(57)【要約】【課題】  ＲＴ（リプレイタイム）又は確率変動の一方又は双方同時に実行可能なスロットマシンが存在する場合に、通常遊技状態と特別遊技状態（ＲＴ（リプレイタイム）又は確変状態の一方又は双方同時発生状態）とを区別して遊技情報を集計する。【解決手段】  遊技機１０に投入された遊技媒体の数量を示す遊技媒体数信号を遊技機１０から受信する通信手段３１と、特別遊技状態と通常遊技状態における規定数の設定値を記憶する記憶手段３２と、遊技媒体数信号と規定数とを用いて、遊技機１０における遊技状態が特別遊技状態又は通常遊技状態のいずれであるかを判定する判定手段３３と、この判定手段３３で判定された遊技状態ごとに所定のデータを算出する演算手段３４とを有した。【選択図】    図１２
2012045026.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利なゲーム状態である特定遊技状態と、この特定遊技状態とは異なる内容で実行される、遊技者にとって有利なゲーム状態である特別遊技状態と、これら特定遊技状態及び特別遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態と、を実行し、少なくとも前記通常遊技状態と前記特別遊技状態とで遊技媒体の投入数が異なる遊技機から出力された遊技に関する信号を受信する遊技場装置であって、
前記遊技機に投入された遊技媒体の数量を示す遊技媒体数信号を、前記遊技機から受信する通信手段と、
前記特別遊技状態及び前記通常遊技状態における遊技媒体の掛け数を規定数として記憶する記憶手段と、
前記遊技媒体数信号と前記規定数とを用いて、前記遊技機における遊技状態が前記特別遊技状態又は前記通常遊技状態のいずれであるかを判定する判定手段と、
この判定手段で判定された遊技状態ごとに所定のデータを算出する演算手段とを有した
ことを特徴とする遊技場装置。
【請求項２】
前記通信手段は、前記遊技機が前記特定遊技状態であることを示す特定遊技信号を受信し、
前記判定手段は、
前記通信手段で前記特定遊技信号が受信されているときの前記遊技機の遊技状態を前記特定遊技状態であると判定し、前記通信手段で前記特定遊技信号が受信されていないときの前記遊技機の遊技状態については、前記遊技媒体数信号と前記規定数とを用いて、前記特別遊技状態又は前記通常遊技状態のいずれであるかを判定する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技場装置。
【請求項３】
前記判定手段は、
前記遊技媒体数信号と前記規定数とを用いて、前記遊技機の遊技状態が前記特別遊技状態又は前記通常遊技状態のいずれであるかを判定する場合に、前記遊技媒体数信号の示す遊技媒体の投入数と前記通常遊技状態の規定数が一致するときの前記遊技機の遊技状態を前記通常遊技状態であると判定し、前記遊技媒体数信号の示す遊技媒体の投入数と前記特別遊技状態の規定数が一致するときの前記遊技機の遊技状態を前記特別遊技状態であると判定する
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場装置。
【請求項４】
前記判定手段は、
前記通信手段で受信された前記特定遊技信号の示す特定遊技状態が、前記通常遊技状態から移行した特定遊技状態であると判断したときは、該特定遊技状態を、前記通常遊技状態中に入賞した特定遊技状態であると判定し、
前記通信信号で受信された前記特定遊技信号の示す特定遊技状態が、前記特別遊技状態から移行した特定遊技状態であると判断したときは、該特定遊技状態を、前記特別遊技状態中に入賞した特定遊技状態であると判定する
ことを特徴とする請求項２又は３のいずれかに記載の遊技場装置。
【請求項５】
前記遊技機における遊技状態が前記特定遊技状態であると前記判定手段で判定されると、前記演算手段は、前回の特定遊技状態の終了後から今回の特定遊技状態の終了までの間のゲーム数から今回の特定遊技状態中のゲーム数を減算し、この減算により得られた差を用いて、当該特定遊技状態の入賞確率を算出する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技場装置。
【請求項６】
前記通信手段は、複数種類の特定遊技状態のいずれかが実行されると出力される複数特定遊技信号を、前記遊技機から受信し、
前記判定手段は、前記複数特定遊技信号が受信されていた間に実行されたゲーム回数にもとづいて、前記実行された特定遊技状態の種類を判定する
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技場装置。
【請求項７】
前記通信手段は、前記遊技媒体の投入数を示す信号として、二つの状態信号を出力し、
前記二つの状態信号は、該二つの状態信号のＯＮ、ＯＦＦの組合せによって、前記遊技媒体の投入数を示す
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技場装置。
【請求項８】
遊技に関する信号を外部出力信号として出力する遊技機と、前記外部出力信号を受信する遊技場装置と、遊技に関するデータを算出する管理装置とを備えた遊技場システムであって、
前記遊技機は、遊技者にとって有利なゲーム状態である特定遊技状態と、この特定遊技状態とは異なる内容で実行される、前記遊技者にとって有利なゲーム状態である特別遊技状態と、これら特定遊技状態及び特別遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態と、を実行し、
前記通常遊技状態と前記特別遊技状態は、少なくとも遊技媒体の掛け数が異なっており、
前記管理装置は、前記特別遊技状態と前記通常遊技状態における遊技媒体の掛け数を規定数として設定するとともに、この設定した規定数を前記遊技場装置へ送信し、
前記遊技場装置は、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技場装置からなる
ことを特徴とする遊技場システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置される遊技場装置、及び、この遊技場装置を備えた遊技場システムに関し、特に、遊技機から出力される信号にもとづいて遊技情報を算出する際、遊技状態に応じて遊技媒体の掛け数が異なる遊技機についての遊技情報を正確に算出可能とする遊技場装置及び遊技場システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技場に設置される遊技機としてスロットマシン（回胴式遊技機）が知られている。
スロットマシンは、遊技者が遊技媒体を投入してスタートレバーを操作することにより、所定の図柄を表示した複数（通常は３個）のリールが回転を開始し、各リールに対応した複数のストップボタンを任意のタイミングで押下することで回転停止装置が作動して回転するリールが停止し、停止したリールの図柄の配列に応じて所定数の遊技媒体が払い出されるという遊技機である。
【０００３】
このスロットマシンにおいては、リール図柄が既定の配列になるなど所定の条件が成立することで、通常行われる遊技状態から、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するようになっている。
この遊技者にとって有利な遊技状態には、特定遊技と、この特定遊技とは内容の異なる特別遊技がある。
【０００４】
特定遊技とは、スロットマシンの内部で行われる抽せんの結果、所定の内容に当せんすると、そのゲーム又は次回以降のゲームで所定条件が成立することで特定遊技状態が開始し、通常遊技とは異なる制御で一回又は複数回のゲームが行われ、ある条件が成立することでその特定遊技状態が終了するというものである。
例えば、いわゆる「ボーナス遊技」と呼ばれる、遊技者に有利な特定遊技状態が知られている。このボーナス遊技には、例えば、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）などがある。
このＢＢに入賞すると、出玉の上限値で規定されたボーナス遊技の制御が行われ、例えば、数百枚の大量の遊技媒体が払い出されるようにゲームが制御される。また、ＢＢの種類に応じて、払い出される遊技媒体の数量を変えるようにしてもよい。
