(57)【要約】【課題】景品交換に関して使い勝手の向上を図ることができる遊技媒体処理機、および、これを備える景品交換システムを提供すること。【解決手段】遊技媒体処理機３では、現金処理部４１において現金等の有価価値を受け付けることができ、制御部４０が、現金処理部４１に受け付けられた有価価値を、遊技媒体の交換レートに応じた遊技媒体数に変換する。そして、遊技媒体処理機３は、当該遊技媒体数を、景品交換用の追加遊技媒体数として外部に出力する。そのため、遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数が、好みの景品と交換するのに足らない場合には、遊技媒体処理機３に有価価値を投入することによって遊技媒体処理機３から追加遊技媒体数を出力すれば、追加遊技媒体数によって当該獲得数の不足分を速やかに補うことができる。これにより、煩わしい手間をかけることなく、円滑に、遊技者の望む景品交換を実現できる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技ホール内に設置される遊技媒体処理機であって、
有価価値を受け付ける有価価値受付手段と、
前記有価価値受付手段に受け付けられた有価価値を遊技媒体の交換レートに応じた遊技媒体数に変換する変換手段と、
前記変換された遊技媒体数を、景品交換用の追加遊技媒体数として外部に出力する手段と、
を含むことを特徴とする、遊技媒体処理機。
【請求項２】
前記出力する手段は、前記追加遊技媒体数を関連付けた記録媒体の発行、および、遊技ホール内のホール端末への通信出力の少なくとも一方を行うことで、前記追加遊技媒体数を外部に出力することを特徴とする、請求項１記載の遊技媒体処理機。
【請求項３】
前記交換レートを受け付ける交換レート受付手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１または２記載の遊技媒体処理機。
【請求項４】
遊技媒体数に変換する金額を入力する入力手段をさらに有し、
前記変換手段は、前記有価価値受付手段に受け付けられた現金額のうちの前記入力手段で入力された現金を遊技媒体数に変換することを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技媒体処理機。
【請求項５】
遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品交換処理を行う景品交換機から入力される遊技媒体の不足数情報を表示する表示手段を有し、
前記変換手段は、前記有価価値受付手段に受け付けられた現金額のうち、前記表示手段に表示された不足数情報の遊技媒体数が得られる金額を遊技媒体数に変換することを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技媒体処理機。
【請求項６】
遊技媒体が封入され、外部から目視可能な封入部をさらに有し、
前記変換手段は、前記封入部の遊技媒体のうち前記追加遊技媒体数分の遊技媒体を前記封入部内で移動させて計数することによって、前記有価価値を遊技媒体数に変換したことを表示することを特徴とする、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技媒体処理機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技媒体処理機と、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品交換処理を行う景品交換機とを備える景品交換システムであって、
前記景品交換機は、
遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数が関連付けられた記録媒体を読み取って、当該獲得数を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した獲得数に、前記遊技媒体処理機から出力された追加遊技媒体数を足した合計数の範囲内で前記景品交換処理を行う交換制御手段と、
を含むことを特徴とする、景品交換システム。
【請求項８】
複数の前記景品交換機が前記遊技媒体処理機に通信可能に接続されていて、
前記遊技媒体処理機は、前記追加遊技媒体数の出力先となる景品交換機を複数の景品交換機の中から指定するための指定手段を含むことを特徴とする、請求項７記載の景品交換システム。
【請求項９】
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技媒体処理機と、前記遊技媒体処理機に通信可能に接続され、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数機とを備える景品交換システムであって、
前記遊技媒体計数機で計数した遊技媒体数と、前記遊技媒体処理機が出力した追加遊技媒体数とを合算した遊技媒体数を関連付けた景品交換用記録媒体を発行可能な発行手段を含むことを特徴とする、景品交換システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ玉等の遊技媒体に関する処理を行う遊技媒体処理機、および、これを備える景品交換システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技店では、遊技台（たとえば、パチンコ台）が配置された遊技フロアと、客が遊技で獲得した遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）を景品に交換するための景品カウンタとが別々のエリアに設けられている。たとえば、特許文献１を参照して、客は、遊技フロアで好みのパチンコ台の前に着き、当該パチンコ台の近傍等にある貸出機（ＣＲユニット）からパチンコ玉を貸し出してもらい、当該パチンコ玉を用いてパチンコ台で遊技を行う。客は、遊技によってパチンコ玉を獲得すると、そのパチンコ玉を、遊技フロアに配置された計数機で計数する。一例として、計数機からは、客が獲得したパチンコ玉の数（獲得数）を記録したレシートが発行される。または、計数機において、客が所有するカードに獲得数が記録されてもよい。客は、このレシート（またはカード）を景品カウンタに持ち込む。景品カウンタには、景品管理装置が設置されている。
【０００３】
景品管理装置は、客のレシートから獲得数を読み取ることができる。獲得数の読み取りの後に、遊技店の店員が、客が交換を希望する種類の景品を選択し、その個数を景品管理装置に入力すると、景品管理装置は、景品払出機に対して、該当する景品を客に払い出すよう指令を下す。このときに、景品管理装置は、払い出す景品と交換するのに必要なパチンコ玉数を客の獲得数から差し引くとともに、当該景品の在庫を更新する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−９５３８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
客の獲得数によっては、客が希望する景品と交換するのに獲得数が足らない場合が生じ得る。このような場合、客は、遊技フロアに戻って、不足分以上のパチンコ玉を貸出機から貸し出してもらい、その後、当該パチンコ玉を計数機で計数して、計数機から、今回貸し出されたパチンコ玉の数を記録したレシートを追加で発行してもらう。その後、客は、再び景品カウンタに行って、当初発行されたレシートと、今回追加で発行されたレシートとを景品管理装置に読み取ってもらう。これにより、当初の獲得数が、客の希望する景品と交換するのに必要な数まで増えるので、客は、希望する景品の交換を受けることができる。
【０００６】
しかし、客にとっては、せっかく景品カウンタに来たのに、遊技フロアに戻って不足分のパチンコ玉の貸し出しを受けて当該パチンコ玉を計数してもらって景品カウンタに出直してから、ようやく希望の景品交換ができるのでは、不便である。
また、遊技フロアに戻って不足分のパチンコ玉の貸し出しを受けようとする客に対して、景品カウンタの店員は、途中まで景品交換の手続きをしたのに、景品交換の手続きを一旦キャンセルして、その後、改めて手続きし直さねばならないので、店員にとっても不便である。
【０００７】
かといって、希望していた景品をあきらめて、当初の獲得数の範囲内で交換可能な景品を選ぶのでは、客にとって不本意である。景品には、タバコやお菓子等のいわゆる一般景品と、貴金属等の有価物が内蔵されていて遊技店外の景品交換所で買い取ってもらえる特殊景品とがあり、特殊景品の交換を受けたかったものの、獲得数が足らないので、仕方なく一般景品の交換を受けるという状況が想定される。客の中では、特殊景品と交換するのに獲得数が足らない場合、欲しくない一般景品の交換を受けるくらいなら、不足分のパチンコ玉を追加してでも特殊景品の交換を受けたいという要望は多い。一方、客が、当初希望していた特殊景品をあきらめた場合には、改めて一般景品を選ばねばならないことから、その間において景品交換の手続きが滞ってしまって効率が悪い。
【０００８】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、景品交換に関して使い勝手の向上を図ることができる遊技媒体処理機、および、これを備える景品交換システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の発明は、遊技ホール内に設置される遊技媒体処理機であって、有価価値を受け付ける有価価値受付手段と、前記有価価値受付手段に受け付けられた有価価値を遊技媒体の交換レートに応じた遊技媒体数に変換する変換手段と、前記変換された遊技媒体数を、景品交換用の追加遊技媒体数として外部に出力する手段と、を含むことを特徴とする、遊技媒体処理機である。
【００１０】
請求項２記載の発明は、前記出力する手段は、前記追加遊技媒体数を関連付けた記録媒体の発行、および、遊技ホール内のホール端末への通信出力の少なくとも一方を行うことで、前記追加遊技媒体数を外部に出力することを特徴とする、請求項１記載の遊技媒体処理機である。
