(57)【要約】      （修正有）【課題】一定時間ユーザからの操作がない場合は、電源をＯＦＦにする映像表示装置において、ユーザがソース機器を操作しているにも係わらず電源をＯＦＦにしてしまうことを防止する。【解決手段】映像表示装置は、ソース機器から出力された映像信号を受信し、映像を表示する映像表示部を備える。また、前記ソース機器から当該ソース機器がアクティブであるかインアクティブであるかのステータスを取得するステータス取得部を備える。また、前記取得されたソース機器のステータスがインアクティブの場合に、自機器の電源をＯＦＦ状態に制御する電源制御部を備える。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソース機器から出力された映像信号を受信し、映像を表示する映像表示部と、
前記ソース機器から当該ソース機器がアクティブであるかインアクティブであるかのステータスを取得するステータス取得部と、
前記取得されたソース機器のステータスがインアクティブの場合に、自機器の電源をＯＦＦ状態に制御する電源制御部を備える映像表示装置。
【請求項２】
前記取得されたソース機器のステータスがインアクティブの場合に、前記ソース機器に対して電源をＯＦＦさせる信号を出力する請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項３】
前記ソース機器に対して電源をＯＦＦさせる信号は、ＨＤＭＩ−ＣＥＣのシステムスタンバイコマンドである請求項２に記載の映像表示装置。
【請求項４】
自機器が操作されたか否かを監視し、予め決められた時間の間に自機器が操作されない場合に、前記制御を行う請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項５】
自機器が操作されたか否かを監視し、予め決められた時間の間に自機器が操作された場合はアクティブのステータスを保持し、自機器が操作されない場合はインアクティブのステータスを保持するステータス保持手段と、
要求を受けた場合に、前記保持されたステータスを映像表示装置に向けて出力する出力手段を備えるソース機器。
【請求項６】
映像表示装置から出力された電源をＯＦＦさせる信号を受信した場合に、自機器の電源をＯＦＦ状態に制御する電源ＯＦＦ制御部を備える請求項５に記載のソース機器。
【請求項７】
ソース機器から出力された映像信号を受信し、映像を表示するステップと、
前記ソース機器から当該ソース機器がアクティブであるかインアクティブであるかのステータスを取得するステップと、
前記取得されたソース機器のステータスがインアクティブの場合に、自機器の電源をＯＦＦ状態に制御するステップを備える映像表示方法。
【請求項８】
自機器が操作されたか否かを監視し、予め決められた時間の間に自機器が操作された場合はアクティブのステータスを保持し、自機器が操作されない場合はインアクティブのステータスを保持するステータス保持手段と、
映像表示装置から要求を受けた場合に、前記保持されたステータスを出力するステータス出力部を備えるソース機器と、
前記ソース機器から出力された映像信号を受信し、映像を表示する映像表示部と、
前記ソース機器から当該ソース機器がアクティブであるかインアクティブであるかのステータスを取得するステータス取得部と、
前記取得されたソース機器のステータスがインアクティブの場合に、自機器の電源をＯＦＦ状態に制御する電源制御部を備える映像表示装置を備える映像表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、映像信号を受信し、表示する映像表示装置、ソース機器、映像表示方法、映像表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、テレビ等の映像表示装置（シンク機器）は例えば外部入力端子を備え、これにゲーム機等のソース機器を接続し、ソース機器から出力された映像を表示してゲームを楽しむこと等が行われている。
【０００３】
また、現在、テレビ等の映像表示装置においては、省電力を行うことが課題となっており、例えば、一定時間ユーザからの操作がない場合は、映像表示装置の電源をＯＦＦにする機能を有するものがある。
【０００４】
しかし、例えばユーザがゲームコントローラ等を用い、ゲーム機を操作して映像が出力されているにも係わらず、映像表示装置はゲーム機が操作されていることを認識せず、例えば一定時間経過すると映像表示装置の電源をＯＦＦにしてしまうことがあり、ユーザにとって利便性の点で問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−３１０９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
省電力を行う映像表示装置（シンク機器）は、ユーザがソース機器を操作しているにも係わらず電源をＯＦＦにしてしまうことがあり、ユーザにとって不便であることが課題となっていた。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
実施形態の映像表示装置は、ソース機器から出力された映像信号を受信し、映像を表示する映像表示部を備える。
また、前記ソース機器から当該ソース機器がアクティブであるかインアクティブであるかのステータスを取得するステータス取得部を備える。
また、前記取得されたソース機器のステータスがインアクティブの場合に、自機器の電源をＯＦＦ状態に制御する電源制御部を備える。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係わる映像表示装置にソース機器が接続された映像表示システムを示す図。
