(57)【要約】【課題】特別な手段を用いることなく遊技者にとって有利な特定状態の終了時期を特定し、特定状態に関する遊技データを表示することが可能な遊技データ表示装置を提供する。【解決手段】表示装置３は、遊技者がリールを押し間違えたことでスロットマシン１から５枚のメダルが払出された場合はＡＲＴの終了を判定する。これにより、スロットマシン１からの信号に基づいてＡＲＴの終了を直接的に判定することができない場合であっても、ＡＲＴの終了を判定して非ＡＲＴ中の遊技データを正しく管理することができる。【選択図】図１
2012029772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
所定の特定役が内部当選した場合に、内部当選時に定まる所定の第１停止操作が行われたときに第１表示態様で図柄を停止表示する一方、前記第１停止操作とは異なる停止操作であって内部当選時に定まる所定の第２停止操作が行われたときに前記第１表示態様とは異なる第２表示態様で図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記第１表示態様で図柄が停止表示された場合に第１規定数の遊技媒体を払出す一方、前記第２表示態様で図柄が停止表示された場合に前記第１規定数とは異なる第２規定数の遊技媒体を払出す払出手段と、
遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において前記特定役が内部当選した場合に、前記第１停止操作を報知する報知手段と、前記特定状態の終了時期を示さないが開始時期を示す開始信号を出力する出力手段と、を有する遊技機の前記特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
前記開始信号の受信に基づいて前記特定状態の開始を判定する開始判定手段と、
前記特定状態の開始を判定した後、前記払出信号の受信に基づいて前記第２規定数の遊技媒体が払出されたことを判定した場合に前記特定状態の終了を判定する終了判定手段と、
前記特定状態の開始が判定されてから終了が判定されるまでの特定期間を前記特定状態の発生期間として当該特定状態に関する遊技データを演算する演算手段と、
前記演算手段が演算した遊技データを表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記終了判定手段は、終了判定した後、再度前記第２規定数の遊技媒体が払出されたことを判定するまでに、前記第１規定数の遊技媒体が払出されたことを所定回数判定した場合には、当該終了の判定を撤回することを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【請求項３】
前記終了判定手段は、終了判定してから予め規定された所定期間内における出玉率又は該所定期間内における前記第１規定数の払出回数が所定値を超える場合に、当該終了の判定を撤回することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技データ表示装置。
【請求項４】
前記開始判定手段は、開始判定した後、予め定められた最低ゲーム回数以内で前記第２規定数の遊技媒体が払出されたことを判定した場合には、当該開始の判定を撤回することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技データ表示装置。
【請求項５】
前記遊技機の前記特定状態発生手段は、開始の判定がされてから予め規定された一定の継続期間を経過した時点で特定状態の継続条件を満たしている場合には、当該特定状態を一旦中断した後所定の復帰条件を満たしたことを条件として再度特定状態を発生する一方、前記継続条件を満たしていない場合には、当該特定状態を終了し、
前記遊技機の前記出力手段は、前記復帰条件が満たされた場合にも前記開始信号を出力し、
前記遊技機の前記報知手段は、最初の開始の判定から終了の判定までの期間を一連の特定状態とした場合に、当該一連の特定状態において中断中の期間も含め前記第１停止操作を報知するように構成されており、
前記演算手段は、前記一連の特定状態が発生した回数を初当たり回数として演算することを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【請求項６】
請求項１ないし５の何れかに記載の遊技データ表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機が遊技者にとって有利な特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＡＴ（アシストタイム）状態を発生可能な遊技機について、ＡＴ中の遊技データを表示することが一般的に行われている。ＡＴ中であるか否かの判定は、例えばＡＴ中にのみ点灯するＡＴ表示ランプの点灯状態を光センサで検知することにより行われる（特許文献１参照）。また、ＡＴ状態の判定を出玉率から推測する技術も公開されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−０２０９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ＡＴ表示ランプがなく、ＡＴの開始時にのみ開始信号を出力する遊技機については、ＡＴの継続期間が一定でない限り終了時期の特定が困難である。また、ＡＴ表示ランプが設けられている場合であっても、光センサを取付ける作業やコストがかかってしまう。
