(57)【要約】【課題】確率変動モード中の遊技状態に変化を持たせることにより、遊技の趣向性を高めたパチンコ機を提供する。【解決手段】本発明に係るパチンコ機は、遊技状態が特別図柄低確率遊技状態、かつ、普通図柄低確率遊技状態であるとき（通常状態）に、特図当たりに当選したことを第１の条件として、予め定めたＡ回（４０回）を上限に特別図柄高確率遊技状態に設定し、特別図柄高確率遊技状態、かつ、普通図柄低確率遊技状態であるとき（チャレンジゾーン）に、特図当たりに当選したことを第２の条件として、前記Ａ回を上限に特別図柄高確率遊技状態に設定すると共に、予め定めたＢ回（２０回）を上限に普通図柄高確率遊技状態（連荘ゾーン）に設定する構成となっている。【選択図】図１９
2012045315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段と、前記遊技領域に設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第２始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、前記第１電子抽選手段および前記第２電子抽選手段による電子抽選で特図当たりに当選した場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段とを備えると共に、
前記特別図柄に係る遊技状態として、前記第１電子抽選手段および前記第２電子抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選する確率が通常の状態である特別図柄低確率遊技状態と、この特別図柄低確率遊技状態より前記特図当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率遊技状態とが設けられ、前記普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選する確率が通常の状態である普通図柄低確率遊技状態と、この普通図柄低確率遊技状態より前記普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率遊技状態とが設けられ、
所定条件の達成に基づいて、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えたパチンコ機において、
前記第１電子抽選手段による電子抽選で前記特図当たりに当選した場合には、前記当たり遊技制御手段は、前記当たり遊技として、遊技者による賞球の獲得が困難な出玉無し当たり遊技を提供する一方、前記第２電子抽選手段による電子抽選で前記特図当たりに当選した場合には、前記当たり遊技制御手段は、前記当たり遊技として、遊技者による賞球の獲得が可能な出玉有り当たり遊技を提供し、
前記特別図柄に係る遊技状態が前記特別図柄低確率遊技状態であり、かつ、前記普通図柄に係る遊技状態が前記普通図柄低確率遊技状態であるときに、前記第１電子抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選したことを第１の条件として、前記遊技状態設定手段は、その当選に基づく当たり遊技が前記当たり遊技制御手段により提供された後の遊技状態のうち前記特別図柄に係る遊技状態を、予め定めたＡ回（ただし、Ａは自然数）の遊技回数を上限に前記特別図柄高確率遊技状態に設定すると共に、前記普通図柄に係る遊技状態を前記普通図柄低確率遊技状態に設定し、
前記特別図柄に係る遊技状態が前記特別図柄高確率遊技状態であり、かつ、前記普通図柄に係る遊技状態が前記普通図柄低確率遊技状態であるときに、前記第１電子抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選したことを第２の条件として、前記遊技状態設定手段は、その当選に基づく当たり遊技が前記当たり遊技制御手段により提供された後の遊技状態のうち前記特別図柄に係る遊技状態を、前記Ａ回の遊技回数を上限に前記特別図柄高確率遊技状態に設定すると共に、前記普通図柄に係る遊技状態を、予め定めたＢ回（ただし、ＢはＡよりも小さい自然数）の遊技回数を上限に前記普通図柄高確率遊技状態に設定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記遊技状態設定手段は、前記第２の条件を達成した場合において、前記普通図柄高確率遊技状態に設定する上限の遊技回数を前記Ｂ回に代えて、予め定めたＣ回（ただし、ＣはＡよりも大きい自然数）に設定する
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果、大当たり（特図当たり）であった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態（当たり遊技）に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特許文献１に示すように、大当たり遊技が終了すると所定ゲーム数（例えば、１００回）だけ特別図柄に係る電子抽選で大当たりとなる確率が高い確率変動状態（所謂、確率変動モード。特別図柄に係る電子抽選で用いる当否判定テーブルとして、高確率判定テーブルが用いられている状態。）に移行する技術が公知である。なお、この特許文献１のように、確率変動モードでのゲーム数に上限が設定されているタイプのパチンコ機は、俗に「ＳＴ機」と称されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３３３１７号公報（段落００３１、図５等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このＳＴ機は、確率変動モードでの遊技を予め定めた回数だけ行うと、それ以降の遊技状態は通常状態に戻るという単純なゲーム性であるため、遊技者は、確率変動モード中は大当たりに当選することを大いに期待しながら遊技を行うものの、確率変動モードが終了すると、もはや遊技に対する期待を持続させることはできない。つまり、特許文献１に記載のような従来技術では、遊技が単調となり、遊技に対する魅力が失われているといった課題がある。
【０００６】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、確率変動モード中の遊技状態に変化を持たせることにより、遊技の趣向性を高めたパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第１始動口と、この第１始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第１電子抽選手段と、前記遊技領域に設けられた第２始動口と、この第２始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う第２電子抽選手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、遊技球が前記スルーチャッカを通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第２始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による電子抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第２始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、前記第１電子抽選手段および前記第２電子抽選手段による電子抽選で特図当たりに当選した場合に、通常の遊技に比べて遊技者に有利な当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段とを備えると共に、前記特別図柄に係る遊技状態として、前記第１電子抽選手段および前記第２電子抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選する確率が通常の状態である特別図柄低確率遊技状態と、この特別図柄低確率遊技状態より前記特図当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率遊技状態とが設けられ、前記普通図柄に係る遊技状態として、前記普通図柄抽選手段による抽選で前記普図当たりに当選する確率が通常の状態である普通図柄低確率遊技状態と、この普通図柄低確率遊技状態より前記普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率遊技状態とが設けられ、所定条件の達成に基づいて、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えたパチンコ機において、前記第１電子抽選手段による電子抽選で前記特図当たりに当選した場合には、前記当たり遊技制御手段は、前記当たり遊技として、遊技者による賞球の獲得が困難な出玉無し当たり遊技を提供する一方、前記第２電子抽選手段による電子抽選で前記特図当たりに当選した場合には、前記当たり遊技制御手段は、前記当たり遊技として、遊技者による賞球の獲得が可能な出玉有り当たり遊技を提供し、前記特別図柄に係る遊技状態が前記特別図柄低確率遊技状態であり、かつ、前記普通図柄に係る遊技状態が前記普通図柄低確率遊技状態であるときに、前記第１電子抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選したことを第１の条件として、前記遊技状態設定手段は、その当選に基づく当たり遊技が前記当たり遊技制御手段により提供された後の遊技状態のうち前記特別図柄に係る遊技状態を、予め定めたＡ回（ただし、Ａは自然数）の遊技回数を上限に前記特別図柄高確率遊技状態に設定すると共に、前記普通図柄に係る遊技状態を前記普通図柄低確率遊技状態に設定し、前記特別図柄に係る遊技状態が前記特別図柄高確率遊技状態であり、かつ、前記普通図柄に係る遊技状態が前記普通図柄低確率遊技状態であるときに、前記第１電子抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選したことを第２の条件として、前記遊技状態設定手段は、その当選に基づく当たり遊技が前記当たり遊技制御手段により提供された後の遊技状態のうち前記特別図柄に係る遊技状態を、前記Ａ回の遊技回数を上限に前記特別図柄高確率遊技状態に設定すると共に、前記普通図柄に係る遊技状態を、予め定めたＢ回（ただし、ＢはＡよりも小さい自然数）の遊技回数を上限に前記普通図柄高確率遊技状態に設定することを特徴としている。
【０００８】
本発明では、第１電子抽選手段による抽選で特図当たりに当選しても、その当選に基づいて提供される当たり遊技は出玉無し当たり遊技であるため、遊技者は賞球の獲得が困難である。これに対して、第２電子抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合には、その当選に基づいて提供される当たり遊技は出玉有り当たり遊技であるので、遊技者は賞球を獲得することができる。そこで、遊技者は、第２始動口に遊技球を入賞させることを試みるが、本発明では、第２始動口の入口に電動チューリップが設けられているため、第２始動口に遊技球を容易に入賞させるためには、この電動チューリップを開放させる必要がある。
【０００９】
電動チューリップを開放させるためには、普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選しなければならない。ここで、本発明は、普通図柄に係る遊技状態として、普通図柄低確率遊技状態と普通図柄高確率遊技状態とを有しており、普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選する確率は、普通図柄高確率遊技状態の方が普通図柄低確率遊技状態より高くなっている。そのため、電動チューリップを開放させるためには、遊技状態が普通図柄高確率遊技状態となっている方が有利である。
【００１０】
