(57)【要約】【課題】投射画像の台形歪み補正に関する入力操作を、直感的に、かつ手軽に行えるようにする。【解決手段】複数の領域４８Ａ〜４８Ｄに区分された入力エリア４８を有するタッチパネル４７を備え、頂点を有する形状の投射画像２０１をスクリーンＳＣに投射するプロジェクター１０は、タッチパネル４７の入力エリア４８の領域４８Ａ〜４８Ｄのうち少なくとも一つが投射画像２０１のいずれかの頂点に対応づけられ、タッチパネル４７の入力エリア４８で操作がなされた場合に、操作された領域４８Ａに対応する投射画像２０１の頂点を移動対象として選択し、この移動対象の頂点がタッチパネル４７の操作に応じた方向及び量だけ移動するように投射画像２０１を変形させる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
投射面に、頂点を有する形状の投射画像を投射する投射手段と、
所定の入力エリアを有するポインティングデバイスと、
前記ポインティングデバイスの操作に応じて、前記投射手段により投射される前記投射画像を変形させる補正手段と、を備え、
前記ポインティングデバイスは、前記入力エリアが複数の領域に区分され、これら各領域のうち少なくとも一つが、前記投射画像のいずれかの頂点に対応づけられ、
前記補正手段は、前記ポインティングデバイスの前記入力エリアで操作がなされた場合に、操作された領域に対応する前記投射画像の頂点を移動対象として選択し、この移動対象の頂点が前記ポインティングデバイスの操作に応じた方向及び量だけ移動するように前記投射画像を変形させること、
を特徴とするプロジェクター。
【請求項２】
前記ポインティングデバイスの前記入力エリアが前記投射画像の頂点と同数の領域に区分され、これら各領域が前記投射画像の各頂点に対応づけられたことを特徴とする請求項１記載のプロジェクター。
【請求項３】
前記補正手段は、前記投射画像の台形歪みを補正する台形歪み補正機能を有し、この台形歪み補正機能の実行時に、前記ポインティングデバイスの操作に応じて前記投射画像の頂点が移動するように前記投射画像を変形させることを特徴とする請求項１または２記載のプロジェクター。
【請求項４】
前記ポインティングデバイスは、前記プロジェクター本体の上面または前記投射面の反対側に設けられたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載のプロジェクター。
【請求項５】
前記ポインティングデバイスは、ユーザーの手指による接触操作を検出するタッチパネルであることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載のプロジェクター。
【請求項６】
複数の領域に区分された入力エリアを有するポインティングデバイスを備え、頂点を有する形状の投射画像を投射面に投射するプロジェクターの制御方法であって、
前記ポインティングデバイスの前記入力エリアの領域のうち少なくとも一つを、前記投射画像のいずれかの頂点に対応づけておき、
前記ポインティングデバイスの前記入力エリアで操作がなされた場合に、操作された領域に対応する前記投射画像の頂点を移動対象として選択し、
移動対象として選択された頂点が前記ポインティングデバイスの操作に応じた方向及び量だけ移動するように前記投射画像を変形させること、
を特徴とするプロジェクターの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プロジェクター、及び、プロジェクターの制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スクリーンに画像を投射する場合に発生する台形歪みを補正する機能を有するプロジェクターが知られている（例えば、特許文献１参照。）。特許文献１記載のプロジェクターは、タッチパッドを備え、このタッチパッドの操作により台形歪みの補正量及び補正方向を指示できる。具体的には、タッチパッドに対して複数の指で接触操作すると、各接触点が投射画像の各頂点に割り当てられ、そのまま各指を移動させると投射画像の各頂点が移動するよう補正される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−１９７８４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
