(57)【要約】【課題】カラーコードによって得られる各種情報の内容を遊技者に容易に把握させることができる上に、カラーコード本来の目的を達成しながらも遊技者の興趣を高めることができる遊技台およびコード表示方法を提供する。【解決手段】遊技台は、複数種類の色で構成されたコード情報と、色彩または色の濃淡の少なくとも一方で表現される報知情報と、を有する。また、コード情報を変化させない範囲で該報知情報を変化させるカラーコードを表示装置に表示させる。【選択図】図１９
2012050870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の色で構成されたコード情報と、色彩または色の濃淡の少なくとも一方で表現される報知情報と、を有し、該コード情報を変化させない範囲で該報知情報を変化させるカラーコードを表示装置に表示させることを特徴とするコード表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台およびコード表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台（例えば、パチンコ機）は、発射装置から球を発射させ、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球を入球させることで、遊技者が所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、近年、所定の読み取り装置（携帯電話の機能の１つとして搭載されているバーコードリーダーが一般的）で読み取り可能な２次元コードを表示することによって、各種情報を出力するように構成した遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２４４６２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技台では、幾何学的な模様である２次元コードを単に表示するだけであり、２次元コードの模様自体に意味を持たせるような着想がなかった。そのため、デザイン性に欠ける上に、２次元コードの模様の表示とは別に、２次元コードによって得られる各種情報の内容を説明するための表示を行う必要があり制御負担が大きかった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、カラーコードによって得られる各種情報の内容を遊技者に容易に把握させることができる上に、カラーコード本来の目的を達成しながらも遊技者の興趣を高めることができる遊技台およびコード表示方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数種類の色で構成されたコード情報と、色彩または色の濃淡の少なくとも一方で表現される報知情報と、を有し、該コード情報を変化させない範囲で該報知情報を変化させるカラーコードを表示装置に表示させることを特徴とするコード表示方法である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台およびコード表示方法によれば、カラーコードによって得られる各種情報の内容を遊技者に容易に把握させることができる上に、カラーコード本来の目的を達成しながらも遊技者の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシンの外観斜視図を示したものである。
【図２】主制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図３】副制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図６】スロットマシンにおける遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図７】（ａ）副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）副制御部のコマンド入力処理のフローチャートである。（ｃ）副制御部のストローブ割込み処理のフローチャートである。（ｄ）副制御部のタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図８】（ａ）液晶表示装置の表示画面上に複数のＱＲコードと複数の報知情報を表示する例を示した図である。（ｂ）携帯電話を用いてＱＲコードからＵＲＬ情報を取得した様子を示した図である。
【図９】スロットマシンに表示されたＱＲコードを携帯電話で読み取ってＵＲＬ情報を取得し、インターネットを介してＷＥＢサーバにアクセスする様子を示した図である。
【図１０】（ａ）液晶表示装置の表示画面上にＱＲコードおよび報知情報と、それ以外の表示情報を同時に表示する例を示した図である。（ｂ）（ａ）の他の例を示した図である。
【図１１】（ａ）ＱＲコードのＵＲＬ情報を生成するための入力画面の一例を示した図である。（ｂ）報知情報の選択画面の一例を示した図である。（ｃ）生成したＵＲＬ情報を有するＱＲコードと、選択された報知情報の表示例を示した図である。（ｄ）（ａ）〜（ｃ）の他の例を示した図である。
【図１２】（ａ）〜（ｃ）動画像からなる報知情報の表示例を示した図である。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）報知情報の表示領域を変化させる例を示した図である。
【図１４】（ａ）〜（ｅ）報知情報として複数の静止画像を切り替えて表示する例を示した図である。
【図１５】（ａ）、（ｂ）報知情報として抽選の過程および抽選結果を表示する例を示した図である。（ｃ）ＱＲコードを液晶表示装置の表示領域全体に表示させた例を示した図である。（ｄ）、（ｅ）２次元コードをテレビの画面に表示されるノイズに見立てた例を示した図である。
【図１６】（ａ）液晶表示装置の表示画面上に複数のカラーコードと複数の報知情報を表示する例を示した図である。（ｂ）液晶表示装置の表示画面上にカラーコードおよび報知情報と、それ以外の表示情報を同時に表示する例を示した図である。（ｃ）（ｂ）の他の例を示した図である。
【図１７】（ａ）２次元コード生成手段によって生成したＵＲＬ情報を有するカラーコードと、報知情報選択手段によって選択された報知情報の表示例を示した図である。（ｂ）（ａ）の他の例を示した図である。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は動画像からなる報知情報の表示例を示した図である。
【図１９】（ａ）カラーコードを液晶表示装置の表示領域全体に表示させた例を示した図である。（ｂ）〜（ｃ）カラーコードが有する報知情報を変化させる例を示した図である。
【図２０】（ａ）３Ｄオブジェクトにカラーコードを表示する例を示した図である。（ｂ）カラーコードの一例を示した図である。
【図２１】（ａ）は液晶表示装置の表示画面上にカラーコードおよび報知情報（地図の画像）を表示する例を示した図である。（ｂ）携帯電話を用いて地図を取得した様子を示した図である。
【図２２】（ａ）液晶表示装置の表示画面上にカラーコードおよび報知情報（入賞役の画像）を表示する例を示した図である。（ｂ）携帯電話を用いて遊技情報を取得した様子を示した図である。
【図２３】（ａ）液晶表示装置の表示画面上にカラーコードおよび報知情報（遊技店で交換可能な景品を示唆する画像）を表示する例を示した図である。（ｂ）携帯電話を用いて遊技店で交換可能な景品に関する情報を取得した様子を示した図である。
【図２４】液晶表示装置の表示画面上に複数のカラーコードと複数の報知情報を表示する例を示した図である。
【図２５】１つのリールにＱＲコード図柄を設けた例を示した図である。
【図２６】１つのリールにカラーコード図柄を設けた例を示した図である。
【図２７】（ａ）〜（ｃ）扉装置にＱＲコードを設けた例を示した図である
【図２８】（ａ）スロットマシンが備える基板と一対の封止部材の分解斜視図である。（ｂ）基板に搭載されたＩＣの周辺を拡大して示した図である。
【図２９】（ａ）スロットマシンが備えるメダルセレクターの斜視図である。（ｂ）メダルセレクターに設けるＱＲコードの一例を示した図である。
【図３０】（ａ）、（ｂ）メダルにＱＲコードを設けた例を示した図である。（ｃ）メダルにカラーコードを設けた例を示した図である。
【図３１】スロットマシンのフロントパネルと３つのリールでカラーコードを構成した例を示した図である。
【図３２】カラーコードを生成可能な可動装置の例を示した図である。
【図３３】スロットマシンのタイトルパネルの一部にカラーコードを設けた例を示した図である。
【図３４】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３５】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３６】（ａ）特図の停止表示態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示態様の一例を示したものである。
【図３７】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００１０】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１１】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００１２】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１４】
スタートランプ１２１は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００１５】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０又は１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００１６】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０乃至１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０乃至１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７乃至１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０乃至１１２が停止することになる。
【００１７】
ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用している。
【００１８】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１９０は、例えば開閉自在な扉装置（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置１９０には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００１９】
＜主制御部３００＞
次に、図２および図３を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００２０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、副制御部４００より送信されたコマンドに応じて液晶表示装置１５７や扉装置１６３を制御する扉・液晶画面表示制御部４９０によって構成されている。
【００２１】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００２２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００２３】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００２４】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６、電源判定回路３２７の状態を検出し、各センサを監視している。
【００２５】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７乃至１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算スイッチセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。電源判定回路３２７は、スロットマシン１００に供給される電源の遮断を検出するための回路である。
【００２６】
ＣＰＵ３１０には、更に、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０乃至１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００２７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００２８】
＜副制御部４００＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００２９】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００３０】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３１】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００３２】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００３３】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００３４】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、メダル払い出し口１５５の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、液晶表示装置１５７及び扉装置１６３を制御する制御部であり、後述する２次元コードや報知情報などを記憶するためのＲＯＭ４９２、ＲＡＭ４９４を備えている。
【００３５】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００３６】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施例では、８種類）の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００３７】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【００３８】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００３９】
なお、本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００４０】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ０００の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００４１】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに自動的に開始させる設定としてもよい。
【００４２】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００４３】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００４４】
なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００４５】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
【００４６】
＜通常遊技＞
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
【００４７】
＜ＢＢ遊技＞
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施例では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技の開始条件は、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００４８】
＜ＲＢ遊技＞
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば８回）の入賞があった場合に終了する。
【００４９】
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。
【００５０】
＜主制御部の処理＞
図６はスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は主制御部３００のＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部４００に送信する。
