(57)【要約】【課題】遊技者に違和感を与えることなく、不自然に開いている開閉部材を元の状態に戻すことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】装飾体ユニット、装飾体ユニットの駆動を制御する駆動制御手段、遊技球が入球可能な始動口への遊技球の入球を契機に抽選により取得された遊技データに基づいて、変動パターンを選択する変動パターン選択手段、変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて遊技演出を実行する演出制御手段を備え、演出制御手段が、所定の遊技演出を実行した後、駆動制御手段により装飾体ユニットを原形状態に復帰させる動作を行うようにした。【選択図】図３５
2012010816.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも原点位置と該原点位置から離間した離間位置との間を移動可能な可動体を含む可動体ユニットと、
該可動体ユニットの駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、所定のタイミングで、前記可動体を原点位置に復帰させる制御を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、電源投入時から一定の周期で、前記可動体を原点位置に復帰させる動作を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記駆動制御手段は、前記可動体ユニットに含まれる他の可動体が駆動されているときに前記可動体を原点位置に復帰させる動作を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球可能な始動口と、
該始動口への遊技球の入球を契機に抽選により取得された遊技データに基づいて変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
該変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて遊技演出を選択して実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の遊技演出を実行した後、前記駆動制御手段に前記可動体を原点位置に復帰させる動作を実行させる制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段は、電源投入時から一定の周期で、且つ、前記遊技演出が行われていないときに前記駆動制御手段に前記可動体を原点位置に復帰させる動作を実行させる制御を行うことを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に重量物としての装飾体を昇降動作させることによって遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させるようにしたパチンコ遊技機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、遊技盤の盤面に入賞口、風車、可変表示装置、電飾装置等の各種盤面部品を設けて遊技内容の多様性を図り、遊技の進行中における入賞、その他の状況変化を契機として可動盤面部品を種々の方向に動作させることにより演出効果を高めている。
例えば、遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すると、遊技盤中の可変表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止した図柄が予め定めた大当たり図柄となった場合に大当たり状態となり、遊技者が大量の出球を獲得できるようになっている。このような遊技機では、遊技の興趣を高めるために様々な表示演出が行われる。
例えば、特許文献１には、大当たりになると図柄表示装置の表示内容に連動して役物を左右に動作させる構成が開示されている。また、特許文献２には、図柄が所定の組合せになると、役物を遊技盤の前後方向に移動させる構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１９５０８４公報
【特許文献２】特開平０６−００７５０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来、可動盤面部品を進退動作させたり、或いは開閉部材を開閉させたりする機構は、多数の部品により構成されているため、部品精度の誤差、部品の組み付け誤差等に起因して、例えば本来閉じているべきときに開閉部材が不自然に開いてしまうことがある。この場合、開閉部材を駆動するモータを閉止方向へ駆動すれば、開閉部材を閉止状態に戻すことができるが、遊技者が開閉部材に注目しているときに不自然に開いた開閉部材を戻す操作を行うと、遊技者に違和感を与えるという問題点があった。
本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、遊技者に違和感を与えることなく、元の状態に戻すことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、少なくとも原点位置と該原点位置から離間した離間位置との間を移動可能な可動体を含む可動体ユニットと、該可動体ユニットの駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段が、所定のタイミングで、前記可動体を原点位置に復帰させる制御を行うことを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、前記駆動制御手段は、電源投入時から一定の周期で、前記可動体を原点位置に復帰させる動作を行うことを特徴とする。
請求項３に記載の発明は、前記駆動制御手段は、前記可動体ユニットに含まれる他の可動体が駆動されているときに前記可動体を原点位置に復帰させる動作を行うことを特徴とする。
請求項４に記載の発明は、遊技球が入球可能な始動口と、該始動口への遊技球の入球を契機に抽選により取得された遊技データに基づいて変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、該変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて遊技演出を選択して実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、所定の遊技演出を実行した後、前記駆動制御手段に前記可動体を原点位置に復帰させる動作を実行させる制御を行うことを特徴とする。
請求項５に記載の発明は、電源投入時から一定の周期で、且つ、前記遊技演出が行われていないときに前記駆動制御手段に前記可動体を原点位置に復帰させる動作を実行させる制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技者に違和感を与えることなく、原点位置から離間した離間位置にある可動体ユニットの可動体を原点位置に復帰させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は本発明の一実施形態に係る装飾体ユニットの正面図、及び正面側斜視図である。
【図３】装飾体ユニットの各構成要素を分解して示す斜視図である。
【図４】（ａ）乃至（ｄ）は開閉部材が開放する動作を示す正面側斜視図である。
【図５】（ａ）乃至（ｄ）は開閉部材が開放する動作を示す正面図である。
【図６】（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は開閉機構の構成及び動作を説明する要部拡大図である。
【図７】開閉機構の一部の分解斜視図である。
【図８】（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は開閉機構全体の構成及び動作を説明するための背面側斜視図である。
【図９】（ａ）乃至（ｄ）は開閉部材が開放する動作を示す背面図である。
【図１０】（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は開閉機構と出没機構の一部を示す背面側斜視図である。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は開閉機構と出没機構の一部を示す背面側分解斜視図である。
【図１２】（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は出没部材の動作を示す正面側斜視図である。
【図１３】（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は出没部材の動作を示す正面図（装飾体を除去した状態図）である。
【図１４】（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は第１の可動部材が第２の可動部材を駆動する状態を示す背面側斜視図である。
【図１５】（ｄ）及び（ｅ）は図１４の続きを示す背面側斜視図である。
【図１６】（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は係止片ガイドスリットと係止片との関係を示す正面図である。
