(57)【要約】【課題】大当たり処理中における迅速な遊技の消化のための遊技球の発射強度調整を簡便とする。【解決手段】従来、遊技釘等の障害物を通過した後の遊技領域１８Ａに配置されていたアタッカー１１２を発射口２０４と緩衝ゴム２０８との間の外レール１０２における発射口２０４に近い側に設け、開閉扉１１６が退避位置とされているときは、そのガイド部１１６Ｂが外レール１０２を代替として機能し、開閉扉１１６が受入位置とされているときは、所定以上の発射力で発射した遊技球ＰＢを迅速に入賞させることができるため、遊技球が障害物等に当たって減速することがなく、大当たり処理の早期初期が実現できる。また、遊技球ＰＢのとりこぼし（大当たり処理中に、遊技球ＰＢがアタッカー１１２に入賞しない事象）が少ないため、初心者と熟練者との格差を是正することができる。【選択図】図２
2012235931.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を所定の発射力で発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技球を前記発射力と遊技球自身の重力とに基づいて目的の方向へ放出する発射口と、当該発射口から放出され前記発射力を喪失した遊技球が自然落下する範囲として設定された遊技領域とを備え、前記遊技領域における障害物との当接、役物装置への入賞又は通過を含む遊技球の動向によって遊技が進行する遊技機であって、
前記発射口から放出され、前記合成力に基づいて前記目的の方向に向かって移動している間の遊技球の移動軌跡上に配置され、前記遊技球を受け入れることで予め定めた数の賞球払い出しが実行される受入位置及び前記移動軌跡上から退避して、遊技球の受け入れを阻止する退避位置を移動可能な受入部材を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発射口から発射した遊技球が、前記発射力と重力のバランスに基づいて、前記遊技領域を仕切るために予め輪状に形成された縦壁面に沿って遠心力で転動され、
前記受入部材が前記受入位置に位置決めされたとき、前記遠心力で転動中の遊技球を受け入れることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記受入部材が、前記役物装置への入賞又は通過により権利を得る抽選の結果が当選した場合に、所定期間、前記受入位置に位置決めされることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技球を目的の方向へ放出する発射口と、遊技実行時は縦壁状態とされ前記発射口から放出された遊技球が自然落下する範囲として設定された遊技領域とを備え、前記遊技領域における障害物との当接、役物装置への入賞又は通過を含む遊技球の動向によって遊技が進行され、前記遊技領域に設けられた一の役物装置への入賞又は通過を検出することで抽選の権利を得、当該抽選の結果が当選の場合に、前記遊技領域に設けられた他の一の役物装置の入賞口を、通常時の閉止状態から所定期間開放することで、遊技球の入賞を前記閉止状態よりも容易とする大当たり処理を実行する遊技機であって、
前記大当たり処理制御手段により大当たり処理の実行中に有効とされ、前記障害物を回避して前記他の一の役物装置へ誘導する誘導路を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果に基づいて、通常は閉止されている入賞口が所定の契機に開放する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機、例えばパチンコ機は、通常遊技状態で予め定められた始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞することで特別図柄抽選（特図抽選という場合がある）が実行され、この特別図柄抽選の結果が当選の場合、前記通常遊技中は閉止されている大入賞口（アタッカーという場合がある）を所定期間開放し、短期間で多くの入賞を期待できる大当たり処理が実行される特別遊技状態に移行する。
【０００３】
特許文献１には、大当たり発生時における前回のラウンドから次回のラウンドへ切り替わる際に必要な遅延時間（インターバル時間）の短縮を図り、遊技の円滑な進行を図ることを目的として、アタッカー装置に、前床面及び後床面の上方に昇降部材を備える構造が提案されている。この特許文献１において、昇降部材は、大入賞口スイッチが９個の遊技球を検知したとき、後床面と昇降部材の水平部の天井面との間隔を減少させ、後床面に進入してきた遊技球と当接して、遊技球に対し大入賞口スイッチへ向かう方向の押出力を印加する動作を行う。
【０００４】
この種の遊技仕様の遊技機を、遊技者の立場で考えると、まず、遊技球の打球力を調整して、特図抽選の権利を得るための始動入賞口に誘導され易くなるように発射グリップの操作により発射強度を調整する。一方、特図抽選の当たりが確定すると、アタッカーに誘導され易くなるように、前記発射強度を再度調整する。さらに、大当たり処理中のラウンドインタバルでは、一旦発射待機状態とし、アタッカーの開放を見計らって発射を再開させる。
【０００５】
しかしながら、この発射強度の調整は、熟練者にとっては容易であるが、初心者にとっては、遊技の進行そのものが理解し難いこともあり、熟練者と初心者との間に同じ大当たり処理で、獲得し得る遊技球（総払出数）に差がでる傾向がある。
【０００６】
また、アタッカーが遊技盤のアウト口の近傍に配置されていることが多く、大当たり処理中は、遊技釘等との跳ね返り作用も含み、遊技球が発射されてからアタッカーへ到達するまでに、相当の時間を要しており、遊技の冗長を招くことで、遊技意欲を減退させる場合がある。
【０００７】
また、参考として、特許文献２には、大当たり中の遊技状態に、発射強度という遊技者介入操作を用いて、遊技者の趣向性を高めることを目的として、遊技盤上に２以上のアタッカーを設け、遊技者に何れかを発射強度の調整によって狙い打ちさせることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００９−２２５９７０号公報
