１１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ２６４でコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１１１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ２６５でコマンド格納部１１１から大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ２６６で表示制御回路７０に再生停止コマンドを送信する。この表示制御回路７０は再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再生処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
［８］外部割込み処理
表示制御回路７０のＣＰＵは演出制御回路６０から予告開始コマンドと予告種コマンドと上位共通コマンドと下位共通コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。この表示制御回路７０のＣＰＵは外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態となり、予告開始コマンド〜下位共通コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
［９］タイマ割込み処理
図５１は表示制御回路７０のＣＰＵが１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理である。このタイマ割込み処理は演出制御回路６０がタイマ割込み処理を終えるタイミングで起動するものであり、表示制御回路７０のＣＰＵは演出制御回路６０からの予告種コマンドと上位共通コマンドと下位共通コマンドのそれぞれを今回のタイマ割込み処理を終えた後から次回のタイマ割込み処理を始める前までの待ち時間で受信コマンドバッファに記録する。
【０１０７】
ＣＰＵはタイマ割込みが発生した場合にはステップＳ３０１のコマンド処理へ移行する。このコマンド処理は受信コマンドバッファに予告開始コマンドと予告種コマンドと上位共通コマンドと下位共通コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、ＣＰＵは受信コマンドバッファに予告開始コマンドが記録されていると判断した場合には予告開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部にシフトする。このコマンド格納部は表示制御回路７０のＲＡＭに設定されたものであり、ＣＰＵは受信コマンドバッファに予告種コマンドが記録されていると判断した場合には予告種コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部にシフトし、受信コマンドバッファに上位共通コマンドが記録されていると判断した場合には上位共通コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部にシフトし、受信コマンドバッファに下位共通コマンドが記録されていると判断した場合には下位共通コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部にシフトする。
【０１０８】
ＣＰＵはステップＳ３０１のコマンド処理を終えると、ステップＳ３０２でコマンド格納部に予告種コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部に予告種コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ３０７へ移行し、コマンド格納部に予告種コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３０３でコマンド格納部から予告種コマンドを検出し、ステップＳ３０４で予告種コマンドの検出結果が展開予告用のＣ１０１およびＣ１０２のいずれかであるか否かを判断する。ここで予告種コマンドの検出結果が展開予告用のＣ１０１およびＣ１０２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３０５の展開予告設定処理を経てステップＳ３０７へ移行し、予告種コマンドの検出結果がＴＶニュース予告用のＣ２０１およびＣ２０２のいずれかであると判断した場合にはステップＳ３０６のＴＶニュース予告設定処理を経てステップＳ３０７へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵはステップＳ３０７へ移行すると、コマンド格納部に予告開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部に予告開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはタイマ割込み処理を終え、コマンド格納部に予告開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３０８でコマンド格納部から予告開始コマンドを消去し、ステップＳ３０９でＶＲＡＭの設定済フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この設定済フラグはＣＰＵが電源投入時にオフ状態に設定するものであり、ステップＳ３０５の展開予告設定処理またはステップＳ３０６のＴＶニュース予告設定処理で予告を発生させるために必要な設定を行った場合にオン状態に設定する。
