(57)【要約】【課題】不正に強い基板ケースを提供する。【解決手段】本体部として第１ケース７０１及び第２ケース７０２を透光性を有する樹脂で形成すると共に、第１側壁部７２１及び第２側壁部７３１に、赤色に着色された△図柄や○図柄などの識別情報を７４１ケース側面部に設ける。識別情報は着色されているので、直感的に不正な基板ケース組み合わせを認識でき、確実に不正を発見できる。【選択図】図６
2012055529.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ケース及び第２ケースが回路基板を挟むように係合し、内部に収納された回路基板を外部から視認可能なように、前記ケースの少なくとも一部を透過性部材を用いて形成すると共に、前記第１ケース及び前記第２ケースの組合せの不正を判別する識別部を備えた基板ケースであって、回路基板が装着される本体部と、前記識別部とを異なる色で形成したことを特徴とする基板ケース。
【請求項２】
前記第１ケース又は前記第２ケースのいずれか一方に表示された第１識別部は少なくとも一部が色を有し、かつ、他方のケースに設けられた第２識別部とは異なる色で構成されていることを特徴とする請求項１記載の基板ケース。
【請求項３】
前記第１ケース及び前記第２ケースが閉状態となったときに、所定の識別情報を構成することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の基板ケース。
【請求項４】
前記識別部の少なくとも一部に不透明部を形成したことを特徴とする請求項１から３いずれか１項記載の基板ケース。
【請求項５】
前記第１ケース及び前記第２ケースは、少なくとも一部が透光性を有する着色の異なる透明樹脂で形成されていることを特徴とする請求項１から４いずれか１項記載の基板ケース。
【請求項６】
前記識別部はケース面に対して凹凸面を有した光透過性樹脂で形成されていることを特徴とする請求項１から５いずれか１項記載の基板ケース。
【請求項７】
前記第１ケース及び前記第２ケースの合わせ目に跨って、識別情報を付記可能な識別情報記録領域を、前記識別情報より広い範囲に施したことを特徴とする請求項１から６いずれか１項記載の基板ケース。
【請求項８】
前記第１ケースに設けられた第１側壁部と、前記第２ケースに設けられた第２側壁部から形成される側面部に、前記識別情報を設けたことを特徴とする請求項１から７いずれか１項記載の基板ケース。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台の基板ケースに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技の大当りや入賞装置を制御する制御基板は、外部から不正に改変されないように、樹脂製の基板ケース内に収納して、管理者以外が開封できないように施錠装置を設けているのが一般的である。特に最近では、更にセキュリティを高めるために、施錠装置を、一度封印すると規制部分を破断しないと再び基板ケースを開けないような、所謂カシメ構造にて基板ケースを構成して、一度カシメ操作を行って封印した基板ケースを開封すると、その痕跡が残るようにし、後から開封履歴がわかるような基板ケースが一般的である（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−３２８３８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが最近では、２つの基板ケースを使用して、開封の痕跡が残っていない上ケース、下ケース及びカシメ部品が残るように２つの基板ケースを破断して部品を取り出し（例えば基板ケースＡは下ケースのみ破壊して、上ケース、カシメネジを残し、基板ケースＢでは上ケースのみ破壊し、下ケース、カシメネジを残す）、新たなカシメ基板ケースを作成して、内部に不正な制御基板を収納して、外見上は正規の遊技基板と判別できないような不正が行われてしまう問題があった。
【０００５】
本発明は、以上の問題に鑑み、不正行為がし難い基板ケースを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、第１ケース及び第２ケースが回路基板を挟むように係合し、内部に収納された回路基板を外部から視認可能なように、前記ケースの少なくとも一部を透過性部材を用いて形成すると共に、前記第１ケース及び前記第２ケースの組合せの不正を判別する識別部を備えた基板ケースであって、回路基板が装着される本体部と、前記識別部とを異なる色で形成したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
