(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、図柄の変動表示期間を決定する過程に多様性を持たせて遊技の興趣を高める。【解決手段】変動期間決定手段は、第一の所定条件（例えば、図１０に示す特図２状態更新処理ＢにおけるステップＳ５０２ｉの所定条件）が成立した場合には、ハズレ図柄変動停止表示の後に行われる一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間も、該ハズレの当否判定結果に基づいて決定し、該第一の所定条件が不成立の場合には、該一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間は、該一又は複数回の図柄変動停止表示で停止表示される図柄の停止図柄態様が対応した当否判定結果に基づいて決定する。【選択図】図２２
2012055446.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に導出される始動情報に基づいて当否判定を行ない、該当否判定の結果が当りの当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
前記当否判定の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した停止図柄態様で図柄を停止表示する、図柄の変動表示開始から該図柄の停止表示までの一連の図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
を備え、
前記変動期間決定手段は、前記当否判定の結果が前記当りの当否判定結果とは異なるハズレの当否判定結果である場合には、該ハズレの当否判定結果に対応した停止図柄態様で図柄を停止表示するハズレ図柄変動停止表示に係る変動表示期間を、該ハズレ図柄変動停止表示で停止表示される図柄の停止図柄態様が対応した当該ハズレの当否判定結果に基づいて決定し、第一の所定条件が成立した場合には、該ハズレ図柄変動停止表示の後に行われる一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間も、前記当該ハズレの当否判定結果に基づいて決定し、該第一の所定条件が不成立の場合には、該一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間は、該一又は複数回の図柄変動停止表示で停止表示される図柄の停止図柄態様が対応した当否判定結果に基づいて決定する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記図柄変動停止表示における停止図柄態様を、特定ハズレ停止図柄態様を含む複数の停止図柄態様の中から、前記当否判定の結果に基づいて決定する図柄態様決定手段と、
を備え、
前記変動時間決定手段は、前記第一の所定条件が成立した場合として、前記図柄態様決定手段が前記特定ハズレ停止図柄態様を決定した場合に、該特定ハズレ停止図柄態様で図柄を停止表示する特定ハズレ図柄変動停止表示の後に行われる一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間を、該特定ハズレ停止図柄態様に基づいて決定することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台であって、
一または複数の期間情報をそれぞれ規定した第１の期間情報テーブルおよび第２の期間情報テーブルを含む複数の期間情報テーブルを記憶した期間情報テーブル記憶手段と、
前記複数の期間情報テーブルの中から選択された期間情報テーブルを設定する期間情報テーブル設定手段と、
を備え、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記図柄態様決定手段の決定結果が前記特定ハズレ停止図柄態様であることに基づいて、前記特定ハズレ図柄変動停止表示が開始される前に前記第１の期間情報テーブルを設定するとともに、前記図柄表示手段が前記特定ハズレ停止図柄態様で図柄を停止表示した後は前記第２の期間情報テーブルを設定し、
前記変動時間決定手段は、前記期間情報テーブル設定手段によって設定された期間情報テーブルに規定されている期間情報が表す期間に前記変動表示期間を決定するものであり、前記特定ハズレ図柄変動停止表示に係る変動表示期間を前記第１の期間情報テーブルに規定された期間情報が表す第１の期間に決定し、該特定ハズレ図柄変動停止表示の後に行われる一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間を前記第２の期間情報テーブルに規定された期間情報が表す第２の期間に決定する
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台であって、
演出を実行する演出手段と、
前記演出手段が行う演出内容を決定するとともに、決定した演出内容を前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、第二の所定条件が成立した場合には、前記第１の期間と前記一又は複数回の図柄変動停止表示分の前記第２の期間の総計とを合算した期間に基づいて第一の演出内容を決定するとともに、決定した該第一の演出内容を前記演出手段に実行させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４記載の遊技台であって、
前記期間情報テーブル記憶手段は、前記第一の演出内容を表示可能な期間であって一回の図柄変動停止表示の変動表示期間に相当する第３の期間を表す期間情報を規定した第３の期間情報テーブルを含む複数の期間情報テーブルを記憶したものであり、
前記期間情報テーブル設定手段は、前記図柄態様決定手段の決定結果が前記特定ハズレ停止図柄態様とは異なる所定の停止図柄態様であることを条件の一つにして、該所定の停止図柄態様で図柄を停止表示する所定の図柄変動停止表示が開始される前に前記第３の期間情報テーブルを設定し、
前記変動時間決定手段は、前記所定の図柄変動停止表示に係る変動表示期間を、前記第３の期間情報テーブルに規定された期間情報が表す第３の期間に決定し、
前記演出制御手段は、前記変動時間決定手段が前記所定の図柄変動停止表示に係る変動表示期間を前記第３の期間に決定したことに基づいて、前記第一の演出内容に関連する第二の演出内容を前記所定の図柄変動停止表示中に前記演出手段に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５記載の遊技台であって、
前記演出手段は、装飾図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した停止図柄態様で装飾図柄を停止表示する、装飾図柄の真変動表示開始から該装飾図柄の真停止表示までの一連の装飾図柄変動停止表示を前記図柄変動停止表示に合わせて表示するものであって、
前記演出制御手段は、前記第二の演出内容として、一回の装飾図柄変動停止表示の間に、装飾図柄を真停止表示する前に、擬似停止表示を行うとともに擬似変動表示開始を行う演出内容を、前記演出手段に実行させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、前記図柄態様決定手段の決定結果が所定の当り停止図柄態様である場合には、前記演出手段が行う演出内容を、前記第一の演出内容よりも前記第二の演出内容に決定しやすい
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が進入可能な入賞領域、始動領域や、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が進入すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、始動領域に遊技球が進入したことに基づいて当否判定を行い、その当否判定結果を図柄表示装置を用いて報知する。すなわち、当否判定が行われた場合には、図柄表示装置に表示される図柄を、変動表示期間に亘って変動表示させた後、当否判定の結果が当りの当否判定結果であれば、その図柄表示装置に、予め定めた当り停止図柄態様を停止表示させ、当否判定の結果がハズレの当否判定結果であれば、その図柄表示装置に、予め定めたハズレ停止図柄態様を停止表示させる。そして、当否判定の結果が当りの場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば、特許文献１および２参照）。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【特許文献２】特許第４３６８９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技台では、当り停止図柄態様よりもハズレ停止図柄態様の方が停止表示されやすく、ハズレ停止図柄態様の停止表示が連続すると、図柄の変動表示期間を決定する過程に変化がなく、遊技の興趣が低下してしまう恐れがある。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑み、図柄の変動表示期間を決定する過程に多様性を持たせて遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が始動領域に進入した場合に導出される始動情報に基づいて当否判定を行ない、該当否判定の結果が当りの当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度よりも該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
前記当否判定の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した停止図柄態様で図柄を停止表示する、図柄の変動表示開始から該図柄の停止表示までの一連の図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
を備え、
前記変動期間決定手段は、前記当否判定の結果が前記当りの当否判定結果とは異なるハズレの当否判定結果である場合には、該ハズレの当否判定結果に対応した停止図柄態様で図柄を停止表示するハズレ図柄変動停止表示に係る変動表示期間を、該ハズレ図柄変動停止表示で停止表示される図柄の停止図柄態様が対応した当該ハズレの当否判定結果に基づいて決定し、第一の所定条件が成立した場合には、該ハズレ図柄変動停止表示の後に行われる一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間も、前記当該ハズレの当否判定結果に基づいて決定し、該第一の所定条件が不成立の場合には、該一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間は、該一又は複数回の図柄変動停止表示で停止表示される図柄の停止図柄態様が対応した当否判定結果に基づいて決定する
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技台によれば、図柄の変動表示期間を決定する過程に多様性を持たせて遊技の興趣を高めることができる遊技台を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。
【図８】（ａ）は、特図２状態更新処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、特図２状態更新処理Ａの流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、ハズレ図柄停止表示時におけるテーブルセット選択用テーブルを示す図である。
【図１０】特図２状態更新処理Ｂの流れを示すフローチャートである。
【図１１】特図２関連抽選処理の流れを示す図である。
【図１２】（ａ）は、当否判定処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、特図の図柄決定処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。
【図１３】（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【図１４】図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、特図決定結果が大当り図柄であった場合の演出内容決定用テーブルを示す図である。
【図１６】第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、特図決定結果がハズレ図柄であった場合の演出内容決定用テーブルを示す図である。
【図１７】（ａ）は、大当り図柄１停止表示後から特図変動遊技を所定回（ここでは１００回）を行うまでに所定条件が充足した場合のタイムチャートであり、（ｂ）は、大当り図柄３停止表示後から特図変動遊技を所定回（ここでは１００回）を行うまでに所定条件が充足した場合のタイムチャートである。
【図１８】（ａ）は、大当り図柄１停止表示後から特図変動遊技を所定回（ここでは１００回）を行うまでに、ハズレ図柄を停止表示する図柄変動停止表示中に擬似連を行った場合のタイムチャートであり、（ｂ）は、大当り図柄１停止表示後から特図変動遊技を所定回（ここでは１００回）を行うまでに、大当り図柄を停止表示する図柄変動停止表示中に擬似連を行った場合のタイムチャートである。
【図１９】制御状態が特図低確率普図高確率状態でハズレ図柄２を停止表示する例を示す図である。
【図２０】制御状態が特図高確率普図高確率状態でハズレ図柄２を停止表示する例を示す図である。
【図２１】制御状態が特図低確率普図高確率状態でハズレ図柄１を停止表示する前に擬似連続演出が行われる例を示す図である。
【図２２】制御状態が特図低確率普図高確率状態で大当り図柄３を停止表示する前に擬似連続演出が行われる例を示す図である。
【図２３】制御状態が特図低確率普図高確率状態で大当り図柄３を停止表示する前に特殊変動１Ｘが行われる例を示す図である。
【図２４】制御状態が特図低確率普図高確率状態で大当り図柄３を停止表示する前に特殊変動２Ｘが行われる例を示す図である。
【図２５】（ａ）は、図１０に示す特図２状態更新処理Ｂの第１変形例の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、第１変形例における、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたハズレ図柄２停止表示時におけるテーブルセット選択用テーブルを示す図である。
【図２６】図１０に示す特図２状態更新処理Ｂの第２変形例の流れを示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）は、図１４（ｄ）に示す第１副制御部４００における演出制御処理の変形例の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、変形例における第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、特図決定結果が所定のハズレ図柄であった場合の演出内容決定用テーブルの一例を部分的に示す図である。
【図２８】（ａ）は、第２実施形態における特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は、第２実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている当否決定用テーブルを示す図であり、（ｃ）は、第２実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。
【図２９】（ａ）は、第２実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図であり、（ｂ）は、第２実施形態における、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたハズレ図柄２または３停止表示時におけるテーブルセット選択用テーブルを示す図である。
【図３０】（ａ）は大当り図柄１停止表示後から特図変動遊技を所定回（ここでは１００回）を行うまでにハズレ図柄２を停止表示した場合のタイムチャートであり、（ｂ）は大当り図柄１停止表示後から特図変動遊技を所定回（ここでは１００回）を行うまでにハズレ図柄３を停止表示した場合のタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１５】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２６】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第１特別図柄、第２特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
【００２８】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３０】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３１】
なお、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（図柄表示装置）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３２】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第１特図始動口２３０は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
【００３７】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口１２８への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた態様は入賞容易な開閉態様である。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
