(57)【要約】【課題】付与される遊技媒体の数が同一である複数の役が設定されている遊技機において、いずれの役が入賞したかを精度良く特定することが可能な遊技場システムを提供する。【解決手段】呼出ランプは、ＡＲＴ状態において、２枚役入賞であるか（Ｃ２）、５枚役Ａのシングルライン入賞であるか（Ｃ４）、５枚役Ａの複数ライン入賞であるか（Ｃ８）を判定しており、５枚役Ａのシングルライン入賞を特定した場合に（Ｃ４：ＹＥＳ）、２枚役入賞フラグが１であるときには（Ｃ５：ＹＥＳ）、ＡＴフラグ、ＲＴフラグ、及び２枚役入賞フラグをいずれも０にすることにより（Ｃ６）、２枚役入賞フラグを１に設定したときに入賞した２枚役が転落２枚役であることを特定すると共に、ＡＲＴ状態が終了していると判定してＡＲＴ対応表示終了処理を実行する（Ｃ７）。【選択図】  図１３
2012016433.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
前記図柄変動表示手段における図柄の変動表示を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、
前記開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から当選役を決定する内部抽選を実行する抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に、前記抽選手段による前記内部抽選の結果に対応した図柄が停止するように前記図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記抽選手段により決定された当選役に対応した図柄が停止表示されたことに基づいて、当選役の入賞が成立したものとして停止表示された図柄に応じた遊技媒体を遊技者に付与する付与手段と、
前記付与手段が遊技媒体を付与した場合に、付与した遊技媒体の数に応じた信号を出力する出力手段と、を有し、
前記複数種類の役として、入賞が成立した場合に付与する遊技媒体の数が同一である特別役としての第１特別役と第２特別役とが設定されており、前記第１特別役が入賞した後には、前記第２特別役が入賞した場合よりも、予め定められた遊技の結果である特別事象が発生し易い遊技機に対応して設けられ、
前記出力手段が出力した信号を入力する入力手段と、
前記特別役の入賞に対応した遊技媒体の付与に応じた特別信号を前記入力手段が入力した後に、前記特別事象が発生した場合に、当該特別信号の入力を前記第１特別役の入賞に基づくものと判定する特別判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場システム。
【請求項２】
前記遊技機は、前記第２特別役が入賞した後には前記第１特別役が入賞した後よりも、前記特別事象とは異なる予め定められた遊技の結果である所定事象が発生し易いものであり、
前記特別判定手段は、前記特別信号を入力した後、前記所定事象が発生した場合に、当該特別信号の入力を、前記第２特別役の入賞に基づくものと判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技場システム。
【請求項３】
前記特別事象は、予め定められた役の入賞、又は遊技状態の移行であることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、付与される遊技媒体の数が同一の複数の役が設定されている遊技機に対応して設けられる遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、スロットマシン等の遊技機では、役の入賞が発生した場合に遊技者にメダル等の遊技媒体が付与される。遊技者に遊技媒体が付与される場合、付与される遊技媒体の数に応じた信号が遊技機から出力されるものがある（例えば、特許文献１参照）。その場合、その信号を受信することでいずれの役が入賞したかを遊技場システムにて特定することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２９１９６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機によっては、複数種類の役が設定されており、付与される遊技媒体の数が同一である役が複数設定されているものもある。付与される遊技媒体の数が同一である役が複数設定されている場合、遊技媒体の数に応じた信号（セーフ信号）を受信した場合に、いずれの役の入賞が発生していたかを遊技場システムにて特定できないことが考えられ、入賞した役を特定する上で、未だ改善の余地がある。
本発明は上記した事情等に鑑みてなされたもので、その目的は、付与される遊技媒体の数が同一である複数の役が設定されている遊技機において、いずれの役が入賞したかを精度良く特定することが可能な遊技場システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段における図柄の変動表示を開始させるために遊技者が操作する開始操作手段と、前記開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から当選役を決定する内部抽選を実行する抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段が操作された場合に、前記抽選手段による前記内部抽選の結果に対応した図柄が停止するように前記図柄を停止表示する表示制御手段と、前記抽選手段により決定された当選役に対応した図柄が停止表示されたことに基づいて、当選役の入賞が成立したものとして停止表示された図柄に応じた遊技媒体を遊技者に付与する付与手段と、前記付与手段が遊技媒体を付与した場合に、付与した遊技媒体の数に応じた信号を出力する出力手段と、を有し、前記複数種類の役として、入賞が成立した場合に付与する遊技媒体の数が同一である特別役としての第１特別役と第２特別役とが設定されており、前記第１特別役が入賞した後には、前記第２特別役が入賞した場合よりも、予め定められた遊技の結果である特別事象が発生し易い遊技機に対応して設けられ、前記出力手段が出力した信号を入力する入力手段と、前記特別役の入賞に対応した遊技媒体の付与に応じた特別信号を前記入力手段が入力した後に、前記特別事象が発生した場合に、当該特別信号の入力を前記第１特別役の入賞に基づくものと判定する特別判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２に記載した発明は、前記遊技機は、前記第２特別役が入賞した後には前記第１特別役が入賞した後よりも、前記特別事象とは異なる予め定められた遊技の結果である所定事象が発生し易いものであり、前記特別判定手段は、前記特別信号を入力した後、前記所定事象が発生した場合に、当該特別信号の入力を、前記第２特別役の入賞に基づくものと判定することを特徴とする。
