(57)【要約】【課題】特典報知演出を、遊技開始可能状態になるまでは実行されないようにすることで、特典報知演出を、その遊技を実際に行う遊技者にのみ見せることができるようした。【解決手段】特典報知演出を行うこと、及び、特典報知示唆演出を行うことを決定可能な演出実行決定手段(300)を備え、演出実行決定手段(300)によって、特典報知演出が行われることが決定された場合に、特典報知演出は、所定数の遊技媒体がベットされることによって遊技開始可能状態になったことを条件として、実行されるように形成され、演出実行決定手段(300)によって、特典報知示唆演出が行われることが決定された場合に、特典報知示唆演出は、特典報知演出が行われるよりも前に実行されるように形成されていることを特徴とする。【選択図】図６
2012139472.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備え、
所定数の遊技媒体をベットすることにより遊技開始可能状態となって遊技の開始を可能とし、この遊技開始可能状態におけるスタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させて遊技を開始し、所定の役に当選するか否かを決定する役抽選を行い、この役抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、この判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了するように形成された遊技機であって、
所定のタイミングで特典を付与することが可能に形成され、
遊技媒体をベットしたことを条件として所定の演出を行うことが可能に形成され、
演出として、前記所定のタイミングで遊技者に前記特典が付与される可能性があることを示唆する特典報知演出と、特典報知演出が行われる可能性があることを示唆する特典報知示唆演出とを備え、
特典報知演出を行うこと、及び、特典報知示唆演出を行うことを決定可能な演出実行決定手段を備え、
演出実行決定手段によって、特典報知演出が行われることが決定された場合に、特典報知演出は、所定数の遊技媒体がベットされることによって遊技開始可能状態になったことを条件として、実行されるように形成され、
演出実行決定手段によって、特典報知示唆演出が行われることが決定された場合に、特典報知示唆演出は、特典報知演出が行われるよりも前に実行されるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備え、
所定数の遊技媒体をベットすることにより遊技開始可能状態となって遊技の開始を可能とし、この遊技開始可能状態におけるスタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させて遊技を開始し、所定の役に当選するか否かを決定する役抽選を行い、この役抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、この判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了するように形成された遊技機であって、
所定のタイミングで特典を付与することが可能に形成され、
遊技媒体をベットしたことを条件として所定の演出を行うことが可能に形成され、
演出として、前記所定のタイミングで遊技者に前記特典が付与される可能性があることを示唆する特典報知演出と、特典報知演出が行われる可能性があることを示唆する特典報知示唆演出とを備え、
特典報知演出を行うこと、及び、特典報知示唆演出を行うことを決定可能な演出実行決定手段を備え、
演出実行決定手段によって、特典報知演出が行われることが決定された場合に、特典報知演出は、
所定数の遊技媒体がベットされることによって遊技開始可能状態になるまでは、実行されず又は演出実行決定手段の抽選により極めて小さい確率で実行され、
所定数の遊技媒体がベットされることによって遊技開始可能状態となるまでに実行されなかったときには、遊技開始可能状態になったことを条件として実行されるように形成され、
演出実行決定手段によって、特典報知示唆演出が行われることが決定された場合に、特典報知示唆演出は、特典報知演出が行われるよりも前に実行されるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体のベット開始から、スタートスイッチが操作されて遊技が開始するまでを、その遊技の準備期間として設定し、
演出実行決定手段は、
今回の遊技又はその準備期間において、
今回の遊技又はその準備期間で特典報知示唆演出を行うこと、及び、その後の遊技の準備期間であって遊技開始可能状態になったことを条件として特典報知演出を行うことを決定可能としたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技可能な遊技媒体のベット数に到達するまでは、所定の演出が実行されない遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、具体的には、スロットマシンとしては、所定数（例えば、メダル３枚）の遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能に形成されている。そして、例えば、遊技媒体としてのメダルを３枚、ベットしなければ遊技を開始することができない場合がある。この場合において、ベット契機で種々の演出が発生可能なものがある（例えば、特許文献１。）。この従来技術では、演出発生契機を、マックスベット押下時、メダル１枚投入時、メダル２枚投入時、メダル３枚投入時のいずれかを発生可能にしている。
一方、演出の中には、既に遊技者に特典を付与することが決定されており、所定数の遊技媒体をベットすることにより遊技開始可能状態となった後に開始される遊技において特典が付与される可能性があることを報知する演出（例えば特典報知演出）がある。具体的には、例えば、それまでの演出では遊技者側に不利な内容であることを示唆するものが報知されているが、これから開始される遊技においては、その状態が逆転して、遊技者側に有利となるような演出が継続して行われる、いわゆる逆転演出のようなものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１４２４７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したような特典報知演出が、遊技の開始を可能とする所定数の遊技媒体の投入に到達していない途中の状態で、例えば、１枚のメダルのみ投入した状態で、実行可能に形成すると、それによって、残りの遊技媒体のベットをするか否かや、遊技を開始させるか否か等の判断材料を与えることになるといった問題点があった。
一般的に遊技ホールにおいて、メダルは５０枚単位で貸し出される。そして、遊技機としてのスロットマシンは、１回のメダルのベットは、最大３枚までに設定されている場合が多い。ここで、遊技開始可能なメダルの枚数が３枚である場合、遊技者が遊技を行って、遊技者の手持ちのメダルが減っていった場合、３枚のメダルを最後に投入して手持ちのメダルが０枚になる場合よりも、最後に１枚、若しくは２枚のメダルが遊技者の手元に残った状態となる場合が多い。そのとき、遊技者は、更に、メダルを購入して遊技を継続するか、或いは、遊技を終了してしまうか、判断に迷っている状況が発生し得る。そのような状況下で、遊技開始可能なメダル枚数である３枚のベットに到達していない、１枚若しくは２枚のメダルのベットで、特典報知演出が発生し得ると、遊技者は、手元に残っている１枚若しくは２枚のメダルをベットして、特典報知演出が発生するか否か試し、遊技を継続するか、終了するかの判断材料とすることになる。特典が付与される可能性があって特典報知演出が発生する場合よりも、特典が付与されずに特典報知演出が発生しない場合が多いように設定されている場合（現実的には、通常の抽選確率等を考慮すると、このような場合が多い）には、遊技者は特典報知演出が発生しないことを確認すると、これが、遊技を終了させる機会（きっかけ）を与え、遊技者に遊技をやめる材料を与えてしまうことになって、遊技を終了させることが多くなる。したがって、手許に１枚若しくは２枚しか残っていない遊技者に対して、遊技を終了させることの補助をすることになり、結果として、遊技ホールの稼働率を下げることになるといった問題点があった。
【０００５】
そこで、請求項１記載に係る発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特典報知演出を、遊技の開始を可能とする所定の遊技媒体のベット数に到達するまでは実行されないようにして、そのベット数に到達したときにのみ実行されるようにすることで、特典報知演出を、その遊技を実際に行える状態の遊技者にのみ見せることができるようした遊技機を提供しようとするものである。
特に、遊技開始可能なベット数に満たない遊技媒体しか手元に残っていない遊技者に対して、遊技を継続するか終了するかの判断材料を与えないようにして、遊技を終了させる補助をすることなく、遊技ホールの稼働率を低下させないようにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
更に、特典報知演出の前に特典報知演出が行われる可能性があることを示唆する特典報知示唆演出を実行することにより、遊技者は特典報知演出が発生するかもしれないという期待感を持たせ、気分を高揚させることができる遊技機を提供しようとするものである。
更に、請求項２記載に係る発明は、特典報知演出が、遊技開始可能状態になるまでは全く実行されないものではなく、所定の場合に極めて小さい確率で実行されることで、遊技者を惑わすことが可能となるような遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)が付された回転リール(40)と、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とを備えている。
そして、所定数の遊技媒体をベットすることにより遊技開始可能状態となって遊技の開始を可能とし、この遊技開始可能状態におけるスタートスイッチ(30)の操作を条件として回転リール(40)の回転を開始させて遊技を開始し、所定の役に当選するか否かを決定する役抽選を行い、この役抽選の結果及びストップスイッチ(50)の操作に基づいて回転リール(40)の回転を停止させ、当選した役に係る図柄(61)の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、この判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了するように形成された遊技機(10)である。
【０００８】
そして、所定のタイミングで特典を付与することが可能に形成され、遊技媒体をベットしたことを条件として所定の演出を行うことが可能に形成されている。
そして、演出として、前記所定のタイミングで遊技者に前記特典が付与される可能性があることを示唆する特典報知演出と、特典報知演出が行われる可能性があることを示唆する特典報知示唆演出とを備えている。
そして、特典報知演出を行うこと、及び、特典報知示唆演出を行うことを決定可能な演出実行決定手段(300)を備えている。
そして、演出実行決定手段(300)によって、特典報知演出が行われることが決定された場合に、特典報知演出は、所定数の遊技媒体がベットされることによって遊技開始可能状態になったことを条件として、実行されるように形成されている。
【０００９】
そして、演出実行決定手段(300)によって、特典報知示唆演出が行われることが決定された場合に、特典報知示唆演出は、特典報知演出が行われるよりも前に実行されるように形成されていることを特徴とする。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、周囲に複数の図柄(61)が付された回転リール(40)と、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とを備えている。
そして、所定数の遊技媒体をベットすることにより遊技開始可能状態となって遊技の開始を可能とし、この遊技開始可能状態におけるスタートスイッチ(30)の操作を条件として回転リール(40)の回転を開始させて遊技を開始し、所定の役に当選するか否かを決定する役抽選を行い、この役抽選の結果及びストップスイッチ(50)の操作に基づいて回転リール(40)の回転を停止させ、当選した役に係る図柄(61)の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、この判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了するように形成された遊技機(10)である。
【００１０】
そして、所定のタイミングで特典を付与することが可能に形成され、遊技媒体をベットしたことを条件として所定の演出を行うことが可能に形成されている。
そして、演出として、前記所定のタイミングで遊技者に前記特典が付与される可能性があることを示唆する特典報知演出と、特典報知演出が行われる可能性があることを示唆する特典報知示唆演出とを備えている。
そして、特典報知演出を行うこと、及び、特典報知示唆演出を行うことを決定可能な演出実行決定手段(300)を備えている。
そして、演出実行決定手段(300)によって、特典報知演出が行われることが決定された場合に、特典報知演出は、所定数の遊技媒体がベットされることによって遊技開始可能状態になるまでは、実行されず又は演出実行決定手段(300)の抽選により極めて小さい確率で実行され、所定数の遊技媒体がベットされることによって遊技開始可能状態となるまでに実行されなかったときには、遊技開始可能状態になったことを条件として実行されるように形成されている。
【００１１】
そして、演出実行決定手段(300)によって、特典報知示唆演出が行われることが決定された場合に、特典報知示唆演出は、特典報知演出が行われるよりも前に実行されるように形成されていることを特徴とする。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技媒体のベット開始から、スタートスイッチ(30)が操作されて遊技が開始するまでを、その遊技の準備期間として設定している。