さらに、ＡＴ状態の判定を出玉率から推測する技術も公開されているが、判定の精度が悪いという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別な手段を用いることなく遊技者にとって有利な特定状態の終了時期を特定し、特定状態に関する遊技データを表示することが可能な遊技データ表示装置及び遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、所定の特定役が内部当選した場合に、内部当選時に定まる所定の第１停止操作が行われたときに第１表示態様で図柄を停止表示する一方、前記第１停止操作とは異なる停止操作であって内部当選時に定まる所定の第２停止操作が行われたときに前記第１表示態様とは異なる第２表示態様で図柄を停止表示する表示制御手段と、前記第１表示態様で図柄が停止表示された場合に第１規定数の遊技媒体を払出す一方、前記第２表示態様で図柄が停止表示された場合に前記第１規定数とは異なる第２規定数の遊技媒体を払出す払出手段と、遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、前記特定状態において前記特定役が内部当選した場合に、前記第１停止操作を報知する報知手段と、前記特定状態の終了状態の終了状態を示さないが開始時期を示す開始信号を出力する出力手段と、を有する遊技機の前記特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
前記遊技機側から前記特定状態の終了を特定できないが開始を特定できる開始信号の受信に基づいて前記特定状態の開始を判定する開始判定手段と、前記開始信号の受信に基づいて前記第２規定数の遊技媒体が払出されたことを判定した場合に前記特定状態の終了を判定する終了判定手段と、前記特定状態の開始が判定されてから終了が判定されるまでの特定期間を前記特定状態の発生期間として当該特定状態に関する遊技データを演算する演算手段と、前記演算手段が演算した遊技データを表示する表示手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技データ表示装置において、前記終了判定手段は、終了判定した後、再度前記第２規定数の遊技媒体が払出されたことを判定するまでに、前記第１規定数の遊技媒体が払出されたことを所定回数判定した場合には、当該終了の判定を撤回するようにしてもよい（請求項２）。
請求項１又は２記載の遊技データ表示装置において、前記終了判定手段は、終了判定してから予め規定された所定期間内における出玉率又は該所定期間内における前記第１規定数の払出回数が所定値を超える場合に、当該終了の判定を撤回するようにしてもよい（請求項３）。
請求項１ないし３の何れかに記載の遊技データ表示装置において、前記開始判定手段は、開始判定した後、予め定められた最低ゲーム回数以内で前記第２規定数の遊技媒体が払出されたことを判定した場合には、当該開始の判定を撤回するようにしてもよい（請求項４）。
【０００７】
請求項１記載の遊技データ表示装置において、前記遊技機の前記特定状態発生手段は、開始の判定がされてから予め規定された一定の継続期間を経過した時点で特定状態の継続条件を満たしている場合には、当該特定状態を一旦中断した後所定の復帰条件を満たしたことを条件として再度特定状態を発生する一方、前記継続条件を満たしていない場合には、当該特定状態を終了し、前記遊技機の前記出力手段は、前記復帰条件が満たされた場合にも前記開始信号を出力し、前記遊技機の前記報知手段は、最初の開始の判定から終了の判定までの期間を一連の特定状態とした場合に、当該一連の特定状態において中断中の期間も含め前記第１停止操作を報知するように構成されており、前記演算手段は、前記一連の特定状態が発生した回数を初当たり回数として演算するようにしてもよい（請求項５）。
本発明の遊技機は、請求項１ないし５の何れかに記載の遊技データ表示装置を備えたものである（請求項６）。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、特定状態では特定役が内部当選した場合に第１停止操作を報知するので、誤って停止操作がされた場合を除いて第２停止操作が行われることはない。よって、第２規定数の遊技媒体が払出された場合に特定状態が既に終了していると判定することができる。従って、開始信号しか出力しない遊技機についても、光センサによらず高精度で特定状態の終了判定を行うことができる。その結果、精度の高い特定状態中の遊技データを提供することができ、遊技者の満足度を高めることができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、特定状態が継続しているにも関わらず誤って第２停止操作が行われたことにより終了と判定してしまった場合にも直ちに撤回することができる。