【０１１０】
ＣＰＵはステップＳ３０９でＶＲＡＭの設定済フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはタイマ割込み処理を終え、ステップＳ３０９でＶＲＡＭの設定済フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３１０へ移行する。ここで設定済フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３１１の予告演出処理へ移行する。
［９−１］展開予告設定処理
図５２はステップＳ３０５の展開予告設定処理であり、ＣＰＵはステップＳ３２１でコマンド格納部に上位共通コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部に上位共通コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２２でコマンド格納部から上位共通コマンドを検出し、ステップＳ３２３でコマンド格納部に下位共通コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部に下位共通コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３２４でコマンド格納部から下位共通コマンドを検出し、ステップＳ３２５でＶＲＯＭから図２７の（ａ）の画像テーブル１を検出する。
【０１１１】
ＣＰＵはステップＳ３２５で画像テーブル１を検出すると、ステップＳ３２６で画像テーブル１から予告種コマンドの検出結果に応じた１つの紹介映像用の画像データを選択し、紹介映像用の画像データの選択結果をＶＲＡＭに記録する。そして、ステップＳ３２７でＶＲＯＭから図２８の（ｂ）のオフセットテーブル２を検出し、ステップＳ３２８でオフセットテーブル２から上位共通コマンドの検出結果に応じた１つの配置テーブルオフセットを選択する。次にステップＳ３２９でＶＲＯＭから配置テーブルオフセットの選択結果に応じた１つの配置テーブルを検出し、ステップＳ３３０でＶＲＯＭから図２８の（ａ）のオフセットテーブル１を検出する。
【０１１２】
ＣＰＵはステップＳ３３０でオフセットテーブル１を検出すると、ステップＳ３３１でオフセットテーブル１から予告種コマンドの検出結果に応じた１つのキャラ選択オフセットを選択する。そして、ステップＳ３３２で配置テーブルの選択結果からキャラ選択オフセットの選択結果に応じた１つの配置データ１と１つの配置データ２と１つの配置データ３と１つの配置データ４のそれぞれを検出し、配置データ１〜４のそれぞれの検出結果をＶＲＡＭに記録する。
【０１１３】
ＣＰＵはステップＳ３３２で配置データ１〜４のそれぞれの検出結果をＶＲＡＭに記録すると、ステップＳ３３３で図３０の演出テーブルから下位共通コマンドの検出結果に応じた１つの配置エリアデータを検出してＶＲＡＭに記録する。そして、ステップＳ３３４で図３０の演出テーブルから下位共通コマンドの検出結果に応じた１つの展開パターンデータ１を検出してＶＲＡＭに記録し、ステップＳ３３５で図３０の演出テーブルから下位共通コマンドの検出結果に応じた１つの展開パターンデータ２を検出してＶＲＡＭに記録する。
【０１１４】
ＣＰＵはステップＳ３３５で展開パターンデータ２をＶＲＡＭに記録すると、ステップＳ３３６でＶＲＡＭの設定済フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ３３７でコマンド格納部から予告種コマンドを消去し、ステップＳ３３８でコマンド格納部から上位共通コマンドを消去し、ステップＳ３３９でコマンド格納部から下位共通コマンドを消去する。
【０１１５】
ＣＰＵはステップＳ３２１でコマンド格納部に上位共通コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ３４０でコマンド格納部から予告種コマンドを消去し、ステップＳ３４１でコマンド格納部に下位共通コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部に下位共通コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３４２でコマンド格納部から下位共通コマンドを消去し、展開予告設定処理を終える。
【０１１６】
ＣＰＵはステップＳ３２３でコマンド格納部に下位共通コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ３４３でコマンド格納部から予告種コマンドを消去する。そして、ステップＳ３４４でコマンド格納部から上位共通コマンドを消去し、展開予告設定処理を終える。