しかし、本発明では、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄高確率遊技状態となるためには、遊技者は、所定条件を２段階に亘って達成しなければならない。より詳しく説明すると、まず第１段階として、遊技者は、第１の条件を達成する必要がある。即ち、遊技者は、まず、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄低確率遊技状態であり、かつ、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄低確率遊技状態であるときに、第１電子抽選手段による抽選で特図当たりに当選しなければならない。そして、この第１の条件を達成すると、本発明に係る遊技状態設定手段が、予め定めたＡ回の遊技回数を上限に特別図柄に係る遊技状態を特別図柄高確率遊技状態に設定する。つまり、本発明は、特別図柄高確率遊技状態がＡ回提供されるＳＴ機である。
【００１１】
さらに、第２段階として、遊技者は、第２の条件を達成する必要がある。即ち、遊技者は、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄高確率遊技状態であり、かつ、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄低確率遊技状態であるときに、第１電子抽選手段による抽選で特図当たりに当選しなければならない。この第２の条件を達成して初めて、遊技状態設定手段が、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄高確率遊技状態に設定することとなる。つまり、本発明では、まず、第１の条件を達成して特別図柄に係る遊技状態を特別図柄高確率遊技状態とし、次に、Ａ回の遊技回数以内に第２の条件を達成してようやく普通図柄に係る遊技状態が普通図柄高確率遊技状態となるのである。
【００１２】
そして、普通図柄高確率遊技状態での遊技で第２始動口に遊技球を入賞させ、第２電子抽選手段による抽選で特図当たりに当選すると、出玉有り当たり遊技が提供され、遊技者はようやく賞球を獲得することができることとなる。つまり、本発明では、賞球を獲得するためにも、遊技者は、第１の条件および第２の条件を達成させなければならないのである。
【００１３】
このように、本発明によれば、遊技者は、まず第１の条件を達成して遊技状態を特別図柄高確率遊技状態に移行させ、次いで、特別図柄高確率遊技状態での遊技回数がＡ回以内のうちに第２の条件を達成して遊技状態を特別図柄高確率遊技状態かつ普通図柄高確率遊技状態に移行させ、その後、第２電子抽選手段による電子抽選で特図当たりに当選することで、初めて賞球を獲得することができるのである。よって、遊技者が賞球を獲得するまでのステップが複雑となり、遊技への興味が持続することとなる。
【００１４】
しかも、本発明では、特別図柄高確率遊技状態での遊技回数の上限はＡ回（例えば、４０回）に予め定められているのに対して、普通図柄高確率遊技状態での遊技回数の上限はＡ回より少ないＢ回（例えば、２０回）に定められている。つまり、特別図柄高確率遊技状態のもとで行われる遊技であっても、普通図柄に係る遊技状態は、普通図柄低確率遊技状態と普通図柄高確率遊技状態の２つの状態があるということである。そのため、当たり遊技終了後からＢ回目までは、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄高確率遊技状態、かつ、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄高確率遊技状態のもとで遊技が進められ、Ｂ回目の遊技の次の遊技からＡ回目までは、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄高確率遊技状態であるものの、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄低確率遊技状態となっている遊技状態のもとで遊技が進められていくこととなる。
【００１５】
つまり、当たり遊技終了後からＢ回目までの第１の遊技区間は、普通図柄高確率遊技状態のもとで遊技が行われるため、電動チューリップが頻繁に開放して第２入賞口に遊技球が入賞することとなる。さらに、この第１の遊技区間は、特別図柄高確率遊技状態のもとで遊技が行われるため、第２入賞口に入賞したことを契機として行われる第２電子抽選手段による抽選では、高い確率で特図当たりに当選することとなる。そして、第２電子抽選手段による抽選に当選すると出玉有り当たり遊技が提供されるから、この第１の遊技区間は、遊技者が賞球を獲得することのできる有利な区間であるということができる。
【００１６】
一方、Ｂ回目の次の遊技からＡ回目までの第２の遊技区間は、普通図柄低確率遊技状態のもとで遊技が行われるため、電動チューリップは殆ど開放せず、第２入賞口に遊技球が入賞することは殆どなくなる。しかし、この第２の遊技区間は、特別図柄高確率遊技状態のもとで遊技が行われるため、第１始動口に入賞したことを契機に行われる第１電子抽選手段による抽選で特図当たりに当選する確率は高い。即ち、この第２の遊技区間は、遊技状態が、特別図柄高確率遊技状態、かつ、普通図柄低確率遊技状態であるため、当該区間において第１電子抽選手段による抽選で特図当たりに当選すると、第２の条件を達成することとなるため、その当選に基づく当たり遊技終了後に、再び、Ａ回の特別図柄高確率遊技状態とＢ回の普通図柄高確率遊技状態が遊技状態設定手段によって設定されることとなる。つまり、第２の遊技区間は、普通図柄に係る遊技状態が、普通図柄高確率遊技状態から普通図柄低確率遊技状態に一旦移行するが、遊技者自らの技量または運により、普通図柄に係る遊技状態を、再度、普通図柄高確率遊技状態に引き戻すことができる区間であるということができる。
【００１７】
このように、本発明によれば、上限Ａ回の特別図柄高確率遊技状態（確率変動モード）のもとで行われる遊技であっても、普通図柄に係る遊技状態を、当たり遊技終了後からＢ回目までの第１の遊技区間では普通図柄高確率遊技状態とし、Ｂ回目の次の遊技からＡ回目までの第２の遊技区間では普通図柄低確率遊技状態とすることにより、第１の遊技区間では第２入賞口に遊技球を入賞させて賞球の獲得を狙えるゲーム性を実現でき、第２の遊技区間では第１入賞口に遊技球を入賞させて、再び、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄低確率遊技状態から普通図柄高確率遊技状態に引き戻すゲーム性を実現できる。よって、上限Ａ回に亘って行われる特別図柄高確率遊技状態での遊技が変化に富んだものとなり、遊技の趣向性が高まる。
【００１８】
また、上記構成において、前記遊技状態設定手段は、前記第２の条件を達成した場合において、前記普通図柄高確率遊技状態に設定する上限の遊技回数を前記Ｂ回に代えて、予め定めたＣ回（ただし、ＣはＡよりも大きい自然数）に設定する構成としても良い。
【００１９】
この構成によれば、当たり遊技終了後からＡ回目までしか、特別図柄に係る遊技状態は特別図柄高確率遊技状態とならないが、普通図柄に係る遊技状態は、当たり遊技終了後からＣ回（例えば、１００回）までは普通図柄高確率遊技状態のもとで遊技を行うことができる。よって、当たり遊技終了後からＡ回目の遊技が終了したとしても、Ａ回目の次の遊技からＣ回目の遊技までの第３の遊技区間では、普通図柄高確率遊技状態であるため頻繁に電動チューリップが開放することとなる。そこで、遊技者は、この第３の遊技区間に第２始動口に遊技球を入賞させ、第２電子抽選手段による抽選で特図当たりに当選させることができれば、出玉有り当たり遊技が提供されるので、賞球を獲得することできることとなる。
【００２０】
つまり、Ａ回の特別図柄高確率遊技状態での遊技が終了して、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄低確率遊技状態となり、普通図柄に係る遊技状態も普通図柄低確率遊技状態となっている場合には、その状態から賞球を獲得するためには、遊技者は、第１の条件および第２の条件の２つの所定条件を達成しなければならない。ところが、上記した構成のように普通図柄高確率遊技状態の上限回数をＡ回より多いＣ回に設定することにより、第３の遊技区間に第２電子抽選手段による抽選に当選すれば、遊技者は賞球を獲得することができるため、遊技者は、この第３の遊技区間での遊技に大いに期待する。よって、この構成によれば、特別図柄高確率遊技状態（確率変動モード）が終了してからも、遊技に対する興味が持続し、遊技の趣向性がより一層高まることとなる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、特別図柄高確率遊技状態（確率変動モード）において、普通図柄高確率遊技状態の遊技区間と、普通図柄低確率遊技状態の遊技区間とを備えているので、遊技に変化をつけることができ、遊技性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示す特別図柄抽選処理部が決定する特図当たりの種類と遊技状態との関係を示した図である。
【図７】図４に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。
【図８】図７に示す第１変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。
【図９】図４に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１０】図４に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。
【図１１】図４に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。
【図１２】図１１に示す演出態様記憶部に記憶された通常演出用テーブルの詳細を示す図である。
【図１３】図１に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に示す遊技状態設定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１４に示す遊技状態設定処理の手順の続きを示すフローチャートである。
【図１６】図１４に示す遊技状態設定処理の手順の続きを示すフローチャートである。
【図１７】図１４に示す遊技状態設定処理の手順の続きを示すフローチャートである。
【図１８】図１４に示す遊技状態設定処理の手順の続きを示すフローチャートである。
【図１９】図１に示すパチンコ機で想定される遊技状態を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２４】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２５】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、第１始動入賞口（第１始動口）３７ａおよび第２始動入賞口（第２始動口）３７ｂと、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。なお、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂとは上下方向に間隔を空けて設けられている。
【００２６】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５ａ、１１５ｂに記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。
【００２７】
また、特別図柄表示装置１７は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、２つの始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を１つの特別図柄表示装置１７で表示している。つまり、特別図柄表示装置１７は、本発明の第１特別図柄表示装置および第２特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置１７を別個に２つ設けることもできることは言うまでもない。