【図２】実施形態に係わる映像表示装置の構成の一例を示すブロック図。
【図３】実施形態の映像表示装置に接続されるソース機器の構成の一例を示すブロック図。
【図４】実施形態の映像表示装置に接続されるソース機器において、自機器が操作された場合および自機器が操作されない場合のステータスを保持するしくみを説明する図。
【図５】ソース機器に接続される実施形態の映像表示装置の構成の一例を示すブロック図。
【図６】実施形態の映像表示装置（シンク機器）とゲーム機器（ソース機器）がＨＤＭＩ（登録商標）ケーブルで接続されている場合に、ＨＤＭＩ−ＣＥＣコマンドによりソース機器の状態を取得するコマンドシーケンスを説明する図。
【図７】実施形態の映像表示装置（シンク機器）とゲーム機器（ソース機器）がＨＤＭＩ（登録商標）で接続されている場合に、ＨＤＭＩ−ＣＥＣコマンドによりソース機器の状態を取得し、インアクティブ（不活性状態）だと判断した場合にソース機器の電源を制御するコマンドシーケンスを説明する図。
【図８】ソース機器に接続される他の実施形態の映像表示装置の構成の一例を示すブロック図。
【図９】実施形態の映像表示装置（シンク機器）の動作を説明するフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照し、実施の形態を説明する。
図１は、実施形態に係わる映像表示装置にソース機器が接続された映像表示システムを示す図である。
符号１はシンク機器である映像表示装置である。ここではＴＶを用いて説明を行うが、ＰＣや携帯端末等、映像を表示可能な装置であれば良い。符号１８はソース機器であるゲーム機、符号１８ａはこのゲーム機をコントロールするゲームコントローラである。
【００１０】
符号１８ｂはＨＤＭＩ（登録商標）ケーブルである。
ここでは、映像表示装置（ＴＶ）１とゲーム機１８はそれぞれＨＤＭＩ（登録商標：High-Definition Multimedia Interface）規格に対応し、ＨＤＭＩ（登録商標）ケーブル１８ｂで接続されている。
【００１１】
また、ここでは、ユーザがゲーム機１８を操作し、ＨＤＭＩ（登録商標）ケーブル１８ｂを介し、映像表示装置（ＴＶ）１に、例えばゲームに係る映像信号を出力する。
【００１２】
上記のように、ここでは、ゲーム機１８がソース（source）、映像表示装置（ＴＶ）１がシンク（sink）という関係である。
図２は、実施形態に係わる映像表示装置の構成の一例を示すブロック図である。
符号２はアンテナ、符号３ａはチューナ、符号４は信号処理部、符号５は映像処理部、符号６は音声処理部、符号７は表示処理部、符号８は表示装置、符号９はスピーカ、符号１０はバスである。
【００１３】
符号１１は制御部、符号１２はＭＰＵ、符号１３はＲＡＭ、符号１４はＲＯＭ、符号１５はフラッシュメモリ、符号１６は録画装置である。
符号１７は外部インターフェース、符号１８は外部記憶装置、符号１９は操作受信部、符号２０は操作機器（リモートコントローラ）である。
符号２１は送受信部、符号２６はインターネットである。
符号２５ａ、２５ｂは放送番組を放送する放送局である。放送番組は放送局２５ａ、２５ｂ等、複数の放送局から複数の番組が放送される。
アンテナ２は映像出力装置（録画装置）１に接続される。符号３ａはチューナである。チューナは単数でも良いし、複数でも良い。
複数の放送局２５ａ、２５ｂ等から放送波の形態で放送された複数の番組（放送信号）が、アンテナ２で受信され、チューナ３ａに送信される。チューナ３ａでは、番組（放送信号）を選局受信し、信号処理部４へ出力する。
【００１４】
ここでは、制御部１１のＭＰＵ１２は、チューナ３ａ、信号処理部４、映像処理部５、音声処理部６、表示処理部７、ＲＡＭ１３、ＲＯＭ１４、フラッシュメモリ１５、録画装置１６、外部インターフェース１７、操作受信部１９、操作機器（リモートコントローラ）２０、送受信部２１とそれぞれ、バス１０を介して接続され、これらを制御する。
【００１５】
信号処理部４は、チューナ３ａで選局され、番組に係る映像信号にデコード処理を施し、トランスポートストリーム（ＴＳ）のフォーマットで、録画装置１６へ映像信号を出力する。
【００１６】
録画装置１６は、例えばＨＤＤ（ハードディスク装置）等の記録媒体を備えた大容量の録画装置（映像信号記録装置）であり、ここでは映像出力装置１の内部に構成される。録画装置１６はＳＳＤでも構成可能である。
【００１７】
録画装置１６は、トランスポートストリーム（ＴＳ）のフォーマットで送信された映像信号を連続的に受信し、受信した放送番組を録画装置１６に録画する。
録画装置１６に録画された放送番組は、適宜再生可能である。録画された映像信号の中から再生のために抽出された番組に係る映像信号は信号処理部４でデコード処理され、それぞれ音声信号と映像信号を抽出し、出力する。音声信号は音声処理部６に出力される。映像信号は映像処理部５に出力される。
【００１８】
音声処理部６は出力された音声信号にデコード処理を行い、スピーカ９へ出力する。スピーカ９はデコード処理された音声信号を受信し、音声に変換して出力する。
映像処理部５は出力された映像信号にデコード処理を行い、表示処理部７へ出力する。表示処理部７は色や表示位置等の表示処理を行い、表示装置８へ出力する。表示装置８は表示処理された映像信号を受信し、図示しない表示パネル等の表示部に表示する。
【００１９】
この実施の形態においては、外部インターフェース１７を介し、ＨＤＭＩ（登録商標）ケーブル１８ｂでゲーム機１８と接続される。
また、操作受信部１９を介して、リモートコントローラやキーボード等の操作機器２０が接続され、映像出力装置１のユーザ操作が可能である。
