(57)【要約】【課題】ユーザが自身のユーザ管理情報に適切にアクセスし得るとともに、遊技中のユーザの操作負担を軽減し得るユーザ管理システムを提供する。【解決手段】このユーザ管理システム２では、ユーザが所持する携帯電話機７０に固有のＩＣチップ識別情報を端末装置２０によって読み取り、読み取られたＩＣチップ識別情報と一致するＩＣチップ識別情報がメモリ６０に記憶されている場合に、管理装置５０は、ユーザが当該ＩＣチップ識別情報と対応付けられてメモリ６０に記憶されている貯玉情報にアクセスすることを許容する。従って、会員登録済みのユーザは、携帯電話機７０を持参すれば、管理装置５０で管理されている自身の貯玉情報に適切にアクセスすることができる。発行されるカードは、端末装置２０に挿入されて使用されるカードであり、遊技中にカードを挿入したままにしておくことができる。従って、遊技中のユーザの操作負担を軽減し得る。【選択図】図１
2012235858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置と管理装置とを備えるユーザ管理システムであって、
前記管理装置は、ユーザが所持する携帯媒体に固有のユーザ識別情報と、当該ユーザ識別情報に対応付けられている遊技媒体数情報とを含むユーザ管理情報が記憶されているメモリを備え、
前記端末装置は、ユーザが所持する携帯媒体からユーザ識別情報を読み取り、読み取った前記ユーザ識別情報を前記管理装置に供給し、
前記管理装置は、前記端末装置から取得された前記ユーザ識別情報と一致する特定のユーザ識別情報を含む特定のユーザ管理情報が前記メモリに記憶されている場合に、ユーザ認証信号を前記端末装置に供給し、
前記端末装置は、前記管理装置から前記ユーザ認証信号を取得すると、前記端末装置に挿入されて使用されるカードを発行するとともに、発行された前記カードが有する特定のカード識別情報を管理装置に供給し、
前記管理装置は、前記端末装置から取得された前記特定のカード識別情報を前記特定のユーザ管理情報と対応付けて前記メモリに記憶させるとともに、前記端末装置に前記特定のカード識別情報と一致するカード識別情報を有するカードが挿入されている場合に、前記ユーザが前記特定のユーザ管理情報にアクセスすることを許容する、
ユーザ管理システム。
【請求項２】
前記管理装置によって前記ユーザが前記特定のユーザ管理情報にアクセスすることが許容された場合に、前記特定のユーザ管理情報に含まれる遊技媒体数情報が示す値が所定値を下回る場合には、
前記端末装置は、挿入されている前記カードを排出することなく回収する、
請求項１に記載のユーザ管理システム。
【請求項３】
前記管理装置は、前記特定のユーザ管理情報が前記メモリに記憶されている場合であって、前記特定のユーザ管理情報に含まれる遊技媒体数情報が示す値が所定値以上である場合に、前記ユーザ認証信号を前記端末装置に供給する、
請求項１又は２に記載のユーザ管理装置。
【請求項４】
前記管理装置は、前記特定のユーザ管理情報が前記メモリに記憶されている場合に、前記ユーザ認証信号に加えて、さらに、前記特定のユーザ管理情報の少なくとも一部の情報を前記端末装置に供給し、
前記端末装置は、前記カードを発行するとともに、当該カードに前記管理装置から取得された前記特定のユーザ管理情報の少なくとも一部の情報を記録する、
請求項１から３のいずれか１項に記載のユーザ管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書によって開示される技術は、遊技店を利用するユーザを管理するためのユーザ管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店では、遊技店のユーザの中から会員を募り、会員登録を希望したユーザに対して会員カードを発行するとともに、その会員カードを利用した貯玉・貯メダルサービス等が提供されている。
【０００３】
このような会員サービスを提供する遊技店では、例えば、特許文献１に記載されるように、会員カードを読み取り可能な端末装置と、各会員の会員情報を管理する管理装置とを備える会員管理システムが導入されている。この会員管理システムでは、ユーザが、住所、氏名及び電話番号等の個人情報を記入した会員申し込み用紙を遊技店の係員に渡して会員登録を要求すると、遊技店の係員は、このユーザの個人情報を管理装置内のメモリに登録するとともに、ユーザ固有の会員ＩＤが記録された会員カードをユーザに発行する。遊技店には、遊技機毎に端末装置（台端末）が設置されている。端末装置には会員カードを挿入可能なカードスロットが設けられている。会員カードを取得したユーザは、会員カードをカードスロットに挿入して遊技を行い、その結果獲得したパチンコ玉やメダルを貯玉・貯メダルするとともに、この貯玉・貯メダルを利用して後日再度遊技（再プレイ）したり、景品に交換したりすることができる。管理装置は、ユーザの会員カードに記録された会員ＩＤに、当該ユーザの貯玉・貯メダル情報を対応付けてメモリに記憶させる。ユーザは、会員カードを端末装置に挿入することにより、会員ＩＤと対応付けられて管理装置に記憶されている貯玉・貯メダル情報にアクセスすることができる。
【０００４】
さらに、特許文献２に記載されるように、ユーザが所持する携帯電話機に内蔵されるＩＣチップのＩＣチップ識別情報を読み取り、そのＩＣチップ識別情報とユーザの貯玉・貯メダル情報を対応付けて管理装置内のメモリに登録することによって会員登録を行う会員管理システムも知られている。特許文献２の会員管理システムでは、携帯電話機によって会員登録を済ませたユーザは、それ以後、自身の携帯電話機のＩＣチップ識別情報を端末装置に読み取らせることにより、ＩＣチップ識別情報と対応付けて管理装置に記憶されている貯玉・貯メダル情報にアクセスすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−２１０８１８号公報
【特許文献２】特開２００８−１８８０３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の技術では、会員登録済みのユーザが、会員カードを自宅に置き忘れる等して、会員カードを持参せずに遊技店に来店する場合がある。その場合、会員カードを持参しなかったユーザは、当該遊技店において会員登録を済ませているにもかかわらず、遊技店の管理装置で管理されている自身の貯玉・貯メダル情報にアクセスすることができない場合がある。その場合、ユーザが自身の貯玉・貯メダル情報にアクセスするためには、当該遊技店の係員に会員カードを持参しなかった旨を伝えた上で面倒な手続きをとる必要がある場合もある。また、特許文献２の技術では、ユーザが自身の携帯電話機のＩＣチップ識別情報を端末装置に読み取らせる場合、ユーザは携帯電話機を端末装置に対向させて保持させる必要がある。しかし、携帯電話機は様々な形状をしており、統一された形状の保持具を設けることは難しい。そのため、ユーザは、遊技中において、必要に応じて携帯電話機を端末装置に対向させて保持させる操作を毎回行わなければならず、操作の負担が大きい。
