(57)【要約】【課題】遊技者が無駄な操作を行ってしまうことを極力防止することができる遊技台を提供する。【解決手段】ストップスイッチの操作の際に所定の操作を行うことで遊技者が利益または不利益を受ける操作条件が設けられていることを示唆する示唆報知を、特定の報知実行条件を満たした場合に、スタートスイッチ操作受付手段がスタートスイッチの操作を受け付けてから一または複数の受付条件が成立するまでのストップスイッチ非受付期間内に報知手段に開始させ、該操作条件の内容を報知する操作条件報知を、該示唆報知を行った後に報知手段に開始させる報知制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。【選択図】        図２６
2012045113.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、該複数のリールに一対一で対応して設けられ該複数のリールの回転停止を指示する複数のストップスイッチとを有し、該スタートスイッチの操作を受付けたことに基づいて、該複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、該複数のストップスイッチの操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に合致していれば遊技媒体を払い出す遊技台において、
前記スタートスイッチの操作を受付けるスタートスイッチ操作受付手段と、
前記複数のストップスイッチの操作を、一または複数の受付条件が成立した場合に受け付けるストップスイッチ操作受付手段と、
所定の報知手段と、
前記ストップスイッチの操作の際に所定の操作を行うことで遊技者が利益または不利益を受ける操作条件が設けられていることを示唆する示唆報知を、特定の報知実行条件を満たした場合に、前記スタートスイッチ操作受付手段が前記スタートスイッチの操作を受け付けてから前記一または複数の受付条件が成立するまでのストップスイッチ非受付期間内に前記報知手段に開始させ、該操作条件の内容を報知する操作条件報知を、該示唆報知を行った後に前記報知手段に開始させる報知制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、
前記複数種類の役のうち、前記複数のストップスイッチが前記操作条件にしたがって操作されることにより入賞する特定役が内部当選したことを前記特定の報知実行条件として前記示唆報知を前記報知手段に開始させることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、
前記特定役が内部当選したと判定された直後に前記示唆報知を前記報知手段に開始させることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、
前記示唆報知の実行期間を、前記ストップスイッチ操作受付手段が前記複数のストップスイッチの操作を受け付けるストップスイッチ受付期間を含む期間として該示唆報知を前記報知手段に行わせることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、
前記示唆報知が終了した直後に前記操作条件報知を前記報知手段に開始させることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、
前記ストップスイッチの非受付期間より長い期間にわたって前記示唆報知を前記報知手段に行わせることを特徴とする記載の遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技台において、
前記示唆報知を行う報知手段は、前記複数のリールであり、
前記報知制御手段は、前記示唆報知を、前記リールの回転速度が定速に達するまでの回転態様を、前記特定の報知実行条件を満たしていない場合の回転態様とは異なる回転態様にすることで前記報知手段に行わせることを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技台において、
前記ストップスイッチ非受付期間を設定するものであり、前記示唆報知が行われる場合の前記ストップスイッチ非受付期間を、該示唆報知が行われない場合の該ストップスイッチ非受付期間より長い期間に設定する非受付期間設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、
前記示唆報知として、前記ストップスイッチの操作タイミングに係る条件および操作順序に係る条件のうち少なくとも１つを条件とした操作条件が設けられていることを示唆する報知って、且つ、設けられている操作条件の内容が含まれない報知を、前記報知手段に開始させることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンに代表される遊技台は、メダル（遊技媒体）を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるように構成されていることが一般的である。
【０００３】
このような遊技台の中には、ストップスイッチの操作順の報知がある場合とない場合とで、遊技者が享受できる利益が変化する遊技性を備える遊技機がある（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−０５４２４２
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１の遊技台では、入賞役内部抽選の結果が得られた直後にストップスイッチの操作順の報知を開始していたため、入賞役内部抽選の結果を得て回転開始したリールの回転速度が一定となった後にストップスイッチの受付を開始する遊技台においては、ストップスイッチの受付期間開始前にストップスイッチの押順等の報知を行うことなどが原因で、遊技者が無駄な操作を行ってしまうという問題がある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑み、遊技者が無駄な操作を行ってしまうことを極力防止する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題を解決する本発明の遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、該複数のリールに一対一で対応して設けられ該複数のリールの回転停止を指示する複数のストップスイッチとを有し、該スタートスイッチの操作を受付けたことに基づいて、該複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、該複数のストップスイッチの操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に合致していれば遊技媒体を払い出す遊技台において、前記スタートスイッチの操作を受付けるスタートスイッチ操作受付手段と、前記複数のストップスイッチの操作を、一または複数の受付条件が成立した場合に受け付けるストップスイッチ操作受付手段と、所定の報知手段と、ストップスイッチの操作の際に所定の操作を行うことで遊技者が利益または不利益を受ける操作条件が設けられていることを示唆する示唆報知を、特定の報知実行条件を満たした場合に、スタートスイッチ操作受付手段がスタートスイッチの操作を受け付けてから一または複数の受付条件が成立するまでのストップスイッチ非受付期間内に報知手段に開始させ、該操作条件の内容を報知する操作条件報知を、該示唆報知を行った後に報知手段に開始させる報知制御手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００８】
遊技者が無駄な操作を行ってしまうことを極力防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【図３】前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示した図である。
【図５】各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図６】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図７】スロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図である。
【図８】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図９】主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】主制御部３００が行う入賞役内部抽選処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、主制御部３００が行うリール回転開始処理のフローチャートであり、（ｂ）は主制御部３００が行う定速処理のフローチャートであり、（ｃ）は、演出回転役を表で示した図である。
【図１２】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された複数のデータである、停止受付タイマのデータおよび加速データの内容を示す図である。
【図１３】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された、通常回転における各リール１１０乃至１１２の加速データの内容を示す図である。
【図１４】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された、演出回転における各リール１１０乃至１１２の加速データの内容を示す図である。
【図１５】押し順ベル１に当選した場合の各リール１１０乃至１１２の加速態様を示す図である。
【図１６】チェリーに当選した場合の各リール１１０乃至１１２の加速態様を示す図である。
【図１７】主制御部３００が行うリール停止制御処理のフローチャートである。
【図１８】主制御部３００のＲＯＭ３０６に設けられたリール停止制御データを示す図である。
【図１９】押し順ベル１が当選した場合のリール停止態様を具体的に説明した図である。
【図２０】遊技間隔タイマウェイトによりウェイトがあった場合となかった場合とを比較した図である。
【図２１】主制御部３００が行うはタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２３】第１副制御部４００が実行する演出制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２３のステップＳ１１０３およびステップＳ１１０４にて設定される演出の演出データテーブルを示す図である。
【図２５】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２６】押し順報知があることを示唆する報知および押し順報知の概要を時系列で示した図である。
【図２７】第２実施形態における押し順報知があることを示唆する報知および押し順報知の概要を時系列で示した図である。
【図２８】第３実施形態における押し順報知があることを示唆する報知および押し順報知の概要を時系列で示した図である。
【図２９】第４実施形態における押し順報知があることを示唆する報知および押し順報知の概要を時系列で示した図である。
【図３０】その他の機器を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００等の回胴遊技機や弾球遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３および各リール１１０乃至１１２を正面から見た正面図である。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することになる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール１１０乃至１１２は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台１００に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも演出画像表示装置１５７等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１４】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判定し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図６で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される水平入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。それぞれ例えば、メダルが１枚ベットされた場合、水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、右下がり入賞ラインが追加された２本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右上り入賞ラインが追加された３ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については３ラインに限定されるものではない。例えば、水平入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３とは異なる入賞ラインを加えて３ラインを超える入賞ライン（たとえば５ライン）を有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１６】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役）に内部当選していること、または、ＢＢ遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１７】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数投入するためのボタンである。本実施形態においては、１枚賭けベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、２枚賭けベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ＭＡＸベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付ける操作部である。また、さらに限定すると、１枚賭けベットボタン１３０、２枚賭けベットボタン１３１およびＭＡＸベットボタン１３２は遊技に用いるための遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を遊技に使用するための指示のための操作を受け付ける投入操作部である。
【００１８】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１９】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。スタートレバー１３５は遊技者の操作を受け付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。さらに限定すると、スタートレバー１３５は、遊技者による操作により各リール１１０乃至１１２を回転開始させる指示のための操作を受け付ける回転指示操作部である。つまり、スタートレバー１３５は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するものであり、スタートスイッチに相当する。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１１を停止させることができる。つまり、各ストップスイッチ１３７乃至１３９は、複数のリールに一対一で対応して設けられ複数のリールの回転停止を指示するものであり、複数のストップスイッチに相当する。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序という。各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、ストップボタン１３７乃至１３９は、各リール１１０乃至１１２の回転を個別に停止させる停止操作を受け付けるものである。また、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９はそれぞれ遊技者の操作を受け付ける複数の操作部うちの所定の操作部である。
