(57)【要約】【課題】本発明は、遊技性を高めた遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、潜伏確変遊技状態で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄（特図Ｊ）が特図１または特図２表示装置に停止表示された場合には、取得する変動パターンテーブルを確変確定系の０００番台の変動パターンテーブル群に属する変動パターンテーブルに変更するが、通常遊技状態で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が特図１または特図２表示装置に停止表示された場合には、取得する変動パターンテーブルを確変確定系の０００番台の変動パターンテーブル群に属する変動パターンテーブルに変更しない。【選択図】図１
2012050790.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定結果に基づいて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
複数の通常遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態が移行した場合に、移行先の通常遊技状態に基づいて、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更し、前記特定の当否判定結果とは異なるはずれの当否判定結果に対応したはずれ図柄態様のうち所定のはずれ図柄態様が前記図柄表示部上に停止表示された場合にも、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更する時間情報テーブル変更手段をさらに備え、
前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態と第二の通常遊技状態とを含み、
前記時間情報テーブル変更手段が、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更する確率は、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第一の通常遊技状態の場合の第一の確率よりも、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第二の通常遊技状態の場合の第二の確率の方が高いこと
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記時間情報テーブル変更手段は、前記所定のはずれ図柄態様が前記図柄表示部上に停止表示された際の遊技状態が、前記第一の通常遊技状態の場合には前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の第一の時間情報テーブルに変更し、前記第二の通常遊技状態の場合には前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の第二の時間情報テーブルに変更すること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記第一の通常遊技状態と前記第二の通常遊技状態とでは遊技者に対する有利度が異なること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第一の通常遊技状態と前記第二の通常遊技状態とでは前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルが異なっていること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
図柄を停止表示可能な図柄表示部と、
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定結果に基づいて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段と、
前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、
複数の通常遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態と第二の通常遊技状態とを含み、
前記事前予告手段は、前記特定の当否判定結果とは異なるはずれの当否判定結果に対応したはずれ図柄態様のうち所定のはずれ図柄態様が前記図柄表示部上に停止表示された場合にも前記事前予告報知を行い、
前記事前予告手段が前記事前予告報知を行う確率は、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第一の通常遊技状態の場合の第一の確率よりも、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第二の通常遊技状態の場合の第二の確率の方が高いこと
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、所定の図柄（小当り図柄、２Ｒ潜確大当り図柄等）が停止表示後、高確率状態であるか低確率状態であるかが判別困難なモード（以下、「遊技状態秘匿モード」という）に移行するパチンコ遊技機が存在する。遊技状態秘匿モード中は、遊技状態に係わらずほぼ同様の演出を液晶表示装置上で行いつつ、遊技状態により特定演出の出現率や内容に差異を設けている。そして、上記特定演出の出現率や内容により、遊技状態を推測させて遊技者を楽しませている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、小当りを搭載しないと遊技状態秘匿モードを設けることができず、遊技状態を推測させる遊技性を構築することはできない。また、遊技状態秘匿モードの出現率を高めたい場合には、小当りや２Ｒ潜確大当りの確率を上げる必要があるが、遊技バランスの面から困難である。例えば、小当りの確率を上げると、遊技性を熟知していない遊技者に対して不信感を与えるおそれがある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技性を高めた遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、図柄を停止表示可能な図柄表示部と、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定結果に基づいて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段と、前記当否判定結果が特定の当否判定結果である場合に、通常遊技状態よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態に移行させる特別遊技移行制御手段と、複数の通常遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技状態が移行した場合に、移行先の通常遊技状態に基づいて、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更し、前記特定の当否判定結果とは異なるはずれの当否判定結果に対応したはずれ図柄態様のうち所定のはずれ図柄態様が前記図柄表示部上に停止表示された場合にも、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更する時間情報テーブル変更手段をさらに備え、前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態と第二の通常遊技状態とを含み、前記時間情報テーブル変更手段が、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更する確率は、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第一の通常遊技状態の場合の第一の確率よりも、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第二の通常遊技状態の場合の第二の確率の方が高いことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技台の遊技性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図２状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図ステータス関連情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図ステータス関連情報設定用テーブルの一部を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図ステータス関連情報更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】特図ステータス関連情報更新処理のステップＳ５０５で取得されるテーブルの例を示す図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図１状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動パターンテーブル決定用テーブルの一部を示す図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における変動パターンテーブルの具体例を示す図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における各種遊技状態の特図変動時間の例を示すタイミングチャートである。
【図２０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における特図変動時間の具体例を示すタイミングチャートである。
【図２１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図２３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読み制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読みモード移行処理の流れを示すフローチャートである。
【図２６】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図２７】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図２８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００において、先読みモード移行用はずれ図柄が停止表示されたときの特図先読みモードフラグの状態を示すタイミングチャートである。
【図３０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３２】従来のパチンコ機における装飾図柄表示装置２０８の表示状態の例を時系列で示す図である。
【図３３】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００において、未判定情報を用いない場合の装飾図柄表示装置２０８の表示状態の例を時系列で示す図である。
【図３４】本発明の第２の実施の形態の変形例によるパチンコ機１００の動作例を示すタイミングチャートである。
【図３５】本発明の第１および第２の実施の形態によるパチンコ機１００における変動パターンテーブルの構成の例を示す図である。
【図３６】本発明の第１および第２の実施の形態によるパチンコ機１００における変動パターンテーブルの構成の例を示す図である。
【図３７】本発明の第１および第２の実施の形態によるパチンコ機１００の変形例について説明する図である。
【図３８】本発明の第１および第２の実施の形態によるパチンコ機１００の変形例について説明する図である。
【図３９】本発明の第１及び第２の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【図４０】本発明の第１及び第２の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図２では図示せず）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し（図中、装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している）、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５２】
「特図Ｅ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５３】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５４】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、いずれも遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。本実施の形態の「特図Ｊ」は、後述するように、参照する変動パターンテーブル群が変更される特別なはずれ図柄である。以下、このはずれ図柄（特図Ｊ）を「変動パターンテーブル変更用はずれ図柄」または「特定のはずれ図柄」という場合がある。また後述するように、第２の実施の形態では、「先読みモード移行用はずれ図柄」という場合がある。
【００５５】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５６】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５７】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５９】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６０】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６１】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６２】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６３】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６４】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６５】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６８】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６９】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７０】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７１】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７３】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７４】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７５】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７６】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７７】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。演出用乱数値としては、後述する変動パターンテーブルを用いて特図変動遊技の変動時間を決定するための変動時間決定用乱数値等がある。
