(57)【要約】【課題】遊技者の獲得した遊技媒体を景品と交換するより貯玉した方がどの程度お得かを明確に提示することで、貯玉再プレイシステムに係る会員登録の促進を図る。【解決手段】所定の計数手段で計数された遊技媒体の数量を表示する表示手段を備える遊技用装置であって、前記表示手段は、前記数量の遊技媒体を所定の景品と交換するときに徴収される交換手数料相当数を前記数量から差し引いた貸玉遊技可能数と、遊技場に預け入れた前記数量の遊技媒体を引き出すときに徴収される再プレイ手数料相当数を前記数量から差し引いた再プレイ可能数と、を表示する構成としてある。【選択図】図４
2012148024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の計数手段で計数された遊技媒体の数量を表示する表示手段を備える遊技用装置であって、
前記表示手段は、
前記数量の遊技媒体を所定の景品と交換するときに徴収される交換手数料相当数を前記数量から差し引いた貸玉遊技可能数と、
遊技場に預け入れた前記数量の遊技媒体を引き出すときに徴収される再プレイ手数料相当数を前記数量から差し引いた再プレイ可能数と、を表示する
ことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記表示手段は、
前記貸玉遊技可能数と前記再プレイ可能数との差数を表示する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記表示手段は、
前記再プレイ可能数が前記貸玉遊技可能数よりも大きいときに、遊技場に預け入れた遊技媒体で再プレイ可能な会員になるための会員登録を促す所定の表示を行う
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記交換手数料及び前記再プレイ手数料を記憶する手数料記憶手段と、
前記数量から前記貸玉遊技可能数及び前記再プレイ可能数を算出する差引遊技媒体数算出手段と、を備える
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記計数手段と、
前記数量を特定可能な所定の情報の記録された記録媒体を発行する発行手段と、
遊技場に預け入れた遊技媒体で再プレイ可能な会員になることを承諾するか否かを遊技者の選択操作により選択可能な会員登録選択手段と、
前記会員登録選択手段によって選択された前記会員になることへの承諾を示す承諾情報を、前記記録媒体に記録又は前記記録媒体を特定可能な情報とともに外部に出力する承諾情報出力手段と、を備える
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技用装置。
【請求項６】
所定の計数手段で計数された遊技媒体の数量を表示する表示手段を備える遊技用装置と、
所定の記録媒体から前記数量を特定可能な所定の情報を読取る読取手段、及び前記数量の遊技媒体を所定の景品と交換するための所定の景品交換画面と、遊技場に預け入れた遊技媒体で再プレイ可能な会員になるための所定の会員登録画面とを表示する表示手段を備える景品交換装置と、を有する遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技用装置からなり、
前記景品交換装置は、
前記数量を特定可能な所定の情報の読取りに伴い、遊技場に預け入れた遊技媒体で再プレイ可能な会員になることのへ承諾を示す承諾情報の有無が入力され、
前記表示手段が、前記承諾情報なしのときに、前記景品交換画面を表示し、前記承諾情報ありのときに、前記会員登録画面を表示する
ことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の計数手段で計数された遊技媒体の数量を表示する表示手段を備える遊技用装置及びこの遊技用装置を有する遊技用システムに関し、特に、遊技媒体を所定の景品と交換するときに交換手数料と、遊技場に預け入れた遊技媒体を引き出すときに再プレイ手数料とを徴収する遊技場に設置される遊技用装置と遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置された遊技場（ホール）では、遊技により獲得したメダルや遊技球等の遊技媒体を、現金、お菓子、たばこなどの景品と交換する景品交換サービスを提供している。
このような景品交換サービスでは、景品交換に伴う交換手数料を徴収し、これを差し引いた相当額の景品を受け渡す。
例えば、遊技球を現金と交換する場合において、遊技球１個につき所定の金額（例えば、１円など）の手数料を徴収する遊技場では、この手数料を遊技球の貸出料金（例えば、４円）から差し引いた金額の現金（例えば、３円）を遊技者に受け渡すようになっている。
【０００３】
ところで、近年、遊技者が予め預け入れた遊技媒体を貯留遊技媒体（貯玉）として管理するとともに、後日再来場した際に、その貯玉で再プレイ可能とする貯玉再プレイシステムの導入されている遊技場が増えている。この貯玉再プレイシステムでは、会員登録を条件に遊技場から発行された会員カード（例えば、ＩＣカード）を遊技機に併設された台間装置に挿入することによって、貯玉数の範囲内で遊技媒体を引き出し（払い出し）ながら、遊技を行うことができるようになっている。
【０００４】
このような貯玉再プレイシステムでは、獲得した遊技媒体を好きなときに出し入れでき、景品との交換も自由なタイミングでできるという利点がある。
また、貯玉で再プレイを行なう際には、再プレイ手数料を徴収する遊技場がほとんどではあるものの、その金額は、上記の交換手数料に比べて低く設定されていることが多い。
このように貯玉再プレイシステムは、遊技者にとって有利なサービスであるものの、登録手続きの煩雑さから会員登録を差し控える遊技者もいる。
また、会員登録には個人情報の開示を条件とする場合も多いので、これを好ましく思わない遊技者もいるため、登録数の伸び悩みが生じていた。
【０００５】
