(57)【要約】      （修正有）【課題】客に商品と共にコンテンツを提供でき、かつ、客の回転率を高めることができるコンテンツ再生システムを提供する。【解決手段】サーバ１０は、店舗識別情報に対応付けて店舗クライアント２０Ａ、２０Ｂが現在再生しているコンテンツの識別情報を管理する。サーバ１０は、商品を購入した顧客の顧客識別情報に対応付けて、購入した店舗Ａ、Ｂの店舗識別情報と、家庭内クライアント３０Ａ、３０Ｂでのコンテンツの残り再生可能時間とを管理する。サーバ１０は、顧客識別情報を送信してきた家庭内クライアント３０Ａ、３０Ｂに、顧客識別情報に対応付けて管理されている残り再生時間の情報に基づいて、店舗クライアント２０Ａ、２０Ｂで再生しているコンテンツと同じコンテンツを送信する。家庭内クライアント３０Ａ、３０Ｂは、サーバ１０から受信したコンテンツを再生する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバと、前記サーバに接続可能な１又は複数の店舗クライアントと、前記サーバに接続可能な１又は複数の店舗端末と、前記サーバに接続可能な１又は複数の顧客クライアントとを備え、
前記サーバが、
前記店舗クライアントにコンテンツを送信する第１コンテンツ送信手段と、
前記店舗クライアントを所有する店舗の店舗識別情報に対応付けて、前記店舗クライアントが現在再生しているコンテンツの識別情報を管理する再生コンテンツ管理手段と、
前記店舗端末から送信された顧客識別情報と商品購入履歴情報とに基づいて、前記顧客クライアントの所有者である顧客の顧客識別情報に対応付けて、前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを再生可能な権利情報を管理する顧客情報管理手段と、
顧客識別情報を送信してきた前記顧客クライアントに、前記顧客識別情報に対応付けて管理されている前記権利情報に基づいて、前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを送信する第２コンテンツ送信手段とを有し、
前記店舗クライアントが、
前記サーバからコンテンツを受信する第１コンテンツ受信手段と、
受信したコンテンツを前記店舗内にて再生する第１再生手段とを有し、
前記店舗端末が、商品を購入した顧客の顧客識別情報と、商品購入履歴情報とを前記サーバに送信する購入情報送信手段を有し、
前記顧客クライアントが、
顧客識別情報をサーバに送信する顧客識別情報送信手段と、
前記サーバからコンテンツを受信する第２コンテンツ受信手段と、
受信したコンテンツを再生する第２再生手段とを有する、コンテンツ再生システム。
【請求項２】
前記顧客情報管理手段が、前記顧客識別情報に対応付けて、顧客識別情報と商品購入履歴情報とを送信してきた前記店舗端末を所有する店舗の店舗識別情報と、当該店舗識別情報で特定される店舗が所有する前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを再生可能な権利情報とを管理し、
第２コンテンツ送信手段が、顧客識別情報を送信してきた前記顧客クライアントに、前記顧客識別情報に対応付けて管理されている前記権利情報に基づいて、前記顧客識別情報に対応付けて管理されている前記店舗識別情報で特定される店舗が所有する前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを送信する、請求項１に記載のコンテンツ再生システム。
【請求項３】
前記権利情報が、前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを再生可能な残り再生可能時間である、請求項１または２に記載のコンテンツ再生システム。
【請求項４】
前記店舗端末または前記サーバが、商品の購入金額に基づいて、前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを再生可能な残り再生可能時間を決定する、請求項３に記載のコンテンツ再生システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかに記載のコンテンツ再生システムにおけるサーバであって、
前記店舗クライアントにコンテンツを送信する第１コンテンツ送信手段と、
前記店舗クライアントを所有する店舗の店舗識別情報に対応付けて、前記店舗クライアントが現在再生しているコンテンツの識別情報を管理する再生コンテンツ管理手段と、