請求項３に記載した発明は、前記特別事象は、予め定められた役の入賞、又は遊技状態の移行であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１の発明によれば、特別役の入賞に対応した遊技媒体の払出に応じた特別信号が入力された後に特別事象が発生したかを判定することにより、遊技媒体の払出数が同一である役が複数設定されている場合であっても、いずれの役が入賞していたかを特定することができる。従って、入賞していた役を特定する精度を高めることができる。
請求項２の発明によれば、特別事象とは異なる所定事象が発生したかをも判定することにより、入賞していた役を特定する精度をさらに高めることができる。
請求項３の発明によれば、後のゲームにおける役の入賞又は遊技状態を特定することにより、いずれの役が入賞していたのかを特定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態における呼出ランプが設けられた遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図
【図２】遊技機の正面図
【図３】遊技機のリール配列を示す図
【図４】遊技機の有効ラインを示す図
【図５】遊技機の役構成を示す図
【図６】遊技機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図７】通常状態、ＲＴ状態及びＢＢ状態における内部抽選用乱数の数を示す図
【図８】呼出ランプの正面図
【図９】呼出ランプの電気的構成を示す機能ブロック図
【図１０】呼出ランプのＣＺ状態及びＡＲＴ状態中の画面表示の一例を示す図
【図１１】呼出ランプによるＣＺ設定処理を示すフローチャート
【図１２】呼出ランプによるＣＺ対応処理を示すフローチャート
【図１３】呼出ランプによるＡＲＴ対応処理を示すフローチャート
【図１４】第２実施形態による図１３相当図
【図１５】第３実施形態による図１０相当図
【図１６】呼出ランプによるＡＴ対応処理を示すフローチャート
【図１７】呼出ランプによるＲＴ対応処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、複数の実施形態による遊技場システムを図面に基づいて説明する。尚、各実施形態において実質的に同一の構成部位には同一の符号を付し、説明を省略する。
（第１実施形態）
第１実施形態による遊技場システムについて図１から図１３を参照して説明する。
図１は、遊技場システムを含む遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には遊技場用管理システム１が構成されている。具体的には、複数台の遊技機２が設置されており、各遊技機２に対応して貸出装置３および呼出ランプ４が設けられている。貸出装置３は、最上部側に動作ランプ３ａ、その下方に貨幣投入口３ｂ、最下部側にメダル払出口３ｃが設けられている。動作ランプ３ａは、貸出装置３の動作状態を示すランプであり、例えば不具合が生じた場合等に点灯することにより従業員に不具合の発生を報知する。貸出装置３は、遊技者により貨幣投入口３ｂに貨幣が投入されると、投入された貨幣の金額に応じた枚数のメダルをメダル払出口３ｃから遊技者に払出しする。中継装置５は、遊技機２、貸出装置３、呼出ランプ４に接続されていると共に、ＬＡＮ７を介して管理装置６に接続されている。中継装置５は、例えば遊技機２と呼出ランプ４との間や遊技機２と貸出装置３との間等で送受信される信号を中継する。管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置され、遊技機２、貸出装置３、呼出ランプ４等との間で各種の遊技情報を送受信可能に構成されている。管理装置６は、遊技機２や貸出装置３等から送信された各遊技信号に基づいて、例えば周知の大当たり履歴等の遊技情報を集計及び記憶している。尚、図１では省略したが、遊技場では、実際には例えば数百台の遊技機２が管理装置６の管理対象となっている。
【００１０】
遊技機２は、所謂スロットマシンであり、図２に示すように、その正面には表示窓８が設けられている。遊技者は、この表示窓８を通じて内部に設けられたリール９（図柄変動表示手段に相当する）の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図３に示すように、左リール９ａ、中リール９ｂ及び右リール９ｃの円周面に描かれており、各リール９ａ〜９ｃが停止した状態では、表示窓８の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。表示窓８の左方には、図４に示す合計４本の有効ライン１、２、３、４の何れが有効化されているかを示す有効ライン表示部１０が設けられている。遊技機２の場合、有効ライン１は表示窓８の中段に対応した横方向、有効ライン２及び有効ライン３は斜め方向の２本、有効ライン４は表示窓８の上段に対応した横方向にそれぞれ設けられている。遊技機２では、入賞図柄が何れかの有効ライン上に揃ったとき、すなわち、後述する各役に対応した図柄が何れかの有効ライン上に停止表示されたとき、停止表示されたその図柄に対応する入賞が発生する。
【００１１】
表示窓８の上方には、図２に示すように、各種の情報や演出の表示を行う液晶表示部１１、及びスピーカ１２が設けられている。表示窓８の下方には、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１３、クレジットメダルの投入を行うＭＡＸＢＥＴボタン１４、メダル（遊技媒体に相当する）を投入するメダル投入口１５が設けられている。これらの下方には、開始操作手段に相当するスタートレバー１６、及び停止操作手段に相当する左ストップボタン１７ａ、中ストップボタン１７ｂ、右ストップボタン１７ｃが設けられている。表示窓８の右方には、メダルの払出枚数を表示する払出数表示部１８及びメダルのクレジット枚数を表示するクレジット数表示部１９が設けられている。また、遊技機２の正面最下部には受皿２０が設けられており、正面最上部にはランプ部２１が設けられている。
図５は、遊技機２に設定されている当選役の役構成を示している。遊技機２には、ボーナス役、小役、リプレイ役が設定されており、これらのうち、ボーナス役としてはＢＢ役及びＲＢ役の２種類、小役としては５枚役Ａ、５枚役Ｂ、５枚役Ｃ、５枚役Ｄ、２枚役Ａ、２枚役Ｂ、通常２枚役、４枚役の８種類が設定されている。
【００１２】
次に、遊技機２の電気的な構成について説明する。
図６は、遊技機２の電気的な構成を機能ブロックとして示している。制御部２２（抽選手段、表示制御手段、付与手段、遊技状態移行手段に相当する）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、信号を送受信するためのインターフェースからなるＩ／Ｏ等を備えたマイクロコンピュータにより構成されている。この制御部２２には、クレジット精算ボタン１３、ＭＡＸＢＥＴボタン１４、スタートレバー１６、左ストップボタン１７ａ、中ストップボタン１７ｂ、右ストップボタン１７ｃ、投入メダル検知部２３、設定値操作部２４等から各種の信号が入力される。制御部２２は、メダル投入口１５に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部２３から投入メダル検知信号が入力されると、その入力された信号の数に基づいて投入されたメダルの枚数を計数する。このとき、メダルの枚数が１ゲームに必要な規定数（例えば３枚）を超えたときには、超えた分のメダルの枚数をクレジット数として例えばＲＡＭ等に所定の上限値（例えば５０枚）まで記憶すると共に、そのクレジット数をクレジット数表示部１９に表示する。遊技機２では、１回のゲームにおけるメダルの投入数（ＢＥＴ数）は、後述する通常状態では３（３ＢＥＴ）に設定されており、後述するボーナス状態では２（２ＢＥＴ）に設定されている。
