(57)【要約】【課題】画像表示装置に表示される図柄を変える際に遊技者がボタン等の押圧操作を愉快に感じながらできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、この遊技盤１０に設けられた画像表示装置と、遊技盤１０の前方に配置された内ガラス１０１と、この前方に対向配置される外ガラス１０２と、外ガラス１０２を遊技盤１０の前方に配置して支持する枠体１１０を備える。外ガラス１０２は、押圧操作可能に枠体１１０に対して移動自在に支持される。外ガラス１０２が枠体１１０に対して移動したか否かを検出する移動検出センサ１２０が枠体１１０に設けられ、このセンサによって外ガラス１０２の移動が検出されると、演出制御基板によって画像表示部に表示される図柄の少なくとも一部が変更される。【選択図】図４
2012029898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた画像表示部と、前記遊技盤の前方において前記遊技盤との間で遊技球の流路を構成するように配置される内ガラスと、前記内ガラスの前方に対向配置される外ガラスと、前記外ガラスを前記遊技盤の前方に配設して支持する枠体とを備える遊技機において、
前記外ガラスは、前記枠体に対して押圧操作可能に移動自在に支持され、
前記外ガラスが前記枠体に対して移動したか否かを検出する移動検出センサと、
前記移動検出センサによって前記外ガラスが前記枠体に対して移動したことが検出されると、前記画像表示部に表示される図柄の少なくとも一部を変更する演出制御部と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外ガラスの押圧操作される側の面と反対側の面に接触するように前記枠体に設けられ、前記外ガラスの押圧操作時に該外ガラスの押圧方向側への移動を許容し、押圧操作が解除されると前記外ガラスを元の位置に戻す弾性体を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に画像表示部が設けられ、遊技盤の前方に受皿ユニットが設けられた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるぱちんこ遊技機には、遊技盤の中央部に図柄変動表示装置が設けられ、遊技機の受皿ユニットにボタン押圧部が設けられたものがある（特許文献１参照）。この特許文献１に記載のぱちんこ遊技機は、図柄変動表示装置によってリーチ状態が表示されている時に、タッチボタン等のボタン押圧部が押されると、図柄変動表示装置に表示される図柄の少なくとも一部を変更して、遊技の多様性を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３２７７０３号公報（段落番号００１３、００１４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このボタン押圧部は遊技者によって押圧操作されるものであるが、この押圧操作自体は図柄変動表示装置に表示される図柄に従って遊技者がボタン押圧部を押すだけなので、押圧操作自体を遊技者が楽しんで行うものではない。このため、遊技者が押圧操作を愉快に感じながら行うようになれば遊技の興趣をより高めることができる。
【０００５】
本発明は、このような要望に答えるものであり、ボタン等の押圧操作を遊技者が愉快に感じながら行って遊技の興趣をより高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技盤に設けられた画像表示部（実施の形態における画像表示装置１１）と、遊技盤の前方において遊技盤との間で遊技球の流路を構成するように配置される内ガラスと、内ガラスの前方に対向配置される外ガラスと、外ガラスを遊技盤の前方に配設して支持する枠体とを備える遊技機において、外ガラスは、枠体に対して押圧操作可能に移動自在に支持され、外ガラスが枠体に対して移動したか否かを検出する移動検出センサと、移動検出センサによって外ガラスが枠体に対して移動したことが検出されると、画像表示部に表示される図柄の少なくとも一部を変更する演出制御部（実施の形態における演出制御基板８１）とを有することを特徴とする（請求項１）。
【０００７】
本発明の「押圧操作可能に枠体に対して移動自在に支持され」とは、外ガラスが押圧方向に沿って移動自在に支持されることをいい、具体的には、外ガラスがその遊技者側の面に対して直交する方向に移動自在に支持されている場合には、面の法線方向が押圧操作方向になる。また外ガラスがその遊技者側の面に対して略平行に移動自在に支持されている場合には、面の接戦方向が押圧操作方向になる。
【０００８】
本発明の「押圧操作可能」とは、外ガラス自体が押圧されることをいい、外ガラスの遊技者側の面のいずれかの部分が押圧操作される。このため、画像表示部に表示される図柄の近くの外ガラスの面を押圧したり、表示される図柄の少なくとも一部を変えるときに画像表示部の近くに配置された外ガラスの面を押圧したりすることができる。このため、遊技者は、図柄を直接的に変えられる期待感を有して外ガラスを押圧操作することができので、愉快に感じながら外ガラスを押圧する操作が可能になる。
【０００９】
本発明の「内ガラス」及び「外ガラス」は、透明な材料で形成されるものであり、具体的には、ケイ酸を主成分とするものや、ＰＢ等の合成樹脂材料で形成されるものも含まれる。
【００１０】
また本発明は、外ガラスの押圧操作される側の面と反対側の面に接触するように枠体に設けられ、外ガラスの押圧操作時に該外ガラスの押圧方向側への移動を許容し、押圧操作が解除されると外ガラスを元の位置に戻す弾性体（実施の形態におけるゴム１１４）を備えることを特徴とする（請求項２）。
【００１１】
