(57)【要約】【課題】遊技盤交換による機種変更時のコストを下げることが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技機筐体１に着脱自在に装着され且つその前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、遊技領域内に配置された図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて、所定の単位利益状態を一又は複数回繰り返し発生させる利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機で、図柄表示手段を含む遊技情報表示部３３を、遊技機筐体１上の遊技盤以外の位置、例えばガラス扉１０上に設けたものである。【選択図】図１
2012040351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機筐体に着脱自在に装着され且つその前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域内に配置された図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて、所定の単位利益状態を一又は複数回繰り返し発生させる利益状態発生手段とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段を含む遊技情報表示部を、前記遊技機筐体上の前記遊技盤以外の位置に設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技機筐体は、矩形状の外枠と、前記外枠の前側に開閉自在に装着され且つ前記遊技盤を保持する内枠とを備え、前記内枠の前側には、前記遊技領域の前側に対応する透明窓を有する窓扉が開閉自在に装着されており、前記窓扉上で且つ前記透明窓の周辺部に前記遊技情報表示部を配置したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技情報表示部を前記遊技盤の後側に対応して配置し、前記遊技盤上の少なくとも前記遊技情報表示部の前側に対応する位置に透明部又は開口部を設け、前記遊技機筐体の前側から前記透明部又は前記開口部を経て前記遊技情報表示部を視認可能に構成したことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤を透明板により形成したことを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記利益状態発生手段による前記単位利益状態の繰り返しラウンド数を表示するラウンド数表示手段を備え、前記遊技情報表示部は前記ラウンド数表示手段を含むことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記図柄表示手段は、前記図柄始動手段が遊技球を検出する毎に取得される特定乱数値に基づいて図柄を変動表示し、前記特定乱数値が特定判定値と一致する場合に停止図柄が前記特定態様となるように構成されており、前記特定乱数値を前記図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段に記憶された前記特定乱数値の個数である保留個数を表示する保留個数表示手段とを備え、前記遊技情報表示部は前記保留個数表示手段を含むことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記遊技領域内に配置された普通図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段と、前記普通図柄表示手段による変動後の停止図柄が所定態様となることに基づいて、前記図柄始動手段を遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態から入球可能又は入球容易な開状態に変化させる普通利益状態発生手段とを備え、前記遊技情報表示部は前記普通図柄表示手段を含むことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記普通図柄表示手段は、前記普通図柄始動手段が遊技球を検出する毎に取得される所定乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示し、前記所定乱数値が所定判定値と一致する場合に停止図柄が前記所定態様となるように構成されており、前記所定乱数値を前記普通図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する普通乱数記憶手段と、前記普通乱数記憶手段に記憶された前記所定乱数値の個数である普通保留個数を表示する普通保留個数表示手段とを備え、前記遊技情報表示部は前記普通保留個数表示手段を含むことを特徴とする請求項７に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機では、図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて、図柄表示手段による図柄変動が開始され、その変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となることに基づいて、例えば大入賞手段が所定時間開放される等の単位利益状態が所定ラウンド数繰り返されるいわゆる大当たり状態が発生して遊技者に多大な利益が還元されるようになっている。
【０００３】
この大当たり状態は、単位利益状態の繰り返しラウンド数が異なる複数種類設けられる場合があるが、このようなパチンコ機では、例えば大当たり状態の開始時に、その大当たり状態におけるラウンド数を例えばＬＥＤの発光等により表示するラウンド数表示手段が設けられているのが通常である（例えば特許文献１）。そして、これら図柄表示手段、ラウンド数表示手段等は、遊技盤上の所定位置、例えば遊技領域内に配置された入賞手段等の遊技部品上、遊技領域の外側近傍等に配置されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１１６８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、最近のパチンコ機等では、図柄表示手段による図柄変動中や大当たり状態中の演出は例えば大型の液晶画面への映像出力を中心に行われるようになっているため、図柄表示手段やラウンド数表示手段については、演出手段ではなく報知手段としての最小限の機能を発揮させるべく、ＬＥＤ等を用いた小型の表示灯等により構成されている場合が多い。
【０００６】