可変入賞口２３４は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４０】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４７】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、演出可動体２２４、および遮蔽装置２４６は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は、演出表示手段の一例に相当する。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００，４００，５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００，４００，５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には３つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする）と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５３】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００５４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、普図始動口２２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、普図始動口２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００５５】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００５６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００５７】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００５８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００５９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。
【００６２】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００６３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６６】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６７】
＜図柄の種類＞
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図変動遊技）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００６８】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として５種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６９】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、３種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｃ」）が用意されている。「特図Ａ」（大当り図柄３）は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」（大当り図柄２）は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ，Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」（大当り図柄１）は１５Ｒ大当り図柄であり、特図Ｂが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。
【００７０】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｄに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００７１】
また、特図Ａ〜Ｃに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。非電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００７２】
本実施形態では、特図高確率普図低確率状態、すなわち確変状態であって非電サポ状態であることはなく、確変状態であれば必ず電サポ状態でもある。
【００７３】
以上説明したように、大当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００７４】
また、本実施形態では、ハズレ図柄は２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００７５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第２の制御状態）とハズレ制御状態（第１の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００７６】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７７】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否決定結果（抽選結果）を報知する報知手段である。
【００７８】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」や突然確変である「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。また、ハズレである「特図Ｉ」，「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”および“装飾図柄の組合せ２”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【００７９】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【００８０】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８１】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【００８２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６（ａ）を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、ハズレ時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図判定用乱数カウンタ、特図タイマ番号決定用乱数カウンタ、および特図事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、特図１および特図２ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、ハズレ時特図判定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、特図１大当り判定用乱数値、大当り時特図１判定用乱数値、およびハズレ時特図１判定用乱数値の３つの乱数値を１セットにしてこれら３つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。また、特図２の保留記憶部には、特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２判定用乱数値、およびハズレ時特図２判定用乱数値の３つの乱数値を１セットにしてこれら３つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００８４】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８５】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８６】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００８７】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００８９】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９０】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【００９１】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９２】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９３】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、大当り時特図１判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、大当り時特図１判定用乱数カウンタの値、および大当り時特図２判定用乱数カウンタの値それぞれを０〜９９の範囲で更新し、大当り時特図１判定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図１判定用乱数カウンタにセットする。また、大当り時特図２判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタおよび大当り時特図２判定用乱数カウンタも、特図１のそれらと同様に処理する。
【００９４】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９５】
続いて、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を行う。入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９６】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図４に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、特図決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【００９７】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【００９８】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【００９９】
また、この入賞判定処理（ステップＳ２０９）が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、これまでの保留数（前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする）も記憶されており、ＣＰＵ３０４は、入賞判定処理（ステップＳ２０９）を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の特図１大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）の増加分を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の特図２大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定（本抽選）の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先（当否判定（本抽選）の結果）を読むという意味で使用することがある。
【０１００】
図７（ａ）は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１０１】
本実施形態のパチンコ機１００では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。
【０１０２】
図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、０〜２１７であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外（２１８〜６５５３５）であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした特図１大当り判定用乱数値あるいは特図２大当り判定用乱数値が、０〜２１７９であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外（２１７９〜６５５３５）であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）でも、図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。
【０１０３】
当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内の大当り時特図１判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内の大当り時特図２判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みする。図７（ｂ）に示す特図事前判定用テーブルには、当否事前判定結果が大当りの特図事前判定結果として、図５（ａ）に示す大当り図柄１（１５Ｒ大当り図柄）、大当り図柄２（２Ｒ特別大当り図柄：突然確変）、大当り図柄３（１５Ｒ特別大当り図柄）それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。先読みした大当り時特図判定用乱数値が、０〜２９であるときには、特図事前判定結果は「大当図柄１」と判定し、３０〜４９であるときには、「大当り図柄２」と判定し、５０〜９９であるときには、「大当り図柄３」と判定する。
【０１０４】
また、当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、確変フラグおよび時短フラグの双方を参照し、現在の制御状態（遊技状態）に応じてハズレ図柄を事前判定する。すなわち、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１の保留記憶部内のハズレ時特図１判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みするか、あるいは特図２の保留記憶部内のハズレ時特図２判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）を先読みする。図７（ｂ）に示す特図事前判定用テーブルには、当否事前判定結果がハズレの特図事前判定結果として、確変フラグがオフ、時短フラグもオフの場合の特図低確率普図低確率状態、確変フラグがオフ、時短フラグはオンの場合の特図低確率普図高確率状態、確変フラグがオン、時短フラグもオンの場合の特図高確率普図高確率状態ごとに、図５（ａ）に示すハズレ図柄１とハズレ図柄２それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。なお、上述のごとく、本実施形態では、特図高確率普図低確率状態であることはないため、この制御状態に応じたハズレ図柄の乱数範囲は規定されていない。いずれの制御状態においても、ハズレ図柄１とハズレ図柄２の選択確率は半々（５０％ずつ）である。
【０１０５】
ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定（特別大当りの判定）も後述する特図関連処理（図６（ｂ）に示すステップＳ２１３）において改めて行われる。
【０１０６】
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）が行われる前に実行されるものである。特図１大当り判定用乱数値または大当り時特図１判定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第１始動情報先読み手段の一例に相当し、特図２大当り判定用乱数値または大当り時特図２判定用乱数値を先読みする主制御部３００が、第２始動情報先読み手段の一例に相当する。また、図７（ａ）や図７（ｂ）に示すテーブルを用いて特図１大当り判定用乱数値と、大当り時特図１判定用乱数値あるいはハズレ時特図１判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第１事前判定手段の一例に相当し、それらのテーブルを用いて特図２大当り判定用乱数値と、大当り時特図２判定用乱数値あるいはハズレ時特図２判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部３００が、第２事前判定手段の一例に相当する。
【０１０７】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には、保留ごとの領域に区分けされた特図１用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図２用の先読み情報一時記憶部が設けられている。図７（ｂ）に示す特図事前判定結果を表す情報（特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する）は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。
【０１０８】
なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、本実施形態の先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態（時短フラグがオン状態）であった場合には、特図１の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図１の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材２３２１が設けられていない始動口（状態が固定的な始動領域である第１特図始動口２３０）へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、本実施形態では、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知は行わない態様であってもよい。
【０１０９】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップＳ２０９の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う（ステップＳ２１１）。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における処理では、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば０．６秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。このようにして普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、図柄表示制御手段の一例に相当する。
【０１１１】
