(57)【要約】      （修正有）【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、保留されている権利が無くなってしまうことを極力防止しつつ、保留されている権利を効率よく消化することができる遊技台を提供する。【解決手段】期間情報テーブル記憶手段は、複数種類の期間情報テーブルとして、所定の短期間（６秒）の期間情報を含む第１の期間情報テーブル（テーブル１）と、該短期間よりも長い所定の長期間（８．０秒）の期間情報を含む第２の期間情報テーブル（テーブル２）を記憶したものであり、期間情報テーブル設定手段は、始動情報記憶手段における始動情報の記憶数が所定数（例えば‘０’）以下の状態で行われる前記図柄変動停止表示における所定条件の成立（Ｓ２１２２の肯定やＳ２１２３の肯定）を契機に、前記第２の期間情報テーブルを設定する。【選択図】図１６
2012040074.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定の結果が第１の当否判定結果である場合には、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定を行う当否判定手段と、
１または複数の期間情報を含む複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報テーブル記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段に記憶された複数種類の期間情報テーブルの中から選択された期間情報テーブルを設定する期間情報テーブル設定手段と、
前記当否判定の結果および前記期間情報テーブル設定手段が設定した期間情報テーブルに基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段とを備え、
前記期間情報テーブル記憶手段は、前記複数種類の期間情報テーブルとして、所定の短期間の期間情報を含む第１の期間情報テーブルと、該短期間よりも長い所定の長期間の期間情報を含む第２の期間情報テーブルを記憶したものであり、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記始動情報記憶手段における始動情報の記憶数が所定数以下の状態で行われる前記図柄変動停止表示における所定条件の成立を契機に、前記第２の期間情報テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記始動領域は、第１の始動領域と第２の始動領域を有し、
前記始動情報導出手段は、遊技球が前記第１の始動領域に進入した場合に第１の始動情報を導出する第１の始動情報導出手段と、遊技球が前記第２の始動領域に進入した場合に第２の始動情報を導出する第２の始動情報導出手段とを有するものであって、
前記始動情報記憶手段は、前記第１の始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、前記第２の始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段とを備え、
前記図柄表示手段は、前記第１の始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第１の図柄表示手段と、前記第２の始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第２の図柄表示手段とを備えたものであって、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記第１の始動情報記憶手段における第１の始動情報の記憶数、前記第２の始動情報記憶手段における第２の始動情報の記憶数、および前記第１の始動情報記憶手段における第１の始動情報の記憶数と前記第２の始動情報記憶手段における第２の始動情報の記憶数の合計数のうちの少なくとも一つが前記所定数以下の状態で行われる前記図柄変動停止表示における所定条件の成立を契機に、前記第２の期間情報テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記始動情報取得手段は、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記第２の始動情報記憶手段における第２の始動情報の記憶数が前記所定数以下の状態で行われる前記図柄変動停止表示における所定条件の成立を契機に、前記第２の期間情報テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１から３に記載の遊技台であって、
前記始動領域への遊技球の進入率を、第１の進入率制御状態から該第１の進入率制御状態よりも該進入率が高い第２の進入率制御状態へ移行させる始動領域制御手段を備え、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記第２の進入率制御状態かつ前記始動情報記憶手段における始動情報の記憶数が前記所定数以下の状態で行われる前記図柄変動停止表示における所定条件の成立を契機に、前記第２の期間情報テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１から４に記載の遊技台であって、
前記第１の当否判定結果が当りの判定結果であり、
前記所定の条件は、前記当否判定手段の判定結果がハズレの場合に前記変動期間決定手段が特定の変動表示期間を決定したことを条件にすることを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１から４に記載の遊技台であって、
前記第１の当否判定結果が当りの判定結果であり、
前記所定の条件は、前記当否判定手段の判定結果がハズレの場合に前記図柄表示手段に特定のハズレ図柄態様が停止表示されることを条件にすることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１から６に記載の遊技台であって、
前記第１の当否判定結果が当りの判定結果であり、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記始動情報記憶手段における始動情報の記憶数が前記所定数以下の状態であっても該状態で行われる前記図柄変動停止表示において前記所定条件が不成立である場合には、前記複数種類の期間情報テーブルのうち前記第２の期間情報テーブルを除いた、前記第１の期間情報テーブルを含む一又は複数の期間情報テーブルの中から期間情報テーブルを設定するものであり、
前記変動期間決定手段は、前記始動情報記憶手段による始動情報の記憶数に基づいても図柄の変動表示期間を決定するものであり、前記所定数以下の始動情報の記憶数、ハズレの当否判定の結果、および前記期間情報テーブル設定手段が設定した期間情報テーブルに基づいて図柄の変動表示期間を、前記所定の短期間および前記所定の長期間を含む複数の所定期間の中からいずれか一つの期間に決定することを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１から７に記載の遊技台であって、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記始動情報記憶手段による始動情報の記憶数が前記所定数を超えた状態で行われる前記図柄変動停止表示における第２の所定条件の成立を契機に、前記第１の期間情報テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１から８に記載の遊技台であって、
前記第１の当否判定結果が当りの判定結果であり、
前記図柄表示手段に停止表示される図柄態様に基づいて、複数の図柄列の変動表示を行う装飾図柄表示手段を備え、
前記装飾図柄表示手段は、前記図柄表示手段に停止表示される図柄態様がハズレ図柄であって、かつ、前記変動期間決定手段が図柄の変動表示期間を前記長期間に決定した場合に、ハズレリーチ演出で複数の図柄列の変動表示を行うことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１から９に記載の遊技台であって、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記始動情報記憶手段における始動情報の記憶数が、前記所定数以下の状態であっても該所定数を超えた状態であっても、制御状態を前記第２の制御状態に移行させた後の図柄変動停止表示では前記所定条件の成立の有無に関らず、前記第２の期間情報テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、図柄の変動表示が行われる図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、所定の当否判定禁止条件が不成立である場合には、当否判定を行い、その図柄表示装置の図柄を所定時間変動した後に、当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する（例えば、特許文献１および２等参照）。停止表示した図柄態様が予め定めた特定図柄態様であった場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な制御状態を発生させるようにしている。一方、始動口に遊技球が入賞しても、所定の当否判定禁止条件が成立している場合には、当否判定は行われない。ただし、当否判定を行う権利は保留可能であり、その権利が保留された状態で当否判定禁止条件が不成立になると、保留されている権利に基づいて当否判定が行われる。
【０００４】
遊技台では、上記遊技者に有利な制御状態を、発生させるか否かを制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。
【０００５】
ところで、遊技台では、保留されている権利が効率よく消化されることについて求められるのが現状である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、保留されている権利をあまりに効率よく消化してしまうと、保留されている権利が無くなってしまう可能性がある。遊技者にとっては、保留されている権利が無くなってしまうことは好ましいことではなく、保留されている権利が無くならずに保留されている権利を効率よく消化することが望まれる。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、保留されている権利が無くなってしまうことを極力防止しつつ、保留されている権利を効率よく消化することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、当否判定の結果が第１の当否判定結果である場合には、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定を行う当否判定手段と、
１または複数の期間情報を含む複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報テーブル記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段に記憶された複数種類の期間情報テーブルの中から選択された期間情報テーブルを設定する期間情報テーブル設定手段と、
前記当否判定の結果および前記期間情報テーブル設定手段が設定した期間情報テーブルに基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段とを備え、
前記期間情報テーブル記憶手段は、前記複数種類の期間情報テーブルとして、所定の短期間の期間情報を含む第１の期間情報テーブルと、該短期間よりも長い所定の長期間の期間情報を含む第２の期間情報テーブルを記憶したものであり、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記始動情報記憶手段における始動情報の記憶数が所定数以下の状態で行われる前記図柄変動停止表示における所定条件の成立を契機に、前記第２の期間情報テーブルを設定するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、保留されている権利が無くなってしまうことを極力防止しつつ、保留されている権利を効率よく消化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）は、当否判定の事前判定結果が大当りである場合に用いられる、特図変動パターンテーブル決定テーブルを示す図であり、（ｂ）は、当否判定の事前判定結果がハズレである場合に用いられる、特図変動パターンテーブル決定テーブルを示す図である。
【図１０】図７に示す主制御部タイマ割込処理の普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図７に示す主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）の流れを示すフローチャートである。
【図１２】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は特図決定用テーブルを示す図である。
【図１４】当否判定結果が大当りである場合に用いられる特図変動時間決定テーブルを示す図である。
【図１５】当否判定結果がハズレである場合に用いられる特図変動時間決定テーブルを示す図である。
【図１６】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【図１７】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理のうち、ステップＳ２１２５からの部分の流れを示すフローチャートである。
【図１８】図７に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２３１の特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅＳ３ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置２０８も、所定の図柄表示手段としてもよい。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。
