(57)【要約】【課題】２枚の透明板を保持枠で保持したガラス扉の構造において、外側透明板の外側表面に光による装飾を施すことを可能にした弾球遊技機を提供すること。【解決手段】  ガラス扉の２枚の透明板を、外周側が保持枠６５により保持された内側透明板７１と、前記内側透明板から遊技者側に所定の間隔を隔てて配置され、外周側が前記保持枠により保持された樹脂板からなる外側透明板７２とで構成し、前記外側透明板には所定領域に光屈折部７２ａを設けて光装飾領域７４を形成し、前記外側透明板の前記所定領域に対応する位置に光源５０を配置し、前記光源５０から出た光の一部が前記光屈折部７２ａを経て前記光装飾領域７４から遊技者側に射出するように構成する。【選択図】図５
2012040348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に配設した盤面区画部材により遊技球が打ち込まれる遊技領域を区画し、その遊技領域に遊技部品を配設した遊技盤と、
前記遊技盤が装着される遊技機本体と、
前記遊技機本体に開閉可能に枢支され、前記遊技盤との間に遊技球が落下可能な遊技空間を残して前記遊技盤を透視可能に被うガラス扉とを備える弾球遊技機において、
前記ガラス扉は、外周側が保持枠により保持された内側透明板と、前記内側透明板から遊技者側に所定の間隔を隔てて配置され、外周側が前記保持枠により保持された外側透明板とを有し、
前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方には所定領域に光屈折部を設けて光装飾領域を形成し、
前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方の前記所定領域に対応する位置に光源を配置し、
前記光源から出た光の一部が前記光屈折部を経て前記光装飾領域から遊技者側に射出するように構成した、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記外側透明板が樹脂板からなり、前記内側透明板がガラス板または樹脂板からなる、ことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記光屈折部は、前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方の面領域の一部に挿入された１個または複数個の透光部材により構成されている、ことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記透光部材は、前記外側透明板および前記内側透明板を貫通しており、前記外側透明板および前記内側透明板が相互に離れるのを防止する止め具として機能している、ことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記光屈折部は、前記外側透明板または前記内側透明板の表面を凸状または凹状に形成した１個または複数個の凸部または凹部により構成されている、ことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記外側透明板または前記内側透明板に形成される前記光装飾領域は、遊技者側から見て前記遊技盤の遊技領域のうちで遊技球の流下する領域を避けた領域に形成されている、ことを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記光源は、前記外側透明板または前記内側透明板の後方において、または前記外側透明板または前記内側透明板の側方において、前記光装飾領域に対応する位置に配置されている、ことを特徴とする請求項１ないし６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記光源は、その構成要素として、発光色の異なる複数個のＬＥＤと、このＬＥＤを選択的に切り替え制御する手段とにより構成されている、ことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記光源は、その構成要素として、出射端部が前記遊技空間内に配設され、入射端部が前記遊技盤の後方に導出された複数本の光ファイバと、前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された光源素子と、前記光ファイバの入射端部と前記光源素子との間に回転可能に配置され、回転角度位置の異なる領域を相互に波長の異なる光を透過させる色領域とした色付回転円板と、を有する、ことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記光源は、その構成要素として、出射端部が前記遊技空間内に配設され、入射端部が前記遊技盤の後方に導出された複数本の光ファイバと、前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された発光色の異なる複数個のＬＥＤと、このＬＥＤを選択的に切り替え制御する手段とにより構成されている、ことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に係り、特にその遊技盤を透視可能に被うガラス扉の構造に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の一種であるパチンコ機は、外枠に遊技機本体を開閉可能に枢着しており、この遊技機本体は、外枠に枢着した額縁状の前面枠に遊技盤を着脱可能に取り付けて、その遊技領域を前面枠の開口部に臨ませる一方、この遊技盤の前方に位置するように前面枠にガラス扉を開閉可能に取り付けた構成となっている。
【０００３】
このガラス扉は、遊技盤の遊技領域に対応する窓孔を有する扉枠と、この扉枠の前側に装着された化粧カバーと、扉枠の裏側に窓孔に対応して着脱自在に装着されたガラスユニットとを備えており、ガラスユニットは、前後に所定の間隔を置いて配置された２枚の透明なガラス板（内側ガラス板と外側ガラス板）を、その外周側にて保持枠で保持した構造となっている。
【０００４】
このようなパチンコ機のガラス扉の構造において、上記内側ガラス板と外側ガラス板との間に調光手段として液晶シートを配置し、遊技盤の開口内に先端部を置いた光ファイバを通して、後方の発光源から着色光を上記液晶シートに向かって照射し、液晶部全体をこの着色光と同じ色によって彩色させるとともに、この彩色が変化するように構成した光装飾装置が知られている（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開平５−８４３４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記２枚のガラス板は、遊技領域を視認することを第１目的としているため、その視認機能の健全性を確保するため、ガラス板の外側表面に加工による装飾を施すことは考えられて来なかった。このため、従来ではガラス板それ自体に対して何ら加工を施していない。特許文献１の場合も、外側ガラス板の内側面に液晶シートを配置しているだけである。
【０００７】
しかしガラス板それ自体に凹凸や貫通孔などの加工を施して、ガラス板の外側表面に光による装飾を施すことができれば、従来にない光装飾効果を得ることが可能である。
【０００８】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、２枚の透明板を保持枠で保持したガラスユニットを有するガラス扉の構造において、透明板の外側表面に光による装飾を施すことを可能にした弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００１０】
（１）遊技盤面に配設した盤面区画部材（球誘導レール５）により遊技球が打ち込まれる遊技領域（３ａ）を区画し、その遊技領域に遊技部品を配設した遊技盤（３）と、
前記遊技盤が装着される遊技機本体（１）と、
前記遊技機本体に開閉可能に枢支され、前記遊技盤との間に遊技球が落下可能な遊技空間（８０）を残して前記遊技盤を透視可能に被うガラス扉（６）とを備える弾球遊技機において、
前記ガラス扉は、外周側が保持枠（６５）により保持された内側透明板（７１）と、前記内側透明板から遊技者側に所定の間隔を隔てて配置され、外周側が前記保持枠により保持された外側透明板（７２）とを有し、
前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方には所定領域に光屈折部（７２ａ）を設けて光装飾領域（７４）を形成し、
前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方の前記所定領域に対応する位置に光源（５０）を配置し、
前記光源（５０）から出た光の一部が前記光屈折部（７２ａ）を経て前記光装飾領域（７４）から遊技者側に射出するように構成した、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【００１１】
（２）前記外側透明板が樹脂板からなり、前記内側透明板がガラス板または樹脂板からなる、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【００１２】
（３）前記光屈折部（７２ａ）は、前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方の面領域の一部に挿入された１個または複数個の透光部材（７３）により構成されている、ことを特徴とする上記（２）に記載の弾球遊技機。
【００１３】
（４）前記透光部材（７３）は、前記外側透明板および前記内側透明板を貫通しており、前記外側透明板および前記内側透明板が相互に離れるのを防止する止め具として機能している、ことを特徴とする上記（３）に記載の弾球遊技機。
【００１４】
（５）前記光屈折部（７２ａ）は、前記外側透明板または前記内側透明板の表面を凸状または凹状に形成した１個または複数個の凸部（７２ｂ）または凹部により構成されている、ことを特徴とする上記（２）に記載の弾球遊技機。
【００１５】
（６）前記外側透明板または前記内側透明板に形成される前記光装飾領域（７４）は、遊技者側から見て前記遊技盤の遊技領域のうちで遊技球の流下する領域を避けた領域に形成されている、ことを特徴とする上記（１）ないし（５）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１６】
（７）前記光源（５０）は、前記外側透明板または前記内側透明板の後方において、または前記外側透明板または前記内側透明板の側方において、前記光装飾領域（７４）に対応する位置に配置されている、ことを特徴とする上記（１）ないし（６）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【００１７】
（８）前記光源（５０）は、その構成要素として、発光色の異なる複数個のＬＥＤ（５１）と、このＬＥＤを選択的に切り替え制御する手段（制御装置９０）とにより構成されている、ことを特徴とする上記（７）に記載の弾球遊技機。
【００１８】
（９）前記光源（５０）は、その構成要素として、出射端部（５７ａ）が前記遊技空間内に配設され、入射端部（５７ｂ）が前記遊技盤の後方に導出された複数本の光ファイバ（５７）と、前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された光源素子（５９）と、前記光ファイバの入射端部（５７ｂ）と前記光源素子（５９）との間に回転可能に配置され、回転角度位置の異なる領域を相互に波長の異なる光を透過させる色領域とした色付回転円板（５８）と、を有する、ことを特徴とする上記（７）に記載の弾球遊技機。
【００１９】
（１０）前記光源は、その構成要素として、出射端部（５７ａ）が前記遊技空間内に配設され、入射端部（５７ｂ）が前記遊技盤の後方に導出された複数本の光ファイバ（５７）と、前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された発光色の異なる複数個のＬＥＤ（５１）と、このＬＥＤを選択的に切り替え制御する手段（９０）とにより構成されている、ことを特徴とする上記（７）に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、弾球遊技機のガラス扉を構成する透明板の装飾効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係る弾球遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係る弾球遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】本発明に係る弾球遊技機のガラス扉から遊技盤にかけて設けの構造を示す断面図である。
