(57)【要約】【課題】  遊技の進行状態に変化をつけ、遊技の興趣を向上する。【解決手段】  本発明に係る遊技機１は、第１の遊技状態における特賞抽選に当選して当該特賞抽選の結果が報知された後から予め定められた規定回数の特賞状態が生起される前までの特殊有利区間内に生起された特賞状態の終了後に、第１の遊技状態よりも特賞抽選に当選する確率が高い第２の遊技状態を生起させる特賞抽選確率制御手段４００を備える。そして、特賞状態制御手段４００は、特殊有利区間内に生起された特賞状態におけるエンディング時間を、特殊有利区間外に生起された特賞状態におけるエンディング時間よりも短く設定する。【選択図】  図８
2012210246.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打ち出された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口と、
前記入賞口への入球を不可能にする閉止状態と入球を可能にする開放状態とに変位可能な開閉部材と、
所定契機に基づき行われた特賞抽選に当選した場合に、前記開閉部材を閉止状態から開放状態へと特定契機が成立するまで変位させるラウンド遊技を所定回数行う特賞状態を生起させるとともに、前記所定回数目のラウンド遊技における前記特定契機の成立後に予め定められたエンディング時間の経過を待ってこの特賞状態を終了させる特賞状態制御手段と、
第１の遊技状態における前記特賞抽選に当選して当該特賞抽選の結果が報知された後から予め定められた規定回数の特賞状態が生起される前までの特殊有利区間内に生起された特賞状態の終了後に、前記第１の遊技状態よりも前記特賞抽選に当選する確率が高い第２の遊技状態を生起させる特賞抽選確率制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記特賞状態制御手段は、
前記特殊有利区間内に生起された特賞状態における前記エンディング時間を、前記特殊有利区間外に生起された特賞状態における前記エンディング時間よりも短く設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特賞抽選に当選した場合に、前記第１の遊技状態よりも前記所定契機が発生しやすい入賞容易状態を特賞状態の終了後に生起させるか否かを抽選する入賞容易化抽選を行う入賞容易化抽選手段と、
前記入賞容易化抽選に当選した場合に特賞状態の終了後に前記入賞容易状態を発生させる入賞容易化実行手段と、を備え、
前記特賞状態制御手段は、
前記入賞容易化抽選の結果に応じて、前記規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特賞状態制御手段は、
前記入賞容易化抽選に当選した場合の前記規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間を、前記入賞容易化抽選に落選した場合の前記規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間よりも長く設定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１の遊技状態における特賞抽選に当選した場合に、第１の遊技状態よりも特賞抽選に当選する確率が高い第２の遊技状態を生起させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１の遊技状態における特賞抽選に当選した場合に、第１の遊技状態よりも特賞抽選に当選する確率が高い第２の遊技状態を生起させる遊技機が知られている（特許文献１、２参照）。
この遊技機では、第１の遊技状態における特賞抽選に当選して生起された特賞状態の終了後からリミッタ回数の特賞状態が生起される前までの特殊有利区間内に生起された特賞状態の終了後に、第２の遊技状態が生起される。
これによって、この遊技機では、第１の遊技状態における特賞抽選に当選すると、比較的短い時間に複数回の特賞状態が生起され易い状態となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１７９８６９号公報
【特許文献２】特開２０１０−８２４７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の進行状態が単調となり、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の進行状態に変化をつけ、遊技の興趣を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、打ち出された遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入賞口と、前記入賞口への入球を不可能にする閉止状態と入球を可能にする開放状態とに変位可能な開閉部材と、所定契機に基づき行われた特賞抽選に当選した場合に、前記開閉部材を閉止状態から開放状態へと特定契機が成立するまで変位させるラウンド遊技を所定回数行う特賞状態を生起させるとともに、前記所定回数目のラウンド遊技における前記特定契機の成立後に予め定められたエンディング時間の経過を待ってこの特賞状態を終了させる特賞状態制御手段と、第１の遊技状態における前記特賞抽選に当選して当該特賞抽選の結果が報知された後から予め定められた規定回数の特賞状態が生起される前までの特殊有利区間内に生起された特賞状態の終了後に、前記第１の遊技状態よりも前記特賞抽選に当選する確率が高い第２の遊技状態を生起させる特賞抽選確率制御手段と、を備えた遊技機であって、前記特賞状態制御手段は、前記特殊有利区間内に生起された特賞状態における前記エンディング時間を、前記特殊有利区間外に生起された特賞状態における前記エンディング時間よりも短く設定することを特徴とする。
【０００６】
ここで、第一の発明に係る遊技機では、特殊有利区間は、第１の遊技状態における特賞抽選に当選して当該特賞抽選の結果が報知された直後に開始し、規定回数目の特賞状態が生起される直前に終了することを意味する。
第一の発明に係る遊技機では、特殊有利区間内に生起された特賞状態におけるエンディング時間を、特殊有利区間外に生起された特賞状態における前記エンディング時間よりも短く設定する。
これにより、特殊有利区間内においては、特賞状態を短時間で消化することができ、遊技をより迅速に進行することができる。
【０００７】
一方、第一の発明に係る遊技機では、特殊有利区間外に生起された特賞状態における前記エンディング時間を、特殊有利区間内に生起された特賞状態におけるエンディング時間より長く設定する。
これにより、規定回数目の特賞状態におけるエンディング時間は、特殊有利区間内に生起された特賞状態におけるエンディング時間よりも長くなる。
したがって、特殊有利区間が終了したことを、遊技者により強く印象付けることができる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技の進行状態に変化をつけることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０００８】
ここで、遊技領域としては、例えば、後述する遊技領域３０が該当する。遊技盤としては、例えば、後述する遊技盤１０が該当する。入賞口としては、例えば、後述する大入賞口２４０が該当する。開閉部材としては、例えば、後述する大入賞口２４１が該当する。所定契機としては、例えば、後述する始動入賞口スイッチ３１０から主制御装置４００への検出信号の入力が該当する。特賞抽選としては、例えば、後述する特別図柄抽選が該当する。特定契機の成立としては、例えば、後述する開閉部材２４１が閉止状態から開放状態へと変位してから所定の時間が経過するか、開閉部材２４１が開放状態へと変位した大入賞口２４０に所定数の遊技球が入賞したときが該当する。特賞状態制御手段としては、例えば、後述する主制御装置４００が該当する。特賞抽選の結果の報知としては、例えば、特別図柄表示部２８１における特別図柄の停止表示が該当する。特殊有利区間としては、例えば、後述するリミッタカウンタによる特賞状態が生起された回数のカウント（リミッタカウンタの作動）が開始してからリミッタカウンタのカウント値Ｒがリミッタ回数に達する前までの区間が該当する。特殊有利区間内に生起された特賞状態としては、例えば、後述するリミッタカウンタのカウントに係る特賞状態のうちリミッタ回数目の特賞状態を除いた特賞状態が該当する。
【０００９】
また、第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、特賞抽選に当選した場合に、前記第１の遊技状態よりも前記所定契機が発生しやすい入賞容易状態を特賞状態の終了後に生起させるか否かを抽選する入賞容易化抽選を行う入賞容易化抽選手段と、前記入賞容易化抽選に当選した場合に特賞状態の終了後に前記入賞容易状態を発生させる入賞容易化実行手段と、を備え、前記特賞状態制御手段は、前記入賞容易化抽選の結果に応じて、前記規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間を設定することを特徴とする。
【００１０】
第二の発明に係る遊技機では、規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間が、入賞容易化抽選の結果に応じて設定される。
これにより、規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間は、入賞容易化抽選の結果に応じて変化する。
したがって、第二の発明に係る遊技機によれば、さらに、遊技の進行状態に変化をつけることが可能となる。
【００１１】
ここで、入賞容易状態としては、例えば、後述する特別図柄変動時間短縮状態、普通図柄抽選確率変動状態、普通図柄変動時間短縮状態及び開放時間延長状態のうち少なくとも１つ以上が生起されている状態をいう。入賞容易化抽選としては、例えば、後述する当たり停止図柄を決定するための抽選が該当する。入賞容易化抽選手段としては、例えば、後述する主制御装置４００が該当する。入賞容易化実行手段としては、例えば、後述する主制御装置４００が該当する。
【００１２】
また、第三の発明に係る遊技機は、第二の発明に係る遊技機において、前記特賞状態制御手段は、前記入賞容易化抽選に当選した場合の前記規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間を、前記入賞容易化抽選に落選した場合の前記規定回数目の特賞状態における前記エンディング時間よりも長く設定することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、入賞容易化抽選に当選した場合の規定回数目の特賞状態におけるエンディング時間は、入賞容易化抽選に落選した場合の規定回数目の特賞状態におけるエンディング時間より長くなる。
