(57)【要約】【課題】リールに対する変則演出での先走った停止操作やリールモータの脱調等を回避しながら、独特の違和感や感動を遊技者に与え、役物当選の示唆演出に好適化する。【解決手段】有効ラインに第一の小役の入賞となる図柄の組合せが、非有効ラインに第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが各表示された場合、第二の小役の配当数のメダルを払出した時点で一時停止を入れる。遊技者は、一回の遊技が終わったと自然に勘違いし、次の遊技を開始させようとベット操作をしようとするが反応がなく、一種の「フリーズ」となる。一時停止後、残りのメダルが払出され、遊技者に驚きを与える。リール停止後に変則演出を行うため、先走った停止操作等を回避できる。【選択図】図２６
2012235944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示させる複数列の可変表示要素と、該各可変表示要素の図柄を複数段について表示させる表示窓とを有し、
遊技媒体の投入下、スタートスイッチの操作に基づいて、前記各可変表示要素の可変表示を開始させ、かつ、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞に関する小役の抽選を含む内部抽選を実行し、
前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させて、前記表示窓越しに複数列及び複数段について図柄を表示させ、前記表示窓中に予め定めた所定の有効ライン上に表示される図柄の組合せにより、前記内部抽選で当選した小役の入賞の有無を判定し、入賞となる場合に所定配当数の遊技媒体を払出す遊技機において、
前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン上に前記内部抽選で当選した第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記表示窓中の前記有効ラインではない非有効ライン上に他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示される関係に図柄を配置していると共に、
前記第一の小役の配当数を前記第二の小役の配当数よりも多い設定にしており、
前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、前記第一の小役の配当数から前記第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段を設けていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を可変表示させる複数列の可変表示要素と、該各可変表示要素の図柄を複数段について表示させる表示窓とを有し、
遊技媒体の投入下、スタートスイッチの操作に基づいて、前記各可変表示要素の可変表示を開始させ、かつ、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞に関する小役の抽選を含む内部抽選を実行し、
前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させて、前記表示窓越しに複数列及び複数段について図柄を表示させ、前記表示窓中に予め定めた所定の有効ライン上に表示される図柄の組合せにより、前記内部抽選で当選した小役の入賞の有無を判定し、入賞となる場合に所定配当数の遊技媒体を払出す遊技機において、
前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン上に前記内部抽選で当選した第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記表示窓中の前記有効ラインではない非有効ライン上に他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるときと表示されないときがある関係に図柄を配置していると共に、
前記第一の小役の配当数を前記第二の小役の配当数よりも多い設定にしており、
前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、前記第一の小役の配当数から前記第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段と、
前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されないとき、前記一時停止を挟まないで、前記第一の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出す通常払出実行手段とを設けていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
配当数の多い前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せは異種図柄の組合せから成り、この第一の小役の入賞となる図柄の組合せの一部の図柄の列を入替えた図柄の組合せで入賞となり且つ配当数の少ない前記第二の小役と同じ配当数の第三の小役を有し、
前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン上に前記内部抽選で当選した前記第三の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示される関係に図柄を配置していると共に、
前記有効ライン上に前記第三の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第三の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出す通常払出実行手段を設けていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
投入予定の遊技媒体及び又は払出す遊技媒体を所定の記録上限内で電磁的に記録する貯留装置と、現物の遊技媒体を払出す払出装置と、現物の遊技媒体を受け止める受皿とを有し、
前記変則払出実行手段は、前記貯留装置の記録上限を超過しない場合にも、所定の一時停止後の残遊技媒体の払出しは前記払出装置により前記受皿に払出す仕様にしていることを特徴とする請求項１〜３何れか一項記載の遊技機。
【請求項５】
前記内部抽選では、前記第一の小役の単独当選となる場合よりも、この第一の小役と、後の遊技において遊技者に有利となる役物との重複当選となる場合の方が多く決定される仕様にしていることを特徴とする請求項１〜４何れか一項記載の遊技機。
【請求項６】
前記変則払出実行手段による一時停止の挿入の可否を判定する変則払出判定手段をさらに設け、
前記第一の小役の当選とともに、後の遊技において遊技者に有利となる予め定めた特定の遊技価値が付加される場合に前記変則払出実行手段による一時停止の挿入をし、前記特定の遊技価値が付加されない場合は、前記変則払出実行手段による一時停止の挿入はしない仕様にしていることを特徴とする請求項１〜５何れか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機、ポータブルゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機では、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）と称する第一種特別役物や、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）と称する第一種特別役物に係る役物連続作動装置等、遊技者に付与される遊技価値の大きい役物の内部当選を示唆する演出等として、所定条件下で、リール等の可変表示要素の通常の動作進行を変更し、可変表示の開始操作及び又は停止操作が所定期間効かなくなる（いわゆる「フリーズ」）、変則的な可変表示となる（「変則回転」や「逆回転」等）、可変表示の開始が遅れる（いわゆる「遅れ」）といった変則動作を行わせることがある。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載されているように、スタートスイッチの操作からストップスイッチの操作が有効となるまでの待機時間を、リールが定速回転に達するまでの最低必要時間に相当する通常の０．３秒に変え、内部抽選でのＢＢ又はＲＢの当選やこれらと入賞役との重複当選の有無に応じて、所定の選択率により、１秒、３秒、５秒、１０秒等の長時間値を選び、待機時間（停止操作が効かない点で、一種の「フリーズ」）の長短により、遊技者に大きな遊技価値がもたらされるであろう期待感を惹起し、興趣を高める演出をしている（特に、段落００９８、図９〜図１４等）。
【０００４】
また、特許文献２に記載されているように、スタートスイッチの操作により、内部抽選でＢＢに内部当選すると、左リール、中リール、右リールの順番で時間差をおいてリールの回転を比較的低速で開始させ、各リールに配した「７」図柄を表示窓に揃えて通過させた後、定常回転に高め、その後、ストップスイッチの操作を有効化すること（リールの回転から見た場合の「変則回転」）により、ＢＢの内部当選を告知し、興趣を高める演出をしている（特に、段落０２４８、図３２等）。
【０００５】
このように、リールの動作進行に直接変化をもたらす変則演出は、古くは、非特許文献１に記載されているように、昭和６０年２月１２日の国家公安委員会規則第４の「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」（以下、「遊技機規則」という）に則った回胴式遊技機の１号機として市場投入された機種の一つである「アメリカーナＸＸ」でのリール始動の「遅れ」も含まれ（６〜９頁）、伝統的にも、また、客観的にも、華やかな液晶表示装置等での動画演出の変更等とは異質で、遊技の精通度合いに応じた独特の違和感や感動を遊技者に与えることから、平成１６年１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た現在の遊技機規則に則った５号機においても、魅力的な演出の一つとなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−２２５８８１号公報
【０００７】
【特許文献２】特開２０１０−９９５２６号公報
【非特許文献】
【０００８】
【非特許文献１】パチンコ攻略マガジン増刊「パチスロカタログ６３８」                      双葉社、１９９９年６月２４日発行、第１１巻第１２号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
以上の変則演出は、リール等の可変表示要素に対して、その可変表示の序盤段階で挿入されることから、変則演出が出現すると、遊技者は、役物に内部当選しているかもしれないと考え、ＢＢ等の役物に対応した例えば「７」図柄を狙い、その「７」図柄を有効ライン上に揃えようとする停止操作を試みる傾向となる。役物が「７」図柄の三つ揃いで成立する一種類のＢＢだけで、その内部当選時のみに対応して限定的に変則演出が生じるのであれば、初当りでいきなりそのＢＢに対応した「７」図柄を揃えることができ、変則演出の生じた遊技回においてリールを停止させる操作に即反映できるメリットは出てくる。
【００１０】
しかし、通常、役物の種類は特定の「７」図柄に対応したＢＢだけでなく、例えば「ＢＡＲ」図柄に対応したＲＢもあるし、ＢＢの中でも色違いの複数種類の「７」図柄にそれぞれ対応したＢＢ１，ＢＢ２というように複数あることが多く、単純に特定の「７」図柄を狙うだけでは的外れとなり、本来、「ＢＡＲ」図柄を狙うべきであったとか、赤色ではなく白色の「７」を狙うべきであったというようなことがある。また、必ずしも役物に当選していないときでも変則演出を出現させて興趣に奥深さを出すことも多く、この場合、役物の内部当選はないが入賞役（小役）の内部当選があったとき、「７」図柄を狙ったために、逆に、入賞役（小役）を取りこぼしてしまうことになる。
【００１１】
特に５号機では、複数種類の役物のそれぞれについて入賞役（小役）との重複当選（同時当選ともいう）を許容する内部抽選仕様をもつ機種が多く、変則演出の発生時に特定種類の役物に対応した図柄を予想して、例えば赤色の「７」図柄を狙ったとしても、色違いの「７」に対応した種類の異なる役物の内部当選であった場合には、赤色の「７」は揃わず、逆に赤色の「７」を揃えようとしたために、役物と異なり当選した遊技回限りで当選の権利が消滅する重複当選に係る入賞役（小役）を取りこぼしてしまうデメリットの方が大きくなる。
【００１２】
また、リール等の可変表示要素に対して変則演出を行わせる従来のものでは、その変則演出の動作態様によっては、リール等に直結したステッピングモータに負担がかかり、供給パルスとステップ角との同期がはずれていわゆる脱調等の障害が生じる等、可変表示要素の駆動系に悪影響が及ぶ恐れもある。
【００１３】
本発明の課題は、リール等の可変表示要素に対する変則演出によった場合の先走った停止操作やステッピングモータの脱調等を回避できながら、リール等の可変表示要素に対する変則動作に勝るとも劣らない独特の違和感や感動を遊技者に与えることができ、役物当選の示唆演出等に好適な新たな変則演出が行える遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、図面に例示するように、
複数の図柄を可変表示させる複数列の可変表示要素（リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ）と、該各可変表示要素の図柄を複数段について表示させる表示窓（８０）とを有し、
遊技媒体の投入下、スタートスイッチ（スタートレバー５）の操作に基づいて、前記各可変表示要素の可変表示を開始させ、かつ、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞に関する小役の抽選を含む内部抽選を実行し、
前記各可変表示要素に対応するストップスイッチ（ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ）の操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させて、前記表示窓越しに複数列及び複数段について図柄を表示させ、前記表示窓中に予め定めた所定の有効ライン（中段ラインｍＬ、右下りラインｒｄＬ）上に表示される図柄の組合せにより、前記内部抽選で当選した小役の入賞の有無を判定し、入賞となる場合に所定配当数の遊技媒体を払出す遊技機を前提とする。
【００１５】
本発明でいう「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像等を含む。
本発明でいう「遊技媒体」は、遊技メダル（遊技の用に供するメダル）、遊技球（遊技の用に供する玉）、「貯留装置」の電磁的記録等を含む。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。
「内部抽選」とは、遊技機内で行われる電子計算機によるくじをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ「条件装置」の定義中の括弧書き）。なお、「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、遊技機内で行われる電子計算機によるくじ（「内部抽せん」）に当せんした場合に作動するものをいう。
【００１６】
本発明でいう「有効ライン」とは、停止した可変表示要素の相互間において隣の列の図柄と同一段又は一段違いで並ぶ図柄の表示位置どうしを一本の直線又は一本の折れ線で全列について結んだ図柄表示位置の組合せのうち、遊技の結果が一回得られたときに内部抽選の結果に応じた図柄の組合せの有無を判定し、その判定結果により内部抽選の結果に応じた遊技価値（入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動）を付与することとなるものをいう。
【００１７】
本発明でいう「前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させ」は、遊技機規則第６条別表第五（１）イ（ト）で規定する「回胴の回転は、回転停止装置を作動させるためのボタン、レバーその他の装置を操作した後、１９０ｍｓ以内に停止するものであること。」、及び、同別表第五（１）ヘ（ホ）で規定する「第二種特別役物が作動している場合にあっては、１個以上の回胴は、停止ボタン等を操作した後、７５ｍｓ以内に停止するものであること。」等の規制を満たすべき観点からの限定である。１９０ｍｓ以内に停止というのは、多くの場合、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓであることから、（（１９０÷３５．７）−１）の整数解＝４コマが最大移動（最大滑り）コマ数となる。