【００２１】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された演出画像表示装置１５７を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが演出画像表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２４】
図３は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２５】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置。「ホッパー」と呼ぶ場合がある）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２６】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２７】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
【００２８】
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図４は制御部の回路ブロック図を示した図である。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３１】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３２】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を記憶するレジスタに記憶する。
【００３４】
メダル受付センサは、メダル投入口１３４の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判定し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３７】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部３００は第１副制御部４００に対して情報を出力する（または出力可能にしている）が、第１副制御部４００が主制御部３００に対して情報を出力しない（または出力不可能にしている）理由（つまり一方向の通信にしている理由）は、主制御部３００に不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態において主制御部３００は第１副制御部４００が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。
【００４１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４６】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに記憶された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ３０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５１】
次に、図５を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、図５は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５２】
＜図柄配列＞
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「ブランク１」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５３】
＜入賞役の種類＞
次に、図６を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図６は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５４】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１（ＢＢ（ビッグボーナス））はボーナス遊技に移行する役として、特別役２（ＳＢ（シングルボーナス））はＳＢ遊技に移行する役とされている。また、再遊技役１〜再遊技役４は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、シングルボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役４が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、シングルボーナスおよび再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００５５】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、シングルボーナス（ＳＢ）と、小役（小役１〜小役１０と、再遊技役（再遊技１〜再遊技４）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５６】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢが「セブン１−セブン１−セブン１」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、ＢＢに対応する図柄組み合わせ「セブン１−セブン１−セブン１」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ３遊技状態（後述する図７で詳細に説明する）に移行させる。
【００５７】
「シングルボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりシングルボーナス遊技（ＳＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ブランク２−ベル−ベル」である。ＳＢ役に対応する図柄組み合わせが表示されると次回の遊技においてＳＢ遊技が行われる。主制御部３００は、ＳＢ遊技においてＳＢ遊技であることに対応する入賞役抽選テーブルに基づいて入賞役を抽選する。なお、ＳＢ遊技は１回の遊技で終了する。また、特別役２の入賞役が当選した遊技で、遊技者が逆押し停止操作を行い、左リール１１０を停止する際にブランク２の図柄を引き込まないタイミングで停止操作を行うと「ＳＢこぼし目」という図柄組み合わせが表示される。「ＳＢこぼし目」の図柄組み合わせは「ベル−ベル−ベル」であり、主制御部３００は、この図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ１遊技状態（後述する図８で詳細に説明する）に移行させる。
【００５８】
「再遊技役（再遊技役１、再遊技役２、再遊技役３、再遊技役４）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ブランク１（パンクリプレイ）」、再遊技役３は「ブランク１−リプレイ−リプレイ（制御リプレイ１）」、再遊技役４は「リプレイ−ブランク１−リプレイ（制御リプレイ２）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ０遊技状態（後述する図８で詳細に説明する）に移行させる。
【００５９】
「小役（小役１〜小役７）」（以下、単に、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」、「小役７」、「小役８」、「小役９」、「小役１０」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１が「チェリー−ＡＮＹー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「リプレイ−ベル−ベル（押し順ベル１）」、小役４が「ベル−リプレイ−ベル（押し順ベル２）」、小役５が「ベル−ベル−リプレイ（押し順ベル３）」、小役６が「リプレイ−リプレイ−ベル（押し順ベル４）」、小役７が「ベル−リプレイ−リプレイ（押し順ベル５）」、小役５が「リプレイ−ベル−リプレイ（押し順ベル６）」、小役９が「セブン２−スイカ−ＢＡＲ（第１の１枚小役）」、小役１０が「ブランク２−スイカ−ＢＡＲ（第２の１枚小役）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の左リール上段図柄、中断図柄または下段図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６０】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図７はスロットマシン１００の遊技状態の変遷推移図である。図８は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。 
【００６１】
図７は上記４つの遊技状態の状態遷移図である。主制御部３００の遊技状態として、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、再遊技高確率状態（ＲＴ１）、特別役１内部当選状態（ＲＴ２）、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）の４つの遊技状態に大別した。また、再遊技高確率状態へ移行することに当選、あるいは特別役１やＢＢ遊技に内部当選することを第１の条件とし、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された第２の条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１およびＲＴ２）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）と、に大別するような区分けを行う場合がある。
【００６２】
図８は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を６５５３６で除算した値に１００を乗算した値である。たとえば、ＲＴ３（ＢＢ遊技状態）においては、小役１の抽選値が５１２であり、小役１の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。
【００６３】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、通常遊技状態では再遊技の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ０」の列にある「非ＳＢ中」または「ＳＢ中」のいずれかの抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＳＢ遊技中でなければ「非ＳＢ中」の抽選テーブルを参照し、ＳＢ遊技中であれば「ＳＢ中」の抽選テーブルを参照する。なお、「ＳＢ中」のほうが「非ＳＢ中」よりも小役６の当選確率が僅かに高いため、ＳＢ遊技はＳＢ遊技でない場合よりも有利な状態であるといえる。
【００６４】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６と、小役７と、小役８と、小役９と、小役１０と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００６５】
また、図７に示すように、再遊技低確率状態において、特別役２に当選し、さらに逆押しをすることで「ＳＢこぼし目」の図柄組み合わせが表示される。この場合、後述する再遊技高確率状態に移行する。また、再遊技低確率状態において、特別役１に内部当選した場合は後述する特別役１内部当選状態に移行する。
【００６６】
また、小役３〜小役８の各種押し順ベルは、それぞれに対応する押し順で操作しなければ対応する図柄組み合わせが表示されないように設けられている。すなわち、ＲＯＭ３０６にはリール停止制御データとして、小役３が内部当選した場合には第１停止操作を左リール１１０、第２停止操作を中リール１１１、第３停止操作を右リール１１２にした場合に限って小役３に対応する図柄組み合わせ停止し、小役４が内部当選した場合は第１停止操作を左リール１１０、第２停止操作を右リール１１２、第３停止操作を中リール１１１にした場合に限って小役４に対応する図柄組み合わせ停止し、小役５が内部当選した場合は第１停止操作を中リール１１１、第２停止操作を左リール１１０、第３停止操作を右リール１１２にした場合に限って小役５に対応する図柄組み合わせ停止し、小役６が内部当選した場合は第１停止操作を中リール１１１、第２停止操作を右リール１１２、第３停止操作を左リール１１０にした場合に限って小役６に対応する図柄組み合わせ停止し、小役７が内部当選した場合は第１停止操作を右リール１１２、第２停止操作を左リール１１０、第３停止操作を中リール１１１にした場合に限って小役７に対応する図柄組み合わせ停止し、小役８が内部当選した場合は第１停止操作を右リール１１２、第２停止操作を中リール１１１、第３停止操作を左リール１１０にした場合に限って小役８に対応する図柄組み合わせ停止する停止制御データを記憶されていて、主制御部３００はこれらの停止制御データに基づいてリール１１０乃至１１２の停止制御を行うことで、それぞれに押し順ベルに対応する押し順で操作しなければ対応する図柄組み合わせが表示されないようにしている。すなわち、押し順ベル１〜押し順ベル６は、各ストップボタン１３７乃至１３９が操作条件（それぞれの役に対応して設けられた押し順）にしたがって操作されることにより入賞するものであり、本発明にいう特定役に相当する。
【００６７】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある「非ＳＢ中」または「ＳＢ中」のいずれかの抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＳＢ遊技中でなければ「非ＳＢ中」の抽選テーブルを参照し、ＳＢ遊技中であれば「ＳＢ中」の抽選テーブルを参照する。なお、「ＳＢ中」のほうが「非ＳＢ中」よりも小役６の当選確率が僅かに高いため、ＳＢ遊技はＳＢ遊技でない場合よりも有利な状態であるといえる。
【００６８】
再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１と、特別役２と、再遊技役１と、再遊技役１−２と、再遊技役１−２−３と、再遊技役１−２−４と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６と、小役７と、小役８と、小役９と、小役１０と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００６９】
