(57)【要約】【課題】射幸性を適正な範囲に抑制しつつ、適度な連チャンを発生させることにより遊技の興趣を高めた優れた遊技性のスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、第１ボーナス役が入賞したとき、第１規定数を設定したうえで第１ボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段４５１と、第２ボーナス役が入賞したとき、第２規定数を設定したうえで第２ボーナス状態を発生する第２ボーナス状態発生手段４５２と、ボーナス役フラグが未成立のときは遊技状態に関わらずボーナス役を内部抽選の対象にすると共に、ボーナス役の内部当選確率が規定数に応じて異なる内部抽選手段４１と、を備えている。【選択図】図５
2012010719.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技状態に応じた規定数の遊技媒体が投入されたときにゲームの開始を許可するゲーム開始許可手段と、
前記ゲーム開始許可手段によりゲームの開始が許可された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
投入された遊技媒体数及び遊技状態に応じて定められた確率で、小役、リプレイ役、第１ボーナス役及び第２ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する数量の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段により前記第１ボーナス役が入賞したと判定されたときに、前記規定数として第１規定数を設定したうえで、前記小役が内部当選役として決定される確率を向上させる第１ボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記第２ボーナス役が入賞したと判定されたときに、前記規定数として第２規定数を設定したうえで、前記小役が内部当選役として決定される確率を向上させる第２ボーナス状態を発生する第２ボーナス状態発生手段と、
前記第１ボーナス状態及び前記第２ボーナス状態が何れも発生していないときに遊技者にとって不利な通常状態を発生させる通常状態発生手段と、
何れかのゲームで前記内部抽選手段が成立させたフラグのうち、小役及びリプレイ役のフラグについては、対応する役が入賞したか否かに関わらず当該ゲームが終了したときに消去する一方、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグについては、対応するボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグが何れも未成立の場合には、遊技状態に関わらず当該２種類のボーナス役を内部抽選の対象にすると共に、当該２種類のボーナス役を前記内部当選役として決定する確率が前記規定数に応じて異なるように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第１ボーナス状態及び前記第２ボーナス状態の発生中に予め定められた規定数変更条件が成立したとき、そのときの規定数が前記第１規定数であれば前記第２規定数への変更を実行し、そのときの規定数が前記第２規定数であれば前記第１規定数への変更を実行する規定数変更手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記内部抽選手段は、前記規定数が少ないほど前記２種類のボーナス役を前記内部当選役として決定する確率が高くなるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態が発生するスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ボーナス状態を連続的に発生させることを目的として、いわゆるストック方式を採用したスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。ストック方式のスロットマシンでは、内部当選したボーナス役が一旦、ストックされた後、予め定められた放出条件の成立に応じてボーナス役の入賞が可能となる。複数のボーナス役がストックされた状態で放出条件が成立すれば、２回以上のボーナス状態が連続的に発生する、いわゆる「連チャン」が発生することになる。
【０００３】
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、遊技の仕方によって入賞確率の格差が激しく、遊技者間の有利度合いの格差を適正な範囲内に収めることができないおそれがある。さらに、射幸性が高くなりすぎてしまうという問題が指摘されている。特に、ボーナス役のストック数が多くなるほど、これらの問題が大きくなる傾向にある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２１９２１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、射幸性を適正な範囲に抑制しつつ、適度な連チャンを発生させることにより遊技の興趣を高めた優れた遊技性のスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技状態に応じた規定数の遊技媒体が投入されたときにゲームの開始を許可するゲーム開始許可手段と、
前記ゲーム開始許可手段によりゲームの開始が許可された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
