(57)【要約】【課題】アマチュア無線用の無線機において、ビープ音の音色により、交信の音声を聞きながら、自局宛のパケットを受信したことを容易に認識できるようにする。【解決手段】無線機１は、パケットのヘッダ部からコールサインに関する情報を取り出して、その内容を解析するコントローラ２１と、音色の異なる複数のビープ音に対応した複数の音声信号を生成するビープ信号発生器２６とを備えている。コントローラ２１は、パケットの終話フレームを検出した後、パケットのヘッダ部から取り出した識別子に対応したビープ音を、あらかじめメモリに格納された識別子と複数のビープ音との関係を示すデータから選択し、その選択されたビープ音に対応した音声信号の生成をビープ信号発生器２６に指示する。【選択図】図１
2012015707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
受信した無線信号を復調してパケットを再生し、このパケットに含まれる音声信号を復号化およびＤ／Ａ変換してアナログ音声信号を再生する無線機であって、
前記パケットのヘッダ部から送信先を識別する識別子に関する情報を取り出して、その内容を解析するコントローラと、
音色の異なる複数のビープ音に対応した複数の音声信号を生成するビープ信号発生器と、を備え、
前記コントローラは、前記パケットのデータ部に含まれる終話フレームを検出した後、
前記パケットのヘッダ部から取り出した識別子に対応したビープ音を、あらかじめメモリに格納された前記識別子と前記複数のビープ音との関係を示すデータから選択し、
その選択されたビープ音に対応した音声信号の生成を前記ビープ信号発生器に指示することを特徴とする無線機。
【請求項２】
前記識別子が自局を示すかそうでないかによって前記ビープ音の音色が異なることを特徴とする、請求項１に記載の無線機。
【請求項３】
前記コントローラは少なくともＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを含むと共に、前記ビープ信号発生器の機能を実現するプログラムが前記ＲＯＭに格納され、
前記ＲＯＭから読み出されたプログラムを前記ＣＰＵで実行することを特徴とする、請求項１または２に記載の無線機。
【請求項４】
コンピュータを、
Ａ／Ｄ変換され符号化された音声信号を含むパケットのヘッダ部から送信先を識別する識別子に関する情報を取り出して、その内容を解析するコントローラ、および
音色の異なる複数のビープ音に対応した複数の音声信号を生成するビープ信号発生器として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記コントローラは、前記パケットのデータ部に含まれる終話フレームを検出した後、
前記パケットのヘッダ部から取り出した識別子に対応したビープ音を、あらかじめメモリに格納された前記識別子と前記複数のビープ音との関係を示すデータから選択し、
その選択されたビープ音に対応した音声信号の生成を前記ビープ信号発生器に指示することを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジタル音声通信を採用した無線機、およびその無線機の機能を実現するコンピュータプログラムに関する
【背景技術】
【０００２】
近年、例えばアマチュア無線の世界において、より高速の通信を実現し、またクリアな音声での交信を楽しむために、音声通信のデジタル化とネットワーク化が普及しつつある。アマチュア無線のデジタル音声通信においては、音声信号は符号化されてデジタル信号に変換され、パケット化された後に送信される。
【０００３】
そして音声信号がパケット化され、かつパケットのヘッダ部に送信先、送信元のコールサイン等を示すデータが付加されたことに伴い、アナログ音声通信ではできなかった多くの機能を実現できるようになった。
【０００４】
アマチュア無線のデジタル音声通信化に伴って実現された機能の１つに「コールサインスケルチ」がある（例えば、非特許文献１参照）。この機能は、自局宛のパケットを受信した場合のみ音声を再生するものであり、送信先を特定しないパケットや他局宛のパケットを受信した場合には、ミューティングにより音声を再生しない。