このように、図柄表示手段やラウンド数表示手段は、他の遊技部品に比べて機種毎の独自性を出す必要のない部位であるにも拘わらず、遊技盤上に配置されていることにより、遊技盤の交換による機種変更時には他の遊技部品と共に交換せざるを得ず、コストを押し上げる一因となっていた。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技盤交換による機種変更時のコストを下げることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技機筐体１に着脱自在に装着され且つその前面側に遊技領域２２が形成された遊技盤８，８ａと、前記遊技領域２２に向けて遊技球を発射する発射手段６と、前記遊技領域２２内に配置された図柄始動手段２５，２６が遊技球を検出することに基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段３５，３６と、前記図柄表示手段３５，３６による変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて、所定の単位利益状態を一又は複数回繰り返し発生させる利益状態発生手段７５とを備えた弾球遊技機において、前記図柄表示手段３５，３６を含む遊技情報表示部３３を、前記遊技機筐体１上の前記遊技盤８，８ａ以外の位置に設けたものである。
【０００９】
また、前記遊技機筐体１は、矩形状の外枠２と、前記外枠２の前側に開閉自在に装着され且つ前記遊技盤８，８ａを保持する内枠４とを備え、前記内枠４の前側には、前記遊技領域２２の前側に対応する透明窓３１を有する窓扉１０が開閉自在に装着されており、前記窓扉１０上で且つ前記透明窓３１の周辺部に前記遊技情報表示部３３を配置してもよい。
【００１０】
或いは、前記遊技情報表示部３３を前記遊技盤８の後側に対応して配置し、前記遊技盤８，８ａ上の少なくとも前記遊技情報表示部３３の前側に対応する位置に透明部９５又は開口部９４を設け、前記遊技機筐体１の前側から前記透明部９５又は前記開口部９４を経て前記遊技情報表示部３３を視認可能に構成してもよい。この場合、前記遊技盤８ａを透明板により形成し、その一部を前記透明部９５としてもよい。
【００１１】
また、前記利益状態発生手段による前記単位利益状態の繰り返しラウンド数を表示するラウンド数表示手段を備え、前記遊技情報表示部は前記ラウンド数表示手段を含むように構成してもよい。
【００１２】
前記図柄表示手段３５，３６は、前記図柄始動手段２５，２６が遊技球を検出する毎に取得される特定乱数値に基づいて図柄を変動表示し、前記特定乱数値が特定判定値と一致する場合に停止図柄が前記特定態様となるように構成されており、前記特定乱数値を前記図柄表示手段３５，３６による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する乱数記憶手段７３ａ，７３ｂと、前記乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに記憶された前記特定乱数値の個数である保留個数を表示する保留個数表示手段３８，３９とを備え、前記遊技情報表示部３３は前記保留個数表示手段３８，３９を含むように構成してもよい。
【００１３】
前記遊技領域２２内に配置された普通図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段３４と、前記普通図柄表示手段３４による変動後の停止図柄が所定態様となることに基づいて、前記図柄始動手段２６を遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態から入球可能又は入球容易な開状態に変化させる普通利益状態発生手段６５とを備え、前記遊技情報表示部３３は前記普通図柄表示手段３４を含むように構成してもよい。
【００１４】
前記普通図柄表示手段３４は、前記普通図柄始動手段２４が遊技球を検出する毎に取得される所定乱数値に基づいて前記普通図柄を変動表示し、前記所定乱数値が所定判定値と一致する場合に停止図柄が前記所定態様となるように構成されており、前記所定乱数値を前記普通図柄表示手段３４による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する普通乱数記憶手段６３と、前記普通乱数記憶手段６３に記憶された前記所定乱数値の個数である普通保留個数を表示する普通保留個数表示手段３７とを備え、前記遊技情報表示部３３は前記普通保留個数表示手段３７を含むように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技盤８，８ａの交換による機種変更時には遊技情報表示部３３は交換されることなく引き続き使用することができるため、遊技盤交換による機種変更時のコストを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の第１の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機のガラス扉及び下部開閉扉を外した状態の正面図である。
【図３】同パチンコ機の遊技情報表示パネルの構成を示す図である。
【図４】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図５】同パチンコ機の遊技情報表示制御手段と遊技情報表示パネルの各表示手段との関係を示すブロック図である。
【図６】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図７】同パチンコ機の第１，第２特別図柄についての大当たり判定及び外れ判定の場合の大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり状態及び特別遊技状態の対応関係の一例を示す図である。
【図８】本発明の第２の実施形態におけるパチンコ機のガラス扉、遊技盤及び内枠の分解斜視図である。
【図９】本発明の第３の実施形態におけるパチンコ機のガラス扉、遊技盤及び内枠の分解斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機筐体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３を介して縦軸心廻りに開閉自在及び着脱自在に枢着された内枠４とを備えている。
【００１８】
内枠４には、その下部側に設けられた下部装着部５に発射手段６等が、その下部装着部５の上側に設けられた上部装着部７に遊技盤８等が夫々配置されており、その内枠４の前側には、下部装着部５に対応する下部開閉扉９と、上部装着部７に対応するガラス扉（窓扉）１０とがヒンジ３と同じ側のヒンジ１１により開閉自在及び着脱自在に枢着されている。
【００１９】