【図４】本発明に係る弾球遊技機のガラス扉におけるガラスユニットの構造を示す正面図である。
【図５】本発明に係る弾球遊技機のガラス扉から遊技盤にかけて設けた光装飾装置の構造を、一部を切り欠いて示す断面図である。
【図６】図５の光装飾装置の変形例を示す部分断面図である。
【図７】図５の光装飾装置の他の変形例を示す部分断面図である。
【図８】本発明に係る弾球遊技機のガラス扉から遊技盤にかけて設けた光装飾装置の他の構造を示す部分断面図である。
【図９】図８の光装飾装置の変形例を示す部分断面図である。
【図１０】図８の光装飾装置の他の変形例を示す部分断面図である。
【図１１】図８の光装飾装置のさらに他の変形例を示す部分断面図である。
【図１２】図１１の光装飾装置の変形例を示す部分断面図である。
【図１３】図１２の光装飾装置の変形例を示す部分断面図である。
【図１４】本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機のガラス扉から遊技盤にかけて設けた光装飾装置の構造を、一部を切り欠いて示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について説明する。
【００２３】
＜１．構成の概要：図１〜図３＞
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【００２４】
図１において、符号１は遊技機本体で、遊技島設備に固定される木製の外枠４と、この外枠４の前側に配置された前面枠２とを備えている。前面枠２はその左右方向の一側で上下一対のヒンジ２ａを介して外枠４に着脱及び開閉自在に装着されている。
【００２５】
前面枠２は矩形状であって、図３に示すように、外枠４の前面側に当接する矩形枠部２ｃと、この矩形枠部２ｃ内の上部に配置された上部装着部２ｄと、矩形枠部２ｃ内の下部に配置された下部装着部２ｅとを一体に備え、上部装着部２ｄには遊技盤装着部２ｆを介して遊技盤３が、また下部装着部２ｅには発射ユニット（発射手段）等が、それぞれ配置されている。
【００２６】
上部装着部２ｄは前面枠２を閉鎖したときに外枠４の内側に嵌合する後ろ向き膨出状であって、この上部装着部２ｄには前側から遊技盤３が着脱自在に装着される遊技盤装着部２ｆが設けられ、その後側に遊技盤３の後部側を略覆う後部ケース２ｇが設けられている。なお、上部装着部２ｄの上部側には左右一対の上部スピーカ４６が着脱自在に装着されている。
【００２７】
前面枠２の前側上部には、上記遊技盤３の前側にガラス扉（開閉扉）６が配置され、また前面枠２の前側下部には、このガラス扉６の下側に隣接して前面操作パネル７が配置されている。遊技盤３は前面枠２の遊技盤装着部２ｆに前側から嵌め込まれ、固定具（図示せず）により着脱自在に固定される。ガラス扉６および前面操作パネル７はヒンジ２ａと同一側のヒンジ（図示せず）により前面枠２に開閉自在に枢支されている。
【００２８】
したがって、前面枠２の前側には、前面操作パネル７の存在によって下側が覆われることにより、前面枠２の前側上部に開口部が形成されている。ガラス扉６は、この開口部を覆って遊技盤３の前方に位置するように、前面枠２にヒンジ（図示せず）を介して開閉可能に取り付けられている。このガラス扉６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００２９】
前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、発射用の遊技球および排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。また前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出ボタン（カード返却ボタン）１２が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、押しボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。また前面枠２における上受け皿９の下方側には、余剰球を貯留する下受け皿が設けられている。
【００３０】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側における下部装着部２ｅは、効果音を発生するスピーカ４６が設けられている。
【００３１】
遊技盤３は、図２に示すように、略正方形状の木製合板を主体とし、その遊技盤３の下端部分等に前面枠２への装着が可能となるよう取付部が配設されている。また、遊技盤３には、盤面区画部材として、略円形状に屈曲形成された金属製の球誘導レール５が遊技盤面に固定されている。
【００３２】
遊技盤３には、発射手段によって発射された遊技球を遊技領域３ａへと案内する球誘導レール５が前面に環状に装着されると共に、その外周側に合成樹脂製の飾り部材９２が装着されており、球誘導レール５及びこれと反対側の飾り部材９２により取り囲まれた内側、つまり両部材により区画される略円形状の平面的な領域が、遊技領域３ａとなっている。そして、この遊技盤３の遊技領域３ａには、上部側に特別図柄、演出画像等を表示する液晶表示手段が装着され、また液晶表示手段の下側に特別図柄始動手段、大入賞手段、普通入賞手段、その他の遊技部品が配置される。
【００３３】
すなわち、図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右の３列）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ（図示せず）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００３４】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、この普通図柄始動口３７には通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ（図示せず）が配設されている。また上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ（図示せず）が配設されている。さらに特別変動入賞装置４２の両側に一般入賞口４３が計４つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ（図示せず）が形成されている。
【００３５】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグメント表示器（ドット付）を上始動口３４と下始動口３５に対応させて２つ横に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤを二つ横に配置してなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤなど：図示せず）などが配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。
【００３６】
さらに遊技者側から見て遊技盤３の遊技領域３ａのうちで、遊技球の流下する領域を避けた領域、この実施形態ではセンター飾り４８の鎧部で囲まれた領域内の右下領域には、後述する光装飾装置７７（５０、７３、１００）の光源５０が配設されている。
【００３７】
また遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置１００（図４参照）を備えており、該制御装置１００は、遊技動作全般の制御を司る主制御部（主制御基板）と、主制御部から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての演出制御とを行う演出制御部（副制御基板）とを中心に構成されている。そして、演出制御部には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。
【００３８】
主制御部は、主制御ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データなどを格納した主制御ＲＯＭと、ワークエリアが形成される主制御ＲＡＭを搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能などを有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００３９】
演出制御部は、演出制御ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データなどを格納した演出制御ＲＯＭと、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭと、を搭載している。また音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御部の主な役割は、主制御部からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶表示装置３６の制御、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
【００４０】
上記構成のパチンコ機において、遊技者が図示されていない自動球貸し機を操作すると、島側から供給されて裏機構板側に設けた遊技球タンク内に貯留されている遊技球が払い出し手段により払い出され、通路ユニットを経て上受け皿９に排出される。上受け皿９内の遊技球は、図示されていない貯留部から整列部側に順次流下しつつ横一列状に整列する。遊技者が発射操作ハンドル１５を操作すると、その発射操作ハンドル１５の操作量に対応する所定の強さで、遊技球が略鉛直上向きに順次発射される。発射された遊技球は、球誘導レール５に沿って上向きに案内され、遊技領域３ａの上部側に排出される。
【００４１】
遊技領域３ａ内に案内された遊技球は、遊技釘等に衝突しながら遊技盤３に沿って落下する間に上始動口（特別図柄始動口）３４等に入賞するか、或いは内レール５に案内されてアウト口４９に入り、共に遊技盤３の裏側に案内されて裏カバーの下部で集められ、裏機構板側の回収通路を経て島側に回収される。遊技者は、ガラス扉６を介して、この遊技領域３ａ内を流下する遊技球の様子を遊技機の前側から確認することができる。
【００４２】
＜２．ガラス扉：図３〜図４＞
ガラス扉６は、球誘導レール５により区画される上記遊技領域３ａを含む遊技盤面を透視可能に被って、かつ、遊技盤３との間に遊技球が落下可能な遊技空間を残して、遊技盤３の前側（遊技者側）に設けられる。
【００４３】
ガラス扉６は遊技領域３ａに対応する窓孔６３を有する扉枠６０と、この扉枠６０を裏側から補強する補強板６１と、扉枠６０の前側に装着された化粧カバー６２と、扉枠６０の裏側に窓孔６３に対応して着脱自在に装着されたガラスユニット（透明板ユニット）６４とを備えている。
【００４４】
ガラスユニット６４は図３、図４に示すように、前後所定の間隔を置いて配置された２枚の透明板７１、７２と、この透明板７１、７２を外周側で保持する保持枠６５とを備え、その保持枠６５に周方向に所定の間隔を置いて一体に形成された取り付け部６４ａを介してネジ、その他の固定手段により扉枠６０の裏側に着脱自在に固定されている。
【００４５】
保持枠６５は合成樹脂製であって、２枚の透明板７１、７２に対応して前後両側に形成された一対のガラス受け部６６と、この各ガラス受け部６６の外周から前後方向の反対側に突出する周壁部６７、６８とを一体に有し、環状に構成されている。各ガラス受け部６６には各透明板７１、７２の外周部が接着等により固定され、その透明板７１、７２の外周を周壁部６７、６８で保護するようになっている。
【００４６】
前後の周壁部６７、６８のうち、前側の周壁部６７は透明板７２の厚さと略同程度の高さであり、裏側の周壁部６８は透明板７１の厚さよりも大である。この裏側の周壁部６８の透明板７１よりも裏側に突出する部分が、ピアノ線、セルロイド板等の不正部材の遊技領域３ａへの挿入を阻止する挿入防止壁となっている。
