(57)【要約】【課題】遊技に使用する遊技媒体を、遊技媒体自体または遊技媒体に関する情報が記録された媒体を装置外に取り出すことなく、遊技以外の目的でも使用できるようにする。【解決手段】遊技球を使用して遊技を実行し、遊技結果に応じて賞が獲得されるパチンコ機５に接続された遊技球貸出装置６５は、パチンコ機５に対して貸出可能な持玉及び貯玉数を記憶する貸出装置管理持玉数記憶部８４及び再プレイ可能玉数記憶部８５と、持玉数又は貯玉数のパチンコ機５以外への支出を指示するタッチ液晶モジュール２７と、パチンコ機５から遊技球が移行された場合に、持玉数又は貯玉数を加算し、タッチ液晶モジュール２７による指示に従って持玉数又は貯玉数を減算するとともに、減算した遊技球の数を示す情報を外部装置に対して出力するＣＰＵ７６Ａと、を備える。【選択図】図２
2012029752.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を使用して遊技を実行し、遊技結果に応じて賞遊技媒体が獲得される遊技機に接続され、前記遊技機に対して遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置であって、
前記遊技機に対して貸出可能な遊技媒体数を記憶する貯遊技媒体数記憶部と、
前記遊技機から遊技媒体が当該遊技媒体貸出装置に移行された場合に、前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数を加算する加算処理部と、
前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体の前記遊技機以外への支出を指示する指示部と、
前記指示部による指示に従って前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数を減算するとともに、減算した遊技媒体の数を示す情報を外部装置に対して出力する支出処理部と
を備えることを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
遊技媒体を使用して遊技を実行し、遊技結果に応じて賞遊技媒体が獲得される遊技機に接続され、前記遊技機に対して遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体貸出装置に通信可能に接続された管理装置とを備えた遊技システムであって、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記遊技機に対して貸出可能な遊技媒体数を記憶する貯遊技媒体数記憶部と、
前記遊技機から遊技媒体が当該遊技媒体貸出装置に移行された場合に、前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数を加算する加算処理部と、
前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体の前記遊技機以外への支出を指示する指示部と、
前記指示部による指示に従って前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数を減算するとともに、前記管理装置に対して遊技媒体の支出の指示と減算した遊技媒体の数とを含む情報を出力する支出処理部と、を備え、
前記管理装置は、前記遊技媒体貸出装置から遊技媒体の支出の指示と減算した遊技媒体の数とを含む情報が入力された場合、この入力された情報に基づく処理を行うこと
を特徴とする遊技システム。
【請求項３】
前記遊技媒体貸出装置は、前記指示部により他の遊技者を指定して遊技媒体の付与を指示可能であり、
前記指示部により他の遊技者への付与が指示された場合に、前記支出処理部は、付与する遊技媒体数を前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数から減算し、指定された付与対象の遊技者と付与する遊技媒体数とを含む情報を前記管理装置に出力し、
前記管理装置は、前記遊技機を使用する遊技者と、各遊技者が使用可能な遊技媒体数とを対応付けて記憶しており、
前記遊技媒体貸出装置から、付与対象の遊技者と付与する遊技媒体数とを含む情報が入力された場合に、入力された情報に基づいて、付与対象の遊技者に対応付けて記憶している遊技媒体数を加算することを特徴とする請求項２記載の遊技システム。
【請求項４】
前記管理装置は、１または複数の遊技者で構成されるグループと、各グループに所属する遊技者とを対応付けて記憶し、
前記遊技媒体貸出装置から、前記遊技機で遊技中の遊技者及びそれ以外の遊技者を含む複数の遊技者を特定する情報が入力された場合に、新たなグループを生成し、入力された情報により特定される複数の遊技者を新たに生成したグループに所属する遊技者として記憶することを特徴とする請求項２または３記載の遊技システム。
【請求項５】
前記管理装置は、同一のグループに所属する複数の遊技者が使用する前記遊技媒体貸出装置をそれぞれ特定し、これら複数の前記遊技媒体貸出装置間の相互の情報通信を仲介することを特徴とする請求項４記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対して遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置、及び、この遊技媒体貸出装置を備えた遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
所定の抽選契機が成立するごとに当落抽選を行い、当選により遊技者が遊技媒体を増やせるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機が設置される遊技場では、遊技媒体を対価として飲料やたばこ等の景品を購入できる（例えば、特許文献１、２参照）。具体的には、特許文献１に記載されたように、遊技機から排出された遊技媒体を専用の自動販売機に投入する例や、特許文献２に記載されたように、獲得した遊技媒体数をカード型の記録媒体に記録し、このカード型記録媒体を自動販売機に投入して景品を購入すると、カード型記録媒体に記録された遊技媒体数が減算される例があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２１１３３９号公報
【特許文献２】特開平１０−３２８３８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記従来の例では、遊技媒体そのもの、または遊技媒体数が記録された媒体を遊技機から取り出して、自動販売機や景品カウンターで交換しなければならない。このため、遊技者は、いったん遊技を中断して離席する必要があった。つまり、遊技者が獲得した遊技媒体を遊技以外の目的で使用するためには、遊技媒体自体、または、遊技媒体の価値に相当する価値情報が記録された媒体を装置外に取り出す必要があった。
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、遊技機が遊技に使用する遊技媒体を、遊技媒体自体または遊技媒体に関する情報が記録された媒体を装置外に取り出すことなく、遊技以外の目的でも使用できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を使用して遊技を実行し、遊技結果に応じて賞遊技媒体が獲得される遊技機に接続され、前記遊技機に対して遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置であって、前記遊技機に対して貸出可能な遊技媒体数を記憶する貯遊技媒体数記憶部と、前記遊技機から遊技媒体が当該遊技媒体貸出装置に移行された場合に、前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数を加算する加算処理部と、前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体の前記遊技機以外への支出を指示する指示部と、前記指示部による指示に従って前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数を減算するとともに、減算した遊技媒体の数を示す情報を外部装置に対して出力する支出処理部とを備えることを特徴とする。
本発明によれば、遊技媒体貸出装置が記憶する遊技媒体の支出を指示し、この指示に応じて遊技に使用可能な遊技媒体数を減算するので、遊技媒体を遊技媒体貸出装置の外に排出することなく、遊技以外の目的で遊技媒体を支出して決済を行うことができる。これにより、遊技で使用される遊技媒体の価値を遊技以外の目的で使用することができ、遊技者の利便性の向上を図ることができる。また、遊技機から遊技媒体を遊技媒体貸出装置に移行すると、貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数を加算できるので、遊技で獲得された賞遊技媒体を装置外部に取り出すことなく支出することも可能となる。
【０００６】
また、上記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を使用して遊技を実行し、遊技結果に応じて賞遊技媒体が獲得される遊技機に接続され、前記遊技機に対して遊技媒体の貸出を行う遊技媒体貸出装置と、前記遊技媒体貸出装置に通信可能に接続された管理装置とを備えた遊技システムであって、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機に対して貸出可能な遊技媒体数を記憶する貯遊技媒体数記憶部と、前記遊技機から遊技媒体が当該遊技媒体貸出装置に移行された場合に、前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数を加算する加算処理部と、前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体の前記遊技機以外への支出を指示する指示部と、前記指示部による指示に従って前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数を減算するとともに、前記管理装置に対して遊技媒体の支出の指示と減算した遊技媒体の数とを含む情報を出力する支出処理部と、を備え、前記管理装置は、前記遊技媒体貸出装置から遊技媒体の支出の指示と減算した遊技媒体の数とを含む情報が入力された場合、この入力された情報に基づく処理を行うことを特徴とする。
本発明によれば、遊技媒体貸出装置が記憶する遊技媒体の支出を指示し、この指示に応じて遊技に使用可能な遊技媒体数を減算するので、遊技媒体を遊技媒体貸出装置の外に排出することなく、遊技以外の目的で遊技媒体を支出して決済を行うことができる。これにより、遊技で使用される遊技媒体の価値を遊技以外の目的で使用することができ、遊技者の利便性の向上を図ることができる。また、遊技機から遊技媒体を遊技媒体貸出装置に移行すると、貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数を加算できるので、遊技で獲得された賞遊技媒体を装置外部に取り出すことなく支出することも可能となる。
【０００７】
上記構成において、前記遊技媒体貸出装置は、前記指示部により商品購入またはサービス提供の申し込みを受け付けて、前記支出処理部により、前記指示部が受け付けた申し込みの対価として遊技媒体数を減算し、申し込まれた商品購入またはサービス提供の内容を示す情報を前記外部装置または前記管理装置に出力するものとしてもよい。
この場合、遊技媒体貸出装置において商品の購入またはサービスの提供の申し込みを行い、その対価を遊技媒体で決済できるので、遊技媒体の価値の使用に係る自由度を大幅に高めることで、遊技者の利便性の向上を図ることができる。また、遊技媒体の使用に関して、利便性と興趣性に富むサービスを遊技者に提供できる。
また、上記構成において、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技機本体の前面に配置される表示装置を備え、前記指示部は、前記表示装置と一体に形成されてタッチ操作を検出するタッチパネルで構成されたものとしてもよい。この場合、遊技者は、遊技機の前から離れることなく、遊技媒体の使用に関する指示を手軽に入力できるので、より一層の利便性の向上を図ることができる。
さらに、遊技媒体貸出装置は、前記指示部により遊技媒体の支出が指示された場合に、指示された支出の内容および支出の結果を前記表示装置に表示してもよい。
また、前記遊技媒体貸出装置は、前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数に応じて、支出可能な目的と必要な遊技媒体数を前記表示装置に表示する構成としてもよい。この場合、例えば表示された支出目的をタッチ操作で選択することで、遊技媒体の支出の指示を簡単に行うことができる。また、現在の遊技媒体数でどのような支出が可能かを遊技者に案内することも可能となる。
【０００８】
また、上記構成において、前記遊技機は、遊技媒体を循環させて遊技を行う封入式の遊技機であり、前記遊技媒体貸出装置から貸し出された遊技媒体の数を使用可能媒体数として記憶する使用可能媒体記憶部と、遊技結果に応じて獲得された賞遊技媒体数を前記使用可能媒体記憶部に記憶された使用可能媒体数に加算する一方、遊技媒体の払出が指示された場合に前記使用可能媒体記憶部に記憶された使用可能媒体数を前記遊技媒体貸出装置に出力する前記媒体数制御部と、を備えた構成としてもよい。
この場合、封入式の遊技機において獲得した賞遊技媒体を、遊技機や遊技媒体貸出装置の装置外に実体として排出させることなく、遊技以外の目的で使用できる。このため、遊技媒体が装置外に排出されない形態の遊技機においても、遊技媒体を様々な目的で使用できるようになり、遊技者の利便性の向上を図ることができる。
【０００９】