投入された遊技媒体数及び遊技状態に応じて定められた確率で、小役、リプレイ役、第１ボーナス役及び第２ボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する数量の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段により前記第１ボーナス役が入賞したと判定されたときに、前記規定数として第１規定数を設定したうえで、前記小役が内部当選役として決定される確率を向上させる第１ボーナス状態を発生する第１ボーナス状態発生手段と、
前記入賞判定手段により前記第２ボーナス役が入賞したと判定されたときに、前記規定数として第２規定数を設定したうえで、前記小役が内部当選役として決定される確率を向上させる第２ボーナス状態を発生する第２ボーナス状態発生手段と、
前記第１ボーナス状態及び前記第２ボーナス状態が何れも発生していないときに遊技者にとって不利な通常状態を発生させる通常状態発生手段と、
何れかのゲームで前記内部抽選手段が成立させたフラグのうち、小役及びリプレイ役のフラグについては、対応する役が入賞したか否かに関わらず当該ゲームが終了したときに消去する一方、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグについては、対応するボーナス役が入賞するまで次のゲームへ持ち越すフラグ制御手段と、を備え、
前記内部抽選手段は、前記第１ボーナス役及び前記第２ボーナス役のフラグが何れも未成立の場合には、遊技状態に関わらず当該２種類のボーナス役を内部抽選の対象にすると共に、当該２種類のボーナス役を前記内部当選役として決定する確率が前記規定数に応じて異なるように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンの遊技では、ボーナス役のフラグが未成立の場合、ボーナス状態を含めて遊技状態に関わらずボーナス役が内部抽選の対象となる。ボーナス状態の発生中に新たなボーナス役が前記内部当選役として決定された場合には、そのボーナス状態が終了した後、直ちに次のボーナス役が入賞してボーナス状態が開始される、いわゆる「連チャン」が発生することになる。
【０００８】
本発明のスロットマシンでは、ボーナス役入賞時に設定される前記規定数が異なる２種類のボーナス状態が設定されている。また、ボーナス役が前記内部当選役として決定される確率（以下、内部当選確率という。）は、前記規定数に応じて差が設けられている。したがって、ボーナス状態下の内部抽選では、契機となったボーナス役の種類に応じて、ボーナス役の連チャンの発生確率が相違することになる。
【０００９】
本発明のスロットマシンによれば、入賞したボーナス役の種類に応じて連チャンに対する遊技者の期待感に起伏を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、ボーナス状態の発生中にボーナス役が内部当選した後では、ボーナス役が重複して内部当選する可能性がゼロに設定されており、射倖性が適度な範囲に収められている。
【００１０】
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）などであっても良い。
また、前記第１ボーナス状態及び前記第２ボーナス状態の発生中に予め定められた規定数変更条件が成立したとき、そのときの規定数が前記第１規定数であれば前記第２規定数への変更を実行し、そのときの規定数が前記第２規定数であれば前記第１規定数への変更を実行する規定数変更手段を備えていることが好ましい（請求項２）。
【００１１】
この場合には、ボーナス状態の発生中に、ボーナス役の内部当選確率が変動する場合が生じる。ボーナス状態下のゲームの進行に応じて、連チャンに対する期待感が変動するようになり、遊技の興趣が一層高められる。
【００１２】
また、前記内部抽選手段は、前記規定数が少ないほど前記２種類のボーナス役を前記内部当選役として決定する確率を高くすることも良い（請求項３）。
前記規定数が少ないほど、ボーナス状態下で遊技者が獲得できる遊技媒体数が多くなり有利となるうえ、さらに、連チャンの発生確率が高くなる。ボーナス状態下の有利度合いの起伏を拡大でき、遊技の興趣を一層高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明のスロットマシンは、射幸性を適正な範囲内に抑制しつつ、適度な連チャンを発生させることにより遊技の興趣を高めたスロットマシンである。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】実施例１における、スロットマシンの外観を示す正面図。
【図２】実施例１における、入賞ラインを説明する説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。
【図４】実施例１における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。
【図５】実施例１における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。
【図６】実施例１における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【図７】実施例１における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。
【図８】実施例１における、ボーナス状態下でボーナス役フラグが未成立のときに表示されるボーナス画面を示す正面図。
【図９】実施例１における、ボーナス状態下でボーナス役フラグが成立したときに表示されるボーナス画面を示す正面図。
