(57)【要約】【課題】サイズの異なる遊技媒体を混在させてゲームを実行させるゲーム装置において、サイズの異なる遊技媒体がゴールなどに収容された場合に的確に選別することができる選別装置及びそれを備えるゲーム装置を提供すること。【解決手段】  パック選別ユニット２５０は、ゴールポケット２２０の下部に形成され、ゴールにより混在して収容された第１パック１０及び第２パック２０を、パックの種別毎に選別するため、回転板２６０、背面部材２７０及び駆動機構２８０を有する。回転板２６０は、背面部材２７０の前面２７３に回転自在に取り付けられており、所定の角度に傾斜された回転軸２６６を基準に回転駆動されるとともに、複数の開口領域２６１と、各開口領域２６１毎に設けられた移動路２６２、導入端部２６３及び排出端部２６４を有している。【選択図】図４
2012055479.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サイズの異なる複数の円板形状の遊技媒体を用いてゲームを実行するゲーム装置において、ゲーム中またはゲームの終了後に混在して収容された第１遊技媒体と当該第１遊技媒体より円板サイズが小さい第２遊技媒体の少なくとも２種類の遊技媒体を選別する選別装置であって、
所定の角度に傾斜された回転軸を基準に回転駆動される回転板であって、（ａ）前記第１遊技媒体及び第２遊技媒体の双方を収容可能であり、第１遊技媒体の円板サイズ以上の開口領域と、（ｂ）開口領域から所定方向に延在して形成され、回転に伴って前記開口領域に収容された前記第２遊技媒体を当該開口領域から移動させる移動路と、を有する回転板と、
前記回転板の背面に前記回転板に対向して設けられるとともに、前記回転板の開口領域に収容された各遊技媒体を前記回転板の回転中に支持するための部材であって、（ｉ）第１遊技媒体の円板サイズ以上の大きさを有し、前記回転板の回転中に前記開口領域に重畳されて前記第１遊技媒体を排出する第１孔部と（ｉｉ）当該第２遊技媒体の円板サイズ以上の大きさを有し、前記移動路に移動された第２遊技媒体を排出する第２孔部と、を有する背面部材と、
を備え、
前記移動路には、
前記第１遊技媒体の直径より小さくかつ前記第２遊技媒体の直径以上の幅を有し、前記開口領域の周縁に当該開口領域に向けて開放された導入端部と、
前記導入端部とは異なる端部であって、第２遊技媒体を排出するための排出端部と、
が含まれ、
前記排出端部には、前記第２遊技媒体の円板サイズ以上の大きさによって背面方向に開放された開放領域が形成されており、前記開放領域が前記回転板の回転中に前記第２孔部に重畳されるとともに、
前記第１孔部が、前記回転板の回転に伴って前記第２遊技媒体が前記移動路に移動する際の回転角度によって定められる前記開口領域の位置に対応する背面部材の位置より、当該回転板の回転方向に対して下流に形成されていることを特徴とする選別装置。
【請求項２】
請求項１に記載の選別装置において、
前記移動路の導入端部が、前記回転板の回転中に前記遊技媒体を保持するために当該遊技媒体に当接される周縁に沿って形成されている、選別装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の選別装置において、
前記移動路の排出端部における幅の中点が、前記導入端部の幅に対する中点と回転中心との結線上または当該結線より下流に位置するように、当該排出端部が形成されている、選別装置。
【請求項４】
請求項１または２に記載の選別装置において、
前記移動路が、前記開口領域の周縁から前記回転中心に向かって延在している、選別装置。
【請求項５】
請求項1〜４のいずれか一項に記載の選別装置において、
前記回転板の下部に前記第１遊技媒体及び前記第２遊技媒体が混在して貯留される貯留部を更に備える、選別装置。
【請求項６】
請求項５に記載の選別装置において、
前記貯留部には、当該貯留部に収容される第１遊技媒体及び第２遊技媒体を、前記開口領域にガイドするためのガイド部材が形成されている、選別装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか一項に記載の選別装置を有するゲーム装置において、
前記回転板の前面と水平面とによって形成される角度が、９０度より大きく１８０度より小さくなるように、前記回転板の回転軸が傾斜されている、選別装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか一項に記載の選別装置を有するゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を選別する選別装置及びこれを用いたゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、高速でフィールド面を滑動するパックのスピード感と、当該パックを打撃して相手ゴールに打ち込む爽快感とを兼ね備え、それに基づく興奮と迫力を体感することが可能な対戦型アーケードのゲーム装置の一つとして、エアホッケー用のゲーム装置（いわゆる、エアホッケーゲーム（以下、「エアホッケーゲーム装置」という。））が知られている。このエアホッケーゲーム装置は、複数の空気の吹出孔を有し、円板形状のパックを浮遊させて滑動させるためのフィールド盤と、各吹出孔に空気を送る送風手段と、パックの滑動方向を変化させ、フィールド面の周囲に設けられた壁として機能する反射部材と、フィールド盤に設けられた標的となるゴールポケットと、を有している（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−２９９５８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載のエアホッケーゲーム装置などのゲーム装置にあっては、プレーヤの実力差がある場合には、実力通りの結果になることが多い。特に、このようなエアホッケーゲーム装置において、一度に複数の遊技媒体を同時に供給してゲームを実行させたとしても、遊技媒体が複数あるというゲーム的な難易度を高くしているだけであり、この場合であっても、プレーヤの実力差がある場合には、実力通りの結果になることが多い。また、複数の遊技媒体を用いたゲーム装置は、ゲームとしての新たな興趣性を持たせているとは言い難く、プレーヤの実力差がある場合には、双方のプレーヤに対してゲームに対する興趣性を維持させることは困難である。
【０００５】
本発明の目的は、サイズの異なる遊技媒体を混在させてゲームを実行させることによって、新たな興趣性を提供し、かつ、実力差のあるプレーヤの対戦であっても双方のプレーヤにゲームの興趣性を維持させることができる新規なゲーム装置において、サイズの異なる遊技媒体がゴールなどに収容された場合に的確に選別することができる選別装置及びそれを備えるゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）上記課題を解決するため、本発明の選別装置は、
サイズの異なる複数の円板形状の遊技媒体を用いてゲームを実行するゲーム装置において、ゲーム中またはゲームの終了後に混在して収容された第１遊技媒体と当該第１遊技媒体より円板サイズが小さい第２遊技媒体の少なくとも２種類の遊技媒体を選別する選別装置であって、
所定の角度に傾斜された回転軸を基準に回転駆動される回転板であって、（ａ）前記第１遊技媒体及び第２遊技媒体の双方を収容可能であり、第１遊技媒体の円板サイズ以上の開口領域と、（ｂ）開口領域から所定方向に延在して形成され、回転に伴って前記開口領域に収容された前記第２遊技媒体を当該開口領域から移動させる移動路と、を有する回転板と、
前記回転板の背面に前記回転板に対向して設けられるとともに、前記回転板の開口領域に収容された各遊技媒体を前記回転板の回転中に支持するための部材であって、（ｉ）第１遊技媒体の円板サイズ以上の大きさを有し、前記回転板の回転中に前記開口領域に重畳されて前記第１遊技媒体を排出する第１孔部と（ｉｉ）当該第２遊技媒体の円板サイズ以上の大きさを有し、前記移動路に移動された第２遊技媒体を排出する第２孔部と、を有する背面部材と、
を備え、
前記移動路には、
前記第１遊技媒体の直径より小さくかつ前記第２遊技媒体の直径以上の幅を有し、前記開口領域の周縁に当該開口領域に向けて開放された導入端部と、
前記導入端部とは異なる端部であって、第２遊技媒体を排出するための排出端部と、
が含まれ、
前記排出端部には、前記第２遊技媒体の円板サイズ以上の大きさによって背面方向に開放された開放領域が形成されており、前記開放領域が前記回転板の回転中に前記第２孔部に重畳されるとともに、
前記第１孔部が、前記回転板の回転に伴って前記第２遊技媒体が前記移動路に移動する際の回転角度によって定められる前記開口領域の位置に対応する背面部材の位置より、当該回転板の回転方向に対して下流に形成されている、構成を有している。
【０００７】
この構成により、本発明の選別装置は、回転板の開口領域に第１遊技媒体または第２遊技媒体の何れか一方が収容されると、第１遊技媒体及び第２遊技媒体の少なくとも２つの遊技媒体を的確に選別することができる。すなわち、第１遊技媒体が収容された場合には、当該第１遊技媒体は、第１孔部から排出されるとともに、第２遊技媒体が回転板に収容された場合には、当該第２遊技媒体は、回転板の回転に伴って導入端部から移動路に移動するとともに最終的には排出端部まで移動し、第１孔部からの排出を回避して第２孔部から排出される。したがって、本発明の選別装置は、回転板を回転させる一つの動力のみによって、第１遊技媒体及び第２遊技媒体の少なくとも２つの遊技媒体を的確に選別することができる。
【０００８】
（２）また、本発明において、
前記移動路の導入端部が、前記回転板の回転中に前記遊技媒体を保持するために当該遊技媒体に当接される周縁に沿って形成されている、構成を有してもよい。
【０００９】
この構成により、本発明の選別装置は、第２遊技媒体をよりスムーズに移動路に移動させることができ、第２遊技媒体が第１孔部から排出されることを防止することができる。
【００１０】
（３）また、本発明において、
前記移動路の排出端部における幅の中点が、前記導入端部の幅に対する中点と回転中心との結線上又は当該結線より下流に位置するように、当該排出端部が形成されている、構成を有してもよい。
【００１１】
この構成により、本発明の選別装置は、回転板に第２遊技媒体が収容された場合に、所定の傾きの回転位置を基点として当該第２遊技媒体をよりスムーズに移動路に移動させることができ、当該第２遊技媒体が第１孔部から排出されることを防止することができる。
【００１２】
（４）また、本発明において、
前記移動路が、前記開口領域の周縁から前記回転中心に向かって延在している、構成を有してもよい。
【００１３】
この構成により、本発明の選別装置は、回転板に対する移動路を効率よく形成させることができるので、開口領域及び移動路の組を回転板に多く形成させることができる。
【００１４】
（５）また、本発明において、
前記回転板の下部に前記第１遊技媒体及び前記第２遊技媒体が混在して貯留される貯留部を更に備える、構成を有してもよい。
【００１５】
この構成により、本発明の選別装置は、回転板を回転させる一つの動力のみによって、混在して収容された第１遊技媒体及び第２遊技媒体の少なくとも２つの遊技媒体を的確に選別することができる。
【００１６】
（６）また、本発明において、
前記貯留部には、当該貯留部に収容される第１遊技媒体及び第２遊技媒体を、前記開口領域にガイドするためのガイド部材が形成されている、構成を有してもよい。
【００１７】
この構成により、本発明の選別装置は、貯留部に混在して収容された第１遊技媒体及び第２遊技媒体が当該貯留部内に堆積させずに開口領域に的確に収容させることができる。
【００１８】
（７）また、本発明において、
前記回転板の前面と水平面とによって形成される角度が、９０度より大きく１８０度より小さくなるように、前記回転板の回転軸が傾斜されている、構成を有してもよい。
【００１９】
この構成により、本発明の選別装置は、開口領域に第１遊技媒体または第２遊技媒体が収容されれば、回転板の回転に伴って第２遊技媒体のみ移動路に的確に移動させることができるので、第２遊技媒体における１孔部からの排出を回避して第２孔部から排出させることができる。
【００２０】
（８）また、本発明のゲーム装置は、（１）〜（７）の選別装置を有する構成を備えてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係るエアホッケーゲーム装置の一実施形態における外観を示す外観斜視図である。
【図２】一実施形態における第１パック及び第２パックの上面図である。
【図３】一実施形態のゴールポケットの後方斜め上方からの外観を示す外観斜視図である。
【図４】一実施形態のパック選別ユニットの外観を示す外観斜視図である。
【図５】一実施形態のパック選別ユニットの外観を示す正面図、側面図及び背面図である。
【図６】一実施形態のパック選別ユニットにおける回転板の正面図及び背面図である。
【図７】一実施形態のパック選別ユニットにおける背面部材の外観斜視図である。
【図８】一実施形態の回転板における第１パックの収容から排出までを説明するための図である。
【図９】一実施形態の回転板における第２パックの収容から排出までを説明するための図である。
【図１０】一実施形態の供給ユニットの外観を示す外観斜視図である。
【図１１】一実施形態の装填ユニットにおける背面の一部であって、斜め後方からの外観を示す背面斜視図である。
【図１２】一実施形態の装填ユニットにおける背面の一部の外観を示す背面図である。
【図１３】一実施形態の駆動制御ユニットのブロック構成を示す構成図である。
【図１４】一実施形態のエアホッケーゲームを実行するためのエアホッケーゲーム装置における動作を示すフローチャート（その１）である。
【図１５】一実施形態のエアホッケーゲームを実行するためのエアホッケーゲーム装置における動作を示すフローチャート（その２）である。
【図１６】一実施形態のエアホッケーゲームを実行するためのエアホッケーゲーム装置における動作を示すフローチャート（その３）である。
【図１７】一実施形態のエアホッケーゲームを実行するためのエアホッケーゲーム装置における動作を示すフローチャート（その４）である。
【図１８】一実施形態のエアホッケーゲームを実行するためのエアホッケーゲーム装置における動作を示すフローチャート（その５）である。
【図１９】一実施形態のエアホッケーゲームを実行するためのエアホッケーゲーム装置における動作を示すフローチャート（その６）である。
【図２０】一実施形態のエアホッケーゲーム装置における得点制御処理の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下に、本発明のゲーム装置について、図面を用いて具体的に説明する。なお、以下の実施形態では、本発明のゲーム装置として、フィールド面において空気を利用してパックと呼ばれる円形状の遊技媒体を滑動させつつ、マレットと呼ばれる打撃手段によってパックを打撃して相手プレーヤのゴールに当該遊技媒体を入れる対戦型のアーケード用ゲーム装置（以下、「エアホッケーゲーム装置」という。）を用いて説明する。
