(57)【要約】【課題】時短遊技中に、特別電動役物装置の可動片の作動周期と振分手段の振り分け周期とが遊技者に不利なタイミングで同期し続けるのを防止することができるパチンコ遊技機の提供。【解決手段】時短遊技を開始してから所定期間経過しても大当たりに当選していない場合は、タイミング変更ゾーンにおいて小当たり動作の開始タイミングを変更するようにした。タイミング変更ゾーンにおける小当たり動作時間は、図柄変動時間を長くすることで、タイミング変更ゾーン以前において、特別電動役物装置の可動片の開放タイミングと回転体の収容部との位置関係が遊技者に不利なタイミングで同期していた場合でも、タイミング変更ゾーンにおいて可動片の開放タイミングと回転体の収容部との位置関係を変更することができる。【選択図】図６
2012139289.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための乱数を抽選により取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可動部、該可動部を介して入賞した遊技球が通過可能な特定領域、及び一定周期で作動すると共に前記可動部を介して入賞した遊技球を前記特定領域又は前記特定領域以外に振り分ける振分手段を有する第1変動入賞手段と、
遊技球が通過可能なゲートと、
遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第２変動入賞手段と、
前記第２変動入賞手段を介して遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記乱数取得手段により取得された乱数に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う小当たり判定手段と、
前記小当たり判定手段において小当たりと判定されたときに小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記小当たり遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したときに大当たりと判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段において大当たりと判定されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり判定手段において大当たり判定されたときの前記乱数に基づいて、前記大当たり遊技終了後に、遊技球が前記ゲートを通過するのを契機に前記第２始動口への遊技球の入賞確率を高めた特典遊技を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段において前記特典遊技を付与すると判定されたときに、前記大当たり遊技終了後に所定回数の特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、
前記特典遊技を開始してから所定期間、前記大当たり判定手段において大当たりと判定されない場合に、前記小当たり遊技実行手段が前記小当たり遊技を実行するタイミングを変更するタイミング変更手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記タイミング変更手段は、前記特別図柄の変動時間を変更することにより前記小当たり遊技実行手段が前記小当たり遊技を実行するタイミングを変更することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記タイミング変更手段は、前記特典遊技期間において、複数回前記小当たり遊技を実行するタイミングを変更することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に１種タイプと２種タイプを組み合わせた１種２種タイプのパチンコ遊技機に適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、周知のように、１種タイプ、２種タイプ、或いは１種タイプと２種タイプを組み合わせた１種２種タイプ等がある。
１種タイプのパチンコ遊技機は、遊技盤に始動口、図柄変動表示器、大入賞装置等が設けられ、遊技球が始動口に入賞したときに取得した大当たり乱数に基づいて図柄変動表示装置の特別図柄の変動表示を行う。そして特別図柄が予め定められた所定図柄で停止したときに遊技者に有利な大当たり（以下、「１種大当たり」と表記する）を実行する。
【０００３】
２種タイプのパチンコ遊技機は、「ヒコーキ」或いは「羽根物」等と称されているパチンコ遊技機であり、一対の羽根（可動片）を備えた特別電動役物装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して特別電動役物装置の羽根が１回ないし２回開閉作動する。特別電動役物装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。特別電動役物装置の内部には、Ｖゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。大当たり状態においては、当選した大当たりの内容に応じて、所定ラウンド数（最高１６ラウンド）の大当たり（以下、「２種大当たり」と表記する）を実行する。このとき、１ラウンド遊技として、特別電動役物装置の羽根を、所定の期間、或いは規定数の遊技球の入賞を検出するまで継続的に開閉するか、もしくは所定回数（例えば１８回）継続的に開閉する遊技を行う。以下同様のラウンド遊技を所定ラウンド数まで繰り返し行うようにしている。
【０００４】
１種２種タイプのパチンコ遊技機は、上記した１種タイプと２種タイプの機能を備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに大当たり乱数を取得し、取得した大当たり乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。
そして、大当たり乱数が予め定められた大当たりに当選したときは、１種大当たり遊技を実行する。一方、大当たり乱数の値が予め定められた小当たりに当選したときは、特別電動役物装置の羽根が１回ないし２回開閉作動し、特別電動役物装置の内部に入賞した遊技球がＶゾーンを通過すると２種大当たり遊技を実行する。
また１種２種タイプと２種タイプのパチンコ遊技機の中には、特別電動役物装置内に入賞した遊技球をＶゾーン又はＶゾーン以外の領域に振り分ける振分手段を備えたものがある。振分手段としては、例えば電源投入時から一定速度で動作する回転体などがある。
また１種２種タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）機能を備えたものがある。時短遊技機能を搭載したパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備えており、時短遊技状態のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高める構成となっている。
【０００５】
更に、上記した１種タイプ、２種タイプ、或いは１種２種タイプのパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入賞したときに図柄乱数も取得しており、当該図柄乱数と上記大当たり乱数とに基づいて大当たりの種類を決定するようにしている。例えば、大量の出球を獲得できる長当たりか、或いは大当たり遊技後に遊技者に有利な時短遊技を付与するか否かを決定するようにしている。
【０００６】
引用文献１には、「大当り」と「小当り」といった２種類以上の特賞と時短機能とを有し、抽選用始動口への遊技球の入賞を契機として行われるその特賞の抽選結果に応じてその時短機能を発動させるようにした遊技機が開示されている。
引用文献２には、電飾板に９つの演出用ランプを設けるとともに、停留機構と停留解除操作スイッチとを設け、遊技者がその演出表示を参考にして、停留解除操作スイッチを操作することで、停留機構に停留している遊技球の停留状態を解除できるようにした遊技機が開示されている。
引用文献３には、画像の表示と可動物の動きを同期させることができる遊技台が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００７−３０１００８公報
【特許文献２】特開２００２−１７２２２２公報
