(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、ハズレの当否判定結果を報知することになる図柄の変動表示が繰り返し行われている間に遊技の興趣を向上する。【解決手段】図柄表示手段（２１２）が第一のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄３）の図柄を停止表示したことに基づいて所定の第一の期間情報テーブル（テーブル４）を設定し、図柄態様決定手段は、第一の期間情報テーブル（テーブル４）が設定された第一の状態（爺ステージ）と、第一の期間情報テーブル（テーブル４）とは異なる第二の期間情報テーブル（テーブル５）が設定された第二の状態（殿ステージ）とでは、複数種類の停止図柄態様から第一のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄３）に決定する決定確率を上下させて前記停止図柄態様を決定する。【選択図】図１５
2012010858.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に導出される始動情報に基づいて当否判定を行ない、該当否判定の結果が所定の当り判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度よりも該有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
一または複数の期間情報を含む複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報テーブル記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段に記憶された複数種類の期間情報テーブルからいずれか一つの期間情報テーブルを設定する期間情報テーブル設定手段と、
前記期間情報テーブル設定手段が設定した期間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様で図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示する図柄の停止図柄態様を、前記当り判定結果に対応した停止図柄態様、および該当り判定結果とは異なる所定のハズレ判定結果に対応した第一のハズレ停止図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様から、前記当否判定の結果に基づいて決定する図柄態様決定手段と、
を備え、
前記期間情報テーブル記憶手段は、前記複数種類の停止図柄態様それぞれに対応させて前記期間情報テーブルを記憶したものであり、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記図柄表示手段が停止表示させた図柄の停止図柄態様に応じた期間情報テーブルを設定するものであり、該図柄表示手段が前記第一のハズレ停止図柄態様の図柄を停止表示したことに基づいて所定の第一の期間情報テーブルを設定し、
前記図柄態様決定手段は、前記第一の期間情報テーブルが設定された第一の状態と、該第一の期間情報テーブルとは異なる第二の期間情報テーブルが設定された第二の状態とでは、前記複数種類の停止図柄態様から前記第一のハズレ停止図柄態様に決定する決定確率を上下させて前記停止図柄態様を決定する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記図柄態様決定手段は、前記図柄表示手段が停止表示する図柄の停止図柄態様を、前記第一のハズレ停止図柄態様とは異なる、前記ハズレ判定結果に対応した第二のハズレ停止図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様から決定し、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記図柄表示手段が前記第二のハズレ停止図柄態様の図柄を停止表示したことに基づいて、前記図柄の変動表示期間の決定に用いられる前記期間情報テーブルとして所定の第三の期間情報テーブルを設定し、
前記図柄態様決定手段は、前記第二の状態と、前記第三の期間情報テーブルが設定された第三の状態とでは、前記複数種類の停止図柄態様から前記第二のハズレ停止図柄態様に決定する決定確率を異ならせて前記停止図柄態様を決定する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記変動期間決定手段は、前記期間情報テーブル設定手段が設定した期間情報テーブルに含まれている一または複数の期間情報が表す期間の中から前記変動表示期間を決定するものであり、
前記期間情報テーブル記憶手段は、前記第一の期間情報テーブルとして、前記変動期間決定手段によって決定される前記変動表示期間が相対的に長くなりやすい期間情報テーブルを記憶するとともに、前記第三の期間情報テーブルとして、前記変動期間決定手段によって決定される前記変動表示期間が相対的に短くなりやすい期間情報テーブルを記憶したものである
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１記載の遊技台であって、
前記期間情報テーブル記憶手段は、前記ハズレ判定結果に対応した１又は複数種類のハズレ停止図柄態様それぞれに関係付けられた１又は複数の期間情報を含む期間情報テーブルを記憶したものであり、
前記図柄態様決定手段は、前記当否判定結果が前記ハズレ判定結果である場合には、前記図柄表示手段が停止表示する図柄の停止図柄態様として、前記当否判定の結果の他、設定されている期間情報テーブルと、前記変動期間決定手段で決定された変動表示期間を表す期間情報とにも基づいてハズレ停止図柄態様を決定する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記始動領域は、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域を有するものであり、
所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記可変始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態との間で該可変始動領域における遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段を備え、
前記進入率変化手段は、前記図柄表示手段に前記第一のハズレ図柄停止態様の図柄が停止表示されたことによっては、前記第二の始動領域における遊技球の進入のしやすさを変化させない
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、始動領域に遊技球が進入したことに基づいて当否判定を行い、その当否判定結果を図柄表示装置を用いて報知する。すなわち、当否判定が行われた場合には、図柄表示装置の図柄を所定時間変動表示させた後、当否判定の結果が当りの当否判定結果であれば、その図柄表示装置に、予め定めた当り停止図柄態様を停止表示させ、当否判定の結果がハズレの当否判定結果であれば、その図柄表示装置に、予め定めたハズレ停止図柄態様を停止表示させる。そして、当否判定の結果が当りの場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技台には、遊技の興趣をさらに向上させる工夫が必要である。通常、遊技台では、当否判定の結果は、当りの当否判定結果よりもハズレの当否判定結果になりやすい。このため、ハズレの当否判定結果を報知することになる図柄の変動表示が繰り返し行われ、この変動表示が繰り返し行われている間に遊技の興趣をいかに高めるかが重要になる。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、ハズレの当否判定結果を報知することになる図柄の変動表示が繰り返し行われている間に遊技の興趣を向上することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が始動領域に進入した場合に導出される始動情報に基づいて当否判定を行ない、該当否判定の結果が所定の当り判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度よりも該有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
一または複数の期間情報を含む複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報テーブル記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段に記憶された複数種類の期間情報テーブルからいずれか一つの期間情報テーブルを設定する期間情報テーブル設定手段と、
前記期間情報テーブル設定手段が設定した期間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様で図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示する図柄の停止図柄態様を、前記当り判定結果に対応した停止図柄態様、および該当り判定結果とは異なる所定のハズレ判定結果に対応した第一のハズレ停止図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様から、前記当否判定の結果に基づいて決定する図柄態様決定手段と、
を備え、
前記期間情報テーブル記憶手段は、前記複数種類の停止図柄態様それぞれに対応させて前記期間情報テーブルを記憶したものであり、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記図柄表示手段が停止表示させた図柄の停止図柄態様に応じた期間情報テーブルを設定するものであり、該図柄表示手段が前記第一のハズレ停止図柄態様の図柄を停止表示したことに基づいて所定の第一の期間情報テーブルを設定し、
前記図柄態様決定手段は、前記第一の期間情報テーブルが設定された第一の状態と、該第一の期間情報テーブルとは異なる第二の期間情報テーブルが設定された第二の状態とでは、前記複数種類の停止図柄態様から前記第一のハズレ停止図柄態様に決定する決定確率を上下させて前記停止図柄態様を決定する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、ハズレの当否判定結果を報知することになる図柄の変動表示が繰り返し行われている間に遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】(ａ)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(ｂ)は装飾図柄の一例を示したものであり、(ｃ)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は当否判定処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は図柄判定処理で用いられる大当りと小当り用の特図決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は当り遊技状態を説明するための図である。
【図９】図柄判定処理で用いられるハズレ用の特図決定用テーブルを示す図である。
【図１０】（ａ）は制御状態に対応して予め定められているデフォルトのタイマ選択テーブルを説明するための図であり、（ｂ）は主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図１１】主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）はタイマ番号と特図変動時間の関係を示す図であり、（ｂ）は主制御部３００が第１副制御部に送信する遊技状態コマンドを説明するための図である。
【図１３】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】テーブル５が設定されている状態で仮に特図表示装置２１２にハズレ図柄４が停止表示した場合の問題点を指摘するための図である。
【図１５】本実施形態におけるステージ変更を説明するための図である。
【図１６】第２実施形態における図７に示す図柄判定処理（ステップＳ２１３４）で用いられるハズレ用の特図決定用テーブルの一部を示す図である。
【図１７】（ａ）は第２実施形態における図７に示すタイマ判定処理（ステップＳ２１３５）で用いられるタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は第２実施形態におけるタイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【図１８】第２実施形態におけるステージ変更を説明するための図である。
【図１９】第３実施形態における特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）は第３実施形態における当否判定結果がハズレの場合のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は第３実施形態におけるハズレ図柄についてのテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【図２１】第３実施形態におけるテーブル変更を説明するための図である。
【図２２】（ａ）は図２０（ａ）の当否判定結果がハズレの場合のタイマ番号決定用テーブルの変形例を示す図であり、（ｂ）は変形例におけるハズレ図柄についてのテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置２１２は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３１】
なお、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２（図柄表示装置）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置２１０および特図表示装置２１２は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。図３に示す普図始動口２２８は普通始動領域の一例に相当する。
【００３６】
第１特図始動口２３０（テーブル５）は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない、すなわち、遊技球の進入のしやすさが常に一定の固定始動領域の一例に相当する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設された第２の始動領域である。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた態様は入賞容易な開閉態様である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさと同じ程度の大きさである。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。この入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面のステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４７】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は、演出表示手段の一例に相当する。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図保留ランプ２１８、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５３】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５５】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００５９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６２】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６７】
＜図柄の種類＞
次に、（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６８】
第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６９】
図５（ａ）は本実施形態における特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７０】
この図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｉ」までの９種類の特図が示されている。この図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７１】