また、本発明は、上記遊技システムにおいて、前記遊技媒体貸出装置は、前記指示部により他の遊技者を指定して遊技媒体の付与を指示可能であり、前記指示部により他の遊技者への付与が指示された場合に、前記支出処理部は、付与する遊技媒体数を前記貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数から減算し、指定された付与対象の遊技者と付与する遊技媒体数とを含む情報を前記管理装置に出力し、前記管理装置は、前記遊技機を使用する遊技者と、各遊技者が使用可能な遊技媒体数とを対応付けて記憶しており、前記遊技媒体貸出装置から、付与対象の遊技者と付与する遊技媒体数とを含む情報が入力された場合に、入力された情報に基づいて、付与対象の遊技者に対応付けて記憶している遊技媒体数を加算することを特徴とする。
本発明によれば、遊技媒体貸出装置が管理する遊技媒体を他の遊技者に付与することができるので、遊技者間で遊技媒体を相互に融通できる。このため、遊技機や遊技媒体貸出装置から実体として遊技媒体を排出させることなく遊技媒体の授受や貸し借りを行うことができ、遊技者の利便性の向上を図ることができる。
また、この構成によれば、遊技機が封入式であって、遊技機や遊技媒体貸出装置から実体として遊技媒体を排出することが容易でない場合も、遊技媒体の授受や貸し借りを自在に行えるという利点がある。
【００１０】
また、上記構成において、前記管理装置は複数の前記遊技媒体貸出装置に接続され、前記遊技媒体貸出装置は、当該遊技媒体貸出装置を使用する遊技者に対応づけて前記管理装置が記憶する遊技媒体数を取得し、前記支出処理部により遊技媒体数を減算した場合および前記加算処理部により遊技媒体数を加算した場合には、減算または加算後の遊技媒体数を前記管理装置に送信し、前記管理装置は、前記遊技媒体貸出装置から送信される遊技媒体数に基づいて、遊技者に対応付けて記憶している遊技媒体数を更新する構成としてもよい。
或いはまた、上記構成において、前記管理装置は、前記遊技媒体貸出装置から付与対象の遊技者と付与する遊技媒体数とを含む情報が入力された場合に、入力された情報に基づいて、付与対象の遊技者が使用する前記遊技媒体貸出装置に対して遊技媒体数の加算を指示する情報を出力し、前記遊技媒体貸出装置により遊技媒体数を加算させてもよい。
これらの構成によれば、管理装置と各々の遊技媒体貸出装置において遊技媒体数を変更した場合の数の不整合を生じることが無く、確実に遊技媒体数の変更を行える。
【００１１】
また、本発明は、上記遊技システムにおいて、前記管理装置は、１または複数の遊技者で構成されるグループと、各グループに所属する遊技者とを対応付けて記憶し、前記遊技媒体貸出装置から、前記遊技機で遊技中の遊技者及びそれ以外の遊技者を含む複数の遊技者を特定する情報が入力された場合に、新たなグループを生成し、入力された情報により特定される複数の遊技者を新たに生成したグループに所属する遊技者として記憶することを特徴とする。
本発明によれば、遊技媒体貸出装置により複数の遊技者を特定することで、これら複数の遊技者で構成される新たなグループが管理装置に記憶されるので、複数の遊技者がグループを構成したい場合に、速やかにグループを作成できる。
この構成において、前記遊技媒体貸出装置には、当該遊技媒体貸出装置を使用する遊技者と同じグループに所属する他の遊技者が一覧表示される構成としてもよい。この場合、遊技者は、自分と同じグループに所属する他の遊技者の情報を見ることができ、例えば、これらの遊技者が同一遊技場内で遊技中であるか否かを知り、或いは、各遊技者の遊技媒体数等を知ることが可能な構成を実現できる。
この構成において、上述したように前記遊技媒体貸出装置の前記指示部における操作により、同じグループに属する遊技者と付与する遊技媒体数とが指定され、指定された遊技者と遊技媒体数とを含む情報が前記管理装置に入力された場合、同じグループに所属する遊技者どうしが遊技媒体の授受や貸し借りを自在に行える。
【００１２】
また、本発明は、上記遊技システムにおいて、前記管理装置は、同一のグループに所属する複数の遊技者が使用する前記遊技媒体貸出装置をそれぞれ特定し、これら複数の前記遊技媒体貸出装置間の相互の情報通信を仲介することを特徴とする。
本発明によれば、同一のグループに所属する遊技者どうしが、互いに遊技機の前から離れることなく、他の遊技者の迷惑にもならずに意思疎通を図ることができる。これにより、遊技者の利便性の向上を図るとともに、遊技者が集団で遊技を楽しむことができ、興趣性の向上を図ることもできる。
この構成において、前記遊技媒体貸出装置が備える前記表示装置により、同一のグループに所属する他の遊技者を一覧表示し、前記指示部の操作によって一覧表示された遊技者の中から遊技者を選択した場合に、選択された遊技者が使用している前記遊技媒体貸出装置との間で相互に通信可能とする構成としてもよい。この場合、遊技者は通信を行う相手の遊技者を容易に選択できる。
ここで、貯遊技媒体数記憶部に記憶された遊技媒体数は、遊技機から遊技媒体貸出装置に移行された遊技媒体の価値に相当するものであり、遊技機に直接的に遊技媒体として移行し、遊技に使用可能なものを含み、何らかの手続を経て間接的に遊技機に移行することで、遊技媒体として遊技に使用可能となるものも含む。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技媒体貸出装置が管理する遊技媒体や遊技機で獲得された賞遊技媒体を、遊技機や遊技媒体貸出装置から外部に取り出すことなく、遊技以外の目的で支出することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技サービスシステムの全体構成を示す図である。
【図２】遊技システムの機能的構成を示す図である。
【図３】タッチ液晶モジュールに表示される画面の例を示す図である。
【図４】タッチ液晶モジュールに表示される画面の例を示す図である。
【図５】遊技球貸出装置の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図１は、本実施形態に係る遊技サービスシステム１の構成を示す図である。
遊技サービスシステム１は、遊技店舗２に導入されている遊技管理システム３と、サービス提供サーバー群４とを備えている。遊技管理システム３は、遊技機の一例たるパチンコ機５から遊技情報を取得して管理するシステムであり、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット６等を備えて構成されている。サービス提供サーバー群４は、遊技管理システム３に対して各種サービスを提供するサーバー群である。
【００１６】
サービス提供サーバー群４には、大別すると、ベンダー系に属するベンダー系サーバー群４Ａと、データセンター系に属するデータセンター系サーバー群４Ｂとが含まれており、それぞれがインターネット等の広域網１１を介して遊技管理システム３に通信可能に接続されている。
ベンダー系サーバー群４Ａには、遊技機メーカーサーバー１２Ａと、販社・中古機業者サーバー１２Ｂと、カード会社サーバー１２Ｃと、コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄとが含まれている。
遊技機メーカーサーバー１２Ａは、パチンコ機５を製造する遊技機メーカーが所有するサーバーであり、販社・中古機業者サーバー１２Ｂは、パチンコ機５を販売する販売会社や中古のパチンコ機５を販売する中古機業者が所有するサーバーである。これら遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂからは、製造、或いは販売したパチンコ機５の識別情報（例えば製造番号）と、認証用情報としての遊技機ＩＤ（例えば、遊技機メイン基板４０のＣＰＵ固有ＩＤ６１（図２））が遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに送信され、当該遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理される。
カード会社サーバー１２Ｃは、遊技球の貸し出しに供する後述するプリペイド媒体１４を製造販売するカード会社によって利用され、プリペイド媒体の製造番号やシリアル番号の照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、かかる照会サービスを利用することで、偽造等された不正なプリペイド媒体を発見できる。
コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄは、コンテンツを配信するプロバイダーによって利用され、各種コンテンツを配信するサーバーである。コンテンツの例としては、例えば遊技機メーカーによって登録されたパチンコ機５のＰＲ（Public Relations）コンテンツや、遊技性能、遊技方法等の説明コンテンツなどが挙げられる。かかるコンテンツは、遊技管理システム３の例えば各ＣＲユニット６に配信され、後述のタッチ液晶モジュール２７などに表示されて遊技者に提供される。
【００１７】
データセンター系サーバー群４Ｂには、コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａと、プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂと、第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃと、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄと、不正情報監視センターサーバー１３Ｅとが含まれている。
コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａは、ＴＶや映画などの動画や音楽等のエンターテイメントコンテンツを配信するサーバーであり、かかるコンテンツは、遊技管理システム３の各ＣＲユニット６に配信されタッチ液晶モジュール２７などに表示される。
プリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂは、遊技店舗２で利用されている各プリペイド媒体１４の残価値の記録・照会サービスを提供するサーバーである。また第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃは、遊技店舗２の会員となった遊技者ごとに遊技球の貯玉数の記録・照会サービスを提供するサーバーである。遊技店舗側は、これらプリペイド管理データセンターサーバー１３Ｂ、及び第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが記録しているデータと遊技管理システム３で管理しているデータとの間の整合性を検証可能になっている。
【００１８】
遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄは、パチンコ機５の識別情報と、上記遊技機ＩＤと、当該パチンコ機５の出荷先の遊技店舗２とを対応付けたデータを管理し、また照会可能にするサーバーである。かかるデータは、遊技機メーカー、販社、或いは中古機業者がパチンコ機５を出荷するごとに遊技機メーカーサーバー１２Ａ、及び販社・中古機業者サーバー１２Ｂから登録され、また遊技店舗２がパチンコ機５を撤去するごとに、対応するパチンコ機５のデータが抹消される。また、データ登録者以外にデータを参照できる者を出荷先の遊技店舗２に限定するために、出荷先の遊技店舗２には、当該出荷先に対応付けられた遊技機ＩＤを参照するためのデータ参照用のＩＤ及びパスワードが付与されている。遊技店舗２側は、これらを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスすることで、当該遊技店舗２のみが遊技機ＩＤを取得可能になる。なお、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄの管理データには、他に任意の情報を含めることができ、例えば遊技機メーカー名やパチンコ機５の機種名の情報等を含めても良い。
不正情報監視センターサーバー１３Ｅは、何らかの理由で不正と認められたパチンコ機５の識別情報を照会可能に管理するサーバーであり、遊技店舗が、所有のパチンコ機５が不正なものでないかを不正情報監視センターサーバー１３Ｅに問い合わせて確認できる。
【００１９】
次いで、遊技管理システム３を構成する各装置について詳述する。
遊技管理システム３は、複数台のパチンコ機５及びＣＲ（Card Reader）ユニット６と、精算機７と、管理コンピュータ群８とを備え、ＣＲユニット６、精算機７及び管理コンピュータ群８のそれぞれが店内ＬＡＮ９、或いは専用通信線１０により通信可能に接続されている。
パチンコ機５は、遊技球を遊技媒体に使用する遊技機である。このパチンコ機５は、遊技者が、価値媒体たるプリペイド媒体１４を購入、或いは、プリペイド媒体１４に現金をチャージし、該プリペイド媒体１４の残価値を代償として遊技球を借りて遊技する、いわゆるＣＲ機と呼ばれる遊技機である。そして、かかるパチンコ機５と、当該パチンコ機５と通信可能に接続され、プリペイド媒体１４を読み取る上記ＣＲユニット６と、を備えて遊技システム１５が構成されている。この遊技システム１５では、パチンコ機５は、ＣＲユニット６と電気的に接続されている（通電状態である）事を条件に遊技球を発射可能に構成されている。
【００２０】
パチンコ機５は、遊技盤（ゲージ盤）１６の前面に前面ガラス１７を設け、該前面ガラス１７を通じて遊技盤１６の遊技領域を視認可能に構成したパチンコ機本体１８を備えている。遊技盤１６の遊技領域には、遊技球通過時に賞球が得られる入賞口として始動入賞口１９や他の入賞口２０、常閉状態の大入賞口（いわゆるアタッカー）２１と、これら始動入賞口１９、他の入賞口２０及び大入賞口２１のいずれにも入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト玉）を遊技領域から遊技盤１６の裏側に導いて回収する回収口２２と、多数の障害釘２３と、始動入賞口１９への遊技球の入賞（通過）に伴い図柄を変動表示する図柄表示ユニットとしての遊技機液晶表示器２４とが設けられている。始動入賞口１９、大入賞口２１、及び他の入賞口２０に入賞したときの賞球数はそれぞれ異なり、本実施形態では、始動入賞口１９が３個、大入賞口２１が１５個、及び他の入賞口２０が１０個となっている。