【０００５】
上述の「コールサインスケルチ」では、自局宛のパケットを受信した場合、交信の音声と共に、ビープ音とディスプレイへの表示により、自局が呼び出しを受けたことを知ることができる。
【０００６】
他の機能として「スタンバイビープ」がある（例えば、特許文献１参照）。「スタンバイビープ」は、パケットの最後部に付加された終話フレームを受信側で確認したときに、ビープ音を鳴らして送信元がスタンバイ状態に入ったことを知らせるものである。通常、終話フレームは、送信元のユーザがＰＴＴスイッチをオフにしたときにパケットに付加される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００６−１８６８１６号公報
【非特許文献】
【０００８】
【非特許文献１】アイコム株式会社製トランシーバーＩＤ−９２取扱説明書（９６ページ）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
上述の「コールサインスケルチ」を使用した場合、自局宛以外の音声が聞こえなくなるため、自局と関係のない局同士の交信の音声を聞きたくないユーザにとっては便利な機能である。しかしその反面、局間で交わされる交信の音声を聞きながら、機会があればその交信に参加したいと考えているユーザにとっては、交信の内容を確認できないため、交信に参加する機会が失われることになる。
【００１０】
本発明は上述の問題点に鑑みてなされたもので、ビープ音を活用することにより、交信の音声を聞きながら、自局宛のパケットを受信した場合にそのことを容易に認識できる無線機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため本発明にかかる無線機は、受信した無線信号を復調してパケットを再生し、このパケットに含まれる音声信号を復号化およびＤ／Ａ変換してアナログ音声信号を再生する無線機であって、
前記パケットのヘッダ部から送信先を識別する識別子に関する情報を取り出して、その内容を解析するコントローラと、
音色の異なる複数のビープ音に対応した複数の音声信号を生成するビープ信号発生器と、を備え、
前記コントローラは、前記パケットのデータ部に含まれる終話フレームを検出した後、
前記パケットのヘッダ部から取り出した識別子に対応したビープ音を、あらかじめメモリに格納された前記識別子と前記複数のビープ音との関係を示すデータから選択し、
その選択されたビープ音に対応した音声信号の生成を前記ビープ信号発生器に指示することを特徴とする。
【００１２】
ここで、前記識別子が自局を示すかそうでないかによって前記ビープ音の音色が異なることが好ましい。
【００１３】
なお、前記コントローラは少なくともＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭを含むと共に、前記ビープ信号発生器の機能を実現するプログラムが前記ＲＯＭに格納され、
前記ＲＯＭから読み出されたプログラムを前記ＣＰＵで実行するようにしてもよい。
【００１４】
また本発明にかかるコンピュータプログラムは、コンピュータを、
Ａ／Ｄ変換され符号化された音声信号を含むパケットのヘッダ部から送信先を識別する識別子に関する情報を取り出して、その内容を解析するコントローラ、および
音色の異なる複数のビープ音に対応した複数の音声信号を生成するビープ信号発生器として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記コントローラは、前記パケットのデータ部に含まれる終話フレームを検出した後、
前記パケットのヘッダ部から取り出した識別子に対応したビープ音を、あらかじめメモリに格納された前記識別子と前記複数のビープ音との関係を示すデータから選択し、