【０１１７】
紹介映像用の画像データと配置データ１〜４と配置エリアデータと展開パターンデータ１〜２のそれぞれはコマンド格納部に予告種コマンドと上位共通コマンドと下位共通コマンドの全てが記録されている場合に設定されるものである。これら紹介映像用の画像データと配置データ１〜４と配置エリアデータと展開パターンデータ１〜２のそれぞれが設定されている場合には設定済フラグがオン状態に設定されており、設定済フラグがオン状態に設定されている場合には演出制御回路６０から予告開始コマンドが送信されることでステップＳ３１１の予告演出処理で展開予告の映像が表示される。
【０１１８】
紹介映像用の画像データと配置データ１〜４と配置エリアデータと展開パターンデータ１〜２のそれぞれはコマンド格納部に予告種コマンドが記録されているものの上位共通コマンドが記録されていない場合には設定されず、コマンド格納部に予告種コマンドおよび上位共通コマンドのそれぞれが記録されているものの下位共通コマンドが記録されていない場合にも設定されない。これら紹介映像用の画像データと配置データ１〜４と配置エリアデータと展開パターンデータ１〜２のそれぞれが設定されていない場合には設定済フラグがオン状態に設定されておらず、設定済フラグがオン状態に設定されていない場合には演出制御回路６０から予告開始コマンドが送信されてもステップＳ３１１の予告演出処理が行われず、展開予告の映像が表示されない。
［９−２］ＴＶニュース予告設定処理
図５３はステップＳ３０６のＴＶニュース予告設定処理であり、ＣＰＵはステップＳ３５１でコマンド格納部に上位共通コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部に上位共通コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３５２でコマンド格納部から上位共通コマンドを検出し、ステップＳ３５３でコマンド格納部に下位共通コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部に下位共通コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３５４でコマンド格納部から下位共通コマンドを検出し、ステップＳ３５５でＶＲＯＭから図３１の（ａ）の画像テーブル２を検出する。
【０１１９】
ＣＰＵはステップＳ３５５で画像テーブル２を検出すると、ステップＳ３５６で画像テーブル２から予告種コマンドの検出結果に応じた１つのニュース速報映像用の画像データを選択し、ニュース速報映像用の画像データの選択結果をＶＲＡＭに記録する。そして、ステップＳ３５７でＶＲＯＭから図３２の（ａ）の画像テーブル３を検出し、ステップＳ３５８で画像テーブル３から上位共通コマンドの検出結果に応じた１つの緊急ニュース映像用の画像データを選択し、緊急ニュース映像用の画像データの選択結果をＶＲＡＭに記録する。
【０１２０】
ＣＰＵはステップＳ３５８で緊急ニュース映像用の画像データの選択結果をＶＲＡＭに記録すると、ステップＳ３５９でＶＲＡＭの設定済フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ３６０でコマンド格納部から予告種コマンドを消去し、ステップＳ３６１でコマンド格納部から上位共通コマンドを消去し、ステップＳ３６２でコマンド格納部から下位共通コマンドを消去する。
【０１２１】
ＣＰＵはステップＳ３５１でコマンド格納部に上位共通コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ３６３でコマンド格納部から予告種コマンドを消去し、ステップＳ３６４でコマンド格納部に下位共通コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部に下位共通コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ３６５でコマンド格納部から下位共通コマンドを消去し、ＴＶニュース予告設定処理を終える。
【０１２２】
ＣＰＵはステップＳ３５３でコマンド格納部に下位共通コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ３６６でコマンド格納部から予告種コマンドを消去する。そして、ステップＳ３６７でコマンド格納部から上位共通コマンドを消去し、ＴＶニュース予告設定処理を終える。
【０１２３】
ニュース速報映像用の画像データおよび緊急ニュース映像用の画像データのそれぞれはコマンド格納部に予告種コマンドと上位共通コマンドと下位共通コマンドの全てが記録されている場合に設定されるものである。これらニュース速報映像用の画像データおよび緊急ニュース映像用の画像データのそれぞれが設定されている場合には設定済フラグがオン状態に設定されており、設定済フラグがオン状態に設定されている場合には演出制御回路６０から予告開始コマンドが送信されることでステップＳ３１１の予告演出処理でＴＶニュース予告の映像が表示される。
