(57)【要約】【課題】店員やプレイヤーによる操作が介入する形で抽選を行うことが可能なボール抽選装置を提供する。【解決手段】本発明に係るボール抽選装置１０は、抽選に用いる複数の抽選用ボールlbを個別に排出可能な第１排出部６１と、排出された抽選用ボールlbが入球可能な複数の孔（抽選ポケットＰ）を有する抽選フィールド１１と、各種の制御を行うホスト制御装置４０と、複数の孔の抽選用ボールlbを回収可能な回収機構７０と、を備える。ビンゴゲームが行われるとき、ホスト制御装置４０は、第１排出部６１から排出された抽選用ボールlbが抽選フィールド１１へ投入される投入タイミングが所定の規則に従う「通常モード」と、上記投入タイミングが人為的操作に従う「ディーラーモード」とに設定可能である。【選択図】      図１
2012050686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選に用いる複数の抽選用ボールを個別に排出可能な排出部と、
前記排出部から排出された前記各抽選用ボールが入球可能な複数の孔を有する抽選フィールドと、
前記排出部から排出された前記各抽選用ボールが前記複数の孔のいずれに入球するかにより抽選結果を決定する抽選結果決定部と、
入球した前記各抽選用ボールを回収する回収部と、
前記排出部から排出された前記各抽選用ボールが前記抽選フィールドへ投入される投入タイミングが所定の規則に従う第１モードと、前記投入タイミングが人為的操作に従う第２モードとに設定可能なモード設定部と、を備える、
ことを特徴とするボール抽選装置。
【請求項２】
前記排出部から排出された前記抽選用ボールを前記抽選フィールドへ案内可能なレール部と、
前記レール部を通過する前記抽選用ボールが前記抽選フィールドへ導かれることを許可する第１状態と、当該抽選用ボールが前記抽選フィールドへ導かれないように阻止する第２状態とに設定可能な阻止部材と、
前記排出部から前記抽選用ボールが排出される排出タイミングを制御する排出制御部と、を備え、
前記第１モードにおいて前記阻止部材が前記第１状態に設定される場合は、前記投入タイミングは、前記所定の規則にしたがって決定される前記排出タイミングに応じたタイミングとなり、
前記第２モードにおいて前記阻止部材が前記第２状態に設定される場合は、前記投入タイミングは、進行が阻止された前記抽選用ボールを取り出して前記抽選フィールドへ投入する人為的操作に応じたタイミングとなる、
ことを特徴とする請求項１に記載のボール抽選装置。
【請求項３】
前記人為的操作を受け付ける受付部を備え、
前記モード設定部は、前記排出部から前記抽選用ボールが排出される排出タイミングを制御する排出制御部を含み、
前記モード設定部で前記第１モードに設定される場合は、前記投入タイミングは、前記所定の規則にしたがって決定される前記排出タイミングに応じたタイミングとなり、
前記モード設定部で前記第２モードに設定される場合は、前記投入タイミングは、前記受付部にて前記人為的操作を受け付けたタイミングに応じたタイミングとなる、
ことを特徴とする請求項１に記載のボール抽選装置。
【請求項４】
前記排出部から前記抽選用ボールが排出されてから所定の判定期間が経過するまでに、前記複数の孔のいずれかに前記抽選用ボールが入球しなかった場合は異常と判断する異常検出部をさらに備え、
前記第２モードにおける前記判定期間の時間長は、前記第１モードにおける前記判定期間の時間長よりも大きい値に設定される、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のボール抽選装置。
【請求項５】
前記排出部から前記抽選用ボールが排出されてから所定の判定期間が経過するまでに、前記複数の孔のいずれかに前記抽選用ボールが入球しなかった場合は異常と判断する異常判定動作を実行する異常検出部をさらに備え、
前記異常検出部は、前記第１モードのときは前記異常判定動作を実行し、前記第２モードのときは前記異常判定動作を実行しない、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のボール抽選装置。
【請求項６】
前記モード設定部は、前記第１モードのときに所定の条件が充足されると、そのときに行われていた抽選が終了した直後に前記第２モードに切り替える、
ことを特徴とする請求項１から請求項５の何れかに記載のボール抽選装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選用のボールを用いて抽選を行うボール抽選装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば特許文献１には、投入された抽選用ボールが転がるフィールドと、抽選用ボールが入球可能な複数のポケットが設けられたルーレット部とを有する抽選装置が開示されている。この抽選装置で抽選が実行されるときは、複数の抽選用ボールがフィールドへ投入され、投入された複数の抽選用ボールの各々が、複数のポケットのいずれに入るかにより抽選結果が決定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８９５１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところでゲームセンターでは、ゲーム結果の成績をプレイヤー同士で競う大会が開かれるなど様々なイベント等を開催して、場内を盛り上げる工夫を行っている。また、イベントの一つとして、ゲームの進行に合わせて店員によるマイクパフォーマンスが行われる。例えば、抽選用ボールを用いて物理的なボール抽選が行われるビンゴゲームでは、マイクパフォーマンスによりボール抽選結果がアナウンスされ、ゲームに参加しているプレイヤーに対しての盛り上げに一役買っている。しかしながら、従来のボール抽選装置においては、複数個の抽選用ボールを用いてボール抽選が行われる場合に、予め定められたタイミングで次々と抽選用ボールが投入されるため、店員によるマイクパフォーマンスの進行と実際のボール抽選の進行のタイミングが合わず、マイクパフォーマンスによるイベントが行い難いという課題があった。
本発明は上述の事情に鑑みてなされたものであり、ボール抽選における抽選用ボールの投入を店員等が自由に行うことが可能なボール抽選装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。
【０００６】