【０００７】
本明細書では、ユーザが自身のユーザ管理情報に適切にアクセスし得るとともに、遊技中のユーザの操作負担を軽減し得るユーザ管理システムを開示する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本明細書は、端末装置と管理装置とを備えるユーザ管理システムを開示する。管理装置は、ユーザが所持する携帯媒体に固有のユーザ識別情報と、当該ユーザ識別情報に対応付けられている遊技媒体数情報とを含むユーザ管理情報が記憶されているメモリを備える。端末装置は、ユーザが所持する携帯媒体からユーザ識別情報を読み取り、読み取ったユーザ識別情報を管理装置に供給する。管理装置は、端末装置から取得されたユーザ識別情報と一致する特定のユーザ識別情報を含む特定のユーザ管理情報がメモリに記憶されている場合に、ユーザ認証信号を端末装置に供給する。端末装置は、管理装置から取得されたユーザ認証信号に従って、端末装置に挿入されて使用されるカードを発行するとともに、発行されたカードが有する特定のカード識別情報を管理装置に供給する。管理装置は、端末装置から取得された特定のカード識別情報を特定のユーザ管理情報と対応付けてメモリに記憶させるとともに、端末装置に特定のカード識別情報と一致するカード識別情報を有するカードが挿入されている場合に、ユーザが特定のユーザ管理情報にアクセスすることを許容する。
【０００９】
上記のユーザ管理システムでは、ユーザが所持する携帯媒体に固有のユーザ識別情報を読み取って、読み取ったユーザ識別情報と一致する特定のユーザ識別情報を含む特定のユーザ管理情報がメモリに記憶されている場合に、ユーザが特定のユーザ管理情報にアクセスすることが許容される。ここで、「ユーザが所持する携帯媒体」とは、例えば、運転免許証や各種会員証等の各種個人カード、携帯電話機等の各種携帯端末、ユーザの身体の一部等、ユーザが所持及び携帯し得る各種携帯媒体を含む。また、「ユーザ識別情報」とは、運転免許証に内蔵されているＩＣチップのＩＣチップ識別情報、携帯電話機に内蔵されているＩＣチップのＩＣチップ識別情報、ユーザの指紋や網膜といった生体情報等、そのユーザに固有の各種識別情報を含む。そのため、例えば、ユーザが、会員登録時に発行される会員カードを持参しなかった場合であっても、ユーザが所持する携帯媒体によって、ユーザは、管理装置で管理されている自身の特定のユーザ管理情報に適切にアクセスすることができる。また、発行されるカードが、端末装置に挿入されて使用されるカードであるため、遊技中にカードを挿入したままにしておくことができる。そのため、遊技中に必要に応じてユーザが携帯電話機を端末装置に対向させなければならない構成と比較して、遊技中のユーザの操作負担を軽減し得る。
【００１０】
上記のユーザ管理システムでは、管理装置によってユーザが特定のユーザ管理情報にアクセスすることが許容された場合に、特定のユーザ管理情報に含まれる遊技媒体数情報が示す値が所定値を下回る場合には、端末装置は、挿入されているカードを排出することなく回収することが好ましい。この構成によると、特定のユーザ管理情報に含まれる遊技媒体数が示す値が所定値を下回る場合には、端末装置はカードを排出しない。そのため、ユーザの求めに応じて毎回カードを排出する構成と比較して、カードの発行枚数が少なく済む。
【００１１】
管理装置は、特定のユーザ管理情報がメモリに記憶されている場合であって、特定のユーザ管理情報に含まれる遊技媒体数情報が示す値が所定値以上である場合に、ユーザ認証信号を端末装置に供給することが好ましい。この構成によると、特定のユーザ管理情報に含まれる遊技媒体数が示す値が所定値を下回る場合には、端末装置はカードを発行しない。そのため、ユーザの求めに応じて毎回カードを発行する構成と比較して、カードの発行枚数が少なく済む。
【００１２】
管理装置は、特定のユーザ管理情報がメモリに記憶されている場合に、ユーザ認証信号に加えて、さらに、特定のユーザ管理情報の少なくとも一部の情報を端末装置に供給してもよい。端末装置は、カードを発行するとともに、当該カードに管理装置から取得された特定のユーザ管理情報の少なくとも一部の情報を記録してもよい。この構成によると、特定のユーザ管理情報の少なくとも一部の情報をカードに記録することができる。即ち、メモリに記憶されているデータのバックアップをカードに記録することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】ユーザ管理システムの概要を示す。
【図２】端末装置のブロック図を示す。
【図３】メモリの記憶内容を示す。
【図４】カード発行処理のシーケンス図を示す。
【図５】カード発行処理に伴うユーザ管理情報の変遷を示す。
【図６】再プレイ処理のシーケンス図を示す。
【図７】再プレイ処理に伴うユーザ管理情報の変遷を示す。
【図８】カード排出処理のシーケンス図を示す。
【図９】カード排出処理に伴うユーザ管理情報の変遷を示す。
【図１０】終了処理のシーケンス図を示す。
【図１１】終了処理に伴うユーザ管理情報の変遷を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
実施例の主要な特徴を以下に列挙する。
（１）ユーザ識別情報は、ユーザが所持する携帯電話機に内蔵されているＩＣチップのＩＣチップ識別情報である。
（２）ユーザは、事前に会員登録を行う。遊技店は、会員登録を希望するユーザの携帯電話機に内蔵されるＩＣチップのＩＣチップ識別情報を含むユーザ管理情報を、事前に管理装置のメモリに登録する。
（３）管理装置は、ユーザ認証信号を端末装置に供給する場合に、ユーザ管理情報に含まれる遊技媒体数情報から所定数を減算する。また、管理装置は、終了処理時に減算した所定数を遊技媒体数情報に加算する（還元する）。
（４）第１の実施例では、端末装置が発行するカードには何も記録されない。第２の実施例では、端末装置が発行するカードにはメモリ内に記憶されているユーザ管理情報が記録される。この場合、例えば、カードには、貯玉数情報、残金情報、持玉数情報のうち、少なくとも１種類を記録させることができる。
【実施例】
【００１５】
（第１実施例）
（システムの概要）
図１に示す本実施例のユーザ管理システム２は、パチンコ店等の遊技店内に設置されるシステムであって、遊技店を利用するユーザを管理するためのシステムである。図１に示すように、本実施例のユーザ管理システム２は、遊技店内に多数設けられている遊技機１０と、各遊技機１０に対して設けられている端末装置２０と、１台の管理装置５０とを備えている。各端末装置２０は、対応する各遊技機１０と通信可能に接続されている。また、各端末装置２０は、管理装置５０と通信可能に接続されている。
