(57)【要約】【課題】  開示のサーバ装置は、ログアウト状態でも自動的に進行するオンラインゲームに関して、所定の条件でユーザに対しゲームの結果通知を行うと共に、簡易な手続きで当該ゲームへのログインを可能とする。【解決手段】  開示のサーバ装置は、オンラインゲームの結果が所定の状態となったことを検知し、該オンラインゲームのオーナーであるユーザに対し、オンラインゲームの結果が所定の状態となったことと、ユーザ識別情報を含むＵＲＬ情報との通知を行う。そして、開示のサーバ装置は、通知されたＵＲＬ情報に基づくアクセスが有った場合、当該ＵＲＬ情報からユーザ識別情報を抽出し、当該抽出されたユーザ識別情報で識別されるユーザとしてオンラインゲームへのログインを許可する。【選択図】図２
2012050750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オンラインゲームのユーザを識別するユーザ識別情報毎に、前記ユーザの電子メールアドレスを含む連絡先情報を記憶する第１記憶手段と、
前記ユーザ識別情報毎に、前記オンラインゲームの結果を記憶する第２記憶手段と、
前記ユーザがログインしていない間前記オンラインゲームのシナリオを進行させ、前記第２記憶手段おける前記オンラインゲームの結果を更新するゲーム機能提供手段と、
前記第２記憶手段に記憶される、一の前記ユーザ識別情報に対応する前記オンラインゲームの結果が所定の状態となったことを検知するゲーム状態検知手段と、
前記ゲーム状態検知手段により検知された前記オンラインゲームのオーナーである一のユーザの前記ユーザ識別情報に基づき、前記第１記憶手段から前記一のユーザの前記連絡先情報を抽出する連絡先情報抽出手段と、
前記連絡先情報抽出手段により抽出された前記連絡先情報に基づき、前記オンラインゲームの結果が所定の状態となった旨と、前記一のユーザに関する前記ユーザ識別情報を含むＵＲＬ（Uniform Resource Locator）情報との通知を行う通知手段と、
前記通知手段により通知された前記ＵＲＬ情報に基づくアクセスが有った場合、前記ＵＲＬ情報から前記ユーザ識別情報を抽出するアクセス解析手段と、
前記アクセス解析手段により抽出された前記ユーザ識別情報で識別される前記一のユーザとして前記オンラインゲームへのログインを許可するログイン許可手段と、を有することを特徴とするサーバ装置。
【請求項２】
前記通知手段は、前記一のユーザに関する前記ユーザ識別情報及び前記所定の状態となった前記オンラインゲームを識別するゲーム識別情報を含む前記ＵＲＬ情報を通知し、
前記アクセス解析手段は、前記ＵＲＬ情報から前記ユーザ識別情報及び前記ゲーム識別情報を抽出し、
前記ログイン許可手段は、前記アクセス解析手段により抽出された前記ゲーム識別情報で識別される前記オンラインゲームに、前記アクセス解析手段により抽出された前記ユーザ識別情報で識別される前記一のユーザとしてログインを許可することを特徴とする請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項３】
前記第１記憶手段は、前記ユーザ識別情報毎に、前記ログイン許可手段によりログインが許可された時刻と、前記オンラインゲームからログアウトした時刻とを記憶し、
前記第２記憶手段は、前記ユーザ識別情報毎に、前記各ユーザに対し前記オンラインゲーム利用料の課金が行われた時刻を記憶し、
前記第１記憶手段及び前記第２記憶手段に記憶された情報に基づき、前記ログインが許可された時刻から前記ログアウトした時刻の間に、前記一のユーザに対し前記課金が行われたことを検知する課金検知手段を有することを特徴とする請求項１又は２に記載のサーバ装置。
【請求項４】
前記通知手段は、前記一のユーザに関する前記ユーザ識別情報、前記所定の状態となった前記オンラインゲームを識別するゲーム識別情報、及び前記通知を識別する通知識別情報を含むＵＲＬ情報を通知し、
前記アクセス解析手段は、前記ＵＲＬ情報から前記ユーザ識別情報、前記ゲーム識別情報及び前記通知識別情報を抽出し、
前記第１記憶手段は、前記通知識別情報と、前記通知識別情報で識別される前記通知に基づく前記ログインが許可された時刻とを関連付けて記憶し、
前記課金検知手段は、前記通知識別情報で識別される前記通知に関連して、前記課金が行われたことを検知することを特徴とする請求項３に記載のサーバ装置。
【請求項５】
ゲーム機能提供手段が、ユーザがログインしていない間オンラインゲームのシナリオを進行させ、前記オンラインゲームのユーザを識別するユーザ識別情報毎に前記オンラインゲームの結果を記憶する第２記憶手段おける前記オンラインゲームの結果を更新するステップと、
ゲーム状態検知手段が、前記第２記憶手段に記憶される、一の前記ユーザ識別情報に対応する前記オンラインゲームの結果が所定の状態となったことを検知するステップと、
連絡先情報抽出手段が、前記ユーザ識別情報毎に電子メールアドレスを含む連絡先情報を記憶する第１記憶手段から、前記ゲーム状態検知手段により検知された前記オンラインゲームのオーナーである一のユーザの前記ユーザ識別情報に基づき、前記一のユーザの前記連絡先情報を抽出するステップと、
