(57)【要約】      （修正有）【課題】景品交換に要する時間の短縮化を図ることができる景品管理装置、および、それを利用した景品交換方法を提供する。【解決手段】景品管理装置では、制御部に対して店側表示部１４（４）および客側表示部が接続されている。制御部が、客が獲得した遊技媒体の数で交換可能な景品について、当該景品に対応付けられた景品識別標識（たとえば、色）の選択ボタン４７を店側表示部１４（４）および客側表示部の少なくとも一方に表示する。そのため、店員は、店側表示部１４（４）に表示された選択ボタン４７の色を客に伝えるだけで、交換可能な景品を客に速やかに教えることができる。よって、交換可能な景品を店員自身が考える手間や時間を省くことができる。また、客は、店員から教わらなくても、客側表示部に表示された選択ボタン４７の色を見れば、交換可能な景品を速やかに把握することができる。【選択図】図７Ｃ
2012139261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店舗に設置され、景品と遊技媒体との交換処理を行う装置であって、
店舗の店員が確認および操作をするための店側表示部と、客に景品交換のための情報を表示するための客側表示部と、を有する景品管理装置において、
客が獲得した遊技媒体の数で交換可能な景品に対応付けられた景品識別標識を前記店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示する景品識別標識表示制御手段、を有することを特徴とする、景品管理装置。
【請求項２】
前記景品識別標識は、色、数字または記号を含むことを特徴とする、請求項１記載の景品管理装置。
【請求項３】
前記景品識別標識表示制御手段は、景品交換の対象となる遊技媒体数が所定数以下または所定数未満になった場合に、前記景品識別標識を前記店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示することを特徴とする、請求項１または２記載の景品管理装置。
【請求項４】
交換する景品が選択されることで遊技媒体数が変化すれば、前記店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示される前記景品識別標識を変更する手段を含むことを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の景品管理装置。
【請求項５】
前記店側表示部の近傍に設けられ、前記景品識別標識が付された景品陳列棚をさらに含むことを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の景品管理装置。
【請求項６】
前記景品陳列棚に付された景品識別標識は、電気・電子的に点灯・消灯可能にされており、
前記店側表示部または客側表示部において表示された複数の景品識別標識のいずれかが選択されたことに応じ、前記景品陳列棚に付された景品識別標識を点灯または点滅させる識別標識連動制御手段、を有することを特徴とする、請求項５記載の景品管理装置。
【請求項７】
遊技店舗に設置され、景品と遊技媒体との交換処理を行う景品管理装置を利用した景品交換方法であって、
景品に対して、色、数字または記号を含む識別標識を関連付けるステップと、
客が獲得した遊技媒体を景品に交換することを希望する際、前記景品管理装置の表示画面に、交換可能な景品に関連付けられた前記識別標識を表示するステップと、
客が識別標識を選択することにより、その識別標識に関連付けられた景品を、客の獲得した遊技媒体と交換するステップと、
を含むことを特徴とする、景品交換方法。
【請求項８】
客が交換したい景品を選ぶことによって、新たに景品と交換できる遊技媒体数が減少すると、残りの遊技媒体数に応じて前記識別標識を変更するステップと、
変更された前記識別標識を前記表示画面に表示するステップとを含むことを特徴とする、請求項７記載の景品交換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店舗に設置され、景品と遊技媒体との交換処理を行うための景品管理装置、および、それを利用した景品交換方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店舗には、客が獲得した遊技媒体（たとえば、パチンコ玉）を景品に交換するための景品カウンタが設けられている。客は、獲得したパチンコ玉の数（獲得数）を記憶したレシートやカード等の記憶媒体を景品カウンタに持ち込む。景品カウンタには、景品管理装置が設置されている（たとえば、特許文献１参照）。
景品管理装置は、景品と遊技媒体との交換による景品払出しおよび景品の在庫を管理している。景品管理装置は、客の記憶媒体から獲得数を読み取ることができる。景品管理装置が獲得数を読み取った後に、遊技店舗の店員が、客が所望する種類の景品を選択し、景品の個数を景品管理装置に入力すると、景品管理装置の店側表示部には、獲得数や、今回選択した景品の種類および個数といった景品情報が表示される。
【０００３】
店員は、店側表示部に表示された景品情報に基づいて、該当する種類の景品を必要な数だけ客に払い出す。このとき、景品管理装置は、景品と交換するのに必要なパチンコ玉数を客の獲得数から差し引くとともに、景品の在庫を更新する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２２５０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
景品には、タバコやお菓子やジュース等のいわゆる一般景品と、貴金属等の有価物が内蔵された特殊景品とがある。大体の客は、自分の獲得数分のパチンコ玉の大部分を特殊景品に交換して、特殊景品に交換しきれなかった端数分のパチンコ玉を一般景品に交換しようとする。
この場合、端数分のパチンコ玉と交換できる一般景品が何であるかは客には分からないことが多いので、店員が、端数で交換可能な景品をその場で考えて、その景品名を客に教えねばならず、そのために時間がかかる虞がある。また、客が店員から教わった景品名の一般景品を探すのにも時間がかかる虞がある。特に、客にとっては、店員から景品名を教わっても、その景品名の景品がどれなのかが事前に分かっていなければ、当該景品名の景品を速やかに見つけ出すこと自体が難しい。そのため、景品交換に要する時間が長引く虞がある。
【０００６】
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、景品交換に要する時間の短縮化を図ることができる景品管理装置、および、それを利用した景品交換方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技店舗に設置され、景品と遊技媒体との交換処理を行う装置であって、店舗の店員が確認および操作をするための店側表示部と、客に景品交換のための情報を表示するための客側表示部と、を有する景品管理装置において、客が獲得した遊技媒体の数で交換可能な景品に対応付けられた景品識別標識を前記店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示する景品識別標識表示制御手段、を有することを特徴とする、景品管理装置である。
【０００８】
請求項２記載の発明は、前記景品識別標識は、色、数字または記号を含むことを特徴とする、請求項１記載の景品管理装置である。
