(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者に新たな興趣を提供可能な遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、遊技状態９０１および９０７のいずれにおいても特図Ｉが停止表示される場合にははずれの報知のみを行い、遊技状態９０１および９０７のいずれにおいても特図Ｋが停止表示される場合にははずれの報知に加えて変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）を行う。また、遊技状態９０１で特図Ｊが停止表示される場合には、特図Ｉが停止表示される場合と同様にはずれの報知のみを行い、遊技状態９０７で特図Ｊが停止表示される場合には、特図Ｋが停止表示される場合と同様にはずれの報知に加えて変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）を行う。【選択図】図１
2012055611.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
所定の変動表示時間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様を表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示における停止図柄態様を前記始動情報に基づいて決定する図柄態様決定手段と、
遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技状態として、遊技者に対する有利度合いの異なる複数の通常遊技状態を含み、
前記図柄態様決定手段は、前記通常遊技状態中に特定の条件が成立した場合に、遊技状態推測用図柄を前記停止図柄態様として決定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
所定の変動表示時間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様を表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示における停止図柄態様を前記始動情報に基づいて決定する図柄態様決定手段と、
前記停止図柄態様のうち特定の停止図柄態様が前記図柄表示手段に表示された場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる特別遊技移行制御手段と、
前記複数の通常遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記通常遊技状態は、第一の通常遊技状態と第二の通常遊技状態を含み、
前記図柄態様決定手段は、第一の所定条件を充足した場合には、前記第一の通常遊技状態で第一の機能を有する第一のはずれ図柄態様を前記停止図柄態様として決定し、第二の所定条件を充足した場合には、前記第二の通常遊技状態で第二の機能を有する第二のはずれ図柄態様を前記停止図柄態様として決定し、第三の所定条件を充足した場合には、前記第一の通常遊技状態では前記第一の機能を有すると共に前記第二の通常遊技状態では前記第二の機能を有する、遊技状態推測用図柄態様を前記停止図柄態様として決定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台において、
前記第一の通常遊技状態は、第三の通常遊技状態であることを秘匿している状態であり、前記第二の通常遊技状態は、前記第三の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態である第四の通常遊技状態であることを秘匿している状態であり、前記第一の通常遊技状態と前記第二の通常遊技状態は互いに判別困難な状態であること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２または３に記載の遊技台において、
前記第一の所定条件、前記第二の所定条件及び前記第三の所定条件は、前記第一の通常遊技状態と前記第二の通常遊技状態とで同一であること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第一のはずれ図柄は、前記第一の通常遊技状態及び前記第二の通常遊技状態で前記第一の機能を有すること
を特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項２乃至５のいずれか１項に記載の遊技台において、
演出を表示可能な演出表示部と、
前記演出表示部に所定の演出を表示させるよう制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示制御手段は、前記第一の機能及び前記第二の機能のうち少なくとも一方の機能の作動を、前記演出表示部上に表示させる制御を行うこと
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、所定の図柄（小当り図柄、２Ｒ潜確大当り図柄等）が停止表示後、高確率状態であるか低確率状態であるか判別困難なモード（以下、「遊技状態秘匿モード」という）に移行するパチンコ遊技機が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のパチンコ遊技機においては、遊技状態秘匿モードに移行させた場合であっても、遊技者に対して十分に楽しませることができず、該モードに対して遊技者の興味を引き付けることができないという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者に新たな興趣を提供可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、所定の変動表示時間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様を表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示における停止図柄態様を前記始動情報に基づいて決定する図柄態様決定手段と、遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技状態として、遊技者に対する有利度合いの異なる複数の通常遊技状態を含み、前記図柄態様決定手段は、前記通常遊技状態中に特定の条件が成立した場合に、遊技状態推測用図柄を前記停止図柄態様として決定することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者に新たな興趣を提供可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読み制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読みモード制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図２状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特別遊技終了後特図関連情報設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図関連情報更新特図関連情報再設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図１状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図２関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図１関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における当否決定用テーブルの一例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図決定用テーブルの一例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における遊技状態番号と遊技状態との対応関係を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における大当りに係る特別図柄と特別遊技種別との対応関係を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における小当りに係る特別図柄と特別遊技種別との対応関係を示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特別遊技終了後の移行先遊技状態等決定テーブルを示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるはずれ図柄停止後のタイマ選択テーブル決定用テーブルを示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号決定用テーブルの一部を示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるはずれ図柄が有する機能を説明する図である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における遊技状態とはずれ図柄が有する機能との対応関係を示す図である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における遊技状態とはずれ図柄が有する機能との対応関係を示す図である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における演出内容決定用テーブルの一例を示す図である。
【図３２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図３３】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第１実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３４】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第１実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３５】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第１実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３６】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第１実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３７】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第１実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３８】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第２実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図３９】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第２実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図４０】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第２実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図４１】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第２実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図４２】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第２実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図４３】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第３実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図４４】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第３実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図４５】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第４実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図４６】本発明の一実施の形態の特図変動遊技の第４実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示す図である。
【図４７】本発明の一実施の形態におけるはずれ図柄の機能の変形例を示す図である。
【図４８】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【図４９】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観斜視図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図２では図示せず）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し（図中、装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している）、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｋ」までおよび「特図Ａ’」から「特図Ｆ’」までの１７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄（確変大当り図柄）であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄（時短大当り図柄）である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態ともいう）に移行する。電サポについては詳しくは後述するが、電サポ状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ａ’」は、「特図Ａ」と同様の１５Ｒ特別大当り図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄であるが、大当り遊技終了後の遊技状態（特図高確率普図高確率状態）を遊技者に対して秘匿する点で「特図Ａ」とは異なっている。ここで、「遊技状態を遊技者に対して秘匿する」とは、遊技状態（例えば高確率であるのか低確率であるのか）を遊技者が認識困難な状態にすることをいう。「特図Ｂ’」は、「特図Ｂ」と同様の１５Ｒ大当り図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄であるが、大当り遊技終了後の遊技状態（特図低確率普図高確率状態）を遊技者に対して秘匿する点で「特図Ｂ」とは異なっている。
【００５２】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄（突確大当り図柄）であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄（突時大当り図柄）であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５３】
「特図Ｃ’」は、「特図Ｃ」と同様の２Ｒ大当り図柄であるが、大当り遊技終了後の遊技状態（特図高確率普図高確率状態）を遊技者に対して秘匿する点で「特図Ｃ」とは異なっている。「特図Ｄ’」は、「特図Ｄ」と同様の２Ｒ大当り図柄であるが、大当り遊技終了後の遊技状態（特図低確率普図高確率状態）を遊技者に対して秘匿する点で「特図Ｄ」とは異なっている。
【００５４】
「特図Ｅ」は隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り図柄（潜確大当り図柄）であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄（突通大当り図柄）であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５５】
「特図Ｅ’」は、「特図Ｅ」と同様の２Ｒ大当り図柄であるが、大当り遊技終了後の遊技状態（特図高確率普図低確率状態）を遊技者に対して秘匿する点で「特図Ｅ」とは異なっている。「特図Ｆ’」は、「特図Ｆ」と同様の２Ｒ大当り図柄であるが、大当り遊技後の遊技状態（特図低確率普図低確率状態）を遊技者に対して秘匿する点で「特図Ｆ」とは異なっている。
【００５６】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５７】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、「特図Ｋ」は第３はずれ図柄であり、いずれも遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５８】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６０】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変または潜伏確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれ、「特図Ｋ」の第３はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６８】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７６】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７７】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７９】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８６】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８７】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８８】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９３】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９４】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み制御処理を行う。特図先読み制御処理の詳細については後述する。
【００９５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行い（ステップＳ２２５）、次に、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。特図２状態更新処理および特図１状態更新処理の詳細については後述する。
【００９６】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理および特図１関連抽選処理の詳細については後述する。