【００２８】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普図当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２９】
電動チューリップ４９は、第２始動入賞口３７ｂの入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して（開いて）、第２始動入賞口３７ｂの入口を拡大（開放）するようになっている。そして、電動チューリップ４９が開放されない限り、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することはない。また、ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第１始動入賞口３７ａが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第１始動入賞口３７ａへと導かれる。
【００３０】
アタッカー装置４１は、第１始動入賞口３７ａおよび第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たり（大当たり）となって大当たり遊技に移行した場合に所定回数（４ラウンド）開放される装置である。このアタッカー装置４１は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域３１の下部に設けられた大入賞口４２が露呈され、その大入賞口４２に遊技球を入賞させることができる構成となっている。
【００３１】
つまり、アタッカー装置４１は、常態では蓋部材が大入賞口４２を閉じているため、大入賞口４２に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口４２が露呈されるため、遊技球を大入賞口４２内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口４２に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口４２は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置４１の蓋部材は、この大入賞口４２の形状とほぼ同じ形状を成している。
【００３２】
また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、およびアタッカー装置４１に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、第１始動入賞口３７ａ、第２始動入賞口３７ｂ、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３ａ、４３ｂ、４４、４５（図４参照）が設けられている。
【００３３】
前面ボード６には、遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３４】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御処理部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３５】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７ａ、３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部１１０と、この特別図柄抽選処理部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定する特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１３０と、特別図柄抽選処理部１１０による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて当たり遊技に移行する当たり遊技制御部（当たり遊技制御手段）１６０と、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態を設定する遊技状態設定部（遊技状態設定手段）１４０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部１７０と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動時間決定部１９０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３６】
特別図柄抽選処理部１１０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部１１１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第１特別図柄抽選部（第１電子抽選手段）１１９ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第２特別図柄抽選部（第２電子抽選手段）１１９ｂとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行うものと、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行うものとの２つがある。
【００３７】
第１特別図柄抽選部１１９ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ａからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第１特別図柄用乱数取得部１１２ａと、この第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａまたは第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して決定する第１特別図柄当否判定部１１３ａと、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第１保留球乱数記憶部１１５ａと、を備えている。ここで、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａは、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００３８】
第２特別図柄抽選部１１９ｂも第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３ｂからの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂと、この第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが取得した乱数が特図当たりであるか否かを第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂまたは第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して決定する第２特別図柄当否判定部１１３ｂと、第２特別図柄用乱数取得部１１２ｂが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大４個まで（別言すれば、所定個数である４個の上限まで）記憶する第２保留球乱数記憶部１１５ｂと、を備えている。ここで、第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂは、第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂよりも特図当たりとなる確率が高くなっている。
【００３９】
なお、本実施形態では、第１保留球乱数記憶部１１５ａと第２保留球乱数記憶部１１５ｂの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第２保留球乱数記憶部１１５ｂに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部１１０によって、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。
【００４０】
本実施形態では、第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選で特図当たりに当選する確率と第２特別図柄電子抽選部１１９ｂによる電子抽選で特図当たりに当選する確率は、同じであるが、特図当たりの種類が互いに異なっている。この特図当たりの種類を決定するのが第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂである。つまり、第１特別図柄抽選部１１９ａおよび第２特別図柄抽選部１１９ｂでは、取得した乱数が特図当たりであるか否かを判定するだけであり、特図当たりの種類が何であるかの決定は、第１特別図柄決定部１２０ａおよび第２特別図柄決定部１２０ｂが行っている。
【００４１】
第１特別図柄決定部１２０ａは、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を遊技状態に応じて決定している。具体的には、第１特別図柄決定部１２０ａは、図６の「特図１」の欄に示すように、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄低確率遊技状態、即ち、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照して抽選が行われる遊技状態の場合には、常に４Ｒ（ラウンド）出玉無し（時短なし）が決定される。一方、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄高確率遊技状態、即ち、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照して抽選が行われる遊技状態の場合には、第１特別図柄決定部１２０ａは、４Ｒ出玉無し（時短２０回）、４Ｒ出玉無し（時短４０回）、４Ｒ出玉無し（時短１００回）の中から抽選で特別図柄の種類を決定している。なお、この抽選でそれぞれの特図当たりが選択される確率は、順に、８０％、１９％、１％である（図６参照）。
【００４２】
一方、第２特別図柄決定部１２０ｂは、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選結果が特図当たりであった場合に、その特図当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。具体的には、第２特別図柄決定部１２０ｂは、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄低確率遊技状態（第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照して抽選が行われる遊技状態）であっても、また、特別図柄高確率遊技状態（第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照して抽選が行われる遊技状態）であっても、図６の「特図２」の欄に示すように、４Ｒ出玉有り（時短２０回）、４Ｒ出玉有り（時短４０回）、４Ｒ出玉有り（時短１００回）の中から抽選で特別図柄の種類を決定している。なお、この抽選でそれぞれの特図当たりが選択される確率は、順に、５５％、４０％、５％である（図６参照）。
【００４３】
ここで、図６に示す特図当たりの内訳について説明を補足する。「４Ｒ出玉無し」当たりとは、アカッター装置４１が０．２秒だけ１回開放する動作を１ラウンドとし、この動作を４Ｒ（ラウンド）行う当たり遊技が当たり遊技制御部１６０により提供される特図当たりのことである。この「４Ｒ出玉無し」当たりに当選すると、アタッカー装置４１が開放されても、遊技球を大入賞口４２に入賞させることは困難であるため、賞球の獲得が困難である。