多くの場合、台形歪み補正によってスクリーン上の投射画像を望ましい長方形に補正するためには、投射画像を見ながら調整を繰り返す必要がある。このため、例えば１本の指を使って、より手軽に直感的な操作を行って、簡単に台形歪み補正の入力操作が行えることが望ましい。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、投射画像を変形させるための入力操作を、直感的に、かつ手軽に行えるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明は、投射面に、頂点を有する形状の投射画像を投射する投射手段と、所定の入力エリアを有するポインティングデバイスと、前記ポインティングデバイスの操作に応じて、前記投射手段により投射される前記投射画像を変形させる補正手段と、を備え、前記ポインティングデバイスは、前記入力エリアが複数の領域に区分され、これら各領域のうち少なくとも一つが、前記投射画像のいずれかの頂点に対応づけられ、前記補正手段は、前記ポインティングデバイスの前記入力エリアで操作がなされた場合に、操作された領域に対応する前記投射画像の頂点を移動対象として選択し、この移動対象の頂点が前記ポインティングデバイスの操作に応じた方向及び量だけ移動するように前記投射画像を変形させることを特徴とする。
本発明によれば、ポインティングデバイスの入力エリアで操作がなされた場合に、操作された領域に対応する投射画像の頂点が移動対象として選択され、この移動対象の頂点が、入力エリアの操作に応じた方向及び量だけ移動するよう投射画像が変形される。このため、台形歪み補正処理等の投射画像を変形させる処理を行う場合に、投射画像の頂点のうち移動対象の頂点を選択するための操作と、選択された頂点の移動方向及び量を指定する操作とを、ポインティングデバイスによって簡単に行うことができ、例えば投射画像を見ながらでも簡単に実行できる。これにより、投射画像を変形させるための入力操作を、直感的に、かつ手軽に行うことができる。
【０００６】
また、本発明は、上記プロジェクターにおいて、前記ポインティングデバイスの前記入力エリアが前記投射画像の頂点と同数の領域に区分され、これら各領域が前記投射画像の各頂点に対応づけられたことを特徴とする。
本発明によれば、入力エリアが投射画像の頂点と同数の領域に区分されて各領域がそれぞれ投射画像の頂点に対応するので、入力エリアと投射画像の頂点との対応関係がわかりやすい。このため、より直感的で簡単な入力操作を実現できる。
【０００７】
また、本発明は、上記プロジェクターにおいて、前記補正手段は、前記投射画像の台形歪みを補正する台形歪み補正機能を有し、この台形歪み補正機能の実行時に、前記ポインティングデバイスの操作に応じて前記投射画像の頂点が移動するように前記投射画像を変形させることを特徴とする。
本発明によれば、台形歪み補正機能により投射画像を変形させるための入力操作を、より直感的に、かつ手軽に行うことができる。
【０００８】
また、本発明は、上記プロジェクターにおいて、前記ポインティングデバイスは、前記プロジェクター本体の上面または前記投射面の反対側に設けられたことを特徴とする。
本発明によれば、プロジェクターが投射面に画像を投射中であっても操作しやすい場所にポインティングデバイスを設けたことにより、投射画像を見ながら、直感的で簡単な操作によって投射画像を変形させるための入力操作を行うことができる。
【０００９】
また、本発明は、上記プロジェクターにおいて、前記ポインティングデバイスは、ユーザーの手指による接触操作を検出するタッチパネルであることを特徴とする。
本発明によれば、ユーザーが手指でタッチパネルに触る操作により、投射画像を変形させる処理を行う場合に移動対象とする頂点を選択するための操作と、選択された頂点の移動方向及び量を指定する操作とを、簡単に行うことができる。
【００１０】
また、上記課題を解決するため、本発明は、複数の領域に区分された入力エリアを有するポインティングデバイスを備え、頂点を有する形状の投射画像を投射面に投射するプロジェクターの制御方法であって、前記ポインティングデバイスの前記入力エリアの領域のうち少なくとも一つを、前記投射画像のいずれかの頂点に対応づけておき、前記ポインティングデバイスの前記入力エリアで操作がなされた場合に、操作された領域に対応する前記投射画像の頂点を移動対象として選択し、移動対象として選択された頂点が前記ポインティングデバイスの操作に応じた方向及び量だけ移動するように前記投射画像を変形させることを特徴とする。
本発明によれば、ポインティングデバイスの入力エリアで操作がなされた場合に、操作された領域に対応する投射画像の頂点が移動対象として選択され、移動対象として選択された頂点が、入力エリアの操作に応じた方向及び量だけ移動するよう投射画像が変形される。このため、台形歪み補正処理等の投射画像を変形させる処理を行う場合に、投射画像の頂点のうち移動対象の頂点を選択するための操作と、選択された頂点の移動方向及び量を指定する操作とを、ポインティングデバイスによって簡単に行うことができ、例えば投射画像を見ながらでも簡単に実行できる。これにより、投射画像を変形させるための入力操作を、直感的に、かつ手軽に行うことができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、投射画像を変形させる場合に、投射画像の頂点のうち移動対象の頂点を選択するための操作と、選択された頂点の移動方向及び量を指定する操作とを、直感的に、かつ手軽に行える。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明を適用した実施形態に係るプロジェクターの外観斜視図である。