下部装着部５には、その前側の例えば左右方向略中央に発射手段６が配置され、またその前側の下部開閉扉９には、払い出された遊技球を貯留すると共にその遊技球を発射手段６側に案内する上皿１２、この上皿１２が満杯となったときにその余剰球を受けて貯留する下皿１３、発射手段６を作動させるための発射ハンドル１４等が設けられている。
【００２０】
上部装着部７には、遊技盤８をその外周側で保持する遊技盤装着枠１５が設けられており、遊技盤８はこの遊技盤装着枠１５に対して例えば前側から装着され、１又は複数の固定具１６により着脱自在に固定されている。遊技盤８は、例えばベニヤ板を所定形状に加工したもので、その前面側には、発射手段６から発射された遊技球を案内するガイドレール２１が環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２に、センターケース２３の他、普通図柄始動手段２４、第１，第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）２５，２６、大入賞手段２７、普通入賞手段２８等の各種遊技部品が装着されている。
【００２１】
また、その上部装着部７の前側のガラス扉１０には、遊技盤８側の遊技領域２２の前側に対応するガラス窓（透明窓）３１が略中央に大きく設けられると共に、そのガラス窓３１を取り囲む扉枠３２上には遊技情報表示パネル（遊技情報表示部）３３が配置されている。遊技情報表示パネル３３は、例えばガラス窓３１の下側近傍に配置されており、この遊技情報表示パネル３３上に、図３に示すように普通図柄表示手段３４、第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５、第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）３６、普通保留個数表示手段３７、第１特別保留個数表示手段（保留個数表示手段）３８、第２特別保留個数表示手段（保留個数表示手段）３９、ラウンド数表示手段４０、右打ち報知手段４１、確変報知手段４２、時短報知手段４３等が設けられている。
【００２２】
センターケース２３は、例えば遊技盤８の裏側に固定される液晶式等の画像表示手段４４に対応して遊技領域２２内の略中央に配置されており、遊技盤８の前面側に沿って設けられ且つ固定ねじ等により遊技盤８に固定される前面装着板４５と、画像表示手段４４の表示画面４４ａを取り囲む表示枠部４６とを一体に備えている。表示枠部４６は、例えばその略全体が前面装着板４５から前側に突出しており、その内側、即ち画像表示手段４４側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。即ち、発射手段６により遊技領域２２の上部側に打ち込まれた遊技球は、この表示枠部４６の上部側で左右に振り分けられ、センターケース２３の左側の左流下経路４７ａと右側の右流下経路４７ｂとの何れかを流下する。
【００２３】
センターケース２３の表示枠部４６上には、画像表示手段４４の前側下部に、表示枠部４６の例えば左側部に設けられた入球口４８から入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の落下口４９又はその左右両側から落下させるステージ５０が設けられている。また画像表示手段４４は、第１，第２演出図柄表示手段５１，５２等を構成している。
【００２４】
普通図柄始動手段２４は、普通図柄表示手段３４による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、例えばセンターケース２３の右側上部、即ち右流下経路４７ｂ上の上部側に配置されており、通過した遊技球を検出可能となっている。
【００２５】
普通図柄表示手段３４は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば遊技情報表示パネル３３上の２つの発光部３４ａ，３４ｂにより構成されており、普通図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光部３４ａ，３４ｂが所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段２４による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値（所定乱数値）が予め定められた当たり判定値（所定判定値）と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する発光部３４ａが点灯した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する発光部３４ｂが点灯した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００２６】
また、普通図柄表示手段３４の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、普通保留個数表示手段３７がその当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２７】
ここで、普通保留個数表示手段３７は、例えば遊技情報表示パネル３３上の２つの発光部３７ａ，３７ｂにより構成されており、それら２つの発光部３７ａ，３７ｂの夫々の発光状態（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより０〜４個の５種類の普通保留個数を表示するようになっている。なお、遊技情報表示パネル３３上には、例えば７セグメント＋「．」（ドット）よりなる８つの発光部により構成される例えば３つのセグメント表示部５３〜５５が設けられており、それらのうちの１つのセグメント表示部５５を構成する８つの発光部のうちの２つ、例えば７セグメント下部側の左右一対の縦発光部が、普通保留個数表示手段３７を構成する発光部３７ａ，３７ｂとなっている。
【００２８】
第１特別図柄始動手段２５は、第１特別図柄表示手段３５による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段等を有しない非作動式入賞手段により構成され、例えばセンターケース２３の下側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。なお、遊技領域２２内の釘配置（図示省略）等により、この第１特別図柄始動手段２５へは左流下経路４７ａを流下してきた遊技球（センターケース２３のステージ５０を経た遊技球を含む）の入賞が可能であるのに対し、右流下経路４７ｂを流下してきた遊技球については入賞不可能（又は入賞困難）となっている。
【００２９】