【００１８】
本発明は、以上の前提下、
前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン（ｍＬ，ｒｄＬ）上に前記内部抽選で当選した第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記表示窓（８０）中の前記有効ラインではない非有効ライン上に他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示される関係に図柄を配置していると共に、
前記第一の小役の配当数を前記第二の小役の配当数よりも多い設定にしており、
前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、前記第一の小役の配当数から前記第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段（Ｘ）を設けている特定事項をもつ。
【００１９】
例えば、図２６に示すように、有効ラインである中段ラインｍＬに、第一の小役、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」で示すと、「白セブン」−「ベル」−「リプレイ」（３つの図柄の先頭文字をとって「白ベリ」、１５枚役）が表示され、非有効ラインである右上りラインｒｕＬに、第二の小役である「チェリー」−「ベル」−「ＡＮＹ（どの図柄でもよい）」（２つの図柄の先頭文字をとって「チェベ」、４枚役）が表示された場合、先ず、４枚を払出した後、ウエイトタイムを挟み、その後に、残りの１１枚を払出すというものである。
【００２０】
これによれば、一回の遊技で、有効ライン上に第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、非有効ライン上に第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示された場合、第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体が払出された時点で、遊技者は、一回の遊技が終わったとさほど違和感なく自然に勘違いし、次の遊技を開始させようと遊技媒体の投入操作等をしようとする。しかし、次の遊技は開始できず、所定の一時停止後に、残りの遊技媒体が払出され、一時停止の前後で第一の小役の配当数の遊技媒体が払出され、一回の遊技が完結する。第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体が払出された時点で次の遊技を開始できない点で、開始操作が一定期間効かない一種の「フリーズ」と同等な効果が得られる上に、一時停止後に追加の払出というプラスアルファの特典が付加されているような印象を抱かせ、遊技者に従来にない驚きと感動を与えることができる。従って、これを役物当選の示唆演出に用いると、可変表示要素の可変表示が停止した後に変則払出が行われるため、一回の遊技の途中で先走った停止操作をしてしまうことを回避できると共に、可変表示要素の駆動系に悪影響を及ぼす恐れも回避でき、それでいて、独特の興趣を喚起できることとなる。
【００２１】
上記特定事項に代え、前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン（ｍＬ，ｒｄＬ）上に前記内部抽選で当選した第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記表示窓（８０）中の前記有効ラインではない非有効ライン上に他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるときと表示されないときがある関係に図柄を配置していると共に、
前記第一の小役の配当数を前記第二の小役の配当数よりも多い設定にしており、
前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、前記第一の小役の配当数から前記第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段（Ｘ）と、
前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されないとき、前記一時停止を挟まないで、前記第一の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出す通常払出実行手段（Ｙ）とを設けている特定事項としてもよい。
【００２２】
例えば、図２６に示すように、有効ラインである中段ラインｍＬに、第一の小役である「白セブン」−「ベル」−「リプレイ」（「白ベリ」、１５枚役）が表示され、非有効ラインである右上りラインｒｕＬに、第二の小役である「チェリー」−「ベル」−「ＡＮＹ」（「チェベ」、４枚役）が表示された場合、先ず、４枚を払出した後、ウエイトタイムを挟み、その後に、残りの１１枚を払出すが、
一方、図３０に示すように、有効ラインである右下りラインｒｄＬに、第一の小役である「白セブン」−「ベル」−「リプレイ」（「白ベリ」、１５枚役）が表示され、何れの非有効ラインにも、第二の小役である「チェリー」−「ベル」−「ＡＮＹ」（「チェベ」、４枚役）が表示されない場合、ウエイトタイムを挟まないで、１５枚を払出すというものである。
【００２３】
これによれば、一回の遊技で、有効ライン上に第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、非有効ライン上に第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示された場合、第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体が払出された時点で、遊技者は、一回の遊技が終わったとさほど違和感なく自然に勘違いし、次の遊技を開始させようと遊技媒体の投入操作等をしようとする。しかし、次の遊技は開始できず、所定の一時停止後に、残りの遊技媒体が払出され、一時停止の前後で第一の小役の配当数の遊技媒体が払出され、一回の遊技が完結する。第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体が払出された時点で次の遊技を開始できない点で、開始操作が一定期間効かない一種の「フリーズ」と同等な効果が得られる上に、一時停止後に追加の払出というプラスアルファの特典が付加されているような印象を抱かせ、遊技者に従来にない驚きと感動を与えることができる。従って、これを役物当選の示唆演出に用いると、可変表示要素の可変表示が停止した後に変則払出が行われるため、一回の遊技の途中で先走った停止操作をしてしまうことを回避できると共に、可変表示要素の駆動系等に悪影響を及ぼす恐れも回避でき、それでいて、独特の興趣を喚起できることとなる。
この一方、一回の遊技で、有効ライン上に第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるも、非有効ライン上に第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されなかった場合、一次停止を挟まずに、第一の小役の配当数に相当する数の遊技媒体が払出されて一回の遊技が完結するため、遊技の流れとしての不自然さはなく、遊技者に無用の混乱を与える恐れも低減できる。
【００２４】
以上の発明において、配当数の多い前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せは異種図柄の組合せから成り、この第一の小役の入賞となる図柄の組合せの一部の図柄の列を入替えた図柄の組合せで入賞となり且つ配当数の少ない前記第二の小役と同じ配当数の第三の小役を有し、
前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン（ｍＬ，ｒｄＬ）上に前記内部抽選で当選した前記第三の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示される関係に図柄を配置していると共に、
前記有効ライン上に前記第三の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第三の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出す通常払出実行手段（Ｙ）を設けているが好ましい。
【００２５】
例えば、図３２に示すように、有効ラインである中段ラインｍＬに、第三の小役である「白セブン」−「リプレイ」−「ベル」（３つの図柄の先頭文字をとって「白リベ」、４枚役）が表示され、非有効ラインである下段ラインｄＬに、第二の小役である「チェリー」−「ベル」−「ＡＮＹ」（「チェベ」、４枚役）が表示された場合、ウエイトタイムを挟まないで、４枚を払出すというものである。
【００２６】
これによれば、第一の小役と第三の小役とは相互に紛らわしく、第三の小役と第二の小役とが同時に表示されたときは通常払出しとなる一方で、第一の小役と第二の小役とが同時に表示されたときは変則払出しとなるため、変則払出しがされたときに遊技者に与える驚きや感動を強くでき、興趣を一層高めることができる。
【００２７】
さらに、以上の発明において、投入予定の遊技媒体及び又は払出す遊技媒体を所定の記録上限内で電磁的に記録する貯留装置（Ｚ）と、現物の遊技媒体を払出す払出装置（ＨＰ）と、現物の遊技媒体を受け止める受皿（８Ｇ）とを有し、
前記変則払出実行手段（Ｘ）は、前記貯留装置（Ｚ）の記録上限を超過しない場合にも、所定の一時停止後の残遊技媒体の払出しは前記払出装置（ＨＰ）により前記受皿（８Ｇ）に払出す仕様にしているのも好ましい。
【００２８】
ここに、「貯留装置」とは、遊技機に投入された遊技メダル及び遊技により獲得された遊技メダルを貯留することにより、遊技者が、新たに遊技機に遊技メダルを投入することなく、ボタンその他の装置の操作により、当該貯留に係る遊技メダルの中からあらかじめ定められた数の遊技メダルを順次遊技の用に供することができることとなる装置で、遊技機に投入された遊技メダルと遊技により獲得された遊技メダルの総数から当該遊技の用に供されたものの総数を減じた数を電磁的方法により記録することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（１）カ）。
【００２９】
例えば、図２８に示すように、有効ラインである中段ラインｍＬに、第一の小役である「白セブン」−「ベル」−「リプレイ」（「白ベリ」、１５枚役）が表示され、非有効ラインである右上りラインｒｕＬに、第二の小役である「チェリー」−「ベル」−「ＡＮＹ」（「チェベ」、４枚役）が表示された場合、先ず、４枚を払出した後、ウエイトタイムを挟み、その後、残りの１１枚は、貯留装置の記録上限を超過しない場合にも、現物の遊技メダル（ＭＥＤＡＬ）を受皿（８Ｇ）に払出すというものである。
【００３０】
これによれば、変則払出の効果をより一層顕著にできる。すなわち、現物の遊技媒体の払出は貯留装置の記録上限を超過しないとされないが、一時停止後の払出は、貯留装置の記録上限を超過しない場合にも必ず現物の遊技媒体が受皿に払出されるため、遊技者に与える驚きと感動をより一層強調できることとなる。
【００３１】
以上の発明において、前記内部抽選では、前記第一の小役の単独当選となる場合よりも、この第一の小役と、後の遊技において遊技者に有利となる役物との重複当選となる場合の方が多く決定される仕様にしているのが好ましい。
【００３２】
例えば、図２０に示すように、第一の小役に対応するスペシャル１（「白ベリ」、１５枚役）は、単独当選時、判定値「１」（確率１／６５５３６．０）でその当選が決定され、図２１に示すように、役物たる「ＢＢ２」との重複当選時、判定値「８」（確率１／８１９２．０）でその当選が決定され、役物たる「ＢＢ３」との重複当選時、判定値「４２」（確率１／１５６０．４）でその当選が決定され、図２２に示すように、役物たる「ＲＢ１」との重複当選時、判定値「２４」（確率１／２７３０．７）でその当選が決定され、役物たる「ＲＢ２」との重複当選時、判定値「２５」（確率１／２６２１．４）でその当選が決定されるというものである。
【００３３】
ここに、「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいう（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第７条表中、ぱちんこ遊技機の第五、回胴式遊技機の第六）。本発明でいう役物には、「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」の他、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる「役物連続作動装置」を含める。
「普通役物」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう）ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）リ）。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し一回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。
「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。
【００３４】
また、以下にいう「非役物」とは、「役物」ではないという意味で使用しており、この「非役物」には、「入賞」及び又は「再遊技」を含む。なお、本発明では、「入賞」に関する非役物を「小役」又は「入賞役」といい、「再遊技」に関する非役物を「再遊技役」といっている。
なお、「再遊技」とは、遊技メダル等の投入（貯留装置に係るボタンその他の装置の操作により遊技メダルを遊技の用に供することを含む。）をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。
【００３５】
本発明でいう「単独当選」とは、内部抽選の結果として役物と非役物のうちいずれか一方のみの条件装置が作動したことをいい、役物の中で一つ又は複数の条件装置が作動し且つ非役物に係る条件装置が作動しない場合、又は、役物に係る条件装置が作動せず且つ非役物のうち入賞役なら入賞役の中で一つ又は複数の条件装置が作動したか或いは再遊技役なら再遊技役の中で一つ又は複数の条件装置が作動した場合をいう。ここで、作動する条件装置は、一つの図柄の組合せに一対一に対応したもの（図１１及び図１６「スペシャル１〜３」に示すようなもの）の他、複数の図柄の組合せの候補を有するもの（図１２〜１５、図１６「特殊役Ａ」、図１７〜１９に示すように、複数の図柄の候補の一つ一つについての条件装置が複数集合した条件装置グループのもの）を含む。
本発明でいう「重複当選」とは、内部抽選の結果として役物と非役物との両方の条件装置が作動したことをいい、役物の中で一つ又は複数の条件装置が作動し、かつ、入賞役の中で一つ又は複数の条件装置が作動したか或いは再遊技役の中で一つ又は複数の条件装置が作動したことをいう。
【００３６】
以上のように、第一の小役の単独当選となる場合よりも、第一の小役と役物との重複当選となる場合の方が多く決定される内部抽選仕様にしておくと、第一の小役の当選に基づいて、有効ライン上に第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、同時に、非有効ライン上に第二の小役に対応した図柄の組合せが表示された場合、一時停止を挟む変則払出が現に有益な役物当選の示唆演出となり、その変則払出が行われた場合、遊技者に役物当選に対する大きな期待感を付与できる。
【００３７】
また、このような内部抽選仕様にするのに代え、或は、このような内部抽選仕様と併用して、前記変則払出実行手段（Ｘ）による一時停止の挿入の可否を判定する変則払出判定手段（図３３ステップＳ９００）をさらに設け、
前記第一の小役の当選とともに、後の遊技において遊技者に有利となる予め定めた特定の遊技価値が付加される場合に前記変則払出実行手段（Ｘ）による一時停止の挿入をし、前記特定の遊技価値が付加されない場合は、前記変則払出実行手段（Ｘ）による一時停止の挿入はしない仕様にしているのも好ましい。
【００３８】
ここでいう特定の遊技価値には、役物の重複当選、再遊技の当選確率を高めるリプレイタイム（以下、ＲＴという）への突入、再遊技の当選確率を高め且つ内部抽選の結果に基づくナビ情報等を遊技機付属の液晶表示装置等に表示させて停止操作をアシストするアシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴという）への突入、ＲＴからＡＲＴへの昇格、ＡＲＴの継続遊技回数の上乗せ等、プラスアルファされるあらゆる特典を含む。特定の遊技価値が役物の重複当選の場合、変則払出は何れかの役物の内部当選があるときに限って実行される確定報知演出となる。