【００７８】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７９】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８０】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８１】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８２】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８３】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８４】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８５】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次に、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理および特図１状態更新処理の詳細については後述する。
【００９２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理および特図１関連抽選処理の詳細については後述する。
【００９３】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【００９５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【００９６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【００９７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【００９９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１００】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０１】
図８は、主制御部タイマ割込処理の特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）の流れを示すフローチャートである。まずステップＳ３０１では、変動時間の決定の際に参照される特図ステータス関連情報（特図ステータスおよび特図ステータスカウンタ）を設定する特図ステータス関連情報設定処理を行う。特図ステータス関連情報設定処理の詳細については後述する。なお、本例では特図ステータスを用いてテーブル等の設定を行うよう構成しているが、これには限られない。
【０１０２】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、特図ステータス関連情報を更新する特図ステータス関連情報更新処理を行う。特図ステータス関連情報更新処理の詳細については後述する。
【０１０３】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、その他の特図２状態更新処理を行う。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１０４】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ（１５Ｒ大当り図柄）、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｃ（突然確変図柄）、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ（突然時短図柄）、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ（潜伏確変図柄）、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｆ（突然通常図柄）、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ（第１小当り図柄）、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ（第２小当り図柄）、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ（第１はずれ図柄）、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊ（第２はずれ図柄（変動パターンテーブル変更用はずれ図柄））それぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図Ａ〜特図Ｊのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０６】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１０】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１１１】
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）に移行するようにしている。
【０１１４】
図９は、特図２状態更新処理の特図ステータス関連情報設定処理（ステップＳ３０１）の流れを示すフローチャートである。まずステップＳ４０１では、特図２変動遊技に係る特別遊技が終了したタイミング（例えば、終了演出期間が終了したタイミング）であるか否かを判定する。特図２変動遊技に係る特別遊技が終了したタイミングであると判定した場合、後述する特図ステータス関連情報設定用テーブルを参照し、特別遊技前の遊技状態および当該特別遊技に係る特図に基づいて、ＲＡＭ３０８内の特別遊技後の特図ステータスおよび特図ステータスカウンタに所定の値をセットする（ステップＳ４０３）。その後、特図ステータス関連情報設定処理を終了する。一方、ステップＳ４０１で特別遊技が終了したタイミングでないと判定した場合には、そのまま特図ステータス関連情報設定処理を終了する。ここで、本例では特別遊技が終了したタイミングで特図ステータスおよび特図ステータスカウンタをセットしているが、別のタイミング（例えば、特別遊技が開始されるタイミング）でセットしてもよい。
【０１１５】
図１０は、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図ステータス関連情報設定用テーブルの一部を示している。特図ステータス関連情報設定用テーブルは、例えば、特図２状態更新処理の特図ステータス関連情報設定処理（ステップＳ３０１）および後述する特図１状態更新処理の特図ステータス関連情報設定処理（ステップＳ６０１）において共通に用いられる。図１０に示す特図ステータス関連情報設定用テーブルは、「特別遊技前の遊技状態」、「特別遊技に係る特図」、「特別遊技後の特図ステータス」および「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」の各列で構成されている。「特別遊技前の遊技状態」は、「通常遊技状態」および「確変遊技状態」等の複数の項目に区分されている（図１０では、「通常遊技状態」および「確変遊技状態」の２項目のみを示している）。「特別遊技前の遊技状態」の複数の項目のそれぞれに対応して、「特別遊技に係る特図」は、「特図Ａ」〜「特図Ｈ」に区分されている（図１１では、「通常遊技状態」の項目に対応する「特図Ａ」、「特図Ｃ」、「特図Ｅ」、「特図Ｇ」および「特図Ｈ」のみを示している）。
【０１１６】
「通常遊技状態」の「特図Ａ」に対応して、「特別遊技後の特図ステータス」には「１」が割り当てられ、「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」には「０」が割り当てられている。また、「通常遊技状態」の「特図Ｃ」に対応して、「特別遊技後の特図ステータス」には「２」が割り当てられ、「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」には「０」が割り当てられている。「通常遊技状態」の「特図Ｅ」に対応して、「特別遊技後の特図ステータス」には「３」が割り当てられ、「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」には「０」が割り当てられている。「通常遊技状態」の「特図Ｇ」および「特図Ｈ」のそれぞれに対応して、「特別遊技後の特図ステータス」には「１０」が割り当てられ、「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」には「３２」が割り当てられている。特図ステータスカウンタの値は、後述する特図ステータス関連情報更新処理（図１１参照）において図柄が停止表示される度に１ずつ減算され、値が０になると特図ステータスの値が「１０」から「９」に変更されるようになっている。すなわち、特別遊技に係る特図が特図Ｇ（第１小当り）または特図Ｈ（第２小当り）である場合には、当該特別遊技が終了してから３２回目の特図変動遊技が終了するまでの間は特図ステータスの値が「１０」に設定され、３２回目の特図変動遊技が終了した後は特図ステータスの値が「９」に変更される。以下、特図Ｇまたは特図Ｈによる特別遊技が終了してから３２回目の特図変動遊技が終了するまでの間の遊技状態を「小当り後３２変動以内の遊技状態」という場合があり、また、上記３２回目の特図変動遊技が終了した後の遊技状態を「小当り後３２変動後の遊技状態」という場合がある。小当り後３２変動後の遊技状態は、通常遊技状態と同一の状態であってもよいし、通常遊技状態とは異なる状態であってもよい。なお図１０において、「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」の値には、小当り図柄（特図Ｇおよび特図Ｈ）に対応して「３２」が割り当てられ、その他の当り図柄に対応して「０」が割り当てられているが、これに限られない。例えば、潜確大当り図柄（特図Ｅ）に対応する「特別遊技後の特図ステータスカウンタ」にも「３２」や「∞（例えば１００００等）」等の値が割り当てられていてもよい。このようにすると、特図Ｅが停止表示された後の潜確遊技状態において所定数の変動（例えば３２変動）を超えたら確変確定となるような遊技性を実現することができる。また、当該所定数の変動前に所定のはずれ図柄を引けば、それより早く真の遊技状態を知ることもできる。
【０１１７】
例えば、ステップＳ４０３において、特別遊技前の遊技状態が通常遊技状態であり、当該特別遊技に係る特図が特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）である場合には、ＲＡＭ３０８に設けた特図ステータス記憶領域の特図ステータスの値を「１」に設定し、ＲＡＭ３０８に設けた特図ステータスカウンタ記憶領域の特図ステータスカウンタの値を「０」に設定する。特別遊技前の遊技状態が通常遊技状態であり、当該特別遊技に係る特図が特図Ｃ（突然確変）である場合には、特図ステータス記憶領域の特図ステータスの値を「２」に設定し、ＲＡＭ３０８に設けた特図ステータスカウンタ記憶領域の特図ステータスカウンタの値を「０」に設定する。特別遊技前の遊技状態が通常遊技状態であり、当該特別遊技に係る特図が特図Ｅ（潜伏確変）である場合には、特図ステータス記憶領域の特図ステータスの値を「３」に設定し、特図ステータスカウンタ記憶領域の特図ステータスカウンタの値を「０」に設定する。特別遊技前の遊技状態が通常遊技状態であり、当該特別遊技に係る特図が特図Ｇ（第１小当り）または特図Ｈ（第２小当り）である場合には、特図ステータス記憶領域の特図ステータスの値を「１０」に設定し、特図ステータスカウンタ記憶領域の特図ステータスカウンタの値を「３２」に設定する。
【０１１８】
図１１は、特図２状態更新処理の特図ステータス関連情報更新処理（ステップＳ３０３）の流れを示すフローチャートである。まずステップＳ５０１では、特図２表示装置２１４で図柄が停止表示されたタイミングであるか否かを判定する。図柄が停止表示されたタイミングであると判定した場合にはステップＳ５０３に進み、図柄が停止表示されたタイミングでないと判定した場合には特図ステータス関連情報更新処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ５０３では、特図２表示装置２１４に停止表示された図柄が所定のはずれ図柄（本例では、特図Ｊ（変動パターンテーブル変更用はずれ図柄））であるか否かを判定する。停止表示された図柄が所定のはずれ図柄であると判定した場合にはステップＳ５０５に進み、所定のはずれ図柄でないと判定した場合にはステップＳ５０９に進む。
【０１２０】
ステップＳ５０５では、所定条件（特図ステータス更新条件）を充足するか否かを判定する。例えば、ＲＡＭ３０８内の乱数カウンタから所定の乱数値を取得し、遊技状態（特図ステータスを含む）に基づいて取得したテーブルを参照して抽選を行い、抽選結果に基づいて、特図ステータス更新条件を充足するか否かを判定する。
【０１２１】
図１２（ａ）は、遊技状態が確変遊技状態（特図ステータス２）である場合（すなわち突然確変遊技状態）に取得されるテーブルの例を示している。図１２（ａ）に示すテーブルは、取得した乱数値（乱数値の範囲は０〜２５５）が０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である場合には特図ステータス更新条件を充足せず、乱数値が１２８〜２５５（数値範囲の大きさは１２８）である場合には特図ステータスを「２」から「１」に更新する特図ステータス更新条件を充足することを表している。特図ステータス２の確変遊技状態である場合、特図ステータスを更新しない確率は５０％（＝１２８／２５６）であり、特図ステータスを「１」に更新する確率は５０％（＝１２８／２５６）である。
【０１２２】
図１２（ｂ）は、遊技状態が確変遊技状態（特図ステータス３）である場合（すなわち潜伏確変遊技状態）に取得されるテーブルの例を示している。図１２（ｂ）に示すテーブルは、取得した乱数値が０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）である場合には特図ステータス更新条件を充足せず、乱数値が１２８〜２２３（数値範囲の大きさは９６）である場合には特図ステータスを「３」から「２」に更新する特図ステータス更新条件を充足し、乱数値が２２４〜２５５（数値範囲の大きさは３２）である場合には特図ステータスを「３」から「１」に更新する特図ステータス更新条件を充足することを表している。特図ステータス３の確変遊技状態である場合、特図ステータスを更新しない確率は５０％（＝１２８／２５６）であり、特図ステータスを「２」に更新する確率は３７．５％（＝９６／２５６）であり、特図ステータスを「１」に更新する確率は１２．５％（＝３２／２５６）である。
【０１２３】
図１２（ｃ）は、遊技状態が通常遊技状態（特図ステータス１０）である場合に取得されるテーブルの例を示している。図１２（ｃ）に示すテーブルは、取得した乱数値が０〜２４７（数値範囲の大きさは２４８）である場合には特図ステータス更新条件を充足せず、乱数値が２４８〜２５５（数値範囲の大きさは８）である場合には特図ステータスを「１０」から「９」に更新する特図ステータス更新条件を充足することを表している。特図ステータス１０の通常遊技状態である場合、特図ステータスを更新しない確率は９６．９％（＝２４８／２５６）であり、特図ステータスを「９」に更新する確率は３．１％（＝８／２５６）である。例えば、特図ステータス１０の通常遊技状態（特図ステータスカウンタは０以外）である場合に特図ステータスを「９」に更新する確率は、特図ステータス３の確変遊技状態で特図ステータスを「３」から「１」または「２」に更新する確率（５０％）よりも低い確率に設定される。
【０１２４】
テーブルの図示は省略するが、特図ステータス１の確変遊技状態（確変確定遊技状態）等にも所定の確率で特図ステータスを更新するようにしてもよい。また、遊技状態に関わらず特図ステータスを更新するが、遊技状態によって更新後の特図ステータスが異なるように構成してもよい。
【０１２５】
特図ステータス更新条件を充足すると判定した場合には、ステップＳ５０７に進み、特図ステータスを抽選結果に基づく所定の値に更新して特図ステータス記憶領域に記憶し、特図ステータス関連情報更新処理を終了する。一方、特図ステータス更新条件を充足しないと判定した場合には、そのまま特図ステータス関連情報更新処理を終了する。
【０１２６】
