(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、図柄の変動時間を偏らせて、図柄変動停止表示による興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００に備えられた主制御部３００は、特定の時期から図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様を停止表示する場合、当該所定回数に係らず、当該特定の時期から当該特定の図柄態様の停止表示までの時間が略同一となるように所定の時間情報テーブルを取得するようになっている。【選択図】図１
2012040056.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と
を備えた遊技台であって、
前記時間情報テーブル取得手段は、
特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様を停止表示する場合、前記所定回数に係らず、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の停止表示までの時間が略同一となるように前記所定の時間情報テーブルを取得すること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記時間情報テーブル取得手段は、
前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報を取得すること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
演出を表示可能な演出表示部と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記先読みした始動情報に基づいて、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間の中で実行可能な一連の演出内容を決定する演出表示内容決定手段と、
前記決定した演出内容に従い、前記演出表示部上で演出表示を行う演出表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記特定の時期は、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、であること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３記載の遊技台において、
前記演出表示内容決定手段は、
前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記特別遊技状態の少なくとも一部の時間と、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間とを合わせた時間の中で実行可能な一連の演出内容を決定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記時間情報テーブル取得手段は、
前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示のうち所定の図柄変動停止表示がなされた場合に、前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報を取得すること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及している遊技台は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、図柄の変動時間と停止態様が決定されると共に該決定内容に基づいて図柄表示部上で図柄が変動停止表示され、該停止態様が特定態様（例えば「７」）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の遊技状態から、該第一の有利度よりも有利な第二の有利度である第二の遊技状態に移行するタイプの、いわゆるデジパチと呼ばれている機種である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記遊技台においては、図柄の変動時間はランダムに決定していたため、図柄の変動時間を偏らせることができず、図柄の変動停止表示により興趣を向上させることができなかった。
【０００５】
本発明の目的は、図柄の変動時間を偏らせて、図柄変動停止表示による興趣を向上させることができる手段を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、図柄を停止表示可能な図柄表示部と、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段と、前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段とを備えた遊技台であって、前記時間情報テーブル取得手段は、特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様を停止表示する場合、前記所定回数に係らず、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の停止表示までの時間が略同一となるように前記所定の時間情報テーブルを取得することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、図柄変動停止表示による興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００が行う特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００が行う特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、特図１または特図２関連抽選処理において主に使用される変動パターンテーブル決定用テーブル１を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、特図１または特図２関連抽選処理において主に使用される変動パターンテーブル決定用テーブル２を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、変動パターンテーブルの詳細について説明する図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００が行う特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００が行う演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００が行う特別遊技演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００が行う図柄演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１９】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートであって、（ａ）は特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄以外の図柄である場合を示し、（ｂ）は特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって保留された８個の特図変動遊技が全てはずれである場合を示している。
【図２０】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートであって、（ａ）は特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって８個目の保留の特図変動遊技が大当りである場合を示し、（ｂ）は特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって１個目の保留の特図変動遊技が大当りである場合を示している。
【図２１】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートであって、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって５個目の保留の特図変動遊技が大当りである場合を示している。
【図２２】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００であって、図２１に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技および特定演出の具体的な表示例を示している。
【図２３】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートであって、（ａ）は特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって８個目の保留の特図変動遊技が大当りである場合を示し、（ｂ）は特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって１個目の保留の特図変動遊技が大当りである場合を示している。
【図２４】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートであって、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄であって５個目の保留の特図変動遊技が大当りである場合を示している。
【図２５】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００であって、図２４に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技および特定演出の具体的な表示例（その１）を示している。
【図２６】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００であって、図２４に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技および特定演出の具体的な表示例（その２）を示している。
【図２７】本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機１００であって、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後から８変動目までの特図変動遊技の変動時間を示す表であり、（ａ）は変形例１を示し、（ｂ）は変形例２を示し、（ｃ）は変形例３を示している。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における変動パターンテーブルの種々の構成例を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における変動パターンテーブルの種々の構成例を示す図である。
【図３０】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図３１】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１０】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３６】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３９】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４７】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４８】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５０】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５１】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５２】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５４】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５５】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５６】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５７】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５９】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６０】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６２】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６３】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６５】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図５に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６８】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り用図柄乱数値を生成する大当り用図柄乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「大当り用図柄乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と略称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と略称する。）を更新する。例えば、大当り用図柄乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた大当り用図柄乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、大当り用図柄乱数カウンタおよび普図当選乱数値カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６９】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７２】
ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７３】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７４】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７５】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った大当り用図柄乱数カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、大当り用図柄乱数カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、大当り用図柄乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、大当り用図柄乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた大当り用図柄乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の大当り用図柄乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の大当り用図柄乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、大当り用図柄乱数カウンタが一周していると判定した場合には大当り用図柄乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り用図柄乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する大当り用図柄乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り用図柄乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り用図柄乱数カウンタにセットすると共に、大当り用図柄乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り用図柄乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。大当り用図柄乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７６】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタを更新する。
【００７７】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７８】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７９】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８０】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数（例えば４個）の乱数値の組が記憶されていない場合、カウンタ回路３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り用図柄乱数カウンタから大当り用図柄乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図変動時間決定用乱数カウンタから特図変動時間決定用乱数値を取得し、これらの乱数値が乱数値の組として特図乱数値記憶領域に取得順に格納される。本実施の形態によるパチンコ機１００は例えば、保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動機である。パチンコ機１００は、特図１および特図２を区別することなく当該乱数値の組および後述の特図２始動口２３２へ入賞があった場合に取得される乱数値の組を共通の特図乱数値記憶領域に取得順に格納するようになっている。特図乱数値記憶領域には、例えば所定の上限個数（例えば、８個）の乱数値の組が記憶できるようになっている。特図乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。また、主制御部３００は、保留が増加した特図が特図１であることを示す情報を特図乱数値記憶領域に記憶する。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８１】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、例えば所定の上限個数（例えば４個）の乱数値の組が記憶されていない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り用図柄乱数カウンタから大当り用図柄乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図変動時間決定用乱数カウンタから特図変動時間決定用乱数値を取得し、特図乱数値記憶領域の保留順位が最下位（最後）の乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）のデータとして書き込まれる。特図乱数値記憶領域内の特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。また、主制御部３００は、保留が増加した特図が特図２であることを示す情報を特図乱数値記憶領域に記憶する。
【００８２】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８３】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８４】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）のいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８９】
ステップＳ２２１の次のステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９０】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理では、特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る乱数値の組を先読みし、当否判定時に用いる所定のテーブルを参照し、当該保留に係る特図変動遊技の停止図柄および変動時間を後述する特図関連処理（ステップＳ２２９、ステップＳ２３１）での当否判定よりも前に事前判定する。事前判定した特図変動遊技の停止図柄および変動時間は、特図１または特図２の先読み結果（事前判定結果ともいう）として、ＲＡＭ３０８内に設けられた先読み結果記憶部に記憶される。先読み結果記憶部は、上記の特図乱数値記憶領域と同様に、特図１の先読み結果と特図２の先読み結果とで共通化されている。先読み結果記憶部に記憶された先読み結果は、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、先読み結果情報コマンドとして第１副制御部４００に送信される。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００９１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９２】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３に示す特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【００９３】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９９】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。本実施の形態によるパチンコ機１００は例えば、始動口入賞順変動機であって、始動口入賞順に特図関連抽選処理を実行するために、特図２関連抽選処理は、特図２に係る保留が次に消化予定である場合には実行され、特図１に係る保留が次に消化予定である場合には実行されないようになっている。また、特図１関連抽選処理は、特図１に係る保留が次に消化予定である場合には実行され、特図２に係る保留が次に消化予定である場合には実行されないようになっている。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われる。