また、送受信部２１を介して、インターネット２６に接続され、インターネット通信が可能である。
図３は、実施形態の映像表示装置に接続されるソース機器の構成の一例を示すブロック図である。
上記のように、ここでは、ゲーム機１８は映像表示装置（ＴＶ）１のソース機器である。
この実施の形態においては、図に示すように、ソース機器（ゲーム機１８）は、シンク機器（ＴＶ１）にＨＤＭＩ（登録商標）ケーブルを用い、例えばゲーム機１８から出力される映像信号（ＡＶデータ）を出力する。
【００２０】
ここでのＡＶデータは、例えば、ＨＤＤ(ハードディスクドライブ)や、ＤＶＤ(Digital Versatile Disc)等の蓄積メディア等に記録されている場合や、地上デジタル放送やネットワーク回線を用いたＶＯＤ（Video On Demand）、ＩＰＴＶに代表されるトランスポートストリームデータ等である。なお、この実施の形態においては、ＡＶストリームの種別に係わらず用いることが可能である。
【００２１】
システム制御部３０４は、ＡＶデータ再生部３０２およびＡＶデータ送信部３０６を制御する。
システム制御部３０４は、ＡＶデータ３０１のフォーマットを確認し、復号処理が必要な場合はＡＶデータ３０１をＡＶデータ再生部３０２に送信し、復号処理を行ってＡＶデータ送信部３０６に出力する。また、復号処理が必要ではない場合は、ＡＶデータ３０１をＡＶデータ送信部３０６に出力する。
【００２２】
ユーザコントロール受信部３０３は、ユーザが操作するコントローラ１８ａやリモコン（図示せず）から出力されるコマンドを受信する。
ここで受信されたコマンドはシステム制御部３０４に入力される。システム制御部３０４は、入力されたコマンドに応じ、ゲーム機１８のシステム制御を行う。
そして、この実施の形態においては、ソース機器（ゲーム機１８）がユーザコントロール等のユーザ操作を受信した場合には、このソース機器（ゲーム機１８）のステータスをアクティブ（活性化状態）として、機器ステータス保持部３０５に保持する。
【００２３】
また、この実施の形態においては、ソース機器（ゲーム機１８）はタイマ３０７を備えている。このタイマ３０７は時間を計測しており、コントロールコマンド等のユーザ操作を、例えば１０分等、一定時間受信しない場合は、ソース機器（ゲーム機１８）の機器ステータスをアクティブ（活性化状態）からインアクティブ（不活性状態）に遷移させ、保持する。
【００２４】
そして、後述するように、ソース機器（ゲーム機１８）は、この機器ステータス保持部３０５に保持された機器ステータス情報（アクティブまたはインアクティブ）を、シンク機器である映像表示装置（ＴＶ）１から要求を受けた場合に、ＡＶデータ送信部３０６を介して、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）に出力する。
【００２５】
すなわち、ＡＶデータ送信部３０６は、ＨＤＭＩ（登録商標）ケーブル１８ａ等の伝送路に映像や音声を含むＡＶデータとソース機器（ゲーム機１８）の機器ステータス情報を出力する。
【００２６】
なお、上記説明においては、ＡＶデータの伝送路としてＨＤＭＩ（登録商標）ケーブル１８ａを用いて説明を行ったが、この実施の形態においては無線等でも適用可能である。
【００２７】
図４は、実施形態の映像表示装置に接続されるソース機器において、自機器が操作された場合および自機器が操作されない場合のステータスを保持するしくみを説明する図である。
【００２８】
ここでは、機器ステータス保持部３０５に保持されるステータスの遷移について説明する。
ＨＤＭＩ（登録商標）規格においては、デバイスのステータスはＣＥＣ（Consumer Electronics Control）メッセージを用い、遷移させることが可能である。
【００２９】
ソース機器（ゲーム機１８）は、例えばゲームコントローラ１８ａからメッセージを受信した場合には、符号４０１を付すように、ソース機器（ゲーム機１８）のステータスをアクティブ（活性状態）に遷移させ、保持する。また、符号４０３を付すように、ソース機器（ゲーム機１８）のステータスがアクティブ（活性状態）の状態であればそのまま保持する。
【００３０】
また、上記のようにタイマ３０７によって時間を計測し、例えば３０分間等、一定時間ゲームコントローラ１８ａからメッセージ入力がなかった場合は、ソース機器（ゲーム機１８）のステータスをインアクティブ（不活性状態）に遷移させる。
【００３１】
図５は、ソース機器に接続される実施形態の映像表示装置の構成の一例を示すブロック図である。
この実施の形態においては、映像表示装置（ＴＶ）１は、上記ソース機器（ゲーム機１８）に接続されるシンク機器である。
上記のように、ＨＤＭＩ（登録商標）ケーブル１８ａや無線伝送などの伝送路により、映像及び/または音声を含み、ソース機器（ゲーム機１８）のステータスを含むＡＶデータがソース機器（ゲーム機１８）から出力される。
【００３２】
ＡＶデータ受信部５０１は、このソース機器（ゲーム機１８）から出力されるＡＶデータの内、映像及び/または音声を含むＡＶデータを受信する。ＡＶデータ再生部５０２は、ＡＶデータ受信部５０１から送信された映像及び/または音声を含むＡＶデータを再生する。スリープ制御部５０６は、ＡＶデータ受信部５０１とＡＶデータ再生部５０２に接続し、これらを制御する。
【００３３】
機器情報受信部５０３は、上記ＡＶデータの内、ソース機器（ゲーム機１８）のステータス（アクティブまたはインアクティブ）を含むＡＶデータを受信する。