【特許文献３】特開２００９−５６１００公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上記した１種２種タイプのパチンコ遊技機では、遊技者に有利な時短遊技中は電チューに遊技球が入賞し易いため、時短遊技中は電動役物装置が連続して作動する場合がある。電動役物装置が連続して作動した場合は、電動役物装置の可動片が略一定の周期で開閉動作を行うことになるため、この可動片の作動周期と電動役物装置内の振分手段の振り分け周期とが遊技者に不利なタイミングで同期することが考えられる。その結果、時短遊技中に再度大当たりに当選することなく規定回数（例えば１００回）の時短遊技が終了して、時短遊技状態より遊技者に不利な通常遊技状態に戻ってしまうおそれがあった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、時短遊技中に、特別電動役物装置の可動片の作動周期と振分手段の振り分け周期とが遊技者に不利なタイミングで同期し続けるのを防止することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態は、遊技球が入球可能な第１始動口と、前記第１始動口への遊技球の入球を契機に遊技者に有利な遊技状態とするか否かを判断するための乱数を抽選により取得する乱数取得手段と、前記乱数に基づいて特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示手段と、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可動部、該可動部を介して入賞した遊技球が通過可能な特定領域、及び一定周期で作動すると共に前記可動部を介して入賞した遊技球を前記特定領域又は前記特定領域以外に振り分ける振分手段を有する第1変動入賞手段と、遊技球が通過可能なゲートと、遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な第２変動入賞手段と、前記第２変動入賞手段を介して遊技球が入球可能な第２始動口と、前記乱数取得手段により取得された乱数に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う小当たり判定手段と、前記小当たり判定手段において小当たりと判定されたときに小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、前記小当たり遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したときに大当たりと判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段において大当たりと判定されたときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり判定手段において大当たり判定されたときの前記乱数に基づいて、前記大当たり遊技終了後に、遊技球が前記ゲートを通過するのを契機に前記第２始動口への遊技球の入賞確率を高めた特典遊技を付与するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段において前記特典遊技を付与すると判定されたときに、前記大当たり遊技終了後に所定回数の特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記特典遊技を開始してから所定期間、前記大当たり判定手段において大当たりと判定されない場合に、前記小当たり遊技実行手段が前記小当たり遊技を実行するタイミングを変更するタイミング変更手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
第２の形態は、前記タイミング変更手段は、前記特別図柄の変動時間を変更することにより前記小当たり遊技実行手段が前記小当たり遊技を実行するタイミングを変更することを特徴とする。
第３の形態は、前記タイミング変更手段は、前記特典遊技期間において、複数回前記小当たり遊技を実行するタイミングを変更することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特典遊技を開始してから所定期間経過しても大当たりに当選しない場合は、タイミング変更手段により小当たり遊技を実行するタイミングを変更するようにしているので、特典遊技中に第１変動入賞手段の可動部の可動周期と振分手段の振り分け周期とが遊技者に不利なタイミングで同期し続けるといったことを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態に係るパチンコ遊技機の特別電動役物装置に備えられている回転体の動作を示した図である。
【図３】本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、（ａ）は大当たり乱数、（ｂ）は大当たり図柄乱数、（ｃ）は小当たり図柄乱数、（ｄ）はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
【図５】１種２種タイプのパチンコ遊技機の時短遊技中における小当たり動作の説明図である。
【図６】１種２種タイプのパチンコ遊技機の時短遊技中における小当たり動作の説明図である。
【図７】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する排出検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】ラウンド数／作動パターンの設定例を示した図である。
【図２３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体構成した正面図である。
図１に示すパチンコ遊技機２００は、矩形形状の枠２０１を有し、この枠２０１の窓孔に対して遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１の下方には、遊技球を貯留する受け皿部２１０と、この受け皿部２１０の遊技球を発射する発射ハンドル２１１が設けられている。
受け皿部２１０の上面には、例えば遊技者自身の操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン２１２が設けられている。
また受け皿部２１０の上面には、遊技球の購入ボタン２１３、返却ボタン２１４、受け皿部２１０内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン２１５が設けられている。
【００１４】
遊技盤１における遊技領域１ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射ハンドル２１１を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１ａに案内する。
遊技盤１の略中央には第１変動入賞手段（以下、「特別電動役物装置」と表記する）２が配置されている。
特別電動役物装置２の上部両側には、遊技球を特別電動役物装置２へ導入する導入部として遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態に変化可能な可動部として一対の可動片３Ｌ、３Ｒが設けられている。なお、本実施の形態では、可動片３Ｌ、３Ｒの形状を羽根形状としているが、これはあくまでも一例であり、可動片３Ｌ、３Ｒは羽根形状ではなくてもよい。また可動片は、必ずしも一対である必要は無く、特別電動役物装置２の上部の何れか一方だけに配置するようにしても良い。
特別電動役物装置２の内部には、入球検知部４、振分手段である回転体５、及び特定領域（Ｖゾーン）６等が配置されている。
入球検知部４は、可動片３Ｌ、３Ｒを介して特別電動役物装置２に入賞した遊技球を検知する。このため、入球検知部４には、後述する入賞検知スイッチ（ＳＷ）４ａが設けられている。
回転体５は、電源投入時から一定の回転速度で回転し、可動片３Ｌ、３Ｒを介して入賞した遊技球をＶゾーン６又はそれ以外の領域に振り分けるようにしている。このため、回転体５のその外周には遊技球を１個収容可能な収容部（凹部）５ａが形成されており、この収容部５ａに遊技球が収容されたときに、遊技球がＶゾーン６を通過し、それ以外のときは遊技球がＶゾーン６を通過しない構成となっている。Ｖゾーン６の内部には、遊技球の入球を検知する特定領域ＳＷ６ａが設けられている。
さらに特別電動役物装置２の内部後方には、演出表示用の画像表示装置８が配置されている。
画像表示装置８は、例えば液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として３つの図柄画像を表示する場合は、３つの図柄画像のうち２つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、３つの図柄画像が揃った状態を指す。
【００１５】