そして、演出実行決定手段(300)は、今回の遊技又はその準備期間において、今回の遊技又はその準備期間で特典報知示唆演出を行うこと、及び、その後の遊技の準備期間であって遊技開始可能状態になったことを条件として特典報知演出を行うことを決定可能としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、特典報知演出は、所定数の遊技媒体がベットされることによって遊技開始可能状態になったことを条件として、実行されるため、遊技開始可能状態になるまでは、実行されない。これにより、特典報知演出を、その遊技を実際に行える状態の遊技者にのみ見せることができる。そして、遊技開始可能状態に到達しないような数の遊技媒体を投入して、特典報知演出が実行されるか否かを調査するような操作を不可能にすることができる。一方、所定数の遊技媒体がベットされて遊技開始可能状態になると、その後に遊技を開始させることが推認され、上述したような特典報知演出を調査するような行為が行われる可能性は少ないと考えられる。結果として、遊技開始可能状態となる所定数の遊技媒体のベット数に満たないベット数で、残りの遊技媒体のベットをするか否かや、遊技を開始させるか否か等の判断材料を与えることを回避することが可能となる。
【００１３】
更に、遊技開始可能なベット数に満たない遊技媒体しか手元に残っていない遊技者が、遊技を継続するか、終了するかの判断に迷っているような場合に、手元に残った遊技開始可能なベット数に満たない遊技媒体をベットしても、遊技開始可能状態前に特典報知演出は発生しない。これにより、特典が付与される可能性が有るか否かの遊技状況が報知されず、遊技を継続するか終了するかの判断材料を与えないようにすることができる。したがって、遊技を終了させる補助をすることなく、ひょっとすると特典が付与されるかもしれないという淡い期待感を持たせ続けることができ、遊技ホールの稼働率を低下させることを回避することが可能となる。
【００１４】
更に、特典報知演出の前に特典報知演出が行われる可能性があることを示唆する特典報知示唆演出を実行することにより、遊技者は特典報知演出が発生するかもしれないという期待感を持たせ、気分を高揚させることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明と略同様の作用及び効果を奏することができる。すなわち、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明と略同様の作用及び効果により、遊技開始可能状態となる所定数の遊技媒体のベット数に満たないベット数で、残りの遊技媒体のベットをするか否かや、遊技を開始させるか否か等の判断材料を与えることを回避することが可能となり、遊技を終了させる機会を付与することもなく、遊技ホールの稼働率低下も回避することができる。更に、特典報知示唆演出により、特典報知演出が発生するかもしれないという期待感を持たせ、気分を高揚させることができる。
【００１５】
更に、特典報知演出の前に特典報知演出が行われる可能性があることを示唆する特典報知示唆演出を実行することにより、遊技者は特典報知演出が発生するかもしれないという期待感を持たせ、気分を高揚させることができる。
更に、請求項２記載の発明によれば、特典報知演出が、所定の場合に、遊技開始可能状態になるまでは、実行されない、或いは、極めて小さい確率で実行されるように形成されている。これにより、全く実行されないのではなく、極めて小さい確率で実行されることで、遊技者を惑わすことが可能となり、遊技を続行しようとしている遊技者に対し、意外性を与えることが可能となる。
【００１６】
また、遊技開始可能状態を境に実行されない場合と、実行される場合との単純な２パターンではなく、特典報知演出の実行をより複雑にし、柔軟な発生態様にすることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加えて、今回の遊技又はその準備期間で特典報知示唆演出を行い、その後の遊技の準備期間であって遊技開始可能状態になったことを条件として特典報知演出を行うことができる。これにより、今回の遊技又はその準備期間で特典報知示唆演出が行われることで、特典報知演出が行われる可能性があることとなり、特典が付与される期待感をもったまま、今回の遊技を終了することとなる。そして、その期待感をその後の遊技の遊技開始可能状態になるまで継続して引っ張ることができる。そして、その後の遊技における所定数の遊技媒体がベットされずに遊技開始可能状態になっていない状態では、特典報知演出が行われ難く、遊技開始可能状態に到達しないような数の遊技媒体を投入して、特典報知演出が実行されるか否かを調査するような不当な操作を困難にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、回転リールのリールテープ上の図柄の配置を示す展開図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、役の内容を示す概略図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、ベット処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、メダル投入処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、ベットスイッチ処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、投入口処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、演出決定処理の概略を示すフローである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、特典報知示唆演出処理の概略を示すフローである。
【図１２】は、本発明の第２の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、ベット処理の概略を示すフローである。
【図１３】本発明の第３の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、ベット処理の概略を示すフローである。
【図１４】本発明の第３の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、演出決定処理の概略を示すフローである。
【図１５】本発明の第５の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、演出決定処理の概略を示すフローである。
【図１６】本発明の第６の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図１７】本発明の第６の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、ベット処理の概略を示すフローである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１の実施の形態）
本明細書において、「前面」は、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「背面」は、かかる遊技者から見た場合の「前面」の反対側の面であり、また、「左」や「右」等の左右方向も、かかる遊技機の前面の方を向いて位置している者から見た場合の左側や、右側を意味する。
図２に示すように、本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシンは、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14とを有する。前記前扉14は、正面開口部の上部を開閉自在に塞ぐ上扉3と、正面開口部の下部を開閉自在に塞ぐ下扉4とを備えている。
【００１９】
また、前扉14の上部には、上パネル12aを備え、前扉14の下部には、下パネル12bを備え、前扉14の前面における、上パネル12aと下パネル12bとの間には、前方へ向けて突出する操作部12cを備えている。
前記上扉3には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の上パネル12aが形成されている。そして、この上パネル12aの略中央には、三個の回転リール40の円周に貼付したリールテープ42上の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる表示窓13が形成されている。この表示窓13は、３個全ての回転リール40の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００２０】
前記表示窓13の奥には、３個の駆動モーターによって図柄表示手段としての回転リール40を回転させるためのリールユニット60が配置されてある。前記回転リール40は、左端側に位置する左リール43と、右端側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなる。
そして、遊技機10の前面側には、横方向や、斜め方向等に３個の回転リール40の各３個の所定図柄の停止位置を結んだ所定本数のラインが形成されている。本実施の形態では、ラインとして、上段の３個の図柄を通る上段ラインＬ１と、中段の３個の図柄を通る中段ラインＬ２と、下段の３個の図柄を通る下段ラインＬ３と、左下、中央、右上の３個の図柄を通る右上りラインＬ４と、左上、中央、右下の３個の図柄を通る右下りラインＬ５とが設けられている。なお、これらのライン（Ｌ１〜Ｌ５）は、実際に描かれているものではないが、所定の場合に、後述する有効ラインとなり得るように設定されているものである。
【００２１】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等を音や光や映像で報知させる報知手段66が形成されてあり、この報知手段66は、上下左右のスピーカー67と、上パネル12aの上部中央に配置された液晶表示装置68と、上パネル12aの周囲縁に配置された報知ランプ69とを備えている。
前記下扉4には、操作部12cの右側に位置してメダルを投入するためのメダル投入口18と、操作部12cの左側に位置して貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるベットスイッチ16と、このベットスイッチ16の左側に位置してクレジットしたメダルを払い出すための精算スイッチ17と、操作部12cの左側に位置してメダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に回転リール40の回転を開始させるための変動表示開始手段31としてのスタートスイッチ30と、操作部12cの略中央に位置して操作により対応する回転リール40の回転を停止させるための変動表示停止手段51としてのストップスイッチ50とを備えている。なお、メダル投入口18の下には、投入されたメダルの真贋を検知するとともに、適正なメダルが投入された場合には、その遊技枚数を検知可能なメダルセレクター（図示せず）を有する。不正なメダルが投入された場合には、メダルセレクターのメダルの通路内に突出してメダルの貯留払い出し手段65への移動を阻止可能なブロッカが作動して、投入枚数をカウントすることなく、直接、払い出し口32から払い出し皿33へ戻される。また、クレジット（貯留）できる最大枚数５０枚を超えるメダルが投入された場合にも、このメダルセレクターにおいて、投入枚数をカウントすることなく、直接、払い出し口32から払い出し皿33へ戻される。
【００２２】
なお、左リール43に対応するための左ストップスイッチ50aと、中リール44に対応するための中ストップスイッチ50bと、右リール45に対応するための右ストップスイッチ50cとが設けてある。
なお、本遊技機10は、メダル投入口18からメダルを投入すると、最大で５０枚のメダルを遊技機10内部に電子的に貯留する（クレジットする）ことが可能に形成されている。そして、この貯留（クレジット）したメダルを、ベットスイッチ16の押下操作によって、遊技開始の条件としてのメダル投入に代えることができる。
前記下扉4の奥には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払い出し手段65と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ6を有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置5とが配置されている。
【００２３】
そして、下扉4の下部には、所定の役の図柄が有効ライン上に表示された場合に、貯留払い出し手段65からメダルが払い出される払い出し口32が形成され、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
本実施の形態に係る遊技機10は、原則として、ベットスイッチ16操作又はメダル投入により所定枚数のメダル（遊技媒体）をベットすることにより遊技開始可能状態となって遊技の開始を可能とし、この遊技開始可能状態におけるスタートスイッチ30の押下操作により、回転リール40の回転を開始させて遊技を開始すると共に、役抽選を行い、各回転リール40のストップスイッチ50の押下タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール40の回転を役抽選の結果に適合するように停止させ、停止時の図柄の組み合わせによって、当選した役の所定図柄が有効ライン上に停止表示された場合に、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の特典（利益）を遊技者に付与するスロットマシンである。
【００２４】
なお、この遊技機10は、ベットスイッチ16の操作又はメダル投入等による所定枚数のメダルのベットにより、遊技を開始することが可能な状態、いわゆる遊技開始可能状態となる。そして、その遊技開始可能状態中のスタートスイッチ30の押下により、遊技が開始されると共に回転リール40の回転が開始される。そして、その後の回転リール40の停止表示後のメダル払い出し等の処理が終了することで、１回の遊技が終了するように形成されている。
また、本実施の形態に係る遊技機10では、遊技媒体（メダル）のベット開始から、スタートスイッチ30が操作されて遊技が開始するまでを、その遊技の準備期間として設定している。そして、この遊技の準備期間中に、３枚のメダルが直接投入又はベットスイッチ16によるクレジットメダルからの内部投入により、遊技開始可能状態となるものである。
