(57)【要約】【課題】フリーズ中におけるリールの作動態様を多様化して、遊技の興趣を向上させることが可能なスロットマシンを得る。【解決手段】特定役が決定された遊技後に行われる遊技において、リール操作を無効化し各リール３ａ，３ｂ，３ｃを通常とは異なる作動状態とするフリーズを実行する。実行するフリーズのパターンは、特定役が決定された遊技において特定役関連図柄の組合せ「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示された場合には、その特定役関連図柄の組合せが連続的に複数回停止表示させるような態様とし、停止表示されなかった場合とは態様が異なるようにする。【選択図】図９
2012235837.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
前記複数のリールの回転開始及び回転停止に関するリール操作を受け付ける操作手段と、
所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役の決定を行う役決定手段と、
前記操作手段が受け付けた前記リール操作と前記役決定手段による役の決定結果とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、
所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態の期間において特定役が決定されたことを契機として、前記リール操作が無効状態となり前記複数のリールが通常とは異なる作動状態となるフリーズの決定を行うフリーズ決定手段と、
前記フリーズ決定手段によりフリーズ実行の決定が行われた場合に、前記特定役が決定された遊技後に行われる所定の遊技において、前記リール操作の少なくとも一部を無効化するとともに前記フリーズ実行の決定に対応した所定のフリーズパターンに従って前記複数のリールの駆動を制御するフリーズ実行制御手段と、を備え、
前記所定のフリーズパターンは、前記特定役が決定されたときの遊技において該特定役に関連した図柄の組合せが停止表示された場合と停止表示されなかった場合とで態様が異なる、ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数のリールにより停止表示された図柄の組合せに係る各リールの停止位置を記憶するリール停止位置記憶手段が設けられ、
前記フリーズ実行制御手段は、前記リール停止位置記憶手段により記憶された前記各リールの停止位置に基づいて前記複数のリールの駆動制御を行う、ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定役が決定されたときの遊技において前記特定役に関連した図柄の組合せが停止表示された場合の前記所定のフリーズパターンは、前記特定役に関連した図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる態様である、ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特定役に関連した図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる際の停止表示回数を決定する停止表示回数決定手段が設けられ、
前記フリーズ実行制御手段は、前記停止表示回数決定手段により決定された前記停止表示回数に基づいて前記複数のリールの駆動制御を行う、ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特定役に関連した図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる際の停止表示位置を決定する停止表示位置決定手段が設けられ、
前記フリーズ実行制御手段は、前記停止表示位置決定手段により決定された前記停止表示位置に基づいて前記複数のリールの駆動制御を行う、ことを特徴とする請求項３または４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特定役は再遊技役である、ことを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記所定のフリーズパターンの態様に基づいて遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段を備えている、ことを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示された図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、リールを用いた遊技に関する制御（例えば、リール駆動の制御、役決定（役抽選）の制御、遊技メダル等の遊技媒体の受入・払出の制御、役決定の確率等が異なる複数の遊技状態間での遊技状態の移行制御等）を行う主制御基板と、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出の制御を行う副制御基板とを備えており、両基板間の情報伝達は、主制御基板から副制御基板への一方向のみ行うことが可能となっている。
【０００３】
また、スロットマシンでは、一般に、規定数の遊技媒体を投入することにより有効ラインが設定され、スタートレバーを傾動させるなどのリール回転開始操作が遊技者により行われることにより、複数のリールが回転開始する。複数のリールが回転開始してから所定の回転速度に達すると、ストップスイッチを押下するなどのリール回転停止操作が有効化され、遊技者がリール回転停止操作を各リール別に行うことにより、各リールが順次回転停止するようになっている。
【０００４】
通常、リール回転操作を受け付けてから複数のリールが回転開始するまでの間に抽選により役が決定され、複数のリールの回転停止は、遊技者によるリール回転停止操作のタイミングと、決定された役に基づいて制御される。すなわち、各リールは、リール回転停止操作が行われたタイミングから所定の時間（通常、最大で４図柄移動し得る時間）内の任意のタイミングで停止可能に制御されており、これにより、上記抽選により決定された（当選した）役は可能な限り成立し（役を構成する図柄の組合せ（対応図柄）が有効ライン上に停止表示され）、上記抽選により決定されていない（当選していない）役は成立しない（対応図柄が有効ライン上に停止表示されない）ようになっている。
【０００５】
また、従来のスロットマシンにおいて、遊技媒体を投入することなく遊技を再度行うことが可能となる再遊技役（リプレイ役）の決定確率（当選確率）が通常の遊技状態のときとは変更された（高めに変更されても低めに変更されてもよい）、ＲＴ（リプレイタイム）と称される遊技状態を設け、所定の条件が満足されたこと（例えば、通常の遊技状態中に特定図柄が停止表示されたこと）を契機としてＲＴに移行するようにしたものが一般的に知られている。このようなＲＴを含む複数の遊技状態間の移行は、役（再遊技役）の決定確率の変動を伴うため主制御基板において制御されている。なお、近年のスロットマシンでは、再遊技役が決定された（当選した）場合、リール回転停止操作のタイミングに関わらず必ず再遊技役を成立させることができるように、再遊技役を構成する各図柄が複数のリール上に配列されている。
【０００６】
一方、遊技状態がＲＴに移行された際に、遊技者が有利に遊技を行えるような情報を報知する、ＡＴ（アシストタイム）と称される演出期間を副制御基板において設定し、この演出期間内において所定の報知演出（アシスト演出）を行うこともなされており、このようなＡＴが設定されるＲＴは、一般にＡＲＴ（アシストリプレイタイム）と称されている。ＡＲＴ中において行われるアシスト演出としては、例えば、遊技媒体の獲得が可能となる小役が決定された（当選した）場合に、そのことを報知したり、決定された小役を成立させる（対応図柄を有効ライン上に停止表示させる）ためのリール停止操作手順を報知したりするものなどが知られている。
【０００７】
また、スロットマシンでは、一般に、小役と称される通常の役の他に、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件（例えば、所定の小役の当選確率が通常よりも高くなる）が設定される契機となるボーナス役と称されるような特別役が設けられている。通常、このような特別役は、決定される確率が非常に低く設定されており、また、その対応図柄（例えば、「青セブン・青セブン・青セブン」）は、各リール上において少数（通常、１個または２個）しか配置されていない。
【０００８】
このため、特別役が決定された（当選した）場合でも、遊技者が、回転表示される図柄を判別しながら対応図柄を停止表示させ得るタイミングを見計らって各リールに対するリール回転停止操作を行うこと（以下、このような操作を「目押し」と称する）ができないと、特別役を成立させることは難しくなっている。ただし、特別役が決定されているのに、それを成立させることができなかった場合には、特別役の決定が次の遊技に持ち越されるようになっており、目押しを苦手とする遊技者に対しても、決定された特別役を成立させる機会が担保されている。
【０００９】
また、従来のスロットマシンにおいて、リールを回転させたり停止させたりするための遊技者からのリール操作が無効となり、リールが通常とは異なる状態で作動する（例えば、逆回転したり非常にゆっくりと回転したりする）フリーズと称される状態を作り出すものが知られている。このフリーズは、例えばボーナス役が決定された（当選した）場合など、遊技者にとって有利な状況に移行する可能性が生じたときに設定され、これにより、有利な状況へ移行することへの遊技者の期待感を高めるなど、遊技の興趣を高める目的で利用されている。
【００１０】
フリーズの具体的な態様としては、例えば、下記特許文献１に記載されているように、ボーナス役が内部当選している遊技において、最初のリールがボーナス役の対応図柄を停止表示させた場合に、そのリールに対する回転停止操作が行われた時点から回転停止するまでの間に、何図柄分のリール移動制御（引込み）が行われたかを判断し、引込み図柄数が多い場合には、次のリールに対する回転停止操作を所定時間無効化する態様が知られている。
【００１１】
また、役決定により特定図柄の組合せが停止表示可能になった遊技において、その特定図柄の組合せを停止表示させるようなリール回転停止操作を促す報知を行い、次の遊技において、リール操作を無効化するとともに前の遊技において表示部に停止表示された図柄の組合せを、全リールを一体として回転させた後に再び表示部に停止表示させる態様のフリーズも知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２０１０−２３３８１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
上述したように、これまでにも遊技の興趣を高めるためにフリーズに関するいくつかの提案がなされているが、十分に満足し得る効果が得られるとは言えない。例えば、上記特許文献１に記載のものは、遊技中に停止表示された図柄やリール回転停止操作のタイミングによってフリーズを行うか否かを選択することができるが、フリーズの態様としては、単にリール回転停止操作が無効化されるというパターンのみであるため、フリーズが単調で面白味に欠けるとの印象を遊技者に与える虞がある。
【００１４】
また、前の遊技において表示部に停止表示された図柄の組合せを、全リールを一体として回転させた後に再び表示部に停止表示させる態様のフリーズの場合、前の遊技において表示部に停止表示された図柄の組合せの態様の如何に関わらず、同じパターンでリール制御が行われるため、やはりフリーズが単調で面白味に欠けるとの印象を遊技者に与える虞がある。
【００１５】
本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、フリーズ中におけるリールの作動態様を多様化して、遊技の興趣を向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
【００１７】