【図２】プロジェクターの機能的構成を示すブロック図である。
【図３】タッチパネルの入力エリアと投射画像との対応を示す説明図であり、（Ａ）はスクリーンに矩形の投射画像を投射する例を示し、（Ｂ）はスクリーンに三角形の投射画像を投射する例を示す。
【図４】タッチパネルの操作によりキーストーン補正を行う例を示す図であり、（Ａ）は補正前の投射画像の状態を示し、（Ｂ）は操作例を示し、（Ｃ）は補正後の投射画像の状態を示す。
【図５】プロジェクターの動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図１は、実施形態に係るプロジェクター１０の外観斜視図である。
プロジェクター１０は、平面視で長方形の箱形状の筐体１１（プロジェクター本体）を有し、図１に示す状態でスクリーンＳＣ（図２）に画像を投射する表示装置である。プロジェクター１０は、例えば床面、床面に設置された台座あるいは天井に固定され、スクリーンＳＣは、例えばほぼ直立した平面である。
筐体１１の前面には、投射用開口部１１Ａが設けられている。投射用開口部１１Ａからは後述する投射光学系３３（図２）の投射レンズが露出し、この投射用開口部１１ＡからスクリーンＳＣに向けて投射光が投射される。筐体１１の側面には、後述する照明光学系３１（図２）の光源等を冷却する冷却風を取り入れる吸気口１１Ｃが設けられている。また、筐体１１には冷却風を排出する排気口（図示略）が設けられる。
【００１４】
投射用開口部１１Ａには、手動により開閉されるレンズカバー５１が設けられる。このレンズカバー５１は、筐体１１の前面に沿ってスライド自在に取り付けられ、筐体１１の上面に突出する操作レバー５３が取り付けられている。この操作レバー５３のスライド移動によって投射用開口部１１Ａを閉じて、投射レンズのレンズ面を保護し、或いは、スクリーンＳＣへの投射光を遮ることができるようになっている。
【００１５】
また、筐体１１の上面には凹部１１Ｂが形成され、凹部１１Ｂには、プロジェクター１０が投射する投射光のフォーカス調整を手動で行うためのフォーカス調整レバー５５、及び、手動でズーム調整を行うためのズーム調整レバー５７が設けられている。これらフォーカス調整レバー５５及びズーム調整レバー５７を手動で回転させると、後述する照明光学系３１（図２）のレンズ群が移動し、スクリーンＳＣ上に結像する画像のフォーカス調整、ズーム調整が行われる。
【００１６】
筐体１１の上面には、投射用開口部１１Ａとは反対側、すなわちスクリーンＳＣ（図２）から離れた側に、操作パネル４５及びタッチパネル４７が配設されている。操作パネル４５は、各種スイッチ類を備え、プロジェクター１０の電源のオン／オフ、メニュー操作、ヘルプメニューの呼び出し等を指示するためのボタン類、及び、プロジェクター１０の動作状態を示すインジケーターランプ等が配置されている。
【００１７】
タッチパネル４７は、平板状の入力エリアを有し、この入力エリアの表面に人が接触したことを検出して接触位置を特定する機能を持つポインティングデバイスである。接触を検出する方法としては、例えば感圧方式または静電容量方式が挙げられる。本実施形態のタッチパネル４７は、筐体１１の上面において背面に寄った位置に搭載された矩形の入力エリアを有する。このタッチパネル４７は、プロジェクター１０がスクリーンＳＣに画像を投射中に、スクリーンＳＣの反対側すなわち投射光が当たらない側から操作しやすい位置にある。タッチパネル４７には、例えば、ユーザーが手指で接触する操作が行われる。
【００１８】
図２は、プロジェクター１０の機能的構成を示すブロック図である。
プロジェクター１０は、パーソナルコンピューターや各種画像プレーヤー等の外部の画像供給装置（図示略）にＩ／Ｆ（インターフェイス）部１０１を介して接続され、これらの画像供給装置から入力される入力画像をスクリーンＳＣに投射する。例えば、Ｉ／Ｆ部１０１は、ＵＳＢインターフェイス、有線または無線ＬＡＮインターフェイス、アナログ映像信号が入力されるＶＧＡ端子、デジタル映像信号が入力されるＤＶＩ（Digital Visual Interface）、ＮＴＳＣ、ＰＡＬ、ＳＥＣＡＭ等のコンポジット映像信号が入力されるＳ映像端子、コンポジット映像信号が入力されるＲＣＡ端子、コンポーネント映像信号が入力されるＤ端子、ＨＤＭＩ（登録商標）規格に準拠したＨＤＭＩコネクター等を備え、上記の端子やコネクターを介して信号を入出力するインターフェイス回路を備えていてもよい。上記の画像供給装置としては、ビデオ再生装置、ＤＶＤ再生装置、テレビチューナー装置、ＣＡＴＶのセットトップボックス、ビデオゲーム装置等の画像出力装置、パーソナルコンピューター等が挙げられる。本実施形態では、画像供給装置からＩ／Ｆ部１０１に、デジタル画像データが入力されるものとして説明する。このデジタル画像データには、画像データ自体とともに、当該デジタル画像データの画像フォーマットに関する情報が含まれる。