【図１７】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図１８】（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図１９】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２６】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図２７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図２８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図２９】大入賞装置のラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図３０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図３１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図３２】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図３３】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図３４】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図３５】演出制御基板のＣＰＵが実行する原形復帰処理の一例を示したフローチャートである。
【図３６】演出制御基板のＣＰＵが実行する原形復帰処理の他の例を示したフローチャートである。
【図３７】演出制御基板のＣＰＵが実行する原形復帰処理の他の例を示したフローチャートである。
【図３８】演出制御基板のＣＰＵが実行する原形復帰処理の他の例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機は、ガラス板を支持したガラス枠２が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１の下部には遊技球を貯留する受け皿部３と、この受け皿部３の遊技球を発射する発射ハンドル４等が設けられている。
受け皿部３の上面には、図示しない例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する各種演出ボタン７が設けられている。
また、図示しないが受け皿部３の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部３内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
遊技盤１の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。遊技盤１における遊技領域１ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射ハンドル４を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１ａの上部に案内したり、アウト口１０に案内したりする。
【０００９】
遊技盤１のほぼ中央に設けた開口５の内部には、画像表示装置６が配置されている。画像表示装置６は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として３つの図柄画像を表示する場合は、３つの図柄画像のうち２つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、３つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示装置６の上部の遊技盤面には装飾体ユニット３０が設けられている。装飾体ユニット３０は、形状が種々変化する紋章を象った装飾体３１を備え、装飾体３１の左右両側方には夫々「水戸」及び「黄門」の文字を象った文字飾り部材８が配置されている。
文字飾り部材８は、停止状態のときは左右両側の文字飾り部材８が閉じており、動作状態のときに図示するように文字飾り部材８、８間が開いた状態となる。
画像表示装置６の下方には、変動入賞装置１１が設けられている。
変動入賞装置１１は、上始動口（第１始動口）１５と、上始動口１５の下方に配置される左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１６とにより構成される。
【００１０】
上始動口１５は、遊技球が入賞したときに、後述する第１特別図柄表示器の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、上始動口１５の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
電チュー１６は、第２始動口として機能しており、遊技球が入賞したときに、後述する第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー１６の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。また電チュー１６は、後述する普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
画像表示装置６の両側には、それぞれゲート１２、１２が配置されている。各ゲート１２、１２の内部には、ゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられている。
また変動入賞装置１１の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１３が配置されている。
更に遊技盤１の遊技領域１ａには、一般入賞口１４が配置されていると共に、風車１７や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１１】
次に、図２乃至図１６に基づいて本実施形態の装飾体ユニットの構成、動作について説明する。
図２（ａ）及び（ｂ）は本実施形態に係る装飾体ユニットの正面図、及び正面側斜視図であり、図３は装飾体ユニットの各構成要素を分解して示す斜視図であり、図４（ａ）乃至（ｂ）は開閉部材が開放する動作を示す正面側斜視図であり、図５（ａ）乃至（ｄ）は開閉部材が開放する動作を示す正面図であり、図６（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は開閉機構の構成及び動作を説明する要部拡大図であり、図７は開閉機構の一部の分解斜視図であり、図８（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は開閉機構全体の構成及び動作を説明するための背面側斜視図であり、図９（ａ）乃至（ｄ）は開閉部材が開放する動作を示す背面図であり、図１０（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は開閉機構と出没機構の一部を示す背面側斜視図であり、図１１（ａ）及び（ｂ）は開閉機構と出没機構の一部を示す背面側分解斜視図であり、図１２（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は出没部材の動作を示す正面側斜視図であり、図１３（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は出没部材の動作を示す正面図であり、図１４（ａ）（ｂ）（ｃ）は第１の可動部材が第２の可動部材を駆動する状態を示す背面側斜視図であり、図１５（ｄ）及び（ｅ）は図１４の続きを示す背面側斜視図であり、図１６（ａ）（ｂ）及び（ｃ）は係止片ガイドスリットと係止片との関係を示す正面図である。
【００１２】
装飾体ユニット３０は、紋章を象った円盤状の装飾体（主装飾部材）３１と、装飾体３１の後方に所定のギャップを隔てて対向して固定配置された固定部材としての開閉ベース部材３２（３２Ａ、３２Ｂ）と、開閉ベース部材３２の外周に沿って複数配置された開閉軸部３５（３５ａ、３５ｂ）によって夫々前後方向へ回動自在に軸支された被軸支部４１を有した複数（六枚）の開閉部材（可動装飾部材）４０と、開閉ベース部材３２の前方に配置された固定部材としての円盤状の出没ベース部材５０と、出没ベース部材５０の外周に沿って複数（６個）配置された回動軸支部５１によって夫々出没ベース部材５０の内径側へ退避した退避位置と外径側へ突出した突出位置との間を回動自在に軸支された複数（六枚）の出没部材（可動装飾部材）６０と、各開閉部材４０を開閉動作させる開閉機構７０と、各出没部材６０を出没動作させる出没機構８０と、開閉機構７０及び出没機構８０を夫々駆動する単一のモータ（駆動源）９０と、開閉ベース部材３２の背面側に配置されてモータ等を制御する制御回路を搭載したプリント基板９５と、最後部に配置される最後部抑え板１００と、を概略備える。
【００１３】
装飾体ユニット３０は、図示しない昇降機構によって昇降自在に支持されており、下降位置において、開閉部材４０を開放させてから出没部材６０を突出させる動作と、出没部材６０を没入させてから開閉部材４０を閉止させる動作を行う。
図４（ａ）に示すように装飾体３１の前面には紋章が描かれており、開閉機構７０が作動して図４（ｄ）、図１２（ａ）のように開閉部材４０が完全に開放した状態では紋章の外周に花弁が展開したような外観変化をもたらす。次いで、出没機構８０が作動して図１２（ｂ）のように出没部材６０が約９０度回動すると出没部材の先端が尖った部分が装飾体の外周から突出した状態となる。更に出没部材６０が９０度回動すると図１２（ｃ）のように全体形状が円盤状の紋章となる。各出没部材６０の前面に紋章表面の図柄と関連する図柄を描いておくことにより、図１２（ｃ）の状態において紋章全体の面積が拡大した如き印象を与えることができる。
【００１４】
次に、図３に示すように、装飾体３１の背面側には、花弁の如き形状を有した複数の出没部材６０、各出没部材６０を回動自在に軸支する出没ベース部材５０、リング状の第２の可動部材５５、中央に開口部を有した第１の可動部材７１、第１の可動部材７１により支持される複数の作動部材７５、及び係止片１１５、中央部に開口部を有した開閉ベース部材３２（３２Ａ、３２Ｂ）、開閉ベース部材３２の外周に組み付けられる開閉部材４０、第２の開閉ベース部材３２Ｂの背面に固定されるプリント基板９５、第１の開閉ベース部材３２Ａの背面に固定されるモータ９０、プリント基板９５及びモータ９０を第２の開閉ベース部材３２Ｂの背面に押さえ込む最後部抑え板１００が順次組み付けられる。