【００１６】
本実施例では、各遊技機１０は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。他の例では、各遊技機１０はメダルを遊技媒体とするスロットマシンとすることもできる。
【００１７】
各端末装置２０は、図２に示すように、タッチパネル２２と、読み取り部２４と、制御部２６と、カード処理部３０と、紙幣処理部３２と、玉貸し部３４とを備えている。タッチパネル２２は、様々な情報を表示するためのディスプレイと、ユーザがディスプレイに触れることによって様々な指示を端末装置２０に入力できる操作部とを有している。読み取り部２４は、ユーザが所持する携帯電話機７０に内蔵されているＩＣチップ７２のＩＣチップ識別情報を読み取る。ユーザが所持する携帯電話機７０に内蔵されているＩＣチップ７２には、ＩＣチップ７２毎に異なる情報が記録されている。そのため、読み取り部２４が読み取ったＩＣチップ識別情報は、ユーザを識別するためのユーザ識別情報として機能する。制御部２６は、プログラム（図示省略）に従って様々な処理を実行する。カード処理部３０は、カードの発行、排出、読み取り、回収等、カードに関係する各種処理を実行する。紙幣処理部３２は、ユーザが投入した紙幣を受付けて各種処理を実行する。玉貸し部３４は、ユーザの操作に従って、ユーザにパチンコ玉の貸し出しを行う。
【００１８】
管理装置５０は、図１に示すように、制御部５２とメモリ６０とを備える。制御部５２は、図示しないプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリ６０は、ユーザに関する各種情報を記憶する。メモリ６０の記憶内容は図３に示されている。
【００１９】
図３に示すように、メモリ６０は、複数のユーザ管理情報６２〜６８を記憶している。各組み合わせ情報６２〜６８は、ＩＣチップ識別情報と、カード番号と、貯玉数と、残金と、デポジット数と、持玉数が対応付けられた情報である。ユーザ管理情報６２〜６８は、それぞれ、会員登録済みユーザに関する情報を示している。ＩＣチップ識別情報（例えば「ａａａａ」）は、会員登録済みのユーザが所持する携帯電話機７０（図２参照）に含まれるＩＣチップ７２のＩＣチップ識別情報を示す。カード番号は、当該ユーザに対して発行されているカードの番号を示す。カードについては後で詳しく説明する。貯玉数は、当該ユーザが遊技店に預けているパチンコ玉（いわゆる貯玉）の数を示す。残金は、当該ユーザが遊技用のパチンコ玉の貸し出しのために投入した現金の残金を示す。デポジット数は、カード発行の際に貯玉数から差し引いた玉数である。デポジット数についても後で詳しく説明する。持玉数は、ユーザが遊技の結果獲得したパチンコ玉（いわゆる持玉）の数を示す。持玉は、ユーザが獲得したパチンコ玉であって、貯玉していないパチンコ玉と言い換えることもできる。メモリ６０へのＩＣチップ識別情報、カード番号、貯玉数、残金、デポジット数、持玉数等の各情報の記憶手順は後で説明する。
【００２０】
（会員登録）
本実施例のユーザ管理システム２の端末装置２０と管理装置５０が実行する各種処理を説明する前に、ユーザが事前に行う会員登録について説明する。まず、ユーザは、遊技店の係員に対して必要事項を記入した所定の申し込み用紙を渡して会員登録を要求する。この場合、遊技店の係員は、このユーザの携帯電話機７０に内蔵されているＩＣチップ７２のＩＣチップ識別情報を任意の手段で読み取り、管理装置５０のメモリ６０に記憶させる。ＩＣチップ識別情報がメモリ６０に記憶されることにより、メモリ６０内に、ＩＣチップ識別情報と対応付けてカード番号と貯玉数と残金とデポジット数と持玉数とを記憶するための欄が設けられる。その結果、当該会員登録済みユーザに関する情報を示すユーザ管理情報６２等がメモリ６０内に記憶される。その後、当該ユーザが貯玉処理や玉貸し出し処理を行うと、上記のＩＣチップ識別情報に対応付けられて貯玉数や残金が記憶される。また、後で説明するように、当該ユーザに対してカード（臨時会員カード（当日会員カード又は仮会員カード等と呼び換えてもよい））が発行されると（図４参照）、上記のＩＣチップ識別情報に対応付けられてカード番号が記憶される。また、本実施例では、当該ユーザが遊技の結果獲得したパチンコ玉の数は、端末装置２０から管理装置５０に随時送信され、上記のＩＣチップ識別情報に対応付けられて持玉数として随時記憶及び更新される。なお、本実施例では、遊技店は、ユーザが会員登録を行った際に、ユーザ固有の会員ＩＤが記録された所定の会員カード（いわゆる正会員カード）をユーザに発行していない。
【００２１】
ユーザは、上記の遊技店の係員に申し込む方法に代えて、端末装置２０を操作して会員登録を行ってもよい。即ち、ユーザは、端末装置２０のタッチパネル２２を操作して必要情報を入力して所定の会員登録操作を行うとともに、自己の所持する携帯電話機７０に内蔵されているＩＣチップ７２を読み取り部２４に読み取らせることができる。この場合、端末装置２０は、ＩＣチップ７２から読み取られたＩＣチップ識別情報を管理装置５０に供給する。管理装置５０は、端末装置２０からＩＣチップ識別情報を取得すると、上記と同様にそのＩＣチップ識別情報をメモリ６０に記憶させる。その結果、当該会員登録済みユーザに関する情報を示すユーザ管理情報６２等がメモリ６０内に記憶される。
【００２２】
（端末装置２０と管理装置５０が実行する処理）
続いて、図４〜図１１を参照して、端末装置２０と管理装置５０が実行する各処理の内容について説明する。
【００２３】
（カード発行処理：図４）
まず、図４を参照して、会員登録済みのユーザに対してカードを発行するカード発行処理について説明する。なお、以下では、図３のユーザ管理情報６２が示すユーザ（ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザ）に対してカード発行処理を行う場合を例として説明する場合がある。まず、会員登録済みのユーザは、所望の端末装置２０のタッチパネル２２を操作して、所定のカード発行開始操作を行うことができる。次いで、ユーザは、タッチパネル２２に表示される案内に従って、当該端末装置２０の読み取り部２４に自己が所持している携帯電話機７０を対向させて保持することができる。ユーザが携帯電話機７０を読み取り部２４に対向させて保持すると、読み取り部２４は、携帯電話機７０に内蔵されているＩＣチップ７２のＩＣチップ識別情報を読み取る（Ｓ１０）。次いで、制御部２６は、読み取られたＩＣチップ識別情報を管理装置５０に供給する（Ｓ１１）。上記の例に照らすと、Ｓ１０、Ｓ１１では、読み取り部２４は、ユーザの携帯電話機７０に内蔵されているＩＣチップのＩＣチップ識別情報「ａａａａ」を読み取り、制御部２６は、読み取られたＩＣチップ識別情報「ａａａａ」を管理装置５０に供給する。
【００２４】
