(57)【要約】【課題】イベント等への集客が可能であり、広告等の有用な情報も提供可能である似顔絵作成システムを提供する。【解決手段】似顔絵作成システム１は、顔画像１７を取得する画像入力手段６と、顔画像１７を記憶する記憶手段１０と、記憶手段１０における顔画像１７を参照し、画像処理により手書き風の似顔絵画像１８を生成して、記憶手段１０に記憶させる制御手段１２と、記憶手段１０における似顔絵画像１８を出力する出力手段８と、を備えている。【選択図】図１
2012198653.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
顔画像を取得する画像入力手段と、
前記顔画像を記憶する記憶手段と、
当該記憶手段における前記顔画像を参照し、画像処理により手書き風の似顔絵画像を生成して、前記記憶手段に記憶させる制御手段と、
前記記憶手段における前記似顔絵画像を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする似顔絵作成システム。
【請求項２】
顔画像を取得する画像入力手段と、
前記顔画像を記憶する記憶手段と、
当該記憶手段における前記顔画像を参照し、画像処理により手書き風の似顔絵画像を生成して、前記記憶手段に記憶させる制御手段と、
携帯端末と通信可能に接続する接続手段と、
前記記憶手段における前記似顔絵画像を前記携帯端末へ出力する出力手段と、
を備えており、
前記制御手段は、前記携帯端末との接続の検知後、前記携帯端末への前記似顔絵画像の出力前までに、前記携帯端末もしくはそのユーザーに係る機器に関する宛先情報を含む登録情報の入力を受け付けて、前記記憶手段に記憶させる
ことを特徴とする似顔絵作成システム。
【請求項３】
互いに通信可能である、似顔絵作成装置と、携帯端末と、サーバコンピュータと、を含んでおり、
前記似顔絵作成装置は、
顔画像を取得する画像入力手段と、
前記顔画像を記憶する記憶手段と、
当該記憶手段における前記顔画像を参照して前記サーバコンピュータへ送信する制御手段と、
を備えており、
前記携帯端末は、
当該携帯端末もしくはそのユーザーに係る機器に関する宛先情報を含む登録情報の入力を受け付けて、端末記憶手段に記憶させると共に、当該端末記憶手段における前記登録情報を参照して前記サーバコンピュータへ送信する端末制御手段と、
前記サーバコンピュータから受信した似顔絵画像を出力する出力手段
を備えており、
前記サーバコンピュータは、
前記似顔絵作成装置から受信した前記顔画像を記憶すると共に、前記携帯端末から受信した前記登録情報を記憶するサーバ記憶手段と、
当該サーバ記憶手段における前記顔画像を参照し、画像処理により手書き風の前記似顔絵画像を生成して、前記サーバ記憶手段に記憶させると共に、前記サーバ記憶手段における前記似顔絵画像を参照して前記携帯端末へ送信するサーバ制御手段と、
を備えている
ことを特徴とする似顔絵作成システム。
【請求項４】
前記制御手段は、更に、複数のランクの何れかを示す結果の種類を決定するゲーム処理を行う
ことを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の似顔絵作成システム。
【請求項５】
前記出力手段は、前記似顔絵画像を、徐々に表示させる
ことを特徴とする請求項１ないし請求項４の何れかに記載の似顔絵作成システム。
【請求項６】
少なくとも、前記画像入力手段、前記記憶手段、及び前記制御手段が、タブレット型のコンピュータにより形成されている
ことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の似顔絵作成システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く興味を持たれている似顔絵を出力することで、イベントの集客等に効果を発揮する似顔絵作成システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の似顔絵作成システムとして、下記特許文献１に記載のものが知られている。この似顔絵作成システムは、ブログの投稿に際し、実際の頭部画像（顔画像）と似顔絵指定の送信を受けると、画像編集部を動かして、頭部画像から顔器官の特徴量データを算出し、このデータを反映した似顔絵画像を作成し、元の頭部画像と置き換える処理を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２２３５００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような似顔絵作成システムでは、ブログへの投稿に際し、個人情報の悪用が防止されるものの、実際のイベント等において似顔絵を利用するものではなく、似顔絵に付随して情報を提供するようなものでもない。
【０００５】
そこで、請求項１に記載の発明は、イベント等への集客が可能であり、広告等の有用な情報も提供可能である似顔絵作成システムを提供することを目的としたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、顔画像を取得する画像入力手段と、前記顔画像を記憶する記憶手段と、当該記憶手段における前記顔画像を参照し、画像処理により手書き風の似顔絵画像を生成して、前記記憶手段に記憶させる制御手段と、前記記憶手段における前記似顔絵画像を出力する出力手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項２に記載の発明は、顔画像を取得する画像入力手段と、前記顔画像を記憶する記憶手段と、当該記憶手段における前記顔画像を参照し、画像処理により手書き風の似顔絵画像を生成して、前記記憶手段に記憶させる制御手段と、携帯端末と通信可能に接続する接続手段と、前記記憶手段における前記似顔絵画像を前記携帯端末へ出力する出力手段と、を備えており、前記制御手段は、前記携帯端末との接続の検知後、前記携帯端末への前記似顔絵画像の出力前までに、前記携帯端末もしくはそのユーザーに係る機器に関する宛先情報を含む登録情報の入力を受け付けて、前記記憶手段に記憶させることを特徴とするものである。