【００４４】
これに対して、「４Ｒ出玉有り」当たりは、アタッカー装置４１が１回開放されると、パチンコ球が大入賞口４２に１０個入賞するか、あるいは３０秒間経過するまでの何れかの条件が成立するまで閉じることはない。そして、この１回の動作を１ラウンドとし、この動作が４Ｒ（ラウンド）行われる当たり遊技が「４Ｒ出玉有り」当たりである。よって、「４Ｒ出玉有り」当たりに当選すると、遊技者は多くの賞球を獲得できるのである。
【００４５】
即ち、本実施形態では、図６に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合には、その特図当たりは、全て「４Ｒ出玉無し」となり、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で特図当たりに当選した場合には、その特図当たりは、全て「４Ｒ出玉有り」となる。よって、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる電子抽選の方が、第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選より多くの出玉を獲得できる点において遊技者に有利であると言える。
【００４６】
また、本実施形態に係るパチンコ機は、特図当たりに当選し、その当選に係る当たり遊技が終了すると、本発明の予め定めたＡ回に相当する４０回の遊技回数を上限に、必ず特別図柄に係る遊技状態が特別図柄高確率遊技状態に設定されるようになっている。即ち、本実施形態に係るパチンコ機は、全ての特図当たりに対して当たり遊技終了後に、４０回の確率変動モードが付与されるＳＴ機となっている。なお、以下の説明において、便宜上、確率変動モードが付与される回数を単に「ＳＴ回数」と言う場合があることを、ここで予め断っておく。「ＳＴ回数」を用いて本実施形態に係るパチンコ機を表現すると、本パチンコ機は、ＳＴ回数が４０回のＳＴ機ということになる。
【００４７】
また、図６に示す「時短」は、当たり遊技終了後の所定回数のゲームにおいて、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄高確率遊技状態になる、即ち、普通図柄高確率判定テーブル１７５（図９参照）を参照して抽選が行われる状態になることを示している。そして、「時短なし」とは、当たり遊技終了後に、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄高確率遊技状態とならないことを示しており、「時短２０回」は、当たり遊技終了後の２０回のゲームにおいて、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄高確率遊技状態となることを示しており、同様に、「時短４０回」は、当たり遊技終了後の４０回のゲームが、「時短１００回」は、当たり遊技終了後の１００回のゲームが、それぞれ普通図柄高確率遊技状態となることを示している。なお、時短２０回は、本発明の予め定めたＢ回に相当し、時短１００回は、本発明の予め定めたＣ回に相当する。
【００４８】
次に、変動パターンコマンド決定部１３０は、図７に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１３１と、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂとを備えて構成されている。
【００４９】
変動パターン用乱数発生部１３１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜９まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００５０】
第１変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第１変動パターン用乱数取得部１３２ａと、この第１変動パターン用乱数取得部１３２ａが取得した乱数を上限４個まで記憶する第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ａは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が１個入賞すると、第１特別図柄抽選部１１９ａと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００５１】
第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂも第１変動パターンコマンド決定部１３０ａと同様に、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部１３１により発生した変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂと、この第２変動パターン用乱数取得部１３２ｂが取得した乱数を上限４個まで記憶する第２変動パターン用乱数記憶部１３３ｂと、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部１３０ｂは、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が１個入賞すると、第２特別図柄抽選部１１９ｂと同様に、その入賞につき１つの変動パターン用乱数を取得する。
【００５２】
第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａには、図８に示すように、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）、第１特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選でハズレとなった場合に参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）、および特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の３のテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。
【００５３】
なお、第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂの構成は、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。また、本実施形態例では、変動パターン用乱数を０〜９までの１０個、変動パターンＮｏ．を当たり用としてＮｏ．１〜Ｎｏ．１０、ハズレ用としてＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンＮｏ．の数は適宜設定すれば良い。
【００５４】
次に、各特図変動テーブルＡ〜Ｃに記憶されている変動時間について説明する。まず、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）には、３０秒から１２０秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）には、１０秒〜１２０秒までの変動時間が記憶されているが、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）と比べると短い変動時間が多く含まれている。
【００５５】
特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）には、２秒〜４５秒までの変動時間が記憶されている。特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）と特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）とを比較すると、特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）は、特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）よりも相対的に変動時間が短いテーブルである。
【００５６】
普通図柄抽選処理部１７０は、図９に示すように、普通図柄用の乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部１７１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部（普通図柄抽選手段）１７７とを備えて構成されている。この普通図柄抽選部１７７は、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部１７２と、この普通図柄用乱数取得部１７２が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部１７３と、普通図柄用乱数取得部１７２が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用の保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部１７４と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル１７６と、この普通図柄低確率判定テーブル１７６よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル１７５とを備えている。なお、普通図柄用乱数発生部１７１は、特別図柄用乱数発生部１１１より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。
【００５７】
普通図柄変動時間決定部１９０は、図１０に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部１９１と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部１９１により発生した普図変動パターン用の乱数の中から１つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部１９２と、この普図変動パターン用乱数取得部１９２が取得した乱数を上限４個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部１９３と、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル１９４と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部１９０は、スルーチャッカ２１を遊技球が１個通過すると、その通過につき１つの普図変動パターン用乱数を取得する。
【００５８】
普図変動パターン用乱数発生部１９１は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜４まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。
【００５９】
普図変動パターンコマンドテーブル１９４には、図示はしないが、変動時間が長いテーブルと短いテーブルの２つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンＮｏ．が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンＮｏ．（普図変動パターンコマンド）が自ずと決まり、その変動パターンＮｏ．に対応する変動時間が決まるようになっている。
【００６０】
次に、当たり遊技制御部１６０は、所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７７による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００６１】