本発明の「弾性体」は、外ガラスが押圧操作されると、圧縮又は伸長し、押圧操作が解除されると、圧縮又は伸長した弾性体が元に戻るものであり、具体的には、板ばね、コイルばね（圧縮ばね、伸長ばね）、ゴム等である。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、遊技盤の前方に配設された外ガラスは、押圧操作可能に枠体に対して移動自在に支持され、外ガラスが枠体に対して移動したか否かを検出する移動検出センサと、移動検出センサによって外ガラスが枠体に対して移動したことが検出されると、画像表示部に表示される演出表示の少なくとも一部を変更する演出制御部とを有することで、遊技者は画像表示部に表示される図柄の近くの外ガラスの面を押圧し、また表示される図柄の少なくとも一部を変えるときに画像表示部の近くに配置された外ガラスの面を押圧することができる。このため、遊技者は、図柄を直接的に変えられる期待感を有して外ガラスを押圧操作することができ、愉快に感じながら外ガラスを押圧操作が可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施の形態に係わる遊技機の斜視図を示す。
【図２】本発明の一実施の形態に係わる遊技機の前扉体が開いた状態の遊技機の斜視図を示す。
【図３】本発明の一実施の形態に係わる前扉体の断面図を示す。
【図４】本発明の一実施の形態に係わる前扉体の枠体に設けられたガラス体の断面図を示す。
【図５】本発明の一実施の形態に係わるガラス体の外ガラスが押圧操作された状態時にあるときのガラス体の断面図を示す。
【図６】本発明の他の実施の形態に係わるガラス体の断面図を示す。
【図７】本発明の一実施の形態に係わる遊技機のブロック図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００１５】
図１（斜視図）は、遊技盤の前方に２枚のガラス板からなるガラス体を配置した遊技機１の構成例を示す。なお、遊技機１は、ぱちんこ機を例にして説明するが、ぱちんこ機に限るものではなく、ぱちんこ機以外の弾球遊技機でもよい。
【００１６】
初めに遊技機１の全体構成を説明する。遊技機１は、図１及び図２（斜視図）に示すように、後側から前側に、固定枠（外枠）３と、遊技盤取付枠（内枠）５と、遊技盤１０と、前扉セット４０とから構成される。
【００１７】
固定枠３は、ホールにおいて遊技機１が配置される遊技島設備に固定されものであり、機枠として所定の外郭方形枠サイズに構成されている。固定枠３は、その下部に固定枠幅方向（左右方向）に延びる装飾部材５０がねじによって取り付けられている。
【００１８】
遊技盤取付枠５は、枠状に形成され、正面視において左側の上下両端部に配設された開閉連結支持機構（図示せず）を介して固定枠３に開閉（片持ち横開き）可能に組付けられて、固定枠３に対して開閉可能に支持されている。
【００１９】
遊技盤取付枠５は、枠形状の内側に遊技盤１０を着脱可能にセット保持している。遊技盤１０は、詳細については後述するが、パチンコゲームを展開し得るものである。遊技盤取付枠５は、遊技機１の正面の右側下部に配設されたシリンダ錠及びこれと連動する施錠装置を利用して固定枠３に対して閉鎖状態に保持される。
【００２０】
遊技盤取付枠５の正面側には、遊技盤取付枠５の前側面域に合わせた方形状の前扉セット４０が横開き開閉及び着脱が可能に組付けられており、シリンダ錠及びこれと連動する施錠装置を利用して遊技盤取付枠５の前面を覆う閉止状態で保持される。
【００２１】
前扉セット４０は、前扉体４１とこの下部に設けられた受皿ユニット４５を有して構成されている。前扉体４１は、遊技盤取付枠５の前面側に開閉可能な状態で支持されている。前扉体４１には、遊技盤取付枠５に取り付けられた遊技盤１０を視認可能にする遊技盤視認用窓４２が設けられ、遊技盤視認用窓４２の上方には透明性を有する透明上部収納部４３が形成されている。
【００２２】
前扉体４１の遊技盤視認用窓４２には、遊技者側から遊技盤１０を視認可能なガラス体１００を設けた枠体１１０が配設されている。枠体１１０は、遊技盤取付枠５の前側の幅方向左側端部に回動自在に取り付けられて、遊技盤取付枠５の幅方向右側端部に設けられた係合凹部５ａに係止されて遊技盤取付枠５に装着される。枠体１１０は方形状に形成され、その幅方向一方側の端部には、係合凹部５ａに係止される係止突起部１１３が設けられている。
【００２３】
枠体１１０の内側には、図４（断面図）に示すように、遊技盤１０の前方において遊技盤１０との間で遊技球の流路を構成するように配置される内ガラス１０１と、内ガラス１０１の前方に対向配置される外ガラス１０２からなるガラス体１００が装着されている。
【００２４】
枠体１１０は、図３（断面図）に示すように、前扉体４１が遊技盤取付枠５の前面を覆う閉止状態で保持されると、遊技盤視認用窓４２（図２参照）の面域に合うように配置される。このため、遊技者は遊技盤視認用窓４２に装着されたガラス体１００を介して遊技盤１０の視認が可能である。
【００２５】
枠体１１０は、図４に示すように、その内側の前側に外ガラス１０２を前後方向に移動自在に支持する前側凹部１１１が環状に設けられ、また枠体内側の後側には内ガラス１０２を装着可能な後側段部１１２が環状に設けられている。
【００２６】
前側凹部１１１は、断面視矩形状に形成され、前後方向に所定距離を有して対向する前側面１１１ａ及び後側面１１１ｂと、これらの側面の凹部外側端部間を繋ぐ底面１１１ｃを有してなる。前側凹部１１１の上下方向の底面１１１ｃ間の寸法Ｈは、外ガラス１０２の上下方向の寸法ｈよりも僅かに大きく、また前側凹部１１１の厚さ方向の寸法Ｗは、外ガラス１０２の厚さｗよりも僅かに大きい。また前側凹部１１１の幅方向の寸法は外ガラス１０２の幅方向の寸法よりも大きい。このため、前側凹部１１１内に外ガラス１０２が挿入されると、外ガラス１０２は枠体１１０の厚さ方向に移動自在に支持される。