前記店舗端末から送信された顧客識別情報と商品購入履歴情報とに基づいて、前記顧客クライアントの所有者である顧客の顧客識別情報に対応付けて、前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを再生可能な権利情報を管理する顧客情報管理手段と、
顧客識別情報を送信してきた前記顧客クライアントに、前記顧客識別情報に対応付けて管理されている前記権利情報に基づいて、前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを送信する第２コンテンツ送信手段とを備える、サーバ。
【請求項６】
請求項１〜４のいずれかに記載のコンテンツ再生システムにおける店舗クライアントであって、
前記サーバからコンテンツを受信する第１コンテンツ受信手段と、
受信したコンテンツを前記店舗内にて再生する第１再生手段とを有する、店舗クライアント。
【請求項７】
請求項１〜４のいずれかに記載のコンテンツ再生システムにおける店舗端末であって、
商品を購入した顧客の顧客識別情報と、商品購入履歴情報とを前記サーバに送信する購入情報送信手段を有する、店舗端末。
【請求項８】
請求項１〜４のいずれかに記載のコンテンツ再生システムにおける顧客クライアントであって、
顧客識別情報をサーバに送信する顧客識別情報送信手段と、
前記サーバからコンテンツを受信する第２コンテンツ受信手段と、
受信したコンテンツを前記家庭内にて再生する第２再生手段とを有する、顧客クライアント。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツ再生システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
コーヒーショップやレストラン等の飲食店においては、客に対して快適な空間を提供するために、ＢＧＭを再生するようにしている。例えば、下記特許文献１〜３には、メニュー商品毎にＢＧＭの情報を割当てておき、客が注文した商品に基づいて、その客の席周辺において再生されるＢＧＭが決定されるシステムが記載されている。一方で、飲食店においては、客の回転率を高めることによって、利益率を上げることが要求される。客に適したＢＧＭを再生することによって、客に対して快適な空間を提供することができるが、逆に回転率を低下させてしまうという懸念がある。
【０００３】
また、現在、店内の無線ＬＡＮアクセスポイントに客の所有する携帯電話がアクセスし、店内で再生されているＢＧＭのコンテンツ情報（曲名、アーティスト名）を携帯電話に表示すると共に、当該曲を携帯電話にダウンロードすることができるサービスが提供されている。しかし、このサービスも、客が店内のＢＧＭをダウンロードすることに集中しすぎてしまい、逆に回転率を低下させてしまうという懸念がある。
【０００４】
また、下記特許文献４、５には、サーバクライアントシステムを利用した音楽再生システムにおいて、複数のクライントに対して同一曲を同時に再生させる技術が記載されている。しかし、特許文献４、５には、飲食店の音楽提供サービスに関しては何ら記載されていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−９８９５０号公報
【特許文献２】特開２００２−３２０２９６号公報
【特許文献３】特開２００７−１６４５５９号公報
【特許文献４】特開２００１−１８４２９２号公報
【特許文献５】特開２００５−１４８５６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的は、客に商品と共にコンテンツを提供でき、かつ、客の回転率を高めることができるコンテンツ再生システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の好ましい実施形態によるコンテンツ再生システムは、サーバと、前記サーバに接続可能な１又は複数の店舗クライアントと、前記サーバに接続可能な１又は複数の店舗端末と、前記サーバに接続可能な１又は複数の顧客クライアントとを備え、前記サーバが、前記店舗クライアントにコンテンツを送信する第１コンテンツ送信手段と、前記店舗クライアントを所有する店舗の店舗識別情報に対応付けて、前記店舗クライアントが現在再生しているコンテンツの識別情報を管理する再生コンテンツ管理手段と、前記店舗端末から送信された顧客識別情報と商品購入履歴情報とに基づいて、前記顧客クライアントの所有者である顧客の顧客識別情報に対応付けて、前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを再生可能な権利情報を管理する顧客情報管理手段と、顧客識別情報を送信してきた前記顧客クライアントに、前記顧客識別情報に対応付けて管理されている前記権利情報に基づいて、前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを送信する第２コンテンツ送信手段とを有し、前記店舗クライアントが、前記サーバからコンテンツを受信する第１コンテンツ受信手段と、受信したコンテンツを前記店舗内にて再生する第１再生手段とを有し、前記店舗端末が、商品を購入した顧客の顧客識別情報と、商品購入履歴情報とを前記サーバに送信する購入情報送信手段を有し、前記顧客クライアントが、顧客識別情報をサーバに送信する顧客識別情報送信手段と、前記サーバからコンテンツを受信する第２コンテンツ受信手段と、受信したコンテンツを再生する第２再生手段とを有する。