このような問題を解決しようとする発明として、特許文献１には、会員登録を簡素化した会員管理システムが提案されている。この会員管理システムでは、個人情報を申し込み用紙に記入する代わりに、携帯電話等の端末装置から固有の識別情報を取得することにより会員登録を可能とするもので、手軽な登録方法から、会員登録の促進が図られるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１８８０３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に係る発明では、会員登録の簡素化が図れるものの、会員になろうとする動機付けになり得るものではなかった。
すなわち、遊技者にとっての最大の関心は、獲得した遊技媒体の有価価値の高低にあることから、会員登録の簡素化がなされるよりも、遊技媒体を景品と交換するときに得られる利益と、貯玉したときに得られる利益とを比較可能に提示する方が、会員登録の動機付けとしては効果的である。
そこで、このような比較を遊技者に具体的に提示することができる遊技用装置が望まれていた。
【０００８】
本発明は、上記のような問題を解決するために提案されたものであり、遊技媒体を景品と交換するより、貯玉した方がどの程度お得かを明確に示す遊技用装置とこの遊技用装置を備える遊技用システムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の遊技用装置は、所定の計数手段で計数された遊技媒体の数量を表示する表示手段を備える遊技用装置であって、前記表示手段は、前記数量の遊技媒体を所定の景品と交換するときに徴収される交換手数料相当数を前記数量から差し引いた貸玉遊技可能数と、遊技場に預け入れた前記数量の遊技媒体を引き出すときに徴収される再プレイ手数料相当数を前記数量から差し引いた再プレイ可能数と、を表示する構成としてある。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、所定の計数手段で計数された遊技媒体の数量を表示する表示手段を備える遊技用装置と、所定の記録媒体から前記数量を特定可能な所定の情報を読取る読取手段、及び前記数量の遊技媒体を所定の景品と交換するための所定の景品交換画面と、遊技場に預け入れた遊技媒体で再プレイ可能な会員になるための所定の会員登録画面とを表示する表示手段を備える景品交換装置と、を有する遊技用システムであって、前記遊技用装置は、上記の遊技用装置からなり、前記景品交換装置は、前記数量を特定可能な所定の情報の読取りに伴い、遊技場に預け入れた遊技媒体で再プレイ可能な会員になることのへ承諾を示す承諾情報の有無が入力され、前記表示手段が、前記承諾情報なしのときに、前記景品交換画面を表示し、前記承諾情報ありのときに、前記会員登録画面を表示する構成としてある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技媒体を景品と交換するより、貯玉した方がどの程度お得かを明確に提示することから、貯玉再プレイシステムに係る会員登録の促進が図られる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技用システムの構成を模式的に示す説明図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る台間装置及び遊技機の構成を示す外観正面図である。
【図３】本発明の一実施形態に係る台間装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係る台間装置の表示部における表示例（会員登録勧誘画面）を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態に係る台間装置における精算処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施形態に係る記録媒体別に関連付けられた遊技媒体の数量と承諾情報との関係を示す図表である。
【図７】本発明の一実施形態に係る景品交換装置の内部構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に係る景品交換装置の表示部における表示例を示す説明図であり、（ａ）は待機画面、（ｂ）は承諾情報なしに係る記録媒体を読取ったときの景品交換画面、（ｃ）は承諾情報ありに係る記録媒体を読取ったときの会員登録画面である。
【図９】本発明の一実施形態に係る景品交換装置における景品交換処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係る遊技用システムの好ましい実施形態について図１〜図９を参照して説明する。
図１に示すように、本実施形態に係る遊技用システムＳは、複数の遊技機１００が設置される遊技場（ホール）に設けられ、台間装置１、台コンピュータ３０、島コンピュータ４０、会員管理装置５０、ホールコンピュータ６０、持ち玉管理装置７０、景品交換装置８０などで構成され、これらは所定のネットワーク（例えば、ローカル・エリア・ネットワーク）を介してデータ通信可能に接続されている。
遊技用システムＳは、前述の貯玉再プレイシステムとして構築され、会員管理装置５０で管理する遊技者の予め預け入れた貯留遊技媒体（貯玉）を台間装置１において引き出して、これに併設された遊技機１００において再プレイすることができるようになっている。
【００１４】
遊技機１００は、遊技球やメダル等の遊技媒体を用いて遊技を行う、パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール、雀球などの様々な機類の遊技機で構成され、各遊技機１００からは、遊技状態を示す遊技信号として、所定の大当り状態を示す大当り信号、遊技媒体の出入数を示す遊技信号として、遊技機１００への遊技媒体の投入数を示すアウト信号、遊技機１００からの遊技媒体の払出数を示すセーフ信号等が出力される。これらの遊技信号は、台コンピュータ３０と島コンピュータ４０を介してホールコンピュータ６０に入力されるようになっている。なお、本実施形態では、遊技球（パチンコ玉）を遊技媒体とするパチンコ機を遊技機１００として説明する。