【００２７】
この前側凹部１１１内に移動自在に支持された外ガラス１０２の上下両端部の後面と前側凹部１１１の後側面１１１ｂとに間には、弾性変形可能なゴム１１４が装着されている。このゴム１１４は前側凹部１１１内に収まるように直方体状に形成され、外ガラス１０２とゴム１１４が前側凹部１１１内に挿入されると、外ガラス１０２と前側凹部１１１の前側面１１１ａとの間には隙間１１５が形成される。ゴム１１４の後面は前側凹部１１１の後側面１１１ｂに接着剤等によって接着され、またゴム１１４の前面は外ガラス１０２の後面に接着剤等によって接着されている。このため、外ガラス１０２はゴム１１４を介して枠体１１０に支持され、外ガラス１０２の底部は枠体１１０の底部に設けられた前側凹部１１１に接触しにくくなっている。従って、外ガラス１０２は枠体１１０に対して前後方向への移動が容易である。
【００２８】
従って、図５（断面図）に示すように、外ガラス１０２の遊技者側（前側）の面が押圧されると、外ガラス１０２はゴム１１４を圧縮しながら内ガラス１０１側に移動する。一方、外ガラス１０２への押圧操作が無くなると、圧縮変形していたゴム１１４が伸長して、外ガラス１０２は遊技者側（前側）に附勢されて元の位置に戻る。
【００２９】
なお、押圧操作時に外ガラス１０２が内ガラス１０１側へ移動するのを許容し、押圧操作を解除すると外ガラス１０２が元の位置に戻る手段として、前述した実施例ではゴム１１４を示したが、ゴム１１４に限るものではない。例えば、ゴム１１４の替わりに、図６（ａ）（部分断面図）に示すように、板ばね１１６を用いてもよいし、また図６（ｂ）（部分断面図）に示すように、圧縮コイル１１７を用いてもよい。また、前述した実施例では、ゴム１１４を外ガラス１０２の上下に設けられた前側凹部１１１に配設した例を示したが、ゴム１１４を外ガラス１０２の幅方向両側に設けられた前側凹部１１１に配設したり、ゴム１０４を外ガラス１０２の前側凹部１１１の全周にわたって配設したりしてもよい。さらに、外ガラス１０２が前側凹部１１１内でガタが発生するのを抑えるために、外ガラス１０２の表面と前側凹部１１１の前側面１１ａとの間にゴム板１１８を設けてもよい（図６（ａ）参照）。
【００３０】
枠体１１０の前側凹部１１と後側段部１１２との間には、図５に示すように、枠体１１０内側へ突出する突出部１１９が環状に形成されている。この突出部１１９のうち上部に設けられた突出部１１９の頂部には、外ガラス１０２が枠体１１０に対して前後方向に移動したか否かを検出する移動検出センサ１２０が設けられている。この移動検出センサ１２０は接触式（例えば、リミットスイッチ）及び非接触式（例えば、光センサ）のいずれでもよい。また移動検出センサ１２０は枠体１１０の上部のみならず枠体１１０の下部に設けられた突出部１１９の頂部に設けてもよい。この移動検出センサ１２０は、後述する演出制御基板８１（図７参照）に電気的に接続されている。
【００３１】
外ガラス１０２の押圧操作は、詳細は後述するが、遊技中における特定のリーチ演出に際し、外ガラス１０２の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示される間、有効となるように構成される。なお、外ガラス１０２による押圧操作は、特定のリーチ演出時に限るものではなく、リーチ演出以外の演出（例えば、大当たり演出）時に押圧操作可能にしてもよい。
【００３２】
さて、前扉体４１の透明上部収納部４３は、図１に示すように、横長の箱状に形成され、透明上部収納部４３には、遊技盤１０の前方に左右方向に延びる装飾部材としての電飾装置５４が収納されている。電飾装置５４は透明上部収納部４３を介して外部から視認可能である。
【００３３】
前扉体４１は、ポリカーボネート等の透明な材料で一体成形される。
【００３４】
受皿ユニット４５は、合成樹脂材料製で箱状に形成されたケース本体４６を基本構造とし、前扉体４１の遊技盤視認用窓４２よりも下方に設けられている。受皿ユニット４５は、その上面が略水平に延びる上板部４６ａを有し、上板部４６ａには、上部が開放した凹状の遊技球供給皿４６ｃが形成されている。この遊技球供給皿４６ｃは、遊技球供給皿４６ｃの内面に開口する球払出口４６ｄから払い出された遊技球を貯留して整列させる。
【００３５】
遊技盤１０は、図１、図２（正面図）に示すように、その前面に設けられた遊技領域２０を前扉体４１の正面に臨ませている。遊技盤１０は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けたものに、センター役物１３等の各種所物や遊技釘１４を配設して構成されている。
【００３６】
遊技盤１０の遊技領域２０の中央部には、センター役物１３が設けられている。センター役物１３は、開口部１７ａが形成された枠部材１７を主要構成とする前側ユニット１６を有し、開口部１７ａの背面側に画像表示装置１１が配置されている。画像表示装置１１は、液晶表示器（ＬＣＤ）を用いたものであり、開口部１７ａから露出する部分が画面１１ａとなっている。
【００３７】
センター役物１３の枠部材１７の上部左側には、上下方向に延びて湾曲する曲面部１９が設けられている。遊技領域２０は、この曲面部１９から左右に分岐して左打ち用の遊技領域２０と、勢いが付きすぎた遊技球を遊技領域２０に戻し又は遊技盤１０の下部に開口する回収口２１に導く線路２２に分けられている。
【００３８】
左打ち用の遊技領域２０には、多数本の遊技釘１４とともに、入賞ゲート２３、普通入賞口２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、風車２５、第１始動口２６、第２始動口２７、大入賞口ユニット２８等が配置されている。大入賞口ユニット２８は、遊技盤１０を貫通する取付孔に取り付け固定される。
【００３９】