機器情報受信部５０３は、上記のようにソース機器（ゲーム機１８）内で管理されたソース機器（ゲーム機１８）情報、すなわちソース機器（ゲーム機１８）がアクティブ（活性状態）であるか、インアクティブ（不活性状態）であるかの情報を受信し、この受信結果をスリープ制御部５０６に送信する。
【００３４】
スリープ制御部５０６は、この受信結果を用い、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）をアクティブ（活性状態）からスリープ状態に遷移するか否かを判定する。
スリープタイマ設定部５０４は、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）をスリープ状態に遷移させるための設定時間情報を保持している。
また、タイマ部５０５は、スリープ制御部５０６に指示され時間を計測する。そして、スリープ制御部５０６は、タイマ部５０５を用い、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）がユーザによって操作されない時間を計測する。
【００３５】
そして、スリープ制御部５０６は、このユーザによって操作されない時間を、スリープタイマ設定部５０４に設定された、例えば３０分等の一定時間と比較する。
そして、ユーザによって操作されない時間が、例えば、スリープタイマ設定部５０４に設定された一定時間（３０分）より多い場合に、上記受信した情報、すなわちソース機器（ゲーム機１８）がアクティブ（活性状態）であるか、インアクティブ（不活性状態）であるかの情報を用い、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）をアクティブ（活性状態）からスリープ状態に遷移するか否かを判定する。
【００３６】
そして、ソース機器（ゲーム機１８）はアクティブ（活性状態）であると判定した場合は、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）をアクティブ（活性状態）とし、ソース機器（ゲーム機１８）はインアクティブ（不活性状態）であると判定した場合は、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）をスリープ状態に遷移する、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）の電源制御を行う。
【００３７】
また、例えばＨＤＭＩ（登録商標）ケーブル１８ａを使用し、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）がソース機器（ゲーム機１８）から機器情報を取得する場合は、機器間の要求コマンド(ＣＥＣコマンド)のやり取りは、ＨＤＭＩ（登録商標）ポートのＣＥＣラインを介して行われる。
【００３８】
上記のように、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）は、スリープ状態に遷移するか否かの判定を行う場合に、ソース機器（ゲーム機１８）にそのステータスを送信するよう要求する。ソース機器（ゲーム機１８）はこの送信要求に応じ、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）の機器情報受信部５０３に向けてソース機器（ゲーム機１８）のステータスを発行する。
【００３９】
機器情報受信部５０３は、ソース機器（ゲーム機１８）から発行されたステータスを判定し、判定結果をスリープ制御部５０６に送信する。
スリープ制御部５０６は、この判定結果に応じ、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）をスリープ状態に遷移するか否かの電源制御を行う。
図６は、実施形態の映像表示装置（シンク機器）とゲーム機器（ソース機器）がＨＤＭＩ（登録商標）ケーブルで接続されている場合に、ＨＤＭＩ−ＣＥＣコマンドによりソース機器の状態を取得するコマンドシーケンスを説明する図である。
【００４０】
この実施の形態においては、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）とソース機器（ゲーム機１８）はＨＤＭＩ（登録商標）ケーブルで接続され、ソース機器（ゲーム機１８）はＨＤＭＩ−ＣＥＣコマンドによりソース機器（ゲーム機１８）の状態を取得する。
【００４１】
図に示すように、この実施の形態においては、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）は、ソース機器（ゲーム機１８）がアクティブであるか、インアクティブであるかのステイタス（状態）を知るためソース機器（ゲーム機１８）に対し、ステータスコマンド（ＨＤＭＩ−ＣＥＣコマンド）を発行する（符号６００）。
【００４２】
ソース機器（ゲーム機１８）は、このステータスコマンド（ＨＤＭＩ−ＣＥＣコマンド）を受信し、上記機器ステータス保持部３０５に保持されているソース機器（ゲーム機１８）のステータス（アクティブまたはインアクティブ）をシンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）に対し、送信する（符号６０１）。
【００４３】
これにより、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）は、ソース機器（ゲーム機１８）のステータス（アクティブまたはインアクティブ）を確認することができる。
図７は、実施形態の映像表示装置（シンク機器）とゲーム機器（ソース機器）がＨＤＭＩ（登録商標）で接続されている場合に、ＨＤＭＩ−ＣＥＣコマンドによりソース機器の状態を取得し、インアクティブ（不活性状態）だと判断した場合にソース機器の電源を制御するコマンドシーケンスを説明する図である。