【図１０】実施例２における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、ボーナス状態においても通常状態と同様にボーナス役の抽選を実行するスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図９を用いて説明する。
【００１６】
まず、本例のスロットマシン１の外観的な構成について、図１を参照して説明する。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を略中央に設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の上側に、液晶表示部５３、左右一対のスピーカ５２０及び装飾ランプ部５６を配置してなる。図柄表示窓１１の下側には、スロットマシン１の基部をなすベース部１００が形成されている。図柄表示窓１１の右側には、メダル（遊技媒体）の払出数（付与数）を表示する払出数表示部５５１、及びクレジット数を表示するクレジット表示部５５２が配置されている。
【００１７】
ベース部１００は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、メダルを払い出すメダル受け皿１５を下端部に有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００１８】
操作面１４には、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを投入するためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、メダルを直接投入するためのメダル投入口６３０と、が配置されている。操作パネル１３には、リール２１の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２（ゲーム開始操作手段）と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１（停止操作手段）と、が配置されている。
【００１９】
ベットボタン６４は、クレジットされたメダルの中から規定数のメダルを投入するためのボタンである。本例のスロットマシン１では、３ＢＥＴ（第１規定数：３枚）の遊技状態と、２ＢＥＴ（第２規定数：２枚）の遊技状態と、が発生するようになっている。３ＢＥＴの遊技状態では、ベットボタン６４の操作に応じて投入数３を表す３ベット信号が発生する。一方、２ＢＥＴの遊技状態では、ベットボタン６４の操作に応じて２ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、残りクレジットの数に当たるベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。
【００２０】
スタートレバー６２は、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作による規定数のメダルの投入に応じてスタートレバー６２が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。
【００２１】
図柄表示窓１１は、図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒを含む表示窓である。各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒは、いずれも３図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓１１全体では、３行３列よりなる２次元マトリクス状に配置された９図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓１１は、遊技者側から図柄２０が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。
【００２２】
２次元マトリクス状に９個の図柄２０が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５が設定されている。本例の入賞ラインは、図２に示すごとく、水平方向の入賞ライン２１１〜２１３、対角方向の入賞ライン２１４及び２１５よりなる５ラインにより構成されている。図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒにおいては、いずれも、上段中段下段の３図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たっている。
【００２３】
各図柄表示領域１１０Ｌ、Ｃ、Ｒの裏側には、図柄変動表示手段２を構成するリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒがそれぞれ配置されている。詳しくは図４を参照して後述するごとくリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて２１個の図柄２０が配置された回転式のリールである。なお、リール２１としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
【００２４】
ストップボタン６１は、図１に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール２１の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン６１は、左リール２１Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２１Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、及び右リール２１Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２５】
