(57)【要約】【課題】画像表示器に表示される光学コードを、確実に読み取ることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】画像表示器と、該画像表示器の表示制御を行う画像表示制御手段と、前記画像表示制御手段に、前記画像表示器に警告メッセージを表示するよう指示する警告メッセージ表示指示手段とを備え、前記画像表示制御手段が、所定タイミングで前記画像表示器に光学コードを表示させるパチンコ遊技機にあって、光学コードの表示中に、警告メッセージ表示指示手段が所定の警告メッセージを表示するよう指示すると、画像表示制御手段が、前記光学コードの表示を中断して、前記画像表示器に前記所定の警告メッセージの表示を開始し、該警告メッセージの表示を終了すると、前記光学コードの表示を再開するようにする。【選択図】図５
2012050773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示器と、
該画像表示器の表示制御を行う画像表示制御手段と、
前記画像表示制御手段に、前記画像表示器に警告メッセージを表示するよう指示する警告メッセージ表示指示手段とを備えてなり、
前記画像表示制御手段は、所定タイミングで前記画像表示器に光学コードを表示させるものであり、光学コードの表示中に、警告メッセージ表示指示手段から所定の警告メッセージを表示するよう指示されると、前記光学コードの表示を中断して、前記画像表示器に前記所定の警告メッセージの表示を開始し、該警告メッセージの表示を終了すると、前記光学コードの表示を再開することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記画像表示制御手段は、所定タイミングになると前記画像表示器に光学コードを所定時間表示させるものであり、また、前記所定の警告メッセージの表示によって、光学コードの表示が前記所定時間に達する前に中断した場合には、当該警告メッセージの表示を終了してから光学コードを前記所定時間表示することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記所定の警告メッセージは、少なくとも、球受皿の満杯解消を促す満杯警告メッセージを含むことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記光学コードは、Ｗｅｂサイトのアドレス情報を含み、遊技者が携帯端末で読み取って、該Ｗｅｂサイトにアクセスするためのものであることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示器に二次元コード等の光学コードを表示するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ遊技機には、演出画像等を表示する画像表示器に、所定タイミングで二次元コード等の光学コードを表示するものがある（例えば、特許文献１）。この光学コードには、通常、特定のＷｅｂサイトのアドレス情報が含まれており、表示された光学コードを携帯電話で読み取って、当該Ｗｅｂサイトにアクセスすることで、遊技者は遊技内容に関する情報や特典画像などを入手し得るようになっている。
【０００３】
また、多くのパチンコ遊技機では、必要に応じて画像表示器に様々な警告メッセージが表示される。こうした警告メッセージとしては、例えば、遊技球の適切な打ち分けや球受皿の満杯解消を促すものや、台を振動させないように警告するものなどが挙げられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−６６２３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ遊技機の画像表示器に光学コードが表示されると、遊技者は、携帯電話を操作して光学コードの読み取りを行うこととなるが、かかる操作は右手で発射ハンドルを握ったまま行わなくてはならず簡単ではない。このため、こうした光学コードの表示中にあって、さらに画像表示器に警告メッセージが表示されると、光学コードの読取りで手一杯な遊技者は、表示された警告メッセージに対して適切な対処ができず、動揺や焦りのために光学コードの読取りも失敗してしまうことが多い。
【０００６】
例えば、多くのパチンコ遊技機では、遊技中に球受皿が満杯となると、画像表示器に満杯警告メッセージが表示され、遊技者は、球受皿から遊技球を排出して満杯を解消するよう要求される。しかしながら、光学コードの表示中は、右手で発射ハンドルを握り、左手で携帯電話を操作しており両手が塞がっているため、遊技者は、かかる状態で満杯警告メッセージが表示されると、遊技球の発射操作と光学コードの読取り、そして、球受皿の遊技球排出操作のいずれを優先すべきか判断できず、光学コードの読取り操作が中途半端になり易い。