【００５１】
以下、この処理について説明する。電源投入が行われると、まず、Ｓ１０１で初期処理が実行される。ここでは各種の初期化処理が行われる。Ｓ１０２ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３０が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればＳ１０４へ進む。
【００５２】
Ｓ１０３では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。Ｓ１０４では乱数発生器で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０５では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭに格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとＳ１０４で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。Ｓ１０６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００５３】
Ｓ１０７では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。Ｓ１０８では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをＳ１０６で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ１０９へ進む。Ｓ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）については、今回の遊技で入賞しなかった場合は、次回の遊技に内部当選フラグがＯＮの状態が維持される。所謂フラグの持ち越しが行われる。Ｓ１１０では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。Ｓ１１１では遊技状態制御処理を行う。以上により１ゲームが終了する。以降Ｓ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００５４】
＜副制御部の処理＞
副制御部４００の処理について説明する。図７（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。
【００５５】
電源投入が行われると、まずＳ２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。また、Ｓ２０２では、コマンド入力処理（詳細は後述する）を行う。
【００５６】
Ｓ２０３では、演出データの更新処理を行う。この演出データの更新処理では、演出を制御するための動作制御データの更新を行う。Ｓ２０４では、Ｓ２０３で更新した演出データの中に副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はＳ２０５へ進み、該当しない場合はＳ２１６へ進む。Ｓ２０５では副制御部４００の演出デバイスのドライバにデータをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。Ｓ２０６ではＳ２０３で更新した演出データの中に扉・液晶画面制御部４９０に送信する制御コマンドがあるか否かを判定する。該当する場合はＳ２０７へ進み、該当しない場合はＳ２０２へ戻る。Ｓ２０７では扉・液晶画面制御部４９０に制御コマンドを送信してＳ２０２へ戻る。
【００５７】
次に、図７（ｂ）を用いて、副制御部４００のコマンド入力処理について説明する。Ｓ３０１ではコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。該当する場合はＳ３０２へ進み、該当しない場合はＳ３０１へ戻る。Ｓ３０２では、コマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、制御コマンドに応じた処理を実行する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。
【００５８】
次に、図７（ｃ）を用いて、副制御部４００のストローブ割込み処理について説明する。このストローブ割込み処理は、副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割込み処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４１３に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【００５９】
次に、図７（ｄ）を用いて、副制御部４００のタイマ割込み処理について説明する。副制御部４００は所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込みを契機として、副制御部４００タイマ割込み処理を実行する。なお、副制御部４００は汎用タイマの設定（１０ｍｓ）としており、Ｓ５０１ではこの汎用タイマの更新を行う。
【００６０】
＜２次元コード＞
次に、本発明に係る２次元コードについて説明する。本発明に係る２次元コードは、横方向にしか情報を持たない１次元コード（バーコード）に対し、水平方向および垂直方向に情報を持つことができるコードをいい、従来のバーコードを積み上げた形態の「スタック型２次元コード」と、碁盤の目のような形態の「マトリックス型２次元コード」の２種類に大別することができる。
【００６１】
スタック型２次元コードの代表例としては、ＰＤＦ４１７、Ｃｏｄｅ４９などを挙げることができ、マトリックス型２次元コードの代表例としては、ＱＲコード（登録商標）、カラーコード（登録商標）、ＳＰコード、立体コードなどを挙げることができる。
【００６２】
ＱＲコードには、さらに、コードの模様に任意のイラストなどを描くことができるデザインＱＲが含まれ、このデザインＱＲには、ＱＲコードの誤り訂正領域に任意のイラストなどを描いたものや、コードの模様で任意のイラストを表現するものなどがある。また、カラーコードは、複数の色（例えば、青、赤、黒、緑の４色）のマトリックスでコードを生成するものである。
【００６３】
本明細書では、ＱＲコード（デザインＱＲ）とカラーコードの適用例について説明するが、本発明に係る２次元コードは、これらに限定されるものではない。また、ＱＲコードの表示領域（例えば、誤り訂正領域）にＱＲコードのコード情報とは別の報知情報を表示する例や、報知情報を有するカラーコードの例などについて説明するが、本発明はこれに限定されず、例えば、ＱＲコードの模様で報知情報を表現したり、ホログラフを用いて報知情報を表示したり、２次元コードの手前に配設した透過液晶装置を用いて報知情報を表示してもよい。また、２次元コードの手前に配設した装飾物を用いて報知情報を表示してもよい。
【００６４】
＜ＱＲコードの適用例＞
最初に、ＱＲコードの適用例について説明する。図８（ａ）は液晶表示装置の表示画面上に複数のＱＲコードと複数の報知情報を表示する例を示した図である。
【００６５】
副制御部４００のＣＰＵ４１０は、所定の条件が成立した場合（例えば、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（ＢＢ役に入賞したこと）を知らせるためのＢＢ入賞コマンドを主制御部３００から受信した場合など）に、扉・液晶画面表示制御部４９０に対して、第１のＱＲコード５０２ａ、第２のＱＲコード５０４ａ、第１の報知情報５０２ｂ、第２の報知情報５０４ｂをそれぞれ表示させるための制御コマンドを送信する。
【００６６】
この制御コマンドを受信した扉・液晶画面表示制御部４９０は、ＲＯＭ４９２の所定記憶領域に予め記憶している第１のＱＲコード５０２ａ、第２のＱＲコード５０４ａ、第１の報知情報５０２ｂ、第２の報知情報５０４ｂのデータをそれぞれ取得する。第１のＱＲコード５０２ａは、特定のＷＥＢサイト（この例では、特定の画像をダウンロードすることができるＷＥＢサイト）のＵＲＬ（Uniform Resource Locator）情報を有しており、第１の報知情報５０２ｂは、第１のＱＲコード５０２ａに含まれるＵＲＬ情報でアクセスすることが可能なＷＥＢサイトは画像データのダウンロードが可能であることを示唆する画像（この例では、キャラクタの画像）のデータを有している。また、第２のＱＲコード５０４ａは、特定のＷＥＢサイト（この例では、特定の音楽をダウンロードすることができるＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報を有しており、第２の報知情報５０４ｂは、第２のＱＲコード５０４ａに含まれるＵＲＬ情報でアクセスすることが可能なＷＥＢサイトは音楽データのダウンロードが可能であることを示唆する画像（この例では、音符の画像）のデータを有している。なお、報知情報の画像と、ＷＥＢサイトからダウンロード可能な画像は、同一の画像でも異なる画像でもよい。
【００６７】
ＲＯＭ４９２から各々のデータを取得した扉・液晶画面表示制御部４９０は、液晶表示装置１５７の表示画面上に、矩形状の第１のＱＲコード５０２ａ、第２のＱＲコード５０４ａを水平方向に並べて表示させるとともに、第１のＱＲコード５０２ａの略中央の表示領域（誤り訂正領域）に第１の報知情報５０２ｂを、また、第２のＱＲコード５０４ａの略中央の表示領域（誤り訂正領域）に第２の報知情報５０４ｂをそれぞれ重ねて表示させる。なお、この例では、液晶表示装置１５７の表示画面上に、第１のＱＲコード５０２ａ、第２のＱＲコード５０４ａ、第１の報知情報５０２ｂ、第２の報知情報５０４ｂの他に、画像や音楽がダウンロード可能なことを示唆するメッセージ（この例では、「上のコードを撮影して画像か音楽をダウンロードしてね！」といったメッセージ）を補助的に表示させているが、第１のＱＲコード５０２ａ、第２のＱＲコード５０４ａ、第１の報知情報５０２ｂ、第２の報知情報５０４ｂだけを表示させてもよい。
【００６８】
このように、第１のＱＲコード５０２ａの表示領域に第１の報知情報（この例では、キャラクタの画像）５０２ｂを表示することによって、第１の報知情報５０２ｂの後方に表示されている第１のＱＲコード５０２ａには、特定の画像をダウンロードすることができるＷＥＢサイトのＵＲＬ情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、図９に示すように、第１のＱＲコード５０２ａを、ＱＲコードを読み取り可能な装置（この例では、携帯電話５０５）で読み取ることによって、ＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて、特定の画像をダウンロードすることができるＷＥＢサイト（ＷＥＢサーバ５０３）にアクセスし、このＷＥＢサイトから特定の画像をダウンロードすることが可能となる。なお、ダウンロード可能な画像の種類は特に限定されないが、遊技における出現率が低い演出（プレミア演出）で表示される画像（プレミア画像）を第１の報知情報５０２ｂとして表示し、表示されているプレミア画像をダウンロード可能に構成してもよい。また、第１の報知情報５０２ｂとして表示する画像は静止画像に限定されず、動画像でもよい（動画像の例については後述する）。
【００６９】
同様に、第２のＱＲコード５０４ａの表示領域に第２の報知情報（この例では、音符の画像）５０４ｂを表示することによって、第２の報知情報５０４ｂの後方に表示されている第２のＱＲコード５０４ａには、特定の音楽をダウンロードすることができるＷＥＢサイトのＵＲＬ情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、第２のＱＲコード５０４ａを、ＱＲコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、図８（ｂ）に示すようにＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて、特定の音楽をダウンロードすることができるＷＥＢサイトにアクセスし、特定の音楽をダウンロードすることが可能となる。なお、ダウンロード可能な音楽の種類は特に限定されないが、遊技における出現率が低い演出（プレミア演出）で出力される音楽（プレミア音）をダウンロード可能に構成してもよい。
【００７０】
以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン１００は、遊技に関する処理の制御を行う遊技制御手段（この例では、主制御部３００や副制御部４００）と、遊技制御手段の処理に基づいて、表示装置（この例では、液晶表示装置１５７）に報知情報を表示させる報知情報制御手段（この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０）と、を備え、前記報知情報制御手段は、コード情報（この例では、ＵＲＬ情報）を有する２次元コード（この例では、第１のＱＲコード５０２ａ、第２のＱＲコード５０４ａ）を前記表示装置に表示させるとともに、前記報知情報（この例では、第１の報知情報５０２ｂ、第２の報知情報５０４ｂ）を前記２次元コードの表示領域内であって前記コード情報の読み取りを阻害しない表示領域内（この例では、誤り訂正領域内）に表示させることを特徴とする遊技台である。
【００７１】
本実施例に係るスロットマシン１００によれば、報知情報を介して遊技者に２次元コードのコード情報の内容を示唆（暗示）することが可能となり、２次元コードによって得られる各種情報の内容を遊技者に容易に把握させることができる場合がある。また、従来よりも２次元コードのデザイン性を高め、従来に無い斬新な表示を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【００７２】
また、前記報知情報が、文字、図形、記号若しくは立体的形状若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像であれば、２次元コードによって得られる各種情報の内容を遊技者に分かりやすく伝えることができる場合がある。
【００７３】
また、前記報知情報が、前記２次元コードのコード情報と関連する情報であれば、報知情報を介して遊技者に２次元コードのコード情報の内容を確実に伝えることができ、２次元コードの表示領域を有効に活用することができる場合がある。
【００７４】
また、前記報知情報が、前記２次元コードのコード情報の内容を示唆する情報であれば、報知情報を介して遊技者に２次元コードのコード情報の内容をより確実に伝えることができる場合がある。
【００７５】
また、報知情報制御手段が、複数の２次元コードを表示装置における同一の表示画面内に表示させるとともに、各々の２次元コードの表示領域内に、異なる報知情報をそれぞれ表示させるようにすれば、複数の２次元コードを表示させた場合でも、それぞれの２次元コードによって得られる各種情報の内容を遊技者に容易に把握させることができる場合がある。
【００７６】
また、前記２次元コードのコード情報の読み取りを阻害しない表示領域が、２次元コードの誤り訂正領域であれば、コード情報に誤りが無い限りコード情報を確実に読み取ることができる上に、報知情報の表示領域として大きな領域を確保することができ、報知情報を遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。
【００７７】
図１０（ａ）は液晶表示装置の表示画面上にＱＲコードおよび報知情報と、それ以外の表示情報を同時に表示する例を示した図である。
【００７８】
副制御部４００のＣＰＵ４１０は、所定の条件が成立した場合（例えば、チェリーに対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（チェリーに入賞したこと）を知らせるためのチェリー入賞コマンドを主制御部３００から受信した場合など）に、扉・液晶画面表示制御部４９０に対して、ＱＲコード５０６ａ、報知情報５０６ｂ、キャラクタ画像５０８をそれぞれ表示させるための制御コマンドを送信する。
【００７９】
この制御コマンドを受信した扉・液晶画面表示制御部４９０は、ＲＯＭ４９２の所定記憶領域に予め記憶しているＱＲコード５０６ａ、報知情報５０６ｂ、キャラクタ画像５０８のデータをそれぞれ取得する。ＱＲコード５０６ａは、所定の入賞役（この例では、チェリー）の内部当選情報（例えば、入賞役の図柄組合せ、払出枚数、内部当選確率など）、演出の期待度、特定のＷＥＢサイト（この例では、チェリーの内部当選情報などが記載されているＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報など、報知情報５０６ｂに関連するコード情報を有しており、報知情報５０６ｂは、入賞役に対応する図柄（この例では、チェリー図柄）のデータを有している。
【００８０】
