(57)【要約】      （修正有）【課題】表示可能なテロップが複数存在する場合、図柄変動の結果や遊技状況にあまり左右されること無く、これら複数のテロップすべてを効果的・効率的に表示する手段を有するパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】複数のテロップ内容を複数のモードにグループ化したと共に、所定契機でモード移行を実施することに加え、識別情報の表示内容とは独立して、当該モードに属する一又は複数のテロップ内容から一のテロップ内容を選択する。【選択図】図２７
2012050833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
非特別遊技時に識別情報の変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
テロップを表示可能なテロップ表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき識別情報の変動態様及び停止態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段が決定した前記表示内容に従い、識別情報表示部上で識別情報を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示する表示制御を実行する識別情報表示制御手段と、
複数のテロップの中から一のテロップの表示内容を決定するテロップ表示内容決定手段と、
テロップ表示内容決定手段が決定した前記表示内容に従い、テロップ表示部上で前記一のテロップを表示する表示制御を実行するテロップ表示制御手段と、
識別情報の前記停止態様が所定態様である場合、可変入賞口を閉状態から開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
テロップ表示内容決定手段は、
前記複数のテロップを複数のモードにグループ化した上で、当該複数のモードから一のモードを選択する際に参照されるモード決定用テーブルと、
モード変更条件を充足した場合、モード決定用テーブルを参照して一のモードを選択するモード決定手段と、
当該モードに属する複数のテロップから一のテロップを選択する際に参照されるテロップ決定用テーブルと、
識別情報の変動時間とは独立して計時される所定時間の経過時において、識別情報の表示内容とは独立して、テロップ決定用テーブルを参照して現在のモードに属する複数のテロップ内容から一のテロップ内容を選択するテロップ決定手段とを有し、
識別情報と非同期でテロップが表示可能であることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
パチンコ遊技機は、
テロップ表示制御手段によりテロップ表示部上で表示されているテロップを強制終了するよう制御する表示中テロップ強制終了手段を更に有しており、
テロップ決定手段は、前記強制終了後、テロップ再開条件を充足した場合、テロップ決定用テーブルを参照して現在のモードに属する複数のテロップから一のテロップを選択し直す、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
識別情報表示部とテロップ表示部は、同一の画像表示部内の異なる領域であり、
表示中テロップ強制終了手段は、識別情報表示制御手段が識別情報表示部に係るデフォルト領域だけでなくテロップ表示部に係るデフォルト領域まで識別情報の表示を実行する場合、現在実行されているテロップを強制終了するよう制御する、請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
パチンコ遊技機は、
識別情報の表示内容に基づき、当該表示内容と関連した識別情報関連テロップの可否及び表示内容を決定する第二テロップ可否決定・表示内容決定手段と、
第二テロップ可否決定・表示内容決定手段により識別情報関連テロップの表示が決定された場合、第二テロップ可否決定・表示内容決定手段が決定した表示内容に従い、テロップ表示部上で識別情報関連テロップを表示する表示制御を実行する第二テロップ表示制御手段と
を有しており、
表示中テロップ強制終了手段は、第二テロップ可否決定・表示内容決定手段が識別情報関連テロップの表示を決定した場合、現在実行されているテロップを強制終了するよう制御する、請求項２又は３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
パチンコ遊技機は、相互に独立したＣＰＵを有する、第一基板と第二基板とを含み、
識別情報表示内容決定手段及び識別情報表示制御手段は、第一基板側に存在し、
テロップ決定手段、テロップ決定用テーブル及びテロップ表示制御手段は、第二基板側に存在する、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
モード決定手段及びモード決定用テーブルは、第一基板側に存在しており、
パチンコ遊技機は、
テロップ表示制御手段によりテロップが表示中である状況下で、モード決定手段によるモード変更指示が第一基板側から送信された場合、当該テロップ表示が完了するまでモード変更を待機するモード変更制御手段を更に有する、請求項１〜５のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、非特別遊技時に始動口に遊技球が入球したことを契機として、識別情報表示部上の識別情報が所定時間変動表示した後に所定態様で停止した場合、当該非特別遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行し得るタイプのパチンコ遊技機に関し、特に、識別情報の表示以外にテロップを表示可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態｛通常時は閉状態にある大入賞口（アタッカー）が所定条件で開放する内容の遊技｝に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が所定態様（例えば「７」）で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様（例えば「７７７」）で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
【０００３】
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、図柄表示とは別に所定のメッセージをテロップ形式で表示する手法が提案されている。
【０００４】
ところで、従来技術で提案されているテロップは、概ね次の二パターンに分類できる。第一が、図柄変動の結果を報知又は示唆する内容のテロップである。例えば、当該図柄変動が高信頼度である場合には、「激熱」というテロップが表示される。第二が、図柄変動とは関係しない、遊技内容や登場キャラクタ等の紹介に係るテロップである。
【特許文献１】特開２００６−２３８９４５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、図柄表示とは別に所定のメッセージを表示するので、当該テロップ形式は、図柄変動というメインとなる遊技の邪魔にならず、かつ、各種情報を遊技者に対して効果的・効率的に伝達可能であるという利点を有する。しかしながら、他方、これまでのテロップの表示可否・表示内容決定は、以下の理由で表示内容が限定される結果、効果的に各種情報を表示仕切れないという問題がある。具体的には、前述の第一態様に関しては、図柄の変動態様の信頼度に応じて、図柄変動毎にテロップの表示可否・表示内容決定処理を実行する。そのため、信頼度が低く選択率の高い図柄変動に対応したテロップは頻繁に表示されるが、信頼度が低く選択率が低い図柄変動に対応したテロップは滅多に表示されないことになる。また、前述の第二態様に関しては、予め決められた順序でテロップ内容が表示される場合が多いので、あるテロップを見逃した場合、当該一連のテロップが一回りするまで当該テロップを見ることができないとか、或いは、遊技を中止すると、当該一連のテロップが最初から表示される結果、当該一連のテロップの最初の方の情報ばかり見ざるを得ない事態を招いている。
【０００６】
そこで、本発明は、識別情報に加えてテロップが表示されるパチンコ遊技機において、表示可能なテロップが複数存在する場合、図柄変動の結果や遊技状況にあまり左右されること無く、これら複数のテロップすべてを効果的・効率的に表示する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
非特別遊技時に識別情報（装飾図柄）の変動表示及び停止表示可能な、識別情報表示部（装図表示部２１４１）と、
テロップを表示可能なテロップ表示部（テロップ表示部２１４３）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得する、乱数取得手段（特図乱数取得判定実行手段１１２１）と、
前記乱数に基づき前記識別情報（装飾図柄）の変動態様及び停止態様を決定する、識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）と、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）が決定した前記表示内容に従い、前記識別情報表示部（装図表示部２１４１）上で前記識別情報（装飾図柄）を前記変動態様で変動表示した後に前記停止態様を表示する表示制御を実行する、識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）と、
複数のテロップの中から一のテロップの表示内容を決定する、テロップ表示内容決定手段（通常テロップ表示内容決定手段２１５２ｅ−４−１）と、
前記テロップ表示内容決定手段（通常テロップ表示内容決定手段２１５２ｅ−４−１）が決定した前記表示内容に従い、前記テロップ表示部（テロップ表示部２１４３）上で前記一のテロップを表示する表示制御を実行する、テロップ表示制御手段（テロップ表示制御手段２１５２ｅ）と、
前記識別情報（装飾図柄）の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う、特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記テロップ表示内容決定手段（通常テロップ表示内容決定手段２１５２ｅ−４−１）は、
前記複数のテロップを複数のモードにグループ化した上で、当該複数のモードから一のモードを選択する際に参照される、モード決定用テーブル（モード変更用テーブル２１５２ｄ−１−１）と、
モード変更条件を充足した場合、前記モード決定用テーブル（モード変更用テーブル２１５２ｄ−１−１）を参照して一のモードを選択する、モード決定手段（モード変更管理手段２１５２ｄ−１）と、