請求項３記載の発明は、前記交換レートを受け付ける交換レート受付手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１または２記載の遊技媒体処理機である。
【００１１】
請求項４記載の発明は、遊技媒体数に変換する金額を入力する入力手段をさらに有し、前記変換手段は、前記有価価値受付手段に受け付けられた現金額のうちの前記入力手段で入力された現金を遊技媒体数に変換することを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技媒体処理機である。
請求項５記載の発明は、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品交換処理を行う景品交換機から入力される遊技媒体の不足数情報を表示する表示手段を有し、前記変換手段は、前記有価価値受付手段に受け付けられた現金額のうち、前記表示手段に表示された不足数情報の遊技媒体数が得られる金額を遊技媒体数に変換することを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技媒体処理機である。
【００１２】
請求項６記載の発明は、遊技媒体が封入され、外部から目視可能な封入部をさらに有し、前記変換手段は、前記封入部の遊技媒体のうち前記追加遊技媒体数分の遊技媒体を前記封入部内で移動させて計数することによって、前記有価価値を遊技媒体数に変換したことを表示することを特徴とする、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技媒体処理機である。
請求項７記載の発明は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技媒体処理機と、遊技者が獲得した遊技媒体を景品に交換する景品交換処理を行う景品交換機とを備える景品交換システムであって、前記景品交換機は、遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数が関連付けられた記録媒体を読み取って、当該獲得数を取得する取得手段と、前記取得手段が取得した獲得数に、前記遊技媒体処理機から出力された追加遊技媒体数を足した合計数の範囲内で前記景品交換処理を行う交換制御手段と、を含むことを特徴とする、景品交換システムである。
【００１３】
請求項８記載の発明は、複数の前記景品交換機が前記遊技媒体処理機に通信可能に接続されていて、前記遊技媒体処理機は、前記追加遊技媒体数の出力先となる景品交換機を複数の景品交換機の中から指定するための指定手段を含むことを特徴とする、請求項７記載の景品交換システムである。
請求項９記載の発明は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技媒体処理機と、前記遊技媒体処理機に通信可能に接続され、遊技者が獲得した遊技媒体を計数する遊技媒体計数機とを備える景品交換システムであって、前記遊技媒体計数機で計数した遊技媒体数と、前記遊技媒体処理機が出力した追加遊技媒体数とを合算した遊技媒体数を関連付けた景品交換用記録媒体を発行可能な発行手段を含むことを特徴とする、景品交換システムである。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１記載の発明によれば、遊技媒体処理機では、有価価値受付手段において現金等の有価価値を受け付けることができ、変換手段が、有価価値受付手段に受け付けられた有価価値を、遊技媒体の交換レートに応じた遊技媒体数に変換する。そして、遊技媒体処理機は、当該遊技媒体数を、景品交換用の追加遊技媒体数として外部に出力する。
そのため、遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数が、好みの景品と交換するのに足らない場合には、遊技媒体処理機に現金等の有価価値を投入することによって遊技媒体処理機から追加遊技媒体数を出力すれば、追加遊技媒体数によって当該獲得数の不足分を速やかに補うことができる。これにより、煩わしい手間をかけることなく、円滑に、遊技者の望む景品交換を実現できる。
【００１５】
この結果、景品交換に関して使い勝手の向上を図ることができる。
請求項２記載の発明によれば、遊技媒体処理機では、追加遊技媒体数を関連付けた記録媒体の発行、および、遊技ホール内のホール端末への通信出力の少なくとも一方によって、追加遊技媒体数を外部に出力してもよい。
請求項３記載の発明によれば、遊技媒体処理機では、交換レート受付手段が、遊技者が所望する交換レートを受け付けることができるので、使い勝手が良い。
【００１６】
請求項４記載の発明によれば、遊技媒体処理機では、遊技媒体数に変換する金額を入力手段によって入力することができ、変換手段は、有価価値受付手段に受け付けられた現金額のうちの入力手段で入力された現金を遊技媒体数に変換するので、有価価値受付手段が受け付けた現金額のうち、客が希望する現金額だけを（追加）遊技媒体数に変換することができて使い勝手が良い。
【００１７】
請求項５記載の発明によれば、遊技媒体処理機では、景品交換機から入力される遊技媒体の不足数情報が表示手段に表示され、変換手段は、有価価値受付手段に受け付けられた現金額のうち、表示手段に表示された不足数情報の遊技媒体数が得られる金額を遊技媒体数に変換する。そのため、遊技媒体処理機では、有価価値受付手段が必要以上の現金を受け付けたとしても、遊技者の好みの景品と交換するのに足らない遊技媒体の不足分と同数の追加遊技媒体数だけを景品交換機に出力して、当該不足分を過不足なく（ぴったりと）補うことができるので、使い勝手が良い。
【００１８】
請求項６記載の発明によれば、遊技媒体処理機は、遊技媒体が封入されて外部から目視可能な封入部を有している。そして、変換手段は、封入部の遊技媒体のうち追加遊技媒体数分の遊技媒体を封入部内で移動させて計数することによって、有価価値受付手段が受け付けた有価価値を遊技媒体数に変換したことを表示する。これにより、遊技媒体処理機に現金等の有価価値を投入した遊技者は、投入した現金額が遊技媒体数に変換されたことを封入部において実際に目視で把握できるので、使い勝手が良い。
【００１９】
請求項７記載の発明によれば、遊技媒体処理機と景品交換機とを備える景品交換システムにおいて、景品交換機では、取得手段が、遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数が関連付けられた記録媒体を読み取って、当該獲得数を取得し、交換制御手段が、取得手段が取得した獲得数に、遊技媒体処理機から出力された追加遊技媒体数を足した合計数の範囲内で景品交換処理を行う。そのため、当該獲得数が、遊技者の好みの景品と交換するのに足らない場合には、遊技媒体処理機に現金等の有価価値を投入すれば、当該獲得数に、遊技媒体処理機から出力された追加遊技媒体数を足した合計数の範囲内で景品交換処理を行うことができるので、遊技者の望む景品交換を速やかに実現できて使い勝手が良い。
【００２０】
請求項８記載の発明によれば、複数の景品交換機が遊技媒体処理機に通信可能に接続されている場合には、遊技媒体処理機では、複数の景品交換機の中から追加遊技媒体数の出力先となる景品交換機を、指定手段によって指定できるので、使い勝手が良い。
請求項９記載の発明によれば、遊技媒体処理機と遊技媒体計数機とを備える景品交換システムでは、発行手段が、遊技媒体計数機で計数した遊技媒体数と、遊技媒体処理機が出力した追加遊技媒体数とを合算した遊技媒体数を関連付けた景品交換用記録媒体を発行できる。これにより、遊技者は、遊技媒体計数機で計数した遊技媒体数と、遊技媒体処理機が出力した追加遊技媒体数とがまとめて記載された景品交換用記録媒体を受け取ることができるので、これらの遊技媒体数および追加遊技媒体数が別々に記載された複数の記録媒体を受け取る場合に比べて、使い勝手が良い。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係る景品交換システム１の構成を示す図である。
【図２】図２は、景品交換システム１の要部の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、遊技媒体処理機３の要部の側断面図である。
【図４】図４は、レシートＲを示す図である。
【図５】図５は、景品交換システム１による景品交換の流れの一例を説明する図である。
【図６】図６（ａ）は、第１パターンによる景品交換の流れに関して遊技媒体処理機３で実施される処理の手順を示すフローチャートであり、図６（ｂ）は、第１パターンによる景品交換の流れに関して景品管理装置２で実施される処理の手順を示すフローチャートである。
【図７Ａ】図７Ａは、遊技媒体処理機３の表示操作部２１における表示内容の一例を示す図である。
【図７Ｂ】図７Ｂは、遊技媒体処理機３の表示操作部２１における表示内容の一例を示す図である。
【図７Ｃ】図７Ｃは、遊技媒体処理機３の表示操作部２１における表示内容の一例を示す図である。
【図７Ｄ】図７Ｄは、遊技媒体処理機３の表示操作部２１における表示内容の一例を示す図である。
【図７Ｅ】図７Ｅは、遊技媒体処理機３の表示操作部２１における表示内容の一例を示す図である。
【図８Ａ】図８Ａは、景品管理装置２の表示部１５における表示内容の一例を示す図である。
【図８Ｂ】図８Ｂは、景品管理装置２の表示部１５における表示内容の一例を示す図である。
【図８Ｃ】図８Ｃは、景品管理装置２の表示部１５における表示内容の一例を示す図である。
【図８Ｄ】図８Ｄは、景品管理装置２の表示部１５における表示内容の一例を示す図である。
【図９】図９（ａ）は、第２パターンによる景品交換の流れに関して遊技媒体処理機３で実施される処理の手順を示すフローチャートであり、図９（ｂ）は、第２パターンによる景品交換の流れに関して景品管理装置２で実施される処理の手順を示すフローチャートである。
