(57)【要約】【課題】電源投入時の操作によって記憶装置に記憶保持されている遊技状態を初期化することが可能な遊技機において、不正による利益の取得を抑制することを目的とする。【解決手段】複数の初期化操作手段の中から少なくとも一つの初期化操作手段を選択する初期化選択手段と、初期化操作手段によって選択された初期化操作手段に対応した操作を行ったか否かを判定する操作判定手段とを設け、操作判定手段による判定の結果、初期化選択手段によって選択された初期化操作手段に対応した操作が行われていないと操作判定手段が判定した場合は初期化処理を実行しない一方、初期化選択手段で選択された初期化操作手段に対応した操作が行われたと操作判定手段が判定した場合は初期化処理を実行する。【選択図】図１
2012010877.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報に従って遊技の制御を行う遊技制御装置と、
外部から供給される主電源から所要の電源を生成して前記遊技制御装置に作動電源を供給する電源手段と、
前記主電源からの電源が遮断された際に前記遊技情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段の記憶を初期化する初期化処理を実行可能な初期化実行手段と、を備え、
前記電源断時には、前記記憶手段に記憶されている電源断直前の前記遊技情報を前記記憶手段が保持し、前記主電源からの電源投入時には、前記記憶手段に保持されている電源断直前の遊技情報に従って遊技を再開する遊技において、
前記初期化処理を実行するための起因となる複数の初期化操作手段を設け、
前記初期化実行手段は、複数の前記初期化操作手段の中から少なくとも一つの初期化操作手段を選択する初期化選択手段と、前記初期化選択手段によって選択された初期化操作手段を電源投入時に報知可能な報知手段と、前記初期化選択手段によって選択された初期化操作手段に対応した操作を行ったか否かを判定する操作判定手段と、を有し、
前記操作判定手段による判定の結果、前記初期化選択手段によって選択された初期化操作手段に対応した操作が行われていないと前記操作判定手段が判定した場合は前記初期化処理を実行しない一方、前記初期化操作選択手段によって選択された初期化操作手段に対応した操作が行われたと前記操作判定手段が判定した場合は前記初期化処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記初期化選択手段によって選択された初期化操作手段を予め設定された期間報知可能に構成される共に、予め設定された前記期間における時間経過を計時する計時手段を備え、
前記操作判定手段は、予め設定された前記期間中における前記初期化操作手段の操作のみを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
任意に操作可能な報知操作部と、
前記報知操作部が操作されたか否かを判定する報知操作部判定手段と、を備え、
前記報知手段は、前記報知操作部が操作されたと前記報知操作部判定手段により判定された場合に、前記初期化選択手段によって選択された初期化操作手段を報知することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作判定手段は、複数の前記初期化操作手段の中から少なくとも一つの初期化操作手段が操作された場合に、初期化操作手段の操作が、前記初期化選択手段によって選択された初期化操作手段に対応した操作ではない異常か否かを判定する異常操作判定手段を有し、
前記異常操作判定手段は、前記異常と判定した回数を異常回数として記憶し、
前記異常回数が予め設定された回数に達することに起因して異常報知する異常報知手段を設けたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
予め設定された数値範囲内の数値データを更新する数値データ更新手段と、前記数値データ更新手段が更新する数値データを電源断時あるいは電源投入時に取得する数値データ取得手段と、前記数値データ取得手段が取得した数値データを記憶する数値データ記憶手段と、を備え、
前記初期化選択手段は、前記数値データ記憶手段に記憶されている数値データに基づいて複数の前記初期化操作手段の中から少なくとも一つの初期化操作手段を選択することを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記数値データ記憶手段は、今回の電源断時あるいは電源投入時に前記数値データ取得手段により取得した数値データ１と、前回の電源断時あるいは電源投入時に前記数値データ取得手段により取得した数値データ２とを記憶可能に構成され、
前記報知手段は、前記数値データ１に基づいて前記初期化選択手段により複数の前記初期化操作手段の中から少なくとも一つ選択された初期化操作手段を報知し、
前記操作判定手段は、前記数値データ２に基づいて前記初期化選択手段により複数の前記初期化操作手段の中から少なくとも一つ選択された初期化操作手段に対応した操作を行ったか否かを判定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の当否を判定するために予め設定された数値範囲内の当否用の数値データを更新する当否数値更新手段と、前記当否数値更新手段が更新する当否用の数値データを取得する当否数値取得手段と、前記当否数値取得手段が取得した当否用の数値データを記憶する当否数値記憶手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記主電源からの電源が遮断された際に、前記当否数値更新手段の更新値と、前記当否数値記憶手段に記憶された当否用の数値データと、を記憶可能に構成されていることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電源が遮断された際に遊技情報を記憶する記憶手段と記憶手段の記憶を初期化する初期化実行手段とを備え、電源投入時に電源断直前の遊技情報に従って遊技を再開する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、供給される電源が遮断された際に遊技状態を記憶装置に記憶して保持するバックアップ機能を備え、電源投入時に電源断直前の遊技状態に従って遊技を再開する遊技機がある。また、バックアップ機能を備える遊技機において、記憶装置に記憶保持された遊技状態を消去する初期化信号を、電源投入時に記憶装置へ出力する初期化操作部を設け、初期化操作部による一律の操作に起因して記憶装置に初期化信号を出力し、記憶装置に記憶されている遊技状態を初期化する遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３４６９４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、電源投入時に初期化操作部を操作して記憶装置に記憶保持されている遊技状態を初期化することが可能な遊技機の場合、例えば電源手段と記憶装置とを接続するラインに不正な基板（初期化信号を送信するなどの回路が仕組まれている基板）を接続して不正に電源操作と初期化操作部の操作をすることで、記憶装置に記憶されている遊技状態を初期化して不正に大当たりを発生させ、不当に利益を得る不正行為が行われてしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑み、電源投入時に電源断時に記憶された遊技情報に従って遊技を再開させることが可能であり、また記憶装置に記憶保持されている遊技状態を電源投入時の操作によって初期化することが可能な遊技機において、不正による利益の取得を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技情報に従って遊技の制御を行う遊技制御装置と、外部から供給される主電源から所要の電源を生成して前記遊技制御装置に作動電源を供給する電源手段と、前記主電源からの電源が遮断された際に前記遊技情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段の記憶を初期化する初期化処理を実行可能な初期化実行手段と、を備え、前記電源断時には、前記記憶手段に記憶されている電源断直前の前記遊技情報を前記記憶手段が保持し、前記主電源からの電源投入時には、前記記憶手段に保持されている電源断直前の遊技情報に従って遊技を再開する遊技において、前記初期化処理を実行するための起因となる複数の初期化操作手段を設け、前記初期化実行手段は、複数の前記初期化操作手段の中から少なくとも一つの初期化操作手段を選択する初期化選択手段と、前記初期化選択手段によって選択された初期化操作手段を電源投入時に報知可能な報知手段と、前記初期化選択手段によって選択された初期化操作手段に対応した操作を行ったか否かを判定する操作判定手段と、を有し、前記操作判定手段による判定の結果、前記初期化選択手段によって選択された初期化操作手段に対応した操作が行われていないと前記操作判定手段が判定した場合は前記初期化処理を実行しない一方、前記初期化操作選択手段によって選択された初期化操作手段に対応した操作が行われたと前記操作判定手段が判定した場合は前記初期化処理を実行することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記報知手段は、前記初期化選択手段によって選択された初期化操作手段を予め設定された期間報知可能に構成される共に、予め設定された前記期間における時間経過を計時する計時手段を備え、前記操作判定手段は、予め設定された前記期間中における前記初期化操作手段の操作のみを判定することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、任意に操作可能な報知操作部と、前記報知操作部が操作されたか否かを判定する報知操作部判定手段と、を備え、前記報知手段は、前記報知操作部が操作されたと前記報知操作部判定手段により判定された場合に、前記初期化選択手段によって選択された初期化操作手段を報知することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記操作判定手段は、複数の前記初期化操作手段の中から少なくとも一つの初期化操作手段が操作された場合に、初期化操作手段の操作が、前記初期化選択手段によって選択された初期化操作手段に対応した操作ではない異常か否かを判定する異常操作判定手段を有し、前記異常操作判定手段は、前記異常と判定した回数を異常回数として記憶し、前記異常回数が予め設定された回数に達することに起因して異常報知する異常報知手段を設けたことを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、予め設定された数値範囲内の数値データを更新する数値データ更新手段と、前記数値データ更新手段が更新する数値データを電源断時あるいは電源投入時に取得する数値データ取得手段と、前記数値データ取得手段が取得した数値データを記憶する数値データ記憶手段と、を備え、前記初期化選択手段は、前記数値データ記憶手段に記憶されている数値データに基づいて複数の前記初期化操作手段の中から少なくとも一つの初期化操作手段を選択することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５において、前記数値データ記憶手段は、今回の電源断時あるいは電源投入時に前記数値データ取得手段により取得した数値データ１と、前回の電源断時あるいは電源投入時に前記数値データ取得手段により取得した数値データ２とを記憶可能に構成され、前記報知手段は、前記数値データ１に基づいて前記初期化選択手段により複数の前記初期化操作手段の中から少なくとも一つ選択された初期化操作手段を報知し、前記操作判定手段は、前記数値データ２に基づいて前記初期化選択手段により複数の前記初期化操作手段の中から少なくとも一つ選択された初期化操作手段に対応した操作を行ったか否かを判定することを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、遊技の当否を判定するために予め設定された数値範囲内の当否用の数値データを更新する当否数値更新手段と、前記当否数値更新手段が更新する当否用の数値データを取得する当否数値取得手段と、前記当否数値取得手段が取得した当否用の数値データを記憶する当否数値記憶手段と、を備え、前記記憶手段は、前記主電源からの電源が遮断された際に、前記当否数値更新手段の更新値と、前記当否数値記憶手段に記憶された当否用の数値データと、を記憶可能に構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明によれば、初期化処理を実行する際には、報知手段によって報知された初期化操作手段を意識しなければいけないので、不正な初期化処理を抑制することが可能となる。また、例えば、遊技制御装置と電源手段の間に不正な基板が接続されて電源操作が不正に行われた場合においても、不正な基板により設定された初期化操作手段と、初期化選択手段により複数の初期化操作手段から選択された初期化操作手段とが合致しないと初期化処理を実行できないため、不正行為を抑制することが可能である。