当該モードに属する一又は複数のテロップから一のテロップを選択する際に参照される、テロップ決定用テーブル（通常テロップ表示内容決定用テーブル２１５２ｅ−４−１−１）と、
テロップ変更条件を充足した場合、前記識別情報（装飾図柄）の表示内容とは独立して、前記テロップ決定用テーブル（通常テロップ表示内容決定用テーブル２１５２ｅ−４−１−１）を参照して現在のモードに属する一又は複数のテロップ内容から一のテロップ内容を選択する、テロップ決定手段（通常テロップ表示内容決定手段２１５２ｅ−４−１）とを有し、
識別情報（装飾図柄）と非同期でテロップが表示可能であることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（２）は、前記パチンコ遊技機は、
前記テロップ表示制御手段（テロップ表示制御手段２１５２ｅ）により前記テロップ表示部（テロップ表示部２１４３）上で表示されているテロップを強制終了するよう制御する、表示中テロップ強制終了手段（割り込み管理手段２１５２ｄ−３、割り込み制御手段２１５２ｅ−２）を更に有しており、
前記テロップ決定手段（通常テロップ表示内容決定手段２１５２ｅ−４−１）は、前記強制終了後、テロップ再開条件を充足した場合、前記テロップ決定用テーブル（通常テロップ表示内容決定用テーブル２１５２ｅ−４−１−１）を参照して現在のモードに属する一又は複数のテロップから一のテロップを選択し直す、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（３）は、前記識別情報表示部（装図表示部２１４１）と前記テロップ表示部（テロップ表示部２１４３）は、同一の画像表示部内の異なる領域であり、
前記表示中テロップ強制終了手段（割り込み管理手段２１５２ｄ−３、割り込み制御手段２１５２ｅ−２）は、前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）が前記識別情報表示部（装図表示部２１４１）に係るデフォルト領域だけでなく前記テロップ表示部（テロップ表示部２１４３）に係るデフォルト領域まで前記識別情報（装飾図柄）の表示を実行する場合、現在実行されているテロップを強制終了するよう制御する、前記発明（２）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（４）は、前記パチンコ遊技機は、
前記識別情報（装飾図柄）の表示内容に基づき、当該表示内容と関連した識別情報関連テロップの可否及び表示内容を決定する、第二テロップ可否決定・表示内容決定手段（割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２）と、
前記第二テロップ可否決定・表示内容決定手段（割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２）により前記識別情報関連テロップの表示が決定された場合、前記第二テロップ可否決定・表示内容決定手段（割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２）が決定した前記表示内容に従い、前記テロップ表示部（テロップ表示部２１４３）上で前記識別情報関連テロップを表示する表示制御を実行する、第二テロップ表示制御手段（割り込みテロップ表示制御手段２１５２ｅ−５）と
を有しており、
前記表示中テロップ強制終了手段（割り込み管理手段２１５２ｄ−３、割り込み制御手段２１５２ｅ−２）は、前記第二テロップ可否決定・表示内容決定手段（割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２）が前記識別情報関連テロップの表示を決定した場合、現在実行されているテロップを強制終了するよう制御する、前記発明（２）又は（３）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（５）は、前記パチンコ遊技機は、相互に独立したＣＰＵを有する、第一基板と第二基板とを含み、
前記識別情報表示内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５２ａ−１）及び前記識別情報表示制御手段（装飾図柄表示制御手段２１５２ａ）は、前記第一基板側に存在し、
前記テロップ決定手段（通常テロップ表示内容決定手段２１５２ｅ−４−１）、前記テロップ決定用テーブル（通常テロップ表示内容決定用テーブル２１５２ｅ−４−１−１）及び前記テロップ表示制御手段（テロップ表示制御手段２１５２ｅ）は、前記第二基板側に存在する、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（６）は、前記モード決定手段（モード変更管理手段２１５２ｄ−１）及び前記モード決定用テーブル（モード変更用テーブル２１５２ｄ−１−１）は、前記第一基板側に存在しており、
前記パチンコ遊技機は、
前記テロップ表示制御手段（テロップ表示制御手段２１５２ｅ）によりテロップが表示中である状況下で、前記モード決定手段（モード変更管理手段２１５２ｄ−１）によるモード変更指示が前記第一基板側から送信された場合、当該テロップ表示が完了するまでモード変更を待機する、モード変更制御手段（モード変更制御手段２１５２ｅ−３）を更に有する、前記発明（１）〜（５）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１３】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技内容決定乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合）。「モード変更条件」とは、メイン制御基板側、サブメイン制御基板側、サブサブ制御基板側でのいずれが管理する変更条件でもよく、例えば、あるモードの滞在時間が所定時間を超えた場合や、識別情報の変動回数が所定回数を超えた場合を挙げることができる。「テロップ変更条件」とは、典型的には、識別情報（特別図柄）を制御するメイン制御基板側や識別情報（装飾図柄）を制御するサブメイン制御基板側とは異なるサブサブ制御基板側で管理する変更条件であり、例えば、あるテロップが終了した場合を挙げることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明（１）は、複数のテロップ内容を複数のモードにグループ化したと共に、所定契機でモード移行を実施することに加え、識別情報の表示内容とは独立して、当該モードに属する一又は複数のテロップ内容から一のテロップ内容を選択するよう構成されている。このような構成を採ることにより、予め定められた順序で複数のテロップ内容が表示される従来技術での問題である、あるテロップを見逃した場合には当該一連のテロップが一回りするまで当該テロップを見ることができないとか、或いは、遊技を中止すると、当該一連のテロップが最初から表示される結果、当該一連のテロップの最初の方の情報ばかり見ざるを得ないという事態を回避できる。更には、図柄の変動態様の信頼度に応じて図柄変動毎にテロップの表示可否・表示内容決定処理を実行する従来技術での問題である、信頼度が低く選択率の高い図柄変動に対応したテロップは頻繁に表示されるが、信頼度が低く選択率が低い図柄変動に対応したテロップは滅多に表示されないという事態も回避できる。このように、本発明（１）によれば、表示可能なテロップが複数存在する場合、図柄変動の結果や遊技状況にあまり左右されること無く、これら複数のテロップすべてを効果的・効率的に表示することが可能になるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、表示中のテロップを強制終了するための強制終了手段を備えているので、テロップを表示し続けることが遊技の支障になる状況を回避することができるという効果を奏する。更には、本発明（２）によれば、強制終了したテロップを再開する場合、新たにテロップの内容を決定し当該テロップを最初から表示するよう構成されているので、強制終了したテロップの途中から再び表示した場合と比較し、遊技者に対してテロップを確実に周知させることが可能となるという効果をも奏する。
【００１６】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、識別情報表示領域を拡大させるような場合にテロップが強制終了するよう構成されているので、識別情報の演出を画面一杯で行いたい場合に、識別情報とテロップとが干渉して識別情報の演出が見づらくなる事態を回避できるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、当該変動における、識別情報の表示内容と関連する識別情報関連テロップを表示すべき場合に通常時のテロップが強制終了するよう構成されているので、通常時のテロップと識別情報関連テロップとが干渉して識別情報関連テロップが見づらくなる事態を回避できるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、識別情報の表示制御を司る基板とテロップ表示を司る基板とを異ならしめるよう構成されているので、始動口への遊技球の入球が無いと実行されない識別情報の表示制御とは独立した形で、どのような状況下でも所望のテロップ表示制御を容易に実行することができるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、モード変更自体は第一基板側で実行するよう構成されているので、第一基板側で把握できる情報（例えば識別情報の変動回数）を直接利用してモード変更が可能となるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機｛例えば、従来の第２種や第３種、一般電役、普通機、複合機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の遊技機｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２１】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２２】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図始動口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２４】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、特図始動口入球検出装置２１１１と、特図始動口電動役物２１１２と、特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２５】