管理装置５０の制御部５２は、端末装置２０からＩＣチップ識別情報を取得すると、取得したＩＣチップ識別情報とメモリ６０の記憶内容とを照合し、取得したＩＣチップ識別情報に一致するＩＣチップ識別情報がメモリ６０内に記憶されているのか否かを判断する（Ｓ１２）。本実施例では、ユーザが会員登録を行っていれば、当該ユーザのＩＣチップ識別情報がメモリ６０内に記憶されているため、制御部５２はＳ１２でＹＥＳと判断する。上記の例に照らすと、取得されたＩＣチップ識別情報「ａａａａ」と一致するＩＣチップ識別情報「ａａａａ」が、メモリ６０内のユーザ管理情報６２に含まれている（図３参照）。そのため、制御部５２はＳ１２でＹＥＳと判断する。Ｓ１２でＹＥＳの場合、Ｓ１４に進む。一方、ユーザが会員登録をしていない場合、メモリ６０内には当該ユーザのＩＣチップ識別情報は記憶されていない。この場合、制御部５２はＳ１２でＮＯと判断する。Ｓ１２でＮＯの場合、Ｓ２４に進む。
【００２５】
Ｓ１４では、制御部５２は、当該ＩＣチップ識別情報に対応付けられている貯玉数（図３参照）が、所定のデポジット数以上であるのか否かを判断する。本実施例では、デポジット数は「５００」である。Ｓ１４でＹＥＳの場合、Ｓ１６に進む。一方、Ｓ１４でＮＯの場合、Ｓ２４に進む。
【００２６】
Ｓ１６では、制御部５２は、ユーザ認証信号を端末装置２０に供給する。次いで、制御部５２は、ユーザの貯玉数からデポジット数（５００個）を減算するとともに、メモリ６０にデポジット数「５００」を記憶させる（Ｓ１７）。上記の例に照らすと、制御部５２は、図３に示すように、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」に対応する貯玉数を５００個減算して「９５００」とし、減算した５００個をデポジット数としてメモリ６０に記憶させる。一方、端末装置２０のカード処理部３０は、ユーザ認証信号を取得すると、カードを発行する（Ｓ１８）。なお、本実施例では、カード処理部３０は、発行するカードには何も記録しない。Ｓ１８で発行されるカードは、予め端末装置２０内にストックされている複数枚のカードのうちの一枚である。なお、Ｓ１８の時点では、カード処理部３０は、発行したカードを端末装置２０の外に排出しない。次いで、カード処理部３０は、Ｓ１８で発行されたカードが有している固有のカード番号を読み取る。さらに、制御部２６は、読み取られたカード番号を管理装置５０に供給する（Ｓ２０）。上記の例に照らすと、Ｓ２０では、制御部２６は、読み取られたカード番号「１１１」（図３参照）を管理装置５０に供給する。
【００２７】
制御部５２は、端末装置２０からカード番号を取得すると、そのカード番号を、上記のＩＣチップ識別情報と対応付けてメモリ６０に記憶する（Ｓ２２）。上記の例に照らすと、Ｓ２２では、制御部５２は、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」と対応付けてカード番号「１１１」をメモリ６０に記憶させる（図３参照）。Ｓ２２を終えると、カード発行処理が終了する。
【００２８】
上記の通り、ユーザが会員登録をしていない場合（Ｓ１２でＮＯ）、及び、貯玉数がデポジット数（５００個）より少ない場合（Ｓ１４でＮＯ）、Ｓ２４では、制御部５２は、ＮＧ信号を端末装置２０に供給する。端末装置２０の制御部２６は、ＮＧ信号を取得すると、カードの発行に失敗した旨をタッチパネル２２に表示する（Ｓ２６）。なお、Ｓ２６では、端末装置２０の制御部２６は、カードの発行に失敗した旨に加えて、カードの発行に失敗した理由（例えば、携帯電話機７０のＩＣチップ識別情報が認証されなかったことや、貯玉数がデポジット数の５００個に満たないこと）をメッセージとして表示してもよい。この場合、上記Ｓ１８〜Ｓ２２の各処理は行われない。端末装置２０は、ユーザに対してカードを発行しない。Ｓ２６を終えると、カード発行処理が終了する。
【００２９】
（カード発行処理に伴うユーザ管理情報の変遷の例：図５）
上記のカード発行処理（図４）に伴うユーザ管理情報の変遷の一例を、図５を用いて更に詳しく説明する。図５では、上記図３のユーザ管理情報６２（ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザに関する情報）を例として説明する。この例では、図５（ａ）に示すように、カード発行前の時点では、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの貯玉数は「１００００」である。また、残金も「０」である。カード発行前であるため、カード番号は記憶されておらず、デポジット数及び持玉数も「０」である。この場合、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの貯玉数は５００以上であるため、管理装置５０の制御部５２は、端末装置２０にユーザ認証信号を供給する（図４のＳ１４でＹＥＳ、Ｓ１６）。次いで、制御部５２は、ユーザの貯玉数からデポジット数（５００個）を減算するとともに、メモリ６０にデポジット数「５００」を記憶させる（Ｓ１７）。その結果、図５（ｂ）に示すように、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの貯玉数は「１００００」から「９５００」に減算される。また、デポジット数「５００」が記憶される。また、ユーザ認証信号に従って端末装置２０が発行したカードのカード番号「１１１」も記憶される（図４のＳ１８、Ｓ２０、Ｓ２２）。
【００３０】
（再プレイ処理：図６）
続いて、図６を参照して、カード発行済みのユーザが再プレイ操作を行った場合の処理（再プレイ処理）について説明する。ここで、「再プレイ」とは、ユーザが、自身の貯玉又は持玉のうちから一定数（本実施例では、一操作毎に１００個ずつ）のパチンコ玉を引き落として遊技に利用することを言う。また、「再プレイ操作」とは、ユーザが再プレイを要求する際に行う操作を言う。なお、以下では、ユーザが自己の貯玉のうちから一定数のパチンコ玉を引き落として遊技に利用する場合の再プレイ処理（いわゆる貯玉再プレイ）について説明し、ユーザが自己の持玉のうちから一定数のパチンコ玉を引き落とす場合の再プレイ処理（いわゆる持玉払出）については詳しい説明を省略するものとする。この処理が行われるためには、前提条件として、ユーザに対してカードが発行され（図４参照）、かつ、発行されたカードが端末装置２０に挿入されていることが必要である。また、端末装置２０に挿入されているカードのカード番号を、管理装置５０が認識していることも必要である。なお、以下では、図３のユーザ管理情報６２が示すユーザ（ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」）に対してカード発行処理（図４）が行われ、発行されたカード（カード番号「１１１」）がそのまま端末装置２０内に残されている場合における再プレイ処理の例を説明する。
【００３１】