【００９７】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９８】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、第３はずれフラグ、遊技状態秘匿フラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、第３はずれフラグ、遊技状態秘匿フラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および２の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【００９９】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、第３はずれフラグ、遊技状態秘匿フラグ、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、第３はずれフラグ、遊技状態秘匿フラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１００】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０２】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０３】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０４】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１０５】
図８は、特図先読み制御処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。図８に示すように、特図先読み制御処理では、まず特図先読みモード制御処理（ステップＳ３０１）を行い、次に特図先読み処理（ステップＳ３０３）を行う。
【０１０６】
図９は、特図先読み制御処理の特図先読みモード制御処理（ステップＳ３０１）の流れを示すフローチャートである。まずステップＳ４０１では、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４で図柄が停止表示されたタイミングであるか否かを判定する。図柄が停止表示されたタイミングであると判定した場合にはステップＳ４０３に進み、図柄が停止表示されたタイミングでないと判定した場合には特図先読みモード制御処理を終了する。
【０１０７】
ステップＳ４０３では、ＲＡＭ３０８に設けられた特図先読みモードフラグがオフであるか否かを判定する。特図先読みモードフラグがオンであると判定した場合にはステップＳ４０５に進み、特図先読みモードフラグがオフであると判定した場合にはステップＳ４０９に進む。
【０１０８】
ステップＳ４０５では、所定の特図先読みモード終了条件を充足しているか否かを判定する。特図先読みモード終了条件には、例えば、特別遊技（大当り遊技）が終了したこと、所定回数の特図変動遊技が終了したこと、所定のはずれ図柄が停止表示されたこと等の複数のサブ条件が含まれている。本例では、上記複数のサブ条件のうち少なくともいずれか１つが成立していれば特図先読みモード終了条件を充足していると判定し、上記複数のサブ条件がいずれも成立していなければ特図先読みモード終了条件を充足していないと判定する。特図先読みモード終了条件を充足していると判定した場合にはステップＳ４０７に進み、特図先読みモード終了条件を充足していないと判定した場合にはステップＳ４０９に進む。
【０１０９】
ステップＳ４０７では、ＲＡＭ３０８に設けられた特図先読みモードフラグをオフに設定する。その後、ステップＳ４０９に進む。
【０１１０】
ステップＳ４０９では、遊技状態が所定の遊技状態でありかつ停止図柄が所定のはずれ図柄であるか否かを判定する。本例では、所定の遊技状態は「遊技状態９０２」であり、所定のはずれ図柄は「第３はずれ図柄（特図Ｋ）」である（図２６および図２７参照）。遊技状態が所定の遊技状態でありかつ停止図柄が所定のはずれ図柄であると判定した場合にはステップＳ４１１に進み、遊技状態が所定の遊技状態でないかまたは停止図柄が所定のはずれ図柄でないと判定した場合には、特図先読みモード制御処理を終了する。
【０１１１】
ステップＳ４１１では、ＲＡＭ３０８に設けられた特図先読みモードフラグをオンに設定する。その後、特図先読みモード制御処理を終了する。
【０１１２】
ここで、図９に示す特図先読みモード制御処理の流れでは、特図先読みモードフラグが一旦オフに設定されてからすぐにオンに設定される場合がある。このような場合に特図先読みモードフラグが一旦オフにならないような処理を図９に示す流れに付加してもよいし、特図先読みモードフラグが一旦オフに設定されたときにはすぐにはオンに設定されないような処理を付加してもよい。
【０１１３】
図１０は、特図先読み制御処理の特図先読み処理（ステップＳ３０３）の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、後述する当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１１４】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１１５】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１１６】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図先読みモードフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。特図先読みモードフラグがオンであると判定した場合にはステップＳ５０３に進み、特図先読みモードフラグがオフであると判定した場合には特図先読み処理を終了する。
【０１１７】
ステップＳ５０３では、特図２の始動情報が増加しているか否かを判断する。特図２の始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判断する。特図２の始動情報が増加していると判断した場合には、増加した始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を特図２乱数値記憶領域から先読みし、当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブル（図１７および図１８参照）を参照して、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を事前判定する（ステップＳ５０５）。
【０１１８】
次に、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ５０７）、ステップＳ５０９に移行する。ステップＳ５０３において、特図２の始動情報が増加していないと判断した場合には、ステップＳ５０５、Ｓ５０７を実行せずにステップＳ５０９へ移行する。
【０１１９】
次に、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ５０９）。特図１の始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判断した場合にはステップＳ５１１に進み、特図１の始動情報が増加していないと判断した場合には特図先読み処理を終了する。
【０１２０】
ステップＳ５１１では、所定の未判定情報設定条件が成立しているか否かを判定する。未判定情報設定条件には、例えば、特別遊技（大当り遊技）中であること、電サポ中であること等の複数のサブ条件が含まれている。本例では、上記複数のサブ条件のうち少なくともいずれか１つが成立していれば未判定情報設定条件が成立していると判定し、上記複数のサブ条件がいずれも成立していなければ未判定情報設定条件が成立していないと判定する。
【０１２１】
未判定情報設定条件が成立していないと判定した場合、増加した特図１の始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を特図１乱数値記憶領域から先読みし、当否判定テーブルおよび図柄決定テーブルを参照して、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を事前判定する（ステップＳ５１３）。
【０１２２】
次に、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ５１５）、特図先読み処理を終了する。
【０１２３】
一方、ステップＳ５１１で未判定情報設定条件が成立していると判定した場合には、増加した特図１の始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ５１７）、特図先読み処理を終了する。
【０１２４】
本例では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１２５】
また本例では、特図先読みモードフラグがオンの場合にのみ始動情報を先読みするように構成しているが、特図先読みモードフラグの値に関わらず常に始動情報を先読みし、先読みした情報を第１副制御部４００に送信するか否かを特図先読みモードフラグに基づき判定するような構成であってもよい。
【０１２６】
図１１は、主制御部タイマ割込処理の特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）の流れを示すフローチャートである。特図２状態更新処理では、まず特別遊技終了後特図関連情報設定処理（ステップＳ６０１）を行い、次に特図関連情報更新特図関連情報再設定処理（ステップＳ６０３）を行う。特別遊技終了後特図関連情報設定処理および特図関連情報更新特図関連情報再設定処理の詳細については後述する。
【０１２７】
ステップＳ６０３の次のステップＳ６０５では、その他特図２状態更新処理を行う。このその他特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１２８】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）におけるその他特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、第３はずれフラグ、特図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ、および遊技状態秘匿フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始するその他特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオン、遊技状態秘匿フラグがオフの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオン、遊技状態秘匿フラグもオンの場合には特図Ａ’、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオン、遊技状態秘匿フラグがオフの場合には特図Ｂ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオン、遊技状態秘匿フラグがオンの場合には特図Ｂ’、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオン、遊技状態秘匿フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオン、遊技状態秘匿フラグもオンの場合には特図Ｃ’、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオン、遊技状態秘匿フラグがオフの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオン、遊技状態秘匿フラグがオンの場合には特図Ｄ’、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフ、遊技状態秘匿フラグがオフの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグがオフ、遊技状態秘匿フラグがオンの場合には特図Ｅ’、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオフ、遊技状態秘匿フラグがオフの場合には特図Ｆ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオフ、遊技状態秘匿フラグがオンの場合には特図Ｆ’、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊ、第３はずれフラグがオンの場合には特図Ｋそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図Ａ〜特図Ｋ、特図Ａ’〜特図Ｆ’のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１３０】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３１】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）におけるその他特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３２】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始するその他特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始するその他特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３４】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始するその他特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。
【０１３５】
ここにいう電サポとは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、特図変動遊技の変動時間も短くなる場合がある（時短遊技状態）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１３６】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１３７】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３８】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始するその他特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグ（第１〜第３はずれフラグのいずれか）がオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）におけるその他特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合におけるその他特図２状態更新処理では、何もせずに次の特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）に移行するようにしている。
【０１３９】
図１２は、特図２状態更新処理の特別遊技終了後特図関連情報設定処理（ステップＳ６０１）の流れを示すフローチャートである。まずステップＳ７０１では、特図２変動遊技に係る特別遊技が終了したタイミング（例えば、終了演出期間が終了したタイミング）であるか否かを判定する。特図２変動遊技に係る特別遊技が終了したタイミングであると判定した場合、後述するテーブル（図２０乃至図２２参照）等を参照し、特別遊技種別（特別遊技内容）に基づき特図変動回数およびタイマ選択テーブルをセットする（ステップＳ７０３）。その後、特別遊技終了後特図関連情報設定処理を終了する。一方、ステップＳ７０１において特別遊技が終了したタイミングでないと判定した場合には、そのまま特別遊技終了後特図関連情報設定処理を終了する。
【０１４０】
図１３は、特図２状態更新処理の特図関連情報更新特図関連情報再設定処理（ステップＳ６０３）の流れを示すフローチャートである。まずステップＳ８０１では、特図２表示装置２１４で図柄が停止表示されたタイミングであるか否かを判定する。図柄が停止表示されたタイミングであると判定した場合にはステップＳ８０３に進み、図柄が停止表示されたタイミングでないと判定した場合には特図関連情報更新特図関連情報再設定処理を終了する。
【０１４１】
ステップＳ８０３では、ステップＳ７０３でセットされた特図変動回数をカウントするＲＡＭ３０８内の特図変動回数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した特図変動回数カウンタの値が０よりも大きいか否かを判定する。特図変動回数カウンタの値が０よりも大きいと判定した場合にはステップＳ８０５に進み、特図変動回数カウンタの値が０以下と判定した場合にはステップＳ８１１に進む。
【０１４２】
ステップＳ８０５では、特図変動回数カウンタの値から１を減算して元の特図変動回数カウンタ記憶領域に記憶する。
【０１４３】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、特図変動回数カウンタの値が０であるか否かを判定する。特図変動回数カウンタの値が０であると判定した場合にはステップＳ８０９に進み、特図変動回数カウンタの値が０でないと判定した場合にはステップＳ８１１に進む。
【０１４４】
ステップＳ８０９では、現在の遊技状態または一時待避した情報に基づき、遊技状態番号、特図変動回数およびタイマ選択テーブルをセットする。その後、ステップＳ８１１に進む。
【０１４５】
ステップＳ８１１では、特図２表示装置２１４での停止図柄が所定のはずれ図柄であるか否かを判定する。ここで、「所定のはずれ図柄」は、図２３を用いて後述するように遊技状態によって異なる。本例では、現在の遊技状態が状態９０１や状態９０５等である場合には、所定のはずれ図柄は第２はずれ図柄（特図Ｊ）のみであり（図２３（ａ）、（ｃ）参照）、現在の遊技状態が状態９０７や状態９１１等の場合には、所定のはずれ図柄は第２はずれ図柄（特図Ｊ）および第３はずれ図柄（特図Ｋ）である（図２３（ｂ）、（ｄ）参照）。例えば、現在の遊技状態が状態９０１や状態９０５である場合、特図２表示装置２１４での停止図柄が特図Ｊであるときには、停止図柄が所定のはずれ図柄であると判定し、現在の遊技状態が状態９０７や状態９１１である場合、特図２表示装置２１４での停止図柄が特図Ｊまたは特図Ｋであるときには、停止図柄が所定のはずれ図柄であると判定する。特図２表示装置２１４での停止図柄が所定のはずれ図柄であると判定した場合にはステップＳ８１３に進み、所定のはずれ図柄ではないと判定した場合には特図関連情報更新特図関連情報再設定処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ８１３では、現在の特図関連情報（特図変動回数およびタイマ選択テーブル）をＲＡＭ３０８内の一時領域に一時待避する。ステップＳ８１３の次のステップＳ８１５では、遊技状態および停止図柄に基づいて、特図変動回数およびタイマ選択テーブルをセットし（図２３参照）、その後特図関連情報更新特図関連情報再設定処理を終了する。
【０１４７】
ステップＳ８１５で特図変動回数およびタイマ選択テーブルがセットされると、当該タイマ選択テーブルを用いた特図変動遊技が当該特図変動回数分だけ実行され、それが終了すると、ステップＳ８０９において、一時待避された元の特図変動回数およびタイマ選択テーブルが再びセットされる。なお、本例では、遊技状態が秘匿された状態で所定のはずれ図柄が停止した場合であっても、所定の特図変動回数終了後には、上記所定のはずれ図柄の停止前の状態（特図変動回数およびタイマ選択テーブル）に戻るよう構成しているが、現在の遊技状態（例えば、遊技状態が秘匿されていない状態）に対応した特図変動回数およびタイマ選択テーブルをセットするようにしてもよい。