次に、普図始動口２２１０は、普図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２２１１は、普図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２６】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置２１２１と、大入賞口電動役物２１２２と、大入賞口電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２７】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２８】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００２９】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２と、テロップ表示部（テロップ表示領域）２１４３とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。次に、テロップ表示部２１４３は、当該変動の信頼度を示唆する情報、演出に登場するキャラクタや物語の情報、遊技状態を報知しない遊技機においては遊技状態を示唆する情報等をテロップ表示する領域である。そして、当該テロップ表示部２１４３上で、テロップが右から左へ移動して表示される。
【００３０】
ここで、本発明の特徴的要素であるテロップ表示について説明する。本最良形態におけるテロップ表示には、通常テロップ表示と割り込みテロップ表示がある。まず、通常テロップ表示は、主遊技、即ち図柄変動とは独立した形で表示を行い、表示内容に応じて各種モードが存在する。例えば、演出に登場するキャラクタ情報を表示するモード（後述するモード１）や、演出に係る物語のあらすじ情報を表示するモード（後述するモード２）等である。そして各モードには複数のテロップ表示内容が存在するが、モード移行（変更）をしない限り、滞在するモード内でテロップ表示内容を抽選で決定して通常テロップの表示を行う。ここで、モード移行は、所定のゲーム数（図柄変動回数）の消化を契機に行われる。尚、所定のゲーム数は、滞在するモードに応じて異なる。例えば、表示する情報量が多いモードでは、滞在期間が長く、即ち所定のゲーム数が多く設定されている。また、通常テロップ表示中に所定のゲーム数を消化した場合は、現在表示している通常テロップの表示が終了した後にモード移行し、当該モード内でテロップ表示内容を選択して通常テロップの表示を行う。他方、割り込みテロップ表示は、変動態様と連動した形で表示を行う。例えば、バトル演出の場合には、そのバトルの実況を表示する等である。ここで、変動態様には、割り込みテロップが表示される態様とテロップが表示されない態様が存在する。また、変動態様に応じて割り込みテロップが表示されるタイミング等が異なるように設定されている。例えば、前述のバトル演出の場合には、バトルの開始が割り込みテロップ表示の開始タイミングであり、バトルの終了が割り込みテロップ表示の終了タイミングである。ここで、通常テロップ表示中に割り込みテロップが表示される変動態様が選択された場合の処理を簡単に説明する。まず、割り込みテロップ表示の開始タイミングに到達するまでは、通常テロップ表示が行われる。次に、前記タイミングに到達すると、表示中の通常テロップ表示を強制終了して割り込みテロップ表示を行う。そして、割り込みテロップ表示の終了タイミングに到達すると、割り込みテロップ表示を終了し、新たに通常テロップ表示を最初から行う。尚、処理の詳細は後述する。
【００３１】
次に、本発明の特徴的要素であるテロップ表示部（テロップ領域）２１４３について説明する。本最良形態におけるテロップ表示部２１４３は、変動態様と連動した形で表示状態と非表示状態の二つの状態をとる。前述の割り込みテロップ表示と同様に、変動態様には、テロップ表示部２１４３の表示状態が変わる態様（表示→非表示→表示）と表示状態が変わらない態様（常に表示）が存在する。また、変動態様に応じてテロップ表示部２１４３が非表示になるタイミング等が異なるように設定されている。例えば、２対２のバトル演出の場合には、バトルの開始がテロップ表示部２１４３の非表示開始タイミングであり、バトルの終了がテロップ表示部２１４３の非表示終了タイミングである。ここで、通常テロップ表示中にテロップ表示部２１４３の表示状態が変わる変動態様が選択された場合の処理を簡単に説明する。まず、テロップ表示部２１４３の非表示開始タイミングに到達するまでは、通常テロップ表示が行われる。次に、前記タイミングに到達すると、表示中の通常テロップ表示を強制終了してテロップ表示部２１４３を非表示にする。そして、テロップ表示部２１４３の非表示終了タイミングに到達すると、テロップ表示部２１４３を表示させ、新たに通常テロップ表示を最初から行う。尚、処理の詳細は後述する。
【００３２】
このように、通常テロップの表示中に（１）割り込みテロップが表示される変動態様及び（２）テロップ表示部２１４３の表示状態が変わる変動態様が選択されると、通常テロップの表示が強制終了され、他の処理に割り込まれることとなる。以下、前者（１）をモード割り込み、後者（２）をテロップ領域非表示割り込みという。
【００３３】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３５】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段（サブ基板）２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（特別遊技等）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３９】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図始動口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００４１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４２】
次に、保留制御手段１１３０は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態（時間短縮遊技状態）の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。
【００４４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４５】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル）。
【００４６】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４７】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４８】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４９】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、大入賞口２１２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５０】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００５１】
ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５３】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５５】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５６】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５７】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２１４０上で演出表示制御を行う表示制御手段２１５２とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５８】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５９】
次に、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５２ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５２ｂと、後述するテロップ表示制御手段２１５２ｅによる、テロップ表示に関する制御を管理するテロップ表示制御管理手段２１５２ｄと、メイン側からの信号に関わらず（図柄変動とは独立した形で）、演出表示装置２１４０のテロップ表示部（テロップ表示領域）２１４３上でのテロップ表示に関する制御を司るテロップ表示制御手段２１５２ｅと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃと、を有している。ここで、本最良形態では、テロップ表示制御管理手段２１５２ｄは周辺機器制御基板（サブ統合制御基板）に搭載され、他方、テロップ表示制御手段２１５２ｅは演出表示装置２１４０に搭載されている。即ち、本最良形態におけるテロップ表示制御管理手段２１５２ｄが実行する後述のテロップ表示制御管理処理は、周辺機器制御基板（サブ統合制御基板）のプログラム（サブメインプログラム）で実行され、他方、テロップ表示制御手段２１５２ｅが実行する後述のテロップ表示制御処理は、演出表示装置２１４０のプログラム（サブサブプログラム）で実行される。しかし、これに限定されることはない。
【００６０】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２１５２ａ−２とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を有している。ここで、表１は、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１の一例である。
【表１】
2012050833.tif 000003
【００６１】
次に、装図保留情報表示制御手段２１５２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５２ｂ−１を更に有している。
【００６２】
次に、テロップ表示制御管理手段２１５２ｄは、モード移行（変更）するタイミングを管理するモード変更管理手段２１５２ｄ−１と、当該変動態様で割り込み処理（モード割り込み、テロップ領域非表示割り込み）を実行するか否かの決定及び実行する場合における割り込み処理のタイミング（開始・終了）を決定するための割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２と、前記割り込み処理のタイミングを管理する割り込み管理手段２１５２ｄ−３と、テロップ表示関連情報（モード変更情報や割り込み情報等）をテロップ表示制御手段２１５２ｅに送信するためのテロップ表示関連情報送信手段２１５２ｄ−４と、を更に有している。