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールの回転開始及び回転停止に関するリール操作を受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役の決定を行う役決定手段と、操作手段が受け付けたリール操作と役決定手段による役の決定結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件（例えば、条件Ａ〜Ｃのいずれか）が満足されたことを契機として、複数の遊技状態（例えば、非ＲＴ、ＢＢ、ＲＴの各遊技状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態（例えば、ＢＢ遊技状態）の期間において特定役（例えば、再遊技役２）が決定されたことを契機として、リール操作が無効状態となり複数のリールが通常とは異なる作動状態となるフリーズの決定を行うフリーズ決定手段と、フリーズ決定手段によりフリーズ実行の決定が行われた場合に、特定役が決定された遊技後に行われる所定の遊技（例えば、次の遊技）において、リール操作の少なくとも一部を無効化するとともにフリーズ実行の決定に対応した所定のフリーズパターンに従って複数のリールの駆動を制御するフリーズ実行制御手段と、を備え、所定のフリーズパターンは、特定役が決定されたときの遊技において特定役に関連した図柄の組合せが停止表示された場合と停止表示されなかった場合とで態様が異なる（例えば、第１フリーズのパターンと第２フリーズのパターン）、ことを特徴とする。
【００１８】
このような特徴構成のスロットマシンによれば、特定役が決定されたときの遊技（以下「特定役決定時遊技」と称する）において特定役に関連した図柄（以下「特定役関連図柄」と称する）の組合せが停止表示された場合には、特定役決定時遊技の後に行われる所定の遊技（以下「フリーズ実施遊技」と称する）において、或る態様のフリーズパターンに従って複数のリールの駆動を制御し、特定役決定時遊技において特定役関連図柄の組合せが停止表示されなかった場合には、フリーズ実施遊技において、別の態様のフリーズパターンに従って複数のリールの駆動を制御することができる。したがって、フリーズ中におけるリールの作動態様を多様化することでき、これにより遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００１９】
また、本発明に係るスロットマシンにおいて、複数のリールにより停止表示された図柄の組合せに係る各リールの停止位置を記憶するリール停止位置記憶手段が設けられ、フリーズ実行制御手段は、リール停止位置記憶手段により記憶された各リールの停止位置に基づいて複数のリールの駆動制御を行う、とすることができる。
【００２０】
この態様のスロットマシンによれば、フリーズ中に各リールにおける図柄の位置を認識することが規制されている場合でも、フリーズ前の各遊技における各リールの停止位置を
記憶しておくことにより、フリーズ中における各リールの駆動を適切に制御することが可能となる。
【００２１】
また、本発明に係るスロットマシンにおいて、特定役決定時遊技において特定役関連図柄の組合せが停止表示された場合の所定のフリーズパターンは、特定役関連図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる態様である、とすることができる。
【００２２】
この態様のスロットマシンによれば、特定役決定時遊技において停止表示された特定役関連図柄の組合せが、フリーズ実施遊技中に連続的に停止表示されることになるので、特定役決定時遊技において特定役関連図柄の組合せを停止表示させることに対する遊技者の関心を高めることが可能となる。
【００２３】
また、本発明に係るスロットマシンにおいて、特定役関連図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる際の停止表示回数を決定する停止表示回数決定手段（例えば、フリーズ表示回数・位置決定手段１０８）が設けられ、フリーズ実行制御手段は、停止表示回数決定手段により決定された停止表示回数に基づいて複数のリールの駆動制御を行う、とすることができる。
【００２４】
この態様のスロットマシンによれば、特定役関連図柄の組合せを連続的に停止表示させる回数を適宜設定することが可能となるので、停止表示される回数に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。
【００２５】
また、本発明に係るスロットマシンにおいて、特定役に関連した図柄の組合せを連続的に複数回停止表示させる際の停止表示位置を決定する停止表示位置決定手段（例えば、フリーズ表示回数・位置決定手段１０８）が設けられ、フリーズ実行制御手段は、停止表示位置決定手段により決定された停止表示位置に基づいて複数のリールの駆動制御を行う、とすることができる。
【００２６】
この態様のスロットマシンによれば、特定役関連図柄の組合せを連続的に停止表示させる位置を適宜設定することが可能となるので、停止表示される位置に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。
【００２７】
また、本発明に係るスロットマシンでは、特定役を再遊技役とすることができる。
【００２８】
この態様のスロットマシンによれば、遊技媒体の払出しが行われる小役等を特定役として設定した場合に懸念される次のような事態が生じることを防止することができる。すなわち、遊技媒体の払出総数が所定数に達すると他の遊技状態に移行するような遊技状態の期間において特定役の決定が行われるように構成した場合、小役等を特定役として設定しておくと、特定役関連図柄として特定役を構成する図柄の組合せが停止表示された際に遊技媒体が払い出されることにより遊技媒体の払出総数が所定数に達し、これにより遊技状態が移行されてフリーズが行われる機会が失われるという事態が生じることがある。遊技媒体の払出しが行われない再遊技役を特定役として設定することにより、このような事態が生じることを防止することが可能となる。
【００２９】
また、本発明に係るスロットマシンにおいて、所定のフリーズパターンの態様に基づいて遊技者に所定の特典（例えば、アシスト可能回数の上乗せ）を付与する特典付与手段（例えば、フリーズ表示回数・位置決定手段１０８、アシスト上乗せ回数抽選手段１１３）を備えている、とすることができる。
【００３０】
この態様のスロットマシンによれば、フリーズパターンの態様によって遊技者に与える
特典を適宜設定することができるので、どのようなフリーズパターンの態様でリール制御が行われるかという点について、遊技者の関心を引き付けることが可能となる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明に係るスロットマシンによれば、特定役決定時遊技において特定役関連図柄の組合せが停止表示された場合と停止表示されなかった場合とで、フリーズ実施遊技におけるフリーズパターンを変えてリールを作動させることができるので、フリーズ中におけるリールの作動態様を多様化することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの全体構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】図１に示すスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。
【図４】図１に示すスロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。
【図５】図１に示すスロットマシンにおいて設定される遊技状態の関係を示す図である。
【図６】非ＲＴ遊技状態における役の当選確率の一例を示す図である。
【図７】ＢＢ遊技状態における役の当選確率の一例を示す図である。
【図８】ＲＴ遊技状態における役の当選確率の一例を示す図である。
【図９】第１フリーズの態様の一例（（Ａ）は特定役が決定された遊技における特定役関連図柄の停止表示態様、（Ｂ）は第１フリーズ中におけるリールの回転態様、（Ｃ）は第１フリーズ中における特定役関連図柄の停止表示態様、（Ｄ）は第１フリーズ中における特定役関連図柄の別の停止表示態様）を示す図である。
【図１０】第２フリーズの態様の一例（（Ａ）は特定役が決定された遊技及び第２フリーズ中における特定役関連図柄の停止表示態様、（Ｂ）は第２フリーズ中におけるリールの回転態様）を示す図である。
【図１１】アシスト可能回数上乗せ抽選演出の態様の一例を示す図である。
【図１２】第１フリーズパターン抽選の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１３】アシスト可能回数上乗せ抽選の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１４】基本制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】役決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】非ＲＴまたはＲＴ遊技状態中のリール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】ＢＢ遊技状態中の制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第１フリーズ移行制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第２フリーズ移行制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】ＢＢ遊技状態中のリール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】ＲＴ遊技状態中の制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】アシスト演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】第１フリーズ移行時演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】第２フリーズ移行時演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図１〜図３を参照して説明する。なお、以下の説明において、「役が成立する」及び「役の成立」等と記載する場合の「成立」とは、役抽選により当選した役（遊技メダルの払出しがある役（小役等の入賞役）か、払出しのない役（再遊技役やＢＢ役）かは問わない）を構成する図柄の組合せ（対応図柄）が、後述の有効ライン上に停止表示された時点を指す概念として用いている。
【００３４】
＜スロットマシンの外観＞
本実施形態に係るスロットマシン１は、図１に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉２を備えており、この前扉２の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ１０、中パネルアセンブリ２０、下パネルアセンブリ３０及び受け皿アセンブリ４０が取り付けられている。
【００３５】
上記上パネルアセンブリ１０の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置１１（図２参照）の表示画面１１ａが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第１演出ランプ１２、第２演出ランプ１３ａ，１３ｂ、第３演出ランプ１４ａ，１４ｂが配置されている。また、表示画面１１ａの下方左右には、一対の上部スピーカ１５ａ，１５ｂが配置されている。
【００３６】
上記中パネルアセンブリ２０の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの表面が臨む表示窓Ｗが設けられており、この表示窓Ｗの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口２１、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを１枚投入するための１−ＢＥＴスイッチ２２、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数（例えば３枚）投入するためのＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ２４、全リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転開始させるためのスタートレバー２５、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、及びメダル投入口２１に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ２７等が設けられている。また、メダル投入口２１の内部には、遊技メダルを検知するための投入メダルセンサ２８（図２参照）が設けられている。