本発明に係るボール抽選装置（１０）は、抽選に用いる複数の抽選用ボールを個別に排出可能な排出部（６１）と、排出部から排出された各抽選用ボールが入球可能な複数の孔（抽選ポケットＰ）を有する抽選フィールド（１１）と、排出部から排出された各抽選用ボールが複数の孔のいずれに入球するかにより抽選結果を決定する抽選結果決定部（４０）と、入球した各抽選用ボールを回収する回収部（７０）と、排出部から排出された各抽選用ボールが抽選フィールドへ投入される投入タイミング（抽選用ボールが抽選フィールドを転がり始める時点）が所定の規則に従う第１モード（通常モード）と、投入タイミングが人為的操作に従う第２モード（ディーラーモード）と、に設定可能なモード設定部（４０）と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
本発明によれば、１回の抽選で用いる複数の抽選用ボールが抽選フィールドへ投入されるタイミング（投入タイミング）を、第２モードのときは、例えば店員やプレイヤーによる所定の操作（人為的操作）に応じたタイミングとすることができる。すなわち、本発明によれば、店員やプレイヤーによる操作が介入する形で抽選を行うことが可能なボール抽選装置を提供できる。つまり、抽選における抽選用ボールの投入を店員等が自由に行うことが可能となる。
なお、回収部で回収された複数の抽選用ボールを排出部へ搬送する搬送部（７６，８０，８１，８２）を設ければ、その複数の抽選用ボールを、複数回の抽選で繰り返し使用することが可能である。また、少なくとも１回の抽選で用いる抽選用ボールの個数分を貯留する第１貯留部（６０）を設けるようにしてもよい。一方、搬送部が、回収部で回収された複数の抽選用ボールを貯留する機能を有していてもよい。
【０００８】
本発明に係るボール抽選装置の態様として、排出部から排出された抽選用ボールを抽選フィールドへ案内可能なレール部（６２）と、レール部を通過する抽選用ボールが抽選フィールドへ導かれることを許可する第１状態と、当該抽選用ボールが抽選フィールドへ導かれないように阻止する第２状態とに設定可能な阻止部材（１０５）と、排出部から抽選用ボールが排出される排出タイミング（排出部から抽選用ボールが発射される時点）を制御する排出制御部（４０）と、を備え、第１モードにおいて阻止部材が第１状態に設定される場合は、投入タイミングは、所定の規則にしたがって決定される排出タイミングに応じたタイミングとなり、第２モードにおいて阻止部材が第２状態に設定される場合は、投入タイミングは、進行が阻止された前記抽選用ボールを取り出して前記抽選フィールドへ投入する人為的操作に応じたタイミングとなる。この態様によれば、第２モードにおいて阻止部材が第２状態に設定される場合は、排出部から排出されてレール部を通過する抽選用ボールが抽選フィールドへ導かれないように阻止され、当該抽選用ボールは、人為的に取り出し可能に一時的に貯留される。したがって、抽選フィールドへの進行が阻止されて一時的に貯留された抽選用ボールを取り出して抽選フィールドへ投げ入れることが可能となる。すなわち、第２モードのときの投入タイミングは、例えば店員やプレイヤーが、進行が阻止された抽選用ボールを取り出して抽選フィールドへ投げ入れる投入操作に応じたタイミングとなるので、店員やプレイヤーによる所定の操作が介入する形で抽選を行うことができる。なお、阻止部材により抽選フィールドへの進行が阻止された抽選用ボールが一時的に貯留される場所は任意に設定可能である。例えばレール部上に貯留される態様でもよい。また、例えば抽選フィールドの外部に設けられるとともに抽選用ボールを人為的に取り出し可能に貯留する第２貯留部に貯留される態様であってもよい。この態様では、阻止部材により抽選用ボールの進行経路が切り替わり、排出部から排出されてレール部を通過する抽選用ボールは、抽選フィールドへは導かれずに第２貯留部へ導かれ、そこで一時的に貯留される。
【０００９】
上述の態様では、排出部から抽選用ボールが排出されてから所定の判定期間が経過するまでに、複数の孔のいずれかに当該抽選用ボールが入球しなかった場合は異常と判断する異常検出部（４０）をさらに備え、第２モードにおける判定期間の時間長は、第１モードにおける判定期間の時間長よりも大きい値に設定される。ここで、第１モードのときは、排出部から排出された抽選用ボールは、そのまま抽選フィールドへ導かれるのに対し、第２モードのときは、排出部から排出された抽選用ボールは、一旦その進行が阻止された後に、店員やプレイヤー等により取り出されて抽選フィールドへ投入されるので、抽選用ボールが、排出部から排出されてから複数の孔のいずれかに入球するまでの時間長は、第１モードのときに比べて長くなる。このため、第１モードと第２モードとで判定期間の時間長が同じであると、第２モードのときに異常と判断され、ゲームを進行させることができなくなる。上述の態様では、第２モードにおける判定期間の時間長は、第１モードにおける判定期間の時間長よりも長くなるように設定されるので、第２モードのときにエラーが発生することを抑制できる。これにより、正常にゲームを進行させることが可能となるという利点がある。
【００１０】
また、上述の異常検出部は、第１モードのときは異常判定動作を実行し、第２モードのときは異常判定動作を実行しないという態様であってもよい。この態様によれば、第２モードのときにエラーが発生することはないので、不要な異常の判断がされずに正常にゲームを進行させることが可能となるという利点がある。
【００１１】
さらに、本発明に係るボール抽選装置の他の態様として、人為的操作を受け付ける受付部を備え、モード設定部は、排出部から抽選用ボールが排出される排出タイミングを制御する排出制御部（４０）を含み、モード設定部で第１モードに設定される場合は、投入タイミングは、所定の規則にしたがって決定される排出タイミングに応じたタイミングとなり、モード設定部で第２モードに設定される場合は、投入タイミングは、受付部にて人為的操作を受け付けたタイミングに応じたタイミングとなる。この態様によれば、第２モードのときの投入タイミングは、例えば店員やプレイヤーによる所定の操作を受付部にて受け付けたタイミングに応じたタイミングとなるので、ボール抽選における抽選用ボールの投入を店員等が自由に行うことができる。
【００１２】
以上のボール抽選装置の態様として、モード設定部（４０）は、第１モードのときに所定の条件が充足されると、そのときに行われていた抽選が終了した直後に第２モードに切り替える。この態様によれば、第１モードから第２モードへの切り替えがシームレスに行われるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置の外観を示す図である。
【図２】ゲーム装置の制御系統の概略を示すブロック図である。
【図３】ボール抽選装置の詳細な構成を示す斜視図である。
【図４】第１レール部および阻止部材を説明するための斜視図である。
【図５】第１レール部および阻止部材を説明するための斜視図である。
【図６】抽選機構の詳細な構成を示す斜視図である。