スピーカ５２０及び装飾ランプ部５６は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部５５１は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部５５２は、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部５３は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部５３は、遊技を演出するための各種の演出画面を表示可能である。
【００２６】
次に、本例のスロットマシン１の役、各リール２１における図柄配列について説明する。
本例のスロットマシン１では、図３に示すごとく、ボーナス役、１５枚役など４種類の小役、及びリプレイ役が設定されている。ボーナス役としては、３ＢＥＴのＢＢ１状態（第１ボーナス状態）に対応するＢＢ１役（第１ボーナス役）と、２ＢＥＴのＢＢ２状態（第２ボーナス状態）に対応するＢＢ２役（第２ボーナス役）と、がある。なお、同図では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄２０の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。なお、利益の欄の左側は、通常状態下で入賞したときの利益を示し、同じく右側は、ボーナス状態下で入賞したときの利益を示している。
【００２７】
各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒでは、図４に示すごとく図柄が配列されている。
左リール２１Ｌでは、１枚役に対応する「黒７」、２枚役に対応する「チェリー」、８枚役に対応する「オレンジ」、１５枚役に対応する「スイカ」の最大間隔が、それぞれ、２０図柄、１０図柄、４図柄、１０図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン１では、後述するごとく左リール２１Ｌが停止する際の引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。また、左リール２１Ｌに対応する図柄表示領域１１０Ｌでは、上中下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール２１Ｌでは、８枚役に対応する「オレンジ」のみ、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、必ず入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。一方、８枚役以外の小役に対応する「黒７」、「チェリー」、「スイカ」については、停止表示させるためにはストップボタン６１Ｌをタイミング良く操作する必要がある。
【００２８】
８枚役に対応する「オレンジ」は、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒにおける最大間隔が何れも４図柄となっている。中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒでは、左リール２１Ｌと同様、引込範囲が４図柄に設定されていると共に、図柄表示領域１１０Ｃ及び１１０Ｒにおいて上中下段の３図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、８枚役に対応する「オレンジ」は、中リール２１Ｃ及び右リール２１Ｒにおいて、必ず入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
【００２９】
以上のことから、本例の４種類の小役のうち、８枚役については、単独で内部当選した際には必ず入賞し、取りこぼしの可能性がない役となっている。一方、８枚役以外の小役である１枚役、２枚役、１５枚役については、単独で内部当選した際、取りこぼす可能性がある小役となっている。
【００３０】
次に、本例のスロットマシン１の電気的な構成について、図５を参照して説明する。スロットマシン１の全体動作を制御する制御部３に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口６３０（図１）を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３、リール２１と共に図柄変動表示手段２を構成するリール駆動部２２、リール２１の回転位置を検知する基準位置検知部６６、メダルを払い出すメダル払出部５４、払出数表示部５５１やクレジット表示部５５２を含む各種表示部５５、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部６８、及びスピーカ５２０を制御する音声出力部５２等が電気的に接続されている。
【００３１】
投入メダル検知部６３は、メダル投入口６３０（図１）から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部６３は、メダル投入部６３０からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン１では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン６４の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー６２が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。