【特許文献２】特開２００３−１５４０８６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は上記事実を考慮し、大当たり処理中における迅速な遊技の消化のための遊技球の発射強度調整を簡便とすることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
第１の発明は、遊技球を所定の発射力で発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技球を前記発射力と遊技球自身の重力とに基づいて目的の方向へ放出する発射口と、当該発射口から放出され前記発射力を喪失した遊技球が自然落下する範囲として設定された遊技領域とを備え、前記遊技領域における障害物との当接、役物装置への入賞又は通過を含む遊技球の動向によって遊技が進行する遊技機であって、前記発射口から放出され、前記合成力に基づいて前記目的の方向に向かって移動している間の遊技球の移動軌跡上に配置され、前記遊技球を受け入れることで予め定めた数の賞球払い出しが実行される受入位置及び前記移動軌跡上から退避して、遊技球の受け入れを阻止する退避位置を移動可能な受入部材を有することを特徴としている。
【００１１】
第１の発明によれば、発射装置によって発射された遊技球は、所謂初速度を持った運動エネルギーが付与される（発射力）。一方、遊技機は、遊技盤面が立設（平面に対して角度９０°に近い傾斜面）しているため、遊技盤に放出される遊技球に対して重力が働く。すなわち、発射力と重力との合成力によって、発射口から送出された遊技球の移動方向が確定する。遊技者は、発射強度を調整して、遊技領域内の目的の方向へ遊技球を放出する。
【００１２】
目的の方向へ移動中の遊技球は、発射力が減衰していき、最終的には発射力が喪失し、重力による自然落下となる。この自然落下する範囲が遊技領域であり、遊技領域における障害物との当接、役物装置への入賞又は通過を含む遊技球の動向によって遊技が進行する。
【００１３】
例えば、遊技領域には、遊技釘等の障害物が所定の規則性を持って打ち込まれており、遊技球はこの遊技釘に当接して跳ね返り、或いは減速しながら落下していく。なお、障害物としては、遊技釘の他、風車、装飾部材等がある。
【００１４】
また、遊技領域には、役物装置が配設され、例えば、遊技球の入賞口又は通過口が設けられている。入賞口と通過口との違いは、入賞口が遊技球を受け入れたことを検出した後、入賞球として遊技機に回収するとともに、この入賞に対する賞球が払い出されるのに対し、通過口が遊技球を受け入れたことを検出した後、再度遊技領域へ戻す構成であり、何れも遊技球の受け入れを検出する点において同質の役目を有する。
【００１５】
上記構成の第１の発明において、発射口から放出され、発射力と重力との合成力に基づいて目的の方向に向かって移動している間の遊技球の移動軌跡上を受入位置とする受入部材を配置した。
【００１６】
この受入部材は、遊技球の受け入れ条件が成立すると受入位置で遊技球を受け入れ、この受け入れによって予め定めた数の賞球払い出しが実行される。また、遊技球の受け入れ条件が成立していないとき、受入部材は遊技球の移動軌跡上から退避される（退避位置）。
【００１７】
このように受入部材を、合成力に基づいて目的の方向に向かって移動している間の遊技球の移動軌跡上に配置することで、遊技球の迅速な受け入れが可能となる。言い換えれば、受入部材が受入位置に位置決めされると、遊技球を、遊技領域における障害物との当接、並びに役物装置に到達する以前に、受入部材に受け入れることができるため、例えば、障害物に当接して跳ね返る、或いは減速するといった遊技球の移動に対する負荷による遅延がなく、迅速な受け入れが容易になり、その後の賞球払い出しが可能となる。
【００１８】
第１の発明において、前記発射口から発射した遊技球が、前記発射力と重力のバランスに基づいて、前記遊技領域を仕切るために予め輪状に形成された縦壁面に沿って遠心力で転動され、前記受入部材が前記受入位置に位置決めされたとき、前記遠心力で転動中の遊技球を受け入れることを特徴としている。
【００１９】
発射力を備えた遊技球は初速度に近似しているほど移動速度が速く、この移動速度が速い期間中に受入部材で遊技球を受け入れることで、早期に賞球払い出しが可能となる。
【００２０】
また、前記受入部材が、前記役物装置への入賞又は通過により権利を得る抽選の結果が当選した場合に、所定期間、前記受入位置に位置決めされることを特徴としている。
【００２１】
例えば、遊技仕様として、役物装置へ入賞又は通過があると、抽選の権利を得るものとする。抽選の結果が当選の場合、遊技者に有利な状態を構築する。この遊技者に有利な状態として、本発明では、受入部材を所定期間、受入位置へ位置決めする。所定期間とは、受入位置の位置決め時間の合計を言い、例えば、受入位置と退避位置の移動を複数回繰り返した場合は、１回の受入位置の時間×繰り返し回数となる。
【００２２】
より具体的には、ラウンド単位で動作を確定しておき、遊技状態によってラウンド回数を設定する。
【００２３】
１ラウンドの動作は、例えば、受入位置に移動してから所定時間（例えば、３０秒）経過したら退避位置へ戻すことと、受入位置となっている間の遊技球の受入数が所定数（例えば、１０個）となったら退避位置へ戻すことを条件として、何れか一方が先に成立した時点で退避位置とする。
【００２４】
第２の発明は、遊技球を発射する発射装置と、前記発射装置により発射された遊技球を目的の方向へ放出する発射口と、遊技実行時は縦壁状態とされ前記発射口から放出された遊技球が自然落下する範囲として設定された遊技領域とを備え、前記遊技領域における障害物との当接、役物装置への入賞又は通過を含む遊技球の動向によって遊技が進行され、前記遊技領域に設けられた一の役物装置への入賞又は通過を検出することで抽選の権利を得、当該抽選の結果が当選の場合に、前記遊技領域に設けられた他の一の役物装置の入賞口を、通常時の閉止状態から所定期間開放することで、遊技球の入賞を前記閉止状態よりも容易とする大当たり処理を実行する遊技機であって、前記大当たり処理制御手段により大当たり処理の実行中に有効とされ、前記障害物を回避して前記他の一の役物装置へ誘導する誘導路を設けたことを特徴としている。