【図７】抽選機構の詳細な構成を示す斜視図である。
【図８】表示部に表示されるビンゴカードの映像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜Ａ：第１実施形態＞
図１は、本発明の第１実施形態に係るゲーム装置１００の外観を示す図である。このゲーム装置１００ではボール抽選ゲームの一例としてビンゴゲームが実行される。図１に示すように、ゲーム装置１００は、ボール抽選装置１０と、ボール抽選装置１０を取り囲むように設けられる複数のステーション２０と、ディーラー用ステーション２００とを備える。このゲーム装置１００には、プレイヤーがクレジットの預入を行うための専用端末３００が設けられているが、ここでは詳細な説明は省略する。
【００１５】
各ステーション２０では、１人のプレイヤーがゲームを行うことができる。各ステーション２０は、プレイヤーがメダルを投入するためのメダル投入口（図示省略）と、ゲームの進行状況に応じた映像が表示される表示部３０とを備える。本実施形態では、表示部３０は、液晶型のタッチパネルで構成され、プレイヤーがゲームに関する操作を行うための操作部としても機能する。なお、本実施形態では、１つのステーションで１人のプレイヤーがゲームを行うことができるが、これに限らず、１つのステーション２０で複数のプレイヤーがゲームを行うことができる態様であってもよい。さらに、ステーション２０の台数は任意に設定可能である。
【００１６】
ディーラー用ステーション２００では、例えば店員が各種の設定操作を行うことができる。ディーラー用ステーション２００は、各種の操作を受け付ける受付部（不図示）を備える。受付部は、各種の操作ボタン（不図示）を含んで構成される。
【００１７】
図２は、ゲーム装置１００の制御系統の概略を示すブロック図である。ボール抽選装置１０は、ホスト制御装置４０と後述の抽選機構５０とを含んで構成される。ホスト制御装置４０は、コンピュータであって、抽選機構５０、複数のステーション２０およびディーラー用ステーション２００を含むゲーム装置１００全体を制御する。
【００１８】
図３は、ボール抽選装置１０の詳細な構成を示す斜視図である。ここでは、ステーション２０などの他の要素の図示は省略されている。図３に示すように、ボール抽選装置１０は、複数の抽選用ボールlbが転動可能なフィールド１５０と、複数の抽選用ボールlbが入球可能な複数の抽選ポケットが形成されたルーレット部を含む抽選機構５０と、ビンゴゲームに用いられる複数の抽選用ボールlbを貯留可能な第１貯留部６０と、第１貯留部６０に貯留された複数の抽選用ボールlbを個別に排出可能な第１排出部６１と、第１排出部６１から排出された抽選用ボールlbをフィールド１５０へ案内可能な第１レール部６２と、後述の特別ゲームに用いられる複数の抽選用ボールlbを貯留する特別ゲーム用貯留部６３と、特別ゲーム用貯留部６３に貯留されていた複数の抽選用ボールlbを個別に排出可能な第２排出部６４と、第２排出部６４から排出された抽選用ボールlbを抽選フィールド１１へ導くスパイラル形状の第２レール部６５と、複数の抽選ポケットに入球した抽選用ボールlbを回収するための回収機構７０と、回収機構７０で回収された抽選用ボールlbの搬出先を、第１貯留部６０への第１分配ライン８１または特別ゲーム用貯留部６３への第２分配ライン８２に切り替えるルート切替部７６と、回収機構７０で回収された抽選用ボールlbを第１貯留部６０または特別ゲーム用貯留部６３へ搬送するための搬送機構８０とを備える。ここでは、フィールド１５０の上面と、抽選機構５０の上面との総称を「抽選フィールド１１」と呼ぶ。この抽選フィールド１１は、複数の抽選用ボールlbが入球可能な複数の孔（抽選ポケット）を有していると捉えることができる。
【００１９】
図４および図５に示すように、第１レール部６２は、一対の側壁（右側壁１０６，左側壁１０７）と底板１０８とを備える。底板１０８には、板状のベース部材１０３が接続されている。ベース部材１０３の上面には、第１レール部６２を通過する抽選用ボールlbを阻止可能な阻止部材１０５が設けられる。
【００２０】
図４および図５に示すように、阻止部材１０５は、底板１１２と、底板１１２の側縁から立ち上がる側壁１１３と、底板１１２上の所定の空間を仕切るとともに抽選用ボールlbの進行を阻止可能な阻止板１１４とを有する。底板１１２に垂直な方向から見ると、阻止板１１４は、側壁１１３の途中から略Ｌ字形に延びているように見える。図４および図５に示すように、阻止板１１４は、側壁１１３の途中から当該側壁１１３の延在方向と垂直に延びる第１部分１１５と、側壁１１３の延在方向と平行に延びる第２部分１１６と、第１部分１１５と第２部分１１６を繋ぐ湾曲部分１１７とからなる。また、側壁１１３と第２部分１１６との間の幅は、第１レール部６２の幅（右側壁１０６と左側壁１０７との間の幅）とほぼ同じである。ここでは、底板１１２と側壁１１３と阻止板１１４とで囲まれた部分を「第２貯留部１１８」と呼ぶ。この第２貯留部１１８は、抽選フィールド１１の外部に設けられ、進行が阻止された抽選用ボールlbを人為的に取り出し可能に貯留する。本実施形態では、ディーラー用ステーションにいる人（例えば店員）が、第２貯留部１１８に貯留された抽選用ボールlb（進行が阻止された抽選用ボールlb）を取り出すことができる。
【００２１】
阻止部材１０５は、底板１１２の先端付近に設けられる回転軸（詳細な図示は省略）を介してベース部材１０３に連結される。阻止部材１０５は、ホスト制御装置４０の制御の下、当該回転軸を中心として回転可能である。これにより、阻止部材１０５のベース部材１０３に対する相対的な位置が可変に設定される。本実施形態では、図４に示すように、阻止部材１０５の側壁１１３が第１レール部６２の左側壁１０７に繋がるように、阻止部材１０５の位置が設定されたときは、第１レール部６２を通過する抽選用ボールlbは第２貯留部１１８へは導かれずに、抽選フィールド１１へ導かれる（第１状態）。つまり、第１レール部６２を通過する抽選用ボールlbの進行が阻止されることはなく、当該抽選用ボールlbは抽選フィールド１１へ導かれる。また、図５に示すように、阻止部材１０５の側壁１１３が第１レール部６２の右側壁１０６に繋がり、阻止部材１０５の阻止板１１４が第１レール部６２の左側壁１０７に繋がるように、阻止部材１０５の位置が設定されたときは、第１レール部６２を通過する抽選用ボールlbは抽選フィールド１１へは導かれずに、第２貯留部１１８に貯留される（第２状態）。つまり、第１レール部６２を通過する抽選用ボールlbの進行が阻止されて、当該抽選用ボールlbは抽選フィールド１１へは導かれない。なお、第１状態と第２状態との切り替えは、ホスト制御装置４０の制御によらず、手動で行われる態様であってもよい。