【００１５】
台間装置１は、遊技機１００毎に併設される各台計数機であり、コンピュータ制御により遊技媒体を計数する計数手段及び遊技媒体を払い出す払出手段として動作するとともに、所定の表示を行う表示手段を備えている。
【００１６】
台コンピュータ３０及び島コンピュータ４０は、それぞれ遊技機１００毎及び複数の遊技機１００が取り付けられた遊技機島毎に設けられる情報中継処理装置であり、遊技機１００と台間装置１と会員管理装置５０とホールコンピュータ６０の間で送受される情報を中継する。
【００１７】
会員管理装置５０は、遊技者が遊技場に予め預け入れたメダルや遊技球等の貯留遊技媒体（貯玉）を遊技者（貯玉会員）毎に管理する情報処理装置であって、貯玉からの引き出し数に応じた遊技媒体数を預け入れた貯玉数から減算することで、再プレイ手数料の徴収を行う。
【００１８】
ホールコンピュータ６０は、所定の遊技データを集計する情報処理装置であって、遊技機１００及び台間装置１からの遊技信号（例えば、後述する大当り信号、アウト信号、セーフ信号、売上信号など）を収集して、遊技機１００毎、遊技機１００の特定の機種毎、遊技機島毎、遊技場全体における所定の遊技データ（例えば、総アウト数、総セーフ数、大当り確率、売上げ、粗利、割数など）を集計する。
【００１９】
持ち玉管理装置７０は、台間装置１で計数された遊技媒体の数量を台間装置１毎に管理する情報処理装置であり、各台間装置１との間で数量を送受する。
具体的には、持ち玉管理装置７０は、各台間装置１からの数量を受信して、台間装置１毎の数量を記憶・管理するとともに、各台間装置１からの要求に応じて、該当する台間装置１に現在の数量を送信する。
【００２０】
景品交換装置８０は、遊技者の獲得した遊技媒体をその数量に応じた景品との交換処理を行う情報処理装置であって、付設されたＩＣコインリーダ８１を介して前記数量を特定可能な情報を読み込み、この数量から交換手数料相当の遊技媒体数を徴収するとともに、残る遊技媒体数と、これとほぼ等価な価値を有する景品との決済処理を行う。
【００２１】
このような遊技用システムＳにおいて、台間装置１は、遊技機１００で獲得された遊技媒体（遊技球）の数量を計数するとともに、前記数量の遊技媒体を所定の景品と交換するときに徴収される交換手数料相当数をこの数量から差し引いた貸玉遊技可能数と、遊技場に預け入れた前記数量の遊技媒体を引き出すときに徴収される再プレイ手数料相当数を前記数量から差し引いた再プレイ可能数と、を表示する、本発明に係る遊技用装置として動作するようになっている。
また、景品交換装置８０は、前記数量を特定可能な所定の情報の読取りに伴い、遊技場に預け入れた遊技媒体で再プレイ可能な会員になることのへ承諾を示す承諾情報の有無が入力され、承諾情報なしのときに、景品交換画面を表示し、承諾情報ありのときに、会員登録画面を表示し、本発明に係る景品交換装置として動作するようになっている。
以下、台間装置１と景品交換装置８０について詳述する。
【００２２】
［台間装置］
台間装置１は、図２及び図３に示すように、遊技機１００毎に設置され、当該遊技機１００で獲得した遊技媒体である遊技球を計数する計数機能と、投入された現金の範囲内、又は遊技者が予め預け入れた貯玉の範囲内、又は計数された遊技媒体の数量の範囲内において、当該遊技機１００で遊技を行う遊技者に対して遊技球を払い出す払い出し機能と、計数された遊技媒体を貯玉する貯玉機能と、計数された遊技媒体を景品交換したときと貯玉したときで遊技者の享受する利益の違いを比較可能に表示する比較表示機能とを備えている。
【００２３】
具体的には、台間装置１は、図２に示すように、計数部１０と台間部２０とで構成され、計数部１０が遊技球を計数する計数手段として主に動作し、台間部２０が投入された紙幣、会員カード、及び所定の記録媒体（例えば、ＩＣコイン）などから所定情報を読取るとともに、これらの情報及び計数部１０で計数された計数値にもとづいて遊技球を払い出す払出手段として主に動作する。また、台間部２０に備える制御部２０ａが、計数部１０で計数された遊技球の数量から、景品交換により遊技者の享受する利益と、貯玉により遊技者の享受する利益とを算出し、表示部２２においてこれらの利益の違いを比較可能に表示するようになっている。以下、各部の構成について説明する。
【００２４】
計数部１０は、計数センサ１０ａ、レバー１１、受皿１２を備え、計数手段として動作する。
受皿１２は、遊技機１００の下皿１０２から流出した遊技球を受け入れて貯留するとともに、この受皿１２の底面に形成された開口部（不図示）から遊技球を機内へ流入させるようになっている。また、開口部にはシャッター（不図示）が設けられ、レバー１１を操作するとシャッターの動作により開口部が開閉され、遊技球の貯留又は流入を選択操作することができるようになっている。そして、機内へ流入した遊技球は、例えば、フォトインタラプタや近接センサ等からなる計数センサ１０ａに誘導されて検出される。この検出信号は制御部２０ａに入力される。
【００２５】
台間部２０は、紙幣投入口２１、表示部２２、払出ボタン２３、ノズル２４、入力部２５、会員カード挿入口２６、ＩＣコイン投入口２７ａ、ＩＣコイン返却口２７ｂ、精算ボタン２８を外部に備えるとともに、制御部２０ａ、通信部２０ｂ、記憶部２０ｃ、リーダ／ライタ２０ｄ、払出部２９を内部に備えている。
【００２６】
紙幣投入口２１は、遊技者が予め遊技場に預け入れた貯玉がない場合や計数部１０で計数された計数値がない場合において、現金を対価として新たに遊技球を貸し出すときに紙幣を投入する投入口であり、この投入された紙幣は、紙幣投入口２１の内部に設けられたリーダ／ライタ２０ｄで金種が識別されるとともに、記憶部２０ｃにおいてその金額が記憶される。
