(57)【要約】【課題】従来とは異なる遊技演出を行うことで遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供する。【解決手段】図柄表示手段は、図柄表示手段で行われる複数回の図柄変動に対して、複数回の副図柄組み合わせを停止表示可能に構成される。また、複数の図柄の変動表示中に、前記副図柄組み合わせを停止表示し、停止表示した副図柄組み合わせにより、当該副図柄組み合わせが停止したときに前記図柄表示手段で行われている図柄の変動表示に関する情報を示唆可能に構成した。【選択図】図１８
2012050480.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立した場合に始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
複数の図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に停止表示する図柄とは異なる複数の副図柄を変動表示させた後、副図柄組み合わせを停止表示する副図柄変動停止表示を行う副図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、
前記副図柄表示手段は、前記図柄表示手段で行われる複数回の図柄変動に対して、複数回の前記副図柄組み合わせを停止表示可能に構成されるとともに、前記図柄表示手段で前記複数の図柄の変動表示中に、前記副図柄組み合わせが停止表示するようになっており、
前記停止表示した副図柄組み合わせにより、当該副図柄組み合わせが停止したときに前記図柄表示手段で行われている図柄の変動表示に関する情報を示唆可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、リーチ状態を形成可能となっており、
前記副図柄表示手段は、前記リーチ状態を形成する前に前記副図柄組み合わせを停止表示することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記副図柄表示手段は、前記図柄表示手段で行う１回の図柄変動中に１つの前記副図柄を更新した副図柄組み合わせを停止表示することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台であって、
前記副図柄組み合わせのうち更新の古い副図柄から更新を行い前記副図柄表示手段に表示することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段で行われる前記図柄の変動表示の情報に基づいて前記副図柄組み合わせを更新することを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技台であって、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段を備え、
前記副図柄組み合わせを構成する図柄列の数は、前記所定の上限数以下で構成されることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、を備え、
前記事前予告手段は、前記事前判定の結果に基づいて当該事前判定結果に対応する前記図柄の変動表示に至るまでの前記副図柄組み合わせを決定することを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段では、信頼度の異なる複数種類のリーチ演出を実行可能となっており、所定の副図柄組み合わせによりリーチ演出の種類を示唆可能に構成したことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技台であって、
前記複数種類のリーチ演出はそれぞれ異なるキャラクタが出現するリーチ演出となっており、
前記副図柄は前記キャラクタを含んで構成されると共に、前記所定の副図柄組み合わせとして同一のキャラクタが導出された場合に、当該キャラクタが出現するリーチ演出を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１〜９に記載の遊技台であって、
前記副図柄組み合わせを構成する副図柄の数は一定であることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台においては、図柄表示手段上で行われる図柄変動とは別に、キャラクタなどを出現させて興趣の向上を図っている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、特定の（大当り期待度の高い）キャラクタが出現するか否かのみに遊技者が注目するだけにとどまり、必ずしも遊技の興趣が向上されているわけではなかった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来とは異なる遊技演出を行うことで遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、始動条件が成立した場合に始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、複数の図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、前記図柄表示手段に停止表示する図柄とは異なる複数の副図柄を変動表示させた後、副図柄組み合わせを停止表示する副図柄変動停止表示を行う副図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記副図柄表示手段は、前記図柄表示手段で行われる複数回の図柄変動に対して、複数回の前記副図柄組み合わせを停止表示可能に構成されるとともに、前記図柄表示手段で前記複数回の図柄の変動表示中に、前記副図柄組み合わせが停止表示するようになっており、前記停止表示した副図柄組み合わせにより、当該副図柄組み合わせが停止したときに前記図柄表示手段で行われている図柄の変動表示に関する情報を示唆可能に構成したことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、図柄の変動表示に関する遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）大当り判定テーブルの一例を示した図である。（ｂ）小当り判定テーブルの一例を示した図である。（ｃ）図柄抽選テーブルの一例を示した図である。
【図７】変動種別データテーブルの一例を示した図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】予告抽選テーブルの一例を示した図である。
【図１３】副図柄組み合わせテーブルの一例を示した図である。
【図１４】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１５】サブ変動開始時先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】サブ変動開始時先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係る予告演出の一例を示した図である。
【図１９】副図柄組み合わせの変化の一例を示した図である。
【図２０】（ａ）副図柄組み合わせを３回更新する場合に用いる副図柄組み合わせテーブルの一例を示した図である。（ｂ）（ａ）のテーブルを用いた副図柄組み合わせの変化の一例を示した図である。
【図２１】図２０の副図柄組み合わせテーブルを用いた予告演出の一例を示した図である。
【図２２】スロットマシンの正面図の一例を示したものである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、はずれル２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によってはずれル２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３８】
＜演出装置２０６＞
【００３９】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４１】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４２】
＜制御部＞
【００４３】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４４】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４５】
＜主制御部＞
【００４６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５４】
＜副制御部＞
【００５５】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５６】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５７】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５８】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５９】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００６０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００６１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６４】