【００２２】
詳しくは後述するが、本実施形態では、店員が参加することなくビンゴゲームが行われる任意の「通常モード」において、店員が参加する場合に「ディーラーモード」に切り替えることが可能となる。「通常モード」のときは、ホスト制御装置４０は、第１レール部６２を通過する抽選用ボールlbの進行が阻止されずに当該抽選用ボールlbが抽選フィールド１１へ導かれるように、阻止部材１０５の位置を制御する。より具体的には、図４に示すように、ホスト制御装置４０は、阻止部材１０５の側壁１１３が第１レール部６２の左側壁１０７に繋がるように、阻止部材１０５の位置を制御する。これにより、第１レール部６２を通過する抽選用ボールlbは、抽選フィールド１１へ導かれるという具合である。
【００２３】
また、「ディーラーモード」のときは、ホスト制御装置４０は、第１レール部６２を通過する抽選用ボールlbの進行が阻止されて当該抽選用ボールが抽選フィールド１１へ導かれないように、阻止部材１０５の位置を制御する。より具体的には、図５に示すように、ホスト制御装置４０は、阻止部材１０５の側壁１１３が第１レール部６２の右側壁１０６に繋がり、阻止部材１０５の阻止板１１４が第１レール部６２の左側壁１０７に繋がるように、阻止部材１０５の位置を制御する。これにより、第１レール部６２を通過する抽選用ボールlbの進行は阻止されて、当該抽選用ボールlbは抽選フィールド１１へは導かれずに、第２貯留部１１８に貯留されるという具合である。
【００２４】
図６および図７は、図３に示す装飾用部材Ｄｃが取り外された状態の抽選機構５０の詳細な構成を示す斜視図である。図６および図７に示すように、抽選機構５０は、上側に配置されるルーレット板５１と下側に配置される保持板５２とが重ね合わされて一体に回転可能なルーレット部５３と、ルーレット板５１に対する保持板５２の相対的な位置を可変に設定するためのスライドモータユニット５４と、ルーレット部５３を回転させるための回転機構５５とを備える。
【００２５】
ルーレット板５１は、抽選用ボールlbが通過可能な複数の抽選ポケットＰが周方向に沿って形成された略円形の板である。抽選ポケットＰは全部で２５個設けられており、各抽選ポケットＰには、１〜２５までの数字が時計回りに順番に対応している。ルーレット板５１の表面（上面）のうち、複数の抽選ポケットＰに囲まれた領域Ｔｉには、スライドモータユニット５４が取り付けられるとともに、図３の装飾用部材Ｄｃが載せられる。ルーレット板５１の表面のうち、複数の抽選ポケットＰが形成された領域の外側の領域Ｔｏは、フィールド１５０の裏面に位置し、フィールド１５０で覆われている。さらに、ルーレット板５１の裏面（下面）の中央には、回転機構５５に含まれる後述のシャフト５６の先端が連結される。本実施形態では、ルーレット板５１は、回転機構５５によって支持されている。
【００２６】
保持板５２は、ルーレット板５１の下方（裏面側）に配置される。図６および図７に示すように、保持板５２は、抽選用ボールlbが通過可能であって、かつ複数の抽選ポケットＰと同数の穴Ｈが周方向に沿って形成されるとともに、シャフト５６を貫通させるための貫通穴Ｐhが中央に形成された略円形の板である。図７に示すように、隣接する穴Ｈ同士の間には平板部分Ｆが介在する。また、保持板５２には、当該保持板５２に対して鉛直上方に突出する接続部材９０が設けられている。さらに、保持板５２は、保持板５２のみを支持するための支持機構（図示省略）によって支持されている。
【００２７】
図６に示すように、スライドモータユニット５４は、スライドモータ９２と、スライドモータ９２によって駆動されるねじ軸９４と、ねじ軸９４に取り付けられるスライド部材９６とを含んで構成される。スライドモータ９２が回転すると、ねじ軸９４も回転する。ねじ軸９４が回転することにより、ねじ軸９４に取り付けられたスライド部材９６は、ねじ軸９４の軸方向に沿って移動する。また、スライドモータ９２の回転を逆転させると、スライド部材９６の移動方向も逆になるという具合である。
【００２８】
さらに、図６に示すように、ルーレット板５１の表面における領域Ｔｉのうち、ねじ軸９４に対応する領域には、長穴９８が形成されている。長穴９８の長手方向は、ねじ軸９４の軸方向と平行である。この長穴９８は、保持板５２から延びる接続部材９０が貫通するように形成されている。また、接続部材９０とスライド部材９６とは互いに接続可能に構成されている。接続部材９０とスライド部材９６とが接続された状態で、スライド部材９６が、長穴９８の長手方向に沿って移動することで、保持板５２のみが、スライド部材９６の移動量に応じた量だけ回転する。つまり、接続部材９０と接続されたスライド部材９６を、長穴９８の長手方向に沿って移動させることで、ルーレット板５１に対する保持板５２の相対的な位置を可変に設定することができる。
【００２９】
本実施形態では、ビンゴゲームが行われるときは、ホスト制御装置４０は、隣接する穴Ｈ同士の間に介在する保持板５２の平板部分Ｆと、抽選ポケットＰとが重なり合い、抽選ポケットＰに入った抽選用ボールlbが、落下せずに当該抽選ポケットＰと重なり合う平板部分Ｆで保持されるように保持板５２の位置を設定する制御を、スライドモータユニット５４に対して行う。このときのルーレット部５３の状態を「ホールド状態」と呼ぶ。
【００３０】
また、本実施形態では、１回のビンゴゲームが終了して、抽選ポケットＰに入った抽選用ボールlbを回収するとき、または、後述の特別ゲームが行われるときは、ホスト制御装置４０は、穴Ｈと抽選ポケットＰとが重なり合い、抽選ポケットに入った抽選用ボールlbが、当該抽選ポケットと重なり合う穴Ｈから落下するように保持板５２の位置を設定する制御を、スライドモータユニット５４に対して行う。このときのルーレット部５３の状態を「スルー状態」と呼ぶ。
【００３１】
ルーレット部５３の状態を「スルー状態」から「ホールド状態」に切り替えるとき、ホスト制御装置４０は、スライド部材９６が、第２の位置から第１の位置に向かって移動するようにスライドモータユニット５４を制御する。これにより、保持板５２がルーレット板５１に対して反時計回りに回転し、ルーレット板５１に対する保持板５２の位置が、隣接する穴Ｈ同士の間に介在する保持板５２の平板部分Ｆと抽選ポケットＰとが重なり合う位置となるタイミングで、保持板５２の回転は停止する。一方、ルーレット部５３の状態を「ホールド状態」から「スルー状態」に切り替えるとき、ホスト制御装置４０は、スライド部材９６が、第１の位置から第２の位置に向かって移動するようにスライドモータユニット５４を制御する。これにより、保持板５２がルーレット板５１に対して時計回りに回転し、ルーレット板５１に対する保持板５２の位置が、穴Ｈと抽選ポケットＰとが重なり合う位置となるタイミングで、保持板５２の回転は停止する。