【００１３】
これにより、例えば、規定回数目の特賞状態におけるエンディング時間において入賞容易化抽選の結果に応じた演出を行う場合に、入賞容易化抽選に当選した際の演出時間を、入賞容易化抽選に落選した際の演出時間より長くすることができる。
したがって、第三の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技の進行状態に変化をつけることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技盤の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図３】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図４】特別図柄当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図５】普通図柄当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄抽選当たり処理を示すフローチャートである。
【図７】普通図柄抽選当たり処理を示すフローチャートである。
【図８】特賞状態生起処理を示すフローチャートである。
【図９】遊技状態の対応を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
（遊技盤の構成）
まず、パチンコ機１における遊技盤１０の構成を説明する。
図１は、遊技盤の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図１に示すように、遊技盤１０には、遊技球（図示せず）の発射路２０を構成する外レール２１及び内レール２２が設けられている。遊技盤１０では、外レール２１及び内レール２２によって囲まれた円形状の領域が、遊技球を転動させる遊技領域３０となっている。
【００１７】
遊技領域３０の中央部には、役物装置１００が配設されている。役物装置１００の内側には、中央転動経路３１が構成されている。また、遊技領域３０では、役物装置１００の左側に左側転動経路３２が構成され、役物装置１００の右側に右側転動経路３３が構成されている。
役物装置１００は、外周壁１０１と、外周壁１０１の内側に構成された中央転動経路３１と、遊技球を中央転動経路３１へ流入させる流入口１０２と、中央転動経路３１を通過した遊技球を排出する排出口１０３と、を有している。
流入口１０２は、左上方に向かって開口しており、常時、遊技球の流入が可能な状態を形成している。排出口１０３は、下方に向かって開口しており、常時、遊技球の排出が可能な状態を形成している。
【００１８】
役物装置１００では、流入口１０２以外の部分からは、遊技球が中央転動経路に流入することはない。また、役物装置１００では、排出口１０３以外の部分からは、遊技球が排出されることはない。
中央転動経路３１には、遊技球を搬送することが可能な２つの回転部材１１１，１１２と、遊技球を滞留させることが可能なステージ１１３と、排出口１０３における遊技球の排出位置を左右方向（図１に示す左右方向）に変化させることが可能な振分部材１１４と、が配設されている。
【００１９】
そして、役物装置１００では、流入口１０２から流入した遊技球は、回転部材１１１によって搬送され、ステージ１１３において不規則に転動し、さらに、回転部材１１３によって搬送された後、排出口１０３における振分部材１１４により誘導された排出位置から排出される。
役物装置１００の下方には、第一始動入賞口２１０が配設されている。第一始動入賞口２１０は、上向きに開口した入賞口（いわゆるヘソ）であり、常時、遊技球の入賞（入球）が可能な状態を形成している。
【００２０】
第一始動入賞口２１０に入賞した遊技球は、所定領域（図示せず）に誘導される。この所定領域には、始動入賞口スイッチ３１０（図２参照）が配設されている。始動入賞口スイッチ３１０は、所定領域を通過する遊技球を検出する。そして、始動入賞口スイッチ３１０は、遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置４００（図２参照）に対して出力する。主制御装置４００は、始動入賞口スイッチ３１０から検出信号が入力されたことに応じて、特別図柄抽選（特賞抽選）を実行する。また、主制御装置４００は、始動入賞口スイッチ３１０から検出信号が入力されたことに応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。
【００２１】
右側転動路３３における役物装置１００の右方には、始動ゲート２３０が設けられている。始動ゲート２３０は、常時、遊技球の通過が可能な状態を形成している。始動ゲート２３０の内部には、始動ゲートスイッチ３１１（図２参照）が配設されている。始動ゲートスイッチ３１１は、始動ゲート２３０を通過する遊技球を検出する。そして、始動ゲートスイッチ３１１は、遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。主制御装置４００は、始動ゲートスイッチ３１１から検出信号が入力されたことに応じて、普通図柄抽選を実行する。
【００２２】
右側転動路３３における始動ゲート２３０の下方には、第二始動入賞口２２０が配設されている。第二始動入賞口２２０は、開閉部材２２１を有する可変入賞口となっている。開閉部材２２１は、始動入賞口ソレノイド３２０（図２参照）によって開閉される。
開閉部材２２１は、第二始動入賞口２２０への遊技球の入賞（入球）を不可能にする閉止状態と入賞を可能にする開放状態とに変位可能となっている。
開閉部材２２１は、通常時は、閉止状態とされる。一方、開閉部材２２１は、普通図柄抽選に当選した場合に、所定パターンで開放状態とされる。
【００２３】
第二始動入賞口２２０に入賞した遊技球は、第一始動入賞口２１０に入賞した遊技球と同様に、所定領域に誘導される。そして、第二始動入賞口２２０に入賞した遊技球は、始動入賞口スイッチ３１０によって検出されて、特別図柄抽選及び賞球の払い出しの契機を与える。ここで、始動入賞口スイッチ３１０は、第一始動入賞口２１０に入賞した遊技球を検出する検出部と、第二始動入賞口２２０に入賞した遊技球を検出する検出部と、を有している。これにより、始動入賞口スイッチ３１０は、第一始動入賞口２１０に入賞した遊技球と第二始動入賞口２２０に入賞した遊技球とを区別して検出し、各始動入賞口２１０，２２０に入賞した遊技球の検出に応じた検出信号を主制御装置４００に対して出力する。
【００２４】
右側転動路３３における第二始動入賞口２２０の下方には、大入賞口２４０が配設されている。大入賞口２４０は、開閉部材２４１を有する可変入賞口となっている。開閉部材２４１は、大入賞口ソレノイド３２１（図２参照）によって開閉される。
開閉部材２４１は、大入賞口２４０への遊技球の入賞（入球）を不可能にする閉止状態と入賞を可能にする開放状態とに変位可能となっている。
【００２５】
開閉部材２４１は、通常時は、閉止状態とされる。一方、開閉部材２４１は、特別図柄抽選に当選して特賞状態が生起された場合に、所定パターンで開放状態とされる。
パチンコ機１には、大入賞口スイッチ３１３（図２参照）が配設されている。大入賞口スイッチ３１３は、大入賞口２４０に入賞した遊技球を検出する。そして、大入賞口スイッチ３１３は、遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。主制御装置４００は、大入賞口スイッチ３１３から検出信号が入力されたことに応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。
【００２６】
第一始動入賞口２１０の左方には、左中一般入賞口２５０ａ及び左下一般入賞口２５０ｂが配設されている。また、第一始動入賞口２１０の右方には、右中一般入賞口２６０ａ及び右下一般入賞口２６０ｂが配設されている。各一般入賞口２５０ａ，２５０ｂ，２６０ａ，２６０ｂは、上向きに開口した入賞口であり、常時、遊技球が入賞（入球）が可能な状態を形成している。
【００２７】
パチンコ機１には、左一般入賞口スイッチ３１４（図２参照）及び右一般入賞口スイッチ３１５（図２参照）が配設されている。左一般入賞口スイッチ３１４は、左中一般入賞口２５０ａに入賞した遊技球及び左下一般入賞口２５０ｂに入賞した遊技球を検出する。右一般入賞口スイッチ３１５は、右中一般入賞口２６０ａに入賞した遊技球及び右下一般入賞口２６０ｂに入賞した遊技球を検出する。そして、各一般入賞口スイッチ３１４，３１５は、遊技球の検出に応じて、検出信号を主制御装置４００に対して出力する。主制御装置４００は、各一般入賞口スイッチ３１４，３１５から検出信号が入力されたことに応じて、賞球を払い出すための処理を実行する。
【００２８】
第一始動入賞口２１０の下方であって遊技領域３０の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口２７０が設けられている。
役物装置１００の左方には、パチンコ機１の遊技状態を表示する遊技状態表示装置２８０が配設されている。遊技状態表示装置２８０は、ＬＥＤランプ、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成される。遊技状態表示装置２８０は、特別図柄表示部２８１と、普通図柄表示部２８２と、を有している。
【００２９】
特別図柄表示部２８１は、数字や図柄等からなる特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。特別図柄表示部２８１では、特別図柄抽選が実行された場合に、特別図柄の変動表示が行われ、その後、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
普通図柄表示部２８２は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。普通図柄表示部２８２では、普通図柄抽選が実行された場合に、普通図柄の変動表示が行われ、その後、当該普通図柄抽選の結果に応じた態様による普通図柄の停止表示が行われる。
【００３０】
また、遊技状態表示装置２８０には、特賞状態が生起されていること、当該特賞状態の全ラウンド回数等が表示される。
パチンコ機１には、遊技者による操作に応じて、遊技球を発射することが可能な発射装置（図示せず）が配設されている。そして、発射装置によって発射された遊技球は、発射路２０を介して、遊技領域３０に打ち出される。