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項３に記載の発明は、互いに通信可能である、似顔絵作成装置と、携帯端末と、サーバコンピュータと、を含んでおり、前記似顔絵作成装置は、顔画像を取得する画像入力手段と、前記顔画像を記憶する記憶手段と、当該記憶手段における前記顔画像を参照して前記サーバコンピュータへ送信する制御手段と、を備えており、前記携帯端末は、当該携帯端末もしくはそのユーザーに係る機器に関する宛先情報を含む登録情報の入力を受け付けて、端末記憶手段に記憶させると共に、当該端末記憶手段における前記登録情報を参照して前記サーバコンピュータへ送信する端末制御手段と、前記サーバコンピュータから受信した似顔絵画像を出力する出力手段を備えており、前記サーバコンピュータは、前記似顔絵作成装置から受信した前記顔画像を記憶すると共に、前記携帯端末から受信した前記登録情報を記憶するサーバ記憶手段と、当該サーバ記憶手段における前記顔画像を参照し、画像処理により手書き風の前記似顔絵画像を生成して、前記サーバ記憶手段に記憶させると共に、前記サーバ記憶手段における前記似顔絵画像を参照して前記携帯端末へ送信するサーバ制御手段と、を備えていることを特徴とするものである。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、上記発明にあって、前記制御手段は、更に、複数のランクの何れかを示す結果の種類を決定するゲーム処理を行うことを特徴とするものである。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、上記発明にあって、前記出力手段は、前記似顔絵画像を、徐々に表示させることを特徴とするものである。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、上記発明にあって、少なくとも、前記画像入力手段、前記記憶手段、及び前記制御手段が、タブレット型のコンピュータにより形成されていることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、画像処理により手書き風の似顔絵画像を生成する制御手段と、似顔絵画像を出力する出力手段とを備えている。よって、イベントへの多数の集客等が可能であり、広告等の有用な情報も提供可能である似顔絵作成システムを提供することができる、という効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１形態に係る似顔絵作成システムの説明図である。
【図２】図１の似顔絵作成システムに係る台紙の模式図である。
【図３】図１の似顔絵作成システムに係る動作のフローチャートである。
【図４】図１の似顔絵作成システムの表示手段における似顔絵画像の表示を示す模式図である。
【図５】本発明の第２形態に係る似顔絵作成システムの説明図である。
【図６】図５の似顔絵作成システムに係る登録情報データベースの模式図である。
【図７】図５の似顔絵作成システムに係る動作のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明に係る実施の形態の例につき、適宜図面に基づいて説明する。なお、当該形態は、下記の例に限定されない。
【００１５】
［第１形態］
≪構成等≫
図１は第１形態に係る似顔絵作成システム１の説明図であって、似顔絵作成システム１は、表示手段２と、入力手段４と、画像入力手段６と、出力手段８と、記憶手段１０と、制御手段１２と、これらを収めた筐体１４を含む。
【００１６】
表示手段２は、各種情報を表示するものであり、ここでは液晶ディスプレイとされているが、プラズマディスプレイや電子ペーパー等とされても良い。
【００１７】
入力手段４は、ユーザー等の入力を受け付けるものであり、ここでは表示手段２の前側に配置されたタッチパネルとされているが、キーボードやポインティングデバイス、あるいはこれらの組合せ等とされても良い。なお、入力手段４としてタッチパネルが採用されることで、ユーザー等において直感的に操作してもらうことができるし、似顔絵作成システム１をコンパクトにすることができ、イベント会場等への搬入や設置等の取り回しを行い易いものとすることができる。
【００１８】
画像入力手段６は、ユーザーの顔画像１７を取得するものであり、ここでは電子スチルカメラとされているが、ビデオカメラとされたり、スキャナとされたり、これらと接続可能な入力インターフェイスとされたりしても良い。
【００１９】
出力手段８は、似顔絵２０等を所定の出力対象に出力するものであり、ここでは似顔絵２０等を台紙２２（図２参照）等に印刷するプリンタとされているが、携帯表示装置等に対する出力インターフェイスとされても良い。台紙２２は、筐体１４のスリット１６から排出される。
【００２０】
台紙２２は、似顔絵２０の印刷欄を有する他、後述するゲームの結果２４の印刷欄を有する。又、台紙２２におけるこれらの欄の外には、商標やキャラクター、店名、電話番号、ＵＲＬ、メールアドレス、メッセージ、サービス券の何れかあるいはこれらの組合せ等である広告（図示せず）が記載されている。なお、当該広告は、予め描いておいても良いし、似顔絵２０等と共に出力手段８にて印刷されても良い。又、広告と共に、似顔絵作成システム１の商標等を記載しても良い。更に、広告を省略しても良いし、カレンダー等の付加情報を加えても良い。
【００２１】
記憶手段１０は、顔画像１７や似顔絵画像１８等の各種情報を記憶するものであり、ここではハードディスクドライブとされているが、半導体メモリやリムーバブルディスク、あるいはこれらの組合せ等としても良い。一方、制御手段１２は、上記各種の手段を制御するものであり、ここではＣＰＵ（及びメモリ）とされている。
【００２２】