【００３３】
第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（抽選処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３４】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態、確変状態１、および確変状態２のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
【００３５】
なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。
【００３６】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３７】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３９】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００４０】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では普図始動口２２８の下側に１つだけ配設している。すなわち、第２特図始動口２３２は、遊技盤２００の右側に設けられている。この第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。扉部材２３４１は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第１の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における閉状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第２の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口２３４における開状態は、扉部材２３４１が遊技盤２００に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図３に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４３】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４４】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４５】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４７】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４８】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５０】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【００５１】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５２】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５６】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５７】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５８】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００６０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００６１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００６２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６５】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６７】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６９】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７０】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００７１】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７２】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【００７４】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｄに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７５】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ，特図Ｆ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００７６】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００７７】
以上説明したように、大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００７８】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００７９】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第２の制御状態）とハズレ制御状態（第１の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態ととらえることもできる。
【００８０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８１】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否決定結果（抽選結果）を報知する報知手段である。
【００８２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」や２Ｒ特別大当りである「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった“装飾図柄の組合せ４”を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”〜“装飾図柄の組合せ４”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８３】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８４】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８５】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００８６】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８７】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図変動時間第１判定乱数値、および特図変動時間第２判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのＲＡＭ３０８には、保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、特図１の装飾図柄表示装置２０８の表示態様、およびこれらの乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、およびハズレ用特図１乱数値の３つの乱数値を１セットにしてこれら３つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８８】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００９０】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００９１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００９４】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００９５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９７】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図変動時間第１判定乱数値、および特図変動時間第２判定乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００９８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１００】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１０１】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０２】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０４】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０５】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０６】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０７】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０８】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、およびハズレ用特図１乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、およびハズレ用特図１乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段，第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口２３２（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１０９】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、は第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１１０】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば取得せずに、ステップＳ２１９に進む。
【０１１１】
また、この入賞受付処理では、特図変動パターンテーブルや特図変動パターンテーブルが属する属性を決定する一次振り分けが実施されるが、この一次振り分けについては、詳しくは後述する。
【０１１２】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１３】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１４】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１５】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１１６】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１７】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１１８】
続いて、ステップＳ２２３では普図関連抽選処理を実行する。普図関連抽選処理については、詳しくは後述する。
【０１１９】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次いで、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２０】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当たり図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第１ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第２の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）にする。
【０１２２】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２７】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（第２の制御状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確率フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確率フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確率変動フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１２９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１３０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１３１】