【００３７】
上記表示窓Ｗは、３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃが全て停止した際に、リール毎に３個の図柄、合計９個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Ｗには、表示窓Ｗを横断するようにして合計４本の入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄが表示可能に設けられている。入賞ライン２９ａは、左上段、中央中段及
び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン２９ｂは、左上段、中央上段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン２９ｃは、左下段、中央下段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン２９ｄは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がりのラインである。各入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄは、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、４本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称することがある。
【００３８】
上記下パネルアセンブリ３０の中央部には、透明な下パネルカバー３１が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ３２ａ，３２ｂが配置されている。なお、下パネルカバー３１の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯（いずれも図示せず）が取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。
【００３９】
上記受け皿アセンブリ４０には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口４１が開設されているとともに、遊技メダル払出口４１に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿４２が設けられており、この遊技メダル貯留皿４２の左には、灰皿４３が設けられている。また、遊技メダル払出口４１の左右には、受け皿アセンブリ４０の背面側に配置された一対の下部スピーカ４４ａ，４４ｂ（図２参照）の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口４５ａ，４５ｂが形成されている。
【００４０】
さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパー５０（図２参照）が設けられており、このホッパー５０には遊技メダルを検出するためのメダル検出部５１（図２参照）が設けられている。
【００４１】
＜リール＞
各リール３ａ，３ｂ，３ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃ（図２参照）の駆動により回転するように構成されている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄（図３参照）が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの内面側には、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ（図２参照）が配設されており、このバックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃを点灯させることにより、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの図柄を内面側から照明するように構成されている。
【００４２】
各リール３ａ，３ｂ，３ｃが表示する図柄は、図３に示すように構成されている。すなわち、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「青チェリー」、「赤チェリー」、「黒チェリー」、「バー」、「赤セブン」、「青セブン」の各図柄が所定数ずつ各リール３ａ，３ｂ，３ｃにそれぞれ表示されている。なお、左リール、中リール及び右リールとは、リール３ａ、リール３ｂ及びリール３ｃをそれぞれ表している。
【００４３】
＜遊技を行うための基本操作＞
スロットマシン１で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口２１に遊技メダルを投入するか、１−ＢＥＴスイッチ２２またはＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定ＢＥＴ数を設定し、そのＢＥＴ数に応じた有効ラインを決定する。本実施形態では、説明を簡単とするため、４本の入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄが全て有効とされる、遊技メダルが３枚投入された状態（ＭＡＸ−ＢＥＴの状態）のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、例えば、１枚の遊技メダルが投入された場合には、入賞ライン２９ｃの
みを有効とし、２枚の遊技メダルが投入された場合には、２本の入賞ライン２９ｂ，２９ｃを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが可能である。また、遊技状態に応じて、ＢＥＴ数を変えて遊技を行うようにすることも可能である。例えば、通常の遊技状態（例えば、後述する非ＲＴ遊技状態）や、再遊技（リプレイ）の確率が高まる遊技状態（例えば、後述するＲＴ遊技状態）では３枚のＢＥＴ数で遊技を行い、遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、後述するＢＢ遊技状態）中は、１枚のＢＥＴ数で遊技を行うようにすることなどが挙げられる。
【００４４】
次に、遊技者がスタートレバー２５を操作すると、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが一斉に回転を開始し、リール３ａ，３ｂ，３ｃの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓Ｗ内を上下に（通常、上から下に）移動表示される。そして、リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを操作すると、対応するリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転がそれぞれ停止する。
【００４５】
ここで、有効とされた入賞ライン２９ａ，２９ｂ，２９ｃ，２９ｄ，２９ｅ上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様（遊技メダルを獲得することができる役の態様）となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー５０により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。
【００４６】
＜制御基板と各機器との接続＞
スロットマシン１では、遊技に関する主たる制御が図２に示す主制御基板６０上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置１１による演出画像表示制御、上部スピーカ１５ａ，１５ｂ等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ等のランプによる照明制御等は、副制御基板７０上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板６０，７０間の情報伝達は、主制御基板６０から副制御基板７０への一方向のみ行うことが可能となっている。
【００４７】
主制御基板６０には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインＣＰＵ６１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ６２と、一時記憶領域であるＲＡＭ６３とが配設されており、ＲＯＭ６２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン１における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。
【００４８】
上記メインＣＰＵ６１には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器６４、クロックパルス発生器６４で発生した駆動パルスを分周するための分周器６５、小役やビッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器６６、及び乱数発生器６６で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路６７が接続されている。また、メインＣＰＵ６１は、インターフェイス回路６８を介して、モータ駆動回路３６、ホッパー駆動回路５２及び副制御基板７０に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路３７、払出完了信号回路５３、リセットスイッチ８１及び設定用鍵型スイッチ８２からの信号を受信するように構成されている。
【００４９】
ここで、モータ駆動回路３６は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転駆動するステッピングモータ３５ａ，３５ｂ，３５ｃの回転・停止制御を行うための回路であり、リール位置検出回路３７は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃに設置されたセンサ（図示せず）からの検出信号に基づき、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転位置を検出する回路である。また、ホッパー駆動回路５２は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー５０を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路５３は、ホッパー５０から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部３１により検出された際に、主制御基板６０に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ８１は、スロットマ
シン１においてエラーが発生した際等に、主制御基板６０に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ８２は、役の発生確率等を例えば６段階で設定するためのスイッチである。
【００５０】
また、メインＣＰＵ６１には、スイッチ基板９０に接続されているか、またはスイッチ基板９０上に搭載されている、リール停止信号回路９１、スタートレバー２５、投入メダルセンサ２８、１−ＢＥＴスイッチ２２、ＭＡＸ−ＢＥＴスイッチ２３、貯留メダル精算スイッチ２４及びリジェクトスイッチ２７からの各信号が、インターフェイス回路６８を介して入力されるようになっている。
【００５１】
一方、副制御基板７０には、演出に関する各種の演算処理を行うサブＣＰＵ７１と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ７２と、一時記憶領域であるＲＡＭ７３とが配設されており、ＲＯＭ７２に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン１における演出に関する制御が行われるようになっている。