【００１９】
プロジェクター１０は、大きく分けて光学的な画像の形成を行う投射部３（投射手段）と、この投射部３に入力される画像信号を電気的に処理する画像処理系とからなる。投射部３は、照明光学系３１、光変調装置である液晶パネル３２、及び投射光学系３３から構成されている。照明光学系３１は、キセノンランプ、超高圧水銀ランプ、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）等からなる光源を備えている。また、照明光学系３１は、光源が発した光を液晶パネル３２に導くリフレクター及び補助リフレクターを備えていてもよく、投射光の光学特性を高めるためのレンズ群（図示略）、偏光板、或いは光源が発した光の光量を液晶パネル３２に至る経路上で低減させる調光素子等を備えたものであってもよい。照明光学系３１には、制御部１０３の制御に従って照明光学系３１の光源を駆動する光源駆動部１１７が接続されている。
液晶パネル３２は、後述する画像処理系からの信号を受けて、パネル面に画像を形成する。液晶パネル３２は、カラーの投影を行うため、ＲＧＢの三原色に対応した３枚の液晶パネルからなる。そのため、照明光学系３１からの光はＲＧＢの３色の色光に分離され、各色光は対応する各液晶パネルに入射する。各液晶パネルを通過して変調された色光はクロスダイクロイックプリズム等の合成光学系によって合成され、投射光学系３３に射出される。
【００２０】
投射光学系３３は液晶パネル３２で変調された入射光をスクリーンＳＣ上に投射して結像させるためのレンズ群等を備えて構成される。この投射光学系３３が有するレンズ群は、図１で説明したズーム調整レバー５７の操作により移動して、ユーザーが望むズーム率で画像を拡大または縮小できる。また、フォーカス調整レバー５５の操作によってスクリーンＳＣ上に結蔵される画像のフォーカス調整が行われる。投射光学系３３は、投射光量を絞る絞り等を調整するためのモーター類を備え、制御部１０３の制御に従って上記モーター等を駆動する投射光学系駆動部１２１が接続されている。
【００２１】
画像処理系は、プロジェクター１０全体を統合的に制御する制御部１０３を中心に構成され、制御部１０３が処理するデータや制御部１０３が実行する制御プログラム１０５Ａを記憶した記憶部１０５、リモコン受光部４１、操作パネル４５及びタッチパネル４７を介した操作を検出する入力処理部１２３、入力画像データを処理する表示制御部１０７、表示制御部１０７から出力される画像信号に基づいて液晶パネル３２を駆動して描画を行う光変調装置駆動部１１９を備えている。
【００２２】
制御部１０３は、記憶部１０５に記憶された制御プログラムを読み出して実行することにより、プロジェクター１０の各部を制御する。制御部１０３は、入力処理部１２３から入力される操作情報に基づいて、ユーザーが行った操作の内容を検出し、この操作に応じて表示制御部１０７、光変調装置駆動部１１９、投射光学系駆動部１２１及び光源駆動部１１７を制御して、スクリーンＳＣに画像を投射させる。
【００２３】
プロジェクター１０は、制御部１０３の制御に従い、プロジェクター１０の動作状態や設定状態に応じて操作パネル４５のインジケーターランプを適宜点灯或いは点滅させ、操作パネル４５のボタン類の操作を検出して操作情報を制御部１０３に出力する入力処理部１２３を備えている。
入力処理部１２３には、ユーザーが使用するリモコン（図示略）から送信される赤外線信号を受光するリモコン受光部４１が接続されている。リモコン受光部４１は、リモコンから受光した赤外線信号をデコードして入力処理部１２３に出力し、入力処理部１２３は、リモコンによる操作内容を示す操作情報を生成して制御部１０３に出力する。
また、入力処理部１２３は、所定周期でタッチパネル４７への接触の有無を検出し、タッチパネル４７への接触を検出した場合は、接触された位置（操作位置）を特定して、この操作位置を示す操作情報を制御部１０３に出力する。ここで、入力処理部１２３は、予めタッチパネル４７の入力エリアに仮想的に設けられた座標系に基づき、操作位置の座標を制御部１０３に出力する。
【００２４】
Ｉ／Ｆ部１０１は、上述した外部の画像供給装置（図示略）に接続されている。
