(57)【要約】【課題】遊技者の視点が固定されにくい効果的な演出を用いて、遊技者を飽きさせない興趣性の高い遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤に固定され、第１表示画面を有する第１画像表示器と、透過型の第２表示画面を有する第２画像表示器と、遊技盤に対して第２画像表示器を移動させる駆動手段と、第１表示画面に表示された画像の少なくとも一部をマスクするマスク画像を第２表示画面に表示させる表示制御手段とを備える。【選択図】図４
2012050786.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技される、遊技盤を有する遊技機であって、
前記遊技盤に固定され、第１表示画面を有する第１画像表示器と、
透過型の第２表示画面を有する第２画像表示器と、
前記遊技盤に対して前記第２画像表示器を移動させる駆動手段と、
前記第１表示画面に表示された画像の少なくとも一部をマスクするマスク画像を前記第２表示画面に表示させる表示制御手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
前記第２表示画面の位置を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された前記第２表示画面の位置が所定の位置であるか否かを判定する位置判定手段とを備え、
前記駆動手段は、前記第１表示画面に特定の演出が表示された場合に、前記所定の位置に前記第２表示画面が位置するように前記第２画像表示器を移動させ、
前記表示制御手段は、前記所定の位置に前記第２表示画面が位置する期間の少なくとも一部の期間に、前記マスク画像を前記第２表示画面に表示させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記マスク画像は、マスクした前記第１表示画面の画像を不完全に隠す画像である、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記マスク画像は、マスクした前記第１表示画面の画像を完全に隠す画像である、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記マスク画像は、マスクした前記第１表示画面の画像を透過する程度を変化させて、当該マスクした前記第１表示画面の画像が前記遊技者に見える程度を変化させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、
前記第１表示画面に表示される画像であるメイン画像をフレームバッファに描画すると共に、前記第２表示画面に表示されるマスク画像を複数の領域に分割して得られる分割画像として前記フレームバッファの空き領域に描画する描画手段と、
前記メイン画像を前記フレームバッファから読み出して前記第１画像表示器に出力すると共に、前記分割画像を当該フレームバッファから読み出して前記マスク画像として前記第２画像表示器に出力する出力手段とを含む、請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記空き領域のサイズ及び前記マスク画像のサイズに基づいて、前記分割画像のサイズ、及び当該マスク画像を構成する前記分割画像の数を示す分割数を算出する算出手段を備え、
前記描画手段は、前記算出手段によって算出された分割画像のサイズ及び分割数の画像を前記分割画像として前記空き領域に描画する、請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記空き領域のサイズ及び前記マスク画像のサイズに基づいて、当該マスク画像を前記空き領域に描画するために分割が必要か否かを判定する分割判定手段を備え、
前記描画手段は、前記分割判定手段によって分割が必要と判定された場合に前記マスク画像を前記分割画像として前記空き領域に描画し、前記分割判定手段によって分割が不要と判定された場合には前記マスク画像を分割することなく前記空き領域に描画し、
前記出力手段は、前記第２画像表示器に対して、前記分割画像を前記フレームバッファから読み出して前記マスク画像として出力する処理、又は前記マスク画像を前記フレームバッファから読み出して出力する処理を行う、請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に対して移動可能に配置された画像表示器を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行すると共に、特別図柄を変動表示してから大当たり抽選の結果を示す特別図柄を停止表示し、その停止表示された特別図柄が所定の当たり図柄であった場合に、大入賞口が開放されて遊技者が大当たり遊技を楽しめるように構成されている。この種のパチンコ遊技機としては、例えば特許文献１に開示されたパチンコ遊技機が挙げられる。
【０００３】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機は、装飾図柄等の遊技情報を表示する主表示部と、その他の遊技情報や遊技ガイド、テレビ映像、ＣＭ等を表示する副表示部とからなる画像表示器を備えている。この画像表示器は、遊技者が首を曲げることなく主表示部及び副表示部を見ることができるように、遊技盤の中央部分に固定されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１５８６３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、遊技者が首を曲げることなく副表示部の遊技機の情報等を正視できる。しかし、画像表示器の周辺に配置された装飾役物が作動していないときや大当たり抽選に落選し続けたとき等には、遊技者の視点が固定され易く遊技が単調になって、却って遊技者を疲れさせてしまうおそれがある。
【０００６】
それ故に、本発明の目的は、遊技者の視点が固定されにくく遊技者の注意を引きつける効果的な動作を用いて上記問題を解決する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
遊技者によって遊技される、遊技盤（２）を有する遊技機（１）であって、前記遊技盤に固定され、第１表示画面（５０）を有する第１画像表示器（５）と、透過型の第２表示画面（６０）を有する第２画像表示器（６）と、前記遊技盤に対して前記第２画像表示器を移動させる駆動手段（１５１、２９、３０）と、前記第１表示画面に表示された画像の少なくとも一部をマスクするマスク画像（図４参照）を前記第２表示画面に表示させる表示制御手段（１４２）とを備える。
【０００９】
また、前記第２表示画面の位置を検出する検出手段（１３１）と、前記検出手段によって検出された前記第２表示画面の位置が所定の位置であるか否かを判定する位置判定手段（１３１；図１６のＳ２２）とを備え、前記駆動手段は、前記第１表示画面に特定の演出（マスク演出対象の装飾図柄変動演出等）が表示された場合に、前記所定の位置に前記第２表示画面が位置するように前記第２画像表示器を移動させ、前記表示制御手段は、前記所定の位置に前記第２表示画面が位置する期間の少なくとも一部の期間に、前記マスク画像を前記第２表示画面に表示させてもよい。
【００１０】
また、前記マスク画像によってマスクされる前記第１表示画面に表示された画像の一部は、所定のオブジェクト（装飾図柄やキャラクタ等）の画像を含んでもよい。
【００１１】
また、前記マスク画像は、マスクした前記第１表示画面の画像を不完全に隠す画像であってもよい（図４参照）。
【００１２】
また、前記マスク画像は、マスクした前記第１表示画面の画像を完全に隠す画像であってもよい（図２２参照）。
【００１３】
また、前記マスク画像は、マスクした前記第１表示画面の画像を透過する程度を変化させて、当該マスクした前記第１表示画面の画像が前記遊技者に見える程度を変化させてもよい。
【００１４】
また、前記表示制御手段は、前記第１表示画面に表示される画像であるメイン画像をフレームバッファ（１４２６Ａ、１４２６Ｂ）に描画すると共に、前記第２表示画面に表示されるマスク画像を複数の領域に分割して得られる分割画像として前記フレームバッファの空き領域に描画する描画手段（１４２４）と、前記メイン画像を前記フレームバッファから読み出して前記第１画像表示器に出力すると共に、前記分割画像を当該フレームバッファから読み出して前記マスク画像として前記第２画像表示器に出力する出力手段（１４２７）とを含んでもよい。
【００１５】
また、前記空き領域のサイズ及び前記マスク画像のサイズに基づいて、前記分割画像のサイズ、及び当該マスク画像を構成する前記分割画像の数を示す分割数を算出する算出手段（１４１）を備え、前記描画手段は、前記算出手段によって算出された分割画像のサイズ及び分割数の画像を前記分割画像として前記空き領域に描画してもよい。
【００１６】
また、前記空き領域のサイズ及び前記マスク画像のサイズに基づいて、当該マスク画像を前記空き領域に描画するために分割が必要か否かを判定する分割判定手段（１４１）を備え、前記描画手段は、前記分割判定手段によって分割が必要と判定された場合に前記マスク画像を前記分割画像として前記空き領域に描画し、前記分割判定手段によって分割が不要と判定された場合には前記マスク画像を分割することなく前記空き領域に描画し、前記出力手段は、前記第２画像表示器に対して、前記分割画像を前記フレームバッファから読み出して前記マスク画像として出力する処理、又は前記マスク画像を前記フレームバッファから読み出して出力する処理を行ってもよい。
【００１７】
前記第１画像表示器（５）は、前記第２表示画面（５０）を構成する各発光部（５２）のそれぞれに近接配置された複数の光センサ（５６）を備え、前記検出手段（１３１）は、前記光センサ（５６）による検知結果に基づいて、前記第２表示画面（６０）の位置を検出してもよい。
【００１８】
前記第１画像表示器（５）は、液晶ディスプレイであり、前記第２画像表示器（６）は、マスク画像を単色表示する透明ＥＬディスプレイであってもよい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、移動する第２画像表示器の第２表示画面にマスク画像が表示されるという遊技者の注意を引きつける効果的な動作が行われるので、遊技者はマスク画像によってマスクされる部分に必然的に注目することとなる。このことから、本発明によれば、いずれの部分がマスクされるのかを遊技者が視認し易く、また、遊技者の視線が固定されることを防止した遊技が単調にならない遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機１の概略正面図
【図２】パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示されるマスク画像を例示する図
【図５】液晶画面５０の概略構成を示す図
【図６】ＥＬ画面６０の位置検出について説明するための図
【図７】駆動機構１０の構成を示す斜視図
【図８】駆動機構１０の分解斜視図
【図９】ＥＬ表示器６の拡大斜視図
【図１０】パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図１１】画像音響制御部１４０の構成の一例を示すブロック図
【図１２】ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６の構成について説明するための図
【図１３】画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理の一例を示すフローチャート
【図１４】メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための図
【図１５】画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理について説明するための図
【図１６】演出制御部１３０のＣＰＵ１３１によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャート
【図１７】ＶＤＰ１４２によって実行される２画面表示のための描画処理の一例を示すフローチャート
【図１８】分割数ＳＮが「０」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる２画面表示のための描画処理について説明するための図
【図１９】分割数ＳＮが「４」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる２画面表示のための描画処理について説明するための図
【図２０】分割画像の出力処理について説明するための図
【図２１】駆動機構１０の変形例について説明するための図
【図２２】マスク画像の他の例について説明するための図
【図２３】マスク画像の他の例について説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機１について説明する。
【００２２】
［パチンコ遊技機１の概略構成］
まず、パチンコ遊技機１の概略構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１の概略正面図である。図１に示されるように、パチンコ遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２の表面側（図１の紙面手前側）に遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板（不図示）を支持する部材であり、遊技盤２に対して蝶番（不図示）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００２３】
枠部材３に支持されたガラス板と遊技盤２との間には、遊技球が移動する遊技領域２０が形成されている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から遊技球が発射される。図には示されていないが、遊技盤２には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域２０へ案内するガイド部材が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の表面に沿って落下する。
【００２４】
遊技領域２０には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における大入賞口２３の下方には、始動口２１，２２、又は入賞口２３，２４に入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００２５】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、後述する液晶表示器５の下方に設けられている。第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下に並んで配置されている。パチンコ遊技機１では、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞することで、大当たり抽選が実行される。なお、以下の説明では、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第１特別図柄抽選と呼び、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として実行される大当たり抽選を第２特別図柄抽選と呼び、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶものとする。