【００５２】
上記サブＣＰＵ７１は、インターフェイス回路７４を介して、主制御基板６０からの各種信号を受信するとともに、表示装置制御回路１６、スピーカ制御回路１７及びランプ制御回路１８に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路１６は、画像表示装置１１を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路１７は、上部スピーカ１５ａ，１５ｂ等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路１８は、バックランプ３８ａ，３８ｂ，３８ｃ等のランプの点灯を制御する回路である。
【００５３】
次に、主に図４〜図１３を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン１の特徴構成について説明する。
【００５４】
＜機能ブロックの説明＞
図４に示すように、本実施形態に係るスロットマシン１は、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する３個のリール３ａ，３ｂ，３ｃの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作（例えば、スタートレバー２５の傾動操作やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの押圧操作）を受け付ける操作手段９５と、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段１００と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段１１０とを備えてなる。
【００５５】
上記主制御手段１００は、役決定手段１０１、フリーズ決定手段１０２、フリーズ実行制御手段１０３、リール制御手段１０４、遊技状態制御手段１０５、情報送信手段１０６、リール停止位置記憶手段１０７、及びフリーズ表示回数・位置決定手段１０８を備えている。なお、主制御手段１００における上述の各手段は、図２に示す主制御基板６０上に配されたメインＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ６２等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【００５６】
上記役決定手段１０１は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役の中から当選役の抽選を行うように構成されている。なお、役抽選は、図２に示す乱数発生器６６及びサンプリング回路６７を用いた乱数抽選により行われるが、乱数抽選の詳細については説明を省略する。
【００５７】
上記フリーズ決定手段１０２は、後述するＢＢ遊技状態の期間において特定役としての再遊技役２，３（詳しくは後述する）が決定された（当選した）ことを契機として、リール操作が無効状態となり各リール３ａ，３ｂ，３ｃが通常とは異なる作動状態となるフリ
ーズ（後述の第１フリーズ及び第２フリーズ）の決定を行うように構成されている。
【００５８】
上記フリーズ実行制御手段１０３は、フリーズ決定手段１０２によりフリーズ実行の決定が行われた場合に、再遊技役２，３が決定された遊技の次の遊技において、リール操作を無効化するとともにフリーズ実行の決定に対応した所定のフリーズパターンに従って各リール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動を制御するように構成されている。
【００５９】
なお、本実施形態では、所定のフリーズパターンとして、後述する第１フリーズのパターン（パターン１〜３）及び第２フリーズのパターンが設定されている。詳しくは後述するが、第１フリーズのパターンとは、再遊技役２，３が当選した遊技において再遊技役２を構成する図柄の組合せ（図７に示す「赤セブン・赤セブン・赤セブン」、以下「再遊技役２の対応図柄」と称する）が有効ライン上に停止表示された場合に行われるもので、再遊技役２の対応図柄が連続的に複数回停止表示されるように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを駆動させる態様である。一方、第２フリーズのパターンとは、再遊技役２，３が当選した遊技において再遊技役２の対応図柄が有効ライン上に停止表示されなかった場合（後述するように再遊技役３を構成する図柄の組合せ（以下「再遊技役３の対応図柄」と称する）が有効ライン上に停止表示される場合）に行われるもので、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが逆回転した後に、再び再遊技役３の対応図柄が停止表示されるように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを駆動させる態様である。
【００６０】
また、このフリーズ実行制御手段１０３は、後述の、リール停止位置記憶手段１０７により記憶された各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止位置、及びフリーズ表示回数・位置決定手段１０８により決定された、再遊技役２の対応図柄の停止表示回数及び停止表示位置に基づいて各リール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動制御を行うように構成されている。
【００６１】
上記リール制御手段１０４は、スタートレバー２５が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール３ａ，３ｂ，３ｃを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの回転停止制御は、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたタイミングから、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが最大で４図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段１０１による役抽選の結果、所定の役が当選している場合には、その当選役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、逆に、何ら役が当選していない場合には、設定されたいずれの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。例えば、図３に示すように「ベル」の図柄は、各リール３ａ，３ｂ，３ｃにおいて、５図柄以内毎に配置されているので、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せは、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに関わらず、必ず、有効ライン上に停止表示させることが可能となっている。
【００６２】
上記遊技状態制御手段１０５は、後述する条件Ａ〜Ｃのいずれかを満足することを契機として、後述する非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＴ遊技状態の３つの遊技状態の間で遊技状態を移行させるように構成されている。
【００６３】
上記情報送信手段１０６は、遊技に関する各種情報（例えば、スタートレバー２５やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が移行されたことの情報等）を副制御手段１１０に送信するように構成されている。
【００６４】
上記リール停止位置記憶手段１０７は、再遊技役２，３が決定された遊技において停止表示された図柄の組合せに係る各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止位置を記憶するように構
成されている。
【００６５】
上記フリーズ表示回数・位置決定手段１０８は、本実施形態においてフリーズ表示回数決定手段及びフリーズ表示位置決定手段を構成するものであり、再遊技役２の対応図柄が有効ライン上に停止表示された遊技の次の遊技において、フリーズ実行制御手段１０３が再遊技役２の対応図柄を連続的に複数回停止表示させる際の停止表示回数及び停止表示位置を、後述の第１フリーズパターン抽選により決定するように構成されている。
【００６６】
一方、上記副制御手段１１０は、演出実行制御手段１１１、アシスト回数制御手段１１２、アシスト上乗せ回数決定手段１１３、及び情報受信手段１１４を備えている。なお、副制御手段１１０における上述の各手段は、図２に示す副制御基板７０上に配されたサブＣＰＵ７１、ＲＯＭ７２、ＲＡＭ７３、電子回路等のハードウエア及びＲＯＭ７２に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
【００６７】
上記演出実行制御手段１１１は、ＢＢ遊技状態の期間において、再遊技役２，３が決定された場合に、再遊技役２の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることを遊技者に促す演出（後述の特定役関連図柄表示支援演出）、ＲＴ遊技状態の期間において、後述するＢＢ役、小役１，２の何れかが当選した場合に、そのことを報知するアシスト演出、及び後述の、アシスト上乗せ回数決定手段１１３により行われる抽選の結果に基づいて、後述の第２フリーズ中のリール作動と連動して行われる演出（後述のアシスト可能回数上乗せ抽選演出）を、画像表示装置１１の表示画面１１ａ上において行うように構成されている。
【００６８】
上記アシスト回数制御手段１１２は、上記アシスト演出手段１１１がＲＴ遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数（以下「アシスト可能回数」と称する）を設定、管理するように構成されている。
【００６９】
上記アシスト上乗せ回数決定手段１１３は、上述のフリーズ表示回数・位置決定手段１０８と共に本実施形態における特典付与手段を構成するものであり、ＢＢ遊技状態の期間において、第２フリーズのパターンにより各リール３ａ，３ｂ，３ｃが作動せしめられる際に、上記アシスト可能回数の上乗せ分（アシスト上乗せ回数）を決定する抽選（後述のアシスト可能回数上乗せ抽選）を行い、そのアシスト上乗せ回数を特典として遊技者に付与するように構成されている。
【００７０】
上記情報受信手段１１４は、主制御手段１００から送信された遊技に関する各種情報を受信し、演出実行制御手段１１１、アシスト回数制御手段１１２及びアシスト上乗せ回数決定手段１１３に対し必要な情報を伝達するように構成されている。
【００７１】
なお、本実施形態では、上記アシスト可能回数は、ＲＴ遊技状態に移行した時点において、所定回数（初期値（例えば３０回）に、第１フリーズパターン抽選及びアシスト可能回数上乗せ抽選により決定された上乗せ分を加えた回数）に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が１つずつ減少し、このアシスト可能回数が０となるとアシスト演出が終了するように構成されている。
【００７２】
＜遊技状態の移行＞
上述したように遊技状態制御手段１０５は、非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態及びＲＴ遊技状態の３つの遊技状態（図５参照。なお、図５では「遊技状態」を省略して表記している）の間で遊技状態を移行させるように構成されている。
【００７３】
非ＲＴ遊技状態は、スロットマシン１の初期状態において設定される通常の遊技状態であり、後述する再遊技役１の当選確率が基準値（例えば、１／７）に設定されている。また、非ＲＴ遊技状態中において、条件Ａが満足されたことを契機として、ＢＢ遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Ａとは、ＢＢ役が成立すること、すなわち、ＢＢ役の対応図柄「青セブン・青セブン・青セブン」が有効ライン上に停止表示されたこととされる。
【００７４】