特別電動役物装置２の下方中央には第１始動口２１が配置されている。第１始動口２１は、遊技球が入賞したときに、第１特別図柄表示器１０の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、第１始動口２１の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）２１ａが設けられている。
また特別電動役物装置２の右側領域には、ゲート２３と、入賞した遊技球を第２始動口へ誘導する第２変動入賞手段（以下、「電チュー」と表記する）２２が配置されている。
電チュー２２は、左右一対の開閉爪を有し、遊技球が入賞したときに、第２特別図柄表示器１１の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー２２の内部には、第２始動口への遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
電チュー２２は、普通図柄表示器１２の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、遊技球の入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態になる。つまり、閉成状態から開成状態に変化するように構成されている。
ゲート２３は、遊技球が通過したときに後述する普通図柄表示器２２に表示される普通図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、ゲート２３の内部にも、遊技球の通過を検知するゲートＳＷ２３ａが設けられている。
そして、遊技盤１の右側下方には、大当たり遊技状態のときに遊技球が入賞し難い閉成状態から遊技球が入賞し易い開成状態になる変動入賞装置（以下、「大入賞装置」と表記する）の大入賞口１６が配置されている。
さらに遊技盤１の遊技領域１ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。そして、遊技盤１の遊技領域１ａの最下部には、遊技球を排出するアウト口１８が設けられている。
【００１６】
遊技盤１の右側下方の遊技領域１ａの外には、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、及び普通図柄表示器１２が設けられている。
第１特別図柄表示器１０は、第１特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより大当たりに当選したか否かを表示する。
第２特別図柄表示器１１は、第２特別図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより小当たりに当選したか否かを表示する。
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機２００では、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中に第１始動口２１に遊技球が入球した場合は、当該入球によって得られる第１特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する。この保留球の保留数は、第１特別図柄保留ランプ１３によって表示される。
同様に、第１又は第２特別図柄が変動中に第２始動口である電チュー２２に遊技球が入球した場合も当該入球によって得られる特別図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個、保留球として記憶する。この保留球の留保数は、第２特別図柄保留ランプ１４によって表示される。また、普通図柄表示器１２の普通図柄が変動中に遊技球がゲート２３を通過した場合も、通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利を最大４個保留可能とされる。この権利は普通図柄保留ランプ１５によって表示される。
【００１７】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の特別電動役物装置に備えられている振分手段の動作を示した図である。
この図２（ａ）に示す特別電動役物装置２では、可動片３Ｌ、３Ｒを介して入賞した遊技球は、入球検知部４において入賞が検知された後、一定速度で時計回りに回転している回転体５の外周面上に落下する。ここで、例えば回転体５の収容部５ａが入球検知部４の直下であって遊技球が収容部５ａに最も入球し易い最適位置Ａ、或いはその前後近傍に位置しているときに遊技球が回転体５上に落下した場合は、落下した遊技球が収容部５ａに収容される確率が高くなる。回転体５の収容部５ａに遊技球が収容された場合、収容された遊技球は、回転体５の回転により運ばれて、図２（ｂ）に示すようにＶゾーン６に振り分けられる。一方、回転体５の収容部５ａに遊技球が収容されなかった場合は、遊技球はＶゾーン６以外の領域、すなわちハズレに振り分けられることになる。
【００１８】
図３は、本実施形態に係るパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている。また副（サブ）制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機２００の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、第１始動口２１に設けられた第１始動口ＳＷ２１ａ、電チュー２２内に設けられた第２始動口ＳＷ２２ａ、電チュー２２を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）２２ｂ、ゲート２３内に設けられたゲートＳＷ２３ａ、特別電動役物装置２に入球した遊技球を検出する入賞検知ＳＷ４ａ、特別電動役物装置２に入賞した遊技球が外部に排出されたことを検出する排出検知ＳＷ７ａ、大入賞装置１６に入賞した遊技球を検出する入賞検知ＳＷ１６ａが接続されている。
【００１９】
また、遊技制御基板１１１には、特別電動役物装置２の可動片３を開閉動作させるための可動片ソレノイド（ＳＯＬ）３ａ、大入賞装置の大入賞口１６の扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、特定領域（Ｖゾーン）６を通過した遊技球を検知する特定領域ＳＷ６ａ、一般入賞口１７に設けられた一般入賞口ＳＷ１７ａが接続されている。
更に、第１特別図柄表示器１０、第２特別図柄表示器１１、普通図柄表示器１２、第１特別図柄保留ランプ１３、第２特別図柄保留ランプ１４、普通図柄保留ランプ１５、特別電動役物装置２の回転体５を駆動する回転体駆動装置５ａ等が接続されている。
更にまた、遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。
【００２０】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、演出ボタン２１２等が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示装置８及びスピーカ２１６等が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、接続されている各種ランプの制御を行う。このため、ランプ制御基板１４１には、枠ランプ１４５、盤ランプ１４６、及び演出役物１４７等が接続されている。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、遊技球の払い出し制御を行う。このため、払出制御基板１５１には、払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等が接続されている。更に払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。
【００２１】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される各種乱数について説明する。
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機において取得される乱数を示した図であり、（ａ）は大当たり乱数、（ｂ）は大当たり時の図柄乱数、（ｃ）は小当たり時の図柄乱数、（ｄ）はゲート用当たり乱数の一例を示した図である。
図４（ａ）に示す大当たり乱数は、遊技球が第１又は第２始動口に入賞した時に１つ乱数値が取得される。遊技制御基板１１１は、取得された大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たりの何れかを選択する。