【００１４】
請求項２の発明によれば、操作判定手段は予め設定された期間内における初期化操作手段の操作のみを判定するため、不必要に初期化処理をすることができなくなり、不正行為を抑制することが可能である。
【００１５】
請求項３の発明によれば、任意に操作可能な報知操作部と、報知操作部が操作されたか否かを判定する報知操作部判定手段と、を備え、報知手段は、報知操作部が操作されたと報知操作部判定手段により判定された場合に、初期化選択手段によって選択された初期化操作手段を報知するため、初期化処理の必要に応じて初期化操作手段を報知することが可能である。
【００１６】
請求項４の発明によれば、操作判定手段は、複数の初期化操作手段の中から少なくとも一つの初期化操作手段が操作された場合に、初期化操作手段の操作が、初期化選択手段によって選択された初期化操作手段に対応した操作ではない異常か否かを判定する異常操作判定手段を有し、異常操作判定手段は、異常と判定した回数を異常回数として記憶し、異常回数が予め設定された回数に達することに起因して異常報知する異常報知手段を設けたため、不正行為による初期化処理を発見することが可能である。
【００１７】
請求項５の発明によれば、初期化操作手段をランダムに選択することが可能になり、初期化処理の不正な実行を困難にし、不正行為を抑制することが可能である。
【００１８】
請求項６の発明によれば、前回の電源断時あるいは電源投入時に数値データ取得手段により取得した数値データ２に基づいた初期化操作手段を認識していなければ初期化処理を実行させることが困難となり、不正行為を抑制することが可能である。
【００１９】
請求項７の発明によれば、予め設定された数値範囲で更新される当否用の数値データを、所定のタイミングで取得するために遊技機を不正に初期化しようとしても、ランダムに選択される初期化操作手段を正しく操作しなければ初期化できないため、不正に初期化処理を実行して大当たり乱数を狙おうとしても、ランダムに選択される初期化操作手段を読む（見つける）ことは困難なため、容易に初期化をすることが出来なくなり、不正行為を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の制御基板や装置等の接続を示すブロック図である。
【図４】同遊技機の信号の流れを示すブロック図である。
【図５】同遊技機における主制御基板が行う第１実施例におけるメイン処理の第１フローチャートである。
【図６】同第１実施例におけるメイン処理の第２フローチャートである。
【図７】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図８】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図９】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１０】普通動作処理のフローチャートである。
【図１１】特別動作処理のフローチャートである。
【図１２】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】変動中処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】確変・非確変設定処理のフローチャートである。
【図２１】保留球数処理のフローチャートである。
【図２２】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２３】第２実施例におけるメイン処理の第１フローチャートである。
【図２４】第２実施例におけるメイン処理の第２フローチャートである。
【図２５】第２実施例における電源断監視処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｒが遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技用操作ボタン６７が設けられている。なお、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００２２】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２が配置され、また、大入賞口４５の左右には左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５、その下方には風車７６が設けられている。前記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技盤２に形成された遊技領域６内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。前記の各入賞口（入賞装置）に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、前記入賞口毎に設定されている。
【００２３】
前記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２４】
前記表示装置１０は、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示するための識別情報を変動表示可能な表示手段に相当する。識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００２５】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『１，２，３，４，５，６，７，８』の８通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００２６】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』と『１』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には小当たり普通図柄『１』で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には小当たり外れ普通図柄『０』で停止表示される。
【００２７】
前記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入球（入賞）可能となっている。一方、前記下側始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記下側始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記下側始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施例では『１』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２８】
また、前記遊技盤２の背面には、前記上側始動入賞口４１に入賞（入球）した遊技球を検出する上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と、前記下側始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出する下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）がそれぞれの入賞球用通路に設けられている。本実施例において前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄（識別情報）の変動表示開始の起因とされ、さらには、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定され、前記判定条件の成立に起因して当否判定が行われる。また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞回数（判定条件の成立数）を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄（識別情報）の変動開始によって、あるいは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算するようにしている。なお、本実施例では、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値（判定条件の成立数の記憶可能な最大記憶数）、すなわち特別図柄保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００２９】
前記特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記上側始動入賞口あるいは下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動表示及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３０】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖第１入賞口５１の入賞球を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチ、前記左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第２入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３及び右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチ及び右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３１】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３２】
なお、前記上側始動入賞口検出スイッチ、下側始動入賞口検出スイッチ、左袖第１入賞口用検出スイッチ、左袖第２入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３３】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３４】
前記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、ランプ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２７１はＲＡＭクリアスイッチ、２７５は初期化表示装置、２８１は球貸払出装置と賞球払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１は、後述の主制御基板２００に設けられているＲＡＭに記憶されている遊技情報を強制的に初期化するための操作スイッチである。前記初期化表示装置２７５は液晶または７セグメント表示装置等からなり、本発明における初期化操作手段を報知可能な報知手段に相当する。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００３５】
前記ＲＡＭクリアスイッチ（操作スイッチ）２７１は、本実施例では押しボタン式からなり、本発明における複数の初期化操作手段及び報知操作部に相当し、電源基板２５０に設けられ、後述する制御によって初期化操作手段あるいは報知操作部として作動する。前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１が初期化操作手段として作動する場合、本実施例では押下回数を異ならせることによって、複数の初期化操作手段を構成している。例えば押下回数が１回の場合を第１の初期化操作手段、２回の場合を第２の初期化操作手段、３回の場合を第３の初期化操作手段とする等である。勿論、１つの前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１の押下回数によって複数の初期化操作手段を構成するのに代えて、異なる操作スイッチを複数設けて複数の初期化操作手段を構成してもよい。
