(57)【要約】      （修正有）【課題】石を打つゲーム感覚を味わえ、また、盤上の石がずれることのない、かつ、石の繋がりが分かり易い盤上遊戯用具を提供する。【解決手段】盤上遊戯用具は、ゲーム盤とその盤上に置く石とからなる遊戯用具であり、ゲーム盤本体１２ａに石１８ｂを配置固定し、石１８ｂとゲーム盤本体１２ａの表面とで盤上に市松模様を形成し、盤上に配置固定される石１８ｂ同士の間に形成される凹部に石１４ｂを置くものである。これにより、凹部に置かれた石１４ｂは、ゲーム盤が揺れてもゲーム盤の石１８ｂによって動きを制限されることから、石１４ｂの位置ずれを防止できる。また、石１４ｂを盤上に打つゲーム感覚を楽しむこともできる。さらに、正方形の石１４ｂ、１８ｂがその一辺同士が接して帯状に連なることから、石１４ｂ、１８ｂ同士の繋がりが明確に分かる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム盤とその盤上に置く石とからなる遊戯用具であり、ゲーム盤本体に石を配置固定し、当該石とゲーム盤本体の表面とで盤上に市松模様を形成し、盤上に配置固定される石同士の間に形成される凹部に石を置くことを特徴とする盤上遊戯用具。
【請求項２】
前記盤上に配置固定される石および盤上に置く石を正方形かつ２種類の異なる色で形成し、盤上に配置固定される石が同一色の石同士接しないようにしたことを特徴とする請求項１記載の盤上遊戯用具。
【請求項３】
前記ゲーム盤を対向する２組の外枠で囲んで正方形に形成し、一組の外枠を前記凹部に置く石の一方の色に形成し、他の一組の外枠を他方の色に形成することを特徴とする請求項２記載の盤上遊戯用具。
【請求項４】
前記ゲーム盤の凹部に置く石が凹部の深さを超える厚さを有すること若しくはその石の底面を略湾曲させた凸状部を設けることを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか一に記載の盤上遊戯用具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、盤上に石を置いて勝敗を争う盤上遊戯用具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
異なる色の石を持つ対局者が盤上に石を置いて勝敗を争う盤上遊戯の代表的なものとして、囲碁がある。囲碁は、盤上に描かれる縦線・横線の交点に対局者が交互に石を置いて、石で囲んだ領域の広さを競う遊戯である。
【０００３】
碁盤には、据え置き型以外に車内でもゲームができる携帯型の碁盤も普及している。しかし、車内で携帯型の碁盤を使用すると、車両が揺れた際盤上の石の位置がずれ、ゲームを続行できなくなるという問題があった。
【０００４】
そこで、車内で利用できる携帯型の駒を使う遊戯用具が提供されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第２８６６０４５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１の駒を使う遊戯用具は、四角形の台盤と、その台盤へ上方から被着するカバー板と、上記カバー板に記載の格子線（縦線横線）で形成される枠に納まる大きさに形成された駒とからなる遊戯用具である。
上記遊戯用具の台盤は、駒に設ける差し込み孔に貫通させる凸子を備えるものである。また、カバー板には凸子が貫通する貫通孔が形成されている。凸子に挿入した駒は、凸子によって盤上に保持され、車両が揺れてもその位置からずれないようになっている。
【０００７】
しかし、特許文献１の遊戯用具は、盤上の凸子に駒を差し込むものであり、盤上に駒を置くというゲーム感覚を楽しむことができないものであった。
【０００８】
また、囲碁は円形の石で囲んだ領域の広さを競うものであるが、初心者にとっては石の繋がりが分かり難いという欠点があった。
【０００９】