本実施形態では、大当り図柄は「特図Ａ」から「特図Ｃ」までの３種類が用意されている。「特図Ａ」の大当り図柄１は確変付き電サポ付きの大当り図柄であり、この図柄が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」の大当り図柄２は確変無し電サポ付きの大当り図柄であり、この図柄が停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｃ」の大当り図柄３は確変付き電サポ無しの大当り図柄であり、この図柄が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。
【００７２】
特図表示装置２１２に、大当り図柄１又は３が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで確変状態（特図高確率状態）が維持される。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、確変付き大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。確変付き大当りと確変無し大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（確変付き）か低い（確変無し）かの違いである。この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、確変付き大当り（特図Ａ，特図Ｃ）に当選した場合には、次に大当りするまで特図高確率状態が維持され、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行する。特図低確率状態は第１の確率状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがあり、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行する大当りは確変付きと称し、大当り遊技終了後に特図高確率状態へ移行しない大当り、すなわち特図低確率状態のままである大当りは確変無しと称する。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率状態の移行は主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、確率状態移行手段の一例に相当する。
【００７３】
また、電サポ付きの大当り遊技終了後は電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、大当り図柄１が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、大当り図柄２が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。すなわち、特図高確率普図高確率状態では、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持されるが、特図低確率普図高確率状態では、特図変動遊技が１００回行われる間しか電サポ状態が維持されない。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｃ）に当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
【００７４】
これらの「特図Ａ」〜「特図Ｃ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる停止図柄態様である。
【００７５】
「特図Ａ」〜「特図Ｃ」いずれの大当りも所定ラウンド数（ここでは１５ラウンド）の大当り遊技が行われるものである。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が最大で１５回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。
【００７６】
また、「特図Ａ」の大当りでは、大当り図柄が停止して大当り遊技が行われた後、制御状態を表す遊技状態示唆演出（後述するスーパーチャンスステージ）がすぐに表示される。このため、遊技者は、特図高確率状態に移行したことがわかる。なお、「特図Ａ」の大当り図柄が停止表示されると、大当り遊技中に確変状態へ移行することを告知したり、あるいは大当り遊技終了直後（例えば、大当り遊技終了後から最初の図柄変動停止表示が終了するまでの間）に確変状態に移行したことを告知するようにしてもよい。この告知は様々な演出によってなされ、例えば、装飾図柄表示装置２０８で告知が行われる場合には、表示されるキャラクタによって「確変確定」といった告知がなされる。「特図Ｂ」の大当りでも、大当り図柄が停止して大当り遊技が行われた後、制御状態を表す遊技状態示唆演出（後述するチャンスステージ）がすぐに表示される。このため、遊技者は、特図高確率状態に移行しないことがわかる。
【００７７】
一方、「特図Ｃ」の大当りでは、大当り図柄が停止して大当り遊技が行われた後、制御状態を表す遊技状態示唆演出がすぐには表示されず、大当り図柄による大当り種別を攻略本等で確認していない遊技者にとっては、大当り遊技終了後の制御状態が、特図高確率状態なのか特図低確率状態なのかは分からない。また、「特図Ｃ」の大当り図柄が停止表示されても、大当り遊技中に確変状態へ移行することが告知されたり、あるいは大当り遊技終了直後（例えば、大当り遊技終了後から最初の図柄変動停止表示が終了するまでの間）に確変状態に移行したことが一切告知されない。遊技者は、電サポ付きか電サポ無しかについては、電チューの開放状況、すなわち電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなどによって電サポ状態か否かを判断することは可能であるが、確変状態に移行したか否かについては、大当り図柄による大当り種別を攻略本等で確認しているか、制御状態を表す遊技状態示唆演出が行われなければ分からない。「特図Ｃ」の大当りは、確変付きであるが、その確変付きであることがすぐには告知されないことから、潜伏確変と称される。
【００７８】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄１（特図Ｄ）も用意されている。小当りについては詳しくは後述する。
【００７９】
また、本実施形態では、ハズレ図柄として５種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｅはハズレ図柄１であり、特図Ｆはハズレ図柄２であり、特図Ｇはハズレ図柄３であり、特図Ｈはハズレ図柄４であり、特図Ｉはハズレ図柄５である。これらのハズレ図柄１〜５はいずれも、制御状態を確変状態や電サポ状態へ変化させるものではない。小当り図柄１やいずれのハズレ図柄１〜５も、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる停止図柄態様である。なお、後述するように、ハズレ図柄２〜５は、潜伏確変状態のとき、すなわち、大当り図柄３（特図Ｃ）が停止表示されて大当り遊技終了後に停止表示されるハズレ図柄である。
【００８０】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非大当り制御状態（小当り制御状態，ハズレ制御状態：第１の制御状態）とが用意されており、これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００８１】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【００８２】
特図表示装置２１２は、当否判定結果（抽選結果）を報知する図柄表示手段に相当する。この図柄表示手段である特図表示装置２１２による図柄の変動表示の開始から停止表示までの間を図柄変動停止表示と称する。
【００８３】
図５（ｂ）は本実施形態における装飾図柄の一例を示したものである。
【００８４】
４種類の大当り図柄のうち、電サポ付きの大当り図柄である「特図Ａ」および「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。また、大当り図柄３である「特図Ｃ」や小当り図柄１である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。さらに、ハズレ図柄１〜５である「特図Ｅ」〜「特図Ｉ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”および“装飾図柄の組合せ２”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００８５】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８６】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８７】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
まず、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、特図決定用乱数カウンタ、およびタイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、保留数、大当り判定用乱数値、特図決定用乱数値、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８９】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９０】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９１】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００９２】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００９３】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００９４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９５】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【００９６】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約１ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９７】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、このステップＳ２０１では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９８】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、特図決定用乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、特図決定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、特図決定用乱数カウンタにセットする。
【００９９】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、第２特図始動口２３２における羽根部材２３２１や可変入賞口２３４における扉部材２３４１の開放時間、それらの閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１００】
入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０１】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、特図決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０１０２】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０３】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【０１０４】
ステップＳ２１１では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図関連処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技球が普図始動口２２８に進入したことを条件に、第２特図始動口２３２の大きさを小サイズ（第１の大きさ）から、大サイズ（第２の大きさ）に変化させる可変始動領域制御を行う。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、可変始動領域制御手段の一例に相当する。
【０１０７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０９】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１０】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１１１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄（停止図柄態様）を表す情報である特図決定結果が記憶されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、この特図決定結果が記憶されている領域を参照し、その特図決定結果が表す停止図柄態様になるように、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、図５（ａ）に示す複数の停止図柄態様のうちいずれか一つの図柄の確定表示を行う。したがって、特図表示装置２１２は、特図の当否判定結果が当りであることに基づいて大当り図柄（第１の図柄態様）を停止表示し、その当否判定結果がハズレであることに基づいてハズレ図柄（第２の図柄態様）を停止表示するように構成されている。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り制御状態中（第２の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第１の進入率制御状態）にする。
【０１１２】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。
【０１１３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には大当りフラグが用意されている。特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１６】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１１７】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り制御状態中（第２の制御状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御、すなわち可変入賞口２３４を一又は複数回作動させる変化制御を行う制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１１８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグの他に確変フラグも用意されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が大当り図柄１又は３である場合には確変フラグをオンに設定し、特図決定結果が大当り図柄１又は２である場合には時短フラグもオンに設定する。なお、特図決定結果が大当り図柄２である場合には、時短フラグもオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確率フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確率フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確率変動フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど上記可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、上記可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、上記可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１１９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、主制御部３００のＲＡＭ３０８にはハズレフラグも用意されている。特図変動遊技の結果がハズレであれば、このハズレフラグがオンされる。ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１２１】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が、当否判定手段の一例に相当する。
【０１２２】
