(57)【要約】      （修正有）【課題】主制御基板側での処理負担や容量増大を防止しつつ、主遊技側遊技状態に応じて補助遊技側遊技状態が一義的に決まる構成を採らず、且つ、補助遊技側特定遊技状態としても前述した一律の構成に限らずバラエティを持たせるような構成の提供。【解決手段】主遊技用識別情報の各所定態様と推移パターンとが関連付けられたテーブルと、特別遊技終了後に主遊技用識別情報の変動回数をカウントする推移用カウンタとを備える、推移パターンを一時記憶する推移パターン一時記憶手段と、を備えた上、当該推移用カウンタと当該推移パターン一時記憶手段とを参照しつつ、所定タイミングに到達したときに補助遊技用遊技状態を段階的に切り替えるよう構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図１２
2012065919.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
主遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部にて実行される主遊技用識別情報の変動表示時間と主遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報を主遊技用識別情報表示部で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を管理する主遊技部、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、特定時間にて可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部
を有しており、補助遊技部側の遊技状態として、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として所定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として前記所定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態と、を有しており、更に、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間が第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態と、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間が前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態と、を有しており、更に、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間が第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値の平均時間が前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、を有しているパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段と、
補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段と
を更に有しており、
補助遊技部側遊技状態決定手段は、
主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として複数存在している所定態様のそれぞれと、それぞれの所定態様を契機として実行された特別遊技終了後に移行させるべき補助遊技部側の遊技状態と、の対応関係が記憶されている手段であって、特別遊技終了後に移行させるべき補助遊技部側の遊技状態として、主遊技用識別情報の変動回数が特別遊技終了後からある回数に到達するまでは、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第一段階遊技状態と、更には、前記ある回数に到達した後の補助遊技部側の遊技状態が、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第一段階遊技状態とは異なる補助遊技部側第二段階遊技状態と、を少なくとも含む、特別遊技後における主遊技用識別情報の変動回数の増加に伴い変遷し得る複数段階の補助遊技部側遊技状態が決定可能に構成されている特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段と、
主遊技用識別情報が所定態様で停止した場合、当該所定態様に基づき、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段を参照し、当該所定態様を契機とした特別遊技終了後における補助遊技部側遊技状態を決定する特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定手段と
を更に有しており、
補助遊技部側遊技状態移行制御手段は、
特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定手段により決定された補助遊技部側遊技状態に関する情報を一時記憶するための特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態情報一時記憶手段と、
特別遊技終了後からの主遊技用識別情報の変動回数を一時記憶する主遊技用識別情報変動回数一時記憶手段と、
特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態情報一時記憶手段と主遊技用識別情報変動回数一時記憶手段とを参照し、補助遊技部側遊技状態を切り替えるタイミングに到達したか否かを判定する補助遊技部側遊技状態切替タイミング判定手段と、
補助遊技部側遊技状態切替タイミング判定手段により切替タイミングに到達したと判定された場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態情報一時記憶手段を参照し、当該切替タイミングにて切り替えられるべき補助遊技側遊技状態に関する情報を取得した上、当該切替タイミングにて切り替えられるべき補助遊技側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態切替実行制御手段と
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段に記録されている、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態が、
前記補助遊技部側第一段階遊技状態と、
前記補助遊技部側第二段階遊技状態として、前記ある回数に到達した後から別の回数に到達するまでの状態として、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第一段階遊技状態とは異なる遊技状態と、
前記別の回数に到達した後の状態として、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第二段階遊技状態とは異なる補助遊技部側第三段階遊技状態と
を少なくとも含む、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特別遊技後における主遊技用識別情報の変動回数の増加に伴い補助遊技部側遊技状態が変遷した場合、変遷の度に遊技者にとって有利な補助遊技部側遊技状態となる複数段階の補助遊技部側遊技状態が選択可能に構成されている、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主遊技用始動口への入球に基づいて取得した主遊技用乱数を用いて抽選を実行し、抽選結果が当選である場合に遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、補助遊技用始動口への入球に基づいて取得した補助遊技用乱数を用いて抽選を実行し、抽選結果が当選である場合に主遊技用始動口を易入球状態にするパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、主遊技用始動口に遊技球が入球したことを契機として、７セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様（例えば「７」）となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種（従来の「第一種遊技機」）である。
【０００３】
ところで、この種の多くのパチンコ遊技機には、主遊技用始動口に遊技球が入球し易くなるように、主遊技用始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられている。そして、特定の遊技状態となると、前記普通電動役物が開放し易くなることで、主遊技用始動口への入球が容易となるよう構成されている。具体的には、補助遊技用始動口が存在し、当該補助遊技用始動口に遊技球が入球した場合、易入球状態を実行するか否かの当否抽選（当選図柄かハズレ図柄かを決定する場合であってもよい）が実行される。そして、補助遊技用識別情報が所定時間変動した後、当否抽選の結果を表示する。そして、当選図柄が表示された場合、普通電動役物が所定時間開放（又は開閉）する易入球状態となる。
【特許文献１】特開２００８−１２５７８４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、多くのパチンコ遊技機は、易入球状態となり難い「第一状態（補助遊技側通常遊技状態）」と当該第一状態よりも易入球状態となり易い「第二状態（補助遊技側特定遊技状態）」とを実現可能に構成されている。そして、易入球状態は下記の三要素の組み合わせで実現している。第一に、易入球状態を実行するか否かの当否抽選確率（当たり図柄の当選確率であってもよい）が所定確率である「補助遊技側低確率抽選状態」と、補助遊技側低確率抽選状態時の当否抽選確率よりも高い確率である「補助遊技側高確率抽選状態」とがある。そして、補助遊技側高確率抽選状態フラグがオンである場合には「補助遊技側高確率抽選状態」となり、他方、補助遊技側高確率抽選状態フラグがオフである場合には「補助遊技側低確率抽選状態」となる。第二に、補助遊技側識別情報の変動時間が所定時間（選択率を踏まえての平均時間）である「補助遊技側識別情報非時短状態」と、補助遊技側識別情報非時短状態の前記所定時間よりも短い変動時間（選択率を踏まえての平均時間）である「補助遊技側識別情報時短状態」とがある。そして、補助遊技側識別情報時短状態フラグがオンである場合には「補助遊技側識別情報時短状態」となり、他方、補助遊技側識別情報時短状態フラグがオンである場合には「補助遊技側識別情報時短状態」となり、補助遊技側識別情報時短状態フラグがオフである場合には「補助遊技側識別情報非時短状態」となる。第三に、易入球状態が所定時間（選択率を踏まえての平均時間）である「易入球状態非延長状態」と、易入球状態非延長状態の前記所定時間よりも長く易入球状態が続く「易入球状態延長状態」とがある。そして、易入球状態延長状態フラグがオンである場合には「易入球状態延長状態」となり、他方、易入球状態延長状態フラグがオフである場合には「易入球状態非延長状態」となる。ところで、補助遊技は主遊技をサポートする遊技であるから、基本的には主遊技に従属した内容となる。したがって、前述した補助遊技側フラグ（補助遊技側高確率抽選状態フラグ、補助遊技側識別情報時短状態フラグ、易入球状態延長状態フラグ）は、主遊技側フラグ｛特別遊技への移行抽選確率が通常時よりも高い主遊技側高確率遊技状態の際にオンとなる主遊技側高確率遊技状態フラグ、特別図柄の変動時間（選択率を踏まえての平均時間）が通常時よりも短い状態でオンとなる主遊技側時短フラグ｝に従属した形でオン／オフに切り替えられる。