【０１０３】
詳細は後述するが、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から、特図２乱数値の組を取得し、大当り判定テーブル（不図示）、後述の変動パターンテーブル決定用テーブルおよび変動パターンテーブル並びに図柄決定テーブル（不図示）などを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値を取り出した後、特図乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶は消去されるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。さらに、記憶が消去された特図２乱数値の組に基づく先読み結果情報（停止図柄情報および変動時間を含む）は、特図乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶が消去されるのに同期して先読み結果記憶部から消去されるとともに、先読み結果情報記憶部に記憶された先読み結果情報数を１減算する。
【０１０４】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、先読み結果コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含み、先読み結果情報コマンドの場合であれば、停止図柄情報や変動時間情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では特図保留増加処理も行われる。この特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０９】
次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや、可変入賞口２３４の２３４ａの開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１０】
次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１１】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行ったりして、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１２】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図８乃至図２７を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は例えば始動口入賞順変動機であって、大当り遊技開始後の特定の時期から図柄変動停止表示を所定回数実行した後に、特定の図柄態様（例えば、大当り図柄等）を停止表示する場合、当該所定回数に係らず、当該特定の時期から当該特定の大当り図柄の停止表示までの時間が略同一となるように所定の時間情報テーブルを設定する点に特徴を有している。
【０１１４】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、増加した特図１乱数値および増加した特図２乱数値を先読みして停止図柄および変動時間を事前判定し、先読みされた特図が特図１または特図２であることを示す情報とともに、停止図柄情報および変動時間情報を事前判定結果（特図先読み結果）としてＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１１５】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図先読み結果記憶部（不図示）に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。またＲＡＭ３０８内には、特図先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。特図先読み結果記憶部は、特図乱数値記憶領域の乱数値の組の記憶数と同数（本例では８個）まで先読み結果を格納できるようになっている。特図先読み結果記憶部では、特図１先読み数または特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果または特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１および特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数または特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１または特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１１６】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ３０１）。始動情報が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、特図２保留数が特図２先読み数より多い場合には特図２の保留が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数と同じ場合には特図２の保留は増加していないと判断する。ステップＳ３０１において主制御部３００は、特図２保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図２乱数値の組を特図乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、図柄決定テーブル（共に不図示）および後述の特図変動パターンテーブル決定用テーブル等を参照して、当該保留に係る特図２変動遊技の停止図柄および変動時間を事前判定する（ステップＳ３０２）。
【０１１７】
次に、事前判定で得られた特図が特図２であることを示す情報と、特図２先読み結果としての停止図柄情報および変動時間情報とをＲＡＭ３０８内の特図先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３０３）、ステップＳ３０４に移行する。ステップＳ３０１において、主制御部３００は、特図２の保留が増加していないと判断したら、ステップＳ３０２、Ｓ３０３を実行せずにステップＳ３０４へ移行する。
【０１１８】
次に、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ３０４）。始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。ステップＳ３０４において主制御部３００は、特図１保留数が増加していると判断した場合には、増加した保留に係る特図１乱数値の組を特図乱数値記憶領域から先読みし、大当り判定テーブル、図柄決定テーブル（共に不図示）および後述の特図変動パターンテーブル決定用テーブルを参照して、当該保留に係る特図１変動遊技の停止図柄および変動時間を事前判定する（ステップＳ３０５）。
【０１１９】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０６では、主制御部３００は、事前判定で得られた特図が特図１であることを示す情報と、特図１先読み結果としての停止図柄情報、変動時間をＲＡＭ３０８内の特図先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して、特図先読み処理を終了する。
【０１２０】
ステップＳ３０４において、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加していないと判断した場合には、ステップＳ３０５、Ｓ３０６の処理をせずに特図先読み処理を終了する。
【０１２１】
本実施の形態では、主制御部３００は、特図２始動口２３２に入球して新たな乱数を取得した際に、取得した乱数を先読みして事前判定した停止図柄等を先読み結果情報としてコマンド設定送信処理（図７のステップＳ２３３）で第１副制御部４００に送信するようになっているが、本実施の形態はこれに限られない。例えば、主制御部３００は、特図２始動口２３２に入球して新たな乱数を取得した際に、特図先読み結果記憶部に既に記憶されている先読み結果に係る保留の停止図柄情報および変動時間情報を再度先読みしてもよい。この場合、主制御部３００は、新たな乱数を先読みして事前判定した先読み結果情報および再度先読みして事前判定した先読み結果情報をコマンド設定送信処理でまとめて第１副制御部４００に送信するようになっている。
【０１２２】
次に、図７に示す特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）および特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）について図９乃至図１３を用いて説明する。図９は、特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。図９に示すように、まず、主制御部３００は、所定条件（例えば、特図２に係る保留が次に消化予定であること、現在例えば大当り遊技中等の特別遊技中であること、あるいは現在例えば特図変動遊技中でないこと等）を充足しているか否かを判断する（ステップＳ４０１）。ステップＳ４０１において主制御部３００は、所定条件を充足していると判断すると、ステップＳ４０２に移行する。一方、主制御部３００は、所定条件を充足していないと判断すると、後述のステップＳ４０２〜Ｓ４０６の処理をせずに特図２関連抽選処理を終了する。
【０１２３】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０２では、特図２保留数の更新処理が実行される。ステップＳ４０２において主制御部３００は、例えば特図乱数値記憶領域から最も過去に記憶された特図２乱数値の組を取り出した後、特図乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶は消去されるとともに、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数を１減算する。さらに、主制御部３００は、特図乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶を消去するのに同期して、記憶が消去された乱数に基づく先読み結果情報を先読み結果記憶部から消去するとともに、先読み結果情報記憶部に記憶された特図２先読み数記憶領域に記憶された先読み数を１減算する。
【０１２４】
ステップＳ４０２の次のステップＳ４０３では、当否判定処理が実行される。例えば、主制御部３００は、ＲＯＭ３０６から読み出した大当り判定テーブル（不図示）を参照してステップＳ４０２で取得した特図２当選乱数値の当否判定を実行し、ステップＳ４０４に移行する。
【０１２５】
ステップＳ４０３の次のステップＳ４０４では、特図２変動遊技停止後に特図２表示装置２１４や装飾図柄表示装置２０８に停止表示される図柄を決定する図柄決定処理が実行される。例えば、主制御部３００は、ＲＯＭ３０６から読み出した図柄決定テーブル（不図示）を参照し、ステップＳ４０２で取得した特図２乱数値の組のうちの大当り用図柄乱数値およびステップＳ４０３の当否判定結果に基づいて、特図２変動遊技後に停止表示する図柄を決定し、ステップＳ４０５に移行する。
【０１２６】
ステップＳ４０４の次のステップＳ４０５では、図１０乃至図１２に示す各種テーブルを用いて特図２変動遊技の変動時間を決定する変動時間決定処理が実行される。ここで、ステップＳ４０５において用いられる各種デーブルについて説明する。図１０は、後述の図１１に示すテーブルを使用する条件が成立しない場合に特図変動遊技の変動パターンを決定するために用いられる特図変動パターンテーブル決定用テーブル（以下、「変動パターンテーブル決定用テーブル１」という。）である。変動パターンテーブル決定用テーブル１は、後述の特別遊技に係る図柄フラグがオフ状態の場合に取得される。
【０１２７】
図１０に示す変動パターンテーブル決定用テーブル１の「遊技状態」は、当該変動パターンテーブルの決定に係る当否判定時の遊技状態を示している。「遊技状態」における「確変遊技状態」は、当該当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを示している。また、「時短遊技状態」は、同遊技状態が特図低確率普図高確率状態であることを示している。また、「通常遊技状態」は、特図低確率普図低確率状態であることを示している。変動パターンテーブル決定用テーブル１の「当否」は、当否判定結果を示しており、「はずれ」、「大当り」、「小当り」は、それぞれ当否判定結果がはずれ、大当り、小当りであることを示している。変動パターンテーブル決定用テーブル１の「図柄」は、停止図柄を示している。変動パターンテーブル決定用テーブル１の「保留個数」は、当該当否判定時点での特図１保留数と特図２保留数との合計数を示している。変動パターンテーブル決定用テーブル１の「変動パターンテーブル」は、「遊技状態」、「当否」、「図柄」および「保留個数」に基づいて決定される。例えば、当否判定時の遊技状態が確変遊技状態で当否判定結果がはずれで停止図柄が特図Ｉの場合は、保留個数が０〜１個であれば変動パターンテーブル００１が選択され、保留個数が２個であれば変動パターンテーブル００２が選択され、保留個数が３〜７個であれば変動パターンテーブル００３が選択される。また、例えば、当否判定時の遊技状態が確変遊技状態で当否判定結果が大当りで停止図柄が特図Ａの場合は、保留個数に係らず変動パターンテーブル００７が選択される。
【０１２８】
図１１は、特定の当否判定結果（例えば、当り）に係る図柄のうちの所定図柄（以下、「特別遊技に係る図柄」と略称する。例えば、特図Ａ〜特図Ｃ）の次からの所定回数の特図変動遊技の変動パターンを決定するために用いられる特図変動パターンテーブル決定用テーブル（以下、「変動パターンテーブル決定用テーブル２」という。）である。変動パターンテーブル決定用テーブル２は、後述の特別遊技に係る図柄フラグがオン状態の場合に取得される。
【０１２９】
図１１に示す変動パターンテーブル決定用テーブル２の「特別遊技に係る図柄」は、上記の通り特定の当否判定結果に係る図柄のうちの所定図柄を示している。変動パターンテーブル決定用テーブル２の「当否」は、当該当否判定結果を示しており、「はずれ」、「大当り」、「小当り」は、それぞれ当否判定結果がはずれ、大当り、小当りであることを示している。変動パターンテーブル決定用テーブル２の「特別遊技後変動回数」は、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技後に実行された特図変動遊技の回数を示している。変動パターンテーブル決定用テーブル２の「変動パターンテーブル」は、「特別遊技に係る図柄」、「当否」および「特別遊技後変動回数」に基づいて決定される。例えば、特別遊技に係る停止図柄が特図Ａでその後に開始される特図変動遊技の当否判定結果がはずれの場合は、特別遊技後変動回数が１回目であれば変動パターンテーブル３０１が選択され、特別遊技後変動回数が２回目〜８回目であれば、変動パターンテーブル３０２〜３０８がそれぞれ選択される。また、例えば、特別遊技に係る停止図柄が特図Ａで、その後に開始される特図変動遊技の当否判定結果が大当りの場合は、特別遊技後変動回数が１回目であれば変動パターンテーブル３０９が選択され、特別遊技後変動回数が２回目〜８回目であれば、変動パターンテーブル３１０〜３１６がそれぞれ選択される。
【０１３０】
次に図１２を用いて、変動パターンテーブルの詳細について説明する。変動パターンテーブルは、「乱数値」と「変動時間」との組合せで構成されている。「乱数値」は、特図乱数値記憶領域に記憶された特図変動時間決定用乱数値が取り得る数値範囲である０〜２５５を一または複数に区分して構成されている。「変動時間」は、「乱数値」の区分毎に設けられており、特図変動遊技の変動時間が決められている。図１２（ａ）では、変動パターンテーブル００１および００３について例示し、図１２（ｂ）では、変動パターンテーブル３０１、３０２、３０８、３０９、３１０および３１６について例示している。また、図１２（ｃ）は、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後から特図変動遊技の実行回数である８変動目までの変動時間を示す表である。
【０１３１】
図１２（ａ）に示すように、変動パターンテーブル００１は、例えば、「乱数値」が０〜１２７の範囲なら「変動時間」として１０秒が選択され、「乱数値」が１２８〜２４１の範囲なら「変動時間」として２０秒が選択され、「乱数値」が２４２〜２４９の範囲なら「変動時間」として３０秒が選択され、「乱数値」が２５０〜２５３の範囲なら「変動時間」として６０秒が選択され、「乱数値」が２５４〜２５５の範囲なら「変動時間」として１２０秒が選択されるようになっている。変動パターンテーブル００３は、例えば、「乱数値」が０〜２５２の範囲なら「変動時間」として５秒が選択され、「乱数値」が２５３〜２５４の範囲なら「変動時間」として６０秒が選択され、「乱数値」が２５５なら「変動時間」として１２０秒が選択されるようになっている。
【０１３２】
図１２（ｂ）に示すように、変動パターンテーブル３０１、３０２および３０８は、例えば、「乱数値」の値に係らず「変動時間」として２秒がそれぞれ選択されるようになっている。変動パターンテーブル３０９は、例えば、「乱数値」の値に係らず「変動時間」として２０．２秒が選択されるようになっている。変動パターンテーブル３１０は、例えば、「乱数値」の値に係らず「変動時間」として１７．６秒が選択されるようになっている。変動パターンテーブル３１６は、例えば、「乱数値」の値に係らず「変動時間」として２秒が選択されるようになっている。変動パターン３０９〜３１６が選択された後は、確変遊技状態となるので、その後の変動パターンは変動パターンテーブル決定用テーブル１を参照して決定される。
【０１３３】
図１２（ｃ）に示すように、特別遊技の係る図柄に基づく特別遊技終了後の当否判定結果において、１変動目から８変動目のいずれもがはずれであれば、各特図変動遊技の変動時間は２秒となる。一方、特別遊技終了後の当否判定結果において、１変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は２０．２秒となり、２変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は１７．６秒となり、３変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は１５秒となり、４変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は１２．４秒となり、５変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は９．８秒となり、６変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は７．２秒となり、７変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は４．６秒となり、８変動目の特図変動遊技が大当りであると、当該変動遊技の変動時間は２秒となる。特別遊技終了後の当否判定結果が大当りの場合には、特図変動遊技の変動回数の増加とともに、変動時間が２．６秒だけ短くなるようになっている。この変動時間の減少分は、特別遊技終了後の当否判定結果がはずれの場合の１変動分の時間（本実施の形態では、２秒）と、当該変動が終了してから次の変動が開始するまでの特図変動遊技間のインターバル期間（本実施の形態では、０．６秒）とを合わせた時間と等しくなっている。
【０１３４】
図９に戻って、ステップＳ４０５において、まず、主制御部３００は、例えばＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶された特別遊技に係る図柄フラグがオン状態か否かを判断する。特別遊技に係る図柄フラグは、当該フラグがオフ状態時に当否判定した結果、特定の当否判定結果（例えば、当り）のうちの所定の当否判定結果（例えば、特図Ａ〜特図Ｃに係る大当り）であった場合にオン状態に設定される。また、特別遊技に係る図柄フラグは、当該フラグがオン状態になった後に最大変動回数（例えば、特図１の最大保留数と特図２の最大保留数との合計数と同回数（本例では、８回））の特図変動遊技を実行する前に当否判定が大当りになると、当該大当りに係る特図変動遊技後にオフ状態に設定される。さらに、特別遊技に係る図柄フラグは、当該フラグがオン状態になった後に、大当り以外の特図変動遊技が当該最大変動回数終了した場合にオフ状態に設定される。また、特別遊技に係る図柄フラグがオン状態に設定される際に、特別遊技に係る図柄がＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶され、当該フラグがオフ状態に設定される際に、当該図柄がＲＡＭ３０８の所定の記憶領域から消去される。