ＲＯＭ４９２からデータを取得した扉・液晶画面表示制御部４９０は、液晶表示装置１５７の表示画面上に、キャラクタ画像５０８を表示させるとともに、ＱＲコード５０６ａおよびこのＱＲコード５０６ａの略中央の表示領域（誤り訂正領域）に報知情報５０６ｂの画像を重ねて上から下にスライド表示させ、キャラクタ画像５０８の頭上に落下させるような演出を実行する。なお、この例では、ＱＲコード５０６ａの画像と報知情報５０６ｂの画像を別々に生成し、ＱＲコード５０６ａの画像に報知情報５０６ｂの画像を重ねる例を示したが、例えば、ＱＲコード５０６ａと報知情報５０６ｂを単一の画像で構成してもよい。
【００８１】
このように、ＱＲコード５０６ａの表示領域に報知情報５０６ｂ（チェリーの画像）を表示することによって、報知情報５０６ｂの後方に表示されているＱＲコード５０６ａには、入賞役（この例では、チェリー）に関する情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、ＱＲコード５０６ａを、ＱＲコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、入賞役に関する情報をＱＲコード５０６ａから直接、取得したり、ＱＲコード５０６ａからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイトにアクセスし、入賞役に関する情報を間接的に取得することが可能となる。
【００８２】
この例のように、報知情報（この例では、報知情報５０６ｂ）が、遊技に関する情報（この例では、入賞役に関する情報）であれば、２次元コードの表示領域を利用して遊技に関する情報を報知することができ、２次元コードの表示領域を有効に活用することができる場合がある。
【００８３】
また、報知情報制御手段（この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０）が、報知情報および２次元コード（この例では、ＱＲコード）と、これらの報知情報および２次元コード以外の表示情報（この例では、キャラクタの画像）とを関連付けて表示させれば、従来にない斬新な演出を行うことができる場合がある。
【００８４】
図１０（ｂ）は同図（ａ）の他の例を示した図である。
【００８５】
副制御部４００のＣＰＵ４１０は、所定の条件が成立した場合（例えば、副制御部４００において演出の期待度を報知するか否かを決定する演出抽選に当選した場合など）に、扉・液晶画面表示制御部４９０に対して、ＱＲコード５１０ａ、報知情報５１０ｂ、キャラクタ画像５１２などをそれぞれ表示させるための制御コマンドを送信する。
【００８６】
この制御コマンドを受信した扉・液晶画面表示制御部４９０は、ＲＯＭ４９２の所定記憶領域に予め記憶しているＱＲコード５１０ａ、報知情報５１０ｂ、キャラクタ画像５１２のデータをそれぞれ取得する。ＱＲコード５１０ａは、上述の演出の期待度からなるコード情報を有しており、報知情報５１０ｂは、演出の期待度の単位（この例では、％と記載した画像）のデータを有している。
【００８７】
ＲＯＭ４９２からデータを取得した扉・液晶画面表示制御部４９０は、液晶表示装置１５７の表示画面上に、キャラクタ画像５１２などを表示させた後、ＱＲコード５１０ａおよびこのＱＲコード５１０ａの略中央の表示領域（誤り訂正領域）に報知情報５１０ｂを重ねて生成した画像をキャラクタ画像５１２の右下に表示させる。
【００８８】
このように、ＱＲコード５１０ａの表示領域に報知情報５１０ｂ（この例では、％と記載した画像）を表示することによって、報知情報５１０ｂの後方に表示されているＱＲコード５１０ａには、何らかの確率（この例では、演出の期待度）に関する情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、ＱＲコード５１０ａを、２次元コードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、演出の期待度に関する情報をＱＲコード５１０ａから直接、取得したり、ＱＲコード５１０ａからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイトにアクセスし、演出の期待度に関する情報を間接的に取得することが可能となる。
【００８９】
図１１（ａ）はＱＲコードのＵＲＬ情報を生成するための入力画面の一例を示した図であり、同図（ｂ）は報知情報の選択画面の一例を示した図であり、同図（ｃ）は生成したＵＲＬ情報を有するＱＲコードと、選択された報知情報の表示例を示した図である。
【００９０】
この例に係るスロットマシンは、少なくとも文字、図形または記号の入力が可能な情報入力手段（例えば、スタートレバー１３５やＢＥＴボタン１３１）と、情報入力手段によって入力されたＵＲＬ情報を有する２次元コード（この例では、ＱＲコード）を生成する２次元コード生成手段と、複数の報知情報（この例では、スポーツの広告、住宅の広告、海外旅行の広告を示唆する画像のデータ）を記憶する報知情報記憶手段（例えば、副制御部４００のＲＡＭ４１３）と、複数の報知情報の中から１つの報知情報を選択するための報知情報選択手段（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）を備えている。
【００９１】
副制御部４００のＣＰＵ４１０は、上述の情報入力手段によってＵＲＬ情報が入力され（同図（ａ）参照）、上述の２次元コード生成手段によってＵＲＬ情報を有するＱＲコードが生成され、上述の報知情報選択手段によって上述の報知情報記憶手段に記憶された複数の報知情報の中から１つの報知情報が選択された場合（同図（ｂ）参照）に、扉・液晶画面表示制御部４９０に対して、生成したＱＲコードと、選択した報知情報をそれぞれ表示させるための制御コマンドを送信する。
【００９２】
この制御コマンドを受信した扉・液晶画面表示制御部４９０は、生成されたＱＲコードと、選択された報知情報に基づいて、例えば、同図（ｃ）に示すように、生成されたＱＲコード５１４ａ（この例では、旅行会社のＷＥＢサイトのＵＲＬ情報を有するＱＲコード）およびこのＱＲコード５１４ａの略中央の表示領域（誤り訂正領域）に報知情報５１４ｂ（この例では、海外旅行の広告を示唆する飛行機の画像）を重ねて生成した画像を表示させる。なお、この例では、液晶表示装置１５７の表示画面上に「海外旅行に行きたい人はコードを撮影！」というメッセージも補助的に表示させているが、ＱＲコード５１４ａと報知情報５１４ｂのみを表示させてもよい。
【００９３】
このように、ＱＲコード５１４ａの表示領域に報知情報５１４ｂ（この例では、海外旅行の広告を示唆する飛行機の画像）を表示することによって、報知情報５１４ｂの後方に表示されているＱＲコード５１４ａには、海外旅行の広告に関する情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、ＱＲコード５１４ａを、ＱＲコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、海外旅行に関する情報をＱＲコード５１４ａから直接、取得したり、ＱＲコード５１４ａからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイト（例えば、旅行会社のＷＥＢサイト）にアクセスし、海外旅行に関する情報を間接的に取得することが可能となる。
【００９４】
この例のように、少なくとも文字、図形または記号の入力が可能な情報入力手段と、前記情報入力手段の入力に基づいて前記２次元コード（この例では、ＱＲコード５１４ａ）を生成する２次元コード生成手段と、複数の報知情報を記憶する報知情報記憶手段と、前記報知情報記憶手段に記憶された複数の報知情報の中から、前記２次元コード生成手段によって生成される２次元コードの表示領域内に表示させる報知情報を選択する報知情報選択手段を備えれば、２次元コードのコード情報を追加したり、２次元コードとともに表示させる報知情報を選択することができ、利便性を向上させることができる場合がある。
【００９５】
また、前記コード情報が、広告に関する広告情報であり、前記報知情報が、前記広告情報を示唆する情報であれば、遊技台を用いて宣伝効果の高い広告を行うことができる場合がある。なお、広告情報を示唆する報知情報として、内部当選した入賞役に対応する表示を行ってもよく、例えば、入賞役であるチェリーに内部当選した場合には、チェリーに対応する図柄の色である赤色のスナック菓子（タバスコ味）の画像を表示したり、入賞役であるスイカに当選した場合には、スイカに対応する図柄の色である緑色のスナック菓子（ピーマン味）を表示するなど、各々の入賞役に対応する図柄の色に応じた広告を行ってもよい。このような構成とすれば、入賞役に対応する図柄の色によって、広告対象を直感的にイメージすることができるようになり、遊技意欲や広告効果を高めることができる場合がある。
【００９６】
図１１（ｄ）は、同図（ａ）〜（ｃ）の他の例を示した図である。
【００９７】
この例に係るスロットマシンは、少なくとも文字、図形または記号の入力が可能な情報入力手段（例えば、スタートレバー１３５やＢＥＴボタン１３１）と、この情報入力手段の入力に基づいて報知情報を生成する報知情報生成手段（例えば、副制御部４００）と、をさらに備えている。そして、扉・液晶画面表示制御部４９０は、報知情報生成手段によって生成された第１のＱＲコード５１６ａ（この例では、消費者金融会社であるＡ株式会社のＷＥＢサイトのＵＲＬ情報を有するＱＲコード）およびこの第１のＱＲコード５１６ａの略中央の表示領域（誤り訂正領域）に、報知情報生成手段によって生成した報知情報５１６ｂ（この例では、Ａ株式会社の広告を示す文字情報（融資情報））を重ねて生成した画像と、報知情報生成手段によって生成された第２のＱＲコード５１８ａ（この例では、消費者金融会社であるＢ株式会社のＷＥＢサイトのＵＲＬ情報を有するＱＲコード）およびこの第２のＱＲコード５１８ａの略中央の表示領域（誤り訂正領域）に、報知情報生成手段によって報知情報５１８ｂ（この例では、Ｂ株式会社の広告を示す文字情報（融資情報））を重ねて生成した画像を、上下方向に並べて表示させる。なお、この例では、液晶表示装置１５７の表示画面上に「お金を借りたい人は撮影してね」というメッセージも補助的に表示させているが、第１のＱＲコード５１６ａ、第２のＱＲコード５１８ａ、報知情報５１６ｂ、報知情報５１８ｂのみを表示させてもよい。
【００９８】
この例のように、前記情報入力手段の入力に基づいて報知情報を生成する報知情報生成手段をさらに備えれば、遊技台の設置後に報知情報を追加することができ、利便性をさらに向上させることができる場合がある。
【００９９】
図１２（ａ）〜（ｃ）は動画像からなる報知情報の表示例を示した図である。
【０１００】
この例では、副制御部４００のＣＰＵ４１０は、所定の条件が成立した場合（例えば、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（ＢＢ役に入賞したこと）を知らせるためのＢＢ入賞コマンドを主制御部３００から受信した場合など）に、扉・液晶画面表示制御部４９０に対して、ＱＲコード５２０ａ、報知情報５２０ｂをそれぞれ表示させるための制御コマンドを送信する。
【０１０１】
この制御コマンドを受信した扉・液晶画面表示制御部４９０は、ＲＯＭ４９２の所定記憶領域に予め記憶しているＱＲコード５２０ａ、報知情報５２０ｂのデータをそれぞれ取得する。ＱＲコード５２０ａは、特定のＷＥＢサイト（この例では、特定の動画像をダウンロードすることができるＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報を有しており、報知情報５２０ｂは、ＱＲコード５２０ａに含まれるＵＲＬ情報でアクセスすることが可能なＷＥＢサイトは動画像データのダウンロードが可能であることを示唆する動画像（この例では、球が地面の上を跳ねている動画像）のデータを有している。
【０１０２】
ＲＯＭ４９２からデータを取得した扉・液晶画面表示制御部４９０は、液晶表示装置１５７の表示画面上（この例では、キャラクタ画像の右横）に、ＱＲコード５２０ａおよびこのＱＲコード５２０ａの略中央の表示領域（誤り訂正領域）に報知情報５２０ｂを重ねて表示させる。なお、この例では、液晶表示装置１５７の表示画面上に「球跳ね演出の動画をプレゼント！」というメッセージも補助的に表示させているが、ＱＲコード５２０ａ、報知情報５２０ｂのみを表示させてもよい。
【０１０３】
このように、ＱＲコード５２０ａの表示領域に報知情報５２０ｂ（この例では、球が地面の上を跳ねている動画像）を表示することによって、報知情報５２０ｂの後方に表示されているＱＲコード５２０ａには、特定の動画像をダウンロードすることができるＷＥＢサイトのＵＲＬ情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、ＱＲコード５２０ａを、ＱＲコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、ＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて、特定の画像をダウンロードすることができるＷＥＢサイトにアクセスし、特定の動画像をダウンロードすることが可能となる。
【０１０４】
この例のように、前記報知情報が、文字、図形、記号若しくは立体的形状若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像であれば、報知情報の情報量を増やすことができ、２次元コードによって得られる各種情報の内容を遊技者により一層容易に把握させることができる場合がある。なお、報知情報の動画像と、ＷＥＢサイトからダウンロード可能な動画像は、同一の動画像でも異なる動画像でもよい。
【０１０５】
図１３（ａ）〜（ｄ）は報知情報の表示領域を変化させる例を示した図である。
【０１０６】
この例では、副制御部４００のＣＰＵ４１０は、所定の条件が成立した場合（例えば、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（ＢＢ役に入賞したこと）を知らせるためのＢＢ入賞コマンドを主制御部３００から受信した場合など）に、扉・液晶画面表示制御部４９０に対して、ＱＲコード５２２ａ、報知情報５２２ｂをそれぞれ表示させるための制御コマンドを送信する。
【０１０７】
この制御コマンドを受信した扉・液晶画面表示制御部４９０は、ＲＯＭ４９２の所定記憶領域に予め記憶しているＱＲコード５２２ａ、報知情報５２２ｂのデータをそれぞれ取得する。ＱＲコード５２２ａは、特定のＷＥＢサイト（この例では、旅行会社のＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報を有しており、報知情報５２２ｂは、ＱＲコード５２０ａに含まれるＵＲＬ情報でアクセスすることが可能なＷＥＢサイトは旅行会社のＷＥＢサイトであることを示唆する画像（この例では、飛行機の静止画像）のデータを有している。
【０１０８】
ＲＯＭ４９２からデータを取得した扉・液晶画面表示制御部４９０は、液晶表示装置１５７の表示画面上（この例では、キャラクタ画像の左横）に、ＱＲコード５２２ａおよびこのＱＲコード５２２ａの略中央の表示領域（誤り訂正領域）に報知情報５２２ｂを重ねて表示させた後、報知情報５２２ｂの表示領域を同図（ａ）→同図（ｂ）→同図（ｃ）→同図（ｄ）→同図（ａ）→同図（ｂ）→・・・のように変化させる。なお、この例では、液晶表示装置１５７の表示画面上に「撮影してね！」というメッセージも補助的に表示させているが、ＱＲコード５２２ａ、報知情報５２２ｂのみを表示させてもよい。
【０１０９】
このように、ＱＲコード５２２ａの表示領域に報知情報５２２ｂ（この例では、表示領域が変化する飛行機の静止画像）を表示することによって、報知情報５２２ｂの後方に表示されているＱＲコード５２２ａには、特定のＷＥＢサイト（この例では、旅行会社のＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、ＱＲコード５２２ａを、ＱＲコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、ＱＲコード５２２ａからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイト（この例では、旅行会社のＷＥＢサイト）にアクセスし、旅行に関する情報を間接的に取得することが可能となる。
【０１１０】
この例のように、前記報知情報制御手段（この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０）が、前記報知情報（この例では、報知情報５２２ｂ）の表示領域を変化させて表示させれば、報知情報の表示領域を大きくすることによって報知情報を遊技者に見やすくすることができるとともに、報知情報の表示領域を小さくすることによって２次元コードの読み取りをより確実に行うことができる場合がある。
【０１１１】
図１４（ａ）〜（ｅ）は報知情報として複数の静止画像を切り替えて表示する例を示した図である。
【０１１２】
この例では、副制御部４００のＣＰＵ４１０は、所定の条件が成立した場合（例えば、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（ＢＢ役に入賞したこと）を知らせるためのＢＢ入賞コマンドを主制御部３００から受信した場合など）に、扉・液晶画面表示制御部４９０に対して、ＱＲコード５２４ａ、報知情報５２４ｂをそれぞれ表示させるための制御コマンドを送信する。
