(57)【要約】【課題】  従来の技術では、受信装置が現在受信している、あるいは将来受信する番組が３Ｄ番組であることが認識できず、受信したコンテンツを記録した場合にも適切な管理ができない。【解決手段】  映像信号と、該映像信号に３Ｄ映像信号が含まれることを示す識別情報とを含むコンテンツが含まれるデジタル放送信号を受信する受信部と、３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換する変換部と、前記識別情報を書き換える制御部と、前記受信部で受信したデジタル放送信号に含まれるコンテンツを記録媒体に記録可能な記録部とを備え、前記変換部でコンテンツに含まれる３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換し、該コンテンツを前記記録媒体に記録する際に、該コンテンツに含まれる識別情報を前記制御部で書き換える。【選択図】  図１３
2012049932.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタル放送信号を受信する受信装置であって、
映像信号と、該映像信号に３Ｄ映像信号が含まれることを示す識別情報とを含むコンテンツが含まれるデジタル放送信号を受信する受信部と、
３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換する変換部と、
前記識別情報を制御する制御部と、
前記受信部で受信したデジタル放送信号に含まれるコンテンツを記録媒体に記録可能な記録部とを備え、
前記変換部でコンテンツに含まれる３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換し、該コンテンツを前記記録媒体に記録する際に、該コンテンツに含まれる識別情報を前記制御部で書き換え、または削除することを特徴とする受信装置。
【請求項２】
請求項１の受信装置であって、
前記識別情報は、該コンテンツに含まれる映像信号の３Ｄ方式の種類を示す情報であり、
前記変換部は前記識別情報に示される３Ｄ方式に応じて２Ｄ映像信号への変換を行い、
前記制御部は前記識別情報を書き換え、または削除することを特徴とする受信装置。
【請求項３】
デジタル放送信号を受信する受信装置であって、
映像信号が含まれるデジタル放送信号を受信する受信部と、
２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に変換する変換部と、
映像信号に３Ｄ映像信号が含まれることを示す識別情報を制御する制御部と、
前記受信部で受信したデジタル放送信号に含まれるコンテンツを記録媒体に記録可能な記録部とを備え、
前記変換部でコンテンツに含まれる２Ｄ映像信号を３Ｄ映像信号に変換し、該コンテンツを前記記録媒体に記録する際に、前記制御部は該コンテンツに前記識別情報を追記することを特徴とする受信装置。
【請求項４】
請求項３の受信装置であって、
前記識別情報は、該コンテンツに含まれる映像信号の３Ｄ方式の種類を識別する情報であり、
前記制御部は、前記識別情報が前記変換部で変換された３Ｄ映像信号の３Ｄ方式を示すように前記識別情報を追記することを特徴とする受信装置。
【請求項５】
デジタル放送信号を受信する受信装置であって、
映像信号と、該映像信号に３Ｄ映像信号が含まれることを示す識別情報とを含むコンテンツが含まれるデジタル放送信号を受信する受信部と、
前記識別情報を制御する制御部と、
前記受信部で受信したデジタル放送信号に含まれるコンテンツを記録媒体に記録可能な記録部とを備え、
前記受信部で受信したデジタル放送信号に含まれるコンテンツの映像信号が３Ｄ映像信号であり、当該コンテンツの識別情報が３Ｄ映像信号が含まれることを示していないとき、または当該コンテンツの識別情報が当該コンテンツに含まれないときは、前記制御部は前記識別情報を書き換え、または追記することを特徴とする受信装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
技術分野は、放送を受信する受信装置、受信方法および送受信方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、「ユーザーが求めている番組が或るチャンネルで始まること等を能動的に告知することができるディジタル放送受信装置を提供すること」（特許文献１［０００５］参照）を課題とし、その解決手段として、「ディジタル放送波に含まれる番組情報を取り出し、ユーザーによって登録された選択情報を用いて告知対象番組を選択する手段と、選択した告知対象番組の存在を告げるメッセージを現在表示中の画面に割り込ませて表示する手段と、を備えたこと」（特許文献１［０００６］参照）等が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−９０３３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１においては３Ｄコンテンツの視聴に関して開示がない。そのため、受信装置が現在受信している、あるいは将来受信する番組が３Ｄ番組であることが認識できず、受信したコンテンツを記録した場合にも適切な管理ができないという課題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、例えば特許請求の範囲に記載の構成を採用する。
【０００６】
本願は上記課題を解決する手段を複数含んでいるが、その一例を挙げるならば、映像信号と、該映像信号に３Ｄ映像信号が含まれることを示す識別情報とを含むコンテンツが含まれるデジタル放送信号を受信する受信部と、３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換する変換部と、前記識別情報を書き換える制御部と、前記受信部で受信したデジタル放送信号に含まれるコンテンツを記録媒体に記録可能な記録部とを備え、前記変換部でコンテンツに含まれる３Ｄ映像信号を２Ｄ映像信号に変換し、該コンテンツを前記記録媒体に記録する際に、該コンテンツに含まれる識別情報を前記制御部で書き換えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記手段によれば、コンテンツを受信し記録する場合などに、コンテンツを適切に管理できるようになり、ユーザの利便性を高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】システムの構成例を示すブロック図の一例
【図２】送信装置１の構成例を示すブロック図の一例
【図３】２Ｄ変換記録を行う場合の表示画面の一例
【図４】２Ｄ変換記録を行う場合の表示画面の一例
【図５（ａ）】３Ｄ識別子のデータ構造の一例
【図５（ｂ）】３Ｄ識別子のデータ構造の一例
【図５（ｃ）】３Ｄ識別子のデータ構造の一例
【図５（ｄ）】３Ｄ識別子のデータ構造の一例
【図６】ＳＢＳ方式のコンテンツを２Ｄ変換する場合の概念図の一例
【図７】ＳＢＳ方式のコンテンツを２Ｄ変換する場合の処理手順の一例
【図８】本実施例における記録処理手順の一例
【図９】本実施例における記録処理手順の一例
【図１０】記録再生部内部の機能ブロック図の一例
【図１１】本実施例における記録処理手順の一例
【図１２】本実施例における記録処理手順の一例
【図１３】本実施例の受信装置の構成図の一例
【図１４】本実施例の受信装置におけるＣＰＵ内部機能ブロック図の概要図の一例
【図１５】システムの構成例を示すブロック図の一例
【図１６】システムの構成例を示すブロック図の一例
【図１７】３Ｄコンテンツの３Ｄ再生／出力／表示処理の一例の説明図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明に好適な実施形態の例（実施例）を説明する。但し、本発明は本実施例に限定されない。本実施例は、主には受信装置について説明してあり、受信装置での実施に好適であるが、受信装置以外への適用を妨げるものではない。また、実施例の構成すべてが採用される必要はなく取捨選択可能である。
【００１０】
以下の実施例において、３Ｄとは３次元を、２Ｄとは２次元を意味する。例えば３Ｄ映像とは、左右の眼に視差のある映像を提示することにより、観察者があるオブジェクトを立体的に、自分と同じ空間に存在するかのように知覚することを可能とする映像を意味する。また、例えば３Ｄコンテンツとは、表示装置による処理で３Ｄ映像の表示が可能となる映像信号を含むコンテンツである。
【００１１】
３Ｄ映像を表示する方法としては、アナグリフ方式、偏光表示方式、フレームシーケンシャル方式、視差（パララックス）バリア方式、レンチキュラレンズ方式、マイクロレンズアレイ方式、光線再生方式等がある。
【００１２】
アナグリフ方式とは、左右異なる角度から撮影した映像をそれぞれ赤と青の光で重ねて再生し、左右に赤と青のカラーフィルタの付いたメガネ（以下、「アナグリフメガネ」ともいう）で見る方式である。
【００１３】
