(57)【要約】【課題】遊技者にとって有利な特定状態が発生したか否かをより正確に判定することで特定状態に関する遊技データを表示することが可能な遊技データ表示装置を提供する。【解決手段】表示装置は、ボーナスゲーム終了後、５枚の払出しを判定する前に、１５枚の払出を５回判定した場合にＡＲＴが発生していたと判定する。これにより、ＡＲＴに関する正確な遊技データを表示することができる。【選択図】図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
所定の特定役が内部当選した場合に、内部当選時に定まる所定の第１停止操作が行われた場合に第１表示態様で図柄を停止表示する一方、前記第１停止操作とは異なる停止操作であって内部当選時に定まる所定の第２停止操作が行われた場合に前記第１表示態様とは異なる第２表示態様で図柄を停止表示する表示制御手段と、
前記第１表示態様で図柄が停止表示された場合に第１規定数の遊技媒体を払出す一方、前記第２表示態様で図柄が停止表示された場合に前記第１規定数とは異なる第２規定数の遊技媒体を払出す払出手段と、
所定の特別役の入賞に応じて小役の当選確率を高める特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態終了後にリプレイ役の当選確率を通常状態よりも高めたＲＴ状態を発生し、前記第２表示態様で図柄が停止表示したときに当該ＲＴ状態を終了するＲＴ発生手段と、
前記特別状態終了後に遊技者にとって有利な特定状態を発生するか否かを抽選により決定する特定抽選手段と、
前記特定抽選手段の抽選結果に応じて前記特定状態を発生する特定状態発生手段と、
前記特定状態において前記特定役が内部当選した場合に、前記第１停止操作を報知する報知手段と、を有する遊技機の前記特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
前記特別状態の終了後、前記第２規定数の遊技媒体の払出しを判定することなく前記第１規定数の遊技媒体の払出しを特定回数判定した場合に、当該特別状態の終了後に前記特定状態が発生したと判定する特定状態判定手段と、
前記特定状態に関する遊技データを演算する演算手段と、
前記演算手段が演算した遊技データを表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
【請求項２】
前記遊技機の前記特定状態発生手段は、前記特定状態において前記特別役が内部当選した場合に当該特別役の入賞に応じて発生する特別状態の終了後に前記特定状態を発生するように構成されており、
前記特定状態判定手段は、前記特定状態発生の判定後、前記第２規定数の遊技媒体の払出しを判定することなく新たな前記特別状態が発生したと判定された場合に、当該特別状態終了後に前記特定状態の発生を判定することを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【請求項３】
前記遊技機の前記特定状態発生手段は、前記特定状態において前記特別役が内部当選した場合に当該特別役の入賞に応じて発生する特別状態の終了後に前記特定状態を発生するように構成されており、
前記特定状態判定手段は、前記特別状態の終了後、前記第２規定数の遊技媒体の払出しを判定することなく、前記第１規定数の遊技媒体の払出しを所定の下限回数以上かつ前記特定回数未満判定した時点で新たに前記特別状態が発生した場合であって、当該新たに発生した特別状態の終了後に前記特定状態が発生したと判定した場合に、前記特定状態は当該新たに発生した特別状態の直前に発生した特別状態の終了後から発生したと判定することを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機が遊技者にとって有利な特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、リプレイ役の当選確率を高めたＲＴを発生する遊技機について、リプレイ役の当選確率に基づきＲＴか否かを判定する技術が公開されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２８５１３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、近年、ボーナスゲーム終了後に転落図柄の停止に応じて終了するＲＴを発生するように構成すると共に、ボーナスゲーム当選時やボーナスゲーム中に行うＡＲＴ抽選に当選した場合にボーナスゲーム終了後ＡＲＴを発生して転落図柄を回避する報知を行う遊技機が多く流通している。このタイプの遊技機についてもＡＲＴに関する遊技データの需要があるものの、ボーナスゲーム終了後、転落図柄が偶然停止表示されなかった場合にはリプレイ役の当選確率も高いままであるので、従来のＲＴ判定方法では、ボーナスゲーム終了後にＡＲＴが発生したのか否かを判定することが非常に困難であった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者にとって有利な特定状態が発生したか否かをより正確に判定することで特定状態に関する遊技データを表示することが可能な遊技データ表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、所定の特定役が内部当選した場合に、内部当選時に定まる所定の第１停止操作が行われた場合に第１表示態様で図柄を停止表示する一方、前記第１停止操作とは異なる