【０１２４】
ニュース速報映像用の画像データおよび緊急ニュース映像用の画像データのそれぞれはコマンド格納部に予告種コマンドが記録されているものの上位共通コマンドが記録されていない場合には設定されず、コマンド格納部に予告種コマンドおよび上位共通コマンドのそれぞれが記録されているものの下位共通コマンドが記録されていない場合にも設定されない。これらニュース速報映像用の画像データおよび緊急ニュース映像用の画像データのそれぞれが設定されていない場合には設定済フラグがオン状態に設定されておらず、設定済フラグがオン状態に設定されていない場合には演出制御回路６０から予告開始コマンドが送信されてもステップＳ３１１の予告演出処理が行われず、ＴＶニュース予告の映像が表示されない。
［９−３］予告演出処理
図５１のステップＳ３１１の予告演出処理はＶＲＡＭのデータに応じた映像を装飾図柄表示器３４に表示することで展開予告の映像またはＴＶニュース予告の映像を表示するものである。
【０１２５】
図５４の（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）は予告種コマンドＣ１０１と上位共通コマンドＤ００１と下位共通コマンドＤ１０１が選択された場合の展開予告の映像である。この場合には図２７の（ａ）の画像テーブル１から画像データ１１が選択されており、展開予告の冒頭に紹介映像１が画像データ１１に応じて表示される。この場合には図２９の（ａ）の配置テーブル１から配置データ１としてキャラクタＡが選択され、配置データ２としてキャラクタＢが選択され、配置データ３としてキャラクタＣが選択され、配置データ４としてキャラクタＤが選択され、図３０の演出テーブルから配置エリアデータ１が選択されており、展開待ち映像１で左上のウィンドウ内に配置データ１のキャラクタＡが表示され、右上のウィンドウ内に配置データ２のキャラクタＢが表示され、左下のウィンドウ内に配置データ３のキャラクタＣが表示され、右下のウィンドウ内に配置データ４のキャラクタＤが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ１として右開きが選択されており、右開きの展開映像１が表示されることで展開待ち映像２で上段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＡが表示され、下段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＣが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ２として下開きが選択されており、下開きの展開映像２が表示されることで展開終了映像で９個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＡが表示される。
【０１２６】
図５４の（ａ）（ｅ）（ｆ）（ｇ）は予告種コマンドＣ１０１と上位共通コマンドＤ００１と下位共通コマンドＤ１０２が選択された場合の展開予告の映像である。この場合には図２７の（ａ）の画像テーブル１から画像データ１１が選択されており、展開予告の冒頭に紹介映像１が画像データ１１に応じて表示される。この場合には図２９の（ａ）の配置テーブル１から配置データ１としてキャラクタＡが選択され、配置データ２としてキャラクタＢが選択され、配置データ３としてキャラクタＣが選択され、配置データ４としてキャラクタＤが選択され、図３０の演出テーブルから配置エリアデータ２が選択されており、展開待ち映像１で左上のウィンドウ内に配置データ４のキャラクタＤが表示され、右上のウィンドウ内に配置データ１のキャラクタＡが表示され、左下のウィンドウ内に配置データ２のキャラクタＢが表示され、右下のウィンドウ内に配置データ３のキャラクタＣが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ１として左開きが選択されており、左開きの展開映像１が表示されることで展開待ち映像２で上段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＡが表示され、下段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＣが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ２として下開きが選択されており、下開きの展開映像２が表示されることで展開終了映像で９個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＡが表示される。
【０１２７】