【発明の効果】
【００３９】
本発明によれば、一回の遊技で、有効ライン上に第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、非有効ライン上に第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示された場合、第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体が払出された後、所定の一時停止を挟んで、第一の小役の配当数から第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体が払出される変則払出がされるため、遊技者に従来にない驚きと感動を与えることができ、これを役物当選の示唆演出に用いると、一回の遊技の途中で先走った停止操作をしてしまうことや可変表示要素の駆動系に悪影響を及ぼす恐れを回避できながら、独特の興趣を喚起でき、興趣に富む遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】図１は、本発明に係る遊技機の斜視図である。
【図２】図２は、同遊技機の正面図である。
【図３】図３は、有効ライン／非有効ラインの一覧表（その１）である。
【図４】図４は、有効ライン／非有効ラインの一覧表（その２）である。
【図５】図５は、有効ライン／非有効ラインの一覧表（その３）である。
【図６】図６は、可変表示要素を構成するリールの展開図である。
【図７】図７は、遊技機の制御装置のブロック図である。
【図８】図８は、遊技価値が付与される役の一覧表（その１）である。
【図９】図９は、遊技価値が付与される役の一覧表（その２）である。
【図１０】図１０は、遊技価値が付与される役の一覧表（その３）である。
【図１１】図１１は、役物に係る条件装置の一覧表である。
【図１２】図１２は、入賞役に係る条件装置の一覧表（その１）である。
【図１３】図１３は、入賞役に係る条件装置の一覧表（その２）である。
【図１４】図１４は、入賞役に係る条件装置の一覧表（その３）である。
【図１５】図１５は、入賞役に係る条件装置の一覧表（その４）である。
【図１６】図１６は、入賞役に係る条件装置の一覧表（その５）である。
【図１７】図１７は、再遊技役に係る条件装置の一覧表（その１）である。
【図１８】図１８は、再遊技役に係る条件装置の一覧表（その２）である。
【図１９】図１９は、再遊技役に係る条件装置の一覧表（その３）である。
【図２０】図２０は、条件装置の作動確率例の一覧表（その１）である。
【図２１】図２１は、条件装置の作動確率例の一覧表（その２）である。
【図２２】図２２は、条件装置の作動確率例の一覧表（その３）である。
【図２３】図２３は、主制御装置での制御のゼネラルフローチャートである。
【図２４】図２４は、変則払出を実現するメダル払出処理のサブルーチンである。
【図２５】図２５は、第一の小役と第二の小役が同時表示される遊技説明図である。
【図２６】図２６は、変則払出がされる第一態様の遊技説明図である。
【図２７】図２７は、変則払出がされる第二態様の遊技説明図である。
【図２８】図２８は、変則払出がされる第三態様の遊技説明図である。
【図２９】図２９は、第一の小役のみが表示される遊技説明図である。
【図３０】図３０は、変則払出がされない態様の遊技説明図である。
【図３１】図３１は、第三の小役と第二の小役が同時表示される遊技説明図である。
【図３２】図３２は、変則払出がされない別態様の遊技説明図である。
【図３３】図３３は、メダル払出処理の別例のサブルーチンである。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
図１に、本発明を適用した回胴式遊技機を示す。遊技機筐体８Ｂは、箱形のリアキャビネット８Ｒ及びこれに対して片開き可能なドア状のフロントキャビネット８Ｆを備える。フロントキャビネット８Ｆには、遊技状態に応じて所定の電飾をさせる上表示器８１、左サイド表示器８２、右サイド表示器８３  左上飾り表示器８４、右上飾り表示器８５、所定の背景ステージにキャラクター等の動画や所定のナビゲーション情報等を映し出す演出用のカラー液晶表示装置７、リールパネル８、スイッチ類設置部８Ｓ、腰部パネル８Ｐ、ＢＧＭや各種効果音等を出音させる左上スピーカ９１、右上スピーカ９２、左下スピーカ９３、右下スピーカ９４、メダル排出口８Ｍ、メダル受皿８Ｇ、灰皿８Ｔを備える。なお、フロントキャビネット８Ｆに備える表示器８１〜８５を、キャビネット表示器という。
【００４２】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内方には、複数の可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを具備し、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２１個配した図柄のうち連続する３つの図柄を窓越しに臨ませている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの定常回転数は一分間に約８０回転であり、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは約７５０ｍｓで一回転する。各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマすなわち一図柄分移動するのに要する時間は約３５．７ｍｓである。なお、左リール１Ｌは第１回胴、中リール１Ｃは第２回胴、右リール１Ｒは第３回胴とも呼ばれる。
【００４３】
スイッチ類設置部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２、貯留装置の電磁的記録（以下、クレジットという）から一回の遊技に必要な規定数として定めた３枚の掛けメダルを引き落とすマックスベットボタン３、クレジットから１枚の掛けメダルを引き落とす１枚ベットボタン３１、クレジットから２枚の掛けメダルを引き落とす２枚ベットボタン３２、遊技機のスペック等を液晶表示装置７に表示させる十字キースイッチ１０、クレジットに残る数の遊技メダルをメダル排出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに払出す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２でのメダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００４４】
図２に示すように、リールパネル８の表示窓８０には、有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒの３列におけるそれぞれの上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｄの３段、合計３×３＝９個の図柄表示位置（列と段で表記すると、左上ＬＵ、左中ＬＭ、左下ＬＤ、中上ＣＵ、中中ＣＭ、中下ＣＤ、右上ＲＵ、右中ＲＭ、右下ＲＤ）において、想像線の囲みで示す中段ラインｍＬ（左中ＬＭ−中中ＣＭ−右中ＲＭ）と、右下りラインｒｄＬ（左上ＬＵ−中中ＣＭ−右下ＲＤ）の二つのラインを有効ラインとしている。
【００４５】
この表示窓８０中に予め定める所定の有効ラインｍＬ，ｒｄＬ上に表示される図柄の組み合わせにより、入賞、再遊技、役物（役物連続作動装置を含む）の作動の有無を判定することとしている。尚、各列の上段Ｕのさらに上に少し次の図柄が見えているのは、上から下へ図柄がスクロールしてくるときに、遊技者が所望の図柄をいわゆる目押しにより表示窓８０中に停止させ易いよう配慮したためである。
【００４６】
ここに、有効ラインと、有効ラインではない非有効ラインとを含む、表示窓８０中におけるラインとは、停止したリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの相互間において隣の列の図柄と同一段又は一段違いで並ぶ図柄の表示位置どうしを一本の直線又は一本の折れ線で全列について結んだ図柄表示位置の組合せをいう。従って、表示窓８０中に合計３×３＝９個の図柄表示位置（左上ＬＵ、左中ＬＭ、左下ＬＤ、中上ＣＵ、中中ＣＭ、中下ＣＤ、右上ＲＵ、右中ＲＭ、右下ＲＤ）がある場合、下記１；〜１７；の全部で１７通りのライン（図柄表示位置の組合せ）が形成されることになる。
【００４７】
図３に示すように、表示窓８０中におけるラインには、全列を一本の直線で結ぶ次の最も基本的な５つのラインが含まれる。
１；上段ラインｕＬ（左上ＬＵ−中上ＣＵ−右上ＲＵ）
２；中段ラインｍＬ（左中ＬＭ−中中ＣＭ−右中ＲＭ）
３；下段ラインｄＬ（左下ＬＤ−中下ＣＤ−右下ＲＤ）
４；右下りラインｒｄＬ（左上ＬＵ−中中ＣＭ−右下ＲＤ）
５；右上りラインｒｕＬ（左下ＬＤ−中中ＣＭ−右上ＲＵ）
因みに、これらの５本を全て有効ラインとするものは、この種の遊技機では最もポピュラーなノーマル５ライン機ということになるが、本実施例のものは、２；の中段ラインｍＬと、４；の右下りラインｒｄＬとの２本のみを有効ラインとする２ライン機であり、１；の上段ラインｕＬ、３；の下段ラインｄＬ、５；の右上りラインｒｕＬは、非有効ラインとしている。
【００４８】
これは、有効ラインを少なくしておくことにより、入賞を得るにはストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順が問われるという後述する入賞役のうち例えば「押し順ベル」等の場合に、リール停止制御において、正しい押し順に従わなかったときに入賞の図柄の組合せが有効ライン上に表示されるのを回避する蹴飛ばし制御がし易くなるといったように遊技機設計上の柔軟さが高まる等のメリットがあるためである。だだし、本実施例の２ライン機は、後述するように入賞役及び再遊技役に対応する図柄の組合せを多くすることにより、ノーマル５ライン機と何ら違和感のない遊技性を構築している。参考まで、有効ラインが最も少ないのは、２；の中段ラインｍＬの１本のみを有効ラインとする１ライン機であり、５号機では、３枚掛けのマックスベット状態で中段ライン１本のみが有効ラインとなる機種も現に市場に投入されている。本実施例の２ライン機も、１ライン機も、ノーマル５ライン機と見分けが付きにくく、これがため、逆に遊技者に抵抗感なく受け入れられるものにしている。
【００４９】
図４に示すように、表示窓８０中におけるラインには、全列を一本の折れ線で結ぶやや変則的な次の６つのラインが含まれる。
６；中中ＣＭを通る谷ラインｖＬ（左上ＬＵ−中中ＣＭ−右上ＲＵ）
７；中中ＣＭを通る山ラインｘＬ（左下ＬＤ−中中ＣＭ−右下ＲＤ）
８；中中ＣＭを通る第１変則ラインｙ１Ｌ（左中ＬＭ−中中ＣＭ−右上ＲＵ）
９；中中ＣＭを通る第２変則ラインｙ２Ｌ（左中ＬＭ−中中ＣＭ−右下ＲＤ）
１０；中中ＣＭを通る第３変則ラインｙ３Ｌ（左上ＬＵ−中中ＣＭ−右中ＲＭ）
１１；中中ＣＭを通る第４変則ラインｙ４Ｌ（左下ＬＤ−中中ＣＭ−右中ＲＭ）
本実施例のものは、これらやや変則的なラインは、全て非有効ラインとしている。
【００５０】
因みに、６；の中中ＣＭを通る谷ラインｖＬと７；の中中ＣＭを通る山ラインｘＬとは、上記４；の右下りラインｒｄＬ及び５；の右上りラインｒｕＬと組合せて、これら４本を有効ラインとする４ライン機に採用されることがある。さらに、８；の中中ＣＭを通る第１変則ラインｙ１Ｌと９；の中中ＣＭを通る第２変則ラインｙ２Ｌとは、上記２；の中段ラインｍＬ、４；の右下りラインｒｄＬ、５；の右上りラインｒｕＬと組合せて、これら５本を有効ラインとする変則５ライン機や、ノーマル５ライン機と組合せて７本を有効ラインとする７ライン機で採用されることがある。１０；の中中ＣＭを通る第３変則ラインｙ３Ｌと１１；の中中ＣＭを通る第４変則ラインｙ４Ｌも、変則５ライン機や７ライン機として採用されることがある。
【００５１】
図５に示すように、表示窓８０中におけるラインには、さらに、全列を一本の折れ線で結ぶ変則的な次の６つのラインが含まれる。
１２；中中ＣＭを通らない谷ラインｗＬ（左中ＬＭ−中下ＣＤ−右中ＲＭ）
１３；中中ＣＭを通らない山ラインｚＬ（左中ＬＭ−中上ＣＵ−右中ＲＭ）
１４；中中ＣＭを通らない第５変則ラインｙ５Ｌ（左上ＬＵ−中上ＣＵ−右中ＲＭ）
１５；中中ＣＭを通らない第６変則ラインｙ６Ｌ（左下ＬＤ−中下ＣＤ−右中ＲＭ）
１６；中中ＣＭを通らない第７変則ラインｙ７Ｌ（左中ＬＭ−中上ＣＵ−右上ＲＵ）
１７；中中ＣＭを通らない第８変則ラインｙ８Ｌ（左中ＬＭ−中下Ｃし−右下ＲＤ）
本実施例のものは、これら変則的なラインは、全て非有効ラインとしている。
【００５２】
因みに、一般的に見ても、これら１２；〜１７；のものは、有効ラインとして採用されることは滅多になく、ほぼ非有効ラインとして扱われる。
【００５３】
図２において、表示窓８０には、有効ラインの本数を明示するラインランプも意図的に設けていない。掛けメダルが０の状態でメダル投入口２から遊技メダルを１枚投入すると表示窓８０の左下に配列した１ベットランプＥ１が点灯し、さらに１枚投入すると２ベットランプＥ２が点灯し、さらに１枚投入すると３ベットランプＥ３が点灯する。こうして、掛けメダルが３枚のマックスベット状態となって、スタートレバー５の操作の受付けが可能となり、表示窓８０の右下に配列したスタートランプＥ５が点灯する。
【００５４】
このマックスベット状態からさらに遊技メダルをメダル投入口２から入れると、クレジットに加算され、表示窓８０の下に配したクレジット表示器Ｄ１のカウンタを進め、所定の記録上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出される遊技メダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出される遊技メダルは、メダル排出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに払出される。なお、Ｅ４は、遊技メダルの受付けが可能なときに点灯するインサートランプ、Ｅ６は、一回の遊技により再遊技に係る図柄の組合せが表示された場合に点灯するリプレイランプ、Ｄ２は、一回の入賞毎に、払出しにより遊技者が獲得することができる所定配当数の遊技メダルの枚数を表示するペイアウト表示器である。
【００５５】
ペイアウト表示器Ｄ２での表示は、遊技メダルが１枚ずつ払出される時系列に連続する飛び飛びのタイミングに応じて、「ギュン、ギュン、ギュン・・・」等といったスピーカ９１〜９４からのメダル払出効果音と同期して、初期状態の０から１ずつカウントアップしていき、払出すべき配当数に達するとカウントアップを停止して、その配当数を次の遊技の開始まで表示し続けるというものである。クレジットに加算される場合、ペイアウト表示器Ｄ２でのカウントアップのタイミングと同期して、クレジット表示器Ｄ１の表示がカウントアップがされることになる。
【００５６】
なお、本実施例のものでは、１枚ベットボタン３１又は２枚ベットボタン３２を押すと、クレジットから１枚又は２枚を引き落として掛けメダルに初期充当することはできるが、最終的にマックスベットボタン３を押して３枚に満たない不足分を引き落として補うか、３枚に満たない不足分の遊技メダルをメダル投入口２から追加投入し、３枚掛けの状態としない限り遊技が行えない仕様にしている。クレジットが３枚未満のときにマックスベットボタン３を押した場合にも、３枚に満たない不足分の遊技メダルをメダル投入口２から追加投入しない限り同様に遊技が行えない。すなわち、３枚掛け専用仕様にしている。また、この３枚掛けの状態で、二つの有効ラインｍＬ，ｒｄＬが有効化されることになる。
【００５７】
リールパネル８上、Ｗ１は、役物の内部当選があるときに特定の条件下で点灯させて役物当選を確定的に報知させるウインランプ、Ｗ２は、ＡＲＴの突入に関連させて点灯させるバトルゾーンランプ、Ｗ３は、ＲＴからＡＲＴへの昇格やＡＲＴの継続の上乗せ等が期待される場合に点灯させるチャレンジゾーンランプ、Ｗ４，Ｗ５，Ｗ６は、ＡＲＴやＲＴ時等に所定条件下で点灯させるナビゲーションランプである。なお、これらランプＷ１〜６をまとめてリールパネル演出ランプ類といい、リールパネル８上の上記した他のランプ類Ｅ１〜６，Ｄ１，Ｄ２をリールパネル基本ランプ類という。
【００５８】
図６に示すように、左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒに各々対応する各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、全体的に黒色を基調とした「黒バー」、全体的に赤色を基調とした「赤セブン」、全体的に青色を基調とした「青セブン」、全体的に白色を基調とした「白セブン」、全体的に水色を基調とした「リプレイ」、全体的に黄色を基調とした「ベル」、実の部分は赤色・葉の部分は緑色を基調とした「チェリー」、切り口の部分は赤色・皮の部分は緑色を基調とした「スイカ」、全体的に淡色を基調とした「ブランク」、全体的に白色を基調とした「白バー」の全１０種類の図柄が、図柄番号１〜２１に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。