【図１０Ａ】図１０Ａは、景品管理装置２の表示部１５における表示内容の一例を示す図である。
【図１０Ｂ】図１０Ｂは、景品管理装置２の表示部１５における表示内容の一例を示す図である。
【図１０Ｃ】図１０Ｃは、景品管理装置２の表示部１５における表示内容の一例を示す図である。
【図１０Ｄ】図１０Ｄは、景品管理装置２の表示部１５における表示内容の一例を示す図である。
【図１１】図１１は、遊技媒体処理機３の表示操作部２１における表示内容の一例を示す図である。
【図１２】図１２（ａ）は、第３パターンによる景品交換の流れに関して遊技媒体処理機３で実施される処理の手順を示すフローチャートであり、図１２（ｂ）は、第３パターンによる景品交換の流れに関して景品管理装置２で実施される処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、第３パターンによる景品交換の流れに関して遊技媒体処理機３で実施される処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る景品交換システム１の構成を示す図である。
図１を参照して、この発明に係る景品交換システム１は、パチンコ店などの遊技店（遊技ホールとも呼ばれる）内に設けられている。
ここで、遊技店内には、パチンコ台等の遊技台（図示せず）が配置された遊技フロアと、景品交換システム１が配置された景品カウンタとが、別々のエリアに設けられている。遊技者（以下では、「客」という）は、パチンコ台での遊技によって所定個数の遊技媒体（パチンコ玉やメダルであり、ここでは、パチンコ玉とする）を獲得する。すると、一例として、当該遊技媒体は、遊技フロアに設けられた計数機（図示せず）によって計数され、計数結果（客が獲得した遊技媒体の獲得数であり、前述した所定個数）が印字（記録）されたレシートＲ（記録媒体）が計数機から発行される。なお、レシートＲは、後述する図４に図示されている。客は、このレシートＲを景品カウンタに持ち込む。景品カウンタには、店員がいて、客のレシートＲに印字された獲得数の範囲で、客が獲得した遊技媒体と景品とを交換して、当該景品を客に払い出す。
【００２３】
景品には、タバコやお菓子等のいわゆる一般景品と、貴金属等の有価物が内蔵されていて遊技店外の景品交換所で買い取ってもらえる特殊景品とがあり、総じて、特殊景品の方に人気がある。
景品交換システム１は、景品管理装置２（景品交換機、ホール端末）と、遊技媒体処理機３とを少なくとも含んでいる。景品交換システム１は、特殊景品を収容するとともに特殊景品を払い出すことができる景品払出機４をさらに含んでいてもよい。景品管理装置２と遊技媒体処理機３とは、通信ケーブル５を介して、通信可能に接続されており、景品管理装置２と景品払出機４とは、通信ケーブル６を介して、通信可能に接続されている。なお、景品管理装置２と遊技媒体処理機３との接続形態や、景品管理装置２と景品払出機４との接続形態として、シリアル接続やＬＡＮ接続等が挙げられる。景品管理装置２、遊技媒体処理機３および景品払出機４は、景品カウンタにおいて隣接した状態で配置されている。なお、図１では、景品管理装置２、遊技媒体処理機３および景品払出機４を１台ずつ示しているが、それぞれの台数は任意に設定できるので、たとえば、１台の景品管理装置２に対して複数台の景品払出機４を接続したり、１台の遊技媒体処理機３に対して複数台の景品管理装置２を接続したりすることができる。
【００２４】
景品管理装置２は、ＰＯＳと呼ばれることがある。景品管理装置２は、客のレシートＲに印字された獲得数を読み取って、当該獲得数の範囲で、客が獲得した遊技媒体を客の所望の景品に交換する交換処理（景品交換処理）を行う。景品交換処理として、具体的には、景品管理装置２は、客の希望する景品の種類および個数を受け付ける。客の希望する景品が一般景品の場合には、店員が必要な種類および個数の一般景品を揃えて客に払い出し、その際、景品管理装置２は、当該一般景品の在庫と客の獲得数とを更新（減算）する。客の希望する景品が特殊景品の場合には、景品管理装置２は、必要な種類および個数の特殊景品を景品払出機４に払い出すよう指令を下し、当該特殊景品の在庫と客の獲得数とを更新（減算）する。
【００２５】
遊技媒体処理機３は、景品管理装置２に関連して景品カウンタに設置されており、景品管理装置２における景品交換処理に関連して操作される。具体的には、遊技媒体処理機３は、客の遊技媒体の獲得数が、希望する景品と交換するのに足らない場合に、遊技媒体の不足分を補って、客の希望する景品交換処理が行われるようにする。
以下では、景品管理装置２および遊技媒体処理機３のそれぞれについて詳しく説明する。
【００２６】
景品管理装置２は、本体１０と、本体１０から立設されたディスプレー１１と、電気ケーブル１２を介して本体１０に対して電気的に接続されたバーコードリーダ１３とを含んでいる。
本体１０は、たとえば横方向に平坦な平板形状であり、その上面には、キーボードで構成された操作部１４が設けられている。店員は、操作部１４を操作することによって、景品管理装置２の動作を制御することができる。
【００２７】
ディスプレー１１は、たとえば縦方向に平坦な平板形状であり、その正面（図１における手前側から見た面）には、表示部１５が設けられている。表示部１５は、タッチパネルを備えた液晶表示器であり、たとえば横長長方形状である。表示部１５には、必要な情報が目視可能に表示される。表示部１５に表示されたタッチキー（図示せず）を操作することによって、景品管理装置２の動作を制御することもできる。当該タッチキー（図示せず）を、前述した操作部１４の一部とみなしてもよい。表示部１５の内容は、店員だけでなく、客が見ることができてもよい。
【００２８】
バーコードリーダ１３は、把持できるグリップ形状であり、その先端部に、バーコードを読み取るための読取部１６を有している。
遊技媒体処理機３は、たとえば縦長のボックス形状である。遊技媒体処理機３は、図１に現れている構成部材として、遊技媒体処理機３の外郭をなす本体２０と、表示操作部２１（表示手段、指定手段）と、現金投入口２２と、釣銭返却口２３と、透明ダクト２４（封入部）と、レシート発行口２５とを含んでいる。
【００２９】
本体２０は、ボックス形状であり、たとえば、縦長の直方体形状をなしている。本体２０の正面（図１における手前側の面）は、景品カウンタにいる客を臨む面である。
表示操作部２１は、本体２０の正面におけるたとえば上寄りの位置に設けられている。表示操作部２１は、タッチパネルを備えた液晶表示器であり、たとえば横長長方形状である。表示操作部２１には、必要な情報が目視可能に表示される。表示操作部２１に表示されたタッチキー（図１には図示せず）を操作することによって、遊技媒体処理機３の動作を制御することができる。
【００３０】
現金投入口２２は、本体２０の正面において、たとえば表示操作部２１の左下に設けられている。現金投入口２２は、たとえば横方向に延びるスリット状であり、現金投入口２２に対して現金（紙幣や硬貨）を投入することができる。
釣銭返却口２３は、本体２０の正面において、たとえば現金投入口２２の下に設けられている。釣銭返却口２３は、たとえば矩形の開口部である。釣銭返却口２３から釣銭が返却される。
【００３１】
透明ダクト２４は、遊技媒体処理機３の横方向から見たときに前側へ膨出する略Ｃ字形状をなす透明のダクトである。略Ｃ字の透明ダクト２４における両端部が、たとえば、本体２０の正面において現金投入口２２および釣銭返却口２３より右側の部分に接続されている。透明ダクト２４の役割については後述する。
レシート発行口２５は、たとえば横方向に延びるスリット状であり、たとえば、本体２０の正面において現金投入口２２と釣銭返却口２３との間に設けられている。遊技媒体処理機３は、レシート発行口２５から、前述したレシートＲを発行することができる。
【００３２】
図２は、景品交換システム１の要部の電気的構成を示すブロック図である。図３は、遊技媒体処理機３の要部の側断面図である。
図２を参照して、景品管理装置２および遊技媒体処理機３のそれぞれの電気的構成について説明する。
景品管理装置２は、制御部３０（取得手段、交換制御手段）を備えている。制御部３０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成されており、プログラムに従って演算処理等の所定の処理を実行する。
【００３３】
景品管理装置２において、制御部３０には、前述したバーコードリーダ１３、操作部１４および表示部１５と、通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）部３１とが電気的に接続されている。
通信Ｉ／Ｆ部３１を介して、制御部３０（景品管理装置２）は、遊技媒体処理機３や景品払出機４と通信することができる。
【００３４】
遊技媒体処理機３は、制御部４０（変換手段、交換レート受付手段）を備えている。制御部４０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ＲＡＭ等で構成されており、プログラムに従って演算処理等の所定の処理を実行する。
遊技媒体処理機３において、制御部４０には、前述した表示操作部２１と、現金処理部４１（有価価値受付手段、入金受付手段）と、釣銭払出部４２と、通信Ｉ／Ｆ４３と、貸出部４４と、計数部４５と、レシート発行部４６とが電気的に接続されている。
【００３５】
現金処理部４１は、現金投入口２２（図１参照）に投入された現金（有価価値）を受け付けて、当該現金の種類、個数および真贋を判別する。
釣銭払出部４２は、現金投入口２２に投入されて現金処理部４１によって判別を受けた現金の中から、制御部４０によって釣銭と判断されたものを釣銭返却口２３（図１参照）に払い出す。
【００３６】
通信Ｉ／Ｆ４３は、前述した通信ケーブル５（図１参照）を介して景品管理装置２の通信Ｉ／Ｆ部３１につながっており、制御部４０（遊技媒体処理機３）は、通信Ｉ／Ｆ４３を介して景品管理装置２と通信することができる。