また、この記憶部２０ｃにおいて記憶された金額の範囲内において、通信部２０ｂを介して接続された遊技機１００から所定数の遊技球が払い出されるようになっている。
【００２７】
表示部２２は、液晶ディスプレイからなり、本発明に係る表示手段として動作し、貸玉遊技可能数、再プレイ可能数、差数、会員登録を促す所定のメッセージ等を遊技者が視認できるように表示する。また、表示部２２は、指触を検出可能なタッチパネルからなり、本発明に係る会員登録選択手段として動作する。
【００２８】
払出ボタン２３は、遊技球の払い出しに係る操作ボタンであり、遊技者によって操作されることで払出部２９が動作し、計数された数量の範囲内、又は貯玉数の範囲内において所定数（例えば、１２５個単位）の遊技球がノズル２４から払い出される。
ノズル２４は、払出ボタン２３の操作に基づいて払い出された遊技球の誘導路として構成され、払出部２９から送出される遊技球を遊技機１００の上皿１０１に誘導する。
払出部２９は、遊技球を払い出す（送出する）モータと払い出し数（送出数）をカウントするカウントセンサを備え（いずれも不図示）、払出ボタン２３の操作に基づいて払い出し動作を開始するとともに、所定数の遊技球（例えば、１２５個）をカウントすると動作を停止する。つまり、払出部２９は、払出ボタン２３が操作されると、計数された数量の範囲内、又は貯玉数の範囲内において所定数（１２５個）単位で遊技球を払い出す。
【００２９】
会員カード挿入口２６は、遊技場が発行する会員カード（例えば、ＩＣカード）を挿入する挿入口であり、会員カードを挿入すると、会員カード挿入口２６の内部に設けられたリーダ／ライタ２０ｄにより貯玉会員を特定可能な情報である会員ＩＤが読取られるとともに、この会員ＩＤは会員管理装置５０に送信される。
会員管理装置５０は、会員ＩＤ等の照合一致を条件として、当該会員ＩＤの貯玉からの遊技球の引き出しを許容し、貯玉再プレイが可能となる。
また、挿入された会員カードは、精算ボタン２８の操作にもとづいて、会員カード挿入口２６から排出される。
【００３０】
ＩＣコイン投入口２７ａは、本発明に係る記録媒体の一例であるＩＣコインを投入する投入口であり、ＩＣコインを投入すると、ＩＣコイン投入口２７ａの内部に設けられたリーダ／ライタ２０ｄにより当該ＩＣコインを特定可能な固有情報であるコインＩＤが読取られるようになっている。
本実施形態では、このコインＩＤが計数部１０で計数された遊技球の数量を特定可能な情報となっており、持ち玉管理装置７０においてこのコインＩＤと計数部１０で計数された遊技球の数量とが関連付けられて記憶・管理されている。
ＩＣコイン返却口２７ｂは、本発明に係る発行手段として動作し、ＩＣコインを発行・返却する返却口であり、精算ボタン２８の操作にもとづいて、ＩＣコインがこのＩＣコイン返却口２７ｂから発行・返却される。
また、ＩＣコインが発行・返却される際には、コインＩＤと、計数部１０で計数された数量と、紙幣投入口２１から投入された金額の残高と、会員になることへの承諾を示す承諾情報とが、通信部２０ｂを介して持ち玉管理装置７０に送信される。
【００３１】
入力部２５は、所定の文字情報等を入力可能なテンキーなどの操作ボタンを備え、貯玉からの引き出しに際して会員カードを挿入した遊技者に対して要求されるパスワードを入力することができ、この入力されたパスワードは、上記の会員ＩＤとともに会員管理装置５０に送信される。
【００３２】
通信部２０ｂは、遊技機１００、会員管理装置５０、ホールコンピュータ６０、持ち玉管理装置７０、景品交換装置８０と所定の通信プロトコルに基づいてデータ通信を行う通信手段であり、本発明に係る承諾情報出力手段として動作する。
台間装置１は、この通信部２０ｂにより、遊技機１００、会員管理装置５０、ホールコンピュータ６０、持ち玉管理装置７０、景品交換装置８０と直接又は台コンピュータ３０及び島コンピュータ４０を介して所定の情報を送受する。
【００３３】
例えば、台間装置１は、会員管理装置５０との間で、貯玉再プレイに関するデータを送受する。
具体的には、会員ＩＤとパスワードなどの貯玉会員情報、この会員ＩＤの貯玉数、貯玉からの引き出し数（再プレイ玉数）等を送受する。また、会員管理装置５０から再プレイ手数料を受信する。
【００３４】
また、台間装置１は、持ち玉管理装置７０との間で、ＩＣコインに関する情報を送受する。
具体的には、台間装置１は、ＩＣコインの発行・返却に伴い、コインＩＤと、計数部１０で計数された数量と、紙幣投入口２１から投入された金額の残高と、会員になることへの承諾を示す承諾情報とを持ち玉管理装置７０に送信するとともに、ＩＣコインの投入に伴い、コインＩＤと関連付けられた前記数量を持ち玉管理装置７０から受信する。
【００３５】
また、台間装置１は、獲得した遊技球を所定の景品（主に、現金）と交換するときに徴収される交換手数料と、遊技球１玉当りの貸玉料金を景品交換装置８０から受信する。
【００３６】
記憶部２０ｃは、不揮発性メモリからなる記憶手段（手数料記憶手段）であり、計数部１０で計数された数量、会員管理装置５０から送信される貯玉数及び再プレイ手数料、景品交換装置５０から送信される交換手数料及び貸玉料金、貸玉遊技可能数と再プレイ可能数と差数とを算出する数式などを記憶する。
【００３７】
制御部２０ａは、中央演算処理装置（ＣＰＵ）、所定の記憶手段（例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭ）、インターフェイス（Ｉ／Ｏポート）等を備えるコンピュータからなり、記憶手段に記憶された制御プログラムとデータに基づき計数部１０及び台間部２０を構成する各部を制御して、台間装置１を計数手段、払出手段として動作させるとともに、本発明に係る差引遊技媒体数算出手段として動作するようになっている。
【００３８】