しかしながら、このような構成下では、遊技が単調となってしまうことに加え、主遊技側遊技状態から補助遊技側遊技状態が、或いは、補助遊技側遊技状態から主遊技側遊技状態が容易に判別できてしまい、遊技の興趣性に欠くという問題がある。更には、これまでの多くのパチンコ遊技機では、補助遊技側通常遊技状態下では前述したすべてのフラグ（補助遊技側高確率抽選状態フラグ、補助遊技側識別情報時短状態フラグ、易入球状態延長状態フラグ）がオフとなり、逆に、補助遊技側特定遊技状態下では前述したすべてのフラグ（補助遊技側高確率抽選状態フラグ、補助遊技側識別情報時短状態フラグ、易入球状態延長状態フラグ）がオンとなる、という一律の構成を採っている。しかも、特別遊技終了後に補助遊技側特定遊技状態に移行したとしても、当該状態の滞在期間は一律（例えば、主遊技側識別情報が所定回数変動するまで）であり、提供できる遊技の幅が狭いという問題もある。ここで、遊技の単調さを解消したり遊技の幅を持たせるためには、主遊技側遊技状態に応じて補助遊技側遊技状態が一義的に決まる構成を採らず、且つ、補助遊技側特定遊技状態としても前述した一律の構成に限らずバラエティを持たせるような構成を採ればよいといえる。しかしながら、このような構成を採ると、主制御基板側での処理負担や容量増大に繋がるという問題を招く。そこで、本発明は、主制御基板側での処理負担や容量増大を防止しつつ、主遊技側遊技状態に応じて補助遊技側遊技状態が一義的に決まる構成を採らず、且つ、補助遊技側特定遊技状態としても前述した一律の構成に限らずバラエティを持たせるような構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）と、
主遊技用識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
主遊技用始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２０）と、
主遊技用乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１）にて実行される主遊技用識別情報（特別図柄）の変動表示時間と主遊技用識別情報（特別図柄）の確定停止表示態様としての停止主遊技用識別情報とを決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２）と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段（第１特図内容決定手段１１４１、第２特図内容決定手段１１４２）により決定された変動内容に従い、主遊技用識別情報（特別図柄）を主遊技用識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１）で変動表示した後、主遊技用識別情報表示部（第１特図表示部２１３１、第２特図表示部２２３１）上に停止主遊技用識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段（第１特図制御手段１１５１、第２特図制御手段１１５２）と、
主遊技用識別情報（特別図柄）の停止主遊技用識別情報として、複数存在する所定態様のいずれかが停止した場合、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を管理する主遊技部（主制御装置１０００）、及び
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（普図始動口２４１０）と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部（普通図柄表示部２４２１）と、
主遊技用始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）に取り付けられた、第一位置及び第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（電チュー）と、
補助遊技用始動口（普図始動口２４１０）への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２３）と、
補助遊技用乱数取得手段（普図乱数取得判定実行手段１１２３）が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報表示部（普通図柄表示部２４２１）にて実行される補助遊技用識別情報の変動表示時間と補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報とを決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段（普図内容決定手段１１４３）による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部（普通図柄表示部２４２１）にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段（普図制御手段１１５４）と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、特定時間にて可変部材（電チュー）を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段（電チュー開閉制御手段１１６０）と
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部（補助遊技周辺機器２４００）
を有しており、補助遊技部（補助遊技周辺機器２４００）側の遊技状態として、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として所定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として前記所定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態と、を有しており、更に、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態と、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態と、を有しており、更に、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値（易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる）の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値（易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる）の平均時間（ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる）が前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、を有しているパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
補助遊技部側の遊技状態を決定する補助遊技部側遊技状態決定手段（特定遊技可否・内容決定手段１１８３）と、
補助遊技部側遊技状態決定手段（特定遊技可否・内容決定手段１１８３）により決定された補助遊技部側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を更に有しており、
補助遊技部側遊技状態決定手段（特定遊技可否・内容決定手段１１８３）は、
主遊技用識別情報の停止主遊技用識別情報として複数存在している所定態様のそれぞれと、それぞれの所定態様を契機として実行された特別遊技終了後に移行させるべき補助遊技部側の遊技状態と、の対応関係が記憶されている手段であって、特別遊技終了後に移行させるべき補助遊技部側の遊技状態として、主遊技用識別情報の変動回数が特別遊技終了後からある回数に到達するまでは、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第一段階遊技状態と、更には、前記ある回数に到達した後の補助遊技部側の遊技状態が、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第一段階遊技状態とは異なる補助遊技部側第二段階遊技状態と、を少なくとも含む、特別遊技後における主遊技用識別情報の変動回数の増加に伴い変遷し得る複数段階の補助遊技部側遊技状態が決定可能に構成されている特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段（遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域）と、
主遊技用第一識別情報が所定態様で停止した場合、当該所定態様に基づき、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段（遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照し、当該所定態様を契機とした特別遊技終了後における補助遊技部側遊技状態を決定する特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定手段（特定遊技可否・内容決定手段１１８３）とを更に有しており、
補助遊技部側遊技状態移行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）は、
特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定手段（特定遊技可否・内容決定手段１１８３）により決定された補助遊技部側遊技状態に関する情報を一時記憶するための特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態情報一時記憶手段（遊技関連情報一時記憶手段１１９０）と、
特別遊技終了後からの主遊技用識別情報の変動回数を一時記憶する主遊技用識別情報変動回数一時記憶手段（回転数カウンタ１１８４）と、
特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態情報一時記憶手段（遊技関連情報一時記憶手段１１９０）と主遊技用識別情報変動回数一時記憶手段（回転数カウンタ１１８４）とを参照し、補助遊技部側遊技状態を切り替えるタイミングに到達したか否かを判定する補助遊技部側遊技状態切替タイミング判定手段（特定遊技制御手段１１８０）と、
補助遊技部側遊技状態切替タイミング判定手段（特定遊技制御手段１１８０）により切替タイミングに到達したと判定された場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態情報一時記憶手段を参照し、当該切替タイミングにて切り替えられるべき補助遊技側遊技状態に関する情報を取得した上、当該切替タイミングにて切り替えられるべき補助遊技側遊技状態に移行させる補助遊技部側遊技状態切替実行制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
ここで、本発明（１）における補助遊技側の遊技状態について説明する。
【０００７】