貸出部４４は、パチンコ玉を蓄えている。ここでのパチンコ玉とは、現物であってもよいし、数値データであってもよいが、本実施例では現物であるとする。貸出部４４は、現金投入口２２に投入されて現金処理部４１によって判別を受けた現金の範囲内で、パチンコ玉を貸し出す処理（貸出処理といい、詳しくは後述する）を行う。
【００３７】
計数部４５は、貸出部４４によって貸し出されたパチンコ玉を計数して計数結果を制御部４０に出力する処理（計数処理）を行うことができる。
詳しくは、図３を参照して、貸出部４４がパチンコ玉の現物を蓄えている場合、貸出部４４と計数部４５とは、前述した透明ダクト２４によってつながっていて、貸出部４４が貸し出したパチンコ玉Ｐが、透明ダクト２４を経由して計数部４５に導かれた後に、計数部４５で計数されるようになっている。そのため、貸出部４４からパチンコ玉Ｐが貸し出されている様子（貸出処理の様子）が透明ダクト２４において外部から視認できる。なお、貸出部４４と計数部４５とは、本体２０内部において回収通路４７でつながっていて、計数部４５で計数を終えたパチンコ玉Ｐは、回収通路４７を介して貸出部４４に回収される。パチンコ玉Ｐ（現物）は、貸出部４４、計数部４５、透明ダクト２４および回収通路４７（これらのまとまりを「封入部」という）の中に封入されていて、メンテナンス時以外に遊技媒体処理機３の外へ排出されることはない。
【００３８】
一方、貸出部４４がパチンコ玉を数値データとして蓄えている場合には、貸出部４４は、パチンコ玉の貸出数を計数部４５に通知する。この通知が、貸出数分のパチンコ玉を貸し出した行為（貸出処理）に相当する。貸出部４４から貸出数の通知を受けた計数部４５は、当該貸出数のパチンコ玉を計数したものとして、当該貸出数と同数の計数値を、計数結果として制御部４０に出力する。この場合、貸出部４４から通知を受けて計数結果を制御部４０に出力する一連の処理が計数処理である。
【００３９】
図２に戻り、レシート発行部４６は、計数部４５による計数結果を印字したレシートＲをレシート発行口２５（図１参照）から発行することができる。
以上が、景品管理装置２および遊技媒体処理機３の具体的構成の説明である。
次に、前述したレシートＲについて説明する。
図４は、レシートＲを示す図である。
【００４０】
レシートＲは、前述したように、遊技フロアに設けられた計数機（図示せず）や遊技媒体処理機３から発行される。
図４を参照して、レシートＲは、たとえば矩形状の紙片であって、一例として、図４における上から順に、以下の（１）〜（８）の項目が印字されている。
（１）発券Ｎｏ．：各レシートＲに割り当てられる識別番号であり、図４では「１１１」。
（２）レシートのタイトル：図４では、＜計数レシート＞。
（３）遊技店名：図４では、「パーラー○△×」。
（４）発券年月日：レシートＲが発行された日付であり、図４では、「２０１１年○月×日」。
（５）装置Ｎｏ．：レシートＲを発行した装置（遊技フロアに設けられた計数機や遊技媒体処理機３）を識別するために装置毎に割り当てられる識別番号であり、図４では「９９９」。
（６）獲得数：レシートＲを発行した前記装置によるパチンコ玉の計数結果（計数値）であり、図４では「１３４８玉」。
（７）貸出レート：現金でパチンコ玉を借りる場合の現金とパチンコ玉との交換レートであり、詳しくは、遊技店から貸し出してもらうときの遊技媒体１個の金銭的価値。パチンコ玉の場合には、４円／玉の「パチンコ４円」と、１円／玉の「パチンコ１円」との２種類の貸出レートがあり、メダルの場合には、２０円／枚の「メダル２０円」と、５円／枚の「メダル５円」との２種類の貸出レートがある。ちなみに、景品と交換してもらうときの遊技媒体１個の金銭的価値（変換レートということにする）は、貸出レートに所定の比率（％）を乗じた値であるが、ここでは、いわゆる等価交換（前記比率が１００％）を想定していて、各貸出レートにおいて、貸出レートと変換レートとは同じ値になっている。つまり、この実施形態では、各貸出レートにおいて、貸出レートと変換レートとを同じものとみなしている。
（８）バーコードＢ：前記（１）〜（７）の内容を示している。
【００４１】
次に、景品交換システム１による景品交換の流れの一例を説明する。ここで、前述した特殊景品には、４円パチンコの場合の単価（景品交換に必要な４円パチンコのパチンコ玉数）が１０００玉の特殊景品（大）と、４円パチンコの場合の単価が３７５玉の特殊景品（小）とがあるものとする。
図５は、景品交換システム１による景品交換の流れの一例を説明する図である。
【００４２】
図５を参照して、客が、遊技によって４円パチンコのパチンコ玉を１３４８玉獲得すると、これらのパチンコ玉は、遊技フロアに設けられた計数機（図示せず）によって計数され、その計数結果を示したレシートＲが客に発行される。このとき、客は、レシートＲの獲得数（１３４８玉）を見て、現状の獲得数では、特殊景品（大）１個と交換できるものの、さらに特殊景品（小）１個と交換するには、２７玉（＝３７５−（１３４８−１０００））足りないことに気付く。
【００４３】
レシートＲの発行を受けた客は、遊技フロアを立ち去って景品カウンタに行き、景品カウンタの店員にレシートＲを手渡す。これに応じて、店員は、バーコードリーダ１３（図１参照）によって、このレシートＲのバーコードＢ（図４参照）を読み取る。これにより、景品管理装置２の制御部４０が、当該レシートＲを受け付けて、その記載内容（獲得数等）を取得する。…（１）
そして、客は、特殊景品（大）および特殊景品（小）の１個ずつの景品交換を望む場合には、前述した２７玉の不足分を追加で補うために、遊技媒体処理機３に対して所定の操作を行う。具体的には、まず、客は、表示操作部２１のタッチキー（図５には図示せず）を操作することによって、追加するパチンコ玉の貸出レート（ここでは、４円パチンコ）および貸出単位を選択する。…（２）
貸出単位とは、追加するパチンコ玉数に変換する所定単位の現金額であり、客は、たとえば１００円、２００円、３００円、４００円および５００円の貸出単位の中からいずれかの貸出単位を選択することができる。換言すれば、客は、これらの交換単位の中から選択した現金額を、追加のパチンコ玉の数に交換できる。ここでは、２００円の貸出単位が選択されたものとする。
【００４４】
次いで、客は、選択した貸出単位以上の現金（ここでは、２００円）を現金投入口２２（図１参照）に投入することで、入金を行う。…（３）
すると、遊技媒体処理機３の制御部４０は、先程選択された貸出レート（パチンコ４円）および貸出単位（２００円）に基づいて、所定数（貸出単位を貸出レートで割った値であり、ここでは５０玉）のパチンコ玉を貸出部４４（図２参照）によって内部的に貸し出す。…（４）
ここでの「内部的に貸し出す」とは、擬似的に貸し出すことであり、当該所定数のパチンコ玉の現物を客に一旦手渡すという訳でなく、当該所定数のパチンコ玉（現物または数値データ）が、建前上、入金した客のものになったことを意味している。
【００４５】
次いで、遊技媒体処理機３の制御部４０は、貸出部４４が先程貸し出した当該所定数のパチンコ玉を計数部４５（図２参照）によって内部的に計数する。…（５）
ここでの「内部的に計数する」とは、擬似的に計数することであり、当該所定数のパチンコ玉の計数が、客に関与されることなく、遊技媒体処理機３内で完結するということを意味している。
【００４６】
その後、遊技媒体処理機３の制御部４０は、当該所定数のパチンコ玉の計数結果（当該所定数であり、ここでは５０玉）を景品管理装置２に出力（送信）する。…（６）
これに応じて、景品管理装置２の制御部３０は、遊技媒体処理機３から受け付けた計数結果（５０玉）を、前述した（１）で受け付けたレシートＲの獲得数（１３４８玉）に追加する。…（７）
その後、景品管理装置２の制御部３０は、前述した計数結果を獲得数に追加した値（玉数合計といい、ここでは、１３９８玉）に基づいて、前述した景品交換処理を行う。具体的には、玉数合計１３９８玉が、客の当初の希望通り、特殊景品（大）１個（単価１０００玉）および特殊景品（小）１個（単価３７５玉）と交換される。…（８）
なお、ここで、玉数合計には、特殊景品に交換できない端数２３玉（＝１３９８−１０００−３７５）が生じるが、これらの端数分のパチンコ玉は、景品交換処理の一環として、専用の景品（菓子等の端玉景品）と交換されたり、放棄されて遊技店に取り込まれたりする。
【００４７】
次に、景品交換システム１による景品交換の流れについてさらに詳しく説明する。ここで、当該景品交換の流れには、主に、第１パターンから第３パターンまでの３パターンがあり、以下では、第１パターンから第３パターンまでの各パターンを個別に説明する。
＜１＞第１パターン
第１パターンは、最も基本的なパターンであり、客が、自身の獲得数が所望の特殊景品と交換するのに不足していることと、パチンコ玉の不足数とを事前に知った状態で、景品カウンタにおいて遊技媒体処理機３の操作を最初に行う場合を想定している。
【００４８】
図６（ａ）は、第１パターンによる景品交換の流れに関して遊技媒体処理機３で実施される処理の手順を示すフローチャートであり、図６（ｂ）は、第１パターンによる景品交換の流れに関して景品管理装置２で実施される処理の手順を示すフローチャートである。
図７Ａ〜図７Ｅは、遊技媒体処理機３の表示操作部２１における表示内容の一例を示す図である。図８Ａ〜図８Ｄは、景品管理装置２の表示部１５における表示内容の一例を示す図である。
【００４９】
図６（ａ）を参照して、待機状態の遊技媒体処理機３では、制御部４０（図２参照）が、客による表示操作部２１のタッチキー（後述する）の操作によって貸出レートおよび貸出単位の選択があるか否かを監視している（ステップＳ１）。
具体的には、図７Ａを参照して、制御部４０は、表示操作部２１において、＜貸出レートを選んで下さい＞という見出しと、各貸出レート（パチンコ４円、パチンコ１円、メダル２０円、メダル５円）を示す複数のタッチキー５０とを表示している。客が、所望する貸出レートを示すタッチキー５０を押すと、貸出レート（ここでは、パチンコ４円）が選択（決定）されて、遊技媒体処理機３に入力される。なお、貸出レートの決定が景品管理装置２で読み取られたレシートＲから判別できるレートに自動設定される場合であれば、遊技媒体処理機３でのスタート操作（図示せず）または入金操作等に応じて貸出レートが決定される。