表示制御部１０７は、制御部１０３の制御に従って、画像供給装置からＩ／Ｆ部１０１を介して入力される入力画像信号に基づいて表示信号を生成し、光変調装置駆動部１１９に出力する。
表示制御部１０７は、Ｉ／Ｆ部１０１から入力される画像データを取得して、画像サイズ或いは解像度、静止画像か動画像であるかの別、動画像の場合はフレームレート等の画像データの属性を判定する。そして、表示制御部１０７は、入力画像をフレーム毎にフレームメモリー１１５に展開し、入力画像データの解像度が液晶パネル３２の表示解像度と異なる場合には解像度変換処理を行い、リモコン（図示略）や操作パネル４５の操作によりズームが指示された場合には拡大／縮小処理を行って、処理後の表示用のフレームをフレームメモリー１１５に描画する。その後、表示制御部１０７は、フレームメモリー１１５に展開したフレーム毎の画像を表示信号として光変調装置駆動部１１９に出力する。
【００２５】
制御部１０３は、記憶部１０５が記憶する制御プログラム１０５Ａを実行することにより、入力検出部１４１、入力領域判定部１４２、操作量検出部１４３、及び補正制御部１４４の機能を実現する。
入力検出部１４１は、入力処理部１２３から入力される操作情報に基づいてタッチパネル４７の操作を検出し、このタッチパネル４７の操作に対応する処理（図５）を開始する。入力領域判定部１４２は、入力処理部１２３から入力される操作情報が示す操作位置の座標をもとに、操作位置が、タッチパネル４７の入力エリアのどの領域に属するかを判定する。
【００２６】
図３は、タッチパネル４７の入力エリアと投射画像との対応を示す説明図であり、（Ａ）はスクリーンＳＣに矩形の投射画像２０１を投射する例を示し、（Ｂ）はスクリーンＳＣに三角形の投射画像２１１を投射する例を示す。
図３（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、タッチパネル４７の入力エリア４８は、スクリーンＳＣにプロジェクター１０が投射する画像の形状に合わせて複数の領域に分割（区分）される。図３（Ａ）の例ではスクリーンＳＣに表示される投射画像２０１が四角形であり、入力エリア４８は４つの領域４８Ａ、４８Ｂ、４８Ｃ、４８Ｄに分割される。なお、投射画像２０１は外形形状が矩形であるが、この矩形の枠内に表示される画像の内容は制限されず、静止画像であっても動画像であってもよい。また、各領域は入力エリア４８を仮想的に分けるものであって、入力エリア４８が現実に物理的に分割される必要はない。また、図３（Ｂ）の例ではスクリーンＳＣ上の投射画像２１１が三角形であり、入力エリア４８は３つの領域４８Ｐ、４８Ｑ、４８Ｒに分割される。
つまり、タッチパネル４７の入力エリア４８は、プロジェクター１０が投射する投射画像の頂点の数と同数の領域に分割され、入力エリア４８の各領域は投射画像の各頂点に対応づけられている。また、各領域の入力エリア４８における位置と、これら各領域に対応する各頂点の投射画像における位置とは、対応している。例えば入力エリア４８の左上に位置する領域４８Ａは、スクリーンＳＣ上で左上に位置する頂点Ａに対応している。このため、タッチパネル４７と投射画像との対応関係が直感的に理解できる。
【００２７】
図３（Ａ）の例では、入力エリア４８の４つの領域４８Ａ、４８Ｂ、４８Ｃ、４８Ｄは、それぞれ、投射画像２０１の頂点Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄに対応している。また、図３（Ｂ）の例では、入力エリア４８の３つの領域４８Ｐ、４８Ｑ、４８Ｒは、それぞれ、投射画像２１１の頂点Ｐ、Ｑ、Ｒに対応している。この入力エリア４８の各領域における操作により、後述するように、対応する頂点が移動され、キーストーン補正（台形歪み補正）が行われる。
入力領域判定部１４２は、表示制御部１０７の処理により液晶パネル３２に描画される投射画像の形状（頂点の数）と同数になるよう、タッチパネル４７の入力エリアを複数の領域に分割する。具体的には、入力エリアに複数の領域を設定し、入力エリアの仮想の座標系に基づいて各領域に属する座標の範囲を決定し、記憶部１０５に記憶する。入力領域判定部１４２は、入力エリアにおける操作位置の座標を取得すると、取得した座標がどの領域に属するかを判定する。
【００２８】
