(57)【要約】【課題】ユーザの気分や感情を反映したプレイリストを、ユーザの直感的な操作に基づいて作成する。【解決手段】楽曲及び楽曲情報が格納されている楽曲データベースと、各楽曲の楽曲情報を配置するための楽曲の特徴に対応する座標軸を有する座標系と所定の領域とが表示される表示手段と、表示手段に座標を入力する座標入力手段であって、座標系に入力する座標及び座標の軌跡に応じて楽曲を選択する座標入力手段と、座標系において選択されて所定の領域に移動された楽曲に基づいてプレイリストを作成するプレイリスト作成手段とを有し、各楽曲は、座標入力手段によって選択されると、座標入力手段によって座標系に入力される座標に追従することを特徴とするプレイリスト作成装置を提供する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽曲及び楽曲情報が格納されている楽曲データベースと、
各楽曲の楽曲情報を配置するための楽曲の特徴に対応する座標軸を有する座標系と所定の領域とが表示される表示手段と、
前記表示手段に座標を入力する座標入力手段であって、前記座標系に入力する座標及び座標の軌跡に応じて楽曲を選択する座標入力手段と、
前記座標系において選択されて前記所定の領域に移動された楽曲に基づいてプレイリストを作成するプレイリスト作成手段と、を有し、
各楽曲は、前記座標入力手段によって選択されると、該座標入力手段によって前記座標系に入力される座標に追従する、
ことを特徴とするプレイリスト作成装置。
【請求項２】
前記座標系において、各楽曲の楽曲情報がそれぞれ所定の図形内に表示され、
前記座標入力手段によって前記座標系に入力される座標と前記所定の図形内の所定の座標との距離が所定の値以下になると、該所定の図形に表示される楽曲情報を有する楽曲が選択される、
ことを特徴とする請求項１に記載のプレイリスト作成装置。
【請求項３】
前記座標入力手段による楽曲選択の所要時間に応じて、プレイリストに含めることができる楽曲数が変更される、ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のプレイリスト作成装置。
【請求項４】
前記座標入力手段によって前記座標系に入力される座標の移動方向に基づいてプレイリストにおける楽曲の再生順が決定される、ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のプレイリスト作成装置。
【請求項５】
前記座標入力手段によって前記座標系に入力される座標の移動速度に基づいてプレイリストに含める楽曲が決定される、ことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のプレイリスト作成装置。
【請求項６】
プレイリストに含めることができる楽曲数の上限があらかじめ設定されていることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載のプレイリスト作成装置。
【請求項７】
プレイリストに含めることができる楽曲数の上限を設定する楽曲数設定手段をさらに有することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載のプレイリスト作成装置。
【請求項８】
プレイリストに含めることができる楽曲の合計再生時間の上限があらかじめ設定されていることを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一項に記載のプレイリスト作成装置。
【請求項９】
プレイリストに含めることができる楽曲の合計再生時間の上限を設定する再生時間設定手段をさらに有することを特徴とする請求項１から請求項７のいずれか一項に記載のプレイリスト作成装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザが直感的に楽曲のプレイリストを作成することができるプレイリスト作成装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、楽曲データをＭＰ３（MPEG-1 Audio Layer-3）などの高圧縮率の音声圧縮コーデックを用いて圧縮して、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）などの大容量記憶媒体に記憶するオーディオ装置が普及している。この種のオーディオ装置では、膨大な数の楽曲をＨＤＤに記憶することができる。したがって、ユーザは、ＨＤＤの残容量に注意を払うことなく所望の楽曲をオーディオ装置に記憶することができる。しかし、ＨＤＤに多数の楽曲を記憶することができる反面、そのなかから聴きたい楽曲を速やかに探し出すことが難くなるといった新たな問題が生じている。