【００３６】
主制御基板（主制御回路）２００は、本発明において遊技情報に従って遊技の制御を行う遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置であり、ランプ制御基板２０５、表示制御基板２１０、払出制御基板２４０、初期化操作表示装置２７５、ＲＡＭクリアスイッチ２７１（電源基板２５０）と接続され、また中継回路を介して始動入賞口（上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２）や大入賞口等と接続されている。前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００３７】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、小当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００３８】
前記主制御基板２００から出力される制御信号には制御装置に対する設定や動作を行わせるための指令信号と、遊技状態の情報を少なくとも含む遊技情報の信号とが少なくとも含まれる。前記指令信号としては、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）を変動態様に基づいて変動表示させるための変動コマンド、当否判定結果が大当たりの場合に特別遊技を実行させるための大当たりコマンド、前記表示装置１０で客待ち状態の表示を行うための客待ちコマンドを挙げることができる。一方、前記遊技情報としては、大当たりの確率（後述の通常状態又は確変状態）、大当たりによって行われる大当たり状態や各種乱数の更新・取得情報や入賞・払出情報等の遊技に関する情報が挙げられる。
【００３９】
前記ＲＡＭは、本発明において、遊技情報を記憶し、主電源からの電源が遮断された際に遊技情報を記憶する記憶手段、及び当否数値記憶手段に相当する。前記ＲＡＭには、遊技情報を記憶する記憶領域、前記始動入賞口検出スイッチで検出された遊技球の前記特別図柄保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値（数値データ）用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグ及びＣＰＵの作業領域を備える。
【００４０】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４１】
ランプ制御基板２０５は、前記主制御基板２００からの制御信号に基づいてランプ装置３５の点灯を制御する。前記ランプ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４２】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、前記主制御御基板２００を結ぶ入力回路と前記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記表示制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）に基づき、前記表示装置１０に対して表示の制御を行う。前記表示装置１０は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４３】
前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記表示制御基板２００からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００４４】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２００から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００４５】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００４６】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所要の電源（所定電圧の遊技機用電源）を生成して主制御基板２００や表示制御基板２１０、ランプ制御基板２０５、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
【００４７】
前記電源基板２５０は、本発明における電源手段に相当し、図４に示すように、ＡＣ２４Ｖの主電源を受電回路で受電し、各制御基板等に必要な電源を電源回路で生成する。また、前記受電回路には、遊技機の電源スイッチ（図２に示す符号２７２）が接続され、前記電源スイッチ２７２の操作により、遊技機１の電源ＯＮ・ＯＦＦが可能になっている。また、前記電源回路に接続されたバックアップ回路が設けられている。バックアップ回路は、前記電源回路で生成された遊技制御装置（主制御基板及び払出制御基板）に必要な電圧を蓄え（充電し）ながら、常にバックアップの対象となる遊技制御装置（主制御基板及び払出制御基板）のＲＡＭにバックアップ電源（例えば５Ｖ）を供給し、電源断時にもＲＡＭに電源を供給して記憶を維持できるようにしている。また、前記電源回路には電源監視回路が接続されている。電源監視回路は、電源断検出手段とリセット信号発生手段を有する。電源断検出手段は、電源断を検出した際に電源断信号を主制御基板２００及び払出制御基板２４０へ出力する。一方、リセット信号発生手段は、発生させたリセット信号を主制御基板２００、ランプ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０に出力する。また、前記電源基板２５０には、ＲＡＭクリアスイッチ信号生成回路を有し、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１の操作に基づいて生成したＲＡＭクリアスイッチ信号を前記主制御基板２００及び払出制御基板２４０へ出力するように構成されている。
【００４８】
電源基板２５０の制御について簡単に説明する。前記電源監視回路は主電源の電圧（例：２４Ｖ（最大３４Ｖ））が所定時間（例：２５ｍｓ）に亘って検出されない場合、遊技制御装置（主制御基板２００及び払出制御基板２４０）に電源断信号を送信する。遊技制御装置（主制御基板２００及び払出制御基板２４０）は、電源断信号を受信すると、電源断の処理を開始する。前記電源基板２５０は、主電源からの電源が断たれても、遊技制御装置において電源断の処理が可能な電圧を蓄えている。電源断処理の開始から予め定められた所定時間（遅延時間）（例：８０ｍｓ）経過後に、電源監視回路から全ての制御基板にリセット信号（ＣＰＵの停止のための信号）が送信されて電源断の処理が終了する。なお、電源断信号を送信してからリセット信号を送信するまでの時間は、電源断の処理が全て終了するまでの時間に設定されている。
【００４９】
電源投入時には、リセット解除のために、主電源の電圧（例：２４Ｖ）が所定電圧（例：１２Ｖ）以上に上昇すると、予め定めた所定時間（遅延時間）（例：６０ｍｓ）後に、電源断信号とリセット信号（ＣＰＵの開始の為の信号）をほぼ同時に送信して、電源投入時の処理を開始する。この場合における所定時間（遅延時間）は、主電源の電圧が１２Ｖ以上になってから２４Ｖ位になるまでの時間に設定されている。
【００５０】
前記主制御基板２００に設けられている乱数用カウンタとして、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、操作スイッチ押下乱数用カウンタ等がある。
【００５１】
大当たり乱数用カウンタは、当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり乱数用カウンタの乱数（大当たり乱数）は、遊技機の電源投入時に
‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり乱数値は前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に起因して取得され、その取得値が前記低確率状態（２／６３０の確率）時には大当たり成立数値として設定されている‘３９６’〜‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方高確率状態（１２／６３０の確率）時には、大当たり成立数値として設定されている‘３８６’〜‘３９７’の何れかと一致すれば大当たりとなる。前記大当たり乱数（大当たり乱数用カウンタの数値）は、当否用の数値データに相当する。
【００５２】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１に確定停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するものであり、‘０’〜‘７’の乱数からなる。この大当たり図柄乱数値は、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘７’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり図柄乱数値は前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得される。前記大当たり図柄乱数値には、大当たりの当否判定結果が当たりの場合に、前記特別図柄表示部１１で停止表示される大当たり図柄組合せが割り当てられている。本実施例では、‘０’の場合には大当たり図柄組合せが‘１，１，１’となる１のぞろ目（全図柄同一）、‘１’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘２’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目、‘３’の場合には‘４，４，４’となる４のぞろ目、‘４’の場合には‘５，５，５’となる５のぞろ目、‘５’の場合には‘６，６，６’となる６のぞろ目、‘６’の場合には‘７，７，７’となる７のぞろ目、‘７’の場合には‘８，８，８’となる８のぞろ目からなる大当たり図柄組合せが割り当てられている。
【００５３】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組合せと等しくなる状態であり、最終的に大当たりの特別図柄組合せとなる場合と外れの特別図柄組合せとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数用カウンタの乱数（リーチ乱数）は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、取得した数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。
【００５４】
特別図柄データ乱数用カウンタは、前記大当たり乱数値による大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部１１に停止表示する外れの特別図柄組合せの決定に用いられるものであり、前記特別図柄表示部１１に停止表示する左特別図柄を決定する特別図柄データ１の乱数用カウンタと、中特別図柄を決定する特別図柄データ２の乱数用カウンタと、右特別図柄を決定する特別図柄データ３の乱数用カウンタとより構成され、各特別図柄データ乱数用カウンタは、‘０’〜‘７’の乱数からなる。
【００５５】
前記特別図柄データ１の乱数は、電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記特別図柄データ２の乱数は、電源投入時に‘０’から始まって、前記特別図柄データ１の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記特別図柄データ３の乱数は、電源投入時あるいはリセット処理後に‘０’から始まって、前記特別図柄データ２の乱数が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、特別図柄データ１〜３の乱数範囲が同一であっても、当該特別図柄データ１〜３の乱数が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００５６】