ここで、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照されている遊技（後述する連荘ゾーンおよび好機ゾーンでの遊技）では、普通図柄抽選部１７７による電子抽選に当選する確率が高いため、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照されている遊技（後述する通常状態、チャレンジゾーン、および引き戻しゾーンでの遊技）に比べて、電動チューリップ４９が頻繁に開くので、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく遊技を行うことができる。しかも、電動チューリップ４９が頻繁に開いて、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞するので、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照されている遊技では、第２特別図柄抽選部１１９の抽選が優先して行われていく。
【００６２】
なお、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄高確率判定テーブル１７５が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間２．９秒で２回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル１７６が参照される遊技状態では、１回の普図当たりに対して、電動チューリップ４９を開放時間０．２秒で１回開放するよう制御している。
【００６３】
続いて、本実施形態に係るパチンコ機の遊技状態について図１９を参照して説明する。
（１）通常状態
「通常状態」は、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄低確率遊技状態であり、かつ、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄低確率遊技状態に設定されている。よって、「通常状態」のもとで行われる遊技区間では、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する。
【００６４】
「通常状態」のもとで行われる遊技は、普通図柄抽選部１７７による抽選で普図当たりに当選する確率が低い状態であるため、当該抽選に当選して電動チューリップ４９が開くことは稀であり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することは殆どない。よって、「通常状態」では、ほぼ第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選を行うことにより、遊技が進められていくこととなる。しかも、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選しても、全て「４Ｒ出玉無し」当たりであるため、この「通常状態」では、遊技者は賞球の獲得を殆ど期待できない。なお、パチンコ機の初期電源投入時やリセット時は、この通常状態になるように設定されている。
【００６５】
（２）チャレンジゾーン
「チャレンジゾーン」は、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄高確率遊技状態であり、かつ、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄低確率遊技状態に設定されている。よって、「チャレンジゾーン」の遊技区間では、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する。
【００６６】
「チャレンジゾーン」中の遊技は、普通図柄抽選部１７７による抽選で普図当たりに当選する確率が低い状態であるため、当該抽選に当選して電動チューリップ４９が開くことは稀であり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することは殆どない。よって、「チャレンジゾーン」では、ほぼ第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選を行うことにより、遊技が進められていくこととなる。しかし、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選する確率が高くなっているため、「通常状態」に比べて特図当たりに当選する可能性が高い。
【００６７】
そして、遊技状態が特別図柄高確率遊技状態である場合に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選すると、その当たりは「４Ｒ出玉無し」なので賞球の獲得は困難であるが、当たり遊技後に２０回、４０回、１００回の何れかの「時短」が付く（図６参照）。よって、「チャレンジゾーン」は、次に述べる「連荘ゾーン」に移行するためのチャレンジをする遊技区間として位置づけられるものである。なお、この「チャレンジゾーン」は、４０回（本発明のＡ回に相当）の遊技回数を上限に行われる。つまり、ＳＴ回数が４０回である。
【００６８】
（３）連荘ゾーン
「連荘ゾーン」は、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄高確率遊技状態であり、かつ、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄高確率遊技状態に設定されている。よって、「連荘ゾーン」の遊技区間では、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する。
【００６９】
「連荘ゾーン」中の遊技は、普通図柄抽選部１７７による抽選で普図当たりに当選する確率が高い状態であるため、当該抽選に当選して電動チューリップ４９が頻繁に開き、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞する。よって、「連荘ゾーン」では、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる電子抽選が第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選よりも優先して行われる。さらに、この「連荘ゾーン」は、特別図柄に係る電子抽選で特図当たりに当選する確率が高い状態であるため、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で特図当たりに当選する確率は高い。そして、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で特図当たりに当選すると、その当たりは全て「４Ｒ出玉有り」となっているので（図６参照）、この「連荘ゾーン」では、賞球の獲得が見込める。
【００７０】
しかも、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で当選すると、必ず当り遊技終了後に所定回数の時短が付与されるようになっている（図６参照）ため、「連荘ゾーン」で第２始動入賞口３７ｂに遊技球を入賞させて、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選し続ける限り、賞球の獲得が可能な「４Ｒ出玉有り」当たりが連荘することとなる。なお、「連荘ゾーン」は、時短回数によって最大で行える遊技回数が異なるが、時短回数が４０回を超えている場合には、「連荘ゾーン」は４０回までで終了となる。つまり、時短回数が２０回の場合には、「連荘ゾーン」は２０回となり、時短回数が４０回の場合には、「連荘ゾーン」も４０回となるが、時短回数が１００回の場合には、「連荘ゾーン」は４０回（ＳＴ回数）で強制終了することとなる。
【００７１】
（４）引き戻しゾーン
「引き戻しゾーン」は、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄高確率遊技状態であり、かつ、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄低確率遊技状態に設定されている。つまり、「引き戻しゾーン」は「チャレンジゾーン」と遊技状態は同じである。よって、「引き戻しゾーン」の遊技区間では、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄低確率判定テーブル１７６を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する。
【００７２】
「引き戻しゾーン」中の遊技は、普通図柄抽選部１７７による抽選で普図当たりに当選する確率が低い状態であるため、当該抽選に当選して電動チューリップ４９が開くことは稀であり、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞することは殆どない。よって、「チャレンジゾーン」では、ほぼ第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選を行うことにより、遊技が進められていくこととなる。しかし、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選する確率が高くなっているため、通常状態に比べて特図当たりに当選する可能性が高い。そして、遊技状態が特別図柄高確率遊技状態である場合に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選すると、その当たりは「４Ｒ出玉無し」なので賞球の獲得は困難であるが、当たり遊技後に２０回、４０回、１００回の何れかの「時短」が付く（図６参照）。よって、「引き戻しゾーン」は、「連荘ゾーン」から転落した後に、再び、「連荘ゾーン」を引き戻すための遊技区間として位置づけられるものである。
【００７３】
なお、この「引き戻しゾーン」は、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄高確率遊技状態とすることのできる最大の遊技回数である４０回（ＳＴ回数）から、時短回数を減算した残りの遊技回数だけ行われる。つまり、本実施形態では、時短回数が２０回の場合に限って「引き戻しゾーン」があり、時短回数が４０回の場合は、時短回数の終了と同時に特別図柄高確率遊技状態も終了となるため、「引き戻しゾーン」はない。また、時短回数が１００回の場合にも、特別図柄高確率遊技状態が終了するのが時短回数の終了より先となるため、「引き戻しゾーン」はない。
【００７４】
（５）好機ゾーン
「好機ゾーン」は、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄低確率遊技状態であり、かつ、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄高確率遊技状態に設定されている。よって、「好機ゾーン」の遊技区間では、第１特別図柄抽選部１１９ａが第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａを参照し、第２特別図柄抽選部１１９ｂが第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂを参照し、普通図柄抽選部１７７が普通図柄高確率判定テーブル１７５を参照して電子抽選を行いながら遊技が進行する。
【００７５】
