(57)【要約】【課題】興趣性が高い効果的な表示演出を行うことができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出時に、透過型のＥＬ画面６０を有するＥＬ表示器６を所定の移動パターンで移動させ、液晶画面５０に表示されている第１表示オブジェクトの少なくとも一部をＥＬ画面６０を通して視認できると判定されたときに、当該第１表示オブジェクトの少なくとも一部の異なる態様を示す第２表示オブジェクトがＥＬ画面６０に重畳する位置に表示される。【選択図】図２０Ａ
2012050737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示画面を有する第１画像表示器と、
前記第１表示画面の前面側に配置され、駆動手段からの駆動力を受けて当該第１表示画面に対して移動可能な透過型の第２表示画面を有する第２画像表示器と、
前記第１表示画面上に表示された第１表示オブジェクトの少なくとも一部を前記第２表示画面を通して視認可能な位置に当該第２表示画面が位置するか否かを判定する位置判定手段と、
前記位置判定手段によって前記視認可能な位置に前記第２表示画面が位置すると判定された場合に、前記第１表示オブジェクトの少なくとも一部の異なる態様を示す第２表示オブジェクトを、前記第２表示画面上で当該第１表示オブジェクトの少なくとも一部と重畳する位置に表示させる表示制御手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記第１表示オブジェクトを含む主画像をフレームバッファに描画すると共に、前記第２表示オブジェクトを含む副画像を複数の領域に分割して得られる分割画像として前記フレームバッファの空き領域に描画する描画手段と、
前記主画像を前記フレームバッファから読み出して前記第１画像表示器に出力すると共に、前記分割画像を当該フレームバッファから読み出して前記副画像として前記第２画像表示器に出力する出力手段とを含む、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記空き領域のサイズ及び前記副画像のサイズに基づいて、前記分割画像のサイズ、及び前記副画像を構成する前記分割画像の数を示す分割数を算出する算出手段を備え、
前記描画手段は、前記算出手段によって算出された分割画像のサイズ及び分割数の画像を前記分割画像として前記空き領域に描画する、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記空き領域のサイズ及び前記副画像のサイズに基づいて、前記副画像を前記空き領域に描画するために分割が必要か否かを判定する分割判定手段を備え、
前記描画手段は、前記分割判定手段によって分割が必要と判定された場合に前記副画像を前記分割画像として前記空き領域に描画し、前記分割判定手段によって分割が不要と判定された場合には前記副画像を分割することなく前記空き領域に描画し、
前記出力手段は、前記第２画像表示器に対して、前記分割画像を前記フレームバッファから読み出して前記副画像として出力する処理、又は前記副画像を前記フレームバッファから読み出して出力する処理を行う、請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、固定された画像表示器に加えて移動可能な画像表示器を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行すると共に、特別図柄を変動表示してから大当たり抽選の結果を示す特別図柄を停止表示し、その停止表示された特別図柄が所定の当たり図柄であった場合に、大入賞口が解放されて遊技者が大当たり遊技を楽しめるように構成されている。この種のパチンコ遊技機としては、例えば特許文献１に開示されたパチンコ遊技機が挙げられる。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄等の遊技情報を表示する主表示部と、その他の遊技情報や遊技ガイド、テレビ映像、ＣＭ等を表示する副表示部とが左右に並べて配置された画像表示器を備えている。この画像表示器は、遊技者が首を曲げることなく主表示部を見ることができるように、遊技盤の中央部分に固定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１５８６３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、特許文献１に開示されたパチンコ遊技機では、副表示部に様々な情報が表示されることで遊技者の視点が固定されてしまい、なかなか大当たりしないときなどに遊技者が完全に受け身の状態になって遊技が単調になり易いと考えられる。このため、遊技が単調になり難い興趣性が高い効果的な演出が求められていた。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、興趣性が高い効果的な演出を行うことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
本発明に係る遊技機（１）は、第１表示画面（５０）を有する第１画像表示器（５）と、前記第１表示画面（５０）の前面側に配置され、駆動手段（２９，３０）からの駆動力を受けて当該第１表示画面（５０）に対して移動可能な透過型の第２表示画面（６０）を有する第２画像表示器（６）と、前記第１表示画面（５０）上に表示された第１表示オブジェクトの少なくとも一部を前記第２表示画面（６０）を通して視認可能な位置に当該第２表示画面（６０）が位置するか否かを判定する位置判定手段（１３１）と、前記位置判定手段（１３１）によって前記視認可能な位置に前記第２表示画面（６０）が位置すると判定された場合に、前記第１表示オブジェクトの少なくとも一部の異なる態様を示す第２表示オブジェクトを、前記第２表示画面（６０）上で当該第１表示オブジェクトの少なくとも一部と重畳する位置に表示させる表示制御手段（１４２）とを備える。
【０００９】
前記表示制御手段（１４２）は、前記第１表示オブジェクトを含む主画像をフレームバッファ（１４２６Ａ，１４２６Ｂ）に描画すると共に、前記第２表示オブジェクトを含む副画像を複数の領域に分割して得られる分割画像として前記フレームバッファ（１４２６Ａ，１４２６Ｂ）の空き領域に描画する描画手段（１４２４）と、前記主画像を前記フレームバッファ（１４２６Ａ，１４２６Ｂ）から読み出して前記第１画像表示器（５）に出力すると共に、前記分割画像を当該フレームバッファ（１４２６Ａ，１４２６Ｂ）から読み出して前記副画像として前記第２画像表示器（６）に出力する出力手段（１４２７）とを含んでいてもよい。
【００１０】
前記空き領域のサイズ及び前記副画像のサイズに基づいて、前記分割画像のサイズ、及び前記副画像を構成する前記分割画像の数を示す分割数を算出する算出手段（１４１）を備え、前記描画手段（１４２４）は、前記算出手段（１４１）によって算出された分割画像のサイズ及び分割数の画像を前記分割画像として前記空き領域に描画してもよい。
【００１１】
前記空き領域のサイズ及び前記副画像のサイズに基づいて、前記副画像を前記空き領域に描画するために分割が必要か否かを判定する分割判定手段（１４１）を備え、前記描画手段（１４２４）は、前記分割判定手段（１４１）によって分割が必要と判定された場合に前記副画像を前記分割画像として前記空き領域に描画し、前記分割判定手段（１４１）によって分割が不要と判定された場合には前記副画像を分割することなく前記空き領域に描画し、前記出力手段（１４２７）は、前記第２画像表示器（６）に対して、前記分割画像を前記フレームバッファ（１４２６Ａ，１４２６Ｂ）から読み出して前記副画像として出力する処理、又は前記副画像を前記フレームバッファ（１４２６Ａ，１４２６Ｂ）から読み出して出力する処理を行ってもよい。
【発明の効果】
【００１２】
この発明によれば、第１表示画面に表示された第１表示オブジェクトの少なくとも一部の異なる態様を示す第２表示オブジェクトを第２表示画面上で重畳する位置に表示させることができる。これにより、第１表示画面に対して移動する第２表示画面に遊技者の注意を引くことができるという興趣性が高い効果的な表示演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】駆動機構１０の構成を示す斜視図
【図５】駆動機構１０の分解斜視図
【図６】ＥＬ表示器６の拡大斜視図
【図７】パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図
【図８】画像音響制御部１４０の構成例を示すブロック図
【図９】ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６の構成について説明するための説明図
【図１０】遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャート
【図１１】図１０のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図１２】図１０のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１３】演出制御部１３０によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャート
【図１４】演出制御部１３０によって行われる装飾図柄処理の一例を示すフローチャート
【図１５】液晶画面及びＥＬ画面の表示例を示す図
【図１６】液晶画面５０及びＥＬ画面６０の表示例を示す図
【図１７】ＥＬ画面の位置情報を説明するための説明図
【図１８】表示オブジェクトの位置情報を説明するための説明図
【図１９Ａ】重畳領域を説明するための説明図
【図１９Ｂ】重畳領域を説明するための説明図
【図２０Ａ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２０Ｂ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２０Ｃ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２０Ｄ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２０Ｅ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２１Ａ】演出制御部１３０によって行われる大当たり演出処理の一例を示すフローチャート
【図２１Ｂ】演出制御部１３０によって行われる大当たり演出処理の一例を示すフローチャート
【図２２Ａ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２２Ｂ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２２Ｃ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２２Ｄ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２２Ｅ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２３Ａ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２３Ｂ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２３Ｃ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２３Ｄ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２３Ｅ】ＥＬ画像の表示例を示す図
【図２４】画像音響制御部１４０によって行われる設定処理の一例を示すフローチャート
【図２５Ａ】液晶画像サイズ、ＥＬ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための説明図
【図２５Ｂ】液晶画像サイズ、ＥＬ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための説明図
【図２５Ｃ】液晶画像サイズ、ＥＬ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための説明図
【図２５Ｄ】液晶画像サイズ、ＥＬ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための説明図
【図２６Ａ】画像音響制御部１４０によって行われる設定処理について説明するための説明図
【図２６Ｂ】画像音響制御部１４０によって行われる設定処理について説明するための説明図
【図２６Ｃ】画像音響制御部１４０によって行われる設定処理について説明するための説明図
【図２７Ａ】画像音響制御部１４０によって行われる表示制御処理の一例を示すフローチャート
【図２７Ｂ】画像音響制御部１４０によって行われる表示制御処理の一例を示すフローチャート
【図２８】液晶画面５０による１画面表示が行われる際のＶＤＰ１４２による描画処理について説明するための説明図
【図２９】２画面表示を実現するためにＶＤＰ１４２によって行われる描画処理の一例を示すフローチャート
【図３０】分割数ＳＮが「０」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための説明図
【図３１】分割数ＳＮが「４」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための説明図
【図３２】出力回路１４２７による分割画像の出力処理について説明するための説明図
【図３３Ａ】駆動機構１０の変形例について説明するための図
【図３３Ｂ】駆動機構１０の変形例について説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００１５】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持する部材であり、遊技盤２に対して蝶番（不図示）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００１６】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から遊技球が発射される。図には示されていないが、遊技盤２には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域２０へ案内するガイド部材が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２の表面に沿って落下する。
【００１７】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、始動口２１，２２、又は入賞口２３，２４に入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００１８】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、後述する液晶表示器５の下方に設けられている。第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞することで、賞球が払い出されると共に大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第１特別図柄抽選と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第２特別図柄抽選と呼び、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶものとする。
【００１９】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた開姿勢（不図示）との間で姿勢変化可能に構成されており、不図示の電動ソレノイドが作動することによって閉姿勢から開姿勢に姿勢変化する。
【００２０】
電動チューリップ２７の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第１始動口２１を構成する部材及び電動チューリップ２７によって第２始動口２２への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２への遊技球の進入経路が開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可能となる。すなわち、第２特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。なお、普通図柄抽選の当選確率、電動チューリップ２７の動作に関する規定時間及び規定回数は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて変更されることがある。
【００２１】
普通入賞口２４は、ゲート２５の下方に配置されている。普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合、抽選は実行されないが、第１始動口２１や第２始動口２２に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。
【００２２】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下方に配置されている。大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤２の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口２３に遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤２の表面側へ傾倒して、大入賞口２３が開放される。
【００２３】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球（遊技球）が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると４個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が入賞すると１３個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても賞球が払い出されることはない。
【００２４】
遊技盤２の中央部には、演出のための各種の画像を表示する液晶表示器５及びＥＬ表示器６が設けられている。液晶表示器５及びＥＬ表示器６については、本発明の主要な構成であるため後に詳述する。
【００２５】
液晶表示器５と近接する位置に、各種の演出に用いられる盤ランプ８及び可動役物７が設けられている。盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。なお、本実施形態では、遊技盤２に対して可動に構成された装飾役物が可動役物７のみである場合について説明するが、さらに他の可動役物が設けられていてもよい。
【００２６】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示されるように、枠部材３には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００２７】
皿３９は、枠部材３からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿３９には、上述のように払い出された賞球が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、遊技領域２０へ所定の時間間隔で発射される。この遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を押下することによって一時的に停止される。
【００２８】
取り出しボタン３４は、皿３９と近接する位置に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。なお、この皿３９は、１つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００２９】
スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。
【００３０】
演出ボタン３７及び演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、皿３９の横に設けられている。演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有しており、演出ボタン３７に隣接配置されている。後述するが、遊技者が演出キー３８の周辺キーを操作することによって、液晶表示器５に表示された複数の選択肢の中からいずれかを選択指示することができる。このように、演出キー３８は、遊技者が操作情報を入力するための操作手段として機能する。
【００３１】
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図３に示されるように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００３２】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第１特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選の保留数を表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第２特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選の保留数を表示する。普通図柄表示器４５は、遊技球がゲート２５を通過したことを契機として始動した普通図柄抽選の結果を表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）を表示する。
【００３３】
ここまでパチンコ遊技機１の概略構成について説明したが、上述したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例であって、遊技盤２の盤面構成等は適宜変更されてもよい。例えば本発明に係る遊技機が右打ちが必要なパチンコ遊技機に適用される場合には、大入賞口２３やゲート２５等を液晶表示器５に対して右側の遊技領域２０に配置するといった変更が行われる。
【００３４】
