(57)【要約】【課題】遊技機が遊技者にとって有利な特定状態を強制的に終了する発生頻度を表示することが可能な遊技データ表示装置を提供する。【解決手段】表示装置３は、光センサ３６によりスロットマシン１のＡＲＴ表示ランプが消灯するゲーム数が、ＡＲＴの最低ゲーム数である５０ゲームでないと判定した場合は、ＡＲＴが途中終了したと判定し、途中終了したパンクゲームに関する情報をデータ表示部３５に表示する。これにより、パンクの発生頻度を知りたいという遊技者の要望を満足させることができる。【選択図】図１
2012029773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
所定の途中終了役が内部当選した場合であって、内部当選時に定まる特定停止操作が行われた場合にのみ途中終了図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段が判定した図柄に基づいて遊技媒体を払出す払出手段と、
所定の最低ゲーム回数以上の期間に亘り遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において前記途中終了図柄が停止表示された場合に当該特定状態を途中終了する途中終了手段と、
前記特定状態において前記途中終了役が内部当選した場合に、前記特定停止操作又は前記特定停止操作以外の停止操作を報知する報知手段と、を有する遊技機の前記特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
実行されたゲーム回数を特定可能なゲーム信号、前記払出手段が払出した遊技媒体の数を特定可能な払出信号、及び前記特定状態の開始を特定可能な開始信号を含む遊技信号を遊技機側から受信する受信手段と、
前記開始信号の受信に基づいて前記特定状態の開始を判定する開始判定手段と、
前記特定状態の終了を判定する終了判定手段と、
前記特定状態の途中終了を判定する途中終了判定手段と、
前記途中終了判定手段が前記特定状態の途中終了を判定した頻度を演算する演算手段と、
前記演算手段が演算した結果を表示する表示手段と、を備え、
前記途中終了判定手段は、前記特定状態の開始を判定してからのゲーム回数が、前記最低ゲーム回数未満の所定の途中終了判定回数を超えるまでに、当該特定状態の終了を判定した場合に当該特定状態の途中終了を判定することを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記遊技機は、前記特定状態の発生中に点灯する点灯手段を有しており、
前記点灯手段の点灯状態を検知する点灯検知手段を備え、
前記終了判定手段は、前記点灯検知手段が点灯状態を検知できなくなったときに前記特定状態の終了を判定することを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【請求項３】
前記特定状態は、当該特定状態が開始してからのゲーム回数が前記最低ゲーム回数の倍数のゲームでのみ終了するように構成されており、
前記途中終了判定手段は、前記特定状態の開始を判定してからのゲーム回数が、前記最低ゲーム回数の倍数以外のゲーム数で当該特定状態の終了を判定した場合に当該特定状態の途中終了を判定することを特徴とする請求項１又は２記載の遊技データ表示装置。
【請求項４】
前記遊技機は、前記払出手段が、前記途中終了図柄の停止表示に応じて特定数の遊技媒体を払出すように構成されており、
前記終了判定手段は、前記特定状態の発生中に前記特定数の遊技媒体が払出されたときに当該特定状態の終了を判定することを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【請求項５】
前記遊技機は、前記表示制御手段が、所定の特定役の内部当選時に、内部当選時に定まる所定の第１停止操作が行われたときに第１表示態様で図柄を停止表示する一方、前記第１停止操作とは異なる所定の第２停止操作が行われたときに前記第１表示態様とは異なる第２表示態様で図柄を停止表示し、
前記払出手段は、前記特定状態において、前記第１表示態様で図柄が停止表示された場合に第１規定数の遊技媒体を払出す一方、前記第２表示態様で図柄が停止表示された場合に前記第１規定数よりも少ない第２規定数の遊技媒体を払出し、
前記報知手段は、前記特定状態において前記特定役が内部当選した場合に、前記第１停止操作を示す情報を報知するように構成されており、
前記終了判定手段は、前記特定状態の発生中に前記第２規定数の遊技媒体が払出されたときに当該特定状態の終了を判定することを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【請求項６】
前記遊技機は、所定の特別役の入賞に応じて、小役の当選確率が高まる特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別役が内部当選した場合にその旨の遊技者に確定告知する確定告知手段と、
前記特定状態において前記確定告知手段による確定告知がされた場合に当該特定状態を中断する特定状態中断手段と、を有しており、