「好機ゾーン」中の遊技は、普通図柄抽選部１７７による抽選で普図当たりに当選する確率が高い状態であるため、当該抽選に当選して電動チューリップ４９が頻繁に開き、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞する。よって、「好機ゾーン」では、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる電子抽選が第１特別図柄抽選部１１９ａによる電子抽選よりも優先して行われる。ところが、この「好機ゾーン」は、特別図柄に係る電子抽選で特図当たりに当選する確率が低い状態であるため、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で特図当たりに当選する確率は低い。ただし、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で特図当たりに当選すると、その当たりは全て「４Ｒ出玉有り」となっているので（図６参照）、この「好機ゾーン」は、賞球の獲得が見込める。
【００７６】
しかも、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選で当選すると、必ず当り遊技終了後に所定回数の時短が付与されるようになっている（図６参照）ため、「好機ゾーン」で第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選すると、「連荘ゾーン」に移行こととなる。よって、この「好機ゾーン」は、遊技者にとってチャンスである。なお、「好機ゾーン」は、特別図柄高確率遊技状態とすることのできる最大回数である４０回（本発明のＡ回に相当）よりも時短回数の方が多い場合に限って行われる。つまり、本実施形態では、時短回数が１００回のときに限り、「好機ゾーン」が提供されることとなる。
【００７７】
このように構成された主制御処理部１１は、第１始動入賞口３７ａに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選した場合には第１特別図柄決定部１２０ａで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。同様に、主制御処理部１１は、第２始動入賞口３７ｂに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信すると共に、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選した場合には第２特別図柄決定部１２０ｂで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部１２ａに送信している。
【００７８】
ここで、説明の便宜上、主制御処理部１１から演出制御処理部１２ａに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと一括りにして言うことがある。
【００７９】
次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「Ｎｏ．？」または「Ｎｏ．？＋図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「Ｎｏ．？」は、第１変動パターンコマンド決定部１３０ａまたは第２変動パターンコマンド決定部１３０ｂが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「図柄」は、第１特別図柄決定部１２０ａまたは第２特別図柄決定部１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。
【００８０】
変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．１０は、図８に示すように特図当たりのときに参照される特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を用いて決定されることから、「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンＮｏ．１１〜Ｎｏ．３０は、図８に示すようにハズレのときに参照される特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）および特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）の何れかを用いて決定されることから、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の各コマンドはハズレコマンドである。
【００８１】
また、「図柄」のコマンドは、具体的には、「４Ｒ出玉無し（時短なし）」、「４Ｒ出玉無し（時短２０回）」、「４Ｒ出玉無し（時短４０回）」、「４Ｒ出玉無し（時短１００回）」、「４Ｒ出玉有り（時短２０回）」、「４Ｒ出玉有り（時短４０回）」、および「４Ｒ出玉有り（時短１００回）」に分けられており、それぞれの図柄コマンドを見れば、特図当たりの種類が判別できるようになっている。
【００８２】
よって、遊技コマンドに「Ｎｏ．１」〜「Ｎｏ．１０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが何れの特図当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「Ｎｏ．１１」〜「Ｎｏ．３０」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。
【００８３】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。
【００８４】
演出制御処理部１２ａは、図１１に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部２２０とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターンを記憶した演出態様記憶部２６０を備えている。
【００８５】
演出態様記憶部２６０に記憶されている通常演出用テーブル２６１は、図１２に示すように、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドＮｏ．１＋「図柄」には、変動時間３０秒の「ノーマルリーチＡ１」と「ノーマルリーチＡ２」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドＮｏ．１３には、変動時間１０秒の「リーチなしＢ」が対応する演出パターンとして記憶されている。
【００８６】
演出態様決定部２１０は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて演出態様記憶部２６０に記憶されている通常演出用テーブル２６１を参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。例えば、遊技コマンドとして「Ｎｏ．１５」が演出制御処理部１２ａに送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、通常演出用テーブル２６１を参照して、遊技コマンド「Ｎｏ．１５」に対応する演出パターン「ノーマルリーチＡ１」または「ノーマルリーチＡ２」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。
【００８７】
演出表示制御部２２０は、演出態様決定部２１０が決定した演出パターンを演出表示装置３４に表示するための制御を行っており、例えば、演出パターンとして「スーパーリーチＡ１」が決定された場合には、複数の演出図柄が変動を開始し、１つの演出図柄を残して他の全ての演出図柄を同一図柄で停止してリーチ演出を行い、さらにスーパーリーチ演出に発展した後に、全ての演出図柄を停止して遊技の結果を表示するといった内容の演出の表示制御を行っている。
【００８８】
さらに、この演出表示制御部２２０は、現在の遊技状態が、「通常状態」、「チャレンジゾーン」、「連荘ゾーン」、「引き戻しゾーン」、「好機ゾーン」の何れであるかを遊技者に告知するような演出を演出表示装置３４に表示する制御も行っている。つまり、演出表示制御部２２０は、それぞれの遊技状態に応じて異なる演出を、演出表示装置３４に表示するよう制御している。よって、演出を見れば、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。
【００８９】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０ａ、１２０ｂが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部１３０が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７７による普通図柄に係る抽選結果のコマンドと普通図柄変動時間決定部１９０が決定した普通図柄の変動時間のコマンドとを受け、それらのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００９０】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３ａ、４３ｂ、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００９１】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００９２】
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐの遊技処理の手順について図１３を参照して説明するが、第１始動入賞口３７ａと第２始動入賞口３７ｂのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技処理の手順は同じであるため、ここでは、第１始動入賞口３７ａに遊技球が入賞した場合、つまり、特図１に関する遊技について説明することとする。
【００９３】
図１３に示すように、まず、遊技球が第１始動入賞口３７ａに入賞したか否かを主制御処理部１１は判断する（ステップＳ１）。入賞した場合（ステップＳ１でＹｅｓ）には、第１特別図柄用乱数取得部１１２ａは特別図柄用乱数を取得し、第１変動パターン用乱数取得部１３２ａは変動パターン用乱数を取得する（ステップＳ２）。特別図柄が変動中の場合（ステップＳ３でＹｅｓ）には、ステップＳ２で取得した特別図柄用乱数を第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶し、変動パターン用乱数を第１変動パターン用乱数記憶部１３３ａに記憶して（ステップＳ４）、ステップＳ３の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。
【００９４】
特別図柄が変動中でなく、今回の入賞に係る遊技の処理を進めることができる場合（ステップＳ３でＮｏ）には、ステップＳ５に進んで当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が特図当たりであるか否かを第１特別図柄当否判定部１１３ａが判断する。次いで、ステップＳ６で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように変動パターンコマンドテーブル１３４ａを参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【００９５】
より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部１３０は、ステップＳ５で特図当たりと判定された場合には、特図変動テーブルＡ（１３４ａ−１）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。一方、ステップＳ５でハズレと判定された場合には、変動パターンコマンド決定部１３０は、変動開始前の保留数に応じて特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）または特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。例えば、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の個数が４個の場合には、変動パターンコマンド決定部１３０は特図変動テーブルＣ（１３４ａ−３）を参照して変動パターンＮｏ．を決定し、第１保留球乱数記憶部１１５ａに記憶されている保留球乱数の個数が３個以下の場合には、変動パターンコマンド決定部１３０は特図変動テーブルＢ（１３４ａ−２）を参照して変動パターンＮｏ．を決定する。