また、上記所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（本実施形態では６秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を必ず出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を必ず設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１１２】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１３】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。
【０１１４】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１５】
図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う。
【０１１６】
図８（ａ）は、特図２状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１７】
まず、特図２状態更新処理Ａを実行する（ステップＳ５０１）。この特図２状態更新処理Ａは、大当り遊技終了後特図関連情報設定処理に相当し、詳しい説明は後述する。次いで、特図２状態更新処理Ｂを実行する（ステップＳ５０２）。特図２状態更新処理Ｂは、特図関連情報更新・設定処理に相当し、この特図２状態更新処理Ｂについても詳しくは後述する。最後に、その他特図２状態更新処理を実行し（ステップＳ５０３）、特図２状態更新処理は終了になる。その他特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１８】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始するその他特図２状態更新処理（ステップＳ５０３）では、後述する特図決定結果に基づいて、第２特図表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特図表示装置２１４は、大当り図柄１（１５Ｒ大当り図柄）、大当り図柄２（２Ｒ特別大当り図柄：突然確変）、大当り図柄３（１５Ｒ特別大当り図柄）、ハズレ図柄１、およびハズレ図柄２のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図高確率状態でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（第２の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第１の進入率制御状態）にする。
【０１１９】
主制御部３００のＲＡＭ３０８には送信情報記憶領域が用意されており、この送信情報記憶領域には各種の送信情報（コマンド種別）が記憶される。後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるためにその送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶する。
【０１２０】
また、ＲＡＭ３０８には、大当りフラグも用意されており、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、特図２変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２３】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２４】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中（第２の制御状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２５】
また、本実施形態では、確変付きであれば電サポも付いているため、確変フラグがオンに設定されていれば、大当り遊技の終了と同時にＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。一方、大当りに当選しても確変フラグがオフに設定されていれば、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技球の、第２特図始動口２３２（可変始動領域）への進入のしやすさ（進入率）を制御した状態である進入率制御状態を、第１の進入率制御状態である非電サポ状態と第２の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。
【０１２６】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２７】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、ＲＡＭ３０８にはハズレフラグも用意されており、特図２変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１２８】
続いて、特図２状態更新処理Ａ（ステップＳ５０１）について説明する。
【０１２９】
図８（ｂ）は、特図２状態更新処理Ａの流れを示すフローチャートである。
【０１３０】
まず、大当り遊技が終了したか否かを判定する（ステップＳ５０１ａ）。すなわち、上述の演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったか否かを判定し、１から０になった場合には、ステップＳ５０１ｂに進み、そうでない場合には、この特図２状態更新処理Ａは終了になる。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントする特図変動回数カウンタＡと、後述するタイマ選択テーブルを表す情報をセットするテーブルセット領域が設けられている。ステップＳ５０１ｂでは、終了した大当り遊技を開始する契機になった特図の大当り図柄に基づき、上記特図変動回数カウンタＡをセットするとともに、テーブルセット領域にタイマ選択テーブルをセットする。
【０１３１】
図９（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図である。
【０１３２】
第２特図表示装置２１４が図５（ａ）に示す大当り図柄１を停止表示させた場合には、図９（ａ）に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタＡに１００の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル３を表す情報を格納する。第２特図表示装置２１４が図５（ａ）に示す大当り図柄２を停止表示させた場合には、特図変動回数カウンタＡに０の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル２を表す情報を格納する。第２特図表示装置２１４が図５（ａ）に示す大当り図柄３を停止表示させた場合には、大当りの終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動回数カウンタＡに１００の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル３を表す情報を格納する。なお、特図変動回数カウンタＡに０の値をセットした場合は、その後、特図変動回数カウンタＡの値を０に維持する。
【０１３３】
ステップＳ５０１ｂの実行が終了すると、この特図２状態更新処理Ａは終了になる。
【０１３４】
なお、大当り遊技が終了した後に、特図変動回数カウンタやテーブルセット領域に設定する態様になっているが、これらの設定は、大当り遊技終了前であってもよい。
【０１３５】
次に、特図２状態更新処理Ｂ（ステップＳ５０２）について説明する。
【０１３６】
図１０は、特図２状態更新処理Ｂの流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
まず、第２特図表示装置２１４が停止表示したか否かを判定する（ステップＳ５０２ａ）。すなわち、特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったか否かを判定し、１から０になった場合には、ステップＳ５０２ｂに進み、そうでない場合には、この特図２状態更新処理Ｂを終了する。ステップＳ５０２ｂでは、特図変動回数カウンタＡの値が０より大きいか否かを判定し、０であればステップＳ５０２ｊに進む。一方、０より大きければ特図変動回数カウンタＡの値を１減算し（ステップＳ５０２ｃ）、特図変動回数カウンタＡの値が０になったか否かを判定する（ステップＳ５０２ｄ）。ここで特図変動回数カウンタＡの値が０になっていなければステップＳ５０２ｎに進む。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図変動遊技の実行回数をカウントする特図変動回数カウンタＢも用意されている。特図変動回数カウンタＡの値が０になっていれば、今度は、その特図変動回数カウンタＢの値が０より大きいか否かを判定し（ステップＳ５０２ｅ）、０であればステップＳ５０２ｈに進む。一方、０より大きければ特図変動回数カウンタＢの値を１減算し（ステップＳ５０２ｆ）、特図変動回数カウンタＢの値が０になったか否かを判定する（ステップＳ５０２ｇ）。ここで特図変動回数カウンタＢの値が０になっていなければステップＳ５０２ｉに進み、反対に０になっていれば、現在の制御状態（遊技状態）に基づいてタイマ選択テーブルをセットして（ステップＳ５０２ｈ）、その後、ステップＳ５０２ｉに進む。すなわち、ステップＳ５０２ｈでは、制御状態に基づいたテーブル（以下、デフォルトテーブルと称する）を表す情報を、ＲＡＭ３０８のテーブルセット領域に格納する。
【０１３８】
ステップＳ５０２ｈが実行されるタイミングでは、ステップＳ５０２ｄでＹｅｓの判定がされていることから、特図変動回数カウンタＡの値は０であり、図９（ａ）に示すテーブルセット選択用テーブルに示すように、大当り図柄１が停止表示された後に特図変動回数カウンタＡの値が０になると、制御状態は、特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ移行し、テーブル１がセットされる。このテーブル１は、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルである。なお、特図低確率普図高確率状態のデフォルトテーブルはテーブル３である。大当り図柄３が停止表示された後には、制御状態は特図高確率普図高確率状態になり、テーブル２がセットされる。特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルはテーブル２である。また、大当り図柄２が停止表示された後にも制御状態は特図高確率普図高確率状態になり、特図変動回数カウンタＡの値が０になると、特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２を表す情報がテーブルセット領域に格納される。
【０１３９】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、確変フラグおよび時短フラグの設定状況から現在の制御状態を得て、テーブルセット領域に現在の制御状態に基づくテーブル（デフォルトテーブル）を表す情報を格納する。なお、特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルはテーブル２であるが、大当り図柄３が停止表示された後の大当り遊技終了時には、図９（ａ）に示すようにテーブルセット領域にテーブル３を表す情報が格納される。
【０１４０】
ステップＳ５０２ｂにおける判定で特図変動回数カウンタＡの値が０である場合に実行されるステップＳ５０２ｊでは、ステップＳ５０２ｅと同様に、特図変動回数カウンタＢの値が０より大きいか否かを判定し、０であればステップＳ５０２ｉに進む。一方、０より大きければ、ステップＳ５０２ｆと同様に、特図変動回数カウンタＢの値を１減算し（ステップＳ５０２ｋ）、特図変動回数カウンタＢの値が０になったか否かを判定する（ステップＳ５０２ｌ）。ここで特図変動回数カウンタＢの値が０になっていなければステップＳ５０２ｉに進み、反対に０になっていれば、ステップＳ５０２ｈと同様に、現在の制御状態（遊技状態）に基づいてタイマ選択テーブルをセットして（ステップＳ５０２ｈ）、その後、ステップＳ５０２ｉに進む。
【０１４１】
ステップＳ５０２ｄにおける判定で特図変動回数カウンタＡの値が０になっていない場合に実行されるステップＳ５０２ｎでは、ステップＳ５０２ｅと同様に、特図変動回数カウンタＢの値が０より大きいか否かを判定し、０であればステップＳ５０２ｉに進む。一方、０より大きければ、ステップＳ５０２ｆと同様に、特図変動回数カウンタＢの値を１減算し（ステップＳ５０２ｏ）、特図変動回数カウンタＢの値が０になったか否かを判定する（ステップＳ５０２ｐ）。ここで特図変動回数カウンタＢの値が０になっていなければステップＳ５０２ｉに進み、反対に０になっていれば、後述する一時退避した情報に基づいてタイマ選択テーブルをセットして（ステップＳ５０２ｑ）、その後、ステップＳ５０２ｉに進む。コノステップＳ５０２ｑは、例えば、特図変動回数カウンタＡが５０の時に所定条件を充足し、所定条件を充足した後の１変動後の処理に相当する。
【０１４２】
ステップＳ５０２ｉでは、所定条件が充足しているか否かを判定する。ここにいう所定条件とは、制御状態が普図高確率状態であって、かつ今回の特図２状態更新処理ＢのステップＳ５０２ａで特図が停止表示されたと判定した特図変動遊技（当該特図変動遊技）がハズレ図柄（ここではハズレ図柄１又は２）を停止表示し、かつ所定の乱数値が所定の数値範囲に属することが一例としてあげられる。なお、タイマ選択テーブルとして所定のテーブル（例えばテーブル３）が設定されていることを所定条件に加えてもよい。ここにいう所定条件は、本発明にいう第一の所定条件の一例に相当する。
【０１４３】
図９（ｂ）は、ハズレ図柄停止表示時におけるテーブルセット選択用テーブルを示す図である。この図９（ｂ）に示すテーブルセット選択用テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１４４】
当該特図変動遊技がハズレ図柄を停止表示し、ステップＳ５０２ｉ実行時に、時短フラグを参照して制御状態が普図高確率状態であった場合には、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に設けられた抽選乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得る抽選乱数を取得し、その抽選乱数を用いて、図９（ｃ）に示すテーブルセット選択テーブルに従って抽選を行う。ここでは、抽選乱数値が０〜４の数値範囲に属している場合には、所定条件が充足しているとして、ステップＳ５０２ｒへ進み、抽選乱数値が５〜９９の数値範囲に属している場合には、所定条件が充足していないとして、特図変動回数カウンタＢに値をセットせず、テーブルセット領域にも情報を格納せずに、特図２状態更新処理Ｂは終了になる。ステップＳ５０２ｒでは、現在の特図関連情報をＲＡＭ３０８の所定領域に一時退避させる。ここにいう特図関連情報とは、テーブルセット領域に格納されているテーブルを表す情報になり、特図変動回数カウンタＡの値はそのまま残す。したがって、この後に特図変動遊技が実行され、特図変動回数カウンタＡの値が０より大きければ、特図変動回数カウンタＡの値は１ずつ減算される。なお、特図変動回数カウンタＡの値が０であれば、テーブルセット領域に格納されているテーブルを表す情報を一時退避しなくてもよい。ステップＳ５０２ｒの実行に続いてステップＳ５０２ｓでは、上記特図変動回数カウンタＢに所定の値（ここでは図９（ｃ）のテーブルセット選択テーブルに示す‘１’の値）をセットするとともに、テーブルセット領域に所定のタイマ選択テーブル（ここでは図９（ｃ）のテーブルセット選択テーブルに示すテーブル４）を表す情報を格納し、特図２状態更新処理Ｂは終了になる。なお、ステップＳ５０２ｓで上記特図変動回数カウンタＢにセットする値は‘１’以外の値であってもよい。
【０１４５】
こうすることで、所定条件を充足した直後の特図変動遊技を含む、特図変動回数カウンタＢにセットした値の回数の特図変動遊技では、テーブル４が用いられる。なお、特図変動カウッタＢの値は、一旦‘０’の値になった後は、ステップＳ５０２ｓで所定の値が再びセットされるまで‘０’の値のままである。このため、ＲＡＭ３０８のテーブルセット領域に、ステップＳ５０２ｑでは、一時退避した情報に基づいてタイマ選択テーブルをセットし、ステップＳ５０２ｍでは、デフォルトテーブルをセットする。
【０１４６】
以上説明した図１０に示す特図２状態更新処理Ｂは、ステップＳ５０２ｄ以降で以下のルートに分かれる。（１）特図変動回数カウンタＡが０以上の状態で、所定条件を充足し、特図変動回数カウンタＢが０になる場合。（２）特図変動回数カウンタＡが０以上の状態で、所定条件を充足し、特図変動回数カウンタＢが０ではない場合。（３）特図変動回数カウンタＡが０の状態で、所定条件を充足し、特図変動回数カウンタＢが０になる場合。（４）特図変動回数カウンタＡが０の状態で、所定条件を充足し、特図変動回数カウンタＢが０ではない場合。
【０１４７】
続いて、特図関連処理では、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１４８】
特図２状態更新処理および特図１状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図２についての処理（特図２関連抽選処理）が行われ、その後、特図１についての処理（特図１関連抽選処理）が行われる。このように、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング（所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理Ｓ２０９）で第１特図始動口２３０に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図２変動遊技の開始条件と特図１変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部３００で行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の結果報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図１の始動情報と特図２の始動情報のうちの特図１の始動情報のみが残っている状態で、特図２の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図２の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図１の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。
【０１４９】
図１１は、特図２関連抽選処理の流れを示す図である。
【０１５０】