【００３２】
リール駆動部２２は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２１を回転駆動する手段である。
基準位置検知部６６は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
【００３３】
メダル払出部５４は、入賞に応じて所定数（図３参照。）のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる６段階の設定値を変更するための操作部である。
【００３４】
制御部３は、図５に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部３５と、乱数を発生する乱数発生部３５０と、を有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段４１、内部当選役に対応するフラグを制御するフラグ消去手段４１０、リール２１を制御する表示制御手段４２、入賞図柄を判定する入賞判定手段４３、小役の入賞に応じてメダルを付与する遊技媒体付与手段４４、ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段４５１・４５２、通常状態を発生させる通常状態発生手段４５３としての各機能を実現する。
【００３５】
メモリ手段であるＲＯＭ３３は、内部抽選手段４１が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル（図６）、及び表示制御手段４２がリール２１の停止制御に用いるリール制御テーブル（図示略）を記憶している。
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
【００３６】
内部当選役抽選テーブルは、図６に示すごとく、０〜６５５３５の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態用のテーブル、ＢＢ１状態用のテーブル、ＢＢ２状態用のテーブルがある。各テーブルは、設定値毎に用意され、高設定値ほどボーナス役の内部当選確率が高く設定されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母（１／ｘのｘ。）により示している。また、同図のＢＢ１状態用のテーブル及びＢＢ２状態用のテーブルにおけるボーナス役の当選乱数は、ボーナス役が内部当選する前の状態においてのみ有効であり、ボーナス役の内部当選後では無効となる。
【００３７】
ＢＢ１状態用のテーブルでは、通常状態用のテーブルよりも各小役の内部当選確率が高く設定され、リプレイ役については内部当選確率がゼロとなっている。また、ＢＢ２状態用のテーブルは、ＢＢ１状態用のテーブルに対してボーナス役の内部当選確率が高く（４倍）設定されて最も有利になっている。
【００３８】
乱数抽出部３５（乱数抽出手段）は、図５に示すごとく、乱数発生部３５０が発生する乱数（０〜６５５３５）の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。
内部抽選手段４１は、図５に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグ（フラグ）を成立させる手段である。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブル（図６）に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段４１は、内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態に応じて選択して利用する。
【００３９】
フラグ消去手段４１０は、内部当選フラグを制御する手段である。フラグ消去手段４１０は、ボーナス役以外の各役の内部当選フラグについては、対応する役が入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態（ゼロ）にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。
【００４０】
表示制御手段４２は、図５に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール２１の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール２１の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段４２は、リール駆動部２２を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段４２は、リール駆動部２２に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段４２は、各リール２１の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントする。
【００４１】
表示制御手段４２は、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、引込範囲として４図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段４２は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段４２は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール２１を停止させる。なお、本例では、引込制御の優先順位が、リプレイ役＞小役＞ボーナス役の順となっている。