【００４４】
上記のように、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）は、ステータスコマンド（ＨＤＭＩ−ＣＥＣコマンド）を用いてソース機器（ゲーム機１８）のステータスを取得する（６００および６０１）。
【００４５】
ここでは、例えば、ソース機器（ゲーム機１８）からシンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）に対し、ソース機器（ゲーム機１８）に保持されているインアクティブ（不活性状態）である旨のステータスが送信され、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）がこれを受信する（６０２）。
【００４６】
そして、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）は、受信したソース機器（ゲーム機１８）のインアクティブ（不活性状態）ステータスに応じ、ソース機器（ゲーム機１８）に向け、ＨＤＭＩ−ＣＥＣのＳｙｓｔｅｍ  Ｓｔａｎｄｂｙコマンドを送信する。
【００４７】
ＨＤＭＩ−ＣＥＣのＳｙｓｔｅｍ  Ｓｔａｎｄｂｙコマンドを受信したソース機器（ゲーム機１８）は、ＴＶの電源ＯＦＦ操作により、連動して自身の電源をＯＦＦ制御する。
【００４８】
なお、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）が上記電源ＯＦＦ処理を行う際に、ソース機器（ゲーム機１８）が活性化状態（アクティブ）であった場合には、例えば、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）のスリープタイマ(スリープタイマ設定部５０４)をリセットする処理を行うことが好ましい。
【００４９】
例えば、スリープまでの無操作時間設定が３０分であった場合に、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）の無操作判定時間が３０分を経過した段階でソース機器（ゲーム機１８）のステータスを確認することになる。
【００５０】
しかし、このように構成することにより、ソース機器（ゲーム機１８）が活性化状態（アクティブ）の場合に、このタイマをリセットすることで、次の判定処理タイミングをうまく図ることが可能になる。  ここで、この実施の形態に係るＨＤＭＩ−ＣＥＣのＳｙｓｔｅｍ  Ｓｔａｎｄｂｙコマンドについて説明する。
【００５１】
ＨＤＭＩ−ＣＥＣとは、ＨＤＭＩ（登録商標）ケーブルを介してコントロール信号を伝送し、機器間の連携動作を実現する機能である。
各デジタル機器のコントロールマイコンが、単線シリアルのＣＥＣ線を介してデイジーチェイン（数珠つなぎ）で接続されており、これによりＣＥＣコマンドを送受信できる。
【００５２】
また、システムスタンバイ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｓｔａｎｄｂｙ）は、ＴＶの電源ＯＦＦ操作により、ＨＤＭＩ接続された周辺機器も連動して電源ＯＦＦにする機能である。
【００５３】
これにより、ユーザはＴＶやＤＶＤプレーヤ等を楽しんだ後、使用していた複数の機器をワンタッチで電源ＯＦＦすることができる。
図８は、ソース機器に接続される他の実施形態の映像表示装置の構成の一例を示すブロック図である。
この実施の形態においても、上記と同様に、映像表示装置（ＴＶ）１は、上記ソース機器（ゲーム機１８）に接続されるシンク機器である。
また、上記と同様に、ソース機器（ゲーム機１８）からこの映像表示装置（ＴＶ）１に向け、ＨＤＭＩ（登録商標）ケーブル１８ａや無線伝送などの伝送路により、映像及び/または音声を含み、ソース機器（ゲーム機１８）のステータスを含むＡＶデータが出力される。
【００５４】
この実施の形態では、受信データ分離部８０１を備えており、ソース機器（ゲーム機１８）から出力された上記ソース機器（ゲーム機１８）のステータスを含むＡＶデータを受信する。
【００５５】
そして、受信データ分離部８０１は、受信したＡＶデータを映像及び/または音声を含むデータとソース機器（ゲーム機１８）のステータスを含むデータに分離し、出力する。
【００５６】
そして、上記出力された映像及び/または音声を含むデータは、ＡＶデータ受信部８０２で受信された後、ＡＶデータ再生部８０３に送信される。ＡＶデータ再生部８０３は、この映像及び/または音声を含むＡＶデータを再生する。
【００５７】
なお、スリープ制御部８０５は、ＡＶデータ受信部８０２とＡＶデータ再生部８０３に接続し、これらを制御する。
また、制御コマンド受信部８０４は、上記出力されたソース機器（ゲーム機１８）のステータスを含むデータを受信する。
ここで制御コマンド受信部８０４は、上記と同様にソース機器（ゲーム機１８）内で管理されたソース機器（ゲーム機１８）情報、すなわちソース機器（ゲーム機１８）がアクティブ（活性状態）であるか、インアクティブ（不活性状態）であるかの情報を受信し、この受信結果をスリープ制御部８０５に向けて送信する。
【００５８】
スリープ制御部８０５は、この受信結果を用い、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）をアクティブ（活性状態）からスリープ状態に遷移するか否かを判定する。
スリープタイマ設定部８０７は、上記と同様に、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）をスリープ状態に遷移させるための設定時間情報を保持している。