【０００７】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、画像表示器に表示される光学コードを、より確実に読み取ることのできるパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、画像表示器と、該画像表示器の表示制御を行う画像表示制御手段と、前記画像表示制御手段に、前記画像表示器に警告メッセージを表示するよう指示する警告メッセージ表示指示手段とを備えてなり、前記画像表示制御手段は、所定タイミングで前記画像表示器に光学コードを表示させるものであり、光学コードの表示中に、警告メッセージ表示指示手段から所定の警告メッセージを表示するよう指示されると、前記光学コードの表示を中断して、前記画像表示器に前記所定の警告メッセージの表示を開始し、該警告メッセージの表示を終了すると、前記光学コードの表示を再開することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００９】
かかる構成にあっては、光学コードの表示中に警告メッセージが表示されると、光学コードの表示が中断されるため、遊技者は、必然的に光学コードの読取り操作を中断して警告メッセージに対処し、警告メッセージの表示後に光学コードの読取りを再度行うこととなる。このように、本発明にあっては、警告メッセージと光学コードの表示が重複しないため、遊技者は、遊技球の発射を継続しながら、警告メッセージや光学コードの表示に対して一つ一つ適切に対応でき、これにより、従来構成に比べて光学コードを確実に読み取ることが可能となる。
【００１０】
また、本発明にあって、前記画像表示制御手段は、所定タイミングになると前記画像表示器に光学コードを所定時間表示させるものであり、また、前記所定の警告メッセージの表示によって、光学コードの表示が前記所定時間に達する前に中断した場合には、当該警告メッセージの表示を終了してから光学コードを前記所定時間表示することが提案される。すなわち、かかる構成では、光学コードの表示を中断した場合に、警告メッセージ表示後に、中断によりロスした時間だけ光学コードを表示するのではなく、改めて通常と同じ時間だけ光学コードを表示し直すこととなる。警告メッセージの表示によって光学コードの表示が中断されると、遊技者は、光学コードの読取り操作を一からやり直さなくてはならないが、かかる構成とすれば、遊技者は、警告メッセージの表示終了後に、余裕をもって光学コードを読み取ることができる。
【００１１】
本発明に係る「警告メッセージ」は、「球受皿から球を抜いて下さい」、「右打ちして下さい」、「演出ボタンを押して下さい」などの適切な操作を要求するものと、「右打ちしないで下さい」、「台を叩かないで下さい」などの不適切な操作を控えるよう要求するものとが含まれる。ここで、本発明にあっては、光学コードの表示中断は、全て種類の警告メッセージの表示に対して行う必要はなく、少なくとも所定種類の警告メッセージに対して行うだけで足りる。
【００１２】
特に、本発明にあっては、前記所定の警告メッセージは、少なくとも、球受皿の満杯解消を促す満杯警告メッセージを含むことが提案される。光学コードは、球受皿が満杯になり易い大当り遊技中に表示されることが多く、また、球受皿の満杯を解消する作業は、時間と手間を要し、光学コードの読取り操作と同時に行い難いため、かかる満杯警告メッセージの表示時に、光学コードの表示を中断するようにすれば高い効果が得られるためである。
【００１３】
本発明に係る「光学コード」とは、二次元コードやバーコードなどのカメラやスキャナで光学的に読取り可能なコードを指す。また、前記光学コードは、Ｗｅｂサイトのアドレス情報を含み、遊技者が携帯端末で読み取って、該Ｗｅｂサイトにアクセスするためのものであることが好適である。
【発明の効果】
【００１４】
以上に述べたように、本発明では、警告メッセージの表示と光学コードの表示が重複しないため、遊技者は、警告メッセージへの対処と、光学コードの読取り操作を順番に行うことが可能となる。そして、このように順序立てて操作を行わせることで、光学コードの読み損じを減少させ、従来構成に比べて光学コードを確実に読み取らせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】画像表示器１４の正面図であり、（ａ）はＱＲコード５０の表示時を示し、（ｂ）は満杯警告メッセージの表示時を示し、（ｃ）は振動警告メッセージの表示時を示す。
【図５】ＱＲコードの表示タイミングと、満杯警告メッセージの表示タイミングの関係を示すタイミングチャートである。
【図６】表示開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】表示終了処理の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４，４を介して外枠２に開閉可能に枢着されている。さらに前枠５には、遊技盤１０を覆うガラス板６が設けられている。また、前枠５の下部には、二つの球受皿７，８が上下に列設されており、下部球受皿８の右側方に発射ハンドル９が配設される。また、下部球受皿８の底部には、開閉可能な球抜孔３３が設けられており、遊技者は、下部球受皿８の手前側に設けられた球抜レバー３４を操作して球抜孔３３を開放することで、下部球受皿８の遊技球を機外に排出できる。
【００１７】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。
【００１８】
また、センターケース１３には、画像表示器１４の周囲に複数のＬＥＤ（発光ダイオード）が配設される。この複数のＬＥＤのうち、下部右側の２個は特別図柄表示装置１５であり、右上部の２個は普通図柄表示装置１６である。また、下部中央の４個のＬＥＤは、特別図柄用抽選データの記憶数を示す特別始動記憶数表示装置１７であり、下部左側の４個は、普通図柄用抽選データの記憶数を表示する普通始動記憶数表示装置１８である。