請求項３記載の発明は、前記景品識別標識表示制御手段は、景品交換の対象となる遊技媒体数が所定数以下または所定数未満になった場合に、前記景品識別標識を前記店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示することを特徴とする、請求項１または２記載の景品管理装置である。
【０００９】
請求項４記載の発明は、交換する景品が選択されることで遊技媒体数が変化すれば、前記店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示される前記景品識別標識を変更する手段を含むことを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の景品管理装置である。
請求項５記載の発明は、前記店側表示部の近傍に設けられ、前記景品識別標識が付された景品陳列棚をさらに含むことを特徴とする、請求項１〜４のいずれかに記載の景品管理装置である。
【００１０】
請求項６記載の発明は、前記景品陳列棚に付された景品識別標識は、電気・電子的に点灯・消灯可能にされており、前記店側表示部または客側表示部において表示された複数の景品識別標識のいずれかが選択されたことに応じ、前記景品陳列棚に付された景品識別標識を点灯または点滅させる識別標識連動制御手段、を有することを特徴とする、請求項５記載の景品管理装置である。
【００１１】
請求項７記載の発明は、遊技店舗に設置され、景品と遊技媒体との交換処理を行う景品管理装置を利用した景品交換方法であって、景品に対して、色、数字または記号を含む識別標識を関連付けるステップと、客が獲得した遊技媒体を景品に交換することを希望する際、前記景品管理装置の表示画面に、交換可能な景品に関連付けられた前記識別標識を表示するステップと、客が識別標識を選択することにより、その識別標識に関連付けられた景品を、客の獲得した遊技媒体と交換するステップと、を含むことを特徴とする、景品交換方法である。
【００１２】
請求項８記載の発明は、客が交換したい景品を選ぶことによって、新たに景品と交換できる遊技媒体数が減少すると、残りの遊技媒体数に応じて前記識別標識を変更するステップと、変更された前記識別標識を前記表示画面に表示するステップとを含むことを特徴とする、請求項７記載の景品交換方法である。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、景品管理装置において、店側表示部では、店舗の店員が確認および操作をすることができ、客側表示部には、景品交換のための客向けの情報が表示される。
景品管理装置では、景品識別標識表示制御手段が、客が獲得した遊技媒体の数で交換可能な景品について、当該景品に対応付けられた景品識別標識を店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示する。そのため、店員は、店側表示部に表示された景品識別標識を客に伝えるだけで、交換可能な景品を客に速やかに教えることができる。よって、交換可能な景品を店員自身が考える手間や時間を省くことができる。また、客は、店員から教わらなくても、客側表示部に表示された景品識別標識を見れば、交換可能な景品を速やかに把握することができる。
【００１４】
ここで、客は、交換可能な景品について、景品の具体的な名前（景品名）ではなく、景品識別標識といった簡単な情報だけを店員または客側表示部から得るので、景品名を知らなくても、該当する景品識別標識で特定された景品を選べばよい。これにより、客は、景品名に基づいて景品を探す場合と比べて、スムーズに景品を見つけて選択できる。
以上の結果、景品交換に要する時間の短縮化を図ることができる。
【００１５】
請求項２記載の発明によれば、景品識別標識は、色、数字または記号を含む簡単な内容の標識である。そのため、店員は、交換可能な景品に対応付けられた色、数字または記号といった簡単な内容の景品識別標識を客に伝えることで、交換可能な景品を客に正確かつスピーディに教えることができる。また、客も、このような簡単な景品識別標識を正確かつスピーディに把握でき、さらに、このような簡単な景品識別標識で特定された景品を間違えることなくスムーズに見つけて選択できる。よって、景品交換に要する時間の更なる短縮化を図ることができる。
【００１６】
請求項３記載の発明によれば、景品識別標識表示制御手段は、景品交換の対象となる遊技媒体数が所定数以下または所定数未満になった場合に、景品識別標識を店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示する。これにより、景品識別標識が表示されると、遊技媒体数が所定数以下または未満になったことを把握できるので、使い勝手がよい。
請求項４記載の発明によれば、交換する景品が選択されることで遊技媒体数が変化すれば、店側表示部および客側表示部の少なくとも一方に表示される景品識別標識が変更されるので、店側表示部および客側表示部には、現時点の遊技媒体数で交換できる景品についての景品識別標識が正しく表示されることとなり、使い勝手がよい。
【００１７】
請求項５記載の発明によれば、店側表示部の近傍に設けられた景品陳列棚には景品識別標識が付されているので、客は、景品陳列棚において、交換可能な景品の景品識別標識と一致する景品識別標識を見つけることで、交換可能な景品を景品陳列棚の中から速やかに見つけることができる。
請求項６記載の発明によれば、景品陳列棚に付された景品識別標識は、電気・電子的に点灯・消灯可能にされていて、店側表示部または客側表示部において表示された複数の景品識別標識のいずれかが選択されたことに応じて、識別標識連動制御手段が、景品陳列棚に付された景品識別標識を点灯または点滅させる。つまり、景品陳列棚において、交換可能な景品の景品識別標識と一致する景品識別標識が、点灯または点滅することで強調表示されるので、客は、該当する景品識別標識（交換可能な景品）を景品陳列棚の中から一層速やかに見つけることができる。
【００１８】
請求項７記載の発明によれば、この景品交換方法は、景品管理装置を利用した景品交換方法である。この景品交換方法では、景品に対して、色、数字または記号を含む識別標識を関連付け、客が獲得した遊技媒体を景品に交換することを希望する際、景品管理装置の表示画面に、交換可能な景品に関連付けられた識別標識を表示し、客が表示画面に表示された識別標識の中から選択した識別標識に関連付けられた景品を、客の獲得した遊技媒体と交換する。
【００１９】
この場合、店員は、景品管理装置の表示画面に表示された識別標識を客に伝えるだけで、交換可能な景品を客に速やかに教えることができる。よって、交換可能な景品を店員自身が考える手間や時間を省くことができる。また、客は、店員から教わらなくても、表示部に表示された識別標識を見れば、交換可能な景品を速やかに把握することができる。
ここで、客は、交換可能な景品について、景品の具体的な名前（景品名）ではなく、色、数字または記号を含む識別標識といった簡単な情報だけを店員または表示部から得るので、景品名を知らなくても、該当する識別標識で特定された景品を選べばよい。これにより、客は、景品名に基づいて景品を探す場合と比べて、スムーズに景品を見つけて選択できる。
【００２０】
以上の結果、景品交換に要する時間の短縮化を図ることができる。
