(57)【要約】【課題】エラー音としての認識が可能な音でありながら、遊技者を不快にさせる音ではないエラー音を出力する遊技台を提供する。【解決手段】エラーに対するエラー音を、エラー解除操作を受け付けるまで繰り返し出力するエラー音出力手段を備えた遊技台において、エラー音出力手段が、特定のエラーとなった場合に、一の音色からなる第１エラー音を出力する第１出力期間と、複数の音色からなる第２エラー音を出力する第２出力期間とを有し、前記第２出力期間は前記第１出力期間よりも長い期間である、特定エラー音を出力するようにする。【選択図】図１３
2012045067.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
エラーに対するエラー音を、エラー解除操作を受け付けるまで繰り返し出力するエラー音出力手段を備えた遊技台であって、
前記エラー音出力手段は、
特定のエラーとなった場合に、一の音色からなる第１エラー音を出力する第１出力期間と、複数の音色からなる第２エラー音を出力する第２出力期間とを有し、前記第２出力期間は前記第１出力期間よりも長い期間である、特定エラー音を出力する
ことを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記エラー音出力手段は、
前記特定エラー音の、前記第１出力期間を最初の期間とし、前記第２出力期間を前記第１出力期間の後の期間として、前記特定エラー音を出力する
ことを特徴とする。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記特定エラー音は、
前記第１出力期間のうちの、前記第１エラー音を出力してから１．７秒未満の出力期間に、音量がピークとなる時点が設定されている
ことを特徴とする。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記エラー音出力手段は、
前記特定のエラーとは異なる第２のエラーとなった場合に、一の音色からなるエラー音のみを出力する
ことを特徴とする。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台において、
前記エラー音出力手段は、
前記第２のエラーとなった場合に、前記特定エラー音の第１エラー音のみを出力する
ことを特徴とする。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記特定エラー音の第２エラー音に、エラーの種別を案内するガイド音が含まれている
ことを特徴とする。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコに代表される遊技台において、特に、エラーに対するエラー音を、エラー解除操作を受け付けるまで繰り返し出力するエラー音出力手段を備えたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコに代表される遊技台では、エラーの発生を店員に知らせるために、エラー音を出力するようになっている。このエラー音は、店員に気付かれる態様で出力されることが好ましく、したがって、エラー音が他の演出音とは異なることを印象付ける音となるような工夫、例えば、短周期・単一電子音を繰り返し出力するような工夫がなされている。また、例えば特許文献１に開示されているように、遊技の進行状況に応じた演出音（効果音）の音量が小さくなる調整がされていても、エラー音は最大音量で出力し、エラー音を目立たせる遊技台も存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−３４３５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、エラーの発生に気付いた店員が他の作業をしている最中であれば、すぐにエラーの解除操作ができない場合がある。その間、遊技者は出力されているエラー音を聞き続けなければならず、不快な印象を与える。
【０００５】
本発明は、斯かる実情に鑑み、エラー音としての認識が可能な音でありながら、遊技者を不快にさせる音ではないエラー音を出力する遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技台は、エラーに対するエラー音を、エラー解除操作を受け付けるまで繰り返し出力するエラー音出力手段を備えた遊技台であって、前記エラー音出力手段は、特定のエラーとなった場合に、一の音色からなる第１エラー音を出力する第１出力期間と、複数の音色からなる第２エラー音を出力する第２出力期間とを有し、前記第２出力期間は前記第１出力期間よりも長い期間である、特定エラー音を出力することを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技台によれば、エラー音の出力があったことを店員等が認識することができるとともに、エラー音の出力で遊技者を不快にさせることもないという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。
【図３】本発明のメダルセレクタの分解斜視図である。
【図４】本発明のメダルセレクタの斜視図である。
【図５】本発明の主制御部、第１副制御部および第２副制御部を示すブロック図である。
【図６】本発明の主制御部が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図７】（ａ）は本発明の主制御部が実行するメダル投入・スタート操作受付処理のフローチャートであり、（ｂ）は本発明の主制御部が実行するエラー検出確認処理のフローチャートであり、（ｃ）はエラーの種類とその検出方法を示すテーブルである。
【図８】（ａ）は正常にメダルが投入された場合の第１〜第３のメダルセンサの電気信号の波形であり、（ｂ）はメダルの投入において通過異常エラーが生じている場合の第１〜第３のメダルセンサの電気信号の波形であり、（ｃ）はメダルの滞留エラーが生じている場合の第１〜第３のメダルセンサの電気信号の波形である。
【図９】（ａ）は本発明の主制御部が実行するエラー処理のフローチャートであり、（ｂ）はエラーの種類とその解除条件を示すテーブルである。
【図１０】（ａ）は本発明の第１副制御部が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は本発明の第１副制御部が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は本発明の第１副制御部が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】本発明の音源ＩＣの処理を説明する図であって、（ａ）は第１副制御部が主制御部から受信するコマンドと音源ＩＣに出力するコマンドとの対応関係を定めたテーブルを示し、（ｂ）は音源ＩＣの受信コマンドと出力音番号との対応関係を定めたテーブルと、上記出力音番号と音データとの対応関係を定めたテーブルを示し、（ｃ）は第１副制御部のＣＰＵと音源ＩＣの処理の流れを示している。