【０００８】
客は、商品を購入した店舗で再生されているコンテンツと同じコンテンツを略同じ時刻に、顧客クライアントで再生して楽しむことができる。従って、店舗で再生されているコンテンツを楽しむために店舗に居続ける必要がないので、客の回転率を高めることができる。
【０００９】
好ましい実施形態においては、前記顧客情報管理手段が、前記顧客識別情報に対応付けて、顧客識別情報と商品購入履歴情報とを送信してきた前記店舗端末を所有する店舗の店舗識別情報と、当該店舗識別情報で特定される店舗が所有する前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを再生可能な権利情報とを管理し、第２コンテンツ送信手段が、顧客識別情報を送信してきた前記顧客クライアントに、前記顧客識別情報に対応付けて管理されている前記権利情報に基づいて、前記顧客識別情報に対応付けて管理されている前記店舗識別情報で特定される店舗が所有する前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを送信する。
【００１０】
この場合、再生する権利を有する複数の店舗クライアントが再生しているコンテンツの中から選択された店舗クライアントで再生しているコンテンツを、顧客クライアントで再生させることができる。
【００１１】
好ましい実施形態においては、前記権利情報が、前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを再生可能な残り再生可能時間である。
【００１２】
この場合、残り再生可能時間だけ顧客クライアントによって店舗クライアントで再生されているコンテンツと同じコンテンツを再生することができる。
【００１３】
好ましい実施形態においては、前記店舗端末または前記サーバが、商品の購入金額に基づいて、前記店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを再生可能な残り再生可能時間を決定する。
【００１４】
この場合、顧客クライントでの再生可能時間が購入金額によって決定されるので、店舗の売り上げを増加させることができる。
【発明の効果】
【００１５】
客に商品と共にコンテンツを提供でき、かつ、客の回転率を高めることができるコンテンツ再生システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の好ましい実施形態によるコンテンツ再生システムを示すブロック図である。
【図２】曲リストを示す図である。
【図３】再生曲管理テーブルを示す図である。
【図４】顧客情報テーブルを示す図である。
【図５】コンテンツ再生システムの処理を示すフローチャートである。
【図６】コンテンツ再生システムの処理を示すフローチャートである。
【図７】コンテンツ再生システムの処理を示すフローチャートである。
【図８】コンテンツ再生システムの処理を示すフローチャートである。
【図９】コンテンツ再生システムの処理を示すフローチャートである。
【図１０】家庭内クライアントが表示する店舗リストを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明するが、本発明はこれらの実施形態には限定されない。図１は、本実施形態によるコンテンツ再生システムを示すブロック図である。コンテンツは、オーディオ（音楽、曲）データ、ビデオデータ、ピクチャデータの総称であるが、本例では、オーディオデータである。
【００１８】
コンテンツ再生システムは、サーバ１０と、１又は複数の店舗クライアント２０（２０Ａ、２０Ｂ、・・）と、１又は複数の店舗端末２５（２５Ａ、２５Ｂ、・・）と、１又は複数の顧客クライアント（以下、家庭内クライアント３０という）（３０Ａ、３０Ｂ、・・）とを備える。サーバ１０は、各店舗を経営する事業者またはその代行者によって管理、運営される。店舗クライアント２０と店舗端末２５とは各店舗に設置される。家庭内クライアント３０は、客の宅内に設置される。これらは、インターネット等の任意の電気通信回線（ネットワーク）を介して接続可能である。