記憶手段１０及び制御手段１２は、電気的に接続（以下特に断らない限り単に「接続」という）されており、ここでは１つのコンピュータとされているが、複数のコンピュータ等とされても良いし、記憶手段１０と制御手段１２とで別のコンピュータとされても良い。なお、似顔絵作成システム１を１体のコンピュータ（タブレット型等）で作成しても良い。１体のコンピュータや１体のタブレット型コンピュータで作成すれば、可搬性に優れることとなり、イベント等において利用しやすく、集客等を効率良く行うことができる。
【００２３】
表示手段２と接続された制御手段１２は、適宜記憶手段１０を参照し、所望の画像等を表示手段２に表示させる。入力手段４と接続された制御手段１２は、入力手段４における入力の種類に応じ、他の手段等を制御する。画像入力手段６と接続された制御手段１２は、画像入力手段６に対して顔画像１７の取得を指令したり、取得した顔画像１７を受信して記憶手段１０に格納したりする。
【００２４】
制御手段１２は、記憶手段１０における顔画像１７を参照し、画像処理により手書き風（鉛筆書き風）の似顔絵画像１８を生成して、記憶手段１０に記憶させる。出力手段８と接続された制御手段１２は、記憶手段１０における似顔絵画像１８等を出力（台紙２２に印刷）して似顔絵２０等を作成する。
【００２５】
これらの制御は、制御手段１２が記憶手段１０に格納された各種プログラム（を含む似顔絵作成プログラム）を参照して実行することにより行われる。
【００２６】
≪動作等≫
図３は似顔絵作成システム１に係る動作のフローチャートである。制御手段１２は、まず、表示手段２に「スタート！」のボタンを表示させ、当該ボタンに対応する入力手段４への入力（ボタンへのタッチ）を待つ（開始処理３０）。そして、当該入力を受けると、制御手段は、次の撮影処理３２以降の処理を開始する。
【００２７】
撮影処理３２において、制御手段１２は、画像入力手段６に対し、所定時間後の撮像と、撮影した顔画像１７の送信を指令すると共に、記憶手段１０に対し、顔画像１７の記憶を指令する。
【００２８】
なお、所定時間の経過を待たず、すぐに撮像しても良いし、所定時間経過までのカウントダウン等の案内を表示しても良い。又、所定時間中に、画像入力手段６に入力される画像を表示手段２において表示する等、適切な顔画像１７を取得する（適切な範囲の顔画像１７とする）ための案内を表示しても良い。更に、撮影した顔画像１７を表示するようにしても良い。又更に、撮影をやり直す旨の案内表示をして、その旨の入力（ＹＥＳボタン）ないしやり直さない旨の入力（Ｎｏボタン）を受け付け、やり直す旨の入力があった場合に撮影処理３２を繰り返しても良いし、これと同様に、表示した顔画像１７で良いか否かの入力を受け付けて、否の入力があった場合に撮影処理３２を繰り返しても良い。
【００２９】
次に、制御手段１２は、記憶手段１０に格納した顔画像１７に対する画像処理３４を行う。制御手段１２は、顔画像１７を画像処理して似顔絵画像１８を生成し、記憶手段１０に記憶する。
【００３０】
画像処理３４において、制御手段１２は、白黒の鉛筆書き風の似顔絵画像１８を生成する。例えば、制御手段１２は、顔画像１７をグレースケール化してグレー顔画像を生成し、グレー顔画像の各画素に対し、周囲の画素から画素値（輝度）を変化させる等してフィルタをかけることで、似顔絵画像１８を生成する。当該フィルタとして、所定角度（４５度）に沿う周辺画素に処理対象の画素値が影響されるようなものを採用し、所定角度に沿うように適度に荒れた似顔絵画像１８を生成することができる。
【００３１】
なお、画像入力手段６において、グレースケールの顔画像１７を取得するようにして良い。又、色付きで適度に荒らす画像処理を施して、カラーの手書き風の似顔絵画像１８を生成しても良い。更に、白黒２値の似顔絵画像１８等としても良い。加えて、フィルタにつき、段階的に複数の輝度範囲を設定し、同範囲内に属する画素値を対応する所定値に揃えて、塗り絵風（ポップアート風）の手書き風の似顔絵画像１８を生成したり、各種フィルタを組み合わせたものとしたりすることができる。更に、顔画像１７において顔の輪郭を抽出し、その輪郭外における背景部分を一定の画素値に塗り潰したり（背景部分の消去）、所定の画像を挿入したり（背景部分の差替え）することができ、当該背景部分の処理の前に手書き風とする処理をしても良いし、背景部分の処理後に手書き風の処理をしても良い。
【００３２】
続いて、制御手段１２は、似顔絵表示処理３６を行い、記憶手段１０における似顔絵画像１８を参照して、表示手段２において表示させる。
【００３３】
制御手段１２は、図４に示すように、似顔絵画像１８を徐々に表示させる。即ち、鉛筆等のスプライト４２を、例えば左上から右へ次第にずれつつ、斜め方向に往復するように表示させ、スプライト４２が通過する箇所に対応する似顔絵画像１８の部分を順に表示させるようにする。このように手書きを示すスプライト４２を用い、又徐々に表示させることで、単なる複製ではなく似顔絵であることを演出してユーザーに印象づけることができる。更に、スプライト４２の移動方向を、似顔絵画像１８における上述の所定角度に沿わせることができ、このようにすると、あたかもスプライト４２で描かれたように演出することができて、より一層似顔絵であることを印象づけることができる。
【００３４】
なお、似顔絵画像１８の周囲の表示を、台紙２２の全部又は一部と同様にすることができ、この場合、これから受け取る台紙２２の態様を印象づけることができるし、広告を表示させて印象づけることも可能となる。又、スプライト４２の形状を、キャラクター等として良い。
【００３５】
次いで、制御手段１２は、ゲーム処理３８を行う。ゲーム処理３８では、複数のランクの何れかを示す結果２４の種類を決定する。ここでは、並べられた複数（３個）の変化する図柄を、入力により停止表示させ、停止表示の態様（図柄の組合せ）により結果２４の種類を報知するスロットゲームの処理を行う。停止表示は、表示手段２において表示させた１個の停止ボタンに対応する入力手段４への入力により行われる。そして、停止表示された全ての図柄の態様の種類（結果２４の種類）に応じて、１等・２等やハズレといったランクを付与する。例えば、全ての図柄が第１の特定の図柄に揃ったら１等、全ての図柄が第２の特定の図柄に揃ったら２等、２個の図柄が第１の特定の図柄となったら３等、これら以外の複数の図柄の態様ではハズレ、といったようにランクを付けることができる。