【００１３】
また、制御部２２には、設定値操作部２４から当選確率等を規定するための設定値が入力される。遊技機２には１〜６の６段階の設定値が設けられており、設定値操作部２４はこのうち１つの設定値を有効化する。これにより、出玉率が理論値として設定される。設定値操作部２４では、遊技場の従業員等により図示しない設定変更キーが挿入され設定変更が可能な状態となった上で、例えばＤＩＰスイッチの切り替え等によって設定値が変更される。また、制御部２２は、液晶表示部１１、払出数表示部１８、クレジット数表示部１９等の各種表示部、ランプ部２１、各リール９ａ〜９ｃに対応するリール用モータを駆動するリール駆動部２５、各リール９ａ〜９ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサからの検知信号に基づいて各リール９ａ〜９ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２６、スピーカ１２を駆動する音声出力部２７と接続されている。
【００１４】
また、制御部２２は、メダルを払出しするメダル払出部２８と接続されており、クレジット精算ボタン１３が操作されると、記憶しているクレジット数に対応するメダルを払出しするようにメダル払出部２８を制御するとともに、クレジット数表示部１９の表示を零にする。出力手段に相当する信号出力部２９は、各種の遊技信号を中継装置５に出力する。信号出力手段は、例えばＢＥＴ数に対応した信号（アウト信号）、払出したメダル数に応じた信号（セーフ信号：メダル１枚に対して１パルス出力）、後述するボーナスゲームであることに対応した信号等を中継装置５に出力する。
【００１５】
制御部２２は、ゲームの開始に応じて、つまり、メダルが投入された状態でスタートレバー１６が操作されたことに応じて、後述するように０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽選用乱数として抽出し、その抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することにより、当選役を決定する。当選乱数テーブルには各役に対応する当選乱数の範囲が規定されており、抽出した抽選用乱数が属する範囲に対応する役が当選役となる。この当選乱数テーブルは、遊技機２の遊技状態に応じて、また遊技機２の設定値毎に設定されており、遊技状態及び設定値毎に各役に対応する当選乱数の範囲が異なっている。
【００１６】
制御部２２は、内部抽選処理を実行すると、リール９を始動（回転。変動表示に相当する）させた後、遊技者による各ストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作に応じて対応するリール９ａ〜９ｃの回転を停止させる。続いて、当選役フラグに応じて各リール９ａ〜９ｃの停止位置を決定するための図示しない停止テーブルに基づいて所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御（各リール９ａ〜９ｃを当選役フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止表示させる制御）を実行する。尚、停止テーブルは、当選役フラグの種類毎にそれぞれ設定されている。この引込制御は、各ストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を有効ライン上に引込んで停止表示させることが可能な制御である。尚、当選役フラグに対応する図柄が上記の引込範囲内に存在しないときは、その図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることができないので、入賞が発生せず、いわゆる取りこぼしとなる。
【００１７】
ここで、遊技機２に設けられている遊技状態について詳細に説明する。
遊技機２には、通常状態、ボーナス状態（ＢＢ状態又はＲＢ状態）、所定状態に相当するチャンスゾーン（ＣＺ状態）、特別遊技状態に相当するＡＲＴ状態及びＲＴ状態が設けられている。遊技機２は、予め定められた条件の成立に応じてこれらの遊技状態が切り替わるようになっており、初期化時（例えばリセット時）等には通常状態になっている。通常状態では、遊技者が入賞させた役に応じて対応する特典が遊技者に付与される。例えば、通常状態において小役が入賞した場合には、対応する数のメダルを払出しするという特典が遊技者に付与される。また、リプレイ役が入賞した場合には、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行できるという特典が付与される。
【００１８】
通常状態においてボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）が入賞した場合には、遊技機２は、入賞したボーナス役に応じたボーナス状態に移行する。これにより、ボーナス状態の発生という特典が遊技者に付与される。このボーナス状態では、ボーナス役及びリプレイ役が内部抽選の抽選対象から外され、小役のみが必ず当選するように設定されている。そのため、ボーナス状態は、一気に大量のメダルを獲得することが可能であり、且つ、ＢＥＴ数が２ＢＥＴに設定されることから、遊技者にとって最も有利な遊技状態であると言える。このボーナス状態のうち、ＢＢ状態は、規定数のメダルが払出しされるまで継続し、本実施形態では、メダルの払出しが３００枚を越えた時点で終了する。一方、ＲＢ状態は、規定数の小役の入賞があるまで継続し、本実施形態では小役が８回入賞することにより終了する。遊技機２は、ボーナス状態中には、ＢＢ状態或いはＲＢ状態であること、すなわち、ボーナスゲームであることに対応した信号を信号出力部２９から出力し続ける。
【００１９】
遊技機２は、ボーナス状態が終了すると、ＣＺ状態に移行する。つまり、本実施形態においては、ＢＢ役及びＲＢ役が、所定状態としてのＣＺ状態への移行の契機となる所定状態設定役として設定されている。このＣＺ状態において５枚役Ａがシングルライン入賞した場合、すなわち、図４に示す有効ライン１〜４の何れか１本（本実施形態では、有効ライン４上）のみに５枚役Ａに対応する図柄が停止表示した場合には、遊技機２は通常状態に移行する。つまり、５枚役Ａのシングルライン入賞が、ＣＺ状態の終了の契機となる所定役として設定されている。一方、ＣＺ状態において４枚役が入賞した場合には、遊技機２は特別遊技状態であるＡＲＴ状態（ＲＴ状態＋ＡＴ状態）に移行する。つまり、４枚役が特別遊技状態への移行の契機となる役として設定されている。ＡＲＴ状態では、遊技機２は、５枚役Ａを複数ライン入賞、すなわち、５枚役Ａを図４に示す有効ライン１〜４のうち複数の有効ライン１〜３上に停止表示させるための操作態様を、例えば液晶表示部１１への表示やスピーカ１２からの音声出力などにより遊技者に報知する。このＡＲＴ状態において所定のゲーム数が消化されるとＡＴ状態が終了し、遊技機２は、ＲＴ状態に移行する。尚、所定のゲーム数は、抽選により決定される。
