(57)【要約】  【課題】  撮像手段は、間に障害物を介さずに遊技機の盤面を撮像することができる。  【解決手段】  盤面２と、盤面２よりも下方に位置し、盤面２より離隔する方向に突き出して設けられた操作部４と、操作部４に設けられて盤面２を撮像する撮像手段とを有する遊技機である。【選択図】  図１
2012045270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面と、
該盤面よりも下方に位置し、前記盤面より離隔する方向に突き出して設けられた操作部と、
該操作部に設けられて前記盤面を撮像する撮像手段とを
有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作部とともに前記盤面の横方向における中心線を挟むようコイン投入口が位置しており、
前記撮像手段は、前記コイン投入口をさらに撮像することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記操作部の下方にコイン払い出し口が位置しており、
前記撮像手段は、前記コイン払い出し口をさらに撮像することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作部が動いている場合には、前記撮像手段の画像信号の出力を止めるように制御する制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記操作部に設けられた加速度センサの出力に基づいて制御を行なうことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、銀行，スーパーマーケット，コンビニエンスストアまたは遊技場等の各種店舗において種々のセキュリティシステムが導入されており、特に遊技機を監視する必要性が高まっている。
【０００３】
例えば、遊技場で使用される遊技機用監視カメラは撮像手段を備えており、この撮像手段によって遊技機を操作する遊技者の手元を監視する。このような遊技機用監視カメラとしては、遊技機用監視カメラが隣り合う遊技機群の間の通路上に設置されるものが挙げられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開2006−149409号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機用監視カメラでは、遊技機群のうち手前の遊技機を操作する遊技者等が陰となるため、奥の方の遊技機の盤面は明確に撮像することができなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、盤面と、該盤面よりも下方に位置し、前記盤面より離隔する方向に突き出して設けられた操作部と、該操作部に設けられて前記盤面を撮像する撮像手段とを有することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、盤面と、盤面よりも下方に位置し、盤面より離隔する方向に突き出して設けられた操作部と、操作部に設けられて盤面を撮像する撮像手段とを有することから、撮像手段は、間に障害物を介さずに遊技機の盤面を撮像することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機および、遊技機の操作部の説明図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の操作部の正面図であり、（ｂ）は、その側面図である。
【図３】（ａ）は、本発明の遊技機の他の例の操作部の正面図であり、（ｂ）は、その側面図である。
【図４】本発明の遊技機における撮像モジュールの一例を示す断面図である。
【図５】本発明の実施の形態にかかる遊技機の撮像手段を含むカメラシステムの回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態にかかる遊技機が遊戯場内に設置された状態の一例を示す外観図である。
【図７】本発明の実施の形態にかかる遊技機の操作部における振動等を検出するためのシステムを示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本発明の遊技機の実施の形態の例について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００１０】