【００３２】
図６および図７に示すように、回転機構５５は、シャフト５６と、モータユニット５７と、タイミングベルト５８とを含んで構成される。モータユニット５７には駆動用モータ（図示省略）が含まれる。当該駆動用モータの回転がタイミングベルト５８を介してシャフト５６に伝達されることで、シャフト５６が回転する。シャフト５６が回転することで、ルーレット部５３が回転する。詳細には、シャフト５６が回転すると、ルーレット板５１と保持板５２とスライドモータユニット５４とが一緒に回転するという具合である。すなわち、「ホールド状態」または「スルー状態」のどちらかの状態でルーレット部５３を回転させることが可能となる。また、ルーレット部５３が回転している最中に、「ホールド状態」から「スルー状態」へ、または「スルー状態」から「ホールド状態」へ切り替えることも可能である。
【００３３】
ルーレット部５３の下方に設けられた回収機構７０から回収された抽選用ボールlbはルート切替部７６へ送られる。図３に示すように、ルート切替部７６の出口側は、第１分配ライン８１と第２分配ライン８２に分岐している。ホスト制御装置４０の制御の下、ルート切替部７６は、抽選用ボールlbの搬出先を、第１分配ライン８１および第２分配ライン８２のうちの何れかに切り替える。搬送機構８０は、抽選用ボールlbを第１貯留部６０へ搬送するための第１搬送ラインと、特別ゲーム用貯留部６３へ搬送するための第２搬送ラインとを有している。本実施形態では、第１分配ライン８１は第１搬送ラインに繋がり、第２分配ライン８２は第２搬送ラインに繋がっている。
【００３４】
ルート切替部７６により、抽選用ボールlbの搬出先が第１分配ライン８１に切り替えられたときは、第１分配ライン８１に搬出された抽選用ボールlbは、搬送機構８０における第１搬送ラインを通って第１貯留部６０へ送られる。また、ルート切替部７６により、抽選用ボールlbの搬出先が第２分配ライン８２に切り替えられたときは、第２分配ライン８２に搬出された抽選用ボールlbは、搬送機構における第２搬送ラインを通って特別ゲーム用貯留部６３へ送られる。
【００３５】
次に、ゲーム装置１００で実行されるゲームの流れを具体的に説明する。本実施形態では、ゲーム装置１００で実行可能なゲームの種類は、ビンゴゲームおよび特別ゲームの２種類である。特別ゲームは、所定の条件が充足されると開始されるゲームであり、ビンゴゲームとは別のゲームである。
【００３６】
まず、ビンゴゲームが実行されるときの様子を説明する。プレイヤーがゲームを開始する初期の状態では、ホスト制御装置４０は、まずビンゴゲームを実行するように制御する。本実施形態では、ルーレット部５３の状態を規定するモードとして、保持モードとスルーモードが設けられており、ホスト制御装置４０は、ビンゴゲームを行うときは「保持モード」を選択し、それに応じた制御を行う。保持モードを選択したときは、ホスト制御装置４０は、ルーレット部５３の状態が「ホールド状態」となるようにスライドモータユニット５４を制御する。これにより、抽選用ボールlbが抽選ポケットＰに入っても、当該抽選用ボールlbは落下せずに保持される。また、ホスト制御装置４０は、図８のようなビンゴカードＢＫの映像が表示されるように、各ステーション２０の表示部３０を制御する。ビンゴカードＢＫは、１〜２５までの数字が５行×５列のマトリクス状に配列されたものである。ビンゴカードＢＫにおける数字の配列は、ステーション２０ごと（プレイヤーごと）に異なるように設定される。
【００３７】
この状態で、ホスト制御装置４０は、ルーレット部５３が回転するように回転機構５５を制御するとともに、複数の抽選用ボールlbを個別に排出するように第１排出部６１を制御する。第１排出部６１から抽選用ボールlbが排出される排出タイミング（第１排出部６１から抽選用ボールlbが発射される時点）は、所定の規則に従って決定される。本実施形態では、１回のビンゴゲームが行われるたびに、６個の抽選用ボールlbが、第１排出部６１から順次に排出される。後述するように、その排出された抽選用ボールlbは、最終的に抽選フィールド１１へ投入される。そして、フィールド１５０上を転がる抽選用ボールlbは、回転するルーレット部５３の複数の抽選ポケットＰのうちの何れかに入球する。
【００３８】
ホスト制御装置４０は、１回のビンゴゲームで使用される６個の抽選用ボールlbの各々が、複数の抽選ポケットＰのいずれに入るかによって抽選結果を決定する。より具体的には以下のとおりである。前述したように、各抽選ポケットＰは、１〜２５までの数字の何れかに対応している。抽選用ボールlbが複数の抽選ポケットＰのうちの何れかに入球すると、ビンゴカードＢＫにおける数字のうち、その入球した抽選ポケットＰに対応する数字が有効となる。ホスト制御装置４０は、有効となった数字が、ビンゴカードＢＫ上で、縦、横、あるいは斜め方向に５個並んだときに「ビンゴ」が成立したと判定する。
【００３９】
１回のビンゴゲームが終了すると、ホスト制御装置４０は、ルーレット部５３の回転位置が、上述の第１領域（ルーレット板５１のうち、当該ルーレット板５１に垂直な方向から見て右半分の領域）に位置する複数の抽選ポケットＰに入球した抽選用ボールlbの数と、上述の第２領域（ルーレット板５１のうち、当該ルーレット板５１に垂直な方向から見て左半分の領域）に位置する複数の抽選ポケットＰに入球した抽選用ボールlbの数との差が最小となる位置になるタイミングで、ルーレット部５３が停止するように回転機構５５を制御するとともに、「スルーモード」を選択する。本実施形態では、ホスト制御装置４０は、第１領域に位置する複数の抽選ポケットＰに入球した抽選用ボールlbの数、および、第２領域に位置する複数の抽選ポケットＰに入球した抽選用ボールlbの数がそれぞれ３個ずつとなるタイミングで、ルーレット部５３が停止するように回転機構５５を制御するとともに、「スルーモード」を選択する。なお、ルーレット部５３を停止させる制御、および、「スルーモード」を選択する制御の順番は問わない。また、両者を同時に実行してもよい。
【００４０】
スルーモードを選択したときは、ホスト制御装置４０は、ルーレット部５３の状態が「スルー状態」となるようにスライドモータユニット５４を制御する。これにより、抽選ポケットＰに入球していた６個の抽選用ボールlbは、それぞれの抽選ポケットＰから一斉に落下して回収機構７０へ回収される。より具体的には、第１領域に位置する複数の抽選ポケットＰにそれぞれが入球していた３個の抽選用ボールlbは、第１回収ダクト７２に回収され、第１回収ラインＬ１を介して合流部７４へ送られる。また、第２領域に位置する複数の抽選ポケットＰにそれぞれが入球していた３個の抽選用ボールlbは、第２回収ダクト７３に回収され、第２回収ラインＬ２を介して合流部７４へ送られる。