【００１９】
特別図柄表示装置１５は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１５は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右側のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様、左側のＬＥＤが点灯した態様が当り態様と設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
【００２０】
一方、普通図柄表示装置１６は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動口１９を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のＬＥＤのみが点灯した態様が当り態様、左右のＬＥＤが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物２３が拡開作動する。
【００２１】
図２に示すように、センターケース１３の左側には普通始動ゲート２１が設けられている。この普通始動ゲート２１を遊技球が通過すると、普通始動ゲート２１に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて普通図柄表示装置１６のＬＥＤが点滅開始する。
【００２２】
また、図２に示すように、センターケース１３の直下位置には特別始動口２０を有する普通電動役物２３が配設される。普通電動役物２３は、特別始動口２０の開口幅を変動させる開閉翼片２４を備えている。普通図柄表示装置１６で普通図柄が当り態様で停止表示されると、ソレノイドによって開閉翼片２４が所定時間拡開駆動されて、通常より特別始動口２０へ入球し易い状態となる。そして、特別始動口２０を遊技球が通過すると、普通電動役物２３に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。また、特別始動口２０は入賞口も兼ねており、遊技球が特別始動口２０を通過すると、所定数の賞球が払い出される。
【００２３】
普通電動役物２３の直下、かつアウト口３０の直上方位置には、大入賞口２５を有する特別電動役物２６が配設されている。この特別電動役物２６は横長矩形状の開閉片２７を具備している。開閉片２７は内蔵するソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口２５が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物２６の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。
【００２４】
また、普通電動役物２３の両側には一般入賞装置２９が配設されており、遊技球が一般入賞装置２９に入賞すると、一般入賞装置２９に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。
【００２５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
【００２６】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る警告メッセージ表示指示手段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２７】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２８】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続される。
【００２９】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６７に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを三つの制御基板６２，６３，６４へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、及び払出制御基板６４の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート２１、普通電動役物２３、特別電動役物２６、一般入賞装置２９等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等が接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、機体の裏側に配設された振動センサー４１が接続される。
【００３１】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けて制御コマンドを送信する。
【００３２】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、表示態様を制御処理する画像制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って画像表示器１４に所定態様で表出させる。すなわち、本発明に係る画像表示制御手段は、主に、主制御基板６０、演出制御基板６２及び画像制御基板６５によって構成される。