請求項３の発明によれば、特定状態が継続しているにも関わらず誤って第２停止操作が行われたことにより終了と判定してしまった場合にも後から撤回することができる。
また、特定状態中に押し順をミスした場合に、例えばリプレイ役の入賞確率が高いＲＴが終了してＡＴだけ継続するような機種にも対応できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態における表示装置の構成を示す機能ブロック図
【図２】遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図３】スロットマシンの正面外観を概略的に示す図
【図４】リールの図柄を示す図
【図５】内部当選役と入賞図柄との関係を示す図
【図６】入賞ラインを示す図
【図７】スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図
【図８】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す図
【図９】スロットマシンの小役内部当選テーブルを示す図
【図１０】通常状態での小役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１１】ＢＢ状態における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１２】スロットマシンの信号出力処理を示すフローチャート
【図１３】表示装置の遊技データ演算処理を示すフローチャート
【図１４】本発明の第２実施形態を示す図５相当図
【図１５】図８相当図
【図１６】図９相当図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１実施形態）
以下、本発明の第１実施形態について、図１ないし図１３を参照して説明する。
図２は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン１（遊技機に相当）が設置されており、各スロットマシン１に対応して貸出装置２及び表示装置３（遊技データ表示装置に相当）が設置されている。これらスロットマシン１、貸出装置２及び表示装置３は中継装置４に接続されている。また、管理装置５は、ＬＡＮ６により中継装置４にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置２からメダル（遊技媒体に相当）を借受けてスロットマシン１で遊技を行うようになっている。
【００１２】
図３は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓７（図柄表示領域に相当）が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。
図４はリールの図柄を示している。図柄は、左リール８ａ、中リール８ｂ及び右リール８ｃの各円周面に描かれており、それら各リール８ａ〜８ｃの停止状態では表示窓７の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓７には図３に破線で示すように合計４本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１３】
表示窓７の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部９、各種のランプからなるランプ部１０、各種の効果音などを出力するスピーカ１１が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン１２、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１３、メダルを投入するメダル投入口１４が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段としてのスタートレバー１５、停止操作手段としての左ストップボタン１６、中ストップボタン１７及び右ストップボタン１８が設けられている。表示窓７の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１９、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部２０が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口２１、このメダル払出口２１から払出されたメダルを受ける受皿２２が設けられている。