【００５０】
表示操作部２１で貸出レートが選択されると、制御部４０は、当該貸出レートを受け付け、表示操作部２１に、図７Ｂに示すように、＜貸出単位を選んで下さい＞という見出しと、各貸出単位（１００円、２００円、３００円、４００円、５００円）を示す複数のタッチキー５１（入力手段）と、中止キー５２とを表示する。客が、所望する貸出単位を示すタッチキー５１を押すと、貸出単位（ここでは、２００円）が選択されて、遊技媒体処理機３に入力される。一方、中止キー５２を押すと、表示操作部２１には、図７Ａの内容が表示されて、貸出レートを選択し直すことができる。
【００５１】
客が貸出単位を選択すると、制御部４０は、表示操作部２１に、図７Ｃに示すように、＜入金して下さい＞という見出しと、入金額（選択された貸出単位と同じ額であり、ここでは、２００円）と、中止キー５３とを表示する。中止キー５３を押すと、表示操作部２１には、図７Ｂの内容が表示されて、貸出単位を選択し直すことができる。
図６（ａ）を参照して、このように客による貸出レートおよび貸出単位の選択があると（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部４０は、前述した計数結果の出力先の指定および入金があるか否かを確認する（ステップＳ２）。たとえば、遊技媒体処理機３に対して複数の景品管理装置２が通信可能に接続されている場合、客は、表示操作部２１のタッチキー（図示せず）を操作することによって、前記計数結果の出力先となる景品管理装置２（詳しくは、景品管理装置２の号機Ｎｏ．）を複数の景品管理装置２の中から指定できるので、使い勝手が良い。また、制御部４０は、現金処理部４１（図２参照）が現金を受け付けると、入金ありと判断する。ここでは、貸出単位が２００円である場合に、遊技媒体処理機３の現金投入口２２（図１参照）に５００円が入金されたものとする。
【００５２】
出力先の指定および入金があると（ステップＳ２でＹＥＳ）、制御部４０は、表示操作部２１に入力情報を表示する（ステップＳ３）。当該入力情報は、図７Ｄに示されている。具体的には、制御部４０は、表示操作部２１に、＜よろしいですか？＞という見出しを表示し、選択された貸出レート（ここでは、パチンコ４円）および貸出単位（ここでは、２００円）と、実際の入金額（ここでは、５００円）とを入力情報として表示する。さらに、制御部４０は、表示操作部２１に、追加玉数（貸出単位を貸出レートで割った値）と、前述した出力先（景品管理装置２の号機Ｎｏ．であり、ここでは、１号機）とを入力情報として表示する。
【００５３】
ここで、制御部４０は、表示操作部２１に入力情報を表示するのに先立って、ステップＳ２（後述するステップＳ４も含む）で現金処理部４１が受け付けた現金額のうち（図７Ｂのタッチキー５１で入力された）貸出単位分の現金額を、ステップＳ１で決定された貸出レート（厳密には、前述した変換レート）で割ることで、当該貸出レート（交換レート）に応じたパチンコ玉の数（遊技媒体数）に変換する。そして、制御部４０は、当該遊技媒体数を追加玉数として、表示操作部２１に表示する（図７Ｄ参照）。これにより、制御部４０は、現金処理部４１に受け付けられた現金額のうちのタッチキー５１（図７Ｂ参照）で入力された現金を遊技媒体数に変換するので、現金処理部４１に投入した現金額のうち、客が希望する貸出単位分の現金額だけを追加玉数に変換することができて使い勝手が良い。
【００５４】
また、制御部４０は、表示操作部２１に、前記入力情報とともに、実行キー５４および中止キー５５を表示する。客は、実行キー５４を押すことによって、自身で選択した貸出レートのパチンコ玉を追加玉数分だけ遊技媒体処理機３から貸し出してもらう処理（前述した貸出処理）の実行を決定できる。一方、客は、中止キー５５を押すことによって、今回の一連の入力をキャンセルして、貸出レートおよび貸出単位の選択からやり直すことができる。
【００５５】
図６（ａ）を参照して、制御部４０は、表示操作部２１に入力情報（図７Ｄ参照）を表示した後、追加入金があったか否かを確認する（ステップＳ４）。制御部４０は、現金処理部４１が現金を追加で受け付けると、追加入金ありと判断する。追加入金があると（ステップＳ４でＹＥＳ）、制御部４０は、表示操作部２１の入力情報（厳密には入金額であり、図７Ｄ参照）を更新する（ステップＳ３）。
【００５６】
所定時間内に追加入金がなければ（ステップＳ４でＮＯ）、制御部４０は、前述した実行キー５４（図７Ｄ参照）が押されて、貸出処理の実行が決定されたか否かを確認する（ステップＳ５）。所定時間内に貸出処理の実行が決定されなければ（ステップＳ５でＮＯ）、制御部４０は、今回の取り引きがキャンセルされたとして、釣銭払出部４２（図２参照）に指令を下して、入金された現金を返金する処理（返金処理）を行う（ステップＳ６）。
【００５７】
貸出処理の実行が決定されれば（ステップＳ５でＹＥＳ）、制御部４０は、貸出部４４に命じて追加玉数分（図７Ｄでは５０玉）の貸出処理を行うとともに、計数部４５に命じて計数処理を行う（ステップＳ７）。このときの様子を客が視認できてもよい。具体的には、第１の態様として、図７Ｅに示すように、制御部４０が、表示操作部２１において、＜貸出＆計数中です＞という見出しを表示し、この見出しの下に、現在のパチンコ玉の貸出数と、貸し出したパチンコ玉の計数値とをリアルタイムで表示する。表示操作部２１に表示された貸出数および計数値は、当初は零であるものの、次第にカウントアップされていき、最終的には、前述した追加玉数（図７Ｄ参照）と同じ値になる。これにより、客は、表示操作部２１の貸出数および計数値が増えていくのを見て、追加玉数分のパチンコ玉が表示操作部２１の画面上で貸し出されて計数されていくのを把握できる。
【００５８】
また、第１の態様とは別の第２の態様として、前述したように、遊技媒体処理機３に現金を投入した客は、図３に示すように、追加玉数分のパチンコ玉Ｐの現物が透明ダクト２４内を流れ落ちて計数されていく様子を見ることができてもよい。この場合、制御部４０は、追加玉数分のパチンコ玉Ｐの現物を透明ダクト２４内で移動させて計数することによって、客が入金した現金額（有価価値）を当該追加玉数に変換したことを、透明ダクト２４において目視可能に表示している。客は、入金した現金額が当該追加玉数に変換されたことを、透明ダクト２４において実際に目視で把握できるので、使い勝手が良い。図７Ｅを参照して、第２の態様では、表示操作部２１において、現在のパチンコ玉の貸出数と、貸し出したパチンコ玉の計数値とがリアルタイムで表示されてもされなくてもよいが、最終的な計数値（計数結果）は、表示操作部２１に表示される。
【００５９】
なお、第１の態様では、前述したように、追加玉数分のパチンコ玉が貸し出されて計数されていくのを表示操作部２１の画面上で把握できるので、透明ダクト２４を用いる必要はない。そのため、第１の態様の場合には、遊技媒体処理機３に透明ダクト２４を設けなくてもよい。
計数処理による計数結果は、貸出処理で貸し出されたパチンコ玉数であり、換言すれば追加玉数（ここでは、５０玉）である。
【００６０】
図６（ａ）を参照して、貸出処理および計数処理の後、制御部４０は、前記計数結果（追加玉数）を、景品交換用の追加遊技媒体数として、通信Ｉ／Ｆ部４３（図２参照）を介して外部の景品管理装置２に出力する（ステップＳ８）。
その後、制御部４０は、今回の取り引きで釣銭が発生したか否かを確認する（ステップＳ９）。ここでは、貸出単位が２００円であるのに対して、入金額が５００円なので３００円の釣銭がある。釣銭があると（ステップＳ９でＹＥＳ）、制御部４０は、釣銭払出部４２（図２参照）に指令を下して、釣銭返却口２３（図１参照）に釣銭を返却する（ステップＳ１０）。
【００６１】
一方、図６（ｂ）を参照して、待機状態の景品管理装置２では、制御部３０（図２参照）が、バーコードリーダ１３（図１参照）によって客のレシートＲのバーコードＢ（図４参照）からレシートＲの記載内容（獲得数等）を受け付けたか（読み取ったか）否かを監視している（ステップＳ１１）。
制御部３０は、レシートＲの記載内容を受け付けると（ステップＳ１１でＹＥＳ）、レシートＲに記載された獲得数（貸出レートも含む）を取得して表示部１５に表示する（ステップＳ１２）。このときの表示部１５の内容は、図８Ａに示されている。図８Ａを参照して、表示部１５には、「受付玉数合計」という見出しの右隣に、レシートＲから取得した獲得数（ここでは、１３４８玉）と当該獲得数のパチンコ玉の貸出レート（ここでは、パチンコ４円）とが表示されている。また、「受付玉数合計」の見出しの下には、今回受け付けたレシートＲの枚数（ここでは、１枚）が表示されている。
【００６２】
ここで、景品カウンタに着いた客が、遊技媒体処理機３との取り引きの前に、景品管理装置２においてバーコードリーダ１３にレシートＲを読み取らせた場合には、図６に示すステップＳ１１およびステップＳ１２の処理は、遊技媒体処理機３におけるステップＳ１の貸出レートおよび貸出単位の選択よりも先に行われることになる。なお、この場合には、景品管理装置２の制御部３０が、ステップＳ１２でレシートＲから取得した貸出レートを遊技媒体処理機３に通知してもよい。そうすれば、客が遊技媒体処理機３において貸出レートを選択せずに済むので、遊技媒体処理機３の制御部４０は、ステップＳ１において、客による貸出レートの選択の確認を省略できるとともに、貸出レートを自動的に取得できる。
【００６３】
図６（ｂ）を参照して、景品管理装置２の制御部３０は、ステップＳ１２の後、（遊技媒体処理機３から出力された）前述した計数結果を受信したか否かを監視している（ステップＳ１３）。