また、タイマ部８０６は、スリープ制御部８０５に指示され時間を計測する。そして、スリープ設定部８０７は、タイマ部８０６を用い、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）がユーザによって操作されない時間を計測する。
【００５９】
そして、スリープ制御部８０５は、このユーザによって操作されない時間を、スリープタイマ設定部８０７に設定された、例えば３０分等の一定時間と比較する。
そして、ユーザによって操作されない時間が、例えば、スリープタイマ設定部８０７に設定された一定時間（３０分）より多い場合に、上記ソース機器（ゲーム機１８）がアクティブ（活性状態）であるか、インアクティブ（不活性状態）であるかの情報を用い、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）をアクティブ（活性状態）からスリープ状態に遷移するか否かを判定する。
【００６０】
そして、ソース機器（ゲーム機１８）はアクティブ（活性状態）であると判定した場合は、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）をアクティブ（活性状態）とし、ソース機器（ゲーム機１８）はインアクティブ（不活性状態）であると判定した場合は、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）をスリープ状態に遷移する、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）の電源制御を行う。
【００６１】
また、上記と同様に、ＨＤＭＩ（登録商標）ケーブル１８ａを使用し、シンク機器（映像表示装置（ＴＶ）１）がソース機器（ゲーム機１８）から機器情報を取得する場合は、機器間の要求コマンド(ＣＥＣコマンド)のやり取りは、ＨＤＭＩ（登録商標）ポートのＣＥＣラインを介して行われる。
【００６２】
図９は、実施形態の映像表示装置（シンク機器）の動作を説明するフローチャートである。
符号Ｓ１００は、ここでの開始ステップである。続いて、ステップＳ１０１へ進む。
ステップＳ１０１は、上記のようにＨＤＭＩ（登録商標）ケーブルを介して接続されたＳｉｎｋ（ＴＶ１）とＳｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）の電源をユーザがＯＮにするステップである。続いて、ステップＳ１０２へ進む。
【００６３】
ステップＳ１０２は、ユーザがＳｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）を操作し、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）に映像を表示するステップである。続いて、ステップＳ１０３へ進む。
ステップＳ１０３は、Ｓｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）は上記ユーザ操作を監視し、例えば予め決められた一定の時間の間にユーザ操作があればアクティブ（active）、一定の時間の間にユーザ操作がなければインアクティブ（inactive）を、例えばＳｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）に構成されるメモリ（図示せず）に保持するステップである。続いて、ステップＳ１０４へ進む。
【００６４】
ステップＳ１０４は、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）がユーザによって操作されたか（ユーザ操作）を監視するステップである。続いて、ステップＳ１０５へ進む。
ステップＳ１０５は、予め決められた一定時間の間に、ユーザによってＳｉｎｋ（ＴＶ１）が操作されたか（ユーザ操作）を、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）が判別するステップである。予め決められた一定時間の間に、ユーザによってＳｉｎｋ（ＴＶ１）が操作されたと判別される場合はステップＳ１０４へ進み、上記処理を繰り返す（Ｓ１０５のＹｅｓ）。予め決められた一定時間の間に、ユーザによってＳｉｎｋ（ＴＶ１）が操作されたと判別されない場合はステップＳ１０６へ進む（Ｓ１０５のＮｏ）。
【００６５】
ステップＳ１０６は、上記のように、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）からＳｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）に対してＳｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）のステータス（active/inactive）送付を要求し、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）がＳｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）のステータスを取得するステップである。続いて、ステップＳ１０７へ進む。
【００６６】