【０００３】
上記の問題を解消すべく、膨大な数の楽曲から所望の楽曲を検索してプレイリストを作成するのに好適なプレイリスト作成技術が種々提案されている。その一例が特許文献１や特許文献２に開示されている。特許文献１によれば、ユーザが現在聴いている楽曲のアーティストに関連する他の楽曲を記憶媒体から検索してプレイリストを作成し、その結果を表示して、ユーザ操作によりプレイリストの楽曲を再生することができる。これにより、ユーザの現在の好みに合う楽曲データが利用可能であることを通知したり再生したりすることができる。
【０００４】
また、特許文献２によれば、楽曲は、ＣＤ（Compact Disc）などからリッピングされて楽曲データベースに格納される。このとき楽曲は、複数の評価項目によって評価され、各評価項目の評価結果と関連付けられる。このようにして楽曲データベースに格納された各楽曲は、評価結果に基づいて、各評価項目に対応する３軸で表現された仮想的な三次元空間にマッピングされる。この仮想的な三次元空間は、各楽曲へのリンクの他、各評価項目に対応した楽曲のイメージを表すラベルが当該空間内に重畳されてディスプレイに表示される。ユーザは、ディスプレイに表示された各楽曲へのリンクの位置を視認して各楽曲のイメージを視覚的に捉えることにより、聴きたい楽曲を感覚的に選び出すことができる。そして、ユーザが選択した楽曲の特徴情報に基づいて関連する複数の楽曲を選択してプレイリストを作成することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−１１６０６８号公報
【特許文献２】特開２００７−１１９１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のような従来のプレイリスト作成技術においては、現在のユーザの気分や感情を反映したプレイリストを作成することができるとはいえ、ユーザが選択した楽曲に基づいて関連する楽曲を選択してプレイリストを作成するため、ユーザがこれからどのような気分や感情で楽曲を聴いていきたいかを反映したプレイリストを作成することはできない。例えば、最初は落ち着いたテンポの楽曲を聴き、徐々に明るいビートの効いた楽曲を聴いていき、途中に静かな楽曲を挟みつつ、最後に再びゆったりとしたリズムの楽曲を聴いて終わるプレイリストを作成する場合、ユーザは所望の楽曲を聴きたい順番で１曲ずつ選択しなければならない可能性がある。
【０００７】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものである。本発明の目的は、ユーザがこれからどのような気分や感情で楽曲を聴きたいかを反映したプレイリストを、ユーザの直感的な操作に基づいて作成することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決する本発明の一実施形態におけるプレイリスト作成装置は、楽曲及び楽曲情報が格納されている楽曲データベースと、各楽曲の楽曲情報を配置するための楽曲の特徴に対応する座標軸を有する座標系と所定の領域とが表示される表示手段と、表示手段に座標を入力する座標入力手段であって、座標系に入力する座標及び座標の軌跡に応じて楽曲を選択する座標入力手段と、座標系において選択されて所定の領域に移動された楽曲に基づいてプレイリストを作成するプレイリスト作成手段とを有し、各楽曲は、座標入力手段によって選択されると、座標入力手段によって座標系に入力される座標に追従する。したがって、ユーザは、楽曲の特徴に基づいて配置されている楽曲を、これからどのような気分や感情で音楽を聴きたいかという意図に基づいて座標系から直感的に楽曲を選択してプレイリストを作成することができる。
【０００９】
好ましくは、座標系において、各楽曲の楽曲情報がそれぞれ所定の図形内に表示され、座標入力手段によって座標系に入力される座標と所定の図形内の所定の座標との距離が所定の値以下になると、該所定の図形に表示される楽曲情報を有する楽曲が選択される。また、座標入力手段による楽曲選択の所要時間に応じて、プレイリストに含めることができる楽曲数が変更される。さらに、座標入力手段によって座標系に入力される座標の移動方向に基づいてプレイリストにおける楽曲の再生順が決定される。そして、座標入力手段によって座標系に入力される座標の移動速度に基づいてプレイリストに含める楽曲が決定される。
【００１０】