【００５９】
左リール帯１０Ｌには、図柄番号１〜２１に、白バー、スイカ、リプレイ、ベル、白セブン、チェリー、白セブン、リプレイ、ベル、ブランク、赤セブン、青セブン、ベル、リプレイ、チェリー、黒バー、リプレイ、ベル、スイカ、リプレイ、ベルが描かれている。
中リール帯１０Ｃには、図柄番号１〜２１に、ベル、リプレイ、黒バー、スイカ、ベル、リプレイ、白バー、チェリー、ベル、リプレイ、赤セブン、青セブン、スイカ、ベル、リプレイ、ブランク、チェリー、ベル、リプレイ、白セブン、スイカが描かれている。
右リール帯１０Ｒには、図柄番号１〜２１に、ベル、黒バー、リプレイ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ、スイカ、ベル、青セブン、赤セブン、リプレイ、スイカ、ベル、ブランク、リプレイ、スイカ、ベル、白セブン、リプレイ、スイカが描かれている。
リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒ自体は白色又は薄い単一色を基調としており、それぞれ、帯の上端と下端とは輪状に結ばれ、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００６０】
左リール１Ｌのリール帯１０Ｌには、図柄番号５の「白セブン」の上、及び、図柄番号７の「白セブン」の下に、図柄番号６の「チェリー」を配置している。また、中リール１Ｃのリール帯１０Ｃには、「ベル」と「ベル」との上下の間には３つか４つ他の図柄が存在するだけで、「ベル」は合計５つがほぼ均等に分散状に配列していると共に、「リプレイ」と「リプレイ」との上下の間には３つか４つ他の図柄が存在するだけで、「リプレイ」は合計５つがほぼ均等に分散状に配列している。さらに、右リール１Ｒのリール帯１０Ｒには、「ベル」と「ベル」との上下の間には３つか４つ他の図柄が存在するだけで、「ベル」は合計５つがほぼ均等に分散状に配列していると共に、「リプレイ」と「リプレイ」との上下の間には３つか４つ他の図柄が存在するだけで、「リプレイ」は合計５つがほぼ均等に分散状に配列している。
【００６１】
これにより、有効ラインである中段ラインｍＬ又は右下りラインｒｄＬの上に内部抽選で当選した後記スペシャル１という第一の小役の入賞となる図柄の組合せ、「白セブン」−「ベル」−「リプレイ」（「白ベリ」）が表示されるとき、表示窓８０中の有効ラインではない非有効ラインである右上りラインｒｕＬ等の上に後記スペシャル２という他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せ、「チェリー」−「ベル」−「ＡＮＹ」（「チェベ」）が表示されるときと表示されないときがある関係を構築している。第一の小役の配当数は１５枚、第二の小役の配当数は４枚に設定にしている。第一の小役であるスペシャル１は、単に「白ベリ」又は１５枚役、第二の小役であるスペシャル２は、単に「チェベ」又は４枚役ということもある。
【００６２】
第一の小役である「白ベリ」は、意図的に、入賞となる図柄の組合せが「白セブン」と「ベル」と「リプレイ」という、異種図柄を混合させたそれ自体が入賞となる図柄の組合せとは即時に判断し難くしている。加えて、この第一の小役の入賞となる図柄の組合せの一部の図柄の列を入替え、具体的には「ベル」と「リプレイ」との列を入替えた図柄の組合せで入賞となり且つ配当数の少ない第二の小役である「チェベ」と同じ４枚配当数の後記スペシャル３、すなわち、「白セブン」−「リプレイ」−「ベル」（「白リベ」、４枚役）を第三の小役として定義し、意図的に、この第三の小役それ自体が入賞となる図柄の組合せとは即時に判断し難くしていると共に、第一の小役と第三の小役との区別も困難にしている。
【００６３】
第一の小役である「白ベリ」と、第三の小役である「白リベ」とは、リールパネル８や腰部パネル８Ｐ等の空所に印刷や貼付等する配当表中や、十字キースイッチ１０を押したときの液晶表示装置７のスペック表示画面中に、図柄の組合せとその配当数とを直接的に表示しておらず、例えば「白セブン＋？＋？で特典？」等といったように左リール１Ｌの「白セブン」と絡んで何か良いことがあるかもしれないことを示唆させる間接的な表現に止めている。一方、第二の小役である「チェベ」は、その他の入賞役（小役）、再遊技役及び役物と同様、リールパネル８や腰部パネル８Ｐ等の空所の配当表中や液晶表示装置７のスペック表示画面中に、図柄の組合せとその配当数又は特典とを直接的に表示している。もっとも、「白ベリ」と「白リベ」も、図柄の組合せとその配当数とを、配当表中やスペック表示画面中に直接的に表示してもよい。
【００６４】
上記したように、左リール１Ｌについて、図柄番号５の「白セブン」と図柄番号７の「白セブン」の間に図柄番号６の「チェリー」を配置し、中リール１Ｃ及び右リール１Ｒについて、「ベル」及び「リプレイ」を各々５つずつほぼ均等に分散状に配列したことにより、有効ラインである中段ラインｍＬ又は右下りラインｒｄＬの上に内部抽選で当選した第三の小役の入賞となる図柄の組合せ「白リベ」が表示されるとき、非有効ライン上に第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せ「チェベ」が表示されることがある関係を構築している。
【００６５】
図７は、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む遊技機の制御装置のブロック図である。遊技の主制御を担う遊技機規則でいう「主基板」を構成する主制御装置ＭＣ、液晶表示装置７の表示制御を担う遊技機規則でいう「周辺基板」を構成する第１周辺制御装置ＳＣ１、リールパネル基本ランプ類を除く表示器及びランプ類の点灯制御及びスピーカの出音制御を担う同じく「周辺基板」を構成する第２周辺制御装置ＳＣ２を備える。
【００６６】
主制御装置ＭＣは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１、クロック発生回路ａ、クロック発生回路ｂ、ＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ−ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１、データ送信回路ＤＡＴ、入出力ポートＩＯ１を具備する。ＣＰＵ１は、クロック発生回路ａで生成するクロック信号ＣＬＫのタイミングに基づいてＲＯＭ１に格納したメインプログラムを読出し、読出されたプログラムに基づいて各種の処理を実行する。ＣＰＵ１は、電源投入時、予め定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａの周期とは異なる例えば２ｍｓ間隔のクロック発生回路ｂで生成する内部割込信号ＩＮＴＲのタイミングに基づいて、予め定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。なお、ＣＰＵ１はＲＯＭ／ＲＡＭ一体型のものを用いてもよく、この場合、外付けのＲＯＭ１及びＲＡＭ１は省略できる。
【００６７】
主制御装置ＭＣは、内部抽選を実行する処理、内部抽選の結果をデータ送信回路ＤＡＴから一方通行的に周辺制御装置ＳＣ１，ＳＣ２側に送信する処理、入賞及び再遊技並びに役物（役物連続作動装置を含む）を作動させる処理、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの発停を制御する処理、遊技メダルの投入及び払出処理等、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある処理を受け持つ。ＲＯＭ１には、これらの処理を実行するためのアセンブラ言語等で構築されたメインプログラムの制御領域、並びに、このメインプログラムで参照する各種テーブル等に定義したデータ領域が確保されている。内部抽選では、各役物の単独当選と、入賞（小役）及び再遊技に関する各非役物の単独当選と、役物及び非役物の重複当選とを判定する仕様にしている。
【００６８】
ＲＯＭ１に格納したメインプログラムは、回胴式遊技機としての基本的な処理、すなわち、遊技媒体の投入下、スタートレバー５の操作に基づいて、役物の作動に関する複数種類の役物の抽選と、入賞（小役）及び又は再遊技に関する複数種類の非役物の抽選とを含む内部抽選を実行し、かつ、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転を開始させる遊技序盤処理から、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内すなわち４コマの最大移動（最大滑り）コマ数以下の範囲内で、対応するリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転を各停止させ、所定の有効ラインｍＬ，ｒｄＬ上に内部抽選の結果に応じた図柄の組合せを表示させて内部抽選の結果に応じた遊技価値を遊技者に付与する遊技終盤処理に至る一連の遊技処理を実行するためのプログラムである。
【００６９】
また、ＲＯＭ１に格納したメインプログラムには、  
有効ラインｍＬ，ｒｄＬ上に第一の小役である「白ベリ」の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、非有効ライン上に第二の小役である「チェベ」の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、第二の小役の配当数に相当する数すなわち４枚の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、第一の小役の配当数１５枚から第二の小役の配当数４枚を引いた数すなわち１１枚の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段Ｘと、
有効ラインｍＬ，ｒｄＬ上に第一の小役である「白ベリ」の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、非有効ライン上に第二の小役である「チェベ」の入賞に対応する図柄の組合せが表示されないとき、一時停止を挟まないで、第一の小役である「白ベリ」の配当数に相当する数すなわち１５枚の遊技媒体を払出す通常払出実行手段Ｙとを設けている。
【００７０】
変則払出実行手段Ｘで挿入する一時停止の時間は、多くの遊技者が次の遊技に移ろうとしてマックスベットボタン３を操作し勝ちとなるタイミングをカバーし、マックスベットボタン３を押しても反応がないことから遊技者が「あれ？」と違和感を抱き、その直後に追加の払出がされるといった絶妙な流れをつくり出せるウエイトタイムとするのが好ましい。この観点から、そのウエイトタイムは、例えば演出に用いる単位ウエイト時間が２５０ｍｓなら、これの整数倍の時間２５０ｍｓ，５００ｍｓ，７５０ｍｓ，１０００ｍｓ（１秒），１２５０ｍｓ，１５００ｍｓ（１．５秒），１７５０ｍｓ，２０００ｍｓ（２秒）等のうちから予め定めた例えば１．５秒に設定している。従って、変則払出実行手段Ｘでの変則払出は、途中に１．５秒のウエイトタイムを挟んで行われ、通常払出実行手段Ｙでの通常払出は、途中に１．５秒のウエイトタイムを挟まないでほぼ連続的に行われることになる。
【００７１】
通常払出実行手段Ｙは、変則払出実行手段Ｘで一時停止を挟む変則払出を行う場合以外の、一時停止を挟まない、全ての入賞に基づく遊技メダルの払出を行うものであって、この通常払出実行手段Ｙにより、有効ラインｍＬ，ｒｄＬ上に第三の小役である「白リベ」の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、非有効ライン上に第二の小役である「チェベ」の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、これは入賞役の一つである「白リベ」の入賞に他ならないことから、その「白リベ」の配当数に相当する数すなわち４枚の遊技媒体をほぼ連続的に払出すことになる。
【００７２】
遊技メダルの投入及び払出に関連して、ＲＯＭ１に格納したメインプログラムには、投入予定の遊技メダル及び払出す遊技メダルを所定の記録上限内すなわち上述したとおり５０枚の上限内でクレジットとして電磁的に記録する貯留装置Ｚを構築している。
【００７３】
主制御装置ＭＣのＣＰＵ１には、入出力ポートＩＯ１を介して、マックスベットボタン３、１枚ベットボタン３１、２枚ベットボタン３２、精算ボタン４、スタートレバー５、十字キースイッチ１０、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転基準位置を検出するインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２の下流に設けるメダル投入センサ２１、遊技機筐体８Ｂに内蔵するメダル払出ホッパーから成るメダル払出装置ＨＰの出口に設けるメダル払出センサ２３の各信号を入力している。
【００７４】
また、ＣＰＵ１からは、入出力ポートＩＯ１及びＬＥＤドライバ回路Ｄｒ１を介して、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止操作が受付け可能なときに点灯させる停止可能ランプ６１，６２，６３を制御していると共に、入出力ポートＩＯ１及びＬＥＤドライバ回路Ｄｒ２を介して、リールパネル基本ランプ類Ｅ１〜６，Ｄ１，Ｄ２を制御している。また、入出力ポートＩＯ１及びモータドライバ回路Ｄｒ３を介して、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転及び停止させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒを制御している。各モータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒは、例えば４００ステップで一回転し、一コマの図柄間隔は、リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒのつなぎ目である図柄番号１と２１との間は２０ステップ、他は各々１９ステップである。
【００７５】
さらに、ＣＰＵ１からは、入出力ポートＩＯ１及びソレノイドドライバ回路Ｄｒ４を介して、３枚掛けのマックスベット状態でスタートレバー５を操作した後にメダル投入口２から遊技メダルが追投入された場合にこれをメダル排出口８Ｍから排出するメダルブロッカー２２を制御していると共に、入出力ポートＩＯ１及びホッパーモータドライバ回路Ｄｒ５を介して、現物の遊技メダルをメダル排出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに払出すメダル払出装置ＨＰのホッパーを作動させるメダル払出モータ２４の発停を制御している。
【００７６】
第１周辺制御装置ＳＣ１は、ＣＰＵ２、クロック発生回路ｃ、クロック発生回路ｄ、ＲＯＭ２、ＲＡＭ２、データ受信回路ＤＡＲ、ＬＣＤドライバ回路Ｄｒ６を具備する。ＣＰＵ２は、クロック発生回路ｃで生成するクロック信号ＣＬＫのタイミングに基づいてＲＯＭ２に格納した演出用のプログラムを読出し、読出されたプログラムに基づいて液晶表示装置７上での表示制御を実行する。ＣＰＵ２は、電源投入時、予め定められたアドレスからプログラムを実行し、クロック発生回路ｃの周期とは異なる例えば２ｍｓ間隔のクロック発生回路ｄで生成する内部割込信号ＩＮＴＲ１、又は、データ送信回路ＤＡＴから送信されデータ受信回路ＤＡＲで受信するストーローブ信号を基に生成する外部割込信号ＩＮＴＲ２のタイミングに基づいて、予め定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。第１周辺制御装置ＳＣ１では、液晶表示装置７上での演出上の表示制御を専ら受け持つ。
【００７７】
第２周辺制御装置ＳＣ２は、図示は省略したが、ＣＰＵ、クロック発生回路、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＬＥＤドライバ回路、音源ＩＣ、パワーアンプ等を具備する。第２周辺制御装置ＳＣ２からは、キャビネット表示器８１〜８５及びリールパネル演出ランプ類Ｗ１〜６のを制御していると共に、表示窓８０に表示される各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｄの３つの図柄、合計９つの図柄を各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＦ１，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４，Ｆ５，Ｆ６，Ｆ７，Ｆ８，Ｆ９の点灯を個別に制御している。また、各スピーカ９１〜９４から出音する効果音等を制御している。この第２周辺制御装置ＳＣ２も、第１周辺制御装置ＳＣ１と同様、遊技の結果に影響等が及ばない演出上の制御を専ら受け持つ。