【０１１３】
この制御コマンドを受信した扉・液晶画面表示制御部４９０は、ＲＯＭ４９２の所定記憶領域に予め記憶しているＱＲコード５２４ａ、報知情報５２４ｂのデータをそれぞれ取得する。ＱＲコード５２４ａは、特定のＷＥＢサイト（この例では、旅行会社のＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報を有しており、報知情報５２４ｂは、ＱＲコード５２４ａに含まれるＵＲＬ情報でアクセスすることが可能なＷＥＢサイトは旅行会社のＷＥＢサイトであることを示唆する連続画像（この例では、同図（ａ）に示す「京」という文字→同図（ｂ）に示す「都」という文字→同図（ｃ）に示す「情」という文字→同図（ｄ）に示す「報」という文字→同図（ｅ）に示す飛行機の静止画像を、繰返して表示する連続画像）のデータを有している。
【０１１４】
ＲＯＭ４９２からデータを取得した扉・液晶画面表示制御部４９０は、液晶表示装置１５７の表示画面上（この例では、キャラクタ画像の左横）に、ＱＲコード５２４ａおよびこのＱＲコード５２４ａの略中央の表示領域（誤り訂正領域）に報知情報５２４ｂを重ねて表示させる。なお、この例では、液晶表示装置１５７の表示画面上に「撮影してね！」というメッセージも補助的に表示させているが、ＱＲコード５２４ａ、報知情報５２４ｂのみを表示させてもよい。
【０１１５】
このように、ＱＲコード５２４ａの表示領域に報知情報５２４ｂ（この例では、「京」という文字→「都」という文字→「情」という文字→「報」という文字→飛行機の静止画像を、繰返して表示する連続画像）を表示することによって、報知情報５２４ｂの後方に表示されているＱＲコード５２４ａには、特定のＷＥＢサイト（この例では、京都旅行に関するＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、ＱＲコード５２４ａを、ＱＲコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、京都旅行に関する情報をＱＲコード５２４ａから直接的に取得したり、ＱＲコード５２４ａからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイト（例えば、京都旅行に関するＷＥＢサイト）にアクセスし、京都旅行に関する情報を間接的に取得することが可能となる。
【０１１６】
この例のように、報知情報制御手段（この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０）が、文字、図形、記号若しくは立体的形状若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像である第１の報知情報（この例では、文字）と、この第１の報知情報とは異なる形式である第２の報知情報（この例では、図形）と、を連続して表示させれば、報知情報の表示をより分かりやすくできる場合がある。
【０１１７】
図１５（ａ）、（ｂ）は報知情報として抽選の過程および抽選結果を表示する例を示した図である。
【０１１８】
この例では、副制御部４００のＣＰＵ４１０は、所定の条件が成立した場合（例えば、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（ＢＢ役に入賞したこと）を知らせるためのＢＢ入賞コマンドを主制御部３００から受信した場合など）に、扉・液晶画面表示制御部４９０に対して、ＱＲコード５２６ａ、第１の報知情報５２６ｂ、第２の報知情報５２６ｃをそれぞれ表示させるための制御コマンドを送信する。
【０１１９】
この制御コマンドを受信した扉・液晶画面表示制御部４９０は、ＲＯＭ４９２の所定記憶領域に予め記憶しているＱＲコード５２６ａ、第１の報知情報５２６ｂ、第２の報知情報５２６ｃをそれぞれ取得する。２次元コード５２６ａは、所定の入賞役（この例では、ベル）の払出枚数や内部当選確率などの説明、演出の期待度の説明、特定のＷＥＢサイト（この例では、ベルの払出枚数や内部当選確率に関する説明などが記載されているＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報など、第２の報知情報５２６ｃに関連するコード情報を有しており、第１の報知情報５２６ｂは、何らかの抽選を行っていることを示唆する画像（この例では、ダーツの的を回転させている画像）のデータを有しており、第２の報知情報５２６ｃは、抽選結果を示唆する画像（この例では、ベルに内部当選していることを示唆する画像）のデータを有している。
【０１２０】
ＲＯＭ４９２からデータを取得した扉・液晶画面表示制御部４９０は、液晶表示装置１５７の表示画面上（この例では、キャラクタ画像の左横）に、ＱＲコード５２６ａおよびこのＱＲコード５２６ａの略中央の表示領域（誤り訂正領域）に第１の報知情報５２６ｂを重ねて表示させるとともに、キャラクタが第１の報知情報５２６ｂ（この例では、ダーツの的を回転させている画像）に向かって矢を投げている画像を表示させる。そして、所定の時間が経過した後に、第１の報知情報５２６ｂを第２の報知情報５２６ｃ（この例では、ベルに内部当選していることを示唆する画像）に切り替えるとともに、喜んでいるキャラクタの画像を表示させる。なお、この例では、第２の報知情報５２６ｃの表示とともに、液晶表示装置１５７の表示画面上に「ベルだわ〜！！」というメッセージを補助的に表示させているが、ＱＲコード５２６ａ、第２の報知情報５２６ｃのみを表示させてもよい。
【０１２１】
このように、ＱＲコード５２６ａの表示領域に第１の報知情報５２６ｂ（この例では、ダーツの的を回転させている画像）および第２の報知情報５２６ｃを表示することによって、ＱＲコード５２６ａの表示領域を有効活用することができる。また、遊技者は、ＱＲコード５２６ａを、ＱＲコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、入賞役に関する情報をＱＲコード５２６ａから直接、取得したり、ＱＲコード５２６ａからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイトにアクセスし、入賞役に関する情報を間接的に取得することが可能となる。
【０１２２】
また、所定の利益（この例では、入賞役の内部当選による利益）を与えるか否かを抽選で決定する抽選手段（例えば、上述の入賞役内部抽選）をさらに備え、報知情報制御手段（この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０）が、抽選手段の抽選結果に基づいて報知情報を表示させれば、表示させる報知情報に変化を与えることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０１２３】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例で示した構成に限定されるものではなく、例えば、上記実施例では、液晶表示装置１５７の表示画面の一部にＱＲコードを表示する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１２４】
図１５（ｃ）はＱＲコードを液晶表示装置の表示領域全体に表示させた例を示した図である。この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０は、ＱＲコード５２８ａを液晶表示装置１５７の表示領域全体に表示させるとともに、報知情報５２８ｂを用いて遊技の演出を行うように構成している。このように、２次元コード（この例では、ＱＲコード）を表示装置の表示領域全体に表示させれば、２次元コードの読み取りをより確実に行うことができる上に、遊技者に強いインパクトを与えることができる場合がある。
【０１２５】
また、図１５（ｄ）、（ｅ）は２次元コードをテレビの画面に表示されるノイズに見立てた例を示した図である。この例では、同図（ｄ）に示すように、キャラクタがテレビの電源をオンにすると、同図（ｅ）に示すように、テレビの表示画面に見立てた液晶表示画面１５７の表示画面に、ノイズに見立てたＱＲコード５３０ａが表示されるように構成している。このように、２次元コード（この例では、ＱＲコード）そのものを利用して遊技の演出を行うように構成すれば、遊技の演出に必要な画像データを削減することができる場合がある。
【０１２６】
＜カラーコードの適用例＞
次に、カラーコードの適用例について説明する。図１６（ａ）は液晶表示装置の表示画面上に複数のカラーコードと複数の報知情報を表示する例を示した図であり、上記図８（ａ）に対応する図である。
【０１２７】
この例では、上記図８（ａ）に示した第１の２次元コード５０２ａ、第２の２次元コード５０４ａに替えて、第１のカラーコード６０２ａ、第２のカラーコード６０４ａを適用し、扉・液晶画面表示制御部４９０が、第１の報知情報６０２ｂを有する第１のカラーコード６０２ａと、第２の報知情報６０４ｂを有する第２のカラーコード６０４ａを液晶表示装置１５７における同一の画面内に表示させるように構成している。
【０１２８】
この例に係るスロットマシンは、遊技に関する処理の制御を行う遊技制御手段（この例では、主制御部３００や副制御部４００）と、遊技制御手段の処理に基づいて、表示装置（この例では、液晶表示装置１５７）に報知情報を表示させる報知情報制御手段（この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０）と、を備え、前記報知情報制御手段は、複数の色で構成されたコード情報（この例では、ＵＲＬ情報）を有するカラーコード（この例では、第１のカラーコード６０２ａ、第２のカラーコード６０４ａ）を前記表示装置に表示させることが可能であり、前記カラーコードは、色彩または色彩の濃淡の少なくとも一方で表現される前記報知情報（この例では、第１の報知情報６０２ｂ、第２の報知情報６０４ｂ）を有することを特徴とする遊技台である。
【０１２９】
この例に係るスロットマシンによれば、報知情報を介して遊技者にカラーコードのコード情報の内容を示唆（暗示）することが可能となり、カラーコードによって得られる各種情報の内容を遊技者に容易に把握させることができる場合がある。また、従来よりもカラーコードのデザイン性を高め、従来に無い斬新な表示を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１３０】
また、前記報知情報が、文字、図形、記号若しくは立体的形状若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像または静止画像であれば、カラーコードによって得られる各種情報の内容を遊技者に分かりやすく伝えることができる場合がある。
【０１３１】
また、前記報知情報が、前記カラーコードのコード情報と関連する情報であれば、報知情報を介して遊技者にカラーコードのコード情報の内容を確実に伝えることができ、カラーコードの表示領域を有効に活用することができる場合がある。
【０１３２】
また、前記報知情報が、前記カラーコードのコード情報の内容を示唆する情報であれば、報知情報を介して遊技者にカラーコードのコード情報の内容をより確実に伝えることができる場合がある。
【０１３３】
また、報知情報制御手段が、異なるコード情報を有する複数のカラーコードを表示装置における同一の表示画面内に表示させるようにすれば、複数のカラーコードを表示させた場合でも、それぞれのカラーコードによって得られる各種情報の内容を遊技者に容易に把握させることができる場合がある。
【０１３４】
図１６（ｂ）は液晶表示装置の表示画面上にカラーコードおよび報知情報と、それ以外の表示情報を同時に表示する例を示した図であり、上記図１０（ａ）に対応する図である。
【０１３５】
この例では、上記図１０（ａ）に示した２次元コード５０６ａに替えて、カラーコード６０６ａを適用し、扉・液晶画面表示制御部４９０が、液晶表示装置１５７の表示画面上に、報知情報６０６ｂ（この例では、入賞役に関する情報）を有するカラーコード６０６ａ（この例では、入賞役に関する情報を取得することができるＵＲＬ情報を有するカラーコード）と、これらの報知情報６０６ｂおよびカラーコード６０６ａ以外の表示情報（この例では、キャラクタの画像６０８）とを関連付けて表示させるように構成している。
【０１３６】
この例のように、報知情報（この例では、報知情報６０６ｂ）が、遊技に関する情報（この例では、入賞役に関する情報）であれば、カラーコードの表示領域を利用して遊技に関する情報を報知することができ、カラーコードの表示領域を有効に活用することができる場合がある。
【０１３７】
また、報知情報制御手段（この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０）が、報知情報および２次元コード（この例では、カラーコード）と、これらの報知情報および２次元コード以外の表示情報（この例では、キャラクタの画像）とを関連付けて表示させれば、従来にない斬新な演出を行うことができる場合がある。
【０１３８】
図１６（ｃ）は同図（ｂ）の他の例を示した図であり、上記図１０（ｂ）に対応する図である。
【０１３９】
この例では、上記図１０（ｂ）に示したＱＲコード５１０ａに替えて、カラーコード６１０ａを適用し、扉・液晶画面表示制御部４９０が、報知情報６１０ｂ（この例では、演出の期待度の情報）を有するカラーコード６１０ａ（この例では、演出の期待度の情報を取得することができるＷＥＢサイトのＵＲＬ情報）と、報知情報６１０ｂおよびカラーコード６１０ａ以外の表示情報（この例では、キャラクタの画像６１２）とを関連付けて表示させるように構成している。
【０１４０】
図１７（ａ）はカラーコード生成手段によって生成したＵＲＬ情報を有するカラーコードと、報知情報選択手段によって選択された報知情報の表示例を示した図であり、上記図１１（ｃ）に対応する図である。
【０１４１】
この例では、上記図１１（ｃ）に示したＱＲコード５１４ａおよび報知情報５１４ｂに替えて、報知情報６１４ｂを有するカラーコード６１４ａを適用している。
【０１４２】
この例のように、少なくとも文字、図形または記号の入力が可能な情報入力手段と、前記情報入力手段の入力に基づいて前記カラーコード（この例では、カラーコード６１４ａ）を生成するカラーコード生成手段と、複数の報知情報を記憶する報知情報記憶手段と、前記報知情報記憶手段に記憶された複数の報知情報の中から、前記カラーコード生成手段によって生成されるカラーコードに含ませる報知情報を選択する報知情報選択手段を備えれば、遊技台の設置後にカラーコードのコード情報を追加したり、カラーコードに含ませる報知情報を選択することができ、利便性を向上させることができる場合がある。
【０１４３】
図１７（ｂ）は同図（ａ）の他の例を示した図であり、上記図１１（ｄ）に対応する図である。
【０１４４】
この例では、上記図１１（ｄ）に示した第１のＱＲコード５１６ａ、第２のＱＲコード５１８ａ、報知情報５１６ｂおよび報知情報５１８ｂに替えて、報知情報６１６ｂを有する第１のカラーコード６１６ａと、報知情報６１８ｂを有する第２のカラーコード６１８ａを適用している。
【０１４５】
この例に係るスロットマシンは、少なくとも文字、図形または記号の入力が可能な情報入力手段（例えば、スタートレバー１３５やＢＥＴボタン１３１）と、この情報入力手段の入力に基づいて報知情報（この例では、Ａ株式会社とＢ株式会社の広告を示す文字情報（融資情報））を生成する報知情報生成手段（例えば、副制御部４００）と、をさらに備えている。この例のように、前記情報入力手段の入力に基づいて報知情報を生成する報知情報生成手段をさらに備えれば、遊技台の設置後に報知情報を追加することができ、利便性をさらに向上させることができる場合がある。
【０１４６】
また、カラーコードのコード情報が、広告に関する広告情報であり、前記報知情報が、前記広告情報を示唆する情報であれば、遊技台を用いて宣伝効果の高い広告を行うことができる場合がある。
【０１４７】
図１８（ａ）〜（ｃ）は動画像からなる報知情報の表示例を示した図であり、上記図１２（ａ）〜（ｃ）に対応する図である。
【０１４８】
この例では、上記図１２（ａ）〜（ｃ）に示したＱＲコード５２０ａ、報知情報５２０ｂに替えて、報知情報６２０ｂを有するカラーコード６２０ａを適用し、扉・液晶画面表示制御部４９０が、動画像により報知情報（この例では、報知情報６２０ｂ）を表示するように構成している。
【０１４９】
この例のように、前記報知情報が、文字、図形、記号若しくは立体的形状若しくはこれらの結合またはこれらと色彩との結合によって構成された動画像であれば、報知情報の情報量を増やすことができ、カラーコードによって得られる各種情報の内容を遊技者により一層容易に把握させることができる場合がある。
【０１５０】
図１９（ａ）はカラーコードを液晶表示装置の表示領域全体に表示させた例を示した図であり、上記図１５（ｃ）に対応する図である。この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０は、報知情報６２２ｂを有するカラーコード６２２ａを液晶表示装置１５７の表示領域全体に表示させるとともに、報知情報６２２ｂを用いて遊技に関する情報（この例では、「期待度がとても高い演出が始まるよ！」というメッセージ）を表示するように構成している。