ステップＳ５０９では、特図ステータスカウンタの値を特図ステータスカウンタ記憶領域から読み出し、読み出した特図ステータスカウンタの値が０よりも大きいか否かを判定する。特図ステータスカウンタの値が０よりも大きいと判定した場合にはステップＳ５１１に進み、特図ステータスカウンタの値が０以下と判定した場合には特図ステータス関連情報更新処理を終了する。
【０１２７】
ステップＳ５１１では、特図ステータスカウンタの値から１を減算して、元の特図ステータスカウンタ記憶領域に記憶する。ステップＳ５１１の次のステップＳ５１３では、特図ステータスカウンタの値が０であるか否かを判定する。特図ステータスカウンタの値が０であると判定した場合には、特図ステータスの値を特図ステータス記憶領域から読み出し、特図ステータスの値を所定の値に更新して元の特図ステータス記憶領域に記憶し（ステップＳ５１５）、特図ステータス関連情報更新処理を終了する。本例では、ステップＳ５１５において、元の特図ステータスが「１０」である場合には「９」に更新し、元の特図ステータスが「３」である場合には「１」に更新する。一方、ステップＳ５１３で特図ステータスカウンタの値が０でないと判定した場合には、そのまま特図ステータス関連情報更新処理を終了する。
【０１２８】
すなわち本実施の形態では、特図ステータス２の確変遊技状態（突然確変遊技状態）で特図Ｊ（変動パターンテーブル変更用はずれ）が停止表示されると、特図ステータスは所定の確率で「１」に変更される。本例では、特図ステータスが「２」から「１」に変更される確率は５０％である。特図ステータス３の確変遊技状態（潜伏確変遊技状態）で特図Ｊが停止表示されると、特図ステータスは所定の確率で「２」または「１」に変更される。本例では、特図ステータスが「３」から「２」に変更される確率は３７．５％であり、「３」から「１」に変更される確率は１２．５％である。また本実施の形態では、特別遊技に係る特図が特図Ｇまたは特図Ｈである場合に、当該特別遊技後３２回目の特図１または２変動遊技が終了すると、特図ステータスが「１０」から「９」に変更される。後述するように、変動パターンテーブルは特図ステータスに基づいて設定されるため、特図ステータスが変更されると変動パターンテーブルも変更される。
【０１２９】
図１３は、主制御部タイマ割込処理の特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）の流れを示すフローチャートである。特図１状態更新処理では、特図ステータス関連情報設定処理（ステップＳ６０１）、特図ステータス関連情報更新処理（ステップＳ６０３）およびその他特図１状態更新処理（ステップＳ６０５）をこの順に行う。これらの各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した特図ステータス関連情報設定処理（ステップＳ３０１）、特図ステータス関連情報更新処理（ステップＳ３０３）およびその他特図２状態更新処理（ステップＳ３０５）の内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆であってもよい。
【０１３０】
図１４は、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の流れを示すフローチャートである。まず、ステップＳ７０１では、所定条件を充足しているか否かを判定する。ここで所定条件には、例えば、現在特別遊技中でないこと、現在特図２変動中でないこと等の複数のサブ条件が含まれている。本例では、上記複数のサブ条件が全て成立していれば所定条件を充足していると判定し、上記複数のサブ条件のうちいずれか少なくとも１つが成立していなければ所定条件を充足していないと判定する。所定条件を充足していると判定した場合にはステップＳ７０３に進み、所定条件を充足していないと判定した場合には特図２関連抽選処理を終了する。
【０１３１】
ステップＳ７０３では、保留数更新処理を行う。保留数更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３に示す特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、特図２乱数値記憶領域から最先の始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取り出してＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、特図２乱数値記憶領域における当該始動情報の記憶をクリアする。
【０１３２】
ステップＳ７０３の次のステップＳ７０５では、当否判定処理を行う。当否判定処理では、不図示の当否判定テーブルを参照し、ＲＡＭ３０８の一時領域に記憶した始動情報に基づいて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の当否判定を行う。
【０１３３】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、図柄決定処理を行う。図柄決定処理では、不図示の図柄決定テーブルを参照し、ＲＡＭ３０８の一時領域に記憶した始動情報に基づいて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を決定する。
【０１３４】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、変動時間決定処理を行う。変動時間決定処理では、まず、後述する変動パターンテーブル決定用テーブル（図１６参照）を参照し、遊技状態、特図ステータス、当否判定結果、停止図柄および保留個数に基づいて、参照すべき変動パターンテーブルを決定して取得する。また、ＲＡＭ３０８に設けた変動時間決定用乱数カウンタから変動時間決定用乱数値を取得する。次に、取得した変動パターンテーブルを参照し、変動時間決定用乱数値に基づいて、特図変動遊技の変動時間を決定する。
【０１３５】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、その他特図２関連抽選処理を行う。その後、特図２関連抽選処理を終了する。
【０１３６】
図１５は、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の流れを示すフローチャートである。特図１関連抽選処理の各ステップＳ８０１、Ｓ８０３、Ｓ８０５、Ｓ８０７、Ｓ８０９およびＳ８１１は、特図２関連抽選処理の各ステップＳ７０１、Ｓ７０３、Ｓ７０５、Ｓ７０７、Ｓ７０９およびＳ７１１とそれぞれ同様の処理であるため、その説明は省略する。
【０１３７】
図１６は、遊技状態、特図ステータス、当否判定結果、停止図柄および保留個数（本例では特図１保留数と特図２保留数との和）に基づいて変動パターンテーブルを決定するための変動パターンテーブル決定用テーブルの一部を示している。図１６に示す変動パターンテーブル決定用テーブルは、「遊技状態」、「特図ステータス」、「当否判定結果」、「停止図柄」、「保留個数」および「変動パターンテーブル」の各列で構成されている。遊技状態の列は、「確変遊技状態」、「時短遊技状態」および「通常遊技状態」の３つに区分されている。特図ステータスの列は、遊技状態「確変遊技状態」に対応して「１」〜「３」に区分され、遊技状態「通常遊技状態」に対応して「９」および「１０」に区分されている（図１６では、「時短遊技状態」に対応する特図ステータスの区分は図示を省略している）。ここで、遊技状態が「確変遊技状態」で特図ステータスが「１」である状態は確変確定遊技状態であり、遊技状態が「確変遊技状態」で特図ステータスが「２」である状態は突然確変遊技状態であり、遊技状態が「確変遊技状態」で特図ステータスが「３」である状態は潜伏確変遊技状態である。
【０１３８】
当否判定結果の列は、遊技状態「確変遊技状態」の特図ステータス「１」〜「３」と、遊技状態「通常遊技状態」の特図ステータス「９」および「１０」とのそれぞれに対応して、「はずれ」、「大当り」および「小当り」の３つに区分されている。停止図柄の列は、遊技状態「確変遊技状態」の特図ステータス「１」〜「３」と、遊技状態「通常遊技状態」の特図ステータス「９」および「１０」とのそれぞれにおいて、「特図Ａ」〜「特図Ｊ」に区分されている（図１６では、当否判定結果「はずれ」に対応する「特図Ｉ」および「特図Ｊ」の区分と、当否判定結果「大当り」に対応する「特図Ａ」および「特図Ｂ」の区分のみを示している）。
【０１３９】
遊技状態「確変遊技状態」、特図ステータス「１」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図Ｉ」、「特図Ｊ」（以上、当否判定結果「はずれ」）、「特図Ａ」および「特図Ｂ」（以上、当否判定結果「大当り」）のそれぞれに対応して、保留個数に関わらず、「変動パターンテーブル００１」、「変動パターンテーブル００２」、「変動パターンテーブル００３」および「変動パターンテーブル００４」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「１」（確変確定遊技状態）に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル００１〜００４（以下、「０００番台の変動パターンテーブル群」または「確変確定系の変動パターンテーブル群」ともいう）が割り当てられている。
【０１４０】
また、遊技状態「確変遊技状態」、特図ステータス「２」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図Ｉ」（当否判定結果「はずれ」）に対応して、保留個数「０〜１個」に「変動パターンテーブル１５１」が割り当てられ、保留個数「２個」に「変動パターンテーブル１５２」が割り当てられ、保留個数「３〜７個」に「変動パターンテーブル１５３」が割り当てられている。また停止図柄「特図Ｊ」（当否判定結果「はずれ」）に対応して、保留個数「０〜１個」には「変動パターンテーブル１５４」が割り当てられ、保留個数「２個」には「変動パターンテーブル１５５」が割り当てられ、保留個数「３〜７個」には「変動パターンテーブル１５６」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図Ａ」（当否判定結果「大当り」）に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル１５７」が割り当てられている。また停止図柄「特図Ｂ」（当否判定結果「大当り」）に対応して、保留個数「０〜２個」には「変動パターンテーブル１５８」が割り当てられ、保留個数「３〜７個」には「変動パターンテーブル１５９」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「２」（突然確変遊技状態）に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル１５１〜１５９（以下、「１５０番台の変動パターンテーブル群」ともいう）が割り当てられている。
【０１４１】
また、遊技状態「確変遊技状態」、特図ステータス「３」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図Ｉ」（当否判定結果「はずれ」）に対応して、保留個数「０〜１個」に「変動パターンテーブル１０１」が割り当てられ、保留個数「２個」に「変動パターンテーブル１０２」が割り当てられ、保留個数「３〜７個」に「変動パターンテーブル１０３」が割り当てられている。また停止図柄「特図Ｊ」（当否判定結果「はずれ」）に対応して、保留個数「０〜１個」には「変動パターンテーブル１０４」が割り当てられ、保留個数「２個」には「変動パターンテーブル１０５」が割り当てられ、保留個数「３〜７個」には「変動パターンテーブル１０６」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図Ａ」（当否判定結果「大当り」）に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル１０７」が割り当てられている。また停止図柄「特図Ｂ」（当否判定結果「大当り」）に対応して、保留個数「０〜２個」には「変動パターンテーブル１０８」が割り当てられ、保留個数「３〜７個」には「変動パターンテーブル１０９」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「３」（潜伏確変遊技状態）に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル１０１〜１０９（以下、「１００番台の変動パターンテーブル群」ともいう）が割り当てられている。
【０１４２】
また、遊技状態「通常遊技状態」、特図ステータス「９」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図Ｉ」（当否判定結果「はずれ」）に対応して、保留個数「０〜１個」に「変動パターンテーブル３０１」が割り当てられ、保留個数「２個」に「変動パターンテーブル３０２」が割り当てられ、保留個数「３〜７個」に「変動パターンテーブル３０３」が割り当てられている。また停止図柄「特図Ｊ」（当否判定結果「はずれ」）に対応して、保留個数「０〜１個」には「変動パターンテーブル３０４」が割り当てられ、保留個数「２個」には「変動パターンテーブル３０５」が割り当てられ、保留個数「３〜７個」には「変動パターンテーブル３０６」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図Ａ」（当否判定結果「大当り」）に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル３０７」が割り当てられている。また停止図柄「特図Ｂ」（当否判定結果「大当り」）に対応して、保留個数「０〜２個」には「変動パターンテーブル３０８」が割り当てられ、保留個数「３〜７個」には「変動パターンテーブル３０９」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「通常遊技状態」および特図ステータス「９」に対応する変動パターンテーブル群として、変動パターンテーブル３０１〜３０９（以下、「３００番台の変動パターンテーブル群」ともいう）が割り当てられている。
【０１４３】
また、遊技状態「通常遊技状態」、特図ステータス「１０」に対応する変動パターンテーブルの列には、停止図柄「特図Ｉ」（当否判定結果「はずれ」）に対応して、保留個数「０〜１個」に「変動パターンテーブル１０１」が割り当てられ、保留個数「２個」に「変動パターンテーブル１０２」が割り当てられ、保留個数「３〜７個」に「変動パターンテーブル１０３」が割り当てられている。また停止図柄「特図Ｊ」（当否判定結果「はずれ」）に対応して、保留個数「０〜１個」には「変動パターンテーブル１０４」が割り当てられ、保留個数「２個」には「変動パターンテーブル１０５」が割り当てられ、保留個数「３〜７個」には「変動パターンテーブル１０６」が割り当てられている。さらに停止図柄「特図Ａ」（当否判定結果「大当り」）に対応して、保留個数に関わらず「変動パターンテーブル１０７」が割り当てられている。また停止図柄「特図Ｂ」（当否判定結果「大当り」）に対応して、保留個数「０〜２個」には「変動パターンテーブル１０８」が割り当てられ、保留個数「３〜７個」には「変動パターンテーブル１０９」が割り当てられている。すなわち本例では、遊技状態「通常遊技状態」および特図ステータス「１０」に対応する変動パターンテーブル群として、遊技状態「確変遊技状態」および特図ステータス「３」に対応する変動パターンテーブル群と共通の１００番台の変動パターンテーブル群が割り当てられている。これにより、遊技状態が「確変遊技状態」でかつ特図ステータスが「３」である場合と、遊技状態が「通常遊技状態」でかつ特図ステータスが「１０」である場合とでは、当否判定結果、停止図柄および保留個数が同じであれば同一の変動パターンテーブルが選択される。ここで、遊技状態が「確変遊技状態」でかつ特図ステータスが「３」である場合に選択される変動パターンテーブルと、遊技状態が「通常遊技状態」でかつ特図ステータスが「１０」である場合に選択される変動パターンテーブルとは、必ずしも完全同一でなくてもよいが、遊技者による判別が困難な程度に類似した構成を有することが望ましい。
【０１４４】