【００２０】
ＲＴ状態は、ＡＲＴ状態とは異なり、５枚役Ａを複数ライン入賞させるための操作態様が報知されない、又は報知される頻度が低下する遊技状態である。つまり、ＲＴ状態では、５枚役Ａの複数ライン入賞が発生する頻度がＡＲＴ状態よりも低下すると想定される。遊技機２は、このＲＴ状態において２枚役Ａ又は２枚役Ｂの何れかが入賞した場合には通常状態に移行する一方、ＲＴ状態において通常２枚役が入賞した場合には通常状態に移行することなく、ＲＴ状態を継続する。つまり、２枚役Ａ及び２枚役Ｂが、第２特別遊技状態としてのＲＴ状態を終了させる役として設定されている。尚、２枚役Ａ及び２枚役Ｂのいずれかが入賞することでＡＲＴ状態が終了するように設定されているが、ＡＲＴ状態においては２枚役Ａ及び２枚役Ｂを入賞させないための操作態様が遊技者に報知されるため、ＡＲＴ状態において２枚役Ａ又は２枚役Ｂが入賞となる可能性は低いと言える。つまり、本実施形態では、特別事象に相当する５枚役Ａの複数ライン入賞が発生し易い状態（ＡＲＴ状態）を終了させる２枚役Ａ及び２枚役Ｂ（以下、転落２枚役と称する）が第２特別役に相当し、ＡＲＴ状態が継続する通常２枚役が第１特別役に相当する。また、５枚役Ａのシングルライン入賞の発生が所定事象に相当する。
【００２１】
図７は、通常状態、ＲＴ状態、ＢＢ状態又はＲＢ状態における遊技機２の当選乱数の個数を示している。通常状態では、ＢＢ役及びＲＢ役には各２５６個、５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｄにはそれぞれ２０４８個、各２枚役にはそれぞれ４０９６個、４枚役には４０９６個、リプレイ役には８１９２個の当選乱数が割り振られている。ここで、「５枚役Ａ＋５枚役Ｂ」とは、５枚役Ａと５枚役Ｂとが同時に当選（以下、同時当選と称する）することを意味している。尚、「５枚役Ａ＋５枚役Ｃ」、「５枚役Ａ＋５枚役Ｄ」も同様である。また、ＲＴ状態では、リプレイ役以外の当選乱数の数は通常状態と同一で、リプレイ役の当選乱数が３４３０４個割り振られており、通常状態よりもリプレイ役の当選確率が大幅に上昇している。また、ＢＢ状態及びＲＢ状態では、５枚役Ａに全ての当選乱数が割り振られており、５枚役Ａが必ず当選する。当選乱数の個数は、遊技機２に設定される設定値毎に設けられており、例えば設定値が大きくなるほどＢＢ役及びＲＢ役の当選確率が高くなるように設定されている。
【００２２】
上記したように、５枚役Ａは、単独で当選する場合と同時当選する場合との４通りの組合せが設定されている。同時当選する３通りの組合せにおいては、５枚役Ａのみが入賞する。換言すると、５枚役Ａが当選した場合には、それが単独当選であるか同時当選であるか関わらず、有効ライン上に停止表示させることが可能な図柄は５枚役Ａに対応した図柄のみである。但し、５枚役Ａが同時当選した場合には、その組合せと遊技者の操作態様（ストップボタン１７ａ〜１７ｃの押し順）とにより、５枚役Ａの入賞ラインは以下のように制御される。
１）５枚役Ａと５枚役Ｂとが同時当選：左ストップボタン１７ａを最初に操作すると、５枚役Ａを構成するベル図柄が中リール９ｂの中段に入賞する（複数ライン入賞）。それ以外の操作では、中リール９ｂの上段に入賞する（シングルライン入賞）。
２）５枚役Ａと５枚役Ｃとが同時当選：中ストップボタン１７ｂを最初に操作すると、５枚役Ａを構成するベル図柄が中リール９ｂの中段に入賞する（複数ライン入賞）。それ以外の操作では、中リール９ｂの上段に入賞する（シングルライン入賞）。
３）５枚役Ａと５枚役Ｄとが同時当選：右ストップボタン１７ｃを最初に操作すると、５枚役Ａを構成するベル図柄が中リール９ｂの中段に入賞する（複数ライン入賞）。それ以外の操作では、中リール９ｂの上段に入賞する（シングルライン入賞）。
【００２３】
中リール９ｂの中段、すなわち、複数の有効ライン１〜３（図４参照）上に５枚役Ａが入賞した場合には、１５枚のメダルが払出しされる。一方、中リール９ｂの上段、すなわち、単一の有効ライン４（図４参照）上に５枚役Ａが入賞した場合には、５枚のメダルが払出しされる。尚、５枚役Ａが単独で当選するのは上記したようにボーナスゲーム中のみであり、その場合には、各ストップボタン１７ａ〜１７ｃの操作態様に関わらず、５枚役Ａが中リール９ｂの中段に入賞するよう停止制御を実行する。
【００２４】
呼出ランプ４（入力手段、特別判定手段に相当する）は、図８に示すように、履歴表示部４１および特別表示部４２を備えている。呼出ランプ４を機能ブロック図で示す図９において、制御部４３は、ＣＰＵ４３ａ、ＲＡＭ４３ｂ、ＲＯＭ４３ｃおよび信号を送受信するためのインターフェースからなるＩ／Ｏ４３ｄ等を有するマイクロコンピュータにより構成されている。制御部４３は、履歴表示部４１、特別表示部４２及びタッチパネル４４に接続しており、中継装置５を介して遊技機２や管理装置６から取得する（入力する）各種の信号に基づいて、また、タッチパネル４４から入力される操作に応じて、履歴表示部４１および特別表示部４２への情報の表示を制御する。呼出ランプ４の制御部４３は、中継装置５を経由して入力される上記したアウト信号、セーフ信号、およびボーナスゲームであることに対応した信号に基づいて、払出しされたメダルの枚数及び遊技機２の遊技状態を判定する。具体的には、制御部４３は、以下のようにして判定する。
【００２５】
１）アウト信号→セーフ信号→アウト信号の順で信号が入力された場合のセーフ信号を１回の入賞に対応したセーフ信号と判定する。このとき、アウト信号に挟まれて入力されたセーフ信号のパルス数からメダル払出枚数を特定すると共に、メダル払出枚数から入賞役を特定する。
２）アウト信号→セーフ信号の順で信号が入力され、その後セーフ信号及びアウト信号の何れも受信しないまま３０秒が経過した場合、３０秒が経過するまでに入力されたセーフ信号を１回の入賞に対応したセーフ信号と判定する。尚、遊技機２にて例えばホッパーエラー等のエラーが発生したエラー状態となった場合、呼出ランプ４はエラー信号を受信することで遊技機２がエラー状態であることを特定できる。このとき、制御部４３は、遊技機２がエラー状態である場合には、３０秒の経過による判定を行わない。
３）ボーナスゲームであることに対応した信号が入力された場合には、遊技機２がボーナス状態であると特定し、その後ボーナスゲームであることに対応した信号が入力されなくなった時点でボーナス状態が終了したと判定する。
【００２６】
次に上記構成の遊技場用管理システム１における呼出ランプ４の作用について説明する。呼出ランプ４の制御部４３は、図示しないメイン処理を繰り返して実行しており、メイン処理の１つとして図１１に示すＣＺ設定処理、図１２に示すＣＺ対応処理、及び図１３に示すＡＲＴ対応処理を実行している。尚、以下の説明では、簡略化のため、処理の主体を呼出ランプ４として説明する。