図７は、特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う（ステップＳ２１３１）。ここでは、特図表示装置２１２が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う（ステップＳ２１３２）。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、当否判定処理を行う（ステップＳ２１３３）。
【０１２４】
当否判定処理ではまず、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が設定されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の保留記憶部から１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１２５】
図８（ａ）は、当否判定処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図である。図８（ａ）に示す当否決定用テーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１２６】
本実施形態のパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。上述のごとく、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されており、この確率フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１２７】
図８（ａ）に示す当否決定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、取得した大当り判定用乱数値が、１０００〜１２１７であるときには、特図の当否判定結果は「大当り」と判定し、３０００〜４０９２であるときには、特図の当否判定結果は「小当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，１２１８〜２９９９，４０９３〜６５５３５）であるときには、当否判定結果は「ハズレ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、取得した大当り判定用乱数値が、１０００〜２６３８であるときには、特図の当否判定結果は「大当り」と判定し、３０００〜４０９２であるときには、特図の当否判定結果は「小当り」と判定し、それ以外（０〜９９９，２６３９〜２９９９，４０９３〜６５５３５）であるときには、当否判定結果は「ハズレ」と判定する。したがって、大当りの当選確率は、特図低確率状態では約１／３００であるのに対して、特図高確率状態では１／４０である。このように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図低確率状態（第１の確率状態）あるいは特図高確率状態（第２の確率状態）に基づいて当否判定を行う。大当りの判定結果は当り判定結果あるいは第１の当否判定結果の一例に相当し、小当りおよび／またはハズレの判定結果はハズレ判定結果あるいは第２の当否判定結果の一例に相当する。すなわち、小当りおよび／またはハズレの判定結果は、制御状態を維持する（例えば、特図抽選確率高確率状態（所謂確変状態）であれば、該確率変動状態を維持し、第一の制御状態の一例である特図抽選確率低確率状態（所謂非確変状態）であれば当該特図抽選確率低確率状態を維持する）当否判定結果の一例に相当する。 
【０１２８】
当否判定処理が終了し当否判定結果が決定すると、その当否判定結果に基づいて図柄判定処理が行われ、特図決定結果が得られる（ステップＳ２１３４）。
【０１２９】
図８（ｂ）は、図柄判定処理で用いられる大当りと小当り用の特図決定用テーブルを示す図である。この特図決定用テーブルも主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１３０】
当否判定結果が「大当り」の場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が図８（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。同図（ｂ）に示す特図決定用テーブルには、特図決定結果として、図５（ａ）に示す、確変付きおよび電サポ付き大当り図柄１（特図Ａ）、確変無しおよび電サポ付きの大当り図柄２（特図Ｂ）、ならびに確変付きおよび電サポ無しの大当り図柄３（特図Ｃ）それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。特図決定用乱数値が、０〜５４であるときには特図決定結果を「大当り図柄１」と判定し、５５〜６９であるときには特図決定結果を「大当り図柄２」と判定し、７０〜９９であるときには特図決定結果を「大当り図柄３」と判定する。特図決定結果は、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。上述のごとく、特図表示装置２１２に「大当り図柄１」や「大当り図柄３」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで確変状態が維持され、「大当り図柄１」や「大当り図柄２」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、電サポ状態へ移行する。「大当り図柄１」の場合には次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態が維持され、「大当り図柄２」の場合には、大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持される。
【０１３１】
また、特図決定結果が、大当り図柄１あるいは大当り図柄２であった場合には、大当り遊技状態のうちの、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が相対的に長時間開放する、遊技者に相対的に有利な大当り状態１になり、大当り図柄３であった場合には、大当り遊技状態のうちの、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が相対的に短時間しか開放しない、遊技者に相対的に不利な大当り遊技状態２になる。
【０１３２】
また、小当り図柄は１種類（小当り図柄１）しかないため、大当り図柄のような乱数抽選は行わない。小当り図柄１であった場合には、当り遊技状態は小当り状態１になる。
【０１３３】
図８（ｃ）は、当り遊技状態を説明するための図である。
【０１３４】
大当り図柄１及び３の大当り状態１では、１５ラウンド大当りの状態であり、扉部材２３４１が１ラウンドにつき１回の開閉動作を行う。扉部材２３４１は、例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入があるまで、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得するまで開状態を維持し、開状態を最大で３０秒間維持する。この大当り状態１は出球がかなり期待できる遊技者に有利な状態である。
【０１３５】
一方、大当り図柄２の大当り状態２でも、１５ラウンド大当りの状態であり、扉部材２３４１が１ラウンドにつき１回の開閉動作を行うが、扉部材２３４１は、開状態を最大で０．１秒間しか維持しない。したがって、この大当り状態２は出球をほとんど期待することができない状態であるといえる。
【０１３６】
小当り状態１では、扉部材２３４１が１５回作動し、扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。なお、小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り制御状態終了後には小当り制御状態開始前の制御状態に復帰する。小当り状態１は、出球をもしかしたら獲得することができるかもしれない。といった期待可能な状態であるといえる。
【０１３７】
図９は、図柄判定処理で用いられるハズレ用の特図決定用テーブルを示す図である。図９に示す特図決定用テーブルも主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１３８】
本実施形態ではハズレ図柄（第２の図柄態様）も複数種類用意されているため、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、当否判定結果が「ハズレ」の場合にも、特図決定用乱数値が図９に示す特図決定用テーブル内のいずれのハズレ図柄の乱数範囲に属するかについて判定する。ハズレ図柄の判定では、後述するタイマ選択テーブルと、制御状態（特図確率状態）にも基づいて図柄を判定する。この図９に示す特図決定用テーブルの詳しい説明については、後述する。図柄判定処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図柄態様決定手段の一例に相当する。
【０１３９】
以上説明した図柄判定処理では、予め図柄の種別（大当り、小当り、ハズレ）に対応して図柄が設定されているため、種別判定処理を別処理にしなくても良い。
【０１４０】
図柄判定処理が終了して特図決定結果が定まると、その特図決定結果に基づいてタイマ判定処理が行われ、特図の変動表示期間が得られる（ステップＳ２１３５）。
【０１４１】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ選択テーブルを表す情報を設定する領域（タイマ選択テーブル情報設定領域）が設けられている。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルとして６種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、１または複数の期間情報であるタイマ番号を含むテーブルであり、期間情報テーブルの一例に相当し、主制御部３００のＲＯＭ３０６が期間情報テーブル記憶手段の一例に相当する。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、テーブルセット選択テーブルから所定のタイマ選択テーブルを取得し、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報設定領域に、取得したタイマ選択テーブルを表す情報を設定（格納）する。したがって、主制御部３００ＣＰＵ３０４は、期間情報テーブル取得手段の一例に相当するとともに期間情報テーブル設定手段の一例にも相当する。また、６種類のタイマ選択テーブルの中には、制御状態に対応して予め定められているデフォルトのタイマ選択テーブルが含まれている。
【０１４２】
図１０（ａ）は、制御状態に対応して予め定められているデフォルトのタイマ選択テーブルを説明するための図である。
【０１４３】
本実施形態では、制御状態として、大当り図柄１の停止表示に基づく特図高確率普図高確率状態、大当り図柄２の停止表示に基づく特図低確率普図高確率状態、大当り図柄３の停止表示に基づく特図高確率普図低確率状態、および通常状態としての特図低確率普図低確率状態が用意されており、これらの制御状態は遊技者の有利度に関係するものである。特図高確率普図高確率状態は電サポ有り確変状態、あるいは単に確変状態と称され、遊技者の有利度が最も高い制御状態である。一方、特図低確率普図低確率状態（通常状態）は、遊技者の有利度が最も低い制御状態である。また、特図低確率普図高確率状態は単に電サポ（時短）状態と称されることがある。さらに、大当り図柄３の停止表示に基づく特図高確率普図低確率状態は、制御状態が告知されるまでは潜伏確変状態であり、制御状態が告知された後は潜伏確変確定状態である。
【０１４４】
図１０（ａ）に示すように、停止図柄が表示されたときの制御状態が、特図低確率普図低確率状態（確変無し電サポ無し）である場合のデフォルトのタイマ選択テーブル（以下、デフォルトテーブルと称する）はテーブル１である。また、特図高確率普図高確率状態（確変付き電サポ付き状態）である場合のデフォルトテーブルはテーブル２であり、特図低確率普図高確率状態（確変無し電サポ付き状態）である場合のデフォルトテーブルもテーブル２である。なお、確変付き電サポ付き状態と確変無し電サポ付き状態とで、異なるデフォルトテーブルを用いてもよい。さらに、特図高確率普図低確率状態（確変付き電サポ無し状態）である場合のデフォルトテーブルはテーブル６である。なお、このテーブル６は、潜伏確変確定状態におけるデフォルトテーブルである。
【０１４５】
また、後述するように、テーブル１が設定されていると通常ステージの演出が行われ、テーブル２が設定されていると、制御状態に応じてスーパーチャンスステージあるいはチャンスステージの演出が行われ、テーブル３が設定されていると姫ステージの演出が行われ、テーブル４が設定されていると爺ステージの演出が行われ、テーブル５が設定されていると殿ステージの演出が行われ、テーブル６が設定されていると全員集合ステージの演出が行われる。
【０１４６】
図１０（ｂ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【０１４７】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタが設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング、すなわち特図表示装置２１２による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、ＣＰＵ３０４によってそれらの特図変動遊技実行回数カウンタの値が１減算される。また、ＲＡＭ３０８には、図１０（ｂ）に示す、ＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択テーブルのアドレスをさすポインタが用意されている。
【０１４８】
図１０（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルでは、特図表示装置２１２が図５（ａ）に示すハズレ図柄１を停止表示した場合には、テーブル変更せずに、現在、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報設定領域に設定されている情報のテーブルを維持することが規定されている。すなわち、ハズレ図柄１が停止表示された場合には、タイマ選択テーブルが変更されることはなく、これまで使用していたタイマ選択テーブルを引き続いて使用する。なお、ハズレ図柄２〜５は、潜伏確変状態のとき、すなわち、大当り図柄３（特図Ｃ）が停止表示されて大当り遊技終了後に停止表示されるハズレ図柄である。
【０１４９】
また、特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す大当り図柄１を停止表示した場合には、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値 を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル２を表す情報を設定する。大当り図柄１が停止表示された場合には、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態へ移行し、テーブル２は特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルである。そして、上述のごとく、ハズレ図柄１が停止表示された場合にはテーブル変更が行われないことから、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報設定領域にはテーブル２を表す情報を設定し続ける。
【０１５０】
特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す大当り図柄２を停止表示した場合には、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、図１０（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルの、大当り図柄２のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに１００の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル２を表す情報を設定する。大当り図柄２が停止表示された場合には、大当り遊技終了後、特図低確率普図高確率状態へ移行し、テーブル２は特図低確率普図高確率状態のデフォルトテーブルでもある。そして、上述のごとく、ハズレ図柄１が停止表示された場合にはテーブル変更が行われないことから、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル２を表す情報を設定し続ける。上述のごとく、特図低確率普図高確率状態では、特図変動遊技が１００回行われると、電サポ状態から非電サポ状態へ移行する。すなわち、特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ移行する。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になった場合、すなわち特図変動遊技が１００回行われた場合には、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報設定領域に、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１を表す情報を設定する。