第２特別図柄始動手段２６は、第２特別図柄表示手段３６による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段５６により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞手段により構成され、例えばセンターケース２３の右側の右流下経路４７ｂ上で且つ普通図柄始動手段２４よりも下流側に配置されており、入賞した遊技球を検出可能となっている。この第２特別図柄始動手段２６は、普通図柄表示手段３４による普通図柄の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段５６が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００３０】
第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）３５，３６は、第１，第２特別図柄を変動表示するためのもので、夫々遊技情報表示パネル３３上のセグメント表示部５３，５４により構成されており、第１特別図柄表示手段３５は第１特別図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、また第２特別図柄表示手段３６は第２特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄を所定時間変動表示して、それら第１，第２特別図柄始動手段２５，２６への入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。
【００３１】
これら第１，第２特別図柄表示手段３５，３６は、例えばセグメント表示部５３，５４を構成する各８つの発光部の発光状態（例えば点灯／消灯）の組み合わせにより、夫々複数種類の第１，第２特別図柄を表示可能となっており、それら複数種類の図柄のうちの１又は複数が大当たり態様、それ以外が外れ態様に設定されている。
【００３２】
また、第１，第２特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり状態中に第１，第２特別図柄始動手段２５，２６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、第１，第２特別保留個数表示手段３８，３９が夫々の大当たり判定乱数値の記憶個数  （以下、第１，第２特別保留個数）を表示して、その時点での第１，第２特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００３３】
ここで、第１，第２特別保留個数表示手段３８，３９は、例えば遊技情報表示パネル３３上の各２つの発光部３８ａ，３８ｂ，３９ａ，３９ｂにより構成されており、それら各２つの発光部３８ａ，３８ｂ，３９ａ，３９ｂの夫々の発光状態（例えば点灯／点滅／消灯）の組み合わせにより、夫々０〜４個の５種類の第１，第２特別保留個数を表示するようになっている。なお、遊技情報表示パネル３３上のセグメント表示部５５を構成する８つの発光部のうち、例えば７セグメントの上部左下の縦横の発光部が第１特別保留個数表示手段３８を構成する発光部３８ａ，３８ｂ、７セグメントの上部右上の縦横の発光部が第２特別保留個数表示手段３９を構成する発光部３９ａ，３９ｂとなっている。
【００３４】
なお本実施形態では、大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３５の図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３６の図柄変動を優先して行うように構成されている。
【００３５】
第１，第２演出図柄表示手段５１，５２は、例えば第１，第２特別図柄表示手段３５，３６による第１，第２特別図柄の変動表示と時間的に同調して第１，第２演出図柄を変動表示するもので、夫々１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第１，第２演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段４４の表示画面４４ａに変動表示可能に構成されており、第１演出図柄表示手段５１は第１特別図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、また第２演出図柄表示手段５２は第２特別図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、夫々第１，第２特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って第１，第２演出図柄の変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、第１，第２演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００３６】
なお、上述したように第１，第２特別図柄表示手段３５，３６は同時に変動することはないため、表示画面４４ａ上で第１，第２演出図柄表示手段５１，５２が同時に図柄変動表示を行うことはない。また第１，第２演出図柄表示手段５１，５２は、第１，第２特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００３７】
第１，第２演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、  「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。また、第１，第２演出図柄表示手段５１，５２による第１，第２演出図柄の変動後の停止図柄は、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６による第１，第２特別図柄が大当たり態様で停止する場合には大当たり態様となり、第１，第２特別図柄が外れ態様で停止する場合には任意の外れ態様となる。
【００３８】
大入賞手段２７は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板５７を備えた開閉入賞手段で、例えばセンターケース２３の右側の右流下経路４７ｂ上で且つ第２特別図柄始動手段２６よりも下流側に配置されており、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の変動後の第１，第２特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する大当たり状態中に、開閉板５７が複数種類の開放パターンの何れかに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させると共に、その入賞した遊技球を検出するようになっている。
【００３９】