図５４の（ａ）（ｈ）（ｉ）（ｊ）は予告種コマンドＣ１０１と上位共通コマンドＤ００２と下位共通コマンドＤ１０１が選択された場合の展開予告の映像である。この場合には図２７の（ａ）の画像テーブル１から画像データ１１が選択されており、展開予告の冒頭に紹介映像１が画像データ１１に応じて表示される。この場合には図２９の（ｂ）の配置テーブル２から配置データ１としてキャラクタＡが選択され、配置データ２としてキャラクタＣが選択され、配置データ３としてキャラクタＢが選択され、配置データ４としてキャラクタＥが選択され、図３０の演出テーブルから配置エリアデータ１が選択されており、展開待ち映像１で左上のウィンドウ内に配置データ１のキャラクタＡが表示され、右上のウィンドウ内に配置データ２のキャラクタＣが表示され、左下のウィンドウ内に配置データ３のキャラクタＢが表示され、右下のウィンドウ内に配置データ４のキャラクタＥが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ１として右開きが選択されており、右開きの展開映像１が表示されることで展開待ち映像２で上段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＡが表示され、下段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＢが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ２として下開きが選択されており、下開きの展開映像２が表示されることで展開終了映像で９個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＡが表示される。
【０１２８】
図５４の（ａ）（ｋ）（ｌ）（ｍ）は予告種コマンドＣ１０１と上位共通コマンドＤ００２と下位共通コマンドＤ１０２が選択された場合の展開予告の映像である。この場合には図２７の（ａ）の画像テーブル１から画像データ１１が選択されており、展開予告の冒頭に紹介映像１が画像データ１１に応じて表示される。この場合には図２９の（ｂ）の配置テーブル２から配置データ１としてキャラクタＡが選択され、配置データ２としてキャラクタＣが選択され、配置データ３としてキャラクタＢが選択され、配置データ４としてキャラクタＥが選択され、図３０の演出テーブルから配置エリアデータ２が選択されており、展開待ち映像１で左上のウィンドウ内に配置データ４のキャラクタＥが表示され、右上のウィンドウ内に配置データ１のキャラクタＡが表示され、左下のウィンドウ内に配置データ２のキャラクタＣが表示され、右下のウィンドウ内に配置データ３のキャラクタＢが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ１として左開きが選択されており、左開きの展開映像１が表示されることで展開待ち映像２で上段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＡが表示され、下段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＢが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ２として下開きが選択されており、下開きの展開映像２が表示されることで展開終了映像で９個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＡが表示される。
【０１２９】
図５５の（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）は予告種コマンドＣ１０２と上位共通コマンドＤ００１と下位共通コマンドＤ１０１が選択された場合の展開予告の映像である。この場合には図２７の（ａ）の画像テーブル１から画像データ１２が選択されており、展開予告の冒頭に紹介映像２が画像データ１２に応じて表示される。この場合には図２９の（ａ）の配置テーブル１から配置データ１としてキャラクタＤが選択され、配置データ２としてキャラクタＣが選択され、配置データ３としてキャラクタＢが選択され、配置データ４としてキャラクタＡが選択され、図３０の演出テーブルから配置エリアデータ１が選択されており、展開待ち映像１で左上のウィンドウ内に配置データ１のキャラクタＤが表示され、右上のウィンドウ内に配置データ２のキャラクタＣが表示され、左下のウィンドウ内に配置データ３のキャラクタＢが表示され、右下のウィンドウ内に配置データ４のキャラクタＡが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ１として右開きが選択されており、右開きの展開映像１が表示されることで展開待ち映像２で上段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＤが表示され、下段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＢが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ２として下開きが選択されており、下開きの展開映像２が表示されることで展開終了映像で９個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＤが表示される。
【０１３０】