【００２７】
遊技者により遊技が行われると、遊技機２からは上記した各種の信号が出力される。このとき、呼出ランプ４は、図１１に示すＣＺ設定処理ではボーナス終了であるか（Ａ１）、図１２に示すＣＺ対応処理ではＣＺ状態フラグが１であるか（Ｂ１）、図１３に示すＡＲＴ対応処理ではＡＴフラグが１であるか（Ｃ１）及びＲＴフラグが１であるか（Ｃ４）を判定している。これらＣＺ状態フラグ、ＡＴフラグ及びＲＴフラグは、それぞれ遊技機２がＣＺ状態、ＡＲＴ状態及びＲＴ状態にあるか否かを示すフラグであり、遊技機２が対応する遊技状態にあるときに１になる。但し、上記したように、ＣＺ状態、ＡＲＴ状態及びＲＴ状態はボーナス状態の終了後に移行する遊技状態であるため、ボーナス状態が終了していない段階では、いずれのフラグも０である。そのため、呼出ランプ４は、遊技者がボーナス役を入賞させておらず、ボーナス状態が終了してない場合には（Ａ１：ＮＯ）、ＣＺ対応処理及びＡＲＴ対応処理において、ＣＺ状態フラグが１でなく（Ｂ１：ＮＯ）、ＡＴフラグが１でなく（Ｃ１：ＮＯ）、ＲＴフラグも１でない（Ｃ４：ＮＯ）ことから、実質的な処理を行うことなく、リターンする。
【００２８】
さて、遊技者がボーナス役を入賞させて遊技機２がボーナス状態になり、その後遊技の進行に伴ってボーナス状態が終了した場合、すなわち、遊技機２が一旦ボーナス状態になり、その後ボーナス状態に対応する信号の入力が無くなった場合には、呼出ランプ４は、図１１に示すＣＺ設定処理において、ボーナス終了となったことから（Ａ１：ＹＥＳ）、ＣＺ状態フラグを１に設定し（Ａ２）、ＣＺ対応表示開始処理を実行する（Ａ３）。このＣＺ対応表示開始処理では、呼出ランプ４は、図１０（ａ）に示すように、例えば「ＡＲＴ突入に期待！！」のメッセージＭ１を特別表示部４２に表示することにより、ＣＺ状態に移行したことを遊技者に報知する。
【００２９】
この状態で遊技者が遊技を継続して何れかの役が入賞した場合には、呼出ランプ４は、図１２に示すＣＺ対応処理において、ＣＺ状態フラグが１になっていることから（Ｂ１：ＹＥＳ）、入賞役が５枚役Ａのシングルライン入賞であるか（Ｂ２）又は４枚役入賞であるか（Ｂ５）を判定し、何れでも無い場合には（Ｂ２：ＮＯ、且つ、Ｂ５：ＮＯ）、リターンする。つまり、呼出ランプ４は、ＣＺ状態になると、入力されるセーフ信号のパルス数から、ＣＺ状態が終了する契機となる所定役に相当する５枚役Ａのシングルライン入賞が発生したか、ＡＲＴ状態へ移行する契機となる特別役に相当する４枚役が入賞したかを判定し、その何れでも無い場合には、ＣＺ状態が継続されていると判定する。
【００３０】
これに対して、呼出ランプ４は、遊技者が５枚役Ａをシングルライン入賞させたと判定した場合には（Ｂ２：ＹＥＳ）、ＣＺ状態フラグを０に設定し（Ｂ３）、ＣＺ対応表示を終了すなわち特別表示部４２へのメッセージＭ１の表示を終了した後（Ｂ４）、リターンする。つまり、呼出ランプ４は、遊技機２が通常状態に移行したと判定した場合には、特別表示部４２への表示を終了する。一方、呼出ランプ４は、遊技者が４枚役を入賞させたと判定した場合（Ｂ５：ＹＥＳ）、遊技機２がＡＲＴ状態に移行したとしてＡＴフラグ及びＲＴフラグを共に１に設定し（Ｂ６）、ＡＲＴ対応表示を開始する（Ｂ７）。つまり、呼出ランプ４は、ＣＺ状態において、５枚役Ａのシングルライン入賞を特定することなく４枚役の入賞を特定した場合には、遊技機２がＡＲＴ状態に移行したと判定して、例えば図１０（ｂ）に示す「メダル大量獲得のチャンス！！」のメッセージＭ２を特別表示部４２に表示することにより、ＡＲＴ状態に移行したことを遊技者に報知する（特別報知に相当する）。
【００３１】
さて、遊技機２には、上記したように、ＲＴ状態を終了させる契機となる転落２枚役と、ＲＴ状態の終了に関与しない通常２枚役とが設定されている。ＲＴ状態では２枚役Ａ又は２枚役Ｂを入賞させないための操作態様が報知されないことから、ＲＴ状態は、遊技が継続されるうちにいずれは終了する遊技状態であると言える。しかし、通常２枚役が入賞した場合にはＲＴ状態が継続されるため、２枚役が入賞したことのみでＲＴ状態が終了したと判定すると、遊技機２の遊技状態と呼出ランプ４に表示される遊技状態とが異なるおそれがある。そこで、本実施形態の呼出ランプ４は、２枚役と５枚役Ａの入賞順の関係から、２枚役の種類を推定してＲＴ状態の終了判定を行っている。
【００３２】
ＡＲＴ状態に移行した後に遊技が継続され、入賞に応じた信号が入力されると、呼出ランプ４は、図１３に示すＡＲＴ対応処理において、ＡＴフラグ及びＲＴフラグが共に１であることから（Ｃ１：ＹＥＳ）、２枚役入賞（２枚役Ａ、２枚役Ｂ、通常２枚役の何れかの入賞）であるか（Ｃ２）、５枚役Ａのシングルライン入賞であるか（Ｃ４）、５枚役Ａの複数ライン入賞であるか（Ｃ８）を判定する。このとき、２枚役の入賞を特定した場合には（Ｃ２：ＹＥＳ）、当該２枚役が転落２枚役か通常２枚役かの特定がこの時点ではできないため、呼出ランプ４は、２枚役入賞フラグを１に設定する。つまり、呼出ランプ４は、２枚役が入賞したことを示す２枚役入賞フラグを１にすることにより、一旦、何れかの２枚役の入賞を特定したことを記憶しておく。
【００３３】
２枚役入賞フラグが１の状態で遊技が継続され、遊技者が何れかの役を入賞させると、呼出ランプ４は、入力されたセーフ信号から入賞役を特定し、５枚役Ａのシングルライン入賞を特定した場合には（Ｃ４：ＹＥＳ）、２枚役入賞フラグが１であることから（Ｃ５：ＹＥＳ）、ＡＴフラグ、ＲＴフラグ、及び２枚役入賞フラグをいずれも０にし（Ｃ６）、ＡＲＴ対応表示終了処理を実行する（Ｃ７）。つまり、何れかの２枚役が入賞したことを特定した後に５枚役Ａのシングルライン入賞を特定した場合には、先に入賞を特定した２枚役が転落２枚役でありＡＲＴ状態及びＲＴ状態が既に終了しているものと判定し、特別表示部４２へメッセージＭ２（図１０（ｂ）参照）の表示を終了する。
【００３４】
一方、呼出ランプ４は、２枚役入賞フラグが１の状態で５枚役Ａの複数ライン入賞を特定した場合には（Ｃ８：ＹＥＳ）、２枚役入賞フラグを０にする（Ｃ９）。５枚役Ａの複数ライン入賞は遊技者の操作態様により入賞するか否かが決定されるため、５枚役Ａが複数ライン入賞した場合には、遊技機２がＡＲＴ状態である可能性が高い。そこで、呼出ランプ４は、先に入賞を特定した２枚役は通常２枚役であったと判定し、２枚役入賞フラグを０にする。尚、２枚役の入賞を特定していない状態（２枚役入賞フラグが０の状態）で５枚役Ａの複数ライン入賞を特定した場合であっても、２枚役入賞フラグを０にする処理は行われる。また、呼出ランプ４は、５枚役Ａのシングルライン入賞を特定したときに（Ｃ４：ＹＥＳ）、２枚役入賞フラグが１でない場合には（Ｃ５：ＮＯ）、ＡＲＴ状態が継続しているものとみなして、そのままリターンする。
【００３５】
以上説明した呼出ランプ４によれば、以下のような効果を得ることができる。