ここで「再遊技役１−２」とは再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役１−２−３」とは、再遊技役１、再遊技役２および再遊技役３が同時に当選したことを指し、「再遊技役１−２−４」とは、再遊技役１、再遊技役２および再遊技役４が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。本実施形態では、「再遊技役１−２」が当選した場合に、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とした場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−３」が当選した場合に、第１停止操作を中リール１１１の停止操作とした場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。また、「再遊技役１−２−４」が当選した場合に、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とした場合は再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示され、それ以外の場合は再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（パンクリプレイ）が表示される。遊技者は、どの内部当選役が当選したかに関する報知やパンクリプレイを避ける押し順の報知など、遊技者にとって有利となる操作手順の報知が遊技台１００によって行われない限り内部当選役を認識することができない。したがって、遊技台１００が内部当選役やパンクリプレイを避ける押し順を報知するなどを実行しない限り、遊技者はパンクリプレイを表示させずに再遊技高確率状態を確実に維持することができない。なお、押し順によってパンクリプレイが表示される可能性があるリプレイ役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合があり、この押し順リプレイも押し順ベル１〜押し順ベル６と同じく特定役である。
【００７０】
なお、後述するが第１副制御部４００および第２副制御部５００は、所定の条件が成立した場合に、「ＲＴ１において押し順リプレイの成立時にパンクリプレイの図柄組み合わせを避ける停止操作順序の報知を行う」、「小役３〜小役８の入賞役が内部当選した場合に入賞役に対応する図柄組み合わせが表示さえる停止操作順序の報知を行う」および「ＲＴ０において特別役２が内部当選した場合にＳＢこぼし目の図柄組み合わせが表示されるように、逆押しを促し、かつ左リール１１０にブランク２図柄を停止させないことを促す報知を行う」の全てを行う。このように、遊技者にとって有利となる操作手順（操作順序または操作タイミング）を報知することを操作手順報知と呼ぶ。また、所定の条件が成立してから所定の条件が成立するまで操作手順報知を実行し続ける状態をＡＴ状態（ＡＴ遊技状態）と呼ぶ場合がある。ＡＴ遊技状態において報知される操作手順は、少なくとも第１副制御部４００がＡＴ状態で報知する操作手順は遊技台または遊技台メーカーが推奨する停止操作順序である。また、遊技者が利益または不利益を受ける条件として、押し順ベル１〜押し順ベル６および押し順リプレイに設けられた、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の際に所定の操作を行う（ここでは所定の停止操作順序でリール１１０乃至１１２の停止操作を行う）という条件は、本発明にいう操作条件にあたる。そして、操作手順報知は該操作条件を報知するものであり、本発明にいう操作条件報知にあたる。本発明における操作条件は、ストップボタン１３７乃至１３９の停止操作順序（操作順序）に係る条件であるが、操作タイミング（すなわち、どのタイミングで操作すれば入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されるか）に係る条件を報知するようにしてもよいし、両方を報知してもよい。
【００７１】
なお、ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態があることで出玉の波を創出できるという意味がある。すなわち、非ＡＴ遊技状態である場合はＲＴ１には移行させる報知を行わず、万が一ＲＴ１に移行した場合であってもパンクリプレイを表示させない報知を行わず、さらに小役３〜小役８が当選した場合にそれぞれの役が当選したことまたはそれぞれの役に対応する停止操作順序を報知しない。その一方で、ＡＴ遊技状態となった場合にはＲＴ１に移行する報知を行い、さらにＲＴ１からＲＴ０に移行しないようにパンクリプレイの図柄組み合わせの表示を避ける停止操作順序の報知を行い、小役３〜小役８が当選した場合にそれぞれの役が当選したことまたはそれぞれの役に対応する停止操作順序を報知する。これらのことから有利な状態と不利な状態の差を大きくし、出玉の波を創出することができるように設けられている。さらに、ＡＴ遊技状態と非ＡＴ遊技状態の切り替えは第１副制御部４００が行うため、主制御部３００が行う抽選プログラムの範囲内で様々な出玉管理を行うことができるというメリットがある。なお、ＡＴ遊技状態の場合は非ＡＴ遊技状態と比べて操作条件報知を行う確率が高いようにしてもよいし、ＡＴ遊技状態の場合は操作条件報知を常に行うようにしてもよい。
【００７２】
また、後述するが本実施形態においてＢＢ遊技状態から再遊技低確率状態に移行した際に第１副制御部４００がＡＴ遊技状態に移行するか否かの抽選を行い、当選した場合にはパンクリプレイが表示されるか特別役１が内部当選するまでＡＴ遊技状態が継続するように設けられている。
【００７３】
また、図７に示すように、再遊技高確率状態において、再遊技役１−２、再遊技役１−２−３または再遊技役１−２−４に当選し、さらに再遊技役２に対応する「パンクリプレイ（「リプレイ−リプレイ−ベル）」の図柄組み合わせが表示された場合に再遊技低確率状態に移行する。本実施形態においては、再遊技高確率状態かつ非ＳＢ遊技中の抽選テーブルのほうが、再遊技低確率状態かつＳＢ遊技中の抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な払出を受ける確率が高いため、遊技者はパンクリプレイの図柄組み合わせを表示したくないと考える。また、再遊技高確率状態において、特別役１に内部当選した場合は後述する特別役１内部当選状態に移行する。
【００７４】
＜特別役１内部当選状態（ＲＴ２）＞
特別役１内部当選状態は、特別役１が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役１内部当選状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役１内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６と、小役７と、小役８と、小役９と、小役１０と、がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７５】
また、図７に示すように、特別役１内部当選状態において、特別役１に対応する「ＢＢ（「セブン１−セブン１−セブン１）」の図柄組み合わせが表示された場合に後述するＢＢ遊技状態に移行する。
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ３）＞
ＢＢ遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。ＢＢ遊技状態では、図８に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＢＢ遊技状態において内部当選する入賞役には、小役１と、小役２と、小役３−４−５−６−７−８と、小役９と、小役１０と、がある。なお、「小役３−４−５−６−７−８」とは、小役３、小役４、小役５、小役６、小役７および小役８が同時に当選したことを示すものである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、図７に示す抽選値から明らかであるように、ＲＴ３は、ＲＴ０、ＲＴ１およびＲＴ２よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、ＢＢ遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
【００７６】
また、図７に示すように、規定枚数（たとえば３４５枚）が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００７７】
なお、「特別役１」は入賞により特別遊技であるＢＢ遊技が開始される特別役である。「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００７８】
また、再遊技低確率状態および特別役１内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、再遊技高確率状態は獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。なお、再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態および特別役１内部当選状態よりも有利な遊技状態であるが、ＢＢ遊技状態よりは不利な遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、遊技者にとって利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではＢＢ遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行をないとしたが、特別役１の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００７９】
次に、図９を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、図９は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００８１】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップＳ１０１において各種の初期化処理が実行される。
【００８２】
ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、メダルの追加投入をすることなく前回の遊技と同じ賭け数の遊技を行うことができる。また、ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判定した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。なお、賭け枚数が設定されていない場合はスタート操作を受け付けない。なお、主制御部３００はスタートスイッチの操作を受付けるものであり、本発明にいうスタートスイッチ操作受付手段にあたる。
【００８３】
ステップＳ１０３では、有効ラインを確定する。
【００８４】
ステップＳ１０４では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。
【００８５】
ステップＳ１０５では、詳しくは後述するが、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３０６に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、役の内部抽選を行う。この処理を行うことから主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する役抽選手段であるといえる。
【００８６】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５の内部抽選結果等に基づき、リール停止テーブルの候補を選択する。例えば、ステップＳ１０５の内部抽選において、小役１に内部当選したと判定した場合には、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールのリール停止テーブルの候補として、小役１に対応する各リール１１０乃至１１２の停止テーブルを選択する。
【００８７】
ステップＳ１０７では、詳しくは後述するが、リール回転開始処理により、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。
【００８８】
ステップＳ１０８では、詳しくは後述するが、全リール、すなわち、リール１１０〜１１２がすべて停止したか否かを判定し、全リールが停止した場合には、ステップＳ１０９に進む。
【００８９】
ステップＳ１０９では、ストップボタン１３７乃至１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定（表示判定）を行う。ここでは、有効ライン上に、内部当選した役またはフラグ持越し中の役に対応する図柄組合せが揃った（表示された）場合にその役に入賞したと判定する。また、このステップＳ１０９では、入賞判定の結果、役に入賞したと判定した場合に、当該役に対応するコマンドを副制御部４００に送信する設定を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図２１の主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ６０８にて第１副制御部４００に送信される。また、ＲＯＭ３０６に記憶された図柄組み合わせに対応する払い出し枚数の情報を取得し、該情報を払出要求枚数としてＲＡＭ３０８の所定の領域に記憶する。なお、主制御部３００は、有効ライン上に停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定する処理を行うため、判定手段を構成するものであるといえる。
【００９０】
ステップＳ１１０では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。換言すれば、主制御部３００は、前記判定手段の判定結果に基づく利益を遊技者に付与する。
【００９１】
ステップＳ１１１では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、特別役１入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態（ＲＴ２）を開始できるよう準備し、ＢＢ遊技状態において特定の払出枚数を払い出した場合には、次回からＲＴ低確率遊技状態（ＲＴ０）が開始できるよう準備する。また、再遊技高確率状態（ＲＴ１）において、パンクリプレイの図柄組み合わせが表示された場合に次回から再遊技低確率状態（ＲＴ０）を開始できるよう準備する。
【００９２】
以上説明したように、主制御部３００は、遊技媒体を電子的に記憶する貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を使用することから始まって、該貯留手段に電子的に記憶されている遊技媒体を所定の投入指示操作を受け付けたことで使用し、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが、所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、該回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、該抽選の結果に基づく役および該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技進行処理を実行するものであり、遊技進行手段を構成するものである。また、投入指示操作を受け付けるベットボタン１３０乃至１３２、スタートレバー１３５およびストップボタン１３７乃至１３９は操作を受け付けたことに基づいて遊技を進行させるものである。
【００９３】