【００４７】
上記のように保持枠６５に所定の間隔の空間７０を隔てて保持される２枚の透明板７１、７２のうち、保持枠６５の遊技盤側（内側）に保持されるのは透明なガラス板（以下、内側ガラス板と称する）７１であり、保持枠６５の遊技者側（外側）に保持されるのは透明な合成樹脂板（以下、外側合成樹脂板と称する）７２である。
【００４８】
遊技はガラス扉６が遊技機本体１に対して閉じられた状態で行われる。図５はこのガラス扉６が閉じられた状態のガラスユニット６４と遊技盤３の相対関係を示した断面図であり、遊技盤３とガラス扉６の内側ガラス板７１とが対向する位置となる。このとき、遊技盤面の遊技領域３ａと内側ガラス板７１との間は、遊技球８１が落下可能な空間（遊技空間）８０が形成されるよう設定されており、この遊技空間８０に対して遊技球８１を発射して遊技が行われる。
【００４９】
ガラス扉６の外側樹脂板７２はアクリル板またはポリカーボネート板（自己消火性樹脂板であり且つ難燃性樹脂板でもある）からなる。ポリカーボネートはアクリル樹脂、塩化ビニル樹脂等の他の樹脂よりも耐衝撃性が高く、ドライバーを使用したこじ破り、ハンマー、投石等の打ち破りによっても破壊され難く且つ劣化し難い材料なので、防犯性を大きく向上できる。また、ポリカーボネート板はアクリル樹脂、塩化ビニル樹脂等の他の樹脂よりも耐候性が良い。更に、ポリカーボネートは、樹脂材のなかでも透明感が高い樹脂である。
【００５０】
しかし外側樹脂板７２としては、ポリカーボネート板に替えて、ガラス繊維強化プラスチック等の他の難燃性樹脂板を用いてもよいし、ポリ塩化ビニル等の他の自己消火性樹脂板を用いてもよい。
【００５１】
難燃性樹脂には、準難燃性樹脂をも含み、具体的には、ポリカーボネート、ポリアミド、ポリアセタール、変性ポリフェニレンエーテル、ポリエステル、ポリアリレート、ポリフェニレンスルフィド、ポリエーテルスルホン、ポリエーテルケトン、ポリエーテルエーテルケトン、ポリアミドイミド、ふっ素樹脂や、ガラス繊維強化プラスチックを用いることができる。
【００５２】
また自己消火性樹脂は、樹脂材が炎に接しているうちは燃えるが炎から取り除くと自然に消える性質を持つ樹脂であり、具体的には、ポリカーボネート、フェノール樹脂、ユリヤ樹脂、メラミン樹脂、ケイ素樹脂等の熱硬化性樹脂、ポリ塩化ビニル、ポリ塩化ビニリデンなどの熱可塑性樹脂、及びハロゲン、リン、アンチモン等の化合物や無機質充填材を混入した樹脂がある。
【００５３】
上記の難燃性樹脂あるいは自己消火性樹脂などを用いて外側樹脂板７２を構成すると、内側ガラス板７１が熱あるいは何らかの衝撃等により破損した場合でも、その時点ではまだ外側樹脂板７２が健全な姿で外部との境界に介在していることになる。このため、外側透明板７２を上記材料の樹脂板により構成しておくと、外側樹脂板７２により内側のガラス７１が飛散するのを防止することができる。
【００５４】
＜３．光装飾装置：図５＞
図５に示すように、上述した遊技基板３側の光源５０と共働して光装飾装置７７を構成する要素として、上記外側樹脂板７２には、その面領域の一部に、光屈折部７２ａを形成する装飾部材として、１個または複数個の透光部材７３が挿入され、これにより光装飾領域７４が形成されている。ここでは図４に示すように９個の透光部材７３が挿入されているが、これより少ない数または多い数で設けることができる。
【００５５】
挿入する透光部材７３は各々別体でもよいし、一体的に形成されて透光部材７３が連なっている形態であってもよい。また透光部材７３は、挿入後に抜け落ちないように、接着、圧入などの所定の固定方法（固定手段）により固定するようにしてもよい。
【００５６】
また、これらの透光部材７３を配置することで形づくられる光装飾領域７４の正面視における形状は、光装飾装置７７の用途に応じて任意の形状で構成するようにしてもよい。
【００５７】
また、機種毎に光源の位置や数などが変わる可能性も考慮し、透光部材の位置や数を変えられるように構成してもよい。たとえば、光装飾領域７４として使用可能な予定領域を余裕のある大きな面積で確保し、この予定領域内に、使用する透光部材７３の数よりも多い複数の挿入孔（または挿入孔形成可能部位）を予め形成しておく。そして、この挿入孔または挿入孔形成可能部位に、機種毎に定まる数の透光部材７３を挿入し、所定形状の光装飾領域７４を形成するようにする。最も簡単な例としては、たとえば、配置する透光部材７３の数を所定個数の５個以下とし、光装飾領域７４に予め設けておく透光部材７３の挿入孔の数を、これより多い１０個とし、この１０個の挿入孔に、今回のＡ機種については５個の透光部材７３を、次回のＢ機種については１０個の透光部材７３を、それぞれ所望の光装飾領域７４の形状となるように挿入するようにする。
【００５８】
上記光装飾領域７４が形成されている外側樹脂板７２の面内の部位は、本実施形態の場合、遊技者側から見て、遊技盤３の遊技領域３ａのうちで遊技球の流下する領域を避けた領域、具体的には、遊技盤３に配設したセンター飾り４８の鎧部で囲まれた領域内の右下の光源５０が配設されている領域（図２参照）に対応する部位である。しかし外側樹脂板７２の面内において、遊技者側から見て、遊技領域３ａ中の遊技球の流下する領域に対応する部位に設け、あるいは遊技領域３ａより外の領域に対応する部位に設け、これに対応する位置に光源５０を設けることもできる。
【００５９】
透光部材７３はそれ自体に光屈折効果のあるまたは光屈折効果のない光ロッドまたは光ファイバからなる。図５の例では、大径部と小径部を有する断面Ｔ字状の９個の透光部材７３を、その幹部（小径部）を板面の外側から外側樹脂板７２に貫通させ、かつ、外側樹脂板７２の内側面にて終端させた形態で設けることにより、９個の透光部材７３を点対称の模様（打ち上げられた花火模様）に配設している。そして各透光部材７３は、その遊技者側の表面が拡散面またはプリズムレンズ面として形成されている。
【００６０】
したがって、外側樹脂板７２の背面側に光源５０を置いている本実施形態の場合、光源５０からの光は、外側樹脂板７２の面に直行するように各透光部材７３内を後端から前端に軸方向に通り、このプリズムレンズ面で散乱して輝きを発することになる。しかし、外側樹脂板７２の側面側に光源５０を置いている形態の場合、光源５０からの光は、外側樹脂板７２の肉厚方向に進んで来て、外側樹脂板７２と透光部材７３との境目の空気層の存在に基づいて、または、外側樹脂板７２と透光部材７３との屈折率の違いに基づいて、散乱して輝きを発することになる。
【００６１】
一方、上記透光部材７３と共働して光装飾装置７７を構成する光源５０は、その構成要素として、発光色の異なる複数種類のＬＥＤ（発光ダイオード）５１と、この複数種類のＬＥＤ５１を選択的に付勢して作動させるＬＥＤを切り替えるＬＥＤ切替手段（図示せず）と、上記複数種類のＬＥＤ５１の前側に配置された光拡散板５２とを有する。
【００６２】
具体的には、上記遊技空間８０内に高台ケース５３が遊技盤３に取り付けられて配設されている。この高台ケース５３の頂面は前側に膨出されて内側ガラス板７１に近づけられており、その頂面部には開口５４が設けられている。この高台ケース５３の頂面に上記光拡散板５２が開口５４を被って設けられている。またこの高台ケース５３の内部にはプリント配線基板５５が配設されており、このプリント配線基板５５上に上記複数種類のＬＥＤ５１が設けられている。そして当該配線基板５５から遊技盤３の開口３ｂを経て引き出された配線５６により、上記複数種類のＬＥＤ５１は、制御装置９０内の演出制御部に設けられたＬＥＤ駆動回路のＬＥＤ切替手段に接続されている。
【００６３】
外側樹脂板７２に設けた９個の透光部材７３と、その後方に設けた光源５０を構成する一群のＬＥＤ５１とは、上記したように光拡散板５２を間に置いて対向配置されて、光装飾装置７７を構成している。そこで、演出制御部の制御の下で、上記ＬＥＤ切替手段により周期的にまたは非周期的に、上記複数種類のＬＥＤ５１のうちの１つまたは複数個を選択し、付勢されるＬＥＤ５１を順次切り替える。これにより、ＬＥＤ５１を出て光拡散板５２、内側ガラス板７１、および透光部材７３を通り、各々の透光部材７３の拡散面またはレンズ面から遊技者側に射出することになり、かつ透光部材７３の各々についての光の色が次々と別の色に変化する。したがって、全ての透光部材７３が一斉に同じ色で彩色されたり、個々の透光部材７３が個別に次々と別の色に変化する態様として遊技者に認識されることになる。
【００６４】
この透光部材７３から遊技者側に射出する光は、従来のパチンコ遊技機の内側ガラス板７１より後方から発せられる光と異なり、遊技者が視認する遊技領域内において、最も外側（最も遊技者寄り）に位置する外側樹脂板７２に設けた透光部材７３の出射端面から発せられる光、あるいは透光部材７３の基部（小径部）が外側樹脂板７２の肉厚内に位置する部位から発せられる光、つまり遊技者に最も近い場所から発せられる光として遊技者に視認される。このため、遊技者に近い空中に透光部材７３が光って浮かんでいるような、従来にない斬新な光効果を遊技者に与えることができる。また、その視認される光の色が次々と別の色に変化するため、遊技者に対する興趣を一層高めることになる。
【００６５】
またガラス扉の２枚の透明板は、遊技者側を樹脂、反対側をガラスで構成している。透光部材７３を設ける相手の透明板（外側樹脂板７２）は合成樹脂製であるため、ガラス板に比べ加工が容易であり、ガラス板に加工を施す場合よりも加工コストがかからない。さらにまた外側樹脂板７２をポリカーボネートで構成している場合、ポリカーボネートは熱可塑性プラスチックの一種であるから、火災により流動性を呈し外側樹脂板７２が割れるのを防止する働きをする。一方、内側の遊技球（剛球）８１が当たる部位の透明板（内側ガラス板７１）はガラス製であり、傷の付きにくい硬さの材質のものであるため、合成樹脂板に比べ遊技球（剛球）８１との接触により傷ついて曇りを発生させる度合が小さい。
【００６６】
＜４．光装飾装置の作動態様＞
光装飾装置７７を作動させる時期および態様については特に制限がないが、次のような態様で作動させることができる。
【００６７】
（１）一発告知系のプレミアム演出の一環を担う大当り報知演出手段として利用する。
【００６８】
すなわち、特別図柄変動表示ゲームの結果が大当りの場合、特別図柄の変動開始と同時にまたは特別図柄の変動中の所定のタイミングで光装飾装置７７を作動させ、光装飾領域７４の透光部材７３を発光させて、当該変動で大当りとなることを報知する。ここで「一環を担う」とは、他の演出手段とともに作動させる形態の他、当該演出手段として単独で作動させる形態をも含む（以下同様である）。後述する「演出の一環として」と言う場合も同じである。
【００６９】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御部において抽選で乱数が取得され、その乱数値に基づき大当りに関する抽選（大当り抽選と図柄抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、演出制御部の制御の下で、上記特別図柄変動表示ゲームに連動して装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００７０】
この特別図柄表示装置３８や液晶表示装置３６による抽選結果の表示に先立ち、特別図柄変動表示ゲームの結果が大当りの場合、一発告知系演出の一環として、特別図柄の変動開始と同時に光装飾装置７７の透光部材７３を所定の光表示の態様（所定の表示色や所定の点滅パターンなど）で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させて、遊技者に与える演出効果を高めることができる。
【００７１】
（２）当選期待度を報知する演出の一環を担う当選期待度報知演出手段として利用する。
【００７２】
液晶表示装置３６は、演出制御部の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり複数列（本実施形態では３列）の装飾図柄を変動表示させて行う上記装飾図柄変動表示ゲームを現出させる他、これに付随して種々の予告演出（たとえば、背景演出やリーチ演出）を現出させる。液晶表示装置３６には「左」「中」「右」の３列の装飾図柄表示領域が設けられており、ここでリーチは、たとえば左中右の３列の装飾図柄表示領域のうちで左右に同一図柄が停止し、中図柄が変動している状態であり、リーチ演出は、図柄変動表示ゲームにて上記リーチが形成されてから、大当りまたはハズレを認識し得る図柄の組み合わせ（大当り図柄またはハズレ図柄）が導出されるまでに行われる演出である。
