(57)【要約】【課題】厚みを薄くすることにより、入射部に近い発光部から放射される光強度が著しく高くなってしまうことを回避すること。【解決手段】発光体４２１と、該発光体から放射された可視光が入射される入射部４３２と、該入射部４３２から入射された可視光により発光する発光部４３６と、前記入射部から前記発光部に向けて延設された導光部４３１と、を有する導光部材４３０と、を備え、発光部４３６は、前記導光部材の表面に形成される複数の凹部４３５により形成されており、導光部材４３０は、入射部４３２と前記複数の凹部４３５のうち階入射部４３２に最も近い直近凹部４３５Ｆとの直線経路上に、入射部４３２から入射される可視光が直近凹部４３５Ｆに直線進行することを阻止する直線進行阻止部４３３を有する。【選択図】図９
2012040243.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可視光を放射する発光体と、光透過性を有する透明材から成り、前記発光体から放射された可視光が入射される入射部と、該入射部から入射された可視光により発光する発光部と、前記入射部から前記発光部に向けて延設された導光部と、を有する導光部材と、を備え、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記発光部は、前記導光部材の表面に形成される複数の凹部により形成され、
前記導光部材は、さらに、
前記入射部と前記複数の凹部のうち前記入射部に最も近い直近凹部との直線経路上に、前記入射部から入射される可視光が前記直近凹部に直線進行することを阻止する直線進行阻止部を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技媒体であるパチンコ玉を用いて所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機において、パチンコ玉が流下する遊技領域を形成された遊技盤の背面に凹凸面とした発光部を設け、遊技盤内に入射した光が凹凸面により乱反射されて遊技盤の前面から放射されることにより発光するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２０７８８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、光が入射されて導光される導光部材が、入射する光を発光する発光素子であるＬＥＤ素子の大きさよりも大きな厚みとすることのできる遊技盤であるために、遊技盤に入射する入射光の入射位置や入射角度を調節可能な自由度が大きいために、入射光が入射する入射部の近傍に発光部をなす凹凸部があっても、該発光部の凹凸面から放射される光強度が入射部より遠方にある他の発光部よりも著しく高くなってしまうことを回避できるものの、例えば、遊技盤の遊技機内部側に配置される役物装置等を発光させる場合にあっては、これら遊技盤の遊技機内部側には、各種の基板や遊技球の流下通路等が配置されていることから、その厚みを薄くする必要があり、このように発光させる役物装置等を薄くするために、光が入射されて導光される導光部材の厚みを薄くすると、導光部材の厚みが発光素子であるＬＥＤ素子の大きさに近づくことになるため、入射部の近傍にある発光部をなす凹凸部から放射される光強度が他の発光部よりも著しく高くなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、導光部材の厚みを薄くしても、入射部に近い発光部から放射される光強度が該発光部より遠方にある他の発光部よりも著しく高くなってしまうことを回避することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
可視光（白色光）を放射する発光体（水平放射型ＬＥＤ４２１）と、光透過性を有する透明材（アクリル樹脂）から成り、前記発光体から放射された可視光が入射される入射部（入射部４３２）と、該入射部から入射された可視光により発光する発光部（連続凹部４３６）と、前記入射部から前記発光部に向けて延設された導光部（導光路４３１）と、を有する導光部材（カバーレンズ４３０）と、を備え、所定の遊技を行うことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記発光部は、前記導光部材の表面に形成される複数の凹部（凹部４３５）により形成され、
前記導光部材は、さらに、
前記入射部と前記複数の凹部のうち前記入射部に最も近い直近凹部（直近凹部４３５Ｆ）との直線経路上に、前記入射部から入射される可視光が前記直近凹部に直線進行することを阻止する直線進行阻止部（傾斜面４３３）を有する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入射部と直近凹部との直線経路上に直線進行阻止部を備えているので、入射部から入射される可視光が直近凹部に直接入射することを阻止することができるため、導光部材の厚みを薄くしても、入射部に近い直近凹部による発光強度が該直近凹部よりも遠方にある他の凹部における発光強度よりも著しく高くなってしまうことを回避することができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記直線進行阻止部が、前記入射部（入射部４３２）から前記直近凹部（直近凹部４３５Ｆ）に至る傾斜面（傾斜面４３３）から成り、該傾斜面が、前記入射部から入射されて前記直近凹部に直線進行するいずれの光路の光（例えば、Ｄ１、Ｄ２の光）も該傾斜面に入射するとともに、各光路の光の該傾斜面に入射する入射角度（例えば入射角度ａ１，ａ２）が、前記透明材の屈折率（アクリル樹脂の屈折率ｎ２）と前記傾斜面に接する周囲物質（空気）の屈折率（ｎ１）との比に基づく臨界角（Ｒ）よりも大きくなる傾斜角度（θｘ）にて設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、直線進行阻止部の構造を簡素化できるとともに、直近凹部に直線進行するいずれの光路の光が、全て傾斜面により全反射されて導光部内を導光されるようになるので、これら直近凹部に直線進行する光を、発光部の発光に有効に活用することができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記傾斜面（傾斜面４３３）に、金属被膜（ニッケルメッキ層４３４）を形成したことを特徴としている。
この特徴によれば、入射部から入射して直近凹部に直線進行する光以外のその他の光であって、傾斜面に入射する光が、前記傾斜面から導光部外部に放射されてしまうことを回避できるので、導光部内を誘導される可視光を、発光部の発光にさらに有効に活用することができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
複数の前記発光体（水平放射型ＬＥＤ４２１）を所定位置に表面実装した発光体基板（ＬＥＤ基板４２０）を前記導光部材（カバーレンズ４３０）に沿って設け、各発光体に対応する位置に、前記入射部（入射部４３２）を設けた、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部材の適宜な位置に発光体を配置して導光部の長さを短くすることができるので、導光部内を誘導する可視光の量を低減できるため、導光部材の厚みをより薄くすることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１または手段１〜手段３いずれかに記載の遊技機であって、
前記発光体が発光ダイオード（ＬＥＤ基板４２０）であって、前記入射部（入射部４３２）の該発光ダイオードの放射範囲（放射指向性特性による０〜６０度）に該当する領域部分（入射面４３２’）が、該発光ダイオードを囲む凹曲面状（入射面４３２’に入射する各放射角度の光の入射角がほぼ０となる曲面）とされている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光ダイオードから放射される可視光の入射部を成す面への入射角度を小さくできるので、入射部にて反射されてしまう可視光の量を低減することができ、発光ダイオードから放射される可視光を効率良く入射部から入射させることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記導光部（導光路４３１）において、前記傾斜面（傾斜面４３３）にて全反射された反射光が入射する領域（領域Ｚ）の導光界面角度が、該領域に入射する反射光を前記発光部（連続凹部４３６）に誘導する角度（領域Ｚに入射する全反射光の入射角度が大きくなる角度）とされている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、傾斜面にて全反射された反射光が確実に発光部に誘導されるようになるので、導光部内に入射した可視光を、発光部の発光にさらに有効に活用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を示す背面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【図６】本実施例に用いた翼発光モジュールの分解斜視図である。
【図７】本実施例の翼発光モジュールにおけるカバーレンズを示す背面外観図である。
【図８】図７におけるＡ−Ａ断面図である。
【図９】（ａ）は、本実施例の入射部４３２の構成を示すカバーレンズの側断面図であり、（ｂ）は、入射部４３２に入射した光の進路状況を示す図であり、（ｃ）は、本発明との比較例を示す図である。
【図１０】（ａ）は、本実施例の入射部４３２における可視光の入射状況を示す図であり、（ｂ）は、その他の形態の入射部を示す図である。
【図１１】傾斜面の角度θｘについての説明図である。
【図１２】（ａ）、（ｂ）は、その他の形態例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図３は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図４は、パチンコ遊技機を開放した状態を示す斜視図である。図５は、遊技盤ユニットを示す分解斜視図である。
【００１５】