通知手段が、前記連絡先情報抽出手段により抽出された前記連絡先情報に基づき、前記オンラインゲームの結果が所定の状態となった旨と、前記一のユーザに関する前記ユーザ識別情報を含むＵＲＬ情報との通知を行うステップと、
アクセス解析手段が、前記通知手段により通知された前記ＵＲＬ情報に基づくアクセスが有った場合、前記ＵＲＬ情報から前記ユーザ識別情報を抽出するステップと、
ログイン許可手段が、前記アクセス解析手段により抽出された前記ユーザ識別情報で識別される前記一のユーザとして前記オンラインゲームへのログインを許可するステップと、を含むサーバ装置制御方法。
【請求項６】
前記通知手段は、前記一のユーザに関する前記ユーザ識別情報及び前記所定の状態となった前記オンラインゲームを識別するゲーム識別情報を含む前記ＵＲＬ情報を通知し、
前記アクセス解析手段は、前記ＵＲＬ情報から前記ユーザ識別情報及び前記ゲーム識別情報を抽出し、
前記ログイン許可手段は、前記アクセス解析手段により抽出された前記ゲーム識別情報で識別される前記オンラインゲームに、前記アクセス解析手段により抽出された前記ユーザ識別情報で識別される前記一のユーザとしてログインを許可することを特徴とする請求項５に記載のサーバ装置制御方法。
【請求項７】
前記第１記憶手段においては、前記ユーザ識別情報毎に、前記ログイン許可手段によりログインが許可された時刻と、前記オンラインゲームからログアウトした時刻とが記憶され、
前記第２記憶手段においては、前記ユーザ識別情報毎に、前記各ユーザに対し前記オンラインゲーム利用料の課金が行われた時刻が記憶され、
課金検知手段が、前記第１記憶手段及び前記第２記憶手段に記憶された情報に基づき、前記ログインが許可された時刻から前記ログアウトした時刻の間に、前記一のユーザに対し前記課金が行われたことを検知するステップを含む請求項５又は６に記載のサーバ装置制御方法。
【請求項８】
前記通知手段は、前記一のユーザに関する前記ユーザ識別情報、前記所定の状態となった前記オンラインゲームを識別するゲーム識別情報、及び前記通知を識別する通知識別情報を含むＵＲＬ情報を通知し、
前記アクセス解析手段は、前記ＵＲＬ情報から前記ユーザ識別情報、前記ゲーム識別情報及び前記通知識別情報を抽出し、
前記第１記憶手段は、前記通知識別情報と、前記通知識別情報で識別される前記通知に基づく前記ログインが許可された時刻とを関連付けて記憶し、
前記課金検知手段は、前記通知識別情報で識別される前記通知に関連して、前記課金が行われたことを検知することを特徴とする請求項７に記載のサーバ装置制御方法。
【請求項９】
コンピュータに、
ゲーム機能提供手段が、ユーザがログインしていない間オンラインゲームのシナリオを進行させ、前記オンラインゲームのユーザを識別するユーザ識別情報毎に前記オンラインゲームの結果を記憶する第２記憶手段おける前記オンラインゲームの結果を更新するステップと、
ゲーム状態検知手段が、前記第２記憶手段に記憶される、一の前記ユーザ識別情報に対応する前記オンラインゲームの結果が所定の状態となったことを検知するステップと、
連絡先情報抽出手段が、前記ユーザ識別情報毎に電子メールアドレスを含む連絡先情報を記憶する第１記憶手段から、前記ゲーム状態検知手段により検知された前記オンラインゲームのオーナーである一のユーザの前記ユーザ識別情報に基づき、前記一のユーザの前記連絡先情報を抽出するステップと、
通知手段が、前記連絡先情報抽出手段により抽出された前記連絡先情報に基づき、前記オンラインゲームの結果が所定の状態となった旨と、前記一のユーザに関する前記ユーザ識別情報を含むＵＲＬ情報との通知を行うステップと、
アクセス解析手段が、前記通知手段により通知された前記ＵＲＬ情報に基づくアクセスが有った場合、前記ＵＲＬ情報から前記ユーザ識別情報を抽出するステップと、
ログイン許可手段が、前記アクセス解析手段により抽出された前記ユーザ識別情報で識別される前記一のユーザとして前記オンラインゲームへのログインを許可するステップと、を実行させるためのサーバ装置制御プログラム。
【請求項１０】
前記通知手段は、前記一のユーザに関する前記ユーザ識別情報及び前記所定の状態となった前記オンラインゲームを識別するゲーム識別情報を含む前記ＵＲＬ情報を通知し、
前記アクセス解析手段は、前記ＵＲＬ情報から前記ユーザ識別情報及び前記ゲーム識別情報を抽出し、
前記ログイン許可手段は、前記アクセス解析手段により抽出された前記ゲーム識別情報で識別される前記オンラインゲームに、前記アクセス解析手段により抽出された前記ユーザ識別情報で識別される前記一のユーザとしてログインを許可することを特徴とする請求項９に記載のサーバ装置制御プログラム。
【請求項１１】
前記第１記憶手段においては、前記ユーザ識別情報毎に、前記ログイン許可手段によりログインが許可された時刻と、前記オンラインゲームからログアウトした時刻とが記憶され、
前記第２記憶手段においては、前記ユーザ識別情報毎に、前記各ユーザに対し前記オンラインゲーム利用料の課金が行われた時刻が記憶され、