特図２状態更新処理が終了すると、特図１状態更新処理を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）については詳細は後述するが、主制御部３００は、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）を行う。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング（所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理Ｓ２１７）で第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機１００は、特図２優先変動を行うものであり、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機１００では、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。なお、ステップＳ２１３の特図２状態更新処理に続いて先に特図２関連抽選処理を行い、それから、ステップＳ２１５の特図１状態更新処理を行い、その後、特図１関連抽選処理を行うようにしてもよい。
【０１３３】
ステップＳ２３１の特図１関連抽選処理に続いて行われるステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、後述する装飾図柄表示装置２０８の変動態様などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３５】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、後述する装飾図柄表示装置２０８の変動態様、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３６】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報を設定する。
【０１３７】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１３８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１３９】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１４０】
以上、各種コマンドの送信設定について説明したが、ステップＳ２３３のコマンド設定送信処理についてはさらに後述する。
【０１４１】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４２】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４３】
ステップＳ２３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進む。
【０１４４】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４５】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１４６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１４８】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４９】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５１】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５２】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５３】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５４】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１５５】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１５６】
次に、図８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１５７】
次に、図８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図８（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０１６０】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０１６１】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１６２】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６３】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６４】
また、第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置２４６の制御も実行する。
【０１６５】
＜入賞受付処理における一次振り分け＞
続いて、図７に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される、特図変動パターンテーブルあるいは特図変動パターンテーブルが属する属性をを決定する一次振り分けについて説明する。まず、入賞受付処理（ステップＳ２１７）では、取得した始動情報のうちの特図１当選乱数値あるいは特図２当選乱数値を先読みして、特図の当否判定を事前判定する。ここでの事前判定は、後述する特図関連抽選処理における当否判定と同じように行われるため、詳しい説明は省略し、特図関連抽選処理の中で詳しく説明する。なお、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で特図の当否判定を事前判定しても、後述する特図関連抽選処理では、始動情報を再度取り出し、当否判定を改めて行う。特図の当否判定の事前判定を行うことで、大当りか小当りかハズレかが事前に判明する。
【０１６６】
入賞受付処理（ステップＳ２１７）における一次振り分けでは、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図変動時間第１判定乱数値（取り得る数値範囲は０〜２５５）を取得し、その特図変動時間第１判定乱数値に基づいて、特図の変動時間を表す情報を複数含む複数種類の特図変動パターンテーブル、あるいはその特図変動パターンテーブルが属する属性を決定する。すなわち、入賞時に、複数種類の変動パターンテーブル、あるいはその特図変動パターンテーブルが属する属性を決定しておく。なお、複数種類の変動パターンテーブルの中には、特図の変動時間を表す情報を一つだけ含むテーブルがあってもよい。本実施形態では、この変動パターンテーブルとして、テーブルＮ、テーブルＳＳ、テーブルＳＬ、テーブル１〜６が用意されている。特図変動パターンテーブルは期間情報テーブルの一例に相当する。特図変動パターンテーブルは主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されており、主制御部３００のＲＯＭ３０６が期間情報テーブル記憶手段の一例に相当する。
【０１６７】
図９（ａ）は、当否判定の事前判定結果が大当りである場合に用いられる、特図変動パターンテーブル決定テーブルを示す図である。この特図変動パターンテーブル決定テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１６８】
本実施形態では、特図の変動パターンテーブルを決定するにあたり、現在の制御状態が電サポ状態か否かにも基づく場合があるが、当否判定の事前判定結果が大当りである場合や小当りである場合には電サポ状態か否かに関係なく変動パターンテーブルが決定される。すなわち、当否判定の事前判定結果が大当りである場合には、図９（ａ）に示す特図変動パターンテーブル決定テーブルを用いて、テーブルＮ、テーブルＳＳ、およびテーブルＳＬの３種類の変動パターンテーブルの中から１種類の変動パターンテーブルが選択される。テーブルＮは、ノーマル系に属するテーブルであり、テーブルＳＳはショート系スーパーリーチに属するテーブルであり、テーブルＳＬはロング系スーパーリーチに属するテーブルである。予告演出の一種であるリーチ演出による大当りの信頼度は、ロング系スーパーリーチが相対的に高く、ノーマル系が相対的に低く、ショート系スーパーリーチがそれらの中間の信頼度である。図９（ａ）に示すように、テーブルＮは２／２５５の確率で選択され、テーブルＳＳは２５／２５５の確率で選択され、テーブルＳＬは２２８／２５５の確率で選択される。また、当否判定の事前判定結果が大当りである場合には、現在の制御状態が電サポ状態であっても非電サポ状態であって決定結果に影響が出ない。さらに、特図１と特図２とで区別して決定することもない。
【０１６９】
一方、当否判定の事前判定結果が小当りである場合には、現在の制御状態が電サポ状態であっても非電サポ状態であっても、また、特図１と特図２とで区別せずに、必ず（２５５／２５５の確率で）、テーブル４が選択される。このテーブル４はノーマル系に属するテーブルである。
【０１７０】
図９（ｂ）は、当否判定の事前判定結果がハズレである場合に用いられる、特図変動パターンテーブル決定テーブルを示す図である。この特図変動パターンテーブル決定テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１７１】
当否判定の事前判定結果がハズレである場合には、図９（ｂ）に示す特図変動パターンテーブル決定テーブルを用いて、テーブル１〜６の６種類の変動パターンテーブルの中から１種類の変動パターンテーブルが選択されるか、あるいはその特図変動パターンテーブルが属する属性が決定される。テーブル１〜４は、ノーマル系に属するテーブルであり、テーブル５はショート系スーパーリーチに属するテーブルであり、テーブル６はロング系スーパーリーチに属するテーブルである。図９（ｂ）に示すように、ノーマル系に属するテーブルは２２２／２５５の確率で選択され、ショート系スーパーリーチに属するテーブルは２５／２５５の確率で選択され、ロング系スーパーリーチに属するテーブルは８／２５５の確率で選択される。
【０１７２】
ノーマル系のうち、テーブル１とテーブル２は、選択時の制御状態が電サポ状態であって、特図２の始動情報を先読みした場合に選択されるものであり、テーブル１を選択するかテーブル２を選択するかは、後述する特図２関連抽選処理の中で決定される。すなわち、電サポ状態において、特図２に関する当否判定の事前判定結果がハズレである場合には、入賞時には、変動パターンテーブルを選択するまでは行わず、その特図変動パターンテーブルが属する属性を決定するに留まり、変動パターンテーブルは変動開始に決定される。一方、電サポ状態において、特図１に関する当否判定の事前判定結果がハズレである場合には、テーブル３が選択され、非電サポ状態では、特図１と特図２に関係なく、テーブル４が選択される。ここで選択されたテーブル３やテーブル４も、主制御部３００のＲＡＭ３０８における所定領域に設定される。
【０１７３】
属性がショート系スーパーリーチやロング系スーパーリーチの場合には、電サポ状態と非電サポ状態に関係なく、また、特図１と特図２にも関係なく、変動パターンテーブルが選択され、ショート系スーパーリーチの場合にはテーブル５が選択され、ロング系スーパーリーチの場合にはテーブル６が選択される。
【０１７４】
ここで決定された変動パターンテーブルや特図変動パターンテーブルが属する属性は、主制御部３００のＲＡＭ３０８における所定領域に設定される。
【０１７５】
なお、本実施形態では一次振り分けを入賞時の処理のである入賞受付処理（ステップＳ２１７）で行ったが、変動開始時の処理である特図関連抽選処理で行うようにしてもよいい。
【０１７６】
＜普図関連抽選処理＞
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理の普図関連処理（ステップＳ２２３）について詳述する。
【０１７７】
図１０は、図７に示す主制御部タイマ割込処理の普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）の流れを示すフローチャートである。
【０１７８】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、まず、普図変動遊技が行われているか、あるいは第２特図始動口２３２の開閉制御が行われているか（普図の状態が作動中）を判定し（ステップS２２３ａ）、いずれか一方でも行われている場合は、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、いずれも行われていない場合は、ステップＳ２２３ｂに進む。ステップＳ２２３ｂでは、保留している普図変動遊技の数が１以上であるか否かを判定し、０であれば図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、１以上であれば、今度は、時短フラグがオンされているか否かを判定する（ステップＳ２２３ｃ）。すなわち、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定する。時短フラグがオフされていれば（非電サポ状態であれば）、当り確率が１／１０１である低確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い（ステップＳ２２３ｄ）、その当否判定結果が当りであったか否かを判定し（ステップＳ２２３ｅ）、当りであればステップＳ２２３ｈに進み、反対にハズレであればステップＳ２２３ｊに進む。時短フラグがオンされていれば（電サポ状態であれば）、当り確率が９９／１０１である高確率テーブルを用いて普図の当否判定を行い（ステップＳ２２３ｆ）、その当否判定結果が当りであったか否かを判定し（ステップＳ２２３ｇ）、当りであればステップＳ２２３ｈに進み、反対にハズレであればステップＳ２２３ｉに進む。ステップＳ２２３ｈでは、ＲＡＭ３０８に用意された普図の当りフラグをオン状態にセットし、ステップＳ２２３ｊに進む。