【００２３】
［エアホッケーゲーム装置の概略構成］
まず、図１及び図２を用いて本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００の構成について説明する。なお、図１は、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００の外観を示す外観斜視図であり、図２は、本実施形態の第１パック１０及び第２パック２０の上面図である。
【００２４】
エアホッケーゲーム装置１００は、図１及び図２に示すように、円板形状の第１のパック（以下、「第１パック」という。）１０と当該第１パック１０よりサイズ（円板サイズ）が小さい円板形状の第２のパック（以下、「第２パック」という。）２０を用いることによって複数のプレーヤに対戦形式のゲームを実行させるゲーム装置である。特に、エアホッケーゲーム装置１００は、相手側のゴールに第１パック１０及び第２パック２０を入れて得点を競い合わせるゲーム装置である。そして、エアホッケーゲーム装置１００は、第１パック１０及び第２パック２０の回収及び供給、得点の集計及び表示、それに伴う演出など、パックの種別によって異なるゲーム上の役割に基づいて、ゲームの進行を制御するように構成されている。
【００２５】
構造的には、エアホッケーゲーム装置１００は、図１に示すように、筐体２００、フィールド盤２１０、ゴールポケット２２０、空気送出ユニット３３０、供給ユニット４００、装填ユニット６００及び告知ユニット７００を備えているとともに、筐体２００内部に駆動制御ユニット８００（後述する図１３を参照）を備えている。
【００２６】
筐体２００は、所定の高さを有し、平面視でほぼ長方形の形状に形成され、上部に形成されたフィールド盤２１０を支持する。特に、筐体２００は、各プレーヤによってフィールド盤２１０上においてエアホッケーゲームが実行可能なように、安定的な土台を構成する。すなわち、筐体２００は、各プレーヤがマレット５０を使用してフィールド盤２１０を滑動する第１パック１０及び第２パック２０に対して打撃することが可能であって、かつ、自己のゴールポケット２２０（プレーヤが立っている短辺側のゴールポケット２２０）への第１パック１０及び第２パック２０におけるゴールを防御することが可能なように形成されている。また、筐体２００の内部には、空気送出ユニット３３０及び駆動制御ユニット８００が設けられている。さらに、筐体２００の一方の中央側面には、装填ユニット６００及び当該装填ユニット６００と連結された供給ユニット４００が形成されている。
【００２７】
フィールド盤２１０は、空気を吹き出して第１パック１０及び第２パック２０を浮遊させつつ滑動させるフィールドとして機能し、エアホッケーゲームのゲームエリアとなる部分である。また、フィールド盤２１０は、筐体２００と同様に平面視でほぼ長方形の形状を有するとともに、盤面（以下、「フィールド盤面」または「滑動面」ともいう。）上に設けられ、第１パック１０及び第２パック２０を浮遊させるために空気を吹き出す複数の吹出孔２１１を有している。各吹出孔２１１は、微小な貫通孔から形成され、フィールド盤２１０の全面に渡って所定の間隔でほぼ均等に分散して形成されている。特に、各吹出孔２１１は、第１パック１０及び第２パック２０を浮遊させて滑動させるため、筐体２００の内部に設けられた空気送出ユニット３３０から送出された空気を、フィールド盤２１０に対して垂直となる上方に向かって出力する。
【００２８】
また、フィールド盤２１０は、長方形のゲームエリアの周囲にフィールド盤面から所定の高さを有し、第１パック１０及び第２パック２０を反射させるとともにフィールド外に飛び出すことを防止するために立設された防壁（以下、「壁面」ともいう。）２３０を有している。
【００２９】
各ゴールポケット２２０は、ゴールエリアとして用いられ、プレーヤの標的となるエリアである。また、各ゴールポケット２２０は、フィールド盤２１０の各短辺中央部に設けられ、プレーヤ毎に（複数のプレーヤがチームとなって対戦する場合にはチーム毎に）設けられている。各ゴールポケット２２０は、ゴールされた第１パック１０及び第２パック２０を収容し、収容された第１パック１０及び第２パック２０を一つずつ選別して所定の搬送手段に排出する。特に、各ゴールポケット２２０には、第１パック１０及び第２パック２０が同一のタイミングでフィールド盤２１０に供給された場合であっても、第１パック１０及び第２パック２０等の異なるパックが混在して収容される。そして、各ゴールポケット２２０は、このように第１パック１０及び第２パック２０が混在して収容された場合であっても、収容された第１パック１０及び第２パック２０を選別し、種別毎に排出することができるように構成されている。なお、本実施形態のゴールポケット２２０における構成の詳細について後述する。また、図１において左側のゴールポケット２２０を第１ゴールポケット２２０ａといい、右側のゴールポケット２２０を第２ゴールポケット２２０ｂという。
【００３０】
空気送出ユニット３３０は、第１パック１０及び第２パック２０を浮遊させるため、フィールド盤２１０に空気を送出するために用いられる。また、空気送出ユニット３３０は、例えば、空気を圧縮するためのコンプレッサを有し、駆動制御ユニット８００の制御の下、ゲームの実行中に当該コンプレッサによって圧縮された空気をフィールド盤面に形成された吹出孔２１１に送出する。
【００３１】
供給ユニット４００は、第１パック１０及び第２パック２０の異なる種別のパックをフィールド盤２１０に供給するために用いられる。この供給ユニット４００は、筐体２００の一方の中央側面側に立設され、その上端部側が装填ユニット６００の上端部側と連結され、装填ユニット６００から、第１パック１０及び第２パック２０が装填される構成となっている。
【００３２】
供給ユニット４００には、駆動制御ユニット８００の制御の下、装填ユニット６００によって所定のタイミングで第１パック１０が装填される。そして、供給ユニット４００は、装填された第１パック１０を、当該第１パック１０がスライド移動する経路４４１ａ、４４１ｂ（図１０参照）を切り替えつつ、各ゴールポケット２２０毎（すなわち、プレーヤ毎またはチーム毎）に設けられた前記経路４４１ａ、４４１ｂ（図１０参照）に沿ってフィールド盤２１０に選択的に供給する。さらに、供給ユニット４００は、複数の第２パック２０を貯留しつつ、所定の条件が具備した際に当該貯留された複数の第２パック２０を同時にフィールド盤２１０に供給する。なお、本実施形態の供給ユニット４００における構成の詳細について後述する。
【００３３】
装填ユニット６００は、ゴールポケット２２０によって選別された第１パック１０及び第２パック２０を供給ユニット４００に装填するためのユニットである。装填ユニット６００は、筐体２００の一方の中央側面側において筐体２００の下部からフィールド盤面を通って筐体２００の上部に渡って立設されており、当該筐体２００上部において供給ユニット４００の上端側と連結し、第１パック１０及び第２パック２０を供給ユニット４００に装填する構成となっている。まず、装填ユニット６００は、駆動制御ユニット８００の制御の下、選別された第１パック１０及び第２パック２０を分類する。そして、装填ユニット６００は、分類された第１パック１０を貯留しつつ、当該第１パック１０を直接に供給ユニット４００に装填する。また、装填ユニット６００は、複数の第２パック２０を一時的に貯留する。そして、複数の第２パック２０を、第１パック１０の経路と異なる経路によって供給ユニット４００に装填する。なお、本実施形態の装填ユニット６００における構成の詳細について後述する。
【００３４】
告知ユニット７００は、ゲームの進行上において必要な情報を告知するためのユニットである。告知ユニット７００は、筐体中央側面で装填ユニット６００及び供給ユニット４００が形成されている側面と同一の側面に並設されている。また、告知ユニット７００は、駆動制御ユニット８００の制御の下、第１パック１０または第２パック２０がゴールポケット２２０に収容されたときなどの予め定められたタイミングに基づいて所定の告知及び演出を行うためのユニットである。具体的には、告知ユニット７００は、駆動制御ユニット８００の制御の下、得点の表示、ゲーム時間の表示及びその他のゲームの演出を行う液晶表示装置７１０と、得点やゲーム時間の告知またはゲームの演出に伴って所定の効果音及び音楽を出力するスピーカ７２０と、から構成されている。なお、告知ユニット７００は、例えば筐体中央側面で装填ユニット６００及び供給ユニット４００が形成されている側面と反対の側面に設けられていてもよく、供給ユニット４００の上部に設けてもよい。また、告知ユニット７００は、ゲーム演出に伴って点滅、点灯及び消灯などの照明効果を発揮するための図示しない照明ユニットを有している。
【００３５】
前記スピーカ７２０としては、それぞれのプレーヤに向いた複数のスピーカが独立して設置されている。そして、それぞれのプレーヤに向いた各スピーカは、それぞれのプレーヤに向け音の指向性をもつスピーカとして形成されている。また、告知ユニット７００による各スピーカの効果音は、例えば次のように生成される。まず、それぞれのプレーヤに向いた各スピーカから出力されるゴールした時の効果音は、夫々のプレーヤサイドによって違う音色となるように生成される。また、第２パック２０のゴール時の効果音は、１枚入るごとに音程が上がっていき、一定音程まで上がったらまた最初の音に戻るように生成される。これにより、大量に第２パック２０がフィールド盤２１０上に供給された場合、プレーヤがどれぐらいゴールし、ゴールされているのか視覚的に判りづらい状況でも、その状況を音により把握することができる。
【００３６】
駆動制御ユニット８００は、各ユニットを駆動制御するための制御ユニットである。駆動制御ユニット８００は、メダルその他のコインの投入に基づいて上記の各ユニットの制御を開始し、第１パック１０及び第２パック２０の種別によって異なるゲーム上の役割に基づいて、エアホッケーゲームの進行を制御する。特に、駆動制御ユニット８００は、空気送出ユニット３３０における空気の送出の制御、供給ユニット４００における第１パック１０及び第２パック２０の供給制御、告知ユニット７００への表示制御及び音声の出力制御、並びに、装填ユニット６００における駆動制御を行う。なお、本実施形態の駆動制御ユニット８００における構成の詳細について後述する。
【００３７】
［パック］
次に、図２を用いて本実施形態の第１パック１０及び第２パック２０について説明する。
【００３８】
第１パック１０は、図２（ａ）に示すように、円板形状を有し、フィールド盤２１０を浮遊しつつ、滑動する遊技媒体である。また、第１パック１０は、円板面の周囲よりも中心部分の厚さが薄くなるように形成されており、滑動中または滑動停止中にフィールド盤面と真空状態になることを防止する形状を有している。すなわち、第1パックの円板面が均等な厚さとなっていると、滑動中または滑動停止中にフィールド盤２１０との隙間が消失し、吹出孔２１１からの空気を受けることができずに吸着することがある。そこで、第１パック１０は、円板面の中心部分に凹みを形成することによって、常に吹出孔２１１から吹き出された空気を受け、フィールド盤面と真空状態になることを防止することができるようになっている。
【００３９】
第２パック２０は、図２（ｂ）に示すように、第１パック１０と同様に、円板形状を有し、フィールド盤２１０を浮遊しつつ、滑動する遊技媒体である。また、第２パック２０は、第１パック１０と同様に、円板面の周囲よりも中心部分の厚さが薄くなるように形成されており、滑動中にフィールド盤面と真空状態になることを防止する形状を有している。
【００４０】
一方、第２パック２０は、第１パック１０と滑動中のスピード及び打撃感を変化させるために、第１パック１０より円板のサイズが小さく（例えば直径が１／２）、かつ、円板面の厚さが薄く形成されている。このように、第２パック２０の円板サイズが第１パック１０より小さく形成されていると、同一サイズのマレット５０によって同一の力で第１パック１０及び第２パック２０を打撃したとしても、それぞれのパックの滑動スピードは異なる。すなわち、同一サイズのマレット５０によって同一の力で第１パック１０及び第２パック２０を打撃したとしても、第２パック２０は、フィールド盤面を第１パック１０より速く滑動し、第１パック１０は、当該フィールド盤面を遅く滑動し、打撃されたパックのスピードが異なることになる。本実施形態では、このような異なるパックを同一のゲームエリアであるフィールド盤２１０に同時に供給することによって、ゲーム性を変化させてエキサイティングなゲームを演出することができるようになっている。なお、第１パック１０及び第２パック２０の厚さは、必要に応じ、上記のように異なる厚さに形成してもよく、同一の厚さに形成してもよい。
【００４１】
なお、本実施形態の第２パック２０は、第１パック１０と円板サイズを小さく及び薄くするように形成されているが、第１パック１０より重く、または、第１パック１０より高速に滑動する材質によって形成されていてもよく、さらに、第２パックの円板面が第１パック１０より高速に滑動するコーティング剤によってコーティングされていてもよい。
【００４２】
［ゴールポケット］
次に、図３〜図９を用いて本実施形態の各ゴールポケット２２０の構造について説明する。
【００４３】
なお、図３は、本実施形態のゴールポケット２２０の後方斜め上方からの外観を示す外観斜視図であり、図４は、本実施形態のパック選別ユニット２５０の外観を示す外観斜視図である。また、図５は、本実施形態のパック選別ユニット２５０の外観を示す正面図、側面図及び背面図、図６は、本実施形態のパック選別ユニット２５０における回転板の（ａ）正面図及び（ｂ）背面図、及び、図７は、本実施形態のパック選別ユニット２５０における背面部材の外観斜視図である。さらに、図８は、本実施形態の回転板２６０における第１パック１０の収容から排出までを説明するための図であり、図９は、本実施形態の回転板２６０における第２パック２０の収容から排出までを説明するための図である。
【００４４】
各ゴールポケット２２０は、図３に示すように、開口部２２１、収容部２２２、排出口２２３及びパック選別ユニット２５０を備えている。
【００４５】
開口部２２１は、フィールド盤２１０の短辺中央部に形成されており、フィールド盤面と同一レベルに形成されている。また、開口部２２１は、第１パック１０及び第２パック２０のゴールとして機能する。すなわち、開口部２２１は、所定の幅とフィールド盤面から所定の高さとを有しており、フィールド盤２１０上を滑動している第１パック１０及び第２パック２０を受け入れ可能に形成されている。
【００４６】
収容部２２２は、開口部２２１と一体的に形成されており、開口部２２１から入った（すなわち、ゴールされた）第１パック１０及び第２パック２０を収容する。また、収容部２２２は、収容した第１パック１０及び第２パック２０を、下方に設けられた排出口２２３から排出する構造を有している。具体的には、収容部２２２は、開口部２２１が上方前面に形成された上部ボックス２２２ａと、上部ボックス２２２ａの底部に一体的に形成され下方が絞り込まれた幅狭の下部ボックス２２２ｂと、を含み、開口部２２１から入った第１パック１０及び第２パック２０を、上部ボックス２２２ａから下部ボックス２２２ｂの下方に位置する幅狭の長方形状をした排出口２２３へと導く。