【０１３５】
主制御部３００は、特別遊技に係る図柄フラグがオフ状態であると判断すると、ステップＳ４０３において決定された当否判定結果と、ステップＳ４０４において決定された停止図柄と、現時点での特図１保留数および特図２保留数の合計数とに基づいて、ＲＯＭ３０６の所定の記憶領域から読み出した変動パターンテーブル決定用テーブル１を参照して変動パターンテーブルを選択する。次に、主制御部３００は、当該当否判定に用いられた特図２乱数値の組のうちの特図変動時間決定用乱数値に基づいて、選択した変動パターンテーブルを参照して特図変動遊技の変動時間を決定する。次に、主制御部３００は、当該当否判定結果が特定の当否判定結果である場合には、特別遊技に係る図柄フラグをオン状態としてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶し、当該当否判定結果が特定の当否判定結果以外である場合には、特別遊技に係る図柄フラグの状態を変更せずに、ステップＳ４０６に移行する。
【０１３６】
一方、主制御部３００は、特別遊技に係る図柄フラグがオン状態であると判断すると、ステップＳ４０３において決定された当否判定結果と、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域から読み出した特別遊技に係る図柄と、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に設けられ、特別遊技後変動回数を計測するための特別遊技後変動回数カウンタの値とに基づいて、ＲＯＭ３０６の所定の記憶領域から読み出した変動パターンテーブル決定用テーブル２を参照して変動パターンテーブルを選択する。次に、主制御部３００は、選択した変動パターンテーブルを参照して特図変動遊技の変動時間を決定する。
【０１３７】
次に、主制御部３００は、ＲＡＭ３０８の所定の記憶領域から取得した特別遊技後変動回数カウンタの値が最大変動回数目（本例では、８回目）であるか否かを判断する。主制御部３００は、特別遊技後変動回数カウンタの値が最大変動回数目であると判断すると、特別遊技後変動回数カウンタの値を１に設定してＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶し、さらに特別遊技に係る図柄フラグをオフ状態としてＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶し、さらに特別遊技に係る図柄をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域から消去して、ステップＳ４０６に移行する。一方、主制御部３００は、特別遊技後変動回数カウンタの値が最大変動回数より少ないと判断すると、特別遊技後変動回数カウンタに１を加算してＲＡＭ３０８の所定の記憶領域に記憶し、特別遊技に係る図柄フラグの状態を変更せずに、且つ、特別遊技に係る図柄をＲＡＭ３０８の所定の記憶領域から消去せずに、ステップＳ４０６に移行する。
【０１３８】
例えば、特別遊技に係る図柄フラグがオフ状態からオン状態に変更された後に、１回目の当否判定結果がはずれであり、２回目の当否判定結果が大当りとなる場合の、１回目の当否判定後のステップＳ４０５では、当否判定結果がはずれ、特別遊技後変動回数が１であるため、主制御部３００は変動パターン３０１を選択し、２回目の当否判定後のステップＳ４０５では、当否判定結果が大当り、特別遊技後変動回数が２であるため、主制御部３００は変動パターン３１０を選択する。この場合、図１２（ｃ）に示すように、１変動目ははずれであるため変動時間は２秒となり、２変動目は大当りであるため変動時間は１７．６秒となる。特図変動遊技間のインターバル期間は例えば０．６秒であるため、１回目の特図変動遊技の開始から２回目の特図変動遊技の終了までの変動時間は、合計２０．２秒となる。
【０１３９】
また、例えば、特別遊技に係る図柄フラグがオフ状態からオン状態に変更された後に、１回目〜４回目の当否判定結果がはずれであり、５回目の当否判定結果が大当りとなる場合の、１回目〜４回目の当否判定後のステップＳ４０５では、当否判定結果がはずれ、特別遊技後変動回数が１〜４であるため、主制御部３００は変動パターン３０１〜３０４をそれぞれ選択し、５回目の当否判定後のステップＳ４０５では、当否判定結果が大当り、特別遊技後変動回数が５であるため、主制御部３００は変動パターン３１３を選択する。この場合、図１２（ｃ）に示すように、１変動目〜４変動目ははずれであるため変動時間はそれぞれ２秒となり、５変動目は大当りであるため変動時間は９．８秒となり、特図変動遊技間のインターバル期間は例えば０．６秒であるため、１変動目の開始から５変動目の終了までの変動時間の合計は２０．２秒となる。
【０１４０】
このように、本実施の形態によるパチンコ機１００では、主制御部３００は、特定の時期（例えば、大当り終了演出開始時あるいは大当り遊技終了時）から図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様（例えば、大当り図柄あるいは最大変動回数目の特図変動遊技に係る停止図柄）を停止表示する場合、当該所定回数に係らず、当該特定の時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間が略同一となるように所定の時間情報テーブル（例えば、変動パターンテーブル決定用テーブル２）を取得するようになっている。
【０１４１】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０６では、その他の特図２関連抽選処理が実行されて、特図２関連抽選処理は終了する。
【０１４２】
図１３は、特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。図１３に示すように、特図１関連抽選処理で行う各処理は、図９に示す特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１４３】
次に、図１４乃至図１７を用いて第１副制御部４００の処理について説明する。図１４は、第1副制御部４００の処理の流れを示すフローチャートであって、図１４（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込処理のフローチャートであり、図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１４４】
まず、同図（ａ）のステップＳ６０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ６０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４５】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ６０５の処理に移行する。
【０１４６】
ステップＳ６０３の次のステップＳ６０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４７】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４８】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ６０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、後述の特別遊技演出制御処理や図柄演出制御処理が実行される。
【０１４９】
ステップＳ６０９次のステップＳ６１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ６０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５０】
ステップＳ６１１の次のステップＳ６１３では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５１】
ステップＳ６１１の次のステップＳ６１５では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５２】
ステップＳ６１５次のステップＳ６１７では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１５３】
ステップＳ６１７の次のステップＳ６１９では、ステップＳ６０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ６０３へ戻る。
【０１５４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ７０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０１では、図１４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、ステップＳ６１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５８】
次に、図１５および図１６を用いて、図１４（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ６０９）について説明する。図１５は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図１５に示すように、演出制御処理のステップＳ９０１では、大当り遊技開始後の所定の期間から開始される特別遊技演出の決定等の特別遊技演出制御処理が実行される（詳細は、後述する）。
【０１５９】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０２では、図柄演出制御処理が実行される（詳細は、後述する）。
【０１６０】
ステップＳ９０２の次のステップＳ９０３では、その他の演出制御処理が実行され、演出制御処理は終了する。
【０１６１】
次に、図１５に示す特別遊技演出制御処理（ステップＳ９０１）について、図１６を用いて説明する。図１６は、特別遊技演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図１６に示すように、特別遊技演出制御処理では、まず、大当り演出表示フラグがオフ状態であるか否かが判断される（ステップＳ１００１）。ステップＳ１００１において例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域から大当り演出表示フラグを読み出して、当該フラグがオフ状態であって大当り演出表示中でないと判断すると、ステップＳ１００２へ移行し、当該フラグがオン状態であって大当り演出表示中であると判断すると、ステップＳ１００５へ移行する。
【０１６２】
ステップＳ１００１において大当り演出表示フラグがオフ状態であると判断された場合に処理される次のステップＳ１００２では、大当り演出開始条件が充足しているか否かが判断される。ステップＳ１００２では例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されるコマンド中に大当り演出開始コマンドが含まれていると判断するとステップＳ１００３へ移行し、当該コマンドが含まれていないと判断すると後述のステップＳ１００３、Ｓ１００４およびＳ１００６〜Ｓ１０１１の処理をせずに特別遊技演出制御処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ１００３の次のＳ１００４では例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域から大当り演出表示フラグを読み出してオン状態にするとともに当該所定の記憶領域に記憶し直し、ステップＳ１００６に移行する。
【０１６４】
ステップＳ１００１において大当り演出表示フラグがオン状態であると判断された場合に処理される次のステップＳ１００５では、特定演出表示フラグがオフ状態か否かが判断される。ステップＳ１００５では、例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定領域に記憶された特定演出表示フラグを読み出して、当該フラグがオフ状態であって特定演出表示が実行されていないと判断すると、ステップＳ１００２〜Ｓ１００４の処理を実行せずにステップＳ１００６へ移行する。一方、第１副制御部４００は、当該フラグがオン状態であって特定演出表示中であると判断すると、ステップＳ１００２〜Ｓ１００４および後述のステップＳ１００６〜Ｓ１００８の処理をせずにステップＳ１００９へ移行する。
【０１６５】
ステップＳ１００４またはステップＳ１００５の次のステップＳ１００６では、特定演出表示を開始するための条件が充足しているか否かが判断される。ステップＳ１００６において、第１副制御部４００は例えば、先読みして事前判定した結果、大当りとなる特図変動遊技が保留されており、且つ、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技が現在実行中である場合に、当該特別遊技終了演出の開始時に特定演出表示の開始条件が充足したと判断して、ステップＳ１００７へ移行する。一方、ステップＳ１００６において第１副制御部４００は、これらの条件が１つでも満たされていない場合には、特定演出表示開始条件が充足していないと判断して、後述のステップＳ１００７およびＳ１００８の処理を実行せずにステップＳ１００９へ移行する。
【０１６６】
ステップＳ１００６の次のステップＳ１００７では、特定演出表示が開始される。ステップＳ１００７において、第１副制御部４００は例えば、事前判定によって得られた停止図柄情報および変動時間情報や大当りに係る特図変動遊技の入賞順位等に基づいて、特定演出の内容を決定するとともに、演出表示領域２０８ｄに当該特定演出を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御し、ステップＳ１００８に移行する。特定演出は、特定の時期から特定の図柄態様（例えば、大当り図柄や最大変動回数目の特図変動遊技に係る停止図柄）の停止表示が終了するまでの時間の中で実行できる一連の演出である。
【０１６７】
ステップＳ１００７の次のステップＳ１００８では、第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８の所定の記憶領域から特定演出表示フラグを読み出して、当該フラグをオン状態にしてから当該所定の記憶領域に記憶し直し、ステップＳ１００９に移行する。
【０１６８】
ステップＳ１００５、Ｓ１００６またはＳ１００８の次のステップＳ１００９では、大当り演出終了条件が充足しているか否かが判断される。ステップＳ１００９において例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されるコマンド中に特別遊技終了コマンドが含まれていると判断するとステップＳ１０１０へ移行し、当該コマンドが含まれていないと判断すると後述のステップＳ１０１０およびＳ１０１１の処理をせずに特別遊技演出制御処理を終了する。
【０１６９】
ステップＳ１００９の次のステップＳ１０１０では、大当り演出表示の終了処理が実行される。ステップＳ１０１０において例えば、第１副制御部４００は、大当り終了演出を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御し、ステップＳ１０１１に移行する。
【０１７０】
ステップＳ１０１０の次のステップＳ１０１１では例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域から大当り演出表示フラグを読み出して、当該フラグをオフ状態にしてから当該所定の記憶領域に記憶し直し、特別遊技演出制御処理を終了する。
【０１７１】
次に、図１５に示す図柄演出制御処理（ステップＳ９０２）について、図１７を用いて説明する。図１７は、図柄演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図１７に示すように、図柄演出制御処理では、まず、特定演出表示フラグがオフ状態であるか否かが判断される（ステップＳ１１０１）。ステップＳ１１０１において例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域から特定演出表示フラグを読み出して、当該フラグがオフ状態であって特定演出表示中でないと判断すると、ステップＳ１１０２へ移行し、当該フラグがオン状態であって特定演出表示中であると判断すると、ステップＳ１１０３へ移行する。
【０１７２】
ステップＳ１１０１において特定演出表示フラグがオフ状態であると判断された場合に処理される次のステップＳ１１０２では、その他の図柄演出制御処理が実行される。ステップＳ１１０２において例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される情報に基づいて演出内容を決定すると共に、当該演出内容を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御し、図柄演出制御処理を終了する。
【０１７３】
ステップＳ１１０１において特定演出表示フラグがオン状態であると判断された場合の次のステップＳ１１０３では、特定演出終了条件が充足（例えば、特定の図柄態様の変動終了コマンドを受信したこと）しているか否かが判断される。ステップＳ１１０３において例えば、第１副制御部４００は、特定演出の終了条件が充足していると判断すると、ステップＳ１１０４に移行し、当該終了条件が充足していないと判断すると、後述のステップＳ１１０４およびステップＳ１１０５の処理をせずに、図柄演出制御処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０４では、特定演出表示終了処理が実行される。ステップＳ１１０４において例えば、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに特定演出表示を終了するように装飾図柄表示装置２０８を制御し、ステップＳ１１０５に移行する。
【０１７５】
ステップＳ１１０４の次のステップＳ１１０５において例えば、第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特定演出表示フラグをオフ状態にして、図柄演出制御処理を終了する。
【０１７６】
次に、図１８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７７】
まず、同図（ａ）のステップＳ１２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７８】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１２０５の処理に移行する。ステップＳ１２０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７９】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８０】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８１】
ステップＳ１２０９の次のステップＳ１２１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１８２】
ステップＳ１２１１の次のステップＳ１２１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１２０３に戻る。
【０１８３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１３０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ１４０１では、図１８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１２０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１２０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８５】
次に、本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の特図変動遊技および特定演出について図９乃至図１７および図１９乃至図２２を用いて説明する。図１９乃至図２１のそれぞれは、本実施例によるパチンコ機１００の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートの一例を示している。図１９乃至図２１のそれぞれにおいて、図中上段から順に、「特別遊技」は、特別遊技のタイミングチャート示し、「特図変動」は、特図変動遊技のタイミングチャートを示し、「特定演出」は、特定演出のタイミングチャートを示し、図中左から右に向かって時間の経過を表している。また、図１９乃至図２１のそれぞれにおいて、「ＯＮ」は特別遊技、特図変動または特定演出が実行されている状態を表し、「ＯＦＦ」は特別遊技、特図変動または特定演出が実行されていない状態を表している。
【０１８６】
図１９（ａ）は、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄（例えば、当り図柄のうちの例えば、１５Ｒ確変図柄（特図Ａ）、ラウンド数が多い図柄（特図Ｂ）および確変図柄（特図Ｃ）等の一部の当り図柄）以外の図柄（例えば、特図Ｆ）である場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。
【０１８７】
図１９（ａ）に示すように、時刻ｔａから開始された特図変動遊技が時刻ｔｂで終了し、例えば特図１表示装置２１２に、特別遊技に係る図柄以外の図柄である特図Ｆが停止表示されると、特図Ｆに係る特別遊技としての大当り遊技が時刻ｔｂから開始される。その後の特定の時期（例えば、大当り終了演出開始時期である時刻ｔｃ）において大当り演出終了条件が充足すると（図１６のステップＳ１００９）、時刻ｔｃから大当り遊技が終了することを遊技者に報知するための大当り終了演出が開始される（図１６のステップＳ１０１０）。本例では、特図Ｆが特図１表示装置２１２に停止表示されて、動作中の大当り遊技は特別遊技に係る図柄に基づく大当り遊技ではないので、特定演出表示条件が充足されず（ステップＳ１００６）、図１６に示すステップＳ１００７、Ｓ１００８は実行されない。このため、後述の図２０および図２１に示すタイミングチャートと異なり、図１９（ａ）に示すように、時刻ｔｃにおいて特定演出は開始されない。