【０１７９】
また、ＲＡＭ３０８には強制フラグも用意されており、ステップＳ２２３ｉでは、その強制フラグをオン状態にセットして、ステップＳ２２３ｊに進む。すなわち、電サポ状態中に普図の当否判定にハズレた場合には、強制フラグがオン状態にセットされる。特図２優先変動の場合には、特図１の保留に比べて特図２の保留が消化されやすい。電サポ状態であっても、普図の当否判定にハズレれば、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１は開かない。しかし、電サポ状態であれば、普図の当否判定に当りやすく、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１は開きやすい。一対の羽根部材２３２１が開けば、第２特図始動口２３２への入賞が期待でき、特図２の保留が貯まりやすい。本実施形態のパチンコ機１００では、優先的に消化される特図２の保留が途切れることがないようにしたい。また、本実施形態のパチンコ機１００では、第一の始動領域の一例に相当する第１特図始動口２３０に入賞して特定の当否判定結果である大当りに当選した場合と、第二の始動領域の一例に相当する第２特図始動口２３２に入賞して特定の当否判定結果である大当りに当選した場合とで、遊技者に対する有利度は変わらなかったが、これらの場合で遊技者に対する有利度に差を設けてもよく、例えば、後者の場合の方が前者の場合よりも遊技者に対する有利度が高いようにしてもよい。すなわち、優先して変動する方の特図（ここでは特図２）の方が有利度が高いようにしてもよい。具体的には、ラウンド数が多い大当り（例えば、特図高確率普図高確率状態へ移行する１５Ｒの大当り図柄１）と少ない大当り（例えば、同じく特図高確率普図高確率状態へ移行するが２Ｒの大当り図柄３）とのうち、特図２の方がラウンド数が多い大当り（１５Ｒの大当り図柄１）に当選しやすく、特図１の方がラウンド数が少ない大当り（２Ｒの大当り図柄３）に当選しやすくするようにして、特図１と特図２に有利度の差を設けてもよい。このような、優先変動側の特図を非優先側の特図よりも有利度を高くしたパチンコ機では、特に、特図２の保留が途切れることがないようにしたい。そのため、電サポ状態であれば、特図２の変動時間を長めにして特図２の保留消化の速度を抑え、普図の当否判定でいずれ当ること、すなわち第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開き出すのを待てるようにするため、ここで強制フラグをオンにセットする。なお、非電サポ状態中に普図の当否判定にハズレても、強制フラグはオン状態にセットされない。これは、非電サポ状態であれば、普図の当否判定に当りにくく、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開き出すことがさほど期待できないからである。
【０１８０】
ステップＳ２２３ｊでは、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。また、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、ステップＳ２２３ｊに続くステップＳ２２３ｋでは、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。さらに、ステップＳ２２３ｋに続くステップＳ２２３ｍでは、当否判定に使用した乱数値を消去し、その後、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１８１】
＜コマンド送信処理＞
次いで、特図関連抽選処理を説明する前に、図７に示す主制御部タイマ割込処理のコマンド送信処理（ステップＳ２３３）について詳述する。
【０１８２】
図１１は、図７に示す主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）の流れを示すフローチャートである。
【０１８３】
ステップＳ２３３ａでは、上述した各種コマンドの送信設定を行い、ステップＳ２３３ｂでは、ステップＳ２３３ａで送信設定した各種コマンドを第１副制御部４００に送信する。次いで、上記ステップＳ２３３ｂにおいて第１副制御部４００に、大当り終了コマンドに相当する終了演出開始コマンドを送信したか否かを判定し、送信していなければ、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、送信していれば、ＲＡＭ３０８に用意された上述の強制フラグがオフ状態であればオン状態にセットし（ステップＳ２３３ｄ）、その後、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。上述のごとく、大当り遊技中は非電サポ状態である。このため、第２特図始動口２３２への入賞はさほど期待することができず、特図２の保留は貯まる数よりも消化される数の方が多い。しかも、非電サポ状態中の大当り遊技の終了直前で、普図の変動停止表示が開始されると、大当り遊技が終了して電サポ状態にたとえ移行しても、非電サポ状態で開始された普図の変動停止表示は、変動時間が長くなりやすい上にハズレであることが多く、特図２の保留数の増加はほとんど期待することができない。このため、大当り遊技終了直後は、特図２の保留数が少なくなっていることが多く、また、特図２の保留数の増加もあまり期待することができない。そのため、大当り遊技終了直後から、特図２の変動時間を長めにして特図２の保留消化の速度を抑え、普図の当否判定でいずれ当ること、すなわち第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開き出すのを待てるようにするため、大当り終了直後も強制フラグをオンにセットする。言い換えれば、本実施形態では、大当り終了後の、最初の特図２の変動停止表示からテーブル２に基づいて特図２の変動停止表示の変動時間を決定するようにしている。
【０１８４】
以上説明したように、強制フラグは、大当り遊技の終了に基づいてもオン状態にセットされる。なお、上述のステップＳ２２３ｉでオン状態にセットする強制フラグと、このステップＳ２３３ｄでオン状態にセットする強制フラグを異ならせたものにしてもよい。
【０１８５】
＜特図関連抽選処理＞
次に、図７に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２２９の特図２関連抽選処理について説明する。図１２は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。
【０１８６】
まず、ステップＳ２１０１では、所定の当否判定禁止条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでは、第２特図表示装置２１４および第１特図表示装置２１２が特図変動表示中であるかあるいは停止表示中であるか、または、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定する。第２特図表示装置２１４および第１特図表示装置２１２が特図変動表示中あるいは停止表示中である場合、または特図作動中に設定されている場合には、所定の当否判定禁止条件が成立しており、主制御部タイマ割り込み処理に戻る。一方、第２特図表示装置２１４および第１特図表示装置２１２が特図変動表示中あるいは停止表示中でなく、かつ特図非作動中に設定されている場合には、所定の当否判定禁止条件が不成立であり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。保留数が０であれば（保留がなければ）、所定の当否判定条件が不成立であり、主制御部タイマ割り込み処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば（保留があれば）、所定の当否判定条件が成立していることになり、ステップＳ２１０３に進む。
【０１８７】
次いで、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグがオンされた状態にあるか否かを判定し（ステップＳ２１０３）、オンされた状態であればステップＳ２１０４へ進み、オフされた状態であればステップＳ２１０５へ進む。
【０１８８】
図１３（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１８９】
ステップＳ２１０４では、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、およびハズレ用特図１乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、およびハズレ用特図１乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、始動情報取得手段の一例に相当する。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報を取り出すと、まず、特図１当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。
【０１９０】
また、ステップＳ２１０５でも、ステップＳ２１０４と同様にして、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報である１セット分の乱数値を取り出し、特図１当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が、ここでは同図（ｂ）に示す当否判定用低確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。
【０１９１】
ステップＳ２１０４およびステップＳ２１０５において、「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが抽選（当否判定）に相当する。ステップＳ２１０４の実行が完了した場合にも、ステップＳ２１０５の実行が完了した場合にも、ステップＳ２１０６へ進む。
【０１９２】
ステップＳ２１０６では、当否決定結果が「大当り」であったか否かを判定し、大当りであれば、大当り図柄を決定する（ステップＳ２１０７）。
【０１９３】
図１３（ｃ）は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１９４】
ステップＳ２１０７では、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図１乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を導出する。ステップＳ２１０７の実行が完了すると、ステップＳ２１１１へ進む。
【０１９５】
当否決定結果が「大当り」でなければ、今度は、当否決定結果が「小当り」であったか否かを判定し（ステップＳ２１０８）、小当りであれば、小当り図柄を決定する（ステップＳ２１０９）。ステップＳ２１０９では、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図１乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル内の、当否判定結果が小当りである２種類の乱数範囲のどちらに属するかに基づいて、特図決定結果として「特図Ｇ」又は「特図Ｈ」を導出する。ステップＳ２１０９の実行が完了した場合にも、ステップＳ２１１１へ進む。
【０１９６】
一方、当否決定結果が「小当り」でなければ、当否判定結果はハズレであることになり、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図１乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図決定用テーブル内の、当否判定結果がハズレである２種類の乱数範囲のどちらに属するかに基づいて、特図決定結果として「特図Ｉ」又は「特図Ｊ」を導出する（ステップＳ２１１０）。ステップＳ２１１０の実行が完了すると、ステップＳ２１１２へ進む。ステップＳ２１０７、ステップＳ２１０９、およびステップＳ２１１０において決定した特図決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。
【０１９７】
なお、特図１関連抽選処理においても図１０に示す各種テーブルを用いるが、特図２の大当りの方を特図１の大当りよりも遊技者に有利にする場合には、特図１関連抽選処理において使用する特図決定用テーブルを図１３（ｃ）に示すものとは異なるもの（例えば、特図Ａの選択確率を２９／１００としたテーブル）にすればよい。
【０１９８】
ステップＳ２１１２では、主制御部３００のＲＡＭ３０８における所定領域に、特図変動パターンテーブルが属する属性がノーマル系であることが設定されているか否かを判定し、設定されていなければ、その所定領域には、テーブル５かテーブル６が設定されていることになり、ステップＳ２１１１に進む。一方、ノーマル系であることが設定されていれば、時短フラグがオン状態であるか否か、すなわち現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定し（ステップＳ２１１３）、時短フラグがオン状態（電サポ状態）であればステップＳ２１１４へ進み、時短フラグがオフ状態（非電サポ状態）であれば、主制御部３００のＲＡＭ３０８における所定領域にはテーブル４が設定されており（図９（ｂ）参照）、ステップＳ２１１１に進む。
【０１９９】
ステップＳ２１１１では、特図決定結果の図柄に応じて特図の変動時間を決定する。本実施形態では、特図の変動時間に応じて、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄の変動態様も定まっている。ここにいう装飾図柄の変動態様とは、特図の変動停止表示に合わせて図柄変動する装飾図柄の変動態様の種類を表すものである。すなわち、変動態様は、特図の変動表示が開始されてから終了するまでの間に装飾図柄表示装置２０８に表示される演出の態様の種類を表すものである。本実施形態では、変動態様として、リーチなし、ノーマルリーチ、スーパーリーチが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチもあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が特定の当否判定結果（大当りの判定結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。詳しくは後述するように、リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０２００】