前記特別図柄データ１〜３の各乱数は‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３、‘３’の場合には４、‘４’の場合には５、‘５’の場合には６、‘６’の場合には７、‘７’の場合には８というように、当否判定結果の外れ時に前記特別図柄表示部１１に停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が割り当てられている。前記特別図柄データ１〜３の乱数は、後述の特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）で取得される。取得した特別図柄データ１〜３の乱数の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部１１に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄からなる識別情報が定まる。
【００５７】
変動態様乱数用カウンタは、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動態様を変動態様テーブルから選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数値を備える。この変動態様乱数値は、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記変動態様乱数用カウンタの乱数値（変動態様乱数値）は、前記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２に起因して取得される。
【００５８】
変動態様テーブルは複数設けられ、各変動態様テーブルは、前記特別図柄表示部１１に表示する特別図柄の変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、本実施例では、確変中（高確率状態中）か否か、及び当否判定結果が当たりか外れかに応じて選択された変動態様テーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択されるようになっている。なお、変動態様テーブル内の各変動態様には変動態様乱数値が割り当てられており、取得した変動態様乱数値と対応する変動態様が選択される。また、各変動態様には特別図柄を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、変動開始時に予め変動時間が定められる。本実施例において設けられている変動態様テーブルとしては、通常当たりテーブル、通常リーチ外れテーブル、通常外れテーブル、確変当たりテーブル、確変リーチ外れテーブル、確変外れテーブルがある。
【００５９】
なお、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、前記保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６０】
普通図柄乱数用カウンタは、小当たり（普通図柄当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。取得された普通図柄乱数値が、低確率状態時には小当たり成立数値として設定されている‘５’と一致すれば小当たり（普通図柄当たり）となり、一方、高確率状態時には小当たり成立数値として設定されている‘５’〜‘２４’、‘１０５’〜‘１２４’、‘２０５’〜‘２２４’と一致すれば、小当たり（普通図柄当たり）となる。
【００６１】
操作スイッチ押下乱数用カウンタは、初期化操作手段を選択するためのものであり、遊技機１の電源投入時に、‘０’から始まって後述の操作スイッチ押下乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１０’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この操作スイッチ押下乱数値は、後述の電源断監視処理において電源基板２５０から電源断信号が入力した際（電源断時）に取得されて、前記主制御基板２００のＲＡＭの格納データ記憶領域に記憶され、バックアップ電源によって電源断の間も記憶される。前記‘１’〜‘１０’の操作スイッチ押下乱数は、本発明において、予め設定された数値範囲内の数値データに相当する。なお、大当たり乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタにおける各乱数も、予め設定された数値範囲内の数値データに相当する。
【００６２】
ここで前記遊技機１における遊技について簡略に説明する。前記遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が小当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では『１』で停止し、前記下側始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞困難な閉状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態に変化する。前記下側始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００６３】
前記小当たりの確率及び小当たり時における始動入賞口４２の開放時間及び開放回数は、小当たり時における大当たりに対する確率状態によって異なる。大当たりに対する確率が、２／６３０の通常確率（低確率）状態の場合には、小当たりの確率が１／３００、下側始動入賞口４２の開放時間１秒、下側始動入賞口４２の開放回数１回に設定され、一方、大当たりに対する確率が、１２／６３０の確変（高確率）状態の場合には、小当たりの確率が１／５、下側始動入賞口４２の開放時間２秒、下側始動入賞口４２の開放回数３回に設定されている。大当たりに対する確率は、後述のように、前記特別図柄表示部１１で停止表示された特別図柄が奇数のぞろ目の場合に確変（高確率）状態となり、一方、停止表示された特別図柄が偶数のぞろ目の場合に通常（低確率）状態に設定され、その確率が次の大当たりまで維持される。
【００６４】
また、前記上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２に遊技球が入賞（判定条件が成立）すると、特別図柄保留球数が４以上でなければ大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得されて入賞回数が１加算されて、すなわち本実施例では特別図柄保留球数が１加算されて、前記主制御基板２００のＲＡＭに、最大４となるまで記憶される。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば取得している大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が抽選で選択される。そして選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示が開始される。前記特別図柄保留球数は、本実施例では前記当否判定結果に基づく特別図柄の変動表示が行われることにより前記主制御基板２００のＲＡＭから１減算される。
【００６５】
選択された変動態様に設定されている変動時間の経過（変動時間の終了）により、前記特別図柄表示部１１で特別図柄が停止表示される。その際、外れの場合には前記特別図柄表示部１１に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が外れ図柄組み合わせ（ぞろ目以外の状態）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行することがない。そして、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び取得している大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が抽選で選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示が開始される。なお、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が０の場合には、その後に前記上側始動入賞口４１あるいは上側始動入賞口４２に遊技球が入賞して、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上となるまで、前記当否判定及び特別図柄の変動表示が行われない。
【００６６】
一方、当否判定結果が大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄組み合わせ（本実施例ではぞろ目）で停止し、大当たり遊技（特別遊技）に移行する。
【００６７】
大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば１５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド、前記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【００６８】
前記大当たりには通常大当たりと確変大当たりとがある。通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後、次に大当たりになるまで大当たりの確率が低確率（本実施例では２／６３０）とされるのに対して、確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後、次に大当たりになるまで大当たりの確率が高確率（本実施例では１２／６３０）に設定される。前記特別図柄表示部１１に『２，２，２』等、偶数のぞろ目からなる通常大当たり図柄（通常大当たり識別情報）が表示されると通常大当たりとなり、一方、前記特別図柄表示部１１に『１，１，１』等、奇数のぞろ目からなる確変大当たり図柄（特別大当たり識別情報）が表示されると確変大当たりとなる。
【００６９】
大当たり遊技の終了後、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている特別図柄保留球数が１以上であれば、再び前記と同様に取得している大当たり乱数値に基づいて大当たりの当否判定が行われると共に、当否判定結果及び変動態様乱数値に基づいて変動態様テーブルから１つの変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて前記表示装置１０の特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示が開始される。
【００７０】
前記遊技機１における初期化操作の例について簡略に説明する。本実施例では、遊技機１の電源投入時に電源スイッチ２７２をＯＮにした時、若しくは停電等後の電源復電時に、選択した初期化操作手段を前記初期化表示装置２７５で表示させるか否かを選択することができる。選択した初期化操作手段を前記初期化表示装置２７５で表示させる場合、本実施例では、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１の押下回数が複数の押下回数からランダムに選択され、その選択された押下回数が前記初期化表示装置２７５に表示される。本実施例では、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１の１つの押下回数が１つの初期化操作手段を構成している。例えば、押下回数が１回の場合と、３回の場合とは、２つの初期化操作手段となる。従って、前記初期化表示装置２７５に押下回数を表示することは、複数の初期化操作手段から選択した初期化操作手段を報知することになる。
【００７１】
第１実施例では、前記初期化表示装置２７５に押下回数（選択された初期化操作手段）が表示された後、所定時間内に前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１を前記初期化表示装置２７５で表示された押下回数で押下（操作）することにより、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている遊技情報を初期化することができ、不正による初期化を防止可能になっている。更に、所定時間内だけ前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１による初期化操作が有効なため、その所定時間内だけ確認すればいいので処理の負担を軽減することが可能となる。
【００７２】
