(57)【要約】【課題】本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関し、多彩な態様で特図先読み報知演出を行うことが可能であり、興趣の向上を図ることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、第一の始動情報（特図Ｃ〜特図Ｆまたは特図Ｈに係る大当り）が第二の始動情報（特図Ａ、特図Ｂまたは特図Ｇに係る大当り）よりも先に当否判定が行われるように特図乱数値記憶領域に記憶されていることに基づいて、当該第一の始動情報に基づく第一の事前予告報知を行わずに、当該第二の始動情報に基づく第二の事前予告報知を行うようになっている。【選択図】図１
2012210310.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている該所定の始動情報を先読みし、前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、
を備え、
前記特定の当否判定結果は、第一の当否判定結果と、第二の当否判定結果と、を含み、
前記始動情報は、記当否判定手段により前記第一の当否判定結果が導出される第一の始動情報と、前記当否判定手段により前記第二の当否判定結果が導出される第二の始動情報と、を含み、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段により前記当否判定手段が前記第一の当否判定結果を導出することを事前予告するための第一の事前予告報知を、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に行い、前記事前判定手段により前記当否判定手段が前記第二の当否判定結果を導出することを事前予告するための第二の事前予告報知を、前記当否判定手段が前記第二の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に行い、
前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させ、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果である場合に、前記第一の制御状態から前記第一及び第二の有利度と有利度が異なる第三の有利度である第三の制御状態に制御状態を移行させる遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記始動情報記憶手段に、前記第一および第二の始動情報が記憶され、且つ前記第一の始動情報が前記第二の始動情報よりも先に前記当否判定手段による当否判定が行われるよう記憶されていることに基づいて、第一の事前予告報知を行わずに、第二の事前予告報知を行うこと
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記第一の始動情報に基づく当否判定が行われるよりも前に前記第二の事前予告報知を行い、前記第一の始動情報に基づく当否判定が行われるよりも後であって、且つ前記第二の始動情報に基づく当否判定が行われるよりも前に前記第二の事前予告報知を行うこと
を特徴とする。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記始動領域のうち第二の始動領域に進入し易い第二の進入率制御状態の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のし易さを変化させる進入率変化手段を備え、
前記始動情報記憶手段は、前記始動領域のうち第一の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段と、前記第二の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段と、を含み、
前記始動情報取得手段は、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成されており、
前記事前予告手段は、前記第二の始動情報記憶手段に、前記第一および第二の始動情報が記憶され、且つ前記第一の始動情報が前記第二の始動情報よりも先に前記当否判定手段による当否判定が行われるよう記憶されている場合に、第一の事前予告報知を行わずに、第二の事前予告報知を行うこと
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台であって、
前記第一の始動情報に基づく事前判定が行われるよりも前に行われる前記事前予告手段による前記第二の事前予告報知は、前記始動情報記憶手段に記憶される複数の前記始動情報のなかから報知の対象となる前記始動情報を特定可能な態様で行われること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項２記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記第一の始動情報に基づく当否判定が行われるよりも前に行われる前記第二の事前予告報知と、前記第一の始動情報に基づく当否判定が行われた後であって、且つ前記第二の始動情報に基づく当否判定が行われるよりも前に行われる前記第二の事前予告報知を同一の報知態様で行うこと
を特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載の記載の遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記第一の当否判定結果が前記第一の制御状態から前記第二の制御状態に前記制御状態を移行させる当否判定結果であることに基づいて、前記第一の事前予告報知を非実行に設定すること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技台は、保留されている大当りを事前に予告する特図先読み報知演出を実行できるようになっている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２５４４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技台においては、複数の大当りが保留されている場合にそれぞれの保留に対する特図先読み報知を実行すると、奥の大当りをストックすることができ、遊技の公平性を害する恐れがあった。また、手前の保留に対する特図先読み報知を行い、奥の保留に対する特図先読み報知を規制すると、特図先読み報知演出に慣れてしまっている遊技者の興趣を維持することができない場合があった。
【０００５】
本発明の目的は、多彩な態様で特図先読み報知演出を行うことが可能であり、興趣の向上を図ることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている該所定の始動情報を先読みし、前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段と、を備え、前記特定の当否判定結果は、第一の当否判定結果と、第二の当否判定結果と、を含み、前記始動情報は、記当否判定手段により前記第一の当否判定結果が導出される第一の始動情報と、前記当否判定手段により前記第二の当否判定結果が導出される第二の始動情報と、を含み、前記事前予告手段は、前記事前判定手段により前記当否判定手段が前記第一の当否判定結果を導出することを事前予告するための第一の事前予告報知を、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に行い、前記事前判定手段により前記当否判定手段が前記第二の当否判定結果を導出することを事前予告するための第二の事前予告報知を、前記当否判定手段が前記第二の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に行い、前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させ、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果である場合に、前記第一の制御状態から前記第一及び第二の有利度と有利度が異なる第三の有利度である第三の制御状態に制御状態を移行させる遊技台であって、前記事前予告手段は、前記始動情報記憶手段に、前記第一および第二の始動情報が記憶され、且つ前記第一の始動情報が前記第二の始動情報よりも先に前記当否判定手段による当否判定が行われるよう記憶されていることに基づいて、第一の事前予告報知を行わずに、第二の事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、多彩な態様で特図先読み報知演出を行うことが可能になり、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００であって、特図が特図表示装置に停止表示された後の遊技状態やその後の制御状態等を説明する図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブルを示す図であって、（ａ）は当否判定用低確率テーブルの一例を示し、（ｂ）は当否判定用高確率テーブルの一例を示し、（ｃ）は特図決定用テーブルの一例を示している。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での普通図柄およびＲＯＭに記憶された各種テーブルの一例であって、（ａ）は普図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は普図当否判定テーブルの一例を示し、（ｃ）は普図図柄決定テーブルの一例を示し、（ｄ）は普図変動時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００における特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像処理の流れを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部メイン処理の演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】本発明の一実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示す図（その１）である。
【図１８】本発明の一実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示す図（その２）である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のＲＯＭ３０６に記憶された特図２優先変動用の特図２決定用テーブルの例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示す図（その１）である。
【図２１】本発明の一実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示す図（その２）である。
【図２２】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示す図（その１）である。
【図２３】本発明の一実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示す図（その２）である。
【図２４】本発明の一実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のＲＯＭ４０６に記憶された特図先読み報知態様の選択テーブルの一例を示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２７】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２５秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００および第２副制御部５００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４５】
また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４および装飾図柄表示装置２０８が停止表示する特図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本実施形態にいう変動時間が相当）が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｍ」までの１３種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」はラウンド昇格と称される１５Ｒ大当り図柄である。「特図Ｃ」は実質８Ｒ特別ジャンプアップボーナス（ＪＵＢ）と称される１６Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は１６Ｒ３回開放ランクアップボーナス（ＲＵＢ）と称される１６Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｅ」は１６Ｒ２回開放ＲＵＢと称される１６Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は１６Ｒ１回開放ＲＵＢと称される１６Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｇ」は１６Ｒ通常大当りと称される１６Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｈ」は実質８Ｒ通常ＪＵＢと称される１６Ｒ大当り図柄である。「特図Ｉ」は４Ｒ特別大当りと称される４Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｊ」は潜伏確変と称される４Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｋ」は４Ｒ通常大当りと称される４Ｒ大当り図柄である。
【００５１】
本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。特別大当りおよびＲＵＢ大当りと通常大当りとの違い、および、特別ＪＵＢ大当りと通常ＪＵＢ大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り、ＲＵＢ、特別ＪＵＢ）か低い（通常大当り、通常ＪＵＢ）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。以下、高確率状態のことを確変状態と称し、低確率状態のことを非確変状態と称する場合がある。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、１５Ｒ大当り遊技終了後、１６Ｒ大当り遊技終了後および特図Ｉまたは特図Ｋの停止表示後に開始される４Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。
【００５２】
１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」、１６Ｒ大当り図柄（特別ＪＵＢ）である「特図Ｃ」、１６Ｒ大当り図柄（ＲＵＢ）である「特図Ｄ」〜「特図Ｆ」および４Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｉ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１６Ｒ通常大当り図柄である「特図Ｇ」、１６Ｒ大当り図柄（通常ＪＵＢ）である「特図Ｈ」および４Ｒ通常大当り図柄である「特図Ｋ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」〜「特図Ｉ」および「特図Ｋ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。４Ｒ大当り図柄（潜伏確変）である「特図Ｊ」は、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｊ」は、４Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５３】
「特図Ｌ」は小当り図柄である。また、「特図Ｍ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾３−装飾３−装飾３」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、例えば「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示し、「特図Ｉ」の４Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数（７を除く）の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾３−装飾３−装飾３」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｂ」のラウンド昇格大当り、「特図Ｇ」の１６Ｒ通常大当りまたは「特図Ｋ」の４Ｒ通常大当りを報知する場合には、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。「特図Ｃ」および「特図Ｈ」のＪＵＢ大当り、「特図Ｄ」〜「特図Ｇ」のＲＵＢ大当り、「特図Ｊ」の潜伏確変および「特図Ｌ」の小当りを報知する場合には、例えば「装飾１−装飾２−装飾３」や「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｍ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図６は、特図が特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４に停止表示された後の遊技状態やその後の制御状態等を説明する図である。図６は、図中左から「特別図柄」、「アタッカー開放状態」、「獲得出玉」、「確変／非確変」および「電サポ」の６個の項目に分けられている。「特別図柄」は特図変動遊技後に特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４に停止表示される図柄を示し、「アタッカー開放状態」は特別遊技中の扉部材２３４ａの開放状態を示し、「獲得出玉」は特別遊技中の出玉の獲得予測数を示し、「確変／非確変」は特別遊技後に移行する制御状態を示し、「電サポ」は特別遊技後の電サポの付与状態を示している。
【００５９】
図６に示すように、停止図柄が「特図Ａ」または「特図Ｂ」の場合には、「アタッカー開放状態」は「全てのラウンド（１５Ｒ）で２５Ｓ×１」（１５Ｒ全てのラウンドで扉部材２３４ａが１ラウンド毎に２５秒間１回だけ開放）となり、「獲得出玉」は「１５Ｒ分」（１ラウンドの最大入球数は例えば１０球であるため、最大で１５０球）となり、「確変／非確変」は「確変」（特別遊技（大当り遊技）後の制御状態は特図高確率状態）となり、「電サポ」は「次回まで」（次回の大当りまで電サポ状態が継続）となる。「特図Ｂ」は、「特図Ｉ」や「特図Ｋ」と大当り遊技の導入が同一になっており、６Ｒ開始時点で昇格演出が実行されるようになっている。特図先読みがし易いので、本実施の形態ではラウンド昇格が特図に割り当てられている。この昇格演出は例えば第１副制御部４００によって制御されるようになっている。
【００６０】
停止図柄が「特図Ｇ」の場合には、「アタッカー開放状態」は「すべてのラウンドで２５Ｓ×１」となり、「獲得出玉」は「１６Ｒ分」（１ラウンドの最大入球数は例えば１０球であるため、最大で１６０球）となり、「確変／非確変」は「非確変」（特別遊技（大当り遊技）後の制御状態は特図低確率状態）となり、「電サポ」は「１００回」（特別遊技後の特図変動遊技が１００回実行されるまで電サポ状態が継続）となる。
【００６１】
停止図柄が「特図Ｃ」の場合には、「アタッカー開放状態」は「１〜８Ｒは０．４Ｓ×１、９〜１６Ｒは２５Ｓ×１」（１〜８ラウンドでは扉部材２３４ａが１ラウンド毎に０．４秒間１回だけ開放し、９〜１６ラウンドでは扉部材２３４ａが１ラウンド毎に２５秒間１回だけ開放）となり、「獲得出玉」は「８Ｒ分」（入球可能な期間は実質的に９〜１６Ｒの８Ｒ分であって１ラウンドの最大入球数は例えば１０球であるため、最大で８０球）となり、「確変／非確変」は「確変」となり、「電サポ」は「次回まで」となる。
【００６２】
停止図柄が「特図Ｈ」の場合には、「アタッカー開放状態」は「１〜８Ｒは０．４Ｓ×１、９〜１６Ｒは２５Ｓ×１」となり、「獲得出玉」は「８Ｒ分」となり、「確変／非確変」は「非確変」となり、「電サポ」は「１００回」となる。
【００６３】
停止図柄が「特図Ｄ」の場合には、「アタッカー開放状態」は「全てのラウンド（１６Ｒ）で４Ｓ×３」（１６Ｒ全てのラウンドで扉部材２３４ａが１ラウンド毎に４秒間３回開放）となり、「獲得出玉」は「１６Ｒ分」（１ラウンドの最大入球数は例えば１０球であるため、最大で１６０球）となり、「確変／非確変」は「確変」となり、「電サポ」は「次回まで」となる。本実施の形態によるパチンコ機１００は、１ラウンド中に遊技球が最大入賞できる期間を確保するために、１ラウンド中に扉部材２３４ａを４秒間で３回開放（合計１２秒間の開放）するように設定されている。また、停止図柄が「特図Ｄ」の場合には、８Ｒおよび１２Ｒ終了時に他のラウンド終了時よりも長い期間のインターバル期間が設けられている。
【００６４】
停止図柄が「特図Ｅ」の場合には、「アタッカー開放状態」は「全てのラウンド（１６Ｒ）で４Ｓ×２」（１６Ｒ全てのラウンドで扉部材２３４ａが１ラウンド毎に４秒間２回開放）となり、「獲得出玉」は「約１０Ｒ分（１０．６６６Ｒ分）」（１ラウンドの最大入球数は例えば１０球であるため、最大で１００球）となり、「確変／非確変」は「確変」となり、「電サポ」は「次回まで」となる。停止図柄が「特図Ｅ」の場合には、「特図Ｄ」の場合と比較して、１ラウンド毎の開放時間が２／３となるので、「獲得出玉」は約１０Ｒ（＝１６×２／３）分となる。また、停止図柄が「特図Ｄ」の場合には、１２Ｒ終了時に他のラウンド終了時よりも長い期間のインターバル期間が設けられている。
【００６５】
停止図柄が「特図Ｆ」の場合には、「アタッカー開放状態」は「全てのラウンド（１６Ｒ）で４Ｓ×１」（１６Ｒ全てのラウンドで扉部材２３４ａが１ラウンド毎に４秒間１回開放）となり、「獲得出玉」は「約５Ｒ分（５．３３３Ｒ分）」（１ラウンドの最大入球数は例えば１０球であるため、最大で５０球）となり、「確変／非確変」は「確変」となり、「電サポ」は「次回まで」となる。停止図柄が「特図Ｆ」の場合には、「特図Ｄ」の場合と比較して、１ラウンド毎の開放時間が１／３となるので、「獲得出玉」は約５Ｒ（＝１６×１／３）分となる。
【００６６】
ＪＵＢ大当りである「特図Ｃ」および「特図Ｈ」やＲＵＢ大当りである「特図Ｄ」〜「特図Ｆ」では、大当り遊技開始時点で当該大当り遊技により与えられる利益が推測し難いため、本実施の形態では、複数の大当りが事前判定された場合、これらの停止図柄に係る大当りは特図先読み報知の対象外となっている（詳細は後述）。例えば、「特図Ｄ」〜「特図Ｆ」はいずれも１６Ｒ大当りに係る図柄であるが、１ラウンド当りの扉部材２３４ａの開放時間がそれぞれ異なるので入球率が変化して、遊技者に与える利益に差が生じてしまう。本実施の形態によるパチンコ機１００は、ラウンド数が同一であるにも関わらず、遊技者に与える利益に差が生じてしまうような大当り（本例では、「特図Ｃ」、特図Ｈ）および「特図Ｄ」〜「特図Ｆ」）を特図先読み報知の対象外とするように設定されている。
【００６７】
パチンコ機１００は、「特図Ｃ」〜「特図Ｆ」または「特図Ｈ」に係る大当りに当選すると、遊技者に対する有利度が第一の有利度であって可変入賞口２３４が非動作状態の第一の制御状態から、第一の有利度と有利度が異なる（有利度が高い）第二の有利度であって図６に示す態様で可変入賞口２３４が動作する大当り遊技状態の第二の制御状態に移行するようになっている。また、パチンコ機１００は、「特図Ａ」、「特図Ｂ」または「特図Ｇ」に係る大当りに当選すると、当該第一の制御状態から、第一および第二の有利度と有利度が異なる（有利度が高い）第三の有利度であって図６に示す態様で可変入賞口２３４が動作する大当り遊技状態の第三の制御状態に移行するようになっている。
【００６８】
停止図柄が「特図Ｉ」の場合には、「アタッカー開放状態」は「全てのラウンド（４Ｒ）で２５Ｓ×１」（４Ｒ全てのラウンドで扉部材２３４ａが１ラウンド毎に２５秒間１回だけ開放）となり、「獲得出玉」は「４Ｒ分」（１ラウンドの最大入球数は例えば１０球であるため、最大で４０球）となり、「確変／非確変」は「確変」となり、「電サポ」は「次回まで」となる。
【００６９】
停止図柄が「特図Ｋ」の場合には、「アタッカー開放状態」は「全てのラウンド（４Ｒ）で２５Ｓ×１」となり、「獲得出玉」は「４Ｒ分」となり、「確変／非確変」は「非確変」となり、「電サポ」は「１００回」となる。
【００７０】