＜図柄の種類＞
【００６５】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。なお、同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６７】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６８】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６９】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７０】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７１】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７２】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７３】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７４】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７５】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７６】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７７】
＜主制御部のデータテーブル＞
【００７８】
次に、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００７９】
＜大当り判定テーブル＞
【００８０】
図６（ａ）に示す大当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類（特図確変の有無）と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【００８１】
主制御部３００の基本回路３０２は、この大当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類（特図確変の有無）の情報に基づいて、特図変動遊技を当選（大当り）とするか、不当選（大当り以外であり、例えば小当りまたははずれなど）とするかの決定、すなわち大当り判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率（この例では、１６２／６５５３６）で当選と判定する低確率状態を示す情報（特図確変なし）、および低確率よりも高い高確率（この例では、１６３８／６５５３６）で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報（特図確変あり）などを含むが、以下、これらを単に低確率状態（または特図確変なし）および高確率状態（または特図確変あり）と称する。また、制御状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
【００８２】
大当り判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値（乱数値については後述する）が１０００１〜１０１６２である場合は、特図変動遊技の当選（大当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という）。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が１０００１〜１０１６２以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という）。
【００８３】
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データの数値範囲は１０００１〜１０１６２（数値範囲の大きさは１６２）であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、１６２／６５５３６である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は１０００１〜１１６３８（数値範囲の大きさは１６３８）であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、１６３８／６５５３６であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
【００８４】
＜小当り判定テーブル＞
【００８５】
図６（ｂ）に示す小当り判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類（特図確変の有無）と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【００８６】
主制御部３００の基本回路３０２は、この小当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類（特図確変の有無）の情報に基づいて、特図変動遊技を当選（小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち小当り判定を行う。小当り判定テーブルの抽選データは、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。なお、当該抽選データは小当り判定に用いる抽選データであるが、本実施係形態では、小当り判定と大当り判定で同一の特図当選乱数値を用いることから、図６（ｂ）の抽選データの項目には「大当り乱数の範囲」と記載している。
【００８７】
例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０３００である場合は、特図変動遊技の当選（小当り）と判定してＲＡＭ３０８に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という）。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が２０００１〜２０３００以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する（以下、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という）。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）、低確率状態における抽選データの数値範囲は２０００１〜２０３００（数値範囲の大きさは３００）であるから、低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、３００／６５５３６（＝約１／２１８）である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲も２０００１〜２０３００（数値範囲の大きさは３００）であるから、高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、３００／６５５３６（＝約１／２１８）であり、特図変動遊技の小当りの当選確率は、低確率状態と高確率状態で同一に設定している。
【００８８】
＜図柄抽選テーブル＞
【００８９】
図６（ｃ）に示す図柄抽選テーブルは、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ（当否判定結果）と、特図表示装置２１２、２１４による特図停止図柄の種類と、乱数振り分けの数値、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００９０】
主制御部３００の基本回路３０２は、この図柄抽選テーブルと、上述の大当り判定結果（大当りフラグの値）、小当り判定結果（小当りフラグの値）、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合）には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。
【００９１】
例えば、大当りフラグがオンの場合（当否判定結果が大当りの場合）には、図柄抽選によって、５０／１００の確率で特図Ａを選択し、２０／１００の確率で特図Ｂを選択し、１０／１００の確率で特図Ｃを選択し、１０／１００の確率で特図Ｄを選択し、５／１００の確率で特図Ｅを選択し、５／１００の確率で特図Ｆを選択する。また、小当りフラグがオンの場合（当否判定結果が小当りの場合）には、図柄抽選によって、１／２の確率で特図Ｇを選択し、１／２の確率で特図Ｈを選択する。
【００９２】
また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）であって特図変動遊技の保留数が０または１の場合には、２５／２５５の確率で特図Ｉを選択し、２３０／２５５の確率で特図Ｊを選択する。また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）であって特図変動遊技の保留数が２の場合には、１０／２５５の確率で特図Ｉを選択し、２４５／２５５の確率で特図Ｊを選択する。また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合（当否判定結果がはずれの場合）であって特図変動遊技の保留数が３の場合には、５／２５５の確率で特図Ｉを選択し、２５０／２５５の確率で特図Ｊを選択する。なお、電サポ時は、同図（ｃ）の右側の「電サポ時」の項目に示す確率で特図Ｉ、特図Ｊを選択する。