第２実施例では、正しい押下回数（初期化操作手段）は、遊技機１の前回の電源断時、あるいは前回の電源投入時に選択されてその前回の電源投入時に前記初期化表示装置２７５に表示された押下回数（初期化操作手段）とされ、一方、今回の電源投入時には、今回の電源投入時あるいは電源断時に選択された押下回数（初期化操作手段）が前記初期化表示装置２７５に表示される。つまり、前記初期化表示装置２７５に表示された押下回数（初期化操作手段）は次回の電源投入時に反映されるように構成されている。従って、前記初期化表示装置２７５に前回表示された押下回数（初期化操作手段）を書き留めておいて、今回の電源投入時に前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１を操作しなければ初期化させることができず、もし、今回初期化表示装置２７５に表示された押下回数でＲＡＭクリアスイッチ２７１の操作をした場合には初期化されないため、不正による初期化をより効果的に防止可能になっている。
【００７３】
また、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１による押下回数を所定回数間違えた場合には、前記表示装置１０やスピーカ３８あるいはランプ装置３５等の異常報知手段で異常報知され、不正による初期化がより効果的に防止可能になっている。なお、所定時間内に前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１を正しく操作しなかった場合には、初期化を行うことなく、その後の制御が行われる。
【００７４】
次に、前記遊技機１の制御処理に関して説明する。前記主制御基板２００は、前記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い前記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図５及び図６は前記主制御基板２００が行う第１実施例に係るメイン処理Ｍのフローチャートである。第１実施例は、前記のように、前記初期化表示装置２７５に今回表示した押下回数（初期化操作手段）を、今回の初期化ためのＲＡＭクリアスイッチ２７１の押下回数（初期化操作手段）とする例である。
【００７５】
メイン処理Ｍでは、まずＣＰＵ等の初期設定（Ｓ１１）が行われる。初期設定（Ｓ１１）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００７６】
次に、格納データ表示許可受付時間の設定が行われる（Ｓ１２）。ここで設定される時間（例えば３秒）は、選択された初期化操作手段（押下回数）を前記初期化表示装置２７５に表示させるか否かを、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１の操作（押下）によって任意に選択可能な時間である。また、前記初期化表示装置２７５に表示させる初期化操作手段（押下回数）は、後述のように電源断時に前記主制御基板２００のＲＡＭに格納された操作スイッチ押下乱数値と対応する押下回数である。
【００７７】
次に、前記格納データ表示許可受付時間の減算が行われ（Ｓ１３）、前記ＲＡＭクリアスイッチ（操作スイッチ）２７１が押下されたか判断される（Ｓ１４）。なお、図５等のフローチャートにおける「操作スイッチ」は、本実施例では「ＲＡＭクリスイッチ」に相当する。例えば、図５等のフローチャートにおける「操作スイッチ押下」は、本実施例では「ＲＡＭクリアスイッチ押下」である、また、フローチャートの「操作スイッチ操作時間」は、本実施例では「ＲＡＭクリアスイッチ操作時間」である。前記格納データ表示許可受付時間の減算処理（Ｓ１３）は、本発明において初期化選択手段によって選択された初期化操作手段を報知するための設定期間の経過を計時する計時手段に相当する。また、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１の押下判断（Ｓ１４）は、本発明において報知操作部が操作されたか否かを判定する報知操作部判定手段に相当する。前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１が押下されていない場合、格納データ表示許可受付時間が経過（終了）したか判断され（Ｓ１５）、経過していない場合には、前記格納データ表示許可受付時間の減算（Ｓ１３）、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１の押下判断（Ｓ１４）、格納データ表示許可受付時間が経過（終了）したかの判断（Ｓ１５）が、前記格納データ表示許可受付時間が経過するまで繰り返される。
【００７８】
前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１が押下されることなく前記格納データ表示許可受付時間が経過した場合には、今回は初期化処理を行わないとみなして電源復帰時に必要な復電処理（Ｓ２９）が行われる。復電処理では、電源断時にＲＡＭに記憶された遊技情報に従う遊技状態に戻す。一方、格納データ表示許可受付時間内にＲＡＭクリアスイッチ２７１が押下されたと判断される（Ｓ１４）と、操作スイッチ操作時間（例えば６秒）が設定され（Ｓ１６）、主制御基板２００のＲＡＭに格納されている格納データが読み込まれる（Ｓ１７）。格納データは本発明における数値データに対応する。なお、前記Ｓ１４で格納データ表示許可受付時間内にＲＡＭクリアスイッチ２７１が押下されたと判断されることは、前記初期化表示装置２７５で押下回数（初期化操作手段）を報知することを決定することに相当する。本実施例において読み込まれる格納データは、遊技機１の電源断時に取得されて主制御基板２００のＲＡＭに前記バックアップ電源により記憶されている操作スイッチ押下乱数値である。次に、Ｓ１７で読み込まれた格納データの数値、すなわち操作スイッチ押下乱数値に対応した操作スイッチ押下回数が指定回数Ｘに設定される（Ｓ１８）。本実施例では、操作スイッチ押下乱数値の値が、そのまま操作スイッチ押下回数とされている。例えば、操作スイッチ押下乱数値が１の場合には操作スイッチ押下回数が１回とされる。また、前記操作スイッチ押下乱数値に対応した操作スイッチ押下回数が、前記初期化表示装置２７５で表示（報知）される（Ｓ１９）。前記読み込まれた格納データの数値に対応した操作スイッチ押下回数を指定回数Ｘに設定する処理（Ｓ１８）は、本発明における複数の初期化操作手段の中から少なくとも一つの初期化操作手段を選択する初期化選択手段に相当する。
【００７９】
その後、操作スイッチ操作時間が減算され（Ｓ２０）、ＲＡＭクリアスイッチ２７１が押下されたか判断される（Ｓ２１）。ＲＡＭクリアスイッチ２７１が押下された場合、操作スイッチ押下回数に１加算され（Ｓ２２）次に、操作スイッチ操作時間が経過したか判断される（Ｓ２３）。一方、ＲＡＭクリアスイッチ２７１が押下されていない場合、操作スイッチ押下回数に１加算されること無く、操作スイッチ操作時間が経過したか判断される（Ｓ２３）。設定された操作スイッチ操作時間が経過していない場合、操作スイッチ操作時間が経過するまで、前記Ｓ２０からＳ２３まで繰り返される。操作スイッチ操作時間が経過したと判断された場合、前記操作スイッチ操作時間内における操作スイッチ押下回数（ＲＡＭクリアスイッチ２７１押下回数）、すなわち前記操作スイッチ操作時間内における操作スイッチ（ＲＡＭクリアスイッチ２７１）の合計押下回数が０か判断され（Ｓ２４）、操作スイッチ押下回数（合計押下回数）が０の場合（１回も押下されなかった場合）には、復電処理（Ｓ２９）が実行される。
【００８０】
一方、Ｓ２４で前記操作スイッチ操作時間内における操作スイッチ押下回数（ＲＡＭクリアスイッチ２７１の合計押下回数）が０ではないと判断されると、前記操作スイッチ操作時間内における操作スイッチ押下回数（ＲＡＭクリアスイッチ２７１の合計押下回数）Ｖが前記指定回数Ｘと一致するか判断され（Ｓ２５）、一致しないと判断された場合にはエラーカウンタが１加算される（Ｓ２６）。前記操作スイッチ操作時間内における操作スイッチ押下回数（ＲＡＭクリアスイッチ２７１の合計押下回数）Ｖが前記指定回数Ｘと一致するか否かの判断（Ｓ２５）は、初期化選択手段により選択された初期化操作手段に対応した操作を行ったか否かを判定する操作判定手段に相当し、また、初期化選択手段により選択された初期化操作手段に対応した操作ではない異常か否かを判定する異常操作判定手段にも相当する。なお、一致しないと判断されることは異常と判定されることに相当する。また、エラーカウンタの数値は異常回数に相当する。次に前記エラーカウンタの数値（異常回数）が３以上か判断され（Ｓ２７）、３未満の場合には復電処理（Ｓ２９）が行われ。それに対して前記エラーカウンタの数値（異常回数）が３以上の場合には、ＲＡＭクリア操作エラーが前記表示装置１０やスピーカ３８、ランプ装置３５等により報知され（Ｓ２８）、その後に復電処理（Ｓ２９）が行われる。
【００８１】
前記復電処理（Ｓ２９）が行われた後に、割り込み禁止処理（Ｓ３０）、操作スイッチ押下乱数更新処理（Ｓ３１）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３２）、割り込み許可（Ｓ３３）がループ処理で行われ、このループ処理の間に割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００８２】
また、Ｓ２５で操作スイッチ操作時間内における操作スイッチ押下回数（ＲＡＭクリアスイッチ２７１の合計押下回数）Ｖが前記指定回数Ｘと一致すると判断されると、初期化処理が行われ（Ｓ３４）、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている遊技情報が初期化される。前記初期化処理（Ｓ３４）は、本発明における初期化実行手段に相当する。また、前記初期化の際に前記エラーカウンタの数値が初期化されると共に前記操作スイッチ押下乱数値が格納されていたＲＡＭの記憶領域も初期化される。その後、割り込み禁止処理（Ｓ３０）、操作スイッチ押下乱数更新処理（Ｓ３１）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３２）、割り込み許可（Ｓ３３）がループ処理で行われ、このループ処理の間に割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００８３】
前記割り込み禁止処理（Ｓ３０）では、２ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。操作スイッチ押下乱数更新処理（Ｓ３１）では、‘１’〜‘１０’の操作スイッチ押下乱数値が、電源投入時の‘１’から始まって前記操作スイッチ押下乱数更新処理（Ｓ３１）毎に１加算され、‘１０’に至ると再び‘１’からの加算が繰り返され、更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。操作スイッチ押下乱数更新処理（Ｓ３１）は、本発明における数値データ更新手段に相当する。
【００８４】
前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３２）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３２）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３２）は当否数値更新手段に相当する。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され、電源断の間もバックアップ電源により記憶される。割り込み許可処理（Ｓ３３）では、２ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して割り込みの許可をする。
【００８５】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図７に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、電源断監視処理（Ｓ１８０）、その他の処理（Ｓ１９０）が順に行われる。
【００８６】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。
入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３２）と同様の処理が行われる。ここでの普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）も当否数値更新手段に相当する。