装飾体３１、出没ベース部材５０、開閉ベース部材３２、プリント基板９５、モータ９０、及び最後部抑え板１００は、一体化されており、回転しない。これに対して、出没部材６０は出没ベース部材５０によって回動自在に支持され、第２の可動部材５５及び第１の可動部材７１は、出没ベース部材５０と開閉ベース部材３２との間で夫々独立して回動自在に配置されている。
【００１５】
装飾体３１の背面から所定の周方向ピッチで突設された６個の中空円筒状の位置決め突起３１ａは各出没部材６０の軸穴６１に挿通されて各出没部材を回動自在に支持する一方で、各位置決め突起３１ａの先端は出没ベース部材５０外周の各回動軸支部（穴）５１に一対一で対応している。第１及び第２の開閉ベース部材３２Ａ、３２Ｂ、及びプリント基板９５の外周に夫々六ヶ所形成された各穴Ｈを各回動軸支部５１の穴と連通させた状態で、後方から図示しないビスを挿通して螺着することによりこれらの各部材は一体化される。これらの固定された各部材の間には、可動部材としての出没部材６０、第２の可動部材５５、第１の可動部材７１、作動部材７５、係止片１１５、開閉部材４０等が配置されている。
【００１６】
開閉ベース部材３２は、前方（装飾体側）に位置する第１の開閉ベース部材３２Ａと、第１の開閉ベース部材の背面側に固定される第２の開閉ベース部材３２Ｂとから構成されている。
第１の開閉ベース部材３２Ａには作動部材７５を内外径方向へ直線的にガイドするための作動部材ガイドスリット３２ａが所定の周方向ピッチにて形成されている。
第１の開閉ベース部材３２Ａと第２の開閉ベース部材３２Ｂの外周には夫々所定のピッチで軸支部３５ａ、３５ｂが配置されている。各軸支部３５ａ、３５ｂは各開閉部材４０の被軸支部（軸部）４１を抜け落ち不能に挟み込んだ状態で前後方向へ開閉（回動）自在に軸支する手段であり、各開閉部材４０は図２、図４（ａ）、図５（ａ）等に示した閉止位置と、図４（ｄ）、図５（ｄ）に示した開放位置との間を前後方向へ開閉自在に軸支されている。各被軸支部４１の一端には同軸状のピニオンギヤ部４１ａが一体的に形成されている。
【００１７】
開閉機構７０は、第１の開閉ベース部材３２Ａの前面において正逆転自在に支持されると共にモータ９０によって正逆転駆動される第１の可動部材７１と、第１の可動部材７１の面上に各開閉部材４０に対応して設けられた複数のガイドスリット７２と、各ガイドスリット７２によりその一部（内径側に突設された被ガイド部７５ａ）をガイドされて夫々内外径方向へ直線的に進退すると共に外径側部にラックギヤ部７５ｂを有した複数の作動部材７５と、各開閉部材４０の被軸支部４１の一端部に設けられて各作動部材のラックギヤ部７５ｂと噛合し且つ第１の可動部材７１が正逆転して各作動部材７５が内外径方向へ進退する際に正逆転して各開閉部材４０を開閉動作させるピニオンギヤ部４１ａと、を備えている。
各作動部材７５は、第１の可動部材７１と第１の開閉ベース部材３２Ａとの間に配置されると共に、第１の開閉ベース部材３２Ａに貫通形成された各作動部材ガイドスリット３２ａ内に嵌合して径方向への移動を正確にガイドされる。
モータの駆動により第１の開閉ベース部材３２Ａ（第２の開閉ベース部材３２Ｂも一体回転する）が正逆転すると、各ガイドスリット７２内に被ガイド部７５ａを嵌合させた作動部材７５は、作動部材ガイドスリット３２ａに沿って内外径方向へ直線的に移動したり、外径方向位置で移動を停止した状態を保持する。
【００１８】
即ち、各ガイドスリット７２は、図５、図８に示すように、各作動部材７５を径方向へ案内する径方向ガイド領域７２ａと、径方向ガイド領域７２ａの外径側端部から周方向へ延びて各作動部材を周方向へ案内する周方向ガイド領域７２ｂと、を備える。径方向ガイド領域７２ａは第１の可動部材７１の中心から径方向へ延びる直線（法線）に対して所定角度傾斜しており、被ガイド部７５ａが径方向ガイド領域７２ａに沿って移動することにより作動部材は作動部材ガイドスリット３２ａに沿って内外径方向へ移動する。また、第１の可動部材７１の正逆転時に各作動部材７５が各径方向ガイド領域７２ａに沿って内外径方向へ移動する際に、作動部材の外径部に設けられた各ラックギヤ部７５ｂが各ピニオンギヤ部４１ａを正逆転させるように構成されている。各ピニオンギヤ４１ａが正逆転することにより、各開閉部材４０が各被軸支部４１を中心として前後方向へ回動（開閉動作）することとなる。
【００１９】
第１の開閉ベース部材３２Ａの内径側に設けた穴３２ｂには、二段ギヤ３３の中心軸部が回転自在に軸支されている。また、穴３２ｂと隣接したモータ穴３２ｃからはモータ９０の出力ギヤ９０ａが裏側から嵌合されて前方へ突出しており、この出力ギヤ９０ａは二段ギヤ３３の大径ギヤ部３３ａと噛合しこの二段ギヤ３３を回転駆動する。二段ギヤ３３の小径ギヤ部３３ｂは、第１の可動部材７１の内周面に形成した内径ギヤ部７１ａと噛合して第１の可動部材７１を正逆転させる。
出没機構８０は、図１０、図１１に示すように、各出没部材６０の軸穴６１と同軸状に一体化した出没部材側ギヤ部６１ａと、第１の可動部材７１の前方、且つ外径側に同軸状に配置され且つ出没ベース部材５０によって回動自在に支持されたリング状の第２の可動部材５５と、第２の可動部材５５の外周に沿って各出没部材６０に対応して断続的に配置され且つ第２の可動部材５５の正逆転時に、対応する各出没部材側ギヤ部６１ａと噛合してこれらを回動させることにより各出没部材を開閉動作させる円弧状の出没用ラックギヤ５６と、を備える。
【００２０】
装飾体３１の背面には外周に沿って複数の位置決め突起３１ａが突設されており、各位置決め突起の先端は出没ベース部材５０の外周に沿った部位に設けた穴５１ａの周縁に当接されて位置決めされ、各出没部材６０を間に挟んで螺子止め固定される。このため、出没部材側ギヤ部６１ａを出没用ラックギヤ５６によって回転させることにより出没部材６０は位置決め突起３１ａを中心として回動する。また、各穴５１ａと対応する出没ベース部材５０の外周縁には凹所（貫通穴）５１ｂが形成されており、この各凹所５１ｂ内に各出没部材側ギヤ部６１ａが配置された状態となる。
装飾体背面の各位置決め突起３１ａを各出没部材６０に設けた軸穴６１内に遊嵌することにより、各出没部材６０は図１２に示したように各位置決め突起３１ａを中心として回動して出没動作することができる。６枚の出没部材６０が装飾体３１の背面側に没入している時には各出没部材６０はオーバーラップした状態でコンパクトに収納されている。
第２の可動部材５５の外周に所定のピッチで設けた６箇所の出没用ラックギヤ５６は、第２の可動部材の正逆転時に凹所５１ｂに設けられた貫通穴から一部が露出した各出没部材側ギヤ部６１ａと噛合してこれらを回動させることにより、各出没部材を出没動作させる。具体的には、第２の可動部材が正転する時には各出没部材を外径側へ突出させ、逆転する時には没入させる。
【００２１】
第１の可動部材７１はその外周に沿った箇所に所定の配置で作動突起７３を備え、第２の可動部材５５はその内周に沿った所定の箇所に作動突起７３と係合した時に正転方向への駆動力の伝達を受ける被作動突起５７を備える。各作動部材７５が各ガイドスリット７２の径方向ガイド領域７２ａ内に位置している時には作動突起７３は被作動突起５７と非接触状態にあるため被作動突起５７に対して正転方向への駆動力を伝達せず、各作動部材７５が各ガイドスリットの周方向ガイド領域７２ｂ内に位置している時に作動突起７３が被作動突起５７と接触して正転方向への駆動力を伝達するように構成されている。
即ち、モータの出力ギヤ９０ａと噛合する二段ギヤ３３が第１の可動部材７１の内周の内径ギヤ部７１ａと噛合して駆動力を伝達することにより第１の可動部材が正転方向へ回動し、作動突起７３が被作動突起５７と当接してこれを正転方向へ押圧することにより、第２の可動部材５５が正転方向へ回動する。つまり、第１の可動部材７１が正転方向へ回動することによって開閉機構７０が作動して開閉部材４０が開放動作し、第１の可動部材の正転により出没機構８０が作動して第２の可動部材５５が正転方向へ回動することにより出没部材６０が外径方向へ突出動作する。
【００２２】
この際、閉じた状態にある開閉部材４０が開放し終わってから、装飾体３１の背面に隠蔽されていた出没部材６０が外径方向へ突出して装飾体の外周縁に沿って展開する。モータの逆転時には、後述する逆転係止機構１１０の作用によって突出状態にあった出没部材６０が装飾体の背面に没してから開閉部材４０が閉止するように各部の構成が設定されている。つまり、初期状態では図５（ａ）に示すように各開閉部材４０は閉じた状態にあり、各出没部材６０は装飾体の背面に隠蔽された状態にある。この時、作動部材７５の被ガイド部７５ａはガイドスリット７２の径方向ガイド領域７２ａの内径側端部に位置している（図８（ａ））。この状態でモータ９０が正転方向に回転することにより、第１の可動部材７１が正転方向（図５の時計回り方向）に回動を開始し、作動部材７５は径方向ガイド領域７２ａ内を相対的に外径方向へ移動して行く（図５（ｂ）（ｃ）、図８（ｂ）（ｃ））。図５（ｃ）、図８（ｃ）の状態では被ガイド部７５ａは、径方向ガイド領域７２ａの外径側終端部に位置しており、これ以上径方向へ移動することはなく、その後は周方向ガイド領域７２ｂに進入してゆく。被ガイド部７５ａが径方向ガイド領域７２ａの外径方向端部に達した後、更に周方向ガイド領域７２ｂ内に位置している期間中は、作動部材７５の径方向位置に変化がないためそれ以上開閉部材４０が開放することはない。つまり、この時点以降で開閉部材４０は最大限の開放状態にある。
【００２３】
被ガイド部７５ａが径方向ガイド領域７２ａの外径方向端部に達した後も第１の可動部材７１は引き続き正転方向へ回動するため、被ガイド部７５ａは相対的に周方向ガイド領域７２ｂ内に進入して行くが、被ガイド部７５ａが径方向ガイド領域７２ａの外径方向端部に達したタイミングで第１の可動部材の作動突起７３が第２の可動部材の被作動突起５７と接触を開始するため被ガイド部７５ａが周方向ガイド領域７２ｂを移動する期間中は第２の可動部材５５が正転方向へ回動する。このため、第２の可動部材外周の出没用ラックギヤ５６が出没部材側ギヤ部６１ａを回動させて出没部材６０を回動開始させる。図１２（ｂ）は出没部材６０が約９０度回動した状態であり、図１２（ｃ）は１８０度回動した状態である。