【００４７】
下部ボックス２２２ｂには、フィールド盤２１０の短辺の端部に沿って垂直方向に形成される第１側面２２３ａと、当該第１側面２２３ａに対向する第２側面２２３ｂとが設けられている。この第２側面２２３ｂは、第１側面２２３ａに向かって下り傾斜している。また、下部ボックス２２２ｂの底面は、第１パック１０及び第２パック２０がパック選別ユニット２５０に収容されるように、パック選別ユニット２５０に向かって前記排出口２２３が開放形成されている。
【００４８】
パック選別ユニット２５０は、収容部２２２の下部に接合された状態で、筐体２００の底面に載置されている。パック選別ユニット２５０は、収容部２２２を介して混在して収容された第１パック１０及び第２パック２０を、パックの種別毎に選別するための構成を有している。なお、選別された第１パック１０及び第２パック２０は、それぞれ所定の経路を通って装填ユニット６００に搬送される。
【００４９】
図４〜図７に示すように、パック選別ユニット２５０は、主に、ベース２５１と、第１パック１０及び第２パック２０を収容する収容部２５２と、回転板２６０と、回転板２６０を支持する背面部材２７０と、回転板２６０を回転させる駆動機構２８０と、を含む。
【００５０】
回転板２６０の前面下部には、収容部２２２から落下してきた第１パック１０及び第２パック２０を収容する収容部２５２が設けられている。そして、収容部２５２の上部には、落下してきた第１パック１０及び第２パック２０を収容部２５２にガイドするガイド口２５３が形成されている。
【００５１】
パック選別ユニット２５０においては、ベース２５１上には、前面２７３に回転板２６０が配置され、背面に駆動機構２８０が設けられた背面部材２７０が取り付けられている。特に、背面部材２７０の前面２７３は、所定の角度の傾斜を有している。そして、背面部材２７０の前面２７３には、略同一の角度に傾斜した状態で回転板２６０が回動可能に対向して配置されている。回転板２６０は、背面部材２７０を介して駆動機構２８０と連結され、後述する駆動制御ユニット８００の制御の下、回転駆動するようになっている。
【００５２】
前述したように、図６（ａ）は、本実施形態のパック選別ユニット２５０における回転板の正面図であり、同図（ｂ）はその背面図である。同図に示すように、回転板２６０には、円形状をした複数の開口領域２６１が回転軸２６６を中心に点対称にリング状に形成され、同図（ｂ）に示すように、回転板２６０の裏面側には、各開口領域２６１から回転軸２６６方向に延びる複数の移動路２６２が溝状に形成されている。
【００５３】
図７に示すように、背面部材２７０には、前記回転板２６０の複数の開口領域２６１及びこれに対応する複数の移動路２６２と協働して、収容部２５２に収容された第１パック１０及び第２パック２０を選別して排出する第１孔部２７１及び第２孔部２７２が形成され、背面部材２７０の裏面側には、第１孔部２７１及び第２孔部２７２を介して選別排出された第１パック１０及び第２パック２０をそれぞれ個別に回収する第１パック用回収ボックス２７７及び第２パック用回収ボックス２７８が設けられている。
【００５４】
以下、具体的に各部の構成を説明する。
【００５５】
ベース２５１は、所定の厚さを有し、筐体２００の底面に載置された状態で固定され、パック選別ユニット２５０の全体を支持する。また、ベース２５１の上面には、所定の角度傾斜している前面２７３を有する背面部材２７０が取り付け固定されている。
【００５６】
回転板２６０は、図５及び図６に示すように、背面部材２７０の前面２７３に回転自在に取り付けられており、斜め上方に向け所定の角度に傾斜した回転軸２６６を基準に回転駆動される。特に、回転軸２６６は、図５（ｂ）に示すように回転板２６０の前面と水平面とによって形成される角度θが、９０度より大きく１８０度より小さくなるように、傾斜されている。また、回転板２６０は、第１パック１０または第２パック２０のいずれか一方を収容する複数の開口領域２６１と、開口領域２６１毎に設けられ、開口領域２６１に第２パック２０が収容された場合に、当該収容された第２パックを開口領域２６１から移動させるための移動路２６２と、を有している。
【００５７】
各開口領域２６１は、図６に示すように、円板面の外側よりに円周方向に対して一定間隔毎に形成されている。各開口領域２６１は、第１パック１０の円板サイズ以上の直径であって、第２パック２０の直径の２倍よりも短い直径を有する円形形状に形成されている。さらに、各開口領域２６１は、第１パック１０及び第２パック２０の一のパックのみ収容可能な厚さによって形成されている。このような構成を有することによって、各開口領域２６１は、第１パック１０及び第２パック２０の双方が収容可能な形状であるとともに、一度にいずれか一方のみを収容する形状となる。そして、前記回転板２６０の回転中には、開口領域２６１に収容された第１パック１０又は第２パック２０は、開口領域２６１の内周の周縁２６５と当接し、回転板２６０の回転方向に搬送される。
【００５８】
各移動路２６２は、回転に伴って対応する開口領域２６１に収容された第２パック２０を、当該開口領域２６１から移動させて第２孔部２７２から排出するための経路である。そして、各移動路２６２は、開口領域２６１の周縁２６５の一部から回転中心（すなわち、回転軸２６６）に向かって延在して形成されている。特に、各移動路２６２は、開口領域２６１の回転軸２６６側の周縁２６５であって、回転方向の上流の周縁２６５（すなわち、回転中に第１パック１０または第２パック２０が当接される周縁）に沿って回転軸方向に形成されている。
【００５９】
また、各移動路２６２は、第１パック１０の直径より小さくかつ第２パック２０の直径以上の幅を有し、背面部材２７０に向かって開放された溝形状によって形成されている。そして、各移動路２６２は、回転板２６０の回転に伴って、収容された第２パック２０を、背面部材２７０の前面２７３とともに保持しつつ、開口領域２６１から排出端部２６４へ向けて移動させる。なお、移動路２６２の幅は、第１パック１０の直径より小さく、かつ、第２パック２０が移動可能であればよい。
【００６０】
各移動路２６２には、図６（ａ）及び（ｂ）に示すように、開口領域２６１の周縁２６５に当該開口領域２６１に向けて開放された導入端部２６３と、導入端部２６３とは異なる端部である排出端部２６４と、が形成されている。導入端部２６３は、回転板２６０の回転中に第１パック１０及び第２パック２０を保持するために当該各パックに当接される周縁（すなわち、回転中に上流になる周縁）２６５に沿って形成されており、開口領域２６１の位置が高くなると、当該部分から第２パックが自重を利用して移動することができるように形成されている。
【００６１】
また、前述したように、各移動路２６２は、背面部材２７０に向かって開放された溝形状に形成されている。すなわち、各移動路２６２は、背面方向に開放された開放領域として形成されている。
【００６２】
そして、その排出端部２６４は、回転軸２６６の近傍に形成されており、当該排出端部２６４が回転板２６０の回転中に後述する第２孔部２７２に重畳されるようになっている。特に、排出端部２６４は、図６に示すように、排出端部２６４側の経路幅Ｗの中点Ｐが導入端部２６３の幅に対する中点Ｑと回転中心（すなわち、回転軸２６６）との結線上より下流に位置するように、形成されている。移動路２６２における導入端部２６３及び排出端部２６４は、上記のような関係を有することによって、第２パック２０が収容された開口領域２６１が最下部から水平位置を超えた場合に、当該収容された第２パック２０が移動路２６２に移動することができるようになっている。すなわち、回転板２６０の円板面に多くの開口領域２６１及び移動路２６２を形成させることができるとともに、回転板２６０の開口領域２６１がなるべく低い位置であっても第２パック２０が移動路２６２に移動することができるような構造を有している。
【００６３】
また、排出端部２６４には、回転板２６０の前面に向けて開口されたメンテナンス孔２６７が形成されており、第２パック２０の移動路２６２からの排出時における「詰まり」を解消することができるようになっている。
【００６４】
背面部材２７０は、図５及び図７に示すように、ベース２５１上に形成され、回転板２６０の背面に当該回転板２６０に対向して設けられている。背面部材２７０は、回転板２６０の開口領域２６１に収容された第１パック１０及び第２パック２０を回転板２６０の回転中に支持するための部材である。特に、背面部材２７０の前面（すなわち、回転板２６０の背面との対向面）２７３は、図７に示すように、回転板２６０とともに所定の傾斜角度によって傾斜される。そして、前面２７３には、回転板２６０を回転自在に固定し、当該背面部材２７０の背面に形成された駆動機構２８０と連結された取付金具２７４が形成されている。
【００６５】
また、背面部材２７０には、第１孔部２７１と第２孔部２７２が形成されている。
【００６６】
第１孔部２７１は、回転板２６０の回転中に開口領域２６１に重畳されて第１パック１０を排出するための孔部である。特に。第１孔部２７１は、第１パック１０の円板サイズ以上の大きさを有し、円周に沿って形成される孔部である。また、第１孔部２７１は、図７に示すように、回転板２６０の回転に伴って第２パック２０が移動路２６２に移動する際の回転角度αによって定められる背面部材２７０の前面２７３における位置より、当該回転板２６０の回転方向に対して下流に形成されている。すなわち、上述のように、本実施形態の場合には、開口領域２６１が水平位置を超えたときに第２パック２０が移動路２６２に移動する。したがって、第１孔部２７１は、この位置（第２パック２０が移動路２６２に移動する際の回転角度によって定められる背面部材２７０の対向面の位置）よりも回転方向の下流に形成されている。
【００６７】
第２孔部２７２は、移動路２６２に移動された第２パック２０を排出するための孔部であって、当該第２パック２０の円板サイズ以上の大きさを有している。また、第２孔部２７２は、移動路２６２の排出端部２６４が重畳する位置に形成されている。
【００６８】
背面部材２７０の背面には、図５（ｃ）に示すように、ガイド板２７６、第１パック用回収ボックス２７７、第２パック用回収ボックス２７８及び駆動機構２８０が形成されている。
【００６９】
ガイド板２７６は、第１孔部２７１及び第２孔部２７２から落下した第１パック１０または第２パック２０を受ける。そして、ガイド板２７６は、第１パック１０を第１パック用回収ボックス２７７に、第２パック２０を第２パック用回収ボックス２７８にガイドする。
【００７０】
第１パック用回収ボックス２７７は、背面部材２７０における背面の所定の位置であって、ガイド板２７６から落下してくる第１パック１０を回収するボックスである。特に、第１パック用回収ボックス２７７には、落下してきた第１パック１０の検出を行うための図示しない第１種別センサ５１１（図１３参照）が形成されている。そして、第１パック用回収ボックス２７７は、装填ユニット６００に搬送するために、回収した第１パック１０を図示しない所定の搬送手段にセットする。
【００７１】
第２パック用回収ボックス２７８は、背面部材２７０における背面の所定の位置であって、ガイド板２７６から落下してくる第２パック２０を回収するボックスである。特に、第２パック用回収ボックス２７８には、落下してきた第２パック２０の検出を行うための図示しない第２種別センサ５２２（図１３参照）が形成されている。そして、第２パック用回収ボックス２７８は、装填ユニット６００に搬送するために、回収した第２パック２０を図示しない所定の搬送手段（第１パック１０を搬送する搬送手段とは異なる）にセットする。
【００７２】
なお、パック選別ユニット２５０は、各ゴールポケット２２０ａ、２２０ｂに対応して２個設けられている。従って、図１３に示すように、本実施の形態において、第1ゴールポケット２２０ａに対応したパック選別ユニット２５０には、第１種別センサ５１１ａ及び第２種別センサ５２２ａが設けられ、第１種別センサ５１１ａ及び第２種別センサ５２２ａは、第1ゴールポケット２２０ａにゴールした第１パック１０及び第２パック２０を検出するゴール検出手段として機能する。また、第２ゴールポケット２２０ｂに対応したパック選別ユニット２５０には、第１種別センサ５１１ｂ及び第２種別センサ５２２ｂが設けられ、第１種別センサ５１１ｂ及び第２種別センサ５２２ｂは、第２ゴールポケット２２０ｂにゴールした第１パック１０及び第２パック２０を検出するゴール検出手段として機能する。
【００７３】
収容部２５２は、上部及び回転板２６０側の側面が開口された長方形で、かつ、コの字状の形状を有している。そして、収容部２５２は、パック選別ユニット２５０の下側に接続された下部ボックス２２２ｂから重力により落下してきた第１パック１０及び第２パック２０を内部に収容する。特に、収容部２５２は、図５（ｂ）に示すように、回転板２６０の傾斜に沿って所定の角度に傾斜されており、収容された第１パック１０及び第２パック２０を回転板２６０の開口領域２６１に収容可能に堆積させることができるようになっている。
【００７４】
また、収容部２５２の下部ボックス２２２ｂと接合される部分には、ガイド口２５３が形成されており、収容部２５２の内部に第１パック１０及び第２パック２０を導きやすい構造を有している。さらに、収容部２５２の内部には、回転板２６０と対向する面に、ガイド部材２５４が形成されており、当該ガイド部材２５４は、回転板２６０の一部と同一の形状（円の一部の円弧を含む端部と同一の形状）を有している。また、ガイド部材２５４は、上部が蝶番などの可動部材（図示せず）によって可動自在に収容部２５２の内部に取り付けられ、収容部２５２に落下してきた第１パック１０及び第２パック２０を回転板２６０側にガイドするようになっている。
【００７５】
このような構成を有することによって、ゴールポケット２２０にゴールされた第１パック１０及び第２パック２０は、収容部２２２、ガイド口２５３を介して収容部２５２に収容される。
【００７６】
そして、収容部２５２に収容された第１パック１０及び第２パック２０は、図８（ａ）〜（ｃ）及び図９（ａ）、（ｂ）に示されるように、一つずつ、ガイド部材２５４にガイドされることによって収容部２５２の下部で回転板２６０の開口領域２６１に収容される。
【００７７】
開口領域２６１に収容されたパックが、例えば第１パック１０―１の場合には、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように回転板２６０が回転すると、第１パック１０は、開口領域２６１の周縁２６５に保持された状態で回転し、当該開口領域２６１が第１孔部２７１に重畳されたときに、当該第１孔部２７１から背面部材２７０の背面に排出される。そして、排出された第１パック１０は、図５（ｃ）に示すように、ガイド板２７６を介して第１パック用回収ボックス２７７に回収され、最終的には所定の搬送手段によって装填ユニット６００まで搬送される。