偏光表示方式とは、左右の映像に直交する直線偏光をかけて重ねて投影し、これを偏光フィルタの付いたメガネ（以下、「偏光メガネ」ともいう）により分離する方式である。
【００１４】
フレームシーケンシャル方式とは、左右異なる角度から撮影した映像を交互に再生し、左右の視界が交互に遮蔽されるシャッターを備えたメガネ（必ずしもメガネの形状を取る必要は無く、電気的特性によりレンズ内の素子の光の透過具合が制御可能なデバイスを指す。以下、「シャッターメガネ」ともいう。）で見る方式である。
【００１５】
視差バリア方式とは、ディスプレイに「視差バリア」と呼ばれる縦縞のバリアを重ねることで、右眼には右眼用の映像、左眼には左眼用の映像を見せる方式であり、ユーザが特別なメガネ等を着用する必要がない。視差バリア方式は、さらに視聴する位置が比較的狭い２視点方式、視聴する位置が比較的広い多視点方式等に分類することもできる。
【００１６】
レンチキュラレンズ方式とは、ディスプレイにレンチキュラレンズを重ねることで、右眼には右眼用の映像、左眼には左眼用の映像を見せる方式であり、ユーザが特別なメガネ等を着用する必要がない。レンチキュラレンズ方式は、さらに視聴する位置が比較的狭い２視点方式、視聴する位置が左右に比較的広い多視点方式等に分類することもできる。
【００１７】
マイクロレンズアレイ方式とは、ディスプレイにマイクロレンズアレイを重ねることで、右眼には右眼用の映像、左眼には左眼用の映像を見せる方式であり、ユーザが特別なメガネ等を着用する必要がない。マイクロレンズアレイ方式は、視聴する位置が上下左右に比較的広い多視点方式である。
【００１８】
光線再生方式とは、光線の波面を再生することにより、観察者に視差画像を提示する方式であり、ユーザが特別なメガネ等を着用する必要がない。また、視聴する位置も比較的広い。
【００１９】
なお、３Ｄ映像の表示方式は一例であり、上記以外の方式を採用してもよい。また、アナグリフメガネ、偏光メガネ、シャッターメガネ等、３Ｄ映像を視聴するために必要な道具や装置を総称して３Ｄメガネ、または３Ｄ視聴補助装置ともいう。
【００２０】
＜システム＞
図1は、本実施例のシステムの構成例を示すブロック図である。放送で情報を送受信して記録再生する場合を例示している。ただし放送に限定されず通信によるＶＯＤ（Ｖｉｄｅｏ  Ｏｎ  Ｄｅｍａｎｄ）であってもよく、総称して配信ともいう。
【００２１】
１は放送局などの情報提供局に設置される送信装置、２は中継局や放送用衛星などに設置される中継装置、３はインターネットなど一般家庭と放送局を繋ぐ公衆回線網、ユーザの宅内などに設置される４は受信装置、１０は受信装置４に内蔵される記録再生装置（受信記録再生部）である。記録再生装置１０では、放送された情報を記録し再生、またはリムーバブルな外部媒体からのコンテンツの再生、などができる。
【００２２】
送信装置１は、中継装置２を介して変調された信号電波を伝送する。図のように衛星による伝送以外にも例えばケーブルによる伝送、電話線による伝送、地上波放送による伝送、公衆回線網３を介したインターネットなどのネットワーク経由による伝送などを用いることもできる。受信装置４で受信されたこの信号電波は、後に述べるように、復調されて情報信号となった後、必要に応じ記録媒体に記録される。または公衆回線網３を介して伝送する場合には、公衆回線網３に適したプロトコル（例えばＴＣＰ／ＩＰ）に準じたデータ形式（ＩＰパケット）等の形式に変換され、前記データを受信した受信装置４は、復号して情報信号とし、必要に応じ記録するに適した信号となって記録媒体に記録される。また、ユーザは、受信装置４にディスプレイが内蔵されている場合はこのディスプレイで、内蔵されていない場合には受信装置４と図示しないディスプレイとを接続して情報信号が示す映像音声を視聴することができる。
【００２３】
＜送信装置＞
図２は、図１のシステムのうち、送信装置１の構成例を示すブロック図である。
【００２４】
１１はソース発生部、１２はＭＰＥＧ２、或いはＨ.２６４方式等で圧縮を行い、番組情報などを付加するエンコード部、１３はスクランブル部、１４は変調部、１５は送信アンテナ、１６は管理情報付与部である。カメラ、記録再生装置などから成るソース発生部１１で発生した映像音声などの情報は、より少ない占有帯域で伝送できるよう、エンコード部１２でデータ量の圧縮が施される。必要に応じてスクランブル部１３で、特定の視聴者には視聴可能となるように伝送暗号化される。変調部１４でＯＦＤＭ、ＴＣ８ＰＳＫ、ＱＰＳＫ、多値ＱＡＭなど伝送するに適した信号となるよう変調された後、送信アンテナ１５から、中継装置２に向けて電波として送信される。このとき、管理情報付与部１６では、ソース発生部１１で作成されたコンテンツの属性などの番組特定情報（例えば、映像や音声の符号化情報、音声の符号化情報、番組の構成、３Ｄ映像か否か等）が付与され、また、放送局が作成した番組配列情報（例えば現在の番組や次番組の構成、サービスの形式、１週間分の番組の構成情報等）なども付与される。これら番組特定情報および番組配列情報を合わせて、以下では番組情報と呼ぶ。
【００２５】
なお、一つの電波には複数の情報が、時分割、スペクトル拡散などの方法で多重されることが多い。簡単のため図２には記していないが、この場合、ソース発生部１１とエンコード部１２の系統が複数個あり、エンコード部１２とスクランブル部１３との間に、複数の情報を多重するマルチプレクス部（多重化部）が置かれる。
【００２６】
また、公衆回線網３を経由して送信する信号についても同様に、エンコード部１２で作成された信号が必要に応じて暗号化部１７で、特定の視聴者には視聴可能となるように暗号化される。通信路符号化部１８で公衆回線網３で伝送するに適した信号となるよう符号化された後、ネットワークＩ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）部１９から、公衆回線網３に向けて送信される。
【００２７】
＜３Ｄ伝送方式＞
送信装置１から伝送される３Ｄ番組の伝送方式には大きく分けて二つの方式がある。一つの方式は、既存の２Ｄ番組の放送方式を生かし、１枚の画像内に左目用と右目用の映像を収めた方式がある。この方式は映像圧縮方式として既存のＭＰＥＧ２（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ  ２）やＨ．２６４ ＡＶＣが利用され、その特徴は、既存の放送と互換があり、既存の中継インフラを利用でき、既存の受信装置（ＳＴＢなど）での受信が可能であるが、既存の放送の最高解像度の半分（垂直方向、あるいは水平方向）の３Ｄ映像の伝送となる。例えば、図１７（ａ）で示すように１枚の画像を左右に分割して左目用映像（Ｌ）と右目用映像（Ｒ）それぞれの水平方向の幅が２Ｄ番組の約半分、垂直方向の幅が２Ｄ番組と同等の画面サイズで収めた「Ｓｉｄｅ−ｂｙ−Ｓｉｄｅ」方式（以下、ＳＢＳと表記する）や１枚の画像を上下に分割して左目用映像（Ｌ）と右目用映像（Ｒ）それぞれの水平方向の幅が２Ｄ番組と同等、垂直方向が２Ｄ番組の約半分の画面サイズで収めた「Ｔｏｐ−ａｎｄ−Ｂｏｔｔｏｍ」方式（以下、ＴＡＢと表記する）、その他インタレースを利用して収めた「Ｆｉｅｌｄ  ａｌｔｅｒｎａｔｉｖｅ」方式や走査線１本ごとに左目用と右目用の映像を交互に収めた「Ｌｉｎｅ  ａｌｔｅｒｎａｔｉｖｅ」方式や２次元（片側の）映像と映像の各ピクセルごとの深度(被写体までの距離)情報を収めた「Ｌｅｆｔ＋Ｄｅｐｔｈ」方式がある。これらの方式は、１枚の画像を複数の画像に分割して複数の視点の画像を格納するものであるので、符号化方式自体は、元々多視点映像符号化方式ではないＭＰＥＧ２やＨ．２６４ ＡＶＣ（ＭＶＣを除く）符号化方式をそのまま用いることができ、既存の２Ｄ番組の放送方式を生かして３Ｄ番組放送を行うことができるというメリットがある。なお、例えば、２Ｄ番組を最大水平方向が１９２０ドット、垂直方向が１０８０ラインの画面サイズで伝送可能であり、ＳＢＳ方式で３Ｄ番組放送を行う場合には、１枚の画像を左右に分割して左目用映像（Ｌ）と右目用映像（Ｒ）それぞれを水平方向が９６０ドット、垂直方向が１０８０ラインの画面サイズとして伝送すればよい。同様にこの場合、ＴＡＢ方式で３Ｄ番組放送を行う場合には、１枚の画像を上下に分割して左目用映像（Ｌ）と右目用映像（Ｒ）それぞれを水平方向が１９２０ドット、垂直方向が５４０ラインの画面サイズとして伝送すればよい。
【００２８】
他の方式としては、左目用の映像と右目用の映像をそれぞれ別ストリーム（ＥＳ）で伝送する方式がある。本実施例では、当該方式を以下、「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送」と称する。この方式の一例として、例えば、多視点映像符号化方式であるＨ．２６４ ＭＶＣによる伝送方式がある。その特徴は、高解像度の３Ｄ映像が伝送できる。この方式を用いると、高解像度の３Ｄ映像を伝送できるという効果がある。なお、多視点映像符号化方式とは、多視点の映像を符号化するために規格化された符号化方式であり、１画像を視点ごとに分割することなく、多視点の映像を符号化でき、視点ごとに別画像を符号化するものである。