一方、枠部材１７の左側に設けられた左側壁１７ｂには、左打ち用の遊技領域２０を落下する遊技球が付近の遊技釘１４の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路２９が設けられている。
【００４０】
枠部材１７の下壁の正面側の上面には、ワープ経路２９を通過した遊技球が転がるステージ面３０が形成されている。ステージ面３０の中央には遊技球を第１始動口２６に誘導する誘導孔３１の入り口が設けられている。誘導孔３１の出口３２は、第１始動口２６の上方に位置する。ステージ面３０の手前には、ステージ面３０から転落した遊技球が転がるステージ面３３が形成されている。
【００４１】
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部１９よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域２０に導かれ、遊技釘１４や風車２５に衝突しながら、あるものは、ワープ経路２９、ステージ面３０及び誘導孔３１を通過し第１始動口２６に落下し、また、あるものは、ステージ面３３を通過し第１始動口２６に落下し、また、あるものは、ワープ経路２９を介さず直接下方に落下し、普通入賞口２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄまたは第１始動口２６に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口２１に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤１０の裏面（背面）側に排出される。
【００４２】
受皿ユニット４５の右側端部の下方位置には、遊技盤取付枠５に設けられた発射部３９を作動させる操作ハンドル３４が配置されている。操作ハンドル３４は前扉体４１から遊技者側へ突出し、発射部３９の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
【００４３】
操作ハンドル３４は発射部３９を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材３５を備えている。発射指示部材３５は、操作ハンドル３４の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射指示部材３５にはこの回転に連動する発射ボリューム３５ａ（図７参照）が設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射ボリューム３５ａの抵抗値によって発射部３９に遊技球発射の指示を与える。また、操作ハンドル３４には遊技者が発射指示部材３５を直接操作していることを検出するタッチセンサ３４ａ（図７参照）等が内蔵されている。操作ハンドル３４に遊技者の手が接触すると、操作ハンドル３４に設けられているタッチセンサ３４ａが、操作ハンドル３４に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板３６（図７参照）にタッチ信号を送信する。発射制御基板３６は、タッチセンサ３４ａからタッチ信号を受信すると、発射部３９の発射用ソレノイド３４ｂ（図７参照）の通電を許可する。
【００４４】
発射部３９の駆動によって発射された遊技球は、遊技盤１０に取り付けられた外側及び内側のレール３７、３８間を上昇して遊技盤１０の上部位置に達した後、遊技領域２０内を落下する。
【００４５】
画像表示装置１１の下方には遊技球を受入れ可能な第１始動口２６が配置され、第１始動口２６の下方には左右一対の可動片２７ａを有する第２始動口２７が配置されている。第２始動口２７は一対の可動片２７ａが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第１始動口２６よりも遊技球の受入れを容易にする。
【００４６】
画像表示装置１１の左側に配設された入賞ゲート２３は、遊技球の通過を検出し、第２始動口２７を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行う。入賞ゲート２３の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数（例えば１０個）の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄが配置されている。遊技領域２０の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口２１が配置されている。
【００４７】
遊技盤１０の右側下部には、主制御基板８０（図７参照）に設けられた第１特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第１特別図柄表示装置６１、及び主制御基板８０（図７参照）に設けられた第２特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第２特別図柄表示装置６２が配置されている。これら両表示装置６１、６２には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示装置６１、６２には複数のＬＥＤが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってＬＥＤが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたＬＥＤが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。
【００４８】