その選択されたビープ音に対応した音声信号の生成を前記ビープ信号発生器に指示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の無線機では、局間で交わされている交信の音声を聞きながら、ビープ音の音色によって自局宛のパケットを受信したことを容易に認識できる。結果として、自局宛のパケットを受信したことを知りたいユーザの要望と、局間で交わされる交信の音声を聞きながら、機会があればその交信に参加したいと考えているユーザの要望とを、共に叶えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態にかかる無線機の構成を示すブロック図である。
【図２】デジタル音声通信を採用したアマチュア無線システムの基本的な構成を示す図である。
【図３】無線機によって送信されるパケットの構成を示す図である。
【図４】パケットのヘッダ部に含まれるフラグおよびコールサインと、表示部の表示内容およびビープ音との関係を表したテーブルの一例を示す図である。
【図５】パケットのヘッダ部の内容に応じてビープ音の音色を変える際の手順を示すフローチャートである。
【図６】パケットのヘッダ部に含まれるフラグおよびコールサインと、表示部の表示内容およびビープ音との関係を表したテーブルの他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態にかかる無線機について、図面を参照しながら説明する。
【００１８】
＜無線機の構成＞
図１に、デジタル音声通信を採用した本実施の形態にかかる無線機の構成を示す。無線機１は、マイク１１、スピーカ１２、ＡＦ増幅器１３、音声コーデック１４、送信部１５、送受切替部１６、アンテナ１７、受信部１８、インターフェース部１９、コントローラ２１、ビープ信号発生器２６、操作部２７および表示部２９で構成されている。図中、太い矢印は音声信号やデータの流れを示し、細い矢印は制御系統の信号の流れを示している
【００１９】
マイク１１は、送信用の音声を入力としてアナログ音声信号を生成し、その音声信号をＡＦ増幅器１３に出力する。一方、スピーカ１２は、ＡＦ増幅器１３から出力されたアナログ音声信号を音声に変換する。
【００２０】
ＡＦ（Audio Frequency）増幅器１３は、マイク１１から入力されたアナログ音声信号を増幅して音声コーデック１４に供給する。また、音声コーデック１４から供給された受信音声のアナログ音声信号およびビープ信号発生器２６から出力されたビープ信号を増幅してスピーカ１２に出力する。
【００２１】
音声コーデック１４は、ＡＦ増幅器１３から供給されたアナログ音声信号をＡ／Ｄ（アナログデジタル）変換および符号化して送信部１５に出力する。また音声コーデック１４は、受信部１８から供給されたデジタル音声信号を復号化し、更にＤ／Ａ（デジタルアナログ）変換した後、ＡＦ増幅器１３に出力する。
【００２２】
送信部１５は、音声コーデック１４から供給されたデジタル音声信号に無線通信用のヘッダを付すと共に、後述するＰＴＴスイッチ２８の出力に基づいて分割し、図３に示す送信用のパケットを生成する。送信部１５は更に、パケットを構成するデジタルデータで搬送波を変調し、必要に応じて周波数変換を行い、送受切替部１６を介してアンテナ１７から送信する。パケットの構成については、後に図３を用いて詳述する。
【００２３】
送受切替部１６は、ＰＴＴスイッチ２８が押されてオンになると送信部１５からの送信信号をアンテナ１７に導き、ＰＴＴスイッチ２８が放されてオフになるとアンテナ１７の受信信号を受信部１８に導く。
【００２４】
受信部１８は、コントローラ２１からの指示に従って受信周波数を切り替え、受信周波数に同調して増幅し、更に受信信号を復調してパケットを再生する。そして再生したパケットからヘッダ部を取り除き、音声データについては音声コーデック１４に供給し、その他のデータ（例えば、イーサネット［登録商標］に準拠したパケット）についてはインターフェース部１９に供給する。
【００２５】
インターフェース部１９は外部接続端子２０に接続され、外部機器（ＧＰＳレシーバ等）から供給されるパケットを送信部１５に供給する。またインターフェース部１９は、受信部１８から供給されたイーサネット［登録商標］準拠のパケット等を外部接続端子２０を介して外部装置（パソコン等）に供給する。