まず、本発明（１）における補助遊技用識別情報当選確率状態の内、補助遊技用識別情報当選確率第二状態は、補助遊技用識別情報当選確率第一状態よりも当選確率が高い一の状態に限られず、相互に当選確率が異なる状態（即ち、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の１、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の２、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の３、・・・）から構成されていてもよい。この場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段に一時記憶されている、特別遊技終了後に移行させるべき遊技状態としては、補助遊技用識別情報当選確率状態の内、どの状態（即ち、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の１、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の２、補助遊技用識別情報当選確率第二状態の３、・・・のいずれ）であるかも記憶されている。
【０００８】
同様に、本発明（１）における補助遊技用識別情報変動時間状態の内、補助遊技用識別情報変動時間第二状態は、補助遊技用識別情報変動時間第一状態よりも変動時間が短い一の状態に限られず、相互に変動時間が異なる状態（即ち、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の１、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の２、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の３、・・・）から構成されていてもよい。この場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段に一時記憶されている、特別遊技終了後に移行させるべき遊技状態としては、補助遊技用識別情報変動時間状態の内、どの状態（即ち、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の１、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の２、補助遊技用識別情報変動時間第二状態の３、・・・のいずれ）であるかも記憶されている。
【０００９】
同様に、本発明（１）における易入球遊技時間状態の内、易入球遊技時間状態は、易入球遊技時間第一状態よりも易入球遊技時間が長い一の状態に限られず、相互に易入球遊技時間が異なる状態（即ち、易入球遊技時間第二状態の１、易入球遊技時間第二状態の２、易入球遊技時間第二状態の３、・・・）から構成されていてもよい。この場合、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態決定用情報記憶手段に一時記憶されている、特別遊技終了後に移行させるべき遊技状態としては、易入球遊技時間状態の内、どの状態（即ち、易入球遊技時間第二状態の１、易入球遊技時間第二状態の２、易入球遊技時間第二状態の３、・・・のいずれ）であるかも記憶されている。
【００１０】
このように、補助遊技用識別情報当選確率第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第二状態及び易入球遊技時間状態のいずれか（例えば易入球遊技時間状態のみ）、任意の二の組み合わせ又はすべては、第二状態が更に細分化（即ち、第二状態の１、第二状態の２、第二状態の３・・・）され得る。この場合、補助遊技側第Ｘ段階と補助遊技側第（Ｘ＋１）段階（ここで、Ｘは１以上の整数であり、上限は例えば１００００）とを比較した際（例えば、補助遊技側第１段階と補助遊技側第２段階）、いずれも、補助遊技用識別情報当選確率第一状態／第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第一状態／第二状態、易入球遊技時間第一状態／第二状態、という括りでは同一であるとしても、補助遊技用識別情報当選確率第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第二状態及び易入球遊技時間状態のいずれか一つ、任意の二の組み合わせ又はすべてについて、第二状態が異なる態様についても、本発明（１）の範囲内である。例えば、易入球遊技時間状態について、第二状態の１（例えば、最良形態における「開放延長フラグＡ」がオンである場合＝５秒）と第二状態の２（例えば、最良形態における「開放延長フラグＢ」がオンである場合＝３秒）とが存在する場合、補助遊技部側第一段階遊技状態が、補助遊技用識別情報当選確率第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第二状態及び易入球遊技時間第二状態の１であり、補助遊技部側第一段階遊技状態が、補助遊技用識別情報当選確率第二状態、補助遊技用識別情報変動時間第二状態及び易入球遊技時間第二状態の２である態様を本発明（１）は含む。
【００１１】
本発明（１）によれば、主遊技用識別情報が所定態様で停止したことを契機として特別遊技に移行した場合、当該特別遊技終了後、主遊技用識別情報の変動回数と対応して補助遊技側の遊技状態が段階的に推移し得るようにすべく、主遊技用識別情報の各所定態様と推移パターンとが関連付けられたテーブルと、特別遊技終了後に主遊技用識別情報の変動回数をカウントする推移用カウンタと、一括決定した推移パターンを一時記憶する推移パターン一時記憶手段と、を備えた上、ある主遊技用識別情報が所定態様で停止したことを契機として当該テーブルを参照して当該特別遊技終了後の推移パターンを推移パターン一時記憶手段に一括セットし、遊技の進行に伴い、当該推移用カウンタと当該推移パターン一時記憶手段とを参照しつつ、所定タイミングに到達するごとに補助遊技用遊技状態を段階的に切り替えるよう構成されているので、主制御基板側での処理負担や容量増大を防止しつつ、主遊技側遊技状態に応じて補助遊技側遊技状態が一義的に決まる構成を採らず、且つ、補助遊技側特定遊技状態としても前述した一律の構成に限らずバラエティを持たせることができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（２）は、
特別遊技終了後補助遊技側遊技部状態決定用情報記憶手段（遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域）に記録されている、特別遊技終了後補助遊技部側遊技状態が、
前記補助遊技部側第一段階遊技状態と、
前記補助遊技部側第二段階遊技状態として、前記ある回数に到達した後から別の回数に到達するまでの状態として、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第一段階遊技状態とは異なる遊技状態と、
前記別の回数に到達した後の状態として、補助遊技用識別情報当選確率第一状態及び補助遊技用識別情報当選確率第二状態の内いずれかであり、補助遊技用識別情報変動時間第一状態及び補助遊技用識別情報変動時間第二状態の内いずれかであり、且つ、易入球遊技時間第一状態及び易入球遊技時間第二状態の内いずれかである、補助遊技部側第二段階遊技状態とは異なる補助遊技部側第三段階遊技状態と
を有することを特徴とする、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、補助遊技側特定遊技状態が少なくとも三段階切り替わるように構成されているので、遊技状態がどのように推移するかを遊技者に認識し辛い状況とした上で、例えば、第一段階での利益状態を高、第二段階での利益状態を低、第三段階での利益状態を高、とすることにより、一旦転落したように見えた補助遊技側特定遊技状態が復活したような印象を遊技者に付与することができ、より興趣性に富む遊技性を提供することができるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（３）は、
特別遊技後における主遊技用識別情報の変動回数の増加に伴い補助遊技部側遊技状態が変遷した場合、変遷の度に遊技者にとって有利な補助遊技部側遊技状態となる複数段階の補助遊技部側遊技状態が選択可能に構成されている、
前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１５】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、変遷の度に遊技者にとって有利な補助遊技部側遊技状態となるように構成されているので、特別遊技への移行抽選に当選しなければしない程、少なくとも補助遊技部側遊技状態については遊技者にとって有利になるという状況を構築することが可能になるという効果を奏する。
【００１６】
次に、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明することとする。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する特別図柄や普通図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる｛但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様（例えば、開放態様、開閉態様）を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい｝。「可変部材」は、少なくとも第一位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる）及び第二位置（可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる）に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材｛例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方（遊技者から見て右）は時計回り、他方（遊技者から見て左）は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」｝や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材（例えば、周知の「ベロ電動チューリップ」）を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。ここで、本発明では、この位置の違いを「易入球遊技時間状態」の代わりとしてもよく（即ち、易入球遊技時間第一状態→易入球遊技位置第一状態、易入球遊技時間第二状態→易入球遊技位置第二状態）、或いは、「易入球遊技時間状態」と組み合わせてもよい（即ち、「易入球遊技時間状態」＋「易入球遊技位置状態」）。例えば、前者の場合、易入球遊技位置第二状態は、易入球遊技位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の位置のみならず、相互に異なる複数の位置｛例えば、第一状態（開放角度０）、第二状態の１（開放角度３０度）、第二状態の２（開放角度６０度）・・・｝から構成されていてもよい。また、後者の場合、易入球遊技時間／位置第二状態は、易入球遊技時間／位置第一状態よりも遊技球が入球し易い限り、一の時間及び一の位置の組合せのみならず、時間と位置とが異なる組合せ｛例えば、第一状態（開放角度６０度、開放時間０．２秒）、第二状態の１（開放角度６０秒、開放時間０．３秒）、第二状態の２（開放角度９０度、開放時間０．５秒）・・・・｝から構成されていてもよい。また、一回の易入球遊技における易入球遊技態様についても、可変部材が開放し続ける態様と、可変部材が複数回開閉する態様とがある。このような態様の違いを「異なる状態」とする場合も本発明の範囲内である。例えば、Ｘ秒開放し続ける態様と、Ｙ秒をＺ回繰り返す態様（Ｙ×Ｚ＝Ｘ秒）とは、一回の易入球遊技における特定時間の合計値は同一であるが、これらを異なる易入球遊技状態としてもよい。尚、特定時間の合計時間が同一である場合でも、通常、開閉態様よりも開放態様の方が有利である。また、前述の例だと、特定時間の合計値がＸ秒であった場合、通常、Ｚが小さい方が有利である。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「平均時間」とは、選択頻度を踏まえての平均時間を指す（例えば、変動時間１秒の選択率が１０％で変動時間５秒の選択率が９０％である場合、平均時間は４．６秒）。「遊技者にとって有利な補助遊技部側遊技状態となる」とは、単位時間当たりの可変部材の開放時間が多くなることを指す。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための最良形態】