この特図２関連抽選処理では、抽選（当否判定）の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図２関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する（ステップＳ５１１）。このステップＳ５１１では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第２特図表示装置２１４が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部を参照し、特図２変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ステップＳ５１２へ進む。
【０１５１】
ステップＳ５１２では、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２判定用乱数値、およびハズレ時特図２判定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図２の保留記憶部から取り出し、さらに特図２の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図２の保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図２の保留記憶部から１セット分の乱数値（特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２判定用乱数値、およびハズレ時特図２判定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、第２の始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１５２】
ステップＳ５１２に続いて実行されるステップＳ５１３では当否判定処理を行い、ステップＳ５１４へ進む。
【０１５３】
図１２（ａ）は、当否判定処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図である。図１２（ａ）に示す当否決定用テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、図７（ａ）に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じである。
【０１５４】
ステップＳ５１３では、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグを参照し、制御状態（特図低確率状態，特図高確率状態）に応じて、特図２大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が図１２（ａ）に示す当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」または「ハズレ」を導出する。ステプＳ５１３において、「大当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定（抽選）に相当し、ステップＳ５１３を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、当否判定手段の一例に相当する。また、「大当り」は、当りの当否判定結果の一例に相当する。ステップＳ５１３の実行が完了した場合には特図の図柄決定処理（ステップＳ５１４）へ進む。
【０１５５】
図１２（ｂ）は、特図の図柄決定処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。図１２（ｂ）に示す特図決定用テーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、図７（ｂ）に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じである。なお、ハズレ図柄２は、特図低確率普図低確率状態では選択されないようにしてもよい。また、ハズレ図柄２は所定の条件を充足したときに選択されるものとしてもよい。
【０１５６】
ステップＳ５１４では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図２判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が図１２（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「大当図柄１」、「大当り図柄２」、あるいは「大当り図柄３」に決定する。また、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ＲＡＭ３０８に用意された確変フラグおよび時短フラグを参照し、制御状態（特図低確率普図低確率状態，特図低確率普図高確率状態，特図高確率普図高確率状態）に応じて、ハズレ時特図２判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が図１２（ｂ）に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「ハズレ図柄１」あるいは「ハズレ図柄２」に決定する。ステップＳ５１４を実行する主制御部３０のＣＰＵ３０４が、図柄決定手段の一例に相当する。
【０１５７】
ステップＳ５１４に続いて実行される変動時間決定処理（ステップＳ５１５）では、特図の図柄変動停止表示における変動表示期間を決定する。
【０１５８】
図１３（ａ）は、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。
【０１５９】
変動時間決定処理（ステップＳ５１５）では、ＲＡＭ３０８に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。
【０１６０】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図１３（ａ）に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。
【０１６１】
タイマ番号は、第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間（特図変動時間）を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。
【０１６２】
図１３（ｂ）は、タイマ番号と特図変動時間の関係を示す図である。
【０１６３】
タイマ１は特図変動時間が２秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ２は特図変動時間が５秒になるこれも超短縮された変動時間になることを表す。また、タイマ３は特図変動時間が１０秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ１〜３に決定されることを特図変短と称することがあり、タイマ１〜タイマ３では図３に示す装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ４は特図変動時間が１５秒の変動時間になることを表し、タイマ５および８は特図変動時間が３４．４秒の変動時間になることを表し、タイマ６は特図変動時間が５０秒の変動時間になることを表し、タイマ７は特図変動時間が１５秒の変動時間になることを表す。なおここで、連続して特図の変動停止表示が行われる場合、１回の変動停止表示を終了してから次の変動停止表示が開始されるまで、０．６秒の間隔が維持される。したがって、タイマ５の変動停止表示とタイマ４の変動停止表示が連続する場合には、合計で５０秒の期間の間に、２回の変動停止表示が行われることになる。タイマ４〜タイマ８では装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の変動パターンはリーチになる。後述するように、リーチには、ノーマルリーチの他、スーパーリーチがある。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等）である。単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチを含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。
【０１６４】
このリーチは、特図関連処理（Ｓ２１３）の当否判定（本抽選）の結果が特定の当否判定結果（遊技者の有利度が高い所定の結果）になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。
【０１６５】
また、図１３（ａ）に示すタイマ番号決定用テーブルにおいて規定されている特図の保留球数は、第１特図始動口２３０への入球に基づくもの、あるいは第２特図始動口２３２への入球に基づくものの数である。上述のごとく、本実施形態では、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から１セット分の乱数値（特図大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、およびハズレ時特図判定用乱数値）を取り出したタイミングで保留数を１減算する関係から、特図１および特図２ともに、保留数の最小値は０、最大値は３になる。
【０１６６】
図１３（ａ）に示すように、特図決定結果がハズレ図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｉ」）であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル１が選択され、かつ保留数が０〜２であれば、タイマ３が８６％の確率で選択され、タイマ４が８％の確率で選択され、タイマ５が４％の確率で選択され、タイマ６が２％の確率で選択される。一方、保留数が３であれば、タイマ２が９７％の確率で選択され、タイマ５が２％の確率で選択され、タイマ６が１％の確率で選択される。
【０１６７】
また、特図決定結果がハズレ図柄１であり、タイマ選択テーブルとしてテーブル４が選択された場合には、保留数に関係なく、タイマ８が必ず選択される。なお、タイマ８の他に、変動時間がタイマ８よりは短くなるタイマ１０（例えば、２０秒の変動時間）を用意し、タイマ８とタイマ１０を所定確率で振り分けてもよい。
【０１６８】
特図決定結果がハズレ図柄２（図５（ａ）に示す「特図Ｊ」）である場合には、テーブル３が選択されていれば保留数に関係なくタイマ７が必ず選択され、テーブル４が選択されていれば保留数に関係なくタイマ８が必ず選択される。なおここでも、タイマ７の他に、変動時間がタイマ７よりは短くなるタイマ９（例えば、１０秒の変動時間）を用意し、テーブル３が選択されていれば、タイマ７とタイマ９を所定確率で振り分けてもよく、さらには、上述のタイマ１０を用意し、テーブル４が選択されていれば、タイマ８とタイマ１０を所定確率で振り分けてもよい。
【０１６９】
特図決定結果が大当り図柄１〜３（図５（ａ）に示す「特図Ａ」〜「特図Ｃ」）である場合には、テーブル４が選択されていれば保留数に関係なくタイマ８が必ず選択される。特図決定結果が大当り図柄であったときには、必ず、リーチ演出が行われ１５秒を越える相対的に長い特図変動時間になる。なおここでも、上述のタイマ１０を用意し、テーブル４が選択されていれば、タイマ８とタイマ１０を所定確率で振り分けてもよい。
【０１７０】
なお、ハズレ図柄２が停止表示された後、テーブル３を設定し、次いでテーブル変更によってテーブル４を設定する場合に、ハズレ時と大当り時とで同じタイマ８が選択されるように構成されているが、大当り時には異なるタイマが選択されるようにしてもよい。
【０１７１】
以上説明したステップＳ５１５で決定された特図変動時間を表すタイマ番号は、ＲＡＭ３０８の所定領域に格納される。
【０１７２】
ステップＳ５１５における実行が完了すると、その他特図２関連抽選処理が行われ（ステップＳ５１６）、特図２関連抽選処理は終了になる。
【０１７３】
続いて、特図関連処理では、特図１関連抽選処理を行う。この特図１関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図２関連抽選処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１７４】
以上で、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理（ステップＳ２１３）は終了し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１７５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、上述のタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１７６】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１７７】
また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）を設定する。
【０１７８】
さらに、このステップＳ２１５では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１７９】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１８０】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１８１】
次に、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図４に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１８２】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１８３】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１８４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１８５】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１８６】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１８７】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１８８】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。この演出制御処理についてはさらに詳しく後述する。
【０１８９】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１９０】
ステップＳ３１３では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１９１】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１９２】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４の駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９３】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、Ｓ３０３へ戻る。
【０１９４】
次に、図１４（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１４（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１９５】
次に、図１４（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１４（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１９６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４１では、図１４（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１９７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３４３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０１９８】
続いて、第１副制御部４００のメイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）について詳述する。図１４（ｄ）は、第１副制御部４００における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９９】
まず、所定の演出内容決定条件を充足しているか否かを判定する（ステップＳ３０９１）。ここでの演出内容決定条件は、いわゆる図柄変動開始条件と同じであり、第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４が特図変動表示中でなく停止表示中でもなく、かつ特図非作動中に設定されており（大当り遊技中でないこと）、かつ特図変動遊技の保留数が０より大きい（保留があること）場合に成立する条件である。演出内容決定条件を充足していなければステップＳ３０９３へ進み、充足していればステップＳ３０９２に進む。ステップＳ３０９２では、主制御部３００から送信されてきた情報に基づいて演出内容を決定し、その後、ステップＳ３０９３へ進む。上述のごとく、主制御部３００から第１副制御部４００へ送信される図柄変動開始コマンドには、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、および上述のタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報が含まれており、図柄変動開始コマンドを受け取った第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ステップＳ３０９２で、まず、ＲＡＭ４０８に設けられた演出内容決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得る演出内容決定用乱数を取得する。
【０２００】
図１５は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、特図決定結果が大当り図柄であった場合の演出内容決定用テーブルを示す図であり、図１６は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、特図決定結果がハズレ図柄であった場合の演出内容決定用テーブルを示す図である。
【０２０１】
ステップＳ３０９２では、第１副制御部４００のＣＰＵ３０４は、図１５および図１６に示す演出内容決定用テーブルを用いて、特図決定結果、制御状態、タイマ番号、および演出内容決定用乱数に基づいて、装飾図柄表示装置２０８における演出内容として装飾図柄の変動パターンを決定する。なお、ここで決定した装飾図柄の変動パターンに応じて、各種ランプ４１８やスピーカ１２０等の演出手段の演出内容も決定される。また、図１５および図１６に示す演出内容決定用テーブルが示すように、変動時間を表すタイマ番号が同じでも、特図決定結果や制御状態によって演出用の表示態様は異なる。