ＢＢ遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。本実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役（後述の小役４）の当選確率が通常よりも高確率に設定されること、及び他の遊技状態では設定されない再遊技役（後述の再遊技役２，３）が設定されることとされる。また、ＢＢ遊技状態中において、条件Ｂが満足されたことを契機として、ＲＴ遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Ｂとは、ＢＢ遊技状態中に行われた遊技において、所定枚数（例えば、３００枚）の遊技メダルが払い出されてＢＢ遊技状態が終了したこととされる。
【００７５】
ＲＴ遊技状態は、後述の再遊技役１の当選確率が非ＲＴ遊技状態中よりも高い値（例えば、１／１．５）に設定された遊技状態である。また、このＲＴ遊技状態中の期間内では、演出実行制御手段１１１によるアシスト演出を実行することが許容されている。ＲＴ遊技状態において、上述の条件Ａが満足されたことを契機としてＢＢ遊技状態に移行され、また、条件Ｃが満足されたことを契機として非ＲＴ遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Ｃとは、ＲＴ遊技状態中において、小役１，２の何れかが当選したときに、その当選した小役１または小役２の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に出現するように設定された図柄の組合せ（小役１，２の取りこぼし目）が有効ライン上に停止表示されたこととされる。
【００７６】
＜各遊技状態中の役の当選確率等＞
図６に示すように、非ＲＴ遊技状態中においては、ＢＢ役と小役１〜４までの４個の小役と再遊技役１との計６個の役が設定され、それぞれの役を構成する図柄の組合せ（対応図柄）、役成立時における遊技メダルの払出枚数及び各役の当選確率は、図６に示すように設定されている（当選確率を合計した値を１から引いた数値が「ハズレ」の確率となっている）。なお、ＢＢ役は、対応図柄が停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からＢＢ遊技状態に移行されることを示す役となっている。ＢＢ遊技状態に移行されている期間は、ＢＢ遊技状態中に行われた遊技の結果、遊技メダルが３００枚以上払い出されるまでの期間である。また、ＢＢ役は、当選しているが成立しなかった場合、その当選が次の遊技に持ち越されるようになっている。
【００７７】
小役１，２は、リール３ａ（左リール）において、それぞれ「赤チェリー」、「青チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されさえすれば、リール３ａ，３ｂにおいて停止表示される図柄が何であっても成立する役である（図６中の「赤（青）チェリー・−・−」の「−」は任意の図柄であることを示している）。また、小役３は、その対応図柄が「スイカ・スイカ・スイカ」とされた役であり、小役４は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた役である。なお、小役４を構成する図柄「ベル」は、上述したように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上において５図柄以内毎に配置されているので、小役４が当選した場合、その対応図柄「ベル・ベル・ベル」は、リール回転停止操作（ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作）のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役４のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に「１００％引込み可能な役」と称する。
【００７８】
再遊技役１は、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されれば成立する役であり、成立した場合、遊技メダルの払出しはないものの、遊技メダルを投入（ＢＥＴ）することなく、次の遊技を行うことが可能とされる。なお、再遊技役１を構成する図柄「リプレイ」は、図３に示すように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上においてそれぞれ５図柄以内毎に配置されており、上述の小役４と同様、１００％引込み可能な役となっている。
【００７９】
なお、非ＲＴ遊技状態中において、ＢＢ役が当選しているが成立していない状況下での遊技においては、ＢＢ役の当選確率が０で、その他の役の当選確率は図６に示すものと同じに設定された役当選確率テーブルを用いて、役の抽選が行われる。
【００８０】
図７に示すように、ＢＢ遊技状態中においては、小役１〜４までの４個の小役と再遊技役１〜３までの３個の再遊技役との計７個の役が設定され、それぞれの役を構成する図柄の組合せ（対応図柄）、役成立時における遊技メダルの払出枚数及び各役の当選確率は、図７に示すように設定されている（当選確率を合計した値を１から引いた数値が「ハズレ」の確率となっている）。小役１〜４及び再遊技役１の各対応図柄は前述した通りであるが、小役４の当選確率と再遊技役１の当選確率は、非ＲＴ遊技状態とは異なる値に設定されている。すなわち、小役４の当選確率は非ＲＴ遊技状態中よりも高い値（１／１．２）に設定され、再遊技役１の当選確率は、非ＲＴ遊技状態中よりも低い値（１／１００）に設定されている。
【００８１】
再遊技役２は、本実施形態において特定役を構成するものであり、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されれば成立する役である。また、この「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄組合せは、本実施形態において特定役関連図柄の組合せとなるものであり、この特定役関連図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されることにより、次の遊技において、後述の第１フリーズが実行されるようになっている。なお、図柄「赤セブン」は、図３に示すように、リール３ａ上においては連続して２個のみが配置され、リール３ｂ上においては１個のみが配置され、リール３ｃ上においては連続して２個のみが配置されている。このため、再遊技役２は、図柄「赤セブン」を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングでリール回転停止操作がなされた場合にのみ成立させることが可能な役となっている。
【００８２】
再遊技役３は、「リプレイ・スイカ・リプレイ」の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されれば成立する役である。リール３ａ，３ｃ上における図柄「リプレイ」及びリール３ｂ上における図柄「スイカ」は、それぞれ５図柄以内毎に配置されており、上述の小役４及び再遊技役１と同様、１００％引込み可能な役となっている。また、再遊技役３は再遊技役２と重複して当選するように設定されており（当選確率は１／１００）、再遊技役２，３が当選した場合には、再遊技役２の成立を優先するリール制御、すなわち、リール回転停止操作のタイミングにより、再遊技役２の対応図柄を有効ライン上に停止表示させる（引き込む）ことができる場合には、停止表示させることにより再遊技役２を成立させ、できない場合には、再遊技役３の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることにより再遊技役３を成立させるリール制御（以下「再遊技役２成立優先のリール制御」と称する）が行われるようになっている。
【００８３】
このように再遊技役３の対応図柄「リプレイ・スイカ・リプレイ」は、再遊技役２，３が当選した遊技において、再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示されなかった場合に、有効ライン上に停止表示されるように設定されており、この「リプレイ・スイカ・リプレイ」の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されることにより、次の遊技において、後述の第２フリーズが実行されるようになっている。なお、再遊技役２，３は、ＢＢ遊技状態中でのみ抽選される再遊技役として設定され
ているが、再遊技役１と同様、成立した場合の遊技メダルの払出しはなく、次の遊技を、遊技メダルを投入（ＢＥＴ）することなく行うことが可能とされる。
【００８４】
図８に示すように、ＲＴ遊技状態中においては、図６に示す非ＲＴ遊技状態中のものと同じ種類の役が設定されている。当選確率については、再遊技役１の当選確率が１／１．５と高めに設定されているのを除き、他の役の当選確率は、図６に示す非ＲＴ遊技状態中のものと同じに設定されている。なお、ＲＴ遊技状態中において、ＢＢ役が当選しているが成立していない状況下での遊技においては、ＢＢ役の当選確率が０で、その他の役の当選確率は図８に示すものと同じに設定された役当選確率テーブルを用いて、役の抽選が行われる。
【００８５】
＜第１フリーズ＞
先にも述べたように本実施形態では、ＢＢ遊技状態中の遊技において、再遊技役２，３が当選し、かつ再遊技役２が成立した場合（再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示された場合）には、次の遊技において、第１フリーズが実行される。
【００８６】
この第１フリーズは、再遊技役２が成立した次の遊技において、リール回転開始操作（スタートレバー２５の操作）が行われたことを契機として開始され、リール操作を無効化する（スタートレバー２５を操作しても各リール３ａ，３ｂ，３ｃが通常のように回転開始せず、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃを操作しても各リール３ａ，３ｂ，３ｃが回転停止しない状態とする）とともに、再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が連続的に複数回停止表示されるように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動を制御するものであり、具体的には、次のような手順で行われる。
【００８７】
すなわち、まず、再遊技役２，３が当選した遊技において、再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示されると（図９（Ａ）参照）、リール停止表示位置記憶手段１０７（図４参照）により各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止位置が記憶される。この停止位置の記憶により、図柄「赤セブン」（１つのリール上に２個ある場合には両方とも）の各リール３ａ，３ｂ，３ｃ上での停止表示位置が把握される。なお、図９（Ａ）では、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄組合せが、表示窓Ｗ内の左下段、中中段、右上段の各位置（図１に示す入賞ライン２９ｂ上）のみに停止表示される例を示しているが、他の有効ライン上に停止表示されていてもよい。
【００８８】
次いで、次の遊技においてリール回転開始操作が行われると、フリーズ決定手段１０２により第１フリーズの実行決定がなされ、リール操作が無効化されるとともに、フリーズ表示回数・位置決定手段１０８により後述の第１フリーズパターン抽選が行われ、第１フリーズのパターンが選択決定される（後述するように第１フリーズを実行しないという決定もある）。
【００８９】
次に、選択決定されたパターンに従って、フリーズ実行制御手段１０３がリール制御手段１０４を介して各リール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動を制御し、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを順方向（各図柄が上から下に移動する方向。図９（Ｂ）参照）に１回転（複数回転としてもよい）させた後、再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を表示窓Ｗ内の所定位置に停止表示させる動作を所定回数繰り返す。
【００９０】