【００２５】
第２の発明によれば、発射装置によって発射された遊技球は、遊技盤面が縦壁状（平面に対して角度９０°に近い傾斜面）しているため、重力による自然落下となる。この自然落下する範囲が遊技領域であり、遊技領域における障害物との当接、役物装置への入賞又は通過を含む遊技球の動向によって遊技が進行する。
【００２６】
例えば、遊技領域には、遊技釘等の障害物が所定の規則性を持って打ち込まれており、遊技球はこの遊技釘に当接して跳ね返り、或いは減速しながら落下していく。なお、障害物としては、遊技釘の他、風車、装飾部材等がある。
【００２７】
また、遊技領域には、役物装置が配設され、例えば、遊技球の入賞口又は通過口が設けられている。入賞口と通過口との違いは、入賞口が遊技球を受け入れたことを検出した後回収するのに対し、通過口が遊技球を受け入れたことを検出した後、再度遊技領域へ戻す構成であり、何れも遊技球の受け入れを検出する点において同質の役目を有する。
【００２８】
第２の発明では、遊技領域に設けられた一の役物装置への入賞又は通過を検出することで抽選の権利を得、当該抽選の結果が当選の場合に、遊技領域に設けられた他の一の役物装置の入賞口を、通常時の閉止状態から所定期間開放することで、遊技球の入賞を前記閉止状態よりも容易とする大当たり処理を実行する。
【００２９】
また、第２の発明では、障害物を回避して前記他の一の役物装置へ誘導する誘導路が設けられ、大当たり実行中は、誘導路を有効とする。
【００３０】
これにより、大当たり処理中における、他の一の役物装置への遊技球の迅速な入賞が可能となる。
【発明の効果】
【００３１】
以上説明した如く本発明では、大当たり処理中における迅速な遊技の消化のための遊技球の発射強度調整を簡便とすることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】第１の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】第１の実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】第１の実施の形態に係るアタッカーの斜視図である。
【図４】第１の実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。
【図５】第２の実施の形態に係るアタッカー構造を示す遊技盤の正面図である。
【図６】第３の実施の形態に係るアタッカー構造を示す遊技盤の正面図である。
【図７】第３の実施の形態に係るアタッカーの斜視図であり、（Ａ）が退避位置（閉止状態）、（Ｂ）が受入位置（開放状態）を示す。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
［第１の実施の形態］
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３４】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３５】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００３６】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁部３２には、上皿球抜きレバー３４が設けられ、この上皿球抜きレバー３４を操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３７】
上皿部２８の周縁壁３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３８】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、灰皿４６が取り付けられている。
【００３９】
一体皿２４における下皿部３０の図１の右側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４０】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４１】
ガラス枠１６におけるガラス板１４の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部５２が配置されている。この上部演出部５２の下端部は、一体皿２４の周囲に略Ｕ字型に配置された下部演出部５４の上端部と連結されている。
【００４２】
この結果、上演出部５２と下演出部５４とで、遊技盤１８の周囲を取り囲むように、演出部５６が形成されている。
【００４３】
この演出部５６は、上演出部５２及び下演出部５４共に、照明部材（ＬＥＤ等）が取り付けられた基板（図示省略）と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー５８が取り付けられている。
【００４４】
レンズカバー５８は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域（以下、必要に応じて「レンズ部５８」という）毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にＲ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）の３色に点灯するＬＥＤが１組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示６２が設けられ、遊技状態の報知（エラー報知等を含む）に適用される。
【００４５】