【０２０２】
上述のごとく、本実施形態において取り得る制御状態は、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態、および特図低確率普図低確率状態のいずれかである。また、図１３に示すように、大当り図柄が停止表示された場合に選択されるタイマはタイマ４〜６および８である。図１５（ａ）に示す演出内容決定用テーブルは、特図決定結果が大当り図柄であって、制御状態が特図高確率普図高確率状態あるいは特図低確率普図高確率状態であった場合に用いられるテーブルであり、同図（ｂ）に示す演出内容決定用テーブルは、特図決定結果が大当り図柄であって、制御状態が特図低確率普図低確率状態であった場合に用いられるテーブルである。図１５（ａ）に示す特殊変動１Ｘ、特殊変動２Ｘ、特殊変動２、あるいは擬似連続演出Ｘについては詳しくは後述するが、本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８に特殊変動１Ｘあるいは特殊変動２Ｘが表示されると大当り図柄が停止表示され、特殊変動１Ｘあるいは特殊変動２Ｘが表示されることで遊技者は大当りを期待する。また、擬似連続演出とは、当否判定の１回の結果報知を複数回の結果報知があったかのように見せかける演出である。本実施形態では、装飾図柄表示装置２０８に擬似連続演出が表示されると大当り図柄が停止表示される可能性が他の演出が表示される場合よりも高く、擬似連続演出が表示されることで遊技者は大当りを期待する。また、図１３（ａ）のタイマ番号決定用テーブルに示すように、タイマ４やタイマ５は、いずれの特図決定結果であっても（大当り図柄であってもハズレ図柄であっても）、選択される確率が低い。特に、タイマ５が選択される確率が最も高いのは特図決定結果が大当り図柄である場合であり、タイマ５に対応したスーパーリーチ１あるいは特殊変動２Ｘが表示されると、遊技者の大当りへの期待度は上昇する。
【０２０３】
図１６（ａ）に示す演出内容決定用テーブルは、特図決定結果がハズレ図柄であって、制御状態が特図低確率普図低確率状態であった場合に用いられるテーブルであり、同図（ｂ）に示す演出内容決定用テーブルは、特図決定結果がハズレ図柄であって、制御状態が特図低確率普図高確率状態であった場合に用いられるテーブルであり、同図（ｃ）に示す演出内容決定用テーブルは、特図決定結果がハズレ図柄であって制御状態が特図高確率普図高確率状態であった場合に用いられるテーブルである。図１６（ｂ）に示すように、特殊変動２Ａは、特図低確率普図高確率状態のときに高い確率で表示されやすく、装飾図柄表示装置２０８に特殊変動Ａが表示されると、遊技者は現在の制御状態がもしかしたら確変状態ではないかとある程度期待する。また、図１６（ｃ）に示すように、特殊変動２Ｂは、特図低確率普図高確率状態のときよりも特図高確率普図高確率状態のときの方が高い確率で表示され、装飾図柄表示装置２０８に特殊変動２Ｂが表示されると、遊技者は現在の制御状態が確変状態であることをかなり期待できると感じる。なお、タイマ７に対応した特殊変動１よりもタイマ８に対応した特殊変動２の方が変動時間は長くなるが、逆であってもよいし、同じ変動時間であってもよく、変動時間の構成は適宜変更可能である。
【０２０４】
ステップＳ３０９３では、その他の演出制御処理を行う。その他の演出制御処理では、例えば、遮蔽装置２４６を駆動させるための制御コマンドを、ＲＡＭ４０８の送信領域に設定し、演出制御処理は終了になる。
【０２０５】
以上説明した演出制御処理においてＲＡＭ４０８の送信領域に設定された制御コマンドは、図１４（ａ）に示すステップＳ３１９の情報送信処理において第２副制御部５００へ送信される。第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８や遮蔽装置２４６といった演出手段の制御を実行する。したがって、第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せたものが演出制御手段の一例に相当し、第１副制御部４００、第２副制御部５００、および装飾図柄表示装置２０８を併せたものが、事前予告手段の一例に相当する。
【０２０６】
続いて、各停止図柄を停止表示した後の具体例について説明する。
【０２０７】
図１７（ａ）は大当り図柄１停止表示後から特図変動遊技を所定回（ここでは１００回）を行うまでに所定条件が充足した場合のタイムチャートである。この図１７（ａ）のタイムチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過し、以降のタイムチャートでも同様である。
【０２０８】
第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による図柄の変動表示後に１５Ｒ大当りの大当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）が停止表示されたことにより、大当り遊技が行われ、その大当り遊技が終了すると、パチンコ機１００の制御状態は特図低確率普図高確率状態へ移行する。すなわち、非確変状態かつ電サポ状態へ移行する。大当り遊技終了後、特図変動遊技を１００回行う間は電サポ状態が維持される。図９（ａ）に示すように、大当り図柄１が停止表示されるとタイマ選択テーブルとしてテーブル３が設定される。テーブル３は、特図低確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであり、このテーブル３が設定されている間は、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示中に、確変期待演出が行われる。ここでは、大当り図柄１が停止表示された以降は、大当り図柄は停止表示されず、ハズレ図柄の停止表示が連続する例を示している。大当り遊技終了後、ハズレ図柄の停止表示が何回か続いた後に、ハズレ図柄２が停止表示され、図１０に示すステップＳ５０２ｉの所定条件を充足する。図１３（ａ）のタイマ番号決定テーブルに示すように、テーブル３が設定されている状態で特図決定結果がハズレ図柄２であった場合には、タイマ７が選択される。図１６（ｂ）の演出内容決定テーブルに示すように、タイマ７では、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示中に特殊変動１が行われる。また、ステップＳ５０２ｉの所定条件が充足されたことにより、特図変動回数カウンタがカウンタＡからカウンタＢへ切り替えられ、テーブル変更が行われて、次の１回の特図変動遊技に限ってテーブル４が設定される。図１３（ａ）のタイマ番号決定テーブルに示すように、停止図柄がハズレ図柄１であってもハズレ図柄２であっても、テーブル４が設定されているときには、テーブル４専用のタイマ８が選択される。図１６（ｂ）の演出内容決定テーブルに示すように、タイマ８では、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示中に特殊変動２が行われる。テーブル４を用いた１回の特図変動遊技が終了すると、特図変動回数カウンタがカウンタＢからカウンタＡに戻り、再び、テーブル３が設定される。その後も、大当り図柄は停止表示されず、大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われると、制御状態が特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ切り替わり、タイマ選択テーブルの変更が行われ、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１が設定される。このテーブル１が設定されている間は、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示中に通常演出が行われる。
【０２０９】
図１７（ｂ）は大当り図柄３停止表示後から特図変動遊技を所定回（ここでは１００回）を行うまでに所定条件が充足した場合のタイムチャートである。以下の説明では、同図（ａ）に示すタイムチャートを用いた説明で述べた事項と重複する事項は省略することがある。
【０２１０】
第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による図柄の変動表示後に１５Ｒ大当りの大当り図柄３（図５（ａ）に示す「特図Ａ」）が停止表示されたことにより、大当り遊技が行われ、その大当り遊技が終了すると、パチンコ機１００の制御状態は特図高確率普図高確率状態へ移行する。すなわち、確変状態かつ電サポ状態へ移行し、次回大当りまで確変状態かつ電サポ状態が維持される。図９（ａ）に示すように、大当り図柄３が停止表示されるとタイマ選択テーブルとしてテーブル３が設定され、確変期待演出が行われる。ここでも、大当り図柄３が停止表示された以降は、大当り図柄は停止表示されず、ハズレ図柄の停止表示が連続し、やがて特図変動遊技が１００回行われると、制御状態は特図高確率普図高確率状態のままであるが、図９（ａ）に示すようにタイマ選択テーブルの変更が行われ、特図高確率普図高確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル２が設定される。このテーブル２が設定されている間は、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示中に確変演出が行われる。
【０２１１】
図１８（ａ）は大当り図柄１停止表示後から特図変動遊技を所定回（ここでは１００回）を行うまでに、ハズレ図柄を停止表示する図柄変動停止表示中に擬似連を行った場合のタイムチャートである。
【０２１２】
第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による図柄の変動表示後に１５Ｒ大当りの大当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）が停止表示されたことにより、パチンコ機１００の制御状態は特図低確率普図高確率状態へ大当り遊技終了後に移行する。タイマ選択テーブルとしてテーブル３が設定され、確変期待演出が行われている状態で、特図決定結果がハズレ図柄１に決まり、選択確率が低確率（ここでは１％）のタイマ６が選択される（図１３（ａ）参照）。タイマ６が選択されると、図１６（ｃ）の演出内容決定テーブルに示すように、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示中に選択確率が低確率（ここでは５％）の擬似連続演出（擬似連続演出Ａ，Ｂ）が選択され、擬似特殊変動１と擬似特殊変動２の間に仮停止が行われた後、ハズレ図柄１が真停止し、ハズレ図柄１の確定表示が行われる。
【０２１３】
図１８（ｂ）は大当り図柄１停止表示後から特図変動遊技を所定回（ここでは１００回）を行うまでに、大当り図柄を停止表示する図柄変動停止表示中に擬似連を行った場合のタイムチャートである。
【０２１４】
図１８（ｂ）に示す例では、大当り図柄１に当選した後、特図変動遊技が１００回行われる前に、再び大当りに当選し、大当り図柄３が停止表示される。最初の大当り当選を報知する大当り図柄１の停止表示によって、制御状態は特図低確率普図高確率状態へ移行し、タイマ選択テーブルとしてテーブル３が設定され、確変期待演出が行われる。テーブル３が設定されている状態で、やがて特図決定結果が大当り図柄３に決まり、選択確率が高確率（ここでは８５％）のタイマ６が選択される（図１３（ａ）参照）。タイマ６が選択されると、図１５（ａ）の演出内容決定テーブルに示すように、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示中に選択確率が低確率（ここでは１０％）で擬似連続演出Ｘが選択され、擬似特殊変動１と擬似特殊変動２の間に仮停止が行われた後、大当り図柄３が真停止し、大当り図柄３の確定表示が行われる。なお、擬似連続演出の選択確率は、ハズレ図柄を停止表示する場合よりも大当り図柄を停止表示する場合の方が高い。大当り図柄３が停止表示されると、その後、大当り遊技が開始される。
【０２１５】
図１９は、制御状態が特図低確率普図高確率状態でハズレ図柄２を停止表示する例を示す図である。
【０２１６】
図１９では（ａ）から（ｈ）のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。同図（ａ）の状態では、テーブル３が設定され、タイマ７が選択されている。本実施形態の遊技台では特図２優先変動であるため、同図（ａ）で１５秒間の特図２の変動表示が開始され、特装飾図柄表示装置２０８には特殊変動１Ａが行われ、同図（ｂ）に示す第２特図表示装置２１４には、ハズレ図柄２が停止表示した様子が示されている。同図（ａ）に示すように、特殊変動１Ａでは、装飾図柄表示装置２０８の背景画面として、主人公の殿様が表示され、「敵が現れるとチャンス」という文字表示がなされている。この背景画面の右上では装飾図柄の変動表示が行われており、下方左側には特図１の保留数を表す黒丸の表示（ここでは４つ）がなされ、下方右側には、特図２の保留数を表す黒丸の表示（ここでは４つ）がなされている。また、同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の背景画面には、敵の剣豪が大きく登場し、「剣豪見参」という文字表示がなされ、敵が現れたことを遊技者に報知している。同図（ｂ）においてハズレ図柄２が停止表示され、図１０に示すステップＳ５０２ｉの所定条件を充足する。この結果、特図変動回数カウンタがカウンタＡからカウンタＢへ切り替えられ、タイマ選択テーブルの変更が行われて、次の１回の特図変動遊技に限ってテーブル４が設定される。図１３（ａ）のタイマ番号決定テーブルに示すように、停止図柄がハズレ図柄１であってもハズレ図柄２であっても、テーブル４が設定されているときには、テーブル４専用のタイマ８が選択される。図１６（ｂ）の演出内容決定テーブルに示すように、タイマ８では、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示中に、特殊変動２Ｂよりも高い確率で特殊変動２Ａが行われる。図１８（ｃ）から変動を開始した特図２の変動時間は、タイマ８に応じた３４．４秒になり、同図（ｈ）の直前まで変動が続く。なお、同図（ｂ）と同図（ｃ）の間隔は０．６秒であり、同図（ａ）から同図（ｈ）までの時間（前回変動を開始してから今回変動が終了するまでの合計時間）は５０秒になる。同図（ｃ）から同図（ｇ）に示すように、特殊変動２Ａでは、主人公の殿様と敵の剣豪が勝負を行い、主人公の殿様が勝利したかのように見えるが、同図（ｈ）に示す第２特図表示装置２１４には、ハズレ図柄１が停止表示した様子が示されている。また、同図（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、無背景に「残念（確変かも）」という文字表示がなされ、遊技者に現在の制御状態は確変状態ではないかとある程度期待させる。この例では、タイマ選択テーブルの変更を特図停止で示しており、遊技者が知らない間に勝手にテーブルが変更されておらず、公平性が担保されている。
【０２１７】
図２０は、制御状態が特図高確率普図高確率状態でハズレ図柄２を停止表示する例を示す図である。以下、図１９に示す例との相違点を中心に説明する。
【０２１８】
図２０に示す例でも、図１０に示すステップＳ５０２ｉの所定条件を充足し、テーブル４専用のタイマ８が選択される。制御状態が特図高確率普図高確率状態では、図１６（ｃ）の演出内容決定テーブルに示すように、タイマ８では、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示中に、特殊変動２Ａと特殊変動２Ｂは５０％ずつの確率で行われる。なお、特殊変動２Ａよりも高い確率で特殊変動２Ｂが行われるようにしてもよい。いずれにしても、特図低確率普図高確率状態（図１６（ｂ）参照）よりも高い確率で特殊変動２Ｂが行われる。図２０（ｃ）から同２０（ｇ）に示すように、特殊変動２Ｂでも、主人公の殿様と敵の剣豪が勝負を行い、第２特図表示装置２１４が変動を停止した同図（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、主人公の殿様が勝利した背景画像に「成功（確変濃厚）」という文字表示がなされ、確変状態（特図高確率状態）である可能性が極めて高いことを遊技者に報知し、遊技者の期待を煽っている。この例でも、タイマ選択テーブルの変更を特図停止で示しており、遊技者が知らない間に勝手にテーブルが変更されておらず、公平性が担保されている。
【０２１９】
図２１は、制御状態が特図低確率普図高確率状態でハズレ図柄１を停止表示する前に擬似連続演出が行われる例を示す図である。ここでも、図１９に示す例との相違点を中心に説明する。
【０２２０】
図２１（ａ）の状態では、テーブル３が設定され、特図決定結果はハズレ図柄１である。この例では、図１３（ａ）に示すタイマ選択テーブルに基づきタイマ６が選択される。特図決定結果がハズレ図柄であって、制御状態が特図低確率普図高確率状態であることから、図１６（ｂ）の演出内容決定テーブルに示すように、タイマ６では、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示中に、擬似連続演出が行われることがある。ここでは、擬似連続演出Ａが行われ、まず、特殊変動１の擬似変動である擬似特殊変動１が行われる。擬似連続演出Ａでは、図２１（ａ）で図柄変動停止表示を開始する。すなわち、図２１（ａ）には、装飾図柄の真変動表示開始が行われた様子が示されている。まず、装飾図柄表示装置２０８では、図１９（ａ）〜（ｂ）の特殊変動１Ａと同じような擬似特殊変動１が行われ、図２１（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の背景画面には、敵の剣豪が大きく登場し、「剣豪見参」という文字表示がなされ、装飾図柄の図柄変動は停止表示される。図２１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の右上には、装飾１−装飾２−装飾３が停止表示されているが、第２特図表示装置２１４は図柄の変動を続けている。したがって、図２１（ｂ）に示す装飾図柄の停止表示は、擬似特殊変動１におけるいわゆる仮停止表示（擬似停止表示）であって、特図の図柄変動停止表示は継続している。次いで、装飾図柄表示装置２０８では、図１９（ｃ）〜（ｈ）の特殊変動２Ａと同じような擬似特殊変動２が行われる。図２１（ｃ）では、いわゆる変動擬似開始が行われ、図２１（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、無背景に「残念（確変かも）」という文字表示がなされ、装飾図柄の図柄変動は再び停止表示される。図２１（ｈ）に示す第２特図表示装置２１４はハズレ図柄１の停止表示を行っており、同図（ｈ）に示す装飾図柄の停止表示は、第２特図表示装置２１４の停止表示（同図（ａ）で開始された図柄変動停止表示の停止表示）に基づくものである。すなわち、図２１（ｈ）には、装飾図柄の真停止表示が行われた様子が示されている。このような擬似連続演出の特殊変動は期待度が高いことを知っている遊技者は、特殊変動中に装飾図柄が仮停止するか否かを確認することで、当該演出の期待度を把握することができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【０２２１】