図１に示すように、遊技機１は、盤面２と、盤面２よりも下方に位置し、盤面２より離隔する方向に突き出して設けられた操作部４と、操作部４に設けられて盤面２を撮像する撮像手段５とを有する。以上の構成によって、撮像手段５は、間に障害物を介さずに遊技機１の盤面２を撮像することができる。なお、撮像手段５は、盤面２より離隔する方向に突き出ているので、盤面２に対して角度がある地点から盤面２を撮像することができる。よって、盤面２を明確に撮像することができる。
【００１１】
遊技機１は、パチンコ機、パチスロ機等のことを意味し、パチンコホール、パチスロホール等の遊技場で使用される。なお、例えば遊技場においては、多数の遊技機１が並べられてなる遊技機群が、並列に複数配列されている。
【００１２】
盤面２は、遊技機１がパチスロ機であれば、一般的には、３枚の回転する絵柄が表示される。また、遊技機１がパチンコ機であれば、一般的には、パチンコ玉が上から下へ落ちていく際にパチンコ玉が衝突するための釘等が、盤面２内に設けられている。
【００１３】
操作部４は、図１および図２に示すように、遊技機１がパチスロ機であれば、一般的には、棒状部材４ａの一端に球状部材４ｂが設けられてなる。図２に示される操作部４の棒状部材４ａの他端は、遊技機１本体に取り付けられている。なお、図２に示されるパチスロ機の操作部４は、棒状部材４ａの他端を支点として、球状部材４ｂが垂直方向に上下するようにして、遊技者によって操作される。
【００１４】
また、図３に示すように、操作部４は、遊技機１がパチンコ機であれば、一般的に、平板状部材４ｃと、固定部材４ｄとからなる。図３に示されるパチンコ機の操作部４は、遊技機１に対して平板状部材４ｃが水平に回転するように、遊技者によって操作される。固定部材４ｄは回転しない。また、撮像される画像がぶれないために、後述する撮像手段５は、固定部材４ｄに設けられていることが好ましい。
【００１５】
なお、後述するように、操作部４の内部に撮像手段５が設けられる場合には、撮像手段５から盤面等を明確に撮像するため、図２の球状部材４ｂ、図３の平板状部材４ｃは、撮像手段５の位置に対応する一部がガラスや樹脂等の透明部材からなることが好ましい。また、これらの透明部材に遊技者の手の指紋や汚れ等が付着してしまうと、明確な画像が得られないので、図２の球状部材４ｂ、図３の平板状部材４ｃは、撮像手段５の位置に対応する一部に穴が設けられていることが好ましい。
【００１６】
撮像手段５には、ＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor：金属酸化膜
半導体）やＣＣＤ（Charge Coupled Device）等の撮像素子８が用いられる。この撮像素
子８には、受光部に被写体光を集光させるレンズユニット９が一体的に備えられている。以下に、図１〜３を用いて、撮像手段５について説明する。
【００１７】
図１〜３において、撮像手段５とは、撮像モジュール６のことをいう。また、図２、３に示す例においては、撮像モジュール６は操作部４の内部に設けられている。また、図４に示すように、撮像モジュール６は、モジュール筐体７に撮像素子８およびレンズユニット９等が組み込まれたものである。
【００１８】
以下に、撮像モジュール６の構成の一例について詳細に説明する。撮像素子８は、例え
ば、ＣＭＯＳイメージセンサーチップを、ＢＴレジンで構成したインターポーザ基板の上面側に実装し、ＣＭＯＳイメージセンサーチップ周辺を黒色のエポキシ樹脂で封止した樹脂封止型のパッケージ構造のものである。
【００１９】
また、このインターポーザ基板の下面側には、センサーチップを駆動するための電源供給用電極パッド、外部との信号の送受信を行なうための電極パッド、および画像出力を行なうための電極パッド等が形成されている。
【００２０】
また、撮像素子８の裏側に配置された電極パッドは、フラットケーブルの一端と接続されており、このフラットケーブルの他端は回路基板のコネクタと電気的に接続されている。なお、この回路基板は、遊技機１の内部に設けられている。フラットケーブルの一端は、撮像素子８の電極バッドに接続され、操作部４内部を通って、遊技機１内部に設けられた回路基板のコネクタに、他端が接続されている。
【００２１】
レンズユニット９は、撮像モジュール６の所望の画角によって、位置等が決定される。図４に示す例の撮像モジュール６は、第１レンズ10，第２レンズ11および第３レンズ12からなる３枚のレンズユニット９が構成されているが、これ以外の枚数で構成されたレンズユニットであってもよい。
【００２２】