【００１８】
以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、始動口の入球容易状態が異なる構成を有するパチンコ遊技機｛例えば、パチンコ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１９】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００２０】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００２２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２３】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００２４】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２５】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２６】
尚、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１特図始動口と第２特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１特図始動口と第２特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００２７】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２８】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２９】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示部２１３１（第２特別図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００３０】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３１】
次に、演出表示装置２３１０は、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３２】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００３３】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３４】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３５】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置（主制御基板）１０００は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置１０００は、Ｉ／Ｏポートを介して、第１主遊技周辺機器、第２主遊技周辺機器、第１・第２主遊技共用周辺機器、補助遊技周辺機器と接続されている。具体的には、第１特図始動口２２１０や第２特図始動口２１１０や第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０からの入球信号を受信したり、第１特別図柄表示装置２１３０等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置１０００は、演出制御を司る演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段２３２０は、演出を実行する演出表示装置２３１０（サブサブ基板）に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置１０００は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置３０００は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置（ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置）を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板１０００、サブ基板（演出制御手段２３２０、演出表示装置２３１０）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３６】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、サブメイン基板２３２０側には、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球無し）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等；賞球払出制御基板３０００側には、賞球払出コマンド｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００３７】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２特図始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３９】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００４０】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４１】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００４２】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２特図始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段１１３５ｃと、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００４３】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
【表１】
2012065919.tif 000003
【００４４】
次に、表２は、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、普図確変フラグがオンであるか否かによって参照されるテーブルが異なるよう構成されており、普図確変フラグがオンである場合の方が、電チュー開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
2012065919.tif 000004
【００４５】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、普通図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００４６】
まず、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００４７】
まず、表３は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表３】
2012065919.tif 000005
【００４８】
次に、表４は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表４】
2012065919.tif 000006
【００４９】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、普通図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００５０】
まず、表５は、普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当たり図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
2012065919.tif 000007
【００５１】
次に、表６は、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。普図時短フラグがオンである状況下で普通図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間変動するように構成されている（例えば、変動時間TＸ＝１秒、変動時間TＹ＝３０秒）。
【表６】
2012065919.tif 000008
【００５２】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００５３】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００５４】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２と、第２特図始動口電動役物２１１２の開閉態様を決定する電チュー開閉態様決定手段１１６４と、を有している。
【００５５】
ここで、表７は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、本最良形態では、電チュー開放時間に係るフラグ（開放延長フラグ）として、開放延長フラグＡ〜Ｄの複数のフラグ種を有しており、当該オンとなっている開放延長フラグ種に基づき、電チュー開放時間の時間値が決定されるよう構成されている。（本例では、開放延長フラグＡオン＝ＴＬ１、開放延長フラグＢオン＝ＴＬ２、開放延長フラグＣオン＝ＴＬ３、開放延長フラグＤオン＝ＴＬ４、開放延長フラグＡ〜Ｄがすべてオフ＝ＴＳ）。尚、開放延長フラグ毎に設定される電チュー開放時間の時間値には特に限定されない｛本例では、ＴＬ１＞ＴＬ２＞ＴＬ３＞ＴＬ４＞ＴＳとなるよう時間値を設定（例えば、ＴＬ１＝５秒、ＴＬ２＝３秒、ＴＬ３＝１秒、ＴＬ４＝０．３秒、ＴＳ＝０．２秒）｝。
【表７】
2012065919.tif 000009
【００５６】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（特別遊技実行許可フラグがオンである）か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。
【００５７】
また、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５８】