【００７３】
上記リーチ演出としてはたとえば「殲滅演出」がある。殲滅演出は、大当り遊技が付与される期待度（当り期待度）を遊技者に示唆する期待度数値として、所定の初期数値にて敵の数（たとえば１０００人または０人）を液晶表示装置３６に表示し、この敵の数を遊技者が枠演出ボタン１３を連打することにより、徐々に目標数値（たとえば０人または１０００人まで）まで漸減または漸増すべしとする指令を発生させ、この指令が達成されれば大当りが確定する、という遊技者参加型のリーチ演出である。小当りの場合をも含め、指令が達成されれば大当りまたは小当りが確定する、という遊技者参加型のリーチ演出とすることができる。
【００７４】
このようなリーチ演出に付随して、リーチ演出の開始時またはリーチ演出中において、光装飾装置７７を所定の光表示の態様（光装飾領域７４における発光部の数や、表示面積の規模や、表示色の種類や、点滅の仕方などについて予め定めたパターン）で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させて、当該特別図柄変動表示ゲームの結果が大当りとなる「大当り当選期待度」を遊技者に示すことができる。
【００７５】
また、特別図柄変動表示ゲームの開始時やゲーム途中、たとえばリーチが発生したタイミングにおいて、光演出装置を作動させ、これにより光装飾領域７４が発光する光の数や面積規模や色の種類などに関する光表示の態様の別をもって、当該特別図柄変動表示ゲームの結果が大当りとなる「大当り当選期待度」を示す大当り当選期待度演出として現出させることができる。
【００７６】
（３）大当り遊技における演出の一環を担う大当り演出手段として利用する。
【００７７】
液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の３列の各表示エリア毎に、［０］〜［９］の１０種類の数字が装飾図柄として表示されるようになっており、特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、当り有効ライン上で装飾図柄が、上記大当り抽選結果を反映させた所定の装飾図柄の組み合わせ（図柄数値）からなる表示態様で停止表示される。たとえば、「左」「中」「右」の３列の各表示エリアには、大当り図柄として、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態で表示される。このように図柄変動表示ゲームで導出される大当り図柄とハズレ図柄は、各列に停止表示された装飾図柄（数字図柄）の組み合わせによって構成され、このうち大当り図柄は全列が同一の装飾図柄からなる組み合わせで構成され、ハズレ図柄は全列が同一の装飾図柄にならない組み合わせで構成される。
【００７８】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド（図示せず）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態としての大当り遊技が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば、２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば、２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作（ラウンド遊技）が所定回数（たとえば、最大１５回（最大１５Ｒ（ラウンド））繰り返される。
【００７９】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００８０】
上記大当り開始ファンファーレによるオープニング演出の一環として、または上記大当り終了ファンファーレによるエンディング演出の一環として、または１５Ｒ（ラウンド）の開放動作期間中の演出（もしくはラウンド表示演出）の一環として、またはこれら全てを含めた当り遊技期間中の演出の一環として、光装飾装置７７を所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させて、遊技者に与える演出効果を高めることができる。
【００８１】
（４）普通図柄変動表示ゲームの結果を報知する演出の一環を担う補助当り報知演出手段として利用する。
【００８２】
遊技球がゲートの普通図柄始動口３７を通過したことに基づき、主制御部において乱数抽選による補助当りに関する抽選（補助当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて２個のＬＥＤ３９により表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置３９での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）にて停止表示させる。
【００８３】
そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通変動入賞装置ソレノイド（図示せず）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１（下始動口３５）に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まって下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、１回）繰り返されるようになっている。
【００８４】
この普通図柄変動表示ゲームの結果（たとえば補助当り）を報知する演出の一環として、または可動翼片４７が開く動作を報知する演出の一環として、光装飾装置７７を所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。
【００８５】
（５）保留記憶の状態（保留記憶個数の増減）を報知する演出の一環を担う保留報知演出手段として利用する。
【００８６】
上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
【００８７】
上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口３４、３５または普通図柄始動口３７に入賞し、それらのセンサからの検出信号の入力があり、始動条件が成立した場合には、この検出信号に基づいて大当り判定用乱数などの遊技情報を取得し、これを保留データとして、あらかじめ定めた最大保留記憶個数まで始動条件の成立順に保留記憶する。そして、この保留記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機の適所に設けた保留表示器、または液晶表示装置３６による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。通常は、この保留記憶の発生順に、各保留記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記最大保留記憶個数と同数の４個を上限の所定個数として扱い、特別図柄、普通図柄に関する保留記憶をそれぞれ４個まで主制御部のＲＡＭ（図示せず）に記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。
【００８８】
この保留記憶の発生または消化が生じたこと、つまり保留記憶個数の増減を報知する演出の一環として、光装飾装置７７を所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。
【００８９】
（６）遊技機の遊技状態を報知する演出の一環を担う遊技状態報知演出手段として利用する。
【００９０】
（６−１．遊技状態の種類）
本実施形態のパチンコ遊技機には、内部的な遊技状態（主制御部側で管理される遊技状態：内部遊技状態）として、複数種類の遊技状態が発生可能に構成されている。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能（手段）について説明する。
【００９１】
本実施形態のパチンコ遊技機は、主制御部がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下「普通図柄確変機能」称する）の二種類がある。
【００９２】
特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率の低確率（たとえば、３９９分の１）から高確率（たとえば３９．９分の１）に変動させて大当り確率変動状態（以下、「大当り確変状態」と称する）を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。
【００９３】
普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率を低確率である通常確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態（補助当り確変状態）下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、普通図柄確変機能の作動開始条件は、後述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。
【００９４】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機は、主制御部がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能（特図時短機能）」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能（普図時短機能）」と称する）の二種類がある。
【００９５】
特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間つまり特別図柄の変動時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば３０秒（特別図柄時短機能が未作動中のとき）から５秒（特別図柄時短機能が作動中のとき）に短縮される。つまり通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短縮されて、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【００９６】
普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間）が、たとえば、１０秒（普通図柄時短機能が未作動中のとき）から１秒（普通図柄時短機能が作動中のとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、普通図柄時短機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。
【００９７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、主制御部がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
【００９８】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態（大当り確変状態および大当り後の特別図柄変動１００回）下では、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から１．７秒に延長され、また開閉回数が、たとえば１回（開放延長機能が未作動中のとき）から２回（開放延長機能が作動中のとき）に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、開放延長機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。したがって、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片４７の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。