【００８７】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図８に示すように、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−１）。前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞があったか確認され（Ｓ１４０−３）、一方、前記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が行われた後に上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞があったか確認される（Ｓ１４０−３）。
【００８８】
ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）では、図９に示すように、前記普通図柄保留球数が現在の普通図柄変動中と対応するものを除いて４以上か判断され（Ｓ１４０−２−１）、４以上の場合にはこのゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が終了する。一方、前記普通図柄保留球数が４未満であれば普通図柄保留球数に１加算され（Ｓ１４０−２−２）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域に記憶され（Ｓ１４０−２−３）。このゲート通過処理（Ｓ１４０−２）が終了する。
【００８９】
前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）におけるＳ１４０−３で、上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が無いと判断されると、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上側始動入賞口４１あるいは下側始動入賞口４２への入賞が有ると判断された場合は、特別図柄保留球数が現在の特別図柄変動中と対応するものを除いて４以上か確認される（Ｓ１４０−４）。４以上の場合にはこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、４未満の場合には、特別図柄保留球数に１加算され（Ｓ１４０−５）、次の特別図柄関係乱数取得処理により、特別図柄関係乱数（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等）が取得されて主制御基板２００のＲＡＭの対応する領域に記憶され（Ｓ１４０−６）、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−６）による特別図柄関係乱数（大当たり乱数値）の取得は、当否数値取得手段に相当し、また取得した特別図柄関係乱数値をＲＡＭに記憶する処理は、当否数値記憶手段による当否用の数値データを記憶する処理である。また、ＲＡＭに記憶された特別図柄関係乱数値は電源断の間もバックアップ電源により記憶される。
【００９０】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図１０に示すように、まず下側前記始動入賞口４２が開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。前記下側始動入賞口４２が閉鎖中であれば、普通図柄保留球数が０か確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄保留球数が０では無い場合には、前記ゲート通過処理（Ｓ１４０−２）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−２−３）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている取得普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、次に現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間１秒、開放回数１回で開放する始動入賞口開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。それに対して、Ｓ１５０−４で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得普通図柄乱数値が高確率状態時の小当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での小当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、小当たりの場合には、下側始動入賞口４２を開放時間２秒、開放回数３回で開放する始動入賞口開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９１】
また、Ｓ１５０−１で下側始動入賞口４２が開放中と判断されると、下側始動入賞口４２の開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、下側始動入賞口開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、下側始動入賞口開放時間が経過した場合には、下側始動入賞口４２を閉鎖する処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９２】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１１に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００９３】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１２に示すように、特別図柄保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄保留球数が０の場合には前記特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−９）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするため、待機画面設定処理が行われ、客待ち状態にするための遊技状態情報コマンドが送信バッファに格納され、客待ちコマンド（指令信号）が送信バッファに格納される（Ｓ１６０−４−１０）。その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。前記遊技状態情報コマンドは、遊技状態の情報からなる制御信号（遊技情報信号）である。前記送信バッファは、前記主制御基板２００のＲＡＭに設けられている記憶領域の一部である。
【００９４】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で特別図柄保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が行われる。
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）では、図１３に示すように、まず、前記始動入賞口検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−６）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−２−１）、現在確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−２−２）。確変中ではない低確率状態の場合、前記取得大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−２−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。それに対して、Ｓ１６０−４−２−２で確変中（高確率状態）と判断されると、前記取得大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−２−４）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−２−５）、その後にこの特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）は、当否判定手段に相当する。
【００９５】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、図１４に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には先に取得された前記大当たり図柄乱数に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−３−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、特別図柄データ乱数値（特別図柄データ１、特別図柄データ２、特別図柄データ３）を取得して前記特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−３−３）、一致している場合には先に取得されたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−３−４）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−３−５）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−３−６）。
【００９６】
前記Ｓ１６０−４−３−３で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−３−７）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−３−８）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−３−９）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−３−６）。
【００９７】
前記Ｓ１６０−４−３−７で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち特別図柄データ１，２，３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−３−１０）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、前記特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄と停止右特別図柄にセットされると共に、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−３−１１）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、前記特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−３−９）。
【００９８】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）の次に特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）が行われる。
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）は、変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）では、図１５に示すように、確変中（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−４−１）。確変中か否かは確変フラグによって行われ、確変フラグがＯＮの場合には確変中（高確率状態）と判断され、一方、ＯＦＦの場合には通常状態（低確率状態）と判断される。通常状態（低確率状態）と判断された場合には、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１６０−４−４−２）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、通常当たりテーブルから変動態様乱数値に基づいて当たりの変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−３）。それに対し、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、ロードしたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか否か（リーチ成立か不成立か）判断される（Ｓ１６０−４−４−４）。リーチ成立の場合には、通常リーチ外れテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択され（Ｓ１６０−４−４−５）、リーチ不成立の場合には、通常外れテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−６）。