請求項８記載の発明によれば、客が景品を選ぶことで、新たに景品と交換できる遊技媒体数が減少すると、残りの遊技媒体数に応じて識別標識を変更して表示画面に表示するので、表示画面には、現時点の遊技媒体数で交換できる景品についての識別標識が正しく表示されることとなり、使い勝手がよい。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、遊技店舗内の景品カウンタＫを示す模式的な斜視図である。
【図２】図２は、景品管理装置２を示す斜視図である。
【図３】図３は、景品管理装置２の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、景品管理装置２の制御部３０のメモリ３０Ａに記憶される内容を示す図である。
【図５Ａ】図５Ａは、景品陳列棚Ｔにおける景品Ｊの陳列状態の一例を示す図である。
【図５Ｂ】図５Ｂは、景品陳列棚Ｔにおける景品Ｊの陳列状態の一例を示す図である。
【図５Ｃ】図５Ｃは、景品陳列棚Ｔにおける景品Ｊの陳列状態の一例を示す図である。
【図６】図６は、景品管理装置２によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。
【図７Ａ】図７Ａは、景品管理装置２の店側表示部１４の表示の一例を示す図である。
【図７Ｂ】図７Ｂは、景品管理装置２の店側表示部１４の表示の一例を示す図である。
【図７Ｃ】図７Ｃは、景品管理装置２の店側表示部１４の表示の一例を示す図である。
【図７Ｄ】図７Ｄは、景品管理装置２の店側表示部１４の表示の一例を示す図である。
【図７Ｅ】図７Ｅは、景品管理装置２の店側表示部１４の表示の一例を示す図である。
【図７Ｆ】図７Ｆは、景品管理装置２の店側表示部１４の表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
図１は、遊技店舗内の景品カウンタＫを示す模式的な斜視図である。
図１を参照して、たとえばパチンコ店などの遊技店舗には、遊技台での遊技によって獲得したパチンコ玉やメダル等の遊技媒体（ここでは、パチンコ玉）を景品に交換するための景品カウンタＫが設けられている。景品カウンタＫの近傍（ここでは、背後）には、景品陳列棚Ｔが配置されていて、景品陳列棚Ｔには、タバコやお菓子やジュース等のいわゆる一般景品が陳列されている。具体的に、景品陳列棚Ｔは、水平方向に延びる横板Ｉと、水平方向に間隔を隔てて複数設けられて横板Ｉを水平方向において仕切る仕切り板Ｓとを含んでいる。横板Ｉにおいて、隣り合う仕切り板Ｓの間、および、水平方向において端に位置する仕切り板Ｓと景品陳列棚Ｔの側壁との間のそれぞれの領域には、景品Ｊが陳列されている。ここでは、横板Ｉにおいて同じ領域に陳列される景品Ｊの種類は同じであり、横板Ｉにおける前記領域毎に景品Ｊの種類が異なるものとする。
【００２３】
遊技店舗の店員は、景品カウンタＫと景品陳列棚Ｔとの間に立って接客を行う。
景品カウンタＫ上には、景品払出装置１と、景品管理装置２とが配置されている。
ここで、景品Ｊには、前述した一般景品の他に、貴金属等の有価物が内蔵されたカード状の特殊景品がある。特殊景品には、その価値に応じて、たとえば大景品、中景品、小景品という複数の種類がある。景品払出装置１は、内蔵した特殊景品を客に払い出すものである。
【００２４】
景品管理装置２は、ＰＯＳとも呼ばれる。景品管理装置２は、通信回線（図示せず）を介して、景品払出装置１や遊技店舗内のターミナルコントローラ（図示せず）に対して通信可能に接続されている。
景品管理装置２は、景品Ｊ（一般景品および特殊景品を含む）の在庫を管理している。そして、景品管理装置２は、客が獲得したパチンコ玉と景品Ｊとの交換処理を行う機能を主に有している。
【００２５】
景品管理装置２の機能の概略を説明すると、まず、客が獲得したパチンコ玉は、計数機（図示せず）によって計数され、その計数データ（計数結果）であるパチンコ玉の獲得数（遊技媒体数）は、レシートやカード（ここでは、カード）等の遊技媒体数記憶手段に記憶される。
カードとして、磁気カードやＩＣチップを備えたＩＣカード（ここでは、ＩＣカード）が挙げられる。カード自体に獲得数が記憶されてもよいし、各カードに割り振られたＩＤ（識別番号）に関連付けて、獲得数がターミナルコントローラ（図示せず）内のデータベースに記憶されてもよい。なお、客個人の携帯電話がカードの役割を果たしてもよい。この場合、携帯電話に内蔵されたＩＣチップの製造番号（ＩＤｍ）が前述したＩＤと同じ役割を果たし、客個人の携帯電話のＩＤｍに関連付けて、獲得数がターミナルコントローラ（図示せず）内のデータベースに記憶される。また、データベース（図示せず）では、当日獲得されたパチンコ玉（いわゆる「持玉（もちだま）」）の数に限らず、遊技店舗に会員登録している会員客が前日以前に獲得したパチンコ玉（いわゆる「貯玉（ちょだま）」）の数も獲得数として管理している。また、獲得数がレシートに記憶（記録）される場合には、獲得数を示すバーコードがレシートに印刷される。
【００２６】
客は、自分が獲得したパチンコ玉を景品Ｊに交換することを希望する際、このカードを景品カウンタＫに持ち込む。景品管理装置２は、持ち込まれたカードに記憶された獲得数を読み取ったり、このカードのＩＤに関連付けられた獲得数をターミナルコントローラのデータベース（図示せず）から呼び出したりすることで、このカードの持ち主（客）の獲得数を取得する。
【００２７】
そして、景品Ｊが一般景品の場合、獲得数の範囲内で交換可能な一般景品が選択されると、店員によって一般景品が客に払い出されるとき等に、景品管理装置２は、払い出された一般景品について在庫を更新する。景品Ｊが特殊景品の場合、獲得数の範囲内で交換可能な特殊景品が選択されると、景品管理装置２は、景品払出装置１に対して特殊景品の払い出し指示を送信するとともに、払い出す特殊景品について在庫を更新する。景品払出装置１は、景品管理装置２からの指示に沿って特殊景品を客に払い出す。
【００２８】
景品Ｊの在庫の更新は、景品Ｊとパチンコ玉との交換に基づく交換実績であり、景品交換が繰り返されることで、景品管理装置２は、景品Ｊの在庫の更新を繰り返して交換実績収集を行う。
次に、景品管理装置２の詳細について説明する。
図２は、景品管理装置２を示す斜視図である。
【００２９】
図２は、景品カウンタＫにいる店員から見たときの景品管理装置２を示している。
図２を参照して、景品管理装置２は、本体３と、ディスプレー４と、ＩＣカードリーダ５と、バーコードリーダ６とを備えている。
本体３は、上下に扁平なボックス形状である。本体３の上面には、キーボード７が設けられている。キーボード７は、景品管理装置２にデータ信号を入力するための入力操作部を構成する。キーボード７は、テンキー８と、一般景品選択キー９とを主に含んでいる。一般景品選択キー９は、多数設けられていて、それぞれの表面には、いずれかの一般景品の名前または交換玉（メダル）数が記されている。
【００３０】
また、本体３の上面において、キーボード７以外の領域には、モード切換部１０と、用紙排出口１１とが設けられている。
モード切換部１０は、本体３の上面に露出される位置に鍵穴１０Ａが形成されたシリンダー錠である。鍵穴１０Ａに専用の鍵（図示せず）を差し込んでモード切換部１０を所定角度だけ回動させることによって、景品管理装置２の運転モードを、景品交換を行う景品交換モードや、景品交換モード以外のモードに切り換えることができる。景品交換モード以外のモードとして、景品管理装置２における設定内容を変更する設定モードや、会員客の登録内容等を変更する会員処理モードや、景品の在庫集計を行う集計モードや、在庫データの変更等を行う在庫処理モードや、在庫データ等のクリアを行うクリアモード等がある。モード切換部１０は、モード切換のための信号を景品管理装置２に入力するための入力操作部を構成する。