【００６３】
ここで、モード変更管理手段２１５２ｄ−１は、モード変更の抽選を行う際に参照されるモード変更用テーブル２１５２ｄ−１−１と、ゲーム数（図柄変動回数）を計測可能なモード変更用カウンタ２１５２ｄ−１−２と、を有している。
【００６４】
ここで、表２は、モード変更用テーブル２１５２ｄ−１−１の一例である。表２から分かるように、モード毎にゲーム数（図柄変動回数）が異なるように構成されている。例えば、演出に係る物語のあらすじ等を表示するモード（表示する情報量が多いモード）はゲーム数が多く設定されている。具体的には、モード２に移行した場合、図柄変動が１００回行われるまではモード２に滞在し続けることとなる。
【表２】
2012050833.tif 000004
【００６５】
また、割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、割り込み処理に関する決定をする際に参照される割り込み可否決定・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を有している。
【００６６】
ここで、表３は、割り込み可否決定・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１の一例である。表３から分かるように、当該テーブルは、変動態様と割り込み処理とが関連付けられて記憶されており、例えば、テロップ領域非表示開始タイミング等が記憶されている。
【表３】
2012050833.tif 000005
【００６７】
また、割り込み管理手段２１５２ｄ−３は、時間を計測可能な割り込み管理用タイマ２１５２ｄ−３−１を有している。
【００６８】
次に、テロップ表示制御手段２１５２ｅは、テロップ表示制御管理手段２１５２ｄ（テロップ表示関連情報送信手段２１５２ｄ−４）から送信されるテロップ表示関連情報を受信するためのテロップ表示関連情報受信手段２１５２ｅ−１と、割り込み（モード割り込み、テロップ領域非表示割り込み）に関する制御を司る割り込み制御手段２１５２ｅ−２と、モード移行（変更）に関する制御を司るモード変更制御手段２１５２ｅ−３と、通常のテロップ表示に関する制御を司る通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４と、割り込みテロップ表示に関する制御を司る割り込みテロップ表示制御手段２１５２ｅ−５と、テロップ表示部(テロップ領域)２１４３の表示に関する制御を司るテロップ領域表示制御手段２１５２ｅ−６と、テロップ表示に関するデータ（文字列情報や画像情報等）を記憶するためのテロップ表示関連情報記憶手段２１５２ｅ−７と、を更に有している。
【００６９】
ここで、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、滞在するモード内でテロップ表示内容を決定するための通常テロップ表示内容決定手段２１５２ｅ−４−１を有しており、更に、通常テロップ表示内容決定手段２１５２ｅ−４−１は、テロップ表示内容を決定する際に参照される通常テロップ表示内容決定用テーブル２１５２ｅ−４−１−１を有している。
【００７０】
ここで、表４は、通常テロップ表示内容決定用テーブル２１５２ｅ−４−１−１の一例である。表４から分かるように、各モードには複数のテロップ表示内容が存在し、テロップ表示内容は、０〜２５５の乱数に基づき滞在するモード内で抽選により決定される。
【表４】
2012050833.tif 000006
【００７１】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７２】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００７３】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７４】
次に、図４〜図２６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７５】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図始動口２２１０の普図始動口入球検出装置２２１１から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７６】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、遊技状態に基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２及びステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の特図始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（特別遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７８】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の特図始動口入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。そして、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示処理１４００）に移行する。
【００７９】
次に、図８は、図７におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
【００８０】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、遊技内容決定乱数（当選乱数）及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８１】
そして、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１２で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４１８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４２２で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２８で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８２】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８３】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８４】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技フラグ（フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。そして、ステップ１５１４及びステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合は次の処理（特別遊技制御処理１６００）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合はステップ１５１４に移行する。
【００８５】
次に、図１１は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８６】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする（例えば、小当たりの開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする）。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２４に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１６２４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８８】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、大入賞口２１２０の大入賞口電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口２１２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は１５ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は２ラウンド、小当たりの場合は１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００８９】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４及びステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９０】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５８で、特定遊技制御手段１１８０は、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。尚、ステップ１６５８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理（賞球払出処理１７００）に移行する。
【００９１】
次に、図１３〜図２６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。ここで、図１３（図１３〜図２０）は、主制御装置１０００側からの信号に基づき処理を実行、即ち、主制御装置１０００側からの信号を受信しない場合には処理を実行しない処理であり、図２１（図２１〜図２６）は、主制御装置１０００側からの信号の有無に関わらず実行される処理である。そこで、まず、図１３（図１３〜図２０）から説明する。
【００９２】