前記途中終了判定手段は，途中終了を判定してからのゲーム回数が、所定の保留ゲーム回数を超えるまでに前記特別役の入賞が判定された場合に、途中終了の判定を撤回することを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機が遊技者にとって有利な特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ＡＴ（アシストタイム）状態を発生可能な遊技機について、ＡＴ中の遊技データを表示することが一般的に行われている。ＡＴ中であるか否かの判定は、例えばＡＴ中にのみ点灯するＡＴ表示ランプの点灯状態を光センサで検知することにより行われる（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−０２０９２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、最近ではＡＲＴを発生する遊技機が多くなっており、規定ゲーム数を消化する前に遊技者の停止操作ミスによってＡＲＴが強制的に終了してしまう所謂パンクが生じるものがある。このパンクの発生頻度を知りたいという遊技者からの要望があるものの、現状の表示装置では対応できないという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機が遊技者にとって有利な特定状態を強制的に終了する発生頻度を表示することが可能な遊技データ表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、所定の途中終了役が内部当選した場合であって、内部当選時に定まる特定停止操作が行われた場合にのみ途中終了図柄を停止表示する表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄を判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段が判定した図柄に基づいて遊技媒体を払出す払出手段と、所定の最低ゲーム回数以上の期間に亘り遊技者にとって有利な特定状態を発生する特定状態発生手段と、前記特定状態において前記途中終了図柄が停止表示された場合に当該特定状態を途中終了する途中終了手段と、前記特定状態において前記途中終了役が内部当選した場合に、前記特定停止操作又は前記特定停止操作以外の停止操作を報知する報知手段と、を有する遊技機の前記特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
実行されたゲーム回数を特定可能なゲーム信号、前記払出手段が払出した遊技媒体の数を特定可能な払出信号、及び前記特定状態の開始を特定可能な開始信号を含む遊技信号を遊技機側から受信する受信手段と、前記開始信号の受信に基づいて前記特定状態の開始を判定する開始判定手段と、前記特定状態の終了を判定する終了判定手段と、前記特定状態の途中終了を判定する途中終了判定手段と、前記途中終了判定手段が前記特定状態の途中終了を判定した頻度を演算する演算手段と、前記演算手段が演算した結果を表示する表示手段と、を備え、前記途中終了判定手段は、前記特定状態の開始を判定してからのゲーム回数が、前記最低ゲーム回数未満の所定の途中終了判定回数を超えるまでに、当該特定状態の終了を判定した場合に当該特定状態の途中終了を判定するものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技データ表示装置において、前記遊技機は、前記特定状態の発生中に点灯する点灯手段を有しており、前記点灯手段の点灯状態を検知する点灯検知手段を備え、前記終了判定手段は、前記点灯検知手段が点灯状態を検知できなくなったときに前記特定状態の終了を判定するようにしてもよい（請求項２）。
請求項１又は２記載の遊技データ表示装置において、前記特定状態は、当該特定状態が開始してからのゲーム回数が前記最低ゲーム回数の倍数のゲームでのみ終了するように構成されており、前記途中終了判定手段は、前記特定状態の開始を判定してからのゲーム回数が、前記最低ゲーム回数の倍数以外のゲーム数で当該特定状態の終了を判定した場合に当該特定状態の途中終了を判定するようにしてもよい（請求項３）。
請求項１記載の遊技データ表示装置において、前記遊技機は、前記払出手段が、前記途中終了図柄の停止表示に応じて特定数の遊技媒体を払出すように構成されており、前記終了判定手段は、前記特定状態の発生中に前記特定数の遊技媒体が払出されたときに当該特定状態の終了を判定するようにしてもよい（請求項４）。
【０００７】
