(57)【要約】【課題】演出ボタン８０の操作タイミングと球抜きレバー７ａの操作タイミングとが重なったときに遊技者が迷わないようにすることができるパチンコ機を実現する。【解決手段】下皿満杯スイッチ７ｂがオンした場合でも（ｔ２）、未だ遊技者が演出ボタン８０を操作していない場合は、賞球満杯報知を行わず、演出ボタン８０がオンした後に賞球満杯報知を行う（ｔ５）。【選択図】図９
2012045075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動口および入賞口と、
遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置と、
前記発射装置による遊技球の発射強度を調節するために遊技者が操作する発射操作部材と、
前記発射装置により発射されて前記始動口に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチと、
前記発射装置により発射されて前記入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチと、
前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときと、前記入賞口スイッチが前記入賞口に入賞した遊技球を検出したときとにそれぞれ賞球を払出す払出装置と、
前記払出装置によって払出された賞球を貯留する貯留部材と、
前記貯留部材に貯留されている賞球を前記貯留部材の外部に排出するために遊技者が操作する排出操作部材と、
前記貯留部材に貯留されている賞球が満杯になったことを検出する満杯検出手段と、
前記満杯検出手段が前記賞球が満杯になったことを検出したときにそれを報知する満杯報知手段と、
前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段と、
前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに、複数種類の表示内容の中から選択された表示内容を画面に表示し、その表示を開始してから特定の時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応する画像を画面に表示する画像表示装置と、
前記画像表示装置の表示内容を変更するために遊技者が操作する変更操作部材と、を備えたパチンコ機において、
前記満杯検出手段が、前記貯留部材に貯留されている前記賞球が満杯になったことを検出したときから、前記変更操作部材が操作されるまでの期間は報知を行わないように前記満杯報知手段を制御する制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、払出装置によって払出された賞球を貯留する貯留部材が賞球で満杯になったことを報知し、さらに、遊技球が始動口に入賞したときに画像を表示する画像表示装置の表示内容を遊技者の操作によって変更可能なパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図２１は、従来のパチンコ機の正面説明図である。従来のパチンコ機１００は、発射レバー１０１と、遊技盤１０２と、始動口１０３と、図柄表示装置１０４と、上皿１０５と、下皿１０９と、変動入賞装置１０６と、満杯報知ランプ１１０と、演出ボタン１１１とを備える。遊技者が発射レバー１０１を操作して発射された遊技球が始動口１０３に入賞すると、始動口１０３に入賞した遊技球を検出するスイッチがオンし、パチンコ機１００に内蔵されたマイクロコンピュータが、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）を行う。
【０００３】
そして、図柄表示装置１０４が、複数の図柄の変動表示（スクロール表示ともいう）を開始する。たとえば、連続した異なる数字（たとえば、０〜９）を表現した図柄の配列（以下、図柄列という）を画面上の横方向３箇所の表示領域において、数字の昇順に画面の上から下へ移動するように表示する。また、画面の右から左へ移動するように表示するものもある。また、変動中の図柄の背景には、様々な動画が表示される。そして、図柄表示装置１０４が図柄列の変動表示を開始してから所定時間経過すると、演出ボタン１１１の操作が有効になり、遊技者は演出ボタン１１１を操作することにより、所望の変動内容を選択することができる。
【０００４】
たとえば、図柄の変動状態がリーチになったときに、複数種類のリーチパターンから所望のリーチパターンを選択することができる。ここで、リーチとは、全表示領域のうち１つの表示領域のみにおいて図柄が変動表示されており、他の表示領域には、大当り図柄を構成する図柄がそれぞれ確定表示されている表示状態であり、換言すると、大当り図柄のうち１つの図柄のみが未決定の表示状態のことである。そして、リーチパターンとは、図柄の変動開始から終了までの期間に上記のリーチの状態が出現する変動パターンのことである。
【０００５】
図柄表示装置１０４が大当り図柄を確定表示すると大当りが発生し、変動入賞装置１０６が開閉部材１０７を開放し、大入賞口１０８を開口させる。大入賞口１０８は、普通の入賞口よりも開口面積が大きいため、入賞が容易になる。そして、大入賞口１０８に規定数（たとえば、１０個）以上の遊技球が入賞したという条件、あるいは、大入賞口１０８の開口時間が規定時間（たとえば、３０秒）に達したという条件が満足されると、開閉部材１０７が閉成し、大入賞口１０８が閉口する。そして、大入賞口１０８の開口から閉口までを１ラウンドとし、複数のラウンド（たとえば、最大１４ラウンド）が実行され、その間に遊技者は多量の賞球を獲得することができる。以下、第１ラウンドから最終ラウンドまでの遊技を大当り遊技という。
【０００６】
また、遊技球が大入賞口１０８に入賞すると所定個数（たとえば、１３個）の賞球が上皿１０５に払出される。そして、上皿１０５に貯留されている賞球数が上皿１０５の貯留可能な許容量の上限を超えると、その超えた分の賞球は下皿１０９に払出される。そして、下皿１０９に貯留されている賞球数が下皿１０９の貯留可能な許容量の上限に達すると、それを検出する満杯検出スイッチがオンし、満杯報知ランプ１１０が点灯し、賞球の払出しが中断する。
【０００７】
満杯報知ランプ１１０の点灯を見た遊技者は、下皿１０９に設けられた球抜きレバー１１２を操作して、下皿１０９に貯留されている賞球を、下皿１０９の下方に置かれた賞球箱（図示せず）へ排出する。また、満杯報知ランプ１１０が点灯中に大入賞口１０８などに入賞があった場合は、その入賞数は記憶され、満杯が解消され、満杯報知ランプ１１０が消灯してから、記憶されている入賞数分の賞球が払出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、前述した従来のパチンコ機１００は、演出ボタン１１１を操作するタイミングと、下皿１０９が満杯になったタイミングとが重なると、遊技者は、先に演出ボタン１１１を操作すべきか、球抜きレバー１１２を操作すべきか迷ってしまうという問題がある。特に、発射レバー１０１は右手で操作し、演出ボタン１１１および球抜きレバー１１２は左手で操作しなければならないため、左手だけで演出ボタン１１１および球抜きレバー１１２の両方を操作することができない。
【００１０】
そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、演出ボタンの操作タイミングと球抜きレバーの操作タイミングとが重なったときに遊技者が迷わないようにすることができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の目的を達成するため、この出願の請求項１に係る発明は、遊技領域が形成された遊技盤（５）と、前記遊技盤に設けられた始動口（２１）および入賞口（１７〜２０）と、遊技球を前記遊技領域へ発射する発射装置（４）と、前記発射装置による遊技球の発射強度を調節するために遊技者が操作する発射操作部材（４ｂ）と、前記発射装置により発射されて前記始動口に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ（２１ａ）と、前記発射装置により発射されて前記入賞口に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ（１７ａ〜２０ａ）と、前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときと、前記入賞口スイッチが前記入賞口に入賞した遊技球を検出したときとにそれぞれ賞球を払出す払出装置（３８）と、前記払出装置によって払出された賞球を貯留する貯留部材（７）と、前記貯留部材に貯留されている賞球を前記貯留部材の外部に排出するために遊技者が操作する排出操作部材（７ａ）と、前記貯留部材に貯留されている賞球が満杯になったことを検出する満杯検出手段（７ｂ）と、前記満杯検出手段が前記賞球が満杯になったことを検出したときにそれを報知する満杯報知手段（Ｓ２０３）と、前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに大当りかハズレかを判定する大当り判定手段（Ｓ１７）と、前記始動口スイッチが前記始動口に入賞した遊技球を検出したときに、複数種類の表示内容の中から選択された表示内容を画面に表示し、その表示開始から特定の時間経過後に前記判定手段の判定結果に対応する画像を画面に表示する画像表示装置（３０）と、前記画像表示装置の表示内容を変更するために遊技者が操作する変更操作部材（８０）と、を備えたパチンコ機（１）において、
前記満杯検出手段が、前記貯留部材に貯留されている前記賞球が満杯になったことを検出したときから、前記変更操作部材が操作されるまでの期間は報知を行わないように前記満杯報知手段を制御する制御手段（Ｓ２００〜Ｓ２０２）を備えたことを特徴とする。
【００１２】