例えば、図４（ａ）に示す大当たり乱数は、第１始動口２１及び電チュー２２内の第２始動口の大当たりの割合がそれぞれ１／４００に設定されており、「０」〜「３９９」の４００個の乱数値から「３」が取得されたときに大当たり（１種大当たり）を選択する。また第２始動口は、小当たりの割合が３９９／４００に設定されており、「０」〜「３９９」の４００個の乱数値から「０」〜「２」、「４」〜「３９９」が取得されたときに小当たりを選択する。
【００２２】
次に、図４（ｂ）（ｃ）に示す図柄乱数は、遊技球が第１始動口又は第２始動口に入賞した時に上記大当たり乱数と同時に１つの乱数値が取得される。
遊技制御基板１１１では、上記大当たり乱数と図柄乱数に基づいて大当たりの種類を選択する。
例えば、図４（ｂ）に示すように通常遊技中に、大当たり乱数が１種大当たり（１５ラウンド当たり）に当選した場合、大当たり遊技終了後に特典遊技として時短遊技を付与する第１時短付き長当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第１時短無し長当たりが選択される割合がそれぞれ１２５／２５０に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「１２４」のときに第１時短付き長当たり、「１２５」〜「２４９」のときに第１時短無し長当たりが選択される。
また、図４（ｂ）に示すように時短遊技中に、大当たり乱数が１種大当たりに当選した場合、第１時短付き長当たりが選択される割合が２００／２５０、第１時短無し長当たりが選択される割合が５０／２５０に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「１９９」のときに第１時短付き長当たり、「２００」〜「２４９」のときに第１時短無し長当たりが選択される。
【００２３】
一方、図４（ｃ）に示すように通常遊技中に小当たり経由の２種大当たり（１６ラウンド）に当選した場合、大当たり遊技終了後に時短遊技を付与する第２時短付き長当たりが選択される割合、または大当たり遊技終了後に時短遊技を付与しない第２時短無し長当たりが選択される割合がそれぞれ１２５／２５０に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「１２４」のときに第２時短付き長当たり、「１２５」〜「２４９」のときに第２時短無し長当たりが選択される。
また、図４（ｃ）に示すように、時短遊技中に２種大当たりに当選した場合、第２時短付き長当たりが選択される割合が２００／２５０、第２時短無し長当たりが選択される割合が５０／２５０に設定されており、例えば取得した乱数値が「０」〜「１９９」のときに第１時短付き長当たり、「２００」〜「２４９」のときに第２時短無し長当たりが選択される。
図４（ｄ）に示すゲート用当たり乱数テーブルでは、遊技球がゲート２２を通過時、例えば「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。当たり乱数テーブルでは、当たりの割合が例えば９／１０に設定されており、取得した乱数値が「０」〜「８」のときに当たりと判定される。
【００２４】
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機２００では、第１始動口２１又は電チュー２２内を介して第２始動口に遊技球が入球したときに、遊技制御基板１１１において大当たり乱数、図柄乱数等をそれぞれ取得する。そして第１始動口２１への遊技球の入賞時に取得した第１特別図柄の大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第１特別図柄表示器１０に表示する第１特別図柄の変動と停止を制御し、電チュー２２を介して第２始動口への遊技球の入賞時に取得した第２特別図柄の大当たり乱数及び図柄乱数に基づいて、第２特別図柄表示器１１に表示する第２特別図柄の変動と停止を制御する。
そして、遊技制御基板１１１は、第１特別図柄表示器１０の第１特別図柄が所定の大当たり図柄で停止表示されたときに、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技を実行する。
更に、遊技制御基板１１１は、図柄乱数に基づいて、大当たり遊技終了後、遊技者に有利な特典遊技として、所定回数（例えば１００回）の時短遊技を付与するか否かの判定を行い、時短遊技を付与する場合は、大当たり遊技終了後に、時短遊技状態に移行し、時短遊技を付与しない場合は通常遊技状態に移行する。
【００２５】
時短遊技中は、普通図柄が当たり図柄で停止したときに電チュー２２の開放時間が通常遊技状態のときにより長くなるように構成されている。従って、時短遊技中は、遊技者がゲート２３及び電チュー２２を狙って遊技球を発射することで、電チュー２２への遊技球の入賞率を高めることができる。電チュー２２に遊技球が入賞した場合は、その入賞によって第２特別図柄が所定時間変動して停止する。このとき、第２特別図柄は、３９９／４００の割合で、小当たり図柄で停止表示される。第２特別図柄が小当たり図柄で停止表示された後は、小当たり動作として特別電動役物装置２の可動片３Ｌ、３Ｒを１回又は複数回開閉する開閉動作を実行する。そして、この可動片３Ｌ、３Ｒの開閉動作において遊技球が特別電動役物装置２内に入賞し、入賞した遊技球が回転体５の収容部５ａを介してＶゾーン６内の特定領域ＳＷ６ａを通過すると、いわゆる２種大当たりとなり、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技を実行する。
【００２６】
図５及び図６は本実施形態のパチンコ遊技機の時短遊技中における小当たり動作の説明図である。
本実施形態のパチンコ遊技機２００においては、時短遊技中は電チュー２２を介して第２始動口に遊技球が入賞し易くなる。また第２始動口への入賞により獲得される第２特別図柄を変動させる権利を保留する保留機能を備えていることから、図５（ａ）に示すように時短遊技中は小当たり動作が連続して行われる可能性が高い。
１回の小当たり動作時間は、図５（ｂ）に示すように図柄変動時間（２秒）、図柄停止期間（１秒）、開放動作期間（１秒）、入球／排出検知期間（２秒）の合計時間（６秒）となる。従って、時短遊技中の電動役物装置２の可動片３Ｌ、３Ｒは、図５（ｃ）に示すように電動役物装置２の可動片３Ｌ，３Ｒが所定期間Ｔ（６秒）に１回、の開放動作を行うことになる。
ここで、特別電動役物装置２内の回転体５が１回転するのに要する時間を、例えば上記した小当たり動作時間と同じ６秒、或いは６秒の整数倍（１２秒、１８秒）に設定した場合は、上記したように時短遊技中に小当たり動作が連続すると電動役物装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの開放タイミングと回転体５の位置関係が常に同期して一定になる。
これは即ち、電動役物装置２の可動片３Ｌ、３Ｒの開放タイミングと回転体５の収容部５ａとの位置関係が同期して常に略一定になることを意味する。
この結果、時短遊技開始時に可動片３Ｌ、３Ｒの開放タイミングと、回転体５の収容部５ａとの位置関係が遊技者に不利なタイミング、例えば、図５（ｃ）に示すように、可動片３Ｌ、３Ｒが開放するタイミングと回転体５の収容部５ａが最適位置Ａ（図２（ａ）参照）に到達するタイミングがずれた状態で同期してしまうと、時短遊技中に大当たりに当選し難くなり、規定回数（例えば１００回）の時短遊技中に再度大当たりに当選しないおそれがあった。
【００２７】
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機２００では、時短遊技を開始してから所定期間、例えば時短遊技が３０回或いは５０回経過した時点でも大当たりに当選していない場合は、図６（ａ）に示すタイミング変更ゾーンにおいて小当たり動作の開始タイミングを変更するようにした。
タイミング変更ゾーンにおける小当たり動作時間は、図６（ｂ）に示すように図柄変動時間を２秒から１３秒に長くして、小当たり動作時間を１７秒にしている。従って、図６（ａ）に示すタイミング変更ゾーンでは、図６（ｃ）に示すように電動役物装置２の可動片３Ｌ、３Ｒが所定時間Ｔ’（１７秒）に１回開放動作を行うことになる。
このようにすれば、タイミング変更ゾーン以前において、可動片３Ｌ、３Ｒの開放タイミングと回転体５の収容部５ａとの位置関係が遊技者に不利なタイミングで同期していた場合でも、タイミング変更ゾーンにおいて可動片３Ｌ、３Ｒの開放タイミングと回転体５の収容部５ａとの位置関係を変更することが可能になる。
よって、時短遊技開始時に可動片３Ｌ、３Ｒの開放タイミングと、回転体５の収容部５ａとの位置関係が遊技者に不利なタイミングで同期している場合でも、タイミング変更ゾーン或いはタイミング変更ゾーン後の時短遊技中に再度大当たりに当選する確率を高めることができる。