【００３１】
用紙排出口１１は、細長いスリット状である。たとえば、景品の在庫集計を行ったときに、用紙排出口１１には、集計結果を記載した用紙が本体３の内部から排出される。
本体３において、図２における手前側端面には、電源スイッチ１２とメディア差込口１３とが設けられている。電源スイッチ１２を操作することによって、景品管理装置２の電源をオン／オフすることができる。メディア差込口１３は、奥側へ窪むＵ字をなすスリット状である。景品管理装置２内のデータを外部に持ち出す場合、または、外部のデータを景品管理装置２に取り込みたい場合には、データを記憶したメディア（図示せず）がメディア差込口１３に対して抜き差しされる。
【００３２】
ディスプレー４は、板状であり、図２における姿勢を基準として、本体３の奥側端部から奥側上方ヘ傾斜して延びている。ディスプレー４において、図２における手前側の側面には、略矩形状の店側表示部１４（表示画面）が設けられている。店側表示部１４は、液晶表示器であり、その上には、透明なタッチパネルスイッチ１５が積層されている。タッチパネルスイッチ１５は、店側表示部１４に含まれる。店側表示部１４は、景品カウンタＫの店員側を臨んでいる。店側表示部１４には、店舗の店員が確認および操作をするために必要な種々のデータが表示される（後述する）。
【００３３】
本体３およびディスプレー４において、図２における奥側の側面には、客側表示部１６（表示画面）が設けられている（図１も参照）。客側表示部１６は、たとえば液晶のタッチパネルであり、景品カウンタＫに来た客側を臨んでいる。客側表示部１６には、景品交換のための客向けの情報が表示される。
ＩＣカードリーダ５は、たとえば、図２に示すような平板形状である。ＩＣカードリーダ５は、電気ケーブル１７を介して本体３に対して電気的に接続されている。前述した客のカード（ＩＣカード）Ｃは、客自身または客からカードＣを預かった店員によってＩＣカードリーダ５の上面に載置されることで、ＩＣカードリーダ５にセットされる。ＩＣカードリーダ５は、カードＣのＩＣチップを認識することで、カードＣがセットされたことを認識し、セットされたカードＣのＩＣチップに記憶されたデータ（前述した獲得数）を読み出す。また、ＩＣカードリーダ５は、ＩＣチップ内のデータを書き換えることもできる。ＩＣカードリーダ５は、前述した平板形状に限らず、カードＣの差込が可能なカードホルダーを有するようなボックス形状であってもよい。
【００３４】
バーコードリーダ６は、把持できるグリップ形状であり、その先端部に、バーコードを読み取るためのバーコード読取部１８を有している。バーコードリーダ６は、電気ケーブル１９を介して本体３に対して電気的に接続されている。
図３は、景品管理装置２の電気的構成を示すブロック図である。
図３を参照して、景品管理装置２の本体３は、制御部３０（景品識別標識表示制御手段、識別標識連動制御手段）を備えている。制御部３０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリ３０Ａを備えており、プログラムに従って演算処理等の所定の処理を実行する。メモリ３０Ａには、遊技店舗で取り扱われる景品の在庫（景品毎の在庫数）等の必要な情報が記憶されている。
【００３５】
制御部３０には、前述した店側表示部１４、客側表示部１６、電源スイッチ１２、モード切換部１０、キーボード７、ＩＣカードリーダ５およびバーコードリーダ６と、計時を行う計時部３１（計時手段）とが電気的に接続されている。計時部３１は、景品管理装置２に備えられている。
ＩＣカードリーダ５は、セットされたカードＣのＩＣチップに記憶されたデータ（前述した獲得数）を読み出して制御部３０へ出力する。モード切換部１０およびキーボード７を操作すると、制御部３０に対してデータや信号が入力される。
【００３６】
また、制御部３０は、店側表示部１４および客側表示部１６のそれぞれにおける表示を制御する。
図４は、メモリ３０Ａに記憶される内容を示す図である。
ここで、客が遊技台で遊技を開始するには、遊技店舗から遊技媒体（パチンコ玉やメダル）を貸し出してもらう必要があるが、パチンコ玉およびメダルのそれぞれには、複数の貸出レートが設定されている。たとえば、パチンコ玉の貸出レートには、４円／１玉の通常レートと、１円／１玉の低レートとがある。なお、メダルの貸出レートにも、複数の貸出レートがあるが、ここでは、２０円／１枚の通常レートだけを例示する。このように、通常レートの他に低レートが設定されているのは、低レートで遊技媒体を貸し出すことによって、初心者等が気軽に遊技できるようにし、客に対して遊技店舗へ何度も足を運んでもらうようにするためである。
【００３７】
そして、客が獲得したパチンコ玉やメダル玉（遊技媒体）を景品に交換する一般的な態様としては、まず、獲得した遊技媒体のほとんどを特殊景品に交換して、特殊景品に交換しきれない端数（パチンコ玉の場合には、「残玉数」という）の遊技媒体を一般景品に交換する。そこで、遊技店舗では、端数分の遊技媒体と交換できる一般景品が用意されている。
【００３８】
図４（ａ）を参照して、このような一般景品として、この実施形態では、２００玉景品、１６０玉景品、１２０玉景品、１００玉景品、６０玉景品、４０玉景品および２０玉景品が設定されている。各景品名における数字は、それぞれの景品と交換するのに必要な低レートのパチンコ玉の数である。たとえば、２００玉景品１つと交換するのに必要な低レートのパチンコ玉（「１円パチンコ玉」という）の数は、２００玉である。なお、２００玉景品１つと交換する場合に必要な他の遊技媒体の数は、通常レートのパチンコ玉（「４円パチンコ玉」という）の場合は、１円パチンコ玉の場合の４分の１の個数（５０玉）であり、通常レートのメダル（「２０円メダル」という）の場合は、１円パチンコ玉の場合の２０分の１の個数（１０枚）である。各貸出レートの遊技媒体について、所定の景品１つと交換する場合に必要な遊技媒体数は、いずれかの貸出レート（ここでは、１円パチンコ玉）の遊技媒体数を基準として、制御部３０によって自動算出される。
【００３９】
そして、各景品には、それぞれの種類を識別するために、色や数字や記号（ここでは、アルファベット）という個別の（景品）識別標識が割り振られている。つまり、各景品には、色、数字または記号を含む識別標識が関連付けられている。たとえば、図４（ａ）の場合では、赤色、数字の（１）、アルファベットのＡという識別標識が２００玉景品のことを指し、青色、数字の（２）、アルファベットのＢという識別標識が１６０玉景品のことを指し、黄色、数字の（３）、アルファベットのＣという識別標識が１２０玉景品のことを指している。１００玉景品、６０玉景品、４０玉景品および２０玉景品のそれぞれについても、同様である。つまり、識別標識は、景品毎に対応付けられている。また、景品の種類の中に複数の景品を準備している場合もある。たとえば、１００玉景品として、お菓子（ガム）や文房具（ボールペン）等がある場合である。つまり、景品毎といっても景品１品毎ではなく、同じ価値の景品の集合の１つを、景品毎（１つの景品）とみなしてもよい。
【００４０】
そして、制御部３０のメモリ３０Ａは、図４（ａ）に示すように、各一般景品について、それぞれの一般景品の識別標識（色、数字およびアルファベットの少なくともいずれか）と、それぞれの一般景品と交換するのに必要な１円パチンコ玉、４円パチンコ玉および２０円メダルのそれぞれの遊技媒体数とをテーブル形式で記憶している。つまり、遊技媒体の貸出レートが異なっても、交換する一般景品が同じであれば、その一般景品の識別標識毎に複数の貸出レートの（景品交換に必要な）遊技媒体数がまとめられている。換言すれば、価値が同等のものは、１つの識別標識にまとめられている。