本実施形態では、第１フリーズ中に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄組合せを停止表示させる位置の態様として、２つの態様が設定されている。１つは、図９（Ｃ）に示すように、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄組合せが、表示窓Ｗ内の左上段、中中段、右下段の各位置（図１に示す入賞ライン２９ａ上）と、表示窓Ｗ内の中段横一列
の各位置（有効ライン上ではない）とに同時に停止表示されるダブルライン位置（以下「ＷＬ位置」と称する）の態様である。もう１つは、図９（Ｄ）に示すように、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄組合せが、表示窓Ｗ内の左上段、中中段、右下段の各位置（図１に示す入賞ライン２９ａ上）のみに停止表示されるシングルライン位置（以下「ＳＬ位置」と称する）の態様である。第１フリーズ中におけるＷＬ位置及びＳＬ位置の表示回数は、後述の第１フリーズパターン抽選により選択決定されたパターン（パターン１〜３）毎に予め決められている。
【００９１】
なお、フリーズ実行制御手段１０３による各リール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動制御は、リール停止表示位置記憶手段１０７（図４参照）により記憶された、再遊技役２が成立した遊技における各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止位置に基づいて行われる。すなわち、図９（Ａ）に示す停止表示状態から図９（Ｃ）に示す停止表示状態に変更する際には、リール３ｂを１回転させる間に、リール３ａの回転を２図柄分遅らせるとともに、リール３ｃの回転を２図柄分進めるようにすればよい。同様に、図９（Ｃ）に示す停止表示状態から図９（Ｄ）に示す停止表示状態に変更する際には、リール３ｂを１回転させる間に、リール３ａの回転を１図柄分遅らせるとともに、リール３ｃの回転を１図柄分進めるようにすればよい。このように、再遊技役２が成立した遊技における各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止位置に基づくリール制御を行うことにより、第１フリーズ中において各図柄の位置を検出することなく（出目を見ることなく）、図柄「赤セブン」を所定の位置に停止表示させることが可能となる。
【００９２】
＜第２フリーズ＞
先にも述べたように本実施形態では、ＢＢ遊技状態中の遊技において、再遊技役２，３が当選し、かつ再遊技役３が成立した場合（再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示されず、再遊技役３の対応図柄「リプレイ・スイカ・リプレイ」が有効ライン上に停止表示された場合）には、次の遊技において、第２フリーズが実行される。
【００９３】
この第２フリーズは、再遊技役３が成立した次の遊技において、リール回転開始操作（スタートレバー２５の操作）が行われたことを契機として開始され、リール操作を無効化する（スタートレバー２５を操作しても各リール３ａ，３ｂ，３ｃが通常のように回転開始せず、ストップスイッチ２６ａ〜２６ｃを操作しても各リール３ａ，３ｂ，３ｃが回転停止しない状態とする）とともに、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが逆方向（各図柄が下から上に移動する方向。図１０（Ｂ）参照）に所定回数（例えば３回）回転した後、再び、再遊技役３の対応図柄「リプレイ・スイカ・リプレイ」が停止表示されるように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動を制御するものであり、具体的には、次のような手順で行われる。
【００９４】
すなわち、まず、再遊技役２，３が当選した遊技において、再遊技役３の対応図柄「リプレイ・スイカ・リプレイ」が有効ライン上に停止表示されると（図１０（Ａ）参照）、リール停止表示位置記憶手段１０７（図４参照）により各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止位置が記憶される。なお、図１０（Ａ）では、「リプレイ・スイカ・リプレイ」の図柄組合せが、表示窓Ｗ内の左下段、中中段、右上段の各位置（図１に示す入賞ライン２９ｄ上）に停止表示される例を示しているが、他の有効ライン上に停止表示されていてもよい。
【００９５】
次いで、次の遊技においてリール回転開始操作が行われると、フリーズ決定手段１０２により第２フリーズの実行決定がなされ、リール操作が無効化される。
【００９６】
次に、フリーズ実行制御手段１０３がリール制御手段１０４を介して各リール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動を制御し、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを逆方向に所定回数回転させた後、
再遊技役３の対応図柄「リプレイ・スイカ・リプレイ」を、表示窓Ｗ内において再遊技役３が成立した遊技での停止表示位置と同じ位置（図１０（Ａ）参照）に停止表示させる。
【００９７】
なお、フリーズ実行制御手段１０３による各リール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動制御が、リール停止表示位置記憶手段１０７（図４参照）により記憶された、再遊技役３が成立した遊技における各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止位置に基づいて行われる点は、第１フリーズの場合と同様である。また、第２フリーズ中に「リプレイ・スイカ・リプレイ」の図柄組合せを停止表示させる位置を、再遊技役３が成立した遊技における「リプレイ・スイカ・リプレイ」の停止表示位置とは異なる位置に設定してもよい。
【００９８】
＜アシスト可能回数上乗せ抽選演出＞
また、本実施形態では、第２フリーズ中のリール作動と連動してアシスト可能回数上乗せ抽選演出が、演出実行制御手段１１１（図４参照）により行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選演出は、アシスト上乗せ回数決定手段１１３により行われる後述のアシスト可能回数上乗せ抽選の結果に基づいて態様が決定されるものであり、具体的には、次のように行われる。
【００９９】
すなわち、ＢＢ遊技状態中において、フリーズ決定手段１０２により第２フリーズの実行決定がなされると、画像表示装置１１の表示画面１１ａ（図１参照）に、図１１（Ａ）に示すようなルーレット１２１と、当選位置を示す三角形状のマーク１２２が表示される。このルーレット１２１内には、「＋２０Ｇ」、「＋３０Ｇ」、「＋５０Ｇ」及び「ハズレ」の各領域が設けられている。
【０１００】
そして、第２フリーズ中に各リール３ａ，３ｂ，３ｃが逆回転すると、それに連動してルーレット１２１が回転し（図１１（Ｂ）参照）、各リール３ａ，３ｂ，３ｃが停止すると、それに連動してルーレット１２１が停止する画像が表示される。なお、ルーレット１２１が停止したときにマーク１２２が指し示すルーレット１２１内の領域（図１０（Ｃ）では「＋３０Ｇ」）は、アシスト上乗せ回数決定手段１１３（図４参照）により行われる後述のアシスト可能回数上乗せ抽選の結果と対応している。
【０１０１】
＜特定役関連図柄表示支援演出＞
また、本実施形態では、ＢＢ遊技状態中に再遊技役２，３が当選した場合、再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン上に停止表示させることを遊技者に促す特定役関連図柄表示支援演出が、演出実行制御手段１１１（図４参照）により行われる。この特定役関連図柄表示支援演出の具体的態様としては、例えば、「赤セブンを狙え」という文字情報や「フリーズチャンス」という文字情報を表示画面１１ａ上に表示させたり、図柄「赤セブン」の画像を表示画面１１ａ上に表示させたりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。
【０１０２】
＜アシスト演出＞
また、本実施形態では、ＢＢ遊技状態から移行されるＲＴ遊技状態中において、役決定手段１０１（図４参照）による役抽選により所定の役が当選した場合に、そのことを報知するアシスト演出がアシスト演出手段１１１により行われる。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、小役１が当選した場合に「左リールで赤チェリーを狙え」という文字情報を表示画面１１ａ上に表示させたり、小役１が当選した場合に、小役１を構成する図柄「赤チェリー」の画像を表示画面１１ａ上に表示させたりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。
【０１０３】
このようなアシスト演出が行われることにより遊技者は、ＲＴ遊技状態中において小役１，２の何れかが当選した場合、アシスト演出に従って、その当選した小役１または小役
２の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるべく目押しを行うことにより、容易に１２枚の遊技メダルを獲得することが可能となる。一方、このようなアシスト演出が行われないと、小役１，２の何れかが当選した場合、その当選した小役１または小役２の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが困難となり、非ＲＴ遊技状態へ移行される可能性が高くなる。
【０１０４】
すなわち、図３に示すように、左リール（リール３ａ）上における小役１の対応図柄「赤チェリー」と小役２の対応図柄「青チェリー」は、６図柄以上離れた位置に配置されているので、一方の対応図柄を引き込むことが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、他方の対応図柄を引き込むことはできないようになっている。したがって、小役１，２の何れかが当選した場合に遊技者が、「赤チェリー」を狙うか「青チェリー」を狙うかを決めて目押しを行ったとしても、１／２の確率でそれらの成立を逃すこととなるため、小役１，２の何れかが当選した場合の遊技メダルの獲得が困難となるとともに、１／２の確率で小役１，２の取りこぼし目が停止表示されることとなるため、非ＲＴ遊技状態へ移行される可能性が高まることとなる。
【０１０５】
＜第１フリーズパターン抽選＞
また、先にも述べたように、本実施形態では、ＢＢ遊技状態中にフリーズ決定手段１０２（図４参照）により第１フリーズの実行決定がなされた場合、第１フリーズのパターンを選択決定するための第１フリーズパターン抽選が、フリーズ表示回数・位置決定手段１０８により行われる。この第１フリーズパターン抽選は、第１フリーズ中に、再遊技役２の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を停止表示させる回数と停止表示させる位置を決定するものであり、本実施形態では、図１２に示すように、パターン１〜３とハズレの計４項目のいずれかが抽選により選択決定されるようになっている。
【０１０６】
パターン１（当選確率1/2）は、第１フリーズ中に再遊技役２の対応図柄を停止表示させる回数が２回、表示位置は、上述のＳＬ位置のみ（図１２では「ＳＬ×２」と表記）とされた態様であり、パターン２（当選確率1/4）は、第１フリーズ中に再遊技役２の対応図柄を停止表示させる回数が３回、表示位置は、上述のＳＬ位置が２回でＷＬ位置が１回（図１２では「ＳＬ×２＋ＷＬ×１」と表記）とされた態様である。パターン３（当選確率1/5）は、第１フリーズ中に再遊技役２の対応図柄を停止表示させる回数が４回、表示位置は、上述のＳＬ位置が２回でＷＬ位置が２回（図１２では「ＳＬ×２＋ＷＬ×２」と表記）とされた態様である。また、ハズレ（当選確率1/20）は第１フリーズを実行しないという決定を示すものであり、ハズレが選択決定された場合には、第１フリーズが実行されないように構成されている。
【０１０７】
また、本実施形態では、第１フリーズ中に再遊技役２の対応図柄がＳＬ位置に停止表示された場合には、１回停止表示されるごとにアシスト可能回数が１０回分上乗せされ、ＷＬ位置に停止表示された場合には、１回停止表示されるごとにアシスト可能回数が３０回分上乗せされるようになっている。したがって、上述のパターン１〜３が選択決定された場合、それぞれ、２０回、５０回及び８０回分のアシスト可能回数の上乗せが行われる。なお、ハズレが選択決定された場合でも、１０回分のアシスト可能回数の上乗せが行われるようになっている。