本発明は、上記問題を解決するものであって、石を打つゲーム感覚を味わえ、また、盤上の石がずれることのない、かつ、石の繋がりが分かり易い盤上遊戯用具を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の盤上遊戯用具は、ゲーム盤とその盤上に置く石とからなる遊戯用具であり、ゲーム盤本体に石を配置固定し、当該石とゲーム盤本体の表面とで盤上に市松模様を形成し、盤上に配置固定される石同士の間に形成される凹部に石を置くようにしたものである。
【００１１】
また、本発明の盤上遊戯用具は、前記盤上に配置固定される石および盤上に置く石を正方形かつ２種類の異なる色で形成し、盤上に配置固定される石が同一色の石同士接しないようにしたものである。
また、前記ゲーム盤を対向する２組の外枠で囲んで正方形に形成し、一組の外枠を前記凹部に置く石の一方の色に形成し、他の一組の外枠を他方の色に形成するようにしたものである。
【００１２】
また、本発明の盤上遊戯用具は、前記ゲーム盤の凹部に置く石が凹部の深さを超える厚さを有すること若しくはその石の底面を略湾曲させた凸状部を設けるようにしたものである。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の盤上遊戯用具は、ゲーム盤に予め配置固定されている石により形成される凹部に石を入れ置くものである。凹部に置かれた石は、ゲーム盤が揺れてもゲーム盤に予め配置固定されている石によって動きを制限されることから、石の位置ずれを防止できる。また、石を盤上に打つゲーム感覚を楽しむこともできる。
さらに、正方形の石がその一辺同士が接して帯状に連なることから、囲碁と異なり、石同士の繋がりが明確に分かりゲームを誰でも楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明に係るゲーム盤を表わす図である。
【図２】図１のゲーム盤の一部分を表わす図である。
【図３】図１のゲーム盤に石を置いた状態を表わす断面図である。
【図４】本発明に係る石を表わす図である。
【図５】本発明の盤上遊戯用具の競技例の手順を示す図である。
【図６】図５の競技結果を表わすゲーム盤である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明は、盤上遊戯において石の繋がりが容易に理解できることを実現するものである。
【実施例１】
【００１６】
本発明の盤上遊戯用具を図に基づいて説明する。図１は、本発明に係るゲーム盤を表わす図である。図２は、図１のゲーム盤の一部分を表す図であり、図（ａ）は図１のゲーム盤の一部を表わす図、図（ｂ）は図（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。図３は、図１のゲーム盤に石を置いた状態を表わす断面図である。図４は、本発明に係る石を表わす図であり、図（ａ）は石（白石）の正面図、図（ｂ）は左側面図、図（ｃ）は平面図である。なお、石の背面図は正面図と同一に表われ、右側面図は左側面図と対称に表われ、底面図は平面図と対称に表われる。図５は、本発明の盤上遊戯用具の競技例の手順を示す図である。図６は、図５の競技結果を表わすゲーム盤である。
本発明の盤上遊戯用具１０は、ゲーム盤１２とその盤上に打つ石１４とからなるものである。ゲーム盤１２は正方形に形成されたものであり、その外枠１６は対向する一組の外枠１６ａ、１６ｃが黒地に、他の一組の外枠１６ｂ、１６ｄは白地に形成されている（図１）。
【００１７】
外枠１６内のゲーム盤本体１２ａには、正方形の黒石１８ａおよび白石１８ｂが予め固定され備え付けられている。ゲーム盤１２において、ゲーム盤本体１２ａに配置固定される石１８ａ、１８ｂがゲーム盤本体１２ａの表面とでその盤１２上に格子模様（市松模様）を形成している（図１）。図１のゲーム盤１２では、備え付けられた正方形の黒石１８ａおよび白石１８ｂと石１８ａ、１８ｂの無い盤２０とが交互に配置された市松模様が形成されている。また、盤１２上に配置固定される石１８ａ、１８ｂは、同一色の石同士接しないように配置されている。
また、盤上に打たれる（又は置かれる）石１４は、盤１２上に配置固定される石１８ａ同士又は１８ｂ同士の間に形成される凹部２２（石１８ａ、１８ｂの無い盤２０に形成されるもので、備え付けられた石１８ａ、１８ｂにより形成される正方形の隙間）に置かれる（図２（ｂ））。