請求項１記載の遊技データ表示装置において、前記遊技機は、前記表示制御手段が、所定の特定役の内部当選時に、内部当選時に定まる所定の第１停止操作が行われたときに第１表示態様で図柄を停止表示する一方、前記第１停止操作とは異なる所定の第２停止操作が行われたときに前記第１表示態様とは異なる第２表示態様で図柄を停止表示し、前記払出手段は、前記特定状態において、前記第１表示態様で図柄が停止表示された場合に第２規定数の遊技媒体を払出す一方、前記第２表示態様で図柄が停止表示された場合に前記第１規定数よりも少ない第２規定数の遊技媒体を払出し、前記報知手段は、前記特定状態において前記特定役が内部当選した場合に、前記第１停止操作を示す情報を報知するように構成されており、前記終了判定手段は、前記特定状態の発生中に前記第２規定数の遊技媒体が払出されたときに当該特定状態の終了を判定するようにしてもよい（請求項５）。
【０００８】
請求項１ないし４のいずれかに記載の遊技データ表示装置において、前記遊技機は、所定の特別役の入賞に応じて、小役の当選確率が高まる特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特別役が内部当選した場合にその旨の遊技者に確定告知する確定告知手段と、前記特定状態において前記確定告知手段による確定告知がされた場合に当該特定状態を中断する特定状態中断手段と、を有しており、前記途中終了判定手段は、途中終了を判定してからのゲーム回数が、所定の保留ゲーム回数を超えるまでに前記特別役の入賞が判定された場合に、途中終了の判定を撤回するようにしてもよい（請求項６）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、遊技者は特定状態が途中終了したパンクの発生頻度を知ることができるので、パンクの発生頻度を知りたいという遊技者の要望を満足させることができる。
請求項２の発明によれば、点灯手段が消灯したことを検知することにより特定状態の終了を判定するようにしたので、特定状態の終了判定を正確に行うことができる。
請求項３の発明によれば、最低ゲーム回数の倍数でのみ特定状態が終了する遊技機について、最低ゲーム回数経過以降でも途中終了を判定することができる。
【００１０】
請求項４の発明によれば、特定数の遊技媒体が払出されることにより特定状態の終了判定を正確に行うことができる。
請求項５の発明によれば、遊技機に点灯手段がなくても遊技媒体の払出数に基づいて特定状態の終了判定を行うことができる。
請求項６の発明によれば、途中終了を判定した場合であっても特別状態が発生することにより途中終了の判定を撤回するので、途中終了の判定をより正確に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の一実施形態における表示装置の構成を示す機能ブロック図
【図２】遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図３】スロットマシンの正面外観を概略的に示す図
【図４】リールの図柄を示す図
【図５】内部当選役と入賞図柄との関係を示す図
【図６】スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図
【図７】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す図
【図８】スロットマシンの小役内部当選テーブルを示す図
【図９】通常状態での小役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１０】ＢＢ状態における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１１】表示装置の表示の一例を示す図
【図１２】遊技機の信号出力処理を示すフローチャート
【図１３】表示装置の遊技データ演算処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図２は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン１（遊技機に相当）が設置されており、各スロットマシン１に対応して貸出装置２及び表示装置３（遊技データ表示装置に相当）が設置されている。これらスロットマシン１、貸出装置２及び表示装置３は中継装置４に接続されている。また、管理装置５は、ＬＡＮ６により中継装置４にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置２からメダル（遊技媒体に相当）を借受けてスロットマシン１で遊技を行うようになっている。
【００１３】
図３は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓７（図柄表示領域に相当）が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。
図４はリールの図柄を示している。図柄は、左リール８ａ、中リール８ｂ及び右リール８ｃの各円周面に描かれており、それら各リール８ａ〜８ｃの停止状態では表示窓７の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓７には図３に破線で示すように合計４本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１４】