ところで、液晶表示器５が遊技者にとって視認し易い位置に固定されているので、特別図柄抽選に当選しない期間が長時間続いたとき等に遊技者の視点が固定され易く、遊技が単調になるおそれがある。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、裏返されたカードを液晶画面５０に表示させた状態で、各カードの手前を通過するようにＥＬ画面６０を移動させながら、移動過程でＥＬ画面６０を通して視認される各カードを表側から見た画像をＥＬ画面６０に表示するといった興趣性の高い表示演出を行うことで、移動するＥＬ画面６０に遊技者の視線を誘導可能に構成されている。以下、このような効果的な表示演出を実現するためのパチンコ遊技機１の構成及び動作について説明する。
【００３５】
［液晶表示器５の構成］
液晶表示器５（本発明の第１画像表示器の一例）は、遊技盤２を支持するパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。このため、液晶表示器５は、遊技盤２に対して固定されている。液晶表示器５としては、例えば垂直方向１１の画素数が「６００」で、水平方向１２の画素数が「８００」という画面解像度（垂直画素数×水平画素数）の液晶画面５０（本発明の第１表示画面の一例）を有する液晶ディスプレイが使用される。液晶表示器５は、後述する画像音響制御部１４０（図７参照）から出力される画像を液晶画面５０に表示する。液晶画面５０には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトが表示される。このような各種表示オブジェクトの中には、上述したようにＥＬ画面６０を用いた演出時に表示されるカード（例えば、図２０Ａ〜図２０Ｅを参照）を示す画像も含まれる。
【００３６】
［ＥＬ表示器６の構成］
ＥＬ表示器６（本発明の第２画像表示器の一例）は、液晶表示器５の前面側に液晶画面５０と所定の間隔を隔てて配置されており、後述する駆動機構１０を介して伝達される第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動力を受けて液晶画面５０の表面に沿って上下左右に移動可能である。本実施形態におけるＥＬ表示器６は、透明なＥＬ画面６０（本発明の第２表示画面の一例）に画像を単色表示する透明ＥＬディスプレイである。ＥＬ画面６０は、樹脂製のフレーム６１に形成された開口部に嵌め込まれることによってフレーム６１に固定されている。ＥＬ画面６０としては、例えば垂直方向１１の画素数が「２４０」で、水平方向１２の画素数が「３２０」という画面解像度を有するものが使用される。従って、液晶表示器５及びＥＬ表示器６は、ＥＬ画面６０よりも液晶画面５０の方が画面解像度が大きくなるように構成されている。
【００３７】
ＥＬ表示器６として透過型のＥＬディスプレイが使用されるので、ＥＬ画面６０に画像が表示された状態であっても、遊技者がＥＬ表示器６の裏面側に位置するオブジェクト（液晶画面５０に表示された上述した表示オブジェクト、可動役物７等）をＥＬ画面６０を通して視認することができる。
【００３８】
［駆動機構１０の構成及び動作］
次に、図４〜図６を参照しつつ、ＥＬ表示器６を移動させる駆動機構１０について説明する。図４は、駆動機構１０の構成を示す斜視図であり、液晶画面５０に表示された表示オブジェクトをＥＬ画面６０を通して視認可能な位置にＥＬ表示器６が位置した状態を示している。図５は、駆動機構１０の分解斜視図である。図６は、ＥＬ表示器６の拡大斜視図である。
【００３９】
駆動機構１０は、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って上下左右に移動させるものである。本実施形態においては、駆動機構１０は、第１ステッピングモータ２９（図７参照）の駆動力をＥＬ表示器６に伝達して、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って垂直方向１１（図１参照）に移動させる昇降駆動機構２００と、第２ステッピングモータ３０（図７参照）の駆動力をＥＬ表示器６に伝達して、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って水平方向１２（図１参照）に移動させるスライド駆動機構２２０とから構成されている。
【００４０】
昇降駆動機構２００は、大別して、第１支持部材２０１、ガイド部材２０２、ガイド部材２０３、第１回転軸２０４、第２回転軸２０５、第１駆動ベルト２０６、及び第２駆動ベルト２０７を備えている。
【００４１】
第１支持部材２０１は、水平方向１２を長手方向とする薄い板状部材である。この第１支持部材２０１は、図１に示されるように、液晶表示器５の液晶画面５０の手前に配置されるため、液晶画面５０に表示された画像の視認性の低下を最低限に抑えるために、透明な樹脂で形成されている。ＥＬ表示器６のフレーム６１には、水平方向１２に貫通する挿通孔６２（図５及び図６参照）が形成されており、第１支持部材２０１は、挿通孔６２に挿通されることによってフレーム６１を水平方向１２へ移動可能に支持する。
【００４２】
図６に示されるように、第１支持部材２０１は、その一端側に連結部材１９４が固定されると共に、その他端側に連結部材１９７が固定されている。連結部材１９４は、ガイド部材２０２（図５参照）が挿通される円筒状の挿通孔１９５と、第１駆動ベルト２０６（図５参照）を挟持する挟持片１９６とを有している。ガイド部材２０２は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が垂直方向１１と一致するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。ガイド部材２０２の外径寸法は、挿通孔１９５の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材１９４は、挿通孔１９５にガイド部材２０２が挿通されることによって、垂直方向１１へ移動可能にガイド部材２０２によって支持される。
【００４３】
連結部材１９７は、連結部材１９４と同形状の部材であって、ガイド部材２０３（図５参照）が挿通される挿通孔１９８と、第２駆動ベルト２０７（図５参照）を挟持する挟持片１９９とを有している。ガイド部材２０３は、ガイド部材２０２と同形状の部材であって、ガイド部材２０２と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。連結部材１９７は、挿通孔１９８にガイド部材２０３が挿通されることによって、垂直方向１１へ移動可能にガイド部材２０３によって支持される。
【００４４】
このように連結部材１９４及び連結部材１９７がガイド部材２０２及びガイド部材２０３に支持されているので、第１支持部材２０１は、垂直方向１１へスライド可能である。
【００４５】
ガイド部材２０２，２０３の上側に第１回転軸２０４が設けられると共に、ガイド部材２０２，２０３の下側に第２回転軸２０５が設けられている（図４参照）。第１回転軸２０４及び第２回転軸２０５は、それぞれ軸方向が水平方向１２と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図５に示されるように、第１回転軸２０４は、その一端側にギヤ２１２及びプーリ２０８が固定されると共に、その他端にプーリ２０９が固定されている。第２回転軸２０５は、その一端にプーリ２１０が固定されると共に、その他端にプーリ２１１が固定されている。
【００４６】
プーリ２０８とプーリ２１０との間には、内側に歯が形成された無端環状の第１駆動ベルト２０６が張り渡されている。プーリ２０９とプーリ２１１との間には、第１駆動ベルト２０６と同じ構成の第２駆動ベルト２０７が張り渡されている。
【００４７】
第１回転軸２０４のギヤ２１２（図４参照）には、第１ステッピングモータ２９（図７参照）の駆動力が入力される。これにより、ギヤ２１２が固定された第１回転軸２０４が回転する。プーリ２０８〜２１１の外周には、第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７の歯と噛合する歯が形成されており、第１回転軸２０４の回転力がプーリ２０８，２０９を介して第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７に伝達される。その結果、第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７が周運動すると共に、第１回転軸２０４及び第２回転軸２０５が同期回転する。この第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７には、第１支持部材２０１の両端に固定された連結部材１９４，１９７が挟持片１９６，１９９によって固定されているので、第１ステッピングモータ２９の駆動力が第１支持部材２０１にも伝達されて、第１支持部材２０１に支持されたＥＬ表示器６が垂直方向１１へ移動する。なお、第１ステッピングモータ２９の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、垂直方向１１におけるＥＬ表示器６の移動方向を切り換えることができる。
【００４８】
一方、スライド駆動機構２２０は、大別して、第２支持部材２２１、ガイド部材２２２、ガイド部材２２３、第１回転軸２２４、第２回転軸２２５、第１駆動ベルト２２６、及び第２駆動ベルト２２７を備えている。
【００４９】
第２支持部材２２１は、垂直方向１１を長手方向とする薄い板状部材である。この第２支持部材２２１は、第１支持部材２０１と同様に、透明な樹脂で形成されている。ＥＬ表示器６のフレーム６１には、垂直方向１１に貫通する挿通孔６３（図５及び図６参照）が形成されており、第２支持部材２２１は、挿通孔６３に挿通されることによってフレーム６１を垂直方向１１へ移動可能に支持する。
【００５０】
図６に示されるように、第２支持部材２２１は、その一端側に連結部材２１４が固定されると共に、その他端側に連結部材２１７が固定されている。連結部材２１４は、ガイド部材２２２（図５参照）が挿通される円筒状の挿通孔２１５と、第２駆動ベルト２２７（図５参照）を挟持する挟持片２１６とを有している。ガイド部材２２２は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が水平方向１２と一致するように、パチンコ遊技機１の筐体に固定されている。ガイド部材２２２の外径寸法は、挿通孔２１５の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材２１４は、挿通孔２１５にガイド部材２２２が挿通されることによって、水平方向１２へ移動可能にガイド部材２２２によって支持される。
【００５１】
連結部材２１７は、連結部材２１４と同形状の部材であって、ガイド部材２２３（図５参照）が挿通される挿通孔２１８と、第１駆動ベルト２２６（図５参照）を挟持する挟持片２１９とを有している。ガイド部材２２３は、ガイド部材２２２と同形状の部材であって、ガイド部材２２２と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。連結部材２１７は、挿通孔２１８にガイド部材２２３が挿通されることによって、水平方向１２へ移動可能にガイド部材２２３によって支持される。
【００５２】
このように連結部材２１４及び連結部材２１７がガイド部材２２２及びガイド部材２２３に支持されているので、第２支持部材２２１は、水平方向１２へスライド可能である。
【００５３】
水平方向１２におけるガイド部材２２２，２２３の外側に、第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５が設けられている（図４参照）。第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５は、それぞれ軸方向が垂直方向１１と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図５に示されるように、第１回転軸２２４は、その一端側にギヤ２３２及びプーリ２２８が固定されると共に、その他端にプーリ２２９が固定されている。第２回転軸２２５は、その一端にプーリ２３０が固定されると共に、その他端にプーリ２３１が固定されている。
【００５４】
プーリ２２８とプーリ２３０との間には、内側に歯が形成された無端環状の第１駆動ベルト２２６が張り渡されている。プーリ２２９とプーリ２３１との間には、第１駆動ベルト２２６と同じ構成の第２駆動ベルト２２７が張り渡されている。
【００５５】
第１回転軸２２４のギヤ２３２（図４参照）には、第２ステッピングモータ３０（図７参照）の駆動力が入力される。これにより、ギヤ２３２が固定された第１回転軸２２４が回転する。プーリ２２８〜２３１の外周には、第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７の歯と噛合する歯が形成されており、第１回転軸２２４の回転力がプーリ２２８，２２９を介して第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７に伝達される。その結果、第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７が周運動すると共に、第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５が同期回転する。この第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７には、第２支持部材２２１の両端に固定された連結部材２１４，２１７が挟持片２１６，２１９によって固定されているので、第２ステッピングモータ３０の駆動力が第２支持部材２２１にも伝達されて、第２支持部材２２１に支持されたＥＬ表示器６が水平方向１２へ移動する。なお、第２ステッピングモータ３０の回転方向を正回転又は逆回転に切り換えることで、水平方向１２におけるＥＬ表示器６の移動方向を切り換えることができる。
【００５６】
このように、ＥＬ表示器６は、昇降駆動機構２００によって垂直方向１１へ移動し、スライド駆動機構２２０によって水平方向１２へ移動する。なお、第１支持部材２０１及び第２支持部材２２１を除く駆動機構１０の各構成部材は、液晶表示器５等が設けられた領域と遊技領域２０とを区画する化粧カバー１４（図１参照）によって覆われているために、図１には現れていない。
【００５７】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図には示されていないが、この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部１００として機能するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０として機能する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部１３０として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０として機能するランプ制御基板等から構成されている。
【００５８】
以下、図７を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図７は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成例を示すブロック図である。図７に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０を備えている。
【００５９】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、上記プログラムの他に、第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１、第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２等が記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。この遊技制御部１００の主な機能は以下の通りである。
【００６０】
遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）を示すデータ、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部１３０へ送信する。
【００６１】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
【００６２】
遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞、又は大入賞口２３の開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返す。
【００６３】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示する。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部１２０から遊技制御部１００へ送られる。遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００６４】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００６５】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１３は、電動チューリップ２７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部１００からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が姿勢変化する。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口制御部１１６は、大入賞口２３のプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部１００からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、大入賞口２３が開閉される。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００６６】
また、遊技制御部１００には、表示器４（図３参照）が接続されている。遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の結果を第１特別図柄表示器４１に表示させ、第１特別図柄抽選を保留している保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させる。遊技制御部１００は、第２特別図柄抽選の結果を第２特別図柄表示器４２に表示させ、第２特別図柄抽選の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。遊技制御部１００は、普通図柄抽選の結果を普通図柄表示器４５に表示させ、普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。遊技制御部１００は、遊技状態表示器４７にパチンコ遊技機１の遊技状態を表示させる。
【００６７】
［払出制御部１２０の構成］
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６８】
払出制御部１２０は、遊技制御部１００からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿３９へ払い出されるように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出すモータである。
【００６９】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出球検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、皿３９が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００７０】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００７１】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選の判定結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。さらに、特別図柄抽選の当選確率の変動設定を示すデータを遊技制御部１００から受信した場合、特別図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部１００から受信した場合、及び普通図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部１００から受信した場合には、これらのデータに応じて演出内容を設定する。演出制御部１３０は、このようにして設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００７２】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００７３】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を動作させるモータ（不図示）の駆動を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、演出キー３８による操作が可能となったときに遊技者に対して操作を促すために、演出キー３８に内蔵されているボタンランプ４０の発光を制御する。
【００７４】
［画像音響制御部１４０の構成］
図８は、画像音響制御部１４０の構成例を示すブロック図である。画像音響制御部１４０は、図８に示されるように、各種演出の実行を指示するための制御信号を生成するＣＰＵ１４１と、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に応じた演出を表現するための画像を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）１４２と、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に応じた演出を実現するための音響データを生成する音響ＤＳＰ（Digital Signal Processor）１４３とを備えている。
【００７５】