まず、図１３は、演出表示制御手段２１５０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート６０００である。まず、ステップ６００２で、演出表示制御手段２１５０は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から信号を受信したか否かを判定する。ステップ６００２でＹｅｓの場合はステップ６１００に移行し、他方、ステップ６００２でＮｏの場合はステップ６００４で、演出表示制御手段２１５０は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオン又は特別遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６００４でＹｅｓの場合、ステップ６１００に移行し、Ｎｏの場合はステップ６００２に移行する。即ち、主制御装置１０００側から信号を受信した場合と、当該信号に従い処理（図柄変動又は特別遊技）を実行している場合のみ、ステップ６１００以降の処理を実行する。次に、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ７０００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するテロップ表示制御管理処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６００２に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９３】
次に、図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２１５２ａ−１−１を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２１５２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（テロップ表示制御管理処理７０００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（テロップ表示制御管理処理７０００）に移行する。
【００９４】
次に、図１５は、図１３でのステップ７０００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるテロップ表示制御管理処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、主制御装置１０００側からの信号の有無に関わらず実行される、後述するステップ８０００のテロップ表示制御処理におけるモード変更タイミングやテロップ表示の割り込み処理タイミングを管理する処理である。尚、本最良形態におけるテロップ表示制御管理処理は、スピーカ１１４等による音制御や演出表示装置２１４０による表示制御を司るいわゆる周辺機器制御基板（サブ統合制御基板）が実行し、後述するテロップ表示制御処理は、演出表示装置２１４０が実行するように構成されている。しかし、これに限定されることはない。
【００９５】
まず、ステップ７００２で、テロップ表示制御管理手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７００２でＹｅｓの場合、ステップ７１００で、モード変更管理手段２１５２ｄ−１は、後述するモード変更管理処理を実行する。そして、ステップ７２００で、割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、後述する割り込み可否決定・内容決定処理を実行し、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。ここで、ステップ７１００及びステップ７２００の処理は、図柄変動時に一度だけ実行する処理である。他方、ステップ７００２でＮｏの場合、ステップ７００４で、テロップ表示制御管理手段２１５２ｄは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７００４でＹｅｓの場合、ステップ７３００で、割り込み管理手段２１５２ｄ−３は、後述する割り込み管理処理を実行し、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ７００４でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００９６】
次に、図１６は、図１５でのステップ７１００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるモード変更管理処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、テロップ表示制御管理手段２１５２ｄが実行する中心的な処理である。まず、ステップ７１０２で、モード変更管理手段２１５２ｄ−１は、モード変更用カウンタ２１５２ｄ−１−２の「ｉ」値に１を加算する。ここで、「ｉ」値は、モード変更管理に用いられるカウンタ値であり、図柄変動毎にカウントされる。次に、ステップ７１０４で、モード変更管理手段２１５２ｄ−１は、モード変更用カウンタ２１５２ｄ−１−２に基づき、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃを参照し、「ｉ」値＝「Ｇ」値であるか否かを判定する。ここで、「Ｇ」値は、モード変更管理に用いられる値であり、現在のモードに滞在するゲーム数（図柄変動回数）がセットされる。ステップ７１０４でＹｅｓの場合、ステップ７１０６で、モード変更管理手段２１５２ｄ−１は、モード変更用カウンタ２１５２ｄ−１−２の「ｉ」値をクリア（０をセット）する。尚、本最良形態においては、滞在ゲーム数を消化した場合には常にモード移行するように構成されているが、これに限定されることはなく、例えば、滞在ゲーム数の消化後、所定の変動態様が選択された場合にモード移行してもよい。次に、ステップ７１０８で、モード変更管理手段２１５２ｄ−１は、モード変更用テーブル２１５２ｄ−１−１を参照し、移行するモードを抽選で決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのテロップ表示制御管理情報エリアに一時記憶する。尚、移行するモードの抽選については、前回と同じモードを選ぶように構成しても、選ばないように構成してもよい。次に、ステップ７１１０で、モード変更管理手段２１５２ｄ−１は、前記決定した移行するモードの滞在ゲーム数（図柄変動回数）を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのテロップ表示制御管理情報エリアの「Ｇ」値にセットする。そして、ステップ７１１２で、モード変更管理手段２１５２ｄ−１（テロップ表示関連情報送信手段２１５２ｄ−４）は、モード変更情報（前記決定した移行するモードのＮｏ等）を演出表示装置２１４０に送信し、次の処理（割り込み可否決定・内容決定処理７２００）に移行する。尚、ステップ７１０４でＮｏの場合にも、次の処理（割り込み可否決定・内容決定処理７２００）に移行する。ここで、本最良形態においては、ゲーム数（図柄変動回数）に基づき、モード移行を管理しているが、その他の情報（時間等）に基づき、モード移行を管理してもよい。
【００９７】
次に、図１７は、図１５でのステップ７２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである割り込み可否決定・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ７２０２で、割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された当該変動態様情報及び割り込み可否決定・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を参照し、当該変動態様はモード割り込みがあるか否かを判定する。ステップ７２０２でＹｅｓの場合、ステップ７２０４で、割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のモード割り込みフラグをオンにする。そして、ステップ７２０６で、割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された当該変動態様情報に基づき、割り込み可否決定・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を参照し、当該変動態様における割り込みモード開始タイミング及び割り込みモード終了タイミングを割り込み管理用タイマ２１５２ｄ−３−１に夫々セットし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００９８】
他方、ステップ７２０２でＮｏの場合、ステップ７２０８で、割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された当該変動態様情報に基づき、割り込み可否決定・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を参照し、当該変動態様はテロップ領域非表示割り込みがあるか否かを判定する。ステップ７２０８でＹｅｓの場合、ステップ７２１０で、割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のテロップ領域非表示割り込みフラグをオンにする。そして、ステップ７２１２で、割り込み可否決定・内容決定手段２１５２ｄ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された当該変動態様情報及び割り込み可否決定・内容決定用テーブル２１５２ｄ−２−１を参照し、当該変動態様におけるテロップ領域非表示開始タイミング及びテロップ領域非表示終了タイミングを割り込み管理用タイマ２１５２ｄ−３−１に夫々セットし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ７２０８でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【００９９】