【００２８】
なお、タイミング変更ゾーンは、時短遊技中に複数回行うように構成すると、可動片３Ｌ、３Ｒの開放タイミングと回転体５との関係が遊技者に不利なタイミングで同期し続けるのを防止することができる。よって、従来より時短遊技中に再度大当たりに当選する可能性をより高めることができる。
特に、時短遊技開始から素数回数（例えば「１１」、「３１」、「４１」）回目の時短遊技においてタイミング変更ゾーンに移行するように構成すると、確実に可動片３Ｌ、３Ｒの開放タイミングと回転体５の収容部５ａとの位置関係を変更することができるので、より効果的である。
【００２９】
また、１回のタイミング変更ゾーンにおいて複数回、小当たり動作の動作時間を変更したほうが、上記同様、時短遊技中に可動片３Ｌ、３Ｒの開放タイミングと回転体５との関係が遊技者に不利なタイミングで同期し続けるのを防止することができる。よって、従来より時短遊技中に再度大当たりに当選する可能性をより高めることができる。
また本実施形態では、タイミング変更ゾーンにおいて図柄変動時間を変更することで小当たり動作時間を変更するようにしているが、入球／排出検知時間や図柄停止時間を変更して小当たり動作のタイミングを変更するようにしても良い。
【００３０】
更に、本実施形態では、タイミング変更ゾーンにおいて、特別図柄の変動時間を通常より長い時間に設定することで、遊技者が一時的に遊技球発射装置から手を離して遊技を停止することも考えられるので、この点からも時短遊技中に可動片３Ｌ、３Ｒの開放タイミングと回転体５との関係が遊技者に不利なタイミングで同期し続けるのを防止することが期待できる。なお、この場合はタイミング変更ゾーンにおいて、画像表示装置８を利用してリーチ演出を連続的に実行すると、遊技者が遊技球発射装置から手を離す期待度がより高くなる。
【００３１】
なお、これまで説明した本実施形態では、振分手段として一定の回転速度で回転する回転体を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり一定周期で作動して遊技球を特定領域とそれ以外の領域に振り分ける機構を備えていればよい。
【００３２】
以下、これまで説明した本実施形態のパチンコ遊技機２００の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００３３】
［タイマ割込処理］
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）を実行する。
【００３４】
以下、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
先ず、図８〜図１０を用いて乱数更新処理と各種スイッチ処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１１２は、第１始動口２１の第１始動口ＳＷ２１ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ２１ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ１３の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００３５】
次に、ＣＰＵ１１２は、第２始動口である電チュー２２の第２始動口ＳＷ２２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ２２ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ２２ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、遊技データとして、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ１４の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００３６】
［特定領域ＳＷ処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特定領域ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２内の特定領域（Ｖゾーン）４の特定領域ＳＷ６ａがオンであるか否かの判別を行う（Ｓ２２１）。特定領域ＳＷ６ａがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置２内に遊技球が入球していることを示す入球フラグがＯＮであるか否かの判別、即ちＶゾーンが有効期間であるか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。そして、入球フラグがＯＮであると判別した場合は、ＶフラグをＯＮにし（Ｓ２２３）、Ｖゾーンに入賞したことを示すＶ入賞コマンドをセットして（Ｓ２２４）、特定領域ＳＷ処理を終了する。なお、ステップＳ２２１において、特定領域ＳＷ６ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、入球フラグがＯＮでないと判別した場合、即ちＶゾーンが無効期間であると判別した場合は、特定領域ＳＷ処理を終了する。
【００３７】
［ゲートＳＷ処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート２３のゲートＳＷ２３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２３１）、ゲートＳＷ２３ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ２３ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２３２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２３３）、ゲート用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納して（Ｓ２３４）ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２３１において、ゲートＳＷ２３ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２３２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００３８】
［第１入賞検知ＳＷ処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第１入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２４１）、入賞検知ＳＷ２ａがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置２内に滞在している遊技球の入球個数をカウントする個数カウンタＸに「１」を加算する（Ｓ２４２）。次に、特別電動役物装置２内に遊技球が滞在していること示す入球フラグをＯＮにする（Ｓ２４３）。入球フラグをＯＮにした場合は、特別電動役物装置２内のＶゾーン６が有効になる（Ｓ２４３）。この後、第１入賞検知ＳＷ処理を終了する。
一方、ステップＳ２４１において、特別電動役物装置２内の入賞検知ＳＷ２ａがオンでないと判別した場合も第１入賞検知ＳＷ処理を終了する。
【００３９】
［排出検知ＳＷ処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する排出検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の排出検知ＳＷ２ｂがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２５１）、排出検知ＳＷ２ｂがオンであると判別した場合は、特別電動役物装置２内に滞在している遊技球の入球個数を示す個数カウンタＸから「１」を減算する（Ｓ２５２）。
次に、個数カウンタＸの値が「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ２５３）、個数カウンタＸの値が「０」であると判別した場合は、入球フラグをＯＦＦにして、特別電動役物装置２内のＶゾーン６を無効にした後（Ｓ２５４）、排出検知ＳＷ処理を終了する。
一方、ステップＳ２５１において、排出検知ＳＷ２ｂがオンでないと判別した場合は、個数カウンタＸの値を減算することなく、ステップＳ２５３に移行する。
また、ステップＳ２５３において、個数カウントＸの値が「０」でないと判別した場合は、入球フラグをＯＦＦにすることなく、排出検知ＳＷ処理を終了する。
