(57)【要約】【課題】遊技球を始動入賞口に入賞させるのに、従来にない高い偶然性と、天釘のどの位置に遊技球を当てればいいのか推考する力と、この推考力を補う遊技球を正確に発射する発射技術力が要求され、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃは、円弧状の囲体２１と、該囲体２１の内部に設けられ該囲体２１の下側に開口した入賞口２２とから形成され、前記囲体２１の外側かつ下方に、前記入賞口２２の下方において遊技球が通過し得る通路を間にして、その左右に落下する遊技球を前記入賞口２２に誘導する一対の誘導体２３を設けた。【選択図】図１
2012101009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上の遊技領域に始動入賞口と役物装置とを備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出す遊技中に前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、前記役物装置が所定の動作を行う遊技機において、
前記始動入賞口は、円弧状の囲体と、該囲体の内部に設けられ該囲体の下側に開口した入賞口とから形成され、
前記囲体の外側かつ下方に、前記入賞口の下方において遊技球が通過し得る通路を間にして、その左右に落下する遊技球を前記入賞口に誘導する一対の誘導体を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域にて、前記始動入賞口の下方に位置するように前記役物装置を配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞口は複数設けられたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記役物装置は、複数の識別情報を表示可能な表示装置より成る第１種役物装置であることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記役物装置は、遊技球が入賞可能な入賞口と、該入賞口への遊技球の入賞が困難な通常の閉状態と入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構を備え、前記入賞口内の一部に特定領域が設けられた可変入賞装置より成る第２種役物装置であることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記役物装置は、
複数の識別情報を表示可能な表示装置より成る第１種役物装置と、
遊技球が入賞可能な入賞口と、該入賞口への遊技球の入賞が困難な通常の閉状態と入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構を備え、前記入賞口内の一部に特定領域が設けられた可変入賞装置より成る第２種役物装置と、
の組み合わせであることを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技機。
【請求項７】
前記一対の誘導体は、その少なくとも一方が上下方向に揺動可能に設けられたことを特徴とする請求項１，２，３，４，５または６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、遊技盤面上の遊技領域に始動入賞口と役物装置とを備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出す遊技中に前記始動入賞口に遊技球が入賞すると、前記役物装置が所定の動作を行う遊技機に関するものである。ここで遊技機とは、主としてパチンコ機を指すものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、この種の遊技機は、遊技盤面上に遊技球を打ち出して遊技球が遊技領域を落下する過程で、各種入賞口に遊技球が入るように構成されたパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機では、フィーバー機と称される第１種パチンコ機（例えば特許文献１参照）や、羽根物と称される第２種パチンコ機等（例えば特許文献２参照）、異なる遊技方法を楽しめる様々な機種が存在する。【０００３】  第１種パチンコ機であるフィーバー機では、遊技盤上に開設された始動入賞口に遊技球が入賞すると、第１種役物装置である液晶画面等から成る表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大当たりに相当すると、特賞（いわゆるフィーバー）が発生して、大口入賞口が所定回数を限度に繰り返し開閉するように設定されている。【０００４】  第２種パチンコ機である羽根物では、同じく始動入賞口に遊技球が入賞すると、第２種役物装置である一対の可動片を備えた可変入賞装置の可動片が開状態となり、１０個等と所定数の遊技球が可変入賞装置の内部にある入賞口に取り込まれた時点で可動片を閉じるようになっている。また、可動片が開いている間に取り込まれた遊技球が入賞口内の一部に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域に入賞すると、可動片が所定の最大回数を限度に再度、開放されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−１５３６３９号公報