ステップＳ１０７は、Ｓｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）のステータスはインアクティブ（inactive）かを判別するステップである。Ｓｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）のステータスはインアクティブであると判別される場合は、ステップＳ１０８へ進む（Ｓ１０７のＹｅｓ）。Ｓｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）のステータスはインアクティブであると判別されない場合は、ステップＳ１０３へ進み、上記処理を繰り返す（Ｓ１０７のＮｏ）。
【００６７】
ステップＳ１０８は、上記のようにＳｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）のステータスはインアクティブであると判別される場合に、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）が自身の電源をＯＦＦ制御するステップである。続いて、ステップＳ１０９へ進む。
【００６８】
ステップＳ１０９は、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）が自身の電源ＯＦＦ制御に連動してＳｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）へＣＥＣのシステムスタンバイ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｓｔａｎｄｂｙ）コマンドを送信するステップである。続いて、ステップＳ１１０へ進む。
【００６９】
ステップＳ１１０は、上記ＣＥＣのシステムスタンバイコマンドを受信したＳｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）が、自身の電源をＯＦＦ制御するステップである。続いて、ステップＳ１１１へ進む。
【００７０】
ステップＳ１１１は、終了ステップであり、ここでの処理は終了する。
上記のように構成することにより、この実施の形態においては、Ｓｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）が、自身がコントローラ等から制御されアクティブであるかコントローラ等から制御されずインアクティブであるか等のステータスを保持し、要求があった場合に、この保持されているステータスをＳｉｎｋ（ＴＶ１）に向けて出力する。
【００７１】
Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）は、例えば、自身がユーザ操作されない時間を時間を測定し、予め決められた時間以上自身がユーザ操作されない場合は、上記Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）機器のステータスを取得する。そして、この取得されたステータスを用い、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）機器の電源をＯＦＦ（シャットダウン）にするか否かを判定する。
【００７２】
また、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）機器の電源をＯＦＦ制御する場合に、例えば、ＨＤＭＩ−ＣＥＣのシステムスタンバイコマンドを用い、Ｓｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）機器の電源ＯＦＦを制御する。
【００７３】
また、この実施の形態においては、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）機器に対するユーザ操作が行われない場合において、Ｓｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）機器のシステム状態を判定し、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）機器の電源制御を行うようにしている。
【００７４】
これにより、ユーザがＳｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）機器を操作中には、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）機器の動作が停止しないため、ユーザにとり、利便性が向上する。
また、上記のようにＳｉｎｋ（ＴＶ１）機器、Ｓｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）機器の接続状態を考慮して電源制御を行うことにより、省電力制御を行うことが可能になる。
【００７５】
なお、上記実施の形態においては、Ｓｉｎｋ（ＴＶ１）機器がＳｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）機器のステータスを確認する方法として、ＨＤＭＩのＣＥＣコマンドを用いる例を説明したが、例えばＳｏｕｒｃｅ（ゲーム機１８）機器およびＳｉｎｋ（ＴＶ１）機器が共にネットワークに接続されている場合には、例えばＩＰ（Internet Protocol）等、別のプロトコルを用い、状態を確認することも可能である。
【００７６】
上記のように、この実施の形態に係るシンク機器である映像表示装置（ＴＶ１）は、ソース機器であるゲーム機１８から出力された映像信号を受信し、映像を表示する映像表示部を備えている。
【００７７】
また、上記ソース機器から当該ソース機器がアクティブであるかインアクティブであるかのステータスを取得するステータス取得部を備えている。
また、前記取得されたソース機器のステータスがインアクティブの場合に、自機器の電源をＯＦＦ状態に制御する電源制御部を備えている。