【００２５】
（リールユニット60）
前記リールユニット60は、横並びに設けた３個の回転リール40と、各回転リール40を回転させるためのものであって各回転リール40にそれぞれ対応している駆動モーターとしてのステッピングモーター64と、遊技制御装置21からのパルス信号が入力されることでステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62と、回転リール40の回転位置を検知するための回転位置検知装置46とを備えている。
回転リール40は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状のものである。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるとともに、複数個（２１個）の図柄61が表示されているテープ状のリールテープ42とを備えている。
【００２６】
前記回転位置検知装置46は、回転リール40の回転ドラムから横方向に突出している突出片状のインデックス47と、回転リール40の周囲の支持部材から突出するとともにインデックス47の通過を光センサーの遮断によって検知するためのインデックスセンサ48とを備えている。
そして、駆動モーターによる回転を開始した後、前記インデックス47をインデックスセンサ48により検知してからの回転角度を認識することで、後述する回転位置判断手段161により現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることが可能となる。このインデックスセンサ48は、内部に光センサーを有するとともに、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のインデックス47が移動することにより、発光素子からの光が遮断され、インデックス47が通過したタイミングを検知可能なものである。
【００２７】
前記モータードライバ62には、遊技制御装置21からの信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーターを回転駆動させるように形成されている。
（制御装置20）
図１に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20が形成されている。前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えている。そして、ＲＯＭに記憶されたデータやプログラムを、ＲＡＭが読み込むことで、動作可能に形成されている。
前記制御装置20の入力段には、上述したベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50及び精算スイッチ17が接続され、出力段には、上述した貯留払い出し手段65、リールユニット60及び報知手段66が接続されている。
【００２８】
前記制御装置20は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技制御装置21（主基板23）と、この遊技制御装置21からの信号を受けて、遊技の演出を行うために演出状態を制御する演出制御装置22（サブ基板24）とを備えている。ここで、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
（遊技制御装置21）
前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30の遊技者による操作により、乱数抽選を行い、ストップスイッチ50の操作により、その抽選の結果を反映させた回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。
【００２９】
前記遊技制御装置21は、遊技開始可能状態判定手段330と、ベット制御手段340と、クレジット制御手段350と、遊技制御手段27と、役抽選手段110と、回転制御手段250と、ウェイト制御手段190と、停止制御手段130と、停止図柄判定手段140と、計時手段150と、回転位置判断手段161とを備えている。
なお、本スロットマシンにより行う遊技は、一般的（通常）に行われる通常遊技と、ボーナス遊技と呼ばれて同一の遊技回数を基準として遊技期間で比較した場合に、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを備えている。この特別遊技は、通常遊技中に予め定めた所定の役の図柄を有効ライン上に表示させたことにより移行すると共に通常遊技よりも単位時間あたりの獲得可能なメダル数が多くなることが可能に形成されている。この特別遊技は、具体的には、所定枚数までのメダルの獲得が可能なＢＢゲーム（ビッグボーナスゲーム）やＲＢゲーム（レギュラーボーナスゲーム）を備えている。
【００３０】
ここで、「役」とは、図４に示すように、原則として図柄の組み合わせにより構成されるもので、予め定めた図柄の組み合わせを意味するものであって、例えば、左、中、右の回転リール40の停止図柄が、それぞれ「赤７」「赤７」「赤７」のように、通常、回転リールに表示される図柄を、３つ揃えた形が基本形となる。但し、チェリーのように、３つ揃わなくとも、例えば、左リール43のように特定の回転リールにチェリー図柄が停止して、残りの２つの回転リール40にはいずれの図柄でもよい役もある。なお、役の構成は、遊技機10の前面側（図示せず）に表示されている。
そして、前記遊技制御手段27は、通常遊技制御手段70と、特別遊技制御手段80とを備え、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行う。
【００３１】
（ベット制御手段340）
ベット制御手段340は、予めプログラムされた演算手段及び記憶手段を有し、メダルのベット処理を行うための制御手段であって、メダル投入口18からのメダルの直接投入によるベットと、ベットスイッチ16による予めクレジットしたクレジットメダル（貯留メダル）から内部投入するベットとにおける種々の処理を行うためのものである。ベット制御手段340は、ベットされているメダル枚数を、ベットカウンタに記憶する。ベットカウンタには、０、１、２又は３の数値が記憶可能である。
（クレジット制御手段350）
クレジット制御手段350は、メダル投入口18から投入されたメダルを、最大で５０枚、クレジットメダルとして、カウントするとともに、そのクレジットされたメダルのベットによる使用に伴って現在のクレジットされているメダル枚数をカウント可能に形成されているものである。クレジット制御手段350は、上述したクレジット（貯留）されているメダルの枚数を、貯留カウンタに記憶する。
【００３２】
ベット制御手段340のベットカウンタ及びクレジット制御手段350の貯留カウンタが０枚の状況で、メダルをメダル投入口18から投入していくと、先ず最初にベットカウンタにおいて３枚のメダルがカウントアップされ、その後、クレジット制御手段350の貯留カウンタが１枚から最大５０枚まで増加していくことになる。そして、クレジット制御手段350は、クレジットメダル（貯留メダル）の貯留カウンタが５０枚に達したときは、それ以上のメダルがメダル投入口18から投入されても、貯留カウンタのカウントアップを行わず、投入されたメダル枚数をカウントすることはない。その際に投入されたメダルは、払い出し口32から払い出し皿33へ、直接、払い戻されるように形成されている。なお、メダルの払い出しが行われた場合には、ベットカウンタではなく、クレジット制御手段350の貯留カウンタに上乗せされる。
【００３３】
（遊技開始可能状態判定手段330）
遊技開始可能状態判定手段330は、所定数のメダルがベットされることにより、遊技開始可能状態となったか否かを判定するためのものである。遊技開始可能状態判定手段330は、ベットスイッチ16（これはＭＡＸベットスイッチであり１回の押下操作で３枚のクレジットメダルが内部投入される。なお、１回の押下操作で１枚のクレジットメダルが内部投入される１枚投入用のベットスイッチを併設してもよい。）の操作又はメダル投入により、所定枚数（具体的には、３枚）のメダルのベットにより、遊技を開始することが可能な状態、いわゆる遊技開始可能状態となっているか否かを判定する。遊技開始可能状態判定手段330は、メダルが投入されていない場合や、１枚のみ投入されている場合や、２枚のみ投入されている場合には、遊技開始可能状態とは判断せず、ベットスイッチ16の操作又はメダルの直接投入により、メダルが３枚投入されて初めて遊技開始可能状態と判断する。そして、この遊技開始可能状態において、スタートスイッチ30が操作されることを条件として、回転リール40の回転が開始可能となり、回転リール40が回転を開始することにより、遊技が開始されることになる。
【００３４】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものである。
以下、遊技機10における通常遊技について説明する。１回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを３枚ベットすることが必要であって、３枚投入だけしか有効にならない。３枚のメダルをベットすると、遊技開始可能状態となり、５本のラインが有効になる。そして、有効になったラインを、以下、「有効ライン」と称する。また、再遊技のときには、前回の遊技の準備期間でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、３枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ30を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後、３個すべての回転リール40の回転が所定の定常回転速度になって定常回転するようになると、３個すべてのストップスイッチ50が有効になり、ストップスイッチ50の操作が有効になる。そして、３個のストップスイッチ50のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、貯留払い出し手段65が駆動して、上限値を超えた分が払い出し口32から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００３５】
ここで、役には、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技役（いわゆるリプレイ役）と、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないが特別遊技へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、小役には、図４に示すように、プラム役と、ベル役と、チェリー役と、有利遊技移行役と、いわゆる３択役（３択青７役、３択白７役、３択赤７役）とがある。例えば、プラム役、ベル役、及びチェリー役のうちプラム役は、「プラム」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、例えば、チェリー役は、「チェリー」「ＡＮＹ」「ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。）の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。例えば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数（例えば１５枚）のメダルが払い出される。
【００３６】
また、有利遊技移行役は、後述する役抽選手段110による役抽選により当該役に当選することで、後述する有利遊技へ移行することが決定されるとともに、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出されるものである。
有利遊技移行役は、図４に示すように、「赤７」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。なお、有利遊技移行役は、ＢＢゲーム中においてのみ抽選される役である。
また、再遊技役は、図４に示すように、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、次の遊技は、いわゆる「再遊技」の遊技状態となる。この再遊技になると、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度、遊技を行うことができる。
【００３７】
また、図４に示すように、ボーナス役には、ＢＢ役と、ＲＢ役とがある。ＢＢ役は、「赤７」「赤７」「赤７」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ＢＢゲームへ移行する。また、ＲＢ役は、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ＲＢゲームへ移行する。
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、特別遊技へ移行するようになっているが、所定枚数（例えば１５枚）のメダルを払い出した後に、特別遊技へ移行するように設定してもよい。
【００３８】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、特別遊技制御手段80は、特別遊技を制御するものである。
特別遊技としては、ＢＢゲームと、ＲＢゲームとがある。ＢＢゲームとは、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、所定枚数（例えば３６９枚以上）のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、ＲＢゲームとは、ＢＢゲームと同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、ＢＢゲームよりも少ない所定枚数（例えば９９枚以上）のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
【００３９】
また、本実施の形態では、特別遊技制御手段80は、特別遊技（ＢＢゲーム及びＲＢゲーム）中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。