【００１４】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１４に投入した状態、又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１２の操作により投入した状態でスタートレバー１５を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール８ａ〜８ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール８ａ〜８ｃを始動させた後では、各ストップボタン１６〜１８の操作に応じて各リール８ａ〜８ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口２１から払出す。引込制御は、各ストップボタン１６〜１８の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１５】
図５は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、ＢＢ役図柄、ＲＢ役図柄、６枚役図柄、５枚役Ａ〜Ｆ図柄，２枚役図柄、１枚役図柄、通常リプレイ役図柄、昇格リプレイ役図柄、転落リプレイ役Ａ〜Ｃ図柄が設定されている。ＢＢ状態は３００枚を超えるメダルの払出により終了し、ＲＢ状態は８回の入賞により終了する。また、ＢＢ状態、ＲＢ状態中の投入枚数は２枚である。
図６は停止図柄が有効となる入賞ラインを示している。入賞ラインとしては、各リール８ａ〜８ｃの上段を図示横方向に通過する１本の入賞ライン４と、中リール８ｂの中段でクロスする３本の入賞ライン１〜３が設定されている。
【００１６】
図７は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン１の制御部２３（内部抽選手段、表示制御手段、払出手段、特定状態発生手段、報知手段、出力手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン１の主要動作を実行する。
制御部２３は、スタートレバー１５、左ストップボタン１６、中ストップボタン１７、右ストップボタン１８、ＭＡＸＢＥＴボタン１２及びクレジット精算ボタン１３から各操作信号を入力し、メダル投入口１４に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２５から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部２６から設定信号を入力する。又、制御部２３は、上記した各リール８ａ〜８ｃに対応する各リール用モータ２７ａ〜２７ｃを駆動させるリール駆動部２８、各リール８ａ〜８ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２９ａ〜２９ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部３０、メダル払出口２１からメダルを払出させるメダル払出部３１、各種表示部１９，２０を接続している。
【００１７】
制御部２３は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２８、メダル払出部３１、各種表示部１９，２０、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１及びランプ部１０の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、及びゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＢＢ信号（ＢＢ状態中にレベル信号出力）、ＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）の生成を制御して信号出力部３２から出力する。
【００１８】
図８はスロットマシン１の遊技状態の遷移を示している。スロットマシン１の遊技状態はＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態と、ボーナス役が入賞して発生するボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）がある。ＲＴ０状態、ＲＴ１状態において通常状態とＡＴ状態とがあり、ＲＴ２状態において非ＡＴとＡＲＴ（ＡＴ終了後はＲＴのみ、特定状態に相当）とがある。
出荷時はＲＴ０状態の通常状態であり、電源ＯＮ／ＯＦＦがされても遊技状態に変化はない。ＲＴ０状態で１枚役を取りこぼすと、ＲＴ１状態を発生し、ＲＴ１状態で転落リプレイ役が入賞又は転落図柄が停止表示すると、ＲＴ０状態を発生し、昇格リプレイ役が入賞すると、ＲＴ２状態となる。このとき、ＡＲＴ信号を出力する。ＲＴ２状態で転落図柄が停止表示すると、ＲＴ０状態を発生する。
【００１９】