【００２６】
コントローラ２１は無線機１の動作を制御する。コントローラ２１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２２、ＣＰＵ２２の動作を規定するプログラムを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）２３、ＣＰＵ２２のワークメモリとして機能するＲＡＭ（Random Access Memory）２４、および自局のコールサイン等を格納した不揮発性メモリ２５を備えている。
【００２７】
ビープ信号発生器２６は、ＣＰＵ２２の指示に従って異なる音色の音声信号を生成し、ＡＦ増幅器１３に出力する。
【００２８】
なお、コントローラ２１のＲＯＭ２３に、あらかじめ音声信号を発生させるプログラムを格納しておき、ＲＯＭ２３から読み出されたプログラムをＣＰＵ２２で実行することにより、ビープ信号発生器２６と同様の機能を実現するようにしてもよい。このような構成とすれば、ビープ信号発生器２６を別途設ける必要がないため、無線機のコストダウンが図れる。
【００２９】
操作部２７は、種々の入力や指示をコントローラ２１に入力する。操作部２７にはＰＴＴ（Pres To Talk）スイッチ２８が含まれている。ＰＴＴスイッチ２８は、押す（オンにする）と送受切替部１６が送信側に切り替わってアンテナ１７から送信が行われ、放す（オフにする）と、送受切替部１６が受信側に切り替わって受信した音声信号の再生が行われる。
【００３０】
表示部２９は液晶ディスプレイ等で構成され、種々のデータを表示するのに用いられる。表示部２９には、無線機１がアマチュア無線信号を受信したこと（呼び出しがあったこと）や、送信元（自局）や送信先(相手局)のコールサイン、ニックネーム等を表示する。
【００３１】
＜アマチュア無線システムの構成＞
次に、図２を参照して、デジタル音声通信を採用したアマチュア無線システムについて説明する。
【００３２】
図２に示すシステムでは、複数の無線機１をカバーするエリア２（２ａ，２ｂ）毎にレピータ３（３ａ，３ｂ）が設置されている。図２では、レピータ３ａがカバーするエリア２ａに無線機１ａ、１ｂ、１ｃがあり、レピータ３ｂがカバーするエリア２ｂ内に無線機１ｄ、１ｅがある。
【００３３】
隣接するレピータ３ａ、３ｂ間は、マイクロ波を使用して音声およびデータが多重化された状態で送信される。レピータ３ａ、３ｂで結ばれたサービスエリアをゾーン５という。複数のゾーン５（５ａ、５ｂ、５ｃ）の間は、ゲートウェイ４を介してインターネット６で結ばれている。
【００３４】
図３に示すアマチュア無線システム７を用いれば、以下に示すような様々な形態の交信を実現できる。
（１）各エリア２内での無線機１同士の直接の交信
（２）各エリア２内での無線機１同士のレピータ３を介した交信
（３）同一ゾーン５内の異なるエリア２の無線機１同士のレピータ３を介した交信
（４）異なるゾーン５の無線機１同士のゲートウェイ４とインターネット６を介した交信
【００３５】
＜パケットの構成＞
次に、図３を参照して、送信部１５で生成されるパケットの構成を説明する。パケットの構成は、デジタル音声通信の一連のデータをどのような順番でどのようにまとめて送信するかを示したものである。
【００３６】
パケットＰａは、ヘッダ部Ｐｈとデータ部Ｐｄとで構成されている。ヘッダ部Ｐｈには、同期信号ｈ１、フラグｈ２、送り先レピータのコールサインｈ３、送り元レピータのコールサインｈ４、送信先コールサインｈ５、送信元コールサインｈ６が含まれる。ヘッダ部Ｐｈのうち同期信号ｈ１は入力信号の同期をとり、またこれより信号であることを表す信号である。フラグｈ２は、レピータ経由通信、直接通信、レピータ制御信号等を表すデータであり、複数ビットのデータで構成されている。
【００３７】