次に、図１８は、図１５でのステップ７３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである割り込み管理処理のフローチャートである。まず、ステップ７３０２で、割り込み管理手段２１５２ｄ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、モード割り込みフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７３０２でＹｅｓの場合、ステップ７３０４で、割り込み管理手段２１５２ｄ−３は、割り込み管理用タイマ２１５２ｄ−３−１を参照し、割り込みモード開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７３０４でＹｅｓの場合、ステップ７３０６で、割り込み管理手段２１５２ｄ−３（テロップ表示関連情報送信手段２１５２ｄ−４）は、割り込みモード開始情報（割り込みモードＮｏ等）を演出表示装置２１４０に送信し、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。他方、ステップ７３０４でＮｏの場合、ステップ７３０８で、割り込み管理手段２１５２ｄ−３は、割り込み管理用タイマ２１５２ｄ−３−１を参照し、割り込みモード終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７３０８でＹｅｓの場合、ステップ７３１０で、割り込み管理手段２１５２ｄ−３（テロップ表示関連情報送信手段２１５２ｄ−４）は、割り込みモード終了情報を演出表示装置２１４０に送信し、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ７３０８でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０１００】
他方、ステップ７３０２でＮｏの場合、ステップ７３１２で、割り込み管理手段２１５２ｄ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、テロップ領域非表示割り込みフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７３１２でＹｅｓの場合、ステップ７３１４で、割り込み管理手段２１５２ｄ−３は、割り込み管理用タイマ２１５２ｄ−３−１を参照し、テロップ領域非表示開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７３１４でＹｅｓの場合、ステップ７３１６で、割り込み管理手段２１５２ｄ−３（テロップ表示関連情報送信手段２１５２ｄ−４）は、テロップ非表示開始情報を演出表示装置２１４０に送信し、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。他方、ステップ７３１４でＮｏの場合、ステップ７３１８で、割り込み管理手段２１５２ｄ−３は、割り込み管理用タイマ２１５２ｄ−３−１を参照し、テロップ領域非表示終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ７３１８でＹｅｓの場合、ステップ７３２０で、割り込み管理手段２１５２ｄ−３（テロップ表示関連情報送信手段２１５２ｄ−４）は、テロップ非表示終了情報を演出表示装置２１４０に送信し、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ７３１８でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。また、ステップ７３１２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０１０１】
次に、図１９は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０２】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２１５２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１０３】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（特別遊技中表示制御処理６３００）に移行する。
【０１０４】
次に、図２０は、図１３でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３１０で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する（確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する）。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２１５２は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２１５２は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２１５２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６００２）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合はステップ６３１０に移行し、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６００２）に移行する。
【０１０５】
次に、図２１〜図２６のフローチャートを参照しながら、本発明の特徴的処理の一つである、主制御装置１０００側からの信号の有無に関わらず実行されるテロップ表示制御処理８０００について説明する。まず、図２１は、テロップ表示制御手段２１５２ｅ（演出表示装置２１４０）が行うテロップ表示制御処理８０００のメインフローチャートである。まず、ステップ８１００で、割り込み制御手段２１５２ｅ−２は、後述する割り込み制御処理を実行する。次に、ステップ８２００で、モード変更制御手段２１５２ｅ−３は、後述する通常滞在モード変更制御処理を実行する。次に、ステップ８３００で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、後述する通常滞在モードテロップ表示制御処理を実行する。次に、ステップ８４００で、割り込みテロップ表示制御手段２１５２ｅ−５は、後述する割り込みモードテロップ表示制御処理を実行する。そして、ステップ８５００で、テロップ領域表示制御手段２１５２ｅ−６は、後述するテロップ領域表示制御処理を実行し、ステップ８１００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０６】
まず、図２２は、図２１でのステップ８１００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである割り込み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ８１０２で、割り込み制御手段２１５２ｅ−２（テロップ表示関連情報受信手段２１５２ｅ−１）は、テロップ表示関連情報送信手段２１５２ｄ−４から割り込みモード開始情報（割り込みモードＮｏ等）を受信したか否かを判定する。ステップ８１０２でＹｅｓの場合、ステップ８１０４で、割り込み制御手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の割り込みモードフラグをオンにし、次の処理（通常滞在モード変更制御処理８２００）に移行する。他方、ステップ８１０２でＮｏの場合、ステップ８１０６で、割り込み制御手段２１５２ｅ−２（テロップ表示関連情報受信手段２１５２ｅ−１）は、テロップ表示関連情報送信手段２１５２ｄ−４から割り込みモード終了情報を受信したか否かを判定する。ステップ８１０６でＹｅｓの場合、ステップ８１０８で、割り込み制御手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の割り込みモードフラグをオフにし、次の処理（通常滞在モード変更制御処理８２００）に移行する。
【０１０７】
他方、ステップ８１０６でＮｏの場合、ステップ８１１０で、割り込み制御手段２１５２ｅ−２（テロップ表示関連情報受信手段２１５２ｅ−１）は、テロップ表示関連情報送信手段２１５２ｄ−４からテロップ領域非表示情報（非表示開始情報）を受信したか否かを判定する。ステップ８１１０でＹｅｓの場合、ステップ８１１２で、割り込み制御手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のテロップ領域非表示フラグをオンにし、次の処理（通常滞在モード変更制御処理８２００）に移行する。他方、ステップ８１１０でＮｏの場合、ステップ８１１４で、割り込み制御手段２１５２ｅ−２（テロップ表示関連情報受信手段２１５２ｅ−１）は、テロップ表示関連情報送信手段２１５２ｄ−４からテロップ領域表示情報（非表示終了情報）を受信したか否かを判定する。ステップ８１１４でＹｅｓの場合、ステップ８１１６で、割り込み制御手段２１５２ｅ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のテロップ領域非表示フラグをオフにし、次の処理（通常滞在モード変更制御処理８２００）に移行する。尚、ステップ８１１４でＮｏの場合にも、次の処理（通常滞在モード変更制御処理８２００）に移行する。
【０１０８】
次に、図２３は、図２１でのステップ８２００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである通常滞在モード変更処理のフローチャートである。まず、ステップ８２０２で、モード変更制御手段２１５２ｅ−３（テロップ表示関連情報受信手段２１５２ｅ−１）は、テロップ表示関連情報送信手段２１５２ｄ−４からモード変更情報（移行するモードＮｏ等）を受信したか否かを判定する。ステップ８２０２でＹｅｓの場合、ステップ８２０４で、モード変更制御手段２１５２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のモード変更フラグをオンにする。次に、ステップ８２０６で、モード変更制御手段２１５２ｅ−３は、前記モード変更情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのテロップ表示制御情報エリア（モード状態情報仮一時記憶領域）に一時記憶する。次に、ステップ８２０８で、モード変更制御手段２１５２ｅ−３は、モード変更許可タイミングであるか否か、即ち、テロップ表示中フラグがオフ、割り込みテロップ表示中フラグがオフ及びテロップ領域表示中フラグがオンであるか否かを判定する。例えば、通常テロップ表示中にモード変更情報を受信した場合には、現在表示中の通常テロップ表示の終了が、モード変更許可のタイミングである。また、通常テロップ表示中にモード変更情報を受信した後、更にモード割り込みやテロップ領域非表示割り込みがあった場合には、割り込みテロップ表示の終了やテロップ表示部２１４３の非表示の終了が、モード変更許可のタイミングとなる。ステップ８２０８でＹｅｓの場合、ステップ８２１０で、モード変更制御手段２１５２ｅ−３は、前記モード変更情報に基づき、モード変更を行う｛演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのテロップ表示制御情報エリア（モード状態情報一時記憶領域）にセットする｝。そして、ステップ８２１２で、モード変更制御手段２１５２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のモード変更フラグをオフにし、次の処理（通常滞在モードテロップ表示制御処理８３００）に移行する。他方、ステップ８２０２でＮｏの場合、ステップ８２１４で、モード変更制御手段２１５２ｅ−３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、モード変更フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８２１４でＹｅｓの場合はステップ８２０８に移行し、Ｎｏの場合は次の処理（通常滞在モードテロップ表示制御処理８３００）に移行する。尚、ステップ８２０８でＮｏの場合にも、次の処理（通常滞在モードテロップ表示制御処理８３００）に移行する。