以上のように、本発明では、不正に強い基板ケースを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内観図である。
【図３】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図４】基板ケースの分解斜視図である。
【図５】（ａ）第１ケースの正面図及び側面図である。（ｂ）第２ケースの正面図及び側面図である。
【図６】（ａ）図柄貼付面及び識別部を示す斜視図及び側面図である。（ｂ）識別部を示す拡大斜視図ある。
【図７】識別部が定着した後に基板ケースを開封し、識別部が破断した図である。
【図８】（ａ）従来の基板ケースにおける合わせ目を示す図である。（ｂ）異なる基板ケースにより、識別部の色が異なった合わせ目を示す図である。（ｃ）異なる基板ケースにより、識別部がずれた合わせ目を示す図である。
【図９】（ａ）第２の実施形態に係る第１ケースの正面図及び側面図である。（ｂ）第２の実施形態に係る第２ケースの正面図及び側面図である。
【図１０】第２の実施形態に係る基板ケースの分解斜視図である。
【図１１】（ａ）第１張出識別部の拡大図である。（ｂ）第２張出識別部の拡大図である。（ｃ）第１張出識別部及び第２張出識別部が重なった図である。
【図１２】（ａ）異なる機種の第１張出識別部の拡大図である。（ｂ）異なる機種の第１張出識別部と第２張出識別部が重なった図である。
【図１３】（ａ）張出識別部の変形例を示す図である。（ｂ）張出識別部の変形例に係る第１張出識別部と第２張出識別部が重なった図である。
【図１４】（ａ）図柄貼付面と複数の識別部を示す斜視図及び側面図である。（ｂ）識別部を示す拡大斜視図ある。
【図１５】（ａ）物理的な識別情報を示す図である（円筒凹部）。（ｂ）物理的な識別情報を示す図である（円筒凸部）。
【図１６】（ａ）同一機種での第１ケースと第２ケースが係合した図である。（ｂ）異なる機種での第１ケースと第２ケースを示す図である。
【図１７】（ａ）凸部と色が設けられた凹部を示す図である。（ｂ）凸部と凹部が係合した図である。（ｃ）異なる機種の凸部を示す図である。（ｄ）異なる機種間での凸部と凹部が係合した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。
【００１０】
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【００１１】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（１４Ｇ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２２】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２３】
図２は、前面扉を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。筐体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した基板ケース２１０が配置され、この基板ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。基板ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２４】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２５】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２６】
前面扉１０２は、筐体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１４３に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。また図柄表示窓の下方には、各種演出装置への配線を中継する中継端子板２７９が設けられている。また、前面扉１０２の左端には、縦長形状の施錠装置２８０が設けられている。