図５５の（ａ）（ｅ）（ｆ）（ｇ）は予告種コマンドＣ１０２と上位共通コマンドＤ００１と下位共通コマンドＤ１０２が選択された場合の展開予告の映像である。この場合には図２７の（ａ）の画像テーブル１から画像データ１２が選択されており、展開予告の冒頭に紹介映像２が画像データ１２に応じて表示される。この場合には図２９の（ａ）の配置テーブル１から配置データ１としてキャラクタＤが選択され、配置データ２としてキャラクタＣが選択され、配置データ３としてキャラクタＢが選択され、配置データ４としてキャラクタＡが選択され、図３０の演出テーブルから配置エリアデータ２が選択されており、展開待ち映像１で左上のウィンドウ内に配置データ４のキャラクタＡが表示され、右上のウィンドウ内に配置データ１のキャラクタＤが表示され、左下のウィンドウ内に配置データ２のキャラクタＣが表示され、右下のウィンドウ内に配置データ３のキャラクタＢが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ１として左開きが選択されており、左開きの展開映像１が表示されることで展開待ち映像２で上段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＤが表示され、下段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＢが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ２として下開きが選択されており、下開きの展開映像２が表示されることで展開終了映像で９個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＤが表示される。
【０１３１】
図５５の（ａ）（ｈ）（ｉ）（ｊ）は予告種コマンドＣ１０２と上位共通コマンドＤ００２と下位共通コマンドＤ１０１が選択された場合の展開予告の映像である。この場合には図２７の（ａ）の画像テーブル１から画像データ１２が選択されており、展開予告の冒頭に紹介映像２が画像データ１２に応じて表示される。この場合には図２９の（ｂ）の配置テーブル２から配置データ１としてキャラクタＤが選択され、配置データ２としてキャラクタＢが選択され、配置データ３としてキャラクタＣが選択され、配置データ４としてキャラクタＥが選択され、図３０の演出テーブルから配置エリアデータ１が選択されており、展開待ち映像１で左上のウィンドウ内に配置データ１のキャラクタＤが表示され、右上のウィンドウ内に配置データ２のキャラクタＢが表示され、左下のウィンドウ内に配置データ３のキャラクタＣが表示され、右下のウィンドウ内に配置データ４のキャラクタＥが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ１として右開きが選択されており、右開きの展開映像１が表示されることで展開待ち映像２で上段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＤが表示され、下段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＣが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ２として下開きが選択されており、下開きの展開映像２が表示されることで展開終了映像で９個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＤが表示される。
【０１３２】
図５５の（ａ）（ｋ）（ｌ）（ｍ）は予告種コマンドＣ１０２と上位共通コマンドＤ００２と下位共通コマンドＤ１０２が選択された場合の展開予告の映像である。この場合には図２７の（ａ）の画像テーブル１から画像データ１２が選択されており、展開予告の冒頭に紹介映像２が画像データ１２に応じて表示される。この場合には図２９の（ｂ）の配置テーブル２から配置データ１としてキャラクタＤが選択され、配置データ２としてキャラクタＢが選択され、配置データ３としてキャラクタＣが選択され、配置データ４としてキャラクタＥが選択され、図３０の演出テーブルから配置エリアデータ２が選択されており、展開待ち映像１で左上のウィンドウ内に配置データ４のキャラクタＥが表示され、右上のウィンドウ内に配置データ１のキャラクタＤが表示され、左下のウィンドウ内に配置データ２のキャラクタＢが表示され、右下のウィンドウ内に配置データ３のキャラクタＣが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ１として左開きが選択されており、左開きの展開映像１が表示されることで展開待ち映像２で上段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＤが表示され、下段の３個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＣが表示される。この場合には図３０の演出テーブルから展開パターンデータ２として下開きが選択されており、下開きの展開映像２が表示されることで展開終了映像で９個のそれぞれのウィンドウ内にキャラクタＤが表示される。