【００２９】
この方式で３Ｄ映像を伝送する場合では、例えば左目用視点の符号化画像を主視点画像とし、右目用の符号化画像を他の視点画像として伝送すればよい。このようにすれば主視点画像については既存の２Ｄ番組の放送方式と互換性を保つことが可能である。例えば、多視点映像符号化方式としてＨ．２６４ ＭＶＣを用いる場合には、Ｈ．２６４ ＭＶＣのベースサブストリームについては、主視点画像はＨ．２６４ ＡＶＣの２Ｄ画像と互換性を保つことができ、主視点画像を２Ｄ画像として表示可能である。
【００３０】
さらに、本発明の実施例では、「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」の他の例として以下の方式も含めることとする。
【００３１】
「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」の他の一例に、左目用の符号化画像を主視点画像としＭＰＥＧ２で符号化し、右目用の符号化画像を他の視点画像としＨ．２６４ ＡＶＣで符号化してそれぞれ別ストリームとする方式を含める。この方式によれば、主視点画像はＭＰＥＧ２互換となり２Ｄ画像として表示可能となることから、ＭＰＥＧ２による符号化画像が広く普及している既存の２Ｄ番組の放送方式と互換性を保つことが可能である。
【００３２】
「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」の他の一例に、左目用の符号化画像を主視点画像としＭＰＥＧ２で符号化し、右目用の符号化画像を他の視点画像としてＭＰＥＧ２で符号化してそれぞれ別ストリームとする方式を含める。この方式も、主視点画像はＭＰＥＧ２互換となり２Ｄ画像として表示可能となることから、ＭＰＥＧ２による符号化画像が広く普及している既存の２Ｄ番組の放送方式と互換性を保つことが可能である。
【００３３】
「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」の他の一例として、左目用の符号化画像を主視点画像としＨ．２６４ ＡＶＣまたはＨ．２６４ ＭＶＣで符号化し、右目用の符号化画像を他の視点画像としてＭＰＥＧ２で符号化することもありえる。
【００３４】
なお、「３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式」とは別に、元々多視点映像符号化方式として規定された符号化方式ではないＭＰＥＧ２やＨ．２６４ ＡＶＣ（ＭＶＣを除く）などの符号化方式であっても左目用の映像と右目用のフレームを交互に格納したストリームを生成することで３Ｄ伝送も可能である。
【００３５】
＜番組情報＞
番組特定情報と番組配列情報とを番組情報という。
番組特定情報はＰＳＩ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｓｐｅｃｉｆｉｃ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）とも呼ばれ、所要の番組を選択するために必要な情報で、放送番組に関連するＰＭＴ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｍａｐ  Ｔａｂｌｅ）を伝送するＴＳパケットのパケット識別子を指定するＰＡＴ（Ｐｒｏｇｒａｍ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ  Ｔａｂｌｅ）、放送番組を構成する各符号化信号を伝送するＴＳパケットのパケット識別子および有料放送の関連情報のうち共通情報を伝送するＴＳパケットのパケット識別子を指定するＰＭＴ、変調周波数など伝送路の情報と放送番組を関連付ける情報を伝送するＮＩＴ（Ｎｅｔｗｏｒｋ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  Ｔａｂｌｅ）、有料放送の関連情報のうち個別情報を伝送するＴＳパケットのパケット識別子を指定するＣＡＴ（Ｃｏｎｄｉｔｉｏｎａｌ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｔａｂｌｅ）の４つのテーブルからなり、ＭＰＥＧ２システム規格で規定されている。例えば、映像の符号化情報、音声の符号化情報、番組の構成を含む。本発明では、さらに３Ｄ映像か否かなどを示す情報を新たに含める。当該ＰＳＩは管理情報付与部１６で付加される。
【００３６】
番組配列情報はＳＩ（Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ）とも呼ばれ、番組選択の利便性のために規定された各種情報であり、ＭＰＥＧ−２システム規格のＰＳＩ 情報も含まれ、番組名、放送日時、番組内容など、番組に関する情報が記載されるＥＩＴ（Ｅｖｅｎｔ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  Ｔａｂｌｅ）、編成チャンネル名、放送事業者名など、編成チャンネル（サービス）に関する情報が記載されるＳＤＴ（Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｄｅｓｃｒｉｐｔｉｏｎ  Ｔａｂｌｅ）などがある。
【００３７】
例えば、現在放送されている番組や次に放送される番組の構成、サービスの形式、また、１週間分の番組の構成情報などを示す情報を含み、管理情報付与部１６で付加される。
【００３８】
ＰＭＴ、ＥＩＴそれぞれのテーブルの使い分けとしては、例えばＰＭＴについては現在放送されている番組の情報のみの記載であるため、未来に放送される番組の情報については確認することができない。しかし、送信側からの送信周期が短いため受信完了までの時間が短く、現在放送されている番組の情報なので変更されることがないという意味での信頼度が高いといった特徴がある。一方、ＥＩＴ［ｓｃｈｅｄｕｌｅ  ｂａｓｉｃ／ｓｃｈｅｄｕｌｅ  ｅｘｔｅｎｄｅｄ］については現在放送されている番組以外に７日分先までの情報を取得できるが、送信側からの送信周期がＰＭＴに比べ長いため受信完了までの時間が長く、保持する記憶領域が多く必要で、かつ未来の事象のため変更される可能性があるという意味で信頼度が低いなどのデメリットがある。
【００３９】
＜受信装置のハードウェア構成＞
図１３は、図１のシステムのうち、受信装置４の構成例を示すハードウェア構成図である。２１は受信装置全体を制御するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）である。２２はＣＰＵ２１と受信装置内各部との制御および情報を送信するための汎用バスである。
【００４０】
２３は無線（衛星、地上）、ケーブルなどの放送伝送網を介して送信装置１から送信された放送信号を受信し、特定の周波数を選局し復調、誤り訂正処理、などを行い、ＭＰＥＧ２−Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ  Ｓｔｒｅａｍ（以下、「ＴＳ」ともいう。）などの多重化パケットを出力するチューナである。
【００４１】
２４はスクランブル部１３によるスクランブルを復号するデスクランブラである。２５はネットワークと情報を送受信し、インターネットと受信装置間で各種情報およびＭＰＥＧ２―ＴＳを送受信するネットワークＩ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）である。
【００４２】
２６は例えば受信装置４に内蔵されているＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）やフラッシュメモリ、またはリムーバブルなＨＤＤ、ディスク型記録媒体、フラッシュメモリ、などの記録媒体である。２７は記録媒体２６を制御し、記録媒体２６への信号の記録や記録媒体２６からの信号の再生を制御する記録再生部である。
【００４３】
２９はＭＰＥＧ２―ＴＳなどの形式に多重化されている信号を、映像ＥＳ（Ｅｌｅｍｅｎｔａｒｙ  Ｓｔｒｅａｍ）、音声ＥＳ、番組情報などの信号に分離する多重分離部である。ＥＳとは、圧縮・符号化された画像・音声データのそれぞれのことである。
【００４４】
３０は映像ＥＳを、映像信号に復号する映像復号部である。３１は音声ＥＳを、音声信号に復号し、スピーカ４８に出力または音声出力４２から出力する音声復号部である。
【００４５】
３２は、映像復号部３０で復号された映像信号を前記ＣＰＵの指示に従い３Ｄまたは２Ｄの映像信号を後述する変換処理により所定のフォーマットに変換する処理や、ＣＰＵ２１が作成したＯＳＤ（Ｏｎ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）などの表示を映像信号に重畳する処理などを行い、処理後の映像信号をディスプレイ４７または映像信号出力部４１に出力し、処理後の映像信号のフォーマットに対応する同期信号や制御信号（機器制御に使用）を映像信号出力部４１および制御信号出力部４３から出力する映像変換処理部である。