【００２１】
パチンコ機本体１８の正面には、遊技球の貸出操作用の貸出スイッチ２５Ａ、プリペイド媒体１４の返却（遊技終了の指示）操作用の返却スイッチ２５Ｂ、遊技機液晶表示器２４での表示演出時などに操作入力するプッシュボタン２５Ｃ等の各種操作ボタンが設けられている。
またパチンコ機本体１８の右下には、遊技球を遊技盤１６の遊技領域に１発ずつ所定の時間間隔で発射する遊技球発射ハンドル２６が設けられている。
遊技球発射ハンドル２６は時計回りに回動可能であり、パチンコ機５は、遊技者が操作しない状態における停止位置からの遊技球発射ハンドル２６の回動量（操作量）を後述する発射制御基板４３により検出し、この発射制御基板４３の制御により遊技球を発射する発射機構（図示略）を備えている。この発射機構が遊技球を発射する力は可変であり、発射制御基板４３の制御により、検出された遊技球発射ハンドル２６の操作量が大きいほど強い弾発力で、遊技球を遊技領域に発射させる。
遊技球発射ハンドル２６の操作に伴って発射された遊技球が始動入賞口１９を通過したことを契機にパチンコ機５は特賞の当落抽選を行うとともに、遊技機液晶表示器２４に図柄を後述する表示演出を伴って変動表示し、停止図柄により当落抽選結果を遊技者に通知する。また当選時には、パチンコ機５は、大入賞口２１を開放して遊技球が入賞し易い状態とすることで遊技者に持玉を増やす機会を与える。
【００２２】
ここで、このパチンコ機５は、所定個数（例えば２５個）の遊技球をパチンコ機本体１８に封入し、これらの遊技球をパチンコ機本体１８の中で循環利用する封入式の遊技機として構成されている。具体的には、パチンコ機５は、遊技盤１６に発射され、始動入賞口１９や大入賞口２１、他の入賞口２０に入賞した遊技球（いわゆるセーフ玉）及び回収口２２に回収された遊技球（いわゆるアウト玉）をそれぞれ遊技盤１６の裏側に回収し、発射位置に還流する循環流路（図示せず）を有し、当該循環流路内に所定個数の遊技球を封入して、封入した遊技球を繰り返して遊技領域に発射することで遊技を行うように構成されている。封入式のパチンコ機５においては、パチンコ機本体１８の外部から遊技球を補充する必要がないため、パチンコ機本体１８の正面に、遊技球を一時的に貯留するいわゆる上皿や、上皿からパチンコ機本体１８の内部に遊技球を捕球する捕球口、上皿に賞球を排出する排出口等は設けられておらず、かかる上皿等が従来配設された箇所（すなわち、前面ガラス１７の下）には、タッチ液晶モジュール２７が設けられている。
タッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機本体１８の台枠に組み込まれたタッチ操作可能な表示ユニットであり、ＣＲユニット６の操作部及び表示部として機能し、かかる構成については、後に詳述する。
【００２３】
ＣＲユニット６は、各パチンコ機５の片側に配置され互いに通信可能に接続されており、プリペイド媒体１４の残価値がゼロでない事を条件に、貸出スイッチ２５Ａの操作を示す貸出操作信号をパチンコ機５から受信した場合に遊技球の貸出指示信号を出力する。プリペイド媒体１４の残価値は管理コンピュータ群８（より正確には後述するプリペイド管理サーバー３５Ｂ）に管理されており、ＣＲユニット６は、玉貸完了時に、管理コンピュータ群８との間で貸出玉数に応じてプリペイド媒体１４の残価値を減算する処理を行う。
なお、ＣＲユニット６は、玉貸時における残価値の使用単位（例えば１００円単位、５００円単位など）や、１個の遊技球あたりの貸出単価（例えば４円／玉、１円／玉など）を予め設定可能に構成されており、遊技場側が営業形態に応じて適宜に設定・変更可能に成されている。
【００２４】
プリペイド媒体１４にはＩＣを内蔵した硬貨形状のＩＣコイン１４Ａ及びカード型の会員カード１４Ｂが用いられている。会員カード１４Ｂは、遊技店に会員登録している顧客に貸与される記録媒体であり、ＩＣコイン１４Ａは、それ以外の顧客（いわゆる、ビジター）に貸与される記録媒体である。プリペイド媒体１４には、カード会社によって付された、一意に特定するための識別情報が付与されており、この識別情報と残価値とが対応付けられて管理コンピュータ群８により管理されている。
【００２５】
このＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の発行機能を有し、紙幣（例えば、「一万円」、「五千円」や「二千円」などの紙幣）を挿入する紙幣挿入口２８、ＩＣコイン１４Ａを投入するコイン投入口２９、ＩＣコイン１４Ａを排出するコイン排出口３０、会員カード１４Ｂを挿入する会員カード挿入口３１が設けられている。
ＣＲユニット６は、紙幣挿入口２８に紙幣が挿入された場合、管理コンピュータ群８と通信して紙幣の額面に応じた価値をプリペイド媒体１４に付与する処理を行う。具体的には、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４として会員カード１４Ｂが挿入されている場合には、会員カード１４Ｂの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、会員カード１４Ｂの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂへのプリペイド残高のチャージが行われる。また、会員カード１４Ｂが挿入されていない場合には、ＣＲユニット６は、新規にＩＣコイン１４Ａを発行するとともに、ＩＣコイン１４Ａの残価値を管理する管理コンピュータ群８に対し、このＩＣコイン１４Ａの識別情報に投入金額分の価値を付与する旨を通知する。これにより、会員カード１４Ｂを持たない遊技者に、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａが新規に発行される。
【００２６】
ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されている間、その残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示し、貸出スイッチ２５Ａの操作により玉貸が行われるごとに、残価値を減算更新し、また更新後の残価値をタッチ液晶モジュール２７に表示する。また、ＣＲユニット６は、返却スイッチ２５Ｂが操作されたときには、プリペイド媒体１４を排出するとともに、プリペイド媒体１４の識別情報と残価値とを管理コンピュータ群８に送信し、これにより、ＣＲユニット６から排出されたときのプリペイド媒体１４の最終的な残価値が管理コンピュータ群８に記録される。
精算機７は、プリペイド媒体１４の残価値を精算する装置であり、この精算機７には、ＩＣコイン１４Ａのコイン投入口３２及び会員カード１４Ｂのカード挿入口３３が設けられている。精算機７は、プリペイド媒体１４が投入された場合、残価値を上記管理コンピュータ群８に問い合わせ、残価値に応じた金額を払い出す。精算機７は、金額払出完了後に、その旨を管理コンピュータ群８に通知し、管理コンピュータ群８が、そのプリペイド媒体１４の残価値として記録している値をクリアすることで精算が完了する。
【００２７】
この遊技管理システム３においては、パチンコ機５ごとにデータ表示器３４を備えている。データ表示器３４は、対応するパチンコ機５の過去営業日の大当たり情報や、当日の大当たり回数、前回大当たりからの図柄変動回数（スタート回数）といった遊技情報を表示する表示パネル３４Ａを有する。またデータ表示器３４には、表示パネル３４Ａの他にも、遊技場のホールスタッフを呼び出す呼出ボタンや、パチンコ機５の大当たり状態や確率変動遊技状態、時短遊技状態等の所定の遊技状態を報知するランプ等が設けられている。各データ表示器３４は、対応するパチンコ機５と通信するＣＲユニット６に接続され、パチンコ機５が出力する遊技情報をＣＲユニット６から取得して表示パネル３４Ａに表示する。
【００２８】
管理コンピュータ群８は、遊技台計数管理装置３５Ａと、プリペイド管理サーバー３５Ｂと、持玉管理サーバー３５Ｃと、会員・景品管理サーバー３５Ｄと、コンテンツサーバー３５Ｅと、遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆとを備えている。
遊技台計数管理装置３５Ａは、いわゆるホールコンピュータ（図示では「ホールコン」）と呼ばれる装置であり、各パチンコ機５での出球や大当たり回数、エラー状況、パチンコ機５のパチンコ機本体１８が備える扉の開放等の遊技機に係る遊技情報、並びに、各ＣＲユニット６への入金や再プレイ、プリペイド残価値の消費等に関する情報をＣＲユニット６から取得して中枢的に管理する。遊技台計数管理装置３５Ａは、かかる各種の情報を、パチンコ機５からではなくＣＲユニット６から取得する。すなわち、遊技台計数管理装置３５ＡとＣＲユニット６とはパラレル信号線１０Ａ、及び／或いはホールコンＩ／Ｆ装置３６を中継器に備えたシリアル信号線１０Ｂを介して接続されており、ＣＲユニット６がパチンコ機５から逐次情報を受信して遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。
【００２９】
プリペイド管理サーバー３５Ｂは、プリペイド媒体１４としてのＩＣコイン１４Ａ及び会員カード１４Ｂの各識別情報と残価値を対応付けて記憶し、これらの残価値を管理するサーバーである。ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせ、応答により得られた残価値をタッチ液晶モジュール２７に度数表示する。
プリペイド媒体１４の残価値は、ＣＲユニット６でのチャージによって増加し、また玉貸によって減少し、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、これらチャージ及び玉貸に応じて残価値を更新する。すなわち、ＣＲユニット６が残価値をプリペイド媒体１４にチャージした場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、チャージされた残価値を識別情報とともに取得して残価値を加算更新する。貸出スイッチ２５Ａの操作に応じてＣＲユニット６が玉貸を行った場合には、プリペイド管理サーバー３５Ｂは、かかる玉貸の代償価値をプリペイド媒体１４の識別情報とともに取得して残価値を減算更新する。
このプリペイド管理サーバー３５Ｂには、上述した精算機７が店内ＬＡＮ９を介して接続されており、精算機７にプリペイド媒体１４が投入されると、精算機７がプリペイド媒体１４の残価値をプリペイド管理サーバー３５Ｂに問い合わせて、残価値に応じた金額払い出し等の精算を行う。
【００３０】
持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を管理するサーバーである。具体的には、持玉管理サーバー３５Ｃは、遊技者の持玉数を、投入されているプリペイド媒体１４の識別情報とともに店内ＬＡＮ９を介してＣＲユニット６から取得して管理する。遊技者は、獲得当日に限り、持玉を遊技に使用でき、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４が投入されたときには、当該プリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに問い合わせ、応答により得られた持玉数をタッチ液晶モジュール２７に表示する。このときＣＲユニット６は、持玉を使って遊技球の払い出しを受けるための持玉使用ボタン（図示せず）をタッチ液晶モジュール２７に表示し、当該持玉使用ボタンが操作された場合には、所定玉数の遊技球の払出指示信号をパチンコ機５に出力するとともに、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに使用持玉数を送信する。持玉管理サーバー３５Ｃは、使用持玉数を取得すると、対応するプリペイド媒体１４の持玉数を減算更新する。また、ＣＲユニット６は、プリペイド媒体１４の排出時には、持玉管理サーバー３５Ｃに対してプリペイド媒体１４の識別情報とともに最終的な持玉数を送信し、この持玉数が持玉管理サーバー３５Ｃに記録される。なお、持玉管理サーバー３５ＣとＣＲユニット６との間の通信障害に備え、遊技者の持玉数をプリペイド媒体１４にも記録する構成としても良い。
【００３１】
会員・景品管理サーバー３５Ｄは、顧客会員と景品交換の管理をするサーバーである。顧客会員の管理について詳述すると、顧客の氏名や年齢、性別、職業、携帯電話番号、会員番号、サービス利用のための暗証番号、会員カード１４Ｂの識別情報、顧客が遊技場に預けている再遊技可能な遊技媒体数（いわゆる貯玉数）、遊技履歴に係る情報が管理される。顧客会員には、氏名や年齢等を通知して会員登録を済ました顧客のみならず、会員登録をせずに遊技を行う顧客、いわゆるビジター会員も含まれる。すなわち、ビジター会員には当日限り有効の専用の会員カード１４Ｂが発行され、当該会員カード１４ＢをＣＲユニット６に挿入して遊技を行うこととなる。なお、ビジター会員に対し、会員カード１４Ｂに代えて、上述のＩＣコイン１４Ａを用いることができ、この場合には、ＣＲユニット６に会員カード１４Ｂを挿入せずともＩＣコイン１４Ａを投入することで遊技を行う。
ＣＲユニット６は、会員カード１４Ｂが挿入された場合、タッチ液晶モジュール２７に暗証番号入力画面を表示して入力を促し、入力された暗証番号及び会員カード１４Ｂの識別情報の正当性を会員・景品管理サーバー３５Ｄに問い合わせる。ただし、会員カード１４Ｂがビジター会員用である場合には、かかる問い合わせは省略しても良い。ＣＲユニット６は、これらの正当性が会員・景品管理サーバー３５Ｄによって認められた場合に限り、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄから貯玉数を取得し、タッチ液晶モジュール２７に表示する。またＣＲユニット６は貯玉が使用されるごとに会員・景品管理サーバー３５Ｄに貯玉使用数を送信し、これにより会員・景品管理サーバー３５Ｄが当該顧客の貯玉数を減算更新する。