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−１９２９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】  前述した特許文献１，２に記載された従来の遊技機では、何れも始動入賞口は遊技領域の中央に配置された役物装置の下方に配置されており、役物装置の動作の契機となる始動入賞口への遊技球の入賞は、遊技領域の下方まで落下したきた遊技球に限られていた。そのため、遊技領域の最上部にある天釘によって始動入賞口への遊技球の入賞を調整することは困難であった。【０００８】  また、始動入賞口は常に上方に向って開口する構成となっており、この始動入賞口に対する遊技球の入賞態様も単純で変化がないという問題があった。さらに、従来の遊技機では、何れも遊技領域の中央に役物装置が配置され、その下方に始動入賞口が配置されており、始動入賞口に向う遊技球の落下ないし入賞の過程が単調すぎるという問題もあった。【０００９】  本発明は、以上のような従来技術の有する問題点に着目してなされたものであり、遊技球を始動入賞口に入賞させるのに、従来にない高い偶然性と、天釘のどの位置に遊技球を当てればいいのか推考する力と、この推考力を補う遊技球を正確に発射する発射技術力が要求され、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】  前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
［１］遊技盤面（１１）上の遊技領域（１２）に始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）と役物装置（３０，４０）とを備え、前記遊技領域（１２）に遊技球を打ち出す遊技中に前記始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）に遊技球が入賞すると、前記役物装置（３０，４０）が所定の動作を行う遊技機において、
前記始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）は、円弧状の囲体（２１）と、該囲体（２１）の内部に設けられ該囲体（２１）の下側に開口した入賞口（２２）とから形成され、
前記囲体（２１）の外側かつ下方に、前記入賞口（２２）の下方において遊技球が通過し得る通路を間にして、その左右に落下する遊技球を前記入賞口（２２）に誘導する一対の誘導体（２３）を設けたことを特徴とする遊技機。【００１１】  ［２］前記遊技領域（１２）にて、前記始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）の下方に位置するように前記役物装置（３０，４０）を配置したことを特徴とする［１］に記載の遊技機。【００１２】  ［３］前記始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）は複数設けられたことを特徴とする［１］または［２］に記載の遊技機。【００１３】  ［４］前記役物装置（３０）は、複数の識別情報を表示可能な表示装置より成る第１種役物装置であることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機。【００１４】  ［５］前記役物装置（４０）は、遊技球が入賞可能な入賞口（４２）と、該入賞口（４２）への遊技球の入賞が困難な通常の閉状態と入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構（４４）を備え、前記入賞口（４２）内の一部に特定領域（４３）が設けられた可変入賞装置より成る第２種役物装置であることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機。【００１５】  ［６］前記役物装置（３０，４０）は、
複数の識別情報を表示可能な表示装置より成る第１種役物装置と、
遊技球が入賞可能な入賞口（２２）と、該入賞口（２２）への遊技球の入賞が困難な通常の閉状態と入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構を備え、前記入賞口（２２）内の一部に特定領域が設けられた可変入賞装置より成る第２種役物装置と、
の組み合わせであることを特徴とする［１］，［２］または［３］に記載の遊技機。【００１６】  ［７］前記一対の誘導体（２３）は、その少なくとも一方が上下方向に揺動可能に設けられたことを特徴とする［１］，［２］，［３］，［４］，［５］または［６］に記載の遊技機。【００１７】  前記本発明は、次のように作用する。
前記［１］に記載の遊技機によれば、遊技盤面（１１）上の遊技領域（１２）に始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）と役物装置（３０，４０）とを備え、遊技領域（１２）に遊技球を打ち出す遊技中に前記始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）に遊技球が入賞すると、前記役物装置（３０，４０）が所定の動作を行う。【００１８】  ここで始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）は、円弧状の囲体（２１）と、該囲体（２１）の内部に設けられ該囲体（２１）の下側に開口した入賞口（２２）とから形成されており、通常の上方から落下してきた遊技球がそのまま入賞するのではなく、あくまで遊技球は囲体（２１）の下側から入賞口（２２）に向って上方に入賞する形態となる。【００１９】  始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）の囲体（２１）の外側かつ下方には、前記入賞口（２２）の下方において遊技球が通過し得る通路を間にして、その左右に落下する遊技球を前記入賞口（２２）に誘導する一対の誘導体（２３）を設けられている。この誘導体（２３）によって、遊技球は囲体（２１）の下側から入賞口（２２）に向って上方に導かれることになる。【００２０】  前記［２］に記載の遊技機によれば、前記遊技領域（１２）にて、前記始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）の下方に位置するように前記役物装置（３０，４０）を配置する。