【００９９】
一方、Ｓ１６０−４−４−１で確変中（高確率状態）と判断されると、次に大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断される（Ｓ１６０−４−４−７）。大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、ロードした変動態様乱数値に基づき、確変当たりテーブルより変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−８）。それに対し、大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、ロードしたリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致するか否か（リーチ成立か不成立か）判断される（Ｓ１６０−４−４−９）。リーチ成立の場合には、確変リーチ外れテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択され（Ｓ１６０−４−４−１０）、リーチ不成立の場合には、確変外れテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−１１）。変動態様がセットされた後、その他の処理（Ｓ１６０−４−４−１２）が行われる。
【０１００】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１６に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた前記特別図柄保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−５−１）、次に各保留に対応するデータが各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−５−３）。
【０１０１】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備などの設定が行われる。
前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−７）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−８）、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１０２】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図１７に示すように、まず特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−２）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１０３】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図１８に示すように、大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１０４】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１９に示すように、確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１６０−７−１）、前記特別図柄表示部１１で大当たりオープニングが実施されたか確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には大当たりオープニングが実施され（Ｓ１６０−７−３）、その後に大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０５】
一方、前記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、確変・非確変設定処理（Ｓ１６０−７−１３）が行われ、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１０６】
前記確変・非確変設定処理（Ｓ１６０−７−１３）では、図２０に示すように、まず停止図柄（取得した特別図柄乱数の大当たり図柄）が確変図柄（奇数のぞろ目）か否か判断され（Ｓ１６０−７−１３−１）、停止図柄確変図柄の場合には確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３−２）、一方、停止図柄が確変図柄とは異なる場合には確変フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１６０−７―１３−３）、その後に特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１３−４）、この確変・非確変設定処理（Ｓ１６０−７−１３）が終了する。
【０１０７】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２１に示すように現在の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【０１０８】
前記保留球数処理（Ｓ１７０）の次に電源断監視処理（Ｓ１８０）が行われる。
電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２２に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、操作スイッチ押下乱数を取得し、前記取得した操作スイッチ押下乱数が前記主制御基板２００のＲＡＭに「格納データ」として上書きされる（Ｓ１８０−２）。このＳ１８０−２の処理は、本発明における数値データ取得手段と、数値データ記憶手段による記憶に相当する。次に、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−３）、次いで電源断フラグがＯＮにされてＲＡＭへのアクセスが禁止され（Ｓ１８０−４）、その後ループ処理が行われ、電源が落ちるのを待つだけの状態とされる。
【０１０９】
その他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理についての説明は省略する。
【０１１０】
第２実施例について説明する。第２実施例は、前記のように、前記初期化表示装置２７５に前回表示した押下回数（操作回数、初期化操作手段）を、今回の初期化ためのＲＡＭクリアスイッチ２７１の押下回数（初期化操作手段）とする例である。第２実施例の制御処理では、前記第１実施例の制御処理における図５及び図６のメイン処理Ｍに代えて図２３及び図２４のメイン処理ＭＡを行い、また、前記第１実施例の制御処理における図２２の電源断処理（Ｓ１８０）に代えて図２５の電源断処理（Ｓ１８０Ａ）を行う。他の制御処理は第１実施例と同様である。
【０１１１】
第２実施例のメイン処理ＭＡでは、まずＣＰＵ等の初期設定（Ｓ１１Ａ）が行われる。初期設定（Ｓ１１Ａ）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【０１１２】
次に、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける格納領域１（ＲＡＭ１）に記憶されている次回の初期化操作用の格納データ１に対する格納データ表示許可受付時間の設定が行われる（Ｓ１２Ａ）。ここで設定される時間（例えば３秒）は、次回に初期化させる場合の初期化操作手段（押下回数）を前記初期化表示装置２７５に表示させるか否かを、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１の操作（押下）によって任意に選択可能な時間である。また、前記初期化表示装置２７５に表示させる初期化操作手段（押下回数）は、後述のように電源断時に前記主制御基板２００のＲＡＭにおける格納データ１に格納された操作スイッチ押下乱数値と対応する押下回数である。
【０１１３】
次に、前記格納データ表示許可受付時間の減算が行われ（Ｓ１３Ａ）、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１（操作スイッチ）が押下されたか判断される（Ｓ１４Ａ）。前記格納データ表示許可受付時間の減算処理（Ｓ１３Ａ）は、本発明において初期化選択手段によって選択された初期化操作手段を報知するための設定期間の経過を計時する計時手段に相当する。また、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１（操作スイッチ）の押下判断（Ｓ１４Ａ）は、本発明において報知操作部が操作されたか否かを判定する報知操作部判定手段に相当する。前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１が押下されていない場合、格納データ表示許可受付時間が経過（終了）したか判断され（Ｓ１５Ａ）、経過していない場合には、前記格納データ表示許可受付時間の減算（Ｓ１３Ａ）、前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１の押下判断（Ｓ１４Ａ）、格納データ表示許可受付時間が経過（終了）したかの判断（Ｓ１５Ａ）が、前記格納データ表示許可受付時間が経過するまで繰り返される。
【０１１４】
前記Ｓ１４ＡでＲＡＭクリスイッチ２７１（操作スイッチ）が押下されたと判断された場合は、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける格納領域１（ＲＡＭ１）に記憶されている次回初期化用の格納データ１（操作スイッチ押下乱数値）が読み込まれ（Ｓ１６Ａ）、格納データ１の数値に対応した操作スイッチ押下回数（次回初期化用の押下回数）が前記初期化表示装置２７５で表示される（Ｓ１７Ａ）。その後、操作スイッチ操作時間（例えば６秒）が設定される（Ｓ１８Ａ）。また、前記Ｓ１５Ａで前記ＲＡＭクリアスイッチ２７１が押下されることなく前記格納データ表示許可受付時間が経過したと判断された場合には、次に操作スイッチ操作時間（例えば６秒）が設定される（Ｓ１８Ａ）。ここで、第１実施例においては、ＲＡＭクリアスイッチ２７１（操作スイッチ）が押下されていないと判断され操作スイッチ押下回数（次回初期化用の押下回数）が前記初期化表示装置２７５で報知しなかった場合は復電処理に移行するが、第２実施例の場合は、前回の電源投入時に報知された操作スイッチ押下回数（次回初期化用の押下回数）が今回初期化を実行するためのものであるため、次回用の操作スイッチ押下回数（次回初期化用の押下回数）を報知しなくても初期化できるため、第２実施例では操作スイッチ操作時間（例えば６秒）を設定する処理となっている。
【０１１５】
前記操作スイッチ操作時間が設定された（Ｓ１８Ａ）後、前回の電源断時に後述の電源断監視処理（Ｓ１８０Ａ）において取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭの格納領域２（ＲＡＭ２）に記憶された今回の初期化用の格納データ２（操作スイッチ押下乱数値）が読み込まれ（Ｓ１９Ａ）、格納データ２の数値に対応した操作スイッチ押下回数（今回の初期化用押下回数）が指定回数Ｘに設定される（Ｓ２０Ａ）。本実施例では、操作スイッチ押下乱数値の値が、そのまま操作スイッチ押下回数とされている。前記読み込まれた格納データ２の数値に対応した操作スイッチ押下回数を指定回数Ｘに設定する処理（Ｓ２０Ａ）は、本発明における複数の初期化操作手段の中から少なくとも一つの初期化操作手段を選択する初期化選択手段に相当する。
【０１１６】
