(57)【要約】【課題】  遊技場における快適さを、容易かつリアルタイムに把握する。【解決手段】  遊技機１０及び空調機７０が設置された遊技場における所定の運用管理状態を表示する表示部４２を備えた遊技用管理装置４０であって、空調機７０ごとに対象の箇所において温度及び湿度を収集する雰囲気情報収集手段を備え、表示部４２は、前記遊技場における遊技機１０及び空調機７０の配置関係を表す所定のレイアウトを表示するレイアウト表示手段と、収集した温度及び湿度にもとづいて求めた快適さを示す所定の値を、その温度及び湿度を収集した箇所に対応する前記レイアウト上の領域に表示する快適度表示手段と、を備える構成とする。【選択図】    図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機及び空調機が設置された遊技場における所定の運用管理状態を表示する表示部を備えた遊技場装置であって、
前記空調機ごとに対象の箇所における所定の雰囲気情報を収集する雰囲気情報収集手段を備えるとともに、
前記表示部は、
前記遊技場における前記遊技機及び前記空調機の配置関係を表す所定のレイアウトを表示するレイアウト表示手段と、
前記雰囲気情報にもとづいて求めた快適さを示す所定の値を、その雰囲気情報を収集した箇所に対応する前記レイアウト上の領域に所定の態様で表示する快適度表示手段と、を備えることを特徴とする遊技場装置。
【請求項２】
前記表示部は、
前記遊技場における電力使用量を表示する電力量表示手段と、
前記遊技機の稼働状況を示す所定の記号を、各遊技機の配置に対応する前記レイアウト上の領域に表示する遊技機稼働表示手段と、
前記空調機の運転状況を示す所定の記号を、各空調機の配置に対応する前記レイアウト上の領域に表示する空調機運転表示手段と、を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技場装置。
【請求項３】
前記表示部とともに前記空調機の運転を制御する制御部を備え、
前記制御部は、
前記快適さを示す所定の値が、快適であることを示す第一の閾値範囲又は不快であることを示す第二の閾値範囲に含まれる場合に、この値が快適でなく、かつ、不快でないことを示す第三の閾値範囲に含まれる値となるように、前記所定の値を求めたときの前記雰囲気情報を収集した箇所を対象とする空調機の運転を制御することを特徴とする請求項１又２記載の遊技場装置。
【請求項４】
前記制御部は、
遊技場における所定単位時間当たりの電力使用量を監視し、当該電力使用量が所定のピーク値を超える一定の可能性が判別された場合には、前記第一の閾値範囲に含まれる所定の値を求めたときの前記雰囲気情報を収集した箇所に対応して前記レイアウト上に表示させる快適さを示す所定の値を、前記所定の態様とは異なる態様で表示させることを特徴とする請求項３記載の遊技場装置。
【請求項５】
前記制御部は、
遊技場における所定単位時間当たりの電力使用量を監視し、当該電力使用量が所定のピーク値を超える一定の可能性が判別された場合には、前記第一の閾値範囲に含まれる所定の値を求めたときの前記雰囲気情報を収集した箇所を対象とする前記空調機の出力を抑えるように運転を制御することを特徴とする請求項３又は４記載の遊技場装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場における室内環境の円滑な管理を可能とする遊技場装置に関し、特に、遊技場における快適さを表示することができる遊技場装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技場には、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機の他、遊技客が快適な環境で遊技できるように空調機が備えられている。
一般的な規模又はそれ以上の規模を有する遊技場では、室内に数多くの空調機を備えることから、以下のような問題を有している。
【０００３】
第一に、空調機の電力料金に関する問題がある。空調機の電力消費量は概して大きく、その設置台数に比例して大きなコスト負担となるからである。このため、空調機にかかる電力使用量を如何に抑えるかは遊技場にとって重要な課題である。
第二に、空調機の運転管理上の問題がある。空調機の運転管理が適切に行われていなければ快適な空調環境を保つことはできず遊技客を不快にするおそれがあるからである。特に、遊技場においては、遊技客の分布にばらつきがあるため、単に各空調機の設定温室度を一律設定しただけでは適切な空調環境を提供することはできず、最適に調整することは容易ではなかった。
【０００４】
そこで、このような課題を解消し得る空調機制御装置が提案されている（例えば、特許文献１、２参照）。
このような空調機制御装置によれば、いずれも、遊技客の分布に応じて空調機の消費電力を制御するようにしているため、遊技者を不快にさせることなく電気料金の高騰を抑制することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−０７９９１６号公報
【特許文献２】特開２０１０−８８６１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の空調機制御装置によれば、店員が体感温度を確認して温度設定を行わなければならず負担となっていた。