なお、上記の表示内容とは、動画のみから成る画像、または、静止画のみからなる画像、または、動画および静止画を組み合わせた画像のことである。また、上記の各括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明の効果】
【００１３】
この出願の請求項１に係る発明によれば、満杯検出手段が、貯留部材に貯留されている賞球が満杯になったことを検出したときから、画像表示装置の表示内容を変更するために遊技者が操作する変更操作部材が操作されるまでの期間は報知を行わないように満杯報知手段を制御することができる。
したがって、遊技者が変更操作部材を操作するときに下皿が賞球で満杯であっても、そのことが報知されないため、遊技者は変更操作部材および排出操作部材のどちらを操作すれば良いか迷うことなく、変更操作部材を操作することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に設けられた下皿の説明図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図である。
【図３】図１に示す遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図４】（ａ）〜（ｃ）は、演出図柄の変動態様を示す説明図である。
【図５】ボタン演出の流れを示す説明図である。
【図６】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図７】演出制御用ＲＯＭ７３に格納されている各種のテーブルを示す説明図である。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、特別図柄保留テーブルの格納内容が移動する様子を示す説明図である。
【図９】入賞、演出、演出ボタンおよび満杯検出のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１０】主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図１１】主制御用ＣＰＵ５２が実行する入賞検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】払出制御用ＣＰＵ６２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図１３】主制御用ＣＰＵ５２が実行する始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３の処理の続きを示すフローチャートである。
【図１５】主制御用ＣＰＵ５２が実行する表示開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】演出制御用ＣＰＵ７２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【図１７】演出制御用ＣＰＵ７２が実行する下皿満杯検出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】演出制御用ＣＰＵ７２が実行するデータ受信処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】演出制御用ＣＰＵ７２が実行する演出内容選択処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】演出制御用ＣＰＵ７２が実行する演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】従来のパチンコ機の正面説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
この発明の実施形態について説明する。
［主要構成］
この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。図２は、図１に示すパチンコ機に設けられた下皿の説明図であり、（ａ）は平面図、（ｂ）は正面図である。以下の説明では、大当りの発生確率が確変に変化しているときに行う遊技を確変遊技と称し、確変遊技ではない遊技を通常遊技と称する。
【００１６】
図１に示すように、この実施形態に係るパチンコ機１には、外殻を構成する外枠セット８が設けられており、この外枠セット８には前枠セット２が設けられている。その前枠セット２には透明なガラス枠セット３が開閉可能に取付けられている。そのガラス枠セット３の内側には遊技盤５が設けられており、前枠セット２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル４ａが取付けられている。発射ハンドル４ａには、遊技球の発射強度を調節するための発射レバー４ｂが発射ハンドル４ａに対して回動自在に装着されている。
【００１７】
遊技盤５の下方には、パチンコ機内部から払出された賞球や貸球を収容する上皿６が設けられており、上皿６には、貸球の払出しを行うために遊技者が操作する球貸操作部９が設けられている。上皿６の下方には、上皿６の収容可能数を超えて流下した遊技球を収容する下皿７が設けられている。下皿７に収容されている遊技球が収容可能な許容量の上限に達すると、パチンコ機１の内部であって下皿７に通じる遊技球の流下経路に配置された下皿満杯スイッチ（図６において符号７ｂで示す）がオンし、後述する演出表示装置（図３において符号３０で示す）に下皿７が遊技球で満杯である旨が報知される。また、機種によっては、パチンコ機１の前面に設けられたＬＥＤを点灯させて満杯である旨を報知する。
【００１８】
下皿７には、下皿７に収容されている遊技球を下皿７の外部へ排出するために遊技者が操作する球抜きレバー７ａが設けられている。図２（ａ）に示すように、下皿７の底面には、下皿７に貯留されている遊技球を下方へ排出するための排出口７ｄが開閉可能に形成されており、球抜きレバー７ａを操作しないときは、排出口７ｄは蓋７ｃによって閉口されている。遊技者が球抜きレバー７ａを左方向へ移動させると、蓋７ｃが移動し、排出口７ｄが開口する。球抜きレバー７ａは、バネなどの付勢部材（図示せず）によって右方向に付勢されており、左方向へ移動させた球抜きレバー７ａから指を離すと、球抜きレバー７ａは上記の付勢部材の付勢力によって右方向へ移動し、操作前の原点に復帰する。
【００１９】
前枠セット２には、払出すべき遊技球が無いことを報知する球切れＬＥＤ１３と、遊技球の払出しの異常を報知する払出異常ＬＥＤ１４とが設けられている。また、前枠セット２には、効果音を発生する右スピーカ１０と、左スピーカ１１と、下スピーカ１２とが設けられている。また、上皿６には、遊技中にボタン演出が行われた際に遊技者が操作する演出ボタン８０が設けられている。ここで、ボタン演出とは、演出ボタン８０が操作されたことに応じて開始される演出のことである。
【００２０】
［遊技盤の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図を参照して説明する。図３は、遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。図４（ａ）〜（ｃ）は、演出図柄の変動態様を示す説明図である。
【００２１】
遊技盤５の盤面には、遊技球が流下する遊技領域が形成されており、遊技盤５の盤面には、遊技球の流下経路を規制する多数の遊技釘２９が打ち込まれている。遊技盤５の盤面の周囲には、発射装置（図６において符号４で示す）によって発射された遊技球を遊技領域に案内するためのレールセット１５が設けられている。
【００２２】
遊技盤５の中央には、センター飾り１６が設けられている。このセンター飾り１６は、盤面から前方へ突出する立体形状に形成されており、遊技領域の中央においてかなりの面積を占めている。センター飾り１６には、演出図柄を変動表示したり、各種の演出画像を表示する演出表示装置３０が設けられている。この実施形態では、演出表示装置３０は、液晶表示装置により構成されている。なお、ＬＥＤをドットマトリクス状に配置した表示装置や７セグメントＬＥＤなどを演出表示装置３０として用いることもできる。
【００２３】
センター飾り１６の左端には、遊技球がセンター飾り１６の内部に流入可能な流入口２７が開口形成されている。センター飾り１６の下部には、流入口２７からセンター飾り１６の内部に流入した遊技球が遊技領域に流出する流出口２８が開口形成されている。盤面の左側には、レールセット１５の内周に沿って左サイド飾り３６が設けられている。左サイド飾り３６とセンター飾り１６との間には、遊技球が流下する左寄り遊技領域が形成されている。その左寄り遊技領域には、遊技球の流下経路を変化させる風車３５が回転自在に設けられている。
【００２４】
左サイド飾り３６には、左袖上入賞口１７と、左袖入賞口１８と、左下入賞口１９とが設けられている。センター飾り１６の流出口２８の直下には、始動口２１が設けられている。始動口２１の下方には、普通電動役物２２が設けられている。普通電動役物２２は、一対の開閉翼片２２ａを備えている。各開閉翼片２２ａは、その基部が回動可能に軸支されており、その基部の回動によって先端を外方へ開いたり内方へ閉じたりする。図２は、各開閉翼片２２ａが開放した状態を示す。
【００２５】
この状態では、遊技球が開閉翼片２２ａによって案内され、普通電動役物２２の内部に入賞可能になる。開閉翼片２２ａによって案内され、普通電動役物２２の内部に入賞した遊技球は、始動口２１から入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ（図６において符号２１ａで示す）によって検出される。つまり、普通電動役物２２は、各開閉翼片２２ａを開放することにより、始動口２１の入賞領域を拡大する役割をしている。
【００２６】