【００２７】
次に図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２８】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００２９】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３０】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。
【００３１】
また、電圧を監視する電圧監視回路３３０と、ＷＤＴ３１３（ウォッチドッグタイマー）が設けられている。
【００３２】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、上述したリセット検知用センサ２８４及び扉開放用検知センサ２８５もこのセンサ回路３２０で監視される。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３７】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４０】
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００４１】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。また主制御部３００から送信されてきたエラー解除パターンの送信コマンドに基づく解除パターン表示ＬＥＤ２９０への解除パターン表示も、駆動回路４２２にて行なわれる。
【００４４】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７や各種演出用駆動装置１６５の制御を行う。第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置１６５の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第２副制御部は、演出画像表示装置１５７の表示制御を行ったり、演出用の駆動装置１６５を制御したりする。
【００４５】
次に、図４を用いて、本実施形態における基板ケース２１０の説明を行う。図４は、基板ケース２１０の分解斜視図である。本実施形態の基板ケース２１０は、第１ケース７０１を薄い青色の透明樹脂、第２ケース７０２を無色透明樹脂で形成している。本実施形態の基板ケースは、パチスロ機やパチンコ機と言った遊技機に用いられる基板ケースで、不正な遊技機制御を行う基板が使用されていないかを目視できるように透明ケースなどに収められている。
【００４６】
基板ケース２１０は、上蓋としての第１ケース７０１と、収納ベース部としての第２ケース７０２が互いに係合することで、内部に回路基板等を収納するためのスペースを確保できるように構成されている。また第１ケース７０１の下部には軸受部７０６が、第２ケースの下部には、回転用軸部７０７が設けられており、軸受部７０６が回転用軸部７０７とを軸着することで、第１ケース７０１と第２ケース７０２が係合した閉状態から、回転用軸部７０７を軸心として、第１ケース７０１が回転動作を行うことで開状態となる。また閉状態となった場合、第１ケース７０１に設けられた閉鎖固定用穴部７０４と、第２ケース７０２に設けられた閉鎖固定用円筒凸部７０５が嵌合することで、意図的に開操作行わなければ、基板ケース２１０の閉状態が保たれるように構成されている。また、閉状態となることで、第１ケース上部に設けられた封印ケース部７０６と、第２ケース上部に設けられた封印張出部７０７が係合し、封印部を形成する。この４箇所設けられた封印部に、カシメピン７２５を挿し込むことで、第１ケース７０１及び第２ケース封印部が封印状態となり、封印部を判断しないと閉状態を解除できないようになっている。
【００４７】
図５（ａ）に示すように、第１ケース７０１は、回路基板（図示せず）の厚みを収納できる高さを確保するための第１側壁部７２１が設けられていると共に、中央部は、回路基板上に比較的高さのある部品が備え付けられた場合にも収納可能なように出張部７２２が設けられている。また第１ケース７０１の左右には、回路基板からコネクタ等の外部出力端子を露出できるように複数のコネクタ孔７１３が設けられている。