【０００５】
一方、特別遊技とは、特定遊技とは異なる内容で行われる、遊技者にとって有利な遊技状態であり、例えば、リプレイタイム（ＲＴ）や確率変動状態（確変状態）がある。
ＲＴ（リプレイタイム）とは、リプレイ（再遊技）の当せん確率を通常遊技状態におけるリプレイの当せん確率よりも高くして、リプレイに当せん及び入賞しやすくした状態をいう。なお、リプレイとは、所定の再遊技図柄が揃うことで、遊技媒体を投入することなく次回のゲームが行える遊技をいう。
また、確変状態とは、特定遊技の当せん確率が通常遊技状態における特定遊技の当せん確率よりも高い状態をいう。
なお、特別遊技には、ＲＴ（リプレイタイム）又は確変状態のどちらか一方のみが発生している状態と、ＲＴ（リプレイタイム）及び確変状態が同時に発生している状態が含まれる。
このように、スロットマシンにおいては、特定遊技状態だけでなく、特別遊技状態も実行可能にしてゲーム性を高めているものが多い。
【０００６】
ところで、スロットマシンにおいて遊技が行なわれると、この遊技に関するデータが外部出力信号として出力される。
外部出力信号には、例えば、メダル投入信号、メダル払出信号、ＢＢ信号などがあり、これらは、ホールコンピュータと呼ばれる管理装置で入力され、遊技に関するデータの算出に用いられる。
また、ＲＴ（リプレイタイム）を実行可能なスロットマシンの中には、ＲＴ（リプレイタイム）信号を出力するものがある（例えば、特許文献１参照。）。このＲＴ（リプレイタイム）信号を入力することにより、ホールコンピュータは、ＲＴ（リプレイタイム）突入率やＲＴ（リプレイタイム）状態中のメダル払出数などを算出して、ＲＴ（リプレイタイム）状態をスロットマシンごとに把握することができる。
【０００７】
さらに、従来のスロットマシンの中には、大当り等の当せん確率が変動すると確率変動信号を出力するものがある（例えば、特許文献２参照。）。この確率変動信号を入力することにより、ホールコンピュータは、その確率変動に関する遊技情報を算出することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−１７２１９３号公報
【特許文献２】特開２００８−１６１２６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、スロットマシンの中には、ＲＴ（リプレイタイム）信号や確率変動信号を出力しないものがあった。そうすると、ホールコンピュータでは、通常遊技状態とＲＴ（リプレイタイム）状態との区別や、通常遊技状態と確率変動状態との区別がつかず、それら各状態ごとに遊技情報を集計管理することができないという問題があった。
【００１０】
また、現状のスロットマシンでは、大当りの当せん確率が６段階に設定されているが、例えば、大当りと通常遊技状態とではメダルの掛け枚数が異なること、そして、通常遊技状態中でも掛け枚数が異なると大当りの当せん確率が異なること（例えば、有効ラインの増減）などを考慮して、大当りの当せん確率を、６段階の設定以外の任意の確率に変動させるようなスロットマシンの登場も考えられる。
このような確率変動を実行可能なスロットマシンが存在する場合に、ホールコンピュータとしては、通常遊技状態と確率変動状態とを区別して、各状態ごとに遊技情報を集計できることが望ましい。
【００１１】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、確率変動信号やＲＴ（リプレイタイム）信号がスロットマシンから外部に出力されない場合でも、ＲＴ（リプレイタイム）状態や確率変動状態と通常遊技状態とを区別して、各状態ごとに遊技情報を算出可能とする遊技場装置及び遊技場システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
この目的を達成するため、本発明の遊技場装置は、遊技者にとって有利なゲーム状態である特定遊技状態と、この特定遊技状態とは異なる内容で実行される、遊技者にとって有利なゲーム状態である特別遊技状態と、これら特定遊技状態及び特別遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態と、を実行し、少なくとも通常遊技状態と特別遊技状態とで遊技媒体の投入数が異なる遊技機から出力された遊技に関する信号を受信する遊技場装置であって、遊技機に投入された遊技媒体の数量を示す遊技媒体数信号を、遊技機から受信する通信手段と、特別遊技状態及び通常遊技状態における遊技媒体の掛け数を規定数として記憶する記憶手段と、遊技媒体数信号と規定数とを用いて、遊技機における遊技状態が特別遊技状態又は通常遊技状態のいずれであるかを判定する判定手段と、この判定手段で判定された遊技状態ごとに所定のデータを算出する演算手段とを有した構成としてある。
【００１３】
また、本発明の遊技場システムは、遊技に関する信号を外部出力信号として出力する遊技機と、外部出力信号を受信する遊技場装置と、遊技に関するデータを算出する管理装置とを備えた遊技場システムであって、遊技機は、遊技者にとって有利なゲーム状態である特定遊技状態と、この特定遊技状態とは異なる内容で実行される、遊技者にとって有利なゲーム状態である特別遊技状態と、これら特定遊技状態及び特別遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態と、を実行し、通常遊技状態と特別遊技状態は、少なくとも遊技媒体の掛け数が異なっており、管理装置は、特別遊技状態と通常遊技状態における遊技媒体の掛け数を規定数として設定するとともに、この設定した規定数を遊技場装置へ送信し、遊技場装置は、特許請求の範囲に記載の遊技場装置からなる構成としてある。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技場装置及び遊技場システムによれば、通常状態の規定枚数と特別遊技状態（再遊技高確率状態又は確変状態の一方又は双方同時発生状態）の規定枚数を予め設定しておき、スロットマシンにおける遊技状態がボーナス状態であるか否かについては、特定遊技状態中であることを示す信号にもとづいて判定し、スロットマシンにおける遊技状態が通常遊技状態又は特別遊技状態のいずれであるかについては、投入されたメダルの掛け枚数と予め設定された規定枚数とを比較して判定することができる。これにより、特別遊技状態の実行区間を特定でき、この特別遊技状態における遊技情報を、通常遊技状態の遊技情報とは別に算出して集計管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の第一及び第二実施形態における遊技場システムの構成を示すブロック図である。
【図２】スロットマシンで実行される遊技状態の種類及び移行を示すブロック図である。
【図３】遊技機、呼出しランプ、台コンピュータ、島コンピュータ、ホールコンピュータの各間の信号の流れを示すブロック図である。
【図４】（ａ）は、メダル投入信号、スタート信号、状態信号の出力例を示す波形図、（ｂ）は、メダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号の出力例を示す波形図、（ｃ）は、メダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号の他の出力例を示す波形図である。
【図５】台コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図６】遊技状態管理データベースの構成を示す図表である。
【図７】ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図８】遊技情報データベースの構成を示す図表である。
【図９】通常遊技状態、特別遊技状態、ボーナスゲームのそれぞれにおけるメダルの規定枚数を設定する画面の構成を示す正面図である。
【図１０】通常遊技状態、特別遊技状態、ボーナスゲームのそれぞれにおけるメダルの規定枚数の組合せパターンを示す図表である。