【００１９】
店舗クライアント２０は、サーバ１０に曲データの送信を要求する。サーバ１０は、曲データの要求に応答して、店舗クライアント２０に曲データを送信する。店舗クライアント２０は、サーバ１０から曲データを受信し、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）として店内で再生する。サーバ１０は、店舗クライアント２０を所有する店舗の店舗識別情報に対応付けて、店舗クライアントが現在再生しているコンテンツの識別情報を管理する。
【００２０】
店舗端末２５は、レジ（レジスター）に相当するものである。店舗端末２５は、客が所有するＩＣカード等の任意の記憶媒体から顧客識別情報を読みとって取得する。客が店内における飲食ではなく、テイクアウトで商品を購入する際に、店舗端末２５は、顧客識別情報と商品購入履歴情報とをサーバ１０に送信する。商品購入履歴情報は、商品購入金額、又は、家庭内クライアント３０による曲を再生する権利情報である。この権利情報は、例えば、曲の再生可能時間、又は、再生可能回数等であり、商品購入金額に基づいて店舗端末２５によって決定される。
【００２１】
サーバ１０は、店舗端末２５から送信された顧客識別情報と商品購入履歴情報とに基づいて、家庭内クライアント３０の所有者である顧客の顧客識別情報に対応付けて、店舗クライアントで再生しているコンテンツと同じコンテンツを再生可能な権利情報を管理する。サーバ１０は、店舗端末２５から権利情報を受信し、受信した権利情報を管理する。または、店舗端末２５は、店舗端末２５から商品購入金額を受信すると、商品購入金額から権利情報を決定し、決定した権利情報を管理する。
【００２２】
家庭内クライアント３０は、サーバ１０に接続すると、顧客識別情報をサーバ１０に送信する。サーバ１０は、受信した顧客識別情報に基づいて、家庭内クライアント３０がＢＧＭを再生可能な店舗の情報と、権利情報（例えば、残り再生可能時間の情報）とを家庭内クライアント３０に送信する。家庭内クライアント３０が、店舗を選択すると、サーバ１０は、顧客識別情報を送信してきた家庭内クライアント３０に、顧客識別情報に対応付けて管理されている権利情報に基づいて、店舗クライアント２０で再生している曲データと同じ曲データを家庭内クライアント３０に送信する。家庭内クライアントは、サーバ１０から受信した曲データを再生する。
【００２３】
これによって、客は店舗において商品をテイクアウトで購入すると、その店舗で再生されている曲と同じ曲を略同じ時刻に、テイクアウトした商品を飲食しながら、家庭内クライアント３０で再生して楽しむことができる。従って、店舗側は、客にコンテンツ（ＢＧＭ）を提供することができ、かつ、テイクアウトを増加させることによって、回転率を高めることができる。以下、詳細に説明する。
【００２４】
サーバ１０は、ＨＤＤ等の任意の記憶媒体１１と、制御部１２と、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリ１３と、通信部１４とを概略備える。
【００２５】
ＨＤＤ１１には、店舗クライアント２０、および、家庭内クライアント３０に送信するためのオーディオファイル（以下、曲データという。）が蓄積されている。また、ＨＤＤ１１には、ＨＤＤ１１に格納されている曲の情報の一覧である曲リストが保存されている。曲リストの一例を図２に示す。曲リストは、曲識別情報に対応付けて、曲名とアーティスト名とを含む。
【００２６】
ＨＤＤ１１には、図３に示す再生曲管理テーブルが格納されている。再生曲管理テーブルは、店舗クライアント２０毎に現在再生中の曲データおよびその再生位置を管理するためのテーブルである。再生曲管理テーブルは、店舗識別情報と、店舗名とに対応付けて、再生曲識別情報と、曲名と、アーティスト名と、再生位置情報とが登録される。店舗識別情報は、店舗クライアント２０が設置されている店舗の識別情報である。店舗識別情報は、店舗クライアント２０の識別情報又は店舗端末２５の識別情報と同じでもよい。再生位置情報は、店舗クライアント２０で現在再生中の曲の再生位置であり、例えば曲の先頭からの経過時間である。
【００２７】
ＨＤＤ１１には、図４に示す顧客情報テーブルが格納されている。顧客情報テーブルは、顧客毎に、家庭内クライアント３０でＢＧＭを再生可能な店舗の情報と、家庭内クライアント３０による曲を再生する権利情報（以下、残り再生可能時間とする。）とを管理するためのテーブルである。顧客情報テーブルは、顧客識別情報に対応付けて、店舗識別情報（及び／又は店舗名）と、残り再生可能時間（単位は秒）とが登録される。