また、遊技場からは、前述の空調機制御装置が備える機能の他、遊技場における快適さをリアルタイムに把握したいといった要請があった。
すなわち、店員が、遊技場の状況を客観的に、かつ、即座に把握することで、室内環境の改善やコストの削減をさらに高めるための技術的手段の提供が求められていた。
【０００７】
本発明は、上述したような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、遊技場における快適さを、視覚を通じて容易かつリアルタイムに確認することができる遊技場装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技場装置は、遊技機及び空調機が設置された遊技場における所定の運用管理状態を表示する表示部を備えた遊技場装置であって、前記空調機ごとに対象の箇所における所定の雰囲気情報を収集する雰囲気情報収集手段を備えるとともに、前記表示部は、前記遊技場における前記遊技機及び前記空調機の配置関係を表す所定のレイアウトを表示するレイアウト表示手段と、前記雰囲気情報にもとづいて求めた快適さを示す所定の値を、その雰囲気情報を収集した箇所に対応する前記レイアウト上の領域に所定の態様で表示する快適度表示手段と、を備えた構成としてある。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技場装置によれば、遊技場における快適さを、容易かつリアルタイムに把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技場の構成を示すブロック図である。
【図２】遊技場における運用管理情報の表示態様の一例を示した表示図である。
【図３】島、空調機、遊技機、温湿度センサ及び快適度表示の関係を示す対応表である。
【図４】遊技機及び空調機（空調室内機）の配置例を示す遊技場の概略平面図である。
【図５】エコ運転の制御パターンの例を説明するための説明図である。
【図６】空調機制御方法を示すフローチャートである。
【図７】デマンド超過予定警報の報知方法を示すフローチャートである。
【図８】第二実施形態の空調機制御方法を示すフローチャートである。
【図９】第三実施形態に係るデマンド超過予定警報の報知方法を示すフローチャートである。
【図１０】島、遊技機、稼働状態及び稼働率の関係を示す対応表である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
［第一実施形態］
まず、本発明の第一実施形態に係る遊技場装置について、図１〜図７を参照して説明する。
【００１２】
（遊技場の構成）
図１は、遊技場の構成を示すブロック図である。
この図に示すように、遊技場は、遊技機１０と、遊技媒体貸出機２０と、台コンピュータ３０と、島コンピュータ３１と、遊技用管理装置４０と、遊技媒体計数機５０と、景品交換装置６０と、空調機７０と、空調機制御装置９０と、電力積算計１００とを備えている。
【００１３】
遊技機１０には、パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール機、雀球機等、玉やメダルなどの所定の遊技媒体を使用して遊技を行う各種の遊技機が含まれる。
遊技機１０には、呼出しランプ１１が備えられており、ボタン操作等によってランプ表示動作を行うとともに、所定の呼出し信号が台コンピュータ３０及び島コンピュータ３１を介して遊技用管理装置４０へ送信される。
この呼出しランプ１１内には、周囲の温度（乾球温度）と湿度と（雰囲気情報）を検出する温湿度センサ１２を設置することができる。
このようにすると、呼出しランプ１１の配線に温湿度センサ１２を接続することで、検出した温湿度を、呼出し信号の通信経路を通じて遊技用管理装置４０に送信することができる。また、遊技客の近くに設置されるため、遊技者の実際の感覚を後述の快適度表示や空調機制御に反映することができる。
なお、本実施形態においては、遊技機１０の片島ごとに３箇所（島端２箇所と島中央１箇所）に温湿度センサ１２を設置するようにしている。
【００１４】
遊技媒体貸出機２０には、遊技球を貸し出す玉貸機２０ａや、メダルを貸し出すメダル貸機２０ｂがある。
台コンピュータ３０は、各遊技機１０から遊技に関連する所定の信号を入力し、その入力した信号に対して所定の処理を行い、島コンピュータ４０を介して遊技用管理装置４０へ送信する。
島コンピュータ３１は、一又は二以上の台コンピュータ３０から送信されてきた所定の信号を遊技用管理装置４０へ送信する。
遊技媒体計数機５０は、遊技球や遊技メダルを計数し、景品交換装置６０は、この計数された遊技媒体の処理結果にもとづく景品交換処理を可能とするものである。
電力積算計１００は、遊技場全体の消費電力を計測し、空調機制御装置９０を介して遊技用管理装置４０へ入力する。
【００１５】
遊技用管理装置４０は、図１に示すように制御部４１と表示部４２とを備える。
制御部４１は、プログラムにより動作するコンピュータであり、遊技場における種々の運用管理情報を表示部４２に出力し、表示部４２は、制御部４１が出力した運用管理情報を液晶ディスプレイ等の表示画面に表示する。
図２は、遊技場の室内環境の管理に用いられる種々の運用管理情報の表示態様の一例を示した表示図である。