これにより、役物装置（３０，４０）の動作の契機となる始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）への遊技球の入賞は、遊技領域（１２）の下方まで落下したきた遊技球ではなくなり、遊技領域（１２）の最上部にある天釘によって始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）への遊技球の入賞を調整することが可能となる。【００２１】  前記［３］に記載の遊技機によれば、前記始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）は複数設けられているから、役物装置（３０，４０）の動作の契機だけでなく、さまざまな遊技状態の契機に活用することが可能となる。【００２２】  前記［４］に記載の遊技機によれば、前記役物装置（３０）は、複数の識別情報を表示可能な表示装置より成る第１種役物装置であるから、第１種パチンコ機、いわゆるフィーバー機の遊技を堪能することができる。【００２３】  前記［５］に記載の遊技機によれば、前記役物装置（４０）は、遊技球が入賞可能な入賞口（４２）と、該入賞口（４２）への遊技球の入賞が困難な通常の閉状態と入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構（４４）を備え、前記入賞口（４２）内の一部に特定領域（４３）が設けられた可変入賞装置より成る第２種役物装置であるから、第２種パチンコ機、いわゆる羽根物機の遊技を堪能することができる。【００２４】  前記［６］に記載の遊技機によれば、前記役物装置（３０，４０）は、前記第１種役物装置と前記第２種役物装置との組み合わせであるから、第１種パチンコ機と第２種パチンコ機との従来の異なる機種間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法を演出することができる。【００２５】  前記［７］に記載の遊技機によれば、前記始動入賞口（２０Ａ〜２０Ｃ）の下方に位置する一対の誘導体（２３）は、その少なくとも一方が上下方向に揺動可能に設けられているため、この誘導体（２３）の動作だけでも遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができる。
【発明の効果】
【００２６】  本発明に係る遊技機によれば、遊技球を始動入賞口に入賞させるのに、従来にない高い偶然性と、天釘のどの位置に遊技球を当てればいいのか推考する力と、この推考力を補う遊技球を正確に発射する発射技術力が要求され、遊技の興趣を高めることができる。【００２７】  また、従来の異なる機種間における遊技方法が融合することにより、全く新しい遊技方法を演出することも可能となり、遊技者のスリルと興奮を増大させ、遊技全体における興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】  本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】  本発明の第２実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図３】  本発明の第３実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図４】  本発明の第４実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】  以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図１は、本発明の第１実施の形態に係る遊技機１０を示している。
図１に示すように、遊技機１０は、遊技盤面１１上に遊技球（以下「球」とも称する）を打ち出して遊技を行うパチンコ機である。遊技機１０は、打ち出された遊技球が落下して遊技を進行させる役物等が取り付けられた遊技領域１２をなす遊技盤面１１と、遊技領域１２の正面を覆うガラスを固定するガラス枠１３等を有している。
【００３０】  ガラス枠１３には、装飾装置であるランプ・ＬＥＤ等が組み付けられている。また、ガラス枠１３の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿１４、上受け皿１４から溢れた遊技球を貯留する下受け皿１５、遊技球の打ち出し操作を遊技者が行うハンドル１６等が設けられている。なお、図示省略したが遊技機１０には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット（ＣＲ球貸機）が付設されている。
【００３１】  遊技領域１２の正面視において左側端縁を区画する位置には、前記ハンドル１６の回転操作により打ち出された遊技球を遊技領域１２の上方へ導くための誘導レール１７が設けられている。遊技領域１２には、前記誘導レール１７より放出された遊技球が落下する経路に変化を与えるための天釘を含む遊技釘や風車等の他、複数の始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃ、役物装置３０、複数の大入賞口１８Ａ〜１８Ｃ、何れの入賞口にも入らず落下した遊技球を排出するためのアウト口１９等が設けられている。
【００３２】  本実施の形態では、３個の始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃが遊技領域１２の上方で左右方向に並ぶ状態に配設されている。ここで各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃは、後述する役物装置３０の上方に位置するように配置されている。各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃは、役物装置３０で表示遊技を実行する権利を確保するためのものである。