表示窓７の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部９、各種のランプからなるランプ部１０、各種の効果音などを出力するスピーカ１１が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン１２、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１３、メダルを投入するメダル投入口１４が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段としてのスタートレバー１５、停止操作手段としての左ストップボタン１６、中ストップボタン１７及び右ストップボタン１８が設けられている。表示窓７の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１９、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部２０、ＡＲＴ中に点灯するＡＲＴ表示ランプ２１（点灯手段に相当）が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口２２、このメダル払出口２２から払出されたメダルを受ける受皿２３が設けられている。
【００１５】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１４に投入した状態、又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１２の操作により投入した状態でスタートレバー１５を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール８ａ〜８ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール８ａ〜８ｃを始動させた後では、各ストップボタン１６〜１８の操作に応じて各リール８ａ〜８ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口２２から払出す。引込制御は、各ストップボタン１６〜１８の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１６】
図５は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、ＢＢ役図柄、ＲＢ役図柄、６枚役図柄、５枚役Ａ〜Ｆ図柄，２枚役図柄、１枚役図柄、通常リプレイ役図柄、昇格リプレイ役図柄、転落リプレイ役Ａ〜Ｃ図柄が設定されている。ＢＢ状態は３００枚を超えるメダルの払出により終了し、ＲＢ状態は８回の入賞により終了する。また、ＢＢ状態、ＲＢ状態中の投入枚数は２枚である。
【００１７】
図６は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン１の制御部２４（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、払出手段、特定状態発生手段、途中終了手段、報知手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン１の主要動作を実行する。
【００１８】
制御部２４は、スタートレバー１５、左ストップボタン１６、中ストップボタン１７、右ストップボタン１８、ＭＡＸＢＥＴボタン１２及びクレジット精算ボタン１３から各操作信号を入力し、メダル投入口１４に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２５から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部２６から設定信号を入力する。又、制御部２４は、上記した各リール８ａ〜８ｃに対応する各リール用モータ２７ａ〜２７ｃを駆動させるリール駆動部２８、各リール８ａ〜８ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２９ａ〜２９ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部３０、メダル払出口２２からメダルを払出させるメダル払出部３１、各種表示部１９，２０、ＡＲＴ表示ランプ２１を接続している。
【００１９】
制御部２４は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２８、メダル払出部３１、各種表示部１９，２０、ＡＲＴ表示ランプ２１、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１及びランプ部１０の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力、払出信号に相当）、及びゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＢＢ信号（ＢＢ状態中にレベル信号出力）、ＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）の生成を制御して信号出力部３２から出力する。