【０１０８】
このように、第１フリーズのパターンを抽選し、その抽選結果に対応したリール制御を行うことにより、第１フリーズ中にどのような態様（フリーズパターン）でリールが回転作動するのかという点に、遊技者の関心を引き付けることが可能となる。
【０１０９】
＜アシスト可能回数上乗せ抽選＞
また、本実施形態では、ＢＢ遊技状態中にフリーズ決定手段１０２（図４参照）により
第２フリーズの実行決定がなされた場合、アシスト上乗せ回数決定手段１１３によりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、第２フリーズ中に、アシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図１３に示すように、「小当り」、「中当り」、「大当り」、「ハズレ」の計４項目のいずれかが抽選により選択決定されるようになっている。
【０１１０】
「小当り」（当選確率は1/2）はアシスト上乗せ回数が２０回、「中当り」（当選確率は1/4）はアシスト上乗せ回数が３０回、「大当り」（当選確率は1/5）はアシスト上乗せ回数が５０回、「ハズレ」（当選確率は1/20）はアシスト上乗せ回数が１０回にそれぞれ設定されている。
【０１１１】
また、前述したアシスト可能回数上乗せ抽選演出は、このアシスト可能回数上乗せ抽選の結果に対応して行われるようになっている。すなわち、アシスト可能回数上乗せ抽選により、「小当り」が選択決定された場合には、図１１に示すルーレット１１２が停止した際にマーク１２２が「＋２０Ｇ」の領域を指し示し、「中当り」が選択決定された場合には、「＋３０Ｇ」の領域を指し示すような画像表示がなされる。同様に、「大当り」が選択決定された場合には、ルーレット１１２が停止した際にマーク１２２が「＋５０Ｇ」の領域を指し示し、「ハズレ」が選択決定された場合には、「＋１０Ｇ」の領域を指し示すような画像表示がなされる。
【０１１２】
以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図１４〜図２４を参照しながら説明する。以下では、まず、図１４〜図１６を用いて、非ＲＴ状態からＢＢ遊技状態に移行するまでの、主制御手段１００により行われる基本的な制御処理を説明し、次に、図１７〜図２０を用いて、ＢＢ遊技状態に移行している期間における主制御手段１００により行われる制御処理について説明する。次いで、図２１を用いて、ＲＴ遊技状態に移行している期間における主制御手段１００により行われる制御処理について説明し、最後に、図２２〜図２４を用いて、副制御手段１１０により行われるアシスト演出制御処理について説明する。なお、主制御手段１００による制御処理中、遊技に関する各種情報（例えば、スタートレバー２５やストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が移行された情報等）が適宜なタイミングで副制御手段１１０に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。
【０１１３】
＜基本制御処理＞
図１４に示すように、まず、電源投入後に初期化し（ステップＳ１）、遊技状態を非ＲＴ状態に設定する（ステップＳ２）。次に、ＭＡＸ−ＢＥＴされたか否かの判定を行い（ステップＳ３）、ＭＡＸ−ＢＥＴされた場合には、スタートレバー２５が操作されたか否かを判定し（ステップＳ４）、スタートレバー２５が操作された場合には、役決定処理を行う（ステップＳ５）。この役決定処理では、図１５に示すように、役抽選を行い（ステップＳ５１）、その抽選の結果、当選した役の当選フラグをオンにする（ステップＳ５２）とともに、その当選フラグの情報を副制御手段（サブ）１１０へ送信する（ステップＳ５３）。
【０１１４】
役決定処理後、図１４に示すように、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを回転開始させる（ステップＳ６）。次いで、各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されるのを待機し（ステップＳ７）、操作された場合にはリール停止処理を行う（ステップＳ８）。
【０１１５】
このリール停止処理では、図１６に示すように、まず、ＯＮ状態の当選フラグの有無を判別する（ステップＳ８１）。この判別の結果、ＯＮ状態の当選フラグが無い場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに基づいて、ハズレを成立さ
せるためのリール停止制御を行い（ステップＳ８２）、ＯＮ状態の当選フラグが有る場合には、それが再遊技役１の当選フラグか否かを判定する（ステップＳ８３）。この判定の結果、再遊技役１の当選フラグがＯＮである場合には、再遊技役１を成立させるためのリール停止制御を行う（ステップＳ８４）。
【０１１６】
一方、再遊技役１の当選フラグがＯＮでない場合には、他の当選役の成立を支援するためのリール停止制御、すなわち、当選した役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作された場合には当選役を成立させ、それ以外のタイミングでストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作された場合には、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行う（ステップＳ８５）。なお、ＢＢ役の当選フラグと、小役（小役１〜３）の当選フラグとが共にＯＮの場合には、ステップＳ８５において、ＢＢ役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先リール停止制御が行われる。
【０１１７】
このように、ＯＮ状態の当選フラグの態様に応じたリール制御が行われた後、ＢＢ役以外の役の当選フラグがＯＮであった場合には、それをＯＦＦにする（ステップＳ８６）とともに（ＢＢ役の当選フラグがＯＮであった場合には、そのＯＮ状態をＢＢ役が成立するまで持ち越す）、ＯＦＦにした当選フラグの情報を副制御手段（サブ）１１０へ送信する（ステップＳ８７）。
【０１１８】
リール停止処理を行った後、図１４に示すように、停止表示図柄の認識を行い（ステップＳ９）、再遊技役１が成立しているか否かを判定し（ステップＳ１０）、再遊技役１が成立している場合には、ステップＳ４に戻る。再遊技役１が成立していない場合には、小役が成立しているか否かを判定し（ステップＳ１１）、小役が成立している場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出した（ステップＳ１２）後、ステップＳ１３に進む。
【０１１９】
一方、小役が成立していない場合は、上記ステップＳ１２は実行せずに、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、ＢＢ遊技状態への移行条件である上述の条件Ａが満足されているか否か（ＢＢ役が成立したか否か）を判定する（ステップＳ１３）。条件Ａが満足されている場合は、ＯＮ状態であったＢＢ役の当選フラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４）とともに、ＢＢ役の当選フラグをＯＦＦにした旨の情報を副制御手段（サブ）１１０へ送信し（ステップＳ１５）、ＢＢ遊技状態へ移行させる（ステップＳ１６）。ステップＳ１３において、条件Ａが満足されていない場合は、非ＲＴ遊技状態を維持し、ステップＳ３に戻る。
【０１２０】
＜ＢＢ遊技状態中の制御処理＞
ＢＢ遊技状態では、図１７に示すように、ＭＡＸ−ＢＥＴされたか否かの判定を行い（ステップＴ１）、ＭＡＸ−ＢＥＴされた場合には、スタートレバー２５が操作されたか否かの判定を行い（ステップＴ２）、スタートレバー２５が操作された場合には、再遊技役２の成立フラグがＯＮであるか否かを判断し（ステップＴ３）、ＯＮである場合には後述の第１フリーズ制御処理を行う（ステップＴ４）。
【０１２１】
一方、上記ステップＴ３において、再遊技役２の成立フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）場合には、再遊技役３の成立フラグがＯＮであるか否かを判断し（ステップＴ５）、ＯＮである場合には後述の第２フリーズ制御処理を行う（ステップＴ６）。
【０１２２】
上記ステップＴ４において第１フリーズ制御処理を行った後、または上記ステップＴ６において第１フリーズ制御処理を行った後、または上記ステップＴ５において再遊技役３の成立フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）場合には、役決定処理を行う（ステップＴ７
）。この役決定処理は、上述の基本制御処理における役決定処理と処理内容が同じであるので説明は省略する。
【０１２３】
役決定処理後、各リール３ａ，３ｂ，３ｃを通常に回転開始させる（ステップＴ８）。次いで、各ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが操作されるのを待機し（ステップＴ９）、操作された場合にはリール停止処理を行う（ステップＴ１０）。
【０１２４】
このリール停止処理では、図２０に示すように、まず、再遊技役１の当選フラグがＯＮであるか否かを判別し（ステップＴ１０１）、再遊技役１の当選フラグがＯＮである場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに基づいて、再遊技役１を成立させるためのリール停止制御を行う（ステップＴ１０２）。
【０１２５】
上記ステップＴ１０１において、再遊技役１の当選フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）場合には、再遊技役２，３の当選フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＴ１０３）。再遊技役２，３の当選フラグがＯＮである場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに基づいて、再遊技役２を成立させることが可能なときは再遊技役３に優先して成立させ、再遊技役２を成立させることが不可能なときは再遊技役３を成立させる、再遊技役２成立優先のリール停止制御を行う（ステップＴ１０４）。
【０１２６】
上記ステップＴ１０３において、再遊技役２，３の当選フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）場合には、小役（小役１〜３のいずれか）の当選フラグがＯＮであるか否かを判別する（ステップＴ１０５）。小役の当選フラグがＯＮである場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに基づいて、当選している小役（小役１〜３のいずれか）を成立させることが可能な限りその小役を成立させ、その小役を成立させることはできないときはハズレを成立させる、小役成立支援リール停止制御を行う（ステップＴ１０６）。
【０１２７】
上記ステップＴ１０５において、小役（小役１〜３のいずれか）の当選フラグがＯＮでない（ＯＦＦである）場合には、ストップスイッチ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの操作タイミングに基づいて、ハズレを成立させるためのリール停止制御を行う（ステップＴ１０７）。
【０１２８】
このように、ＯＮ状態の当選フラグの態様に応じたリール制御が行われた後、ＯＮされていた役の当選フラグをＯＦＦにする（ステップＴ１０８）とともに、ＯＦＦにした当選フラグの情報を副制御手段（サブ）１１０へ送信する（ステップＴ１０９）。
【０１２９】
リール停止処理を行った後、図１７に示すように、停止表示図柄の認識を行い（ステップＴ１１）、再遊技役１が成立しているか否かを判定し（ステップＴ１２）、再遊技役１が成立している場合には、ステップＴ２に戻る。再遊技役１が成立していない場合には、再遊技役２が成立しているか否かを判定し（ステップＴ１３）、再遊技役２が成立している場合には、再遊技役２の成立フラグをＯＮにするとともに（ステップＴ１４）、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止位置情報を記憶して（ステップＴ１５）、ステップＴ２に戻る。