特別図柄の変動表示中に第１始動口２６、あるいは第２始動口２７に遊技球が入球すると、この入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利（以下「保留球」という）が留保されている。この留保された保留球の数は第１特別図柄保留表示装置６３及び第２図柄保留表示装置６４に表示される。
【００４９】
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート２３に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示装置６５が両表示装置６１、６２の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート２３に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示装置６６に表示される。
【００５０】
画像表示装置１１は、第１始動口２６または第２始動口２７に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄（例えば「７７７」）が揃えば、大当たり遊技（長当たり遊技）を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技（長当たり遊技）が開始される。大当たり遊技（長当たり遊技）が開始されると、遊技領域２０の下方に位置する大入賞口ユニット２８における開閉扉２８ａが一定時間、開放する動作を所定回数（例えば１５回）繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。
【００５１】
大入賞口ユニット２８は遊技盤１０に設けられた大入賞口を開閉する開閉扉２８ａを開閉自在に支持し、開閉扉２８ａが大入賞口の前面（表面）側に位置した状態で、遊技盤１０の背面に設置されている。開閉扉２８ａは通常時には閉鎖して大入賞口を閉塞しており、大入賞口に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイド２８ｂ（図７参照）への通電により開閉扉２８ａが開放して大入賞口を開放させる。大入賞口の開放時には、開閉扉２８ａが遊技球を大入賞口内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口に遊技球が入球可能となる。
【００５２】
センター役物１３における画像表示装置１１の上方及び右側には、演出用の役物装置（以下、「演出用役物装置」という）６７、６８が配置されている。演出用役物装置６７、６８は例えばモータによって駆動されるようになっている。センター役物１３における演出用役物装置６７の上側には、電飾装置６９が設けられている。
【００５３】
上皿ユニット４５の上板部４６ａの右側には、遊技機１の左側に設置された遊技球貸出装置７（図７参照）に関わる変換ボタンとしての球貸しボタン７４と、返却ボタン７５が設けられている。また、これらのボタンの近くには、複数のＬＥＤの点灯によって情報の表示を行う表示部７６が設けられている。
【００５４】
遊技機１は、遊技球貸出装置７（図７参照）に送受信可能に接続されている。遊技球貸出装置７は、プリペイドカード等の記録媒体のカード挿排口を備えて記録媒体に記録された金額の残高に応じて遊技球の球貸しの制御を行う。表示部７６は、記録媒体に記録された金額の残高の情報を表示するとともに、球貸しボタン７４と返却ボタン７５が有効中であるか否かを表示する。
【００５５】
遊技球供給皿４６ｃの左右方向右側には、遊技盤幅方向に延びる整列路４６ｅが設けられている。この整列路４６ｅは、遊技盤幅方向右側に向けて下方にわずかに傾斜しており、遊技球供給皿４６ｃからの遊技球を整列させて発射部３９に送られる。
【００５６】
整列路４６ｅの右側には、球抜きボタン（図示せず）が設けられている。遊技機１は、この球抜きボタンを手動で押し続けることにより、遊技球供給皿４６ｃに貯留する遊技球を受皿ユニット４５の下方の前扉体４１に設けられた下側球排出口４５ａから排出するように構成されている。下側球排出口４５ａから排出される遊技球は、通常、ドル箱と呼ばれる遊技球収納箱に受け止められ収納される。
【００５７】
遊技盤取付枠５の下部には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ４５ｂが組み込まれている。このスピーカ４５ｂは高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、リーチ大当たり等の特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
【００５８】
（制御手段の内部構成）
次に、図７を用いて遊技の進行を制御する制御手段について説明する。遊技機１の制御手段は、図７に示すように、主制御基板８０、演出制御基板８１、払出制御基板８６、ランプ制御基板８４及び画像制御基板８５から構成されている。
【００５９】
主制御基板８０は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板８０は、メインＣＰＵ８０ａ、メインＲＯＭ８０ｂ、メインＲＡＭ８０ｃを備えている。メインＣＰＵ８０ａは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ８０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ８０ｃは、メインＣＰＵ８０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６０】
主制御基板８０の入力側には、第１始動口検出センサ２６ａ、第２始動口検出センサ２７ａ、第１大入賞口検出センサ２８ｃ、入賞ゲート検出センサ２３ａ及び一般入賞口検出センサ２４ａが接続されている。これら各センサ２６ａ、２７ａ、２８ｃ、２３ａ、２４ａは、それぞれ対応する検出信号を主制御基板８０に送信する。