【図１２】本発明のメダル通過異常エラーが発生した場合に出力するエラー音を示す図である。
【図１３】（ａ）は本発明のメダル滞留エラーが発生した場合に出力するエラー音を示す図であり、（ｂ）は実際に出力されたエラー音の波形を示す図である。
【図１４】本発明を創作するに際して実験した実験結果を示す図であり、（ａ）はエラー発生から扉キー左回し操作検出までの経過時間の実験結果を示し、（ｂ）はエラー発生からリセットスイッチ操作検出までの経過時間の実験結果を示している。
【図１５】本発明のメダル通過異常エラーが発生した場合に出力するエラー音の変形例を示す図である。
【図１６】（ａ）および（ｂ）はともに、本発明のメダル滞留エラーが発生した場合に出力するエラー音の変形例を示す図である。
【図１７】本発明のメダル滞留エラーが発生した場合に出力するエラー音の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄（図示省略）が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１１】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ライン１１４として有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１５】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１６】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２１】
音孔１８０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２２】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２３】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２４】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６３が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２５】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ６００、このメダルセレクタ６００が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２６】
＜メダルセレクタ＞
次に、メダルセレクタ６００の詳細について、図３および図４を用いて説明する。
【００２７】
メダルセレクタ６００は、前面扉１０２の背面に取り付けられており、メダル投入口１４１から投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成するとともに、正規のメダルよりも小径のメダルをメダル通路の一方側方に脱落させることにより正規のメダルを選別し、正規のメダルの通過を検出する。なお、上流側、下流側とはメダルが転動しながら流れる方向を基準とし、メダル投入口１４１側が上流側である。
【００２８】
メダルセレクタ６００は、セレクタベース６１０と、ガイド部材６２０と、フロントカバー６３０と、アクチュエータ６５０と、メダル引戻防止部材６６０と、付勢部材６７０と、第１〜第３のメダルセンサ６８１〜６８３と、を備える。メダル投入口１４１に投入されたメダルは、まず、セレクタベース６１０とガイド部材６２０とにより形成される導入口６０１に導入され、セレクタベース６１０に形成された排出口６１５から排出される。
【００２９】
セレクタベース６１０は、通路壁６１１を備える。通路壁６１１は、通過するメダルの側面と周面のうち、側面に面する通路壁の一方を形成する。通路壁６１１には、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数条のリブ６１１ａと、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数のスリット６１１ｂと、が形成されている。スリット６１１ｂはリブ６１１ａの間に形成されている。リブ６１１ａを設けたことにより、通過するメダルの側面と接する面積が小さくなり、メダルをより円滑に移動させることができる。
【００３０】
通路壁６１１の下流側には、メダル通路の底部ＢＴおよび当接部６１４が形成されている。底部ＢＴにはメダルの周面が転動しながら接し、当接部６１４はメダルの側面に当接する。底部ＢＴの一部は可動底部６１２により形成されている。可動底部６１２は、セレクタベース６１０に設けた可動機構（図示省略）により底部ＢＴの他の部分からずれた位置に移動可能にされており、アクチュエータ６５０により駆動されて、メダル投入禁止時等において作動するメダルブロッカを構成している。
【００３１】
つまり、メダル投入禁止時等において、アクチュエータ６５０の作動により可動底部６１２は可動し、これにより底部ＢＴを部分的に非連続なものとして、底部ＢＴ上に転動するメダルをメダル通路の一方側方（フロントカバー６３０側）に脱落するようにしている。メダルブロッカの構成としては、このようにメダル通路の構成部分の一部を可動とする構成のほかに、メダル通路の側方から出没・退避する部材をアクチュエータで駆動する構成でもよい。
【００３２】
当接部６１４は、セレクタベース６１０の正面側に突出してメダルの流れ方向に形成されており、後述するガイド部材６２０と共に正規のメダルの脱落を防止するスリットを形成する。セレクタベース６１０は、フック形状の一対の軸受部６１３を備える。この軸受部６１３にはシャフト（ピボットシャフト）６４０が着脱自在に装着される。排出口６１５は底部ＢＴの下流端に形成されており、メダルセレクタ６００を通過するメダルはこの排出口６１５から排出され、不図示の案内部材により、メダルを貯留するホッパー装置（図示省略）に導かれることになる。
【００３３】
アクチュエータ６５０は、電磁ソレノイドを有するアクチュエータであり、セレクタベース６１０の背面側に取り付けられる。第１メダルセンサ６８１および第２メダルセンサ６８２はそれぞれ、セレクタベース６１０に支持され、そのスリット（図示略）を通過するメダルの通過を検出する光センサであるが、光センサ以外のセンサを利用可能である。本実施形態では、相対的に上流側に第１メダルセンサ６８１、下流側に第２メダルセンサ６８２が配置され、主制御部３００が、これら２個の第１、第２メダルセンサ６８１，６８２の検出結果に基づいてメダルの正常投入を判定する。なお、コネクタ６８５には電気配線が接続される。