【００２６】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有する電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、一対の羽根部材が閉じた閉姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた開姿勢（図示なし）との間で姿勢変化可能に構成されており、電動ソレノイド（図示なし）が作動することによって姿勢変化する。
【００２７】
電動チューリップ２７の一対の羽根部材が閉姿勢の状態では、第１始動口２１を構成する部材及び電動チューリップ２７によって第２始動口２２への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が実行され、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２への遊技球の進入経路が開放されて、遊技球が第２始動口２２に入賞可能となる。すなわち、第２特別図柄抽選の実行が可能な状態となる。なお、電動チューリップ２７の動作に関する規定時間及び規定回数は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて変更されることがある。
【００２８】
普通入賞口２４は、ゲート２５の下方に配置されている。普通入賞口２４に遊技球が入賞した場合、抽選は実行されないが、第１始動口２１や第２始動口２２に遊技球が入賞した場合よりも多い賞球が払い出される。
【００２９】
大入賞口２３は、第２始動口２２の下方に配置されている。大入賞口２３は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。特別図柄抽選に当選していない状態では、このプレートが遊技盤２の表面と同一平面を形成する姿勢となっているために、大入賞口２３に遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、プレートの下端側を軸としてプレートの上端側が遊技盤２の表面側へ傾倒して、大入賞口２３が開放される。
【００３０】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球（遊技球）が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が１個入賞すると４個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が１個入賞すると１３個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても賞球が払い出されることはない。
【００３１】
遊技盤２の中央部には、演出のための各種の画像を表示する液晶表示器５、及び液晶表示器５に表示された画像の一部をマスクする（覆う）画像を表示するＥＬ表示器６が設けられている。液晶表示器５及びＥＬ表示器６については、後に詳述する。
【００３２】
液晶表示器５と近接する位置に、各種の演出に用いられる盤ランプ８及び可動役物７が設けられている。盤ランプ８は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物７は、遊技盤２に対して可動に構成されており、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回動することによって各種の演出を行う。なお、本実施形態では、遊技盤２に対して可動に構成された装飾役物が可動役物７のみである場合について説明するが、更に他の可動役物が設けられていてもよい。
【００３３】
図２は、パチンコ遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示されるように、枠部材３には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、枠ランプ３６、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００３４】
皿３９は、枠部材３からパチンコ遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿３９には、上述のように払い出された賞球が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計回りに回転させると、皿３９に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、遊技領域２０へ所定の時間間隔で発射される。この遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン３３を押下することによって一時的に停止される。
【００３５】
取り出しボタン３４は、皿３９と近接する位置に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を操作すると、皿３９の下面の一部が開口されて、皿３９に溜まった遊技球が皿３９の下方に配置された不図示の箱へ落下する。なお、この皿３９は、１つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。
【００３６】
スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ３６は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による各種の演出を行う。
【００３７】
演出ボタン３７及び演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する操作入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、皿３９の横に設けられており、演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有しており、演出ボタン３７に隣接配置されている。
【００３８】
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図３に示されるように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００３９】
第１特別図柄表示器４１は、第１始動口２１への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第１特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選の保留数を表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示してから第２特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選の保留数を表示する。普通図柄表示器４５は、遊技球がゲート２５を通過したことを契機として普通図柄を変動表示してから普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、パチンコ遊技機１の電源投入時点における遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態）を表示する。
【００４０】
ここまでパチンコ遊技機１の概略構成について説明したが、上述したパチンコ遊技機１の構成は単なる一例であって、遊技盤２の盤面構成（入賞や抽選に関する役物の配置）等は、適宜変更されてもよい。例えば本発明に係る遊技機が右打ちが必要なパチンコ遊技機に適用される場合には、大入賞口２３やゲート２５等を液晶表示器５に対して右側の遊技領域２０に配置するといった変更が行われる。
【００４１】
［パチンコ遊技機１が行う特徴的な表示］
ところで、液晶表示器５は、遊技者が視認し易い位置に固定されているので、特別図柄抽選に当選しない期間が長時間続いたとき等に遊技者の視点が固定され易く、遊技が単調になるおそれがある。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技の進行に応じて、自動的にＥＬ表示器６を移動させＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に画像（以下、マスク画像という）を表示させて、液晶表示器５に表示されている液晶画面５０の一部を敢えてマスクする（覆う）ことによって、遊技者の視点が固定されにくい効果的な演出が行われるように構成されている。また、上記したマスクを行わないときには、遊技者が液晶表示器５による演出を見づらくならないように、ＥＬ表示器６は、自動的に所定の初期位置（例えば液晶表示器５の左下隅）に移動するように構成されている。
【００４２】
例えば図４（Ａ）に示すように、装飾図柄を変動させて特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する演出（以下、装飾図柄変動演出という）のうち大当たり期待度の高いリーチ演出を行う装飾図柄変動演出が開始されると、ＥＬ表示器６が初期位置から移動して、液晶画面５０に変動表示されている装飾図柄上に停止し、ＥＬ画面６０にマスク画像を表示することによって、この変動表示されている装飾図柄をマスクする。ここで、マスク画像は、図４（Ａ）に示すように、このマスク画像を通して遊技者が少し液晶画面５０の画像を認識できる程度に細かい多数の隙間を有する。このことによって、遊技者は、マスクされた変動表示中の装飾図柄が何れの図柄で停止するのかを、注意して見なければ認識できなくなる。この結果として、意外性のある変化を遊技に持たせることができる。
【００４３】
また、例えば図４（Ｂ）に示すように、ＥＬ表示器６が初期位置から移動して、液晶画面５０に表示されるキャラクタやアイテム等のオブジェクト上に停止し、ＥＬ画面６０にマスク画像を表示することによって、このオブジェクトをマスクする。ここで、マスクされるキャラクタやアイテム等のオブジェクトは、特別図柄抽選で大当たりした場合に装飾図柄変動演出に登場する可能性の高いオブジェクト（つまり、大当たり期待度の高いオブジェクト）であることが好ましい。図４（Ｂ）では、爆弾のアイテムがマスクされている。このことによって、遊技者は、キャラクタやアイテム等がマスクされた場合、それがどのキャラクタやアイテム等であるかを、注意して見なければ認識できなくなる。この結果として、意外性のある変化を遊技に持たせることができる。
【００４４】
以下、このような効果的な演出を実現するためのパチンコ遊技機１の構成及び動作について説明する。
【００４５】
［液晶表示器５の構成］
液晶表示器５は、遊技盤２を支持するパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。このため、液晶表示器５は、遊技盤２に対して固定されている。液晶表示器５としては、例えば垂直方向１１の画素数が「６００」で、水平方向１２の画素数が「８００」という画面解像度（垂直画素数×水平画素数）の液晶画面５０を有する液晶ディスプレイが使用される。液晶表示器５は、後述する画像音響制御部１４０から出力される画像を液晶画面５０に表示する。液晶画面５０には、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等が表示される。
【００４６】
図５は、液晶画面５０の概略構成を示す図である。図５に示されるように、液晶画面５０は、多数の画素ユニット５１を有して構成されている。画素ユニット５１は、垂直方向１１に６００個、水平方向１２に８００個並んで配置されているが、説明の便宜上、図５（Ａ）では、実際よりも少なく画素ユニット５１が表記されている。
【００４７】
画素ユニット５１は、カラー液晶素子５２及び光センサ５６を有している。カラー液晶素子５２は、光の３原色のそれぞれの色を表示するＲ（Ｒｅｄ）色液晶素子５３、Ｇ（Ｇｒｅｅｎ）色液晶素子５４、及びＢ（Ｂｌｕｅ）色液晶素子５５から構成されている。光センサ５６は、液晶画面５０の前方からの光を検知する受光素子であり、Ｒ色液晶素子５３、Ｇ色液晶素子５４、及びＢ色液晶素子５５と隣接するように配置されている（図５（Ｂ）参照）。このように、光センサ５６は、各カラー液晶素子５２のそれぞれに近接配置されている。
【００４８】
光センサ５６が光を受光すると、受光した光の輝度に応じた電気信号が生成される。液晶画面５０が有する各光センサ５６は、後述する演出制御部１３０に接続されており、各光センサ５６で生成された電気信号は演出制御部１３０に出力される。演出制御部１３０は、各光センサ５６から出力される電気信号に基づいて、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０の位置を検出する。具体的には、後述するＥＬ表示器６のフレーム６１（図７参照）は、液晶表示器５の液晶画面５０と対向する面が黒色に形成されており、液晶画面５０においてフレーム６１によって覆われた領域に設けられている光センサ５６からは、フレーム６１によって覆われていない領域に設けられている光センサ５６から出力される電気信号とは異なるレベルの電気信号が出力される。図６には、液晶表示器５の液晶画面５０に対してＥＬ表示器６のＥＬ画面６０が左下方に位置したときにフレーム６１によって覆われた領域１６（ハッチングされた領域）が示されている。演出制御部１３０は、各光センサ５６から出力される電気信号のレベルの違いに基づいて、フレーム６１の位置、すなわちＥＬ画面６０の位置を検出することができる。
【００４９】
図５（Ｂ）に示されるように、画素ユニット５１には、画素ユニット５１と隣接する他の画素ユニットとを区画する外壁５７、及び画素ユニット５１を構成するカラー液晶素子５２と光センサ５６とを区画する内壁５８が設けられている。外壁５７は、カラー液晶素子５２及び光センサ５６の外側を囲み、且つ画素ユニット５１の基部から液晶画面５０の前方へ向けて突出するように形成されている。内壁５８は、カラー液晶素子５２と光センサ５６との間に画素ユニット５１の基部から液晶画面５０の前方へ向けて突出するように形成されている。この外壁５７及び内壁５８が設けられていることにより、光センサ５６に対して近接するカラー液晶素子５２から光が直接入射することが防止されるので、液晶画面５０の前方からの光を各光センサ５６で正確に検知して、ＥＬ表示器６の位置を精度良く検出することができる。
【００５０】
［ＥＬ表示器６の構成］
ＥＬ表示器６は、液晶表示器５の前面側に液晶画面５０と所定の間隔を隔てて配置されており、後述する駆動機構１０によって遊技盤２及び液晶表示器５に対して上下左右に移動可能である。本実施形態におけるＥＬ表示器６は、透明なＥＬ画面６０に画像を単色表示する透明ＥＬディスプレイである。ＥＬ画面６０は、樹脂製のフレーム６１に形成された開口部に嵌め込まれることによってフレーム６１に固定されている。ＥＬ画面６０としては、例えば垂直方向１１の画素数が「２４０」で、水平方向１２の画素数が「３２０」という画面解像度を有するものが使用される。したがって、液晶表示器５及びＥＬ表示器６は、ＥＬ画面６０よりも液晶画面５０の方が画面解像度が大きくなるように構成されている。