【００４６】
３３はユーザ操作入力部４５からの操作入力（例えばＩＲ（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｒａｄｉａｔｉｏｎ）信号を発信するリモートコントローラーからのキーコード）を受信し、またＣＰＵ２１や映像変換処理部３２が生成した外部機器への機器制御信号（例えばＩＲ）を機器制御信号送信部４４から送信する制御信号送受信部である。
【００４７】
３４は内部にカウンタを有し、また現在の時刻の保持を行うタイマーである。４６は前記多重分離部で再構成されたＴＳに対し暗号化等必要な処理を行い外部にＴＳを出力、または外部から受信したＴＳを復号化して多重分離部２９に対して入力するシリアルインタフェースやＩＰインタフェースなどの高速デジタルＩ／Ｆである。
【００４８】
４７は映像復号部３０が復号して映像変換処理部３２により映像が変換された３Ｄ映像および２Ｄ映像を表示するディスプレイである。４８は音声復号部が復号した音声信号に基づいて音を出力するスピーカである。
【００４９】
ディスプレイに３Ｄ映像を表示する場合、必要であれば、同期信号や制御信号は制御信号出力部４３や機器制御信号送信端子４４から出力してもよいし、別途専用の信号出力部を設けてもよい。
【００５０】
受信装置、視聴装置および３Ｄ視聴補助装置（例えば３Ｄメガネ）を含めたシステム構成について、図１５および図１６に例を示す。図１５は受信装置と視聴装置が一体となったシステム構成、また図１６は受信装置と視聴装置が別構成となった場合の例である。
【００５１】
図１５において、３５０１は前記受信装置４の構成を含み、３Ｄ映像の表示および音声出力が可能な表示装置である。３５０３は３Ｄ視聴補助装置を制御する制御信号（例えばＩＲ信号）で、前記表示装置３５０１から出力される。３５０２は３Ｄ視聴補助装置である。
【００５２】
図１５の例においては、映像信号は前記表示装置３５０１が具備する映像ディスプレイに表示され、また音声信号は前記表示装置３５０１が具備するスピーカから出力される。また同様に表示装置３５０１は機器制御信号４４または制御信号４３の出力部から出力される３Ｄ視聴補助装置を制御する制御信号を出力する出力端子を具備する。
【００５３】
なお、上記の説明は、図１５に示す表示装置３５０１と３Ｄ視聴補助装置３５０２とがフレームシーケンシャル方式により表示する例を前提として説明したが、図１５に示す表示装置３５０１と３Ｄ視聴補助装置３５０２とが偏光表示方式を採用する場合には、３Ｄ視聴補助装置３５０２は偏光メガネであればよく、表示装置３５０１から３Ｄ視聴補助装置３５０２へ出力される制御信号３５０３を出力しなくともよい。
【００５４】
また、図１６において、３６０１は前記受信装置４の構成を含む映像音声出力装置、３６０２は映像／音声／制御信号等を伝送する伝送経路（例えばＨＤＭＩケーブル）、３６０３は外部から入力された映像信号や音声信号を表示出力するディスプレイを表す。
【００５５】
この場合、映像音声出力装置３６０１（受信装置４）の映像出力４１から出力される映像信号と音声出力４２から出力される音声信号、制御信号出力部４３から出力される制御信号は、伝送路３６０２で規定されているフォーマット（例えばＨＤＭＩ規格により規定されるフォーマット）に適した形式の伝送信号に変換され、伝送経路３６０２を経由しディスプレイ３６０３に入力される。
【００５６】
ディスプレイ３６０３では前記伝送信号を受信し、もとの映像信号、音声信号、制御信号に復号し、映像と音声を出力するとともに、３Ｄ視聴補助装置３５０２に対して３Ｄ視聴補助装置制御信号３５０３を出力する。
【００５７】
なお、上記の説明は、図１６に示す表示装置３６０３と３Ｄ視聴補助装置３５０２とがフレームシーケンシャル方式により表示する例を前提として説明したが、図１６に示す表示装置３６０３と３Ｄ視聴補助装置３５０２とが偏光表示方式の場合には、３Ｄ視聴補助装置３５０２は偏光メガネであればよく、表示装置３６０３から３Ｄ視聴補助装置３５０２へ制御信号３６０３を出力しなくともよい。
【００５８】
なお、図１３に示した２１〜４６の各構成要件の一部は、１つの、又は複数のＬＳＩで構成されていてもよい。また、図１３に示した２１〜４６の各構成要件の一部の機能をソフトウェアで実現する構成としてもよい。
【００５９】
＜受信装置の機能ブロック図＞
図１４は、ＣＰＵ２１内部における処理の機能ブロック構成の一例である。ここで各機能ブロックは例えばＣＰＵ２１で実行されるソフトウェアのモジュールとして存在しており、それぞれのモジュール間は何らかの手段（例えばメッセージパッシング、ファンクションコール、イベント送信）などを行って情報やデータの受け渡しおよび制御指示を行う。
【００６０】
また、各モジュールは受信装置４内部の各ハードウェアとも、汎用バス２２を介して情報の送受信を行っている。また図に記載の関係線（矢印）は今回の説明に関連する部分を主に記載しているが、その他のモジュール間についても通信手段および通信を必要とした処理は存在する。例えば選局制御部５９は、選局に必要な番組情報を番組情報解析部５４から適宜取得している。
【００６１】
次に各機能ブロックの機能について説明する。システム制御部５１は各モジュールの状態やユーザの指示状態などを管理し、各モジュールに対して指示を行う。ユーザ指示受信部５２は制御信号送受信部３３が受信したユーザ操作の入力信号を受信および解釈し、ユーザの指示をシステム制御部５１に伝える。
【００６２】
機器制御信号送信部５３はシステム制御部５１や、他のモジュールからの指示に従い、制御信号送受信部３３に対して機器制御信号を送信するように指示する。
【００６３】
番組情報解析部５４は多重分離部２９から番組情報を取得して内容を分析し、必要な情報を各モジュールに対して提供する。時間管理部５５は番組情報解析部５４から、ＴＳに含まれる時刻補正情報（ＴＯＴ：Ｔｉｍｅ  ｏｆｆｓｅｔ  ｔａｂｌｅ）を取得して現在の時刻を管理するとともに、タイマー３４が有するカウンタを使用し、各モジュールの要求に従いアラーム（指定時刻の到来を通知）やワンショットタイマ（一定時間の経過を通知）の通知を行う。
【００６４】
ネットワーク制御部５６は、ネットワークＩ／Ｆ２５を制御し、特定ＵＲＬ（Ｕｎｉｑｕｅ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｌｏｃａｔｅｒ）や特定ＩＰ(Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ)アドレスからの各種情報およびＴＳの取得を行う。復号制御部５７は、映像復号部３０および音声復号部３１を制御し、デコードの開始や停止、ストリームに含まれる情報の取得などを行う。
【００６５】
記録再生制御部５８は記録再生部２７を制御し、記録媒体２６から、特定のコンテンツの特定の位置から、また任意の読み出しの形式（通常再生、早送り、巻戻し、一時停止）で信号を読み出す。また、記録再生部２７に入力された信号を、記録媒体２６に対して記録する制御を行う。
【００６６】
選局制御部５９は、チューナ２３、デスクランブラ２４、多重分離部２９および復号制御部５７を制御し、放送の受信および放送信号の記録を行う。または記録媒体からの再生を行い、映像信号および音声信号を出力するまでの制御を行う。詳しい放送受信の動作および放送信号の記録動作、記録媒体からの再生動作については後述する。
【００６７】
ＯＳＤ作成部６０は、特定のメッセージを含むＯＳＤデータを作成し、映像変換制御部６１に対して前記作成したＯＳＤデータを映像信号に重畳して出力するように指示を行う。ここでＯＳＤ作成部６０は、左目用と右目用といった視差のあるＯＳＤデータを作成し、映像変換制御部６１に対して、前記左目用と右目用のＯＳＤデータをもとに３Ｄ表示を要求することにより、３Ｄでのメッセージ表示等を行う。
【００６８】
映像変換制御部６１は、映像変換処理部３２を制御し、映像復号部３０から映像変換処理部３２に入力された映像信号を、前記システム制御部５１からの指示に従い３Ｄまたは２Ｄの映像に変換し変換した映像と、ＯＳＤ作成部６０から入力されたＯＳＤを重畳し、さらに必要に応じて映像を加工（スケーリングやＰｉｎＰ、３Ｄ表示など）してディスプレイ４７に表示または外部に出力する。映像変換処理部３２における３Ｄ映像、２Ｄ映像の所定のフォーマットへの変換方法の詳細については後述する。各機能ブロックはこれらのような機能を提供する。
【００６９】
＜放送受信＞
ここで放送受信を行う場合の制御手順と信号の流れについて説明する。まず特定チャンネル（ＣＨ）の放送受信を示すユーザの指示（例えばリモコンのＣＨボタン押下）を、ユーザ指示受信部５２から受信したシステム制御部５１は、ユーザの指示したＣＨ（以下指定ＣＨ）での選局を選局制御部５９に指示する。
【００７０】
前記指示を受信した選局制御部５９は、チューナ２３に対して指定ＣＨの受信制御（指定周波数帯への選局、放送信号復調処理、誤り訂正処理）を指示し、ＴＳをデスクランブラ２４に出力させる。
【００７１】