ＣＰＵ１４１には、制御用ＲＯＭ１４４、及びＲＡＭ１４５が接続されている。制御用ＲＯＭ１４４には、ＣＰＵ１４１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１４５は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３の動作を制御するための制御信号を生成して、その制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に出力する。
【００７６】
音響ＤＳＰ１４３には、音響用ＲＯＭ１４６、及びＳＤＲＡＭ１４７が接続されている。音響用ＲＯＭ１４６には、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データが記憶されている。ＳＤＲＡＭ１４７は、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用される。
【００７７】
音響ＤＳＰ１４３は、ＣＰＵ１４１から入力された制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出し、その音響データに対して必要なデータ処理を行う。そして、液晶画面５０やＥＬ画面６０による画像表示と同期させて、又は画像表示とは非同期に、データ処理後の音響データを不図示の増幅器を介してスピーカ３５に出力する。
【００７８】
ＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ１４１から入力された制御信号に基づいて画像を描画して、液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力する表示制御手段として機能する。このＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１、デコーダ１４２２、ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３、描画エンジン１４２４、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６、及び出力回路１４２７を備えている。本実施形態では、描画エンジン１４２４が本発明の描画手段として機能し、出力回路１４２７が本発明の出力手段として機能する。
【００７９】
ＶＤＰ１４２には、内部バス１４２８及び内部バス１４２９が設けられている。ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１、デコーダ１４２２、ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３、描画エンジン１４２４、及びＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５は、内部バス１４２８を介して通信可能に接続されている。また、描画エンジン１４２４、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６、及び出力回路１４２７は、内部バス１４２９を介して通信可能に接続されている。
【００８０】
ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１は、ＶＤＰ１４２とＣＰＵ１４１とを通信可能に接続するインターフェースである。ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号は、ＣＰＵ Ｉ／Ｆ１４２１を介してＶＤＰ１４２に入力される。ＲＯＭ Ｉ／Ｆ１４２３は、画像用ＲＯＭ１４８から画像データを読み出すためのインターフェースである。
【００８１】
画像用ＲＯＭ１４８には、液晶表示器５及びＥＬ表示器６に表示される演出画像を構成する素材となる素材データが記憶されている。具体的には、３つの数字からなる装飾図柄や期待度の大きさに応じた演出を行うためのキャラクタ、アイテム、カード等に関する画像データ、液晶表示器５に背景画面として表示される背景画像に関する画像データ、「リーチ」、「激アツ」等の文字に関する画像データといった、いわゆるスプライト機能を実現するための素材データが記憶されている。
【００８２】
ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５は、画像用ＲＯＭ１４８から読み出された素材データを一時的に記憶する記憶領域又は描画エンジン１４２４が実行する描画処理などの作業領域として使用されるメモリである。なお、例えばＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）方式で符号化された画像データが画像用ＲＯＭ１４８から読み出される場合には、デコーダ１４２２によって復号された画像データが素材データとしてＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納される。ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納された素材データは、描画エンジン１４２４が行う描画処理に使用される。このため、描画処理で頻繁に使用される素材データをＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５にバッファリングしておくことによって、描画エンジン１４２４による描画処理を効率良く実行することができる。
【００８３】
描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、液晶表示器５の液晶画面５０及びＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示すべき画像をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画する。具体的には、ＣＰＵ１４１からの制御信号、及びＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納された素材データに基づいて、各ピクセルの色を計算し、計算した色の値をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に書き込むレンダリング処理を行う。ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画された画像は、１フレーム分の画像に対応する複数の画素データから構成されており、各画素データは、Ｒ（Red）、Ｇ（Green）、Ｂ（Blue）を示す色情報と、画素の透過度を示すアルファ値とを含んでいる。出力回路１４２７は、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画された画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力して、液晶画面５０及びＥＬ画面６０に画像を表示させる。なお、液晶表示器５のみを使用する場合には、描画エンジン１４２４は、液晶画面５０に表示するための画像のみをＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画して、出力回路１４２７がその画像を液晶表示器５に出力する。
【００８４】
図９は、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６の構成について説明するための説明図である。図９に示されるように、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６は、描画エンジン１４２４によって描画される１フレーム分の画像をそれぞれ記憶する第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂを備えるダブルバッファ方式のメモリである。描画エンジン１４２４は、第１フレームバッファ１４２６Ａ内の画像を液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力している間には、次のフレームの画像を第２フレームバッファ１４２６Ｂに描画する。一方、第２フレームバッファ１４２６Ｂ内の画像を液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力している間には、次のフレームの画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画する。このように、描画エンジン１４２４は、一方のフレームバッファから画像を出力している間に他方のフレームバッファに描画処理を行うことで、高いフレームレートで描画処理を行うことができる。
【００８５】
［遊技制御部１００による主要動作］
次に、遊技制御部１００において行われる主要動作について説明する。図１０は、遊技制御部１００によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。遊技制御部１００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図１０に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図１０以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部１００の処理は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１が発行する命令に従って行われる。
【００８６】
乱数更新処理（ステップＳ１）では、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選（大当たり）又は落選（ハズレ）を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類（長当たり、短当たり、高確率状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無）を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値がステップＳ２の始動口スイッチ（ＳＷ）処理やステップＳ３のゲートスイッチ（ＳＷ）処理で取得され、ステップＳ４の特別図柄処理やステップＳ５の普通図柄処理で使用される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタにはループカウンタが使用されており、設定されている乱数の最大値に達した後は、再び「０」に戻る。
【００８７】
始動口スイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ２）では、ＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１及び第２始動口スイッチ１１２の状態を監視し、いずれかのスイッチから検出信号が出力された場合に、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１や第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２に関する処理や乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図１１に基づいて後に詳述する。
【００８８】
ゲートスイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ３）では、ＣＰＵ１０１は、ゲートスイッチ１１４の状態を監視し、遊技球がゲート２５を通過してゲートスイッチ１１４から検出信号が出力された場合に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満であるか否かを判断する。そして、保留数が上限値未満であると判断した場合に、ステップＳ５の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する。
【００８９】
特別図柄処理（ステップＳ４）では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選を実行し、表示器４に特別図柄を変動表示してから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示するための処理を実行する。この特別図柄処理については、図１２に基づいて後に詳述する。
【００９０】
普通図柄処理（ステップＳ５）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ３のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定する。そして、表示器４の普通図柄表示器４５（図３参照）に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。
【００９１】
大入賞口処理（ステップＳ６）では、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口制御部１１６を介して大入賞口２３の開閉を制御する。
【００９２】
電動チューリップ処理（ステップＳ７）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定された場合に、電動チューリップ開閉部１１３を介して電動チューリップ２７の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ２７が作動することによって第２始動口２２へ遊技球が入賞可能な状態となり、第２始動口２２に遊技球が入賞することで第２特別図柄抽選が始動する。
【００９３】
賞球処理（ステップＳ８）では、ＣＰＵ１０１は、上述したように、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
【００９４】
出力処理（ステップＳ９）では、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２の始動口スイッチ処理やステップＳ４の特別図柄処理等でＲＡＭ１０３にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部１３０へ送る。また、ステップＳ８の賞球処理でＲＡＭ１０３にセットされた賞球の払い出しを指示するコマンドを払出制御部１２０へ送る。
【００９５】
［遊技制御部１００による始動口スイッチ処理］
図１１は、図１０のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、図１１に示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検出信号の有無に基づいて、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２１）。第１始動口スイッチ１１１がＯＮになったと判定した場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【００９６】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に書き換える（ステップＳ２３）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２３の処理によって保留した第１特別図柄抽選等に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２４）。
【００９７】
第１始動口スイッチ１１１がＯＦＦであると判定した場合（ステップＳ２１：ＮＯ）、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１と等しいと判定した場合（ステップＳ２２：ＮＯ）、又はステップＳ２４の処理を行った場合、ＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検出信号の有無に基づいて、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１２がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２５）。第２始動口スイッチ１１２がＯＮになったと判定した場合（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２から第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）を読み出し、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であるか否かを判定する（ステップＳ２６）。
【００９８】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２６：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に書き換える（ステップＳ２７）。そして、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ２７の処理によって保留した第２特別図柄抽選等に使用される乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）を取得して、ＲＡＭ１０３の所定領域に格納する（ステップＳ２８）。
【００９９】
第２始動口スイッチ１１２がＯＦＦであると判定した場合（ステップＳ２５：ＮＯ）、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２と等しいと判定した場合（ステップＳ２６：ＮＯ）、又はステップＳ２８の処理を行った場合、一連の処理が終了して図１１のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理へ処理が進められる。
【０１００】
［遊技制御部１００による特別図柄処理］
図１２は、図１０のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図１２に示されるように、遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機１の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。大当たり中であるとＣＰＵ１０１が判定した場合（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、図１０のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１０１】
ＣＰＵ１０１は、大当たり中ではないと判定した場合（ステップＳ４１：ＮＯ）、表示器４の第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。ＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ４２：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４３）。ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ２を「１」減算した値に書き換える（ステップＳ４４）。
【０１０２】
ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではない（第２特別図柄抽選が保留されていない）と判定した場合（ステップＳ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。ＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ４５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている保留数Ｕ１を「１」減算した値に書き換える（ステップＳ４６）。一方、保留数Ｕ１が「１」以上ではない（第１特別図柄抽選が保留されていない）とＣＰＵ１０１が判定した場合（ステップＳ４５：ＮＯ）、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、図１０のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１０３】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４４又はステップＳ４６の処理を行った後、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ４７）。具体的には、ステップＳ４４の処理に続いてステップＳ４７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値をＲＡＭ１０３に読み出し、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機としてステップＳ２８の処理（図１１参照）で取得されてＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数がこの大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第２特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップＳ４６の処理に続いてステップＳ４７の処理を実行する場合、ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されている大当たりの当選値をＲＡＭ１０３に読み出し、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機としてステップＳ２４の処理（図１１参照）で取得されてＲＡＭ１０３に格納された大当たり乱数がこの大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第１特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。