【０１０９】
次に、図２４は、図２１でのステップ８３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである通常滞在モードテロップ表示制御処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、テロップ表示制御手段２１５２ｅ（演出表示装置２１４０）が実行する中心的な処理である。まず、ステップ８３０２で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、テロップ表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８３０２でＹｅｓの場合、ステップ８３０４で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、割り込みモードフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８３０４でＹｅｓの場合、ステップ８３０６で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、テロップ領域非表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８３０６でＹｅｓの場合、ステップ８３０８で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、テロップ領域表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８３０８でＹｅｓの場合、ステップ８３１０で、通常テロップ表示内容決定手段２１５２ｅ−４−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのテロップ表示制御情報エリア（モード状態情報一時記憶領域）に一時記憶されている現在のモード状態情報及び現在の遊技状態に基づき、通常テロップ表示内容決定用テーブル２１５２ｅ−４−１−１を参照し、現在のモード（滞在モード）内でテロップ表示内容を抽選で決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのテロップ表示制御情報エリア（テロップ表示内容一時記憶領域）にセットする。ここで、テロップ表示制御手段２１５２ｅ（演出表示装置２１４０）側が遊技状態情報を把握する方法としては、テロップ表示制御手段２１５２ｅが演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃを参照したり、テロップ表示制御管理手段２１５２ｄから送信される情報に含まれる遊技状態情報を参照する方法が挙げられる。尚、テロップ表示内容の抽選については、前回と同じテロップ表示内容を選ぶように構成しても、選ばないように構成してもよい。但し、表示可能なすべてのテロップを効率的に遊技者に見せる観点からは、前回と同じテロップを選択しないよう構成することが好適である。また、特定遊技状態におけるテロップ表示内容は、通常遊技状態の場合よりも目立たないように構成しても、目立つように構成してもよい。次に、ステップ８３１２で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のテロップ表示中フラグをオンにする。次に、ステップ８３１４で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのテロップ表示制御情報エリア（テロップ表示内容一時記憶領域）に一時記憶された決定内容（テロップ表示内容）に従い、演出表示装置２１４０のテロップ表示部２１４３上でテロップ表示を開始する。次に、ステップ８３１６で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、テロップ表示終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ８３１６でＹｅｓの場合、ステップ８３１８で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、演出表示装置２１４０のテロップ表示部２１４３上でのテロップ表示を終了する。そして、ステップ８３２０で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のテロップ表示中フラグをオフにし、次の処理（割り込みモードテロップ表示制御処理８４００）に移行する。他方、ステップ８３０２でＮｏの場合、ステップ８３２２で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、割り込みモードフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８３２２でＹｅｓの場合、ステップ８３２４で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、テロップ領域非表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８３２４でＹｅｓの場合、ステップ８３１６に移行する。他方、ステップ８３２２及びステップ８３２４でＮｏの場合、ステップ８３２６で、通常テロップ表示制御手段２１５２ｅ−４は、演出表示装置２１４０のテロップ表示部２１４３上でのテロップ表示を強制的に終了し、ステップ８３２０に移行する。尚、ステップ８３０４、ステップ８３０６、ステップ８３０８及びステップ８３１６でＮｏの場合は次の処理（割り込みモードテロップ表示制御処理８４００）に移行する。
【０１１０】
次に、図２５は、図２１でのステップ８４００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである割り込みモードテロップ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ８４０２で、割り込みテロップ表示制御手段２１５２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、割り込みテロップ表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８４０２でＹｅｓの場合、ステップ８４０４で、割り込みテロップ表示制御手段２１５２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、割り込みモードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８４０４でＹｅｓの場合、ステップ８４０６で、割り込みテロップ表示制御手段２１５２ｅ−５は、割り込みモード開始情報（変動態様情報）に基づき、割り込みテロップ表示内容を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのテロップ表示制御情報エリア（割り込みテロップ表示内容一時記憶領域）にセットする。次に、ステップ８４０８で、割り込みテロップ表示制御手段２１５２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の割り込みテロップ表示中フラグをオンにする。そして、ステップ８４１０で、割り込みテロップ表示制御手段２１５２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのテロップ表示制御情報エリアに一時記憶された決定内容（割り込みテロップ表示内容）に従い、演出表示装置２１４０のテロップ表示部２１４３上で割り込みテロップ表示を開始し、次の処理（テロップ領域表示制御処理８５００）に移行する。他方、ステップ８４０２でＮｏの場合、ステップ８４１２で、割り込みテロップ表示制御手段２１５２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、割り込みモードフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８４１２でＹｅｓの場合、ステップ８４１４で、割り込みテロップ表示制御手段２１５２ｅ−５は、演出表示装置２１４０のテロップ表示部２１４３上での割り込みテロップ表示を終了する。そして、ステップ８４１６で、割り込みテロップ表示制御手段２１５２ｅ−５は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内の割り込みテロップ表示中フラグをオフにし、次の処理（テロップ領域表示制御処理８５００）に移行する。尚、ステップ８４０４及びステップ８４１２でＮｏの場合にも、次の処理（テロップ領域表示制御処理８５００）に移行する。
【０１１１】
次に、図２６は、図２１でのステップ８５００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理に一つであるテロップ領域表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ８５０２で、テロップ領域表示制御手段２１５２ｅ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、テロップ領域表示中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８５０２でＹｅｓの場合、ステップ８５０４で、テロップ領域表示制御手段２１５２ｅ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、テロップ領域非表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ８５０４でＹｅｓの場合、ステップ８５０６で、テロップ領域表示制御手段２１５２ｅ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のテロップ領域表示中フラグをオンにする。そして、ステップ８５０８で、テロップ領域表示制御手段２１５２ｅ−６は、演出表示装置２１４０のテロップ表示部２１４３を表示し、次の処理（割り込み制御処理８１００）に移行する。他方、ステップ８５０２でＮｏの場合、ステップ８５１０で、テロップ領域表示制御手段２１５２ｅ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリアを参照し、テロップ領域非表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ８５１０でＹｅｓの場合、ステップ８５１２で、テロップ領域表示制御手段２１５２ｅ−６は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５２ｃのフラグエリア内のテロップ領域表示中フラグをオフにする。そして、ステップ８５１４で、テロップ領域表示制御手段２１５２ｅ−６は、演出表示装置２１４０のテロップ表示部２１４３を非表示にし、次の処理（割り込み制御処理８１００）に移行する。尚、ステップ８５０４及びステップ８５１０でＮｏの場合にも、次の処理（割り込み制御処理８１００）に移行する。