【００２８】
図１に戻って、制御部１２は、メモリ１３に格納されているプログラムに基づいて、サーバ１０の各部を制御するものであり、マイコンやＣＰＵ等である。制御部１２は、サーバ１０が店舗クライアント２０に送信している曲データの情報に基づいて、再生曲管理テーブルの登録内容を更新する。また、制御部１２は、店舗端末２５から送信された店舗識別情報、顧客識別情報、購入履歴情報（以下、本例では、再生可能時間の情報とする。）に基づいて、顧客情報テーブルに各情報を登録し、更新する。
【００２９】
通信部１４は、店舗クライアント２０の通信部２３、店舗端末２５の通信部２８、および、家庭内クライアント３０の通信部３３とインターネット経由で通信し、各コマンドや情報を送受信する。
【００３０】
店舗クライアント２０Ａ（店舗クライアント２０Ｂも同様であるので説明を援用する。）は、制御部２１Ａと、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリ２２Ａと、通信部２３Ａと、再生部２４Ａとを概略備える。
【００３１】
制御部２１Ａは、メモリ２２Ａに格納されているプログラムに基づいて、店舗クライアント２０Ａの各部を制御するものであり、マイコンやＣＰＵ等である。制御部２１Ａは、サーバ１０に曲リストや曲データの送信を要求する。通信部２３Ａは、サーバ１０の通信部１４とインターネット経由で通信し、各コマンドや情報を送受信する。再生部２４Ａは、サーバ１０から受信した曲データを再生し、図示しないスピーカーから音声をＢＧＭとして出力する。
【００３２】
店舗端末２５Ａ（店舗端末２５Ｂも同様であるので説明を援用する。）は、制御部２６Ａと、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリ２７Ａと、通信部２８Ａと、ＩＣカード読取部２９Ａとを概略備える。
【００３３】
制御部２６Ａは、メモリ２７Ａに格納されているプログラムに基づいて、店舗端末２５Ａの各部を制御するものであり、マイコンやＣＰＵ等である。通信部２８Ａは、サーバ１０の通信部１４とインターネット経由で通信し、各コマンドや情報を送受信する。ＩＣカード読取部２９Ａは、客が商品を（例えばテイクアウトで）購入し、代金を支払う際に、客が所有するＩＣカードから顧客識別情報を読み取る。
【００３４】
制御部２６Ａは、客がテイクアウトで商品を購入する際に、テイクアウトである旨の情報が図示しない入力部の店員による操作によって入力されると、家庭内クライアント３０によるＢＧＭの再生可能時間を決定する。特に限定されないが、購入した商品の金額（総額）に応じて、金額が多いほど再生可能時間が増加するように決定される。もしくは、１回の購入により付与される再生可能時間が一定であってもよい。制御部２６Ａは、顧客識別情報と、店舗識別情報と、再生可能時間の情報とをサーバ１０に送信する。なお、店舗端末２５Ａは、再生可能時間の代わりに商品の購入金額をサーバ１０に送信し、サーバ１０が再生可能時間を決定してもよい。
【００３５】
家庭内クライアント３０Ａ（家庭内クライアント３０Ｂも同様であるので説明を援用する。）は、制御部３１Ａと、ＲＯＭ、ＲＡＭ等のメモリ３２Ａと、通信部３３Ａと、再生部３４Ａとを概略備える。
【００３６】
制御部３１Ａは、メモリ３２Ａに格納されているプログラムに基づいて、家庭内クライアント３０Ａの各部を制御するものであり、マイコンやＣＰＵ等である。制御部３１Ａは、サーバ１０から店舗リストを受信し、客の操作に応じて同じＢＧＭの再生を希望する店舗を指定し、指定した店舗をサーバ１０に通知する。通信部３３Ａは、サーバ１０の通信部１４とインターネット経由で通信し、各コマンドや情報を送受信する。再生部３４Ａは、サーバ１０から受信した曲データを再生し、図示しないスピーカーからＢＧＭを出力する。
【００３７】
以上の構成を有するコンテンツ再生システムについてその動作を説明する。図５は、客が店舗で商品をテイクアウトで購入する際の店舗端末２５およびサーバ１０の処理を示すフローチャートである。客が例えば店舗２０Ａで商品を購入する際に、客は店員にＩＣカードを渡す。店員がＩＣカードをＩＣカード読取部２９Ａに接触または近接させることによって、ＩＣカード読取部２９Ａは、ＩＣカードと通信し、ＩＣカードに記録されている顧客識別情報を読み出して、制御部２６Ａに受け渡す（Ｓ１０１）。
【００３８】