【００９９】
上述した各機能を１または複数種類作動させることにより遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機（作動開始条件）は、特別図柄時短機能の作動契機（作動開始条件）と同じになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態（確変中）」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態（時短中）」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態（潜確中または潜伏確変中）」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常遊技状態（通常状態または通常状態中）」と称する。これらの遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「時短状態」または「通常遊技状態」においては、少なくとも大当り抽選確率が通常確率の‘通常確率状態（低確率状態）’となり、「潜伏確変状態」または「確変状態」においては、少なくとも大当り抽選確率が当該通常確率よりも高い‘高確率状態’となる。
【０１００】
このような低確率状態または高確率状態にある可能性についての度合を、たとえば大、中、小のランクに分けて報知する演出手段として、光装飾装置７７を所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。
【０１０１】
（６−２．高ベース遊技状態）
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっているため、３つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか１つが作動すると、上記の可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口３５への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態（始動条件向上状態）」に移行することになる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか１つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
【０１０２】
特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる「高確率遊技状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合（大当り確変状態に突入した場合）には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる「特別図柄時短遊技状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態」とは区別される。
【０１０３】
本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、可動翼片４７の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を「高ベース遊技状態」として扱う。普通変動入賞装置４１の可動翼片４７は、開放延長機能が付与されている「高ベース遊技状態」下では、開放延長機能が付与されていない状態（本実施形態では、潜伏確変状態、または通常遊技状態に相当）に比較して、遊技者にとって有利な高ベース遊技状態の動作をすることになる。
【０１０４】
このような高ベース遊技状態にあることを報知する演出の一環として、光装飾装置７７を所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。
【０１０５】
（６−３．大当りの種別）
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
【０１０６】
本実施形態のパチンコ遊技機では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」が一種類のみ設けられている。そして、この大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入する。この転落抽選は、特別図柄変動表示ゲームが行なわれる度に、特別図柄確変機能の作動を継続状態とするか未作動状態とするかを抽選により決定する抽選機能である。本実施形態では、上記転落抽選にハズレ続け、大当り終了後から所定回数（ここでは、１００回）以内に大当りできないときは、開放延長機能の付加（いわゆる電チューサポート）が無くなるが、確変状態は継続するようになっている。具体的には、開放延長機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、および普通図柄時短機能の付加が無くなり、潜伏確変状態に移行する。
【０１０７】
１５Ｒ確変大当りでは、遊技者に有利な利益状態（遊技者に有利な特別遊技状態：当り遊技）の供与として、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が３０秒に設定され、そのラウンド遊技数（大入賞口４０の開放回数）が最大規定回数の１５ラウンド行われる。
【０１０８】
また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特典遊技状態が発生するようになっている。具体的には、大当り遊技の終了後、遊技機は高確率状態でかつ開放延長機能が付いた「確変状態」に突入し、その後は、転落抽選に当選しない限り「確変状態」が継続する。ただし、この確変状態は、特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（ここでは１００回）に達することで終了し、その後は潜伏確変状態となるが、上記１００回の確変状態中に転落抽選に当選した場合には、大当りの抽選確率が所定確率の低確率である低確率状態に転落し、遊技状態が「時短状態」に移行する。そして、上記１００回の確変状態中に「１５Ｒ確変大当り」に当選した場合、大入賞口４０の開放が１５ラウンド行われた後、再び確変状態に突入する。したがって開放延長機能が付与されている上記１００回の高ベース遊技状態中（確変状態中または時短状態中）に「１５Ｒ確変大当り」に当選し続ける限り、次回もまた高ベース遊技状態下で１５Ｒ確変大当り引く可能性を獲得できることになる。
【０１０９】
したがって、この１００回の高ベース遊技状態を、たとえば前段、中段、後段の３段階に分け、それぞれにおいて１００回の終期が近づくほど危機感を遊技者に与えるような別々の演出を付与する終了時期報知演出手段として、光装飾装置７７を、所定の光表示の態様で作動させることができる。
【０１１０】
また上述した大当りの他「小当り」を設けてある。この「小当り」では、大入賞口４０の開閉時間を短く設定された大入賞口４０の開閉が複数回（たとえば、２回）行われる当り状態（小当り遊技）を付与するものとなっている。この小当りを報知する演出手段として、光装飾装置７７を、他の当り時と同じ所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。
【０１１１】
この小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特典遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。
【０１１２】
上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄またはハズレを報知する特別図柄もしくは小当りを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置３６には、装飾図柄と称される別の図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームに対応する図柄ゲームが表示される。
【０１１３】
（６−４．演出モード）
次に、演出モード、具体的には、演出制御部側の遊技状態（演出状態）について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が通常状態または潜伏確変状態であることを報知する「通常演出モード」と、開放延長機能付きの高ベース状態（確変状態または時短状態）であることを報知する「高ベース状態演出モード」とが設けられている。通常演出モードは、基本的には通常状態または潜伏確変状態のときに両者を区別することなく開放延長機能が付与されていないことを報知するものであり、遊技者は通常状態または潜伏確変状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。また高ベース状態演出モードは、高確率状態または時短状態のときに両者を区別することなく開放延長機能付きであることを報知するものであり、遊技者は高確率状態または時短状態のいずれの状態にいるのかを判別することが困難または不可能とする演出モードとなっている。このような演出モードを採用することにより、現在の遊技状態が如何なる遊技状態下であるかが秘匿され、遊技者は現在の遊技状態を推測しながら遊技に興じることができるので、遊技状態を明確に把握できる演出モードを採用した場合よりも遊技に対する面白みを増すことができる。
【０１１４】
このような演出モードを具現する演出手段の一つとして、光装飾装置７７を所定の光表示の態様（所定の表示色や所定の点滅パターンなど）で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。
【０１１５】
演出制御部の制御の下で、上記光装飾装置７７の用途およびこれを作動させるタイミングについて具体例を挙げて説明したが、これらは任意に定めることができる。たとえば、通常は白色を主体に作動させておき、所定の予告演出または背景演出と連動させて黄色、緑色、赤色などを主体とするものに切り替えて作動させる形態や、上記１５Ｒ確変大当りの遊技期間中に虹色に発色させて作動させる形態や、大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入してから１００回転の電チューサポート状態が継続する期間中においては黄色を主体に発色させて作動させる形態などを採用することができる。
【０１１６】
（７）大当りの種類を報知する演出の一環を担う大当り種別報知手段として利用する。
【０１１７】
本実施形態では、大当り種別として、大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入する「１５Ｒ確変大当り」が一種類のみ設けられているが、本発明はこれに限られない。たとえば、転落抽選付ではなく、大当り終了後に確変状態となり次回大当りとなるまで確変状態が継続する「確変大当り」、大当り終了後に時短状態となる「非確変大当り」、大当り終了後に潜伏確変状態となる「突然確変（潜伏確変）大当り」、所定回数の特別図柄変動表示ゲーム終了後に確変状態が終了する（たとえば、特別図柄変動表示ゲームが７０回（回数は適宜設定することができる）終了後、確変状態から通常状態に移行したり、または確変状態から時短状態に移行したりする）、といったいわゆる「回数切り確変大当り（ＳＴ）」などを設けることができる。また、これらの大当りの種類を１または複数種類組合せて構成しても良く、複数種類の大当りを設けた場合、いずれの大当りとするか否かを抽選（図柄抽選）により決定することができる。また、各大当りの１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間や、そのラウンド遊技数（大入賞口４０の開放回数）の最大規定回数は、適宜設定することができる。
【０１１８】
したがって上記のように大当り種別が複数種類ある場合、本発明の光装飾装置７７は、特別図柄変動表示ゲームにおいていずれかの種類の大当りに当選した場合、その大当りの種別を報知する演出の一環として、光装飾装置７７を所定の光表示の態様で作動させ、またはそれまでの光表示の態様を他の光表示の態様に変化させることができる。すなわち、大当り種別が複数種類ある場合、特別図柄変動表示ゲームの結果が一の大当りに当選した場合と他の大当りに当選した場合とで、光装飾領域７４に現出される光演出が異なる態様となる。