さらに好ましくは、プレイリストに含めることができる楽曲数の上限や楽曲の合計再生時間の上限があらかじめ設定されている。あるいは、プレイリストに含めることができる楽曲数の上限を設定する楽曲数設定手段やプレイリストに含めることができる楽曲の合計再生時間の上限を設定する再生時間設定手段をさらに有する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のプレイリスト作成装置によれば、ユーザがこれからどのような気分や感情で楽曲を聴きたいかを反映したプレイリストを、ユーザの直感的な操作に基づいて作成することができる。特に、本発明のプレイリスト作成装置を車載機器に組み込む場合、車載機器という操作の制約が厳しい状況下でも、ユーザの気分や感情を直感的な操作で反映させつつプレイリストを作成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、本発明の一実施形態におけるオーディオ装置の概略の構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態におけるプレイリスト作成用のＧＵＩを示す模式図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態におけるプレイリスト作成処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態におけるプレイリスト作成装置としてのオーディオ装置について説明する。
【００１４】
図１は、本実施形態のオーディオ装置１００の構成を示すブロック図である。図１に示すように、オーディオ装置１００の各ブロックは、システムバス３０を介して相互に接続されている。各ブロックは、オーディオ装置１００の電源投入後、システムバス３０を介して必要なハードウェアにアクセスする。
【００１５】
例えば、オーディオ装置１００の電源投入直後、ＣＰＵ１４がＲＯＭ（Read-Only Memory）１２にアクセスする。ＣＰＵ１４は、ＲＯＭ１２に格納されているファームウェアを呼び出して、ファームウェアをＲＡＭ１３（例えばＳＤＲＡＭ（Synchronous Dynamic Random Access Memory）など）のワークエリアに展開して、オーディオ装置１００のシステムを起動する。これにより、各ブロックがＣＰＵ１４による制御下で必要に応じて連係動作して処理を実行し、ユーザ操作などにより選択された楽曲が再生される。
【００１６】
ユーザ操作を受け付けるデバイスとして、操作キー１０がオーディオ装置１００のフロントパネル（図示せず）に設けられている。オーディオ装置１００のフロントパネルには、再生中の楽曲に関する情報を表示する液晶ディスプレイ２２も設けられている。液晶ディスプレイ２２はタッチパネルを有し、入力手段としての機能も備える。ユーザは、操作キー１０を用いたキー入力や、液晶ディスプレイ２２に表示されるＧＵＩ（Graphical User Interface）に対する指やペンによるタッチ入力を行うことにより、オーディオ装置１００を操作する。
【００１７】
電源投入後に楽曲を再生するユーザ操作が行われたとき、所定の楽曲再生用画面が液晶ディスプレイ２２に表示されると同時に、前回使用時に最後に再生された楽曲がスピーカ２０により再生される。このときオーディオ装置１００の各ブロックで実行される処理を以下に説明する。
【００１８】
まず、操作キー１０や液晶ディスプレイ２２によりユーザ操作に応じた操作信号が生成され、ＣＰＵ１４に入力される。ＣＰＵ１４は、入力された操作信号に応答してＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read Only Memory）１１にアクセスする。なお、新たに楽曲が再生されるたびに、楽曲データベース１６から楽曲名など再生楽曲に関する情報が読み出されてＥＥＰＲＯＭ１１に上書き保存される。すなわち、上記の前回使用時に最後に再生された楽曲に関する情報は、楽曲の再生ごとに逐次更新されて、ＥＥＰＲＯＭ１１に保持される。
【００１９】
ＣＰＵ１４は、ＥＥＰＲＯＭ１１から前回使用時に最後に再生した楽曲に関する情報を読み出したとき、その情報を検索キーとして、楽曲データベース１６にアクセスし、楽曲を検索及び抽出する。楽曲データベース１６は、容量を優先させる設計であれば例えばＨＤＤが、アクセス速度を優先させる設計であれば例えばフラッシュメモリが、それぞれ採用される。
【００２０】
楽曲データベース１６には、例えばＣＤなどからリッピングされた楽曲データが蓄積されている。ここで、オーディオ装置１００で実行されるリッピング処理について説明する。