具体的には、通常遊技において、役抽選によりＢＢ役に当選すると、いずれかの有効ライン上に、ＢＢ役に対応する「赤７」「赤７」「赤７」の図柄の組み合わせが当選した役に応じて揃い得るようになり、「赤７」「赤７」「赤７」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、ＢＢゲームへ移行する。
ＢＢゲームへ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、２枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効ラインが中段ラインＬ２のみとなる。そして、有効ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
【００４０】
そして、ＢＢゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数（例えば３６９枚以上）に達すると、ＢＢゲームは終了して、通常遊技へ移行する。
また、通常遊技において、役抽選によりＲＢ役に当選すると、いずれかの有効ライン上に、ＲＢ役に対応する「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、ＲＢゲームへ移行する。
ＲＢゲームへ移行すると、ＢＢゲームと同様の遊技が行われる。そして、有効ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
【００４１】
そして、ＲＢゲーム中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数（例えば９９枚以上）に達すると、ＲＢゲームは終了して、通常遊技へ移行する。
なお、本実施の形態では、特別遊技（ＢＢゲーム及びＲＢゲーム）は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、特別遊技の終了条件としては他の条件（例えば遊技回数や入賞回数）を設定することもできる。
また、払出枚数カウンタによるカウントは、カウントアップによる方法でもカウントダウンによる方法でもよい。
（役抽選手段110）
役抽選手段110は、スタートスイッチ30の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段110は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
【００４２】
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ30が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、通常遊技および後述する有利遊技において用いられる一般役抽選テーブルと、ＢＢゲームおよびＲＢゲームにおいて用いられる特別役抽選テーブルとがある。それらの抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、１つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することもできる。（なお、かかる重複当選領域を設定するような場合には、役抽選手段110による役抽選で重複当選領域に当選すると、当選した重複当選領域に含まれる複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与される。）
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
【００４３】
そして、役抽選手段110による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。
ここで、当選フラグには、役抽選手段110による抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ（プラム役当選フラグ、ベル役当選フラグ、チェリー役当選フラグ、３択青７役当選フラグ、３択白７役当選フラグ、３択赤７役当選フラグ、及び有利遊技移行役当選フラグ）と、役抽選手段110による抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技役当選フラグと、役抽選手段110による抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス役当選フラグ（ＢＢ役当選フラグ及びＲＢ役当選フラグ）とがある。
【００４４】
そして、小役当選フラグ、及び再遊技役当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス役当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっている。そして、小役当選フラグ、再遊技役当選フラグ、ボーナス役当選フラグは、当選した小役、再遊技役、又はボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されることにより、停止表示した図柄に対応する役が消去されるものとなっている。
（回転制御手段250）
回転制御手段250は、スタートスイッチ30の操作を契機に、３個すべての回転リール40の回転を開始させるとともに、３個すべての回転リール40の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段250は、スタートスイッチ30の操作を契機に、３個すべての回転リール40の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常回転速度に達するまで速度を増加させる。そして、回転制御手段250は、回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度に達したときには、回転リール40を所定の定常回転速度で定速回転させる定速処理を行う。
【００４５】
また、本実施の形態では、回転リール40を所定の定常回転速度で回転させるための移行処理、いわゆる定常回転処理（速度調整処理）が終了してから、ストップスイッチ50の操作が有効となるように形成されている。
（ウェイト制御手段190）
ウェイト制御手段190は、１回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間（以下、「ウェイト時間」と称す。）以下とならないように制御するものである。本実施の形態では、ウェイト時間は、４．１秒に設定されている。また、本実施の形態では、ウェイト制御手段190は、計時手段150によりウェイト時間を計時している。具体的には、ウェイト制御手段190は、一の遊技において、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段150に計時を開始させる。そして、次の遊技において、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段150による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、それ以降の遊技においても同様に、毎遊技、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段150による計時をリセットして再度計時を開始させる。
【００４６】
そして、ウェイト制御手段190は、遊技の開始に係るスタートスイッチ30が操作された際における、計時手段150により計時される計時時間が４．１秒以下であった場合には、回転制御手段250による、３個すべての回転リール40の回転を開始させる処理の開始を一旦保留し、計時時間が４．１秒経過した後に、保留した回転制御手段250による当該処理を開始させる。
なお、ウェイト制御手段190は、回転制御手段250により回転リール40の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させるものであるがこれに限られるものではない。例えば、遊技中の他のいずれかのタイミングから計時手段に計時を開始させるようにしてもよい。
【００４７】
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選の結果と、各ストップスイッチ50が操作された際における対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の回転を停止させるものである。
具体的には、停止制御手段130は、各ストップスイッチ50が操作された際における対応する回転リール40の回転位置を、回転位置判断手段161が把握した結果から特定すると共に、ストップスイッチ50が操作された時点で、有効ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール40の回転位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、例えば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。
【００４８】
そして、停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール40の回転を停止させるに際し、当選した役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、いずれの有効ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選手段110の抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール40の回転を停止させるに際し、いずれの有効ライン上にも、いずれの役に対応する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、原則として、単独の当選フラグが別個独立に成立するものであるが、複数の当選フラグを同時に成立（重複当選）させるようにしてもよい。このような場合に、停止制御手段130は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段130は、引き込み優先順位を、「再遊技役」＞「ボーナス役」＞「小役」に設定している。なお、その引き込み優先順位を、「再遊技役」＞「小役」＞「ボーナス役」の順に設定してもよい。
【００４９】
また、本実施の形態では、停止制御手段130は、図柄の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。
具体的には、停止制御手段130は、１つのフラグ状態ごとに１つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、例えばプラム役当選フラグが成立している状態や、ベル役当選フラグが成立している状態などである。
そして、例えば、プラム役当選フラグが成立している状態において用いられる停止テーブルである「プラム役当選テーブル」には、プラム役に対応する図柄の組み合わせが、有効ライン上に優先して揃い得るように、かつ、プラム役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、有効ライン上に揃わないように設定されている。
【００５０】
なお、停止制御手段130は、１つのフラグ状態および遊技状態ごとに、１つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。なお、ここで、遊技状態とは、通常遊技であって、ボーナス役当選フラグが成立している状態（内部当選状態）や、通常遊技であって、ボーナス役当選フラグが成立していない状態（内部非当選状態）や、ＲＢゲームなどである。
また、停止制御手段130は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
（停止図柄判定手段140）
停止図柄判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止表示されているか否かを判定するものである。
【００５１】
この停止図柄判定手段140により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。例えば、停止図柄判定手段140により、いずれかの小役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段27は、クレジット制御手段350を介して、電子的に貯留（クレジット）した枚数が５０枚に達していないときは、その小役の払い出し枚数を電子的に貯留し、５０枚に達した後は、貯留払い出し手段65を作動させて所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、例えば、停止図柄判定手段140により、再遊技役に対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段27は、再遊技を実行する制御を行う。
【００５２】
（計時手段150）
計時手段150は、所定時間を計時するためのものであって、本実施の形態を実施するにあたって、種々の時間を計時するものであり、複数のタイマー機構を備えているものである。例えば、１回の遊技制限時間である４．１秒の計時も行うものである。また、その他の種々の時間を、計時或いはカウントするためのものである。その方法は、所定時間までのカウントアップによるものであるが、これに限定されず所定時間からのカウントダウンによるものでもよい。
（回転位置判断手段161（回転位置検出手段160））
回転位置判断手段161は、回転位置検知装置46からのインデックス47がインデックスセンサ48を通過したタイミングと、その時点からのステッピングモーター64へのパルス信号の入力数とに基づいて、各回転リール40の現在の回転位置を把握するためのものである。この回転位置判断手段161と回転位置検知装置46（インデックス47及びインデックスセンサ48）とにより、回転リール40の回転位置を検出する回転位置検出手段160を構成している。これにより、予め定めた基準の位置、例えば、表示窓13の中段位置を中心として、その上下の上段及び下段に現在、通過している図柄を回転中であってもリアルタイムで認識することが可能となるものである。そして、そのデータは、インデックス47がインデックスセンサ48を通過するごとに最新の正確なデータに更新されるように形成されている。そして、この回転位置判断手段161により検出された３つの回転リール40の回転中の回転位置データは、更新される毎に、回転位置判断手段161へ送出されるように形成されている。なお、ここで、データの更新とは、インデックスセンサ48をインデックス47が通過するごとに、回転位置判断手段161におけるパルス信号の入力数に基づくステップ数のカウントが０にリセットされ、それに基づく基準位置等の種々のデータが適正なものになることを意味する。