また、主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作を受付けたことに基づいて、複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリール１１０乃至１１２のそれぞれが、複数のストップスイッチ１３７乃至１３９の操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、複数のリール１１０乃至１１２が停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件（具体的には、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが表示されていること）に合致していれば遊技媒体を払い出すものである。
【００９４】
次に、図１０を用いて図９のステップＳ１０５の入賞役内部抽選処理について詳細に説明する。図１０は、主制御部３００が行う入賞役内部抽選処理のフローチャートである。
【００９５】
ステップＳ２０１では入賞役内部抽選を実行する。具体的には、図９のステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３０６に記憶されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。
【００９６】
ステップＳ２０２では内部当選コマンドとして、内部当選した役に関する情報送信準備を行う。ここで準備されたコマンドは後述する図２１の主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ６０８にて第１副制御部４００に送信される。
【００９７】
次に、図１１から図１６を用いて図９のステップＳ１０７のリール回転開始処理の内容を具体例を用いて詳細に説明する。図１１（ａ）は、主制御部３００が行うリール回転開始処理のフローチャートであり、図１１（ｂ）は主制御部３００が行う定速処理のフローチャートであり、図１１（ｃ）は、演出回転役（詳細は後述する）を表で示した図である。図１２は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された複数のデータである、停止受付タイマ（詳細は後述する）のデータおよび加速データ（詳細は後述する）の内容を示す図である。図１３は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された、通常回転（詳細は後述する）における各リール１１０乃至１１２の加速データの内容を示す図である。図１４は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶された、演出回転（詳細は後述する）における各リール１１０乃至１１２の加速データの内容を示す図である。図１５は、押し順ベル１に当選した場合の各リール１１０乃至１１２の加速態様を示す図である。図１６は、チェリーに当選した場合の各リール１１０乃至１１２の加速態様を示す図である。
【００９８】
ステップＳ３０１では、遊技間隔タイマウェイト処理を行う。遊技間隔タイマウェイト処理とは、各遊技間の遊技間隔を一定の間隔以上（本実施形態では４．１秒以上）になるように調節するためのウェイト処理である。具体的には、前回の遊技におけるステップＳ３０１の処理から今回のステップＳ３０１の処理を実行するまでに所定の期間（ここでは４．１秒）が経過しているか否かを判定し、経過していなければステップＳ３０１の処理を繰り返し、経過していれば遊技間隔タイマの値に４．１秒に対応する値を再設定した後でステップＳ３０２に進む。なお、この遊技間隔タイマは後述する図２１のタイマ割り込み処理で実行されるステップＳ６０５のタイマ更新処理にて更新される。
【００９９】
ステップＳ３０２では演出回転役に当選したか否かを判定する。演出回転役とは図１１の（ｃ）で示した７つの役であり、具体的には、押し順ベル１、押し順ベル２、押し順ベル３、押し順ベル４、押し順ベル５、押し順ベル６およびチェリーの７つの役である。これらの役に当選しなかった場合はステップＳ３０３に進み、当選した場合はステップＳ３０５に進む。なお、ステップＳ３０２ではこれらの役が当選した場合に常にステップＳ３０５に進むようにしているが、これに限られず、たとえば、特定の遊技状態（たとえば高確率遊技状態）であることなど所定の条件を満たしたこと場合にステップＳ３０５に進むようにしてもよい。また、演出回転役に押し順リプレイを含めてもよい。
【０１００】
ステップＳ３０３では通常回転に対応する第１停止受付タイマを設定する。通常回転とは、前述した演出回転役以外の役に当選した場合の各リール１１０乃至１１２の回転態様のことである。停止受付タイマとは、所定の条件が成立してからストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付を有効にするまでの期間を計算するタイマであり、そのうちの第１停止受付タイマとは、各リール１１０乃至１１２が回転開始してから第１停止操作となるストップボタン１３７乃至１３９の操作の受付を有効にするまでの期間を判定するためのタイマである。
【０１０１】
主制御部３００はＲＯＭ３０６の停止受付タイマテーブルから所定の条件に基づいて所定のタイマ値を参照し、参照したタイマ値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に設定する。ここでは、図１２（ａ）の「役」の列の「演出回転役を除く役」行の停止タイマを設定する。すなわち、主制御部３００はＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に第１停止受付タイマとして８２１．１８４ｍｓに対応するタイマ値を設定する。
【０１０２】
ステップＳ３０４では通常回転に対応する回転加速データを設定する。回転加速データとは、後述するステップＳ３０８の加速処理においてどのように各リール１１０乃至１１２を加速するかを決定するためのデータであり、主制御部３００はＲＯＭ３０６の回転加速データテーブルから所定の条件に基づいてデータ値を参照し、参照したデータ値をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に設定する。ここでは、図１２（ｂ）の「役」の列の「演出回転役を除く役」行のデータ値を設定する。すなわち、主制御部３００はＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に各リール１１０乃至１１２の全てに「通常回転」の回転加速データを設定する。
【０１０３】
なお、通常回転の回転加速データの内容は図１３に示すとおりである。各リール１１０乃至１１２はステッピングモータによって駆動するが、図１３はステッピングモータの励磁の切替タイミングを示している。すなわち、最初の励磁切替はステップＳ３０８の加速処理を開始してから１５．０４０ｍｓ後に行い、次の励磁切替は９．０２４ｍｓ後に行い、その次は７．５２０ｍｓ後に行うといったように次第に励磁切替の間隔を短くすることで次第に加速するようにしている。
【０１０４】
ステップＳ３０５では演出回転に対応する第１停止受付タイマを設定する。演出回転とは、前述した演出回転役に当選した場合の各リール１１０乃至１１２の回転態様のことであり、通常回転とは異なる回転態様である。ここでは、図１２（ａ）の「役」の列のうち当選した演出役に対応する行の停止タイマを設定する。たとえば、押し順ベル１に当選した場合、主制御部３００はＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に第１停止受付タイマとして３２８４．７３６ｍｓに対応するタイマ値を設定する。なお、停止受付タイマについては前述したとおりだが、停止受付タイマが設定されている間はストップボタン１３７乃至１３９を操作しても対応するリール１１０乃至１１２は停止しないように設けられているため、主制御部３００が停止受付タイマを設定することは、ストップボタン１３７乃至１３９の非受付期間を設定するものであるといえる。したがって、主制御部３００は、ストップボタン１３７乃至１３９の非受付期間を設定するものであり、本発明にいう非受付期間設定手段に相当する。また、非受付期間設定手段に相当する主制御部３００は、演出回転役に当選した場合（すなわち、後述する示唆報知が行われる場合）の非受付期間（押し順ベル１の場合は３２８４．７３６ｍｓ）を、演出回転役に当選しなかった場合（すなわち、後述する示唆報知が行われなかった場合）の非受付期間（８２１．１８４ｍｓ）よりも長い期間に設定するものである。
【０１０５】
ステップＳ３０６では演出回転に対応する回転加速データを設定する。ここでは、図１２（ｂ）の「役」の列のうち当選した演出役に対応する行のデータ値を設定する。たとえば、押し順ベル１に当選した場合に、主制御部３００はＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に左リール１１０に対応する加速データとして「演出回転１」の加速データを、それ以外のリールに対応する加速データとして「演出回転２」の回転加速データを設定する。
【０１０６】
なお、演出回転の際に参照される回転加速データの内容は図１４に示すとおりである。図１４でも、図１３と同じくステッピングモータの励磁の切替タイミングを示しているが
細かい数値は省略し、概略だけ「加速状態」列にて示している。たとえば、「演出回転１」の加速データでは後述するステップＳ３０８の処理の実行後すぐに加速し、その後いったん減速した後、さらに加速して定速に至るようになっている。また、「演出回転２」の加速データでは後述するステップＳ３０８の処理の実行後「演出回転１」の加速データが設定されたリールよりも遅く加速を開始し、その後加速してそのまま定速に至るようになっている。
【０１０７】
ここで、図１５を用いて、押し順ベル１に当選した場合の演出回転の態様を説明する。図の上部に示した時系列に沿って説明すると、図１５（ａ）の時点ではリール回転開始前であり、各リール１１０乃至１１２は停止状態にある。ここでスタートレバー１３５の操作があり、各リール１１０乃至１１２について後述するステップＳ３０８の加速処理が実行されると、図１５（ｂ）に示すように左リール１１０が中リール１１１乃至右リール１１２よりも先に回転する。その後、加速処理が実行され続けることにより図１５（ｃ）に示すように中リール１１１乃至右リール１１２が回転開始し、全てのリールが加速する。最終的には、図１５（ｄ）に示すように全てのリールが定速で回転する。
【０１０８】
このように、演出回転役に当選した場合に、通常回転とは異なる演出回転を行うことで、遊技者は演出回転役に当選したことを認識することができる。そして演出回転役は前述した操作条件が設けられている役であるから、演出回転役に当選した場合に通常回転と異なる演出回転を行うことは操作条件が設けられていることを示唆するものであり、本発明にいう示唆報知にあたる。また、リール１１０乃至１１２は示唆報知を行うものであり本発明にいう報知手段の一部を構成するものである。また、この示唆報知の開始時期は各リール１１０乃至１１２の加速処理内であり、後述する図１７のリール停止制御処理におけるステップＳ５０２における停止受付処理よりも前であるから、主制御部３００は、示唆報知を主制御部３００（スタートスイッチ操作受付手段）がスタートレバー１３５の操作を受け付けてから一または複数の受付条件（ここでは第１停止操作の受付を有効とすること）が成立するまでのストップスイッチ非受付期間（ストップスイッチ非受付期間）内に開始しているといえ、さらに、示唆報知を、各リール１１０乃至１１２の回転速度が定速に達するまでの回転態様を、特定の報知実行条件を満たしていない場合（すなわち演出回転役に当選していない場合）の回転態様とは異なる回転態様にすることで各リール１１０乃至１１２は報知手段の役割も担っている。
【０１０９】
なお、非受付期間は、スタートレバー１３５の操作を受け付けてから各リール１１０乃至１１２が全て停止するまでにストップボタン１３７乃至１３９の操作を受け付けない期間であればよく、したがって、スタートレバー１３５を操作してから第１停止操作を有効とするまでの期間に限られない。たとえば、第１停止操作を受け付けてから第２停止操作を有効とするまでの非受付期間であってもよいし、第２停止操作を受け付けてから第３停止操作を受け付けるまでの非受付期間であってもよい。
【０１１０】
また、示唆報知は特定の報知実行条件、すなわち、演出回転役に当選したという条件を満たした場合に限って実行される。つまり、主制御部３００は、特定役が内部当選したことを特定の報知実行条件として示唆報知を報知手段であるリール１１０乃至１１２に開始させるものである。これにより、遊技者は演出回転役に当選したという事実を認識でき、次に実行される可能性がある操作条件報知を意識することができるため、操作手順報知が実行されるにも関わらず操作手順通りに操作を行わず利益を獲得できない、または不利益を享受してしまうといったことを防止することができる。
【０１１１】
また、特定役が内部当選する図１０のステップＳ２０１と図１１のステップＳ３０８は処理的・時間的に近接しているものであるから、主制御部３００は、特定役が内部当選したと判定された直後に示唆報知を報知手段であるリール１１０乃至１１２に開始させるものである。
【０１１２】
また、ここで行われる示唆報知は、演出回転役に当選したことを示唆するものであり、押し順ベル１に対応する図柄組み合わせが表示される押し順の報知が含まれない報知としたため、どの演出回転役に当選したかを確定的に認識することができるものではない（確定的に認識することができる報知は操作手順報知に分類される）。換言すれば、示唆報知は、遊技台１００に設けられている操作条件の内容が含まれない報知であるといえる。このため、ストップスイッチ非受付期間に報知を開始しても、第１停止操作をどのように操作すればよいかについて遊技者は認識できないため、ストップボタン１３７乃至１３９の非受付期間内に遊技者がストップボタン１３７乃至１３９の操作を行ってしまうという無駄な操作を行うことを防止することができる。
【０１１３】
また、リール１１０乃至１１２は所定の報知を行うものであるから本発明にいう報知手段の一部を構成するものにあたり、主制御部３００は上述した示唆報知を行うためにリール１１０乃至１１２を制御するものであるから本発明にいう報知制御手段の一部を構成するものにあたる。
【０１１４】
また、演出回転役の１つであるチェリー役に当選した場合は、左リール１１０は「演出回転３」の加速データに基づいて加速し、中リール１１１および右リール１１２は「演出回転４」の加速データに基づいて加速するようになっている。「演出回転３」の加速データに基づく加速処理は加速を開始した後いったん減速してから再び加速して定速に至るようにするものである。「演出回転４」の加速データに基づく加速処理は加速を開始した後、「演出回転３」の加速データに基づく加速処理よりも早く減速してから再び加速して定速に至るようにするものである。具体的に、図１６を用いてチェリーに当選した場合の演出回転を説明する。図の上部に示した時系列に沿って説明すると、図１６（ａ）の時点ではリール回転開始前であり、各リール１１０乃至１１２は停止状態にある。ここでスタートレバー１３５の操作があり、各リール１１０乃至１１２について後述するステップＳ３０８の加速処理が実行されると、図１５（ｂ）に示すように左リール１１０が中リール１１１乃至右リール１１２よりも低い速度で回転する。その後、加速処理が実行され続け、最終的には、図１５（ｃ）に示すように全てのリールが定速で回転する。
【０１１５】
なおチェリー役は操作条件として所定の操作タイミング（具体的には、回転中のリール１１０の左リール上段図柄が３番のチェリー図柄から７番のベル図柄の間であるタイミング）に左ストップボタン１３７を停止したという条件を満たした場合に限って対応する図柄組み合わせが停止表示されるものである。そして、この操作条件の内容は後述するが第１副制御部４００により報知される場合があるため、チェリー役に関するリール回転動作も本発明にいう示唆報知にあたる。