なお、以上で説明した例においては、撮像モジュール６を撮像手段５とし、撮像素子８は、撮像モジュール６に内蔵されているものとしたが、撮像素子８自体を撮像手段５としてもよい。例えば、操作部４の内部にレンズユニット９と一体化された撮像素子８を取り付ける、という構成であってもよい。
【００２３】
次に、遊技機１の内部に配置されている回路基板（不図示）の一例について説明する。この回路基板上に実装された、後述する各種電子部品と、撮像手段５（撮像モジュール６）とによって、カメラシステムが構築されている。
【００２４】
まず、回路基板は、絶縁基板としてガラス繊維にエポキシ樹脂を含浸させたものが用いられる。
【００２５】
この回路基板の表面には、カメラモジュールコネクタ，ネットワークカメラプロセッサＩＣ，イメージメモリ，ネットワーク送受信データ処理ＩＣ，水晶発振器，電源コネクタおよびネットワークコネクタ（ＲＪ−45コネクタ）が実装されている。
【００２６】
カメラモジュールコネクタは、フラットケーブルによって、撮像モジュール６と接続されている。ネットワークカメラプロセッサＩＣは、撮像モジュール６に制御信号を送信することや、撮像モジュール６より受信した映像信号を、映像端末で受信可能なようにデータ変換し、ネットワーク送受信データ処理ＩＣへ送信する等の、カメラシステム全体を制御する役割を果たしている。ネットワーク送受信データ処理ＩＣは、撮像手段５を含むカメラシステムのネットワーク回線を介しての外部との通信を制御しているものである。フラッシュメモリには、撮像モジュール６に送信するための制御データ等が予め記憶されている。水晶発振器は、撮像モジュール６が出力する画像信号のタイミングを制御している。発振周波数は、例えば、27ＭＨｚである。電源コネクタは、カメラシステムへの電源供給のための接続端子である。ネットワークコネクタは、外部とのＬＡＮ接続を行なうための接続端子である。
【００２７】
次に、図５に示したブロック図によって、撮像素子８を含むカメラシステムの回路の動作を説明する。
【００２８】
まず、カメラシステムに電源が投じられると、ネットワークカメラプロセッサＩＣは、フラッシュメモリに予め記憶されているデータを取り込む。
【００２９】
次に、この取り込まれたデータのうち、撮像素子８のレジスタをセットするためのデータを、ネットワークカメラプロセッサＩＣが撮像素子８にデータ信号として送信する。撮像素子８は、データ信号を受信し、この信号に応じてレジスタをセットする。
【００３０】
次に、カメラシステムに電源が投じられた後に、水晶発振器が立ち上がり、所定の発振周波数を出力する。なお、この発振周波数を所定の整数で割った値が、撮像素子８から出力される画像信号の垂直同期周波数および水平同期周波数である。発振周波数をいくらの値の整数で割るかは、レジスタがセットされる際に設定されている。
【００３１】
次に、前述したように、水晶発振器による発振周波数が撮像素子８に入力され、その発振周波数によって定められた周期で、撮像素子８は画像信号を出力する。なお、撮像素子８によって出力される画像信号の規格は、例えばＶＧＡ（640×480画素）であり、これらの画像信号は、プログレッシブ信号であり、８ビットパラレルデータとして出力されるものである。また、これらの画像信号は、ＵＹＶＹ形式で出力される。撮像素子８には、タイミング信号発生回路にて生成される同期信号を同時に入力することで、撮像素子８からの画像信号の出力のタイミングを同期させることができる。
【００３２】
以下に、操作部４における撮像手段５の取り付け位置について説明する。
【００３３】
図１および図２に示す例のように、操作部４は、球状部材４ｂと、一端に球状部材４ｂが設けられ、他端が遊技機１に取り付けられた棒状部材４ａとからなり、撮像手段５は、球状部材４ｂの内部であって、球面のうち遊技機１の盤面２側に設けられていることが好ましい。このような構成によって、撮像手段５は、遊技機１の盤面２に近い位置に設けられることとなるので、遊技機１を明確に撮像することができるので好ましい。
【００３４】
なお、図１に示す例のように、遊技機１においては、操作部４とともに盤面２の横方向における中心線を挟むようコイン投入口13が位置しており、撮像手段５は、コイン投入口13をさらに撮像することが好ましい。なお、図１においては、上記中心線を一点鎖線であるＡＡ線で表している。このような構成によって、撮像手段５は、間に障害物を介さずに遊技機１の盤面２だけでなく、コイン投入口13を撮像することができる。なお、撮像手段５は、コイン投入口13より手前に突き出ているので、コイン投入口13に対して角度がある地点からコイン投入口13を撮像することができる。よって、操作部４の一箇所から、盤面２だけでなくコイン投入口13をも明確に撮像することができる。