次に選局制御部５９は、デスクランブラ２４に対して前記ＴＳをデスクランブルし多重分離部２９に出力するように指示する。多重分離部２９に対しては、入力されたＴＳの多重分離、および多重分離した映像ＥＳの映像復号部３０への出力と、音声ＥＳの音声復号部３１への出力、を指示する。
【００７２】
また、選局制御部５９は、復号制御部５７に対し、映像復号部３０と音声復号部３１に入力された映像ＥＳおよび音声ＥＳの復号指示を行う。前記復号指示を受信した復号制御部３１は、映像復号部３０に対して復号した映像信号を映像変換処理部３２に出力するように制御し、音声復号部３１に対して復号した音声信号をスピーカ４８または音声出力４２に出力するように制御を行う。このようにして、ユーザが指定したＣＨの映像および音声を出力する制御を行う。
【００７３】
また、選局時のＣＨバナー（ＣＨ番号や番組名、番組情報等を表示するＯＳＤ）を表示するために、システム制御部５１はＯＳＤ作成部６０に対してＣＨバナーの作成および出力を指示する。前記指示を受信したＯＳＤ作成部６０は、作成したＣＨバナーのデータを映像変換制御部６１に送信し、前記データを受信した映像変換制御部６１はＣＨバナーを映像信号に重畳して出力するように制御を行う。このようにして、選局時等のメッセージ表示を行う。
【００７４】
＜放送信号の記録＞
次に放送信号の記録制御と信号の流れについて説明する。特定のＣＨの記録を行う場合には、システム制御部５１は選局制御部５９に対して特定ＣＨの選局および記録再生部２７への信号出力を指示する。
【００７５】
前記指示を受信した選局制御部５９は、前記放送受信処理と同様に、チューナ２３に対して指定ＣＨの受信制御を指示し、デスクランブラ２４に対して、チューナ２３から受信したＭＰＥＧ２−ＴＳのデスクランブル、多重分離部２９に対してデスクランブラ２４からの入力を記録再生部２７に出力するように制御する。
【００７６】
また、システム制御部５１は、記録再生制御部５８に対して、記録再生部２７への入力ＴＳを記録するように指示する。前記指示を受信した記録再生制御部５８は、記録再生部２７に入力される信号（ＴＳ）に対して、暗号化などの必要な処理を行い、また記録再生時に必要な付加情報（記録ＣＨの番組情報、ビットレート等のコンテンツ情報）の作成、また管理データ（記録コンテンツのＩＤ、記録媒体２６上の記録位置、記録形式、暗号化情報など）への記録を行った後に、前記ＭＰＥＧ２−ＴＳおよび付加情報、管理データを記録媒体２６へ書き込む処理を行う。このようにして放送信号の記録を行う。
【００７７】
＜記録媒体からの再生＞
次に記録媒体からの再生処理について説明する。特定の番組の再生を行う場合には、システム制御部５１は、記録再生制御部５８に対して、特定の番組の再生を指示する。この際の指示としては、コンテンツのＩＤと再生開始位置（例えば番組の先頭、先頭から１０分の位置、前回の続き、先頭から１００ＭＢｙｔｅの位置等）を指示する。
【００７８】
前記指示を受信した記録再生制御部５８は、記録再生部２７を制御し、付加情報や管理データを用いて記録媒体２６から信号（ＴＳ）を読み出して、暗号の復号などの必要な処理を行った後に、多重分離部２９に対してＴＳを出力するように処理を行う。
【００７９】
また、システム制御部５１は、再生信号の映像音声出力を選局制御部５９に対して指示する。前記指示を受信した選局制御部５９は、記録再生部２７からの入力を多重分離部２９に出力するように制御し、多重分離部２９に対して、入力されたＴＳの多重分離、および多重分離された映像ＥＳの映像復号部３０への出力、および多重分離された音声ＥＳの音声復号部３１への出力、を指示する。
【００８０】
また、選局制御部５９は、復号制御部５７に対し、映像復号部３０と音声復号部３１に入力された映像ＥＳおよび音声ＥＳの復号指示を行う。前記復号指示を受信した復号制御部３１は、映像復号部３０に対して復号した映像信号を映像変換処理部３２に出力するように制御し、音声復号部３１に対して復号した音声信号をスピーカ４８または音声出力４２に出力するように制御を行う。このようにして記録媒体からの信号再生処理を行う。
【００８１】
＜３Ｄ映像の表示方法＞
本実施例に用いることのできる３Ｄ映像の表示方式としては、左目と右目に視差を感じさせる左目用と右目用の映像を作成し、人間に立体物が存在しているように認識させるいくつかの方式がある。
【００８２】
ひとつの方式としては、ユーザが着用するメガネに対して、液晶シャッター等を用いて左右のグラスを交互に遮光を行い、またそれと同期させて左目用と右目用の映像を表示させ、左右の目に映る画像に視差を発生させるフレームシーケンシャル方式がある。
【００８３】
この場合、受信装置４は、ユーザが着用するシャッターメガネへ、制御信号出力部４３や機器制御信号送信端子４４から同期信号や制御信号を出力する。また、映像信号出力部４１から映像信号を外部の３Ｄ映像表示装置へ出力して、左目用の映像と右目用の映像とを交互に表示させる。
【００８４】
または、受信装置４の有するディスプレイ４７に同様の３Ｄ表示を行う。このようにすれば、シャッターメガネを着用したユーザは、当該３Ｄ映像表示装置または受信装置４の有するディスプレイ４７で３Ｄ映像を視聴することができる。
【００８５】
また、別の方式としては、ユーザが着用するメガネに対して、左右のグラスに直線偏光で直交するフィルムを貼るもしくは直線偏光コートを施す、または円偏光で偏光軸の回転方向が逆方向のフィルムを貼るもしくは円偏光コートを施し、左目と右目のメガネの偏光にそれぞれ対応した互いに異なる偏光による左目用の映像と右目用の映像を同時に出力することにより、左目と右目のそれぞれに入射する映像を偏光状態により分離することで左目と右目で視差を発生させる偏光表示方式がある。
【００８６】
この場合、受信装置４は、映像信号出力部４１から映像信号を外部の３Ｄ映像表示装置へ出力して、該３Ｄ映像表示装置は、左目用の映像と右目用の映像とを異なる偏光状態で表示させる。または、受信装置４の有するディスプレイ４７によって同様の表示を行う。
【００８７】
このようにすれば、偏光方式メガネを着用したユーザは、当該３Ｄ映像表示装置または受信装置４の有するディスプレイ４７で３Ｄ映像を視聴することができる。なお、偏光表示方式では、偏光メガネには、受信装置４から同期信号や制御信号を送信することなく、３Ｄ映像を視聴することが可能となるため、制御信号出力部４３や機器制御信号送信端子４４から同期信号や制御信号を出力する必要はない。
【００８８】
また、このほか、アナグリフ方式、視差（パララックス）バリア方式、レンチキュラレンズ方式、マイクロレンズアレイ方式、光線再生方式等を用いてもよい。
【００８９】
なお、本発明に係る３Ｄ表示方式は特定の方式に限定されるものではない。
＜コンテンツの記録処理＞
前述の方式などにより、従来の２Ｄ放送に加えて、３Ｄ放送が実施される可能性がある。その際に、例えば記録するデータサイズの削減などを目的として、３Ｄ放送を２Ｄ映像のコンテンツに変換して記録（２Ｄ変換記録）する方法が考えられる。本実施例では、３Ｄ放送コンテンツを、２Ｄコンテンツとして受信装置が備える記録媒体などに適切に記録する方法ついて説明する。
【００９０】
まず本実施例において、２Ｄ変換記録を実施するか否かを選択する方法について述べる。例えば、図３、図４に示すように番組の録画予約画面やダビング画面などのＧＵＩ画面表示により、変換処理の要否をユーザに選択させる方法がある。この方法では、ユーザがコンテンツごとに任意に２Ｄ変換を指定できる。なお、当該予約番組が３Ｄでない場合は、変換処理を行わない実装としてもよい。
【００９１】
また、設定メニュー画面などに同様の選択画面を用意し、この画面で設定した内容を保持しておき、以降の録画やダビング処理時には自動的にその設定を用いる方法も考えられる。
【００９２】
他の方法として、受信装置が備える表示部、または受信装置が接続された表示装置などの表示性能を検出し、受信装置が２Ｄ変換記録を自動的に選択する方法が考えられる。例えば、図１３に示す受信装置４の場合、ディスプレイ４７より表示性能を示す情報を制御バスなどを経由して取得する（例えばＨＤＭＩ経由でＥＤＩＤ（Ｅｘｔｅｎｄｅｄ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ  Ｄａｔａ）を取得するなど）。
【００９３】
そして、その情報から、当該表示装置が３Ｄ表示可能かどうかを判別し、３Ｄ表示不可能または２Ｄ表示のみ対応であった場合などに、記録時に受信装置が自動的に２Ｄ変換記録を選択する。なお、このように自動的に２Ｄ変換記録を行うかどうかの設定は、設定メニュー画面などで有効／無効を切り替えられるよう構成してもよい。なお、本実施例における２Ｄ変換記録を実施するか否かを選択する方法はこれらに限定されない。
一例として、ＳＢＳ方式の３Ｄコンテンツの２Ｄ変換記録を行う場合の各部の動作について下記に説明する。２Ｄ変換記録が選択された場合、システム制御部５１に対して２Ｄ記録開始を指示する。前記指示を受信したシステム制御部５１は記録再生制御部５８に対して、２Ｄ変換記録開始を指示する。前記指示を受信した記録再生制御部５８は、記録再生部２７に対して、２Ｄ変換記録を行うように制御を行う。