【０１０４】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、ＣＰＵ１０１は、複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた図柄乱数をＲＯＭ１０２から読み出す。そして、上述した当選値と一致するか否かの判定に使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、複数種の大当たりのいずれの大当たりに割り当てられた図柄乱数と一致するか否かに応じて、大当たりの種類を判定する。そして、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセット（格納）する。一方、大当たりの判定結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に落選したことを表すハズレ図柄を設定情報としてＲＡＭ１０３にセットする。
【０１０５】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４７の処理によって大当たり抽選の結果に応じた大当たり図柄又はハズレ図柄を設定情報としてセットした後に、変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ４８）。具体的には、ステップＳ４７の大当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。一方、ハズレと判定した場合、ＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数をＲＡＭ１０３に読み出し、ステップＳ４７の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数が、このＲＯＭ１０２から読み出したリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定する。そして、リーチ演出を行うと判定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットし、リーチ演出を行わないと判定した場合にはハズレ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ１０２から読み出してＲＡＭ１０３にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ１０１は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップＳ４７の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する。このようにして選択された変動パターンは、設定情報としてＲＡＭ１０３にセットされる。
【０１０７】
ステップＳ４７の大当たり判定処理及びステップＳ４８の変動パターン選択処理を行った後、ＣＰＵ１０１は、大当たり判定処理を行ってセットした図柄の設定情報、変動パターン選択処理を行ってセットした変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機１の遊技状態を示す遊技状態情報等を含む変動開始コマンドを生成してＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ４９）。この変動開始コマンドは、後述するステップＳ５０における特別図柄の変動表示を開始する際に、液晶表示器５による装飾図柄の変動表示の開始を指示するために用いられるコマンドであって、図１０のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１０８】
ステップＳ４９の処理に続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ４９の処理でセットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器４の第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２による特別図柄の変動表示を開始し（ステップＳ５０）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ５１）。この変動時間を示す情報は、ＲＡＭ１０３に一時的に格納される。なお、ステップＳ５０における特別図柄の変動表示は、ステップＳ４４の処理の後に行われる場合には第２特別図柄表示器４２を用いて行われ、ステップＳ４６の処理の後に行われる場合には第１特別図柄表示器４１を用いて行われる。
【０１０９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、ステップＳ５１における変動時間の計測開始からステップＳ４８の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ５２）。変動時間が経過していないとＣＰＵ１０１が判定した場合（ステップＳ５２：ＮＯ）、特別図柄処理を終了して、図１０のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１１０】
一方、ＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ５２：ＹＥＳ）、液晶表示器５による装飾図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ５３）、ステップＳ５０の処理で開始した第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２による特別図柄の変動表示を終了する（ステップＳ５４）。そして、ＣＰＵ１０１は、計測した変動時間をリセットする（ステップＳ５５）。なお、ステップＳ５３の処理でセットされた変動停止コマンドは、図１０のステップＳ９における出力処理によって演出制御部１３０へ送信される。
【０１１１】
ＣＰＵ１０１は、変動時間をリセットした後、ステップＳ４７の大当たり判定処理の結果に応じてパチンコ遊技機１の遊技状態を変更したり、大当たりと判定した場合に大入賞口制御部１１６に大入賞口２３の開閉制御を開始させるといった停止中処理を実行する（ステップＳ５６）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否か、大当たりである場合にはその大当たりが確率変動を伴うか否か、その大当たりが時間短縮を伴うか否かを判定する。ＣＰＵ１０１は、大当たりか否かの判定結果や、大当たりである場合における確率変動又は時間短縮を伴うか否かなどの判定結果に基づいてパチンコ遊技機１の遊技状態を判定する。そして、ＣＰＵ１０１は、大当たりであると判定した場合に、演出制御部１３０に対して大当たりの開始を通知する情報及び大当たりの種類を示す情報を含む大当たり開始コマンドをＲＡＭ１０３にセットする。ＣＰＵ１０１によってセットされた大当たり開始コマンドは、図１０のステップＳ９における出力処理で演出制御部１３０へ送信される。
【０１１２】
［演出制御部１３０による演出制御処理］
以下、図面を参照しつつ、演出制御部１３０によって行われる演出制御処理について説明する。なお、以下で説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１１３】
図１３は、演出制御部１３０の演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図１３に示されるように、第１始動口２１又は第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される液晶画面５０における装飾図柄を変動表示させる装飾図柄処理をする（ステップＳ１００）。装飾図柄処理を終了すると、ＣＰＵ１３１は、第１始動口２１又は第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選において当選した場合の演出を決定する大当たり演出決定処理をする(ステップＳ２００)。この大当たり演出決定処理では、大当たり遊技中に液晶画面５０で再生されるアニメーションを遊技者に選択させるためのゲームが行われ、そのゲームの結果に応じて選択されたアニメーションが液晶画面５０で再生される。ちなみに、このゲームに伴う演出は、液晶画面５０及びＥＬ画面６０の２つの画面を用いて行われる。大当たり演出決定処理の詳細については、図２１Ａ及び図２１Ｂに基づいて後に詳述する。
【０１１４】
［演出制御部１３０による装飾図柄処理］
図１４は、図１３のステップＳ１００における装飾図柄処理の一例を示す詳細フローチャートである。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、図１４に示されるように、液晶画面５０における装飾図柄の変動表示を伴う演出（以下、装飾図柄変動演出と称する）を実行中であるか否かを、例えば、画像音響制御部１４０から取得した情報に基づいて判定する（ステップＳ１０１）。ＣＰＵ１３１は、装飾図柄変動演出を実行中ではないと判定した場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、図１２のステップＳ４９の処理でセットされた変動開始コマンドを遊技制御部１００から受信したか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、装飾図柄処理を終了して図１３のステップＳ２００へ処理を進める。
【０１１５】
ＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、その変動開始コマンドを解析し（ステップＳ１０３）、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報（図柄、変動パターン等）に基づいて演出パターンを決定する（ステップＳ１０４）。そして、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４で決定した演出パターンに従って、装飾図柄変動演出を開始する（ステップＳ１０５）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０４の処理で決定した演出パターンで装飾図柄変動演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。
【０１１６】
これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、受信した変動演出開始コマンドに応じた装飾図柄変動演出の実行を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、制御信号によって指示された装飾図柄変動演出を実行するのに必要な素材データを画像用ＲＯＭ１４８から読み出してＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納し、その素材データを基にＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に画像を描画する。そして、ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、描画した画像を出力回路１４２７を介して液晶表示器５へ出力する。これにより、液晶画面５０で装飾図柄変動演出が開始される。また、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、受信した変動演出開始コマンドに応じた音響データをデータ処理して付図時の増幅器を介してスピーカ３５に出力させる指示を示す制御信号を音響ＤＳＰ１４３に出力する。これにより、液晶画面５０上で行われる表示演出と連動した音による演出が行われる。また、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、受信した変動演出開始コマンドに応じた動作パターン及び発光パターンをＲＯＭ１５２から読み出して、可動役物７、盤ランプ８、及び枠ランプ３６を作動させる。これにより、液晶画面５０上で行われる表示演出と連動した光及び可動役物７による演出が行われる。
【０１１７】
また、変動演出開始コマンドは、ランプ制御部１５０にも送信され、盤ランプ８、枠ランプ３６及び可動役物７の発光や可動役物７の動作をステップＳ１０４で決定した演出パターンに従って制御する演出がランプ制御部１５０によって開始される。
【０１１８】
ＣＰＵ１３１は、装飾図柄を変動表示させると（ステップＳ１０５）、変動表示を開始してからの経過時間を示す変動時間の計測を開始する（ステップＳ１０６）。
【０１１９】
一方、ＣＰＵ１３１は、装飾図柄の変動表示を伴う演出を実行中であると判定した場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）又は変動時間の計測を開始した場合（ステップＳ１０６）、ステップＳ１０２の処理で受信したと判定した変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、今回の特別図柄抽選の結果がリーチ以上であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【０１２０】
ＣＰＵ１３１は、今回の特別図柄抽選の結果がリーチ以上であると判定した場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、ステップＳ１０６で計測を開始した変動時間に基づいて、リーチ発展時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０６で計測を開始した変動時間がリーチ発展時間以上となったか否かを判定する。ここで、リーチ発展時間とは、ステップＳ１０５で装飾図柄変動演出を開始してから、リーチ演出表示に発展するまでの時間である。また、リーチ演出表示とは、装飾図柄として変動表示されている３つの数字の中で、残りの２桁の数字が停止表示され、いずれか１桁の数字の変動表示が継続されている表示状態である。なお、リーチ発展時間は、ステップＳ１０２の処理で受信したと判定した変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいてステップＳ１０４でＣＰＵ１３１により演出パターンが決定されることにより設定される。
【０１２１】
ＣＰＵ１３１は、リーチ発展時間が経過したと判定した場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、今回の特別図柄抽選の結果に応じて後述するステップＳ１１０の処理で開始するリーチ演出表示を開始済みか否かを、例えば、画像音響制御部１４０から取得した情報に基づいて判定する（ステップＳ１０９）。
【０１２２】
ＣＰＵ１３１は、リーチ演出表示を開始済みでないと判定した場合（ステップＳ１０９：ＮＯ）、上述したリーチ演出表示を開始する（ステップＳ１１０）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、上述したリーチ演出表示を開始する指示を示すリーチ演出開始コマンドを画像音響制御部１４０に送信する。
【０１２３】
これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、上述したリーチ演出表示及び裏返されたカード５０１〜５０５の液晶画面５０の所定位置への表示を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、制御信号によって表示するように指示された画像、すなわち、リーチ演出表示に必要な画像及び裏返されたカード５０１〜５０５の画像を示す画像データを画像用ＲＯＭ１４８から読み出してＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納し、その画像データを基にＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に画像を描画して出力回路１４２７を介して液晶表示器５に出力する。これにより、上述したように１つの数字のみが変動表示されるリーチ演出表示と、液晶画面５０における所定位置への裏返されたカード５０１〜５０５の表示が開始される。図１５には、ステップＳ１１１の処理が行われて、裏返された５つのカード５０１〜５０５を示す画像が液晶画面５０における所定位置にそれぞれ表示されている状態が示されている。
【０１２４】
ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０にカード５０１〜５０５を表示させると、カード５０１〜５０５の液晶画面５０における表示位置を、例えば画像音響制御部１４０から取得してＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１１１）。
【０１２５】
そして、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０を所定の移動パターンで移動させる指示を示す移動開始コマンドをランプ制御部１５０に送信してＥＬ表示器６の移動を開始させる（ステップＳ１１２）。
【０１２６】
これに対して、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、所定の移動パターンでＥＬ表示器６のＥＬ画面６０が移動するように第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０を制御する。図１６には、待機位置から初期位置にＥＬ画面６０が配置された状態が示されている。ＥＬ画面６０の移動パターンは、例えば、図１６に破線の矢印で示すように液晶画面５０に表示されたカードの上側（遊技盤２の前面側）を順番に通過しながら往復するような移動パターンである。
【０１２７】
ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０の移動を開始させた場合（ステップＳ１１２）又はリーチ演出表示が開始済みであると判断した場合（ステップＳ１０９：ＹＥＳ）、液晶画面５０に対するＥＬ画面６０の位置を示す位置情報を、ランプ制御部１５０から取得してＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１１３）。ＥＬ画面６０の位置情報は、例えば、図１７に示されるように、ＥＬ画面６０の中心位置Ｇ１を液晶画面５０における二次元の座標で示す情報である。そして、ＥＬ画面６０の位置情報で示される中心位置Ｇ１は、例えば、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１が、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０のそれぞれのステップ数に基づいて液晶画面５０における二次元の座標として認識する。
【０１２８】
位置判定手段として機能するＣＰＵ１３１は、液晶画面５０に表示されたカードを遊技者がＥＬ画面６０を通して視認できるか否かを、ＥＬ画面６０の位置情報とカード５０１〜５０５のそれぞれの位置情報とに基づいて判定する（ステップＳ１１５）。ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０に表示されたカード５０１〜５０５を遊技者がＥＬ画面６０を通して視認できるか否かを判定するとき図１７に示すＥＬ画面６０の表示領域及び図１８に示すカードの表示領域に基づいて判定する。
【０１２９】
以下、図１９Ａ及び図１９Ｂを参照しながら、ＣＰＵ１３１が、液晶画面５０に表示されたカードを遊技者がＥＬ画面６０を通して視認できるか否かを判定する処理を説明する。尚、図１９Ａ及び図１９Ｂにおける点Ｏは、液晶画面５０を構成する画素の位置を二次元のＸ−Ｙ座標で示すときの原点である。また、図１９Ａ及び図１９Ｂにそれぞれ示すＸ軸は水平方向１２（図１参照）に沿った方向であり、Ｙ軸は垂直方向１１（図１参照）に沿った方向である。
【０１３０】
ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０に表示されたカードを遊技者がＥＬ画面６０を通して視認できるか否かを判定するとき、まず、透過領域を認識する。ここで、透過領域とは、何も表示されていないＥＬ画面６０を遊技者が遊技盤２の前方からみたときに通して視認できると考えられる液晶画面５０上の領域である。具体的には、演出制御部１３０のＲＯＭ１３２には、ランプ制御部１５０から取得した中心位置Ｇ１を基準として透過領域を図１７に示すように四角形として規定するための所定の幅Ｂ１と所定の高さＶ１とが格納されている。ＣＰＵ１３１は、透過領域を認識するとき、まず、ステップＳ１１３でＲＡＭ１３３に格納したＥＬ画面６０の中心位置Ｇ１とＲＯＭ１３２に格納されている所定の幅Ｂ１を参照する。そして、ＣＰＵ１３１は、参照した中心位置Ｇ１を基準とする幅Ｂ１に基づいて、図１９Ａに示すように、液晶画面５０における透過領域の幅を規定するＸ座標ＴＸ１及びＴＸ２を認識する。次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１３でＲＡＭ１３３に格納したＥＬ画面６０の中心位置Ｇ１とＲＯＭ１３２に格納されている所定の高さＶ１とを参照する。そして、ＣＰＵ１３１は、参照した中心位置Ｇ１を基準とする高さＶ１に基づいて、図１９Ａに示すように、液晶画面５０における透過領域の高さを規定するＹ座標ＴＹ１及びＴＹ２を認識する。ＣＰＵ１３１は、ＴＸ１、ＴＸ２、ＴＹ１及びＴＹ２をそれぞれ認識すると、液晶画面５０の画素の中で、Ｘ座標がＴＸ１からＴＸ２の間に含まれ、Ｙ座標がＴＹ１からＴＹ２の間に含まれる画素からなる領域をＥＬ画面６０の透過領域として認識する。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０におけるカード５０１〜５０５のそれぞれの表示領域を認識する。ここでは、説明の便宜のため、ＣＰＵ１３１が、液晶画面５０におけるカード５０１の表示領域を認識する場合を一例として説明する。具体的には、演出制御部１３０のＲＯＭ１３２には、画像音響制御部１４０から取得した中心位置Ｇ２を基準としてカード５０１の表示領域を図１８に示すように四角形として規定するための所定の幅Ｂ２と所定の高さＶ２とが格納されている。ＣＰＵ１３１は、カード５０１の表示領域を認識するとき、まず、ステップＳ１１１でＲＡＭ１３３に格納したカード５０１の表示領域の中心位置Ｇ２とＲＯＭ１３２に格納されている所定の幅Ｂ２を参照する。そして、ＣＰＵ１３１は、参照した中心位置Ｇ２を基準とする幅Ｂ２に基づいて、図１９Ａに示すように、液晶画面５０におけるカード５０１の表示領域の幅を規定するＸ座標ＤＸ１及びＤＸ２を認識する。次に、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１１でＲＡＭ１３３に格納したカード５０１の表示領域の中心位置Ｇ２とＲＯＭ１３２に格納されている所定の高さＶ２とを参照する。そして、ＣＰＵ１３１は、参照した中心位置Ｇ２を基準とする高さＶ２に基づいて、図１９Ａに示すように、液晶画面５０におけるカード５０１の表示領域を規定するＹ座標ＤＹ１及びＤＹ２を認識する。ＣＰＵ１３１は、ＤＸ１、ＤＸ２、ＤＹ１及びＤＹ２をそれぞれ認識すると、液晶画面５０の画素の中で、Ｘ座標がＤＸ１からＤＸ２の間に含まれ、Ｙ座標がＤＹ１からＤＹ２に含まれる画素からなる領域をカード５０１の表示領域として認識する。ＣＰＵ１３１は、カード５０２〜５０５の表示領域についても同様に認識する。