本例では、特図ステータス２の確変遊技状態（突然確変遊技状態）で特図Ｊが停止表示された場合、参照する変動パターンテーブル群は、５０％の確率で１５０番台の変動パターンテーブル群に維持され、５０％の確率で０００番台の変動パターンテーブル群に変更される（図１２（ａ）参照）。また本例では、特図ステータス３の確変遊技状態（潜伏確変遊技状態）で特図Ｊが停止表示された場合、参照する変動パターンテーブル群は、５０％の確率で１００番台の変動パターンテーブル群に維持され、３７．５％の確率で１５０番台の変動パターンテーブル群に変更され、１２．５％の確率で０００番台の変動パターンテーブル群に変更される（図１２（ｂ）参照）。本例では、通常遊技状態で特図Ｊが停止表示されたときにも、参照する変動パターンテーブル群は所定の確率で変更される場合があるが、０００番台の変動パターンテーブル群に変更される確率は１２．５％より低い確率（例えば０％）である。
【０１４５】
各変動パターンテーブルの構成について具体例を挙げて説明する。図１７（ａ）は、遊技状態が「確変遊技状態」でかつ特図ステータスが「１」である場合（すなわち確変確定遊技状態）であって、停止図柄が「特図Ｉ」のときに参照される変動パターンテーブル００１の一例を示している。図１７（ａ）に示すように、変動パターンテーブル００１は、「乱数値」および「変動時間」（変動表示時間）の各列で構成されている。乱数値の列には、取得した変動時間決定用乱数値（乱数値の範囲は０〜２５５）と比較する数値範囲が区分されている。変動時間の列には、変動時間決定用乱数値により決定される変動時間が割り当てられている。乱数値の範囲０〜２５２（数値範囲の大きさは２５３）には変動時間「１秒」が対応付けられ、乱数値の範囲２５３〜２５４（数値範囲の大きさは２）には変動時間「６０秒」が対応付けられ、乱数値の範囲２５５（数値範囲の大きさは１）には変動時間「１２０秒」が対応付けられている。変動パターンテーブル００１が参照される場合、約９９％（＝２５３／２５６）の確率で変動時間１秒（例えば、超短縮変動）が選択され、約０．４％（＝２／２５６）の確率で変動時間６０秒（例えば、ノーマルリーチ変動）が選択され、約０．８％（＝１／２５６）の確率で変動時間１２０秒（例えば、ロングリーチ変動）が選択される。変動パターンテーブル００１の平均変動時間は、約１．９（＝１×２５３／２５６＋６０×２／２５６＋１２０×１／２５６）秒である。変動パターンテーブル００１が参照される場合、大半が「１秒」という極端に短い変動時間が選択される。遊技者は、この極端に短い変動時間により、確変確定状態であることを認識することができる。
【０１４６】
図１７（ｂ）は、遊技状態が「確変遊技状態」でかつ特図ステータスが「３」である場合（すなわち潜伏確変遊技状態）、または遊技状態が「通常遊技状態」でかつ特図ステータスが「２」である場合であって、停止図柄が「特図Ｉ」、保留個数が「０〜１個」のときに参照される変動パターンテーブル１０１の一例を示している。図１７（ｂ）に示すように、変動パターンテーブル１０１は、変動パターンテーブル００１と同様に「乱数値」および「変動時間」の各列で構成されている。乱数値の範囲０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）には変動時間「１０秒」が対応付けられ、乱数値の範囲１２８〜２４１（数値範囲の大きさは１１４）には変動時間「２０秒」が対応付けられ、乱数値の範囲２４２〜２４９（数値範囲の大きさは８）には変動時間「３０秒」が対応付けられ、乱数値の範囲２５０〜２５３（数値範囲の大きさは４）には変動時間「６０秒」が対応付けられ、乱数値の範囲２５４〜２５５（数値範囲の大きさは２）には変動時間「１２０秒」が対応付けられている。変動パターンテーブル１０１が参照される場合、５０％（＝１２８／２５６）の確率で変動時間１０秒が選択され、約４５％（＝１１４／２５６）の確率で変動時間２０秒が選択され、約３％（＝８／２５６）の確率で変動時間３０秒が選択され、約２％（＝４／２５６）の確率で変動時間６０秒が選択され、約１％（＝２／２５６）の確率で変動時間１２０秒が選択される。変動パターンテーブル１０１の平均変動時間は、変動パターンテーブル００１よりも長い約１７（＝１０×１２８／２５６＋２０×１１４／２５６＋３０×８／２５６＋６０×４／２５６＋１２０×２／２５６）秒である。
【０１４７】
このように、本実施の形態では、特図Ｅによる特別遊技終了後の潜伏確変遊技状態と、小当り後３２変動以内の遊技状態とにおいては、いずれも１００番台の変動パターンテーブル群が選択される。１００番台の変動パターンテーブル群が選択された状態では、少なくとも停止図柄が特図Ｉである限り、特図変動遊技は比較的長い変動時間（本例では平均変動時間約１７秒）で行われる。この状態の特図変動遊技において特図Ｊが停止表示された場合には、所定の確率で変動パターンテーブル群が変更される。例えば、潜伏確変遊技状態で特図Ｊが停止表示された場合には、０００番台または１５０番台の変動パターンテーブル群に変更され得る。０００番台の変動パターンテーブル群に変更されると、少なくとも停止図柄が特図Ｉである限り、特図変動遊技は、１００番台の変動パターテーブル群が選択された状態よりも短い変動時間（本例では平均変動時間約１．９秒）で行われる。小当り終了後３２回目の特図変動遊技が終了した場合（言い換えれば、小当り後３２変動以内の遊技状態から小当り後３２変動後の遊技状態に移行した場合）には、３００番台の変動パターンテーブル群に変更される。
【０１４８】
ここで、本例では１つの変動時間決定用乱数値を用いて変動時間を決定しているが、複数の乱数値を用いて変動時間を決定してもよい。例えば、予告報知用の変動時間を決定するための乱数値と、予告報知以外の変動時間を決定するための乱数値とを用いて総変動時間を決定してもよい。
【０１４９】
次に、図１８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１８（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５０】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５１】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５２】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１５３】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ９０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５４】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ９０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１５５】
ステップＳ９１３の次のステップＳ９１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ９０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５６】
ステップＳ９１５の次のステップＳ９１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ９０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５７】
ステップＳ９１７の次のステップＳ９１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ９０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１５８】
ステップＳ９１９の次のステップＳ９２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ９０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０１５９】
図１８（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６０】
図１８（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６１】
ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ９２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６２】
図１８（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ９１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ１２０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６３】
ステップＳ１２０１の次のステップＳ１２０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１２０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１６４】
ステップＳ１２０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１２０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６５】
ステップＳ１２０５の次のステップＳ１２０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６６】
ステップＳ１２０７の次のステップＳ１２０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１２１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１６７】
ステップＳ１２１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６８】
図１９（ａ）〜（ｃ）は、各種遊技状態における特図変動時間の例を示すタイミングチャートである。図１９（ａ）〜（ｃ）のそれぞれにおいて、上段は特図確率変動フラグの状態を示し、「ＯＮ」は特図確率変動フラグがオンであることを表し、「ＯＦＦ」は特図確率変動フラグがオフであることを表している。中段は特別遊技（大当り遊技）の実行状態を示し、「ＯＮ」は特別遊技中の状態を表し、「ＯＦＦ」は特別遊技中以外の状態を表している。下段は特図変動遊技の実行状態を示し、「ＯＮ」は特図変動遊技中の状態を表し、「ＯＦＦ」は特図変動遊技中以外の状態を表している。
【０１６９】
図１９（ａ）は、通常遊技状態における特図変動時間の例を示している。図１９（ａ）に示すように、通常遊技状態では、確率変動フラグがオフであり、特別遊技は実行されていない。通常遊技状態での特図変動遊技は、比較的長い変動時間で行われる。
【０１７０】
図１９（ｂ）は、潜伏確変遊技状態における特図変動時間の例を示している。図１９（ｂ）に示すように、潜伏確変遊技状態では、確率変動フラグがオンであり、特別遊技は実行されていない。潜伏確変遊技状態での特図変動遊技は、通常遊技状態と同様に比較的長い変動時間で行われる。
【０１７１】
図１９（ｃ）は、確変確定遊技状態における特図変動時間の例を示している。図１９（ｃ）に示すように、確変確定遊技状態では、確率変動フラグがオンであり、特別遊技は実行されていない。確変確定遊技状態での特図変動遊技は、通常遊技状態や潜伏確変遊技状態よりも短い変動時間で行われる。
【０１７２】
次に、本実施の形態による特図変動遊技の具体例について説明する。図２０（ａ）、（ｂ）は、本実施の形態による特図変動時間の具体例を示すタイミングチャートである。図２１および図２２は、装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。ここで、図２１および図２２では、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２の全てのセグメントが白抜きで表された状態は特図１の変動表示が行われていることを示し、特図２表示装置２１４の全てのセグメントが白抜きで表された状態は特図２の変動表示が行われていることを示している。
【０１７３】
また、図２１および図２２において、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下方の領域は、特図１の保留数を表示する特図１保留表示領域７１０として用いられている。特図１保留表示領域７１０には、特図１保留数記憶領域に記憶可能な最大の保留数に等しい数（本例では４つ）の円形画像が左右方向に並んで表示されている。本例では、特図１の保留数が０のときにはこれらの円形画像は全て白色（図中、白抜き）で表示され、特図１の保留数が１以上のときには、左方から順に保留数分の円形画像が所定の色（図中、グレーの網掛け）で表示される。
【０１７４】
演出表示領域２０８ｄのうち右下方の領域は、特図２の保留数を表示する特図２保留表示領域７１２として用いられている。特図２保留表示領域７１２には、特図２保留数記憶領域に記憶可能な最大の保留数に等しい数（本例では４つ）の円形画像が左右方向に並んで表示されている。本例では、特図２の保留数が０のときにはこれらの円形画像は全て白抜きで表示され、特図２の保留数が１以上のときには、左方から順に保留数分の円形画像が所定の色（図中、グレーの網掛け）で表示される。
【０１７５】
まず、非確変遊技状態（通常遊技状態）で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄（特図Ｊ）が停止表示される場合について、図２０（ａ）および図２１を用いて説明する。本例では、非確変遊技状態で特図Ｊが停止表示された場合、特図ステータスの更新は行われないものとする。図２０（ａ）に示す時刻ｔ１での状態は、特図１の変動表示中であり、特図１の保留数が４であり、特図２の保留数が０である（図２１（ａ）参照）。ここで、当該特図１変動遊技の停止図柄は特図Ｊであるものとする。遊技状態が通常遊技状態であるため、特図変動遊技は比較的長い変動時間で行われる。
【０１７６】
当該特図１変動遊技が時刻ｔ２に終了すると、図２１（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２に特図Ｊが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ「装飾２−装飾９−装飾１」が停止表示される。非確変遊技状態で特図Ｊが停止表示されたため、特図ステータスは更新されず、変動パターンテーブル群は変更されない。したがって、次回以降の特図変動遊技において特に変化は生じない（図２１（ｃ）参照）。
【０１７７】
次に、確変遊技状態（潜伏確変遊技状態）で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止表示される場合について、図２０（ｂ）および図２２を用いて説明する。図２０（ｂ）に示す時刻ｔ１での状態は、特図１の変動表示中であり、特図１の保留数が４であり、特図２の保留数が０である（図２２（ａ）参照）。ここで、当該特図１変動遊技の停止図柄は特図Ｊであるものとする。遊技状態が潜伏確変遊技状態であるため、特図変動遊技は比較的長い変動時間で行われる。
【０１７８】
当該特図１変動遊技が時刻ｔ２に終了すると、図２２（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２に特図Ｊが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示される。なお、図２２（ｂ）で停止表示される装飾図柄の図柄組合せは、図２１（ｂ）に示した図柄組合せと同じ「装飾２−装飾９−装飾１」でもよいし、また、図２１（ｂ）で停止表示される図柄組合せは、図２２（ｂ）で停止表示される図柄組合せと同じ「装飾７−装飾１−装飾１」でもよい。潜伏確変遊技状態で特図Ｊが停止表示されたため、所定の確率で特図ステータスが３から１に更新されて確変確定遊技状態となる。確変確定遊技状態になると、図２２（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄで所定の確変確定演出（背景演出）が行われるとともに、変動パターンテーブルが０００番台（確変確定系）の変動パターンテーブル群に切り替わることにより超短縮変動が開始される。
【０１７９】
ここで、確変確定系の変動パターンテーブル群に切り替えられると超短縮変動による特図変動遊技が行われるため、遊技者は、演出表示領域２０８ｄで確変確定演出が行われるまでもなく特図高確状態であることを認識することができる。したがって、確変確定演出は必ずしも行う必要はない。