【０１８８】
本実施の形態のパチンコ機１００は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。このため、時刻ｔｃの後の時刻ｔｄにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、パチンコ機１００は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組（例えば、特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組）に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。本例では、時刻ｔｄから開始される当該特図変動遊技より前の特図変動遊技において特図Ｆが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオフ状態なので、主制御部３００は、当該特図変動遊技の変動時間決定処理（図９のステップＳ４０５）において、図１０に示す変動パターンテーブル決定用テーブル１と、図１２（ａ）に示す変動パターンテーブルとを参照して変動時間を決定する。主制御部３００は、時刻ｔｄ以後の特図変動遊技に係る停止図柄が特別遊技に係る図柄にならない限り、特図変動遊技の変動時間決定処理において変動パターンテーブル決定用テーブル１および図１２（ａ）に示す変動パターンテーブルを参照して変動時間を決定し続ける。
【０１８９】
本例では、時刻ｔｄ以降の特図変動遊技の変動時間が変動パターンテーブル決定用テーブル１を参照して決定されるため、特定の時期（本例では、時刻ｔｃ）から数えて所定回数（本実施例では、保留最大数に等しい８回）の特図変動遊技が終了するまでの所定期間（例えば、図１９（ａ）に示す時刻ｔｃから時刻ｔｅの期間）は、後述の図１９（ｂ）乃至図２１と異なり一定にならない。図１９（ａ）に示すように、本例では例えば、所定期間経過後も３回目の特図変動遊技が継続している。
【０１９０】
図１９（ｂ）は、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄（例えば、特図Ａ）であって、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された例えば合計８個の特図変動遊技を事前判定した結果、全てはずれであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。
【０１９１】
図１９（ｂ）に示すように、時刻ｔａから開始された特図変動遊技が時刻ｔｂで終了し、例えば特図１表示装置２１２に特別遊技に係る図柄（例えば、特図Ａ）が停止表示されると、特図Ａに係る特別遊技としての大当り遊技が時刻ｔｂから開始される。また、特別遊技に係る図柄が停止表示されると、第１副制御部４００は、特別遊技に係る図柄フラグをオン状態にするとともに、当該図柄（本例では、特図Ａ）をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。その後の特定の時期（例えば、大当り終了演出開始時期である時刻ｔｃ）において大当り演出終了条件が充足すると（図１６のステップＳ１００９）、時刻ｔｃから大当り遊技が終了することを遊技者に報知するための大当り終了演出が開始される（図１６のステップＳ１０１０）。本例では、特図Ａが特図１表示装置２１２に停止表示されて、動作中の大当り遊技は特別遊技に係る図柄に基づく大当り遊技ではあるものの、例えば時刻ｔｃまでに先読みして事前判定された合計８個の保留の特図変動遊技が全てはずれであるため、特定演出表示条件が充足されず（ステップＳ１００６）、図１６に示すステップＳ１００７およびＳ１００８は実行されない。すなわち、本例では、時刻ｔａから開始される特図変動遊技に係る保留とその後の８個までの保留とで大当りが連続する関係（大当り連荘の関係）を満たしていない。このため、後述の図２０および図２１に示すタイミングチャートと異なり、図１９（ｂ）に示すように、時刻ｔｃから特定演出は開始されない。
【０１９２】
本実施の形態のパチンコ機１００は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。このため、時刻ｔｃの後の時刻ｔｄにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、パチンコ機１００は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組（例えば、特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組）に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。本例では、時刻ｔｄから開始される当該特図変動遊技より前の特図変動遊技において特図Ａが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部３００は、当該特図変動遊技の変動時間決定処理（図９のステップＳ４０５）において、図１１に示す変動パターンテーブル決定用テーブル２と、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルとを参照して変動時間を決定する。主制御部３００は、時刻ｔｄ以後の１回目から８回目までの特図変動遊技において、変動毎に異なる変動パターンテーブルセットを選択するようになっている。例えば、主制御部３００は、当該１回目から８回目までの特図変動遊技毎に変動パターンテーブル決定用テーブル２を参照して、変動毎に異なる変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル３０１〜３０８を順次選択する。
【０１９３】
図１２（ｂ）および図１２（ｃ）に示すように、変動パターンテーブル３０１〜３０８が選択されると特図変動遊技の変動時間はそれぞれ２秒であり、特図変動遊技間のインターバル期間は例えば０．６秒である。このため、１回目の特図変動遊技が開始される時刻ｔｄから８回目の特図変動遊技が終了する時刻ｔｅまでの期間は２０．２秒となる。
【０１９４】
図２０（ａ）は、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄（例えば、特図Ａ）であって、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された例えば合計８個の特図変動遊技を事前判定した結果、８個目が大当りであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。
【０１９５】
図２０（ａ）に示すように、本例のパチンコ機１００は、時刻ｔａから時刻ｔｃまで、図１９（ｂ）に示したのと同様に動作する。本例では、時刻ｔｂにおいて特図Ａが特図１表示装置２１２に停止表示されて、動作中の大当り遊技は特別遊技に係る図柄に基づく大当り遊技であり、例えば時刻ｔｃまでに先読みして事前判定された合計８個の保留の特図変動遊技のうちの８個目が大当りである。このため、大当り終了演出の開始時（例えば、最終ラウンドの終了時（時刻ｔｃ））で特定演出表示条件は充足され（ステップＳ１００６）、図１６に示すステップＳ１００７が実行される。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される保留先読み情報により、８回目の特図変動遊技が大当りであると判断して、時刻ｔｃから時刻ｔｅまでの所定期間（本例では、大当り終了演出の３秒と、８回の特図変動遊技の変動時間の１６秒と、インターバル期間の４．２秒の２３．２秒）で表示可能な特定演出を設定する。時刻ｔｃから大当りとなるまでの期間が時刻ｔｃの時点で分かっているので、第１副制御部４００は、例えば一の動画像データで構成された特定演出を設定して、図２０（ａ）に示すように、時刻ｔｃから当該特定演出を開始して時刻ｔｅで終了するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。パチンコ機１００は、特定演出を一の動画像データで一連の演出とすることにより、当該一連の演出に対して遊技者の興味を引き付けることができる結果、静止画表示と比較して興趣の向上を図ることができる場合がある。なお、本実施例によるパチンコ機１００では、特定演出の内容を決定する時期は、大当り遊技終了演出開始時に限られず、時刻ｔｂでの特図変動遊技終了後であれば、例えば後述の実施例２のように大当り演出終了時であってもよい。
【０１９６】
本実施の形態のパチンコ機１００は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。このため、時刻ｔｃの後の時刻ｔｄにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、これに同期してパチンコ機１００は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組（例えば、特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組）に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。本例では、時刻ｔｄから開始される当該特図変動遊技より前の特図変動遊技において特図Ａが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部３００は、当該特図変動遊技の変動時間決定処理（図９のステップＳ４０５）において、図１１に示す変動パターンテーブル決定用テーブル２と、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルとを参照して変動時間を決定する。主制御部３００は、時刻ｔｄ以後の１回目から７回目までの特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル３０１〜３０７を順次選択し、８回目の特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル３１６を選択する。
【０１９７】
図１２（ｂ）および図１２（ｃ）に示すように、変動パターンテーブル３０１〜３０７および変動パターンテーブル３１６が選択されると特図変動遊技の変動時間はそれぞれ２秒であり、特図変動遊技間のインターバル期間は例えば０．６秒である。このため、１回目の特図変動遊技が開始される時刻ｔｄから８回目の特図変動遊技が終了する時刻ｔｅまでの期間は２０．２秒となる。
【０１９８】
図２０（ｂ）は、特図変動遊技中の停止図柄が特定の停止図柄（例えば、特図Ａ）であって、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された例えば合計８個の特図変動遊技を事前判定した結果、１個目が大当りであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。
【０１９９】
図２０（ｂ）に示すように、本例のパチンコ機１００は、時刻ｔａから時刻ｔｃまで、図１９（ｂ）および図２０（ａ）に示したのと同様に動作する。本例では、時刻ｔｂにおいて特図Ａが特図１表示装置２１２に停止表示されて、動作中の大当り遊技は特別遊技に係る図柄に基づく大当り遊技であり、例えば時刻ｔｃまでに先読みして事前判定された結果１個目の保留が大当りである。このため、大当り終了演出の開始時（時刻ｔｃ）で特定演出表示条件は充足され（ステップＳ１００６）、図１６に示すステップＳ１００７が実行される。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される先読み結果情報コマンドにより、１回目の特図変動遊技が大当りであると判断して、時刻ｔｃから時刻ｔｅまでの所定期間（本例では、大当り終了演出期間の３秒と１回目の特図変動遊技の変動時間の２０．２秒とを合計した２３．２秒）で表示可能な特定演出を設定する。本例でも、時刻ｔｃから大当りとなるまでの期間が時刻ｔｃの時点で分かっているので、第１副制御部４００は、図２０（ａ）での例と同様に、例えば一の動画像データで構成された特定演出を設定して、図２０（ａ）に示すように、当該特定演出を時刻ｔｃから開始して時刻ｔｅで終了するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２００】
本実施の形態のパチンコ機１００は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。このため、時刻ｔｃの後の時刻ｔｄにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、これに同期してパチンコ機１００は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組（例えば、特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組）に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。本例では、時刻ｔｄから開始される当該特図変動遊技より前の特図変動遊技において特図Ａが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部３００は、当該特図変動遊技の変動時間決定処理（図９のステップＳ４０５）において、図１１に示す変動パターンテーブル決定用テーブル２と、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルとを参照して変動時間を決定する。主制御部３００は、時刻ｔｄ以後の１回目での特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル３０９を選択する。
【０２０１】
図１２（ｂ）および図１２（ｃ）に示すように、変動パターンテーブル３０９が選択されると特図変動遊技の変動時間は２０．２秒であり、時刻ｔｄから時刻ｔｅまでの期間は２０．２秒となる。本例並びに図１９（ｂ）および図２０（ａ）に示す例において、大当り終了演出の実行期間はほぼ等しく例えば３秒なので、特定の時期（本例では、時刻ｔｃ）から所定回数（本例では、１回）の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様（本例では、大当り図柄）を停止表示する場合、当該特定の時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間は、２３．２秒となる。一方、図１９（ｂ）および図２０（ａ）に示す例では、特定の時期（本例では、時刻ｔｃ）から所定回数（当該例では、８回）の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様（当該例では、はずれ図柄または大当り図柄）を停止表示する場合、当該特定の時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間は、２３．２秒となる。このように、本実施例によるパチンコ機１００は、特定の時期から特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間が当該所定回数に係らずほぼ同じになるようになっている。
【０２０２】
図２１は、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄（例えば、特図Ａ）であって、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された例えば合計８個の特図変動遊技を事前判定した結果、５個目が大当りであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。図２２は、図２１に示すタイミングチャートに対応する特図変動遊技および特定演出の具体的な表示例を示している。図２２（ａ）〜図２２（ｆ）は、パチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示および特定演出を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。図２２（ａ）〜図２２（ｆ）では理解を容易にするため、装飾図柄表示装置２０８、特図１および特図２保留ランプ２１８、２２０、特図１および特図２表示装置２１２、２１４の相対的な配置関係が図３の図示に対して異ならせて示されている。図２２（ａ）〜図２２（ｆ）はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８右下方に特図１保留ランプ２１８が示され、その右側に特図２保留ランプ２２０が示されている。特図１保留ランプ２１８と特図２保留ランプ２２０の下方には特図１表示装置２１２と、特図２表示装置２１４がそれぞれ示されている。
【０２０３】
また、特図１保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。例えば、各ＬＥＤ１−４は、特図１変動遊技の保留順序に対応付けられており、ＬＥＤ番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図１保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
特図２保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４として区別される。例えば、各ＬＥＤ１−４は、特図２変動遊技の保留順序に対応付けられており、ＬＥＤ番号の若い方から順に、保留順序の早い特図変動遊技に対応している。各ＬＥＤ１−４は、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０２０４】
図２１に示すように、時刻ｔａから時刻ｔｂまで特図変動遊技が実行される。図２２（ａ）は、例えば図２１に示す時刻ｔａｂでの装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を例示している。図２２（ａ）に示すように、時刻ｔａｂにおいて、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。また、特図２表示装置２１４には、当該特図１変動遊技よりも前に実行された特図２変動遊技に係る停止図柄（例えば、特図Ｉ）が停止表示されている。
【０２０５】
また、このとき、特図１および特図２保留ランプ２１８のそれぞれのＬＥＤ１−４が赤色に発光して、特図１および特図２変動遊技がそれぞれ４つずつ保留されている。また、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄには、特図１および特図２保留ランプ２１８、２２０を表した特図１および特図２保留ランプ画像が表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の左側には特図１保留ランプ２１８を○印で表した特図１保留ランプ画像が４個表示され、右側には特図２保留ランプ２２０を○印で表した特図２保留ランプ画像が４個表示されている。特図１変動遊技は４つ保留されているので、全ての特図１保留ランプ画像は、例えば赤丸になっている。また、特図２変動遊技は４つ保留されており、且つ、事前判定した結果ＬＥＤ１に対応する保留が大当りに係る特図変動遊技であるため、特図２保留ランプ画像は、例えば左から１個目が青色になっており、残余の３個が赤丸になっている。
【０２０６】
図２１および図２２（ｂ）に示すように、時刻ｔｂとなると特図１変動遊技が終了して、特図１表示装置２１２には、特図Ａが停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには停止図柄として「装飾３」−「装飾３」−「装飾３」が停止表示される。これにより、特図１変動遊技が「大当り」であることが遊技者に報知される。また、図２２（ｃ）に示すように、時刻ｔｂにおいて特図Ａが停止表示された直後から大当り開始演出として、演出表示領域２０８ｄに「大当り開始表示」の画像が表示されて大当り遊技および大当り演出が開始される。また、特別遊技に係る図柄が停止表示されると、第１副制御部４００は、特別遊技に係る図柄フラグをオン状態にするとともに、当該図柄（本例では、特図Ａ）をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。
【０２０７】
図２１に示すように、その後の時刻ｔｃの大当り終了演出まで大当り演出が継続される。図２２（ｄ）は、図２１に示す時刻ｔｂｃでの装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を示している。図２２（ｄ）に示すように、演出表示領域２０８ｄには、大当り遊技中であることを示す「大当り中」の画像表示により大当り演出が実行され、特図１表示装置２１２には特図Ａが停止表示され、特図２表示装置２１４には特図Ｉが停止表示されている。
【０２０８】
時刻ｔｂｃからさらに時間が経過して特定の時期（例えば、大当り終了演出開始時期である時刻ｔｃ）になると大当り演出終了条件が充足して（図１６のステップＳ１００９）、時刻ｔｃから大当り遊技が終了することを遊技者に報知するための大当り終了演出（図２２では不図示）が開始される（図１６のステップＳ１０１０）。また、図２２（ｂ）および図２２（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２には、特別遊技に係る図柄（例えば、特図Ａ）が停止表示されており、且つ、大当りに係る特図２変動遊技が事前判定されている。このため、第１副制御部４００は、大当り終了演出開始時（時刻ｔｃ）になると特定演出の開始条件が充足したと判断して、特定演出が演出表示領域２０８ｄに表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する（図１６のステップＳ１００７）。図２２（ｅ）に示すように、本実施例によるパチンコ機１００では特定演出として、殿が民衆に胴上げされ、その前で姫が万歳をしている画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。本例では例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から各特図変動遊技の変動時間情報を含む先読み結果情報コマンドを受信しているため、大当りに係る変動遊技の終了時期を予測できるので、当該特定演出を一連の動画像で構成するようになっている。当該特定演出の一連の演出は、複数の特図変動遊技に亘っていることが認識困難な演出（１Ｇ連演出）となっている。