課金検知手段が、前記第１記憶手段及び前記第２記憶手段に記憶された情報に基づき、前記ログインが許可された時刻から前記ログアウトした時刻の間に、前記一のユーザに対し前記課金が行われたことを検知するステップをさらに含む請求項９又は１０に記載のサーバ装置制御プログラム。
【請求項１２】
前記通知手段は、前記一のユーザに関する前記ユーザ識別情報、前記所定の状態となった前記オンラインゲームを識別するゲーム識別情報、及び前記通知を識別する通知識別情報を含むＵＲＬ情報を通知し、
前記アクセス解析手段は、前記ＵＲＬ情報から前記ユーザ識別情報、前記ゲーム識別情報及び前記通知識別情報を抽出し、
前記第１記憶手段は、前記通知識別情報と、前記通知識別情報で識別される前記通知に基づく前記ログインが許可された時刻とを関連付けて記憶し、
前記課金検知手段は、前記通知識別情報で識別される前記通知に関連して、前記課金が行われたことを検知することを特徴とする請求項１１に記載のサーバ装置制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
通信ネットワークを介してオンラインゲームのサービスを提供するサーバ装置の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、高性能の情報処理機構及び高速のネットワーク通信機能を備えた携帯電話、携帯情報端末、スマートフォンなどが普及している。そして、これら機器の普及に伴い、オンラインゲームと呼ばれるコンピュータネットワークを利用したコンピュータゲームのユーザ数も大きく拡大し、これらオンラインゲームをユーザに提供し課金を行うビジネスも拡大している。
【０００３】
また、オンラインゲームには種々の形態があるが、そのうちの一つに、ユーザがゲームにログインしていない間もゲーム提供会社のサーバ装置がゲームを自動的に進行させるゲーム形態が有る。例えば、ユーザが野球チームの監督を務めるゲーム形態であって、当該ユーザがオンラインゲームにログインしていない間も、当該監督を務める野球チームの戦績状況が常時進行・変化するというゲーム形態である。
【０００４】
上記のようなゲーム形態の場合、ユーザがオンラインゲームに長期間ログインしないと、ゲーム結果は大きく進行・変化し当該ユーザが想定していない結果となるか、またはそのような結果が容易に想像できるためオンラインゲームへの参加意欲を低下させる恐れがある。
【０００５】
そのような状況下、ゲームサーバ内でゲームプログラムに応じて進行するゲームに対してインターネット等の通信回線網を使用してユーザであるゲームプレーヤの端末が接続可能とされ、前記ゲームは前記端末によるゲーム入力に関係なく進行し、当該進行するゲームの内容の変化に応じて前記ゲームプレーヤが予め登録した携帯端末に所定の通知を行う制御内容を具備するゲームサーバが提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−３２５９７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記技術においては、ゲーム内容の変化に応じ予め登録した携帯端末に所定の通知を行うだけであり、ユーザがオンラインゲームへログインするためにはアクセスすべきＵＲＬの特定やユーザＩＤの入力などの手間が煩雑であるという問題点が有る。
【０００８】
また、上記技術においては、たとえユーザがオンラインゲームへログインしたとしても、ゲームへのログインという行動を誘発した情報源を明らかにすることは出来ないという問題点も有る。
【０００９】
そこで本発明は、上記問題点に鑑み、ログアウト状態でも自動的に進行するオンラインゲームに関して、所定の条件でユーザに対しゲームの結果通知を行うと共に、簡易な手続きで当該ゲームへのログインを可能とするサーバ装置、サーバ装置制御方法、及びサーバ装置制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
開示のサーバ装置の一形態は、オンラインゲームのユーザを識別するユーザ識別情報と前記ユーザの電子メールアドレスを含む連絡先情報とを関連付けて記憶する第１記憶手段と、前記ユーザ識別情報毎に、前記オンラインゲームの結果を記憶する第２記憶手段と、前記ユーザがログインしていない間前記オンラインゲームのシナリオを進行させ、前記第２記憶手段おける前記オンラインゲームの結果を更新するゲーム機能提供手段と、前記第２記憶手段に記憶される、一の前記ユーザ識別情報に対応する前記オンラインゲームの結果が所定の状態となったことを検知するゲーム状態検知手段と、前記ゲーム状態検知手段により検知された前記オンラインゲームのオーナーである前記一のユーザの前記ユーザ識別情報に基づき、前記第１記憶手段から前記一のユーザの前記連絡先情報を抽出する連絡先情報抽出手段と、前記連絡先情報抽出手段により抽出された前記連絡先情報に基づき、前記オンラインゲームの結果が所定の状態となったことと、前記一のユーザに関する前記ユーザ識別情報を含むＵＲＬ情報との通知を行う通知手段と、前記通知手段により通知された前記ＵＲＬ情報に基づくアクセスが有った場合、前記ＵＲＬ情報から前記ユーザ識別情報を抽出するアクセス解析手段と、前記アクセス解析手段により抽出された前記ユーザ識別情報で識別される前記一のユーザとして前記オンラインゲームへのログインを許可するログイン許可手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