また、前記上演出部５２における、ガラス枠１６の上部円弧の約１／３に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００４６】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｃ、６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００４７】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板やアクリル板が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図４参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１８Ａとされている。
【００４８】
前記外レール１０２及び内レール１０４との間は、所定の間隔を持って球案内流路２０２が形成されている。球案内流路２０２は、発射装置１６５（図４参照）から発射された遊技球ＰＢを遊技盤１８の円形状の領域(遊技領域１８Ａ）へ案内する役目を有している。なお、この球案内流路２０２の終端（内レール１０４の先端部）は遊技球ＰＢの発射口２０４とされている。この発射口２０４には、球逆流防止弁２０６が取り付けられている。球逆流防止弁２０６は、その基部が内レール１０４の先端部に取り付けられ、外レール１０２方向に延長され、通常は、発射口２０４を閉止している。ここで、遊技球ＰＢが球案内流路２０２を通って移動してくると、前記発射装置１６５による発射力（遊技者によるグリップユニット２６の操作量に依存する力）によって、球逆流防止弁２０６が変形し、遊技球ＰＢが遊技領域１８Ａに放出される構成となっている。
【００４９】
前記発射口２０４から放出される遊技球ＰＢは、発射装置１６５による発射力と、重力との合成力によって放出方向が決まる。
【００５０】
例えば、発射力のベクトルは、球案内流路２０２に沿った方向、すなわち、外レール１０２の接線方向であり、重力は垂下方向（図２の下向きの方向）であり、これらの合成ベクトルが遊技球ＰＢの放出方向となる。従って、発射力が弱いと、発射口２０４から放出された遊技球ＰＢは、例えば直ぐに下向きに移動する。一方、発射力が強いと、発射口２０４から放出された遊技球ＰＢは、例えば、遠心力（向心力とは正反対の向きの同じ力）で外レールに沿って転動する。
【００５１】
通常遊技盤１８は、外レール１０２が遊技領域１８Ａの天井面となっており、図２の左端部が前記発射口２０４であり、右端部には、緩衝ゴム２０８が取り付けられている。遊技球ＰＢは、この発射口２０４と緩衝ゴム２０８との間の外レール１０２に沿って摺動すると共に、発射力の強さによって、発射口２０４と緩衝ゴム２０８との間の外レール１０２の途中で落下し始めることになる。
【００５２】
ここで、第１の実施の形態では、この発射口２０４と緩衝ゴム２０８との間の外レール１０２に、アタッカー１１２を受入部材として設けている。
【００５３】
アタッカー１１２は、通常遊技状態ではその入賞開口部が閉止され、大当たり処理中に限定されて当該入賞開口部が所定期間、開放される役物装置である。第１の実施の形態では、アタッカー１１２は、発射口２０４と緩衝ゴム２０８との間の外レール１０２の間であり、前記発射口２０４に近い側に設けられており、外レール１０２の一部として、開閉扉１１６が配置されている（退避位置、図２及び図３の想像線参照）。この開閉扉１１６が、前記大当たり処理中に、アタッカーソレノイド１４８（図４参照）への励磁制御によって、リンク機構（図示省略）を介して、回転軸２１０を中心に図２及び図３の反時計方向回りに回転させ、図２及び図３の実線に示す受入位置とされるようになっている。なお、このアタッカー１１２についての詳細な構造については、後述する。
【００５４】
遊技盤１８の遊技領域１８Ａには、釘（図示省略）及び風車２１等の障害物が点在して打ち込まれている。また、遊技領域１８Ａにおけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部（ＬＣＤ表示部）１０６を備えている。
【００５５】
ＬＣＤ表示部１０６では、例えば、３列の図柄列が独立して変動し、最終的に３列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、３列の内、先に２列が同一図柄で停止（仮停止）して、残りの１列が変動中の場合を、「リーチ演出」という。
【００５６】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５７】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５８】
図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００５９】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４とが縦列に配置されている。
【００６０】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９によって通常は閉塞されている。
【００６１】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図４参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００６２】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。
【００６３】
ここで、電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部へのパチンコ球ＰＢの受け入れが可能となり、パチンコ球ＰＢの入賞が可能となる。
【００６４】
また、遊技領域１８Ａの最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６５】