普通電動役物２２の下方には、第１開閉部材２４ｄを有する第１変動入賞装置２４が設けられている。第１変動入賞装置２４は、演出表示装置３０が特定の大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに第１開閉部材２４ｄを開放して第１大入賞口２４ａを開口する。また、第１変動入賞装置２４は、第１大入賞口２４ａへの入賞数が規定数に達したとき、あるいは、第１大入賞口２４ａの開口から規定時間が経過したときに第１大入賞口２４ａを閉口する。この実施形態では、第１開閉部材２４ｄは、横長の板状に形成されており、両側の下端を軸にして前後に回動するように構成されている。
【００２７】
センター飾り１６の上部左側には、第２開閉部材２５ｄを有する第２変動入賞装置２５が設けられている。第２変動入賞装置２５は、演出表示装置３０が特定の大当り発生を示す演出図柄を確定表示したときに第２開閉部材２５ｄを開放して第２大入賞口２５ａを開口する。この実施形態では、第２変動入賞装置２５は、一定の間隔で第２開閉部材２５ｄを開閉し、一定の間隔で第２大入賞口２５ａを開閉する。また、第２開閉部材２５ｄは、翼状に形成されており、下端を軸にして左右に回動するように構成されている。
【００２８】
第１変動入賞装置２４の右方には、右下入賞口２０が設けられており、下方には、どこにも入賞などしなかった遊技球を回収するためのアウト口２６が開口形成されている。センター飾り１６の左側には、ゲート２３が設けられている。センター飾り１６の右下には、特別図柄表示装置３１と、特別図柄保留数表示装置３２と、普通図柄表示装置３３と、普通図柄保留数表示装置３４とが設けられている。この実施形態では、特別図柄表示装置３１、特別図柄保留数表示装置３２、普通図柄表示装置３３および普通図柄保留数表示装置３４は、それぞれＬＥＤにより構成されているが、液晶表示装置により構成することもできる。
【００２９】
特別図柄表示装置３１は複数（たとえば、６個）のＬＥＤにより構成されており、それらのＬＥＤは、遊技球が始動口２１に入賞すると所定の点滅パターンで点滅する。それらのＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が特別図柄を構成し、ＬＥＤが点滅している状態が、特別図柄が変動表示している状態である。特別図柄表示装置３１は、始動口スイッチ２１ａがオンしたときに特別図柄の変動表示を開始する。
【００３０】
特別図柄表示装置３１は、各ＬＥＤをランダムに点滅させ、その点滅が停止したときの点灯しているＬＥＤおよび消灯しているＬＥＤの組合せが特定の組合せであるときに大当りが発生し、その組合せの種類によって大当りの種類が異なる。大当りの種類は、大当り遊技において実行可能な最大ラウンド数、通常大当り、確変大当りおよび時短の２つ以上を組み合わせて構成されている。また、大当りの種類によって第１変動入賞装置２４および第２変動入賞装置２５のどちらかが動作して大当り遊技が行われる。ここで、時短とは、特別図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮され、かつ、普通図柄が変動表示を開始してから変動表示を終了するまでに要する時間が短縮された遊技状態をいう。
【００３１】
たとえば、特別図柄表示装置３１の各ＬＥＤが点滅を繰り返した後、総てのＬＥＤが点灯した状態になった場合は、第２変動入賞装置２５が作動して最大１６ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する第１確変大当りが発生する。また、２個のＬＥＤが点灯した状態になった場合は、第２変動入賞装置２５が作動して最大２ラウンドまで大当り遊技を行うことができ、かつ、大当り遊技終了後の遊技状態が確変に変化する第２確変大当りが発生する。
【００３２】
特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示しているときに始動口スイッチ２１ａがオンしたときは、そのオンに基づく特別図柄の変動表示は直ぐに実行されず、一旦保留される。その保留数（以下、特別図柄保留数という）は、特別図柄保留数表示装置３２によって表示される。この実施形態では、特別図柄保留数表示装置３２は４個のＬＥＤによって構成されており、そのＬＥＤの点灯数によって特別図柄保留数を表示する。つまり、この実施形態では、特別図柄保留数は最大４個である。
【００３３】
演出表示装置３０は、特別図柄表示装置３１の演出効果を高める目的で設けられている。つまり、特別図柄表示装置３１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成されており、ＬＥＤの点滅のみでは演出効果が乏しいため、演出表示装置３０が演出図柄を変動表示したり、演出画像を表示したりすることによって演出効果を高めている。
【００３４】
演出表示装置３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を開始すると同時に演出内容を表示する。この実施形態では、その演出内容は、ストーリーを有する動画と、演出図柄を変動表示する変動パターンとから構成されており、動画の中で変動パターンが表示される。動画は、動画毎にストーリーの展開が異なり、ストーリーの途中で演出ボタン８０を操作することにより、ストーリーの展開を変えることができるように構成されている。
【００３５】
変動パターンには、演出図柄列が画面の一端から他端へ移動する変動パターン、演出図柄が画面上の定位置で１つずつ変化する変動パターン、出現するポイントが不特定な変動パターン、画面上を移動する経路が不特定な変動パターンなどが設定されている。また、演出表示装置３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄の変動表示を終了すると同時に演出内容の表示を終了し、特別図柄表示装置３１が確定表示した大当り図柄またはハズレ図柄に対応する演出図柄を確定表示する。
【００３６】
たとえば、演出表示装置３０は、演出図柄の変動パターンを表示するタイミングになったときに、図４に示すように、横方向に配列された３つの表示領域Ａ，Ｂ，Ｃにおいて、それぞれ０〜９の数字を表した演出図柄を変動表示する。また、演出表示装置３０は、複数の演出図柄を数字の昇順に表示する。図４に示す例は、各表示領域Ａ〜Ｃにおいてそれぞれ変動表示されている演出図柄のある瞬間を表現したものである。同図（ａ）に示す例では、表示領域Ａに演出図柄「７」が表示され、表示領域Ｂに演出図柄「８」が表示され、表示領域Ｃに演出図柄「６」が表示されている。また、同図（ｂ）に示す例では、表示領域Ａ〜Ｃによって演出図柄「７８７」が表示されており、いわゆるリーチの状態になっている。
【００３７】
リーチになると、演出表示装置３０は、大当り図柄が確定表示されるか否か、遊技者をハラハラドキドキさせる演出を行う。たとえば、図４（ｂ）に示す例において、表示領域Ｂに演出図柄の６と７を交互に表示したり、演出図柄の７と８を交互に表示したりする。また、一旦、７で停止するように見せかけて、再度、表示領域Ｂのみが変動表示を開始したりする。図４（ｃ）に示す例では、表示領域Ａ〜Ｃによって大当り図柄の一例である「７７７」が確定表示されている。
【００３８】
普通図柄表示装置３３は、複数（たとえば、５個）のＬＥＤにより構成されており、各ＬＥＤが点灯したときの発光色および消灯したときのＬＥＤの地の色が普通図柄を構成する。また、普通図柄表示装置３３がＬＥＤを点滅させている状態が、普通図柄が変動表示している状態であり、変動表示が終了したときに点灯および消灯しているＬＥＤの組合せによって普通図柄の当りまたはハズレが報知される。当りの普通図柄が確定表示されると、普通電動役物２２の各開閉翼片２２ａの開放時間が長くなり、単位時間当りに特別図柄が変動表示を開始する回数が多くなり、大当りが発生する確率が高くなる。
【００３９】
遊技球がゲート２３を通過すると、普通図柄表示装置３３が普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄表示装置３３が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート２３を通過したときは、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留数は普通図柄保留数表示装置３４により表示される。この実施形態では、普通図柄保留数表示装置３４は、４個のＬＥＤによって構成されており、その点灯数が保留数を示し、保留数の最大は４個に設定されている。
【００４０】
以下の説明では、特別図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を特別図柄変動時間、演出内容の表示開始から表示終了までに要する時間を表示時間、普通図柄の変動開始から変動終了までに要する時間を普通図柄変動時間とそれぞれ称する。演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しい。
【００４１】
［遊技の特徴］
次に、遊技の特徴について図を参照して説明する。図５は、ボタン演出の流れを示す説明図である。図９は、入賞、演出、演出ボタンおよび満杯検出のタイミングを示すタイミングチャートである。
【００４２】
前述したように、ボタン演出とは、演出ボタン８０が操作されたことに応じて開始される演出のことである。この実施形態では、遊技球が始動口２１に入賞すると、演出表示装置３０が物語性を有する動画を表示し、その途中でボタン演出を実行するタイミングになると、演出ボタン８０を操作することにより、物語に登場する人物のセリフを変更することができるように構成されている。
【００４３】
たとえば、図５に示すように、演出表示装置３０は、ボタン演出を実行するタイミングになると、画面に「ボタンプッシュ」という遊技者に演出ボタン８０の操作を促すメッセージ画像Ｇ１と、物語の登場人物および登場人物のセリフＡ，Ｂを表した画像Ｇ２とを表示する。そして、ボタン演出を実行するタイミングになってから制限時間内に遊技者が演出ボタン８０を操作し、演出ボタン８０がオンすると、図５の右側に示すように、登場人物のセリフがＡ，ＢからＣ１，Ｄ１に変わる。