非電サポ中において停止図柄が「特図Ｊ」の場合には、「アタッカー開放状態」は「全てのラウンド（４Ｒ）で０．４Ｓ×１」となり、「獲得出玉」は「ほぼなし」（１回の開放０．４秒であり、この期間に入賞することはほとんどないため）となり、「確変／非確変」は「確変」となり、「電サポ」は「−」（現状の制御状態が維持されて変化なし）となる。電サポ中において停止図柄が「特図Ｊ」の場合には、「アタッカー開放状態」は「全てのラウンド（４Ｒ）で２５Ｓ×１」となり、「獲得出玉」は「４Ｒ分」となり、「確変／非確変」は「確変」となり、「電サポ」は「次回まで」となる。本実施の形態によるパチンコ機１００は、同一の図柄であっても遊技状態（特図抽選確率・普図抽選確率）に応じて特図性能（アタッカー開放状態等）を切り替えることが予め定められている。
【００７１】
停止図柄が「特図Ｌ」の場合には、「アタッカー開放状態」は「全てのラウンドで０．４Ｓ×１」となり、「獲得出玉」は「ほぼなし」となり、「確変／非確変」は「−」（現状が確変状態ならば確変状態を維持し、非確変状態ならば非確変状態を維持する）となり、「電サポ」は「−」（現状が電サポ状態ならば電サポ状態を維持し、非電サポ状態ならば非電サポ状態を維持する）となる。
【００７２】
停止図柄が「特図Ｃ」〜「特図Ｆ」および「特図Ｈ」の場合の「アタッカー開放状態」は、特図１および特図２で共通であっても異なっていてもよい。また、停止図柄が残余の図柄の場合の「アタッカー開放状態」は、特図１および特図２で共通になっている。
【００７３】
図７に示すデータテーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図７（ａ）および図７（ｂ）は、後述の主制御部タイマ割込処理の特図２または特図１関連抽選処理（ステップＳ２２９、Ｓ２３１）における特図２または特図１の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図７（ａ）は、特図低確率中に用いられるテーブルを示し、図７（ｂ）は、特図高確率中に用いられるテーブルを示している。図７（ｃ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。
【００７４】
図７（ａ）および図７（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否結果」の項目で構成されている。図７（ａ）に示す左列の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１０６６３、数値１０６６４〜３５０００、数値３５００１〜３５６６３および数値３５６６４〜６５５３５の５つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値０〜１００００、数値１０６６４〜３５０００および数値３５６６４〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１０６６３に対応して「大当り」が割り当てられ、数値３５００１〜３５６６３に対応して「小当り」が割り当てられている。
【００７５】
図７（ｂ）に示す左列の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜６５５３５）を示している。「乱数範囲」は、数値０〜１００００、数値１０００１〜１４３７０、数値１４３７１〜３５０００、数値３５００１〜３５６６３および数値３５６６４〜６５５３５の５つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値０〜１００００、数値１４３７１〜３５０００および数値３５６６４〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値１０００１〜１４３７０に対応して「大当り」が割り当てられ、数値３５００１〜３５６６３に対応して「小当り」が割り当てられている。
【００７６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には、取得した当り判定用乱数値が１０００１〜１０６６３の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が３５００１〜３５６６３の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（小当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が０〜１００００、１０６６４〜３５０００および３５６６４〜６５５３５の範囲内にあれば非当選（はずれ）と判定する。
【００７７】
本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図７（ａ）に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０００１〜１０６６３（数値範囲の大きさは６６３）であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／９９（＝６６３／６５５３６）である。また、特図低確率状態で小当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は３５００１〜３５６６３（数値範囲の大きさは６６３）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／９９（＝６６３／６５５３６）である。
【００７８】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、例えば、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には、取得した当り判定用乱数値が１０００１〜１４３７０の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が３５００１〜３５６６３の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（小当り）と判定し、取得した当り判定用乱数値が０〜１００００、１４３７１〜３５０００および３５６６４〜６５５３５の範囲内にあれば非当選（はずれ）と判定する。
【００７９】
本例では、当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図７（ｂ）に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は１０００１〜１４３７０（数値範囲の大きさは４３７０）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１５／（＝４３７０／６５５３６）である。また、特図高確率状態で小当りと判定される当り判定用乱数値の数値範囲は３５００１〜３５６６３（数値範囲の大きさは６６３）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の小当りの当選確率は、約１／９９（＝６６３／６５５３６）である。
【００８０】
このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図高確率状態よりも特図低確率状態の方が低くなり、特図変動遊技の小当り当選確率は、特図高確率状態と特図低確率状態とで同じになるように設定されている。また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、特図低確率状態および特図高確率状態のいずれも相対的に大当りになる確率が高く設定された、いわゆる甘デジである。
【００８１】
図７（ｃ）は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図７（ａ）および図７（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【００８２】
図７（ｃ）に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０、数値１、数値２〜３、数値４、数値５〜６、数値７〜９、数値１０〜３９、数値４０〜７９、数値８０、数値８１〜８２、および数値８３〜９９の１１個に区分され、「小当り」および「はずれ」はそれぞれ数値０〜９９に対応しており区分されていない。
【００８３】
図７（ｃ）に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図１変動遊技または特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０に対応して「特図Ａ」、数値１に対応して「特図Ｂ」、数値２〜３に対応して「特図Ｃ」、数値４に対応して「特図Ｄ」、数値５〜６に対応して「特図Ｅ」、数値７〜９に対応して「特図Ｆ」、数値１０〜３９に対応して「特図Ｉ」、数値４０〜７９に対応して「特図Ｊ」、数値８０に対応して「特図Ｇ」、数値８１〜８２に対応して「特図Ｈ」および数値８３〜９９に対応して「特図Ｋ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｌ」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｍ」の停止図柄態様が割り当てられている。
【００８４】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ａ〜特図Ｋのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技が大当りに当選する場合の特図Ａ、特図Ｂ、特図Ｄまたは特図Ｇが選択される確率はそれぞれ１／１００（＝１／１００）、特図Ｃ、特図Ｅまたは特図Ｈが選択される確率はそれぞれ１／５０（＝２／１００）、特図Ｆが選択される確率は約１／３３（＝３／１００）、特図Ｉが選択される確率は約１／３．３（＝３０／１００）、特図Ｊが選択される確率は１／２．５（＝４０／１００）、特図Ｋが選択される確率は約１／６（＝１７／１００）である。特図Ａ〜特図Ｆ、特図Ｉおよび特図Ｊに係る大当り遊技終了後の制御状態は確変状態になり、特図Ｇ、特図Ｈおよび特図Ｋに係る大当り遊技終了後の制御状態は非確変状態になる。このため、大当り遊技終了後に確変状態になる確率は８０％（＝８０／１００）であり、非確変状態になる確率は２０％（＝２０／１００）である。
【００８５】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、図柄決定用テーブルの図柄乱数の範囲が振り分けられていないので、取得した当り時用特図決定用乱数値に関わらず、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｌを停止表示するようになっている。
【００８６】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合、図柄決定用テーブルの図柄乱数の範囲が振り分けられていないので、取得した当り時用特図決定用乱数値に関わらず、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に特図Ｍを停止表示するようになっている。
【００８７】
図８は、普図の停止表示図柄の一例および例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている普図当否判定等に用いる各種テーブルを示している。図８（ａ）に示すように、本実施形態の普図の停止表示態様には、第１当り図柄である「普図Ａ」と、第２当り図柄である「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「普図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図８（ａ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８８】
図８（ｂ）は、後述の主制御部タイマ割込処理の普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）における普図の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図８（ｃ）は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる普図決定テーブルを示している。図８（ｄ）は、図柄変動時間を決定するために用いられる普図変動時間決定テーブルを示している。
【００８９】
図８（ｂ）に示す普図当否判定用テーブルは、左列に「低確率時乱数選択範囲」、中列に「高確率時乱数選択範囲」、右列に「当否結果」の項目で構成されている。図８（ｂ）に示す左列の「低確率時乱数選択範囲」は、制御状態が普図低確率状態において取得した普図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜４０９５）を示し、数値０〜４０９３および数値４０９４〜４０９５の２つに区分されている。中列の「高確率時乱数選択範囲」は、制御状態が普図高確率状態において取得した普図当選乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜４０９５）を示し、数値０〜４０９４および数値４０９５の２つに区分されている。右列の「当否結果」は、普図低確率状態かつ数値０〜４０９３に対応して「当り」が割り当てられ、数値４０９４〜４０９５に対応して「はずれ」が割り当てられ、普図高確率状態かつ数値０〜４０９４に対応して「当り」が割り当てられ、数値４０９５に対応して「はずれ」が割り当てられている。
【００９０】
主制御部３００の基本回路３０２は、普図変動遊技の結果を当選（当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した普図当選乱数値に対して普図当否判定テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が普図低確率状態である場合には、取得した普図当選乱数値が０〜４０９３の範囲内にあれば普図変動遊技を当選（当り）と判定し、取得した普図当選乱数値が４０９４〜４０９５の範囲内にあれば普図変動遊技を非当選（はずれ）と判定する。
【００９１】
本例では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜４０９５（数値範囲の大きさは４０９６）である。図８（ｂ）に示すように、普図低確率状態で当りと判定される普図当選乱数値の数値範囲は０〜４０９３（数値範囲の大きさは４０９３）であるから、普図低確率状態での普図変動遊技の当りの当選確率は、４０９３／４０９５である。
【００９２】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、例えば、当否判定時の制御状態が普図高確率状態である場合には、取得した普図当選乱数値が０〜４０９４の範囲内にあれば普図変動遊技を当選（当り）と判定し、取得した普図当選乱数値が４０９５であれば非当選（はずれ）と判定する。
【００９３】
本例では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は０〜４０９５（数値範囲の大きさは４０９６）である。図８（ｂ）に示すように、普図高確率状態で当りと判定される普図当選乱数値の数値範囲は０〜４０９４（数値範囲の大きさは４０９４）であるから、普図低確率状態での普図変動遊技の当りの当選確率は、４０９４／４０９５である。
【００９４】
図８（ｃ）は普図決定テーブルを示している。普図決定テーブルは、左列から「当否結果」、「低確率時乱数選択範囲」、「高確率時乱数選択範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否結果」は「当り」および「はずれ」に区分されている。「当り」は図８（ｂ）に示す普図当否判定テーブルを用いた当否判定の結果、「当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は普図当否判定テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【００９５】
図８（ｃ）示すテーブルの項目「低確率時乱数選択範囲」および「高確率時乱数選択範囲」は、取得した普図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（乱数範囲は２５６）をそれぞれ示している。「当否結果」が当りの場合、「低確率時乱数選択範囲」および「高確率時乱数選択範囲」は、右列「停止図柄」の項目「普図Ａ」および「普図Ｂ」に対応して振り分けられている。「低確率時乱数選択範囲」では、乱数の数値範囲は「普図Ｂ」のみに振り分けられ、「高確率時乱数選択範囲」では、乱数の数値範囲は「普図Ａ」のみに振り分けられている。「当否結果」がはずれの場合には、「低確率時乱数選択範囲」および「高確率時乱数選択範囲」のいずれの場合も、取得した普図決定用乱数値に関わらず常に「普図Ｃ」が選択される。
【００９６】
図８（ｄ）は普図変動時間決定テーブルを示している。普図変動時間決定テーブルは、左列から「低確率時乱数選択範囲」、「高確率時乱数選択範囲」、「普図変動時間」の項目で構成されている。普図変動時間決定テーブルは、普図Ａ〜Ｃで共通して用いられるようになっている。普図低確率状態では、取得された普図タイマ乱数値に関わらず、１５０００ｍｓが選択され、普図低確率状態では、取得された普図タイマ乱数値に関わらず、３０００ｍｓが選択されるようになっている。
【００９７】
本実施の形態では、制御状態に応じて普図の当選確率を異ならせているが、制御状態に関わらず普図の当選確率は一定であってもよい。また、パチンコ機１００は、普図始動口２２８を遊技球が通過すると必ず当りと判定される、すなわち、図８（ｂ）に示すテーブルを用いる当否判定をしないようになっていてもよい。この場合、普図決定は、例えば特図の状態に合わせて調整するようになっている。
【００９８】
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９９】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１００】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０１０１】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１０２】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１０３】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０４】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０５】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。）を更新する。さらに、普図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ（以下、「普図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。）を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタ、普図当選乱数カウンタおよび普図決定用乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０６】
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０８】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１１０】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびその次のステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップＳ２０７の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップＳ２０９の基本乱数更新処理では、主制御部３００で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１１１】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。
【０１１２】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１３】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１４】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０１１５】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を特図１用当り判定用乱数値として取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を特図１用当り時用特図決定用乱数値として取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１用当り判定用乱数値および特図１用当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先であり最も過去に記憶されている）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１１６】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を特図２用当り判定用乱数値として取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を特図２用当り時用特図決定用乱数値として取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２用当り判定用乱数値および特図２用当り時用特図決定用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１１７】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１１８】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１９】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１２０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図８（ａ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図８（ａ）に示す普図Ｃ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定するとともに、停止図柄を決定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて例えば２つの変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２５】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２４では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。
【０１２６】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【０１２７】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１２８】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１２９】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図Ａフラグ〜特図Ｍフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、特図Ａフラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、特図Ｂフラグがオンの場合には特図Ｂ、特図Ｃフラグがオンの場合には特図Ｃ、特図Ｄフラグがオンの場合には特図Ｄ、特図Ｅフラグがオンの場合には特図Ｅ、特図Ｆフラグがオンの場合には特図Ｆ、特図Ｇフラグがオンの場合には特図Ｇ、特図Ｈフラグがオンの場合には特図Ｈ、特図Ｉフラグがオンの場合には特図Ｉ、特図Ｊフラグがオンの場合には特図Ｊ、特図Ｈフラグがオンの場合には特図Ｈ、特図Ｋフラグがオンの場合には特図Ｋ、特図Ｌフラグがオンの場合には特図Ｌ、特図Ｍフラグがオンの場合には特図Ｍそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図Ａ〜特図Ｍのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２５秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１３４】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１３６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１３７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２乱数値の組を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および２の変動遊技を行っておらず特図１および２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１乱数値の組を用いて実行される。