図９はスロットマシン１の小役内部当選テーブルを示している。ＲＴ０状態では、１枚役、２枚役、６枚役、通常リプレイ役（図では「通常リプ」）が単独で内部当選するのに加えて、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選する。５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選した場合（「所定の特定役が内部当選した場合」に相当）は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール８ｂの上段か中段に停止するように制御され、上段に停止した場合（入賞ライン１本で入賞）には５枚（第２規定数に相当）、中段に停止した場合（入賞ライン３本で入賞）には１５枚（第１規定数に相当）のメダルが払出される。
【００２０】
以下の押し順の場合（第１停止操作に相当）にベル図柄が中リール８ｂの中段で停止（「第１表示態様で図柄を停止表示」に相当）し、その他の場合（第２停止操作に相当）に上段で停止（「第１表示態様とは異なる第２表示態様で図柄を停止表示」に相当）する。
５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選……中リール８ｂを最初に停止（中リール８ｂ⇒右リール８ｃ⇒左リール８ａ、又は中リール８ｂ⇒左リール８ａ⇒右リール８ｃ）
５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選……左リール８ａ⇒中リール８ｂ⇒右リール８ｃ
５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選……左リール８ａ⇒右リール８ｃ⇒中リール８ｂ
５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選……中リール８ｂ⇒右リール８ｃ⇒左リール８ａ
５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選……中リール８ｂ⇒左リール８ａ⇒右リール８ｃ
ＡＴ状態では、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選した場合に、ベル図柄が中段に停止表示するように押し順を報知する。
従って、ＡＴ状態では、遊技者は、ＡＴ機能により報知された押し順でリール８ａ〜８ｃを停止することにより、メダルの獲得枚数を高めることができる。
【００２１】
５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆが内部当選して、中リール８ｂの上段にベル図柄が停止表示する場合には、入賞ライン４上にベル図柄が並ぶ。このとき、入賞ライン３に転落図柄が停止表示する。転落図柄の停止表示によりＲＴ１状態又はＲＴ２状態からＲＴ０状態へ転落する。ＡＴが終了したことにより転落図柄が停止した場合に限らず、ＡＲＴ中に押し順のミスにより転落図柄が停止表示された場合にも、ＲＴ１状態又はＲＴ２状態からＲＴ０状態へ転落してＡＴも終了する。尚、ＡＴのゲーム数が残っていれば、その後もＡＴだけを継続するように変形しても良い。
【００２２】
ＲＴ１状態では、ＲＴ０状態と小役当選確率が同一であり、ＡＴ機能によりメダルの減少を抑制しつつボーナスの抽選が行われる一方、リプレイ役は単独では当選せず、通常リプレイ役と２つの転落リプレイ役（図では「転落リプ」）、又は昇格リプレイ役（図では「昇格リプ」）と２つの転落リプレイ役が同時当選する。この場合、通常リプレイ役が２つの転落リプレイ役と同時当選する乱数値は５４６１×３＝１６３８３個であることから、その当選確率は、１６３８３／６５５３６≒１／４となる。同様に昇格リプレイ役が２つの転落リプレイ役と同時当選する確率は約１／３０である。
【００２３】
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）と２つの転落リプレイ役が同時当選した場合は、以下の条件が成立した場合に通常リプレイ役図柄（又は昇格リプレイ役図柄）が停止表示し、その他の場合に転落リプレイ役図柄が停止表示する。
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）＋転落リプレイ役Ａ＋転落リプレイ役Ｂが同時当選……左リール８ａを最初に停止
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）＋転落リプレイ役Ｂ＋転落リプレイ役Ｃが同時当選……右リール８ｃを最初に停止
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）＋転落リプレイ役Ｃ＋転落リプレイ役Ａが同時当選……中リール８ｂを最初に停止
ベル図柄が中リール８ｂの中段に停止する場合には、入賞ライン３上にベル図柄が並ぶ。これにより、転落図柄が入賞ライン上に停止することはない。
【００２４】