【図１１】遊技情報算出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】状態判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】ボーナス確率算出処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】状態信号の組合せパターンを示す図表である。
【図１５】第二実施形態におけるスロットマシンで実行される遊技状態の種類及び移行を示すブロック図である。
【図１６】第二実施形態における外部出力信号の構成を示すブロック図である。
【図１７】第二実施形態における遊技情報データベースの構成を示す図表である。
【図１８】第二実施形態におけるボーナス状態判定処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）は、第二実施形態におけるメダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号の出力例を示す波形図、（ｂ）は、第二実施形態におけるメダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号の他の出力例を示す波形図である。
【図２０】メダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号のさらに他の出力例を示す波形図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技場装置及び遊技場システムの好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１７】
［第一実施形態］
（Ｉ）遊技場装置及び遊技場システム
まず、本発明の遊技場装置及び遊技場システムの第一実施形態について、図１を参照して説明する。
図１は、本実施形態の遊技場システムの構成を示す概略図である。
同図に示すように、遊技場システム１は、複数のスロットマシン１０と、これらスロットマシン１０毎に設けられた呼出しランプ２０と、この呼出しランプ２０に接続された複数の台コンピュータ３０と、スロットマシン１０の島単位に設けられた複数の島コンピュータ４０と、これら島コンピュータ４０に接続されたホールコンピュータ５０とを備えている。
【００１８】
ここで、スロットマシン１０は、パチスロ機とも呼ばれる遊技機であり、遊技場に複数設置されている。具体的には、スロットマシン１０は、図１に示すように、複数のスロットマシン１０が所定数単位でまとめられた、いわゆる「島」単位で設置されており、遊技場内に複数の遊技機島が並列されるようになっている。
【００１９】
また、スロットマシン１０は、図２に示すように、ビッグボーナスゲームが実行されている状態である第一の特定遊技状態（ＢＢ１）と、ビッグボーナスゲームが実行されている状態である第二の特定遊技状態（ＢＢ２）と、ＲＴ（リプレイタイム）又は確変状態の一方又は両方が発生している状態である特別遊技状態と、これらＢＢ１、ＢＢ２、及び、特別遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態が実行可能となっている。そして、所定の特定図柄の入賞や遊技状態の終了などの所定の契機により、現在の遊技状態から他の遊技状態へ移行するようになっている。
【００２０】
なお、ＢＢ１とＢＢ２は、いずれも出玉の上限値（図２においては、２００枚）が規定されたボーナス遊技を実行する点で共通しているが、ＢＢ１は、ボーナス遊技終了後に特別遊技状態に移行するのに対し、ＢＢ２は、ボーナス遊技終了後に通常遊技状態に移行する点で相違する。
例えば、通常遊技状態でＢＢ１に入賞するとボーナス遊技に移行し、ボーナス遊技が終了すると特別遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行しＢＢ１に入賞するとボーナス遊技終了後に再度特別遊技状態になるが、ＢＢ２に入賞してしまうとボーナス遊技終了後に通常遊技状態に移行する。通常遊技状態でＢＢ２に入賞するとボーナス遊技に移行し、ボーナス遊技が終了すると通常遊技状態に移行する。
また、これら特定遊技状態、特別遊技状態、通常遊技状態については、既に詳述しているので、ここでの説明は、省略する。
【００２１】
さらに、各遊技状態に対しては、メダルの掛け枚数（規定枚数）が設定されている。例えば、図２に示すように、ＢＢ１とＢＢ２の規定枚数はそれぞれ２枚、特別遊技状態は２枚、通常遊技状態は３枚とすることができる。
なお、規定枚数は、ホールコンピュータ５０で設定されて、台コンピュータ３０へ送信される。このホールコンピュータ５０における規定枚数の設定については、後記のホールコンピュータ５０を説明する箇所にて詳述する。
【００２２】
また、同図に示すように、通常遊技状態におけるＢＢ１とＢＢ２の当せん確率は、それぞれ１／３００であるのに対し、特別遊技状態におけるＢＢ１とＢＢ２の当せん確率は、それぞれ１／３０となっている。つまり、この場合の特別遊技状態は、確変状態であってかつ再遊技高確率状態である。
なお、本実施形態において、特別遊技状態は、再遊技高確率状態と確変状態が同時に発生した状態とするが、これに限るものではなく、再遊技高確率状態又は確変状態のどちらか一方のみが発生した状態とすることもできる。
【００２３】
そして、スロットマシン１０は、図３に示すように、外部出力信号（シリアル信号）を生成する信号生成部１１と、それら外部出力信号を呼出しランプ２０へ送信する通信部１２とを備えている。
信号生成部１１は、スロットマシン１０の遊技媒体となるメダルの投入数を示すメダル投入信号と、入賞メダルの払出数を示すメダル払出信号と、現在の遊技状態がＢＢ１であることを示すＢＢ１信号と、現在の遊技状態がＢＢ２であることを示すＢＢ２信号の四つの状態信号を生成する。
【００２４】
通信部１２は、外部出力端子１３を有しており、信号線１４を介して呼出しランプ２０に接続されている。外部出力信号は、信号生成部１１で生成されると、外部出力端子１３から信号線１４及び呼出しランプ２０を介して台コンピュータ３０へ送信される。
ここで、メダル投入信号は、図４（ａ）〜図４（ｃ）に示すように、メダルの投入数と同数のパルス信号として生成され出力される。例えば、メダルの投入数が３枚の場合、メダル投入信号は、３本のパルス信号として出力される（図４（ａ））。また、メダルの投入数が２枚の場合、メダル投入信号は、２本のパルス信号として出力される（図４（ｂ）、図４（ｃ））。
【００２５】
なお、メダル投入信号は、スロットマシン１０に投入されたメダル（遊技媒体）の数量を示す信号であることから、「遊技媒体数信号」に相当する。
また、メダル投入信号は、通常、スタートレバーが操作されたときにスロットマシン１０から出力されるものであるが、本実施形態においては、そのメダル投入信号の出力時のゲームにおける掛け枚数を把握し、かつ、その掛け枚数を用いて当該ゲームの遊技状態を判定するものであるため、メダル投入信号は、そのゲーム中に出力されればよく、そのゲーム中の出力タイミングや出力形態を問わない。具体的には、メダル投入信号の出力タイミングは、スタートレバーの操作毎に限らず、例えば、メダル投入毎、あるいは、スタートレバー操作時から次回のゲームが開始されるまでの任意のタイミングなどであってもよい。
さらに、ＢＢ１信号とＢＢ２信号は、スロットマシン１０が特定遊技状態であることを示す信号であることから、「特定遊技信号」に相当する。
また、本実施形態のスロットマシン１０は、図３に示す四つの信号を外部出力信号として出力するものであり、ＲＴ（リプレイタイム）信号や確変信号は、出力しない。
【００２６】
また、スロットマシン１０は、前述した構成以外の構成については、通常のスロットマシンと同様の構成、機能を備えており、遊技媒体となるメダルを使用した遊技の内容や方法も既存のスロットマシン遊技機と同様のものとなっている。
【００２７】
呼出しランプ２０は、スロットマシン１０の上方あるいは側方に設けられており、電球やＬＥＤなどを点灯又は点滅させることで、大当りの入賞などを遊技者に告知する発光装飾器具である。
また、呼出しランプ２０は、例えば、大当り回数、ゲーム回数などの遊技に関するデータを液晶表示部（図示せず）に表示する機能を備えている。さらに、呼出しランプ２０は、スロットマシン１０から出力された外部出力信号を受信して、台コンピュータ３０へ送信する機能も有している。