【００３６】
このようなランクの決定は、例えば、制御手段１２により、記憶手段１０に記憶された図示しないデータベースを参照し、全図柄の態様からランクを導出して決定される。決定されたランクは、適宜表示手段２において表示される。
【００３７】
なお、停止ボタンを図柄の数だけ用意し、各停止ボタンへの入力により対応する図柄が停止表示されるようにして良い。更に、乱数等により予めランクを決定しておき、その決定されたランクに応じた態様の停止表示を行うようにしても良い。又、ハズレを設けない等、ランク付けを変更することができる。更に、図柄の変化として、商標や各種のキャラクターを順次あるいはランダムに表示（スクロール）するものを採用し、図柄の停止表示として、これらキャラクター等の内の一つの静止画を表示するものを採用することができるし、他にも様々な演出を付加したものを採用することができる。加えて、ランクが所定のもの（１等）である場合、「おめでとう！」といった祝福のメッセージや、花火等の晴れやかな動画等を表示することができ、このようにすると、ユーザーのゲーム等に対する達成感を喚起できて、ゲーム等を興味深いものとすることができる。
【００３８】
又、スロットゲームに代えて、トランプ等のカードを表示させて、その種類（数字及び／又は記号）を入力させ、当っているか否かを判定して結果を表示させる種類当てゲームとしたり、問題を表示させると共に、解答の入力を（選択肢を記載したボタンへの入力や、表示させたソフトキーボードへの入力により）受け付け、正答と合致しているか否か判定して結果を表示させるクイズゲームとしたり、これらの組合せ（複数のゲーム）としたりすることができる。複数のゲームを行う場合、各ゲーム毎にランク付けを行っても良いし、複数のゲームの結果に応じて統一してランク付けを行っても良い。
【００３９】
続いて、制御手段１２は、似顔絵画像１８を出力する出力処理４０を行う。即ち、制御手段１２は、出力手段８を制御し、台紙２２における対応する欄に、似顔絵画像１８を印刷して、似顔絵２０を描く。又、似顔絵画像１８と共に、ゲーム処理３８で決定されたランクを示すゲームの結果２４を、台紙２２における対応する欄に（１等というように）印刷する。
【００４０】
なお、結果２４につき、商標やキャラクター等を用いて表示しても良い。又、似顔絵表示処理３６及び／又はゲーム処理３８を省略することができるし、ゲーム処理３８について、似顔絵表示処理３６や画像処理３４の前としたり、画像処理３４と併行させたりする等、各種処理の順序を適宜変更することができる。特に、ゲーム処理３８を画像処理３４と併行させた場合、画像処理３４に要する時間をゲームの実行に当てることができ、当該時間をユーザーが意識する事態を防止することができるし、その分時間を要する高度な画像処理３４を採用することもできる。
【００４１】
似顔絵作成システム１の運用者等（その代理人や代行者等を含む）は、出力された似顔絵２０（台紙２２）をユーザーに渡し、あるいはユーザーは、台紙２２を取る。又、運用者等は、ゲーム処理３８の結末や、それを示す結果２４に応じ、景品やサービスを適宜ユーザーに提供する。
【００４２】
制御手段１２は、出力処理４０が完了すると、開始処理３０に戻り、次のユーザーに対する似顔絵作成処理に向けて待機する。
【００４３】
≪作用効果等≫
以上の似顔絵作成システム１は、顔画像１７を取得する画像入力手段６と、顔画像１７を記憶する記憶手段１０と、記憶手段１０における顔画像１７を参照し、画像処理により手書き風の似顔絵画像１８を生成して、記憶手段１０に記憶させる制御手段１２と、記憶手段１０における似顔絵画像１８を出力する出力手段８と、を備えている。
【００４４】
従って、ユーザーにとって得難い似顔絵２０を簡便に提供することができ、特にイベント会場に設置したり、その設置を告知したりすれば、似顔絵２０を取得しようとするユーザーをイベント会場に多数呼び込むことができ、イベントの集客等に絶大な効果を発揮する。
【００４５】
又、似顔絵２０に対して愛着があることから、ユーザー自らあるいはその家族や親類、友人、知人等が似顔絵２０を処分する可能性は、単なる広告等を処分する可能性より飛躍的に低いといえるし、似顔絵２０等を再度見る可能性は、単なる広告等を再度見る可能性より飛躍的に高いといえる。従って、似顔絵２０と共に広告を出力すれば、長期間興味を持って広告を見てもらえることとなり、極めて高い広告の効果が十分に期待できる。例えば、台紙２２の冷蔵庫の外面への貼付と、冷蔵庫の開閉時における似顔絵２０ないし広告の視認が十分に期待できる。
【００４６】
更に、制御手段１２は、結果２４に応じランクを付与するゲームを実行するため、画像処理３４や似顔絵画像１８の出力等における待機時間を有効に活用することができるし、似顔絵２０の取得に加えて更にゲームを楽しめることから、より一層多数のユーザー等を集める効果を十分に見込むことができる。
【００４７】
［第２形態］
≪構成等≫
図５は第２形態に係る似顔絵作成システム１０１の説明図であって、似顔絵作成システム１０１は、第１形態の似顔絵作成システム１と同様に成る（複数の）似顔絵作成装置１０２と、サーバコンピュータ（サーバ）１０４と、（各）ユーザー等が有する（複数の）携帯端末１０６を含む。これらは、インターネットや携帯電話網あるいはこれらの組合せ等であるネットワークＮを介して、互いに通信可能である。
【００４８】
なお、第１形態と同等である手段や処理等は、同じ符号を用いて、適宜説明を省略する。又、第１形態の変更例は第２形態にも適用できるし、第２形態の変更例は第１形態にも適用できる。更に、サーバ１０４と携帯端末１０６を一体としたり、これらの機能を統合したりすることができる。
【００４９】
似顔絵作成装置１０２は、ネットワークＮと通信可能に接続される通信手段１１０と、携帯端末１０６と接続可能な接続手段１１２を、更に有する。又、似顔絵作成装置１０２は、記憶手段１０において、携帯端末１０６から送られる端末識別情報１４０や登録情報１４２の他、顔画像１７や、サーバ１０４から送られる画像処理等に係る完了情報１４４を記憶可能である。なお、出力手段８等を省略することができる。