ここで、表８は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。この表から分かるように、当たり図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「５Ａ、５Ｂ」は、高利益特別遊技よりも少ない出球しか獲得できない低利益特別遊技である。尚、設計値的には、高利益特別遊技の累積賞球払出予定数をＡ（本例では、１Ｒの最大入賞個数＝１０個、Ｒ数＝１６Ｒ、賞球払出数＝１４球、であるので、１０×１６×１４＝２２４０個）、低利益特別遊技の累積賞球払出予定数をＢ（本例では、１Ｒの最大入賞個数＝１０個、Ｒ数＝２Ｒ、賞球払出数＝１５球、であるので、１０×２×１５＝３００個）とした場合、Ｂ／Ａが所定値Ｃ以上｛例えば１／８以上（本例では１／約７．５）｝となるよう設計されている。更に、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない実質賞球無特別遊技である。また、当たり図柄「７Ａ、７Ｂ」と当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」（小当り）の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と、当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」（小当り）では、特別遊技後の遊技状態の移行態様（後述の表９参照）が異なっており、特に小当りである当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく。
【表８】
2012065919.tif 000010
【００５９】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００６０】
まず、表９は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、表９の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態（特図確変フラグがオン）を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（特図時短フラグがオン）を指す。
【表９】
2012065919.tif 000011
【００６１】
次に、表１０は、遊技状態が切り替わったときに当該主遊技側での遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表１０から分かるように、本最良形態では、主遊技側での遊技状態は、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されているが、これには限定されない。その場合には、特図確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられないよう構成する例を挙げることができる。
【表１０】
2012065919.tif 000012
【００６２】
次に、表１１は、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例である。表１１から分かるように、本最良形態における補助遊技側の遊技状態は、当該遊技状態を表す入賞容易状態種別に基づき一義的に決定されるよう構成されている。ここで、入賞容易状態種別とは、普図確変フラグ、普図時短フラグ、開放延長フラグ（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄ）のオン／オフ状態の組合せ毎に異なる種別である。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別１６」である場合には、普図確変フラグ＝オン、普図時短フラグ＝オン、開放延長フラグＡ＝オン（開放延長フラグＢ〜Ｄ＝オフ）と決定されるのである。尚、入賞容易状態種別の種別数には特に限定されないが、普図確変フラグ、普図時短フラグ、開放延長フラグのオン／オフ状態の組合せ最大数が、入賞容易状態種別として設定し得る最大の種別数となることを補足しておく｛本例では、普図確変フラグ２通り×普図時短フラグ２通り×開放延長フラグ５通り（Ａ〜Ｄの何れかがオンの４通り＋全てオフの１通り）＝２０通りが組合せ最大数である｝。
【表１１】
2012065919.tif 000013
【００６３】
次に、表１２は、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（特に入賞容易状態種別決定用参照テーブル）の一例である。表１２から分かるように、本最良形態では、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別は、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様に基づき、一義的に決定されるよう構成されている。ここで、本最良形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様は、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されている。例えば、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別が「状態種別０」であり、当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄が「１Ａ」であった場合には、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様が「態様１Ａ−０」と決定される。また、補助遊技側の遊技状態移行態様においては、当該特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数に基づき、移行先となる補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様が「態様１Ａ−０」である場合には、当該特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数が「１１回転〜１５回転」である際には、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別４」と決定され、当該特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数が「１６回転〜４５回転」である際には、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別が「状態種別１６」と決定されるのである。そして、当該決定された補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別に基づき、補助遊技側の遊技状態を決定する各種フラグのオン／オフ（表１１参照）が決定されることとなる。尚、本最良形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態移行態様は、当該特別遊技移行時における入賞容易状態種別と当該特別遊技への移行契機となった主遊技側の停止図柄に基づき一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されず、他のファクタに基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。例えば、補助遊技側の遊技状態における入賞容易状態種別ではなく、補助遊技側の遊技状態を示す各種フラグの内、任意のフラグのオン／オフ状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよいし、当該特別遊技への移行契機時における主遊技側の遊技状態（即ち、特図確変フラグ、特図時短フラグのオン／オフ状態）に基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。また、更なる例として、主遊技側の遊技状態として、主遊技限定頻度状態に基づき一義的に決定されるよう構成してもよい。ここで、主遊技限定頻度状態とは、特別図柄の変動態様を決定する際に、主遊技限定頻度状態であるか否かによって、参照される抽選テーブルが異なるよう構成されていることを前提とし、所定の特別図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態のことである。
【表１２】
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【００６４】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数をカウントするための回転数カウンタ１１８４を更に有している。
【００６５】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２特図始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００６６】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１特図・第２特図関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００６７】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００６８】
次に、賞球払出決定手段１４００は、今回入賞した入賞口を踏まえて賞球払出数を決定する際に参照される賞球払出数決定用参照テーブル１４０１を更に有している。ここで、表１３は、賞球払出数決定用参照テーブル１４０１の一例を示したものである。
【表１３】
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【００６９】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、演出出力に係るサブ基板（サブメイン基板２３２０、サブサブ基板２３１０）と、払出実行に係る賞球払出制御基板３０００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７０】
まず、第１主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００７１】
次に、第２主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００７２】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００７３】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００７４】
次に、演出制御手段２３２０（サブメイン基板と称される副制御基板）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。ここで、演出制御手段２３２０が実行する主たる演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
【００７５】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７６】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００７７】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００７８】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７９】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００８０】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８１】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００８２】