【０１４８】
図１４は、主制御部タイマ割込処理の特図１状態更新処理（ステップＳ２２７）の流れを示すフローチャートである。特図１状態更新処理では、特別遊技終了後特図関連情報設定処理（ステップＳ９０１）、特図関連情報更新特図関連情報再設定処理（ステップＳ９０３）およびその他特図１状態更新処理（ステップＳ９０５）をこの順に行う。これらの各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した特別遊技終了後特図関連情報設定処理（ステップＳ６０１）、特図関連情報更新特図関連情報再設定処理（ステップＳ６０３）およびその他特図２状態更新処理（ステップＳ６０５）の内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆であってもよい。
【０１４９】
図１５は、主制御部タイマ割込処理の特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の流れを示すフローチャートである。まず、ステップＳ１１０１では、所定条件を充足しているか否かを判定する。ここで所定条件には、例えば、現在特別遊技中ではないこと、現在特図２変動中ではないこと等の複数のサブ条件が含まれている。本例では、上記複数のサブ条件が全て成立していれば所定条件を充足していると判定し、上記複数のサブ条件のうち少なくともいずれか１つが成立していなければ所定条件を充足していないと判定する。所定条件を充足していると判定した場合にはステップＳ１１０３に進み、所定条件を充足していないと判定した場合には特図２関連抽選処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ１１０３では、保留数更新処理を行う。保留数更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３に示す特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、特図２乱数値記憶領域から最先の始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取り出してＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、特図２乱数値記憶領域における当該始動情報の記憶をクリアする。
【０１５１】
ステップＳ１１０３の次のステップＳ１１０５では、当否判定処理を行う。当否判定処理では、後述する当否判定用テーブル（図１７参照）を参照し、ＲＡＭ３０８の一時領域に記憶した始動情報に基づいて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の当否判定を行う。
【０１５２】
ステップＳ１１０５の次のステップＳ１１０７では、図柄決定処理を行う。図柄決定処理では、後述する特図決定用テーブル（図１８（ａ）〜（ｃ）参照）を参照し、ステップＳ１１０３での当否判定結果とＲＡＭ３０８の一時領域に記憶した始動情報とに基づいて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を決定する。
【０１５３】
ステップＳ１１０７の次のステップＳ１１０９では、変動時間決定処理を行う。変動時間決定処理では、まず、後述するタイマ番号決定用テーブル（図２４参照）を参照し、当否判定結果、停止図柄（特図）、タイマ選択テーブル、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する。そして、変動時間決定用テーブル（図２５参照）を参照し、決定したタイマ番号に基づいて変動時間を決定する。
【０１５４】
ステップＳ１１０９の次のステップＳ１１１１では、その他特図２関連抽選処理を行う。その後、特図２関連抽選処理を終了する。
【０１５５】
図１６は、主制御部タイマ割込処理の特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の流れを示すフローチャートである。特図１関連抽選処理の各ステップＳ１２０１、Ｓ１２０３、Ｓ１２０５、Ｓ１２０７、Ｓ１２０９およびＳ１２１１は、特図２関連抽選処理の各ステップＳ１１０１、Ｓ１１０３、Ｓ１１０５、Ｓ１１０７、Ｓ１１０９およびＳ１１１１とそれぞれ同様の処理であるため、その説明は省略する。
【０１５６】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて図１７乃至図２８を用いて説明する。図１７乃至図２８に示す各種テーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１５７】
図１７は、特図２関連抽選処理の当否判定処理（ステップＳ１１０５）および特図１関連抽選処理の当否判定処理（ステップＳ１２０５）用いられる当否決定用テーブルの一例を示している。当否決定用テーブルは、本例では、特図先読み処理のステップＳ５０５およびＳ５１３における事前判定でも用いられる。図１７に示す当否決定用テーブルは、左列の「特図確率」、中列の「乱数範囲」、右列の「当否結果」の各項目で構成されている。左列の「特図確率」は「低確率」と「高確率」に区分されている。「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表し、「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した特図１当選乱数値または特図２当選乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。ここで、本例の特図１当選乱数値および特図２当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５である。「乱数範囲」は、左列「特図確率」の項目「低確率」に対応して、０〜２１７、２１８〜３２６、および３２７〜６５５３５の３つに区分されている。また、左列「特図確率」の項目「高確率」に対応して、０〜２１７９、２１８０〜２２８８、および２２８９〜６５５３５の３つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「低確率」かつ乱数範囲０〜２１７に対応して「大当り」が割り当てられ、乱数範囲２１８〜３２６に対応して「小当り」が割り当てられ、乱数範囲３２７〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられている。また、「高確率」かつ乱数範囲０〜２１７９に対応して「大当り」が割り当てられ、乱数範囲２１８０〜２２８８に対応して「小当り」が割り当てられ、乱数範囲２２８９〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられている。
【０１５８】
ステップＳ１１０５またはＳ１２０５の当否判定処理において、主制御部３００は、特図１または特図２の変動遊技の当否を決定するために、取得した特図１または特図２当選乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には、取得した特図１または特図２当選乱数値が０〜２１７の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、特図１または特図２当選乱数値が２１８〜３２６の範囲内にあれば当選（小当り）と判定し、それ以外であれば非当選（はずれ）と判定する。図１７に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される特図１または特図２当選乱数値の範囲は０〜２１７（乱数範囲の大きさは２１８）であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３００（＝２１８／６５５３６）である。また、特図低確率状態で小当りと判定される特図１または特図２当選乱数値の範囲は２１８〜３２６（乱数範囲の大きさは１０９）であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／６００（＝１０９／６５５３６）である。
【０１５９】
当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には、取得した特図１または特図２当選乱数値が０〜２１７９の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、特図１または特図２当選乱数値が２１８０〜２２８８の範囲内にあれば当選（小当り）と判定し、それ以外であれば非当選（はずれ）と判定する。図１７に示すように、特図高確率状態で大当りと判定される特図１または特図２当選乱数値の範囲は０〜２１７９（乱数範囲の大きさは２１８０）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３０（＝２１８０／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。また、特図低確率状態で小当りと判定される特図１または特図２当選乱数値の範囲は２１８０〜２２８８（乱数範囲の大きさは１０９）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／６００（＝１０９／６５５３６）である。このように小当りの当選確率は、特図低確率状態と特図高確率状態とで等しくなるように設定されている。
【０１６０】
図１８は、図１５に示す特図２関連抽選処理の図柄決定処理（ステップＳ１１０７）、および図１６に示す特図１関連抽選処理の図柄決定処理（ステップＳ１２０７）で用いられる特図決定用テーブルの一例を示している。特図決定用テーブルは、本例では、図１０に示す特図先読み処理のステップＳ５０５およびＳ５１３における事前判定でも用いられる。図１８（ａ）は当否結果が大当りの場合に用いられる特図決定用テーブルを示し、図１８（ｂ）は当否結果が小当りの場合に用いられる特図決定用テーブルを示し、図１８（ｃ）は当否結果がはずれの場合に用いられる特図決定用テーブルを示している。各特図決定用テーブルは、左列から「当否結果」、「遊技状態」、「乱数範囲」、「特図決定結果」の項目で構成されている。「遊技状態」は、図柄決定処理の時点での遊技状態（例えば、特図高確率普図高確率状態、特図低確率普図高確率状態、特図高確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態）を示している。「乱数範囲」は、取得した特図１乱数値または特図２乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。ここで、本例の特図１乱数値および特図２乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜９９である。
【０１６１】
図１８（ａ）に示す特図決定用テーブル（大当り）では、遊技状態に関わらず、乱数範囲０〜１（乱数範囲の大きさは２）に対応する特図決定結果として「特図Ｆ’」が割り当てられ、乱数範囲２〜３（乱数範囲の大きさは２）に対応する特図決定結果として「特図Ｆ」が割り当てられ、乱数範囲４〜５（乱数範囲の大きさは２）に対応する特図決定結果として「特図Ｄ’」が割り当てられ、乱数範囲６〜７（乱数範囲の大きさは２）に対応する特図決定結果として「特図Ｄ」が割り当てられ、乱数範囲８〜１３（乱数範囲の大きさは６）に対応する特図決定結果として「特図Ｂ’」が割り当てられ、乱数範囲１４〜１９（乱数範囲の大きさは６）に対応する特図決定結果として「特図Ｂ」が割り当てられ、乱数範囲２０〜２９（乱数範囲の大きさは１０）に対応する特図決定結果として「特図Ｅ’」が割り当てられ、乱数範囲３０〜３９（乱数範囲の大きさは１０）に対応する特図決定結果として「特図Ｅ」が割り当てられ、乱数範囲４０〜４９（乱数範囲の大きさは１０）に対応する特図決定結果として「特図Ｃ’」が割り当てられ、乱数範囲５０〜５９（乱数範囲の大きさは１０）に対応する特図決定結果として「特図Ｃ」が割り当てられ、乱数範囲６０〜７９（乱数範囲の大きさは２０）に対応する特図決定結果として「特図Ａ’」が割り当てられ、乱数範囲８０〜９９（乱数範囲の大きさは２０）に対応する特図決定結果として「特図Ａ」が割り当てられている。
【０１６２】
図１８（ｂ）に示す特図決定用テーブル（小当り）では、遊技状態が特図高確率普図高確率状態以外（例えば、特図低確率普図高確率状態、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図低確率状態）である場合において、乱数範囲０〜８９（乱数範囲の大きさは９０）に対応する特図決定結果として「特図Ｇ」が割り当てられ、乱数範囲９０〜９９（乱数範囲の大きさは１０）に対応する特図決定結果として「特図Ｈ」が割り当てられている。また、遊技状態が特図高確率普図高確率状態である場合において、乱数範囲０〜２（乱数範囲の大きさは３）に対応する特図決定結果として「特図Ｇ」が割り当てられ、乱数範囲３〜９９（乱数範囲の大きさは９７）に対応する特図決定結果として「特図Ｈ」が割り当てられている。
【０１６３】
図１８（ｃ）に示す特図決定用テーブル（はずれ）では、遊技状態に関わらず、乱数範囲０〜９１（乱数範囲の大きさは９２）に対応する特図決定結果として「特図Ｉ」が割り当てられ、乱数範囲９２〜９６（乱数範囲の大きさは５）に対応する特図決定結果として「特図Ｊ」が割り当てられ、乱数範囲９７〜９９（乱数範囲の大きさは３）に対応する特図決定結果として「特図Ｋ」が割り当てられている。
【０１６４】
図１９は、本実施の形態における遊技状態番号（遊技状態Ｎｏ）と遊技状態との対応関係を示している。図１９に示すように、遊技状態９０１および９０２は特図低確率普図低確率状態であり、本例では突通大当り後に移行する遊技状態である。遊技状態９０１は、特図低確率普図低確率状態であることを遊技者に対して秘匿する点で遊技状態９０２とは異なっている。遊技状態９０３および９０４は特図低確率普図高確率状態であり、本例では突時大当り後に移行する遊技状態である。遊技状態９０３は、特図低確率普図高確率状態であることを遊技者に対して秘匿する点で遊技状態９０４とは異なっている。遊技状態９０５および９０６は特図低確率普図高確率状態であり、本例では時短大当り後に移行する遊技状態である。遊技状態９０５は、特図低確率普図高確率状態であることを遊技者に対して秘匿する点で遊技状態９０６とは異なっている。遊技状態９０７および９０８は特図高確率普図低確率状態であり、本例では潜確大当り後に移行する遊技状態である。遊技状態９０７は、特図高確率普図低確率状態であることを遊技者に対して秘匿する点で遊技状態９０８とは異なっている。遊技状態９０９および９１０は特図高確率普図高確率状態であり、本例では突確大当り後に移行する遊技状態である。遊技状態９０９は、特図高確率普図高確率状態であることを遊技者に対して秘匿する点で遊技状態９１０とは異なっている。遊技状態９１１および９１２は特図高確率普図高確率状態であり、本例では確変大当り後に移行する遊技状態である。遊技状態９１１は、特図高確率普図高確率状態であることを遊技者に対して秘匿する点で遊技状態９１２とは異なっている。
【０１６５】
図２０は、本実施の形態における大当りに係る特別図柄と特別遊技種別との対応関係を示している。図２０に示すテーブルは、図１２に示す特別遊技終了後特図関連情報設定処理のステップＳ７０３で用いられる。図２０（ａ）は特図高確率普図高確率状態以外の状態（例えば、遊技状態９０１〜９０８）での上記対応関係を示し、図２０（ｂ）は特図高確率普図高確率状態（例えば、遊技状態９０９〜９１２）での上記対応関係を示している。図２０（ａ）に示すように、特図高確率普図高確率状態以外の状態において、特図Ｆ’（特図番号（特図Ｎｏ）１０１）に対応する特別遊技種別は２０１（特別遊技種別の詳細は後述）である。すなわち、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に停止表示された図柄が特図Ｆ’である場合、特別遊技種別２０１の特別遊技（大当り遊技）が実行される。以下同様に、特図高確率普図高確率状態以外の状態において、特図Ｆ（特図番号１０２）に対応する特別遊技種別は２０２であり、特図Ｄ’（特図番号１０３）に対応する特別遊技種別は２０３であり、特図Ｄ（特図番号１０４）に対応する特別遊技種別は２０４であり、特図Ｂ’（特図番号１０５）に対応する特別遊技種別は２０５であり、特図Ｂ（特図番号１０６）に対応する特別遊技種別は２０６であり、特図Ｅ’（特図番号１０７）に対応する特別遊技種別は２０７であり、特図Ｂ（特図番号１０８）に対応する特別遊技種別は２０８であり、特図Ｃ’（特図番号１０９）に対応する特別遊技種別は２０９であり、特図Ｃ（特図番号１１０）に対応する特別遊技種別は２１０であり、特図Ａ’（特図番号１１１）に対応する特別遊技種別は２１１であり、特図Ａ（特図番号１１２）に対応する特別遊技種別は２１２である。
【０１６６】
また、図２０（ｂ）に示すように、特図高確率普図高確率状態において、特図Ｆ’および特図Ｆに対応する特別遊技種別は２０２であり、特図Ｄ’および特図Ｄに対応する特別遊技種別は２０４であり、特図Ｂ’および特図Ｂに対応する特別遊技種別は２０６であり、特図Ｅ’および特図Ｅに対応する特別遊技種別は２０８であり、特図Ｃ’および特図Ｃに対応する特別遊技種別は２１０であり、特図Ａ’および特図Ａに対応する特別遊技種別は２１２である。
【０１６７】
図２１は、本実施の形態における小当りに係る特別図柄と特別遊技種別との対応関係を示している。図２１に示すテーブルは、図１２に示す特別遊技終了後特図関連情報設定処理のステップＳ７０３で用いられる。図２１（ａ）〜（ｌ）は、遊技状態９０１〜９１２での上記対応関係をそれぞれ示している。図２１（ａ）に示すように、遊技状態９０１において、特図Ｇ（特図番号１２１）に対応する特別遊技種別は２２１であり、特図Ｈ（特図番号１２２）に対応する特別遊技種別は２２２である。図２１（ｂ）に示すように、遊技状態９０２において、特図Ｇに対応する特別遊技種別は２２１であり、特図Ｈに対応する特別遊技種別は２２２である。
【０１６８】
図２１（ｃ）に示すように、遊技状態９０３において、特図Ｇに対応する特別遊技種別は２２３であり、特図Ｈに対応する特別遊技種別は２２４である。図２１（ｄ）に示すように、遊技状態９０４において、特図Ｇに対応する特別遊技種別は２２３であり、特図Ｈに対応する特別遊技種別は２２４である。
【０１６９】
図２１（ｅ）に示すように、遊技状態９０５において、特図Ｇに対応する特別遊技種別は２２５であり、特図Ｈに対応する特別遊技種別は２２６である。図２１（ｆ）に示すように、遊技状態９０６において、特図Ｇに対応する特別遊技種別は２２５であり、特図Ｈに対応する特別遊技種別は２２６である。
【０１７０】
図２１（ｇ）に示すように、遊技状態９０７において、特図Ｇに対応する特別遊技種別は２２７であり、特図Ｈに対応する特別遊技種別は２２８である。図２１（ｈ）に示すように、遊技状態９０８において、特図Ｇに対応する特別遊技種別は２２７であり、特図Ｈに対応する特別遊技種別は２２８である。
【０１７１】
図２１（ｉ）に示すように、遊技状態９０９において、特図Ｇに対応する特別遊技種別は２２９であり、特図Ｈに対応する特別遊技種別は２３０である。図２１（ｊ）に示すように、遊技状態９１０において、特図Ｇに対応する特別遊技種別は２２９であり、特図Ｈに対応する特別遊技種別は２３０である。
【０１７２】
図２１（ｋ）に示すように、遊技状態９１１において、特図Ｇに対応する特別遊技種別は２３１であり、特図Ｈに対応する特別遊技種別は２３２である。図２１（ｌ）に示すように、遊技状態９１２において、特図Ｇに対応する特別遊技種別は２３１であり、特図Ｈに対応する特別遊技種別は２３２である。
【０１７３】