【００３４】
フロントカバー６３０は、セレクタベース６１０の通路壁６１１に対向する通路壁６３１を備える。通路壁６１１および６３１によりメダル通路の厚み方向に離間した通路壁が形成され、これらの間をメダルが通過する。通路壁６３１にも、メダル通路の幅方向に互いに離間し、メダルの通過方向に延びる複数条のリブが形成されており、メダルとの摩擦を低下させる。
【００３５】
フロントカバー６３０は、シャフト６４０の両端部がそれぞれ嵌合する一対の嵌合部６３２を有する。シャフト６４０には、スプリング（トーションばね）６４１が装填されており、シャフト６４０が嵌合部６３２に嵌合された状態で、シャフト６４０を軸受部６１３に装着することで、フロントカバー６３０をセレクタベース６１０に取り付けることができる。セレクタベース６１０に取り付けられた状態においてフロントカバー６３０はシャフト６４０の軸回りに開閉自在とされているが、スプリング６４１により常時閉方向に付勢されている。
【００３６】
フロントカバー６３０の正面側にはつまみ部６３４が形成されている。このつまみ部６３４を利用することで、フロントカバー６３０の開閉作業や、セレクタベース６１０との着脱作業を容易化することができる。フロントカバー６３０はまた、第１メダルセンサ６８１および第２メダルセンサ６８２を覆うカバー部６３３を備える。カバー部６３３は、第１メダルセンサ６８１および第２メダルセンサ６８２の正面側を覆うとともに、第１メダルセンサ６８１および第２メダルセンサ６８２の上面側を覆う天井部２３３ａを有する。この天井部６３３ａにより第１メダルセンサ６８１および第２メダルセンサ６８２のコネクタ６８５が覆われるので、コネクタ６８５に対する不正器具の侵入等を防止することができる。本実施形態では、このようにフロントカバー６３０が第１メダルセンサ６８１および第２メダルセンサ６８２の保護機能を有している。
【００３７】
ガイド部材６２０は、例えば、金属製の板材を曲折して形成され、取付部６２１と、スリット形成部６２２と、を備える。取付部６２１には複数の取付孔が形成されており、セレクタベース６１０の取付軸がこれに嵌合することで、ガイド部材６２０がセレクタベース６１０に固定される。
【００３８】
スリット形成部６２２は、セレクタベース６１０の当接部６１４と共に正規メダルの上部が通過するスリットを形成する。このスリットは、正規メダルの上部の僅かな部分のみが挿入されるように、底部ＢＴから正規メダルの直径に応じた距離だけ離間した位置に形成され、正規メダルよりも小径のメダルは挿入されない位置に形成される。
【００３９】
したがって、小径メダルは、スリット形成部６２２および当接部６１４に支持されず、側方に傾倒してメダルセレクタ６００から脱落することになり正規メダルと小径メダルとが選別される。正規メダルはスリット形成部６２２と当接部６１４とに支持されることで、第１メダルセンサ６８１および第２メダルセンサ６８２に到達し、その通過が検出されることになる。
【００４０】
メダル引戻防止部材６６０は、セレクタベース６１０の背面側に枢着される。付勢部材６７０、メダル引戻防止部材６６０を常時一方向に付勢する。本実施形態の場合、付勢部材６７０はトーションばねであるが、メダル引戻防止部材６６０を付勢可能な部材であれば何でもよい。
【００４１】
メダル引戻防止部材６６０は、通路壁６１１に形成された各スリット６１１ｂに対応した進退部６６１ａを複数備えている。各進退部６６１ａは回動することで、対応するスリット６１１ｂを貫通してメダル通路の厚み方向に進退する。付勢部材６７０は、進退部６６１ａをメダル通路内へ進入する方向に常時付勢している。
【００４２】
メダル通過時は、メダルの自重により付勢部材６７０の付勢に抗して進退部６６１ａがメダル通路から退避し、メダルが進退部６６１ａ上を通過し終えると、付勢部材６７０の付勢により進退部６６１ａが進入状態に復帰する。このとき、メダルを例えば釣り糸等で引き上げようとしても、メダルは進退部６６１ａに阻まれるので、不正行為によるメダルの引き戻しを抑制することができる。
【００４３】
第３メダルセンサ６８３は、第１メダルセンサ６８１および第２メダルセンサ６８２と同様に、自身のスリットを通過する物体を検出可能に構成された透過型の光センサである。第３メダルセンサ６８３は具体的には、自身のスリット内に、例えば進退部６６１ａに設けられた被検出片（図示略）を検出することで、メダル引戻防止部材６６０の回動位置を検出し、その結果、メダルの通過を検出する。
【００４４】
＜制御部＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４５】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００４６】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００４７】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４８】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）および第１〜第３のメダルセンサ６８１〜６８３の状態を監視している。
【００４９】
なお、センサ回路３２０がスタートレバー１３５センサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００５０】
スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００５１】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００５２】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００５３】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ６００に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００５４】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５５】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５７】