具体的には、制御部２０ａは、計数センサ１０ａから入力される遊技球の検出信号数を計数して数量（計数値）を算出するとともに、この数量を記憶部２０ｃに記憶させつつ、表示部２２に表示させる。
また、制御部２０ａは、払出ボタン２３が操作されると、払出部２９を制御して、所定数（例えば、１２５個単位）の遊技球を払い出させる。
また、制御部２０ａは、精算ボタン２８が操作されると、計数した数量の遊技球を所定の景品と交換するときに徴収される交換手数料相当数をこの数量から差し引いた貸玉遊技可能数と、遊技場に預け入れた前記数量の遊技媒体を引き出すときに徴収される再プレイ手数料相当数を前記数量から差し引いた再プレイ可能数とを算出する。
さらに、制御部２０ａは、再プレイ可能数から貸玉遊技可能数を減算して差数を算出するとともに、表示部２２を制御して、算出した貸玉遊技可能数、再プレイ可能数、差数を表示させる。
【００３９】
ここで、制御部２０ａにおいて算出される、貸玉遊技可能数、再プレイ可能数、差数について具体的に説明する。
貸玉遊技可能数とは、遊技者が遊技の結果獲得した遊技球を現金（所定の景品）と交換し、この現金を用いて再度、貸玉遊技を行うときに貸し出される遊技球数を示すものである。遊技者が遊技の結果獲得した遊技球を現金（所定の景品）と交換するときには、交換手数料が徴収されることがあるので、貸玉遊技可能数は、遊技の結果獲得した遊技球数から交換手数料相当分を差し引いた値となっている。
【００４０】
例えば、遊技者が遊技の結果「１０００玉」の遊技球を獲得し、これを現金に交換する場合において、貸玉料金「４円／玉」、交換手数料「１円／玉」とすると、「１０００玉」の遊技球は「３０００円（＝１０００×［４−１］）」の現金と交換でき、これを用いて再度、貸玉遊技を行うとすると、「７５０玉（＝３０００／４）」が貸し出し可能な遊技球数となる。
すなわち、貸玉遊技可能数は、獲得遊技媒体数（計数部１０で計数された遊技球の数量）と、遊技球１個当りの貸玉料金と、遊技球１個当りの交換手数料とを、次式に代入することで算出することができる。
貸玉遊技可能数＝数量×（貸玉料金−交換手数料）／貸玉料金・・・（式１）
【００４１】
再プレイ可能数とは、遊技者が遊技の結果獲得した遊技球を貯玉として遊技場に一旦預け入れ、この預け入れた貯玉を用いて再プレイするときに、引き出し可能な遊技球数を示すものである。遊技者が遊技の結果獲得した遊技球を貯玉し、この貯玉から遊技球を引き出して再プレイを行うときには、再プレイ手数料が徴収されることがあるので、再プレイ可能数は、遊技の結果獲得した遊技球数から再プレイ手数料相当分を差し引いた値となる。
【００４２】
例えば、遊技者が遊技の結果「１０００玉」の遊技球を獲得し、これを貯玉として預け入れる場合において、貸玉料金「４円／玉」、再プレイ手数料「０．５円／玉」としたときには、貯玉から「８７５玉（＝１０００×［４−０．５］／４）」の遊技球を引き出して再プレイすることができる。
すなわち、再プレイ可能数は、獲得遊技媒体数（計数部１０で計数された遊技球の数量）と、遊技球１個当りの貸玉料金と、遊技球１個当りの再プレイ手数料とを、次式に代入することで算出することができる。
再プレイ可能数＝数量×（貸玉料金−再プレイ手数料）／貸玉料金・・・（式２）
【００４３】
差数は、再プレイ可能数から貸玉遊技可能数を減じた差を示すもので、獲得遊技媒体数を現金に交換して貸玉遊技を行うよりも、貯玉して再プレイする方がどの程度お得かを数値として具体的に示したものである。
例えば、上記の例では、差数は、再プレイ可能数「８７５玉」から貸玉遊技可能数「７５０玉」を減じた「１２５玉」となる。
すなわち、差数は、式１及び式２から得られた貸玉遊技可能数及び再プレイ可能数を、次式に代入することで算出することができる。
差数＝再プレイ可能数−貸玉遊技可能数・・・（式３）
【００４４】
制御部２０ａでは、記憶部２０ｃに記憶された上記の式１〜３、交換手数料、再プレイ手数料、貸玉料金にもとづいて、差数、再プレイ可能数、貸玉遊技可能数を算出するとともに、さらに算出した値を表示部２２に表示させるようになっている。
図４は、会員登録勧誘画面を示す表示例で、例えば、上記の算出例が表示された場合で説明すると、計数部１０で計数された遊技球の数量（例えば、１０００玉）、再プレイ可能数（例えば、８７５玉）、貸玉遊技可能数（例えば、７５０玉）、差数（例えば、１２５玉）が、同図に示すように表示される。
このように再プレイ可能数、貸玉遊技可能数、差数を表示することで、遊技球を景品（現金）と交換するより貯玉した方がどの程度お得なのかが数値として示されることから、貯玉再プレイシステムの利点を遊技者に分かり易く伝えることができる。
【００４５】
さらに、表示部２２では、再プレイ可能数、貸玉遊技可能数、差数の表示に伴い、会員登録を促す所定の表示が表示される。
例えば、図４に示す例では、「貯玉再プレイの方が１２５玉お得です。会員登録をお勧めします。」というメッセージを表示する。
これにより、貯玉再プレイシステムに係る会員登録の促進を図ることができる。
【００４６】
また、表示部２２では、会員登録を促す表示とともに、会員になることを承諾するか否かを遊技者の選択操作により選択可能な会員登録選択ボタンが表示される。
具体的には、図４に示すように、本発明に係る会員登録選択手段の一例である「会員」ボタンが表示され、この部分が遊技者により指触（タッチ操作）されることで、会員になることを承諾したものとみなし、会員になることへの承諾を示す承諾情報が、コインＩＤとともに通信部２０ｂを介して持ち玉管理装置７０に送信される。
これにより、景品交換装置８０は、ＩＣコインからコインＩＤを読みとったときに、持ち玉管理装置７０に送信・記憶された承諾情報を参照して会員登録画面を表示するようになっている（後述）。
なお、「会員」ボタンは入力部２５に設けることもできる。
【００４７】
なお、図４に示す表示例は、制御部２０ａが、計数された遊技球の数量の有無、会員カードの挿入の有無、精算ボタン２８が操作の有無を判定しながら、再プレイ可能数、貸玉遊技可能数、差数を算出するとともに、これらを表示させたものである。