なお、以下の説明では、プリペイド媒体１４として遊技者が会員カード１４Ｂを使用して遊技を行うものとして説明する。
【００３２】
遊技管理システム３においては、複数の遊技者が属するグループを管理可能である。このグループは、顧客会員として会員・景品管理サーバー３５Ｄに登録されている遊技者を構成員とし、一つのグループに属する遊技者の数について制限は無い。会員・景品管理サーバー３５Ｄには、グループごとに、グループを識別する識別符号（グループ番号、記号等）と、グループに属する会員（以下、グループメンバーという）を特定する情報（会員番号等）とが対応付けて記憶される。
同一グループに属するグループメンバーは、後述するように、互いの貯玉数及び持玉数をタッチ液晶モジュール２７の表示により参照することができる。また、自分の貯玉の一部または全部を、同じグループに属する他のグループメンバーに与えることもできる。
【００３３】
また、この遊技管理システム３においては、遊技者が持玉を景品や貯玉に交換可能になされており、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、この景品交換の管理機能を有する。すなわち、遊技者が景品カウンター（図示せず）等で持玉を景品に交換した場合、当該景品カウンターに設置されたＰＯＳ端末を含むＰＯＳシステム３７から持玉を交換した旨が、プリペイド媒体１４の識別情報とともに持玉管理サーバー３５Ｃに入力され、持玉管理サーバー３５Ｃがプリペイド媒体１４の識別情報に対応する持玉数を減算更新することで交換が完了する。この際、ＰＯＳシステム３７では持玉の貸出単価を反映して景品交換が行われ、ＰＯＳシステム３７から持玉管理サーバー３５Ｃに対して貸出単価ごとに交換した持玉数が入力される。持玉管理サーバー３５Ｃは、貸出単価ごとに景品交換された持玉数を減算する。また、このとき、会員カード１４Ｂを利用して遊技を行った顧客会員が景品交換した場合に、当該顧客会員が交換した景品を会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録して管理するようにしても良い。
また、顧客会員が持玉を貯玉に交換するときには、会員・景品管理サーバー３５Ｄに、貯玉数がプリペイド媒体１４の識別情報とともに送信され、顧客会員の会員カード１４Ｂに対応付けて管理されている貯玉数が加算更新され、また同様に第３者貯玉データ管理センターサーバー１３Ｃが管理する貯玉数のデータも更新される。ここで、プリペイド媒体１４の識別情報に対応付けて複数の貸出単価ごとに持玉数が管理されている場合には、持玉管理サーバー３５Ｃから会員・景品管理サーバー３５Ｄに対して貸出単価ごとの持玉数が送信され、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、顧客会員の会員カード１４Ｂに対応付けて、貸出単価ごとの貯玉数を管理する。
なお、遊技場の営業日の終了時に、持玉がゼロでない会員カード１４Ｂが持玉管理サーバー３５Ｃに記録されている場合に、当該持玉管理サーバー３５Ｃが会員・景品管理サーバー３５Ｄに記録を転送し、当該会員・景品管理サーバー３５Ｄが管理する会員カード１４Ｂの貯玉に持玉を加算することで、自動で振り替えるようにしても良い。
【００３４】
さらに、遊技管理システム３においては、後述するように、遊技者がＣＲユニット６を操作して持玉を景品またはサービスに交換するよう指示することができる。この操作に応じてＣＲユニット６から持玉管理サーバー３５Ｃに対し、商品またはサービスへの交換の指示が送信され、持玉管理サーバー３５Ｃは、この指示に応じて遊技者の持玉を減算し、景品カウンター（図示せず）等にいるホールスタッフに対して表示や音声により指示内容を出力する。この機能により、遊技者は、パチンコ機５の前から離席することなく景品交換を行って商品またはサービスの提供を受けることができる。
【００３５】
コンテンツサーバー３５Ｅは、上記コンテンツプロバイダーサーバー１２Ｄ、及び上記コンテンツ配信データセンターサーバー１３Ａのそれぞれから各種コンテンツを取得し、各ＣＲユニット６に配信する。
遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆは、所定のＩＤとパスワードを用いて遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄにアクセスし、パチンコ機５の識別情報（製造番号等）、遊技機ＩＤ、及び出荷先情報を上記遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄから取得して管理する。
【００３６】
次いで、遊技システム１５を構成するパチンコ機５及び遊技球貸出装置６５の構成について詳述する。
図２は、遊技システム１５の機能的構成を示す図である。
パチンコ機５は、図２に示すように、主基板に分類される遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１と、主基板に対する周辺基板である演出用サブ基板４２及び発射制御基板４３とを備えている。主基板は、当落抽選及び遊技球の獲得に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する回路を実装した基板である。
遊技機メイン基板４０は、入賞に伴う賞球の払出指示や特賞の当落を抽選する主制御ＣＰＵ４０Ａを備えた基板である。具体的には、パチンコ機５は、大入賞口２１、始動入賞口１９、及び他の入賞口２０のそれぞれごとに、大入賞口入賞検知センサ４４Ａ、始動入賞口入賞検知センサ４４Ｂ、及び他の入賞口入賞検知センサ４４Ｃを備え、入賞時には、対応する入賞口の入賞検知センサ４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃから検知信号が遊技機メイン基板４０に出力される。
【００３７】
遊技機メイン基板４０は、始動入賞口１９、他の入賞口２０及び大入賞口２１ごとに賞球数を対応付けて記憶する入賞口別賞球数記憶部４５を備え、上記入賞検知センサ４４Ａ、４４Ｂ、４４Ｃにて入賞口への入賞が検知されるごとに、当該入賞口に対応する賞球数を入賞口別賞球数記憶部４５から読み出し、当該賞球数の賞球払い出しを指示する賞球払出指示信号を払出制御基板４１に出力する。
また遊技盤１６には、始動入賞口１９、他の入賞口２０及び大入賞口２１のそれぞれごとに、入賞時に点灯して遊技者に通知する大入賞口入賞通知灯４６Ａ、始動入賞口入賞通知灯４６Ｂ、及び他の入賞口入賞通知灯４６Ｃが設けられており、遊技機メイン基板４０は、賞球払出指示信号の出力時に、遊技球が入賞した入賞口に対応する入賞通知灯４６Ａ、４６Ｂ、４６Ｃを１回点滅させる。これにより、遊技者が入賞口への入賞を入賞通知灯４６Ａ、４６Ｂ、４６Ｃの点滅で視覚的に把握できる。入賞通知灯４６Ａ、４６Ｂ、４６Ｃの点滅を把握することで、払出制御基板４１の誤動作等の理由により賞球が払い出されなかった場合（遊技機管理発射可能玉数表示灯５２の表示が更新されなかった場合）でも、遊技者は、これを速やかに把握できる。
【００３８】
なお、大入賞口入賞通知灯４６Ａ、始動入賞口入賞通知灯４６Ｂ、及び他の入賞口入賞通知灯４６Ｃごとに、点滅、或いは点灯のパターンを変えて、又は／及び発光色を異ならせて識別性を高めても良い。
【００３９】
また遊技機メイン基板４０は、始動入賞口１９への入賞の検知を契機として特賞の当落抽選を行い、当落抽選結果を図柄表示部（いわゆる、特別図柄表示器）４７に表示する。特賞当選時には、遊技機メイン基板４０は遊技状態を特別遊技状態（いわゆる大当たり遊技状態や確率変動状態、時間短縮遊技状態など）に移行させ、特別遊技状態の終了条件成立に伴って通常の遊技状態に移行する。大当たり遊技状態では大入賞口２１が開放され、多くの賞球数を獲得できる状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口２１は所定数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過すると閉じられ、この動作が予め設定された回数だけ繰り返される。大当たり遊技状態には複数の種類があり、それぞれ、大入賞口２１が開放される回数、大入賞口２１が閉じられるまでの入賞球の数、大入賞口２１の開放時間の少なくともいずれかが異なっている。また、大当たり状態が確定した場合に、遊技機メイン基板４０は確率変動抽選を実行し、確率変動抽選に当選した場合には大当たりの当選確率が高まる確率変動状態に移行する。確率変動状態は大当たり終了後、次回の大当たり当選まで継続する。さらに、大当たり終了後には時間短縮遊技状態に移行することがあり、この時間短縮遊技状態では、図柄表示部４７の図柄が変動する時間が短縮され、遊技盤１６の電動役物（図示略）が始動入賞口１９への入賞を促進するよう動作することで、当落抽選の機会が増加する。これらの特別遊技状態では、大入賞口２１への入賞を容易にする、大当たり当選の確率が高まる、当落抽選の機会が増えるなど、いずれも、特別遊技状態以外の通常遊技状態に比べて賞球を獲得しやすくなっている。このため、通常遊技状態よりも多くの賞球の獲得が期待できる。
遊技機メイン基板４０の抽選により特別遊技状態に移行した場合、遊技機メイン基板４０は外部端子出力信号を生成して払出制御基板４１に出力する。この外部端子出力信号は、特別遊技状態への移行を示す信号、及び、この特別遊技状態の種類を示す信号を含んでいる。上述のように特別遊技状態には様々な状態があり、それぞれ入賞のしやすさや入賞により見込める賞球数等が異なっている。遊技機メイン基板４０は、これらの特別遊技状態を区別可能な外部端子出力信号を生成及び出力する。遊技機メイン基板４０が出力した外部端子出力信号は、払出制御基板４１及び外部端子板５４を経由して、ＣＲユニット６に外部端子出力信号Ｓｏｕｔとして出力される。
【００４０】
図柄表示部４７は、遊技盤１６に視認可能に設けられ、例えば７セグメント表示器や多数のＬＥＤランプにより構成されており、表示図柄（７セグ表示や点灯ＬＥＤランプの組み合わせ）によって当落抽選結果を表示する。図柄表示部４７では、当落抽選結果を示す表示図柄が、遊技機メイン基板４０が都度決定する時間の変動表示を経て表示される。また、遊技機メイン基板４０は、遊技機液晶表示器２４や音源、ランプ等により当落抽選結果に応じた遊技演出を行うべく、どういった演出を行うかを指定し、また図柄の変動時間（当落抽選結果の表示タイミング）等を指定する演出指示信号を、当落抽選結果を示す大当たり発生信号とともに演出用サブ基板４２に出力する。さらに遊技機メイン基板４０には、パチンコ機本体１８に設けられた前面扉の開放等の各種異常情報が払出制御基板４１から入力された場合には、音声やランプ、遊技機液晶表示器２４などの演出に供する各種の手段を適宜用いて異常を報知する。
【００４１】
払出制御基板４１は、遊技球の払出及び発射を管理する払出制御ＣＰＵ４１Ａを備えた基板であり、ＣＲユニット６との通電状態に基づいて接続状態を監視し、正常に接続されていない場合は、遊技球の発射を禁止する。
ここで、このパチンコ機５は、上述の通り、封入式の遊技機として構成されているため、遊技中にパチンコ機５の外から遊技球が投入されることはなく、当該遊技球の実際の投入に代えて、発射可能な遊技球の投入がデジタルデータ上で行われる。すなわち、払出制御基板４１は、遊技者が発射可能な遊技球の残数（以下、「発射可能玉数」と言う）を記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部４８を備え、発射可能玉数が「ゼロ」でない事を条件に、遊技球の発射を許可する発射許可信号を後述する発射制御基板４３に出力する。払出制御基板４１は、ＣＲユニット６から貸出指示信号が入力された場合、所定貸玉個数の遊技球の投入に代えて、当該所定貸玉個数分を発射可能玉数に加算し、加算結果をＣＲユニット６に返信する。
【００４２】
また、払出制御基板４１には、発射可能玉数の増減を管理可能にすべく、回収口２２に回収されたアウト玉を検知するアウト玉検知センサ４９、発射後遊技領域に到達しなかった遊技球であるファウル玉を検知するファウル玉検知センサ５０、及び、発射された遊技球を検知する１或いは複数の発射球検知センサ５１（図示例では１つ）のそれぞれの検知信号が入力される。そして、払出制御基板４１は、遊技機メイン基板４０から賞球払出指示信号を受けるごと、ファウル玉が検知されるごと、及びＣＲユニット６から貸出指示信号のいずれかが入力されるごとに発射可能玉数を加算更新し、また発射球検知センサ５１の検知信号が入力されるごとに発射可能玉数を減算更新することで発射可能玉数を（すなわち遊技者の持玉数）を管理し、また、この発射可能玉数を遊技機管理発射可能玉数表示灯５２に外部から視認可能に常時表示する。遊技中の発射可能玉数は、ＣＲユニット６の制御の下、パチンコ機５に設けられたタッチ液晶モジュール２７にも表示される。これに加え、遊技機管理発射可能玉数表示灯５２を外部から視認可能に設けることで、タッチ液晶モジュール２７が故障などしても、遊技者は遊技中の持玉数を把握できるようになっている。なお、アウト玉検知センサ４９及びファウル玉検知センサ５０の出力を遊技機メイン基板４０に入力し、当該遊技機メイン基板４０から払出制御基板４１に出力する構成としても良い。また、上記貸出指示は、プリペイド媒体１４の残価値を対価とした貸出に限らず、貯玉を用いた再プレイ、持玉の払い出しの利用に基づく指示も含む。このとき、不正防止を目的に１回の貸出あたりの玉数に上限をＣＲユニット６等に設定することもできる。
【００４３】