＜第１副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００５８】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５９】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＳ−ＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００６０】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００６１】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。
【００６２】
＜第２副制御部＞
第２副制御部５００は、演出表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００６３】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００６４】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００６５】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のステッピングモータ（図示省略）を駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータに駆動信号を出力する。
【００６６】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００６７】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出表示装置１５７に画像を表示する。
【００６８】
＜主制御部メイン処理＞
図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図５に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６９】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【００７０】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。このメダル投入・スタート操作受付処理の詳細については後述する。処理の実行後は、ステップＳ１０５へ進む。
【００７１】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【００７２】
ステップＳ１０７では、乱数値生成回路３１６で発生させた乱数値を取得する。
【００７３】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。
【００７４】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００７５】
ステップＳ１１３では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００７６】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。
【００７７】
ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
【００７８】
ステップＳ１１９では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【００７９】
ステップＳ１２１では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００８０】
＜メダル投入・スタート操作受付処理＞
次に、図７（ａ）を用いて、メイン処理のステップＳ１０３で実行するメダル投入・スタート操作受付処理の詳細について説明する。
【００８１】
まず、ステップＳ２０１では、現在の遊技状態に応じて、１ゲームの遊技に必要なメダル投入枚数（必要枚数）を設定する。設定後は、ステップＳ２０３に進む。
【００８２】
ステップＳ２０３では、エラー検出確認処理を実行する。このエラー検出確認処理の詳細については後述する。処理の実行後は、ステップＳ２０５に進む。
【００８３】
ステップＳ２０５では、精算ボタン処理を実行し、処理の実行後は、ステップＳ２０７に進む。具体的には、精算ボタン１３４の操作の有無を確認し、精算ボタン１３４の操作があった場合にはメダルの精算処理を行い、その後にステップＳ２０７に進む。一方、精算ボタン１３４の操作がない場合には、そのままステップＳ２０７に進む。
【００８４】
ステップＳ２０７では、ステップＳ２０１で設定された必要枚数のメダルの投入があったか否かを判定する。必要枚数のメダルの投入があればステップＳ２０９に進み、そうでなければステップＳ２０３に戻る。
【００８５】
ステップＳ２０９では、メダル投入コマンドを第１副制御部４００に送信する。その後、ステップＳ２１１に進む。
【００８６】
ステップＳ２１１では、スタートレバー１３５センサの検出結果に基づき、スタートレバー１３５の操作を受け付けたか否かを判定する。スタートレバー１３５の操作を受け付ければこのメダル投入・スタート操作受付処理を終了し、そうでなければステップＳ２０３に戻る。
【００８７】
＜エラー検出確認処理＞
次に、図７（ｂ）を用いて、メダル投入・スタート操作受付処理のステップＳ２０３で実行するエラー検出確認処理の詳細について説明する。
【００８８】
まず、ステップＳ２２１では、第１〜第３のメダルセンサ６８１〜６８３によるメダルの検知結果を確認する。具体的には、第１〜第３のメダルセンサ６８１〜６８３がメダルを検知したときに出力する電気信号を確認し、確認結果をＲＡＭ３０８の所定領域に記憶し、ステップＳ２２３に進む。
【００８９】
ステップＳ２２３では、ステップＳ２２１で記憶した結果に基づき、後述するエラーが検出されたか否かを判定する。エラーが検出されればステップＳ２２５に進み、エラーが検出されなければこのエラー検出確認処理を終了する。
【００９０】
ステップＳ２２５では、エラー処理を実行する。このエラー処理の詳細については後述する。処理の実行後は、このエラー検出確認処理を終了する。
【００９１】
ステップＳ２２３で検出されるエラーの種類としては、例えば、図７（ｃ）に示すように、メダル通過異常エラーやメダル滞留エラーがある。メダル通過異常エラーは、第２メダルセンサ６８２がメダルを検知した後に第１メダルセンサ６８１がメダルを検知した場合のエラーである。また、メダル滞留エラーは、第３メダルセンサ６８３用の滞留タイマを計測し、一定期間（例えば４秒）メダルの検知を継続した場合のエラーである。
【００９２】