運用管理情報には、「使用電力に関連する情報」、「快適度に関連する情報」の他、「遊技機の稼働状況」や「空調機の運転状況」を示す情報が含まれる。
また、図中の各図形は、遊技機、空調機、照明等を模式的に表すものであり、遊技場における実際のレイアウトと対応した位置関係で配置されている。
【００１６】
図２に示す電力表示領域Ｐ１〜Ｐ３は、「使用電力に関連する情報」を表示する領域である。
電力量表示領域Ｐ１には、現在の時刻とともに、現在の遊技場における使用電力を「現在使用電力」として表示する。
【００１７】
電力表示領域Ｐ２には、「最大デマンド値」、「累計電力量」、「平均電力量」及び「契約最大デマンド値」を表示する。
「最大デマンド値」は、遊技場における使用電力のうち一日の中での最大値を示す。
「累計電力量」は、過去の所定基準時から現在に至るまで遊技場において使用された電力量の累計値である。例えば、その日における電力量の累計値や、その月における電力量の累計値を表示する。
「平均電力量」は、予め設定した時間間隔ごとの累計電力量の平均値を示す。例えば、直前の１５分間における平均電力量を表示し、この表示は１５分ごとに更新される。
【００１８】
「契約最大デマンド値」は、電力会社との契約において定まる値であり、電気料金の基本料金の基準となるものである。具体的には、３０分単位で計測される平均電力量の最大値（３０分デマンド値）のうち、その月を含む過去１１ヶ月のうち最も大きな値が「契約最大デマンド値」として当月の基本料金の算出に参照される。つまり、その月の３０分デマンド値が、前月の「契約最大デマンド値」より大きい場合、その３０分デマンド値が、「契約最大デマンド値」として更新される。
このため、例えば、店員は、「契約最大デマンド値」と「平均電力量（１５分）」とを対比することによって遊技場の現在の電力使用量の多少を把握し、必要な節電措置を講じることができる。
【００１９】
電力表示領域Ｐ３には、「デマンド警報レベル」を表示する。
「デマンド警報レベル」（デマンド超過予定警報）は、遊技場における電力量の使用傾向にもとづき、契約最大デマンド値を超過する可能性（予定）があることを予め報知するための情報である。例えば、契約最大デマンド値の計測時間帯の半分にあたる１５分間隔で電力使用量の平均値（以下、平均電力量という。）を求めるようにしておき、前半１５分間の平均電力量が既に契約最大デマンド値を超過した場合には、後半１５分を経過した際の３０分デマンド値が契約最大デマンド値を超過する可能性が高いとしてその旨のメッセージを記号等で表示する。
また、「デマンド警報レベル」は、契約最大デマンド値を超過する可能性の程度に応じてその態様を変化させて表示するようにしてもよい。
例えば、契約最大デマンド値が１００Ｋｗである場合において、前半１５分間の平均電力量が１２０Ｋｗであった場合には契約最大デマンド値の超過可能性が２０％であることを示す警報レベルを表示し、１９０Ｋｗであった場合には契約最大デマンド値の超過可能性が９０％であることを示す警報レベルを、目盛り幅や色を変化させて表示するとよい。
このようにすると、店員は、その警報レベルに応じた負荷の節電対策を的確に行うことができ、契約最大デマンド値の超過を円滑にかつ効果的に回避することができる。
【００２０】
稼働状況表示領域Ｐ５，Ｐ６は、遊技機の稼働状況を表示するための領域である。
図２に示すように、稼働状況表示領域Ｐ５には、遊技場内のレイアウトに対応した遊技機１０の１台ごとの遊技状況を表示し、遊技状態表示領域Ｐ６には、遊技機全体の稼働率を表示することができる。
例えば、図２に示すように、遊技機１０を四角の記号で表し、これをハッチング表示させることによって、その遊技機１０が稼働状態であることを識別できるようにしている（同図の凡例表示領域Ｐ９に示す稼働状況表示記号参照）。
このようにすると、遊技機１０ごとの遊技状態は勿論のこと、複数（この場合２０台）の遊技機１０によって構成される島ごとの遊技状況を、視覚を通じて直感的に把握することができる。
なお、「遊技機の稼働状況」は、各遊技機１０が稼働中か否かを識別するための情報であり、パチンコ機１０ａからのセーフ玉数（払い出し玉数）情報、アウト玉数（発射玉数）情報、スタート回数情報、大当り回数情報、スロットマシン１０ｂからのスタート回数情報、払い出しメダル数情報、ボーナス回数情報といった遊技に関連する情報にもとづいて導出することができる。
【００２１】
空調機運転状態表示領域Ｐ７は、空調機の運転状況を表示するための領域である。
すなわち、「空調機の運転状況」は、各空調機７０が、基準のエコ運転制御パターンにもとづいて運転しているか否かを判別するための情報である。
例えば、図２に示すように、遊技場内のレイアウトの対応した空調機７０を二重四角の記号で表し、この外線と内線との間をハッチング表示することによって、その空調機７０が、基準のエコ運転制御パターンにもとづいて間欠運転等を行っていることを判別することができる（同図の凡例表示領域Ｐ９に示す空調機状態表示記号参照）。
【００２２】
快適度表示領域Ｐ４は、「快適度に関連する情報」を表示するための領域であり、室内の快適度を遊技場のレイアウトに対応させて表示するものである。
具体的には、図２に示すように、遊技機１０等に設置された温湿度センサ１２を介して収集した温湿度にもとづき、遊技機１０の島ごとに所定の快適度を、遊技場内のレイアウトに対応して表示するようにしている。