【００３３】  各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃは、それぞれ円弧状の囲体２１と、該囲体２１の内部に設けられ該囲体２１の下側に開口した入賞口２２とから形成されている。また、囲体２１の外側かつ下方には、入賞口２２の下方において遊技球が通過し得る通路を間にして、その左右に落下する遊技球を入賞口２２に誘導する一対の誘導体２３，２３が設けられている。各誘導体２３は、下方に向って湾曲する弧状の可動片が、遊技球が通過し得る通路を間にして左右対称に配置されて成る。
【００３４】  役物装置３０は、複数の識別情報である図柄を表示可能な表示装置より成る第１種役物装置である。すなわち、役物装置３０は、表示遊技の結果に関係する図柄（例えば数字）や、表示遊技の演出表示に関係する各種画像（例えば背景）を変動表示させるものである。前記各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃの何れかに遊技球が入賞すると、役物装置３０における表示遊技の権利が獲得され、表示遊技が実行される。
【００３５】  表示遊技では、中央のメイン表示領域３１や、その両側の縦長のサブ表示領域３２，３３で、それぞれ複数種類の図柄が変動表示され、最終的に停止した図柄の組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせ（例えば「７７７」とぞろ目に揃った場合等）である特定表示態様（以下「大当たり」とも言う。）に確定すれば、特別遊技状態が発生する。
【００３６】  表示遊技の結果が、図柄のうち確変図柄（例えば奇数図柄「１」、「３」、「５」、「７」、「９」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（確率変動大当たり）に確定した場合には、確率変動状態を伴う特別遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特定表示態様（確率変動大当たり）が確定すると、これに基づき発生した特別遊技状態が終了した後、次回の特別遊技状態が発生するまで、表示遊技の結果が特定表示態様に確定する大当たり確率が高確率に変化する。
【００３７】  確率変動状態中には、役物装置３０における表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態も併せて発生するように設定しても良い。なお、表示遊技の結果が、図柄のうち非確変図柄（例えば偶数図柄「０」、「２」、「４」、「６」、「８」）の何れかで全て同一種類に揃う特定表示態様（非確率変動大当たり）に確定した場合には、確率変動状態を伴わない特別遊技状態が発生することになる。この特別遊技状態が終了した後、所定回数（例えば１００回）を限度に、次回以降の表示遊技における変動時間が短縮されるように設定しても良い。
【００３８】  表示遊技の実行中あるいは特別遊技状態の発生中に、前記各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃの何れかに遊技球が入賞した場合には、表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記表示遊技の保留数は、例えば最大で４個と設定されている。
【００３９】  各大入賞口１８Ａ〜１８Ｃは、遊技領域１２の上方で左右方向に並ぶ状態に配設されており、それぞれ遊技球が入賞し易い開状態と、遊技球が入賞できない通常の閉状態とに変化するように構成されている。各大入賞口１８Ａ〜１８Ｃは、前記表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、特別遊技状態を形成するように開閉制御される。
【００４０】  特別遊技状態は、各大入賞口１８Ａ〜１８Ｃの扉が開いて遊技球が入賞し易い開状態となり、所定時間（例えば３０秒）の経過または遊技球の所定個数（例えば１０個）の入賞により扉が閉鎖されて入賞し難い閉状態となる動作が、所定の回数（例えば１５回）を上限に繰り返す状態である。
【００４１】  ここで各大入賞口１８Ａ〜１８Ｃを、それぞれ前記各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃに対応させて、例えば、左側の始動入賞口２０Ａへの入賞に基づく表示遊技の結果が特定表示態様となった場合、左側の大入賞口１８Ａが開閉制御され、中央の始動入賞口２０Ｂへの入賞に基づく表示遊技の結果が特定表示態様となった場合、中央の大入賞口１８Ｂが開閉制御され、右側の始動入賞口２０Ｃへの入賞に基づく表示遊技の結果が特定表示態様となった場合、右側の大入賞口１８Ｃが開閉制御されるように設定しても良い。
【００４２】  また、遊技機１０には、遊技全体の制御を行う制御手段が設けられている。かかる制御手段は、図示省略したがインターフェース、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等から構成されたマイクロコンピューターから成る。制御手段は、各種入賞口に遊技球が入賞した際に賞出信号を機内部にある計数機に出力して、各種入賞口ごとに予め割り当てられている所定数の遊技球を計数機から上受け皿１４に払い出させる機能の他、表示遊技や特別遊技状態を制御する等の様々な機能を有している。
【００４３】  次に、遊技機１０の作用について説明する。
図１において、遊技者により遊技が開始されると、ハンドル１６の回転操作により、遊技球が１個ずつ遊技盤面１１上の遊技領域１２に打ち出される。遊技球は落下する過程で各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃ等の何れかの入賞口に入賞するか、あるいは何れの入賞口にも入賞しなかった場合は最終的にアウト口１８に入り回収される。