【０１８０】
以上説明したように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄を停止表示可能な図柄表示部（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図１当選乱数値および特図１乱数値の組、特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値生成用乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用乱数カウンタ等、入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、前記導出した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、一または複数の時間情報を含む時間情報テーブル（例えば、変動パターンテーブル００１〜００４、１０１〜１０９、１５１〜１５９、３０１〜３０９のそれぞれ）と、複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ３０６）と、前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段（例えば、変動時間決定処理（ステップＳ７０９、ステップＳ８０９））と、前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定結果に基づいて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段（例えば、変動時間決定処理（ステップＳ７０９、ステップＳ８０９））と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、前記当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、通常遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に移行させる特別遊技移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、複数の通常遊技状態（例えば、通常遊技状態（特図低確普図低確）、特図ステータス１の確変遊技状態（確変確定遊技状態、特図高確普図高確）、特図ステータス２の確変遊技状態（突然確変遊技状態、特図高確普図高確）、特図ステータス３の確変遊技状態（潜伏確変遊技状態、特図高確普図低確）、電サポ状態（特図低確普図高確）、小当り後３２変動以内の遊技状態、小当り後３２変動後の遊技状態等、遊技者にとって有利度が異なるものや有利度が同じものを含む）の移行制御を行う遊技状態移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、を備えた遊技台であって、前記遊技状態が移行した場合に、移行先の通常遊技状態に基づいて、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更し、前記特定の当否判定結果とは異なるはずれの当否判定結果に対応したはずれ図柄態様のうち所定のはずれ図柄態様（例えば、特図Ｊ）が前記図柄表示部上に停止表示された場合にも、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブルに変更する時間情報テーブル変更手段（例えば、主制御部３００、特図ステータス関連情報設定処理（ステップＳ３０１、Ｓ６０１）、特図ステータス関連情報更新処理（ステップＳ３０３、Ｓ６０３））をさらに備え、前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態（例えば、特図ステータス３の確変遊技状態）と第二の通常遊技状態（例えば、特図ステータス２の確変遊技状態）とを含み、前記時間情報テーブル変更手段が、前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の時間情報テーブル（例えば、０００番台の変動パターンテーブル群に属する変動パターンテーブル）に変更する確率は、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第一の通常遊技状態の場合の第一の確率（例えば、１２．５％）よりも、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第二の通常遊技状態の場合の第二の確率（例えば、５０％）の方が高いことを特徴とする。
【０１８１】
この構成によれば、特定のはずれ図柄が有する機能の変化で遊技状態を推測可能に構成したので、遊技者に新たな興趣を提供できる場合がある。
【０１８２】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記時間情報テーブル変更手段は、前記所定のはずれ図柄態様が前記図柄表示部上に停止表示された際の遊技状態が、前記第一の通常遊技状態（例えば、特図ステータス３の確変遊技状態）の場合には前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の第一の時間情報テーブル（例えば、１５０番台の変動パターンテーブル群に属する変動パターンテーブル）に変更し、前記第二の通常遊技状態（例えば、特図ステータス２の確変遊技状態）の場合には前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルを所定の第二の時間情報テーブル（例えば、０００番台の変動パターンテーブル群に属する変動パターンテーブル）に変更することを特徴とする。
【０１８３】
この構成によれば、遊技状態によって変更する変動パターンテーブルが異なるよう構成しているので、変更される変動パターン（変動時間）によって遊技状態を推測するという要素を付与可能な結果、遊技状態の推測に対して更に興趣を向上させられる場合がある。
【０１８４】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記第一の通常遊技状態と前記第二の通常遊技状態とでは遊技者に対する有利度が異なることを特徴とする。
【０１８５】
この構成によれば、遊技者に対する有利度により変動パターンテーブル変更確率が異なるよう構成しているので、遊技者に遊技状態の推測要素を付与して、遊技状態の推測に対して更に興趣を向上させられる場合がある。
【０１８６】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記第一の通常遊技状態と前記第二の通常遊技状態とでは前記時間情報テーブル取得手段が取得する時間情報テーブルが異なっていること（例えば、特図ステータス２の確変遊技状態では１５０番台の変動パターンテーブル群に属する変動パターンテーブルを取得し、特図ステータス３の確変遊技状態では１００番台の変動パターンテーブル群に属する変動パターンテーブルを取得する）を特徴とする。
【０１８７】
現在選択されている変動パターンテーブル群によって、変動パターンテーブル変更確率が異なるよう構成しているので、遊技状態推測要素のバリエーションが増え、遊技状態の推測に対して更に興趣を向上させられる場合がある。
【０１８８】
遊技性を高める手法として、特定のはずれ図柄により遊技状態を推測させることが考えられる。例えば、特定のはずれ図柄の停止表示を契機に変動パターンテーブルが変更する機能を設けると共に、当該はずれ図柄が選択される確率を遊技状態によって異なるよう構成する。この構成によれば、特定のはずれ図柄の停止表示に起因した変動パターンテーブルの変更確率により、遊技状態を推測させることが可能となる。しかしながら、この構成では、特図表示装置上に表示される特定のはずれ図柄の出現率により遊技状態が推測可能となってしまうため、液晶表示装置上での演出を十分に楽しませることができないという問題がある。
【０１８９】
これに対し、本実施の形態では、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４を見るだけでは遊技状態を推測できないよう構成しているで、液晶表示装置（装飾図柄表示装置２０８）上での演出を十分に楽しませることができる。また、本実施の形態では、特定のはずれ図柄の選択確率を変更することなく遊技状態を推測可能に構成しているので、遊技者に対し、例えば７セグの一部のセグメントが故障しているのではないか、または不正が行われているのではないか、などの不信感を与えることを防ぐことができる。
【０１９０】
本実施の形態のパチンコ機１００において、第一の通常遊技状態（例えば、通常遊技状態（特図低確普図低確））では常に所定の変動パターンテーブル群（例えば、超短縮系の１００番台の変動パターンテーブル群）を選択しないようにしてもよい。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１００において、前記第一の変更確率は、常に前記変更を行わない確率（例えば０％）であることを特徴とする。これによれば、遊技状態によって、特定のはずれ図柄による変動パターンテーブル変更が常に行われないよう構成しているので、遊技状態の推測が容易になるため、遊技状態の推測に対して更に興趣を向上させられる場合がある。
【０１９１】
本実施の形態のパチンコ機１００において、第二の通常遊技状態（例えば、確変遊技状態）では常に所定のテーブル群（例えば超短縮系）を選択するようにしてもよい。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１００において、前記第二の変更確率は、常に前記変更を行う確率（例えば１００％）であることを特徴とする。これによれば、遊技状態によって、特定のはずれ図柄による変動パターンテーブル変更が常に行われるよう構成しているので、遊技状態の推測が容易になるため、遊技状態の推測に対して更に興趣を向上させられる場合がある。
【０１９２】
本実施の形態のパチンコ機１００において、特図１と特図２で変動パターンテーブルの変更確率が異なるようにしてもよい。また、１種１種の構成で、特図１と特図２（電チュー付き）の変動パターンテーブル変更確率が異なるようにしてもよい。この構成によれば、例えば、非電サポ時は小当り図柄停止後と潜伏確変図柄停止後との間で、電サポ時は確変図柄停止後と時短図柄停止後との間で、それぞれ遊技状態の推測難易度が異なるようにすることができる場合がある。
【０１９３】
本実施の形態のパチンコ機１００において、特定のはずれ図柄により変動パターンテーブルが切り替わった場合、演出（例えば、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでの演出）は変更しないようにしてもよい。この構成によれば、変化するのが変動パターン（変動時間）のみなので、遊技者の時間感覚で遊技状態を推測させることができる場合がある。
【０１９４】
本実施の形態のパチンコ機１００において、特定のはずれ図柄により変動パターンテーブルが切り替わった場合、演出を変更するようにしてもよい。この構成によれば、例えば、特定のはずれ図柄の停止を契機に確変確定演出を行うことが可能になるので、演出の遷移についてバリエーションを増やすことにより、遊技者を楽しませることができる場合がある。
【０１９５】
本実施の形態のパチンコ機１００において、特定のはずれ図柄により変動パターンテーブルが切り替わった場合、変更後の変動パターンテーブルを使用するのを数ゲーム限定（例えば２変動）にしてもよい。さらに、当該数ゲーム中は変動時間を固定とし、この間に特殊な演出を行うようにしてもよい。また、偶然、当該数ゲーム中と同じ変動時間が選択された場合にも、同じ特殊な演出を行うようにしてもよい。この構成によれば、いずれの遊技状態でも行われる特殊な演出（レア演出）を、特定のはずれ図柄の停止表示によって意図的に発生し易い状況を作り、この特殊な演出の発生頻度で遊技状態を推測させることができる場合がある。
【０１９６】
本実施の形態によるパチンコ機１００では、各変動パターンテーブル群（０００番台、１００番台、１５０番台、３００番台）がいずれも複数の時間情報テーブルで構成されているが、変動パターンテーブル群は１つの時間情報テーブルで構成されていてもよい。また、１つの時間情報テーブルが複数のテーブル群に属していてもよい。
【０１９７】
また、移行先の通常遊技状態に基づいて変動パターンテーブル群を変更する際、移行先の通常遊技状態と変更先の変動パターンテーブル群とは１対１で対応していてもよいし、１対１で対応していなくてもよい。例えば、移行先の通常遊技状態とその他の別の条件に基づき変動パターンテーブル群を変更してもよい。
【０１９８】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、潜伏確変遊技状態と小当り後３２変動以内の遊技状態とで選択される変動パターンテーブル群は同一であってもよいし、略同一であってもよい。また、選択される変動パターンテーブル群は異なるが演出は同じとなるような構成でもよい。
【０１９９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止表示されることにより変動パターンテーブル群を切り替えているが、変動パターンテーブル群の切替え方法はこれに限られない。例えば、はずれ図柄の種類によって切り替えられる変動パターンテーブル群が異なっていてもよい。
【０２００】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、小当り後３２変動以内の遊技状態で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止した場合には変動パターンテーブルを変更し、小当り後３２変動後の遊技状態で当該はずれ図柄が停止した場合には変動パターンテーブルを変更しないようにしてもよい。
【０２０１】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、通常遊技状態は、確変や時短等の種別だけでなく、例えば、特図ステータスや、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄停止時に選択していた変動パターンテーブル等、遊技に係る状態の全てにより特定される。
【０２０２】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、変動パターンテーブルが切り替えられる遊技状態は、遊技状態が秘匿されている状態が好ましい。例えば、潜伏確変遊技状態で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止した場合には変動パターンテーブルが切り替えられ、確変確定遊技状態で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止した場合には変動パターンテーブルが切り替えられないようにしてもよい。
【０２０３】
本実施の形態では、テーブルと乱数値に基づいて変動時間を決定しているが、他の方法で変動時間を決定してもよい。
【０２０４】
本実施の形態では、遊技状態によって変動パターンテーブル変更用はずれ図柄の機能を変化させるよう構成しているが、特図１と特図２とで当該はずれ図柄の機能を変化させるよう構成してもよい。また、遊技状態と特図（特図１と特図２）との組合せによって、当該はずれ図柄の機能を変化させるよう構成してもよい。
【０２０５】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止する度に変動パターンテーブルが切り替わるよう構成してもよい。
【０２０６】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止したときの遊技状態の判定タイミングは、遊技状態移行処理の前であってもよいし、遊技状態移行処理の後であってもよい。
【０２０７】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄は、遊技状態によらず選択され得る。当該はずれ図柄が選択される確率が遊技状態によって変わらないように構成すると、遊技者の目をより演出に向けさせることができる場合がある。