遊技領域３０に打ち出された遊技球は、遊技領域３０における中央転動路３１、左側転動路３２及び右側転動路３３のうちいずれかの転動路を、下方に向かって流下する。
【００３１】
ここで、第一始動入賞口２１０は、遊技領域３０に打ち出された遊技球のうち、役物装置１００の内側に構成された中央転動経路３１を流下した遊技球の入賞が可能となるように配設されている。また、第二入賞口２２０、始動ゲート２３０及び大入賞口２４０は、それぞれ、遊技領域３０に打ち出された遊技球のうち、右側転動経路３３を流下した遊技球の入賞（または通過）が可能となるように配設されている。
なお、遊技領域３０には、第一始動入賞口２１０、第二始動入賞口２２０、始動ゲート２３０、大入賞口２４０等に向かって遊技球を導くように、複数の釘ｎが配設されている。
【００３２】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図２は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図２に示すように、パチンコ機１は、始動入賞口スイッチ３１０と、始動ゲートスイッチ３１１と、大入賞口スイッチ３１３と、左一般入賞口スイッチ３１４と、右一般入賞口スイッチ３１５と、を備えている。
【００３３】
また、パチンコ機１は、制御部として、主制御装置４００と、副制御装置５００と、を備えている。不正行為防止のため、主制御装置４００及び副制御装置５００は、それぞれ別々の基板に実装される。また、制御部では、主制御装置４００から副制御装置５００への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
主制御装置４００は、主として、始動入賞口スイッチ３１０からの検出信号の入力に応じて、各種の乱数カウンタから乱数を取得する。そして、主制御装置４００は、取得した各種乱数に基づいて、制御コマンドの送信及び遊技全体の制御を行う。
【００３４】
また、主制御装置４００は、遊技状態表示装置２８０、賞球払出制御装置３５０、始動入賞口ソレノイド３２０、大入賞口ソレノイド３２１等を直接制御する。
主制御装置４００は、ＣＰＵ４１０と、ＲＯＭ４２０と、ＲＡＭ４３０と、入力ポート４４０と、出力ポート４５０と、を備える。
入力ポート４４０は、始動入賞口スイッチ３１０、始動ゲートスイッチ３１１、大入賞口スイッチ３１３、左一般入賞口スイッチ３１４及び右一般入賞口スイッチ３１５のそれぞれからの検出信号を入力する。
【００３５】
出力ポート４５０は、副制御装置５００、遊技状態表示装置２８０及び賞球払出制御装置３５０のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、始動入賞口ソレノイド３２０及び大入賞口ソレノイド３２１のそれぞれに対して制御信号を出力する。また、出力ポート４５０は、パチンコ機１の出玉情報や異常信号等をホールコンピュータ８００に対して出力する。
【００３６】
ＲＯＭ４２０には、主制御装置４００で実行されるパチンコ機１を制御するためのプログラム、遊技制御用のデータ等が記憶されている。
ＲＡＭ４３０は、主制御装置４００に入力されたデータ・主制御装置４００から出力されるデータ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを始めとする各種カウンタ、各種抽選の結果や遊技状態を管理するフラグ等を一時的に記憶する。
【００３７】
また、主制御装置４００には、電源供給を行うための電源回路９００が接続されている。
副制御装置５００は、主制御装置４００と同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート及び出力ポートを備える。
副制御装置５００のＲＯＭには、演出を制御するためのプログラム、各種データ等が記憶されている。副制御装置５００のＲＡＭには、主制御装置４００から入力された制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
副制御装置５００のＣＰＵは、主制御装置４００から受信した制御コマンドに応じて、ＲＯＭに記憶されたプログラムにしたがった処理を実行する。これにより、副制御装置５００のＣＰＵは、ランプ５３０の点灯、点滅の制御、スピーカ５４０からの効果音の出力の制御等を行う。
【００３８】
（各種抽選について）
パチンコ機１では、始動入賞口２１０，２２０への遊技球の入賞を契機として特別図柄抽選を実行するとともに、遊技球による始動ゲート２３０の通過を契機として普通図柄抽選を実行する。
特別図柄抽選とは、特賞状態を生起させるか否かを決定するための抽選である。特賞状態とは、大入賞口２４０の開閉部材２４１を閉止状態から開放状態へと特定契機が成立するまで変位させるラウンド遊技が行われる遊技状態である。特賞状態では、ラウンド遊技が、予め設定された所定回数（以下、「全ラウンド回数」とする）行われる。本実施形態では、全ラウンド回数は、「２回」に設定されている。
【００３９】
各回のラウンド遊技では、開閉部材２４１が閉止状態から開放状態へと変位してから所定の時間（例えば、３０［ｓ］）が経過するか、開閉部材２４１が開放状態へと変位した大入賞口２４０に所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞したときに、上記特定契機が成立したものと判定される。
特賞状態は、全ラウンド回数行われるラウンド遊技のうち最終回のラウンド遊技（所定回数目のラウンド遊技）における特定契機の成立後、予め定められたエンディング時間の経過を待って終了する。
【００４０】
また、パチンコ機１では、特別図柄抽選に関する遊技状態として、特別図柄抽選確率通常状態（第１の遊技状態）と、特別図柄抽選確率変動状態（第２の遊技状態）と、特別図柄変動時間通常状態と、特別図柄変動時間短縮状態と、が設定されている。
特別図柄抽選確率通常状態とは、特別図柄抽選により特賞状態が生起されることが決定される確率（特別図柄抽選に当選する確率）が第１の確率に設定される遊技状態である。本実施形態では、第１の確率は、約１／５に設定されている。特別図柄抽選確率変動状態とは、特別図柄抽選に当選する確率が第１の確率より高い第２の確率に設定される遊技状態である。本実施形態では、第２の確率は、約１／１に設定されている。
【００４１】
主制御装置４００は、特殊有利区間内に生起された特賞状態の終了後に、特別図柄抽選確率変動状態を生起させる。ここで、特殊有利区間とは、特別図柄抽選確率通常状態における特別図柄抽選に当選して当該特別図柄抽選の結果（当たり停止図柄）が特別図柄表示部２８１に表示された後から予め定められた規定回数（以下、「リミッタ回数」とする）の特賞状態が生起される前までの区間をいう。すなわち、特殊有利区間は、特別図柄抽選確率通常状態における特別図柄抽選に係る当たり停止図柄が特別図柄表示部２８１に表示された直後に開始し、リミッタ回数目の特賞状態が生起される直前に終了する。
特賞状態の終了後に生起された特別図柄抽選確率変動状態は、次回の特賞状態が生起される前まで継続する。
【００４２】
一方、主制御装置４００は、特殊有利区間外に生起された特賞状態の終了後に、特別図柄抽選確率通常状態を生起させる。すなわち、主制御装置４００は、リミッタ回数目（規定回数目）の特賞状態の終了後に、特別図柄抽選確率通常状態を生起させる。
特賞状態の終了後に生起された特別図柄抽選確率通常状態は、次回の特賞状態が生起される前まで継続する。
特別図柄変動時間通常状態とは、特別図柄の変動表示が行われる時間（以下、「特別図柄変動時間」とする）が第１の変動時間に設定される遊技状態である。本実施形態では、第１の変動時間として、１０［ｓ］、２０［ｓ］及び３０［ｓ］が設定されている。
【００４３】
特別図柄変動時間短縮状態とは、特別図柄変動時間が第１の変動時間と比較して短い第２の変動時間に設定される遊技状態である。本実施形態では、第２の変動時間として、１［ｓ］が設定されている。すなわち、特別図柄変動時間短縮状態では、特別図柄変動時間通常状態と比較して、特別図柄変動時間が短縮されるため、単位時間あたりに実行することが可能な特別図柄抽選の回数が増加する。
【００４４】
普通図柄抽選とは、小当たり状態を生起させるか否かを決定するための抽選である。小当たり状態とは、第二始動入賞口２２０の開閉部材２２１を予め定められた時間（以下、「設定開放時間」とする）閉止状態から開放状態へと変位させる小当たり遊技が行われる遊技状態である。
パチンコ機１では、小当たり遊技に関する遊技状態として、開放時間通常状態と、開放時間延長状態と、が設定されている。
【００４５】
開放時間通常状態とは、小当たり遊技における設定開放時間が第１の設定開放時間に設定される遊技状態である。具体的には、設定開放時間通常状態では、小当たり遊技として開閉部材２２１を０．３［ｓ］開放状態とする制御を５回実行することによって、小当たり遊技における設定開放時間を１．５［ｓ］（０．３［ｓ］×５回）とする。
開放時間延長状態とは、設定開放時間が第１の設定開放時間と比較して長い第２の設定開放時間に設定される遊技状態である。具体的には、開放時間延長状態では、小当たり遊技として開閉部材２２１を５．０［ｓ］開放状態とする制御を１回実行することによって、小当たり遊技における設定開放時間を５．０［ｓ］とする。
【００４６】
また、パチンコ機１では、普通図柄抽選に関する遊技状態として、普通図柄抽選確率通常状態と、普通図柄抽選確率変動状態と、普通図柄変動時間通常状態と、普通図柄変動時間短縮状態と、が設定されている。
普通図柄抽選確率通常状態とは、普通図柄抽選により小当たり状態が生起されることが決定される確率（普通図柄抽選に当選する確率）が第３の確率に設定される遊技状態である。本実施形態では、第３の確率は、約１／６５５３６に設定されている。
【００４７】
普通図柄抽選確率変動状態とは、普通図柄抽選に当選する確率が第３の確率と比較して高い第４の確率に設定される遊技状態である。本実施形態では、第４の確率は、約１／１に設定されている。
普通図柄変動時間通常状態とは、普通図柄の変動表示が行われる時間（以下、「普通図柄変動時間」とする）が第３の変動時間に設定される遊技状態である。本実施形態では、第３の変動時間として、２［ｓ］が設定されている。
【００４８】
普通図柄変動時間短縮状態とは、普通図柄変動時間が第３の変動時間と比較して短い第４の変動時間に設定される遊技状態である。本実施形態では、第４の変動時間として、０．５［ｓ］が設定されている。すなわち、普通図柄変動時間短縮状態では、普通図柄変動時間通常状態と比較して、普通図柄変動時間が短縮されるため、単位時間あたりに実行することが可能な普通図柄抽選の回数が増加する。
【００４９】
（遊技制御処理）
次に、主制御装置４００で実行される遊技制御処理を説明する。