【００６１】
主制御基板８０の出力側には、図１を更に追加して説明すると、参照第２始動口２７の一対の可動片２７ａを動かす第２始動口開閉ソレノイド２７ｂ、大入賞口ユニット２８の大入賞口開閉扉２８ａを動かす大入賞口開閉ソレノイド２８ｂが接続されている。主制御基板８０は、出力ポート（図示せず）を介して各ソレノイド２７ｂ、２８ｂを制御する信号を各ソレノイド２７ｂ、２８ｂに送信する。また、主制御基板８０の出力側には、第１特別図柄表示装置６１、第２特別図柄表示装置６２及び普通図柄表示装置６５が接続されるとともに、第１特別図柄保留表示装置６３、第２特別図柄保留表示装置６４及び普通図柄保留表示装置６６が接続されている。主制御基板８０は、出力ポート（図示せず）を介して各表示装置６１、６２、６５、６３、６４、６６を制御する信号を各表示装置６１、６２、６５、６３、６４、６６に送信する。また、主制御基板８０は、第１始動口検出センサ２６ａ、第２始動口検出センサ２７ａ、一般入賞口検出センサ２４ａ及び第１大入賞口検出センサ２８ｃの検出結果に基づき、各入球口（第１始動口２６、第２始動口２７、普通入賞口２４ａ、２４ｂ、２４ｃ、２４ｄ、大入賞口）に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出させる賞球要求信号を払出制御基板８６に送信する。
【００６２】
さらに、主制御基板８０の出力側には遊技情報出力端子板８７が接続されている。主制御基板８０は、出力ポートを介して、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）が変換された外部信号を遊技情報出力端子板８７に送信する。遊技情報出力端子板８７には遊技機1の外側に設けられた遊技情報表示装置８８及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、遊技情報出力端子板８７からは所定の遊技情報（外部信号）が遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータに送信される。遊技者には、所定の遊技情報が遊技情報表示装置８８で出力（表示）されることで、遊技機（台）選びの判断材料が提供されることになる。一方、遊技店は、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力（表示・印刷）されることで、各遊技機の稼働状況を把握することができる。
【００６３】
演出制御基板８１は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板８１は、サブＣＰＵ８１ａ、サブＲＯＭ８１ｂ、サブＲＡＭ８１ｃを備えており、主制御基板８０に、この主制御基板８０から演出制御基板８１への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板８１の入力側には、移動検出センサ１２０が接続されている。演出制御基板８１は、外ガラス１０２が押圧操作されると、この押圧操作されたことを示す押圧検出信号が移動検出センサ１２０から送られる。
【００６４】
サブＣＰＵ８１ａは、主制御基板８０から送信されたコマンド、または、移動検出センサ１２０や図示しないタイマからの受信信号に基づいて、サブＲＯＭ８１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板８４や画像制御基板８５に送信する。サブＲＡＭ８１ｃは、サブＣＰＵ８１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６５】
払出制御基板８６は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板８６は、払出ＣＰＵ８６ａ、払出ＲＯＭ８６ｂ、払出ＲＡＭ８６ｃを備えており、主制御基板８０及び発射制御基板３６に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００６６】
払出ＣＰＵ８６ａの入力側には、遊技機１に設けられた貯留タンクから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置から遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ８９が接続されている。また、払出ＣＰＵ８６ａの入力側には、球貸しボタン７４の操作を検出する球貸しボタン検出スイッチ７４ａと、返却ボタン７５の操作を検出する返却ボタン検出スイッチ７５ａとが設けられている。
【００６７】
払出ＣＰＵ８６ａは、払出球計数スイッチ３５ａからの払出球検知信号と、球貸しボタン検出スイッチ７４ａからの球貸しボタン操作検出信号と、返却ボタン検出スイッチ７５ａからの返却ボタン操作検出信号と、タイマからの受信信号とに基づいて、払出ＲＯＭ８６ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この処理に基づいて、対応するデータを主制御基板８０に送信する。
【００６８】
払出制御基板８６の出力側には、貯留タンクから所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置の払出駆動部９０が接続されている。払出ＣＰＵ８６ａは、主制御基板８０から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ８６ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ８６ｃは、払出ＣＰＵ８６ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６９】