【０１５１】
この例のように、カラーコードを表示装置の表示領域全体に表示させれば、カラーコードの読み取りをより確実に行うことができる上に、遊技者に強いインパクトを与えることができる場合がある。なお、この例のようにカラーコードを表示装置の表示領域全体に表示させるのは、遊技が所定時間行われなかった場合に実行するデモ画面（待機画面）において行うのが好ましい。
【０１５２】
図１９（ｂ）〜（ｃ）はカラーコードが有する報知情報を変化させる例を示した図である。
【０１５３】
この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０は、所定の条件が成立した場合（例えば、副制御部４００から、カラーコードの変更を指示する制御コマンドを受信した場合）に、同図（ｂ）に示すカラーコード６２４ａが有する報知情報を変化させるように構成している。より具体的には、同図（ｃ）に示すカラーコード６２６ａでは、同図（ｂ）に示すカラーコード６２４ａが有する報知情報の態様（この例では、複数のキャラクタの画像の表情）や、報知情報の配置（この例では、複数のキャラクタの配置）をカラーコードが有するコード情報を変化させない範囲で変化させている。
【０１５４】
この例のように、報知情報制御手段（この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０）が、カラーコードが有するコード情報を変化させない範囲で報知情報（この例では、キャラクタの画像）を変化させるように表示を行えば、カラーコード本来の目的を達成しながらも、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０１５５】
この例に係るスロットマシンは、遊技に関する処理の制御を行う遊技制御手段（例えば、主制御部３００）と、前記遊技制御手段の処理に基づいて、表示装置（例えば、液晶表示装置１５７）に報知情報を表示させる報知情報制御手段（例えば、副制御部４００）と、を備え、前記報知情報制御手段は、複数の色で構成されたコード情報を有するカラーコードを前記表示装置に表示させることが可能であり、前記カラーコードは、色彩または色の濃淡の少なくとも一方で表現される前記報知情報を有し、前記報知情報制御手段は、さらに、前記カラーコードが有するコード情報を変化させない範囲で前記報知情報を変化させることを特徴とする遊技台である。
【０１５６】
換言すれば、この例に係るスロットマシンでは、複数種類の色で構成されたコード情報と、色彩または色の濃淡の少なくとも一方で表現される報知情報と、を有し、該コード情報を変化させない範囲で該報知情報を変化させるカラーコードを表示装置（例えば、液晶表示装置１５７）に表示させることを特徴とするコード表示方法を実行する。
【０１５７】
このようなコード表示方法によれば、カラーコードによって得られる各種情報の内容を遊技者に容易に把握させることができる場合がある。また、カラーコード本来の目的を達成しながらも、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０１５８】
また、同図（ｄ）に示すカラーコード６２８ａでは、同図（ｂ）に示すカラーコード６２８ａが有する報知情報（この例では、複数のキャラクタの画像）のうち、一部の報知情報（この例では、最上段に表示している５つのキャラクタ）を水平方向右側に１つずらして表示を行うとともに、一番右側のキャラクタを一番左側に移動することによって、カラーコードのコード情報と、報知情報の態様をそれぞれ変化させている。
【０１５９】
この例のように、カラーコードが有するコード情報（この例では、キャラクタの画像）の少なくとも一部を変化させて複数種類のカラーコードを表示可能とすれば、複数種類のカラーコードを予め記憶しておく必要がなく、記憶容量の削減を図ることができる場合がある上に、複数種類のカラーコードを予め記憶しておく場合と同等の情報を遊技者に提供できる場合がある。
【０１６０】
図２０（ａ）は３Ｄオブジェクトにカラーコードを表示する例を示した図である。
【０１６１】
この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０は、所定の条件が成立した場合（例えば、副制御部４００から、３Ｄオブジェクトの表示を指示する制御コマンドを受信した場合）に、同図（ｂ）に示すカラーコード６３０ａを、液晶表示装置１５７に表示させているキャラクタ上に表示させるように構成している。
【０１６２】
この例のように、報知情報制御手段（この例では、扉・液晶画面表示制御部４９０）が、３Ｄ（３次元）オブジェクトにカラーコードを表示させれば、カラーコードのデザイン性を向上させることができ、視覚遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０１６３】
図２１（ａ）は液晶表示装置の表示画面上にカラーコードおよび報知情報（地図の画像）を表示する例を示した図である。
【０１６４】
この例では、副制御部４００のＣＰＵ４１０は、所定の条件が成立した場合（例えば、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（ＢＢ役に入賞したこと）を知らせるためのＢＢ入賞コマンドを主制御部３００から受信した場合など）に、扉・液晶画面表示制御部４９０に対して、報知情報６３２ｂを有するカラーコード６３２ａを表示させるための制御コマンドを送信する。
【０１６５】
この制御コマンドを受信した扉・液晶画面表示制御部４９０は、ＲＯＭ４９２の所定記憶領域に予め記憶しているカラーコード６３２ａ、報知情報６３２ｂのデータをそれぞれ取得する。カラーコード６３２ａは、特定のＷＥＢサイト（この例では、遊技店の交換所の地図データをダウンロードすることができる遊技店のＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報を有しており、報知情報６３２ｂは、カラーコード５０２ａに含まれるＵＲＬ情報でアクセスすることが可能なＷＥＢサイトは遊技店の交換所の地図データのダウンロードが可能であることを示唆する画像（この例では、遊技店の概略地図の画像）のデータを有している。
【０１６６】
ＲＯＭ４９２からデータを取得した扉・液晶画面表示制御部４９０は、液晶表示装置１５７の表示画面上に、報知情報６３２ｂを有するカラーコード６３２ａを表示させる。なお、この例では、液晶表示装置１５７の表示画面上に、カラーコード６３２ａ、報知情報６３２ｂの他に、遊技店の交換所の地図データがダウンロード可能なことを示唆するメッセージ（この例では、「地図を知りたい人はコードをチェック」といったメッセージ）を補助的に表示しているが、カラーコード６３２ａ、報知情報６３２ｂのみを表示させてもよい。
【０１６７】
このように、報知情報６３２ｂ（この例では、遊技店の概略地図の画像）を有するカラーコード６３２ａを表示することによって、カラーコード６３２ａには、地図データをダウンロードすることができるＷＥＢサイトのＵＲＬ情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、カラーコード６３２ａを、カラーコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、ＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて、地図データをダウンロードすることができるＷＥＢサイトにアクセスし、同図（ｂ）に示すように、地図の画像をダウンロードすることが可能となる。
【０１６８】
この例のように、コード情報（この例では、カラーコード６３２ａ）が遊技台が設置される遊技店に関する情報（この例では、遊技店のＷＥＢサイトのＵＲＬ情報）であれば、簡易な手段で遊技者に有益な情報を提供することができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。なお、遊技店に関する情報は、遊技店のＷＥＢサイトのＵＲＬ情報に限定されず、例えば、遊技店の換金率、遊技店の営業時間、遊技店の営業日、遊技店のイベント情報などでもよく、これらの情報を掲載したＷＥＢサイトのＵＲＬ情報であってもよい。また、遊技店に関する情報は、遊技店内に設置したＷＥＢサーバ、または遊技店に設置したＰＣとネットワークを介して通信可能に接続したＷＥＢサーバなどに記憶させ、遊技店において、これらの情報を更新可能に構成することが好ましい。
【０１６９】
図２２（ａ）は液晶表示装置の表示画面上にカラーコードおよび報知情報（入賞役の画像）を表示する例を示した図である。
【０１７０】
この例では、副制御部４００のＣＰＵ４１０は、所定の条件が成立した場合（例えば、入賞役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（入賞役に入賞したこと）を知らせるための入賞コマンドを主制御部３００から受信した場合など）に、扉・液晶画面表示制御部４９０に対して、報知情報６３４ｂを有するカラーコード６３４ａを表示させるための制御コマンドを送信する。
【０１７１】
この制御コマンドを受信した扉・液晶画面表示制御部４９０は、ＲＯＭ４９２の所定記憶領域に予め記憶しているカラーコード６３４ａ、報知情報６３４ｂのデータをそれぞれ取得する。カラーコード６３４ａは、特定のＷＥＢサイト（この例では、入賞役に対応する遊技媒体の払出枚数や、獲得済みの遊技媒体の枚数などの遊技情報を取得することができる遊技店のＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報を有しており、報知情報６３４ｂは、入賞した入賞役を構成する図柄の画像（この例では、ベル役を構成するベル図柄の画像）のデータを有している。
【０１７２】
ＲＯＭ４９２からデータを取得した扉・液晶画面表示制御部４９０は、液晶表示装置１５７の表示画面上に、報知情報６３４ｂを有するカラーコード６３４ａを表示させる。なお、この例では、液晶表示装置１５７の表示画面上に、カラーコード６３４ａ、報知情報６３４ｂの他に、入賞役に関する情報が取得可能なことを示唆するメッセージ（この例では、「小役を撮影してね」といったメッセージ）を補助的に表示しているが、カラーコード６３４ａ、報知情報６３４ｂのみを表示させてもよい。
【０１７３】
このように、報知情報６３４ｂ（この例では、ベル役を構成するベル図柄の画像）を有するカラーコード６３４ａを表示することによって、カラーコード６３４ａには、遊技情報が取得可能なＷＥＢサイトのＵＲＬ情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、カラーコード６３４ａを、カラーコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、ＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて、遊技情報を取得することができるＷＥＢサイトにアクセスし、同図（ｂ）に示すように、入賞役に対応する遊技媒体の払出枚数や、獲得済みの遊技媒体の枚数などの遊技情報を取得することが可能となる。
【０１７４】
この例のように、コード情報（この例では、カラーコード６３４ａ）が遊技台の遊技情報（この例では、入賞役に対応する遊技媒体の払出枚数や、獲得済みの遊技媒体の枚数）であれば、遊技台以外の装置によって遊技者に遊技情報を提供することができる上に、遊技情報を遊技台以外の装置によって管理することが可能となり、例えば、遊技媒体を電子化できる場合がある。なお、遊技情報は、入賞役に対応する遊技媒体の払出枚数や、獲得済みの遊技媒体の枚数に限定されず、例えば、遊技媒体の投入枚数、ボーナス遊技の回数、遊技回数、遊技時間などでもよく、これらの情報を掲載したＷＥＢサイトのＵＲＬ情報であってもよい。また、遊技時間を管理する遊技時間管理手段を備え、遊技時間が所定の時間（例えば、２時間）を超えた場合に、無料の駐車券を発行するように構成すれば、遊技店の負担を軽減することができる場合がある。
【０１７５】
図２３（ａ）は液晶表示装置の表示画面上にカラーコードおよび報知情報（遊技店で交換可能な景品を示唆する画像）を表示する例を示した図である。
【０１７６】
この例では、副制御部４００のＣＰＵ４１０は、所定の条件が成立した場合（例えば、遊技媒体の枚数をカウントするカウント手段と、このカウント手段によってカウントした遊技媒体の枚数が所定の枚数を超えたか否かを判定する判定手段を備え、この判定手段が、カウント手段によってカウントした遊技媒体の払出枚数が所定枚数を超えたと判定した場合など）に、扉・液晶画面表示制御部４９０に対して、第１の報知情報６３６ｂを有する第１のカラーコード６３６ａと、第２の報知情報６３８ｂを有する第２のカラーコード６３８ａをそれぞれ表示させるための制御コマンドを送信する。
【０１７７】
この制御コマンドを受信した扉・液晶画面表示制御部４９０は、ＲＯＭ４９２の所定記憶領域に予め記憶している第１のカラーコード６３６ａ、第２のカラーコード６３８ａ、第１の報知情報６３６ｂ、第２の報知情報６３８ｂのデータをそれぞれ取得する。第１、第２のカラーコード６３６ａ、６３８ａは、特定のＷＥＢサイト（この例では、遊技店で交換可能な景品に関する情報を取得することができる遊技店のＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報を有しており、第１、第２の報知情報６３６ｂ、６３８ｂは、遊技店で交換可能な景品を示唆する画像（この例では、ジュースとタバコを模した画像）のデータを有している。
【０１７８】
ＲＯＭ４９２からデータを取得した扉・液晶画面表示制御部４９０は、第１の報知情報６３６ｂを有する第１のカラーコード６３６ａと、第２の報知情報６３８ｂを有する第２のカラーコード６３８ａを表示させる。なお、この例では、液晶表示装置１５７の表示画面上に、第１、第２のカラーコード６３６ａ、６３８ａ、第１、第２の報知情報６３６ｂ、６３８ｂの他に、遊技店で交換可能な景品に関する情報が取得可能なことを示唆するメッセージ（この例では、「今のクレジットで交換可能な景品はこれ！」といったメッセージ）を補助的に表示しているが、第１、第２のカラーコード６３６ａ、６３８ａ、第１、第２の報知情報６３６ｂ、６３８ｂのみを表示させてもよい。
【０１７９】
このように、第１、第２の報知情報６３６ｂ、６３８ｂ（この例では、遊技店で交換可能な景品を模した画像）を有する第１、第２のカラーコード６３６ａ、６３８ａを表示することによって、第１、第２のカラーコード６３６ａ、６３８ａには、遊技店で交換可能な景品に関する情報が取得可能なＷＥＢサイトのＵＲＬ情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、第１、第２のカラーコード６３６ａ、６３８ａを、カラーコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、ＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて、遊技店で交換可能な景品に関する情報を取得することができるＷＥＢサイトにアクセスし、同図（ｂ）に示すように、遊技店で交換可能な景品に関する情報（例えば、タバコの銘柄やジュースの種類など）を取得することが可能となる。
【０１８０】
この例のように、２次元コード（この例では、第１、第２のカラーコード６３６ａ、６３８ａ）が有するコード情報が、遊技台が設置される遊技店で交換可能な景品に関する情報（この例では、タバコの銘柄）であれば、遊技者に対して有益な情報を提供することができ、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。なお、遊技店で交換可能な景品に関する情報は、タバコの銘柄に限定されず、例えば、ジュースの種類、遊技店で交換可能な景品の全てのリスト、遊技店がお勧めする景品のリスト、期間限定の景品のリストなどでもよく、これらの情報を掲載したＷＥＢサイトのＵＲＬ情報であってもよい。また、遊技店で交換可能な景品に関する情報は、遊技店内に設置したＷＥＢサーバ、または遊技店に設置したＰＣとネットワークを介して通信可能に接続したＷＥＢサーバなどに記憶させ、遊技店において、これらの情報を更新可能に構成することが好ましい。
【０１８１】
図２４は液晶表示装置の表示画面上に複数のカラーコードと複数の報知情報を表示する例を示した図である。
【０１８２】
この例では、副制御部４００のＣＰＵ４１０は、所定の条件が成立した場合（例えば、ＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと（ＢＢ役に入賞したこと）を知らせるためのＢＢ入賞コマンドを主制御部３００から受信した場合など）に、扉・液晶画面表示制御部４９０に対して、異なる報知情報６４０ｂを有する９種類のカラーコード６４０ａをそれぞれ表示させるための制御コマンドを送信する。
【０１８３】