本実施形態では、図７に示すように、大入賞手段２７の開放パターンとしてα，βの２種類が設けられている。開放パターンαは、大入賞手段２７を０．２秒開放する動作（単位利益状態）を２ラウンド行うように設定されている。この開放パターンαは、１回の開放時間が０．２秒と僅かでしかも繰り返しラウンド数も２ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。開放パターンβは、大入賞手段２７を、開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するかそれまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作（単位利益状態）を１５ラウンド行うように設定されている。この開放パターンβの場合、大入賞手段２７への１個の入賞に対する賞球を１５個とすると、遊技者が普通に発射動作を続けるだけで殆どの場合に９×１５×１５＝２０２５個の出球が期待でき、開放パターンαに比べて遊技者が得られる直接的な利益は格段に大きくなっている。
【００４０】
ラウンド数表示手段４０は、大当たり状態における大入賞手段２７の開放動作の繰り返しラウンド数を表示するもので、例えば遊技情報表示パネル３３上の２つの発光部４０ａ，４０ｂにより構成されており、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の変動後の停止図柄が大当たり態様となったときに、その後に発生する大当たり状態における繰り返しラウンド数に応じた表示態様で所定期間、例えば極短時間だけ作動するようになっている。
【００４１】
本実施形態では、２ラウンドに対応する２ラウンド表示態様と、１５ラウンドに対応する１５ラウンド表示態様との２種類の表示態様が設けられており、２ラウンド表示態様では発光部４０ａのみが点灯し、１５ラウンド表示態様では発光部４０ｂのみが点灯するようになっている。
【００４２】
右打ち報知手段４１は、左流下経路４７ａを狙って発射する「左打ち」よりも右流下経路４７ｂを狙って発射する「右打ち」の方が遊技者に有利な右打ち期間中であるか否かを報知するもので、例えば遊技情報表示パネル３３上の１つの発光部により構成されており、例えば所定の右打ち期間中に点灯し、それ以外は消灯するようになっている。
【００４３】
確変報知手段４２は、後述する確変状態中であることを報知するもので、例えば遊技情報表示パネル３３上のセグメント表示部５５を構成する８つの発光部のうちのドット状の発光部により構成されており、例えば確変状態中に点灯し、それ以外は消灯するようになっている。また、時短報知手段４３は、後述する時短状態中であることを報知するもので、例えば遊技情報表示パネル３３上のセグメント表示部５５を構成する８つの発光部のうち、７セグメント下部側の横発光部により構成されており、例えば時短状態中に点灯し、それ以外は消灯するようになっている。
【００４４】
図４及び図５は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図４において、５８は主制御基板、５９は演出制御基板で、これら各制御基板５８，５９は、遊技盤８に装着されたセンターケース２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、内枠４及び遊技盤８を含む遊技機筐体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００４５】
主制御基板５８は、遊技の進行を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段６１、普通始動口チェック処理手段６２、普通乱数記憶手段６３、普通図柄処理手段６４、普通利益状態発生手段６５、第１，第２特別乱数作成処理手段７１ａ，７１ｂ、第１，第２特別始動口チェック処理手段７２ａ，７２ｂ、第１，第２特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）７３ａ，７３ｂ、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂ、大当たり状態発生手段７５、特別遊技状態発生手段７６、制御コマンド送信手段７７、遊技情報表示制御手段７８等を備えている。
【００４６】
また、遊技情報表示制御手段７８は、遊技情報表示パネル３３上の各表示手段の表示制御を行うもので、図５に示すように普通図柄表示制御手段８１、普通保留個数表示制御手段８２、第１特別図柄表示制御手段８３、第２特別図柄表示制御手段８４、第１特別保留個数表示制御手段８５、第２特別保留個数表示制御手段８６、ラウンド数表示制御手段８７、右打ち報知制御手段８８、確変報知制御手段８９、時短報知制御手段９０等を備えている。
【００４７】
普通乱数作成処理手段６１は、変動後の普通図柄を当たり態様（所定態様）とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段６２は、普通図柄始動手段２４による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段６１で作成された当たり判定乱数値（所定乱数値）を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として普通乱数記憶手段６３に記憶させるように構成されている。
【００４８】
普通図柄始動手段２４が遊技球を検出することによって普通保留個数が増加すると、普通保留個数表示制御手段８２（図５）の制御により、普通保留個数表示手段３７に表示されている普通保留個数の値が１増加する。
【００４９】
普通図柄処理手段６４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段３４が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段６３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段６３に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値（所定乱数値）が予め定められた当たり判定値（所定判定値）と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００５０】
なお本実施形態では、図６に示すように、後述する特別遊技状態中（時短状態中及び確変状態中）の当たり確率（例えば１／１．３）がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率（例えば１／１０）よりも高く設定され、また特別遊技状態中における変動時間（例えば２．７秒）が通常遊技状態中における変動時間（例えば２７秒）よりも短くなるように設定されている。
【００５１】