さらに、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９と特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の左右には、複数の一般入賞口１２０（第１の実施の形態では、図２に向かって左側に２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、右側に１個の一般入賞口１２０Ｃとする。）が設けられている。なお、一般入賞口１２０は、３個に限られるものではなく、例えば、ベース値や入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００６６】
遊技盤１８の裏面側におけるセンター役物１０５の下部には、球案内パネル２００が取り付けられている。この球案内パネル２００は、図２に鎖線で示されるように、センター役物１０５の下部に集中している入賞口（特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ）に対応するように取り付けられている。
【００６７】
また、この遊技領域１８Ａに設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１３７（図４参照）が多数設けられている。
【００６８】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている（「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある）。
【００６９】
なお、前記特別図柄抽選の当選／落選は、主としてＬＣＤ表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され（遊技演出画像）、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００７０】
なお、第１の実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（第１の実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。
【００７１】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される他、ＬＣＤ表示部１０６の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
【００７２】
（アタッカー１１２の構造）
前記大当たり処理の遊技仕様は、一の役物装置で抽選の権利を得て、当該抽選に当選すると他の一の役物装置により大当たり処理を実行するという概念の下で構築される。当該概念において、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４が一の役物装置であるのに対し、第１の実施の形態に係るアタッカー１１２は、他の一の役物装置として機能する。
【００７３】
図２及び図３に示される如く、アタッカー１１２を構成する開閉扉１１６は、発射口２０４と緩衝ゴム２０８との間の外レール１０２の一部が切除され、開口した部分に取り付けられている。
【００７４】
開閉扉１１６は、回転軸２１０が設けられた基部１１６Ａが外レール１０２よりも外側に配置され、当該基部１１６Ａから半径方向に延長された板状のガイド部１１６Ｂが形成されている。このガイド部１１６Ｂが、前記外レール１０２の代替部材とされ、通常遊技状態では、図２及び図３の想像線に示すように、残存する外レール１０２に沿って配置されるようになっている。このため、所定以上の発射力で発射口２０４から放出された遊技球ＰＢは、遠心力で外レール１０２及びガイド部１１６Ｂを摺動しながら転動する。
【００７５】
ここで、前記特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞し、特図抽選の権利を得て、当該特図抽選に当選して大当たり処理が開始されると、前記開閉扉１１６が回転軸２１０を中心に図２及び図３の反時計方向に回転し、ガイド部１１６Ｂを図２及び図３の実線位置（受入位置）へ移動させる。このため、前記所定以上の発射力で発射口２０４から放出された遊技球ＰＢは、ガイド部１１６Ｂによって、外レール１０２よりも奥側（遊技盤１８側）へ案内されることになる。なお、ガイド部１１６Ｂに遊技球ＰＢを外レール１０２の奥側へ案内し易くするリブを形成したり、傾斜面とすることが好ましい。
【００７６】
外レール１０２よりも奥側における、遊技球ＰＢが案内される領域には、入賞案内路２１２の開口部２１２Ａが設けられている。このため、ガイド部１１６Ｂに案内された遊技球ＰＢは、開口部２１２Ａから入賞案内路２１２へ入賞し、当該入賞案内路２１２の途中に設けられたアタッカーセンサ１１２Ｓによって入賞を電気的に検出することができる。
【００７７】
アタッカーセンサ１１２Ｓによる検出情報は、賞球払い出しのための契機、並びに、開閉扉１１６の開閉契機として適用される。
（制御系の構成）
次に、図４を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００７８】
第１の実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図４に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７９】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００８０】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８（図２参照）を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９（図２参照）への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１２９Ｓ、特図Ｂ始動入賞口１３４（図２参照）への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、特別遊技状態の際に開放するアタッカー１１２（図２参照）への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂ、１２０Ｃ（図２参照）への入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳ、１２０ＣＳが接続されている。