【００４４】  ここで各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃは、それぞれ円弧状の囲体２１と、該囲体２１の内部に設けられ該囲体２１の下側に開口した入賞口２２とから形成されており、通常の上方から落下してきた遊技球がそのまま入賞するのではなく、あくまで遊技球は囲体２１の下側から入賞口２２に向って上方に入賞する形態となる。
【００４５】  各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃの囲体２１の外側かつ下方には、前記入賞口２２の下方において遊技球が通過し得る通路を間にして、その左右に落下する遊技球を前記入賞口２２に誘導する一対の誘導体２３を設けられている。この誘導体２３によって、遊技球は囲体２１の下側から入賞口２２に向って上方に導かれることになる。
【００４６】  また、遊技領域１２において、各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃは、従来のように役物装置３０の下方ではなく、役物装置３０の上方に位置するように配置されている。これにより、役物装置３０の動作の契機となる各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃへの遊技球の入賞は、遊技領域１２の下方まで落下してきた遊技球ではなくなり、遊技領域１２の最上部にある天釘によって各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃへの遊技球の入賞を調整することが可能となる。
【００４７】  遊技球が各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃの何れかに入賞すると、各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃごとに予め割り当てられている所定数の遊技球が賞出される他、役物装置３０において表示遊技が開始される。この表示遊技の結果が特定表示態様（大当たり）に確定すると、各大入賞口１８Ａ〜１８Ｃが所定回数を限度に繰り返し開閉する特別遊技状態が形成される。
【００４８】  前述したように、各大入賞口１８Ａ〜１８Ｃを各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃに対応させて、左側の始動入賞口２０Ａへの入賞に基づく表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、左側の大入賞口１８Ａを開閉制御し、中央の始動入賞口２０Ｂへの入賞に基づく表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、中央の大入賞口１８Ｂを開閉制御し、右側の始動入賞口２０Ｃへの入賞に基づく表示遊技の結果が特定表示態様となった場合に、右側の大入賞口１８Ｃを開閉制御するように制御しても良い。
【００４９】  また、別の制御の例として、左側のサブ表示領域３２で特定表示態様となった場合に、左側の大入賞口１８Ａを開閉制御し、中央のメイン表示領域３１で特定表示態様となった場合に、中央の大入賞口１８Ｂを開閉制御し、右側のサブ表示領域３３特定表示態様となった場合に、右側の大入賞口１８Ｃを開閉制御するように制御しても良い。
【００５０】  図２は、本発明の第２実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態は、前記第１実施の形態の遊技機１０と基本的には同一の構成であるが、前記各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃごとにある一対の誘導体２３，２３が上下方向に揺動可能に設けられている。
【００５１】  すなわち、一対の誘導体２３，２３は、図２中で破線で示したように、相対向する基端側を揺動中心として左右に向う先端側がそれぞれ上下方向に揺動するように構成されている。これにより、誘導体２３の動作だけでも遊技者のスリルと興奮を十分に喚起することができる。
【００５２】  ここで揺動可能に構成する誘導体２３は、それぞれ一対のうちの左右どちらかの片方だけでもよく、また各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃのうち少なくとも１つが揺動するように構成してもかまわない。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００５３】  図３は、本発明の第３実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態は、前記第１実施の形態の遊技機１０と基本的には同一の構成であるが、前記第１種役物装置である役物装置３０の代わりに、別の役物装置４０を備えている。また、大入賞口１８Ａ〜１８Ｃは備えていない。なお、第１実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００５４】  役物装置４０は、遊技球が入賞可能な入賞口４２と、該入賞口４２への遊技球の入賞が困難な通常の閉状態と入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構である一対の可動片４４，４４を備え、前記入賞口４２内の一部に特定領域４３が設けられた可変入賞装置より成る第２種役物装置である。
【００５５】  詳しく言えば役物装置４０は、ケース本体４１の上端開口の両端に、条件変更機構を構成する一対の可動片４４，４４が開閉可能に軸支されており，ケース本体４１内には、一対の可動片４４，４４が開状態の際に案内された遊技球が入る入賞口４２が設けられている。
【００５６】  図３において各可動片４４は、それぞれ遊技球の入賞が容易な開状態（想像線で示す）と、遊技球の入賞が困難な閉状態（実線で示す）とに同期して揺動可能に軸支されている。また、ケース本体４１内の入賞口４２の一部には特定領域４３が設けられており、後述する各ラウンドごとに、特定領域４３へ入賞することが、次ラウンドに移行するための継続条件となっている。