ＣＰＵ４１０は、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ４２０に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図３のフローチャートに示す遊技制御処理を実行する。
図３は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
遊技制御処理は、ＣＰＵ４１０において実行されると、図３に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、当たり抽選乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０２に移行する。
当たり抽選乱数更新処理では、特別図柄抽選に用いる乱数カウンタが示す乱数（以下、「特別図柄抽選乱数」とする）の値を更新する。
【００５０】
また、当たり抽選乱数更新処理では、普通図柄抽選に用いる乱数カウンタが示す乱数（以下、「普通図柄抽選乱数」とする）の値を更新する。
なお、当たり抽選乱数更新処理では、各乱数カウンタが一巡するたびに初期値を変化させることにより、各乱数カウンタが示す乱数（特別図柄抽選乱数、普通図柄抽選乱数）の値を容易に予測することができないようにしている。
ステップＳ１０２では、表示抽選乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。
表示抽選乱数更新処理では、特別図柄変動時間を決定する変動時間抽選に用いる乱数カウンタが示す乱数（以下、「変動時間抽選乱数」とする）の値を更新する。
【００５１】
また、表示抽選乱数更新処理では、停止表示させる特別図柄（以下、「停止図柄」とする）を決定する停止図柄抽選に用いる乱数カウンタが示す乱数（以下、「停止図柄抽選乱数」とする）の値を更新する。
ステップＳ１０４では、スイッチ入力処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。
スイッチ入力処理では、各スイッチ３１０，３１１，３１３，３１４，３１５からの検出信号の入力を検出する。そして、各スイッチ３１０，３１１，３１３，３１４，３１５からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００５２】
ステップＳ１０６では、特別図柄始動情報更新処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。
特別図柄始動情報更新処理では、ステップＳ１０４のスイッチ入力処理の結果に基づいて、始動入賞口スイッチ３１０から検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動入賞口スイッチ３１０から検出信号を入力していないと判定した場合には、特別図柄始動情報更新処理を終了する。
【００５３】
一方、始動入賞口スイッチ３１０から検出信号を入力したと判定した場合には、特賞状態中又は特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。そして、特賞状態中又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合には、特別始動情報更新処理を終了する。一方、特賞状態中又は特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合には、特別図柄始動情報を取得する。
【００５４】
具体的には、特別図柄抽選乱数値、変動時間抽選乱数値及び停止図柄抽選乱数値のそれぞれを、対応の乱数カウンタから取得する。そして、取得した特別図柄抽選乱数値、変動時間抽選乱数値及び停止図柄抽選乱数値を、特別図柄始動情報として、ＲＡＭ４３０の特別図柄始動情報記憶領域に記憶する。
なお、本実施形態では、ＲＡＭ４３０の特別図柄始動情報記憶領域では、特別図柄始動情報を１組のみ記憶することが可能となっている（保留なし）。しかしながら、ＲＡＭ４３０の特別図柄始動情報記憶領域において、複数組の特別図柄始動情報を記憶することが可能としても構わない（保留あり）。この場合、ＲＡＭ４３０の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている複数組の特別図柄始動情報については、所定の順番により、後述する特別図柄当たり判定処理等が実行される。
【００５５】
ステップＳ１０８では、普通図柄始動情報更新処理を実行し、ステップＳ１１０に移行する。
普通図柄始動情報更新処理では、ステップＳ１０４のスイッチ入力処理の結果に基づいて、始動ゲートスイッチ３１１から検出信号を入力したか否かを判定する。そして、始動ゲートスイッチ３１１から検出信号を入力していないと判定した場合には、普通図柄始動情報更新処理を終了する。
【００５６】
一方、始動ゲートスイッチ３１１から検出信号を入力したと判定した場合には、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。そして、普通図柄の変動表示中であると判定した場合には、普通始動情報更新処理を終了する。一方、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合には、普通図柄始動情報を取得する。
具体的には、普通図柄抽選乱数値を、対応の乱数カウンタから取得する。そして、取得した普通図柄抽選乱数値を、普通図柄始動情報として、ＲＡＭ４３０の普通図柄始動情報記憶領域に記憶する。
【００５７】
なお、本実施形態では、ＲＡＭ４３０の普通図柄始動情報記憶領域では、普通図柄始動情報を１つのみ記憶することが可能となっている（保留なし）。しかしながら、ＲＡＭ４３０の普通図柄始動情報記憶領域において、複数の普通図柄始動情報を記憶することが可能としても構わない（保留あり）。この場合、ＲＡＭ４３０の普通図柄始動情報記憶領域に記憶されている複数の普通図柄始動情報については、所定の順番により、後述する普通図柄当たり判定処理等が実行される。
【００５８】
ステップＳ１１０では、特別図柄当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１２に移行する。特別図柄当たり判定処理については、後述する。
ステップＳ１１２では、普通図柄当たり処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。普通図柄当たり判定処理については、後述する。
ステップＳ１１４では、特別図柄抽選当たり処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。特別図柄抽選当たり処理については、後述する。
ステップＳ１１６では、普通図柄抽選当たり処理を実行し、ステップＳ１１８に移行する。普通図柄抽選当たり処理については、後述する。
【００５９】
ステップＳ１１８では、賞球払出処理を実行し、ステップＳ１２０に移行する。
賞球払出処理では、ステップＳ１０４のスイッチ入力処理の結果に基づいて、始動入賞口スイッチ３１０、大入賞口スイッチ３１３、左一般入賞口スイッチ３１４又は右一般入賞口スイッチ３１５から検出信号を入力したか否かを判定する。そして、いずれかのスイッチ３１０，３１３，３１４，３１５から検出信号を入力したと判定した場合には、賞球払出制御装置３５０に賞球の払い出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ４３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１２２のポート出力処理では、出力ポート４５０を介して、制御コマンドが賞球払出装置３５０に送信される。
【００６０】
ここで、本実施形態では、第二始動入賞口２２０の賞球数（１球の遊技球の入賞に対して払い出される賞球数）は、第一始動入賞口２１０の賞球数及び大入賞口の賞球数のそれぞれと比較して多く設定されている。すなわち、第一始動入賞口２１０の賞球数は、５個に設定されている。また、第二始動入賞口２２０の賞球数は、１０個に設定されている。また、大入賞口２４０の賞球数は、６個に設定されている。さらに、各一般入賞口２５０ａ，２５０ｂ，２６０ａ，２６０ｂの賞球数は、５個に設定されている。
【００６１】
ステップＳ１２０では、外部情報出力処理を実行し、ステップＳ１２２に移行する。
外部情報出力処理では、遊技制御に関する情報に係る信号を、ホールコンピュータ８００に対して出力する。
ステップＳ１２２では、ポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ポート出力処理では、出力ポート２５５を介して、ＲＡＭ４３０の所定領域に格納されている制御コマンドを、当該制御コマンドに対応する相手に出力する。具体的には、ポート出力処理では、副制御装置５００、遊技状態表示装置２８０及び賞球払出装置３５０のそれぞれに対して制御コマンドが出力される。また、ポート出力処理では、始動入賞口ソレノイド３２０及び大入賞口ソレノイド３２１のそれぞれに対して制御信号が出力される。
【００６２】
次に、ステップＳ１１０の特別図柄当たり判定処理を説明する。
図４は、特別図柄当たり判定処理を示すフローチャートである。
特別図柄当たり判定処理では、ステップＳ１１０において実行されると、図４に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、特賞状態フラグが設定されているか否かを判定し、特賞状態フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０２に移行する。一方、特賞状態フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６３】
ここで、主制御装置４００は、特賞状態の生起中に、特賞状態フラグをＲＡＭ４３０の所定領域に記憶する。
したがって、主制御装置４００は、特賞状態の生起中には、特別図柄抽選の結果に関する表示（特別図柄表示部２８１における特別図柄の変動表示及び停止表示）を禁止する。そして、主制御装置４００は、特賞状態の終了を待って、特別図柄抽選の結果に関する表示を許可する。
【００６４】
ステップＳ２０２では、特別図柄の変動表示中か否かを判定し、特別図柄の変動表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２０４に移行する。一方、特別図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６に移行する。