ステップＳ２１１１では、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図変動時間第２判定乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５２１）を取得する。また、入賞受付処理（ステップＳ２１７）における一次振り分けで選択された変動パターンテーブルは、主制御部３００のＲＡＭ３０８における所定領域に設定されている。ステップＳ２１１１では、特図変動時間第２判定乱数値と一次振り分けの結果に基づいて二次振り分けを行い、特図の変動時間を決定する。
【０２０１】
図１４は、当否判定結果が大当りである場合に用いられる特図変動時間決定テーブルを示す図である。この特図変動時間決定テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０２０２】
本実施形態では、特図の変動時間を決定するにあたり、変動開始時の保留数にも基づく場合がある。ただし、当否判定結果が大当りである場合や小当りである場合には保留数に関係なく変動時間が決定される。すなわち、テーブルＮには、特図の変動時間を表す情報として１３秒の期間情報と、１５秒の期間情報が含まれており、一次振り分けの結果としてテーブルＮが選択されている場合には、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、５５２１／６５５２１の確率で変動時間は１３秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はノーマルリーチＡになる。また、６００００／６５５２１の確率で変動時間は１５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はノーマルリーチＢになる。テーブルＳＳには、特図の変動時間を表す情報として４０秒の期間情報と、５０秒の期間情報が含まれており、一次振り分けの結果としてテーブルＳＳが選択されている場合には、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、５５２１／６５５２１の確率で変動時間は４０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はスーパーリーチＡのショートタイプになる。また、６００００／６５５２１の確率で変動時間は５０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はスーパーリーチＢのショートタイプになる。テーブルＳＬには、特図の変動時間を表す情報として１００秒の期間情報と、１２０秒の期間情報が含まれており、一次振り分けの結果としてテーブルＳＬが選択されている場合には、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、５５２１／６５５２１の確率で変動時間は１００秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はスーパーリーチＡのロングタイプになる。また、６００００／６５５２１の確率で変動時間は１２０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はスーパーリーチＢのロングタイプになる。
【０２０３】
図１５は、当否判定結果がハズレである場合に用いられる特図変動時間決定テーブルを示す図である。この特図変動時間決定テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０２０４】
当否判定結果がハズレである場合にステップＳ２１１１が実行されるのは、特図変動パターンテーブルが、テーブル４〜６の場合である。また、当否判定結果がハズレである場合には、特図変動時間第２判定乱数値の他に、変動開始時の保留数にも基づく場合がある。テーブル４には、特図の変動時間を表す情報として３．５秒の期間情報と、８．０秒の期間情報と、１０．０秒の期間情報が含まれている。特図変動パターンテーブルがテーブル４の場合であって、特図２の保留数が０〜１であれば、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、１／６５５２１の確率で変動時間は３．５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの短縮ハズレ変動になり、６００００／６５５２１の確率で変動時間は８．０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの単なるハズレ変動かノーマルリーチハズレになる。なお、リーチ無しの単なるハズレ変動にするかノーマルリーチハズレにするかは、第１副制御部４００によって決定される（以降の説明においても同じ）。また、５２０／６５５２１の確率で変動時間は１０．０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はノーマルリーチハズレになる。一方、特図２の保留数が２〜３であれば、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、６５０００／６５５２１の確率で変動時間は３．５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの短縮ハズレ変動になり、５００／６５５２１の確率で変動時間は８．０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの単なるハズレ変動かノーマルリーチハズレになり、２１／６５５２１の確率で変動時間は１０．０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はノーマルリーチハズレになる。なお、ここでの保留数が０〜３であるのは、上述のステップＳ２１０４において、始動情報である１セット分の乱数値を取り出すと、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算するからである。
【０２０５】
特図変動パターンテーブルがテーブル５あるいはテーブル６である場合には、特図２の保留数に基づくことはない。テーブル５には、特図の変動時間を表す情報として３５秒の期間情報と、４５秒の期間情報が含まれている。特図変動パターンテーブルがこのテーブル５の場合には、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、５５５２１／６５５２１の確率で変動時間は３５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はスーパーリーチＡのショートタイプのハズレ変動になる。また、１００００／６５５２１の確率で変動時間は４５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はスーパーリーチＢのショートタイプのハズレ変動になる。テーブル６には、特図の変動時間を表す情報として９５秒の期間情報と、１１５秒の期間情報が含まれている。特図変動パターンテーブルがこのテーブル６の場合には、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、５５５２１／６５５２１の確率で変動時間は９５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はスーパーリーチＡのロングタイプのハズレ変動になる。また、１００００／６５５２１の確率で変動時間は１１５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はスーパーリーチＢのロングタイプのハズレ変動になる。
【０２０６】
また、当否判定結果が小当りである場合には、一次振り分けの結果はテーブル４であり、当否判定結果がハズレである場合のテーブル４と同じ取り扱いになる。
【０２０７】
ステップＳ２１１１の実行が完了した場合には、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０２０８】
図１６は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。
【０２０９】
当否判定結果がハズレであって、特図変動パターンテーブルが属する属性がノーマル系であり、変動開始時の制御状態が電サポ状態である場合に、ステップＳ２１１４が実行される。この場合には、図９（ｂ）に示すように、特図２の場合は特図変動パターンテーブルは必然的にテーブル１かテーブル２になる。ステップＳ２１１４では、上述の強制フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する。上述のごとく、強制フラグは、主制御部３００のＲＡＭ３０８に用意されたものであり、大当り遊技が終了した場合、および電サポ状態中に普図の当否判定にハズレた場合にオンされるものである。強制フラグがオン状態にセットされていれば、主制御部３００のＲＡＭ３０８における所定領域にテーブル２を設定し、図１５に示す特図変動時間決定テーブルを用いて、特図の変動時間を決定し（ステップＳ２１１５）、その後、強制フラグをオフ状態に設定して（ステップＳ２１１７）、ステップＳ２１１８に進む。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２の保留数が、後述する所定値以下であっても所定値を超えた状態であっても、制御状態を大当り制御状態に移行させた後の特図の変動停止表示では後述する所定条件の成立の有無に関らず、変動パターンテーブル２を設定する。なお、ここで設定された変動パターンテーブル２は、特図２関連抽選処理が実行される度に再設定される場合がある。言い換えれば、第２の期間情報テーブルの一例に相当する変動パターンテーブル２は、一又は複数回の図柄変動停止表示が行われる間、設定し続けられる場合がある。このステップＳ２１１５でも、特図変動時間第２判定乱数値を取得し、取得した特図変動時間第２判定乱数値と、変動開始時の特図２の保留数に基づいて、特図の変動時間を決定する。テーブル２には、特図の変動時間を表す情報として８．０秒の期間情報と、３．５秒の期間情報と、１．５秒の期間情報が含まれている。８．０秒の期間情報は、本発明にいう所定の長期間の期間情報の一例に相当し、テーブル２は、本発明にいう第２の期間情報テーブルの一例に相当する。特図２の保留数が０であれば、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、６５５１９／６５５２１の確率で変動時間は８．０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの単なるハズレ変動かノーマルリーチハズレになる。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第２特図表示装置２１４に表示される停止図柄がハズレ図柄であって、かつ、特図の変動時間を本発明にいう長期間の一例に相当する８．０秒に決定した場合には、ハズレリーチ演出の一種であるノーマルリーチハズレの装飾図柄の変動表示を行う。また、１／６５５２１の確率で変動時間は３．５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの短縮ハズレ変動になり、同じく１／６５５２１の確率で変動時間は１．５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの超短縮ハズレ変動になる。一方、特図２の保留数が１〜３であれば、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、１／６５５２１の確率で変動時間は８．０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの単なるハズレ変動かノーマルリーチハズレになる。また、特図２の保留数が１であれば、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、６５５１９／６５５２１の確率で変動時間は３．５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの短縮ハズレ変動になり、１／６５５２１の確率で変動時間は１．５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの超短縮ハズレ変動になる。さらに、特図２の保留数が２〜３であれば、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、１／６５５２１の確率で変動時間は３．５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの短縮ハズレ変動になり、６５５１９／６５５２１の確率で変動時間は１．５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの超短縮ハズレ変動になる。
【０２１０】