【００５１】
ＥＬ表示器６として透過型のＥＬディスプレイが使用されるので、ＥＬ画面６０にマスク画像が表示された状態であっても、遊技者は、このマスク画像の多数の隙間（図４参照）を通してＥＬ表示器６の裏面側に位置する画像（液晶画面５０に表示された装飾図柄やキャラクタやアイテム等の表示オブジェクト）を、注意して視れば認識することができる。なお、ＥＬ表示器６のフレーム６１の裏面（液晶画面５０と対向する面）は、上述のように、黒色に形成されている。
【００５２】
［駆動機構１０の構成及び動作］
次に、図７〜図９を参照しつつ、ＥＬ表示器６を移動させる駆動機構１０について説明する。図７は、駆動機構１０の構成を示す斜視図であり、液晶画面５０に表示された表示オブジェクト（装飾図柄、キャラクタ等）をＥＬ画面６０によってマスクできる位置にＥＬ表示器６が位置した状態を示している。図８は、駆動機構１０の分解斜視図である。図９は、ＥＬ表示器６の拡大斜視図である。
【００５３】
駆動機構１０は、ＥＬ表示器６を液晶表示器５の液晶画面５０に沿って上下左右に移動させるものである。本実施形態においては、駆動機構１０は、第１ステッピングモータ２９（図１０参照）の駆動力をＥＬ表示器６に伝達して、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って垂直方向１１（図１参照）に移動させる昇降駆動機構２００と、第２ステッピングモータ３０（図１０参照）の駆動力をＥＬ表示器６に伝達して、ＥＬ表示器６を液晶画面５０に沿って水平方向１２（図１参照）に移動させるスライド駆動機構２２０とから構成されている。
【００５４】
昇降駆動機構２００は、大別して、第１支持部材２０１、ガイド部材２０２、ガイド部材２０３、第１回転軸２０４、第２回転軸２０５、第１駆動ベルト２０６、及び第２駆動ベルト２０７を備えている。
【００５５】
第１支持部材２０１は、水平方向１２を長手方向とする薄い板状部材である。この第１支持部材２０１は、図１に示されるように、液晶表示器５の液晶画面５０の手前に配置されるため、液晶画面５０に表示された画像の視認性の低下を最低限に抑えるために、透明な樹脂で形成されている。ＥＬ表示器６のフレーム６１には、水平方向１２に貫通する挿通孔６２（図８及び図９参照）が形成されており、第１支持部材２０１は、挿通孔６２に挿通されることによってフレーム６１を水平方向１２へ移動可能に支持する。
【００５６】
図９に示されるように、第１支持部材２０１は、その一端側に連結部材１９４が固定されると共に、その他端側に連結部材１９７が固定されている。連結部材１９４は、ガイド部材２０２（図８参照）が挿通される円筒状の挿通孔１９５と、第１駆動ベルト２０６を挟持する挟持片１９６とを有している。ガイド部材２０２は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が垂直方向１１と一致するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。ガイド部材２０２の外径寸法は、挿通孔１９５の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材１９４は、挿通孔１９５にガイド部材２０２が挿通されることによって、垂直方向１１へ移動可能にガイド部材２０２によって支持される。
【００５７】
連結部材１９７は、連結部材１９４と同形状の部材であって、ガイド部材２０３（図８参照）が挿通される挿通孔１９８と、第２駆動ベルト２０７を挟持する挟持片１９９とを有している。ガイド部材２０３は、ガイド部材２０２と同形状の部材であって、ガイド部材２０２と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。連結部材１９７は、挿通孔１９８にガイド部材２０３が挿通されることによって、垂直方向１１へ移動可能にガイド部材２０３によって支持される。
【００５８】
このように連結部材１９４及び連結部材１９７がガイド部材２０２及びガイド部材２０３に支持されているので、第１支持部材２０１は、垂直方向１１へスライド可能である。
【００５９】
ガイド部材２０２，２０３の上側に第１回転軸２０４が設けられると共に、ガイド部材２０２，２０３の下側に第２回転軸２０５が設けられている（図７参照）。第１回転軸２０４及び第２回転軸２０５は、それぞれ軸方向が水平方向１２と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図８に示されるように、第１回転軸２０４は、その一端側にギヤ２１２及びプーリ２０８が固定されると共に、その他端にプーリ２０９が固定されている。第２回転軸２０５は、その一端にプーリ２１０が固定されると共に、その他端にプーリ２１１が固定されている。
【００６０】
プーリ２０８とプーリ２１０との間には、内側に歯（ギヤ形状）が形成された無端環状の第１駆動ベルト２０６が張り渡されている。プーリ２０９とプーリ２１１との間には、第１駆動ベルト２０６と同じ構成の第２駆動ベルト２０７が張り渡されている。
【００６１】
第１回転軸２０４のギヤ２１２（図７参照）には、第１ステッピングモータ２９（図１０参照）の駆動力が入力される。これにより、ギヤ２１２が固定された第１回転軸２０４が回転する。プーリ２０８〜２１１の外周には、第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７の歯と噛合する歯が形成されており、第１回転軸２０４の回転力がプーリ２０８，２０９を介して第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７に伝達される。その結果、第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７が周運動すると共に、第１回転軸２０４及び第２回転軸２０５が同期回転する。この第１駆動ベルト２０６及び第２駆動ベルト２０７には、第１支持部材２０１の両端に固定された連結部材１９４，１９７が挟持片１９６，１９９によって固定されているので、第１ステッピングモータ２９の駆動力が第１支持部材２０１にも伝達されて、第１支持部材２０１に支持されたＥＬ表示器６が垂直方向１１へ移動する。なお、第１ステッピングモータ２９の回転方向を正回転又は逆回転に切り替えることで、垂直方向１１におけるＥＬ表示器６の移動方向を切り替えることができる。
【００６２】
一方、スライド駆動機構２２０は、大別して、第２支持部材２２１、ガイド部材２２２、ガイド部材２２３、第１回転軸２２４、第２回転軸２２５、第１駆動ベルト２２６、及び第２駆動ベルト２２７を備えている。
【００６３】
第２支持部材２２１は、垂直方向１１を長手方向とする薄い板状部材である。この第２支持部材２２１は、第１支持部材２０１と同様に、透明な樹脂で形成されている。ＥＬ表示器６のフレーム６１には、垂直方向１１に貫通する挿通孔６３（図８及び図９参照）が形成されており、第２支持部材２２１は、挿通孔６３に挿通されることによってフレーム６１を垂直方向１１へ移動可能に支持する。
【００６４】
図９に示されるように、第２支持部材２２１は、その一端側に連結部材２１４が固定されると共に、その他端側に連結部材２１７が固定されている。連結部材２１４は、ガイド部材２２２（図８参照）が挿通される円筒状の挿通孔２１５と、第２駆動ベルト２２７を挟持する挟持片２１６とを有している。ガイド部材２２２は、断面外形が円形の棒状部材であり、その長手方向が水平方向１２と一致するように、パチンコ遊技機１の筐体に固定されている。ガイド部材２２２の外径寸法は、挿通孔２１５の内径寸法よりも若干小さく設定されており、連結部材２１４は、挿通孔２１５にガイド部材２２２が挿通されることによって、水平方向１２へ移動可能にガイド部材２２２によって支持される。
【００６５】
連結部材２１７は、連結部材２１４と同形状の部材であって、ガイド部材２２３（図８参照）が挿通される挿通孔２１８と、第１駆動ベルト２２６を挟持する挟持片２１９とを有している。ガイド部材２２３は、ガイド部材２２２と同形状の部材であって、ガイド部材２２２と所定の間隔を隔てて対向するようにパチンコ遊技機１の筐体に固定されている。連結部材２１７は、挿通孔２１８にガイド部材２２３が挿通されることによって、水平方向１２へ移動可能にガイド部材２２３によって支持される。
【００６６】
このように連結部材２１４及び連結部材２１７がガイド部材２２２及びガイド部材２２３に支持されているので、第２支持部材２２１は、水平方向１２へスライド可能である。
【００６７】
水平方向１２におけるガイド部材２２２，２２３の外側に、第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５が設けられている（図７参照）。第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５は、それぞれ軸方向が垂直方向１１と一致するように、不図示の軸受けに回転可能に支持されている。図８に示されるように、第１回転軸２２４は、その一端側にギヤ２３２及びプーリ２２８が固定されると共に、その他端にプーリ２２９が固定されている。第２回転軸２２５は、その一端にプーリ２３０が固定されると共に、その他端にプーリ２３１が固定されている。
【００６８】
プーリ２２８とプーリ２３０との間には、内側に歯が形成された無端環状の第１駆動ベルト２２６が張り渡されている。プーリ２２９とプーリ２３１との間には、第１駆動ベルト２２６と同じ構成の第２駆動ベルト２２７が張り渡されている。
【００６９】
第１回転軸２２４のギヤ２３２（図７参照）には、第２ステッピングモータ３０（図１０参照）の駆動力が入力される。これにより、ギヤ２３２が固定された第１回転軸２２４が回転する。プーリ２２８〜２３１の外周には、第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７の歯と噛合する歯が形成されており、第１回転軸２２４の回転力がプーリ２２８，２２９を介して第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７に伝達される。その結果、第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７が周運動すると共に、第１回転軸２２４及び第２回転軸２２５が同期回転する。この第１駆動ベルト２２６及び第２駆動ベルト２２７には、第２支持部材２２１の両端に固定された連結部材２１４，２１７が挟持片２１６，２１９によって固定されているので、第２ステッピングモータ３０の駆動力が第２支持部材２２１にも伝達されて、第２支持部材２２１に支持されたＥＬ表示器６が水平方向１２へ移動する。なお、第２ステッピングモータ３０の回転方向を正回転又は逆回転に切り替えることで、水平方向１２におけるＥＬ表示器６の移動方向を切り替えることができる。
【００７０】
このように、ＥＬ表示器６は、昇降駆動機構２００によって垂直方向１１へ移動し、スライド駆動機構２２０によって水平方向１２へ移動する。なお、第１支持部材２０１及び第２支持部材２２１を除く駆動機構１０の各構成部材は、液晶表示器５等が設けられた領域と遊技領域２０とを区画する化粧カバー１４（図１参照）によって覆われているために、図１には現れていない。
【００７１】
［パチンコ遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側（図１の紙面奥側）には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図示されていないが、この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部１００として機能するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０として機能する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部１３０として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部１４０として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ（枠ランプ３６や盤ランプ８等）や可動役物７による演出を制御するランプ制御部１５０として機能するランプ制御基板等から構成されている。
【００７２】
以下、図１０を参照しつつ、パチンコ遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図１０は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図１０に示されるように、パチンコ遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０、画像音響制御部１４０、及びランプ制御部１５０を備えている。
【００７３】
［遊技制御部１００の構成］
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。この遊技制御部１００の主な機能は以下の通りである。
【００７４】
遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行し、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）を示すデータ、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、特別図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部１３０へ送信する。
【００７５】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開姿勢となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数、及び遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
【００７６】
遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、又は大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回）繰り返す。
【００７７】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示する。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払い出された賞球の個数に関する情報が払出制御部１２０から遊技制御部１００へ送られる。遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００７８】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口制御部１１６、及び普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７が接続されている。