呼出ランプ４は、遊技機２側から出力されるアウト信号やセーフ信号の入力に基づいて払出しされたメダル数から入賞役を特定し、その後に発生した事象を判定することにより、先の入賞がいずれの役であるかを判定している。これにより、メダルの払出枚数が同じ役が複数設定されている場合であっても、いずれの役が入賞していたかを特定すること（入賞したとみなすこと）が可能となり、入賞していた役を特定する精度を高めることができる。
【００３６】
また、呼出ランプ４は、２枚役と、５枚役Ａのシングルライン入賞及び複数ライン入賞との入賞順の関係から、転落２枚役であるか否かの判定を行っている。つまり、呼出ランプ４は、複数設けられている２枚役の種類を推定し、遊技状態の移行の判断基準としている。これにより、メダルの払出枚数が同一、且つ、一方はＲＴ状態を終了させ、他方はＲＴ状態を継続させる複数の２枚役が設定されている場合であっても遊技状態の移行を正確に報知することができる。さらに、ＡＲＴ状態及びＲＴ状態に移行したことを示す信号が入力されない場合であっても、遊技状態の移行を報知することができる。
また、呼出ランプ４は、所定状態であるＣＺ状態において４枚役の入賞を特定した場合に遊技機２がＡＲＴ状態に移行したと判定する。このように遊技状態と入賞役との両者を判定基準とすることにより、正確に遊技機２の遊技状態の移行を判定することができる。
【００３７】
（第２実施形態）
以下、第２実施形態による遊技場システムについて図１４を参照しながら説明する。第２実施形態では、同一枚数のメダルが払出しされる２枚役の種類を推定して遊技状態の移行を判定している点が第１実施形態と異なっている。尚、第２実施形態による遊技場システムの構成、ＡＲＴ対応処理以外の処理及び特別表示部への表示態様等は第１実施形態とほぼ同一であるので、図１から図１２をも参照しながら説明する。
第２実施形態による遊技場システムとしての呼出ランプ４は、第１実施形態と同様に、遊技機２のボーナス状態が終了したと判定すると、ＣＺ設定処理（図１１参照）においてＣＺ状態フラグを１にすると共に、ＣＺ対応表示（図１０（ａ）参照）を開始する。続いて、ＣＺ状態に移行したと判定すると、ＣＺ対応処理（図１２参照）を実行し、４枚役が入賞した場合には、ＡＲＴ状態に移行したと判定してＡＴフラグ及びＲＴフラグを１に設定すると共に、ＡＲＴ対応表示（図１０（ｂ）参照）を開始する。
【００３８】
ＡＲＴ状態に移行したと判定すると、呼出ランプ４は、図１４に示すＡＲＴ対応処理において、入賞役の特定を行う。ところで、このＡＲＴ状態では、５枚役Ａは、図７に示すように当選する場合には必ず他の５枚役Ｂ〜Ｄと同時当選するように設定されている。また、ＡＲＴ状態では、５枚役Ａが同時当選した場合には、５枚役Ａを複数ライン入賞させるための操作態様が液晶表示部１１に報知される。そのため、ＡＲＴ状態においては、遊技者は、ほぼ確実に５枚役Ａを複数ライン入賞させることができる。換言すると、遊技機２の遊技状態がＡＲＴ状態に移行したと判定した以降において、５枚役Ａのシングルライン入賞が発生した場合には、遊技者に操作態様を報知するＡＴ状態が終了した状態であると推定できる。つまり、本実施形態では、特別事象に相当する遊技者への操作態様の報知（ＡＲＴ状態）を終了させる５枚役Ａのシングルライン入賞が第２特別役に相当し、ＡＲＴ状態が継続する５枚役Ａの複数ライン入賞が第１特別役に相当する。
【００３９】
そこで、呼出ランプ４は、ＡＲＴ対応処理において、ＡＴフラグが１の状態で（Ｄ１：ＹＥＳ）、５枚役Ａのシングルライン入賞を特定した場合には（Ｄ２：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態が終了し、遊技機２がＲＴ状態に移行したと判定し、ＡＴフラグを０にする（Ｄ３）。この場合、ＲＴ状態は継続されているものとして、図１０（ｂ）に示す「メダル大量獲得のチャンス！！」のメッセージＭ２そのものは変更せず、メダルの獲得のチャンスがあることを遊技者に報知し続ける。一方、５枚役Ａのシングルライン入賞でない場合には（Ｄ２：ＮＯ）、ＡＲＴ状態が継続しているものとして、そのままリターンする。
【００４０】
さて、遊技者により遊技が継続されると、呼出ランプ４には入賞に応じたセーフ信号が入力される。この場合、呼出ランプ４は、ＡＴフラグが０であり（Ｄ１：ＮＯ）、ＲＴフラグが１であることから（Ｄ４：ＹＥＳ）、入賞を特定した役が５枚役Ａの複数ライン入賞であるか（Ｄ５）、２枚役入賞であるか（Ｄ７）を判定し、何れでも無い場合には（Ｄ５：ＮＯ、且つ、Ｄ７：ＮＯ）、リターンする。
これに対して、呼出ランプ４は、ＲＴ状態において（Ｄ１：ＮＯ、Ｄ４：ＹＥＳ）、５枚役Ａの複数ライン入賞を特定した場合には（Ｄ５：ＹＥＳ）、ＡＴフラグを１に設定するＤ６）。この場合、一旦ＡＲＴ状態が終了したと判定した後に再度５枚役Ａの複数ライン入賞が発生したことになることから、呼出ランプ４は、前回の５枚役Ａのシングルライン入賞が遊技者の操作ミスであったと判定し、遊技機２ではＡＲＴ状態が継続しているものと判定して再度ＡＴフラグを１にする。
【００４１】
一方、呼出ランプ４は、ＲＴ状態において（Ｄ１：ＮＯ、Ｄ４：ＹＥＳ）、２枚役入賞を特定した場合には（Ｄ７：ＹＥＳ）、ＲＴフラグを０にし（Ｄ８）、ＡＲＴ対応表示終了処理を実行する（Ｄ９）。つまり、呼出ランプ４は、ＲＴ状態において何れかの２枚役が入賞すると、遊技機２が通常状態に移行したと判定して、ＲＴフラグを０にすると共に、図１０（ｂ）に示すＲＴ状態であることを示すメッセージＭ２の表示を終了することにより、ＲＴ状態が終了したことを遊技者に報知する。尚、ＲＴ状態を終了させる契機となる役は２枚役Ａと２枚役Ｂであるものの、ＲＴ状態においては２枚役Ａ及び２枚役Ｂの入賞を回避するための報知が行われないことから、ＲＴ状態はいずれ終了することが予想される。そのため、本実施形態では、呼出ランプ４は、ステップＣ７において、何れかの２枚役の入賞を特定した時点で、ＲＴ状態が終了したと判定している。
【００４２】
このように、第２実施形態の呼出ランプ４は、ＡＲＴ状態やＲＴ状態等の特別遊技状態に移行したことを示す信号を出力しない構成の遊技機２であっても、入賞した役を特定できるなど、第１実施形態と同様の効果を奏する。
特に、第２実施形態では、払出されるメダル枚数が同一の５枚役を複数設けているものの、ＡＲＴ状態においては遊技者に操作態様を報知することで５枚役Ａの複数ライン入賞がアシストされるため、ＡＲＴ状態では５枚役Ａのシングルライン入賞が発生する可能性が低いと言える。そのため、５枚役Ａがシングルライン入賞したときをＡＲＴ状態からＲＴ状態へ移行したときと判断することで、遊技状態に応じた信号を出力しない構成の遊技機２を対象とした場合であっても、遊技状態の移行を正確に判定することができる。また、５枚役Ａのシングルライン入賞を特定してＡＲＴ状態が終了したと判定した後に、２枚役の入賞を特定することなく再び５枚役Ａの複数ライン入賞を特定した場合には、ＡＲＴ状態が継続していると判定するので、遊技者の操作ミス等にも対応することができる。
【００４３】
（第３実施形態）
以下、第３実施形態による遊技場システムについて図１５から図１７を参照しながら説明する。第３実施形態では、特別遊技状態中の処理内容及び表示態様が第１実施形態と異なっている。尚、第３実施形態による遊技場システムの構成等は第１実施形態とほぼ同一であるので、図１から図１２をも参照しながら説明する。