図２２（ａ）は、特別遊技終了後（大当り後）の移行先遊技状態等決定テーブルを示している。図２２（ｂ）は、特別遊技終了後（小当り後）の移行先遊技状態等決定テーブルを示している。これら移行先遊技状態等決定テーブルは、図１２に示す特別遊技終了後特図関連情報設定処理のステップＳ７０３で用いられる。図２２（ａ）に示すように、特別遊技種別２０１（特別遊技内容「突通大当り（秘匿）」）には、移行先遊技状態「９０１」、特図変動回数「３２」およびタイマ選択テーブル「テーブル１１ＬＬ」が対応付けられている。すなわち、特別遊技種別２０１の特別遊技が終了したタイミングでは、移行先遊技状態として「９１１」がセットされ、特図変動回数として「３２」がセットされ、タイマ選択テーブルとして「テーブル１１ＬＬ」がセットされる。
【０１７４】
以下同様に、特別遊技種別２０２（特別遊技内容「突通大当り」）には、移行先遊技状態「９０２」、特図変動回数「０」およびタイマ選択テーブル「テーブル１２ＬＬ」が対応付けられている。特別遊技種別２０３（特別遊技内容「突時大当り（秘匿）」）には、移行先遊技状態「９０３」、特図変動回数「１００」およびタイマ選択テーブル「テーブル１３ＬＨ」が対応付けられている。特別遊技種別２０４（特別遊技内容「突時大当り」）には、移行先遊技状態「９０４」、特図変動回数「１００」およびタイマ選択テーブル「テーブル１４ＬＨ」が対応付けられている。特別遊技種別２０５（特別遊技内容「時短大当り（秘匿）」）には、移行先遊技状態「９０５」、特図変動回数「１００」およびタイマ選択テーブル「テーブル１５ＬＨ」が対応付けられている。特別遊技種別２０６（特別遊技内容「時短大当り」）には、移行先遊技状態「９０６」、特図変動回数「１００」およびタイマ選択テーブル「テーブル１６ＬＨ」が対応付けられている。特別遊技種別２０７（特別遊技内容「潜確大当り（秘匿）」）には、移行先遊技状態「９０７」、特図変動回数「３２」およびタイマ選択テーブル「テーブル１１ＨＬ」が対応付けられている。特別遊技種別２０８（特別遊技内容「潜確大当り」）には、移行先遊技状態「９０８」、特図変動回数「０」およびタイマ選択テーブル「テーブル１２ＨＬ」が対応付けられている。特別遊技種別２０９（特別遊技内容「突確大当り（秘匿）」）には、移行先遊技状態「９０９」、特図変動回数「３２」およびタイマ選択テーブル「テーブル１３ＨＨ」が対応付けられている。特別遊技種別２１０（特別遊技内容「突確大当り」）には、移行先遊技状態「９１０」、特図変動回数「０」およびタイマ選択テーブル「テーブル１４ＨＨ」が対応付けられている。特別遊技種別２１１（特別遊技内容「確変大当り（秘匿）」）には、移行先遊技状態「９１１」、特図変動回数「１００」およびタイマ選択テーブル「テーブル１５ＨＨ」が対応付けられている。特別遊技種別２１２（特別遊技内容「確変大当り」）には、移行先遊技状態「９１２」、特図変動回数「０」およびタイマ選択テーブル「テーブル１６ＨＨ」が対応付けられている。
【０１７５】
図２２（ｂ）に示すように、特別遊技種別２２１（小当り（秘匿））には、移行先遊技状態「９０１」、特図変動回数「残り特図変動回数をセット」およびタイマ選択テーブル「元のタイマテーブルをセット」が対応付けられている。すなわち、特別遊技種別２２１の特別遊技が終了したタイミングでは、移行先遊技状態として「９０１」がセットされ、特図変動回数として特別遊技前の残りの特図変動回数がセットされ、タイマ選択テーブルとして特別遊技前に選択されていた元のタイマテーブルがセットされる。
【０１７６】
以下同様に、特別遊技種別２２２（小当り）には、移行先遊技状態「９０２」、特図変動回数「１０」およびタイマ選択テーブル「テーブル１１ＬＬ」が対応付けられている。特別遊技種別２２３（小当り（秘匿））には、移行先遊技状態「９０３」、特図変動回数「残り特図変動回数をセット」およびタイマ選択テーブル「元のタイマテーブルをセット」が対応付けられている。特別遊技種別２２４（小当り）には、移行先遊技状態「９０４」、特図変動回数「１０」およびタイマ選択テーブル「テーブル１３ＬＨ」が対応付けられている。特別遊技種別２２５（小当り（秘匿））には、移行先遊技状態「９０５」、特図変動回数「残り特図変動回数をセット」およびタイマ選択テーブル「元のタイマテーブルをセット」が対応付けられている。特別遊技種別２２６（小当り）には、移行先遊技状態「９０６」、特図変動回数「１０」およびタイマ選択テーブル「テーブル１５ＬＨ」が対応付けられている。特別遊技種別２２７（小当り（秘匿））には、移行先遊技状態「９０７」、特図変動回数「残り特図変動回数をセット」およびタイマ選択テーブル「元のタイマテーブルをセット」が対応付けられている。特別遊技種別２２８（小当り）には、移行先遊技状態「９０８」、特図変動回数「１０」およびタイマ選択テーブル「テーブル１１ＨＬ」が対応付けられている。特別遊技種別２２９（小当り（秘匿））には、移行先遊技状態「９０９」、特図変動回数「残り特図変動回数をセット」およびタイマ選択テーブル「元のタイマテーブルをセット」が対応付けられている。特別遊技種別２３０（小当り）には、移行先遊技状態「９１０」、特図変動回数「１０」およびタイマ選択テーブル「テーブル１３ＨＨ」が対応付けられている。特別遊技種別２３１（小当り（秘匿））には、移行先遊技状態「９１１」、特図変動回数「残り特図変動回数をセット」およびタイマ選択テーブル「元のタイマテーブルをセット」が対応付けられている。特別遊技種別２３２（小当り）には、移行先遊技状態「９１２」、特図変動回数「１０」およびタイマ選択テーブル「テーブル１５ＨＨ」が対応付けられている。
【０１７７】
図２３は、はずれ図柄停止後におけるタイマ選択テーブル決定用テーブルを示している。はずれ図柄停止後におけるタイマ選択テーブル決定用テーブルは、図１３に示す特図関連情報更新特図関連情報再設定処理のステップＳ８１１およびＳ８１５等で用いられる。本例では、はずれ図柄停止後におけるタイマ選択テーブル決定用テーブルは各遊技状態（遊技状態９０１〜９１２）によってそれぞれ異なるが、図１３では遊技状態９０１、９０５、９０７および９１１でのタイマ選択テーブル決定用テーブルのみを示している。図１３（ａ）〜（ｄ）は、それぞれ遊技状態９０１、９０７、９０５および９１１でのタイマ選択テーブル決定用テーブルを示している。
【０１７８】
図２３（ａ）に示すように、遊技状態９０１では、停止図柄が特図Ｊであるときにはタイマ選択テーブルが切り替えられるが、停止図柄が特図Ｉまたは特図Ｋであるときにはタイマ選択テーブルが切り替えられない。停止図柄が特図Ｊであるときには、特図変動回数が「１」にセットされ、タイマ選択テーブルが「テーブル１７ＸＸ」にセットされる。
【０１７９】
図２３（ｂ）に示すように、遊技状態９０７では、停止図柄が特図Ｊまたは特図Ｋであるときにはタイマ選択テーブルが切り替えられるが、停止図柄が特図Ｉであるときにはタイマ選択テーブルが切り替えられない。停止図柄が特図Ｊまたは特図Ｋであるときには、特図変動回数が「１」にセットされ、タイマ選択テーブルが「テーブル１７ＸＸ」にセットされる。なお、停止図柄が特図Ｊであるときと特図Ｋであるときとで特図変動回数に差異を設けてもよい。
【０１８０】
図２３（ｃ）に示すように、遊技状態９０５では、停止図柄が特図Ｊであるときにはタイマ選択テーブルが切り替えられるが、停止図柄が特図Ｉまたは特図Ｋであるときにはタイマ選択テーブルが切り替えられない。停止図柄が特図Ｊであるときには、特図変動回数が「１」にセットされ、タイマ選択テーブルが「テーブル１８ＸＸ」にセットされる。
【０１８１】
図２３（ｄ）に示すように、遊技状態９１１では、停止図柄が特図Ｊまたは特図Ｋであるときにはタイマ選択テーブルが切り替えられるが、停止図柄が特図Ｉであるときにはタイマ選択テーブルが切り替えられない。停止図柄が特図Ｊまたは特図Ｋであるときには、特図変動回数が「１」にセットされ、タイマ選択テーブルが「テーブル１８ＸＸ」にセットされる。なお、停止図柄が特図Ｊであるときと特図Ｋであるときとで特図変動回数に差異を設けてもよい。
【０１８２】
図２４は、当否結果がはずれであるときのタイマ番号決定用テーブルの一部を示している。タイマ番号決定テーブルは、図１５に示す特図２関連抽選処理の変動時間決定処理（ステップＳ１１０９）および図１６に示す特図１関連抽選処理の変動時間決定処理（ステップＳ１２０９）で用いられる。図２４に示すタイマ番号決定用テーブルは、「特図（停止図柄）」、「タイマ選択テーブル」、「保留球数」および「タイマ番号決定結果」の各列で構成されている。特図の列は、「特図Ｉ」、「特図Ｊ」および「特図Ｋ」の３つに区分されている。タイマ選択テーブルの列は、「特図Ｉ」、「特図Ｊ」および「特図Ｋ」のそれぞれに対応してテーブル毎に複数に区分されている。図２４では、「特図Ｉ」に対応する「テーブル１１ＬＬ、テーブル１１ＨＬ」（本例ではテーブル１１ＬＬとテーブル１１ＨＬが同一であるため同区分である）、「テーブル１２ＬＬ」、「テーブル１５ＬＨ」、「テーブル１５ＨＨ」、「テーブル１７ＸＸ」および「テーブル１８ＸＸ」の６区分と、「特図Ｊ」に対応する「テーブル１５ＬＨ」、「テーブル１５ＨＨ」、「テーブル１７ＸＸ」および「テーブル１８ＸＸ」の４区分と、「特図Ｋ」に対応する「テーブル１５ＬＨ」、「テーブル１５ＨＨ」、「テーブル１７ＸＸ」および「テーブル１８ＸＸ」の４区分のみを示している。タイマ選択テーブルの各区分では、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に基づいてタイマ番号を決定できるようになっている。ここで、保留球数とは、特図１変動遊技であれば特図１保留数であり、特図２変動遊技であれば特図２保留数である。特図変動時間決定用乱数値のとり得る範囲は０〜９９である。
【０１８３】
特図Ｉに対応するテーブル１１ＬＬおよび１１ＨＬでは、保留球数が０〜２の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜７９（数値範囲の大きさは８０）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜９３（数値範囲の大きさは１４）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９４〜９７（数値範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８〜９９（数値範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。一方、保留球数が３の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜８９（数値範囲の大きさは９０）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９０〜９６（数値範囲の大きさは７）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７〜９８（数値範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０１８４】
特図Ｉに対応するテーブル１２ＬＬでは、保留球数が０〜２の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜７４（数値範囲の大きさは７５）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が７５〜９３（数値範囲の大きさは１９）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９４〜９７（数値範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８〜９９（数値範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。一方、保留球数が３の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜８９（数値範囲の大きさは９０）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９０〜９６（数値範囲の大きさは７）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７〜９８（数値範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。特図Ｉに対応するテーブル１２ＬＬをテーブル１１ＬＬおよび１１ＨＬと比較すると、保留球数が０〜２の場合において、変動時間が比較的短いタイマ２の選択確率が低く、変動時間がタイマ２よりも長いタイマ３の選択確率が高い点でのみ異なっている。すなわち、特図Ｉに対応するテーブル１２ＬＬは、テーブル１１ＬＬおよび１１ＨＬよりも、短い変動時間が選択されやすくなっている。なお、上記の相違点は一例であり、別の部分が異なっていてもよい。
【０１８５】
特図Ｉに対応するテーブル１５ＬＨでは、保留球数が０〜２の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜３９（数値範囲の大きさは４０）であればタイマ番号が「タイマ１」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が４０〜７９（数値範囲の大きさは４０）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜９３（数値範囲の大きさは１４）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９４〜９７（数値範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８〜９９（数値範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。一方、保留球数が３の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜８９（数値範囲の大きさは９０）であればタイマ番号が「タイマ１」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９０〜９３（数値範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９４〜９７（数値範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８〜９９（数値範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０１８６】
特図Ｉに対応するテーブル１５ＨＨでは、保留球数が０〜２の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜３９（数値範囲の大きさは４０）であればタイマ番号が「タイマ１」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が４０〜７９（数値範囲の大きさは４０）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜９６（数値範囲の大きさは１７）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７〜９８（数値範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。一方、保留球数が３の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜８９（数値範囲の大きさは９０）であればタイマ番号が「タイマ１」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９０〜９６（数値範囲の大きさは７）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９７〜９８（数値範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９９（数値範囲の大きさは１）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。特図Ｉに対応するテーブル１５ＨＨをテーブル１５ＬＨと比較すると、タイマ３の選択確率が高く、タイマ３より変動時間が長いタイマ４および５の選択確率が低い点でのみ異なっている。すなわち、特図Ｉに対応するテーブル１５ＨＨは、テーブル１５ＬＨよりも、短い変動時間が選択されやすくなっている。なお、上記の相違点は一例であり、別の部分が異なっていてもよい。
【０１８７】
特図Ｉに対応するテーブル１７ＸＸでは、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、必ず「タイマ７」が選択される。特図Ｉに対応するテーブル１８ＸＸでは、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、必ず「タイマ８」が選択される。
【０１８８】
特図Ｊに対応するテーブル１５ＬＨでは、保留球数が０〜２の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜３９（数値範囲の大きさは４０）であればタイマ番号が「タイマ１」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が４０〜７９（数値範囲の大きさは４０）であればタイマ番号が「タイマ２」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が８０〜９３（数値範囲の大きさは１４）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９４〜９７（数値範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８〜９９（数値範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。一方、保留球数が３の場合、特図変動時間決定用乱数値が０〜８９（数値範囲の大きさは９０）であればタイマ番号が「タイマ１」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９０〜９３（数値範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ３」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９４〜９７（数値範囲の大きさは４）であればタイマ番号が「タイマ４」に決定され、特図変動時間決定用乱数値が９８〜９９（数値範囲の大きさは２）であればタイマ番号が「タイマ５」に決定される。
【０１８９】
特図Ｊに対応するテーブル１５ＨＨでは、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、必ず「タイマ６」が選択される。特図Ｊに対応するテーブル１７ＸＸでは、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、必ず「タイマ７」が選択される。特図Ｊに対応するテーブル１８ＸＸでは、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、必ず「タイマ８」が選択される。
【０１９０】
特図Ｋに対応するテーブル１５ＬＨでは、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、必ず「タイマ６」が選択される。特図Ｋに対応するテーブル１５ＨＨでは、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、必ず「タイマ６」が選択される。すなわち、特図Ｋに対応するテーブル１５ＬＨとテーブル１５ＨＨとは同一である。
【０１９１】
特図Ｋに対応するテーブル１７ＸＸでは、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、必ず「タイマ７」が選択される。特図Ｋに対応するテーブル１８ＸＸでは、保留球数および特図変動時間決定用乱数値に関わらず、必ず「タイマ８」が選択される。