反対に、強制フラグがオフ状態にセットされていれば、現在設定されている変動パターンテーブルから、図１５に示す特図変動時間決定テーブルを用いて、特図の変動時間を決定し（ステップＳ２１１６）、ステップＳ２１１８に進む。このステップＳ２１１６でも、特図変動時間第２判定乱数値を取得し、取得した特図変動時間第２判定乱数値と、変動開始時の特図２の保留数に基づいて、特図の変動時間を決定する。例えば、テーブル１が設定されていれば、図１５に示すように、そのテーブル１には、特図の変動時間を表す情報として６．０秒の期間情報と、１．５秒の期間情報が含まれている。６．０秒の期間情報は、本発明にいう所定の短期間の期間情報の一例に相当し、テーブル１は、本発明にいう第１の期間情報テーブルの一例に相当する。特図２の保留数が０であれば、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、６５５２０／６５５２１の確率で変動時間は６．０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの単なるハズレ変動になり、１／６５５２１の確率で変動時間は１．５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの超短縮ハズレ変動になる。一方、特図２の保留数が１〜３であれば、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、１／６５５２１の確率で変動時間は６．０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの単なるハズレ変動になり、６５５２０／６５５２１の確率で変動時間は１．５秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの超短縮ハズレ変動になる。
【０２１１】
ステップＳ２１１１、ステップＳ２１２５、ステップＳ２１２６を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４は、変動期間決定手段の一例に相当する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する所定値以下の特図２の保留数、ハズレの当否判定の結果、および設定された特図変動パターンテーブルに基づいて特図の変動時間を、複数の所定期間の中からいずれか一つの期間に決定する。
【０２１２】
ステップＳ２１１８では、時短フラグがオン状態であるか否か、すなわち現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを判定し、時短フラグがオフ状態（非電サポ状態）であれば図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰し、時短フラグがオン状態（電サポ状態）であればステップＳ２１１９へ進む。ステップＳ２１１９では、変動パターンテーブル１が設定されているか否かを判定し、変動パターンテーブル１以外のテーブルが設定されていればステップＳ２１２５へ進み、変動パターンテーブル１が設定されていれば、特図２の保留数が所定値（ここでは“０”）か否かを判定する（ステップＳ２１２０）。この所定値は、本発明にいう所定数の一例に相当する。ここで、特図２の保留数が所定値でなければ（ここでは１以上であれば）、主制御部３００のＲＡＭ３０８における所定領域に変動パターンテーブル１を設定し（ステップＳ２１２１）、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。一方、特図２の保留数が所定値であれば（ここでは‘０’であれば）、今度は、上述のステップＳ２１１０で決定した特図２決定結果、すなわちハズレ図柄が、所定のハズレ図柄（ここでは「特図Ｉ」）であるか否かを判定し（ステップＳ２１２２）、「特図Ｉ」（第１ハズレ図柄）でなければ、先に決定された特図の変動時間が所定時間であるか否か、すなわち所定の変動態様であるか否かを判定する（ステップＳ２１２３）。ここでは６．０秒であるか否か、すなわち単なるハズレ変動であるか否かを判定する。この所定のハズレ図柄は本発明にいう特定のハズレ図柄態様の一例に相当し、所定時間は本発明にいう特定の変動表示期間の一例に相当する。なお、本実施形態では、ステップＳ２１２２の判定およびステップＳ２１２３の判定の双方を実行しているが、いずれか一方の判定だけであてもよい。特図の変動時間が所定時間でなければ、ステップＳ２１２１へ進んでＲＡＭ３０８の所定領域に変動パターンテーブル１を設定する。この場合のステップＳ２１２１の実行は、複数種類の変動パターンテーブル（例えば、テーブル１〜６）のうち第２の期間情報テーブル（テーブル２）を除いた、第１の期間情報テーブル（テーブル１）を含む一又は複数の期間情報テーブルの中から期間情報テーブル（ここではテーブル１である第１の期間情報テーブル）を設定することに相当する。反対に、特図の変動時間が所定時間であれば、ＲＡＭ３０８の所定領域に変動パターンテーブル２を設定して（ステップＳ２１２４）、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。また、ステップＳ２１２２における判定結果が、「特図Ｉ」（第１ハズレ図柄）である場合にも、ステップＳ２１２４に進む。ハズレ図柄が所定のハズレ図柄であること（ステップＳ２１２２の肯定）や、先に決定された特図の変動時間が所定時間であること、すなわち所定の変動態様であること（ステップＳ２１２３の肯定）は、本発明にいう所定条件の成立の一例に相当し、本実施形態では、電サポ状態（ステップＳ２１１８の肯定）かつ所定数以下の状態（ステップＳ２１２０の肯定）で所定条件が成立した場合に、本発明にいう第２の期間情報テーブルの一例に相当する変動パターンテーブル２を設定する（ステップＳ２１２４）。ここで設定された変動パターンテーブル２は、次回の特図２関連抽選処理においてステップＳ２１１６が実行されることで、次の特図の変動停止表示における変動時間の決定に用いられ、所定条件が成立している間は変動パターンテーブル２が設定され続ける。なお、ここにいう変動パターンテーブル２が設定され続けるとは、特図２関連抽選処理が実行される度に変動パターンテーブル２の設定を更新していくこと（いわゆる再設定）も含まれる。一方、特図２の保留数が０であっても、所定条件が不成立である場合には、本発明にいう第１の期間情報テーブルの一例に相当する変動パターンテーブル１を設定し（ステップＳ２１２１）、所定条件が不成立の間は第１の期間情報テーブルが設定され続ける。なお、テーブル１が設定されている状態とテーブル２が設定されている状態とを比較すると、保留数が相対的に多い場合（ここでは保留が２以上の場合）には、変動時間は同じ時間に決定されるが、保留数が相対的に少ない場合（ここでは保留が２未満の場合）には、テーブル２が設定されている状態の方が、テーブル１が設定されている状態よりも変動時間は長くなる。
【０２１３】
図１７は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する特図２関連抽選処理のうち、ステップＳ２１２５からの部分の流れを示すフローチャートである。
【０２１４】
変動パターンテーブル１以外のテーブルが設定されている場合に実行されるステップＳ２１２５では、特図２の保留数が第２の所定値以上（ここでは２または３）であるか否かを判定し、特図２の保留数が第２の所定値未満（ここでは０または１）であれば、主制御部３００のＲＡＭ３０８における所定領域に変動パターンテーブル２を設定し（ステップＳ２１２６）、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。一方、特図２の保留数が第２の所定値以上であれば、今度は、上述のステップＳ２１１０で決定した特図２決定結果、すなわちハズレ図柄が、第２の所定のハズレ図柄（ここでは「特図Ｊ」）であるか否かを判定し（ステップＳ２１２７）、「特図Ｊ」（第２ハズレ図柄）でなければ、先に決定された特図の変動時間が第２の所定時間であるか否か、すなわち第２の所定の変動態様であるか否かを判定する（ステップＳ２１２８）。ここでは１．５秒であるか否か、すなわち超短縮ハズレ変動であるか否かを判定する。なお、本実施形態では、ステップＳ２１２７の判定およびステップＳ２１２８の判定の双方を実行しているが、いずれか一方の判定だけであてもよい。特図の変動時間が第２の所定時間でなければ、ステップＳ２１２６へ進んでＲＡＭ３０８の所定領域に変動パターンテーブル２を設定し、反対に第２の所定時間であれば、ＲＡＭ３０８の所定領域に変動パターンテーブル１を設定して（ステップＳ２１２９）、図７に示す主制御部タイマ割込処理に復帰する。また、ステップＳ２１２７における判定結果が、「特図Ｊ」（第２ハズレ図柄）である場合にも、ステップＳ２１２９に進む。ハズレ図柄が第２の所定のハズレ図柄であること（ステップＳ２１２７の肯定）や、先に決定された特図の変動時間が第２の所定時間であること、すなわち第２の所定の変動態様であること（ステップＳ２１２８の肯定）は、本発明にいう第２の所定条件の成立の一例に相当し、本実施形態では、特図２の保留数が上記所定数を超えた状態（ステップＳ２１２７の肯定）で第２の所定条件が成立した場合に、本発明にいう第１の期間情報テーブルの一例に相当する変動パターンテーブル１を設定する（ステップＳ２１２６）。ここで設定された変動パターンテーブル１は、次回の特図２関連抽選処理においてステップＳ２１１６が実行されることで、次の特図の変動停止表示における変動時間の決定に用いられ、第２の所定条件が成立している間は変動パターンテーブル１が設定され続ける。なお、ここにいう変動パターンテーブル１が設定され続けるとは、特図２関連抽選処理が実行される度に第２の期間情報テーブルの設定を更新していくこと（いわゆる再設定）も含まれる。
【０２１５】
なお、「特図Ｊ」は、特図２の保留数が３つ貯まっている状態では、保留数が０の場合よりも出現しすくしてもよい。例えば、ハズレ図柄決定の際の、保留数が０の場合の「特図Ｊ」の選択確率が５０％であるのに対して、保留数が３の場合の「特図Ｊ」の選択確率は１００％にすればよい。こうすることで、確実に変動パターテーブル１へ移行させることができる。
【０２１６】
また、テーブル１使用中は「特図Ｉ」を相対的に出現しやすくし、テーブル２使用中は「特図Ｊ」を相対的に出現しやすくしてもよい。こうすることで、より確実にテーブル移行させることができ、保留を貯めつつ効率的に保留を消化する効果を高めることが可能である。
【０２１７】
ステップＳ２１２１、ステップＳ２１２４、ステップＳ２１２６、ステップＳ２１２９を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４は、入賞受付処理（Ｓ２１７）における一次振り分けを行う主制御部３００のＣＰＵ３０４とともに、期間情報テーブル設定手段の一例に相当する。
【０２１８】
ここで、図１５に示す、当否判定結果がハズレ時の特図変動時間決定テーブルのうち、灰色に色付けした部分を参照しながら以下、説明する。本実施形態では、電サポ状態であって特図２の保留数が０の場合に、特図のハズレ図柄が停止表示され、かつ変動パターンテーブル１が設定されているとき（６．０秒の変動が行われたとき）には、別テーブルである変動パターンテーブル２が設定される。この変動パターンテーブル２は、特図２の保留が少ない場合には、特図２の保留消化の速度を抑えるテーブルである。変動パターンテーブル２が設定されたことにより、８．０秒の変動時間から特図の変動停止表示がスタートすることになり、保留が少ない場合には、特図２の変動時間を長め（６．０秒に対して長め）にして特図２の保留消化の速度を抑えつつ、特図２の長めの変動の間に、普図の当否判定で当選して、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１が開き出すのを長く待つことができる。また、特図２の保留が０の状態における変動ですぐに特図２の保留が複数たまるとは限らない。このため、特図２の保留が１つだけ貯まった状態でも、変動パターンテーブル１が設定されているとき（１．５秒の変動）よりも長い３．５秒の変動時間を確保し、特図２の保留消化の速度を抑えつつ、一対の羽根部材２３２１が開き出すのをさらに待つことができる。やがて、特図２の保留が２個まで貯まると、保留の消化効率を優先した変動パターンテーブル１が設定され、効率よく特図２の保留が消化されるようになる。したがって、本実施形態のパチンコ機１００によれば、保留されている特図２の権利が無くなってしまうことを極力防止しつつ、保留されている特図２の権利を効率よく消化することができる。
【０２１９】
次いで、特図２関連抽選処理の後に実行される特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）について、特図２関連抽選処理との相違点を中心に説明する。
【０２２０】
図１８は、図７に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップＳ２３１の特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２２１】
入賞受付処理（ステップＳ２１７）における一次振り分けでは、図９（ｂ）に示すように、特図１に関する当否判定の事前判定結果がハズレである場合には、主制御部３００のＲＡＭ３０８における所定領域に、電サポ状態であればテーブル３が設定され、非電サポ状態であればテーブル４が設定される。すなわち、特図１では、テーブル１やテーブル２が使用されることはない。図１８に示す特図１関連抽選処理では、特図決定結果としてハズレ図柄の「特図Ｉ」又は「特図Ｊ」を導出するステップＳ１１１０が行われた後には、特図決定結果の図柄に応じて特図の変動時間を決定するステップＳ１１１１が一律に実行される。ステップＳ１１１１でも、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図変動時間第２判定乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５２１）を取得し、特図変動時間第２判定乱数値と一次振り分けの結果である設定された特図変動パターンテーブルに基づいて二次振り分けを行い、特図の変動時間を決定する。ここでも、当否判定結果がハズレである場合には、図１５に示す特図変動時間決定テーブルが用いられる。図１５に示すように、テーブル３には、特図の変動時間を表す情報として８．０秒の期間情報と、１０．０秒の期間情報が含まれている。テーブル３である場合には、特図２の保留数に基づくことはなく、取得した特図変動時間第２判定乱数値に基づいて、６００００／６５５２１の確率で変動時間は８．０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はリーチ無しの単なるハズレ変動かノーマルリーチハズレになり、５５２１／６５５２１の確率で変動時間は１０．０秒に決定され、装飾図柄表示装置２０８の変動態様はノーマルリーチハズレになる。
【０２２２】