パチンコ遊技機１は、図１、図２及び図４に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠１００と、外枠１００に開閉可能に取り付けられた前面枠１０１と、で主に構成されている。前面枠１０１の前面には、ガラス扉枠１０２及び下扉枠１０３がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
【００１６】
下扉枠１０３の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面には、遊技盤６が前面枠１０１に対して着脱可能に取り付けられている。
【００１７】
遊技盤６は、図４に示すように、遊技領域７が前面に形成された合成樹脂製の盤面板２００と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板２００を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材２５０と、から構成されている。また、遊技盤６の背面側には、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技用部品ユニット３００が一体的に組み付けられており、これら遊技盤６と遊技用部品ユニット３００とが一体的に組み付けられて遊技盤ユニット５００が構成される。
【００１８】
図４に示すように、遊技盤ユニット５００を前面枠１０１の前面に取り付けるには、遊技盤６の左端部を図中太矢印に示すように、前面枠１０１に形成された縦長長方形状の開口部１１５の左上下位置に設けられた係止凹部１１６ａ，１１６ｂに、遊技盤６の左端部を差し込んだ状態で、右端部を盤押え金具６９２，６９３で係止することにより取り付けられるようになっている。係止凹部１１６ａ，１１６ｂには後述する盤押えバネ６９０，６９１が設けられており、係止凹部１１６ａ，１１６ｂに係止された遊技盤６の前後のガタツキが防止されている。盤面板２００が取り付けられた状態において、該遊技盤６の背面に設けられた遊技用部品ユニット３００が開口部１１５を介して前面枠１０１の背面側に臨むようになっている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄（演出図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２０】
遊技盤６における右側下部位置には、第１識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。この実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、第１特別図柄表示器８ａの上方位置には、第２識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２１】
この実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば２つの７セグメントＬＥＤ等を用いて００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２３】
第１特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３ａに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。また、第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄（飾り図柄ともいう）の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
【００２５】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３ａに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）及び第１入賞確認スイッチ１４ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。
【００２６】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３ａを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１３ｂを有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１３ｂに入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１５ａ（例えば、近接スイッチ）及び第２入賞確認スイッチ１５ｂ（例えば、フォトセンサ）によって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３ａよりも、第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１３ｂに入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２７】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果及び第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
【００２８】
以下、第１始動入賞口１３ａと第２始動入賞口１３ｂとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１３ｂに極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３ａは演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３ａとの間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３ａの周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３ａの周辺での釘配列を、遊技球を第１始動入賞口１３ａに導きづらくして、第２始動入賞口１３ｂの入賞率の方を第１始動入賞口１３ａの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３０】
第２特別図柄表示器８ｂの上部には、第１始動入賞口１３ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する第１特別図柄保留記憶表示部と、該第１特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第２始動入賞口１３ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する第２特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば７セグメントＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。第１特別図柄保留記憶表示部は、第１保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄保留記憶表示部は、第２保留記憶数を入賞順に４個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。なお、この例では、第１始動入賞口１３ａへの入賞による始動記憶数及び第２始動入賞口１３ｂへの入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００３１】
また、演出表示装置９の表示画面には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部（図示略）と、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部（図示略）とが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００３２】
なお、この実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１３ｂに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３ａおよび第２始動入賞口１３ｂのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３３】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口扉を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３（例えば、近接スイッチ）及び第３入賞確認スイッチ２３ａ（例えば、フォトセンサ）で検出される。
【００３４】
カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置２０において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂといった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置２０において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３５】
第１特別図柄表示器８ａの右側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、例えば２つのランプからなる。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞可能な状態）に変化する。特別図柄保留記憶表示器１８の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（例えば、７セグメントＬＥＤのうち４つのセグメント）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示部を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を１減らす。