【０１３３】
図５６の（ａ）（ｂ）は予告種コマンドＣ２０１と上位共通コマンドＤ００１と下位共通コマンドＤ１００が選択された場合のＴＶニュース予告の映像である。この場合には図３１の（ａ）の画像テーブル２から画像データ２１が選択され、図３２の（ａ）の画像テーブル３から画像データ３１が選択されており、ＴＶニュース予告の冒頭でニュース速報映像１が画像データ２１に応じて表示され、ニュース速報映像１の次に緊急ニュース映像１が画像データ３１に応じて表示される。図５６の（ａ）（ｃ）は予告種コマンドＣ２０１と上位共通コマンドＤ００２と下位共通コマンドＤ１００が選択された場合のＴＶニュース予告の映像である。この場合には図３１の（ａ）の画像テーブル２から画像データ２１が選択され、図３２の（ａ）の画像テーブル３から画像データ３２が選択されており、ＴＶニュース予告の冒頭でニュース速報映像１が画像データ２１に応じて表示され、ニュース速報映像１の次に緊急ニュース映像２が画像データ３２に応じて表示される。
【０１３４】
図５７の（ａ）（ｂ）は予告種コマンドＣ２０２と上位共通コマンドＤ００１と下位共通コマンドＤ１００が選択された場合のＴＶニュース予告の映像である。この場合には図３１の（ａ）の画像テーブル２から画像データ２２が選択され、図３２の（ａ）の画像テーブル３から画像データ３１が選択されており、ＴＶニュース予告の冒頭でニュース速報映像２が画像データ２２に応じて表示され、ニュース速報映像２の次に緊急ニュース映像１が画像データ３１に応じて表示される。図５７の（ａ）（ｃ）は予告種コマンドＣ２０２と上位共通コマンドＤ００２と下位共通コマンドＤ１００が選択された場合のＴＶニュース予告の映像である。この場合には図３１の（ａ）の画像テーブル２から画像データ２２が選択され、図３２の（ａ）の画像テーブル３から画像データ３２が選択されており、ＴＶニュース予告の冒頭でニュース速報映像２が画像データ２２に応じて表示され、ニュース速報映像２の次に緊急ニュース映像２が画像データ３２に応じて表示される。
【０１３５】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
リーチ予告を行うと判定された場合には１つの予告種コマンドと１つの上位共通コマンドと１つの下位共通コマンドの３つのコマンドが設定され、３つコマンドの設定結果に応じてリーチ予告の演出内容が設定される。この演出内容の設定処理は予告種コマンドの設定結果に応じて展開予告およびＴＶニュース予告のいずれであるかを特定し、展開予告であると特定した場合には次の１）の手順で行われ、ＴＶニュース予告であると特定した場合には次の２）の手順で行われるものである。このため、展開予告の演出内容が予告種コマンドと上位共通コマンドと下位共通コマンドの組合せに応じて設定され、ＴＶニュース予告の演出内容が予告種コマンドおよび上位共通コマンドの組合せに応じて設定されるので、リーチ予告の演出内容を１つのコマンドで指定する場合に比べて少数のコマンドで多数の演出内容を設定できる。
１）展開予告であると特定された場合には図２７の（ａ）の画像テーブル１から予告種コマンドの設定結果に応じた画像データが選択され、図２８の（ａ）のオフセットテーブル１から予告種コマンドの設定結果に応じたキャラ選択オフセットが選択され、図２８の（ｂ）のオフセットテーブル２から上位共通コマンドの設定結果に応じた配置テーブルオフセットが選択される。これら画像データとキャラ選択オフセットと配置テーブルオフセットのそれぞれが選択された場合には図２９の（ａ）の配置テーブル１または図２９の（ｂ）の配置テーブル２からキャラ選択オフセットの選択結果および配置テーブルオフセットの選択結果の双方に応じた配置データ１〜４のそれぞれが選択され、図３０の演出テーブルから下位共通コマンドの設定結果に応じた配置エリアデータと展開パターンデータ１と展開パターンデータ２のそれぞれが選択されることで展開予告の演出内容が設定される。
２）ＴＶニュース予告であると特定された場合には図３１の（ａ）の画像テーブル２から予告種コマンドの設定結果に応じた画像データが選択され、図３２の（ａ）の画像テーブル３から上位共通コマンドの設定結果に応じた画像データが選択されることでＴＶニュース予告の演出内容が設定される。
【０１３６】
展開予告を行う場合には予告種コマンドと上位共通コマンドと下位共通コマンドの３種類を設定し、予告種コマンド〜下位共通コマンドの３種類に応じて展開予告の演出内容を設定した。ＴＶニュース予告を行う場合には予告種コマンドおよび上位共通コマンドの２種類に加えて特定の下位共通コマンドＤ１００を設定し、予告種コマンドおよび上位共通コマンドの２種類に応じてＴＶニュース予告の演出内容を設定した。このため、複雑な展開予告の演出内容および簡単なＴＶニュース予告の演出内容のそれぞれを同一の３種類のコマンドで指定することができるので、展開予告およびＴＶニュース予告のいずれを行うかに拘らず予告種コマンド〜下位共通コマンドの３種類が送信されたか否かを確認することで演出内容の設定処理を行うことができる。
【０１３７】