【００７８】
また、開口領域２６１に収容されたパックが第２パック２０の場合には、図９（ａ）、（ｂ）に示すように回転板２６０が回転すると、第２パック２０−１は、開口領域２６１の周縁２６５に保持された状態で回転し、当該開口領域２６１が水平の高さを超えたときに、導入端部２６３から移動路２６２に移動を開始し、回転板２６０の回転に伴って排出端部２６４に到達する。そして、第２パック２０は、排出端部２６４が第２孔部２７２に重畳されたときに、当該第２孔部２７２から背面部材２７０の背面に排出される。そして、排出された第２パック２０は、図５（ｃ）に示すように、ガイド板２７６を介して第２パック用回収ボックス２７８に回収されて所定の搬送手段（第１パック１０とは異なる経路）によって装填ユニット６００まで搬送される。
【００７９】
［供給ユニット］
次に、図１０及び図１２を用いて本実施形態の供給ユニット４００の構造について説明する。なお、図１０は、本実施形態の供給ユニット４００の外観を示す外観斜視図であり、図１２は、本実施形態の供給ユニット４００、装填ユニット６００を背面側から見た一部省略の背面図である。
【００８０】
供給ユニット４００は、図４に示すように、傾斜部材４１０、投入ガイド部材４２０及び透明カバー４３０から形成されている。傾斜部材４１０は、フィールド盤２１０の盤面に対して所定の傾斜角度で設けられた傾斜面を有している。投入ガイド部材４２０は、傾斜部材４１０と一体的に形成され、傾斜部材４１０に装填され、自重によりスライドした第１パック１０及び第２パック２０をそれぞれフィールド盤２１０に向けて滑動可能に投入する。特に、投入ガイド部材４２０は、フィールド盤２１０の斜め上方に向かって湾曲したカーブ形状を有し、傾斜部材４１０からスライドしてきた第１パック１０または第２パック２０をフィールド盤２１０に対してほぼ水平方向に投入するように形成されている。そして、投入ガイド部材４２０の下端は、フィールド盤２１０の周囲に形成された防壁２３０の上端に当接または当該上端に近接されて形成されている。投入ガイド部材４２０は、このような構成を有することにより、第１パック１０及び第２パック２０をフィールド盤２１０に滑動可能にそれぞれ供給することができるようになっている。透明カバー４３０は、傾斜部材４１０に対向して設けられ、装填された第１パック１０及び第２パック２０の装填時及び供給時の外部への飛び出しを防止し、かつ、第２パック２０における装填の確認を行うことが可能に形成されている。
【００８１】
また、供給ユニット４００は、第１パック１０をフィールド盤２１０内に滑動可能に供給する供給部分（以下、「第１供給部」という。）４４０と、第２パック２０を当該フィールド盤２１０内に滑動可能に供給する供給部分（以下、「第２供給部」という。）４５０と、を備える。そして、第１供給部４４０及び第２供給部４５０は、傾斜部材４１０、投入ガイド部材４２０及び透明カバー４３０によって形成される。
【００８２】
具体的には、第１供給部４４０は、装填ユニット６００によって装填された第１パック１０を、その円板面を斜め上方に向けた状態を維持させつつ、傾斜部材４１０の傾斜面をスライドさせてフィールド盤２１０に供給する。具体的には、第１供給部４４０は、当該第１パック１０がスライドする経路を切り替えつつ、ゴールされたプレーヤに対して、すなわち、ゴールされたゴールポケット２２０に向けて第１パック１０を供給する。
【００８３】
例えば、第１供給部４４０は、左右一対の個別経路４４１ａ、４４１ｂ及び切替経路４４２を有している。一対の個別経路４４１ａ、４４１ｂは、傾斜部材４１０の両端に、すなわち、当該傾斜部材４１０の傾斜方向（以下、単に「傾斜方向」という。）に垂直な方向（交差する方向）である幅方向（以下、単に「幅方向」という。）の両端に形成されている。また、一対の個別経路４４１ａ、４４１ｂは、当該傾斜部材４１０の中央に設けられた第２供給部４５０をサンドイッチし、当該第２供給部４５０と区切られてそれぞれ形成されている。そして、各個別経路４４１ａ、４４１ｂは、第１パック１０の直径より若干大きい幅を有している。特に、各個別経路４４１ａ、４４１ｂの上流部分は、透明カバー４３０と対向する傾斜部材４１０の表面に第２供給部４５０を挟むように隣接して設けられているとともに、当該各個別経路４４１ａ、４４１ｂの下流部分は、投入ガイド部材４２０によって形成されている。そして、投入ガイド部材４２０によって形成された下流部分は、それぞれ、幅方向に所定の角度を付けて第１パック１０が供給されるように、すなわち、近接するゴールポケット２２０に向けて第１パック１０が供給されるように、当該ゴールポケット２２０に向けて投入方向を規制する規制部材４４４が設けられている。
【００８４】
切替経路４４２は、各個別経路４４１ａ、４４１ｂと同様に、第１パック１０の直径より若干大きい幅を有し、傾斜部材４１０の傾斜面に沿って逆さＹ字の形状を有する経路である。また、切替経路４４２は、第２供給部４５０の上部背面に重畳されて形成されるとともに、装填ユニット６００によって装填された第１パック１０を自重によりスライドさせつつ、何れか一方の個別経路４４１ａ、４４１ｂに第１パック１０をガイドする構造を有している。切替経路４４２の上端は、幅方向の傾斜部材４１０におけるほぼ中央部分で装填ユニット６００の第１パック１０を出力する第１スライダ６１０と接合されている。また、切替経路４４２の２つの各下端は、それぞれ各個別経路４４１ａ、４４１ｂと接続されている。そして、切替経路４４２の分岐点には、駆動制御ユニット８００の制御によって可動する経路切替用可動部材４４３が設けられており、ゴールされたプレーヤ側の個別経路４４１ａ、４４１ｂに第１パック１０がスライドするように制御される。例えば、経路切替用可動部材４４３は、経路面に形成された２つの孔から、前面（透明カバー４３０）に向かって突き出す突起部を有し、駆動制御ユニット８００によって当該突起部を、択一的に経路面に形成された２つの孔から突き出すか否かが制御される。
【００８５】
このような構成を有することにより、第１供給部４４０は、経路切替用可動部材４４３によって個別経路４４１ａ、４４１ｂが選択されれば、何れか一方の個別経路４４１への進入を禁止することができるとともに、指定された個別経路４４１に装填された第１パック１０をスライドさせることができるようになっている。したがって、第１供給部４４０は、ゴールされたゴールポケット２２０に近接する個別経路４４１ａ、４４１ｂから第１パック１０を供給する制御を行うことによって、ゴールされたプレーヤに対して第１パック１０を供給することができるようになっている。
【００８６】
第２供給部４５０は、装填ユニット６００によって装填された第２パック２０を、円板面を斜め上方に向けた状態で、傾斜部材４１０の傾斜方向に対して直交する方向（交差する方向）である幅方向に並列させつつ、傾斜方向に複数配列させるための形状を備えている。また、第２供給部４５０は、複数に配列された第２パック２０をそのままの状態を維持させつつ貯留する。そして、第２供給部４５０は、所定の条件を具備した場合に、複数の列毎に貯留及び配列された各第２パック２０をフィールド盤２１０内に滑動可能に同時に供給する。
【００８７】
具体的には、第２供給部４５０は、幅方向の中央部に第１供給部４４０の各個別経路４４１とは独立的に区切られつつ、当該各個別経路４４１に挟まれた部分に形成されており、複数の第２パック２０が幅方向に配列可能な幅（例えば、第２パック２０が６枚横列可能な幅）を有している。また、第２供給部４５０の上端部は、装填ユニット６００の第１スライダ６１０と重ならない部分に、当該装填ユニット６００の第２パック２０を装填する第２スライダ６２０と接合する。また、当該接合部分には、第２パック２０の通過を検出するセンサ（以下、「第２パック装填センサ」という。）４５１（図８参照）が設けられており、後述するカウンタ回路８３０とともに第２パック２０の装填数を計数する際に用いられる。
【００８８】
一方、第２供給部４５０は、幅方向に延在するとともに第２パック２０の厚さ以上の高さを有する凸部材であって、第２パック２０のスライドを防止して保持するための複数のストッパ４５２を有し、各ストッパ４５２毎に一定数の第２パック２０（以下、「１セットの第２パック」ともいう。）を貯留することができるように形成されている。また、最下部のストッパ４５２は、駆動制御ユニット８００の制御の下、予め定められた条件が具備された際に開状態に移行し、当該ストッパ４５２によって貯留された第２パック２０をフィールド盤２１０に滑動可能に供給する。具体的には、最下部のストッパ４５２は、第２パック２０がスライド可能に、下部側に向かって傾倒し、または、凸部分が傾斜部材４１０に向かって低くなって当該傾斜部材４１０との段差を解消する。また、最下部のストッパ４５２以外のストッパ４５２は、下部のストッパ４５２が開状態から閉状態に遷移したときに、順次、閉状態から開状態に遷移して一段低いストッパ４５２によって１セットの第２パック２０を貯留させるように制御される。ただし、所定の条件下においては、最下部のストッパ４５２以外のストッパ４５２は、最下部のストッパ４５２と同一のタイミングで閉状態から開状態に移行して最下部のストッパ４５２によって保持された１セットの第２パックとともにフィールド盤２１０に、保持する１セットの第２パックを滑動可能に供給する。
【００８９】
他方、第２供給部４５０の装填ユニット６００に接合された端部とは異なる端部、すなわち、傾斜部材４１０の下部に形成された第２供給部４５０は、投入ガイド部材４２０によって形成されている。ただし、最下部のストッパ４５２は、傾斜部材４１０上に形成されており、投入ガイド部材４２０上には形成されていない。
【００９０】
なお、ストッパ４５２は、透明カバー４３０に当接されていなくても、第２パック２０がスライドしない程度の高さを有していればよい。
【００９１】
このような構成を有することにより、第２供給部４５０は、駆動制御ユニット８００の制御の下、フィールド盤２１０に複数の第２パック２０を同時に供給することができるようになっている。
【００９２】
［装填ユニット］
次に、図１１及び図１２を用いて本実施形態の装填ユニット６００の構造について説明する。なお、図１１は、本実施形態の装填ユニット６００における背面の一部であって、斜め後方からの外観を示す背面斜視図である。
【００９３】
装填ユニット６００は、図６及び図７に示すように、第１スライダ６１０、第２スライダ６２０、第１パック用レール６３０、貯留ボックス６４０、第１エレベータ６５０及び第２エレベータ６６０を有している。
【００９４】
第１パック用レール６３０は、パック選別ユニット２５０によって選別された第１パック１０を自転させつつ搬送するためのガイドレールである。第１パック用レール６３０は、第１パック１０の円板の厚さより若干広く形成されたレールと、当該レールの両サイドに第１パック１０の直径以上の高さを有するガイドと、を備えている。第１パック用レール６３０には、パック選別ユニット２５０によって選別された第１パック１０が、所定の経路を経由して自転可能に装填される。また、第１パック用レール６３０は、始点位置から第１エレベータ６５０の入り口まで所定の高低差を有している。すなわち、始点から当該始点よりも低い位置に形成された第１エレベータ６５０の入り口まで第１パック１０を自転させて搬送する。
【００９５】
貯留ボックス６４０は、パック選別ユニット２５０によって選別された第２パック２０を貯留するボックスである。貯留ボックス６４０は、所定の経路を経由して搬送された第２パック２０を回収し、かつ、当該回収した第２パック２０を相当数貯留しつつ、第２エレベータ６６０に第２パック２０を装填する。特に、貯留ボックス６４０は、駆動制御ユニット８００の制御の下、回収した第２パック２０を装填容易にかつ噛み込みの防止を行うために攪拌するための攪拌機構を有している。
【００９６】
第１エレベータ６５０は、第１パック用レール６３０の終点から上方に向けて形成されており、第１パック１０を筐体２００の下部より筐体２００の上部に形成された供給ユニット４００まで運搬する手段である。特に、第１エレベータ６５０は、駆動制御ユニット８００の制御の下、貯留機能を有しつつ、第１スライダ６１０を介して供給ユニット４００に第１パック１０を装填する。具体的には、第１エレベータ６５０は、所定の間隔毎にかつ第１パック１０毎に当該第１パック１０を一つずつ運搬する運搬ユニットを有している。各運搬ユニットは、第１パック１０を、パック分類レールによって搬送されてきた状態を維持しつつ装填及び運搬するものである。また、第１エレベータ６５０は、駆動制御ユニット８００の制御の下、停止及び駆動を繰り返し、所定のタイミングで、すなわち、第１パック１０がゴールされた際に、そのときに最上部の運搬ユニットが保持している第１パック１０を第１スライダ６１０に円板面を斜め上方に向けつつ投入するように構成されている。
【００９７】
第２エレベータ６６０は、貯留ボックス６４０から第２パック２０を筐体２００の上部に形成された供給ユニット４００まで運搬する手段である。特に、第２エレベータ６６０は、第１エレベータ６５０とは異なるエレベータ機構であり、駆動制御ユニット８００の制御の下、第２スライダ６２０を介して供給ユニット４００に第２パック２０を装填する。具体的には、第２エレベータ６６０（図６では図示省略）は、所定枚数の第２パック２０を一セットとして、所定の間隔毎に一セットずつ第２パック２０を運搬する運搬ユニットを有している。また、第２エレベータ６６０は、駆動制御ユニット８００の制御の下、停止及び駆動を繰り返し、所定のタイミングで、すなわち、第２パック２０が供給ユニット４００から供給された後に、駆動して貯留ボックス６４０に貯留された第２パック２０を第２スライダ６２０に円板面を斜め上方に向けつつ投入するようになっている。なお、第２エレベータ６６０は、駆動制御ユニット８００の制御の下、供給ユニット４００に必要数の第２パック２０が装填された場合には、その動作を停止するようになっている。
【００９８】
第１スライダ６１０は、第１エレベータ６５０によって運搬された第１パック１０をスライドさせて供給ユニット４００に装填する手段である。第１スライダ６１０は、第１エレベータ６５０の終点から形成されており、供給ユニット４００に接合されるように形成されている。第１スライダ６１０は、第１エレベータ６５０から排出された第１パック１０を円板面を斜め上方に向けつつ供給ユニット４００に装填するようになっている。
【００９９】
第２スライダ６２０は、第２エレベータ６６０によって運搬された一セットの第２パック２０をスライドさせて供給ユニット４００に装填する手段である。第２スライダ６２０は、第２エレベータ６６０の終点から形成されており、供給ユニット４００に接合されるように形成されている。第２スライダ６２０は、第２エレベータ６６０から排出された第２パック２０を円板面を斜め上方に向けつつ供給ユニット４００に装填するようになっている。
【０１００】
［駆動制御ユニット］