【０１１６】
ステップＳ３０７ではリール回転を開始する処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ３０８では、ステップＳ３０４またはステップＳ３０６の処理で設定したデータに基づいて加速処理を行う。
【０１１８】
ステップＳ３０９では定速処理を行う。詳しくは図１１（ｂ）にて説明する。
【０１１９】
続いて図１１（ｂ）を用いて定速処理の説明を行う。
【０１２０】
ステップＳ４０１では定速回転出力設定を行う。具体的には、主制御部３００は、各リール１１０乃至１１２を駆動するステッピングモータの励磁を定速である１．５０４ｍｓ毎に切り替えるために、１．５０４ｍｓという定速回転出力データをステッピングモータのデバイスドライバに設定する。
【０１２１】
ステップＳ４０２では各リール１１０乃至１１２にそれぞれ設けられたインデックスセンサの検知があったか否かを判定し、なければステップＳ４０２の処理を繰り返し、あればステップＳ４０３に進む。
【０１２２】
ステップＳ４０３では図柄位置初期設定を行う。ここでは、インデックスセンサの検知があった位置を初期位置とする設定を行う。
【０１２３】
次に、図１７から図１９を用いて図９のステップＳ１０８のリール停止制御処理について詳細に説明する。図１７は、主制御部３００が行うリール停止制御処理のフローチャートである。図１８は主制御部３００のＲＯＭ３０６に設けられたリール停止制御データを示す図である。図１９は押し順ベル１が当選した場合のリール停止態様を具体的に説明した図である。
【０１２４】
ステップＳ５０１では停止受付タイマウェイトの処理を行う。ここでは、図１１のステップＳ３０３、ステップＳ３０５あるいは後述するステップＳ５０８にて設定される停止受付タイマの現在の値を参照し、停止受付タイマが設定されてから所定の時間が経過したか否かを判定する。判定の結果、所定の時間が経過していなければステップＳ５０１の処理を繰り返し、経過したと判定した場合はステップＳ５０２に進む。
【０１２５】
ステップＳ５０２では、停止受付設定を行う。ここでは、ストップボタン１３７乃至１３９の操作受付を有効にする処理を行うとともに、ストップボタン１３７乃至１３９の内部に設けられた発行体を点灯させることで遊技者に操作受付が有効になったことを報知する。なお、操作受付を有効にする処理とは、後述する図２１の主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ６０３においてストップボタン１３７乃至１３９のセンサの入力を有効とする処理であるが、これに限られず、この処理が行われた後でストップボタン１３７乃至１３９のいずれかの操作があった場合に対応するリール１１０乃至１１２の停止処理を行う構成であればいずれの構成であってもよい。また、主制御部３００は、停止受付タイマが所定の値になったこと（すなわち、各リール１１０乃至１１２が回転開始してから所定の時間が経過したこと）を受付条件の１つとして、複数のストップボタン１３７乃至１３９の操作を受け付けるものであり、本発明にいうストップスイッチ操作受付手段に相当する。また、本実施形態ではリールが定速に至るまでは停止受付タイマの値の判定処理を行わないように設けられているが、リールが定速に至らなければ停止受付タイマの値を判定しないということはリールが定速に至ることも受付条件の１つと考えることもできるので、受付条件にはリールが定速に至ることも含まれるといえる。また、定速処理に至るまでに停止受付タイマの値が各リール１１０乃至１１２が回転開始してから所定の時間が経過したと判定される所定の値になる場合がある。
【０１２６】
ステップＳ５０３では停止受付情報送信設定を行う。具体的には、停止操作が受け付け可能になったことを示す情報を第１副制御部４００に送信する準備を行う。ここで送信設定された情報は後述する図２１の主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ６０８にて第１副制御部４００に送信される。
【０１２７】
ステップＳ５０４では停止ボタン受付があったか否かを判定する。具体的には、回転中の各リール１１０乃至１１２に対応するストップボタン１３７乃至１３９の操作があったか否かを判定し、あった場合はステップＳ５０５に進み、なければステップＳ５０４の処理を繰り返す。
【０１２８】
ステップＳ５０５では停止制御を行う。ここではＲＯＭ３０６に記憶されたリール停止制御データに基づいて受付のあったストップボタンに対応するリールを停止する。
【０１２９】
ここで、押し順ベル１が当選した場合を例にとり図１８および図１９を用いてステップＳ５０４およびステップＳ５０５の処理を具体的に説明する。押し順ベル１に当選し、ステップＳ５０４にて左ストップボタン１３７の操作があった場合、主制御部３００はステップＳ５０５の処理の実行時に、押し順ベル１に対応するリール停止制御データ（図１８の「押し順ベル１」列に対応するリール停止制御データ）のうち、左リール１１０に対応する停止制御データを参照して停止制御を行う。中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９の場合も同じである。左リール１１０に対応する停止制御データ、中リール１１１に対応する停止制御データおよび右リール１１２に対応する停止制御データは、第１停止操作が左ストップボタン１１０であり、第２停止操作が中ストップボタン１１１であり、第３停止操作が右ストップボタン１１２である第１の停止操作順序の場合と第１の停止操作順序とは異なる第２の停止操作順序の場合との２種類の停止制御データが設けられている。そして、主制御部３００は、第１の停止操作順序で参照するリール停止制御データに基づいて停止制御を行った場合には押し順ベル１に対応する図柄組み合わせを有効ラインに表示するように停止制御し、第２の停止操作順序で参照するリール停止制御データに基づいて停止制御を行った場合には押し順ベル１に対応する図柄を有効ラインに停止表示しないように停止制御する。すなわち、図１９に示すように、主制御部３００は、押し順ベル１に当選した場合に、第１停止操作として左リール１１０を停止した場合には入賞ラインに押し順ベル１に対応する図柄組み合わせを表示するように停止制御を行うが、中リール１１１または右リール１１１２を停止した場合には最終的に入賞ラインに押し順ベル１に対応する図柄組み合わせが表示されないように停止制御する（図では「非入賞」として表現している）。また、第２停止操作として中リール１１１を停止した場合には入賞ラインに押し順ベル１に対応する図柄組み合わせが表示するように停止制御を行うが、右リール１１１２を停止した場合には最終的に入賞ラインに押し順ベル１に対応する図柄組み合わせが表示されないように停止制御する（図では「非入賞」として表現している）。残りの第３停止操作として右リール１１２を停止することで入賞ラインに押し順ベル１に対応する図柄組み合わせを表示するように停止制御する。
【０１３０】
このようなリール停止制御データを設けて停止制御を行うことで、主制御部３００は、所定の停止操作順序で停止操作をした場合には対応する図柄組み合わせを有効ラインに表示し、所定の押し順とは異なる停止操作順序で停止操作をした場合には対応する図柄組み合わせを有効ラインに表示しないようにする。なお、押し順ベル１を例にとって説明したが、押し順ベル２〜押し順ベル６の場合も所定の停止操作順序で停止操作をした場合には対応する図柄組み合わせを有効ラインに表示し、所定の押し順とは異なる停止操作順序で停止操作をした場合には対応する図柄組み合わせを有効ラインに表示しないようにする点では同じである。また、チェリーの場合は停止操作タイミングが所定のタイミングである場合にのみ入賞ライン上に表示されるような停止制御データが設けられている。さらに、ＳＢの場合は、所定の停止操作順序で停止操作をし、かつ停止操作タイミングが所定のタイミングである場合にのみ入賞ライン上に「ＳＢこぼし目」が表示されるように停止制御する。
【０１３１】
ステップＳ５０６ではステップＳ５０５にて停止制御したことを示す情報を第１副制御部４００に送信する設定を行う。ここで送信設定された情報は後述する図２１の主制御部タイマ割り込み処理のステップＳ６０８にて第１副制御部４００に送信される。
【０１３２】
ステップＳ５０７では全リールが停止したか否かを判定し、停止していれば終了し、停止していなければステップＳ５０８に進む。
【０１３３】
ステップＳ５０８では次停止受付タイマを設定し、ステップＳ５０１に進む。次停止受付タイマは第２停止受付タイマまたは第３受付停止タイマのことであり、図１２（ａ）で示した値、すなわち２０３．０４ｍｓが設定される。
【０１３４】
次に図２０を用いて補足的な説明を行う。図２０は、遊技間隔タイマウェイトによりウェイトがあった場合となかった場合とを比較した図である。
【０１３５】
図１１のステップＳ３０１で遊技間隔タイマによるウェイト処理を行う場合は、スタート操作を受け付けてから遊技間隔タイマウェイトにより遊技の進行を待機した後で（図１１のステップＳ３０１）リール回転を開始する（図１１のステップＳ３０７）。その後、第１受付タイマによるウェイトを経てから（図１７のステップＳ５０１）第１停止ボタンの受付を開始する（図１７のステップＳ５０２）。一方、すでに遊技間隔タイマが計算する期間が経過していて遊技間隔タイマによるウェイト処理を行わない場合にはスタート操作を受け付てからすぐにリール回転を開始する。すなわち、スタート操作を受け付けてから第１停止ボタン受付の開始タイミングは遊技間隔タイマウェイトがある場合よりも早くなる。
【０１３６】
また、スタート操作を受け付けてから第１停止ボタン受付を開始する期間は遊技者のスタートレバー１３５の操作タイミングなど遊技台１００が管理できない事情により可変になるといえる。このため、後述するが第１副制御部４００で示唆報知を行う場合、示唆報知の終了タイミングを管理することが難しいという問題がある。たとえば、主制御部３００からの内部当選コマンドを受信してから所定の時間、第１副制御部４００が示唆報知を行うという構成にすると、前述したようにスタート操作を受け付けてから第１停止ボタン受付を開始する期間が可変であることから、示唆報知の終了タイミングと第１停止ボタン受付の開始タイミングの差がばらつき、遊技者が困惑してしまうという問題がある。また、第１停止ボタンの停止受付情報の受信に基づいて第１副制御部４００の示唆報知を終了するという構成にすると、コマンドの受信が遅延することにより遊技者が操作手順に対応する操作を行うことができないおそれがある。結局のところ、主制御部３００が示唆報知を行うという構成が望ましいが、第１副制御部４００によっても報知したほうが遊技者により認識しやすくすることができるため、本実施形態では主制御部３００および第１副制御部４００により示唆報知を行うようにしている。すなわち、本実施形態では第１の制御部（主制御部）および第２の制御部（第１副制御部）の複数の制御部が示唆報知を行うといえる。なお、第１副制御部４００は示唆報知および後述する操作条件報知を行うものであり、本発明にいう報知制御手段の一部を構成するものである。
【０１３７】
次に図２１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３１０にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。なお、図２１主制御部３００が行うはタイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１５を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１３９】
ステップＳ６０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３１０の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１４０】
ステップＳ６０２ではＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）のリスタートを行う。
【０１４１】
ステップＳ６０３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、入力インタフェース３６０を介して、各種センサ（例えば、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２など）の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３１３に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１４２】
ステップＳ６０４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサからの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１４３】
ステップＳ６０５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。たとえば、遊技間隔タイマや停止受付タイマの更新処理を行う。
【０１４４】
ステップＳ６０６では、デバイス監視・制御処理を行う。このデバイス監視・制御処理に関しては、ステップＳ６０３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、エラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行させる。例えば、スタートレバーセンサ３２１の信号状態に基づいて、スタートレバー１３５のエラー状態を監視し、ストップボタンセンサ３２２の信号状態に基づいて、ストップボタン１３７〜１３９のエラー状態を監視する。
【０１４５】
ステップＳ６０７では、各リールのステータスが「回転開始」になっている場合には、リール制御処理を行う。このリール制御処理では、リールの回転を制御するとともに、図１７のステップＳ５０５にて決定したリール停止テーブルに基づいて、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【０１４６】
ステップＳ６０８では、コマンド設定送信処理を行い、設定された各種のコマンドが副制御部４００に送信される。なお、副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４７】
副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４８】
ステップＳ６０９では、外部信号出力処理を行う。ここでは、情報出力回路３３４から外部装置の情報入力回路６５２に対して所定の情報（たとえば遊技状態に関する情報など）を送信する。
【０１４９】
ステップＳ６１０では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ６１２に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ６１１に進む。
【０１５０】
ステップＳ６１１では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ６０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。
【０１５１】
一方、ステップＳ６１２では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
【０１５２】
次に、図２２を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図２２は第１副制御部４００が実行する処理のフローチャートである。第１副制御部４００の同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、同図（ａ）のステップＳ７０４で実行されるコマンド入力処理を詳細に説明したフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１５３】