【００２０】
図７はスロットマシン１の遊技状態の遷移を示している。スロットマシン１の遊技状態はＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態と、ボーナス役が入賞して発生するボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態）がある。ＲＴ０状態、ＲＴ１状態において通常状態とＡＴ状態とがあり、ＲＴ２状態においてＲＴとＡＲＴ（特定状態に相当）とがある。
【００２１】
出荷時はＲＴ０状態の通常状態であり、電源ＯＮ／ＯＦＦされても遊技状態に変化はない。ＲＴ０状態で１枚役を取りこぼすと、ＲＴ１状態を発生し、ＲＴ１状態で転落リプレイ役が入賞すると、ＲＴ０状態を発生し、昇格リプレイ役が入賞すると、ＲＴ２状態となる。このとき、ＡＲＴ信号（開始信号に相当）を出力する。ＲＴ２状態で転落リプレイ役が入賞すると、ＲＴ０状態を発生する。
【００２２】
図８はスロットマシン１の内部当選テーブルを示している。ＲＴ０状態では、１枚役、２枚役、６枚役、通常リプレイ役（図では「通常リプ」）が単独で内部当選するのに加えて、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選する。５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール８ｂの上段か中段に停止するように制御され、上段に停止した場合（入賞ライン１本で入賞）には５枚、中段に停止した場合（入賞ライン３本で入賞）には１５枚のメダルが払出される。
【００２３】
以下の押し順の場合にベル図柄が中リール８ｂの中段で停止し、その他の場合に上段で停止する。
５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選……中リール８ｂを最初に停止（中リール８ｂ⇒右リール８ｃ⇒左リール８ａ、又は中リール８ｂ⇒左リール８ａ⇒右リール８ｃ）
５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選……左リール８ａ⇒中リール８ｂ⇒右リール８ｃ
５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選……左リール８ａ⇒右リール８ｃ⇒中リール８ｂ
５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選……中リール８ｂ⇒右リール８ｃ⇒左リール８ａ
５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選……中リール８ｂ⇒左リール８ａ⇒右リール８ｃ
ＡＴ状態では、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選した場合に、ベル図柄が中段に停止表示するように押し順を報知する。
従って、ＡＴ状態では、遊技者は、ＡＴ機能により報知された押し順でリール８ａ〜８ｃを停止することにより、メダルの獲得枚数を高めることができる。
【００２４】
ＲＴ１状態では、ＲＴ０状態と小役当選確率が同一であり、ＡＴ機能によりメダルの減少を抑制しつつボーナスの抽選が行われる一方、リプレイ役は単独では当選せず、昇格リプレイ役（図では「昇格リプ」）と２つの転落リプレイ役が同時当選する。この場合、昇格リプレイ役が２つの転落リプレイ役と同時当選する乱数値は２９９３×３＝８９７９個であることから、その当選確率は、８９７９／６５５３６≒１／７．３となる。
【００２５】
昇格リプレイ役と２つの転落リプレイ役が同時当選した場合は、以下の条件が成立した場合に昇格リプレイ役図柄が停止表示し、その他の場合に転落リプレイ役図柄が停止表示する。
昇格リプレイ役＋転落リプレイ役Ａ＋転落リプレイ役Ｂが同時当選……左リール８ａを最初に停止
昇格リプレイ役＋転落リプレイ役Ｂ＋転落リプレイ役Ｃが同時当選……右リール８ｃを最初に停止
昇格リプレイ役＋転落リプレイ役Ｃ＋転落リプレイ役Ａが同時当選……中リール８ｂを最初に停止
昇格リプレイ役の同時当選時は、以上のような押し順で昇格リプレイ役が入賞し、昇格リプレイ役が入賞した場合はＲＴ２状態を発生する。以上のような押し順と異なる押し順で転落リプレイ役が入賞し、その場合はＲＴ０状態が発生する。ＡＴ状態では、昇格リプレイ役と転落リプレイ役とが同時当選した場合に、昇格リプレイ役が入賞するように押し順を報知する。
従って、遊技者は、昇格リプレイ役を確実に入賞させてＲＴ２状態を発生させることができる。
【００２６】
ＲＴ２状態では、通常リプレイ役と２つの転落リプレイ役（図８では「転落リプ」）が同時当選する。この場合、ＲＴ１状態と小役当選確率が同一であるが、通常リプレイ役と２つの転落リプレイ役とが同時当選する確率は、１４５６４×３／６５５３６≒１／１．５となる。また、ＲＴ０状態と同様に、ＡＲＴに当選していることを条件としてリールの押し順を報知するＡＴ機能を次のように実行する。