【００７９】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１３は、電動チューリップ２７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部１００からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が姿勢変化する。ゲートスイッチ１１４は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口制御部１１６は、大入賞口２３のプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを有している。遊技制御部１００からの制御信号に応じて電動ソレノイドが作動して、大入賞口２３が開閉される。普通入賞口スイッチ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００８０】
また、遊技制御部１００には、表示器４（図３参照）が接続されている。遊技制御部１００は、第１特別図柄抽選の結果を第１特別図柄表示器４１に表示させ、第１特別図柄抽選を保留している保留数を第１特別図柄保留表示器４３に表示させる。遊技制御部１００は、第２特別図柄抽選の結果を第２特別図柄表示器４２に表示させ、第２特別図柄抽選の保留数を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。遊技制御部１００は、普通図柄抽選の結果を普通図柄表示器４５に表示させ、普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。遊技制御部１００は、遊技状態表示器４７にパチンコ遊技機１の遊技状態を表示させる。
【００８１】
［払出制御部１２０の構成］
払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８２】
払出制御部１２０は、遊技制御部１００からの指示に基づいて、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球が皿３９へ払い出されるように払出モータ１２５を制御する。ここで、払出モータ１２５は、遊技盤２の裏面側に配置された球タンクから遊技球を送り出すモータである。
【００８３】
払出制御部１２０には、払出モータ１２５の他に、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出球検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球有り検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、皿３９が遊技球で満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出球検出部１２６、球有り検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００８４】
［演出制御部１３０の構成］
演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時を計測する。
【００８５】
演出制御部１３０は、遊技制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、抽選を行って演出内容を設定する場合もある。また、その際、演出ボタン３７又は演出キー３８からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。さらに、特別図柄抽選の当選確率の変動設定を示すデータを遊技制御部１００から受信した場合、特別図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部１００から受信した場合、及び普通図柄抽選の変動時間の短縮設定を示すデータを遊技制御部１００から受信した場合には、これらのデータに応じて演出内容を設定する。演出制御部１３０は、このようにして設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部１４０及びランプ制御部１５０へ送信する。
【００８６】
演出制御部１３０には、液晶表示器５が備える光センサ５６が接続されている。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、各光センサ５６から入力される電気信号に基づいて、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０の位置を検出する。
【００８７】
［ランプ制御部１５０の構成］
ランプ制御部１５０は、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、及びＲＡＭ１５３を備えている。ＣＰＵ１５１は、盤ランプ８や枠ランプ３６の発光、及び可動役物７の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ１５２には、ＣＰＵ１５１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１５３は、ＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００８８】
ランプ制御部１５０のＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ８、枠ランプ３６、及び可動役物７の発光を制御する。また、ＣＰＵ１５１は、ＲＯＭ１５２に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部１３０から送信されたコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物７を動作させるモータ（不図示）の回転を制御する。
【００８９】
ランプ制御部１５０は、演出制御部１３０から送信されたコマンドに基づいて、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の回転を制御する。第１ステッピングモータ２９は、その回転軸が昇降駆動機構２００のギヤ２１２（図７参照）と噛合するように配置されており、第１ステッピングモータ２９の駆動力がギヤ２１２に入力されることによって、ＥＬ表示器６が垂直方向１１へ移動する。一方、第２ステッピングモータ３０は、その回転軸がスライド駆動機構２２０のギヤ２３２（図７参照）と噛合するように配置されており、第２ステッピングモータ３０の駆動力がギヤ２３２に入力されることによって、ＥＬ表示器６が水平方向１２へ移動する。
【００９０】
［画像音響制御部１４０の構成］
図１１は、画像音響制御部１４０の構成を例示するブロック図である。画像音響制御部１４０は、図１１に示されるように、各種演出の実行を指示するための制御信号を生成するＣＰＵ１４１と、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に応じた演出を表現するための画像を生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４２と、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に応じた演出を実現するための音響データを生成する音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４３とを備えている。
【００９１】
ＣＰＵ１４１には、制御用ＲＯＭ１４４、及びＲＡＭ１４５が接続されている。制御用ＲＯＭ１４４には、ＣＰＵ１４１によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ１４５は、ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＣＰＵ１４１は、演出制御部１３０から受信したコマンドに基づいて、ＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３の動作を制御するための制御信号を生成して、その制御信号をＶＤＰ１４２及び音響ＤＳＰ１４３に出力する。
【００９２】
音響ＤＳＰ１４３には、音響用ＲＯＭ１４６、及びＳＤＲＡＭ１４７が接続されている。音響用ＲＯＭ１４６には、スピーカ３５から出力させる楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データが記憶されている。ＳＤＲＡＭ１４７は、音響ＤＳＰ１４３によるデータ処理等の作業領域として使用される。
【００９３】
音響ＤＳＰ１４３は、ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭ１４６からＳＤＲＡＭ１４７に読み出し、その音響データに対して必要なデータ処理を行う。そして、液晶画面５０やＥＬ画面６０による画像表示と同期させて、又は画像表示とは非同期に、データ処理後の音響データを不図示の増幅器を介してスピーカ３５に出力する。
【００９４】
ＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ１４１から入力された制御信号に基づいて画像を描画して、液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力する。ＶＤＰ１４２は、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ１４２１、デコーダ１４２２、ＲＯＭ  Ｉ／Ｆ１４２３、描画エンジン１４２４、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６、及び出力回路１４２７を備えている。
【００９５】
ＶＤＰ１４２には、内部バス１４２８及び内部バス１４２９が設けられている。ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ１４２１、デコーダ１４２２、ＲＯＭ  Ｉ／Ｆ１４２３、描画エンジン１４２４、及びＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５は、内部バス１４２８を介して通信可能に接続されている。また、描画エンジン１４２４、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６、及び出力回路１４２７は、内部バス１４２９を介して通信可能に接続されている。
【００９６】
ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ１４２１は、ＶＤＰ１４２とＣＰＵ１４１とを通信可能に接続するインターフェースである。ＣＰＵ１４１によって生成された制御信号は、ＣＰＵ  Ｉ／Ｆ１４２１を介してＶＤＰ１４２に入力される。ＲＯＭ  Ｉ／Ｆ１４２３は、画像用ＲＯＭ１４８から画像データを読み出すためのインターフェースである。
【００９７】
画像用ＲＯＭ１４８には、液晶表示器５に表示される演出画像を構成する素材となる素材データが記憶されている。具体的には、３つの数字からなる装飾図柄や大当たりの期待度の大きさに応じた演出を行うためのキャラクタやアイテム等に関する画像データ、液晶表示器５に背景画面として表示される背景画像に関する画像データ、「リーチ」、「激アツ」等の文字に関する画像データといった、いわゆるスプライト機能を実現するための素材データが記憶されている。また、画像用ＲＯＭ１４８には、ＥＬ表示器６に表示されるマスク画像（図４参照）を構成するデータが記憶されている。
【００９８】
ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５は、画像用ＲＯＭ１４８から読み出された素材データを一時的に記憶する記憶領域又は描画エンジン１４２４が実行する描画処理などの作業領域として使用されるメモリである。なお、例えばＭＰＥＧ２（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ  ｐｈａｓｅ  ２）方式で符号化された画像データが画像用ＲＯＭ１４８から読み出される場合には、デコーダ１４２２によって復号された画像データが素材データとしてＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納される。ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納された素材データは、描画エンジン１４２４が行う描画処理に使用される。このため、描画処理で頻繁に使用される素材データをＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５にバッファリングしておくことによって、描画エンジン１４２４による描画処理を効率良く実行することができる。
【００９９】
描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、液晶表示器５の液晶画面５０及びＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示すべき画像をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画する。具体的には、ＣＰＵ１４１からの制御信号、及びＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納された素材データに基づいて、各ピクセルの色を計算し、計算した色の値をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に書き込むレンダリング処理を行う。ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画された画像は、１フレーム分の画像に対応する複数の画素データから構成されており、各画素データは、Ｒ（Ｒｅｄ）、Ｇ（Ｇｒｅｅｎ）、Ｂ（Ｂｌｕｅ）を示す色情報と、画素の透過度を示すアルファ値とを含んでいる。出力回路１４２７は、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画された画像を所定の表示タイミングで液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力して、液晶画面５０及びＥＬ画面６０に画像を表示させる。なお、液晶表示器５のみを使用する場合には、描画エンジン１４２４は、液晶画面５０に表示するための画像のみをＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画して、その画像を液晶表示器５に出力する。
【０１００】
図１２は、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６の構成について説明するための図である。図１２に示されるように、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６は、描画エンジン１４２４によって描画される１フレーム分の画像をそれぞれ記憶する第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂを備えるダブルバッファ方式のメモリである。描画エンジン１４２４は、第１フレームバッファ１４２６Ａ内の画像を液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力している間には、次のフレームの画像を第２フレームバッファ１４２６Ｂに描画する。一方、第２フレームバッファ１４２６Ｂ内の画像を液晶表示器５及びＥＬ表示器６に出力している間には、次のフレームの画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画する。このように、描画エンジン１４２４は、一方のフレームバッファから画像を出力している間に他方のフレームバッファに描画処理を行うことで、高いフレームレートで描画処理を行うことができる。