【００５３】
（有利遊技制御手段220）
有利遊技制御手段220は、有利遊技を制御するものである。本実施の形態に係る有利遊技制御手段220は、有利遊技として、表示装置68に、役抽選手段110の抽選の結果を示唆する情報を表示させることにより、当選した小役を遊技者に対して告知する、という態様の遊技を行う。このような態様の有利遊技は、アシストタイム（ＡＴ）などと呼ばれるものである。この有利遊技は、有利遊技移行役を有効ラインに停止表示させることにより、所定遊技回数だけ実施可能となるように形成されている。遊技者は、表示装置68に表示された情報を見て、当選した小役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ50を操作することにより、告知がない場合と比較してより多くの小役に対応する図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示させることができ、そのようなアシストが無い通常遊技と比べて、より多くの枚数のメダルを獲得することができる。これにより、有利遊技としてのアシストタイム（ＡＴ）は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。
【００５４】
具体的には、図４に示すように、小役としての３択青７役（青７、プラム、プラム）、３択白７役（白７、プラム、プラム）、３択赤７役（赤７、プラム、プラム）がある。図３に示すように、左リール43において、図柄「青７」と、図柄「白７」と、図柄「赤７」とは、例えば、表示窓13に停止又は引き込み可能な最大引き込み可能範囲が７コマの範囲である場合には、１個しか存在していない。このため、小役としての３択青７役、３択白７役、３択赤７役のうち、いずれかの役が当選している場合には、目押しの技量に優れたものであっても、いずれの役が当選しているか報知されない場合には、その引き込み確率は３分の１となる。それに対して、ＡＴ中では、かかる小役としての３択青７役、３択白７役、３択赤７役のうち、いずれの役が当選しているかを特定して遊技者に報知する。これにより、当選した図柄を有効ライン上に停止させることができる可能性が飛躍的に増加して、獲得できるメダル枚数を増加させることができるものである。
【００５５】
（演出データ記憶手段230）
演出データ記憶手段230は、実行する演出の演出データと、演出を実行する確率である実行確率を予め定めた実行確率データとを記憶するものである。演出の実行内容は、表示装置68の表示、演出用ランプ17の点灯・点滅、スピーカからの発音などにより構成されている。
（演出実行決定手段300）
本実施の形態に係る遊技機10は、所定のタイミングで遊技者に利益となるような特典を付与することが可能に形成されている。例えば、具体的には、ＢＢゲームに移行することにより、通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能なＢＢゲームを実行することができるという特典を付与することができる。また、例えば、有利遊技としてのＡＴゲームに移行すると、当選図柄を有効ライン上に停止させることがより簡単になり、通常遊技よりも遊技者に多くのメダルを付与することができるという特典を付与することができる。
【００５６】
ここで、本実施の形態では、所定の役の図柄が有効ライン上に揃ったときの演出等や、その他の種々の演出に加えて、演出として、所定のタイミングで遊技者に上述したような特典が付与される可能性があることを示唆する特典報知演出と、特典報知演出が行われる可能性があることを示唆する特典報知示唆演出とを備えている。この特典報知演出及び特典報知示唆演出は、いずれも液晶表示装置からなる表示装置68からの画像表示、スピーカー67からの音声報知、報知ランプ69の点灯及び点滅等の報知手段66により、遊技者に当該内容を報知可能に形成されているものである。
本実施の形態では、この特典をＢＢゲームに設定している。もちろん、この特典は、これに限定されるものではなく、ＲＢゲームや、ＡＴゲームや、所定の契機で、再遊技の当選確率を変動させることができて、通常遊技よりも再遊技の抽選確率を高く設定することが可能なリプレイタイムゲーム（ＲＴゲーム）や、ＲＴ中においてＡＴを同時に実行可能なアシストリプレイタイムゲーム（ＡＲＴゲーム）等の種々の有利遊技に設定してもよい。
【００５７】
演出実行決定手段300は、特典報知演出を行うこと、及び、特典報知示唆演出を行うことをそれぞれ決定可能なものである。具体的には、演出実行決定手段300は、所定の条件を満たしている場合に、特典報知演出を行うか否かと、特典報知示唆演出を行うか否かとを、それぞれ抽選により決定するものである。
演出実行決定手段300の抽選は、役抽選手段110で説明したものと略同様の機能を有する乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル及び判定手段を備えている。それぞれの構成は、役抽選手段110の役抽選の代わりに、抽選内容が演出の実行の有無を抽選で決定しているものである。
【００５８】
ここで演出実行決定手段300の抽選テーブルは、役抽選手段110の抽選の結果、ＢＢゲームの当選フラグが成立しているとき、特典報知演出を行うか否か、及び特典報知示唆演出を行うか否かの抽選に用いる抽選確率データを記憶した抽選テーブルとして使用するフラグ成立用抽選テーブルを有している。更に、演出実行決定手段300の抽選テーブルは、役抽選手段110の抽選の結果、ＢＢゲームの当選フラグが成立していないとき、特典報知演出を行うか否か、及び特典報知示唆演出を行うか否かの抽選に用いる抽選確率データを記憶した抽選テーブルとして使用するフラグ不成立用抽選テーブルを有している。
このフラグ成立用抽選テーブルは、フラグ不成立用抽選テーブルよりも、特典報知示唆演出を実行することの抽選確率が高くなるように設定されている。なお、両者を０でない同一の数値に設定してもよい。また、フラグ不成立用抽選テーブルの特典報知示唆演出の抽選確率を０に設定してもよい。この場合、フラグ成立用抽選テーブルの特典報知演出の抽選確率は、０でない所定の数値に設定され、フラグ不成立用抽選テーブルの特典報知演出の抽選確率は、０に設定されている。なお、ＢＢゲームの当選フラグが成立していない場合、その抽選を実行しないように形成してもよい。
【００５９】
なお、ＢＢゲームの当選フラグが成立していない場合、特典報知演出及び特典報知示唆演出の抽選確率を、極めて小さい確率（０％に近い数値）に設定し、それぞれ０とはならないようにして、いわゆるガセ演出を僅かに含ませるように設定してもよい。もちろん、かかる場合にはいずれも抽選確率０にしてガセ演出を含まないように設定してもよく、また、いずれか一方の抽選確率を０に設定するようにしてもよく、抽選確率を０に設定してあるときには、その抽選処理自体を行わないように形成してもよい。特に、ＢＢゲームのＢＢ役当選フラグが成立していない場合には、特典報知演出の抽選処理自体を行わないように設定してもよい。
【００６０】
ここで、「極めて小さい確率」とは、遊技の最後になって、１枚或いは２枚の１回の遊技を実行できない半端な枚数のメダルを持っている遊技者が、その半端な枚数のメダルを投入してはキャンセルするという行為を繰り返すことが起きにくい程度の確率を意味する。具体的には、例えば、乱数の抽選範囲の１単位に対応した６５５３６分の１の確率でしか行われないような確率や、或いは、５％未満の確率でしか行われないような確率である。この例では、５％は、期待値としては、２０回に１回の割合で発生するというものであるが、通常、遊技ホールにおいて、２０回、半端な枚数のメダルを投入して、精算スイッチ17を操作してキャンセルを繰り返すような行為が行われるようなことは発生し難いものである。
【００６１】
ここで、本実施の形態に係る精算スイッチ17は、投入したメダルが、スタートスイッチ30の操作により遊技を開始する前であれば、作動可能であって、投入したメダルをキャンセル（払い出し皿33への返却）することができるように形成されている。なお、これに限定されることなく、精算スイッチ17は、スタートスイッチ30の操作により遊技を開始する前であっても、作動不可能として、一度投入したメダルはキャンセルすることができないように形成してもよい。これにより、仮に遊技可能枚数である３枚のメダルを持っていたとしても、この３枚のメダルを投入して、特典報知演出が発生しなかったら、遊技を終了して帰ってしまうようなことを防止することができる。
【００６２】
本実施の形態に係る演出実行決定手段300は、今回の遊技において、今回の遊技で特典報知示唆演出を行うこと、及び、その後の遊技の準備期間（ベット開始から、スタートスイッチ30が操作されて遊技が開始するまでの期間）であって遊技開始可能状態になったことを条件として特典報知演出を行うことを実施するか否かを抽選により決定するように形成されている。
具体的には、後述するフローで説明すると、今回の遊技のステップ１１６において、ステップ１７２、１７３の抽選によって、今回の遊技で特典報知示唆演出を行うこと、及びその後の遊技の準備期間で特典報知演出を行うことが決定された場合には、今回の遊技のステップ１１７、１２２、１２７においてそれぞれ特典報知示唆演出Ａ，Ｂ，Ｃが行われる。そして、その後の遊技、すなわち、今回の遊技が終了した後の次に開始される遊技の準備期間であるステップ１３４において、特典報知演出が実行される。このように、今回の遊技で特典報知示唆演出を行い、次の遊技の準備期間で特典報知演出を行うことで、特典報知演出が行われて特典が付与される期待感を複数の遊技を跨いで継続させることができるように形成されている。
【００６３】
なお、本実施の形態では、今回の遊技（スタートスイッチ30の操作後）において、上述したような特典報知示唆演出及び特典報知演出を行うことを決定しているが、必ずしもこれに限定されるものではなく、今回の遊技の準備期間（ベット開始から、スタートスイッチ30が操作されて遊技が開始するまでの期間）において、前記決定をしてもよいものである。例えば、今回の遊技のメダルのベット開始を契機として、前記決定に係る抽選を行うようにしてもよい。また、本実施の形態では、今回の遊技において、今回の遊技で特典報知示唆演出を行うこと等を決定しているが、これに限定されることなく、今回の遊技の準備期間において、今回の遊技の準備期間で特典報知示唆演出を行うこと等を決定してもよいものである。例えば、今回の遊技のメダルのベット開始により、今回の遊技の準備期間で特典報知示唆演出を行うこと等を決定してもよい。
【００６４】
（演出実行手段240）
演出実行手段240は、演出を実行するものである。本実施の形態では、演出実行手段240は、役抽選手段110による役抽選の結果に基づいて、演出データ記憶手段230からの演出データに基づいて、対応する演出を、演出抽選の結果により、実行可能とするように形成されている。
更に、演出実行手段240は、メダルをベットしたことを条件として所定の演出を行うことが可能に形成されている。
具体的には、演出実行決定手段300によって、特典報知演出が行われることが決定された場合に、演出実行手段240は、特典報知演出を、所定数の遊技媒体がベットされることによって遊技開始可能状態になったことを条件として、実行する。なお、本実施の形態では、特典報知演出が行われることが決定された場合には、必ず特典報知示唆演出の実行が決定される。なお、「必ず」ではなく、特典報知演出のみ行う場合が含まれてもよい。
【００６５】
また、演出実行決定手段300によって、特典報知示唆演出が行われることが決定された場合に、演出実行手段240は、特典報知示唆演出を、特典報知演出が行われるよりも前に実行する。
本実施の形態では、特典報知示唆演出及び特典報知演出を行うことに決定された場合、
（１）演出実行手段240は、今回の遊技におけるスタートスイッチ30が操作されて回転リール40の回転が開始されて遊技が開始した直後に、特典報知示唆演出Ａを実行する。（ステップ１１７）
（２）そして、演出実行手段240は、今回の遊技における各ストップスイッチ50による停止操作が行われた直後に、特典報知示唆演出Ｂを実行する。（ステップ１２２）なお、３個のストップスイッチ50の全部で同一の特典報知示唆演出Ｂを実行しているが、３個の停止操作で演出内容が異なる特典報知示唆演出Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３を実行するようにしてもよい。
【００６６】
（３）そして、演出実行手段240は、今回の遊技におけるメダルの払い出しがあるときには、その払い出しが終了した直後、払い出しが無いときには、全部の回転リール40が停止した直後に、特典報知示唆演出Ｃを実行する。（ステップ１２７）
（４）そして、演出実行手段240は、その後に、所定枚数（具体的には３枚）のメダルをベットすることにより遊技開始可能状態になったときには、特典報知演出を実行する。（ステップ１３４）
特典報知示唆演出を実施するタイミングは、上述したものに限定されるものではなく、その他の所定のタイミングで実行するようにしてもよい。
【００６７】
なお、上述した説明では、今回遊技と次回遊技の準備期間との関係で説明している。すなわち、今回遊技で演出抽選を行い、所定の場合に今回遊技で特典報知示唆演出が行われ、次回遊技の準備期間でその特典報知示唆演出に対応する特典報知演出が実行可能に形成されている。更に、演出実行決定手段300による演出抽選や、演出実行手段240による演出実行は、毎回の遊技毎に実行可能に形成されているものである。このため、前回遊技と、今回遊技の準備期間との間でも上述したものと同様の関係が成立するものであって、前回遊技で演出抽選が行われて、その抽選の結果に基づいて、前回遊技で所定の場合に特典報知示唆演出が行われ、今回遊技の準備期間でその特典報知示唆演出に対応する特典報知演出を実行可能に形成してもよい。
【００６８】
なお、今回の遊技で実行した特典報知示唆演出に対応する特典報知演出の実行は、必ずしもその次の遊技の準備期間に限定されるものではなく、特典報知示唆演出の後であればよい。具体的には、例えば、メダルの１枚のベット時に、特典報知示唆演出を行い、その後のメダルの３枚のベット後、すなわち遊技開始可能状態の後に特典報知演出を実行してもよい。また、特典報知演出を、演出抽選を行った遊技から３ゲーム後や、５ゲーム後等の次回以降の遊技で実行させるように形成してもよい。