第１副制御部４００のメイン処理は第１副制御部４００にリセット信号の入力があった場合に実行される。まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５４】
ステップＳ７０２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０３の処理に移行する。
【０１５５】
ステップＳ７０３では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５６】
ステップＳ７０４では、第１副制御部コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた所定の処理を行う。詳細は後述する。
【０１５７】
ステップＳ７０５では、演出制御処理を行う。詳しくは後述するが、例えば、ＡＴ遊技状態においては、押し順リプレイに当選した場合はパンクリプレイを表示させない押し順を報知する演出情報をセットし、ＲＴ０の際にＳＢに当選した場合はＳＢはずれ目を表示させる押し順を報知する演出情報をセットし、小役３〜小役８に当選した場合は、操作手順報知としてそれぞれの小役に対応する図柄組み合わせを表示する停止操作順序の報知を実行する。なお、遊技者に所定の停止操作順序を報知する報知を「押し順報知」と称する場合がある。
【０１５８】
ステップＳ７０６では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１５９】
ステップＳ７０７では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１６０】
ステップＳ７０８では、ステップＳ７０５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ７０２へ戻る。なお、第２副制御部５００に送信する制御コマンドには、第１副制御部４００が示唆報知または操作条件報知（押し順報知など）を実行すると決定したことに関する情報（より詳細に表現すると、示唆報知の表示画像の表示コマンドまたは操作条件報知の表示画像の表示コマンド）が含まれ、後述するが第２副制御部５００はこの情報に基づいて演出画像表示装置１５７を用いて示唆報知または操作条件報知を実行する。これにより、演出画像表示装置１５７は本発明にいう報知手段の一部を構成し、第２副制御部５００は本発明にいう報知制御手段の一部を構成する。
【０１６１】
次に、同図（ｂ）を用いて、同図（ａ）のステップＳ７０４のコマンド入力処理について詳細に説明する。同図（ｂ）は第１副制御部４００が実行するコマンド入力処理のフローチャートである。
【０１６２】
ステップＳ８０１では、未処理コマンドがあるか否かを判定する。この処理では後述する同図（ｃ）で詳細に説明するコマンド受信処理において主制御部３００から受信したコマンドがどのようなコマンドであるかを判定する。
【０１６３】
ステップＳ８０２では、ステップＳ８０１で取得した未処理コマンドに応じた所定の処理を実行する。具体的には、ステップＳ８０１で内部当選コマンドを取得した場合には内部当選コマンドを取得したことに基づく処理を実行したりする。
【０１６４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０１６５】
ステップＳ９０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１６７】
ステップＳ１００１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ７０２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、同図（ａ）のステップＳ７０２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６８】
ステップＳ１００２では、同図（ａ）のステップＳ７０８で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６９】
次に、図２３および図２４を用いて第１副制御部４００が図２２（ｂ）のステップＳ７０５にて実行する演出制御処理について詳細に説明する。図２３は第１副制御部４００が実行する演出制御処理のフローチャートである。図２４は図２３のステップＳ１１０３およびステップＳ１１０４にて設定される演出の演出テーブルを示す図である。
【０１７０】
ステップＳ１１０１では図２２のステップＳ７０４にて判定した内部当選コマンドの内容が押し順ベル１〜押し順６、チェリーおよびＳＢに内部当選したコマンドであったか否かを判定する。これらの役に内部当選した場合はステップＳ１１０２に進み、当選していない場合はステップＳ１１０５に進む。
【０１７１】
ステップＳ１１０２では現在の遊技状態がＡＴ遊技状態であるか否かを判定する。ＡＴ遊技状態でない場合はステップＳ１１０３に進み、ＡＴ遊技状態である場合はステップＳ１１０４に進む。
【０１７２】
ステップＳ１１０３では非ＡＴ遊技状態における演出データテーブルに基づいて演出を設定し、処理を終了する。なお、このとき所定の演出抽選に基づいて演出を決定してもよい。また、非ＡＴ遊技状態であっても演出抽選の結果が操作手順報知を行う演出であった場合に操作手順報知を行ってもよい。
【０１７３】
ステップＳ１１０４ではＡＴ遊技状態における演出データテーブルに基づいて演出を設定し、処理を終了する。このとき設定される演出は、ＳＢおよび押し順ベル１〜押し順ベル６の場合は前述した押し順報知の演出であり、チェリーである場合はチェリーが当選したことを遊技者に認識可能に示す報知の演出である。
【０１７４】
ここで、図２４を用いてステップＳ１１０３およびステップＳ１１０４にて設定される演出について説明する。
【０１７５】
図２４（ａ）は第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶された演出データテーブルを示す図である。演出データテーブルはそれぞれの入賞役につき、非ＡＴ遊技状態とＡＴ遊技状態とで設定される演出データが異なるように設けられている。たとえば押し順ベル１に当選した場合に非ＡＴ遊技状態であれば（すなわち、図２３のステップＳ１１０３においては）演出データテーブル１−１が演出として設定され、ＡＴ遊技状態であれば（すなわち、図２３のステップＳ１１０４においては）演出データテーブル１−２が演出として設定される。
【０１７６】
このとき設定される演出データテーブルの内容として、演出データテーブル１−２の具体的内容を示す図である図２４（ｂ）を用いて説明する。各々の演出データテーブルにより設定される演出は、内部当選コマンド受信時（すなわち、ステップＳ１１０３またはステップＳ１１０４の処理）に所定の条件（たとえば主制御部３００からのコマンドを受信するなど）に応じてに設定され、この所定の条件が成立する毎に実行される。演出データテーブル１−２の場合は、ステップＳ１１０４にて、所定の条件として押し順ベル１に当選したコマンドを受信した場合には押し順報知があることを示唆する報知である示唆報知に関する演出データを、所定の条件として第１停止操作があったことを示すコマンドを受信した場合には押し順報知１または報知なしを、所定の条件として第２停止操作があったこを示すコマンドを受信した場合には押し順報知２または報知なしを、所定の条件として入賞判定があったこを示すコマンドを受信した場合には入賞報知または報知なしを、それぞれ設定する。なお、押し順報知１は、操作条件の内容（ここでは、どのような停止操作順序で停止操作を行えば対応する図柄組み合わせが表示されるかに関する内容）を報知するものであり、本発明にいう操作条件報知にあたる。
【０１７７】
なお、このうち押し順ベル１に当選したコマンドを受信したという条件はステップＳ１１０４の処理を実行した時点で必ず満たしているため、示唆報知は即時に実行される。また、押し順報知１または押し順報知２は、押し順ベル１に対応する図柄組み合わせを表示させる第１停止操作または第２停止操作が行われた場合には報知され、そうでない場合は報知なしが選択される。また、入賞報知は入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にのみ報知される。
【０１７８】
また、押し順報知があることを示唆する報知とは、図２４（ｃ）に示すように効果音、ランプおよび第２副制御部５００が制御する演出画像表示装置１５７にて報知される演出であり、遊技者が次にどのような停止操作手順で停止操作を行えばよいかを認識可能に報知する操作手順報知（押し順報知１など）が実行される可能性があること、または操作手順報知が実行されることを示す報知のことである。
【０１７９】
ステップＳ１０５ではステップＳ７０４にて判定したコマンドがＢＢが内部当選したことを示すコマンドかパンクリプレイが表示されたことを示すコマンドであるか否かを判定する。これらにあてはまる場合はステップＳ１１０６に進み、あてはまらない場合はステップＳ１１０８に進む。
【０１８０】
ステップＳ１１０６ではＡＴ遊技状態であるか否かを判定し、ＡＴ遊技状態ではない場合は終了し、ＡＴ遊技状態である場合はステップＳ１１０７に進む。
【０１８１】
ステップＳ１１０７では遊技状態をＡＴ非遊技状態に設定して、終了する。
【０１８２】
ステップＳ１１０８では、ステップＳ７０４にて判定したコマンドがＢＢが終了したことを示すコマンドであるか否かを判定する。ＢＢが終了したことを示すコマンドである場合はステップＳ１１０９に進み、そうでないばあいはステップＳ１１１１０に進む。
【０１８３】
ステップＳ１１０９ではＡＴ遊技状態を設定するか否かの抽選を行い、当選した場合はＡＴ遊技状態に設定する。なお、本実施形態では抽選によりＡＴ遊技状態を設定するようにしたが、ＢＢ終了後の所定のゲーム数は必ずＡＴ遊技状態になるようにしてもよい。
【０１８４】
ステップＳ１１１０では他の演出設定を行う。
【０１８５】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に図２５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図２５は第２副制御部５００の処理のフローチャートである。図２５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２５（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２５（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２５（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１８６】
まず、同図（ａ）のステップＳ１２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ１２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８７】
ステップＳ１２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１２０５の処理に移行する。
【０１８８】
ステップＳ１２０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８９】
ステップＳ１２０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１９０】
ステップＳ１２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９１】
ステップＳ１２１１では、ステップＳ１２０９読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１９２】
ステップＳ１２１３では、ステップＳ１２０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１２０３へ戻る。たとえば、第１副制御部４００から示唆報知または操作条件報知に関する画像制御命令（画像表示コマンド）があった場合には、この制御命令に基づいて画像による示唆報知または操作条件報知を実行する。
【０１９３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１３０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９５】
ステップＳ１４０１では同図（ａ）のステップＳ１２０３で参照されるタイマ変数をインクリメントする。
【０１９６】
ステップＳ１４０３では各種の更新処理を行う。
【０１９７】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ１２１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１９８】
ステップＳ１５０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１９９】
ステップＳ１５０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１５０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１５０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１５０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに記憶された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２００】
ステップＳ１５０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２０１】
ステップＳ１５０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１５１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１５１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２０２】
次に、図２６を用いて押し順報知があることを示唆する示唆報知について説明する。図２６は押し順報知があることを示唆する報知および押し順報知の概要を時系列で示した図である。
【０２０３】
第１副制御部４００は、押し順ベル１に内部当選した場合に、（ａ）に示すようにＡＴ遊技状態であれば内部当選コマンドを受信直後にスピーカ４８３、所定のランプにより示唆報知を行うとともに、第２副制御部５００に対して示唆報知の表示画像を表示させるコマンドを出力する。第２副制御部５００は該コマンドに基づいて演出画像表示装置１５７に示唆報知の表示画像を表示する。
【０２０４】
続いて、（ａ）’に示すように押し順報知を行う。押し順報知は第１停止操作をどのように停止操作すれば遊技者にとって利益または不利益となるかを遊技者に対して確定的に認識可能にする報知であり、この押し順報知は演出回転１が定速状態になり第１停止ボタンが受付可能になったことと同時に開始される。第１副制御部４００は、スピーカ４８３、所定のランプにより押し順報知を行うとともに、第２副制御部５００に対して押し順報知の表示画像を表示させるコマンドを出力する。第２副制御部５００は該コマンドに基づいて演出画像表示装置１５７に押し順報知の表示画像を表示する。
【０２０５】
また、本実施形態の第１停止操作に関する押し順報知の内容は、所定の押し順で停止操作を促す報知であり、この押し順報知に従って第１停止操作を行えば遊技者にとって利益となるものである。
