(57)【要約】【課題】ステージ上を転動して落下する遊技球に対する遊技者の関心を長時間に亘って惹き付ける。【解決手段】ステージ３６は、盤面に設けられ、遊技球が転動可能な転動面７０と穴状の流下通路７２とを有する。転動面７０から上側開口７４へ進入した遊技球は、流下通路７２を流下して下側開口７５から落下する。始動入賞口３７は、下側開口７５の略鉛直下方に設けられる。回転体８０は、ステージ３６に対して回転自在に支持され、上側開口７４と下側開口７５との間で流下通路７２の内部に部分的に突出して流下通路７２を流下する遊技球と接触する。回転体８０のうち流下通路７２へ突出して遊技球と接触する部分の形態は、回転体８０の回転に応じて変化する。【選択図】図７
2012040255.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面上を遊技球が落下する弾球遊技機であって、
前記盤面に設けられ、遊技球が転動可能な転動面と、該転動面で開口する上側開口と該上側開口よりも下方で開口する下側開口とを連通する穴状の流下通路とを有し、該流下通路は、単数の遊技球の移動を許容する大きさに設定され、前記転動面から前記上側開口へ進入した遊技球は、前記流下通路を流下して前記下側開口から落下するステージ部材と、
前記盤面のうち前記流下通路の下側開口の略鉛直下方に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として電子的な特別図柄抽選の当否判定を実行し、該特別図柄抽選の当否判定の結果が当選のとき、遊技者に有利な大当たり遊技状態を生起する遊技制御手段と、
前記ステージ部材に対して回転自在に支持され、前記上側開口と前記下側開口との間で前記流下通路の内部に部分的に突出して該流下通路を流下する遊技球と接触する回転部材と、を備え、
前記回転部材のうち前記流下通路へ突出して遊技球と接触する部分の形態は、該回転部材の回転に応じて変化する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の盤面上を遊技球が落下する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、ステージの中央部が左右に分断され、その分断された中央部分に振分ローラが回転自在に支持されて駆動回転する弾球遊技機が記載されている。振分ローラの外周面には４本の溝が形成され、その溝の回転位置によって、ステージと振分ローラ奥側の特別穴との間が連続する状態と、非連続の状態とに切り替わる。振分ローラの回転位置に応じて、特別穴へ誘導される遊技球の割合が変化し、その下側に位置する大物口への遊技球の入賞確率（始動入賞率）が変化する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−４６３５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では、分断されたステージの中央部分に振分ローラが設けられ、振分ローラによって特別穴へ誘導された遊技球は、ほぼ一定の確率で大物口へ入賞する。このため、遊技者は、ステージ上を視認することによって、ステージ上を転動して落下する遊技球が大物口へ入賞し易いか否かを直ぐに判断することができ、遊技者の関心を長時間惹き付けておくことが難しい。
【０００５】
本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、ステージ上を転動して落下する遊技球に対する遊技者の関心を長時間に亘って惹き付けておくことが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の盤面上を遊技球が落下する弾球遊技機であって、ステージ部材と始動入賞口と遊技制御手段と回転部材とを備える。ステージ部材は、盤面に設けられ、遊技球が転動可能な転動面と穴状の流下通路とを有する。流下通路は、転動面で開口する上側開口と、上側開口よりも下方で開口する下側開口とを連通し、単数の遊技球の移動を許容する大きさに設定される。転動面から上側開口へ進入した遊技球は、流下通路を流下して下側開口から落下する。始動入賞口は、盤面のうち流下通路の下側開口の略鉛直下方に設けられる。遊技制御手段は、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として電子的な特別図柄抽選の当否判定を実行し、特別図柄抽選の当否判定の結果が当選のとき、遊技者に有利な大当たり遊技状態を生起する。回転部材は、ステージ部材に対して回転自在に支持され、上側開口と下側開口との間で流下通路の内部に部分的に突出して流下通路を流下する遊技球と接触する。回転部材のうち流下通路へ突出して遊技球と接触する部分の形態は、回転部材の回転に応じて変化する。
【０００７】
回転部材のうち流下通路へ突出して遊技球と接触する部分の形態を回転部材の回転に応じて変化させる態様には、例えば、回転部材の回転軸を回転位置に応じて傾斜させる構成や、回転部材の外周面を周方向で異なる形状とする構成などが含まれる。また、回転部材を単に回転自在に支持してもよく、駆動回転させてもよい。
【０００８】
上記構成では、ステージ部材の転動面上で転動する遊技球の一部は、流下通路の上側開口へ進入し、下側開口から落下する。この流下通路の上側開口と下側開口の間において、回転部材のうち流下通路へ突出して遊技球と接触する部分の形態は、回転部材の回転に応じて変化する。このため、下側開口からの遊技球の落下方向は、回転部材との接触状態（回転部材と接触したか否か及び接触した場合にはどのような形態での接触であるか）に応じて、始動入賞口へ案内される方向と案内されない方向とを含む多様な方向に変化し、遊技者は、下側開口から落下した遊技球が始動入賞口に入賞し易いか否かを、下側開口から遊技球が落下する直後まで判断することができない。従って、ステージ部材の転動面上に存在する遊技球に対する遊技者の関心を、遊技球が転動面上を転動している間だけではなく、流下通路の下側開口から落下した後までの長時間に亘って惹き付けておくことができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ステージ上を転動して落下する遊技球に対する遊技者の関心を長時間に亘って惹き付けておくことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を示すブロック図である。
【図６】図４に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。