また、払出ＣＰＵ８６ａは、遊技機1の外側に設けられた遊技球貸出装置（カードユニット）７が払出制御基板８６に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置７が接続されていれば、発射制御基板３６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００７０】
払出制御基板８６の出力側には、表示部７６（図１参照）に設けられた遊技情報表示基板７６ａが接続されている。払出ＣＰＵ８６ａは、遊技球貸出装置７から受信したデータに基づいて、遊技球貸出装置７のカード挿排口に挿入されたカードの残高を表示部７６に表示するとともに、球貸しボタン７４が有効中である、即ち、遊技球貸出装置７を用いた玉貸し可能であるか否かを表示部７６に表示する。
【００７１】
発射制御基板３６は、払出制御基板８６から発射制御データを受信すると発射部３９による発射の許可を行う。そして、操作ハンドル３４に設けられたタッチセンサ３４ａからのタッチ信号と発射指示部材３５に連動する発射ボリューム３５ａからの入力信号とを読み出し、発射部の発射用ソレノイド３４ｂを通電制御し、遊技球を発射させる。
【００７２】
本実施形態では、発射用ソレノイド３４ｂの回転速度は、発射制御基板３６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射用ソレノイド３４ｂが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。
【００７３】
ランプ制御基板８４は、各基板と同様に、ランプＣＰＵ８４ａ、ランプＲＯＭ８４ｂ、ランプＲＡＭ８４ｃを備えており、遊技盤２に設けられた電飾装置５４の発光体７２（ＬＥＤ）を点灯制御し、また演出用役物装置６７、６８を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板８４は、演出制御基板８１に接続されており、演出制御基板８１から送信されたコマンドに基づいて、前述した各制御を行う。
【００７４】
具体的には、ランプ制御基板８４は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、外ガラス１０２の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示され前に、演出制御基板８１から送信されたコマンドに基づいて、電飾装置５４の発光体（ＬＥＤ）を点灯制御し、また演出用役物装置６７，６８を作動させる。
【００７５】
画像制御基板８５は、少なくとも画像表示装置１１に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部８５Ｂと、スピーカ４５ｂから出力される音を制御する音声制御部８５Ｃと、画像制御部８５Ｂ及び音制御部８５Ｃを統括制御する統括部８５Ａとを有する。
【００７６】
画像制御基板８５の統括部８５Ａは、演出制御基板８１から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部８５Ａの統括ＣＰＵ８５Ａ１が画像表示装置１１に表示される画像の制御及びスピーカ４５ｂから出力される音の制御を行う。統括ＲＯＭ８５Ａ２には、この統括ＣＰＵ８５Ａ１の実行する制御プログラムが記憶されている。統括ＣＰＵ８５Ａ１は、統括ＲＯＭ８５Ａ２が接続されるとともに、統括ＲＡＭ８５Ａ３が接続されており、統括ＣＰＵ８５Ａ１の動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。
【００７７】
また、統括ＣＰＵ８５Ａ１は、画像制御部８５Ｂの画像ＣＰＵ８５Ｂ１、及び、音制御部８５Ｃの音ＣＰＵ８５Ｃ１に接続される。画像ＣＰＵ８５Ｂ１は画像表示装置１１に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像表示装置１１の駆動回路に送信する。一方、音ＣＰＵ８５Ｃ１は、スピーカ４５ｂから出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号をスピーカ４５ｂの駆動回路に送信する。
【００７８】
画像ＣＰＵ８５Ｂ１には、画像ＲＯＭ８５Ｂ２が接続されている。画像ＲＯＭ８５Ｂ２には、画像ＣＰＵ８５Ｂ１の実行する制御プログラムが記憶されている。画像ＲＯＭ８５Ｂ２からは、画像ＣＰＵ８５Ｂ１の動作に必要な制御プログラムが画像ＣＰＵ８５Ｂ１の制御により読み出されるようになっている。また、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、画像表示装置１１に表示する、例えば背景、キャラクタ、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、生成した画像信号を展開して記憶させる画像ＲＡＭ８５Ｂ３にも接続されている。
【００７９】
なお、画像ＣＰＵ８５Ｂ１は、画像表示装置１１に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像は、画像表示装置１１の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクタ画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先して画像ＲＡＭ８５Ｂ３に記憶させる。
【００８０】
一方、音ＣＰＵ８５Ｃ１にも、音声ＲＯＭ８５Ｃ２が接続されている。音声ＲＯＭ８５Ｃ２には、音ＣＰＵ８５Ｃ１の実行する制御プログラムが記憶されている。音声ＲＯＭ８５Ｃ２からは音８５Ｃ１の動作に必要な制御プログラムが音ＣＰＵ８５Ｃ１の制御により読み出されるようになっている。音８５Ｃ１には、スピーカ４５ｂ、から出力される音の音データも予め記憶されている。また、音ＣＰＵ８５Ｃ１は、生成した音信号を展開して記憶する音ＲＡＭ８５Ｃ３にも接続されている。