【０１３８】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１３９】
特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、取得した特図２乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図７（ａ）または図７（ｂ）に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。また、取得した特図タイマ番号決定用乱数値と、不図示の特図２変動表示時間決定テーブルとを用いて特図変動遊技の変動時間（特図タイマ番号）を決定する。次いで主制御部３００は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図２乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図７（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図７（ｃ）に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１４０】
さらに、主制御部３００は、当該特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から消去するのに同期して、対応する特図２先読み結果（後述）を特図２用先読み結果記憶部から消去し、特図２先読み数記憶領域の特図２先読み数を１減算する。
【０１４１】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が実行されるが、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）の場合も、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）と同様であるのでその説明は省略する。
【０１４２】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている特図Ａフラグ〜特図Ｍフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図Ａフラグ〜特図Ｍフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および２の種別、先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
【０１４４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図Ａフラグ〜特図Ｍフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図Ａフラグ〜特図Ｍフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４５】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４６】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１４７】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図９に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４８】
図１１は、特図先読み処理（ステップＳ２２４）の流れを示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、後述する当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に記憶する。
【０１４９】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１５０】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１５１】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加しているか否かを判断する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加していると判断し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判断する。特図２の始動情報が増加していると判断した場合には、増加した始動情報を特図２乱数値記憶領域から先読みし、図７に示す当否判定時に用いる当否決定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を事前判定する（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０２では、増加した始動情報を特図２乱数値記憶領域から先読みする前半の処理と、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を事前判定する後半の処理とが実行される。
【０１５２】
次に、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３０３）、ステップＳ３０４に移行する。ステップＳ３０１において、特図２の始動情報が増加していないと判断した場合には、ステップＳ３０２、Ｓ３０３を実行せずにステップＳ３０４へ移行する。
【０１５３】
ステップＳ３０４では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加しているか否かを判断する。特図１の始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加していると判断した場合にはステップＳ３０５に進み、特図１の始動情報が増加していないと判断した場合には後述のステップＳ３０５およびステップＳ３０６を実行せずに特図先読み処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ３０５では、増加した特図１の始動情報を特図１乱数値記憶領域から先読みし、図７に示す当否判定時に用いる当否決定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照して、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を事前判定する。ステップＳ３０５ではステップＳ３０２と同様に、増加した始動情報を特図１乱数値記憶領域から先読みする前半の処理と、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を事前判定する後半の処理とが実行される。
【０１５５】
次に、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して（ステップＳ３０６）、特図先読み処理を終了する。
【０１５６】
本例では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。さらに本例では、当否判定時に用いるテーブルを参照して事前判定処理を行っているが、当否判定用とは別の事前判定用のテーブルを用いて事前判定処理を行ってもよい。また本例では、特図停止図柄のみを先読みして事前判定しているが、特図タイマ番号を事前判定してもよい。
【０１５７】
図１２は、先読み結果記憶部に先読み結果情報が記憶された状態を例示している。図１２（ａ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態を例示しており、図１２（ｂ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態を例示している。図１２（ｃ）は、本実施の形態によるパチンコ機１００において特図先読み報知が実行される場合の特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態を例示している。
【０１５８】
図１２（ａ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図１乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図停止図柄の情報が記憶されるようになっている。図１２（ａ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」、「先読み結果２」、「先読み結果３」および「先読み結果４」のそれぞれには、特図停止図柄情報として「はずれ図柄（特図Ｍ）」、「はずれ図柄（特図Ｍ）」、「小当り図柄（特図Ｌ）」および「１５Ｒ大当り図柄（特図Ａ）」が記憶されている。
【０１５９】
図１２（ｂ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」を有している。記憶領域「先読み結果１」〜「先読み結果４」は特図２乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。図１２（ｂ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」および「先読み結果２」のそれぞれには、特図停止図柄情報として「はずれ図柄（特図Ｍ）」が記憶されている。記憶領域「先読み結果３」および「先読み結果４」には、特図停止図柄情報が記憶されていない。なお、図１２（ｂ）において、特図停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１６０】
図１２（ｃ）に示す例において、記憶領域「先読み結果１」、「先読み結果２」、「先読み結果３」および「先読み結果４」のそれぞれには、特図停止図柄情報として「はずれ図柄（特図Ｍ）」、「ＲＵＢ１６Ｒ大当り図柄（特図Ｆ）」、「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）」および「はずれ図柄（特図Ｍ）」が記憶されている。図１２（ｃ）に示すように先読み結果情報が先読み結果記憶部に記憶されていると、後述の図１６に示す特図変動遊技が実行される。詳細は後述するが、記憶領域「先読み結果２」に記憶されたＲＵＢ１６Ｒ大当り図柄（特図Ｆ）の特図先読み報知は実行されないが、当該大当り図柄の大当り遊技中に記憶領域「先読み結果３」に記憶された１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）の特図先読み報知が実行される。
【０１６１】
なお、特図停止図柄に加えて特図タイマ番号が事前判定された場合、各記憶領域のそれぞれには、特図停止図柄および特図タイマ番号の情報が記憶されてもよい。
【０１６２】
次に、図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６３】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約３０秒の時間を要する。
【０１６４】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１６５】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１６６】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１６７】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１６８】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１６９】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７０】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７１】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１７２】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１７３】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１７４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、図１３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１７５】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１７６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１７７】
ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１７８】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１７９】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８０】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１８１】
図１４は、本実施の形態によるパチンコ機１００における第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）の流れの一例を示すフローチャートである。まず、パチンコ機１００が特図始動情報の入賞順に消化する入賞順変動の遊技台である場合の演出制御処理の流れについて説明する。演出制御処理のステップＳ８０１ではまず、特図先読み報知演出が実行可能な契機か否かが判定される。例えば第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されたコマンドに図柄変動開始、特図１保留数および特図２保留数の少なくともいずれかの増加、大当り遊技中の特定ラウンド開始等の情報が含まれていると判定したら特図先読み報知演出が実行可能な契機であると判断してステップＳ８０３に移行し、当該情報が含まれていないと判定したら特図先読み報知演出が実行可能な契機でないと判断して後述のステップＳ８０３〜ステップＳ８２３を実行せずにステップＳ８２５に移行する。
【０１８２】
ステップＳ８０１の次のステップＳ８０３では、特図保留数が１以上であるか否かが判断される。例えば第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶された特図１保留数および特図２保留数の値をそれぞれ読み出して、少なくともいずれかの当該値が１以上であればステップＳ８０５に移行し、いずれの当該値も０であれば後述のステップＳ８０５〜ステップＳ８２３を実行せずにステップＳ８２５に移行する。
【０１８３】
ステップＳ８０３の次のステップＳ８０５では、ステップＳ８０３において１以上と判定された特図保留数に対応する特図先読み結果情報が読み出される。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内には、主制御部ＲＡＭ３０８内に設けられた特図１用先読み結果記憶部と特図２用先読み結果記憶部のそれぞれに対応付けられた特図１用先読み結果記憶部と特図２用先読み結果記憶部とが設けられている。ＲＡＭ４０８内の特図１用先読み結果記憶部と特図２用先読み結果記憶部に記憶されているデータは、ＲＡＭ３０８の特図１用先読み結果記憶部と特図２用先読み結果記憶部に記憶されているデータが更新されることに基づいて、更新された内容と同内容となるように更新されるようになっている。第１副制御部４００は、ステップＳ８０３において例えば特図１保留数および特図２保留数の合計が１以上と判定した場合には、特図１用先読み結果記憶部に記憶された特図１先読み結果情報および特図２用先読み結果記憶部に記憶された特図２先読み結果情報を全て読み出し、ステップＳ８０７に移行する。
【０１８４】
ステップＳ８０５の次のステップＳ８０７では、保留内に複数の特図先読み対象の図柄（例えば特図Ａ〜特図Ｋ）が存在するか否かが判定される。例えば第１副制御部４００は、ステップＳ８０５において読み出した特図１先読み結果情報および特図２先読み結果情報の全体で複数の特図先読み対象の図柄が存在すると判定したらステップＳ８０９に移行し、特図１先読み結果情報および特図２先読み結果情報の全体で複数の特図先読み対象の図柄が存在しないと判定したらステップＳ８２３に移行する。特図先読み報知の実行可否を決定する処理は常時行われているため、特図先読み結果記憶部内に複数の大当りに係る停止図柄が格納された時点で、既に先に取得された始動情報の事前判定結果に基づく特図先読み報知が行われていることがある。そのような場合に、本実施の形態を適用することはできないため、大当りに係る始動情報の取得順に順次特図先読み報知を複数回行ってもよいし、先に取得された始動情報に基づく特図先読み報知のみを行ってもよい。
【０１８５】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、特図先読み報知対象に対する特定処理が実行される。当該特定処理は、予め定められた条件に基づいて、第一の事前予告報知を規制するか否か、すなわち第一の事前予告報知を実行しないか否かを決定する。第一の事前予告報知は、第一の始動情報の先読み結果である第一の事前判定結果を報知するようになっている。第一の事前予告報知は、第一の事前判定結果を報知することにより、第一の始動情報に基づく第一の当否判定結果が導出されることを事前予告するようになっている。入賞順変動のパチンコ機１００は、事前判定された特図停止図柄とともに入賞順位も特図１および特図２用先読み結果記憶部の記憶領域に記憶されるようになっている。第一の事前判定結果は、特図１または特図２先読み結果記憶部に記憶されて入賞順位が最も小さい特図先読み対象の図柄である。
【０１８６】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、例えば第一の事前判定結果および第二の事前判定結果が特定の抽選結果に該当していることを予め定められた条件として設定している。第二の事前判定結果は、第二の始動情報の先読み結果であり、第二の事前予告報知により報知される。第二の事前予告報知は、第二の事前判定結果を報知することにより、第二の始動情報に基づく第二の当否判定結果が導出されることを事前予告するようになっている。第二の事前判定結果は、特図１または特図２先読み結果記憶部に記憶されて入賞順位が第一の事前判定結果の入賞順位よりも大きい特図先読み対象の図柄である。入賞順位に関連付けて、以下、第一の事前判定結果を「手前側の大当り」と称し、第二の事前判定結果を「奥の大当り」と称する場合がある。
【０１８７】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、取得した始動情報（特図１または特図２乱数値の組）とともに入賞順位も特図１または特図２乱数値記憶領域に記憶するようになっている。入賞順位が１に対応する特図１または特図２乱数値の組が最先に消化されるようになっている。第一の始動情報は第二の始動情報よりも小さい値の入賞順位に対応付けられることにより、第一の始動情報は第二の始動情報よりも先に当否判定が行われるように特図乱数値記憶領域に記憶されるようになる。
【０１８８】
例えば第１副制御部４００は、ステップＳ８０７で保留内に複数の特図先読み報知対象の図柄があると判定された特図１および／または特図２先読み結果記憶部に、大当り遊技開始時点で利益の推測が不能な大当り（例えば特図Ｃ〜特図Ｆまたは特図Ｈ）が手前側の大当りとして記憶され、大当り遊技開始時点で利益の推測が可能な大当り（例えば、特図Ａ、特図Ｂおよび特図Ｇ）が奥の大当りとして記憶されている場合には特定の抽選結果に該当して予め定められた条件を充足していると判定する。次いで第１副制御部４００は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた特図先読み報知規制フラグをオン状態（例えば当該フラグの値を「１」）に設定する。一方、第１副制御部４００は、奥の大当りが例えば特図Ａ、特図Ｂおよび特図Ｇに係る大当りでないため特定の抽選結果に該当せず予め定められた条件を充足していないと判定すると、特図先読み報知規制フラグをオフ状態（例えば当該フラグの値を「０」）に設定する。第１副制御部４００は、特図先読み報知規制フラグをオン状態またはオフ状態に設定するとステップＳ８１１に移行する。本実施の形態では、第一の始動情報が第二の始動情報よりも先に当否判定が行われるように特図１または特図２乱数値記憶領域に記憶されていることは、特図先読み結果情報に基づいて判定するようになっている。また、パチンコ機１００は、当該条件に加えてあるいは当該条件に代えて、手前側の大当りの図柄に関わらず奥の大当りが大当り遊技開始時点で利益の推測が可能な大当り（例えば、特図Ａ、特図Ｂおよび特図Ｇ）に該当すれば予め定められた条件を充足していると判定するようになっていてもよい。また、本実施の形態では、例えば既に手前側の大当りについて特図先読み報知が行われていることを予め定められた条件と設定してもよい。
【０１８９】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、奥の保留（奥の大当り）に基づく特図先読み報知を実行するか否かが判定される。例えば、第１副制御部４００は、特図先読み報知規制フラグの値が１であって、手前側の大当りは特図先読み報知をせずに奥の大当りの特図先読み報知を実行すると判定したらステップＳ８１３に移行し、当該値が０であって手前側の特図先読み報知を実行して奥の大当りの特図先読み報知を実行しないと判定したらステップＳ８２３に移行する。
【０１９０】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、現在の制御状態が特定遊技状態か否かが判定される。例えば第１副制御部４００は、現在の制御状態が例えば特図確変中（特図高確率状態中）であって特定遊技状態であると判定するとステップＳ８１５に移行し、特図非確変中（特図低確率状態中）であって特定遊技状態でないと判定するとステップＳ８１９に移行する。第１副制御部４００は、主制御部３００から送信された現在の制御状態に関する情報を例えばＲＡＭ４０８の所定の記憶領域に記憶するようになっており、ＲＡＭ４０８に記憶された当該制御状態に基づいてステップＳ８１３での判定を実行するようになっている。
【０１９１】
ステップＳ８１３の次のステップＳ８１５では、特図先読み報知対象の図柄に特定特図１があるか否かが判断される。例えば第１副制御部４００は、奥の大当りが特図１先読み結果記憶部に記憶されており、当該奥の大当りが確変付き大当り（大当り遊技終了後に制御状態が特図確変状態になる大当りであり、例えば、特図Ａまたは特図Ｂ）であれば特定特図１が存在すると判断してステップＳ８１７に移行し、当該奥の大当りが確変付き大当りでなく（大当り遊技終了後に制御状態が特図確変状態にならない大当りであり、例えば、特図Ｇ）、特定特図１が存在しないと判断したら後述のステップＳ８１７を実行せずにステップＳ８２５に移行する。
【０１９２】
ステップＳ８１５の次のステップＳ８１７では、特図先読み演出が実行される。例えば、第１副制御部４００は、奥の大当りに関して特図１先読み報知の演出態様を決定するとともに、当該演出態様による特図１先読み報知を実行するために、例えば装飾図柄表示装置２０８や後述の特図予告報知用役物７２０（詳細は後述）等を制御し、ステップＳ８２５に移行する。また、第１副制御部４００は、特図１先読み報知を実行するとともに、特図先読み報知規制フラグを非設定状態に設定（例えば、当該フラグの値を「２」に設定）する。
【０１９３】