【図７】図２に示すステージの拡大斜視図である。
【図８】図７の回転体の駆動機構を模式的に示す斜視図である。
【図９】図７の回転体の回転位置と遊技球との関係を示す断面図であり、（ａ）は遊技球が始動入賞口へ案内される状態を示し、（ｂ）は遊技球が始動入賞口へ案内されない状態を示す。
【図１０】回転体の変形例を示す正面図であり、（ａ）は遊技球が始動入賞口へ案内される状態を示し、（ｂ）は遊技球が始動入賞口へ案内されない状態を示す。
【図１１】回転体の他の変形例を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図１２】図１１の回転体が一方に傾いた状態を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図１３】図１１の回転体が他方に傾いた状態を示す図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は側面図である。
【図１４】図１１の回転体によって遊技球が始動入賞口へ案内される状態を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。
【００１２】
［遊技機の概略構成］
図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機（弾球遊技機）Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００１３】
図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部（遊技制御手段）１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。
【００１４】
［遊技機の前面側の構成］
図１及び図２に示すように、遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有し、前面枠２に遊技盤３を装着すると、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができるようになっている。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００１５】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５（図４参照）に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域３４ａとなっているのである。
【００１６】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００１７】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６（図４参照）が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときには一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００１８】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。ステージ（ステージ部材）３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。
【００１９】
アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００２０】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００２１】
［主制御処理部］
図３に示すように、主制御処理部１１は、遊技盤３（図２参照）の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００２２】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部１４０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０とを備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００２３】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する特別図柄当否判定部１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を４個（所定個数）の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００２４】
変動パターンコマンド決定部１４０は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部１３０と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンＮｏ．（遊技コマンド）とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル１３５と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部１３０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜６３まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部１３１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する変動パターン用乱数取得部１３２と、この変動パターン用乱数取得部１３２が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部１３４と、を備えている。
【００２５】
また、コマンド参照テーブル１３５は、図６に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル１３５ａと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル１３５ｂとを有しており、これらのテーブル１３５ａ、１３５ｂを参照して、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．を決定している。