【００４４】
そして、さらに、セリフがＣ１，Ｄ１に変わってから制限時間内に演出ボタン８０がオンすると、セリフがＣ２，Ｄ２に変わる。また、メッセージ画像Ｇ１が表示されてから制限時間内に演出ボタン８０が操作されなかった場合は、図５の左側に示すように、セリフがＡ１，Ｂ１に変わる。また、セリフがＡ１，Ｂ１に変わってから制限時間内に演出ボタン８０が操作されなかった場合は、セリフがＡ２，Ｂ２に変わる。
【００４５】
また、ボタン演出を行う期間が経過すると、再び、動画が表示され、リーチパターンが出現することを示唆するリーチ予告画像、または、大当り発生を示唆する大当り予告画像などが表示され、その後、通常変動パターンまたはリーチパターンが表示される。また、各予告画像は、変動パターンに含まれることもある。
また、ボタン演出において制限時間内に演出ボタン８０が操作されていた場合は、操作されていなかった場合よりも信頼度の高い画像が表示される。ここで、信頼度とは、予告（大当り予告およびリーチ予告など）されたことが予告通りとなる確率の程度を意味する。
【００４６】
つまり、ボタン演出が実行されている期間に演出ボタン８０を押して登場人物のセリフを変えた方が、後に、信頼度の高い画像が表示されるため、殆どの遊技者がボタン演出期間中は制限時間内に演出ボタン８０を押す。なお、大当りかハズレかは、遊技球が始動口２１に入賞したときに決定されているため、演出ボタン８０を押したか否かによって、大当り判定の結果が変わることはない。
【００４７】
また、下皿７が賞球で満杯になり、下皿満杯検出スイッチ７ｂがオンすると、図５の中図に示すように、演出表示装置３０の画面に「玉が満杯です。玉を抜いてください。」というメッセージ画像Ｇ３が表示され、下皿７が賞球で満杯であることが報知される。この報知（以下、賞球満杯報知という）は、遊技者が演出ボタン８０を操作した後で行われる。つまり、遊技者が演出ボタン８０を操作する前の段階で下皿満杯検出スイッチ７ｂがオンしている場合でも、遊技者が演出ボタン８０を操作するまでは賞球満杯報知は行われない。
【００４８】
図９に示す例では、時刻ｔ１にて遊技球が始動口２１に入賞し、演出表示装置３０が演出内容の表示を開始している。そして、時刻ｔ２にて下皿満杯スイッチ７ｂがオンしているが、演出表示装置３０は賞球満杯報知を行っていない。そして、時刻ｔ３にて演出表示装置３０がメッセージ画像Ｇ１を表示し、演出内容を変更可能な状態になったことを報知している。そして、遊技者が演出ボタン８０を操作し（ｔ４）、その後、演出表示装置３０がメッセージ画像Ｇ３を表示し、賞球満杯報知を行っている（ｔ５）。そして、遊技者が球抜きレバー７ａを操作し、下皿７に貯留されている賞球を賞球箱に抜いて下皿満杯スイッチ７ｂがオフになると、演出表示装置３０がメッセージ画像Ｇ３を画面から消し、賞球満杯報知が終了している（ｔ６）。
【００４９】
つまり、下皿満杯スイッチ７ｂがオンしてから演出ボタン８０がオンするまでの期間が賞球満杯報知を禁止する満杯報知禁止期間ＴＡに設定されている。
したがって、遊技者が演出ボタン８０を操作するときに下皿７が賞球で満杯であっても、そのことが直ぐに報知されないため、遊技者は演出ボタン８０および球抜きレバー７ａのどちらを操作すれば良いか迷うことなく、演出ボタン８０を操作することができる。
【００５０】
［主な電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図６を参照して説明する。
【００５１】
パチンコ機１には、主制御基板５０が設けられており、その主制御基板５０には、主制御用ＭＰＵ（マイクロプロセッサーユニット）５１が搭載されている。主制御用ＭＰＵ５１は、主制御用ＣＰＵ５２と、主制御用ＲＯＭ５３と、主制御用ＲＡＭ５４とを備える。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り判定、大当り図柄の抽選、大当りの種類の抽選、ハズレ図柄の抽選、特別図柄変動時間（表示時間）の抽選、入賞の検出、ゲート通過の検出、普通図柄の当り判定、賞球の払出命令など、遊技における重要な処理を実行する。
【００５２】
主制御用ＲＯＭ５３には、主制御用ＣＰＵ５２が上記の各処理を実行するためのコンピュータプログラム、各制御基板へ送信する制御コマンド、大当り判定を行う際に参照する大当り値などが読出し可能に格納されている。主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、主制御用ＲＡＭ５４は、主制御用ＣＰＵ５２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００５３】
また、主制御基板５０には、始動口２１に入賞した遊技球、または、開放した開閉翼片２２ａによって普通電動役物２２の内部に案内された遊技球を検出する始動口スイッチ（始動口ＳＷ）２１ａが電気的に接続されている。また、主制御基板５０には、払出制御基板６０が電気的に接続されている。払出制御基板６０には、遊技球を上皿６へ払出す部材を駆動するための払出モータ３８と、この払出モータ３８によって払出された遊技球を検出するための払出センサ３９とが電気的に接続されている。
【００５４】
さらに、払出制御基板６０には、払出す遊技球がなくなった状態を検出するための球切れスイッチ１３ａと、下皿７が遊技球で満杯になった状態を検出するための下皿満杯スイッチ（下皿満杯ＳＷ）７ｂと、ガラス枠セット３が開放された状態を検出するための扉開放スイッチ（扉開放ＳＷ）３ａと、遊技球を発射する発射装置４とが電気的に接続されている。
【００５５】
発射装置４には、発射レバー４ｂの回動量に応じて発射装置４の発射強度を調節するための発射ボリューム４ｃと、遊技者が発射レバー４ｂに触れたことを検出して発射装置４を駆動させるためのタッチセンサ４ｄとが接続されている。発射装置４の駆動源は、ロータリソレノイドまたはモータである。
【００５６】
払出制御基板６０には、払出制御用ＭＰＵ６１が搭載されており、その払出制御用ＭＰＵ６１は、払出制御用ＣＰＵ６２と、払出制御用ＲＯＭ６３と、払出制御用ＲＡＭ６４とを備える。払出制御用ＣＰＵ６２は、主制御用ＭＰＵ５１から送信される払出制御コマンドに従って払出モータ３８を制御し、賞球の払出しを制御する。また、払出制御用ＣＰＵ６２は、払出センサ３９から出力される信号の変化を検出し、払出された賞球数を計数する。
【００５７】
払出制御用ＲＯＭ６３には、払出制御用ＣＰＵ６２が実行するコンピュータプログラムなどが読出し可能に格納されている。払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、払出制御用ＲＡＭ６４は、払出制御用ＣＰＵ６２が上記のコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００５８】
主制御基板５０には、盤面中継端子板３７が電気的に接続されており、その盤面中継端子板３７には、第１開閉部材２４ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド２４ｂと、第２開閉部材２５ｄを開閉させるための大入賞口ソレノイド２５ｂと、普通電動役物２２の開閉翼片２２ａを開閉させるための普通電動役物ソレノイド２２ｂと、第１大入賞口２４ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）２４ｃと、第２大入賞口２５ａに入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（大入賞口ＳＷ）２５ｃとが電気的に接続されている。
【００５９】
また、主制御基板５０には、ゲート２３を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ（ゲートＳＷ）２３ａと、左袖上入賞口１７に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）１７ａと、左袖入賞口１８に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）１８ａと、左下入賞口１９に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）１９ａと、右下入賞口２０に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ（入賞口ＳＷ）２０ａとが電気的に接続されている。
【００６０】
さらに、主制御基板５０には、演出制御基板７０が電気的に接続されている。演出制御基板７０には、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３３と、演出表示装置３０と、ＬＥＤ制御基板４２と、音声出力装置４３と、からくり制御基板４０と、演出ボタン８０とが電気的に接続されている。からくり制御基板４０には、遊技盤５に設けられたからくり（図示省略）を駆動するからくりモータ４１が電気的に接続されている。
【００６１】
演出制御基板７０には、演出制御用ＭＰＵ７１が搭載されており、その演出制御用ＭＰＵ７１は、演出制御用ＣＰＵ７２と、演出制御用ＲＯＭ７３と、演出制御用ＲＡＭ７４とを備える。演出制御用ＲＯＭ７３には、演出制御基板７０に電気的に接続された前述の各種装置などを制御するためのコンピュータプログラムが読出し可能に格納されている。また、演出制御用ＲＯＭ７３には、演出制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに参照する各種のテーブルが読出し可能に格納されている。
【００６２】