【００４８】
また、図５（ｂ）に示すように、第２ケース７０２は、回路基板が固定される平板状の底板７３０の周囲に、回路基板の厚みを収納できる高さを確保するための第２側壁部７３１が底板７３０の四方に設けられていると共に、第２側壁部７３１の内面側には、補強のための複数の支持リブ７３３が設けられている。また、第２ケース７０２の左側には、基板ケース２１０を背面板２４２に固定するための基板収納体（図示せず）に取り付けるための取付部突部７３２が設けられている。
【００４９】
また、第１ケース７０１及び第２ケース７０２の右側面には、後述する識別部を設けるための識別部記録領域である図柄貼付面７４３が形成されている。図柄貼付面７４３は、第１側壁部７２１及び第２側壁部７３１よりも低い位置に形成され、２つの平面は段差がある状態である。よって、基板ケース２１０の右側面に外部から接触があったとしても、第１側壁部７２１及び第２側壁部７３１に阻害されて、図柄貼付面７４３に干渉することが少なくなり、図柄貼付面７４３に設けられた識別部が痛みにくい。
【００５０】
次に図６を用いて、本発明の特徴部分である識別部の一例を説明する。この例では、第１ケース７０１と第２ケース７０２は共に無色透明樹脂で形成されている。
【００５１】
基板ケース２１０は、上述したように、閉状態となると第１側壁部７２１と第２側壁部７３１が合わさって、識別部記録領域である識別部貼付面７４３を形成し、周囲の第１側壁部７２１及び第２側壁部７３１から凹んだ位置に設けられた状態となる。図６（ａ）に示すように本実施形態では、この図柄貼付面７４３に、２箇所の識別部７４０が設けられ、外部から視認可能に構成されている。また図６（ｂ）に示すように、識別部７４０は第１ケース７０１と第２ケース７０２を跨ぐように設けられており、閉状態となった基板ケース２１０を再び開く（開封する）と、図７に示すように、識別部７４０が、第１ケース７０１と第２ケース７０２の合わせ目から破断し、再び閉状態としたとしても、識別部７４０には破断した痕跡が残ってしまうので、基板ケース２１０が一旦閉状態となった後、再び開かれたことが確認できる。
【００５２】
また図６（ｂ）に示すように、識別部２４０は、基板ケース２１０に熱転写フィルムなどを用いて定着させたもので、本実施形態では、半透明の図柄ベース領域７４２に、赤色で○図柄７４６と△図柄７４１を印刷している。よって、機種が異なる毎に図柄の種別や着色される色を例えば緑色や青色に変更すれば、どの機種で用いられる基板ケース２１０であるかを程度特定可能である。更に識別部７４０は、図柄貼付面７４３と比べ１／３程度の大きさであり、識別部７４０は、図柄貼付面７４３の領域の範囲内であれば、機種毎に左右方向にずらして定着させることが可能である。よって、異なる遊技台から別々に第１ケース７０１及び第２ケース７０２を持ってきたとしても、識別部７４０の種別や定着位置が異なることが認識できるので、不正な基板ケース２１０であることが判別できる。なお、これらの熱転写フィルムは一般的に用いられる熱転写層を加熱によって軟化して図柄状に被熱転写材に熱転写される、所謂溶融インキ転写タイプの熱転写フィルムや、加熱によって熱転写層中の染料が昇華して染料のみが図柄状に被熱転写材上に熱転写される、所謂昇華染料転写タイプなどを使用することができる。
【００５３】
更に具体的に説明する。図８は、異なる第１ケース７０１及び第２ケース７０２を組み合わせた場合、識別部７４０がどのように機能するのかを表した図である。図８（ａ）では、従来通り基板ケース２１０は識別部７４０を有していないので、異なる機種で使用された第１ケース７０１及び第２ケース７０２を組み合わせて新たな基板ケース２１０を構成してもそのことが判別できない。一方、本実施形態では、図８（ｂ）に示すように、例えば機種Ａでは識別部７４０の図柄を赤色で、機種Ｂでは識別部７４０の図柄を青色で構成し、○図柄７４６と△図柄７４１を第１ケース７０１及び第２ケース７０２の合わせ目に跨るように定着した場合、機種Ａと機種Ｂの第１ケース７０１及び第２ケース７０２をそれぞれ持ってきて新たな基板ケース２１０を構成したとしても、識別部７４０の○図柄７４６及び△図柄７４１の上半分と下半分で色が違うので、不正なケースの組合せであることが容易に判別できる。また図８（ｃ）に示すように、図柄貼付面７４３において、識別部７４０が定着する位置を左右方向に異なる位置に設定すれば、異なる機種から第１ケース７０１及び第２ケース７０２を持ってきて組み合わせても、識別部７４０がズレて表示されるので、不正ケースの組合せであることが容易に判別できる。