【０１１９】
上記の大当りの種別に対応する演出は、主制御部からの演出制御コマンド（大当り抽選結果、図柄抽選結果を含む演出制御コマンド（変動パターン指定コマンド）が送られてきた場合、演出制御部側で抽選により決定することができる。
【０１２０】
（８）確変昇格を報知する演出の一環を担う確変昇格報知演出手段として利用する。
【０１２１】
すなわち、大当りの種類としては確変大当りであるが、装飾図柄による演出上は非確変図柄で表示していて、見かけ上は非確変大当りである場合、その見かけ上の非確変大当りの直後に発生する確変昇格演出、あるいはその後の大当り遊技中に発生する確変昇格演出において、確変状態（高確率状態）であったこと、つまり確変昇格したことを遊技者に報せる演出（確変昇格演出）の一環として光装飾領域７４を発光させる。
【０１２２】
（９）先読み予告を報知する演出の一環を担う先読み報知演出手段として利用する。
【０１２３】
すなわち、遊技球が始動口に入賞して保留記憶が発生した時点で行われる先読み抽選に当選した場合、これを契機として、光演出装置を作動させ、これにより光装飾領域７４を発光させ、あるいは通常時とは異なる色で発光させ、これにより先読み演出を現出させる。
【０１２４】
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り遊技になる可能性が高いことを予告する手段として、いわゆる先読み予告が行われる。この先読み予告には、これを表現する予告演出の種類として、「始動時変化系」と「変動開始時変化系」の２種類がある。
【０１２５】
前者の「始動時変化系」の先読み予告は、始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことを契機としてなされる予告で、たとえば保留表示器による表示態様をあらかじめ定めた特定の表示態様に変化させる、という「保留変化系」の予告演出を連続させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立したことに基づき、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出（連続予告演出）を行うか否かについての先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、当該保留記憶に係る保留表示器の表示態様を、通常と異なった表示態様（たとえば白色から赤色）に変化させる。
【０１２６】
現存する保留記憶は一の図柄遊技の変動表示動作の実行が完了することで順次消化され、これに伴い保留記憶位置および保留表示器の表示位置が繰り上げ移行（シフト）され表示個数が減じられるが、上記した通常と異なる保留表示態様（赤色）の保留記憶は、この間も保留表示器の表示位置を変えながら連続的に表示され続ける。これにより保留表示変化系の予告演出による連続予告演出を行う、というものである。
【０１２７】
後者の「変動開始時変化系」の先読み予告は、図柄遊技の変動表示動作が開始したことを契機としてなされる予告で、演出装置を用いて予告演出を行い、たとえば画像表示装置の画面に連続予告演出用の予告画像として稲妻画像を表示させ、これを複数の変動表示動作に跨って実行し連続表示させるものである。すなわち、一の図柄遊技の変動表示動作中に始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した場合、その始動条件成立に係る図柄遊技の変動表示動作を実行する権利を一旦保留記憶すると同時に、先読み予告演出（連続予告演出）を行うか否かに関し先読み予告抽選を行い、この先読み予告抽選に当選した場合には、その時点で現存する全ての保留記憶について、それらの図柄遊技を関連した表現にする。つまり、記憶順にみて最も古い保留記憶から当該保留記憶までの現存する保留記憶が全て図柄遊技の変動表示動作の実行に供されるまで、各図柄遊技の変動表示動作の実行時に、画像表示装置の画面に連続予告用の予告演出として稲妻画像を現出させる。この稲妻画像を現存する保留記憶に跨って現出させることにより連続予告演出を行う、というものである。
【０１２８】
両者は、ともに現に存在する保留記憶について、その内容を先読みし、それらの保留記憶のうちに大当りとなる可能性の大きいものが存在することを連続予告演出により遊技者に予告するものである、という点で共通する。この先読み予告を報知する演出の一環として、光装飾装置７７を作動させることができる。
【０１２９】
（１０）擬似連続変動予告における連続演出の一環を担う擬似連続変動予告手段として利用する。
【０１３０】
本実施形態のパチンコ遊技機では、いわゆる擬似連続変動予告が行われる。擬似連続変動予告は、内部的には一変動でありながら、変動パターンに基づく装飾図柄列の本変動を実行する前に、装飾図柄列の変動開始と変動停止を一セットとする擬似変動（見た目上の変動）を一回または複数回実行するものである。このような擬似連続変動予告では、たとえば左・中・右の装飾図柄列が仮変動を開始した後、左、右、中の順に図柄が仮停止して１回の擬似変動が実行され、この擬似変動が、あらかじめ設定された最大擬似回数（たとえば最大４回）の範囲内で、１回から複数回繰り返される。その後、装飾図柄指定コマンドで指定される本図柄についての本変動が行われ、リーチ態様またはハズレ態様で装飾図柄列が表示される。
【０１３１】
この擬似連続変動予告における連続演出を行う際に、連続演出の一環として光装飾装置７７を作動させる。すなわち光装飾領域７４を発光させ、あるいは通常時とは異なる色で発光させ、これにより擬似連続変動予告における連続演出を現出させる。
【０１３２】
（１１）本物連続変動予告における連続演出の一環を担う本物連続変動予告手段として利用する。
【０１３３】
本実施形態のパチンコ遊技機は、装飾図柄が変動している状態下で、始動口へ遊技球の入賞があった場合、その入賞に基づく図柄遊技の処理の実行を一旦保留し、その後、保留されている処理が実行可能となった場合に、その処理を保留の古い順に実行する。また、入賞に係る処理が未消化であることを示すため、上記の図柄遊技の作動保留数を所定の上限個数（たとえば４つ）まで記憶し、その記憶数（作動保留数）に関連する情報を報知する。この種の遊技機においては、作動保留されている処理の内容を先読みして、保留されている複数の処理にまたがって連続予告を行うことが可能である。
【０１３４】
本物変動連続予告は、装飾図柄列の変動開始と変動停止を一セットとする変動動作（変動予告）を複数回の図柄遊技（図柄変動表示ゲーム）にまたがって連続させるものであり、最後に大当りになる確率が高い遊技が提供されるようにする。この本物変動連続予告では、具体的には、たとえば図柄遊技の表示結果が導出表示された複数の表示領域のうちの一部の表示領域の図柄の表示結果を維持したままで残りの表示領域を変動開始させることで、次回の図柄遊技を実行する、という特殊可変制御を行なう。この際に、本物連続変動予告における連続演出の一環として光装飾装置７７を作動させる。
【０１３５】
（１２）遊技機に不正行為などに起因するエラーが発生したとき、これを報知する演出の一環を担うエラー報知手段として利用する。
【０１３６】
本実施形態のパチンコ遊技機は、開放扉４２ｂにより開閉可能な大入賞口４０を備えた特別変動入賞装置４２を有し、上始動口３４または下始動口３５に遊技球が入球したことを条件として開始される特別図柄変動表示ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合、その抽選結果として、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定回数（たとえば１５ラウンド）だけ開放し、この間に入賞した入賞球１個に対して所定個数（たとえば９個）の賞球を払い出すという、遊技者に対して有利な特別遊技状態を発生させるように構成されている。したがって、開放扉４２ｂを強制的に開いて大入賞口４０に遊技球を外部から流し込む、という不正行為を行う対象となり易い。また本実施形態のパチンコ遊技機においては、下始動口３５に左右一対の可動翼片４７が開閉可能に設けられて、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成しており、入賞球１個に対して所定個数（たとえば３個）の賞球を払い出す。したがって、可動翼片４７を強制的に開いて下始動口３５に遊技球を外部から流し込む、という不正行為を行う対象となり易い。
【０１３７】
そこで本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技機が非遊技状態（遊技が行われていない期間中）である場合や、遊技状態中であるが、大入賞口４０や下始動口３５の非作動時にも拘わらず、大入賞口４０や下始動口３５などの入賞口に賞球が発生し、あるいはガラス扉６が開かれた場合などには、不正行為が行われたと判断し得るので、エラー信号を出力し、エラー報知を行うようにしている。このような不正行為が行われたと判断される場合には、エラー信号を受けた際に、次のように光装飾装置７７を作動させる。すなわち、こっそりとホール従業員のみが分かるような演出態様で、たとえば分かり難く発光させる、あるいは、あやしく点滅させるなどの演出態様で作動させる。
【０１３８】
一方、遊技機が遊技状態の期間中においても、大入賞口４０や下始動口３５などに予想以上の多量の賞球が発生したり、ガラス扉が開かれた場合などは、不正行為が行われたと判断し得るので、エラー信号が出力し、エラー報知を行うようにしている。そこで、エラー信号を受けた際には、次のように光装飾装置７７を作動させる。すなわち、不正行為を報知する演出態様を、遊技をしているときの種々の演出の一環としての演出態様で、またはこれとは全く別の演出態様、たとえば光装飾領域７４が派手に光り輝くよう演出態様で、光装飾装置７７を作動させる。
【０１３９】
なお、エラーの種類として、球詰まりが発生した場合にもエラー信号が発生するが、この場合も、光装飾装置７７を作動させるように構成することができる。
【０１４０】
＜変形例１：図６＞
上記実施形態では、光装飾領域７４における透光部材７３の幹部（小径部）だけを外側樹脂板７２の肉厚内に挿入し、透光部材７３の大径部については外側樹脂板７２の遊技者側面に対接させる形態とした。しかし、光装飾領域７４における透光部材７３は、上記大径部および上記小径部の全体を外側樹脂板７２内に埋設させ、外部から見たとき、透光部材７３が無いように見える形態とすることもできる。
【０１４１】
図６は上記のような大径部と小径部とを有しない透光部材７３を用いた実施形態を示したものであり、光装飾領域７４における透光部材７３は、その全体を外側樹脂板７２を貫通して内側ガラス板７１との間の上記所定の間隔の空間７０内で終端するように延在させ、その終端部を、該所定の間隔の空間７０内に配設した透明な合成樹脂からなる固定部材７５に挿入させて支持する構造としている。したがって透光部材７３の前側端面は外側樹脂板７２の表面と同じ面一になっていて、外部から見たとき、外側樹脂板７２が透光部材７３の無い透明板であるかのように見える形態となっている。
【０１４２】
＜変形例２：図７＞
また図７に示すように、光装飾領域７４における透光部材７３は、外側樹脂板７２および内側ガラス板７１を貫通させ、外側樹脂板７２および内側ガラス板７１が相互に離れるのを防止する止め具としても機能させることもできる。図７では、大径部と小径部を有する断面Ｔ字状の９個の透光部材７３を、その幹部（小径部）を板面の外側から外側樹脂板７２および内側ガラス板７１に貫通させ、かつ、外側樹脂板７２の内側面に露出した終端部に第２の大径部（フランジ部）を接着することにより、断面Ｈ型の透光部材７３を形作っている。また、この透光部材７３は、外側樹脂板７２および内側ガラス板７１間の上記所定の間隔の空間７０内に配設した透明な合成樹脂からなる固定部材７５に貫通させることにより、支持する構造となっている。
【０１４３】
このように透光部材７３を断面Ｈ型とし、外側樹脂板７２および内側ガラス板７１の止め具として機能させる形態とした場合においても、光拡散板５２で拡散された光は透光部材７３に導かれて、その先端から出射する。このため、図４の場合と同様に、遊技者に最も近い場所からの光が色変化するものとして遊技者側に視認される光効果を得ることができる。
【０１４４】