具体的には、制御部２０ａは、計数された遊技球数があって、会員カードの挿入がないときに、精算ボタン２８が操作されたと判定すると、再プレイ可能数、貸玉遊技可能数、差数を算出するとともに、これらを表示させる。
すなわち、制御部２０ａは、計数された遊技球数があって、会員カードの挿入がないときに、精算ボタン２８が操作されたと判定することで、精算ボタン２８を操作した遊技者は、未だ会員登録していない遊技者と判断し、このような遊技者に対して、計数された遊技球を景品交換するより貯玉した方が遊技者の享受する利益が大きいことを、表示部２２において比較可能に表示するとともに、会員登録を促す所定の表示と、会員になることを承諾するか否かを遊技者の選択操作により選択可能な会員登録選択ボタンを表示させるのである。
また、この判定において、制御部２０ａは、再プレイ可能数の方が貸玉遊技可能数より大きいときのみに上記の表示を行うようにすることもできる。
具体的には、制御部２０ａが、再プレイ可能数と貸玉遊技可能数の大小を判定し、再プレイ可能数＞貸玉遊技可能数のときのみ上記の再プレイ可能数、貸玉遊技可能数、差数を算出・表示することもできる。
なお、精算ボタン２８の操作の有無、及び会員カードの挿入の有無を判定することなく、計数された遊技球数がある限り、再プレイ可能数、貸玉遊技可能数、差数を算出・表示することもできる。
さらに、専用ボタンを設け、これが操作されたときに、再プレイ可能数、貸玉遊技可能数、差数を算出・表示することもできる。
【００４８】
このような再プレイ可能数、貸玉遊技可能数、差数の算出及び表示は、計数された遊技球のある場合において、精算ボタン２８が操作されたときに実行される精算処理において行われる。以下に、制御部２０ａで実行される精算処理について、図５に示すフローチャートを用いて説明する。
【００４９】
制御部２０ａは、会員カード挿入口２６に会員カードが挿入されているか否かをリーダ／ライタ２０ｄにおける会員ＩＤの読取りの有無で判定し（Ｓ１０）、会員ＩＤの読取りがあれば（Ｓ１０−Ｙｅｓ）、遊技中の遊技者は貯玉会員であるとみなし、精算処理を終了する。この場合は、計数された遊技球を貯玉として預け入れる貯玉処理に移行するようになっている。
一方、会員ＩＤの読取りがなければ（Ｓ１０−Ｎｏ）、遊技中の遊技者は未だ会員登録していない非会員であるとみなし、以下の処理を実行する。
【００５０】
制御部２０ａは、精算ボタン２８の操作の有無を監視し（Ｓ１１）、精算ボタン２８の操作があるまで待ち状態となる（Ｓ１１−Ｎｏ）。
精算ボタン２８の操作があると（Ｓ１１−Ｙｅｓ）、制御部２０ａは、計数部１０で計数された遊技球の数量と、記憶部２０ｃに記憶された再プレイ手数料、交換手数料及び貸玉料金を、前述の式１、２に代入して、再プレイ可能数と貸玉遊技可能数とを算出する（Ｓ１２、Ｓ１３）。さらに、算出した再プレイ可能数と貸玉遊技可能数を式３に代入して、差数を算出する（Ｓ１４）。
そして、制御部２０ａは、算出した再プレイ可能数と貸玉遊技可能数と差数とが表示されるとともに（Ｓ１５、Ｓ１６）、会員登録を促すメッセージが表示される、会員登録勧誘画面を表示部２２に表示させる（Ｓ１７）。
【００５１】
次いで、制御部２０ａは、精算ボタン２８の操作の有無と、「会員」ボタンのタッチ操作の有無を監視し（Ｓ１８、Ｓ２０）、精算ボタン２８の操作があると（Ｓ１８−Ｙｅｓ）、会員登録に承諾しないものとみなし、制御部２０ａは、承諾情報を付加することなく、コインＩＤと、計数部１０で計数された遊技球の数量とのみを、持ち玉管理装置７０に送信する（Ｓ１９）。
一方、精算ボタン２８の操作がなく（Ｓ１８−Ｎｏ）、「会員」ボタンのタッチ操作があると、会員登録の承諾入力とみなし（Ｓ２０−Ｙｅｓ）、コインＩＤと、計数部１０で計数された遊技球の数量と、承諾情報とを、持ち玉管理装置７０に送信する（Ｓ２１）。
その後、制御部２０ａは、ＩＣコインを返却する（Ｓ２２）。
【００５２】
このように、再プレイ可能数、貸玉遊技可能数、差数を算出・表示することで、遊技球を景品（現金）と交換するより貯玉した方がどの程度お得なのかが数値として示されることから、貯玉再プレイシステムの利点を遊技者に分かり易く伝えることができるとともに、会員登録を促す所定の表示により、貯玉再プレイシステムに係る会員登録の促進を図ることができる。
【００５３】
さらに、このように台間装置１から持ち玉管理装置７０に送信された、コインＩＤと、計数部１０で計数された遊技球の数量と、承諾情報とは、図６に示すように、コインＩＤ別に、遊技球の数量と、承諾情報の有無が、持ち玉管理装置７０において記憶・管理され、景品交換の際に、景品交換装置８０から参照される。
例えば、コインＩＤ「１２３４−１２３４」のＩＣコインは、数量「５２５０玉」、承諾情報「なし」と記憶・管理され、コインＩＤ「１２３４−５６７８」のＩＣコインは、数量「３５１０玉」、承諾情報「あり」と記憶・管理される。
また、会員カードを挿入した貯玉会員の場合は、同図に示すように、精算ボタン２８の操作にもとづいて送信された会員ＩＤ（例えば、「１２３」）と、計数された遊技球の数量（例えば、「２１５０玉」）とが関連付けられ、持ち玉管理装置７０において記憶・管理され、後日、これらが会員管理装置５０に送信されることで、当該会員ＩＤに係る貯玉会員の貯玉として記憶・管理されるようになっている。
【００５４】
［景品交換装置］
景品交換装置８０は、ＩＣコインからコインＩＤを読取る機能と、読取ったコインＩＤをキーとして、持ち玉管理装置７０からコインＩＤに関連付けられた遊技媒体の数量及び承諾情報を取得する機能と、景品交換に際して数量から交換手数料を徴収し、残る遊技媒体数とほぼ等価な価値を有する景品との決済処理を行う機能と、承諾情報にもとづいて会員登録に係る所定の処理を実行する機能とを備えている。
【００５５】