【００９３】
＜変動種別データテーブル＞
【００９４】
図７に示す変動種別データテーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、変動時間と、変動態様（内容）と、選択率を関連付けして記憶したデータテーブルである。
【００９５】
主制御部３００の基本回路３０２は、この変動種別データテーブルと、上述の図柄抽選で選択した特図停止図柄の種類、および抽選値に基づいて、変動時間および変動態様を決定する変動種別抽選を行う。
【００９６】
例えば、特図停止図柄の種類が特図Ａ（または特図Ｂ）の場合には、１２１／６５５２１の確率で、変動時間＝１８０００ｍｓ、変動態様＝ノーマルリーチ当りを選択し、１４００／６５５２１の確率で、変動時間＝４５０００ｍｓ、変動態様＝スーパーリーチＡ当りを選択し、２０００／６５５２１の確率で、変動時間＝５７０００ｍｓ、変動態様＝疑似２連スーパーリーチＡ当りを選択し、１８０００／６５５２１の確率で、変動時間＝６９０００ｍｓ、変動態様＝疑似３連スーパーリーチＡ当りを選択し、４０００／６５５２１の確率で、変動時間＝６００００ｍｓ、変動態様＝スーパーリーチＢ当りを選択し、１５０００／６５５２１の確率で、変動時間＝７２０００ｍｓ、変動態様＝疑似２連スーパーリーチＢ当りを選択し、２５０００／６５５２１の確率で、変動時間＝８４０００ｍｓ、変動態様＝疑似３連スーパーリーチＢ当りを選択する。
【００９７】
また、特図停止図柄の種類が特図Ｃ〜Ｆの場合には、変動時間＝１２０００ｍｓ、変動態様＝チャンス目を６５５２１／６５５２１の確率で選択する。
【００９８】
また、特図停止図柄の種類が特図Ｇおよび特図Ｈの場合には、変動時間＝１２１００ｍｓ、変動態様＝チャンス目を６５５２１／６５５２１の確率で選択する。
【００９９】
また、特図停止図柄の種類が特図Ｉの場合には、４８０００／６５５２１の確率で、変動時間＝１３０００ｍｓ、変動態様＝ノーマルリーチを選択し、５０００／６５５２１の確率で、変動時間＝４００００ｍｓ、変動態様＝スーパーリーチＡを選択し、４０００／６５５２１の確率で、変動時間＝５２０００ｍｓ、変動態様＝疑似２連スーパーリーチＡを選択し、３０００／６５５２１の確率で、変動時間＝６４０００ｍｓ、変動態様＝疑似３連スーパーリーチＡを選択し、３０００／６５５２１の確率で、変動時間＝５５０００ｍｓ、変動態様＝スーパーリーチＢを選択し、１４００／６５５２１の確率で、変動時間＝６７０００ｍｓ、変動態様＝疑似２連スーパーリーチＢを選択し、１１２１／６５５２１の確率で、変動時間＝７９０００ｍｓ、変動態様＝疑似３連スーパーリーチＢを選択する。
【０１００】
また、特図停止図柄の種類が特図Ｊの場合、電サポ無し時の特図１、かつ保留数３の場合（ケース１）では、変動時間＝３０００ｍｓと、変動態様＝はずれを６５５２１／６５５２１の確率で選択し、電サポ中の特図２の場合（ケース２）では、変動時間＝１５００ｍｓと、変動態様＝はずれを６５５２１／６５５２１の確率で選択し、上記ケース１およびケース２以外では、変動時間＝９０００ｍｓと、変動態様＝はずれを６５５２１／６５５２１の確率で選択する。
【０１０１】
＜主制御部メイン処理＞
【０１０２】
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、主制御部メイン処理を実行する。
【０１０４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１０５】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１０６】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１０７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１０８】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０１０９】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１１０】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１２】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【０１１３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１１４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１１５】
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１２０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１２１】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１２２】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１２３】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１２４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１２５】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合（例えば、保留数が４以下の場合）、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値（特図当選乱数値）として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合（例えば、保留数が４以下の場合）、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値（特図当選乱数値）として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１２６】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１２７】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１３０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１３１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１３２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１３３】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図先読み処理を行う（詳細は後述する）。
【０１３４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１３６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１４１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１４３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１４４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１４５】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１４７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１４８】
また、ステップＳ２２４の特図先読み処理において予告フラグ１がＯＮに設定された場合には、特図停止図柄の種類（本実施形態では、特図Ａ〜特図Ｊのいずれか）、保留している第１特図変動遊技の保留数、先読み予告可能回数１などの情報を含む先読み実行コマンドを送信するための設定を行い、ステップＳ２２４の特図先読み処理において予告フラグ２がＯＮに設定された場合には、特図停止図柄の種類（本実施形態では、特図Ａ〜特図Ｊのいずれか）、保留している第２特図変動遊技の保留数、先読み予告可能回数２などの情報を含む先読み実行コマンドを送信するための設定を行う。
【０１４９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１５０】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１５１】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１５２】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１５３】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５４】
＜特図先読み処理＞
【０１５５】
次に、図１０および図１１を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理について説明する。なお、同図は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５６】