払出制御基板４１が管理する上記発射可能玉数は、遊技終了時に決済される。すなわち、遊技者が遊技を終了すべく、会員カード１４Ｂを返却するために返却スイッチ２５Ｂを操作すると、ＣＲユニット６から発射可能玉数移行要求コマンドが払出制御基板４１に出力される。払出制御基板４１は、この発射可能玉数移行要求コマンドを受信した場合、発射可能玉数をＣＲユニット６に価値移行する処理（決済処理）を行い、発射可能玉数をゼロにクリアする。ＣＲユニット６に移行した価値は、当該ＣＲユニット６から持玉管理サーバー３５Ｃに持玉数として出力され、そのパチンコ機５に玉貸が行われたときの遊技球の貸出単価に対応する持玉数として記録される。
【００４４】
上記発射制御基板４３は、発射許可信号が払出制御基板４１から入力されている事を条件に遊技球の発射を制御する基板であり、また遊技球の発射が可能か否かを示す発射状態信号を払出制御基板４１に出力する。この発射制御基板４３により、図示せぬ発射装置が制御され、遊技球発射ハンドル２６の操作量に応じた弾発力で遊技球が発射される。
また払出制御基板４１には、球磨制御基板５３が接続されている。球磨制御基板５３は、パチンコ機５に封入されている遊技球の玉磨機構を制御する基板である。払出制御基板４１は、遊技球発射時に打ち出し可能な遊技球が無くならないように球磨制御基板５３から玉磨状態を取得しながら制御する。さらに、払出制御基板４１には、パチンコ機本体１８に設けられた各種センサ（前面扉開放センサ、玉数異常検知センサ等）の検知情報を異常情報として遊技機メイン基板４０に出力する。
【００４５】
演出用サブ基板４２は、遊技機メイン基板４０の演出指示信号に基づいて、遊技機液晶表示器２４や図示せぬ音源、台枠ランプを制御して、当落抽選結果に応じた遊技演出を行う回路を搭載した基板であり、遊技機メイン基板４０に対して信号を出力することはなく、その動作が遊技機メイン基板４０の当落抽選結果に影響を及ぼす事がないように構成されている。演出用サブ基板４２は、各表示演出に用いる画像データを記憶し、遊技機メイン基板４０の演出指示信号及び演出の進行に合わせて画像データを順次読み出し、この画像データに基づく画像信号を遊技機液晶表示器２４に出力して、遊技機液晶表示器２４に表示する。
【００４６】
またパチンコ機５は、上述した部材の他にも、図２に示すように、外部端子板５４と、ＣＲ基板５５と、遊技機搭載暗号基板５６とを備え、さらに、パチンコ機本体１８には上述したタッチ液晶モジュール２７が組み込まれている。
外部端子板５４は、遊技情報を示す外部端子出力信号ＳｏｕｔをＣＲユニット６に一方向に出力する端子板であり、ＣＲユニット６から外部端子板５４への信号入力は禁止されている。外部端子板５４から出力される遊技情報は、遊技機メイン基板４０及び払出制御基板４１が管理する情報である。この遊技情報には、パチンコ機５での大当たり発生を示す大当たり信号、図柄表示部４７での図柄の変動停止を示す図柄停止信号、賞球数を示す賞球信号、アウト玉数を示すアウト玉信号、ファウル玉数を示すファウル玉信号等が含まれている。この遊技情報をＣＲユニット６が取得することで、大当たり信号及び図柄変動停止信号に基づいて大当たり発生や大当たり発生回数、図柄変動回数を特定し、また、アウト玉信号、ファウル玉信号及び賞球信号に基づいて、払出制御基板４１とは別に差玉を管理し、また、それらの情報を遊技台計数管理装置３５Ａに出力する。このＣＲユニット６により管理される差玉は後述する遊技機管理残玉数記憶部８６に記憶され、タッチ液晶モジュール２７にも随時表示される。
【００４７】
ＣＲ基板５５は、上記貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ操作信号をＣＲユニット６に出力する基板である。また、このＣＲ基板５５には、度数表示器５７及び貸出可能ランプ５８が接続されており、ＣＲ基板５５は、ＣＲユニット６から入力されたプリペイド媒体１４の残価値を示す度数を度数表示器５７に７セグメント等で表示するとともに、ＣＲユニット６からの貸出許可信号の有無に応じて貸出可能ランプ５８を点灯する。
【００４８】
遊技機搭載暗号基板５６は、パチンコ機５が備える各基板の中で、いわゆる主基板に分類される上記遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれを相互認証する認証基板である。遊技機搭載暗号基板５６は、基板外部から内部の処理動作、処理内容等を特定不可能な、いわゆるブラックボックスとして構成され、各基板の相互認証を実行する専用の半導体チップであるセキュリティチップ６０Ａと、汎用ＣＰＵ５６Ａとが実装されている。セキュリティチップ６０Ａは、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄで管理されている遊技機ＩＤを用いて各基板の相互認証を実行する。また、遊技機搭載暗号基板５６は、セキュリティチップ６０Ａにより所定の暗号通信方式で上記遊技機ＩＤを暗号鍵として通信データを暗号化／復号化する機能を備え、パチンコ機５とＣＲユニット６の間の通信データをセキュリティチップ６０Ａが暗号化／復号化することで暗号通信が行われる。遊技機搭載暗号基板５６を通じてパチンコ機５とＣＲユニット６との間で送受される通信データは、主に、改ざん等により出球に影響を及ぼす虞があるデータであり、例えば、ＣＲユニット６がパチンコ機５に入力する貸出指示信号（持玉使用時にあっては払出指示信号）や上記遊技機ＩＤ、払出制御基板４１が出力する、玉貸／払出しが正常に完了したか否かを示す貸出（払出）結果信号、ＣＲ基板５５がＣＲユニット６に出力する貸出スイッチ２５Ａ及び返却スイッチ２５Ｂのスイッチ押下信号などである。なお、上記外部端子板５４と遊技機搭載暗号基板５６を１つの中継基板の上に設けてもよい。
【００４９】
上記遊技機ＩＤは、パチンコ機５ごとに固有に割り振られたＩＤであり、本実施形態では、遊技機メイン基板４０に搭載されている主制御ＣＰＵ４０ＡのＣＰＵ固有ＩＤ６１を用いる。遊技機メーカーは、パチンコ機５の製造出荷時に、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれに、当該ＣＰＵ固有ＩＤ６１を記録したセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃを実装して出荷し、また、遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄに、パチンコ機５の識別情報、出荷先、及び遊技機ＩＤを送信して記録し、出荷先の遊技店舗２の遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから参照可能にする。これらセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃは、それぞれ上記遊技機搭載暗号基板５６に設けたセキュリティチップ６０Ａと同じく、遊技機ＩＤに基づいて暗号キーを生成し、当該暗号キーを用いてセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃの間の通信を暗号化／復号化して暗号通信する機能を備えている。
なお、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれが遊技機ＩＤに基づいて暗号キーを生成し暗号通信に用いる構成とした、これに限らず、遊技機ＩＤ以外の情報を暗号キー生成のためのシード情報として用いる構成としても良い。この場合、遊技機搭載暗号基板５６とＣＲユニット６との間で共通の暗号キーを用いて暗号通信を可能にするために、暗号キーを生成するためのシード情報を、遊技機メーカーが遊技機ＩＤ管理センターサーバー１３Ｄ、及び遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆを通じてＣＲユニット６が取得し暗号キーを生成可能にする。
このように、パチンコ機５に設けた各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが遊技機ＩＤに基づいて生成される暗号キーで暗号通信し、またＣＲユニット６に設けたセキュリティチップ６０Ｄは遊技機ＩＤ管理サーバー３５Ｆから受け取った遊技機ＩＤに基づいて暗号キーを生成する構成とすることで、暗号キー自体がパチンコ機５及びＣＲユニット６の間で送受されることがない。
【００５０】
パチンコ機５の基板間の相互認証について具体的には、例えばパチンコ機５の毎回の電源投入時に、遊技機搭載暗号基板５６のセキュリティチップ６０Ａが主導的に相互認証を行う。すなわち、セキュリティチップ６０Ａは遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０Ｂ、及び払出制御基板４１のセキュリティチップ６０Ｃのそれぞれに対して認証開始要求を出力する。この認証開始要求を受けて、セキュリティチップ６０Ｂがセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｃのそれぞれと遊技機ＩＤを交換し、各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが受け取った遊技機ＩＤと自身の遊技機ＩＤとに基づいて認証を行うことで相互認証を行う。またセキュリティチップ６０Ｃも同様に、セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂと遊技機ＩＤを交換し、各セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが受け取った遊技機ＩＤと自身の遊技機ＩＤとに基づいて認証を行うことで相互認証を行う。これにより遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の各基板間で相互認証が行われる。そして各セキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃは認証結果をセキュリティチップ６０Ａに出力し、当該セキュリティチップ６０Ａは、セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃのそれぞれの認証結果の不成立の有無に基づいてパチンコ機５における基板間の相互認証結果（成立／不成立）を判定しＣＲユニット６に出力する。このように相互認証においては、遊技機搭載暗号基板５６が主導的に行うことで、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の不正改造などを発見し易くできる。
また、遊技機搭載暗号基板５６は、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のいずれかが不正に交換される等して相互認証が不成立となった場合には、払出制御基板４１とＣＲユニット６の導通状態を遮断する等して遊技球の発射を禁止することで強制的に遊技不能状態にする。これにより、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のいずれかが不正交換された状態での遊技を禁止できる。
【００５１】
なお、パチンコ機５の基板間認証を、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれが同じＣＰＵ固有ＩＤ６１を保持しているか否かを判定することで行う構成を例示したが、これに限らない。
すなわち、先ず、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１に実装されたそれぞれのセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが正規のものか否かを判定することで、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれが正規のものか否かを判定し（正規基板判定）、次いで、遊技機メイン基板４０の主制御ＣＰＵ４０とセキュリティチップ６０Ｂのペア（対）が正しい組み合わせかを判定する（正規ＣＰＵ判定）ことで行っても良い。
このように、正規基板判定と正規ＣＰＵ判定を行うことで、基板の不正交換、並びに、遊技機メイン基板４０の主制御ＣＰＵ４０Ａの不正交換を確実に検知することができる。
【００５２】
セキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃが正規のものか否かの判定（正規基板判定）は、例えば遊技機搭載暗号基板５６のセキュリティチップ６０Ａが、他のセキュリティチップ６０Ｂ、６０Ｃを認証することで行われる。この認証には任意の認証手法を用いることができる。
また、遊技機メイン基板４０の主制御ＣＰＵ４０とセキュリティチップ６０Ｂのペア（対）の判定（正規ＣＰＵ判定）は、遊技機搭載暗号基板５６が遊技機メイン基板４０にＣＰＵ固有ＩＤ６１の返信を要求するときに、セキュリティチップ６０Ｂに記録されたＣＰＵ固有ＩＤ６１も合せて返信するように要求し、両者を比較し、一致／不一致を判定することにより行われる。この場合には、遊技機搭載暗号基板５６、遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１のそれぞれのセキュリティチップ６０Ａ、６０Ｂ、６０ＣにＣＰＵ固有ＩＤ６１を記録する必要はなく、遊技機メイン基板４０のセキュリティチップ６０ＢにのみＣＰＵ固有ＩＤ６１を予め記録しておけば十分である。
【００５３】
遊技機搭載暗号基板５６からＣＲユニット６に出力された認証結果は、遊技台計数管理装置３５Ａ及びタッチ液晶モジュール２７に出力されるとともに、パチンコ機５に設けたＬＥＤランプ等に直接出力される。このように、相互認証結果をパチンコ機５の外部のみならずパチンコ機５のＬＥＤランプ等にも出力することで、外部との通信線に対する不正行為により、相互認証結果が正常に出力されない場合でも、ＬＥＤランプの点灯等で遊技場の管理者にパチンコ機５の相互認証結果を通知することができる。