【０１３２】
ＣＰＵ１３１は、透過領域とカード５０１〜５０５の表示領域とを認識すると、それぞれの領域に基づいて、液晶画面５０に表示されたカード５０１〜５０５の少なくとも一部を遊技者がＥＬ画面６０を通して視認できるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、図１９Ｂに示すように、それぞれ認識した透過領域とカード５０１〜５０５の表示領域とを構成する画素の中で、Ｘ座標及びＹ座標がそれぞれ一致する画素からなる領域があるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１３１は、Ｘ座標及びＹ座標がそれぞれ一致する画素からなる領域があると判定したとき、液晶画面５０に裏返されて表示されたカードを遊技者がＥＬ画面６０を通して視認できると判定する。一方、ＣＰＵ１３１は、Ｘ座標及びＹ座標がそれぞれ一致する画素からなる領域がないと判定したとき、液晶画面５０に裏返されて表示されたカードを遊技者がＥＬ画面６０を通して視認できないと判定できる。
【０１３３】
ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０に裏返されて表示されたカードが、ＥＬ画面６０を通して遊技者から視認できると判定すると（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、上述した透過領域と表示領域とが重畳する重畳領域を認識する（ステップＳ１１６）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、図１９Ｂに斜線で示すように、Ｘ座標及びＹ座標がそれぞれ一致するとステップＳ１１５で判定した画素からなる領域を重畳領域として認識する。
【０１３４】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１１６の処理に続いて、ＥＬ画像の表示を指示するＥＬ表示コマンドに重畳領域を構成する全ての画素のＸ座標及びＹ座標を示す重畳領域情報を含めて画像音響制御部１４０に送信し、ＥＬ画像を表示させる（ステップＳ１１７）。
【０１３５】
これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、液晶画面５０に表示されているカード５０１〜５０５の中で重畳領域に含まれる部分の表面を示す表面画像が、液晶画面５０の重畳領域にＥＬ画面６０で重畳するように表示する指示を示す制御信号にＣＰＵ１３１から送信された重畳領域情報を含ませてＶＤＰ１４２へ出力する。
【０１３６】
これに対して、ＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ１４１から出力される制御信号に含まれる重畳領域情報に基づいて、液晶画面５０に表示されたカード５０１〜５０５の中で重畳領域に含まれるカードの部分の表面を示す表面画像を、ＥＬ画面６０上で重畳する位置に表示する。具体的には、ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４が、ＣＰＵ１４１から送信された重畳領域情報で示される全ての画素のＸ座標及びＹ座標に基づいて、液晶画面５０に表示されているカード５０１〜５０５の画像の中で重畳領域に含まれるカードの部分を認識する。そして、描画エンジン１４２４は、認識したカードの部分の表面画像のデータを画像用ＲＯＭ１４８から読み出してＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納する。描画エンジン１４２４は、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納した画像データで示される表面画像が、液晶画面５０の重畳領域に含まれるカードにＥＬ画面６０上で重畳するように表示され、他の部分には何も表示されない画像をＥＬ画像として生成してＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画する。ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、このようにＥＬ画像をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画するとともに、ステップＳ１１０で開始したカード５０１〜５０５の表示も継続されるように、裏返されたカード５０１〜５０５もＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画する。そして、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画されたＥＬ画像は出力回路１４２７を介してＥＬ表示器６に出力され、カード５０１〜５０５を示す画像は出力回路１４２７を介して液晶表示器５に出力される。
【０１３７】
従って、図２０Ａ〜図２０Ｅにそれぞれ一例として示すように、所定の移動パターンで移動するＥＬ表示器６のＥＬ画面６０を通して視認可能なカードの表面が順番に表示される。図２０Ａ〜図２０Ｅに示す例は、移動するＥＬ画面６０を遊技者に目で追わせることによって、「チャンス！」の文字を読ませ、リーチ演出における期待感を煽って興趣性を高められるＥＬ画像を示している。
【０１３８】
一方、ＣＰＵ１３１は、視認可能でないと判定した場合（ステップＳ１１５：ＮＯ）又はＥＬ表示コマンドを送信した場合（ステップＳ１１７）に、図１１のステップＳ５３の処理でセットされた変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１８）。ＣＰＵ１３１は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１８：ＹＥＳ）、装飾図柄の変動表示を伴う演出を終了する（ステップＳ１１９）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ１０５の処理で開始した液晶表示器５による装飾図柄の変動表示を終了して特別図柄抽選の結果を示す停止図柄を液晶表示器５に表示させ、ＥＬ表示器６を所定の待機位置で何も表示しない初期状態に初期化する指示を示す変動演出終了コマンドを画像音響制御部１４０に送信する。
【０１３９】
ＣＰＵ１３１は、変動演出終了コマンドを送信した場合（ステップＳ１１９）、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１１８：ＮＯ）又は変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ１０２）、図１４の装飾図柄処理を終了して図１３のステップＳ２００へ処理を進める。
【０１４０】
［演出制御部１３０による大当たり演出決定処理］
図２１Ａ〜図２１Ｂは、図１３のステップＳ２００における大当たり演出決定処理の一例を示す詳細フローチャートである。ＣＰＵ１３１は、図２１Ａに示されるように、大当たり演出を実行中であるか否かを、例えば、画像音響制御部１４０から取得した情報に基づいて判定する（ステップＳ２０１）。ＣＰＵ１３１は、大当たり演出を実行中でないと判定した場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、図１０のステップＳ９の処理によって遊技制御部１００から送信される大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２０２）。大当たり開始コマンドを受信したと判定すると（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１３１は、裏返されたカード５０１〜５０５を液晶画面５０における所定位置へ表示させる指示をしめすカード表示コマンドを画像音響制御部１４０に送信して、カードの表示を開始する（ステップＳ２０３）。
【０１４１】
これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、裏返されたカード５０１〜５０５を液晶画面５０における所定位置への表示を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、制御信号によって示される指示に従って裏返されたカード５０１〜５０５の画像を示す画像データを画像用ＲＯＭ１４８から読み出してＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納する。そして、描画エンジン１４２４は、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納した画像データを基にＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に画像を描画して出力回路１４２７を介して液晶表示器５に出力する。これにより、液晶画面５０における所定位置への裏返されたカード５０１〜５０５の表示（図１５参照）が開始される。
【０１４２】
ステップＳ２０３の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、上述したステップＳ１１１〜ステップＳ１１２と同様の処理をして、表示させたカード５０１〜５０５の表示位置を取得し（ステップＳ２０４）、ＥＬ画面６０を所定の移動パターンにおける移動を開始させる（ステップＳ２０５）。ＥＬ画面６０の移動を開始すると、ＣＰＵ１３１は、大当たり演出の実行中においてＥＬ画面６０の移動を開始させてからの経過時間を示す移動時間の計測を開始する（ステップＳ２０６）。
【０１４３】
一方、ＣＰＵ１３１は、大当たり演出を実行中であると判定した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、後述するカード選択処理が実行済みであるか否かを判定する（ステップＳ２０７）。ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２０７でカード選択処理を実行済みであると判定した場合（ステップＳ２０７：ＹＥＳ）、大当たり演出決定処理を終了して図１３のステップＳ１００へ処理を戻す。
【０１４４】
ＣＰＵ１３１は、移動時間の計測を開始した場合（ステップＳ２０６）又はカード選択処理が実行済みでないと判定した場合（ステップＳ２０７：ＮＯ）、図１４のステップＳ１１３と同様にＥＬ画面６０の位置情報を取得してＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ２０８）。そして、ＣＰＵ１３１は、図１４のステップＳ１１５〜Ｓ１１７と同様の処理をして、液晶画面５０に表示されたカード５０１〜５０５がＥＬ画面６０を通して遊技者から視認できるか否かを判定し（ステップＳ２０９）、視認できると判定した場合（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）には、重畳領域を認識して（ステップＳ２１０）、画像音響制御部１４０にＥＬ画像を表示させる（ステップＳ２１１）。
【０１４５】
ここで、大当たり演出決定処理において液晶画面５０に裏返されて表示されるカード５０１〜５０５は、リーチ演出表示において図２０Ａ〜図２０Ｅを参照して説明したようにカードの表面の文字を順番に表示したときに１つの単語を示すようなカードではない。大当たり演出決定処理において液晶画面５０に裏返されて表示されるカード５０１〜５０５には、図２２Ａ〜図２２Ｅを参照して後述で説明するように、同一の演出の名称（例えば、アニメーションのタイトル）が表面に描かれている２枚一組のカード（以下、同一カードと称する）が含まれる。このように、同一カードを少なくとも一組含む５枚の裏返したカード５０１〜５０５を液晶画面５０に表示することにより、遊技者に神経衰弱ゲームを提供できる。
【０１４６】
そして、ＣＰＵ１３１が、ＥＬ画面６０を移動させながら、ステップＳ２０９〜ステップＳ２１１の処理を繰り返すことにより、後述するように遊技者が２枚のカードを指示するのに先立って、図２２Ａ〜図２２Ｅにそれぞれ示すように、神経衰弱ゲームの解答がＥＬ画面６０の移動に伴って順番に表示される。
【０１４７】
また、ＣＰＵ１３１が大当たり演出決定処理において画像音響制御部１４０に表示させるＥＬ画像は、上述の説明から明らかなように同一カードの表面に同一の演出の名称を示す画像である。さらに、ＣＰＵ１３１は、後述するように遊技者によって同一カードが指示されたか否かを判定する。従って、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２０３において、カード表示コマンドを送信するときに、まずカード５０１〜５０５の中に少なくとも１組の同一カードが含まれるように、カード５０１〜５０５の表面にそれぞれ示す演出の名称を決定する。そして、ＣＰＵ１３１は、決定したカード５０１〜５０５の表面にそれぞれ示す演出の名称を識別する情報をＲＡＭ１３３に格納する。ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２０３において、カード５０１〜５０５の表面にそれぞれ示す演出を識別する情報を格納した後、カード表示コマンドを送信する。
【０１４８】
ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０に表示されたカード５０１〜５０５がＥＬ画面６０を通して遊技者から視認できないと判定した場合（ステップＳ２０９：ＮＯ）又はＥＬ画像を表示させた場合（ステップＳ２１１）、ステップＳ２０６の処理で計測を開始したＥＬ画面６０の移動時間が所定の移動許容時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ２１２）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、計測している移動時間が移動許容時間以上であるか否かを判定する。ＣＰＵ１３１は、計測している移動時間が移動許容時間以上である場合、移動時間が所定の移動許容時間を経過したと判定する。一方、ＣＰＵ１３１は、計測している移動時間が移動許容時間以上でない場合、移動時間が所定の移動許容時間を経過していないと判定する。
【０１４９】
ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０の移動時間が移動許容時間を経過したと判定した場合（ステップＳ２１２：ＹＥＳ）、計測している移動時間をゼロにリセットすると共に、ＥＬ画面６０の所定の待機位置への退避を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信して、ＥＬ画面６０の待機位置への退避を開始させる（ステップＳ２１３）。一方、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０の移動時間が移動許容時間を経過していないと判定した場合（ステップＳ２１２：ＮＯ）、大当たり演出決定処理を終了して図１３のステップＳ１００へ処理を戻す。
【０１５０】
ステップＳ２１３の処理に続いて、ＣＰＵ１３１は、後述するカード選択処理で遊技者に対してカードの選択指示を許可する操作時間を計測中であるか否かを判定する（ステップＳ２１４）。ＣＰＵ１３１は、操作時間を計測中でないと判定した場合（ステップＳ２１４：ＮＯ）、操作時間の計測を開始し（ステップＳ２１５）、ボタンランプ４０の点灯を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信してボタンランプ４０の点灯を開始する（ステップＳ２１６）。
【０１５１】
ＣＰＵ１３１は、ボタンランプ４０を点灯させると（ステップＳ２１６）、カード選択処理を開始する（ステップＳ２１７）。ここで、カード選択処理とは、大当たり演出中において、液晶画面５０に表示されているカードの中から裏返すカードを演出キー３８の操作により遊技者に選択指示させるための処理である。カード選択処理では、カード５０１〜５０５の中から１枚ずつ合計で２枚のカードを遊技者に選択させ、裏返す指示をさせる。遊技者にカードを選択させるとき、ＣＰＵ１３１は、ランプ制御部１５０から取得される周辺キーの操作情報に基づいて、遊技者によって選択されている選択カードをカード５０１〜５０５の中から認識する。ＣＰＵ１３１は、選択カードを認識すると、認識した選択カードの強調表示を画像音響制御部１４０に指示する選択カード強調表示コマンドを送信する。
【０１５２】
これに対して、選択カード強調表示コマンドを受信した画像音響制御部１４０が選択カードを強調表示することにより、周辺キーの操作に応じてカードの縁を強調する枠が液晶画面５０で左右に移動するように表示される。具体的には、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１が、液晶画面５０に裏面が表示されているカード５０１〜５０５の中から選択カード強調表示コマンドによって指示される選択カードを認識する。ＣＰＵ１４１は、認識した選択カードの縁の強調表示を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。ＶＤＰ１４２は、制御信号に基づいて認識した選択候補カードを強調表示する。具体的には、ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４が、カードの縁を強調する枠を示す選択カード強調画像のデータを画像用ＲＯＭ１４８から読み出してＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納する。描画エンジン１４２４は、遊技者によって選択されている選択候補カードの縁が強調表示されるように、所定の表示位置に表示中のカード５０１〜５０５の画像と共に選択カード強調画像をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画する。ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画された選択カード強調画像は、出力回路１４２７を介して液晶表示器５に出力される。これにより、遊技者による周辺キーの操作に応じて選択されている選択カードを示す枠が液晶画面５０で左右に移動する表示が実現される。
【０１５３】
ＣＰＵ１３１は、ランプ制御部１５０から取得される中央キーの操作情報によって中央キーが押下されていることが示されている場合、裏返すカードの指示を受けたと判定する。裏返すカードの指示を受けると、ＣＰＵ１３１は、裏返す指示を受けたカードの強調表示を画像音響制御部１４０に指示する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、中央キーが押下されたときの選択カードをカード５０１〜５０５の中から認識する。中央キーが押下されたときの選択カードは、裏返す指示を受けた指示カードとしてＣＰＵ１３１によって認識される。ＣＰＵ１３１は、指示カードを認識すると、認識した指示カードを示す識別子をＲＡＭ１３３に格納する。指示カードの識別子を格納すると、ＣＰＵ１３１は、認識した指示カードの強調表示を画像音響制御部１４０に指示する指示カード強調表示コマンドを送信する。
【０１５４】
これに対して、指示カード強調表示コマンドを受信した画像音響制御部１４０が指示カードを強調表示することにより、遊技者によって裏返すように指示された指示カードの縁を強調する枠が液晶画面５０に表示される。指示カードの縁を強調する枠は、選択カードの縁を強調する枠とは異なる枠として液晶画面５０に表示される。指示カードを強調する枠は、選択カードを強調する枠を表示する場合と同様に、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１からＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４に出力された制御信号に応じてＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画されることによって、液晶画面５０に表示される。
【０１５５】
ＣＰＵ１３１は、操作時間を計測中であると判定した場合（ステップＳ２１４：ＹＥＳ）又はカード選択処理を開始した場合（ステップＳ２１７）、ＲＡＭ１３３を参照し、指示カードの識別子が２つ格納されているか否かに基づいて、カード選択処理において２枚のカードが指示されたか否かを判定する（ステップＳ２１８）。ＣＰＵ１３１は、指示カードの識別子が２つ格納されている場合、カード選択処理において２枚のカードが遊技者によって選択されたと判定する。一方、ＣＰＵ１３１は、指示カードの識別子が２つ格納されていない場合、カード選択処理において２枚のカードが選択されていないと判定する。
【０１５６】
ＣＰＵ１３１は、２枚のカードが選択されていないと判定した場合（ステップＳ２１８：ＮＯ）、ステップＳ２１５で計測を開始した操作時間が所定の操作許容時間を経過したか否かを判定する（ステップＳ２１９）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、計測している操作時間が操作許容時間以上であるか否かを判定する。ＣＰＵ１３１は、計測している操作時間が操作許容時間以上である場合は、操作時間が操作許容時間を経過したと判定し、計測している操作時間が操作許容時間以上でない場合は、操作時間が操作許容時間を経過していないと判定する。
【０１５７】
ＣＰＵ１３１は、２枚のカードが選択されたと判定した場合（ステップＳ２１８：ＹＥＳ）又は操作時間が操作許容時間を経過したと判定した場合（ステップＳ２１９：ＹＥＳ）、選択された２枚のカードが、表面に描かれている演出の名称が同一である同一カードであるか否かを判定する（ステップＳ２２０）。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ＲＡＭ１３３に格納されている２つの指示カードの識別子にそれぞれ対応する演出の名称を示す識別子が一致するか否かを判定する。ＣＰＵ１３１は、２つの指示カードの演出の名称を示す識別子が一致したとき、裏返す指示を受けた２枚のカードが同一カードであると判定し、２つの指示カードの演出の名称を示す識別子が一致しなかったときは、裏返す指示を受けた２枚のカードが同一カードでないと判定する。
【０１５８】