端末装置２０の制御部２６は、ユーザが再プレイ操作を行うことを監視している（Ｓ３０）。このとき、上記のカード発行処理（図４）によってカードの発行を受け、かつ、カードが認証されているユーザは、タッチパネル２２を操作して所定の再プレイ操作（ここでは貯玉再プレイ操作）を行うことができる。再プレイ操作が行われると（Ｓ３０でＹＥＳ）、Ｓ３２に進み、制御部２６は、再プレイ信号を管理装置５０に供給する。
【００３２】
管理装置５０の制御部５２は、端末装置２０から再プレイ信号を取得すると、ユーザの貯玉数が再プレイ数以上であるか否かを判断する（Ｓ３４）。本実施例では、一回の再プレイ数は「１００」である。具体的に言うと、Ｓ３４では、制御部５２は、ユーザのカード番号に対応付けられて記憶されている貯玉数が１００個以上であるのか否かを判断する。上記の例に照らすと、カード番号「１１１」に対応する貯玉数は「９５００」である（図３参照）。この場合、制御部５２はＳ３４でＹＥＳと判断する。Ｓ３４でＹＥＳの場合、Ｓ３６に進む。一方、Ｓ３４でＮＯの場合、Ｓ３５に進む。
【００３３】
ユーザのカード番号に対応付けられて記憶されている貯玉数が１００個を下回る場合（Ｓ３４でＮＯ）、Ｓ３５において、制御部５２は、ユーザのカード番号に対応付けられて記憶されているデポジット数が１００個以上であるのか否かを判断する。Ｓ３５でＹＥＳの場合、Ｓ３６に進む。一方、Ｓ３５でもＮＯの場合、Ｓ４０に進む。
【００３４】
Ｓ３６では、制御部５２は、玉貸し信号を端末装置２０に供給する。次いで、制御部５２は、ユーザの貯玉数から再プレイ数（１００個）を減算する（Ｓ３４でＹＥＳ、Ｓ３７）。なお、上記のＳ３５でＹＥＳと判断された場合には、Ｓ３７では、ユーザのデポジット数から再プレイ数（１００個）を減算する。なお、ユーザのデポジット数から再プレイ数を減算した結果、デポジット数が５００を下回る場合には、制御部５２は、ユーザのデポジット数が５００を下回ることを示すメッセージを端末装置２０のタッチパネル２２に表示させ、ユーザにデポジット数を使いきることを薦めるようにしてもよい。端末装置２０の玉貸し部３４は、玉貸し信号を取得すると、再プレイ数（１００個）のパチンコ玉を遊技機１０に供給する玉貸し処理を実行する（Ｓ３８）。Ｓ３７、Ｓ３８を終了すると、図５の再プレイ処理はＳ３０に戻り、端末装置２０の制御部２６は、ユーザが再プレイ操作を行うことを再び監視する。
【００３５】
ユーザの貯玉数が再プレイ数（１００個）に満たず（Ｓ３４でＮＯ）、かつユーザのデポジット数が再プレイ数（１００個）に満たない場合には（Ｓ３５でＮＯ）、Ｓ４０において、制御部５２は、ＮＧ信号を端末装置２０に供給する。端末装置２０の制御部２６は、ＮＧ信号を取得すると、玉貸しが不可能であることをタッチパネル２２に表示する（Ｓ４２）。
【００３６】
一方で制御部５２は、Ｓ４０でＮＧ信号を端末装置２０に供給すると、再プレイ処理を行ったユーザが残金を有しているか否かを判断する（Ｓ４４）。具体的に言うと、Ｓ４４では、制御部５２は、ユーザのカード番号に対応付けられた残金がメモリ６０に記憶されているか否かを判断する。このとき、残金がメモリ６０に記憶されている場合、制御部５２はＳ４４でＹＥＳと判断する。一方、残金が「０」である場合、制御部５２はＳ４４でＮＯと判断する。Ｓ４４でＹＥＳの場合、Ｓ４６に進む。一方、Ｓ４４でＮＯの場合、Ｓ５０に進む。
【００３７】
Ｓ４６では、制御部５２は、カード排出信号を端末装置２０に供給する。端末装置２０のカード処理部３０は、カード排出信号を取得すると、端末装置２０内に現在挿入されている当該ユーザのカードを排出する（Ｓ４８）。このとき、制御部２６は、タッチパネル２２に、ユーザに対して残金の精算を促すためのメッセージを表示する。Ｓ４６、Ｓ４８を終えると、再プレイ処理が終了する。
【００３８】
一方、ユーザが残金を有していない場合には（Ｓ４４でＮＯ）、Ｓ５０において、制御部５２は、カード回収信号を端末装置２０に供給する。さらに、制御部５２は、当該ユーザに対して発行されているカードのカード番号をメモリ６０から削除する（Ｓ５４）。一方、端末装置２０のカード処理部３０は、カード回収信号を取得すると、端末装置２０内に現在挿入されている当該ユーザのカードを排出することなく回収する（Ｓ５２）。この場合、制御部２６は、上記Ｓ４８の処理を実行しない。このとき、制御部２６は、タッチパネル２２に、ユーザに対してカードが回収されたことを示すメッセージを表示する。Ｓ５２、Ｓ５４を終えると、再プレイ処理が終了する。
【００３９】
（再プレイ処理に伴うユーザ管理情報の変遷の例：図７）
上記の再プレイ処理（図６）に伴うユーザ管理情報の変遷の一例を、図７を用いて更に詳しく説明する。図７でも、図５と同様に、ユーザ管理情報６２（ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの情報）を例として説明する。図７（ａ）に示すように、再プレイ前の時点では、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの貯玉数は「９５００」である。また、ユーザの持玉数は「０」である。この例では、ユーザが再プレイ操作（貯玉再プレイ操作）を行うと、（図６のＳ３０でＹＥＳ）、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの貯玉数は１００以上であるため、管理装置５０の制御部５２は、端末装置２０に玉貸し信号を供給する（Ｓ３４でＹＥＳ、Ｓ３６）次いで、制御部５２は、ユーザの貯玉数から再プレイ数（１００個）を減算する（Ｓ３７）。その結果、図７（ｂ）に示すように、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの貯玉数は「９５００」から「９４００」に減算される。
【００４０】
また、図７（ｃ）に示すように、再プレイ前の時点で、ユーザの貯玉数が「０」になり、デポジット数が「５００」となっている場合の例についても説明する。この場合、ユーザが再プレイ操作を行うと、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの貯玉数は１００を下回っているが、デポジット数は１００以上である（図６のＳ３４でＮＯ、Ｓ３５でＹＥＳ）。そのため、管理装置５０の制御部５２は、端末装置２０に玉貸し信号を供給する（Ｓ３６）。次いで、制御部５２は、ユーザのデポジット数から再プレイ数（１００個）を減算する（Ｓ３７）。その結果、図７（ｄ）に示すように、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザのデポジット数は「５００」から「４００」に減算される。なお、ユーザのデポジット数が５００を下回った場合、制御部５２は、ユーザのデポジット数が５００を下回ることを示すメッセージを端末装置２０のタッチパネル２２に表示させ、ユーザにデポジット数の残りのパチンコ玉を使いきることを薦めるようにしてもよい。さらに再プレイ処理を繰り返し、図７（ｅ）に示すように、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザのデポジット数が「０」になると、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの貯玉数、デポジット数のいずれも１００に満たなくなる（図６のＳ３４でＮＯ、Ｓ３５でＮＯ）。また、残金も「０」である（Ｓ４４でＮＯ）。その場合、制御部５２は、端末装置２０にカード回収信号を供給する（Ｓ５０）。さらに、制御部５２は、当該ユーザに対して発行されているカードのカード番号をメモリ６０から削除する（Ｓ５４）。この場合、カードが回収される。