また、この実施の形態に係るソース機器であるゲーム機１８は、自機器が操作されたか否かを監視し、予め決められた時間の間に自機器が操作された場合はアクティブのステータスを保持し、自機器が操作されない場合はインアクティブのステータスを保持するステータス保持手段を備えている。
【００７８】
また、要求を受けた場合に、前記保持されたステータスを映像表示装置に向けて出力する出力手段を備えている。
上記のように構成することによって、この発明の実施の形態においては、省電力を行う映像表示装置（シンク機器）において、ユーザがソース機器を操作しているにも係わらず電源をＯＦＦにしてしまうことがあるという問題を防止し、ユーザの利便性を向上させることが可能になる。
【００７９】
なお、上記実施形態は、記述そのものに限定されるものではなく、実施段階では、その趣旨を逸脱しない範囲で、構成要素を種々変形して具体化することが可能である。
【符号の説明】
【００８０】
１…映像表示装置（シンク機器）、８…表示装置、１７…外部インターフェース、１８…ゲーム機（ソース機器）、１８ａ…ゲームコントローラ、３０１…ＡＶデータ、３０２…ＡＶデータ再生部、３０３…ユーザコントロール受信部、３０４…システム制御部、３０５…機器ステータス保持部、３０６…ＡＶデータ送信部、３０７…タイマ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【手続補正書】
【提出日】平成24年1月25日(2012.1.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前記ソース機器から出力された映像信号を受信し、映像を表示する映像表示部と、
前記ソース機器に対してユーザ操作の有無を示すステータスの取得要求を送り、この取得要求に対する応答として前記ソース機器から出力されたステータスを取得するステータス取得部と、
前記取得されたソース機器のステータスがユーザ操作なしを示すインアクティブの場合に、自機器の電源をＯＦＦ状態に制御する電源制御部と
を備える映像表示装置。
【請求項２】
前記取得されたソース機器のステータスがインアクティブの場合に、前記ソース機器に対して電源をＯＦＦさせる信号を出力する請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項３】
前記ソース機器に対して電源をＯＦＦさせる信号は、ＨＤＭＩ−ＣＥＣのシステムスタンバイコマンドである請求項２に記載の映像表示装置。
【請求項４】
自機器がユーザにより操作されたか否かを監視し、予め決められた時間の間に自機器がユーザにより操作されない場合に、前記制御を行う請求項１に記載の映像表示装置。
【請求項５】
自機器がユーザにより操作されたか否かを監視し、予め決められた時間の間にユーザにより自機器が操作された場合はユーザ操作ありを示すアクティブのステータスを保持し、前記時間の間にユーザにより自機器が操作されない場合はユーザ操作なしを示すインアクティブのステータスを保持するステータス保持手段と、
前記映像表示装置からユーザ操作の有無を示すステータスの要求を受けた場合に、前記ステータス保持手段に保持されたステータスを出力するステータス出力部と
を備えるソース機器。
【請求項６】
前記映像表示装置から出力された電源をＯＦＦさせる信号を受信した場合に、自機器の電源をＯＦＦ状態に制御する電源ＯＦＦ制御部を備える請求項５に記載のソース機器。
【請求項７】
ソース機器から出力された映像信号を映像表示装置が受信し、映像を表示するステップと、
前記ソース機器から出力されたステータスをステータス取得部が取得するステップと、
前記取得されたソース機器のステータスがインアクティブの場合に、電源制御部が自機器の電源をＯＦＦ状態に制御するステップと
を備える映像表示方法。
【請求項８】
映像を出力するソース機器とこのソース機器から出力された映像を表示する映像表示装置とを通信ケーブルで接続した映像表示システムにおいて、
前記ソース機器が、
自機器がユーザにより操作されたか否かを監視し、予め決められた時間の間にユーザにより自機器が操作された場合はユーザ操作ありを示すアクティブのステータスを保持し、前記時間の間にユーザにより自機器が操作されない場合はユーザ操作なしを示すインアクティブのステータスを保持するステータス保持手段と、
前記映像表示装置からユーザ操作の有無を示すステータスの要求を受けた場合に、前記ステータス保持手段に保持されたステータスを出力するステータス出力部とを備え、
前記映像表示装置が、
前記ソース機器から出力された映像信号を受信し、映像を表示する映像表示部と、
前記ソース機器に対してユーザ操作の有無を示すステータスの取得要求を送り、この取得要求に対する応答として前記ソース機器から出力されたステータスを取得するステータス取得部と、
前記取得されたソース機器のステータスがユーザ操作なしを示すインアクティブの場合に、自機器の電源をＯＦＦ状態に制御する電源制御部と
を備える映像表示システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
実施形態の映像表示装置は、ソース機器から出力された映像信号を受信し、映像を表示する映像表示部を備える。
また、前記ソース機器に対してユーザ操作の有無を示すステータスの取得要求を送り、この取得要求に対する応答として前記ソース機器から出力されたステータスを取得するステータス取得部を備える。
また、前記取得されたソース機器のステータスがユーザ操作なしを示すインアクティブの場合に、自機器の電源をＯＦＦ状態に制御する電源制御部を備える。