【０１０１】
ところで、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂは、本実施形態においては、いずれも垂直方向１１に７２０ドット、水平方向１２に９６０ドットの画素データを格納可能なメモリ領域を有している（図１５（Ａ）参照）。これに対して、液晶表示器５の液晶画面５０に表示される画像（以下「メイン画像」と呼ぶ場合がある）は、垂直方向１１に６００ドット、水平方向１２に８００ドットの画素データから構成されている（図１５（Ａ）参照）。このため、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０には画像を表示せずに液晶表示器５の液晶画面５０にのみ画像を表示する場合には、何ら問題なく描画処理を行うことができる。しかしながら、ＥＬ表示器６のＥＬ画面６０に表示される画像（以下「サブ画像」と呼ぶ場合がある）が垂直方向１１に２４０ドット、水平方向１２に３２０ドットの画素データから構成されており（図１５（Ｃ）参照）、メイン画像及びサブ画像を並べて描画した場合に垂直方向１１又は水平方向１２の画素数が第１フレームバッファ１４２６Ａに格納可能な画素データの画素数を超えるため、そのままでは、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像及びサブ画像を一緒に描画することは不可能である。これは、第２フレームバッファ１４２６Ｂについても同様である。そこで、本実施形態に係るＶＤＰ１４２は、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像を描画した後にできる空き領域（図１５（Ｂ）参照）にサブ画像を複数の領域に分割した状態で描画することによって、第１フレームバッファ１４２６Ａ（又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）にメイン画像及びサブ画像を一緒に描画することを可能にしている。以下、このような描画処理を実現するためのパチンコ遊技機１の動作について詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１フレームバッファ１４２６Ａを使用して描画処理が行われる場合を例に説明するが、第２フレームバッファ１４２６Ｂを使用して描画処理を行う場合にも同様の処理が行われる。
【０１０２】
［分割画像サイズ及び分割数の設定］
第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂは、メイン画像が描画された場合に、描画処理に使用されていない空き領域が生じる（図１４（Ｄ）参照）。サブ画像は、この空き領域に描画されるが、空き領域にそのまま描画できない場合には複数の領域に分割された分割画像として空き領域に描画される。サブ画像を分割画像として描画する処理は、予め設定された分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに基づいて行われる。
【０１０３】
以下、図１３〜図１５を参照しつつ、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを設定する処理について説明する。ここで、図１３は、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理の一例を示すフローチャートである。図１４は、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、フレームバッファサイズ、及び空き領域のサイズについて説明するための図である。図１５は、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１によって実行される設定処理について説明するための図である。なお、図１３以降のフローチャートに基づいて説明する画像音響制御部１４０で行われる処理は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１４１自身又はＣＰＵ１４１が発行する命令に従って行われる。
【０１０４】
例えば、パチンコ遊技機１の電源が投入されたときや、液晶表示器５を用いた１画面表示から液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示に切り替えられるとき等に、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮの設定処理を指示する設定指示コマンドが演出制御部１３０から画像音響制御部１４０へ送信される。これに対して、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、設定指示コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１）。設定指示コマンドを受信していないとＣＰＵ１４１によって判定された場合（ステップＳ１：ＮＯ）、待機状態となる。
【０１０５】
ＣＰＵ１４１は、設定指示コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１：ＹＥＳ）、メイン画像サイズ、サブ画像サイズ、及びフレームバッファ（ＦＢ）サイズを取得する（ステップＳ２）。具体的には、ＶＤＰ１４２から第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのフレームバッファサイズを取得してＲＡＭ１４５に格納すると共に、液晶画面５０の画面解像度及びＥＬ画面６０の画面解像度をメイン画像サイズ及びサブ画像サイズとしてＶＤＰ１４２を介して液晶表示器５及びＥＬ表示器６から取得してＲＡＭ１４５に格納する。ここで、フレームバッファサイズは、図１４（Ａ）に示されるように、第１フレームバッファ１４２６Ａ（或いは第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に格納可能な画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ１及び水平方向１２の画素数Ｃ１を示す情報であり、本実施形態では７２０×９６０（垂直画素数Ｌ１×水平画素数Ｃ１）である（図１５（Ａ）参照）。メイン画像サイズは、図１４（Ｂ）に示されるように、メイン画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ２及び水平方向１２の画素数Ｃ２を示す情報であり、液晶画面５０の画面解像度と等しく、本実施形態では６００×８００（垂直画素数Ｌ２×水平画素数Ｃ２）である（図１５（Ａ）参照）。サブ画像サイズは、図１４（Ｃ）に示されるように、サブ画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数Ｌ３及び水平方向１２の画素数Ｃ３を示す情報であり、ＥＬ画面６０の画面解像度と等しく、本実施形態では２４０×３２０（垂直画素数Ｌ３×水平画素数Ｃ３）である（図１５（Ｃ）参照）。
【０１０６】
次に、ＣＰＵ１４１は、取得したメイン画像サイズ、及びフレームバッファサイズに基づいて、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像を描画した後に生じる空き領域のサイズを算出する（ステップＳ３）。具体的には、以下の演算式を用いて、空き領域に描画可能な画素データの最低垂直画素数Ｌ４（図１４（Ｄ）参照）、及び最低水平画素数Ｃ４（図１４（Ｄ）参照）を算出する。
最低垂直画素数Ｌ４＝垂直画素数Ｌ１−垂直画素数Ｌ２
最低水平画素数Ｃ４＝水平画素数Ｃ１−水平画素数Ｃ２
本実施形態では、図１５に示されるように、垂直画素数Ｌ１が「７２０」であり、垂直画素数Ｌ２が「６００」であるため、最低垂直画素数Ｌ４として「１２０」が算出され、水平画素数Ｃ１が「９６０」であり、水平画素数Ｃ２が「８００」であるため、最低水平画素数Ｃ４として「１６０」が算出される（図１５（Ｂ）参照）。
【０１０７】
続いて、ＣＰＵ１４１は、以下の演算式を用いて、サブ画像を構成する画素データの総数ＳＴ、及び空き領域に描画可能な画素データの総数ＶＴを算出し、総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さいか否かを判定する（ステップＳ４）。
総数ＳＴ＝垂直画素数Ｌ３×水平画素数Ｃ３
総数ＶＴ＝垂直画素数Ｌ４×水平画素数Ｃ１＋水平画素数Ｃ４×（垂直画素数Ｌ１−垂直画素数Ｌ４）
ここで、垂直画素数Ｌ３は、サブ画像を構成する画素データの垂直方向１１の画素数であり、水平画素数Ｃ３は、サブ画像を構成する画素データの水平方向１２の画素数である。総数ＳＴ及び総数ＶＴを算出すると、ＣＰＵ１４１は、総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さいか否かを判定する。総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さければ、サブ画像をそのまま或いは分割して第１フレームバッファ１４２６Ａに描画することができると判断することができる。一方、総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きければ、サブ画像を分割したとしてもそのままでは第１フレームバッファ１４２６Ａに描画することはできないと判断することができる。
【０１０８】
ＣＰＵ１４１は、総数ＳＴが総数ＶＴよりも小さいと判定した場合（ステップＳ４：ＹＥＳ）、サブ画像を空き領域に描画するためにサブ画像を分割する必要があるか否かを判定する（ステップＳ５）。具体的には、サブ画像を構成する画素データの垂直画素数Ｌ３（図１４（Ｃ）参照）が空き領域の最低垂直画素数Ｌ４（図１４（Ｄ）参照）よりも小さいか、又はサブ画像を構成する画素データの水平画素数Ｃ３（図１４（Ｃ）参照）が空き領域の最低水平画素数Ｃ４（図１４（Ｄ）参照）よりも小さいかの少なくとも一方の条件を満たしているか否かを判定する。ここで、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４よりも小さいか、又は水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４よりも小さければ、サブ画像を分割することなく空き領域に描画することが可能であると判定することができる。一方、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４よりも大きく且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４よりも大きい場合、サブ画像を空き領域にそのまま描画できないので、サブ画像を分割して描画する必要があると判定することができる。このように、ＣＰＵ１４１は、空き領域のサイズ、及びサブ画像サイズに基づいて、サブ画像の分割の必要性を判定する。
【０１０９】
ＣＰＵ１４１は、分割が不要であると判定した場合（ステップＳ５：ＮＯ）、分割数ＳＮを「０」に設定する（ステップＳ６）。ここで、分割数ＳＮは、空き領域に描画される分割画像の数を示す情報である。言い換えれば、分割数ＳＮは、サブ画像を構成する分割画像の数を示す情報である。このステップＳ６で設定された分割数ＳＮは、設定情報としてＲＡＭ１４５に格納される。この設定情報は、ＶＤＰ１４２へ出力される制御信号に含まれて、ＶＤＰ１４２へと送られる。後に詳述するが、分割数ＳＮが「０」に設定された場合、空き領域には分割画像が描画されず、サブ画像がそのまま描画されることになる。
【０１１０】
ＣＰＵ１４１は、分割が必要であると判定した場合（ステップＳ５：ＹＥＳ）、空き領域サイズ及びサブ画像サイズに基づいて、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを算出する（ステップＳ７）。ここで、分割画像サイズＳＳは、サブ画像が分割数ＳＮで示される個数の分割画像に分割された場合に、１個の分割画像のサイズ（垂直画素数、及び水平画素数）を示す情報である。ステップＳ７では、以下の演算式を用いて、分割画像サイズＳＳ（分割画像の垂直画素数ＳＳＬと分割画像の水平画素数ＳＳＣ）及び分割数ＳＮを算出する。
分割画像の垂直画素数ＳＳＬ＝最低垂直画素数Ｌ４
分割画像の水平画素数ＳＳＣ＝最低水平画素数Ｃ４
分割数ＳＮ＝（垂直画素数Ｌ３／最低垂直画素数Ｌ４）×（水平画素数Ｃ３／最低水平画素数Ｃ４）
図１５（Ｂ）及び（Ｃ）に示されるように、本実施形態では、最低垂直画素数Ｌ４として「１２０」が算出され、最低水平画素数Ｃ４として「１６０」が算出される。このため、ここでの分割画像サイズＳＳは、１２０×１６０（垂直画素数ＳＳＬ×水平画素数ＳＳＣ）となる。また、分割数ＳＮは、（２４０／１２０）×（３２０／１６０）により「４」が算出される。
【０１１１】
ＣＰＵ１４１は、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを算出した後、算出した分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを設定情報としてＲＡＭ１４５に格納する（ステップＳ８）。この設定情報は、ＶＤＰ１４２へ出力される制御信号に含まれて、ＶＤＰ１４２へと送られる。なお、ステップＳ８の設定処理に代えてステップＳ６の設定処理が行われた場合には、サブ画像を分割する必要がないので分割画像サイズＳＳは算出されず、設定情報として、分割数ＳＮが「０」であることを示す情報のみがＶＤＰ１４２へ送られる。
【０１１２】
ここで、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮを変化させた場合の分割画像サイズＳＳと空き領域サイズとの関係について図１５（Ｃ）に基づいて説明する。垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるサブ画像に対して、仮に分割数ＳＮが「０」に設定された場合（ステップＳ６の処理が行われた場合）、図１５（Ｂ）及び図１５（Ｃ）から明らかなように、垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４を超え且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４を超えているので、第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域にサブ画像をそのまま描画することはできない。
【０１１３】