【００８１】
演出制御基板８１は、遊技中における特定のリーチ演出に際し、外ガラス１０２の押圧操作を促すガイダンスが画像表示装置１１に表示されるときに、移動検出センサ１２０によって外ガラス１０２が移動した旨の検出信号を受け取ると、演出確定コマンドを画像制御基板８５に送信し、この演出確定コマンドを受信した画像制御基板８５の統括部８５Ａは、画像表示装置１１に表示される画像の少なくとも一部を変更する制御及びスピーカ４５ｂから出力される音の制御を行う。
【００８２】
このため、遊技中における特定のリーチ演出に際して画像表示装置１１に表示される画像の近くの外ガラス１０２を押圧操作することができるので、表示された画像に対して直接的に操作を行うような外ガラス１０２の押圧操作が可能になる。
【００８３】
前述した遊技情報出力端子板８７は、主制御基板８０において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置８８に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板８７は出力側で遊技情報表示装置８８にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板８７は、主制御基板８０と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００８４】
なお、実施形態では遊技情報出力端子板８７は遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板８７から遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板８７はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置８８に接続される構成でもよい。
【００８５】
前述した払出情報出力端子板９１は、払出制御基板８６において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板９１も遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板９１は、払出制御基板８６と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００８６】
なお、実施形態では払出情報出力端子板９１は遊技情報表示装置８８を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板９１から遊技情報表示装置８８及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板９１はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置８８に接続される構成でもよい。
【００８７】
電源基板９２は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており（図示せず）、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板８０に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ８０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ８０ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用してもよい。
【００８８】
このように、本発明に係わる遊技機１は、図１、図４に示すように、外ガラス１０２が枠体１１０に押圧操作可能に支持され、外ガラス１０２が押圧操作されて移動すると、この移動が移動検出センサ１２０によって検出され、この検出信号に基づいて画像制御基板８５の統括部８５Ａ（図７参照）が、画像表示装置１１に表示される画像の少なくとも一部を変更する制御及びスピーカ４５ｂから出力される音の制御を行う。このため、遊技中における特定のリーチ演出に際して画像表示装置１１に表示される画像の近くの外ガラス１０２を押圧操作することができるので、表示された画像に対して直接的に操作を行うような外ガラス１０２の押圧操作を行うことが可能になる。従って、画像に対応するような押圧操作が可能になり、遊技者が愉快に感じながら外ガラス１０２を押圧操作することが可能な遊技機１を提供することができる。
【００８９】
なお、前述した実施例では、画像表示装置１１に表示される画像に対して直接的に操作を行うような外ガラス１０２の押圧操作について説明したが、画像表示装置１１に表示される画像を変えたいときに外ガラス１０２を押圧操作すると、画像が変わるようにしてもよい。このようにすると、画像表示装置１１に近接配置された外ガラス１０２を押圧操作することで、画像表示装置１１を直接的に操作するような印象を遊技者に与えることができるので、遊技者は愉快に感じながら外ガラス１０２の押圧操作を行うことができる。
【符号の説明】
【００９０】
１  遊技機
１０  遊技盤
１１  画像表示装置（画像表示部）
８１  演出制御基板（演出制御部）
１０１  内ガラス
１０２  外ガラス
１１０  枠体
１１４  ゴム（弾性体）
１２０  移動検出センサ
【図１】
2012029898.tif 000003
【図２】
2012029898.tif 000004
【図３】
2012029898.tif 000005
【図４】
2012029898.tif 000006
【図５】
2012029898.tif 000007
【図６】
2012029898.tif 000008
【図７】
2012029898.tif 000009