この制御コマンドを受信した扉・液晶画面表示制御部４９０は、ＲＯＭ４９２の所定記憶領域に予め記憶している９種類のカラーコード６４０ａ、９種類の報知情報６４０ｂのデータをそれぞれ取得する。９種類のカラーコード６４０ａは、特定のＷＥＢサイト（この例では、各々の音楽を個別にダウンロードすることができるＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報をそれぞれ有しており、９種類の報知情報６４０ｂは、対応するカラーコード６４０ａに含まれるＵＲＬ情報でアクセスすることが可能なＷＥＢサイトは音楽データのダウンロードが可能であることを示唆する画像（この例では、曲名と音符の画像）のデータを有している。また、９種類のカラーコード６４０ａは、さらに、全体として１つのカラーコードを形成しており、この９種類のカラーコード６４０ａからなるカラーコードは、特定のＷＥＢサイト（この例では、９種類の音楽を一度にダウンロードすることができるＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報を有している。
【０１８４】
ＲＯＭ４９２からデータを取得した扉・液晶画面表示制御部４９０は、液晶表示装置１５７の表示画面上に、異なる報知情報６４０ｂを有する９種類のカラーコード６４０ａを３行×３列に並べて表示させる。なお、この例では、液晶表示装置１５７の表示画面上に、９種類のカラーコード６４０ａ、９種類の報知情報６４０ｂの他に、音楽がダウンロード可能なことを示唆するメッセージ（この例では、「どれかを撮影するか、全部を撮影してね！」といったメッセージ）を補助的に表示しているが、９種類のカラーコード６４０ａ、９種類の報知情報６４０ｂだけを表示するように構成してもよい。
【０１８５】
このように、報知情報６４０ｂ（この例では、曲名と音符の画像）を有する９種類のカラーコード６４０ａを表示することによって、各々のカラーコード６４０ａには、特定の音楽をダウンロードすることができるＷＥＢサイトのＵＲＬ情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、９種類のカラーコード６４０ａのうち、ダウンロードしたい曲名（報知情報）に対応するカラーコードのみを、カラーコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、ダウンロードしたい曲名に対応するＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて、所望の音楽データをダウンロードすることができるＷＥＢサイトにアクセスし、所望の音楽データを個別にダウンロードすることが可能となる。また、遊技者は、９種類のカラーコード６４０ａの全てを、カラーコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、９種類のカラーコード６４０ａによって形成された１つのカラーコードからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて、全ての音楽データをダウンロードすることができるＷＥＢサイトにアクセスし、全ての音楽データを一度にダウンロードすることが可能となる。
【０１８６】
この例のように、複数種類のカラーコードを用いて１つのカラーコードを形成すれば、各々のカラーコードによる情報に加えて、複数種類のカラーコードによって形成された１つのカラーコードによる情報を提供することができ、単に複数種類のカラーコードを用いて情報を提供する場合に比べ、情報量を増やすことができる場合がある。
【０１８７】
なお、上記実施例では、液晶表示装置１５７の表示画面にＱＲコードまたはカラーコードを表示する例を示したが、以下に説明するように、遊技台が備える各種部材に２次元コードを設けてもよい。
【０１８８】
＜各種部材に２次元コードを設けた例＞
次に、遊技台が備える各種部材に２次元コードを設けた例について説明する。図２５は１つのリールにＱＲコード図柄を設けた例を示した図である。
【０１８９】
この例では、３つのリール１１０〜１１２のうちの左リール１１０の図柄番号１０の位置に、ＱＲコード図柄７０２を設けている。このＱＲコード図柄は、ＱＲコード７０２ａと、このＱＲコード７０２ａの略中央の表示領域（誤り訂正領域）に重ねられた報知情報７０２ｂで構成されている。ＱＲコード７０２ａは、所定の入賞役（この例では、リプレイ）の払出枚数や内部当選確率などの説明、演出の期待度の説明、特定のＷＥＢサイト（この例では、リプレイの払出枚数や内部当選確率に関する説明などが記載されているＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報など、入賞役に関する情報を有しており、報知情報７０２ｂは、ＱＲコード７０２ａに入賞役に関する情報が含まれていることを示唆する情報（この例では、リプレイという文字）のデータを有している。
【０１９０】
この例に係るスロットマシンは、コード情報を有する２次元コード（この例では、ＱＲコード７０２ａ）と、前記２次元コードの表示領域内であって前記コード情報（この例では、入賞役に関する情報）の読み取りを阻害しない表示領域内に設けた前記報知情報（この例では、報知情報７０２ｂ）と、を有する部材（この例では、リール）を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【０１９１】
この例に係るスロットマシンによれば、報知情報を介して遊技者に２次元コードのコード情報の内容を示唆（暗示）することが可能となり、２次元コードによって得られる各種情報の内容を遊技者に容易に把握させることができる場合がある。また、従来よりも２次元コードのデザイン性を高め、従来に無い斬新な表示を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１９２】
また、前記部材が、複数種類の図柄が施されたリールであり、前記報知情報が、前記図柄であれば、リールの図柄に表示されている２次元コードには、何らかの情報が含まれていることを遊技者に認識させることができる。したがって、遊技者は、２次元コードを、２次元コードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、入賞役に関する情報を２次元コードから直接、取得したり、２次元コードからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイトにアクセスし、例えば、入賞役に関する情報を間接的に取得することが可能となる。
【０１９３】
なお、図２６に示すように、ＱＲコード７０２ａに替えてカラーコード７０３ａを備えたカラーコード図柄７０３をリール１１０〜１１２に設けてもよく、この場合、遊技者は、入賞役に関する情報をカラーコードから直接、取得したり、カラーコードからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイトにアクセスし、入賞役に関する情報を間接的に取得することが可能となる。
【０１９４】
また、複数の色で構成されたコード情報（この例では、ＵＲＬ情報）と、色彩または色の濃淡の少なくとも一方で表現される報知情報（この例では、図柄）と、を有するカラーコードを設けた部材を備えれば、報知情報を介して遊技者にカラーコードのコード情報の内容を示唆（暗示）することが可能となり、カラーコードによって得られる各種情報の内容を遊技者に容易に把握させることができる場合がある。また、従来よりもカラーコードのデザイン性を高め、従来に無い斬新な表示を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１９５】
図２７（ａ）〜（ｃ）は上述の扉装置１６３にＱＲコードを設けた例を示した図である。
【０１９６】
この例では、扉装置１６３の左側に、第１のＱＲコード７０４ａと第１の報知情報７０４ｂを設け、扉装置１６３の右側に、第２のＱＲコード７０６ａと第２の報知情報７０６ｂを設けている。そして、扉装置１６３の左扉１６３ａが、図示しない駆動手段によって水平方向に駆動され、同図（ａ）に示す開放位置に移動された場合には、第１のＱＲコード７０４ａと第１の報知情報７０４ｂは左扉１６３ａで隠されて遊技者から（遊技台の正面側から）視認不能となり、同図（ｂ）に示す閉鎖位置に移動された場合には、第１のＱＲコード７０４ａと第１の報知情報７０４ｂは遊技者から視認可能となる。同様に、扉装置１６３の右扉１６３ｂが、図示しない駆動手段によって水平方向に駆動され、開放位置に移動された場合には、第２のＱＲコード７０６ａと第１の報知情報７０６ｂは右扉１６３ｂで隠されて遊技者から視認不能となり、同図（ｂ）に示す閉鎖位置に移動された場合には、第２のＱＲコード７０６ａと第２の報知情報７０６ｂは遊技者から視認可能となる。
【０１９７】
また、同図（ａ）または（ｂ）に示すように、第１のＱＲコード７０４ａは、特定のＷＥＢサイト（この例では、特定の画像をダウンロードすることができるＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報を有しており、第１の報知情報７０４ｂは、第１のＱＲコード７０４ａに含まれるＵＲＬ情報でアクセスすることが可能なＷＥＢサイトは画像データのダウンロードが可能であることを示唆する画像（この例では、キャラクタの画像）のデータを有している。また、第２のＱＲコード７０６ａは、特定のＷＥＢサイト（この例では、特定の画像をダウンロードすることができるＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報を有しており、第２の報知情報７０６ｂは、第２のＱＲコード７０６ａに含まれるＵＲＬ情報でアクセスすることが可能なＷＥＢサイトは画像データのダウンロードが可能であることを示唆する画像（この例では、キャラクタの画像）のデータを有している。
【０１９８】
また、同図（ｃ）に示す例では、第２のＱＲコード７０６ａ、第２の報知情報７０６ｂに替えて、第３のＱＲコード７０８ａ、第３の報知情報７０８ｂを備える。第３のＱＲコード７０８ａは、特定のＷＥＢサイト（この例では、特定の音楽をダウンロードすることができるＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報を有しており、第３の報知情報７０８ｂは、第３のＱＲコード７０８ａに含まれるＵＲＬ情報でアクセスすることが可能なＷＥＢサイトは音楽データのダウンロードが可能であることを示唆する画像（この例では、音符の画像）のデータを有している。
【０１９９】
この例のように、前記部材（この例では、扉装置１６３）が、前記２次元コードおよび報知情報を視認不能とする第１の位置（この例では、開放位置）と、前記２次元コードおよび報知情報を視認可能とする第２の位置（この例では、閉鎖位置）との間で移動可能に構成された可能物（この例では、左扉１６３ａ、右扉１６３ｂ）を備えれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。特に、可動物が、遊技の演出に用いられる可動物であれば、より一層、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
【０２００】
なお、上述のＷＥＢサイトに第１のデータと第２のデータを記憶しておき、可動物の移動前は第１のデータを取得可能に構成し、可動物の移動後は第２のデータを取得可能に構成してもよい。
【０２０１】
図２８（ａ）はスロットマシンが備える基板と一対の封止部材の分解斜視図であり、同図（ｂ）は基板に搭載されたＩＣの周辺を拡大して示した図である。
【０２０２】
この例に係るスロットマシンは、同図（ａ）に示すように、ＩＣ７１０を含む各種の電子部品を搭載した基板７１１と、この基板７１１を挟み込んだ状態で互いに固定される一対の封止部材７０９ａ、７０９ｂを備えている。また、同図（ｂ）に拡大して示すように、基板７１１に搭載されたＩＣ７１０には、ＱＲコード７１２ａと報知情報７１２ｂを設けている。
【０２０３】
ＱＲコード７１２ａは、部材に関する情報（この例では、かしめの方法、部材の材質、部材のリサイクルを行う業者の連絡先など）を有しており、報知情報７１２ｂは、部材を取り扱う者に対する情報（この例では、部材に細工を加えてゴト行為（不正行為）を行うことを未然に防止するための「ゴトは犯罪です」といった文字の情報）のデータを有している。
【０２０４】
このように、報知情報７１２ｂが、部材を取り扱う者に関する情報（この例では、部材に細工を加えて不正行為を行うことを未然に防止するための警告情報）であれば、不正行為を行おうとする者に対して、不正行為の注意喚起を行うことができる。
【０２０５】
また、２次元コード（この例では、ＱＲコード７１２ａ）が有するコード情報が、部材に関する情報（例えば、かしめの方法、部材の材質、部材のリサイクルを行う業者の連絡先など）であれば、遊技店の店員などは、ＱＲコード７１２ａを、ＱＲコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、部材に関する情報をＱＲコード７１２ａから直接的に取得したり、ＱＲコード７１２ａからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイトにアクセスし、部材に関する情報を間接的に取得することが可能となる。また、この場合、報知情報７１２ｂが、ＱＲコード７１２ａが部材に関する情報を有していることを示唆する情報（例えば、部材を識別するための番号（製造番号など）、リサイクルマーク、かしめのマーク（かしめに用いるピンの絵など）、部材の材質を示唆する情報など）であれば、部材に関する情報の詳細を容易に把握することができ、より利便性を高めることができる場合がある。
【０２０６】
なお、上述の特定のＷＥＢサイトに、部材に関する情報を送信するか否かを判定する判定手段を設け、交換可能な部材に関する情報の送信要求があった場合に、当該情報を送信しないように構成してもよい。
【０２０７】
図２９（ａ）はスロットマシンが備えるメダルセレクターの斜視図であり、同図（ｂ）はメダルセレクターに設けるＱＲコードの一例を示した図である。
【０２０８】
この例に係るスロットマシンは、上述のメダル投入口１３４に投入されたメダルを選別するためのメダルセレクター７１３を備えており、このメダルセレクター７１３にＱＲコード７１４ａと報知情報７１４ｂを設けている。
【０２０９】
ＱＲコード７１４ａは、部材に関する情報（この例では、部材の材質に関する情報）を有しており、報知情報７１４ｂは、ＱＲコード７１４ａが部材に関する情報を有していることを示唆する情報（この例では、ＰＣ（ポリカーボネイト）といった部材の材質を示唆する文字の情報）のデータを有している。
【０２１０】
このように、２次元コード（この例では、ＱＲコード７１４ａ）が、部材に関する情報（例えば、かしめの方法、部材の材質、部材のリサイクルを行う業者の連絡先など）であれば、遊技店の店員などは、２次元コードを、２次元コードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、部材に関する情報を２次元コードから直接、取得したり、２次元コードからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイトにアクセスし、部材に関する情報を間接的に取得することが可能となる。また、この場合、報知情報７１４ｂが、２次元コードが有するコード情報が部材に関する情報を有していることを示唆する情報（例えば、部材を識別するための番号（製造番号など）、リサイクルマーク、かしめのマーク（かしめに用いるピンの絵など）、部材の材質を示唆する情報など）であれば、部材に関する情報の詳細を容易に把握することができ、より利便性を高めることができる場合がある。なお、２次元コードを設ける部材は、基板やメダルセレクターに限定されるものではなく、例えば、遊技台が備えるホッパーや下皿などに２次元コードを設けてもよい。
【０２１１】
図３０（ａ）、（ｂ）はメダルにＱＲコードを設けた例を示した図である。
【０２１２】
この例では、遊技に用いられるメダル７１５に、ＱＲコード７１６ａと報知情報７１６ｂを設けている。
【０２１３】
ＱＲコード７１６ａは、遊技店が設置される遊技店に関する情報（この例では、遊技店の識別番号）を有しており、報知情報７１６ｂは、ＱＲコード７１６ａが遊技店に関する情報を有していることを示唆する情報（この例では、「大都」といった遊技店の名称を示唆する文字の情報）のデータを有している。
【０２１４】
このように、遊技に用いられる遊技媒体に、遊技店に関する情報（この例では、遊技店の識別番号）を有する２次元コード（この例では、ＱＲコード７１６ａ）が設けられていれば、遊技店の店員などは、２次元コードを、２次元コードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、遊技媒体に関する情報を２次元コードから直接、取得したり、２次元コードからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイトにアクセスし、遊技媒体に関する情報を間接的に取得することが可能となり、例えば、自店の遊技媒体と他店の遊技媒体を容易に区別することが可能となる。
【０２１５】
なお、本発明に係る遊技媒体は、メダルに限定されるものではなく、後述するパチンコ機の遊技に用いられるパチンコ球などでもよい。また、図３０（ｃ）に示すように、遊技媒体に、ＱＲコードに替えてカラーコードを設けてもよい。
【０２１６】