（遊技機10の動作）
以下、図５に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係る遊技機10の動作の概略を説明する。
【００６９】
まず、遊技機10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について通常遊技のフローを説明する。
図５に示すステップ１１１において、前回遊技において、再遊技役の図柄が有効ライン上に停止表示されたか否かが判定される。そして、再遊技役の図柄が停止表示されたと判定された場合、ステップ１１２に進み、停止表示されないと判定された場合、ステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、ベット処理が行われる。そして、ステップ１１４へ進む。
ステップ１１２において、再遊技のベット処理が行われる。具体的には、遊技機10の内部の制御によりクレジット数を減らすことなく、遊技開始の条件としてのメダルは、遊技者が投入することなく、自動的に内部投入されるものである。そして、ステップ１１４に進む。
【００７０】
ステップ１１４において、スタートスイッチ30の操作が行われたか否かの判定が行われ、操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１５に進み、操作が行われないと判定された場合、ステップ１１４の前に戻る。
ステップ１１５において、役抽選手段110により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、演出実行決定手段300により、演出決定処理が行われる。具体的には、演出実行決定手段300により、特典報知演出を行うこと、及び特典報知示唆演出を行うことをそれぞれ抽選により、決定するものである。そして、次のステップ１１７に進む。
【００７１】
ステップ１１７において、特典報知示唆演出処理が行われ、所定の場合に特典報知示唆演出Ａが実行される。そして、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、ウェイト制御手段190により、ウェイト時間を計時する計時手段により計時される計時時間が４．１秒以下であるか否かが判断される。ここで、４．１秒以下であると判断されると、ステップ１１９に進む。一方、４．１秒以下でない、すなわち４．１秒を超えていると判断されると、ステップ１２０に進む。
ステップ１１９において、ウェイト制御手段190によりウェイト処理が行われる。そして、次のステップ１２０に進む。
【００７２】
ステップ１２０において、回転リール40の回転が開始されて、定常回転への移行処理が行われる。そして、予め定めた所定の回転速度に到達した後、ストップスイッチ50による停止操作の有効化処理が行われる。これにより、ストップスイッチ50の操作が可能な状態となる。そして、次のステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、ストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50が操作されたと判定された場合、次のステップ１２２に進み、操作されていないと判定された場合、ステップ１２１の前に戻る。
ステップ１２２において、特典報知示唆演出処理が行われ、所定の場合に特典報知示唆演出Ｂが実行される。そして、次のステップ１２３に進む。
【００７３】
ステップ１２３において、停止制御手段130により、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止制御が行われる。そして、次のステップ１２４に進む。
ステップ１２４において、遊技制御手段27により、全ての回転リール40の回転が停止したか否かが判断される。ここで、全ての回転リール40の回転が停止したと判断されると、ステップ１２５に進む。一方、全ての回転リール40の回転が停止していないと判断されると、ステップ１２１に戻る。
ステップ１２５において、停止図柄判定手段140により、いずれかの役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ１２６に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ１２７に進む。
【００７４】
ステップ１２６において、遊技制御手段27により、停止表示された図柄の組み合わせに対応する役に応じた処理が行われる。例えば、いずれかの小役に対応する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ１２７に進む。
ステップ１２７において、特典報知示唆演出処理が行われ、所定の場合に特典報知示唆演出Ｃが実行される。そして、当該処理が終了する。
次に上述したベット処理のフローについて図６を用いて説明する。
図６に示すステップ１３１において、メダルの投入（直接投入又は間接投入）処理が行われる。具体的には、メダル投入口18からの直接投入若しくはベットスイッチ16による間接投入による投入処理が行われるものである。そして、次のステップ１３２に進む。
【００７５】
ステップ１３２において、所定枚数（３枚）のメダルがベットされることにより、遊技開始可能状態になったか否かが判定される。遊技開始可能状態になったと判定された場合、次のステップ１３３に進む。一方、遊技開始可能状態になっていないと判定された場合、ステップ１３１の前に戻る。
ステップ１３３において、直前に行われた遊技、すなわち前回の遊技の演出実行決定手段300の演出決定により、特典報知演出を実行することが決定されているか否かが判定される。そして、前回の遊技において、特典報知演出を実行することが決定されていると判定された場合、次のステップ１３４に進む。一方、前回の遊技において、特典報知演出を実行することが決定されていないと判定された場合、当該処理は終了する。
【００７６】
ステップ１３４において、前回の遊技において、特典報知演出を実行することが決定されていると判定された場合の特典報知演出実行処理が行われ、特典報知演出が実行される。
なお、今回の遊技の準備期間のステップ１３４で実行される特典報知演出は、前回の遊技におけるステップ１１６の演出決定処理の決定の結果、所定の場合に実行される演出であって、今回の遊技のステップ１１６の演出決定処理で決定されるものとは関係がないものである。今回の遊技のステップ１１６の演出決定処理で決定された特典報知演出は、所定の場合に次回の遊技の準備期間のステップ１３４の特典報知演出の実行処理で行われるものである。
【００７７】
次に上述したステップ１３１のメダル投入（直接投入又は間接投入）処理のフローについて、図７を用いて説明する。
ステップ１４０において、直接投入又は間接投入によるベット操作が行われたか否かが判定される。すなわち、メダル投入口18から、直接的にメダルが投入される直接投入によるベット操作、或いは、ベットスイッチ16の操作を介して、メダルの間接投入によるベット操作が行われたか否かが判定される。そして、いずれかのベット操作が行われたと判定された場合、次のステップ１４１に進む。一方、いずれのベット操作も行われていないと判定された場合、ステップ１４０の前に戻る。
【００７８】
ステップ１４１において、間接投入によるベットスイッチ16が操作されたか否かが判定される。すなわち、メダル投入口18からのメダルの直接投入によるベット操作ではなく、ベットスイッチ16の操作によるベット操作が行われたか否かが判定される。そして、ベットスイッチ16が操作されたと判定された場合、次のステップ１４２に進む。一方、ベットスイッチ16によるベット操作は行われておらず、メダル投入口18から、直接的にメダルが投入されることによるベット操作が行われたと判定された場合、次のステップ１４３に進む。
ステップ１４２において、ベットスイッチ処理が行われる。そして、当該処理は終了する。
【００７９】
ステップ１４３において、投入口処理が行われる。そして、当該処理は終了する。
次に上述したステップ１４２のベットスイッチ処理のフローについて、図８を用いて説明する。
ステップ１５０において、既にベットされている枚数を示すベットカウンタが、３枚であるか否かが判定される。そして、ベットカウンタが３枚でないと、すなわち、ベットカウンタが、０枚、１枚、又は２枚のいずれかであると判定された場合、次のステップ１５１に進む。
一方、ベットカウンタが３枚であると判定された場合、次のステップ１５５に進む。
【００８０】
ステップ１５５において、既に３枚がベットされていることにより、ベットスイッチ16の操作は、無効となる。
ステップ１５１において、いわゆるクレジットメダルの総数を示す貯留カウンタは、正の数であるか否かが判定される。すなわち、貯留カウンタが正の数である、０枚でなく、１枚以上、クレジットされている場合には、次のステップ１５２に進む。一方、貯留カウンタが正の数でない、すなわち、０枚であると判定された場合には、次のステップ１５５に進む。
ステップ１５２において、ベットされている枚数を示すベットカウンタに１が加算される。そして、次のステップ１５３に進む。
【００８１】
ステップ１５３において、クレジットメダルの総数を示す貯留カウンタの数値から１が減算される。そして、次のステップ１５４に進む。
ステップ１５４において、ベットスイッチ16に対応する枚数のベット処理が終了したか否かが判定される。すなわち、ＭＡＸベットスイッチであるベットスイッチ16の操作に対応する３枚の枚数のベット処理が終了したか否かが判定される。そして、その３枚の枚数のベット処理が終了していると判定された場合、当該処理は終了する。一方、対応枚数のベット処理が終了していないと判定された場合、ステップ１５０の前に戻る。
次に上述したステップ１４３の投入口処理のフローについて、図９を用いて説明する。
【００８２】
ステップ１６０において、既にベットされている枚数を示すベットカウンタが、３枚であるか否かが判定される。そして、ベットカウンタが３枚であると判定された場合は、次のステップ１６２に進む。一方、ベットカウンタが３枚でない、すなわち、０枚、１枚、又は２枚のいずれかであると判定された場合、次のステップ１６１に進む。
ステップ１６１において、ベットカウンタの数値に１が加算される。そして、当該処理が終了する。
ステップ１６２において、クレジットメダルの総枚数を示す貯留カウンタが４９枚であるか否かが判定される。そして、貯留カウンタが４９枚であると判定された場合、次のステップ１６４に進む。一方、貯留カウンタが４９枚でないと判定された場合、次のステップ１６３に進む。
【００８３】
ステップ１６３において、貯留カウンタの数値に１が加算される。そして、当該処理は終了する。
ステップ１６４において、貯留カウンタの数値に１が加算される。そして、次のステップ１６５に進む。
ステップ１６５において、ブロッカが作動する。なお、このブロッカが作動中に、投入されたメダルは、払い出し口32から払い出し皿33へ直接、戻される。そして、当該処理は終了する。
次に上述したステップ１１６の演出決定処理のフローについて、図１０を用いて説明する。
【００８４】
ステップ１７０において、ＢＢ役当選フラグが成立しているか否かが判定される。そして、ＢＢ役当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ１７１に進む。一方、ＢＢ役当選フラグが成立していないと判定された場合、次のステップ１７４に進む。
ステップ１７１において、演出実行決定手段300により、演出抽選の抽選テーブルとして、フラグ成立用抽選テーブルが取得される。そして、次のステップ１７２に進む。
ステップ１７４において、演出実行決定手段300により、演出抽選の抽選テーブルとして、フラグ不成立用抽選テーブルが取得される。そして、次のステップ１７２に進む。
ステップ１７２において、特典報知示唆演出の抽選処理（特典報知示唆演出を行うか否か及び行う場合の特典報知示唆演出の種類を決定する抽選）が行われる。そして、次のステップ１７３に進む。
【００８５】
ステップ１７３において、特典報知演出の抽選処理（特典報知演出を行うか否か及び行う場合の特典報知演出の種類を決定する抽選）が行われる。そして、当該処理が終了する。
なお、本実施の形態では、特典報知示唆演出及び特典報知演出の抽選に当選するときは、それらの両方が当選するように形成されている。
次に上述したステップ１１７、１２２、１２７の特典報知示唆演出処理のフローについて、図１１を用いて説明する。
ステップ１８０において、今回の遊技のステップ１１６の演出実行決定手段300の演出決定により、特典報知示唆演出を実行することが決定されているか否かが判定される。そして、特典報知示唆演出を実行することが決定されている場合には、ステップ１８１に進む。一方、特典報知示唆演出を実行することが決定されていない場合には、当該処理は終了する。
【００８６】
ステップ１８１において、特典報知示唆演出が実行される。具体的には、特典報知示唆演出が実行される場合には、ステップ１１７では、特典報知示唆演出Ａを実行し、ステップ１２２では、特典報知示唆演出Ｂを実行し、ステップ１２７では、特典報知示唆演出Ｃを実行するように形成されている。そして、この特典報知示唆演出Ａ、Ｂ及びＣは、それぞれ演出内容としては関連性があって、内容的に継続しているものである。もちろん、これに限定されることなく、全く関連性が無いものとしてもよく、全く同一の演出内容を実行するように形成してもよい。また、本実施の形態では、ステップ１１７、１２２、１２７の全てにおいて、演出処理を行っているが、これに限定されることなく、それらのうちの一部のみ特典報知示唆演出を実行するように形成してもよい。更に、このような特典報知示唆演出を実行せずに、次の遊技の準備期間であって遊技開始可能状態前に実行するように形成してもよく、或いは、今回の遊技の上述した特典報知示唆演出Ａ，Ｂ，Ｃに加えて、次の遊技の準備期間であって遊技開始可能状態前に、今回の特典報知示唆演出Ａ，Ｂ，Ｃに関連性があって、内容的に継続するような特典報知示唆演出Ｄを実行するように形成してもよい。
【００８７】
（作用）