次に、図１３を用いて本実施形態の駆動制御ユニット８００の構成について説明する。なお、図１３は、本実施形態の駆動制御ユニット８００のブロック構成を示す構成図である。
【０１０１】
駆動制御ユニット８００は、図１３に示すように、制御部として、主制御回路８１０、計測するタイマー回路８２０、所定のカウントを実行するカウンタ回路８３０及び副制御回路８４０を備えている。また、駆動制御ユニット８００は、駆動部として、パック選別ユニット２５０、供給ユニット４００、空気送出ユニット３３０及び経路切替用可動部材４４３を駆動させるため、パック選別ユニット駆動回路８５９、空気送出駆動回路８５２、ストッパ駆動回路８５３、貯留ボックス駆動回路８５５、第１エレベータ駆動回路８５６及び第２エレベータ駆動回路８５７と、経路切替用可動部材４４３の切替制御を実行する切替制御回路８５８と、を備えている。
【０１０２】
特に、主制御回路８１０は、主に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びハードディスクによって構成され、エアホッケーゲームを実行する際にゲーム進行その他の統括的な制御を行う。具体的には、主制御回路８１０の入力ポートには、プレーヤのコイン投入を検出するコイン投入センサ８６０と、パック選別ユニット２５０毎に設けられた第１種別センサ５１１及び第２種別センサ５２２と、供給ユニット４００に設けられた第２パック装填センサ４５１と、が接続されている。主制御回路８１０は、接続された各センサからの信号に基づいて、
（１）ゲームの開始制御及び終了制御と、それらに基づくパック選別ユニット駆動回路８５９、空気送出駆動回路８５２及び貯留ボックス駆動回路８５５の駆動制御
（２）タイマー回路８２０と連動して第１パック１０が投入されてからの経過時間の検出
（３）タイマー回路８２０と連動して１０秒または２０秒など予め定められた時間の計測
（４）カウンタ回路８３０と連動して各第１種別センサ５１１及び各第２種別センサ５２２からの出力信号に基づく第１パック１０及び第２パック２０のゴールの検出とそのカウント
（５）カウンタ回路８３０と連動して各第１種別センサ５１１及び各第２種別センサ５２２からの出力信号に基づいて、ゴールされた第１パック１０及び第２パック２０による得点の集計
（６）カウンタ回路８３０と連動して予め定められている所定の処理の実行数のカウント
（７）第１パック１０を装填するための第１エレベータ駆動回路８５６の制御と第１パック１０の経路を制御するための切替制御、
（８）カウンタ回路８３０と連動してゲーム開始からの第１パック１０の装填数のカウント
（９）カウンタ回路８３０と連動して第２パック２０の装填数のカウント及び当該第２パックを装填するための第２エレベータ駆動回路８５７の制御とストッパ駆動回路８５３の制御の各処理及び各制御を実行する。
【０１０３】
また、主制御回路８１０は、ゴールポケット２２０の種別の判別とゴールされたパックのパック毎のカウントについては、第１種別センサ５１１及び第２種別センサ５２２からの信号をほぼ同時に検出した場合には、信号を出力した側のゴールポケット２２０に、第１パック１０がゴールされたと判定し、第２種別センサ５２２からの信号のみを検出した場合には、第２パック２０がゴールされたと判定し、判定する毎に、ゴールポケット２２０毎にかつパック毎にカウントを実行する。
【０１０４】
副制御回路８４０は、サブＣＰＵと、音源ＩＣと、パワーアンプと、表示制御回路とを有し、告知ユニット７００における液晶表示装置７１０及びスピーカ７２０を制御する。特に、副制御回路８４０は、主制御回路８１０によってゴールポケット２２０にパックがゴールされる毎に算出された得点に基づいて、音源ＩＣ及び表示制御回路を制御し、スピーカを介して予め定められた音を出力するとともに、得点の画像または所定の画像など予めプログラムによって定められた画像を表示処理に表示する。
【０１０５】
また、タイマー回路８２０は、第１及び第２の各計測を行うとともに、カウンタ回路８３０は、第１パックの装填数、各ゴールポケット２２０における第１パックのゴール数、各ゴールポケット２２０における第２パックのゴール数、第１パックの早期ゴール数（例えば第１パックの装填から１０秒以内のゴール数）及び所定の処理の実行回数をカウントする。
【０１０６】
［エアホッケーゲーム］
次に、図１４〜図１９を用いて本実施形態のエアホッケーゲームについて説明する。なお、図１４〜図１９を用いて本実施形態のエアホッケーゲームを実行するためのエアホッケーゲーム装置１００の動作を示すフローチャートである。
【０１０７】
＜ゲームの概要＞
本実施形態のエアホッケーゲームは、
（１）ゲーム開始直後に１枚の第１パック１０によって通常のゲームを行う通常ゲーム（ステップＳ１０３〜ステップＳ１１０）、
（２）２枚以上の第１パック１０を用いてゲームを行う特別ゲーム（ステップＳ１１０（Ｎｏ）〜ステップＳ１１２（Ｎｏ）〜ステップＳ１１８（Ｎｏ）〜ステップＳ１５５）、
（３）１枚または２枚以上の第１パック１０と複数枚の第２パック２０を混在させてゲームを行うパニックゲーム（ステップＳ１１２（Ｙｅｓ）〜ステップＳ１１４、ステップＳ１１８（Ｙｅｓ）〜ステップＳ１２１、ステップＳ１１０（Ｙｅｓ）〜〜ステップＳ２５４またはステップＳ２０９）、及び
（４）第１パック１０とともに大量の第２パック２０を供給することによって興奮度の高いゲームを行うエンディングゲーム（ステップＳ３００〜ステップＳ３０５またはステップＳ３０８）の各種のゲームを実行する。なお、特別ゲームにおいては、第１パック１０が追加される毎に所定の時間内に何れかの第１パック１０がゴールされないと、更に、１枚の第１パック１０が追加されるようになっている。
【０１０８】
駆動制御ユニット８００は、予め定められた条件を具備した際にまたは予め定められたタイミングに、第１パック１０の装填または第２パック２０の供給を適宜行うことよって上記の各ゲームを提供する。例えば、駆動制御ユニット８００は、プレーヤの実力差がある場合には、第１パックが装填直後にゴールされる展開が続くと想定し、このような場合には、ゲーム性を変化させるためにパニックゲームにゲーム状態を遷移させる。また、駆動制御ユニット８００は、長期間ゴールがされないなどの単調なゲーム状況が維持されている場合にも、ゲーム性を変化させるためにパニックゲームにゲーム状態を遷移させる。そして、駆動制御ユニット８００は、パニックゲームの終了タイミング及びエンディングゲームの開始タイミングを検出する。特に、駆動制御ユニット８００は、
（１）第１パック１０のゴール
（２）ゴールされた第２パック２０のパック数、
（３）第１パック１０の装填から１０秒以内または２０秒以内にゴールされたか否かと当該第１パック１０のゴールの連続性
（４）最初の第1パック１０の装填から１４０秒経過したか否か、
（５）ゴールポケット２２０にゴールされた第１パック１０のゴール履歴（第１パック１０の装填からゴールまでの時間とゴールポケット２２０の種別）に基づいて適宜ゲーム状態を遷移させる。
【０１０９】
具体的には、駆動制御ユニット８００は、タイマー回路８２０と連動し、１４０秒を計測する第１計測（ステップＳ１０２〜ステップＳ１０５、ステップＳ１０９〜ステップＳ１１７またはステップＳ１２０）、１０秒または２０秒を計測する第２計測（ステップＳ１０４〜ステップＳ１０６、ステップＳ１０８〜ステップＳ１１０、ステップＳ１１６〜ステップＳ１１８、ステップＳ１５４〜ステップＳ１５５（以上１０秒計測）、ステップＳ１５１〜ステップＳ１５２、ステップＳ３０１〜ステップＳ３０２（以上２０秒計測））を行う。
【０１１０】
特に、タイマー回路８２０は、第２計測中に新たな第２計測が実行された場合には、計測中の時間とゴールポケット２２０の種別を主制御回路８１０の内部に記憶しつつ、当該計測した時間をリセットして０秒から再計測を行う。なお、当該記憶された時間とゴールポケット２２０の種別は、ゴール履歴として、プレーヤの実力差を判別してパニックゲームにゲーム状態を遷移させる基準として用いる。また、カウンタ回路８３０は、ゴールポケット２２０毎の第１パック１０のゴール数、当該第１パック１０の早期ゴール数（ステップＳ２０１）、所定の処理の実行回数（ステップＳ１１１〜ステップＳ１１２、ステップＳ２０５〜ステップＳ２０６、ステップＳ２１２〜ステップＳ２１３）、ゴールポケット２２０毎の第２パックのパック数（ステップＳ１１４、ステップＳ２０８、ステップＳ２１１、ステップＳ２５３、ステップＳ２５６）をカウントする。
【０１１１】
＜エアホッケーゲームの初期設定＞
ゲームの開始に先立って、第１エレベータ６５０の搬送ユニットの全てには、第１パック１０が既に装填されており、第２供給部４５０には、装填可能な最大数の第２パック２０が装填されている。また、前ゲームで最終的に切り替えられた経路になっているなど、経路切替用可動部材４４３によって一方の個別経路４４１が選択されている。
【０１１２】
＜エアホッケーゲーム装置によるエアホッケーゲーム＞
（１）ゲーム開始及び通常ゲーム
（１−１）ゲーム開始処理（ステップＳ１０１〜ステップＳ１０２）
【０１１３】
まず、主制御回路８１０にコイン投入センサ８６０からコインが投入された旨の信号が入力されると（ステップＳ１０１）、当該主制御回路８１０は、空気送出駆動回路８５２、ベルトコンベア駆動回路８５４及び貯留ボックス駆動回路８５５における駆動制御を開始し、第１計測の開始及びカウンタのリセットを実行してゲームを開始する。（ステップＳ１０２）。このとき、主制御回路８１０は、空気送出ユニット３３０を駆動させてフィールド盤２１０に形成された吹出孔２１１から空気を出力するとともに、ベルトコンベア５３０及び貯留ボックス６４０の駆動を開始する。また、主制御回路８１０は、ゲームを開始させるタイマー回路８２０に第１計測を開始させつつ、カウンタ回路８３０の各カウンタをリセットする。
【０１１４】
（１−２）通常ゲーム（ステップＳ１０３〜ステップＳ１１０）
次いで、主制御回路８１０は、第１エレベータ駆動回路８５６を制御して第１エレベータ６５０から最上部にある第１パック１０を供給ユニット４００に装填させる（ステップＳ１０３）。第１パック１０が供給ユニット４００に装填されると、当該第１パック１０は、予め選択されている個別経路４４１をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤２１０に供給される。また、第１エレベータ６５０は、搬送ユニットを一段上部に移動させる。すなわち、最上部から２番目の搬送ユニットを最上部に移動させて駆動を停止し、供給ユニット４００への次の第１パック１０における装填を待機する。なお、主制御回路８１０は、第１パック装填数用のカウンタに「１」追加する。
【０１１５】
次いで、主制御回路８１０は、タイマー回路８２０に第２計測を開始させて１０秒間待機し（ステップＳ１０４）、タイマー回路８２０における第１計測が「１４０」秒になっているか否かを判断する（ステップＳ１０５）。この処理において、第１計測が１４０秒でないと判断した場合には、ステップＳ１０６の処理に移行する。なお、主制御回路８１０は、第１計測が１４０秒であると判断した場合には、図１９に示すステップＳ３００の処理に移行し、エンディングゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０１１６】
次いで、主制御回路８１０は、第２計測において１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたか否かを判断する（ステップＳ１０６）。この処理において、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、ステップＳ１０８の処理に移行する。
【０１１７】
また、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、第１エレベータ駆動回路８５６を制御して第１エレベータ６５０から最上部にある第１パック１０を供給ユニット４００に装填させ（ステップＳ１０７）、ステップＳ１０８の処理に移行する。
【０１１８】
ステップＳ１０７の処理において、主制御回路８１０は、切替制御回路８５８を制御してゴールされたプレーヤ側に第１パック１０が供給されるように経路切替用可動部材４４３によって経路の切り替えの実行またはその状態を維持する。また、第１パック１０が供給ユニット４００に装填されると、当該第１パック１０は、予め選択されている個別経路４４１をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤２１０に供給される。さらに、第１エレベータ６５０は、搬送ユニットを一段上部に移動させる。すなわち、最上部から２番目の搬送ユニットを最上部に移動させて駆動を停止し、供給ユニット４００への次の第１パック１０における装填を待機する。そして、主制御回路８１０は、第１パック装填数用のカウンタに「１」追加する。
【０１１９】
なお、ステップＳ１０７の処理は、図１７に示す後述するステップＳ２０２の処理によって早期ゴール用のカウンタが「３」未満であると判断して通常ゲームが維持された場合にも実行される。
【０１２０】
次いで、ステップＳ１０８の処理では、主制御回路８１０は、タイマー回路８２０に第２計測を開始させて１０秒間待機し、次のステップＳ１０９の処理によってタイマー回路８２０における第１計測が「１４０」秒になっているか否かを判断する。このステップＳ１０９の処理において、主制御回路８１０は、第１計測が１４０秒でないと判断した場合には、図１５に示すステップＳ１１０の処理に移行する。なお、主制御回路８１０は、第１計測が１４０秒であると判断した場合には、図１９に示すステップＳ３００の処理に移行し、エンディングゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０１２１】
次いで、主制御回路８１０は、図１５に示すように、第２計測において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたか否かを判断する（ステップＳ１１０）。この処理において、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、特別ゲームにゲーム状態を遷移させるために、ステップＳ１１１の処理に移行する。なお、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、プレーヤに実力差があるか否かを判断するためにステップＳ２０１の処理に移行し、ゴール履歴によってプレーヤの実力差があると判断した場合には、図１７に示すように、パニックゲームにゲーム状態を遷移させる（ステップＳ２０１〜ステップＳ２５４またはステップＳ２０９）。
【０１２２】
（２）特別ゲーム（ステップＳ１１０（Ｎｏ）〜ステップＳ１５５）
まず、主制御回路８１０は、ステップＳ１１０の処理において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、本処理における実行回数用のカウンタ（以下、「実行回数用のカウンタ」ともいう。）に「１」を追加する（ステップＳ１１１）。