正常にメダルが投入された場合であれば、第１〜第３のメダルセンサ６８１〜６８３は、図８（ａ）に示すような波形でメダルを検知したことを示す電気信号を出力するようになっている。つまり、メダル通路の上流側から、第３メダルセンサ６８３、第１メダルセンサ６８１、第２メダルセンサ６８２の順で第１〜第３のメダルセンサ６８１〜６８３は配置されているので、正常にメダルがメダル通路を通過した場合には、第３メダルセンサ６８３がメダルの通過を検知した後（ローレベル→ハイレベル→ローレベルの信号を出力した後）に、第１メダルセンサ６８１がメダルの通過を検知し、次いで、第２メダルセンサ６８２がメダルの通過を検知するようになっている。
【００９３】
一方、第１〜第３のメダルセンサ６８１〜６８３が、図８（ｂ）に示すような波形でメダルを検知したことを示す電気信号を出力した場合には、つまり、第３メダルセンサ６８３がメダルの通過を検知した後に、第２メダルセンサ６８２がメダルの通過を検知し、次いで、第１メダルセンサ６８１がメダルの通過を検知した場合には、メダルの通過順序が正常の場合と異なるため、主制御部３００は、メダル通過異常エラーであると判定する。
【００９４】
また、図８（ｃ）に示すように、第３メダルセンサ６８３が一定期間（例えば４秒）メダルの検知を継続した場合には、メダルが第３メダルセンサ６８３を通過する時間が正常の場合に比べて長いため、主制御部３００は、一定期間経過後（例えば、４秒経過後）に、メダル滞留エラーであると判定する。
【００９５】
メダル通過異常エラーは不正操作の可能性が大きいエラーであり、緊急度が高い。メダル滞留エラーは不正操作の可能性が低いエラーであり、緊急度はメダル通過異常エラーに比べて低い。
【００９６】
＜エラー処理＞
次に、図９（ａ）を用いて、エラー検出確認処理のステップＳ２２５で実行するエラー処理の詳細について説明する。
【００９７】
まず、ステップＳ２３１では、エラー検出確認処理のステップＳ２２３で検出されたエラーに対応するエラーステータスを設定する。例えば、メダル通過異常エラーが検出された場合には、エラーステータスにメダル通過異常エラーを設定し、メダル滞留エラーが検出された場合には、エラーステータスにメダル滞留エラーを設定する。設定後は、ステップＳ２３３に進む。
【００９８】
ステップＳ２３３では、上記の検出されたエラーに対応する表示エラーコードを設定する。例えば、メダル通過異常エラーが検出された場合には、表示エラーコードに「Ｅ００１」といった文字情報を設定し、メダル滞留エラーが検出された場合には、表示エラーコードに「Ｅ００２」といった文字情報を設定する。設定後は、ステップＳ２３５に進む。
【００９９】
ステップＳ２３５では、上記の検出されたエラーに対応するエラーコマンドを第１副制御部４００に送信する。例えば、上記ステップＳ２３１でエラーステータスにメダル通過異常エラーが設定されている場合には、メダル通過異常エラーを示すエラーコマンドを第１副制御部４００に送信し、上記ステップＳ２３１でエラーステータスにメダル滞留エラーが設定されている場合には、メダル滞留エラーを示すエラーコマンドを第１副制御部４００に送信する。送信後は、ステップＳ２３７に進む。
【０１００】
ステップＳ２３７では、上記の検出されたエラーに対応するエラー解除条件を設定する。例えば、上記ステップＳ２３１でエラーステータスにメダル通過異常エラーが設定されている場合には、エラー解除条件として、リセットスイッチ７０１（図１参照）の操作を示す情報を設定し、上記ステップＳ２３１でエラーステータスにメダル滞留エラーが設定されている場合には、エラー解除条件として、扉キーの左回し操作を示す情報を設定する。設定後は、ステップＳ２３９に進む。
【０１０１】
ステップＳ２３９では、ステップＳ２３７で設定したエラー解除条件が成立したか否かを確認する。エラー解除条件の成立が確認されればステップＳ２４１に進み、そうでなければ、エラー解除条件の成立が確認されるまでこのステップＳ２３９を繰り返す。
【０１０２】
ステップＳ２４１では、エラー解除コマンドを第１副制御部４００に送信する。送信後は、このエラー処理を終了する。
【０１０３】
上記ステップＳ２３７のエラー解除について説明すると、図９（ｂ）に示すように、メダル通過異常エラーに対しては、リセットスイッチセンサ（図示略）によってリセットスイッチ７０１の操作が検出された場合に、当該エラーが解除されるようになっている。また、メダル滞留エラーに対しては、扉キーセンサ７０２（図１参照）によって扉キー（図示略）の左回し操作が検出された場合に、当該エラーが解除されるようになっている。
【０１０４】
リセットスイッチ７０１は、本体１０１の背面板２４２に設けられており、前面扉１０２が閉じた状態では前面扉１０２によって隠され、前面扉１０２を開いた場合に現れて操作可能になっている。つまり、リセットスイッチ７０１の操作に費やす時間が、扉キーの操作に費やす時間に比して大きくなるようにしている。
【０１０５】
＜第１副制御部の処理＞
次に、図１０（ａ）乃至（ｃ）を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。
【０１０６】
＜第１副制御部−メイン処理＞
図１０（ａ）に示すように、まず、メイン処理のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１０７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１０８】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１０９】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンド（例えば、エラーコマンド）を受信したか否かを判別する。
【０１１０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１１１】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令（音コマンド）がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１１２】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１１３】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１１４】
＜第１副制御部−コマンド受信割込処理＞
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１１５】
コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１１６】
＜第１副制御部−タイマ割込処理＞
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１１７】
ステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ３０３において用いるタイマ変数の値に１を加算してタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１１８】
ステップＳ５０３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１１９】
＜音源ＩＣの処理＞
ここで、図１１（ａ）乃至（ｃ）を用いて、第１副制御部４００の音源ＩＣ４１８の処理について説明する。
【０１２０】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、メダル通過異常エラーを示すエラーコマンドやメダル滞留エラーを示すエラーコマンドを主制御部３００から受信すると（第１副制御部メイン処理のステップＳ３０７）、音源ＩＣ４１８へ、そのエラーコマンドに対応するコマンド（音コマンド）を送信する（第１副制御部メイン処理のステップＳ３１１）。具体的には、図１１（ａ）に示すように、メダル通過異常エラーコマンドを受信すると、音源ＩＣ４１８に所定の音コマンド（ここでは「Ｃｍｄ−ｓ１」コマンド）を送信する。また、メダル滞留エラーコマンドを受信すると、音源ＩＣ４１８に所定の音コマンド（ここでは「Ｃｍｄ−ｓ２」コマンド）を送信する。
【０１２１】
図１１（ｂ）に示すように、「Ｃｍｄ−ｓ１」コマンドは、そのコマンドに対応する所定の音データ（ここでは、出力音番号００１１の音データ）をセットし、「Ｃｍｄ−ｓ２」コマンドは、そのコマンドに対応する所定の音データ（ここでは、出力音番号００１２の音データ）をセットするものである。各出力音番号の音データには、複数のパラメータ（フレーズ、音量、再生範囲等）の情報が予め設定されて、音源ＩＣ４１８のＳ−ＲＯＭに記憶されている。
【０１２２】
つまり、図１１（ｃ）に示すように、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が音コマンドとして例えば「Ｃｍｄ−ｓ１」を音源ＩＣ４１８に送信すると、音源ＩＣ４１８は、その受信した音コマンドを判別し、当該音コマンドに対応する音データをＳ−ＲＯＭから読み出して、音出力の準備を行う。次いで、準備した音データに基づいて、スピーカ２７２、２７７から実際にエラー音を出力する。エラー音は、主制御部３００がエラー解除操作を受け付けるまで繰り返し出力される。
【０１２３】
音は、音を構成する周波数とその強度分布の違いによって、違う音色の音として聞こえ、例えば、音を発する発音体（電子機器、人、楽器等）の違いによって音色に違いが生じる。ここでは、電子機器によって機械的に作り出す電子音、人が発する肉声音、様々な楽器が奏でる楽器音を、それぞれ音色が大きく異なる音として取り扱う。なお、電子音の括りの中においても、例えば、「ピピー」、「ピッ」、「ピポッ」、「ピンポンパンポン」などで表現するように、複数の異なる音色が存在するものとして取り扱う。また、楽器音においても、楽器毎にそれぞれ異なった音色を有するものとする。
【０１２４】
本発明では、このような音色の違いを利用して後述するエラー音（メダル通過異常エラー音およびメダル滞留エラー音）を構成している。
【０１２５】
前述のＳ―ＲＯＭには、エラー音の音データとして、電子機器を用いて機械的に作り出した様々な電子音（例えば、「ピピー」、「ピッ」、「ピポッ」、「ピンポンパンポン」などで表現される音）、人が発した肉声音、様々な楽器（例えば、ピアノ、鉄琴、ラッパ、太鼓、バイオリン、フルート、ハープ等）が所定の旋律（メロディー、フレーズ）を奏でた楽器音、などの様々な種類の音色の音データが複数記憶されている。
【０１２６】
本実施形態では、後述するメダル通過異常エラー音の音色Ａとして、例えば「ピピー」という電子音が採用されている。また、後述するメダル滞留エラー音の音色Ｂとして、例えば「メダル詰まりです」と人が発した肉声音が採用されている。また、後述するメダル滞留エラー音の音色Ｃとして、例えば鉄琴が「キラキラキラー」と奏でた楽器音が採用されている。
【０１２７】
そして、音源ＩＣ４１８が所定のエラーが発生した場合に所定のエラー音を出力できるように、音色Ａ用の音データとして、例えば「ピピー」という電子音が対応づけられてＳ−ＲＯＭに記憶されている。また、音色Ｂ用の音データとして、人が例えば「メダル詰まりです」と発した肉声音が対応づけられてＳ−ＲＯＭに記憶されている。また、音色Ｃ用の音データとして、例えば鉄琴が「キラキラキラー」と奏でた楽器音が対応づけられてＳ−ＲＯＭに記憶されている。
【０１２８】
＜メダル通過異常エラー音＞
音源ＩＣ４１８は、主制御部３００によってメダルの通過異常エラーが確認され、「Ｃｍｄ−ｓ１」コマンドを受信した場合には、図１２に示すように、一の音色からなるエラー音のみを繰り返し出力する（このエラー音を１回出力する期間を第１出力期間とし、この第１出力期間が繰り返される）。一の音色は、前述のように、例えば「ピピー」という電子音で構成される音色Ａとする。なお、音色Ａは、後述する第１エラー音を構成する音色Ａと同じものであり、音データを共有することが可能となっている。また、一の音色とすることにより、出力する音量を最大音量としなくとも、他の遊技台が様々な音を出力する店内で認識しやすい音となっている。
【０１２９】
＜メダル滞留エラー音＞
音源ＩＣ４１８は、主制御部３００によってメダルの滞留エラーが確認され、「Ｃｍｄ−ｓ２」コマンドを受信した場合には、図１３（ａ）に示すように、一の音色からなる第１エラー音と、複数の音色からなる第２エラー音とを交互に、主制御部３００がエラー解除操作を受け付けるまで繰り返し出力する（この第１エラー音を１回出力する期間を第１出力期間、第２エラー音を１回出力する期間を第２出力期間として、第１出力期間と第２出力期間とが交互に繰り返される）。なお、複数の音色を含めることにより、店員によるエラー解除操作を待つ間の遊技者に不快な印象を与えない音となっている。加えて、複数の音色を出力する前に一の音色を出力することにより、不正にエラーを即解除しようとしても一の音色のエラー音が出力されるようになっている。
【０１３０】
第１エラー音の一の音色は、例えば「ピピー」という電子音である音色Ａで構成され、第２エラー音の複数の音色は、例えば「メダル詰まりです」という肉声音である音色Ｂと、例えば「キラキラキラー」と鳴る楽器音である音色Ｃとの複数種類の音色で構成されている。音色Ｂは、エラーの種別を案内するガイド音として構成され、また、音色Ｃとは同時に重なって出力されるように構成されている。
【０１３１】