ステップＳ８１３〜ステップＳ８１７においてパチンコ機１００は、現在の制御状態が例えば特図確変状態であると判定し（ステップＳ８１５のＹｅｓ）、次いで奥の大当りが確変付き大当りであると判定すると（ステップＳ８１７のＹｅｓ）、特図１先読み報知を実行するようになっている。これにより、現在の制御状態が特図確変中には確変付き大当りのみが特図先読み報知の対象に選択できるようになる。このように、パチンコ機１００は、特図確変中では確変付き大当りの特図先読み報知を実行し、確変付きでない大当りの特図先読み報知を実行しないといった特図先読み報知対象の切り替えができるようになっている。すなわち、パチンコ機１００は、現在の制御状態に対して、大当り遊技後に現状維持または現状よりもよい制御状態（例えば、遊技状態の上昇や出球利益の取得等の出球利益に対する期待値が高い状態）に移行する大当りしか報知しないようになっている。また、パチンコ機１００は、大当り遊技終了後の制御状態が現在の制御状態よりも不利になる（例えば、大当り遊技前後で制御状態が特図確変状態から特図非確変状態に移行する）大当りについては、特図先読み報知を実行しないようになっている。
【０１９４】
ステップＳ８１３の次のステップＳ８１９では、特図先読み報知対象の図柄に特定特図２があるか否かが判断される。例えば第１副制御部４００は、奥の大当りが特図２先読み結果記憶部に記憶されており、当該奥の大当りが確変付き大当り（例えば、特図Ａまたは特図Ｂ）であれば特定特図２が存在すると判断してステップＳ８２１に移行し、当該奥の大当りが確変付き大当りでない（例えば、特図Ｇ）と特定特図２が存在しないと判断して後述のステップＳ８２１を実行せずにステップＳ８２５に移行する。パチンコ機１００は、ＲＵＢ大当りやＪＵＢ大当り等の大当り遊技開始時点で遊技者が利益の推測が不能な大当りについては特図先読み報知を実行しないようになっている。また、パチンコ機１００は、ラウンド昇格大当り（特図Ｂ）も特図先読み報知を実行しない図柄と設定されていてもよい。
【０１９５】
ステップＳ８１９の次のステップＳ８２１では、特図先読み演出が実行される。例えば、第１副制御部４００は、奥の大当りに関して特図２先読み報知の演出態様を決定するとともに、当該演出態様による特図２先読み報知を実行するために、例えば装飾図柄表示装置２０８や後述の特図予告報知用役物７２０を制御し、ステップＳ８２５に移行する。また、第１副制御部４００は、特図１先読み報知を実行するとともに、特図先読み報知規制フラグを非設定状態に設定（例えば、当該フラグの値を「２」に設定）する。
【０１９６】
ステップＳ８１３〜ステップＳ８２１では、現在の制御状態が例えば特図確変状態でないと判定され（ステップＳ８１５のＮｏ）、次いで奥の大当りが確変付き大当りであると判定されると（ステップＳ８１９のＹｅｓ）、特図２先読み報知が実行されるようになっている。これにより、現在の制御状態が特図確変中でない場合には確変付き大当りのみが特図先読み報知の対象に選択できるようになる。このように、パチンコ機１００は、特図確変中でない場合には確変付き大当りの特図先読み報知を実行し、確変付きでない大当りの特図先読み報知を実行しないといった特図先読み報知対象の切り替えができるようになっている。すなわち、パチンコ機１００は、現在の制御状態に対して、大当り遊技後に現状維持または現状よりもよい制御状態（例えば、遊技状態の上昇や出球利益の取得等の出球利益に対する期待値が高い状態）に移行する大当りしか報知しないようになっている。また、パチンコ機１００は、大当り遊技の前後で制御状態が変わらない（例えば、大当り遊技前後で制御状態が特図非確変状態で変わらない）大当りについては、特図先読み報知を実行しないようになっている。
【０１９７】
ステップＳ８０７またはステップＳ８１１の次のステップＳ８２３では、特図先読み演出が実行される。ステップＳ８０７に次いでステップＳ８２３の処理が実行されるのは、特図１および特図２先読み結果記憶部の全体で特図停止図柄が１個記憶されている場合である。第１副制御部４００は、当該特図停止図柄についての通常の特図先読み報知を実行するために、例えば装飾図柄表示装置２０８を制御し、ステップＳ８２５に移行する。
【０１９８】
ステップＳ８１１の次のステップＳ８２３では、第１副制御部４００は、手前側の大当りについての通常の特図先読み報知を実行するために、例えば装飾図柄表示装置２０８を制御し、ステップＳ８２５に移行する。
【０１９９】
ステップＳ８０１、ステップＳ８０３またはステップＳ８１５〜ステップ８２３の次のステップＳ８２５では、その他演出制御処理が実行される。例えば第１副制御部４００は、特図先読み報知演出以外の所定の演出についての制御処理を実行して第１副制御部演出制御処理を終了する。
【０２００】
パチンコ機１００は、特図１乱数値記憶領域に特図１乱数値の組が記憶され、かつ特図２乱数値記憶領域に特図２乱数値の組が記憶されている場合には、特図２乱数値記憶領域から特図２乱数値の組を取得し、特図１乱数値記憶領域または特図２乱数値記憶領域のいずれか一方に乱数値の組が記憶されている場合には、乱数値の組が記憶されている特図１または特図２乱数値記憶領域から乱数値の組を取得するように構成されていると、特図２の保留を特図１の保留よりも優先して消化する特図２優先変動の遊技台となる。パチンコ機１００が、特図２優先変動の遊技台である場合には、入賞順変動の場合と比較して、ステップＳ８１３の処理が異なっている。例えばステップＳ８１３では、電サポ中か否かが判断される。特図２優先変動の場合には、電サポ中に特図１先読み報知を実行してはいけないので、第１副制御部４００は、非電サポ中であると判断するとステップＳ８１５に移行し、非電サポ中でないと判断するとステップＳ８１９に移行するようになっている。
【０２０１】
図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２０２】
まず、同図（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０３】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０４】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０５】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０６】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２０７】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４や特図予告報知用役物７２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ９０３に戻る。
【０２０８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、図１５（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１００における特図変動遊技について図１４を参照しつつ図１６乃至図２４を用いて説明する。まず、本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００について図１４および図１６を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は入賞順変動の遊技台である。上記図３および図１２を用いて説明したパチンコ機１００は、特図１および特図２のそれぞれについて、１個の特図乱数値記憶領域と特図先読み結果記憶部と特図表示装置とを有している。これに対し、本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２で共用される、最大４個の始動情報（特図乱数値の組）を記憶可能な特図乱数値記憶領域と、最大４個の事前判定結果を記憶可能な特図先読み結果記憶部と、特図表示装置とを有している。特図先読み結果記憶部はＲＡＭ３０８およびＲＡＭ４０８のそれぞれに１個設けられている。
【０２１１】
図１６は、本実施例によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示している。図１６（ａ）〜図１６（ｋ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図１６（ａ）〜図１６（ｋ）には、装飾図柄表示装置２０８、特図変動遊技の保留状態を示す特図保留ランプ２５０および特図変動遊技を表示する特図表示装置２５２が示されている。特図保留ランプ２５０および特図表示装置２５２は、特図１および特図２で共用される点を除いて、特図１保留ランプ２１８および特図１表示装置２１２と同様の機能・作用をそれぞれ奏するため、説明は省略する。図１６（ａ）〜図１６（ｋ）にはそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図保留ランプ２５０が示され、その下方に特図表示装置２５２が示されている。
【０２１２】
また、特図保留ランプ２５０は、入賞順に特図変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図保留ランプ２５０の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、入賞順位の早い特図変動遊技に対応している。特図保留ランプ２５０は、４個のＬＥＤの左から順に特図変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を薄墨色の丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０２１３】
図１６（ａ）に示すように、制御状態が非電サポ状態および特図確変状態において、特図表示装置２５２には前回の特図変動遊技の当否判定結果である特図Ｍが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾２−装飾７−装飾３」が停止表示され、特図変動遊技がはずれであることが報知されている。
【０２１４】
また、前回の特図変動遊技中に例えば４個の始動情報が取得されたことに基づいて、特図保留ランプ２５０の４個のＬＥＤは赤色に発光して特図変動遊技が４個保留されていることが報知されている。図１６（ａ）に示す時点において、保留された特図変動遊技の全ての特図先読み処理は終了しており、特図先読み結果記憶部の記憶領域には、例えば図１２（ｃ）に示すように特図停止図柄が記憶されている。
【０２１５】
また、現時点において図１４に示す第１副制御部演出制御処理は終了しており、第１副制御部４００は、特図保留数が増加して特図先読み報知演出の実行可能な契機となり（ステップＳ８０１のＹｅｓ）、特図保留数が４個であって１以上であり（ステップＳ８０３のＹｅｓ）、読み出した特図先読み結果情報に特図Ｆおよび特図Ａが存在して複数の特図先読み報知対象の図柄があり（ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のＹｅｓ）、手前側の大当りが特図Ｆ、奥の大当りが特図Ａであるため、手前側の大当りに基づく特図先読み報知を規制するとともに奥の大当りに基づく特図先読み報知を実行すると判定し（ステップＳ８０９〜ステップＳ８１１のＹｅｓ）、現在の制御状態は特図確変状態であって特定遊技状態であると判定し（ステップＳ８１３のＹｅｓ）、例えば奥の大当りは特図１始動情報に基づく事前判定結果であって特定特図１が存在すると判定し（ステップＳ８１５のＹｅｓ）、特図予告報知用役物７２０およびスピーカ１２０を用いる特図先読み報知を設定する（ステップＳ８１７）。
【０２１６】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図表示装置２５２に特図Ｍを停止表示してから所定時間の経過後に、保留順位１に対応付けられた特図乱数値の組を特図乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ（停止図柄は「特図Ｍ」））、図１６（ｂ）に示すように、特図変動遊技を開始するように特図表示装置２５２を制御する。このとき、特図保留数が１つ減るので、主制御部３００は、保留順位１に対応付けられた特図乱数値の組のデータを消去し、残余の特図乱数値の組の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理する。この結果、特図保留ランプ２５０の右端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０２１７】
また主制御部３００はこれに同期して、特図変動遊技の開始、当否判定結果および特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図１６（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。
【０２１８】
特図変動遊技を開始してから所定時間経過後に、第１副制御部４００は、ステップＳ８１７において設定した内容で特図先読み報知を実行するために、特図予告報知用役物７２０およびスピーカ１２０を制御する。これにより、図１６（ｃ）に示すように、特図予告報知用役物７２０が装飾図柄表示装置２０８の上方から前面に降りてきて、中図柄表示領域２０８ｂの手前で停止するとともにスピーカ１２０から「キーン」という音声を出力する特図先読み報知を実行する。特図予告報知用役物７２０は家紋を表した役物である。第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して特図予告報知用役物７２０を制御するようになっている。
【０２１９】
当該特図先読み報知後の大当り遊技中に特図先読み報知を煽る演出が行われる可能性がある場合、当該大当り遊技を煽る特図先読み報知演出の報知態様は、対象となる保留を特定させない態様で行うことが好ましい。これにより、大当り遊技を跨いだ後の保留に対しても大当りとなる期待感を維持させることができる場合がある。このため、本実施例では、当該特図先読み報知は、遊技者が報知対象となる保留を特定できない演出態様で実行されている。また、パチンコ機１００は、当該特図先読み報知の実行前に特図先読み報知演出に関する説明を行うように構成されていてもよい。例えば、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄに「家紋が落下すれば保留内大当り確定！」という画像を表示してもよい。また、特図先読み報知は、大当り確定演出ではなく、保留内に大当りがある可能性が高いことを示す演出であってもよい。
【０２２０】
第１副制御部４００は所定時間の経過後に当該特図先読み報知を終了する。また、当該特図先読み報知が終了してから所定時間の経過後に、図１６（ｄ）に示すように、特図表示装置２５２には、特図Ｍが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾３−装飾１−装飾５」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２２１】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図表示装置２５２に特図Ｍを停止表示してから所定時間の経過後に、保留順位１に対応付けられた特図乱数値の組を特図乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、ＲＵＢ大当り（停止図柄は「特図Ｆ」、手前側の大当り））、図１６（ｅ）に示すように、特図変動遊技を開始するように特図表示装置２５２を制御する。このとき、特図保留数が１つ減るので、主制御部３００は、保留順位１に対応付けられた特図乱数値の組のデータを消去するとともに、残余の特図乱数値の組の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理する。この結果、特図保留ランプ２５０の左から３番目のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０２２２】
また主制御部３００はこれに同期して、特図変動遊技の開始、当否判定結果および特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図１６（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。
【０２２３】
所定時間の経過後に、図１６（ｆ）に示すように、特図表示装置２５２には、特図Ｆが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾１−装飾２−装飾３」が停止表示され、当該特図変動遊技がＲＵＢ１６Ｒ大当りであることが報知される。この大当りの報知時には、図１６（ｃ）に示す特図先読み報知の対象である奥の大当りに係る特図変動遊技が保留されているものの、当該特図先読み報知は、報知対象となる保留を特定させない態様で実行されたので、図１６（ｆ）に示す大当りの特図先読み報知であると遊技者に勘違いさせることができる場合がある。
【０２２４】
特図表示装置２５２に特図Ｆが停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００は大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。図１６（ｇ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、ランクアップボーナスに係る演出を実行する。第１副制御部４００は、例えば演出表示領域２０８ｄに、「失格しなければラウンド継続！」という文字画像と、その下でカラオケをしている吉宗の画像と、その左隣にカラオケの得点ボードの画像とを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、大当り遊技中にＲＵＢ１６Ｒ大当り（特図Ｆ）に当選したことを明示しておくために、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾１−装飾２−装飾３」の停止表示を継続するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２２５】
本実施の形態では、ＲＵＢ大当りは、図６に示すように、その種類（特図Ｄ〜特図Ｆ）によって出球が３段階に分けられているため、一概に有利な大当りとはならない。特に、本実施例では、ＲＵＢ大当りの直後にＲＵＢ大当りよりも出球利益が大きくなり易い１５Ｒ特別大当り（奥の大当り）があるため、ＲＵＢ大当りについては特図先読み報知を行わない方が遊技者の期待をむやみに煽らない場合がある。
【０２２６】
その後、大当り遊技は継続され、第１副制御部４００は、大当り遊技のラウンド数が１６Ｒであるという情報を含むコマンドを受信すると、図１６（ｈ）に示すように、演出表示領域２０８ｄに「確変突入」という文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、大当り遊技終了後に制御状態が確変状態に移行することが報知される。
【０２２７】
「確変突入」という文字が演出表示領域２０８ｄに表示されてから所定時間の経過後に、図１６（ｉ）に示すように、第１副制御部４００は、図１６（ｃ）に示すのと同様の報知態様により特図先読み報知を実行する。特図保留数が増加せずに先程と同一態様の特図先読み報知が行われることで、遊技者は、先に実行された特図先読み報知の対象となる保留がまだ残っていることを知ることができる場合がある。遊技者は、図１６（ｆ）に示す大当りはおまけ的に与えられたものであることが分かるため喜びが大きくなる場合がある。特図先読み報知態様を複数備えている場合、手前で行った報知演出の種別を所定の領域に記憶し、報知態様を決定する際に再度同一態様が選択されるようにすることにより、同一態様の特図先読み報知を容易に実行できるとともに、第１副制御部４００の制御負担が軽減する場合がある。
【０２２８】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図先読み報知および大当り遊技が終了してから所定期間の経過後に、保留順位１に対応付けられた特図乱数値の組を特図乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、１５Ｒ特別大当り（停止図柄は「特図Ａ」、奥の大当り））、図１６（ｊ）に示すように、特図変動遊技を開始するように特図表示装置２５２を制御する。このとき、特図保留数が１つ減るので、主制御部３００は、保留順位１に対応付けられた特図乱数値の組のデータを消去するとともに、残余の特図乱数値の組の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理する。この結果、特図保留ランプ２５０の左から２番目のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０２２９】
また主制御部３００はこれに同期して、特図変動遊技の開始、当否判定結果および特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図１６（ｊ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。
【０２３０】
所定時間の経過後に、図１６（ｋ）に示すように、特図表示装置２５２には、特図Ａが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図変動遊技が１５Ｒ特別大当りであることが報知される。本実施例によるパチンコ機１００は、特図変動遊技が大当りに当選したことの報知回数と、特図先読み報知の実行回数とが同数になるため、遊技者の違和感を防止できるようになっている。
【０２３１】
本実施例によるパチンコ機１００は、第二の始動情報に基づく特図先読み報知（奥の大当りに基づく特図先読み報知）が第一の始動情報に基づく大当りの報知（手前側の大当りに基づく当否判定結果の報知）を挟んで複数回（本例では、２回）実行するようになっている。パチンコ機１００は、図１６（ｅ）に示す特図変動遊技の契機となる手前側の大当りについての当否判定（第一の始動情報に基づく当否判定の一例）が行われるよりも前に、図１６（ｃ）に示す奥の大当りの特図先読み報知（第二の事前予告報知の一例）を行うようになっている。パチンコ機１００は、手前側の大当りについての当否判定後であって図１６（ｊ）に示す特図変動遊技の契機となる奥の大当りについての当否判定（第二の始動情報に基づく当否判定の一例）が行われるよりも前に、図１６（ｉ）に示す奥の大当りの特図先読み報知を行うようになっている。また、パチンコ機１００は、複数回実行される特図先読み報知を同一の報知態様で行うようになっている。例えばパチンコ機１００は、特図予告報知用役物７２０およびスピーカ１２０を用いた同一の報知態様で、図１６（ｃ）に示す特図先読み報知と、図１６（ｉ）に示す特図先読み報知との両方を実行するようになっている。
【０２３２】
次に、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００について図１４を参照しつつ図１７および図１８を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は入賞順変動の遊技台である。図３および図１２を用いて説明したパチンコ機１００と同様に、本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２のそれぞれについて、１個の特図乱数値記憶領域と特図先読み結果記憶部と特図表示装置とを有している。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１乱数値記憶領域および特図２乱数値記憶領域のそれぞれに特図変動遊技を４個ずつ保留できるので、保留上限数は８個となる。
【０２３３】
図１７および図１８は、本実施例によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示している。図１７（ａ）〜図１８（ｄ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図１７（ａ）〜図１８（ｄ）には、装飾図柄表示装置２０８、特図１変動遊技の保留状態を示す特図１保留ランプ２１８および特図１変動遊技を表示する特図１表示装置２１２並びに特図２変動遊技の保留状態を示す特図２保留ランプ２２０および特図２変動遊技を表示する特図２表示装置２１４が示されている。図１７（ａ）〜図１８（ｄ）にはそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０が並んで示され、その下方に特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が並んで示されている。
【０２３４】
また、特図１保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図１変動遊技に対応している。特図１保留ランプ２１８は、４個のＬＥＤの左から順に特図１変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図１変動遊技が保留されている状態を薄墨色の丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０２３５】