普通図柄処理手段６４による普通図柄処理が終了すると、普通図柄表示制御手段８１  （図５）の制御により、普通図柄表示手段３４による普通図柄の変動表示が行われる。普通図柄表示制御手段８１は、普通図柄表示手段３４による普通図柄の変動を開始させた後、普通図柄処理手段６４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段６４で選択された停止図柄、即ち当たり態様（所定態様）又は外れ態様で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５２】
また、普通図柄表示手段３４による普通図柄の変動が開始されると、普通保留個数表示制御手段８２（図５）の制御により、普通保留個数表示手段３７に表示されている普通保留個数の値が１減少する。
【００５３】
普通利益状態発生手段６５は、普通図柄処理手段６４による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３４の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となったときに、第２特別図柄始動手段２６の開閉手段５６を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。本実施形態では、図６に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間及び／又は開放回数が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが選択されるようになっている。
【００５４】
第１，第２特別乱数作成処理手段７１ａ，７１ｂは、変動後の第１，第２特別図柄を大当たり態様（特定態様）とするか否かの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄、大入賞手段２７の開放パターン等の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００５５】
第１，第２特別始動口チェック処理手段７２ａ，７２ｂは、第１，第２特別図柄始動手段２５，２６への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段２５，２６に遊技球が入賞し、第１，第２特別図柄始動手段２５，２６がその入賞球を検出することに基づいて、第１，第２特別乱数作成処理手段７１ａ，７１ｂで作成された大当たり判定乱数値（特定乱数値）、大当たり図柄乱数値を１個ずつ取得し、それら大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば各４個）を限度として第１，第２特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）７３ａ，７３ｂに記憶させるように構成されている。
【００５６】
第１，第２特別図柄始動手段２５，２６への遊技球の入賞によって第１，第２特別保留個数が増加すると、第１，第２特別保留個数表示制御手段８５，８６（図５）の制御により、第１，第２特別保留個数表示手段３８，３９に表示されている第１，第２特別保留個数の値が１増加する。
【００５７】
第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂは、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６が変動表示可能な状態となり且つ第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（第１，第２特別保留個数が１以上であること）を条件に、第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値（特定乱数値）が予め定められた大当たり判定値（特定判定値）と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり／外れの判定結果と、第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり／外れの判定結果に基づいて、第１，第２特別図柄の変動パターンとして複数種類の特別図柄変動パターンの中から１つを選択する第１，第２変動パターン選択機能等を備えている。
【００５８】
本実施形態では、図７に示すように、大当たり判定値として、後述する確変状態中以外の通常確率状態中には例えば０〜３４９までの大当たり判定乱数値のうちの「７」が、確変状態中にはその「７」に加えて「１７」，「２７」等の複数個（例えば合計１０個）が設定されている。
【００５９】
第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂによる第１，第２特別図柄処理が終了すると、第１，第２特別図柄表示制御手段８３，８４（図５）の制御により、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６による第１，第２特別図柄の変動表示が行われる。第１，第２特別図柄表示制御手段８３，８４は、第１特別図柄表示手段３５又は第２特別図柄表示手段３６による第１，第２特別図柄の変動を開始させた後、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂで選択された第１，第２変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、同じく第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂで選択された停止図柄、即ち大当たり態様（特定態様）又は外れ態様で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６０】
また、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６による第１，第２特別図柄の変動が開始されると、第１，第２特別保留個数表示制御手段８５，８６（図５）の制御により、第１，第２特別保留個数表示手段３８，３９に表示されている第１，第２特別保留個数の値が１減少する。
【００６１】
なお、例えば大当たり状態中には第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の図柄変動を開始しない他、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、且つ第１，第２特別保留個数が共に１以上である場合には、第１特別図柄表示手段３５の図柄変動よりも第２特別図柄表示手段３６の図柄変動を優先するように制御される。
【００６２】