ＣＰＵ１３１は、選択された２枚のカードが同一カードであると判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、指示された２枚の同一カードのいずれかの演出の名称を示す識別子をＲＡＭ１３１を参照することによって認識し、認識した演出を特別演出として開始する指示を画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に与える（ステップＳ２２１）。
【０１５９】
一方、ＣＰＵ１３１は、選択された２枚のカードが同一カードでないと判定した場合（ステップＳ２２０：ＮＯ）、同一カードでないカードが指示された場合における所定の演出の中からランダムに決定した演出の開始を指示する所定演出開始コマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０に送信する（ステップＳ２２２）。
【０１６０】
ここで、ＣＰＵ１３１によって開始を指示される演出はアニメーションの再生である。従って、ＣＰＵ１３１によって演出の開始を指示されると、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は指示された演出に対応するアニメーションの再生を指示する制御信号をＶＤＰ１４２に出力する。画像音響制御部１４０によって再生されるアニメーションは、例えば、画像用ＲＯＭ１４８にＭＰＥＧ２方式で符号化されたデータとして格納されている。従って、アニメーションの再生を指示する制御信号が出力されると、ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、制御信号で示されるアニメーションのデータを画像用ＲＯＭ１４８から読み出してデコーダ１４２２に復号させる。復号されたアニメーションデータに含まれる映像データは、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納され、描画エンジン１４２４によってＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画され、出力回路１４２７を介して液晶表示器５に出力される。また、復号されたアニメーションデータに含まれる音響データは、音響ＤＳＰ１４３に出力され、必要なデータ処理が行われる。データ処理が行われた音響データは、液晶画面５０に表示されるアニメーションと同期するように音響ＤＳＰ１４３から不図示のスピーカ３５に出力される。
【０１６１】
ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２１５で計測を開始した操作時間が操作許容時間を経過していないと判定した場合（ステップＳ２１９：ＮＯ）、同一カードが指示された場合の演出の開始指示をした場合（ステップＳ２２１）又は同一カードが指示されていない場合の演出の開始指示をした場合（ステップＳ２２２）、大当たり演出決定処理を終了して図１３のステップＳ１００へ処理を戻す。
【０１６２】
このように、大当たり演出決定処理では、液晶画面５０に表示されたカード５０１〜５０５の上（遊技盤２の前面側）を所定の移動パターンでＥＬ画面６０を移動させながら、ＥＬ画面６０を通して遊技者に視認可能なカードの表面を示す画像がＥＬ画面６０に重畳するように表示させる処理を移動時間が移動許容時間を経過するまで続ける。その後、操作時間が操作許容時間を経過するまでに裏返す２枚のカードを遊技者に指示させて、同一カードが指示されたときには、同一カードの表面に示された名称の演出が行われる。一方、指示された２枚のカードが同一カードでなかった場合には、同一カードが選択されていない場合における名称の演出が行われる。
【０１６３】
ここで、例えば、同一カードが選択されなかった場合には実行されない特別な演出の名称を、２枚のカードの表面に表示すれば、同一カードを選択できた遊技者にのみ特別な演出を体験させることができる。さらに、特別な演出は、同一カードを選択できた場合にのみ実行されるので、移動しながら神経衰弱ゲームの解答を表示するＥＬ画面６０に確実に遊技者の注意を引いて興趣性を向上させられる。
【０１６４】
尚、上述の説明では、操作時間が操作許容時間を経過するまでに２枚のカードが指示されなかった場合、すなわち、カードが１枚も指示されなかった場合或いは１枚だけカードが指示された場合にも、ステップＳ２２２において、同一カードが選択されていない場合における名称の演出が行われる。
【０１６５】
また、上述の説明では、ＥＬ画面６０を通して視認できる液晶画面５０に表示された全てのカードについて、裏返したカードの表面をＥＬ画像として表示する場合を一例として説明した。しかしながら、例えば、図２３Ａ〜図２３Ｅに示すように、液晶画面５０に表示されたカード５０１〜５０５の中で所定のカードのみについてＥＬ画面６０を通して視認できると判定されたときにその表面をＥＬ画像として表示するようにしてもよい。図２３Ａ〜図２３Ｅに示す例では、カード５０１、カード５０３及びカード５０５の３枚のカードについてのみ、それらの表面をＥＬ画像として表示する場合を示している。このように、所定のカードの表面をＥＬ画像として表示することにより、遊技者により興味を持たせることができる。例えば、図２３Ａ〜図２３Ｅに示すようにＥＬ画像を表示すれば、全てのカードを裏返すと「あたりだよ」と表示されるのかもしれないという遊技者の想像を煽ることができる。
【０１６６】
ところで、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂは、本実施形態においては、いずれも垂直方向１１に７２０ドット、水平方向１２に９６０ドットの画素データを格納可能なメモリ領域を有している（図２６Ａ参照）。これに対して、液晶表示器５の液晶画面５０に表示される画像（以下「液晶画像」と呼ぶ）は、垂直方向１１に６００ドット、水平方向１２に８００ドットの画素データから構成されている（図２６Ａ参照）。このため、ＥＬ画面６０には画像を表示せずに液晶画面５０にのみ画像を表示する場合には、何ら問題なく描画処理を行うことができる。しかしながら、ＥＬ画面６０に表示されるＥＬ画像が垂直方向１１に２４０ドット、水平方向１２に３２０ドットの画素データから構成されており（図２６Ｃ参照）、液晶画像及びＥＬ画像を並べて描画した場合に垂直方向１１又は水平方向１２の画素数が第１フレームバッファ１４２６Ａに格納可能な画素データの画素数を超えるため、そのままでは、第１フレームバッファ１４２６Ａに液晶画像及びＥＬ画像を一緒に描画することは不可能である。これは、第２フレームバッファ１４２６Ｂに液晶画像及びＥＬ画像を描画する場合についても同様である。そこで、本実施形態に係るＶＤＰ１４２は、第１フレームバッファ１４２６Ａに液晶画像を描画した後にできる空き領域（図２６Ｂ参照）にＥＬ画像を複数の領域に分割した状態で描画することによって、第１フレームバッファ１４２６Ａ（又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に液晶画像及びＥＬ画像を一緒に描画することを可能にしている。以下、このような描画処理を実現するためのパチンコ遊技機１の動作について詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１フレームバッファ１４２６Ａを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第２フレームバッファ１４２６Ｂを使用して描画処理を行う場合にも同様の処理が行われる。
【０１６７】
［画像音響制御部１４０による分割画像サイズ及び分割数の設定］
第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂは、液晶画像が描画された場合に、描画処理に使用されていない空き領域が生じる（図２５Ｄ参照）。ＥＬ画像は、この空き領域に描画されるが、空き領域にそのまま描画できない場合には複数の領域に分割された分割画像として空き領域に描画される。ＥＬ画像を分割画像として描画する処理は、予め設定された分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに基づいて行われる。
【０１６８】
以下、図２４〜図２６Ｃを参照しつつ、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを設定する処理について説明する。ここで、図２４は、画像音響制御部１４０によって行われる設定処理の一例を示すフローチャートである。図２５Ａ〜図２５Ｄは、液晶画像サイズ、ＥＬ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための説明図である。図２６Ａ〜図２６Ｃは、画像音響制御部１４０によって行われる設定処理について説明するための説明図である。なお、図２４以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部１４０で行われる処理は、制御用ＲＯＭ１４４（図８参照）に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１４１が発行する命令に従って行われる。
【０１６９】
例えばパチンコ遊技機１の電源が投入されたときや、液晶表示器５を用いた１画面表示から液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示に切り換えられるとき等に、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮの設定処理を指示する設定指示コマンドが演出制御部１３０から画像音響制御部１４０へ送信される。これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、設定指示コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。設定指示コマンドを受信していないとＣＰＵ１４１が判定した場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、待機状態となる。
【０１７０】
ＣＰＵ１４１は、設定指示コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、液晶画像サイズ、ＥＬ画像サイズ、及びフレームバッファ（ＦＢ）サイズを取得する（ステップＳ３０２）。具体的には、ＶＤＰ１４２から第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのフレームバッファサイズを取得してＲＡＭ１４５に格納すると共に、液晶画面５０の画面解像度及びＥＬ画面６０の画面解像度を液晶画像サイズ及びＥＬ画像サイズとしてＶＤＰ１４２を介して液晶表示器５及びＥＬ表示器６から取得してＲＡＭ１４５に格納する。ここで、フレームバッファサイズは、図２５Ａに示されるように、第１フレームバッファ１４２６Ａ（或いは第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に格納可能な画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ１及び水平方向１２の画素数Ｃ１を示す情報であり、本実施形態では７２０×９６０（垂直画素数Ｌ１×水平画素数Ｃ１）である（図２６Ａ参照）。液晶画像サイズは、図２５Ｂに示されるように、液晶画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ２及び水平方向１２の画素数Ｃ２を示す情報であり、液晶画面５０の画面解像度と等しく、本実施形態では６００×８００（垂直画素数Ｌ２×水平画素数Ｃ２）である（図２６Ａ参照）。ＥＬ画像サイズは、図２５Ｃに示されるように、ＥＬ画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ３及び水平方向１２の画素数Ｃ３を示す情報であり、ＥＬ画面６０の画面解像度と等しく、本実施形態では２４０×３２０（垂直画素数Ｌ３×水平画素数Ｃ３）である（図２６Ｃ参照）。
【０１７１】
次に、ＣＰＵ１４１は、取得した液晶画像サイズ、及びフレームバッファサイズに基づいて、第１フレームバッファ１４２６Ａに液晶画像を描画した後に生じる空き領域のサイズを算出する（ステップＳ３０３）。具体的には、以下の演算式を用いて、空き領域に描画可能な画素データの最低垂直画素数Ｌ４（図２５Ｄ参照）、及び最低水平画素数Ｃ４（図２５Ｄ参照）を算出する。
最低垂直画素数Ｌ４＝垂直画素数Ｌ１−垂直画素数Ｌ２
最低水平画素数Ｃ４＝水平画素数Ｃ１−水平画素数Ｃ２
本実施形態では、図２６Ａに示されるように、垂直画素数Ｌ１が「７２０」であり、垂直画素数Ｌ２が「６００」であるため、最低垂直画素数Ｌ４として「１２０」が算出され、水平画素数Ｃ１が「９６０」であり、水平画素数Ｃ２が「８００」であるため、最低水平画素数Ｃ４として「１６０」が算出される（図２６Ｂ参照）。
【０１７２】
続いて、ＣＰＵ１４１は、以下の演算式を用いて、ＥＬ画像を構成する画素データの総数ＳＴ、及び空き領域に描画可能な画素データの総数ＶＴを算出し、総数ＳＴが総数ＶＴ未満か否かを判定する（ステップＳ３０４）。
総数ＳＴ＝垂直画素数Ｌ３×水平画素数Ｃ３
総数ＶＴ＝垂直画素数Ｌ４×水平画素数Ｃ１＋水平画素数Ｃ４×（垂直画素数Ｌ１−垂直画素数Ｌ４）
ここで、垂直画素数Ｌ３は、ＥＬ画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数であり、水平画素数Ｃ３は、ＥＬ画像を構成する画素データの水平方向１２の画素数である。総数ＳＴ及び総数ＶＴを算出すると、ＣＰＵ１４１は、総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さいか否かを判定する。総数ＳＴが総数ＶＴ未満であれば、ＥＬ画像をそのまま或いは分割して第１フレームバッファ１４２６Ａに描画することができると判断することができる。一方、総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きければ、ＥＬ画像を分割したとしてもそのままでは第１フレームバッファ１４２６Ａに描画することはできないと判断することができる。
【０１７３】
分割判定手段として機能するＣＰＵ１４１は、総数ＳＴが総数ＶＴ未満であると判定した場合（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、ＥＬ画像を空き領域に描画するためにＥＬ画像を分割する必要があるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。具体的には、サブ画像を構成する画素データの垂直画素数Ｌ３（図２５Ｃ参照）が空き領域の最低垂直画素数Ｌ４（図２５Ｄ参照）よりも小さいか、又はＥＬ画像を構成する画素データの水平画素数Ｃ３（図２５Ｃ参照）が空き領域の最低水平画素数Ｃ４（図２５Ｄ参照）よりも小さいかの少なくとも一方の条件を満たしているか否かを判定する。ここで、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４よりも小さいか、又は水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４よりも小さければ、ＥＬ画像を分割することなく空き領域に描画することが可能であると判定することができる。一方、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４よりも大きく且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４よりも大きい場合、ＥＬ画像を空き領域にそのまま描画できないので、ＥＬ画像を分割して描画する必要があると判定することができる。このように、ＣＰＵ１４１は、空き領域のサイズ及びＥＬ画像サイズに基づいて、ＥＬ画像の分割の必要性を判定する。
【０１７４】
ＣＰＵ１４１は、分割が不要であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、分割数ＳＮを「０」に設定する（ステップＳ３０６）。ここで、分割数ＳＮは、空き領域に描画される分割画像の数を示す情報である。言い換えれば、分割数ＳＮは、ＥＬ画像を構成する分割画像の数を示す情報である。このステップＳ３０６で設定された分割数ＳＮは、設定情報としてＲＡＭ１４５に格納される。この設定情報は、ＶＤＰ１４２へ出力される制御信号に含まれて、ＶＤＰ１４２へと送られる。後に詳述するが、分割数ＳＮが「０」に設定された場合、空き領域には分割画像が描画されず、ＥＬ画像がそのまま描画されることになる。
【０１７５】
算出手段として機能するＣＰＵ１４１は、分割が必要であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、空き領域サイズ及びＥＬ画像サイズに基づいて、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを算出する（ステップＳ３０７）。ここで、分割画像サイズＳＳは、ＥＬ画像が分割数ＳＮで示される個数の分割画像に分割された場合に、１個の分割画像のサイズ（垂直画素数及び水平画素数）を示す情報である。ステップＳ３０７では、以下の演算式を用いて、分割画像サイズＳＳ（分割画像の垂直画素数ＳＳＬと分割画像の水平画素数ＳＳＣ）及び分割数ＳＮを算出する。
分割画像の垂直画素数ＳＳＬ＝最低垂直画素数Ｌ４
分割画像の水平画素数ＳＳＣ＝最低水平画素数Ｃ４
分割数ＳＮ＝（垂直画素数Ｌ３／最低垂直画素数Ｌ４）×（水平画素数Ｃ３／最低水平画素数Ｃ４）
図２６Ｂ及び図２６Ｃに示されるように、本実施形態では、最低垂直画素数Ｌ４として「１２０」が算出され、最低水平画素数Ｃ４として「１６０」が算出される。このため、ここでの分割画像サイズＳＳは、１２０×１６０（垂直画素数ＳＳＬ×水平画素数ＳＳＣ）となる。また、分割数ＳＮは、（２４０／１２０）×（３２０／１６０）により「４」が算出される。
【０１７６】
ＣＰＵ１４１は、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを算出した後、算出した分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを設定情報としてＲＡＭ１４５に格納する（ステップＳ３０８）。この設定情報は、ＶＤＰ１４２へ出力される制御信号に含まれて、ＶＤＰ１４２へと送られる。なお、ステップＳ３０８の設定処理に代えてステップＳ３０６の設定処理が行われた場合には、ＥＬ画像を分割する必要がないので分割画像サイズＳＳは算出されず、設定情報として、分割数ＳＮが「０」であることを示す情報のみがＶＤＰ１４２へ送られる。
【０１７７】
ここで、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを変化させた場合の分割画像サイズＳＳと空き領域サイズとの関係について図２６Ｃに基づいて説明する。垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるＥＬ画像に対して、仮に分割数ＳＮが「０」に設定された場合（ステップＳ３０６の処理が行われた場合）、図２６Ｂ及び図２６Ｃから明らかなように、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４を超え且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４を超えているので、第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域にＥＬ画像をそのまま描画することはできない。
【０１７８】
また、仮に分割数ＳＮが「２」に設定された場合、ＥＬ画像を垂直画素数が「２４０」で水平画素数が「１６０」である２個の分割画像として空き領域に描画する第１の方法と、ＥＬ画像を垂直画素数が「１２０」で水平画素数が「３２０」である２個の分割画像として空き領域に描画する第２の方法とが考えられる（図２６Ｃの真ん中の図を参照）。しかしながら、第１の方法でＥＬ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域（図２６Ｂ参照）に２個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の水平方向１２に延びる領域に分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の垂直画素数「２４０」が、空き領域の最低垂直画素数Ｌ４（＝１２０）を超えているからである。また、第２の方法でＥＬ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の水平方向１２に延びる領域（図２６Ｂ参照）に２個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域に２個の分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の水平画素数「３２０」が、空き領域の最低水平画素数Ｃ４（＝１６０）を超えているからである。このように、本実施形態で例示したＥＬ画像を分割画像として空き領域に描画する際に分割数ＳＮを「２」に設定すると、分割画像を描画する位置によっては、分割画像を空き領域に描画できないケースが生じ得る。
【０１７９】
これに対して、上述のように分割数ＳＮが「４」に設定された場合、図２６Ｂ及び図２６Ｃの右側の図から明らかなように、垂直画素数ＳＳＬが空き領域の最低垂直画素数Ｌ４と同じ「１２０」に設定され、且つ水平画素数ＳＳＣが空き領域の最低水平画素数Ｃ４と同じ「１６０」に設定される。そして、この分割画像サイズＳＳの分割画像が空き領域に４個描画されることになる。この場合、各分割画像は、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域と水平方向１２に延びる領域とのいずれにも描画可能である。従って、分割数ＳＮが「２」に設定された場合とは異なり、分割画像を描画する位置によって空き領域に分割画像を描画できないケースが生じることはない。このように、分割数ＳＮ及び分割画像サイズＳＳは、分割画像をどのような配列で空き領域に描画したとしても確実に空き領域に収まるように、適切な値に設定される。
【０１８０】