【００２１】
リッピング処理は、メディアドライブ１７とＤＳＰ（Digital Signal Processor）１８との連係動作により実行される。メディアドライブ１７は、ＣＤ、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＢＤ（Blu-ray Disc）などの記録メディアを再生するドライブである。ＤＳＰ１８は、オーディオデータに対するコーデック処理や、コーデック処理により伸張されたデジタルオーディオデータのアナログ変換処理などを行う信号処理回路である。
【００２２】
例えば音楽ＣＤがメディアドライブ１７のスロットに挿入されたとき、メディアドライブ１７は、各トラックの楽曲データ（例えばＰＣＭ（Pulse Code Modulation）形式）を読み込んでＤＳＰ１８に出力する。ＤＳＰ１８は、メディアドライブ１７からのＰＣＭ形式の楽曲データをＭＰ３やＡＡＣ（Advanced Audio Coding）などの音声圧縮コーデックを用いて圧縮する。圧縮された楽曲データは、ＣＰＵ１４の制御の下、楽曲データベース１６に格納される。このようにして楽曲データがリッピングされる。なお、ＤＳＰ１８において実行される音声圧縮コーデックの形式は、ＭＰ３やＡＡＣに限らない。オーディオ装置１００の使用に応じて他の非可逆圧縮コーデックや可逆圧縮コーデックなどが採用されることもある。
【００２３】
楽曲データベース１６には、各楽曲データを管理するための楽曲情報である楽曲管理レコードが記憶されている。楽曲管理レコードは、各楽曲データに関連付けられたデータであり、例えば「楽曲名」、「アーティスト名」、「アルバム名」、「ジャンル」などの各フィールドにエントリされたテキストや各楽曲のカバーアートなどのデータにより構成されている。ユーザは、操作キー１０や液晶ディスプレイ２２における操作によって、各フィールドにテキストデータを入力することができる。
【００２４】
また、オーディオ装置１００は、図示しない通信モデムによりインターネットにアクセスすることができる。例えば、リッピング時にＣＤのＴＯＣ（Table of Contents）情報が読み込まれたとき、ＣＰＵ１４は、通信モデムを介してインターネット上のＣＤＤＢ（CD DataBase）にアクセスして、リッピングするＣＤのＴＯＣ情報に対応する楽曲名などのメタ情報をダウンロードする。そして、リッピングするＣＤの楽曲データに対応する楽曲管理レコードを作成する。ＣＰＵ１４は、作成された楽曲管理レコードの各フィールドに、ダウンロードしたメタ情報の各テキストデータをエントリする。この場合、ユーザは、楽曲名などを手入力する必要がない。
【００２５】
オーディオ装置１００は、通信インタフェース１５を介してＵＳＢ（Universal Serial Bus）メモリなどの外付けストレージ４０や携帯電話端末５０と通信可能に構成されている。通信インタフェース１５は、例えばＵＳＢ規格やＩＥＥＥ１３９４（Institute of Electrical and Electronic Engineers 1394）規格に準拠したポートを有し、外付けストレージ４０や携帯電話端末５０と接続される。また、通信インタフェース１５は、携帯電話端末５０との間でＢｌｕｅｔｏｏｔｈ規格やＩｒＤＡ規格に準拠した無線通信も行うことができるように構成されている。
【００２６】
オーディオ装置１００では、外付けストレージ４０や携帯電話端末５０に格納された楽曲データも楽曲データベース１６に格納することができる。すなわち、ＣＰＵ１４は、ＰｎＰ（Plug and Play）やＧＡＰ（Generic Access Profile）などにより外付けストレージ４０や携帯電話端末５０を認識してリソースの割当てやデバイスドライバの導入などを行う。そして、ＣＰＵ１４が外付けストレージ４０や携帯電話端末５０などの外部デバイスを認識することにより、外部デバイスに記憶されたデータにアクセスできるようになる。
【００２７】
ユーザが外付けストレージ４０や携帯電話端末５０に記憶された楽曲データをオーディオ装置１００に保存する操作をしたとき、ＣＰＵ１４は、外付けストレージ４０や携帯電話端末５０の楽曲データを楽曲データベースにコピーする。楽曲データに楽曲名などのメタ情報が含まれている場合には、当該楽曲データに対応する楽曲管理レコードを作成後、メタ情報の各テキストデータを該当するフィールドにエントリする。このように楽曲データベース１６には、ＣＤなどからのリッピング以外によっても楽曲データが格納される。