【００２８】
台コンピュータ３０は、一又は二以上のスロットマシン１０に対して設けられた信号中継装置であって、図５に示すように、通信部（通信手段）３１と、記憶部（記憶手段）３２と、判定部（判定手段）３３と、演算部（演算手段）３４と、制御部３５とを有している。
通信部３１は、呼出しランプ２０や島コンピュータ４０に接続されており、これら呼出しランプ２０や島コンピュータ４０との間で所定の信号（データ）を送受信する。例えば、通信部３１は、スロットマシン１０から出力された外部出力信号を受信する。また、通信部３１は、ホールコンピュータ５０から送信されてきたＢＢ中、特別遊技状態中、通常遊技状態中等の規定枚数を受信する。さらに、通信部３１は、図４（ａ）〜図４（ｃ）に示すように、スタート信号、状態信号Ａ、Ｂ、ボーナス信号などを出力する。これらスタート信号、状態信号Ａ、Ｂ、ボーナス信号については、後記の「（II−４）状態信号出力処理」にて詳述する。
なお、通信部３１は、スロットマシン１０から出力された外部出力信号を、呼出しランプ２０を介さず、スロットマシン１０から直接受信することもできる。
【００２９】
記憶部３２は、台コンピュータ３０の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータなどを記憶する。この記憶部３２が記憶するデータには、例えば、ＢＢ中、特別遊技状態中、通常遊技状態中等の規定枚数、通信部３１で受信された外部出力信号の示す遊技情報、その外部出力信号にもとづき算出された遊技情報などがある。
【００３０】
また、記憶部３２は、遊技状態管理データベースを記憶する。
遊技状態管理データベースは、図６に示すように、「番号」と、「投入枚数」と、「ボーナス信号」とを項目として構成することができる。
ここで、「番号」は、ゲームごとに付されたシリアル番号である。
「投入枚数」は、メダル投入信号にもとづいて算出されたメダルの掛け枚数である。
「ボーナス信号」は、通信部３１におけるＢＢ１信号又はＢＢ２信号の受信の有無を示している。例えば、「ボーナス信号」が「ＯＮ」の場合は、通信部３１にてＢＢ１信号又はＢＢ２信号のいずれかが「ＯＮ」の状態で受信されていることを示す。一方、「ボーナス信号」が空欄の場合（又は、「ＯＦＦ」の場合）は、通信部３１にてＢＢ１信号とＢＢ２信号の両方とも受信していない（ＢＢ１信号とＢＢ２信号が両方とも「ＯＦＦ」である）ことを示す。
この遊技状態管理データベースの作成は、演算部３４が行う。
【００３１】
判定部３３は、スロットマシン１０における遊技状態がＢＢ中、特別遊技状態中、通常遊技状態中のいずれであるかを判定する。この判定部３３が実行する処理の内容については、後記の「（II）遊技情報算出方法」で詳述する。
演算部３４は、外部出力信号にもとづいて遊技に関する情報（遊技情報）を算出する。また、演算部３４は、ゲームごとや遊技状態ごとに遊技情報を算出する。さらに、演算部３４は、遊技状態管理データベースを作成して記憶部３２に記憶させる。
【００３２】
制御部３５は、例えば、ＣＰＵにより構成することができ、記憶部３２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、台コンピュータ３０の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、台コンピュータ３０の有する各種機能を実行・制御する。
また、制御部３５は、図４（ａ）〜（ｃ）に示すスタート信号、状態信号Ａ、Ｂ、ボーナス信号を生成し、通信部３１を介してホールコンピュータ５０へ送信する。これらスタート信号、状態信号Ａ、Ｂ、ボーナス信号については、後記の「（II−４）状態信号出力処理」にて詳述する。
【００３３】
島コンピュータ４０は、スロットマシン１０の島ごとに設けられており、台コンピュータ３０から送られてきた信号を受信し、この信号に対して所定の処理を行い、ホールコンピュータ５０の要求に応じて、その処理後の信号をホールコンピュータ５０に送信する。
また、島コンピュータ４０は、ホールコンピュータ５０から送られてきたデータを台コンピュータ３０へ送ることができる。
【００３４】
ホールコンピュータ（管理装置）５０は、台コンピュータ３０から送信されてきた所定の信号を用いて所定の遊技情報を算出し、集計を行うデータ集計用のコンピュータであり、通常、遊技場管理者が操作可能な場所、例えば、カウンタ奥の管理室等に設置されている。
このホールコンピュータ５０は、図７に示すように、通信部５１と、記憶部５２と、入力操作部５３と、出力表示部５４と、制御部５５とを有している。
【００３５】
通信部５１は、島コンピュータ４０に接続されており、台コンピュータ３０から送信されてきた所定の信号を受信する。また、通信部５１は、ＢＢ中、特別遊技状態中、通常遊技状態中等の規定枚数を、島コンピュータ４０を介して台コンピュータ３０へ送信する。
記憶部５２は、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＨＤＤなどで構成することができ、ホールコンピュータ５０の有する各種機能を実行するためのプログラムやデータを記憶する。この記憶部５２が記憶するデータとしては、例えば、ＢＢ中、特別遊技状態中、通常遊技状態中等の規定枚数などがある。
【００３６】
また、記憶部５２は、遊技情報データベースを記憶する。
遊技情報データベースは、図８に示すように、「番号」と、「ボーナス間ゲーム数」と、「ボーナス中差枚数」と、「通常ボーナス間確率」と、「ＲＴボーナス間確率」と、「種別」と、「通常ボーナス確率平均」と、「ＲＴボーナス確率平均」と、「掛け枚数」と、「通常・ＲＴ合成ボーナス確率平均」とを項目として構成することができる。
ここで、「番号」は、通常遊技状態中に入賞したＢＢ１、通常遊技状態中に入賞したＢＢ２、特別遊技状態中に入賞したＢＢ１、特別遊技状態中に入賞したＢＢ２のそれぞれに付されたシリアル番号である。なお、通常遊技状態中に入賞したＢＢ１と通常遊技状態中に入賞したＢＢ２とを併せて「通常遊技状態からのＢＢ」というものとする。また、特別遊技状態中に入賞したＢＢ１と特別遊技状態中に入賞したＢＢ２とを併せて「特別遊技状態からのＢＢ」というものとする。
【００３７】
「ボーナス間ゲーム数」は、前回のＢＢの終了後から今回のＢＢの開始前までの間におけるゲーム数を示す。
「ボーナス中差枚数」は、ＢＢごとに算出された差枚数（投入枚数と払出枚数との差）を示す。
「通常ボーナス間確率」は、通常遊技状態からのＢＢの入賞確率を示す。具体的には、「ボーナス間ゲーム数」を分母とし、「１」を分子とする分数で表すことができる。
「ＲＴボーナス間確率」は、特別遊技状態からのＢＢの入賞確率を示す。具体的には、「ボーナス間ゲーム数」を分母とし、「１」を分子とする分数で表すことができる。
「種別」は、通常遊技状態からのＢＢと特別遊技状態からのＢＢとの区別を示す。同図においては、通常遊技状態からのＢＢを「○」、特別遊技状態からのＢＢを「★」で表している。
【００３８】
「通常ボーナス確率平均」は、例えば、過去所定期間内（例えば、営業開始から現在まで）に発生した通常遊技状態からのＢＢの入賞確率の平均値を示す。
「ＲＴボーナス確率平均」は、例えば、過去所定期間内に発生した特別遊技状態からのＢＢの入賞確率の平均値を示す。
「掛け枚数」は、ＢＢに移行する前の遊技状態におけるメダルの投入枚数を示す。
「通常・ＲＴ合成ボーナス確率平均」は、例えば、過去所定期間内に発生した通常遊技状態からのＢＢ及び特別遊技状態からのＢＢのそれぞれの入賞確率の平均値を示す。
【００３９】
入力操作部５３は、例えば、キーボードやマウスなどで構成されており、遊技場の従業員等が操作することにより、所定のデータや指示、命令などを選択・入力できるようになっている。この入力操作部５３を操作して入力されるデータには、ＢＢ中、特別遊技状態中、通常遊技状態中等の規定枚数などが含まれる。
【００４０】
出力表示部５４は、例えば、液晶ディスプレイなどで構成することができ、遊技場の従業員等による入力操作部５３での操作の内容にもとづいて、所定のデータを表示する。
この出力表示部５４は、例えば、規定枚数設定画面を表示することができる。