また、仮に分割数ＳＮが「２」に設定された場合、サブ画像を垂直画素数が「２４０」で水平画素数が「１６０」である２個の分割画像として空き領域に描画する第１の方法と、サブ画像を垂直画素数が「１２０」で水平画素数が「３２０」である２個の分割画像として空き領域に描画する第２の方法とが考えられる（図１５（Ｃ）の中央の図を参照）。しかしながら、第１の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域（図１５（Ｂ）参照）に２個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の水平方向１２に延びる領域に分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の垂直画素数「２４０」が、空き領域の最低垂直画素数Ｌ４（＝１２０）を超えているからである。また、第２の方法でサブ画像を描画することを考えた場合、空き領域内の横方向に延びる領域（図１５（Ｂ）参照）に２個の分割画像を描画することは可能であるが、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域に２個の分割画像を描画することはできない。なぜなら、分割画像の水平画素数「３２０」が、空き領域の最低水平画素数Ｃ４（＝１６０）を超えているからである。このように、本実施形態で例示したサブ画像を分割画像として空き領域に描画する際に分割数ＳＮを「２」に設定すると、分割画像を描画する位置によっては、分割画像を空き領域に描画できないケースが生じ得る。
【０１１４】
これに対して、上述のように分割数ＳＮが「４」に設定された場合、図１５（Ｂ）及び図１５（Ｃ）の右側の図から明らかなように、垂直画素数ＳＳＬが空き領域の最低垂直画素数Ｌ４と同じ「１２０」に設定され、且つ水平画素数ＳＳＣが空き領域の最低水平画素数Ｃ４と同じ「１６０」に設定される。そして、この分割画像サイズＳＳの分割画像が空き領域に４個描画されることになる。この場合、各分割画像は、空き領域内の垂直方向１１に延びる領域と水平方向１２に延びる領域とのいずれにも描画可能である。したがって、分割数ＳＮが「２」に設定された場合とは異なり、分割画像を描画する位置によって空き領域に分割画像を描画できないケースが生じることはない。このように、分割数ＳＮ及び分割画像サイズＳＳは、分割画像をどのような配列で空き領域に描画したとしても確実に空き領域に収まるように、適切な値に設定される。
【０１１５】
一方、上記ステップＳ４において総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きいとＣＰＵ１４１に判定された場合（ステップＳ４：ＮＯ）、たとえサブ画像を分割したとしても、サブ画像を構成する全ての画素データを空き領域に描画することは不可能である。このため、ＣＰＵ１４１は、総数ＳＴが総数ＶＴよりも大きいと判定した場合（ステップＳ４：ＮＯ）、縮小倍率を算出して（ステップＳ９）、算出した縮小倍率を設定情報としてＲＡＭ１４５に格納する（ステップＳ１０）。そして、ステップＳ７，Ｓ８へ処理が進められて、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが設定される。
【０１１６】
ここで、縮小倍率の設定方法について説明する。例えばステップＳ９で縮小倍率が「０．５」に設定された場合、垂直画素数Ｌ３が「２４０」であり水平画素数Ｃ３が「３２０」であるサブ画像（図１５（Ｃ）の左側の図を参照）が、垂直画素数Ｌ３が「１２０」（＝２４０×０．５）であり水平画素数Ｃ３が「１６０」（＝３２０×０．５）であるサブ画像として、ステップＳ７，Ｓ８の処理が行われる。この場合、描画処理に際して、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５上で垂直方向１１及び水平方向１２の画素数を１／２にしたサブ画像が生成されて、そのサブ画像が、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに基づく分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画されることになる。そして、これらの分割画像は、垂直方向１１及び水平方向１２の画素数を２倍にするスケーリング処理（拡大処理）が描画エンジン１４２４によって行われてからＥＬ表示器６へ出力される。これにより、分割したとしても空き領域に描画できないサブ画像を空き領域に描画することが可能になる。したがって、空き領域サイズに対して画面解像度が大きい画像表示器を備えるパチンコ遊技機において、従来の描画処理ではその画像表示器に画像を表示することができないという問題を、分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮに加えて縮小倍率を設定することで解決することができる。
【０１１７】
なお、縮小倍率は、例えば縮小後のサブ画像の総画素数（＝垂直画素数×水平画素数）が、空き領域に描画可能な画素データの総数ＶＴ以下（好ましくは総数ＶＴより所定数以上小さい値）となるように設定すればよい。これにより、サブ画像を分割画像として空き領域に描画することが可能となる。ただし、縮小倍率を小さくし過ぎると、スケーリング処理の結果としてＥＬ表示器６に表示される画像の画質が低下するおそれがあるので、縮小倍率は、縮小後のサブ画像の総画素数が総数ＶＴを超えない範囲で、できるだけ大きな値に設定することが好ましい。
【０１１８】
以上説明した図１３のフローチャートに基づく設定処理が行われることにより、第１フレームバッファ１４２６Ａへのメイン画像及びサブ画像の描画に際してサブ画像の縮小が必要か否かを示す情報、縮小が必要な場合には縮小倍率、サブ画像の分割が必要か否かを示す情報、分割が必要な場合には分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮ（分割数ＳＮ＝０の場合は分割数ＳＮのみ）が、設定情報としてＲＡＭ１４５に格納される。後述する描画エンジン１４２４による２画面表示のための描画処理は、この設定情報に基づいて実行される。
【０１１９】
ＣＰＵ１４１は、液晶表示器５のみを用いた１画面表示を実行する際には、上記設定処理によってＲＡＭ１４５に格納した設定情報を含まない制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６にメイン画像のみが描画されて、液晶表示器５のみを用いた１画面表示が行われる。一方、液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示を実行する際には、ＣＰＵ１４１は、設定情報を含む制御信号をＶＤＰ１４２へ出力する。これにより、ＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６にメイン画像及びサブ画像が描画されて、液晶表示器５及びＥＬ表示器６を用いた２画面表示が行われる。このように、ＣＰＵ１４１が設定情報を含まない制御信号と設定情報を含む制御信号とを切り替えて出力することにより、ＶＤＰ１４２が描画処理を適切に行うことができる。また、上記設定処理が行われることにより、例えばＥＬ表示器６のリユースによってＥＬ画面６０の画面解像度、すなわちサブ画像サイズが変化した場合でも、第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂの空き領域へのサブ画像の描画を適切に行うことができる。
【０１２０】
［メイン処理］
以下、図１６及び図４を参照しつつ、演出制御部１３０で行われる演出のメイン処理について説明する。ここで、図１６は、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下では、液晶画面５０に既に演出画像が表示されている（液晶画面５０による１画面表示が既に行われている）ことを前提として説明する。また、以下では、本実施形態の特徴的な処理と直接的に関連しない処理については、その説明を省略する。また、図１６以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部１３０で行われる処理は、ＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１３１自身又はＣＰＵ１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１２１】
まず、ステップＳ２１において、演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０にマスク画像を表示させて液晶画面５０の画像の一部をマスクする演出（以下、マスク演出という）の対象である装飾図柄変動演出の実行中か否かを判定する。ここで、マスク演出の対象である装飾図柄変動演出とは、典型的には、大当たり期待度が比較的高い装飾図柄変動演出（リーチ演出やスーパーリーチ演出に発展する装飾図柄変動演出）である。ステップＳ２１での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２２に移る。一方、ステップＳ２１での判定がＮＯ場合、処理はステップＳ３２に移る。
【０１２２】
ステップＳ３２において、ＣＰＵ１３１は、１画面表示を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。これに応じて、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、メイン画像のみをＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画して液晶表示器５へ出力する処理を描画エンジン１４２４及び出力回路１４２７に実行させる。これによって、液晶画面５０のみによる１画面表示が実行される。このことから、マスク演出対象の装飾図柄変動演出の実行中ではない期間には、ステップ２１でＮＯと判定され、液晶画面５０のみによる１画面表示が継続される。
【０１２３】
一方、ステップＳ２１でＹＥＳと判定された場合、ステップＳ２２において、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０が所定位置に位置するか否かを判定する。ここで、この所定位置とは、液晶画面５０に表示されるマスク対象の表示オブジェクト（装飾図柄やキャラクタ等）を、ＥＬ画面６０に表示されるマスク画像によってマスクできる位置である。このことから、この所定位置は、毎回同じ位置ではなく、装飾図柄変動演出毎に異なるマスク対象の表示オブジェクトの位置に応じて異なる位置である。また、演出制御部１３０のＲＡＭ１３３には、光センサ５６の検知結果に基づいて検出したＥＬ画面６０の液晶画面５０に対する現在位置を示す位置情報（以下、現在位置情報という）と、ＥＬ画面６０の液晶画面５０に対する上記した所定位置を示す位置情報（以下、目標位置情報という）とが記憶されている。つまり、言い換えると、ステップＳ２２において、ＣＰＵ１３１は、現在位置情報が目標位置情報と一致するか否かを判定する。ステップＳ２２での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２６に移る、一方、ステップＳ２２での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２３に移る。
【０１２４】
ステップＳ２３において、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ表示器６を移動させる。具体的には、ＣＰＵ１３１は、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信する。このコマンドには、ステップＳ２２の処理で説明した現在位置情報が示す位置と目標位置情報が示す位置との差分を示す差分情報が含まれている。そして、ＣＰＵ１５１は、この差分情報に基づいて第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を制御する。これにより、駆動機構１０（図７参照）が駆動して、ＥＬ表示器６が移動する結果、ＥＬ画面６０が所定の位置に向かって移動する。その後、処理はステップＳ２４に移る。
【０１２５】
ステップＳ２４において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２３の処理によって移動したＥＬ表示器６のＥＬ画面６０の現在位置情報を更新して、ＲＡＭ１３３に記憶させる。具体的には、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０に設けられた各光センサ５６による検知結果（各光センサ５６から出力される電気信号の変化）に基づいてＥＬ画面６０の最新の位置を検出して、その検出結果に基づいてＥＬ画面６０の現在位置情報を書き換える。その後、処理はステップＳ２５に移る。
【０１２６】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３２と同様に、１画面表示を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。これに応じて、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、メイン画像のみをＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画して液晶表示器５へ出力する処理を描画エンジン１４２４及び出力回路１４２７に実行させる。これによって、液晶画面５０のみによる１画面表示が実行される。その後、処理はステップＳ２７に移る。
【０１２７】
一方、ステップＳ２２でＹＥＳと判定された場合、ステップＳ２６において、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示を画像音響制御部１４０に実行させる。具体的には、ＣＰＵ１３１は、１つ前のフレームで１画面表示（液晶画面５０のみの表示）が行われていた場合には、２画面表示（液晶画面５０の演出表示とＥＬ画面６０のマスク画像の表示）への切り替えを指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。また、ＣＰＵ１３１は、１つ前のフレームで既に２画面表示が行われていた場合には、この２画面表示の継続を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。これに応じて、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、メイン画像及びサブ画像をＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画して液晶表示器５及びＥＬ表示器６へそれぞれ出力する処理を描画エンジン１４２４及び出力回路１４２７に実行させる。これにより、液晶画面５０に表示されるマスク対象の表示オブジェクトは、ＥＬ画面６０に表示されるマスク画像によってマスクされる（図４参照）。その後、処理はステップＳ２７に移る。
【０１２８】
ステップＳ２７において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ２１において判定されたマスク演出対象の装飾図柄変動演出が終了したか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、画像音響制御部１４０で行われている演出に関する情報を取得して、マスク演出対象の装飾図柄変動演出が終了したか否かを判定する。ステップＳ２７での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２８に移る。一方、ステップＳ２７での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ２２に戻る。