【０２０９】
時刻ｔｃの後の時刻ｔｄにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、これに同期してパチンコ機１００は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。本実施の形態のパチンコ機１００は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。本例では例えば、特図１始動口２３０に４個の遊技球が入賞し、次いで特図２始動口２３２に４個の遊技球が入賞しているので、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ１〜ＬＥＤ４に対応する特図１変動遊技がこの順に実行され、次に特図２保留ランプ２２０のＬＥＤ１〜ＬＥＤ４に対応する特図２変動遊技がこの順に実行される。
【０２１０】
本例では、時刻ｔｄから開始される特図１変動遊技より前の特図変動遊技（時刻ｔａから開始された特図変動遊技）において特図Ａが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部３００は、時刻ｔｄから開始される特図変動遊技の変動時間決定処理（図９のステップＳ４０５）において、図１１に示す変動パターンテーブル決定用テーブル２と、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を変動毎に決定する。主制御部３００は、時刻ｔｄ以後の１回目〜４回目までの特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル３０１〜３０４を選択し、５回目の特図変動遊技の変動パターンとして変動パターンテーブル３１３を選択する。
【０２１１】
図１２（ｂ）および図１２（ｃ）に示すように、変動パターンテーブル３０１〜３０４が選択されると特図変動遊技の変動時間はそれぞれ２秒であり、変動パターンテーブル３１３が選択されると、特図変動遊技の変動時間は９．８秒であるので、最先の保留に係る特図１変動遊技の開始（時刻ｔｄ）から大当りに係る特図２変動遊技が終了するまで（時刻ｔｅ）の期間は、特図変動遊技間のインターバル期間を０．６秒とすると、２０．２秒となる。
【０２１２】
図２２（ｆ）は、大当りに係る特図２変動遊技の終了時（図２１に示す時刻ｔｅ）での装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を示している。本例では、保留されていた４個の特図１変動遊技が実行され、次いで４個の保留のうちの１個目の特図２変動遊技が実行されて大当りとなるので、図２２（ｆ）に示すように、時刻ｔｅにおいて、特図２表示装置２１４には特図Ａが停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには停止図柄として「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示される。これにより、特図２変動遊技が「大当り」であることが遊技者に報知される。特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ１−４および特図２保留ランプ２２０のＬＥＤ４は消灯し、特図２保留ランプのＬＥＤ１−３は点灯して特図２変動遊技が３つ保留されていることを示している。特図１に係る保留数は０であるため、全ての特図１保留ランプ画像が白丸になっている。特図２に係る保留数は３であるので、特図２保留ランプ画像は左から３個目まで赤丸になり、４個目が白丸になっている。
【０２１３】
また、演出表示領域２０８ｄには、図２２（ｅ）で開始された特定演出が継続して表示されている。図２１に示すように、第１副制御部４００は、特図２表示装置２１４に停止表示された特図Ａに係る大当り遊技の開始とともに当該特定演出が終了するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、例えば特別遊技に係る図柄フラグをオフ状態にするとともに、特別遊技に係る図柄（本例では、特図Ａ）をＲＡＭ４０８から消去する。これにより、その後の特図変動遊技の変動時間は、次に特別遊技に係る図柄が特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示されるまで、変動パターンテーブル決定用テーブル１で決定される。
【０２１４】
本例において、大当り終了演出の実行期間は例えば３秒であるので、特定の時期（本例では、時刻ｔｃ）から所定回数（本例では、５回）の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様（本例では、大当り図柄）を停止表示する場合、当該特定に時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまで時間は２３．２秒となる。上記の通り、図１９（ｂ）および図２０に示す例でも、当該特定に時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまで時間は２３．２秒となる。このように、本実施例によるパチンコ機１００は、特定の時期から特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間が当該所定回数に係らずほぼ同じになっている。
【０２１５】
また、本実施例によるパチンコ機１００は、特定の時期（本例では、時刻ｔｃ）から、図柄変動停止表示を０回および第一の回数（例えば、５回）のうちの一方の回数行った後で特定の図柄態様（例えば、特図Ａ）の停止表示までに特定の時間（例えば、時刻ｔｃ〜ｔｅ）に亘って行われる特定の演出（例えば、図２２（ｅ）および図２２（ｆ）に示す特定演出）を再生し、当該特定の時期から、図柄変動停止表示を０回および前記第一の回数のうちの両方とは異なる第二の回数（例えば、８回）行った後で当該特定の図柄態様（例えば、特図Ａ）の停止表示までに当該特定の時間に亘って行われる特定の演出（例えば、図２２（ｅ）および図２２（ｆ）に示す特定演出）を再生するようになっている。
【０２１６】
本実施例によるパチンコ機１００によれば、所定条件が充足した場合には、特定の当否判定結果の報知時期が一定期間内に絞られて大当りの期待できる時期が明確になるので、大当りへの期待感にメリハリをつけることが可能になる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００は、特殊な変動パターンテーブル決定用テーブルおよび変動パターンテーブルを用いて特定の時期から特定の図柄態様が停止表示されるまでに実行される特図変動遊技の変動時間を決定するようになっている。本実施例によるパチンコ機１００は、特図変動遊技毎の変動時間を例えば算出等で動的に決定する必要がないため、処理負担が軽くなる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機１００は、特別遊技状態の少なくとも一部（例えば、特別遊技終了表示時間）と保留消化時間（例えば、図１９（ｂ）乃至図２１に示す時刻ｔｃ〜時刻ｔｅの期間）とを合わせた時間内で実行される一連の演出を通じて保留内大当りが期待できる期間や時期が明確になる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。さらに、本実施例によるパチンコ機１００は、例えば確変図柄等の一定の図柄が停止表示される場合のみ特別な処理を行うので、遊技者が期待できる状況でのみ一連の演出を実行できる場合がある。
【０２１７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、先読みして事前判定された停止図柄の種類や当りと事前判定された特図変動遊技の保留順位に基づいて特定演出の内容が異なるようになっていてもよい。また、パチンコ機１００は、非大当り連荘の場合（例えば、図１９（ｂ）の場合）にも大当り連荘の場合（例えば、図２０や図２１の場合）とほぼ同一の特定演出を実行するように構成されていてもよい。例えば、保留が満タンであって大当りに係る特図変動遊技が存在しない非大当り連荘の場合に実行される特定演出は、特定演出の結果を示す最後に表示される内容のみが大当り連荘の場合と異なり、それ以外は同一になっていてもよい。特定演出を両者でほぼ同一とすることにより、一連の演出に対して遊技者の興味を引き付けることができる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。
【０２１８】
また、パチンコ機１００は、特図１および特図２始動口２３０、２３２を備えた１種１種の遊技台である。パチンコ機１００は２つの始動口２３０、２３２を有しているので、１種の遊技台と比較して、大当りに係る特図変動遊技が保留内に存在する確率が高くなるため、一連の演出に対して遊技者の興味がより引き付けられる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。
【０２１９】
また、パチンコ機１００は、特図変動遊技の８変動目が大当りであってもはずれであっても、８変動目の特図変動遊技の変動が終了する時期はほぼ一定となるので、大当りになることの期待できる期間や時期または諦める期間や時期が明確になる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。
【０２２０】
次に、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の特図変動遊技および特定演出について図１０乃至図１２および図２３乃至図２６を用いて説明する。図２３および図２４のそれぞれは、本実施例によるパチンコ機１００の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートの一例を示している。図２３および図２４のそれぞれは、図１９乃至図２１と同様に図示されているので、詳細な説明は省略する。
【０２２１】
図２３（ａ）は、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄（例えば、特図Ａ）であって、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された例えば合計８個の特図変動遊技を事前判定した結果、８個目が大当りであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。
【０２２２】
図２３（ａ）に示すように、時刻ｔａから開始された特図変動遊技が時刻ｔｂで終了し、例えば特図１表示装置２１２に特別遊技に係る図柄（例えば、特図Ａ）が停止表示されると、特図Ａに係る特別遊技としての大当り遊技が時刻ｔｂから開始される。また、特別遊技に係る図柄が停止表示されると、第１副制御部４００は、特別遊技に係る図柄フラグをオン状態にするとともに、当該図柄（本例では、特図Ａ）をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。その後の所定時期から大当り遊技が終了することを遊技者に報知するための大当り終了演出が開始される。
【０２２３】
本実施の形態のパチンコ機１００は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。このため、大当り終了演出開始後の時刻ｔｃにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、パチンコ機１００は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組（例えば、特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組）に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。
【０２２４】
本実施例のパチンコ機１００は、上記実施例のパチンコ機１００と異なり、時刻ｔａから開始された特図変動遊技の停止図柄が特別遊技に係る図柄（本例では、特図Ａ）である場合には、特定の時期（例えば、大当り終了演出終了時である時刻ｔｃ）になると、この特定の時期までに、特図乱数値記憶領域に８個の乱数値の組が記憶されておらず且つ当りに係る特図変動遊技が保留されていなくても、特定演出を開始するようになっている。このため、第１副制御部４００は、時刻ｔｃになると大当り遊技が終了して特定演出表示条件が充足したと判断し（図１６のステップＳ１００９。但し、本例では、特定演出の充足条件は特別遊技終了時）、特定演出が演出表示領域２０８ｄに表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、時刻ｔｃの時点では、その後に大当りに係る特図変動遊技が保留されるか否か、保留されたとしても保留順位が不明であるため、本実施例のパチンコ機１００は、上記実施例と異なり、一連の動画像データで構成された特定演出ではなく、例えば１回の特図変動遊技の変動時間に対応する長さに分割された分割動画像データを用いて細切れ動画像による特定演出を実行するようになっている。第１副制御部４００は、例えば主制御部３００から送信される先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間情報に基づいて、分割動画像データの尺（実行時間）を決定するようになっている。
【０２２５】
本例では、時刻ｔｃから開始される特図変動遊技より前の特図変動遊技において特図Ａが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部３００は、当該特図変動遊技の変動時間決定処理（図９のステップＳ４０５）において、図１１に示す変動パターンテーブル決定用テーブル２と、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を決定する。主制御部３００は、時刻ｔｃ以後の所定回数（例えば、最大８回）の特図変動遊技において、変動毎に異なる変動パターンテーブルセットを選択するようになっている。例えば、主制御部３００は、保留順位が最先の乱数値の組を当否判定した結果、１回目の特図変動遊技がはずれであると判断すると、変動パターンテーブル３０１を選択して変動時間を２秒と決定する。
【０２２６】
パチンコ機１００は、１回目の特図変動遊技が終了したら、２回目の特図変動遊技を実行するために、保留順位が最先の乱数値の組を当否判定し、変動パターンテーブル決定用テーブル２と、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を決定する。パチンコ機１００は、同様の動作を繰り返し、例えば最大で残り６回分の特図変動遊技を実行する。
【０２２７】
例えば、７回目の特図変動遊技中に保留され、特定の時期から開始された特図変動遊技から数えて８番目の特図変動遊技が大当りである場合、主制御部３００は当該８番目の乱数値の組に基づいて当否判定した結果が大当りであると判断するので、変動パターンテーブル３１６が選択されて変動時間が２秒と決定される。第１副制御部４００は、先読み結果情報コマンドに含まれる当該８番目の乱数値の組に係る停止図柄情報および変動時間情報に基づいて、分割動画像データによる特定演出を実行する。
【０２２８】
本例では、時刻ｔｃ以降の特図変動遊技において、例えば１回目〜７回目の特図変動遊技がはずれであり、８回目の特図変動遊技が大当りであるため、図１２（ｂ）および図１２（ｃ）に示すように、変動パターンテーブル３０１〜３０７および変動パターンテーブル３１６が選択されて、特図変動遊技の変動時間はそれぞれ２秒となる。特図変動遊技間のインターバル期間は例えば０．６秒であるので、１回目の特図変動遊技が開始される時刻ｔｃから８回目の特図変動遊技が終了する時刻ｔｄまでの期間は２０．２秒となる。
【０２２９】
図２３（ｂ）は、特図変動遊技中の停止図柄が特定の停止図柄（例えば、特図Ａ）であって、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された特図変動遊技のうちの１番が大当りであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。
【０２３０】
図２３（ｂ）に示すように、本例のパチンコ機１００は、時刻ｔａから時刻ｔｃまで、図２３（ａ）に示したのと同様に動作する。本例では、時刻ｔｂにおいて特図Ａが特図１表示装置２１２に停止表示され、例えば時刻ｔｃまでに先読みして事前判定された保留内の特図変動遊技のうち、最先に保留された特図変動遊技が大当りであるため、特定演出表示条件が充足されて特定演出が実行される。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信される先読み結果情報コマンドにより、１回目の特図変動遊技が大当りであると判断して、時刻ｔｃから時刻ｔｄまでの所定期間（本例では、２０．２秒）で表示可能な特定演出を設定する。本例では、時刻ｔｃから大当りに係る図柄が停止表示されるまでの期間が時刻ｔｃの時点で分かっているので、第１副制御部４００は、図２３（ａ）に示したのとは異なり、例えば一の動画像データで構成された特定演出を設定して、図２３（ｂ）に示すように、時刻ｔｃから時刻ｔｄまで当該特定演出が演出表示領域２０８ｄに表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２３１】
本実施の形態のパチンコ機１００は、例えば保留された特図変動遊技を入賞順に消化するようになっている。このため、時刻ｔｃの後の時刻ｔｄにおいて大当り遊技の終了条件とともに大当り終了演出が終了すると、これに同期してパチンコ機１００は、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された乱数値の組（例えば、特図２当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組）に基づく当否判定に係る特図変動遊技を開始する。本例では、時刻ｔｃから開始される当該特図変動遊技より前の特図変動遊技において特図Ａが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部３００は、当該特図変動遊技の変動時間決定処理（図９のステップＳ４０５）において、変動パターンテーブル決定用テーブル２と、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルとを参照して変動時間を決定する。主制御部３００は、時刻ｔｃ以後の１回目での特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル３０９を選択する。
【０２３２】
図１２（ｂ）および図１２（ｃ）に示すように、変動パターンテーブル３０９が選択されると特図変動遊技の変動時間は２０．２秒であり、時刻ｔｃから時刻ｔｄまでの期間は２０．２秒となる。本例では、特定の時期（本例では、大当り遊技終了時の時刻ｔｃ）から所定回数（本例では、１回）の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様（本例では、大当り図柄）を停止表示する場合、当該特定の時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまで時間は２０．２秒となる。一方、図２３（ａ）に示した例では、特定の時期（例えば、大当り遊技終了時の時刻ｔｃ）から所定回数（本例では、８回）の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様（例えば、大当り図柄）を停止表示する場合、当該特定に時期から当該特定の図柄態様の停止表示が終了するまで時間は２０．２秒となる。このように、本実施例によるパチンコ機１００は、特定の時期から特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間が当該所定回数に係らずほぼ同じになっている。
【０２３３】
図２４は、本実施例のパチンコ機１００であって、特図変動遊技中の停止図柄が特別遊技に係る図柄（例えば、特図Ａ）であり、当該特図変動遊技に係る保留以後に保留された例えば合計８個の特図変動遊技を事前判定した結果、５個目が大当りであった場合の特図変動遊技および特定演出のタイミングチャートを示している。図２５および図２６は、図２４に示すタイミングチャートに対応する具体的な特図変動遊技および特定演出の表示例を示している。図２５および図２６は、図２２と同様に図示されているので、詳細な説明は省略する。
【０２３４】
図２４に示すように、時刻ｔａから特図変動遊技が開始されて例えば特別遊技に係る図柄（例えば、特図Ａ〜特図Ｃ）が時刻ｔｂで停止表示されると、その後の時刻ｔｃまで大当り遊技が実行される。また、特別遊技に係る図柄が停止表示されると、第１副制御部４００は、特別遊技に係る図柄フラグをオン状態にするとともに、当該図柄（本例では、特図Ａ）をＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶する。時刻ｔｃまでの間に、例えば特図１始動口２３０に遊技球が４個入球して特図１乱数値の組が４つ取得されると、主制御部３００は、取得した４つの特図１乱数値の組を特図乱数値記憶領域に取得順にそれぞれ記憶する。これにより、特図１変動遊技の保留数が４つ増加するので、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ１〜ＬＥＤ４が赤色に発光する。さらに、特図１変動遊技の保留数が４つ増加するので、第１副制御部４００は、特図１変動遊技の保留数が４つ増加したことを示すコマンドを主制御部３００から受信して、演出表示領域２０８ｄ内の左側に表示された４つの特図１保留ランプ画像が例えば赤丸となるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、取得された４つの特図１乱数値の組は先読みして事前判定され、事前判定された特図が特図１であることを示す情報と、停止図柄および変動時間とが特図先読み結果記憶部の記憶領域に記憶される。