【００５４】
なお、識別部７４０の目的は、基板ケース２１０を開封した際に合わせ目で破断し、開封の痕跡を残すことなので、目的とする機能が満たされれば、構成する素材や定着の方法などは問わない。また、識別部７４０が定着される位置も機種毎ではなく、遊技台毎に異ならせてもよい。
【００５５】
次に、図９から図１３を用いて、本発明の第２の実施形態の説明を行う。
【００５６】
第２の実施形態では、基板ケース２１０の右側面部に張り出す形で張出識別部を設けることで、不正な基板ケースの組合せか否かを判別する。
【００５７】
図９は、第２の実施形態における第１ケース７０１と第２ケース７０２の正面図及び側面図である。図９（ａ）に示すように、第１ケース７０１の第１側壁部７２１の右側面上部には、四角形の板部にアルファベット「Ａ」が描かれた第１張出識別部７５１が第１側壁部７２１から張り出す形で設けられている。また、図９（ｂ）に示すように、第２ケース７０２の右側面上部には、第１張出識別部７５１と同様の大きさと張り出し位置で、四角形の板部にアルファベット「Ａ」が描かれた第２張出識別部７５１が第２側壁部７３１から張り出す形で設けられている。そして図１０に示すように、第１ケース７０１と第２ケース７０２を組み合わせ、カシメピン７２５を挿し込んで基板ケース２１０を閉（封印）状態とすると、第１張出識別部７５１と第２張出識別部７５２が隣接状態となって、張出識別部７５０を形成する。
【００５８】
次に図１１を用いて張出識別部７５０の説明を行う。
【００５９】
図１１（ａ）は、第１張出識別部７５１の拡大図である。第１張出識別部７５１四角形の枠内には識別情報としてアルファベット「Ａ」が描かれている。これは、「Ａ」の形状に合わせて溝を形成することで、「Ａ」の形状を識別するように構成している。同様に図１１（ｂ）は、第２張出識別部の拡大図である。第２張出識別部は第１張出識別部と同様、アルファベット「Ａ」の形状に加工されており、図１０に示したように閉状態となると、図１１（ｃ）に示すように、２つの張出識別部は一致して視認され、基板ケース２１０の組み合わせが正規であることが認識できる。
【００６０】
一方、図１２（ａ）に示すように、第１ケース７０１が別機種のもので、第１張出識別部７５１の識別情報がアルファベットの「Ｂ」であった場合、基板ケース２１０が閉状態となった際に、図１２（ｂ）に示すように形成された識別情報の違いにより、視認される情報が一致しない。よって、別々の基板ケース２１０から持ってきて組み合わせた不正な基板ケース２１０であることが認識できる。
【００６１】
なお識別情報は、アルファベットの他にも、数字や記号や図形など様々なものが考えられる。また基板ケース２１０に施される態様も、図１３（ａ）に示すように、識別情報を凹凸によって形成してもよいし、また図１３（ｂ）に示すように、不透明色で塗りつぶしてもよい。例えば第２識別部を不透明色「Ａ」で塗りつぶした場合、透光性を持つ第１張出識別部のアルファベット「Ｂ」を透過してアルファベット「Ａ」が認識でき、識別情報の違いが明確に認識できる。
【００６２】
なお識別情報は複数設けてもよい。図１４（ａ）に示すように、第１ケース７０１と第２ケース７０２の右側面部に設けられた図柄貼付面７４３には、図１４（ｂ）の拡大図に示すように、四角に形成された赤色の第１識別情報７６１の上から、第２識別情報である三角マーク７６０をスタンプした構成となっている。この場合、第１識別情報の色と印刷する位置、第２識別情報の色と印刷される位置がランダムに設定されるので、異なる基板ケース２１０を用いて正規な基板ケースの組み合わせを再現するには更に困難となる。
【００６３】