【０２０６】
次に、第１停止操作が行われた場合に、第１副制御部４００および第２副制御部５００は、（ｂ）に示すように、第１停止操作の押し順が当選した入賞役に対応する図柄組み合わせを表示する押し順である場合は第２停止操作に関する押し順報知を行い、そうでない場合は押し順報知を行わないように報知の制御を行う。次に、第２停止操作が行われた場合に、第１副制御部４００および第２副制御部５００は（ｃ）に示すように、第２停止操作の押し順が当選した入賞役に対応する図柄組み合わせを表示する押し順である場合は第３停止操作に関する押し順報知を行い、そうでない場合は押し順報知を行わないように報知の制御を行う。
【０２０７】
続いて、他の実施形態のスロットマシンについて説明する。以下の説明では、これまで説明したきた第１実施形態のスロットマシン１００との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。また、これまで説明した構成要素と同じ構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。
【０２０８】
図２７は第２実施形態における押し順報知があることを示唆する報知および押し順報知の概要を時系列で示した図である。
【０２０９】
第２実施形態では、内部当選コマンド受信時から第１停止操作の受付開始までの間に示唆報知を開始するのではなく、第１停止操作が行われてから（すなわち、ステップＳ５０６にて第１停止操作に関する停止情報を受信してから）第２停止操作の受付開始までの間に示唆報知を開始している点で第１実施形態とは異なる。また、第２停止操作の非受付期間よりも示唆報知の報知期間のほうが長い点についても第１実施形態とは異なる。
【０２１０】
第２副制御部による演出画像表示装置１５７を用いた示唆報知および押し順報知を具体例として詳細に説明すると、第１副制御部４００は、第１停止操作情報を主制御部３００から受信したことに基づいて、第２副制御部５００に対して示唆報知の表示画像に関する表示情報を含むコマンドを出力する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００からこのコマンドを受信したことに基づいて図２７（ａ）に示すように１フレームから１０フレーム目までは示唆報知を行い、１１フレームから４０フレーム目までは押し順報知を行うように構成された連続する演出データに基づいて報知を実行する。本実施形態では１フレームが３３ｍｓであるため、１０フレームの報知は３３０ｍｓとなり、図１２（ａ）で示した第２停止受付タイマである２０３．０４ｍｓを超えるように示唆報知を行っている。つまり、第２副制御部５００は、ストップボタン１３７乃至１３９の非受付期間（２０３．０４ｍｓ）より長い期間（３３０ｍｓ）にわたって示唆報知を報知手段（演出画像表示装置１５７）に行わせるものである。また、２０３．０４ｍｓが経過して主制御部３００が停止操作を受け付けるようになってからも示唆報知は継続することから、第２副制御部５００は、示唆報知の実行期間を、主制御部３００がストップボタン１３７乃至１３９の操作を受け付けるストップスイッチ受付期間を含む期間として示唆報知を報知手段（演出画像表示装置１５７）に行わせるものである。
【０２１１】
また、第２副制御部５００は、第１停止操作が行われてから第２停止操作の受付開始までの間の非受付期間（２０３．０４ｍｓ）より長い期間（３３０ｍｓ）に実行される演出データ（画像データ）を用いてこの非受付期間の演出を行っている。
【０２１２】
なお、本実施形態での示唆報知と押し順報知は１つの演出データであるため、第２停止操作に関する押し順報知は第２停止操作に関する停止受付情報の受信（図１７のステップＳ５０３にて送信されたコマンドの受信）に基づいて実行されるのではなく、示唆報知が予め定められた期間報知された後で連続して実行されるものである。このような構成にした理由は、仮に第２停止操作に関する停止受付情報の受信に基づいて押し順報知を実行すると、主制御部３００から第１副制御部４００へのコマンド出力、第１副制御部４００から第２副制御部５００へのコマンド出力およびそれに基づく画像データの設定などの時間差により、遊技者が押し順を認識する前に停止操作を行ってしまい、入賞役に対応する図柄組み合わせを表示させることを失敗してしまうおそれがあるからである。確かに、第２停止操作を受付可能になった直後に第２停止操作についての押し順報知を行う構成のほうがより遊技者が無駄な操作を行ってしまうという問題を解決することができる。しかしながら、上記のような問題があるため、第２停止操作の停止受付設定の前に押し順を報知する構成のほうが望ましいとも考えられる。
【０２１３】
なお、１フレームから１０フレーム目までの報知の具体的内容は図２７の（ｂ）に示すように、これから押し順報知があることを示しているが、第２停止操作をどのように停止操作すれば利益となる操作になるかは遊技者に認識不可能に設けられている。そして、図２７（ｃ）に示すように、１１フレーム目以降から一方の表示が大きくなり、どのように停止操作すれば利益となる操作になるかを遊技者が認識可能に設けられている。
【０２１４】
また、本実施形態では、示唆報知および押し順報知は主制御部３００からのコマンドに基づいて実行しているため、図２８に示すように、（ｂ）、（ｃ）および（ｄ）の報知開始タイミングは、主制御部が第１停止操作、第２停止操作および第３停止操作を受付可能にした後で報知を開始するようになっている。
【０２１５】
図２８は第３実施形態における押し順報知があることを示唆する報知および押し順報知の概要を時系列で示した図である。
【０２１６】
第３実施形態では、主制御部３００から停止受付情報を受信したことに基づいて押し順報知を行っている点で第１実施形態と異なる。すなわち、（ａ）に示すように内部当選コマンドの受信に基づいて示唆報知を実行する点、（ｃ）に示すように、第１停止ボタン受付に基づいて第２停止操作に関する押し順報知を実行する点、（ｄ）に示すように、第２停止ボタン受付に基づいて第３停止操作に関する押し順報知を実行する点では共通しているが、（ｂ）に示すように、第１停止操作に関する押し順報知を、停止受付情報を受信したことに基づいて実行している点で異なる。別の視点から考えると、主制御部３００が第１停止操作の受付を有効とした後で第１副制御部４００および第２副制御部５００は第１停止操作の押し順に関する報知を行っている。つまり、第１副制御部４００は図１７のステップＳ５０３にて送信されたコマンドを受信したことに基づいて操作条件報知を行うものであり、第１副制御部４００は、リール１１０乃至１１２による示唆報知が終了した直後（前述したように定速処理によりリール１１０乃至１１２による示唆報知は終了している）に操作条件報知を報知手段（スピーカ４８３、所定のランプ）に開始させるものといえる。また、第２副制御部５００は、第１副制御部４００が主制御部３００からの第１停止情報を受信した際に出力した操作条件報知に関する報知画像の表示コマンドに基づいて報知手段（演出画像表示装置１５７）に操作条件報知開始されている。このような構成にすることで、遊技者が無駄な操作を行ってしまうことを確実に防止することができる。なお、本実施形態の示唆報知および押し順報知は演出画像表示装置１５７により行っている。
【０２１７】
図２９は第４実施形態における押し順報知があることを示唆する報知および押し順報知の概要を時系列で示した図である。
【０２１８】
第４実施形態では、演出画像表示装置１５７を用いずにスピーカ４８３により示唆報知および押し順報知を行っている点で第２実施形態とは異なり、他の点では共通する。
【０２１９】
以上説明したように、上記実施形態においては、複数種類の図柄が施された複数のリール（たとえばリール１１０乃至１１２）の回転開始を指示するスタートスイッチ（たとえばスタートレバー１３５）と、該複数のリールに一対一で対応して設けられ該複数のリールの回転停止を指示する複数のストップスイッチ（たとえばストップボタン１３７乃至１３９）とを有し、該スタートスイッチの操作を受付けたことに基づいて、該複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、該複数のストップスイッチの操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に合致していれば遊技媒体を払い出す遊技台において、スタートスイッチの操作を受付けるスタートスイッチ操作受付手段（たとえば主制御部３００）と、複数のストップスイッチの操作を、一または複数の受付条件（たとえばリール１１０乃至１１２が回転開始してから所定の時間が経過したこと）が成立した場合に受け付けるストップスイッチ操作受付手段（たとえば主制御部３００）と、所定の報知手段（たとえばリール１１０乃至１１２および演出画像表示装置１５７）と、ストップスイッチの操作の際に所定の操作を行うことで遊技者が利益または不利益を受ける操作条件（たとえば所定の停止操作順序で操作を行うことで図柄組み合わせが表示されるという操作条件）が設けられていることを示唆する示唆報知（たとえば遊技者が次に行う操作手順をを特定しないが、操作条件があることを示す報知）を、特定の報知実行条件を満たした場合に、スタートスイッチ操作受付手段がスタートスイッチの操作を受け付けてから一または複数の受付条件が成立するまでのストップスイッチ非受付期間内（たとえばリール１１０乃至１１２が回転開始してから所定の時間が経過したことおよびリールが定速に達したことの両方を満たしていない期間）に報知手段（たとえばリール１１０乃至１１２または演出画像表示装置１５７）に開始させ、該操作条件の内容を報知する操作条件報知（たとえば押し順報知）を、該示唆報知を行った後に報知手段に開始させる報知制御手段（たとえば第１副制御部４００）と、を備えたことを特徴とする遊技台の説明がなされている。これにより、遊技者が無駄な操作を行ってしまうことを極力防止することができる。
【０２２０】
なお、遊技者が無駄な操作を行うということを詳述すると、ストップスイッチ非受付期間に操作条件の内容を報知してしまうと、遊技者がストップスイッチ非受付期間であるにも関わらず操作条件の内容に基づいた操作を行ってしまい、無駄な操作になるということである。無駄な操作を行うと、遊技者の遊技の興趣も低下するし、遊技者に疲労が溜まってしまうし、ストップボタン１３７乃至１３９の寿命も低下してしまう。特に、特定の停止操作順序（たとえば右ストップボタン１３９を最初に停止する停止操作順序、いわゆる逆押し）を行うと所定の不利益（たとえば、特定の図柄組み合わせがそろう確率が低くなったり、ＡＴ遊技の抽選を行わないように制御したりなど）を受けるか受けやすくなり、さらに本実施形態のように、第１停止操作とそれ以外の停止操作の際の非受付期間に差がある遊技台とした場合には、第１停止操作が行われやすい左ストップボタン１３７および中ストップボタン１３８と、第１停止操作が行われにくい右ストップボタン１３９とで部品の消耗が異なってしまう。このとき、各ストップボタン１３７乃至１３９をユニット部品としている場合は交換に手間がかかるし、ユニット部品としていない場合であっても、左ストップボタン１３７および中ストップボタン１３８だけ新しい部品に交換すると見栄えが悪くなり遊技の興趣を低下させる。全て交換すると、消耗していない右ストップボタン１３９を交換することになり不経済である。これらの問題を解決するということでも本発明は効果的である。
【０２２１】
また、非受付期間に操作を行ってしまうと、その操作はすでに有効に受け付けられた操作であると勘違いして次の操作を行ってしまい、操作条件が停止操作順序に関する条件である場合には操作条件の内容とは異なる操作を行ってしまう可能性が高くなる。このような問題を解決するということでも本発明は効果的である。
【０２２２】
また、一または複数の受付条件を、リール１１０乃至１１２が回転開始してから所定の時間が経過したことおよびリール１１０乃至１１２が定速となったことの両方が満たされたこととしてもよい。
【０２２３】
また、示唆報知とは操作条件報知が実行されることを予告する報知であってもよい。
【０２２４】
また、演出画像表示装置で報知した示唆報知の一部を操作条件報知でそのまま使用してもよい。このようにすることで、示唆報知が操作条件報知が行われることを示唆していることを遊技者により認識可能に報知することができる。たとえば、図２８の（ａ）の報知画像から図２９の（ｂ）の報知画像に変更する場合は、左ストップボタン１３７を示す画像を記憶するＶＲＡＭ５３６の記憶領域の色を変更することにより行うようにしてもよい。
【０２２５】
また、遊技者が次に行う操作を報知しなければ遊技者は無駄な操作を行わないのだから、示唆報知は操作条件のうち次に遊技者が行う操作条件を報知しなければ、操作条件の内容の一部を報知してもよい。たとえば、左、中、右の順に停止操作を行わなければ入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されない場合に、第２停止操作が中リール１１１であることのみを報知する報知を示唆報知としてもよい。なぜなら、第２停止操作が中リール１１１であると遊技者がわかっても、第１停止操作が左リール１１０であるか右リール１１２であるかは遊技者は認識できないからである。
【０２２６】
また、ストップスイッチ非受付期間に操作条件報知を行う場合であっても、ストップスイッチ非受付期間における示唆報知は、操作条件報知よりも長い期間にわたって行うようにしてもよい。仮に操作条件報知よりも示唆報知のほうが短いとすると、遊技者は操作条件報知のほうに目をとられ無駄な操作を行ってしまうからである。
【０２２７】
また、示唆報知は操作条件報知を注目させる報知であってもよい。たとえば、操作条件報知の報知手段として演出画像表示装置１５７など報知装置を使用する場合に、演出画像装置の近傍に設けられたシャッタ１６３など可動装置を可動させて注目させるようにしてもよい。可動装置に限らず、発行体であってもよい。また、演出画像表示装置内で操作条件報知を文字や絵で表示する場合に、その文字や絵を囲む枠をまず表示し、それを示唆報知としてもよい。
【０２２８】
また、第１副制御部４００が行う示唆報知の報知期間は、主制御部３００が行う停止受付タイマの値と同一または略同一の期間としてもよい。別の表現をすれば、主制御部３００のストップスイッチ非受付期間が可変である場合に、最も短い期間と同一または略同一の期間としてもよい。このようにすることで、ストップスイッチの受付期間に示唆報知が継続してしまうことを防止することができる。
【０２２９】
また、当選した入賞役に応じて示唆報知の内容を異ならせてもよい。たとえば、第１の内部当選役（たとえば押し順リプレイ）が当選した場合は主制御部３００による示唆報知および第１副制御部４００による示唆報知を行い、第２の内部当選役（たとえば押し順ベル１〜押し順ベル６のいずれか）が当選した場合は第１副制御部４００による示唆報知を行うが主制御部３００による示唆報知を行わないようにしてもよい。このように、報知態様を異ならせることで、内部当選役に応じた示唆報知を行うことができる。また、停止操作条件とは異なる操作手順で停止操作を行った場合に利益を受けられない程度や不利益を受ける程度が第１の内部当選役のほうが第２の内部当選役よりも大きい場合に、第１の内部当選役の示唆報知のほうが第２の内部当選役の示唆報知よりも強調された示唆報知であってもよい。
【０２３０】
また、示唆報知の内容は、ストップスイッチの操作の際に所定の操作を行うことで所定の操作を行わなかった場合よりも遊技者が利益または不利益を受ける操作条件（たとえば所定の停止操作順序で操作を行うことで図柄組み合わせが表示されるという操作条件）が設けられていることを示唆する示唆報知であってもよい。すなわち、示唆報知は所定の操作を行った場合は第１の利益を獲得し、所定の操作を行わなかった場合に第１の利益よりも小さい利益である第２の利益を獲得できるような操作条件が設けられていることを示唆するものであってもよい。
【０２３１】