そして、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報設定領域にはテーブル１を表す情報を設定し続ける。
【０１５１】
特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す大当り図柄３を停止表示した場合には、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、図１０（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルの、大当り図柄３のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに５０の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル３を表す情報を設定する。大当り図柄３が停止表示された場合には、大当り遊技終了後、特図高確率普図低確率状態へ移行し、ハズレ図柄１の他、ハズレ図柄２〜５も停止表示される。そして、ハズレ図柄１が停止表示されるか、あるいは特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル３を表す情報を設定し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になると、特図変動遊技が５０回行われたことになり、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報設定領域に、特図高確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル６を表す情報を設定する。したがって、潜伏確変は特図の５１回目の図柄変動停止表示で現在の正しい制御状態（特図高確率普図低確率状態）が告知され、以降、潜伏確変確定状態になる。すなわち、所定回数の特図の図柄変動停止表示に基づき、現在の制御状態に応じたデフォルトテーブルが選択され、現在の正しい遊技状態が告知される。なお、この告知よりも先にハズレ図柄２〜５が停止表示されたことにより、後述するようにタイマ選択テーブルが変更され、正しい制御状態が告知される場合がある。そして、ハズレ図柄１が停止表示されるか、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報設定領域にはテーブル６を表す情報を設定し続ける。なお、後述するように、タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル６を表す情報が設定されている間は、ハズレ図柄はハズレ図柄１しか停止表示しない。
【０１５２】
一方、タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル３を表す情報が設定されている状態で、ハズレ図柄２が停止表示すると、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル１を表す情報を設定する。そして、ハズレ図柄１が停止表示されるか、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報設定領域にはテーブル１を表す情報を設定し続ける。
【０１５３】
また、テーブル３が設定されている状態で、ハズレ図柄３が停止表示すると、図１０（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルの、ハズレ図柄３のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに２５の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル４を表す情報を設定する。また、ハズレ図柄４が停止表示すると、図１０（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルの、ハズレ図柄４のデータが格納されている先頭アドレスに上記ポインタをセットし、特図変動遊技実行回数カウンタに２５の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル５を表す情報を設定する。そして、ハズレ図柄１が停止表示されるか、あるいは特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が０より大きければ、そのカウンタの値を１だけ減算し、そのカウンタの値が０になるまでタイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル４あるいはテーブル５を表す情報を設定し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が１から０になると、特図変動遊技が２５回行われたことになり、ＲＡＭ３０８上の上記ポインタを進め、今度は、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値をセットするとともに、タイマ選択テーブル情報設定領域に、制御状態に応じたデフォルトテーブルを表す情報を設定する。そして、ハズレ図柄１が停止表示されるか、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報設定領域には制御状態に応じたデフォルトテーブル（ここでは特図高確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル６になる）を表す情報を設定し続ける。
【０１５４】
さらに、タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル６を表す情報が設定されている状態で、ハズレ図柄５が停止表示すると、特図変動遊技実行回数カウンタに０の値を設定するとともに、上記タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル６を表す情報を設定する。そして、ハズレ図柄１が停止表示されるか、特図決定結果が再び大当り図柄になるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に０をセットし続け、タイマ選択テーブル情報設定領域にはテーブル６を表す情報を設定し続ける。
【０１５５】
特図表示装置２１２が図５（ａ）に示す小当り図柄１を停止表示した場合には、上述の００当り図柄３を停止表示した場合と同様にして上記タイマ選択テーブル情報設定領域にタイマ選択テーブルを表す情報が設定される。なお、小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り制御状態終了後には小当り制御状態開始前の制御状態に復帰するため、デフォルトテーブルが設定される場合には、小当り図柄が停止表示された時の制御状態に応じたデフォルトテーブルが設定され、小当り図柄が停止表示された時の制御状態によって設定されるテーブルが異なる。
【０１５６】
なお、パチンコ機１００のＲＡＭクリア時には、上記タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル１を表す情報が設定される。
【０１５７】
各タイマ選択テーブルが設定されると、装飾図柄表示装置２０８には、背景画像としてステージ演出が行われる。特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１では、通常ステージが装飾図柄表示装置２０８に表示される。テーブル２が設定され、特図高確率普図高確率状態であると、スーパーチャンスステージが装飾図柄表示装置２０８に表示され、特図高確率普図低確率状態であると、単なるチャンスステージが装飾図柄表示装置２０８に表示される。テーブル３〜５は特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）あるいは特図低確率普図低確率状態に限って設定されるテーブルであり、テーブル３では、姫ステージが装飾図柄表示装置２０８に表示され、この姫ステージが表示されると、潜伏確変状態であることの遊技者の期待度は中レベルに相当する。また、テーブル４では、爺ステージが装飾図柄表示装置２０８に表示され、この爺ステージが表示されると、潜伏確変状態であることの遊技者の期待度は低レベルに相当する。さらに、テーブル５では、殿ステージが装飾図柄表示装置２０８に表示され、この殿爺ステージが表示されると、潜伏確変状態であることの遊技者の期待度は高レベルに相当する。テーブル６は潜伏確変確定状態に限って設定されるテーブルであり、テーブル６では、全員集合ステージが装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０１５８】
すなわち、本実施形態のパチンコ機１００では、当りの当否判定結果を導出する導出確率が第１の確率（所定の低確率）である第１の確率状態（特図低確率状態：非確変状態）、および該第１の確率状態よりも該導出確率が高い第２の確率（所定の高確率）である第２の確率状態（特図高確率状態；確変状態）のうちの一方から他方に、確率状態を移行させる確率状態移行手段（主制御部３００）と、始動情報（大当り判定用乱数値）に基づいて当否判定を行い、上記第１の制御状態中（非大当り状態中あるいは非当り状態中）は上記確率状態移行手段が移行させた確率状態に基づいて当否判定を行う当否判定手段（第主制御部３００）とを備えており、確率状態が第２の確率状態（確変状態）であることを期待させる演出（爺ステージ，姫ステージ，殿ステージ）を行なったり、あるいは確率状態が第２の確率状態であることを告知する演出（全員集合テージ）を行なったりする。ステージ演出を表す情報は演出情報の一例に相当する。遊技者は、これらのステージの持つ意味合いを攻略本等で知っており、ステージ演出を楽しんでいる。
【０１５９】
図１１は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０１６０】
図７に示すタイマ判定処理（ステップＳ２１３５）では、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。
【０１６１】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ステップＳ２１３４の図柄判定処理で判定した特図決定結果、設定されているタイマ選択テーブル、および取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図１１に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。
【０１６２】
タイマ番号は、特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの特図の変動表示期間（特図変動時間）と、停止図柄の確定表示期間とからなる特図変動停止期間との合計期間を表すものである。なお、停止図柄の確定表示期間は一律に０．５秒である。
【０１６３】
図１２（ａ）は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【０１６４】
タイマ１は特図変動停止期間が２秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動停止期間が５秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ１あるいはタイマ２に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ３は特図変動停止期間が１０秒になり、タイマ７は特図変動停止期間が７秒になる。これらのタイマ３やタイマ７は、通常の変動になることを表し、タイマ３に基づく特図の変動を通常変動１と称し、タイマ７に基づく特図の変動を通常変動２と称する。タイマ１〜タイマ３およびタイマ７では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。
【０１６５】
タイマ４は特図変動停止期間が１２秒になることを表し、タイマ４に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。タイマ５は特図変動停止期間が４０秒になることを表し、タイマ６は特図変動停止期間が５０秒になることを表す。タイマ５又は６に決定されると装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。
【０１６６】
タイマ８は特図変動停止期間が１５秒になることを表し、状態移行ジャッジ用のタイマである。すなわち、ステージ変更が行われる可能性があるときのタイマである。このタイマ８は、後述するように、ハズレ図柄２〜５を停止表示する特図の図柄変動停止表示における特図変動停止期間として選択される。
【０１６７】
タイマ９は特図変動停止期間が１８０秒になることを表し、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはプレミアムリーチが選択される。このタイマ９は、後述する全員集合ステージ演出が行われるテーブル６が設定されている場合のみ選択され、タイマ９が選択されることで、出玉に関わらない特典としての利益を遊技者に付与することが可能になる。
【０１６８】
なお、リーチには、ノーマルリーチやスーパーリーチの他、特殊変動としての特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が知られている。上述のプレミアムリーチもこの特殊変動の一種であり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１６９】
このリーチは、特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１７０】
図７に示すタイマ判定処理（ステップＳ２１３５）では、図１１に示すように、特図決定結果がハズレ図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｅ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１又はテーブル３〜５が設定され（通常状態か特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）あるいは特図低確率普図低確率状態）、かつ特図の保留数が０から３であれば、タイマ３（通常変動１）が多くの場合は選択され、タイマ４（ノーマルリーチ）が時々選択され、タイマ５（スーパーリーチ１）又はタイマ６（スーパーリーチ２）がごく稀に選択される。一方、特図の保留数が４であれば、タイマ２（短縮変動）がほとんどの場合は選択され、タイマ５（スーパーリーチ１）又はタイマ６（スーパーリーチ２）がごく稀に選択される。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル２が設定されている場合（電サポ状態）には、保留数に関係なく、タイマ１（超短縮変動）がほとんどの場合は選択され、タイマ５（スーパーリーチ１）又はタイマ６（スーパーリーチ２）がごく稀に選択される。さらに、タイマ選択テーブルとしてテーブル６が設定されている特別状態（ここでは潜伏確変確定状態）である場合には、保留数に関係なく、タイマ７（通常変動２）が必ず選択される。
【０１７１】
特図決定結果がハズレ図柄２〜５（図５（ａ）に示す「特図Ｆ〜Ｉ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル３〜５が設定されている場合（特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）あるいは特図低確率普図低確率状態）には、特図の保留数に関係なく、タイマ８（状態移行ジャッジ用）が必ず選択される。
【０１７２】
特図決定結果が大当り図柄１又は３（図５（ａ）に示す「特図Ａ又はＣ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１〜５が設定されていれば、タイマ６（スーパーリーチ２）が選択されやすく、タイマ５（スーパーリーチ１）が次いで選択されやすく、タイマ４（ノーマルリーチ）がごく稀に選択される。また、テーブル６が設定されている特別状態（ここでは潜伏確変確定状態）である場合には、特図の保留数に関係なく、タイマ９（プレミアムリーチ）が必ず選択される。
【０１７３】
特図決定結果が大当り図柄２又は小当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｂ又はＤ」）であったときには、タイマ選択テーブルに関係なく（テーブル１〜６）、また特図の保留数にも関係なく、タイマ６（スーパーリーチ２）が選択されやすく、タイマ５（スーパーリーチ１）が次いで選択されやすく、タイマ４（ノーマルリーチ）がごく稀に選択される。
【０１７４】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、図１１に示すタイマ番号決定用テーブルを用いて、ステップＳ２１３４の図柄判定処理で判定した特図決定結果、設定されているタイマ選択テーブル、および取得したタイマ番号決定用乱数に基づき、特図の変動停止表示期間（特図変動期間＋図変動停止期間）を表すタイマ番号を決定する。特図決定結果は、当否判定結果に基づくものである。また、特図の変動停止表示期間は図変動停止期間が一律であることから、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、当否判定結果および設定されたタイマ選択テーブルに基づいて特図変動期間を決定する変動期間決定手段の一例に相当する。特図表示装置２１２は、ここで決定した特図の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様を表示する図柄変動停止表示を行なう。