【００９４】
映像の２Ｄ変換記録方法について、図６はＳＢＳ方式を２Ｄ変換して記録する場合の説明を図示している。図６の左側のフレーム列（Ｌ１／Ｒ１、Ｌ２／Ｒ２、Ｌ３／Ｒ３・・・）は、左目用と右目用の映像信号が１フレームの左側／右側に配置されたＳＢＳ方式映像信号を表している。
【００９５】
２Ｄ変換記録処理を行う記録再生部２７の備える機能ブロックの概略図を図１０に示す。ストリーム解析部１０１は、入力されるストリームを解析し、例えば３Ｄ識別子などの内部のデータを取得する。また、番組情報などストリームに多重されているデータの内容も取得してもよい。
【００９６】
映像復号部１０２は、入力されるストリームのうち映像のデータを復号する。これは主に画像処理を実施するために使用される復号部であり、受信装置４が備える映像復号部との役割は異なるが、通常動作時の映像復号に使用してもよい。画像処理部１０３は、前記映像復号部１０２で得た映像データを、例えば左右二等分に分割するなどの画像処理を行う。
【００９７】
スケーリング部１０４は、前記画像処理部１０３で得た映像データを、例えば所定の画角に拡大するなどの画像処理を行う。なお、スケーリング部１０４については、前記画像処理部１０３が同様の機能を備えても良い。
【００９８】
ストリーム書換部１０５は、ストリームに含まれる例えば３Ｄ識別子などのデータを書き換える処理を行う。本実施例で書き換えるデータについては後述する。記録処理部１０６は、接続される記録媒体などにアクセスする処理や、データを書き込む処理などを行う。
【００９９】
再生処理部１０７は、記録媒体からの再生を行う。なお、これらの機能ブロックは、ハードウェアとして搭載されてもよいし、ソフトウェアからなるモジュールであってもよい。また、記録再生部２７はＣＰＵ２１内の機能モジュールである記録再生制御部５８より制御されるが、記録再生部２７内の各機能モジュールは自動的あるいは個別に動作してもよい。
【０１００】
図７にＳＢＳ方式のコンテンツを２Ｄ変換する場合の処理手順を示す。処理開始後、Ｓ７０１にてＳＢＳ方式かどうかの判別を行う。この判別は、例えばストリーム解析部１０１などでストリームを解析し、３Ｄ映像方式を示す３Ｄ識別子の有無を参照して行う方法がある。
【０１０１】
ＳＢＳ方式でない場合、この例では処理を終了する。また、ＳＢＳ方式以外の別の方式かどうかの判定処理を続けて行い、該当する方式の２Ｄ変換処理へ移行しても良い。
【０１０２】
ＳＢＳ方式である場合は、Ｓ７０２へ遷移し、映像復号部１０２で復号したＳＢＳ方式映像信号の各フレームを、画像処理部１０３により映像データを画面中央より左右に分離する処理を行い、左右の左目用映像（Ｌ側）、右目用映像（Ｒ側）の各フレームを得る。
【０１０３】
その後Ｓ７０３へ遷移し、スケーリング部１０４により例えば主視点映像（例えばＬ側）部分のみをスケーリングし、図６の右側のフレーム列（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，・・・・・・）で表すように、主視点映像（左目用映像）のみを映像信号として抽出、出力し処理を終了する。以上のようにして変換した２Ｄ映像ストリームを得る。以上の処理により、記録媒体２６には２Ｄコンテンツとして記録される。なお、本発明は、上記の３Ｄ映像形式および２Ｄ変換記録方法に限定されない。
【０１０４】
加えて、上記の方法などにより２Ｄ変換記録する際に、ユーザデータ領域の３Ｄコンテンツを示すデータを書き換え、２Ｄコンテンツを示すデータとなるように変更する処理を行う。
【０１０５】
本実施例で書き換える３Ｄ識別子を有するデータ構造の一例を図５（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）に示す。この例では、ＭＰＥＧ−２ Ｖｉｄｅｏピクチャレイヤのｕｓｅｒ＿ｄａｔａに３Ｄ識別子を定義する。
【０１０６】
図５（ａ）に示すｖｉｄｅｏ＿ｓｅｑｕｅｎｃｅ内ピクチャレイヤにてｕｓｅｒ＿ｄａｔａを運用する。ｕｓｅｒ＿ｄａｔａ内では、図５（ｂ）に従いＳｔｅｒｅｏ＿Ｖｉｄｅｏ＿Ｆｏｒｍａｔ＿Ｓｉｇｎａｌｉｎｇを定義する。この例では、Ｓｔｅｒｅｏ＿Ｖｉｄｅｏ＿Ｆｏｒｍａｔ＿Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ（）はｕｓｅｒ＿ｄａｔａ（）内に１つのみ配置される。
【０１０７】
図５（ｃ）に示すＳｔｅｒｅｏ＿Ｖｉｄｅｏ＿Ｆｏｒｍａｔ＿Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ内のＳｔｅｒｅｏ＿Ｖｉｄｅｏ＿Ｆｏｒｍａｔ＿Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ＿ｔｙｐｅが３Ｄ映像フォーマットを識別するデータであり、図５（ｄ）に従って各フォーマットの種別を示す。
【０１０８】
この例では、ＳＢＳの場合は０００００１１となり、２Ｄの場合は０００１０００となる。本実施例では、このＶｉｄｅｏ＿Ｆｏｒｍａｔ＿Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ＿ｔｙｐｅが３Ｄ識別子に該当する。この説明の簡略化のため３Ｄ映像形式はＳＢＳ方式のみとして説明するが、３Ｄ識別子の定義および扱うストリーム方式はＳＢＳ方式に限定されず、ＴＡＢ方式や３Ｄ２視点別ＥＳ伝送方式（多視点ストリーム）などを個別に定義し扱っても良い。
【０１０９】
本実施例における２Ｄ変換記録処理の一例を図８に示す。処理開始後、Ｓ８０１において、２Ｄコンテンツへの変換記録を行うかどうかを判別する。この判別は前述のように、受信装置の表示性能や接続された表示装置の表示性能を検出し自動的に選択しても良いし、図３、４に示すようなＧＵＩ画面を提示し、ユーザに選択させても良いし、その他の方法でも良い。
【０１１０】
２Ｄ変換を行わない場合は、Ｓ８０４へ遷移し、３Ｄコンテンツとしてストリームを記録し、処理を終了する。２Ｄ変換を行う場合は、Ｓ８０２へ遷移し、ストリーム書換部１０５にて、ストリームが備える３Ｄ識別子を、ＳＢＳ方式を示す値から２Ｄ映像を示す値に書き換える。
【０１１１】
前述のデータ構造の場合、ストリーム内に存在するピクチャレイヤのｕｓｅｒ＿ｄａｔａ内に存在する、図５（ｄ）に示すＳｔｅｒｅｏ＿Ｖｉｄｅｏ＿Ｆｏｒｍａｔ＿Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ＿ｔｙｐｅ値を０００００１１から０００１０００に書き換える。
【０１１２】
その後、Ｓ８０３へ遷移し、前述の２Ｄ変換方法に従い、ＳＢＳのストリームを２Ｄに変換するための処理を行う。Ｓ８０３では、一例として図７で説明したようなＳＢＳのＬ側の映像のみを抽出しスケーリングすることで、２Ｄ映像を得る方式を用いる。
【０１１３】
以上のようにして、３Ｄ識別子を書き換え、かつ２Ｄ映像形式のストリームを抽出したのちに、Ｓ８０４へ遷移し、前記ストリームを記録媒体へ記録し処理を終了する。Ｓ８０４において記録する際に、例えばトランスコードなどによって圧縮形式を変更する処理や、記録データのビットレートを下げ圧縮記録（トランスレート）処理、超解像技術などによる高精細化処理を行ってもよい。
【０１１４】
なお、Ｓ８０２とＳ８０３は順序が逆であっても同様の効果が得られることもある。また、３Ｄ映像から２Ｄ映像への変換の場合は、当該３Ｄ識別子を削除しても良い（例えば前述のデータ構造の場合は、当該３Ｄ識別子がない場合も、従来の２Ｄ放送方式と互換性が保たれているため、削除しても２Ｄ映像であると受信装置は認識することが可能である）。
【０１１５】
以上の例では、ＭＰＥＧ２  ｖｉｄｅｏで定義されるｖｉｄｅｏ＿ｓｅｑｕｅｎｃｅ内ピクチャレイヤでｕｓｅｒ＿ｄａｔａを運用する例を用いて説明を行ったが、本発明はこれに限定されない。例えば番組情報（例えばＳＩ、コンポーネント記述子など）を対象としても良く、それらのデータ内で定義された３Ｄ識別子を書き換える、または削除する方法もある。この場合は、記録再生部２７の機能であるストリーム解析部１０１にて、多重分離部２９から得た番組情報を解析し、ストリーム書換部１０５にて番組情報から３Ｄ識別子を示すデータを書き換える、または削除する。削除の場合は、３Ｄ識別子自体を削除してもよい。
【０１１６】
また、番組情報、例えばＳＩに含まれる３Ｄ識別子と、ＭＰＥＧ２  ｖｉｄｅｏで定義されるｖｉｄｅｏ＿ｓｅｑｕｅｎｃｅ内ピクチャレイヤのｕｓｅｒ＿ｄａｔａに含まれる３Ｄ識別子を同時に運用してもよく、その場合、例えば３Ｄ映像を含むかどうかのみを示す情報をＳＩに付加し、どの３Ｄ方式を使用した３Ｄ映像であるかを示す情報をｕｓｅｒ＿ｄａｔａに付加する、などの方法が考えられる。このような運用がなされる場合の処理の一例としては、２Ｄ変換記録の際に、３Ｄ映像を含むかを示す情報を持つＳＩを削除し、かつｕｓｅｒ＿ｄａｔａに含まれる３Ｄ方式を示す情報内容を書き換えるまたは削除する処理を行う。削除の場合は、３Ｄ識別子自体を削除してもよい。この書き換え処理や削除処理の方法は、例えば前述の方法を各々用いてもよいし、それ以外の方法でもよい。