第１エラー音を出力する第１出力期間はあらかじめ、第２エラー音を出力する第２出力期間よりも短い期間に設定されている。具体的には、第１出力期間は１．７秒未満に設定されている。また、第１出力期間を最初の期間とし、第２出力期間を第１出力期間の後の期間として設定されている。さらに、第１エラー音を出力開始してから１．７秒未満の出力期間に、つまり第１出力期間中に、エラー音全体において音量がピークとなる時点が設定されている。
【０１３２】
１．７秒未満との数値は、エラー解除操作時間の実験結果に基づいて設定されたものである。エラー解除操作時間の実験結果について、図１４（ａ）および（ｂ）を用いて説明する。本発明者は、エラーが発生してからそのエラーを解除する操作を受け付けるまでにどれだけの時間が経過したかを把握するために、全３０回の実験を行った。
【０１３３】
図１４（ａ）は、エラー発生後、扉キーセンサ７０２により扉キーの左回しの操作を検出するまでにかかった時間（経過時間）を示しており、全３０回の平均値をとると、平均値は１．７秒であった。
【０１３４】
また、図１４（ｂ）は、エラー発生後、リセットスイッチセンサによりリセットスイッチ７０１の操作を検出するまでにかかった時間（経過時間）を示しており、全３０回の平均値をとると、平均値は３．５秒であった。リセットスイッチ７０１の操作は前面扉１０２を開けた後に有効となるため、リセットスイッチ７０１の操作の検出は、扉キーの左回しの操作の検出よりも経過時間が大きくなった。
【０１３５】
このように、メダル滞留エラーを解除するための操作時間は平均で１．７秒かかるため、エラー解除前に第１エラー音の出力をほぼ確実に１回終えることができるように、第１出力期間は１．７秒未満に設定されることが好ましい。つまり、第１エラー音を１回出力する期間である第１出力期間を、エラー解除操作に費やす期間に比して短い期間としている。
【０１３６】
図１３（ｂ）に、実際に出力されるエラー音の波形を示す。なお、図１３（ｂ）の横軸は経過時間、縦軸は音の大きさであり、振れ幅が大きいほど音が大きいことを示している。ここでは、第１出力期間が１．５秒、続く第２出力期間が３．５秒に設定され、全体として５秒間でメロディ調になるようになっている。また、第１出力期間のうちの、第１エラー音を出力開始してから０．４秒の時点に、音量がピークとなる時点が設定されている。
【０１３７】
＜効果＞
上述のように構成された本実施形態の遊技台によれば、例えば遊技者が不正にエラーを即解除しようとしても、エラー解除操作に要する平均的な時間より前に、音色Ａのエラー音が出力されるので、エラー音の出力があったことを店員等が認識することができる。このとき、１．７秒未満の時点に音量がピークとなる時点が設定されているので、エラー発生後すぐに大音量でエラー音を出力することができ、エラーの発生をより認識しやすくなるという利点がある。
【０１３８】
また、特に、不正行為の可能性が低いメダル滞留エラー時には、音色Ａの出力でエラー音の出力を確実に認識することができるとともに、音色Ａの出力後の音色Ｂおよび音色Ｃの重複出力で心地のよいエラー音を出力することができ、このエラー音で遊技者を不快にさせることもないという優れた効果を奏し得る。
【０１３９】
また、メダル滞留エラー時に出力される音色Ｂは、エラーの種別を案内するガイド音であるので、エラーの種別の認識が容易になるという利点がある。さらに、今回の音色Ｂの出力と次回の音色Ｂの出力との間に、音色Ｂの出力期間に比して短い期間を出力期間として音色Ａが出力されるので、音色Ｂの肉声音の内容（エラーの種別）がより認識しやすいものとなるという利点がある。
【０１４０】
また、不正行為の可能性が高いメダル通過異常エラーでは、音源ＩＣ４１８は音色Ａのみを出力するので、エラー音が始終警戒的な音色となり、警戒レベルが高いことを報知することができる。また、このときのエラー音は一の音色Ａからなるので、音データ量も抑制することができる。さらに、メダル通過異常エラーで使用する音色Ａとメダル滞留エラーで使用する音色Ａを同じものとするので、この点でも音データ量を抑制することができる。
【０１４１】
＜その他＞
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０１４２】
＜変形例１＞
例えば、上記実施形態では、エラー音は、「第１出力期間→第２出力期間→第１出力期間」というように、各出力期間の間に休みなく連続して出力されるようになっているが、各出力期間の間に休止期間を設けて断続的にエラー音を出力しても良い。つまり、例えば、「第１出力期間→休止期間→第２出力期間→休止期間→第１出力期間」というように、全ての各出力期間の後に休止期間を設けても良い。あるいは、例えば、「第１出力期間→第２出力期間→休止期間→第１出力期間→第２出力期間→休止期間→第１出力期間」というように、第１出力期間および第２出力期間の一組の出力期間の後に休止期間を設けても良い。
【０１４３】
＜変形例２＞
また、例えば、上記実施形態では、第２出力期間において音色Ｂと音色Ｃとが重複して出力されるようになっているが、第２出力期間において出力される複数の音色の一つとして音色Ａを利用しても良い。つまり、第２出力期間において、例えば音色Ａと音色Ｂとを重複して出力してもよいし、音色Ａと音色Ｃとを重複して出力してもよいし、音色Ａと他の音色とを重複して出力してもよい。
【０１４４】
＜変形例３＞
また、上記実施形態では、メダル通過異常エラーが発生した場合には、音源ＩＣ４１８は音色Ａのエラー音を出力し、メダル滞留エラーが発生した場合と音データを共有するように構成したが、例えば、図１５に示すように、音色Ａを音色Ｄに替えてもよい。つまり、メダル滞留エラーの場合と音データを共有せずに、メダル通過異常エラー用に他の音色（音色Ｄ）の音データを予め用意しておいてもよい。このメダル通過異常エラー時に出力される音色Ｄで構成される音は、メダル滞留エラー時と共有するものではないので、その出力期間をメダル通過異常エラーの解除操作に費やす時間である１．７秒以内とする必要はない。ただし、メダル滞留エラーの解除操作に費やす時間である３．５秒以内（例えば３秒）に出力期間が設定されていることが好ましい。また、音色Ｄは音色Ａと同様に電子音で構成されていることが好ましい。このとき、例えば、音色Ａは「ピピー」という単一の高さの音で構成される電子音であるのに対して、音色Ｄは「ピンポン」という、異なる高さの音が順に連なってなる電子音、あるいは「ピピピー」という電子音や「ピンポンパンポン」という電子音とすると良い。
【０１４５】
＜変形例４＞
また、例えば、上記実施形態では、メダル滞留エラーの場合には、音色Ａの第１エラー音を出力する第１出力期間の後に、音色Ｂおよび音色Ｃの第２エラー音を出力する第２出力期間が続くようになっており、第１エラー音と第２エラー音とは重なった状態では出力されないようになっていた。しかしながら、図１６（ａ）に示すように、音色Ａの第１エラー音の第１出力期間はエラー検出からエラー解除操作受付まで継続し、音色Ｂおよび音色Ｃからなる第２エラー音の第２出力期間は所定の長さの休止期間をおいて断続的になるように構成してもよい。つまり、音源ＩＣ４１８は、音色Ａについては休みなく連続して出力し、音色Ｂおよび音色Ｃについては、音色Ａに重ねて断続的に出力するようにしてもよい。