【００３６】
なお、７セグメントＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示器４１には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示部（セグメント）とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置２０の開放回数（大当りラウンド数）を示す２つの表示部（セグメント）、及び遊技状態を示す２つの表示部（セグメント）が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示可能なセグメントＬＥＤ等にて構成してもよい。
【００３７】
特別可変入賞球装置２０の周辺には普通入賞装置の入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられ、入賞口２９ａ，２９ｃに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ａによって検出され、入賞口２９ｂ，２９ｄに入賞した遊技球は入賞口スイッチ３０ｂによって検出される。各入賞口２９ａ〜２９ｄは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３８】
第１始動入賞口１３ａ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ）が設けられている。この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内で、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂとが上下に配置されている（本例では、第１始動口スイッチ１４ａが上側に配置され、第１入賞確認スイッチ１４ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第１始動入賞口１３ａ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第１始動口スイッチ１４ａで検出され、次いで第１入賞確認スイッチ１４ｂで検出される。
【００３９】
また、第２始動入賞口１３ｂ内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ）が設けられている。この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内で、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂとが上下に配置されている（本例では、第２始動口スイッチ１５ａが上側に配置され、第２入賞確認スイッチ１５ｂが下側に配置されている）。従って、この実施例では、第２始動入賞口１３ｂ内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まず第２始動口スイッチ１５ａで検出され、次いで第２入賞確認スイッチ１５ｂで検出される。
【００４０】
また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な２つのスイッチ（カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａ）が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとが配置されている（本例では、カウントスイッチ２３が上側に配置され、第３入賞確認スイッチ２３ａが下側に配置されている）。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、まずカウントスイッチ２３で検出され、次いで第３入賞確認スイッチ２３ａで検出される。
【００４１】
また、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。この実施例では、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａおよびカウントスイッチ２３として近接スイッチを用い、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａとしてフォトセンサを用いている。
【００４２】
また、第１始動口スイッチ１４ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第１特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第２始動口スイッチ１５ａによって遊技球が検出されたことにもとづいて、第２特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第１カウントスイッチ２３または第２カウントスイッチ２４によって遊技球が検出されたことにもとづいて、賞球払出が実行される。また、第１始動口スイッチ１４ａによる検出結果に加えて第１入賞確認スイッチ１４ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第２始動口スイッチ１５ａによる検出結果に加えて第２入賞確認スイッチ１５ｂの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ２３による検出結果に加えて第３入賞確認スイッチ２３ａの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、第３入賞確認スイッチ２３ａは、異常入賞の判定のみに用いられる。
【００４３】
このように、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３は近接スイッチを用いて構成し、第１〜第３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａはフォトセンサを用いているが、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａの検出方式はこの実施例で示したものにかぎらず、例えば、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３と、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとで異なる検出方式であれば、逆に第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３としてフォトセンサを用い、第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして近接スイッチを用いてもよい。この場合、フォトセンサである第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３の検出結果にもとづいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａの検出結果は、第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａ及びカウントスイッチ２３または第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａとして、機械式のスイッチ（マイクロスイッチなど）を用いてもよい。
【００４４】
また、この実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第１，２始動口スイッチ１４ａ，１５ａカウントスイッチ２３は、異常入賞の判定に用いられる第１〜３入賞確認スイッチ１４ｂ，１５ｂ，２３ａよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けてもよい。
【００４５】
そして遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、第１始動口スイッチ１４ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第１入賞確認スイッチ１４ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第１始動口スイッチ１４ａにて検出された遊技球数と第１入賞確認スイッチ１４ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第１始動入賞口１３ａへの異常入賞が発生したと判定する。また、第２始動口スイッチ１５ａ（近接スイッチ）から入力した検出信号と第２入賞確認スイッチ１５ｂ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、第２始動口スイッチ１５ａにて検出された遊技球数と第２入賞確認スイッチ１５ｂにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、１５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、第２始動入賞口１３ｂへの異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ２３（近接スイッチ）から入力した検出信号と第３入賞確認スイッチ２３ａ（フォトセンサ）から入力した検出信号とにもとづいて、カウントスイッチ２３にて検出された遊技球数と第３入賞確認スイッチ２３ａにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた（本例では、５以上となった）と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
【００４６】