はじめに、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理を実行し、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００８３】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００８４】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【００８５】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００８６】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ１２０６でＹｅｓである場合、普通電動役物（電チュー）の開放当否抽選（普通図柄の停止図柄決定）処理、普通図柄の変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示処理、普通電動役物（電チュー）の開放時間決定処理、普通電動役物（電チュー）の開放制御処理、が実行される。
【００８７】
まず、ステップ１２５０〜ステップ１２５４にかけて、普通電動役物（電チュー）の開放当否抽選（普通図柄の停止図柄決定）処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５０で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、普図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５０でＹｅｓの場合、ステップ１２５２で、電チュー開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（普図確変時用）を参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ１２５０でＮｏの場合、ステップ１２５４で、電チュー開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（普図通常時用）を参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。尚、本最良形態では、普通電動役物（電チュー）の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、普図確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が普図通常時用テーブルにおけるそれよりも高く設定されている。また、本例では、普図確変フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい（例えば、当選確率が高い順に、普図確変Ａフラグオン＞普図確変フラグＢオン＞普図確変フラグＣオン＞普図確変フラグオフ）。
【００８８】
次に、ステップ１２５６〜ステップ１２６０にかけて、普通図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５６で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、普図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５６でＹｅｓの場合、ステップ１２５８で、普図内容決定手段１１４３は、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、普通図柄の変動時間（本例ではＴｘ）をセットする。他方、ステップ１２５６でＮｏの場合、ステップ１２６０で、普図内容決定手段１１４３は、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、普通図柄の変動時間｛本例ではＴＹ（ＴＹ＞ＴＸ）｝をセットする。尚、本最良形態では、普通図柄の変動時間を決定する際、普図時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる（即ち、参照テーブルの形）ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、普図時短時の方が普図通常時よりも短くなるように構成されていればよく、普図時短時と普図通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には普図時短時の方が普図通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、普図時短フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ変動時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、変動時間が短い順に、普図時短Ａフラグオン＞普図時短フラグＢオン＞普図時短フラグＣオン＞普図時短フラグオフ）。
【００８９】
次に、ステップ１２１２〜ステップ１２２０にかけて、普通図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、ステップ１２５２又はステップ１２５４で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。
【００９０】
次に、ステップ１２２２〜ステップ１２５４にかけて、普通電動役物（電チュー）の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２５０で、電チュー開閉態様決定手段１１６４は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、開放延長フラグ（開放延長フラグＡ〜Ｄのいずれか）がオンであるか否かを判定する。ステップ１２５０でＹｅｓの場合、ステップ１２５２で、電チュー開閉態様決定手段１１６４は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、オンとなっている開放延長フラグに対応した開放時間（本例では、開放延長フラグＡオン＝開放時間ＴＬ１、開放延長フラグＢオン＝開放時間ＴＬ２、開放延長フラグＣオン＝開放時間ＴＬ３、開放延長フラグＤオン＝開放時間ＴＬ４）を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３にセットする。他方、ステップ１２５０でＮｏの場合、ステップ１２５４で、電チュー開閉態様決定手段１１６４は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、開放延長フラグがオフの場合に対応した開放時間（本例では、開放延長フラグＡ〜Ｄオフ＝開放時間ＴＳ）を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３にセットする。尚、本最良形態では、開放延長フラグを複数（本例では３種）設けたものを例示したが、開放延長フラグ自体を１つとしてもよい。この場合、開放延長フラグがオンであるときには、所定タイミング（例えば、補助遊技用乱数取得時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動終了時）に開放延長時間決定用乱数を取得し（或いは補助遊技用乱数をそのまま利用し）、複数の開放時間が選択可能な開放延長時間抽選用テーブルを備えるように構成してもよい。
【００９１】
次に、ステップ１２２６〜ステップ１２３４にかけて、普通電動役物（電チュー）の開放制御処理が実行される。まず、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００９３】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００９４】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００９５】
次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００９６】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態等）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００９７】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００９８】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。
【０１００】
このように特別図柄の変動が終了した後、ステップ１４３２で、特定遊技制御手段１１８４は、回転数カウンタ１１８４に１加算する。ここで、当該回数数カウンタ１１８４のカウンタ値は、特別遊技（特に大当たり）終了後に実行された当否抽選回数（或いは特別図柄の変動回数）である。尚、本最良形態では、特別図柄変動終了後に回転数カウンタに１加算する処理を実行したが、これには限定されず、特別図柄変動開始前や変動中に当該加算処理を実行してもよい。更には、特別遊技終了後に何回の当否抽選回数（或いは特別図柄の変動回数）が実行されたのかを把握可能であればよいので、この回転数カウンタは必ずしもインクリメント方式でなくともデクリメント方式であってもよい。この場合、例えば特別遊技終了後に９９９９９回をセットし、変動の度に１ずつデクリメントする。そして、特別遊技終了後１０回目に普図関連フラグをオン（又はオフ）にするのであれば、当該カウンタ値が９９９８９回になった時点で当該フラグをオン（又はオフ）にする。
【０１０１】
そして、ステップ１４３４で、情報送信手段１３００は、サブ基板（演出制御手段）２３２０側に回転終了情報（即ち、当該変動が終了した旨の情報）を送信する。尚、この情報を受信したサブ基板側では、サブ基板側で管理する回転数カウンタに１加算する処理を実行する。そして、サブ基板側では、後述する図１５のステップ９００６にて主制御基板側から特別遊技終了後に送信される「特別遊技後遊技状態情報」と、サブ基板側で管理する回転数カウンタの「カウンタ値」とを踏まえ、補助遊技の遊技状態に関する情報報知の可否決定及び報知処理を実行することになる。尚、本最良形態では、サブ基板側で補助遊技の遊技状態に関する情報報知の可否決定、報知される情報内容の決定及び情報報知を実行するように構成されているが、これには限定されず、主制御基板側からの遊技状態情報（例えば、図１２での遊技状態情報の受信）を受けて、変更後の遊技状態に関する情報を常に報知又は示唆したり、或いは、抽選で報知の可否決定を実行するように構成してもよい。更には、抽選回数の管理についても、変動終了毎に回転終了情報を送信する構成ではなく、主制御基板側で管理する回転数カウンタの「カウンタ値」をサブ基板側に送信する構成でもよい。