ステップＳ２０４では、ＲＡＭ４３０の特別図柄始動情報記憶領域に特別図柄始動情報が記憶されているか否かを判定し、特別図柄始動情報が記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０６に移行する。一方、特別図柄始動情報が記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００６５】
ステップＳ２０６では、ＲＡＭ４３０の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている特別図柄抽選乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定し、当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２０８に移行する。一方、当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ２１２に移行する。
ここで、ＲＯＭ４２０には、特別図柄抽選乱数値と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、通常状態テーブル及び変動状態テーブルが設定されている。通常状態テーブルでは、特賞状態が生起されることが決定される確率が約１／５となるように、当たり値が設定されている。変動状態テーブルでは、特賞状態が生起されることが決定される確率が約１／１となるように、当たり値が設定されている。
【００６６】
そして、ステップＳ２０６では、現在の遊技状態が特別図柄抽選確率通常状態である場合には、通常状態テーブルに基づいて、ＲＡＭ４３０の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている特別図柄抽選乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定する。一方、現在の遊技状態が特別図柄抽選確率変動状態である場合には、変動状態テーブルに基づいて、ＲＡＭ４３０の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている特別図柄抽選乱数値が当たり値と一致しているか否かを判定する。
【００６７】
ステップＳ２０８では、当たり時特別図柄表示設定処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。
当たり時特別図柄表示設定処理では、特別図柄変動時間を決定するとともに、停止図柄を決定する。
ここで、ＲＯＭ４２０には、変動時間抽選乱数値と特別図柄変動時間との対応が登録された当たり時変動時間抽選テーブルが格納されている。そして、当たり時特別図柄表示設定処理では、ＲＡＭ４３０の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている変動時間抽選乱数値及び当り時変動時間抽選テーブルに基づいて、特別図柄変動時間を決定する。
【００６８】
ここで、パチンコ機１では、当たり時変動時間抽選テーブルとして、当たり時通常状態テーブル及び当たり時短縮状態テーブルが設定されている。当り時通常状態テーブルでは、特別図柄変動時間として、１０［ｓ］、２０［ｓ］及び３０［ｓ］が登録されている。当たり時短縮状態テーブルでは、特別図柄変動時間として、１［ｓ］のみが登録されている。
【００６９】
そして、当たり時特別図柄表示設定処理では、現在の遊技状態が特別図柄変動時間通常状態である場合には、当り時通常状態テーブルに基づいて、特別図柄変動時間を決定する。一方、現在の遊技状態が特別図柄変動時間短縮状態である場合には、当たり時短縮状態テーブルに基づいて、特別図柄変動時間を決定する。
また、ＲＯＭ４２０には、停止図柄抽選乱数値と停止図柄との対応が登録された当たり時停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、当たり時特別図柄表示設定処理では、ＲＡＭ４３０の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている停止図柄抽選乱数値及び当たり時停止図柄抽選テーブルに基づいて、特別図柄の停止図柄が決定される（入賞容易化抽選）。以下、当たり時特別図柄表示設定処理において決定された停止図柄を、「当たり停止図柄」とする。
【００７０】
本実施形態では、当たり停止図柄として、通常当たり図柄又は時短当たり図柄が決定される。ここで、時短当たり図柄が決定される確率（例えば、「６６％」）は、通常当たり図柄が決定される確率（例えば、「３４％」）と比較して高く設定されている。
ステップＳ２１０では、特別図柄変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
特別図柄変動表示開始処理では、特別図柄変動時間タイマにおいて、ステップＳ２０８又は後述するステップＳ２１２で決定した特別図柄変動時間を設定する。そして、特別図柄表示部２８１において特別図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる特別図柄変動時間の計測を開始する。
【００７１】
一方、ステップＳ２１０では、はずれ時特別図柄表示設定処理を実行し、ステップＳ２１０に移行する。
はずれ時特別図柄表示設定処理では、特別図柄変動時間を決定するとともに、停止図柄を決定する。
ここで、ＲＯＭ４２０には、変動時間抽選乱数値と特別図柄変動時間との対応が登録されたはずれ時変動時間抽選テーブルが格納されている。そして、はずれ時特別図柄表示設定処理では、ＲＡＭ４３０の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている変動時間抽選乱数値及びはずれ時変動時間抽選テーブルに基づいて、特別図柄変動時間を決定する。
【００７２】
ここで、パチンコ機１では、はずれ時変動時間抽選テーブルとして、はずれ時通常状態テーブル及びはずれ時短縮状態テーブルが設定されている。はずれ時通常状態テーブルでは、特別図柄変動時間として、１０［ｓ］、２０［ｓ］及び３０［ｓ］が登録されている。はずれ時短縮状態テーブルでは、特別図柄変動時間として、１［ｓ］のみが登録されている。
【００７３】
そして、はずれ時特別図柄表示設定処理では、現在の遊技状態が特別図柄変動時間通常状態である場合には、はずれ時通常状態テーブルに基づいて、特別図柄変動時間を決定する。一方、現在の遊技状態が特別図柄変動時間短縮状態である場合には、はずれ時短縮状態テーブルに基づいて、特別図柄変動時間を決定する。
また、ＲＯＭ４２０には、停止図柄抽選乱数値と停止図柄との対応が登録されたはずれ時停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、はずれ時特別図柄表示設定処理では、ＲＡＭ４３０の特別図柄始動情報記憶領域に記憶されている停止図柄抽選乱数値及びはずれ時停止図柄抽選テーブルに基づいて、特別図柄の停止図柄が決定される。以下、はずれ時特別図柄表示設定処理において決定された停止図柄を、「はずれ停止図柄」とする。
【００７４】
一方、ステップＳ２１４では、ステップＳ２１０で特別図柄変動時間タイマに設定した特別図柄変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２１６に移行する。一方、設定した特別図柄変動時間を経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２１６では、特別図柄停止表示処理を実行し、ステップＳ２１８に移行する。
特別図柄停止表示処理では、特別図柄表示部２８１において、特別図柄の停止表示を行う。この際、ステップＳ２０８又はステップＳ２１２で決定した停止図柄によって、特別図柄の停止表示を行う。
【００７５】
ステップＳ２１８では、ステップＳ２１６で停止表示された特別図柄が当たり停止図柄であるか否かを判定し、当たり停止図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ２２０に移行する。一方、当たり停止図柄でない（はずれ停止図柄である）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ２２０では、特賞状態フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
特賞状態フラグ設定処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、特賞状態フラグを設定する。
【００７６】
次に、ステップＳ１１２の普通図柄当たり判定処理を説明する。
図５は、普通図柄当たり判定処理を示すフローチャートである。
普通当たり判定処理では、ステップＳ１１２において実行されると、図５に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、普通図柄の変動表示中か否かを判定し、普通図柄の変動表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３０２に移行する。一方、普通図柄の変動表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１２に移行する。
【００７７】
ステップＳ３０２では、ＲＡＭ４３０の普通図柄始動情報記憶領域に普通図柄始動情報が記憶されているか否かを判定し、普通図柄始動情報が記憶されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０４に移行する。一方、普通図柄始動情報が記憶されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ３０４では、ＲＡＭ４３０の普通図柄始動情報記憶領域に記憶されている普通図柄抽選乱数値が小当たり値と一致しているか否かを判定し、小当たり値と一致していると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３０６に移行する。一方、小当たり値と一致していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ３１０に移行する。
【００７８】
ここで、ＲＯＭ４２０には、普通図柄抽選乱数値と小当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、通常状態テーブル及び変動状態テーブルが設定されている。通常状態テーブルでは、小当たり状態が生起されることが決定される確率が約１／６５５３６となるように、小当たり値が設定されている。変動状態テーブルでは、小当たり状態が生起されることが決定される確率が約１／１となるように、小当たり値が設定されている。
【００７９】