快適度に関連する情報は、人が感じる快適さや不快さを表す情報であり、例えば、温湿度センサ１２によって計測された温湿度によって導出される不快指数にもとづいて求めることができる。
ここで、不快指数（ＤＩ）は、乾球温度をＴｄ（°Ｃ）、湿度をＨ（％）とすると、次式（１）又は（２）にもとづいて算出することができる。
ＤＩ＝０．８１Ｔｄ＋０．０１Ｈ（０．９９Ｔｄ−１４．３）＋４６．３
・・・（１）
ＤＩ＝１．８Ｔｄ−０．５５（１−Ｈ／１００）（１．８Ｔｄ−２６）＋３２
・・・（２）
【００２３】
「快適度に関連する情報」は、このようにして求めた不快指数にもとづき「快適度」として記号表示することができる。
快適度表示は、具体的には、不快指数が６５〜７０の範囲に含まれる場合を「◎」（快適）とし、不快指数が６０〜６５又は７０〜７５のいずれかの範囲に含まれる場合を「○」とし、不快指数が６０以下又は７５以上の場合を「×」（不快）として表すことができる（同図の凡例表示領域Ｐ９に示す快適度表示記号参照）。
なお、本実施形態のように、１島あたり複数の温湿度センサ１２を設置する場合には、計測した温湿度や求めた不快指数の平均値等を用いることによって島ごとの「快適度」を求めることができる。
例えば、ある島の領域内に設置された温湿度センサ１２によって計測された温湿度の平均値が、気温２２°Ｃ、湿度４０％である場合、その島における不快指数は約６７となり、この場合、その島のレイアウトに快適度表示「◎」が付される。
【００２４】
このようにすると、例えば、快適度が「○」である室内状態を許容する運用ルールを定めておけば、快適度表示が「◎」（快適）である島の空調機７０を、エコ運転のレベル（以下、エコレベルという。）をより高く設定すべき空調機７０として容易に特定することができる。つまり、運転をより休ませても良い空調機７０を特定することができる。このため、店員は、遊技客が不快にならない範囲において空調機７０の運転を調整することができ、この調整によって電力消費量を効果的に抑えることができる。
【００２５】
さらに、前述の「デマンド警報レベル」の報知に応じ、「快適度」の表示態様を変えることができる。例えば、所定のデマンド警報レベルが発せられた場合には、快適度「◎」の表示を点滅させるようにする。
このようにすると、店員は、エコレベルをより高めるべき空調機７０を即座に把握することができる。このため、店員は、該当する空調機７０の運転を積極的に調整することによって、遊技客が不快にならない範囲において空調機７０の運転を調整することができ、かつ、契約最大デマンド値の超過を未然に防ぎ、電力消費コストをより効果的に抑えることができる。
【００２６】
なお、図２に示すように、照明状態を示す照明状態表示領域Ｐ８を設けても良い。具体的には、遊技場内における照明の消灯・点灯状態や明るさの状態などを表示することができる。例えば、営業時間内では、通常の照明状態を表示し、営業時間外（開店前、閉店後など）においては、清掃作業中におけるエコ照明の状態を表示することができる（同図の凡例表示領域Ｐ９に示す照明状態表示記号参照）。
【００２７】
つぎに、空調機７０の制御処理について説明する。
遊技用管理装置４０の制御部４１は、後述する空調機制御装置９０を介して空調機７０の運転を制御するものである。
具体的には、基準のエコ運転制御パターンにもとづき運転を行っている遊技場の空調機７０に対し、必要な空調機７０の運転を制御することによって、快適度が「◎」（快適）や「×」（不快）を示す島の快適度を「○」になるようにする。
【００２８】
ここで、遊技機１０、複数の遊技機１０からなる島、遊技機グループごとの空調機７０、温湿度センサ１２、快適度表示Ｐｄの対応関係について説明する。
図３は、島、空調機、遊技機、温湿度センサ及び快適度表示の関係を、島番号、空調機番号、遊技機番号、温湿度センサ番号、快適度表示番号を用いて表した対応表である。
図４は、遊技機及び空調機（空調室内機）の配置例を示す遊技場の概略平面図であり、具体的には、図２に示す島、空調機、遊技機、温湿度センサ、快適度表示のそれぞれについて、番号を付けて表した図である。
すなわち、図４は、遊技機、空調機、温湿度センサ等が、遊技場内のレイアウトに対応した配置を示すものである。
そして、図４に示す島番号、空調機番号、遊技機番号、温湿度センサ番号及び快適度表示番号Ｐｄを用い、それぞれの関係を表したものが図３の対応表である。
遊技用管理装置４０は、この対応表を保持しており、制御部４１は、この対応表を参照することによって対象の島や空調機７０を特定することができる。
【００２９】
例えば、ある遊技機１０の島について、快適度表示Ｐｄ「◎」が示されたような場合には、対応表において、その「快適度表示番号」に対応する「空調機番号」を抽出することができ、制御すべき対象の空調機７０を特定することができる。
遊技用管理装置４０は、このようにして特定した空調機７０のエコレベルを調整するため、所定のエコ運転制御信号を後述の空調機制御装置９０に出力するようにしている。
すなわち、エコ運転制御信号は、エコレベルを示す情報である。
例えば、冷房運転中、不快指数が６５〜７０（快適度「◎」）の島がある場合には、その島番号に対応する空調機番号と、不快指数に応じ１００％超（例えば１２０％）のエコレベルが設定されたエコ運転制御信号を空調機制御装置９０に出力する。これにより、その島を対象とする空調機７０の休ませる時間を増やし、節電効果を一層高めることができる。