【０１９２】
本例では、テーブル１７ＸＸおよび１８ＸＸにおいて一義的にタイマ番号を決定するよう構成しているが、これらのテーブルにおいても保留球数や特図変動時間決定用乱数値に基づいてタイマ番号を振り分けるように構成してもよい。
【０１９３】
図２５は、タイマ番号に基づいて変動時間を決定する変動時間決定用テーブルを示している。図２５に示すように、タイマ番号がタイマ１のとき変動時間は２秒に決定され、タイマ番号がタイマ２のとき変動時間は５秒に決定され、タイマ番号がタイマ３のとき変動時間は１０秒に決定され、タイマ番号がタイマ４のとき変動時間は３０秒に決定され、タイマ番号がタイマ５のとき変動時間は６０秒に決定され、タイマ番号がタイマ６のとき変動時間は２０秒に決定され、タイマ番号がタイマ７のとき変動時間は２５秒に決定され、タイマ番号がタイマ８のとき変動時間は４０秒に決定される。
【０１９４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００において、はずれ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ、特図Ｋ）が有する機能について説明する。図２６は、はずれ図柄が有する機能を説明する図であり、後述する図２７および図２８で用いる記号Ａ〜Ｅとはずれ図柄の機能との対応関係を示している。図２６に示すように、記号Ａは、はずれを報知する機能を表している。記号Ｂは、タイマ選択テーブル（変パテ）を変更するとともに遊技状態示唆演出の後段を実行する機能を表している。記号Ｃは、先読み機能の発動契機となる機能を表している。記号Ｄは、特定演出（遊技状態示唆演出の前段）を実行する機能を表している。記号Ｅは、演出態様の切替え契機（ステージチェンジ）となる機能を表している。ここで、遊技状態示唆演出の前段と後段は、例えば互いに関連性を有する演出である。
【０１９５】
図２７は、遊技状態とはずれ図柄が有する機能との対応関係を示している。図２７では、遊技状態９０１〜９１２のうち、遊技状態９０１、９０２、９０５、９０７および９１１のみを示している。図２７に示すように、第１はずれ図柄（特図Ｉ）は、遊技状態に関わらず同一の機能を有している。すなわち、特図Ｉは、遊技状態９０１、９０２、９０５、９０７および９１１の全てにおいて機能Ａ（はずれ報知）のみを有している。第２はずれ図柄（特図Ｊ）は、遊技状態によって異なる機能を有している。すなわち、特図Ｊは、遊技状態９０１および９０５では特図Ｉと同様に機能Ａのみを有しているが、遊技状態９０２では機能Ａに加えて機能Ｅ（演出態様切替え契機）を有し、遊技状態９０７では機能Ａに加えて機能Ｂ（変パテ変更）を有し、遊技状態９１１では機能Ａに加えて機能Ｂおよび機能Ｄ（特定演出）を有している。第３はずれ図柄（特図Ｋ）は、全ての遊技状態において、機能Ａに加えて他の機能を有している。すなわち、特図Ｋは、遊技状態９０１および９０７では機能Ａに加えて機能Ｂを有し、遊技状態９０２では機能Ａに加えて機能Ｃ（先読み機能発動契機）を有し、遊技状態９０５および９１１では機能Ａに加えて機能Ｂおよび機能Ｄを有している。
【０１９６】
図２８は、図２７の表を特定の２つの遊技状態のみについてまとめて示している。図２８（ａ）は遊技状態９０１および９０７について示し、図２８（ｂ）は遊技状態９０５および９１１について示している。図１９を用いて既に説明したように、遊技状態９０１は、特図低確率普図低確率状態であることを遊技者に秘匿している状態であり、遊技状態９０７は、特図高確率普図低確率状態であることを遊技者に秘匿している状態である。また、遊技状態９０５は、特図低確率普図高確率状態であることを遊技者に秘匿している状態であり、遊技状態９１１は、特図高確率普図高確率状態であることを遊技者に秘匿している状態である。遊技状態９０１および９０７の組、並びに遊技状態９０５および９１１の組はそれぞれ、複数の秘匿遊技状態のうちでも変動時間等の属性が最も似ている遊技状態同士の組である。これらの組のそれぞれは、遊技者にとっては、いずれの遊技状態であるかを判別し難く、遊技機メーカーや遊技店にとっては、いずれの遊技状態であるかが秘匿された状態を遊技者に楽しんでもらいたい遊技状態の組である。
【０１９７】
図２８（ａ）に示すように、特図Ｉは、遊技状態９０１および９０７のいずれであっても機能Ａのみを有する。特図Ｋは、遊技状態９０１および９０７のいずれであっても機能Ａおよび機能Ｂを有する。特図Ｊは、遊技状態９０１では機能Ａのみを有し、遊技状態９０７では機能Ａおよび機能Ｂを有する。言い換えれば、特図Ｊは、遊技状態９０１では特図Ｉと同じ機能を有し、遊技状態９０７では特図Ｋと同じ機能を有する。
【０１９８】
また、図２８（ｂ）に示すように、特図Ｉは、遊技状態９０５および９１１のいずれであっても機能Ａのみを有する。特図Ｋは、遊技状態９０５および９１１のいずれであっても機能Ａ、機能Ｂおよび機能Ｄを有する。特図Ｊは、遊技状態９０５では機能Ａのみを有し、遊技状態９１１では機能Ａ、機能Ｂおよび機能Ｄを有する。言い換えれば、特図Ｊは、遊技状態９０５では特図Ｉと同じ機能を有し、遊技状態９１１では特図Ｋと同じ機能を有する。
【０１９９】
次に、図２９および図３０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図２９（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図２９（ａ）のステップＳ１３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２００】
ステップＳ１３０１の次のステップＳ１３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１３０５の処理に移行する。ステップＳ１３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０１】
ステップＳ１３０５の次のステップＳ１３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０２】
ステップＳ１３０７の次のステップＳ１３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
【０２０３】
ステップＳ１３０９の次のステップＳ１３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ１３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２０４】
ステップＳ１３１１の次のステップＳ１３１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ１３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０２０５】
ステップＳ１３１３の次のステップＳ１３１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ１３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２０６】
ステップＳ１３１５の次のステップＳ１３１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ１３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２０７】
ステップＳ１３１７の次のステップＳ１３１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ１３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０２０８】
ステップＳ１３１９の次のステップＳ１３２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ１３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ１３０３に戻る。
【０２０９】
図２９（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１４０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１０】
図２９（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１５０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ１３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ１３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１１】
ステップＳ１５０１の次のステップＳ１５０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ１３２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１２】
図２９（ｄ）は、第１副制御部メイン処理のステップＳ１３１３における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップＳ１６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２１３】
ステップＳ１６０１の次のステップＳ１６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２１４】
ステップＳ１６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２１５】
ステップＳ１６０５の次のステップＳ１６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２１６】
ステップＳ１６０７の次のステップＳ１６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２１７】
ステップＳ１６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２１８】
図３０は、第１副制御部メイン処理のステップＳ１３０９における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ステップＳ１７０１では、先読み結果情報コマンドにより取得した先読み結果情報に、先読み報知対象があるか否かを判定する。先読み報知対象となる情報は、本例では、大当り図柄または小当り図柄（特図Ａ〜特図Ｈおよび特図Ａ’〜特図Ｆ’）と、特定のはずれ図柄（特図Ｊおよび特図Ｋ）との各停止図柄情報である。すなわち本例では、特図Ｉの停止図柄情報および未判定情報以外の情報が先読み報知対象となっている。ここで、特図Ｊおよび特図Ｋは、所定の条件を満たすときにのみ先読み報知対象としてもよい。例えば、特図Ａ〜特図Ｈおよび特図Ａ’〜特図Ｆ’は遊技状態に関わらず先読み報知対象とし、特図Ｊおよび特図Ｋは、少なくとも機能Ｂ〜Ｅのいずれかを有するときにのみ先読み報知対象とする。
【０２１９】
また、先読み結果が特図Ｉの停止図柄情報である場合に、先読み結果とは異なる事前報知を行う偽先読み報知（がせ先読み報知）を所定の確率で行うようにしてもよい。例えば、先読み結果が特図Ｉの停止図柄情報である場合に、ＲＡＭ４０８内の乱数カウンタから所定の乱数値を取得し、所定のテーブルに基づいて偽先読み報知を実行するか否かを決定する。すなわち、先読み結果が特図Ｉの停止図柄情報である場合、偽先読み報知を実行すると決定したときには、ステップＳ１７０１において先読み報知対象があると判定し、偽先読み報知を実行しないと決定したときには、ステップＳ１７０１において先読み報知対象がないと判定する。
【０２２０】
ステップＳ１７０１において先読み結果に先読み報知対象があると判定した場合には、ステップＳ１７０３に進み、先読み結果報知演出を行う。先読み結果報知演出では、装飾図柄表示装置２０８において先読み結果の事前報知を行うための設定処理を行う。ここで、本例では特図先読みモードの管理を主制御部３００側で行っているが、第１副制御部４００側で行ってもよい。例えば、主制御部３００では、増加した始動情報を常に先読みして先読み結果情報を第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００では、所定条件が成立したときに特図先読みモードのフラグをオンに設定し、当該フラグがオンの場合にのみ、受信した先読み結果情報に基づく先読み結果報知演出を行う。
【０２２１】
ステップＳ１７０１において先読み結果に先読み報知対象がないと判定した場合には、ステップＳ１７０５に進み、その他の演出制御処理を行う。
【０２２２】
なお、本例では、始動情報に基づく当否判定を行う前に、当該始動情報の先読み結果を報知する先読み結果報知演出を行っているが、特図１または特図２の変動表示中（すなわち、始動情報に基づく当否判定を行った後）に、当該変動に係る停止図柄が特図Ａ〜特図Ｈ、特図Ａ’〜特図Ｆ’、特図Ｊおよび特図Ｋであることを事前報知するようにしてもよい。また、始動情報を先読みした場合に、先読み結果を直ちに報知するのではなく、図柄が停止表示される直前に報知するような態様でもよい。
【０２２３】
図３１は、主制御部３００からのコマンドにより取得したタイマ番号に基づいて第１副制御部４００が演出時間および演出内容を決定する演出内容決定用テーブルの一例を示している。演出内容決定用テーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６内に記憶されている。図３１に示すように、タイマ番号がタイマ１である場合、演出時間は２秒、演出内容は超短縮変動に決定される。タイマ番号がタイマ２である場合、演出時間は５秒、演出内容は短縮変動に決定される。タイマ番号がタイマ３である場合、演出時間は１０秒、演出内容は通常変動またはノーマルリーチに決定される。タイマ番号がタイマ４である場合、演出時間は３０秒、演出内容はスーパーリーチ１に決定される。タイマ番号がタイマ５である場合、演出時間は６０秒、演出内容はスーパーリーチ２に決定される。タイマ番号がタイマ６である場合、演出時間は２０秒、演出内容は特殊変動１に決定される。タイマ番号がタイマ７である場合、演出時間は２５秒、演出内容は特殊変動２Ｓ（ショート）に決定される。タイマ番号がタイマ８である場合、演出時間は４０秒、演出内容は特殊変動２Ｌ（ロング）に決定される。
【０２２４】
次に、図３２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図３２（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図３２（ａ）のステップＳ１８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２２５】
ステップＳ１８０１の次のステップＳ１８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１８０５の処理に移行する。ステップＳ１８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２６】
ステップＳ１８０５の次のステップＳ１８０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２７】
ステップＳ１８０７の次のステップＳ１８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２８】
ステップＳ１８０９の次のステップＳ１８１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２２９】
ステップＳ１８１１の次のステップＳ１８１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ１８０３に戻る。
【０２３０】
図３２（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１９０１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２３１】
図３２（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ２００１では、図３２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理のステップＳ１８０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ１８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ２００１の次のステップＳ２００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２３２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１００における特図変動遊技の具体例について説明する。図３３乃至図３７は、本実施の形態の特図変動遊技の第１実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。ここで、図３３乃至図３７および後述する図３８乃至図４６では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおける装飾図柄の変動を下向きの矢印で表している。また、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図１表示装置２１２の全てのセグメントが白抜きで表された状態は特図１の変動表示が行われていることを示し、特図２表示装置２１４の全てのセグメントが白抜きで表された状態は特図２の変動表示が行われていることを示している。
【０２３３】
また、図３３乃至図４６において、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄのうち左下方の領域は、特図１の保留数を表示する特図１保留表示領域７１０として用いられている。特図１保留表示領域７１０には、特図１保留数記憶領域に記憶可能な最大の保留数に等しい数（本例では４つ）の円形画像が左右方向に並んで表示されている。本例では、特図１の保留数が０のときにはこれらの円形画像は全て白色（図中、白抜き）で表示され、特図１の保留数が１以上のときには、左方から順に保留数分の円形画像が所定の色（図中、黒塗り）で表示される。
【０２３４】
演出表示領域２０８ｄのうち右下方の領域は、特図２の保留数を表示する特図２保留表示領域７１２として用いられている。特図２保留表示領域７１２には、特図２保留数記憶領域に記憶可能な最大の保留数に等しい数（本例では４つ）の円形画像が左右方向に並んで表示されている。本例では、特図２の保留数が０のときにはこれらの円形画像は全て白色（図中、白抜き）で表示され、特図２の保留数が１以上のときには、左方から順に保留数分の円形画像が所定の色（図中、黒塗り）で表示される。
【０２３５】
まず、遊技状態９０１または９０７で第１はずれ図柄（特図Ｉ）が停止表示される場合について、図３３を用いて説明する。ここで、遊技状態９０１は特図低確率普図低確率状態であることを遊技者に秘匿している状態であり、遊技状態９０７は特図高確率普図低確率状態であることを遊技者に秘匿している状態である。遊技状態９０１および９０７は、遊技者にとってはいずれの遊技状態であるかを判別し難い遊技状態の組である。図３３（ａ）に示す状態は、特図１変動遊技が開始された状態であり、特図１の保留数が２であり、特図２の保留数が０である。図３３（ｂ）に示す状態は、図３３（ａ）で開始された特図１変動遊技が引き続き行われている状態である。
【０２３６】