制御部３０は、計数結果を受信すると（ステップＳ１３でＹＥＳ）、ステップＳ１２で取得した獲得数に当該計数結果を追加して、表示部１５の表示内容を更新する（ステップＳ１４）。たとえば、獲得数が１３４８玉（図８Ａ参照）であって、当該計数結果が前述した５０玉であれば、制御部３０は、獲得数（１３４８玉）に計数結果（５０玉）を追加した値（１３９８玉）を、図８Ｂに示すように、新たな受付玉数合計とする。また、制御部３０は、計数結果を１回受信すると、追加のレシートＲを１枚受け付けたと判断して、「受付玉数合計」の見出しの下のレシートＲの枚数を１枚追加する。
【００６４】
そして、図６（ｂ）を参照して、ステップＳ１４の後、または、結局計数結果を受信しなかった場合（ステップＳ１３でＮＯ）のいずれかにおいて、制御部３０は、客の依頼を受けた店員が操作部１４（図２参照）を操作することによって、特殊景品の選択があったか否かを監視する（ステップＳ１５）。なお、ここでは、制御部３０は、特殊景品の選択があったか否かを監視しているが、一般景品の選択があったか否かを一緒に監視してもよい。たとえば、店員が、客が希望する一般景品を取り出して、この一般景品に付されたバーコードをバーコードリーダ１３（図１参照）で読み取ると、制御部３０は、一般景品の選択があったと判断する。ただし、以下では、特殊景品のみが選択されるものとして説明する（第２および第３パターンにおいても同様）。
【００６５】
特殊景品の選択があれば（ステップＳ１５でＹＥＳ）、制御部３０は、表示部１５の表示内容を更新する（ステップＳ１６）。たとえば、制御部４０は、表示部１５において、図８Ｂの表示内容（計数結果が受信されなかった場合は図８Ａの表示内容）に加えて、図８Ｃに示すように、選択された景品（一般景品でもよい）の種類、単価、および個数を表示するとともに、余ったパチンコ玉の数（「余り玉数」ということにする）と、特殊景品交換に必要な玉数とを表示する。「特殊景品交換に必要な玉数」における特殊景品は、最も価値の低い特殊景品（小）を指している。
【００６６】
図８Ｃでは、表示部１５に、特殊景品（大）および（小）が１個ずつ選択されていて、その場合の余り玉数が２３玉（＝１３９８−１０００−３７５）であることと、特殊景品（小）との交換に必要な玉数が３５２玉（＝特殊景品（小）の単価３７５玉−余り玉数２３玉）であることとが表示されている。
ここで、前述した端玉景品の交換玉数が２０玉であるとすると、現状の２３玉の余り玉数では、１個の端玉景品と交換できる。
【００６７】
そのため、図６（ｂ）を参照して、ステップＳ１６の後、制御部３０は、客の依頼を受けた店員が操作部１４（図１参照）を操作することによって、端玉景品の選択があったか否かを監視する（ステップＳ１７）。端玉景品の選択があると（ステップＳ１７でＹＥＳ）、制御部３０は、表示部１５の表示内容を再び更新する（ステップＳ１６）。たとえば、制御部４０は、表示部１５において、図８Ｃの表示内容に加えて、図８Ｄに示すように、ステップＳ１７で選択された景品の種類（つまり、端玉景品）、単価（ここでは、２０玉）、および個数（ここでは、１個）を表示するとともに、余り玉数と特殊景品交換に必要な玉数とをそれぞれ更新して表示する。図８Ｄでは、余り玉数が当初２３玉であった状態で端玉景品が１個選択されることによって、余り玉数が３玉（＝２３−２０）となったことと、特殊景品（小）との交換に必要な玉数が３７２玉（＝特殊景品（小）の単価３７５玉−余り玉数３玉）であることとが表示されている。
【００６８】
図６（ｂ）を参照して、ステップＳ１７の後、制御部３０は、店員が操作部１４を操作することによって、景品選択が完了したか否かを監視する（ステップＳ１８）。
景品選択が完了しない場合（ステップＳ１８でＮＯ）、つまり、遊技媒体処理機３から計数結果を追加で受信した場合や、更なる景品選択があった場合には、制御部３０は、ステップＳ１３〜Ｓ１７における必要な処理を繰り返す。
【００６９】
景品選択が完了すると（ステップＳ１８でＹＥＳ）、制御部３０は、ステップＳ１５やステップＳ１７で選択された景品について、前述した景品交換処理を実行する（ステップＳ１９）。
ここで、遊技媒体処理機３から計数結果の出力があって、制御部３０が当該計数結果を受信していたのであれば（ステップＳ１３でＹＥＳ）、制御部３０は、ステップＳ１２で取得した獲得数に当該計数結果を足した合計数（ステップＳ１４）の範囲内で景品交換処理を行うことになる（ステップＳ１９）。
【００７０】
そのため、遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数が、好みの景品と交換するのに足らない場合には、景品カウンタにいたままの状態で、遊技媒体処理機３に現金を投入することによって遊技媒体処理機３から景品管理装置２に計数結果（追加遊技媒体数）を出力すれば（図５参照）、追加遊技媒体数によって当該獲得数の不足分を速やかに補うことができる。これにより、遊技フロアに戻ってパチンコ玉を借りて計数してレシートＲを追加で発行してもらうといった煩わしい手間をかけることなく、円滑に、遊技者の望む景品交換を実現できる。この結果、景品交換に関して使い勝手の向上を図ることができる。ここでの使い勝手の向上に伴い、円滑な景品交換による顧客サービスの向上や、景品交換作業の効率化等を達成できる。
【００７１】
なお、この実施形態では、貸出単位が１００円、２００円…５００円と予め定められていることから（図７Ｂ参照）、追加できるパチンコ玉の数（前述した追加玉数）も、まとまった数（パチンコ４円の場合には２５玉の倍数）に予め定められている。これでは、余り玉数（図８Ｃにおける２３玉）がちょうど零になるような景品交換が困難な場合が生じ得る。そこで、パチンコ玉の不足数（この実施形態では、特殊景品（小）と交換するために必要な２７玉）が分かっているのであれば、貸出単位の選択（図６（ａ）のステップＳ１）を省略して、追加玉数が当該不足数に一致するように、入金された現金額が当該追加玉数（当該不足数）に過不足なく（ぴったり）変換できるようになっているとよい（以下の第２および第３パターンにおいても同様）。
＜２＞第２パターン
第２パターンは、客が、自身の獲得数が所望の特殊景品と交換するのに不足していることを知らない状態で景品カウンタに来て、まず、レシートＲを店員に手渡して景品管理装置２に読み取らせる場合を想定している。
【００７２】
図９（ａ）は、第２パターンによる景品交換の流れに関して遊技媒体処理機３で実施される処理の手順を示すフローチャートであり、図９（ｂ）は、第２パターンによる景品交換の流れに関して景品管理装置２で実施される処理の手順を示すフローチャートである。図１０Ａ〜図１０Ｄは、景品管理装置２の表示部１５における表示内容の一例を示す図である。図１１は、遊技媒体処理機３の表示操作部２１における表示内容の一例を示す図である。
【００７３】
まずは図９（ｂ）を参照して、前述したステップＳ１１と同様に、景品管理装置２の制御部３０は、レシートＲを受け付けたか否かを監視していて（ステップＳ２１）、レシートＲを受け付けると（ステップＳ２１でＹＥＳ）、ステップＳ１２と同様に、レシートＲから獲得数（貸出レートも含む）を取得して表示部１５に表示する（ステップＳ２２）。このときの表示部１５の表示内容は、前述した図８Ａに示されている。
【００７４】
次いで、制御部３０は、ステップＳ１５と同様に、特殊景品の選択があるか否かを監視する（ステップＳ２３）。なお、ここでは、制御部３０は、特殊景品の選択があったか否かを監視しているが、一般景品の選択があったか否かを一緒に監視してもよい。
特殊景品の選択があれば（ステップＳ２３でＹＥＳ）、制御部３０は、表示部１５の表示内容を更新する（ステップＳ２４）。たとえば、制御部３０は、表示部１５において、図８Ａの表示内容に加えて、図１０Ａに示すように、選択された景品（一般景品でもよい）の種類、単価、および個数を表示するとともに、余り玉数と、特殊景品交換に必要な玉数とを表示する。図１０Ａでは、表示部１５において、受付玉数合計が１３４８玉（パチンコ４円）あって、特殊景品（大）が１個選択されていて、その場合の余り玉数が３４８玉（＝１３４８−１０００）であることと、特殊景品（小）との交換に必要な玉数が２７玉（＝特殊景品（小）の単価３７５玉−余り玉数３４８玉）であることとが表示されている。ここで、「特殊景品交換に必要な玉数」を「不足数情報」という場合がある。
【００７５】
店員は、図１０Ａの表示内容を客に伝える。または、客は、図１０Ａの表示内容を直接見ることができても良い。いずれにせよ、客は、図１０Ａの表示内容に基づいて、パチンコ４円のパチンコ玉を２７玉追加すれば、特殊景品（小）１個への交換が可能であることを把握する。そして、客は、遊技媒体処理機３において、追加するパチンコ玉の貸出レートおよび貸出単位を選択するとともに、前述した計数結果の出力先を指定して、入金をする。これに応じて、遊技媒体処理機３の制御部４０は、図９（ａ）に示す処理（図６（ａ）と同じ処理）を行い、ステップＳ８において、計数結果を景品管理装置２に出力する。なお、第１パターンで説明したように、景品管理装置２の制御部３０が、ステップＳ２２でレシートＲから取得した貸出レートを遊技媒体処理機３に通知してもよい。そうすれば、客が遊技媒体処理機３において貸出レートを選択せずに済むので、遊技媒体処理機３の制御部４０は、ステップＳ１において、客による貸出レートの選択の確認を省略できるとともに、貸出レートを自動的に取得できる。
【００７６】
図９（ｂ）を参照して、景品管理装置２の制御部３０は、ステップＳ１３と同様に、遊技媒体処理機３から出力された計数結果を受信したか否かを監視していて（ステップＳ２５）、当該計数結果（ここでは、５０玉）を受信すると（ステップＳ２５でＹＥＳ）、ステップＳ１４と同様に、ステップＳ２２で取得した獲得数に当該計数結果を追加して、表示部１５の表示内容を更新する（ステップＳ２６）。たとえば、獲得数が１３４８玉であって、当該計数結果が前述した５０玉であれば、制御部３０は、獲得数（１３４８玉）に計数結果（５０玉）を追加した値（１３９８玉）を、図１０Ｂに示すように、新たな受付玉数合計とする。また、「受付玉数合計」の見出しの下のレシートＲの枚数を１枚追加する。また、制御部３０は、表示部１５において、余り玉数を、当初の値（３４８玉であり、図１０Ａ参照）に計数結果（５０玉）を追加することで更新するともに、更新後の余り玉数（ここでは、３９８玉）の下に、現状の余り玉数では特殊景品（小）１個と交換できる旨のメッセージを表示する。