また、不快指数が６０以下や７５以上（快適度が「×」）の島がある場合には、その島番号に対応する空調機番号と、不快指数に応じ１００未満（例えば７０％）のエコレベルが設定されたエコ運転制御信号を空調機制御装置９０に出力する。これにより、その島を対象とする空調機７０の運転時間を増やし、快適さを向上させることができる。
【００３０】
実際には、空調機制御装置９０が、遊技用管理装置４０から特定した空調機番号及びエコ運転制御信号を受け取ると、コントローラ９０ｂが、制御対象の空調機７０に対し必要な運転制御を行う。
なお、空調機制御装置９０は、空調機７０に関する各種の設定操作を行う操作部を備えている。このため、店員は、空調機７０の運転切換え（冷房、除湿、送風、暖房等）、温湿度設定等の調整を手動で行うこともできる。
【００３１】
ここで、本実施形態に係るエコ制御について図面を参照しながら説明する。
図５は、基準のエコ運転制御パターンを説明するための説明図である。
図５に示すように、遊技用管理装置４０は、基準のエコ運転制御パターンにもとづいて各空調機７０の運転を制御する。すなわち、各島に対応して配置される２台の空調機７０（空調室内機７０ａ）を一組とし、３分毎に所定の順番（例えば、ジグザク状）で間欠運転を実施させるようにしている。間欠運転は、例えば、３０秒ごとにＯＮ／ＯＦＦを繰り返すことを基準の間欠パターンとしている。
ここで、遊技用管理装置４０は、快適度が「◎」や「×」の島がある場合には、快適度「◎」の島を対象とする空調機７０をより休ませるための制御パターンを設定し、快適度「×」の島を対象とする空調機７０の運転時間を増やすための制御パターンを設定する。
【００３２】
例えば、対象の空調機７０に対しエコレベルを高くする場合には、基準のエコ運転制御パターンにもとづき、その空調機７０の間欠運転におけるＯＦＦの時間を長めに設定したパターン（つまり、その空調機７０を休ませる時間を多くしたパターン）を設定する。他方、エコレベルを低くする場合には、間欠運転におけるＯＦＦ時間を短めに設定したパターン（つまり、その空調機７０の運転時間を増やしたパターン）を設定する。
また、基準のエコ運転制御パターンによれば通常３分毎の順番で間欠運転するところ、対象の空調機７０については間欠運転を延長し、又は、短縮することによってエコレベルを調整してもよい。つまり、例えば、快適度が「◎」の島の空調機７０が基準のエコ運転制御パターンからすると間欠運転の時間帯でない場合であっても間欠運転を行わせたり、快適度が「×」の島の空調機７０が基準のエコ運転制御パターンからすると間欠運転の時間帯であったとしても通常運転に切り替えたり、休ませる時間を少なくするようにしてもよい。
さらに、後述の運転周波数制御により、対象の空調機７０の空調出力そのものを制御することによってエコレベルを調整するようにしてもよい。
【００３３】
空調機７０は、遊技場の室内に設置される空調室内機７０ａと、遊技場の室外に設置される空調室外機７０ｂとを備えており、これらの運転により、遊技場室内の冷房、除湿、送風、暖房等を行うことができる。すなわち、空調室内機７０ａに気化器や送風機を備え、空調室外機７０ｂにモータ駆動のコンプレッサを備えており、例えば、冷房運転時は、液化状態の冷媒を空調室内機７０ａにおいて気化し、その気化熱で冷却された風を室内に吹き出すことにより室内を冷房する。
気化された冷媒は、空調室外機７０ｂに送られるとともに、空調室外機７０ｂのコンプレッサにより圧縮されて液化状態に戻され、再び空調室内機７０ａに送られる。このようなサイクルを繰り返すことにより、継続的な冷房運転が実施される。
また、冷房運転状態で空調室外機７０ｂの運転を停止した場合は、空調室内機７０ａに対する冷媒の供給が停止するため、空調室内機７０ａから常温の風を室内に吹き出す送風状態となる。
【００３４】
空調機７０のエコ運転は、空調室外機７０ｂの間欠運転によって実現することができる。すなわち、所定のパターンにもとづき空調室外機７０ｂのコンプレッサのモータの駆動をＯＮ／ＯＦＦするものである。
また、間欠運転のＯＮ／ＯＦＦのパターンを変化させることによって、エコレベルを任意に調整することができる。例えば、現状のエコレベルを１００％とした場合、エコレベルを０〜９９％に設定することによって空調機７０の停止時間を短くし、エコレベルを１０１〜２００％に設定することによって空調機７０の停止時間を長くすることができる。
【００３５】
また、エコレベルは、空調室外機７０ｂに対する供給電力の周波数を制御する（運転周波数制御）ことによっても任意に調整することができる。
この場合、空調室外機７０ｂのコンプレッサのモータ駆動電力の周波数を変化させてモータ回転数を制御する。すなわち、熱交換のサイクル数を変化させることによって出力を増減させ、これにより空調出力を調整するものである。
なお、モータの回転数を制御する方式には、周波数変換とともに電流流通率（パルスの幅）を変えてモータへの出力電圧を可変制御するＰＷＭ（Pulse  Width  Modulation）方式、電圧そのもの（パルスの振幅）を変えてモータへの出力電圧を可変制御するＰＡＭ（Pulse  Amplitude  Modulation）方式、これらを組み合わせたＰＷＭ／ＰＡＭ方式等があり、いずれを用いてもよい。