【００８１】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６（図２参照）を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２（図２参照）の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００８２】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｃ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００８３】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ表示部１０６が接続されている。
【００８４】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射力を制御する。
【００８５】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００８６】
以下に第１の実施の形態の作用を説明する。
【００８７】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域１８Ａに打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域１８Ａ内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１８Ａの下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８８】
また、遊技球ＰＢが遊技領域１８Ａ内に設けた特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞したり、通過ゲート１１８を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理（例えば、抽選等）が実行されると共に、ＬＣＤ表示部１０６への画像表示演出、スピーカ６０を用いた音演出等が実行される。また、一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた数の賞球（払い出し）が実行される。
【００８９】
（遊技仕様の概要）
まず、主制御部１５０における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。なお、第１の実施の形態における遊技仕様は、所謂ＳＴ機と称され、大当たり処理後に付与される特典の有効期間を遊技回数で制限している（詳細後述）。
【００９０】
特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に、遊技球ＰＢが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯（例えば、１個の始動口に対して４個）ではなく、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球ＰＢが入賞したことを言い、これによって有効始動入賞時に遊技球が特図Ａ始動口センサ１２９Ｓ又は特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓによって検出されたタイミングに応じ、抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数（３〜５個程度）の賞球払出しがなされる場合もある。
【００９１】
上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部１５０は、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。
【００９２】
なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合、主制御部１５０は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を１つ加算（＋１）し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を１つ減算して抽選処理が実行される。
【００９３】
この抽選の当り／外れに基づいて、主制御部１５０は図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部１５２へ送出する。
【００９４】
演出制御部１５２では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。
【００９５】
この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態（大当たり処理）が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー１１２を所定のラウンド数（５Ｒ，１０Ｒ,１５Ｒ）だけ開閉する。なお、アタッカー１１２の開放時間は最大３０秒であり、アタッカー１１２が開放中に所定数（例えば、８〜１０個）の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド（開放）に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。なお、大当たり処理後は、予め定めた特典が付与される場合がある。