【００３５】
また、図１に示す例のように、遊技機１において、操作部４の下方にコイン払い出し口14が位置しており、撮像手段５は、コイン払い出し口14をさらに撮像することが好ましい。このような構成によって、撮像手段５は、間に障害物を介さずに遊技機１のコイン払い出し口14をさらに撮像することができる。なお、撮像手段５は、コイン払い出し口14より手前に突き出ているので、コイン払い出し口14に対して角度がある地点からコイン払い出し口14を撮像することができる。よって、操作部４の一箇所から、盤面２だけでなくコイン払い出し口14をも明確に撮像することができる。
【００３６】
また、前述したように、遊技機１において、盤面２と、コイン投入口13またはコイン払い出し口14のいずれか一方との、合計２箇所を撮像したい場合には、遊技機１の操作部４には、２つの撮像手段５が設けられることが好ましい。この場合には、操作部４の球状部材４ｂにおける、撮像したいそれぞれの撮像対象に近い位置に、撮像手段５をそれぞれ位置させることができる。よって、それぞれの撮像対象をより明確に撮像することができる
。
【００３７】
また、前述したように、遊技機１において、盤面２と、コイン投入口13、コイン払い出し口14の、合計３箇所を監視したい場合には、遊技機１の操作部４には、３つの撮像手段５が設けられることが好ましい。この場合にも、上記と同様に、それぞれの撮像対象をより明確に撮像することができる。
【００３８】
一般的なパチスロの遊技機１においては、図１に示す例のように、操作部４と盤面２との間隔、操作部４とコイン投入口13との間隔、操作部４とコイン払い出し口13との間隔は、それぞれほぼ等しい。なぜなら、盤面２は遊技者の目の高さにあり、操作部４およびコイン投入口は、遊技者の両手のそれぞれに近い位置にあり、コイン払い出し口は遊技機１の下部にあるのが一般的だからである。このことからも、上記の３箇所を撮像する際に、操作部４に撮像手段５を設けることは好ましい。必要な撮像手段５が複数であっても、全ての撮像手段５を操作部４に設ければ十分となるからである。このように、複数の撮像手段５を操作部４の一箇所にまとめて設けることにより、これらの撮像手段５に接続するための配線を引き回すためのスペースも一箇所に集約でき、省スペース化が図れる。
【００３９】
なお、以上で説明した遊技機１は、図６に示す例のように、遊技場15で好適に使用することができる。
【００４０】
なお、図６において、16はスイッチングハブを示し、17は子機側無線ＬＡＮルータを示し、18は親機側無線ＬＡＮルータを示し、19はデータベースを示している。また、20は管理室を示している。
【００４１】
また、以上で述べた遊技機１の撮像手段５と、この撮像手段５が撮像した画像を表示する画面表示部とを組み合わせて、監視システムとしてもよい。画像表示部は、コンピュータソフトウエアおよびデータサーバ等で構成される画像制御手段と、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube：陰極線管），テレビモニターまたは液晶ディスプレイ等の画像表示手段とで構成される。
【００４２】
また、画像を保存したり録画したりするためのＨＤＤ（Hard Disk Drive：ハードディ
スク装置），光磁気ディスクまたはビデオレコーダ等の画像保存手段を備えていることが好ましい。
【００４３】
なお、撮像手段５と画像表示部とは、コンピュータ間の通信としてＬＡＮ（Local Area
Network：ローカルエリアネットワーク）に接続することにより、複数の撮像手段５を１つの画像表示部で制御して表示することができるとともに、任意の撮像手段５により撮像された画像を、画像表示部に瞬時に配信して表示することが容易になる。よって、例えば、１つの画像表示部に、盤面２、コイン投入口13、コイン払い出し口14から選択される複数の箇所の画像を同時に表示しておくこともできる。また、複数の画像表示部に、各撮像箇所の画像をそれぞれ表示しておいてもよい。また、１つの画像表示部に、１つの箇所の画像を表示しておき、他の撮像箇所の画像に順次切り替えていくようにしておいてもよい。
【００４４】
また、このような画像の切り替えのタイミングは、所定の検出手段を用いてもよい。例えば、通常時には、コイン投入口13またはコイン払い出し口14の画像を表示しており、盤面２に不正行為が行われた際に、盤面２の画像を表示するようにしてもよい。なお、盤面２に対しての不正行為を検出するための検出手段は、例えば導通センサー、圧力センサー、電波センサー等が用いられる。