このように、第１始動口スイッチ１４ａと第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａと第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３と第３入賞確認スイッチ２３ａと、を互いに異なる検出方式のセンサ（本例では、近接スイッチとフォトセンサ）により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第１始動入賞口１３ａ、第２始動入賞口１３ｂ、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
【００４７】
遊技領域７には、遊技状態に応じて発光する複数の装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００４８】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５ａを有する装飾部材２５Ｌ，２５Ｒが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口２６がある。
【００４９】
遊技領域７の外側の左右上下部には、効果音を発する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５ａは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００５０】
図１および図２では、図示を省略しているが、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ＬＥＤ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００５１】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３ａに入り第１始動口スイッチ１４ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００５２】
遊技球が第２始動入賞口１３ｂに入り第２始動口スイッチ１５ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄（飾り図柄）の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１３ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００５３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示及び第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると「大当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄（所定表示結果）であると「小当り」となり、停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００５４】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。
【００５５】
この実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「非確変」または「確変Ａ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第１大当り状態（１５ラウンド大当り状態）に移行する。大当り遊技状態（通常１５ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１期間となる所定期間（例えば２９．５秒間）あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１５ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１ラウンド数（例えば「１５」）となる。ラウンドの実行回数が「１５」となる１５ラウンド大当り状態における遊技は、１５回開放遊技とも称される。このような１５ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに１５個の出玉（賞球）が得られる。なお、１５ラウンド大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第２大当り状態（高速１５ラウンド大当り状態）に移行する。第２大当り状態では、特別可変入賞球装置２０の大入賞口扉が、第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）あるいは所定個数（例えば３個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤６の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置２０を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。第２大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第２ラウンド数（例えば「１５」）となる。
【００５７】
このような第２大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば１５個の出玉（賞球）が得られるが、大入賞口の開放期間が第２期間（０．５秒間）であって、非常に短い。そのため、第２大当り状態は実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態である。なお、第２大当り状態は第２特定遊技状態ともいう。また、第２大当り状態は、第１大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものであってもよい。すなわち、第２大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第１大当り状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第１大当り状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであってもよい。
【００５８】
また、「非確変」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）が短縮される時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。このように「非確変」に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄（「通常大当り図柄」ともいう）と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」（「通常大当り」ともいう）と称される。
【００５９】
「確変Ａ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第１大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変Ｂ」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第２大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる確変状態（高確率状態）に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。
【００６０】
こうした「確変Ａ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第１大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変Ｂ」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」（「突確大当り」ともいう）と称される。なお、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしてもよい。
【００６１】
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に特別可変入賞球装置２０において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置２０を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が、第２回数｛第２ラウンド数に等しい実行回数（本例では、１５回）｝に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、第２大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置２０を第１状態とする期間が第２期間となることと、第１状態とする動作の実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置２０を第１状態とする回数が「１５」である小当り遊技状態における遊技は、第２大当り状態における遊技と同様に、１５回開放遊技とも称される。なお、第２大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、第２大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第１状態に変化させるようにすればよい。
【００６２】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置１５における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口１３ｂを通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合せられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口１３ｂに遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口１３ｂは、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