【００２４】
次に、モータ９０を逆転させることにより第１の可動部材７１を逆転させる時に、第１の可動部材を介して第２の可動部材５５を逆転させて初期位置に復帰させるための構成について説明する。
なお、上記した構成では可動部材７１を逆転させた時に第２の可動部材５５を逆転させることができないため、本実施形態では逆転係止機構１１０を設け、第１の可動部材７１が逆転する過程でのみ逆転係止機構１１０を作動させて第２の可動部材５５を係止・逆転させるようにしている。
即ち、上述のように第２の可動部材５５を正転させる場合には、第１の可動部材の作動突起７３が被作動突起５７と接することによりこれを押圧することが可能であるが、第１の可動部材７１を逆転させた際には作動突起７３によって他の被作動突起５７を逆転方向へ直接押圧することができない。即ち、作動部材７５の被ガイド部７５ａが径方向ガイド領域７２ａの内径側端部に位置している初期状態では、作動突起７３は被作動突起５７を押圧していない。次いで、第１の可動部材７１が正転方向（図５の時計回り方向）へ回動を開始して被ガイド部７５ａが径方向ガイド領域７２ａの外径側端部を通過する時点（開閉部材４０の開放完了時点）以降に作動突起７３が回転方向下流側の被作動突起５７と接してこれを同方向へ押圧することにより、第２の可動部材５５が同方向へ回動開始する（出没部材６０を突出開始する）。出没部材６０が完全な突出状態になった時点（図１２（ｃ）、図１３（ｃ））においては、被ガイド部７５ａは周方向ガイド領域７２ｂ内（同領域の外側端部）にある。第１の可動部材７１が逆転を開始したときに、被ガイド部７５ａが周方向ガイド領域７２ｂ内を径方向ガイド領域７２ａへ向けて戻り始めるが、逆転係止機構１１０を設けない場合には、作動突起７３は永遠に被作動突起５７を逆転方向へ押圧することができない。
【００２５】
このような不具合に対処するために、本実施形態では逆転係止機構１１０を設けて、第１の可動部材７１が逆転する過程で、逆転係止機構１１０を作動させて第２の可動部材５５を逆転させるようにしている。
即ち、逆転係止機構１１０は、第１の可動部材７１の外周縁に沿った適所（本例では二箇所）に貫通形成された径方向へ延びるガイド長穴７４と、ガイド長穴７４によって内外径方向へ進退自在にガイドされ且つ外径方向へ突出したときに第２の可動部材５５を係止して第１の可動部材７１と一体回転させる係止片１１５と、を備えている。なお、係止片１１５はガイド長穴７４内に配置されているため第１の可動部材と一体的に回転方向へ移動する。
更に、第２の可動部材５５の内周適所には、係止片１１５が外径方向へ突出した時にこれを受入れて係止状態（逆転時における両可動部材の一体化）とする被係止部（被係止凹所）５８が形成されている。
【００２６】
また、第２の可動部材５５の外周縁には出没ベース部材５０の背面から突設したストッパ５０ａと係合して回動範囲を規制されるストッパ部材５９が突設されている。
固定部材としての出没ベース部材５０には、係止片１１５の一部（係合突起１１５ａ）を遊嵌させた状態で第１の可動部材７１を正逆転させた時に係止片１１５を内外径方向へ進退させるための係止片ガイドスリット５２（図１６）が設けられている。第１の可動部材７１と一体回転する係止片１１５は、その長手方向と出没ベース部材５０の半径方向とが常に一致した姿勢となるようにガイド長穴７４にガイドされつつ、係止片ガイドスリット５２により案内されて内外径方向へ進退する。
係止片ガイドスリット５２は、第１の可動部材７１が正転する際には係止片１１５を内径方向へ退避させておく一方で（図１６（ａ）（ｂ））、第１の可動部材が逆転する際には係止片１１５を外径方向へ突出させて被係止部５８とロック状態にするように（図１６（ｃ））、その形状が設定されている。
即ち、係止片ガイドスリット５２は、出没ベース部材５０の中心部に対して同心円状の軌跡を有した内径側の内径側円弧状領域５２ａと、内径側円弧状領域５２ａの内側端部から外径方向へ傾斜して延びる傾斜領域５２ｂと、傾斜領域５２ｂの端部から円周方向へ延びる外径側の外径側円弧状領域５２ｃとから構成されている。
【００２７】
第１の可動部材７１が図５（ａ）、図８（ａ）、図９（ａ）に示した初期位置にある時には、係止片の係合突起１１５ａは図１６（ｂ）に示した中間位置（初期位置＝内径側円弧状領域５２ａの内側端部）にある。第１の可動部材７１が矢印（正転）で示す正転方向へ回動開始すると、係合突起１１５ａ（係止片１１５）は同方向へ移動して係止片ガイドスリット５２内を右側へ移動し、図１６（ａ）に示すように内径側円弧状領域５２ａの外側端部（図１６（ａ）では右側端部）で停止する。この状態では作動部材７５の被ガイド部７５ａは、図５（ａ）に示した初期位置から移動してガイドスリット７２の周方向ガイド領域７２ｂ内の適所に達しており（図５（ｄ）、図９（ｄ））、この時点で開閉部材４０及び出没部材６０は最大限に開放、突出した状態にある。また、この時点では、係止片１１５は内径側に退避し続けており、第２の可動部材５５とは干渉していない。
次いで、第１の可動部材７１を図１６（ａ）中に矢印（逆転）で示す逆転方向へ回動開始させると、内径側円弧状領域５２ａの外側端部にあった係合突起１１５ａは内方向（左方向）へ移動して行き、第１の可動部材７１が図５（ａ）、図９（ａ）に示した初期位置に戻った時点で係合突起１１５ａは図１４（ａ）、図１６（ｂ）の初期位置に達する。この時点では、出没部材６０、及び開閉部材４０は夫々全突出、及び全開状態にあるが、係止片１１５は依然として内径側に退避しており、第２の可動部材５５とは干渉していない。
【００２８】
次いで、第１の可動部材７１が図１６（ｂ）の位置から更に逆転方向に所要角度回動すると、係合突起１１５ａが傾斜領域５２ｂを経て外径側円弧状領域５２ｃの入口部に達するため、係止片１１５が外径方向へ移動して被係止部５８内に嵌合して第２の可動部材５５を第１の可動部材７１とロックさせる。続けて更に第１の可動部材７１が逆転方向へ回動すると、その駆動力は第２の可動部材５５に伝わってこれを逆転開始させ、出没用ラックギヤ５６が出没部材側ギヤ部６１ａを没入方向に回動させて出没部材６０を装飾体３１の背面側に没入させる（図１４（ｂ）（ｃ）、図１５（ｄ）（ｅ））。なお、この時点で被ガイド部７５ａはガイドスリット７２の中間位置（各ガイド領域７２ａと７２ｂとの交差部）にある（図１３（ａ）参照）。
出没部材６０が完全に装飾体の背面に没入した後で更に第２の可動部材５５を逆転させると、作動部材７５が内径方向へ退避するためピニオンギヤ部４１ａが閉止方向へ回動して開閉部材４０を閉止させる（図１６（ｃ）の状態）。この時、被ガイド部７５ａは図５（ａ）図９（ａ）に示した初期位置に戻っている。
【００２９】
このように本実施形態では逆転係止機構１１０を設けたので、第１の可動部材７１が逆転する過程で、逆転係止機構１１０を作動させて第２の可動部材５５を逆転させることができる。
また、開閉機構７０、出没機構８０の作動は全て単一のモータ９０を駆動することによって実現することができるため、装飾体ユニットの構成を簡略化し、軽量化することができる。
以上のように本実施形態では、装飾体ユニットを、静止、或いは単純動作する装飾体と、装飾体に付設されて開閉、出没動作することにより可動盤面部品の全体形状に大きな変化を与える開閉部材、出没部材から構成したので、装飾体（主装飾部材）の形状が大きく変化した印象を与え、遊技内容に変化をもたらし、意外性を有した遊技内容を演出することができる。
また、装飾体の前面に描かれた図柄等と関連性のある絵柄、或いは関連性のない図柄等を各開閉部材、出没部材に設けておくことにより、開閉部材の開放、出没部材の突出によって紋章全体の形状を拡大して見せたり、紋章の全体のイメージを大きく変化させることができる。
即ち、開閉部材や出没部材の適所に文字、図柄を描き、これらを開放、突出状態に移行させた場合には装飾体の前面に描かれた紋章の外周縁に沿って飾りが付加された状態となるので、紋章の面積が拡大すると共に、異なった形状に変化する。このため、形状の拡大変形により、遊技者は変化に富んだ演出を堪能することができる。
また、開閉部材、出没部材の全部、又は一部を透明、或いは半透明の透光材料により構成したり、一部に貫通部を設けておけば、開閉部材の開放時、出没部材に背面側から照光することにより開閉片を発光させる電飾効果を発揮させることができる。
また、図柄表示装置６の画面上に表示される絵柄、文字等と、開閉片の形状や描かれた絵柄とを連携させることにより、バリエーションに富んだ演出効果を発揮させることができる。
【００３０】
図１７は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図１７に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板１１１が設けられている、また副制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、上始動口１５内に設けられた第１始動口ＳＷ１５ａ、電チュー１６内に設けられた第２始動口ＳＷ１６ａ、電チュー１６を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、ゲート１２内に設けられたゲートＳＷ１２ａ、大入賞口１３に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１３ｂ、一般入賞口１４内に設けられた一般入賞口ＳＷ１４ａが接続されている。
【００３１】
また遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が接続されている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否か表示する。