【０２０８】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄停止により変動パターンテーブルを変更する際、遊技状態によって変更の段階が変わるようにしてもよい。例えば、特定の遊技状態で当該はずれ図柄が停止した場合には直ちに超短縮系の変動パターンテーブルに切り替わり、別の遊技状態で当該はずれ図柄が停止した場合には、変動時間が徐々に短縮されるように複数の変動パターンテーブルを経てから超短縮形の変動パターンテーブルに切り替わるようにする。
【０２０９】
［第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態による遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、外観構成、回路ブロックおよび表示図柄等については、図１乃至図５に示した第１の実施の形態と同様であるため、これらについての説明は省略する。ただし、本実施の形態は、後述するように、特図Ｊが特図先読みモードに移行する特別なはずれ図柄（先読みモード移行用はずれ図柄）である点において第１の実施の形態とは異なる。なお、本実施の形態の特図Ｊは、先読みモード移行用図柄としての機能と、第１の実施の形態と同様の変動パターンテーブル変更用はずれ図柄としての機能とを兼ね備えていてもよい。また、本実施の形態によるパチンコ機１００において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理についても、図６に示した第１の実施の形態と同様であるため説明を省略する。
【０２１０】
図２３は、本実施の形態によるパチンコ機１００において、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。図２３に示すように、本実施の形態の主制御部タイマ割込処理は、普図関連抽選処理（ステップＳ１３２３）と特図２状態更新処理（ステップＳ１３２５）との間に特図先読み制御処理（ステップＳ１３２４）を行う点で図７に示した主制御部タイマ割込処理と異なっている。
【０２１１】
図２４は、特図先読み制御処理（ステップＳ１３２４）の流れを示すフローチャートである。図２４に示すように、特図先読み制御処理では、まず特図先読みモード移行処理（ステップＳ１４０１）を行い、次に特図先読み処理（ステップＳ１４０３）を行う。
【０２１２】
図２５は、特図先読み制御処理の特図先読みモード移行処理（ステップＳ１４０１）の流れを示すフローチャートである。まずステップＳ１５０１では、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４で図柄が停止表示されたタイミングであるか否かを判定する。図柄が停止表示されたタイミングであると判定した場合にはステップＳ１５０３に進み、図柄が停止表示されたタイミングでないと判定した場合には特図先読みモード移行処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ１５０３では、停止表示された図柄が所定のはずれ図柄（本例では、特図Ｊ（先読みモード移行用はずれ図柄））であるか否かを判定する。停止表示された図柄が所定のはずれ図柄であると判定した場合にはステップＳ１５０５に進み、所定のはずれ図柄でないと判定した場合には特図先読みモード移行処理を終了する。
【０２１４】
ステップＳ１５０５では、現在の遊技状態が確変確定遊技状態（特図ステータス１の確変遊技状態）であるか否かを判定する。確変確定遊技状態ではないと判定した場合にはステップＳ１５０７に進み、確変確定遊技状態であると判定した場合には特図先読みモード移行処理を終了する。本例では、このステップにおいて、確変確定遊技状態である場合にのみ先読みモードに移行しないように制御しているが、確変確定遊技状態以外の所定の遊技状態である場合にも先読みモードに移行しないように制御してもよい。
【０２１５】
ステップＳ１５０７では、ＲＡＭ３０８に設けられた特図先読みモードフラグをオンに設定する。その後、特図先読みモード移行処理を終了する。
【０２１６】
図２６は、特図先読み制御処理の特図先読み処理（ステップＳ１４０３）の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０２１７】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０２１８】
またＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０２１９】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図先読みモードフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。特図先読みモードフラグがオンであると判定した場合にはステップＳ１６０３に進み、特図先読みモードフラグがオフであると判定した場合には特図先読み処理を終了する。
【０２２０】
ステップＳ１６０３では、特図２の始動情報が増加しているか否かを判断する。特図２の始動情報が増加しているか否かの判断は、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数と特図２先読み数とを比較して、「特図２保留数＞特図２先読み数」の関係が成り立つ場合には特図２の始動情報が増加していると判断し、この関係が成り立たない場合には特図２の始動情報は増加していないと判断する。特図２の始動情報が増加していると判断した場合には、増加した始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を特図２乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる当否判定テーブルおよび図柄決定テーブル（共に不図示）を参照して、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を事前判定する（ステップＳ１６０５）。
【０２２１】
次に、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ１６０７）、ステップＳ１６０９に移行する。ステップＳ１６０３において、特図２の始動情報が増加していないと判断したら、ステップＳ１６０５、Ｓ１６０７を実行せずにステップＳ１６０９へ移行する。
【０２２２】
次に、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判定する（ステップＳ１６０９）。特図１の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判定した場合にはステップＳ１６１１に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了する。
【０２２３】
ステップＳ１６１１では、所定の未判定情報設定条件が成立しているか否かを判定する。未判定情報設定条件には、例えば、特別遊技（大当り遊技）中であること、電サポ中であること、特図１の始動情報について大当り図柄または先読みモード移行用はずれ図柄が事前判定または当否判定されていること等の複数のサブ条件が含まれている。本例では、上記複数のサブ条件のうちいずれか少なくとも１つが成立していれば未判定情報設定条件が成立していると判定し、上記複数のサブ条件がいずれも成立してなければ未判定情報設定条件が成立していないと判定する。
【０２２４】
未判定情報設定条件が成立していないと判定した場合、増加した始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を特図１乱数値記憶領域から先読みし、不図示の当否判定テーブルおよび図柄決定テーブルを参照して、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を事前判定する（ステップＳ１６１３）。
【０２２５】
次に、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ１６１５）、特図先読み処理を終了する。
【０２２６】
一方、ステップＳ１６１１で未判定情報設定条件が成立していると判定した場合には、増加した始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ１６１７）、特図先読み処理を終了する。
【０２２７】
ここで、ステップＳ１５０７でオンに設定された特図先読みモードフラグは、例えば、特別遊技終了後、所定回数の特図変動遊技終了後、所定のはずれ図柄停止後、等の契機でオフに設定される。
【０２２８】
本例では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０２２９】
また本例では、特図先読みモードフラグがオンの場合にのみ始動情報を先読みするように構成しているが、特図先読みモードフラグの値に関わらず常に始動情報を先読みし、先読みした情報を第１副制御部４００に送信するか否かを特図先読みモードフラグに基づき判定するような構成であってもよい。
【０２３０】
次に、図２７および図２８を用いて、本実施の形態での第１副制御部４００の処理について説明する。図２７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。図２７（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。図２７（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。図２７（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ１７１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。本実施の形態での第１副制御部４００の処理は、演出制御処理（ステップＳ１７０９）を除き、図１８（ａ）〜（ｄ）に示した第１の実施の形態での第１副制御部４００の処理と同様であるので説明を省略する。
【０２３１】
図２８は、第１副制御部メイン処理のステップＳ１７０９における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ２１０１では、先読み結果コマンドにより取得した先読み結果情報に、先読み報知対象があるか否かを判定する。先読み報知対象となる情報は、本例では、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り図柄）、特図Ｂ（１５Ｒ大当り図柄）、特図Ｃ（突然確変図柄）、特図Ｄ（突然時短図柄）、特図Ｅ（潜伏確変図柄）、特図Ｆ（突然通常図柄）、特図Ｇ（第１小当り図柄）、特図Ｈ（第２小当り図柄）および特図Ｊ（第２はずれ図柄）の各停止図柄情報である。すなわち本例では、少なくとも特図Ｉ（第１はずれ図柄）の停止図柄情報および未判定情報以外の情報は、先読み報知対象である。
【０２３２】
また、先読み結果が特図Ｉの停止図柄情報である場合に、先読み結果とは異なる事前報知を行う偽先読み報知（がせ先読み報知）を所定の確率で行うようにしてもよい。例えば、先読み結果が特図Ｉの停止図柄情報である場合に、ＲＡＭ４０８内の乱数カウンタから所定の乱数値を取得し、所定のテーブルに基づいて偽先読み報知を実行するか否かを決定する。すなわち、先読み結果が特図Ｉの停止図柄情報である場合、偽先読み報知を実行すると決定したときには、ステップＳ２１０１において先読み報知対象があると判定し、偽先読み報知を実行しないと決定したときには、ステップＳ２１０１において先読み報知対象がないと判定する。
【０２３３】
ステップＳ２１０１において先読み結果に先読み報知対象があると判定した場合には、ステップＳ２１０３に進み、先読み結果報知演出を行う。先読み結果報知演出では、装飾図柄表示装置２０８において先読み結果の事前報知を行うための設定処理を行う。ここで、本例では特図先読みモードの管理を主制御部３００側で行っているが、第１副制御部４００側で行ってもよい。例えば、主制御部３００では、増加した始動情報を常に先読みして先読み結果情報を第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００では、所定条件が成立したときに特図先読みモードのフラグをオンに設定し、当該フラグがオンの場合にのみ、受信した先読み結果情報に基づく先読み結果報知演出を行う。
【０２３４】
ステップＳ２１０１において先読み結果に先読み報知対象がないと判定した場合にはステップＳ２１０５に進み、その他の演出制御処理を行う。
【０２３５】
なお、本例では、始動情報に基づく当否判定を行う前に、当該始動情報の先読み結果を報知する先読み結果報知演出を行っているが、特図１または特図２の変動表示中（すなわち、始動情報に基づく当否判定を行った後）に、当該変動に係る停止図柄が特図Ａ〜特図Ｈまたは特図Ｊであることを事前報知するようにしてもよい。また、始動情報を先読みした場合に、先読み結果を直ちに報知するのではなく、図柄が停止表示される直前に報知するような態様でもよい。
【０２３６】
図２９（ａ）、（ｂ）は、本実施の形態において、先読みモード移行用はずれ図柄（特図Ｊ）が停止表示されたときの特図先読みモードフラグの状態を示すタイミングチャートである。図２９（ａ）、（ｂ）のそれぞれにおいて、上段は確変確定遊技状態（特図ステータス１の確変遊技状態）であるか否かを示し、中段は特図先読みモードフラグの状態（ＯＮ／ＯＦＦ）を示し、下段は特図変動遊技の実行状態を示している。図３０および図３１は、装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。
【０２３７】
まず、確変確定遊技状態であるときの特図先読みモードフラグの状態について、図２９（ａ）および図３０を用いて説明する。図２９（ａ）に示す時刻ｔ１での状態は、特図２の変動表示中であり、特図１の保留数が４であり、特図２の保留数が４である（図３０（ａ）参照）。ここで、当該特図２変動遊技の停止図柄は特図Ｊであるものとする。また、時刻ｔ１には特図先読みモードフラグがオフに設定されているものとする。
【０２３８】
当該特図２変動遊技が時刻ｔ２に終了すると、図３０（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４に特図Ｊが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ「装飾２−装飾９−装飾１」が停止表示される。確変確定遊技状態で特図Ｊが停止表示されたため、特図先読みモードフラグはオンに設定されずオフのままである。これにより、時刻ｔ２以降、特図先読みモードには移行しない（図３０（ｃ）参照）。
【０２３９】
次に、確変確定遊技状態ではないときの特図先読みモードフラグの状態について、図２９（ｂ）および図３１を用いて説明する。図２９（ｂ）に示す時刻ｔ１での状態は、特図１の変動遊技中であり、特図１の保留数が４であり、特図２の保留数が０である（図３１（ａ）参照）。ここで、当該特図１変動遊技の停止図柄は特図Ｊであるものとする。また、時刻ｔ１には特図先読みモードフラグがオフに設定されているものとする。
【０２４０】
当該特図１変動遊技が時刻ｔ２に終了すると、図３１（ｂ）に示すように、特図１表示装置２１２に特図Ｊが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ「装飾７−装飾１−装飾１」（図３０（ｂ）と同じ図柄組合せ「装飾２−装飾９−装飾１」であってもよい）が停止表示される。確変確定遊技状態以外の状態で特図Ｊが停止表示されたため、特図先読みモードがオンに設定される。これにより、時刻ｔ２以降、特図先読みモードに移行する。
【０２４１】
本例では、特図先読みモードに移行すると、図３１（ｃ）に示すように特図１保留表示領域７１０および特図２保留表示領域７１２に表示されている円形画像が人型の画像に変更される。特図１保留表示領域７１０に表示される人型の画像の数は、特図先読みモードでないときに特図１保留表示領域７１０に表示される円形画像と同様に、特図１の最大保留数に等しい数（本例では４つ）である。特図１の保留数が０のときには人型の画像は全て白色（図中、白抜き）で表示され、特図１の保留数が１以上のときには、左方から順に保留数分の人型の画像が所定の色（図中、ハッチング）で表示される。図３１（ｃ）では、特図１の保留数が３である状態を表している。
【０２４２】