具体的には、景品交換装置８０は、図７に示すように、ＩＣコインからコインＩＤを読取るＩＣコインリーダ８１と、キーボード、マウス等からなる入力部８２と、持ち玉管理装置７０、台間装置１、会員管理装置５０、ホールコンピュータ６０とデータ通信を行う通信部８３と、ハードディスク等の記憶部８０ｂと、液晶ディスプレイからなる表示部８４と、これらを制御するコンピュータからなる制御部８０ａと、を備え、台間装置１において計数された遊技媒体の数量を特定可能なコインＩＤの読取りに伴い、承諾情報を持ち玉管理装置７０から取得するとともに、承諾情報なしのときに、景品交換画面を表示し、承諾情報ありのときに、会員登録画面を表示するようになっている。
【００５６】
詳細には、景品交換装置８０は、遊技場の景品交換カウンタ等に設置され、遊技場の店員等の操作にもとづいて、制御部８０ａが、景品交換に係る処理、及び会員登録に係る処理を実行するようになっている。
例えば、遊技者からＩＣコインが提示され、提示されたＩＣコインがＩＣコインリーダ８１に挿入されることで、制御部８０ａは、ＩＣコインからコインＩＤをＩＣコインリーダ８１介して読み取る。
制御部８０ａは、読取ったコインＩＤを付した要求信号を、通信部８３を介して持ち玉管理装置７０に送信する。この要求信号を受信した持ち玉管理装置７０は、該当するコインＩＤの遊技媒体の数量を承諾情報の有無を付して景品交換装置８０に返信する。
制御部８０ａは、受信した承諾情報の有無を判定し、承諾情報なしのときは、景品交換に係る処理を優先的に実行し、承諾情報ありのときは、会員登録に係る処理を優先的に実行する。
【００５７】
景品交換に係る処理では、遊技媒体の数量を表示部８４に表示させるとともに、入力部８２を介して入力された、遊技者の意向に従って選択された景品の種類及び個数等を表示部８４に表示させる。
さらに、このときに、選択された景品の種類に応じて交換手数料を徴収する。
例えば、遊技者が現金との交換を希望する場合には、遊技媒体（遊技球）１個当りの所定金額（例えば、１円）の手数料を徴収し、残りを現金と交換可能な特殊景品として遊技者に受け渡す。
会員登録に係る処理では、会員登録に係る所定の画面を表示部８４に表示させ、会員登録に係る遊技者の個人情報等が入力部８２を介して入力される。
【００５８】
ここで、制御部８０ａが受信した承諾情報の有無により、表示部８４に表示される画面の表示例について、図８を参照して説明する。
図８（ａ）は、待機画面であり、図８（ｂ）は、承諾情報なしに係るＩＣコインを読取ったときの景品交換画面であり、図８（ｃ）は、承諾情報ありに係るＩＣコインを読取ったときの会員登録画面である。
同図に示すように、制御部８０ａは、コインＩＤをキーとして受信した承諾情報の有無を判定し、承諾情報なしのときは、景品交換に係る景品交換画面を優先的に表示させ、承諾情報ありのときは、会員登録画面を優先的に表示させるようになっている。
このように、コインＩＤと数量と承諾情報とを関連付けしておくことで、景品交換の度に、遊技者に会員への登録の意思を伺う必要がなくなり、遊技者の意向に沿った処理を迅速に遂行できる。
また、承諾情報ありのときは、待機画面から自動的に会員登録画面に切り替るようになっている。これにより、遊技場の店員による入力操作を一操作分省略でき、会員登録処理を迅速に行うことができる。
【００５９】
以上のような、承諾情報の有無の判定にもとづいた処理の分岐は、ＩＣコインからコインＩＤを読取りに伴い実行される景品交換処理において行われる。以下に、制御部８０ａで実行される景品交換処理について、図９に示すフローチャートを用いて説明する。
【００６０】
制御部８０ａは、ＩＣコインリーダ８１によるコインＩＤの読取りの有無を監視し（Ｓ３０）、コインＩＤの読取りがあるまで待ち状態となり（Ｓ３０−Ｎｏ）、コインＩＤの読取りがあると（Ｓ３０−Ｙｅｓ）、以下の処理を実行する。
制御部８０ａは、読取ったコインＩＤをキーとして、台間装置１で計数された遊技媒体の数量と承諾情報の有無を、持ち玉管理装置７０に要求するとともに、これらを持ち玉管理装置７０から取得する。
【００６１】
制御部８０ａは、取得した承諾情報の有無を判定し（Ｓ３１）、承諾情報なしのときは（Ｓ３１−Ｎｏ）、ＩＣコインを提示した遊技者は会員登録の意思のないものとみなし、所定の景品交換処理を実行する（Ｓ３２〜Ｓ３４）。
一方、承諾情報ありのときは（Ｓ３１−Ｙｅｓ）、ＩＣコインを提示した遊技者は会員登録の意思のあるものとみなし、所定の会員登録に係る処理を実行する（Ｓ３５〜Ｓ３９）。
【００６２】
景品交換処理では、景品交換画面（図８（ｂ）参照）を表示させるとともに（Ｓ３２）、入力部８２を介する景品交換操作（Ｓ３３）にもとづいて入力された、遊技者の意向に従って選択された景品の種類及び個数等を、表示部８４に表示させる。そして、選択された景品の種類に応じて交換手数料相当数の遊技媒体を、台間装置１で計数された遊技媒体の数量から徴収（減算）するとともに、残りの数量とこれに相当する景品（景品数）とを決済する景品交換処理を実行し（Ｓ３４）、処理を終了する。
【００６３】
会員登録に係る処理では、承諾情報ありの判定と同時に、待機画面（図８（ａ）参照））から会員登録画面（図８（ｃ）参照）に自動的に切り替えるとともに（Ｓ３５）、入力部８２を介する会員登録操作（Ｓ３６）にもとづいて入力された、会員登録に係る遊技者の個人情報等を、表示部８４に表示させる。
次いで、制御部８０ａは、入力部８２を介して入力される所定の景品交換操作の有無と、同じく入力部８２を介して入力される所定の貯玉操作の有無を監視する（Ｓ３７、Ｓ３８）。
景品交換操作があったときには（Ｓ３７−Ｙｅｓ）、会員登録の終了した遊技者が台間装置１で計数された遊技媒体を景品と交換することを希望したものとみなし、前述の景品交換処理を実行し（Ｓ３２〜Ｓ３４）、処理を終了する。