また普通図柄表示器２３は、遊技球がゲートＳＷ１２ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
【００３２】
更に遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１２を通過したときに、ゲート１２の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ２６等が接続されている。
【００３３】
本実施形態のパチンコ遊技機では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球が有る場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
更に遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。盤用外部情報端子基板１６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００３４】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５等を有し、遊技制御基板１１１から送信されてくる各種制御コマンドに基づいて遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン７が接続されている。
また上記演出制御基板１２１と共に演出制御手段を構成する画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示装置６及びスピーカ９が接続されている。
【００３５】
ランプ制御基板（駆動制御手段）１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４等を有し、枠ランプ１４５、盤ランプ１４６、装飾体ユニット３０等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等の制御を行う。また払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。枠用外部情報端子基板１７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００３６】
図１８は、本実施形態のパチンコ遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態における特別図柄乱数は、図１８（ａ）に示す大当たり乱数と図１８（ｂ）に示す大当たり図柄乱数とにより構成される。また普通図柄の乱数は、図１８（ｄ）に示す当たり乱数により構成される。
図１８（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図１８（ａ）に示す大当たり乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。また、図１８（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００３７】
次に、図１８（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、例えば通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの５つの大当たりが用意されている。
【００３８】
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１３の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１３の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
【００３９】
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１３の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１３の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１３の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
【００４０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、上始動口１５に遊技球が入球した場合と電チュー１６に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口１５に入賞した場合と電チュー１６に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口１５に遊技球が入賞した場合と電チュー１６に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
具体的には、図１８（ｂ）に示すように、第１始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００４１】
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口１５に入賞した場合と、電チュー１６に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、上始動口１５に遊技球が入賞した場合は２５／２５０、電チュー１６に遊技球が入賞した場合は１７５／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口１５に遊技球が入賞した場合は７５／２５０、電チュー１６に遊技球が入賞した場合は２５／２５０とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、上始動口１５に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
具体的には、遊技球が上始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「７４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「７５」〜「１４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「１５０」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００４２】
ここで、上始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、上始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が２５／２５０であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が１７５／２５０であり、電チュー入賞時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、第２始動口への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。
【００４３】
また上始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が１００／２５０であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、第２始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態であり、この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。また、図１８（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、始動口入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判定する。
【００４４】
また、図１８（ｄ）に示す当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図１８（ｄ）に示す当たり乱数テーブルの場合、低確率（通常）遊技状態では、当たりの割合が、例えば１／１０に設定され、取得した当たり乱数値が「０」のときに当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、当たりの割合が、例えば９／１０に設定され、取得した当たり乱数値が「０」〜「８」のときに当たりと判定される。
【００４５】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技制御基板１１１において、上始動口１５又は電チュー１６への遊技球が入賞を契機に、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の遊技データの抽選を行う。そして、大当たり又は小当たりに当選したと判定した場合は、第１又は第２特別図柄表示器２１、２２の特別図柄を特定の当たり図柄で停止表示する。これにより、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行するようにしている。
更に、遊技制御基板１１１は、遊技データとして、上記した大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数の抽選と同時に特別図柄の変動時間を決定する変動パターン乱数の抽選も行う。そして、抽選により取得した変動パターン乱数に基づいて、第１又は第２特別図柄表示器２１、２２に変動表示させる特別図柄の変動時間を設定するようにしている。