【００４１】
（カード排出処理：図８）
続いて、図８を参照して、カード発行済みのユーザがカード排出操作を行った場合の処理（カード排出処理）について説明する。この処理が行われるためには、上記の再プレイ処理と同様に、前提条件として、ユーザに対してカードが発行され、かつ、発行されたカードが端末装置２０に挿入されていることが必要である。また、端末装置２０に挿入されているカードのカード番号を、管理装置５０が認識していることも必要である。なお、ここで、「カード排出操作」は、ユーザが遊技する遊技機１０を変更する（いわゆる台移動）際にユーザが実行する操作を言う。
【００４２】
端末装置２０の制御部２６は、ユーザがカード排出操作を行うことを監視している（Ｓ６０）。このとき、ユーザは、タッチパネル２２を操作して所定のカード排出操作を行うことができる。カード排出操作が行われると（Ｓ６０でＹＥＳ）、Ｓ６１に進み、制御部２６は、排出要求信号を管理装置５０に供給する。
【００４３】
管理装置５０の制御部５２は、排出要求信号を取得すると、ユーザのデポジット数が５００であるのか否かを判断する（Ｓ６３）。Ｓ６３でＹＥＳの場合、Ｓ７２に進む。一方、Ｓ６３でＮＯの場合、Ｓ６４に進む。なお、Ｓ６３の時点で、ユーザの貯玉数が「０」であって、デポジット数が「５００」を下回っている（例えば「４００」）場合には、Ｓ６２では、制御部５２は、持玉数情報が示す持玉数を加算してデポジット数を「５００」に到達させるものとする。持玉数を加算してもデポジット数が５００に到達しない（下回る）場合、制御部５２は、Ｓ６３でＮＯと判断する。
【００４４】
ユーザのデポジット数が５００を下回る場合（Ｓ６３でＮＯ）、Ｓ６４では、制御部５２は、ユーザが残金を有しているか否かを判断する。判断の方法は上記の図６のＳ４４と同様である。Ｓ６４でＹＥＳの場合、Ｓ７２に進む。一方、Ｓ６４でＮＯの場合、Ｓ６６に進む。
【００４５】
ユーザが残金を有していない場合には（Ｓ６４でＮＯ）、Ｓ６６において、制御部５２は、カード回収信号を端末装置２０に対して供給する。さらに、制御部５２は、当該ユーザに対して発行されているカードのカード番号をメモリ６０から削除する（Ｓ７０）。なお、Ｓ７０では、制御部５２は、ユーザのデポジット数が残っている場合（例えば「３００」）、デポジット数を減算して「０」にし、減算した分のデポジット数を貯玉数に加算する。一方、端末装置２０のカード処理部３０は、カード回収信号を取得すると、端末装置２０内に現在挿入されている当該ユーザのカードを排出することなく回収する（Ｓ６８）。このとき、制御部２６は、タッチパネル２２に、ユーザに対してカードが回収されたことを示すメッセージを表示する。Ｓ６８、Ｓ７０を終えると、カード排出処理が終了する。
【００４６】
一方、Ｓ７２では、制御部５２は、カード排出信号を端末装置２０に供給する。端末装置２０のカード処理部３０は、カード排出信号を取得すると、端末装置２０内に現在挿入されている当該ユーザのカードを排出する（Ｓ７４）。なお、Ｓ６４でＹＥＳと判断された場合には、Ｓ７２では、制御部２６は、タッチパネル２２に、ユーザに対して残金の精算を促すためのメッセージを表示してもよい。Ｓ７２、Ｓ７４を終えると、カード排出処理が終了する。なお、ユーザは、排出されたカードを再度端末装置２０に挿入することにより、貯玉を利用する再プレイ処理（図６）と、持玉を利用する再プレイ処理（図示しない）のいずれも行うことができる。また、ユーザは、排出されたカードを遊技店の係員に渡して、持玉を景品と交換することもできる。
【００４７】
（カード排出処理に伴うユーザ管理情報の変遷の例：図９）
上記のカード排出処理（図８）に伴うユーザ管理情報の変遷の一例を、図９を用いて更に詳しく説明する。図９でも、図５、図７と同様に、ユーザ管理情報６２（ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの情報）を例として説明する。この例では、図９（ａ）に示すように、カード排出操作前の時点では、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの貯玉数は「４５００」であり、デポジット数は「５００」である。なお、この時点では、メモリ６０内の持玉数は「５０００」である。この例では、ユーザがカード排出操作を行うと、（図８のＳ６０でＹＥＳ）と、デポジット数が「５００」であるため、制御部５２は、図９（ｂ）に示すように、ユーザの持玉数、貯玉数、デポジット数のいずれも変更させずに、端末装置２０にカード排出信号を供給する（図８のＳ６３でＹＥＳ、Ｓ７２）。
【００４８】
また、図９（ｃ）に示すように、カード排出操作前の時点で、ユーザの貯玉数は「０」であり、デポジット数が「１００」であり、持玉数が「２００」であり、残金が「０」である場合の例を説明する。この場合、ユーザがカード排出操作を行うと、（図８のＳ６０でＹＥＳ）、制御部５２は、まず、持玉数「２００」を、ユーザのデポジット数に加算する（Ｓ６２）。その結果、図９（ｂ）に示すように、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの貯玉数及び持玉数は「０」となり、デポジット数が「１００」から「３００」に増加する。しかし、この場合、デポジット数は「５００」に満たない（図８のＳ６３でＮＯ）。残金も「０」である（Ｓ６４でＮＯ）。そのため、制御部５２は、端末装置２０にカード回収信号を供給する（Ｓ６６）。さらに、図９（ｅ）に示すように、制御部５２は、当該ユーザに対して発行されているカードのカード番号をメモリ６０から削除する（図８のＳ７０）。また、制御部５２は、残っているデポジット数「３００」を減算して「０」にするとともに、減算したデポジット数「３００」を貯玉数に加算する。この場合、カードは回収される。
【００４９】
（終了処理：図１０）
続いて、図１０を参照して、カード発行済み（図４参照）のユーザが、持玉を貯玉して遊技を終了する場合の処理（終了処理）について説明する。この処理が行われるための前提条件も、ユーザに対してカードが発行され、かつ、発行されたカードが端末装置２０に挿入されて、管理装置５０がカード番号を認識していることである。