また、特図２保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図２変動遊技に対応している。特図２保留ランプ２２０は、４個のＬＥＤの左から順に特図２変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図２変動遊技が保留されている状態を薄墨色の丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０２３６】
図１７（ａ）に示すように、制御状態が電サポ状態および特図確変状態において、特図１表示装置２１２には前回の特図１変動遊技の当否判定結果である特図Ｍが停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、「装飾７−装飾８−装飾３」が停止表示され、当該特図１変動遊技がはずれであることが報知されている。また、特図２表示装置２１４には前回の特図１変動遊技よりも前に実行された特図２変動遊技の当否判定結果である特図Ｍが停止表示されている。
【０２３７】
また、前回の特図変動遊技中に例えば入賞順位が１および２の特図２始動情報（特図２乱数値の組）が取得され、入賞順位が３乃至５の特図１始動情報（特図１乱数値の組）が取得されたことに基づいて、特図２保留ランプ２２０の左から２個のＬＥＤは赤色に発光して特図２変動遊技が２個保留されていることが報知され、特図１保留ランプ２１８の左から３個のＬＥＤは赤色に発光して特図１変動遊技が３個保留されていることが報知されている。装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内には、特図１変動遊技の保留状態を表示する特図１用保留表示領域８０１と、特図２変動遊技の保留状態を表示する特図２用保留表示領域８０２とが設けられている。特図１用保留表示領域８０１は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内の左下方に配置され、特図２用保留表示領域８０２は、当該表示画面内の右下方に配置されている。演出表示領域２０８ｄ内であって特図１用および特図２用保留表示領域８０１、８０２の間には、保留消化演出表示領域８０３（詳細は後述）が設けられている。
【０２３８】
特図２用保留表示領域８０２には、保留順位が１および２の特図２始動情報が取得されたことに基づいて、保留表示画像７０２ａ、７０２ｂが表示されている。図１７（ａ）において、保留表示画像７０２ａは保留順位１の特図２始動情報を表示しており、保留表示画像７０２ｂは保留順位２の特図２始動情報を表示している。保留順位の早い特図２始動情報に対応する保留表示画像は、特図２用保留表示領域８０２内で相対的に左側に表示されるようになっている。特図１用保留表示領域８０１には、保留順位が３乃至５の特図１始動情報が取得されたことに基づいて、保留表示画像７０１ａ〜７０１ｃが表示されている。図１７（ａ）において、保留表示画像７０１ａは保留順位３の特図１始動情報を表示しており、保留表示画像７０１ｂは保留順位４の特図１始動情報を表示しており、保留表示画像７０２ｃは保留順位５の特図１始動情報を表示している。保留順位の早い特図１始動情報に対応する保留表示画像は、特図１用保留表示領域８０１内で相対的に右側に表示されるようになっている。本実施例によるパチンコ機１００は、入賞順位と対応付けて特図１および特図２始動情報を特図１および特図２保留領域にそれぞれ記憶するようになっている。
【０２３９】
図１７（ａ）に示す時点において、保留された特図１および特図２変動遊技の全ての特図先読み処理は終了している。例えば、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」には「はずれ図柄（特図Ｍ）、保留順位１」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」には「１６Ｒ大当り図柄（特図Ｇ）、保留順位２」が記憶され、記憶領域「先読み結果３」および「先読み結果４」には特図停止図柄は記憶されていない。また例えば、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」には「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、保留順位３」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」には「はずれ図柄（特図Ｍ）、保留順位４」が記憶され、記憶領域「先読み結果３」には「はずれ図柄（特図Ｍ）、保留順位５」が記憶され、記憶領域「先読み結果４」には特図停止図柄は記憶されていない。このように、パチンコ機１００は、特図１および特図２先読み結果記憶部に、事前判定された特図停止図柄の他に保留順位も記憶するようになっている。
【０２４０】
また、現時点において図１４に示す第１副制御部演出制御処理は終了しており、第１副制御部４００は、特図保留数が増加して特図先読み報知演出の実行可能な契機となり（ステップＳ８０１のＹｅｓ）、特図保留数が５個であって１以上であり（ステップＳ８０３のＹｅｓ）、読み出した特図先読み結果情報に特図Ｇおよび特図Ａが存在して複数の特図先読み報知対象の図柄があり（ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のＹｅｓ）、手前側の大当りが特図Ｇ、奥の大当りが特図Ａであるため、手前側の大当りに基づく特図先読み報知を規制するとともに奥の大当りに基づく特図先読み報知を実行すると判定し（ステップＳ８０９〜ステップＳ８１１のＹｅｓ）、現在の制御状態は特図確変状態であって特定遊技状態であると判定し（ステップＳ８１３のＹｅｓ）、奥の大当りは特図１始動情報に基づく事前判定結果であって特定特図１が存在すると判定し（ステップＳ８１５のＹｅｓ）、保留表示画像を用いる特図先読み報知演出を設定する（ステップＳ８１７）。
【０２４１】
これにより、図１７（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、保留順位３の特図１始動情報を対応する保留表示画像７０１ａに「熱」の文字画像を表示して特図先読み報知を実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。本例の特図先読み報知には保留表示画像が用いられているので、遊技者は大当りに係る特図変動遊技がどこに保留されているのかを特定可能になっている。
【０２４２】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図１表示装置２１２に特図Ｍを停止表示してから所定時間の経過後に、保留順位１に対応付けられた特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ（停止図柄は「特図Ｍ」））、図１７（ｂ）に示すように、特図２変動遊技を開始するように特図２表示装置２１４を制御する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、主制御部３００は、保留順位１に対応付けられた特図２乱数値の組のデータを消去し、残余の特図１および特図２乱数値の組の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理する。この結果、特図保留ランプ２２０の左から２番目のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。例えば、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」には、「１６Ｒ大当り図柄（特図Ｇ）、保留順位１」を記憶し、記憶領域「先読み結果２」乃至「先読み結果４」には特図停止図柄を記憶せず、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」には「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、保留順位２」を記憶し、記憶領域「先読み結果２」には「はずれ図柄（特図Ｍ）、保留順位３」を記憶し、記憶領域「先読み結果３」には「はずれ図柄（特図Ｍ）、保留順位４」を記憶し、記憶領域「先読み結果４」には特図停止図柄を記憶しないようにＲＡＭ３０８のデータを記憶し直す。
【０２４３】
また主制御部３００はこれに同期して、特図２変動遊技の開始、当否判定結果および特図１および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図１７（ｂ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少していることに基づいて、演出表示領域２０８ｄに保留消化演出を実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図１７（ｂ）に示すように、保留消化演出は、例えば特図２用保留表示領域８０２に表示中の保留表示画像７０２ａが保留消化演出表示領域８０３に移動し、保留表示画像７０２ｂが保留表示画像７０２ａの表示されていた領域に移動することから開始される。
【０２４４】
特図２変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図１７（ｃ）に示すように、特図２表示装置２１４には、特図Ｍが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾４−装飾１−装飾８」が停止表示され、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。また、第１副制御部４００は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾４−装飾１−装飾８」が停止表示するのに同期させて、保留消化演出表示領域８０３に移動した保留表示画像７０２ａを消去して、図１７（ｂ）において開始した保留消化演出を終了する。これにより、パチンコ機１００は、１個目の特図２始動情報が消化されたことを明示的に遊技者に報知することができるようになっている。
【０２４５】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図２表示装置２１４に特図Ｍを停止表示してから所定時間の経過後に、保留順位１に対応付けられた特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、１６Ｒ通常大当り（停止図柄は「特図Ｇ」、手前側の大当り））、図１７（ｄ）に示すように、特図２変動遊技を開始するように特図２表示装置２１４を制御する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、主制御部３００は、保留順位１に対応付けられた特図２乱数値の組のデータを消去し、残余の特図１乱数値の組の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理する。この結果、特図保留ランプ２２０の左端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。例えば、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」乃至「先読み結果４」には特図停止図柄を記憶せず、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」には「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、保留順位１」を記憶し、記憶領域「先読み結果２」には「はずれ図柄（特図Ｍ）、保留順位２」を記憶し、記憶領域「先読み結果３」には「はずれ図柄（特図Ｍ）、保留順位３」を記憶し、記憶領域「先読み結果４」には特図停止図柄を記憶しないようにＲＡＭ３０８のデータを記憶し直す。
【０２４６】
また主制御部３００はこれに同期して、特図２変動遊技の開始、当否判定結果および特図１および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図１７（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少していることに基づいて、演出表示領域２０８ｄに保留消化演出を実行し、特図２用保留表示領域８０２に表示中の保留表示画像７０２ｂが保留消化演出表示領域８０３へ移動を開始し、図１７（ｅ）に示すように、保留表示画像７０２ｂが保留消化演出表示領域８０３内に収まる演出を実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２４７】
当該特図２変動遊技を開始してから所定時間の経過後に、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄにおいて当該特図２変動遊技の当否判定結果を予告するための予告演出を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、図１７（ｆ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８は、「大盤振舞」の文字画像を演出表示領域２０８ｄに表示する。
【０２４８】
当該予告演出を開始してから所定時間の経過後に、図１７（ｇ）に示すように、特図２表示装置２１４には、特図Ｇが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示され、当該特図２変動遊技が１６Ｒ通常大当りに当選したことが報知される。また、第１副制御部４００は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示するのに同期させて、保留消化演出表示領域８０３に収まっている保留表示画像７０２ｂを消去して、図１７（ｄ）において開始した保留消化演出を終了する。これにより、パチンコ機１００は、２個目の特図２始動情報が消化されたことを明示的に遊技者に報知することができるようになっている。
【０２４９】
特図２表示装置２１４に特図Ｇが停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００は大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。図１７（ｈ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、１６Ｒ通常大当りに係る演出を実行する。第１副制御部４００は、例えば演出表示領域２０８ｄ内の左上に１ラウンド目の大当り遊技であることを報知するために「１Ｒ」の文字画像を表示し、表示領域内の中央で吉宗がカラオケをしている画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、第１副制御部４００は、保留表示画像７０１ａ〜７０１ｃおよび保留消化演出表示領域８０３を非表示状態とするように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２５０】
また、第１副制御部４００は、例えば大当り遊技の開始コマンドを受信したら、保留表示画像７０１ａにより報知されている奥の大当りの２回目の特図先読み報知を例えば特図予告報知用役物７２０およびスピーカ１２０を用いる報知態様に設定する。
【０２５１】
その後、大当り遊技は継続され、第１副制御部４００は、大当り遊技のラウンド数が１６Ｒであるという情報を含むコマンドを受信すると、図１８（ａ）に示すように、大当り遊技終了演出を実行するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。例えば、装飾図柄表示装置２０８は、「時短突入またね！」という文字画像と、その右隣で手を振る吉宗の画像と演出表示領域２０８ｄに表示する。これにより、パチンコ機１００は、大当り遊技終了後に制御状態が時短状態に移行することを報知するようになっている。
【０２５２】
大当り遊技終了演出が開始されてから所定時間の経過後に、図１８（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、特図予告報知用役物７２０が装飾図柄表示装置２０８の上方から前面に降りてきて、「時短突入またね！」という文字画像の手前で停止するとともに、特図予告報知用役物７２０の降下に驚く吉宗の画像を演出表示領域２０８ｄに表示する。さらに、第１副制御部４００は、スピーカ１２０から「キーン」という音声を出力する。これにより、第１副制御部４００は、特図先読み報知を実行するようになっている。本実施例によるパチンコ機１００は、図１７（ａ）に示す時点において大当りの期待できる保留を明示する報知態様で特図先読み報知を実行し、大当り遊技終了後に再度行われる特図先読み報知態様については特図先読み対象を特定させないような報知態様で行う。このように、パチンコ機１００は、２回目の報知対象を特定不能な態様とすることにより、さらに大当りに係る特図変動遊技が保留されているかも知れないという遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０２５３】
主制御部３００は、特図先読み報知および大当り遊技が終了してから所定期間の経過後に、保留順位１に対応付けられた特図１乱数値の組を特図１乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、１５Ｒ特別大当り（停止図柄は「特図Ａ」、奥の大当り）、図１８（ｃ）に示すように、特図１変動遊技を開始するように特図１表示装置２１２を制御する。このとき、特図１保留数が１つ減るので、主制御部３００は、保留順位１に対応付けられた特図１乱数値の組のデータを消去し、残余の特図１乱数値の組の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理する。この結果、特図１保留ランプ２１８の左から３番目のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。例えば、主制御部３００は、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」には「はずれ図柄（特図Ｍ）、保留順位１」を記憶し、記憶領域「先読み結果２」には「はずれ図柄（特図Ｍ）、保留順位２」を記憶し、記憶領域「先読み結果３」および「記憶領域４」には特図停止図柄を記憶しないようにＲＡＭ３０８のデータを記憶し直す。
【０２５４】
また主制御部３００はこれに同期して、特図１変動遊技の開始、当否判定結果および特図１および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図１８（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図１保留数が１減少していることに基づいて、演出表示領域２０８ｄに保留消化演出を実行し、特図１用保留表示領域８０１に表示中の保留表示画像７０１ａが保留消化演出表示領域８０３へ移動する演出を開始する。第１副制御部４００は、大当り遊技終了コマンドの受信に基づいて、保留表示画像７０１ａに表示されていた「熱」の文字画像を消去し、保留表示画像７０１ａをデフォルト表示である白丸の画像に戻すように装飾図柄表示装置２０８を制御する。パチンコ機１００は、特図先読み報知を行っている保留表示画像７０１ａをデフォルト表示に戻すことにより、「他にも期待できる保留があるのでは？」と遊技者に期待を持たせることができる場合がある。また、図１８（ｃ）に示すように、パチンコ機１００は、当該特図１変動遊技中に特図２始動情報が２個取得されたことに基づいて、特図２保留ランプ２２０の左から２つのＬＥＤを赤色に点灯するとともに、特図２保留表示領域８０２に保留表示画像７０２ａ、７０２ｂを表示する。
【０２５５】
当該特図１変動遊技を開始してから所定時間の経過後に、図１８（ｄ）に示すように、特図１表示装置２１２には、特図Ａが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図１変動遊技が１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第１副制御部４００は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾７」を停止表示するのに同期させて、保留消化演出表示領域８０３に収まっている保留表示画像７０１ａを消去して、図１８（ｃ）において開始した保留消化演出を終了する。これにより、パチンコ機１００は、１個目の特図１始動情報が消化されたことを明示的に遊技者に報知することができるようになっている。
【０２５６】
本実施例によるパチンコ機１００は、同一の大当りに対し、報知対象が特定可能な態様で１回目の特図先読み報知を実行し、当該報知対象が特定不能な態様で２回目の特図先読み報知を実行するようになっている。パチンコ機１００は、２回目の特図先読み報知対象の保留を不明瞭にすることにより他の保留に対する遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。また、パチンコ機１００は、手前側の大当りについてはあえて特図先読み報知を実行せずに奥の大当りを特定可能な態様で特図先読み報知を実行するようになっている。これにより、遊技者は、奥の大当りの特図先読み報知に注目するとともにそれ以前に保留された特図変動遊技に対して余り期待しなくなるので、手前側の大当りが報知されたことによる驚きや喜びが大きくなる場合がある。
【０２５７】
図１９は、パチンコ機１００が特図２優先変動の遊技台である場合の特図２の図柄決定用テーブルを示している。なお、パチンコ機１００が特図２優先変動の遊技台である場合の特図１の図柄決定用テーブルは図７（ｃ）に示すテーブルが用いられる。図１９に示すように特図２の図柄決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図７（ａ）および図７（ｂ）に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。
【０２５８】
図１９示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜４９、数値５０〜５９、数値６０〜６９、数値７０〜７９および数値８０〜９９の５個に区分され、「はずれ」は数値０〜９９に対応して区分されていない。
【０２５９】
図１９に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図２変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜４９に対応して「特図Ａ」、数値５０〜５９に対応して「特図Ｄ」、数値６０〜６９に対応して「特図Ｅ」、数値７０〜７９に対応して「特図Ｆ」、数値８０〜９９に対応して「特図Ｇ」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値０〜９９に対応して「特図Ｍ」の停止図柄態様が割り当てられている。
【０２６０】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図２表示装置２１４に特図Ａおよび特図Ｄ〜特図Ｇのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、特図変動遊技が大当りに当選する場合の特図Ａが選択される確率は１／２（＝５０／１００）、特図Ｄ〜特図Ｆが選択される確率は１／１０（＝１０／１００）、特図Ｇが選択される確率は１／５（＝２０／１００）である。パチンコ機１００が特図２優先変動の遊技台である場合には、小当り、ＪＵＢ、ラウンド昇格および４Ｒ大当りが特図２の停止図柄として選択されないようになっている。このため、パチンコ機１００は特図２が特図１よりも確実に有利となるように設定されている。
【０２６１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図２始動口２３２への入球に基づく当否判定結果がはずれの場合、図柄決定用テーブルの図柄乱数の範囲が振り分けられていないので、取得した当り時用特図決定用乱数値に関わらず、特図２表示装置２１４に特図Ｍを停止表示するようになっている。
【０２６２】
次に、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００について図１４を参照しつつ図２０および図２１を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は特図２優先変動の遊技台である。図３および図１２を用いて説明したパチンコ機１００と同様に、本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２のそれぞれについて、１個の特図乱数値記憶領域と特図先読み結果記憶部と特図表示装置とを有している。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１乱数値記憶領域および特図２乱数値記憶領域のそれぞれに特図変動遊技を４個ずつ保留できるので、保留上限数は８個となる。