所定の変動時間が経過して当該特図１変動遊技が終了すると、図３３（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２に特図Ｉが停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾１−装飾１」）が停止表示される。所定の停止表示期間が経過すると、図３３（ｄ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。
【０２３７】
図２７および図２８（ａ）に示したように、特図Ｉは、遊技状態が９０１および９０７のいずれであっても、はずれを報知する機能（機能Ａ）のみを有する。したがって、遊技状態９０１または９０７で特図Ｉが停止表示される特図１変動遊技では、図３３（ａ）〜（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２および装飾図柄表示装置２０８において単にはずれが報知されるのみである。
【０２３８】
次に、遊技状態９０１で第２はずれ図柄（特図Ｊ）が停止表示される場合について図３４を用いて説明する。図３４（ａ）で開始された特図１変動遊技が図３４（ｃ）で終了すると、特図１表示装置２１２に特図Ｊが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾１−装飾１」）が停止表示される。所定の停止表示期間が経過すると、図３３（ｄ）に示すように、次の特図１変動遊技が開始される。
【０２３９】
図２７および図２８（ａ）に示したように、特図Ｊは、遊技状態９０１でははずれを報知する機能（機能Ａ）のみを有する。したがって、遊技状態９０１で特図Ｊが停止表示される特図変動遊技では、図３４（ａ）〜（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２および装飾図柄表示装置２０８において単にはずれが報知されるのみである。
【０２４０】
次に、遊技状態９０１または９０７で第３はずれ図柄（特図Ｋ）が停止表示される場合について図３５を用いて説明する。図３５（ａ）で開始された特図１変動遊技が図３５（ｃ）で終了すると、特図１表示装置２１２に特図Ｋが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾１−装飾１」）が停止表示される。
【０２４１】
所定の停止表示期間が経過すると、図３５（ｄ）、（ｅ）に示すように、比較的長い変動時間が選択されやすいタイマ選択テーブルに変更されて次の特図１変動遊技が開始され、次の特図１変動遊技では、遊技状態を示唆する演出として例えば飲み比べ演出が実行される。飲み比べ演出では、殿キャラクタと爺キャラクタとが酒の飲み比べ対決を行う対決シーン（図３５（ｄ）、（ｅ）参照）を経て、殿キャラクタが爺キャラクタに勝利する勝利シーンまたは殿キャラクタが爺キャラクタに敗北する敗北シーンのいずれかに至る動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。本例では、図３５（ｄ）〜（ｆ）に示すように、敗北シーンに至る動画像が表示されている。飲み比べ演出において、勝利シーンに至る動画像または敗北シーンに至る動画像のいずれが表示されるかは、本例では所定の乱数抽選によって選択される。例えば、遊技状態が内部的に有利な状態である場合には、有利であることを遊技者に示唆する勝利シーンに至る動画像の選択確率が高く（選択確率１００％を含む）、そうでない場合には敗北シーンに至る動画像の選択確率が高くなっている。
【０２４２】
図２７および図２８（ａ）に示したように、特図Ｋは、遊技状態が９０１および９０７のいずれであっても、はずれを報知する機能（機能Ａ）および変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）の機能（機能Ｂ）の２つの機能を有する。したがって、遊技状態９０１または９０７で特図Ｋが停止表示される特図１変動遊技では、図３５（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２および装飾図柄表示装置２０８においてはずれ報知が実行される。また、遊技状態９０１または９０７で特図Ｋが停止表示された特図変動遊技の次の特図変動遊技では、図３５（ｄ）〜（ｆ）に示すように、遊技状態示唆演出が実行される。
【０２４３】
次に、遊技状態９０７で第２はずれ図柄（特図Ｊ）が停止表示される場合について図３６を用いて説明する。図３６（ａ）で開始された特図１変動遊技が図３６（ｃ）で終了すると、特図１表示装置２１２に特図Ｊが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾１−装飾１」）が停止表示される。
【０２４４】
所定の停止表示期間が経過すると、図３６（ｄ）、（ｅ）に示すように、比較的長い変動時間が選択されやすいタイマ選択テーブルに変更されて次の特図１変動遊技が開始され、次の特図１変動遊技では、遊技状態を示唆する演出として例えば飲み比べ演出が実行される。飲み比べ演出では、殿キャラクタと爺キャラクタとが酒の飲み比べ対決を行う対決シーン（図３６（ｄ）、（ｅ）参照）を経て、殿キャラクタが爺キャラクタに勝利する勝利シーンまたは殿キャラクタが爺キャラクタに敗北する敗北シーンのいずれかに至る動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。本例では、図３６（ｄ）〜（ｆ）に示すように、敗北シーンに至る動画像が表示されている。
【０２４５】
図２７および図２８（ａ）に示したように、特図Ｊは、遊技状態９０７でははずれを報知する機能（機能Ａ）および変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）の機能（機能Ｂ）の２つの機能を有する。したがって、遊技状態９０７で特図Ｊが停止表示される特図１変動遊技では、図３６（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２および装飾図柄表示装置２０８においてはずれ報知が実行される。また、遊技状態９０７で特図Ｊが停止表示された特図変動遊技の次の特図変動遊技では、図３６（ｄ）〜（ｆ）に示すように、遊技状態示唆演出が行われる。
【０２４６】
次に、遊技状態９０７で第２はずれ図柄（特図Ｊ）が停止表示され、その後の飲み比べ演出で勝利シーンに至る動画像が表示される場合の例について図３７を用いて説明する。図３７（ａ）で開始された特図１変動遊技が図３７（ｃ）で終了すると、特図１表示装置２１２に特図Ｋが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾３−装飾７−装飾６」）が停止表示される。
【０２４７】
所定の停止表示期間が経過すると、図３７（ｄ）、（ｅ）に示すように、比較的長い変動時間が選択されやすいタイマ選択テーブルに変更されて次の特図１変動遊技が開始され、次の特図１変動遊技では、遊技状態を示唆する演出として飲み比べ演出が実行される。本例の飲み比べ演出では、殿キャラクタと爺キャラクタとが酒の飲み比べ対決を行う対決シーン（図３７（ｄ）、（ｅ）参照）を経て、殿キャラクタが爺キャラクタに勝利する勝利シーン（図３７（ｆ）参照）に至る動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。なお、遊技状態９０１または９０７で特図Ｋが停止表示された場合の飲み比べ演出においても、同様の勝利シーンに至る動画像が所定の確率で選択される。
【０２４８】
本実施例では、特図Ｉは、遊技状態９０１および９０７のいずれであってもはずれを報知する機能のみを有する。特図Ｋは、遊技状態９０１および９０７のいずれであっても、はずれを報知する機能に加えて、変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）の機能を有する。特図Ｊは、遊技状態９０１でははずれを報知する機能のみを有し、遊技状態９０７でははずれを報知する機能に加えて、変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）の機能を有する。言い換えれば、特図Ｊは、遊技状態９０１では特図Ｉと同じ機能を有し、遊技状態９０７では特図Ｋと同じ機能を有する。
【０２４９】
特図Ｉ、特図Ｊおよび特図Ｋに対して上記のように機能を割り当てることにより、特図Ｊを、遊技者が遊技状態を推測するための遊技状態推測用図柄として用いることができる。例えば遊技者は、特図Ｊが停止表示されたときにおいて、特図Ｉが停止表示されたときと同じ機能（はずれ報知のみ）が発揮されれば遊技状態９０１であると推測できる場合があり、特図Ｋが停止表示されたときと同じ機能（はずれ報知および変パテ変更）が発揮されれば遊技状態９０７であると推測できる場合がある。この構成によれば、遊技状態推測用図柄（本例では特図Ｊ）が有する機能の変化で遊技状態を推測可能に構成したので、遊技者に新たな興趣を提供できる場合がある。
【０２５０】
図３８乃至図４２は、本実施の形態の特図変動遊技の第２実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。まず、遊技状態９０５または９１１で第３はずれ図柄（特図Ｋ）が停止表示される場合について、図３８を用いて説明する。ここで、遊技状態９０５は特図低確率普図高確率状態であることを遊技者に秘匿している状態であり、遊技状態９１１は特図高確率普図高確率状態であることを遊技者に秘匿している状態である。遊技状態９０５および９１１は、遊技者にとってはいずれの遊技状態であるかを判別し難い遊技状態の組である。図３８（ａ）に示す状態は、特図２変動遊技が開始された状態であり、特図１の保留数が４であり、特図２の保留数が３である。図３８（ｂ）に示す状態は、図３８（ａ）で開始された特図２変動遊技が引き続き行われている状態である。
【０２５１】
所定の変動時間が経過して当該特図２変動遊技が終了すると、図３８（ｃ）に示すように、特図２表示装置２１４に特図Ｉが停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾３−装飾７−装飾６」）が停止表示される。
【０２５２】
所定の停止表示期間が経過すると、次の特図２変動遊技が開始される。この特図２変動遊技では後述するように特図Ｋが停止表示されるため、演出表示領域２０８ｄでは、まず図３８（ｄ）に示すように、殿キャラクタのみが表示された状態で、「敵が現れるとチャンス！」という文字メッセージが表示される特定演出（遊技状態示唆演出前段）が実行される。この演出により、遊技状態を示唆する対決演出（遊技状態示唆演出後段）が次変動で行われることが遊技者に示唆される。
【０２５３】
所定の変動時間が経過して当該特図２変動遊技が終了すると、図３８（ｅ）に示すように、特図２表示装置２１４に特図Ｋが停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾１−装飾１」）が停止表示される。また、演出表示領域２０８ｄには敵キャラクタ（剣豪）が出現する動画像が表示される。
【０２５４】
所定の停止表示期間が経過すると、次の特図２変動遊技が開始される。この特図２変動遊技において演出表示領域２０８ｄでは、殿キャラクタと敵キャラクタとが斬り合う対決演出（遊技状態示唆演出後段）が開始される。この対決演出では、殿キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決シーン（図３８（ｆ）、（ｇ）参照）を経て、殿キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利シーンまたは殿キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北シーンのいずれかに至る動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。本例では、図３８（ｆ）〜（ｈ）に示すように、敗北シーンに至る動画像が表示されている。対決演出において、勝利シーンに至る動画像または敗北シーンに至る動画像のいずれが表示されるかは、本例では所定の乱数抽選によって選択される。例えば、遊技状態が内部的に有利な状態である場合には、有利であることを遊技者に示唆する勝利シーンに至る動画像の選択確率が高く（選択確率１００％を含む）、そうでない場合には敗北シーンに至る動画像の選択確率が高くなっている。また図３８（ｈ）に示すように、特図２表示装置２１４には特図Ｉが停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾６−装飾７」）が停止表示される。
【０２５５】
図２７および図２８（ｂ）に示したように、特図Ｋは、遊技状態が９０５および９１１のいずれであっても、はずれを報知する機能（機能Ａ）、特定演出（遊技状態示唆演出前段）機能（機能Ｄ）、および変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）機能（機能Ｂ）の３つの機能を有する。したがって、遊技状態９０５または９１１で特図Ｋが停止表示される特図変動遊技では、図３８（ｄ）、（ｅ）に示すように、はずれが報知されるとともに、遊技状態示唆演出の前段が実行される。また、遊技状態９０５または９１１で特図Ｋが停止表示された特図変動遊技の次の特図変動遊技では、図３８（ｆ）〜（ｈ）に示すように、遊技状態示唆演出の後段が実行される。
【０２５６】
次に、遊技状態９１１で第２はずれ図柄（特図Ｊ）が停止表示される場合について図３９を用いて説明する。図３９（ａ）で開始された特図２変動遊技が図３９（ｃ）で終了すると、特図２表示装置２１４に特図Ｉが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾３−装飾７−装飾６」）が停止表示される。
【０２５７】
所定の停止表示期間が経過すると、次の特図２変動遊技が開始される。この特図２変動遊技において演出表示領域２０８ｄでは、まず図３９（ｄ）に示すように、殿キャラクタのみが表示された状態で、「敵が現れるとチャンス！」という文字メッセージが表示される特定演出（遊技状態示唆演出前段）が実行される。この演出により、遊技状態を示唆する対決演出（遊技状態示唆演出前段）が次変動で行われることが遊技者に示唆される。
【０２５８】
所定の変動時間が経過して当該特図２変動遊技が終了すると、図３９（ｅ）に示すように、特図２表示装置２１４に特図Ｊが停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾１−装飾１」）が停止表示される。また、演出表示領域２０８ｄには敵キャラクタが出現する動画像が表示される。
【０２５９】
所定の停止表示期間が経過すると、次の特図２変動遊技が開始される。この特図２変動遊技において演出表示領域２０８ｄでは、殿キャラクタと敵キャラクタとが斬り合う対決演出（遊技状態示唆演出後段）が開始される。この対決演出では、殿キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決シーン（図３９（ｆ）、（ｇ）参照）を経て、殿キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利シーンまたは殿キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北シーンのいずれかに至る動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。本例では、図３９（ｆ）〜（ｈ）に示すように、敗北シーンに至る動画像が表示されている。また図３９（ｈ）に示すように、特図２表示装置２１４には特図Ｉが停止表示され、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾６−装飾７」）が停止表示される。
【０２６０】
図２７および図２８（ｂ）に示したように、特図Ｊは、遊技状態９１１でははずれを報知する機能（機能Ａ）、特定演出（遊技状態示唆演出前段）機能（機能Ｄ）、および変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）機能（機能Ｂ）の３つの機能を有する。したがって、遊技状態９１１で特図Ｊが停止表示される特図変動遊技では、図３９（ｄ）、（ｅ）に示すように、はずれが報知されるとともに、遊技状態示唆演出の前段が実行される。また、遊技状態９１１で特図Ｊが停止表示された特図変動遊技の次の特図変動遊技では、図３９（ｆ）〜（ｈ）に示すように、遊技状態示唆演出の後段が実行される。
【０２６１】
次に、遊技状態９１１で特図Ｊが停止表示され、その後の対決演出で勝利シーンに至る動画像が表示される場合の例について図４０を用いて説明する。図４０（ａ）で開始された特図２変動遊技が図４０（ｃ）で終了すると、特図２表示装置２１４に特図Ｉが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾３−装飾７−装飾６」）が停止表示される。
【０２６２】
所定の停止表示期間が経過すると、次の特図２変動遊技が開始される。この特図２変動遊技において演出表示領域２０８ｄでは、まず図４０（ｄ）に示すように、殿キャラクタのみが表示された状態で、「敵が現れるとチャンス！」という文字メッセージが表示される特定演出（遊技状態示唆演出前段）が実行される。この演出により、遊技状態を示唆する対決演出（遊技状態示唆演出後段）が次変動で行われることが遊技者に示唆される。
【０２６３】
所定の変動時間が経過して当該特図２変動遊技が終了すると、図４０（ｅ）に示すように、特図２表示装置２１４に特図Ｊが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾１−装飾１」）が停止表示される。また、演出表示領域２０８ｄには敵キャラクタが出現する動画像が表示される。
【０２６４】
所定の停止表示期間が経過すると、次の特図２変動遊技が開始される。この特図２変動遊技において演出表示領域２０８ｄでは、殿キャラクタと敵キャラクタとが斬り合う対決演出（遊技状態示唆演出後段）が開始される。本例の対決演出では、殿キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決シーン（図４０（ｆ）、（ｇ）参照）を経て、殿キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利シーン（図４０（ｈ）に至る動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。なお、遊技状態９０５または９１１で特図Ｋが停止表示された場合の対決演出においても、同様の勝利シーンに至る動画像が所定の確率で選択される。
【０２６５】
次に、特定演出（遊技状態示唆演出前段）が実行される別の例について図４１を用いて説明する。図４１（ａ）で開始された特図２変動遊技が図４１（ｃ）で終了すると、特図２表示装置２１４に特図Ｊが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾３−装飾７−装飾６」）が停止表示される。
【０２６６】
所定の停止表示期間が経過すると、次の特図２変動遊技が開始される。この特図２変動遊技において演出表示領域２０８ｄでは、まず図４１（ｄ）に示すように、殿キャラクタのみが表示された状態で、「敵が現れるとチャンス！」という文字メッセージが表示される特定演出（遊技状態示唆演出前段）が実行される。この演出により、遊技状態を示唆する対決演出（遊技状態示唆演出後段）が次変動で行われることが遊技者に示唆される。
【０２６７】
本例では、所定の変動時間が経過して当該特図２変動遊技が終了すると、図４１（ｅ）に示すように、特図２表示装置２１４に特図Ｉが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾２−装飾１」）が停止表示されるが、演出表示領域２０８ｄには、敵キャラクタが出現せず、殿キャラクタが落胆する動画像が表示される。これにより、次変動で対決演出が行われることを示唆していた当該変動の特定演出がガセであったことが報知される。このように、特図Ｉが停止表示される特図変動遊技において、所定の確率で特定演出（ガセ）を実行するようにしてもよい。