店員は店舗端末２５Ａの図示しない入力部に商品名を入力し、かつ、テイクアウトである旨の情報を入力する。制御部２６Ａは、テイクアウトにて商品を購入する指示が入力部を介して入力されたか否かを判断している（Ｓ１０２）。テイクアウトでない場合（Ｓ１０２でＮＯ）、処理を終了する。すなわち、客は、家庭内クライアント３０によって店舗と同じＢＧＭを再生することができる権利（再生可能時間）を取得することはできない。テイクアウトである場合（Ｓ１０２でＹＥＳ）、客は、家庭内クライアント３０によって店舗と同じＢＧＭを再生することができる権利（再生可能時間）を取得することができる。
【００３９】
すなわち、制御部２６Ａは、商品の購入金額に応じて、家庭内クライアント３０によって商品を購入した店舗と同じＢＧＭを再生することができる再生可能時間を決定する（Ｓ１０３）。購入金額と再生可能時間との関係は、メモリ２７Ａ内に予め設定されている。続いて、制御部２６Ａは、決定された再生可能時間を客に告知する（Ｓ１０４）。例えば、制御部２６Ａは、店舗端末２５Ａの図示しない表示部に再生可能時間を表示させる、または、音声で再生可能時間を告知する、または、店舗端末２５Ａからプリントアウトされるレシートに再生可能時間を記載する。
【００４０】
制御部２６Ａは、ＩＣカードから取得した顧客識別情報と、メモリ２７Ａに予め格納されている店舗識別情報および店舗名と、決定した再生可能時間とをインターネット経由でサーバ１０に送信する（Ｓ１０５）。
【００４１】
サーバ１０の制御部１２は、店舗端末２５から購入情報（顧客識別情報、店舗識別情報、店舗名、再生可能時間）を受信したか否かを判断している（Ｓ２０１）。受信した場合（Ｓ２０１でＹＥＳ）、制御部１２は、顧客情報テーブルに、顧客識別情報に対応付けて店舗識別情報と店舗名と再生可能時間とを追加する（Ｓ２０２）。詳細には、顧客識別情報と店舗識別情報との組合せが顧客情報テーブルに既に登録されている場合、今回受信した再生可能時間が登録済みの残り再生可能時間に加算され、新たな残り再生可能時間とされる。一方、顧客識別情報と店舗識別情報との組合せが顧客情報テーブルに未だ登録されていない場合、顧客識別情報と店舗識別情報との組合せが新規に登録され、今回受信した再生可能時間が新規に残り再生可能時間として登録される。
【００４２】
図６は、店舗クライアント２０ＡでＢＧＭを再生する際の処理を示すフローチャートである。図７は、図６に対応するサーバ１０の処理を示すフローチャートである。店舗クライアント２０Ａの制御部２１Ａは、インターネット経由でサーバ１０に接続し、メモリ１３に予め格納されている店舗識別情報をサーバ１０に送信する（Ｓ１１１）。サーバ１０の制御部１２は、店舗クライアント２０Ａから店舗識別情報を受信し、メモリ１３に一時的に保存する（Ｓ２１１）。
【００４３】
店舗クライアント２０Ａの制御部２１Ａは、店員による図示しない入力部の操作に応じて、曲リスト取得指示が入力されたか否かを判断している（Ｓ１１２）。入力された場合（Ｓ１１２でＹＥＳ）、制御部２１Ａは、曲リストを送信するようにサーバ１０に要求する（Ｓ１１３）。サーバ１０の制御部１２は、店舗クライアント２０Ａから曲リストの送信要求を受信したか否かを判断している（Ｓ２１２）。受信した場合（Ｓ２１２でＹＥＳ）、制御部１２は曲リストをＨＤＤ１１から取得して、店舗クライアント２０Ａの制御部２１Ａに送信する（Ｓ２１３）。
【００４４】
店舗クライアント２０Ａの制御部２１Ａは、曲リストを受信してメモリ２２Ａに一時的に保存し、図示しない表示部に曲リストを表示する（Ｓ１１４）。制御部２１Ａは、店員による図示しない入力部の操作に応じて、曲リストから曲が選択され、再生指示が入力されたか否かを判断している（Ｓ１１５）。入力された場合（Ｓ１１５でＹＥＳ）、制御部２１Ａは、曲データの送信をサーバ１０に要求する（Ｓ１１６）。この要求には、選択された曲の識別情報が含まれている。
【００４５】
サーバ１０の制御部１２は、店舗クライアント２０Ａから曲データの送信要求を受信したか否かを判断している（Ｓ２１４）。受信した場合（Ｓ２１４でＹＥＳ）、制御部１２は選択された曲データをＨＤＤ１１から取得して、店舗クライアント２０Ａに送信開始する（Ｓ２１５）。店舗クライアント２０Ａの制御部２１Ａは、曲データをサーバ１０から受信すると、再生部２４ＡにＢＧＭとして店内にて曲データを再生させる（Ｓ１１７）。
【００４６】
サーバ１０の制御部１２は、再生曲管理テーブルに、店舗識別情報および店舗名に対応付けて、送信開始した曲データの識別情報と、曲名と、アーティスト名と、再生位置情報とを登録する（Ｓ２１６）。曲名とアーティスト名とは曲リストから取得して登録することができる。再生位置情報は、曲データを送信開始する際には０秒である。そして、順次曲データを店舗クライアント２０Ａに送信する際に、制御部１２は、ＨＤＤ１１から読み出す曲データの位置に基づいて、再生位置を計算し、再生曲管理テーブルの再生位置情報の登録内容を更新する（Ｓ２１６）。