【０２３５】
本実施例における特定の時期としての大当り遊技終了後の時刻ｔｃでは、特図乱数値記憶領域に記憶可能最大数（本例では、８個）の乱数値の組が記憶されておらず、且つ、大当りに係る特図変動遊技が事前判定されていない。本実施例によるパチンコ機１００は、上記実施例１のパチンコ機１００と異なり、一連の動画像データによる演出表示を実行することができない。このため、本実施例によるパチンコ機１００は、例えば１回の特図変動遊技の変動時間に対応する長さに分割された分割動画像データを用いて細切れ動画像による特定演出を実行する。
【０２３６】
図２５（ａ）は、時刻ｔｂから始まる大当り遊技終了から数えて１回目の特図変動遊技が実行されており、例えば図２４に示す時刻ｔｃｄ１での装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を例示している。図２５（ａ）に示すように、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。このとき、特図１保留数が１つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、特図乱数値記憶領域に記憶された特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域に最先に記憶された停止図柄情報および変動時間情報と、事前判定された特図が特図１であることを示す情報とが消去されるとともに、特図先読み結果記憶部の記憶領域に記憶されている停止図柄情報および変動時間情報と、事前判定された特図が特図１であることを示す情報との記憶順位が１ずつ繰り上がるように処理される。この結果、特図１保留ランプ２１８の４つ目のＬＥＤ４が消灯し、ＬＥＤ１乃至３の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右上領域を占める左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
【０２３７】
また、第１副制御部４００は、特図１変動遊技の保留数が１つ減少したこと示すコマンドを主制御部３００から受信して、特図１保留ランプ画像の左側から４つ目が例えば白丸となるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、例えば１回目の特図変動遊技の変動時間に対応する長さに分割された分割動画像データを用いて細切れ動画像による特定演出を実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図２５（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、例えば演出表示領域２０８ｄ内の左寄りで殿が刀を構える状態の動画像による特定演出が実行されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。当該特定演出の実行時間は、例えば２回目の特図変動遊技の変動時間（本例では、２秒）と、特図変動遊技間のインターバル期間（本例では、０．６秒）との合計時間（２．６秒）となる。なお、特図２表示装置２１４には、時刻ｔａよりも前に実行された特図２変動遊技に係る停止図柄（例えば、特図Ｉ）が停止表示されている。
【０２３８】
本例では、時刻ｔｃから開始される特図１変動遊技より前の特図変動遊技（時刻ｔａから開始された特図変動遊技）において特図Ａが停止表示されて特別遊技に係る図柄フラグがオン状態なので、主制御部３００は、時刻ｔｃから開始される特図変動遊技の変動時間決定処理（図９のステップＳ４０５）において、変動パターンテーブル決定用テーブル２と、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を変動毎に決定する。主制御部３００は、最先の乱数値の組に基づく当否判定結果がはずれであると判断すると、１回目の特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル３０１を選択する。
【０２３９】
図１２（ｂ）および図１２（ｃ）に示すように、変動パターンテーブル３０１が選択されると特図変動遊技の変動時間は２秒であるので、図２５（ａ）に示す特図１変動遊技は、２秒間継続される。
【０２４０】
図２５（ｂ）は、時刻ｔｂから始まる大当り遊技終了から数えて２回目の特図変動遊技が実行されており、例えば図２４に示す時刻ｔｃｄ２での装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を例示している。図２５（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。このとき、図２５（ａ）で説明したのと同様の処理がなされ、特図１保留ランプ２１８の３つ目のＬＥＤ３が消灯し、ＬＥＤ１および２の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右上領域を占める左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
【０２４１】
また、第１副制御部４００は、特図１変動遊技の保留数が１つ減少したこと示すコマンドを主制御部３００から受信して、特図１保留ランプ画像の左側から３つ目が例えば白丸となるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、例えば２回目の特図変動遊技の変動時間に対応する長さに分割された分割動画像データを用いて細切れ動画像による特定演出を実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図２５（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は例えば、「剣豪見参！！」という文字と共に剣豪が登場する動画像による特定演出を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。当該特定演出の実行時間は、例えば２回目の特図変動遊技の変動時間（本例では、２秒）と、特図変動遊技間のインターバル期間（本例では、０．６秒）との合計時間（本例では、２．６秒）となる。なお、特図２表示装置２１４には、時刻ｔａよりも前に実行された特図２変動遊技に係る停止図柄（例えば、特図Ｉ）の停止表示が継続されている。
【０２４２】
時刻ｔｃｄ２において、特別遊技に係る図柄フラグはオン状態のままなので、主制御部３００は、時刻ｔｃから開始される特図変動遊技の変動時間決定処理（図９のステップＳ４０５）において、変動パターンテーブル決定用テーブル２と、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を変動毎に決定する。主制御部３００は、最先の特図１乱数値の組に基づく当否判定結果がはずれであると判断すると、２回目の特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル３０２を選択する。
【０２４３】
図１２（ｂ）および図１２（ｃ）に示すように、変動パターンテーブル３０２が選択されると特図変動遊技の変動時間は２秒であるので、図２５（ｂ）に示す特図１変動遊技は、２秒継続される。
【０２４４】
図２５（ｃ）は、時刻ｔｂから始まる大当り遊技終了から数えて３回目の特図変動遊技が実行されており、例えば図２４に示す時刻ｔｃｄ３での装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を例示している。図２５（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。このとき、図２５（ａ）で説明したのと同様の処理がなされ、特図１保留ランプ２１８の２つ目のＬＥＤ２が消灯し、ＬＥＤ１の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右上領域を占める左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
【０２４５】
また、第１副制御部４００は、特図１変動遊技の保留数が１つ減少したこと示すコマンドを主制御部３００から受信して、特図１保留ランプ画像の左側から２つ目が例えば白丸となるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、例えば３回目の特図変動遊技の変動時間に対応する長さに分割された分割動画像データを用いて細切れ動画像による特定演出を実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図２５（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、例えば殿と剣豪とが対峙する動画像による特定演出を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。当該特定演出の実行時間は、例えば３回目の特図変動遊技の変動時間（本例では、２秒）と、特図変動遊技間のインターバル期間（本例では、０．６秒）との合計時間（本例では、２．６秒）となる。なお、特図２表示装置２１４には、時刻ｔａよりも前に実行された特図２変動遊技に係る停止図柄（例えば、特図Ｉ）の停止表示が継続されている。
【０２４６】
時刻ｔｃｄ３において、特別遊技に係る図柄フラグはオン状態のままなので、主制御部３００は、時刻ｔｃから開始される特図変動遊技の変動時間決定処理（図９のステップＳ４０５）において、変動パターンテーブル決定用テーブル２と、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を変動毎に決定する。主制御部３００は、最先の特図１乱数値の組に基づく当否判定結果がはずれであると判断すると、３回目の特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル３０３を選択する。
【０２４７】
図１２（ｃ）に示すように、変動パターンテーブル３０３が選択されると特図変動遊技の変動時間は２秒であるので、図２５（ｃ）に示す特図１変動遊技は、２秒間継続される。
【０２４８】
図２５（ｄ）は、時刻ｔｂから始まる大当り遊技終了から数えて４回目の特図変動遊技が実行されており、例えば図２４に示す時刻ｔｃｄ４での装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を例示している。図２５（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２が特図１変動遊技を開始する。このとき、図２５（ａ）で説明したのと同様の処理がなされ、特図１保留ランプ２１８の１つ目のＬＥＤ１が消灯する。これに同期して、当否判定や特図１変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右上領域を占める左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。
【０２４９】
また、第１副制御部４００は、特図１変動遊技の保留数が１つ減少したこと示すコマンドを主制御部３００から受信して、特図１保留ランプ画像の左側から１つ目が例えば白丸となるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、例えば４回目の特図変動遊技の変動時間に対応する長さに分割された分割動画像データを用いて細切れ動画像による特定演出を実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図２５（ｄ）に示すように、第１副制御部４００は例えば、「勝負じゃ！」と叫ぶ殿の顔がアップとなる動画像による特定演出を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。当該特定演出の実行時間は、例えば３回目の特図変動遊技の変動時間（本例では、２秒）と、特図変動遊技間のインターバル期間（本例では、０．６秒）との合計時間となる。なお、特図２表示装置２１４には、時刻ｔａよりも前に実行された特図２変動遊技に係る停止図柄（例えば、特図Ｉ）の停止表示が継続されている。
【０２５０】
時刻ｔｃｄ４において、特別遊技に係る図柄フラグはオン状態のままなので、主制御部３００は、時刻ｔｃから開始される特図変動遊技の変動時間決定処理（図９のステップＳ４０５）において、変動パターンテーブル決定用テーブル２と、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルとを参照して特図変動遊技の変動時間を変動毎に決定する。主制御部３００は、最先の始動情報に基づく当否判定結果ははずれであると判断すると、４回目の特図変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル３０４を選択する。
【０２５１】
図１２（ｃ）に示すように、変動パターンテーブル３０３が選択されると特図変動遊技の変動時間は２秒であるので、図２５（ｄ）に示す特図１変動遊技は、２秒間継続される。
【０２５２】
図２５（ｄ）に示すように、４回目の特図１変動遊技中に、例えば特図２始動口２３２に遊技球が４個入球して特図２乱数値の組が４つ取得されると、主制御部３００は、取得した４つの特図２乱数値の組を特図乱数値記憶領域に取得順にそれぞれ記憶する。これにより、特図２変動遊技の保留数が４つ増加するので、特図２保留ランプ２２０のＬＥＤ１〜ＬＥＤ４が赤色に発光する。また、取得された４つの特図２乱数値の組は先読みされ、例えば１個目に取得された特図２乱数値の組が大当りであり、２〜４個目に取得された特図２乱数値の組がはずれであると事前判定され、事前判定された特図が特図２であることを示す情報と、停止図柄情報および変動時間情報とが特図先読み結果記憶部の記憶領域に記憶される。さらに、特図２変動遊技の保留数が４つ増加するので、第１副制御部４００は、特図２変動遊技の保留数等を含むコマンドおよび先読み結果情報コマンドを主制御部３００から受信して、演出表示領域２０８ｄ内の右側に表示された４つの特図２保留ランプ画像のうち、例えば左から１つ目が青色となり、残余の３つが赤丸となるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２５３】
図２６（ａ）乃至図２６（ｄ）は、例えば図２４に示す時刻ｔｃｄ５〜ｔｄでの装飾図柄表示装置２０８等の表示状態をそれぞれ例示している。図２６（ａ）に示すように、特図２表示装置２１４が特図２変動遊技を開始する。このとき、図２５（ａ）で説明した内容の「特図１」を「特図２」と読み替えた処理と同様の処理がなされ、特図２保留ランプ２２０の４つ目のＬＥＤ４が消灯し、ＬＥＤ１乃至３の点灯は継続する。これに同期して、当否判定や特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域内の右上領域を占める左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第１副制御部４００は、特図２変動遊技の保留数が１つ減少したこと示すコマンドを主制御部３００から受信して、特図２保留ランプ画像の左側から１〜３つ目までが例えば赤丸となり４つ目が例えば白丸となるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２５４】
特別遊技に係る図柄フラグは５回目の特図変動遊技の開始時にオン状態であり、当該変動に係る当否判定は大当り（例えば、１５Ｒ特別大当り）となるので、主制御部３００は、変動パターンテーブル決定用テーブル２と、図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルとを参照して５回目の特図２変動遊技の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブル３１３を選択する。図１２（ｂ）および図１２（ｃ）に示すように、変動パターンテーブル３１３が選択されると特図２変動遊技の変動時間は９．８秒となる。
【０２５５】
第１副制御部４００は例えば、停止図柄（特図Ａ）および変動時間（９．８秒）を含む先読み結果情報コマンドを受信すると、５回目の特図変動遊技の変動時間９．８秒とほぼ等しい長さの一連の動画像データを用いて当該特図変動遊技における特定演出を実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２５６】
第１副制御部４００は、まず図２６（ａ）に示すように、例えば図２４に示す時刻ｔｃｄ１において演出表示領域２０８ｄ内の上側に殿の顔が表示され下側に剣豪の顔が表示される動画像による特定演出を実行し、次いで、例えば時刻ｔｃｄ６において殿と剣豪とが切り合った動画像による特定演出を実行し、次いで、例えば時刻ｔｃｄ７において殿は切り合い後の姿を維持し、剣豪は殿に切られたため悶絶する動画像による特定演出を実行する。また、図２６（ａ）乃至図２６（ｃ）に亘って、特図２表示装置２１４での特図２変動遊技と、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域における装飾図柄変動表示とが継続している。
【０２５７】
図２６（ｄ）は、５回目の特図変動遊技の終了時（図２４に示す時刻ｔｄ）の装飾図柄表示装置２０８等の表示状態を示している。図２６（ｄ）に示すように、時刻ｔｄにおいて、特図２表示装置２１４には特図Ａが停止表示され、これに同期して左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには停止図柄として「装飾７」−「装飾７」−「装飾７」が停止表示される。これにより、特図２変動遊技が「大当り」であることが遊技者に報知される。また、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤ１−４、特図２保留ランプ２２０のＬＥＤ４、特図１保留ランプ画像および特図２保留ランプ画像は、時刻ｔｃｄ７での状態を維持している。
【０２５８】
また、演出表示領域２０８ｄには、図２６（ｃ）に引き続いて特定演出が継続して表示されている。例えば、図２６（ｄ）に示すように、切り合いに勝利した殿がガッツポーズをとり、切り合いに敗北した剣豪が倒れる動画像が表示される。図２４に示すように、第１副制御部４００は、特図２表示装置２１４に停止表示された特図Ａに係る大当り遊技の開始とともに当該特定演出が終了するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、例えば特別遊技に係る図柄フラグをオフ状態にするとともに、特別遊技に係る図柄（本例では、特図Ａ）をＲＡＭ４０８から消去する。これにより、その後の特図変動遊技の変動時間は、次に特別遊技に係る図柄が特図１または特図２表示装置２１２、２１４に停止表示されるまで、変動パターンテーブル決定用テーブル１で決定される。
【０２５９】
図２４乃至図２６に示す例では、特定の時期（本例では、大当り遊技終了時の時刻ｔｃ）から所定回数（本例では、５回）の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様（本例では、特図Ａ）を停止表示するまで時間は、２０．２秒（＝２．６秒×４＋９．８秒）となる。図２３（ａ）に示す例では、特定の時期（当該例では、大当り遊技終了時の時刻ｔｃ）から所定回数（当該例では、８回）の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様（当該では、特図Ａ）を停止表示するまで時間は、２０．２秒（＝２．６秒×７＋２秒）となる。図２３（ｂ）に示す例では、特定の時期（当該例では、大当り遊技終了時の時刻ｔｃ）から所定回数（当該例では、１回）の特図変動遊技を実行した後に特定の図柄態様（当該では、特図Ａ）を停止表示するまで時間は、２０．２秒となる。このように、本実施例によるパチンコ機１００は、当該所定回数に係らず、特定の時期から特定の図柄態様を停止表示するまでの時間がほぼ一定となるように構成されている。
【０２６０】
本実施例によるパチンコ機１００は、所定条件が充足した場合には、特定の当否判定結果の報知時期を一定期間内に絞ることにより大当りの期待できる時期を明確にでき、さらに、特殊な変動パターンテーブル決定用テーブルおよび変動パターンテーブルを用いて特定の時期から特定の図柄態様が停止表示されるまでに実行される特図変動遊技の変動時間を決定することができるので、上記実施例１によるパチンコ機１００と同様の効果が得られる。本実施例では、特定の時期は、特別遊技状態（例えば、大当り遊技状態）から通常遊技状態に移行した後であり、特定演出は特別遊技終了後から開始される。このため、本実施例によるパチンコ機１００は、特別遊技が終了するまでに保留された特図変動遊技での大当りが期待できる期間や時期がさらに明確になる結果、興趣が高くなる場合がある。さらに、本実施例によるパチンコ機１００は、例えば確変図柄等の一定の図柄が停止表示される場合のみ特別な処理を行うので、遊技者が期待できる状況でのみ特定演出を実行できる場合がある。
【０２６１】
本実施例によるパチンコ機１００は、特定演出が複数の動画像を組み合わせて構成されているので、例えば、４変動目の特図変動遊技で大当りとなる場合には、１変動目は攻撃主体が決定する演出の動画像、２変動目は攻撃演出の動画像、３変動目は攻撃が当るか否かの演出の動画像、４変動目は勝敗演出の動画像（例えば、大当りとなる場合には勝利する演出の動画像とし、はずれとなる場合には敗北する演出の動画像とする）、というように段階的に演出が進行する動画像を組み合わせて特定演出を構成することができる。本実施例によるパチンコ機１００は、動画像を組み合わせて特定演出を実行するため、上記実施例１によるパチンコ機１００と比較すると、データ数自体が増加したり、処理負担が増加したり、保留が０になって途切れた場合に演出が間延びしたりする恐れがある。しかしながら、本実施例によるパチンコ機１００は、保留が満タンでなく且つ大当りとなる特図変動遊技が事前判定されていないために大当りの期待できる期間や時期が不定であっても、特定演出を開始して興趣の向上を図ることができるという優れた効果を有する場合がある。