また、識別情報を物理的な組み合わせで表すように構成してもよい。例えば、図１５（ｂ）に示すように、第２ケース７０２に複数の円筒凸部７６１を設け、また図１５（ａ）に示すように、基板ケース２１０が閉状態となったときに、第１ケース７０１の対応する位置に、円筒凸部７６１と係合する円筒凹部７６０を複数設ける。円筒凹部７６０は、図１５（ａ）右側の断面図に示すように内部が中空になっており、円筒凸部７６１を収納可能に形成されている。そして、図１６（ａ）上図に示すように、機種によって、基板ケースに設けられる円筒凸部７６１と円筒凹部７６０の数を異ならせ、同一機種Ａの第１ケース７０１Ａと第２ケース７０２Ａでは、円筒凸部７６１と円筒凹部７６０の数が同一なので、第１ケース７０１と第２ケース７０２は深い位置まで係合し、閉状態となりうるが、図１６（ｂ）に示すように、異なる機種Ｂから第１ケース７０１Ｂを持ってきて機種Ａの第１ケース７０１Ａと組み合わせようとしても、機種Ｂの円筒凹部７６０が５箇所しか設けられておらず、機種Ａの第２ケース７０２に設けられた７箇所の円筒凸部７６１のうち、円筒凸部７６１ａと円筒凸部７６１ｂは、係合する円筒凹部７６０が存在しないので、第１ケース７０１と第２ケース７０２が深い位置まで係合せず、閉状態となることができない。このように、識別情報と物理的な形状や数が一致するかなどによっても、基板ケース２１０の組み合わせが正規なものか否かの判別をすることができる。
【００６４】
また、着色された色を重ね合わせて、その色の濃淡や色調の変化によって、識別情報を形成してもよい。例えば、図１７（ａ）に示すように、機種Ａにおける第１ケース７０１と第２ケースの合わせ目に、係合する凸部７７０と凹部７７１を設け、凹部７７１に緑色の着色部７７２を設ける。一方、凸部７７０は着色されておらず無色透明で、凹部７７１内に凸部７７０が係合して、緑色に着色された部分に重ねあったとしても、図１７（ｂ）に示すように、緑色に着色された部分は変化しない。ところが異なる機種Ｂから第２ケースを持ってきても、図１７（ｃ）に示すように、機種Ｂにおける第２ケース７０２の凸部７７０は赤色に着色するものとした場合、機種Ａの基板ケース７０１と機種Ｂの基板ケース７０２を組み合わせると、凸部７７０と凹部７７１の係合部がにおいて、緑色と赤色が重なる部分７７４が黒っぽく視認されるようになり、店員が不正な基板ケースであることを直感的に判別することが可能である。このように、着色された色を重ね合わせて、その色の濃淡や色調の変化によってよっても、基板ケース２１０の組み合わせが正規なものか否かの判別をすることができる。
【００６５】
以上のように、本発明では、第１ケース及び第２ケースが回路基板を挟むように係合し、内部に収納された回路基板を外部から視認可能なように、前記ケースの少なくとも一部を透過性部材を用いて形成すると共に、前記第１ケース及び前記第２ケースの組合せの不正を判別する識別部を備えた基板ケースであって、回路基板が装着される本体部と、前記識別部とを異なる色で形成したことを特徴とした。
【００６６】
上述した実施形態では、本体部として第１ケース７０１及び第２ケース７０２を透光性を有する樹脂で形成すると共に、第１側壁部７２１及び第２側壁部７３１に、赤色に着色された△図柄や、不透明色で形成されたアルファベット「Ａ」などの識別情報を７４１ケース側面部に設けた。
【００６７】
よって、内部の回路基板の視認性を阻害することのない位置に、基板ケースの組み合わせが正規なものであるか否かを判別する識別情報が施されており、かつ識別情報は着色されているので、直感的に不正な基板ケース組み合わせを認識可能であり、より確実に不正を発見できる。
【００６８】
また本発明の別の態様では、更に、前記第１ケース又は前記第２ケースのいずれか一方に表示された第１識別部は少なくとも一部が色を有し、かつ、他方のケースに設けられた第２識別部とは異なる色で構成されていることを特徴とした。
【００６９】
上述した実施形態では、第１ケース７０１及び第２ケース７０２を透明樹脂で形成し、また第１張出識別部７５１及び第２張出識別部について、一方の張出識別情報を無色透明で形成し、もう一方の張出識別情報を不透明色にて形成したり、また△図柄７４１や、○図柄７４６を機種によって赤色や青色で形成するようにした。
【００７０】
よって、２つの識別部を近くで比較するだけで、容易に不正な組合せか否かを判別できる。
【００７１】
また本発明の別の態様では、更に、前記第１ケース及び前記第２ケースが閉状態となったときに、所定の識別情報を構成することを特徴とした。
【００７２】
上述した実施形態では、第１ケース７０１と第２ケース７０２の合わせ目に跨るように、△図柄７４１と○図柄７４６を印刷した。
【００７３】
よって、基板ケース２１０が閉状態となったときに、一定の意味合いを読み取れるかどうかで、正しい基板ケースの組合せか否かを判別できるので、確認作業が容易になる。