また、特図２保留表示領域７１２に表示される人型の画像の数は、特図先読みモードでないときに特図２保留領域７１２に表示される円形画像と同様に、特図２の最大保留数に等しい数（本例では４つ）である。特図２の保留数が０のときには人型の画像は全て白色（図中、白抜き）で表示され、特図１の保留数が１以上のときには、左方から順に保留数分の人型の画像が所定の色で表示される。図３１（ｃ）では、特図２の保留数が０である状態を表している。
【０２４３】
本例の特図先読みモードでは、人型の画像に施される色彩や模様等によって、当該画像に対応する保留が大当りに当選する確率の高低を報知するようになっている。ステップＳ２１０３の処理において第１副制御部４００は、例えば、先読み結果情報（停止図柄情報または未判定情報）に基づき選択されたテーブルと取得した所定の乱数値とを用いた抽選処理により、人型の画像に施す色彩や模様等を決定する。この抽選処理の対象となるのは、例えば、特図先読みモードに移行した後に増加した保留である。上記所定の色とは異なる色彩等が人型の画像に施される確率は、対応する保留の先読み結果がはずれ図柄の場合よりも大当り図柄の場合の方が高くなるように設定されている。
【０２４４】
ここで、本実施の形態の特図先読み処理において、未判定情報設定条件が成立したときには始動情報を先読みせずに未判定情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶する理由について説明する。図３２は、従来のパチンコ機における装飾図柄表示装置２０８の表示状態の例を時系列で示している。本例では、先読み結果が大当りである保留に対応する円形画像に「！」の図柄の画像が重畳して表示されることによって事前報知がなされる。図３２（ａ）に示す状態では、特図１または２の変動遊技が行われており、特図１の保留数は４であり、特図２の保留数は０であり、特図１の最先の保留の先読み結果は大当りである。
【０２４５】
上記の変動遊技が終了して所定の停止表示期間が経過すると、図３２（ｂ）に示すように、特図１の保留数が３に減少するとともに次の特図１変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されてから所定の変動時間が経過すると、図３２（ｃ）に示すように、例えば潜伏確変を報知する図柄組合せ「装飾１−装飾２−装飾３」が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示される。所定の停止表示期間が経過すると、図３２（ｄ）に示すように大当り遊技が開始され、大当り遊技終了後には図３２（ｅ）に示すように潜伏確変（潜確）状態に移行する。この状態は、特図変動遊技において潜伏確変用の変動パターンテーブルが選択されるため、遊技者には特図低確なのか特図高確なのかが分からない状態である。
【０２４６】
図３３は、本実施の形態のパチンコ機１００において、未判定情報を用いない場合の装飾図柄表示装置２０８の表示状態の例を時系列で示している。本例では、先読み結果が大当りである保留に対応する円形画像には「！」の図柄の画像が重畳して表示されるのに加えて、先読み結果が変動パターンテーブル変更用はずれである保留に対応する円形画像には「☆」（星）の図柄の画像が重畳して表示される。図３３（ａ）に示す状態では、特図１または２の変動遊技が行われており、特図１の保留数は４であり、特図２の保留数は０であり、特図１の最先の保留の先読み結果は大当りであり、特図１の３番目の保留の先読み結果は変動パターンテーブル変更用はずれである。
【０２４７】
上記の変動遊技が終了して所定の停止表示期間が経過すると、図３３（ｂ）に示すように、特図１の保留数が３に減少するとともに次の特図１変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されてから所定の変動時間が経過すると、図３３（ｃ）に示すように、例えば潜伏確変を報知する図柄組合せ「装飾１−装飾２−装飾３」が図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示される。所定の停止表示期間が経過すると、図３３（ｄ）に示すように大当り遊技が開始され、大当り遊技終了後には図３３（ｅ）に示すように潜伏確変遊技状態に移行する。この状態は、特図変動遊技において潜伏確変用の変動パターンテーブルが選択されるため、遊技者には特図低確なのか特図高確なのかが分からない状態である。このとき、特図１および特図２の保留数はいずれも４であるものとする。
【０２４８】
本例では、特図１の２番目の保留の先読み結果が変動パターンテーブル変更用はずれであることが事前報知されている。このため、遊技者は、この保留を消化させて現在の遊技状態を知ろうと考え、特図２の保留が増加しないように球の打出しを停止する場合がある。球の打出しが停止されると特図２の保留から順次消化され、図３３（ｆ）に示すように特図２の保留数が０になると、特図１の保留が順次消化される。
【０２４９】
図３３（ｇ）に示すように、先読み結果が変動パターンテーブル変更用はずれである特図１の保留が消化されると、変動パターンテーブル群が特図超短縮変動の確変確定系に切り替わる。これにより遊技者は、現時点での遊技状態が特図高確であることを認識することができる。しかしながら、遊技機メーカーや遊技店にとっては、遊技状態が秘匿された状態を遊技者に楽しんでもらいため、秘匿された遊技状態を遊技者が容易に把握し得ることは好ましくない。したがって、本実施の形態では、所定の未判定情報設定条件（例えば、特図１の始動情報について大当り図柄が事前判定または当否判定されていること）が成立したときには始動情報を先読みせずに未判定情報を特図１用先読み結果記憶部に記憶するようになっている。
【０２５０】
なお、本実施の形態において、大当り乱数の後に変動パターンテーブル変更用はずれ図柄に係る乱数が保留されている場合、変動パターンテーブル変更用はずれ図柄を先読み報知するようにしてもよいし、先読み報知しない（例えば、当該乱数に基づかずに報知する）ようにしてもよい。
【０２５１】
図３４は、本実施の形態の変形例によるパチンコ機１００の動作例を示すタイミングチャートである。図３４に示すように、通常遊技状態（特図低確普図低確）において特定の変動パターンテーブルＡが選択されている特図変動遊技（変動１）の期間中のある時点において、特図１の保留数は４であり、特図２の保留数は０であり、特図１の最先の保留の先読み結果は特定のはずれ図柄（特図Ｊ）であるものとする。本例では、特図Ｊの変動時間は特図Ｉの変動時間よりも長く設定されている（例えば、高確率でリーチ変動）。これにより、例えば次の特図１変動遊技（変動２）は、長い変動時間で行われ、特図Ｊが停止表示される。通常遊技状態で特図Ｊが表示されたため、変動パターンテーブル群は変更されず、次回以降の特図変動遊技において特に変化は生じない。これにより遊技者は、現在の遊技状態が通常遊技状態であることを推測できる。
【０２５２】
本変形例の構成によれば、特定のはずれ図柄を予告報知し、当該はずれ図柄に係る特図変動遊技を長い変動時間で行うことにより、遊技状態を推測可能となる直前の変動遊技で遊技者を煽ることができる場合がある。
【０２５３】
以上説明したように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、図柄を停止表示可能な図柄表示部（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８）と、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図１当選乱数値および特図１乱数値の組、特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値生成用乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用乱数カウンタ等、入賞受付処理（ステップＳ１３１７））と、前記導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４つまたは８つ）まで記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値記憶領域および特図２乱数値記憶領域）と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ１３２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ１３３１））と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ１３２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ１３３１））と、一または複数の時間情報を含む時間情報テーブル（例えば、変動パターンテーブル００１〜００４、１０１〜１０９、１５１〜１５９、３０１〜３０９のそれぞれ）と、複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ３０６）と、前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段（例えば、変動時間決定処理（ステップＳ７０９、ステップＳ８０９））と、前記取得した時間情報テーブルおよび前記当否判定結果に基づいて図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段（例えば、変動時間決定処理（ステップＳ７０９、ステップＳ８０９））と、前記決定した図柄の変動表示時間に亘って前記図柄を変動表示させた後、前記当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を前記図柄表示部上で行う図柄表示制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００）と、前記当否判定結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、通常遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））よりも遊技者に対して有利である特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に移行させる特別遊技移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ１３２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ１３２７））と、複数の通常遊技状態（例えば、通常遊技状態（特図低確普図低確）、特図ステータス１の確変遊技状態（確変確定遊技状態、特図高確普図高確）、特図ステータス２の確変遊技状態（突然確変遊技状態、特図高確普図高確）、特図ステータス３の確変遊技状態（潜伏確変遊技状態、特図高確普図低確）、電サポ状態（特図低確普図高確）、小当り後３２変動以内の遊技状態、小当り後３２変動後の遊技状態等、遊技者にとって有利度が異なるものや有利度が同じものを含む）の移行制御を行う遊技状態移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ１３２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ１３２７））と、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ１４０３））と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、特図先読み処理（ステップＳ１４０３））と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知（例えば、装飾図柄表示装置２０８において始動情報に対応する人型の画像を特定の色彩や模様で表示）を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段（例えば、第１副制御部４００、画像制御処理（ステップＳ１７１３））と、を備えた遊技台であって、前記複数の通常遊技状態は、第一の通常遊技状態（例えば、確変確定遊技状態）と第二の通常遊技状態（例えば、潜伏確変遊技状態、通常遊技状態等の確変確定遊技状態以外の状態）とを含み、前記事前予告手段は、前記特定の当否判定結果とは異なるはずれの当否判定結果に対応したはずれ図柄態様のうち所定のはずれ図柄態様が前記図柄表示部上に停止表示された場合にも前記事前予告報知を行い、前記事前予告手段が前記事前予告報知を行う確率は、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第一の通常遊技状態の場合の第一の確率（例えば、０％）よりも、前記所定のはずれ図柄態様が停止表示された際の通常遊技状態が前記第二の通常遊技状態の場合の第二の確率（例えば、１００％）の方が高いことを特徴とする。
【０２５４】
この構成によれば、特定のはずれ図柄が有する機能の変化で遊技状態を推測可能に構成したので、遊技者に新たな興趣を提供できる場合がある。
【０２５５】
ここで、本実施の形態は、第１の実施の形態と組合せ可能であることは言うまでもない。具体的には、所定の遊技状態Ａで特定のはずれ図柄が停止した場合、変動パターンテーブル群の変更は行われ易いが特図先読みモードには移行し難く、別の遊技状態Ｂで特定のはずれ図柄が停止した場合、特図先読みモードには移行し易いが変動パターテーブル群の変更は行われ難いように構成してもよい。また、優先変動機において優先側（本例では特図２）で特定のはずれ図柄が停止した場合には、他方側（本例では特図１）で特定のはずれ図柄が停止した場合よりも特図先読みモードに移行し難いようにしてもよい。さらに、確変中に特定のはずれ図柄が停止した場合には特図先読みモードに移行し難いようにしてもよい。
【０２５６】
また、本実施の形態のパチンコ機１００において、特図先読みモードへの移行は、特定のはずれ図柄の停止以外の契機でも行うようにしてもよい。さらに、特図先読みモードに移行するタイミングは、特定のはずれ図柄の停止と同時でなくてもよい。例えば、特定のはずれ図柄停止後に、特図先読みモードに移行し易い状態になり、熱い保留（期待度の高い保留。例えば変動時間が長い保留）を引いたら特図先読みモードに移行するようにしてもよい。
【０２５７】
上記第１及び第２の実施の形態によるパチンコ機１００は１種１種タイプであるが、１種タイプのパチンコ機にも適用可能である。
【０２５８】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動機であるが、特図１の保留が優先して消化される特図１優先変動や、始動口入賞順に保留が消化される始動口入賞順変動のパチンコ機にも適用できる。特図２または特図１の保留が優先して消化される優先変動機の場合、未判定情報に基づく保留先読み報知を使うべき場面が想定される。
【０２５９】
上記実施の形態によるパチンコ機１００は、ＳＴ機であってもよい。ＳＴ機の場合、潜伏確変大当りと小当りの判別がつかないように構成し、潜伏確変遊技状態で変動パターンテーブル変更用はずれ図柄が停止表示された場合、確変確定系の変動パターンテーブル群（例えば０００番台）に変更されると興趣の向上が図れる。
【０２６０】
ここで、上記第１および第２の実施の形態における変動パターンテーブルの種々のテーブル構成について説明する。図３５（ａ）〜（ｈ）および図３６（ａ）〜（ｃ）は、変動パターンテーブルの構成の例を示している。上記実施の形態における変動パターンテーブルは、全てのテーブルが以下のような構成を有していてもよいし、一部のテーブルが以下のような構成を有していてもよい。また、以下の複数種類の構成のテーブルが組み合わされていてもよい。
【０２６１】
図３５（ａ）に示す変動パターンテーブルは、常に固定の変動時間（本例では「１０秒」）が選択される構成を有している。例えば、変動時間を決定する際に乱数値を取得せず常に固定時間を選択する場合、図３５（ａ）に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。
【０２６２】
図３５（ｂ）に示す変動パターンテーブルは、２種以上の変動時間（本例では「１０秒」および「２０秒」の２種）が周期的に繰り返し選択される構成を有している。例えば回数カウンタを持っていて、カウンタ値が奇数であれば変動時間を１０秒とし、偶数であれば変動時間を２０秒とする場合、図３５（ｂ）に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。あるいは、回数カウンタのカウンタ値の下一桁の数字に基づいて変動時間を決定する場合にも、図３５（ｂ）に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。