一方、景品交換操作がなく（Ｓ３７−Ｎｏ）、さらに、貯玉操作があったときは（Ｓ３８−Ｙｅｓ）、持ち玉管理装置７０において記憶・管理されている台間装置１で計数された遊技媒体の数量を、会員管理装置５０に転送させ、会員登録の終了した遊技者の貯玉として記憶・管理させる貯玉処理を実行し（Ｓ３９）、処理を終了する。なお、景品交換操作がなく（Ｓ３７−Ｎｏ）、貯玉操作もないときは（Ｓ３８−Ｎｏ）、操作入力待ち状態となる（Ｓ３７）。
このように、承諾情報の有無に応じてその後の処理を分岐させることで、景品交換処理及び会員登録処理を円滑に行うことができる。
【００６４】
以上説明したように、本実施形態の台間装置１及びこれを備える遊技用システムＳによれば、遊技者の獲得した遊技媒体を景品と交換するより、貯玉した方がどの程度お得かを明確に提示することから、貯玉再プレイシステムに係る会員登録の促進が図られる。これにより、会員数の増加と、固定客の囲い込みが見込まれ、遊技場の収益の安定化が図られる。
また、会員になることへの承諾を示す承諾情報の有無にもとづいてその後の処理を分岐させることで、遊技者は会員登録の是非をあらためて伝える必要がなくなり、店員は入力作業の簡素化が図られることから、景品交換処理及び会員登録処理の迅速化が図られる。
【００６５】
以上、本発明の遊技用装置及びこれを備える遊技用システムの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技用装置及びこれを備える遊技用システムは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、コインＩＤと、計数部１０で計数された遊技球の数量と、承諾情報とを持ち玉管理装置７０で記憶・管理したが、持ち玉管理装置７０に限らず、台間装置１、会員管理装置５０、ホールコンピュータ６０、景品交換装置８０など、いずれかの装置において記憶・管理することもできる。
この場合、台間装置１はこれらを自ら記憶又は管理先に送信し、景品交換装置８０はコインＩＤの読取りに伴い、管理先からこれらを受信すれば足りる。
【００６６】
また、本実施形態では、コインＩＤを計数部１０で計数された遊技球の数量を特定可能な情報として利用し、台間装置１で計数された遊技媒体の数量と、承諾情報とを、ＩＣコインのコインＩＤに関連付けて間接的に管理したが、台間装置１のリーダ／ライタ２０ｄを承諾情報出力手段として動作させ、ＩＣコインに遊技媒体の数量、承諾情報を直接記録する（書き込む）こともできる。
この場合、ＩＣコインに記録される遊技媒体の数量を特定可能な情報とは、数量そのものの情報となるとともに、景品交換装置８０のＩＣコインリーダ８１は、遊技媒体の数量及び承諾情報を直接ＩＣコインから読取ることはいうまでもない。
【００６７】
また、本実施形態では、台間装置１を遊技用装置として動作させたが、遊技機島の端部等に設置されている据置きタイプの遊技媒体計数装置を遊技用装置として動作させることもできる。
このような遊技媒体計数装置には、本実施形態の台間装置１と同様、計数された遊技媒体の数量等を表示する表示部、計数された数量を所定の記録媒体（例えば、レシート、磁気カード等）に記録して発行する発行部等を備えているので、この表示部に、貸玉遊技可能数、再プレイ可能数、差数、会員登録を促す所定の表示、会員登録選択ボタンが表示される、図４に示す会員登録勧誘画面を表示させることもできる。そして、この表示は、レシート等の記録媒体を発行する所定の発行ボタンの押下タイミングで表示させることができ、また、発行されるレシート等の記録媒体に、計数された数量、承諾情報の有無を直接記録することもできるし、本実施形態のコインＩＤと同様、これらを記録媒体を特定可能な情報（ＩＤ情報）と関連付けて間接的に記憶・管理することもできる。
【００６８】
また、本実施形態では、計数手段と表示手段を一体に設けたが、別々に設けることもできる。
例えば、表示手段として、遊技機の上方に取り付けられる呼出ランプに備える表示部を利用することもできる。この場合、呼出ランプに所定の計数手段で計数された数量が入力されることで、図４に示す会員登録勧誘画面と同様な画面を表示させることもできる。
【００６９】
また、本実施形態の台間装置１では、交換手数料と貸玉料金は景品交換装置８０から、再プレイ手数料は会員管理装置５０から受信したが、これらを直接入力することもできる。例えば、入力部２５から入力したり、所定の無線リモコンから受信することもできる。
【００７０】
また、遊技機１００は、遊技媒体を実際に払い出す遊技機としたが、払い出す遊技媒体を数量として記憶する封入式の遊技機（パチンコ機、スロットマシンなど）とすることもできる。
この場合、遊技機が計数手段として動作し、この計数手段で計数された数量にもとづき、台間装置１や呼出ランプで、貸玉遊技可能数、再プレイ可能数、差数を算出・表示させることもできる。
【００７１】
また、記録媒体は、ＩＣコインに限らず、ＩＣカード、磁気カード、数量と承諾情報を直接印刷したレシート等の記録紙でもよい。
【産業上の利用可能性】
【００７２】
本発明は、遊技媒体を計数する計数手段と表示手段とを一体に又は個別に有する遊技用装置、及びこれを備える遊技用システムに広く利用することができる。
【符号の説明】
【００７３】
１  台間装置
１０  計数部（計数手段）
２０  台間部
２２  表示部（表示手段、会員登録選択手段）
２０ａ  制御部（差引遊技媒体数算出手段、）
２０ｂ  通信部（承諾情報出力手段）
２０ｃ  記憶部（手数料記憶手段）
３０  台コンピュータ
４０  島コンピュータ
５０  会員管理装置
６０  ホールコンピュータ
７０  持ち玉管理装置
８０  景品交換装置
Ｓ  遊技用システム
【図１】
2012148024.tif 000003
【図２】
2012148024.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2012148024.tif 000008
【図７】
2012148024.tif 000009
【図８】
2012148024.tif 000010
【図９】
2012148024.tif 000011