演出制御用ＲＡＭ７４は、演出制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行するときに使用するワーク領域を有する。また、演出制御用ＲＡＭ７４は、演出制御用ＣＰＵ７２がコンピュータプログラムを実行することにより発生する処理結果および判定結果などを読出しおよび書換え可能に格納する。
【００６３】
［各種テーブル］
図７は、演出制御用ＲＯＭ７３に格納されている各種のテーブルを示す説明図である。演出制御用ＲＯＭ７３には、特別図柄変動パターンテーブル７３ａ、演出内容テーブル７３ｂ、ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｃ、音楽テーブル７３ｄ、大当り演出画像テーブル７３ｅ、客待ち画像テーブル７３ｆ、ボタン演出画像テーブル７３ｇ、メッセージ画像テーブル７３ｈなど、演出に必要なデータが格納されている。
【００６４】
特別図柄変動パターンテーブル７３ａは、演出制御用ＣＰＵ７２が特別図柄表示装置３１が変動表示する特別図柄の変動パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。特別図柄変動パターンテーブル７３ａは、主制御用ＣＰＵ５２が抽選で決定可能な各特別図柄変動時間毎に演出制御用ＲＯＭ７３に格納されている。たとえば、特別図柄変動時間の範囲が５〜６０秒である場合に、特別図柄変動時間の３０秒に対して複数種類の特別図柄の変動パターンが設定されている。
【００６５】
特別図柄の変動パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする特別図柄変動パターン抽選カウンタを用いて行う。特別図柄変動パターンテーブル７３ａは、特別図柄変動パターン抽選カウンタのカウント値と特別図柄の変動パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ７２は、特別図柄変動パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、主制御用ＣＰＵ５２から送信された特別変動時間に対して設けられている特別図柄変動パターンテーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている特別図柄の変動パターンを読出す。
【００６６】
演出内容テーブル７３ｂは、演出制御用ＣＰＵ７２が演出表示装置３０が表示する演出内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出内容とは図６を参照して説明したように、遊技者が演出ボタン８０を押すことによって演出の一部を変更することができる演出である。また、演出内容には、演出図柄の変動開始から変動終了までの変動パターン（通常変動パターン、ノーマルリーチパターンおよびスーパーリーチパターンなど）が含まれている。演出内容テーブル７３ｂは、演出内容の表示時間毎に演出制御用ＲＯＭ７３に格納されている。前述したように、演出内容の表示時間は、特別図柄変動時間と等しいため、演出内容テーブル７３ｂは、特別図柄変動時間と同じ数設けられている。
【００６７】
演出内容の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする演出内容抽選カウンタを用いて行う。演出内容テーブル７３ｂは、演出内容抽選カウンタのカウント値と演出内容とを対応付けて構成されている。また、異なる表示時間毎に各演出内容が設定されており、１つの表示時間には複数種類の演出内容が設定されている。
【００６８】
さらに、短い表示時間には、出現確率の高い演出内容が設定されており、長い表示時間には、出現確率の低い演出内容が設定されている。この実施形態では、通常変動パターンを含む演出内容の表示時間が最も短く、スーパーリーチパターンを含む演出内容の表示時間が最も長い。
たとえば、演出内容テーブル７３ｂには、表示時間１５秒に対して通常変動パターンを含む１０種類の演出内容が０〜９の数値と対応付けて設定されており、表示時間３０秒に対してノーマルリーチパターンを含む１０種類の演出内容が０〜９の数値と対応付けて設定されており、表示時間６０秒に対してスーパーリーチパターンを含む１０種類の演出内容が０〜９の数値と対応付けて設定されている。また、演出内容抽選カウンタは０〜９の連続した数値をカウントする。
【００６９】
演出制御用ＣＰＵ７２は、演出内容抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、主制御用ＣＰＵ５２から送信された特別図柄変動時間と同じ時間の表示時間に対して設けられている演出内容テーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている演出内容を読出す。たとえば、主制御用ＣＰＵ５２から送信された特別図柄変動時間が６０秒であり、演出内容抽選カウンタから取得した数値が５であった場合は、表示時間６０秒に設定されている１０種類の演出内容のうち数値５に対応付けられているものを選択する。
【００７０】
つまり、演出制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２から特別図柄変動時間が送信された場合は、特別図柄変動時間および表示時間を等しくするために、特別図柄変動時間と同じ時間の表示時間に対応する演出内容テーブルから演出内容を読出す。
【００７１】
また、大当り判定結果が大当りであった場合およびハズレであった場合の何れの場合もスーパーリーチパターンを含む演出内容が抽選される可能性があるが、大当りであった場合の方がスーパーリーチパターンを含む演出内容が抽選される確率が高くなっている。つまり、遊技者から見れば、スーパーリーチパターンを含む演出内容が出現すると、大当り発生への期待感が高くなるように設定されている。
【００７２】
ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｃは、演出制御用ＣＰＵ７２がパチンコ機１に設けられた各種のＬＥＤの点灯パターンを抽選で決定するときに参照するテーブルである。ＬＥＤの点灯パターンの抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタを用いて行う。
【００７３】
ＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｃは、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタのカウント値と、ＬＥＤの点灯パターンとを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ７２は、ＬＥＤ点灯パターン抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているＬＥＤの点灯パターンをＬＥＤ点灯パターンテーブル７３ｃから読出し、その点灯パターンに従ってＬＥＤを点灯するようにＬＥＤ制御基板４２に指示する。
【００７４】
音楽テーブル７３ｄは、演出制御用ＣＰＵ７２が音声出力装置４３が出力する音楽を抽選で決定するときに参照するテーブルである。音楽の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする音楽抽選カウンタを用いて行う。
【００７５】
音楽テーブル７３ｄは、音楽抽選カウンタのカウント値と、音楽とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ７２は、音楽抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている音楽を音楽テーブル７３ｄから読出し、それを出力するように音声出力装置４３に指示する。
【００７６】
大当り演出画像テーブル７３ｅは、大当りが発生したときに演出制御用ＣＰＵ７２が演出画像を抽選で決定するときに参照するテーブルである。演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り演出画像抽選カウンタを用いて行う。大当り演出画像テーブル７３ｅは、大当り演出画像抽選カウンタのカウント値と、大当り演出画像の種類とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ７２は、大当り演出画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り演出画像の種類を大当り演出画像テーブル７３ｅから読出し、それを表示するように演出表示装置３０に指示する。
【００７７】
客待ち画像テーブル７３ｆは、パチンコ機１に遊技者が付いていない、いわゆる客待ち状態のときに演出制御用ＣＰＵ７２が演出表示装置３０に客待ち画像の表示を指示するためのデータが格納されたテーブルである。
【００７８】
ボタン演出画像テーブル７３ｇは、演出ボタン８０がオンしたときに演出制御用ＣＰＵ７２がボタン演出画像の内容を抽選で決定するときに参照するテーブルである。ボタン演出画像の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするボタン演出画像抽選カウンタを用いて行う。ボタン演出画像テーブル７３ｇは、ボタン演出画像抽選カウンタのカウント値と、ボタン演出画像の種類とを対応付けて構成されている。演出制御用ＣＰＵ７２は、演出ボタン８０がオンしたときにボタン演出画像抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像の種類をボタン演出画像テーブル７３ｇから読出し、それを表示するように演出表示装置３０に指示する。
【００７９】
メッセージ画像テーブル７３ｈは、各種のメッセージ画像を演出表示装置３０に表示させるためのデータが格納されたテーブルである。メッセージ画像とは、前述した「ボタンプッシュ」というメッセージ画像Ｇ１および「玉が満杯です。玉を抜いてください。」というメッセージ画像Ｇ３などである。