【０２６８】
次に、特定演出が実行されるさらに別の例について図４２を用いて説明する。図４２（ａ）に示すように、特図２変動遊技において、演出表示領域２０８ｄでは「敵が現れるとチャンス！」という文字メッセージが表示される特定演出が行われている。この演出により、敵キャラクタが出現すれば対決演出が次変動で行われることが遊技者に示唆される。その後本例では、図４２（ｂ）に示すように、敵キャラクタではなく爺キャラクタが出現する動画像が表示される。この場合、敵キャラクタが出現するはずの場面で爺キャラクタが出現することによって、法則崩れにより遊技者の期待度は向上する。所定の変動時間が経過して当該特図２変動遊技が終了すると、図４２（ｃ）に示すように、特図２表示装置２１４に特図Ａが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、１５Ｒ特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示される。これにより、当該変動が１５Ｒ特別大当りであることが遊技者に報知される。
【０２６９】
なお、図示は省略するが、遊技状態９０５若しくは９１１のいずれかで特図Ｉが停止表示される場合、または遊技状態９０５で特図Ｊが停止表示される場合には、図３３および図３４等と同様に、はずれを報知する機能（機能Ａ）のみが発揮される（図２７および図２８（ｂ）参照）。
【０２７０】
本実施例では、特図Ｉは、遊技状態９０５および９１１のいずれであってもはずれを報知する機能のみを有する。特図Ｋは、遊技状態９０５および９１１のいずれであっても、はずれを報知する機能に加えて、特定演出（遊技状態示唆演出前段）の機能および変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）の機能を有する。特図Ｊは、遊技状態９０５でははずれを報知する機能のみを有し、遊技状態９１１でははずれを報知する機能に加えて、特定演出（遊技状態示唆演出前段）の機能および変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）の機能を有する。言い換えれば、特図Ｊは、遊技状態９０５では特図Ｉと同じ機能を有し、遊技状態９１１では特図Ｋと同じ機能を有する。
【０２７１】
特図Ｉ、特図Ｊおよび特図Ｋに対して上記のように機能を割り当てることにより、特図Ｊを、遊技者が遊技状態を推測するための遊技状態推測用図柄として用いることができる。例えば遊技者は、特図Ｊが停止表示されたときにおいて、特図Ｉが停止表示されたときと同じ機能（はずれ報知のみ）が発揮されれば遊技状態９０５であると推測できる場合があり、特図Ｋが停止表示されたときと同じ機能（はずれ報知、特定演出および変パテ変更）が発揮されれば遊技状態９１１であると推測できる場合がある。この構成によれば、遊技状態推測用図柄（本例では特図Ｊ）が有する機能の変化で遊技状態を推測可能に構成したので、遊技者に新たな興趣を提供できる場合がある。
【０２７２】
図４３および図４４は、本実施の形態の特図変動遊技の第３実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。まず、遊技状態９０２で第２はずれ図柄（特図Ｊ）が停止表示される場合について図４３を用いて説明する。図４３（ａ）に示す状態は、特図１変動遊技が開始された状態であり、特図１の保留数が２であり、特図２の保留数が０である。図４３（ｂ）に示す状態は、図４３（ａ）で開始された特図１変動遊技が引き続き行われている状態である。
【０２７３】
所定の変動時間が経過して当該特図１変動遊技が終了すると、図４３（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２に特図Ｊが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾１−装飾１」）が停止表示され、はずれが報知される。
【０２７４】
図２７に示したように、特図Ｊは、遊技状態９０２では、はずれを報知する機能（機能Ａ）および演出態様の切替え契機（ステージチェンジ）となる機能（機能Ｅ）の２つの機能を有している。したがって、図４３（ｄ）に示すように、特図Ｊが停止表示された特図変動遊技の次の特図変動遊技以降では、演出態様が所定の演出態様に切り替えられる。
【０２７５】
次に、遊技状態９０２で第３はずれ図柄（特図Ｋ）が停止表示される場合について図４４を用いて説明する。図４４（ａ）で開始された特図１変動遊技が図４４（ｃ）で終了すると、特図１表示装置２１２に特図Ｋが停止表示されるとともに、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾１−装飾１」）が停止表示され、はずれが報知される。
【０２７６】
図２７に示したように、特図Ｋは、遊技状態９０２では、はずれを報知する機能（機能Ａ）および先読み機能の発動契機となる機能（機能Ｃ）の２つの機能を有している。したがって、特図Ｋが停止表示されると、図４４（ｄ）に示すように特図先読みモードに移行する（図９の特図先読みモード移行処理を参照）。
【０２７７】
本例では、特図先読みモードに移行すると、図４４（ｄ）に示すように特図１保留表示領域７１０および特図２保留表示領域７１２に表示されている円形画像が人型の画像に変更される。特図１保留表示領域７１０に表示される人型の画像の数は、特図先読みモードでないときに特図１保留表示領域７１０に表示される円形画像と同様に、特図１の最大保留数に等しい数（本例では４つ）である。特図１の保留数が０のときには人型の画像は全て白色（図中、白抜き）で表示され、特図１の保留数が１以上のときには、左方から順に保留数分の人型の画像が所定の色（図中、ハッチング）で表示される。図４４（ｄ）では、特図１の保留数が１である状態を表している。
【０２７８】
また、特図２保留表示領域７１２に表示される人型の画像の数は、特図先読みモードでないときに特図２保留領域７１２に表示される円形画像と同様に、特図２の最大保留数に等しい数（本例では４つ）である。特図２の保留数が０のときには人型の画像は全て白色（図中、白抜き）で表示され、特図１の保留数が１以上のときには、左方から順に保留数分の人型の画像が所定の色で表示される。図４４（ｄ）では、特図２の保留数が０である状態を表している。
【０２７９】
本例の特図先読みモードでは、人型の画像に施される色彩や模様等によって、当該画像に対応する保留が大当りに当選する確率の高低を報知するようになっている。例えば、図３０のステップＳ１７０３の処理において第１副制御部４００は、先読み結果情報（停止図柄情報または未判定情報）に基づき選択されたテーブルと取得した所定の乱数値とを用いた抽選処理により、人型の画像に施す色彩や模様等を決定する。この抽選処理の対象となるのは、例えば、特図先読みモードに移行した後に増加した保留である。上記所定の色とは異なる色彩等が人型の画像に施される確率は、対応する保留の先読み結果がはずれ図柄の場合よりも大当り図柄の場合の方が高くなるように設定されている。
【０２８０】
図４５および図４６は、本実施の形態の特図変動遊技の第４実施例における装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４の表示状態と、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態とを時系列で示している。図４５は、遊技状態９０７で第３はずれ図柄（特図Ｋ）が停止表示される場合を示し、図４６は、遊技状態９０１で特図Ｋが停止表示される場合を示している。ここで、遊技状態９０７は、特図高確率普図低確率状態であることを遊技者に秘匿している状態であり、遊技状態９０１は、特図低確率普図低確率状態であることを遊技者に秘匿している状態である。遊技状態９０１および９０７は、遊技者にとってはいずれの遊技状態であるかを判別し難い遊技状態の組である。
【０２８１】
まず、遊技状態９０７で第３はずれ図柄（特図Ｋ）が停止表示される場合について図４５を用いて説明する。図４５（ａ）に示す状態は、特図１変動遊技が開始された状態であり、特図１の保留数が２であり、特図２の保留数が０である。図４５（ｂ）に示す状態は、図４５（ａ）で開始された特図１変動遊技が引き続き行われている状態である。
【０２８２】
所定の変動時間が経過して当該特図１変動遊技が終了すると、図４５（ｃ）に示すように、特図１表示装置２１２に特図Ｋが停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾１−装飾１」）が停止表示される。
【０２８３】
図２７および図２８（ａ）に示したように、特図Ｋは、遊技状態９０７では、はずれを報知する機能（機能Ａ）および変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）の機能（機能Ｂ）の２つの機能を有している。したがって、特図Ｋが停止表示されると、次の特図変動遊技では、遊技状態を示唆する演出として例えば飲み比べ演出が実行される。飲み比べ演出では、殿キャラクタと爺キャラクタとが酒の飲み比べ対決を行う対決シーン（図４５（ｄ）、（ｅ）参照）を経て、例えば殿キャラクタが勝利する勝利シーン（図４５（ｆ）参照）に至る動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０２８４】
次の特図変動遊技以降では、図４５（ｇ）に示すように、鷹狩りモードの演出に切り替えられる。本例では、鷹狩りモードは特図高確率状態確定モードであるため、遊技者は、飲み比べ演出の後に鷹狩りモードの演出が実行されることにより、現在の遊技状態が遊技状態９０７（特図高確率普図低確率状態）であることを判別できる場合がある。
【０２８５】
次に、遊技状態９０１で特図Ｋが停止表示される場合について図４６を用いて説明する。図４６（ａ）で開始された特図１変動遊技が図４６（ｃ）で終了すると、特図１表示装置２１２に特図Ｋが停止表示されるとともに、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、当りを報知する図柄組合せ以外の所定の図柄組合せ（本例では「装飾７−装飾１−装飾１」）が停止表示される。
【０２８６】
図２７および図２８（ａ）に示したように、特図Ｋは、遊技状態９０１では、はずれを報知する機能（機能Ａ）および変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）の機能（機能Ｂ）の２つの機能を有している。したがって、特図Ｋが停止表示されると、次の特図変動遊技では、遊技状態を示唆する演出として例えば飲み比べ演出が実行される。飲み比べ演出では、殿キャラクタと爺キャラクタとが酒の飲み比べ対決を行う対決シーン（図４６（ｄ）、（ｅ）参照）を経て、例えば殿キャラクタが敗北する敗北シーン（図４６（ｆ）参照）に至る動画像が演出表示領域２０８ｄに表示される。
【０２８７】
次の特図変動遊技以降では、図４６（ｇ）に示すように、鷹狩りモードではない通常モードの演出が引き続き行われる。遊技者は、飲み比べ演出の後に通常モードの演出が引き続き行われることにより、現在の遊技状態が遊技状態９０１（特図低確率普図低確率状態）であることを判別できる場合がある。
【０２８８】
図４７は、本実施の形態におけるはずれ図柄（特図Ｉ、特図Ｊ、特図Ｋ）の機能の変形例を示す図である。ここで、遊技状態αとβは、遊技者にとってはいずれの遊技状態であるかを判別し難い状態の組であるものとする。図４７に示すように、特図Ｉは、遊技状態αでは所定の機能Ａおよび所定の機能Ｘを有し、遊技状態βでは機能Ａのみを有する。特図Ｊは、遊技状態αでは機能Ａおよび機能Ｘを有し、遊技状態βでは機能Ａおよび所定の機能Ｚを有する。特図Ｋは、遊技状態αでは機能Ａのみを有し、遊技状態βでは機能Ａおよび機能Ｚを有する。なお、機能Ａは例えばはずれを報知する機能である。
【０２８９】
特図Ｉ、特図Ｊおよび特図Ｋに対して上記のように機能を割り当てることにより、遊技者は、遊技状態について以下のような推測プロセスを楽しむことができる場合がある。
【０２９０】
第１の推測プロセスとして、まず遊技者は、特図Ｉが機能Ｘを発揮する場合の遊技状態がαであり、特図Ｋが機能Ｚを発揮する場合の遊技状態がβであることを理解したとする。また遊技者は、特図Ｊが特図Ｉの機能Ｘおよび特図Ｋの機能Ｚを両方持っていることを理解したとする。これらの理解に基づき、遊技者は、特図Ｊが特図Ｉと同じ機能Ｘを発揮する場合の遊技状態がαであることを推測することができる場合がある。また遊技者は、特図Ｊが特図Ｋと同じ機能Ｚを発揮する場合の遊技状態がβであることを推測することができる場合がある。
【０２９１】
第２の推測プロセスとして、まず遊技者は、特図Ｊが機能Ｘおよび機能Ｚを有し、特図Ｊが機能Ｘを発揮する場合の遊技状態はαであり、特図Ｊが機能Ｚを発揮する場合の遊技状態はβであることを理解したとする。遊技者は、特図Ｉが特図Ｊと同じ機能Ｘを発揮する場合があることをさらに理解したとすると、これらの理解に基づき、特図Ｉが特図Ｊと同じ機能Ｘを発揮する場合の遊技状態がαであることを推測することができる場合がある。また遊技者は、特図Ｋが特図Ｊと同じ機能Ｚを発揮する場合があることをさらに理解したとすると、これらの理解に基づき、特図Ｋが特図Ｊと同じ機能Ｚを発揮する場合の遊技状態がβであることを推測することができる場合がある。
【０２９２】
以上説明したように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図１当選乱数値および特図１乱数値の組、特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値生成用乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用乱数カウンタ等、入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、所定の変動表示時間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様（例えば、特図Ａ〜特図Ｋ、特図Ａ’〜特図Ｆ’）を表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、前記図柄変動停止表示における停止図柄態様を前記始動情報に基づいて決定する図柄態様決定手段（例えば、図柄決定処理（ステップＳ１１０７））と、遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、を備えた遊技台であって、前記遊技状態として、遊技者に対する有利度合いの異なる複数の通常遊技状態（例えば、遊技状態９０１〜９１２、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））を含み、前記図柄態様決定手段は、前記通常遊技状態中に特定の条件が成立した場合に、遊技状態推測用図柄（例えば、特図Ｊ）を前記停止図柄態様として決定することを特徴とする。
【０２９３】
この構成によれば、遊技状態推測用はずれ図柄により遊技状態を推測可能に構成したので、遊技者に新たな興趣を提供することができる場合がある。また、遊技状態推測用はずれ図柄により遊技状態を推測するタイミングが分かり易くなるので、遊技状態の推測が容易になる場合がある。
【０２９４】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、特図１当選乱数値および特図１乱数値の組、特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の特図１乱数値生成用乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用乱数カウンタ等、入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、所定の変動表示時間に亘って図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄態様（例えば、特図Ａ〜特図Ｋ、特図Ａ’〜特図Ｆ’）を表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４）と、前記図柄変動停止表示における停止図柄態様を前記始動情報に基づいて決定する図柄態様決定手段（例えば、図柄決定処理（ステップＳ１１０７））と、前記停止図柄態様のうち特定の停止図柄態様（例えば、特図Ａ〜特図Ｈ、特図Ａ’〜特図Ｆ’）が前記図柄表示手段に表示された場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる特別遊技移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、前記複数の通常遊技状態の移行制御を行う遊技状態移行制御手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、を備えた遊技台であって、前記通常遊技状態は、第一の通常遊技状態（例えば、遊技状態９０１、９０５）と第二の通常遊技状態（例えば、遊技状態９０７、９１１）を含み、前記図柄態様決定手段は、第一の所定条件（例えば、当否結果がはずれであってかつ特図１または特図２乱数値が０〜９１）を充足した場合には、前記第一の通常遊技状態で第一の機能（例えば、はずれを報知する機能）を有する第一のはずれ図柄態様（例えば、第１はずれ図柄（特図Ｉ））を前記停止図柄態様として決定し、第二の所定条件（例えば、当否結果がはずれであってかつ特図１または特図２乱数値が９２〜９６）を充足した場合には、前記第二の通常遊技状態で第二の機能（例えば、変パテ変更（遊技状態示唆演出後段）機能）を有する第二のはずれ図柄態様（例えば、第３はずれ図柄（特図Ｋ））を前記停止図柄態様として決定し、第三の所定条件（例えば、当否結果がはずれであってかつ特図１または特図２乱数値が９７〜９９）を充足した場合には、前記第一の通常遊技状態では前記第一の機能を有すると共に前記第二の通常遊技状態では前記第二の機能を有する、遊技状態推測用図柄態様（例えば、第２はずれ図柄（特図Ｊ））を前記停止図柄態様として決定することを特徴とする。
【０２９５】
この構成によれば、他のはずれ図柄の機能と比較して複数の遊技状態を推測可能な遊技状態推測用図柄を設けたので、遊技状態推測に新たな興趣を提供することができる場合がある。また、一の図柄（遊技状態推測用図柄）で複数の遊技状態が判別できる場合がある。
【０２９６】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記第一の通常遊技状態は、第三の通常遊技状態（例えば、遊技状態９０２、９０６）であることを秘匿している状態であり、前記第二の通常遊技状態は、前記第三の通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態である第四の通常遊技状態（例えば、遊技状態９０８、９１２）であることを秘匿している状態であり、前記第一の通常遊技状態と前記第二の通常遊技状態は互いに判別困難な状態であることを特徴とする。
【０２９７】
この構成によれば、第一の通常遊技状態と第二の通常遊技状態を判別困難に構成しているので、遊技状態推測用図柄や第一または第二はずれ図柄が有する機能による遊技状態の推測に対して更に興味を引き付けることができる場合がある。
【０２９８】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記第一の所定条件、前記第二の所定条件及び前記第三の所定条件は、前記第一の通常遊技状態と前記第二の通常遊技状態とで同一であることを特徴とする。
【０２９９】
この構成によれば、遊技状態推測用はずれ図柄等の選択率では遊技状態を推測できないので、遊技状態推測用図柄や第一または第二はずれ図柄が有する機能に興味を引き付けて楽しませることができる場合がある。
【０３００】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記第一のはずれ図柄は、前記第一の通常遊技状態及び前記第二の通常遊技状態で前記第一の機能を有することを特徴とする。