【０２６３】
図２０および図２１は、本実施例によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示している。図２０（ａ）〜図２１（ｄ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図２０（ａ）〜図２１（ｄ）には、装飾図柄表示装置２０８、特図１変動遊技の保留状態を示す特図１保留ランプ２１８および特図１変動遊技を表示する特図１表示装置２１２並びに特図２変動遊技の保留状態を示す特図２保留ランプ２２０および特図２変動遊技を表示する特図２表示装置２１４が示されている。図２０（ａ）〜図２１（ｄ）にはそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０が並んで示され、その下方に特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が並んで示されている。
【０２６４】
また、特図１保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図１変動遊技に対応している。特図１保留ランプ２１８は、４個のＬＥＤの左から順に特図１変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図１変動遊技が保留されている状態を薄墨色の丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０２６５】
また、特図２保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図２変動遊技に対応している。特図２保留ランプ２２０は、４個のＬＥＤの左から順に特図２変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図２変動遊技が保留されている状態を薄墨色の丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０２６６】
図２０（ａ）に示すように、特図２表示装置２１４が特図２変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。特図１表示装置２１２には、以前に実行された特図１変動遊技に係る停止図柄「特図Ｍ」の停止表示が維持されている。また、このとき、特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤが消灯状態であって特図１変動遊技が保留されていない。一方、特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤが点灯状態であって特図２変動遊技が４つ保留されている。
【０２６７】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の左側には、特図１変動遊技の保留状態を表示する特図１用保留表示領域８０１と、特図２変動遊技の保留状態を表示する特図２用保留表示領域８０２とが並んで設けられている。特図１用保留表示領域８０１は、縦長長方形画像と、当該縦長長方形画像の最下端に備えられ特図１の保留であることを明示するための「１」の文字画像とを有している。特図２用保留表示領域８０２は、縦長長方形画像と、当該縦長長方形画像の最下端に備えられ特図２の保留であることを明示するための「２」の文字画像とを有している。特図２変動遊技は４個保留されているので、特図２用保留表示領域８０２には、保留表示画像７０２ａ〜７０２ｄが表示されている。図２０（ａ）では、保留表示画像７０２ａ〜７０２ｄは例えばデフォルト表示の円形の画像で表されている。保留順位が早い保留は特図２用保留表示領域８０２内の下側に表示されるようになっている。したがって、保留表示画像７０２ａが最も早く保留された特図２変動遊技を表し、保留表示画像７０２ｄが最も遅く保留された特図２変動遊技を表している。
【０２６８】
図２０（ａ）に示す時点において、保留された特図２変動遊技の全ての特図先読み処理は終了している。例えば、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」には「はずれ図柄（特図Ｍ）」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」には「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）」が記憶され、記憶領域「先読み結果３」には「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）」が記憶され、「先読み結果４」には「はずれ図柄（特図Ｍ）」が記憶されている。
【０２６９】
また、現時点において図１４に示す第１副制御部演出制御処理は終了しており、第１副制御部４００は、特図２保留数が増加して特図先読み報知演出の実行可能な契機となり（ステップＳ８０１のＹｅｓ）、特図２保留数が４個であって１以上であり（ステップＳ８０３のＹｅｓ）、読み出した特図先読み結果情報に特図Ａが２つ存在して複数の特図先読み報知対象の図柄があり（ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のＹｅｓ）、手前側の大当りが特図Ａ、奥の大当りも特図Ａであるため、手前側の大当りに基づく特図先読み報知を規制するとともに奥の大当りに基づく特図先読み報知を実行すると判定し（ステップＳ８０９〜ステップＳ８１１のＹｅｓ）、現在の制御状態は電サポ中であると判定し（ステップＳ８１３のＮｏ）、例えば奥の大当りは特図２始動情報に基づく事前判定結果であって特定特図２が存在すると判定し（ステップＳ８１９のＹｅｓ）、装飾図柄表示装置２０８を用いる特図先読み報知を設定する（ステップＳ８２１）。
【０２７０】
特図２変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図２１（ｂ）に示すように、特図２表示装置２１４には、特図Ｍが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾６−装飾７−装飾１」が停止表示され、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２７１】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図２表示装置２１４に特図Ｍを停止表示してから所定時間の経過後に、最先に取得された特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、はずれ（停止図柄は「特図Ｍ」））、図２０（ｃ）に示すように、特図２変動遊技を開始するように特図２表示装置２１４を制御する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に取得された特図２乱数値の組のデータを消去し、残余の特図２乱数値の組の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理する。この結果、特図保留ランプ２２０の右端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。例えば、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」および「先読み結果２」には「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）」をそれぞれ記憶し、記憶領域「先読み結果３」には「はずれ図柄（特図Ｍ）を記憶し、「先読み結果４」には特図停止図柄を記憶しないようにＲＡＭ３０８のデータを記憶し直す。
【０２７２】
また主制御部３００はこれに同期して、特図２変動遊技の開始、当否判定結果および特図１および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図２０（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少していることに基づいて、保留表示画像７０２ｄを非表示状態とするように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに第１副制御部４００は、姫様と長方形枠内に「チャンス！」という文字とを表した画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２７３】
特図２変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図２０（ｄ）に示すように、特図２表示装置２１４には、特図Ｍが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾７−装飾１−装飾１」が停止表示され、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。本実施例では、装飾図柄の「装飾７−装飾１−装飾１」の組合せは前兆図柄であって、これ自体が特図先読み報知である。当該特図先読み報知は、保留全体を対象としており報知対象を特定しない態様になっている。
【０２７４】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図２表示装置２１４に特図Ｍを停止表示してから所定時間の経過後に、最先に記憶された特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、１５Ｒ特別大当り（停止図柄は「特図Ａ」、手前側の大当り））、図２０（ｅ）に示すように、特図２変動遊技を開始するように特図２表示装置２１４を制御する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図２乱数値の組のデータを消去し、残余の特図２乱数値の組の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理する。この結果、特図保留ランプ２２０の左から３番目のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。例えば、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」には「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）」を記憶し、記憶領域「先読み結果２」には「はずれ図柄（特図Ｍ）」を記憶し、「記憶領域「先読み結果３」および「先読み結果４」には特図停止図柄を記憶しないようにＲＡＭ３０８のデータを記憶し直す。
【０２７５】
また主制御部３００はこれに同期して、特図２変動遊技の開始、当否判定結果および特図１および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図２０（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少していることに基づいて、保留表示画像７０２ｃを非表示状態とするように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに第１副制御部４００は、吉宗の顔を表した画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２７６】
当該特図２変動遊技を開始してから所定時間の経過後に、図２０（ｆ）に示すように、特図２表示装置２１４には、特図Ａが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図２変動遊技が１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに、「装飾７−装飾７−装飾７」が表示されたことに気付く吉宗の顔を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。その後、演出表示領域２０８ｄには、「大当り」という文字画像と、その下で万歳をする吉宗を表した画像とを表示して、当該特図２変動遊技が１５Ｒ特別大当りに当選したことを示す演出が実行される。パチンコ機１００は、図２０（ｄ）において実行した特図先読み報知が当該大当りを対象としており奥の大当りを対象としているとは遊技者に気付かせないようになっている。
【０２７７】
特図２表示装置２１４に特図Ａが停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。図２０（ｈ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、１５Ｒ特別大当りに係る演出を実行する。第１副制御部４００は、例えば演出表示領域２０８ｄ内の左上に１ラウンド目の大当り遊技であることを報知するための「１Ｒ」の文字画像と、その右隣の「吉宗が１００点をとると…？」の文字画像と、その下側でカラオケをしている吉宗の画像と、その左隣の得点ボートの画像とを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。大当り遊技中に実行される吉宗がカラオケをしている演出は、後程実行される奥の大当りに基づく特図先読み報知の煽り演出である。この煽り演出は大当り遊技中に必ず実行されるようになっていてもよいし、例えば所定の抽選により実行されるようになっていてもよい。すでに特図先読み報知が実行済みであり、当該報知が複数回実行されない限り、遊技者は、その特図先読み報知後に保留の増加がなければ再度行われた特図先読み報知演出に期待し難い。本実施例によるパチンコ機１００は、大当り遊技中の煽り演出により特図先読み報知が再度成功する可能性を高めることができるので、残りの保留に対する遊技者の期待を維持することができる場合がある。
【０２７８】
図２１（ａ）に示すように、その後大当り遊技は継続され、大当り遊技のラウンド数が１５Ｒになると、得点ボードに「１００」が表され、吉宗が万歳をし、さらに千両箱を表示して吉宗がカラオケで１００点をとったことを報知する煽り演出が実行される。
【０２７９】
図２１（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、大当り終了コマンドを受信すると、「大当り終了またね！」の文字画像と、吉宗が手を振る画像とを演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、大当り遊技が終了することを遊技者に報知できる。また、第１副制御部４００は、保留表示画像７０２ａを白丸の画像から千両箱の画像に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。これにより、パチンコ機１００は、報知対象を明示した態様で特図先読み報知を実行するようになっている。本実施例によるパチンコ機１００は、奥の大当りに対して実行する１回目の特図先読み報知を保留全体を対象とする態様（報知対象を特定不能な態様）で実行し、２回目の特図先読み報知を一の保留に報知対象を絞った態様（報知対象を特定可能な態様）で実行するようになっている。このように、報知対象を段階的に明らかにすることにより、パチンコ機１００は遊技者の期待感を当該保留の特図２変動遊技に集中させることができる場合がある。
【０２８０】
主制御部３００は、大当り遊技を終了してから所定時間の経過後に、最先に記憶された特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、１５Ｒ特別大当り（停止図柄は「特図Ａ」、奥の大当り））、図２１（ｃ）に示すように、特図２変動遊技を開始するように特図２表示装置２１４を制御する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に記憶された特図２乱数値の組のデータを消去し、残余の特図２乱数値の組の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理する。この結果、特図２保留ランプ２２０の左から２番目のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。例えば、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」には「はずれ図柄（特図Ｍ）」を記憶し、記憶領域「先読み結果２」乃至「記憶領域４」には特図停止図柄を記憶しないようにＲＡＭ３０８のデータを記憶し直す。
【０２８１】
また主制御部３００はこれに同期して、特図２変動遊技の開始、当否判定結果および特図１および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図２１（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少していることに基づいて、保留表示画像７０２ｂを非表示状態とするとともに、保留表示画像７０２ａを千両箱の画像から白丸の画像に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２８２】
当該特図２変動遊技を開始してから所定時間の経過後に、図２１（ｄ）に示すように、特図２表示装置２１４には、特図Ａが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図２変動遊技が１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。
【０２８３】
以上説明したように、パチンコ機１００が特図２優先変動の遊技台の場合には、事前予告手段は、特図２乱数値記憶領域に、第一の始動情報（手前側の大当り）および第二の始動情報（奥の大当り）が記憶され、かつ第一の始動情報が第二の始動情報よりも先に当否判定手段による当否判定が行われるよう記憶されている場合に、手前側の大当りについての特図先読み報知を行わずに、奥の大当りについての特図先読み報知を行うようになっている。
【０２８４】
次に、本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００について図１４を参照しつつ図２２および図２３を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は特図２優先変動の遊技台である。実施例３によるパチンコ機１００と同様に、本実施例によるパチンコ機１００は、特図１および特図２のそれぞれについて、１個の特図乱数値記憶領域と特図先読み結果記憶部と特図表示装置とを有している。本実施例によるパチンコ機１００は、特図１乱数値記憶領域および特図２乱数値記憶領域のそれぞれに特図変動遊技を４個ずつ保留できるので、保留上限数は８個となる。
【０２８５】
図２２および図２３は、本実施例によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示している。図２２（ａ）〜図２３（ｃ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図２２（ａ）〜図２３（ｃ）には、装飾図柄表示装置２０８、特図１変動遊技の保留状態を示す特図１保留ランプ２１８および特図１変動遊技を表示する特図１表示装置２１２並びに特図２変動遊技の保留状態を示す特図２保留ランプ２２０および特図２変動遊技を表示する特図２表示装置２１４が示されている。図２２（ａ）〜図２３（ｃ）にはそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０が並んで示され、その下方に特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４が並んで示されている。
【０２８６】
また、特図１保留ランプ２１８は、特図１変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図１保留ランプ２１８の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図１変動遊技に対応している。特図１保留ランプ２１８は、４個のＬＥＤの左から順に特図１変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図１変動遊技が保留されている状態を薄墨色の丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０２８７】
また、特図２保留ランプ２２０は、特図２変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図２保留ランプ２２０の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、保留順序の早い特図２変動遊技に対応している。特図２保留ランプ２２０は、４個のＬＥＤの左から順に特図２変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図２変動遊技が保留されている状態を薄墨色の丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０２８８】
図２２（ａ）に示すように、特図２表示装置２１４が特図２変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。特図１表示装置２１２には、以前に実行された特図１変動遊技に係る停止図柄「特図Ｍ」の停止表示が維持されている。また、このとき、特図１保留ランプ２１８の２個のＬＥＤが点灯状態であって特図１変動遊技が２つ保留されている。特図２保留ランプ２２０の３個のＬＥＤが点灯状態であって特図２変動遊技が３つ保留されている。
【０２８９】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の左側には、上記実施例３によるパチンコ機１００と同じ表示態様の特図１用保留表示領域８０１と、特図２用保留表示領域８０２とが並んで設けられている。特図１用保留表示領域８０１には、保留表示画像７０１ａ、７０１ｂが表示されて特図１変動遊技が２個保留されていることが示されている。特図２用保留表示領域８０２には、保留表示画像７０２ａ〜７０２ｃが表示されて特図２変動遊技が３個保留されていることが示されている。図２２（ａ）では、保留表示画像７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ〜７０２ｃは例えばデフォルト表示の円形の画像で表されている。保留順位が早い保留は特図１用保留表示領域８０１内および特図２用保留表示領域８０２内の下側にそれぞれ表示されるようになっている。したがって、保留表示画像７０１ａが最も早く保留された特図１変動遊技を表し、保留表示画像７０１ｂが最も遅く保留された特図１変動遊技を表している。また、保留表示画像７０２ａが最も早く保留された特図２変動遊技を表し、保留表示画像７０２ｃが最も遅く保留された特図２変動遊技を表している。
【０２９０】
図２２（ｂ）に示すように、当該特図２変動遊技の実行期間中に特図２始動情報が取得され、特図２用保留表示領域８０２には、保留表示画像７０２ｄが表示されている。図２２（ｂ）に示す時点において、保留された特図１および特図２変動遊技の全ての特図先読み処理は終了している。例えば、特図１用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」および「先読み結果２」には「はずれ図柄（特図Ｍ）」がそれぞれ記憶され、記憶領域「先読み結果３」および「先読み結果４」には特図停止図柄が記憶されていない。特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」には「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）」が記憶され、記憶領域「先読み結果２」および「先読み結果３」には「はずれ図柄（特図Ｍ）」が記憶され、「先読み結果４」には「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）」が記憶されている。
【０２９１】
また、現時点において図１４に示す第１副制御部演出制御処理は終了しており、第１副制御部４００は、特図２保留数が増加して特図先読み報知演出の実行可能な契機となり（ステップＳ８０１のＹｅｓ）、特図１および特図２保留数の合計が６個であって１以上であり（ステップＳ８０３のＹｅｓ）、読み出した特図先読み結果情報に特図Ａが２つ存在して複数の特図先読み報知対象の図柄があり（ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のＹｅｓ）、手前側の大当りが特図Ａ、奥の大当りも特図Ａであるため、手前側の大当りに基づく特図先読み報知を規制するとともに奥の大当りに基づく特図先読み報知を実行すると判定し（ステップＳ８０９〜ステップＳ８１１のＹｅｓ）、現在の制御状態は電サポ中であると判定し（ステップＳ８１３のＮｏ）、例えば奥の大当りは特図２始動情報に基づく事前判定結果であって特定特図２が存在すると判定し（ステップＳ８１９のＹｅｓ）、装飾図柄表示装置２０８を用いる特図先読み報知を設定する（ステップＳ８２１）。これにより、図２２（ｂ）に示すように、第１副制御部４００は、奥の大当り（特図２用先読み結果記憶領域の記憶領域「先読み結果４」に記憶された特図Ａ）を報知対象とする特図先読み報知を実行するために、保留表示画像７０２ｄの表示態様が白丸のデフォルト表示から白丸の中に「熱」の文字画像が表示されるように装飾図柄表示装置２０８を制御する。この「熱」の文字を用いる特図先読み報知は、４個目に保留されている特図２変動遊技が大当りを期待させることを示しており、大当り確定を示していない。