なお、以上説明した実施形態のパチンコ機２００は、特図が２種類あるものであったが、特図が１種類のものであってもよい。この場合には、上述の説明において「特図２」を単なる「特図」と読み替えて、特図２に関する処理と同じ処理が行われる。
【０２２３】
また、本発明にいう所定数以下の状態として、特図２の保留数が０である状態を例にあげて説明したが、特図１と特図２を有するパチンコ機１００で、特図２優先変動ではなく、入賞順変動の場合には、上述の説明における「特図２」を「特図１」と読み替えて、特図２に関する処理に代えて「特図１」に関する処理を行ってもよい。この場合には、本発明にいう所定数以下の状態は、特図１の保留数が０である状態になる。
【０２２４】
さらに、特図１に関する処理を、特図２に関する処理と同様に行うようにしてもよい。この場合には、本発明にいう所定数以下の状態を、特図１の保留数と特図２の保留数の合計数としてもよい。
【０２２５】
以上の説明では、『当否判定の結果が第１の当否判定結果（例えば、大当り）である場合には、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（ハズレ制御状態）から該第１の有利度よりも該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（大当り制御状態）に制御状態を移行させる遊技台において、
遊技球が始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、およびハズレ用特図１乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００）と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部）と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
１または複数の期間情報（例えば、特図の変動時間を表す情報）を含む複数種類の期間情報テーブル（例えば、特図変動パターンテーブル）を記憶した期間情報テーブル記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６）と、
前記期間情報テーブル記憶手段に記憶された複数種類の期間情報テーブルの中から選択された期間情報テーブルを設定する期間情報テーブル設定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
前記当否判定の結果および前記期間情報テーブル設定手段が設定した期間情報テーブルに基づいて図柄の変動表示期間（例えば、特図の変動時間）を決定する変動期間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）とを備え、
前記期間情報テーブル記憶手段は、前記複数種類の期間情報テーブルとして、所定の短期間の期間情報（例えば、６．０秒の期間情報）を含む第１の期間情報テーブル（例えば、テーブル１）と、該短期間よりも長い所定の長期間の期間情報（例えば、８．０秒の期間情報）を含む第２の期間情報テーブル（例えば、テーブル２）を記憶したものであり、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記始動情報記憶手段における始動情報の記憶数が所定数（例えば、０）以下の状態で行われる前記図柄変動停止表示における所定条件の成立（例えば、Ｓ２１２２の肯定やＳ２１２３の肯定）を契機に、前記第２の期間情報テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技台。』について説明がなされている。
この遊技台によれば、保留記憶を途切れにくくしつつ、遊技者には図柄の変動消化に対して不満を抱かせることを防止可能である。
【０２２６】
ここで、前記当否判定手段は、所定の当否判定禁止条件が不成立である場合に前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて前記当否判定を行うものであり、
前記始動情報記憶手段は、前記当否判定禁止条件が成立している場合には前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶して、前記当否判定を行う権利を該上限数まで保留可能であり、
前記当否判定手段は、保留している権利がなくなるまで、前記抽選禁止条件が不成立になる度に、保留している一権利に基づく１回の当否判定を行うものであってもよい。
【０２２７】
またこれまでの説明においては、『前記始動領域は、第１の始動領域（例えば、第１特図始動口２３０）と第２の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）を有し、
前記始動情報導出手段は、遊技球が前記第１の始動領域に進入した場合に第１の始動情報を導出する第１の始動情報導出手段と、遊技球が前記第２の始動領域に進入した場合に第２の始動情報を導出する第２の始動情報導出手段とを有するものであって、
前記始動情報記憶手段は、前記第１の始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段（例えば、特図１の保留記憶部）と、前記第２の始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段（例えば、特図２の保留記憶部）とを備え、
前記図柄表示手段は、前記第１の始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第１の図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２）と、前記第２の始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう第２の図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）とを備えたものであって、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記第１の始動情報記憶手段における第１の始動情報の記憶数、前記第２の始動情報記憶手段における第２の始動情報の記憶数、および前記第１の始動情報記憶手段における第１の始動情報の記憶数と前記第２の始動情報記憶手段における第２の始動情報の記憶数の合計数のうちの少なくとも一つが前記所定数以下の状態で行われる前記図柄変動停止表示における所定条件の成立を契機に、前記第２の期間情報テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２２８】
この遊技台によれば、特図２種類の遊技機においても保留を途切れにくくすることが可能になる。特に特図２種類の場合は、特図１種類よりも記憶可能な保留数が多いため、図柄変動が途切れることは遊技者によい印象を与えない。前述のように保留を途切れにくくすることで、図柄の変動消化に対して不満を抱かせることを防止可能である。
【０２２９】
またこれまでの説明においては、『前記始動情報取得手段は、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第１の始動情報記憶手段および該第２の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記第２の始動情報記憶手段における第２の始動情報の記憶数が前記所定数以下の状態で行われる前記図柄変動停止表示における所定条件の成立を契機に、前記第２の期間情報テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２３０】
この遊技台によれば、特図２の優先変動の構成においては、特図２の保留を途切れにくくすることが可能である。また、特図２の優先変動を採用する遊技機には、特図１の変動による大当りに付加価値に対して、特図２の変動による大当りに付加価値の方が相対的に高い場合がある。このような場合には、特に図柄の変動消化に対して不満を抱かせることを防止可能となっている。
【０２３１】
ここで、前記始動情報取得手段は、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段に始動情報を記憶させた時期に関わらず、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得するものであってもよい。
【０２３２】
またこれまでの説明においては、『前記始動領域への遊技球の進入率を、第１の進入率制御状態（例えば、非電サポ状態）から該第１の進入率制御状態よりも該進入率が高い第２の進入率制御状態（例えば、電サポ状態）へ移行させる始動領域制御手段を備え、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記第２の進入率制御状態（例えば、ステップＳ２１１８の肯定）かつ前記始動情報記憶手段における始動情報の記憶数が前記所定数以下の状態（例えば、ステップＳ２１２０の肯定）で行われる前記図柄変動停止表示における所定条件の成立を契機に、前記第２の期間情報テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２３３】
いわゆる確変・時短状態においては図柄の変動消化効率も求められている。消化効率を妨げずに、保留を極力途切れにくくすることが望まれる。
【０２３４】
また、市場の遊技機では確変・時短状態において、保留記憶を途切れにくくすべく、保留０や保留１で保留２や３の変動よりも少し長い時間で演出を行っている場合がある。優良な遊技店では、いったんたとえば保留０（所定条件の所定値以下）になった場合には、次変動から保留記憶を増やすことができるように、遊技釘の調整が行われている場合がある。しかしながら、普段はあまり保留記憶が所定値以下とならない優良店であっても、遊技球の挙動（ムラ）によっては、保留が途切れそうになる場合がある。上述した実施形態のように特図変動パターンテーブル（期間情報テーブル）を変更せず（または１テーブルで）保留０の変動時間を長くすることで、保留記憶の途切れは防止可能ではあるが、保留０の変動ですぐに保留が複数たまるとは限らない。また、保留０の長変動に戻ってきてしまい、消化効率がかえって低下してしまう場合がある。これらのことから、本実施形態ではいったん保留が途切れそうになった場合には、次変動から（当該変動からでは当該変動分の長時間が効率低下の要因となる）別テーブルを使用して確実に保留記憶数を増やした状態とすることが可能となっている。このため、もともとのテーブルの所定値以下の図柄変動時間を必要以上に長くしなくてもよい。一方、優良店でない場合であっても、保留が途切れそうになった場合は、別テーブルにより保留を記憶させることが可能である。
【０２３５】
ここで、前記第２の始動領域は、遊技球の進入率が可変の始動領域であり、例えば、自身の大きさが可変の始動領域であってもよい。この場合、前記始動領域制御手段は、前記第２の始動領域への遊技球の進入率を、前記第１の進入率制御状態（例えば第２の始動領域の大きさを第１の大きさにした状態）から前記第２の進入率制御状態（例えば第２の始動領域の大きさを第１の大きさよりも大きい第２の大きさにした状態）へ移行させるものであってもよい。
【０２３６】
またこれまでの説明においては、『前記第１の当否判定結果が当りの判定結果であり、
前記所定の条件は、前記当否判定手段の判定結果がハズレの場合に前記変動期間決定手段が特定の変動表示期間（例えば、６．０秒）を決定したことを条件にすることを特徴とする遊技台。』や、『前記第１の当否判定結果が当りの判定結果であり、
前記所定の条件は、前記当否判定手段の判定結果がハズレの場合に前記図柄表示手段に特定のハズレ図柄態様（例えば、「特図Ｉ」）が停止表示されることを条件にすることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２３７】
これらの遊技台によれば、所定の条件について、アタッカの開放を伴わない。変動時間は遊技者の体感によるものであり、ハズレ図柄自体には遊技者が興味を抱く可能性が極めて低い。これらのことから、期間情報テーブルの変更自体を遊技者に悟られにくくすることが可能である。また、アタッカの開放時間自体の時間も不要となるため、効率よく図柄の変動消化を行っているように遊技者に見せることが可能である。
【０２３８】
またこれまでの説明においては、『前記第１の当否判定結果が当りの判定結果であり、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記始動情報記憶手段における始動情報の記憶数が前記所定数以下の状態であっても該状態で行われる前記図柄変動停止表示において前記所定条件が不成立である場合には、前記複数種類の期間情報テーブルのうち前記第２の期間情報テーブルを除いた、前記第１の期間情報テーブルを含む一又は複数の期間情報テーブルの中から期間情報テーブルを設定する（例えば、ステップＳ２１２１の実行）ものであり、
前記変動期間決定手段は、前記始動情報記憶手段による始動情報の記憶数に基づいても図柄の変動表示期間を決定するものであり、前記所定数以下の始動情報の記憶数、ハズレの当否判定の結果、および前記期間情報テーブル設定手段が設定した期間情報テーブルに基づいて図柄の変動表示期間を、前記所定の短期間および前記所定の長期間を含む複数の所定期間の中からいずれか一つの期間に決定する（例えば、ステップＳ２１２４の実行）ことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２３９】
この遊技台によれば、保留記憶数が所定値以下の場合に変動時間を変えているため、所定値を超える場合はいずれの期間情報テーブルであっても図柄の変動消化を優先させることが可能である。
【０２４０】
またこれまでの説明においては、『前記期間情報テーブル設定手段は、前記始動情報記憶手段による始動情報の記憶数が前記所定数（例えば、０）を超えた状態で行われる前記図柄変動停止表示における第２の所定条件の成立（例えば、Ｓ２１２７の肯定やＳ２１２８の肯定）を契機に、前記第１の期間情報テーブルを設定するものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２４１】
この遊技台によれば、保留記憶数が所定値よりも大きい場合に第１の期間情報テーブルに戻すことで、保留記憶を貯めた状態で、消化効率のよいテーブルへと移行させることが可能である。