【０１７５】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、第１副制御部４００へ送信するコマンドに含められる送信情報を記憶しておく送信領域が設けられている。図７に示すタイマ判定処理（ステップＳ２１３５）に続くステップＳ２１３６では、各種情報（特図決定結果を表す情報、タイマ番号を決定する際に用いたタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのタイマ番号を示す情報等）をその送信領域の送信情報に追加し、その他の処理を実行（ステップＳ２１３７）してから図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。
【０１７６】
ここで、図９に示すハズレ用の特図決定用テーブルについて詳細に説明する。
【０１７７】
上述のごとく、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、当否判定結果が「ハズレ」の場合にも、特図決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が図９に示す特図決定用テーブル内のいずれのハズレ図柄の乱数範囲に属するかについて判定する。ハズレ図柄の判定では、現在設定されているタイマ選択テーブルと、制御状態（特図確率状態）にも基づいてハズレ図柄を判定する。
【０１７８】
通常状態（特図低確率普図低確率）のデフォルトテーブルのテーブル１が設定されている状態では、特図高確率状態と特図低確率状態のうちの特図低確率状態のみであり、１００％の確率で「ハズレ図柄１」と判定する。電サポ有り確変状態（特図高確率普図高確率）あるいは電サポ状態（特図低確率普図高確率）のデフォルトテーブルのテーブル２が設定されている状態では、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、１００％の確率でここでも「ハズレ図柄１」と判定する。
【０１７９】
姫ステージ演出が行われるテーブル３が設定されている状態では、特図高確率状態である場合には、特図決定用乱数値が、０〜７９であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄１」と判定し、８０〜８４であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄３」と判定し、８５〜９９であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄４」と判定する。すなわち、テーブル変更が行われない「ハズレ図柄１」の決定確率は最も高い確率（ここでは８０％）であり、爺ステージ演出が行われるテーブル４への設定変更の契機になる「ハズレ図柄３」の決定確率は最も低い確率（ここでは５％）であり、殿ステージ演出が行われるテーブル５への設定変更の契機になる「ハズレ図柄４」の決定確率は１５％である。一方、特図低確率状態である場合には、特図決定用乱数値が、０〜７９であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄１」と判定し、８０〜９４であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄３」と判定し、９５〜９９であるときには特図決定結果を「ハズレ図柄４」と判定する。すなわち、この場合のテーブル変更が行われない「ハズレ図柄１」の決定確率も最も高い確率（ここでも８０％）であるが、爺ステージ演出が行われるテーブル４への設定変更の契機になる「ハズレ図柄３」の決定確率は１５％であり、殿ステージ演出が行われるテーブル５への設定変更の契機になる「ハズレ図柄４」の決定確率が最も低い確率（ここでも５％）である。
【０１８０】
以下、決定確率について説明すると、爺ステージ演出が行われるテーブル４が設定されている状態では、特図高確率状態である場合には、テーブル変更が行われない「ハズレ図柄１」の決定確率は相対的に高い確率（ここでは９０％）であり、殿ステージ演出が行われるテーブル５への設定変更の契機になる「ハズレ図柄４」の決定確率は相対的に低い確率（ここでは５％）である。したがって、特図高確率状態であれば、少なくとも通常状態のデフォルトテーブル（テーブル１）が設定されることはない。一方、特図低確率状態である場合には、「ハズレ図柄１」の決定確率は最も高い確率（ここでも９０％）であり、「ハズレ図柄４」の決定確率は最も低い確率（ここでは２％）であり、「ハズレ図柄２」の決定確率は所定確率（ここでは８％）である。
【０１８１】
殿ステージ演出が行われるテーブル５が設定されている状態では、特図高確率状態である場合には、「ハズレ図柄１」の決定確率は最も高い確率（ここでも９０％）であり、爺ステージ演出が行われるテーブル４への設定変更の契機になる「ハズレ図柄３」の決定確率は最も低い確率（ここでは２％）であり、全員集合ステージ演出が行われるテーブル６への設定変更の契機になる「ハズレ図柄５」の決定確率は所定確率（ここでは８％）である。一方、特図低確率状態である場合には、「ハズレ図柄１」の決定確率は相対的に高い確率（ここでは９５％）であり、「ハズレ図柄３」の決定確率は相対的に低い確率（ここでは５％）である。なお、特図低確率状態である場合には、全員集合ステージ演出が行われるテーブル６への設定変更の契機になる「ハズレ図柄５」の決定確率は０％である。このハズレ図柄５は、特図確率状態が高確率状態におけるテーブル４でのみ出現する。
【０１８２】
このように、特図確率状態が同一であっても、タイマ選択テーブル毎にハズレ図柄の決定確率（出現率）が異なる。
【０１８３】
なお、この特図決定用テーブルに記載の無いハズレ図柄は決定確率（出現率）は０％となるが、決定確率（出現率）を０％にするのではなく、例えば乱数範囲を拡大させ、限りなく０％に近づけることで出現率を極力低下させるようにしても効果的である。
【０１８４】
全員集合ステージ演出が行われるテーブル６（特図高確率普図低確率のデフォルトテーブル）が設定されている状態では、特図高確率状態と特図低確率状態のうちの特図高確率状態のみであり、１００％の確率で「ハズレ図柄１」と判定する。テーブル６においては、タイマ選択テーブルが設定変更されるハズレ図柄の出現率が０％になり、テーブル６に滞在し続けることができる。
【０１８５】
続いて、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１８６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号を決定する際に用いたタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのタイマ番号を示す情報等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１８７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１８８】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、および制御状態を表す情報を設定する。
【０１８９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１９０】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１９１】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１９２】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、特図表示装置２１２、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１９３】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
【０１９４】
本実施形態では、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信されるコマンドとして、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド等の他、遊技状態コマンドも用意されている。この遊技状態コマンドは、図柄変動開始コマンドと一緒に第１副制御部４００に送られるとともに、図柄変動停止コマンドと一緒にも第１副制御部４００に送られる。
【０１９５】
図１２（ｂ）は、主制御部３００が第１副制御部４００に送信する遊技状態コマンドを説明するための図である。この図１２（ｂ）には、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報設定領域に設定されているタイマ選択テーブルに基づいて、装飾図柄表示装置２０８に表示されるステージ演出の種類も示されている。
【０１９６】
遊技状態コマンドには、現在の制御状態（遊技状態）を表す情報と、現在、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報設定領域に設定されているタイマ選択テーブルを表す情報が含まれている。すなわち、第１副制御部４００は、図１２（ｂ）に示すように、通常の遊技状態コマンドが送信されてくると、現在の制御状態（遊技状態）は特図低確率普図低確率状態であって、使用しているタイマ選択テーブルはテーブル１であることを認識する。電サポ有り確変付きコマンドが送信されてくると、現在の制御状態（遊技状態）は特図高確率普図高確率状態であって、使用しているタイマ選択テーブルはテーブル２であることを認識する。電サポコマンドが送信されてくると、現在の制御状態（遊技状態）は特図低確率普図高確率状態であって、使用しているタイマ選択テーブルはテーブル２であることを認識する。潜伏Ｄコマンドが送信されてくると、現在の制御状態（遊技状態）は特図高確率普図低確率状態であって、使用しているタイマ選択テーブルはテーブル６であることを認識する。パチンコ機１００が電断されても、第１副制御部４００は、復電後に、図柄変動開始コマンドと一緒に第１副制御部４００に送られてくる以上説明した遊技状態コマンドに基づいて、電断復帰後に電断時のテーブル（ステージ演出）に戻ることができる。
【０１９７】
また、遊技状態コマンドにはその他に、潜伏Ａコマンド，潜伏Ｂコマンド，および潜伏Ｃコマンドがある。これらの潜伏Ａコマンド，潜伏Ｂコマンド，および潜伏Ｃコマンドは、現在の制御状態（遊技状態）が特図高確率普図低確率状態あるいは特図低確率普図低確率状態であって、使用しているタイマ選択テーブルがテーブル３〜６のいずれかのテーブルであるときに主制御部３００から第１副制御部４００に送信されてくる。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９８】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１９９】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０２００】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０１】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０２】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０３】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２０４】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２０５】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２０６】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２０７】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０２０８】
次に、図１３（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０２０９】
次に、図１３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０２１２】
図１４は、テーブル５が設定されている状態で仮に特図表示装置２１２にハズレ図柄４が停止表示した場合の問題点を指摘するための図である。この図１４では図の左から右に向かって時間が経過していく。
【０２１３】
ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル３を表す情報が設定されていると、装飾図柄表示装置２０８には姫ステージの演出画像が表示される。この状態で特図表示装置２１２にハズレ図柄４が停止表示されると、テーブルの設定変更が行われ、テーブル５が設定される。そのため、次の特図変動停止表示からは、装飾図柄表示装置２０８に殿ステージの演出画像が表示される。姫ステージから殿ステージへ切り替わったことにより、潜伏確変状態であることの遊技者の期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。
【０２１４】
タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル５を表す情報が設定され、装飾図柄表示装置２０８に殿ステージの演出画像が表示されている状態で、仮に、特図表示装置２１２にハズレ図柄４が停止表示したとする。図１０（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルにより、ハズレ図柄４が停止表示すると、テーブル５が再設定されるが、ステージ変更は行われず殿ステージのままである。すなわち、ハズレ図柄４が停止表示された時点のタイマ選択テーブルがテーブル５であったため、ステージ変更が行われず、遊技者からは見た目上は移行していないように見え、遊技者に違和感が生じる。なお、本実施形態のパチンコ機１００では、タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル５を表す情報が設定されていると、特図表示装置２１２にハズレ図柄４が停止表示することはない。
【０２１５】
図１５は、本実施形態におけるステージ変更を説明するための図である。
【０２１６】
本実施形態では、ステージ変更用の停止図柄態様の図柄が表示された場合には、必ずステージ変更を行う。
【０２１７】
小当り図柄３、あるいは大当り遊技後に特図高確率普図低確率になって潜伏確変状態になる大当り図柄３が停止表示されると、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル３を表す情報が設定され、小当り遊技あるいは大当り遊技終了後の特図変動停止表示から装飾図柄表示装置２０８に姫ステージの演出画像が表示される。大当り図柄３が停止表示されると、姫ステージの演出画像が表示されることを攻略本等で知っている遊技者は、小当りかもしれないが、もしかしたら潜伏確変状態ではないかと期待し、潜伏確変状態であることの遊技者の期待度は中レベルに相当する。また、図９に示すハズレ用の特図決定用テーブルに示すように、テーブル３が設定されている状態では、テーブル変更用ハズレ図柄（ここではハズレ図柄３，４）の出現率（決定確率）は、特図高確率状態（潜伏確変状態）であっても特図低確率状態であっても、１／５（２０％）である。テーブル変更が行われるハズレ図柄に決定された場合、特図高確率状態（潜伏確変状態）であれば、ハズレ図柄３（本発明の第一のハズレ停止図柄態様の一例に相当）の出現率が２５％（５％／（５％＋１５％））であるのに対してハズレ図柄４の出現率は７５％（１５％／（５％＋１５％））であり、特図低確率状態であれば、ハズレ図柄３の出現率が反対に７５％であるのに対してハズレ図柄４の出現率は２５％である。この図１５では、特図高確率状態（潜伏確変状態）のときの出現率を白抜きの太い矢印で表し、特図低確率状態のときの出現率を細い実線の矢印で表している。本発明の第一のハズレ停止図柄態様の一例に相当するハズレ図柄３が停止表示されると、テーブル４（本発明の第一の期間情報テーブルの一例に相当）が設定され、装飾図柄表示装置２０８には爺ステージの演出画像が表示された状態（本発明の第一の状態の一例に相当）になる。一方、ハズレ図柄４が停止表示されると、テーブル５（本発明の第二の期間情報テーブルの一例に相当）が設定され、装飾図柄表示装置２０８には殿ステージの演出画像が表示された状態（本発明の第二の状態の一例に相当）になる。特図高確率状態（潜伏確変状態）であれば、ハズレ図柄３よりもハズレ図柄４が表示されやすく、このことを攻略本等で知っている遊技者は、殿ステージへ切り替わることを心待ちにしており、潜伏確変状態であることの遊技者の期待度は、殿ステージが表示されると高レベルへと高まり、反対に爺ステージが表示されると低レベルへと低下する。
【０２１８】