そして、ステップＳ３０４では、現在の遊技状態が普通図柄抽選確率通常状態である場合には、通常状態テーブルに基づいて、ＲＡＭ４３０の普通図柄始動情報記憶領域に記憶されている普通図柄抽選乱数値が小当たり値と一致しているか否かを判定する。一方、現在の遊技状態が普通図柄抽選確率変動状態である場合には、変動状態テーブルに基づいて、ＲＡＭ４３０の普通図柄始動情報記憶領域に記憶されている普通図柄抽選乱数値が小当たり値と一致しているか否かを判定する。
【００８０】
ステップＳ３０６では、小当たり時普通図柄表示設定処理を実行し、ステップＳ３０８に移行する。
小当たり時普通図柄表示設定処理では、普通図柄の変動時間を決定するとともに、普通図柄の停止図柄を決定する。
この際、現在の遊技状態が普通図柄変動時間通常状態である場合には、普通図柄の変動時間として、２［ｓ］を決定する。一方、現在の遊技状態が普通図柄変動時間短縮状態である場合には、普通図柄の変動時間として、０．５［ｓ］を決定する。
【００８１】
また、普通図柄の停止図柄として、「小当たり停止図柄」を決定する。
ステップＳ３０８では、普通図柄変動表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
普通図柄変動表示開始処理では、普通図柄変動時間タイマにおいて、ステップＳ３０６又は後述するステップＳ３１０で決定した変動時間を設定する。そして、普通図柄表示部２８２において普通図柄の変動表示を開始するとともに、設定したタイマによる変動時間の計測を開始する。
【００８２】
一方、ステップＳ３１０では、はずれ時普通図柄表示設定処理を実行し、ステップＳ３０８に移行する。
はずれ時普通図柄表示設定処理では、普通図柄の変動時間を決定するとともに、普通図柄の停止図柄を決定する。
この際、現在の遊技状態が普通図柄変動時間通常状態である場合には、普通図柄の変動時間として、２［ｓ］を決定する。一方、現在の遊技状態が普通図柄変動時間短縮状態である場合には、普通図柄の変動時間として、０．５［ｓ］を決定する。
また、普通図柄の停止図柄として、「はずれ停止普通図柄」を決定する。
【００８３】
一方、ステップＳ３１２では、ステップＳ３０８で普通図柄変動時間タイマに設定した変動時間が経過したか否かを判定し、設定した変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１４に移行する。一方、設定した変動時間を経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ３１４では、普通図柄停止表示処理を実行し、ステップＳ３１６に移行する。
普通図柄停止表示処理では、普通図柄表示部２８２において、普通図柄の停止表示を行う。この際、ステップＳ３０６又はステップＳ３１０で決定した停止図柄によって、普通図柄の停止表示を行う。
【００８４】
ステップＳ３１６では、ステップＳ３１４で停止表示された普通図柄が小当たり停止図柄であるか否かを判定し、小当たり停止図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ３１８に移行する。一方、小当たり停止図柄でない（はずれ停止普通図柄である）と判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
ステップＳ３１８では、小当たり状態フラグ設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
小当たり状態フラグ設定処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、小当たり状態フラグを設定する。
【００８５】
次に、ステップＳ１１４の特別図柄抽選当たり処理を説明する。
図６は、特別図柄抽選当たり処理を示すフローチャートである。
特別図柄抽選当たり処理では、ステップＳ１１４において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、特賞状態フラグが設定されているか否かを判定し、特賞状態フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０２に移行する。一方、特賞状態フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００８６】
ステップＳ４０２では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、特別図柄抽選確率変動状態フラグが設定されているか否かを判定し、特別図柄抽選確率変動状態フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４０４に移行する。一方、特別図柄抽選確率変動状態フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４２０に移行する。
ステップＳ４０４では、特賞状態を生起させる特賞状態生起処理を実行し、ステップＳ４０６に移行する。特賞状態生起処理については、後述する。
ステップＳ４０６では、特賞状態フラグ解除処理を実行し、ステップＳ４０８に移行する。
【００８７】
特賞状態フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域における特賞状態フラグの設定を解除する。
ステップＳ４０８では、リミッタ回数更新処理を実行し、ステップＳ４１０に移行する。
リミッタ回数更新処理では、後述するリミッタカウンタのカウント値Ｒを更新する。具体的には、リミッタカウンタにおいて、現在のカウント値Ｒから「１」を減算した値を、新たなカウント値Ｒとして設定する。
ステップＳ４１０では、リミッタカウンタのカウント値Ｒ＝０となっているか否かを判定し、カウント値Ｒ＝０となっていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ４１２に移行する。一方、カウント値Ｒ＝０となっていない（カウント値Ｒ≧１である）と判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４１８に移行する。
ステップＳ４１２では、特別図柄抽選確率変動状態フラグ解除処理を実行し、ステップＳ４１４に移行する。
【００８８】
特別図柄抽選確率変動状態フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域における特別図柄抽選確率変動状態フラグの設定を解除する。
ステップＳ４１４では、開放時間延長状態フラグ解除処理を実行し、ステップＳ４１６に移行する。
開放時間延長状態フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域における開放時間延長状態フラグの設定を解除する。
【００８９】
ステップＳ４１６では、ステップＳ２１６で停止表示した当たり停止図柄（今回の特賞状態を生起させた特別図柄抽選に係る当たり停止図柄）が、時短当たり図柄であるか否かを判定し、時短当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一方、時短当たり図柄でない（通常当たり図柄である）と判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ４３２に移行する。
【００９０】
ステップＳ４１８では、遊技状態生起処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
遊技状態生起処理は、ステップＳ４０４に係る特賞状態の終了後の遊技状態を設定する処理である。
具体的には、主制御装置４００は、ＲＡＭ４３０の所定領域において特別図柄抽選確率変動状態フラグが設定されている場合には、特別図柄抽選確率変動状態を生起させる。一方、主制御装置４００は、ＲＡＭ４３０の所定領域において特別図柄抽選確率変動状態フラグが設定されていない場合には、特別図柄抽選確率通常状態を生起させる。
【００９１】
また、主制御装置４００は、ＲＡＭ４３０の所定領域において、特別図柄変動時間短縮状態フラグが設定されている場合には、特別図柄変動時間短縮状態を生起させる。一方、主制御装置４００は、ＲＡＭ４３０の所定領域において、特別図柄変動時間短縮状態フラグが設定されていない場合には、特別図柄変動時間通常状態を生起させる。
また、主制御装置４００は、ＲＡＭ４３０の所定領域において開放時間延長状態フラグが設定されている場合には、開放時間延長状態を生起させる。一方、主制御装置４００はＲＡＭ４３０の所定領域において開放時間延長状態フラグが設定されていない場合には、開放時間通常状態を生起させる。
【００９２】
また、主制御装置４００は、ＲＡＭ４３０の所定領域において普通図柄抽選確率変動状態フラグが設定されている場合には、普通図柄抽選確率変動状態を生起させる。一方、主制御装置４００は、ＲＡＭ４３０の所定領域において普通図柄抽選確率変動状態フラグが設定されていない場合には、普通図柄抽選確率通常状態を生起させる。
さらに、主制御装置４００は、ＲＡＭ４３０の所定領域において普通図柄変動時間短縮状態フラグが設定されている場合には、普通図柄変動時間短縮状態を生起させる。一方、主制御装置４００は、ＲＡＭ４３０の所定領域において普通図柄変動時間短縮状態フラグが設定されていない場合には、普通図柄変動時間通常状態を生起させる。
なお、ステップＳ４１８において生起された各遊技状態は、次の特賞状態が生起される前まで継続する。
【００９３】
一方、ステップＳ４２０では、特別図柄抽選確率変動状態フラグ設定処理を実行し、ステップＳ４２２に移行する。
特別図柄抽選確率変動状態フラグ設定処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、特別図柄抽選確率変動状態フラグを設定する。
ステップＳ４２２では、リミッタ回数設定処理を実行し、ステップＳ４２４に移行する。
ここで、主制御装置４００は、特別図柄抽選確率通常状態における特別図柄抽選に当選して当該特別図柄抽選に係る当たり停止図柄が表示された後から予め定められたリミッタ回数の特賞状態が生起される前までの特殊有利区間内に生起された特賞状態の終了後に、特別図柄抽選確率変動状態を生起させる。
【００９４】
一方、主制御装置４００は、リミッタ回数目の特賞状態（以下、「特殊有利区間終了契機特賞状態とする」）の終了後に、特別図柄抽選確率通常状態を生起させる。
このために、ＲＡＭ４３０の所定領域には、特賞状態が生起された回数をカウントするリミッタカウンタが格納されている。