【００２７】
通常リプレイ役と２つの転落リプレイ役が同時当選した場合「所定の途中終了役が内部当選した場合」に相当）は、以下の条件が成立した場合に通常リプレイ役図柄が停止表示し、その他の場合（「特定停止操作が行われた場合」に相当）に転落リプレイ役図柄（途中終了図柄に相当）が停止表示する。
通常リプレイ役＋転落リプレイ役Ａ＋転落リプレイ役Ｂが同時当選……左リール８ａを最初に停止
通常リプレイ役＋転落リプレイ役Ｂ＋転落リプレイ役Ｃが同時当選……右リール８ｃを最初に停止
通常リプレイ役＋転落リプレイ役Ｃ＋転落リプレイ役Ａが同時当選……中リール８ｂを最初に停止
ＡＴ状態では、通常リプレイ役と転落リプレイ役とが同時当選した場合に、通常リプレイ役が入賞するように押し順を報知する。
従って、ＲＴ２状態では、遊技者は、ＲＴ機能によりメダルの減少を抑制しつつ、ＡＴ機能によりメダルの獲得枚数を高めることができる。
尚、ＲＴ２状態でＡＲＴの当選時は、ＡＴ終了後はＲＴのみとなる。また、ＡＲＴは１セット５０ゲーム（最低ゲーム回数に相当）で、１セット終了時点でＡＲＴ権利が残っていれば、そのまま次のセットに突入する。
【００２８】
一方、制御部２４は、以下の条件の成立に応じてＡＲＴが当選しにくい低確状態から当選しやすい高確状態へ移行したり、高確状態から低確状態へ移行したりする。
（１）低確状態から高確状態への移行
ＢＢ状態終了後……７０％
ＲＢ状態終了後……５０％
２枚役入賞時  ……  ３％
６枚役入賞時  ……２０％
（２）高確状態から低確状態への移行
毎ゲーム      ……０．２％
リプレイ役入賞時……１２％
【００２９】
制御部２４は、次の条件が成立した場合にＡＲＴに当選したとしてＡＲＴ権利にＡＲＴ当選権利数を加算する。
（１）低確状態及び高確状態における通常状態での小役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図９に示すように、２枚役、６枚役が内部当選するのに応じて実行されるＡＲＴ抽選に当選すること。この場合、設定値に応じてＡＲＴ当選権利数毎の当選数が異なって設定されていることから、設定値毎にＡＲＴ当選確率及びＡＲＴ発生確率が異なって設定されていることになる。尚、図９では、設定値１と６の場合を示したが、実際には設定値２〜５も同様に設定されている。
（２）ＢＢ状態における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図１０に示すように、ＢＢ状態中において１枚役が内部当選するのに応じて実行されるＡＲＴ抽選に当選すること。
（３）ＡＲＴ中にＲＢ役、ＢＢ役が内部当選すること。この場合はＡＲＴ抽選に当選していないが、ＡＲＴ権利に１加算する。
【００３０】
ＲＴ０状態又はＲＴ１状態でＡＲＴに当選した場合、抽選により０〜３２ゲームの潜伏状態終了後、ＡＴ状態を発生する。また、ＡＲＴの権利が残っている状態でＢＢ状態、ＲＢ状態が終了した場合も同様である。
制御部２４は、ゲーム毎に低確状態か高確状態かに応じた確率で演出を抽選し、当選した演出をランプ部１０、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１を制御することにより実行する。
【００３１】
図１は、表示装置３の構成を示す機能ブロック図である。表示装置３の制御部３３（受信手段、開始判定手段、終了判定手段、途中終了判定手段、演算手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、中継装置４を介して管理装置５から遊技情報を受信する。制御部３３は、タッチパネル３４に対する操作を検知し、それに応じてデータ表示部３５（表示手段に相当）に表示している遊技データを切り替える。
【００３２】
表示装置３は、ＡＲＴ中は遊技者の獲得枚数、１ゲーム当たりの純増枚数をリアルタイムで表示すると共に、ＡＲＴ中の累計ゲーム回数、ＡＴ中の小役入賞回数(確率)を表示している。また、ＡＲＴ中にボーナスが入賞して一旦ＡＲＴが終了した場合、ボーナス終了後の差メダルが−１００枚未満となるまでに再度ＡＲＴが発生したときは前のＡＲＴとボーナス中の獲得枚数も合算して累計の獲得枚数を表示する。従って、遊技者は、表示装置３の表示によりＡＲＴ中の遊技情報を確認することができる。
【００３３】
一方、表示装置３は、ＡＲＴが途中終了することを判定している。この判定は、ＡＲＴ表示ランプ２１の点灯状態を光センサ３６（点灯検知手段に相当）で検出し、ＡＲＴの発生有無を判別する。ＡＲＴは１セット５０ゲーム（最低ゲーム回数、途中終了判定回数）であるので、ＡＲＴ表示ランプ２１が点灯してから[５０×Ｎ（Ｎは自然数）＋１]ゲーム以外で消灯した場合には、途中終了と判定する。
【００３４】