【００５７】  本実施の形態に係る遊技機１０によれば、第２種パチンコ機、いわゆる羽根物機の遊技を堪能することができる。具体的には例えば、先ず役物装置４０の初期開閉動作として、左の始動入賞口２０Ａあるいは右の始動入賞口２０Ｃに遊技球が入ると、役物装置４０の各可動片４４を１回だけ所定時間（例えば１．０秒）に亘り開状態に変位させる。また、中央の始動入賞口２０Ｂに遊技球が入ると、役物装置４０の各可動片４４を２回繰り返して所定時間（例え１．０秒）ずつ開状態に変位させる。
【００５８】  そして、前記初期開閉動作中に、役物装置４０の特定領域４３に遊技球が少なくとも１個入賞した場合に、前記役物装置４０の各可動片４４を所定の閉条件が成立するまで連続的に開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域４３に球が少なくとも１個入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大継続回数（例えば１６回）を上限に繰り返し実行する。
【００５９】  ここで役物装置４０がいったん閉じる閉条件とは、役物装置４０が開いてから所定数（例えば１０個）の球が入賞したとき、または所定時間（例えば１０秒）が経過したときに成立するものと設定する。なお、役物装置４０を、所定の閉条件が成立するまで連続的にではなく、間欠的に開状態に変位するように設定しても良い。
【００６０】  また、誘導体２３に関する制御として、各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃの何れかに遊技球が入賞すると、少なくとも中央の始動入賞口２０Ｂの下方にある一対の誘導体２３，２３が下方に揺動するように制御しても良い。さらに、前記継続開閉動作中には、各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃの下方にある全ての一対の誘導体２３，２３が上下方向に揺動するように制御しても良い。
【００６１】  図４は、本発明の第４実施の形態に係る遊技機１０を示している。
本実施の形態は、前記第１実施の形態の遊技機１０と基本的には同一の構成であるが、前記第１種役物装置である役物装置３０のメイン表示領域３１代わりに、前記第３実施の形態の役物装置４０を備えている。また、大入賞口１８は一つだけ備えている。なお、第１、第３実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
【００６２】  詳しく言えば、役物装置４０のケース本体４１の両端に、それぞれサブ表示領域３２が配設されている。このように、第１種役物装置と第２種役物装置とを組み合わせることにより、第１種パチンコ機と第２種パチンコ機との従来の異なる機種間における遊技方法を融合させて、全く新しい遊技方法を演出することができる。
【００６３】  本実施の形態に係る遊技機１０によれば、先ず、第１種パチンコ機の遊技に関しては、遊技球が各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃの何れかに入賞すると、左右のサブ表示領域３２，３２でそれぞれ同時に表示遊技が開始されて、少なくとも一方のサブ表示領域３２における表示結果が特定表示態様となった場合に、大入賞口１８が開閉制御される。また、第２種パチンコ機の遊技に関しては、前記第３実施の形態の場合と同様であり、これらの異なる遊技が同時進行する場合もあり得る。
【００６４】  また、誘導体２３に関する制御として、役物装置４０の継続開閉動作中には、各始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃのうち少なくとも中央の始動入賞口２０Ｂの下方にある一対の誘導体２３，２３が下方に揺動するように制御しても良い。
【００６５】  さらに、誘導体２３に関する制御として、左のサブ表示領域３２で特定表示態様となった場合には、左の始動入賞口２０Ａの誘導体２３と中央の始動入賞口２０Ｂの誘導体２３が、それぞれ落下する遊技球の障害にならないように上下方向に開閉するように揺動させても良い。あるいは、右のサブ表示領域３２で特定表示態様となった場合には、右の始動入賞口２０Ｃの誘導体２３と中央の始動入賞口２０Ｂの誘導体２３が、それぞれ落下する遊技球の障害にならないように上下方向に開閉するように揺動させても良い。
【００６６】  以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、始動入賞口２０Ａ〜２０Ｃの数は３つに限ることなく、１つ、２つ、あるいは４つ以上設けるようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【００６７】  本発明に係る遊技機はパチンコ機に限らず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機といった他の遊技機にも同様に適用することができる。
【符号の説明】
【００６８】１０…遊技機
１１…遊技盤
１２…遊技領域
１３…ガラス枠
１４…上受け皿
１５…下受け皿
１６…ハンドル
１７…誘導レール
１８Ａ…大入賞口
１８Ｂ…大入賞口
１８Ｃ…大入賞口
１９…アウト口
２０Ａ…始動入賞口
２０Ｂ…始動入賞口
２０Ｃ…始動入賞口
２１…囲体
２２…入賞口
２３…誘導体
３０…役物装置
３１…メイン表示領域
３２…サブ表示領域
３３…サブ表示領域
４０…役物装置
４１…ケース本体
４２…入賞口
４４…可動片
【図１】
2012101009.tif 000003
【図２】
2012101009.tif 000004
【図３】
2012101009.tif 000005
【図４】
2012101009.tif 000006