【０１１７】
本実施例によれば、データサイズ削減などの目的に従い３Ｄ映像コンテンツを２Ｄ映像コンテンツとして記録することができ、かつ記録した２Ｄコンテンツを適切に扱うことが可能となる。
【０１１８】
具体的には、３Ｄ識別子に従い表示方法を変更することができる表示装置などに出力する場合に適切な表示が可能となり、また、変換後のコンテンツを例えば記録装置などで管理する場合に２Ｄコンテンツであることを正確に判別することが可能となる。
【０１１９】
さらに、記録媒体２６が着脱可能なデバイス（例えばｉＶＤＲなど）である場合、記録媒体２６を取り外し別の記録再生装置（または受信装置、表示装置など）に接続し、再生を行うというケースにおいて、別の記録再生装置が２Ｄ映像コンテンツしか取り扱えない場合であっても、本実施例の方法によれば、２Ｄ映像コンテンツに変換し、かつ３Ｄ識別子の不一致を防ぐことが出来るため、他機器との互換性を向上できる可能性がある。
【０１２０】
次に、従来放送方式の２Ｄ放送に対して、高臨場感のコンテンツを得るため３Ｄ映像に変換して記録する例を挙げる。
【０１２１】
本実施例における３Ｄ変換記録処理の一例を図９に示す。本実施例で説明する、３Ｄ識別子を示すデータ構造は図５（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）に示すような構造であるとし、変換後の３Ｄ映像形式は任意であるとするが、本発明はこれらに限定されない。
【０１２２】
処理開始後、Ｓ９０１において、３Ｄコンテンツへの変換を行うかどうかを判別する。３Ｄ変換を行わない場合は、Ｓ９０４へ遷移し、２Ｄコンテンツとしてストリームを記録し、処理を終了する。
【０１２３】
３Ｄ変換を行う場合は、Ｓ９０２へ遷移し、記録再生部２７にて、ストリームが備える３Ｄ識別子を、２Ｄを示す値から３Ｄ映像を示す値に書き換える。この値は、後のＳ９０３での変換処理で行う方式に準ずる値を用いるものとする。
【０１２４】
例えばＳＢＳ方式の３Ｄコンテンツとして変換を行う場合には、ストリーム内に存在するピクチャレイヤのｕｓｅｒ＿ｄａｔａ内に存在する、図５（ｄ）に示すＳｔｅｒｅｏ＿Ｖｉｄｅｏ＿Ｆｏｒｍａｔ＿Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ＿ｔｙｐｅ値を０００１０００から０００００１１に書き換える。その後、Ｓ９０３へ遷移し、３Ｄに変換するための処理を行う。３Ｄ変換処理については後述する。
【０１２５】
以上のようにして、３Ｄ識別子を書き換え、かつ３Ｄ映像形式のストリームを生成したのちに、Ｓ９０４へ遷移し、前記ストリームを記録媒体へ記録し、処理を終了する。
【０１２６】
また、Ｓ９０４で記録を行う際に、例えばトランスコードなどによって圧縮形式を変更する処理や、記録データのビットレートを下げ圧縮記録（トランスレート）処理、超解像技術などによる高精細化処理を行ってもよい。なお、Ｓ９０２とＳ９０３は順序が逆であっても同様の効果が得られることもある。
【０１２７】
３Ｄ変換処理の方法については、例えば画像を解析することで、画像内の奥行きを推定しそれに基づいた視差を付加する方法などが考えられる。このように視差を付加した画像を、ＳＢＳ方式などの形式へ変換することで３Ｄ映像を得るなどの方法がある。なお、本実施例における３Ｄ変換処理はこの方法に限定されない。
【０１２８】
以上の例では、ＭＰＥＧ２  ｖｉｄｅｏで定義されるｖｉｄｅｏ＿ｓｅｑｕｅｎｃｅ内ピクチャレイヤでｕｓｅｒ＿ｄａｔａを運用する例を用いて説明を行ったが、本発明はこれに限定されない。例えば番組情報（例えばＳＩ、コンポーネント記述子など）を対象としても良く、それらのデータ内で定義された３Ｄ識別子を付加する、または書き換える方法もある。この場合は、記録再生部２７の機能であるストリーム書換部１０５にて、実施した３Ｄ変換の方式に応じて、３Ｄ識別子を示すデータをＳＩに付加するまたは書き換える。
【０１２９】
また、番組情報、例えばＳＩに含まれる３Ｄ識別子と、ＭＰＥＧ２  ｖｉｄｅｏで定義されるｖｉｄｅｏ＿ｓｅｑｕｅｎｃｅ内ピクチャレイヤのｕｓｅｒ＿ｄａｔａに含まれる３Ｄ識別子を同時に運用してもよく、例えば、３Ｄ変換記録の際に、３Ｄ映像を含むことを示す情報をＳＩに付加し、かつｕｓｅｒ＿ｄａｔａに３Ｄ方式を示す情報、識別子を付加するまたは書き換える処理を行うなどをしてもよい。この付加処理や書き換え処理の方法は、例えば前述の方法を各々用いてもよいし、それ以外の方法でもよい。
【０１３０】
本実施例によれば、従来放送方式の２Ｄ映像コンテンツをより高臨場感の３Ｄ映像コンテンツとして記録でき、かつ記録した３Ｄコンテンツを適切に扱うことが可能となる。具体的には、３Ｄ識別子に従い表示方法を変える表示装置などで適切な表示が可能となり、また、変換後のコンテンツを例えば記録装置などで管理する場合に３Ｄコンテンツであることを正確に判別することが可能となる。
【０１３１】
次に、３Ｄコンテンツを３Ｄコンテンツのまま記録する場合に、その３Ｄコンテンツが、３Ｄコンテンツを示す識別子を持たない（あるいは２Ｄコンテンツを示す値の識別子を持つ）場合の処理について説明する。
【０１３２】
３Ｄ識別子の挿入が規格上必須でない場合や、３Ｄコンテンツ放送への移行時期および放送局の放送設備などの要因により、３Ｄコンテンツであっても前記３Ｄコンテンツ識別子を持たない、あるいは２Ｄコンテンツを示す値の３Ｄ識別子を持つコンテンツの放送が存在しうる。
【０１３３】
このようなコンテンツを、受信装置にそのまま記録した場合、３Ｄ表示可能な受信装置であっても、３Ｄ識別子による識別を行うことができず、当該コンテンツの再生時に２Ｄコンテンツと判定し３Ｄ表示を行えない可能性がある。このような処理では、ユーザは当該コンテンツの再生の際、３Ｄ表示を希望する場合に、毎回３Ｄ表示への切替操作が必要となり、使い勝手が劣る。
【０１３４】
そこで、本実施例では、記録するコンテンツが３Ｄであり、かつ３Ｄ識別子を持たない（あるいは２Ｄコンテンツを示す値の識別子を持つ）場合に、受信装置が３Ｄ識別子を付加して記録する処理を行う。
【０１３５】
図１１に本実施例における処理手順の一例を示す。本実施例で説明する、３Ｄ識別子を示すデータ構造は図５（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）に示すような構造であるとするが、本発明はこれに限定されない。
【０１３６】
処理開始後、Ｓ１１０１において、３Ｄ識別子の値を判定する。この処理は、例えば記録再生部２７内のストリーム解析部１０１などでストリームを解析し、３Ｄ識別子が３Ｄコンテンツを示す値かどうかをチェックすることで行う。
【０１３７】
Ｓ１１０１の判定の結果、３Ｄ識別子が３Ｄコンテンツを示す値である場合は、Ｓ１１０４へ遷移し、３Ｄコンテンツとしてそのままストリームを記録する。３Ｄ識別子が３Ｄコンテンツを示す値でない場合は、Ｓ１１０２へ遷移し、当該ストリームが３Ｄコンテンツ形式であるか否かを判定する。この判定アルゴリズムについては後述する。
【０１３８】
Ｓ１１０２の判定の結果、２Ｄコンテンツと判定されれば、Ｓ１１０４へ遷移し、２Ｄコンテンツとしてそのままストリームを記録する。３Ｄコンテンツと判定された場合、Ｓ１１０３へ遷移し、３Ｄ識別子を挿入する。
【０１３９】
この方法としては、例えば記録再生部２７にて、ストリーム中の３Ｄ識別子を挿入可能な位置を検出し、そこに３Ｄ映像を示す値を持つデータを挿入する（書き換える）。この３Ｄ識別子の値は、どの方式の３Ｄコンテンツとして判定されたかという結果に従い設定する。例えばＳＢＳ方式の３Ｄコンテンツと判定された場合には、ストリーム内に存在するピクチャレイヤのｕｓｅｒ＿ｄａｔａ内に、図５（ｄ）に示すＳｔｅｒｅｏ＿Ｖｉｄｅｏ＿Ｆｏｒｍａｔ＿Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ＿ｔｙｐｅ値として０００００１１という値を持つデータを挿入する。
【０１４０】
Ｓ１１０３にて３Ｄ識別子を書き換えた後、Ｓ１１０４へ遷移し、ストリームを記録し処理を終了する。また、Ｓ１１０４において記録する際に、例えばトランスコードなどによって圧縮形式を変更する処理や、記録データのビットレートを下げ圧縮記録（トランスレート）処理、超解像技術などによる高精細化処理を行ってもよい。
【０１４１】
本実施例において、記録するコンテンツが３Ｄであるかどうかの判別は、３Ｄコンテンツ識別子を用いて行えないため（３Ｄ識別子を持たない３Ｄコンテンツであるため）、例えば記録時のユーザ操作により３Ｄであることを受信装置に指示するか、例えばＳＢＳ方式の３Ｄコンテンツであれば、左目用・右目用が左右に並べて配置されるが、画像処理部などの処理により、ある時間における画像を中心から二つに分割しそれぞれについて輝度ヒストグラムを作成・比較し、その結果左右の画像が近似していると判定されれば、ＳＢＳ方式の３Ｄコンテンツであると判断するなどのアルゴリズムを用いて、受信装置が自動で３Ｄコンテンツ判別を行ってもよい。なお、本実施例における３Ｄコンテンツ判別方法はこれら方法に限定されない。この判別は、ＣＰＵ２１により行われてもよいし、判別を行う判別部を別途設けてもよい。