開示のサーバ装置は、ログアウト状態でも自動的に進行するオンラインゲームに関して、所定の条件でユーザに対しゲームの結果通知を行うと共に、簡易な手続きで当該ゲームへのログインを可能とする。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施の形態に係るサーバ装置の概要を説明する図である。
【図２】本実施の形態に係るサーバ装置の機能ブロック図である。
【図３】本実施の形態に係る第１記憶手段の一例を示す図である。
【図４】本実施の形態に係る第２記憶手段の一例を示す図である。
【図５】本実施の形態に係るオンラインゲームの一例を説明する図である。
【図６】本実施の形態に係るオンラインゲームの一例を説明する図である。
【図７】本実施の形態に係る通知手段による通知の一例を示す図である。
【図８】本実施の形態に係るサーバ装置のハードウエア構成の一例を示す図である。
【図９】本実施の形態に係るサーバ装置による通知処理のフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係るサーバ装置によるログイン機能提供処理のフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係るサーバ装置による課金検知処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
図面を参照しながら、本発明を実施するための形態について説明する。
【００１４】
（サーバ装置の概要）
図１を用いて、本実施の形態に係るサーバ装置１００の概要について説明する。ここで図１は、サーバ装置１００を含むオンラインゲームサービスに関わる各動作主体を示す図である。サーバ装置１００は、ユーザにオンラインゲームの機能を提供する装置である。オンラインゲームのユーザは、各ユーザ端末３１０〜３３０を用い、インターネットなどの通信ネットワークを介して、サーバ装置１００に接続（アクセス）する。そして、ユーザ端末３１０〜３３０からサーバ装置１００に対しオンラインゲームの提供要求を送信すると、サーバ装置１００は通信ネットワークを介し、当該提供要求のあったユーザ端末に対しゲーム機能を提供する。
【００１５】
上記オンラインゲームには種々の形態が有るが、その一つとして、ユーザがオンラインゲームにログインしていない間も、サーバ装置１００が当該ゲームのシナリオを自動的に進行させるゲーム形態が有る。このようなゲーム形態では、ユーザがオンラインゲームに関わる時間が少なくてもゲームのシナリオが自動的に進行するため、ユーザはゲームを楽しむことができると言うメリットが有る。
【００１６】
しかし、ユーザがログインしていない間もオンラインゲームのシナリオが自動的に進行する場合、ユーザが長期間当該ゲームにログインしないと、ゲームの結果はユーザの予期せぬ方向に遷移している可能性が有る。さらにそういった場合、ゲームの結果がユーザ自身の予期せぬ方向に遷移していることが容易に推察できるため、ユーザが当該オンラインゲームにログインしない状況が生まれ易くなる。
【００１７】
そこでサーバ装置１００は、オンラインゲームの状況を監視し、ゲーム状況が予め定めた所定の状態となった場合、当該ゲームのオーナーであるユーザにゲーム状態の通知を行う。こうすることで、ユーザへゲーム結果の遷移に関する注意喚起を行うことができる。また当該通知には、所定の状態となった当該オンラインゲームへログインするためのＵＲＬ(Uniform Resource Locator)を同時に通知する。ユーザは通知されたＵＲＬに基づきサーバ装置１００へアクセスするだけで、所定の状態となったオンラインゲームへログインすることができる。こうすることで、オンラインゲームにログインするためのユーザの手間を小さくすることができる。
【００１８】
一方、上記通知に含まれるＵＲＬには、当該通知を識別する通知識別情報が含まれている。サーバ装置１００は、通知したＵＲＬに基づくオンラインゲームへのログイン要求が有った場合、当該ログイン要求から通知識別情報を抽出することで、ユーザがログイン要求を行う切掛けとなった情報源を知ることができる。こうすることでサーバ装置１００の運営者は、当該ログインに基づき収益が上がった場合、当該収益の源泉を知ることができ、ビジネス上有用な情報を取得することができる。
【００１９】
（サーバ装置の動作原理）