【００４５】
これらの検出手段によって、遊技機１の盤面２を覆っているケースと遊技機１の盤面２の側部との間に生じる僅かな隙間から、遊技機１の盤面２の中央部に向かってピアノ線等の異物を挿入して、遊技媒体開閉式入賞口を閉じないように異物を差し込み、不正に遊技媒体を搾取するような行為を検出することができる。
【００４６】
例えば、導通センサーを使用した場合には、ケースと遊技機１の盤面２の側部との隙間において、両側にそれぞれ正電極、負電極を配置しておくとよい。これにより、遊技機１の盤面２の中央部に向かって挿入する異物がピアノ線等の金属であった場合、隙間に挿入されたピアノ線等の金属で、正電極と負電極とが短絡して電流が流れる。よって、この電流を検知することにより、異物が挿入されたことを検出できる。
【００４７】
一方、仮に隙間に挿入される異物がセルロイドなどの絶縁体である場合であっても、例えばケース側に圧力センサーを配置し、挿入された異物のケースに対する圧力を検出することによって、異物が挿入されたことを検出することができる。
【００４８】
なお、検出手段は、ケースと遊技機１との隙間を押し広げる向きの圧力を検出するように隙間に設置されることが好ましい。これは、遊技者が、不正行為の悪意なく遊技機１のケースにぶつかってしまった場合に、隙間を狭める方向にかけられた圧力を検出しないためである。このような設置により、検出手段の誤作動を防止することができるので好ましい。
【００４９】
また、遊技機１に特定周波数の電波等をあて、内部の制御基板に搭載されたプロセッサＩＣを誤動作させ、不正に大当たり状態にするような行為を検出したいときには、電波センサーが用いられる。
【００５０】
その他にも、遊技機１に磁石等を押し当て、磁力を用いて遊技媒体を不正に入賞口に導く不正行為を検出したいときには、磁気センサー等が用いられる。また、大当たり状態になっている遊技機１を出玉異常の状態にあるとして、ホールコンピュータで検出してもよい。
【００５１】
なお、本発明は上述した実施の形態の例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更，改良等が可能である。
【００５２】
例えば、操作部４が動いている場合には、撮像手段５の画像信号の出力を止めるように制御する制御手段25をさらに備えることが好ましい。例えば、遊技機１がパチスロ機であった場合には、操作部４は、棒状部材４ａの他端を支点として、球状部材４ｂが垂直方向に上下するように動く。この際、撮像手段５も同様に上下するので、撮像手段５によって出力される画像を画像表示部等に表示した際、非常に見苦しい画像となってしまう。しかし、操作部４が動いている場合に、制御手段25が、撮像手段５の画像信号の出力を止めるように制御すれば、画像表示部等に表示される画像は見やすくなる。
【００５３】
このような機能を実現するためには、制御手段25は、操作部４に設けられた加速度センサの出力に基づいて制御を行なうことが好ましい。この具体的な構成と動作について、図７を用いて、以下に説明する。図７に示す例においては、制御手段25は、加速度センサ21、スイッチ22、アンプ23を有する。加速度センサ21は、操作部４の球状部材４ｂの内部に撮像モジュール６とともに設けられている。また、スイッチ22、アンプ23は、遊技機１の内部に、イメージセンサーＩＣ24とともに設けられている。加速度センサ21は、操作部４の振動を検出して、電流をアンプ23に供給する。アンプ23は、この電流を増幅して、電流が流れるとオフになるように設定されているスイッチ22に電流を供給する。スイッチ22がオフになると、撮像モジュール６からイメージセンサーＩＣ24への撮像信号の出力が停止
する。よって、操作部４が振動等をして動いている場合には、画像表示部等に見づらい画像が表示されにくくなり、画面が見やすくなるので好ましい。
【００５４】
また、操作部４にＸ線等の発光装置を設けておくことが好ましい。この場合には、遊技者が、長時間にわたって手で操作部４を覆っている際であっても、遊技者の手を通して、盤面等を透視できるからである。
【符号の説明】
【００５５】
１：遊技機
２：盤面
４：操作部
５：撮像素子
【図１】
2012045270.tif 000003
【図２】
2012045270.tif 000004
【図３】
2012045270.tif 000005
【図４】
2012045270.tif 000006
【図５】
2012045270.tif 000007
【図６】
2012045270.tif 000008
【図７】
2012045270.tif 000009