図２に示す操作量検出部１４３は、入力処理部１２３から入力される操作情報に基づいて、タッチパネル４７における操作の操作量及び操作方向を求める処理を行う。入力処理部１２３は、上述したように所定周期でタッチパネル４７への接触を検出し、上記所定周期で接触の有無と接触位置とを示す操作情報を出力する。操作量検出部１４３は、所定周期の検出結果を示す操作情報について統計的処理を実行し、連続した操作が行われた場合に、この連続した操作を一つのまとまった操作として、操作量及び操作方向を求める。例えば、タッチパネル４７に指を接触させたまま移動させる処理が行われた場合、入力処理部１２３は、所定周期で接触を検出し、そのとき検出した接触位置の座標を出力する。入力領域判定部１４２は、この入力処理部１２３から連続して入力される操作情報に基づき、操作位置の移動の軌跡を示すデータを生成し、このデータに基づいて、指を移動させる操作の方向、速度、及び操作開始から終了までの操作量を求める。
【００２９】
ここで、タッチパネル４７における操作は、スクリーンＳＣに投射される投射画像のキーストーン補正に利用される。
図４は、タッチパネルの操作によりキーストーン補正を行う例を示す図であり、（Ａ）は補正前の投射画像の状態を示し、（Ｂ）は操作例を示し、（Ｃ）は補正後の投射画像の状態を示す。
スクリーンＳＣ上に結像する投射画像２０１は、プロジェクター１０とスクリーンＳＣとの位置関係により歪み（いわゆる台形歪み）を生じる。図４（Ａ）の例では、プロジェクター１０の液晶パネル３２に描画された矩形の画像が、スクリーンＳＣ上では左上に伸びた四角形の投射画像２０１となっている。
プロジェクター１０は、液晶パネル３２に描画する画像を変形させることにより、スクリーンＳＣ上で本来の形状の画像が結像するよう補正するキーストーン補正を実行できる。具体的には、図４（Ａ）の投射画像２０１は長方形の画像が左上方向に伸びるように変形しており、頂点Ａが、本来の位置よりも左上に移動している。本来の位置とは、スクリーンＳＣ上に結像する画像が、Ｉ／Ｆ部１０１を介してプロジェクター１０に入力された画像の形状と同じ形状になった場合の位置を指す。例えばプロジェクター１０をスクリーンＳＣに正対する位置に設置し、プロジェクター１０が投射する投射光の進行方向が、スクリーンＳＣに対して上下方向および左右方向のいずれにおいても垂直である場合には、歪みのない本来の画像がスクリーンＳＣに結像する。
【００３０】
ここで、タッチパネル４７において、頂点Ａに対応する領域４８Ａで、図中矢印で示すように右下方向のドラッグ操作を実行すると、この操作に応じて液晶パネル３２の画像が図４（Ｂ）に示すように変形される。
まず、入力エリア４８の領域４８Ａに対する接触操作が検出されると、制御部１０３により、この領域４８Ａに対応する頂点Ａが、移動対象の頂点として選択される。
続いて、図４（Ｂ）に示すように、投射画像２０１の頂点Ａが、図４（Ｂ）の矢印で示す操作方向に、その操作量に対応する分だけ移動するように、画像が変形される。このように液晶パネル３２に描画された画像を変形すると、スクリーンＳＣで結像する投射画像２０１の頂点Ａも、本来の位置Ａ´に移動する。これにより、スクリーンＳＣ上の画像は、本来の矩形の投射画像２０１となる。
また、図４（Ｂ）の例では、最初のタッチパネル４７への操作が領域４８Ａで行われるため、移動対象の頂点として頂点Ａが選択され、投射画像２０１の頂点Ｂ、Ｃ、Ｄは移動しない。
【００３１】
このように、プロジェクター１０のキーストーン補正機能では、最初にタッチパネル４７への操作が行われると、この操作がなされた領域が特定され、投射画像において対応する頂点が移動対象の頂点として選択される。この状態では、最初に操作された領域以外の領域に対する操作が行われても、いったん選択された頂点が移動するように画像が変形する。例えば、領域４８Ａが操作されて頂点Ａが移動対象に選択された場合、次のタッチパネル４７への操作が領域４８Ｂ、４８Ｃ、４８Ｄに及ぶ操作であっても、頂点Ａが移動される。このため、移動対象の領域が選択された後は入力エリア４８全体を使って頂点の移動方向及び移動量を入力でき、操作性が高い。
また、図４（Ｂ）に例示したように、最初の操作が単なる接触操作でなく、手指を入力エリア４８に接触させたまま移動するドラッグ操作であった場合、最初の操作で選択された頂点を、この最初の操作の操作方向および操作量に応じて移動させるよう画像を変形することもできる。この場合、１回の操作で移動対象の頂点を指定し、移動方向及び移動量を入力できる。
【００３２】
図２の補正制御部１４４（補正手段）は、図４（Ｃ）に示したように、入力領域判定部１４２により判定された領域に対応する頂点を、移動対象の頂点として選択する。そして、補正制御部１４４は、操作量検出部１４３が求めた操作方向および操作量に対応する分だけ、移動対象の頂点を移動させるように画像を変形させる処理を行う。詳細には、画像を変形させるためのパラメーターを生成し、このパラメーターに従って表示制御部１０７を制御して画像を変形させ、変形させた画像の表示信号を光変調装置駆動部１１９に出力させる。
これにより、タッチパネル４７に対する操作によってスクリーンＳＣ上の投射画像を変形させ、台形歪みを補正できる。
【００３３】
図５は、プロジェクター１０の動作を示すフローチャートである。