一方、上記ステップＳ３０４において総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きいとＣＰＵ１４１が判定した場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、たとえＥＬ画像を分割したとしても、ＥＬ画像を構成する全ての画素データを空き領域に描画することは不可能である。このため、ＣＰＵ１４１は、総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きいと判定した場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、縮小倍率を算出して（ステップＳ３０９）、算出した縮小倍率を設定情報としてＲＡＭ１４５に格納する（ステップＳ３１０）。そして、ステップＳ３０７，Ｓ３０８へ処理が進められて、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが設定される。
【０１８１】
ここで、縮小倍率の設定方法について説明する。例えばステップＳ３０９で縮小倍率が「０．５」に設定された場合、垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるＥＬ画像（図２６Ｃの左側の図を参照）が、垂直画素数Ｌ３が「１２０」（＝２４０×０．５）であり水平画素数Ｃ３が「１６０」（＝３２０×０．５）であるＥＬ画像として、ステップＳ３０７，Ｓ３０８の処理が行われる。この場合、描画処理に際して、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５上で垂直方向１１及び水平方向１２の画素数を１／２にしたＥＬ画像が生成されて、そのＥＬ画像が、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに基づく分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画されることになる。そして、これらの分割画像は、垂直方向１１及び水平方向１２の画素数を２倍にするスケーリング処理（拡大処理）が描画エンジン１４２４によって行われてからＥＬ表示器６へ出力される。これにより、分割したとしても空き領域に描画できないＥＬ画像を空き領域に描画することが可能になる。従って、空き領域サイズに対して画面解像度が大きい画像表示器を備えるパチンコ遊技機において、従来の描画処理ではその画像表示器に画像を表示することができないという問題を、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに加えて縮小倍率を設定することで解決することができる。
【０１８２】
なお、縮小倍率は、例えば縮小後のＥＬ画像の総画素数（＝垂直画素数×水平画素数）が、空き領域に描画可能な画素データの総数ＶＴ以下（好ましくは総数ＶＴより所定数以上小さい値）となるように設定すればよい。これにより、ＥＬ画像を分割画像として空き領域に描画することが可能となる。ただし、縮小倍率を小さくし過ぎると、スケーリング処理の結果としてＥＬ表示器６に表示される画像の画質が低下するおそれがあるので、縮小倍率は、縮小後のＥＬ画像の総画素数が総数ＶＴを超えない範囲で、できるだけ大きな値に設定することが好ましい。
【０１８３】
以上説明した図２４のフローチャートに基づく設定処理が行われることにより、第１フレームバッファ１４２６Ａへの液晶画像及びＥＬ画像の描画に際してＥＬ画像の縮小が必要か否かを示す情報、縮小が必要な場合には縮小倍率、ＥＬ画像の分割が必要か否かを示す情報、分割が必要な場合には分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮ（分割数ＳＮ＝０の場合は分割数ＳＮのみ）が、設定情報としてＲＡＭ１４５に格納される。後述する描画エンジン１４２４による２画面表示のための描画処理は、この設定情報に基づいて実行される。
【０１８４】
ＣＰＵ１４１は、液晶表示器５のみを用いた１画面表示を実行する際には、上記設定処理によってＲＡＭ１４５に格納した設定情報を含まない制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に液晶画像のみが描画されて、液晶表示器５のみを用いた１画面表示が行われる。一方、液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示を実行する際には、ＣＰＵ１４１は、設定情報を含む制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に液晶画像及びＥＬ画像が描画されて、液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示が行われる。このように、ＣＰＵ１４１が設定情報を含まない制御信号と設定情報を含む制御信号とを切り換えて出力することにより、ＶＤＰ１４２が描画処理を適切に行うことができる。また、上記設定処理が行われることにより、例えばＥＬ表示器６のリユースによってＥＬ画面６０の画面解像度、すなわちＥＬ画像サイズが変化した場合でも、第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域へのＥＬ画像の描画を適切に行うことができる。
【０１８５】
［画像音響制御部１４０による表示制御処理］
次に、図２７及び図２８を参照しつつ、画像音響制御部１４０によって行われる表示制御処理について説明する。ここで、図２７は、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図２８は、液晶画面５０による１画面表示が行われる際のＶＤＰ１４２による描画処理について説明するための説明図である。なお、図２７以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部１４０で行われる処理は、制御用ＲＯＭ１４４（図８参照）に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１４１が発行する命令に従って行われる。
【０１８６】
画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、図１４のステップＳ１０５の処理によって演出制御部１３０から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドを受信したと判定すると（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、装飾図柄変動演出の開始を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する（ステップＳ４０２）。これに対して、描画エンジン１４２４が、図１４のステップＳ１０５の説明で述べたように、装飾図柄変動演出を開始する。
【０１８７】
ＣＰＵ１４１は、変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）又は装飾図柄変動演出の開始を指示する制御信号を出力した場合（ステップＳ４０２）、図１４のステップＳ１１０の処理によって演出制御部１３０から送信されたリーチ演出開始コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ＣＰＵ１４１は、リーチ演出開始コマンドを受信したと判定すると（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、リーチ演出表示及び裏返されたカード５０１〜５０５の液晶画面５０における所定位置への表示の開始を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する（ステップＳ４０４）。
【０１８８】
ＣＰＵ１４１は、リーチ演出開始コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）又はリーチ演出表示及び裏返されたカード５０１を液晶画面５０における所定位置への表示の開始を指示する制御信号を出力した場合（ステップＳ４０４）、図２１ＡのステップＳ２０３の処理によって演出制御部１３０から送信されたカード表示コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４０５）。ＣＰＵ１４１は、カード表示コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、裏返されたカード５０１〜５０５の液晶画面５０の所定位置への表示の開始を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する（ステップＳ４０６）。これに対して、描画エンジン１４２４が、図１４のステップＳ２０３の説明で述べたように、裏返されたカード５０１〜５０５の液晶画面５０における所定位置への表示を開始し、図１５に一例として示すようなカード５０１〜５０５の表示が実現される。
【０１８９】
ＣＰＵ１４１は、カード表示コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）又は裏返されたカードの液晶画面５０の所定位置への表示の開始を指示する制御信号を出力した場合（ステップＳ４０６）、図２１ＢのステップＳ２１７の処理によって演出制御部１３０から送信される選択カード強調表示コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４０７）。ＣＰＵ１４１は、選択カード強調表示コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）、当該選択カード強調表示コマンドによって示される選択カードの縁の強調表示を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する（ステップＳ４０８）。これにより、図２１ＢのステップＳ２１７の説明で述べたように、遊技者による周辺キーの操作に応じて選択されているカードを示す枠が液晶画面５０で左右に移動する表示が実現される。
【０１９０】
ＣＰＵ１４１は、選択カード強調表示コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４０７：ＮＯ）又は選択カードの縁の強調表示を指示する制御信号を出力した場合（ステップＳ４０８）、図２１ＢのステップＳ２１７の処理によって演出制御部１３０から送信される指示カード強調表示コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４０９）。ＣＰＵ１４１は、指示カード強調表示コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、当該指示カード強調表示コマンドによって示される指示カードの縁の強調表示を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する（ステップＳ４１０）。これにより、図２１ＢのステップＳ２１７の説明で述べたように、遊技者によって裏返すように指示された指示カードの縁を強調する枠が液晶画面５０に表示される。
【０１９１】
ＣＰＵ１４１は、指示カード強調表示コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）又は指示カードの縁の強調表示を指示する制御信号をＶＤＰ１４２へ出力した場合（ステップＳ４１０）、図１４のステップＳ１１７の処理又は図２１ＡのステップＳ２１１の処理によって演出制御部１３０から送信されるＥＬ表示コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４１１）。ＣＰＵ１４１は、ＥＬ表示コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、受信したＥＬ表示コマンドに重畳領域情報が含まれているか否かを判定する（ステップＳ４１２）。
【０１９２】
ＣＰＵ１４１は、ＥＬ表示コマンドに重畳領域情報が含まれていると判定した場合（ステップＳ４１２：ＹＥＳ）、液晶画面５０に表示されている裏返されたカード５０１〜５０５の中で重畳領域に含まれる部分の表面を示す表面画像を含む画像をＥＬ画像として描画する指示を示す制御信号をＶＤＰ１４２に出力する（ステップＳ４１３）。これに対して、ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４が、図１４のステップＳ１１７の説明で述べたように、ＥＬ画像とカード５０１〜５０５を示す画像とをＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画することによって、描画された画像がそれぞれ液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力されて、図２０Ａ〜図２０Ｅ、図２２Ａ〜図２２Ｅ等に一例として示したような２画面表示が実現される。２画面表示の描画処理については、後に図２９〜図３２を参照しながら詳述する。
【０１９３】
一方、ＣＰＵ１４１は、ＥＬ表示コマンドに重畳領域情報が含まれていないと判定した場合（ステップＳ４１２：ＮＯ）、液晶画面５０に裏返したカード５０１〜５０５を描画する指示を示す制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する（ステップＳ４１４）。これにより、ステップＳ４０６の処理で開始されたカード５０１〜５０５の液晶画面５０への表示が継続される。
【０１９４】
ＣＰＵ１４１は、ＥＬ表示コマンドを受信していないと判定した場合（ステップＳ４１１：ＮＯ）、表面画像を含む画像をＥＬ画像として描画する指示を示す制御信号を出力した場合（ステップＳ４１３）又は裏返したカード５０１〜５０５を描画する指示を示す制御信号を出力した場合（ステップＳ４１４）、処理をステップＳ４０１へ戻す。
【０１９５】
上述したように、ＣＰＵ１４１のステップＳ４０９の処理によって制御信号が出力されると、これに対して、ＶＤＰ１４２の描画エンジン１４２４は、液晶画面５０に裏返したカード５０１〜５０５を表示する液晶画像をフレームバッファ（第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に描画する。これと共に、描画エンジン１４２４は、表示されたカード５０１〜５０５の中で重畳領域に含まれる部分の表面画像を液晶画面５０の重畳領域にＥＬ画面６０上で重畳するように表示するＥＬ画像もフレームバッファに描画する。液晶画像とＥＬ画像とは、１つのフレームバッファに描画され、液晶画像が液晶表示器５へ出力されると共にＥＬ画像がＥＬ表示器６へ出力される。この一連の処理がフレーム毎に繰り返されることによって、液晶画面５０とＥＬ画面６０とを用いた２画面表示が実現される。
【０１９６】
［２画面表示のための描画処理］
１画面表示のためにＶＤＰ１４２によって行われる描画処理は、図２８に基づいて上述した通りである。以下、図２９〜図３２を参照しつつ、２画面表示のためにＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について詳細に説明する。ここで、図２９は、２画面表示を実現するためにＶＤＰ１４２によって行われる描画処理の一例を示すフローチャートである。図３０は、分割数ＳＮが「０」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための説明図である。図３１は、分割数ＳＮが「４」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる描画処理について説明するための説明図である。図３２は、出力回路１４２７による分割画像の出力処理について説明するための説明図である。なお、図２９以降のフローチャートに基づいて説明するＶＤＰ１４２で行われる描画処理は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１４１が生成する制御信号に基づいて行われる。また、以下の説明では、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのうち、第１フレームバッファ１４２６Ａを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第２フレームバッファ１４２６Ｂを使用した描画処理も第１フレームバッファ１４２６Ａを使用した描画処理と同様に行われる。
【０１９７】
ＥＬ画像の分割に関する設定情報を含む制御信号がＣＰＵ１４１からＶＤＰ１４２に入力されると、描画エンジン１４２４は、図２９に示されるように、液晶画像及びＥＬ画像の描画処理に使用するフレームバッファを選択する（ステップＳ５０１）。具体的には、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのうち、液晶表示器５とＥＬ表示器６へ画像を出力しているフレームバッファを特定して、画像を出力していない方のフレームバッファを今回のフレームの描画処理に使用するフレームバッファとして選択する。
【０１９８】
ステップＳ５０１で例えば第１フレームバッファ１４２６Ａを選択した場合、描画エンジン１４２４は、液晶表示器５に表示される液晶画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画する（ステップＳ５０２）。例えば、装飾図柄、キャラクタ及びカードを示す第１画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第２画像と、文字画像としての第３画像とを画像用ＲＯＭ１４８からＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に読み出して、これらの画像を合成した画像である液晶画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画する（図３０参照）。
【０１９９】
続いて、描画エンジン１４２４は、ＥＬ画像を上述したように生成する（ステップＳ５０３）。ステップＳ５０３の処理を行ってＥＬ画像を生成した後、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号にステップＳ３１０（図２４参照）の処理によって設定された縮小倍率を示す情報が設定情報として含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する（ステップＳ５０４）。描画エンジン１４２４は、縮小倍率が設定されていると判定した場合（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、制御信号から抽出した縮小倍率を示す情報に基づいて、ステップＳ５０３の処理で生成したＥＬ画像に対して縮小処理を行う（ステップＳ５０５）。例えば縮小倍率が「０．５」に設定されている場合、描画エンジン１４２４は、垂直画素数Ｌ３が例えば「４８０」で水平画素数Ｃ３が「６４０」のサブ画像から垂直画素数Ｌ３が「２４０」（＝４８０×０．５）で水平画素数Ｃ３が「３２０」（＝６４０×０．５）のＥＬ画像を生成する。その結果、分割したとしても空き領域に描画できなかったＥＬ画像の描画が可能となる。
【０２００】
描画エンジン１４２４は、ステップＳ５０５の処理を行った場合、又は縮小倍率が設定されていないと判定した場合（ステップＳ５０４：ＮＯ）、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号に含まれている分割数ＳＮが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。分割数ＳＮが「０」であると判定した場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５内のＥＬ画像を分割することなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画することができるので、ＥＬ画像をそのまま空き領域に描画する（ステップＳ５０７）。具体的には、ステップＳ５０３の処理でＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に生成したＥＬ画像を第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域にそのまま描画する。ちなみに、図２４に示されるように、本実施形態では、ステップＳ３１０の処理によって縮小倍率が設定された場合には分割数ＳＮは「０」以外の値に設定されるので、ステップＳ５０７以降の処理が行われることはない。
【０２０１】
このように、描画エンジン１４２４は、分割が不要であるとＣＰＵ１４１によって予め判定されている場合には、液晶画像の描画によってできた第１フレームバッファ１４２６Ａ内の空き領域にＥＬ画像を分割することなく描画する。
【０２０２】
図３０には、ＥＬ画像が分割されることなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画される例が示されている。図３０に例示されているように、垂直画素数Ｌ２が「６００」で水平画素数Ｃ２が「８００」の液晶画像に対して上述した例とは異なり垂直画素数Ｌ１が「８４０」で水平画素数Ｃ１が「１１２０」であるフレームバッファが用意されている場合、そのフレームバッファの空き領域の最低垂直画素数Ｌ４は「２４０」（＝８４０−６００）で、最低水平画素数Ｃ４は「３２０」（＝１１２０−８００）である。このような空き領域に垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるＥＬ画像を描画する場合、ＥＬ画像の垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４と等しく、且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｌ４と等しいので、ＥＬ画像の分割は不要である。このような場合に分割数ＳＮが「０」に設定され、描画エンジン１４２４は、ＥＬ画像を分割することなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。
【０２０３】
ステップＳ５０７の処理を行った場合、描画エンジン１４２４は、第２フレームバッファ１４２６Ｂに格納されている前のフレームの画像を表示する処理が完了して、ステップＳ５０２，Ｓ５０７の処理で第１フレームバッファ１４２６Ａに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する（ステップＳ５０８）。表示タイミングになっていないと判定した場合（ステップＳ５０８：ＮＯ）、処理がステップＳ５０８へ戻されて待機状態となる。
【０２０４】