【０１４６】
＜変形例５＞
また、図１６（ｂ）に示すように、音色Ａの第１エラー音も、音色Ｂおよび音色Ｃの第２エラー音もそれぞれ断続的に出力されるが、第２エラー音の第２出力期間の一部に、第１エラー音の第１出力期間が重なるようにエラー音が構成されていてもよい。
【０１４７】
＜変形例６＞
また、上記実施形態では、１つのチャンネルのみを利用してエラー音を出力しているが、複数のチャンネルを利用してエラー音を出力するようにしてもよい。つまり、例えば、図１７に示すように、第１チャンネルに音色Ａを割り当て、第２チャンネルに音色Ｂを割り当て、第３チャンネルに音色Ｃを割り当てる。そして、第１チャンネルでは音色Ａを繰り返し出力し、第２チャンネルでは、所定の休止期間（例えば１．５秒）を置いて音色Ｂを繰り返し出力し、第３チャンネルでは、第２チャンネルと同様に所定の休止期間（例えば１．５秒）を置いて音色Ｃを繰り返し出力するようにする。上記の休止期間は、音色Ａの１回の出力期間と同じ長さに設定すると好ましい。
【０１４８】
＜変形例７＞
また、上記実施形態では、エラーとしてメダル投入に係るエラーを挙げて説明したが、他のエラーに対して上記実施形態のようなエラー音の出力を行ってももちろん良い。
【０１４９】
＜変形例８＞
また、上記実施形態では、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンにおいてエラー音を出力する構成について説明したが、ほかの遊技台、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも、上記の構成を適用することはもちろん可能である。
【０１５０】
具体的には、本発明に係る遊技台は、「所定の遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した遊技球を検知する検知手段と、検知手段が遊技球を検知した場合に遊技球（賞球）を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」にも好適である。
【０１５１】
さらに、本発明をアレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール、およびカジノマシン等に適用しても、同様の効果を得ることができる。
【０１５２】
また、例えば、スロットマシンやパチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０１５３】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施の形態に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【０１５４】
＜まとめ＞
すなわち、本発明は、エラーに対するエラー音を、エラー解除操作を受け付けるまで繰り返し出力するエラー音出力手段（例えば、音源ＩＣ４１８）を備えた遊技台であって、前記エラー音出力手段は、特定のエラーとなった場合に、一の音色（例えば、音色Ａ）からなる第１エラー音を出力する第１出力期間と、複数の音色（例えば、音色Ｂと音色Ｃ）からなる第２エラー音を出力する第２出力期間とを有し、前記第２出力期間は前記第１出力期間よりも長い期間である、特定エラー音を出力することを特徴としている。
【０１５５】
このような遊技台によれば、エラー音としての認識が可能な音でありながら、遊技者を不快にさせる音ではないエラー音を出力することができる。
【０１５６】
また、本発明の遊技台は、前記エラー音出力手段が、前記特定エラー音の、前記第１出力期間を最初の期間とし、前記第２出力期間を前記第１出力期間の後の期間として、前記特定エラー音を出力することが好ましい。このような遊技台によれば、短時間で不正に遊技者によってエラー解除された場合であっても、エラー検出直後に、単音のエラー音が即座に出力されるので、店員等がエラーに気付きやすいという利点がある。
【０１５７】
また、本発明の遊技台は、前記特定エラー音が、前記第１出力期間のうちの、前記第１エラー音を出力してから１．７秒未満の出力期間に、音量がピークとなる時点が設定されていることが好ましい。このような遊技台によれば、店員等がよりエラーに気付きやすいという利点がある。
【０１５８】
また、本発明の遊技台は、前記エラー音出力手段が、前記特定のエラーとは異なる第２のエラーとなった場合に、一の音色からなるエラー音のみを出力することが好ましい。このような遊技台によれば、単音のエラー音のみが繰り返し出力されるので、エラー音が始終警戒的な音色となり、警戒レベルが高いことを報知することができる。また、音データ量も抑制することができる。
【０１５９】
また、本発明の遊技台は、前記エラー音出力手段が、前記第２のエラーとなった場合に、前記特定エラー音の第１エラー音のみを出力することが好ましい。このような遊技台によれば、音データを共有できるので、音データ量をより抑制することができる。
【０１６０】
また、本発明の遊技台は、前記特定エラー音の第２エラー音に、エラーの種別を案内するガイド音が含まれていることが好ましい。このような遊技台によれば、エラーの種別の認識が容易になるという利点がある。
【符号の説明】
【０１６１】
１００  スロットマシン（遊技台）
３００  主制御部
４００  第１副制御部
４１８  音源ＩＣ（エラー音出力手段）
５００  第２副制御部
【図１】
2012045067.tif 000003
【図２】
2012045067.tif 000004
【図３】
2012045067.tif 000005
【図４】
2012045067.tif 000006
【図５】
2012045067.tif 000007
【図６】
2012045067.tif 000008
【図７】
2012045067.tif 000009
【図８】
2012045067.tif 000010
【図９】
2012045067.tif 000011
【図１０】
2012045067.tif 000012
【図１１】
2012045067.tif 000013
【図１２】
2012045067.tif 000014
【図１３】
2012045067.tif 000015
【図１４】
2012045067.tif 000016
【図１５】
2012045067.tif 000017
【図１６】
2012045067.tif 000018
【図１７】
2012045067.tif 000019