【００３３】
上記の音源制御基板６６には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６６は、上記の演出制御基板６２より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００３４】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された多数の演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出用ランプの点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、演出ランプを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６７は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の演出制御基板６２から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３５】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、各装置のＬＥＤの点灯、点滅等を制御する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤを所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板６３は、図柄制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のＬＥＤを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３６】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。また、払出制御基板６４には、下部球受皿８の奥に配設された満杯検出スイッチ４０が接続されており、下部球受皿８の満杯時には、満杯検出スイッチ４０から払出制御基板６４へ検知信号が送信される。
【００３７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動を、図２を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００３８】
本発明のパチンコ遊技機にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、特別図柄の当り（大当り）によって開始される上記特別遊技状態とがある。
【００３９】
通常遊技状態及び確変遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１０の遊技領域１２に発射され、該遊技球が特別始動口２０を通過した場合、乱数抽選が行われて特別図柄用抽選データが生成される。そして、生成された特別図柄用抽選データに基づいて図柄生成行程が順次実行される。図柄生成行程が開始されると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅し、特別図柄が変動開始する。そして、各特別図柄が点滅を停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄を一定時間（約１秒）停止表示する。ここで、特別図柄が当り態様で停止表示されると大当りとなり、後述の特別遊技状態に移行する。
【００４０】
また、通常、図柄生成行程の実行中は、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動し、また、画像表示器１４の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動が停止するまで興奮を持続させることができる。
【００４１】
特別始動口２０への入賞によって生成された特別図柄用抽選データは、当該特別図柄用抽選データに基づく図柄生成行程が開始されるまで記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には４個の特別図柄用抽選データを保持可能となっており、特別始動記憶領域に４個の特別図柄用抽選データが保持されている場合には、特別始動口２０へ入賞しても特別図柄用抽選データが生成されない。
【００４２】
次に、通常遊技状態及び確変遊技状態での普通図柄表示装置１６の変動態様について概説する。
遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通図柄表示装置１６の二個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置１６の点滅中又は普通電動役物２３の開放動作中に、遊技球が普通始動口１９を通過すると、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤの点灯数が追加され、未実行の変動回数を遊技者に報知する。普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り態様又はハズレ態様が停止表示される。そして当り態様で停止表示された場合には普通電動役物２３の拡開作動が実行されて特別始動口２０が所定時間開放状態となる。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物２３の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１８のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００４３】
次に、確変遊技状態について説明する。
確変遊技状態は、通常遊技状態より高確率で特別図柄が当たりやすくなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態中の当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／１０となるので、確変遊技状態は通常遊技状態よりも３０倍当り易い有利な状態といえる。本実施例では、特別遊技状態の終了後に必ず確変遊技状態に移行する。
【００４４】
次に、特別遊技状態について説明する。
特別遊技状態は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態であり、上述のように、通常遊技状態又は確変遊技状態でいずれかの特別図柄が当り態様で停止表示されて大当りとなると開始され、所定回数の開閉ラウンドを終了すると特別遊技状態が終了し、確変遊技状態へ移行する。特別遊技状態では、大入賞口２５が３０秒間開放して閉鎖すると一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって特別遊技状態が終了する。この特別遊技状態では、大入賞口２５へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００４５】
以下に本発明の要部に係る遊技態様を説明する。
【００４６】
本実施例では、確変遊技状態で５回連続して大当りとなると、図４（ａ）に示すように、５回目の大当りに係る特別遊技状態終了時に、画像表示器１４にＱＲコード５０（登録商標）が一定時間表示される。このＱＲコード５０には、予め記憶されたＵＲＬが含まれており、遊技者は、表示されたＱＲコード５０を携帯電話で読み取って、ＵＲＬのサイトにアクセスすることで、携帯電話用の壁紙や特典画像をダウンロード可能となる。
【００４７】
具体的には、確変遊技状態で５回連続して大当りとなると、特別遊技状態終了時に、主制御基板６０から演出制御基板６２へＱＲコードコマンドが送信される。そして、演出制御基板６２は、ＱＲコードコマンドを受信すると、画像制御基板６５にＱＲコード表示開始コマンドを送信し、画像表示器１４に、図４（ａ）に示すようにＱＲコード５０が表示されることとなる。ＱＲコード５０が表示されてから６０秒が経過すると、演出制御基板６２が画像制御基板６５にＱＲコード表示終了コマンドを送信し、これにより画像表示器１４では、ＱＲコード５０の表示が終了して通常の演出画像が表示されることとなる。
【００４８】
また、本実施例では、遊技の進行と同期して、各種の警告作動が実行され、警告作動の内容に応じて画像表示器１４に各種の警告メッセージが表示される。
【００４９】
例えば、下部球受皿８が満杯となった時には、遊技者に対して満杯警告作動が実行されて、図４（ｂ）に示すように、画像表示器１４に、下部球受皿８から遊技球を排出するように促す満杯警告メッセージが表示される。具体的には、下部球受皿８が満杯となって満杯検出スイッチ４０が作動すると、満杯検出スイッチ４０から払出制御基板６４を介して主制御基板６０へ検知信号が送信され、これにより、主制御基板６０から演出制御基板６２へ満杯警告コマンドが送信される。そして、演出制御基板６２は、満杯警告コマンドを受信すると、画像制御基板６５、音源制御基板６６及び光源制御基板６７にそれぞれコマンドを送信し、画像表示器１４には、図４（ｂ）に示すように満杯警告メッセージが表示され、また、演出用ランプが所定態様で点滅するとともに、スピーカから警告音が発せられることとなる。また、満杯検出スイッチ４０が作動停止する（満杯が解消する）と、主制御基板６０から演出制御基板６２へ満杯警告停止コマンドが送信され、これによって満杯警告作動が停止する。
【００５０】
また、本実施例では、振動センサー４１が振動を検知すると、遊技者に対して振動警告作動が実行されて、図４（ｃ）に示すように、画像表示器１４に、台を振動させないよう注意する振動警告メッセージが表示される。具体的には、台が振動して機体に設けられた振動センサー４１が作動すると、振動センサー４１から主制御基板６０へ検知信号が送信され、これにより、主制御基板６０から演出制御基板６２へ振動警告コマンドが送信される。そして、演出制御基板６２は、振動警告コマンドを受信すると、画像制御基板６５、音源制御基板６６及び光源制御基板６７にそれぞれコマンドを送信し、画像表示器１４には、図４（ｃ）に示すように振動警告メッセージが表示され、また、演出用ランプが所定態様で点滅するとともに、スピーカから警告音が発せられることとなる。また、振動センサー４１が作動停止する（台の振動が止まる）と、主制御基板６０から演出制御基板６２へ振動警告停止コマンドが送信され、これによって振動警告作動が停止する。