【００２８】
このようにして多数の楽曲データが蓄積された楽曲データベース１６から、ＣＰＵ１４により生成された検索キーに対応する楽曲データが抽出されてＤＳＰ１８に出力される。ＤＳＰ１８は、入力された楽曲データを伸張し、伸張された楽曲データをアナログ形式の楽曲データに変換して音声増幅回路１９に出力する。音声増幅回路１９は、データ容量に応じた増幅率によりアナログ形式の楽曲データの信号のゲインを調整してスピーカ２０に出力する。これにより、オーディオ装置１００の前回使用時に最後に再生された楽曲が、スピーカ２０により再生される。
【００２９】
上述の楽曲データに対する処理と同時に、液晶ディスプレイ２２に所定の楽曲再生用画面を表示する処理が実行される。楽曲データベース１６から楽曲データが抽出される際に、楽曲データに関連付けられた楽曲管理レコードのデータ、すなわち、楽曲名などのテキストデータも抽出されて画像処理回路２１に入力される。画像処理回路２１は、例えばＲＯＭ１２から、楽曲名やアーティスト名などを表示するアイコンが配置された楽曲再生用画面を読み出す。そして、楽曲データベース１６から抽出されたテキストデータを用いて楽曲再生用画面を加工し、液晶ディスプレイ２２に出力する。これにより、スピーカ２０から楽曲が再生されると同時に、再生中の楽曲に関する情報が液晶ディスプレイ２２に表示される。
【００３０】
なお、ＤＳＰ１８は、上述のリッピング処理とともに、タイムシフト再生処理も実行する。すなわち、ＤＳＰ１８は、メディアドライブ１７により読み取ったＰＣＭ形式の楽曲データをＭＰ３データなどに圧縮変換しつつ、圧縮変換された楽曲データを例えばＤＳＰ１８に内蔵されたリングバッファにバッファリングする。リングバッファは、所定再生時間分の楽曲データをバッファリングして順次掃き出す。掃き出された楽曲データは、アナログ形式の楽曲データに変換されて音声増幅回路１９に送られ、スピーカ２０に出力される。したがって、ＤＳＰ１８は、楽曲データのリッピングと再生を並行して実行する。このため、オーディオ装置１００において、楽曲データのリッピング中に長い時間無音状態が発生しないようにすることができ、ユーザにストレスを感じさせない。タイムシフト再生処理による楽曲再生時にも液晶ディスプレイ２２には所定の楽曲再生用画面が表示される。
【００３１】
ところで、オーディオ装置１００の製品形態には、室内に設置される据置型のオーディオセットコンポや、持ち運びを想定したポータブル音楽プレイヤ、乗用車などに搭載される車載型オーディオ機器やカーナビゲーション装置などが想定される。このなかでオーディオ装置１００が車載型オーディオ機器やカーナビゲーション装置の一部として構成される場合、オーディオ装置１００には、ユーザの運転をできる限り妨げないように高い操作性が要求される。このような要求に応えるべく、本発明に係るオーディオ装置１００においては、以下に説明するプレイリスト作成用の表示手段としてのＧＵＩが実装されており、このＧＵＩによりユーザは楽曲の選択操作を直感的に行うことができる。
【００３２】
図２に、本実施形態において楽曲選択時にプレイリストを作成するためのＧＵＩ２００を示す。また、図３に、本実施形態におけるプレイリスト作成処理のフローチャートを示す。以下、図２及び図３を参照しながらプレイリストの作成について説明する。プレイリスト作成用のＧＵＩ２００は、ユーザがオーディオ装置１００においてプレイリストの作成を開始する操作を行うと、液晶ディスプレイ２２に表示される。まず、図２（ａ）に示すように、ＧＵＩ２００において、パレット表示領域６０に、プレイリストを構成する楽曲を選択するためのパレット６０ａ〜６０ｃが表示される。各パレットは、上下左右に曲調やリズム、ジャンルなど楽曲の傾向の推移を示す座標軸を有する座標系を構成する。すなわち、座標軸の両端には相反する楽曲の特徴が設定される。したがって、例えば１つの座標軸において一端に「明るい」が、他端に「暗い」が設定され、一端に向かうに従って「明るい」楽曲が配置され、他端に向かうに従って「暗い」楽曲が配置される。後述するように、楽曲の明るさや暗さなどの特徴は、楽曲の抑揚度や周波数比から決定することができる。ユーザによるＧＵＩ２００の操作により、パレット表示領域６０から所望の座標軸が設定されているパレットが選択されて楽曲表示領域６１に表示されるパレットが設定される（ステップＳ１０１）。
【００３３】