【００６３】
また、この実施例では、通常状態において「確変Ｂ」に対応する「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第２確変制御（潜伏確変状態）へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態へ移行する。
【００６４】
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの（潜伏確変）が含まれていてもよい。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第１大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第１確変状態（高確高ベース状態ともいう）に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数（例えば７０回）に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第２確変状態（高確低ベース状態ともいう）に制御されるようにしてもよい。
【００６５】
また、この実施例では、確変状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後には第２確変状態（潜伏確変状態）へと移行するようになっていたが、確変状態だけでなく、時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく第２大当り状態の終了後にも第１確変状態へと移行するようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく第１大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第１確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく第２大当り状態の終了後には、第１確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに第２確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に（連動して）行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。
【００６６】
演出表示装置９に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示（変動表示）が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置９の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど）では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど）では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００６７】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を背面から見た背面図である。図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声制御基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース１８００に収納されている。
【００６８】
さらに、パチンコ遊技機１背面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９９０やタッチセンサ基板（図示略）が設けられている。電源基板９９０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６９】
なお、この実施例では、主基板３１は遊技盤側に設けられ、払出制御基板３７は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板３１と払出制御基板３７との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
【００７０】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）に従って遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置９７から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを１球検出するごとに検出信号を出力する。
【００７１】
パチンコ遊技機１の背面には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（始動口信号、図柄確定回数１信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号１、遊技機エラー状態信号）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機１の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
【００７２】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７３】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示略）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示略）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７４】
図３は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０（遊技制御手段に相当）が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５３が内蔵されている。
【００７５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００７６】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０には、乱数回路５３が内蔵されている。乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７７】
乱数回路５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００７８】
乱数回路５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００７９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、乱数回路５３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００８０】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０は、第１始動口スイッチ１４ａまたは第２始動口スイッチ１５ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００８１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）や演出制御基板８０（の演出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５２が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている（図示略）。
【００８２】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００８４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００８５】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第１入賞確認スイッチ１４ｂ、第２始動口スイッチ１５ａ、第２入賞確認スイッチ１５ｂ、カウントスイッチ２３、第３入賞確認スイッチ２３ａおよび各入賞口スイッチ３０ａ，３０ｂや、演出装置５００に設けられる昇降センサ９０からの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、演出装置５００の可動部８００を昇降する昇降モータ５３３を基本回路からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ１５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００８６】
この実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１５６から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００８７】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ（図示略）を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示略）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、演出制御用ＣＰＵ１２０から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００８９】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００９０】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路（図示略）が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるＩ／Ｏポート部を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ１５６側）に入り込まない。