【００４２】
入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段４３は、３基のリール２１Ｌ、Ｃ、Ｒを横断するように設定された入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段４３は、各リール２１Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２２）のステップ数を取り込む。入賞判定手段４３は、このステップ数に基づき入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を求め、その図柄２０の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００４３】
遊技媒体付与手段４４は、図５に示すごとく、小役の入賞に応じてメダルを付与する手段である。遊技媒体付与手段４４は、例えば、入賞判定手段４３により１５枚役の入賞が判定された場合には、１５枚のメダルを付与する。なお、ボーナス状態下では、各小役の払出が全て１５枚となっている。
【００４４】
ボーナス状態発生手段４５１・４５２は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させる手段である。第１ボーナス状態発生手段４５１は、ＢＢ１役及びＢＢ１状態に対応し、第２ボーナス状態発生手段４５２は、ＢＢ２役及びＢＢ２状態に対応している。ボーナス状態発生手段４５１・４５２は、新たなボーナス役が入賞するか、あるいはメダルの払出数が４００枚（規定払出数）に到達したときに、ボーナス状態を終了させる。新たなボーナス役が入賞したときには、発生中のボーナス状態を終了させた後、新たなボーナス状態を直ちに発生させる。
【００４５】
通常状態発生手段４５３は、設定値の変更、あるいはボーナス状態の終了に応じて通常状態を発生させる手段である。通常状態下でボーナス役が入賞したとき、通常状態を終了させる。なお、通常状態の規定数は、３枚となっている。
【００４６】
次に、スロットマシン１における遊技状態の遷移について、図７を参照して説明する。スロットマシン１では、以下の各遊技状態が発生する。
（通常状態）
３ＢＥＴの通常状態では、メダルを３枚投入したときにスタートレバー６２が有効化され、ゲームの開始が可能となる。通常状態では、通常状態用のテーブル（図６）を用いた内部抽選が実行される。ボーナス役が常に内部抽選の対象となるが、出玉率が１００％未満となるので遊技者にとって不利である。
【００４７】
（ボーナス状態）
ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態が発生した場合、まず、ボーナス役が内部抽選されるボーナス状態が発生する。ボーナス役が入賞したときの遊技状態が通常状態であれば、通常状態に代えてボーナス状態が発生する。一方、入賞時の遊技状態がボーナス状態であれば、そのボーナス状態が強制終了されて、新たなボーナス状態が発生する。その後、ボーナス状態下のゲームで新たなボーナス役が内部当選してボーナス役フラグが成立すると、ボーナス役の連チャンが確定すると共に、ボーナス役が内部抽選されないボーナス状態に移行する。このボーナス状態では、ボーナス役の入賞を回避し、払出数を４００枚に到達させて発生中のボーナス状態を最後まで継続させる遊技方法が有利となる。
【００４８】
ここで、上記のごとく、スロットマシン１では、引込の優先順位がリプレイ役＞小役＞ボーナス役の順番となっている。ボーナス役フラグが成立済みのボーナス状態では、小役を入賞させることでボーナス役の入賞を回避可能である。取りこぼしのない８枚役が内部当選したゲームであれば、ボーナス役の入賞可能性はゼロである。一方、取りこぼしのおそれがある１枚役、２枚役、１５枚役が単独で内部当選したゲーム、及び何れの小役も内部当選しなかったゲームでは、ボーナス役が入賞する可能性が発生する。ボーナス状態を最後まで継続させるためには、小役を取りこぼさないように目押しをするか、ボーナス役が入賞しないように目押しをする必要がある。
【００４９】
ボーナス役が内部抽選されるボーナス状態下では、図８に示すボーナス画面７０が液晶表示部５３に表示される。ボーナス画面７０は、ボーナス状態が発生中である旨を表す状態表示欄７０１と、ＢＢ１状態かＢＢ２状態かを入賞図柄により表示するボーナス種別表示欄７０２と、規定払出数に到達するまでの残りの払出数を表示する残り払出数表示欄７０３と、を配置してなる。一方、ボーナス役が内部当選した後のボーナス状態下では、図９に示すボーナス画面７１が液晶表示部５３に表示される。ボーナス画面７１では、内部当選したボーナス役の入賞図柄を表示することで連チャンが確定した旨を表示する連チャン表示欄７１４が追加されている一方、他の仕様については前記ボーナス画面７０と共通している。
【００５０】
以上のように構成された本例のスロットマシン１では、ボーナス状態下のゲームであってもボーナス役が内部抽選の対象となる場合がある。ボーナス状態下でボーナス役が内部当選すれば、最初のボーナス状態が終了した後、直ちに次のボーナス役を入賞させることでボーナス状態の連チャンが発生する。さらに、このスロットマシン１では、規定数が異なる複数種類のボーナス状態が設定されていると共に、規定数に応じてボーナス役の内部当選確率が異なっている。そのため、ボーナス状態の種類に応じて、ボーナス状態が連チャンする確率が変動し、遊技の興趣が高められている。一方、本例のスロットマシン１では、ボーナス役フラグが２本以上ストックされることがないので、従来のストック方式のように遊技者の射幸心を過度に煽ってしまうおそれがない。