第３実施形態による遊技場システムとしての呼出ランプ４は、第１実施形態と同様に、遊技機２のボーナス状態が終了したと判定すると、ＣＺ設定処理（図１１参照）においてＣＺ状態フラグを１にすると共に、ＣＺ対応表示（図１０（ａ）参照）を開始する。続いて、ＣＺ状態に移行したと判定すると、ＣＺ対応処理（図１２参照）を実行し、４枚役が入賞した場合には、ＡＲＴ状態に移行したと判定してＡＴフラグ及びＲＴフラグを１に設定すると共に、図１５（ａ）に示す「メダル大量獲得のチャンス！！」のメッセージＭ３を特別表示部４２に表示するＡＲＴ対応表示（図１０（ｂ）と同様の表示）を開始する。ＡＲＴ状態に移行したと判定すると、すなわち、ＡＴフラグ及びＲＴフラグを１にすると、呼出ランプ４は、図１６に示すＡＴ対応処理及び図１７に示すＲＴ対応処理を実行する。
【００４４】
呼出ランプ４は、図１６に示すＡＴ対応処理において、ＡＲＴ状態（ＡＴフラグが１である状態）において（Ｅ１：ＹＥＳ）、５枚役Ａのシングルライン入賞以外の入賞を特定した場合には（Ｅ２：ＮＯ）、ＡＲＴ状態が継続していると判定し、そのままリターンする。一方、ＡＲＴ状態において５枚役Ａのシングルライン入賞を特定した場合には（Ｅ２：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態が終了したと判定して、ＡＴフラグを０にした後（Ｅ３）、ＲＴ対応表示開始処理を実行する（Ｅ４）。このＲＴ対応表示開始処理では、図１５（ｂ）に示すようにＲＴ状態に移行したことを示す「リプレイタイムをいつまで継続できる？」のメッセージＭ３を特別表示部４２に表示することにより、遊技者にＲＴ状態に移行したことを報知する。
【００４５】
ＲＴ状態に移行したと判定すると、呼出ランプ４は、ＡＴ対応処理において、ＡＴフラグが０であり（Ｅ１：ＮＯ）、且つ、ＲＴフラグが１であることから（Ｅ５：ＹＥＳ）、５枚役Ａの複数ライン入賞であるかを判定すると共に（Ｅ６）、図１７に示すＲＴ対応処理において、ＲＴフラグが１であることから（Ｆ１：ＹＥＳ）、２枚役入賞であるかを判定する（Ｆ２）。つまり、呼出ランプ４は、ＡＴ状態が終了した後のＲＴ状態において、ＡＴ状態が継続されている可能性のある５枚役Ａの複数ライン入賞があったか、或いは、ＲＴ状態の終了の契機となる２枚役の入賞があったかを判定している。
【００４６】
この状態で、５枚役Ａの複数ライン入賞を特定した場合には（Ｅ６：ＹＥＳ）、ＡＴフラグを１に設定すると共に（Ｅ７）、ＡＲＴ対応表示再開処理を実行する（Ｅ８）。このＡＲＴ対応表示再開処理では、図１５（ｃ）に示す「さっきの押し間違い？今回のが勘？」のメッセージＭ５を表示した後、図１５（ｄ）に示す「メダル大量獲得のチャンス」のメッセージＭ６を表示する。つまり、呼出ランプ４は、一旦ＡＴフラグを０にした後に再度５枚役Ａの複数ライン入賞を特定した場合、前回の５枚役Ａのシングルライン入賞が遊技者のミスであったのか、或いは、今回の５枚役Ａの複数ライン入賞が遊技者の勘であったのかは不明なものの、ＡＲＴ状態は継続されているものと判定し、特別表示部４２にメッセージＭ５及びメッセージＭ６の表示を再開してＡＲＴ状態であることを遊技者に再報知する。
【００４７】
これに対して、呼出ランプ４は、図１７に示すＲＴ対応処理において、ＲＴフラグが１の状態で（Ｆ１：ＹＥＳ）、２枚役が入賞した場合には（Ｆ２：ＹＥＳ）、第１実施形態と同様にＲＴ状態を終了させる転落２枚役が入賞したものとみなして、ＡＴフラグ及びＲＴフラグを０にし（Ｆ３）、表示終了処理を行った後（Ｆ４）、リターンする。これにより、特別表示部４２へのメッセージ表示が終了し、遊技者には、ＲＴ状態が終了したことが報知される。
このように、第３実施形態の呼出ランプ４は、ＡＲＴ状態及びＲＴ状態の遊技状態において異なるメッセージを特別表示部４２に表示するので、遊技者に遊技状態の移行を適切に報知することができる。
また、ＲＴ状態になったと判定した後、ＲＴ状態が終了する前すなわち２枚役の入賞を特定する前に再び５枚役Ａの複数ライン入賞を特定した場合には、先の５枚役Ａのシングルライン入賞は遊技者の押順ミスであり、遊技状態がＡＲＴ状態であると判定し、ＡＲＴ状態であることを示す表示を再開する。これにより、遊技機２の実際の遊技状態と呼出ランプ４における表示との間に不整合が発生しにくくなり、遊技者に混乱を招くことがない。
【００４８】
（その他の実施形態）
本発明は、上記した一実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
第１実施形態では、５枚役Ａの複数ライン入賞の発生が特別事象に相当し、その状態（ＡＲＴ状態）を終了させる転落２枚役が第２特別役に相当し、ＡＲＴ状態が継続する通常２枚役が第１特別役に相当する構成を示したが、５枚役Ａのシングルライン入賞の発生が特別事象に相当すると考えた場合、その状態（ＡＲＴ状態）の起因となる転落２枚役が第１特別役に相当し、ＡＲＴ状態が継続する通常２枚役が第２特別役に相当するという見方もできる。つまり、本発明でいう特別事象とは、各実施形態に例示したものに限定されない。
【００４９】
遊技場システムとして呼出ランプを例示したが、入賞した役を管理装置に記憶し、遊技場の運営に役立てることもできる。この場合、必ずしも報知（モニタへの表示など）を行う必要はなく、各役の入賞に関する遊技情報を記憶する構成としてもよい。つまり、本発明でいう遊技場システムとは、各実施形態にて例示したものに限定されず、各役の入賞の集計や記憶或いは管理などの概念をも含むものである。
第１実施形態におけるＣＺ状態において、４枚役入賞が発生した場合、ＡＲＴ状態に突入することで５枚役Ａの複数ライン入賞となる頻度が高まるものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、所定役入賞が発生した場合、その後のゲームにおいて、特別役に当選する確率が高くなる構成が考えられる。本構成においては、所定役の入賞に対応したメダル数の払出を把握した後、特別役入賞に対応したメダル数の払出を把握した場合に、先の所定役の入賞に対応したメダル数の払出を所定役入賞に基づくものと特定するようにすればよい。例えば、以下のものが考えられる。
【００５０】
本構成においては、入賞した場合にリプレイ役が入賞した場合と同様のセーフ信号が遊技機２から出力される（３枚のメダル払出に対応したセーフ信号が出力される）シングルボーナス役が設定されている。シングルボーナス役入賞となった次のゲームでは、高確率で５枚役Ａの複数ライン入賞が発生する。すなわち、シングルボーナス役入賞となった次のゲームでは、通常とは異なる当選乱数テーブルを参照し、高確率で５枚役Ａに単独当選する。
呼出ランプ４は、リプレイ役又はシングルボーナス役の入賞に対応したセーフ信号が遊技機２から入力された場合、その次のゲームで５枚役Ａの複数ライン入賞に対応したセーフ信号が遊技機２から入力されたか否かを判定する。５枚役Ａの複数ライン入賞に対応したセーフ信号が遊技機２から入力された場合、先のリプレイ役又はシングルボーナス役の入賞に対応したセーフ信号をシングルボーナス役の入賞に基づくものと判定する。また、５枚役Ａの複数ライン入賞に対応したセーフ信号が遊技機２から入力されなかった場合、すなわち、ハズレであった場合又は５枚役の複数ライン入賞とは異なる役の入賞が発生していた場合、先のリプレイ役又はシングルボーナス役の入賞に対応したセーフ信号をリプレイ役の入賞に基づくものと判定する。