図３１はスロットマシンのフロントパネルと３つのリールでカラーコードを構成した例を示した図である。この例に係るスロットマシンは、フロントパネル７２０と、このフロントパネル７２０の略中央に水平方向に並べて配設した３つのリール７２２〜７２４を備えている。そして、フロントパネル７２０の一部に施した図柄と、３つのリール７２２〜７２４に施している合計９つの図柄と、リール７２２〜７２４の間に施した６つの図柄によって１つのカラーコード７２６を構成している。
【０２１７】
カラーコード７２６は、リール７２２〜７２４によって表示された図柄の期待度の説明（例えば、リーチ目やチャンス目の説明）、特定のＷＥＢサイト（この例では、図柄の期待度などが記載されているＷＥＢサイト）のＵＲＬ情報などの図柄に関する情報を有しており、報知情報を兼ねるリール７２２〜７２４の図柄７０２ｂは、カラーコード７２６に図柄の期待度に関する情報が含まれていることを示唆する情報のデータを有している。
【０２１８】
この例のように、前記部材が、複数種類の図柄が施されたリールであり、前記２次元コード（この例では、カラーコード）が有するコード情報の少なくとも一部が、前記図柄で構成されていれば、遊技者は、カラーコード７２６を、カラーコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、図柄の期待度に関する情報をカラーコード７２６から直接的に取得したり、カラーコード７２６からＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイトにアクセスし、図柄の期待度に関する情報を間接的に取得することが可能となる。
【０２１９】
図３２はカラーコードを生成可能な可動装置の例を示した図である。
【０２２０】
この例に係るスロットマシンは、複数種類のカラーコードを生成可能な可動装置７３０を備えている。この可動装置７３０は、カラーコードのコード情報を構成する複数の正方形部材７３２と、この正方形部材７３２の垂直方向の移動を制御する第１制御部７３４と、正方形部材７３０の水平方向の移動を制御する第２制御部７３６によって構成されている。正方形部材７３２は、この例では、垂直方向５個×水平方向５個の合計２５個で構成されており、垂直方向５個からなる１組の正方形部材は、それぞれ第１制御部７３４が備える５本のワイヤー７３４ａのうちの１本に接続され、水平方向５個からなる１組の正方形部材は、それぞれ第２制御部７３６が備える５本のワイヤー７３６ａのうちの１本に接続されている。第１制御部７３４は、上述の５本のワイヤー７３４ａと、このワイヤー７３４ａの一端が固定される棒状部材７３４ｂと、この棒状部材７３４ｂを回転駆動するモータ７３４ｃを備える。また、第２制御部７３６は、上述の５本のワイヤー７３６ａと、このワイヤー７３６ａの一端が固定される棒状部材７３６ｂと、この棒状部材７３６ｂの一端を基点として回動させるモータ７３６ｃを備える。
【０２２１】
可動装置７３０は、第１制御部７３４のモータ７３４ｃを駆動して棒状部材７３４ｂを回転駆動することにより、５本のワイヤー７３４ａに接続された正方形部材７３２の垂直方向の位置を変化させることが可能であり、第２制御部７３６のモータ７３６ｃを駆動して棒状部材７３６ｂを回転駆動することにより、５本のワイヤー７３６ａに接続された正方形部材７３２の水平方向の位置を変化させることが可能である。したがって、第１制御部７３４および第２制御部７３６により、カラーコードのコード情報を構成する複数の正方形部材７３２の垂直方向または水平方向の位置を変化させることによって、複数種類のカラーコードが表現可能に構成されている。
【０２２２】
この例のように、前記部材（この例では、可動装置７３０）が、所定の範囲内を移動可能な可動物であり、前記２次元コード（この例では、カラーコード）が有するコード情報の少なくとも一部が、前記可動物で構成されていれば（所定の範囲内を移動可能な可動物を用いて、２次元コードが有するコード情報の少なくとも一部を表示すれば）、可動物を移動させることで複数種類のコード情報を生成することが可能となり、遊技者に多くの情報を提供することができる場合がある。
【０２２３】
また、前記可動物（この例では、可動装置７３０）が、前記２次元コードを視認可能な範囲内で移動可能であれば、２次元コードを確実に読み取ることができ、各種情報を確実に取得できる場合がある。
【０２２４】
なお、本発明は、この例に限定されず、例えば、複数の遊技媒体や、複数の照明装置（例えば、マトリックス上に配置したＬＥＤ）などを用いてカラーコードを生成したり、表示装置の一部を部材で覆い、隙間から漏れる光によってカラーコードを生成してもよい。
【０２２５】
図３３はスロットマシンのタイトルパネルの一部にカラーコードを設けた例を示した図である。
【０２２６】
この例に係るスロットマシンは、カラーコード７４２を備えるタイトルパネル７４４を備えており、カラーコード７４２は、スロットマシンに関する情報（例えば、スロットマシンの製造メーカのＷＥＢサイトのＵＲＬ情報など）を有している。
【０２２７】
このように、遊技台が備えるタイトルパネル（この例では、タイトルパネル７４４）に２次元コード（この例では、カラーコード７４２）を設ければ、遊技者は、タイトルパネルに設けたカラーコード゛を、カラーコードを読み取り可能な装置（例えば、携帯電話）で読み取ることによって、遊技台に関する情報をカラーコードから直接的に取得したり、カラーコードからＵＲＬ情報を取得し、取得したＵＲＬ情報に基づいて特定のＷＥＢサイトにアクセスし、遊技台に関する情報を間接的に取得することが可能となる。なお、この例では、遊技台の正面から遊技台全体を撮像してもカラーコードの読み取りが可能となるように構成することが好ましい。
【０２２８】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施例に係るスロットマシンの構成に限定されるものではなく、例えば、２次元コードを表示するタイミングは、上記実施例で例示したものに限定されず、通常遊技中、大当り遊技中、デモ画面表示中のいずれの状態でもよい。
【０２２９】
また、上記実施例では、本発明に係る２次元コードとして、ＱＲコードとカラーコードを適用したが、ＱＲコードとカラーコード以外の２次元コードを適用してもよく、ＱＲコードに替えてカラーコードを適用したり、カラーコードに替えてＱＲコードを適用してもよい。また、本発明に係る２次元コードは１種類の２次元コードに限定されず、複数種類の２次元コードを組み合わせて適用してもよく、例えば、ＱＲコードとカラーコードを組み合わせて適用してもよい。
【０２３０】
また、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。以下、本発明を適用したパチンコ機１１００について詳細に説明する。
【０２３１】
＜全体構成＞
まず、図３４を用いて、パチンコ機１１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０２３２】
パチンコ機１１００は、ガラス製または樹脂製の透明板部材１１５２および透明部材保持枠１１５４からなる扉部材１１５６の奥側にガラスを通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)１１０２を備えている。
【０２３３】
また、発射杆１１３８および発射槌１１４０の下方には、発射杆１１３８を制御して遊技領域１１０４に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル１１４８を配設していると共に、貯留皿１１４４の下方には、貯留皿１１４４に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿１１５０を設けている。
【０２３４】
図３５は、遊技盤１１０２を正面から見た略示正面図である。遊技盤１１０２には、外レール１１０６と内レール１１０８とを配設し、遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある。）が転動可能な遊技領域１１０４を区画形成している。
【０２３５】
遊技領域１１０４の略中央には、演出装置１２００を配設している。この演出装置１２００には、略中央に横長の装飾図柄表示装置１１１０を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置１１１２と、特別図柄表示装置１１１４と、普通図柄保留ランプ１１１６と、特別図柄保留ランプ１１１８と、高確中ランプ１１２０を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【０２３６】
演出装置１２００は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置１１１０は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置１１１０は、左図柄表示領域１１１０ａ、中図柄表示領域１１１０ｂ、右図柄表示領域１１１０ｃおよび演出表示領域１１１０ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域１１１０ａ、中図柄表示領域１１１０ｂおよび左図柄表示領域１１１０ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域１１１０ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域１１１０ａ、１１１０ｂ、１１１０ｃ、１１１０ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置１１１０の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置１１１０は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。
【０２３７】
普図表示装置１１１２は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置１１１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０２３８】
普図保留ランプ１１１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を２つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ１１１８は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を４つまで保留することを可能としている。高確中ランプ１１２０は、遊技状態が高確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態）であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態（後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態）から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。なお、本実施例では、後述するミッションタイムに移行する場合にも高確中ランプ１１２０を点灯し、ミッションタイムを終了した場合に高確中ランプ１１２０を消灯するように構成している。
【０２３９】
また、この演出装置１２００の周囲には、一般入賞口１１２２と、普図始動口１１２４と、第１特図始動口１１２６と、第２特図始動口１１２８と、可変入賞口１１３０を配設している。一般入賞口１１２２は、本実施例では遊技盤１１０２に複数配設しており、この一般入賞口１１２２への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口１１２２に入賞した場合）、後述する払出装置１５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１０個）の球を賞球として貯留皿１１４４に排出する。貯留皿１１４４に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口１１２２に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０２４０】
普図始動口１１２４は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤１１０２の左側に１つ配設している。普図始動口１１２４を通過した球は一般入賞口１１２２に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口１１２４を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１１００は、普図表示装置１１１２による普図変動遊技を開始する。
【０２４１】
第１特図始動口１１２６は、本実施例では遊技盤１１０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口１１２６への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では３個）の球を賞球として貯留皿１１４４に排出するとともに、特図表示装置１１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口１１２６に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２４２】
第２特図始動口１１２８は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口１１２６の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口１１２８は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置１１１２が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口１１２８への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では５個）の球を賞球として後述する貯留皿１１４４に排出するとともに、特図表示装置１１１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口１１２８に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２４３】
可変入賞口１１３０は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤１１０２の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口１１３０は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置１１１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口１１３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５５２を駆動し、所定の個数（本実施例では１５球）の球を賞球として貯留皿１１４４に排出する。なお、可変入賞口１１３０に入球した球は、パチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０２４４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材１１３２や、遊技釘１１３４を複数個、配設していると共に、内レール１１０８の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口１１３６を設けている。
【０２４５】
このパチンコ機１１００は、遊技者が貯留皿１１４４に貯留している球を発射レール１１４２の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１１４８の操作量に応じた強度で発射モータ１６０２を駆動し、発射杆１１３８および発射槌１１４０によって外レール１１０６、内レール１１０８を通過させて遊技領域１１０４に打ち出す。そして、遊技領域１１０４の上部に到達した球は、打球方向変換部材１１３２や遊技釘１１３４等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口１１２２、可変入賞口１１３０）や始動口（第１特図始動口１１２６、第２特図始動口１１２８）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口１１２４を通過するのみでアウト口１１３６に到達する。
【０２４６】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１１００の演出装置１２００について説明する。この演出装置１２００の前面側には、ワープ装置１２３０およびステージを配設し、演出装置１２００の背面側には、装飾図柄表示装置１１１０および遮蔽手段１２５０を配設している。すなわち、演出装置１２００において、装飾図柄表示装置１１１０および遮蔽手段１２５０は、ワープ装置１２３０およびステージの後方に位置することとなる。