送り先レピータのコールサインｈ３は、例えば送信先の無線機が属するエリア内のレピータのコールサイン、送り元レピータのコールサインｈ４は送信元の無線機が属しているレピータのコールサインである。また送信先コールサインｈ５は、送信する相手局の無線機のコールサイン、送信元コールサインｈ６は、自局の無線機のコールサインである。これらのコールサイン（ｈ３〜ｈ６）は、送信先および送信元の無線機、更には無線信号を中継するレピータを識別するための識別子としての役割を果たす。なお送信先コールサインｈ５については、不特定局を呼び出すＣＱとしてもよい。
【００３８】
データ部Ｐｄは、デジタル化された音声フレームｄ１と、小さな静止画やメモ等のデータを含むデータフレームｄ２が交互に配置され、最後にパケットの終わりを示す終話フレームｄ３が付加されている。
【００３９】
＜アマチュア無線の交信動作＞
次に、図１、図２および図３を参照して、アマチュア無線の交信動作を説明する。以下、代表的なケースとして、図２のエリア２ａ内の無線機１ａの局が、エリア２ｂ内の無線機１ｄの局を呼び出す場合について説明する。
【００４０】
ユーザは交信に先立ち、無線機１の操作部２７を操作して、交信に必要な情報、例えば送信元（自局）コールサインや送り元レピータのコールサインを、不揮発性メモリ２５に格納しておく。
【００４１】
最初に、ユーザは無線機１ａの操作部２７を操作し、送信先の無線機１ｄに予め割り当てられたコールサインおよび送り先レピータ３ｂのコールサインを指定して、呼び出しを指示する。
【００４２】
操作部２７から入力された情報は、コントローラ２１によって送信部１５に通知され、コントローラ２１の指示に従って、送信部１５でパケットが生成される。図３に示すようにパケットＰａのヘッダ部Ｐｈには、送り先レピータ３ｂのコールサインｈ３、送り元レピータ３ａのコールサインｈ４、送信先（相手局）である無線機１ｄのコールサインｈ５、および送信元（自局）である無線機１ａのコールサインｈ６の各情報が含まれる。
【００４３】
送信部１５で生成され無線信号に変換されたパケットは、送受切替部１６およびアンテナ１７を介して送信される。無線機１ａから送信されたパケットは、指定された経路であるレピータ３ａおよび３ｂによって中継され、無線機１ｄに到達する。
【００４４】
無線機１ｄで受信した無線信号は、アンテナ１７および送受切替部１６を介して受信部１８に供給され、受信部１８で復調されてパケットが再生される。更に、受信部１８で再生されたパケットからヘッダ部が取り除かれ、データ部の内容に応じて音声コーデック１４またはインターフェース部１９に供給される。
【００４５】
音声コーデック１４に供給された音声データは復号化され、さらにアナログの音声信号に変換されてＡＦ増幅器１３に供給される。ＡＦ増幅器１３で増幅された音声信号はスピーカ１２から出力され、送信元のユーザの声が再生される。
【００４６】
また受信部１８で再生されたパケットは、コントローラ２１に供給される。コントローラ２１のＣＰＵ２２は、ＥＣＣ（Error Check Code）チェックなどにより、受信したパケットが有効なパケットであるか否かを判別する。
【００４７】
ＣＰＵ２２は、有効と判別されたパケットのヘッダ部のデータをＲＡＭ２４に格納すると共に、ヘッダ部の情報を解析する。ＣＰＵ２２は、解析結果に基づいて、受信したパケットの送信先コールサインや送信元コールサインを表示部２９に表示する。
【００４８】
＜ビープ音の発生手順＞
次に、図４および図５を参照して、異なる音色のビープ音を発生させる際の手順について説明する。
【００４９】
本発明の特徴点は、受信したパケットＰａのヘッダ部Ｐｈの情報を解析して、自局宛のパケットかそうでないかを判別し、自局宛のパケットを受信した場合に、「スタンバイビープ」のビープ音の音色を変えることにある。図４に示すテーブルＴ１は、判別の際の条件を整理したものである。
【００５０】
具体的には、図４のテーブルＴ１は、受信したパケットＰａのヘッダ部Ｐｈに含まれるフラグｈ２および送信先コールサインｈ５と、表示部２９の表示内容Ｄｃおよびビープ音の音色Ｓｂとの関係を表している。ＲＯＭ２３には、テーブルＴ１に対応するデータが、あらかじめ格納されている。以下、テーブルＴ１の内容について説明する。
【００５１】