使用するパレットを決定すると、図２（ｂ）に示すように、ＧＵＩ２００には、楽曲表示領域６１とプレイリスト作成領域６２が表示される。楽曲表示領域６１には、選択したパレットが表示され、さらにパレットに設定されている軸に従って各楽曲が配置され、各楽曲には曲名とカバーアートなどの楽曲情報が所定の図形内に表示される（ステップＳ１０３）。図２では、各楽曲の楽曲情報がそれぞれ異なる長方形の領域内に表示されているが、長方形に限らず任意の図形を用いて楽曲情報を表示することができる。カバーアートがない場合は、所定のアイコンを用いて表示してもよい。なお、パレットにおける楽曲の傾向は、抑揚度と周波数比で決めることができる。抑揚度が高いほどビートが効いた印象の楽曲とみなし、周波数比が高いほど力強く激しい印象の楽曲とみなす。抑揚度は、楽曲のパワーあるいはビートの強さに対応しており、具体的には、クラシック、ジャズ、レゲエなどのようなジャンルの違いによってある程度一定の値を示す傾向にある（例えば、クラシックのようなビートの弱い曲は低い値となり、逆にレゲエ、ラップのようなビートの強い曲は高い値となる傾向にある）ことから、楽曲の特徴を表す指標とすることができる。一方、周波数比は、楽曲の音のバランスの程度に対応しており、具体的には、クラシック、ポップ、ロックなどのようなジャンルの違いによってある程度一定の値を示す傾向にある（例えば、クラシックやイージーリスニングのような静かな曲は低い値となり、ロックやパンクのような激しい曲は高い値となる傾向にある）ことから、楽曲の特徴を表す指標とすることができる。
【００３４】
ユーザによって楽曲表示領域６１を指やペンでタッチしてなぞる操作が行われると、指先やペン先の位置や軌跡に応じてパレットに表示されている楽曲が選択される（ステップＳ１０５）。例えば、ユーザが楽曲表示領域６１を指でなぞる場合、指先の動きに合わせて指先の軌跡上にある楽曲が次々と選択されて指先に追従する。図２（ｃ）には、楽曲表示領域６１のパレットについて、「明るい」、「暗い」、「激しい」、「ゆったり」という４つの指標によって構成される座標系の第２象限から第１及び第３象限を経由して第４象限まで指でなぞった場合の楽曲の選択状態の一例を示す。ＧＵＩ２００では、ＧＵＩ２００上に置かれる指が検出され、指先の座標が算出される。したがって、指やペンが座標入力手段として機能し、指先やペン先の座標や座標の軌跡に基づいて楽曲が選択される。各楽曲は、指先の位置を示す座標がカバーアートの表示領域と重なったときに指先への追従を開始する。
【００３５】
ユーザは、楽曲の選択を完了した時点で、楽曲表示領域６１上の任意の位置から、指先に追従した楽曲をプレイリスト作成領域６２に移動する。なお、楽曲の選択を終了する判定基準としては、さまざまな条件に基づいて決定することができる。まず、１つのアルバムを作成することを念頭に置き、選択可能な楽曲数をあらかじめ設定された所定の数に限定することを条件とすることができる。例えば、最大１２曲まで選択可能とすることで、ユーザが、好みに合わせた独自のＣＤアルバムを作成する感覚でプレイリストを作成することができる。１つのプレイリストに含めることができる楽曲数の上限は、ユーザが楽曲数設定手段としての操作キー１０や液晶ディスプレイ２２のタッチパネルを用いてプレイリスト作成前に指定するように構成してもよい。なお、選択した楽曲数が所定の数に達した場合は、その後は楽曲を選択できないように構成してもよいし、引き続き楽曲を選択可能にしておき、選択した各楽曲に対して過去の再生回数などを基準に優先度を設定し、優先度に基づいてプレイリストが作成されるように構成してもよい。さらに、プレイリスト作成後に、ユーザが楽曲数を入力して上限を増減させることもできる。そして、例えば、楽曲数の上限を減らした場合は、楽曲が優先度が低いものからプレイリストから削除され、楽曲数の上限を増やした場合は、ユーザに追加の楽曲選択を促してプレイリストを作成するように構成することができる。
【００３６】
別の条件として、合計再生時間を基準を用いてプレイリストを作成することもできる。一般にＣＤアルバムの合計再生時間は６０分前後であることから、例えば６０分を閾値として、合計再生時間が６０分に達するまで楽曲を選択可能とするように設定してもよい。合計再生時間の閾値は、ユーザが再生時間設定手段としての操作キー１０や液晶ディスプレイ２２のタッチパネルを用いてプレイリスト作成前にユーザが指定するように構成してもよい。なお、選択した楽曲の合計再生時間が閾値に達した場合は、その後は楽曲を選択できないように構成してもよいし、引き続き楽曲を選択可能にしておき、過去の再生回数などを基準にして優先度を設定し、優先度に基づいてプレイリストが作成されるように構成してもよい。さらに、プレイリスト作成後に、ユーザが合計再生時間の閾値を増減させることもできる。そして、例えば、閾値を減らした場合は、合計再生時間が閾値以内になるように楽曲が優先度が低いものからプレイリストから削除され、閾値を増やした場合は、ユーザに追加の楽曲選択を促してプレイリストを作成するように構成することができる。また、さらに別の条件として、指先やペン先の検出開始から所定の時間が経過すると楽曲選択が無効になり、それまでに指やペンに追従した楽曲をプレイリスト作成領域６２に自動的に又は手動で移動させる構成としてもよい。