ステップＳ２５１では、電サポ中であるか否かを判定し、電サポ中の場合にはステップＳ２５２に進み、電サポ中ではない場合にはステップＳ２５９に進む。ステップＳ２５２では、特図２の入賞があるか無いかを判定し、特図２の入賞がある場合（上述のステップＳ２１７の入賞受付処理において第２特図始動口２３２への入賞（入球）があったと判定されている場合）にはステップＳ２５３に進み、特図２の入賞がない場合には処理を終了する。
【０１５７】
ステップＳ２５３では、上述の大当り判定（大当りの事前判定）を行い、当該事前判定結果が大当りの場合にはステップＳ２５４に進み、はずれの場合にはステップＳ２５５に進む。ステップＳ２５４では、大当りの事前判定結果に基づいて上述の図柄抽選を行った後、ステップＳ２５８に進む。
【０１５８】
ステップＳ２５５では、上述の小当り判定（小当りの事前判定）を行い、当該事前判定結果が小当りの場合にはステップＳ２５６に進み、はずれの場合にはステップＳ２５７に進む。ステップＳ２５６では、小当りの事前判定結果に基づいて上述の図柄抽選を行って小当り図柄を決定した後、ステップＳ２５８に進む。ステップＳ２５７では、大当りおよび小当りの事前判定結果（この例では、はずれ）に基づいて上述の図柄抽選を行ってはずれ図柄を決定を行った後、ステップＳ２５８に進む。
【０１５９】
ステップＳ２５８では、上述の変動種別抽選を行い、変動時間（変動態様）を決定し、当該変動時間を、ＲＡＭ３０８に設けた特図２用先読み情報記憶領域に、現在の保留数に対応付けして記憶（設定）する。
【０１６０】
次のステップＳ２５９〜Ｓ２６５では、特図１に関する先読み処理を行うが、上記Ｓ２５２〜Ｓ２５８の特図２に関する先読み処理のうち、第２特図始動口２３２を第１特図始動口２３０に、特図２を特図１に、特図２用先読み情報記憶領域を特図１用先読み情報記憶領域に、それぞれ読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１６１】
＜第１副制御部のデータテーブル＞
【０１６２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【０１６３】
＜予告抽選テーブル＞
【０１６４】
図１２に示す予告抽選テーブルは、特図停止図柄の種類と、各々の特図停止図柄の対応する当選値（初期）および当選値（書き換え）を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
【０１６５】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この予告抽選テーブルと、主制御部３００から受信した特図停止図柄の種類と、所定の乱数値に基づいて、予告演出（詳細は後述する）を実行するか否かの予告実行抽選、または、書き換えを行うか否かの書き換え抽選を行う。
【０１６６】
例えば、特図停止図柄の種類が特図Ａの場合には、予告実行抽選において、６０／１００の確率で予告演出を実行（当選）を選択し、特図停止図柄の種類が特図Ｂの場合には、４０／１００の確率で予告演出を実行（当選）を選択し、特図停止図柄の種類が特図Ｉの場合には、３０／１００の確率で予告演出を実行（当選）を選択する。
【０１６７】
また、副図柄組み合わせの書き換えを行うか否かの書き換え抽選において、１０／１００の確率で、所定回数目の変動（例えば、後述する３変動目）における副図柄組み合わせを「！！！」に書き換える（当選）を選択し、特図停止図柄の種類が特図Ｂの場合には、５／１００の確率で、所定回数目の変動における副図柄組み合わせを「！！！」に書き換える（当選）を選択し、特図停止図柄の種類が特図Ｉの場合には、２／１００の確率で、所定回数目の変動における副図柄組み合わせを「！！！」に書き換える（当選）を選択する。
【０１６８】
＜副図柄組み合わせテーブル＞
【０１６９】
図１３に示す副図柄組み合わせテーブルは、複数種類の副図柄の組み合わせを記憶したデータテーブルの一例である。なお、同図の左側に示すように、「副図柄の組み合わせの種類」のうち、「Ａ」は姫のキャラクタ画像（以下、単に「姫」という場合がある）を表し、「Ｂ」は殿（以下、単に「殿」という場合がある）のキャラクタ画像を表しており、例えば、「ＡＢＢ」という組み合わせは「姫殿殿」という組み合わせを意味している。また、同図の「属性」の項目は、左側の副図柄組み合わせが上記図７の変動態様（内容）のどれに該当するかを参考まで記載したものであり、例えば、「！！！」という副図柄組み合わせは、変動態様（内容）のうちのスーパーリーチＡ又はスーパーリーチＢに該当し、その報知の信頼度が大幅に上がったことを示している。
【０１７０】
第１副制御部４００の基本回路４０２は、この副図柄組み合わせテーブルや乱数値などに基づいて、副図柄の組み合わせを決定する副図柄組み合わせ抽選を行う。
【０１７１】
例えば、第１副制御部４００は、副図柄組み合わせの初期表示として、副図柄組み合わせテーブルの中から「？？！」を選択し、当該副図柄組み合わせを装飾図柄表示装置２０８に表示させる。なお、副図柄組み合わせ「？？！」は、この例では、変動態様（内容）が、はずれ又はいずれかのリーチであることを示している。
【０１７２】
続いて、第１副制御部４００は、実行カウンタの値が３の場合（例えば、１回目の特図変動の場合）には、副図柄組み合わせ「？？！」に替えて、副図柄組み合わせ抽選で選択した副図柄組み合わせ（例えば「？！Ａ」）を選択し、当該副図柄組み合わせを装飾図柄表示装置２０８に表示させる。なお、副図柄組み合わせ「？！Ａ」は、この例では、変動態様（内容）が、はずれ又はいずれかのリーチであることを示している。
【０１７３】
続いて、第１副制御部４００は、実行カウンタの値が２の場合（例えば、２回目の特図変動の場合）には、副図柄組み合わせ「？！Ａ」に替えて、副図柄組み合わせ抽選で選択した副図柄組み合わせ（例えば「！ＡＡ」）を選択し、当該副図柄組み合わせを装飾図柄表示装置２０８に表示させる。なお、副図柄組み合わせ「！ＡＡ」は、この例では、変動態様（内容）が、はずれ又はいずれかのリーチであることを示している。
【０１７４】
続いて、第１副制御部４００は、実行カウンタの値が１の場合（例えば、３回目の特図変動の場合）には、副図柄組み合わせ「！ＡＡ」に替えて、副図柄組み合わせ抽選で選択した副図柄組み合わせ（例えば「ＡＡＡ」）を選択し、当該副図柄組み合わせを装飾図柄表示装置２０８に表示させる。なお、副図柄組み合わせ「ＡＡＡ」は、この例では、変動態様（内容）が、スーパーリーチＡであり、その報知の信頼度が上がったことを示している。このように、第１副制御部４００は、１回の特図変動毎に、副図柄組み合わせを構成する３つの図柄のうちの１つを更新するように構成している（具体例は後述する）。
【０１７５】
なお、この例では、「属性＝スーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢ」の場合、対応する副図柄組み合わせが複数種類あるが、例えば、スーパーリーチＡが成立する可能性が高まるにつれて、「？？！」→「？？？」→「ＡＡＡ」→「！！！」のように、表示する副図柄組み合わせの態様を変化させてもよい。このような構成とすれば、表示する副図柄組み合わせに、各々異なる価値を持たせることができ、副図柄組み合わせの態様によって遊技者の期待感を刺激し、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０１７６】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１７７】
図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１７８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３５１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳ３５１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７９】
ステップＳ３５３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３５５の処理に移行する。
【０１８０】
ステップＳ３５５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３５７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８１】
ステップＳ３５９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３５７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１８２】
ステップＳ３６１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３５９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１８３】
ステップＳ３６３では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３６５では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１８４】