【０１４２】
以上の例では、ＭＰＥＧ２  ｖｉｄｅｏで定義されるｖｉｄｅｏ＿ｓｅｑｕｅｎｃｅ内ピクチャレイヤでｕｓｅｒ＿ｄａｔａを例として説明を行ったが、本発明はこれに限定されない。例えば番組情報（例えばＳＩ、コンポーネント記述子など）を対象としても良く、それらのデータ内で定義された３Ｄ識別子を付加する、または書き換える方法もある。この場合は、記録再生部２７の機能であるストリーム書換部１０５にて、コンテンツの３Ｄ方式に応じて、３Ｄ識別子を示すデータをＳＩに付加するまたは書き換える。
【０１４３】
また、番組情報、例えばＳＩに含まれる３Ｄ識別子と、ＭＰＥＧ２  ｖｉｄｅｏで定義されるｖｉｄｅｏ＿ｓｅｑｕｅｎｃｅ内ピクチャレイヤのｕｓｅｒ＿ｄａｔａに含まれる３Ｄ識別子は同時に運用してもよく、例えば、３Ｄ映像を含むことを示す情報をＳＩに付加し、かつｕｓｅｒ＿ｄａｔａに３Ｄ方式を示す情報、識別子を付加するまたは書き換える処理を行うなどをしてもよい。この付加処理や書き換え処理の方法は、例えば前述の方法を各々用いてもよいし、それ以外の方法でもよい。
【０１４４】
本実施例によれば、３Ｄコンテンツでありながら３Ｄ識別子を持たないストリームであっても、３Ｄ識別子を付加して記録することで、記録されたコンテンツを受信装置は３Ｄコンテンツとして扱えるようになり、視聴時に使い勝手が向上する。
【０１４５】
なお、３Ｄコンテンツでありながら３Ｄ識別子を持たないストリームに３Ｄ識別子を付加するかどうかは、例えば設定メニュー画面や、録画予約画面などからユーザが選択可能となるよう構成してもよい。
【０１４６】
次に、例えば放送不具合やエラーなどで、２Ｄコンテンツであっても３Ｄコンテンツであることを示す３Ｄ識別子が付加されたコンテンツの放送が行われる可能性がある。このようなコンテンツを受信装置にそのまま記録した場合、３Ｄ表示可能な受信装置において、３Ｄ識別子によるコンテンツ種別を識別する際に、２Ｄコンテンツであるにもかかわらず３Ｄコンテンツと誤認識し、その結果、３Ｄ用の表示方式により表示してしまうなど、適切な表示を行えない可能性がある。このような受信装置では、ユーザは当該コンテンツの再生のたびに２Ｄ表示への切替操作が必要となり、使い勝手が劣る。
【０１４７】
そこで、本実施例では、記録するコンテンツが２Ｄであり、かつ３Ｄ識別子が付加されている場合に、受信装置が３Ｄコンテンツ識別子を削除して記録する処理を行う。
【０１４８】
図１２に本実施例における処理手順の一例を示す。本実施例で説明する、３Ｄ識別子を示すデータ構造は図５（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）に示すような構造であるとするが、本発明はこれに限定されない。
【０１４９】
処理開始後、Ｓ１２０１において、３Ｄ識別子の値を判定する。この処理は、例えば記録再生部２７内のストリーム解析部１０１などでストリームを解析し、３Ｄ識別子が３Ｄコンテンツを示す値かどうかをチェックすることで行う。Ｓ１２０１の判定の結果、３Ｄ識別子が２Ｄコンテンツを示す値である場合は、Ｓ１２０４へ遷移し、２Ｄコンテンツとしてそのままストリームを記録する。
【０１５０】
３Ｄ識別子が３Ｄコンテンツを示す値である場合は、Ｓ１２０２へ遷移し、当該ストリームが２Ｄコンテンツであるか否かを判定する。この判定アルゴリズムについては、上述の３Ｄコンテンツ判別方法によってもよいし、それ以外の方法でもよい。
【０１５１】
Ｓ１２０２の判定の結果、３Ｄコンテンツと判定されれば、Ｓ１２０４へ遷移し、３Ｄコンテンツとしてそのままストリームを記録する。２Ｄコンテンツと判定された場合、Ｓ１２０３へ遷移し、３Ｄコンテンツを示す３Ｄ識別子の値を書き換える（または３Ｄ識別子を削除する）。
【０１５２】
この方法としては、例えば記録再生部２７にて、ストリーム中の３Ｄ識別子を検出し、２Ｄ映像を示す値に書き換える。具体的には、ストリーム内に存在するピクチャレイヤのｕｓｅｒ＿ｄａｔａ内に存在する、図５（ｄ）に示すＳｔｅｒｅｏ＿Ｖｉｄｅｏ＿Ｆｏｒｍａｔ＿Ｓｉｇｎａｌｉｎｇ＿ｔｙｐｅ値を０００１０００に書き換える。Ｓ１２０３にて３Ｄ識別子を書き換えた後、Ｓ１２０４へ遷移し、ストリームを記録し処理を終了する。
【０１５３】
このとき、例えばトランスコードなどによって圧縮形式を変更する処理や、記録データのビットレートを下げ圧縮記録（トランスレート）処理、超解像技術などによる高精細化処理を行ってもよい。
【０１５４】
以上の例では、ＭＰＥＧ２  ｖｉｄｅｏで定義されるｖｉｄｅｏ＿ｓｅｑｕｅｎｃｅ内ピクチャレイヤでｕｓｅｒ＿ｄａｔａを例として説明を行ったが、本発明はこれに限定されない。例えば番組情報（例えばＳＩ、コンポーネント記述子など）であっても良く、それらのデータ内で定義された３Ｄ識別子を書き換える、または削除する方法もある。この場合は、記録再生部２７の機能であるストリーム解析部１０１にて、多重分離部２９から得た番組情報を解析し、ストリーム書換部１０５にて番組情報から３Ｄ識別子を示すデータを書き換える、または削除する。削除の場合は、３Ｄ識別子自体を削除してもよい。
【０１５５】
また、番組情報、例えばＳＩに含まれる３Ｄ識別子と、ＭＰＥＧ２  ｖｉｄｅｏで定義されるｖｉｄｅｏ＿ｓｅｑｕｅｎｃｅ内ピクチャレイヤのｕｓｅｒ＿ｄａｔａに含まれる３Ｄ識別子が共に含まれている場合、３Ｄ映像を含むかを示す情報を持つＳＩを削除し、かつｕｓｅｒ＿ｄａｔａに含まれる３Ｄ方式を示す情報内容を書き換えるまたは削除する処理を行う。削除の場合は、３Ｄ識別子自体を削除してもよい。この書き換え処理や削除処理の方法は、例えば前述の方法を各々用いてもよいし、それ以外の方法でもよい。
【０１５６】
本実施例によれば、エラーケースなどにより２Ｄコンテンツでありながら３Ｄ識別子を付加されたストリームであっても、３Ｄ識別子を削除（書き換え）して記録することで、記録されたコンテンツを受信装置は２Ｄコンテンツとして正確に扱えるようになり、視聴時に使い勝手が向上する。
【０１５７】
なお、２Ｄコンテンツでありながら３Ｄ識別子を付加されたストリームの３Ｄ識別子を削除（書き換え）するかどうかは、例えば設定メニュー画面や、録画予約画面などからユーザが選択可能となるよう構成してもよい。
【符号の説明】
【０１５８】
１  送信装置
２  中継装置
３  ネットワーク
４  受信装置
１０  記録再生部
１１  ソース発生部
１２  エンコード部
１３  スクランブル部
１４  変調部
１５  送信アンテナ部
１６  管理情報
１７  暗号化部
１８  通信路符号化部
１９  ネットワークＩ／Ｆ部
２１  ＣＰＵ
２２  汎用バス
２３  チューナ
２４  デスクランブラ
２５  ネットワークＩ／Ｆ
２６  記録媒体
２７  記録再生部
２９  多重分離部
３０  映像復号部
３１  音声復号部
３２  映像変換処理部
３３  制御信号送受信部
３４  タイマー
４１  映像出力部
４２  音声出力部
４３  制御信号出力部
４４  機器制御信号送信
４５  ユーザ操作入力
４６  高速デジタルインタフェース
４７  ディスプレイ
４８  スピーカ
５１  システム制御部
５２  ユーザ指示受信部
５３  機器制御信号送信部
５４  番組情報解析部
５５  時間管理部
５６  ネットワーク制御部
５７  復号制御部
５８  記録再生制御部
５９  選局制御部
６０  ＯＳＤ作成部
６１  映像変換制御部
１０１  ストリーム解析部
１０２  映像復号部
１０３  画像処理部
１０４  スケーリング部
１０５  ストリーム書換部
１０６  記録処理部
１０７  再生処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５（ａ）】
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【図５（ｂ）】
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【図５（ｃ）】
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【図５（ｄ）】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2012049932.tif 000015
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2012049932.tif 000019
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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