【００８０】
［保留発生時の格納内容］
次に、特別図柄の保留が発生したときに演出制御用ＲＡＭ７４に格納される内容について図を参照して説明する。図８（ａ）〜（ｃ）は、演出制御用ＲＡＭ７４に格納される特別図柄保留テーブルにおいて格納内容が移動する様子を示す説明図である。
なお、以下の説明では、確定図柄とは、演出表示装置３０が確定表示した演出図柄のことであり、通常大当り図柄、確変大当り図柄およびハズレ図柄のいずれかを指す。また、この実施形態では、特別図柄保留数Ｕ１の上限は４個であるとする。
【００８１】
特別図柄保留テーブル７４ａは、遊技球が始動口２１に入賞したときに発生したデータを格納する。図中の「判定結果」は、遊技球が始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が行った大当り判定の結果である。「確定図柄」は、遊技球が始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が決定した確定図柄である。「変動時間」は、遊技球が始動口２１に入賞したときに主制御用ＣＰＵ５２が決定した変動時間である。「演出内容」は、主制御用ＣＰＵ５２により決定された変動時間に基づいて演出制御用ＣＰＵ７２が決定した演出内容である。判定結果、確定図柄および変動時間は主制御用ＣＰＵ５２から演出制御用ＣＰＵ７２へ送信され、演出制御用ＣＰＵ７２によって特別図柄保留テーブル７４ａに格納される。
【００８２】
なお、演出制御用ＣＰＵ７２は、特別図柄の変動パターンおよび確定図柄、音楽およびＬＥＤの点灯パターンなども抽選により決定し、それらを保留テーブルに格納するが、ここではそれらの説明を省略し、演出内容および確定図柄を代表にして説明する。
【００８３】
「保留順位」は、保留が発生した順番を示す。また、特別図柄保留テーブル７４ａは、特別図柄保留数Ｕ１を格納する。図８（ａ）に示す例では、特別図柄保留テーブル７４ａの保留順位３番目（※）には、判定結果として「確変大当り」が格納されており、演出内容として「スーパーリーチパターン」が格納されている。この実施形態では、「スーパーリーチパターン」は、ストーリーを有する動画の中で表示される演出図柄の変動パターンである。また、特別図柄保留テーブル７４ａに格納されている特別図柄保留数Ｕ１は上限の４個になっている。
【００８４】
演出表示装置３０は、特別図柄表示装置３１が特別図柄を変動表示していることに合わせて演出内容の表示を行っている場合は、その表示が終了すると、特別図柄保留テーブル７４ａの保留順位１番目に格納されている演出内容に従って演出内容を表示し、その表示の終了タイミングに確定図柄を確定表示する。
【００８５】
図８（ａ）に示すように、特別図柄保留数Ｕ１が上限の４個に達している状態において、保留順位１番目に格納されている各データに基づいて特別図柄の変動表示および演出内容の表示が開始され、その表示が終了すると、図８（ｂ）に示すように、保留順位２〜４番目に格納されていた各データは、保留順位を１つ繰り上げた格納領域にそれぞれ移動する。
【００８６】
そして、特別図柄の変動表示および演出内容の表示回数が１回増える毎に、図８（ｃ）に示すように、特別図柄保留テーブル７４ａに格納されている各データは、保留順位を１つ繰り上げた格納領域にそれぞれ移動する。図８（ｂ）における保留順位４番目と、同図（ｃ）における保留順位４番目とにそれぞれ格納されている各データは、それぞれ保留順位１番目の各データに基づいて特別図柄の変動表示および演出内容の表示を行っている途中で遊技球が始動口２１に入賞したときに新たに発生したデータである。
【００８７】
（主制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れについて図を参照して説明する。図１０は、主制御用ＣＰＵ５２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。以下の説明では、処理のステップをＳと略す。
【００８８】
主制御用ＣＰＵ５２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ５００）。この初期設定では、主制御用ＲＡＭ５４に格納されているデータを初期値に戻したり、０クリアするなどの処理を行う。次に、主制御用ＣＰＵ５２は、入賞検出処理（Ｓ５０１）、始動口処理（Ｓ５０２）、ゲート処理（Ｓ５０３）、表示開始処理（Ｓ５０４）、普通電動役物処理（Ｓ５０５）、大入賞口処理（Ｓ５０６）および遊技情報送信処理（Ｓ５０７）などを実行する。
【００８９】
ゲート処理（Ｓ５０３）では、ゲートスイッチ２３ａ（図６）からの出力信号の変化を検出し、遊技球がゲート２３を通過したことを検出し、普通図柄の当り判定を行う。普通電動役物処理（Ｓ５０５）では、ゲート処理（Ｓ５０３）における普通図柄の当り判定が当りであった場合に普通電動役物ソレノイド２２ｂ（図６）を作動させ、普通電動役物２２の開閉翼片２２ａ（図３）を開放させる。遊技情報送信処理（Ｓ５０７）では、通常大当りの発生回数、確変大当りの発生回数、賞球数の合計（出玉数）などの遊技中に発生する遊技情報をパチンコ機１が設置されているパチンコ店の管理室に設けられた管理コンピュータへ送信する。
【００９０】
（入賞検出処理）
図１１は、主制御用ＣＰＵ５２が実行する入賞検出処理（Ｓ５０１）の流れを示すフローチャートである。
【００９１】
主制御用ＣＰＵ５２は、主制御基板５０に接続されている入賞口スイッチからの入力信号レベルを判定する（Ｓ１）。ここで、入賞口スイッチとは、オンすることによって賞球を払出すことになるスイッチであり、始動口スイッチ２１ａ、入賞口スイッチ１７ａ〜２０ａおよび大入賞口スイッチ２４ｃ，２５ｃである。各入賞口スイッチからの入力信号は、遊技球を検出していないときはＬ（ロー）レベルであり、遊技球を検出したときにＨ（ハイ）レベルに変化する。
【００９２】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、いずれかの入賞口スイッチからの入力信号レベルがＨレベルか否か、つまり、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したか否かを判定する（Ｓ２）。ここで、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したと判定すると（Ｓ２：Ｙｅｓ）、その入賞口に対して設定されている賞球数を払出個数（たとえば、８個）に決定し（Ｓ３）、その賞球の払出しを指示する賞球払出コマンドを払出制御用ＣＰＵ６２へ送信する（Ｓ４）。
【００９３】
（払出制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
図１２は、払出制御用ＣＰＵ６２が実行する主な処理の流れを示すメインフローチャートである。
【００９４】
払出制御用ＣＰＵ６２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ１００）。この初期設定では、払出制御用ＲＡＭ６４に格納されているデータを初期値に戻したり、０クリアするなどの処理を行う。そして、払出制御用ＣＰＵ６２は、主制御用ＣＰＵ５２が前述した入賞検出処理のＳ４（図１１）において送信した賞球払出コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ１０１）、受信したと判定すると（Ｓ１０１：Ｙｅｓ）、その受信した賞球払出コマンドによって表されている払出個数を払出制御用ＲＡＭ６４に設定されている入賞数テーブルに格納する（Ｓ１０２）。
【００９５】
続いて、払出総数ｍを更新する（Ｓ１０３）。払出総数ｍとは、未払いの払出個数の合計である。たとえば、入賞数テーブルに払出個数が１３個の入賞数が９格納されている場合は、払出総数ｍは１１７個になる。続いて、払出個数ｍが０よりも大きいか否か、つまり未払いの賞球が残っているか否かを判定し（Ｓ１０４）、未払いの賞球が残っていると判定すると（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、下皿満杯スイッチ７ｂがオンしているか否かを判定する（Ｓ１０５）。ここで、下皿満杯スイッチ７ｂがオンしていないと判定すると（Ｓ１０５：Ｎｏ）、払出モータ３８（図６）を駆動して賞球を払出す（Ｓ１０６）。
【００９６】
続いて、払出センサ３９（図６）がオンしたか否か、つまり払出された賞球を検出したか否かを判定し（Ｓ１０７）、検出したと判定すると（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、払出総数ｍから１を減算する（Ｓ１０８）。続いて、払出総数ｍが０になったか否かを判定し（Ｓ１０９）、０になったと判定すると（Ｓ１０９：Ｙｅｓ）、払出モータ３８を停止させ、賞球の払出しを中止する（Ｓ１１０）。また、先のＳ１０５において、下皿満杯スイッチ７ｂがオンしていると判定した場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、下皿満杯スイッチ７ｂがオフになるまで賞球の払出しを行わない。
【００９７】
（始動口処理）
図１３は、主制御用ＣＰＵ５２が実行する始動口処理（Ｓ５０２）の流れを示すフローチャートであり、図１４は、図１３の処理の続きを示すフローチャートである。
【００９８】
主制御用ＣＰＵ５２は、始動口スイッチ２１ａがオンしたか否か、つまり遊技球が始動口２１、あるいは、開放した開閉翼片２２ａから入賞したか否かを判定する（Ｓ１０）。ここで、肯定判定すると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、主制御用ＲＡＭ５４に格納されている特別図柄保留数Ｕ１を参照し（Ｓ１１）、特別図柄保留数Ｕ１が上限の４個未満であるか否かを判定する（Ｓ１２）。ここで、肯定判定すると（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、このとき大当り抽選カウンタがカウントした大当り抽選カウンタ値を取得する（Ｓ１３）。