【００４０】
［第２入賞検知ＳＷ処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する第２入賞検知ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大入賞装置１６内の入賞検知ＳＷ１６ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２６１）、入賞検知ＳＷ１６ａがオンであると判別した場合は、次に大当たり中であるか否かの判別を行う（Ｓ２６２）。ステップＳ２６２において、大当たり中であると判別した場合は、入賞個数をカウントする個数カウンタＣに「１」を加算して（Ｓ２６３）、第２入賞検知ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２６２において、大当たり中でないと判別した場合、或いはステップＳ２６１において、入賞検知ＳＷ１６ａがオンでないと判別した場合は、第２入賞検知ＳＷ処理を終了する。
【００４１】
次に、図１４〜図１９を用いて図柄処理について説明する。
［特別図柄処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たりゲーム中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たりゲーム中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０の特別図柄、又は第２特別図柄表示器１１の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、優先的に消化する第２始動口ＳＷ２２ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
この際、ＲＡＭ１１４に第２特別図柄表示器１１の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された遊技データを第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された遊技データを第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された遊技データを第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶されたデータを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４２】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ２１ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１６）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１７）。この時も、ＲＡＭ１１４に第１特別図柄表示器１０の特別図柄に対応した遊技データを記憶する記憶領域として、例えば第１〜第４の記憶領域が設けられている場合は、第４記憶領域に記憶された遊技データを第３記憶領域にシフトし、第３記憶領域に記憶された遊技データを第２記憶領域にシフトし、第２記憶領域に記憶された遊技データを第１記憶領域にシフトする。そして第１記憶領域に記憶された遊技データを所定の処理領域に書き込むようにする。
【００４３】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグをＯＦＦにする（Ｓ３１５）。次いで、所定の処理領域に書き込まれた遊技データに基づいて、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器１０、又は第２特別図柄表示器１１の図柄変動を開始すると共に変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
【００４４】
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００４５】
［大当たり判定処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において、大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４の所定の処理領域に書き込まれた遊技データに含まれる図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数により小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３６）、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３８）、大当たり判定処理を終了する。
【００４６】
［変動パターン選択処理］
図１６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別図柄が第１特別図柄である場合は、大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。この後、上記ステップＳ２０４、Ｓ２０９（図８参照）において取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４９）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを大当たり用テーブルの中から設定して（Ｓ３５０）、変動パターン選択処理を終了する。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ３４３において、特別図柄が第２特別図柄である場合は、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、次にゾーンフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３４４）、ゾーンフラグがＯＮであると判別した場合は、ゾーン小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。ゾーン小当たり用テーブルは、図柄変動時間が通常より長い変動パターン（例えば１７秒の変動パターン）のみによって構成されている。この後、ステップＳ３４６において、ゾーンフラグをＯＦＦに戻して、ステップＳ３４９に進む。この場合、ＣＰＵ１１２は、ステップＳ３４９における変動パターン乱数の判定結果に関わらず、常に通常より変動時間が長い変動パターンが選択されることになる。
一方、ステップＳ３４４において、ゾーンフラグがＯＮでないと判別した場合は、図柄変動時間が短い（例えば３秒）、通常小当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ３４７）、ステップＳ３４９に進む。また、ステップＳ３４３において、小当たりでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットして（Ｓ３４８）、ステップＳ３４９に進む。
【００４７】
［停止中処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短遊技の残遊技回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残遊技回数Ｊが所定残回数「Ｚ」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残回数Ｊが「Ｚ」であれば、ゾーンフラグをＯＮにする（Ｓ３５４）。
例えば、時短遊技開始から５１〜５４回転目の小当たり動作においてゾーン演出を実行するのであれば、「Ｚ」として「４６」〜「４９」をセットすればよい。
一方、ステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「Ｚ」でないと判別した場合は、ゾーンフラグをＯＮにすることなくステップＳ３５５に移行する。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５６）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５５において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５７に移行する。