【０２６２】
本実施例によるパチンコ機１００は、特定演出のデータが複数の動画像データで構成されているので動画像データの追加や差し替えを行うことができる。例えばパチンコ機１００は、特定演出開始時に保留個数が少なくても特定演出中に保留が増えることを期待して特定演出を開始し、保留が増加する毎に動画像データを追加して特定演出を継続することができる場合がある。
【０２６３】
本実施例によるパチンコ機１００は、特定の時期における保留個数に応じて動画像データの選択方法が異なるようになっている。例えば、パチンコ機１００は特定演出を構成するために、演出内容決定時に保留が満タンの場合には一の動画像データを選択し易く、保留が満タンでない場合には分割された動画像データを選択し易くなるようなっている。これにより、特定演出の内容を決定する際の保留数に応じて最適な動画像データを選択することができるので興趣がさらに高くなる場合がある。
【０２６４】
次に、本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００について図２７を用いて説明する。図２７（ａ）乃至図２７（ｃ）は、変形例１乃至３によるパチンコ機１００であって、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後から特図変動遊技の実行回数である８変動目までの変動時間をそれぞれ示す表である。
【０２６５】
図２７（ａ）に示すように、変形例１によるパチンコ機１００は、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後から数えて１〜８変動目の特図変動遊技が全てはずれの場合に、８変動目の変動時間が相対的に長くなるように設定されている点に特徴を有している。８変動目の変動時間は例えば、２０秒に設定されている。また、本変形例１によるパチンコ機１００は、当該変動時間が長い点を除いて、上記実施の形態によるパチンコ機１００と同様の構成を有している。例えば、最終（８変動目）のはずれに係る特図変動遊技の終了時期は、１〜７変動目の特図変動遊技で特定演出が終了する場合の特図変動遊技の終了時期に一致していなくてもよい。例えば、５変動目から７変動目の特図変動遊技に亘って、「３」、「２」、「１」というカウントダウン方式の特定演出を実行し、８変動目の特図変動遊技で当否判定を報知する場合、８変動目の特図変動遊技が「当り」であると、例えば「爆弾が爆発して大当り」という演出を一定期間内で行い大当り遊技へ移行する必要がある。これに対し、８変動目の特図変動遊技が「はずれ」の場合には大当り遊技へ移行する必要がないので、８変動目の特図変動遊技が「はずれ」の場合の演出終了時期は、８変動目の特図変動遊技が「当り」の場合の特定演出終了時期に一致する必要がない。８変動目の特図変動遊技が「はずれ」の場合には、例えば８変動目で「何も起きない」という演出を２０秒間実行することができる。このように、本変形例における８変動目の特図変動遊技の変動時間は、１〜８変動目の特図変動遊技が全てはずれの場合のみ、特図変動遊技の終了時期が１〜７変動目のいずれかで終了する場合、および、１〜７変動目までがはずれで８変動目の特図変動遊技が当りの場合に一致しないように構成されている。
【０２６６】
図２７（ｂ）に示すように、変形例２によるパチンコ機１００は、１〜８変動目のはずれに係る特図変動遊技のそれぞれの変動時間が一定でない点に特徴を有している。本変形例によるパチンコ機１００では、はずれに係る特図変動遊技の変動時間は、１変動目が１秒であり、２変動目が２秒であり、３変動目が３秒であり、４変動目が４秒であり、５変動目が２秒であり、６変動目が２秒であり、７変動目が１秒であり、８変動目が１秒に設定されている。
【０２６７】
本変形例によるパチンコ機１００は、変形例１によるパチンコ機１００と異なり、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後の特図変動遊技の変動回数に係らず、特定の時期から特定の図柄態様を停止表示するまでの時間がほぼ一定となるように構成されている。特図変動遊技間のインターバル期間は例えば０．６秒であるので、１変動目の特図変動遊技が大当りの場合には、１変動目の特図変動遊技が終了するまでの時間は２０．２秒となり、５変動目の特図変動遊技が大当りの場合には、５変動目の特図変動遊技が終了するまでの時間は２０．２秒（＝１＋２＋３＋４＋７．８＋０．６×４）となり、８変動目の特図変動遊技が大当りまたははずれの場合には、２０．２秒（＝１＋２＋３＋４＋２＋２＋１＋１＋０．６×７）となる。はずれに係る特図変動遊技の変動時間が変動回数毎に異なっていると、演出に関連付けたランプの発光や音声の出力を設けることにより、特定演出のバリエーションを増やして楽しませることが出来る場合がある。また、はずれに係る特図変動遊技の変動時間が変動回数毎に異なっていても、はずれに係る特図変動遊技の変動時間が特定の時期から特定の図柄態様を停止表示するまでの時間がほぼ一定となるように設定されていれば、上記実施の形態と同様の効果が得られる。
【０２６８】
図２７（ｃ）に示すように、変形例３によるパチンコ機１００は、１〜８変動目の特図変動遊技の変動時間が上記実施の形態によるパチンコ機１００の当該変動時間と比較して、長く設定されている点に特徴を有している。例えば、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後の当否判定結果がはずれの場合には、１変動目から８変動目までは各特図変動遊技の変動時間は２０秒となる。特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後の１〜８変動目までの当否判定で大当りとなる場合には、１変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は１６４．２秒となり、２変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は１４３．６秒となり、３変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は１２３秒となり、４変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は１０２．４秒となり、５変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は８１．８秒となり、６変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は６１．２秒となり、７変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は４０．６秒となり、８変動目の大当りに係る特図変動遊技の変動時間は２０秒となる。特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技終了後の当否判定結果が大当りの場合には、特図変動遊技の変動回数の増加とともに、変動時間が２０．６秒だけ短くなるようになっている。この変動時間の減少分は、特別遊技終了後の当否判定結果がはずれの場合の１変動分の時間（本実施の形態では、２０秒）と、当該変動が終了してから次の変動が開始するまでの特図変動遊技間のインターバル期間（本実施の形態では、０．６秒）とを合わせた時間と等しくなっている。
【０２６９】
本変形例によるパチンコ機１００もまた、特定の時期から特定の図柄態様を停止表示するまでの時間がほぼ一定（本変形例では、１６４．２秒）となるように構成されている。特図変動時間の変動時間を長くすることにより、例えばトイレ休憩の時間を作ることができる場合がある。
【０２７０】
本実施の形態におけるパチンコ機１００は、変動パターンテーブル決定用テーブル２を用いて特図変動遊技の変動時間を決定する場合には、特図変動遊技の変動毎に変動パターンテーブルを切り替えるようになっている。図１１に示す変動パターンテーブル決定用テーブル２は１つのテーブルとして構成されているが、本実施の形態によるパチンコ機１００はこれに限られない。例えばパチンコ機１００は、複数の変動パターンテーブルを結合させて一の大きな変動パターンテーブルとし、特図変動遊技の変動毎に参照する領域を切り替えるように構成されていてもよい。
【０２７１】
次に、図２８および図２９を用いて一の大きな変動パターンテーブルを構成し得る変動パターンテーブルの種々のテーブルについて説明する。図２８（ａ）〜（ｈ）および図２９（ａ）〜（ｃ）は、変動パターンテーブルの構成の例を示している。本実施の形態における変動パターンテーブルは、全てのテーブルが以下のような構成を有していてもよいし、一部のテーブルが以下のような構成を有していてもよい。また、以下の複数種類の構成のテーブルが組み合わされていてもよい。
【０２７２】
図２８（ａ）に示す変動パターンテーブルは、常に固定の変動時間（本例では「１０秒」）が選択される構成を有している。例えば、変動時間を決定する際に乱数値を取得せず常に固定時間を選択する場合、図２８（ａ）に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。
【０２７３】
図２８（ｂ）に示す変動パターンテーブルは、２種以上の変動時間（本例では「１０秒」および「２０秒」の２種）が周期的に繰り返し選択される構成を有している。例えば回数カウンタを持っていて、カウンタ値が奇数であれば変動時間を１０秒とし、偶数であれば変動時間を２０秒とする場合、図２８（ｂ）に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。あるいは、回数カウンタのカウンタ値の下一桁の数字に基づいて変動時間を決定する場合にも、図２８（ｂ）に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。
【０２７４】
図２８（ｃ）に示す変動パターンテーブルは、乱数値の全範囲（本例では０〜２５５）で特定の変動時間（本例では「１０秒」）が選択される構成を有している。例えば、取得した乱数の値に関わらず常に固定の変動時間を選択する場合、図２８（ｃ）に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。
【０２７５】
図２８（ｄ）に示す変動パターンテーブルは、図１２に例示した変動パターンテーブル００１、００３と同様に、取得した乱数値に基づいて２種以上の変動時間（本例では「１０秒」および「２０秒」の２種）のいずれかが選択される構成を有している。
【０２７６】
図２８（ｅ）に示す変動パターンテーブルは、複数（例えば２つ）の乱数値に基づいて変動時間が選択される構成を有している。
【０２７７】
図２８（ｆ）に示す変動パターンテーブルは、当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、当否判定結果および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、当否判定結果によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２７８】
図２８（ｇ）に示す変動パターンテーブルは、保留数によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、保留数によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２７９】
図２８（ｈ）に示す変動パターンテーブルは、保留数および当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、保留数や当否判定結果によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２８０】
図２９（ａ）に示すように、はずれ用の変動パターンテーブルと当り用の変動パターンテーブルとに分けられている場合であっても、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される１つの変動パターンテーブルとみなすことができる。
【０２８１】
また、一または複数のプログラムの直値を１つのテーブルとみなすことができる。例えば、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「１９１以下」である場合には変動時間を「１０秒」とし、同フラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「１９２以上」である場合には変動時間を「２０秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「１２７以下」である場合には変動時間を「３０秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「１２８以上」である場合には変動時間を「４０秒」とする、というプログラムは、図２９（ｂ）に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される１つの変動パターンテーブルとみなすことができる。
【０２８２】
さらに、一または複数のプログラムの直値と一または複数のテーブルとの組合せを１つのテーブルとみなすことができる。例えば、それぞれ乱数値に基づいて変動時間が選択される「テーブルＡ」および「テーブルＢ」と、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」であれば「テーブルＡ」を選択し、同フラグが「当り」であれば「テーブルＢ」を選択する、というプログラムとの組合せは、図２９（ｃ）に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される１つの変動パターンテーブルとみなすことができる。
【０２８３】
以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２７を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄を停止表示可能な図柄表示部（例えば、特図１および特図２表示装置２１２、２１４や装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図当選乱数値、大当り用図柄乱数値および特図変動時間決定用乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、カウンタ回路３１８や入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、前記導出した始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、一または複数の時間情報（例えば、変動パターンテーブル００１〜０９０や変動パターンテーブル３０１〜３１６）を含む時間情報テーブル（例えば、変動パターンテーブル決定用テーブル１や変動パターンテーブル決定用テーブル２）と、複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ３０６）と、前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブル（例えば、変動パターンテーブル決定用テーブル２）を取得する時間情報テーブル取得手段（例えば、主制御部３００）と、前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段（例えば、主制御部３００や変動時間決定処理（ステップＳ４０５））と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００や第１副制御部４００）と、前記当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）である場合に、通常遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に移行させる特別遊技移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））とを備えた遊技台であって、前記時間情報テーブル取得手段は、特定の時期（例えば、大当り終了演出開始時や大当り遊技終了時）から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様（例えば、大当り図柄あるいは最大変動回数目（例えば、最大の保留数と同数）の特図変動遊技に係る停止図柄）を停止表示する場合、前記所定回数に係らず、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の停止表示までの時間（例えば、図１９（ｂ）、図２０および図２１に示す時刻ｔｃから時刻ｔｅまでの時間、あるいは、図２３および図２４に示す時刻ｔｃから時刻ｔｄまでの時間）が略同一となるように前記所定の時間情報テーブルを取得することを特徴とする。
また、当該特別遊技移行制御手段は、特定の当否判定結果（例えば、当り）である場合に、特定の図柄（例えば、「７」や「７７７」）を停止表示し、前記特定の図柄の停止表示を契機に、通常遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に移行させるようになっていてもよい。
【０２８４】
当該構成によるパチンコ機１００によれば、特定の当否判定結果の報知時期を一定期間内に絞ることで、大当りが期待できる時期を明確にして期待感にメリハリをつけることが可能になる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。
【０２８５】
（２）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記時間情報テーブル取得手段は、前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報を取得することを特徴とする。
【０２８６】
当該構成によるパチンコ機１００によれば、特殊な変動パターンテーブル決定用テーブルおよび変動パターンテーブルを用いて特定の時期から特定の図柄態様が停止表示されるまでに実行される特図変動遊技の変動時間を決定することができるので、特図変動遊技毎の変動時間を例えば算出等で動的に決定する必要がないため、処理負担が軽くなる場合がある。
【０２８７】
（３）本実施の形態によるパチンコ機１００において、演出を表示可能な演出表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記導出した始動情報を所定の上限数（例えば、８個）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８）と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、主制御部３００や特図先読み処理Ｓ２２４）と、前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記先読みした始動情報に基づいて、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間の中で実行可能な一連の演出内容（例えば、一の動画像により構成された特定演出や複数の分割動画像により構成された特定演出）を決定する演出表示内容決定手段（例えば、第１副制御部４００や特別遊技演出制御処理のステップＳ１００６〜Ｓ１００８）と、前記決定した演出内容に従い、前記演出表示部上で演出表示を行う演出表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）とを備えることを特徴とする。
【０２８８】
当該構成によるパチンコ機１００によれば、一連の演出を通じて保留内の大当りが期待できる期間や時期が明確になる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。
【０２８９】
（４）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記特定の時期は、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、であることを特徴とする。
【０２９０】
当該構成によるパチンコ機１００によれば、特別遊技終了後から一連の演出が開始されるため、保留内の大当りが期待できる期間や時期がさらに明確になる結果、興趣が高くなる場合がある。
【０２９１】
（５）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記演出表示内容決定手段は、前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様の停止表示を実行する場合、前記特別遊技状態の少なくとも一部の時間（例えば、大当り終了演出から大当り遊技終了までの時間）と、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行後、該特定の図柄態様の停止表示が終了するまでの時間とを合わせた時間の中で実行可能な一連の演出内容（例えば、一連の動画像により構成された特定演出や複数の分割動画像により構成された特定演出）を決定することを特徴とする。
【０２９２】
当該構成によるパチンコ機１００によれば、特別遊技の一部から始まる一連の演出を通じて保留内大当りが期待できる期間や時期が明確になる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。
【０２９３】
（６）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記時間情報テーブル取得手段は、前記特定の当否判定結果に係る図柄変動停止表示のうち所定の図柄変動停止表示（例えば、特図Ａ〜特図Ｃの停止表示）がなされた場合に、前記所定回数実行される前記図柄変動停止表示のために前記所定回数行われる前記当否判定結果を得る毎に前記所定の時間情報テーブルから所定の時間情報（例えば、変動パターンテーブル３０１〜３１６）を取得することを特徴とする。
【０２９４】