また更に、遊技制御基板１１１は、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報、及び変動パターン情報などを含んだ変動開始コマンドを、所定のタイミングで演出制御基板１２１に送信するようにしている。
【００４６】
演出制御基板１２１は、上記遊技制御基板１１１からの変動開始コマンドを受信したときに、受信した変動開始コマンドの解析を行う。そして、その解析結果に基づいて、遊技演出の演出時間を設定するための変動演出パターンを選択すると共に、その変動演出パターンに対応した遊技演出を抽選により決定し、決定した遊技演出を実行するための変動演出開始コマンドをセットする。これにより、画像制御基板１３１が変動演出開始コマンドに応じた演出画像や図柄画像を画像表示装置６に表示する表示制御を実行すると共に、ランプ制御基板１４１が変動演出開始コマンドに応じて装飾体ユニット３０や枠ランプ１４５、盤ランプ１４６等の制御を実行する。
【００４７】
上記したように本実施形態の装飾体ユニット３０は、多数の部品により構成されているため、部品精度の誤差、部品の組み付け誤差等に起因して、時間経過と共に本来原点位置に停止しているべき可動体が原点位置から少し離れた位置で停止してしまうことがある。例えば、閉じた状態（原点位置）と開いた状態（離間位置）との間を移動可能な開閉部材（可動体）４０では、本来原点位置で停止すべきときに原点位置より少し離れた位置で停止してしまうと、閉じているべき開閉部材４０が不自然に開いてしまうことがある。この場合、開閉部材４０を駆動するモータ９０を閉止方向へ駆動して開閉部材４０を原形状態（原点位置）に戻せば、開閉部材４０を閉止状態に戻すことができるが、遊技者が装飾体ユニット３０の開閉部材４０に注目しているときに不自然に開いた開閉部材４０を原形状態に戻す動作を行うと却って遊技者に違和感を与えることになる。
【００４８】
そこで、本実施形態では、遊技者が装飾体ユニット３０を構成する開閉部材４０に注目していないときに開閉部材４０を原形状態に復帰させる動作を行うようにした点に特徴がある。
例えば、演出制御基板１２１において、ある特定の変動演出パターンが選択された場合に、その変動演出パターンに対応した遊技演出の終了後、ランプ制御基板１４１により装飾体ユニット３０の開閉部材４０を原形状態（閉状態）に復帰させる動作を実行させる制御を行うようにする。この場合の遊技演出としては、遊技者が装飾体ユニット３０を注目しない遊技演出、例えば遊技者が画像表示装置６に表示されている演出画像に注目するような遊技演出の直後に行うようにする。こうすることで、本来閉じているべき装飾体ユニット３０の開閉部材４０が不自然に開いている場合でも、遊技者に違和感を与えることなく、装飾体ユニット３０の開閉部材４０を原形状態に復帰することが可能になる。
【００４９】
また本実施形態では、演出制御基板１２１により、ランプ制御基板１４１が電源投入時から一定の周期で装飾体ユニット３０の開閉部材４０を原形状態に復帰させる動作を実行するように制御することも可能である。但し、この場合は、遊技演出中に装飾体ユニット３０を原形状態に戻す動作を行った場合は、遊技者が遊技演出と勘違いする虞があるので、遊技演出が行われていないときのみ、装飾体ユニット３０の開閉部材４０を原形状態に戻す動作を行うようにする。そうすることで、遊技者に違和感を与えることなく、不自然に開いている開閉部材４０を元の状態に戻すことが可能になる。
【００５０】
また、本実施形態では、例えば装飾体ユニット３０を構成している他の可動体、例えば文字飾り部材８が駆動されているときに、ランプ制御基板１４１により装飾体ユニット３０の開閉部材４０を原形状態（閉状態）に復帰させる動作を実行させるようにしてもよい。このように構成すると、文字飾り部材８が開いて、遊技者が開閉部材４０に注目するときは、常に開閉部材４０が原形状態に復帰しているので、遊技者に違和感を与えるといったことがない。
【００５１】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００５２】
先ず、遊技制御基板１１１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図１９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）等を実行する。
【００５３】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図２０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この場合、ＣＰＵ１１２は、上始動口１５の第１始動口ＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１５ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ２４の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００５４】
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１６の第２始動口ＳＷ１６ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ１６ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１６ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ２５の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００５５】
［ゲートＳＷ処理］
図２１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１２のゲートＳＷ１２ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２２１）、ゲートＳＷ１２ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ１２ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２２３）、普通図柄用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２２４）。この後、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１２ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００５６】
［特別図柄処理］
図２２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
【００５７】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ１５ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１５）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１６）。
【００５８】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後（Ｓ３１７）、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器２１、又は第２特別図柄表示器２２の図柄変動を開始すると共に、特図変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。なお、特図変動開始コマンドには、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報、及び変動パターン情報などが含まれている。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、特図変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
【００５９】
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００６０】
［大当たり判定処理］
図２３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３６）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。
【００６１】
［変動パターン選択処理］
図２４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり乱数に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ３４３）、リーチであるか否かの判別を行う（Ｓ３４４）。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。また、ステップＳ３４４において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４７）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して（Ｓ３４８）、変動パターン選択処理を終了する。
【００６２】
［停止中処理］
図２５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００６３】