【００９９】
ここで、大当り抽選カウンタとは、連続した複数の異なる数値をカウントするカウンタであり、この実施形態では、０〜４９９の計５００の数値をカウントするリングカウンタである。続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、遊技状態が確変に変化していることを示す確変大当りフラグがオンしているか否かを判定する（Ｓ１４）。ここで、肯定判定した場合は（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、確変大当り用大当り値テーブルを参照し（Ｓ１５）、否定判定した場合は（Ｓ１４：Ｎｏ）、通常大当り用大当り値テーブルを参照する（Ｓ１６）。確変大当り用大当り値テーブルは、確変中に参照する大当り値が設定されたテーブルであり、通常大当り用大当り値テーブルは、通常遊技中に参照する大当り値が設定されたテーブルである。
【０１００】
確変大当り用大当り値テーブルには、通常大当り用大当り値テーブルよりも多くの大当り値が設定されており、確変のときに大当りが発生する確率が高くなっている。
この実施形態では、確変大当り用大当り値テーブルには、７，８９，１３７，１９７，２５７，３０７，３５９，４０９の計８個の大当り値が設定されており、通常大当り用大当り値テーブルには、７，２５７の計２個の大当り値が設定されている。
つまり、大当りが発生する確率は、通常時が、２／５００＝１／２５０であり、確変時が、８／５００＝４／２５０であり、確変時に大当りが発生する確率は、通常時よりも４倍に高くなっている。
【０１０１】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、大当りか否かを判定する（Ｓ１７）。ここで、先のＳ１３において大当り抽選カウンタから取得したカウント値と同じ数値の大当り値が確変大当り用大当り値テーブルまたは通常大当り用大当り値テーブルに設定されている場合は大当りと判定し（Ｓ１７：Ｙｅｓ）、大当り図柄の抽選を実行する（Ｓ１８）。
大当り図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントする大当り図柄抽選カウンタと、大当り図柄テーブルとを用いて行う。大当り図柄テーブルは、大当り図柄抽選カウンタのカウント値と大当り図柄とを対応付けて構成されている。主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられている大当り図柄を大当り図柄テーブルから読出す。
【０１０２】
たとえば、大当り図柄抽選カウンタは、０〜９をカウントし、大当り図柄テーブルは、０〜９のカウント値と、大当り図柄０００・１１１〜９９９とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄抽選カウンタから取得したカウント値が、たとえば７であった場合は、そのカウント値７と対応付けられている大当り図柄「７７７」を大当り図柄テーブルから読出す。
【０１０３】
また、Ｓ１７において大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ１７：Ｎｏ）、ハズレ図柄の抽選を実行する（Ｓ１９）。ハズレ図柄の抽選は、複数の連続した異なる数値をカウントするハズレ図柄抽選カウンタと、ハズレ図柄テーブルとを用いて行う。ハズレ図柄テーブルは、ハズレ図柄抽選カウンタのカウント値とハズレ図柄とを対応付けて構成されている。主制御用ＣＰＵ５２は、ハズレ図柄抽選カウンタからカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているハズレ図柄をハズレ図柄テーブルから読出す。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ５２は、大当り図柄を抽選により決定すると、その決定した大当り図柄の種類に応じて通常大当りであるか否かを判定する（図１５のＳ２０）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が０００や２２２などの偶数を表した大当り図柄であった場合は、通常大当りであると判定する。ここで、通常大当りであると判定すると（Ｓ２０：Ｙｅｓ）、通常大当りであると判定したことを示す通常大当りフラグをオンする（Ｓ２１）。
【０１０５】
また、通常大当りではないと判定した場合は（Ｓ２０：Ｎｏ）、第１確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ２２）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が７７７であった場合は、第１確変大当りであると判定する。ここで、第１確変大当りであると判定すると（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、第１確変大当りであると判定したことを示す第１確変大当りフラグをオンする（Ｓ２３）。
【０１０６】
また、第１確変大当りではないと判定した場合は（Ｓ２２：Ｎｏ）、第２確変大当りであるか否かを判定する（Ｓ２４）。たとえば、抽選により決定した大当り図柄が３３３や５５５などの７７７以外の奇数を表した大当り図柄であった場合は、第２確変大当りであると判定する。ここで、第２確変大当りであると判定すると（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、第２確変大当りであると判定したことを示す第２確変大当りフラグをオンする（Ｓ２５）。
【０１０７】
ここで、通常大当りは、第１変動入賞装置２４が作動する大当りであり、第１大入賞口２４ａが開閉するラウンドをｎ３ラウンド実行する大当りである。また、第１確変大当りは、第２変動入賞装置２５が作動する大当りであり、第２大入賞口２５ａが開閉するラウンドをｎ１ラウンド実行する大当りである。また、第２確変大当りは、第２変動入賞装置２５が作動する大当りであり、第２大入賞口２５ａが開閉するラウンドをｎ２（ｎ２＜ｎ１）ラウンド実行する大当りである。たとえば、ｎ１＝１６、ｎ２＝２、ｎ３＝１５である。
【０１０８】
また、大当り遊技中に第１大入賞口２４ａまたは第２大入賞口２５ａに入賞することによって払出される賞球数の総数の平均値を、第１確変大当りがｐ１個、通常大当りがｐ３個、第２確変大当りがｐ２個とすると、ｐ２＜ｐ３＜ｐ１となるように構成されている。また、ｐ２／ｐ１＝ｒとすると、０．１２５≦ｒ＜１となるように構成されている。
つまり、遊技者が第２確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数ｐ２が、第１確変大当りにおいて獲得可能な賞球数の総数ｐ１の０．１２５倍（１／８）未満にならないように構成されている。
【０１０９】
そして、主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄変動時間を抽選により決定する（Ｓ２６）。特別図柄変動時間は演出内容の表示時間と等しいため、特別図柄変動時間の決定は、演出内容の表示時間の決定でもある。特別図柄変動時間の抽選は、特別図柄変動時間抽選カウンタおよび特別図柄変動時間テーブルを用いて行う。特別図柄変動時間抽選カウンタは、連続した異なる複数の数値、たとえば、０〜１９をカウントする。特別図柄変動時間テーブルは、主制御用ＲＯＭ５３に格納されており、特別図柄変動時間抽選カウンタのカウンタ値と特別図柄変動時間とを対応付けて構成されている。
【０１１０】
たとえば、０〜１９のカウンタ値と、５秒、１０秒、１５秒・・２分など、時間の異なる複数種類の特別図柄変動時間とを対応付けて構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ５２は、Ｓ２６を実行するタイミングになったときに特別図柄変動時間抽選カウンタからカウンタ値を１つ取得し、その取得したカウンタ値と対応付けられている特別図柄変動時間を特別図柄変動時間テーブルから読出す。
【０１１１】
続いて、主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄保留数Ｕ１に１を加算し（Ｓ２７）、特別図柄保留数Ｕ１、大当り判定の結果、大当り図柄、ハズレ図柄、大当りの種類、特別図柄変動時間などの抽選結果を示すデータを演出制御基板７０へ送信する（Ｓ２８）。
【０１１２】
（表示開始処理）
次に、主制御用ＣＰＵ５２が実行する表示開始処理（Ｓ５０４）の流れについて、それを示す図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１１３】
主制御用ＣＰＵ５２は、特別図柄変動時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ４０）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ４０：Ｎｏ）、特別図柄保留数Ｕ１を参照する（Ｓ４１）。そして、特別図柄保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定し（Ｓ４２）、１以上であると判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算し（Ｓ４３）、特別図柄の変動および演出内容の表示開始を指示する表示開始コマンドと、現在の特別図柄保留数Ｕ１を示すデータとを演出制御基板７０へ送信する（Ｓ４４）。続いて、特別図柄変動時間（表示時間）の計測を開始する（Ｓ４５）。
【０１１４】