また、図９に示すハズレ用の特図決定用テーブルに示すように、本発明の第一の期間情報テーブルの一例に相当するテーブル４が設定されている状態では、テーブル変更用ハズレ図柄（ここではハズレ図柄２，４）の出現率（決定確率）は、特図高確率状態（潜伏確変状態）でも特図低確率状態でも、１／１０（１０％）である。すなわち、テーブル変更用ハズレ図柄である、本発明の第一のハズレ停止図柄態様の一例に相当するハズレ図柄３の決定確率は０％（全体で見ても０％）である。テーブル変更が行われるハズレ図柄に決定された場合、特図高確率状態（潜伏確変状態）であれば、ハズレ図柄４の出現率が１００％であるのに対してハズレ図柄２の出現率は０％であり、特図低確率状態であれば、ハズレ図柄４の出現率が２０％（２％／（２％＋８％））であるのに対してハズレ図柄２の出現率は８０％（８％／（２％＋８％））である。ハズレ図柄４が停止表示されると、本発明の第二の期間情報テーブルの一例に相当するテーブル５が設定され、装飾図柄表示装置２０８には殿ステージの演出画像が表示される。一方、ハズレ図柄２が停止表示されると、テーブル１が設定され、装飾図柄表示装置２０８には通常ステージの演出画像が表示される。特図高確率状態（潜伏確変状態）であれば、ハズレ図柄２は表示されることなくハズレ図柄４が表示されるため、このことを攻略本等で知っている遊技者は、殿ステージへ切り替わることを心待ちにしており、潜伏確変状態であることの遊技者の期待度は、殿ステージが表示されると高レベルへと高まる。反対に、テーブル１は、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであり、通常ステージが表示されると、特図低確率状態（非潜伏確変状態）が確定する。すなわち、通常ステージによって特図低確率状態（非潜伏確変状態）であることが告知される。したがって、通常ステージが表示されると、潜伏確変状態であることの遊技者の期待度は０になる。なお、テーブル１が設定されている状態では、テーブル変更が一切行われず、テーブル変更用ハズレ図柄の出現率（決定確率）も０％であり、大当り図柄、あるいは小当り図柄が停止表示されるまで通常ステージが継続する。
【０２１９】
一方、図９に示すハズレ用の特図決定用テーブルに示すように、本発明の第二の期間情報テーブルの一例に相当するテーブル５が設定されている状態では、テーブル変更用ハズレ図柄（ここではハズレ図柄３，５）の出現率（決定確率）は、特図高確率状態（潜伏確変状態）では１／１０（１０％）である。なお、特図低確率状態では１／２０（５％）である。テーブル変更が行われるハズレ図柄に決定された場合、特図高確率状態（潜伏確変状態）であれば、ハズレ図柄５（本発明にいう前記第二のハズレ停止図柄態様の一例に相当）の出現率が８０％（８％／（２％＋８％））であるのに対して本発明の第一のハズレ停止図柄態様の一例に相当するハズレ図柄３の出現率は２０％（全体で見れば２％）であり、特図低確率状態であれば、ハズレ図柄３の出現率が１００％（全体で見れば５％）であるのに対してハズレ図柄２の出現率は０％である。
【０２２０】
以上説明したように、本実施形態では、第一の期間情報テーブルの一例に相当するテーブル４が設定された爺ステージ（第一の状態）と、第二の期間情報テーブルの一例に相当するテーブル５が設定された殿ステージ（第二の状態）とでは、複数種類の停止図柄態様から、第一のハズレ停止図柄態様の一例に相当するハズレ図柄３に決定する決定確率を異ならせている。すなわち、ハズレ図柄３に決定する決定確率を、第一の状態の一例に相当する爺ステージでは相対的に低くし、第二の状態の一例に相当する爺ステージでは相対的に高くしている。
【０２２１】
また、ハズレ図柄５が停止表示されると、テーブル６（本発明にいう第三の期間情報テーブルの一例に相当）が設定され、装飾図柄表示装置２０８には全員集合ステージの演出画像が表示された状態（本発明の第三の状態の一例に相当）になる。特図高確率状態（潜伏確変状態）であれば、ハズレ図柄３よりもハズレ図柄５が表示されやすい。ハズレ図柄５が停止表示されると設定されるテーブル６は、特図高確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであり、全員集合ステージが表示されると、特図高確率状態（潜伏確変状態）が確定する（潜伏確変確定状態）。すなわち、全員集合ステージによって特図高確率状態（潜伏確変状態）であることが告知される。なお、テーブル６が設定されている状態では、ハズレ図柄であればハズレ図柄１しか停止表示されず、そのハズレ図柄１はテーブル変更用ハズレ図柄ではないため、大当り図柄、あるいは小当り図柄が停止表示されるまで全員集合ステージが継続し、全員集合ステージからの転落を防いでいる。すなわち、テーブル変更用ハズレ図柄である、本発明の第二のハズレ停止図柄態様の一例に相当するハズレ図柄５の決定確率は０％（全体で見ても０％）である。
【０２２２】
さらに、本実施形態では、殿ステージ（第二の状態）と、第三の期間情報テーブルの一例に相当するテーブル６が設定された全員集合ステージ（第三の状態）とでは、複数種類の停止図柄態様から第二のハズレ停止図柄態様の一例に相当するハズレ図柄５に決定する決定確率を異ならせている。すなわち、ハズレ図柄５に決定する決定確率を、第二の状態の一例に相当する殿ステージでは相対的に高くし、第三の状態の一例に相当する全員集合ステージでは相対的に低くしている。
【０２２３】
このように本実施形態では、１のステージから移行する可能性のあるステージを複数選択しつつ、ハズレ図柄の出現を契機とすることで、遊技者の利益に影響を与えずにテーブル変更が可能となる。この結果、遊技者の利益に影響することなく、タイマ選択テーブルの移行により多彩な演出を遊技者に報知することで興趣を向上させることができる場合がる。また、特定のステージでのみ特定のテーブル変更用のハズレ図柄を出現させることで、移行先のステージに希少性を持たせることができ、興趣を向上できる場合がある。
【０２２４】
なお、本実施形態では、爺ステージから姫ステージへのステージ変更や殿ステージから姫ステージへのステージ変更は不可能であるが、これらのステージ変更を可能としてもよい。
【０２２５】
続いて、本発明の第２実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、第１実施形態のパチンコ機１００における構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付して説明し、重複する説明は省略することがある。
【０２２６】
図１６は、第２実施形態における図７に示す図柄判定処理（ステップＳ２１３４）で用いられるハズレ用の特図決定用テーブルの一部を示す図である。この図１６では、図９に示すハズレ用の特図決定用テーブルとの相違点のみを示している。
【０２２７】
この第２実施形態では、潜伏確変状態であることの遊技者の期待度が中レベルの姫ステージ（テーブル３設定時のステージ演出）に滞在しているときに、特図高確率状態（潜伏確変状態）である場合には、その期待度が低下する爺ステージ（テーブル４設定時のステージ演出）に移行させることはない。すなわち、ハズレ図柄３の決定確率を０％にし、ハズレ図柄３が停止表示されないようになっている。一方、姫ステージに滞在しているときに、特図低確率状態（非潜伏確変状態）である場合には、その期待度が低下する爺ステージに代えて、特図低確率状態（非潜伏確変状態）であることを告知する通常ステージに移行させることがある。すなわち、ハズレ図柄３に代えてハズレ図柄２を用意している。なお、特図低確率状態（非潜伏確変状態）である場合のハズレ図柄１の決定確率は８５％であり、期待度が上昇する殿ステージへ移行するハズレ図柄４の決定確率（ここでは５％）よりも、通常ステージへ移行するハズレ図柄２の決定確率（ここでは１０％）方が高い。
【０２２８】
また、潜伏確変状態であることの遊技者の期待度が高レベルの殿ステージ（テーブル５設定時のステージ演出）に滞在しているときに、特図高確率状態（潜伏確変状態）である場合には、その期待度が低下する爺ステージ（テーブル４設定時のステージ演出）に移行させることはない。すなわち、ここでもハズレ図柄３の決定確率を０％にし、ハズレ図柄３が停止表示されないようになっている。一方、殿ステージに滞在しているときにも、特図低確率状態（非潜伏確変状態）である場合には、その期待度が低下する爺ステージに代えて、特図低確率状態（非潜伏確変状態）であることを告知する通常ステージに移行させることがある。すなわち、ハズレ図柄３に代えてハズレ図柄２を用意している。
【０２２９】
以上説明したように、第２実施形態においては、確変に期待が持てる状態からのテーブル移行は、確変期待度が上昇する又は確変期待度が０の状態のみ移行可能にし、確変期待度が下がることは無い。すなわち、期待を持たせたまま、前回よりも期待度が低くなるテーブルに状態を移行させることが無い。こうすることで、遊技者を落胆させる契機は、通常状態にテーブルを移行させるハズレ図柄２出現時のみになる。
【０２３０】
図１７（ａ）は、第２実施形態における図７に示すタイマ判定処理（ステップＳ２１３５）で用いられるタイマ番号決定用テーブルを示す図である。この図１７（ａ）では、図１１に示すタイマ番号決定用テーブルとの相違点のみを示している。また、図１７（ｂ）は、第２実施形態におけるタイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。この図１７（ｂ）でも、図１２（ａ）に示すタイマ番号と特図変動時間の関係との相違点のみを示している。
【０２３１】
図１７（ｂ）に示すように、第２実施形態におけるタイマ番号にはタイマ３−Ａおよびタイマ３−Ｂが追加されている。追加されたタイマ３−Ａおよびタイマ３−Ｂはいずれもリーチ無しの通常変動であり、タイマ３とは特図変動停止期間が異なるだけである。タイマ３−Ａは特図変動停止期間が９秒になり、タイマ３−Ｂは特図変動停止期間が８秒になる。
【０２３２】
図１７（ａ）に示すように、特図決定結果がハズレ図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｅ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル３が設定され（特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）あるいは特図低確率普図低確率状態）、かつ特図の保留数が０から３であれば、タイマ３−Ａ（通常変動Ａ）が多くの場合は選択され、タイマ４（ノーマルリーチ）が時々選択され、タイマ５（スーパーリーチ１）又はタイマ６（スーパーリーチ２）がごく稀に選択される。一方、特図の保留数が４であれば、タイマ３−Ａ（通常変動Ａ）が選択されることはない。また、タイマ選択テーブルとしてテーブル５が設定され（特図高確率普図低確率状態（潜伏確変状態）あるいは特図低確率普図低確率状態）、かつ特図の保留数が０から３であれば、タイマ３−Ｂ（通常変動Ｂ）が多くの場合は選択され、タイマ４（ノーマルリーチ）が時々選択され、タイマ５（スーパーリーチ１）又はタイマ６（スーパーリーチ２）がごく稀に選択される。
【０２３３】
こうすることで、潜伏確変状態であることの遊技者の期待度が中レベルの姫ステージでの特図の変動停止表示がタイマ３−Ａの９秒になり、姫ステージから上記期待度が高レベルの殿ステージへステージ変更がされた場合には、特図の変動停止表示がタイマ３−Ｂの８秒になり、さらに殿ステージから特図高確率状態（潜伏確変状態）であることを告知する全員集合ステージへステージ変更がされた場合には、特図の変動停止表示がタイマ７の７秒になり、遊技者の利益に影響を与えないハズレ図柄により変動時間を段階的に変化させることができる。すなわち、潜伏確変の期待度が高まると共にハズレ図柄表示時に選択されるタイマ番号に対応した変動時間が短くなるため、単位時間当たりの当否判定の回数が、期待度が高まるにつれて多くなり、早る遊技者の気持ちに合わせて特図決定結果の報知も間隔も短くなっていき、遊技の興趣が大いに向上する場合がある。
【０２３４】
図１８は、第２実施形態におけるステージ変更を説明するための図である。この図１８でも、図１５と同様に、特図高確率状態（潜伏確変状態）のときの所定のハズレ図柄の出現率を白抜きの太い矢印で表し、特図低確率状態のときの所定のハズレ図柄の出現率を細い実線の矢印で表している。
【０２３５】
テーブル３が設定され装飾図柄表示装置２０８に姫ステージの演出画像が表示されている、潜伏確変状態であることの遊技者の期待度が中レベルの状態では、図１６に示すハズレ用の特図決定用テーブルに示すように、テーブル変更が行われるハズレ図柄に決定された場合、特図高確率状態（潜伏確変状態）では、ハズレ図柄４のみであるためハズレ図柄４の出現率は１００％になり、特図低確率状態（非潜伏確変状態）では、ハズレ図柄２の出現率が６６．６％（１０％／（１０％＋５％））であるのに対してハズレ図柄４の出現率は３３．３％（５％／（１０％＋５％））である。特図高確率状態（潜伏確変状態）であれば、テーブル変更が行われる場合には上記期待度が高レベルの殿ステージが表示されるテーブル５へ必ず変更される。一方、特図低確率状態（非潜伏確変状態）であれば、テーブル変更が行われる場合には、テーブル５よりも特図低確率状態（非潜伏確変状態）であることを告知する通常ステージが表示されるテーブル１へ変更されやすい。
【０２３６】
また、テーブル５が設定され殿ステージが表示されている、上記期待度が高レベルの状態では、図１６に示すハズレ用の特図決定用テーブルに示すように、テーブル変更が行われるハズレ図柄に決定された場合、特図高確率状態（潜伏確変状態）では、ハズレ図柄５のみであるためハズレ図柄５の出現率は１００％になり、特図低確率状態（非潜伏確変状態）では、ハズレ図柄２のみであるためハズレ図柄２の出現率は１００％になる。したがって、殿ステージに到達すると、特図高確率状態（潜伏確変状態）であるか否かがいずれは告知される可能性がある。
【０２３７】
次に、本発明の第３実施形態のパチンコ機について説明する。
【０２３８】
図１９は、第３実施形態における特図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【０２３９】
この特図関連抽選処理では、図７に示すステップＳ２１３１〜ステップＳ２１３２の処理と同様な処理を行う（ステップＳ４１３１〜ステップＳ４１３２）。
【０２４０】
ステップＳ４１３２に続くステップＳ４１３３では、当りかハズレの当否判定を行う。次いで、ステップＳ４１３４では種別判定処理を行う。この種別判定処理では、ステップＳ４１３２の当否判定結果が当りであった場合には、その当りが大当りか小当りかについて判定する。大当りは、大当り遊技終了後に状態変化が生じるものであり、小当りは、小当り前後での状態変化は生じない。なお、ハズレは大ハズレや小ハズレ等がなく種別が一つであるため、種別判定は行わない。
【０２４１】
ステップＳ４１３４に続くステップＳ４１３５ではタイマ判定処理を行う。
【０２４２】
図２０（ａ）は、第３実施形態における当否判定結果がハズレの場合のタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０２４３】
第３実施形態におけるタイマ判定処理においても、ＲＡＭ３０８のタイマ番号決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。図２０（ａ）に示す当否判定結果がハズレの場合のタイマ番号決定用テーブルは、現在設定されているタイマ選択テーブルと、タイマ番号決定用乱数の数値範囲と、タイマ番号との関係を規定している。なお、タイマ番号の決定にあたっては、特図の保留数が０〜４のいずれであっても決定結果は同じである。また、図２０（ａ）には、タイマ番号に対応した特図の変動停止表示期間（変動時間）と変動パターンも参考までに示されている。さらに、第３実施形態では特図決定結果は、タイマ番号に関係付けられている。したがって、タイマ番号が決定すれば、決定したタイマ番号に基づいて特図決定結果（特図の停止図柄態様）も決定する。図２０（ａ）には、タイマ番号と特図決定結果の関係も示されている。
【０２４４】
第３実施形態では、タイマ選択テーブル情報設定領域に、テーブル１を表す情報が設定されていると、特図の変動時間の長さが基準の長さ（ここでは１０秒）になりやすい通常状態であり、テーブル２を表す情報が設定されていると、特図の変動時間の長さがわずかに短く（ここでは８秒）になりやすい微早状態であり、テーブル３を表す情報が設定されていると、特図の変動時間の長さがある程度短く（ここでは６秒）なりやすい早状態であり、テーブル４を表す情報が設定されていると、特図の変動時間の長さがかなり短くなる（ここでは４秒）最早状態である。
【０２４５】
ステップＳ４１３５におけるタイマ判定処理では、図２０（ａ）に示すように、タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル１を表す情報が設定されていれば、変動時間が１０秒のタイマ４（通常変動４）が最も選択されやすく、変動時間が２０秒のタイマ４（変動タイマ変更用３）と変動時間が１６秒のタイマ６（変動タイマ変更用２）が時々選択される。タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル２を表す情報が設定されていれば、変動時間が８秒のタイマ３（通常変動３）が多くの場合は選択され、変動時間が１６秒のタイマ６（変動タイマ変更用２）が時々選択される。タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル３を表す情報が設定されていれば、変動時間が６秒のタイマ２（通常変動２）が多くの場合は選択され、変動時間が１２秒のタイマ５（変動タイマ変更用１）が時々選択される。タイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル４を表す情報が設定されていれば、変動時間が４秒のタイマ１（通常変動１）が必ず選択される。各テーブルごとに相対的に選ばれやすいタイマを比較すると、テーブル１よりテーブル２の方が変動時間は短く（タイマ４とタイマ３）、テーブル２よりテーブル３の方が変動時間は短く（タイマ３とタイマ２）、テーブル３よりテーブル４の方が変動時間は短い（タイマ２とタイマ１）。また、各テーブルごとに相対的に選ばれにくいタイマを比較しても同様である。さらに、同一のテーブルで、相対的に選ばれやすいタイマと相対的に選ばれにくいタイマを比較すると、選ばれやすいタイマの方が変動時間は短い。