通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）の同時当選時は、以上のような押し順で通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）が入賞し、リプレイ役が入賞した場合はメダルを投入することなくゲームを実行可能となり、さらに昇格リプレイ役が入賞した場合はＲＴ２状態を発生する。以上のような押し順と異なる押し順で転落リプレイ役が入賞し、その場合はＲＴ０状態が発生する。
【００２５】
ＡＴ状態では、通常リプレイ役（又は昇格リプレイ役）と転落リプレイ役とが同時当選した場合に、昇格リプレイ役が入賞するように押し順を報知する。
従って、遊技者は、ＡＴ機能により報知された押し順により通常リプレイ役を確実に入賞させたり、昇格リプレイ役を確実に入賞させてＲＴ２状態を発生させたりすることができる。
【００２６】
ＲＴ２状態では、ＲＴ１状態と小役当選確率が同一であるが、通常リプレイ役の当選確率が約５倍に設定されている。また、ＲＴ０状態と同様に、ＡＲＴに当選していることを条件としてリールの押し順を報知するＡＴ機能を実行する。
従って、遊技者は、ＲＴ機能によりメダルの減少を抑制しつつ、ＡＴ機能によりメダルの獲得枚数を高めることができる。
尚、ＲＴ２状態でＡＲＴの当選時は、ＡＴ終了後はＲＴのみとなる。また、ＡＲＴは１セット５０ゲームで、１セット終了時点でＡＲＴ権利が残っていれば、そのまま次のセットに突入する。
【００２７】
一方、制御部２３は、以下の条件の成立に応じてＡＲＴが当選しにくい低確状態から当選しやすい高確状態へ移行したり、高確状態から低確状態へ移行したりする。
（１）低確状態から高確状態への移行
ＢＢ状態終了後……７０％
ＲＢ状態終了後……５０％
２枚役入賞時  ……  ３％
６枚役入賞時  ……２０％
（２）高確状態から低確状態への移行
毎ゲーム      ……０．２％
リプレイ役入賞時……１２％
制御部２３は、次の条件が成立した場合にＡＲＴに当選したとしてＡＲＴ権利にＡＲＴ当選権利数を加算する。
【００２８】
（１）低確状態及び高確状態における非ボーナス状態での小役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図１０に示すように、２枚役、６枚役が内部当選するのに応じて実行されるＡＲＴ抽選に当選すること。この場合、設定値に応じてＡＲＴ当選権利数毎の当選数が異なって設定されていることから、設定値毎にＡＲＴ当選確率及びＡＲＴ発生確率が異なって設定されていることになる。尚、図９では、設定値１と６の場合を示したが、実際には設定値２〜５も同様に設定されている。
（２）ＢＢ状態における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図１１に示すように、ＢＢ状態中において１枚役が内部当選するのに応じて実行されるＡＲＴ抽選に当選すること。
（３）ＡＲＴ中にＲＢ役、ＢＢ役が内部当選すること。この場合はＡＲＴ抽選に当選していないが、ＡＲＴ権利に１加算する。
【００２９】
ＲＴ０状態又はＲＴ１状態でＡＲＴに当選した場合、抽選により０〜３２ゲームの潜伏状態終了後、ＡＴ状態を発生する。また、ＡＲＴの権利が残っている状態でＢＢ状態、ＲＢ状態が終了した場合も同様である。
制御部２３は、ゲーム毎に低確状態か高確状態かに応じた確率で演出を抽選し、当選した演出をランプ部１０、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１を制御することにより実行する。
【００３０】
図１は、表示装置３の構成を示す機能ブロック図である。表示装置３の制御部３３（開始判定手段、終了判定手段、演算手段）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、中継装置４を介して管理装置５から遊技情報を受信する。制御部３３は、タッチパネル３４に対する操作を検知し、それに応じてデータ表示部３５（表示手段に相当）に表示している遊技データを切り替える。
【００３１】
表示装置３は、ＡＲＴ中は遊技者の獲得枚数、１ゲーム当たりの純増枚数をリアルタイムで表示すると共に、ＡＲＴ中の累計ゲーム回数、ＡＴ中の小役入賞回数(確率)を表示している。また、ＡＲＴ中にボーナスが入賞して一旦ＡＲＴが終了した場合、ボーナス終了後の差メダルが−１００枚未満となるまでに再度ＡＲＴが発生したときは前のＡＲＴとボーナス中の獲得枚数も合算して累計の獲得枚数を表示する。従って、遊技者は、表示装置３の表示によりＡＲＴ中の遊技データを確認することができる。
【００３２】
次に上記構成の作用について説明する。
図１２はスロットマシン１の信号出力処理を示すフローチャートである。尚、図１２に示す信号出力処理は、本発明に関連した信号出力のみを示しており、スロットマシン１からはボーナス状態信号が出力されるのは勿論である。スロットマシン１は、ゲーム開始可能な状態でゲーム開始操作を検知したか（Ａ１）、メダルの払出しを実行したか（Ａ３）、昇格リプレイ役が入賞したか（Ａ５）を判定している。