【００９１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１２０（図示略）は、出力ポート（図示略）を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポートを介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。
【００９２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ（図示略）を介してＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなど枠側に設けられている各ＬＥＤや、装飾体３０１や翼発光モジュール４００〜４０３などに設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５ａに駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００９３】
音声制御基板７０において、音番号データは、入力ドライバ（図示略）を介して音声合成用ＩＣ（図示略）に入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路（図示略）に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ（図示略）には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００９４】
図５に示すように、遊技盤ユニット５００は、遊技盤６と、該遊技盤６の背面側に配置され、遊技盤６を背面側から装飾する装飾体３０１と、該装飾体３０１を遊技盤６に対して取り付けるためのカバー体３０２と、装飾体３０１の背面に取り付けられ、演出表示装置９及び演出制御基板８０等を含む変動表示制御ユニット４９と、から主に構成されている。
【００９５】
装飾体３０１は、後述するように透明に形成される遊技盤６の遊技領域７を背面側から装飾する立体状に形成された装飾体であり、前後方向に所定幅の板厚を有している。装飾体３０１の前面は、特に詳細な図示はしないが、非平坦面状に形成され、奥行き感のある装飾部が形成されている。また、遊技盤６側に設けられる各種表示装置（例えば第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ等）、駆動手段（ソレノイド１６，２１等）、ＬＥＤ、各種スイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１４ａ、第２始動口スイッチ１５ａ、カウントスイッチ２３等）から延出される配線は、遊技盤６の背面と装飾体３０１の前面との間から側方に引き出されるため、これら配線は、装飾部と同色または同系色に着色され、これにより配線が目立たないようにしている。
【００９６】
また、装飾体３０１の略中央位置には、背面側に配設される演出表示装置９の表示面を視認可能とするための開口部３０３が形成されているとともに、その周辺には、遊技領域７に配設される各種入賞口（例えば第１始動入賞口１３ａや第２始動入賞口１３ｂ等）に入賞した遊技球を背面側に排出するための遊技球排出口（図示略）が複数形成されている。
【００９７】
装飾体３０１の前面所定箇所（本実施例では演出表示装置９の左側）には、複数の翼発光モジュール４００〜４０３が設けられている。翼発光モジュール４０３は、翼発光モジュール４０１の背面側に重畳する重畳位置と下方に突出する突出位置との間で可動可能に設けられ、駆動手段としての役物モータ１７により図５中矢印で示される方向に昇降するようになっている。このように構成された装飾体３０１は、背面側のカバー体３０２に前面側から組み付けられる。なお、翼発光モジュール４００〜４０３の詳細については後述することとする。
【００９８】
なお、本実施例の装飾体３０１は、所定板厚を有する一つの板状体にて構成されていたが、形状は種々に変形可能であるとともに、それぞれ個別に形成された複数の装飾部材から構成されていてもよい。
【００９９】
カバー体３０２は、透明な合成樹脂材からなり、前面が開口する箱状に形成された本体部３１１内に、装飾体３０１を前面側から収容可能に形成されている。本体部３１１の前面開口の周縁部からは、遊技盤６に取り付けるためのフランジ片３１０が外向きに形成されており、該フランジ片３１０の前面側には、遊技盤６に対する当該カバー体３０２の取付位置を決定するための複数の位置決め用ボス３１２ａ〜３１２ｄ（３１２ｄは図示略）が前面側に向けて突設されているとともに、遊技盤６に当該カバー体３０２を取り付けるための取付ネジ３１３が取り付けられる取付穴３１４が複数箇所に形成されている。
【０１００】
本体部３１１の背板３１１ａには、当該背板３１１ａの背面側に組み付けられる演出表示装置９の表示面を視認可能とするための開口部３１５が形成されている。演出表示装置９を含む変動表示制御ユニット４９は、背板３１１ａの背面側から演出表示装置９の表示面を開口部３１５に臨ませるように背板３１１ａの背面に取り付けられる。なお、変動表示制御ユニット４９は、装飾体３０１の背面に直接取り付けてもよい。
【０１０１】
カバー体３０２には、これら装飾体３０１、変動表示制御ユニット４９だけでなく、他の装置や基板等が組み付け可能とされており、カバー体３０２及び該カバー体３０２に一体的に組み付けられる装飾体３０１、変動表示制御ユニット４９等を含む遊技に関連する複数の遊技用部品により、遊技用部品ユニット３００が構成される。このように構成される遊技用部品ユニット３００は、遊技盤６に対して着脱可能に取り付けられ、複数の機種に共通して使用される機種共通部品であるカバー体３０２に、機種固有の装飾体３０１や変動表示制御ユニット４９等の各種遊技用部品を着脱可能に組み付けることができるため、遊技盤６の背面側に配設される複数の遊技用部品を、カバー体３０２を取り付けるだけで一度に配設することができるばかりか、機種変更やメンテナンスの際には、カバー体３０２から機種固有の装飾体や遊技用部品を取り外すことができるため、作業性が向上する。
【０１０２】
ここで、本実施例に用いた本発明の導光部材となる翼発光モジュール４００〜４０３について、翼発光モジュール４００を例に、図６〜図１１に基づいて説明する。尚、翼発光モジュール４０１〜４０３も、構造等は翼発光モジュール４００と同一である。
【０１０３】
本実施例の翼発光モジュール４００は、図６に示すように、主に、複数の羽根から成る翼の形状に成形された透明なアクリル樹脂にて成形された本発明の導光部材となるカバーレンズ４３０と、該カバーレンズ４３０の背面に該カバーレンズ４３０に沿って設けられ、翼発光モジュール４００を発光させる各ＬＥＤが表面実装されている、カバーレンズ４３０の外形形状とほぼ同一形状とされたＬＥＤ基板４２０と、該ＬＥＤ基板４２０を収納可能な所定厚みを有する有底箱状の基板ケース４１０とから主に構成されている。
【０１０４】
基板ケース４１０は、図６に示すように、ＬＥＤ基板４２０と同様に、カバーレンズ４３０の外形形状とほぼ同一の外形形状とされており、ＬＥＤ基板４２０全体をケース内に収納可能とされている。
【０１０５】
基板ケース４１０の底部には、複数の空気孔４１２が穿設されており、基板ケース４１０内部に収納されるＬＥＤ基板４２０を、空気孔４１２を通じた空気の流通により放熱させることができるようになっている。
【０１０６】
これら空気孔４１２に加え、ＬＥＤ基板４２０を固定する基板固定ネジ４２６が挿通されるネジ挿通部４１４や、ＬＥＤ基板４２０の収納位置を所定位置に誘導するためのガイド突起４１６や、カバーレンズ４３０を固定するレンズ固定ネジ４１９を挿通するためのネジ孔４１８が設けられている。
【０１０７】
尚、図６中の４１３は、コネクタ用開口であり、ＬＥＤ基板４２０の端部位置に設けられた接続コネクタ４２５が該コネクタ用開口４１３に露出されることで、該接続コネクタ４２５に接続ケーブルを、翼発光モジュール４００を組み立てた状態にて容易に接続できるようになっている。
【０１０８】
また、コネクタ用開口４１３とは反対側の先端部位置には、カバーレンズ４３０に形成された柱状突起４３９と当接するとともに、該柱状突起４３９に挿通されるレンズ固定ネジ４１９を挿通するためのネジ止め部４１５が設けられている。
【０１０９】
尚、これら基板ケース４１０の厚みは、翼発光モジュール４００が、前述したように、配置スペースが限られた遊技盤６の背面に配置されるものであるので、その厚みが比較的薄いものとされており、本実施例ではその厚みが約７ｍｍとされている。
【０１１０】
基板ケース４１０に収納されるＬＥＤ基板４２０には、図６に示すように、基板の水平方向に可視光である白色光を単色発光する水平放射型ＬＥＤ４２１と、基板の垂直方向に複数の色の可視光を発光する垂直放射型ＬＥＤ４２２とが表面実装されており、水平放射型ＬＥＤ４２１から水平方向に放射された白色光が、後述するように、カバーレンズ４３０に設けられた各入射部４３２から入射してカバーレンズ４３０全体を白色に発光させるとともに、垂直放射型ＬＥＤ４２２が、演出に応じて適宜に各色に点灯されることで、翼を構成する羽根の先端部分が各種の色にて発光するようになっている。
【０１１１】
ＬＥＤ基板４２０には、該ＬＥＤ基板４２０を基板ケース４１０のネジ挿通部４１４に固定する基板固定ネジ４２６が挿通されるネジ孔４２４や、ガイド突起４１６の先端部が挿通されるガイド孔４２３や、カバーレンズ４３０の背面に設けられている柱状突起４３９や４４０が挿通される挿通孔４２７、４２８が設けられている。
【０１１２】
尚、図６には、図示しないが、ＬＥＤ基板４２０には、各水平放射型ＬＥＤ４２１や垂直放射型ＬＥＤ４２２を過電流から保護するための保護抵抗等のその他のデバイスも搭載されている。
【０１１３】