【０２４６】
ステップＳ４１３５に続くステップＳ４１３６では図柄判定処理を行う。上述のごとく特図決定結果はタイマ番号に関係付けられており、ステップＳ４１３６では、ステップＳ４１３５で決定したタイマ番号と、設定されているタイマ選択テーブルとに基づいて特図決定結果（特図の停止図柄態様）を決定する。例えば、図２０（ａ）に示すように、当否判定結果がハズレである場合にテーブル１が設定された状態で、タイマ４に決定されると特図決定結果はハズレ図柄１になり、タイマ７に決定されると特図決定結果はハズレ図柄２になる。
【０２４７】
なお、図１９に示す特図関連抽選処理でも、図７に示すステップＳ２１３６〜ステップＳ２１３７の処理と同様な処理を行う（ステップＳ４１３７〜ステップＳ４１３８）。
【０２４８】
以上説明したように、第３実施形態では、主制御部３００のＲＯＭ３０６（本発明にいう期間情報テーブル記憶手段の一例に相当）は、ハズレの当否判定結果に対応した１又は複数種類のハズレ停止図柄態様（ハズレ図柄１〜４）それぞれに関係付けられた１又は複数のタイマ番号（本発明にいう期間情報の一例に相当）を含むタイマ選択テーブル（本発明にいう期間情報テーブルの一例に相当）を記憶したものであり、当否判定結果がハズレの当否判定結果である場合には、特図の停止図柄態様として、本発明にいう期間情報の一例に相当するタイマ番号に基づいてハズレの停止図柄態様を決定する。
【０２４９】
第３実施形態では、テーブルの変更が行われると特図決定結果に影響が生じ、引いては遊技に影響を与えることになる。 なお、ここにいう利益とは、入賞のことを意味する。利益に影響を与えるものは、普通電動役物及び特別電動役物等の動作により特定の入賞口の大きさを変化させることで、遊技球の入賞率を変化させるもののことを意味する。大当りや小当りは、普通図柄の抽選確率や、特別電動役物を作動させることで入賞率を変化させるため、利益に影響を与える。
【０２５０】
なお、タイマ番号に基づき特図の停止図柄態様を決定するのは、利益に影響しないハズレ図柄に限るようにしてもよい。
【０２５１】
図２０（ｂ）は、第３実施形態におけるハズレ図柄についてのテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【０２５２】
図２０（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルでは、特図表示装置２１２がハズレ図柄１を停止表示した場合には、テーブル変更せずに、現在、ＲＡＭ３０８のタイマ選択テーブル情報設定領域に設定されている情報のテーブルを維持することが規定されている。      
【０２５３】
また、特図表示装置２１２が、ハズレ２を停止表示した場合にはタイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル２を表す情報を設定し、ハズレ３を停止表示した場合にはタイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル３を表す情報を設定し、ハズレ４を停止表示した場合にはタイマ選択テーブル情報設定領域にテーブル４を表す情報を設定する。すなわち、ハズレ図柄２〜５がテーブル変更用の図柄に相当する。この第３実施形態では、テーブル４が設定されていると、例えば、特図高確率状態（潜伏確変状態）であることを告知する確定演出がなされる。図２０（ａ）に示すタイマ番号決定用テーブルに示すように、テーブル変更用のハズレ図柄に関係付けられたタイマは、同一のテーブルの中で相対的に選ばれにくい変動時間が長目のタイマである。
【０２５４】
以上説明したように、タイマ番号に対して予めハズレ図柄を関係付けておくことで、特定タイマ（例えばタイマ７）による変動が行われた場合にのみ特定のハズレ図柄（例えばハズレ図柄２：テーブル変更用のハズレ図柄）を出現させることができる。また、タイマ番号決定用と特図決定用の乱数をそれぞれを別に備える必要が無くなる。
【０２５５】
図２１は、第３実施形態におけるテーブル変更を説明するための図である。この図２１では図の左から右に向かって時間が経過していく。
【０２５６】
テーブル１が設定されている状態では、変動時間が基準時間（１０秒）のタイマ４が確率的に選択されやすく、特図表示装置２１２には、タイマ４に関係付けられたハズレ図柄１が停止表示する。やがて、変動時間が２０秒の特定タイマであるタイマ７が選択され、ハズレ図柄２が停止表示する。このハズレ図柄２の停止表示を受けて、テーブル変更が行われ、テーブル２が設定される。
【０２５７】
テーブル２が設定されている状態では、変動時間が基準時間に対してわずかに短い８秒のタイマ３が確率的に選択されやすく、タイマ３に関係付けられたハズレ図柄１が停止表示する。やがて、変動時間が１６秒の特定タイマであるタイマ６が選択され、ハズレ図柄３が停止表示する。このハズレ図柄３の停止表示を受けて、テーブル変更が行われ、今度はテーブル３が設定される。
【０２５８】
テーブル３が設定されている状態では、変動時間が基準時間に対してある程度短い６秒のタイマ２が確率的に選択されやすく、タイマ２に関係付けられたハズレ図柄１が停止表示する。やがて、変動時間が１２秒の特定タイマであるタイマ５が選択され、ハズレ図柄４が停止表示する。このハズレ図柄４の停止表示を受けて、テーブル変更が行われ、テーブル４が設定される。
【０２５９】
テーブル４が設定されている状態では、変動時間が基準時間に対してかなり短い４秒のタイマ１のみが選択され、タイマ１に関係付けられたハズレ図柄１が停止表示する。
【０２６０】
このように、テーブルが変更される度に、ハズレ図柄表示時の変動時間が短縮される。
【０２６１】
以上説明した第３実施形態でも、図２０（ｂ）に示すように、特図の停止図柄態様に応じたタイマ選択テーブルを設定するものである。また、ハズレ図柄２（本発明にいう第一のハズレ停止図柄態様の一例に相当）の図柄を停止表示したことに基づいてテーブル２（本発明にいう所定の第一の期間情報テーブルの一例に相当）を設定し、テーブル２が設定された微早状態（本発明にいう第一の状態の一例に相当）と、テーブル２とは異なるテーブル１（本発明にいう第二の期間情報テーブルの一例に相当）が設定された通常状態（本発明にいう第二の状態の一例に相当）とでは、複数種類の停止図柄態様から本発明にいう第一のハズレ停止図柄態様の一例に相当するハズレ図柄２に決定する決定確率を上下させて停止図柄態様を決定する。すなわち、図２０（ａ）に示すように、テーブル２が設定された微早状態（第一の状態）では、ハズレ図柄２（第一のハズレ停止図柄態様）の決定確率は０％であるのに対して、テーブル１が設定された通常状態（第二の状態）では、ハズレ図柄２（第一のハズレ停止図柄態様）の決定確率は２０％である。また、当否判定結果がハズレの判定結果である場合には、当否判定結果の他、設定されているタイマ選択テーブルにも基づいてタイマ番号を決定し、さらにそのタイマ番号に基づいて特図の停止図柄態様を決定する。結局のところ、この第３実施形態においても、当否判定結果がハズレの判定結果である場合には、当否判定結果の他、設定されているタイマ選択テーブルにも基づいて特図の停止図柄態様を決定する。
【０２６２】
また、ハズレ図柄３（本発明にいう第二のハズレ停止図柄態様の一例に相当）の図柄を停止表示したことに基づいてテーブル３（本発明にいう所定の第三の期間情報テーブルの一例に相当）を設定し、テーブル１（本発明にいう所定の第二の期間情報テーブルの一例に相当）が設定された通常状態（本発明にいう第二の状態の一例に相当）と、テーブル３（本発明にいう所定の第三の期間情報テーブルの一例に相当）が設定された早状態（本発明にいう第三の状態の一例に相当）とでは、前記複数種類の停止図柄態様から本発明にいう第二のハズレ停止図柄態様の一例に相当するハズレ図柄３に決定する決定確率を異ならせて前記停止図柄態様を決定する。すなわち、ハズレ図柄３の決定確率は、通常状態では２０％にあるのに対して早状態では０％であり、通常状態の方が相対的に高い。
【０２６３】
さらに、第一の期間情報テーブルとして、特図の変動表示期間が相対的に長くなりやすいタイマ選択テーブル（テーブル２）を用意するとともに、第三の期間情報テーブルとして、特図の変動表示期間が相対的に短くなりやすいタイマ選択テーブル（テーブル３）を用意している。すなわち、特図の平均変動時間の期待値は、テーブル２では８秒×０．８＋１６秒×０．２＝９．６秒であるのに対して、テーブル３では６秒×０．８＋１２秒×０．２＝７．２秒である。
【０２６４】
図２２（ａ）は、図２０（ａ）の当否判定結果がハズレの場合のタイマ番号決定用テーブルの変形例を示す図であり、図２２（ｂ）は変形例におけるハズレ図柄についてのテーブルセット選択テーブルを示す図である。
【０２６５】
この変形例ではハズレ図柄は３種類しかなく、図２２（ｂ）に示すように特図表示装置２１２が、ハズレ図柄１を停止表示した場合にはテーブル変更せず、ハズレ２を停止表示した場合にはテーブル２を設定し、ハズレ３を停止表示した場合にはテーブル１を表す情報を設定する。この変形例では、テーブル２が設定されていると、例えば、特図高確率状態（潜伏確変状態）であることを告知する確定演出がなされる。
【０２６６】
図２２（ａ）に示すタイマ番号決定用テーブルでは、テーブル１が設定されている通常状態における特図の平均変動時間の期待値は、１０秒×０．５＋１５秒×０．２＋３０秒×０．２＋２０秒×０．１＝１６秒である。一方、テーブル２が設定されている特別状態における特図の平均変動時間の期待値は、１０秒×０．８＋３０秒×０．１＋２０秒×０．１＝１３秒である。また、テーブル１が設定されている通常状態におけるリーチの出現率は４０％であり、ノーマルリーチの出現率は２０％であるのに対して、テーブル２が設定されている特別状態におけるリーチの出現率は１０％であり、ノーマルリーチの出現率は０％である。したがって、ハズレ図柄２が停止表示することにより、特定の変動態様（リーチまたはノーマルリーチ）の出現率は低下し、単位時間当りの当否判定回数を増加させることが可能である。また、遊技者が期待を持たないノーマルリーチの出現頻度を低下させることで、不快感を低減することができる場合がある。ここで、特定の停止図柄態様の図柄を停止表示することにより、特定の変動態様（リーチまたはノーマルリーチ）の出現率を上昇させてもよく、要するにその出現率を変更させ、単位時間当りの当否判定回数を変更させることが可能である態様であればよい。
【０２６７】
なお、この変形例では、テーブル２に移行後にテーブル１へ戻る場合がある。
【０２６８】
ところで、従来より、特定のタイマ選択テーブルが設定されている状態で当りに当選し、当り遊技終了後に、特定のタイマ選択テーブルとは異なるタイマ選択テーブルを設定する遊技台が知られている。一方、これまで説明した実施形態や変形例における遊技台は、特定のタイマ選択テーブルが設定されている状態でハズレに当選し、ハズレの当選結果報知後に、特定のタイマ選択テーブルとは異なるタイマ選択テーブルを設定するものである。ハズレは当りよりも出現率が高いのが一般的であり、また、ハズレの当選結果報知により遊技状態（特に当否判定確率）が変更されることはない。また、ハズレ図柄は、遊技球の進入により遊技者に賞球を与える入賞口への入賞率を変化させる普通電動役物や特別電動役物の作動状態を変化させることがなく、このハズレ図柄の停止表示によりタイマ選択テーブルを変更することで、遊技者に与えられる賞球等の出玉的利益を変化させること無く演出状態を切り替えることが可能になる。したがって、遊技者の利益に影響を与えずに、タイマ選択テーブルの変更により遊技の興趣を高めることができる場合がある。さらに、図柄変動停止表示毎に図柄の停止表示がなされるため、タイマ選択テーブルの変更を遊技者に明確に報知することが可能になる。すなわち、攻略本等でタイマ選択テーブルに応じた演出内容を知っている遊技者は、タイマ選択テーブルが変更されることで、現在の制御状態を明確に把握することが可能な場合がある。しかも、上述のごとく、ハズレの場合は遊技者の利益に影響を与えないため、遊技の公平性を害さずにタイマ選択テーブルを変更することができる。
【０２６９】
また、制御状態（遊技状態）に応じて停止表示図柄の出現率を変更することも考えられる。これに対して、これまで説明した実施形態や変形例では、タイマ選択テーブルに応じて図柄の停止図柄態様の出現率を変更しているため、制御状態（例えば、当否判定確率や変動時間短縮機能の作動状態や開放延長機能の作動状態等）が同一であっても上記出現率を異ならせることが出来る。
【０２７０】
なお、ハズレ図柄が停止表示されたときの制御状態（例えば、特図高確率状態あるいは特図低確率状態）に応じて、ハズレ図柄に状態変更等の機能を持たせることも考えられるが、こうすると、ハズレ図柄が停止表示されたときの制御状態を判別する処理が手間になるばかりか、テーブルが複雑になりがちになり好ましくない。また、本実施形態や変形例では、停止表示されたハズレ図柄の表示のみでも移行先の状態が遊技者に判別可能にしている。すなわち、制御状態が明瞭に報知されていない場合にもハズレ図柄から正しい移行先を読み取り可能にしている。しかしながら、ハズレ図柄に状態変更等の機能を持たせるとこのようなことが不可能になり、これもまた好ましくない。
【０２７１】
また、本明細書にいう「ハズレ」とは、「当り」と対をなる概念であり、例えば、当否判定の結果が「当り」である場合には、遊技者に対する有利度が所定の第一の有利度である第一の制御状態から前記第一の有利度よりも該有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させるのに対して、前記当否判定の結果が「ハズレ」である場合には、前記制御状態を移行させない。
【０２７２】
さらに、これまで説明した実施形態では、特図の種類は１種類であったが、特図１と特図２というように特図を複数種類設けてもよい。また、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行うようにしてもよいし、特図２の抽選結果の報知を、特図１の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。例えば、第１の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第１の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第２の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第２の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第１の乱数値記憶領域および前記第２の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第１の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第２の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第２の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第２の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第１の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第１の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えた遊技台であってもよい。
【０２７３】
以上の説明では、『遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０，第２特図始動口２３２）に進入した場合に導出される始動情報（例えば、大当り判定用乱数値）に基づいて当否判定を行ない、該当否判定の結果が所定の当り判定結果（例えば、大当りの判定結果）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、非当り制御状態）から該第一の有利度よりも該有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態（例えば、大当り制御状態）に制御状態を移行させる遊技台において、一または複数の期間情報（例えば、タイマ番号）を含む複数種類の期間情報テーブル（例えば、タイマ選択テーブル）を記憶した期間情報テーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ３０６）と、