【０２９２】
特図２変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図２２（ｃ）に示すように、特図２表示装置２１４には、特図Ｍが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示され、当該特図２変動遊技がはずれであることが報知される。
【０２９３】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図２表示装置２１４に特図Ｍを停止表示してから所定時間の経過後に、最先に取得された特図２乱数値の組を特図２乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、手前側の大当り（停止図柄は「特図Ａ」））、図２２（ｄ）に示すように、特図２変動遊技を開始するように特図２表示装置２１４を制御する。このとき、特図２保留数が１つ減るので、主制御部３００は、最先に取得された特図２乱数値の組のデータを消去し、残余の特図２乱数値の組の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理する。この結果、特図保留ランプ２２０の右端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。例えば、主制御部３００は、特図２用先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」および「先読み結果２」には「はずれ図柄（特図Ｍ）」をそれぞれ記憶し、記憶領域「先読み結果３」には「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）」を記憶し、「先読み結果４」には特図停止図柄を記憶しないようにＲＡＭ３０８のデータを記憶し直す。
【０２９４】
また主制御部３００はこれに同期して、特図２変動遊技の開始、当否判定結果および特図１および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図２２（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図２保留数が１減少していることに基づいて、保留表示画像７０２ｄを非表示状態とするとともに、保留表示画像７０２ｃに「熱」の文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに第１副制御部４００は、当該特図２変動遊技の予告演出を実行するために、吉宗の顔を表した画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２９５】
当該特図２変動遊技を開始してから所定時間の経過後に、図２２（ｅ）に示すように、特図２表示装置２１４には、特図Ａが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図２変動遊技が１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに、「装飾７−装飾７−装飾７」が表示されたことに気付く吉宗の顔を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２９６】
特図２表示装置２１４に特図Ａが停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。図２２（ｆ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、１５Ｒ特別大当りに係る演出を実行する。第１副制御部４００は、例えば演出表示領域２０８ｄに「大当り」の文字画像を表示し、保留表示画像７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ〜７０２ｃおよび特図１用および特図２用保留表示領域８０１、８０２を非表示とするように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０２９７】
その後大当り遊技が継続して実行され、例えば５Ｒ目になると、図２２（ｇ）に示すように、第１副制御部４００は、例えば演出表示領域２０８ｄ内の左上に５ラウンド目の大当り遊技であることを報知するための「５Ｒ」の文字画像と、ほぼ中央に「大盤振舞チャンス！」の文字画像とを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、保留表示画像７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ〜７０２ｃおよび特図１用および特図２用保留表示領域８０１、８０２を再表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。「大盤振舞チャンス！」を表示する演出は、大当り遊技中に実行され、保留内に大当りが存在すると所定の確率で実行されるようになっている。
【０２９８】
さらに所定時間が経過すると、図２２（ｈ）に示すように、第１副制御部４００は、「大盤振舞チャンス！」を「大盤振舞で保留を書きかえろ！」に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、大当り遊技中に特図２始動情報が取得されたことに基づいて、特図２保留ランプ２２０の右端のＬＥＤが点灯状態となり、特図２用保留表示領域８０２には保留表示画像７０２ｄが表示されている。
【０２９９】
その後大当り遊技が継続して実行され、例えば６Ｒ目になると、図２３（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、例えば演出表示領域２０８ｄ内の左上に６Ｒ目の大当り遊技であることを報知するための「６Ｒ」の文字画像と、ほぼ中央に吉宗が千両箱を投げて大盤振舞をしている画像とを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。図２３（ｂ）に示すように、その後、第１副制御部４００は、保留表示画像７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ〜７０２ｄおよび特図１用および特図２用保留表示領域８０１、８０２を非表示にするとともに、刻み目枠内に「ドカーン」の文字を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３００】
その後大当り遊技が継続して実行され、例えば７Ｒ目になると、図２３（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、例えば演出表示領域２０８ｄ内の左上に７Ｒ目の大当り遊技であることを報知するための「７Ｒ」の文字画像と、ほぼ中央に親指を立ててガッツポーズをする吉宗の画像とを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに、第１副制御部４００は、保留表示画像７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ〜７０２ｄおよび特図１用および特図２用保留表示領域８０１、８０２を再表示するするように装飾図柄表示装置２０８を制御する。第１副制御部４００は、保留表示画像７０２ｃを再表示する際に、白丸の画像および「熱」の文字画像から大当り確定を示唆する家紋の画像に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。このように、本実施例によるパチンコ機１００は、大当りの期待度が高いことを示唆する表示態様から大当り確定を示唆する表示態様に特図先読み報知を変更するようになっている。また、パチンコ機１００は、大当りの期待度が高いことを示唆する表示態様から大当りの期待度が低いことを示唆する表示態様に特図先読み報知を変更してもよい。この場合、大当りの期待度が低いことを示唆していても、大当りに当選するようにしてももちろんよい。
【０３０１】
本実施例によるパチンコ機１００は、１回目および２回目の特図先読み報知を報知対象が特定可能な態様で実行するようになっている。さらに、パチンコ機１００は、１回目の特図先読み報知により期待させていた保留の抽選結果を２回目の特図先読み報知により大当り確定であることを明確に報知するようになっている。
【０３０２】
大当り遊技の前後で同一の保留に対する特図先読み報知を行う場合、当該大当りに基づいて制御状態が変化することがあるので、変更後の制御状態に基づく特図先読み報知を行うことで、正しく遊技者を期待させることができる。確変中に報知された期待度の高い特図先読み報知は、通常大当りに基づいて期待度の低い特図先読み報知態様に変更されたり、低確率時に報知された期待度の低い特図先読み報知は、確変大当りに基づいて期待度の高い特図先読み報知態様に変更されてもよい。
【０３０３】
次に、本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００について図１４を参照しつつ図２４を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機１００は入賞順変動の遊技台である。本実施例によるパチンコ機１００は、上記実施例１によるパチンコ機１００と同様に、特図１および特図２で共用される、最大４個の始動情報（特図乱数値の組）を記憶可能な特図乱数値記憶領域と、最大４個の事前判定結果を記憶可能な特図先読み結果記憶部と、特図表示装置とを有している。特図先読み結果記憶部はＲＡＭ３０８およびＲＡＭ４０８のそれぞれに１個設けられている。
【０３０４】
図２４は、本実施例によるパチンコ機１００の特図変動遊技の一例を示している。図２４（ａ）〜図２４（ｌ）は、本実施例によるパチンコ機１００での特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の表示状態等を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図２４（ａ）〜図２４（ｌ）には、装飾図柄表示装置２０８、特図１および特図２変動遊技の保留状態を示す特図保留ランプ２５０および特図１および特図２変動遊技を表示する特図表示装置２５２が示されている。図２４（ａ）〜図２４（ｌ）にはそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置２０８が示され、装飾図柄表示装置２０８の左下方に特図保留ランプ２５０が示され、その下方に特図表示装置２５２が示されている。
【０３０５】
また、特図保留ランプ２５０は、入賞順に特図変動遊技の保留状態を最大４つまで表示できるように４個のＬＥＤで構成されている。特図保留ランプ２５０の４個のＬＥＤは、図左から右に向かって順に、入賞順位の早い特図変動遊技に対応している。特図保留ランプ２５０は、４個のＬＥＤの左から順に特図変動遊技の保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を薄墨色の丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。
【０３０６】
図２４（ａ）に示すように、特図表示装置２５２が特図変動遊技を実行するとともに、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。また、このとき、特図保留ランプ２５０の４個のＬＥＤが点灯状態であって特図変動遊技が４つ保留されている。
【０３０７】
装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄ内の左側には、特図変動遊技の保留状態を表示する特図保留表示領域８００が設けられている。特図保留表示領域８００は、縦長長方形画像を有している。特図変動遊技は４個保留されているので、特図保留表示領域８００の長方形画像内には、保留表示画像７００ａ〜７００ｄが表示されている。保留順位が早い保留は特図保留表示領域８０２内の下側に表示されるようになっている。したがって、保留表示画像７００ａが最も早く保留された特図変動遊技を表し、保留表示画像７００ｄが最も遅く保留された特図変動遊技を表している。
【０３０８】
図２４（ａ）に示す時点において、保留された特図変動遊技の全ての特図先読み処理は終了している。例えば、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」および「先読み結果２」には「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）」がそれぞれ記憶され、記憶領域「先読み結果３」および「先読み結果４」には「はずれ図柄（特図Ｍ）」がそれぞれ記憶されている。
【０３０９】
また、現時点において図１４に示す第１副制御部演出制御処理は終了しており、第１副制御部４００は、特図保留数が増加して特図先読み報知演出の実行可能な契機となり（ステップＳ８０１のＹｅｓ）、特図保留数が４個であって１以上であり（ステップＳ８０３のＹｅｓ）、読み出した特図先読み結果情報に２つの特図Ａが存在して複数の特図先読み報知対象の図柄があり（ステップＳ８０５〜ステップＳ８０７のＹｅｓ）、手前側の大当りが特図Ａ、奥の大当りも特図Ａであるため、手前側の大当りに基づく特図先読み報知を規制するとともに奥の大当りに基づく特図先読み報知を実行すると判定し（ステップＳ８０９〜ステップＳ８１１のＹｅｓ）、現在の制御状態は特図確変状態であって特定遊技状態であると判定し（ステップＳ８１３のＮｏ）、例えば奥の大当りは特図１始動情報に基づく事前判定結果であって特定特図１が存在すると判定し（ステップＳ８１５のＹｅｓ）、装飾図柄表示装置２０８を用いる特図先読み報知を設定する（ステップＳ８１７）。これにより、図２４（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、奥の大当り（特図先読み結果記憶領域の記憶領域「先読み結果２」に記憶された特図Ａ）を報知対象とする特図先読み報知を実行するために、保留表示画像７００ｂを白丸のデフォルト表示から千両箱の画像に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。また、保留表示画像７００ａ、７００ｃ、７００ｄは白丸のデフォルト表示が維持される。
【０３１０】
特図変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図２４（ｂ）に示すように、特図表示装置２５２には、特図Ｍが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾３−装飾３−装飾１」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知される。
【０３１１】
パチンコ機１００の主制御部３００は、特図表示装置２５２に特図Ｍを停止表示してから所定時間の経過後に、保留順位１に対応付けられた特図乱数値の組を特図乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、大当り（停止図柄は「特図Ａ」））、図２４（ｃ）に示すように、特図変動遊技を開始するように特図表示装置２５２を制御する。このとき、特図保留数が１つ減るので、主制御部３００は、保留順位１に対応付けられた特図乱数値の組のデータを消去し、残余の特図乱数値の組の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理する。この結果、特図保留ランプ２５０の右端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。例えば、主制御部３００は、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」には「１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）」を記憶し、記憶領域「先読み結果２」および「先読み結果３」には「はずれ図柄（特図Ｍ）を記憶し、「先読み結果４」には特図停止図柄を記憶しないようにＲＡＭ３０８のデータを記憶し直す。
【０３１２】
また主制御部３００はこれに同期して、特図変動遊技の開始、当否判定結果および特図１および特図２変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図２４（ｃ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図保留数が１減少していることに基づいて、保留表示画像７００ｄを非表示状態にするとともに、保留表示画像７００ａを白丸の画像から千両箱の画像に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。さらに第１副制御部４００は、当該特図変動遊技の当否判定結果を予告する予告演出を実行するために、吉宗の顔を表した画像を演出表示領域２０８ｄに表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３１３】
当該特図変動遊技を開始してから所定時間の経過後に、図２４（ｄ）に示すように、特図表示装置２５２には、特図Ａが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図変動遊技が１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。また、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄに「装飾７−装飾７−装飾７」が表示されたことに気付く吉宗の顔の画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３１４】
特図表示装置２５２に特図Ａが停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。図２４（ｅ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、１５Ｒ特別大当りに係る演出を実行する。第１副制御部４００は、例えば演出表示領域２０８ｄに「大当り」の文字画像を表示し、保留表示画像７００ａ〜７００ｃおよび特図保留表示領域８００を非表示とするように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３１５】
大当り遊技に係る演出を開始してから所定時間の経過後に、図２４（ｆ）に示すように、第１副制御部４００は、演出表示領域２０８ｄ内の左上に１Ｒ目の大当り遊技であることを報知するための「１Ｒ」の文字画像と、吉宗および爺の画像とを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３１６】
その後、１５Ｒ目の大当り遊技が終了すると、図２４（ｇ）に示すように、例えば演出表示領域２０８ｄに「大当り終了」の文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。大当り遊技中に特図始動情報が取得されたことに基づいて、特図保留ランプ２５０の右端のＬＥＤが点灯状態になっている。
【０３１７】
その後、図２４（ｈ）に示すように、第１副制御部４００は、「装飾７−装飾７−装飾７」と、保留表示画像７００ａ〜７００ｃと、特図保留表示領域８００と、大当り遊技中に取得された特図始動情報に基づく保留表示画像７００ｄとを表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。特図保留表示領域８００は、再表示される際に表示態様が変更される。特図保留表示領域８００は、「装飾７−装飾７−装飾７」の下方に表示され、横長長方形画像を有している。また、特図先読み報知を実行している保留表示画像７００ａは、特図保留表示領域８００の表示態様の変更に応じて変更される。保留表示画像７００ａは千両箱から家紋の画像に変更される。このように、特図先読み報知の表示態様を変更することにより、パチンコ機１００は、遊技者に２回の特図先読み報知が実行されたかのように見せることができる。特図先読み報知の変更後の表示態様は、大当り遊技終了時に決定されるようになっている。
【０３１８】
パチンコ機１００の主制御部３００は、大当り遊技を終了してから所定時間の経過後に、保留順位１に対応付けられた特図乱数値の組を特図乱数値記憶領域から読み出して当否判定するとともに（例えば、大当り（停止図柄は「特図Ａ」））、図２４（ｉ）に示すように、特図変動遊技を開始するように特図表示装置２５２を制御する。このとき、特図保留数が１つ減るので、主制御部３００は、保留順位１に対応付けられた特図乱数値の組のデータを消去し、残余の特図乱数値の組の保留順位が１ずつ繰り上がるように処理する。この結果、特図保留ランプ２５０の右端のＬＥＤが消灯する。これに同期して、主制御部３００は、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」に記憶されたデータを消去するとともに、残余の特図先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理する。例えば、主制御部３００は、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果１」乃至「先読み結果３」には「はずれ図柄（特図Ｍ）」を記憶し、「先読み結果４」には特図停止図柄を記憶しないようにＲＡＭ３０８のデータを記憶し直す。
【０３１９】
また主制御部３００はこれに同期して、特図変動遊技の開始、当否判定結果および特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを第１副制御部４００に送信する。これにより、図２４（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各領域には、装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始される。また、第１副制御部４００は、特図保留数が１減少していることに基づいて、保留表示画像７００ｄを非表示状態にするとともに、保留表示画像７００ａを家紋から白丸の画像に変更するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３２０】
図２４（ｊ）に示すように、第１副制御部４００は、当該特図変動遊技の当否判定結果を予告する予告演出を実行するために、第１副制御部４００は、特図予告報知用役物７２０が装飾図柄表示装置２０８の上方から前面に降りてくる演出を実行する。第１副制御部４００は、第２副制御部５００を介して特図予告報知用役物７２０を制御するようになっている。
【０３２１】
当該予告演出を実行してから所定時間の経過後に、図２４（ｋ）に示すように、特図表示装置２５２には、特図Ａが停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには、「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、当該特図変動遊技が１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知される。
【０３２２】
特図表示装置２５２に特図Ａが停止表示されてから所定時間の経過後に、主制御部３００は、大当り遊技を開始するとともに、入賞演出コマンドを第１副制御部４００に送信する。図２４（ｌ）に示すように、当該コマンドを受信した第１副制御部４００は、１５Ｒ特別大当りに係る演出を実行する。第１副制御部４００は、例えば演出表示領域２０８ｄに「大当り」の文字画像を表示するように装飾図柄表示装置２０８を制御する。
【０３２３】
多くの遊技機は大当り遊技前に変化させていた保留表示態様を大当り遊技終了時にデフォルトの表示態様に変化させるようになっているのに対し、本実施例によるパチンコ機１００は、大当り遊技を挟むと保留表示態様がデフォルト表示態様でない別の表示態様に変化するようになっている。本実施例によるパチンコ機１００は、保留表示態様の変化を隠蔽しつつ、大当り遊技を跨ぐ大当りとなる保留に対する特図先読み報知を行うことができる。手前側の大当りに対する特図先読み報知を行っていると、「どうせ保留表示態様が変化するんだから後ろ側の特図先読み報知に意味はないな」と遊技者に思われ、遊技者の期待を維持できない可能性がある。本実施例によるパチンコ機１００は、保留表示態様を変更して２回の特図先読み報知が実行されているかのように遊技者に見せることができるので、遊技者の期待を維持できる場合がある。