【００２６】
より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル１３５ａには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１〜６４までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル１３５ｂには遊技コマンドである変動パターンＮｏ．６５〜１２７までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンＮｏ．１〜６４の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部１２ａに送信している。
【００２７】
同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．６５〜１２７の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して演出制御処理部１２ａにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンＮｏ．１〜６４までは、変動パターンＮｏ．６５〜１２７に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。
【００２８】
大当たり遊技制御部１６０は、大当たり遊技状態において、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００２９】
［副制御処理部］
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、払出制御処理部１２ｅ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行っている。
【００３０】
演出制御処理部１２ａは、変動パターンコマンド決定部１４０から受けた変動パターンコマンドに応じて、遊技に用いる演出を決定し、決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する。
【００３１】
特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。
【００３２】
普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００３３】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は主制御処理部１１を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００３４】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００３５】
［ステージ及び回転体］
図７に示すように、ステージ３６は、上下に段状に形成された転動面７０，７１と、穴状の流下通路７２と、上側の転動面７０の前縁に所定間隔をおいて突設された複数（本実施形態では３箇所）のリブ７３とを備える。上側の転動面７０は、中央部と両端部との間が湾曲状に凹む曲面である。各リブ７３は、上側の転動面７０から下側の転動面７１への遊技球の落下を防止し、各リブ７３間の間隙は、上側の転動面７０から下側の転動面７１への遊技球の落下を許容する。各リブ７３間の間隙から落下した遊技球は、転動面７１からさらに落下する。
【００３６】
流下通路７２は、上側の転動面７０の中央部の後側（奥側）で開口する上側開口７４と、下側の転動面７１よりも下方で開口する下側開口７５とを連通する。始動入賞口３７は、下側開口７５の略鉛直下方に配置される。流下通路７２は、単数の遊技球の移動を許容する大きさに設定され、上側の転動面７０から上側開口７４へ進入した遊技球は、流下通路７２を流下して下側開口７５から落下する。
【００３７】
上側開口７４と下側開口７５との間の流下通路７２の底面には、後述する回転体（回転部材）８０の回転板８３が進入する回転体進入穴７６が形成されている。回転体進入穴７６の幅は、回転板８３の板厚よりも広く且つ遊技球の外径よりも狭く設定されている。回転体進入穴７６の前方（下側開口７５側）の流下通路７２の底面の幅方向中央部には、遊技球の落下方向を始動入賞口３７に向かう鉛直方向へ案内する案内溝７７が形成されている。
【００３８】
図７及び図８に示すように、ステージ３６の内部には、回転体８０と、回転体８０を回転自在に支持する１対の支持部材８１と、回転体を駆動する駆動機構８２とが設けられている。
【００３９】
回転体８０は、回転板８３と回転軸８４とを有する。回転板８３は三角板状であり、回転軸８４は三角形の重心付近で回転板８３を貫通し、回転板８３は回転軸８４に固定される。回転板８３の左右両側には、回転軸８４の外周面から突出する突起８５が、周方向に互いに所定角度（例えば９０度）ずれて設けられている。回転板８３は、その外縁部分が回転体進入穴７６に進入するように配置される。
【００４０】
支持部材８１は、上下に延びる長穴状の回転軸挿通穴８６と、突起８５の回転軌跡上に配置されるカム８７とを有し、ステージ３６（遊技盤３）に対して固定される。回転軸８４の左右両側は、回転軸挿通穴８６をそれぞれ挿通し、回転軸挿通穴８６によって上下動が許容された状態で回転自在に支持される。
【００４１】
駆動機構８２は、ステージ３６（遊技盤３）に対して固定される回転体駆動モータ８８と、回転体駆動モータ８８の駆動軸に固定された駆動ギヤ８９と、回転軸８４の一端に固定されて駆動ギヤ８９と噛み合う従動ギヤ９０とを備え、回転体駆動モータ８８によって回転体８０が回転する。なお、本実施形態の回転体駆動モータ８８は、パチンコ機Ｐの電源がオンの状態で常時回転するが、例えば遊技者が遊技球を発射したときのみ回転するように制御してもよい。また、回転駆動モータ８８の回転方向は、回転板８３の上部が下側開口７５へ向かって回転する方向に設定されているが、その反対方向に設定されてもよく、また所定のタイミングで回転方向が逆転するように制御してもよい。
【００４２】