前記期間情報テーブル記憶手段に記憶された複数種類の期間情報テーブルからいずれか一つの期間情報テーブルを設定する期間情報テーブル設定手段（例えば、主制御部３００）と、前記期間情報テーブル設定手段が設定した期間情報テーブルおよび前記当否判定の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様で図柄を停止表示する図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）と、前記図柄表示手段が停止表示する図柄の停止図柄態様を、前記当り判定結果に対応した停止図柄態様、および前記当り判定結果とは異なる所定のハズレ判定結果に対応した第一のハズレ停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄３）を含む複数種類の停止図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す各図柄）から、前記当否判定の結果に基づいて決定する図柄態様決定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記期間情報テーブル記憶手段は、前記複数種類の停止図柄態様それぞれに対応させて前記期間情報テーブルを記憶したものであり、前記期間情報テーブル設定手段は、前記図柄表示手段が停止表示させた図柄の停止図柄態様に応じた期間情報テーブルを設定するものであり、該図柄表示手段が前記第一のハズレ停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄３）の図柄を停止表示したことに基づいて所定の第一の期間情報テーブル（例えば、図１０（ｂ）に示すテーブル４）を設定し、前記図柄態様決定手段は、前記当否判定結果が前記ハズレ判定結果である場合には、前記当否判定の結果の他、設定されている期間情報テーブル（例えば、タイマ選択テーブル）にも基づいて前記停止図柄態様を決定するものであることを特徴とする遊技台。』が記載されている。
【０２７４】
この遊技台によれば、遊技者の利益に影響することなく、期間情報テーブルの移行により多彩な演出を遊技者に報知することで興趣を向上させることができる場合がある。
【０２７５】
ここで、前記ハズレ判定結果は、前記制御状態を維持する判定結果であってもよい。また、上記期間情報テーブル設定手段は、前記当否判定の結果が前記当り判定結果とは異なる所定のハズレであることを示す所定のハズレ停止図柄態様の、前記図柄表示手段への表示に基づき、前記図柄の変動表示期間の決定に用いられる前記期間情報テーブルとして所定のテーブルを設定するものであってもよい。また、上記図柄態様決定手段は、前記当否判定の結果が前記当り判定結果とは異なる所定のハズレである場合に、所定のハズレ停止図柄態様を前記停止図柄態様として決定するものであってもよい。
【０２７６】
また、前記図柄表示手段による図柄の変動表示の開始から停止表示までの図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段と、前記複数種類の期間情報テーブル毎に対応した演出情報（ステージ演出の情報）を記憶した演出情報記憶手段と、前記演出情報記憶手段から演出情報を取得する演出情報取得手段と、前記演出情報取得手段が取得した演出情報に基づいて前記演出動作を制御する演出制御手段とを備えた態様であってもよい。
【０２７７】
また、『前記図柄態様決定手段は、前記第一の期間情報テーブル（例えば、図１０（ｂ）に示すテーブル４）が設定された第一の状態（例えば、爺ステージ）と、該第一の期間情報テーブル（例えば、図１０（ｂ）に示すテーブル４）とは異なる第二の期間情報テーブル（例えば、図１０（ｂ）に示すテーブル５）が設定された第二の状態（例えば、殿ステージ）とでは、前記複数種類の停止図柄態様から前記第一のハズレ停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄３）に決定する決定確率を上下させて前記停止図柄態様を決定することを特徴とする遊技台。』も記載されている。
【０２７８】
この遊技台によれば、上記第一のハズレ停止図柄態様の決定確率を上昇させることで、該第一のハズレ停止図柄態様の図柄に対応する期間情報テーブルが設定される頻度を上昇させることができ、上記第一のハズレ停止図柄態様の決定確率を低下させることで、該第一のハズレ停止図柄態様の図柄に対応する期間情報テーブルにおいて、該第一のハズレ停止図柄態様の図柄が表示された際に状態が移行しないことで、遊技者に生じる違和感を防止することができる場合がある。
【０２７９】
例えば、７セグ表示器からなる図柄表示手段に連続で同一の停止図柄態様のハズレ図柄が表示される頻度を低下させることで、特定箇所における発熱を防ぎ図柄表示手段の寿命を延ばすことができる場合がある。また、連続で同一の停止図柄態様のハズレ図柄が図柄表示手段に表示された場合、当否判定（抽選）が行われていないかのような錯覚を与えるおそれがある。適切な頻度で異なる停止図柄態様のハズレ図柄を表示することで、利益に影響を与えずに遊技者の不信感を払拭することができる場合がある。
【０２８０】
さらに、状態が移行しない場合には、状態移行自体は行われるが、以降先の状態（期間情報テーブル）が移行前と同じなため移行していないかのような印象を遊技者に与えるおそれがあるが、上記遊技台においてはそのようなことを防止することができる。
【０２８１】
ここで、期間情報テーブルの設定が変更されるハズレ停止図柄態様の決定確率（出現率）が、前記停止図柄態様を決定する際に基づく期間情報テーブルに応じて異なっている態様であってもよい。
【０２８２】
また、前記期間情報テーブル設定手段は、前記図柄態様決定手段が決定した図柄の停止図柄態様に応じた期間情報テーブルを設定するものであるとも言える。
【０２８３】
さらに、前記図柄態様決定手段は、前記第一の期間情報テーブルが設定された第一の状態と、前記第二の期間情報テーブルが設定された第二の状態とでは、前記決定確率を異ならせて、前記図柄表示手段が停止表示する図柄の停止図柄態様を決定するものである。
【０２８４】
また、『前記図柄態様決定手段は、前記図柄表示手段が停止表示する図柄の停止図柄態様を、前記第一のハズレ停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄３）とは異なる、前記ハズレ判定結果に対応した第二のハズレ停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄５）を含む複数種類の停止図柄態様から決定し、前記期間情報テーブル設定手段は、前記図柄表示手段が前記第二のハズレ停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄５）の図柄を停止表示したことに基づいて、前記図柄の変動表示期間の決定に用いられる前記期間情報テーブルとして所定の第三の期間情報テーブル（例えば、図１０（ｂ）に示すテーブル６）を設定し、前記図柄態様決定手段は、前記第二の状態（例えば、殿ステージ）と、前記第三の期間情報テーブル（例えば、図１０（ｂ）に示すテーブル６）が設定された第三の状態（例えば、全員集合ステージ）とでは、前記複数種類の停止図柄態様から前記第二のハズレ停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄５）に決定する決定確率を異ならせて前記停止図柄態様を決定することを特徴とする遊技台。』についても記載されている。
【０２８５】
この遊技台によれば、１の期間情報テーブルに到達するまでの過程に多様性を持たせることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２８６】
ここで、前記期間情報テーブル設定手段によって設定される期間情報テーブルを、前記第二の期間情報テーブル（テーブル５）から前記第一の期間情報テーブル（テーブル４）に変更するハズレ停止図柄態様の決定確率と、該第二の期間情報テーブル（テーブル５）から前記第三の期間情報テーブル（テーブル６）に変更するハズレ停止図柄態様の決定確率とを異ならせた態様であってもよい。
【０２８７】
また、『前記変動期間決定手段は、前記期間情報テーブル設定手段が設定した期間情報テーブルに含まれている一または複数の期間情報が表す期間の中から前記変動表示期間を決定するものであり、前記期間情報テーブル記憶手段は、前記第一の期間情報テーブルとして、前記変動期間決定手段によって決定される前記変動表示期間が相対的に長くなりやすい期間情報テーブル（例えば、図２０（ａ）に示すテーブル２）を記憶するとともに、前記第三の期間情報テーブルとして、前記変動期間決定手段によって決定される前記変動表示期間が相対的に短くなりやすい期間情報テーブル（例えば、図２０（ａ）に示すテーブル４）を記憶したものであることを特徴とする遊技台。』も記載されている。
【０２８８】
この遊技台によれば、テーブル変更に応じて段階的に変動表示期間を変化させることで、テーブル変更自体に連続性を持たせることができ、興趣を向上させる場合がある。
【０２８９】
ここで、前記期間情報テーブル設定手段は、前記第三の期間情報テーブル（テーブル６）を設定した後は、前記当否判定結果が前記ハズレ判定結果である場合には、該第三の期間情報テーブル（テーブル６）を設定し続けるものであってもよい。
【０２９０】
また、前記第三の状態では、前記第一の状態よりも、単位期間当たりの前記当否判定回数が増加するように構成したものであってもよいし、前記第一の状態よりも、単位期間当たりの特定の演出態様（例えば装飾図柄の変動態様）の出現回数が減少するように構成したものであってもよい。
【０２９１】
さらに、前記当否判定の結果が前記当り判定結果であることを期待させる予告報知を、該当否判定の後であって前記図柄表示装置が当該当否判定の結果に対応した停止図柄態様の図柄を停止表示する前に実行する予告報知手段（装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第三の状態では、前記第一の状態よりも、前記予告報知が行われる頻度を低下させた構成であってもよい。
【０２９２】
さらに、『前記期間情報テーブル記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６）は、前記ハズレ判定結果に対応した１又は複数種類のハズレ停止図柄態様（例えば、図２０（ａ）に示すハズレ図柄１〜４）それぞれに関係付けられた１又は複数の期間情報（例えば、タイマ番号）を含む期間情報テーブル（例えば、タイマ選択テーブル）を記憶したものであり、前記図柄態様決定手段は、前記ハズレ判定結果である場合には、前記図柄表示手段（例えば、特図表示装置２１２）が停止表示する図柄の停止図柄態様として、前記変動期間決定手段で決定された変動表示期間を表す期間情報（例えば、タイマ番号）に基づいてハズレ停止図柄態様を決定することを特徴とする遊技台。』についても記載されている。
【０２９３】
この遊技台によれば、当該変動における変動表示期間とハズレ停止図柄態様に関連性を持たせることで、整合性のとれた演出の実行により興趣を向上させることができる場合がある。
【０２９４】
また、『前記始動領域は、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）を有するものであり、所定の第一の進入率制御状態（例えば、非電サポ状態）と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記可変始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態（例えば、電サポ状態）との間で該可変始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）における遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段を備え、前記進入率変化手段は、前記図柄表示手段に前記第一のハズレ図柄停止態様（例えば、ハズレ図柄３）の図柄が停止表示されたことによっては、前記第二の始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）における遊技球の進入のしやすさを変化させないことを特徴とする遊技台。』についても記載されている。
【０２９５】
この遊技台によれば、遊技者に与えられる出玉に関する利益には影響を与えないことで、遊技の公平性を保ちつつ演出により興趣を向上させることができる場合がある。なお、ここにいう利益はを賞球に限定される。特図の変動表示期間を変更しても、ハズレ図柄が表示されるだけであるため、遊技者の利益に直接影響を与えることはない。
【０２９６】
ここで、前記進入率変化手段は、前記図柄表示手段に、前記ハズレ判定結果に対応したハズレ停止図柄態様の図柄が停止表示されたことによっては、前記第二の始動領域における遊技球の進入のしやすさを変化させないものであってもよい。
【０２９７】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０２９８】
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が当りである場合に、遊技者に対する有利度がそれぞれで異なる複数の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
前記当否判定の結果および前記時間情報テーブルに基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段が決定した図柄の変動表示時間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した特定の図柄態様を停止表示する図柄表示手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、前記図柄表示手段に表示される図柄停止態様を決定する図柄停止態様決定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記時間情報テーブル取得手段は、前記図柄表示手段への所定のはずれ図柄停止態様の表示に基づき、前記図柄の変動表示時間の決定に用いられる前記時間情報テーブルとして所定のテーブルを取得し、
前記所定のテーブルが設定された第一の状態と、前記所定のテーブルとは異なるテーブルが設定された第二の状態と、で前記所定のはずれ図柄停止態様が表示される確率を上げる又は下げることを特徴とする遊技台。
【０２９９】
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記時間情報テーブル取得手段は、前記図柄表示手段への所定のはずれ図柄とは異なる特別はずれ図柄停止態様の表示に基づき、前記第一および第二の状態において設定された前記テーブルのいずれとも異なる特別テーブルを取得し、
前記時間情報テーブルとして特別テーブルが設定された第三の状態と、第一の状態と、第二の状態と、で前記所定のはずれ図柄および前記特別はずれ図柄停止態様が表示される確率を異ならせたことを特徴とする遊技台。
【０３００】
（付記３）
付記２に記載の遊技台であって、
前記第一の状態と、前記第二の状態と、の平均変動時間の差分は、前記第二の状態と、前記第三の状態と、の平均変動時間の差分よりも小さく、
前記第二の状態よりも前記第一の状態のほうが、前記図柄表示手段への前記特別はずれ図柄停止態様が表示される確率が高いことを特徴とする遊技台。
【０３０１】
（付記４）
付記１〜３のいずれかに記載の遊技台であって、
前記所定のはずれ図柄停止態様は、予め前記時間情報テーブルに格納された時間情報に対応して設定され、
前記図柄停止態様決定手段は、前記変動時間決定手段により決定された図柄の変動表示時間に基づき図柄の停止表示態様を決定することを特徴とする遊技台。
【０３０２】
（付記５）
付記１〜４のいずれかに記載の遊技台であって、
前記始動領域を含み、遊技球の進入に基づき遊技者に所定の特典が付与される特定の入賞領域と、
所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記特定の入賞領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に前記特定の入賞領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段と、
を備え、
前記進入率変化手段は、前記図柄表示手段に所定のはずれ図柄停止態様が表示された場合であっても、前記進入率制御状態を変化させないことを特徴とする。
【０３０３】
なお、以上説明した各実施形態や変形例、あるいは付記それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や変形例、あるいは付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３０４】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普図表示装置
２１２    特図表示装置
２２８    普図始動口
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１６】
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【図１７】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１８】
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【図１９】
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