【００４１】
このとき、ホスト制御装置４０は、合流部７４から送られてくる抽選用ボールlbの搬出先が第１分配ライン８１となるようにルート切替部７６を制御する。これにより、第１分配ライン８１に搬出された抽選用ボールlbは、搬送機構８０における第１搬送ラインを通って第１貯留部６０へ導かれる。つまり、回収された６個の抽選用ボールlbは再び第１貯留部６０へ搬送されて、次のビンゴゲームに用いられるという具合である。そして、次のビンゴゲームを開始するときは、ホスト制御装置４０は再び「保持モード」を選択して、上述したような制御を行うという具合である。
【００４２】
本実施形態では、ビンゴゲームが行われるときのモードとして、店員が参加することなくビンゴゲームが行われる任意な「通常モード」において、店員等がゲームに参加する場合に「ディーラーモード」に切り替えることが可能となる。プレイヤーがビンゴゲームを開始する初期の状態では、ホスト制御装置４０は、「通常モード」を選択して、それに応じた制御を行う。
【００４３】
「通常モード」でゲームが進行しているときは、ホスト制御装置４０は、第１レール部６２を通過する抽選用ボールlbの進行が阻止されずに当該抽選用ボールが抽選フィールド１１へ導かれるように、阻止部材１０５の位置を制御する（図４参照）。これにより、第１排出部６１から排出された抽選用ボールlbは、全て抽選フィールド１１へ導かれる。本実施形態では、「通常モード」および「ディーラーモード」の何れの場合であっても、第１排出部６１から抽選用ボールlbが排出される排出タイミングは、所定の規則に従って決定される。したがって、「通常モード」のときに、第１排出部６１から排出された抽選用ボールlbが抽選フィールド１１へ投入される投入タイミング（当該抽選用ボールlbが抽選フィールド１１を転がり始める時点）は、所定の規則に応じたタイミングとなる。
なお、「通常モード」および「ディーラーモード」での所定の規則は互いに異なっていてもよい。「通常モード」では、６個の抽選用ボールlbが、所定の時間差を持って順番に抽選フィールド１１へ投入されるように第１排出部６１から排出される。例えば、１つの抽選用ボールlbがいずれかの抽選ポケットＰに入球した後に、次の抽選用ボールlbが抽選フィールド１１へ投入されるように排出される規則であってもよい。また、４個目までは上記規則に従い、残り２つの抽選用ボールlbが連続して抽選フィールド１１へ投入されるように排出され、抽選フィールド１１上に２つの抽選用ボールlbが存在するような規則であってもよい。さらに、６個の抽選用ボールlbの各々が抽選フィールド１１へ投入される時間間隔を抽選で決定してもよい。一方、「ディーラーモード」では、店員が、第２貯留部１１８に貯留された抽選用ボールlbを手に取って抽選フィールド１１へ投入するタイミングを把握することができないので、投入された抽選用ボールlbがいずれかの抽選ポケットＰに入球した後に、次の抽選用ボールlbが排出されるような規則が好適である。また、第２貯留部１１８に抽選用ボールlbの有無を検知するセンサを設け、第２貯留部１１８に貯留された抽選用ボールlbが店員により取り出されたことを当該センサにより検知されると、次の抽選用ボールlbが排出されるような規則であってもよい。
【００４４】
「通常モード」でビンゴゲームが行われているときに、所定の条件が充足されると、そのときに行われていたビンゴゲームが終了した直後に「ディーラーモード」に切り替わる。これにより、「通常モード」から「ディーラーモード」への切り替えがシームレスに行われる。より具体的には、ホスト制御装置４０は、「通常モード」でビンゴゲームが行われているときに、ディーラー用ステーション２００の受付部（不図示）にて店員による「ディーラーモード」への切替操作を受け付けたことを検知すると、そのときに行われていたビンゴゲームが終了した直後に「ディーラーモード」を選択し、それに応じた制御を行う。本実施形態では、ディーラー用ステーション２００にいる店員が、所定の操作ボタンを押すことで切替操作を行う。つまり、任意の「通常モード」において「ディーラーモード」への切り替えを行うことができる。なお、上述の所定の条件は任意に設定可能である。例えばホスト制御装置４０は、予め定められた所定の時刻に到達したことを検知すると、そのときに行われていたビンゴゲームが終了した直後に「ディーラーモード」を選択するという態様であってもよい。
なお、「ディーラーモード」を中止して「通常モード」に戻すキャンセル機能が付加された態様であってもよい。「ディーラーモード」をキャンセルした場合、その次以降の抽選用ボールlbは、所定の規則に従って抽選フィールド１１へ投入される。
【００４５】
「ディーラーモード」を選択したときは、ホスト制御装置４０は、第１レール部６２を通過する抽選用ボールlbの進行が阻止されて当該抽選用ボールlbが抽選フィールド１１へ導かれないように、阻止部材１０５の位置を制御する（図５参照）。これにより、第１排出部６１から排出された抽選用ボールlbは、全て第２貯留部１１８に貯留される。
【００４６】
本実施形態では、「ディーラーモード」でビンゴゲームが行われるときは、ディーラー用ステーション２００にいる店員が、第２貯留部１１８に貯留された抽選用ボールlb（進行が阻止された抽選用ボールlb）を取り出して抽選フィールド１１へ投げ入れる。したがって、このときの投入タイミング（抽選用ボールlbが抽選フィールド１１へ投入されるタイミング）は、店員によるボール投入操作に応じたタイミングとなる。このとき、店員は、マイクパフォーマンス等を行いながら、それに合わせた好適なタイミングで、第２貯留部１１８に貯留された抽選用ボールlbを順次に抽選フィールド１１へ投げ入れることで、場内を盛り上げることができる。なお、マイクパフォーマンスは、各ステーション２０から収集したゲームの進行状況に関する情報（ＢＥＴ枚数、ＷＩＮ枚数、入球して欲しい番号等）が所定のディスプレイに表示されるようにし、それらの情報に基づいて行われる。
【００４７】
以上に説明したように、本実施形態では、「ディーラーモード」のときは、店員が、抽選用ボールlbの投入タイミングを自由に操作することができるので、マイクパフォーマンスの時間を自在に調整できるようになり、効果的に盛り上げを行うことが可能となる。しかも、ゲームセンター内のプレイヤーの客層や数の状況に応じてイベント（マイクパフォーマンス）を開始するタイミングが変動するので、場内の状況に合わせて店員が望むタイミングで、「通常モード」から「ディーラーモード」への連続的な移行が可能となる。また、「ディーラーモード」の終了後、「通常モード」への連続的な移行も可能となる。例えば、場内の状況に合わせて、１回のビンゴゲームでのボール抽選を「ディーラーモード」としたり、複数回のビンゴゲームに亘るボール抽選を「ディーラーモード」とするなど、店舗側の任意なイベント運営が可能となる。