テーブルＴ１の１行目は、ヘッダ部Ｐｈのフラグｈ２の下３桁の値が”０１０”の場合には、表示部２９に「応答なし」もしくはそれに対応したメッセージを表示し、ビープ音Ｓｂの音色を１に設定することを示している。
【００５２】
ここで、フラグｈ２の下３桁の値が”０１０”のパケットについて説明する。ユーザがＰＴＴスイッチ２８を短時間押すと、それに対応してエリア内のレピータ３から無線機１に送信可能であることを示すパケットが送られてくる。このパケットは確認用のパケットであり、音声信号が含まれていないため、フラグの値を”０１０”に設定することにより、確認用のパケットであって音声信号が含まれていないことを無線機１に知らせる。
【００５３】
テーブルＴ１の２行目は、ヘッダ部Ｐｈのフラグｈ２の下３桁の値が”００１”の場合には、表示部２９に「中継不可」もしくはそれに対応したメッセージを表示し、ビープ音Ｓｂの音色を１に設定することを示している。
【００５４】
ここで、フラグｈ２の下３桁の値が”００１”の場合について説明する。１つのエリア２内でレピータ３から無線機１に、または無線機１からレピータ３にパケットが送信されている場合、混信を避けるために、レピータ３は、他のエリア２から送信されたパケットの送信を拒否する機能を備えている。この場合、レピータ３は、送信元の無線機１に対してフラグの値を”００１”に設定したパケットを送信し、中継ができないことを知らせる。
【００５５】
テーブルＴ１の３行目は、ヘッダ部Ｐｈの送信先コールサインｈ５が他局すなわち自己の受信機とは異なる局のコールサインである場合には、ビープ音Ｓｂの音色を２に設定することを示している。なお、表示部２９には送信元コールサインが表示されるため、ユーザはどの局から送信された信号であるかを確認できる。
【００５６】
テーブルＴ１の４行目は、ヘッダ部Ｐｈの送信先コールサインｈ５が不特定の局を示す「ＣＱＣＱＣＱ」である場合には、ビープ音Ｓｂの音色を２に設定することを示している。表示Ｄｃについては３行目と同様である。
【００５７】
テーブルＴ１の５行目は、ヘッダ部Ｐｈの送信先コールサインｈ５に自局すなわち自己の受信機のコールサインが含まれている場合には、ビープ音Ｓｂの音色を３に設定することを示している。表示Ｄｃについては３行目と同様である。
【００５８】
なお、テーブルＴ１において、レピータから発信されたパケットのビープ音の音色を他の場合と変えるのは、交信用のパケットでないことをユーザに知らせるためであり、前述の非特許文献１に記載のトランシーバーで既に採用されている。
【００５９】
次に、図５のフローチャートを参照して、無線機１で受信したパケットＰａのヘッダ部Ｐｈの内容に応じてビープ音の音色を変える際の手順を説明する。
【００６０】
ステップＳ１０に示すパケット受信処理は、受信部１８における受信信号の復調とパケットの再生を含む一連の処理であり、先に説明したため、ここでは説明を省略する。
【００６１】
コントローラ２１は、受信部１８で再生されたパケットＰａのデータをＲＡＭ２４に格納すると共に（ステップＳ１１）、ヘッダ部Ｐｈの情報を解析する（ステップＳ１２）。
【００６２】
コントローラ２１は、ヘッダ部Ｐｈに含まれる情報のうち、フラグｈ２（図３参照）の下３桁の値をＲＯＭ２３に格納された図４のテーブルＴ１に対応するデータと照合し、その値が“０１０”または“００１”の場合には（ステップＳ１３においてＹｅｓ）、ＡＦ増幅器１３の音声出力をミュートすると共に（ステップＳ１４）、ビープ音１を選択する（ステップＳ１５）。
【００６３】
コントローラ２１が、ビープ音１が選択されたことをビープ信号発生器２６に指示すると、ビープ信号発生器２６でビープ音１の音色の音声信号が生成され、スピーカ１２から音声として出力される（ステップＳ２２）。
【００６４】
なお、図には示さないが、フラグｈ２の値が“０１０”または“００１”の場合には、図４のテーブルに従い、表示部２９に「応答なし」もしくは「中継不可」のメッセージが表示される。
【００６５】
ステップＳ１３においてフラグが特定の値を示さない場合（Ｎｏ）はステップＳ１６の処理に進み、前述の処理により音声およびデータの再生が行われる。