停止操作であって内部当選時に定まる所定の第２停止操作が行われた場合に前記第１表示態様とは異なる第２表示態様で図柄を停止表示する表示制御手段と、前記第１表示態様で図柄が停止表示された場合に第１規定数の遊技媒体を払出す一方、前記第２表示態様で図柄が停止表示された場合に前記第１規定数とは異なる第２規定数の遊技媒体を払出す払出手段と、所定の特別役の入賞に応じて小役の当選確率を高める特別状態を発生する特別状態発生手段と、前記特別状態終了後にリプレイ役の当選確率を通常状態よりも高めたＲＴ状態を発生し、前記第２表示態様で図柄が停止表示したときに当該ＲＴ状態を終了するＲＴ発生手段と、前記特別状態終了後に遊技者にとって有利な特定状態を発生するか否かを抽選により決定する特定抽選手段と、前記特定抽選手段の抽選結果に応じて前記特定状態を発生する特定状態発生手段と、前記特定状態において前記特定役が内部当選した場合に、前記第１停止操作を報知する報知手段と、を有する遊技機の前記特定状態に関する遊技データを表示する遊技データ表示装置であって、
前記特別状態の終了後、前記第２規定数の遊技媒体の払出しを判定することなく前記第１規定数の遊技媒体の払出しを特定回数判定した場合に、当該特別状態の終了後に前記特定状態が発生したと判定する特定状態判定手段と、前記特定状態に関する遊技データを演算する演算手段と、前記演算手段が演算した遊技データを表示する表示手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００６】
請求項１記載の遊技データ表示装置において、前記遊技機の前記特定状態発生手段は、前記特定状態において前記特別役が内部当選した場合に当該特別役の入賞に応じて発生する特別状態の終了後に前記特定状態を発生するように構成されており、
前記特定状態判定手段は、前記特定状態発生の判定後、前記第２規定数の遊技媒体の払出しを判定することなく新たな前記特別状態が発生したと判定された場合に、当該特別状態終了後に前記特定状態の発生を判定するようにしてもよい（請求項２）。
【０００７】
請求項１記載の遊技データ表示装置において、前記遊技機の前記特定状態発生手段は、前記特定状態において前記特別役が内部当選した場合に当該特別役の入賞に応じて発生する特別状態の終了後に前記特定状態を発生するように構成されており、前記特定状態判定手段は、前記特別状態の終了後、前記第２規定数の遊技媒体の払出しを判定することなく、前記第１規定数の遊技媒体の払出しを所定の下限回数以上かつ前記特定回数未満判定した時点で新たに前記特別状態が発生した場合であって、当該新たに発生した特別状態の終了後に前記特定状態が発生したと判定した場合に、前記特定状態は当該新たに発生した特別状態の直前に発生した特別状態の終了後から発生したと判定するようにしてもよい（請求項３）。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、特別状態終了後、第２規定数の遊技媒体が払出される前に第１規定数の遊技媒体が特定回数払出された場合には特定状態が発生したと判定できる。これにより、特定状態に関する正確な遊技データを表示することができる。
請求項２の発明によれば、特定状態中に特別状態が発生した場合には、その特別状態終了後は必ず特定状態が発生する。このため、特定状態発生の判定後、第２規定数の遊技媒体の払出しを判定することなく特別状態の発生を判定した場合には、その特別状態終了後に特定状態が発生すると判定することで、特定状態の判定精度をより高めることができる。
【０００９】
特別状態の終了後、第１規定数の遊技媒体の払出しを特定回数判定するまでに新たな特別状態が発生した場合には、その間に特定状態が発生したか否かを判定することができない。しかし、第１規定数の遊技媒体の払出しが下限回数以上判定されており、新たな特別状態発生後に特定状態が発生したと判定された場合には直前の特別状態が終了後から特定状態が発生していた可能性が高いことから、請求項３の発明によれば、その時点から特定状態が発生していたと判定することで、特定状態の判定精度を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態における表示装置の構成を示す機能ブロック図
【図２】遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図３】スロットマシンの正面外観を概略的に示す図
【図４】リールの図柄を示す図
【図５】内部当選役と入賞図柄との関係を示す図
【図６】入賞ラインを示す図
【図７】スロットマシンの電気的な構成を示す機能ブロック図
【図８】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す図
【図９】スロットマシンの小役内部当選テーブルを示す図
【図１０】ボーナス役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１１】ボーナス状態中における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図
【図１２】ＡＲＴとして判定しない基本パターンを示す図
【図１３】ＡＲＴとして判定する基本パターンを示す図
【図１４】ＡＲＴとして判定する特殊パターン１を示す図
【図１５】ＡＲＴとして判定する特殊パターン２を示す図
【図１６】ＡＲＴとして判定する特殊パターン３を示す図