【０３０１】
この構成によれば、第二の通常遊技状態でも第一の機能が作動するので遊技状態の推測が困難になるが、遊技状態推測用はずれ図柄で遊技状態推測可能なので、遊技状態の推測に対して更に興味を引き付けることができる場合がある。
【０３０２】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記第二のはずれ図柄は、前記第一の通常遊技状態および前記第二の通常遊技状態で前記第二の機能を有するようにしてもよい。
【０３０３】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、演出を表示可能な演出表示部（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、前記演出表示部に所定の演出を表示させるよう制御する演出表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、演出制御処理（ステップＳ１３０９）、画像制御処理（ステップＳ１３１３））と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記第一の機能及び前記第二の機能のうち少なくとも一方の機能の作動を、前記演出表示部上に表示させる制御（例えば、装飾図柄表示装置２０８上ではずれ報知の表示を行う制御、装飾図柄表示装置２０８上で遊技状態示唆演出後段の表示を行う制御）を行うことを特徴とする。
【０３０４】
この構成によれば、サブ側（例えば、装飾図柄表示装置２０８）でも遊技状態の推測ができるので、遊技状態の推測に対して更に興味を引き付けることができる場合がある。また、遊技状態推測の契機を見逃すおそれがなくなる場合がある。さらに、複数の表示装置で遊技状態を推測可能な構成なので、遊技状態の推測がし易くなる場合がある。また、従来の遊技台においては、遊技者は、はずれ変動であることが判明した時点で当該変動に対する興味を失っていたのに対し、本実施の形態の構成では演出表示装置での演出に最後まで興味を引き付けることが可能となる場合がある。さらに、通常時に視線を向ける表示装置で推測可能なので視線を動かす必要がなくなる結果、遊技者の目が疲れにくくなる場合がある。
【０３０５】
近年、所定の図柄（小当り図柄、２Ｒ潜確図柄等）が停止表示後、高確率状態であるか低確率状態であるか判別困難な遊技状態秘匿モードに移行するパチンコ遊技機が存在する。このパチンコ遊技機では、遊技状態秘匿モード中は、遊技状態に係わらずほぼ同様の演出を液晶表示装置上で行いつつ、遊技状態により特定演出の出現率や内容に差異を設けている。そして、上記の特定演出の出現率や内容により、遊技状態を推測させて遊技者を楽しませている。
【０３０６】
しかしながら、上記のようなパチンコ遊技機では、小当り等（小当り、２Ｒ潜確等の短時間で消化される大当り）を搭載しないと遊技状態秘匿モードを設けることができず、遊技状態を推測させる遊技性を構築することは困難である。また、遊技状態秘匿モードの出現率を高めたい場合、小当り等の確率を上げる必要があるが、遊技バランスの面から困難である。
【０３０７】
具体的には、小当り等に当選した場合には出球が得られるため、（１）小当り等を頻出させると大当りで出球を得ることに対して興味・興奮が薄れるおそれがある、（２）射幸性が高くなり過ぎるおそれがある、（３）射幸性を抑えるために大当りでの出球を少なくする・大当り確率を低くする等の方策が必要となる。また、小当り等に当選した場合には、遊技者にとって有利な状態である特別遊技に係る処理に時間を要するため、遊技状態を推測したくない遊技者に対して間延び感を感じさせるおそれがある。
【０３０８】
このような問題を解消するため、特定はずれ図柄により遊技状態を推測させる手法が考えられる。例えば、特定はずれ図柄の停止表示を契機に変動パターンテーブルが変更する機能を設けると共に、当該特定はずれ図柄が選択される確率を遊技状態によって異なるよう構成する。この構成によれば、特定はずれ図柄の停止表示に起因した変動パターンテーブル変更の確率により、遊技状態を推測させることが可能となる。しかしながら、この構成では、特別図柄表示装置上に表示される特定はずれ図柄の出現率により遊技状態が推測可能となってしまうため、液晶表示装置上での演出等（変動時間の変化等）を十分に楽しませることができないという問題がある。
【０３０９】
これに対し本実施の形態では、特別図柄表示装置２１２、２１４を見るだけでは遊技状態を推測できないよう構成しているので、装飾図柄表示装置２０８上での演出を十分に楽しませることができる場合がある。
【０３１０】
また本実施の形態では、特定はずれ図柄（例えば特図Ｊあるいは特図Ｋ）の選択率を変更することなく遊技状態を推測可能に構成しているので、遊技者に不信感を与えることがなくなる場合がある。例えば、７セグの一部のセグメントが故障しているのではないかという疑念や、不正が行われているのではないかという疑念を抱かせることを防ぐことができる場合がある。
【０３１１】
さらに本実施の形態では、遊技状態を推測したくない遊技者に対して間延び感を感じさせることを防ぐことができる場合がある。
【０３１２】
また本実施の形態では、遊技状態を推測したい遊技者に対してのみ（構成により）遊技状態推測機能を提供できる場合があるので、遊技状態を推測したくない遊技者を興ざめさせることを防ぐことができる場合がある。
【０３１３】
さらに本実施の形態では、特別遊技に係る処理を実行することなく、遊技状態を推測できるよう構成しているので、遊技状態を推測させる契機を頻出させた場合であっても、大当りへの興味低下や射幸性が高くなり過ぎることを防ぐことができる場合がある。
【０３１４】
また本実施の形態では、はずれ図柄の停止により遊技状態の推測要素となる機能が発揮されることを明確にしているため、公平性を担保できる場合がある。
【０３１５】
さらに本実施の形態では、はずれ図柄の選択率を変更していないので、公平性を担保できる場合がある。また、制御部での処理負担を軽減できる場合があり、ＲＯＭの容量も節約できる場合がある。
【０３１６】
また本実施の形態では、はずれ図柄に遊技状態推測機能を設けたので、図柄停止まで興味を引き付けることができる場合がある。特に、遊技の大半を占めるはずれ変動に対して興味を引き付けることができる場合がある。
【０３１７】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、１種１種タイプの構成を有し、遊技状態推測用図柄（例えば特図Ｊ）の選択率が、特図１側と特図２側とで異なるよう構成してもよい。この構成によれば、例えば、特図２側の方が遊技状態を推測し易いよう構成した場合は、入賞順変動タイプの遊技機であっても、特図２側で遊技を行うよう技術介入性を持たせて、遊技の興趣性を高めることができる場合がある。
【０３１８】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、遊技状態推測用図柄（例えば特図Ｊ）が停止表示されることを予告報知（例えば当該変動予告）するようにしてもよい。この構成によれば、当該変動の大当りを示唆しているのか否か判別困難にして、遊技の興趣性を高めることができる場合がある。また、当該変動が大当りでない場合であっても、遊技状態推測用はずれ図柄が有する機能により、大当りに当選しなかったことに対する失望感を軽減できる場合がある。さらに、遊技状態推測用図柄が停止することを予告することにより、遊技状態推測用図柄が有する機能を見逃す割合が減少するため、遊技の興趣性を高めることができる場合がある。
【０３１９】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、遊技状態推測用図柄（例えば特図Ｊ）が停止表示されることを先読み報知するようにしてもよい。この構成によれば、上記のように遊技状態推測用図柄を予告報知する構成と同様の効果が得られるのに加えて、当該変動予告よりも更に遊技状態推測用図柄を見逃す割合が減少するため、遊技の興趣性を高めることができる場合がある。
【０３２０】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、第一の機能を発揮する際の第一のはずれ図柄態様及び遊技状態推測用図柄に対応する装飾図柄（演出）と、第二の機能を発揮する際の第三のはずれ図柄態様及び遊技状態推測用はずれ図柄に対応する装飾図柄（演出）のうち、少なくとも一方は、同一の装飾図柄態様（演出態様）であってもよい。この構成によれば、特別図柄を見ることにより第一のはずれ図柄態様（第三のはずれ図柄態様）であるか遊技状態推測用図柄であるか否か等を判別可能、且つ装飾図柄（演出）を見るだけでは第一のはずれ図柄態様（第三のはずれ図柄態様）であるか遊技状態推測用図柄であるか否か等を判別困難なので、遊技状態の推測を希望する遊技者に対しては遊技状態の推測を楽しませることができる場合があり、遊技状態の推測を希望しない遊技者に対して、興ざめさせるおそれがない場合がある。
【０３２１】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、先読み自体は常に行い、所定のはずれ図柄（例えば、特図Ｊ）を先読みした場合に所定の演出（所定のキャラクタを表示、所定のモードに移行）を行うようにしてもよい。
【０３２２】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、特定の遊技状態において変パテ変更機能を有するはずれ図柄が停止して変パテが変更された後、例えばその次の変動で再度変パテ変更機能を有するはずれ図柄が停止した場合には、その時点での変パテを継続して用いるようにしてもよい（演出を行っている場合にも継続。バトル演出（例えば飲み比べ演出、対決演出）の場合には引き分け等）。
【０３２３】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、所定のはずれ図柄で所定の機能が発揮された結果、所定の演出がなされる場合以外でも、所定の演出（ガセ）が行われる場合があってもよい。
【０３２４】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、小当り図柄を複数設け、小当り図柄にもはずれ図柄が有する所定の機能を持たせてもよい。その場合、所定のはずれ図柄と小当り図柄とでは、所定のはずれ図柄の方が出現率が高くなるようにしてもよい。
【０３２５】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、前記事前判定手段による前記事前判定には基づかず、かつ所定の始動情報が第１の始動情報記憶手段（例えば、特図１乱数値記憶領域）に記憶されていることに基づいて、前記事前予告報知に関連した特定の報知態様（例えば、スピーカ１２０による「当り」の音声出力、演出表示領域２０８ｄによる特定の色での保留表示）で遊技を演出する事前演出を行う事前演出手段を備えていてもよい。例えば電サポ中に事前予告報知に関連した特定の報知態様で特図１保留に対する事前演出を行うことにより演出効果が向上し、遊技の興趣を向上できる。
【０３２６】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、特定の始動情報（例えば、大当りになる始動情報）よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。遊技者に有利な期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる。
【０３２７】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、特別な当否判定結果（例えば、大当り）であった場合に、前記制御状態移行手段は、前記第２の始動領域の入り口が第１の始動制御状態（例えば、非電サポ中での電チュー開放状態）よりも長期間大きくなる第２の始動制御状態（例えば、電サポ中での電チュー開放延長状態）に前記制御状態を移行させるように構成し、前記特定の始動情報よりも後で導出された前記所定の始動情報が、前記第１の始動情報記憶手段に記憶されていることに基づいて、前記事前演出が行われるようにしてもよい。第２の始動領域に遊技球が進入し易い期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０３２８】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、所定の閉状態（例えば、扉部材２３４ａが閉状態）および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態（例えば、扉部材２３４ａが開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）を備え、前記第２の制御状態は、前記閉状態から前記開状態に前記可変入賞手段の開閉状態を変化させる動作を含む制御状態（例えば、大当りに当選）と前記第２の始動制御状態（例えば、電サポ状態）を含み、前記第２の制御状態中は、前記事前予告報知および前記事前演出の両方が行われないようにしてもよい。これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保することができる場合がある。
【０３２９】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に、前記第２の始動情報記憶手段（例えば、特図２乱数値記憶領域）に記憶されている始動情報（例えば、特図２乱数値の組）を先読みする特別な始動情報先読手段と、前記第２の始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報（例えば、大当り）に基づく当否判定が行われるよりも前に、前記特別な始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果（例えば、大当りに当選）を導出するかどうかを事前判定する特別な事前判定手段と、前記特別な事前判定手段による事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための特別な事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う特別な事前予告手段と、を備え、前記第２の始動制御状態中は、前記事前予告手段による前記事前予告報知および前記事前演出手段による前記事前演出の両方が行われず、前記特別な事前予告手段による前記特別な事前予告報知が行われるようにしてもよい。これにより、特に第２の始動領域に遊技球が進入しやすい期間中に、遊技者に有利となる権利を複数保留させる可能性を低減させることで、遊技の公平性を担保しつつ、演出効果も保つことで興趣を向上できる場合がある。
【０３３０】
本発明に係る遊技台は、図４８に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３３１】
また、本発明に係る遊技台は図４９（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２０１２で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３３２】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３３３】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じて取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０３３４】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０３３５】
同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０３３６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３３７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３３８】
本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３３９】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ〜２０８ｃ  図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２１２  特図１表示装置
２１４  特図２表示装置
２１８  特図１保留ランプ
２２０  特図２保留ランプ
３００  主制御部
３０４、４０４  ＣＰＵ
３０６、４０６  ＲＯＭ
３０８、４０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７１０  特図１保留表示領域
７１２  特図２保留表示領域
【図１】
2012055611.tif 000003
【図２】
2012055611.tif 000004
【図３】
2012055611.tif 000005
【図４】
2012055611.tif 000006
【図５】
2012055611.tif 000007
【図６】
2012055611.tif 000008
【図７】
2012055611.tif 000009
【図８】
2012055611.tif 000010
【図９】
2012055611.tif 000011
【図１０】
2012055611.tif 000012
【図１１】
2012055611.tif 000013
【図１２】
2012055611.tif 000014
【図１３】
2012055611.tif 000015
【図１４】
2012055611.tif 000016
【図１５】
2012055611.tif 000017
【図１６】
2012055611.tif 000018
【図１７】
2012055611.tif 000019
【図１８】
2012055611.tif 000020
【図１９】
2012055611.tif 000021
【図２０】
2012055611.tif 000022
【図２１】
2012055611.tif 000023
【図２２】
2012055611.tif 000024
【図２３】
2012055611.tif 000025
【図２４】
2012055611.tif 000026
【図２５】
2012055611.tif 000027
【図２６】
2012055611.tif 000028
【図２７】
2012055611.tif 000029
【図２８】
2012055611.tif 000030
【図２９】
2012055611.tif 000031
【図３０】
2012055611.tif 000032
【図３１】
2012055611.tif 000033
【図３２】
2012055611.tif 000034
【図３３】
2012055611.tif 000035
【図３４】
2012055611.tif 000036
【図３５】
2012055611.tif 000037
【図３６】
2012055611.tif 000038
【図３７】
2012055611.tif 000039
【図３８】
2012055611.tif 000040
【図３９】
2012055611.tif 000041
【図４０】
2012055611.tif 000042
【図４１】
2012055611.tif 000043
【図４２】
2012055611.tif 000044
【図４３】
2012055611.tif 000045
【図４４】
2012055611.tif 000046
【図４５】
2012055611.tif 000047
【図４６】
2012055611.tif 000048
【図４７】
2012055611.tif 000049
【図４８】
2012055611.tif 000050
【図４９】
2012055611.tif 000051