【０１２３】
主制御回路８１０は、ステップＳ１１１の処理における実行回数用のカウンタが偶数か否かを判断する（ステップＳ１１２）。この処理において、主制御回路８１０は、実行回数用のカウンタが偶数でないと判断された場合には、ステップＳ１１５の処理に移行し、特別ゲームにゲーム状態を遷移させる。なお、主制御回路８１０は、実行回数用のカウンタが偶数であると判断された場合には、ステップＳ１１３の処理に移行し、パニックゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０１２４】
主制御回路８１０は、ステップＳ１１２の処理において、実行回数用のカウンタが偶数でないと判断された場合には、第１エレベータ駆動回路８５６を制御して第１エレベータ６５０から最上部にある第１パック１０を供給ユニット４００に装填させる（ステップＳ１１５）。このとき、主制御回路８１０は、切替制御回路８５８を制御してゴールされたプレーヤ側に第１パック１０が供給されるように経路切替用可動部材４４３によって経路の切り替えの実行またはその状態を維持する。また、第１パック１０が供給ユニット４００に装填されると、当該供給ユニット４００は、予め選択されている個別経路４４１をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤２１０に供給される。なお、主制御回路８１０は、第１パック装填数用のカウンタに「１」追加する。
【０１２５】
次いで、主制御回路８１０は、タイマー回路８２０に第２計測を開始させて１０秒間待機し（ステップＳ１１６）、タイマー回路８２０における第１計測が「１４０」秒になっているか否かを判断する（ステップＳ１１７）。この処理において、第１計測が１４０秒でないと判断した場合には、ステップＳ１１８の処理に移行する。なお、主制御回路８１０は、第１計測が１４０秒であると判断した場合には、図１９に示すステップＳ３００の処理に移行し、エンディングゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０１２６】
次いで、主制御回路８１０は、第２計測において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたか否かを判断する（ステップＳ１１８）。この処理において、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、図１６に示すステップＳ１５１の処理に移行する。なお、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、ステップＳ１１９の処理に移行し、パニックゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０１２７】
主制御回路８１０は、ステップＳ１１８の処理において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、図１６に示すように、タイマー回路８２０に第２計測を開始させて２０秒間待機し（ステップＳ１５１）、２０秒以内に何れかの第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたか否かを判断する（ステップＳ１５２）。具体的には、主制御回路８１０は、ステップＳ１１８の処理以降に各ゴールポケット２２０の第１パック１０のカウンタ数が「１」追加されているか否かを判断する。この処理において、主制御回路８１０は、２０秒以内に第１パック１０の何れかが何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、ステップＳ１５３の処理に移行する。また、主制御回路８１０は、２０秒以内に何れの第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、ステップＳ１５４の処理に移行する。
【０１２８】
次いで、主制御回路８１０は、ステップＳ１５２において、２０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、第１エレベータ駆動回路８５６を制御して第１エレベータ６５０から最上部にある第１パック１０を供給ユニット４００に装填させ（ステップＳ１５３）、ステップＳ１５１の処理に戻る。このとき、主制御回路８１０は、切替制御回路８５８を制御してゴールされたプレーヤ側に第１パック１０が供給されるように経路切替用可動部材４４３によって経路の切り替えの実行またはその状態を維持する。また、第１パック１０が供給ユニット４００に装填されると、当該供給ユニット４００は、予め選択されている個別経路４４１をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤２１０に供給される。なお、主制御回路８１０は、第１パック装填数用のカウンタに「１」追加する。
【０１２９】
また、主制御回路８１０は、ステップＳ１５２において、２０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、タイマー回路８２０に第２計測を開始させて１０秒間待機し（ステップＳ１５４）、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたか否かを判断する（ステップＳ１５５）。このステップＳ１５５の処理において、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、図１４に示すステップＳ１０４の処理に戻る。また、主制御回路８１０は、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、図１５に示すステップＳ１１９の処理に移行し、パニックゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０１３０】
なお、上記の特別ゲームにおいて、ステップＳ１５５の処理においてステップＳ１０４の処理に移行した場合には、通常ゲームに移行せずに、特別ゲームでステップＳ１０４からステップＳ１１２の処理が実行される。
【０１３１】
（３）パニックゲーム
（３−１）パニックゲームその１（ステップＳ１１３〜ステップＳ１１４）
主制御回路８１０は、ステップＳ１１２の処理によって実行回数用のカウンタが偶数であると判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御して最下部のストッパ４５２を開状態にし、貯留されていた１セットの第２パック２０（例えば、１５枚）をフィールド盤２１０に供給し、パニックゲームに移行する（ステップＳ１１３）。このとき、最下部のストッパ４５２によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、最下部のストッパ４５２を閉状態にするとともに、第２エレベータ駆動回路８５７を制御しつつ、その他のストッパ４５２の開状態及び閉状態を制御して最下部のストッパ４５２及びその他のストッパ４５２に対して第２パック２０を順次装填させる。
【０１３２】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック２０のゴール用におけるそれぞれのカウンタに基づいて、ステップＳ１１３の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パック２０のゴール数の合計が７枚以上になったか否かを判断し（ステップＳ１１４）、７枚以上になった場合には、通常ゲームまたは特別ゲームにゲーム状態を遷移させるためにステップＳ１０４の処理に移行する。なお、ステップＳ１１４の処理においては、第２パック２０を供給後に１０秒経過したか否かを判断してもよい。
【０１３３】
（３−２）パニックゲームその２（ステップＳ１１９〜ステップＳ１２１）
主制御回路８１０は、ステップＳ１１８の処理において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、または、ステップＳ１５５の処理において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされていないと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御して最下部のストッパ４５２を開状態にし、貯留されていた１セットの第２パック２０（例えば、１５枚）をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ１１９）。このとき、最下部のストッパ４５２によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、最下部のストッパ４５２を閉状態にするとともに、第２エレベータ駆動回路８５７を制御し、その他のストッパ４５２の開状態及び閉状態を制御して最下部のストッパ４５２及びその他のストッパ４５２に対して第２パック２０を順次装填させる。
【０１３４】
次いで、主制御回路８１０は、タイマー回路８２０における第１計測が「１４０」秒になっているか否かを判断する（ステップＳ１２０）。この処理において、第１計測が１４０秒でないと判断した場合には、ステップＳ１２１の処理に移行する。なお、主制御回路８１０は、第１計測が１４０秒であると判断した場合には、図１９に示すステップＳ３００の処理に移行し、エンディングゲームにゲーム状態を遷移させる。
【０１３５】
次いで、主制御回路８１０は、各第１種別センサ５１１の出力信号に基づいて、フィールド盤２１０上に存在している２枚の第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。具体的には、主制御回路８１０は、ステップＳ１２０の処理以降に各ゴールポケット２２０の第１パック１０のカウンタ数が「１」追加されているか否かを判断する。この処理において、主制御回路８１０は、２枚の第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、ステップＳ１０４の処理に移行し、２枚の第１パック１０が何れのゴールポケット２２０にもゴールされていないと判断した場合には、ステップＳ１２０の処理に戻る。なお、主制御回路８１０は、通常ゲームまたは特別ゲームのゲーム状態でステップＳ１０４の処理に移行する。
【０１３６】
（３−３）パニックゲームその３（ステップＳ２０１〜ステップＳ２０９）
主制御回路８１０は、ステップＳ１１０の処理において、１０秒以内に第１パック１０が何れかのゴールポケット２２０にゴールされたと判断した場合には、ゴールポケット２２０の種別に対応付けつつ早期ゴール用のカウンタに「１」を追加する（ステップＳ２０１）。
【０１３７】
次いで、主制御回路８１０は、図１７に示すように、早期ゴール用のカウンタが「３」未満であるか否かを判断し（ステップＳ２０２）、「３」未満であると判断した場合には、ステップＳ１０７の処理に移行する。なお、主制御回路８１０は、通常ゲームまたは特別ゲームのゲーム状態でステップＳ１０７の処理に移行する。
【０１３８】
一方、主制御回路８１０は、早期ゴール用のカウンタが「３」以上であると判断した場合には、過去の３回の第１パック１０がゴールされたゴールポケット２２０が同一であるか否かを判断する（ステップＳ２０３）。この処理において、主制御回路８１０は、過去３回の第１パック１０がゴールされたゴールポケット２２０が同一であると判断した場合には、図１８に示すステップＳ２５１の処理に移行し、過去３回の第１パック１０がゴールされたゴールポケット２２０が同一でないと判断した場合には、ステップＳ２０４の処理に移行する。
【０１３９】
次いで、主制御回路８１０は、過去３回の第１パック１０のゴールにおいて第２計測における秒数が何れも５秒未満であるか否かを判断し（ステップＳ２０４）、過去３回のゴール履歴に基づいて、過去３回の第１パック１０のゴールにおいて第２計測における秒数が何れも５秒未満であると判断された場合には、ステップＳ２０５の処理に移行し、第２計測における秒数が何れも５秒未満でないと判断された場合には、ステップＳ２１２の処理に移行する。
【０１４０】
次いで、主制御回路８１０は、ステップＳ２０４の処理において、過去３回の第１パック１０のゴールにおいて第２計測における秒数が何れも５秒未満であると判断された場合には、本処理における実行回数用のカウンタ（ステップＳ１１１のカウンタとは異なるカウンタ）に「１」を追加し（ステップＳ２０５）、当該実行回数用のカウンタが偶数か否かを判断する（ステップＳ２０６）。この処理において、主制御回路８１０は、実行回数用のカウンタが偶数であると判断された場合には、ステップＳ２０７の処理に移行し、実行回数用のカウンタが偶数でないと判断された場合には、ステップＳ２１０の処理に移行する。
【０１４１】
次いで、主制御回路８１０は、ステップＳ２０６の処理において、実行回数用のカウンタが偶数であると判断された場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御して最下部のストッパ４５２を開状態にし、貯留されていた１セットの第２パック２０（例えば、１５枚）をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ２０７）。このとき、最下部のストッパ４５２によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、最下部のストッパ４５２を閉状態にするとともに、第２エレベータ駆動回路８５７を制御し、その他のストッパ４５２の開状態及び閉状態を制御して最下部のストッパ４５２及びその他のストッパ４５２に対して第２パック２０を順次装填させる。
【０１４２】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、ステップＳ２０７の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が１２枚以上になったか否かを判断し（ステップＳ２０８）、１２枚以上になったと判断した場合には、ステップＳ２０９の処理に移行する。なお、ステップＳ２０８の処理においては、第２パック２０を供給後に１５秒経過したか否かを判断してもよい。
【０１４３】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、ステップＳ２０７の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が１２枚以上になったと判断した場合には、第１エレベータ駆動回路８５６を制御して第１エレベータ６５０から最上部にある第１パック１０を供給ユニット４００に装填させ（ステップＳ２０９）、通常ゲームまたは特別ゲームにゲーム状態を遷移させるためにステップＳ１０４の処理に移行する。このとき、主制御回路８１０は、切替制御回路８５８を制御してゴールされたプレーヤ側に第１パック１０が供給されるように経路切替用可動部材４４３によって経路の切り替えの実行またはその状態を維持する。また、第１パック１０が供給ユニット４００に装填されると、当該供給ユニット４００は、予め選択されている個別経路４４１をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤２１０に供給される。なお、主制御回路８１０は、第１パック装填数用のカウンタに「１」追加する。