【図１７】初当たりの判定を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
図２は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数台のスロットマシン１（遊技機に相当）が設置されており、各スロットマシン１に対応して貸出装置２及び表示装置３（遊技データ表示装置に相当）が設置されている。これらスロットマシン１、貸出装置２及び表示装置３は中継装置４に接続されている。また、管理装置５は、ＬＡＮ６により中継装置４にネットワーク接続されている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機や計数装置なども設置されている。遊技者は貸出装置２からメダル（遊技媒体に相当）を借受けてスロットマシン１で遊技を行うようになっている。
【００１２】
図３は、スロットマシン１の正面外観を概略的に示している。スロットマシン１の正面には表示窓７（図柄表示領域に相当）が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８（図柄変動表示手段に相当）の図柄を視認可能となっている。
図４はリールの図柄を示している。図柄は、左リール８ａ、中リール８ｂ及び右リール８ｃの各円周面に描かれており、それら各リール８ａ〜８ｃの停止状態では表示窓７の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓７には図３に破線で示すように合計４本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１３】
表示窓７の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部９、各種のランプからなるランプ部１０、各種の効果音などを出力するスピーカ１１が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルを投入するＭＡＸＢＥＴボタン１２、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１３、メダルを投入するメダル投入口１４が設けられており、これらの下方にはゲーム開始操作手段としてのスタートレバー１５、停止操作手段としての左ストップボタン１６、中ストップボタン１７及び右ストップボタン１８が設けられている。表示窓７の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１９、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部２０が設けられている。又、スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口２１、このメダル払出口２１から払出されたメダルを受ける受皿２２が設けられている。
【００１４】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１４に投入した状態、又はクレジットメダルをＭＡＸＢＥＴボタン１２の操作により投入した状態でスタートレバー１５を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール８ａ〜８ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール８ａ〜８ｃを始動させた後では、各ストップボタン１６〜１８の操作に応じて各リール８ａ〜８ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール８ａ〜８ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口２１から払出す。引込制御は、各ストップボタン１６〜１８の操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１５】
図５は内部当選役と入賞図柄との関係を示している。入賞図柄としては、ＢＢ役図柄、ＲＢ役図柄、６枚役図柄、５枚役Ａ〜Ｆ図柄，２枚役図柄、１枚役図柄、リプレイ役図柄が設定されている。ＢＢ状態は３００枚を超えるメダルの払出により終了し、ＲＢ状態は８回の入賞により終了する。また、ＢＢ状態、ＲＢ状態中の投入枚数は２枚である。
図６は停止図柄が有効となる入賞ラインを示している。入賞ラインとしては、各リール８ａ〜８ｃの上段を図示横方向に通過する１本の入賞ライン４と、中リール８ｂの中段でクロスする３本の入賞ライン１〜３が設定されている。
【００１６】
図７は、上記したスロットマシン１の電気的な構成を機能ブロック図として示している。スロットマシン１の制御部２３（内部抽選手段、表示制御手段、払出手段、特別状態発生手段、ＲＴ発生手段、特定抽選手段、特定状態発生手段、報知手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、スロットマシン１の主要動作を実行する。
【００１７】