【００９６】
次いで、ステップＳ７に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップＳ５での当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第１特別図柄決定部１２０ａが、その特図当たりに対する特別図柄の種類を、遊技状態に基づいて決定する。即ち、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄低確率遊技状態である場合（通常状態、好機ゾーンの場合）には、第１特別図柄決定部１２０ａは、今回の特図当たりを「４Ｒ出玉無し（時短なし）」に決定し、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄高確率遊技状態である場合（チャレンジゾーン、連荘ゾーン、引き戻しゾーンの場合）には、第１特別図柄決定部１２０ａは、今回の特図当たりを、「４Ｒ出玉無し（時短２０回）」、「４Ｒ出玉無し（時短４０回）」、「４Ｒ出玉無し（時短１００回）」の中から抽選で何れかに決定する。
【００９７】
次いで、ステップＳ８にて、演出態様決定処理を行う。具体的には、演出態様決定部２１０が、通常演出用テーブル２６１を参照して、今回の遊技に用いる演出パターンを決定する。例えば、今回の遊技で、遊技コマンド「Ｎｏ．７＋４Ｒ出玉無し（時短２０回）」が演出態様決定部２１０に送られてきた場合には、演出態様決定部２１０は、通常演出用テーブル２６１を参照して、今回の演出パターンとして例えば「スーパーリーチＢ２」を抽選で決定する。
【００９８】
次いで、ステップＳ９で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部２２０が演出表示装置３４にステップＳ８で決定された演出パターンを表示する。所定時間が経過すると、ステップＳ１０に進み、特別図柄の変動が停止されると共に、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。
【００９９】
次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合（ステップＳ１１でＹｅｓ）には、ステップＳ１２に進んで、当たり遊技制御部１６０が、４ラウンドだけアタッカー装置４１を開放して当たり遊技を提供する。なお、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選に当選しても、提供される当たり遊技は、賞球の獲得が困難な４Ｒ出玉無し当たり遊技であって、より詳しく言うと、０．２秒間だけアタッカー措置４１が開放するラウンド遊技が４ラウンド行われるだけであるため、当たり遊技は瞬時に終了することとなる。
【０１００】
当たり遊技が終了すると、ステップＳ１３に進んで、遊技状態設定部１４０が、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する。なお、ステップＳ１３における遊技状態設定処理の詳細は後述する。そして、第１始動入賞口３７ａに入賞したことに基づく１回の遊技の制御処理が終了する。なお、ステップＳ１でＮｏの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップＳ１１でＮｏの場合は、ステップＳ１２を飛ばしてステップＳ１３に進む。
【０１０１】
続いて、ステップＳ１３で行われる遊技状態設定処理の詳細について、図１４〜図１８を参照しながら説明する。遊技状態設定処理が開始されると、まず、ステップＳ２１にて現在の遊技状態が「通常状態」であるか否か、即ち、特別図柄に係る遊技状態が特別図柄低確率遊技状態であり、普通図柄に係る遊技状態が普通図柄低確率遊技状態であるか否かを遊技状態設定部１４０が判断する。ステップＳ２１でＹｅｓの場合には、図１５に示すステップＳ３１に飛んで、特図当たりに当選したか否かを遊技状態設定部１４０は判断する。
【０１０２】
ステップＳ３１でＹｅｓの場合には、ステップＳ３２に進み、遊技状態設定部１４０は、特図当たりが「４Ｒ出玉有り」当たりであったか否かを判断する。ステップＳ３２でＹｅｓの場合には、ステップＳ３３に進み、遊技状態設定部１４０は、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄高確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄高確率遊技状態に設定する。つまり、遊技状態設定部１４０は、「通常状態」のもとで行われた遊技で「４Ｒ出玉有り」当たりに当選していた場合には、その当選に基づいて行われた当たり遊技終了後の遊技状態を「連荘ゾーン」に設定する。
【０１０３】
一方、ステップＳ３２でＮｏの場合、即ち、「４Ｒ出玉無し」当たりであった場合には、ステップＳ３４に進み、遊技状態設定部１４０は、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄高確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄低確率遊技状態に設定する。つまり、遊技状態設定部１４０は、「通常状態」のもとで行われた遊技で「４Ｒ出玉無し」当たりに当選していた場合には、その当選に基づいて行われた当たり遊技終了後の遊技状態を「チャレンジゾーン」に設定する。
【０１０４】
ここで、ステップＳ３１以降の処理は、遊技状態が「通常状態」であると判断された場合の処理であるので、普通図柄に係る遊技状態は、普通図柄低確率遊技状態である。よって、電動チューリップ４９が開放される頻度は少ない。そのため、「通常状態」では、殆どが第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選が行われ、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選が行われることは稀である。従って、殆どの特図当たりが「４Ｒ出玉無し」当たりとなり、ステップＳ３２の判断は、殆どがＮｏとなる。
【０１０５】
なお、ステップＳ３１でＮｏの場合、つまり、「通常状態」のもとで行われた遊技がハズレであった場合には、ステップＳ３５に進み、遊技状態設定部１４０は、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄低確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄低確率遊技状態に設定する。つまり、ステップＳ３１でＮｏの場合、「通常状態」が維持されることとなる。
【０１０６】
次に、図１４のステップＳ２１でＮｏの場合には、次のステップＳ２２に進み、遊技状態設定部１４０は、現在の遊技状態が「引き戻しゾーン」または「チャレンジゾーン」の何れかであるか否かを判断する。ステップＳ２２でＹｅｓの場合には、図１６に示すステップＳ４１に飛んで、特図当たりに当選したか否かを遊技状態設定部１４０は判断する。
【０１０７】
ステップＳ４１でＮｏの場合には、ステップＳ４２に進み、遊技状態設定部１４０は、ＳＴ回数である４０回の遊技を消化したか否かを判断する。ステップＳ４２でＹｅｓの場合には、特別図柄高確率遊技状態での遊技回数が上限である４０回に達したので、遊技状態設定部１４０は、強制的に遊技状態を「通常状態」に移行する（ステップＳ４３）。つまり、遊技状態設定部１４０は、ステップＳ４３において、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄低確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄低確率遊技状態に設定する。
【０１０８】
一方、ステップＳ４２でＮｏの場合、つまり、まだＳＴ回数に達していない（残っている）場合には、ステップＳ４４に進み、遊技状態設定部１４０は、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄高確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄低確率遊技状態に設定する。即ち、遊技状態設定部１４０は、遊技状態が「引き戻しゾーン」であればその状態を維持し、遊技状態が「チャレンジゾーン」であればその状態を維持する。
【０１０９】
また、ステップＳ４１でＹｅｓの場合には、遊技状態設定部１４０は、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄高確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄高確率遊技状態に設定する。即ち、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「連荘ゾーン」に設定する。
【０１１０】
次に、図１４のステップＳ２２でＮｏの場合には、次のステップＳ２３に進み、遊技状態設定部１４０は、現在の遊技状態が「好機ゾーン」であるか否かを判断する。ステップＳ２３でＹｅｓの場合には、図１７に示すステップＳ５１に飛んで、特図当たりに当選したか否かを遊技状態設定部１４０は判断する。
【０１１１】
ステップＳ５１でＮｏの場合には、ステップＳ５２に進み、遊技状態設定部１４０は、時短回数の遊技を消化したか否かが判断される。なお、本実施形態では時短回数１００回の場合に限って、「好機ゾーン」が設定されることになるため、時短回数を消化したかということは、具体的には、１００回の時短回数の遊技が終了したかということである。ステップＳ５２でＹｅｓの場合には、時短回数１００回に達したので、遊技状態設定部１４０は、強制的に遊技状態を「通常状態」に移行する（ステップＳ５３）。つまり、遊技状態設定部１４０は、ステップＳ５３において、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄低確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄低確率遊技状態に設定する。
【０１１２】
一方、ステップＳ５２でＮｏの場合、つまり、まだ時短回数１００回に達していない（残っている）場合には、ステップＳ５４に進み、遊技状態設定部１４０は、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄低確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄高確率遊技状態に設定する。即ち、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「好機ゾーン」に維持する。
【０１１３】
また、ステップＳ５１でＹｅｓの場合には、ステップＳ５５に進み、遊技状態設定部１４０は、特図当たりが「４Ｒ出玉有り」当たりであったか否かを判断する。ステップＳ５５でＹｅｓの場合には、ステップＳ５６に進み、遊技状態設定部１４０は、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄高確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄高確率遊技状態に設定する。つまり、遊技状態設定部１４０は、「好機ゾーン」のもとで行われた遊技で「４Ｒ出玉有り」当たりに当選していた場合には、その当選に基づいて行われた当たり遊技終了後の遊技状態を「連荘ゾーン」に設定する。
【０１１４】