大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）７５は、遊技者に有利な大当たり状態（利益状態）を発生させるためのもので、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂによる大当たり／外れの判定結果が大当たり判定となり、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となることに基づいて、大入賞手段２７を所定の開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるように構成されている。
【００６３】
本実施形態では、図７に示すように、大当たり状態における大入賞手段２７の開放パターンとしてα，βの２種類が設けられており、大当たり状態発生手段７５は、大当たり図柄乱数値に基づいて開放パターンα，βの何れかを選択するようになっている。また本実施形態では、図７に示すように、開放パターンβが選択される確率は第２特別図柄側の方が第１特別図柄側よりも高い値に設定されている。なお以下の説明では、開放パターンαによる大当たり状態を「２Ｒ大当たり状態」、開放パターンβによる大当たり状態を「１５Ｒ大当たり状態」という。
【００６４】
また、例えば大当たり状態の開始時には、ラウンド数表示制御手段８７（図５）の制御により、ラウンド数表示手段４０が、その大当たり状態における繰り返しラウンド数に応じた表示態様、即ち２ラウンド表示態様と１５ラウンド表示態様との何れかで所定期間、例えば極短時間だけ作動する。
【００６５】
特別遊技状態発生手段７６は、大当たり状態の発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば第１，第２特別乱数記憶手段７３ａ，７３ｂに記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。なお本実施形態では、図７に示すように、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６共に、大当たり図柄乱数値が０〜４の場合に時短状態が、５〜９の場合に確変状態が夫々発生するように構成されている。このように、本実施形態では特別遊技状態（確変状態と時短状態）の振り分け確率については第１特別図柄側と第２特別図柄側とで同一であるのに対し、大当たり状態で開放パターンβが選択される確率は第２特別図柄側の方が第１特別図柄側よりも高くなっており、第１特別図柄側で大当たりとなるよりも第２特別図柄側で大当たりとなる方が遊技者にとって有利な設定となっている。
【００６６】
時短状態中は、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、図６に示すように当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、第２特別図柄始動手段２６の開閉手段５６の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に第１，第２特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動した時点で終了するようになっている。
【００６７】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の処理も併せて行われるが、特別遊技状態中以外の通常遊技状態中に２Ｒ大当たり状態が発生した場合には、その終了後に発生する確変状態については時短状態と同様の処理は行われない（いわゆる潜伏確変状態）ようになっている。なお、確変状態は例えば次の大当たり状態が発生した時点で終了する。
【００６８】
確変報知制御手段８９（図５）は、確変報知手段４２の表示制御を行うもので、例えば確変状態中（例えば潜伏確変状態は除く）に確変報知手段４２を点灯させるようになっている。また時短報知制御手段９０（図５）は、時短報知手段４３の表示制御を行うもので、例えば時短状態中に時短報知手段４３を点灯させるようになっている。
【００６９】
右打ち報知制御手段８８（図５）は、右打ち報知手段４１の表示制御を行うもので、例えば「右打ち」の方が遊技者に有利な右打ち期間中に右打ち報知手段４１を点灯させるようになっている。なお、本実施形態の場合には、大入賞手段２７が長時間開放される１５Ｒ大当たり状態中と、第２特別図柄始動手段２６の開閉パターンが延長開閉パターンとなる特別遊技状態中（確変状態中及び時短状態中）とが右打ち期間である。
【００７０】
制御コマンド送信手段７７は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５９等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第１，第２特別図柄の変動時には、第１，第２特別図柄処理手段７４ａ，７４ｂによる第１，第２特別図柄処理に基づいて、第１，第２演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第１，第２演出図柄の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンド、第１，第２演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板５９側に送信するようになっている。
【００７１】
演出制御基板５９は、第１，第２演出図柄表示手段５１，５２、音声出力手段９１、電飾手段９２等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段９３等を備えている。
【００７２】
演出図柄表示制御手段９３は、第１，第２演出図柄表示手段５１，５２の表示制御及びそれに伴う音声出力手段９１、電飾手段９２等の制御を行うもので、主制御基板５８側から変動パターンコマンド及び停止図柄コマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドに対応する変動パターンに基づいて画像表示手段４４の表示画面４４ａ上で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を開始させると共に変動後の停止図柄態様を抽選により決定し、その後に変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定した停止図柄態様で第１演出図柄又は第２演出図柄の変動を停止させ、またその第１，第２演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段９１から所定の効果音を出力し、電飾手段９２を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００７３】