上記実施例１においては、展開予告の映像およびＴＶニュース予告の映像を表示することで装飾図柄が大当りの組合せとなることを予告しても良い。
上記実施例１においては、演出制御回路６０が予告を行うと判定した場合に予告種コマンドと上位共通コマンドと下位共通コマンドに加えて１以上のコマンドを設定する構成としても良い。この構成の場合には表示制御回路７０が予告種コマンドに応じて予告の種類を特定し、予告の種類の特定結果に応じた複数のデータのうちから４以上のそれぞれのコマンドに応じたものを選択することで予告の演出内容を設定すると良い。
【０１３８】
上記実施例１においては、メイン制御回路４０が予告を行うか否かの判定処理および予告種コマンドと上位共通コマンドと下位共通コマンドのそれぞれの設定処理を行い、演出制御回路６０が予告種コマンド〜下位共通コマンドのそれぞれの設定結果に応じて演出内容の設定処理を行い、表示制御回路７０が演出内容の設定結果で予告の映像を表示する構成としても良い。
【０１３９】
上記実施例１においては、装飾図柄表示器３４に換えてスピーカ１３から効果音を出力することで予告を行っても良い。
上記実施例１においては、モータまたは電磁ソレノイド等のアクチュエータの制御内容を相互に異なる複数の第１のコマンドのうちの１つおよび相互に異なる複数の第２のコマンドのうちの１つを含む２以上のコマンドに応じて設定する構成としても良い。複数の第１のコマンドのそれぞれは１つの第１のタイミングで送信されるものであり、相互に異なる複数のタイミングで送信されるコマンドを含むものではない。複数の第２のコマンドのそれぞれは第１のタイミングとは異なる１つの第２のタイミングで送信されるものであり、相互に異なる複数のタイミングで送信されるコマンドを含むものではない。即ち、第１のコマンドおよび第２のコマンドは１つの処理が行われる場合に１つの組合せとして送信されるものであり、１つの処理が行われる場合に複数の組合せとして送信されるものは好ましくない。１つの処理で第１のコマンドおよび第２のコマンドの組合せとして複数を送信する場合には共用の第２のコマンドとして複数を受信することになり、制御内容を判別するための処理内容が複雑になる。
【０１４０】
上記実施例１においては、本発明をパチンコ遊技機に換えてスロットマシンに適用しても良い。
上記実施例１には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の［発明１］および［発明２］が記載されている。
［発明１］
遊技者が認識することが可能な演出を行うための演出器と、
前記演出を行うか否かを判定する判定手段と、
前記演出を行うと判定された場合に１つの上位の第１のコマンドおよび１つの下位の第２のコマンドを含む２以上のコマンドを設定するコマンド設定手段と、
相互に異なる複数の演出の種類毎に演出内容を設定するための複数のデータが予め記録されたメモリと、
前記演出を行うと判定されることで２以上のコマンドが設定された場合に前記演出内容を設定する演出内容設定手段と、
前記演出器に前記演出内容の設定結果で前記演出を行う演出手段を備え、
前記コマンド設定手段は、前記第１のコマンドとして相互に異なる複数のものを設定することが可能なものであって、前記第２のコマンドとして当該複数の第１のコマンドのいずれにも共用される相互に異なる複数のものを設定することが可能なものであり、
前記演出内容設定手段は、前記演出の種類を第１のコマンドの設定結果に応じて特定するものであって、前記演出の種類を特定した場合には当該特定結果に応じた複数のデータから第１のコマンドの設定結果に応じたデータおよび第２のコマンドの設定結果に応じたデータのそれぞれを選択し、両データの選択結果に応じて前記演出内容を設定することを特徴とする遊技機。
［発明２］
前記コマンド設定手段は、前記演出を行うと判定された場合に１つの第１のコマンドおよび１つの第２のコマンドを含む３以上の一定数のコマンドを設定するものであって、１つの第１のコマンドとして特定のものを設定する場合に１つの第１のコマンドおよび１つの第２のコマンドを除く残りのコマンドの１つとして特定のコマンドを設定するものであり、
前記演出内容設定手段は、１つの第１のコマンドおよび１つの第２のコマンドを含む３以上の一定数のコマンドが設定されたか否かを判断し、３以上の一定数のコマンドが設定されたと判断した場合に前記演出内容を設定するものであって、前記特定の第１のコマンドが設定された場合には１つの第１のコマンドおよび１つの第２のコマンドを含む３以上の一定数のコマンドのうち前記特定のコマンドを除く残りの２以上のコマンドの設定結果に応じて前記演出内容を設定することを特徴とする発明１に記載の遊技機
【符号の説明】
【０１４１】
３４は装飾図柄表示器（電気機器，演出器）、４０はメイン制御回路、６０は演出制御回路（判定手段，コマンド設定手段）、７０は表示制御回路（メモリ，制御内容設定手段，演出内容設定手段，制御手段，演出手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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