【００３７】
オーディオ装置１００が図示しないカーナビゲーション装置と接続又は一体化されている場合、別の条件として、ユーザがカーナビゲーション装置において目的地を設定していることを前提として、目的地までの到着予想時間を考慮して選択可能な楽曲数あるいは選択可能な楽曲の合計再生時間を設定してプレイリストを作成することもできる。これにより、目的地を設定して運転を開始してから目的地に到着するまでに、ユーザが聴きたい楽曲すべてを、再生中に運転を終了することなく漏れなく再生することができるため、車載装置においてより快適な音楽再生環境を構築することが可能となる。
【００３８】
続いて、図２（ｄ）に示すように、プレイリスト作成領域６２に移動された楽曲に基づいて、プレイリストが作成される（ステップＳ１０７）。プレイリストの作成条件としては、上述の楽曲数や合計再生時間のほか、楽曲選択の所要時間、すなわち指やペンで楽曲表示領域６１をなぞった時間や、楽曲表示領域６１をなぞる方向あるいは速度などをＧＵＩ２００において測定した結果を用いることができる。楽曲表示領域６１における指やペンの移動時間を測定する場合、楽曲の選択にかける時間が長くなるほどプレイリストに含めることが可能な楽曲数を増やすように構成することができる。また、楽曲表示領域６１における指やペンの座標の移動方向を検知することにより、例えば図２に示すパレット６０ａを使用する場合、「暗い」から「明るい」に向かってなぞって選択すると、プレイリストにおいて、暗い曲から徐々に明るい曲に移行するように再生順が設定されるように構成することができる。また、楽曲表示領域６１における指やペンの座標の移動速度を測定する場合、早くなぞって選択された楽曲が複数ある場合は、過去の再生回数が多いものほど優先的にプレイリストに追加され、ゆっくりなぞって選択された楽曲が複数ある場合は、過去の再生回数が少ないものほど優先的にプレイリストに追加されるように構成することができる。これらの条件を組み合わせてプレイリストを作成することもできる。
【００３９】
プレイリスト作成手段としてのＣＰＵ１４により上記のプレイリストの作成条件に基づいて作成されたプレイリストは、図２（ｅ）に示すように、ＧＵＩ２００においてプレイリスト表示領域６３に表示される（ステップＳ１０９）。プレイリスト表示領域６３には、プレイリストの各楽曲の曲名やアーティスト名が再生順にソートされて表示される。ユーザは、作成されたプレイリストを確認し、必要に応じてＧＵＩ２００上で指やペンによるタッチ操作によって楽曲の追加や削除、再生順の変更などを行ってプレイリストをカスタマイズすることができる。
【００４０】
以上が本発明の実施形態に関する説明である。本発明は、上記の構成に限定されるものではなく、本発明の技術的思想の範囲においてさまざまな変形が可能である。例えば上記の説明では、楽曲選択時、指先の座標とカバーアートの表示領域が重なった場合に、楽曲が選択されてカバーアートが指先への追従を開始するが、指先の座標とカバーアートの表示領域内の任意の位置（例えば、表示領域の中心座標）との距離が所定の値以下になったときに指先の座標への追従を開始するように構成してもよい。そして、この場合、所定の値が０となったときに指先の座標とカバーアートの表示領域が重なったとみなすこともできる。また、楽曲選択時に、現在選択されている楽曲数や合計再生時間を表示するインジケータをＧＵＩ２００に表示してもよい。これにより、ユーザは選択可能な残りの楽曲数や再生時間を把握することができるため、円滑にプレイリストを作成することができる。
【符号の説明】
【００４１】
１０    操作キー
１４    ＣＰＵ
１６    楽曲データベース
２２    液晶ディスプレイ
６０    パレット表示領域
６０ａ〜６０ｃ    パレット
６１    楽曲表示領域
６２    プレイリスト作成領域
６３    プレイリスト表示領域
１００    オーディオ装置
２００    ＧＵＩ
【図１】
2012058877.tif 000003
【図２】
2012058877.tif 000004
【図３】
2012058877.tif 000005