【０２４２】
またこれまでの説明においては、『前記第１の当否判定結果が当りの判定結果であり、
前記図柄表示手段に停止表示される図柄態様に基づいて、複数の図柄列の変動表示を行う装飾図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、
前記装飾図柄表示手段は、前記図柄表示手段に停止表示される図柄態様がハズレ図柄であって、かつ、前記変動時間決定手段が図柄の変動表示期間を前記長期間に決定した場合に、ハズレリーチ演出（例えば、ノーマルリーチハズレ）で複数の図柄列の変動表示を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２４３】
この遊技台によれば、上記長時間でハズレリーチ演出を行い得るようにしたことで、上記短時間との時間差ギャップを埋めて、遊技者に違和感のない演出を提供可能である。
【０２４４】
またこれまでの説明においては、『前記期間情報テーブル設定手段は、前記始動情報記憶手段における始動情報の記憶数が、前記所定数以下の状態であっても該所定数を超えた状態であっても、制御状態を前記第２の制御状態（例えば、大当り制御状態）に移行させた後の図柄変動停止表示（例えば、ステップＳ２１１４の肯定）では前記所定条件の成立の有無に関らず、前記第２の期間情報テーブルを一又は複数回の図柄変動停止表示が行われる間、設定し（例えば、ステップＳ２１１５）続けるものであることを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２４５】
この遊技台によれば、大当り後は、第２の期間情報テーブルからスタートするので、保留が少ない場合には、第２の期間情報テーブルにて保留記憶を貯めやすい状態としてスタートすることが可能である。保留が多い場合は消化効率を優先する第１の期間情報テーブルに移行する可能性があるが、移行しなかった場合であっても、大当り終了後の状態として以下の２点が想定されるため、有効な場合がある。１点目は、大当り中は普通図柄の状態が低確率状態（当選確率が低く、普通図柄の変動時間も相対的に長い状態）であるため、最初の普通電動役物の開放までの時間がかかる場合がある点であり、２点目は、特に特図２優先変動（普通電動役物開放により第２の始動入賞領域への遊技球の進入が許容される）において、大当り中は普通電動役物が開放しにくい状態であるため、大当り終了後に特図２の保留記憶が少ない場合がある点である。
【０２４６】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０２４７】
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報導出手段が導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から前記始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記始動情報取得手段が取得した始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
複数種類の前記期間情報テーブルを記憶した期間情報テーブル記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から図柄の変動表示期間を決定するための前記期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の期間情報テーブルは、前記図柄表示手段での図柄の変動表示時間が第１の時間となる情報を含む第１の期間情報テーブルと、前記第１の時間よりも長い第２の時間となる情報を含む第２の期間情報テーブルを備え、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記始動情報の記憶数が所定値以下の状態で行われる図柄変動における所定条件の成立を契機に、前記第２の期間情報テーブルを取得し、
前記変動時間決定手段は、前記第２の期間情報テーブルに基づいて以降の前記図柄表示手段における図柄の変動時間を決定することを特徴とする遊技台。
【０２４８】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記始動情報導出手段は、遊技球が前記始動領域のうち第１の始動領域に進入した場合に第１の始動情報を導出する第１の始動情報導出手段と、遊技球が前記始動領域のうち第２の始動領域に進入した場合に第２の始動情報を導出する第２の始動情報導出手段と、
前記始動情報記憶手段として、前記第１の始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段と、前記第２の始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段と、
前記図柄表示手段として、前記第1の始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前記図柄変動停止表示を行なう第1の図柄表示手段と、前記第２の始動情報に基づく前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する前記図柄変動停止表示を行なう第２の図柄表示手段を備え、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記始動情報の記憶数として、前記第1の始動情報の記憶数、第２の始動情報の記憶数、および前記第１の始動情報の記憶数と前記第２の始動記憶数の合計数のうちの少なくとも１つが前記所定値以下の状態における前記所定条件の成立を契機に、前記第２の期間情報テーブルを取得することを特徴とする遊技台。
【０２４９】
（付記３）
付記２に記載の遊技台であって、
前記始動情報取得手段は、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段に始動情報を記憶させた時期に関わらず、前記第２の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、
前記第１の始動情報記憶手段および前記第２の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得し、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記第２の始動情報の記憶数が所定値以下の状態で行われる図柄変動における前記所定条件の成立を契機に、前記第２の期間情報テーブルを取得することを特徴とする遊技台。
【０２５０】
（付記４）
付記１から３に記載の遊技台であって、
前記制御状態移行手段が前記第２の制御状態に制御状態を移行させたことに関連して、前記始動領域への遊技球の進入率を、第１の進入率制御状態から当該第1の進入率制御状態よりも遊技者にとって有利となる第２の進入率制御状態へ移行させる始動領域制御手段をさらに備え、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記始動領域制御手段が前記第２の進入率制御状態に制御している状態で、前記所定条件の成立を契機に前記第２の期間情報テーブルを取得することを特徴とする遊技台。
【０２５１】
（付記５）
付記１〜４に記載の遊技台であって、
前記所定の条件は、前記当否判定手段の判定結果がはずれの場合に前記変動時間決定手段が特定の変動表示時間を決定する、または、前記図柄表示手段に特定のはずれ図柄が表示されることを特徴とする遊技台。
【０２５２】
（付記６）
付記１〜５に記載の遊技台であって、
前記第１の時間および第２の時間は、前記変動時間決定手段が、前記当否判定手段の判定結果がはずれであって、前記始動情報記憶手段による始動情報の記憶数が前記所定値以下の場合に選択可能とされていることを特徴とする遊技台。
【０２５３】
（付記７）
付記１〜６に記載の遊技台であって、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記始動情報記憶手段による始動情報の記憶数が前記所定値よりも大きい場合であって、前記所定の条件の成立を契機に、前記第１の期間情報テーブルを取得し、前記変動時間決定手段は、前記第１の期間情報テーブルに基づいて以降の前記図柄表示手段における図柄の変動時間を決定することを特徴とする遊技台。
【０２５４】
（付記８）
付記１〜７に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段に停止表示される図柄に基づいて、複数列の図柄列の変動表示を行う装飾図柄表示手段を備え、
前記図柄表示手段に停止表示される図柄がはずれ図柄、かつ、前記変動時間決定手段が図柄の変動表示時間を前記第２の時間に決定した場合に、前記装飾図柄表示手段ではずれリーチ演出を行うことを特徴とする遊技台。
【０２５５】
（付記９）
付記１〜８に記載の遊技台であって、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記制御状態移行手段が前記第２の制御状態に制御状態を移行させた後の図柄変動において、前記所定条件の成立の有無に関らず前記第２の期間情報テーブルを取得することを特徴とする遊技台。
【０２５６】
（付記１０）
付記１〜９に記載の遊技台であって、
前記第１の期間情報テーブル（例えば、変動パターンテーブル１）では、前記始動情報の記憶数が前記所定値よりも大きい場合に前記第１の時間（例えば、８．０秒）よりも短い第３の時間（例えば、１．５秒）となる情報を含んで構成されている一方、前記第２の期間情報テーブル（例えば、変動パターンテーブル２）では、前記始動情報の記憶数が前記所定値よりも１大きい場合に前記第１の時間よりも短い時間であって、前記第３の時間よりも長い第４の時間（例えば、３．５秒）となる情報を含み、かつ、前記始動情報の記憶数が前記所定値よりも２以上大きい場合は前記第３の時間となる情報を含んで構成されることを特徴とする遊技台。
【０２５７】
この遊技台によれば、第１の期間情報テーブルは消化を優先としたテーブルで、第２の期間情報テーブルは保留記憶を貯めつつ、貯まった場合は効率よく消化するテーブルとし、第２の期間情報テーブルを利用して、消化効率と保留記憶の貯留のバランスを保つことが可能である。
【０２５８】
（付記１１）
付記１０に記載の遊技台であって、
前記第１の時間と前記第２の時間の差と、前記第３の時間と前記第４の時間の差が等しく設定されてなることを特徴とする遊技台。
【０２５９】
この遊技台によれば、第２の期間情報テーブルが必ずしも時間効率を低減しているテーブルではないことがわかる。仮に、図１５に示す当否判定結果がハズレ時の特図変動時間決定テーブルを用いて、テーブル１のみで保留が途切れることを防止するために保留０の時間を、テーブル２の時間である８．０ｓとした場合で検討する。保留が途切れそうになって、保留０→保留０→保留１となった場合の変動時間は、１７．５秒（＝８．０秒＋８．０秒＋１．５秒）である。一方、付記１１記載の遊技台は、１７．５秒（＝６．０秒＋８．０秒＋３．５秒）で変わらない。なお、他の例でも合計時間は等しくなる。つまりテーブルを２つ用いることで時間効率を妨げることなく、保留記憶を貯めることが可能である。
【０２６０】
（付記１２）
付記４に記載の遊技台であって、
前記始動領域制御手段は、前記第２始動領域への遊技球の進入率を、第１の進入率制御状態から当該第1の進入率制御状態よりも遊技者にとって有利となる第２の進入率制御状態へ移行させることを特徴とする遊技台。
【０２６１】
（付記１３）
付記４に記載の遊技台であって、
第１および第２の期間情報テーブルは特図２の図柄変動時間の情報を含んだテーブルであってもよい。
【０２６２】
また、付記５にいう図柄表示手段は第２の図柄表示手段であってもよく、付記６にいう始動情報の記憶数は第２の始動情報の記憶数であってもよく、付記７にいう図柄表示手段は第２の図柄表示手段であってもよい。
【０２６３】
（付記１４）
付記４に記載の遊技台であって、
前記始動領域は、その入り口の大きさを大きく変化可能となっており、
所定の当否判定条件が成立した場合に、当否判定を行なう補助当否判定手段を備え、
前記始動領域制御手段は、前記補助当否判定手段の判定結果が特定の判定結果となった場合に、前記始動領域の入り口を大きくなるように制御するよう構成され、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記図柄変動中に当該図柄変動における前記所定の条件成立前に前記補助図柄表示手段に前記補助当否判定手段の判定結果がはずれとなる場合は、前記所定の条件の成立可否に関わらず、前記第２の期間情報テーブルを取得することを特徴とする遊技台。
【０２６４】
ここにいう、前記始動領域の入り口を大きくなるように制御するよう構成されとは、「第２の進入率制御状態」とは別で、例えば、普通電動役物（電チュー）の開放自体のことを意味する。
【０２６５】
この遊技台によれば、電サポ中においては、ほぼ毎回普通電動役物が開放するので１回の補助当否判定がハズレになることで変動消化に影響が出やすくなっており、このような場合は、特図側の所定条件の成立可否に関わらず第２の期間情報テーブルへ移行させて保留記憶を貯めやすい状態を作ることが可能である。
【０２６６】
（付記１５）
付記３に記載の遊技台であって、
前記期間情報テーブル取得手段は、前記第２の始動情報の記憶がなく、前記第１の始動情報に基づく図柄変動において特定のハズレ図柄が停止表示されることを契機に、前記第２の期間情報テーブルを取得することを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２６７】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
２３４１    扉部材
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１】
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【図３】
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【図１５】
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