【０２６３】
図３５（ｃ）に示す変動パターンテーブルは、乱数値の全範囲（本例では０〜２５５）で特定の変動時間（本例では「１０秒」）が選択される構成を有している。例えば、取得した乱数の値に関わらず常に固定の変動時間を選択する場合、図３５（ｃ）に示すような変動パターンテーブルを有しているとみなすことができる。
【０２６４】
図３５（ｄ）に示す変動パターンテーブルは、図１７に例示した変動パターンテーブル００１、１０１と同様に、取得した乱数値に基づいて２種以上の変動時間（本例では「１０秒」および「２０秒」の２種）のいずれかが選択される構成を有している。
【０２６５】
図３５（ｅ）に示す変動パターンテーブルは、複数の乱数値（本例では２つの乱数値（乱数値１および乱数値２））に基づいて変動時間が選択される構成を有している。
【０２６６】
図３５（ｆ）に示す変動パターンテーブルは、当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、当否判定結果および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、当否判定結果によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２６７】
図３５（ｇ）に示す変動パターンテーブルは、保留数によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数および乱数値の双方に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、保留数によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２６８】
図３５（ｈ）に示す変動パターンテーブルは、保留数および当否判定結果によらず共通に用いられるテーブルであり、保留数、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される構成を有している。このように、保留数や当否判定結果によって変動パターンテーブルを使い分けるのではなく、共通の変動パターンテーブルを用いるようにしてもよい。
【０２６９】
図３６（ａ）に示すように、はずれ用の変動パターンテーブルと当り用の変動パターンテーブルとに分けられている場合であっても、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される１つの変動パターンテーブルとみなすことができる。
【０２７０】
また、一または複数のプログラムの直値を１つのテーブルとみなすことができる。例えば、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「１９１以下」である場合には変動時間を「１０秒」とし、同フラグが「はずれ」でありかつ乱数値が「１９２以上」である場合には変動時間を「２０秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「１２７以下」である場合には変動時間を「３０秒」とし、同フラグが「当り」でありかつ乱数値が「１２８以上」である場合には変動時間を「４０秒」とする、というプログラムは、図３６（ｂ）に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される１つの変動パターンテーブルとみなすことができる。
【０２７１】
さらに、一または複数のプログラムの直値と一または複数のテーブルとの組合せを１つのテーブルとみなすことができる。例えば、それぞれ乱数値に基づいて変動時間が選択される「テーブルＡ」および「テーブルＢ」と、当否判定結果を示すフラグが「はずれ」であれば「テーブルＡ」を選択し、同フラグが「当り」であれば「テーブルＢ」を選択する、というプログラムとの組合せは、図３６（ｃ）に示すように、当否判定結果および乱数値に基づいて変動時間が選択される１つの変動パターンテーブルとみなすことができる。
【０２７２】
次に、上記実施の形態によるパチンコ機１００の変形例について説明する。本変形例では、３種類のはずれ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ、特図Ｋ）が用いられる。図３７（ａ）は、本変形例において、当否判定結果がはずれである場合の停止図柄決定時に用いられるはずれ図柄決定用テーブルの一例を示している。図３７（ａ）に示すように、図柄決定用乱数値（例えば、特図１乱数値、特図２乱数値）の範囲を０〜２５５とした場合、取得した図柄決定用乱数値が０〜１２７であるときにははずれ図柄を特図Ｉに決定し、当該乱数値が１２８〜２４７であるときにははずれ図柄を特図Ｊに決定し、当該乱数値が２４８〜２５５であるときにははずれ図柄を特図Ｋに決定する。特図Ｉ、特図Ｊ及び特図Ｋの選択率は、例えば、遊技状態が変わっても同一である。
【０２７３】
図３７（ｂ）は、特図ステータス１０の通常遊技状態である場合における、はずれ図柄と特図ステータス更新条件との関係を示している（図１１のステップＳ５０５等参照）。図３７（ｂ）に示すように、特図ステータス１０の通常遊技状態である場合、はずれ図柄が特図Ｉまたは特図Ｊのときには特図ステータス更新条件を充足せず、はずれ図柄が特図Ｋのときには、特図ステータスを１０から９に更新する特図ステータス更新条件を充足する。
【０２７４】
一方、図３７（ｃ）は、特図ステータス２の確変遊技状態である場合における、はずれ図柄と特図ステータス更新条件との関係を示している。図３７（ｃ）に示すように、特図ステータス２の確変遊技状態である場合、はずれ図柄が特図Ｉのときには特図ステータス更新条件を充足せず、はずれ図柄が特図Ｊまたは特図Ｋのときには、特図ステータスを２から１に更新する特図ステータス条件を充足する。
【０２７５】
すなわち本変形例では、はずれ図柄の選択率は遊技状態によって変化させず、はずれ図柄の機能を遊技状態によって変化させている。特図Ｉは、遊技状態に関わらず特図ステータスを更新する機能を有しない。特図Ｋは、遊技状態に関わらず特図ステータスを更新する機能を有する。特図Ｊは、遊技状態によって機能が異なり、特図ステータス１０の通常遊技状態では特図Ｉと同様に特図ステータスを更新する機能を有せず、特図ステータス２の確変遊技状態では特図Ｋと同様に特図ステータスを更新する機能を有する。
【０２７６】
本変形例の特徴をより一般化すると以下のようになる。図３８（ａ）に示すように、特図Ｉは、遊技状態が状態αのとき所定の機能Ａを有する。特図Ｋは、遊技状態が状態βのとき、機能Ａとは異なる所定の機能Ｂを有する。特図Ｊは、遊技状態が状態αのときには機能Ａを有し、遊技状態が状態βのときには機能Ｂを有する。言い換えれば、特図Ｊは、遊技状態が状態αのときには特図Ｉと同じ機能を有し、遊技状態が状態βのときには特図Ｋと同じ機能を有する。
【０２７７】
あるいは、図３８（ｂ）に示すように、特図Ｉは、遊技状態が状態αおよび状態βのいずれであっても機能Ａを有する。特図Ｋは、遊技状態が状態αおよび状態βのいずれであっても機能Ｂを有する。特図Ｊは、遊技状態が状態αのときには機能Ａを有し、遊技状態が状態βのときには機能Ｂを有する。言い換えれば、特図Ｊは、遊技状態が状態αのときには特図Ｉと同じ機能を有し、遊技状態が状態βのときには特図Ｋと同じ機能を有する。
【０２７８】
各はずれ図柄に対して図３８（ａ）、（ｂ）に示すように機能を割り当てることにより、特定のはずれ図柄（本例では特図Ｊ）を、遊技者が遊技状態を推測するための遊技状態推測用図柄として用いることができる。例えば遊技者は、特図Ｊが停止表示されたときにおいて、特図Ｉが停止表示されたときと同じ機能が発揮されれば遊技状態が状態αであると推測できる場合があり、特図Ｋが停止表示されたときと同じ機能が発揮されれば遊技状態が状態βであると推測できる場合がある。この構成によれば、特定のはずれ図柄が有する機能の変化で遊技状態を推測可能に構成したので、遊技者に新たな興趣を提供できる場合がある。
【０２７９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ所定の始動情報が第１の始動情報記憶手段（例えば、特図１乱数値記憶領域）に記憶されていることに基づいて、前記事前予告報知に関連した特定の報知態様（例えば、スピーカ１２０による「当り」の音声出力、演出表示領域２０８ｄによる特定の色での保留表示）で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段を備えていてもよい。例えば電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図１保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。
【０２８０】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、特定の始動情報（例えば、大当りになる始動情報）よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる。
【０２８１】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、特別な当否判定結果（例えば、大当り）であった場合に、前記制御状態移行手段は、前記第２の始動領域の入り口が第１の始動制御状態（例えば、非電サポ中での電チュー開放状態）よりも長期間大きくなる第２の始動制御状態（例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態）に前記制御状態を移行させるように構成し、前記特定の始動情報よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。第２の始動領域に遊技球が進入し易い期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２８２】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、所定の閉状態（例えば、扉部材２３４ａが閉状態）および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態（例えば、扉部材２３４ａが開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備え、前記第２の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態（例えば、大当りに当選）と前記第２の始動制御状態（例えば、電サポ状態）を含み、前記第２の制御状態中は、前記事前予告報知および前記事前演出の両方が行われないようにしてもよい。これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０２８３】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段（例えば、特図２乱数値記憶領域）に記憶されている始動情報（例えば、特図２乱数値の組）を先読みする特別な始動情報先読手段と、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報（例えば、大当り）に基づく当否判定が行われるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果（例えば、大当りに当選）を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、前記第２の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行われず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行われるようにしてもよい。これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保しつつ、演出効果も保つことで興趣を向上できる場合がある。
【０２８４】
本発明に係る遊技台は、図３９に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２８５】
また、本発明に係る遊技台は図４０（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２０１２で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２８６】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２８７】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０２８８】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０２８９】
同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０２９０】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２９１】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２９２】
本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２９３】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
２１８  特図１保留ランプ
２２０  特図２保留ランプ
３００  主制御部
３０４、４０４  ＣＰＵ
３０６、４０６  ＲＯＭ
３０８、４０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７１０  特図１保留表示領域
７１２  特図２保留表示領域
【図１】
2012050790.tif 000003
【図２】
2012050790.tif 000004
【図３】
2012050790.tif 000005
【図４】
2012050790.tif 000006
【図５】
2012050790.tif 000007
【図６】
2012050790.tif 000008
【図７】
2012050790.tif 000009
【図８】
2012050790.tif 000010
【図９】
2012050790.tif 000011
【図１０】
2012050790.tif 000012
【図１１】
2012050790.tif 000013
【図１２】
2012050790.tif 000014
【図１３】
2012050790.tif 000015
【図１４】
2012050790.tif 000016
【図１５】
2012050790.tif 000017
【図１６】
2012050790.tif 000018
【図１７】
2012050790.tif 000019
【図１８】
2012050790.tif 000020
【図１９】
2012050790.tif 000021
【図２０】
2012050790.tif 000022
【図２１】
2012050790.tif 000023
【図２２】
2012050790.tif 000024
【図２３】
2012050790.tif 000025
【図２４】
2012050790.tif 000026
【図２５】
2012050790.tif 000027
【図２６】
2012050790.tif 000028
【図２７】
2012050790.tif 000029
【図２８】
2012050790.tif 000030
【図２９】
2012050790.tif 000031
【図３０】
2012050790.tif 000032
【図３１】
2012050790.tif 000033
【図３２】
2012050790.tif 000034
【図３３】
2012050790.tif 000035
【図３４】
2012050790.tif 000036
【図３５】
2012050790.tif 000037
【図３６】
2012050790.tif 000038
【図３７】
2012050790.tif 000039
【図３８】
2012050790.tif 000040
【図３９】
2012050790.tif 000041
【図４０】
2012050790.tif 000042