【００７７】
図９（ｂ）を参照して、表示部１５の表示内容が更新された後、特殊景品（一般景品でも構わない）が追加で選択されると（ステップＳ２７でＹＥＳ）、制御部３０は、ステップＳ１６と同様に、表示部１５の表示内容を更新する（ステップＳ２８）。たとえば、ステップＳ２７において特殊景品（小）が１個選択されると、制御部３０は、図１０Ｂの表示内容に加えて、図１０Ｃに示すように、選択された景品の種類（つまり、特殊景品（小））、単価（ここでは、３７５玉）、および個数（ここでは、１個）を表示するとともに、余り玉数と特殊景品交換に必要な玉数とを更新して表示する。図１０Ｃでは、表示部１５において、余り玉数が５０個増えて３９８玉になった状態で特殊景品（小）が１個選択されることによって、余り玉数が２３玉（＝３９８−３７５）となったことが表示される。その一方で、表示部１５には、「特殊景品（小）１個と交換できます」というメッセージ（図１０Ｂ参照）が表示されなくなって、代わりに、特殊景品（小）との交換に必要な玉数が３５２玉（＝特殊景品（小）の単価３７５玉−余り玉数２３玉）であるという不足数情報が表示される。なお、図１０Ｃの表示内容と図８Ｃの表示内容とは同じである。
【００７８】
そして、図９（ｂ）を参照して、制御部３０は、ステップＳ１７と同様に、端玉景品の選択があるか否かを監視し（ステップＳ２９）、端玉景品の選択があると（ステップＳ２９でＹＥＳ）、前述したように表示部１５の表示内容を更新する（ステップＳ２８）。更新後の表示部１５は、図１０Ｄに示されている。なお、図１０Ｄでは、単価が２０玉の端玉景品が１個選択されており、図１０Ｄの表示内容と図８Ｄの表示内容とは同じである。
【００７９】
なお、図９（ｂ）を参照して、遊技媒体処理機３から計数結果が出力されなかった場合（ステップＳ２５でＮＯ）には、現状の余り玉数（図１０Ａ参照）では特殊景品の追加選択ができないので、端玉景品（または、特殊景品（小）より価値の低い一般景品）の選択しかできない。
ステップＳ２９の後、制御部３０は、ステップＳ１８と同様に、景品選択が完了したか否かを監視し（ステップＳ３０）、景品選択が完了すると（ステップＳ３０でＹＥＳ）、ステップＳ１９と同様に景品交換処理を行う（ステップＳ３１）。
【００８０】
ここで、遊技媒体処理機３から計数結果の出力があって、制御部３０が当該計数結果を受信していたのであれば（ステップＳ２５でＹＥＳ）、制御部３０は、ステップＳ２２で取得した獲得数に当該計数結果を足した合計数（ステップＳ２６）の範囲内で景品交換処理を行うことになる（ステップＳ３１）。
そのため、遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数が、好みの景品と交換するのに足らない場合には、景品カウンタにいたままの状態で、遊技媒体処理機３に現金を投入することによって遊技媒体処理機３から景品管理装置２に計数結果（追加遊技媒体数）を出力すれば（図５参照）、追加遊技媒体数によって当該獲得数の不足分を速やかに補うことができる。これにより、第１パターンと同様に、煩わしい手間をかけることなく、円滑に、遊技者の望む景品交換を実現できる。この結果、景品交換に関して使い勝手の向上を図ることができる。
【００８１】
なお、景品管理装置２の制御部３０は、ステップＳ２４において、自身の号機Ｎｏ．と、前述した不足数情報（追加の特殊景品交換に必要な玉数であり、図１０Ａ参照）と、この不足数情報に対応する貸出レートとを遊技媒体処理機３に通知してもよい。この場合、当該不足数情報および貸出レートは、遊技媒体処理機３に入力され、遊技媒体処理機３の制御部４０は、ステップＳ１において、貸出レートおよび貸出単位の選択を確認する代わりに、不足数情報および貸出レートを表示操作部２１に表示する。このときの表示操作部２１の表示内容が図１１に示されている。
【００８２】
制御部４０は、表示操作部２１に、＜入金して下さい＞という見出しと、不足数情報および貸出レート（ここでは、特殊景品交換に必要な４円パチンコの玉数が２７玉という内容）と、必要な入金額（ここでは、２７玉に４円パチンコの貸出レートを乗じて得られた１０８円）と、入金をキャンセルする場合に押される中止キー５６とを表示する。
なお、景品管理装置２から自身の号機Ｎｏ．が遊技媒体処理機３に通知されているので、図９（ａ）のステップＳ２では、出力先の指定は不要である。
【００８３】
そして、制御部４０は、当該必要な入金額以上の入金があると（ステップＳ２でＹＥＳ）、ステップＳ３において、現金処理部４１に受け付けられた現金額のうち、表示操作部２１に表示された不足数情報の遊技媒体数（図１１の場合には２７玉）が得られる金額（図１１の場合には１０８円）を遊技媒体数（追加玉数）に変換する。そのため、遊技媒体処理機３では、現金処理部４１に必要以上に現金が投入されたとしても、遊技者の好みの景品と交換するのに足らない（前記不足数情報の）遊技媒体の不足分と同数の追加遊技媒体数（追加玉数）だけを計数結果として景品管理装置２に出力して（ステップＳ８）、当該不足分を過不足なく（ぴったりと）補うことができるので、使い勝手が良い。
【００８４】
もちろん、釣銭が生じないように現金を過不足なく投入することができてもよい（第１および第３パターンにおいても同様）。
＜３＞第３パターン
第３パターンは、第１パターンの変形例である。第３パターンでは、遊技媒体処理機３が、計数結果を出力する前に、計数結果を印字したレシートＲを客に発行し、その後、客が当該レシートＲを景品管理装置２に読み取らせると、当該景品管理装置２に対して、遊技媒体処理機３が計数結果を改めて出力する場合を想定している。
【００８５】
図１２（ａ）は、第３パターンによる景品交換の流れに関して遊技媒体処理機３で実施される処理の手順を示すフローチャートであり、図１２（ｂ）は、第３パターンによる景品交換の流れに関して景品管理装置２で実施される処理の手順を示すフローチャートである。図１３は、第３パターンによる景品交換の流れに関して遊技媒体処理機３で実施される処理の手順を示すフローチャートである。
【００８６】
客は、自身の獲得数（図４参照）が所望の特殊景品と交換するのに不足していることと、パチンコ玉の不足数とを事前に知っており、客は、遊技媒体処理機３において、貸出レートおよび貸出単位を選択して、入金や追加入金をする。これに応じて、遊技媒体処理機３の制御部４０は、図１２（ａ）を参照して、ステップＳ４１（ステップＳ１と同じ）、ステップＳ４２（ステップＳ２において出力先指定を省略した場合と同じ）、ステップＳ４３（ステップＳ３と同じ）、および、ステップＳ４４（ステップＳ４と同じ）のそれぞれの処理を順に行う。
【００８７】
その後、客が実行キー５４（図７Ｄ参照）を押して貸出処理の実行を決定すると（ステップＳ４５でＹＥＳ）、制御部４０は、ステップＳ４７（ステップＳ７と同じ）の処理（貸出処理および計数処理）を行う。一方、貸出処理の実行が所定時間経っても決定されなければ（ステップＳ４５でＮＯ）、制御部４０は、ステップＳ４６（ステップＳ６と同じ）の処理（返金処理）を行う。
【００８８】
そして、ステップＳ４７の貸出処理および計数処理の後、制御部４０は、レシート発行部４６（図２参照）に命じて、計数処理による計数結果を記載したレシートＲ（図４参照）をレシート発行口２５（図１参照）から発行する（ステップＳ４８）。このとき、制御部４０は、計数結果を、当該レシートＲの発券Ｎｏ．（図４参照）に関連付けて一時的に記憶する。
【００８９】
その後、制御部４０は、ステップＳ４９（ステップＳ９と同じ）およびステップＳ５０（ステップＳ１０と同じ）のそれぞれの処理を順に行う。
そして、図１２（ｂ）を参照して、景品管理装置２の制御部３０は、客が当初持っていた１枚目のレシートＲ（ステップＳ４８で発行されたものとは別のレシートＲ）を、ステップＳ１１と同様の手順で受け付けると（ステップＳ５１でＹＥＳ）、ステップＳ１２と同様に、当該レシートＲから獲得数を取得して表示部１５に表示する（ステップＳ５２）。このときの表示部１５の表示内容は、図８Ａに示されている。
【００９０】
次いで、制御部３０は、レシートＲの追加受付があるか否かを監視する（ステップＳ５３）。前述したように、客は、遊技媒体処理機３からレシートＲの発行を受けていれば（ステップＳ４８）、２枚目のレシートＲを持っているので、当該レシートＲを景品管理装置２に受け付けさせる。このとき、客は、当該レシートＲを景品管理装置２に受け付けさせることで、計数結果の出力先となる景品管理装置２を指定している。
【００９１】
制御部３０は、バーコードリーダ１３（図１参照）によって追加のレシートＲのバーコードＢ（図４参照）を認識することによって、ステップＳ５３においてレシートＲを追加受付したと判断する。なお、遊技媒体処理機３から複数枚のレシートＲが発行されている場合には、複数枚のレシートＲが景品管理装置２に追加で受け付けられる。
制御部３０は、レシートＲの追加受付があると（ステップＳ５３でＹＥＳ）、追加されたレシートＲのバーコードＢに含まれた装置Ｎｏ．（図４参照）に基づいて、当該装置Ｎｏ．の遊技媒体処理機３に、当該レシートＲに記載された計数結果を問い合わせる（ステップＳ５４）。具体的には、制御部３０は、当該レシートＲの前述したレシートＮｏ．（図４参照）に関連付けられた計数結果の存否を遊技媒体処理機３に問い合わせる。なお、遊技媒体処理機３が複数存在する場合には、制御部３０は、このように当該装置Ｎｏ．の遊技媒体処理機３を一旦検索してから問い合わせを行うが、遊技媒体処理機３が１台しか存在しない場合には、装置Ｎｏ．に基づく遊技媒体処理機３の検索は省略して、直ちに問い合わせを行う。
【００９２】