制御部２３は、スタートレバー１５、左ストップボタン１６、中ストップボタン１７、右ストップボタン１８、ＭＡＸＢＥＴボタン１２及びクレジット精算ボタン１３から各操作信号を入力し、メダル投入口１４に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部２５から投入メダル検知信号を入力し、設定値操作部２６から設定信号を入力する。又、制御部２３は、上記した各リール８ａ〜８ｃに対応する各リール用モータ２７ａ〜２７ｃを駆動させるリール駆動部２８、各リール８ａ〜８ｃに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ２９ａ〜２９ｃからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部３０、メダル払出口２１からメダルを払出させるメダル払出部３１、各種表示部１９，２０を接続している。
【００１８】
制御部２３は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２８、メダル払出部３１、各種表示部１９，２０、液晶表示部９、音声出力部（スピーカ）１１及びランプ部１０の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出毎又は１クレジットメダルの払出毎に１パルス出力）、及びゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＢＢ信号（ＢＢ状態中にレベル信号出力）、ＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）の生成を制御して信号出力部３２から出力する。
【００１９】
図８はスロットマシン１の遊技状態の遷移を示している。スロットマシン１の遊技状態はＲＴ０状態、ＲＴ１状態と、ボーナス役（「所定の特別役」に相当）が入賞して発生するボーナス状態（ＢＢ状態、ＲＢ状態、特別状態に相当）がある。
出荷時はＲＴ０状態の通常状態であり、電源ＯＮ／ＯＦＦがされても遊技状態に変化はない。ＲＴ０状態或いはＲＴ１状態でボーナス役が入賞すると、ボーナス状態となり、ボーナス状態が終了すると、リプレイ役の当選確率が高いＲＴ１状態を発生する。ボーナスゲーム当選時、及びボーナスゲーム中にＡＲＴの抽選を行い、当選した場合にはボーナスゲーム終了後にＡＲＴ（特定状態に相当）を発生する。ＲＴ１状態で転落図柄が停止表示すると、ＲＴ０状態を発生する。
【００２０】
図９はスロットマシン１の小役内部当選テーブルを示している。ＲＴ０状態では、１枚役、２枚役、６枚役、リプレイ役が単独で内部当選するのに加えて、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選する。５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選した場合（「所定の特定役が内部当選した場合」に相当）は、その組み合わせと押し順に応じてベル図柄が中リール８ｂの上段か中段に停止するように制御され、上段に停止した場合（入賞ライン１本で入賞）には５枚（第２規定数に相当）、中段に停止した場合（入賞ライン３本で入賞）には１５枚（第１規定数に相当）のメダルが払出される。尚、ＲＢ、ＢＢ状態において５枚役Ａの単独当選時は押し順に関わらずベル図柄が中リール８ｂの中段に停止する。
【００２１】
以下の押し順の場合（第１停止操作に相当）にベル図柄が中リール８ｂの中段で停止（「第１表示態様で図柄を停止表示」に相当）し、その他の場合（第２停止操作に相当）に上段で停止（「第１表示態様とは異なる第２表示態様で図柄を停止表示」に相当）する。
５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選……中リール８ｂを最初に停止（中リール８ｂ⇒右リール８ｃ⇒左リール８ａ、又は中リール８ｂ⇒左リール８ａ⇒右リール８ｃ）
５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選……左リール８ａ⇒中リール８ｂ⇒右リール８ｃ
５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選……左リール８ａ⇒右リール８ｃ⇒中リール８ｂ
５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選……中リール８ｂ⇒右リール８ｃ⇒左リール８ａ
５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選……中リール８ｂ⇒左リール８ａ⇒右リール８ｃ
ＡＴ状態では、５枚役Ａと５枚役Ｂ〜Ｆの何れか１つとが同時当選した場合に、ベル図柄が中段に停止表示するように押し順を報知する。
従って、ＡＴ状態では、遊技者は、ＡＴ機能により報知された押し順でリール８ａ〜８ｃを停止することにより、メダルの獲得枚数を高めることができる。
【００２２】
５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆが内部当選して、中リール８ｂ上段にベル図柄が停止表示する場合には、入賞ライン４上にベル図柄が並ぶ。このとき、入賞ライン３に転落図柄が停止表示する。転落図柄の停止表示によりＲＴ１状態からＲＴ０状態へ転落する。ＡＲＴが終了してから転落図柄が終了した場合に限らず、ＡＲＴ中に押し順のミスにより転落図柄が停止表示された場合にも、ＲＴ１状態からＲＴ０状態へ転落してＡＴも終了する。
【００２３】
ＲＴ１状態と小役当選確率が同一であるが、通常リプレイ役の当選確率が約５倍に設定されている。また、ＲＴ０状態と同様に、ＡＲＴに当選していることを条件としてリールの押し順を報知するＡＴ機能を実行する。
従って、遊技者は、ＲＴ機能によりメダルの減少を抑制しつつ、ＡＴ機能によりメダルの獲得枚数を高めることができる。