【００５０】
サーバ１０４は、ネットワークＮと通信可能に接続されるサーバ通信手段１２０と、各種情報を記憶可能なサーバ記憶手段１２２と、これらと接続されこれらを制御するサーバ制御手段１２４を含む。サーバ１０４は、サーバ記憶手段１２２において、端末識別情報１４０や、登録情報１４２等に関する登録情報データベース１５０、顔画像１７、似顔絵画像１８、完了情報１４４、あるいは携帯端末１０６に対する案内情報１６０や携帯端末１０６からの案内応答情報１６２を記憶可能である。
【００５１】
図６は、登録情報データベース１５０の模式図であって、登録情報データベース１５０には、端末識別情報１４０と、登録情報１４２と、顔画像識別情報１４６が含まれており、互いに関連づけられている。なお、登録情報１４２あるいは顔画像識別情報１４６を省略することができる。
【００５２】
登録情報１４２は、ここでは電子メールにおけるメールアドレス１４７と、性別１４８であるが、年代あるいは年齢や、住所もしくは居所、郵便番号、電話番号、所有車等の所有物の種類、興味のある分野の少なくとも何れか等とすることができる。メールアドレス１４７は、携帯端末１０６のものであれば、携帯端末１０６の宛先情報となるし、そのユーザーに係る機器のものであれば、当該機器に関する宛先情報となる。なお、端末識別情報１４０あるいはこれに基づく情報を宛先情報としても良い。又、第１形態において、登録情報１４２や登録情報データベース１５０等につき取得・記憶等するようにしても良い。
【００５３】
顔画像識別情報１４６は、ここでは顔画像１７のファイル名であるが、連番の一つ等としても良い。
【００５４】
なお、サーバ制御手段１２４は、似顔絵作成装置１０２の制御手段１２と同様に、具体的には例えばＣＰＵ（及びメモリ）等から成る。又、サーバ記憶手段１２２は、似顔絵作成装置１０２の記憶手段１０と同様に、例えばハードディスク等から成る。更に、通信手段１１０は、例えばモデムやアダプタ、基地局との通信ユニットやこれらの組合せ等から成る。
【００５５】
携帯端末１０６は、ネットワークＮと通信可能に接続される端末通信手段１３０と、似顔絵作成装置１０２と接続可能な端末接続手段１３２と、各種情報を記憶可能な端末記憶手段１３４と、各種情報を表示可能な端末表示手段１３５（端末出力手段）と、入力を受け付ける端末入力手段１３６と、これらと接続されこれらを制御する端末制御手段１３８を有する。携帯端末１０６は、端末記憶手段１３４において、携帯端末１０６に割り振られた端末識別情報１４０の他、似顔絵画像１８や、サーバ１０４からの案内情報１６０を記憶可能である。なお、携帯端末１０６について、処理能力や寸法等の大小は問わず、大小様々なコンピュータ等に変更することができる。
【００５６】
接続手段１１２と端末接続手段１３２は、ここでは非接触通信（近接通信）が可能であるＩＣリーダとＩＣであるが、有線接続用の端子同士であっても良いし、無線ＬＡＮ等の近接無線接続を行うユニット（通信コントローラ）同士であっても良い。なお、接続手段１１２や端末接続手段１３２を省略し、似顔絵作成装置１０２と携帯端末１０６は、ネットワークＮを介した通信のみで情報をやり取りするようにしても良い。
【００５７】
なお、端末制御手段１３８は、似顔絵作成装置１０２の制御手段１２と同様に成り、具体的には例えばＣＰＵ（及びメモリ）等から成る。又、端末記憶手段１３４は、似顔絵作成装置１０２の記憶手段１０と同様に、メモリ等から成る。更に、端末通信手段１３０は、似顔絵作成装置１０２の入力手段４と同様に成るが、好適には１２キーや方向指示ボタン、決定ボタン、あるいはこれらの組合せ等から成る。
【００５８】
似顔絵作成装置１０２の制御手段１２は、携帯端末１０６と接続されると、接続処理１７０（図７参照）を実行する。更に、制御手段は、（許可する旨の確認処理１７２を経て）端末接続手段１３２を介して携帯端末１０６の端末接続手段１３２へ端末識別情報要求１７４（図７参照）を送信し、携帯端末１０６から送信された端末識別情報１４０を、接続手段１１２を介して受信して、記憶手段１０に記憶させる。又、制御手段１２は、登録情報１４２の入力を受け付け、記憶手段１０に記憶させる（登録情報受付処理１７６）。
【００５９】
更に、制御手段１２は、記憶手段１０における顔画像１７を参照し、通信手段１１０を制御してネットワークＮを介しサーバ１２０へ送信する。加えて、制御手段１２は、通信手段１１０を通じてサーバ１２０より完了情報１４４を受信すると、ゲーム処理３８を実行し、最初の処理に戻る。これらの制御は、制御手段１２が記憶手段１０に格納された各種プログラム（を含む端末側似顔絵作成プログラム）を参照して実行することにより行われる。
【００６０】
サーバ１０４のサーバ制御手段１２４は、似顔絵作成装置１０２からネットワークＮないしサーバ通信手段１２０を通じて受信した端末識別情報１４０、登録情報１４２、顔画像１７を、サーバ記憶手段１２２に記憶させる（記憶処理１８０）。又、サーバ制御手段１２４は、画像処理３４により似顔絵画像１８を生成して、サーバ記憶手段１２２に記憶させる。更に、サーバ制御手段１２４は、サーバ記憶手段１２２の似顔絵画像１８を参照し、サーバ通信手段１２０ないしネットワークＮを介して、携帯端末１０６へ送る。
【００６１】
加えて、サーバ制御手段１２４は、完了情報１４４を、サーバ通信手段１２０ないしネットワークＮを介して、似顔絵作成装置１０２へ送信する。これらの制御は、サーバ制御手段１２４がサーバ記憶手段１２２に格納された各種プログラム（を含むサーバ側似顔絵作成プログラム）を参照して実行することにより行われる。
【００６２】
携帯端末１０６の端末制御手段１３８は、似顔絵作成装置１０２との接続が端末接続手段１３２により行われた場合、接続処理１７０を実行する。又、端末制御手段１３８は、端末接続手段１３２において端末識別情報要求１７４を受信した場合、端末記憶手段１３４を参照し、端末識別情報１４０を、端末接続手段１３２から似顔絵作成装置１０２へ送る。