図１３を参照して、遊技媒体処理機３の制御部４０は、景品管理装置２から問い合わせがあると（ステップＳ７１でＹＥＳ）、当該景品管理装置２に対して、前述したレシートＮｏ．に関連付けて一時的に記憶していた計数結果（追加玉数）を、景品交換用の追加遊技媒体数として送信（出力）する（ステップＳ７２）。
図１２（ｂ）を参照して、景品管理装置２の制御部３０は、問い合わせた遊技媒体処理機３から、追加のレシートＲのレシートＮｏ．に関連付けられた計数結果を受信すると（ステップＳ５５でＹＥＳ）、ステップＳ１４と同様に、ステップＳ５２で取得した獲得数に、今回受信した計数結果を追加して、表示部１５における表示内容を更新する（ステップＳ５６）。更新後の表示部１５の表示内容は、図８Ｂに示されている。
【００９３】
その後、制御部３０は、ステップＳ１５と同様に、特殊景品（一般景品でも構わない）の選択があるか否かを監視し（ステップＳ５７）、特殊景品の選択があれば（ステップＳ５７でＹＥＳ）、ステップＳ１６と同様に、表示部１５の表示内容を更新する（ステップＳ５８）。また、制御部３０は、ステップＳ１７と同様に、端玉景品の選択があるか否かを監視し（ステップＳ５９）、端玉景品の選択があれば（ステップＳ５９でＹＥＳ）、ステップＳ１６と同様に、表示部１５の表示内容を更新する（ステップＳ５８）。
【００９４】
そして、制御部３０は、ステップＳ１８と同様に、景品選択が完了したか否かを監視し（ステップＳ６０）、景品選択が完了すれば（ステップＳ６０でＹＥＳ）、ステップＳ１９と同様に、景品交換処理を行う（ステップＳ６１）。
ここで、遊技媒体処理機３から計数結果の出力があって、制御部３０が当該計数結果を受信していたのであれば（ステップＳ５５でＹＥＳ）、制御部３０は、ステップＳ５２で取得した獲得数に当該計数結果を足した合計数（ステップＳ５６）の範囲内で景品交換処理を行うことになる（ステップＳ６１）。
【００９５】
そのため、遊技者が獲得した遊技媒体の獲得数が、好みの景品と交換するのに足らない場合には、景品カウンタにいたままの状態で、遊技媒体処理機３に現金を投入することによって遊技媒体処理機３から景品管理装置２に計数結果（追加遊技媒体数）を出力すれば（図５参照）、追加遊技媒体数によって当該獲得数の不足分を速やかに補うことができる。これにより、第１および第２パターンと同様に、煩わしい手間をかけることなく、円滑に、遊技者の望む景品交換を実現できる。この結果、景品交換に関して使い勝手の向上を図ることができる。
【００９６】
ここで、景品管理装置２の制御部３０は、遊技媒体処理機３から発行されたレシートＲを一旦受け付けてから（ステップＳ５３）、当該レシートＲの発券Ｎｏ．に基づいて計数結果を問い合わせ（ステップＳ５４）、その後、遊技媒体処理機３から計数結果を受信しているが（ステップＳ５５）、ステップＳ５３においてレシートＲを受け付けたときに、このレシートＲのバーコードＢから計数結果を直接取得してもよい。そうすれば、制御部３０は、ステップＳ５４およびＳ５５の処理を省略でき、ステップＳ５３でＹＥＳの後に、直ちにステップＳ５６の処理を行うことになる。この場合、遊技媒体処理機３は、ステップＳ４８でレシートＲを発行することによって、計数結果を景品管理装置２に出力していることになる。いずれにせよ、遊技媒体処理機３の制御部４０は、レシートＲの発行、および、景品管理装置２への計数結果の通信出力の少なくとも一方を行うことで、計数結果を外部の景品管理装置２に出力している。
【００９７】
なお、第１および第２パターンで説明したように、景品管理装置２の制御部３０が、ステップＳ５１で読み取ったレシートＲから貸出レートを取得して、遊技媒体処理機３に通知してもよい。そうすれば、客が遊技媒体処理機３において貸出レートを選択せずに済むので、遊技媒体処理機３の制御部４０は、ステップＳ４１において客による貸出レートの選択の確認を省略できるとともに、貸出レートを自動的に取得できる。また、景品管理装置２が貸出レートを遊技媒体処理機３に通知する際には、景品管理装置２自身の識別情報（号機Ｎｏ．）も遊技媒体処理機３に通知してもよい。そうすれば、遊技媒体処理機３では、計数結果の出力先が事前に分かっているので、ステップＳ４８において、レシートＲを発行して客に出力先を指定させなくても、計数結果を該当する景品管理装置２に速やかに出力できる。これにより、遊技媒体処理機３では、図１３に示す処理を省略できるとともに、景品管理装置２では、ステップＳ５３およびＳ５４の処理を省略できる。
【００９８】
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、遊技媒体処理機３における貸出単位（換言すれば、追加玉数）の選択は、実施形態で記載したような１００円単位（図７Ｂ参照）である必要はなく、表示操作部２１（図１および図２参照）でのテンキー入力により、客が欲しい追加玉数に相当する金額が入力できてもよく、当該追加玉数自体が直接入力できてもよい。
【００９９】
また、前述した実施形態では、獲得数がレシートＲに印字されていて、景品管理装置２は、バーコードリーダ１３によってレシートＲを読み取って、レシートＲから獲得数を取得する。この獲得数は、レシートＲに印字（記録）されるのに限らず、データとして、レシートＲ以外の記録媒体に関連付けられていてもよい。当該記録媒体として、遊技店から客に配布されるカードや、客自身の携帯電話等が挙げられる。
【０１００】
ここで、「獲得数が記録媒体に関連付けられる」ということは、獲得数が記録媒体自体に記録されていることと、記録媒体に記録されずに記録媒体の識別情報に紐付けて別のデータベース（図示せず）に記録されていることとのいずれかを指している。記録媒体の識別情報とは、カードの場合はＩＤであり、携帯電話の場合はＩＤｍ（携帯電話に内蔵されたＩＣチップの製造番号）である。
【０１０１】
客は、獲得数が関連付けられた記録媒体を、遊技媒体処理機３において読み取ってもらう。記録媒体がカードや携帯電話の場合には、バーコードリーダ１３に相当する専用の記録媒体読取装置（図示せず）が遊技媒体処理機３に設けられている。遊技媒体処理機３の制御部４０（図２参照）は、記録媒体自体に獲得数が記録されていれば、記録媒体から獲得数を獲得し、そうでなければ、記録媒体から識別情報を読み取って、当該識別情報に紐付けられた獲得数をデータベースから取得する。
【０１０２】
また、遊技媒体処理機３は、単独の装置として存在する以外に、たとえば、景品カウンタに設置されるタイプの精算機や（プリペイドカード等の）券売機に対して一体的に設けられていてもよい。
また、遊技フロアに設けられた前述した(遊技媒体)計数機（図示せず）には、複数の遊技台（図示せず）のまとまりによって構成された遊技島の端に設けられる島端計数機（「しまはじけいすうき」）と、各遊技台に隣接配置されて遊技台と１対１の関係をなす各台計数機（「かくだいけいすうき」）とがある。遊技媒体処理機３は、島端計数機および各台計数機のそれぞれに対して景品管理装置２と同様の接続関係で設けられていてもよい。この場合、景品交換システム１は、遊技媒体処理機３と、遊技媒体処理機３に通信可能に接続された計数機（図示せず）とを備える。この景品交換システム１において、客は、各計数機での計数後に、希望する景品と交換するのに足らない遊技媒体の不足分を印字したレシートＲを計数機や遊技媒体処理機３から追加で発行してもらうことができ、計数機で当初発行されたレシートＲと、追加発行されたレシートＲとを景品カウンタに持ち込んで、希望する景品交換を受けることができる。
【０１０３】
なお、このように遊技媒体処理機３を計数機と併設する場合には、計数機からレシートＲを発行する前に、当該遊技媒体処理機３で遊技媒体の不足分を補填（出力）することにより、事前の遊技で獲得した（計数した）遊技媒体数と、今回補填した（追加）遊技媒体数とを合算した遊技媒体数が記録された１枚のレシートＲ（景品交換用記録媒体）が計数機（発行手段）から発行されるようにしてもよい。そのため、これらの遊技媒体数および追加遊技媒体数が別々に記載された複数のレシートＲを受け取る場合に比べて、使い勝手が良い。
【０１０４】
また、遊技媒体処理機３では、現金だけでなく、電子マネーや（遊技用）プリペイドカードなどの有価価値を受け付けて、遊技媒体数へ変換できるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１０５】
１    景品交換システム
２    景品管理装置
３    遊技媒体処理機
２１  表示操作部
２４  透明ダクト
３０  制御部
４０  制御部
４１  現金処理部
５０  タッチキー
５１  タッチキー
Ｐ    パチンコ玉
Ｒ    レシート
【図１】
2012235965.tif 000003
【図２】
2012235965.tif 000004
【図３】
2012235965.tif 000005
【図４】
2012235965.tif 000006
【図５】
2012235965.tif 000007
【図６】
2012235965.tif 000008
【図７Ａ】
2012235965.tif 000009
【図７Ｂ】
2012235965.tif 000010
【図７Ｃ】
2012235965.tif 000011
【図７Ｄ】
2012235965.tif 000012
【図７Ｅ】
2012235965.tif 000013
【図８Ａ】
2012235965.tif 000014
【図８Ｂ】
2012235965.tif 000015
【図８Ｃ】
2012235965.tif 000016
【図８Ｄ】
2012235965.tif 000017
【図９】
2012235965.tif 000018
【図１０Ａ】
2012235965.tif 000019
【図１０Ｂ】
2012235965.tif 000020
【図１０Ｃ】
2012235965.tif 000021
【図１０Ｄ】
2012235965.tif 000022
【図１１】
2012235965.tif 000023
【図１２】
2012235965.tif 000024
【図１３】
2012235965.tif 000025