【００４７】
一般的にストリーミング再生においてはバッファに曲データを蓄積しながら再生する。従って、例えば店舗クライアント２０Ａが２秒分の曲データをバッファに一時的に蓄積した後に曲データを再生するのであれば、サーバ１０が送信した曲データの位置から２秒を減算した位置を再生位置として再生曲管理テーブルに登録するとよい。例えば、現在サーバ１０が店舗クライアント２０Ａに送信した再生位置が４５秒であれば、再生位置は４３秒と求められる。また、必要に応じて、サーバ１０と店舗クライアント２０Ａとの間の通信にかかる時間も減算するとよい。
【００４８】
続いて、サーバ１０の制御部１２は、店舗クライアント２０Ａに送信する曲が次の曲に変更されるか否かを判断している（Ｓ２１８）。つまり、店舗クライアント２０Ａから曲の指定がない限り、サーバ１０は、曲リストの順に従って曲データを連続的に店舗クライアント２０Ａに送信し続ける。従って、曲リストに基づいて再生曲が変更される場合（Ｓ２１８でＹＥＳ）、処理はＳ２１５に戻って、制御部１２は、次の曲を店舗クライアント２０Ａに送信開始し（Ｓ２１５）、再生曲管理テーブルに、店舗識別情報および店舗名に対応付けて、送信開始した曲データの識別情報と、曲名と、アーティスト名と、再生位置情報とを登録する（Ｓ２１６）。
【００４９】
店舗クライアント２０Ａの制御部２１Ａは、店員による図示しない入力部の操作に応じて、曲リストから曲が選択され、再生曲を変更する指示が入力されたか否かを判断している（Ｓ１１８）。入力された場合（Ｓ１１８でＹＥＳ）、制御部２１Ａは、曲データを要求する指示をサーバ１０に送信する（Ｓ１１６）。この要求には、変更後の曲の識別情報が含まれている。
【００５０】
先ほどと同様に、サーバ１０の制御部１２は、店舗クライアント２０から曲データの送信要求を受信したか否かを判断している（Ｓ２１４）。受信した場合（Ｓ２１４でＹＥＳ）、制御部１２は選択された曲データをＨＤＤ１１から取得して、店舗クライアント２０Ａに送信開始する（Ｓ２１５）。店舗クライアント２０Ａの制御部２１は、曲データをサーバ１０から受信すると、再生部２４ＡにＢＧＭとして店内にて曲データを再生させる（Ｓ１１７）。
【００５１】
以上のように、サーバ１０は、店舗クライアント２０毎に現在再生している曲とその再生位置をリアルタイムに管理することができる。
【００５２】
図８は、商品をテイクアウトで購入した客が、購入した店舗で現在再生されているＢＧＭを自宅で家庭内クライアントを利用して聴く際の、家庭内クライアントの処理を示すフローチャートである。図９は、図８に対応するサーバ１０の処理を示すフローチャートである。
【００５３】
家庭内クライアント３０Ａの制御部３１Ａは、インターネット経由でサーバ１０に接続し、メモリ３２Ａに予め格納されている顧客識別情報をサーバ１０に送信する（Ｓ１２１）。サーバ１０の制御部１２は、家庭内クライアント３０Ａと接続し、家庭内クライアント３０Ａから顧客識別情報を受信して、メモリ１３に一時的に保存する（Ｓ２２１）。制御部１２は、顧客情報テーブルから、受信した顧客識別情報に対応付けて登録されている店舗名（および／または店舗識別情報）と、残り再生可能時間とを読み出して、店舗リストを生成し、家庭内クライアント３０Ａに送信する（Ｓ２２２）。
【００５４】
例えば、図４の顧客情報テーブルにおいて、受信した顧客識別情報が顧客ＩＤ１であれば、図１０に示すような店舗リストが生成される。つまり、店舗リストには、現在店舗で再生しているＢＧＭと同じＢＧＭを家庭内クライアント３０Ａで再生することが可能な店舗名、および、その残り再生可能時間の一覧を含む。図１０では、Ａ店が再生中のＢＧＭを２４分５０秒間再生可能であり、Ｂ店が再生中のＢＧＭを３３分１０秒間再生可能であり、Ｆ店が再生中のＢＧＭを４０分２０秒間再生可能であることを示している。
【００５５】
家庭内クライアント３０Ａの制御部３１Ａは、店舗リストを受信すると、メモリ３２Ａに保存し、図示しない表示部に表示させる（Ｓ１２２）。制御部３１Ａは、客による図示しない入力部の操作に応じて、店舗リストから店舗が選択され、決定ボタンが選択されることによって、再生指示が入力されたか否かを判断している（Ｓ１２３）。入力された場合（Ｓ１２３でＹＥＳ）、制御部３１Ａは、選択された店舗の店舗名（又は店舗識別情報）をサーバ１０に送信することによって、選択された店舗で現在再生している曲データの送信をサーバに要求する（Ｓ１２４）。
【００５６】