【００３６】
［空調機制御方法］
つぎに、本実施形態に係る空調機制御処理について説明する。
図６は、本実施形態に係る空調機制御方法を示すフローチャートである。
【００３７】
図６に示すように、遊技用管理装置４０は、島ごとに計測された温度と湿度を収集する（Ｓ１）。具体的には、予め遊技機１０の呼出しランプ１１内に設置した温湿度センサ１２から継続的に送られてくる温湿度を定期又は不定期に集計する。
遊技用管理装置４０は、収集された温湿度にもとづき不快指数を算出する（Ｓ２）。具体的には、前述した式（１）又は式（２）に、温度及び湿度を代入して不快指数を算出する。
【００３８】
遊技用管理装置４０は、求めた不快指数にもとづき島ごとの快適度を求め、そのすべて快適度が「○」であるか否かを判断する（Ｓ３）。つまり、すべての不快指数が６０〜６５又は７０〜７５の範囲内に含まれるかどうかを判別する。
この結果、すべての島の快適度表示Ｐｄが「○」である場合（Ｓ３：ＹＥＳ）、基準のエコ運転制御パターンが設定され、（Ｓ４）、その設定された制御パターンにもとづいてすべての空調機７０の運転が制御される（Ｓ６）。
【００３９】
一方、快適度が「◎」又は「×」の島があった場合（Ｓ３：ＮＯ）、その島の快適度を「○」にする制御パターンが設定され（Ｓ５）、その設定された制御パターンにもとづいて空調機７０の運転が制御される（Ｓ６）。
例えば、快適度が「◎」の島がある場合には、エコレベルが高く設定（例えば、現状を１００％とすると１２０％）され、その島の空調機７０をより休みが多くなるパターンに設定される。また、快適度が「×」の島がある場合には、エコレベルが低く設定（例えば、現状を１００％とすると７０％）され、その島の空調機７０の休みが少なくなるパターンに設定される。
【００４０】
このように、本実施形態によれば、快適度が「◎」又は「×」の遊技機１０の島の快適度を「○」になるようにエコレベルを設定して空調機７０を制御するようにしている。このため、遊技客を不快にすることなく、空調機７０にかかる電力使用量を抑制することができ、遊技場における電力消費コストを効果的に削減することができる。
【００４１】
ところで、前記方法では、快適度が「×」や「◎」の島を、快適度「○」に近づけるように空調機７０を制御する方法について説明したが、遊技者の快適度を優先して快適度「×」や「○」の島を快適度「◎」にするようにした制御方法としてもよい。
具体的には、図６のＳ３において、快適度が「○」又は「×」の島があった場合、Ｓ５において、その島の快適度を「◎」にする制御パターンを設定し、Ｓ６において、その設定された制御パターンにもとづいて空調機７０の運転を制御させることもできる。
この場合、例えば、快適度が「×」の島の空調機７０のエコレベルが低く設定され、休みが少なくなるパターンにもとづいてエコ運転が実施されることとなる。
また、不快指数が６５〜７０以外はすべて快適度「×」とし、快適度「×」の島を快適度「◎」にするように対象の空調機７０を制御することによっても同様の効果を得ることができる。
このようにすることによって、遊技者の快適度を維持しながら電力消費コストを効果的に削減する事ができる。
【００４２】
［デマンドピーク報知方法］
次に、デマンドピーク報知処理について説明する。
図７は、デマンド超過予定警報の報知方法を示すフローチャートである。
同図に示すように、遊技用管理装置４０は、所定の基準時刻から所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ１１）。例えば、契約最大デマンド値の計測単位である３０分の半分の時間に相当する１５分ごとにこの判別を行うとともに、１５分間における電力使用量を算出する。
次に、遊技用管理装置４０は、Ｓ１１において求めた所定時間当たりの電力使用量にもとづき、契約最大デマンド値を超過する予定の有無を判断する（Ｓ１２）。
例えば、前半１５分間における平均電力量が、既に契約最大デマンド値を超過している場合は、その後の１５分の電力使用によって契約最大デマンド値を超過する予定があると判断する。
【００４３】
契約最大デマンド値を超過する予定があると判断した場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）、遊技用管理装置４０は、所定のデマンド超過予定警報（デマンド警報レベル）を表示する（Ｓ１３）。
次いで、遊技用管理装置４０は、快適度が「◎」、すなわち、不快指数が６５〜７０である島があるか否かを判断する（Ｓ１４）。
この結果、快適度表示Ｐｄが「◎」である島が確認された場合（Ｓ１４：ＹＥＳ）、その快適度表示を点滅させる（Ｓ１５）。
なお、Ｓ１２において、契約最大デマンド値の超過の予定がないと判断された場合（Ｓ１２：ＮＯ）、又は、快適度が「◎」である島が無い場合（Ｓ１４：Ｎｏ）には、処理を終了する。
【００４４】
このように、本実施形態のデマンドピーク報知方法によれば、遊技場において契約最大デマンド値を超過する可能性がある場合には、所定のデマンド警報レベルによってその旨を報知するとともに、快適度「◎」の表示を通常と異なる特殊な態様で表示するようにしている。
このため、エコ運転のエコレベルをより強化すべき空調機７０を即座に把握することができる。