【００６３】
更に、端末制御手段１３８は、サーバ１２０からの似顔絵画像１８を、ネットワークＮないし携帯端末１０６を通じて端末通信手段１３０より受信し、端末記憶手段１３４において記憶させる。加えて、端末制御手段１３８は、端末記憶手段１３４の似顔絵画像１８を参照し、端末表示手段１３５において表示させる（出力処理４０）。これらの制御は、端末制御手段１３８が端末記憶手段１３４に格納された各種プログラム（を含む端末側似顔絵作成プログラム）を参照して実行することにより行われる。
【００６４】
≪動作等≫
図７は似顔絵作成システム１０１に係る動作のフローチャートである。携帯端末１０６の端末接続手段１３２は、似顔絵作成装置１０２の接続手段１１２との接続を、接続要求信号の受信等により検知すると、接続信号を似顔絵作成装置１０２へ送り、似顔絵作成装置１０２の制御手段１２は、接続手段１１２において当該接続信号を受信すると、確認処理１７２へ移行する（接続処理１７０）。なお、配線後スイッチへ入力することで接続を検知したものと扱うようにしても良い。
【００６５】
制御手段１２は、確認処理１７２において、表示手段２に「似顔絵をあなたの携帯に送ります！登録してもよろしいですか？」といったメッセージや、ＹＥＳボタン、キャンセルボタン（あるいはＮＯボタン・戻るボタン）を表示させ、これらボタンへの入力を入力手段４により受け付ける。そして、制御手段１２は、ＹＥＳボタンへの入力があると、ユーザーから許可を得たものとして、端末識別情報要求１７４を接続手段１１２から発信する。なお、確認処理１７２を、携帯端末１０６（の端末表示手段１３５と端末入力手段１３６）側で行うようにしても良い。
【００６６】
端末制御手段１３８は、端末接続手段１３２において、端末識別情報要求１７４を受信すると、端末記憶手段１３４内の端末識別情報１４０を返信する。制御手段１２は、接続手段１１２において、端末識別情報１４０を受信すると、記憶手段１０に記憶させる。なお、端末識別情報１４０につき、似顔絵作成装置１０２への送信に代えて、あるいは似顔絵作成装置１０２への送信と共に、サーバ１０４への送信とすることができる。又、端末識別情報要求１７４や端末識別情報１４０の記憶を行わず、端末識別情報１４０の代わりに、連番等の任意の識別情報を付与しても良いし、登録情報１４２（の一部）を利用するようにしても良い。
【００６７】
制御手段１２は、端末識別情報１４０を記憶すると、登録情報受付処理１７６を行う。即ち、制御手段１２は、登録情報１４２に関する入力ボックスや、ソフトウェアキーボード、登録ボタン・キャンセルボタンを表示手段２において表示させ、入力対象とする入力ボックスの選択や、ソフトウェアキーボード、各種ボタンに対する入力を入力手段４において受け付ける。制御手段１２は、任意に設定される必須項目（所定の入力ボックス）が入力を受けた状態で、登録ボタンへ入力を受けると、入力ボックスに入力された情報を、登録情報１４２として、端末識別情報１４０と関連付けた状態で記憶手段１０に保存させ、撮影処理３２へ移行する。
【００６８】
一方、制御手段１２は、必須項目に入力のない状態で登録ボタンへ入力を受けると、適宜「必須項目をすべて入力してください。」といった表示をさせて、入力受付の状態を維持することができる。他方、制御手段１２は、キャンセルボタンへ入力を受けると、確認処理１７２あるいは処理の最初（接続処理１７０の前の状態）へ戻るようにして良い。
【００６９】
なお、必須項目の入力ボックスに対し、必須項目である旨を示す印を表示させても良い。又、入力ボックスは、登録情報１４２の要素（メールアドレス１４７・性別１４８）毎に設けても良いし、所定の要素を複数の入力ボックスにて入力するようにしても良いし、複数の要素を所定の入力ボックスで入力するようにしても良い。
【００７０】
更に、登録情報受付処理１７６を、携帯端末１０６側で行うようにしても良い。この場合、例えば端末表示手段１３５においてソフトウェアキーボード以外同様の表示をすると共に、端末入力手段１３６において各種入力を受け付け、登録情報１４２を端末記憶手段１３４に保存させるようにする。保存させた登録情報１４２は、似顔絵作成装置１０２及び／又はサーバ１０４へ送信することができる。
【００７１】
そして、制御手段１２は、第１形態と同様に撮影処理３２を行い、顔画像１７を記憶手段１０に記憶させる。制御手段１２は、顔画像１７毎に、顔画像識別情報１４６（ファイル名）を付与し、端末識別情報１４０や登録情報１４２と関連付けて記憶させる。
【００７２】
なお、確認処理１７２や登録情報受付処理１７６と併せ、これらの各処理の順序を適宜入れ替えることができる。又、携帯端末１０６にカメラ等の端末画像取得手段を設け、当該手段により顔画像１７を撮像し、端末記憶手段１３４に記憶のうえ、似顔絵作成装置１０２及び／又はサーバ１０４へ送信しても良い。更に、顔画像１７として、静止画像と共に、あるいは静止画像に代えて、動画を採用することができる。又、顔画像１７として、ペット等の動物や、車両・人形等の物に関するもの等を採用することができる。
【００７３】
制御手段１２は、撮影処理３２を完了すると、記憶手段１０を参照し、端末識別情報１４０・登録情報１４２・顔画像１７を読み出すと共に、通信手段１１０ないしネットワークＮを介して、サーバ１０４へ送信する。なお、これら情報（の一部）の送信タイミングにつき、取得する毎や、所定の情報（の組）を得たとき等とすることができる。又、送信（完了）後、端末識別情報１４０・登録情報１４２・顔画像１７を、記憶手段１０から消去しても良い。
【００７４】
サーバ制御手段１２４は、サーバ通信手段１２０において、端末識別情報１４０、登録情報１４２、及び顔画像識別情報１４６を含む顔画像１７を受信すると、サーバ記憶手段１２２等におけるこれらの記憶処理１８０を実行し、画像処理３４へ移行する。記憶処理１８０において、サーバ制御手段１２４は、互いに対応する端末識別情報１４０・登録情報１４２・顔画像識別情報１４６を、登録情報データベース１５０の１つの行を埋めるかたちで記憶し、顔画像識別情報１４６と対応する顔画像１７を、別個に記憶する。