図２を用いて、本実施の形態に係るサーバ装置１００の動作原理について説明する。ここで図２は、サーバ装置１００の機能ブロック図である。図２で示すように、サーバ装置１００は、ゲーム機能提供手段１１０、ゲーム状態検知手段１２０、連絡先情報抽出手段１３０、通知手段１４０、アクセス解析手段１５０、ログイン許可手段１６０、課金検知手段１７０、第１記憶手段１８０、第２記憶手段１９０を有する。そしてサーバ装置１００は、通信ネットワークを介して、ユーザ端末３００と接続する。
【００２０】
第１記憶手段１８０は、オンラインゲームのユーザを識別するユーザ識別情報毎に、ユーザの連絡先情報（電子メールアドレス含む）、オンラインゲームへのログイン時刻・ログアウト時刻を記憶する。図３で第１記憶手段１８０に記憶される情報の一例を示す。図３で示すように第１記憶手段１８０は、ログインＩＤ（ユーザ識別情報）をキーにして、パスワード、ユーザ名、メールアドレス、コイン、ログイン時刻、ログアウト時刻などを記憶する。例えば、ログインＩＤ「ｓｕｚｕｋｉ」をキーにして、ユーザ名「鈴木」、メールアドレス「ｓｕｚｕｋｉ＠ａｏｌ．ｃｏｍ」などが記憶される。また、コインとは、オンラインゲーム上の仮想通貨であり、ｍｉｘｉポイント（ｍｉｘｉ）、モバコイン（モバゲー）、ゴールド（ＧＲＥＥ）などがある。
【００２１】
第２記憶手段１９０は、オンラインゲームのユーザを識別するユーザ識別情報毎に、かつ、オンラインゲームを識別するゲーム識別情報毎に、オンラインゲームの結果を記憶する。ここでオンラインゲームの結果には、ユーザに対して課されたオンラインゲームの利用料金及び当該利用料金が課された時刻を含む。図４で第２記憶手段１９０に記憶される情報の一例を示すが、図４（ａ）は野球ゲームの例を、図４（ｂ）は農場ゲームの例をそれぞれ示している。図４（ａ）で示すように第２記憶手段１９０は、ログインＩＤ（ユーザ識別情報）をキーにして、野球ゲームでのチームＩＤ・獲得ポイント・チーム名・チーム成績、保有する無料アイテム・課金（有料）アイテムなどを記憶する。
【００２２】
一方、図４（ｂ）で示すように第２記憶手段１９０は、ログインＩＤ（ユーザ識別情報）をキーにして、農場ゲームでのチームＩＤ・獲得ポイント・土地や作物の状態、保有する無料アイテム・課金（有料）アイテムなどを記憶する。
【００２３】
ゲーム機能提供手段１１０は、ユーザ端末３００からの要求に応じ、ユーザ端末３００へゲーム機能の提供を行う。また、ゲーム機能提供手段１１０は、ユーザがオンラインゲームにログインしない間も、当該オンラインゲームのシナリオを自動的に進行させ、第２記憶手段１９０に記憶されるゲーム結果を更新する。
【００２４】
ここで図５を用いて、ゲーム機能提供手段１１０により進行するオンラインゲームの一例として野球ゲームについて説明する。図５で示すように、ユーザは予め与えられる無料ポイントやコインで野球チームの選手やアイテムを購入すると共に、ユーザが監督を務めるチームに関し、選手のオーダー選択など作戦を検討し実行させる。また、ユーザが監督を務めるチームの選手に対してトレーニングを実施し、また種々のアイテムを与えることで、ゲーム内での当該チームの強さが変更される。
【００２５】
そして、ゲーム機能提供手段１１０は、ユーザが監督を務めるチームに関しオンラインゲーム上で所定数の試合を行わせるが、その試合の勝敗などがゲーム結果となる。また、ゲーム機能提供手段１１０は、ユーザのログイン有無を問わず当該ユーザが監督を務めるチームの試合を実行し、第２記憶手段１９０上に記憶されているオンラインゲームの結果を更新する。
【００２６】
さらに図６を用いて、ゲーム機能提供手段１１０により進行するオンラインゲームの一例として農場ゲームについて説明する。図６で示すように、ユーザは予め与えられる無料ポイントやコインで土地を購入すると共に、ユーザが土地で飼育する家畜（作物）や家畜に与える餌（作物に与える肥料）を購入する。また、当該家畜・作物をオンラインゲーム上で売買することにより仮想通貨であるコインなどを取得する。
【００２７】
そしてゲーム機能提供手段１１０は、ユーザが管理する土地（農場）に関し、オンラインゲーム上での時間を進行させ、その間の土地（農場）で起こる出来事などがゲーム結果となる。また、ゲーム機能提供手段１１０は、ユーザのログイン有無を問わず当該ユーザが管理する土地（農場）の時間軸を進め、第２記憶手段１９０上に記憶されているオンラインゲームの結果を更新する。
【００２８】
ゲーム状態検知手段１２０は、一のユーザがオーナーを務めるオンラインゲームに関し、第２記憶手段１９０に記憶されたゲーム結果が所定の状態となったことを検知する。つまり、ゲーム状態検知手段１２０は、所定の状態となったオンラインゲームのゲーム識別情報、当該オンラインゲームのオーナーのユーザ識別情報を検知する。図５で示す野球ゲームの場合、所定の状態とは、対象チームが特定の順位となった状態や当該順位が大きく下降（上昇）した状態であっても良い。また図６で示す農場ゲームの場合、所定の状態とは、家畜が衰弱した状態や作物が枯れた状態であっても良い。
【００２９】