【００９６】
ここで、第１の実施の形態では、前記アタッカー１１２を、発射口２０４と緩衝ゴム２０８との間に配設され、遊技領域１８Ａの天井面とされる外レール１０２の一部として配設した。
【００９７】
すなわち、発射口２０４と緩衝ゴム２０８との間の外レール１０２の一部を切除し、この切除して開口された部分に、アタッカー１１２を構成する開閉扉１１６を取り付ける。      
【００９８】
通常遊技状態では、ガイド部１１６Ｂが、残存する外レール１０２に沿って配置される（図２及び図３の想像線参照）。このようなガイド部１１６Ｂの退避位置状態では、所定以上の発射力で発射口２０４から放出された遊技球ＰＢは、遠心力で外レール１０２及びガイド部１１６Ｂを摺動しながら転動し、遊技の進行に何ら支障はない。
【００９９】
一方、特図抽選に当選して大当たり処理が開始されると、開閉扉１１６を回転軸２１０を中心に図２及び図３の反時計方向に回転させる（図２及び図３の実線位置（受入位置）参照）。  ガイド部１１６Ｂガ受入位置に位置決めされると、所定以上の発射力で発射口２０４から放出された遊技球ＰＢは、当該ガイド部１１６Ｂによって、外レール１０２よりも奥側（遊技盤１８側）へ案内される。
【０１００】
なお、所定以上の発射力とは、発射装置の発射強度、すなわち、遊技者のグリップユニット２６の操作に依存するものであり、第１の実施の形態では、アタッカー１１２を発射口２０４に近い位置（発射口２０４と緩衝ゴム２０８との間の外レール１０２の発射口２０４寄り）に配置したため、比較的弱い発射力であっても、入賞案内路２１２の開口部２１２Ａへの入賞が可能である。言い換えれば、遊技者の操作介入により、迅速な大当たり処理となるか否かが決まるといった遊技性を持たせることができる。
【０１０１】
入賞案内路２１２に入賞した遊技球ＰＢは、アタッカーセンサ１１２Ｓによって入賞を電気的に検出し、賞球払い出しのための契機、並びに、開閉扉１１６の開閉契機として適用される。
【０１０２】
以上説明したように第１の実施の形態では、従来、遊技釘等の障害物を通過した後の遊技領域１８Ａに配置されていたアタッカー１１２を発射口２０４と緩衝ゴム２０８との間の外レール１０２における発射口２０４に近い側に設け、開閉扉１１６が退避位置（図２及び図３の想像線参照）とされているときは、そのガイド部１１６Ｂが外レール１０２を代替として機能し、開閉扉１１６が受入位置（図２及び図３の実線位置参照）とされているときは、所定以上の発射力で発射した遊技球ＰＢを迅速に入賞させることができるため、遊技球が障害物等に当たって減速することがなく、大当たり処理の早期初期が実現できる。また、遊技球ＰＢのとりこぼし（大当たり処理中に、遊技球ＰＢがアタッカー１１２に入賞しない事象）が少ないため、初心者と熟練者との格差を是正することができる。
【０１０３】
［第２の実施の形態］
なお、第１の実施の形態では、アタッカー１１２を、発射口２０４と緩衝ゴム２０８との間の外レール１０２における発射口２０４に近い側に配置した構成を説明したが、図５に示される如く、アタッカー１１２を、外レール１０２における、図２に示す緩衝ゴム２０８の取り付け位置に配置した構成であってよい。アタッカー１１２自体の構造は、前述した第１の実施の形態と同一であるため、同一の符号を付して構成の説明は省略する。なお、緩衝ゴム２０８は、アタッカー１１２の開閉扉１１６よりも右側（発射口２０４から発射された遊技球ＰＢの移動方向下流側）に設けることが好ましい。
【０１０４】
この第２の実施の形態の場合、通常遊技中に発射強度とは異なり、大当たり処理中は、所謂右打ちを指示する等、遊技性の多様化を図ることができる。また、右打ちを指示することで、遊技者は、グリップユニット２６を最大に操作（通常は、右回転の最大回転位置）する。このとき、遊技球ＰＢは、必ず図２に示す緩衝ゴム２０８へ到達する発射力を得ることができるため、開閉扉１１６が受入位置にあれば、確実にガイド部１１６Ｂによって入賞案内路２１２の開口部２１２Ａへ案内することができ、初心者と熟練者との操作上の格差を是正することができる。
【０１０５】
［第３の実施の形態］
以下に本発明の第３の実施の形態について説明する。なお、前記第１の実施の形態（第１の実施の形態を含む）と同一構成部分については、同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。
【０１０６】
第３の実施の形態の特徴は、第１の実施の形態とは異なり、アタッカー１１２を、外レール１０２から離脱してセンター役物１０５側に配置した点にある。
【０１０７】
図６に示される如く、センター役物１０５の屋根部は、遊技領域１８Ａの左右方向中心位置で、段差部１０５Ａが形成されている。この段差部１０５Ａの図６の左側が低位屋根部１０５Ｂとされ、段差部１０５Ａの図６の右側が高位屋根部１０５Ｃとされる。
【０１０８】
段差部１０５Ａは、前記グリップユニット２６（図１参照）の操作量に依存する遊技球ＰＢの発射力を「強」と「弱」とに２分割する境界線としての役目を有している。すなわち、発射力が「弱」の場合はセンター役物１０５よりも左側の遊技領域１８Ａを落下させ、発射力が「強」の場合はセンター役物１０５よりも右側の遊技領域１８Ａを落下させる。
【０１０９】
図６及び図７に示される如く、高位屋根部１０５Ｃは、その下流側に略Ｌ字型の凹陥部２１４が形成され、当該凹陥部２１４に緊密に収容されるようにアタッカー１１２の一部を構成する開閉扉１１６が配置されている。
【０１１０】
この開閉扉１１６の上面部は、高位屋根部１０５Ｃの一部として機能し、前記「強」で発射された遊技球ＰＢをセンター役物１０５の右側の遊技領域１８Ａへ案内するようになっている。なお、第３の実施の形態において、センター役物１０５の右側の遊技領域１８Ａへ案内された遊技球ＰＢは、基本的にはアウト口１２４から排出される。
【０１１１】
前記開閉扉１１６は、遊技盤１８の奥行き方向に移動可能となっている。この動作は、図示は省略したが、アタッカーソレノイド１４８の励磁制御によるプランジャーの往復動作を、リンク機構等を介して伝達すればよい。