次に、操作スイッチ操作時間が減算され（Ｓ２１Ａ）、ＲＡＭクリアスイッチ２７１（操作スイッチ）が押下されたか判断される（Ｓ２２Ａ）。ＲＡＭクリアスイッチ２７１が押下された場合、操作スイッチ押下回数に１加算され（Ｓ２３Ａ）、操作スイッチ操作時間が経過したか判断される（Ｓ２４Ａ）。一方、ＲＡＭクリアスイッチ２７１が押下されていない場合、操作スイッチ押下回数に１加算されること無く、操作スイッチ操作時間が経過したか判断される（Ｓ２４Ａ）。設定された操作スイッチ操作時間が経過していない場合、操作スイッチ操作時間が経過するまで、前記Ｓ２１ＡからＳ２４Ａまで繰り返される。操作スイッチ操作時間が経過したと判断された場合、前記操作スイッチ操作時間内における操作スイッチ押下回数（ＲＡＭクリアスイッチ２７１の合計押下回数）が０か判断され（Ｓ２５Ａ）、押下回数（合計押下回数）が０の場合（１回も押下されなかった場合）には、復電処理（Ｓ３０Ａ）が実行される。復電処理では、電源断時にＲＡＭに記憶された遊技情報に従う遊技状態に戻す。
【０１１７】
一方、Ｓ２５Ａで前記操作スイッチ操作時間内における操作スイッチ押下回数（ＲＡＭクリアスイッチ２７１の合計押下回数）が０ではないと判断されると、前記操作スイッチ操作時間内における操作スイッチ押下回数（ＲＡＭクリアスイッチ２７１の合計押下回数）Ｖが前記指定回数Ｘ（今回の初期化用押下回数）と一致するか判断され（Ｓ２６Ａ）、一致しないと判断された場合にはエラーカウンタが１加算される（Ｓ２７Ａ）。前記操作スイッチ操作時間内における操作スイッチ押下回数（ＲＡＭクリアスイッチ２７１の合計押下回数）Ｖが前記指定回数Ｘと一致するか否かの判断（Ｓ２６Ａ）は、初期化選択手段により選択された初期化操作手段に対応した操作を行ったか否かを判定する操作判定手段に相当し、また、初期化選択手段により選択された初期化操作手段に対応した操作ではない異常か否かを判定する異常操作判定手段にも相当する。なお、一致しないと判断されることは異常と判定されることに相当する。また、エラーカウンタの数値は異常回数に相当する。次に前記エラーカウンタの数値（異常回数）が３以上か判断され（Ｓ２８Ａ）、３未満の場合には復電処理（Ｓ３０Ａ）が行われ。それに対して前記エラーカウンタの数値（異常回数）が３以上の場合には、ＲＡＭクリア操作エラーが前記表示装置１０やスピーカ３８、ランプ装置３５等の異常報知手段により異常報知され（Ｓ２９Ａ）、その後に復電処理（Ｓ３０Ａ）が行われる。
【０１１８】
前記復電処理（Ｓ３０Ａ）が行われた後には、割り込み禁止処理（Ｓ３１Ａ）、操作スイッチ押下乱数更新処理（Ｓ３２Ａ）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３３Ａ）、割り込み許可（Ｓ３４Ａ）がループ処理で行われ、このループ処理の間に前記割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【０１１９】
また、Ｓ２６Ａで前記操作スイッチ操作時間内におけるＲＡＭクリアスイッチ２７１の合計押下回数Ｖが前記指定回数Ｘと一致すると判断されると、初期化処理が行われ（Ｓ３５Ａ）、主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている遊技情報が初期化される。また、前記初期化の際に前記エラーカウンタの数値が初期化されると共に前記格納データ１及び格納データ２が格納されていたＲＡＭの記憶領域も初期化される。その後、割り込み禁止処理（Ｓ３１Ａ）、操作スイッチ押下乱数更新処理（Ｓ３２Ａ）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３３Ａ）、割り込み許可（Ｓ３４Ａ）がループ処理で行われ、このループ処理の間に前記割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【０１２０】
前記割り込み禁止処理（Ｓ３１Ａ）では、２ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。操作スイッチ押下乱数更新処理（Ｓ３２Ａ）では、‘１’〜‘１０’の操作スイッチ押下乱数値が、電源投入時の‘１’から始まって前記操作スイッチ押下乱数更新処理（Ｓ３２Ａ）毎に１加算され、‘１０’に至ると再び‘１’からの加算が繰り返され、更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。操作スイッチ押下乱数更新処理（Ｓ３２Ａ）は、本発明における数値データ更新手段に相当する。
【０１２１】
前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３３Ａ）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３３Ａ）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。前記普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３３Ａ）は、当否数値更新手段に相当する。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され、電源断の間もバックアップ電源により記憶される。割り込み許可処理（Ｓ３４Ａ）では、２ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して割り込みの許可をする。
【０１２２】
第２実施例の電源断監視処理（Ｓ１８０Ａ）では、図２５に示すように、電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１Ａ）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０Ａ）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、前回の電源断時におけるこの電源断監視処理（Ｓ１８０Ａ）で取得されて「格納データ１」としてＲＡＭの格納領域１（ＲＡＭ１）に記憶された初期化用の格納データ１（操作スイッチ押下乱数）が格納領域１から読み込まれ（Ｓ１８０−２Ａ）、読み込まれた格納データ１の数値がＲＡＭにおける格納領域２（ＲＡＭ２）に「格納データ２」として上書き記憶される（Ｓ１８０−３Ａ）。格納データ２は本発明における数値データ２に相当する。次に、次回の初期化用に操作スイッチ押下乱数が取得され、前記取得した操作スイッチ押下乱数が前記主制御基板２００のＲＡＭの格納領域１（ＲＡＭ１）に「格納データ１」として上書きされる（Ｓ１８０−４Ａ）。格納データ１は本発明における数値データ１に相当する。このＳ１８０−４Ａの処理は、本発明における数値データ取得手段と、数値データ記憶手段の記憶に相当する。次に、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−５Ａ）、次いで電源断フラグがＯＮにされてＲＡＭへのアクセスが禁止され（Ｓ１８０−６Ａ）、その後ループ処理が行われ、電源が落ちるのを待つだけの状態とされる。
【０１２３】
第２実施例では、１つのＲＡＭ内に格納データ１を記憶する格納領域１と格納データ２を記憶する格納領域２を設けているが、別のＲＡＭを設けて格納データ１と格納データ２を別々のＲＡＭに記憶するようにしてもよい。また、第２実施例では、初期化処理において格納データ１と格納データ２が初期化されてしまうが、格納データ１（次回の初期化操作用データ）は初期化しないように構成してよい。それによって、次回の初期化が可能となる。
【０１２４】
このように、本実施例によれば、所定の数値範囲で更新される大当たり乱数を、予め設定されている大当たり数値（大当たり成立数値）と一致する乱数値に更新されるタイミングで取得するために遊技機を不正に初期化しようとしても、ランダムに選択される初期化操作手段を正しく操作しなければ初期化できないため、単に不正な基板を接続して不正に初期化処理を実行して大当たり乱数を狙おうとしても、ランダムに選択される初期化操作手段を読む（見つける）ことは困難なため、容易に初期化をすることが出来なくなり、不正行為を抑制することが可能となる。
【０１２５】
なお、前記第１実施例及び第２実施例では、初期化操作手段を押下式の操作スイッチの操作としているが、押下式以外の操作方法を有する操作スイッチとしてもよく、さらには、初期化操作手段選択用乱数の数もいくつでもよく（多い方が見つけ難くするのに有効）、操作スイッチとは異なる方式の初期化操作手段としてもよい。その場合の例を示す。
（ａ）指定入賞口の遊技球通過（入球）
初期化操作手段選択用乱数（乱数カウンタ、第１及び第２実施例の操作スイッチ押下乱数でも可）を設けて、例えば乱数値『１』には大入賞口、『２』には上側始動入賞口、『３』にはその他の入賞口というように、予め複数の入賞口を乱数値に割り当てて設定しておく。そして、電源断時等の際に取得した乱数値に対応した指定入賞口に遊技球を通過（入球）させることを起因に初期化を開始させるようにする。その場合、取得した乱数値あるいは指定入賞口は前記初期化表示装置２７５に表示する。なお、乱数値と指定入賞口の対応表は、遊技盤の裏面等に表示したりあるいは別紙に記載したりしておく。
（ｂ）複数の入賞口に対する遊技球通過（入球）順序
初期化操作手段選択用乱数（乱数カウンタ、第１及び第２実施例の操作スイッチ押下乱数でも可）を設けて、予め乱数値には複数の入賞口に対する遊技球の通過（入球）順を設定しておく。例えば、乱数値『１』には＜大入賞口→上側又は下側始動入賞口→その他の入賞口＞、乱数値『２』には＜上側又は下側始動入賞口→大入賞口→その他の入賞口＞、乱数値『３』には＜大入賞口と上側及び下側始動入賞口以外の入賞口→上側又は下側始動入賞口→大入賞口＞を設定しておく。そして、電源断時等の際に取得した乱数値に対応した順番で入賞口に遊技球を通過（入球）させることを起因に初期化を開始させるようにする。その場合、取得した乱数値あるいは取得した乱数値に設定されている入賞口の順番は前記初期化表示装置２７５に表示する。なお、乱数値と入賞口の通過順の対応表は、遊技盤の裏面等に表示したりあるいは別紙に記載したりしておく。
（ｃ）操作スイッチの押下（操作）順序
複数の操作スイッチと初期化操作手段選択用乱数（乱数カウンタ、第１及び第２実施例の操作スイッチ押下乱数でも可）を設けて、予め乱数値には複数の操作スイッチに対する押下（操作）順序を設定しておく。例えば、乱数値『１』には＜操作スイッチ１→操作スイッチ２→操作スイッチ３＞、乱数値『２』には＜操作スイッチ２→操作スイッチ１→操作スイッチ３＞、乱数値『３』には＜操作スイッチ３→操作スイッチ１→操作スイッチ２＞を設定しておく。そして、電源断時等の際に取得した乱数値に対応した順番で操作スイッチを押下（操作）させることを起因に初期化を開始させるようにする。その場合、取得した乱数値あるいは取得した乱数値に設定されている操作スイッチの順序は前記初期化表示装置２７５に表示する。なお、乱数値と操作スイッチの順序の対応表は、遊技盤の裏面等に表示したり、あるいは別紙に記載したりしておく。
【０１２６】
本発明は、主制御基板と表示制御基板等が別体で構成されているが、本発明の趣旨を逸脱しなければ、複数の制御基板を一体に構成してもよい。また、初期化報知を行うか否かの選択を行っているが、常に初期化報知をする構成でもよい。また、前記初期化操作手段を報知する報知手段は、遊技盤の裏面側に設けた前記初期化表示装置に限られず、例えば遊技機の他の位置に設けたり、特別図柄の表示装置としたり、スピーカ等から発する音としたり、ランプによる点滅等で構成したりしてもよい。また、本実施例では操作スイッチを、初期化操作手段と報知操作部とで共通に利用しているが、初期化操作手段と報知操作部とを別個に設けてもよい。さらに、異常報知を行う異常報知手段は、表示装置やスピーカあるいはランプ装等の何れか１つに限られず、複数の装置で行っても良い。また、本実施例では、電源断時に数値データを取得しているが、電源投入時に数値データを取得するように構成してもよい。また本発明は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、また、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【符号の説明】
【０１２７】
１  遊技機
２  遊技盤
１０  表示装置
１１  特別図柄表示部
５０  普通図柄表示部
６４  発射装置
２７５  初期化表示装置（初期化操作手段の報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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