特典報知演出は、所定枚数、具体的には３枚のメダルがベットされることによって遊技開始可能状態になったことを条件として、実行される。そして、特典報知演出は、遊技開始可能状態になるまでは、実行されない。このため、遊技開始可能状態に到達しないような枚数のメダルを投入して、特典報知演出が実行されるか否かを調査するような不当な操作を不可能にすることができる。一方、所定枚数、具体的には、３枚のメダルがベットされて遊技開始可能状態になると、その後に遊技を開始させることが推認され、上述したような特典報知演出を調査するような行為が行われる可能性は少ないと考えられる。結果として、遊技開始可能状態となる所定枚数（３枚）のメダルのベット数に満たないベット数（１枚又は２枚）で、残りのメダルのベットをするか否かや、遊技を開始させるか否か等の判断材料を与えることを回避することができる。
【００８８】
更に、遊技開始可能なベット数である３枚に満たないメダル枚数である１枚若しくは２枚しか手元に残っていない遊技者が、更にメダルを購入して遊技を継続するか、或いは遊技を終了するかの判断に迷っているような場合に、手元に残った１枚又は２枚の遊技開始可能なベット数に満たないメダルをベットしても、遊技開始可能状態前に特典報知演出は発生しない。これにより、特典としてのＢＢゲームに当選しているか否かが報知されず、遊技を継続するか終了するかの判断材料を与えないようにすることができる。したがって、遊技を終了させる補助をすることなく、ひょっとすると特典が付与されるかもしれない、すなわちＢＢゲームに当選しているかもしれないという淡い期待感を持たせ続けることができ、遊技ホールの稼働率を低下させることを回避することが可能となる。
【００８９】
更に、特典報知演出の前に、この特典報知演出が行われる可能性があることを示唆する特典報知示唆演出を実行することにより、遊技者は特典報知演出が発生するかもしれないという期待感を持たせ、気分を高揚させることができる。今回遊技において、特典報知示唆演出を行い、その後の遊技、すなわち次の遊技の準備期間であって、遊技開始可能状態になったことを条件として、特典報知演出を実行可能としている。
上述したように、特典報知示唆演出が行われることで、次回遊技で、特典報知演出が発生するかもしれないという期待感及びそれに伴って、ＢＢゲームのＢＢ役当選フラグが成立して、ＢＢゲーム移行という特典を得ることができるかもしれないという期待感を、今回の遊技から遊技を跨いて次の遊技の遊技開始可能状態になるまで持ち続けることができ、次の遊技へ期待に胸を膨らまして進むことが可能となる。
【００９０】
（第２の実施の形態）
第１の実施の形態では、今回の遊技において、ステップ１１７、１２２、１２７の特典報知示唆演出Ａ、Ｂ、Ｃを行い、今回の遊技が終了した後の次回の遊技を開始できる遊技開始可能状態にするための所定枚数（３枚）のメダルのベットにより、遊技開始可能状態となって、特典報知演出の実行が決定されている場合には、特典報知演出が実行可能となるものであった。本実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、今回の遊技において、ステップ１１７、１２２、１２７の特典報知示唆演出Ａ、Ｂ、Ｃを行うが、更に、次回の遊技を開始できる遊技開始可能状態にするためのメダルのベットにおいて、遊技開始可能状態となる前に１枚のメダルのベット（直接投入）が行われたことを条件として、特典報知示唆演出Ｅが実行されるものである。そして、その後、遊技開始可能状態になると第１の実施の形態と同様に、特典報知演出が実行されるものである。
【００９１】
図１２のベット処理のフローに示すように、第１の実施の形態の図６のベット処理のフローの前にステップ２１０及び２１１が加わったものである。
ステップ２１０において、１枚分のメダルのベットが行われたか否かが判定される。なお、ここでは、１枚分のメダルのベットが行われたか否かだけを判定しているものであって、この１枚分のメダルのベットによるカウント数の増減等の具体的なベット処理は、ステップ２１２のメダル投入処理において処理されるものである。ここで、１枚分のメダルのベット処理には、メダル投入口18からの１枚のメダル投入によるものと、ＭＡＸベットスイッチであるベットスイッチ16による３枚のベット投入に含まれる１枚分のベットによるものとの両方が含まれる。そして、かかる１枚分のメダルのベットが行われた場合には、それが行われたことを記録するフラグが成立し、それによって当該判定が行われる。そして、１枚分のメダルのベットが行われたと判定された場合、次のステップ２１１に進む。一方、１枚分のメダルのベットが行われていないと判定された場合、ステップ２１０の前に戻る。
【００９２】
本実施の形態に係る遊技機10は、１回の押下操作でメダルを３枚投入可能なＭＡＸベットスイッチのみを設け、１枚投入用ベットスイッチを設けていない。このため、メダル投入口18からの１枚のメダルの直接投入の場合と、３枚同時投入可能なＭＡＸベットスイッチであるベットスイッチ16の操作によるメダルのベットの場合とにおいて、ステップ２１０のベットを適用し、１枚投入用のベットスイッチによるベットは、適用外としている。しかし、これに限定されることなく、１枚毎にクレジットメダルが内部投入可能なベットスイッチ16を設けて、クレジットメダルからの１枚投入のベットを可能にした場合には、１枚投入用のベットスイッチ16による１枚の内部投入もステップ２１０の１枚のメダルのベットに含まれるようにしてもよい。
【００９３】
なお、ステップ２１０の１枚分のメダルのベットに、３枚同時投入可能なＭＡＸベットスイッチであるベットスイッチ16の押下操作によるベットは含まれないように設定してもよい。
また、ステップ２１０の１枚分のメダルのベットは、現物のメダルによるメダル投入口18からのベットだけを対象として、ベットスイッチ16によるベットを含まないように設定することもできる。
ステップ２１１において、特典報知示唆演出処理が行われ、所定の場合に、特典報知示唆演出が実行される。そして、次のステップ２１２に進む。なお、それ以降は、第１の実施の形態の図６と同様である。
【００９４】
本実施の形態では、特典報知示唆演出を今回の遊技だけでなく、今回の遊技の終了後、次回の遊技を開始するための１枚分のメダルのベットにおいても、所定の場合に特典報知示唆演出を実行可能としている。これにより、今回の遊技から更に特典報知演出の期待感を継続させることができ、次回の遊技への期待感を増加させることができる。
（第３の実施の形態）
上述した第１の形態では、演出実行決定手段300の抽選によって、特典報知演出が行われることが決定された場合に、特典報知演出は、所定枚数（３枚）のメダルがベットされることによって遊技開始可能状態になったことを条件として、実行されるように形成されていた。
【００９５】
本実施の形態では、演出実行決定手段300の抽選によって、特典報知演出が行われることが決定された場合に、特典報知演出は、所定枚数（３枚）のメダルがベットされることによって遊技開始可能状態になるまでは、演出実行決定手段300の抽選により極めて小さい確率で実行され得るように形成されている（すなわち、特典報知演出が行われることが決定されると、遊技開始可能状態になる前に特典報知演出が実行されない場合と、所定の場合に実行される場合とを有している）。
そして、演出実行決定手段300の抽選によって、特典報知演出が行われることが決定された場合に、所定枚数（具体的には３枚）のメダルがベットされることによって遊技開始可能状態となるまでに実行されなかったときには、遊技開始可能状態になったことを条件として実行されるように形成されている。
【００９６】
本実施の形態では、特典報知演出は、遊技開始可能状態になるまでは絶対、発生しないものではなく、遊技開始可能状態になる前であっても、極めて小さい確率では発生し得るように形成したものである。遊技開始可能状態前は、極めて小さい確率で発生させるようにしたことで、特典報知演出の信頼性を、大きく損ねないようにしている。ここで、「極めて小さい確率」とは、演出実行決定手段300の説明箇所で説明したものと同様であって、遊技の最後になって、１枚或いは２枚の１回の遊技を実行できない半端な枚数のメダルを持っている遊技者が、その半端な枚数のメダルを投入してはキャンセルするという行為を繰り返すことが起きにくい程度の確率を意味する。
【００９７】
具体的には、第１の実施の形態と同様に、演出実行決定手段300の特典報知演出及び特典報知示唆演出を最終的に行うか否かの抽選を行うための抽選確率データを記憶した抽選テーブルであって、ＢＢゲームの当選フラグが成立しているときの抽選テーブルとして使用するフラグ成立用抽選テーブルＡと、ＢＢゲームの当選フラグが成立していないときの抽選テーブルとして使用するフラグ不成立用抽選テーブルＣとを備えている。そして、このフラグ成立用抽選テーブルＡは、フラグ不成立用抽選テーブルＣよりも、特典報知演出及び特典報知示唆演出を実行することの抽選確率が高くなるように設定されている。
更に、本実施の形態では、フラグ成立用抽選テーブルＡとは別に、最終的に得点報知演出を行うことが決定されている場合に、遊技開始可能状態前に特典報知演出を実行するか否かの抽選を行うためのフラグ成立用抽選テーブルＢを備えている。同様に、フラグ不成立用抽選テーブルＣとは、別に、最終的に得点報知演出を行うことが決定されている場合に、遊技開始可能状態前に特典報知演出を実行するか否かの抽選を行うためのフラグ不成立用抽選テーブルＤを備えている。
【００９８】
そして、遊技開始可能状態前に演出を実行するか否かを決定するためのフラグ成立用抽選テーブルＢにおける遊技開始可能状態前に特典報知演出が実行される確率Ｐ１は極めて小さい確率に設定されている。また、遊技開始可能状態前のフラグ不成立用抽選テーブルＤにおける遊技開始可能状態前に特典報知演出が実行される確率Ｐ３は極めて小さい確率に設定されている。なお、フラグ成立用抽選テーブルＡにおける特典報知演出が実行される確率Ｐ２は、フラグ不成立用抽選テーブルＣにおける特典報知演出が実行される確率Ｐ４よりも大きくなるように設定されている。
なお、ここで、上述した「極めて小さい確率」とは、演出実行決定手段300の説明箇所で説明したものと同様の意味を有する。なお、ここで、フラグ不成立用抽選テーブルＣ及びＤにおける特典報知演出が実行される確率Ｐ４及びＰ３を０に設定してもよい。
【００９９】
本実施の形態では、遊技開始可能状態前に特典報知演出を実行する場合には、遊技開始可能状態後の特典報知演出は実行しないように形成されている。そして、特典報知演出を行うことに決定されている場合であって、特典報知演出が未だ実行されていない場合に遊技開始可能状態後の特典報知演出が実行される。
本実施の形態は、第１の実施の形態の図６及び図１０の代わりに図１３及び図１４を使用するものである。
本実施の形態では、図１３のステップ３１０の１枚分のメダルのベットが行われたか否かの判定の後に、ステップ３１１において、図１１のフローと同様に、前回の遊技で、特典報知示唆演出を実行することに決定されていた場合の特典報知示唆演出処理が行われる。そして、ステップ３１２において、前回の遊技で遊技開始可能状態前の特典報知演出を実行することに決定されていた場合、ステップ３１３で遊技開始可能状態前の特典報知演出の実行処理が行われる。そして、ステップ３１４でメダル投入処理が行われ、ステップ３１５で遊技開始可能状態になった後、ステップ３１６に進む。ステップ３１６において、特典報知演出を実行することに決定されていると判定された場合であって、且つステップ３１７で特典報知演出が未だ実行されていないと判定された場合に限って、ステップ３１８に進み、ステップ３１８で遊技開始可能状態後の特典報知演出の実行処理が行われるものである。
【０１００】
また、本実施の形態では、図１４では、ステップ３４０でＢＢ役当選フラグが成立している場合には、ステップ３４１、３４２において、フラグ成立用抽選テーブルＡ、Ｂが取得される。
また、ステップ３４０でＢＢ役当選フラグが成立していない場合には、ステップ３４７、３４８において、フラグ不成立用抽選テーブルＣ、Ｄが取得される。
そして、ステップ３４３において、フラグ成立用抽選テーブルＡ又はフラグ不成立用抽選テーブルＣに基づいて、特典報知示唆演出を行うか否かの抽選処理が行われ、ステップ３４４では、フラグ成立用抽選テーブルＡ又はフラグ不成立用抽選テーブルＣに基づいて、特典報知演出を行うか否かの抽選処理が実行されるものである。
【０１０１】
そして、ステップ３４５では、特典報知演出を実行することに当選したか否かが判定され、特典報知演出を実行することに当選していると判定された場合、ステップ３４６において、フラグ成立用抽選テーブルＢ又はフラグ不成立用抽選テーブルＤに基づいて、遊技開始可能状態前の特典報知演出の抽選処理が実行される。一方、特典報知演出を実行することに当選していないと判定された場合は、当該処理は終了する。その他は、第１の実施の形態の構成と略同様に形成されているものである。なお、ここで、本実施の形態では、遊技開始可能状態前に特典報知演出を実行させた場合には、遊技開始可能状態後の特典報知演出を実行させないように形成されているが、演出の内容によっては、遊技開始可能状態前後のいずれにおいても、同一内容の特典報知演出や、僅かに内容が異なる特典報知演出を実行させるようにしてもよい。
【０１０２】
（作用）
特典報知演出が最終的に行われることが決定された場合、遊技開始可能状態前に特典報知演出を行うか否かの抽選に、極めて小さい確率Ｐ１、Ｐ３で当選可能に形成されている。このため、その抽選に当選していなければ、遊技開始可能状態前に特典報知演出は実行されないが、当選すると実行される。これにより、遊技開始可能状態前に特典報知演出が全く実行されないのではなく、極めて小さい確率で実行されることで、遊技者を惑わすことが可能となる。このように、遊技開始可能状態を境に実行されない場合と、実行される場合との単純な２パターンではなく、遊技開始可能状態前でも僅かな確率Ｐ１、Ｐ３で発生させることで、特典報知演出の実行をより複雑にし、柔軟な発生態様にすることができる。なお、Ｐ１、Ｐ３の確率は僅かな確率に設定しているので、特典報知演出の信頼性を大きく損ねることはない。
【０１０３】
（第４の実施の形態）
本実施の形態は、（１）第１の実施の形態の図６のベット処理及び図１０の演出決定処理と、（２）第３の実施の形態の図１３のベット処理及び図１４の演出決定処理との（１）及び（２）の双方の構成及びフローを有し、それらのいずれか一方を選択して使用することができるように形成されているものである。