連絡先情報抽出手段１３０は、第１記憶手段１８０において、ゲーム状態検知手段１２０により検知されたユーザ識別情報と関連付けて記憶されている連絡先情報（電子メールアドレス）を抽出する。例えば、連絡先情報抽出手段１３０は、ユーザ識別情報「ｓｕｚｕｋｉ」と関連付けて記憶される連絡先情報「ｓｕｚｕｋｉ＠ａｏｌ．ｃｏｍ」を抽出する。
【００３０】
通知手段１４０は、連絡先情報抽出手段１３０により抽出された連絡先情報に通知する電子メールを作成し、当該作成したメールを送信する。ここで、通知手段１４０が作成する電子メールは、一のユーザがオーナーを務めるオンラインゲームのゲーム結果が所定の状態となったことと、当該オンラインゲームにログインするためのＵＲＬ（Uniform Resource Locator）情報とを含む。ここで当該ＵＲＬ情報は、ゲーム結果が所定の状態となったオンラインゲームのオーナーであるユーザを識別するユーザ識別情報、当該通知を識別する通知識別情報、所定の状態となったオンラインゲームを識別するゲーム識別情報を含む。
【００３１】
図７で通知手段１４０が作成、送信する電子メールの一例を示す。図７で示すように、メール前半には、一のユーザがオーナーを務めるオンラインゲームのゲーム結果が所定の状態となったことが示されており、メール後半には当該オンラインゲームにログインするためのＵＲＬ情報が示されている。ＵＲＬ情報は、「ｈｔｔｐ：／／ｓｎｓ＿ａ．ｊｐ／ｅｄ３ａ８ｄ６７８５ｆ．１２３４／ｂａｓｅｂａｌｌ＿ｔｏｐ」となっているが、ユーザ識別情報は「ｅｄ３ａ８ｄ６７８５ｆ」、通知識別情報は「１２３４」、ゲーム識別情報は「ｂａｓｅｂａｌｌ＿ｔｏｐ」である。これら情報の順序は適宜変更することが可能であり、全情報又は一部情報を暗号化した形態も可能である。
【００３２】
アクセス解析手段１５０は、通知手段１４０により通知されたＵＲＬ情報に基づくアクセスが有った場合、当該ＵＲＬ情報からユーザ識別情報、通知識別情報、ゲーム識別情報を抽出する。アクセス解析手段１５０は、通知手段１４０による電子メール作成ルールに基づいて当該ＵＲＬ情報からユーザ識別情報、通知識別情報、ゲーム識別情報を抽出する。
【００３３】
ログイン許可手段１６０は、アクセス解析手段１５０が抽出したゲーム識別情報で識別されるオンラインゲームに対し、アクセス解析手段１５０が抽出したユーザ識別情報で識別されるユーザとしてのログインを許可する。ログイン許可手段１６０によりログインが許可されると、ゲーム機能提供手段１１０によりユーザ端末３００に対しゲーム機能が提供される。また、通知識別情報、当該通知識別情報で識別される通知に基づくアクセスをログイン許可手段１６０がログイン許可した時刻、及びログイン許可手段１６０がログイン許可したオンラインゲームをログアウトした時刻は、第１記憶手段１８０に、ユーザ識別情報毎に記憶される。
【００３４】
課金検知手段１７０は、第１記憶手段１８０に記憶されるログイン許可手段１６０によりログインが許可された時刻、及びログイン許可手段１６０によりログインしたオンラインゲームをログアウトした時刻、第２記憶手段１９０に記憶されるオンラインゲームに関する利用料金が課された時刻に基づき、通知手段１４０による通知に基づくアクセスからログインした一のユーザに対し課金が行われたことを検知する。
【００３５】
また課金検知手段１７０は、第１記憶手段１８０に記憶される通知識別情報、当該通知識別情報で識別される通知に基づくアクセスをログイン許可手段１６０がログイン許可した時刻、及びログイン許可手段１６０がログイン許可したオンラインゲームをログアウトした時刻、第２記憶手段１９０に記憶されるオンラインゲームに関する利用料金が課された時刻に基づき、特定の通知に基づくアクセスからログインした一のユーザに対し課金が行われたことを検知する。こうすることで課金（収益）を発生させたアクセス元の分析が可能となる。
【００３６】
（サーバ装置のハードウエア構成）
図８を用いて、本実施の形態に係るサーバ装置１００のハードウエア構成の一例について説明する。図８は、サーバ装置１００のハードウエア構成の一例を示す図である。
【００３７】
図８で示すように、サーバ装置１００は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１０、ＲＯＭ（Read-Only Memory）２２０、ＲＡＭ（Random
Access Memory）２３０、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）２４０、通信ユニット２５０、入力装置２６０、出力装置（表示装置）２７０、記録媒体インタフェース２８０を有する。
【００３８】
ＣＰＵ２１０は、ＲＯＭ２２０に記憶されたプログラムを実行する装置であり、ＲＡＭ２３０に展開（ロード）されたデータを、プログラムの命令に従って演算処理し、サーバ装置１００全体を制御する。ＲＯＭ２２０は、ＣＰＵ２１０が実行するプログラムやデータを記憶している。ＲＡＭ２３０は、ＣＰＵ２１０でＲＯＭ２２０に記憶されたプログラムを実行する際に、実行するプログラムやデータが展開（ロード）され、演算の間、演算データを一時的に保持する。
【００３９】