【００７５】
なお、記憶のタイミングにつき、上述の送信タイミングと同様に変更することができる。又、登録情報データベース１５０の形式につき、顔画像識別情報１４６を含まず顔画像１７自体を対応付けて格納したり、端末識別情報１４０を省略したりする等、適宜変更することができる。又、データベースのかたちでなく、対応する情報毎のフォルダを作成して当該情報をそのフォルダに格納する等、登録情報１５０の記憶の形式を変更することができる。更に、端末識別情報１４０や顔画像識別情報１４６に代わる識別情報を、サーバ制御手段１２４により付与することも可能である。
【００７６】
又、サーバ制御手段１２４は、第１形態と同様に画像処理３４を行い、顔画像１７から似顔絵画像１８を生成する。画像処理３４を行う順序は、例えば受信順とし、受信の先後を、端末識別情報１４０等の順次の記憶により作成されるタイムテーブルにより判別し、当該タイムテーブルの処理済みでない最先の端末識別情報１４０等に対応する、顔画像識別情報１４６で示される顔画像１７について、処理を行う。
【００７７】
なお、画像処理３４を、似顔絵作成装置１０２において行っても良い。この場合、似顔絵画像１８を、似顔絵作成装置１０２からサーバ１０４へ送っても良いし、似顔絵作成装置１０２から携帯端末１０６へ送っても良い。更に、似顔絵画像１８として、手書き風の静止画像と共に、あるいは静止画像に代えて、手書き風に画像処理した動画を採用することができる。又、画像処理３４後、顔画像１７を消去して良い。加えて、似顔絵画像１８に対し、台紙２２に係る情報に相当する情報や広告等を付加することができ、この付加は、似顔絵作成装置１０２側でも、サーバ１０６側でも行うことができる。
【００７８】
そして、サーバ制御手段１２４は、サーバ通信手段１２０を制御して、似顔絵画像１８を、ネットワークＮを介し、携帯端末１０６へ送信する。サーバ制御手段１２４は、送信先（宛先情報）につき、登録情報１４２（の一部・メールアドレス１４７）により判別しても良いし、端末識別情報１４０により判別しても良いし、携帯端末１０６から予め通信を受けていた場合における当該通信の送信元により判別しても良い。
【００７９】
又、サーバ制御手段１２４は、似顔絵画像１８の送信をすると、画像処理や当該送信の処理が完了した旨の完了情報１４４を、サーバ通信手段１２０ないしネットワークＮを介して、似顔絵作成装置１０２へ送信する。画像処理完了情報１４４の送信タイミングは、似顔絵画像１８の送信が完了したときでも良いし、当該送信をし始めたときでも良いし、当該送信の最中でも良いし、似顔絵画像１８の受信を開始あるいは完了した旨の端末１０６からの完了情報を受け取ったときとしても良い。なお、携帯端末１０６へ直接似顔絵画像１８を送信する場合等において、画像処理完了情報１４４の送信を省略することができる。
【００８０】
端末制御手段１３８は、ネットワークＮを通じ端末通信手段１３０（あるいは端末接続手段１３２）において似顔絵画像１８を受信すると、似顔絵画像１８を、端末表示手段１３８に表示させることで出力する（出力処理４０）。
【００８１】
なお、端末制御手段１３８は、似顔絵画像１８の出力の前に、似顔絵画像１８を受信した旨の表示や、似顔絵画像１８の表示をして容易否かの確認に関する入力の受付を行っても良い。又、端末制御手段１３８は、似顔絵画像１８を受信する前に、似顔絵画像１８を受信しても良いか否かの確認に係る入力の受付を行っても良い。更に、似顔絵作成装置１０２の制御手段１２は、似顔絵画像１８を、サーバ１０４からの受信もしくは自ら画像処理することにより得て、表示手段２において表示することで出力しても良いし、出力手段８で印刷等により出力しても良い。これらの出力は、携帯端末１０６における出力と併せて行っても良いし、何れかのみを行っても良い。
【００８２】
一方、似顔絵作成装置１０２の制御手段１２は、ネットワークＮないし通信手段１１０を介して完了情報１４４を受信すると、第１形態と同様のゲーム処理３８を実行する。なお、ゲーム処理３８につき、省略しても良いし、サーバ１０４からゲームプログラムを送信して、似顔絵作成装置１０２又は携帯端末１０６において実行するようにしても良い。又、ゲームプログラムを送信して実行する場合、ゲームの種類や内容を、送信毎や、一定回数の送信毎に変更しても良いし、登録情報１４２（の一部）等の種類・内容や、端末識別情報１４０の種類・内容に応じて変更しても良い。
【００８３】
似顔絵作成装置１０２の制御手段１２は、ゲーム処理３８を、表示手段２における結果２４の表示等により終了すると、最初に戻って適宜処理を続ける。なお、サーバ１０４は、他の携帯端末１０６や他の似顔絵作成装置１０２に係る他の顔画像１７等の受信等に基づいて、上述の処理を適宜繰り返す。
【００８４】
以上の処理と別に、あるいは併行して、サーバ１０４と携帯端末１０６との間で、案内情報１６０に関する処理を行う。なお、サーバ１０４の代わりに、あるいはサーバ１０４と共に、似顔絵作成装置１０２を用いても良い。又、当該処理について、案内情報用の別のサーバコンピュータを用意しても良い。
【００８５】
サーバ制御手段１２４は、サーバ記憶手段１２２における登録情報データベース１５０を参照し、任意の登録情報１４２（メールアドレス１４７）を取得すると共に、第１形態の台紙２２の広告等の情報を含む案内情報１６０を、登録情報１４２で示される携帯端末１０６に対して、サーバ通信手段１２０ないしネットワークＮを介し送信する。
【００８６】
なお、送信先の判別につき、登録情報１４２に代えて、あるいはこれと共に、端末識別情報１４０を用いることができる。又、登録情報１４２（の一部）に応じて、複数の案内情報１６０のうち一部の種類・内容を変化させて良く、例えば、性別１４８の違いにより広告を互いに異なるものとしたり、興味のある分野毎に内容の要素を用意し、登録のある分野で要素を結合した内容としたり、車種の登録に応じて自動車損害保険のプランや支払額例の変化した内容としたり、車種の登録に応じた新車情報が含まれる内容としたりすることができる。
【００８７】