【００４１】
なお、前述した識別標識について、複数種類の一般景品に共通の識別標識が割り当てられてもよい。たとえば、図４（ｂ）に示すように、青色、数字の（２）、アルファベットのＢが１６０玉景品および１２０玉景品の両方のことを指していたり、ピンク色、数字の（４）、アルファベットのＤが６０玉景品および４０玉景品の両方のことを指していたりしてもよい。
【００４２】
図５Ａ〜図５Ｃは、景品陳列棚Ｔにおける景品Ｊの陳列状態の一例を示す図である。
図５Ａを参照して、たとえば、赤色の識別標識が割り振られた２００玉景品がタバコであって、青色の識別標識が割り振られた１６０玉景品がジュースであって、黄色の識別標識が割り振られた１２０玉景品がスナックであるとする。
この場合、景品カウンタＫの背後の景品陳列棚Ｔ（図１も参照）には、それぞれの一般景品Ｊが陳列されているとともに、景品陳列棚Ｔにおいて各一般景品Ｊが陳列（載置）された横板Ｉの前端面には、背後の一般景品Ｊの種類を示す札Ｆが取り付けられている。各札Ｆには、背後の一般景品Ｊに割り当てられた色と、その一般景品と交換するのに必要な１円パチンコ玉、４円パチンコ玉および２０円メダルのそれぞれの遊技媒体数とが表示されている。
【００４３】
なお、図５Ａでは、各札Ｆの上部に、背後の一般景品Ｊに割り当てられた色が表示されているが、図５Ｂに示すように、一般景品Ｊに割り当てられた数字が各札Ｆの上部に表示されてもよいし、図５Ｃに示すように、一般景品Ｊに割り当てられたアルファベットが各札Ｆの上部に表示されてもよい。色や数字やアルファベットは、札Ｆにおいて目立つように表示されていることが好ましい。
【００４４】
また、札Ｆにおいて、たとえば外縁部分には、イルミネーションライトＬが取り付けられている。イルミネーションライトＬは、図示しない電源から電力を受けることによってＯＮ・ＯＦＦされ、ＯＮ時に発光する。これにより、札Ｆ（札Ｆに表示された識別標識等の表示内容も含む）は、電気・電子的に点灯・消灯可能にされている。図５Ａ〜図５Ｃのそれぞれでは、左端の札Ｆだけが点灯している状態が図示されている。
【００４５】
このように、景品陳列棚Ｔには、同じ景品Ｊがまとめて陳列された位置に、色や数字やアルファベットといった識別標識を示す札Ｆが付されている。換言すれば、景品Ｊは、対応する識別標識に関連付けて景品陳列棚Ｔに陳列されている。
また、この実施形態では、札Ｆを景品陳列棚Ｔに取り付けているが、景品Ｊをまとまった状態で箱に収容している場合には、この箱において客の目に付き易い部分に札Ｆを取り付けたり、箱自身に、札Ｆの内容を表示したりしてもよい。
【００４６】
図６は、景品管理装置２によって実行される処理の手順を示すフローチャートである。図７Ａ〜図７Ｆは、景品管理装置２の店側表示部１４の表示の一例を示す図である。
次に、図６および図７Ａ〜図７Ｆを参照して、景品管理装置２によって実行される処理について説明する。以下では、計数データ（獲得数）分のパチンコ玉をまず特殊景品に交換する場合を想定している。
【００４７】
まず、景品管理装置２が、景品交換モードにあって景品交換に係る処理が行われていない待機状態にある場合、店側表示部１４および客側表示部１６（図１および図２参照）のそれぞれには、図示しない待機画面が表示されている。なお、特別な待機画面が表示される必要はなく、計数データが入力（表示）されていない通常の（後述する）交換画面４０（図７Ａにおいて残玉数表示が空白の状態）が待機画面であってもよい。
【００４８】
図６を参照して、待機状態において、制御部３０（図３参照）は、ＩＣカードリーダ５にカードＣがセットされてＩＣカードリーダ５がカードＣから計数データを受け付けたか否かを監視している（ステップＳ１）。また、このとき、ＩＣカードリーダ５がカードＣからＩＤを受け付けた場合には、制御部３０は、そのＩＤに関連付けてターミナルコンピュータのデータベース（図示せず）で記憶されている計数データをデータベースから受け付けたか否かを監視している、さらに、このとき、制御部３０は、バーコードリーダ６（図２参照）がレシート（図示せず）のバーコードを読み取ることでレシートから計数データを受け付けたか否かも監視している。
【００４９】
ＩＣカードリーダ５がカードＣから計数データを受け付けたり、データベースから計数データを受け付けたり、バーコードリーダ６がレシート（図示せず）から計数データを受け付けたりすることで計数データが入力されると（ステップＳ１でＹＥＳ）、制御部３０は、店側表示部１４に交換画面４０を表示する（ステップＳ２）。店側表示部１４に交換画面４０が表示された直後の状態が、図７Ａに示されている。交換画面４０では、たとえば、左上に、＜交換モード＞という見出しが表示され、この見出しの下に、残玉数表示欄４１、特殊景品（大）表示欄４２、特殊景品（中）表示欄４３、特殊景品（小）表示欄４４および一般景品表示欄４５が、所定の配置パターンで表示されている。
【００５０】
残玉数表示欄４１には、前述したステップＳ１で入力された計数データ（獲得数）が残玉数として表示される。図７Ａでは、残玉数は、１円パチンコ玉の残玉数であり、２３９８０玉である。
特殊景品（大）表示欄４２には、残玉数の範囲内でこれからパチンコ玉と交換される大景品（特殊景品）の数が表示される。ここで、１円パチンコ玉は、大景品１個と交換するのに５０００玉必要であるとする。
【００５１】
特殊景品（中）表示欄４３には、残玉数の範囲内でこれからパチンコ玉と交換される中景品（特殊景品）の数が表示される。ここで、１円パチンコ玉は、中景品１個と交換するのに１０００玉必要であるとする。
特殊景品（小）表示欄４４には、残玉数の範囲内でこれからパチンコ玉と交換される小景品（特殊景品）の数が表示される。ここで、１円パチンコ玉は、小景品１個と交換するのに５００玉必要であるとする。つまり、１円パチンコ玉は、低レートであることから価値が低いので、５００玉近くあったとしても５００玉以上なければ、特殊景品に交換できない。そのため、遊技店舗において１円パチンコ玉の運用が進むと、１円パチンコ玉を一般景品に交換する頻度が増えることが想定される。
【００５２】
一般景品表示欄４５には、残玉数の範囲内でこれからパチンコ玉と交換される一般景品の種類（名前）とその個数とが表示される。
ここで、たとえば、客側表示部１６（図１参照）には、残玉数の範囲内で交換可能な特殊景品の種類（大景品、中景品または小景品）とその個数が表示されていて、客は、その表示に基づいて、自分が所望する特殊景品の種類および個数を店員に伝える。これに応じて、店員は、キーボード７（図２参照）等を操作することによって、客が所望する特殊景品の種類および個数を入力して特殊景品を選択する。
【００５３】
図６を参照して、このような特殊景品の選択があると（ステップＳ３でＹＥＳ）、制御部３０は、店側表示部１４の交換画面４０を更新する（ステップＳ４）。図７Ｂは、当初の残玉数が２３９８０玉である場合（図７Ａ参照）において４個の大景品および３個の中景品の選択（これらの特殊景品の種類および個数の入力）があった直後の状態を示している。この場合、特殊景品（大）表示欄４２には、大景品の交換予定数（４個）が表示され、特殊景品（中）表示欄４３には、中景品の交換予定数（３個）が表示されている。そして、残玉数表示欄４１には、４個の大景品および３個の中景品と交換した後に景品と交換できる残玉数（残玉数の残り）が表示されている。つまり、制御部３０は、景品選択があると、その都度、残玉数を、景品交換に必要なパチンコ玉数を差し引くことによって、更新する。