【００５１】
ここで、本実施例にあっては、ＱＲコードの表示と、満杯警告作動や振動警告作動が重複した場合には、画像表示器１４で、満杯警告メッセージや振動警告メッセージの表示が優先されて、ＱＲコードの表示が遅延・中断される。
【００５２】
ＱＲコードの表示と満杯警告作動との関係を例にとって説明すると、まず、満杯検出スイッチ４０が作動していない通常時であれば、図５（ａ）に示すように、主制御基板６０から演出制御基板６２にＱＲコードコマンドが送信されると、画像表示器１４にＱＲコードが直ちに表示され、表示開始から６０秒後にＱＲコードの表示が終了する。
【００５３】
これに対して、満杯警告作動中に、演出制御基板６２にＱＲコードコマンドが送信された場合には、図５（ｂ）に示すように、満杯警告メッセージの表示（図４（ｂ）参照）が優先され、ＱＲコードの表示は、満杯警告作動が終了するまで遅延され、表示開始から６０秒が経過すると終了する。
【００５４】
そして、ＱＲコード５０の表示中に、満杯検出スイッチ４０が作動した場合には、図５（ｃ）に示すように満杯警告作動が直ちに実行され、画像表示器１４では、ＱＲコードの表示が中断されて満杯警告メッセージが表示開始される。この時、中断されたＱＲコードの表示は、満杯検出スイッチ４０が停止して満杯警告メッセージの表示が終了してから再開され、表示再開から６０秒が経過すると終了する。なお、図５では、満杯警告作動を例にとって説明したが、振動警告作動の場合でも同様にしてＱＲコードの表示が遅延・中断される。
【００５５】
このように、本実施例のパチンコ遊技機１では、ＱＲコードの表示タイミングと警告作動が重複した場合、警告作動が優先されて、ＱＲコードは警告作動が終了するまで表示されなくなる。このため、かかる場合には、遊技者は、必然的に画像表示器１４に表示される警告メッセージに対処し、警告メッセージの表示終了後に携帯電話を操作してＱＲコードの読み取りを行うこととなる。そして、このように、警告メッセージとＱＲコードに対して遊技者が順番に対処することによって、本実施例では、警告メッセージとの重複表示によるＱＲコードの読み損じを減少させることができる。特に、本実施例では、警告作動によってＱＲコードの表示が中断された後に、ＱＲコードを通常時と同じ６０秒間表示するようにしているから、遊技者は、警告作動終了後に、余裕をもってＱＲコードを読み取ることができる。
【００５６】
次に、上述したＱＲコードの表示と警告作動に係る演出制御基板６２の制御処理について説明する。
【００５７】
図６は、ＱＲコードの表示開始と警告作動の開始に係る表示開始処理の制御内容を示すフローチャートであり、図７は、ＱＲコードの表示終了と警告作動の停止に係る表示
終了処理の制御内容を示すフローチャートである。表示開始処理及び表示終了処理は、演出制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で繰り返し実行される。
【００５８】
まず、図６の表示開始処理について説明する。表示開始処理では、最初に、主制御基板６０から満杯警告コマンドを受信したか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、満杯警告コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ１０８へ移行し、満杯警告コマンドを受信したと判定した場合は、ＱＲコード表示フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。ここで、ＱＲコード表示フラグは、画像表示器１４でＱＲコードを表示中である時に「１」となり、ＱＲコードを表示していない時に「０」となるものである。
【００５９】
そして、ステップＳ１０２で、ＱＲコード表示フラグが「１」であると判定した場合は、画像表示器１４でのＱＲコードの表示を中断するためのＱＲコード表示中断コマンドをセットし（Ｓ１０３）、ＱＲコード表示フラグを「０（非表示状態）」にして（Ｓ１０４）、さらに、ＱＲコード中断フラグを「１」にして（Ｓ１０５）からステップＳ１０６へ移行する。一方、ステップＳ１０２で、ＱＲコード表示フラグが「１」でないと判定した場合は、そのままステップＳ１０６へ移行する。
【００６０】
ステップＳ１０６では、満杯警告作動を開始するためのコマンドをセットする。そして、満杯警告作動中であることを示す満杯警告作動フラグを「１」にして（Ｓ１０７）、ステップＳ１０８へ移行する。
【００６１】
ステップＳ１０８では、主制御基板６０から振動警告コマンドを受信したか否かの判定を行う。そして、振動警告コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ１１５へ移行し、振動警告コマンドを受信したと判定した場合は、ＱＲコード表示フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ１０９）。
【００６２】
そして、ステップＳ１０９で、ＱＲコード表示フラグが「１」であると判定した場合は、ＱＲコード表示中断コマンドをセットし（Ｓ１１０）、ＱＲコード表示フラグを「０」にして（Ｓ１１１）、さらに、ＱＲコード中断フラグを「１」にして（Ｓ１１２）からステップＳ１１３へ移行する。一方、ステップＳ１０９で、ＱＲコード表示フラグが「１」でないと判定した場合は、そのままステップＳ１１３へ移行する。