【０１４４】
また、主制御回路８１０は、ステップＳ２０６の処理において、実行回数用のカウンタが偶数でないと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御して最下部及び最下部から２段目の各ストッパ４５２を開状態にし、貯留されていた２セットの第２パック２０（例えば、各ストッパ４５２毎に１５枚で計３０枚）をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ２１０）。このとき、最下部及び最下部から２段目の各ストッパ４５２によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、最下部のストッパ４５２を閉状態にするとともに、第２エレベータ駆動回路８５７を制御し、その他のストッパ４５２の開状態及び閉状態を制御して最下部のストッパ４５２及びその他のストッパ４５２に対して第２パック２０を順次装填させる。
【０１４５】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、ステップＳ２１０の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が２０枚以上になったか否かを判断し（ステップＳ２１１）、２０枚以上になったと判断した場合には、ステップＳ２０９の処理に移行する。なお、ステップＳ２１１の処理においては、第２パック２０の供給後に２０秒経過したか否かを判断してもよい。
【０１４６】
上述のステップＳ２０４の処理において、主制御回路８１０は、過去３回の第１パック１０のゴールにおいて第２計測における秒数が何れも５秒未満でないと判断した場合には、本処理における実行回数用のカウンタ（ステップＳ１１１及びステップＳ２０５のカウンタとは異なるカウンタ）に「１」を追加し（ステップＳ２１２）、当該実行回数用のカウンタが偶数か否かを判断する（ステップＳ２１３）。この処理において、主制御回路８１０は、実行回数用のカウンタが偶数であると判断された場合には、ステップＳ２０７の処理に移行し、実行回数用のカウンタが偶数でないと判断された場合には、ステップＳ２１０の処理に移行する。
【０１４７】
また、上述のステップＳ２０３の処理において、主制御回路８１０は、過去３回の第１パック１０がゴールされたゴールポケット２２０が同一であると判断した場合には、図１８に示すように、前回本処理を実行したゴールポケット２２０と同一のゴールポケット２２０であるか判断する（ステップＳ２５１）。この処理において、主制御回路８１０は、前回本処理を実行したゴールポケット２２０と同一のゴールポケット２２０であると判断した場合には、ステップＳ２５２の処理に移行し、前回本処理を実行したゴールポケット２２０と同一のゴールポケット２２０でないと判断した場合には、ステップＳ２５５の処理に移行する。
【０１４８】
主制御回路８１０は、ステップＳ２５１の処理において、前回本処理を実行したゴールポケット２２０と同一のゴールポケット２２０であると判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御して最下部のストッパ４５２を開状態にし、貯留されていた１セットの第２パック２０（例えば、１５枚）をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ２５２）。このとき、最下部のストッパ４５２によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、最下部のストッパ４５２を閉状態にするとともに、第２エレベータ駆動回路８５７を制御し、その他のストッパ４５２の開状態及び閉状態を制御して最下部のストッパ４５２及びその他のストッパ４５２に対して第２パック２０を順次装填させる。
【０１４９】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、ステップＳ２５２の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が１２枚以上になったか否かを判断し（ステップＳ２５３）、１２枚以上になったと判断した場合には、ステップＳ２５４の処理に移行する。なお、ステップＳ２５３の処理においては、第２パック２０を供給後に１５秒経過したか否かを判断してもよい。
【０１５０】
また、主制御回路８１０は、ステップＳ２５３の処理において、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、ステップＳ２０７の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が１２枚以上になったと判断した場合には、第１エレベータ駆動回路８５６を制御して第１エレベータ６５０から最上部にある第１パック１０を供給ユニット４００に装填させ（ステップＳ２５４）、通常ゲームまたは特別ゲームにゲーム状態を遷移させるために、ステップＳ１０４の処理に移行する。このとき、主制御回路８１０は、切替制御回路８５８を制御してゴールされたプレーヤ側に第１パック１０が供給されるように経路切替用可動部材４４３によって経路の切り替えの実行またはその状態を維持する。そして、第１パック１０が供給ユニット４００に装填されると、当該供給ユニット４００は、予め選択されている個別経路４４１をスライドし、一方のプレーヤ側に向かってフィールド盤２１０に供給される。なお、主制御回路８１０は、第１パック装填数用のカウンタに「１」追加する。
【０１５１】
上記のステップＳ２５１の処理において、主制御回路８１０は、前回本処理を実行したゴールポケット２２０と同一のゴールポケット２２０でないと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御して最下部及び最下部から２段目の各ストッパ４５２を開状態にし、貯留されていた２セットの第２パック２０（例えば、各ストッパ４５２毎に１５枚で計３０枚）をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ２５５）。このとき、最下部及び最下部から２段目の各ストッパ４５２によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、最下部のストッパ４５２を閉状態にするとともに、第２エレベータ駆動回路８５７を制御し、その他のストッパ４５２の開状態及び閉状態を制御して最下部のストッパ４５２及びその他のストッパ４５２に対して第２パック２０を順次装填させる。
【０１５２】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、ステップＳ２５５の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が２０枚以上になったか否かを判断し（ステップＳ２５６）、２０枚以上になったと判断した場合には、ステップＳ２５４の処理に移行し、第１パック１０を装填させる。なお、ステップＳ２５６の処理においては、第２パック２０を供給後に２０秒経過したか否かを判断してもよい。
【０１５３】
（４）エンディングゲーム及びゲーム終了（ステップＳ３００〜ステップＳ３１０）
主制御回路８１０は、ステップＳ１０５、ステップＳ１０９、ステップＳ１１７、ステップＳ１２０の各処理において、第１計測が１４０秒を経過したと判断した場合には、図１９に示すように、全てのイベントの受付を無効に設定し（ステップＳ３００）、以後に発生する全てのイベントをキャンセルするための設定を行う（ステップＳ３０１）。なお、主制御回路８１０は、タイマー回路８２０に第２計測を開始させる。
【０１５４】
次いで、主制御回路８１０は、各第１種別センサ５１１及び装填された第１パック装填数用のカウンタに基づいて、フィールド盤２１０に既に供給され、未だゴールされていない第１パック１０の数を認識するとともに、各第１種別センサ５１１に基づいて、第２計測において計測開始から２０秒以内に、認識された全ての第１パック１０がゴールされたか否かを判断する（ステップＳ３０２）。この処理において、主制御回路８１０は、第２計測において計測開始から２０秒以内に、認識された全ての第１パック１０がゴールされたと判断した場合には、ステップＳ３０３の処理に移行し、第２計測において計測開始から２０秒以内に、認識された全ての第１パック１０がゴールされていないと判断した場合には、ステップＳ３０６の処理に移行する。
【０１５５】
主制御回路８１０は、ステップＳ３０２の処理において、第２計測において計測開始から２０秒以内に、認識された全ての第１パック１０がゴールされたと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御して最下部及び最下部から２段目の各ストッパ４５２を開状態にし、貯留されていた２セットの第２パック２０（例えば、各ストッパ４５２毎に１５枚で計３０枚）をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ３０３）。このとき、最下部及び最下部から２段目の各ストッパ４５２によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、最下部のストッパ４５２を閉状態にするとともに、第２エレベータ駆動回路８５７を制御し、その他のストッパ４５２の開状態及び閉状態を制御して最下部のストッパ４５２及びその他のストッパ４５２に対して第２パック２０を順次装填させる。なお、主制御回路８１０は、タイマー回路８２０に第２計測を開始させる。
【０１５６】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、第２計測の開始から１０秒以内にステップＳ３０２の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が２０枚以上になったか否かを判断し（ステップＳ３０４）、２０枚以上になったと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御して最下部のストッパ４５２を開状態にし、貯留されていた第２パック２０（例えば、１５枚）を再度フィールド盤２１０に供給し（ステップＳ３０５）、ステップＳ３１０の処理に移行する。
【０１５７】
また、主制御回路８１０は、ステップＳ３０４の処理において、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、第２計測の開始から１０秒以内にステップＳ３０２の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が２０枚以上にならなかったと判断した場合には、直接ステップＳ３１０の処理に移行する。
【０１５８】
上記のステップＳ３０２の処理において、主制御回路８１０は、第２計測において計測開始から２０秒以内に、認識された全ての第１パック１０がゴールされなかったと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御して最下部のストッパ４５２を開状態にし、貯留されていた第２パック２０（例えば、１５枚）をフィールド盤２１０に供給する（ステップＳ３０６）。このとき、最下部のストッパ４５２によって貯留されていた全ての第２パック２０がフィールドに供給されると、主制御回路８１０は、最下部のストッパ４５２を閉状態にするとともに、第２エレベータ駆動回路８５７を制御し、その他のストッパ４５２の開状態及び閉状態を制御して最下部のストッパ４５２及びその他のストッパ４５２に対して第２パック２０を順次装填させる。なお、主制御回路８１０は、タイマー回路８２０に第２計測を開始させる。
【０１５９】
次いで、主制御回路８１０は、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、第２計測の開始から１０秒以内にステップＳ３０２の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が１０枚以上になったか否かを判断し（ステップＳ３０７）、１０枚以上になったと判断した場合には、ストッパ駆動回路８５３を制御して最下部のストッパ４５２を開状態にし、貯留されていた第２パック２０（例えば、１５枚）を再度フィールド盤２１０に供給し（ステップＳ３０８）、ステップＳ３１０の処理に移行する。
【０１６０】
また、主制御回路８１０は、ステップＳ３０７の処理において、第２パック用のそれぞれのゴール数のカウンタに基づいて、第２計測の開始から１０秒以内にステップＳ３０２の処理後における各ゴールポケット２２０にゴールされた第２パックのゴール数の合計が１０枚以上にならなかったと判断した場合には、直接ステップＳ３１０の処理に移行する。
【０１６１】
最後に、主制御回路８１０は、ベルトコンベア駆動回路８５４及び貯留ボックス駆動回路８５５を制御してベルトコンベア５３０及び貯留ボックス６４０を駆動停止させる（ステップＳ３１０）。このとき、主制御回路８１０は、一定時間後に、排出ローラ駆動回路８５１及び空気送出駆動回路８５２を制御して各駆動を停止させる。また、副制御回路８４０は、全停止したときに最終得点を表示しつつ、所定の演出を実行する。
【０１６２】
［得点制御処理］
次に、図２０を用いて本実施形態の得点制御処理の詳細について説明する。なお、図２０は、本実施形態の得点制御処理の動作を示すフローチャートである。また、本動作は、ゴールポケット２２０毎に実行される。
【０１６３】
まず、主制御回路８１０は、第２種別センサ５２２のセンサからの検出信号を検出すると（ステップＳ５０１）、所定の時間内に同一の搬送レール５１０に設けられている第１種別センサ５１１からの検出信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ５０２）。
【０１６４】
次いで、主制御回路８１０は、ステップＳ５０２の処理において、第１種別センサ５１１からの検出信号がないと判断した場合には、第２パック２０が通過（ゴール）したと判断して、第２パック２０に基づく得点を前回の得点に加算し、算出された得点に基づいて副制御回路８４０を制御し（ステップＳ５０３）、本動作を終了させる。
【０１６５】
また、主制御回路８１０は、ステップＳ５０２の処理において、第１種別センサ５１１からの検出信号があると判断した場合には、第１パック１０が通過（ゴール）したと判断して、第１パック１０に基づく得点を前回の得点に加算し、算出された得点に基づいて副制御回路８４０を制御し（ステップＳ５０４）、本動作を終了させる。