【００４８】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器１０又は第２特別図柄表示器１１にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５７）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３５８）。
ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３５９）。この後、小当たりのオープニングを開始すると共に、小当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６０、Ｓ３６１）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３５８において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップＳ３５７において、大当たりであると判別した場合は、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊをリセットすると共に、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６２、Ｓ３６３）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６４、Ｓ３６５）、停止中処理を終了する。
【００４９】
［客待ち設定処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、客待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、客待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００５０】
［普通図柄処理］
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、電チュー２２が作動中であることを示す補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ２３ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器１２に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、設定する変動時間は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短フラグの状態によって異なる。例えば、時短フラグがＯＦＦの場合、変動時間は比較的長い４．０秒に設定される。
一方、時短フラグがＯＮの場合は、比較的短い１．５秒に設定される。この後、普通図柄表示器１２の変動を開始する。
【００５１】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３８９）、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
一方、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止し（Ｓ３９０）、次に普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行う（Ｓ３９１）。
普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９２）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９１において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく普通図柄処理を終了する。
なお、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３８９に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００５２】
次に、図２０〜図２５を用いて電動役物処理について説明する。
［大入賞口処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技処理を実行する（Ｓ４１２）。
一方、ステップＳ４１１において、大当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１３）、小当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、特別電動役物装置２を利用した小当たり遊技処理を実行する（Ｓ４１４）。上記大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理を実行後、大入賞口処理を終了する。また、ステップＳ４１３において、小当たり遊技フラグがＯＮでないと判別した場合も大入賞口処理を終了する。
【００５３】
［大当たり遊技処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。なお、特別電動役物装置２を利用した大当たり遊技処理と、大入賞装置の大入賞口１６を利用した大当たり遊技処理は、利用する大入賞装置に合わせてラウンド数と開放パターンの設定を変更するだけで、他は同一処理により実現できるため、ここでは、大入賞口装置３０を利用した大当たり動作について説明する。
ＣＰＵ１１２は、先ず、大当たりのオープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４２２）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４２３）。
【００５４】
図２２は、ラウンド数／作動パターンの設定例を示した図である。
本実施形態では、大当たりが１種大当たりである場合は、大入賞装置１６を利用して、ラウンド数（Ｒ数）１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを例えば２９．５秒開放×１回に設定した大当たり遊技を実行する。このため、１種大当たりのときは大当たりラウンド数を示すラウンド数Ｒの値に「０」をセットする。
また、大当たりが特別電動役物装置２内のＶゾーンを経由した２種大当たりである場合は、特別電動役物装置２を利用してラウンド数（Ｒ数）１６Ｒ、１Ｒ目の作動パターンは小当たり動作、２Ｒ目以降の作動パターンを例えば２９．５秒開放×１回に設定した大当たり遊技を実行する。このため、２種大当たりのときは大当たりラウンド数を示すラウンド数Ｒの値に「１」をセットする。
【００５５】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞装置１６の１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣを「０」にリセットすると共に、ラウンド数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４２４，Ｓ４２５）。この後、大入賞装置の大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞装置の大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４２６）。
【００５６】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞装置の大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２７）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数Ｃに達したか否かの判別を行う（Ｓ４２８）。
ステップＳ４２８において、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２９）。つまり、大入賞装置の大入賞口１６を開状態から閉状態にする。
これに対して、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４２７において、大入賞装置１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４２８の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞装置の大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２９）。