【００６３】
ステップＳ１１３では、振動警告作動を開始するためのコマンドをセットする。そして、振動警告作動中であることを示す振動警告作動フラグを「１」にして（Ｓ１１４）、ステップＳ１１５へ移行する。
【００６４】
ステップＳ１１５では、主制御基板６０からＱＲコードコマンドを受信したか否かの判定を行う。そして、ＱＲコードコマンドを受信していないと判定した場合は、ステップＳ１１６へ移行し、ＱＲコードコマンドを受信したと判定した場合は、ステップＳ１１７へ移行する。ステップＳ１１６では、ＱＲコード中断フラグが「１」であるか否かを判定し、ＱＲコード中断フラグが「１」であると判定した場合は、ステップＳ１１７へ移行し、ＱＲコード中断フラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ１２３へ移行する。
【００６５】
ステップＳ１１７，Ｓ１１８では、満杯警告作動フラグが「１」であるか否か、振動警告作動フラグが「１」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ１１７，Ｓ１１８でＱＲコード表示開始コマンドをセットし（Ｓ１１９）、ＱＲコード表示タイマに６０秒をセットし（Ｓ１２０）、さらに、ＱＲコード表示フラグを「１」にし（Ｓ１２１）、最後に、ＱＲコード中断フラグを「０」にして（Ｓ１２２）、表示開始処理を終了する。一方、ステップＳ１１７，Ｓ１１８で、満杯警告作動フラグ及び振動警告作動フラグのいずれかが「１」である場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
【００６６】
ステップＳ１２３では、主制御基板６０からＱＲコードコマンドを受信したか否かの判定を行う。そして、ＱＲコードコマンドを受信していないと判定した場合は、そのまま表示開始処理を終了し、ＱＲコードコマンドを受信したと判定した場合は、ＱＲコード中断フラグを「１」にしてから（Ｓ１２４）、表示開始処理を終了する。
【００６７】
次に、図７の表示終了処理について説明する。表示終了処理では、まず、ＱＲコード表示フラグが「１」であるか否か（Ｓ２０１）、ＱＲコード表示タイマが「０」であるか否かの判定を行い（Ｓ２０２）、ＱＲコード表示フラグが「１」でないか、又は、ＱＲコード表示タイマが「０」でないと判定した場合には、そのままステップＳ２０５へ移行する。一方、ＱＲコード表示フラグが「１」であり、かつ、ＱＲコード表示タイマが「０」であると判定した場合には、ＱＲコード表示終了コマンドをセットし（Ｓ２０３）、ＱＲコード表示フラグを「０」にしてから（Ｓ２０４）、ステップＳ２０５へ移行する。
【００６８】
ステップＳ２０５では、主制御基板６０から満杯警告停止コマンドを受信したか否かの判定を行う。そして、満杯警告停止コマンドを受信していないと判定した場合は、そのままステップＳ２０８へ移行し、満杯警告停止コマンドを受信したと判定した場合は、満杯警告作動停止用のコマンドをセットし（Ｓ２０６）、満杯警告作動フラグを「０」にしてから（Ｓ２０７）、ステップＳ２０８へ移行する。
【００６９】
ステップＳ２０８では、主制御基板６０から振動警告停止コマンドを受信したか否かの判定を行う。そして、振動警告停止コマンドを受信していないと判定した場合は、そのまま表示終了処理を終了し、振動警告停止コマンドを受信したと判定した場合は、振動警告作動停止用のコマンドをセットし（Ｓ２０９）、振動警告作動フラグを「０」にしてから（Ｓ２１０）、表示終了処理を終了する。
【００７０】
なお、本発明のパチンコ遊技機は、上記実施例の形態に限らず本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加えることができる。
【００７１】
例えば、上記実施例では、ＱＲコードの表示と重複する警告メッセージについて、満杯警告メッセージ及び振動警告メッセージを挙げているが、本発明に係る警告メッセージはこれらに限らず、例えば、遊技者に遊技球を不適切な位置に発射しないように注意する警告メッセージや、遊技者に演出ボタンを操作するように要求する警告メッセージであってもよい。
【００７２】
また、本発明に係るＱＲコードの表示は、全ての種類の警告メッセージの表示に対して中断する必要はなく、一部の種類の警告メッセージだけに対して表示を中断するものでも構わない。
【００７３】
また、上記実施例では、ＱＲコードと警告メッセージが同一の画像表示器１４に表示されているが、本発明に係るＱＲコードと警告メッセージは別々の画像表示器に表示されるものであってもかまわない。
【００７４】
また、上記実施例では、本発明に係る画像表示制御手段や警告メッセージ表示指示手段が、主制御基板６０や演出制御基板６２、画像制御基板６５などによって構成されているが、これらは、単一の制御基板で構成することも可能である。
【符号の説明】
【００７５】
１  パチンコ遊技機
８  下部球受皿
１４  画像表示器
３３  球抜孔
３４  球抜レバー
４０  満杯検出スイッチ
４１  振動センサー
５０  ＱＲコード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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