【００７８】
リールバックランプＦ１〜９は、有効ラインｍＬ又はｒｄＬ上に、入賞又は再遊技若しくは役物（役物連続作動装置を含む）が作動する図柄の組合せが表示された場合、その図柄の組合せが表示された有効ライン上の各図柄の背後に位置する特定のリールバックランプを点滅させたり、種々の点灯パターンに従って全てのリールバックランプを連携して点灯させたりすることが可能になっている。
【００７９】
図８に示すように、「役物」には、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」としてインパクトビッグ（ＢＢ１）、よいビッグ（ＢＢ２）、普通ビッグ（ＢＢ３）の３種類、「第一種特別役物」としてレギュラー１（ＲＢ１）、レギュラー２（ＲＢ２）の２種類、「普通役物」としてシングル（ＳＢ）の一種類を用意しており、全部で６種類ある。実施例のものでは、「第二種特別役物」及び「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」は搭載していない。有効ライン上に、それぞれ次記１）〜６）のとおり、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、次回以降の後の遊技において、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる有利な遊技状態である「役物遊技」に移行する特典（遊技価値）が付与される。
【００８０】
１）インパクトビッグ（ＢＢ１）
「黒バー」−「黒バー」−「黒バー」で次回遊技から役物遊技に移行する。「黒バー」は一般的にはＲＢ対応図柄とされることが多いが、本実施例のものではＢＢの一つに対応させている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに配した「黒バー」の見易さから各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押して有効ライン上に各「黒バー」を揃える目押しの難易度は比較的低い。役物遊技中は、毎回、例えば１００％の確率で、後記入賞役のうち共通ベルからスペシャル（ただしスペシャル１を除く）までの全入賞役（ベル１〜３、２ベル１〜２、１ベル１〜４、旗１〜３、チェリー１〜１１、スペシャル２，３）の当選とし、役物遊技一回の最大払出メダル枚数は１０枚で、２８０枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終える。
【００８１】
２）よいビッグ（ＢＢ２）
「赤セブン」−「赤セブン」−「赤セブン」で次回遊技から役物遊技に移行する。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに配した「赤セブン」の見易さから各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押して有効ライン上に各「赤セブン」を揃える目押しの難易度は比較的低い。役物遊技中は、毎回、例えば８１．７％の確率で後記入賞役のうち共通ベルからスペシャル（ただしスペシャル１を除く）までの全入賞役（ベル１〜３、２ベル１〜２、１ベル１〜４、旗１〜３、チェリー１〜１１、スペシャル２，３）の当選、例えば０．３％の確率で共通ベル（ベル１〜３）とＢＢ中増加（７ベル１〜２）とチェリー７の当選、例えば１．４％の確率で共通ベル（ベル１〜３）とＢＢ中増加（７ベル１〜２）とスペシャル２の当選、例えば１６．６％の確率で共通ベル（ベル１〜３）とＢＢ中増加（７ベル１〜２）の当選とし、役物遊技一回の最大払出メダル枚数は１０枚で、２８０枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終える。
【００８２】
３）普通ビッグ（ＢＢ３）
「白セブン」−「白セブン」−「白セブン」で次回遊技から役物遊技に移行する。中リール１Ｃと右リール１Ｒに各一つだけ配した「白セブン」の目立ち難さから有効ライン上に「白セブン」を揃える目押しの難易度は普通程度である。役物遊技中は、毎回、例えば８２．９％の確率で後記入賞役のうち共通ベルからスペシャル（ただしスペシャル１を除く）までの全入賞役（ベル１〜３、２ベル１〜２、１ベル１〜４、旗１〜３、チェリー１〜１１、スペシャル２，３）の当選、例えば０．１％の確率で共通ベル（ベル１〜３）とＢＢ中増加（７ベル１〜２）とチェリー７の当選、例えば０．４％の確率で共通ベル（ベル１〜３）とＢＢ中増加（７ベル１〜２）とスペシャル２の当選、例えば１６．６％の確率で共通ベル（ベル１〜４）とＢＢ中増加（７ベル１〜２）の当選とし、役物遊技一回の最大払出メダル枚数は１０枚で、２８０枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終える。
【００８３】
４）レギュラー１（ＲＢ１）
「赤セブン」−「赤セブン」−「黒バー」で次回遊技から役物遊技に移行する。左リール１Ｌと右リール１Ｃに配した「赤セブン」、右リール１Ｒに配した「黒バー」の見易さから各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押して有効ライン上で該当図柄を揃える目押しの難易度は比較的低い。役物遊技中は、毎回、例えば９９．８％の確率で、後記入賞役のうち共通ベルからスペシャル（ただしスペシャル１を除く）までの全入賞役（ベル１〜３、２ベル１〜２、１ベル１〜４、旗１〜３、チェリー１〜１１、スペシャル２，３）の当選、例えば０．２％の確率で純ハズレとし、役物遊技一回の最大払出メダル枚数は１０枚で、７０枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終える。なお、純ハズレは、ＡＲＴへの突入の契機の一つとして利用している。
【００８４】
５）レギュラー２（ＲＢ２）
「白セブン」−「白セブン」−「黒バー」で次回遊技から役物遊技に移行する。中リール１Ｃに一つだけ配した「白セブン」の目立ち難さから有効ライン上に該当図柄を揃える目押しの難易度は普通程度である。役物遊技中は、毎回、例えば９９．８％の確率で、後記入賞役のうち共通ベルからスペシャル（ただしスペシャル１を除く）までの全入賞役（ベル１〜３、２ベル１〜２、１ベル１〜４、旗１〜３、チェリー１〜１１、スペシャル２，３）の当選、例えば０．２％の確率で純ハズレとし、役物遊技一回の最大払出メダル枚数は１０枚で、７０枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで役物遊技を終える。同じく純ハズレは、ＡＲＴへの突入の契機の一つとして利用している。
【００８５】
６）シングル（ＳＢ）
「ブランク」−「ブランク」−「ブランク」で次回遊技に限って、一回限りの役物遊技となる。ただし、その役物遊技では、役物遊技ではない一般遊技中はスペシャルの単独当選時に極稀にしか選択されないスペシャル１のみの当選確率を一般遊技中の１／６５５３６から１／３２７６８（２倍）に高めてスペシャル１に係る入賞のみを容易化しているに過ぎず、その役物遊技ではほとんどの場合にハズレとなって、一般遊技に戻る。このシングル（ＳＢ）は、遊技機規則で規定するいわゆる出玉率を調整する役割を果たしていると共に、ＲＴへの移行の契機の一つとして利用している。
【００８６】
「非役物」に属する「再遊技役」は、通常（リプレイ１）、変則（リプレイ２）、右上り（リプレイ３）、すべり（リプレイ４，５）、転落特図（リプレイ６）、昇格特図（リプレイ７）、青７揃い（リプレイ８）、青７偽順押し（リプレイ９）、青７偽挟み押し（リプレイ１０，１１）の１１種類を用意している。有効ライン上に、それぞれ次記１．〜１２．のとおり、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」の図柄の組合せが表示されると、次回遊技を遊技メダルの投入なしで行える再遊技の特典が付与される。転落特図（リプレイ６）、昇格特図（リプレイ７）は、ＲＴやＡＲＴ等の解除や突入に関与させる特別な組合せとしても利用している。
【００８７】
１．通常（リプレイ１）；「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」
２．変則（リプレイ２）；「青セブン」−「リプレイ」−「リプレイ」
３．右上り（リプレイ３）；「白セブン」−「リプレイ」−「青セブン」
４．すべり（リプレイ４）；「スイカ」−「リプレイ」−「ベル」
５．すべり（リプレイ５）；「スイカ」−「リプレイ」−「青セブン」
６．転落特図（リプレイ６）；「ベル」−「リプレイ」−「ベル」
７．昇格特図（リプレイ７）；「ベル」−「リプレイ」−「スイカ」
８．青７揃い（リプレイ８）；「赤セブン」−「青セブン」−「赤セブン」
９．青７偽順押し（リプレイ９）；「赤セブン」−「青セブン」−「ベル」
１０．青７偽挟み押し（リプレイ１０）；「赤セブン」−「チェリー」−「赤セブン」
１１．青７偽挟み押し（リプレイ１１）；「赤セブン」−「スイカ」−「赤セブン」
【００８８】
一見すると、バラバラの組合せが含まれているように見えるが、例えば、右上り（リプレイ３）は、左リール１Ｌの図柄番号５の「白セブン」が左上ＬＵに停止し、「白セブン」−「リプレイ」−「青セブン」が有効ラインである右下りラインｒｄＬに停止すると、有効ラインではない右上りライン（左下ＬＤ−中中ＣＭ−右上ＲＵ）に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶ関係にある等、遊技者に特に違和感を与えるものではない。
【００８９】
図９に示すように、「非役物」に属する「入賞役」は、共通ベル（ベル１〜３）、同時成立１（２ベル１，２）、同時成立２（１ベル１〜４）、チャンス（旗１〜３）、弱チェリ１（チェリー１〜４）を含む。有効ライン上に、それぞれ次記１］〜１６］のとおり、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、それぞれの配当として決められた所定枚数の遊技メダルが払出される。同時成立１（２ベル１，２）と同時成立２（１ベル１〜４）は、一方が右下りラインｒｄＬに表示されると、他方が中段ラインｍＬに表示されることがある関係にあり、同時に表示された場合は、２枚＋１枚の合計３枚の遊技メダルが払出される。
【００９０】
１］共通ベル（ベル１）；「ベル」−「ベル」−「ベル」、１０枚払出
２］共通ベル（ベル２）；「ベル」−「ベル」−「リプレイ」、１０枚払出
３］共通ベル（ベル３）；「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」、１０枚払出
４］同時成立１（２ベル１）；「ベル」−「チェリー」−「リプレイ」、２枚払出
５］同時成立１（２ベル２）；「ベル」−「スイカ」−「リプレイ」、２枚払出
６］同時成立２（１ベル１）；「リプレイ」−「チェリー」−「スイカ」、１枚払出
７］同時成立２（１ベル２）；「リプレイ」−「スイカ」−「スイカ」、１枚払出
８］同時成立３（１ベル３）；「青セブン」−「チェリー」−「スイカ」、１枚払出
９］同時成立４（１ベル４）；「青セブン」−「スイカ」−「スイカ」、１枚払出
１０］チャンス（旗１）；「ブランク」−「青セブン」−「スイカ」、１枚払出
１１］チャンス（旗２）；「ブランク」−「ブランク」−「スイカ」、１枚払出
１２］チャンス（旗３）；「ブランク」−「白バー」−「スイカ」、１枚払出
１３］弱チェリ１（チェリー１）；「チェリー」−「チェリー」−「スイカ」、４枚払出
１４］弱チェリ１（チェリー２）；「チェリー」−「スイカ」−「スイカ」、４枚払出
１５］弱チェリ１（チェリー３）；「黒バー」−「チェリー」−「スイカ」、４枚払出
１６］弱チェリ１（チェリー４）；「黒バー」−「スイカ」−「スイカ」、４枚払出
【００９１】
図１０に示すように、「非役物」に属する「入賞役」は、強チェリ（チェリー５〜８）、弱チェリ２（チェリー９〜１１）、スペシャル（スペシャル１〜３）、ＢＢ中増加（７ベル１，２）をさらに含む。有効ライン上に、それぞれ次記１７］〜２８］のとおり、「左リール１Ｌの図柄」−「中リール１Ｃの図柄」−「右リール１Ｒの図柄」の図柄の組合せを表示させることができると、それぞれの配当として決められた所定枚数の遊技メダルが払出される。ＢＢ中増加（７ベル１，２）は、上記した「役物遊技」中のみの入賞役となる。スペシャル２、７ベル１、７ベル２の、右リール１Ｒの図柄についての「ＡＮＹ」はどの図柄でもよいことを示す。
【００９２】
１７］強チェリ（チェリー５）；「黒バー」−「チェリー」−「青セブン」、４枚払出
１８］強チェリ（チェリー６）；「黒バー」−「スイカ」−「青セブン」、４枚払出
１９］強チェリ（チェリー７）；「チェリー」−「チェリー」−「チェリー」、４枚払出
２０］強チェリ（チェリー８）；「チェリー」−「スイカ」−「チェリー」、４枚払出
２１］弱チェリ２（チェリー９）；「黒バー」−「青セブン」−「スイカ」、４枚払出
２２］弱チェリ２（チェリー１０）；「黒バー」−「ブランク」−「スイカ」、４枚払出
２３］弱チェリ２（チェリー１１）；「黒バー」−「白バー」−「スイカ」、４枚払出
２４］スペシャル（スペシャル１「白ベリ」）；「白セブン」−「ベル」−「リプレイ」、１５枚払出
２５］スペシャル（スペシャル２「チェベ」）；「チェリー」−「ベル」−「ＡＮＹ」、４枚払出
２６］スペシャル（スペシャル３「白リベ」）；「白セブン」−「リプレイ」−「ベル」、４枚払出
２７］ＢＢ中増加（７ベル１）；「ベル」−「青セブン」−「ＡＮＹ」、１０枚払出
２８］ＢＢ中増加（７ベル２）；「青セブン」−「赤セブン」−「ＡＮＹ」、１０枚払出
【００９３】
図１１に示すように、役物に係る条件装置ＢＢ１，ＢＢ２，ＢＢ３，ＲＢ１，ＲＢ２，ＳＢは、図柄の組合せと一対一に対応させて、主制御装置ＭＣにおけるＲＯＭ１のメインプログラム上に定義して設けている。図中、「表示」の欄の丸印は、実際のリール停止制御で、有効ラインに揃うように引き込み制御がされ、実際に図柄の組合せが表示されることを意味している（「表示」の欄の丸印について、以下、同様である。）。
【００９４】
図１２に示すように、役物遊技ではない一般遊技中における入賞役に係る条件装置グループは、共通ベル、３択ベルＡ、３択ベルＢ、３択ベルＣ、チェリーＡ１、チェリーＡ２、チェリーＢ、チェリーＣ、スペシャル１、スペシャル２、スペシャル３、特殊役Ａの全部で１２種類あり、これらは主制御装置ＭＣにおけるＲＯＭ１のメインプログラム上に定義して設けている。基本的に、それぞれ、入賞となる、複数の図柄の組合せの候補を含む。なお、一般遊技には、役物の内部当選状態が複数回の遊技を跨いで持ち越される、役物内部当選中の遊技も含まれる。
【００９５】
「共通ベル」は、主に単独当選時に、極稀に役物との重複当選時に各々その当選が判定され、入賞を得るのについて、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順は問わないという通常のものである。図柄の組合せの候補として、ベル１、ベル２、ベル３を含む。
【００９６】
「３択ベルＡ」は、入賞を得るにはストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順が問われるという「押し順ベル」の一つであって、第１番目に左リール１Ｌに対応した左ストップボタン６Ｌを押す必要があり、第２番目以降は中ストップボタン６Ｃでも右ストップボタン６Ｒでもどちらを押してもよいというものである。役物との重複当選時にその当選が判定されることはなく、ＡＲＴ下でその真価を発揮する。図柄の組合せの候補として、ベル１、２ベル１、２ベル２、１ベル１、１ベル２、１ベル３、１ベル４、旗１を含む。旗１についての「表示」の欄のバツ印は、実際のリール停止制御では、有効ラインに揃わないように蹴飛ばし制御がされ、実際には図柄の組合せが表示されないことを意味している（「表示」の欄のバツ印について、以下、同様である。）。
【００９７】
図１３に示すように、一般遊技中における入賞役に係る条件装置グループのうち、
「３択ベルＢ」は、３択ベルＡと同様な「押し順ベル」の一つであって、第１番目に中リール１Ｌに対応した中ストップボタン６Ｌを押す必要があり、第２番目以降は左ストップボタン６Ｌでも右ストップボタン６Ｒでもどちらを押してもよいというものである。役物との重複当選時にその当選が判定されることはなく、ＡＲＴ下でその真価を発揮する。図柄の組合せの候補として、ベル１、２ベル１、２ベル２、１ベル１、１ベル２、１ベル３、１ベル４を含む。
【００９８】
「３択ベルＣ」は、同じく「押し順ベル」の一つであって、第１番目に右リール１Ｒに対応した右ストップボタン６Ｒを押す必要があり、第２番目以降は左ストップボタン６Ｌでも中ストップボタン６Ｃでもどちらを押してもよいというものである。役物との重複当選時にその当選が判定されることはなく、ＡＲＴ下でその真価を発揮する。図柄の組合せの候補として、ベル１、２ベル１、２ベル２、１ベル１、１ベル２、１ベル３、１ベル４、旗３を含む。
【００９９】
図１４に示すように、一般遊技中における入賞役に係る条件装置グループのうち、