この結果、契約最大デマンド値の超過を防ぐことができ、遊技場における電力消費コストを効果的に削減することができる。
【００４５】
以上、本実施形態の遊技用管理装置（遊技場装置）４０によれば、遊技場の電力使用量を表示するとともに、遊技機１０の稼働状況や空調機７０のエコ運転状況をレイアウト上に表示することによって、遊技場に関する種々の運用管理情報を容易に把握することができる。
このため、遊技場の室内環境を一定の状態に保ちつつ、電力消費コストを効果的に削減することができる。
【００４６】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態に係る空調機制御処理について説明する。
本発明の第二実施形態に係る空調機制御方法は、契約最大デマンド値を超過する予定を表示する点については第一実施形態と同様であるが、本実施形態の場合、空調機７０の運転を自動制御する点において第一実施形態と異なる。
すなわち、本実施形態は、契約最大デマンド値の超過予定が見込まれる場合、快適度「◎」の島を特定し、この島を対象とする空調機７０を多く休ませる制御パターンとすることで電力使用量を削減し、契約最大デマンド値の超過を防ぐようにしている。
他の構成については図１に示す第一の実施形態と同様である。このため、共通する構成については図１と同一符号を付して詳細な説明を省略する。
【００４７】
図８は、本発明の第二実施形態に係る空調機制御方法を示すフローチャートである。
この図に示すように、遊技用管理装置４０は、所定の基準時刻から所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ２１）。
次に、遊技用管理装置４０は、Ｓ２１において求めた所定単位時間あたりの電力使用量にもとづき、契約最大デマンド値を超過する予定の有無を判断する（Ｓ２２）。
【００４８】
契約最大デマンド値を超過する予定があると判断した場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、遊技用管理装置４０は、所定のデマンド超過予定警報を表示する（Ｓ２３）。
次いで、遊技用管理装置４０は、快適度が「◎」、すなわち、不快指数が６５〜７０である島があるか否かを判断する（Ｓ２４）。
この結果、快適度表示Ｐｄが「◎」である島が確認された場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）、遊技用管理装置４０は、その島を対象とする空調機７０をより多く休ませる制御パターンに切り替える（Ｓ２５）。
【００４９】
ところで、制御パターンにおいては、対象の空調機７０を休ませる時間に一定の幅を持たせることができる。
例えば、契約最大デマンド値が１００Ｋｗである場合において、前半１５分間における平均電力量が１１０Ｋｗであった場合は、後半の１５分間の平均電力量が９０Ｋｗ未満になるよう対象の空調機７０（即ち快適度「◎」の島の空調機７０）の制御を行う制御パターンを設定することができる。つまり、３０分を通した平均電力量が１００Ｋｗ未満になるように、後半１５分間の電力使用量を調整することで、契約最大デマンド値の超過を回避するものである。
【００５０】
このためには、後半１５分において対象の空調機７０の電力使用量を前半１５分よりも２０Ｋｗ（＝１１０Ｋｗ−９０Ｋｗ）削減するとよい。例えば、前半１５分間において検出された快適度「◎」の各空調機７０の電力使用量の合計値が仮に５０Ｋｗであるとした場合、残り１５分間における各空調機７０の合計電力使用量をこれより２０Ｋｗ少ない３０Ｋｗ未満に抑えるとよい。つまり、対象の空調機７０の出力を現状の６０％（＝３０Ｋｗ／５０Ｋｗ）以下に抑えるとよい。
このため、遊技用管理装置４０は、エコレベルを６０％とした制御パターンを設定した場合、この制御パターンに対応するエコ運転制御信号が出力され、対象の空調機７０は、この制御パターンにもとづいてエコ運転が行われる。
【００５１】
このように、本実施形態によれば、契約最大デマンド値の超過予定を予め報知するとともに、対象の空調機７０のエコレベルを一層高めるようにしているため、契約最大デマンド値の超過をより確実に防ぐことができる。
このため、第一実施形態に比べ、遊技場における電力消費コストをより効果的に削減することができる。
【００５２】
［第三実施形態］
次に、本発明の第三実施形態に係るデマンドピーク報知方法について説明する。
本発明の第三実施形態は、契約最大デマンド値の超過予定を報知する点において第二実施形態と同様であるが、遊技機１０の稼働状況に応じて報知態様に変化を持たせている点において第一及び第二実施形態と異なる。
他の部分については第一及び第二の実施形態と同様である。このため、共通する構成については図１の同一符号を付してその詳細な説明を省略する。
【００５３】
図９は、契約最大デマンド値の超過予定の報知方法を示すフローチャートである。
同図に示すように、遊技用管理装置４０は、所定の基準時刻から所定時間経過したか否かを判別する（Ｓ３１）。
次に、遊技用管理装置４０は、Ｓ３１において求めた所定時間当たりの電力使用量にもとづき、契約最大デマンド値を超過する予定があるか否かを判断する（Ｓ３２）。
【００５４】
契約最大デマンド値を超過する予定があると判断した場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、遊技用管理装置４０は、所定のデマンド超過予定警報を表示する（Ｓ３３）。