尚、シングルボーナス入賞時のみに入賞が発生可能となる役（特別事象に移行したときに入賞可能となる役）を設ける構成としてもよい。これにより、特別事象の発生の特定が可能となり、いずれの役が入賞したのかをより精度よく特定することができるようになる。
【００５１】
また、入賞した場合にリプレイ役が入賞した場合と同様のセーフ信号が遊技機２から出力される（３枚のメダル払出に対応したセーフ信号が出力される）ＡＴ状態契機役が設定されている構成が考えられる。本構成においては、ＡＴ状態契機役の入賞が成立した場合、所定ゲーム数が経過するまでにＡＴ状態が設定され得る。
呼出ランプ４はリプレイ役又はＡＴ状態契機役の入賞に対応したセーフ信号が遊技機２から入力された場合、所定ゲーム数が経過するまでにＡＴ状態が設定されたか否かを特定する。ＡＴ状態が設定された場合、先のリプレイ役又はＡＴ状態契機役の入賞に対応したセーフ信号を、ＡＴ状態契機役の入賞に基づくものと判定する。また、所定ゲーム数が経過するまでにＡＴ状態とならなかった場合、先のリプレイ役又はＡＴ状態契機役の入賞に対応したセーフ信号をリプレイ役の入賞に基づくものと判定する。
なお、ＡＴ状態契機役が入賞した場合に所定頻度にてＡＴ状態が設定される構成においては、所定ゲーム数が経過するまでにＡＴ状態とならなかった場合、先のリプレイ役又はＡＴ状態契機役の入賞に対応したセーフ信号をいずれの役入賞であるかを特定不能としてもよい。なぜなら、単にリプレイ役が入賞したのか、ＡＴ状態契機役が入賞したがＡＴ状態が設定されなかったのかを、呼出ランプ４にて特定できないことが想定されるからである。
【００５２】
以上のように、役の入賞だけでなく、特別遊技状態への移行を特別事象としてもよい。
さらには、第１特別役が入賞した場合よりも第２特別役が入賞した場合に特別事象としての特別演出が実行される頻度が高くなる構成が想定される。本構成においては、その特別演出の実行を呼出ランプ４にて特定することで、第１特別役及び第２特別役のいずれの役が入賞していたかを特定するようにすればよい。この場合、特別演出の実行に対応した信号が呼出ランプ４に入力されるようにするか、光センサ等を用いて特別演出の実行を呼出ランプ４にて特定できるようにすればよい。
ＲＴ状態やＡＲＴ状態への移行条件（設定条件）を任意に変更してもよく、例えば、入賞した場合にＡＲＴ状態に移行する役を変更してもよい。さらには、役に当選した状態にてその役の取りこぼしが発生した場合に、その役の取りこぼし図柄の組合せが成立する構成においては、その取りこぼし図柄の組合せをＲＴ状態やＡＲＴ状態が設定されるための移行図柄としてもよい。すなわち、移行図柄が成立した場合にメダルが払出しされないようにしてもよい。この場合、移行図柄の組合せの成立を呼出ランプ４が特定できるように、移行図柄の組合せが成立したことを示す信号を遊技機２が呼出ランプ４に出力するようにすればよい。
【００５３】
ＣＺ状態において５枚役Ａが複数ライン入賞した場合にＡＲＴ状態に移行するようにしてもよい。
所定ゲーム数が経過した場合にＣＺが設定される（ＣＺ状態への移行、或いは、移行の契機の設定）ようにしてもよい。例えば、第２実施形態の構成においては、経過したゲーム数を把握することでＣＺ状態となったか否かを判定するようにするとよい。
ＲＴ状態、及びＡＲＴ状態の終了条件を、それぞれ変更してもよい。例えば、ＲＴ状態及びＡＲＴ（ＡＴ）状態の一方が終了するまでのゲーム数を一義的に決定するものとしてもよい。
ＲＴ状態及びＡＲＴ状態が設定されるための条件が個別に設定されていてもよい。例えば、ＣＺ状態にて４枚役が入賞した場合に、ＲＴ状態が設定され、ＲＴ状態にて再び４枚役が入賞した場合にＡＲＴ状態が設定されるようにしてもよい。すなわち、ＣＺ状態において第１役が成立した場合にＲＴ状態が設定され、ＲＴ状態において第２役が成立した場合にＡＲＴ状態が設定されるようにしてもよい。本構成においても、各役の入賞を随時呼出ランプ４が特定することで、遊技状態の設定（移行）を呼出ランプ４にて特定できる。
【００５４】
ＡＴ状態は、５枚役Ａの複数ライン入賞を発生させるための操作態様を報知する頻度（遊技者への報知の確率）が他の状態よりも高くなるものであればよく、操作態様を報知する確率を１００％とする必要はない。
遊技状態が移行していることに対応した信号を受信することなく、設定されている遊技状態を把握する点に着眼すれば、セーフ信号ではなく役入賞そのものに対応した信号が出力されるようにしてもよい。例えば、入賞した役に１対１で対応付けられた信号が出力されるようにしてもよい。
ＡＴ状態は、操作態様を報知することによって５枚役Ａの複数ライン入賞の期待度を高めるものであったが、リプレイ役とは異なる役の確率が高くなるようにしてもよい。
ＡＲＴ状態が終了した後のＲＴ状態において操作態様を報知することようにしてもよい。但し、その場合には、ＡＲＴ状態よりも操作態様を報知する頻度を低くするのが望ましい。
【００５５】
ＣＺ状態が終了する条件を変更してもよい。例えば、ＣＺ状態が設定された後、所定ゲーム数が経過した場合に、そのＣＺ状態が終了されるようにしてもよい。本構成においては、ＣＺ状態が設定された後に経過したゲーム数を特定することで、ＣＺ状態が設定されていることを、呼出ランプ４にて特定できる。
さらには、ＣＺが設定された後、５枚役Ａのシングルライン入賞となることなく所定のゲーム数が経過した場合にＡＲＴ状態となる構成としてもよい。本構成においては、ＣＺ状態が設定され所定のゲーム数の経過を確認した後５枚役Ａの複数ライン入賞を特定した場合にＡＲＴ状態となっていると判定するようにしてもよい。
ＡＴ状態は、隠すトップボタン１７ａ〜１７ｃを操作する順番を報知するのではなく、ストップボタン１７ａ〜１７ｃを操作するタイミングを報知するようにしてもよい。例えば、狙うべき目安となる図柄の報知を行い、その図柄が表示窓８から遊技者が視認できる場合に対応したストップボタンを遊技者が操作することで、５枚役Ａの複数ライン入賞が成立するようにしてもよい。
同じ払出数が設定されている役の数を任意に変更してもよい。例えば第１実施形態の構成においても、役が入賞した後に発生した事象からさかのぼって入賞した役を特定するようにすればよい。
【符号の説明】
【００５６】
図面中、２は遊技機、４は呼出ランプ（遊技場システム、入力手段、特別判定手段）、６は管理装置（遊技場システム）、９はリール（図柄変動表示手段）、１６はスタートレバー（開始操作手段）、１７はストップボタン（停止操作手段）、２２は制御部（抽選手段、表示制御手段、遊技状態移行手段）、２９は信号出力部（出力手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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