図２２は、制御状態が特図低確率普図高確率状態で大当り図柄３を停止表示する前に擬似連続演出が行われる例を示す図である。ここでは、図２１に示す例との相違点を中心に説明する。
【０２２２】
図２２（ａ）の状態では、テーブル３が設定され、特図決定結果は大当り図柄３である。この例でも、図１３（ａ）に示すタイマ選択テーブルに基づきタイマ６が選択される。特図決定結果がハズレ図柄であって、制御状態が特図低確率普図高確率状態であることから、図１５（ａ）の演出内容決定テーブルに示すように、タイマ６では、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示中に、擬似連続演出Ｘが行われることがある。この擬似連続演出Ｘでも、まず、特殊変動１の擬似変動である擬似特殊変動１が行われ、図２２（ｂ）に示すように、擬似特殊変動１におけるいわゆる仮停止表示（擬似停止表示）が行われる。次いで、装飾図柄表示装置２０８では、図１９（ｃ）〜（ｈ）の特殊変動２Ａと同じような擬似特殊変動２が行われ、図２２（ｈ）に示す第２特図表示装置２１４は大当り図柄３の停止表示を行っており、同図（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、主人公の殿様が勝利した背景画像に「大成功（大当り）」という文字表示がなされている。
【０２２３】
図２３は、制御状態が特図低確率普図高確率状態で大当り図柄３を停止表示する前に特殊変動１Ｘが行われる例を示す図である。
【０２２４】
この例では、制御状態が特図低確率普図高確率状態であり、テーブル３が設定されている。図１３（ａ）のタイマ番号決定用テーブルに示すように、特図決定結果が大当り図柄であり、テーブル３が設定されている場合には、１％の確率でタイマ４が選択される。ここでは、そのタイマ４が選択され、図１５（ａ）に示す演出内容決定用テーブルを用いて特殊変動１Ｘが選択された。特殊変動１Ｘでは、突然、それまでの演出（図２２（ａ）参照）とは全く無関係のキャラクタが登場し（同図（ｂ）参照）、“矛盾”が生じる。この“矛盾”が大当り図柄を停止表示する予告になり、同図（ｃ）に示す第２特図表示装置２１４は大当り図柄３の停止表示を行っており、同図（ｃ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「大当り」という文字表示がなされている。
【０２２５】
図２４は、制御状態が特図低確率普図高確率状態で大当り図柄３を停止表示する前に特殊変動２Ｘが行われる例を示す図である。
【０２２６】
この例でも、制御状態が特図低確率普図高確率状態であり、テーブル３が設定されている。図１３（ａ）のタイマ番号決定用テーブルに示すように、特図決定結果が大当り図柄であり、テーブル３が設定されている場合には、１４％の確率でタイマ５が選択される。ここでは、そのタイマ５が選択され、図１５（ａ）に示す演出内容決定用テーブルを用いて特殊変動２Ｘが選択された。この特殊変動２Ｘの背景画像は、図２０（ｃ）〜（ｈ）に示される特殊変動２Ｂの背景画像と同じであり、また、図２２（ｃ）〜（ｈ）に示す擬似特殊変動２の背景画像とも同じである。図２４（ｈ）に示す第２特図表示装置２１４は大当り図柄３の停止表示を行っており、同図（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、「大成功（大当り）」という文字表示がなされ、この文字表示も、図２２（ｈ）に示す擬似特殊変動２の文字表示と同じである。
【０２２７】
図２５（ａ）は、図１０に示す特図２状態更新処理Ｂの第１変形例の流れを示すフローチャートである。以下では、図１０に示す特図２状態更新処理Ｂの説明と重複する説明は省略し、第１変形例の特徴的な点について説明する。
【０２２８】
この第１変形例では、制御状態が普図高確率状態であって、かつ今回の特図２状態更新処理ＢのステップＳ５０２ａで特図が停止表示されたと判定した特図変動遊技（当該特図変動遊技）がハズレ図柄（ここではハズレ図柄１又は２）を停止表示し、かつ所定の乱数値が所定の数値範囲に属するといった所定条件を充足しているか否かを判定するステップＳ５０２ｉ（図１０参照）に代えて、上記当該特図変動遊技が所定のハズレ図柄（ここではハズレ図柄２）を停止表示したか否かを判定する（ステップＳ６０２ｉ）。すなわち、停止表示された所定のハズレ図柄に基づいてテーブル変更を行う。ここにいう所定のハズレ図柄は、本発明にいう特定ハズレ停止図柄態様の一例に相当する。
【０２２９】
図２５（ｂ）は、第１変形例における、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたハズレ図柄２停止表示時におけるテーブルセット選択用テーブルを示す図である。
【０２３０】
第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２が図５（ａ）に示すハズレ図柄２を停止表示させた場合には、ステップＳ６０２ｉにおいて、図２５（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタＢに１の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル４を表す情報を格納する。なお、特図変動回数カウンタＢにセットする値は１以外（例えば３）であってもよい。また、上記所定のハズレ図柄はハズレ図柄１であってもよいし、ハズレ図柄１とハズレ図柄２の双方であってもよい。
【０２３１】
図１７（ａ）に示すタイムチャートは、ステップＳ５０２ｉの所定条件が充足した場合のタイムチャートであったが、この第１変形例におけるタイムチャートに流用して、図１７（ａ）を参照しながら第１変形例の具体例を説明する。
【０２３２】
第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による図柄の変動表示後に１５Ｒ大当りの大当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）が停止表示されたことにより、パチンコ機１００の制御状態は特図低確率普図高確率状態へ大当り遊技終了後に移行する。タイマ選択テーブルとしてテーブル３が設定され、ハズレ図柄１の停止表示が何回か続いた後に、特図決定結果がハズレ図柄２になる。特図決定結果がハズレ図柄２である場合にも、その特図決定結果（ハズレ図柄２）を停止表示する図柄変動停止表示の間は、そのハズレ図柄２に基づいてテーブル３が設定される。また、特図決定結果がハズレ図柄２である場合には、図１３（ａ）に示すタイマ番号決定テーブルによりタイマ７が選択され、その特図決定結果を停止表示する図柄変動停止表示の変動時間は１５秒になる。やがて、ハズレ図柄２が停止表示されると、特図変動回数カウンタがカウンタＡからカウンタＢへ切り替えられ、テーブル変更が行われて、次の１回の特図変動遊技に限ってテーブル４が設定され、図１３（ａ）のタイマ番号決定テーブルにより、テーブル４専用のタイマ８が選択される。この結果、次の１回の特図変動遊技の変動時間は３４．４秒になる。テーブル４を用いた１回の特図変動遊技が終了すると、特図変動回数カウンタがカウンタＢからカウンタＡに戻り、再び、テーブル３が設定される。テーブル３は、本発明にいう第１の期間情報テーブルの一例に相当し、テーブル４は、本発明にいう第２の期間情報テーブルの一例に相当する。また、タイマ７の１５秒は、本発明にいう第１の期間の一例に相当し、タイマ８の３４．４秒は、本発明にいう第２の期間の一例に相当する。その後も、大当り図柄は停止表示されず、大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われると、制御状態が特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ切り替わり、タイマ選択テーブルの変更が行われ、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１が設定される。なお、特図変動回数カウンタＢにセットする値は、２以上の複数値であってもよい。
【０２３３】
以上説明したように、この第１変形例では、特図決定結果がハズレ図柄２であることに基づいて、そのハズレ図柄２を停止表示する図柄変動停止表示（以下、特定ハズレ図柄変動停止表示と称する）が開始される前にテーブル３を設定するとともに、ハズレ図柄２が停止表示された後はテーブル４を設定し、上記特定ハズレ図柄変動停止表示に係る変動表示期間をテーブル３に規定されたタイマ７が表す１５秒に決定し、上記特定ハズレ図柄変動停止表示の後に行われる一回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間をテーブル４に規定されたタイマ８が表す第３４．４秒に決定する。
【０２３４】
図２６は、図１０に示す特図２状態更新処理Ｂの第２変形例の流れを示すフローチャートである。以下でも、図１０に示す特図２状態更新処理Ｂの説明と重複する説明は省略し、第２変形例の特徴的な点について説明する。
【０２３５】
この第２変形例では、所定条件充足後、所定回（例えば３０回）の特図変動遊技が行われた後に所定のタイマ選択テーブルに変更する。ステップＳ５０２ｈに対応するステップＳ６１２ｈでは、所定のタイマ選択テーブルを表す情報を、ＲＡＭ３０８のテーブルセット領域に格納する。ステップＳ５０２ｉに対応するステップＳ６１２ｉでも、ステップＳ５０２ｉで判定する所定条件と同じ所定条件を判定し、所定条件を充足していれば、特図変動回数カウンタＢに所定の値（例えば‘３０’の値）をセットする（ステップＳ６１２ｑ）。なお、上述の第１変形例のように、上記所定条件に代えて、今回の特図２状態更新処理ＢのステップＳ６１２ａで特図が停止表示されたと判定した特図変動遊技（当該特図変動遊技）が所定のハズレ図柄（例えば、ハズレ図柄２）を停止表示したことを条件にしてもよい。
【０２３６】
ステップＳ６１２ｑにおいて特図変動回数カウンタＢに所定の値をセットし、ステップＳ６１２ｆやステップＳ６１２ｋにおいてその特図変動回数カウンタＢの値を１ずつ減算していき、特図変動回数カウンタＢの値が‘０’になると（ステップＳ６１２ｇ，ステップＳ６１２ｌ参照）、所定条件充足後、所定回の特図変動遊技が行われたことになる。また、ステップＳ６０２ｍでは、現在のタイマ選択テーブルを一時退避させて、所定のタイマ選択テーブルをセットする。なお、特図変動回数カウンタＡの値が減算する前は１以上である、あるいは特図変動回数カウンタＢの値を減算した結果、その値が１以上である場合には、現在のタイマ選択テーブルを一時退避させなくてもよい。
【０２３７】
この第２変形例でも、特図変動カウッタＡには、図９（ａ）に示す特図変動回数Ａの値がセットされる。ステップＳ６０２ｈは、特図変動カウッタＡの値が０になるとともに、所定条件充足後、特図変動遊技が所定回行われて特図変動カウッタＢの値も０になったときに、所定のタイマ選択テーブルに変更するステップである。一方、ステップＳ６１２ｍは、特図変動カウッタＡの値が１以上であるが、所定条件充足後、特図変動遊技が所定回行われて特図変動カウッタＢの値は０になったときに、所定のタイマ選択テーブルに変更するステップである。
【０２３８】
また、所定のタイマ選択テーブルは１回しか用いられず、１回用いた後は、一時退避させていたタイマ選択テーブルがステップＳ６１２ｏによってセットされる。また、特図変動カウッタＢの値は、一旦‘０’の値になった後は、ステップＳ６１２ｑで所定の値が再びセットされるまで‘０’の値のままであるため、ステップＳ６０２ｎの判定を行い、所定のタイマ選択テーブルがすでにセットされていなければ、ステップＳ６０２ｉへ進む。
【０２３９】
図２７（ａ）は、図１４（ｄ）に示す第１副制御部４００における演出制御処理の変形例の流れを示すフローチャートである。
【０２４０】
この変形例では、まず、図１４（ｄ）に示すステップＳ３０９１と同様に、所定の演出内容決定条件を充足しているか否かを判定する（ステップＳ３１９１）。演出内容決定条件を充足していなければステップＳ３１９５へ進み、充足していればステップＳ３１９２に進む。ステップＳ３１９２では、ステップＳ３０９１の演出内容決定条件とは別の所定条件が充足されているか否かを判定する。ここでの所定条件は、例えば、主制御部３００側から送信されてきた図柄変動開始コマンドに含まれている特図決定結果が所定のハズレ図柄（例えば、ハズレ図柄２）であることが条件になる。すなわち、受信した図柄変動開始コマンドによって開始される図柄変動停止表示における停止図柄が所定のハズレ図柄であることが所定条件になる。この所定条件は、本発明にいう第二の所定条件の一例に相当する。所定条件を充足していなければステップＳ３１９４へ進み、充足していればステップＳ３１９３へ進む。ステップＳ３１９３では、これから開始される図柄変動停止表示を含む連続した図柄変動停止表示の図柄変動時間の合算変動時間等に基づいて演出内容を決定し、ステップＳ３１９５へ進む。この変形例では、上記所定のハズレ図柄を停止表示した後は、保留があれば、その後の所定回（例えば１回）の図柄変動停止表示では所定のタイマを選択することが決まっている。一方、保留がなければ、これから開始される図柄変動停止表示のみになる。第１副制御部４００は、これらのことを知っている。なお、ここにいう所定回は、２回以上であってもよいし、所定のタイマを一つしか含まない所定のテーブルを選択することが決まっている態様であってもよい。また、上述のごとく、図柄変動開始コマンドには、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数を示す情報が含まれている。したがって、第１副制御部４００は、これから開始される図柄変動停止表示を含む連続した図柄変動停止表示の図柄変動時間の合算変動時間を把握することができる。第１副制御部４００は、保留がある場合には合算変動時間を把握して、把握した合算変動時間に基づいて、連続した複数の図柄変動停止表示（ここでは２回の図柄変動停止表示）にわたって行う連続演出の内容を決定する。
【０２４１】
図２７（ｂ）は、変形例における第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に記憶されている、特図決定結果が所定のハズレ図柄であった場合の演出内容決定用テーブルの一例を部分的に示す図である。
【０２４２】
この図２７（ｂ）に示す演出内容決定用テーブルは、特図決定結果がハズレ図柄２であって、制御状態が特図高確率普図高確率状態であった場合に用いられるテーブルであり、ここでは図示省略したが、制御状態ごとに演出内容決定用テーブルは用意されている。この変形例では、ステップＳ３１９３で、まず、ＲＡＭ４０８に設けられた演出内容決定用乱数カウンタから、０から９９の範囲の値を取り得る演出内容決定用乱数を取得する。次いで、第１副制御部４００のＣＰＵ３０４は、図２７（ｂ）に示す演出内容決定用テーブルを用いて、保留数、制御状態、合算変動時間、および演出内容決定用乱数に基づいて、装飾図柄表示装置２０８における演出内容として装飾図柄の変動パターンを決定する。例えば、保留が残り１以上であって、かつ制御状態が特図高確率普図高確率状態であって、合算変動時間が５０秒であり、演出内容決定用乱数値が０〜２９の数値範囲に属する場合には、装飾図柄の変動パターンを連続演出１Ａに決定する。この連続演出１Ａは、特殊変動１Ａと特殊変動２Ａが連続する２回の図柄変動停止表示における演出であり、本発明にいう第一の演出内容の一例に相当する。すなわち、上記所定のハズレ図柄を停止表示する図柄変動停止表示の演出内容は特殊変動１Ａになり、その図柄変動停止表示に続く図柄変動停止表示の演出内容は特殊変動２Ａになる。こうすることで、連続演出における演出の連続性が担保される。一方、制御状態が特図高確率普図高確率状態で保留が残り０である場合には、例えば、合算変動時間（厳密には合算変動時間とは言えず一変動分（当該変動分）の変動時間に相当する）が１５秒であれば、演出内容決定用乱数値がどのような値であっても、装飾図柄の変動パターンを特殊変動１Ａに決定する。なお、演出内容決定用乱数値を用いず、合算変動時間に基づき一義的に演出内容を決定するようにしてもよい。また、ここでは、事前判定結果を用いずに第１副制御部４００は合算変動時間を把握しているが、図柄変動開始コマンドに所定回の図柄変動停止表示それぞれの事前判定結果を含ませておけば、事前判定結果に基づいて合算変動時間を把握することも可能になる。一方、ステップＳ３１９４では、今回受信した図柄変動開始コマンドに含まれている情報に基づいて、今回受信した図柄変動開始コマンドで開始される図柄変動停止表示一回の演出内容を決定し、ステップＳ３１９５へ進む。ステップＳ３１９４で基づく情報は、例えば、当否決定結果や特図決定結果、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報等になる。ステップＳ３１９５では、図１４（ｄ）のステップＳ３０９３と同様に、その他の演出制御処理を行い、その後、演出制御処理は終了になる。
【０２４３】
ここで、図２７（ｂ）に示す連続演出Ａと、図２１や図２２を用いて説明した第１実施形態のパチンコ機１００における擬似連続演出とを比較する。
【０２４４】
図１５（ａ）や図１６（ｂ），（ｃ）に示すように、擬似連続演出の演出時間は、連続演出Ａの演出時間と同じ５０秒である。したがって、擬似連続演出の演出時間は、連続演出Ａを表示可能な期間であって、一回の図柄変動停止表示の変動表示期間になり、本発明にいう第３の期間の一例に相当する。また、図１３（ａ）に示すように、第３の期間（５０秒）を表す期間情報の一例に相当するタイマ６を規定したテーブル３は、第３の期間情報テーブルの一例に相当する。図２１や図２２では、特図決定結果が、所定のハズレ図柄（ハズレ図柄２）とは異なる所定の停止図柄態様（図２１ではハズレ図柄１、図２２では大当り図柄３）であることを条件の一つにして、上記所定の停止図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示（以下、所定の図柄変動停止表示と称する）が開始される前にテーブル３が設定され、装飾図柄表示装置２０８には、タイマ６が選択されたことに基づいて上記所定の図柄変動停止表示中に、擬似連続演出が表示されている。連続演出Ａと、図２１に示す擬似連続演出Ａや図２２に示す擬似連続演出Ｘとは関連した演出であり、当否判定結果によって最後の表示（図２１（ｈ），図２２（ｈ）参照）のみが異なり、その他の背景画面は同じである。図２１に示す擬似連続演出Ａや図２２に示す擬似連続演出Ｘは、本発明にいう第二の演出内容の一例に相当する。
【０２４５】
なお、特図決定結果が、大当り図柄である場合には、装飾図柄表示装置２０８が行う演出内容を、連続演出Ａよりも擬似連続演出に決定しやすくしてもよい。例えば、特図決定結果が大当り図柄である場合には、合算変動時間を算出するか否かを抽選によって決定し、合算変動時間を算出しない確率を算出する確率よりも高めておく。合算変動時間を算出しない場合は擬似連続演出Ｘを行い、合算変動時間を算出した場合は連続演出Ａを行うようにしてもよい。
【０２４６】