回転体駆動モータ８８からの駆動を受けて回転軸８４が回転すると、左右の突起８５が交互にカム８７に乗り上がり、回転体８０が左右に交互に傾動する。また、回転板８３は、回転軸８４からの距離が最大となる三角形の各頂点部分において、流下通路７２内への突出量が最大となり、回転軸８４からの距離が最小となる三角形の各辺の中央部分において、流下通路７２内への突出量が最小となる。すなわち、回転板８３の外縁部分は、上側開口７４と下側開口７５との間で流下通路７２の内部に突出して流下通路７２を流下する遊技球と接触する。また、回転板８３のうち流下通路７２へ突出して遊技球と接触する部分の形態は、回転板８３の回転に応じて変化する。なお、流下通路内への突出量が最小となる状態を、回転板８３が流下通路７２内へ突出せず、遊技球と接触しないように設定してもよい。
【００４３】
回転板８３の傾きが小さく且つ流下通路７２内への突出量が小さいほど、流下する遊技球は、始動入賞口３７へ向かって直線的に案内され、案内溝７７から鉛直下方に落下し易くなり、始動入賞口３７への入賞確率が高くなる。なお、図９（ａ）には、回転板８３の傾きが無く（ほぼ鉛直に起立し）、流下通路７２内への突出量が最小（突出していない）となる回転位置での状態を示している。
【００４４】
反対に、回転板８３の傾きが大きく且つ流下通路７２内への突出量が大きいほど、流下する遊技球は、始動入賞口３７から外れた方向へ案内され、案内溝７７から鉛直下方へ落下し難くなり、始動入賞口３７への入賞確率が低くなる。なお、図９（ｂ）には、回転板８３の傾き及び流下通路７２内への突出量がともに最大となる回転位置での状態を示している。
【００４５】
本実施形態によれば、ステージ３６の上側の転動面７０上で転動する遊技球の一部は、上側開口７４へ進入し、流下通路７２を流下して下側開口７５から落下する。この流下通路７２の上側開口７４と下側開口７５の間において、回転板８３のうち流下通路７２へ突出して遊技球と接触する部分の形態は、回転板８３の回転に応じて変化する。このため、下側開口７５からの遊技球の落下方向は、回転板８３との接触状態（回転板８３と接触したか否か及び接触した場合にはどのような形態での接触であるか）に応じて、始動入賞口３７へ案内される方向と案内されない方向とを含む多様な方向に変化し、遊技者は、下側開口７５から落下した遊技球が始動入賞口３７に入賞し易いか否かを、下側開口７５から遊技球が落下する直後まで判断することができない。従って、ステージ３６の転動面７０上に存在する遊技球に対する遊技者の関心を、遊技球が転動面７０上を転動している間だけではなく、流下通路７２の下側開口７５から落下した後までの長時間に亘って惹き付けておくことができる。
【００４６】
［変形例１］
図１０に回転板の変形例を示す。この回転板９１は円板状であり、図１０（ａ）に示すように、回転板９１の外周面９１ａのうち半分（約１８０度）の領域には、その幅方向の中央部に直線状の溝９２が形成され、図１０（ｂ）に示すように、残りの半分の領域には、左右にそれぞれ１箇所の凹部９２が形成されている。左右の凹部９２は、外周面９１ａの周方向に互いに所定角度（例えば９０度）ずれて配置されている。回転体進入穴７６は、下側開口７５から後方に形成され、回転板９１の前面側が露出し、回転板９１の外周面９１ａが遊技球の落下方向を直接規制する。なおこの例では、回転軸８４は傾動せず、また流下通路７２内への回転板９１の突出量も変化しない。
【００４７】
このような回転板９１によれば、溝９２が形成された領域が流下通路７２内へ突出して遊技球と接触した場合、その遊技球は、図１０（ａ）に示すように、始動入賞口３７へ向かって直線的に案内され、案内溝７７から鉛直下方に落下し易くなり、始動入賞口３７への入賞確率が高くなる。反対に、凹部９３が形成された領域が流下通路７２内へ突出して遊技球と接触した場合、その遊技球は、図１０（ｂ）に示すように、始動入賞口３７から外れた方向へ案内され、案内溝７７から鉛直下方へ落下し難くなり、始動入賞口３７への入賞確率が低くなる。
【００４８】
［変形例２］
図１１〜図１４に回転板の他の変形例を示す。この回転板９４は、上記変形例１と同様に円板状であり、回転板９４の外周面９４ａの全域に左右にそれぞれ２箇所の凹部９５が形成されている。左右の凹部９５は、外周面９４ａの周方向に所定角度（例えば９０度）ずれた位置に互い違いに配置されている。回転軸８４の左右両側は、一対の支持部材９６によって回転自在に支持され、２つの支持部材９６は、それぞれ上下方向に可動する。回転板９４は、図１２及び図１３に示すように、支持部材９６の上下動に応じて左右に傾動する。回転体進入穴７６は、下側開口７５から後方に形成され、回転板９４の前面側が露出し、回転板９４の外周面９４ａが遊技球の落下方向を直接規制する。なお、支持部材９６の可動は、例えば、回転軸８４の駆動とは相違するギヤ比で回転体駆動モータ８８（図８参照）によって駆動されて回転する一対のカム（図示省略）を設け、これらのカムで各支持部材９６を下方から支持することによって実現される。
【００４９】
このような回転板９４によれば、図１４に示すように、回転板９４が所定の角度で傾斜した状態で凹部９５が遊技球に接触すると、その遊技球は、始動入賞口３７へ向かって直線的に案内され、案内溝７７から鉛直下方に落下し易くなり、始動入賞口３７への入賞確率が高くなる。反対に、上記以外の状態で遊技球が回転板９４の外周面９４ａ（凹部９５を含む）に接触すると、その遊技球は、始動入賞口３７から外れた方向へ案内され、案内溝７７から鉛直下方へ落下し難くなり、始動入賞口３７への入賞確率が低くなる。
【００５０】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。例えば、回転板のうち流下通路へ突出して遊技球と接触する部分の形態を回転板の回転に応じて変化させる態様として、回転板の回転軸を回転位置に応じて傾動させる構成と、回転板の外周面を周方向で異なる形状とする構成との少なくとも一方を有していればよい。また、回転板を単に回転自在に支持し、遊技球によって回転板を従動回転させてもよい。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【符号の説明】
【００５１】
３…遊技盤、１１…主制御処理部（遊技制御手段）、３１…遊技領域、３６…ステージ（ステージ部材）、３７…始動入賞口、４１…アタッカー装置、４２…大入賞口、４９…電動チューリップ、７０…転動面、７２…流下通路、７４…上側開口、７５…下側開口、７６…回転体進入穴、７７…案内溝、８０…回転体、８１…支持部材、８２…駆動機構、８３回転板、８４…回転軸、８８…回転体駆動モータ、９１…回転板、９４…回転板、P…パチンコ機（弾球遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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