「チェリーＡ１」は、主に単独当選時に、稀に役物との重複当選時に各々その当選が判定され、役物当選に対する期待度の小さいいわゆる弱チェリー（弱チェリ）に属するものであって、図柄の組合せの候補として、チェリー１、チェリー２、チェリー３、チェリー４を含む。
【０１００】
「チェリーＡ２」は、役物との重複当選時にその当選が判定されることはなく、役物当選に対する期待度が０（無し）の弱チェリー（弱チェリ）に属するものであって、図柄の組合せの候補として、チェリー３、チェリー４、チェリー９、チェリー１０、チェリー１１を含む。
【０１０１】
図１５に示すように、一般遊技中における入賞役に係る条件装置グループのうち、
「チェリーＢ」は、多くは単独当選時に、少なからず役物との重複当選時に各々その当選が判定され、役物当選に対する期待の持てるいわゆる強チェリー（強チェリ）に属するものであって、図柄の組合せの候補として、チェリー１〜チェリー１１を含む。チェリー１〜４、チェリー９〜１１は、弱チェリーである場合もあることから、表示される図柄の組合せのみからは、弱チェリーか、強チェリーかの明確な区別は困難であるが、「チェリーＢ」の当選時の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止制御を、「チェリーＡ１」や「チェリーＡ２」のそれと変えることにより、目押しの上手い上級者には一定範囲内で強チェリーか、弱チェリーかの判別を可能にしている。
【０１０２】
「チェリーＣ」は、単独当選時、役物との重複当選時いずれも少ないが、どちらかといえば役物との重複当選時に多くその当選が判定され、役物当選に対する期待を持たせる役割を果たす。図柄の組合せの候補として、チェリー１〜４、チェリー７、チェリー８を含む。表示される図柄の組合せのみからは、弱チェリー等との明確な区別は困難であるが、「チェリーＣ」の当選時の各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止制御を、「チェリーＡ１」や「チェリーＡ２」あるいは「チェリーＢ」のそれと変え、例えば「チェリーＣ」の場合は中段ラインｍＬのみに該当図柄が揃うといった特徴的な制御にすることにより、目押しの上手い上級者には一定範囲内での判別を可能にしている。
【０１０３】
図１６に示すように、一般遊技中における入賞役に係る条件装置グループのうち、
「スペシャル１」は、極稀に単独当選時に、少なからず役物との重複当選時に各々その当選が判定され、図柄の組合せの候補として、スペシャル１の図柄の組合せ「白セブン」−「ベル」−「リプレイ」（「白ベリ」）のみを含む。
【０１０４】
「スペシャル２」は、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、スペシャル２の図柄の組合せ「チェリー」−「ベル」−「ＡＮＹ」（「チェベ」）のみを含む。このスペシャル２の「チェベ」は、左リール１Ｌに「チェリー」があり、１号機以前の古くから今日の５号機に至るまで数多くの遊技機において採用されてきた歴史的な実績から、中リール１Ｃの「ベル」に特に注意を向けるまでもなく、表示窓８０中の左列について「チェリー」が表示されただけで入賞と認識され易いものである。
【０１０５】
「スペシャル３」は、やや多くは単独当選時に、少なからず役物との重複当選時に各々その当選が判定され、図柄の組合せの候補として、スペシャル３の図柄の組合せ「白セブン」−「リプレイ」−「ベル」（「白リベ」）のみを含む。
【０１０６】
「特殊役Ａ」は、多くは単独当選時に、少なからず役物との重複当選時に各々その当選が判定され、ＲＴやＡＲＴの継続回数の上乗せ等に関与する「チャンス」役用の１枚役として利用している。図柄の組合せの候補として、旗１、旗２、旗３を含む。
【０１０７】
図１７に示すように、役物遊技ではない一般遊技中における再遊技役に係る条件装置グループは、通常リプレイＡ１、通常リプレイＡ２、通常リプレイＢ、通常リプレイＣ、３択リプレイＡ、３択リプレイＢ、３択リプレイＣ、青７リプレイＡ、青７リプレイＢの全部で９種類あり、これらは主制御装置ＭＣにおけるＲＯＭ１のメインプログラム上に定義して設けている。基本的に、それぞれ、再遊技となる、複数の図柄の組合せの候補を含む。なお、一般遊技には、役物の内部当選状態が複数回の遊技を跨いで持ち越される、役物内部当選中の遊技も含まれ、この役物内部当選中は、再遊技の当選確率を高めたＲＴに突入するものとしている。
【０１０８】
「通常リプレイＡ１」は、ＲＴではない非ＲＴ時、主に単独当選時に、極々稀に役物との重複当選時に各々その当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ１〜３を含む。
【０１０９】
「通常リプレイＡ２」は、専らＲＴ時、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ１〜３、リプレイ７を含む。
【０１１０】
「通常リプレイＢ」は、非ＲＴ時、ＲＴ時、何れも、主に単独当選時に、極々稀に役物との重複当選時に各々その当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ１〜５を含む。
【０１１１】
図１８に示すように、一般遊技中における再遊技役に係る条件装置グループのうち、
「通常リプレイＣ」は、非ＲＴ時、ＲＴ時、何れも、主に単独当選時に、極々稀に役物との重複当選時に各々その当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ１〜４を含む。
【０１１２】
「３択リプレイＡ」は、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順全てが問われる厳密には６択となるも「３択リプレイ」のグループに入れる一つであって、第１番目に中ストップボタン６Ｌ、第２番目に右ストップボタン６Ｒ、第３番目に左ストップボタン６Ｌを押したとき、再遊技となる。専らＲＴ時、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ６、リプレイ７、リプレイ４を含む。
【０１１３】
「３択リプレイＢ」は、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順全てが問われる厳密には６択となるも「３択リプレイ」のグループに入れる一つであって、第１番目に中ストップボタン６Ｌ、第２番目に左ストップボタン６Ｌ、第３番目に右ストップボタン６Ｒを押したとき、再遊技となる。専らＲＴ時、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ６、リプレイ７、リプレイ３を含む。
【０１１４】
「３択リプレイＣ」は、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押す第１番目のみが問われる「３択リプレイ」のグループに入れる一つであって、第１番目に右ストップボタン６Ｒを押したとき、再遊技となる。専らＲＴ時、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ６、リプレイ７を含む。
【０１１５】
図１９に示すように、一般遊技中における再遊技役に係る条件装置グループのうち、
「青７リプレイＡ」は、専らＲＴ時、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ１〜３、リプレイ８〜１１を含む。
【０１１６】
「青７リプレイＢ」は、専らＲＴ時、単独当選時に限ってその当選が判定され、図柄の組合せの候補として、リプレイ１〜３、リプレイ９〜１１を含む。
【０１１７】
図２０，図２１，図２２に、以上の一般遊技中の条件装置の作動確率例を示す。各条件装置の作動は、主制御装置ＭＣで行う内部抽選により決せられる。すなわち、３枚掛けのマックスベット状態下でスタートレバー５の操作タイミングに基づいて、主制御装置ＭＣにおいて高速更新する内部抽選用乱数カウンタから一つの内部抽選用乱数を抽出し、この抽出した乱数値から各条件装置毎に割り振った判定値を順次差し引き、負の値になった時点での条件装置を当選としている。
【０１１８】
そして、その当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せのみが有効ラインｍＬ，ｒｄＬに表示されることを許容しつつ、当選のない条件装置に対応した図柄の組合せが有効ラインｍＬ，ｒｄＬに表示されることがないよう、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作タイミングに基づいて、４コマの最大移動（最大滑り）コマ数以下の範囲内で、対応するリール１Ｌ，１Ｃ１Ｒが停止されることになる。最大滑りコマ数の制限があるため、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを押すタイミングによっては、当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せを有効ラインｍＬ，ｒｄＬ上に表示させることができず、少なからず、入賞等の取りこぼしが生じる。
【０１１９】
内部抽選用乱数カウンタは、主制御装置ＭＣのＲＡＭ１上で定義しており、例えば１０ｎｓ毎に１６進数表記で０Ｈ〜０ＦＦＦＦＨ（１０進数表記で０〜６５５３５）の範囲内で順次値をインクリメントする２バイトカウンタを用いている。各条件装置毎に割り振った判定値は、主制御装置ＭＣのＲＯＭ１のデータ領域に確保した内部抽選判定値テーブルに記憶している。参考まで、各判定値の右欄に、乱数の範囲６５５３６を分母とする確率を併記したが、この確率自体がＲＯＭ１に記憶されているわけではない。この実施例では設定１用のもののみを例示したが、実機では、設定２用、設定３用、設定４用、設定５用、設定６用の全部で６種類の判定値を用意している。
【０１２０】
なお、「設定」とは、規定数に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。一般に、設定１が最も低い確率、設定２，３，４，５と番号が増えるほど確率が高くなり、設定６が最も高い確率となる。この設定は、主制御装置ＭＣ上に具備するキースイッチ等の操作により、店長クラスの遊技場係員により営業時間外等において定められ、遊技者は設定を知ることはできない。
【０１２１】
内部抽選判定値テーブルは、役物たる「ＢＢ１」「ＢＢ２」「ＢＢ３」「ＲＢ１」「ＲＢ２」「ＳＢ」の６種類の単独当選と、非役物たる「特殊役Ａ」「共通ベル」「３択ベルＡ」「３択ベルＢ」「３択ベルＣ」「スペシャル１」「スペシャル２」「スペシャル３」「チェリーＡ１」「チェリーＡ２」「チェリーＢ」「チェリーＣ」「通常リプレイＡ１」「通常リプレイＡ２」「通常リプレイＢ」「通常リプレイＣ」「青７リプレイＡ」「青７リプレイＢ」「３択リプレイＡ」「３択リプレイＢ」「３択リプレイＣ」の２１種類の単独当選と、「ＢＢ１」と各非役物との２１種類の重複当選と、「ＢＢ２」と各非役物との２１種類の重複当選と、「ＢＢ３」と各非役物との２１種類の重複当選と、「ＲＢ１」と各非役物との２１種類の重複当選と、「ＲＢ２」と各非役物との２１種類の重複当選とについて、それぞれ判定値を対応づけている。ただし、全ての判定値を設定できる記憶領域を確保する必要はなく、例えば、実施例では、単独、各重複の欄における最後の自然数の判定値又は連続する０の並びの最初のものの次にエンドマーク等を入れ、後続する「０」（当選を生じさせない）が並ぶ記憶領域を圧縮している。なお、「ＢＢ１」と非役物との重複当選は全てなし（オール「０」）としている。
【０１２２】
図２０に示すように、役物当選との重複のない単独当選時、
第一の小役のスペシャル１「白ベリ」は判定値「１」確率１／６５５３６．０で当選、
第二の小役のスペシャル２「チェベ」は判定値「８９０」確率１／７３．６で当選、
第三の小役のスペシャル３「白リベ」は判定値「７３」確率１／８９７．８で当選
としている。
【０１２３】
図２１に示すように、役物たる「ＢＢ２」との重複当選時、
第一の小役のスペシャル１「白ベリ」は判定値「８」確率１／８１９２．０で当選、
第二の小役のスペシャル２「チェベ」の当選はなく、
第三の小役のスペシャル３「白リベ」は判定値「２０」確率１／３２７６．８で当選
としている。
また、役物たる「ＢＢ３」との重複当選時、
第一の小役のスペシャル１「白ベリ」は判定値「４２」確率１／１５６０．４で当選、
第二の小役のスペシャル２「チェベ」の当選はなく、
第三の小役のスペシャル３「白リベ」は判定値「２０」確率１／３２７６．８で当選
としている。
【０１２４】
図２２に示すように、役物たる「ＲＢ１」との重複当選時、
第一の小役のスペシャル１「白ベリ」は判定値「２４」確率１／２７３０．７で当選、
第二の小役のスペシャル２「チェベ」の当選はなく、
第三の小役のスペシャル３「白リベ」は判定値「５」確率１／１３１０７．２で当選
としている。
また、役物たる「ＲＢ２」との重複当選時、
第一の小役のスペシャル１「白ベリ」は判定値「２５」確率１／２６２１．４で当選、
第二の小役のスペシャル２「チェベ」の当選はなく、
第三の小役のスペシャル３「白リベ」は判定値「６」確率１／１０９２２．７で当選
としている。
【０１２５】
なお、実施例のものは、ＲＴとしてＲＴ１〜５の５種類用意しており、ＲＴの場合、図１７の単独の欄における「ＳＢ」と、「通常リプレイＡ１」〜「３択リプレイＣ」の判定値のみが次の通りとなる。ＲＴ１とＲＴ２は、役物内部当選中の一般遊技中に対応し、ＲＴ３，ＲＴ４，ＲＴ５は、ＢＢ１〜３やＲＢ１〜２の終了時あるいは特定の図柄の組合せとの関連で突入したり解除されたりする仕様になっている。
【０１２６】
ＲＴ１では、「ＳＢ」が「０」、「通常リプレイＡ１」が「０」、「通常リプレイＡ２」が「２２８００」、「通常リプレイＢ」が「３０６０」、「通常リプレイＣ」が「２１６」、「青７リプレイＡ」〜「３択リプレイＣ」が各「０」となる。
ＲＴ２では、「ＳＢ」が「０」、「通常リプレイＡ１」が「０」、「通常リプレイＡ２」が「１３８００」、「通常リプレイＢ」が「３０６０」、「通常リプレイＣ」〜「青７リプレイＢ」が各「０」、「３択リプレイＡ」〜「３択リプレイＣ」が各「７１」となる。
【０１２７】
ＲＴ３では、「ＳＢ」は変わらず「４０９６」、「通常リプレイＡ１」〜「通常リプレイＣ」が各「０」、「青７リプレイＡ」が「９０」、「青７リプレイＢ」が「５４０」、「３択リプレイＡ」〜「３択リプレイＣ」が各「１４８１５」となる。
ＲＴ４では、「ＳＢ」は変わらず「４０９６」、「通常リプレイＡ１」が「０」、「通常リプレイＡ２」が「４３４１０」、「通常リプレイＢ」が「９８０」、「通常リプレイＣ」が「２１６」、「青７リプレイＡ」が「６６」、「青７リプレイＢ」が「３９６」、「３択リプレイＡ」〜「３択リプレイＣ」が各「０」となる。
ＲＴ５では、「ＳＢ」は変わらず「４０９６」、「通常リプレイＡ１」が「０」、「通常リプレイＡ２」が「８６９０」、「通常リプレイＢ」が「２１７」、「通常リプレイＣ」が「６２」、「青７リプレイＡ」〜「３択リプレイＣ」が各「０」となる。
【０１２８】
図２３に、主制御装置ＭＣのＣＰＵ１でする１回の遊技処理の流れを示す。ＣＰＵ１は、メダル投入口２からのメダル投入又はマックスベットボタン３の操作若しくは前回遊技での再遊技により３枚掛けのマックスベット状態になっているか、すなわち遊技メダルの投入が完了か否かを判定する（ステップＳ１）。投入完了でない限り、同ステップＳ１をループし、待機状態となる。
【０１２９】
次に、スタートレバー５の操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ２）。スタートレバー５は、通常上から下に振り下ろされるように叩かれて操作されることが多いが、ほぼ３６０度に近い検出角度範囲内の何れかの向きにそのレバー５の軸を倒すことによりオンとなり、ＣＰＵ１に、内部抽選を起動させると共に、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転させるべき指令が入る。スタートレバー５の操作がない限り、同ステップＳ２をループし、待機状態となる。
【０１３０】
スタートレバー５の操作が検出されると、ＣＰＵ１は、ベットボタン３，３１，３２の受付を無効にすると共に、メダルブロッカー２２のソレノイドをオフし、メダル投入口２から投入された遊技メダルをメダル受皿８Ｇに排出させるベット禁止処理を行う（ステップＳ３）。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ１は、スタートレバー５の操作タイミングに基づいて、０Ｈ〜０ＦＦＦＦＨ（０〜６５５３５）の範囲内で高速更新している内部抽選用乱数カウンタから内部抽選用乱数を一つ抽出して、ＲＡＭ１の所定記憶領域に格納する内部抽選用乱数の取得処理を行う（ステップＳ４）。
【０１３２】