ステップＳ３６７では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３６９では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８５】
ステップＳ３７１では、Ｓ３５９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１８６】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、上記第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３５３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１９０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３６３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１９１】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１９２】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１９３】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１９４】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９５】
＜サブ変動開始時先読み処理＞
【０１９６】
図１５および図１６を用いて、上述の演出制御処理（ステップＳ３５９）の一部の処理であるサブ変動開始時先読み処理について詳細に説明する。なお、同図は、サブ変動開始時先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９７】
ステップＳ６２１では、後述する予告実行中フラグを参照し、予告の実行中であるか否かを判定し、予告の実行中の場合（ＲＡＭ４０８に設けた予告実行中フラグがＯＮの場合）にはステップＳ６２６に進み、予告の実行中でない場合（予告実行中フラグがＯＦＦの場合）にはステップＳ６２２に進む。
【０１９８】
ステップＳ６２２では、主制御部３００から受信した特図停止図柄の種類、特図１および特図２の保留記憶数、変動時間などの情報を参照し、保留２に対応する変動時間が特定の変動時間（この例では、変動時間が１３０００ｍｓ（ノーマルリーチ）以上）であるか否かを判定する。そして、該当する場合にはステップＳ６２３に進み、該当しない場合にはステップＳ６３１に進む。すなわち、この例では、特図変動遊技の保留数が３の場合（保留２、保留１、保留０がある場合）には予告を行うか否かを抽選で決定するが、特図変動遊技の保留数が３以外の場合には予告を行わないように構成している。なお、本発明は、特図変動遊技の保留数に限定されないことは言うまでもない。
【０１９９】
ステップＳ６２３では、上述の予告実行抽選を行い、ステップＳ６２４では、当該予告実行抽選の結果が当選の場合にはステップＳ６２５に進み、はずれの場合には処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ６２５では、ＲＡＭ４０８に設けた実行回数カウンタに３を設定する。ステップＳ６２６では、実行回数カウンタから１を減算し、ステップＳ６２７では、更新後の実行回数カウンタが０以外かどうかを判定し、０以外の場合にはステップＳ６２８に進み、０の場合には、ステップＳ６３０に進む。
【０２０１】
ステップＳ６２８では、今回の変動表示に対応する変動態様はリーチであるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６３２に進み、該当しない場合にはステップＳ６２９に進んで、予約実行中フラグをＯＮにした後にステップＳ６３１に進む。ステップＳ６３０では、予約実行中フラグをＯＦＦにした後にステップＳ６３１に進む。
【０２０２】
ステップＳ６３１では、第２副制御部５００に対して予告コマンドを出力する。当該コマンドを受信した第２副制御部５００は、第１副制御部４００が制御を行う予告演出（詳細は後述）に同期させて、可動体やランプの制御などを行う。
【０２０３】
ステップＳ６３２では、疑似連は３連であるかどうか、すなわち、変動時間が、６９０００ｍｓ（疑似３連スーパーリーチＡ当り）、８４０００ｍｓ（疑似３連スーパーリーチＢ当り）、６４０００ｍｓ（疑似３連スーパーリーチＡ）、および７９０００ｍｓ（疑似３連スーパーリーチＢ）のいずれかであるかどうかを判定する。そして、該当する場合にはステップＳ６３３に進んで、上述の書き換え抽選を行った後にステップＳ６３１に進み、該当しない場合はステップＳ６３３に進む。
【０２０４】
ここで、「疑似連」とは、１回の変動変動において、はずれとなる図柄組み合わせを複数回導出する変動をいい、例えば、疑似３連とは、１回の変動表示において、はずれとなる図柄組み合わせを３回導出する変動をいう。例えば、擬似変動１回ごとに１つの副図柄を更新するように構成した場合、疑似３連では、１回の変動表示中に３つの副図柄が更新されることになるため、３回目の変動表示が終わる前に、本来は３回目の変動表示に表示されるべき副図柄組み合わせが選択・表示される可能性がある。このため、ステップＳ６３２では、３回目の変動表示が終わる前に３回目の変動表示に対応する副図柄組み合わせが選択・表示されるようなケースでは、副図柄組み合わせの書き換え抽選を行って、副図柄組み合わせを特定の組み合わせ（例えば、「！！！」）に変更するように構成している。
【０２０５】
＜第２副制御部５００の処理＞
【０２０６】
図１７を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２０７】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０８】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０２０９】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２１０】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２１１】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２１２】
ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、Ｓ７０３に戻る。
【０２１３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例あでは２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、上記第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１６】
＜予告演出の一例＞
【０２１７】
次に、図１８および図１９を用いて、予告演出の一例について詳細に説明する。なお、図１８は、本実施形態に係る予告演出の一例を示した図であり、図１９は、副図柄組み合わせの変化の一例を示した図である。
【０２１８】
例えば、主制御部３００は、特図１変動遊技の保留記憶数が２の状態で、第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサによって検出した場合には、上記特図先読み処理のステップＳ２５９において特図１の入賞があったと判定し、ステップＳ２６０以降の処理を行う。具体的には、上記ステップＳ２６０で大当りの事前判定を行い、事前判定結果が大当りの場合には上記ステップＳ２６１で図柄抽選を行うが、この例では、大当りの事前判定で大当りに当選したと判定し、図柄抽選で大当り図柄を特図Ａに決定している。なお、後述の予告演出には、特図先読み処理で先読みを行った情報に基づいて副図柄組み合わせを決定する予告演出と、特図先読み処理で先読みを行った情報とは無関係に副図柄組み合わせを決定する予告演出があるが、本発明は、いずれか一方に限定されるものではない。
【０２１９】
続いて、主制御部３００は、上記ステップＳ２６５において、上述の変動種別抽選を行い、変動時間（変動態様）を決定し、当該変動時間を、特図１用先読み情報記憶領域に、現在の保留数に対応付けして記憶（設定）するが、この例では、上記図７の変動種別データテーブルを参照し、特図停止図柄＝特図Ａに対応する変動時間（変動態様）を抽選で決定した後、決定した変動時間（この例では、４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り））を、現在の保留番号（この例では、３つの保留２〜保留０のうちの保留２）に対応付けして特図１用先読み情報記憶領域に記憶（設定）する。また、主制御部３００は、上記コマンド設定送信処理において、第１副制御部４００に対して、特図停止図柄の種類、特図１および特図２の保留記憶数、変動時間などの情報を含む制御コマンドを送信する。
【０２２０】
一方、この制御コマンドを受信した第１副制御部４００は、上記サブ変動開始時先読み処理のステップＳ６２２において、主制御部３００から受信した特図停止図柄の種類、特図１および特図２の保留記憶数、変動時間などの情報を参照し、保留２に対応する変動時間が特定の変動時間（この例では、変動時間が１３０００ｍｓ（ノーマルリーチ）以上）であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６２３において予告実行抽選を行うが、この例では、保留２に対応する変動時間が特定の変動時間、すなわち、４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）であると判定し、予告実行抽選を行う。続いて、第１副制御部４００は、予告実行抽選に当選した場合に、ステップＳ６２５以降の処理を実行することによって、次に説明する予告演出を実行する。