【００５４】
一方、図６を参照して、ステップＳ２で交換画面４０が表示されてから所定時間経過しても特殊景品の選択がない場合（ステップＳ３でＮＯ，ステップＳ５でＹＥＳ）、制御部３０は、今回の取引をキャンセルして（ステップＳ６）、新たな計数データの入力を待つ（ステップＳ１）。
そして、制御部３０は、特殊景品の選択が完了したか否かを確認する（ステップＳ７）。具体的には、店員がキーボード７（図２参照）等を操作することによって特殊景品の選択が完了したことを制御部３０に入力したか否かを確認する。
【００５５】
特殊景品の選択が完了していない場合には（ステップＳ７でＮＯ）、制御部３０は、特殊景品の新たな選択があるか否かを監視する（ステップＳ３）。図７Ｂの場合、残玉数が９８０玉なので、そのうちの５００玉の１円パチンコ玉が小景品１個と交換できる。そのため、小景品１個の選択があれば（ステップＳ３でＹＥＳ）、制御部３０は、特殊景品（小）表示欄４４に小景品の交換予定数（１個）を表示し、さらに、残玉数表示欄４１の残玉数を更新することで（図７Ｃ参照）、交換画面４０を更新する（ステップＳ４）。なお、残玉数に余裕があってまだパチンコ玉を特殊景品に交換できるとしても、その交換を望まない場合には、特殊景品の選択を完了することができる。
【００５６】
図６を参照して、特殊景品の選択が完了すると（ステップＳ７でＹＥＳ）、制御部３０は、現時点における残玉数が所定数以上であるか否かを確認する（ステップＳ８）。この所定数とは、最も価値の低い一般景品１個と交換するのに必要なパチンコ玉数であり、この実施形態では、２０玉景品（図４参照）と交換するのに必要な２０玉である。
残玉数が所定数以上であれば（ステップＳ８でＹＥＳ）、制御部３０は、その残玉数で交換可能な一般景品のそれぞれに関連付けられた識別標識を交換画面４０に表示する（ステップＳ９）。具体的には、図７Ｃを参照して、残玉数が４８０玉である場合には、４８０玉の残玉数は、前述した２００玉景品、１６０玉景品、１２０玉景品、１００玉景品、６０玉景品、４０玉景品および２０玉景品（図４参照）という７種類の一般景品における少なくともいずれかと交換可能である。この場合、制御部３０は、交換画面４０の一般景品表示欄４５に、一般景品選択欄４６を表示する。一般景品選択欄４６には、「一般景品を選択して下さい」というメッセージが表示されるとともに、そのメッセージの下に、「交換可能景品→」という見出しが表示され、この見出しの右側に、交換可能な全ての一般景品の識別標識を示す選択ボタン４７を表示される。図７Ｃの場合、４８０玉の残玉数と交換可能な７種類の一般景品に応じて、７つの選択ボタン４７が表示されている。各選択ボタン４７には、対応する景品の識別標識である色が付されている。
【００５７】
なお、一般景品の識別標識を、色でなく、数字とする場合には、図７Ｄに示すように、各選択ボタン４７には、対応する景品の識別標識である数字が付されていて、一般景品の識別標識を、アルファベットとする場合には、図７Ｅに示すように、各選択ボタン４７には、対応する景品の識別標識であるアルファベットが付されている。
そして、店員は、一般景品選択欄４６に表示された選択ボタン４７に付された識別標識（図７Ｃ〜図７Ｅ参照）を見て、客に、その識別標識が割り当てられた一般景品が選択できることを伝える。たとえば、図７Ｃの場合、店員は、赤、青、黄、緑、ピンク、オレンジ、紫の７つの選択ボタン４７を見て、客に対して、「景品陳列棚において、赤、青、黄、緑、ピンク、オレンジ、紫の札のところの景品を選択できますよ。」と伝える。すると、客は、図５Ａに示す景品陳列棚Ｔ（図１も参照）の景品Ｊを確認して、店員から伝えられた色の札Ｆの景品Ｊを探す。客は、景品陳列棚Ｔにおいて、交換可能な景品の色（識別標識）と一致する色を見つけることで、交換可能な景品を景品陳列棚Ｔの中から速やかに見つけることができる。このとき、客が、たとえば、赤色の識別標識を選択して、赤色の札Ｆの景品Ｊ（２００玉景品であり、ここでは、タバコ）が２個欲しいと店員に伝えると、店員は、交換画面４０において赤色が付された選択ボタン４７（図７Ｃ参照）を押し、さらに、キーボード７のテンキー８（図２参照）で景品の交換個数（２個）を入力する。これにより、一般景品の選択がなされる（ステップＳ１０でＹＥＳ）。
【００５８】
また、図７Ｄの場合、店員は、（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（６）、（７）の７つの選択ボタン４７を見て、客に対して、「景品陳列棚において、（１）、（２）、（３）、（４）、（５）、（６）、（７）の札のところの景品を選択できますよ。」と伝える。すると、客は、図５Ｂに示す景品陳列棚Ｔの景品Ｊを確認して、店員から伝えられた数字の札Ｆの景品Ｊを探す。客は、景品陳列棚Ｔにおいて、交換可能な景品の数字（識別標識）と一致する数字を見つけることで、交換可能な景品を景品陳列棚Ｔの中から速やかに見つけることができる。このとき、客が、たとえば、数字（１）の識別標識を選択して、（１）の数字が付された札Ｆの景品Ｊ（２００玉景品であり、ここでは、タバコ）が２個欲しいと店員に伝えると、店員は、交換画面４０において（１）の数字が付された選択ボタン４７（図７Ｄ参照）を押し、さらに、キーボード７のテンキー８（図２参照）で景品の交換個数（２個）を入力する。これにより、一般景品の選択がなされる（ステップＳ１０でＹＥＳ）。
【００５９】
また、図７Ｅの場合、店員は、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの７つの選択ボタン４７を見て、客に対して、「景品陳列棚において、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇの札のところの景品を選択できますよ。」と伝える。すると、客は、図５Ｃに示す景品陳列棚Ｔの景品Ｊを確認して、店員から伝えられたアルファベットの札Ｆの景品Ｊを探す。客は、景品陳列棚Ｔにおいて、交換可能な景品のアルファベット（識別標識）と一致するアルファベットを見つけることで、交換可能な景品を景品陳列棚Ｔの中から速やかに見つけることができる。このとき、客が、たとえば、アルファベットＡの識別標識を選択して、Ａのアルファベットが付された札Ｆの景品Ｊ（２００玉景品であり、ここでは、タバコ）が２個欲しいと店員に伝えると、店員は、交換画面４０においてＡのアルファベットが付された選択ボタン４７（図７Ｅ参照）を押し、さらに、キーボード７のテンキー８（図２参照）で景品の交換個数（２個）を入力する。これにより、一般景品の選択がなされる（ステップＳ１０でＹＥＳ）。
【００６０】
ここで、図６を参照して、ステップＳ９において、制御部３０は、店側表示部１４の交換画面４０における一般景品選択欄４６の内容（図７Ｃ〜図７Ｆ参照）を、店側表示部１４だけでなく、客側表示部１６（図１参照）に表示してもよい。つまり、制御部３０は、ステップＳ９において、客が獲得した遊技媒体の数で交換可能な景品について、当該景品の識別標識（色や数字やアルファベット）を店側表示部１４および客側表示部１６の少なくとも一方に表示する。
【００６１】