【００４８】
また、本実施形態では、ビンゴゲームが行われるとき、ホスト制御装置４０は、第１排出部６１から抽選用ボールlbが排出されてから所定の判定期間が経過するまでに、複数の抽選ポケットＰのいずれかに当該抽選用ボールlbが入球しなかった場合はタイムアウト異常と判断するタイムアウト異常判定動作を実行する。上述したように、「通常モード」のときは、第１排出部６１から排出された抽選用ボールlbは、そのまま抽選フィールド１１へ導かれるのに対し、「ディーラーモード」のときは、第１排出部６１から排出された抽選用ボールlbは、一旦第２貯留部１１８に貯留された後に、そこから取り出されて抽選フィールド１１へ投入されるので、抽選用ボールlbが、第１排出部６１から排出されてから複数の抽選ポケットＰのいずれかに入球するまでの時間長は、「通常モード」のときに比べて長くなる。このため、「通常モード」と「ディーラーモード」とで判定期間の時間長が同じであると、「ディーラーモード」のときにタイムアウト異常と判断されてしまいゲームを進行させることができなくなる。本実施形態では、「ディーラーモード」における判定期間の時間長は、「通常モード」における判定期間の時間長よりも長くなるように設定されるので、「ディーラーモード」のときにエラーが発生することを抑制できる。これにより、不要なタイムアウト異常の判断がされないため正常にゲームを進行させることが可能となる。
【００４９】
次に、特別ゲームが実行されるときの様子を説明する。ホスト制御装置４０は、ビンゴゲーム中に所定の条件が充足されると、そのときのビンゴゲームが終了した直後から特別ゲームを実行する。なお、所定の条件の種類は任意である。例えばビンゴの成立回数が所定回数を超えると、特別ゲームが開始される態様であってもよい。
【００５０】
ホスト制御装置４０は、特別ゲームを行うときは「スルーモード」を選択し、ルーレット部５３の状態が「スルー状態」となるようにスライドモータユニット５４を制御する。この状態で、ホスト制御装置４０は、ルーレット部５３が回転するように回転機構５５を制御するとともに、特別ゲーム用貯留部６３に貯留されていた複数（例えば７０個）の抽選用ボールlbを順次に排出するように第２排出部６４を制御する。第２排出部６４から排出された各抽選用ボールlbは、所定の時間差を持って、スパイラル形状の第２レール部６５を通過してフィールド１５０へ導かれる。そして、フィールド１５０上を転がる抽選用ボールlbは、回転するルーレット部５３の複数の抽選ポケットＰのうちの何れかに入球する。
【００５１】
特別ゲームにおいては、抽選用ボールlbが、複数の抽選ポケットＰのうちの何れかに入球すると、その入球した抽選ポケットＰに対応する数字に応じた数のメダルがプレイヤーに払い出される。本実施形態では、全ての抽選ポケットＰに抽選用ボールlbが入球した場合は、ホスト制御装置４０は、「特別賞」への入賞条件を満たしていると判断し、大量のメダル（例えば１０００枚のメダル）をプレイヤーに対して払い出すように制御する。
【００５２】
上述の特別ゲームが行われるとき、ルーレット部５３は「スルー状態」に設定されるので、各抽選ポケットＰに入球した抽選用ボールlbは、当該抽選ポケットＰと重なり合う穴Ｈから落下して回収機構７０に回収される。また、このときホスト制御装置４０は、合流部７４から送られてくる抽選用ボールlbの搬出先が第２分配ライン８２となるようにルート切替部７６を制御する。これにより、第２分配ライン８２から搬出された抽選用ボールlbは、搬送機構８０における第２搬送ラインを通って特別ゲーム用貯留部６３へ送られる。つまり、回収された抽選用ボールlbは特別ゲーム用貯留部６３へ搬送されて、再び第２排出部６４から順次に排出されるという具合である。本実施形態では、ホスト制御装置４０は、第２排出部６４が７０個の抽選用ボールlbを排出し終えた時点で、特別ゲームを終了するように制御する。
【００５３】
なお、例えば特別ゲームが行われずに、ビンゴゲームだけが行われる態様であってもよい。この態様では、特別ゲームに必要な構成（特別ゲーム用貯留部６３、第２排出部６４、第２レール部６５等）は不要となる。
【００５４】
＜Ｂ：第２実施形態＞
次に、本発明の第２実施形態について説明する。第２実施形態では、上述の阻止部材１０５および第２貯留部１１８が設けられず、第１レール部６２を通過する抽選用ボールlbは、全て抽選フィールド１１に導かれる。また、「通常モード」のときは、第１排出部６１から抽選用ボールlbが排出される排出タイミングは所定の規則に従って決定され、「ディーラーモード」のときは、上記排出タイミングは、ディーラー用ステーション２００の受付部（不図示）にて人為的操作を受け付けたタイミングに応じたタイミングとなる点で、上述の第１実施形態と相違する。その他の構成は、第１実施形態と同様であるので、重複する部分の説明は省略する。
【００５５】
「通常モード」でビンゴゲームが行われるときは、上述の第１実施形態と同様に、第１排出部６１から抽選用ボールlbが排出される排出タイミングは所定の規則に従って決定されるので、当該抽選用ボールlbが抽選フィールド１１へ投入される投入タイミングは、所定の規則に応じたタイミングとなる。なお、ビンゴゲームの流れは、上述の第１実施形態にて説明した内容と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【００５６】
一方、「ディーラーモード」でビンゴゲームが行われるときは、第１排出部６１から抽選用ボールlbが排出される排出タイミングは、ディーラー用ステーション２００の受付部にて所定の操作を受け付けたタイミングに応じたタイミングとなる。より具体的には、「ディーラーモード」のときは、ホスト制御装置４０は、ディーラー用ステーション２００の受付部にて抽選用ボールlbの排出を指示する操作（以下、「排出指示操作」と呼ぶ）を受け付けたことを検知すると、抽選用ボールlbを排出するように第１排出部６１を制御する。本実施形態では、ディーラー用ステーション２００にいる店員が、所定の操作ボタンを押すことで排出指示操作を行う。
【００５７】
上述したように、「ディーラーモード」のときの排出タイミングは、ディーラー用ステーション２００の受付部にて店員による排出指示操作を受け付けたタイミングに応じたタイミングとなるので、このときの投入タイミング（第１排出部６１から排出された抽選用ボールlbが抽選フィールド１１へ投入されるタイミング）も、当該受付部にて店員による排出指示操作を受け付けたタイミングに応じたタイミングになると言える。このとき、店員は、マイクパフォーマンス等を行いながら、それに合わせた好適なタイミングで排出指示操作を行い、抽選用ボールlbを順次に抽選フィールド１１へ投入することで、場内を一層盛り上げることができる。