【０１１２】
次に、図２７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用（テロップ表示制御処理）を示したタイミングチャートである。ここで、（１）は通常のテロップが表示されている場合、（２）は通常テロップ表示中にモード変更があった場合、（３）は通常テロップ表示中にモード割り込みがあった場合、（４）は通常テロップ表示中にテロップ領域非表示割り込みがあった場合、を夫々示している。以下、（１）〜（４）の態様について説明する。
【０１１３】
まず、（１）は、通常テロップ表示が行われているため、図柄変動とは独立した形で表示制御されている。具体的には、図柄変動とは独立した形で、滞在モード内でテロップ表示内容を変更してテロップ表示を行う処理を繰り返す。尚、図柄が変動していない場合にも同様の処理を行う。ここで、図２８（ａ）は（１）の場合における画面表示例である。
【０１１４】
次に、（２）は、通常テロップ表示中に図柄変動が開始し、現在のモードの滞在ゲーム数（図柄変動回数）を消化した場合の態様である。この場合は、現在表示しているテロップの表示が終了した後、現在のモードとは異なるモードに移行する。ここで、図２８（ｂ）は（２）の場合における画面表示例である。
【０１１５】
次に、（３）は、通常テロップ表示中にモード割り込みに係る図柄変動が選択された場合の態様である。この場合は、図柄変動開始後、割り込みテロップ表示開始タイミングに到達すると、現在表示している通常テロップ表示を強制終了させて割り込みテロップを表示させる。そして、割り込みテロップ表示終了タイミングに到達すると、割り込みテロップ表示を終了し、強制終了させた通常テロップの表示内容とは異なるテロップ表示内容を抽選で決定すると共に当該決定情報に従い通常テロップ表示を開始する。ここで、図２８（ｃ）は（３）の場合における画面表示例である。
【０１１６】
次に、（４）は、通常テロップ表示中にテロップ領域非表示割り込みに係る図柄変動が選択された場合の態様である。この場合は、図柄変動開始後、テロップ領域非表示開始タイミングに到達すると、現在表示している通常テロップ表示を強制終了させてテロップ表示部（テロップ領域）２１４３を非表示にする。そして、テロップ領域非表示終了タイミングに到達すると、テロップ表示部２１４３を表示させ、強制終了させた通常テロップの表示内容とは異なるテロップ表示内容を抽選で決定すると共に当該決定情報に従い通常テロップ表示を開始する。ここで、図２８（ｄ）は（４）の場合における画面表示例である。
【０１１７】
本最良形態は、複数のテロップ内容を複数のモードにグループ化したと共に、所定契機でモード移行を実施することに加え、識別情報の表示内容とは独立して、当該モードに属する一又は複数のテロップ内容から一のテロップ内容を選択するよう構成されている。このような構成を採ることにより、予め定められた順序で複数のテロップ内容が表示される従来技術での問題である、あるテロップを見逃した場合には当該一連のテロップが一回りするまで当該テロップを見ることができないとか、或いは、遊技を中止すると、当該一連のテロップが最初から表示される結果、当該一連のテロップの最初の方の情報ばかり見ざるを得ないという事態を回避できる。更には、図柄の変動態様の信頼度に応じて図柄変動毎にテロップの表示可否・表示内容決定処理を実行する従来技術での問題である、信頼度が低く選択率の高い図柄変動に対応したテロップは頻繁に表示されるが、信頼度が低く選択率が低い図柄変動に対応したテロップは滅多に表示されないという事態も回避できる。このように、本最良形態によれば、表示可能なテロップが複数存在する場合、図柄変動の結果や遊技状況にあまり左右されること無く、これら複数のテロップすべてを効果的・効率的に表示することが可能になるという効果を奏する。
【０１１８】
更に、表示中のテロップを強制終了するための強制終了手段を備えているので、テロップを表示し続けることが遊技の支障になる状況を回避することができるという効果を奏する。更には、本発明（２）によれば、強制終了したテロップを再開する場合、新たにテロップの内容を決定し当該テロップを最初から表示するよう構成されているので、強制終了したテロップの途中から再び表示した場合と比較し、遊技者に対してテロップを確実に周知させることが可能となるという効果をも奏する。
【０１１９】
更に、識別情報表示領域を拡大させるような場合にテロップが強制終了するよう構成されているので、識別情報の演出を画面一杯で行いたい場合に、識別情報とテロップとが干渉して識別情報の演出が見づらくなる事態を回避できるという効果を奏する。
【０１２０】
更に、当該変動における、識別情報の表示内容と関連する識別情報関連テロップを表示すべき場合に通常時のテロップが強制終了するよう構成されているので、通常時のテロップと識別情報関連テロップとが干渉して識別情報関連テロップが見づらくなる事態を回避できるという効果を奏する。
【０１２１】
更に、識別情報の表示制御を司る基板とテロップ表示を司る基板とを異ならしめるよう構成されているので、始動口への遊技球の入球が無いと実行されない識別情報の表示制御とは独立した形で、どのような状況下でも所望のテロップ表示制御を容易に実行することができるという効果を奏する。
【０１２２】
更に、モード変更自体は第一基板側で実行するよう構成されているので、第一基板側で把握できる情報（例えば識別情報の変動回数）を直接利用してモード変更が可能となるという効果を奏する。
【０１２３】
次に、本最良形態の変更例を説明する。まず、本最良形態では、識別情報表示部（装図表示部）とテロップ表示部が同一の表示装置（演出表示装置）であるよう構成したがこれに限定されず、識別情報表示部（装図表示部）とテロップ表示部とが別々の表示装置であるよう構成してもよい。
【０１２４】
更に、本最良形態では、テロップのモード移行はサブメイン側で決定するよう構成したがこれにも限定されず、モード移行もサブサブ側で決定するよう構成してもよい。この場合、本最良形態におけるテロップ表示制御管理手段２１５２ｄ及びテロップ表示制御手段２１５２ｅはいずれもサブサブ側に存在することとなる。そして、例えばモード移行契機を図柄変動数とする場合には、サブメイン側から図柄変動情報を受信し、当該情報をサブサブ側で管理する構成となる。
【０１２５】
同様に、本最良形態では、テロップ領域の表示・非表示の管理はサブメイン側で行うよう構成した（図１７参照）が、テロップ領域の表示・非表示の管理をサブサブ側で実行するよう構成してもよい。この場合、例えば、サブメイン側から送信される識別情報の変動態様情報に基づき、当該変動態様についてテロップ領域を非表示とするかの判定・非表示とする場合にはどのタイミングで行うかの時間値取得等の処理をサブサブ側で実行する構成となる。
【０１２６】
加えて、一部については前述したが、モード移行決定及び／又はテロップ決定に際し、前回のモードや前回のテロップとは異なるものを選択することが好適である。これにより、遊技機が記録する複数のテロップ情報を効果的かつ効率的に遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのテロップ表示制御管理処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード変更管理処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での割り込み可否決定・内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での割り込み管理処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのテロップ表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での割り込み制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での通常滞在モード変更制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での通常滞在モードテロップ表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での割り込みモードテロップ表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのテロップ領域表示制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（演出表示装置上の画面表示例）。
【符号の説明】
【０１２８】
１１２１  特図乱数取得判定実行手段
１１７０  特別遊技制御手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４１  装図表示部
２１４３  テロップ表示部
２１５２ａ  装飾図柄表示制御手段
２１５２ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５２ｄ−１  モード変更管理手段
２１５２ｄ−１−１  モード変更用テーブル
２１５２ｄ−２  割り込み可否決定・内容決定手段
２１５２ｄ−３  割り込み管理手段
２１５２ｅ  テロップ表示制御手段
２１５２ｅ−２  割り込み制御手段
２１５２ｅ−３  モード変更制御手段
２１５２ｅ−４−１  通常テロップ表示内容決定手段
２１５２ｅ−４−１−１  通常テロップ表示内容決定用テーブル
２１５２ｅ−５  割り込みテロップ表示制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
2012050833.tif 000029
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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