【００２４】
制御部２３は、次の条件が成立した場合にＡＲＴに当選したとしてＡＲＴ権利にＡＲＴ当選権利数を加算する。
（１）ボーナス役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルを示す図１０において、ＡＲＴ当選権利数に対する非ＡＲＴ中、ＡＲＴ中に対応して当選乱数が設定されており、その当選乱数が当選した場合。
（２）図１１に示すボーナス状態中における１枚役内部当選時のＡＲＴ抽選テーブルにおいて、ＡＲＴ当選権利数に対応して当選乱数が設定されており、その当選乱数が当選した場合。
【００２５】
表示装置３は、次の遊技データを表示する。
・ＡＲＴの初当たり回数
・ボーナスゲーム終了後にＡＲＴが発生した回数
・ＡＲＴの平均継続ゲーム回数
・ＡＲＴの最高継続ゲーム回数
・ＡＲＴの色分けグラフ（ＡＲＴ、ボーナスゲーム、それ以外の３つで色分け）
尚、ＡＲＴの終了は、ＡＲＴの開始判定後、５枚のメダル払出を判定したときとする。但し、５枚のメダル払出判定後１０ゲーム以内にボーナス役入賞した場合、ＡＲＴは継続していると判定する。
従って、遊技者は、表示装置３の表示によりＡＲＴ中の遊技情報を確認することができる。
【００２６】
図１は、表示装置３の構成を示す機能ブロック図である。表示装置３の制御部３３（特定状態判定手段、演算手段に相当）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、中継装置４を介して管理装置５から遊技情報を受信する。制御部３３は、タッチパネル３４に対する操作を検知し、それに応じてデータ表示部３５（表示手段に相当）に表示している遊技データを切り替える。
【００２７】
次に、表示装置３によるＡＲＴの判定動作について図１２ないし図１７を参照して説明する。
図１２はＡＲＴとして判定しない基本パターンを示しており、１５枚払出を５回（特定回数に相当）判定する前に５枚払出を判定している。
図１３はＡＲＴとして判定する基本パターンを示しており、５枚払出を判定する前に１５枚払出を５回判定している。
図１４はＡＲＴとして判定する特殊パターン１を示しており、ＡＲＴ中にボーナス役が入賞したことから、ボーナスゲーム終了後にＡＲＴは継続中としてとして判定している。
図１５はＡＲＴとして判定する特殊パターン２を示しており、一旦ＡＲＴと判定した後に５枚払出を判定したものの、その後１０ゲーム以内にボーナス役が入賞したことから、ボーナスゲーム終了後にＡＲＴは継続中として判定している。
【００２８】
図１６はＡＲＴとして判定する特殊パターン３を示しており、ＡＲＴとして判定する前にボーナス役が入賞した場合に、そのボーナスゲーム終了後にＡＲＴとして判定したことから、前々回のＢＢ終了後からＡＲＴとして判定している。
図１７は初当たりの判定を示しており、図１４〜図１６で示したＡＲＴとして判定する特殊パターンによりボーナスゲーム終了時にＡＲＴが継続していると複数回判定した場合は、最初のボーナスゲーム終了後まで初当たりを遡ることにより一連のＡＲＴとして判定している。尚、一連のＡＲＴの終了を判定してから次のＢＢ状態となるまでの間は１０ゲームを上回った例えば１２ゲームである。
【００２９】
このような実施形態によれば、表示装置３は、ボーナスゲーム終了後、５枚の払出しを判定する前に１５枚の払出を５回判定した場合に、ＡＲＴが発生していたと判定するので、ＡＲＴに関する正確な遊技データを表示することができる。
ＡＲＴ中にボーナス状態が発生した場合には、そのボーナス終了後は必ずＡＲＴが発生する。このため、ＡＲＴ発生の判定後、５枚のメダルの払出しを判定することなくボーナス状態の発生を判定した場合には、そのボーナス状態終了後にＡＲＴが発生すると判定することで、ＡＲＴの判定精度をより高めることができる。
【００３０】
ボーナス状態終了後、１５枚のメダルの払出しを５回判定するまでに新たなボーナス状態が発生した場合には、その間にＡＲＴが発生したか否かを判定することができない。しかし、１５枚のメダルの払出しが下限値以上判定されており、新たなボーナス状態発生後にＡＲＴが発生したと判定された場合には直前のボーナス状態終了後から特定状態が発生していた可能性が高いことから、その時点からＡＲＴが発生していたと判定することで、ＡＲＴの判定精度を高めることができる。
【００３１】
（他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
ＡＴ抽選は、特定小役の内部当選時に限らず、例えばハズレ時やゲーム毎にＡＴ抽選をするようにしても良い。
表示装置を遊技機に設け、遊技機の表示装置に遊技データを表示するようにしても良い。
遊技機はパチンコ遊技機であっても良い。
【符号の説明】
【００３２】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、２は貸出装置、３は表示装置（遊技データ表示装置）、４は中継装置、５は管理装置、７は表示窓（図柄表示領域）、８はリール（図柄変動表示手段）、２３は制御部（内部抽選手段、表示制御手段、払出手段、特別状態発生手段、ＲＴ発生手段、特定抽選手段、特定状態発生手段、報知手段）、３３は制御部（特定状態判定手段、演算手段）、３５はデータ表示部（表示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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