また、ＬＥＤ基板４２０の表面には白色のレジスト層が形成されており、カバーレンズ４３０の発光色である白色に影響を及ぼすことがなく、且つ、水平放射型ＬＥＤ４２１から放射される光を入射部４３２へ反射して入射することで、入射部４３２に入射する光量を向上できるようになっている。
【０１１４】
カバーレンズ４３０は、透明樹脂であるアクリル樹脂により、射出成形にて、図６に示すように、複数の羽根が重なりあった翼の形状に成形されており、その背面には、柱状突起４３９、４４０が形成されている。
【０１１５】
そして、カバーレンズ４３０が、ＬＥＤ基板４２０が収納されて基板固定ネジ４２６にて固定された基板ケース４１０の開口を塞ぐように配置された後、基板ケース４１０の背面より、ネジ孔４１８並びにネジ止め部４１５にレンズ固定ネジ４１９を挿通してカバーレンズ４３０を固定することで、ＬＥＤ基板４２０上に実装された後述する水平放射型ＬＥＤ４２１が入射部４３２に対応する所定位置となるように、ＬＥＤ基板４２０、カバーレンズ４３０、基板ケース４１０とが一体化される。
【０１１６】
図７は、本実施例のカバーレンズ４３０の背面を示す図である。カバーレンズ４３０の外周は平坦面とされており、基板ケース４１０の上端面と当接して一体化される。
【０１１７】
カバーレンズ４３０の背面には、図７に示すように、羽毛の骨のように、翼を構成する各羽根の芯部となる部分に、羽根の各部に光を誘導するための厚肉とされた帯状の導光路４３１（図８参照）が複数設けられており、該導光路４３１上の水平放射型ＬＥＤ４２１に対応する位置に、水平放射型ＬＥＤ４２１から放射される可視光である白色光を該導光路４３１内に入射させる入射部４３２が設けられている。
【０１１８】
図８は、図７におけるＡ−Ａ断面を示す図である。カバーレンズ４３０は、前述したように、複数の羽根により形成された翼の形状とされており、これら翼を形成する各羽根は、図８に示すように、中央部に所定幅とされた圧肉の導光路４３１を有し、該中央部から両側部に向けてカバーレンズ４３０の背面側に湾曲する断面視が逆碇の形状とされている。よって、これら各羽根から形成される翼の形状を成すカバーレンズ４３０の表面は、複数の羽根の湾曲面が連続して配列されることにより、波状の面とされている。
【０１１９】
また、導光路４３１の表面側、つまり、カバーレンズ４３０の表面には導光路４３１の延設方向と直交するように、多数の細溝４３７が所定間隔にて並列形成されていて、該細溝４３７によって、カバーレンズ４３０の表面から放射される光が拡散されるようになっているとともに、導光路４３１の裏面側には、図７、８に示すように、導光路４３１内部を反射により誘導（導光）される光の一部を、カバーレンズ４３０の表面を発光させる所定方向側となる導光路４３１の表面側に放射させるための多数の凹部から成る本発明の発光部となる連続凹部４３６が形成されている。
【０１２０】
尚、連続凹部４３６により導光路４３１の表面側から放射可能に反射誘導された光は、前述したように、カバーレンズ４３０の表面が逆碇型に湾曲していることにより、該湾曲面における反射によって湾曲部の両端側に誘導されることで、湾曲部の両端を含む羽根全体が発光するようになっている。
【０１２１】
次に、各導光路４３１に設けられている入射部４３２の構成を図９に基づいて説明する。図９は、導光路４３１を該導光路４３１の延設方向と平行な面で切断した側断面図である。
【０１２２】
図９に示すように、入射部４３２は、ＬＥＤ基板４２０に表面実装された水平放射型ＬＥＤ４２１の白色光の放射方向側に、ＬＥＤ基板４２０と略当接するように垂下し、水平放射型ＬＥＤ４２１と、該水平放射型ＬＥＤ４２１に最も近い凹部である直近凹部４３５Ｆとの間が傾斜面４３３となる斜辺とされた略三角形状の突出部とされている。
【０１２３】
この入射部４３２を成す三角形の頂点部分における水平放射型ＬＥＤ４２１と対向する入射面４３２’は、図１０（ａ）の拡大詳細図に示すように、水平放射型ＬＥＤ４２１の放射指向性特性に合わせて、該水平放射型ＬＥＤ４２１を囲む凹曲面状とされている。
【０１２４】
具体的には、本実施例に用いた水平放射型ＬＥＤ４２１は、図１０（ａ）に示すように、放射角度が水平方向である０度である場合の光強度を１００％とした場合において、放射角度が４５度で光強度が５０％、放射角度が６０度で光強度が２０％となる放射指向性特性を有しているので、光強度が２０％以上である放射角度が６０度までの光が、反射によって弱まってしまうことなく良好に導光路４３１内に入射させることができるように、これら放射角度が６０度までの各光の入射面４３２’に入射する角度がほぼ０度となるように、入射面４３２’を凹曲面状に形成しており、水平放射型ＬＥＤ４２１から放射された白色光を効率良く導光路４３１内に入射させることができるようになっている。
【０１２５】
尚、本実施例では、入射部４３２を成すアクリル樹脂が、水平放射型ＬＥＤ４２１の上部位置、特に、発光素子が設けられている部分である発光位置の上部を覆ってしまうと、水平放射型ＬＥＤ４２１の放熱性が低下して、過熱による故障や発光色の変化や寿命低下を生じてしまう畏れがあるために、これら水平放射型ＬＥＤ４２１の上部位置を覆うことがないようにしつつ、水平放射型ＬＥＤ４２１からの光を効率良く導光路４３１内に入射させるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、本実施例のように、カバーレンズ４３０に沿ってＬＥＤ基板４２０を設けることにより、発熱の比較的少ない低出力のＬＥＤを多数設ける場合のように、ＬＥＤの発熱が少ない場合にあっては、図１０（ｂ）に示すように、入射部４３２を成す入射面４３２’が、水平放射型ＬＥＤ４２１の発光部上部位置を覆うようにすることで、水平放射型ＬＥＤ４２１から発光される殆ど全ての放射光を導光路４３１内に入射させるようにしても良い。
【０１２６】
また、傾斜面４３３の表面には、ニッケルメッキ層４３４が形成されており、該ニッケルメッキ層４３４により傾斜面４３３が鏡面化されていて、該傾斜面４３３に入射した光が、入射角にかかわらずに、ほぼ全反射されるようになっている。
【０１２７】
尚、該傾斜面４３３に水平放射型ＬＥＤ４２１から放射されて直接入射する光の入射角ａとしては、水平放射型ＬＥＤ４２１から水平に放射される光の入射角ａ１よりも、傾斜面４３３の最も水平放射型ＬＥＤ４２１に近い位置に入射する水平に対してθ１の角度を有して放射された光の入射角ａ２が小さくなるように、該入射角ａ２が最も入射角度の小さい光となる。
【０１２８】
よって、傾斜面４３３の水平と成す傾斜角度θｘは、図１１に示すように、該傾斜面４３３に水平放射型ＬＥＤ４２１から放射されて直接入射する光のうち、最も入射角度の小さい光、つまり、傾斜面４３３の最も水平放射型ＬＥＤ４２１に近い位置に入射する、水平方向とθ１の角度を成して放射される光の入射角度（最小入射角度ａ２）が、導光路４３１を構成する透明樹脂であるアクリル樹脂の屈折率（ｎ１＝１．４９）と、傾斜面４３３に当接する周囲物質となる空気の屈折率（ｎ２＝１）との比の逆三角関数に基づく臨界角（Ｒ＝４２°）よりも大きくなる角度とすれば良く、このようにすることで、水平放射型ＬＥＤ４２１から放射されて直接傾斜面４３３に入射する光は、いずれも傾斜面４３３において全反射されて導光路４３１内を誘導されるようになる。
【０１２９】
具体的には、図１１に示すように、最小入射角度ａ２は、式（１）に示すように、９０−（θ１＋θｘ）であるので、この関係をＲ＜ａ２に代入し、θｘについて解くと、式（３）の９０−θ１−Ｒ（４２°）が得られので、傾斜面４３３の水平と成す傾斜角度θｘを９０−θ１−Ｒ（４２°）未満とすることで、水平放射型ＬＥＤ４２１から放射されて直接傾斜面４３３に入射する光は、いずれも傾斜面４３３において全反射されて導光路４３１内を誘導されるようになる。
【０１３０】
尚、水平放射型ＬＥＤ４２１の厚みが薄く、θ１が殆ど０である場合には、θｘ＜９０−４２＝４８となり、傾斜面４３３の水平と成す傾斜角度θｘを４８度以下にすれば良いことになる。
【０１３１】
よって、本実施例のように、厚みの非常に薄い水平放射型ＬＥＤ４２１を使用することは、θ１を小さくできることで傾斜面４３３の傾斜角度θｘを大きくすること、すなわち傾斜面４３３の長さをより短くすることが可能となり、導光路４３１の設計の自由度を高めることができるようになる。
【０１３２】
すなわち、本実施例では、水平放射型ＬＥＤ４２１の近接部となる入射部４３２の頂点と、該水平放射型ＬＥＤ４２１に最も近い直近凹部４３５Ｆの凹頂部とを結ぶ傾斜面４３３を設けることにより、直近凹部４３５Ｆに対して水平放射型ＬＥＤ４２１から直接入射する全ての光路の光が傾斜面４３３に入射するようにするとともに、上記したように、傾斜面４３３の傾斜角度が、該傾斜面４３３に水平放射型ＬＥＤ４２１から直接入射する光が全て全反射する角度となるように、傾斜面４３３の長さを設定している。
【０１３３】
このようにすることで、図９（ｂ）に示すように、傾斜面４３３に水平放射型ＬＥＤ４２１から直接入射する光である光Ｄ１や光Ｄ２が傾斜面４３３にて全て全反射されて、導光路４３１の表面側界面における、水平放射型ＬＥＤ４２１に最も近いＰ１点から水平放射型ＬＥＤ４２１から最も遠いＰ２点までの領域Ｚに向けて全反射されるようになる（Ｄ１’、Ｄ２’）。
【０１３４】
これに対し、図１０（ｃ）に示すように、本発明の傾斜面４３３を設けない場合には、水平放射型ＬＥＤ４２１から放射された高強度の放射光が、直近凹部４３５Ｆに直接入射して、導光路４３１の表面側に放射されるようになるので、直近凹部４３５Ｆに対応する部分の発光強度が著しく高くなってしまい、カバーレンズ４３０’の良好な発光が得られない。
【０１３５】
また、これら傾斜面４３３には、水平放射型ＬＥＤ４２１から直接入射する光だけではなく、入射部４３２が導光路４３１の経路途中に設けられている場合には、導光路４３１内を誘導されて入射部４３２に到達した光（誘導光）も入射するが、傾斜面４３３が水平放射型ＬＥＤ４２１から直接入射する光を全反射可能な角度とされていることで、これら誘導光が該傾斜面４３３より導光路４３１の背面側に放射されてしまう角度となっていても、該傾斜面４３３にニッケルメッキ層４３４が設けられていることにより、これら誘導光が傾斜面４３３から導光路４３１の背面側に放射されてしまうことを防止することができるので、これら誘導光を無駄にすることなく、効率良く利用することができる。