【０１２９】
ここで、ステップＳ２１でＹＥＳと判定された場合、まず、ステップＳ２２でＮＯと判定され、ステップＳ２３、Ｓ２４、Ｓ２５、Ｓ２７、Ｓ２２の処理が繰り返される。このことによって、ＥＬ画面６０は、初期位置（図４参照）から、液晶画面５０に表示されるマスク対象の表示オブジェクト（装飾図柄やキャラクタ等）の位置まで移動する。そして、ステップＳ２２での判定がＹＥＳになり、ステップＳ２６、Ｓ２７、Ｓ２２の処理が繰り返される。このことによって、ＥＬ画面６０にマスク画像が表示されて、液晶画面５０のマスク対象の表示オブジェクトがマスクされる。
【０１３０】
ステップＳ２８において、ステップＳ３２と同様に、ＣＰＵ１３１は、１画面表示を指示するコマンドを画像音響制御部１４０へ送信する。これに応じて、画像音響制御部１４０のＣＰＵ１４１は、メイン画像のみをＶＲＡＭ＿ＦＢ１４２６に描画して液晶表示器５へ出力する処理を描画エンジン１４２４及び出力回路１４２７に実行させる。これによって、液晶画面５０及びＥＬ画面６０による２画面表示から、液晶画面５０のみによる１画面表示に切り替えられる。その後、処理はステップＳ２９に移る。
【０１３１】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ画面６０が初期位置に位置するか否かを判定する。なお、この初期位置とは、例えば液晶画面５０の左下隅の位置である（図４参照）。演出制御部１３０のＲＡＭ１３３には、既に説明したように、現在位置情報が記憶されている。また、演出制御部１３０のＲＯＭ１３２には、液晶画面５０の初期位置を示す位置情報（以下、初期位置情報という）が記憶されている。つまり、言い換えると、ステップＳ２９において、ＣＰＵ１３１は、現在位置情報が示す位置が初期位置情報が示す位置と一致するか否かを判定する。ステップＳ２９での判定がＹＥＳの場合、処理はステップＳ２１に戻る。一方、ステップＳ２９での判定がＮＯの場合、処理はステップＳ３０に移る。
【０１３２】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ１３１は、ＥＬ表示器６を移動させる。具体的には、ＣＰＵ１３１は、第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を指示するコマンドをランプ制御部１５０へ送信する。このコマンドには、ステップＳ２９の処理で説明した現在位置情報が示す位置と初期位置情報が示す位置との差分を示す差分情報が含まれている。そして、ＣＰＵ１５１は、この差分情報に基づいて第１ステッピングモータ２９及び第２ステッピングモータ３０の駆動を制御する。これにより、駆動機構１０（図７参照）が駆動して、ＥＬ表示器６が移動する結果、ＥＬ画面６０が初期位置（図４参照）に向かって移動する。その後、処理はステップＳ３１に移る。
【０１３３】
ステップＳ３１において、ＣＰＵ１３１は、ステップＳ３０の処理によって移動したＥＬ表示器６のＥＬ画面６０の現在位置情報を更新して、ＲＡＭ１３３に記憶させる。具体的には、ＣＰＵ１３１は、液晶画面５０に設けられた各光センサ５６による検知結果（各光センサ５６から出力される電気信号の変化）に基づいてＥＬ画面６０の最新の位置を検出して、その検出結果に基づいてＥＬ画面６０の現在位置情報を書き換える。その後、処理はステップＳ２８に戻る。
【０１３４】
ここで、ステップＳ２９でＮＯと判定された場合、まず、ステップＳ３０、Ｓ３１、Ｓ２８、Ｓ２９のルートで処理が繰り返される。このことによって、ＥＬ画面６０は、液晶画面５０に表示されるマスク対象の表示オブジェクト（装飾図柄やキャラクタ等）の位置から初期位置（図４参照）まで移動する。
【０１３５】
以上に説明したように、演出制御部１３０のメイン処理において、ＣＰＵ１３１は、マスク演出対象の装飾図柄変動演出が開始されると（ステップＳ２１でＹＥＳ）、ＥＬ画面６０を移動させ（ステップＳ２３、Ｓ２４、Ｓ２５）、マスク対象の表示オブジェクトが位置する所定位置までＥＬ画面６０が移動すると（ステップＳ２２でＹＥＳ）、ＥＬ画面６０にマスク画像を表示してマスク対象の表示オブジェクトをマスクする。その後、ＣＰＵ１３１は、マスク演出対象の装飾図柄変動演出が終了すると（ステップＳ２７でＹＥＳ）、ＥＬ画面６０にマスク画像の表示を終了させ（ステップＳ２８）、ＥＬ画面６０を移動させて初期位置に戻す（ステップＳ２９、Ｓ３０、Ｓ３１）。
【０１３６】
［描画処理］
以下、図１７〜図２０を参照しつつ、ＶＤＰ１４２によって行われる２画面表示のための描画処理について説明する。図１７は、ＶＤＰ１４２によって実行される２画面表示のための描画処理の一例を示すフローチャートである。図１８は、分割数ＳＮが「０」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる２画面表示のための描画処理について説明するための図である。図１９は、分割数ＳＮが「４」に設定されている場合にＶＤＰ１４２によって行われる２画面表示のための描画処理について説明するための図である。図２０は、分割画像の出力処理について説明するための図である。なお、図１７以降のフローチャートに基づいて説明するＶＤＰ１４２で行われる描画処理は、制御用ＲＯＭ１４４に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１４１自身又はＣＰＵ１４１が生成する制御信号に基づいて行われる。また、以下の説明では、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのうち、第１フレームバッファ１４２６Ａを使用して描画処理が行われる場合を例に挙げて説明するが、第２フレームバッファ１４２６Ｂを使用した描画処理も第１フレームバッファ１４２６Ａを使用した描画処理と同様に行われる。
【０１３７】
ＣＰＵ１４１からの制御信号がＶＤＰ１４２に入力されると、描画エンジン１４２４は、図１７に示されるように、メイン画像及びサブ画像の描画処理に使用するフレームバッファを選択する（ステップＳ４０１）。具体的には、第１フレームバッファ１４２６Ａ及び第２フレームバッファ１４２６Ｂのうち、液晶表示器５又はＥＬ表示器６へ画像を出力しているフレームバッファを特定して、画像を出力していないフレームバッファを今回のフレームの描画処理に使用するフレームバッファとして選択する。
【０１３８】
ステップＳ４０１で例えば第１フレームバッファ１４２６Ａを選択した場合、描画エンジン１４２４は、液晶表示器５に表示されるメイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画する（ステップＳ４０２）。例えば、装飾図柄及びキャラクタ等を示す第１画像と、装飾図柄等の背景を示す背景画像としての第２画像と、文字画像としての第３画像とを画像用ＲＯＭ１４８からＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に読み出して、これらの画像を合成した画像であるメイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａに描画する（図１８及び図１９参照）。
【０１３９】
次に、描画エンジン１４２４は、マスク画像であるサブ画像を生成するために必要な素材データを画像用ＲＯＭ１４８から読み出してＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に格納して、その素材データを用いて、サブ画像（マスク画像）を生成する（ステップＳ４０３；図１８及び図１９参照）。
【０１４０】
サブ画像を生成すると、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号にステップＳ１０（図１３参照）の処理によって設定された縮小倍率を示す情報が含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する（ステップＳ４０５）。縮小倍率が設定されていると判定した場合（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、描画エンジン１４２４は、ステップＳ４０３の処理で生成されたサブ画像に対して、制御信号から抽出した縮小倍率を示す情報に基づいて、サブ画像の縮小処理を行う（ステップＳ４０６）。例えば縮小倍率が「０．５」に設定されている場合、描画エンジン１４２４は、垂直画素数Ｌ３が「２４０」で水平画素数Ｃ３が「３２０」のサブ画像から垂直画素数Ｌ３が「１２０」（＝２４０×０．５）で水平画素数Ｃ３が「１６０」（＝３２０×０．５）のサブ画像を生成する。
【０１４１】
描画エンジン１４２４は、ステップＳ４０６の処理を行った場合、又は縮小倍率が設定されていないと判定した場合（ステップＳ４０５：ＮＯ）、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号に含まれている分割数ＳＮが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４０７）。分割数ＳＮが「０」であると判定した場合（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）、ＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５内のサブ画像を分割することなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画することができるので、サブ画像をそのまま空き領域に描画する（ステップＳ４０８）。このように、描画エンジン１４２４は、分割が不要であるとＣＰＵ１４１によって予め判定されている場合には、メイン画像の描画によってできた第１フレームバッファ１４２６Ａ内の空き領域にサブ画像を分割することなく描画する。
【０１４２】
図１８には、サブ画像が分割されることなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画される例が示されている。図１８に例示されているように、垂直画素数Ｌ２が「６００」で水平画素数Ｃ２が「８００」のメイン画像に対して上述した例（図１２参照）とは異なり垂直画素数Ｌ１が「８４０」で水平画素数Ｃ１が「１１２０」であるフレームバッファが用意されている場合、そのフレームバッファの空き領域の最低垂直画素数Ｌ４は「２４０」（＝８４０−６００）で、最低水平画素数Ｃ４は「３２０」（＝１１２０−８００）であり、サブ画像の垂直画素数Ｌ３が最低垂直画素数Ｌ４と等しく、且つ水平画素数Ｃ３が最低水平画素数Ｃ４と等しくなっている。このような場合には、描画エンジン１４２４は、サブ画像を分割することなく第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画することが可能である。
【０１４３】
ステップＳ４０８の処理を行った場合、描画エンジン１４２４は、第２フレームバッファ１４２６Ｂに格納されている前のフレームの画像を表示する処理が完了して、ステップＳ４０２，Ｓ４０８の処理で第１フレームバッファ１４２６Ａに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する（ステップＳ４０９）。表示タイミングになっていない場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、処理がステップＳ４０９へ戻されて待機状態となる。
【０１４４】
表示タイミングになったと描画エンジン１４２４によって判定された場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、出力回路１４２７は、図１８に示されているように、メイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して液晶表示器５へ出力すると共に（ステップＳ４１０）、サブ画像を同じく第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出してＥＬ表示器６へ出力する（ステップＳ４１１）。
【０１４５】
一方、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１から出力された制御信号に含まれている分割数ＳＮが「０」ではない（２以上の偶数）であると判定した場合（ステップＳ４０７：ＮＯ）、ステップＳ４０３の処理でＶＲＡＭ＿ＲＳ１４２５に生成したサブ画像、又はステップＳ４０６の処理で縮小処理したサブ画像を分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する（ステップＳ４１３）。
【０１４６】
図１９には、分割数ＳＮが「４」であり、分割画像サイズＳＳが１２０×１６０（垂直画素数×水平画素数）に設定されている場合に（図１５（Ｃ）の右側の図を参照）、第１フレームバッファ１４２６Ａにメイン画像を描画した場合に生じた空き領域に対して、サブ画像が４個の分割画像（図１５（Ｃ）参照）として描画される様子が示されている。サブ画像の分割が必要であるとＣＰＵ１４１によって予め判定されている場合、図１９に例示されるように、描画エンジン１４２４は、サブ画像を複数の領域に分割して得られる分割画像（ここでは４個の分割画像）として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。
【０１４７】
このように、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１によって分割が必要であると判定されて分割画像サイズＳＳ及び分割数ＳＮが予め設定されている場合、その設定に基づいてサブ画像を分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に描画する。
【０１４８】
分割画像を描画した場合、描画エンジン１４２４は、ステップＳ４０２，Ｓ４１３の処理で第１フレームバッファ１４２６Ａに描画した次のフレームの画像を表示するタイミングになったか否かを判定する（ステップＳ４１４）。表示タイミングになっていない場合には（ステップＳ４１４：ＮＯ）、処理がステップＳ４１４へ戻されて待機状態となる。一方、表示タイミングになったと描画エンジン１４２４によって判定された場合、出力回路１４２７は、図１９に示されるように、メイン画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して液晶表示器５に出力する（ステップＳ４１５）。
【０１４９】
続いて、描画エンジン１４２４は、ＣＰＵ１４１からの制御信号に縮小倍率を示す情報が含まれているか否かに基づいて、縮小倍率が設定されているか否かを判定する（ステップＳ４１６）。縮小倍率が設定されていないと描画エンジン１４２４によって判定された場合（ステップＳ４１６：ＮＯ）、すなわち図１３に例示される設定処理でステップＳ９，Ｓ１０の処理が行われておらず、このためステップＳ４０６の縮小処理が行われていない場合、出力回路１４２７は、分割画像を第１フレームバッファ１４２６Ａから読み出して、サブ画像としてＥＬ表示器６に出力する（ステップＳ４１７）。