【０１１２】
ここで、開閉扉１１６が、高位屋根部１０５Ｃの一部として機能している状態、すなわち遊技盤１８から突出している状態を、本発明の「退避位置」と同義と考えることができ、遊技球ＰＢの動向に影響を与えない位置である（図７（Ａ）の状態参照）。
【０１１３】
一方、この開閉扉１１６が、遊技盤１８の奥行き方向へ引き込んだ位置が、本発明の「受入位置」と同義となる。開閉扉１１６が引き込んでいる状態では、前記凹陥部２１４よりも下部に上面が開口された箱体２１６が形成されている（図７（Ｂ）の状態参照）。
【０１１４】
このため、「強」の発射強度で発射された遊技球ＰＢは、上記屋根部１０５Ｃに案内され、或いは、直接箱体２１６へ案内されることになる。
【０１１５】
また、開閉扉１１６の上部は、緩衝ゴム２０８が配置されている。このため、所定の発射強度以上で、遠心力で外レール１０２に沿って転動してくる遊技球ＰＢが緩衝ゴム２０８に当接すると、当該遊技球ＰＢは、当接後に跳ね返って箱体２１６へ落下する。
【０１１６】
箱体２１６の底面の一部には、入賞案内路２１８に連通しており、箱体２１６から受け入れた遊技球ＰＢは、入賞案内路２１８へ案内され、アタッカーセンサ１１２Ｓによって入賞を電気的に検出する。
【０１１７】
（変形例）
なお、上記実施の形態（第１〜第３の実施の形態）では、アタッカー１１２の位置を従来の汎用的の構成である特別図柄始動入賞口（Ａ）１２９及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の下部等、遊技領域１８Ａの上下方向の中間位置よりも下側（以下、「従前位置」という）に配置する構成が主流であったのに対し、遊技領域１８Ａの上下方向の中間位置よりも上側とし、発射口２０４から距離的に近い位置に配置する構成としたが、アタッカーを従前位置とし、当該従前位置のアタッカーまでの道程において、遊技釘等の緩衝が少ない誘導路を予め形成しておき、大当たり処理中に当該誘導路を有効とする構成であってもよい。
【０１１８】
誘導路は、例えば、センター役物１０５に、受入開口と排出開口が設けられたワープ路を形成し、排出開口は従前位置のアタッカーの近傍に配置し、受入開口は遊技領域１８Ａの上部に配置しておく。この構成において、通常は受入開口を閉塞しておき、大当たり処理中に受入開口を開放すればよい。
【０１１９】
また、遊技釘の配列によって誘導路を形成し、発射強度の調整によって、当該誘導路へ到達するように遊技球ＰＢの放出先を変更するようにしてもよい。
【０１２０】
この変形例では、発射口２０４からアタッカーまでの距離に変化はないが、遊技球ＰＢの移動時間を短縮することができるため、第１の実施の形態〜第３の実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【０１２１】
なお、上記第１の実施の形態〜第３の実施の形態（変形例を含む）では、アタッカー１１の開閉扉１１６の開放時に入賞した遊技球ＰＢを、一旦Ｍ入賞案内路２１２を通して、アタッカーセンサ１１２Ｓへ１個ずつ通すようにしたが、例えば、開閉扉１１６に隣接してアタッカーセンサ１１２Ｓを設けてもよい。また、この場合のアタッカーセンサ１１２Ｓとして、一度に複数の遊技球ＰＢの通過（並びに独立した検出）を可能とする幅広の開口を持つセンサを配置し、入賞した複数の遊技球ＰＢを一度に検出するようにしてもよい。
【０１２２】
さらに、通常遊技中にアタッカー１１２へ入賞させる遊技球ＰＢを貯めておく、或いは、誘導路内を移動する遊技球の流動に抵抗力を付与する流動抵抗機構等を用いてを意図的に渋滞（速度低下）させ、大当たり処理中はこの渋滞を解消する（速度復帰）構成としてもよい。
【０１２３】
最も単純な構造は、必要数の遊技球ＰＢを貯めておき、大当たり開始後一気に入賞させることであるが、遊技球ＰＢの対流が不可能な場合は、遊技球ＰＢの減速（止まらずに流動している）させることが好ましい（流動抵抗機構）。
【０１２４】
流動抵抗機構としては、流動路の内壁を拡縮して摩擦力を調整する、流動路の傾斜を変化させる、通常は流動路の全長を通過する道程に対して大当たり処理中はショートカットさせる等といった構成が考えられる。
【符号の説明】
【０１２５】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
１８Ａ    遊技領域
２１    風車
２６    グリップユニット
１０２    外レール
１０４    内レール
１１２    アタッカー（受入部材）
１１２Ｓ    アタッカーセンサ
１０５    センター役物
１０５Ｓ    ステージ
１０６    ＬＣＤ表示部
１１６    開閉扉
１１６Ａ    基部
１１６Ｂ    ガイド部
１１８    通過ゲート
１１８Ｓ    通過ゲートセンサ
１２４    アウト口
１２９    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１２９Ｓ    特図Ａ始動口センサ
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１３４Ｓ    特図Ｂ始動口センサ
１３６    電動チューリップ
１３８    電チューソレノイド
１４８    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１６５    発射装置
２０２    球案内流路
２０４    発射口
２０６    球逆流防止弁
２０８    緩衝ゴム
２１０    回転軸
２１２    入賞案内路
２１２Ａ    開口部
【図１】
2012235931.tif 000003
【図２】
2012235931.tif 000004
【図３】
2012235931.tif 000005
【図４】
2012235931.tif 000006
【図５】
2012235931.tif 000007
【図６】
2012235931.tif 000008
【図７】
2012235931.tif 000009