＜変形例３：図８＞
図８は、図４の形態において光源５０の構造を光ファイバ５７を用いた形態に変えた変形例である。
【０１４５】
この光源５０は、その構成要素として、遊技空間８０内に配設され頂面を内側ガラス板７１に近づけた高台ケース５３と、上記高台ケース５３の頂面部５３ａを貫通して出射端部（先端部）５７ａが支持された複数本の光ファイバ５７と、この高台ケース５３の頂面部５３ａに上記複数本の光ファイバ５７の出射端部５７ａを被うように設けた光拡散板５２とを有する。
【０１４６】
上記各光ファイバ５７は、それぞれ上記出射端部５７ａから延在する部分が遊技盤３の開口３ｂを通して遊技盤３の後方に導出され、それらの入射端部（後端部）５７ｂが集束されて同一平面に向けられている。そして、この光ファイバの入射端部５７ｂには、円板の半径方向の領域の一部５８ａが対向するように透光性の色付回転円板５８が配置され、回転駆動源であるモータＭにより回転されるように構成されている。また、この色付回転円板５８の後方には、光ファイバ５７の入射端部５７ｂに対向するように光源素子としてのランプ５９が配設されている。
【０１４７】
上記ランプ５９、色付回転円板５８、モータＭ、光ファイバ５７、高台ケース５３、および光拡散板５２は、光源５０の構成要素である。
【０１４８】
上記色付回転円板５８の半径方向の領域の一部５８ａには、周方向の異なる領域に異なる色が付与されている。すなわち、色付回転円板５８には、その周方向に、相互に透過波長の異なる複数の領域が設けられている。この色付回転円板５８をモータＭにより回転させることにより、ランプ５９から色付回転円板５８、光ファイバ５７、光拡散板５２、および上記透光部材７３を通り、当該透光部材７３から遊技者側に射出する光の色が変化する。したがって、遊技者に対し、光源５０をＬＥＤを用いて構成した図４の場合と同様に、遊技者に最も近い場所からの光が色変化するものとして遊技者側に視認される光効果を得ることができる。
【０１４９】
＜変形例４：図９、図１０＞
上記図８の光ファイバを用いた実施形態においても、図９〜図１１に示すように、外側樹脂板７２における透光部材７３の取付構造に関して変形することができる。
【０１５０】
図９は、光装飾領域７４における透光部材７３を外側樹脂板７２を貫通して内側ガラス板７１との間の上記所定の間隔の空間７０内で終端するように延在させ、その終端部を、該所定の間隔の空間７０内に配設した透明な合成樹脂からなる固定部材７５に挿入させて支持する構造とした例である。
【０１５１】
図１０は、外側樹脂板７２を貫通した透光部材７３および固定部材７５を更に後方に延長させて内側ガラス板７１に貫通させ、内側ガラス板７１の内側面（遊技盤側面）にて終端させた例である。
【０１５２】
＜変形例５：図１１＞
図１１は、光装飾領域７４における透光部材７３を、外側樹脂板７２および内側ガラス板７１に貫通させ、外側樹脂板７２および内側ガラス板７１が相互に離れるのを防止する止め具としても機能させるようにした例である。すなわち、大径部と小径部を有する断面Ｔ字状の９個の透光部材７３を、その幹部（小径部）を板面の外側から外側樹脂板７２および内側ガラス板７１に貫通させ、かつ、外側樹脂板７２の内側面に露出した終端部に第２の大径部（フランジ部）を接着することにより、断面Ｈ型の透光部材７３を形作っている。また、この透光部材７３を、外側樹脂板７２および内側ガラス板７１間の空間７０内に配設した透明な合成樹脂からなる固定部材７５に貫通させることにより支持している。
【０１５３】
＜変形例６：図１２＞
上記の光ファイバを用いた図８〜図１１の実施形態においても、色付回転円板５８とモータＭとランプ５９からなる発光源本体部分を、ＬＥＤを用いた発光源本体部分に変えることができる。
【０１５４】
図１２は、図１１の形態の光源５０の構造において、色付回転円板５８とモータＭとランプ５９からなる発光源本体部分を、ＬＥＤを用いた発光源本体部分（発光源５００）に変えた変形例である。この図１２では、ＬＥＤの数および光ファイバ５７の数を多くすることにより、より色の変化が細やかに生ずるように構成している。
【０１５５】
＜変形例７：図１３＞
上記した図５〜図１２の実施形態では、透光部材７３を外側樹脂板７２に挿入することで光屈折部７２ａを形成したが、外側樹脂板７２自体の表面を凸状または凹状に形成することにより、光屈折部７２ａとして１個または複数個の凸部または凹部を設けて光装飾領域７４を形成することもできる。
【０１５６】
図１３は、図１２の形態において、外側樹脂板７２自体の表面を凸状に形成することにより、光屈折部７２ａとして１個または複数個の凸部７２ａを設けて光装飾領域７４を形成する例を示している。
【０１５７】
また上記実施形態では、外側透明板７２を樹脂板で、内側透明板７１をガラス板で構成したが、内側透明板７１はガラス板または樹脂板のいずれにより構成してもよい。外側透明板７２も内側透明板７１もともに樹脂板により構成した形態では、光屈折部７２ａの形成に関し、外側透明板７２に対応する形で内側透明板７１も容易に加工することができる、と言う利点がある。また、樹脂板はガラス板に比べて加工が容易であることから、図７、図１１、図１２のように、透光部材７３を樹脂板からなる外側透明板７２と内側透明板７１に貫通させて両者の止め具として利用する形態や、図１０のように固定部材７５を樹脂板からなる外側透明板７２と内側透明板７１に貫通させる形態を採用する場合に有利である。
【０１５８】
＜第２の実施形態：図１４＞
図１４は他の実施形態を示したものである。これは地震や火災などが発生した際に、ガラス扉６を構成するガラスや樹脂の透明板が他の素材よりも細かく、また、鋭利に割れ、この割れた破片が人体を傷つける危険をもたらす可能性がある点を考慮したものである。
【０１５９】
この実施形態におけるガラス扉６は、ガラスユニット６４の保持枠６５として、所定の間隔を隔てて２条の収納溝６９が内周に形成された略Ｕ字形状の保持枠部６５ａと、この保持枠部６５ａの上方開口部分に傾倒して係合する保持枠部６５ａの開口部分を閉塞する閉塞部６５ｂとが設けられている。そして、ガラスユニット６４に内側ガラス板７１および外側樹脂板７２を装着するときには、保持枠部６５ａに形成された収納溝６９の各々に内側ガラス板７１および外側樹脂板７２を上方から差込んだ後、当該内側ガラス板７１および外側樹脂板７２の上部を閉塞部６５ｂで押さえて保持枠部６５ａに収容する。このとき、内側ガラス板７１および外側樹脂板７２は、後方に配置される遊技盤３が透視できるように前後方向に平行状態で保持され、両板７１、７２間に所定の間隔の空間７０が形成される。
【０１６０】
ガラス扉６を構成する内側ガラス板７１および外側樹脂板７２間には、保持枠６５の内周辺全体または一部に沿って、外部刺激応答材料を有するガラス板または樹脂板の飛散保護手段が配設されている。より正確には、当該飛散保護手段は、内側ガラス７１および外側樹脂板７２間に形成される所定の空間７０内のうちで、内側ガラス板７１および外側合成樹脂板７２の外周部に相当する空間部分に設けられている。
【０１６１】
当該飛散保護手段は、物理的な外力や高熱を感知する図示してないセンサと、ガラス板および／または樹脂板と強固に接着する接着材料７９を有する密封体７８と、当該センサからの信号を受信し前記密封体から接着材料７９をリリースさせるリリース制御部（制御装置９０）とを備えている。これにより、地震や火災などが発生して外部から強い外力や熱などを当該センサが感知した場合、瞬時にセンサからリリース制御部へ信号が送られ、当該密封体７８から接着材料７９をリリースし、かつ当該材料が内側ガラス板７１および外側樹脂板７２間に速やかに広がると同時に当該材料が急速に固化することで、遊技者側に内側ガラス板７１や外側樹脂板７２の破損を抑制・防止し、さらに破損した場合であってもこれらの破片が飛散することを抑制・防止できる。
【０１６２】
本発明に係る接着材料７９としては、外部刺激である被着体表面や空気中の水分等のアニオン種に応答して、短時間で重合硬化し各種材料を接着させることが知られる高いアニオン重合性を有するシアノアクリレートを主成分とするシアノアクリレート系接着剤などが挙げられ、例えば特開２０１０−２８５５６２号に記載の材料を使用することができる。また当該接着材料７９の成分は、適宜公知の溶媒、粘度調整剤など含まれてもよく、その組成比も適宜選択できるものである。本実施形態では、接着材料７９を有する密封体７８として、袋状の樹脂被膜にシアノアクリレート系接着成分、２ブタノン、アセトンを所定の組成比で混合して密封したものを使用している。また、シアノアクリレート系接着剤を使用する場合、必要により、水や重合開始剤を有する密封体を別途飛散保護手段に設けて、接着材料を有する密封体と水や重合開始剤を有する密封体とを同時に内側ガラス板７１および外側樹脂板７２間にリリースさせてお互いを反応させてもよい。
【０１６３】
上記保持枠６５の内周囲に配設される帯状の接着材料７９の帯幅、すなわち保持枠６５から接着材料７９がガラス扉６の半径方向内側に張り出す長さ（半径方向幅）は、遊技領域３ａを視認するガラス扉６の視認性を阻害しないように設定されている。本実施形態の場合、接着材料７９は、保持枠部６５ａおよびその閉塞部６５ｂの外周端から面内に延出させて折り返した前側縁部６５ｃに隠れる帯幅で設けられている。
【０１６４】
上記した接着材料７９を設ける形態は、既に述べた図５〜図１３の形態においても採用することができる。
【０１６５】
地震や火災などが発生した場合、ガラス扉６に強い物理的な外力や火力が加わることで、上記外部から強い外力や熱などを当該センサが感知し、瞬時にセンサからリリース制御部へ信号が送られ、上記密封体の袋状の樹脂被膜を破り接着材料をリリースし、当該材料が内側ガラス板７１および外側樹脂板７２間に速やかに広がると当時に当該材料が急速に固化することで、遊技者側にガラス板や樹脂板の破損を抑制・防止し、さらに破損した場合であってもこれらの破片が飛散することを抑制・防止できる。
【０１６６】
もっとも外側樹脂板７２をポリカーボネートで構成している場合、ポリカーボネートは他の種類の樹脂より耐衝撃性が高く、破壊され難いので、他の樹脂を用いた場合あるいは内側ガラス板の破壊に対して効果的である。またポリカーボネートは熱可塑性プラスチックの一種であるから、火災により流動性を呈し外側樹脂板７２が割れるのを防止する働きをすることになる。
【０１６７】
＜本発明の好ましい形態＞
本発明の好ましい形態を列挙すると次のようになる。
【０１６８】
（１）遊技盤面に配設した盤面区画部材（球誘導レール５）により遊技球が打ち込まれる遊技領域（３ａ）を区画し、その遊技領域に遊技部品を配設した遊技盤（３）と、
前記遊技盤が装着される遊技機本体（１）と、
前記遊技機本体に開閉可能に枢支され、前記遊技盤との間に遊技球が落下可能な遊技空間（８０）を残して前記遊技盤を透視可能に被うガラス扉（６）とを備える弾球遊技機において、
前記ガラス扉は、外周側が保持枠（６５）により保持された内側透明板（７１）と、前記内側透明板から遊技者側に所定の間隔を隔てて配置され、外周側が前記保持枠により保持された外側透明板（７２）とを有し、
前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方には所定領域に光屈折部（７２ａ）を設けて光装飾領域（７４）を形成し、
前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方の前記所定領域に対応する位置に光源（５０）を配置し、
前記光源（５０）から出た光の一部が前記光屈折部（７２ａ）を経て前記光装飾領域（７４）から遊技者側に射出するように構成した、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【０１６９】
ここで「所定の領域」とは、遊技者側から見たときの外側透明板または内側透明板の面内領域における所定領域をいい、必ずしも外側透明板または内側透明板の平面に沿った領域であることを意味しない。したがって所定領域に光屈折部を設けて光装飾領域を形成する形態には、（ａ）外側透明板自体または内側透明板自体の表面を凸状または凹状に形成することにより、光屈折部として１個または複数個の凸部または凹部を設けて光装飾領域を形成する形態や、（ｂ）外側透明板または内側透明板の表面に１個または複数個の透光部材を接着することにより、光屈折部として凸部を設けて光装飾領域を形成する形態や、（ｃ）外側透明板または内側透明板の肉厚内に一部または全部を挿入した形で、光屈折部として外側透明板または内側透明板に１個または複数個の透光部材を設けることにより光装飾領域を形成する形態や、（ｄ）外側透明板または内側透明板に一部または全部を貫通させた形で、光屈折部として１個または複数個の透光部材を外側透明板または内側透明板に設けることにより光装飾領域を形成する形態や、（ｅ）外側透明板に一部または全部を貫通させるとともに内側透明板も貫通させた形で、光屈折部として外側透明板または内側透明板に１個または複数個の透光部材を設けることにより光装飾領域を形成する形態などが含まれる。