また、保留先読み機能を使って第一演出と略同一な第二演出を行ってもよい。こうすることで、停止図柄態様として所定のハズレ停止図柄態様が決定されない場合であっても、所定のハズレ停止図柄態様による一体的な演出（第一の演出内容）と略同一又は類似する一体的な演出（第二の演出内容）を実行することができる。このため、一体的な演出を、意図的に表示可能であったり、出現頻度をアップさせたり、出現ルートに多様性を持たせること等ができ、より遊技の興趣性を高めることができる場合がある。さらに、複数の変動で第二の演出内容を行うよう構成しているので回転効率が上がる場合がある。
【０２４７】
また、保留先読み機能を使って所定の演出（第一演出内容や第二演出内容）に演出を付加してもよい。例えば所定の演出の前後にさらに演出を不可してもよい。こうすることで、所定の演出に対して更に期待感を付与することができる場合がある。
【０２４８】
また、所定のハズレ図柄を複数設けて変動時間が夫々異なる場合、あるいは変動時間が長い場合には期待度が高くなるように第二の演出内容の出現率を調整（例えば擬似連続演出の回数を多くする等）してもよい。こうすることで、所定の演出（第一の演出内容、第二の演出内容）に多様性を持たせて遊技の興趣性を高めることができる場合がある。また、期待度にも多様性を持たせることができ、遊技の興趣性をより高めることができる場合がある。
【０２４９】
また、所定の演出以外の演出（例えばミッション演出）実行時には、所定の演出（第一の演出内容、第二の演出内容）を実行しないようにしてもよい。こうすることで、既に行われている演出に影響を与えることがないので、遊技の興趣性を高めることができる場合がある。
【０２５０】
さらに、第一の演出内容の前段を実行可能な変動時間を取得した場合は、該前段演出を行うようにしてもよい。こうすることで、所定の演出（第一の演出内容、第二の演出内容）に対して期待感を付与することができる場合がある。
【０２５１】
またさらに、第一の演出内容の後段を実行可能な変動時間を取得した場合は、該後段演出を行うようにしてもよい。こうすることで、所定の演出の前段（第一の演出内容の前段、第二の演出内容の前段）が行われなかった場合であっても、期待感を付与することができる場合がある。
【０２５２】
続いて、第２実施形態の遊技台について説明する。以下の説明では、第１実施形態のパチンコ機１００における構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付して説明し、重複する説明は省略することがある。
【０２５３】
図２８（ａ）は、第２実施形態における特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０２５４】
この第２実施形態の遊技台では、大当り図柄１〜３の他に、大当り図柄４（特図Ｅ）も用意されている。大当り図柄４は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り図柄４が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。また、小当り図柄として２種類の停止図柄も用意されている。図２８（ａ）に示す特図Ｇは小当り図柄１であり、特図Ｈは小当り図柄２である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。第２実施形態では、大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。さらに、第２実施形態では、ハズレ図柄１および２の他に、ハズレ図柄３（特図Ｋ）も用意されている。
【０２５５】
第２実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機１００は当り制御状態（第２の制御状態）とハズレ制御状態（第１の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００が行い、主制御部３００は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態ととらえることもできる。
【０２５６】
隠れ確変である「特図Ｅ」や、小当りである「特図Ｇ」，「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった“装飾図柄の組合せ３”を停止表示する。
【０２５７】
図２８（ｂ）は、第２実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている当否決定用テーブルを示す図である。
【０２５８】
小当りを用意した第２実施形態では、特図低確率状態（非確変状態）における当否判定において小当りに当選することがある。なお、特図高確率状態（確変状態）における当否判定では、小当りに当選することはなく、第１実施形態と同様に大当りがハズレに当選する。
【０２５９】
図２８（ｃ）は、第２実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている特図決定用テーブルを示す図である。
【０２６０】
この図２８（ｃ）の特図決定テーブルに示すように、第２実施形態では、制御状態が特図低確率普図低確率状態に限って大当り図柄４に決定される場合がある。また、特図低確率普図低確率状態ではハズレ図柄３が選択されることはなく、その他の制御状態である場合にハズレ図柄３は１％の確率で選択される。なお、小当り図柄１と小当り図柄２は５０％ずつの確率で選択される。
【０２６１】
なお、第２実施形態でも先読み処理が行われ、その先読み処理では、図２８（ｂ）に示す当否決定用テーブルや同図（ｃ）に示す特図決定用テーブルと同じ内容のテーブルが事前判定に用いられる。
【０２６２】
図２９（ａ）は、第２実施形態における主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図である。
【０２６３】
大当り図柄４あるいは小当り図柄１又は２が停止表示されると、特図変動回数カウンタＡに３２の値をセットするとともに、ＲＡＭ３０８のテーブルセット領域にテーブル７を表す情報を格納する。また、特図高確率普図低確率のデフォルトテーブルはテーブル６であり、大当り図柄４が停止表示された後に、特図変動回数カウンタＡの値が０になると、そのテーブル６を表す情報がテーブルセット領域に格納される。
【０２６４】
図２９（ｂ）は、第２実施形態における、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されたハズレ図柄２または３停止表示時におけるテーブルセット選択用テーブルを示す図である。
【０２６５】
第２実施形態における特図２状態更新処理Ｂでは、図２５（ａ）を用いて説明した第１変形例のように、当該特図変動遊技が所定のハズレ図柄（ここではハズレ図柄２または３）を停止表示したか否かを判定し、所定のハズレ図柄が停止表示された場合には、特図変動カウンタＡから特図変動カウンタＢへ切り替えるとともに、テーブル変更を行う。すなわち、第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２が、図２８（ａ）に示すハズレ図柄２を停止表示させた場合には、図２９（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタＢに１の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル４を表す情報を格納する。また、ハズレ図柄３を停止表示させた場合には、図２９（ｂ）に示すテーブルセット選択テーブルに従って、最初は、特図変動回数カウンタＢに１の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル４を表す情報を格納し、特図変動回数カウンタＢの値が１から０になると、今度は、特図変動回数カウンタＢに２の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル５を表す情報を格納する。
【０２６６】
なお、テーブル７が設定されている状態で所定の演出（例えば、所定の特殊変動）が行われると、所定のタイマ選択テーブルへのテーブル変更を行うようにしてもよい。また、ここでは、第２特図表示装置２１４あるいは第１特図表示装置２１２が実際に停止表示させた図柄に基づいてテーブル変更を行っているが、事前判定結果に基づいてテーブル変更を行うようにしてもよい。
【０２６７】
図３０（ａ）は大当り図柄１停止表示後から特図変動遊技を所定回（ここでは１００回）を行うまでにハズレ図柄２を停止表示した場合のタイムチャートである。図３０（ａ）に示す例でも、大当り図柄１が停止表示された以降は、大当り図柄は停止表示されず、ハズレ図柄の停止表示が連続する例を示している。
【０２６８】
第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４による図柄の変動表示後に１５Ｒ大当りの大当り図柄１（図５（ａ）に示す「特図Ｂ」）が停止表示されたことにより、パチンコ機１００の制御状態は特図低確率普図高確率状態へ大当り遊技終了後に移行する。タイマ選択テーブルとしてテーブル３が設定され、ハズレ図柄の停止表示が何回か続いた後に、ハズレ図柄２が停止表示される。ハズレ図柄２が停止表示されたことにより、特図変動回数カウンタがカウンタＡからカウンタＢへ切り替えられ、テーブル変更が行われて、次の１回の特図変動遊技に限ってテーブル４が設定される。テーブル４を用いた１回の特図変動遊技が終了すると、特図変動回数カウンタがカウンタＢからカウンタＡに戻り、再び、テーブル３が設定される。その後も、大当り図柄は停止表示されず、大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われると、制御状態が特図低確率普図高確率状態から特図低確率普図低確率状態へ切り替わり、タイマ選択テーブルの変更が行われ、特図低確率普図低確率状態のデフォルトテーブルであるテーブル１が設定される。
【０２６９】
図３０（ｂ）は大当り図柄１停止表示後から特図変動遊技を所定回（ここでは１００回）を行うまでにハズレ図柄３を停止表示した場合のタイムチャートである。この図３０（ｂ）に示す例でも、大当り図柄１が停止表示された以降は、大当り図柄は停止表示されず、ハズレ図柄の停止表示が連続する例を示している。
【０２７０】
大当り遊技終了後、タイマ選択テーブルとしてテーブル３が設定され、ハズレ図柄の停止表示が何回か続いた後に、ハズレ図柄３が停止表示される。ハズレ図柄３が停止表示されたことにより、特図変動回数カウンタがカウンタＡからカウンタＢへ切り替えられ、特図変動回数カウンタＢには‘１“の値がセットされるとともにテーブル変更が行われてテーブル４が設定される。テーブル４を用いた１回の特図変動遊技が終了すると、今度は、特図変動回数カウンタＢには‘２“の値がセットされるとともにテーブル５が設定される。このテーブル５が設定されている間は、装飾図柄表示装置２０８における装飾図柄の図柄変動停止表示中に、特殊変動３が行われる。テーブル５を用いた２回の特図変動遊技が終了すると、特図変動回数カウンタがカウンタＢからカウンタＡに戻り、再び、テーブル３が設定される。以降は、図３０（ａ）に示す例と同じであるため、説明は省略する。
【０２７１】
以上説明したように、本実施形態の遊技台によれば、変動表示期間を決定する過程に多様性を持たせて遊技の興趣性を高めることができる。また、変動表示期間を意図的に偏らせて遊技の興趣性を高めることができる場合がある。また、変動表示期間の送信回数を低減して制御基板の処理負担が軽減可能になる場合がある。また、演出動作の準備が容易になる場合がある。さらに、変動表示期間の決定プロセスに多様性を持たせて、遊技の興趣性を高めることができる場合がある。なお、保留先読み機能に要するプログラムを不要にすることができる場合があり、この場合には、他の機能にプログラム領域を確保できる場合がある。また、遊技状態を変化させることなく変動時間の偏りを発生させることが出来るので、同一遊技状態での単調な図柄変動に変化を与えて遊技の興趣性を高めることができる場合がある。さらにまた、本実施形態のパチンコ機によれば、間に大当り等が割り込むことがなく、所定の演出の出現頻度を上げることができる。
【０２７２】
また、図柄抽せんプロセスを変更することがないので、図柄の表示確率が変化することによる遊技者の混乱を防止することが可能になる場合があり、遊技者に不信感を抱かせることも防止することができる場合がある。また、所定のハズレ図柄停止に興味を引き付け、遊技の興趣性を高めることができる場合がある。さらに、テーブル変更の契機を、所定の変動時間を決定した場合（例えば、６．４秒では何もせず、６．５秒ではテーブル変更を行う）、所定の抽せんに当選した場合、等を条件にしてしまうと、遊技者は、テーブル変更の契機を確認することができない又は困難なため、公平性を欠いてしまうことが考えられるが、テーブル変更を、ハズレ停止図柄で決定する場合は、例えば特図表示装置で確認することができるので公平性を有する。
【０２７３】
さらに、予め定められたテーブルに基づいて変動時間を決定するため、処理負担が軽減できる場合がある。また、開発工程において変動時間を変更する作業が生じた場合、テーブルを差し替えるだけで変更できるので、開発効率が向上できる場合がある。
【０２７４】
なお、これまでの説明では、特図２優先変動のパチンコ機１００を例にあげて説明したが、特図１・２の入賞順変動や同時変動のパチンコ機であってもよい。
【０２７５】
以上の説明では、『遊技球が始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に進入した場合に導出される始動情報（例えば、特図２大当り判定用乱数値、大当り時特図２判定用乱数値、およびハズレ時特図２判定用乱数値）に基づいて当否判定（例えば、図１１に示すステップＳ５１３を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）を行ない、該当否判定の結果が当りの当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、ハズレ制御状態）から該第１の有利度よりも該有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（他えば、大当り遊技状態）に制御状態を移行させる遊技台において、前記当否判定の結果に基づいて図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段（例えば、図１０に示す特図２状態更新処理Ｂおよび図１１に示すステップＳ５１５を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した停止図柄態様（例えば、図５（ａ）に示す停止図柄態様）で図柄を停止表示する、図柄の変動表示開始から該図柄の停止表示までの一連の図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、第２特図表示装置２１４）と、を備え、前記変動期間決定手段は、前記当否判定の結果が前記当りの当否判定結果とは異なるハズレの当否判定結果である場合には、該ハズレの当否判定結果に対応した停止図柄態様で図柄を停止表示するハズレ図柄変動停止表示に係る変動表示期間を、該ハズレ図柄変動停止表示で停止表示される図柄の停止図柄態様が対応した当該ハズレの当否判定結果に基づいて決定し、第一の所定条件（例えば、図１０に示す特図２状態更新処理ＢにおけるステップＳ５０２ｉの所定条件）が成立した場合には、該ハズレ図柄変動停止表示の後に行われる一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間も、前記当該ハズレの当否判定結果に基づいて決定し、該第一の所定条件が不成立の場合には、該一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間は、該一又は複数回の図柄変動停止表示で停止表示される図柄の停止図柄態様が対応した当否判定結果に基づいて決定することを特徴とする遊技台。』の説明がなされている。
【０２７６】
ところで、現在最も普及している遊技台は、始動口（スタートチャッカー）に遊技球が入球したことを契機として、図柄の変動時間と停止態様が決定されると共に該決定内容に基づいて図柄表示部上で図柄が変動停止表示され、該停止態様が特定態様（例えば「７」）である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の遊技状態から、該第一の有利度よりも有利な第二の有利度である第二の遊技状態に移行するタイプの、いわゆるデジパチと呼ばれている機種である。
【０２７７】
前記遊技台においては、図柄の変動時間を決定する過程に変化がなく遊技の興趣性が低下する恐れがあるという問題が存在している。
【０２７８】
付記１記載の遊技台によれば、変動表示期間を決定する過程に多様性を持たせて遊技の興趣性を高めることができる。
【０２７９】
また、従来では、大当り図柄で同様の処理を行う遊技台が存在する。例えば、確変確定図柄を決定した場合には、必ず１８０秒の変動時間を選択すると共に、当該特別遊技終了後かつ所定変動回数は、ハズレ時には必ず２秒の変動時間を選択するような遊技台が知られている。一方、付記１記載の遊技台によれば、遊技状態に影響を与えることなく次変動の変動時間を決定することが可能な場合がある。また、第２の制御状態（大当り遊技）を挟まないので複数変動に跨った一体的な演出を構築し易すい場合があり、さらに、出球率への影響を抑えることができる場合もある。
【０２８０】
ここで、該ハズレ図柄変動停止表示の後に行われる一又は複数回の図柄変動停止表示とは、そのハズレ図柄変動停止表示の次に行われる図柄変動停止表示であってもよいし、次に行われる図柄変動停止表示からの複数回の図柄変動停止表示であってもよいし、そのハズレ図柄変動停止表示から一又は複数回先の図柄変動停止表示であってもよい。
【０２８１】
また、当該ハズレの当否判定結果に基づいて決定し、とは当該ハズレの当否判定結果の他、制御状態（遊技状態）や保留球数等も考慮して決定することを意味し、当該ハズレの当否判定結果のみに限定される意味ではない。なお、ここにいう遊技状態とは、上記当否判定の結果が当りの当否判定結果になる当選確率が第１の確率である第１の確率状態、およびその当選確率がその第１の確率状態よりも高い第２の確率である第２の確率状態のうちの一方から他方に、確率状態を移行させる確率状態移行手段を備えている場合には、上記確率制御状態であってもよい。
【０２８２】
また、ここにいう第一の所定条件としては、例えば、上記ハズレ図柄変動停止表示の変動表示期間として所定の変動表示期間を決定した場合や、所定の乱数が所定の範囲内に属する場合（所定の抽せんに当選した場合）や、上記第２の確率状態である場合等があげられる。
【０２８３】
さらに、上記一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間の決定タイミングは、上記ハズレ図柄変動停止表示が行われる前であっても行われた後であってもよい。
【０２８４】