【００１８】
ゲーム盤１２上の石１８ａ、１８ｂの無い盤２０（凹部２２）を図２および図３に基づいて説明する。
ゲーム盤１２上には、ゲーム盤本体１２ａの表面と石１８ａ、１８ｂとで市松模様が形成されるように、石１８ａ、１８ｂが配置されている（図２（ａ））。このとき、黒石１８ａ同士又は白石１８ｂ同士の間に当該石１８ａ、１８ｂの厚さと同じ深さを有する正方形の凹部２２が形成される（図２（ｂ））。その凹部２２は、石１８ａ、１８ｂと同じく正方形の形状のものである。白石１８ｂ同士の間の凹部２２を塞ぐように白石１４ｂを置くと、正方形の石１４ｂ、１８ｂがその一辺同士が接して帯状に連なる（図３）。
本発明に係るゲーム盤１２には、特許文献１に記載の凸子は無いため、石１４を打つというゲーム感覚を楽しむことができる。また、盤１２上の凹部２２に打たれた石１４は、凹部２２を形成する石１８ａ、１８ｂにより左右方向への移動が制限されるため、車両の横揺れによる石１４の位置ずれを防止できる。さらには、石１８ａ、１８ｂの無い盤２０（又は凹部２２）に左右、上下の石１８ａ、１８ｂと同一の色の石１４（黒石１４ａ、白石１４ｂ）を打つことにより、それらの石１４、１８ａ、１８ｂが帯状に連なるため、石１４、１８ａ、１８ｂの繋がりが明確に分かる。
【００１９】
上記凹部２２に打つ石１４は、盤１２上に備え付けの石１８ａ、１８ｂと同一のものであってもよいが、好ましくは、打つ石１４の厚さを凹部２２の深さを超えるように形成する（図３）。また、打つ石１４の厚さを凹部２２の深さと同じに形成する場合は、石１４の底面（石の無い盤２０と接する面）を略湾曲させた凸状部１５を設ける（図４（ｂ）および（ｃ））。打つ石１４を図３および図４のように形成することにより、打った石１４を盤１２の凹部２２から容易に取り出すことができる。
なお、本発明の盤上遊戯用具１０は、携帯型のものに限るものではなく、据え置き型のものであってもよい。
【００２０】
図１のゲーム盤１２において、石１８ａ、１８ｂの無い盤２０は縦、横、斜め（左上角から右下角まで、右上角から左下角まで）にそれぞれ１３個形成されている。
図１のゲーム盤１２を用いた対戦ゲームは、二人がそれぞれ黒と白の石１４ａ、１４ｂを持ち、黒１４ａを先手として、交互に石１８ａ、１８ｂの無い盤２０に石１４ａ又は１４ｂを打ち、自己の石１４ａ又は１４ｂと同じ色の対向する一組の外枠１６ａと１６ｃ若しくは１６ｂと１６ｄを自己の石１４ａ又は１４ｂで繋ぐゲームであり、先に繋いだ者が勝ちとなる。たとえば、図５のゲーム盤に示す手順（数字）の順番で石１８ａ、１８ｂの無い盤２０に石を置いた場合、白１４ｂ（白石）を持つ競技者が、白石１４ｂ、１８ｂを介して対向する白の外枠１６ｂと１６ｄとを繋ぐため、白の勝ちとなる（図６）。本発明の盤上遊戯用具１０を用いることにより、黒又は白の石１４ａ、１４ｂの連続部分が明らかになるため（図６）、囲碁に比べて石の繋がりを理解し易い。
なお、上記ゲームにおいては、先手（黒１４ａ）が有利とならないように、先手の最初の一手は、盤１２上の中央の凹部２２ａ（図５のゲーム盤１２中の「天」の文字が表示されている石１８ａ、１８ｂの無い盤２０）以外の凹部２２に打つ（黒１４ａの石を置く）とするルールを設けてもよい。
【００２１】
ゲーム盤１２上の縦横斜めに設けられる凹部２２（又は石１８ａ、１８ｂの無い盤２０）の数は、図１のように１３個の凹部２２であることが好ましい。１３個未満ではゲームの面白さを欠くことになり、１３個を超えた場合、ゲーム盤が大きくなりまたゲーム時間も長引くことになる。なお、凹部２２の数は奇数が望ましい。
【符号の説明】
【００２２】
１０  盤上遊戯用具
１２  ゲーム盤
１２ａ  ゲーム盤本体
１４  石
１５  凸状部
１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄ  外枠
１８ａ、１８ｂ  石
２０  石の無い盤
２２  凹部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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