また、上記実施形態においては、報知制御手段が、複数種類の役のうち、複数のストップスイッチが操作条件にしたがって操作されることにより入賞する特定役（たとえば押し順ベル１など）が内部当選したことを特定の報知実行条件として示唆報知を報知手段に開始させることを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、遊技者が配当を受けられないといったことを防止することができる。
【０２３２】
また、上記実施形態においては、報知制御手段が、特定役が内部当選したと判定された直後に示唆報知を報知手段に開始させることを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、遊技者が無駄な操作を行ってしまうことをより防止することができる。
【０２３３】
なお、直後の代わりに、遅滞なく行ってもよいし、即時に行ってもよい。
【０２３４】
また、上記実施形態においては、報知制御手段が、示唆報知の実行期間を、ストップスイッチ操作受付手段が複数のストップスイッチの操作を受け付けるストップスイッチ受付期間を含む期間として該示唆報知を報知手段に行わせることを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、遊技者が無駄な操作を行ってしまうことをより防止することができる。
【０２３５】
また、上記実施形態においては、報知制御手段は、示唆報知が終了した直後に操作条件報知を報知手段に開始させることを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、遊技者が操作条件報知を待つといったことを防止することができ、遊技者が待たされることにより苛立ち遊技の興趣が低下してしまうことを防止できる。
【０２３６】
また、上記実施形態においては、報知制御手段は、ストップスイッチの非受付期間より長い期間にわたって示唆報知を報知手段に行わせることを特徴とする記載の遊技台の説明がされている。これにより、操作受付期間になったあとに遊技者に操作させることができ、遊技者が無駄な操作を行ってしまうことをより防止することができる。
【０２３７】
また、上記実施形態においては、示唆報知を行う報知手段が、複数のリールであり、報知制御手段が、示唆報知を、リールの回転速度が定速に達するまでの回転態様を、特定の報知実行条件を満たしていない場合の回転態様とは異なる回転態様にすることで報知手段に行わせることを特徴とする遊技台の説明がされている。仮に、主制御部３００から第1副制御部４００に対するコマンド送信や第1副制御部４００のコマンド受信などにノイズ等が原因で遅延があった場合に、示唆報知が第１停止受付可となった後に実行される可能性がある。この場合、主制御部３００は第1副制御部４００に情報を送信するのみであるので、第1副制御部４００の遅延を主制御部３００は判定できず、結果として、第1副制御部４００による示唆報知が行われていないのに関わらず第1停止操作が行われてしまい、遊技者が利益となる操作または不利益を回避する操作で停止操作を行うことができないおそれがある。しかし、上記実施形態のように主制御部３００により示唆報知を行うことで遊技者は停止操作報知があることを認識することができ、停止操作報知が行われなかった場合に店員を呼ぶなど適切な対処を行うことができる。また、主制御部３００が行う示唆報知は、第１停止受付を可能とするまでの間に遊技者が最も注目するリールの回転で行うことで、遊技者がより示唆報知に気付きやすくするとともに、リールの回転という既存の処理に追加するだけで済むので主制御部３００の処理負荷を極力少なくすることができるとともに、開発工程を少なくすることができる。
【０２３８】
なお、報知手段が、示唆報知を、リールの回転速度が定速に達するまでの回転態様を、特定の報知実行条件を満たしていない場合の回転態様とは異なる回転態様にすることで行うものであってもよい。
【０２３９】
また、上記実施形態においては、ストップスイッチ非受付期間を設定するものであり、示唆報知が行われる場合のストップスイッチ非受付期間を、該示唆報知が行われない場合の該ストップスイッチ非受付期間より長い期間に設定する非受付期間設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台の説明がされている。これにより、示唆報知を遊技者により確実に認識させることができる。
【０２４０】
また、上記実施形態においては、報知制御手段が、示唆報知として、ストップスイッチの操作タイミングに係る条件および操作順序に係る条件のうち少なくとも１つを条件とした操作条件が設けられていることを示唆する示唆報知であって、且つ、設けられている操作条件の内容が含まれない報知を、を報知手段に開始させることを特徴とする遊技台の説明がされている。すなわち、所定の操作条件は、操作タイミングに係る条件、および操作順序に係る条件のうち少なくとも１つを条件としたものである。これにより、操作タイミングに係る条件および操作順序に係る条件のうち少なくとも１つを条件とする操作条件の報知を停止操作報知として行う場合に、その報知があることを遊技者により認識しやすくすることができる。
【０２４１】
なお、第１の小役、第２の小役および第３のそれぞれに対応する図柄組み合わせを同時に引き込まない位置に配置し、ＡＴ遊技状態の際に第１の小役、第２の小役および第３の小役のうちどの小役が成立したかを報知するようにしてもよい。すなわち、第１の小役、第２の小役および第３の小役のそれぞれに対応する図柄組み合わせのうち、第１の小役、第２の小役および第３の小役に対応する図柄組み合わせのうち特定のリール（たとえば左リール１１０）の図柄については、それぞれに共通する停止タイミングが存在しないように設けるとともに、特定の条件（たとえばＡＴ遊技状態の成立）の場合にどの役が成立したかを報知するようにしてもよい。同時に引き込まない位置とは、共通する停止タイミングが存在しないように設けられた位置のことを指す。この場合、遊技者は遊技台１００が内部当選役を報知しなければどの役が当選しているか分からないため、第１の小役、第２の小役および第３の小役を確実に揃えることができない。
【０２４２】
また、本実施形態に係る遊技台は、遊技台以外のその他の機器にも適用可能である。図３０はその他の機器を説明する図である。本発明に係る遊技台は図３１（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２４３】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機２００１、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機３０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機４０００、に適用してもよい。
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機２０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２４４】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２４５】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ５０００に適用してもよい。このデータサーバ５０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機４０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２４６】
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記憶する記憶媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記憶媒体を利用できる。
【０２４７】
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ遊技機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適当してもよい。
【符号の説明】
【０２４８】
１１０    左リール
１１１    中リール
１１２    右リール
１３７    左ストップボタン
１３８    中ストップボタン
１３９    右ストップボタン
１５７    演出画像表示装置
３００    主制御部
４００    第１副制御部
５００    第２副制御部
【図１】
2012045113.tif 000003
【図２】
2012045113.tif 000004
【図３】
2012045113.tif 000005
【図４】
2012045113.tif 000006
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２９】
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【図３０】
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【図５】
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【図６】
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【図１９】
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【図２７】
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【図２８】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年5月31日(2011.5.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、該複数のリールに一対一で対応して設けられ該複数のリールの回転停止を指示する複数のストップスイッチとを有し、該スタートスイッチの操作を受付けたことに基づいて、該複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、該複数のストップスイッチの操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に合致していれば遊技媒体を払い出す遊技台において、
前記スタートスイッチの操作を受付けるスタートスイッチ操作受付手段と、
前記複数のストップスイッチの操作を、一または複数の受付条件が成立した場合に受け付けるストップスイッチ操作受付手段と、
所定の報知手段と、
前記ストップスイッチの操作の際に所定の操作を行うことで遊技者が利益または不利益を受ける操作条件が設けられていることを示唆する示唆報知を、特定の報知実行条件を満たした場合に、前記スタートスイッチ操作受付手段が前記スタートスイッチの操作を受け付けてから前記一または複数の受付条件が成立するまでのストップスイッチ非受付期間内に前記報知手段に開始させ、該操作条件の内容を報知する操作条件報知を、該示唆報知を行った後に前記報知手段に開始させる報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記複数種類の役のうち、前記複数のストップスイッチが前記操作条件にしたがって操作されることにより入賞する特定役が内部当選したことを前記特定の報知実行条件として前記示唆報知を前記報知手段に開始させ、
前記特定役が内部当選したと判定された直後に前記示唆報知を前記報知手段に開始させ、
前記示唆報知の実行期間を、前記ストップスイッチ操作受付手段が前記複数のストップスイッチの操作を受け付けるストップスイッチ受付期間を含む期間として該示唆報知を前記報知手段に行わせ、
前記示唆報知が終了した直後に前記操作条件報知を前記報知手段に開始させ、
前記ストップスイッチの非受付期間より長い期間にわたって前記示唆報知を前記報知手段に行わせるものであり、
前記示唆報知を行う報知手段は、前記複数のリールであり、
さらに前記報知制御手段は、前記リールの回転速度が定速に達するまでの加速態様を、前記特定の報知実行条件を満たしていない場合の加速態様とは異なる加速態様にし、且つ前記複数のリールのうち所定のリールにおける加速態様を該複数のリールから該所定のリールを除いたリールにおける加速態様とは異なる加速態様にすることで、前記報知手段に前記示唆報知を行わせるものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記報知制御手段は、
前記複数のリールそれぞれに複数種類の加速態様のうち所定の加速態様が対応付けされた複数種類の加速パターンを記憶した加速パターンテーブルから所定の加速パターンを決定し、該所定の加速パターンに基づいて前記複数種類のリールそれぞれを回転させることで、前記示唆報知を前記報知手段に行わせることを特徴とする遊技台。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記問題を解決する本発明の遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチと、該複数のリールに一対一で対応して設けられ該複数のリールの回転停止を指示する複数のストップスイッチとを有し、該スタートスイッチの操作を受付けたことに基づいて、該複数のリールが回転を開始するとともに予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、該複数のリールそれぞれが、該複数のストップスイッチの操作を受付けたことに基づいて回転を個別に停止し、該複数のリールが停止したときの図柄組合せによって決まる条件が所定の払出条件に合致していれば遊技媒体を払い出す遊技台において、前記スタートスイッチの操作を受付けるスタートスイッチ操作受付手段と、前記複数のストップスイッチの操作を、一または複数の受付条件が成立した場合に受け付けるストップスイッチ操作受付手段と、所定の報知手段と、前記ストップスイッチの操作の際に所定の操作を行うことで遊技者が利益または不利益を受ける操作条件が設けられていることを示唆する示唆報知を、特定の報知実行条件を満たした場合に、前記スタートスイッチ操作受付手段が前記スタートスイッチの操作を受け付けてから前記一または複数の受付条件が成立するまでのストップスイッチ非受付期間内に前記報知手段に開始させ、該操作条件の内容を報知する操作条件報知を、該示唆報知を行った後に前記報知手段に開始させる報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記複数種類の役のうち、前記複数のストップスイッチが前記操作条件にしたがって操作されることにより入賞する特定役が内部当選したことを前記特定の報知実行条件として前記示唆報知を前記報知手段に開始させ、
前記特定役が内部当選したと判定された直後に前記示唆報知を前記報知手段に開始させ、
前記示唆報知の実行期間を、前記ストップスイッチ操作受付手段が前記複数のストップスイッチの操作を受け付けるストップスイッチ受付期間を含む期間として該示唆報知を前記報知手段に行わせ、
前記示唆報知が終了した直後に前記操作条件報知を前記報知手段に開始させ、
前記ストップスイッチの非受付期間より長い期間にわたって前記示唆報知を前記報知手段に行わせるものであり、
前記示唆報知を行う報知手段は、前記複数のリールであり、
さらに前記報知制御手段は、前記リールの回転速度が定速に達するまでの加速態様を、前記特定の報知実行条件を満たしていない場合の加速態様とは異なる加速態様にし、且つ前記複数のリールのうち所定のリールにおける加速態様を該複数のリールから該所定のリールを除いたリールにおける加速態様とは異なる加速態様にすることで、前記報知手段に前記示唆報知を行わせるものであることを特徴とするものである。