但し、途中終了と判定してから、１０ゲーム以内にＢＢ役又はＲＢ役が入賞した場合には途中終了の判定を撤回する。つまり、ボーナス確定表示後はＡＲＴが終了してＡＲＴ表示ランプ２１が本来の消灯タイミング以外で消灯する確率が極めて高いことから、途中終了と判定するのが一般的であるが、内部当選したボーナスは数ゲームで入賞するのが通常であるので、１０ゲーム以内にＢＢ役又はＲＢ役が入賞した場合には途中終了の判定を撤回するのである。
【００３５】
次に上記構成の作用について説明する。
図１２はスロットマシン１の信号出力処理を示すフローチャートである。尚、図１２に示す信号出力処理は、本発明に関連した信号出力のみを示しており、スロットマシン１からはアウト信号、セーフ信号、ボーナス状態信号が出力されるのは勿論である。スロットマシン１は、ゲーム開始可能な状態でゲーム開始操作を検知したか（Ａ１）、メダルの払出しを実行したか（Ａ３）を判定している。
遊技者がスロットマシン１にメダルを投入した状態でスタートレバー１５を操作すると、スロットマシン１は、ゲーム開始操作を検知し（Ａ１：Ｙｅｓ）、投入したメダルの数だけアウト信号を送信する（Ａ２）。また、ゲームの実行によりメダルの払出しを実行すると（Ａ３：Ｙｅｓ）、払出されたメダルの数だけのセーフ信号を送信する（Ａ４）。
【００３６】
図１３は表示装置３の遊技データ演算処理を示すフローチャートである。表示装置３は、アウト信号を受信したか（Ｂ１）、セーフ信号を受信したか（Ｂ６）を判定してから、ＡＲＴフラグが０か（Ｂ８）を判定する。初期状態ではＡＲＴフラグは０であるので（Ｂ８：Ｙｅｓ）、ＡＲＴ表示ランプが点灯中か（Ｂ９）、ボーナス状態信号を受信したか（Ｂ１９）、保留カウンタが１０か（Ｂ２３）を判定している。アウト信号を受信したときは（Ｂ１：Ｙｅｓ）、保留フラグが１かを判定する（Ｂ２）。初期状態では保留フラグは０であるので（Ｂ２：Ｎｏ）、ＡＲＴフラグが１かを判定する（Ｂ４）。この場合、ＡＲＴフラグは０のであるので（Ｂ４：Ｎｏ）、遊技データを更新する（Ｂ７）。また、セーフ信号を受信したときは（Ｂ６：Ｙｅｓ），遊技データを更新する（Ｂ７）。
【００３７】
スロットマシン１は、昇格リプレイ役が入賞したときは、ＡＲＴ表示ランプ２１を点灯する。表示装置３は、ＡＲＴ表示ランプ２１が点灯中となると（Ｂ９：Ｙｅｓ）、ＡＲＴフラグを１とし（Ｂ１０）、ＡＲＴの開始を判定し（Ｂ１１）、ＡＲＴカウンタを０とする（Ｂ１２）。ＡＲＴフラグが１の状態では（Ｂ８：Ｎｏ）、ＡＲＴ表示ランプ２１が消灯したかを判定すると共に（Ｂ１３）、アウト信号を受信した場合は（Ｂ１：Ｙｅｓ、Ｂ４：Ｙｅｓ）、ＡＲＴカウンタに１加算する（Ｂ５）。このＡＲＴカウンタは、ＡＲＴ中のゲーム数をカウントするためのものである。
【００３８】
スロットマシン１においてＡＲＴでのゲームが進行し、ゲーム数が５０ゲームとなると、ＡＲＴ表示ランプ２１が消灯するので、表示装置３は、ＡＲＴ表示ランプ２１が消灯したときは（Ｂ１３：Ｙｅｓ）、ＡＲＴカウンタが５０×Ｎ（Ｎは自然数）でないかを判定する（Ｂ１４）。この場合、ＡＲＴカウンタは５０であるので（Ｂ１４：Ｎｏ）、何もすることはなくステップＢ１９へ移行する。尚、ＡＲＴが５０ゲームで終了した際にＡＲＴ権利が残っている場合は、次のＡＲＴに突入し、ＡＲＴでさらに５０ゲーム経過した場合もＡＲＴカウンタは５０×Ｎとなる（Ｂ１４：Ｎｏ）。
スロットマシン１でボーナスが発生すると、ボーナス状態信号を受信するので（Ｂ１９：Ｙｅｓ）、保留フラグが１かを判定する（Ｂ２０）。通常の場合は保留フラグは０であるので（Ｂ２０：Ｎｏ）、何もすることなくステップＢ２３へ移行する。
【００３９】
さて、ＡＲＴにおいて通常リプレイ役が２つの転落リプレイ役と同時当選した場合はＡＴ機能により通常リプレイ役が入賞させることができるものの、停止操作を誤った場合には転落リプレイ役が入賞してＡＲＴが途中で終了してしまう。このような場合、ＡＲＴ表示ランプ２１が消灯した場合にＡＲＴカウンタが５０×Ｎとならないので（Ｂ１３：Ｙｅｓ、Ｂ１４：Ｙｅｓ）、途中終了の判定を行い（Ｂ１５）、ＡＲＴフラグを０（Ｂ１６）、保留フラグを１（Ｂ１７）、保留カウンタを０とする（Ｂ１８）。保留フラグとは途中終了判定を保留していることを示すフラグである。保留フラグが１の状態でアウト信号を受信した場合は（Ｂ１：Ｙｅｓ、Ｂ２：Ｙｅｓ）、保留カウンタに１加算する（Ｂ３）。保留フラグが１の状態、つまりＡＲＴ表示ランプ２１が消灯してから１０ゲーム経過して保留カウンタが１０となると（Ｂ２３：Ｙｅｓ）、保留フラグを０とする（Ｂ２４）。
【００４０】
ところで、ＡＲＴが途中終了する場合は、上述したように遊技者がＡＴ機能によりリール８の押し順が報知されているにもかかわらず押し順を間違えた場合と、ＡＲＴ中にボーナス役が内部当選した後にその旨を遊技者に確定告知した場合とがある。ＡＲＴが確定告知により中断した場合は、ＡＲＴ表示ランプ２１が消灯してから少なくとも１０ゲーム以内にボーナス役が入賞するのが通常であるので、表示装置３は、保留フラグが１の状態、つまりＡＲＴ表示ランプ２１が消灯してから１０ゲーム以内にボーナス状態信号を受信したときは（Ｂ２０：Ｙｅｓ）、途中終了の判定を撤回し（Ｂ２１）、保留フラグを０とする（Ｂ２２）。