以上により、店員は、残玉数で交換できる一般景品が何かを、自分の頭で考えなくても、選択ボタン４７に付された色、数字またはアルファベットといった簡単な識別標識を見ることで直感的に把握できる。また、店員は、店側表示部１４に表示された選択ボタン４７の識別標識（図７Ｃ〜図７Ｅ参照）を客に伝えるだけで、交換可能な景品を客に速やかに分かり易く教えることができる。よって、交換可能な景品を店員自身が考える手間や時間を省くことができる。一方、客は、店員から伝えられた識別標識から、選択できる景品を景品陳列棚Ｔ（図１および図５Ａ〜図５Ｃ参照）から直感的に素早く見つけることができる。よって、景品交換を迅速に行うことができ、その分、景品カウンタＫにおける客の待ち時間の短縮を図ることができる。また、識別標識が客側表示部１６（図１参照）に表示されれば、客は、店員から教わらなくても、客側表示部１６に表示された一般景品選択欄４６の選択ボタン４７の識別標識を見ることによって、交換可能な景品を速やかに把握することができる。
【００６２】
ここで、客は、交換可能な景品について、景品の具体的な名前（景品名）ではなく、識別標識といった簡単な情報だけを店員または客側表示部１６から得るので、景品名を知らなくても、該当する識別標識で特定された景品を選べばよい。これにより、客は、景品名に基づいて景品を探す場合と比べて、スムーズに景品を見つけて選択できる。よって、景品交換に要する時間の短縮化を図ることができる。
【００６３】
また、識別標識は、色、数字または記号（ここでは、アルファベット）を含む簡単な内容の標識である。そのため、店員は、交換可能な景品に対応付けられた色、数字または記号といった簡単な内容の識別標識を客に伝えることで、交換可能な景品を客に正確かつスピーディに教えることができる。また、客も、このような簡単な識別標識を正確かつスピーディに把握でき、さらに、このような簡単な識別標識で特定された景品を間違えることなくスムーズに見つけて選択できる。よって、景品交換に要する時間の更なる短縮化を図ることができる。
【００６４】
そして、前述した一般景品の選択がされると（ステップＳ１０でＹＥＳ）、制御部３０は、残玉数を算出（更新）する（ステップＳ１１）。具体的には、前述したように、一般景品を選択する前の時点における残玉数が４８０玉であった場合において（図７Ｃ〜図７Ｅ参照）、２００玉景品が２個選択されると（ステップＳ１０でＹＥＳ）、制御部３０は、ステップＳ１１において、残玉数が８０玉（＝４８０−２００×２）であると算出する。
【００６５】
そして、制御部３０は、ステップＳ１１で算出した最新の残玉数（ここでは、８０玉）を残玉数表示欄４１に表示し、ステップＳ１０で選択された一般景品の種類（景品名）および個数を一般景品表示欄４５に表示する（ステップＳ１２）。つまり、図７Ｃの状態で２００玉景品が２個選択されると、図７Ｆに示すように、残玉数表示欄４１の残玉数は、８０玉になり、一般景品表示欄４５には、「２００玉景品」という景品名と、「２個」という個数とが表示される。
【００６６】
そして、図６を参照して、制御部３０は、ステップＳ１１で算出した残玉数が前記所定数（ここでは、２０個）以上であるか否かを確認する（ステップＳ１３）。残玉数が前記所定数以上であれば（ステップＳ１３でＹＥＳ）、この残玉数で交換可能な一般景品の識別標識を新たに表示する（ステップＳ９）。具体的には、各一般景品の識別標識が色であって（図７Ｃ参照）、ステップＳ１１で算出された残玉数が８０玉である場合には、８０玉の残玉数は、６０玉景品、４０玉景品および２０玉景品（図４参照）という３種類の一般景品における少なくともいずれかと交換可能である。この場合、制御部３０は、図７Ｆに示すように、一般景品選択欄４６に、この残玉数で交換可能な全ての一般景品の識別標識を示す選択ボタン４７を表示する。図７Ｆでは、６０玉景品の識別標識であるピンク色が付された選択ボタン４７と、４０玉景品の識別標識であるオレンジ色が付された選択ボタン４７と、２０玉景品の識別標識である紫色が付された選択ボタン４７という３つの選択ボタン４７が表示されている。
【００６７】
このように、交換する景品が選択されることで遊技媒体数（残玉数）が変化すれば（ステップＳ１３）、店側表示部１４および客側表示部１６の少なくとも一方の表示画面に表示される識別標識が制御部３０によって変更（更新）される。つまり、客が交換したい景品を選ぶことによって（ステップＳ１０）、新たに景品と交換できる遊技媒体数が減少すると（ステップＳ１３）、制御部３０は、残りの遊技媒体数に応じて識別標識を変更して前記表示画面に表示する（ステップＳ９）。そのため、店側表示部１４および客側表示部１６には、現時点の遊技媒体数で交換できる景品についての識別標識（選択ボタン４７）が正しく表示されることとなり、使い勝手がよい。
【００６８】
店員は、今回表示された選択ボタン４７を見て、その識別標識（色、数字またはアルファベット）の景品が交換できることを客に伝える。このときも、一般景品選択欄４６の内容が店側表示部１４だけでなく、客側表示部１６（図１参照）に表示されてもよい。客は、店員から伝えられたり、客側表示部１６の表示から自分で見つけたりした識別標識が付された札Ｆの景品Ｊを景品陳列棚Ｔ（図５Ａ〜図５Ｃ参照）の中から見つけて、交換を希望する景品の識別標識を店員に伝える。
【００６９】
店員は、客の所望する景品の識別標識（図７Ｆでは色）が付された選択ボタン４７を押し、さらに、キーボード７のテンキー８（図２参照）等で景品の交換個数を入力する。これにより、図６を参照して、一般景品が再び選択される（ステップＳ１０でＹＥＳ）。一般景品が再び選択されると、残玉数が更新され（ステップＳ１１）、更新された残玉数と、選択された一般景品名および個数とが交換画面４０に表示される（ステップＳ１２）。なお、今回追加で選択された一般景品名および個数は、既に一般景品表示欄４５に表示されている一般景品名および個数（図７Ｆでいう「２００玉景品」「２個」）の下に表示される。
【００７０】
このように、残玉数が前記所定数以上であると、その残玉数で交換可能な一般景品の識別標識が選択ボタン４７となって表示され、一般景品の選択によって残玉数が更新される（減少する）と、その都度、選択ボタン４７の表示数も更新されて減少する（図７Ｃおよび図７Ｆ参照）。
そして、残玉数が前記所定数未満になると（ステップＳ１３でＮＯ）、制御部３０は、景品交換処理を行う（ステップＳ１４）。また、特殊景品の選択完了直後の残玉数が前記所定数未満である場合にも（ステップＳ８でＮＯ）、制御部３０は、景品交換処理を行う（ステップＳ１４）。また、残玉数が前記所定数以上あって交換可能な一般景品の識別標識が表示されている場合において（ステップＳ９）、一般景品の選択が所定時間行われなかった場合にも（ステップＳ１０でＮＯ，ステップＳ１５でＹＥＳ）、制御部３０は、景品交換処理を行う（ステップＳ１４）。
【００７１】
景品交換処理の際、制御部３０は、ステップＳ３で選択された特殊景品の種類および個数を含む特殊景品払い出し指令を、景品払出装置１（図１参照）に送信するとともに、ステップＳ３で選択された特殊景品について、メモリ３０Ａ（図３参照）で記憶されている在庫数を減らして更新する。特殊景品払い出し指令を受信した景品払出装置１は、その指令で指定された種類の特殊景品を指定された数だけ客に払い出す。
【００７２】