次に、ＣＰＵ１１２は、高確フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、高確フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」を減算する（Ｓ３５６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５７）、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５８）。なお、ステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５９に移行する。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５９）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３６０）、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３６１）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６２、Ｓ３６３）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３６０において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップ３５９において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３６４）、長当たりであると判別した場合は、名が当たり遊技フラグをＯＮにし（Ｓ３６５）、そうでなければ短当たりフラグをＯＮにして（Ｓ３６６）する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後（Ｓ３６７）、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６８）。この後、ステップＳ３６２に進む。
【００６５】
［客待ち設定処理］
図２６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００６６】
［普通図柄処理］
図２７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特典遊技を示す補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１２ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器２３に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば４．０秒、時短フラグがＯＮであれば、１．５秒に設定することが考えられる。
次にＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動を開始すると共に、普図変動開始コマンドをセットする（Ｓ３８８、Ｓ３８９）。
【００６７】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３９０）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止すると共に、普図変動停止コマンドをセットする（Ｓ３９１、Ｓ３９２）。また、ステップＳ３９０において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い（Ｓ３９３）、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９４）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９３において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、普通図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３９０に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００６８】
［大入賞口処理］
図２８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４１２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４１３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４１４）。
【００６９】
図２９は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。
【００７０】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１３への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣ１に「０」をセットすると共に、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４１５、Ｓ４１６）。この後、大入賞口１３の作動を開始する。つまり、大入賞口１３を閉状態から開状態にする（Ｓ４１７）。
次にＣＰＵ１１２は、大入賞口１３の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４１８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判別を行う（Ｓ４１９）。
ここで、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞口１３の作動を終了する。つまり、大入賞口１３を開状態から閉状態にする（Ｓ４２０）。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、大入賞口１３の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞口１３の作動を終了する（Ｓ４２０）。
【００７１】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする（Ｓ４２２、Ｓ４２３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする（Ｓ４２４）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２５）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４２６）、大当たりフラグをＯＦＦにして（Ｓ４２７）、大入賞口処理を終了する。
【００７２】
また、ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ここで、大入賞口１３が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４１８に移行し、大入賞口１３が作動中でないと判別した場合はステップＳ４１５に移行する。
また、ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４１９において、個数カウンタＣ１の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップＳ４２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップＳ４２５において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００７３】
［遊技状態設定処理］
図３０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３１）、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。
一方、小当たりでないと判別した場合は、次に通常長当たり（低確率時短付き長当たり）であるか否かの判別を行い（Ｓ４３２）、通常長当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４３３、Ｓ４３４）、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４３２において、通常長当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、高確フラグをＯＮにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットする（Ｓ４３５、Ｓ４３６）。
次に、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３７）、時短付き当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４３８、Ｓ４３９）、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ４３７において、時短付き当たりでないと判別した場合、時短フラグをＯＦＦにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊをリセットして（Ｓ４４０、Ｓ４４１）、遊技状態設定処理を終了する。
【００７４】
［電チュー処理］
図３１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー１６が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー１６が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー１６の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チュー１６の作動を開始する（Ｓ５１４）。
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー１６の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