規定枚数設定画面は、通常遊技状態、特別遊技状態、ＢＢ状態のそれぞれにおける規定枚数を設定するための画面である。
具体的には、規定枚数設定画面は、図９に示すように、通常遊技状態における規定枚数を入力する通常状態規定枚数入力部５４２と、特別遊技状態における規定枚数を入力する特別遊技状態規定枚数入力部５４３と、ＢＢ状態における規定枚数を入力するＢＢ状態規定枚数入力部５４４と、各入力部５４２〜５４４に入力された数値をそれぞれ規定枚数として決定（設定）するための決定ボタン５４５と、一度決定（設定）された規定枚数をキャンセルするためのキャンセルボタン５４６とを有している。
【００４１】
この規定枚数設定画面５４１を用いた規定枚数の設定は、次のように行うことができる。
遊技場の管理者は、入力操作部５３を操作して、出力表示部５４に規定枚数設定画面５４１を表示させると、通常状態規定枚数入力部５４２のテキストボックス（ウィジェット）に通常遊技状態の規定枚数を入力し、特別遊技状態規定枚数入力部５４３のテキストボックスに特別遊技状態の規定枚数を入力し、ＢＢ状態規定枚数入力部５４４のテキストボックスにＢＢ状態の規定枚数を入力する。そして、決定ボタン５４５を押すことで、入力した各数値を、それぞれ通常遊技状態の規定枚数、特別遊技状態の規定枚数、ＢＢ状態の規定枚数として決定（設定）することができる。
【００４２】
なお、図９においては、一つの画面上に、通常状態規定枚数入力部５４２と特別遊技状態規定枚数入力部５４３とＢＢ状態規定枚数入力部５４４をすべて表示する構成としてあるが、これに限るものではなく、それら各入力部５４２〜５４４を別の画面に表示させることもできる。
また、規定枚数は、図９に示す規定枚数に限るものではなく、図１０（ａ）〜（ｆ）に示すように、任意の枚数を設定することができる。例えば、通常遊技状態の規定枚数を１枚、特別遊技状態を２枚、ＢＢ１とＢＢ２をそれぞれ任意の枚数（１枚、２枚、３枚のうちのいずれか一つ）とすることができる（同図（ｂ））。ただし、後述する「（II）遊技情報算出方法」を実行可能とするため、通常遊技状態の規定枚数と特別遊技状態の規定枚数は、異なる枚数とするのが望ましい。
【００４３】
制御部５５は、例えば、ＣＰＵにより構成することができ、記憶部５２に記憶されているプログラムを読み込んで実行することにより、ホールコンピュータ５０の構成各部に指令を送り、又は自ら動作して、ホールコンピュータ５０の有する各種機能を実行・制御する。
また、制御部５５は、台コンピュータ３０から送られてきた所定の信号にもとづいて遊技に関する情報を算出し集計管理する。
【００４４】
なお、遊技場システム１が導入された遊技場には、図１に示す各装置の他、例えば、遊技媒体を遊技者に貸出す遊技媒体の貸出機、遊技媒体の数量を計数する遊技媒体計数機、景品交換に関するデータを集計管理するＰＯＳ端末、遊技機や会員に関する情報を閲覧可能に表示する遊技データ表示装置など、遊技に関する各種装置を設置することができる。
【００４５】
また、遊技場によっては、スロットマシン１０以外の遊技機として、例えば、パチンコ機等が設置されることもあり、そのような遊技場においても、図１に示したような本実施形態の遊技場システムを適用することができる。
さらに、本実施形態においては、呼出しランプ２０、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、ホールコンピュータ５０、その他遊技場システム１に接続可能な装置や機器を、「遊技場装置」というものとする。
【００４６】
（II）遊技情報算出方法
次に、本実施形態の遊技場システムが実行する遊技情報算出方法について、図面を参照して説明する。
なお、ここでは、遊技情報算出方法を、次の四つの項目に分けて説明する。
（II−１）遊技情報算出処理
（II−２）状態判定処理
（II−３）ボーナス確率算出処理
（II−４）状態信号出力処理
【００４７】
（II−１）遊技情報算出処理
遊技情報算出処理は、遊技情報の算出の手順を大枠で示したものである。
この遊技情報算出処理について、図１１を参照して説明する。
同図は、遊技情報算出処理の手順を示すフローチャートである。
【００４８】
スロットマシン１０においてゲームが進行すると、これにともなって、外部出力端子１３から外部出力信号が出力される。
台コンピュータ３０の通信部３１にて外部出力信号が受信されると、判定部３３にて、現在のゲームの遊技状態が判定される（Ｓ１０）。
次いで、演算部３４にて、その外部出力信号にもとづいて、ゲームごとに所定の遊技情報が算出される（Ｓ１１）。
スロットマシン１０での遊技状態が他の遊技状態に移行したものと、台コンピュータ３０の判定部３３で判定されると、演算部３４は、移行前の遊技状態に関する遊技情報を、ゲームごとに算出した遊技情報を用いて算出する（遊技状態ごとに遊技情報を算出、Ｓ１２）。
さらに、移行後の遊技状態がＢＢであるときは、このＢＢの入賞確率や、過去所定期間内に実行されたＢＢの入賞確率の平均値を算出する（Ｓ１３）。
そして、台コンピュータ３０は、通信部３１からホールコンピュータ５０へ、所定の情報を送信し、ホールコンピュータ５０は、それら所定の情報を受信すると、所定の遊技情報を算出し、この算出した遊技情報を遊技情報データベースに履歴として登録する（履歴作成、Ｓ１４）。
【００４９】
この遊技情報算出処理を実行することで、遊技情報を、ゲームごと又は遊技状態ごとに算出することができる。
この遊技情報算出処理のうち、Ｓ１０とＳ１３の各処理が本発明の特徴となる処理である。これらのうち、Ｓ１０の処理については、次の（II−２）において、また、Ｓ１３の処理については、後記の（II−３）において、さらに説明する。
【００５０】
（II−２）状態判定処理
状態判定処理は、図１１のＳ１０において実行される処理であり、ゲームごとに遊技状態を判定する処理である。
この状態判定処理について、図１２を参照して説明する。
同図は、台コンピュータ３０で実行される状態判定処理の手順を示すフローチャートである。
【００５１】
台コンピュータ３０の記憶部３２には、予め規定枚数パターンが記憶されている。なお、ここでは、図１０（ａ）に示す規定枚数パターンが記憶部３２に記憶されているものとする。また、ボーナスゲームの規定枚数は、２枚であるものとする。
通信部３１がメダル投入信号を受信すると、判定部３４は、そのメダル投入信号の示す掛け枚数が３枚であるか否かを判断する（Ｓ２０）。
判断の結果、メダル投入信号の示す掛け枚数が３枚であるときは、規定枚数パターンを参照して、スロットマシン１０における遊技状態が通常遊技状態であると判定する（Ｓ２１）。
【００５２】
一方、メダル投入信号の示す掛け枚数が３枚でないときは、次いで、判定部３３は、その掛け枚数が２枚であるか否かを判断する（Ｓ２２）。
判断の結果、その掛け枚数が２枚でないときは、Ｓ２０以降の処理を実行する。
一方、その掛け枚数が２枚であるときは、続いて、判定部３３は、通信部３１にてＢＢ１信号又はＢＢ２信号が受信されているか否かを判断する（Ｓ２３）。
判断の結果、通信部３１にてＢＢ１信号又はＢＢ２信号が受信されているときは、スロットマシン１０における遊技状態がボーナス中であるものと判定する（Ｓ２４）。
一方、通信部３１にてＢＢ１信号及びＢＢ２信号が受信されていないときは、スロットマシン１０における遊技状態が特別遊技状態であると判定する（Ｓ２５）。
【００５３】
この状態判定処理を実行することにより、通常遊技状態や特別遊技状態の規定枚数と、メダル投入信号の示す掛け枚数と、ＢＢ信号とを用いて、スロットマシンにおける遊技状態が通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態のいずれであるかを判定できる。
そして、通常遊技状態であると判定されたゲームが実行されている間を通常遊技状態の実行区間とし、特別遊技状態であると判定されたゲームが実行されている間を特別遊技状態の実行区間とし、ＢＢ信号が受信されている間をボーナスゲームの実行区間としてそれぞれ特定し、図１１のＳ１２において、各遊技状態ごとの遊技情報を算出することができる。
【００５４】