遊技者がスロットマシン１にメダルを投入した状態でスタートレバー１５を操作すると、スロットマシン１は、ゲーム開始操作を検知し（Ａ１：ＹＥＳ）アウト信号を送信する（Ａ２）。また、ゲームの実行によりメダルの払出しを実行すると（Ａ３：ＹＥＳ）、セーフ信号を送信する（Ａ４）。
【００３３】
図１３は表示装置３の遊技データ演算処理を示すフローチャートである。表示装置３は、アウト信号を受信したか（Ｂ１）、セーフ信号を受信したか（Ｂ２）、ＡＲＴ開始信号を受信したか（Ｂ８）、ボーナス状態信号を受信したか（Ｂ１０）を判定している。アウト信号を受信したときは（Ｂ１：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグが１かを判定し（Ｂ５）、ＡＲＴフラグが０のときは（Ｂ５：ＮＯ）、非ＡＲＴ中の遊技データとして演算する（Ｂ７）。また、セーフ信号を受信したときは（Ｂ２：ＹＥＳ），５枚の払出しかを判定し（Ｂ３）、５枚の払出しでない場合であって（Ｂ３：ＮＯ）、且つＡＲＴフラグが０のときは（Ｂ５：ＮＯ）、非ＡＲＴ中の遊技データとして演算する（Ｂ７）。
【００３４】
スロットマシン１は、昇格リプレイ役が入賞したときは（Ａ５：ＹＥＳ）、ＡＲＴ開始信号を送信する（Ａ６）。
表示装置３は、ＡＲＴ開始信号を受信したときは（Ｂ８：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグを１とする（Ｂ９）。このＡＲＴフラグが１の状態でアウト信号を受信したり（Ｂ１：ＹＥＳ、Ｂ５：ＹＥＳ）、セーフ信号を受信したりしたときは（Ｂ２：ＹＥＳ、Ｂ５：ＹＥＳ）、ＡＲＴ中の遊技データとして演算する（Ｂ６）。
スロットマシン１においてＡＲＴ中にボーナスが入賞した場合は、表示装置３は、ボーナス状態信号を受信することから（Ｂ１０：ＹＥＳ）、ＡＲＴフラグを０とする（Ｂ１１）。これにより、以後においては、アウト及びセーフを非ＡＲＴ中の遊技データとして管理するようになる（Ｂ５：ＮＯ、Ｂ７）。
【００３５】
さて、ＡＲＴ中においては、遊技者は、ＡＴ機能により転落図柄が内部当選するにしても入賞することを回避しながら遊技することから、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆが同時当選した場合に転落図柄が停止表示する可能性は極めて低い。
しかしながら、上述したようにボーナス状態の発生によりＡＲＴフラグが０となった場合は、ＡＴ機能が終了し、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆが同時当選した場合は、入賞ライン４上にベル図柄が並んで入賞ライン３に転落図柄が停止表示する可能性が高くなる。
そこで、表示装置３は、転落図柄が停止表示して５枚のメダルが払出された場合は（Ｂ３：ＹＥＳ）、ＡＲＴが終了したと判定してＡＲＴフラグを０とし（Ｂ４）、以後においては、非ＡＲＴ中の遊技データを管理するようになる（Ｂ７）。
【００３６】
このような実施形態によれば、表示装置３は、遊技者がリールを押し間違えたことでスロットマシン１から５枚のメダルが払出された場合はＡＲＴの終了を判定するので、スロットマシン１からの信号に基づいてＡＲＴの終了を直接的に判定することができない場合であっても、ＡＲＴの終了を判定して非ＡＲＴ中の遊技データを正しく管理することができる。
しかも、このような効果は、メダルの払出枚数が５枚か否かをソフト的に判定することで実施できるものであるから、コストが上昇することなく容易に実施することができる。
【００３７】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態（請求項５に係る発明に相当）について、図１４ないし図１６を参照して説明する。この第２実施形態は、スロットマシン１は、ＡＲＴの権利ありの状態でＡＲＴが終了した場合は、ＡＲＴに復帰可能となっていることを特徴とする。
図１４は内部当選役と入賞図柄との関係を示し、図１５はスロットマシン１の動作状態の変化を示す遷移図、図１６は小役内部当選テーブルを示しており、第１実施形態と比較して、転落リプレイ役と転落図柄が設定されていない。
【００３８】
スロットマシン１は次のように動作する。ＲＴ１状態において通常リプレイ役と昇格リプレイ役とが同時当選した場合に、左リール８ａか中リール８ｂが最初に停止操作されると通常リプレイ役が入賞し、右リール８ｃが最初に停止操作されると昇格リプレイ役が入賞するように停止制御する。この場合、ＡＴ機能が動作している場合を除いて、最初に右リール８ｃが停止された場合には、ＡＲＴ抽選を行わないという罰則を与える。従って、遊技者は、罰則を受けないようにするために左リール８ａか中リール８ｂを最初に停止する必要がある。仮に右リール８ｃが停止された結果、昇格リプレイ役が入賞した場合には、ＲＴ２状態となるがＡＴは発生せず、ＲＴ２状態でもＡＲＴ抽選を実行しない。
【００３９】