主制御装置４００は、特別図柄抽選確率通常状態における特別図柄抽選に当選した場合に、当該特別図柄抽選により生起された特賞状態（以下、「特殊有利区間開始契機特賞状態」とする）を１回目として、リミッタカウンタによるカウントを開始する（リミッタカウントの作動を開始する）。そして、主制御装置４００は、リミッタカウンタのカウント値Ｒがリミッタ回数に達した場合に、リミッタカウンタによるカウントを終了する（リミッタカウンタの作動を終了する）。
【００９５】
そして、主制御装置４００は、リミッタカウンタのカウント値Ｒがリミッタ回数に達した場合には、リミッタカウンタによるカウントを終了する（リミッタカウントの作動を終了する）。本実施形態では、リミッタ回数は、「２０回」に設定されている。
そして、リミッタ回数設定処理では、リミッタカウンタのカウント値Ｒを、初期値であるリミッタ回数（「２０回」）に設定して、リミッタカウンタによる特賞状態が生起された回数のカウントを開始する。
【００９６】
ステップＳ４２４では、特別図柄変動時間短縮状態フラグ設定処理を実行し、ステップＳ４２６に移行する。
特別図柄変動時間短縮状態フラグ設定処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、特別図柄変動時間短縮状態フラグを設定する。
ステップＳ４２６では、普通図柄抽選確率変動状態フラグ設定処理を実行し、ステップＳ４２８に移行する。
【００９７】
普通図柄抽選確率変動状態フラグ設定処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、普通図柄抽選確率変動状態フラグを設定する。
ステップＳ４２８では、普通図柄変動時間短縮状態フラグ設定処理を実行し、ステップＳ４３０に移行する。
普通図柄変動時間短縮状態フラグ設定処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、普通図柄変動時間短縮状態フラグを設定する。
ステップＳ４３０では、開放時間延長状態フラグ設定処理を実行し、ステップＳ４０４に移行する。
開放時間延長状態フラグ設定処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、開放時間延長状態フラグを設定する。
【００９８】
一方、ステップＳ４３２では、特別図柄変動時間短縮状態フラグ解除処理を実行し、ステップＳ４３４に移行する。
特別図柄変動時間短縮状態フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域における特別図柄変動時間短縮状態フラグの設定を解除する。
ステップＳ４３４では、普通図柄抽選確率変動状態フラグ解除処理を実行し、ステップＳ４３６に移行する。
【００９９】
普通図柄抽選確率変動状態フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域における普通図柄抽選確率変動状態フラグの設定を解除する。
ステップＳ４３６では、普通図柄変動時間短縮状態フラグ解除処理を実行し、ステップＳ４１８に移行する。
普通図柄変動時間短縮状態フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域における普通図柄変動時間短縮状態フラグの設定を解除する。
【０１００】
以上のように、本実施形態に係る特別図柄抽選当たり処理では、ステップＳ４１０においてカウント値Ｒ＝０となっていると判定された場合には、ステップＳ４１２、Ｓ４１４、Ｓ４１６、Ｓ４３２、Ｓ４３４及びＳ４３６を実行する。一方、ステップＳ４１０においてカウント値Ｒ＝０となっていないと判定された場合には、ステップＳ４１２、Ｓ４１４、Ｓ４１６、Ｓ４３２、Ｓ４３４及びＳ４３６を実行しない。
【０１０１】
これによって、特殊有利区間終了契機特賞状態の終了時には、特別図柄抽選確率変動状態フラグ及び開放時間延長状態フラグのそれぞれが解除された状態となる。また、この時には、当該特殊有利区間終了契機特賞状態を生起させた特別図柄抽選に係る当たり停止図柄の種類に応じて、特別図柄変動時間短縮状態フラグ、普通図柄抽選確率変動状態フラグ及び普通図柄変動時間短縮状態フラグのそれぞれが解除又は設定された状態となる。したがって、通常当たり図柄に係る時短特殊有利区間終了契機特賞状態の終了後には、特別図柄抽選確率通常状態、開放時間通常状態、特別図柄変動時間通常状態、普通図柄抽選確率通常状態及び普通図柄変動時間通常状態のそれぞれが生起される。また、時短当たり図柄に係る時短特殊有利区間終了契機特賞状態の終了後には、特別図柄抽選確率通常状態、開放時間通常状態、特別図柄変動時間短縮状態、普通図柄抽選確率変動状態及び普通図柄変動時間短縮状態のそれぞれが生起される。
【０１０２】
一方、リミッタカウンタのカウントに係る特賞状態のうち特殊有利区間終了契機特賞状態を除いた特賞状態の終了時には、特別図柄抽選確率変動状態フラグ及び開放時間延長状態フラグのそれぞれが設定された状態となる。また、この時には、当該特賞状態を生起させた特別図柄抽選に係る当たり停止図柄の種類に関らず、特別図柄変動時間短縮状態フラグ、普通図柄抽選確率変動状態フラグ及び普通図柄変動時間短縮状態フラグのそれぞれが設定された状態となる。したがって、リミッタカウンタのカウントに係る特賞状態のうち特殊有利区間終了契機特賞状態を除いた特賞状態の終了後には、特別図柄抽選確率変動状態、開放時間延長状態、特別図柄変動時間短縮状態、普通図柄抽選確率変動状態及び普通図柄変動時間短縮状態のそれぞれが生起される。
【０１０３】
次に、ステップＳ１１６の普通図柄抽選当たり処理を説明する。
図７は、普通図柄抽選当たり処理を示すフローチャートである。
普通図柄抽選当たり処理では、ステップＳ１１６において実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、ＲＡＭ４３０の所定領域において、小当たり状態フラグが設定されているか否かを判定し、小当たり状態フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ５０２に移行する。一方、小当たり状態フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【０１０４】
ステップＳ５０２では、小当たり遊技処理を実行し、ステップＳ５０４に移行する。
小当たり遊技処理では、小当たり遊技が実行される。具体的には、主制御装置４００は、現在の遊技状態が開放時間通常状態である場合には、小当たり遊技として、開閉部材２２１を０．３［ｓ］開放状態とする制御を５回実行する。一方、主制御装置４００は、現在の遊技状態が開放時間延長状態である場合には、開閉部材２２１を５．０［ｓ］開放状態とする制御を１回実行する。
ステップＳ５０４では、小当たり状態フラグ解除処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
小当たり状態フラグ解除処理では、ＲＡＭ４３０の所定領域における小当たり状態フラグの設定を解除する。
【０１０５】
次に、ステップＳ４０４の特賞状態生起処理を説明する。
図８は、特賞状態生起処理を示すフローチャートである。
特賞状態生起処理では、ステップＳ４０４において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、ラウンド遊技処理を実行し、ステップＳ６０２に移行する。
ラウンド遊技処理では、主制御装置４００は、全ラウンド回数である「２回」のラウンド遊技を繰り返し実行する。
【０１０６】
各回のラウンド遊技は、大入賞口２４０の開閉部材２４１が閉止状態から開放状態に変位することにより開始し、開閉部材２４１が開放状態に変位してから所定の時間（例えば、３０［ｓ］）が経過するか、大入賞口２４０に入賞した遊技球の数が所定数（例えば、１０個）に達した場合に終了する。
ステップＳ６０２では、リミッタカウンタのカウント値Ｒ＝１となっているか否かを判定し、カウント値Ｒ＝１となっていると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０４に移行する。一方、カウント値Ｒ＝１となっていない（カウント値Ｒ≧２である）と判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６１０に移行する。
ここで、リミッタカウンタのカウント値Ｒ＝１となっていることは、今回の特賞状態が特殊有利区間終了契機特賞状態であることを示す。
【０１０７】
ステップＳ６０４では、ステップＳ２１６で停止表示した当たり停止図柄（今回の特賞状態を生起させた特別図柄抽選に係る当たり停止図柄）が、時短当たり図柄であるか否かを判定し、時短当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）は、ステップＳ６０６に移行する。一方、時短当たり図柄でない（通常当たり図柄である）と判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６０８に移行する。
【０１０８】
ステップＳ６０６では、第１エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ６１２に移行する。
ここで、主制御装置４００は、特別図柄表示部２８１において特別図柄が停止表示された後に特賞状態を開始する。そして、主制御装置４００は、この特賞状態を、全ラウンド回数行われるラウンド遊技のうち最終回のラウンド遊技（所定回数目のラウンド遊技）の終了後、予め定められたエンディング時間の経過を待って終了する。
【０１０９】
本実施形態では、エンディング時間として、第１エンディング時間、第２エンディング時間及び第３エンディング時間が設定されている。第３エンディング時間は、第１エンディング時間及び第２エンディング時間のそれぞれと比較して短い時間に設定されている。また、第１エンディング時間は、第２エンディング時間と比較して長い時間に設定されている。
具体的には、第３エンディング時間は、０．１［ｓ］に設定されている。また、第１エンディング時間は、３５．０［ｓ］に設定されている。さらに、第２エンディング時間は、３１．０［ｓ］に設定されている。
【０１１０】
そして、第１エンディング時間設定処理では、当該特賞状態のエンディング時間として、第１エンディング時間を決定する。そして、エンディング時間タイマにおいて、第１エンディング時間を設定する。さらに、エンディング時間タイマによるエンディング時間の計測を開始する。
また、特賞状態のエンディング時間中には、ランプ５３０及びスピーカ５４０によるエンディング演出が実行される。本実施形態では、エンディング演出として、第１エンディング時間に対応する第１エンディング演出、第２エンディング時間に対応する第２エンディング演出及び第３エンディング時間に対応する第３エンディング演出が設定されている。