【０２２１】
すなわち、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、保留０に対応する装飾図柄の変動表示（この例では、はずれに対応する「装飾２−装飾５−装飾０」）を行った後（１変動後）、同図（ａ）に示すように、装飾図柄の停止表示を行い、この装飾図柄の停止表示とは別に、当該変動遊技の当否結果（この例では、はずれ）に基づいて副図柄組み合わせを表示する。なお、この例では、装飾図柄表示装置２０８の右下に、左側から「？」→「！」→「？」の順番で３つの副図柄を表示することによって、副図柄組み合わせとして「？！？」を表示している（図１９の「１変動後」の「？！？」に対応）。
【０２２２】
続いて、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、同図（ｂ）に示すように、保留１に対応する装飾図柄の変動表示を開始した後（２変動後）、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、装飾図柄の停止表示（この例では、はずれに対応する「装飾６−装飾４−装飾１」）を行うまで、装飾図柄の表示とは別に、当該変動遊技の当否結果（この例では、はずれ）に基づいて副図柄組み合わせを表示する。
【０２２３】
なお、この例では、同図（ａ）で表示した３つの副図柄「？」、「！」、「？」のうち、最初に左に表示を行った副図柄（表示の更新が１番目に古い副図柄）である「？」を、２番目に中央に表示を行った副図柄（表示の更新が２番目に古い副図柄）である「！」に変更した後、２番目に中央に表示を行った副図柄（表示の更新が２番目に古い副図柄）である「！」を、３番目に右に表示を行った副図柄（表示の更新が３番目に古い副図柄）である「？」に変更する。また、副図柄組み合わせの右に、新たな副図柄である「姫」を表示することによって、副図柄組み合わせとして「！？姫」を表示している。すなわち、副図柄組み合わせの態様を「？！？」から「！？姫」に変更している（図１９の「２変動後」の「！？Ａ」に対応）。
【０２２４】
続いて、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、同図（ｄ）に示すように、保留２に対応する装飾図柄の変動表示を開始した後（３変動後）、同図（ｄ）〜（ｅ）に示すように、リーチ状態（この例では、装飾７−変動表示−装飾７）になるまで、装飾図柄の表示とは別に、当該変動遊技の当否結果（この例では、当り（特図Ａ））に基づいて副図柄組み合わせを表示する。
【０２２５】
なお、この例では、同図（ｃ）で表示した３つの副図柄のうち、表示の更新が１番目に古い副図柄である「！」を、表示の更新が２番目に古い副図柄である「？」に変更した後、表示の更新が２番目に古い副図柄である「？」を、表示の更新が３番目に古い副図柄である「姫」に変更する。また、副図柄組み合わせの右に、新たな副図柄である「姫」を表示することによって、副図柄組み合わせとして「？姫姫」を表示している。すなわち、副図柄組み合わせの態様を「！？姫」から「？姫姫」に変更している（図１９の「３変動後の状態」の「？ＡＡ」に対応）。
【０２２６】
続いて、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、同図（ｆ）〜（ｇ）に示すように、副図柄組み合わせの「？姫姫」に含まれる姫のキャラクタ画像を用いて、リーチ状態であることを示すリーチ演出を行った後、当該変動遊技の当否結果（この例では、当り（特図Ａ））に基づいて装飾図柄の停止表示（この例では、特図Ａに対応する「装飾７−装飾７−装飾７」の組み合わせ）を行う。なお、装飾図柄の停止表示（「装飾７−装飾７−装飾７」の組み合わせ）に合わせて、同じ図柄のＡ（姫）を３つ揃える副図柄組み合わせ「ＡＡＡ」を表示してもよいが、本発明はこれに限定されず、例えば、「ＡＡＡ」以外の、異なる図柄の組み合わせからなる副図柄組み合わせ「Ａ！Ａ」、「ＡＡ？」などを表示してもよい。
【０２２７】
また、上記図１８では、副図柄組み合わせを２回更新し、副図柄組み合わせを構成する３つの図柄のうちの２つを変更する例を示したが、次に説明するように、副図柄組み合わせを３回更新し、副図柄組み合わせを構成する３つの図柄をすべて変更することが好ましい。例えば、図２０は、副図柄組み合わせを３回更新する場合に用いる副図柄組み合わせテーブルの一例を示した図である。
【０２２８】
この例では、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「？？！」の副図柄組み合わせを停止表示している場合に、保留２に対応する変動遊技（３回目の変動遊技）の当否結果の先読みを行うように構成している。そして、３回目の変動遊技の当否結果に応じて、３回目の変動表示および停止表示において表示する副図柄組み合わせを決定する。
【０２２９】
具体的には、当否結果の先読みを行った結果、３回目の変動遊技の当否結果が当りの場合には、同図の「当り時選択率」の項目を参照し、高確率（例えば、５０％の確率）で「！！！」の副図柄組み合わせを選択し、中確率（例えば、３０％の確率）で「ＡＡＡ」の副図柄組み合わせを選択し、低確率（例えば、１５％の確率）で同図の「３変動目」の項目に示す副図柄組み合わせを選択し、激低確率（例えば、５％の確率）で「ＡＡＡ」の副図柄組み合わせを選択する。一方、３回目の変動遊技の当否結果がはずれの場合には、同図の「はずれ時選択率」の項目を参照し、高確率（例えば、５０％の確率）で当り時選択率＝激低確率または低確率に対応する副図柄組み合わせを選択し、中確率（例えば、３０％の確率）で当り時選択率＝中確率に対応する副図柄組み合わせを選択し、激低確率（例えば、５％の確率）で当り時選択率＝高確率に対応する副図柄組み合わせを選択する。
【０２３０】
例えば、同図（ｂ）に示す予告演出は、装飾図柄表示装置２０８を用いて「？？！」の副図柄組み合わせを停止表示している場合に、保留２に対応する変動遊技（３回目の変動遊技）の当否結果の先読みを行い、３回目の変動遊技の当否結果が当り（特図Ａ）で、変動時間が４５０００ｍｓ（スーパーリーチＡ当り）の場合の予告演出例を示している。
【０２３１】
この場合、第１副制御部４００は、保留０に対応する装飾図柄の変動表示を開始した後（１変動後）、装飾図柄表示装置２０８を用いて、３変動後の「ＡＡＡ」を加味して「？！Ａ」の副図柄組み合わせを停止表示した後、保留１に対応する装飾図柄の変動表示を開始した後（２変動後）、装飾図柄表示装置２０８を用いて、「！Ａ？」、「！Ａ！」、「！ＡＢ」、「！ＡＡ」のいずれかの副図柄組み合わせを停止表示するが、３変動後の「ＡＡＡ」を加味した場合には、「！ＡＡ」を優先して停止表示する。続いて、第１副制御部４００は、保留２に対応する装飾図柄の変動表示を開始した後（３変動後）、装飾図柄表示装置２０８を用いて、同図の「３変動後」の項目に示す副図柄組み合わせのいずれかを停止表示するが、同図（ａ）を用いて説明したとおり、３回目の変動遊技の当否結果が当りの場合には、「ＡＡＡ」の副図柄組み合わせが他の副図柄組み合わせよりも高い確率で選択されるように構成している。
【０２３２】
このように、先読み予告の場合は、対象となる最終変動までの副図柄組み合わせを決定するようにすれば、先読み予告中は最終変動以外にも副図柄の更新に注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。なお、このような先読み予告は、装飾図柄表示装置、保留表示変化、ランプ、音声などによって行うことができる。
【０２３３】
なお、副図柄組み合わせは、上記図２０に示す副図柄組み合わせテーブルの組み合わせに限定されるものではなく、例えば、３回目の変動遊技の当否結果が当りの場合には、「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「！！！」の組み合わせ（同じ種類の副図柄が揃う組み合わせ）のいずれかを選択するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者の副図柄組み合わせに対する印象や注目度を、より強くすることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。
【０２３４】
次に、図２１を用いて、予告演出の他の例について詳細に説明する。なお、同図は、上記図２０に示す副図柄組み合わせテーブルを用いた予告演出の一例を示した図である。
【０２３５】
この例では、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、Ｎ（正の整数）回目の装飾図柄の変動表示（この例では、はずれに対応する「装飾２−装飾５−装飾０」）を行った後（１変動後）、同図（ａ）に示すように、装飾図柄の停止表示を行い、この装飾図柄の停止表示とは別に、当該変動遊技の当否結果（この例では、はずれ）に基づいて副図柄組み合わせを表示する。なお、この例では、装飾図柄表示装置２０８の右下に、左側から「？」→「！」→「？」の順番で３つの副図柄を表示することによって、副図柄組み合わせとして「？！？」を表示している。
【０２３６】