【０１５０】
ところで、メイン画像は、液晶画面５０を構成する画素（カラー液晶素子５２）と同じ配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。このため、メイン画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番で液晶表示器５に出力すればよい。また、サブ画像が分割されることなく第１フレームバッファ１４２６Ａに描画された場合（図１８参照）、このサブ画像は、ＥＬ画面６０を構成する画素と同じ配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。このため、このサブ画像を構成する各画素データに関しては、そのままの順番でＥＬ表示器６に出力すればよい。
【０１５１】
これに対して、サブ画像が分割画像として第１フレームバッファ１４２６Ａに描画された場合（図１９参照）、このサブ画像は、ＥＬ画面６０を構成する画素とは異なる配列で第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている。そこで、サブ画像がＥＬ画面６０に正しく表示されるように、出力回路１４２７は、サブ画像を構成する各画素データが本来出力されるべき順序で出力されるように、分割画像を構成する各画素データを読み出す。例えば図１９に例示された配列で４個の分割画像が第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている場合、出力回路１４２７は、図２０に示されるように、サブ画像の左上方の領域と同じ表示内容を示す第１分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右上方の領域と同じ表示内容を示す第２分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、サブ画像の上半分に対応する画素データが出力されたことになる。続いて、サブ画像の左下方の領域と同じ表示内容を示す第３分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理と、サブ画像の右下方の領域と同じ表示内容を示す第４分割画像に対して、水平方向１２に１ライン分の画素データを読み出して出力する処理とを交互に繰り返す。これにより、分割画像の下半分に対応する画素データが出力されたことになる。
【０１５２】
このように、出力回路１４２７は、サブ画像が分割画像として描画された場合であってもそのサブ画像が正しくＥＬ画面６０に表示されるように、分割画像の読み出しを行う。
【０１５３】
一方、縮小倍率が設定されていると描画エンジン１４２４によって判定された場合（ステップＳ４１６：ＹＥＳ）、描画エンジン１４２４は、分割画像を拡大してから、サブ画像としてＥＬ表示器６に出力する（ステップＳ４１８）。具体的には、縮小倍率の逆数を拡大倍率として第１フレームバッファ１４２６Ａ内の各分割画像に対して拡大処理を行い、拡大処理された分割画像を出力回路１４２７に出力させる。その結果、ＥＬ画面６０の画面解像度と同じ画素数の画素データが出力される。例えば縮小倍率が「０．５」に設定されている場合、描画エンジン１４２４は、拡大倍率を２倍（＝１／０．５）に設定する。そして、第１フレームバッファ１４２６Ａに格納されている各分割画像をＶＲＡＭ＿ＲＳ上で２倍に拡大して、拡大処理した各分割画像を、サブ画像として出力回路１４２７に出力させる。
【０１５４】
ステップＳ４１０及びＳ４１１の処理、ステップＳ４１５及びＳ４１７の処理、又はステップＳ４１５及びＳ４１８の処理が実行されることによって、ＥＬ画面６０にマスク画像を表示させる２画面表示が実現される。
【０１５５】
［本実施形態の変形例］
図２１は、駆動機構１０の変形例について説明するための図である。上記実施形態においては、昇降駆動機構２００及びスライド駆動機構２２０からなる駆動機構１０によってＥＬ表示器６が移動する場合について説明したが、ＥＬ表示器６は、他の駆動機構によって移動するものであってもよい。例えば、図２１（Ａ）に例示されるように、基台６０１に対して軸６０５を介して回動可能に連結されたアーム６０２と、アーム６０２に対して軸６０６を介して回動可能に連結されたアーム６０３と、アーム６０３に対して軸６０７を介して回動可能に連結されると共にＥＬ表示器６が固定されたアーム６０４とを備える駆動機構を用いてもよい。
【０１５６】
また、図２１（Ｂ）に例示されるように、アーム７０１の先端に固定された透明ＥＬディスプレイ７００が軸７０２を中心に回動することによって透明ＥＬディスプレイ７００が移動する駆動機構を用いてもよい。この場合、駆動機構１０に比べて駆動機構の構成が簡素であるため、パチンコ遊技機１の製造コストを更に低減させることができる。
【０１５７】
また、本実施形態では、光センサ５６の検知結果に基づいてＥＬ画面６０の位置を検出する場合について説明したが、これに代えて、第１ステッピングモータ２９、及び第２ステッピングモータ３０のステップ数に基づいて、ＥＬ画面６０の位置を検出するようにしてもよい。また、液晶表示器５のバックライトからＥＬ表示器６へ向けて可視光及び紫外光を出射させると共に、ＥＬ表示器６のフレーム６１からの反射光のうち、紫外光のみを光センサ５６側へ透過させるＵＶフィルタを備える構成を採用して、光センサ５６による紫外光の受光結果に基づいてＥＬ表示器６の位置検出を行ってもよい。この場合、不可視光を用いてセンシングが行われるので、ホール照明等の可視光による外乱の影響を低減して、ＥＬ表示器６の位置検出の精度を向上させることができる。
【０１５８】
また、本実施形態では、液晶画面５０に表示された装飾図柄やキャラクタ等をマスク画像によってマスクした（図４参照）。しかし、マスク画像は、液晶画面５０に表示された装飾図柄やキャラクタ等の一部をマスクしてもよい。
【０１５９】
また、本実施形態では、ＥＬ画面６０が所定位置に達したこと（図１６のステップＳ２２でＹＥＳ）を契機として、ＥＬ画面６０にマスク画像を表示させた（ステップＳ２６）。しかし、ＥＬ画面６０にマスク画像を表示させるタイミングは、これには限らない。例えば、ＥＬ画面６０にマスク画像を表示させるタイミングは、マスク演出対象の装飾図柄変動演出が開始した（ステップＳ２１でＹＥＳ）タイミングであってもよい。また、例えば、ＥＬ画面６０にマスク画像を表示させるタイミングは、ＥＬ画面６０が所定位置に達して所定時間（例えば１秒間）経過したタイミングでもよい。また、本実施形態では、マスク演出対象の装飾図柄変動演出が終了したこと（図１６のステップＳ２７でＹＥＳ）を契機として、ＥＬ画面６０のマスク画像の表示を終了させた（ステップＳ２８）。しかし、ＥＬ画面６０のマスク画像の表示を終了させるタイミングは、これには限らない。例えば、ＥＬ画面６０のマスク画像の表示を終了させるタイミングは、マスク演出対象の装飾図柄変動演出の終了前のタイミング（例えば、終了１秒前のタイミング）でもよい。つまり、ＥＬ画面６０が所定位置に位置する期間の少なくとも一部の期間に、マスク画像がＥＬ画面６０に表示されていればよい。
【０１６０】
また、本実施形態において、マスク画像は、一例として、多数の隙間によって少し液晶画面５０が認識できるものとした（図４参照）。つまり、本実施形態において、マスク画像は、液晶画面５０を不完全に隠すものとした。しかし、マスク画像は、例えば、全体的に薄く透けていることによって、液晶画面５０を不完全に隠すものとしてもよい。
【０１６１】
また、本実施形態において、マスク画像の透ける程度は、図４に示した程度に限定されない。例えば、マスク画像の透ける程度は、遊技者が一見してマスクされた液晶画面５０の画像を認識できる程度でもよいし、遊技者が意識を集中して視て初めてマスクされた液晶画面５０の画像を認識できる程度でもよい。更には、マスク画像は、全く透けておらず、マスクされた液晶画面５０の画像を完全に隠すものであってもよい（図２２参照）。
【０１６２】
また、更には、マスク画像の透ける程度は、マスク画像の表示中に変化してもよい。この場合、図１６のステップＳ２６の処理において、ＥＬ画面６０に表示されるマスク画像の透ける程度を変化させることとなる。
【０１６３】
また、マスク画像には、文字や画像等が表示されてもよい（図２３参照）。
【０１６４】
また、本実施形態では、ＥＬ画面６０として、単色表示する透明なＥＬ画面を例に挙げて説明した。しかし、ＥＬ画面６０は、複数の色を表示する透明なＥＬ画面でもよい。
【０１６５】
また、上述したパチンコ遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、及び設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、及び設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１６６】
以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【０１６７】
［上記実施形態の作用効果］
上記実施形態では、所定の装飾図柄変動演出（例えば、大当たり期待度の高い装飾図柄変動演出）において、液晶画面５０に表示された装飾図柄やキャラクタ等をマスクできる位置にＥＬ表示器６を移動させてＥＬ画面６０にマスク画像を表示することによって、この装飾図柄やキャラクタ等をマスクする（図４参照）。
このことによって、移動するＥＬ表示器６のＥＬ画面６０にマスク画像が表示されるという遊技者の注意を引きつける効果的な動作が行われるので、遊技者はマスク画像によってマスクされる部分に必然的に注目することとなる。このことから、いずれの部分がマスクされるのかを遊技者が視認し易く、また、遊技者の視線が固定されることを防止した遊技が単調にならない遊技機を提供できる。
【０１６８】
また、上記実施形態の変形例では、液晶画面５０に表示された装飾図柄やキャラクタ等をマスクできる位置にＥＬ表示器６が位置する期間の少なくとも一部の期間に、マスク画像をＥＬ画面６０に表示させる。
このことから、マスクが実行されるタイミングや期間を予め設定することによって、マスク対象の装飾図柄やキャラクタ等が視認できるタイミングや期間を設定できる。この結果として、遊技者の注意を引きつける最適なタイミングでマスクの実行や終了をすることができる。
【０１６９】
また、上記実施形態では、マスク画像は、マスクした液晶画面５０に表示された装飾図柄やキャラクタ等を不完全に隠す画像である（図４参照）。
このことによって、遊技者は、マスクされた装飾図柄やキャラクタ等を、注意して見なければ認識できなくなる。この結果として、意外性のある変化を遊技に持たせることができる。また、この結果として、装飾図柄変動演出が大当たり期待度の高いものであるのか等を知るために遊技者はマスク画像に集中する必要があるので、遊技者を遊技に効果的に引きこむことができる。
【０１７０】
また、上記実施形態の変形例では、マスク画像は、全く透けておらず、マスクされた液晶画面５０の画像を完全に隠すものである（図２２参照）。
このことによって、遊技者は、いずれの表示オブジェクトがマスクされるのかに注意を注ぎ、また、マスクされた表示オブジェクトが何であったのかが大変気になることとなり、遊技者を遊技に効果的に引きこむことができる。
【０１７１】
また、上記実施形態の変形例では、マスク画像の透ける程度を、マスク画像の表示中に変化させている。
このことによって、遊技者はマスクされた表示オブジェクトが何であるかに注目し、遊技者を遊技に効果的に引きこむことができる。
【０１７２】
また、上記実施形態では、サブ画像が第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に収まるように分割された状態で描画される。
このことによって、必要以上に容量の大きいフレームバッファを設けることなく、液晶画面５０に表示されるメイン画像と、ＥＬ画面６０に表示されるサブ画像とを１個の描画エンジン１４２４によって１つのフレームバッファ（第１フレームバッファ１４２６Ａ又は第２フレームバッファ１４２６Ｂ）に描画することが可能となり、その結果、２個の画像表示器を備えることによる製造コストの上昇を抑制することができる。
【０１７３】
ところで、装飾図柄等を表示するメインの液晶表示器とは別の画像表示器を追加した遊技機を製造する場合、その画像表示器の画面解像度（サブ画像の垂直画素数×水平画素数）は、どのようなサイズの画像表示器が追加されるかによって異なるものと考えられる。上記実施形態によれば、第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に収まるように分割画像サイズ及び分割数が算出されて、その算出結果に基づいてサブ画像が分割画像として描画される。
このことによって、追加される画像表示器の画面解像度が変化したとしても、第１フレームバッファ１４２６Ａへの描画処理を適切に行うことができる。
【０１７４】
また、上記実施形態では、メイン画像を描画した後の第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域にサブ画像を分割しなければ描画できない場合にのみサブ画像が分割画像として描画され、分割が不要な場合にはサブ画像が空き領域にそのまま描画される。
このことによって、第１フレームバッファ１４２６Ａの空き領域に対するサブ画像のサイズに応じた適切な描画処理を行うことができる。
【０１７５】
また、上記実施形態によれば、ＥＬ画面６０が固定されたＥＬ表示器６のフレーム６１の実際の位置を光センサ５６が検知することによってＥＬ画面６０の位置が検出されるので、例えばステッピングモータ２９，３０のステップ数に基づいてＥＬ画面６０の位置を検出する場合に比べて、ＥＬ画面６０の位置を正確に検出することができる。その結果、液晶画面５０に表示された画像とのズレが少ない最適なサブ画像をＥＬ画面６０に表示することができる。
【符号の説明】
【０１７６】
１    パチンコ遊技機
２    遊技盤
５    液晶表示器
６    ＥＬ表示器
１０    駆動機構
２９    第１ステッピングモータ
３０    第２ステッピングモータ
５０    液晶画面
５２    カラー液晶素子
５６    光センサ
６０    ＥＬ画面
１３０    演出制御部
１３１    ＣＰＵ
１４０    画像音響制御部
１４１    ＣＰＵ
１４２    ＶＤＰ
１５０    ランプ制御部
１５１    ＣＰＵ
１４２４    描画エンジン
１４２５    ＶＲＡＭ＿ＲＳ
１４２６    ＶＲＡＭ＿ＦＢ
１４２６Ａ    第１フレームバッファ
１４２６Ｂ    第２フレームバッファ
１４２７    出力回路
【図１】
2012050786.tif 000003
【図２】
2012050786.tif 000004
【図３】
2012050786.tif 000005
【図４】
2012050786.tif 000006
【図５】
2012050786.tif 000007
【図６】
2012050786.tif 000008
【図７】
2012050786.tif 000009
【図８】
2012050786.tif 000010
【図９】
2012050786.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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