なお、ここでは、図１０（ａ）に示す規定枚数パターンを用いて、図１２に示す処理を実行することとしたが、規定枚数パターンは、図１０（ａ）に限るものではなく、同図（ｂ）〜（ｆ）のうちのいずれか一つの規定枚数パターンを用いることができる。ここで、例えば、同図（ｂ）を用いた場合は、Ｓ２０においては、メダル投入信号の示す掛け枚数が１枚であるか否かを判断し、Ｓ２２においては、メダル投入信号の示す掛け枚数が２枚であるか否かを判断する。同図（ｃ）〜（ｆ）についても同様である。
【００５５】
また、台コンピュータ３０の通信部３１で受信されたメダル投入信号とＢＢ１信号又はＢＢ２信号が、図６に示す遊技状態管理データベースの「投入枚数」と「ボーナス信号」にそれぞれ表わされた数値又は状態である場合において、図１２に示す状態判定処理を実行すると、次のようになる。例えば、図６に示す遊技状態管理データベースの番号１〜１０では、メダルの投入枚数が３枚であり、ボーナス信号が出力されていないので、図１２に示す状態判定処理を実行した結果、通常遊技状態であると判定される。また、番号１０１〜１１０では、メダルの投入枚数が２枚であり、ボーナス信号が出力されているので、ボーナス中であると判定される。さらに、番号１２１〜１３０では、メダルの投入枚数が２枚であり、ボーナス信号が出力されていないので、特別遊技状態中であると判定される。
【００５６】
さらに、図１２に示す処理は、図１０（ａ）に示す規定枚数パターン（ただし、ボーナスゲームの規定枚数は２枚）を用いたときの処理であるが、この場合は、特別遊技状態の規定枚数とボーナスゲームの規定枚数が同じであることから、規定枚数ではなくＢＢ信号の受信の有無を確認することにより、それら特別遊技状態とボーナスゲームとを区別するものである。ただし、通常遊技状態と特別遊技状態とボーナスゲームのそれぞれの規定枚数がいずれも異なる場合には、ＢＢ信号を用いず、規定枚数だけで、スロットマシン１０の遊技状態を判定することができる。例えば、通常遊技状態の規定枚数が３枚、特別遊技状態が２枚、ボーナスゲームが１枚とした場合、メダル投入信号にもとづく掛け枚数が３枚のときはスロットマシン１０の遊技状態は通常遊技状態であると判定し、掛け枚数が２枚のときは特別遊技状態であると判定し、掛け枚数が１枚のときはボーナス中であると判定することができる。
【００５７】
（II−３）ボーナス確率算出処理
ボーナス確率算出処理は、図１１のＳ１３において実行される処理であり、スロットマシンで実行されたＢＢが、通常遊技状態からのＢＢか、あるいは、特別遊技状態からのＢＢかを判定し、それぞれの入賞確率を算出する処理である。
このボーナス確率算出処理について、図１３を参照して説明する。
同図は、台コンピュータ３０において実行されるボーナス確率算出処理の手順を示すフローチャートである。
なお、このボーナス確率算出処理は、ＢＢに対する判定処理であるため、通信部３１でＢＢ１信号又はＢＢ２信号が受信されると、処理を開始する。
【００５８】
台コンピュータ３０の判定部３３は、通信部３１におけるＢＢ１信号又はＢＢ２信号の受信が終了したか否かを判断する（Ｓ３０）。
判断の結果、ＢＢ１信号又はＢＢ２信号の受信が終了していないときは、それらＢＢ１信号又はＢＢ２信号の受信が終了するまで待機する。
一方、ＢＢ１信号又はＢＢ２信号の受信が終了したときは、次いで、判定部３３は、それらＢＢ１信号又はＢＢ２信号の示すＢＢが、通常遊技状態から移行したものか否かを判断する（Ｓ３１）。
【００５９】
判断の結果、それらＢＢ１信号等の示すＢＢが通常遊技状態から移行したものであるときは、そのＢＢは、通常遊技状態からのＢＢであるものと判断し、前回のＢＢの終了後（過去所定期間内に前回のＢＢがないときは、営業開始後）から今回のＢＢの終了までのゲーム数から今回のＢＢのゲーム数を減算し（Ｓ３２）、減算後のゲーム数を分母とし、１を分子とする分数で表された数値を今回のＢＢの入賞確率として算出する（Ｓ３３）。
【００６０】
一方、それらＢＢ１信号等の示すＢＢが通常遊技状態から移行したものでないときは、そのＢＢは、特別遊技状態からのＢＢであるものと判断し、前回のＢＢの終了後から今回のＢＢの終了までのゲーム数から今回のＢＢのゲーム数を減算し（Ｓ３４）、減算後のゲーム数を分母とし、１を分子とする分数で表された数値を今回のＢＢの入賞確率として算出する（Ｓ３５）。
【００６１】
このボーナス確率算出処理を実行することにより、ＢＢが、通常遊技状態からのＢＢであるか、あるいは、特別遊技状態からのＢＢであるかを判定することができる。そして、通常遊技状態からのＢＢの入賞確率と、特別遊技状態からのＢＢの入賞確率を、それぞれ算出することができる。
【００６２】
このように、（II−２）状態判定処理と（II−３）ボーナス確率算出処理とを実行することにより、通常遊技状態からのＢＢと特別遊技状態からのＢＢがそれぞれ判定されて、各遊技状態ごとの遊技情報を算出することができる。
具体的には、例えば、図８の遊技情報データベースに示すように、通常遊技状態中に入賞したＢＢ１について、「番号」が「１」の欄に、「種別」を「○」として各遊技情報を登録し、特別遊技状態中に入賞したＢＢ１について、「番号」が「２」の欄に、「種別」を「★」として各遊技情報を登録することができる。また、通常遊技状態からのＢＢや特別遊技状態からのＢＢのそれぞれについて、入賞確率を算出し、さらに、通常遊技状態からのＢＢが複数回実行されたとき、又は、特別遊技状態からのＢＢが複数回実行されたときは、それぞれの入賞確率の平均値を算出することができる。
【００６３】
（II−４）状態信号出力処理
状態信号出力処理は、スロットマシンにおけるメダルの掛け枚数やＢＢを示す信号を、台コンピュータからホールコンピュータへ送信する処理である。
この状態信号出力処理について、図４（ａ）〜図４（ｃ）、図１４を参照して説明する。
図１４は、状態信号の組合せパターンを示す図表である。
【００６４】
ホールコンピュータ５０は、受信した信号にもとづいて所定の遊技情報を算出し、履歴として記憶管理している。
ここで、ホールコンピュータ５０は、スロットマシン１０が出力した外部出力信号をそのまま受信して、遊技情報の算出に用いることも考えられる。
しかしながら、ホールコンピュータ５０に搭載された信号解析用プロトコルによっては、複数のパルス信号を断続送信するメダル投入信号を解析できないものがあった。
そこで、メダルの投入枚数を、二つのパラレル信号の組合せとして、台コンピュータ３０からホールコンピュータ５０へ送信するものである。
【００６５】
台コンピュータ３０の通信部３１からホールコンピュータ５０へ送信される信号には、図４（ａ）〜図４（ｃ）に示すように、スタート信号と、状態信号Ａと、状態信号Ｂと、ボーナス信号がある。
スタート信号は、スロットマシン１０にてゲームが開始されたことを示す信号である。このスタート信号は、通信部３１にてメダル投入信号が受信されてから所定時間（図４（ａ）〜図４（ｃ）の「ｔ」）が経過した後に生成されて出力される。
【００６６】
状態信号Ａと状態信号Ｂは、これらの組合せによりメダルの投入枚数を示す信号である。例えば、図１４に示すように、状態信号Ａを「ＯＮ」、状態信号Ｂを「ＯＮ」として出力したときは、３枚掛けであることを示す（図４（ａ））。また、状態信号Ａを「ＯＮ」、状態信号Ｂを「ＯＦＦ」として出力したときは、２枚掛けであることを示す（図４（ｂ）、図４（ｃ））。さらに、状態信号Ａを「ＯＦＦ」、状態信号Ｂを「ＯＮ」として出力したときは、１枚掛けであることを示す。
このように、状態信号Ａと状態信号Ｂは、それぞれの「ＯＮ」と「ＯＦＦ」との組み合わせによって、メダルの投入枚数を表すことができる。そして、ホールコンピュータ５０は、その組合せにもとづいて、メダルの投入枚数を判定することができる。
なお、状態信号Ａ、Ｂの「ＯＮ」と「ＯＦＦ」の組合せは、本実施形態においては図１６に示す組合せとするが、これに限るものではなく、メダルの投入枚数が３枚、２枚、１枚のいずれであるかが判別できるような組合せであればどのように組み合わせてもよい。
【００６７】
ボーナス信号は、スロットマシン１０における現在の遊技状態がＢＢであるか否かを示す信号である。
例えば、このボーナス信号が「ＯＮ」であるときは、スロットマシン１０における現在の遊技状態がＢＢであることを示す（図４（ｂ））。一方、ボーナス信号が「ＯＦＦ」であるときは、スロットマシン１０における現在の遊技状態がＢＢでないことを示す（図４（ｃ））。