一方、ステップＳ５５でＮｏの場合には、ステップＳ５７に進み、遊技状態設定部１４０は、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄高確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄低確率遊技状態に設定する。つまり、遊技状態設定部１４０は、「好機ゾーン」のもとで行われた遊技で「４Ｒ出玉無し」当たりに当選していた場合には、その当選に基づいて行われた当たり遊技終了後の遊技状態を「チャレンジゾーン」に設定する。
【０１１５】
ここで、ステップＳ５１以降の処理は、遊技状態が「好機ゾーン」であると判断された場合の処理であるので、普通図柄に係る遊技状態は、普通図柄高確率遊技状態である。よって、電動チューリップ４９が頻繁に開放される。そのため、「好機ゾーン」では、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選が第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選より優先して行われる。従って、殆どの特図当たりが「４Ｒ出玉有り」当たりとなり、ステップＳ５５の判断は、殆どがＹｅｓとなる。
【０１１６】
次に、図１４のステップＳ２３でＮｏの場合には、次のステップＳ２４に進み、遊技状態設定部１４０は、現在の遊技状態が「連荘ゾーン」であるか否かを判断する。ステップＳ２４でＹｅｓの場合には、図１８に示すステップＳ６１に飛び、ステップＳ２４でＮｏの場合には、遊技状態設定処理は終了する。
【０１１７】
ステップＳ６１において、遊技状態設定部１４０は、特図当たりに当選したか否かを判断する。ステップＳ６１でＮｏの場合には、ステップＳ６２に進み、遊技状態設定部１４０は、時短回数（２０回、４０回、１００回）の遊技を消化したか否かが判断される。ステップＳ６２でＹｅｓの場合には、ステップＳ６３に進んで、遊技状態設定部１４０は、ＳＴ回数である４０回の遊技を消化したか否かを判断する。ステップＳ６３でＹｅｓの場合には、特別図柄高確率遊技状態での遊技回数が上限である４０回に達したので、遊技状態設定部１４０は、強制的に遊技状態を「通常状態」に移行する（ステップＳ６４）。つまり、遊技状態設定部１４０は、ステップＳ６４において、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄低確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄低確率遊技状態に設定する。
【０１１８】
一方、ステップＳ６３でＮｏの場合、つまり、まだＳＴ回数に達していない（残っている）場合には、ステップＳ６５に進み、遊技状態設定部１４０は、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄高確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄低確率遊技状態に設定する。即ち、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「引き戻しゾーン」に移行する。
【０１１９】
また、ステップＳ６２でＮｏの場合には、ステップＳ６６に進み、遊技状態設定部１４０は、ＳＴ回数である４０回の遊技を消化したか否かを判断する。ステップＳ６６でＹｅｓの場合には、特別図柄高確率遊技状態での遊技回数が上限である４０回に達したので、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「好機ゾーン」に移行する（ステップＳ６７）。つまり、遊技状態設定部１４０は、ステップＳ６７において、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄低確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄高確率遊技状態に設定する。
【０１２０】
一方、ステップＳ６６でＮｏの場合には、ステップＳ６８に進み、遊技状態設定部１４０は、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄高確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄高確率遊技状態に設定する。即ち、遊技状態設定部１４０は、遊技状態を「連荘ゾーン」に維持する。なお、ステップＳ６１でＹｅｓの場合には、ステップＳ６９に進み、遊技状態設定部１４０は、特別図柄に係る遊技状態を特別図柄高確率遊技状態に設定し、普通図柄に係る遊技状態を普通図柄高確率遊技状態に設定する。即ち、遊技状態設定部１４０は、「連荘ゾーン」中に特図当たりに当選した場合には、「連荘ゾーン」をループさせるように遊技状態を設定する。
【０１２１】
続いて、「通常状態」のもとで行われた遊技中に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で「４Ｒ出玉無し」当たりに当選し（第１の条件を達成し）、その「４Ｒ出玉無し」当たり遊技が終了した後の遊技状態が「チャレンジゾーン」に設定され、この「チャレンジゾーン」のもとで行われた遊技中に、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で「４Ｒ出玉無し」当たりに当選し（第２の条件を達成し）、その「４Ｒ出玉無し」当たり遊技が終了した後の遊技状態がどのように変化していくかについて、図１９を参照しながら説明する。ここでは、「チャレンジゾーン」中に当選した特図当たりが、ケース１（時短２０回）、ケース２（時短４０回）、およびケース３（時短１００回）のそれぞれの場合について説明する。なお、図１９の「電サポ」は「時短」と同じ意味で用いられている。
【０１２２】
図１９のケース１（電サポ２０回）は、ＳＴ回数（４０回）より時短回数（２０回）が少ないケースである。このケース１では、「チャレンジゾーン」で「４Ｒ出玉無し（時短２０回）」に当選すると、その当選に基づく当たり遊技が終了すると、２０回の「連荘ゾーン」に突入する。この「連荘ゾーン」内では電動チューリップ４９が頻繁に開閉するため、第２始動入賞口３７ｂに遊技球が入賞し、第２特別図柄抽選部１１９ｂによる抽選に当選すれば、「４Ｒ出玉有り」当たりとなるので、遊技者は賞球を獲得することができる。一方、残念ながら２０回の「連荘ゾーン」内に特図当たりに当選しない場合には、４０回のＳＴ回数のうち２０回の遊技が終了したので、４０回（ＳＴ回数）−２０回（電サポ回数）＝２０回の遊技回数だけ「引き戻しゾーン」に突入する。この「引き戻しゾーン」中は、特別図柄高確率遊技状態であるので、２０回の「引き戻しゾーン」での遊技で特図当たりに当選すると、遊技者は、「連荘ゾーン」を引き戻すことができる。なお、この「引き戻しゾーン」中に特図当たりに当選しなかった場合には、「通常状態」に転落する。
【０１２３】
また、図１９のケース２（電サポ４０回）は、ＳＴ回数（４０回）と時短回数（４０回）とが同じケースである。このケース２では、ＳＴ回数と時短回数が同じなので、「引き戻しゾーン」はない。つまり、ＳＴ回数と同じだけ「連荘ゾーン」となる。よって、ケース１よりケース２の方が普通図柄高確率遊技状態の区間が長いので、遊技者はケース１より賞球を獲得できる「４Ｒ出玉有り」当たりに当選する可能性が高くなる。
【０１２４】
また、図１９のケース３（電サポ１００回）は、ＳＴ回数（４０回）より時短回数（１００回）の方が多いケースである。このケース３は、ケース２と同様に「引き戻しゾーン」はない。つまり、ＳＴ回数と同じだけ「連荘ゾーン」となる。さらに、ケース３の場合には、「連荘ゾーン」が終了しても、時短回数が残っているので、１００回（電サポ回数）−４０回（ＳＴ回数）＝６０回だけ「好機ゾーン」に突入する。この「好機ゾーン」では、普通図柄高確率遊技状態となっているので、「好機ゾーン」からも遊技者は「４Ｒ出玉有り」当たりに当選して、賞球を獲得することができる。よって、ケース３は、ケース２よりもさらに賞球の獲得の可能性が高くなるのである。
【０１２５】
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機では、「４Ｒ出玉有り」当たりに当選するためには、まず、「通常状態」において「４Ｒ出玉無し」当たりに当選し、次に、「チャレンジゾーン」において「４Ｒ出玉無し」当たりに当選することが必要となる。つまり、出玉獲得まで２段階のステップを踏まなければならない。そのため、遊技者が賞球を獲得するまで遊技に対する興味が持続し、遊技性が向上することとなる。
【０１２６】
また、４０回の特別図柄高確率遊技状態（確率変動モード）のもとで行われる遊技であっても、「連荘ゾーン」と「引き戻しゾーン」が存在するため、特別図柄高確率遊技状態での遊技が変化に富んだものとなり、遊技の趣向性が高まる。より具体的に言うと、「連荘ゾーン」では「４Ｒ出玉有り」当たりを引いて賞球を獲得することを狙いながら遊技者は遊技を楽しむことができ、「引き戻しゾーン」では「４Ｒ出玉無し」当たりを引いて、遊技状態を「連荘ゾーン」に引き戻すことを狙いながら遊技を楽しむことができる。
【０１２７】
また、本実施形態例に係るパチンコ機は、「好機ゾーン」を備えているので、特別図柄高確率遊技状態（確率変動モード）が終了してからも、「４Ｒ出玉有り」当たりに当選する可能性があることから、遊技者は「好機ゾーン」が終了するまで遊技に対する興味が持続し、遊技の趣向性がより一層高まることとなる。
【０１２８】
なお、上記した実施の形態例では、第１特別図柄高確率判定テーブル１１６ａと第２特別図柄高確率判定テーブル１１６ｂとを別個に設ける構成としたが、この構成に代えて共通のテーブルを設けるようにしても良い。また、同様に、第１特別図柄低確率判定テーブル１１７ａと第２特別図柄低確率判定テーブル１１７ｂとを共通のテーブルにしても良く、第１変動パターンコマンドテーブル１３４ａと第２変動パターンコマンドテーブル１３４ｂとを共通のテーブルにしても構わない。
【０１２９】
また、上記した実施の形態例では、１つの特別図柄用乱数発生部１１１で第１特別図柄抽選部１１９ａと第２特別図柄抽選部１１９ｂの両方に用いる乱数を生成する構成としたが、第１特別図柄抽選部１１９ａと第２特別図柄抽選部１１９ｂのそれぞれに特別図柄用乱数発生部を別個に設ける構成を採用することもできる。
【０１３０】
また、上記した実施の形態例では、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合に、全て「４Ｒ出玉無し」となる構成としたが、この構成に代えて、「４Ｒ出玉無し」と「４Ｒ出玉有り」を設けておき、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で当選した場合でも賞球の獲得が可能とすることもできる。この場合、第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で「４Ｒ出玉有り」当たりに当選する確率は、かなり低めに設定しておく方が、プレミア的な要素となるので好ましい。
【０１３１】
また、上記した実施の形態例では、「４Ｒ出玉有り当たり」と「４Ｒ出玉無し当たり」とを設けた構成としたが、特図当たりの種類は適宜決定することができる。
【０１３２】
また、上記した実施の形態例は、「好機ゾーン」中に第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で当選した場合には、全て「４Ｒ出玉無し」当たりとなる構成であるが、「好機ゾーン」中に第１特別図柄抽選部１１９ａによる抽選で特図当たりに当選した場合には、時短を付与するようにしても良い。この場合、遊技者にとって有利となるため、遊技者をより一層惹き付けることができる。
【符号の説明】
【０１３３】
３  遊技盤
２１  スルーチャッカ
３１  遊技領域
３７ａ  第１始動入賞口（第１始動口）
３７ｂ  第２始動入賞口（第２始動口）
４９  電動チューリップ
１１９ａ  第１特別図柄抽選部（第１電子抽選手段）
１１９ｂ  第２特別図柄抽選部（第２電子抽選手段）
１４０  遊技状態設定部（遊技状態設定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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