次いで、遊技用管理装置４０は、快適度が「◎」、すなわち、不快指数が６５〜７０である島があるか否かを判断する（Ｓ３４）。
この結果、快適度が「◎」である島が確認された場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、遊技用管理装置４０は、その島の稼働率を取得する（Ｓ３５）。稼働率の取得は、図１０に示す対応表を用いることができる。
図１０は、島、遊技機、遊技機の稼働の有無及び稼働率の関係を示す対応表である。
すなわち、本実施形態の遊技用管理装置４０は、図１０に示す対応表を予め保持しており、この対応表を参照することによって、島ごとに遊技機１０の稼働率を把握することができる。
このため、Ｓ３５において、快適度が「◎」である島についての遊技機１０の稼働率が予め設定した値より低い場合（即ち、低稼働率の場合）には、その快適度表示「◎」を赤色に変えて点滅させ（Ｓ３５：ＹＥＳ）、稼働率がこの設定値以上である場合（つまり低稼働率でない場合）には、その快適度表示「◎」を元の表示色のまま点滅させる（Ｓ３７）。
【００５５】
このような報知方法によれば、快適な室内状態でかつ遊技客があまり遊技していない島を対象とする空調機７０のエコレベルを一層高めることができる。
すなわち、演算により求められた快適度にもとづくだけでなく、遊技客に与える影響度も考慮しつつ、より実質的かつ効果的に空調機７０のエコ運転を実施することができる。
【００５６】
さらに、このような考え方にもとづき、各空調機７０の自動制御に応用することもできる。
例えば、前半１５分間におけるデマンド値が既に契約最大デマンド値を超過しているような場合に、残り１５分間における空調機７０の電力使用量を削減するにあたり、快適度「◎」の島の各空調機７０に対する快適度や稼働率に応じた重みづけを施したエコレベルにもとづく制御パターンを設定するとよい。
例えば、快適度が「◎」で、稼働率が低い島については、対象の空調機７０のエコレベルをより高めに設定し、快適度が「◎」で稼働率が高い島については、各空調機７０のエコレベルを低く設定した制御パターンにすることによって、遊技客の分布に伴う影響度を配慮したエコ運転の実施が可能である。
【００５７】
以上、本発明の遊技場装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技場装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、上述した実施形態においては、遊技用管理装置４０を本発明の遊技場装置として説明したが、例えば、景品交換装置６０など、遊技機１０や空調機制御装置９０等と通信可能に接続されており、コンピュータによる制御手段や所定の表示手段を備える遊技場装置であればよい。
【００５８】
また、空調機７０の配置、島の配列、温湿度センサ１２の設置場所は、図２や図４に示す配置に限定するものではない。例えば、温湿度センサ１２の一部を、島端にある遊技場装置（遊技媒体計数機５０など）に設置しても良い。また、温湿度センサ１２を、遊技場の入口より離れた奥の箇所に設置することもできる。このようにすると遊技客の入退場が多い入口付近に比べ外気の影響度が少なく安定的に温湿度を計測することができる。
【００５９】
さらに、島、空調機７０、快適度表示等の対応についても、図３に示す対応表に限定するものではなく、関連する機器設置位置や設置数等にもとづいて作成され、または、更新することができる。
また、デマンドピーク報知時の快適度「◎」の表示態様については、点滅表示に限るものではなく、例えば、表示色を変え、または、ハッチング表示するなど、通常と異なることを識別できる表示態様であればよい。また、このような表示とともに、コメント（「例えば、島◎は節電可能です。」）を表示するようにしてもよい。
また、不快指数にもとづく快適度を表示するようにしているが、計測した温湿度と予め設定した温湿度との差を、快適度に代え、又は、快適度とともに表示するようにしても良い。また、快適度を島毎に一箇所表示するようにしているが、表示箇所を複数設けてもよい。
また、島毎の快適度や営業時間等にもとづいて、ある場所は照明を半分に落とし、ある場所は照明を切るなど、照明を自動制御することもできる。
【産業上の利用可能性】
【００６０】
本発明は、遊技用管理装置などの遊技場装置に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００６１】
１０  遊技機
１１  呼出しランプ
１２  温湿度センサ
２０  遊技媒体貸出機
３０  台コンピュータ
３１  島コンピュータ
４０  遊技用管理装置
４１  制御部
４２  表示部
５０  遊技媒体計数機
６０  景品交換装置
７０  空調機
９０  空調機制御装置
１００  電力積算計
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2012139605.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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