【００５４】
またパチンコ機５においては、遊技機メイン基板４０を遊技盤１６に取り付け、払出制御基板４１をパチンコ機本体１８の本体枠に取り付けて構成されている。この構成においては、パチンコ機本体１８の本体枠を機種毎に共通に使用し、遊技盤１６を機種毎に設けることで複数の機種が構成されており、実際に、遊技店舗２においてパチンコ機５を入れ替える時には、遊技盤１６だけを取り替えるという運用が一般的である。このような場合に、パチンコ機本体１８に、本来とは異なる他の遊技盤１６を誤って取り付けてしまった場合、遊技機搭載暗号基板５６により遊技機メイン基板４０、及び払出制御基板４１の相互認証が不成立となることから、作業者は、上記のような誤取付を容易に察知でき、誤った組み合わせでのパチンコ機５の稼働を防止できる。
【００５５】
パチンコ機本体１８に組み込まれたタッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６により制御されて当該ＣＲユニット６の表示部として機能する。すなわち、ＣＲユニット６が遊技球貸出装置の装置本体に、タッチ液晶モジュール２７が遊技球貸出装置の表示部に相当し、これらによって遊技球貸出装置６５（遊技媒体貸出装置）が構成される。
【００５６】
タッチ液晶モジュール２７は、遊技球貸出装置６５の装置本体たるＣＲユニット６に互いに通信可能に接続されており、タッチパネルを備えた液晶表示部６６を備え、この液晶表示部６６の表示画像を制御する画像表示制御信号ＳｇがＣＲユニット６から入力されている。液晶表示部６６に対するタッチ操作は、ＣＲユニット６にタッチ操作入力信号Ｓｔとして出力され、当該ＣＲユニット６にタッチ操作が入力される。すなわち、このタッチ液晶モジュール２７は、パチンコ機５に組み込まれているものの、その表示動作はＣＲユニット６によって制御され、なおかつ、入力操作はＣＲユニット６に出力されており、ＣＲユニット６の表示部及び操作部として構成されている。
【００５７】
また、ＣＲユニット６からタッチ液晶モジュール２７には、当該タッチ液晶モジュール２７の電力供給線６７を介して動作電力が供給されている。すなわち、タッチ液晶モジュール２７は、ＣＲユニット６との間でパチンコ機５を介さずに直接的に通信し、また、動作電力もＣＲユニット６から供給を受ける構成であるため、パチンコ機５が備える電気回路を変更する必要が無く、製造等が容易となる。
【００５８】
ＣＲユニット６は、貸出装置制御基板６８と、プリペイド媒体１４を読み書きする価値媒体Ｒ／Ｗ６９と、所定の遊技者に対してコンテンツ配信等のサービスを提供すべく遊技者ＩＤを記録した例えば電子決済機能付き携帯電話等に対し遊技者ＩＤを読み書きするＩＤ識別媒体Ｒ／Ｗ７０と、紙幣識別機７１と、リモコン操作を受け付けるためのリモコン受光部７２と、各種異常等を検知するためのセンサ類７３と、貸出装置搭載暗号基板７４と、電源モジュール７５とを備えている。
電源モジュール７５は、ＣＲユニット６の各部に電源を供給するとともに、上記のように、タッチ液晶モジュール２７にも電力を供給する。また、この電源モジュール７５の電力が貸出Ｉ／Ｆ用電源として、パチンコ機５の遊技機搭載暗号基板５６、払出制御基板４１、及びＣＲ基板５５のそれぞれに出力されている。遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、この貸出Ｉ／Ｆ用電源を駆動電源とし駆動し、また、払出制御基板４１は貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を検知することでＣＲユニット６との導通状態を検知する。すなわち、払出制御基板４１への貸出Ｉ／Ｆ用電源の入力を遮蔽することでパチンコ機５とＣＲユニット６とが非導通状態となり、パチンコ機５での遊技球の発射が禁止される。なお、遊技機搭載暗号基板５６、及びＣＲ基板５５は、貸出Ｉ／Ｆ用電源の供給を検知していれば、パチンコ機５が備える電源を駆動電源として駆動しても良い。
【００５９】
貸出装置搭載暗号基板７４と遊技機搭載暗号基板５６とは、それぞれＣＲユニット６の電源モジュール７５とパチンコ機５の電源とによって駆動されるが、相互間の通信路の電気的ノイズを低減するために、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６をＣＲユニット６、及びパチンコ機５から電気的に絶縁する構成としても良い。すなわち、貸出装置搭載暗号基板７４、及び遊技機搭載暗号基板５６の通信路用に供される専用の所定電圧の直流電源をＣＲユニット６に設ける構成としても良い。また、専用の直流電源に対して、所定電圧を生成するための電力をパチンコ機５側から電力線ＰＬを介して供給する構成としても良い。
【００６０】
このＣＲユニット６には、パチンコ機５との接続コネクタとして、外部端子板５４及び遊技機搭載暗号基板５６との間の通信線を接続するコネクタＣＡと、タッチ液晶モジュール２７との間の通信線を接続するコネクタＣＢとが、それぞれ別々に設けられている。
【００６１】
貸出装置制御基板６８は、各部を制御する主制御用のＣＰＵ７６Ａと、高速Ｉ／Ｏ（Input/Output）用のＣＰＵ７６Ｂとを、それぞれに別々に有している。ＣＰＵ７６Ｂは、主としてタッチ液晶モジュール２７に各種情報を表示するための画像処理や、当該タッチ液晶モジュール２７に対するタッチ操作の受付処理といった、高速なデータのＩ／Ｏを要求される処理の制御を主に実行するものである。すなわち、貸出装置制御基板６８には、高速Ｉ／Ｏ部品として、コンテンツサーバー３５Ｅとの通信インターフェースである高速Ｉ／Ｆ７７と、ワンセグ放送（ワンセグ：携帯電話・移動体端末向けの１セグメント部分受信サービス）を受信してタッチ液晶モジュール２７に表示するワンセグユニット７８と、画像や動画のキャッシュとして機能する画像・動画一時記憶部７９と、タッチ液晶モジュール２７との間で画像表示制御信号Ｓｇを送受する通信Ｉ／Ｆとである高速通信Ｉ／Ｆ８０と、当該タッチ液晶モジュール２７からのタッチ操作信号の入力インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８１とが設けられており、これらがＣＰＵ７６Ｂによって制御される。このように画像処理等のデータの高速Ｉ／Ｏが要求される処理用に専用のＣＰＵ７６Ｂを設けることで処理の遅延が防止される。
【００６２】
２つのＣＰＵ７６ＡとＣＰＵ７６Ｂとは、それぞれＣＰＵ間通信Ｉ／Ｆ８２Ａ、８２Ｂによって相互にデータ通信可能に接続され、連携が図られている。
主制御用のＣＰＵ７６Ａは、プリペイド媒体１４や会員カード１４Ｂのデータの読み書き、管理コンピュータ群８、及びデータ表示器３４とのデータ送受等の制御、パチンコ機５に対する玉貸制御の他、さらに遊技中におけるプリペイド媒体１４の残価値、持玉及び再プレイ可能玉数（貯玉数）を管理する。
詳述すると、ＣＰＵ７６Ａは、キャッシュメモリを備え、当該キャッシュメモリを、プリペイド残価値記憶部８３、貸出装置管理持玉数記憶部８４、再プレイ可能玉数記憶部８５、遊技機管理残玉数記憶部８６として機能させる。
プリペイド残価値記憶部８３は、プリペイド媒体１４の残価値を記憶するものであり、プリペイド媒体１４の投入時、或いは発行時にプリペイド管理サーバー３５Ｂから取得した残価値を初期値として記憶し、玉貸操作に伴って残価値を減算更新し、またチャージ操作に伴って加算更新する。
【００６３】
貸出装置管理持玉数記憶部８４は、遊技者の持玉数を記憶する。すなわち、プリペイド媒体１４がＣＲユニット６に投入されたときに、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数が読み出されて貸出装置管理持玉数記憶部８４に貸出装置管理持玉数として格納され、またタッチ液晶モジュール２７に表示される。この貸出装置管理玉数は、遊技者が持玉を使用するごとに減算更新される。また、この貸出装置管理玉数は、パチンコ機５に記録されている遊技機管理発射可能玉数をパチンコ機５からＣＲユニット６へ持玉に移行する操作を遊技者が行った事を契機に加算更新される。この貸出装置管理持玉数記憶部８４の持玉数を加算する処理において、ＣＰＵ７６Ａは加算処理部として機能する。本実施形態では、遊技終了のための返却スイッチ２５Ｂの操作を移行操作とみなし、プリペイド媒体１４の返却時に、貸出装置管理玉数を遊技機管理発射可能玉数で加算更新し、更新後の貸出装置管理玉数を持玉管理サーバー３５Ｃに通知し、またプリペイド媒体１４に記録する。この移行操作に伴い、遊技機管理発射可能玉数は「ゼロ」にクリアされる。
なお、持玉管理サーバー３５Ｃで管理されている持玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納する構成に限らず、例えばプリペイド媒体１４に記録されている持玉数や会員・景品管理サーバー３５Ｄで管理されている貯玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４に格納しても良い。
また、遊技機管理発射可能玉数から持玉への移行の契機としては、上記の他にも、例えばタッチ液晶モジュール２７に設けた移行操作のためのボタンに対するタッチ操作や、休憩時にパチンコ機５をロックするための休憩ボタンが操作されたときなどが挙げられる。この休憩ボタン操作時のパチンコ機５のロック機能によれば、ロック時には、ＣＲユニット６が貸出指示信号を送信しないようにすることでパチンコ機５での遊技球の貸出動作が行われないようになり、また遊技機管理発射可能玉数が持玉に移行して「ゼロ」にクリアされることで、遊技球を用いた遊技ができない状態（ロック状態）に維持される。
【００６４】
再プレイ可能玉数記憶部８５は、遊技者の貯玉数を記憶するものであり、会員カード１４Ｂの挿入後パスワード認証正常終了時に、会員・景品管理サーバー３５Ｄから取得した貯玉数を初期値として記憶し、貯玉の払出操作に伴って貯玉数を減算更新する。この貯玉数は、タッチ液晶モジュール２７に再プレイ可能玉数として表示され、返却スイッチ２５Ｂの操作時に、再プレイ可能玉数記憶部８５に記憶されている貯玉数が会員・景品管理サーバー３５Ｄに送信されて記録される。なお、このキャッシュメモリは、その他、各種情報の記憶部８７としても用いられる。
【００６５】
またＣＰＵ７６Ａは、上記ＣＰＵ７６Ｂが高速Ｉ／Ｏ部品を制御したのに対して、それよりも低速で良いＩ／Ｏ部品を制御する。すなわち、貸出装置制御基板６８には、店内ＬＡＮ９を介した管理コンピュータ群８との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８８と、ホールコンＩ／Ｆ装置３６を介した遊技台計数管理装置３５Ａとの通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ８９と、パチンコ機５の外部端子板５４との通信インターフェースである入力専用のシリアル通信Ｉ／Ｆ９０と、後述する貸出装置搭載暗号基板７４との通信インターフェースであるシリアル通信Ｉ／Ｆ９１とを備え、これらがＣＰＵ７６Ａによって制御されている。
また、貸出装置制御基板６８には、パラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａと接続するためのパラレルポート９２が設けられており、パラレルポート９２からの出力が光ＭＯＳリレー等の駆動回路を備えた信号変換器９３で信号変換され、パラレル出力用コネクタ９４に接続されたパラレル信号線１０Ａを介して遊技台計数管理装置３５Ａに出力される。
【００６６】
このように構成される遊技管理システム３においては、持玉管理サーバー３５Ｃが遊技者毎に管理する持玉、及び、会員・景品管理サーバー３５Ｄが遊技者毎に管理する貯玉を、遊技以外の目的で支出することができる。この支出の例として、景品交換を行う例、及び、他の遊技者に対して持玉または貯玉を与える例について説明する。以下の操作においては、タッチ液晶モジュール２７は指示部として機能し、ＣＰＵ７６Ａは支出処理部として機能する。また、持玉管理サーバー３５Ｃ及び会員・景品管理サーバー３５Ｄの少なくともいずれかは管理装置として機能し、貸出装置管理持玉数記憶部８４と再プレイ可能玉数記憶部８５との少なくともいずれかは貯遊技媒体記憶部として機能する。
【００６７】
図３は、タッチ液晶モジュール２７に表示される画面の一例を示す図であり、図３（Ａ）はメニュー画面１２０の例を示し、図３（Ｂ）は景品交換の指示を行う場合に表示されるサービス提供画面１３０の例を示す。
メニュー画面１２０及びサービス提供画面１３０は、ＣＰＵ７６Ａの制御によりタッチ液晶モジュール２７に表示され、これらメニュー画面１２０及びサービス提供画面１３０の表示中もパチンコ機５における遊技を継続して実行できる。
図３（Ａ）に例示するメニュー画面１２０には、遊技中の顧客会員である遊技者に関する情報を表示する会員情報表示部１２１と、各種機能の実行モードへの移行を指示するボタン１２２〜１２５とが配置されている。会員情報表示部１２１には、遊技者の会員番号、会員カード１４Ｂに固有の識別情報としてのカード番号、会員カード１４Ｂのプリペイド残価値を示す金額、遊技者の貯玉数と持玉数との合計数（「貯玉・持玉」）が表示される。会員情報表示部１２１に表示されるプリペイド残価値はＣＲユニット６のプリペイド残価値記憶部８３に記憶されている残価値であり、持玉数は貸出装置管理持玉数記憶部８４に記憶されている数であり、貯玉数は再プレイ可能玉数記憶部８５に記憶されている数である。上記のように、本実施形態の遊技システム１５では遊技球の貸出単価を複数の値に切り換えることが可能なため、貸出装置管理持玉数記憶部８４及び再プレイ可能玉数記憶部８５には単価ごとに玉数が記憶されている。このため、会員情報表示部１２１においても持玉・貯玉数は単価ごとに表示される。なお、図３（Ａ）のメニュー画面１２０では貯玉数と持玉数との合計値を表示しているが、貯玉数と持玉数とを別々に表示してもよい。