【００４１】
さて、表示装置３は、図１１に示すように遊技データを表示する。表示する遊技データとしては、前回のＢＢ、ＲＢ終了後からのスタート回数、当日、前日、前前日のＢＢ回数、ＲＢ回数に加えて、以下の各項目である。
・パンク判定回数：ＡＲＴの途中終了判定回数（当日、直近一週間、直近一ヶ月、直近１００営業日、過去トータルなどを指定可能）
・パンク率：途中終了判定回数÷指定期間中のＡＲＴ開始信号受信回数
・パンクゲーム率：途中終了判定回数÷指定期間中のＡＲＴ中ゲーム回数
図１１に示す例では、直近１００営業日分のデータを以下のデータを基に演算して表示している。
・途中終了判定回数  ２４回
・ＡＲＴ開始信号受信回数  １３５１回
・ＡＲＴ中ゲーム回数  １１０７８４回
従って、遊技者は、表示装置３の表示によりパンクの発生状況を確認できる。
【００４２】
このような実施形態によれば、表示装置３は、ＡＲＴ表示ランプ２１が消灯するゲーム数がＡＲＴの最低ゲーム数である５０ゲーム未満の場合は、ＡＲＴが途中終了したと判定し、途中終了したパンクゲームに関する情報をデータ表示部３５に表示するので、パンクの発生頻度を知りたいという遊技者の要望を満足させることができる。
ＡＲＴ表示ランプ２１が消灯したことを検知することによりＡＲＴの終了を判定するので、ＡＲＴの終了判定を正確に行うことができる。
最低ゲーム回数である５０ゲームの倍数でのみＡＲＴが終了するように構成されているスロットマシン１について、５０ゲーム以降でも途中終了を判定することができる。
途中終了を判定してから１０ゲーム以内に大当たりが発生した場合は途中終了の判定を撤回するので、途中終了の判定をより正確に行うことができる。
【００４３】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
ＡＲＴ表示ランプを装備する遊技機以外を対象としても良く、この場合ＡＲＴの開始判定は、例えば遊技機側から出力されるＡＲＴ開始信号によって行うようにしても良い。また、ＡＴ中の押し順に従わなかった場合における払出しがあったとき、上記実施形態でいえば、５枚役内部当選時に中リール上段にベル図柄が停止したとき（５枚の払出しとなったとき）に終了を判定しても良い（請求項５に係る発明に相当）。或いは、転落図柄が停止したゲームを払出しから特定できる場合には、転落図柄の停止時に終了を判定すると良い（請求項４に係る発明に相当）。さらに、ＡＲＴ中にボーナス状態（特別状態に相当）が発生した場合には、ＡＲＴが途中終了されることから、途中終了を判定してからのゲーム回数が、所定の保留ゲーム回数を超えるまでに、ボーナス役の入賞が判定された場合に途中終了の判定を撤回するようにしてもよい（請求項６に係る発明に相当）。このような構成によれば、途中終了の判定をより正確に行うことができる。
【００４４】
追加ゲームも１セット５０ゲームで最低ゲーム回数と同じように構成されているが、異なっていても良い。
追加ゲーム数は１セット５０ゲームの１パターンしかないが、複数パターンあっても良い。何れのパターンにするかは追加するタイミングでその都度抽選により決定しても良い。複数パターンある場合（例えば３０，６０，９０ゲーム）は、最低ゲーム回数以内でＡＲＴの終了を判定した場合と、最低ゲーム数経過後、追加ゲーム数の最小公倍数（３０ゲーム）の倍数のゲーム数以外でＡＲＴの終了を判定した場合に途中終了を判定しても良い。
【００４５】
本発明では、ＡＴ抽選役である２枚役と６枚役の当選確率が設定値１と６で同じとし、２枚役と６枚役当選時におけるＡＴ当選確率を異ならせている。これに代えて、ＡＴ抽選役の当選確率を設定値毎に異ならせてＡＴ抽選役当選時におけるＡＴ当選確率を異なるようにしても良い。また、ＡＴ抽選役の当選確率及びＡＴ抽選役当選時におけるＡＴ当選確率の両方を設定値毎に異なるようにしても良い。
ＡＴ抽選は、特定小役の内部当選時に限らず、例えばハズレ時やゲーム毎にＡＴ抽選をするようにしても良い。
表示装置を遊技機に設け、遊技機の表示装置に遊技データを表示するようにしても良い。
遊技機はパチンコ遊技機であっても良い。
【符号の説明】
【００４６】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、２は貸出装置、３は表示装置（遊技データ表示装置）、４は中継装置、５は管理装置、７は表示窓（図柄表示領域）、８はリール（図柄変動表示手段）、２１はＡＲＴ表示ランプ２１（点灯手段に相当）、２４は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、払出手段、特定状態発生手段、途中終了手段、報知手段）、３３は制御部（受信手段、開始判定手段、終了判定手段、途中終了判定手段、演算手段）、３５はデータ表示部（表示手段）、３６は光センサ（点灯検知手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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