続いて、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、同図（ｂ）に示すように、Ｎ＋１回目の装飾図柄の変動表示を開始した後（２変動後）、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、装飾図柄の停止表示（この例では、はずれに対応する「装飾６−装飾４−装飾１」）を行うまで、装飾図柄の表示とは別に、当該変動遊技の当否結果（この例では、はずれ）に基づいて副図柄組み合わせを表示する。なお、この例では、同図（ａ）で表示した３つの副図柄「？」、「！」、「？」のうち、最初に左に表示を行った副図柄（表示の更新が１番目に古い副図柄）である「？」を、２番目に中央に表示を行った副図柄（表示の更新が２番目に古い副図柄）である「！」に変更した後、２番目に中央に表示を行った副図柄（表示の更新が２番目に古い副図柄）である「！」を、３番目に右に表示を行った副図柄（表示の更新が３番目に古い副図柄）である「？」に変更する。また、副図柄組み合わせの右に、新たな副図柄である「殿」を表示することによって、副図柄組み合わせとして「！？殿」を表示している（図２０（ｂ）の１変動後の副図柄組み合わせ「？！Ａ」に対応）。
【０２３７】
続いて、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、同図（ｄ）に示すように、Ｎ＋２回目の装飾図柄の変動表示（この例では、はずれに対応する「装飾６−装飾４−装飾２」）を開始した後（３変動後）、同図（ｄ）〜（ｅ）に示すように、装飾図柄の停止表示を行うまで、装飾図柄の表示とは別に、副図柄組み合わせを表示する。なお、この例では、同図（ｃ）で表示した３つの副図柄「！」、「？」、「殿」のうち、最初に左に表示を行った副図柄（表示の更新が１番目に古い副図柄）である「！」を、２番目に中央に表示を行った副図柄（表示の更新が２番目に古い副図柄）である「？」に変更した後、２番目に中央に表示を行った副図柄（表示の更新が２番目に古い副図柄）である「？」を、３番目に右に表示を行った副図柄（表示の更新が３番目に古い副図柄）である「殿」に変更する。また、副図柄組み合わせの右に、新たな副図柄である「殿」を表示することによって、当該変動遊技の当否結果（この例では、はずれ）に基づいて副図柄組み合わせとして「？殿殿」を表示している（図２０（ｂ）の２変動後の副図柄組み合わせ「！ＡＡ」に対応）。
【０２３８】
続いて、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、同図（ｆ）に示すように、Ｎ＋３回目の装飾図柄の変動表示を開始した後、同図（ｆ）〜（ｇ）に示すように、リーチ状態になるまで、装飾図柄の表示とは別に、副図柄組み合わせを表示する。なお、この例では、同図（ｅ）で表示した３つの副図柄のうち、表示の更新が１番目に古い副図柄である「？」を、表示の更新が２番目に古い副図柄である「殿」に変更した後、表示の更新が２番目に古い副図柄である「殿」を、表示の更新が３番目に古い副図柄である「殿」に変更する。また、副図柄組み合わせの右に、新たな副図柄である「殿」を表示することによって、副図柄組み合わせとして、スーパーリーチＢを示唆する「殿殿殿」を表示している（図２０（ｂ）の３変動後の副図柄組み合わせ「ＡＡＡ」に対応）。
【０２３９】
続いて、第１副制御部４００は、装飾図柄表示装置２０８を用いて、同図（ｈ）〜（ｋ）に示すように、同図（ｆ）、（ｇ）で表示した副図柄組み合わせ「殿殿殿」に含まれる殿のキャラクタ画像と、他のキャラクタ画像を用いて、リーチ状態であることを示すリーチ演出を行った後、Ｎ＋３回目の装飾図柄の停止表示（この例では、特図Ａに対応する「装飾７−装飾７−装飾７」の組み合わせ）を行う。
【０２４０】
このように、この予告演出では、同図（ａ）に示すように、Ｎ回目の装飾図柄の変動停止において「？！？」の副図柄組み合わせを表示した後、同図（ｂ）〜（ｃ）に示すように、Ｎ＋１回目の変動表示および停止表示において「！？殿」の副図柄組み合わせを表示し、同図（ｄ）〜（ｅ）に示すように、Ｎ＋２回目の変動表示および停止表示において「？殿殿」の副図柄組み合わせを表示し、Ｎ＋３回目の変動表示において「殿殿殿」の副図柄組み合わせを表示することによって、Ｎ＋２回目とＮ＋３回目の変動表示においてリーチ状態であることを報知している。
【０２４１】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、始動条件が成立した場合（例えば、遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に進入した場合）に始動情報（例えば、特図当選乱数値、図柄乱数値などの乱数値）を導出する（例えば、ソフトウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する、ハードウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する）始動情報導出手段（例えば、入賞判定処理）と、前記始動情報に基づいて当否判定（例えば、大当り判定、小当り判定など）を行なう当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理、特図１関連抽選処理）と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当りや当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度（例えば、可変入賞口２３４が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態）である第１の制御状態（例えば、通常状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が開放中の状態や、可変入賞口２３４が開放と閉鎖を繰り返す状態、電サポ状態など）に制御状態（例えば、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報）を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２、特図状態更新処理、ＲＡＭ３０８に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など）と、複数の図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄（例えば、特図、装飾図柄）を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段（例えば、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、第１副制御部４００）と、前記図柄表示手段に停止表示する図柄とは異なる複数の副図柄（例えば、？、！、姫のキャラクタ、殿のキャラクタ）を変動表示させた後、副図柄組み合わせを停止表示する副図柄変動停止表示を行う副図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記副図柄表示手段は、前記図柄表示手段で行われる複数回の図柄変動に対して、複数回の前記副図柄組み合わせを停止表示可能に構成されるとともに、前記図柄表示手段で前記複数の図柄の変動表示中に、前記副図柄組み合わせが停止表示するようになっており、前記停止表示した副図柄組み合わせにより、当該副図柄組み合わせが停止したときに前記図柄表示手段で行われている図柄の変動表示に関する情報（例えば、変動遊技の当否結果、リーチ状態の有無）を示唆可能に構成したことを特徴とする遊技台である。
【０２４２】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、図柄の変動以外に副図柄組み合わせにも興味を持たせることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、先読み予告を実施していない状態でも、図柄変動に合わせて偶発的に副図柄組み合わせを用いて遊技の情報を示唆することができる場合がある。
【０２４３】
また、前記図柄は複数列の図柄列で停止する図柄の組み合わせで構成され、前記図柄表示手段は、少なくとも１つの図柄列が変動している状態で複数の図柄列が同一の図柄で停止するリーチ状態（例えば、図１８（ｅ）参照）を形成可能となっており、前記副図柄表示手段は、前記リーチ状態を形成する前に前記副図柄組み合わせ（例えば、図１８（ｄ）の副図柄組み合わせ「？姫姫」）を停止表示するように構成してもよい。
【０２４４】
このような構成とすれば、当該変動のリーチ形成以降の情報を示唆可能（リーチの種類や当否、信頼度の高低など）するができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２４５】
また、前記副図柄表示手段は、前記図柄表示手段で行う１回の図柄変動中に１つの前記副図柄を更新した副図柄組み合わせを停止表示するように構成してもよい。
【０２４６】
このような構成とすれば、１回の図柄変動のたびに、副図柄の組み合わせに興味を持たせることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２４７】
また、前記副図柄組み合わせのうち更新の古い副図柄から更新を行い前記副図柄表示手段に表示するように構成してもよい。
【０２４８】
このような構成とすれば、副図柄の更新を規則的にしたので更新後との変化にも注目させることが可能となり、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２４９】
また、前記図柄表示手段で行われる前記図柄の変動表示の情報に基づいて前記副図柄組み合わせを更新してもよい。