以下の説明において、「持玉・貯玉数」と表記した場合、持玉数と貯玉数との合計値、持玉数のみ、及び、貯玉数のみのいずれの場合をも含む意味で用いる。上述のように、遊技者は遊技で獲得した賞球を獲得当日に限り持玉として遊技に使用可能であり、この持玉を貯玉に交換すると、遊技者が再遊技可能な遊技媒体として遊技場に預けている形態となり、獲得翌日以後も保持できる。持玉と貯玉はいずれも遊技球相当の価値を持つものであるから、本発明の貯遊技媒体記憶部に記憶される遊技媒体（貯遊技媒体）に相当する。
【００６８】
ボタン１２２は、プリペイド残価値に基づく玉貸を指示するボタンであり、ボタン１２２の操作により、ＣＲユニット６は玉貸の金額や玉数を指定する動作モードに移行する。この動作モードでは持玉もしくは貯玉からの払出を指示することもできる。
ボタン１２３は遊技終了を指示するボタンであり、このボタン１２３の操作によってパチンコ機５に対して遊技終了を指示する指示信号が送信され、パチンコ機５が、遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶している発射可能玉数を、持玉に移行する処理を行う。この処理ではパチンコ機５からＣＲユニット６へ、持玉への移行の指示と移行する玉数とを示す信号が送信され、この信号を受信したＣＲユニット６のＣＰＵ７６Ａが、貸出装置管理持玉数記憶部８４の持玉数に加算する処理を行う。
ボタン１２４は、景品交換の指示を行うサービス提供モードへの移行を指示するボタンであり、ボタン１２５はグループのメンバーに関する操作を行うグループモードへの移行を指示するボタンである。
【００６９】
メニュー画面１２０が表示された状態でボタン１２４が操作されると、ＣＲユニット６はサービス提供モードに移行し、タッチ液晶モジュール２７にサービス提供画面１３０を表示する。
図３（Ｂ）に例示するサービス提供画面１３０には、プリペイド残価値及び持玉・貯玉数等、遊技者が景品交換可能な価値を表示する交換価値表示部１３１、交換可能な商品やサービスのメニューを一覧表示するメニュー表示部１３２、メニュー表示部１３２に表示された中から遊技者が選択した商品やサービスの対価の合計を表示する対価表示部１３３、注文実行を指示する注文ボタン１３４、及び、サービス提供モードの終了を指示するメニューボタン１３５が配置されている。メニューボタン１３５の操作により、ＣＲユニット６は元の動作モードに戻ってメニュー画面１２０を表示する。
メニュー表示部１３２には、飲料、食品、たばこ等の商品やサービスが表示される。これらメニュー表示部１３２に表示された商品やサービスの中から遊技者が所望のものをタッチ液晶モジュール２７に対するタッチ操作により選択すると、選択された商品やサービスが、遊技者が離席しなくても提供される。メニュー表示部１３２には、注文可能な商品やサービスと、対価として必要な玉数とが表示されており、表示された商品やサービスをタッチ操作で選択することで、簡単に注文を行える。また、現在の遊技媒体数でどのような支出が可能かを遊技者に案内することも可能となる。
【００７０】
サービス提供モードでタッチ液晶モジュール２７に対するタッチ操作（注文ボタン１３４の操作）により商品やサービスが注文された場合、ＣＰＵ７６Ａは、注文された商品及びサービスの対価の合計を算出する。そして、対価の合計に相当する持玉がある場合には、対価相当分の持玉数を貸出装置管理持玉数記憶部８４から減算するとともに、持玉管理サーバー３５Ｃにアクセスして、持玉管理サーバー３５Ｃが記憶する持玉数も同様に減算させて、対価を持玉で決済する。
決済が済むと、ＣＰＵ７６Ａは遊技台計数管理装置３５Ａにアクセスして、遊技者が注文した商品またはサービスの内容、数量、対価等を含む情報を遊技台計数管理装置３５Ａに送信する。遊技台計数管理装置３５Ａは、例えば景品カウンター（図示略）に設置された表示装置や音声出力装置により、遊技者が注文した商品またはサービスの内容、数量及び当該遊技者が使用しているＣＲユニット６を特定する情報（例えば、ＣＲユニット６の管理番号やＣＲユニット６の設置位置を示す記号等）を出力する。この情報に基づき、商品販売・サービス提供担当のホールスタッフが、注文された商品やサービスを、注文を行った遊技者に提供する。
【００７１】
ここで、対価の合計を貯玉により決済する場合、ＣＰＵ７６Ａは、注文された商品及びサービスの対価の合計に相当する玉数を再プレイ可能玉数記憶部８５から減算するとともに、会員・景品管理サーバー３５Ｄにアクセスして、会員・景品管理サーバー３５Ｄが記憶する貯玉数も同様に減算させる。決済に使用する持玉または貯玉の単価は、例えば遊技者がタッチ液晶モジュール２７の操作により指定してもよいし、優先的に決済に使用する持玉・貯玉の単価が予め設定されていてもよい。
また、タッチ液晶モジュール２７における操作により、現金での決済が指示された場合、ＣＰＵ７６Ａは対価に相当する金額をプリペイド残価値記憶部８３の金額から減算するとともに、プリペイド管理サーバー３５Ｂにアクセスして、プリペイド管理サーバー３５Ｂが記憶するプリペイド残価値をプリペイド残価値記憶部８３の残価値と同期して減算させる。このように、サービス提供モードでは、ＣＲユニット６の操作によって、遊技者が遊技に使用可能な持玉または貯玉を、商品やサービスの対価として支出できる。
【００７２】
図４は、タッチ液晶モジュール２７に表示される画面の一例を示す図であり、図４（Ａ）はグループメンバーの登録を行う場合に表示される登録画面１４０を示し、図４（Ｂ）はグループメンバーと持玉・貯玉を授受する場合に表示されるグループ画面１５０の例を示し、図４（Ｃ）はチャットを行う場合に表示されるチャット画面１６０の例を示す。
これら登録画面１４０、グループ画面１５０及びチャット画面１６０は、ＣＰＵ７６Ａの制御によりタッチ液晶モジュール２７に表示され、これら各画面の表示中もパチンコ機５における遊技を継続して実行できる。
【００７３】
図４（Ａ）に例示する登録画面１４０は、図３（Ａ）のメニュー画面１２０の表示中にボタン１２５が操作されて、ＣＲユニット６がグループモードに移行すると、表示される。登録画面１４０は、ＣＲユニット６を操作する遊技者が他の遊技者とともに新たにグループを作成したり、自分が属するグループに新たに他の遊技者をグループメンバーとして登録したりするための画面である。登録画面１４０には新たに登録する顧客会員である遊技者の会員番号を入力するための入力ボックス１４１、テンキー操作部１４２、及び登録実行を指示するボタン１４３が配置されている。テンキー操作部１４２の操作により会員番号が入力され、ボタン１４３の操作によって登録が指示されると、ＣＰＵ７６Ａが会員・景品管理サーバー３５Ｄにアクセスし、入力された会員番号の遊技者を新たにグループメンバーにするよう、会員・景品管理サーバー３５Ｄがグループ毎に記憶しているグループメンバーを特定する情報の追記を要求する。この要求に応じて、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、当該ＣＲユニット６を使用する遊技者と同じグループのグループメンバーに係る情報を更新する。図４（Ａ）に示す登録画面１４０では会員番号のみ入力可能となっているが、グループ名を入力するボタンや入力ボックス等を追加して、新しいグループの作成、グループ名の変更等を指示する構成としてもよく、この場合、ＣＰＵ７６Ａは、入力された情報に基づいて、会員・景品管理サーバー３５Ｄに対して、会員・景品管理サーバー３５Ｄがグループ毎に記憶している各種情報の更新を要求する。
【００７４】
また、登録画面１４０にはグループモードを終了してメニュー画面１２０に戻るよう指示するボタン１３５、グループメンバー間で持玉・貯玉を授受する動作への移行を指示するボタン１４４、及び、グループメンバー間でチャットを行う動作への移行を指示するボタン１４５が配置されている。
ボタン１４４が操作された場合、ＣＰＵ７６Ａは、タッチ液晶モジュール２７に表示する画面を、図４（Ｂ）に示すグループ画面１５０に切り換える。グループ画面１５０には、ＣＲユニット６を操作する遊技者、すなわちＣＲユニット６に投入されている会員カード１４Ｂに対応する遊技者と同一のグループに属する他の顧客会員の情報が、メンバー情報表示部１５１に表示される。このメンバー情報表示部１５１には会員番号や名前のほか、貯玉・持玉の数が貸出単価ごとに表示される。この表示は、他の全ての遊技者が使用するＣＲユニット６においても同様であり、遊技者は互いの持玉・貯玉数を知ることができる。
【００７５】
具体的には、ＣＲユニット６は、会員カード１４Ｂが投入された後、会員・景品管理サーバー３５Ｄに対して問い合わせを送信し、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、ＣＲユニット６の問い合わせに応じて会員の認証を行い、この認証に成功した場合に、この会員の貯玉の情報をＣＲユニット６に送信する。ここで、ＣＲユニット６は持玉管理サーバー３５Ｃに問い合わせを行い、この会員の持玉数を取得し、タッチ液晶モジュール２７に持玉・貯玉数を表示する。
会員・景品管理サーバー３５Ｄは、認証成功した会員がグループメンバーとなっているグループを特定し、このグループの他のグループメンバーを特定し、これら他のグループメンバーの会員番号または氏名、及び、各グループメンバーの貯玉数を示す情報をＣＲユニット６に送信する。ＣＲユニット６は、会員・景品管理サーバー３５Ｄから送信される情報に基づき、会員カード１４Ｂを投入した会員の会員番号及び貯玉数とともに、この会員と同じグループのグループメンバーの会員番号、氏名及び各グループメンバーの貯玉数を取得する。ＣＲユニット６は、取得した会員番号に基づいて会員・景品管理サーバー３５Ｄが記憶している貯玉数および持玉管理サーバー３５Ｃが記憶している持玉数を取得し、取得した情報をメンバー情報表示部１５１に表示する。このため、メンバー情報表示部１５１には、その時点で遊技場内にいない（パチンコ機５で遊技していない）グループメンバーの情報も表示される。
なお、メンバー情報表示部１５１の表示は、ＣＲユニット６が会員・景品管理サーバー３５Ｄに問い合わせて同じグループのメンバーの情報を取得することで表示されるので、会員・景品管理サーバー３５Ｄが会員番号に基づいてＣＲユニット６を探索することで、各メンバーが同じ遊技管理システム３に属するＣＲユニット６を使用しているか否かを検出できる。このため、メンバー情報表示部１５１に、当該メンバーが同じ遊技管理システム３に属するＣＲユニット６を使用しているか否かを合わせて表示してもよい。
【００７６】
グループ画面１５０では一覧表示されたグループメンバーを選択して、そのグループメンバーに対して自分が持っている貯玉または持玉を与えることができる。具体的には、メンバー情報表示部１５１に表示されたメンバーを選択する操作、与える玉数を指定する操作、玉数を与える処理の実行を指示するボタン１５２の操作が行われる。これらの操作に応じて、ＣＰＵ７６Ａは持玉管理サーバー３５Ｃにアクセスし、選択された会員番号に対応付けて記憶されている持玉数を加算する一方、ＣＲユニット６を使用している遊技者の持玉数を減算し、かつ、貸出装置管理持玉数記憶部８４に記憶されている持玉数も同様に減算する。この場合、自身の持玉が相手の持玉に加算されるが、自身の貯玉を相手の持玉に加算することも、自身の持玉を相手の貯玉に加算することも可能である。この場合、ＣＰＵ７６Ａは、貸出装置管理持玉数記憶部８４及び再プレイ可能玉数記憶部８５に記憶されている玉数と、持玉管理サーバー３５Ｃまたは会員・景品管理サーバー３５Ｄが記憶している玉数とを適宜減算及び加算する。この処理により、自分が所持している持玉または貯玉を、同じグループのメンバーに付与できる。与えることができるのは自分が所持している持玉または貯玉の範囲内とすることが適当であるが、自身の会員カード１４Ｂに対応付けられたプリペイド残価値を持玉数に変換して付与してもよい。また、持玉及び貯玉の単価が複数ある場合には、どの単価の持玉・貯玉を付与するかも指定できるようにしてもよい。
さらに、持玉管理サーバー３５Ｃまたは会員・景品管理サーバー３５Ｄは、持玉・貯玉数を付与された遊技者がＣＲユニット６を使用している場合には、当該ＣＲユニット６に対して付与後の持玉数または貯玉数を示す情報を送信し、このＣＲユニット６が記憶している持玉数または貯玉数を更新させる。
グループ画面１５０にはグループモードのメニュー画面である登録画面１４０に戻るよう指示するボタン１５５が配置され、このボタン１５５が操作されると、タッチ液晶モジュール２７の表示は図４（Ａ）に示す状態に遷移する。
【００７７】
また、登録画面１４０においてボタン１４５が操作された場合、ＣＰＵ７６Ａは、タッチ液晶モジュール２７に表示する画面をチャット画面１６０に切り換える。チャット画面１６０は、ＣＲユニット６を使用している遊技者が、同じグループのメンバーである他の遊技者と、チャットをするために表示される画面である。ここで、チャットとは、複数の遊技者がそれぞれＣＲユニット６を操作してリアルタイムにメッセージを送受信する通信形態を意味し、本実施形態では、文字メッセージを送受信し、受信したメッセージがタッチ液晶モジュール２７に表示される例について説明する。各遊技者はそれぞれ一つのＣＲユニット６を使用していればよく、典型的な例としては同じ遊技場内に設置された複数のＣＲユニット６の間でチャットを行うが、広域網１１を介して接続された複数の遊技管理システム３に属するＣＲユニット６の間で、チャットを行うことも可能である。
【００７８】
本実施形態では一つの遊技場に設置され、同じ遊技システム１５に属するＣＲユニット６同士の間でチャットが実行される。会員・景品管理サーバー３５Ｄの仲介により行われる。すなわち、一つのＣＲユニット６が、ボタン１４５（図４（Ａ））の操作に応じてチャットの開始要求とチャットの相手となるグループのメンバーの会員番号等を示す情報とを会員・景品管理サーバー３５Ｄに送信すると、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、送信された情報に基づいてチャットの相手のメンバーが使用しているＣＲユニット６を探索する。該当するＣＲユニット６が発見された場合、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、発見されたＣＲユニット６と、チャットの開始要求を行ったＣＲユニット６との双方に対し、チャットを開始可能であることを示す情報を送信し、この情報に基づいて、各々のＣＲユニット６は、タッチ液晶モジュール２７にチャット画面１６０を表示する。