【０１６６】
なお、本実施の形態では、第1ゴールポケット２２０ａに対応付けて、ゴール検出手段として機能する第１種別センサ５１１ａ及び第２種別センサ５２２ａが設けられ、第２ゴールポケット２２０ｂに対応付けて、ゴール検出手段として機能する第１種別センサ５１１ｂ及び第２種別センサ５２２ｂが設けられている。このように各ゴールポケット２２０ａ、ｂに対応付けて、ゴール検出手段として機能する第１種別センサ５１１ａ、５１１ｂ及び第２種別センサ５２２ａ、５２２ｂを設けることにより、各ゴールポケット２２０ａ、ｂに対応付けられた各プレーヤ毎に、第１パック１０及び第２パック２０のゴールを検出し、得点を加算する前記図２０に示す処理及び前述した各種のゲーム演出処理を行なうことができる。
【０１６７】
以上、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、ゴールに第１パック１０及び第２パック２０を入れるゲームを実行することができるので、異なる速度で滑動するパックが同一フィールド盤２１０に存在することによって、新たなゲームとしての興趣性を与えることができる。したがって、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、例えば、パックの種類に基づいて得点を変化させること、及び、第１パックを用いた通常ゲーム中にゲーム性を変化させるために第２パックを供給すること、及び、プレーヤをパニックにさせてエキサイティングなゲームを演出することができる。特に、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、パックの種別によって異なるゲーム上の役割に基づいてゲームの進行を制御することができるので、単一のパックをコントロールするためのマレット５０の操作技術よりも、複数の異なるパックがフィールド盤２１０上に存在することによってゲーム戦略に重要性を持たせることができる。この結果、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、プレーヤの習熟度に依存せずに技術レベルの異なるプレーヤ同士のゲームであっても、双方のプレーヤに興趣性を与えることができる。
【０１６８】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、第２パック２０が一つずつ傾斜面に配列されて装填されているので、スライドしてフィールド盤面に到達した際に各第２パック２０が他の第２パック２０と重なることなく滑動可能にフィールド盤２１０に供給することができるとともに、フィールド盤２１０上に複数の第２パック２０を滑動した状態で出現させることができる。特に、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、第２パック２０の投入角度を傾斜面の傾斜角度より小さくしてフィールド盤面に対して水平方向における角度差を小さくすることができるので、各第２パック２０をスムーズにフィールド盤２１０に投入することができる。
【０１６９】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、所定の条件を具備した場合に、ストッパ４５２を閉状態から開状態に制御することができるので、上述のように、一方のプレーヤが負けている状況が継続しているとき、予め定められた点数差になったとき、または、所定の時間を経過したときなど、ゲームの進行に合わせてストッパ４５２を制御することによって一度に複数の第２パック２０をフィールド盤面に供給することができる。したがって、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、供給ユニット４００の構造を簡単にすることができるとともに、ゲームの進行中にそのゲーム性を変化させてエキサイティングなゲーム演出を行うことができる。
【０１７０】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、回収した第１パック１０及び第２パック２０を種別毎に的確に供給ユニット４００に装填することができる。そして、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、同一タイミングで用いられる数が少ない第１パック１０においては、第１エレベータ６５０におけるフィールド盤下から供給ユニット４００へ装填する移動タイミングを調整することによって、装填ユニット６００そのものを、第１パック１０を貯留するための機構として用いることができるとともに、同一タイミングで用いられる数が多い第２パック２０においては、貯留ボックス６４０によって貯留制御をも可能となる。したがって、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、第２パック２０の流通数を増加させたとしてもスムーズに各パックの回収及び装填を行うことができるとともに、供給ユニット４００への供給不足を防止して十分な数の第２パック２０をフィールド盤２１０に供給することができる。特に、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、的確に第２パック２０を装填し、予め定めた数の当該第２パック２０を同時にかつ的確にフィールド盤２１０に提供することができる。
【０１７１】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、第１パック１０を自動的にフィールド盤２１０に供給することができるとともに、ゴールされたプレーヤに第１パック１０を供給することによってゲームのバランスを取ることができるので、白熱したゲームを提供することができる。
【０１７２】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、各パックが円板形状を有しており、パックの如何なる部分が打撃され、また、フィールド盤２１０の壁面に衝突しても、その力の伝達が容易な形状を有しているので、高速でフィールド盤２１０上を滑動すること及びその爽快感をプレーヤに提供することができる。
【０１７３】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、第２パック２０が第１パック１０よりパックサイズが小さいので、パックの種類に基づくプレーヤに視覚的な差を与えることができるとともに、同一の力によって打撃したとしても、異なるスピードによって滑動させ、プレーヤの視覚を興趣させつつ、異なるパックによってゲーム性を変化させることができる。
【０１７４】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、第１パック１０と第２パック２０によって異なる得点を付与し、及び、第１パック１０と第２パック２０のゴールポケット２２０に収容されたタイミングに基づいて得点を調整するなど遊技媒体の種別によって異なるゲーム上の役割に基づいてゲームの進行を制御することができる。
【０１７５】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、回転板２６０の回転に伴って、第１パック１０を第１孔部２７１から排出することができるとともに、第２パック２０を第１孔部２７１からの排出を回避して第２孔部２７２から排出することができる。したがって、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、回転板２６０を回転させる一つの動力のみによって、第１パック１０及び第２パック２０の少なくとも２つのパックを的確に選別することができる。
【０１７６】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、移動路２６２の導入端部２６３が、回転板２６０の回転中に各パックを保持するために当該パックに当接される周縁２６５に沿って形成されているので、第２パック２０をよりスムーズに移動路２６２に移動させることができる。したがって、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、第２パック２０が第１孔部２７１から排出されることを防止することができる。
【０１７７】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、移動路２６２の排出端部２６４における幅Ｗの中点Ｐが導入端部２６３の幅Ｗに対する中点Ｑと回転軸２６６との結線より下流に位置するように、当該排出端部２６４が形成されている構成を有している。したがって、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、回転板２６０に第２パック２０が収容された場合に、所定の傾きの回転位置（水平）を基点に当該第２パック２０をスムーズに移動路２６２に移動させることができるので、当該第２パック２０が第１孔部２７１から排出されることを防止することができる。
【０１７８】
また、本実施形態のエアホッケーゲーム装置１００は、移動路２６２が、開口領域２６１の周縁２６５から回転中心（回転軸２６６）に向かって延在しているので、回転板２６０に対する移動路２６２を効率よく形成させることができるとともに、開口領域２６１及び移動路２６２の組を回転板２６０に多く形成させることができる。
【０１７９】
［変形例］
次に、上記実施形態における変形例について説明する。
【０１８０】
上記の実施形態においては、回転板２６０の複数の開口領域２６１が円板面の円周方向に形成されているが、最低限１つの開口領域２６１及び当該開口領域２６１に該当する移動路２６２が設けられていればよい。なお、移動路２６２の延在方向は、回転軸２６６に代えて、回転方向上流側でもよい。
【０１８１】
また、上記の実施形態においては、移動路２６２の排出端部２６４における幅の中点Ｑが導入端部２６３の幅に対する中点Ｐと回転中心との結線より下流に位置するように当該排出端部２６４が形成されているが、当該結線上に形成されていてもよい。
【０１８２】
また、上記の実施形態においては、移動路２６２は、背面部材２７０に向けて開放された溝形状であるが、排出端部２６４の領域のみが第２パック２０の円板サイズ以上に開放され、それ以外の移動路２６２には、背面部材２７０側に壁部材が設けられていてもよい。
【０１８３】
また、上記の実施形態においては、移動路２６２は、導入端部２６３から排出端部２６４まで同一の幅によって形成されているが、導入端部２６３及びその近傍においては、第１パック１０の直径より小さくかつ第２パック２０の直径以上の幅を有し、第２パック２０が排出端部２６４まで移動可能な幅であればこれに限定されない。
【０１８４】
また、上記の実施形態においては、回転板２６０には、開口領域２６１とそれに対応する移動路２６２が設けられており、背面部材２７０には、２つの孔部を有しているが、３種類以上のパックを用いる場合には、さらに、第３パックを排出するための構造を有していてもよい。
【０１８５】
例えば、第３パックが第２パックよりさらに小さい円板サイズの場合には、回転板２６０には、移動路２６２の排出端部２６４に更に移動路（以下、「第２移動路」という。）が設けられる。そして、第２移動路は、排出端部２６４に当該移動路２６２に向けて開放された第２の導入端部と、第２導入端部とは異なる端部であって、背面部材２７０側に開放された開放領域を有する第２排出端部と、が形成される。そして、背面部材２７０には、第３パックの円板サイズ以上の第３孔部が形成されている。特に、第２孔部２７２は、回転板２６０の回転に伴って第３パックが第２移動路に移動する際の回転角度によって定められる排出端部２６４の開放領域に対応する背面部材２７０の位置より、当該回転板の回転方向に対して下流に形成されている。そして、第２の排出端部の開放領域が第３孔部に重畳される。このような構成を有することによって、開口領域２６１に収容された第２パック２０または第３パックは、回転板２６０の回転に伴って移動路２６２に移動する一方で、第３パックのみ第２孔部２７２から排出される前にさらに回転板２６０の回転に伴って第２移動路に移動する。そして、第３パックは、最終的には、第２排出端部から第３孔部に排出される。
【０１８６】
上記の実施形態においては、透明カバー４３０に代えて、第２供給部４５０の最下部に貯留されている複数の第２パック２０の一部のみ視認することができるように、不透明カバーの一部に透明部分が設けられたものが傾斜部材４１０に対向して形成されていてもよい。この場合には、第２パックの供給枚数をプレーヤに想像させることができないので、第２パック２０の供給時にプレーヤに対してパニック感を与えることができるとともに、ゲームに対してプレーヤの興趣性を維持させることができる。
【０１８７】
また、上記の実施形態の供給ユニット４００において、第１供給部４４０及び第２供給部４５０がそれぞれ独立的に設けられた傾斜部材上に形成されていてもよい。
【０１８８】
また、上記の実施形態においては、一度に複数の第２パック２０がフィールド盤２１０上に供給されるようになっているが、第２パックを傾斜方向に一列に配列させるとともに、所定の条件を具備した際に、一つずつ連続的に複数枚の第２パック２０を供給するようにしてもよい。なお、このときに、所定の条件に基づいて投入方向を切り替え、第１パック１０を供給する第１供給部４４０と同様に、何れかのゴールポケット２２０に向けて複数の第２パック２０を供給するようにしてもよい。
【０１８９】
また、上記の実施形態においては、一度に１セットまたは２セットなど予め定められた数の第２パック２０が駆動制御ユニット８００の制御の下にフィールド盤２１０上に供給されるようになっているが、ランダムに第２パック２０の供給数を変えてもよい。また、第２パック２０は、ゲーム状況に応じて駆動制御ユニット８００の制御下フィールド盤２１０に供給されるが、駆動制御ユニット８００の制御とは独立し、エアホッケーゲームの開始後には、予め定められたタイミングで第２パック２０を供給するようにしてもよい。
【０１９０】
本発明に係るエアホッケーゲーム装置は、ゲームセンターをはじめとする遊戯施設に設置されるアーケードゲームまたは家庭用ゲームに適用することができる。
【符号の説明】
【０１９１】
１０    第１パック
２０    第２パック
１００  エアホッケーゲーム装置
２００  筐体
２１０  フィールド盤
２１１  吹出孔
２２０  ゴールポケット
２２１  開口部
２２２  収容部
２３０  防壁
２５０  パック選別ユニット
２６０  回転板
２６１  開口領域
２６２  移動路
２６３  導入端部
２６４  排出端部
２６５  （開口領域の）周縁
２６６  回転軸
２７０  背面部材
２７３  （背面部材の）前面
２８０  駆動機構
３００  空気送出ユニット
４００  供給ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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