ＨＤＤ２４０は、基本ソフトウエアであるＯＳ（Operating System）や本実施の形態に係るアプリケーションプログラムなどを、関連するデータとともに記憶する装置である。例えば、ＨＤＤ２４０には、第１記憶手段１８０、第２記憶手段１９０などが記憶される。
【００４０】
通信ユニット２５０は、有線・無線ＬＡＮ（Local Area Network）、インターネットなど通信ネットワークに接続し、通信機能を提供する他装置とデータの授受を行うためのユニットである。入力装置２５０、キーボートなどサーバ装置１００にデータ入力を行うための装置である。出力装置（表示装置）２６０は、ＬＣＤ（Liquid
Crystal Display）等で構成される装置であり、サーバ装置１００が有する機能をユーザが利用する際や各種設定を行う際のユーザインタフェースとして機能する装置である。記録媒体インタフェース２８０は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＵＳＢメモリなどの記録媒体２９０とデータの送受信を行うためのインタフェースである。
【００４１】
ここで、サーバ装置１００が有する各手段は、ＣＰＵ２１０が、ＲＯＭ２２０又はＨＤＤ２４０に記憶された各手段に対応するプログラムを実行することにより実現される形態としても良い。また、サーバ装置１００が有する各手段は、当該各手段に関する処理をハードウエアとして実現する形態としても良い。また、記録媒体インタフェース２８０を介して、記録媒体２９０から本発明に係るサーバ装置制御プログラムを読み込ませ、サーバ装置１００に当該サーバ装置制御プログラムを実行させる形態としても良い。
【００４２】
（サーバ装置による処理の流れ）
（１）サーバ装置による通知処理
図９を用いて、本実施の形態に係るサーバ装置１００による通知処理の流れの一例を説明する。ここで図９は、サーバ装置１００による通知処理のフローチャートである。
【００４３】
Ｓ１０でゲーム機能提供手段１１０が、ユーザがログインしていない間に、オンラインゲームのシナリオを進行させ、当該ゲーム結果を以って、第２記憶手段１９０に記憶されるゲーム結果を更新する。
【００４４】
Ｓ２０でゲーム状態検知手段１２０が、第２記憶手段１９０に記憶されるゲーム結果を監視し、一のユーザがオーナーを務めるオンラインゲームの結果が所定の状態となっているか否かを判定する。図５で示す野球ゲームの場合、所定の状態とは、対象チームが特定の順位となった状態や当該順位が大きく下降（上昇）した状態であっても良い。また図６で示す農場ゲームの場合、所定の状態とは、家畜が衰弱した状態や作物が枯れた状態であっても良い。
【００４５】
Ｓ２０でゲーム結果が所定の状態となっていた場合（Ｓ２０でＹｅｓ）、ゲーム状態検知手段１２０が、所定の状態となったオンラインゲームのゲーム識別情報、当該オンラインゲームのオーナーのユーザ識別情報を検知し、Ｓ３０の処理に移行する。Ｓ２０でゲーム結果が所定の状態となっていない場合（Ｓ２０でＮｏ）、Ｓ１０の処理に移行する。
【００４６】
Ｓ３０で連絡先情報抽出手段１３０が、第１記憶手段１８０において、ゲーム状態検知手段１２０により検知されたユーザ識別情報と関連付けて記憶されている電子メールアドレスを抽出する。例えば、連絡先情報抽出手段１３０は、ユーザ識別情報「ｓｕｚｕｋｉ」と関連付けて記憶される連絡先情報「ｓｕｚｕｋｉ＠ａｏｌ．ｃｏｍ」を抽出する。
【００４７】
Ｓ４０で通知手段１４０が、連絡先情報抽出手段１３０により抽出された電子メールアドレスに通知する電子メールを作成し、当該作成したメールを送信する。ここで作成される電子メールは、一のユーザがオーナーを務めるオンラインゲームのゲーム結果が所定の状態となったことと、当該オンラインゲームにログインするためのＵＲＬ情報とを含む。
【００４８】
当該ＵＲＬ情報は、ゲーム結果が所定の状態となったオンラインゲームのオーナーであるユーザを識別するユーザ識別情報、当該電子メールを識別する通知識別情報、所定の状態となったオンラインゲームを識別するゲーム識別情報を含む。例えば、ユーザ識別情報を「ｅｄ３ａ８ｄ６７８５ｆ」、通知識別情報を「１２３４」、ゲーム識別情報を「ｂａｓｅｂａｌｌ＿ｔｏｐ」とすると、通知されるＵＲＬ情報は「ｈｔｔｐ：／／ｓｎｓ＿ａ．ｊｐ／ｅｄ３ａ８ｄ６７８５ｆ．１２３４／ｂａｓｅｂａｌｌ＿ｔｏｐ」となる。
【００４９】
このようにサーバ装置１００は、ユーザに対しオンラインゲームの状況と当該ゲームにログインするためのＵＲＬを通知するため、ゲームにログインするための手間が少なく、ユーザのオンラインゲームへの継続的な参加を促すことができる。
【００５０】
（２）サーバ装置によるログイン機能提供処理
図１０を用いて、本実施の形態に係るサーバ装置１００によるログイン機能提供処理の流れの一例を説明する。ここで図１０は、サーバ装置１００によるログイン機能提供処理のフローチャートである。なお、Ｓ１１０以降の処理に先立ち、Ｓ１０乃至Ｓ４０における処理が行われたものとし、Ｓ４０の処理により通知された電子メールに記載のＵＲＬに基づくアクセスが有ったものとする。
【００５１】