【００５０】
端末装置２０の制御部２６は、ユーザが終了操作を行うことを監視している（Ｓ９０）。このとき、ユーザは、タッチパネル２２を操作して所定の終了操作を行うことができる。終了操作が行われると（Ｓ９０でＹＥＳ）、Ｓ９１に進み、制御部２６は、終了信号を管理装置５０に供給する。
【００５１】
管理装置５０の制御部５２は、終了信号を取得すると、その時点のユーザの持玉数と、ユーザのデポジット数とを、ユーザの貯玉数に加算する（Ｓ９２）。即ち、ユーザのデポジット数が残っていれば、カード発行時に貯玉数から減算されたデポジット数（５００個）のパチンコ玉は、終了処理時に貯玉としてユーザに返還されることになる。次いで、Ｓ９４では、制御部５２は、ユーザが残金を有しているか否かを判断する。判断の方法は図６のＳ４４と同様である。Ｓ９４でＹＥＳの場合、Ｓ１０２に進む。一方、Ｓ９４でＮＯの場合、Ｓ９６に進む。
【００５２】
Ｓ９６では、制御部５２は、カード回収信号を端末装置２０に対して供給する。次いで、制御部５２は、当該ユーザに対して発行されているカードのカード番号をメモリ６０から削除する（Ｓ１００）。一方、端末装置２０のカード処理部３０は、カード回収信号を取得すると、端末装置２０に現在挿入されている当該ユーザのカードを排出することなく回収する（Ｓ９８）。このとき、制御部２６は、タッチパネル２２に、ユーザに対してカードが回収されたことを示すメッセージを表示する。Ｓ９８、Ｓ１００を終えると、終了処理が終了する。
【００５３】
一方、Ｓ１０２では、制御部５２は、カード排出信号を端末装置２０に供給する。端末装置２０のカード処理部３０は、カード排出信号を取得すると、端末装置２０に現在挿入されている当該ユーザのカードを排出する（Ｓ７４）。なお、このとき、制御部２６は、タッチパネル２２に、ユーザに対して残金の精算を促すためのメッセージを表示する。Ｓ１０２、Ｓ１０４を終えると、終了処理が終了する。
【００５４】
（終了処理に伴うユーザ管理情報の変遷の例：図１１）
上記の終了処理（図１０）に伴うユーザ管理情報の変遷の一例を、図１１を用いて更に詳しく説明する。図１１でも、図５等と同様にユーザ管理情報６２（ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの情報）を例として説明する。この例では、図１１（ａ）に示すように、終了操作前の時点では、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの貯玉数は「４５００」であり、デポジット数は「５００」である。なお、残金は「０」であり、持玉数が「５０００」である。この例では、ユーザがカード排出操作を行うと、（図８のＳ６０でＹＥＳ）、制御部５２は、持玉数及びデポジット数を、ユーザの貯玉数に加算する（Ｓ９２）。その結果、図１１（ｂ）に示すように、ＩＣチップ識別情報「ａａａａ」のユーザの貯玉数は「４５００」から「１００００」に増加する。この場合、デポジット数は「０」になる。また、残金が「０」であるため、制御部５２は、端末装置２０にカード回収信号を供給する（図８のＳ９４でＮＯ、Ｓ９６）。次いで、図１１（ｃ）に示すように、制御部５２は、当該ユーザに対して発行されているカードのカード番号をメモリ６０から削除する（図８のＳ１００）。この場合、カードは回収される。
【００５５】
（精算処理）
続いて、精算処理（図示しない）について説明する。ユーザは、排出されたカードを遊技店の係員に渡して、残金の精算を依頼することができる。遊技店の係員は、管理装置５０を操作し、カード番号に対応付けられてメモリ６０に記憶されている残金があることを確認し、残金がある場合、残金を精算する。遊技店の係員は、残金の精算が終了すると、カード番号と、カード番号に対応付けられて記憶されている残金をメモリ６０から削除する。遊技店の係員は、カードをユーザに返却することなく回収する。
【００５６】
（貯玉しなかった持玉の取扱い）
なお、上記のカード排出処理（図８）の結果、管理装置５０によって持玉数がメモリ６０に記憶された場合において、ユーザが持玉数を貯玉する処理（図１０の終了処理）を行わずに帰宅した場合には、制御部５２は、例えば、日付が変わる際（次の日の午前０時）や閉店処理の際に、メモリ６０に記憶されている持玉数を当該ユーザの貯玉数に自動的に加算するとともに、持玉数を「０」にするものとする。
【００５７】
（本実施例の効果）
以上、第１実施例のユーザ管理装置について詳しく説明した。このユーザ管理システム２では、ユーザが所持する携帯電話機７０に固有のＩＣチップ識別情報を端末装置２０によって読み取り、読み取られたＩＣチップ識別情報と一致するＩＣチップ識別情報がメモリ６０に記憶されている場合に、管理装置５０は、ユーザが当該ＩＣチップ識別情報と対応付けられてメモリ６０に記憶されている貯玉情報にアクセスすることを許容する（図５参照）。そのため、会員登録済みのユーザは、携帯電話機７０を持参すれば、管理装置５０で管理されている自身の貯玉情報に適切にアクセスすることができる。また、発行されるカードは、端末装置２０に挿入されて使用されるカードであるため、遊技中にカードを挿入したままにしておくことができる。そのため、遊技中に必要に応じてユーザが携帯電話機７０を端末装置２０に対向させなければならない構成と比較して、遊技中のユーザの操作負担を軽減し得る。
【００５８】
第１実施例のユーザ管理システムでは、端末装置２０は、ユーザ認証信号を取得すると（図４のＳ１６）、カードを発行し、カードに固有のカード番号を管理装置５０に通知する（Ｓ１８）。このとき、端末装置２０は、カードに何も記録しない。従って、読み取られたＩＣチップ識別情報と一致するＩＣチップ識別情報がメモリに記憶されている場合に、管理装置が所定のカード識別情報を割り付けるとともに、端末装置がそのカード識別情報をカードに記録してカードを発行する構成と比較して、端末装置と管理装置の両方の処理負担が少なく済む。
【００５９】
第１実施例のユーザ管理システムでは、ユーザの貯玉数がデポジット数を下回る場合であって、ユーザに残金もない場合（図６のＳ６３でＮＯ及びＳ６４でＮＯ）には、端末装置２０は、挿入されているユーザのカードを排出することなく回収する（Ｓ６８）。そのため、ユーザの求めに応じて毎回カードを端末装置から排出する構成と比較して、カードの発行枚数が少なく済む。
【００６０】
また、管理装置５０は、端末装置２０が読み取ったＩＣチップ識別情報がメモリ６０に記憶されている場合であって（図４のＳ１２でＹＥＳ）、さらに、ＩＣチップ識別情報と対応付けて記憶されている貯玉数がデポジット数以上である場合に（Ｓ１４でＹＥＳ）、ユーザ認証信号を端末装置２０に供給する（Ｓ１６）。この構成によると、ＩＣチップ識別情報と対応付けて記憶されている貯玉数がデポジット数を下回る場合（Ｓ１４でＮＯ）には、端末装置２０はカードを発行しない。そのため、ユーザの求めに応じて毎回カードを発行する構成と比較して、カードの発行枚数が少なく済む。