【０１０２】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技開始・終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１０３】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の特図情報一時記憶手段（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）にアクセスし、優先消化側の第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【０１０４】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る特定遊技開始・終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、ステップ１４５２〜ステップ１４６２において、主遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理を実行し、ステップ１４７０〜ステップ１４９８において、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理を実行する。また、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理では、ステップ１４７０〜ステップ１４７８において、補助遊技側の確変遊技状態に係る処理を実行し、ステップ１４８０〜ステップ１４８８において、補助遊技側の時短遊技状態に係る処理を実行し、ステップ１４９０〜ステップ１４９８において、補助遊技側の開放延長状態に係る処理を実行する。
【０１０５】
まず、ステップ１４５２〜ステップ１４６２における、主遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理について説明する。はじめに、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８４を参照し、主遊技側の確変遊技状態の終了回数｛表１０の特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）参照｝に到達したか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグをオフにして、ステップ１４５８に移行する。尚、ステップ１４５２又はステップ１４５４でＮｏの場合にも、ステップ１４５８に移行する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８４を参照し、主遊技側の時短遊技状態の終了回数に到達したか否かを判定する。ステップ１４６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにして、ステップ１４７０に移行する。尚、ステップ１４５８又はステップ１４６０でＮｏの場合にも、ステップ１４７０に移行する。
【０１０６】
次に、ステップ１４７０〜ステップ１４９８における、補助遊技側の遊技状態に係る特定遊技開始・終了判定処理について説明する。はじめに、ステップ１４７０で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、普図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４７０でＹｅｓの場合、ステップ１４７２で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８４を参照し、補助遊技側の確変遊技状態の終了回数に到達｛即ち、補助遊技側の遊技状態における遊技状態移行態様に基づき、普図確変フラグがオン→オフとなる変動回転数に到達（表１２参照）｝したか否かを判定する。ステップ１４７２でＹｅｓの場合、ステップ１４７４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、普図確変フラグをオフにして、ステップ１４８０に移行する。他方、ステップ１４７０でＮｏの場合、ステップ１４７６で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８４を参照し、補助遊技側の確変遊技状態の開始回数に到達｛即ち、補助遊技側の遊技状態における遊技状態移行態様に基づき、普図確変フラグがオフ→オンとなる変動回転数に到達（表１２参照）｝したか否かを判定する。ステップ１４７６でＹｅｓの場合、ステップ１４７８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、普図確変フラグをオンにして、ステップ１４８０に移行する。尚、ステップ１４７２又はステップ１４７６でＮｏの場合にも、ステップ１４８０に移行する。次に、ステップ１４８０で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４８０でＹｅｓの場合、ステップ１４８２で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８４を参照し、補助遊技側の時短遊技状態の終了回数に到達したか否かを判定する。ステップ１４８２でＹｅｓの場合、ステップ１４８４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオフにして、ステップ１４９０に移行する。他方、ステップ１４８０でＮｏの場合、ステップ１４８６で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８４を参照し、補助遊技側の時短遊技状態の開始回数に到達したか否かを判定する。ステップ１４８６でＹｅｓの場合、ステップ１４８８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオンにして、ステップ１４９０に移行する。尚、ステップ１４８２又はステップ１４８６でＮｏの場合にも、ステップ１４９０に移行する。次に、ステップ１４９０で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４９０でＹｅｓの場合、ステップ１４９２で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８４を参照し、補助遊技側の開放延長状態の終了回数に到達したか否かを判定する。ステップ１４９２でＹｅｓの場合、ステップ１４９４で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、開放延長フラグをオフにして、ステップ１４９９に移行する。他方、ステップ１４９０でＮｏの場合、ステップ１４９６で、特定遊技制御手段１１８０は、回転数カウンタ１１８４を参照し、補助遊技側の開放延長状態の開始回数に到達したか否かを判定する。ステップ１４９６でＹｅｓの場合、ステップ１４９８で、特定遊技制御手段１１８０は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂのフラグ領域にアクセスし、開放延長フラグをオンにして、ステップ１４９９に移行する。尚、ステップ１４９２又はステップ１４９６でＮｏの場合にも、ステップ１４９９に移行する。そして、ステップ１４９９で、情報送信手段１３００は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂに一時記憶されている全ての遊技状態に係る情報をサブ側（演出制御手段２３２０側）に送信し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【０１０８】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄及び現在の遊技状態（主遊技側及び補助遊技側）に更新する。次に、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、ステップ１５１２で該当するフラグ（即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ）をすべてオフにして、ステップ１５１６に移行する。尚、ステップ１５１２でＮｏの場合にも、ステップ１５１６に移行する。次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、回転数カウンタ１１８４のカウンタ値をクリアする。そして、ステップ１５１８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合にはステップ１５１８に移行する。
【０１０９】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【０１１１】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行し、他方、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、高利益特別遊技に係る大当たりであれば１６ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【０１１３】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態（主遊技側）情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した特図遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報（本例では、補助遊技側の遊技状態に係る入賞容易状態種別）を取得した上、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂ（入賞容易状態種別決定用参照テーブル）を参照して補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した遊技状態移行態様をセットする。そして、ステップ９００６で、情報送信手段１３００は、ステップ９００２でセットした特図遊技状態及びステップ９００４でセットした補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様をサブ側（演出制御手段２３２０側）に送信し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【０１１４】
次に、図１６〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１６は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行する。そして、ステップ６４００で、演出制御手段２３２０は、後述する遊技状態報知制御処理を実行し、ステップ６５００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１５】
次に、図１７は、図１６でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【０１１６】
次に、図１８は、図１６でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１７】
次に、図１９は、図１６でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１８】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンド（図１０のステップ１４２４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１９】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図２０は、図１６でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知制御処理）に移行する。
【０１２１】
尚、ステップ６３０２、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知制御処理）に移行する。
【０１２２】