Ｓ１１０でアクセス解析手段１５０が、通知手段１４０による電子メール作成ルールに基づいて、アクセスの有ったＵＲＬ情報からユーザ識別情報、通知識別情報、ゲーム識別情報を抽出する。
【００５２】
Ｓ１２０でアクセス解析手段１５０が抽出したユーザ識別情報、ゲーム識別情報と、第１記憶手段１８０及び／又は第２記憶手段１９０に記憶される情報とが一致した場合（Ｓ１２０でＹｅｓ）、Ｓ１３０の処理に移行する。Ｓ１２０でアクセス解析手段１５０が抽出したユーザ識別情報、ゲーム識別情報と、第１記憶手段１８０及び／又は第２記憶手段１９０に記憶される情報とが一致しない場合（Ｓ１２０でＮｏ）、ログイン機能提供処理は終了する。
【００５３】
Ｓ１３０でログイン許可手段１６０が、アクセス解析手段１５０が抽出したゲーム識別情報で識別されるオンラインゲームに対し、アクセス解析手段１５０が抽出したユーザ識別情報で識別されるユーザとしてのログインを許可する。ログイン許可手段１６０によりログインが許可されると、ゲーム機能提供手段１１０によりユーザ端末３００に対しゲーム機能が提供される。また、Ｓ１３０でサーバ装置１００が、通知識別情報、当該通知識別情報で識別される通知に基づくアクセスをログイン許可手段１６０がログイン許可した時刻を第１記憶手段１８０に、ユーザ識別情報毎に記憶する。
【００５４】
ユーザがオンラインゲームからログアウトした場合、Ｓ１４０でサーバ装置１００が、ログイン許可手段１６０がログイン許可したオンラインゲームをログアウトした時刻を、第１記憶手段１８０にユーザ識別情報毎に記憶する。
【００５５】
このようにサーバ装置１００は、ユーザに対し通知したＵＲＬに基づくゲームへのログインを可能とするため、ゲームにログインするための手間が少なく、ユーザのオンラインゲームへの継続的な参加を促すことができる。
【００５６】
（３）サーバ装置１００による課金検知処理
図１１を用いて、本実施の形態に係るサーバ装置１００による課金検知処理の流れの一例を説明する。ここで図１１は、サーバ装置１００による課金検知処理のフローチャートである。なおＳ２１０以降の処理に先立ち、Ｓ１０乃至Ｓ１４０における処理が行われたものとする。
【００５７】
Ｓ２１０で課金検知手段１７０が、第１記憶手段１８０に記憶されるログイン許可手段１６０によりログインが許可された時刻、及びログイン許可手段１６０によりログインしたオンラインゲームをログアウトした時刻、第２記憶手段１９０に記憶されるオンラインゲームに関する利用料金が課された時刻を解析する。
【００５８】
Ｓ２２０で課金検知手段１７０が、Ｓ２１０での解析結果に基づき、通知手段１４０による通知に基づくアクセスからログインした一のユーザに対し課金が行われたことを検知する。
【００５９】
また、別の形態としては、Ｓ２１０で課金検知手段１７０が、第１記憶手段１８０に記憶される通知識別情報、当該通知識別情報で識別される通知に基づくアクセスをログイン許可手段１６０がログイン許可した時刻、及びログイン許可手段１６０がログイン許可したオンラインゲームをログアウトした時刻、第２記憶手段１９０に記憶されるオンラインゲームに関する利用料金が課された時刻を解析する。
【００６０】
Ｓ２２０で課金検知手段１７０が、特定の通知に基づくアクセスからログインした一のユーザに対し課金が行われたことを検知する。こうすることで課金（収益）を発生させたアクセス元の分析が可能となる。
【００６１】
こうすることでサーバ装置１００は、特定の通知に基づくアクセスからゲームへログインしたユーザの課金状況を分析することができるため、ビジネス上有用なユーザの動向を把握することができる。
【００６２】
（総括）
開示のサーバ装置は、ログアウト状態でも自動的に進行するオンラインゲームに関して、所定の条件でユーザに対しゲームの結果通知を行うと共に、簡易な手続きで当該ゲームへのログインを可能とする。
また、開示のサーバ装置は、ユーザのオンラインゲームへの参加行動を促した源泉を辿ることができる。
【００６３】
以上、本発明の実施の形態について詳述したが、本発明は係る特定の実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲において、種々の変形・変更が可能である。
【符号の説明】
【００６４】
１００  サーバ装置
１１０  ゲーム機能提供手段
１２０  ゲーム状態検知手段
１３０  連絡先情報抽出手段
１４０  通知手段
１５０  アクセス解析手段
１６０  ログイン許可手段
１７０  課金検知手段
１８０  第１記憶手段
１９０  第２記憶手段
２１０  ＣＰＵ
２２０  ＲＯＭ
２３０  ＲＡＭ
２４０  ＨＤＤ
２５０  通信ユニット
２６０  入力装置
２７０  出力装置（表示装置）
２８０  記録媒体インタフェース
２９０  記録媒体
３００〜３３０  ユーザ端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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