端末制御手段１３８は、端末通信手段１３０において、案内情報１６０を受信し、適宜端末表示手段１３５において表示させる。なお、受信あるいは表示の前において確認入力の受付をするようにしても良い。
【００８８】
又、端末制御手段１３８は、案内情報１６０（における応答入力を促しあるいは求める内容もしくは指令）に応じ、この情報に対する任意の案内応答情報１６２を受け付ける旨の表示を端末表示手段１３５において行うと共に、案内応答情報１６２の入力を入力手段１３６により受け付ける。入力された案内応答情報１６２は、端末記憶手段１３４において記憶され、端末通信手段１３０ないしネットワークＮを介してサーバ１０４へ送られる。なお、案内応答情報１６２の送信前に、確認入力を受け付けるようにして良い。
【００８９】
サーバ制御手段１２４は、サーバ通信手段１２０において案内応答情報１６２を受信すると、サーバ記憶手段１２２へ格納する。
【００９０】
なお、サーバ１０４においてサーバ出力手段を設け、案内応答情報１６２等を出力可能として良い。又、サーバ制御手段１２４は、案内応答情報１６２を、端末識別情報１４０等と関連付けて記憶しても良いし、登録情報データベース１５０の一項目として記憶しても良い。更に、サーバ制御手段１２４は、案内応答情報１６２（の一部）に基づいて、新たな案内情報１６０を送信して良い。又、案内情報１６０に関する処理を省略することができる。
【００９１】
≪作用効果等≫
以上の似顔絵作成システム１０１は、顔画像１７を取得する画像入力手段６と、顔画像１７を記憶する記憶手段１０ないしサーバ記憶手段１２２と、当該記憶手段１０ないしサーバ記憶手段１２２における顔画像１７を参照し、画像処理３４により手書き風の似顔絵画像１８を生成して、前記サーバ記憶手段１２２ないし記憶手段１０に記憶させる制御手段１０ないしサーバ制御手段１２４と、携帯端末１０６と通信可能に接続する接続手段１１２と、サーバ記憶手段１２２における似顔絵画像１８を携帯端末１０６へ出力する端末表示手段１３５と、を備えており、制御手段１２は、携帯端末１０６との接続の検知後、携帯端末１０６への似顔絵画像１８の出力前までに、携帯端末１０６もしくはそのユーザーに係る機器に関する宛先情報（メールアドレス１４７）を含む登録情報１４２の入力を受け付けて、記憶手段１０ないしサーバ記憶手段１２２に記憶させる。
【００９２】
又、特に、似顔絵作成システム１０１は、互いに通信可能である、似顔絵作成装置１０２と、携帯端末１０６と、サーバコンピュータ１０４と、を含んでおり、似顔絵作成装置１０２は、顔画像１７を取得する画像入力手段６と、顔画像１７を記憶する記憶手段１０と、記憶手段１０における顔画像１７を参照してサーバコンピュータ１０４へ送信する制御手段１２と、を備えており、携帯端末１０６は、携帯端末１０６もしくはそのユーザーに係る機器に関する宛先情報（メールアドレス１４７）を含む登録情報１４２の入力を受け付けて、端末記憶手段１３４に記憶させると共に、端末記憶手段１３４における登録情報１４２を参照してサーバコンピュータ１０４へ送信する端末制御手段１３８と、サーバコンピュータ１０４から受信した似顔絵画像１８を出力する端末表示手段１３５を備えており、サーバコンピュータ１０４は、似顔絵作成装置１０２から受信した顔画像１７を記憶すると共に、携帯端末１０６から受信した登録情報１４２を記憶するサーバ記憶手段１２２と、サーバ記憶手段１２２における顔画像１７を参照し、画像処理３４により手書き風の似顔絵画像１８を生成して、サーバ記憶手段１２２に記憶させると共に、サーバ記憶手段１２２における似顔絵画像１８を参照して携帯端末１０６へ送信するサーバ制御手段１２４と、を備えている。
【００９３】
従って、第１形態と同様に、興味深い似顔絵画像１８を簡便に取得させることができ、イベントにおいて多数の観衆を集めることができる。又、携帯端末１０６に対して似顔絵画像１８を提供することができ、ユーザーは、携帯端末１０６の待受け画面等に、興味深い似顔絵画像１８を設定することができる。更に、そのような似顔絵画像１８に広告を付加することができ、第１形態と同等以上の広告効果が期待できる。
【００９４】
加えて、携帯端末１０６から、宛先情報（メールアドレス１４７）を含む登録情報１４２を適宜承諾のうえ得ることができ、宛先情報に対して（登録情報１４２に応じた内容の）案内情報１６０を送信したり、これに対する案内応答情報１６０の返信を受けたりすることが可能となって、ユーザーに対し便利な情報を提供することができるし、似顔絵作成システム１０１の運用者や提携者等にとっても、ユーザーに対するアプローチやユーザーからのレスポンスを確保することが可能となり、有用である。
【００９５】
更に、サーバ１０４において、画像処理３４や登録情報１４２の記憶処理１８０等を行うことにより、似顔絵作成装置１０２や携帯端末１０６の数が多くても、あるいは美麗な手書き風画像の出力のため画像処理が複雑であったり、登録情報１４２の情報量が多かったりしても、極めて効率良く似顔絵の作成処理を実行することができ、似顔絵作成装置１０２の数を増やせば、広汎に効率良く似顔絵の提供等を行うことができるし、登録情報１４２がサーバ１０４に集まるので、その管理も行い易くなる。
【符号の説明】
【００９６】
１，１０１    似顔絵作成システム
６    画像入力手段
８    出力手段
１０    記憶手段
１２    制御手段
１７    顔画像
１８    似顔絵画像
３４    画像処理
１０２    似顔絵作成装置
１０４    サーバコンピュータ（サーバ）
１０６    携帯端末
１２２    サーバ記憶手段（記憶手段）
１２４    サーバ制御手段（制御手段）
１３４    端末記憶手段（記憶手段）
１３５    端末表示手段（出力手段）
１３８    端末制御手段（制御手段）
１４２    登録情報
１４７    メールアドレス（宛先情報）
【図１】
2012198653.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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