またこれまでの説明においては、『前記図柄変動停止表示における停止図柄態様を、特定ハズレ停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄２）を含む複数の停止図柄態様の中から、前記当否判定の結果に基づいて決定する図柄態様決定手段（例えば、図１１に示すステップＳ５１４を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記変動時間決定手段は、前記第一の所定条件が成立した場合として、前記図柄態様決定手段が前記特定ハズレ停止図柄態様を決定した場合（例えば、図２５に示す特図２状態更新処理ＢにおけるステップＳ６０２ｉの判定でＹＥＳの判定をした場合）に、該特定ハズレ停止図柄態様で図柄を停止表示する特定ハズレ図柄変動停止表示の後に行われる一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間を、該特定ハズレ停止図柄態様に基づいて決定することを特徴とする遊技台。』の説明もなされている。
【０２８５】
またこれまでの説明においては、『一または複数の期間情報（例えば、タイマ番号）をそれぞれ規定した第１の期間情報テーブル（例えば、テーブル３）および第２の期間情報テーブル（例えば、テーブル４）を含む複数の期間情報テーブルを記憶した期間情報テーブル記憶手段（例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６）と、前記複数の期間情報テーブルの中から選択された期間情報テーブルを設定する期間情報テーブル設定手段（例えば、図１０に示すステップＳ５０２ｈ，ｍ，ｑ，ｓを実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記期間情報テーブル設定手段は、前記図柄態様決定手段の決定結果（例えば、特図決定結果）が前記特定ハズレ停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄２）であることに基づいて、前記特定ハズレ図柄変動停止表示が開始される前に前記第１の期間情報テーブル（例えば、テーブル３）を設定するとともに、前記図柄表示手段が前記特定ハズレ停止図柄態様で図柄を停止表示した後は前記第２の期間情報テーブル（例えば、テーブル４）を設定し、前記変動時間決定手段は、前記期間情報テーブル設定手段によって設定された期間情報テーブルに規定されている期間情報が表す期間に前記変動表示期間を決定するものであり、前記特定ハズレ図柄変動停止表示に係る変動表示期間を前記第１の期間情報テーブルに規定された期間情報が表す第１の期間（例えば、タイマ７の１５秒）に決定し、該特定ハズレ図柄変動停止表示の後に行われる一又は複数回の図柄変動停止表示に係る変動表示期間を前記第２の期間情報テーブルに規定された期間情報が表す第２の期間（例えば、タイマ８の３４．４秒）に決定することを特徴とする遊技台。』の説明もなされている。
【０２８６】
ここにいうテーブルには、期間情報が一つしか規定されていないものも含み、このような期間情報が一つしか規定されていないものでは、変動表時間が一義的に決定される。
【０２８７】
また、上記第１の期間情報テーブルを設定する前に既に第１の期間情報テーブルが設定されていてもよい。さらに、上記第二の時間情報テーブルは上記第一の時間情報テーブルの内容と同一の内容のものであってもよい。
【０２８８】
またこれまでの説明においては、『演出を実行する演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記演出手段が行う演出内容を決定するとともに、決定した演出内容を前記演出手段に実行させる制御を行う演出制御手段（例えば、第１副制御部４００および第２副制御部５００）と、を備え、前記演出制御手段は、第二の所定条件（例えば、図２７（ａ）に示す演出制御処理におけるステップＳ３１９２の所定条件）が成立した場合には、前記第１の期間と前記一又は複数回の図柄変動停止表示分の前記第２の期間の総計とを合算した期間に基づいて第一の演出内容（例えば、連続演出１Ａ）を決定するとともに、決定した該第一の演出内容を前記演出手段に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２８９】
こうすることで、複数変動に跨る演出を意図的に発生させることができる場合がある。また、次変動の変動時間が分かるため、保留先読み機能を用いることなく複数変動に跨った演出が可能になる場合がある。さらに、一変動で長時間の演出を行うと回転効率が落ちてしまうが、複数変動で行う場合には回転効率を落ちることがない場合がある。
【０２９０】
なお、上記第１の期間と上記第２の期間のうち、第１の期間のみに基づいて演出内容を決定してもよいし、第２の期間のみに基づいて演出内容を決定してもよい。
【０２９１】
また、演出は、上記ハズレ図柄変動停止表示が行われた後の演出のみであってもよい。
【０２９２】
さらに、ここにいう第二の所定条件としては、例えば、所定の乱数が所定の範囲内に属する場合（所定の抽せんに当選した場合）等や、上記第２の確率状態である場合等があげられる。
【０２９３】
またこれまでの説明においては、『前記期間情報テーブル記憶手段は、前記第一の演出内容を表示可能な期間であって一回の図柄変動停止表示の変動表示期間に相当する第３の期間（例えば、５０秒）を表す期間情報（例えば、タイマ６）を規定した第３の期間情報テーブル（例えば、図１３（ａ）に示すテーブル３）を含む複数の期間情報テーブルを記憶したものであり、前記期間情報テーブル設定手段は、前記図柄態様決定手段の決定結果（例えば、特図決定結果）が前記特定ハズレ停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄２）とは異なる所定の停止図柄態様（例えば、ハズレ図柄１）であることを条件の一つにして、該所定の停止図柄態様で図柄を停止表示する所定の図柄変動停止表示が開始される前に前記第３の期間情報テーブルを設定し、前記変動時間決定手段は、前記所定の図柄変動停止表示に係る変動表示期間を、前記第３の期間情報テーブルに規定された期間情報が表す第３の期間に決定し、前記演出制御手段は、前記変動時間決定手段が前記所定の図柄変動停止表示に係る変動表示期間を前記第３の期間に決定したことに基づいて、前記第一の演出内容に関連する第二の演出内容（例えば、擬似連続演出Ａ）を前記所定の図柄変動停止表示中に前記演出手段に実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０２９４】
こうすることで、所定の演出（第一の演出内容、第二の演出内容）の選択ルートに多様性を持たせて遊技の興趣性を高めることができる場合がある。また、所定の演出の選択ルートによって移行確率が異なるように構成して、遊技者有利状態への移行期待度に多様性を持たせて遊技の興趣性を高めることができる場合がある。また、保留先読み機能を用いることなく、複数の図柄変動時間に合わせた演出内容を決定できる場合がある。すなわち、第１副制御部４００側では、所定の演出の前段を選んだ後は、次は必ず後段を選べばよく、演出内容を決定し易い場合がある。
【０２９５】
ここで、上記第３の期間情報テーブルは、上記第１の期間情報テーブルの内容と同じ内容のテーブルであってもよいし、上記第２の期間情報テーブルの内容と同じ内容のテーブルであってもよい。
【０２９６】
なお、上記期間情報テーブル設定手段は、前記図柄態様決定手段の決定結果が所定の停止図柄態様であることを条件の一つにして、該所定の停止図柄態様で図柄を停止表示する所定の図柄変動停止表示が開始される前に前記第３の期間情報テーブルを設定するものであってもよい。この場合、所定の停止図柄態様は前記特定ハズレ停止図柄態様と同じ図柄態様であってもよいし異なる図柄態様であってもよい。
【０２９７】
上記第二の演出内容は、上記第一の演出内容と略同一又は類似する演出内容であってもよく、この第二の演出内容には、例えば、上記第一の演出内容と、一部が同一である場合（当否判定結果によって最後のみが異なる場合等）や一部が類似する場合や全部が類似する場合が含まれる。
【０２９８】
上記第二の演出内容は、一又は複数回の図柄変動停止表示に亘って行われる演出内容であってもよく、例えば、擬似連続変動によるものであってもよく、保留先読みによるものであってもよい。
【０２９９】
またこれまでの説明においては、『前記演出手段は、装飾図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した停止図柄態様で装飾図柄を停止表示する、装飾図柄の真変動表示開始（例えば、図２１（ａ））から該装飾図柄の真停止表示（例えば、図２１（ｈ））までの一連の装飾図柄変動停止表示を前記図柄変動停止表示に合わせて表示するものであって、前記演出制御手段は、前記第二の演出内容（例えば、擬似連続演出Ａ）として、一回の装飾図柄変動停止表示の間に、装飾図柄を真停止表示する前に、擬似停止表示（例えば、図２１（ｂ））を行うとともに擬似変動表示開始（例えば、図２１（ｃ））を行う演出内容を、前記演出手段に実行させる制御を行う、ことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３００】
こうすることで、停止図柄態様として所定のハズレ停止図柄態様が決定されない場合であっても、所定のハズレ停止図柄態様による一体的な演出（第一の演出内容）と略同一又は類似する一体的な演出（第二の演出内容）を実行することができるので、一体的な演出を、意図的に表示可能であり、また出現頻度をアップすることができ、さらには出現ルートに多様性を持たせることができ、遊技の興趣性を高めることができる場合がある。また、熟練した遊技者は特図表示装置を見ることにより特定ハズレ図柄停止に基づいた所定演出であるか否かを判別可能であるが、このような遊技者に対しても、一連の演出および特図が一旦停止するか否かに着目させて楽しませることができる場合がある。
【０３０１】
またこれまでの説明においては、『前記演出制御手段は、前記図柄態様決定手段の決定結果が所定の当り停止図柄態様である場合には、前記演出手段が行う演出内容を、前記第一の演出内容（例えば、連続演出１Ａ）よりも前記第二の演出内容（例えば、擬似連続演出Ｘ）に決定しやすいことを特徴とする遊技台。』についても説明がなされている。
【０３０２】
こうすることで、所定の演出（第一の演出、第二の演出）に対して期待感を持たせることができる場合がある。さらに、所定の演出の選択ルートによって移行確率が異なるよう構成したので、期待度に多様性を持たせて遊技の興趣性を高めることができる場合がある。
【０３０３】
なお、記演出制御手段は、前記図柄態様決定手段の決定結果が所定の当り停止図柄態様である場合には、前記演出手段が行う演出内容を、前記第二の演出内容よりも前記第一の演出内容に決定しやすいものであってもよい。
【０３０４】
また、前記期間情報テーブル設定手段は、前記図柄態様決定手段の決定結果が所定の当り停止図柄態様であることを条件の一つにして、該所定の当り停止図柄態様で図柄を停止表示する所定の当り図柄変動停止表示が開始される前に前記第３の期間情報テーブルを設定するものであってもよい。
【０３０５】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０３０６】
（付記１）
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示時間を決定する変動時間決定手段と、
前記決定した図柄の変動表示時間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様を表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記変動時間決定手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは異なるハズレの当否判定結果であり、且つ第一の所定条件が成立した場合に、当該図柄変動停止表示に係る変動表示時間及び次の図柄変動停止表示に係る変動表示時間を決定する
ことを特徴とする遊技台。
【０３０７】
なお、「次の図柄変動停止表示・・・」における「次の」は、少なくとも次の変動時間を決定の意味である。「次変動」に限らず、次変動以降も決定してもよい。例えば、所定ハズレ後から所定変動回数内のうち少なくとも一の変動時間を決定してもよい。
【０３０８】
変動時間は、一義的（所定の時間）に決まる場合があってもよいし、遊技状態や保留球数に基づいて決定してもよい。
【０３０９】
ここにいう第一の所定条件は、例えば所定の変動時間を決定した場合、所定の抽せんに当選した場合等（例えば、確変フラグオン等）があげられる。
【０３１０】
当該図柄変動停止表示に係る変動表示時間は、当該変動の変動時間を意味する。
【０３１１】
次の図柄変動停止表示に係る変動表示時間は、当該変動から所定回数の図柄変動のうち、少なくとも一の図柄変動停止表示に係る変動表示時間であってもよい。例えば、当該変動から３変動先の時間や、あるモード滞在ゲーム数（図柄変動停止表示の回数）の最後の変動に係る時間であってもよい。
【０３１２】
（付記２）
付記１記載の遊技台であって、
前記図柄変動停止表示における停止図柄態様を前記当否判定の結果に基づいて決定する図柄態様決定手段と、
を備え、
前記図柄態様決定手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果とは異なるハズレの当否判定結果であり、且つ第一の所定条件が成立した場合に、複数のハズレ停止図柄態様のうち所定のハズレ停止図柄態様を前記停止図柄態様として決定し、
前記変動時間決定手段は、前記図柄態様決定手段が前記停止図柄態様として前記所定のハズレ停止図柄態様を決定した場合に、当該図柄変動停止表示に係る変動表示時間及び次の図柄変動停止表示に係る変動表示時間を決定する
ことを特徴とする遊技台。
【０３１３】
例えば、特定ハズレ後、１ゲーム目はテーブルＸ、２ゲーム目はテーブルＹ、３ゲーム目はテーブルＺのような変動パターンテーブルの組み合わせをセットして、前記特定ハズレは当該変動の時間と、１〜３ゲームのうち少なくとも一の変動時間を決定するようにしてもよい。また、１ゲーム目だけ一義的に時間が決まり、２、３ゲーム目は一義的でなくてもよい。なお、一義的な場合は当りでもハズレでも同一の時間であってもよく、一義的でない場合は当りとハズレで異なる時間や、一部の当りやハズレが異なる時間等、であってもよい。
【０３１４】
（付記３）
付記２記載の遊技台であって、
一または複数の時間情報を含む時間情報テーブルと、
複数種類の時間情報テーブルを記憶した時間情報テーブル記憶手段と、
前記時間情報テーブル記憶手段から所定の時間情報テーブルを取得する時間情報テーブル取得手段と、
を備え、
前記時間情報テーブル取得手段は、前記図柄態様決定手段が前記停止図柄態様として前記所定のハズレ停止図柄態様を決定した場合は前記時間情報テーブル記憶手段から第一の時間情報テーブルを取得すると共に、前記図柄表示手段に前記所定のハズレ停止図柄態様が表示された場合は前記時間情報テーブル記憶手段から第二の時間情報テーブルを取得し、
前記変動時間決定手段は、前記図柄態様決定手段が前記停止図柄態様として前記所定のハズレ停止図柄態様を決定した場合に、前記第一の時間情報テーブルに基づいて当該図柄変動停止表示に係る変動表示時間を決定すると共に、前記第二の時間情報テーブルに基づいて次の図柄変動停止表示に係る変動表示時間を決定する
ことを特徴とする遊技台。
【０３１５】
第一の時間情報テーブルを取得とは、取得前と取得後とで同じテーブルでもよい。例えば、前回第一の時間情報テーブルを取得し、今回も第一の時間情報テーブルを取得してもよい。
【０３１６】
第二の時間情報テーブルは、第一の時間情報テーブルと同一であってもよい。
【０３１７】
（付記４）
付記３記載の遊技台であって、
演出を表示可能な演出表示手段と、
前記演出表示手段に表示させる演出内容を決定すると共に、該決定した演出内容を該演出表示手段に表示させる制御を行う演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、第二の所定条件が成立した場合に、前記第一の時間情報テーブルから取得される第一の変動表示時間及び前記第二の時間情報テーブルから取得される第二の変動表示時間を合算させた時間に基づいて第一の演出内容を決定すると共に、該決定した第一の演出内容を前記演出表示手段に表示させる制御を行う
ことを特徴とする遊技台。
【０３１８】
ここで、第一の変動表示時間のみに基づいて演出内容を決定してもよいし、第二の変動表示時間のみに基づいて演出内容を決定してもよい。
【０３１９】
演出は、所定ハズレ後の演出のみであってもよい。
【０３２０】
第二の所定条件としては、演出内容決定用乱数が所定範囲の場合（例えば、確変フラグオン等）があげられる。
【０３２１】
（付記５）
付記４記載の遊技台であって、
前記演出表示制御手段は、前記変動時間決定手段が第三の時間情報テーブルから前記第一の演出内容を表示可能な第三の変動表示時間を取得した場合、前記第一の演出内容と略同一又は類似する第二の演出内容を前記演出表示手段に表示させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
【０３２２】
第三の時間情報テーブルは、第一の時間情報テーブルと同じであってもよい。また、第二の時間情報テーブルとも同じであってもよい。ただし、第二の時間情報テーブルは所定のハズレ図柄により変更されるテーブルであり、大きく分けると、「第一および第三の時間情報テーブル」と「第二の時間情報テーブル」に分かれる。
【０３２３】
第一の演出内容を表示可能な第三の変動表示時間は、長過ぎても擬似連等でごまかすことができる。
【０３２４】
略同一又は類似するとは、少なくとも一部が類似していればよい。例えば、当否結果によってラストのみが異なるもの含まれる。
【０３２５】
（付記６）
付記５記載の遊技台であって、
前記第二の演出内容は、該演出の開始から前記第一の変動表示時間が経過した時に擬似停止表示をして、所定時間が経過した後に擬似変動開始表示をする内容を含む・・・・・
ことを特徴とする遊技台。
【０３２６】
（付記７）
付記６記載の遊技台であって、
第二の演出内容が表示される変動における遊技者有利状態移行確率は、第一の演出内容が表示される変動における遊技者有利状態移行確率よりも高い
ことを特徴とする遊技台。
【０３２７】
なお、以上説明した実施形態や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や付記に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３２８】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２１０    普図表示装置
２１２    第１特図表示装置
２１４    第２特図表示装置
２２８    普図始動口
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３２１    羽根部材
２３４    可変入賞口
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
５００    第２副制御部
６００    払出制御部
【図１】
2012055446.tif 000003
【図２】
2012055446.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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