【００５１】
本例は、ボーナス役を２種類設定した例であるが、３種類以上であっても良い。３種類のボーナス役を設定した場合であれば、対応する３種類のボーナス状態について異なる規定数を設定するのも良い。
当然ながら、各ボーナス状態での各役の内部当選確率は、本例に限定されず、適宜設定しても良い。
なお、本例では、通常状態及びＢＢ１状態では３ＢＥＴ、ＢＢ２状態では２ＢＥＴ限定としている。これに代えて、各遊技状態における規定数を、適宜変更することができる。
【００５２】
本例では、ボーナス状態の発生中に新たなボーナス役が内部当選したとき、その旨及びボーナス役の種類を報知している。これに代えて、新たなボーナス役の内部当選の報知を省略しても良い。また、内部当選した旨のみを報知し、内部当選したボーナス役の種類の報知を省略することも良い。
【００５３】
また、新たなボーナス役の内部当選に応じて規定数を変更することも良い。例えば、３ＢＥＴのＢＢ１状態の発生中に新たなボーナス役が内部当選したとき、規定数を２ＢＥＴ又は１ＢＥＴに変更しても良い。同様に、２ＢＥＴのＢＢ２状態の発生中に新たなボーナス役が内部当選したときには、１ＢＥＴに変更することも良い。このように構成すれば、ボーナス役が内部当選したとき、ボーナス状態の発生に応じた利益だけでなく、ボーナス状態下の差枚数（払出数−投入数）が多くなるという利益を遊技者に与えることができる。
【００５４】
なお、本例に代えて、ボーナス役フラグが成立済みのボーナス状態の各ゲームにおいて、取りこぼしがない小役（本例であれば８枚役）が必ず内部当選するように設定することも良い。このように設定すれば、ボーナス状態の途中で次のボーナス役が入賞してしまうおそれを未然に回避できる。
【００５５】
なお、本例では、メダルの払出数が規定払出数を超えた時点でボーナス状態が終了するようにしたが、ボーナス状態の終了条件として他の条件を設定することもできる。例えば、メダルの払出数から投入数を差し引いた差枚数が規定数を超えたこと、あるいは入賞回数が規定回数を超えたこと等をボーナス状態の終了条件として設定することもできる。また、ボーナス状態の継続ゲーム数に上限を設け、その上限に達したときにボーナス状態を終了するようにしてもよい。
【００５６】
（実施例２）
本例は、実施例１のスロットマシンを元にして、ボーナス状態の発生中に規定数が変動する場合を設けた例である。この内容について、図１０を参照して説明する。
本例では、図５を参照して説明した制御部（同図中、符号３）の機能として、規定数を変更するための規定数変更手段（図示略）が追加されている。さらに、図１０に示すごとく、内部当選役抽選テーブルの設定が変更されている。
【００５７】
規定数変更手段は、ボーナス役フラグが未成立のボーナス状態下の各ゲームで、規定数を変更するか否かを決定するための規定数変更抽選を実行し、当選に応じて規定数を変更する。本例では、ゲーム毎の内部当選役抽選用の乱数を利用して規定数変更抽選を構成している。例えば、３ＢＥＴのボーナス状態下で規定数変更抽選に当選したときには、２ＢＥＴに変更され、２ＢＥＴのボーナス状態下で規定数変更抽選に当選したときには、３ＢＥＴに変更される。なお、規定数の初期値については、ＢＢ１状態では３ＢＥＴ、ＢＢ２状態では２ＢＥＴとなっている。
【００５８】
ボーナス状態における各役の当選乱数は、図１０の内部当選役抽選テーブルのごとく、規定数に応じて設定が異なっている。２ＢＥＴの場合の方がボーナス役の当選乱数の個数が多く、連チャンの発生確率が高くなっている。なお、本例では、ＢＢ１状態用のテーブルとＢＢ２状態用のテーブルとで、当選乱数の仕様が共通している。本例に代えて、ＢＢ１状態とＢＢ２状態とで、当選乱数の設定を相違させることもできる。
【００５９】
以上のように構成された本例のスロットマシン１の遊技では、ボーナス状態の発生中に、連チャンの発生確率が変動する場合が生じており、遊技の興趣が一層、高められている。また、ゲームに必要なメダル数の変動に応じて、連チャンの発生確率の変動を示唆できるので、有利度合いの変動が遊技者にとって分かり易く、期待感の変化として反映され易くなっている。
【００６０】
なお、本例に代えて、ボーナス状態下で達成すべきミッションを課し、ミッションの達成に応じて３ＢＥＴから２ＢＥＴへの規定数変更を実行することも良い。さらに、ミッションの達成に応じて２ＢＥＴを維持する一方、ミッションの失敗に応じて２ＢＥＴから３ＢＥＴへの規定数変更を実行することも良い。ミッションとしては、例えば、所定ゲーム数を消化するまでに特定小役を入賞させるミッションや、所定ゲーム数を消化するまでに特定の演出を出現させるミッション等を設定できる。
【００６１】
以上、実施例１及び２のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。
【符号の説明】
【００６２】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
１１０  図柄表示領域
２  図柄変動表示手段
２１  リール
２０  図柄
３  制御部
３５  乱数抽出部
４１  内部抽選手段
４１０  フラグ消去手段
４２  表示制御手段
４３  入賞判定手段
４４  遊技媒体付与手段
４５１  第１ボーナス状態発生手段
４５２  第２ボーナス状態発生手段
４５３  通常状態発生手段
５３  液晶表示部
６１  停止操作手段（ストップボタン）
６２  ゲーム開始操作手段（スタートレバー）
７０、７１  ボーナス画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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