サーバ１０の制御部１２は、家庭内クライアント３０Ａから店舗識別情報を受信することによって曲データの送信要求を受けたか否かを判断している（Ｓ２２３）。受信した場合（Ｓ２２３でＹＥＳ）、制御部１２は、再生曲管理テーブルから、受信した店舗識別情報に対応付けて登録されている再生曲識別情報と、再生位置情報とを取得する（Ｓ２２４）。そして、制御部１２は、取得した再生曲識別情報で特定される曲データを、取得した再生位置情報で特定される位置から、ＨＤＤ１１から読み出して家庭内クライアント３０Ａに送信する（Ｓ２２５）。
【００５７】
家庭内クライアント３０Ａの制御部３１Ａは、曲データをサーバ１０から受信して、再生部３１Ａに再生させる（Ｓ１２５）。これにより、家庭内クライアント３０Ａでは、選択した店舗で現在再生しているＢＧＭと同じＢＧＭを再生することができる。
【００５８】
サーバ１０の制御部１２は、曲データを家庭内クライアント３０Ａに送信するに従い、再生時間を計時することで、顧客情報テーブルにおいて、選択された店舗に対応付けられた残り再生可能時間をリアルタイムに更新する（Ｓ２２６）。つまり、図４では、顧客ＩＤ１の店舗Ａに関して残り再生可能時間は２４分５０秒であるが、２０秒再生した場合には、残り再生可能時間が２０秒減算されて、２４分３０秒に更新される。
【００５９】
そして、制御部１２は、更新した残り再生可能時間の情報を家庭内クライアント３０Ａに送信する（Ｓ２２７）。家庭内クライント３０Ａの制御部３１Ａは、残り再生可能時間の情報を受信し、例えば図１０の店舗リストに表示されている選択された店舗の残り再生可能時間を更新する（Ｓ１２６）。これにより、客はリアルタイムに残り再生可能時間を知ることができる。なお、サーバ１０ではなく家庭内クライアントが自ら残り再生可能時間を計時してもよい。
【００６０】
家庭内クライアント３０Ａの制御部３１Ａは、客による図示しない入力部の操作に応じて、再生を停止する指示が入力されたか否かを判断している（Ｓ１２７）。入力された場合（Ｓ１２７でＹＥＳ）、制御部３１Ａは、再生停止指示をサーバ１０に送信する（Ｓ１２８）。
【００６１】
サーバ１０の制御部１２は、家庭内クライアント３０Ａから再生停止時を受信したか否かを判断している（Ｓ２２８）。受信しなければ（Ｓ２２８でＮＯ）、Ｓ２２９に進む。受信した場合（Ｓ２２８でＹＥＳ）、制御部１２は、曲データの家庭内クライアント３０Ａへの送信を終了する（Ｓ２３０）。
【００６２】
また、制御部１２は、選択されている店舗の残り再生可能時間が０になったか（残存しなくなったか）否かを判断している（Ｓ２２９）。未だ０ではない場合（Ｓ２２９でＮＯ）、Ｓ２２５に戻って、曲データの送信が継続される。０になった場合（Ｓ２２９でＹＥＳ）、制御部１２は、曲データの家庭内クライアント３０Ａへの送信を終了する（Ｓ２３０）。そして、制御部１２は、顧客情報テーブルにおいて、残り再生可能時間が０になった店舗識別情報を削除するよう更新する（Ｓ２３１）。
【００６３】
以上の処理によって、家庭内クライアント３０では、テイクアウトで商品を購入した店舗で現在再生しているＢＧＭと同じＢＧＭを再生することができる。従って、店舗は、客にＢＧＭを提供することができ、かつ、テイクアウトの客数を増加させることで回転率を高め、利益を増加させることができる。
【００６４】
以上、本発明の好ましい実施形態を説明したが、本発明はこれらの実施形態には限定されない。顧客クライアントは、家庭内に設置される家庭内クライアントに限定されず、ポータブルオーディオ機器や携帯電話等の可搬型のものでもよく、公共施設に設置され顧客識別情報を入力可能な公共クライアントであってもよい。コンテンツを蓄積するコンテンツサーバと、図２〜図４のテーブルを管理する管理サーバとが別個に設けられてもよい。また、店舗クライアント及び店舗端末がそれぞれ１つしか存在しない場合には、あえて店舗識別情報をサーバで管理する必要がない。従って、顧客クライアントが店舗を選択する必要もない。サーバ１０、店舗クライアント２０、店舗端末２５、家庭内クライアント３０の上記各動作をコンピュータに実行させるためのプログラムおよびこれを記録した記録媒体という形態で提供されてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６５】
本発明は、飲食店等の店舗に関連するコンテンツ再生システム等に好適に採用され得る。
【符号の説明】
【００６６】
１０              サーバ
２０Ａ、２０Ｂ    店舗クライアント
２５Ａ、２５Ｂ    店舗端末
３０Ａ、３０Ｂ    家庭内クライアント
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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