次に、図２１は、図１６でのステップ６５００のサブルーチンに係る、遊技状態報知制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理では、ステップ６４０２〜６４０６において、特別遊技終了後の遊技状態受信・管理処理を実行し、ステップ６４１０〜６４１２において、特別遊技後からの図柄変動回数管理処理を実行し、ステップ６４２０〜６４２２において、遊技状態関連情報の出力制御処理を実行する。
【０１２３】
まず、ステップ６４０２〜６４０６における、特別遊技終了後の遊技状態受信・管理処理について説明する。はじめに、ステップ６４０２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側（主制御装置１０００側）からの特別遊技後の遊技状態情報（図１５のステップ９００６参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、表示制御手段２３２２は、ステップ６４０２で受信した情報を、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ６４０６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の回転数カウンタのカウンタ値をクリアして、ステップ６４１０に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合にも、ステップ６４１０に移行する。
【０１２４】
次に、ステップ６４１０〜６４１２における、特別遊技後からの図柄変動回数管理処理について説明する。はじめに、ステップ６４１０で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、メイン側（主制御装置１０００側）からの回転終了情報（図１０のステップ１４３４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の回転数カウンタのカウンタ値に１加算（インクリメント）して、ステップ６４２０に移行する。尚、ステップ６４１０でＮｏの場合にも、ステップ６４２０に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ６４２０〜６４２２における、遊技状態関連情報の出力制御処理について説明する。はじめに、ステップ６４２０で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃ内の特別遊技後遊技状態情報一時記憶領域を参照し、当該一時記憶されている特別遊技後遊技状態情報に基づき、遊技状態関連情報の出力条件に係る所定条件を充足しているか否かを判定する。ここで、遊技状態関連情報の出力条件に係る所定条件には特に限定されないが、本最良形態では、当該特別遊技後の補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様に基づき、補助遊技側の遊技状態の移行タイミングが図柄変動回転数に基づき予め定められているため、当該図柄変動以降の遊技状態を予測できるよう構成されている。このような構成に基づき、当該図柄変動における遊技状態を報知するか否かを当該遊技状態関連情報の出力条件として設定するのみならず、当該図柄変動以降の遊技状態を報知（示唆）するか否かを当該遊技状態関連情報の出力条件として設定することも可能である。ステップ６４２０でＹｅｓの場合、ステップ６４２２で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０等を駆使して、遊技状態関連情報を出力し、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。尚、ステップ６４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ６５００の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１２６】
次に、図２２及び図２３のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。はじめに、図２２は当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様として「態様１Ａ−０」が決定された場合における作用図である。また、図２３は当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様として「態様１Ｂ−０」が決定された場合における作用図である。尚、本例における電チュー開放時間の時間値は、開放延長フラグＡオン＝ＴＬ１＝５秒、開放延長フラグＢオン＝ＴＬ２＝３秒、開放延長フラグＣオン＝ＴＬ３＝１秒、開放延長フラグＤオン＝ＴＬ４＝０．３秒、開放延長フラグＡ〜Ｄがすべてオフ＝ＴＳ＝０．２秒と設定されているものとする。
【０１２７】
まず、図２２について説明すると、当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様として「態様１Ａ−０」が決定された場合には、当該特別遊技後の入賞容易状態種別として「状態種別１６」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別１６」が設定された場合には、普図確変フラグ＝オン、普図時短フラグ＝オン、開放延長フラグＡ＝オン（開放延長フラグＢ〜Ｄ＝オフ）の状態（入賞容易状態１）となる。次に、特別図柄の変動回数が「１１」となった時点で、入賞容易状態種別として「状態種別４」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別４」が設定された場合には、普図確変フラグ＝オフ、普図時短フラグ＝オフ、開放延長フラグＤ＝オン（開放延長フラグＡ〜Ｃ＝オフ）の状態（入賞容易状態２）となる。次に、特別図柄の変動回数が「１６」となった時点で、入賞容易状態種別として再度「状態種別１６」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として再度「状態種別１６」が設定されたことを契機として、入賞容易状態２から再度入賞容易状態１へと移行する。そして、以降においても、特別図柄の変動回数に基づき予め定められた入賞容易状態種別の移行タイミング毎に補助遊技側の遊技状態が移行することとなる。以上のように、特別図柄の変動回数に応じて補助遊技側の遊技状態が、入賞容易状態１→入賞容易状態２→入賞容易状態１と推移した場合、遊技者にとっては、有利な状態→不利な状態→有利な状態と移行するため、一旦有利な状態から不利な状態へ移行（所謂、転落）してしまったとしても、以降特別図柄を変動させることで再度有利な状態へと移行（所謂、昇格や復活）する期待感を抱きつつ遊技を進めることができるのである。
【０１２８】
次に、図２３について説明すると、当該特別遊技後において補助遊技側の遊技状態に係る遊技状態移行態様として「態様１Ｂ−０」が決定された場合には、当該特別遊技後の入賞容易状態種別として「状態種別１８」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別１８」が設定された場合には、普図確変フラグ＝オン、普図時短フラグ＝オン、開放延長フラグＣ＝オン（開放延長フラグＡ、Ｂ、Ｄ＝オフ）の状態（入賞容易状態４）となる。次に、特別図柄の変動回数が「３１」となった時点で、入賞容易状態種別として「状態種別１７」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別１７」が設定された場合には、普図確変フラグ＝オン、普図時短フラグ＝オン、開放延長フラグＢ＝オン（開放延長フラグＡ、Ｃ、Ｄ＝オフ）の状態（入賞容易状態３）となる。次に、特別図柄の変動回数が「５１」となった時点で、入賞容易状態種別として「状態種別１６」が設定される。ここで、入賞容易状態種別として「状態種別１６」が設定された場合には、普図確変フラグ＝オン、普図時短フラグ＝オン、開放延長フラグＡ＝オン（開放延長フラグＢ〜Ｄ＝オフ）の状態（入賞容易状態１）となる。そして、以降は、当該入賞容易状態１から他の状態への移行タイミングが設定されていないため、再度特別遊技へ移行しない限りは入賞容易状態１の状態を保持し続けることとなる。以上のように、特別図柄の変動回数に応じて補助遊技側の遊技状態が、入賞容易状態４→入賞容易状態３→入賞容易状態１と推移した場合、遊技者にとっては、不利な状態→有利な状態→更に有利な状態と移行するため、次回の大当り発生が遅れれば遅れるほど遊技者にとって有利な状態となるのである。
【０１２９】
尚、本最良形態では、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する態様としては、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成（表７参照）されているが、これには限定されない。その場合の変更例について、以下に説明する。
【０１３０】
まず、図３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における変更例のブロック図について説明する。本最良形態の変更例における電チュー開閉態様決定手段１１６４は、第２特図始動口電動役物２１１２の開閉態様を決定する際に参照される電チュー開閉態様決定用抽選テーブル１１６４ａを更に有している。ここで、表１４は、電チュー開閉態様決定用抽選テーブル１１６４ａの一例である。本表に示されるように、本最良形態の変更例では、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する態様として、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成されている。例えば、開放延長フラグＡオンの場合、所定時間（本例では、５秒）分だけ開放動作を行う態様と、所定時間（本例では、５秒）内において、複数回の開閉動作（本例では２．５秒の開閉動作を２回）を行う態様の何れかが、抽選によって決定されることとなる。尚、このような構成である場合には、補助遊技側の乱数取得タイミング（図６のステップ１１０６参照）にて当該抽選用の乱数を取得しておくことが処理統一の観点からは好適である。そして、当該抽選によって決定された開閉態様に基づき、電チュー開閉制御手段１１６０が第２特図始動口電動役物２１１２の開閉駆動を実行（図８のステップ１２２８参照）するよう構成すればよい。
【表１４】
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【符号の説明】
【０１３１】
１０００  主制御装置
１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２３  普図乱数取得判定実行手段
１１４１  第１特図内容決定手段
１１４２  第２特図内容決定手段
１１４３  普図内容決定手段
１１６０  電チュー開閉制御手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段
１１８４  回転数カウンタ
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段
２１１０  第２特図始動口
２１２０  第１大入賞口
２１３１  第１特図表示部
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２２３１  第２特図表示部
２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  普図始動口
２４２１  普通図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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