【０１３６】
そして、本実施例では、これら領域Ｚにおける導光路４３１の表面側界面が、図９に示すように、該領域Ｚの表面側界面に入射する光の入射角が大きくなるような角度とすることで、該表面側界面に入射する光のうち、より多くの光が全反射されて連続凹部４３６に誘導されるようになっている。つまり、領域Ｚの表面側界面角度が、領域Ｚに入射する傾斜面４３３にて全反射された強度の強い反射光を、連続凹部４３６に誘導する角度とされている。
【０１３７】
尚、これらの角度としては、本実施例に限定されるものではなく、領域Ｚの表面側界面角度としては、領域Ｚに入射する傾斜面４３３にて全反射された光を、連続凹部４３６に誘導することのできる角度であれば良い。
【０１３８】
また、水平放射型ＬＥＤ４２１から導光路４３１内にて入射された光のうち、所定角度を有して直近凹部４３５Ｆや連続凹部４３６に入射する光、例えば、光Ｄ３は、直近凹部４３５Ｆにより反射されて導光路４３１の表面側に向けて誘導されることにより、導光路４３１の表面側界面より放射されることで、これら直近凹部４３５Ｆや連続凹部４３６が、水平放射型ＬＥＤ４２１から直接放射された光ではなく、導光路４３１内を誘導された光により発光するようになる。
【０１３９】
以上、前記実施例によれば、入射部４３２と直近凹部４３５Ｆとの直線経路上に直線進行阻止部となる傾斜面４３３を備えているので、入射部４３２から入射する可視光が直近凹部４３５Ｆに直接入射することを阻止することができるため、導光部材であるカバーレンズ４３０の厚みを薄くしても、入射部４３２に近い直近凹部４３５Ｆによる発光強度が該直近凹部４３５Ｆよりも遠方にある発光部をなす他の凹部による発光強度よりも著しく高くなってしまうことを回避することができる。
【０１４０】
また、前記実施例によれば、直線進行阻止部を傾斜面４３３とすることで、直線進行阻止部の構造を簡素化できるとともに、直近凹部４３５Ｆに直線進行するいずれの光路の光が、全て傾斜面により全反射されて導光路４３１内を誘導されるようになるので、これら直近凹部４３５Ｆに直線進行する光を、発光部となる連続凹部４３６の発光に有効に活用することができる。
【０１４１】
尚、本実施例では、直線進行阻止部として傾斜面４３３を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１２（ａ）に示すように、傾斜面を設けない図１０（ｃ）の構成おいて、入射部４３２と直近凹部４３５Ｆとの間に、直線進行阻止部材として光散乱板４４４を所定角度にて配置して、直近凹部４３５Ｆに直接進行する光を拡散させることで、水平放射型ＬＥＤ４２１から放射された高強度の光が直接に直近凹部４３５Ｆに入射することを阻止するようにしたカバーレンズ４４５としても良い。
【０１４２】
また、前記実施例によれば、傾斜面４３３にニッケルメッキ層４３４を設けることにより、入射部４３２から入射して直近凹部４３５Ｆに直線進行する光以外の光、例えば、導光路４３１内を誘導されてきた誘導光が、該傾斜面４３３から導光路４３１の外部に放射されてしまうことを回避できるので、導光路４３１内を誘導される可視光を、発光部となるカバーレンズ４３０表面の発光にさらに有効に活用することができる。
【０１４３】
尚、前記実施例では、メッキ層をアクリル樹脂に無電解メッキとして形成し易いニッケルメッキとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらメッキの種類は、光を良好に反射するものであれば、いずれの金属であっても良い。
【０１４４】
また、前記実施例では、これら金属層をメッキにて形成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら金属層を、メッキ以外の方法、例えば、真空蒸着や箔転写等により形成しても良い。
【０１４５】
また、前記実施例によれば、導光部材となるカバーレンズ４３０に沿ってＬＥＤ基板４２０を設けることにより、前述したように、複数のＬＥＤを使用することで、個々のＬＥＤの発熱を少ないものとすることができるとともに、カバーレンズ４３０の適宜な位置に発光体となる水平放射型ＬＥＤ４２１を配置して導光路４３１の長さを短くすることができるので、導光路４３１内を誘導する可視光の量を低減できるため、導光部材となるカバーレンズ４３０の厚みをより薄くすることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらＬＥＤ基板４２０を設けずに、カバーレンズ４３０の外周部のみに水平放射型ＬＥＤ４２１等のＬＥＤを配置した基板を設けるようにしても良い。
【０１４６】
また、前記実施例によれば、入射面４３２’を水平放射型ＬＥＤ４２１を囲む凹曲面状としているので、水平放射型ＬＥＤ４２１から放射される可視光の入射面４３２’への入射角度をほぼ０となるように小さくできるので、入射面４３２’にて反射されてしまう可視光の量を低減することができ、水平放射型ＬＥＤ４２１から放射される可視光を効率良く入射部４３２から入射させることができる。
【０１４７】
また、前記実施例によれば、領域Ｚの角度が、該領域Ｚの表面側界面に入射する傾斜面４３３にて全反射された反射光Ｄ１’、Ｄ２’の入射角が大きくなるような角度とされているので、反射光Ｄ１’、Ｄ２’が確実に連続凹部４３６に誘導されるようになるので、導光路４３１内に入射した可視光を、発光部となるカバーレンズ４３０表面の発光にさらに有効に活用することができる。
【０１４８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１４９】
例えば、前記実施例では、傾斜面４３３の角度を、該傾斜面４３３に水平放射型ＬＥＤ４２１から直接入射する全ての光を全反射する角度としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、傾斜面４３３にニッケルメッキ層４３４を設ける場合には、該ニッケルメッキ層４３４によって傾斜面４３３に入射する光が反射されるので、傾斜面４３３の長さを短くして傾斜面４３３の角度を全反射しない角度としても良い。
【０１５０】
また、前記実施例では、カバーレンズ４３０の材質となる透明部材としてアクリル樹脂を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアクリル樹脂以外の透明樹脂、例えば、ポリカーボネート樹脂や、ポリエステル樹脂、シリコーン樹脂などの単体若しくは複合されたアロイ等を使用しても良い。
【０１５１】
また、前記実施例では、発光体として水平放射型ＬＥＤ４２１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図１２（ｂ）に示すように、垂直発光型のＬＥＤ４５０を使用するようにしても良い。
【０１５２】
つまり、図１２（ｂ）に示すように、垂直発光型のＬＥＤ４５０を実装したサブ基板４２０’をＬＥＤ基板４２０にコネクタ等により立設して設け、該ＬＥＤ４５０から放射された可視光を、カバーレンズ４３０”に設けた入射部４５１から入射させるようにすれば良い。尚、この場合には、前述したθ１の角度が大きくなるので、傾斜面４３３’の傾斜角度θｘが小さくなって傾斜面４３３’の長さが長くなってしまうことを防止するために、傾斜面４３３’にメッキ層４３４’を設けたり、傾斜面４３３’のＬＥＤ基板４２０に近い部分の角度を低減して水平に近づけるようにすることが好ましい。
【０１５３】
また、前記実施例では、傾斜面４３３の周囲物質を空気とした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら傾斜面４３３の周囲物質として、例えば、翼発光モジュール４００の動作によって、カバーレンズ４３０とＬＥＤ基板４２０とが干渉すること等を防止するために、カバーレンズ４３０とＬＥＤ基板４２０との間に振動を吸収可能なシリコーンゲル等を設けるようにした場合には、傾斜面４３３に当接する周囲物質としては、該シリコーンゲルとなり、該シリコーンゲルの屈折率との比に基づく臨界角に基づいて傾斜面４３３の角度θｘを決定すれば良い。
【符号の説明】
【０１５４】
１                  パチンコ遊技機
３                  打球供給皿
６                  遊技盤
８ａ                特別図柄表示器
８ｂ                特別図柄表示器
９                  演出表示装置
１０                普通図柄表示器
１１                ステージ枠飾り
４００              翼発光モジュール
４０１              翼発光モジュール
４０２              翼発光モジュール
４０３              翼発光モジュール
４２０              ＬＥＤ基板
４２１              水平放射型ＬＥＤ
４３０              カバーレンズ
４３１              導光路
４３２              入射部
４３３              傾斜面
４３４              ニッケルメッキ層
４３５              連続凹部
４３５Ｆ            直近凹部
４３７              細溝
【図１】
2012040243.tif 000003
【図２】
2012040243.tif 000004
【図３】
2012040243.tif 000005
【図４】
2012040243.tif 000006
【図５】
2012040243.tif 000007
【図６】
2012040243.tif 000008
【図７】
2012040243.tif 000009
【図８】
2012040243.tif 000010
【図９】
2012040243.tif 000011
【図１０】
2012040243.tif 000012
【図１１】
2012040243.tif 000013
【図１２】
2012040243.tif 000014