また、ステップＳ１０において識別標識に基づく一般景品の選択があった場合には、景品交換処理に関連して、店員は、バーコードリーダ６（図２参照）を把持する。そして、店員は、交換画面４０を見ながら、交換画面４０の一般景品表示欄４５に表示された景品名（図７Ｆ参照）の景品Ｊを、景品陳列棚Ｔ（図１参照）から交換個数（一般景品表示欄４５に表示された個数）だけ取り出す。ここで、各景品Ｊには、それぞれの景品名を識別するためのバーコードが付与されている。店員は、景品陳列棚Ｔから取り出した各景品Ｊのバーコードにバーコードリーダ６のバーコード読取部１８（図２参照）を接近させてバーコードリーダ６に各景品Ｊのバーコードを読み取らせた後、バーコードの読み取りが完了した景品Ｊを客に払い出す。このように、店員は、店側表示部１４に表示された景品名および交換個数（景品情報）に基づいて、景品Ｊを客に払い出すことができる。そして、景品Ｊを客に払い出すことにより、当該客が選択した識別情報に関連付けられた景品Ｊが、この客の獲得したパチンコ玉(厳密には、残玉数分のパチンコ玉)と交換される。
【００７３】
制御部３０は、景品交換処理として、バーコードリーダ６が景品Ｊのバーコードを読み取る毎に、その景品Ｊが客に正しく払い出されたとして、メモリ３０Ａに記憶されているその景品Ｊの在庫数を減らして更新する。制御部３０は、交換画面４０の一般景品表示欄４５に表示された全ての景品名（図７Ｆの場合は、２００玉景品だけ）の景品Ｊについて、同様の処理を行う。
【００７４】
また、制御部３０は、景品交換処理の一環として、交換画面４０の一般景品表示欄４５に表示された全ての景品名（図７Ｆ参照）の景品Ｊのうち、客に払い出されていない最後の景品Ｊのバーコードがバーコードリーダ６によって読み取られたときに、制御部３０は、カードＣに記憶されている計数データ（図７Ａでいう２３９８０玉）を、最終的に景品交換されなかった残玉数（図７Ｆでいう８０玉）に書き換えてもよい。
【００７５】
なお、計数データが、カードＣのＩＤに関連付けてターミナルコンピュータのデータベース（図示せず）で記憶されている場合には、制御部３０は、最後の景品のバーコードがバーコードリーダ６によって読み取られたときに、データベースに記憶されている計数データを書き換える旨の指令をターミナルコンピュータに送信する。この指令を受けたターミナルコンピュータは、データベースにおいて該当する獲得数（図７Ａでいう２３９８０玉）を、最終的に景品交換されなかった残玉数（図７Ｆでいう８０玉）に書き換える。
【００７６】
景品交換処理の後、ＩＣカードリーダ５からカードＣが取り外されると、一連の景品交換取引が完了する。このタイミング（景品交換取引完了後）に景品の在庫数を更新してもよい。また、景品の在庫数の更新タイミングを、特殊景品および一般景品のそれぞれが選択されたタイミング（ステップＳ３，Ｓ１０でＹＥＳ）としてもよい。
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
【００７７】
たとえば、前述したように店側表示部１４の表示内容（図７Ａ〜図７Ｆ参照）が客側表示部１６（図１参照）に表示される場合、客側表示部１６に選択ボタン４７（図７Ｃ〜図７Ｆ参照）を表示することができて、客が選択ボタン４７を選んで押すことによって、客自らが一般景品を選択できてもよい。
また、前述した実施形態では、ＩＣカードリーダ５等から入力された当初の計数データ（獲得数）のパチンコ玉のうち、特殊景品に交換できなかった分を一般景品に交換しているが、当初の計数データのパチンコ玉を全て一般景品に交換する場合にも、本発明は適用できる。この場合、前述したステップＳ３〜ステップＳ８の処理が省略され、計数データが入力されると（ステップＳ１でＹＥＳ）、交換画面４０（図７Ａ参照）が表示され（ステップＳ２）、その計数データで交換可能な一般景品の識別標識が速やかに表示される（ステップＳ９）。
【００７８】
また、前述した実施形態では、一般景品を、色、数字またはアルファベットといった識別標識で区別して、交換可能な景品の識別標識を客に伝えている。これに代えて、または、これに組み合わせて、景品陳列棚Ｔ（図１および図５Ａ〜図５Ｃ参照）において、陳列された景品毎に電子棚札やイルミネーションを設けておいて、残玉数と交換可能な景品については、景品管理装置２からの制御によって当該景品に対応する電子棚札やイルミネーションだけが発光や点滅等するようにして、交換可能な景品を客に伝えてもよい。たとえば、図５Ａを参照して、前述した札ＦのイルミネーションライトＬを発光させたりしなかったりすることで、札Ｆを点灯または点滅させる。具体的には、店側表示部１４または客側表示部１６において表示された複数の選択ボタン４７（識別標識）のいずれかがステップＳ１０で選択されたことに応じて、制御部３０が、選択された識別標識を示す札Ｆを点灯または点滅させる。つまり、景品陳列棚Ｔにおいて、交換可能な景品Ｊの識別標識と一致する識別標識が、点灯または点滅することで強調表示されるので、客は、該当する識別標識（交換可能な景品Ｊ）を景品陳列棚Ｔの中から速やかに見つけることができる。
【００７９】
また、交換が制限されている一般景品があれば、残玉数が必要数以上あっても、当該一般景品についての識別標識（前述した選択ボタン４７）が交換画面４０に表示されないようにしてもよい。
また、一般景品表示欄４５（図７Ａ参照）は、全ての景品についての景品表示欄であってもよい。つまり、一般景品表示欄４５には、一般景品だけでなく、交換する特殊景品の種類および個数も表示してもよい。
【００８０】
また、一般景品の選択方法の別の実施例として、タッチパネルスイッチ１５による選択以外に、キーボード７の一般景品選択キー９を押すことで選択してもよい（図２参照）。
また、図６を参照して、前述した制御部３０（図３参照）は、特殊景品の選択（ステップＳ３）によって残玉数が少なくなって当該残玉数では交換可能な特殊景品がなくなったときに、当該残玉数で交換可能な一般景品の識別標識を自動的に表示してもよい（ステップＳ９）。具体的には、景品交換の対象となる遊技媒体数（残玉数）が、前述した小景品を交換するために必要な数に１つ足らない（第１）所定数（ここでは４９９玉）以下、または小景品を交換するために必要な（第２）所定数（ここでは５００玉）未満になった場合には、当該（第１）所定数（４９９玉）以下または当該（第２）所定数（５００玉）未満の残玉数（つまり、４９９玉）では遊技媒体を特殊景品にできない。このような場合になると、制御部３０は、当該（第１）所定数以下または当該（第２）所定数未満の残玉数（４９９玉）で交換可能な一般景品の識別標識を自動的に店側表示部１４および客側表示部１６の少なくとも一方に表示する。これにより、識別標識が表示されると、遊技媒体数（残玉数）が（第１）所定数以下または（第２）所定数未満になったことを把握できるので、使い勝手がよい。
【符号の説明】
【００８１】
２    景品管理装置
１４  店側表示部
１６  客側表示部
３０  制御部
Ｔ    棚
Ｊ    景品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図６】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
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【図７Ｃ】
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【図７Ｄ】
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【図７Ｅ】
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【図７Ｆ】
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