続いて、ＣＰＵ１は、ＲＡＭ１上で管理する一般遊技中か役物遊技中かの遊技状態の違いに応じて、ＲＯＭ１に用意した条件装置の作動確率テーブル（一般遊技中は図２０〜２２）を参照し、取得した内部抽選用乱数の値から、図２０〜２２の単独〜各重複まで各々の条件装置に割り振った判定値を順次差し引き、負の値になった時点での条件装置を当選とする内部抽選処理を行う（ステップＳ５）。何れかの単独当選となる場合、該当する一つの条件装置（図２０の単独欄に列挙する「ＢＢ１」〜「ＳＢ」又は「特殊役Ａ」〜「３択リプレイＣ」の一つ）の当選を決定し、何れかの重複当選となる場合、該当する役物と非役物の二つ（図２０〜２２の重複欄に列挙する「ＢＢ１」〜「ＲＢ２」と非役物「特殊役Ａ」〜「３択リプレイＣ」の組合せ）の条件装置の当選を決定し、何れの条件装置の当選もない場合、ハズレを決定し、これらの内部抽選の結果に基づいてＲＡＭ１上に定義する当選フラグを書き換える。なお、役物内部当選中の一般遊技中に、重ねて、役物の当選があっても、この重合的な役物の当選（役物部分の当選）はストックせず、無視することとしている。
【０１３３】
引き続いて、ＣＰＵ１は、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを一斉回転させる（ステップＳ６）。厳密には、前回遊技の開始からＣＰＵ１で計時管理する遊技時間間隔が所定の最低遊技時間間隔である４．１秒を経過している場合は直ちに、４．１秒を経過していない場合は４．１秒の経過を待って、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを一斉回転させる。４．１秒は、再遊技を設けるべきことと同様、「１分間におおむね４００円の遊技料金に相当する数を超える数の遊技メダル又は遊技球を使用して遊技をさせることができる性能を有する」ことを禁じた「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則」第７条表中、回胴式遊技機の第一の要請からくるものである。
【０１３４】
次に、ＣＰＵ１は、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが１分間に約８０回転の定常回転に達したことを条件に各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに内蔵する停止可能ランプ６１，６２，６３を点灯させると共に、一般遊技中か役物遊技中かの遊技状態の違いと、内部抽選の結果と、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが何番目に押されたかに応じて、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの図柄番号と滑りコマ数を予め設定した停止データテーブルをＲＯＭ１から読み出し、ストップボタン６Ｌ〜６Ｒの操作タイミングに基づいて、停止データテーブルに設定された滑りコマ数（４コマ以下に設定されたコマ数）に従い、当選に係る条件装置に対応した図柄の組合せのみが有効ラインｍＬ，ｒｄＬに表示されることを許容しつつ、当選のない条件装置に対応した図柄の組合せが有効ラインｍＬ，ｒｄＬに表示されることがないよう、対応するリール１Ｌ〜１Ｒを各停止させるリール停止制御を実行する（ステップＳ７）。なお、リール停止制御は、停止データテーブルを用いたテーブル制御に代え、又は、テーブル制御と併用して、ストップボタン６Ｌ〜６Ｒの操作時点で滑りコマ数０の即止めとなる図柄から順次１コマ滑り、２コマ滑り、３コマ滑り、４コマ滑りした場合に有効ラインｍＬ，ｒｄＬ上に内部抽選の結果からみて停止可能か否かを逐次判定し、最大滑り又は最小滑りとなる図柄を停止させるコントロール制御を用いてもよい。
【０１３５】
全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒが停止すると、ＣＰＵ１は、表示窓８０にどのような図柄を停止させたかをＲＡＭ１上の図柄カウンタ等において内部的に記憶しており、この内部的な記憶に基づいて、有効ラインｍＬ，ｒｄＬ上の図柄の組合せを判定し、内部抽選の結果に応じた遊技価値を付与する（ステップＳ８）。
【０１３６】
すなわち、入賞の場合は、所定配当数の遊技メダルを払い出す、詳しくは後述するメダル払出処理をする（ステップＳ９）。
【０１３７】
また、再遊技の場合は、次回遊技を新たな遊技メダルの投入なしで行わせるための再遊技準備処理をする（ステップＳ１０）。
【０１３８】
さらに、役物（役物連続作動装置を含む）の作動の場合は、次回以降の後の遊技を入賞が容易な役物遊技に突入させるための役物遊技準備処理をする（ステップＳ１１）。
入賞、再遊技、役物（役物連続作動装置を含む）の作動の何れでもない場合は、ハズレとなり、次ステップに即移る。
【０１３９】
続いて、ＣＰＵ１は、遊技状態が役物遊技である場合は、最大獲得枚数の超過や最大継続遊技数等の終了条件を判定する役物遊技終了判定処理を行う（ステップＳ１２）。すなわち、ＢＢ１，ＢＢ２，ＢＢ３に基づく役物遊技は２８０枚を超える遊技メダルの払出しがされた回限りで終了とし、ＲＢ１，ＲＢ２に基づく役物遊技は７０枚を越える遊技メダルの払出しがされた回限りで終了とし、ＳＢに基づく役物遊技は一回の遊技の結果が得られた回限りで終了とし、一般遊技に復帰させる。なお、厳密には、ＲＢ１，ＲＢ２に基づく役物遊技は、１２回を越えない回数の遊技の結果が得られるか、又は、８回を越えない回数の入賞があったときに終了するが、役物遊技中は、ほぼ毎回、共通ベルからスペシャル（ただしスペシャル１を除く）までの全入賞役（ベル１〜３、２ベル１〜２、１ベル１〜４、旗１〜３、チェリー１〜１１、スペシャル２，３）に当選して１０枚のメダルが払出されるため、殆どの場合、７０枚を超える遊技メダルの払出しがされた回要するに８回の役物遊技限りで終了することになる。
【０１４０】
続いて、ＣＰＵ１は、ＲＡＭ１の所定のクリア及び更新処理をする（Ｓ１３）。すなわち、内部抽選で入賞又は再遊技若しくはＳＢの当選（単独、重複何れも含む）に基づいて対応する条件装置が作動された場合、その入賞又は再遊技若しくはＳＢに係る図柄の組合せが有効ラインｍＬ，ｒｄＬに表示されたか否かにかかわらず（取りこぼしがあろうがなかろうかは問わず）、遊技の結果が一回得られたことから、その入賞又は再遊技若しくはＳＢの条件装置の作動を終了させて、対応する当選フラグをクリアする。一方、内部抽選で他の役物すなわちＢＢ１，ＢＢ２，ＢＢ３，ＲＢ１，ＲＢ２の当選（単独、重複何れも含む）に基づいて対応する条件装置が作動された場合、その役物の作動に係る図柄の組合せが有効ラインｍＬ，ｒｄＬに表示されて次回以降に役物遊技に突入する場合（第一種特別役物が作動する場合又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する場合）は、その役物の条件装置の作動を終了させて、対応する当選フラグをクリアし、且つ、一般遊技から役物遊技に遊技状態を更新するが、その役物の作動に係る図柄の組合せが有効ラインｍＬ，ｒｄＬに表示されない場合は、その役物の条件装置の作動を終了させず、対応する当選フラグを次回以降に持ち越し、且つ、遊技状態を役物内部当選中の一般遊技に更新する。
【０１４１】
最後に、ＣＰＵ１は、ベット禁止処理を解除して（ステップＳ１４）、１回の遊技処理を終える。すなわち、メダルブロッカー２２のソレノイドをオンにしてメダル投入口２からの遊技メダルの投入を可能にすると共に、ベットボタン３，３１，３２の受付を有効にし、再遊技の場合は掛けメダルを自動投入し、次の遊技の開始に備える。
【０１４２】
図２４に、図２３のメダル払出処理（ステップＳ９）のサブルーチンを示す。第一条件として有効ラインに「白ベリ」が入賞し（ステップＳ９１）、且つ、第二条件として非有効ラインに「チェベ」が表示されたとき（ステップＳ９２）に限り、変則払出をし（ステップＳ９３）、第一条件、第二条件どちらか一つでも具備しない場合、通常払出とする（ステップＳ９４）。
【０１４３】
ところで、有効ラインに「白ベリ」が入賞し且つ非有効ラインに「チェベ」が表示されて第一条件及び第二条件どちらも具備するのは、本実施例の場合、左リール１Ｌの図柄番号７「白セブン」が中段に止まり、中段ラインｍＬに「白ベリ」が入賞するときに限られる。左リール１Ｌの図柄番号５「白セブン」が中段に止まったと仮定すると、上段に図柄番号６の「チェリー」が位置し、もう一つの有効ラインである右下りラインｒｄＬに「チェベ」が表示されることになるが、このような二重入賞はリール停止制御により回避するためである。また、左リール１Ｌの図柄番号７「白セブン」が上段に止まって右下りラインｒｄＬに「白ベリ」が入賞すると仮定すると、中段に図柄番号６の「チェリー」が位置し、もう一つの有効ラインである中段ラインｍＬに「チェベ」が表示されることになるが、このような二重入賞はリール停止制御により回避するためである。
【０１４４】
また、有効ラインに「白ベリ」が入賞し且つ非有効ラインに「チェベ」が表示されないのは、本実施例の場合、左リール１Ｌの図柄番号５「白セブン」が上段に止まり、右下りラインｒｄＬに「白ベリ」が入賞するときに限られる。左リール１Ｌの図柄番号７「白セブン」が上段に止まったと仮定すると、中段に図柄番号６の「チェリー」が位置し、もう一つの有効ラインである中段ラインｍＬに「チェベ」が表示されることとなるが、このような二重入賞はリール停止制御により回避するためである。
【０１４５】
したがって、第一条件として有効ラインに「白ベリ」が入賞し（ステップＳ９１）、且つ、第二条件として非有効ラインに「チェベ」が表示されたとき（ステップＳ９２）というのは、左リール１Ｌの図柄番号７「白セブン」が中段に止まり、中段ラインｍＬに「白ベリ」が入賞したとき（ステップＳ９０）と等価になり、図２４中の点線で囲んだステップＳ９１及びＳ９２は、ステップＳ９０で置換される。
【０１４６】
図２５は、変則払出をする場合の一回の遊技例を示す。３枚掛けのマックスベット状態下、スタートレバー５を操作すると、遅滞なく、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは一斉に回転する。
【０１４７】
ところで、この種の遊技機では、通常、内部当選した遊技回限りで条件装置の作動が終了する入賞役（子役）の取りこぼしを極力少なくするために、図柄の配列上からストップボタン６Ｌ等を押すのに最も有利な俗にＤＤＴとかＫＫＫとか呼ばれるポイントが存在する。本実施例では、左リール１Ｌについては、「白セブン」を目安に左ストップボタン６Ｌを押せば、チェリー、ベル、スペシャルの主な入賞役の取りこぼしを極力回避できることが見込まれる。このため、左リール１Ｌについては、「白セブン」を目安に左ストップボタン６Ｌを指Ｓで押すことが多いと想定される。ここで、例えばスペシャル１の「白ベリ」の内部当選がある場合、図柄番号７の「白セブン」が中段に停止不可とならない適タイミングで左ストップボタン６Ｌを押すことができると、中段に図柄番号７の「白セブン」が停止する。
【０１４８】
この段階で、左リールの下段に停止した「チェリー」によりチェリーという小役が入賞したと錯覚する遊技者が少なからず見込める。また、上段に停止した「リプレイ」により再遊技、中段に停止した「白セブン」によりＢＢ３かＲＢ２の可能性もあると考える遊技者もある程度見込める。 中リール１Ｃについては、本来は「白セブン」を目押しするのはより適切であるが、通常、単位時間当りの遊技回数をできるだけ多くした方が大勝に通じるため、停止操作のリズムを優先し、特に特定の図柄を目押しするには及ばず、いわゆるフリー打ちとし、任意のタイミングで中ストップボタン６Ｃを押せばよい。スペシャル１の「白ベリ」の内部当選がある場合、中リール１Ｃの中段に「ベル」が停止する。
【０１４９】
この段階でも、左リールの下段に既に停止している「チェリー」によりチェリーという小役が入賞していると錯覚し続けている遊技者が依然として見込める。また、上段に並んだ「リプレイ」により再遊技の可能性もあると考える遊技者もある程度見込める。右リール１Ｒについても、特に特定の図柄を目押しするには及ばず、いわゆるフリー打ちとし、任意のタイミングで右ストップボタン６Ｃを指Ｓで押せばよい。スペシャル１の「白ベリ」の内部当選がある場合、中リール１Ｃの中段に「リプレイ」が停止する。
【０１５０】
こうして、客観的には、有効ラインである中段ラインｍＬに「白ベリ」が入賞し、非有効ラインである仮想的な右上りラインｒｕＬに「チェベ」が表示され、「白ベリ」の配当数である１５枚の遊技メダルが払出されるのであるが、「白ベリ」は一見して入賞と把握し難く、依然として左リールの下段に停止した「チェリー」によりチェリーという小役に入賞したと錯覚し続けている遊技者も少なくない。
【０１５１】
図２６に示すように、有効ラインである中段ラインｍＬに第一の小役である「白ベリ」が入賞し、非有効ラインである右上りラインｒｕＬに第二の小役である「チェベ」が表示された場合、先ず、第二の小役である「チェベ」の配当数に相当する４枚の遊技メダルが連続して払出される。「ギュン、ギュン、ギュン、ギュン」というスピーカ９１〜９４からのメダル払出効果音と同期して、ペイアウト表示器Ｄ２の表示は、０から１、２、３、４と１つずつカウントアップしていくと共に、クレジット表示器Ｄ１の表示は、払出開始時点で例えば３８ならこの３８から３９、４０、４１、４２と一つずつカウントアップしていく。こうして、４枚の遊技メダルが連続して払出され、ペイアウト表示器Ｄ２の表示が４、クレジット表示器Ｄ１の表示が４２となった時点で、所定の一時停止である例えば１．５秒間のウエイトタイムが入る。
【０１５２】
したがって、遊技者は、「あっ、やっぱりチェリーの入賞だったか。」と、さほど違和感なく自然に勘違いし、マックスベットボタン３を押して掛けメダルを投入し、次の遊技を開始させようとする。しかし、掛けメダルの引き落としはされず、次の遊技は開始できない。遊技者は、「あれっ？」と違和感を覚えた後、ほどなくして、ウエイトタイムが経過し、第一の小役の「白ベリ」の配当数１５枚から既に払出した４枚を差引いた残りの１１枚の遊技メダルが連続して払出される。「ギュン、ギュン、ギュン・・・」というスピーカ９１〜９４からのメダル払出効果音と同期して、ペイアウト表示器Ｄ２の表示は、４から５、６、７・・・と１つずつカウントアップしていくと共に、クレジット表示器Ｄ１の表示は、４２から４３、４４、４５・・・と一つずつカウントアップしていき、上限の５０を超過すると、現物の遊技メダルＭＥＤＡＬがメダル排出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに払出される。
【０１５３】
こうして、ウエイトタイムの前後を合わせて、「白ベリ」の配当数である１５枚の遊技メダルが払出され、一回の遊技が完結する。ウエイトタイムの挿入時点で次の遊技を開始できない点で、一種の「フリーズ」と同等な違和感を遊技者に印象付けることができると共に、ウエイトタイムの後にあたかも追加の払出がされたかのような好印象を遊技者に付与できる。したがって、遊技者は、「これから何か良いことが起きるかも？、もしかしたら、ボーナスに内部当選しているかも？」といった期待を抱くことができる。
【０１５４】
ところで、「白ベリ」が内部当選するのは、判定値「１」（確率１／６５５３６．０）でその当選が決定される単独当選となる場合よりも、役物との重複当選となる場合の方が多い。すなわち、役物との重複当選時、「白ベリ」は、判定値「８」（確率１／８１９２．０）でＢＢ２と重複当選となり、判定値「４２」（確率１／１５６０．４）でＢＢ３と重複当選となり、判定値「２４」（確率１／２７３０．７）でＲＢ１と重複当選となり、判定値「２５」（確率１／２６２１．４）でＲＢ２と重複当選となる。合計した判定値は「９９」、確率は１／６６２．０である。
【０１５５】
したがって、「白ベリ」の入賞によってウエイトタイムを挟んで変則払出がされた場合、現に有益な役物当選の示唆演出となり、遊技者に役物当選に対する大きな期待感を実際に付与できることとなる。この「白ベリ」の入賞によりウエイトタイムを挟む変則払出が行われた後、ほとんどの場合、役物当選に基づいて、次回以降の遊技が役物内部当選中の一般遊技となり、再遊技の当選確率が高められたＲＴ１又はＲＴ２に突入し、掛け遊技メダルの消費を少なくできながら、内部当選した役物の作動に係る図柄の組合せを有効ライン上に表示させることができる。
【０１５６】
図２７に示すように、有効ラインである中段ラインｍＬに第一の小役である「白ベリ」が入賞し、非有効ラインである右上りラインｒｕＬに第二の小役である「チェベ」が表示された場合、払出開始時点でのクレジット表示器Ｄ１の表示が例えば４８なら、ウエイトタイムの挿入前の「チェベ」の配当数に相当する４枚の遊技メダルの連続的な払出の途中で、クレジットの上限の５０を超過し、超過した分（２枚）については現物の遊技メダルＭＥＤＡＬがメダル排出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに払出される。
【０１５７】
ただし、この場合も、４枚の遊技メダルが連続して払出された時点で、１．５秒間のウエイトタイムが入り、払出しは一時停止される。そして、ウエイトタイムの経過後、残りの１１枚の現物の遊技メダルＭＥＤＡＬが連続してメダル受皿８Ｇに払出される。この場合、ウエイトタイムの前後で、現物の遊技メダルＭＥＤＡＬが実際に払出されている動作が途切れることになるため、結果的に、遊技者に与える違和感及び感動がより強調されることになる。