表示タイミングになったと描画エンジン１４２４が判定した場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、出力回路１４２７は、図３０に示されているように、液晶画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して液晶表示器５へ出力すると共に（ステップＳ５０９）、ＥＬ画像を同じく第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出してＥＬ表示器６へ出力する（ステップＳ５１０）。
【０２０５】
一方、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号に設定情報として含まれている分割数ＳＮが「０」ではない（２以上の偶数である）と判定した場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、ＥＬ画像を分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する（ステップＳ５１１）。具体的には、ステップＳ５０３の処理でＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に生成したＥＬ画像、又はステップＳ５０５の処理で縮小したＥＬ画像を、ＣＰＵ１４１から設定情報として出力された分割画像サイズＳＳの分割数ＳＮ個の分割画像に分割して、各分割画像を第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。
【０２０６】
図３１には、分割数ＳＮが「４」であり、垂直画素数Ｌ３が「２４０」で水平画素数Ｃ３が「３２０」であるＥＬ画像が４個の分割画像（図２６Ｃ参照）に対して分割画像サイズＳＳが１２０×１６０（垂直画素数×水平画素数）に設定されている場合に（図２６Ｃの右側の図を参照）、第１フレームバッファ１４２６Ａに液晶画像を描画した場合に生じた空き領域に対して、ＥＬ画像が４個の分割画像として描画される様子が示されている。ＥＬ画像の分割が必要であるとＣＰＵ１４１によって予め判定されている場合、描画エンジン１４２４は、図３１に例示されるように、ＥＬ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像（ここでは４個の分割画像）として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。
【０２０７】
このように、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１によって分割が必要であると判定されて分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが予め設定されている場合、その設定に基づいてＥＬ画像を分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。
【０２０８】
分割画像を描画した場合、描画エンジン１４２４は、ステップＳ５０８の処理と同様に、ステップＳ５０２，Ｓ５１１の処理で第１フレームバッファ１４２６Ａに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する（ステップＳ５１２）。表示タイミングになっていないと描画エンジン１４２４が判定した場合（ステップＳ５１２：ＮＯ）、処理がステップＳ５１２へ戻されて待機状態となる。一方、表示タイミングになったと描画エンジン１４２４が判定した場合（ステップＳ５１２：ＹＥＳ）、出力回路１４２７は、図３１に示されるように、液晶画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して液晶表示器５に出力する（ステップＳ５１３）。
【０２０９】
続いて、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１からの制御信号に縮小倍率を示す情報が含まれているか否か或いはステップＳ５０５の処理を行ったか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する（ステップＳ５１４）。縮小倍率が設定されていないと描画エンジン１４２４が判定した場合（ステップＳ５１４：ＮＯ）、すなわち図２４に例示される設定処理でステップＳ３０９，Ｓ３１０の処理が行われていない場合、出力回路１４２７は、分割画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して、ＥＬ画像としてＥＬ表示器６に出力する（ステップＳ５１５）。
【０２１０】
ところで、液晶画像は、液晶画面５０を構成する画素（カラー液晶素子５２）と同じ配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。このため、液晶画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番で液晶表示器５に出力すればよい。また、ＥＬ画像が縮小や分割されることなく第１フレームバッファ１４２６Ａに描画された場合（図２９参照）、このＥＬ画像は、ＥＬ画面６０を構成する画素と同じ配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。このため、このＥＬ画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番でＥＬ表示器６に出力すればよい。
【０２１１】
これに対して、ＥＬ画像が分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａに描画された場合（図３１参照）、このＥＬ画像は、ＥＬ画面６０を構成する画素とは異なる配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。そこで、ＥＬ画像がＥＬ画面６０に正しく表示されるように、出力回路１４２７は、ＥＬ画像を構成する各画素データが本来出力されるべき所定の順序で出力されるように、分割画像を構成する各画素データを読み出す。例えば図３１に例示された配列で４個の分割画像が第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている場合、出力回路１４２７は、図３２に示されるように、ＥＬ画像の左上方の領域と同じ表示内容を示す第１分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、ＥＬ画像の右上方の領域と同じ表示内容を示す第２分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、ＥＬ画像の上半分に対応する画素データが出力されたことになる。続いて、ＥＬ画像の左下方の領域と同じ表示内容を示す第３分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、ＥＬ画像の右下方の領域と同じ表示内容を示す第４分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、分割画像の下半分に対応する画素データが出力されたことになる。
【０２１２】
このように、出力回路１４２７は、ＥＬ画像が分割画像として描画された場合であってもそのＥＬ画像が正しくＥＬ画面６０に表示されるように分割画像の読み出しを行う。
【０２１３】
一方、描画エンジン１４２４は、縮小倍率が設定されていると判定した場合（ステップＳ５１４：ＹＥＳ）、分割画像を拡大してから、ＥＬ画像としてＥＬ表示器６に出力する（ステップＳ５１６）。具体的には、縮小倍率の逆数を拡大倍率として第１フレームバッファ１４２６Ａ内の各分割画像に対して拡大処理を行い、拡大処理された分割画像を出力回路１４２７に出力させる。その結果、ＥＬ画面６０の画面解像度と同じ画素数のＥＬ画像が出力される。例えば縮小倍率が「０．５」に設定されている場合、描画エンジン１４２４は、拡大倍率２倍（＝１／０．５）に設定する。そして、第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている各分割画像をＶＲＡＭ＿ＲＳ上で２倍に拡大して、拡大処理した各分割画像を、ＥＬ画像として出力回路１４２７に出力させる。
【０２１４】
ステップＳ５１０の処理、ステップＳ５１５の処理、又はステップＳ５１６の処理が行われた後、処理がステップＳ５０１へ戻されて次のフレームに対してステップＳ４０１以降の処理が行われる。
【０２１５】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、液晶画面５０に裏返されて表示されているカード５０１〜５０５の表面を示す画像が、移動するＥＬ画面６０に重畳するように表示される。このため、移動するＥＬ表示器６を遊技者に目で追わせることのできる興趣性が高い効果的な表示演出を行うことができ、興趣性の低下を効果的に防止することができる。
【０２１６】
また、本実施形態によれば、ＥＬ画像が第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域に収まるように分割された状態で描画される。このため、必要以上に容量が大きいフレームバッファを設けることなく、液晶画面５０に表示される液晶画像、及びＥＬ画面６０に表示されるＥＬ画像を１個の描画手段（本実施形態では描画エンジン１４２４）によって１個のフレームバッファ（第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に描画することができる。従って、液晶表示器５及びＥＬ表示器６を備えることによる製造コストの上昇を最低限に抑えることができる。
【０２１７】
また、特別図柄等を表示する液晶表示器５とは別の画像表示器（例えばＥＬ表示器６）を追加した遊技機を製造する場合、ＥＬ表示器６の画面解像度（＝ＥＬ画像の垂直画素数×水平画素数）は、どのような画面解像度のＥＬ表示器６が追加されるかによって大きく異なる。本実施形態によれば、ＥＬ画像が第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域に収まるように分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが算出されて、その算出結果に基づいてＥＬ画像が分割画像として描画される。このため、液晶画面５０又はＥＬ画面６０の画面解像度が変化したとしても、第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂへの描画処理を適切に行うことができる。
【０２１８】
また、本実施形態によれば、液晶画像を描画した後の第１フレームバッファ１４２６Ａ（又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）の空き領域にＥＬ画像を分割しなければ描画できない場合にのみＥＬ画像が分割画像として描画され（図３１参照）、分割が不要な場合にはＥＬ画像が空き領域にそのまま描画される（図３０参照）。このため、第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域に対するＥＬ画像のサイズに応じた適切な描画処理を行うことができる。
【０２１９】
また、図には示されていないが、パチンコ遊技機１における遊技に関する情報として、遊技球が第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３等に入賞した場合に払い出される賞球の数や遊技状態に関する情報等を特別情報としてＥＬ画面６０に表示してもよい。
【０２２０】
［駆動機構１０の変形例］
図３３Ａ及び図３３Ｂは、駆動機構１０の変形例について説明するための図である。上記実施形態においては、昇降駆動機構２００及びスライド駆動機構２２０からなる駆動機構１０によってＥＬ表示器６が移動する場合について説明したが、ＥＬ表示器６は、他の駆動機構によって移動するものであってもよい。例えば、図３３Ａに例示されるように、基台６０１に対して軸６０５を介して回動可能に連結されたアーム６０２と、アーム６０２に対して軸６０６を介して回動可能に連結されたアーム６０３と、アーム６０３に対して軸６０７を介して回動可能に連結されると共にＥＬ表示器６が固定されたアーム６０４とを備える駆動機構を用いてもよい。
【０２２１】
また、図３３Ｂに例示されるように、アーム７０１の先端に固定された透明ＥＬディスプレイ７００が軸７０２を中心に回動することによって透明ＥＬディスプレイ７００が移動する駆動機構を用いてもよい。この場合、駆動機構１０に比べて駆動機構の構成が簡素であるため、パチンコ遊技機１の製造コストをさらに低減させることができる。
【０２２２】
［その他の変形例］
なお、上記実施形態では、ＣＰＵ１４１が分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを算出する算出手段として機能する場合について説明したが、パチンコ遊技機１は、必ずしも算出手段を備えている必要はない。例えば、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮは、設定処理によって算出される代わりに例えば予め制御用ＲＯＭ１４４に記憶されていてもよい。
【０２２３】
また、上記実施形態では、パチンコ遊技機１がＥＬ画像の分割が必要か否かを判定する分割判定手段（上記実施形態ではＣＰＵ１４１）を備えている場合について説明したが、例えば分割が必要であることが明らかである場合等には、分割が必要か否かの判定処理を行うことなくＥＬ画像を分割画像として描画するようにしてもよい。すなわち、本発明の遊技機は、必ずしも分割判定手段を備えている必要はない。
【０２２４】
また、上記実施形態では、１個の描画エンジン１４２４が液晶画像及びＥＬ画像の両方の描画処理を行う場合について説明したが、液晶画像の描画処理を行う描画エンジンとは別の描画エンジンによってＥＬ画像の描画処理を行うようにしてもよい。
【０２２５】
また、上記実施形態では、ＥＬ画面６０の移動パターンが、液晶画面５０に表示されたカード５０１〜５０５の上側（遊技盤２の前面側）を順番に通過しながら往復するような移動パターンである場合を一例として説明した。しかしながら、液晶画面５０に表示された表示オブジェクトの異なる態様をＥＬ画面６０上で重畳するように表示できるのであれば、ＥＬ画面６０の移動パターンは、他の任意の移動パターンであってもよい。
【０２２６】
また、上記実施形態では、液晶画面５０に表示するカード５０１〜５０５の表示領域が四角形である場合を一例として説明した。しかしながら、液晶画面５０に表示する表示オブジェクトの表示領域は、四角形に限られず、任意の表示オブジェクトの外形を示す領域など、他の任意の領域であってよい。
【０２２７】
また、上記実施形態では、ＥＬ画面６０の透過領域が四角形である場合を一例として説明した。しかしながら、透過領域は四角形に限られず、ＥＬ画面が他の任意の形状である場合にはその形状にしたがった形状であってもよいし、ＥＬ画面の一部に形成される任意の形状の領域としてもよい。
【０２２８】
また、上記実施形態では、ＥＬ画面６０を移動させるときに自動的に所定の移動パターンで移動させるものとした。しかしながら、他の実施形態では、ＥＬ画面６０を移動させるときに、例えば、演出キー３８の周辺キーの遊技者による操作に応じてＥＬ画面６０を移動させるようにしてもよい。具体的には、ＥＬ画面６０を移動させるときにおいて、演出制御部１３０は、演出キー３８から入力された操作情報を含む移動指示コマンドをランプ制御部１５０へ送信する。これに対して、ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、受信した移動指示コマンドに含まれる操作情報に基づいて、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を制御する。ここで、第１ステッピングモータ２９は、その回転軸が昇降駆動機構２００のギヤ２１２（図４及び図５参照）と噛合するように配置されており、第１ステッピングモータ２９の駆動力がギヤ２１２に入力されることによって、ＥＬ表示器６が垂直方向１１へ移動する。一方、第２ステッピングモータ３０は、その回転軸がスライド駆動機構２２０のギヤ２３２（図４及び図５参照）と噛合するように配置されており、第２ステッピングモータ３０の駆動力がギヤ２３２に入力されることによって、ＥＬ表示器６が水平方向１２へ移動する。このような実施形態においては、第１ステッピングモータ２９、第２ステッピングモータ３０、昇降駆動機構２００、スライド駆動機構２２０が、ＥＬ表示器６を移動させる駆動手段として機能し、ＣＰＵ１５１が移動手段として機能する。
【０２２９】
このように、ＣＰＵ１５１を移動手段として機能させることにより、遊技者の操作に応じてＥＬ表示器６を移動させて裏返した表面の図柄を表示させるカードを選択させることができ、興趣性をより高めることができる。
【０２３０】
また、上記実施形態では、液晶画面５０に表示オブジェクトとして表示されているカードを裏返した態様、すなわち、カードの表面をＥＬ画面６０上で重畳する位置に表示するものとして説明をした。しかしながら、他の実施形態では、ＥＬ画面６０上で重畳させて表示するのは裏返した態様に限られず、他の任意の異なる態様を表示してもよいし、異なる態様を表示するのは液晶画面５０に表示されたカードに限られず、任意の表示オブジェクトであってもよい。
【０２３１】
また、上記実施形態では、リーチ演出中及び大当たり演出中においてＥＬ画面６０を用いて液晶画面５０に表示された裏返されたカードの表面を表示する表示演出をするものとした。しかしながら、他の実施形態では、ＥＬ画面６０を用いて液晶画面５０に表示された裏返されたカードの表面を表示する表示演出を他のタイミングで行ってもよい。このような表示演出をする他のタイミングについて説明すると、例えば、上述したように大入賞口２３の開状態を維持するラウンドの回数が特別図柄抽選の当たりの種類に応じて予め設定されている場合がある。具体的には、少なくとも２種類の特別図柄抽選の当たりの種類に応じて７ラウンド及び１５ラウンドのラウンド回数が予め設定されている場合がある。この場合において、例えば、特別図柄抽選の結果が１５ラウンドの当たりであったとしても、はじめは７ラウンドの大当たりに対応する大当たり演出をし、８ラウンド目を迎えるときに、１５ラウンドの大当たりの演出に切り換えるときに行われる、いわゆる昇格演出をする場合がある。そして、この昇格演出中に上記実施形態で説明したようにＥＬ画面６０を用いた表示演出をしてもよい。
【符号の説明】
【０２３２】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
５    液晶表示器（本発明の第１画像表示器の一例）
６    ＥＬ表示器（本発明の第２画像表示器の一例）
１０    駆動機構
２９    第１ステッピングモータ
３０    第２ステッピングモータ
３８    演出キー
５０    液晶画面（本発明の第１表示画面の一例）
６０    ＥＬ画面（本発明の第２表示画面の一例）
１３０    演出制御部
１３１    ＣＰＵ
１４０    画像音響制御部
１４１    ＣＰＵ
１４２    ＶＤＰ
１５０    ランプ制御部
１５１    ＣＰＵ
１４２４    描画エンジン
１４２５    ＶＲＡＭ＿ＲＳ
１４２６    ＶＲＡＭ＿ＦＢ
１４２６Ａ    第１フレームバッファ
１４２６Ｂ    第２フレームバッファ
１４２７    出力回路
【図１】
2012050737.tif 000003
【図２】
2012050737.tif 000004
【図３】
2012050737.tif 000005
【図４】
2012050737.tif 000006
【図５】
2012050737.tif 000007
【図６】
2012050737.tif 000008
【図７】
2012050737.tif 000009
【図８】
2012050737.tif 000010
【図９】
2012050737.tif 000011
【図１０】
2012050737.tif 000012
【図１１】
2012050737.tif 000013
【図１２】
2012050737.tif 000014
【図１３】
2012050737.tif 000015
【図１４】
2012050737.tif 000016
【図１５】
2012050737.tif 000017
【図１６】
2012050737.tif 000018
【図１７】
2012050737.tif 000019
【図１８】
2012050737.tif 000020
【図１９Ａ】
2012050737.tif 000021
【図１９Ｂ】
2012050737.tif 000022
【図２０Ａ】
2012050737.tif 000023
【図２０Ｂ】
2012050737.tif 000024
【図２０Ｃ】
2012050737.tif 000025
【図２０Ｄ】
2012050737.tif 000026
【図２０Ｅ】
2012050737.tif 000027
【図２１Ａ】
2012050737.tif 000028
【図２１Ｂ】
2012050737.tif 000029
【図２２Ａ】
2012050737.tif 000030
【図２２Ｂ】
2012050737.tif 000031
【図２２Ｃ】
2012050737.tif 000032
【図２２Ｄ】
2012050737.tif 000033
【図２２Ｅ】
2012050737.tif 000034
【図２３Ａ】
2012050737.tif 000035
【図２３Ｂ】
2012050737.tif 000036
【図２３Ｃ】
2012050737.tif 000037
【図２３Ｄ】
2012050737.tif 000038
【図２３Ｅ】
2012050737.tif 000039
【図２４】
2012050737.tif 000040
【図２５Ａ】
2012050737.tif 000041
【図２５Ｂ】
2012050737.tif 000042
【図２５Ｃ】
2012050737.tif 000043
【図２５Ｄ】
2012050737.tif 000044
【図２６Ａ】
2012050737.tif 000045
【図２６Ｂ】
2012050737.tif 000046
【図２６Ｃ】
2012050737.tif 000047
【図２７Ａ】
2012050737.tif 000048
【図２７Ｂ】
2012050737.tif 000049
【図２８】
2012050737.tif 000050
【図２９】
2012050737.tif 000051
【図３０】
2012050737.tif 000052
【図３１】
2012050737.tif 000053
【図３２】
2012050737.tif 000054
【図３３Ａ】
2012050737.tif 000055
【図３３Ｂ】
2012050737.tif 000056