プロジェクター１０がスクリーンＳＣへの画像の投射を開始し（ステップＳ１１）、リモコン（図示略）または操作パネル４５の操作によってキーストーン補正の開始が指示されると（ステップＳ１２）、制御部１０３はタッチパネル４７が操作されるまで待機する（ステップＳ１３）。
タッチパネル４７が操作され、操作情報が入力処理部１２３から制御部１０３に入力されると、制御部１０３は入力検出部１４１の機能によって操作を検出する（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）。制御部１０３は、入力領域判定部１４２の機能によって、タッチパネル４７の操作位置に対応する領域を判定する（ステップＳ１４）。制御部１０３は、補正制御部１４４の機能によって、投射中の画像の外形形状において操作された領域に対応する頂点を、移動対象の頂点に設定する（ステップＳ１５）。
【００３４】
ここで、ステップＳ１３で検出したタッチパネル４７への操作がドラッグ操作でない場合には、制御部１０３はドラッグ操作を待機する（ステップＳ１６；Ｎｏ）。タッチパネル４７へのドラッグ操作が行われた場合（ステップＳ１６；Ｙｅｓ）、或いは、最初のタッチパネル４７への操作がドラッグ操作であった場合、制御部１０３は、操作量検出部１４３の機能によって、ドラッグ操作の操作方向と操作量を検出する（ステップＳ１７）。
【００３５】
次いで、制御部１０３は、補正制御部１４４の機能により、操作量検出部１４３が検出した操作方向と操作量に応じて移動対象の頂点が移動するように画像を変形するパラメーターを生成し、このパラメーターに従って表示制御部１０７を制御して、画像を変形させる（ステップＳ１８）。これにより、スクリーンＳＣ上には補正後の画像が投射される。
その後、リモコン（図示略）または操作パネル４５の操作によってキーストーン補正を完了する指示が入力された場合には（ステップＳ１９；Ｙｅｓ）、制御部１０３は本処理を終了して通常の投射動作に戻る。また、キーストーン補正を終了する操作が行われるまでは（ステップＳ１９；Ｎｏ）、制御部１０３はステップＳ１３に戻り、タッチパネル４７の操作を受け付ける。
【００３６】
以上説明したように、本発明を適用した実施形態に係るプロジェクター１０によれば、スクリーンＳＣに、頂点を有する形状の投射画像を投射する投射部３と、所定の入力エリア４８を有するタッチパネル４７とを備え、制御部１０３は、補正制御部１４４により、タッチパネル４７の操作に応じて、投射部３により投射される投射画像を変形させる機能を備え、タッチパネル４７の入力エリア４８が複数の領域４８Ａ〜４８Ｄに区分され、これら各領域４８Ａ〜４８Ｄのうち少なくとも一つが、投射画像のいずれかの頂点に対応づけられ、補正制御部１４４は、タッチパネル４７の入力エリア４８で操作がなされた場合に、操作された領域に対応する投射画像の頂点を移動対象として選択し、この移動対象の頂点がタッチパネル４７の操作に応じた方向及び量だけ移動するように投射画像を変形させる。これにより、台形歪み補正処理で投射画像を変形させる場合に、投射画像の複数の頂点のうち移動対象の頂点を選択するための操作と、選択された頂点の移動方向及び量を指定する操作とを、タッチパネル４７によって簡単に行うことができ、例えば投射画像を見ながらでも指一本で簡単に実行できる。これにより、投射画像を変形させるための入力操作を、直感的に、かつ手軽に行うことができる。
【００３７】
また、タッチパネル４７の入力エリア４８は投射画像の頂点と同数の領域４８Ａ〜４８Ｄに区分され、これら各領域４８Ａ〜４８Ｄが投射画像の各頂点に対応づけられているので、入力エリア４８の各領域と投射画像の頂点との対応関係がわかりやすい。このため、より直感的で簡単な入力操作を実現できる。
また、タッチパネル４７によって、台形歪み補正機能により投射画像を変形させるための入力操作を、より直感的に、かつ手軽に行うことができる。
また、プロジェクター１０がスクリーンＳＣに画像を投射中であっても操作しやすい場所にタッチパネル４７を設けたことにより、投射画像を見ながら、直感的で簡単な操作によって投射画像を変形させるための入力操作を行うことができる。ここで、タッチパネル４７は、プロジェクター１０の筐体１１本体の上面に限らず、スクリーンＳＣの反対側の側面すなわち投射用開口部１１Ａの反対側の面に設けてもよい。
また、ポインティングデバイスとして、ユーザーの手指による接触操作を検出するタッチパネル４７を設けたことにより、ユーザーの手指により、投射画像を変形させる処理を行う場合に移動対象とする頂点を選択するための操作と、選択された頂点の移動方向及び移動量を指定する操作とを、簡単に行うことができる。
【００３８】