【０２５０】
このような構成とすれば、図柄変動に基づいて、例えば、当否、高信頼度となるリーチなどのリーチの種類に基づいて副図柄を更新することで、副図柄の組み合わせにも遊技者に期待を抱かせることが可能で、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２５１】
また、前記導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、特図１用先読み情報記憶領域、特図２用先読み情報記憶領域）を備え、前記副図柄組み合わせを構成する図柄列の数は、前記所定の上限数以下で構成されてもよい。
【０２５２】
このような構成とすれば、保留の上限数以下で副図柄の組み合わせ（図柄列）を構成することで、先読み演出と関連付けて演出を行うことが可能で、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２５３】
また、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、特図先読み処理のステップＳ２５３の大当りの事前判定やＳ２５５の小当りの事前判定で乱数値を取得する処理）と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、特図先読み処理のステップＳ２５３の大当りの事前判定やＳ２５５の小当りの事前判定で当否抽選を行う処理）と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、を備え、前記事前予告手段は、前記事前判定の結果に基づいて当該事前判定結果に対応する前記図柄の変動表示に至るまでの前記副図柄組み合わせを決定してもよい。
【０２５４】
このような構成とすれば、先読み予告の場合は、対象となる最終変動までの副図柄組み合わせを決定するため、先読み予告中は最終変動以外にも副図柄の更新に注目させることができる場合がある。
【０２５５】
また、前記図柄表示手段では、信頼度の異なる複数種類のリーチ演出を実行可能となっており、所定の副図柄組み合わせによりリーチ演出の種類を示唆可能に構成してもよい（例えば、図１３のＡＡＡ（スーパーリーチＡ（信頼度ＵＰ）と！！！スーパーリーチＡ（信頼度大幅ＵＰ））。
【０２５６】
このような構成とすれば、リーチの種類まで示唆可能に構成したので、副図柄の組み合わせに、より注目させることができる場合がある。
【０２５７】
また、前記複数種類のリーチ演出はそれぞれ異なるキャラクタ（例えば、図２１では、殿と爺の２種類のキャラクタ）が出現するリーチ演出となっており、前記副図柄は前記キャラクタ（例えば、図１３（ｇ）では、殿のキャラクタ）を含んで構成されると共に、前記所定の副図柄組み合わせとして同一のキャラクタが導出された場合に、当該キャラクタが出現するリーチ演出を実行してもよい。また、１キャラクタに対応するリーチ演出が複数存在し、同一キャラクタで動作（見栄え）の異なる副図柄を備え、その組み合わせにより１キャラクタの対応する複数のリーチのうちいずれのリーチ演出なのかを示唆可能に構成してもよい。
【０２５８】
このような構成とすれば、副図柄と図柄が明確に異なっており、副図柄が３つそろっても大当り確定ではない点を遊技者に認識可能にできる場合がある。
【０２５９】
また、前記副図柄組み合わせを構成する副図柄の数は一定であってもよい。このような構成とすれば、保留表示を変化させたりする予告は存在するが、遊技球の入賞によって保留表示の数は変化するが、本願の副図柄は数が一定であるため、表示の変化のみならず、組み合わせとしての予告を遊技者に印象付けすることができる場合がある。
【０２６０】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機１００の構成に限定されるものではない。
【０２６１】
したがって、例えば、前記事前予告手段は、前記副図柄組み合わせを構成する図柄列の数（例えば、３）と事前判定結果に対応する前記図柄の変動表示までの回数（例えば、３変動）が同じとなる図柄の変動表示から前記事前予告報知を行ってもよい。このような構成とすれば、１変動につき１回の更新で先読みの最終変動と事前予告報知の最終形態を一致させることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。
【０２６２】
また、図柄表示手段と副図柄表示手段は同一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）であってもよい。このような構成とすれば、図柄と副図柄は相関関係にあるため同一の表示手段で演出を行うことで分かりやすく遊技者に予告できる場合がある。
【０２６３】
また、大当り終了後、特定のリーチ（スーパーリーチ）終了後に副図柄組み合わせをリセット（初期値の副図柄組み合わせ（例えば「？？！」）を表示）するように構成してもよい。このような構成とすれば、所定の契機にデフォルトに戻すことで、デフォルトに戻った図柄変動と副図柄組み合わせとの関連性を強調できる場合がある。
【０２６４】
また、上述のとおり、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われるように構成したが、特図１の（非優先となる図柄に関する）先読み予告中に特図２の（優先となる図柄に関する）遊技球の入賞があった場合は、副図柄の更新は行わない（前回と同じ副図柄組み合わせを表示する）ように構成してもよい。このような構成とすれば、先読み予告の最終変動と副図柄の情報と一致させることができる場合がある。
【０２６５】
また、前記図柄表示手段で、はずれとなる図柄組み合わせを複数回導出する擬似変動（疑似連）が実行可能となっており、該擬似変動１回ごとに１つの副図柄を更新してもよい。このような構成とすれば、疑似連でも先読み予告と同じように予告することができる場合がある（擬似３連であれば当該変動のみで３つ分の副図柄を更新できる）。
【０２６６】
また、「事前予告（先読み予告）」は装飾図柄表示装置による予告に限定されず、例えば、保留表示変化、表示（３変動後に激アツ等の表示を行うチュートリアル演出）、ランプ、音声による告知など、による予告でもよい。このような構成とすれば、副図柄の予告は、先読み予告時以外にも１変動につき１回更新されているため先読み予告中か否かが認識しにくい状態であるが、他の先読み予告と複合させることで、特に期待する変動を報知可能にできる場合がある。
【０２６７】
また、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２６８】
また、本発明に係る遊技台は、図２２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２６９】
例えば、上述の副図柄組み合わせの表示を、内部当選した役が当該遊技で導出されずに当選役のフラグを持ち越すビックボーナスやレギュラーボーナスに代表されるボーナスの種別を報知する演出に使用してもよい。具体的には、１回の遊技ごとに、可変表示装置１０２２において副図柄を１回更新して数回の遊技を経てボーナスの種類を告知する演出に使用することができる。近時のスロットマシンにおいては、ボーナスの種類が豊富であり、内部当選した遊技から実際にリールに当選したボーナスに対応する組み合わせを導出するまでに複数回の遊技を要する場合があるため、本願発明の構成は好適に採用し得る。
【０２７０】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２７１】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２７２】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２７３】
１００  パチンコ機
１３６  発射ボタン
１５２  払出装置
２００  遊技盤
２０６  演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２１８  第１特図保留ランプ
２２０  第２特図保留ランプ
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2012050480.tif 000003
【図２】
2012050480.tif 000004
【図３】
2012050480.tif 000005
【図４】
2012050480.tif 000006
【図５】
2012050480.tif 000007
【図６】
2012050480.tif 000008
【図７】
2012050480.tif 000009
【図８】
2012050480.tif 000010
【図９】
2012050480.tif 000011
【図１０】
2012050480.tif 000012
【図１１】
2012050480.tif 000013
【図１２】
2012050480.tif 000014
【図１３】
2012050480.tif 000015
【図１４】
2012050480.tif 000016
【図１５】
2012050480.tif 000017
【図１６】
2012050480.tif 000018
【図１７】
2012050480.tif 000019
【図１８】
2012050480.tif 000020
【図１９】
2012050480.tif 000021
【図２０】
2012050480.tif 000022
【図２１】
2012050480.tif 000023
【図２２】
2012050480.tif 000024