【０２４７】
ワープ装置１２３０は、演出装置１２００の左上方に設けた入球口１２３２に入った遊技球を演出装置１２００の前面下方の前面ステージ１２３４に排出し、さらに、前面ステージ１２３４に排出した遊技球が前面ステージ１２３４の中央部後方に設けた第２の入球口１２３６に入った場合は、遊技球を、第１特図始動口１１２６の上方である演出装置１２００の下部中央に設けた排出口１２３８から第１特図始動口１１２６に向けて排出するものである。この排出口１２３８から排出した遊技球は特図始動口１１２６に入球しやすくなっている。
【０２４８】
遮蔽手段１２５０は、格子状の左扉１２５０ａおよび右扉１２５０ｂからなり、装飾図柄表示装置１１１０および前面ステージ１２３４の間に配設する。左扉１２５０ａおよび右扉１２５０ｂの上部には、図示しない２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉１２５０ａおよび右扉１２５０ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段１２５０は、左右扉１２５０ａ、１２５０ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置１１１０を視認し難いように遮蔽する。左右扉１２５０ａ、１２５０ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置１１１０の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置１１１０の表示の全てを視認可能である。また、左右扉１２５０ａ、１２５０ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉１２５０ａ、１２５０ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置１１１０の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置１１１０による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置１１１０を全く視認不可にしてもよい。
【０２４９】
＜図柄の種類＞
次に、図３６（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１１００の特図表示装置１１１４、装飾図柄表示装置１１１０、普図表示装置１１１２が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【０２５０】
同図（ａ）は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図１」と、特別大当たり図柄である「特図２」と、外れ図柄である「特図３」の３種類がある。第１特図始動口１１２６または第２特図始動口１１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置１１１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図１」または「特図２」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図３」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０２５１】
同図（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口１１２６または第２特図始動口１１２８に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置１１１０の左図柄表示領域１１１０ａ、中図柄表示領域１１１０ｂ、右図柄表示領域１１１０ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域１１１０ａ〜１１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾２−装飾２−装飾２」））を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ（本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ（例えば、「装飾１−装飾１−装飾１」））を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域１１１０ａ〜１１１０ｃに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
【０２５２】
同図（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図１」と、外れ図柄である「普図２」の２種類がある。普図始動口１１２４を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置１１１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図１」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図２」を停止表示する。
【０２５３】
＜制御部＞
次に、図３７を用いて、このパチンコ機１１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０２５４】
パチンコ機１１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部１３００と、主制御部１３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主に演出の制御を行う副制御部１４００と、主制御部１３００が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部１５５０と、遊技球の発射制御を行う発射制御部１６００と、パチンコ機１１００に供給される電源を制御する電源管理部１６５０によって構成している。
【０２５５】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１１００の主制御部１３００について説明する。
【０２５６】
主制御部１３００は、主制御部１３００の全体を制御する基本回路１３０２を備えており、この基本回路１３０２には、ＣＰＵ１３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ１３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ１３０６やＲＡＭ１３０８については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部１４００についても同様である。この基本回路１３０２のＣＰＵ１３０４は、水晶発信器１３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０２５７】
また、基本回路１３０２には、水晶発信器１３１４が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路１３１６（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ１３１８が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路１３１６および基本回路１３０２に出力するためのセンサ回路１３２０と、特図表示装置１１１４の表示制御を行うための表示回路１３２２と、普図表示装置１１１２の表示制御を行うための表示回路１３２４と、各種状態表示部１３２６（普図保留ランプ１１１６、特図保留ランプ１１１８、高確中ランプ１１１８等）の表示制御を行うための表示回路１３２８と、第２特図始動口１１２８や可変入賞口１１３０等を開閉駆動する各種ソレノイド１３３０を制御するためのソレノイド回路１３３２を接続している。
【０２５８】
なお、第１特図始動口１１２６に球が入賞したことを球検出センサ１３１８が検出した場合には、センサ回路１３２０は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路１３１６に出力する。この信号を受信したカウンタ回路１３１６は、第１特図始動口１１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路１３１６は、第２特図始動口１１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０２５９】
さらに、基本回路１３０２には、情報出力回路１３３４を接続しており、主制御部１３００は、この情報出力回路１３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路１６５２にパチンコ機１１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０２６０】
また、主制御部１３００は、副制御部１４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部１５５０にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部１４００および払出制御部１５５０との通信を可能としている。なお、主制御部１３００と副制御部１４００および払出制御部１５５０との情報通信は一方向の通信であり、主制御部１３００は副制御部１４００および払出制御部１５５０にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部１４００および払出制御部１５５０からは主制御部１３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【０２６１】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１１００の副制御部１４００について説明する。
【０２６２】
副制御部１４００は、主に主制御部１３００が送信したコマンド等に基づいて副制御部１４００の全体を制御する基本回路１４０２を備えており、この基本回路１４０２には、ＣＰＵ１４０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ１４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ１４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ１４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ１４１２を搭載している。この基本回路１４０２のＣＰＵ１４０４は、水晶発信器１４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０２６３】
また、基本回路１４０２には、スピーカ１４１６（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ１４１８と、各種ランプ１４２０の制御を行うための表示回路１４２２と、演出装置１２００の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置１４２４の制御を行うための演出用駆動装置制御回路１４２６と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）１１１０および遮蔽手段１２５０の制御を行うための副制御部１５００と、チャンスボタン１１４６の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路１３８０を接続している。
【０２６４】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１１００の払出制御部１５５０、発射制御部１６００、電源管理部１６５０について説明する。
【０２６５】
払出制御部１５５０は、主に主制御部１３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５５２を制御すると共に、払出センサ１５５４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部１５５６を介して、パチンコ機１１００とは別体で設けられたカードユニット１６５４との通信を行う。
【０２６６】
発射制御部１６００は、払出制御部１５５０が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル１１４８内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル１１４８の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１１３８および発射槌１１４０を駆動する発射モータ１６０２の制御や、貯留皿１１４４から発射レール１１４２に球を供給する球送り装置１６０４の制御を行う。
【０２６７】
電源管理部１６５０は、パチンコ機１１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部１３００、副制御部１４００等の各制御部や払出装置１５５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部１６５０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部１３００のＲＡＭ１３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【０２６８】
この例に係るパチンコ機１１００は、遊技に関する処理の制御を行う遊技制御手段（この例では、主制御部１３００や演出制御部１４００）と、遊技制御手段の処理に基づいて、表示装置（この例では、装飾図柄表示装置１１１０）に報知情報を表示させる報知情報制御手段（この例では、副制御部１５００）と、を備え、前記報知情報制御手段は、コード情報（例えば、ＵＲＬ情報）を有する２次元コード（例えば、ＱＲコードやカラーコード）を前記表示装置に表示させるとともに、前記報知情報を前記２次元コードの表示領域内であって前記コード情報の読み取りを阻害しない表示領域内（例えば、誤り訂正領域内）に表示させることを特徴とする遊技台である。
【０２６９】
本実施例に係るパチンコ機１１００によれば、報知情報を介して遊技者に２次元コードのコード情報の内容を示唆（暗示）することが可能となり、２次元コードによって得られる各種情報の内容を遊技者に容易に把握させることができる場合がある。また、従来よりも２次元コードのデザイン性を高め、従来に無い斬新な表示を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２７０】
また、前記報知情報制御手段は、３色以上の色で構成されたコード情報（例えば、ＵＲＬ情報）を有するカラーコードを前記表示装置に表示させることが可能であり、前記カラーコードは、色彩または色彩の濃淡の少なくとも一方で表現される前記報知情報を有するように構成してもよい。また、コード情報を有する２次元コードと、前記２次元コードの表示領域内であって前記コード情報の読み取りを阻害しない表示領域内に設けた前記報知情報と、を有する部材を備えてもよい。
【０２７１】
このような構成とすれば、報知情報を介して遊技者にカラーコードのコード情報の内容を示唆（暗示）することが可能となり、カラーコードによって得られる各種情報の内容を遊技者に容易に把握させることができる場合がある。また、従来よりもカラーコードのデザイン性を高め、従来に無い斬新な表示を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２７２】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２７３】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０２７４】
本発明に係る遊技台は、例えば、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２７５】
１００  スロットマシン
１０１  本体
１０２  前面扉
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１２０  入賞ライン表示ランプ
１３０、１３１  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
３００  主制御部
４００  副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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