【０１７０】
また「前記所定領域に対応する位置に光源を配置する」とは、光源からの光により光屈折部を輝かせることができる位置に光源を配置することであり、次のような形態を含む。第１は、外側透明板または内側透明板の背面方向（背面側）に光源を配置する形態であり、たとえば、内側透明板から後方に離れた背面側における前記所定領域に対応する位置に光源を配置し、この光源から出た光の一部が光屈折部を通って光装飾領域から遊技者側に射出するように構成するものである。第２は、外側透明板または内側透明板の側面方向（側面側）に光源を配置する形態であり、外側透明板または内側透明板の一辺側における前記所定領域に対応する位置に光源を配置し、外側透明板または内側透明板の側面から光を照射する形態であり、光源から出た光の一部が外側透明板または内側透明板の肉厚内を透過して光屈折部に至り、この光屈折部において光装飾領域から遊技者側に射出するように構成するものである。なおガラス扉の構造には特に制限がないので、図１〜図５の構造や図１４の構造など、公知の任意の構造を採用することができる。
【０１７１】
（２）前記外側透明板が樹脂板からなり、前記内側透明板がガラス板または樹脂板からなる、ことを特徴とする上記（１）に記載の弾球遊技機。
【０１７２】
本発明の好ましい形態としては、外側透明板を樹脂板により構成する。この場合において、内側透明板はガラス板または樹脂板のいずれにより構成してもよい。したがって、好ましいガラス扉の構造として、（ａ）外側透明板が樹脂板で内側透明板がガラス板である形態と、（ｂ）外側透明板も内側透明板もともに樹脂板からなる形態とがある。前者（ａ）の形態は、内側透明板がガラス板であるので、遊技球による傷が付きにくいと言う利点がある。一方、後者（ｂ）の形態は、外側透明板も内側透明板も樹脂板であるので、外側透明板に対応する形で内側透明板も容易に加工することができる、と言う利点がある。
【０１７３】
（３）前記光屈折部（７２ａ）は、前記外側透明板および前記内側透明板の一方または双方の面領域の一部に挿入された１個または複数個の透光部材（７３）により構成されている、ことを特徴とする上記（２）に記載の弾球遊技機。
【０１７４】
（３−１）前記透光部材は遊技者側の表面が拡散面またはレンズ面として形成されている、ことを特徴とする上記（３）に記載の弾球遊技機。
【０１７５】
（３−２）前記光装飾領域における前記透光部材は、前記外側透明板を貫通して前記内側透明板との間の前記所定の間隔内に終端している、ことを特徴とする上記（３）に記載の弾球遊技機。
【０１７６】
（４）前記透光部材（７３）は、前記外側透明板および前記内側透明板を貫通しており、前記外側透明板および前記内側透明板が相互に離れるのを防止する止め具として機能している、ことを特徴とする上記（３）に記載の弾球遊技機。
【０１７７】
（５）前記光屈折部（７２ａ）は、前記外側透明板または前記内側透明板の表面を凸状または凹状に形成した１個または複数個の凸部（７２ｂ）または凹部により構成されている、ことを特徴とする上記（２）に記載の弾球遊技機。
【０１７８】
（６）前記外側透明板または前記内側透明板に形成される前記光装飾領域（７４）は、遊技者側から見て前記遊技盤の遊技領域のうちで遊技球の流下する領域を避けた領域に形成されている、ことを特徴とする上記（１）ないし（５）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【０１７９】
（７）前記光源（５０）は、前記外側透明板または前記内側透明板の後方において、または前記外側透明板または前記内側透明板の側方において、前記光装飾領域（７４）に対応する位置に配置されている、ことを特徴とする上記（１）ないし（６）のいずれかに記載の弾球遊技機。
【０１８０】
（７−１）前記光源は、前記内側透明板または前記内側透明板に近い側に透光性の光拡散板（５２）を有する、ことを特徴とする上記（７）に記載の弾球遊技機。
【０１８１】
（８）前記光源（５０）は、その構成要素として、発光色の異なる複数個のＬＥＤ（５１）と、このＬＥＤを選択的に切り替え制御する手段（制御装置９０）とを有し、この切り替え制御手段により、順次選択的に付勢して発光させるべきＬＥＤを切り替えることにより、前記光装飾領域から遊技者側に射出する光の色が変化するように構成されている、ことを特徴とする上記（７）に記載の弾球遊技機。
【０１８２】
（８−１）前記光源は、その構成要素として、前記遊技空間内に配設され頂面を前記内側透明板に近づけた高台ケース（５３）と、前記頂面に設けた開口（５４）を被って設けた前記光拡散板（５２）と、前記高台ケースの内部に設けた前記ＬＥＤ（５１）とを有する、ことを特徴とする上記（８）に記載の弾球遊技機。
【０１８３】
（９）前記光源（５０）は、その構成要素として、出射端部（５７ａ）が前記遊技空間内に配設され、入射端部（５７ｂ）が前記遊技盤の後方に導出された複数本の光ファイバ（５７）と、前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された光源素子（５９）と、前記光ファイバの入射端部（５７ｂ）と前記光源素子（５９）との間に回転可能に配置され、回転角度位置の異なる領域を相互に波長の異なる光を透過させる色領域とした色付回転円板（５８）と、この色付回転円板を異なる色の領域に切り替えるべく回転変位させる駆動源と、を有する、ことを特徴とする上記（７）に記載の弾球遊技機（図８〜図１１参照）。
【０１８４】
（９−１）前記光源（５０）は、その構成要素として、
前記遊技空間（８０）内に配設され頂面を前記内側透明板（７１）に近づけた高台ケース（５３）と、
前記高台ケースの頂面部（５３ａ）を貫通して出射端部（５７ａ）が支持され、該出射端部から延在する部分が前記遊技盤を貫通して遊技盤の後方に導出されて入射端部（５７ｂ）が設けられた複数本の光ファイバ（５７）と、
前記高台ケースの前記頂面部（５３ａ）に前記複数本の光ファイバの出射端部（５７ａ）を被うように設けた前記光拡散板（５２）と、
前記光ファイバの入射端部（５７ｂ）に円板の半径方向の領域の一部が対向するように配置された透光性の色付回転円板（５８）と、
この色付回転円板を回転させる駆動源（モータＭ）と、
前記色付回転円板の後方において前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された光源素子（ランプ５９）と、を有し、
前記色付回転円板を回転させることにより、前記光源素子から前記色付回転円板、光ファイバ、前記光拡散板、および前記透光部材を通り、前記透光部材から遊技者側に射出する光の色が変化するように構成されている、ことを特徴とする上記（７）に記載の弾球遊技機（図８〜図１１参照）。
【０１８５】
（１０）前記光源は、その構成要素として、出射端部（５７ａ）が前記遊技空間内に配設され、入射端部（５７ｂ）が前記遊技盤の後方に導出された複数本の光ファイバ（５７）と、前記光ファイバの入射端部に対向するように配置された発光色の異なる複数個のＬＥＤ（５１）と、このＬＥＤを選択的に切り替え制御する手段（９０）とにより構成されている、ことを特徴とする上記（６）に記載の弾球遊技機（図１２参照）。
【０１８６】
（１０−１）前記光源は、その構成要素として、
前記遊技空間内に配設され頂面を前記内側透明板に近づけた高台ケース（５３）と、
前記高台ケースの頂面部を貫通して出射端部（５７ａ）が支持され、該出射端部から延在する部分が前記遊技盤を貫通して遊技盤の後方に導出され入射端部（５７ｂ）が設けられた複数本の光ファイバ（５７）と、
前記高台ケースの前記頂面部（５３ａ）に前記複数本の光ファイバの出射端部を被うように設けた前記光拡散板（５２）と、
前記光ファイバの入射端部に配置された発光色の異なる複数個のＬＥＤ（５１）と、
このＬＥＤを選択的に切り替え制御する手段（９０）と、を有し、
前記ＬＥＤを順次選択的に付勢して、発光させるＬＥＤを切り替えることにより、前記ＬＥＤから出て前記光ファイバ、前記光拡散板、および前記透光部材を通り、前記透光部材から遊技者側に射出する光の色が変化するように構成されている、ことを特徴とする上記（６）に記載の弾球遊技機（図１２参照）。
【産業上の利用可能性】
【０１８７】
本発明は、２枚の透明板を保持枠で保持したガラス扉を有する弾球遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１８８】
１      遊技機本体、
２      前面枠、
２ａ    ヒンジ、
２ｃ    矩形枠部、
２ｄ    上部装着部、
２ｅ    下部装着部、
２ｆ    遊技盤装着部、
２ｇ    後部ケース、
３      遊技盤、
３ａ    遊技領域、
３ｂ    開口、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      カード返却ボタン、
１３      枠演出ボタン、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
１９      遊技球払出装置、
３４      上始動口（特別図柄始動口）、
３５      下始動口（特別図柄始動口）、
３６      液晶表示装置、
３７      普通図柄始動口、
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４２      特別変動入賞装置、
４３      一般入賞口、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４６      スピーカ、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５０      光源、
５１      ＬＥＤ、
５２      光拡散板、
５３      高台ケース、
５４      開口、
５５      配線基板、
５６      配線、
５７      光ファイバ、
５７ａ    出射端部（先端部）、
５７ｂ    入射端部（後端部）、
５８      色付回転円板、
５９      ランプ（光源素子）、
６０      扉枠、
６１      補強板、
６２      化粧カバー、
６３      窓孔、
６４      ガラスユニット、
６５      保持枠、
６５ａ    保持枠部、
６５ｂ    閉塞部、
６５ｃ    前側縁部、
６６      ガラス受け部、
６７      周壁部、
６８      周壁部、
６９      収納溝、
７０      所定の間隔の空間、
７１      内側ガラス板（内側透明板）、
７２      外側樹脂板（外側透明板）、
７２ａ    光屈折部、
７３      透光部材、
７４      光装飾領域、
７５      固定部材、
７７      光装飾装置、
７８      密封体、
７９      接着材料、
８０      遊技空間、
８１      遊技球、
８２      飾り部材、
９０      制御装置。
【図１】
2012040348.tif 000003
【図２】
2012040348.tif 000004
【図３】
2012040348.tif 000005
【図４】
2012040348.tif 000006
【図５】
2012040348.tif 000007
【図６】
2012040348.tif 000008
【図７】
2012040348.tif 000009
【図８】
2012040348.tif 000010
【図９】
2012040348.tif 000011
【図１０】
2012040348.tif 000012
【図１１】
2012040348.tif 000013
【図１２】
2012040348.tif 000014
【図１３】
2012040348.tif 000015
【図１４】
2012040348.tif 000016