【００７９】
チャット画面１６０には、チャットの相手先であるグループのメンバーの会員番号や名前を表示する相手先表示部１６１、相手から送信された（受信した）メッセージを表示する受信メッセージ表示部１６２、相手に送信するメッセージを表示する送信メッセージ表示部１６３、文字入力を行うためのソフトウェアキーボード１６４、及び、送信メッセージ表示部１６３に表示されたメッセージの送信実行を指示するボタン１６５が表示される。ＣＲユニット６を操作する遊技者は、受信メッセージ表示部１６２に表示されるメッセージを見て、ソフトウェアキーボード１６４を操作してメッセージを入力し、送信メッセージ表示部１６３に表示された入力メッセージを確認してボタン１６５を操作する。ＣＰＵ７６Ａは、ボタン１６５の操作により送信メッセージ表示部１６３に表示された文字メッセージを会員・景品管理サーバー３５Ｄに送信し、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、チャット通信中の相手のＣＲユニット６に文字メッセージを送信する。これにより、同じグループのメンバー間で、互いにパチンコ機５の前から離れることなく意思の疎通を図ることができる。この場合、声や音を発しないため他の遊技者の迷惑とならず、パチンコ機５が発する演出音声を妨げることもない。
このチャット画面１６０にはグループモードのメニュー画面である登録画面１４０に戻るよう指示するボタン１５５が配置され、このボタン１５５の操作によりチャット通信を終了して図４（Ａ）に示す状態に戻ることができる。
【００８０】
図５は、遊技球貸出装置６５の動作を示すフローチャートであり、特に、図３及び図４を参照して説明したグループモードに係る動作を示す。
ＣＲユニット６は、タッチ液晶モジュール２７にグループモードの動作を開始すると（ステップＳ１１）、タッチ液晶モジュール２７に登録画面１４０を表示する。ここで、ＣＲユニット６はメンバー又はグループの登録を行うか否かを判別し（ステップＳ１２）、登録を行う場合は登録画面１４０における入力内容に基づいて会員・景品管理サーバー３５Ｄにアクセスして、グループの新たなメンバーまたは新たなグループを登録して（ステップＳ１３）、ステップＳ１４に移行する。登録を行わない場合は、そのままステップＳ１４に移行する。
【００８１】
ステップＳ１４で、ＣＲユニット６は持玉・貯玉をグループのメンバー間で授受するか否かを判別し、持玉・貯玉の授受を行う場合には、グループ画面１５０において入力された授受の相手先と送る玉数とを取得して（ステップＳ１５）、取得した情報に基づいて持玉管理サーバー３５Ｃまたは会員・景品管理サーバー３５Ｄにアクセスし、相手先と、送る操作を行った遊技者との各々の持玉数または貯玉数を更新して（ステップＳ１６）、ステップＳ１７に移行する。持玉・貯玉の授受を行わない場合には、そのままステップＳ１７に移行する。
【００８２】
ステップＳ１７で、ＣＲユニット６はチャットを行うか否かを判別し、チャットを行う場合には、タッチ液晶モジュール２７により入力されたチャットの相手先を取得して（ステップＳ１８）、取得した情報に基づいて会員・景品管理サーバー３５Ｄにチャットの開始要求を行う。ここで、会員・景品管理サーバー３５Ｄが、開始要求を行ったＣＲユニット６と相手先として指定された遊技者が使用するＣＲユニット６との双方に接続して通信可能な状態に移行すると（ステップＳ１９）、ＣＲユニット６はチャット画面１６０をタッチ液晶モジュール２７に表示して通信を開始して（ステップＳ２０）、ステップＳ２１に移行する。ステップＳ２１では通信終了の操作が行われるまで待機し、通信終了の操作に応じて本処理を終了する。また、チャットを行わない場合には、そのまま本処理を終了する。
【００８３】
以上のように、本発明を適用した実施形態では、遊技球を使用して遊技を実行し、遊技結果に応じて賞球が獲得されるパチンコ機５に接続され、パチンコ機５に対して遊技球の貸出を行うＣＲユニット６と、ＣＲユニット６に通信可能に接続された管理装置とを備えた遊技システム１５において、ＣＲユニット６は、パチンコ機５に対して払出可能な持玉数を記憶する貸出装置管理持玉数記憶部８４または貯玉数を記憶する再プレイ可能玉数記憶部８５と、パチンコ機５から発射可能玉数が当該ＣＲユニット６に移行された場合に、貸出装置管理持玉数記憶部８４または再プレイ可能玉数記憶部８５に記憶された玉数を加算するＣＰＵ７６Ａと、この記憶された持玉・貯玉のパチンコ機５以外への支出を指示するためのタッチ液晶モジュール２７と、タッチ液晶モジュール２７による指示に従って、貸出装置管理持玉数記憶部８４または再プレイ可能玉数記憶部８５に記憶された玉数を減算するとともに、持玉管理サーバー３５Ｃまたは会員・景品管理サーバー３５Ｄに対して遊技球の支出の指示と減算した玉数とを含む情報を出力するＣＰＵ７６Ａと、を備え、持玉管理サーバー３５Ｃまたは会員・景品管理サーバー３５Ｄは、ＣＲユニット６から入力された情報に基づく処理を行う。すなわち、遊技者毎に対応付けて記憶している持玉数及び／または貯玉数を、ＣＲユニット６が記憶している持玉数及び／または貯玉数と同期して増減させる。
このため、ＣＲユニット６が記憶する遊技球の支出を指示し、この指示に応じて持玉数及び／または貯玉数を減算するので、遊技球をＣＲユニット６の外に排出することなく、遊技以外の目的で、賞球や持玉・貯玉を支出して決済を行うことができる。これにより、遊技で使用される賞球や持玉・貯玉の価値を遊技以外の目的で使用することができ、遊技者の利便性の向上を図ることができる。また、パチンコ機５から遊技球をＣＲユニット６に移行すると、持玉・貯玉が加算されるので、遊技で獲得した賞球を装置外部に取り出すことなく決済に使用できる。
【００８４】
また、ＣＲユニット６は、タッチ液晶モジュール２７により商品購入またはサービス提供の申し込みを受け付けた場合に、ＣＰＵ７６Ａにより、タッチ液晶モジュール２７が受け付けた申し込みの対価として持玉・貯玉数を減算し、申し込まれた商品購入またはサービス提供の内容を示す情報を、遊技台計数管理装置３５Ａに出力するので、遊技者は、ＣＲユニット６において商品の購入またはサービスの提供の申し込みを行い、その対価を持玉・貯玉数で決済することができ、この注文に応じてホールスタッフにより商品・サービスを提供できる。
また、ＣＲユニット６の指示部が、パチンコ機５本体の前面に配置され、ディスプレイとタッチ操作を検出するタッチパネルとを一体に備えたタッチ液晶モジュール２７で構成されているので、遊技者は、パチンコ機５の前から離れることなく、持玉・貯玉数の支出に関する指示を手軽に入力できるので、より一層の利便性の向上を図ることができる。
【００８５】
また、パチンコ機５は、遊技球を循環させて遊技を行う封入式のパチンコ機５であり、ＣＲユニット６から貸し出された遊技球の数を発射可能玉数として記憶する遊技機管理発射可能玉数記憶部４８と、遊技結果に応じて獲得された賞球数を遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶された発射可能玉数に加算する一方、払出制御基板４１により、遊技球の払出が指示された場合に遊技機管理発射可能玉数記憶部４８に記憶した発射可能玉数をＣＲユニット６に出力する機能を有する。これにより、封入式のパチンコ機５において獲得した賞球を、パチンコ機５やＣＲユニット６の装置外に実体として排出させることなく、遊技以外の目的で使用できる。このため、遊技球が装置外に排出されない形態のパチンコ機５においても、賞球を様々な目的で使用できるようになり、遊技者の利便性の向上を図ることができる。
また、ＣＲユニット６は、タッチ液晶モジュール２７により他のグループメンバーを指定して持玉・貯玉数の付与を指示可能であり、タッチ液晶モジュール２７によりグループメンバーへの付与が指示された場合に、ＣＰＵ７６Ａは、付与する持玉・貯玉数を８４又は再プレイ可能玉数記憶部８５に記憶された玉数から減算し、指定された付与対象のグループメンバーと付与する持玉・貯玉数とを含む情報を管理装置に出力する。持玉管理サーバー３５Ｃまたは会員・景品管理サーバー３５Ｄは、ＣＲユニット６から、付与対象のグループメンバーと付与する持玉・貯玉数とを含む情報が入力された場合に、入力された情報に基づいて、付与対象のグループメンバーに対応付けて記憶している持玉・貯玉数を加算する。
このため、ＣＲユニット６が管理する持玉・貯玉数を他のグループメンバーに付与できるので、グループメンバー間で持玉・貯玉を相互に融通できる。このため、パチンコ機５やＣＲユニット６から実体として遊技球を排出させることなく遊技球の授受や貸し借りを行うことができ、遊技者の利便性の向上を図ることができる。また、この構成によれば、パチンコ機５が封入式であって、パチンコ機５やＣＲユニット６から実体として遊技球を排出することが容易でない場合も、遊技球の授受や貸し借りを自在に行えるという利点がある。
【００８６】
また、持玉管理サーバー３５Ｃ及び会員・景品管理サーバー３５Ｄは、ＣＲユニット６により持玉・貯玉数を減算した場合および持玉・貯玉数を加算した場合に、ＣＲユニット６から送信される持玉・貯玉数に基づいて、遊技者に対応付けて記憶している持玉・貯玉数を更新する。
さらにまた、持玉管理サーバー３５Ｃまたは会員・景品管理サーバー３５Ｄは、ＣＲユニット６から付与対象のグループメンバーと付与する持玉・貯玉数とを含む情報が入力された場合に、入力された情報に基づいて、付与対象のグループメンバーが使用するＣＲユニット６に対して持玉・貯玉数の加算を指示する情報を出力し、ＣＲユニット６により持玉・貯玉数を加算させる。
これらの構成によれば、持玉管理サーバー３５Ｃ、会員・景品管理サーバー３５Ｄ及びＣＲユニット６において、持玉・貯玉数を変更した場合の数の不整合を生じることが無く、確実に持玉・貯玉数の変更を行える。
【００８７】
また、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、１または複数の遊技者で構成されるグループと、各グループに所属する遊技者とを対応付けて記憶し、ＣＲユニット６から、パチンコ機５で遊技中の遊技者及びそれ以外の遊技者を含む複数の遊技者を特定する情報が入力された場合に、新たなグループを生成し、入力された情報により特定される複数の遊技者を新たに生成したグループに所属する遊技者として記憶する。この処理により新たなグループを作成できるので、速やかにグループを作成できる。また、既に存在するグループに新しい遊技者をグループメンバーとして登録することもできる。
さらにまた、ＣＲユニット６を使用する遊技者と同じグループに所属する他の遊技者がタッチ液晶モジュール２７に一覧表示されるので、遊技者は、自分と同じグループに所属する他の遊技者の情報を見ることができ、例えば、これらの遊技者が同一遊技場内で遊技中であるか否かを知り、或いは、各遊技者の持玉・貯玉数等を知ることが可能な構成を実現できる。
【００８８】
また、会員・景品管理サーバー３５Ｄは、同一のグループに所属する複数の遊技者が使用するＣＲユニット６をそれぞれ特定し、これら複数のＣＲユニット６間でチャットによる相互の情報通信を仲介する。これにより、遊技者どうしが互いにパチンコ機５の前から離れることなく、他の遊技者の迷惑にもならずに意思疎通を図ることができる。これにより、遊技者の利便性の向上を図るとともに、遊技者が集団で遊技を楽しむことができ、興趣性の向上を図ることもできる。
ここで、ＣＲユニット６が備えるタッチ液晶モジュール２７により、同一のグループに所属する他の遊技者を一覧表示し、タッチ液晶モジュール２７の操作によって一覧表示された遊技者の中から遊技者を選択した場合に、選択された遊技者が使用しているＣＲユニット６との間でチャットを可能とすることもできる。
【００８９】
なお、上述した実施形態においては、プリペイド媒体１４として会員カード１４ＢがＣＲユニット６に投入された場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、ＩＣコイン１４Ａのプリペイド残価値を対価として玉貸を行う場合にも本発明を勿論適用可能である。また、上述した実施形態及び各変形例では、遊技機の一例としてパチンコ機５を例示したが、これに限らず、遊技媒体の投入を条件に、所定の抽選契機成立時に当落抽選を行う遊技機であれば、任意の遊技機に本発明を適用できる。かかる遊技機には、例えば、遊技メダルを遊技媒体に使用し、遊技メダルの投入を条件に、操作レバーが操作された時に当落抽選を行うパチスロ機などが挙げられる。この場合には、本発明の遊技媒体貸出装置が遊技メダルをパチスロ機に貸し出す遊技メダル貸出装置に適用される。
【符号の説明】
【００９０】
１  遊技サービスシステム
５  パチンコ機（遊技機）
６  ＣＲユニット
１４  プリペイド媒体
１５  遊技システム
２７  タッチ液晶モジュール（指示部）
３５Ｃ  持玉管理サーバー（管理装置）
３５Ｄ  会員・景品管理サーバー（管理装置）
４０  遊技機メイン基板
４１  払出制御基板
４３  発射制御基板
４８  遊技機管理発射可能玉数記憶部
６５  遊技球貸出装置（遊技媒体貸出装置）
７６Ａ  ＣＰＵ（加算処理部、支出処理部）
８３  プリペイド残価値記憶部
８４  貸出装置管理持玉数記憶部（貯遊技媒体数記憶部）
８５  再プレイ可能玉数記憶部（貯遊技媒体数記憶部）
【図１】
2012029752.tif 000003
【図２】
2012029752.tif 000004
【図３】
2012029752.tif 000005
【図４】
2012029752.tif 000006
【図５】
2012029752.tif 000007