【０３２４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００のＲＯＭ４０６に記憶された特図先読み報知態様の選択テーブルについて図２５を用いて説明する。図２５は、特図先読み報知態様の選択テーブルの一例を示している。図２５に示すように、特図先読み報知態様選択テーブルは、「特図」および「特図先読み報知態様」に大別されている。「特図」は先読みして事前判定された特図停止図柄を示している。「特図」は、「特図Ａ・特図Ｂ」、「特図Ｃ」、「特図Ｄ・特図Ｅ・特図Ｆ」、「特図Ｉ・特図Ｊ」および「特図Ｍ（はずれ）」の項目に区分されている。
【０３２５】
「特図先読み報知態様」は、特図先読み報知の演出態様を示している。「特図先読み報知態様」は、「白」、「熱」、「千両箱」および「家紋」の４項目に区分されている。「白」は白丸の画像のデフォルト表示（例えば、図２３（ａ）に示す保留表示画像７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ、７０２ｂ、７０２ｄ参照）を用いる演出態様を示し、「熱」は「熱」の文字画像（例えば、図２３（ａ）に示す保留表示画像７０２ｃ参照）を用いる演出態様を示し、「千両箱」は千両箱の画像（例えば、図２１（ｂ）に示す保留表示画像７０２ａ参照）を用いる演出態様を示し、「家紋」は家紋の画像（例えば、図２３（ｃ）に示す保留表示画像７０２ｃ参照）を示している。
【０３２６】
「白」、「熱」、「千両箱」および「家紋」は、取得した特図先読み報知態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲（０〜１２７）が「特図」の項目毎に振り分けられている。特図先読み報知態様決定用乱数値は、例えばＲＡＭ４０８に設けられた特図先読み報知態様決定用乱数カウンタから取得される。「特図」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に取得された特図先読み報知態様決定用乱数値が、数値０〜３１であれば「白」が選択され、数値３２〜４７であれば「熱」が選択され、数値４８〜１１１であれば「千両箱」が選択され、数値１１２〜１２７であれば「家紋」が選択される。また、「特図」が「特図Ｃ」の場合に取得された特図先読み報知態様決定用乱数値が、数値０〜３１であれば「白」が選択され、数値３２〜７９であれば「熱」が選択され、数値８０〜１２７であれば「千両箱」が選択され、「家紋」は非選択になっている。図２５では、非選択は「−」と表記されている。
【０３２７】
また、「特図」が「特図Ｄ・特図Ｅ・特図Ｆ」の場合に取得された特図先読み報知態様決定用乱数値が、数値０〜６３であれば「白」が選択され、数値６４〜９５であれば「熱」が選択され、数値９６〜１２７であれば「千両箱」が選択され、「家紋」は非選択になっている。また、「特図」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合に取得された特図先読み報知態様決定用乱数値が、数値０〜６３であれば「白」が選択され、数値６４〜１２７であれば「熱」が選択され、「千両箱」および「家紋」は非選択になっている。さらに、「特図」が「特図Ｍ」の場合に取得された特図先読み報知態様決定用乱数値が、数値０〜６３であれば「白」が選択され、数値６４〜１１１であれば「熱」が選択され、数値１１２〜１２７であれば「千両箱」が選択され、「家紋」は非選択になっている。「家紋」は、「特図」が「特図Ｍ（はずれ）」では選択されないため、「家紋」を用いる演出が実行されると大当り確定となる。
【０３２８】
特図先読み報知態様決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、「特図」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合に、「白」が選択される確率は２５％（＝３２／１２８）であり、「熱」が選択される確率は１２．５％（＝１６／１２８）であり、「千両箱」が選択される確率は５０％（＝６４／１２８）であり、「家紋」が選択される確率は１２．５％（＝１６／１２８）である。「特図」が「特図Ｃ」の場合に、「白」が選択される確率は２５％（＝３２／１２８）であり、「熱」が選択される確率は３７．５％（＝４８／１２８）であり、「千両箱」が選択される確率は３７．５％（＝４８／１２８）であり、「家紋」が選択される確率は０％（＝０／１２８）である。「特図」が「特図Ｄ・特図Ｅ・特図Ｆ」の場合に、「白」が選択される確率は５０％（＝６４／１２８）であり、「熱」が選択される確率は２５％（＝３２／１２８）であり、「千両箱」が選択される確率は２５％（＝３２／１２８）であり、「家紋」が選択される確率は０％（＝０／１２８）である。「特図」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合に、「白」が選択される確率は５０％（＝６４／１２８）であり、「熱」が選択される確率は５０％（＝６４／１２８）であり、「千両箱」が選択される確率は０％（＝０／１２８）であり、「家紋」が選択される確率は０％（＝０／１２８）である。「特図」が「特図Ｍ」の場合に、「白」が選択される確率は５０％（＝６４／１２８）であり、「熱」が選択される確率は３７．５％（＝４８／１２８）であり、「千両箱」が選択される確率は１２．５％（＝１６／１２８）であり、「家紋」が選択される確率は０％（＝０／１２８）である。
【０３２９】
本実施の形態によるパチンコ機１００は、例えば先読みした特図の有利度に応じて特図先読み報知態様の各項目の選択確率が異なるように設定されている。ここでいう有利度とは、大当り遊技中に得られる出玉やその後に付与される特図確変および電サポ等の総合的な利益のことをいう。図６に示すように、特図Ａおよび特図Ｂは、「獲得出玉」が「１５Ｒ分」、「確変／非確変」が「確変」および「電サポ」が「次回まで」というように、相対的に有利度が高く設定されている。このため、図２５に示すように、「特図」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合には、「千両箱」や「家紋」を用いる演出が選択され易くなっている（選択確率６２．５％）。特に、「特図」が「特図Ａ・特図Ｂ」の場合のみに「家紋」が選択されて大当り確定が報知されるようになっている。
【０３３０】
図６に示すように、「特図」が「特図Ｃ」の場合には、「特図Ａ・特図Ｂ」と比較して「獲得出玉」が「８Ｒ分」と少ない。このため、図２５に示すように、この場合には、「家紋」が選択されず、かつ「千両箱」の選択される確率が低く設定されている（選択確率３７．５％）。また、特図Ｄ〜特図Ｆは、大当り遊技開始時点で当該大当りによって遊技者に与えられる利益量が特定困難であるため、図２５に示すように、「特図」が「特図Ｄ・特図Ｅ・特図Ｆ」の場合には、「特図Ｃ」よりも「千両箱」の選択される確率が低く設定されている（選択確率２５％）。特図Ｉおよび特図Ｊは、４Ｒ大当りであって獲得出玉がさらに少ないため、図２５に示すように、「特図」が「特図Ｉ・特図Ｊ」の場合には、「千両箱」が選択されないようになっている。
【０３３１】
本実施の形態では、特図Ｇ、特図Ｈおよび特図Ｋは、図２５に示すテーブルにおいて設定されていない。先読みして事前判定された停止図柄が特図Ｇ、特図Ｈおよび特図Ｋであっても特図先読み報知が実行されないようになっている。これらの図柄は、大当り遊技終了後に制御状態を非確変状態に移行させてしまうため、大当り遊技開始前の確変状態を終了させてしまう恐れがある。本実施の形態によるパチンコ機１００は、事前判定結果が特図Ｇ、特図Ｈおよび特図Ｋの場合には、特図先読み報知を実行しないようになっている。
【０３３２】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００は、事前判定結果が特図Ｇ、特図Ｈおよび特図Ｋの場合にも特図先読み報知が実行されるようになっていてもよい。例えば、特図Ｇは特図Ｄと対応関係にあり、特図Ｈは特図Ｃと対応関係にあり、特図Ｋは特図Ｉと対応関係にあるため。このため、特図Ｇは特図Ｄよりも、特図Ｈは特図Ｃよりも、特図Ｋは特図Ｉよりも特図先読み報知が実行され難いように数値範囲が設定される。例えば、特図Ｇ、特図Ｈおよび特図Ｋの場合には「千両箱」および「家紋」は実行されないようになっており、かつ「白」の選択確率が例えば５０％よりも高い確率となるように設定される。
【０３３３】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２４を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、
遊技球が始動領域（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２）に進入したことに基づいて、始動情報（例えば、特図１乱数値の組や特図２乱数値の組）を導出する始動情報導出手段（例えば、乱数値生成回路３１８や入賞受付処理（ステップＳ２１７））と、
前記導出した始動情報を所定の上限数（例えば、８個）まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域や特図２乱数値記憶領域）と、
前記取得した始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、当り）である場合に、制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４や装飾図柄表示装置２０８）と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行われるよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている該所定の始動情報を先読みし、前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４や特図先読み処理のステップＳ３０５）と、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行うよりも前に行う事前予告手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、特図予告報知用役物７２０、スピーカ１２０）と、
を備え、
前記特定の当否判定結果は、第一の当否判定結果（例えば、第二の当否判定結果よりも前に報知される当否判定結果。例えば、図１６（ｆ）に示す特図Ｆ）と、第二の当否判定結果（例えば、第一の当否判定結果よりも後に報知される当否判定結果。例えば、図１７（ｃ）に示す特図Ａ）と、を含み、
前記始動情報は、記当否判定手段により前記第一の当否判定結果が導出される第一の始動情報と、前記当否判定手段により前記第二の当否判定結果が導出される第二の始動情報と、を含み、
前記事前予告手段は、前記事前判定手段により前記当否判定手段が前記第一の当否判定結果を導出することを事前予告するための第一の事前予告報知を、前記当否判定手段が前記第一の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に行い、前記事前判定手段により前記当否判定手段が前記第二の当否判定結果を導出することを事前予告するための第二の事前予告報知を、前記当否判定手段が前記第二の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に行い、
前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態）であって、特図Ｃ〜特図Ｆまたは特図Ｈに係る大当り遊技状態）に制御状態を移行させ、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果である場合に、前記第一の制御状態から前記第一及び第二の有利度と有利度が異なる第三の有利度である第三の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態）であって、特図Ａまたは特図Ｂに係る大当り遊技状態）に制御状態を移行させる遊技台であって、
前記事前予告手段は、前記始動情報記憶手段に、前記第一および第二の始動情報が記憶され、且つ前記第一の始動情報（例えば、第二の始動情報よりも前に導出された始動情報。例えば、図１６（ｂ）に示す特図保留ランプ２５０の左端のＬＥＤに対応する始動情報）が前記第二の始動情報（例えば、第一の始動情報よりも後に導出された始動情報。例えば、図１６（ｂ）に示す特図保留ランプ２５０の左から２番目のＬＥＤに対応する始動情報）よりも先に前記当否判定手段による当否判定が行われる（例えば、図１６（ｆ）に示す当否判定結果の報知）よう記憶されていることに基づいて、第一の事前予告報知を行わずに、第二の事前予告報知（例えば、図１６（ｃ）に示す特図先読み報知）を行うこと
を特徴とする。
【０３３４】
上記パチンコ機１００は、手前側の保留に対する特図先読み報知を意図的に行わずに、奥の保留に対する特図先読み報知を行うことができる場合がある。また、上記パチンコ機１００は、多彩な態様で事前予告報知演出を行うことが可能となり、興趣の向上を図ることができる場合がある。上記パチンコ機１００によれば、奥の大当りに対して期待している最中に手前の特図変動遊技で大当りが発生することにより遊技者を驚かすことができる場合がある。
【０３３５】
従来のパチンコ機では特図先読み報知が実行されている保留よりも手前の保留については期待し難かったのに対し、上記パチンコ機１００によれば、特図先読み報知がされている保留よりも手前の保留に対しても遊技者が期待感を持つことができる場合がある。
【０３３６】
大当りの特図先読み報知を複数回行うと、遊技者は、最大限の利益付与を期待してしまい、実際に付与された利益が想像していた利益よりも少ないと、落胆してしまう恐れがある。上記パチンコ機１００によれば、１の大当りに対する特図先読み報知を行いつつ、当該報知の実行後であって、かつ報知対象の大当りが実行されるよりも前に、特図先読み報知がされていない大当りを発生させることができるので、特図先読み報知によって遊技者が想像している利益よりも大きな利益を確実に与えることができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、大当りにより与えられる利益の大きさに関わらず、少なくとも複数の大当りに係る特図変動遊技を保留できる場合がある。
【０３３７】
上記パチンコ機１００によれば、手前の大当りに基づく特図先読み報知を行った場合よりも、遊技者の期待感を長期間維持することができる場合がある。また、上記パチンコ機１００によれば、長い期間期待できること自体への期待感を高めることにより興趣を向上させることができる場合がある。また、長い時間ドキドキできること自体が遊技者にとっては嬉しいので、上記パチンコ機１００は興趣の向上を図ることができる場合がある。
【０３３８】
対象保留を明確にしない報知態様であっても、熟練度の高い遊技者であれば、結果として、どの保留が先読み報知の対象なのかを知ることができる場合がある。例えば、特図先読み報知の開始契機が変動開始になっている場合（例えば装飾図柄表示装置２０８で演出ステージを変更する場合）には、実際の入球から特図先読み報知が開始されるまでにタイムラグが生じてしまう。しかし、少なくとも手前側の保留に基づく変動開始から次の変動開始までの間に取得された始動情報に基づいて特図先読み報知が行われたことがわかってしまうため、手前側の変動開始以前に存在していた保留に対しては結果として期待を持てなくなってしまう。
【０３３９】
（２）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告手段は、前記第一の始動情報に基づく当否判定が行われる（例えば、図１６（ｆ）に示す当否判定結果の報知）よりも前に前記第二の事前予告報知を行い（例えば、図１６（ｅ）に示す特図変動遊技の開始）、前記第一の始動情報に基づく当否判定が行われるよりも後であって、且つ前記第二の始動情報に基づく当否判定が行われる（例えば、図１６（ｊ）に示す特図変動遊技の開始）よりも前に前記第二の事前予告報知を行う（例えば、図１６（ｉ）に示す特図先読み報知）こと
を特徴とする。
【０３４０】
上記パチンコ機１００は、第二の始動情報に基づく特図先読み報知を手前側の大当りを挟んで複数回行うことができる。また、上記パチンコ機１００によれば、特図先読み報知の回数が大当りの回数を下回ることがないので、特図先読み報知の回数が大当りの回数を下回る場合に遊技者が感じる不満を軽減することができる場合がある。
【０３４１】
（３）上記パチンコ機１００であって、
所定の第一の進入率制御状態（例えば、羽根部材２３２ａが閉状態）と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記始動領域のうち第二の始動領域（例えば、特図２始動口２３２）に進入し易い第二の進入率制御状態（例えば、羽根部材２３２ａが閉状態）の一方から他方に前記第二の始動領域への遊技球の進入のし易さを変化させる進入率変化手段（例えば、普図状態更新処理、普図関連抽選処理および羽根部材２３２ａ）を備え、
前記始動情報記憶手段は、前記始動領域のうち第一の始動領域（例えば、特図１始動口２３０）に遊技球が進入したことに基づいて、前記導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４個）まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図１乱数値記憶領域）と、前記第二の始動領域に遊技球が進入したことに基づいて、前記導出した始動情報を所定の上限数（例えば、４個）まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ３０８に設けられた特図２乱数値記憶領域や特図２乱数値記憶領域）と、を含み、
前記始動情報取得手段は、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成されており、
前記事前予告手段は、前記第二の始動情報記憶手段に、前記第一および第二の始動情報が記憶され（例えば、図２０（ｃ）に示す特図２保留ランプ２２０の左端および左から２番目のＬＥＤにそれぞれ対応する始動情報）、且つ前記第一の始動情報が前記第二の始動情報よりも先に前記当否判定手段による当否判定が行われるよう記憶されている場合に、第一の事前予告報知を行わずに、第二の事前予告報知（例えば、図２０（ｄ）に示す特図先読み報知）を行うこと
を特徴とする。
【０３４２】
上記パチンコ機１００が特図２優先変動機の場合には、特図２変動遊技のみで特図先読み報知を実行するので特図の割り込みが発生しないため、整合性の高い特図先読み報知演出の実行が可能になるとともに、大当りに関する特図先読み報知を複数回行った場合であっても大当りをストックすることができなくなり遊技の公平性を保つことが可能になる場合がある。
【０３４３】
（４）上記パチンコ機１００であって、
前記第一の始動情報に基づく事前判定が行われるよりも前に行われる前記事前予告手段による前記第二の事前予告報知は、前記始動情報記憶手段に記憶される複数の前記始動情報のなかから報知の対象となる前記始動情報を特定可能な態様（例えば、図１７（ａ）に示す保留表示画像に「熱」の文字画像を表示する態様）で行われること
を特徴とする。
【０３４４】
上記パチンコ機１００によれば、第二の事前予告報知は対象保留を特定可能な態様で行われるようになる。上記パチンコ機１００によれば、特図先読み報知が対象を特定していない場合には、手前側の大当り遊技中に奥の大当りに対応する保留を特定する態様で特図先読み報知が行われるため、特図先読み対象が徐々に限定される態様となり、遊技者をより驚かせることができる場合がある。
【０３４５】
大当りに基づいて遊技状態を変更する場合に、当該遊技状態の変更を明確にするために表示画面態様を切り替える場合がある。従来の遊技台においては、該表示画面態様の切替により手前で行われていた特図先読み報知もリセット（例えば、デフォルト表示に戻す）されていたが、上記パチンコ機１００であれば、改めて奥の大当りに対する特図先読み報知を行うことができるため、遊技者に不信感を与えることがない。
【０３４６】
（５）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告手段は、前記第一の始動情報に基づく当否判定が行われるよりも前に行われる前記第二の事前予告報知（例えば、図１６（ｃ）に示す特図予告報知用役物７２０およびスピーカ１２０を用いる特図先読み報知）と、前記第一の始動情報に基づく当否判定が行われた後であって、且つ前記第二の始動情報に基づく当否判定が行われるよりも前に行われる前記第二の事前予告報知（例えば、図１６（ｉ）に示す特図予告報知用役物７２０およびスピーカ１２０を用いる特図先読み報知）を同一の報知態様で行うこと
を特徴とする。
【０３４７】
上記パチンコ機１００によれば、複数回の特図先読み報知は同一の態様で行われるようになる。上記パチンコ機１００によれば、同一態様の特図先読み報知が継続して行われるため、特図先読み報知の間に大当り遊技を挟んでも特図先読み報知が未だ継続して行われていることを遊技者に分かり易く示すことができ、長時間期待感を持続させることができる場合がある。
【０３４８】
（６）上記パチンコ機１００であって、
前記事前予告手段は、前記第一の当否判定結果が前記第一の制御状態から前記第二の制御状態に前記制御状態を移行させる当否判定結果であることに基づいて、前記第一の事前予告報知を非実行に設定すること
を特徴とする。
【０３４９】
上記パチンコ機１００によれば、第一の当否判定結果は大当り遊技開始時に与えられる利益の推測が困難な図柄に対応する。大当りの開始時点で当該大当りによって遊技者に与えられる利益量が特定困難な大当り（例えばＲＵＢやＪＵＢ）は、遊技者が想像していたよりも与えられる利益が少ない場合がある。大当りを特図先読み報知したにも関わらず、当該大当りにより与えられる利益が少ない場合には遊技者が不満に感じる恐れがあるため、上記パチンコ機１００では、当該大当りについては特図先読み報知を行わないことで遊技者に不満を感じさせない場合がある。
【０３５０】
本発明は、上記実施の形態に限らず、種々の変形が可能である。
特図先読み報知は、保留消化に応じてその報知態様を徐々に変化させてもよい。この構成により、変動開始までの時間が長い保留に対する期待感を上昇させることができる場合がある。
【０３５１】
大当りに関する特図先読み報知を行う場合には、報知が行われる契機と同一またはそれ以上の利益が付与される場合にのみ特図先読み報知を行うようにしてもよい。大当りの中でも有利なもののみ特図先読み報知を行うようにしてもよい。例えば１５Ｒ大当りでは、確変付き大当りのみを報知し、確変付きでない大当り等は報知しないようにしてもよい。
【０３５２】
上記実施例２〜５のように、特図先読み報知態様が複数ある場合、保留内に複数の大当りがあることに基づいてそれぞれの特図先読み報知態様が決定されてもよいし、手前側の特図先読み報知態様が抽選により決定され、当該特図先読み報知態様に基づいて奥の先読み報知態様を決定してもよいし、両方の特図先読み報知態様をそれぞれ抽選により決定してもよい。
【０３５３】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２６に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２６に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０３５４】
本発明に係る遊技台は図２７（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０３５５】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０３５６】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０３５７】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０３５８】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０３５９】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０３６０】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３６１】
１００  パチンコ機
１２０  スピーカ
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００ａ〜７００ｄ、７０１ａ、７０１ｂ、７０２ａ〜７０２ｄ  保留表示画像
７２０  特図予告報知用役物
８００  特図保留表示領域
８０１  特図１用保留表示領域
８０２  特図２用保留表示領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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