【０１３０】
上記ステップＴ１３において、再遊技役２が成立していない場合には、再遊技役３が成立しているか否かを判定し（ステップＴ１６）、再遊技役３が成立している場合には、再遊技役３の成立フラグをＯＮにするとともに（ステップＴ１７）、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの停止位置情報を記憶して（ステップＴ１８）、ステップＴ２に戻る。
【０１３１】
上記ステップＴ１６において、再遊技役３が成立していない場合には、小役（小役１〜
３のいずれか）が成立しているか否かを判定し（ステップＴ１９）、いずれの小役も成立していない場合はステップＴ１に戻り、小役が成立している場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出した（ステップＴ２０）後、上記条件Ｂが満足されているか否か（ＢＢ遊技状態における遊技メダルの払出枚数の合計が３００枚以上となってＢＢ遊技状態が終了したか否か）を判定する（ステップＴ２１）。条件Ｂが満足されている場合には、ＲＴ遊技状態へ移行させ（ステップＴ２２）、条件Ｂが満足されていない場合には、ＢＢ遊技状態を維持し、ステップＴ１に戻る。
【０１３２】
ここで、上記ステップＴ４で行われる第１フリーズ制御処理について説明すると、図１８に示すように、まず、リール操作（スタートレバー２５の操作及びストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作）を無効化し（ステップＴ４１）、第１フリーズの状態に移行する（第１フリーズを実行する）ことを示す第１フリーズ移行コマンドを副制御手段（サブ）１１０へ送信する（ステップＴ４２）。
【０１３３】
次いで、上述した第１フリーズパターン抽選（図１２参照）を行い（ステップＴ４３）、抽選結果がハズレであるか否かを判断する（ステップＴ４４）。ハズレの場合には、第１フリーズを実行することなくステップＴ４６に進み、ハズレでない場合（パターン１〜３のいずれかが当選した場合）には、当選したパターン（パターン１〜３のいずれか）に従って、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動を制御して（ステップＴ４５）、ステップＴ４６に進む。
【０１３４】
ステップＴ４６では、ステップＴ４３にて行った第１フリーズパターン抽選の抽選結果に対応したアシスト上乗せ回数（図１２参照）を副制御手段（サブ）１１０へ送信し（ステップＴ４６）、さらに再遊技役２の成立フラグをＯＦＦにし（ステップＴ４７）、リール操作を有効化して（ステップＴ４８）、リターンする。
【０１３５】
また、上記ステップＴ６で行われる第２フリーズ制御処理について説明すると、図１９に示すように、まず、リール操作（スタートレバー２５の操作及びストップスイッチ２６ａ〜２６ｃの操作）を無効化し（ステップＴ６１）第２フリーズの状態に移行する（第２フリーズを実行する）ことを示す第２フリーズ移行コマンドを副制御手段（サブ）１１０へ送信する（ステップＴ６２）。
【０１３６】
次いで、上述した第２フリーズの態様（図１０参照）に従って、各リール３ａ，３ｂ，３ｃの駆動を制御し（ステップＴ６３）、さらに再遊技役３の成立フラグをＯＦＦにし（ステップＴ６４）、リール操作を有効化して（ステップＴ６５）、リターンする。
【０１３７】
＜ＲＴ遊技状態中の制御処理＞
ＲＴ遊技状態では、図２１に示すように、非ＲＴ遊技状態中における上述の基本制御処理と類似した処理が行われる。すなわち、図２１に示すステップＶ１からステップＶ１０までの各処理は、図１４に示すステップＳ３からステップＳ１２までの各処理と同じであり、説明は省略する。
【０１３８】
上述の基本制御処理と異なるのは、図２１に示すステップＶ１１及びステップＶ１２における処理である。すなわち、ステップＶ９において、いずれの小役も成立していない場合、またはステップＶ１０において、遊技メダルの払出しが行われた場合には、ステップＶ１１において、上記条件Ｃが満足されているか否か（ＲＴ遊技状態中において、小役１，２の何れかが当選したが、その当選した小役１または小役２の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に出現するように設定された図柄の組合せ（小役１，２の取りこぼし目）が有効ライン上に停止表示されたか否か）を判定する。条件Ｃが満足されている場合には、非ＲＴ遊技状態へ移行させ（ステップＶ１２）、条件Ｃが満足され
ていない場合には、ステップＶ１３に進む。なお、図２１に示すステップＶ１３からステップＶ１６までの各処理は、図１４に示すステップＳ１３からステップＳ１６までの各処理と同じであるので、説明は省略する。
【０１３９】
＜アシスト演出制御処理＞
アシスト演出制御処理では、図２２に示すように、まず、アシスト演出の実行可能回数であるアシスト可能回数の値（初期値）を設定する（ステップＷ１）。本実施形態では、アシスト可能回数を例えば３０回に設定するが、他の値としてもよい。次に、ＢＢ遊技状態へ移行されるまでその状態で待機し（ステップＷ２）、ＢＢ遊技状態に移行された場合には、再遊技役２，３の当選フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＷ３）。
【０１４０】
再遊技役２，３の当選フラグがＯＮでない場合（ＯＦＦの場合）には、次の遊技期間に移行したか否かを判定し（ステップＷ４）、次の遊技期間に移行した場合には、ステップＷ３に戻り、次の遊技期間に移行していない場合には、ステップＷ１２に進む。
【０１４１】
上記ステップＷ３において、再遊技役２，３の当選フラグがＯＮである場合には、上述の特定役関連図柄表示支援演出を実行して（ステップＷ５）、次の遊技期間に移行されるまでその状態で待機し（ステップＷ５）、次の遊技期間に移行された場合には、上述の第１フリーズ移行コマンドまたは第２フリーズ移行コマンドを受信するまで待機する（ステップＷ７，９）。
【０１４２】
上記ステップＷ７において第１フリーズ移行コマンドを受信した場合には、後述の第１フリーズ移行時制御処理を行い（ステップＷ８）、上記ステップＷ９において第２フリーズ移行コマンドを受信した場合には、後述の第２フリーズ移行時制御処理を行う（ステップＷ１０）。
【０１４３】
上記ステップＷ８において第１フリーズ移行制時御処理を行った後、または上記ステップＷ１０において第２フリーズ移行時制御処理を行った後、次の遊技期間に移行されるまでその状態で待機し（ステップＷ１１）、次の遊技期間に移行された場合には、ステップＷ１２に進む。
【０１４４】
ステップＷ１２では、ＲＴ遊技状態に移行されたか否かを判定し、ＲＴ遊技状態に移行されていない場合には、ステップＷ３に戻る。一方、ステップＷ１２において、ＲＴ遊技状態に移行されている場合には、いずれかの役の当選フラグがＯＮであるか否かを判定し（ステップＷ１３）、ＯＮである場合には、当選した役がいずれの役であるのかを遊技者に報知する、上述のアシスト演出を実行し（ステップＷ１４）、ＯＮでない（ＯＦＦである）場合にはアシスト演出を行わない。
【０１４５】
次いで、次の遊技期間に移行されたか否かを判定する（ステップＷ１５）。次の遊技期間に移行された場合には、ＲＴ遊技状態から他の遊技状態（ＢＢ遊技状態または非ＲＴ遊技状態）に移行されたか否かを判定し（ステップＷ１６）、他の遊技状態に移行された場合には、アシスト演出制御処理を終了する。一方、他の遊技状態に移行されていない場合には、アシスト演出可能回数の残数を１つ減らし（ステップＷ１７）、アシスト演出可能回数の残数がゼロとなったか否かを判定し（ステップＷ１８）、残数がゼロとなった場合には、アシスト演出制御処理を終了する。また、上記ステップＷ１７の判定において、アシスト演出可能回数の残数がゼロとなっていない場合には、ステップＷ１３に戻る。
【０１４６】
ここで、上記ステップＷ８で行われる第１フリーズ移行時制御処理について説明すると、図２３に示すように、上述の第１フリーズパターン抽選（図１２参照）で決定されるアシスト上乗せ回数を主制御手段（メイン）１００から受信するのを待機し（ステップＷ８
１）、受信した場合には、その受信したアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数に加算して（ステップＷ８１）、リターンする。
【０１４７】
また、上記ステップＷ１０で行われる第２フリーズ移行時制御処理について説明すると、図２４に示すように、まず、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選（図１３参照）を行う（ステップＷ１０１）。次に、アシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数に加算し（ステップＷ１０２）、アシスト可能回数上乗せ抽選の抽選結果に対応した上述の上乗せ抽選演出を実行して（ステップＷ１０３）、リターンする。
【０１４８】
＜態様の変更＞
上述の実施形態では、フリーズを実行する契機となる特定役を再遊技役（再遊技役２）としているが、再遊技役以外の役（小役やボーナス役等）を特定役として設定することも可能である。
【０１４９】
また、上述の実施形態では、特定役の対応図柄（特定役を構成する図柄）を特定役関連図柄とし、これが有効ライン上に停止表示された場合と停止表示されなかった場合とで、実行するフリーズの態様を変えているが、リール回転停止操作のタイミングにより特定役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることができなかった場合（引き込めなかった場合）に、有効ライン上に停止表示されるように設定されている図柄の組合せ（いわゆるハズレ目）を、特定役関連図柄とすることも可能である。
【０１５０】
また、上述の実施形態では、第２フリーズのパターンが１つのみ設定されているが、第１フリーズと同様に複数のパターンを設定しておき、抽選により１つのパターンを選択するようにしてもよい。なお、フリーズ（第１フリーズ及び第２フリーズ）の具体的態様に関しては、上述の実施形態に限定されるものではなく、種々の態様を採用することが可能である。
【０１５１】
また、上述の実施形態では、特定役（再遊技役２）が特定の遊技状態（ＢＢ遊技状態）中でのみ抽選されるように構成されているが、他の遊技状態中でも特定役の抽選を行うようにしてもよい。その場合、遊技状態によって特定役の当選確率を変えることが好ましい。
【０１５２】
また、上述の実施形態では、特定役関連図柄（再遊技役２の対応図柄）が停止表示された位置（どの有効ライン上に停止表示されたか）に関係なく、同じ内容の抽選（第１フリーズパターン抽選）が行われるように構成されているが、特定役関連図柄が停止表示される位置によって、行われる抽選の内容を変えるようにすることも可能である。
【０１５３】
また、上述の実施形態では、特定役が決定された（当選した）遊技の次の遊技においてフリーズ（第１フリーズ及び第２フリーズ）が実行されるように構成されているが、特定役が決定された遊技の数ゲーム後にフリーズを実行するようにしてもよい。その場合、特定役が決定された遊技以降、フリーズが実行される遊技の１つ前の遊技まで、遊技毎に各リールの停止位置を記憶することが好ましい。
【０１５４】
また、上述の実施形態では、実行されるフリーズパターンの態様に基づいて遊技者に与えられる特典を、アシスト可能回数の上乗せ回数としているが、これに限定されるものではない。例えば、特別な演出表示を行うことや景品を与えることなどを特典とすることも可能である。
【符号の説明】
【０１５５】
１  スロットマシン
３ａ，３ｂ，３ｃ  リール
２５  スタートレバー
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  ストップスイッチ
６０  主制御基板
７０  副制御基板
１００  主制御手段
１０１  役決定手段
１０２  フリーズ決定手段
１０３  フリーズ実行制御手段
１０４  リール制御手段
１０５  遊技状態制御手段
１０６  情報送信手段
１０７  リール停止位置記憶手段
１０８  フリーズ表示回数・位置決定手段
１１０  副制御手段
１１１  演出実行制御手段
１１２  アシスト回数制御手段
１１３  演出実行制御手段
１１４  アシスト上乗せ回数決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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