なお、上述した実施形態は本発明を限定するものではなく、上記実施形態とは異なる態様として本発明を適用することも可能である。例えば、上記実施形態では、スクリーンＳＣに矩形の投射画像や三角形の投射画像を投射する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、より頂点が多い多角形の投射画像を投射する場合にも適用可能であるし、投射画像の外形（枠）が直線で構成されない場合においても、頂点を有する形状の投射画像を投射する場合には適用可能である。また、上記実施形態では、入力エリア４８がスクリーンＳＣ上の投射画像の頂点と同数の領域に区分される例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、入力エリア４８を分割した領域のうち少なくとも一つの領域が、投射画像の頂点に対応づけられていればよい。このため、例えば、投射画像の頂点より多くの領域に分割されていてもよいし、入力エリア４８の領域が投射画像の頂点よりも少ない数であってもよい。
【００３９】
また、上記実施形態では、投射部３において光源が発した光を変調する変調手段として、ＲＧＢの各色に対応した３枚の透過型または反射型の液晶パネル３２を用いた構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、１枚の液晶パネルとカラーホイールを組み合わせた方式、３枚のデジタルミラーデバイス（ＤＭＤ）を用いた方式、１枚のデジタルミラーデバイスとカラーホイールを組み合わせた方式等により構成してもよい。ここで、変調手段として１枚のみの液晶パネルまたはＤＭＤを用いる場合には、クロスダイクロイックプリズム等の合成光学系に相当する部材は不要である。また、液晶パネル及びＤＭＤ以外にも、光源が発した光を変調可能な構成であれば問題なく採用できる。
また、上記実施形態では、フォーカス調整レバー５５やズーム調整レバー５７の操作により手動でフォーカス調整及びズーム調整が行われる構成を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
さらに、上記実施形態では、ポインティングデバイスとしてタッチパネル４７を筐体１１の上面に設けた構成を例に挙げて説明したが、ポインティングデバイスとしてはペンタブレットやデジタイザーを用いることもでき、液晶表示画面に重畳配置されたタッチパネルを用いてもよく、その他、入力エリアが規定されたポインティングデバイスであれば具体的な構成は任意である。また、タッチパネル４７の設置位置、サイズ及び形状などについても任意であり、例えば、プロジェクター１０に外部接続された入力デバイスにタッチパネル４７を設けてもよいし、リモコン受光部４１に対し赤外線信号を送信するリモコン（図示略）に、タッチパネル４７を設けてもよい。
【００４０】
また、上記実施形態において記憶部１０５が記憶していた制御プログラム１０５Ａを、プロジェクター１０が通信ネットワークを介して接続された他の装置からダウンロードして実行しても良いし、可搬型の記録媒体に制御プログラム１０５Ａを記録して、この記録媒体から上記各プログラムを読み取って実行する構成としても良い。
さらに、図２に示したプロジェクター１０の各機能部は機能的構成を示すものであって、具体的な実装形態は特に制限されない。つまり、必ずしも各機能部に個別に対応するハードウェアが実装される必要はなく、一つのプロセッサーがプログラムを実行することで複数の機能部の機能を実現する構成とすることも勿論可能である。また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。その他、プロジェクター１０の具体的な細部構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更可能である。
【符号の説明】
【００４１】
３…投射部（投射手段）、１０…プロジェクター、１１…筐体（プロジェクター本体）、３２…液晶パネル、４７…タッチパネル（ポインティングデバイス）、４８…入力エリア、４８Ａ、４８Ｂ、４８Ｃ、４８Ｄ…領域、４８Ｐ、４８Ｑ、４８Ｒ…領域、１０１…Ｉ／Ｆ部、１０３…制御部、１０５…記憶部、１０５Ａ…制御プログラム、１０７…表示制御部、１１５…フレームメモリー、１２３…入力処理部、１４１…入力検出部、１４２…入力領域判定部、１４３…操作量検出部、１４４…補正制御部（補正手段）、２０１、２１１…投射画像、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｐ、Ｑ、Ｒ…頂点、ＳＣ…スクリーン（投射面）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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