【０１５８】
図２８に示すように、変則払出は、クレジットの上限を超過しない場合にも、ウエイトタイムの経過後の残りの遊技メダルの払出しは必ず現物の遊技メダルＭＥＤＡＬを払出す仕様にしてもよい。すなわち、有効ラインである中段ラインｍＬに第一の小役である「白ベリ」が入賞し、非有効ラインである右上りラインｒｕＬに第二の小役である「チェベ」が表示された場合、払出開始時点でのクレジット表示器Ｄ１の表示が例えば３８なら、ウエイトタイムの挿入前の「チェベ」の配当数に相当する４枚の遊技メダルの連続的な払出が終了した時点では、未だクレジットは４２で、５０を超過しないが、ウエイトタイムの経過後の残りの１１枚の払出については、必ず現物の遊技メダルＭＥＤＡＬをメダル受皿８Ｇに払出すものとする。
【０１５９】
こうして、ウエイトタイム経過後の払出は、クレジット表示器Ｄ１の表示いかんにかかわらず必ず現物の遊技メダルＭＥＤＡＬが実際に払出されるため、積極的に、遊技者に与える驚きと感動をより一層強調できることになる。
【０１６０】
図２９は、変則払出の対象となる「白ベリ」の入賞が絡むも、変則払出はされず、通常払出となる場合の一回の遊技例を示す。３枚掛けのマックスベット状態下、スタートレバー５を操作すると、遅滞なく、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは一斉に回転する。
【０１６１】
左リール１Ｌについて、「白セブン」を目安に左ストップボタン６Ｌを指Ｓで押そうとしたが、表示窓８０から一回通り過ぎて「白セブン」が裏に回り、次に「白セブン」が表示窓８０に現れるであろうタイミングを誤予測して早過ぎるタイミングで左ストップボタン６Ｌを指Ｓで押したような場合、スペシャル１の「白ベリ」に内部当選していても、図柄番号７の「白セブン」を中段に停止させる際に４コマの最大滑りコマ数を超えることとなる場合には、図柄番号７の「白セブン」を中段に停止させることはできず、滑りコマ数がより少なくて済む図柄番号５の「白セブン」が上段に停止できるときは、この図柄番号５の「白セブン」が上段に停止する。
【０１６２】
なお、図柄番号５の「白セブン」が中段に停止できないのは、図柄番号６の「チェリー」が上段に停止することによる「チェベ」との二重入賞を回避するためである。また、図柄番号７の「白セブン」が上段に停止できないのは、図柄番号６の「チェリー」が中段に停止することによる「チェベ」との二重入賞を回避するためである。
【０１６３】
左リール１Ｌの上段に図柄番号５の「白セブン」が停止した段階で、表示窓８０から「チェリー」は除外され、チェリーという小役の入賞を意識する遊技者はいない。この段階では、せいぜい、上段に停止した「白セブン」によりＢＢ３かＲＢ２かスペシャルの何か、中段に停止した「ベル」によりベルという入賞、中段に停止した「リプレイ」により再遊技の可能性があるという程度の予測に止まるのが大方である。中リール１Ｃについてはフリー打ちでよく、スペシャル１の「白ベリ」の内部当選がある場合、中リール１Ｃの中段に「ベル」が停止する。
【０１６４】
この段階で、中段に並んだ「ベル」により大抵はベルの入賞の可能性を予想するのが自然であると考えられる。右リール１Ｒについても、フリー打ちでよく、スペシャル１の「白ベリ」の内部当選がある場合、中リール１Ｃの下段に「リプレイ」が停止する。
【０１６５】
こうして、有効ラインである右下りラインｒｄＬに「白ベリ」が入賞し、何れの非有効ラインにも「チェベ」は表示されず、「白ベリ」の配当数である１５枚の遊技メダルが払出されるのであるが、「白ベリ」は一見して入賞役と把握し難く、ハズレと思う遊技者も多少はいると考えられる。一方、遊技の精通度合いに応じて「白ベリ」に対する認知度も高まると考えられ、右下りラインｒｄＬに並ぶ「白ベリ」を見た瞬間に、１５枚の払出のある入賞役と即認識できる遊技者も次第に増えてくることも見込まれる。
【０１６６】
図３０に示すように、有効ラインである右下りラインｒｄＬに第一の小役である「白ベリ」が入賞し、非有効ラインに第二の小役である「チェベ」が表示されなかった場合、途中にウエイトタイムを挟まずに、第一の小役である「白ベリ」の配当数に相当する１５枚の遊技メダルが連続的に払出される通常払出が行われて一回の遊技が完結する。ハズレと思っていた遊技者には、「あっ、１５枚役だったか」と思い直させることになるが、このことが遊技者に実質的な不利益を及ぼすこともないし、遊技の流れとしての不自然さもなく、遊技者に無用の混乱を与える恐れもほとんどない。変則払出はされなかったが、ほとんどの場合、次の遊技から役物内部当選中の一般遊技となる。
【０１６７】
図３１は、変則払出の対象となる「白ベリ」と相紛らわしい第三の小役であるスペシャル３の「白リベ」の入賞が絡み、通常払出となる場合の一回の遊技例を示す。３枚掛けのマックスベット状態下、スタートレバー５を操作すると、遅滞なく、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは一斉に回転する。
【０１６８】
左リール１Ｌについては、「白セブン」を目安に左ストップボタン６Ｌを指Ｓで押すと、スペシャル３の「白リベ」の内部当選がある場合、図柄番号７の「白セブン」が中段に停止不可とならない適タイミングで左ストップボタン６Ｌを押すことができると、中段に図柄番号７の「白セブン」が停止する。
【０１６９】
この段階で、左リールの下段に停止した「チェリー」によりチェリーという小役が入賞したと錯覚する遊技者が少なからず見込める。また、上段に停止した「リプレイ」により再遊技、中段に停止した「白セブン」によりＢＢ３かＲＢ２の可能性もあると考える遊技者もある程度見込める。 中リール１Ｃについては、停止操作のリズムを優先し、特に特定の図柄を目押しするには及ばず、いわゆるフリー打ちとし、任意のタイミングで中ストップボタン６Ｃを押せばよい。スペシャル３の「白リベ」の内部当選がある場合、中リール１Ｃの中段に「リプレイ」が停止する。
【０１７０】
この段階でも、左リールの下段に既に停止している「チェリー」によりチェリーという小役が入賞していると錯覚し続けている遊技者が依然として見込める。また、右下りラインｒｄＬに並んだ「リプレイ」により再遊技の可能性もあると考える遊技者も相当数見込める。右リール１Ｒについても、特に特定の図柄を目押しするには及ばず、いわゆるフリー打ちとし、任意のタイミングで右ストップボタン６Ｃを指Ｓで押せばよい。スペシャル３の「白リベ」の内部当選がある場合、中リール１Ｃの中段に「ベル」が停止する。
【０１７１】
図３２に示すように、有効ラインである中段ラインｍＬに第三の小役である「白リベ」が入賞し、非有効ラインである仮想的な下段ラインｄＬに第二の小役である「チェベ」が表示されるが、この場合、第三の小役である「白リベ」の配当数に相当する４枚の遊技メダルが連続的に払出される通常払出が行われて一回の遊技が完結する。「白リべ」も「チェベ」も同じ４枚の配当数であるため、「チェベ」により４枚の遊技メダルが払出されたと誤解し続ける遊技者も少なからずいると考えられる。したがって、第三の小役である「白リベ」と第二の小役である「チェベ」とで４枚の通常払出となるこのような関係から、逆に、第一の小役である「白ベリ」と第二の小役である「チェベ」との関係で変則払出となる場合の驚きと感動を強調することができる。
【０１７２】
図３３に、図２４に代わるメダル払出処理のサブルーチンを示す。有効ラインに「白ベリ」が入賞し且つ非有効ラインに「チェベ」が表示されたときと等価になる「左リール１Ｌの図柄番号７「白セブン」が中段Ｍに止まり、中段ラインｍＬに「白ベリ」が入賞したとき」（ステップＳ９０）、変則払出と即決せず、変則払出実行手段Ｘによる一時停止の挿入の可否を判定する変則払出判定手段として「第一の小役である「白ベリ」の当選とともに、後の遊技において遊技者に有利となる予め定めた特定の遊技価値として役物との重複当選があるか否か」を判定し(ステップＳ９００)、役物との重複当選がある場合に一時停止を挿入する変則払出とし（ステップＳ９３）、役物との重複当選のない単独当選となる場合は、一時停止を挿入しない通常払出としてもよい（ステップＳ９４）。
【０１７３】
この場合には、変則払出は何れかの役物の内部当選があるときに限って実行され、役物当選を１００％告知する確定報知演出となる。なお、特定の遊技状態は、役物との重複当選に代え、再遊技の当選確率を高めるＲＴへの突入、再遊技の当選確率を高め且つ内部抽選の結果に基づくナビ情報等を遊技機付属の液晶表示装置等に表示させて停止操作をアシストするＡＲＴへの突入、ＲＴからＡＲＴへの昇格、ＡＲＴの継続遊技回数の上乗せ等としてもよい。
【０１７４】
以上の実施例では、中段ラインｍＬと右下りラインｒｄＬの２本を有効ラインとしたが、中段ラインｍＬの１本のみを有効ラインとする１ライン機や、中段ラインｍＬと右下りラインｒｄＬと右上りラインｒｕＬの３本あるいは上段ラインｕＬと中段ラインｍＬと下段ラインｄＬの３本を有効ラインとする３ライン機、その他、上記したような変則４ライン機や、ノーマル５ライン機、変則５ライン機等に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１７５】
主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同８号の店舗等の営業に供される遊技機の産業分野において有用である。
【符号の説明】
【０１７６】
１Ｌ；左リール（可変表示要素）
１Ｃ；中リール（可変表示要素）
１Ｒ；右リール（可変表示要素）
２；メダル投入口
３；マックスベットボタン
４；精算ボタン
５；スタートレバー（スタートスイッチ）
６Ｌ；左ストップボタン（ストップスイッチ）
６Ｃ；中ストップボタン（ストップスイッチ）
６Ｒ；右ストップボタン（ストップスイッチ）
７；液晶表示装置
８；リールパネル
８０；表示窓
ｍＬ；中段ライン（有効ライン）
ｒｄＬ；右下りライン（有効ライン）
Ｚ；貯留装置
Ｘ；変則払出実行手段
Ｙ；通常払出実行手段
Ｚ；貯留装置
ＭＣ；主制御装置
ＳＣ１；第１周辺制御装置
ＳＣ２；第２周辺制御装置
Ｄ１；クレジット表示器
Ｄ２；ペイアウト表示器
ＨＰ；メダル払出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【手続補正書】
【提出日】平成23年10月24日(2011.10.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明は、以上の前提下、
前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン（ｍＬ，ｒｄＬ）上に前記内部抽選で当選した第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記表示窓（８０）中の前記有効ラインではない非有効ライン上に他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示される関係に図柄を配置していると共に、
前記第一の小役の配当数を前記第二の小役の０を含まない配当数よりも多い設定にしており、
前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、前記第一の小役の配当数から前記第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段（Ｘ）を設けている特定事項をもつ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
上記特定事項に代え、前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン（ｍＬ，ｒｄＬ）上に前記内部抽選で当選した第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記表示窓（８０）中の前記有効ラインではない非有効ライン上に他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるときと表示されないときがある関係に図柄を配置していると共に、
前記第一の小役の配当数を前記第二の小役の０を含まない配当数よりも多い設定にしており、
前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、前記第一の小役の配当数から前記第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段（Ｘ）と、
前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されないとき、前記一時停止を挟まないで、前記第一の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出す通常払出実行手段（Ｙ）とを設けている特定事項としてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示させる複数列の可変表示要素と、該各可変表示要素の図柄を複数段について表示させる表示窓とを有し、
遊技媒体の投入下、スタートスイッチの操作に基づいて、前記各可変表示要素の可変表示を開始させ、かつ、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞に関する小役の抽選を含む内部抽選を実行し、
前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させて、前記表示窓越しに複数列及び複数段について図柄を表示させ、前記表示窓中に予め定めた所定の有効ライン上に表示される図柄の組合せにより、前記内部抽選で当選した小役の入賞の有無を判定し、入賞となる場合に所定配当数の遊技媒体を払出す遊技機において、
前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン上に前記内部抽選で当選した第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記表示窓中の前記有効ラインではない非有効ライン上に他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示される関係に図柄を配置していると共に、
前記第一の小役の配当数を前記第二の小役の０を含まない配当数よりも多い設定にしており、
前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、前記第一の小役の配当数から前記第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段を設けていることを特徴とする遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
複数の図柄を可変表示させる複数列の可変表示要素と、該各可変表示要素の図柄を複数段について表示させる表示窓とを有し、
遊技媒体の投入下、スタートスイッチの操作に基づいて、前記各可変表示要素の可変表示を開始させ、かつ、所定配当数の遊技媒体を獲得できる入賞に関する小役の抽選を含む内部抽選を実行し、
前記各可変表示要素に対応するストップスイッチの操作に基づいて、所定の移動許容範囲内で、対応する可変表示要素の可変表示を各停止させて、前記表示窓越しに複数列及び複数段について図柄を表示させ、前記表示窓中に予め定めた所定の有効ライン上に表示される図柄の組合せにより、前記内部抽選で当選した小役の入賞の有無を判定し、入賞となる場合に所定配当数の遊技媒体を払出す遊技機において、
前記可変表示要素の少なくとも一つについて、前記有効ライン上に前記内部抽選で当選した第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示されるとき、前記表示窓中の前記有効ラインではない非有効ライン上に他の第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるときと表示されないときがある関係に図柄を配置していると共に、
前記第一の小役の配当数を前記第二の小役の０を含まない配当数よりも多い設定にしており、
前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されるとき、前記第二の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出した後、所定の一時停止を挟んで、前記第一の小役の配当数から前記第二の小役の配当数を引いた数の残遊技媒体を払出す変則払出実行手段と、
前記有効ライン上に前記第一の小役の入賞となる図柄の組合せが表示され、かつ、前記非有効ライン上に前記第二の小役の入賞に対応する図柄の組合せが表示されないとき、前記一時停止を挟まないで、前記第一の小役の配当数に相当する数の遊技媒体を払出す通常払出実行手段とを設けていることを特徴とする遊技機。