【０１１１】
第１エンディング演出は、当該特賞状態の終了後に特別図柄変動短縮状態が生起されること（入賞容易化抽選に当選したこと）を報知する演出である。第２エンディング演出は、当該特賞状態の終了後に特別図柄変動通常状態が生起されること（入賞容易化抽選に落選したこと）を報知する演出である。第３エンディング演出は、当該特賞状態の終了後に特別図柄抽選確率変動状態が生起されることを報知する演出である。
【０１１２】
そして、第１エンディング時間設定処理では、主制御装置４００は、第１エンディング演出の開始を指示する制御コマンドを副制御装置５００へ送信する。また、副制御装置５００は、主制御装置４００からの制御コマンドの受信に応じて、第１エンディング演出を開始する。
ステップＳ６０８では、第２エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ６１２に移行する。
第２エンディング時間設定処理では、当該特賞状態のエンディング時間として、第２エンディング時間を決定する。そして、エンディング時間タイマにおいて、第２エンディング時間を設定する。さらに、エンディング時間タイマによるエンディング時間の計測を開始する。
【０１１３】
また、第２エンディング時間設定処理では、主制御装置４００は、第２エンディング演出の開始を指示する制御コマンドを副制御装置５００へ送信する。そして、副制御装置５００は、主制御装置４００からの制御コマンドの受信に応じて、第２エンディング演出を開始する。
ステップＳ６０８では、第３エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ６１２に移行する。
第３エンディング時間設定処理では、当該特賞状態のエンディング時間として、第３エンディング時間を決定する。そして、エンディング時間タイマにおいて、第３エンディング時間を設定する。さらに、エンディング時間タイマによるエンディング時間の計測を開始する。
【０１１４】
また、第３エンディング時間設定処理では、主制御装置４００は、第３エンディング演出の開始を指示する制御コマンドを副制御装置５００へ送信する。そして、副制御装置５００は、主制御装置４００からの制御コマンドの受信に応じて、第３エンディング演出を開始する。
ステップＳ６１２では、エンディング時間タイマに設定したエンディング時間が経過したか否かを判定し、設定したエンディング時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。一方、設定したエンディング時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）は、ステップＳ６１２の判定を繰り返す。
【０１１５】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図９は、遊技状態の対応を示す図である。
パチンコ機１では、発射装置によって発射された遊技球は、発射路２０を介して、遊技領域３０に打ち出され、遊技領域３０を下方に向かって流下する。
遊技領域３０を流下する遊技球が始動入賞口２０１，２２０に入賞すると、特別図柄抽選が実行される。また、特別図柄抽選が実行されると、特別図柄表示部２８１において、特別図柄の変動表示が行われた後、当該特別図柄抽選の結果に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
【０１１６】
そして、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄表示部２８１において当たり停止図柄が停止表示された後に、特賞状態が生起される。
特賞状態においては、大入賞口２４０の開閉部材２４１が開放状態とされるラウンド遊技が２回（全ラウンド回数）繰り返し行われる。
各回のラウンド遊技は、開閉部材２４１が開放状態となってから３０［ｓ］が経過するか、大入賞口２４０に１０個の遊技球が入賞すると終了する。
【０１１７】
そして、特賞状態は、最終回のラウンド遊技が終了した後、予め定められたエンディング時間の経過を待って終了する。
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選確率通常状態において行われた特別図柄抽選に当選すると、当該特別図柄抽選により生起される特賞状態（特殊有利区間開始契機特賞状態）を１回目として、リミッタカウンタによる特賞状態が生起された回数のカウント（作動）が開始される。
【０１１８】
そして、リミッタカウンタは、カウント値Ｒが２０回（リミッタ回数）に達するまで、特賞状態が生起された回数のカウントを行う。
そして、リミッタカウンタの作動中には、カウント値Ｒが２０回に達する前までに生起された特賞状態の終了後において、特別図柄抽選確率変動状態が生起される。また、特別図柄抽選確率変動状態が生起される際には、これに同期して、特別図柄変動時間短縮状態が生起される。
【０１１９】
一方、リミッタカウンタのカウント値Ｒが２０回に達した場合には、当該２０回目に係る特賞状態（特殊有利区間終了契機特賞状態）の終了後において、特別図柄抽選確率通常状態が生起される。また、特殊有利区間終了契機特賞状態の終了後には、当該特殊有利区間終了契機特賞状態を生起させた特別図柄抽選に係る当たり停止図柄の種類に応じて、特別図柄変動時間短縮状態又は特別図柄変動時間通常状態が生起される。
【０１２０】
そして、図９に示すように、パチンコ機１では、特別図柄抽選確率変動状態及び特別図柄変動時間短縮状態が生起されている際には、普通図柄抽選確率変動状態、普通図柄変動時間短縮状態及び開放時間延長状態が生起される。
また、特別図柄抽選確率通常状態及び特別図柄変動時間短縮状態が生起されている際には、普通図柄抽選確率変動状態、普通図柄変動時間短縮状態及び開放時間通常状態が生起される。
【０１２１】
さらに、特別図柄抽選確率通常状態及び特別図柄変動時間通常状態が生起されている際には、普通図柄抽選確率通常状態、普通図柄変動時間通常状態及び開放時間通常状態が生起される。
特に、パチンコ機１では、特賞状態におけるエンディング時間を、当該特賞状態の終了後に生起される遊技状態に応じて設定する。
【０１２２】
すなわち、パチンコ機１では、リミッタカウンタの作動が開始してからリミッタカウンタのカウント値Ｒがリミッタ回数に達する前の区間（特殊有利区間）内に生起された特賞状態のエンディング時間を、特殊有利区間外に生起された特賞状態におけるエンディング時間よりも短く設定する。
具体的には、カウント値Ｒが２０回に達する前までに生起された特賞状態におけるエンディング時間として、０．１［ｓ］（第３エンディング時間）が設定される。一方、リミッタ回数目に係る特殊有利区間終了契機特賞状態におけるエンディング時間として、３５．０［ｓ］（第１エンディング時間）又は３１．０［ｓ］（第２エンディング時間）が設定される。
これにより、特殊有利区間内においては、特賞状態を短時間で消化することができ、遊技をより迅速に進行することができる。
【０１２３】
一方、特殊有利区間終了契機特賞状態におけるエンディング時間を長くすることによって、特殊有利区間が終了したことを、遊技者により強く印象付けることができる。
以上のように、パチンコ機１によれば、遊技の進行状態に変化をつけることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
また、パチンコ機１では、特殊有利区間終了契機特賞状態におけるエンディング時間が、入賞容易化抽選の結果に応じて設定される。
すなわち、特殊有利区間終了契機特賞状態を生起させた特別図柄抽選に係る当たり停止図柄が時短当たり図柄である場合（入賞容易化抽選に当選した場合）のエンディング時間を、当該当たり停止図柄が通常当たり図柄である場合（入賞容易化抽選に落選した場合）のエンディング時間よりも長く設定する。
【０１２４】
具体的には、入賞容易化抽選に当選した場合のエンディング時間として、３５．０［ｓ］（第１エンディング時間）を設定する。一方、入賞容易化抽選に落選した場合のエンディング時間として、３１．０［ｓ］（第２エンディング時間）を設定する。
これにより、特殊有利区間終了契機特賞状態におけるエンディング時間が入賞容易化抽選の結果に応じて変化し、さらに、遊技の進行状態に変化をつけることができる。
また、入賞容易化抽選に当選した場合の行われる第１エンディング演出の演出時間を、入賞容易化抽選に落選した場合に行われるエンディング演出の演出時間より長くすることができる。
したがって、パチンコ機１によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０１２５】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、ランプ５３０及びスピーカ５４０によりエンディング演出を実行する。しかしながら、エンディング演出は、可動役物による演出、表示手段における表示演出等であっても構わない。例えば、パチンコ機１において、遊技者の操作に応じて、所定の信号を副制御装置５００に対して入力する操作手段を設ける。そして、エンディング演出として、表示手段において、遊技者による操作手段の操作を促す表示を行うとともに、操作手段が操作されたことに応じて入賞容易化抽選の結果を表示する構成とする。
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１２６】
１      パチンコ機
１０    遊技盤
３０    遊技領域
１００  役物装置
３１    中央転動経路
３２    左側転動経路
３３    右側転動経路
２１０  第一始動入賞口
２２０  第二始動入賞口
２２１  開閉部材
２３０  始動ゲート
２４０  大入賞口
２４１  開閉部材
２８０  遊技状態表示装置
２８１  特別図柄表示部
２８２  普通図柄表示部
３１０  始動入賞口スイッチ
３１１  始動ゲートスイッチ
３１３  大入賞口スイッチ
３２０  始動入賞口ソレノイド
３２１  大入賞口ソレノイド
３５０  賞球払出制御装置
４００  主制御装置
５００  副制御装置
５３０  ランプ
５４０  スピーカ
４１０  ＣＰＵ
４２０  ＲＯＭ
４３０  ＲＡＭ
【図１】
2012210246.tif 000003
【図２】
2012210246.tif 000004
【図３】
2012210246.tif 000005
【図４】
2012210246.tif 000006
【図５】
2012210246.tif 000007
【図６】
2012210246.tif 000008
【図７】
2012210246.tif 000009
【図８】
2012210246.tif 000010
【図９】
2012210246.tif 000011