【００６１】
また、管理装置５０は、ユーザ認証信号を端末装置２０に供給すると、ユーザの貯玉数からデポジット数を減算する（図４のＳ１７）。さらに、終了処理時にデポジット数が残っていれば、カード発行時に貯玉数から減算されたデポジット数（５００個）のパチンコ玉は、終了処理時にユーザに返還される（図１０のＳ９２）。そのため、仮に、ユーザがカードを自宅に持って帰ったり、紛失したりした場合であっても、遊技店がカード費用の損失を被ることがない。
【００６２】
第１実施例のユーザ管理システムでは、終了処理や精算処理を終えると、カードが遊技店に回収される。即ち、上記の第１実施例で発行されるカードは、臨時会員カード（当日会員カード又は仮会員カードと呼び換えてもよい）である。従って、カードの発行枚数を限定することができる。カードの管理負担を少なくすることができる。
【００６３】
（対応関係）
第１実施例と本発明との対応関係を説明しておく。携帯電話機７０が「携帯媒体」の一例である。また、ＩＣチップ識別情報が「ユーザ識別情報」の一例である。カード番号が「カード識別情報」の一例である。貯玉数が「遊技媒体数情報」の一例である。デポジット数（５００個）が「所定値」の一例である。
【００６４】
（第２実施例）
本発明の第２実施例を、第１実施例と異なる点について説明する。第１実施例のユーザ管理システムでは、端末装置２０は、ユーザ認証信号を取得すると（図４のＳ１６）、カードを発行し、カードに固有のカード番号を管理装置５０に供給する（Ｓ１８、Ｓ２０）。このとき、端末装置２０は、カードに何も記録しない。これに代えて、第２実施例では、管理装置５０は、端末装置２０が読み取ったＩＣチップ識別情報がメモリ６０に記憶されている場合に、ユーザ認証信号に加えて、当該ＩＣチップ識別情報に対応付けられてメモリ６０に記憶されているユーザ管理情報６２等の一部又は全部の情報（以下では「ユーザ情報」と呼ぶ）を端末装置２０に供給する。端末装置２０は、ユーザ認証信号と、ユーザ情報を取得すると、カードを発行するとともに、当該カードに上記ユーザ情報を記録する。例えば、この実施例では、持玉数と残金の情報をカードに記録させ、貯玉数はカードに記録させないようにすることができる。
【００６５】
本実施例の場合、例えば、持玉を利用した再プレイ処理によってメモリ６０に記憶されている持玉数が減算される場合には、端末装置２０は、カードに記録されている当該ユーザの持玉数を合わせて減算させる。メモリ６０に記憶されている情報と、カードに記録されている情報とを一致させることができる。
【００６６】
即ち、第２実施例によると、端末装置２０は、管理装置５０から取得したユーザ情報をカードに記録することができる。即ち、メモリ６０に記憶されているデータのバックアップをカードに記録することができる。
【００６７】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。
【００６８】
（変形例１）  上記の各実施例では、携帯電話機７０に内蔵されているＩＣチップに固有のＩＣチップ識別情報を、ユーザ識別情報としている。これに代えて、ユーザ識別情報は、ユーザが所持している各種個人カード（例えば、運転免許証、電子マネーカード等）に内蔵されているＩＣチップに含まれるＩＣチップ識別情報であってもよい。また、ユーザの指紋や網膜等、ユーザに固有の生体情報であってもよい。ユーザが所持する携帯媒体に固有のユーザ識別情報であれば、任意の携帯媒体の任意のユーザ情報を用いてもよい。
【００６９】
（変形例２）  上記の各実施例では、端末装置２０がカードを発行する場合、ユーザによってカード排出操作が行われない限り、カードは端末装置２０に挿入されたままである（図４のＳ１８）。これに代えて、端末装置２０がカードを発行すると、端末装置２０は、発行したカードを排出するようにしてもよい。その場合、ユーザは、排出されたカードを用いて再プレイ処理等を行う場合に、端末装置２０に再度カードを挿入するようにしてもよい。この変形例も、「前記端末装置は、前記管理装置から取得された前記ユーザ認証信号に従って、前記端末装置に挿入されて使用されるカードを発行する」の一例である。
【００７０】
（変形例３）  上記の各実施例では、遊技店は、ユーザが会員登録を行って、ＩＣチップ識別情報を管理装置５０のメモリ６０に記憶する場合に、ユーザ固有の会員ＩＤが記録された会員カードをユーザに発行しない。これに代えて、遊技店は、ユーザが会員登録を行った際に、ユーザ固有の会員ＩＤが記録された会員カード（いわゆる正会員カード）をユーザに発行してもよい。その場合、管理装置５０は、会員ＩＤとユーザ管理情報とを対応付けてメモリ６０に記憶する。また、この場合、ユーザは、端末装置２０に会員カードを挿入すれば、図４に示すカード発行処理を行うことなく、自己の貯玉情報にアクセスすることができる。この変形例におけるメモリ６０も「ユーザ管理情報が記憶されているメモリを備え」の一例である。
【００７１】
（変形例４）  上記の各実施例では、デポジット数を５００個、一回の再プレイ数を１００個としているが、デポジット数、再プレイ数に相当するパチンコ玉の数は、上記数量に限らず、任意の数量とすることができる。
【００７２】
（変形例５）  上記の各実施例では、カード排出処理（図８）において、管理装置５０が端末装置２０にカード排出信号又はカード回収信号を送信する。これに代えて、管理装置５０は、ユーザのカード排出操作に対してのＯＫ信号又はＮＧ信号を端末装置２０に送信するようにしてもよい。管理装置２０は、ＯＫ信号を受信するとカードを排出し、一方、管理装置２０は、ＮＧ信号を受信するとカードを回収するようにしてもよい。
【００７３】
（変形例６）  上記の各実施例では、ユーザが端末装置２０のタッチパネル２２を操作して所定のカード発行処理を行った場合にカード発行処理（図４）を開始した。これに代えて、端末装置２０がカード発行ボタンを有していてもよい。この場合、ユーザがカード発行ボタンを押した場合にカード発行処理が開始される。この構成によると、ユーザがカード発行処理をより簡単に開始することができる。
【００７４】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【００７５】
２：ユーザ管理システム
１０：遊技機
２０：端末装置
２２：タッチパネル
２４：読み取り部
３０：カード処理部
３２：紙幣処理部
３４：玉貸し部
５０：管理装置
５２：制御部
６０：メモリ
７０：携帯電話機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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