当該構成によるパチンコ機１００によれば、例えば、確変図柄の場合のみ本実施の形態に係る処理を行うので、遊技者が期待できる状況でのみ一連の演出を実行できる結果、興趣が高くなる場合がある。
【０２９５】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、特別遊技終了前に保留内の特図変動遊技を先読みし、当該特別遊技中の一部の期間から当該特別遊技終了後の保留消化期間を、保留消化期間に実行される特図変動遊技の回数に係らずほぼ一定にでき、且つ、当該特別遊技中の一部の期間と当該特別遊技終了後の保留消化期間とで一連の演出を実行することができる。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特別遊技に係る図柄が停止表示されると、その後の特図変動遊技の変動時間は変動パターンテーブル決定用テーブル２が用いられる。さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００は、予め１Ｇ連演出を決定し、該決定内容に基づき、該演出前の演出を決定等することができる。
【０２９６】
ところで、従来から、大当り遊技の開始時や大当り遊技の終了時に、保留内に大当りに係る特図変動遊技が存在するか否かを示唆する手法が知られている。この手法によれば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時に、次回の大当りに対する期待感を遊技者に付与することが可能になる。
しかしながら、特図変動遊技は始動口に遊技球が入球した際に保留されるので、大当りに係る特図変動遊技の保留順位は不定となる。また、大当りに係る特図変動遊技の保留順位が同じ場合であっても、大当りに係る特図変動遊技の前に保留されているはずれに係る特図変動遊技の図柄変動時間や当該大当りに係る特図変動遊技の図柄変動時間が異なると、保留された大当りに係る大当り図柄が停止表示される時期が異なるため、当該大当り図柄の停止表示の期待できる期間や時期が分からずに遊技者が興ざめてしまう恐れがあった。
【０２９７】
上記実施の形態によるパチンコ機１００によれば、特定の当否判定結果の報知時期を一定期間内に絞ることで、大当りの報知が期待できる時期を明確にすることにより、期待感にメリハリをつけて興趣の向上を図ることができる。
【０２９８】
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、１種１種の遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、１種、ＳＴ（スペシャルタイム）機または転落抽選タイプであってももちろんよい。例えば、ＳＴ機の場合、ＳＴ回数と特定演出に用いる変動数とを一致させると好適な場合がある。また、転落抽選タイプでは、転落に係る保留を演出に反映させたり反映させなかったりすることにより、興趣の向上を図ることができる場合がある。例えば、大当りとなる乱数の前に転落用乱数が存在する場合には確変状態時のみ、途中までは特定演出と同様の演出を行い、途中で落とし穴に落ちるなどの演出を行うことにより、乱数の記憶状況を示唆させることができる。
【０２９９】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、始動口入賞順変動機であるが、例えば特図２優先変動機であってももちろんよい。
【０３００】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、特別遊技に係る図柄（例えば、特図Ａ〜特図Ｃ）の種類に係らず、変動毎に変更される変動パターンテーブルの組み合わせは変わらないが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、特別遊技に係る図柄の種類に応じて、変動毎に変更される変動パターンテーブルの組み合わせが変わるように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機１００は、合計８秒の演出と、合計１６秒の演出とを実行できるように構成されており、特別遊技に係る図柄の偉さ（有利度の高い）によって演出が変わり、例えば特図Ａに係る大当りの場合には、演出時間の長い合計１６秒の演出が選択されるようになっていてもよい。当該構成によれば、保留内大当りが期待できる期間や時期が図柄により異なる結果、興趣がさらに高くなる場合がある。
【０３０１】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技後に開始される特図変動遊技の変動パターンを決定するために、変動パターンテーブル決定用テーブル２を参照するように構成されていているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、特別遊技に係る図柄以外の特定の当否判定結果（例えば、特図Ｄ〜特図Ｈ）に係る特別遊技後に開始される特図変動遊技の変動パターンを決定するために、変動パターンテーブル決定用テーブル２を参照するように構成されていてももちろんよい。
【０３０２】
パチンコ機１００は、特別遊技に係る図柄の種類により、特殊な変動パターンテーブルである変動パターンテーブル決定用テーブル２の選択される確率が高くなるよう構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、特別遊技に係る図柄の種類により、変動パターンテーブル決定用テーブル２の時間設定が異なるように構成されていてもよい。パチンコ機１００は、当りまでの時間を一定にする変動数と変動パターンテーブルを変動毎に変更する回数が一致するように構成されていてもよい。パチンコ機１００は、保留内に当りに係る特図変動遊技が存在しない場合には、１変動目のはずれに係る特図変動遊技の変動時間（例えば、２０秒）が保留内の当りが期待できる時間（例えば、８秒）よりも長く設定されていてもよい。この場合、特図変動遊技が開始されて８秒経過しても当りにならないので、遊技者は大当り連荘にはならないことを悟ることができる場合がある。また、パチンコ機１００は、突然系の図柄（例えば、特図Ｄや特図Ｆ）や小当り図柄（例えば、特図Ｇや特図Ｈ）が停止表示された場合にも、変動パターンテーブル決定用テーブル２を用いて特図変動遊技の変動時間を決定するように構成されていてもよい。この場合、１回目の特図変動遊技の開始時点で保留が満タンであれば、当該開始時点から一連の演出を実行することが可能になる場合がある。
【０３０３】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、大当り連荘時のみ、特定演出（１Ｇ連演出）が行われるように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、大当り連荘時でなくても特定演出が行われたり、大当り連荘時は特定演出が行われる確率が高くなったりするように構成されていてもよい。
【０３０４】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、大当り終了演出の開始時または大当り遊技終了後に特定演出が開始されるように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、１回目の特図変動遊技の開始時点から特定演出を開始するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、特定演出の開始時期が保留個数に応じて決定するように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機１００は、保留個数が少ない場合には特別遊技終了後に特定演出を開始するように構成されていると、最初の当り時は電チューに球が入らないので、最初の当りとそれ以外の当りとで演出内容を変えることにより、遊技者は最初の当りか否かを識別できる場合がある。
【０３０５】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、特定演出の内容を例えば特別遊技演出制御処理のステップＳ１００７で決定しているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、特定演出の内容を特別遊技状態の少なくとも一部の時間の経過時点で決定するように構成されていてもよい。これにより、パチンコ機１００は、保留が満タンになるのを可能な限り待ってから演出内容を決定できる場合がある。
【０３０６】
パチンコ機１００は、特定演出内容の決定時の保留個数に応じて当りまでの尺を異ならせて設定できるように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、特別遊技開始時点で保留が満タンでない場合には特定演出をせず、通常の特別遊技演出およびその後も通常の演出を実行することを決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、保留内の大当りに係る特図変動遊技の個数を特定演出に反映する（例えば、青色の装飾７が揃う回数が保留内の大当りに係る特図変動遊技の回数に等しい）ように構成されていてもよい。さらに、パチンコ機１００は、特定演出中にさらに大当りに係る乱数値の組が取得された場合には、上乗せ演出（例えば、主人公キャラクターの色やオーラの色が変わったり、特殊な効果音が鳴ったり、普段出現しない敵キャラクターやミニキャラクターが出現したりする演出）を行うように構成されていてもよい。
【０３０７】
パチンコ機１００が特図２変動優先機である場合には、特定演出の内容は停止図柄情報に基づかずに決定されてもよい。この場合、例えば特定演出の内容は、事前判定はされずに特図変動遊技が保留されていることを示す未判定情報に基づいて決定されるようになっていてもよい。また、特定演出の内容は、先読み結果情報に基づいて決定されてもよい。この場合、例えば特定演出の内容は、大当りに係る特図変動遊技の保留順位により決定されるようになっていてもよい。特定演出は、大当り連荘の確定を報知する演出であっても、大当り連荘を示唆する演出（例えば、図柄の形状や色を変えたり、または第１副制御部４００の抽選により演出内容を少し変えたりする演出）であってもよい。
【０３０８】
特別遊技に係る図柄に基づく特別遊技後の特定演出は、当該特別遊技終了後以外で行っても行わなくてもよい。当該特別遊技終了後以外としては、例えば特定演出を実行可能な特図変動遊技が偶然に保留された場合や、保留満タン時に最初の２個が特定演出の前段階の演出を実行可能な特図変動遊技であれば途中まで演出を実行した場合等がある。これらの場合に特定演出を実行することで、遊技者は大当り終了後以外からも１Ｇ連演出があるかも知れないと思い、興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０３０９】
パチンコ機１００は、特定演出が電サポ中のみで実行され、通常遊技時の当りでは実行されないように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、ある時点で大当りに係る特図変動遊技が複数保留されている場合、所定時期から一連の演出による特定演出を実行するように構成されていてもよい。これにより、パチンコ機１００は、１Ｇ連演出導入部を早い段階で実行できる場合がある。
【０３１０】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、演出表示領域２０８ｄに特定演出を表示している場合にも特図１および特図２保留ランプ画像による先読み結果報知を実行しているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、特定演出を表示している場合には先読み結果報知を実行せず、特別遊技状態中および特定演出実行中以外の遊技中（例えば、図柄変動中等）の通常時には先読み結果報知を実行するように構成されていてもよい。これにより、特定演出中に先読み結果報知が実行されないので、特定演出は、先読み結果報知より邪魔されないようになる場合がある。この場合、パチンコ機１００は、先読み結果報知を実行しないが先読み自体は実行してももちろんよい。
【０３１１】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、特別遊技に係る図柄の停止表示として例えば確変移行図柄が停止表示された場合に、図１１に示す変動パターンテーブル決定用テーブル２および図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルを用いて特図変動遊技の変動時間を決定するように構成されているが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機１００は、特別遊技に係る図柄の停止表示が確変移行図柄の停止表示の場合に、図１１に示す変動パターンテーブル決定用テーブル２および図１２（ｂ）に示す変動パターンテーブルを用いて特図変動遊技の変動時間を決定する確率が高くなるように構成されていてもよい。このパチンコ機１００では、保留内の特図変動遊技が高い確率で大当りとなることを期待できる場合に、一連の演出で特定演出が実行され、または、実行される確率が高くなる。これにより、パチンコ機１００は、一連の演出が実行された場合に保留内の特図変動遊技が大当りとなることの期待感を高めることができるため、遊技者の興趣がさらに高くなる場合がある。
【０３１２】
パチンコ機１００は、大当りに係る特図変動遊技が保留内に複数存在する場合には、この保留内情報に基づき特定演出の内容が変わるようになっていてもよい。例えば、パチンコ機１００は、最初に消化される特図変動遊技に係る大当りの停止図柄の種別毎に演出内容が変わったり、最後に消化される特図変動遊技に係る大当りの停止図柄の種別毎に演出内容が変わったりするようになっていてもよい。
【０３１３】
パチンコ機１００は、動画像データで一連の演出とする特定演出が複数設けられ、大当りの所定タイミング（例えば開始演出）でこれらの中から特定演出を選択するようになっていてもよい。例えば、当該複数の特定演出は、特別遊技中、特別遊技終了直後（１変動目の開始直後）等、大当り確定を報知するタイミングがそれぞれ異なっており、さらに大当り確定時に演出表示領域２０８ｄに表示されるキャラクタ画像（例えば、殿、爺、姫の３種類）が異なっていてもよい。
【０３１４】
特定演出および１Ｇ連（擬似１Ｇ連）に係る特別遊技開始演出を一体的にして、特別遊技開始演出が終了するまでは、遊技者に大当りであると認識させないような演出であってもよい。この構成によれば、１Ｇ連中に突然大当りになったと遊技者に思わせることにより、前回の大当りから今回の大当りまでの期間が短いと思わせることが可能となる。
【０３１５】
パチンコ機１００は、例えばメーター表示やタイマ表示等により特定演出の終了時期を遊技者が認識し易い態様になっていてもよい。
【０３１６】
７Ｒ大当り、１５Ｒ大当り等、利益度が異なる複数の特別遊技を設けた遊技機においては、遊技者にとって利益度が大きい特別遊技時に、特定演出が行われたり行われ易くなっていたりしてよい。
【０３１７】
パチンコ機１００は、変動パターンテーブル決定用テーブル２で選択される変動時間が通常遊技状態や確変遊技状態（変動パターンテーブル決定用テーブル２選択時を除く）よりも相対的に短くなっていてもよい。また、パチンコ機１００は、変動パターンテーブル決定用テーブル２選択時は変動時間決定用乱数を取得しないよう構成されていてもよい。
【０３１８】
パチンコ機１００は、先読みして事前判定した結果、複数の大当りに係る特図変動遊技が存在する場合には、複数の特別遊技に跨った演出を行うように構成されていてもよい。また、パチンコ機１００は、先読みして事前判定した結果、複数の大当りに係る特図変動遊技が存在する場合には、例えば特別遊技移行に係る変動中に特定演出が開始されるというように、特定演出が特別遊技開始前に行われるように構成されていてもよい。
【０３１９】
パチンコ機１００は、特定演出が確変遊技状態での大当り遊技後にのみ行われるように構成されていてもよい。
【０３２０】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、変動パターンテーブルを特図変動遊技の変動毎に切り替えて特定演出を行うので、保留数を参照する処理が必要ないため、処理負担が軽減される場合がある。
【０３２１】
上記実施の形態では、時間情報テーブル取得手段（例えば、主制御部３００）は、特定の時期（例えば、大当り終了演出開始時や大当り遊技終了時）から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に特定の図柄態様（例えば、大当り図柄あるいは最大変動回数目（例えば、最大の保留数と同数）の特図変動遊技に係る停止図柄）を停止表示する場合、前記所定回数に係らず、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の停止表示までの時間（例えば、図１９（ｂ）、図２０および図２１に示す時刻ｔｃから時刻ｔｅまでの時間）が略同一となるように前記所定の時間情報テーブル（例えば、変動パターンテーブル決定用テーブル２）を取得するようになっているが、本発明はこれに限られない。
【０３２２】
例えば、時間情報テーブル取得手段は、前記特定の時期から前記図柄変動停止表示を所定回数実行した後に前記特定の図柄態様を停止表示する場合、前記所定回数に係らず、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の停止表示が開始するまでの時間が略同一となるように所定の時間情報テーブルを取得するようになっていてもよい。この場合の当該所定の時間情報テーブルは、図１２（ｂ）および図１２（ｃ）とは異なり、例えば特定の図柄態様の特図変動遊技の開始までに実行される特図変動遊技の変動回数が少ない程、変動時間が長くなるように設定されている。例えば、特定の図柄態様の特図変動遊技が８変動目に開始される場合には、１変動目〜７変動目までの変動時間が２秒に設定された時間情報テーブルが取得され、特定の図柄態様の特図変動遊技が５変動目に開始される場合には、１変動目〜４変動目までの変動時間が３．９５秒に設定された時間情報テーブルが取得される。インターバル時間は例えば０．６秒であるので、特定の時期から特定の図柄態様の停止表示開始までの時間は、前者では１８．２秒（＝２秒×７＋０．６秒×７）となり、後者でも１８．２秒（＝３．９５秒×４＋０．６秒×４）となり、前記所定回数に係らず、特定の時期から特定の図柄態様の停止表示が開始するまでの時間を略同一にすることができる。
【０３２３】
パチンコ機１００は、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の確定停止表示が開始するまでの時間を略同一にすることができる。また、パチンコ機１００は、前記特定の時期から前記特定の図柄態様の確定停止表示が終了するまでの時間を略同一にすることができる。
【０３２４】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図３０に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図３０に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３２５】
本発明に係る遊技台は図３１（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２０１２が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３２６】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３２７】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３２８】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０３２９】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３３０】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３３１】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３３２】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2012040056.tif 000003
【図２】
2012040056.tif 000004
【図３】
2012040056.tif 000005
【図４】
2012040056.tif 000006
【図５】
2012040056.tif 000007
【図６】
2012040056.tif 000008
【図７】
2012040056.tif 000009
【図８】
2012040056.tif 000010
【図９】
2012040056.tif 000011
【図１０】
2012040056.tif 000012
【図１１】
2012040056.tif 000013
【図１２】
2012040056.tif 000014
【図１３】
2012040056.tif 000015
【図１４】
2012040056.tif 000016
【図１５】
2012040056.tif 000017
【図１６】
2012040056.tif 000018
【図１７】
2012040056.tif 000019
【図１８】
2012040056.tif 000020
【図１９】
2012040056.tif 000021
【図２０】
2012040056.tif 000022
【図２１】
2012040056.tif 000023
【図２２】
2012040056.tif 000024
【図２３】
2012040056.tif 000025
【図２４】
2012040056.tif 000026
【図２５】
2012040056.tif 000027
【図２６】
2012040056.tif 000028
【図２７】
2012040056.tif 000029
【図２８】
2012040056.tif 000030
【図２９】
2012040056.tif 000031
【図３０】
2012040056.tif 000032
【図３１】
2012040056.tif 000033