以上のように構成された本パチンコ機では、普通図柄表示手段３４、第１，第２特別図柄表示手段３５，３６、普通保留個数表示手段３７、第１，第２特別保留個数表示手段３８，３９、ラウンド数表示手段４０、右打ち報知手段４１、確変報知手段４２、時短報知手段４３等が設けられた遊技情報表示パネル３３が遊技盤８上ではなくガラス扉１０上に配置されているため、遊技盤８の交換による機種変更時には遊技情報表示パネル３３は交換されることなく引き続き使用することができ、遊技盤交換による機種変更時のコストを抑制できる。
【００７４】
図８は本発明の第２の実施形態を例示し、遊技情報表示パネル３３を遊技盤８の後側に対応して配置し、その遊技情報表示パネル３３の前側に対応して遊技盤８上に開口部９４を設け、遊技機筐体１の前側からその開口部９４を経て遊技情報表示パネル３３を視認可能に構成した例を示している。
【００７５】
図８に示すように、内枠４上の遊技盤装着枠１５は、遊技盤８の外周面に対向する周面保持部１５ａと、遊技盤８の背面に対向する背面保持部１５ｂとを備えており、例えば遊技盤装着枠１５の所定位置、例えば右下部における背面保持部１５ｂ上に、第１の実施形態と同様の遊技情報表示パネル３３（図３）が、例えば遊技盤８における遊技領域２２の外側に対応して配置されている。
【００７６】
また、ベニヤ板等よりなる遊技盤８上には、遊技情報表示パネル３３の前側に対応して開口部９４が設けられている。更に、ガラス扉（窓扉）１０のガラス窓（透明窓）３１は、少なくともその一部が遊技領域２２の外側まで拡張されて遊技情報表示パネル３３及び開口部９４の前側をカバーしており、遊技機筐体１の前側からガラス扉１０のガラス窓３１、遊技盤８の開口部９４を経てその後側の遊技情報表示パネル３３を視認可能となっている。以上のように、遊技情報表示パネル３３は内枠４上に設けることも可能である。
【００７７】
図９は本発明の第３の実施形態を例示し、第２の実施形態を一部変更して、遊技盤８上に開口部９４ではなく透明部９５を設けた例を示している。
【００７８】
本実施形態が第２の実施形態と異なるのは、アクリル板等の透明板よりなる遊技盤８ａが用いられている点のみである。これにより、遊技機筐体１の前側からガラス扉１０のガラス窓３１、透明遊技盤８ａ上の所定部（遊技情報表示パネル３３の前側に対応する透明部９５）を経てその後側の遊技情報表示パネル３３を視認可能となっている。
【００７９】
このように、遊技盤上の遊技情報表示パネル３３の前側に対応する位置に開口部ではなく透明部を設けることにより、遊技領域２２の外側だけでなく遊技領域２２内に対応する位置に遊技情報表示パネル３３を配置することも可能である。
【００８０】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、遊技情報表示パネル３３の前側に対応して遊技盤８上に設ける開口部９４は、孔ではなく切欠であってもよい。
【００８１】
また、ベニヤ板等よりなる不透明な遊技盤８を用い、遊技情報表示パネル３３の前側に対応して透明部を設けてもよい。この場合、例えば遊技盤８に開口部を形成してその開口部に透明部材を装着すればよい。
【００８２】
第２，第３の実施形態のように、遊技盤８の透明部又は開口部を経てその後側の遊技情報表示パネル３３を視認可能に構成する場合、その前側のガラス扉（窓扉）１０側についても、遊技情報表示パネル３３の前側に対応して扉枠３２上に開口部又は透明部を設けてもよい。またこのように内枠４側に遊技情報表示パネル３３を設ける場合、遊技盤装着枠１５上以外の位置に配置してもよい。
【００８３】
また、遊技情報表示パネル３３は遊技盤８以外の遊技機筐体１上に遊技者が視認可能な状態で設ければよく、例えば下部開閉扉９上に配置してもよいし、遊技機筐体１の上部側、上皿１２、下皿１３、発射ハンドル１４等に配置してもよい。また、遊技者は主に遊技領域２２内の画像表示手段４４を見ながら遊技をしているため、遊技情報表示パネル３３を遊技中の遊技者の目に付かない箇所、或いは目に付きにくい箇所に配置してもよい。
【００８４】
遊技情報表示パネル３３に搭載する表示手段は任意であり、実施形態で示した複数種類の表示手段のうちの一部のみを搭載してもよいし、実施形態で示していない他の表示手段、例えばエラー報知手段等を追加してもよい。
【００８５】
実施形態では、遊技情報表示パネル３３に搭載された全ての表示手段の制御を主制御基板５８側で行うように構成した例を示したが、それらの一部、例えば普通保留個数表示手段３７、第１，第２特別保留個数表示手段３８，３９等については演出制御基板５９等で制御するように構成してもよい。
【００８６】
また、実施形態では特別図柄とその始動手段とを２組搭載したパチンコ機の場合を例示したが、本発明は特別図柄とその始動手段とを１組しか搭載していないパチンコ機等であっても同様に実施可能であり、更にパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【００８７】
１    遊技機筐体
２    外枠
４    内枠
６    発射手段
８    遊技盤
８ａ  透明遊技盤
１０    ガラス扉（窓扉）
２２    遊技領域
２４    普通図柄始動手段
２５    第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）
２６    第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）
３１    ガラス窓（透明窓）
３３    遊技情報表示パネル（遊技情報表示部）
３４    普通図柄表示手段
３５    第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３６    第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３７    普通保留個数表示手段
３８    第１特別保留個数表示手段（保留個数表示手段）
３９    第２特別保留個数表示手段（保留個数表示手段）
４０    ラウンド数表示手段
６３    普通乱数記憶手段
６５    普通利益状態発生手段
７３ａ  第１特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）
７３ｂ  第２特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）
７５    大当たり状態発生手段（利益状態発生手段）
９４    開口部
９５    透明部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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