【００５７】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド数が最大ラウンド数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４３０）。ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、大当たりエンディングを開始し（Ｓ４３１）、大当たりエンディングコマンドをセットする（Ｓ４３２）。
次に、ラウンド数Ｒの値を「０」にリセットした後（Ｓ４３３）、大当たりエンディング時間が経過したか否かの判別を行う（Ｓ４３４）。そして、大当たりエンディング時間を経過したと判別した場合は、遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４３５）、大当たり遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ４３６）、大当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４３０において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
【００５８】
また、ステップＳ４２１において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、大当たりエンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４３７）、大当たりエンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４３４に進み、大当たりエンディング中でないと判別した場合は、大入賞装置の大入賞口１６が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４３８）。
ここで、大入賞装置の大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４２７に移行し、大入賞装置の大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４２４に移行する。
また、ステップＳ４２２において大当たりオープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４２８において個数カウンタＣの値が規定個数Ｃに達していないと判別した場合、或いはステップＳ４３４において、大当たりエンディング時間を経過していないと判別した場合は、大当たり遊技処理を終了する。
【００５９】
［遊技状態設定処理］
図２３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短付き大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４５１）、時短付き大当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４５２、Ｓ４５３）、遊技状態設定処理を終了する。なお、ステップＳ４５１において、時短付き大当たりでないと判別した場合も、遊技状態設定処理を終了する。
【００６０】
［小当たり遊技処理］
図２４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する小当たり遊技処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の入球フラグがＯＮであるか否かの判別を行う（Ｓ４７１）。ステップＳ４７１において、入球フラグがＯＮでないと判別した場合は、特別電動役物装置２の可動片３が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４７２）。そしてステップＳ４７２において、特別電動役物装置２が作動中でないと判別した場合は、小当たり開放パターンを設定する（Ｓ４７３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の作動開始コマンドをセットし（Ｓ４７４）、特別電動役物装置２の作動を開始させる（Ｓ４７５）。具体的には、作動開始から所定のインターバル期間経過後、特別電動役物装置２の可動片３を１回又は２回、開放すると共に、作動開始から所定時間経過後、進退部材３３を１回又は２回程度進退動作させる（Ｓ４７５）。
次に、ＣＰＵ１１２は、特別電動役物装置２の作動時間が所定時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４７６）、所定の作動時間、経過していた場合は、特別電動役物装置２の作動を終了する（Ｓ４７７）。
一方、ステップＳ４７６において、特別電動役物装置２の作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
【００６１】
次に、ＣＰＵ１１２は、遊技球がＶゾーン６を通過したことを示すＶフラグがＯＮあるか否かの判別を行い（Ｓ４７８）、ＶフラグがＯＮであると判別した場合は、ステップＳ４７９において、入球フラグがＯＦＦであるか否かの判別、即ち特別電動役物装置２内の遊技球が全て排出されたか否かの判別を行う。ステップＳ４７９において、入球フラグがＯＦＦであると判別した場合は、大当たり遊技フラグをＯＮ（Ｓ４８０）、時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ４８１）。この後、大当たりのオープニングを開始し（Ｓ４８２）、大当たりオープニングコマンドをセットする（Ｓ４８３）。次に、ＶフラグをＯＦＦに戻し（Ｓ４８４）、小当たり遊技フラグをＯＦＦに戻して（Ｓ４８８）、小当たり遊技処理を終了する。なお、ステップＳ４７９において、入球フラグがＯＦＦでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
一方、ステップＳ４７８において、ＶフラグがＯＮでないと判別した場合は、ステップＳ４８５に進み、入球フラグがＯＦＦであるか否かの判別を行う。ステップＳ４８５において、入球フラグがＯＦＦであると判別した場合は、小当たりエンディングを開始し（Ｓ４８６）、小当たりエンディングコマンドをセットして（Ｓ４８７）、ステップＳ４８８に進む。なお、ステップＳ４８５において、入球フラグがＯＦＦでないと判別した場合は、小当たり遊技処理を終了する。
また、ステップＳ４７１において、入球フラグがＯＮであると判別した場合は、或いはステップＳ４７２において、特別電動役物装置２が作動中であると判別した場合はステップＳ４７６に進む。
【００６２】
［電チュー処理］
図２５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー２２が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー２２が作動中でなければ、電チュー２２の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チューの作動を開始する（Ｓ５１４）。
電柱の作動パターンとしては、例えば、時短フラグがＯＦＦのときは、電チュー２２の開放時間を０．１５秒、開放回数を１回に設定し、時短フラグがＯＮのときは、電チュー２２の開放時間を１．８０秒、開放回数を３回に設定する。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー２２の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー２２の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
なお、ステップＳ５１２において、電チュー２２が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。
また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー２２の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【符号の説明】
【００６３】
１…遊技盤、２…特別電動役物装置、３Ｌ  ３Ｒ…可動片、４…入球検知部、５…回転体、５ａ…収容部、６…Ｖゾーン（特定領域）、１０…第１特別図柄表示器、１１…第２特別図柄表示器、１３…第１特別図柄保留ランプ、１４…第２特別図柄保留ランプ、１６…大入賞口、２１…第１始動口、２２…電チュー、２３…ゲート、３３…進退部材、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、２００…パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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