なお、図示しないが、主制御用ＣＰＵ５２は、表示開始コマンドを演出制御基板７０へ送信した回数、つまり、演出表示装置３０が演出内容を表示した回数を計数し、その計数値が所定値に達したときに確変大当りフラグをオフにする。たとえば、演出内容の表示回数が７０回に達したときに確変大当りフラグをオフにする。換言すると、遊技者が確変の利益を享受できる期間は、演出内容の表示回数が７０回に達するまでの期間である。
【０１１５】
（演出制御用ＣＰＵが実行する主な処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ７２が実行する主な処理の流れについて、それを示す図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１１６】
演出制御用ＣＰＵ７２は、パチンコ機１が起動したときに初期設定を実行する（Ｓ６００）。この初期設定では、演出制御用ＲＡＭ７４に格納されているデータを初期値に戻したり、０クリアするなどの処理を行う。次に、演出制御用ＣＰＵ７２は、下皿満杯検出処理（Ｓ６０１）、データ受信処理（Ｓ６０２）、演出内容選択処理（Ｓ６０３）および演出処理（Ｓ６０４）などを実行する。
【０１１７】
（下皿満杯検出処理）
演出制御用ＣＰＵ７２が実行する下皿満杯検出処理（Ｓ６０１）の流れについて、それを示す図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１１８】
演出制御用ＣＰＵ７２は、下皿満杯スイッチ７ｂ（図６）がオンしているか否かを判定し（Ｓ２００）、オンしていると判定すると（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、演出図柄変動時間を計測中であるか否か、つまり、演出表示装置３０が表示内容を表示中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。ここで、演出図柄変動時間を計測中であると判定すると（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、演出ボタン８０がオンしたか否かを判定し（Ｓ２０２）、オンしていないと判定した場合は（Ｓ２０２：Ｎｏ）、次の処理へ移行する。つまり、下皿満杯検出スイッチ７ｂがオンしていても演出ボタン８０がオンしていない場合は賞球満杯報知を行わない。
【０１１９】
また、Ｓ２０２において演出ボタン８０がオンしていると判定した場合は（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、メッセージ画像Ｇ３（図５）のように玉抜きを促す画像を演出表示装置３０に表示させる（Ｓ２０３）。また、Ｓ２００において下皿満杯スイッチ７ｂがオンしていないと判定した場合は（Ｓ２００：Ｎｏ）、玉抜きを促す画像を消す（Ｓ２０４）。
以上のように、下皿満杯検出処理では、下皿７が賞球で満杯であることが検出された場合でも、演出ボタン８０が操作されていない場合は、満杯報知を行わないようにすることで、遊技者に演出ボタン８０を優先して操作させるように制御している。
【０１２０】
（データ受信処理）
演出制御用ＣＰＵ７２が実行するデータ受信処理（Ｓ６０２）の流れについて、それを示す図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１２１】
演出制御用ＣＰＵ７２は、主制御用ＣＰＵ５２からデータを受信したか否かを判定し（Ｓ２１０）、受信したと判定すると（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、その受信したデータを解析する（Ｓ２１１）。そして、その解析の結果、受信したデータが表示開始コマンドであるか、あるいは、大当り判定の結果および変動時間を示す抽選結果であるかを判定する（Ｓ２１２，Ｓ２１３）。
【０１２２】
ここで、表示開始コマンドではない、つまり、受信したデータは抽選結果であると判定すると（Ｓ２１２：Ｎｏ、Ｓ２１３：Ｙｅｓ）、その受信した抽選結果を特別図柄保留テーブル７４ａに格納する（Ｓ２１４）。受信した抽選結果は、特別図柄保留数Ｕ１の発生した順位に対応して特別図柄保留テーブル７４ａに格納される。また、Ｓ２１２において表示開始コマンドであると判定した場合は（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、次の処理へ移行する。
【０１２３】
（演出内容選択処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ７２がＳ６０３（図１６）において実行する演出内容選択処理の流れについて、それを示す図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１２４】
演出制御用ＣＰＵ７２は、特別図柄保留数Ｕ１が１個以上であるか否かを判定し（Ｓ２３０）、１個以上であると判定すると（Ｓ２３０：Ｙｅｓ）、前述した演出内容抽選カウンタからカウント値を取得し（Ｓ２３１）、特別図柄保留テーブル７４ａの保留順位１番目に格納されている変動時間を参照する（Ｓ２３２）。続いて、演出内容テーブル７３ｂ（図７）のうち、Ｓ２３２において参照した変動時間と同じ時間の表示時間に対して設けられている演出内容テーブルを参照し（Ｓ２３３）、その参照した演出内容テーブルの中から上記取得したカウント値と対応付けられている演出内容を選択し、それを特別図柄保留テーブル７４ａの保留順位１番目に格納する（Ｓ２３４）。
【０１２５】
なお、演出制御用ＣＰＵ７２は、上記の演出内容選択処理において特別図柄の変動パターンも抽選により決定する。さらに、効果音の出力パターンおよび音楽の種類と、パチンコ機１に配置された演出用のＬＥＤの点灯パターンとを抽選により決定する。
【０１２６】
（演出処理）
次に、演出制御用ＣＰＵ７２が実行する演出処理（Ｓ６０４）の流れについて、それを示す図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０１２７】
演出制御用ＣＰＵ７２は、演出内容の表示時間を計測中であるか否かを判定し（Ｓ２４０）、計測中ではないと判定した場合は（Ｓ２４０：Ｎｏ）、特別図柄保留テーブル７４ａを参照し、特別図柄保留数Ｕ１の保留順位の１番目に格納されている演出内容を読出し（Ｓ２４１）、その読出した演出内容の表示を演出表示装置３０に開始させる（Ｓ２４２）。続いて、演出内容の表示時間をセットし（Ｓ２４３）、表示時間の計測を開始する（Ｓ２４４）。
【０１２８】
続いて、特別図柄保留テーブル７４ａに格納されている各データの格納順位を１つずつ繰り上げ（Ｓ２４５）、特別図柄保留数Ｕ１から１を減算して特別図柄保留数Ｕ１を更新する（Ｓ２４６）。そして、次のサイクルでこの演出処理を実行するときに、Ｓ２４０において表示時間を計測中であると判定した場合は（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、計測している時間がタイムアップしたか否かを判定し（Ｓ２４７）、タイムアップしていないと判定した場合は（Ｓ２４７：Ｎｏ）、演出ボタン８０を押して演出内容を変更することができる旨を報知するタイミングであるか否かを判定する（Ｓ２５１）。
【０１２９】
ここで、報知するタイミングであると判定すると（Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、演出ボタン８０を押して演出内容を変更することができる旨を報知する（Ｓ２５２）。たとえば、図５に示したように、演出表示装置３０の画面に「ボタンプッシュ」というメッセージ画像Ｇ１を表示し、演出ボタン８０を押すように遊技者に報知する。続いて、演出ボタン８０が制限時間内にオンしたか否かを判定し（Ｓ２５３）、オンしたと判定した場合は（Ｓ２５３：Ｙｅｓ）、前述したボタン演出抽選カウンタのカウント値を１つ取得し、その取得したカウント値と対応付けられているボタン演出画像をボタン演出画像テーブル７３ｇ（図７）から読出して演出表示装置３０に表示する（Ｓ２５４）。
【０１３０】
つまり、制限時間内に演出ボタン８０がオンしなかった場合に表示されたであろう演出画像を、ボタン演出画像テーブル７３ｇから読出したボタン演出画像に変更する。この実施形態では、図５に示したように、登場人物のセリフＡ，ＢをセリフＣ１，Ｄ１に変更する。
【０１３１】
［実施形態の効果］
以上のように、上述した実施形態のパチンコ機１を実施すれば、下皿満杯スイッチ７ｂが、下皿７に貯留されている賞球が満杯になったことを検出したときから、演出表示装置３０の表示内容を変更するために遊技者が操作する演出ボタン８０が操作されるまでの期間は賞球満杯報知を行わないように制御することができる。
したがって、遊技者が演出ボタン８０を操作するときに下皿７が賞球で満杯であっても、そのことが報知されないため、遊技者は演出ボタン８０および球抜きレバー７ａのどちらを操作すれば良いか迷うことなく、演出ボタン８０を操作することができる。
【０１３２】
〈他の実施形態〉
前述の各実施形態では、演出ボタン８０を押して演出内容を変更することができる旨を演出表示装置３０の画面に画像で報知したが、音声出力装置４３（図６）によって音声で報知する構成にすることもできる。また、パチンコ機１に設けられたＬＥＤを点灯または点滅させることによって報知する構成にすることもできる。また、音声またはＬＥＤによって玉抜きを促す構成にすることもできる。
【符号の説明】
【０１３３】
１・・パチンコ機、４・・発射装置、４ｂ・・発射レバー（発射操作部材）、
５・・遊技盤、７・・下皿（貯留部材）、７ａ・・球抜きレバー（排出操作部材）、
２１・・始動口、３０・・演出表示装置（画像表示装置）、
８０・・演出ボタン（変更操作部材）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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