【００７４】
また本発明の別の態様では、更に、前記識別部の少なくとも一部に不透明部を形成したことを特徴とした。
【００７５】
上述した実施形態では、第１張出識別部又は第２張出識別部の一方の識別情報を不透明色で構成した。
【００７６】
よって、例えば第２張出識別部を不透明色「Ａ」で塗りつぶした場合、透光性を持つ第１張出識別部のアルファベット「Ｂ」を透過してアルファベット「Ａ」が認識でき、識別情報の違いが明確に認識できる。
【００７７】
また本発明の別の態様では、更に、前記第１ケース及び前記第２ケースは、少なくとも一部が透光性を有する着色の異なる透明樹脂で形成されていることを特徴とした。
【００７８】
上述した実施形態では、第１ケース７０１を薄い青色の透明樹脂、第２ケース７０２を無色透明樹脂で形成した。
【００７９】
よって、第２ケース７０１と第２ケースの合わせ目（境界）が色で確実に認識できるので、識別情報の判別作業が行いやすい。
【００８０】
また本発明の別の態様では、更に、前記識別部はケース面に対して凹凸面を有した光透過性樹脂で形成されていることを特徴とした。
【００８１】
上述した実施形態では、基板ケースの右側側面に、第１張出識別部７５１と第２張出識別部７５２を設け、一方の張出識別部を着色などせず、透過性を有したまま例えばアルファベットＡの文字を凹凸を用いて形成した。
【００８２】
よって、もう一方の張出識別情報の識別を、アルファベット「Ａ」を介しても邪魔されず行え、つまり一方の識別部を介しても他方の識別部を視認できるので、確認作業が容易になる。
【００８３】
また、本発明の別の態様では、更に、前記第１ケース及び前記第２ケースの合わせ目に跨って、識別情報を付記可能な識別情報記録領域を、前記識別情報より広い範囲に施したことを特徴とした。
【００８４】
上述した実施態様では、第１ケース７０１の第１側壁部７２１と第２ケース７０２の第２側壁部で構成される図柄貼付面７４３を設け、更にこの図柄貼付面７４３は、印刷される図柄の大きさより広い範囲にわたって設けた。
【００８５】
よって、例えば機種毎に図柄を印刷できる範囲が広くなり、比較的自由な位置に印刷できることから、異なる基板ケース同士に印刷された図柄のズレが大きくなる可能性が高くなり、容易に不正が発見できる。
【００８６】
また、本発明の別の態様では、更に、前記第１ケースに設けられた第１側壁部と、前記第２ケースに設けられた第２側壁部から形成される側面部に、前記識別情報を設けたことを特徴とした。
【００８７】
上述した実施形態では、第１側壁部７２１及び第２側壁部７３１に、赤色に着色された△図柄や、不透明色で形成されたアルファベット「Ａ」などの識別情報を設けた。
【００８８】
よって、回路基板の視認性を阻害せず、かつ識別情報により不正な基板ケースであるか否かの判別が可能となる。
【００８９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台にて使用される基板ケースに適用することが可能である。
【符号の説明】
【００９１】
１００・・・スロットマシン
２１０・・・基板ケース
７０１・・・第１ケース
７０２・・・第２ケース
７４０・・・識別部
７４３・・・図柄貼付面
【図１】
2012055529.tif 000003
【図２】
2012055529.tif 000004
【図３】
2012055529.tif 000005
【図４】
2012055529.tif 000006
【図５】
2012055529.tif 000007
【図６】
2012055529.tif 000008
【図７】
2012055529.tif 000009
【図８】
2012055529.tif 000010
【図９】
2012055529.tif 000011
【図１０】
2012055529.tif 000012
【図１１】
2012055529.tif 000013
【図１２】
2012055529.tif 000014
【図１３】
2012055529.tif 000015
【図１４】
2012055529.tif 000016
【図１５】
2012055529.tif 000017
【図１６】
2012055529.tif 000018
【図１７】
2012055529.tif 000019