【００６６】
コントローラ２１は、パケットＰａの最後部に付加された終話フレームｄ３（図３参照）を検出すると（ステップＳ１７においてＹｅｓ）、ヘッダ部Ｐｈに含まれる送信先コールサインを不揮発性メモリ２５に格納された自局のコールサインと照合する（ステップＳ１８）。
【００６７】
コールサイン情報のうち送信先コールサインｈ５が自局のコールサインでない場合には、コントローラ２１は、ＲＯＭ２３に格納されたテーブルＴ１に対応するデータに基づいてビープ音２を選択し（ステップＳ２０）、その情報をビープ信号発生器２６に出力する。ビープ信号発生器２６でビープ音２に対応した音声信号が生成され、スピーカ１２からビープ音２の音色の音声が出力される（ステップＳ２２）
【００６８】
一方、ステップＳ１９において、送信先コールサインｈ５が自局のコールサインである場合には、コントローラ２１は、ＲＯＭ２３に格納されたテーブルＴ１に対応するデータに基づいてビープ音３を選択し（ステップＳ２１）、その情報をビープ信号発生器２６に出力する。ビープ信号発生器２６でビープ音３に対応した音声信号が生成され、スピーカ１２からビープ音３の音色の音声が出力される（ステップＳ２２）
【００６９】
上述したように、無線機で受信したパケットについて、ヘッダ部の解析結果に基づき、送信先のコールサインによって「スタンバイビープ」のビープ音の音色を変えることにより、交信の音声を聞きながら、自局宛のパケットの受信を容易に認識できる。
【００７０】
図６にパケットを識別する際の条件を整理したテーブルの他の例を示す。図６のテーブルＴ２では、判別の条件として、図４に示したフラグｈ２と送信先コールサインｈ５に加えて、送信元コールサインｈ６が含まれている。
【００７１】
新たに追加されたテーブルＴ２の６行目は、ヘッダ部Ｐｈの送信元コールサインｈ６が特定の局を示すコールサインＡである場合には、ビープ音Ｓｂの音色を４に設定することを示している。
【００７２】
図４のテーブルＴ１を用いた場合は、ビープ音Ｓｂの音色によりパケットの送信先が自局であるか否かを容易に認識できたが、図６のテーブルＴ２を用いれば、更に送信元の違い、すなわちどの局から送信されたパケットであるかを容易に認識できる。従って、テーブルＴ２を利用すれば、例えば親しい交信仲間からの呼び出しと、それ以外の局からの呼び出しとを、ビープ音により識別することができる。
【００７３】
なお、本実施の形態では、無線機の電源がオフの場合にデータが消滅しないように、コールサイン情報を不揮発性メモリに格納したが、バッテリでバックアップされたＲＡＭに格納するようにしてもよい。
【００７４】
更に、本実施の形態のコントローラおよびビープ信号発生器の機能をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録媒体（例えばＣＤ−ＲＯＭ）に記録して配布したり、ネットワークで配信したりしてもよい。このコンピュータプログラムは、コンピュータの記録媒体に記録されインストールされる。
【符号の説明】
【００７５】
１  無線機
２、２ａ、２ｂ  エリア
３、３ａ，３ｂ  レピータ
４  ゲートウェイ
５、５ａ，５ｂ，５ｃ  ゾーン
６  インターネット
７  アマチュア無線システム
１１  マイク
１２  スピーカ
１３  ＡＦ増幅器
１４  音声コーデック
１５  送信部
１６  送受切替部
１７  アンテナ
１８  受信部
１９  インターフェース部
２１  コントローラ
２２  ＣＰＵ
２３  ＲＯＭ
２４  ＲＡＭ
２５  不揮発性メモリ
２６  ビープ信号発生器
２７  操作部
２８  ＰＴＴスイッチ
２９  表示部
Ｐａ  パケット
Ｐｈ  ヘッド部
Ｐｄ  データ部
Ｔ１，Ｔ２  テーブル
【図１】
2012015707.tif 000003
【図２】
2012015707.tif 000004
【図３】
2012015707.tif 000005
【図４】
2012015707.tif 000006
【図５】
2012015707.tif 000007
【図６】
2012015707.tif 000008