ＲＴ０状態又はＲＴ１状態でＡＲＴに当選した場合、抽選により０〜３２ゲームの潜伏状態終了後、ＡＴ状態を発生する。ＲＴ１状態におけるＡＴ状態で昇格リプレイ役が入賞すると、ＲＴ２状態（ＡＲＴ）を発生する。ＡＲＴは４０ゲーム１セットとなっており、４０ゲーム経過時点でＡＲＴ権利が残っていれば、一旦ＡＲＴを中断した後にＲＴ１状態を経由して再度ＡＲＴを発生する。
このような遊技性により、ＲＴ２状態ではＡＲＴ権利が発生しており、４０ゲーム経過した場合にＡＲＴ権利が残っている可能性が高い。
【００４０】
一方、表示装置３は、次のように動作する。
ＡＲＴの初当たり回数（最初のＡＲＴ開始判定をしてから終了判定をするまでの期間である一連のＡＲＴの発生回数）、ＡＲＴの発生回数（ＡＲＴ開始判定の回数）、及び一連のＡＲＴが開始してから終了するまでにおける遊技者の獲得枚数、一連のＡＲＴ中の累計ゲーム回数、一連のＡＲＴ（ＡＴ）中の小役入賞回数（確率）を表示し、ＡＲＴ中は遊技者の獲得枚数、１ゲーム当たりの純増枚数をリアルタイムに表示する。
【００４１】
ＡＲＴ開始信号を受信してから４０ゲームが経過した場合に、ＡＲＴ権利が残っていれば一旦中断した後に昇格リプレイ役の入賞に応じて再度開始信号を受信し、ＡＲＴに復帰したと判定する。この場合、ＡＲＴが中断しただけであるので、初当たり回数の集計に際しては２回目のＡＲＴ信号を無視すると共に遊技者の獲得枚数を継続して表示することになる。また、ＡＲＴの発生回数の集計に際しては２回目のＡＲＴ信号も計数する。
尚、５枚払出を検知するのに先立ってＡＲＴ開始信号を再受信することが継続する限り、ＡＲＴが継続しているものとして初当たり回数、ＡＲＴの発生回数及び遊技者の獲得枚数を表示する。一方、５枚払出を検知した場合にＡＲＴの終了を判定する。
【００４２】
このような実施形態によれば、一連のＡＲＴが一旦終了したのち即座に新たなＡＲＴが発生した場合に、「中断」の場合と区別して集計することが正確に行える。従って、ＡＲＴ中、或いは非ＡＲＴ中の遊技データを適切に管理することができる。
【００４３】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
５枚の払出し検知に基づいてＡＲＴの終了を判定した場合に、その後５枚払出しを再度検知する前に１５枚払出しを所定回数検知した場合に終了の判定を撤回しても良い（請求項２に係る発明に相当）。
５枚の払出し検知に基づいてＡＲＴの終了を判定した場合に、その後の出玉率やリプレイ役の入賞確率に基づいてＡＲＴが継続していると判定したときに終了の判定を撤回しても良い（請求項３に係る発明に相当）。
【００４４】
ＡＲＴ開始信号を受信することによりＡＲＴの開始した後、予め定められた最低ゲーム回数以内で５枚のメダルが払出されたことを判定した場合には、当該開始の判定を撤回するようにしてもよい（請求項４に係る発明に相当）。このような構成によれば、特定状態中に押し順をミスした場合に、例えばリプレイ役の入賞確率が高いＲＴが終了してＡＴだけ継続するような機種にも対応できる。また、ＡＴによる報知がなく自力で昇格リプレイ役に入賞したことによりＲＴ２状態が発生した場合にはＡＲＴを発生させない機種にも対応できる。
本発明では押し順が正解した場合にＡＴ役が入賞するように構成しているが、少なくも一のリールにおいて同時に狙うことができない間隔でＡＴ役の図柄を配置し、報知通りに目押しを成功させることができれば失敗した場合よりも多くのメダルが払出されるように構成しても良い。
第２実施形態において、ＡＲＴ表示ランプを遊技機に対応して設け、光センサを用いて表示装置側でＡＲＴか否かを判定するようにしてもよい。
本発明では、ＡＴ抽選役である２枚役と６枚役の当選確率が設定値１と６で同じとし、２枚役と６枚役当選時におけるＡＴ当選確率を異ならせている。これに代えて、ＡＴ抽選役の当選確率を設定値毎に異ならせてＡＴ抽選役当選時におけるＡＴ当選確率を異なるようにしても良い。また、ＡＴ抽選役の当選確率及びＡＴ抽選役当選時におけるＡＴ当選確率の両方を設定値毎に異なるようにしても良い。
ＡＴ抽選は、特定小役の内部当選時に限らず、例えばハズレ時やゲーム毎にＡＴ抽選をするようにしても良い。
表示装置を遊技機に設け、遊技機の表示装置に遊技データを表示するようにしても良い。
遊技機はパチンコ遊技機であっても良い。
【符号の説明】
【００４５】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、２は貸出装置、３は表示装置（遊技データ表示装置）、４は中継装置、５は管理装置、７は表示窓（図柄表示領域）、８はリール（図柄変動表示手段）、２３は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、払出手段、特定状態発生手段、報知手段、出力手段）、３３は制御部（開始判定手段、終了判定手段、演算手段）、３５はデータ表示部（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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