ここで、設定する電チュー１６の作動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば、０．１５秒開放×１回、時短フラグがＯＮであれば、１．８０秒開放×３回に設定することが考えられる。なお、ステップＳ５１２において、電チュー１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー１６の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【００７５】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図３２は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込み処理の一例を示したフローチャートである。なお、図３２に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、装飾体ユニット３０の原形復帰処理（Ｓ６２０）、コマンド送信処理（Ｓ６３０）等を実行する。
【００７６】
次に、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００７７】
［コマンド受信処理］
図３３は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、保留数加算を行う（Ｓ７０２）。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする（Ｓ７０３）。
次に、ＣＰＵ１２２は、変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する（Ｓ７０５）。
そして、演出選択処理終了後、次に変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行う（Ｓ７０６）。なお、ステップＳ７０４において、変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。
【００７８】
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７０６において、変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、変動停止コマンドの解析を行い（Ｓ７０７）、その解析結果に基づいて、図示しないがモードフラグの変更等の各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットする（Ｓ７０８）。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７０９において、オープニングコマンド受信処理を実行する。オープニングコマンド受信処理ではオープニングコマンドを受信したときに当たり演出選択処理を実行する。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７１０において、エンディングコマンド受信処理を実行する。エンディングコマンド受信処理では、エンディングコマンドを受信したときにエンディング演出選択処理を実行する。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７１１において、客待ちコマンド受信処理を実行する。客待ちコマンド受信処理では、客待ちコマンドを受信したときに客待ち処理を実行する。客待ちコマンド受信処理後は、コマンド受信処理を終了する。
【００７９】
［演出選択処理］
図３４は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、変動開始コマンドの解析と演出抽選を行う（Ｓ７２１、Ｓ７２２）。
次いで、ＣＰＵ１２２は、変動演出パターンテーブルから上記変動開始コマンドの解析結果と演出抽選とにより決定された遊技演出に対応した変動演出パターンを選択し（Ｓ７２３）、ステップＳ７２４において選択した変動演出パターンに対応した変動演出開始コマンドをセットする。変動演出開始コマンドセット後は、ステップＳ７２５において保留数減算を行って演出選択処理を終了する。
【００８０】
［原形復帰処理］
図３５は、原形復帰処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、ステップＳ７３１において、所定の遊技演出が終了するタイミングであるか否かの判別を行い、所定の遊技演出が終了するタイミングであると判別した場合は、ステップＳ７３２において、装飾体ユニット３０の開閉部材４０の原形復帰動作を実行する。つまり、装飾体ユニット３０の開閉部材４０を駆動するモータ９０を開閉部材４０の閉止方向へ駆動する動作を実行する。一方、ステップＳ７３１において、所定の遊技演出が終了するタイミングでない、若しくは所定の遊技演出が行われていないと判別した場合は、開閉部材４０の原形復帰動作を実行することなく、原形復帰処理を終了する。このようにすれば、遊技者に違和感を与えることなく不自然に開いている装飾体ユニット３０の開閉部材４０を元の状態に戻すことが可能になる。
【００８１】
図３６は、原形復帰処理の他の例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、ステップＳ７４１において、上記同様、電源投入時に動作を開始したタイマのタイマ値が所定値に到達したか否かの判別を行い、タイマ値が所定値に到達したと判別した場合は、次にステップＳ７４２において、遊技演出を実行中であるか否かの判別を行う。ステップＳ７４２において、遊技演出を実行中でないと判別した場合は、続くステップＳ７４３において、開閉部材４０の原形復帰動作を実行し、その後処理を終了する。
一方、ステップＳ７４１において、タイマ値が所定値に到達していないと判別した場合、或いはステップＳ７４２において、遊技演出を実行中であると判別した場合は、開閉部材４０の原形復帰動作を実行することなく、処理を終了する。このように遊技演出が行われていないときのみ、開閉部材４０を原形状態に戻す動作を行うようにした場合も、遊技者に違和感を与えることなく、不自然に開いている開閉部材４０を元の状態に戻すことが可能になる。
【００８２】
なお、図３７に示すように、ステップＳ７４１において、電源投入時に動作を開始したタイマのタイマ値が所定値に到達したと判別した場合は、遊技演出中であるか否かに関わらず、ステップＳ７４３において、開閉部材４０の原形復帰動作を実行するようにしている。この場合、開閉部材４０の原形復帰動作を行う周期を十分長い時間に設定すれば、遊技者に殆ど違和感を与えることなく、不自然に開いている開閉部材４０を元の状態に戻すことが可能になる。
【００８３】
図３８は、原形復帰処理の他の例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ７５１において、装飾体ユニット３０の他の可動体、例えば文字飾り部材８が可動中であるか否かの判別を行い、文字飾り部材８が可動中であると判別した場合は、ステップＳ７５２において、開閉部材４０の原形復帰動作を実行する。つまり、開閉部材４０を駆動するモータ９０を開閉部材４０の閉止方向へ駆動する動作を実行する。一方、ステップＳ７５１において、文字飾り部材８が可動中でないと判別した場合は、の開閉部材４０の原形復帰動作を実行することなく、原形復帰処理を終了する。このようにすれば、遊技者が開閉部材４０に注目するときは、常に開閉部材４０が原形状態に復帰しているので、遊技者に違和感を与えるといったことがない。
【００８４】
なお、これまで説明した装飾体ユニット３０の開閉部材４０の原形復帰動作を行うタイミングは、あくまでも一例であり、遊技者が装飾体ユニット３０に注目していないタイミングであれば、任意のタイミングで実行可能である。
また、本実施形態では、装飾体ユニット３０の開閉部材４０の原形復帰動作を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、少なくとも原点位置と該原点位置から離間した離間位置との間を移動可能な可動体を含んだ可動体ユニットであれば適用可能である。
【符号の説明】
【００８５】
１…遊技盤、１ａ…遊技領域、２…ガラス枠、３…皿部、４…発射レバー、５…開口、１０…アウト口、１１…変動入賞装置、１２…ゲート、１３…大入賞口、１４…普通入賞口、１５…上始動口、１６…電チュー、１７…風車、３０…装飾体ユニット、３１…装飾体、３１ａ…突起、３２…開閉ベース部材、３２Ａ、３２Ｂ…開閉ベース部材、３２ａ…作動部材ガイドスリット、３２ｂ…穴、３２ｃ…モータ穴、３３…二段ギヤ、３３ａ…大径ギヤ部、３３ｂ…小径ギヤ部、３５…開閉軸部、３５ａ…軸支部、４０…開閉部材、４１…被軸支部、４１ａ…ピニオンギヤ部、５０…出没ベース部材、５０ａ…ストッパ、５１…回動軸支部、５１ａ…穴、５１ｂ…凹所、５２…係止片ガイドスリット、５２ａ…内径側円弧状領域、５２ｂ…傾斜領域、５２ｃ…外径側円弧状領域、５５…可動部材、５６…出没用ラックギヤ、５７…被作動突起、５８…被係止部、５９…ストッパ部材、６０…出没部材、６１…軸穴、６１ａ…出没部材側ギヤ部、７０…開閉機構、７１…可動部材、７１ａ…内径ギヤ部、７２…ガイドスリット、７２ａ…径方向ガイド領域、７２ｂ…周方向ガイド領域、７３…作動突起、７４…ガイド長穴、７５…作動部材、７５ａ…被ガイド部、７５ｂ…ラックギヤ部、８０…出没機構、９０…モータ、９０ａ…出力ギヤ、９５…プリント基板、１１０…逆転係止機構、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１１５…係止片、１１５ａ…係合突起、１２１…演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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