結果として、本実施の形態では、上述したベット処理及び演出決定処理において、第１の実施の形態と、第３の実施の形態との両方の構成及び作用を実施可能としたことにより、演出実行決定手段300によって、特典報知演出が行われることが決定された場合に、特典報知演出は、所定枚数（３枚）のメダルがベットされることによって遊技開始可能状態になるまでは、実行されず、又は演出実行決定手段300の抽選により極めて小さい確率で実行されるように形成されている。そして、演出実行決定手段300によって、遊技開始可能状態後の特典報知演出が行われることが決定された場合に、特典報知演出は、所定枚数（３枚）のメダルがベットされることによって遊技開始可能状態になるまでに実行されなかったとき（遊技開始可能状態前の特典報知演出の抽選に不当選のとき）には、遊技開始可能状態になったことを条件として実行されるように形成されている。
【０１０４】
更に、具体的には、通常遊技中は、第３の実施の形態で説明した遊技開始可能状態になる前にも、特典報知演出が極めて小さい確率で発生する。そして、ＢＢゲームやＲＢゲームの特別遊技中は、第１の実施の形態で説明した、遊技開始可能状態前は、特典報知演出が実行されず、遊技開始可能状態後に、特典報知演出の実行が可能となる。なお、この第３の実施の形態に係る遊技と、第１の実施の形態に係る遊技との区分けは、上述したような通常遊技と、ＢＢゲーム等の特別遊技とによるものに限定されるものではない。他のＡＴゲームや、ＲＴゲーム、ＡＲＴゲーム等の特殊遊技期間中に、第１若しくは第３の実施の形態に係る遊技を実施するようにしてもよく、また、所定の契機から所定の遊技回数の期間だけ、第１若しくは第３の実施の形態に係る遊技を実施するようにしてもよく、また、毎回の遊技において、抽選により、第１若しくは第３の実施の形態に係る遊技を実施するようにしてもよい。その他は、第１の実施の形態及び第３の実施の形態の構成や、作用及び効果と略同様である。
【０１０５】
（作用）
本実施の形態では、第１の実施の形態及び第３の実施の形態で説明したものと同様の作用及び効果を有するものである。
本実施の形態によれば、特典報知演出が、所定の場合に、遊技開始可能状態になるまでは、全く実行されない場合と、極めて小さい確率で実行される場合との両方を有していることになる。これにより、いずれのパターンも発生し、全く実行されないのではなく、極めて小さい確率で実行されることで、遊技者を更に惑わすことが可能となる。
また、特典報知演出を実行することに決定されている場合であって、遊技開始可能状態になった場合には、特典報知演出が、遊技開始可能状態となるまでに実行されなかったときに、実行される。これにより、遊技開始可能状態となった際に実行されない場合と、実行される場合との単純な２パターンではなく、特典報知演出の実行を更に、より複雑にし、柔軟な発生態様にすることができる。
【０１０６】
（第５の実施の形態）
第１の実施の形態では、演出実行決定手段300は、特典報知演出及び特典報知示唆演出の双方を行うことを抽選により決定していた。それに対して、本実施の形態では、演出実行決定手段300は、特典報知演出を行うこと、及び特典報知示唆演出を行うこと、のいずれか一方又は双方を抽選により決定するものである。
本実施の形態に係る演出実行決定手段300は、図１５に示すように、特典報知示唆演出の抽選や、特典報知演出の抽選をする前に、抽選をする演出種類の抽選処理（ステップ４１２）を行うものである。具体的には、演出実行決定手段300は、演出決定処理において、（１）特典報知示唆演出の抽選のみをするか、（２）特典報知演出の抽選のみをするか、又は、（３）特典報知示唆演出及び特典報知演出の両方の抽選をするか、の（１）〜（３）の３つのうちから、いずれか１つの選択する演出種類の抽選（ステップ４１２）を行うものである。そして、その後に（１）〜（３）のうちいずれか１に決定された内容の個々の演出抽選（ステップ４１４、ステップ４１６又はステップ４１８）を行うものである。なお、ステップ４１２の演出種類の抽選処理は、役抽選手段110と同様に、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、判定手段を有するものにより、スタートスイッチ30の操作を契機として抽出した乱数により行われるものである。
【０１０７】
これにより、特典報知示唆演出を行わずに、特典報知演出のみを抽選で決定することができる場合や、逆に特典報知演出を行わずに、特典報知示唆演出のみを抽選で決定することができる場合や、両方を抽選で決定する場合を自由に抽選で決定することができる。演出発生の複雑化や、演出抽選処理の簡略化を図ることが可能となる。なお、その他の構成及び作用及び効果は第１の実施の形態と同様である。
（第６の実施の形態）
第１の実施の形態では、有利遊技移行役に当選すると、有利遊技へ移行することができるように形成されていたが、本実施の形態では、有利遊技移行役は、役抽選手段110による役抽選により当該役に当選することで、当選した次の遊技においてミニゲームに移行することが決定されるとともに、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される。そして、そのミニゲームにおいて所定条件を満たした場合に後述する有利遊技に移行するように形成されている。このミニゲームは、１回の遊技であって、表示装置68に提示された３択クイズに対して正解と思う選択肢に対応するストップスイッチ50を遊技者が第１番目に停止操作することにより行われるものである。遊技者が正解のストップスイッチ50を第１停止操作することでこのミニゲームに勝利することになり、その後、有利遊技（ＡＴゲーム）が付与される。
【０１０８】
上述した第１〜第５の実施の形態では、特典報知演出の対象となる特典は、ＢＢゲームの移行であり、原則としてＢＢ役当選フラグの成立の後に、特典報知演出の実行が行われるように形成されていた。本実施の形態では、特典として、ＡＴゲームの付与を対象としている。そして、演出実行決定手段300は、ＡＴゲーム付与という特典を付与する前に、抽選により特典報知演出の実行の有無の抽選を行い、その後、特典報知演出の実行の後に、ミニゲームによるＡＴゲームを付与するか否かの決定を行っている。すなわち、特典を付与するか否かの最終的な決定前に、特典報知演出を実行しているものである。この特典報知演出は、特典報知演出が行われた後にＡＴゲームの付与が行われる可能性があることを示唆する演出である。この特典報知演出が行われると、将来、ＡＴゲーム付与が行われて、ＡＴゲームを得ることができるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができるものである。なお、有利遊技移行役に当選していないのに特典報知演出を行うような、いわゆるガセの特典報知演出を含ませてもよい。
【０１０９】
図１６及び図１７のフローを用いて説明する。
図１６のフローは、有利遊技移行役に当選してミニゲームに移行可能な遊技のフローであって、第１の実施の形態の図５と異なる箇所について説明する。
ステップ５０９、５１０は、ステップ１１１、１１２と同様である。
ステップ５１１において、メダルの投入（直接投入又は間接投入）処理が行われる。具体的には、メダル投入口18からの直接投入若しくはベットスイッチ16による間接投入による投入処理が行われるものである。なお、このメダル投入処理は、第１の実施の形態で説明した図７、図８、図９により実施される。そして、ステップ５１２において、遊技開始可能状態になったか否が判定される。そして、遊技開始可能状態になったと判定された場合、次のステップ５１３に進む。一方、遊技開始可能状態になっていないと判定された場合、ステップ５１１の前に戻る。そして、次のステップ５１３に進む。
【０１１０】
ステップ５１３、５１４はステップ１１４、１１５と同様である。
ステップ５１５において、有利遊技移行役に当選か否かが判定される。有利遊技移行役に当選していると判定された場合、次のステップ５１６に進む。一方、有利遊技移行役に当選していないと判定された場合、次のステップ５１８に進む。
ステップ５１６において、特典報知示唆演出及び特典報知演出の抽選処理が行われる。本実施の形態では、当選する場合には、特典報知示唆演出及び特典報知演出の双方が実行されるように設定されている。そして、次のステップ５１７に進む。
ステップ５１７において、次遊技のミニゲームへの移行が設定される。そして、次のステップ５１８に進む。
【０１１１】
ステップ５１８〜５２８は、ステップ１１７〜１２７と同様である。
次に図１７のフローを用いて、ミニゲームを説明する。
ステップ５５０〜５５３は、ステップ１３１〜１３４と同様である。
ステップ５５４は、ステップ１１４と同様である。
ステップ５５５において、役抽選手段110により役抽選処理が行われる。そして、その役抽選処理に付随して、ミニゲーム抽選処理が行われる。具体的には、役抽選処理における抽出した乱数が、予め設定した乱数範囲のいずれの区分に属するかによって、ミニゲームで表示装置68に表示する３択問題を、予め用意した複数の３択問題のうちから選択するものである。もちろん、ミニゲーム抽選処理は別個独立に抽選処理を行うようにしてもよい。そして、次のステップ５５６に進む。
【０１１２】
ステップ５５６において、表示装置68に抽選により決定した３択問題を所定時間だけ表示する。そして、次のステップ５５７に進む。
ステップ５５７〜５５９は、ステップ１１８〜１２０と同様である。
ステップ５６０において、遊技者による第１停止操作があったか否かが判定される。そして、次のステップ５６１に進む。
ステップ５６１において、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ５６２に進む。
ステップ５６２において、遊技者が第１停止操作のために停止操作したストップスイッチ50は、３択問題の正解に対応するストップスイッチ50であったか否かが判定される。そして、第１停止操作のストップスイッチ50が正解のストップスイッチ50であった場合には、次のステップ５６３に進む。一方、正解でなかった場合には、ステップ５６４に進む。
【０１１３】
ステップ５６３において、所定回数のＡＴゲーム付与が設定される。このＡＴゲームは当該ミニゲームの後に所定の遊技回数だけ実施されるものである。そして、次のステップ５６４に進む。
ステップ５６４において、残りの回転リール40のストップスイッチ50が操作されたか否かが判定される。そして、操作されたと判定された場合、次のステップ５６５に進む。一方、操作されていないと判定された場合、ステップ５６４の前に戻る。
ステップ５６５において、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ５６６に進む。
【０１１４】
ステップ５６６において、全回転リール40の回転が停止したか否かが判定される。そして、全回転リール40が停止したと判定された場合、ステップ５６７に進む。一方、全回転リール40が停止していないと判定された場合、ステップ５６４の前に戻る。
ステップ５６７、５６８は、ステップ１２５、１２６と同様である。
本実施の形態では、特典報知演出の実行（ステップ５５３の特典報知演出の実行処理）の後に、特典を決定（ステップ５６３のＡＴ付与設定）している。これにより、特典報知演出の後に、その後に行われるミニゲームによって、特典が付与されるか否か興味津々の状態で、期待感を継続させることができる。その他の構成及び作用及び効果は、第１の実施の形態と同様である。なお、本実施の形態においても、第１の実施の形態で発生可能なＢＢゲームの当選フラグ成立に関する特典報知演出も発生可能に形成してもよい。これにより、第１の実施の形態で説明したＢＢゲームの当選フラグ成立に関する特典報知演出と、第６の実施の形態で説明したＡＴゲーム付与に関する特典報知演出との２種類の特典報知演出を有することができる。
【０１１５】
なお、特典報知演出及び特典報知示唆演出の決定方法は、上述した第１〜第６の実施の形態で説明したものに限定されるものではない。例えば、特典報知演出及び特典報知示唆演出を有する演出群や、特典報知示唆演出のみからなる演出群等の複数の演出群の中から、使用する演出群を抽選により決定するようなものでもよい。具体的には、特典報知示唆演出Ａ，Ｂ，Ｃ及び特典報知演出は、以下のようなものを含む。演出群として、第１〜第５の演出群を有し、スタートスイッチ30の操作により、第１の演出群が選択された場合、遊技者による第１番目の停止操作、いわゆる第１停止操作の際、キャラクターによるバトルシーンの演出（特典報知示唆演出Ａ）が行われ、遊技者による第２番目の停止操作、いわゆる第２停止操作の際、キャラクターによるバトルシーンの演出（特典報知示唆演出Ｂ）が行われ、遊技者による第３番目の停止操作、いわゆる第３停止操作の際、主人公のキャラクターの負けシーンの演出（特定報知示唆演出Ｃ）が行われる。この第１の演出群には、特典報知演出が付随して発生しない。
【０１１６】
次に、スタートスイッチ30の操作により、第２の演出群が選択された場合、遊技者による第１停止操作の際、キャラクターによるバトルシーンの演出（特典報知示唆演出Ａ）が行われ、遊技者による第２停止操作の際、キャラクターによるバトルシーンの演出（特典報知示唆演出Ｂ）が行われ、遊技者による第３停止操作の際、主人公のキャラクターの負けシーンの演出（特定報知示唆演出Ｃ）が行われる。その次の遊技の準備期間における所定枚数（遊技開始可能となる３枚）のメダルのベットにより、遊技開始可能状態となった後に、主人公のキャラクターの復活シーンと勝ちシーン（いわゆる逆転演出であって、特典報知演出）が行われる。したがって、この第２の演出群を実施することが選択された場合には、必ず特定報知演出が実行されるように形成されている。なお、第３〜５の演出群の内容は、第１又は第２の演出群と同様であって、それらの具体的な説明は省略する。
【０１１７】
なお、上述した第１〜第６の実施の形態において、種々の組み合わせの可能な実施の形態については、組み合わせて使用しても良い。
【符号の説明】
【０１１８】
10  遊技機                              30  スタートスイッチ
40  回転リール                          50  ストップスイッチ
110  役抽選手段                        240  演出実行手段
300  演出実行決定手段
【図１】
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【図２】
2012139472.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2012139472.tif 000016
【図１５】
2012139472.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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