ホールコンピュータ５０は、これらスタート信号、状態信号Ａ、Ｂ、ボーナス信号を受信することで、台コンピュータ３０と同様に、スロットマシン１０における遊技状態を判定でき、ゲームごと又は遊技状態ごとに所定の遊技情報を算出することができる。
【００６８】
以上説明したように、本実施形態の遊技場装置及び遊技場システムによれば、設定された規定枚数とメダル投入信号の示す掛け枚数とＢＢ１信号及びＢＢ２信号とを用いて、スロットマシン１０における遊技状態が、通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態（ＲＴ（リプレイタイム）又は確変状態の一方又は双方同時発生状態）のいずれであるかを判定することができる。
これにより、特別遊技状態を実行可能であって、ＲＴ（リプレイタイム）信号や確率変動信号を外部に出力しないスロットマシンが存在する場合でも、通常遊技状態と特定遊技状態と特別遊技状態とを区別して、各状態ごとに遊技情報を算出することができる。
【００６９】
［第二実施形態］
次に、本発明の遊技場装置及び遊技場システムの第二の実施形態について、図１５〜図１９を参照して説明する。
図１５は、本実施形態の遊技場システムに備えられたスロットマシンにおける遊技状態の遷移を示すブロック図、図１６は、第二実施形態における外部出力信号の構成を示すブロック図である。図１７は、第二実施形態における遊技情報データベースの構成を示す図表である。図１８は、第二実施形態におけるボーナス状態判定処理の手順を示すフローチャートである。図１９（ａ）は、第二実施形態におけるメダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号の出力例を示す波形図である。図１９（ｂ）は、第二実施形態におけるメダル投入信号、スタート信号、状態信号、ボーナス信号の他の出力例を示す波形図である。
【００７０】
本実施形態は、第一実施形態と比較して、スロットマシンがＢＢ１、ＢＢ２の他に、ＢＢ３を実行可能な点で相違する。また、遊技場装置やホールコンピュータが、ＢＢ３に対応した構成となっている点で相違する。他の構成要素は第一実施形態と同様である。
したがって、図１５〜図１９において、図１等と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【００７１】
（Ｉ）遊技場装置及び遊技場システム
図１５に示すように、本実施形態のスロットマシン１０は、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３、特別遊技状態、通常遊技状態の各遊技状態を実行可能となっている。
ここで、ＢＢ３は、ＢＢ１やＢＢ２とは異なる内容で実行される特定遊技状態の一形態であり、例えば、突然確変の特定遊技状態とすることができる。突然確変とは、出玉がほとんど得られない大当りを経由して高確率状態に突入するものであり、ボーナスの当せん確率が低確率状態からいきなり高確率状態に突入するように見せかける演出が特徴となっている。この場合、ＢＢ３は、ボーナスゲーム（役物遊技）が２ゲーム以上行われるが、ゲーム回数は、ＢＢ１又はＢＢ２よりも少ない遊技状態とすることができる。このＢＢ３は、通常遊技状態又は特別遊技状態中に特定図柄が揃いボーナス遊技に移行しボーナス遊技が終了すると特別遊技状態に移行する。また、ＢＢ３の払出枚数がＢＢ１又はＢＢ２よりも少ない遊技状態としてもよい。
【００７２】
また、スロットマシン１０の通信部１２は、図１６に示すように、メダル投入信号と、メダル払出信号と、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号と、ＢＢ２信号の四つの信号を外部出力信号として、外部出力端子１３から出力する。
これらのうち、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号は、スロットマシン１０がＢＢ１又はＢＢ３のいずれかの遊技状態であるときに、「ＯＮ」の状態で出力される信号である。
なお、スロットマシン１０における遊技状態がＢＢ１又はＢＢ３のいずれであるかを判定する方法については、後記の「（II−１）ボーナス状態判定処理」にて詳述する。
また、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号は、スロットマシン１０が特定遊技状態であることを示す信号であることから、「特定遊技信号」に相当する。
【００７３】
ホールコンピュータ５０の記憶部５２は、遊技情報データベースを記憶する。
遊技情報データベースは、図１７に示すように、「番号」と、「ボーナス間ゲーム数」と、「ボーナス中差枚数」と、「通常ボーナス間確率」と、「ＲＴボーナス間確率」と、「種別」と、「通常ボーナス確率平均」と、「ＲＴボーナス確率平均」と、「掛け枚数」と、「ＴＹ差枚数」と、「通常・ＲＴ合成ボーナス確率平均」とを項目として構成することができる。
ここで、「ＴＹ差枚数」は、通常遊技状態からのＢＢ及び特別遊技状態からのＢＢごとに（ＢＢが連チャンしたときは、これらを一連のＢＢとしてまとめて）算出された差枚数（投入枚数と払出枚数との差）を示す。
【００７４】
（II）遊技情報算出方法
次に、本実施形態の遊技場システムが実行する遊技情報算出方法について、図面を参照して説明する。
なお、ここでは、遊技情報算出方法を、次の二つの項目について説明する。
（II−１）ボーナス状態判定処理
（II−２）状態信号出力処理
【００７５】
（II−１）ボーナス状態判定処理
ボーナス状態判定処理は、台コンピュータ３０の通信部３１にてＢＢ１，ＢＢ３混合信号が受信されたときに、スロットマシン１０における遊技状態がＢＢ１又はＢＢ３のいずれであるかを判定する処理である。このボーナス状態判定処理について、図１８を参照して説明する。
同図は、台コンピュータ３０にてボーナス状態判定処理を実行する手順を示すフローチャートである。
なお、このボーナス状態判定処理は、ＢＢ１とＢＢ３とを区別するための処理であるため、通信部３１でＢＢ１，ＢＢ３混合信号が受信されると、処理を開始する。
【００７６】
台コンピュータ３０の判定部３３は、通信部３１におけるＢＢ１，ＢＢ３混合信号の受信が終了したか否かを判断する（Ｓ４０）。
判断の結果、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号の受信が終了していないときは、それらＢＢ１，ＢＢ３混合信号の受信が終了するまで待機する。
一方、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号の受信が終了したときは、次いで、判定部３３は、そのＢＢ１，ＢＢ３混合信号が受信されていた間に実行されたゲームの回数が２回以上であってＢＢ１又はＢＢ２のゲーム回数以下であるか否かを判断する（Ｓ４１）。
【００７７】
判断の結果、ゲーム回数が２回以上であってＢＢ１又はＢＢ２のゲーム回数以下であるときは、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号が受信されていた間は、ＢＢ３であるものと判定する（Ｓ４２）。
一方、ゲーム回数が２回以上であってＢＢ１又はＢＢ２のゲーム回数以下でないときは、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号が受信されていた間は、ＢＢ１であるものと判断する（Ｓ４３）。
【００７８】
このボーナス状態判定処理を実行することにより、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号が受信されていた間におけるスロットマシンの遊技状態がＢＢ１又はＢＢ３のいずれであるかを判定することができる。そして、ＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３のそれぞれについて遊技情報を正確に算出することができる。