【００５８】
この第２実施形態においても、「ディーラーモード」のときは、店員が、抽選用ボールlbの投入タイミングを自由に操作することができるので、マイクパフォーマンスの時間を自在に調整できるようになり、効果的に盛り上げを行うことが可能となる。
【００５９】
＜Ｃ：変形例＞
以上の実施形態には様々な変形が加えられる。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は併合され得る。
【００６０】
（１）変形例１
上述の第１実施形態では、「ディーラーモード」でビンゴゲームが行われるときは、ディーラー用ステーション２００にいる店員が、第２貯留部１１８に貯留された抽選用ボールlbを取り出して抽選フィールド１１へ投げ入れているが、これに限らず、ボール投入操作を行う主体は任意である。例えばプレイヤーがボール投入操作を行う態様であってもよい。この態様では、「ディーラーモード」でビンゴゲームが開始されるときに、ボール投入操作を行うプレイヤーを決めるための抽選が行われる。そして、その抽選に当選したプレイヤーは、店員によってディーラー用ステーション２００へ案内され、そこでボール投入操作を行うという具合である。このときの投入タイミング（抽選用ボールlbが抽選フィールド１１へ投入されるタイミング）は、プレイヤーによるボール投入操作に応じたタイミングとなる。この態様では、プレイヤーによる所定の操作（ボール投入操作）が介入する形でビンゴゲームを行うことができる。
【００６１】
なお、例えばビンゴゲームに参加していない第３者（例えばゲームを見ているだけの人）が、ボール投入操作を行う態様であってもよい。要するに、「ディーラーモード」のときの投入タイミングは、進行が阻止された抽選用ボールlbを取り出して抽選フィールド１１へ投入する人為的操作に応じたタイミングとなるものであればよい。
【００６２】
（２）変形例２
上述の第２実施形態では、ディーラーモードのときの投入タイミングは、ディーラー用ステーション２００の受付部にて店員による排出指示操作を受け付けたタイミングに応じたタイミングとなるが、これに限らず、排出指示操作を行う主体は任意である。例えばプレイヤーが排出指示操作を行うこともできる。この態様では、「ディーラーモード」でビンゴゲームが開始されるときに、排出指示操作を行うプレイヤーを決めるための抽選が行われる。そして、その抽選に当選したプレイヤーは、店員によってディーラー用ステーション２００へ案内され、そこで所定の操作ボタンを押すことで排出指示操作を行うという具合である。このときの投入タイミングは、ディーラー用ステーション２００の受付部にてプレイヤーによる排出指示操作を受け付けたタイミングに応じたタイミングとなる。
【００６３】
また、各ステーション２０が、上述の受付部を備える態様であってもよい。この態様では、上記抽選で当選したプレイヤーは、自分がゲームを行うステーション２０に設けられた所定の操作ボタンを押すことで排出指示操作を行う。このときの投入タイミングは、ステーション２０の受付部にてプレイヤーによる排出指示操作を受け付けたタイミングに応じたタイミングとなる。
【００６４】
なお、例えばビンゴゲームに参加していない第３者（例えばゲームを見ているだけの人）が、上述の排出指示操作を行うこともできる。要するに、ディーラーモードのときの投入タイミングは、受付部にて人為的操作を受け付けたタイミングに応じたタイミングとなるものであればよい。
【００６５】
（３）変形例３
上述の各実施形態では、ホスト制御装置４０は、「通常モード」および「ディーラーモード」の何れの場合であっても、タイムアウト異常判定動作を実行し、「ディーラーモード」における判定期間の時間長は「通常モード」における判定期間の時間長よりも長くなるように設定されているが、これに限らず、例えばホスト制御装置４０は、「通常モード」のときはタイムアウト異常判定動作を実行し、「ディーラーモード」のときはタイムアウト異常判定動作を実行しないという態様であってもよい。この態様によれば、「ディーラーモード」のときにタイムアウトによるエラーが発生することはないので、エラーが発生してゲームが進行できなくなることを確実に防止できるという利点がある。なお、当該タイムアウト異常以外の異常判定動作は行うようにしてもよい。
【００６６】
（４）変形例４
上述の各実施形態では、「ディーラーモード」でのボール抽選における人為的な介入の態様として、抽選用ボールlbの投入を店員等が自由に行うことができる態様を例示した。さらに、ボール抽選における人為的な介入の態様として、ルーレット部５３の回転速度を店員等が自由に決定することができる態様であってもよい。換言すれば、この態様では、ボール抽選装置（１０）のモード設定部（４０）は、ルーレット部（５３）の回転速度が所定の規則に従う第３モード（「通常モード」）と、ルーレット部（５３）の回転速度が人為的操作に従う第４モード（「ディーラーモード」）とに設定可能である。
【符号の説明】
【００６７】
１０……ボール抽選装置、１１……抽選フィールド、２０……ステーション、３０……表示部、４０……ホスト制御装置、５０……抽選機構、５１……ルーレット板、５２……保持板、５３……ルーレット部、５４……スライドモータユニット、５５……回転機構、５６……シャフト、５７……モータユニット、５８……タイミングベルト、６０……第１貯留部、６１……第１排出部、６２……第１レール部、６３……特別ゲーム用貯留部、６４……第２排出部、６５……第２レール部、７０……回収機構、７１……本体部、７２……第１回収ダクト、７３……第２回収ダクト、７４……合流部、７５ａ……第１傾斜面、７５ｂ……第２傾斜面、７６……切替部、７７ａ……第１搬出部、７７ｂ……第２搬出部、８０……搬送機構、８１……第１分配ライン、８２……第２分配ライン、９０……接続部材、９２……スライドモータ、９４……ねじ軸、９６…スライド部材、１００…ゲーム装置、１０３……ベース部材、１０５……阻止部材、１１８……第２貯留部、１５０……フィールド、lb……抽選用ボール、Ｆ……平板部分、Ｈ，Ｈ２……穴、Ｌ１……第１回収ライン、Ｌ２……第２回収ライン、Ｎ……切欠部分、Ｐｈ……貫通穴。
【図１】
2012050686.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2012050686.tif 000008
【図７】
2012050686.tif 000009
【図８】
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