なお、図１８のＳ４１においては、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号の受信中のゲーム回数を用いてＢＢ１又はＢＢ３の判定を行っているが、これに限るものではなく、例えば、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号の受信中の払出枚数を用いてＢＢ１又はＢＢ３の判定を行うこともできる。すなわち、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号の受信中の払出枚数が所定枚数以下であるときは、ＢＢ３であると判定し、一方、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号の受信中の払出枚数が所定枚数以上であるときは、ＢＢ１であると判定する。
【００７９】
また、図１８に示すボーナス状態判定処理の実行により判定されたＢＢ１及びＢＢ３は、図１３に示すボーナス確率算出処理を実行することにより、通常遊技状態からのＢＢ１又はＢＢ３であるか、あるいは、特別遊技状態からのＢＢ１又はＢＢ３であるかを判定できる。そして、通常遊技状態からのＢＢ１，ＢＢ２，ＢＢ３と、特別遊技状態からのＢＢ１，ＢＢ２，ＢＢ３のそれぞれについて、入賞確率を算出し、また、通常遊技状態からのＢＢが複数回実行されたとき、及び、特別遊技状態からのＢＢが複数回実行されたときは、それぞれの入賞確率の平均値を算出することができる。
【００８０】
さらに、これらＢＢ１、ＢＢ２、ＢＢ３のそれぞれについて算出された遊技情報は、図１７の遊技情報データベースのように集計管理することができる。
具体的には、例えば、同図に示すように、通常遊技状態中に入賞したＢＢ２について、「番号」が「１」の欄に、「種別」を「◎」として各遊技情報を登録し、通常遊技状態中に入賞したＢＢ３について、「番号」が「２」の欄に、「種別」を「□」として各遊技情報を登録し、ＢＢ３後の特別遊技状態中に入賞したＢＢ１について、「番号」が「３」の欄に、「種別」を「★」として各遊技情報を登録し、特別遊技状態中に入賞したＢＢ２について、「番号」が「４」の欄に、「種別」を「▲」として各遊技情報を登録し、通常遊技状態中に入賞したＢＢ１について、「番号」が「５」の欄に、「種別」を「○」として各遊技情報を登録し、特別遊技状態中に入賞したＢＢ１について、「番号」が「６」の欄に、「種別」を「△」として各遊技情報を登録し、特別遊技状態中に入賞したＢＢ２について、「番号」が「７」の欄に、「種別」を「▲」として各遊技情報を登録することができる。
【００８１】
なお、ＢＢ１，ＢＢ３混合信号は、複数種類の特定遊技状態のいずれかが実行されるとスロットマシン１０から出力される信号であることから、「複数特定遊技信号」に相当する。
【００８２】
（II−２）状態信号出力処理
状態信号出力処理について、図１９（ａ）、（ｂ）を参照して説明する。
台コンピュータ３０の通信部３１からホールコンピュータ５０へ送信される信号には、図１９（ａ）、（ｂ）に示すように、スタート信号と、状態信号Ａと、状態信号Ｂと、ボーナス信号がある。これらのうち、ＢＢ１とＢＢ３とを区別しているのは、ボーナス信号である。
【００８３】
例えば、ＢＢ１の場合、ボーナス信号は、複数回のゲームにわたって出力される。これに対し、ＢＢ３の場合、ボーナス信号は、ＢＢ１に比べて少ないゲーム数（図１９（ｂ）においては、２ゲーム）にわたって出力される。
このように、ボーナス信号が出力されている間のゲーム数によって、ＢＢ１とＢＢ３とを区別することができる。
しかも、ボーナス信号は、一つの信号によってＢＢ１とＢＢ３を判別可能に示している。このことから、現状の信号線１４の本数を増やすことなく、４本のままで、３種類のボーナスを判別することができる。この場合、ＢＢ２と、ＢＢ１及びＢＢ３との判別は、ゲーム数や払出枚数などを用いて行うことができる。
なお、状態信号Ａは「ＯＮ」、状態信号Ｂは「ＯＦＦ」を示しており、この組合せによりメダルの投入枚数が２枚掛けであることを示している。
【００８４】
以上説明したように、本実施形態の遊技場装置及び遊技場システムによれば、通常遊技状態と特別遊技状態と特定遊技状態の規定枚数をホールコンピュータで入力設定して台コンピュータに記憶し、それら通常遊技状態と特別遊技状態と特定遊技状態の規定枚数と投入枚数の示す掛け枚数とＢＢ信号とを用いて、スロットマシンにおける遊技状態が通常遊技状態と特別遊技状態とＢＢ状態とのいずれであるかを判定し、これら各遊技状態ごとに遊技情報を算出することができる。
これにより、スロットマシンに確変機能が搭載された場合や、ＲＴ（リプレイタイム）信号及び確変信号がスロットマシンから出力されない場合でも、特別遊技状態（ＲＴ（リプレイタイム）又は確変の一方又は双方同時発生状態）に関する遊技情報を的確に集計管理することができる。
【００８５】
また、台コンピュータで収集した遊技情報をホールコンピュータへ送信することで、ホールコンピュータは、遊技状態毎の遊技情報、例えば、通常遊技状態中のボーナス確率と特別遊技状態中のボーナス確率などを算出し、これを履歴として記憶管理したり、画面に表示したりすることができる。
【００８６】
以上、本発明の遊技場装置及び遊技場システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場装置及び遊技場システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、ホールコンピュータを一台のみ設けた構成としているが、一台に限るものではなく、複数台設けることができる。
【００８７】
また、上述した実施形態においては、遊技情報算出処理、状態判定処理、ボーナス確率算出処理、ボーナス状態判定処理を台コンピュータで実行することとしているが、台コンピュータに限るものではなく、例えば、ホールコンピュータや島コンピュータ、呼出しランプなど、台コンピュータ以外の遊技場装置に実行させることもできる。
さらに、上述した実施形態においては、特定遊技状態、特別遊技状態、通常遊技状態における規定枚数をホールコンピュータにて入力・設定することとしたが、入力・設定する装置は、ホールコンピュータに限るものではなく、他の遊技場装置にて入力することができる。ただし、呼出しランプや台コンピュータ、島コンピュータについては、キーボード等の入力操作部が存在しないことから、例えば、新たにリモコンを設け、このリモコンの入力部で規定枚数を入力し、呼出しランプ等の本体に無線送信するように構成することができる。
【００８８】
加えて、遊技場装置から出力される状態信号は、図４（ａ）等においては、波形幅の短いパルス状としているが、これに限るものではなく、例えば、図２０に示すように、次のメダル投入信号が受信されるまでＯＮ状態を維持するようにすることもできる（同図ｕ）。これにより、ホールコンピュータにて、その状態信号を確実に検出することができる。
また、図８や図１７に示す遊技情報データベースは、上述した実施形態においては、ホールコンピュータで管理することとしているが、ホールコンピュータに限るものではなく、台コンピュータや島コンピュータなど、他の遊技場装置が管理することもできる。
【００８９】
さらに、上述した実施形態においては、再遊技高確率状態又は確変状態の一方又は両方が発生している状態を特別遊技状態としたが、これに限るものではなく、例えば、所定の入賞役（例えば、小役）に入賞するようにストップボタンの押し順の報知や目押しの指標となる図柄の報知のあるＡＴ（アシスト遊技状態）を、特別遊技状態に含めることができる。この場合、再遊技高確率状態、確変状態、ＡＴのうちの一又は二以上が発生している状態を特別遊技状態とすることができる。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
本発明は、遊技情報の算出に関する発明であるため、遊技情報の算出を行う装置や機器に利用可能である。
【符号の説明】
【００９１】
１  遊技場システム
１０  遊技機
２０  呼出しランプ
３０  台コンピュータ
３１  通信部（通信手段）
３２  記憶部（記憶手段）
３３  判定部（判定手段）
３４  演算部（演算手段）
４０  島コンピュータ
５０  ホールコンピュータ（管理装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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