(57)【要約】【課題】各端末のユーザに対して画像データを用いた広告ゲームを実行させることにより広告内容をユーザに詳しく理解させることができる広告ゲームシステムを提供する。【解決手段】管理サーバ１０は、各広告についてその広告に関する情報である広告情報及びその広告の画像データである広告画像データを管理する。各識別情報付加広告３０は、各広告情報に対して発行された識別情報を当該広告情報に対する広告に付加したものであり、各種の広告公開手段により様々な場所で公開されている。各移動通信端末４０は、通信ネットワークを介して管理サーバ１０とデータの通信を行う機能と、一又は複数の広告画像データを含む広告表示画面を表示して、その広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出すという広告ゲームを実行する機能とを有する。【選択図】図１
2012022285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種の広告媒体を介して行う、広告に識別情報を付加したものである識別情報付加広告と、前記広告についての画像データである広告画像データを、当該広告画像データを特定する特定情報と当該広告に対する前記識別情報付加広告に付加された前記識別情報とに関連付けて管理する管理サーバと、ネットワークを介して前記管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の移動通信端末とを有し、前記各移動通信端末において一又は複数の前記広告画像データを含む広告表示画面を表示して、その広告表示画面に表示される前記各広告画像データの内容に一致する前記識別情報付加広告を見つけ出す広告ゲームを当該移動通信端末のユーザに実行させるための広告ゲームシステムであって、
前記各移動通信端末は、
前記広告表示画面に含まれる前記各広告画像データに対して前記識別情報を入力するための識別情報入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記識別情報入力画面において入力された前記識別情報を、当該識別情報の入力対象となった前記広告画像データを特定する特定情報とともに前記管理サーバに送信する送信制御手段と、
を備え、
前記管理サーバは、
前記各移動通信端末から前記特定情報と前記識別情報が送られたときに、当該識別情報が、自己が管理している当該特定情報に対応する前記識別情報と一致するか否かを調べることにより、前記識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定する識別情報判定手段と、
前記識別情報判定手段が判定した判定結果データを当該移動通信端末に送信して当該移動通信端末に前記判定結果データを表示させる広告ゲーム管理手段と、
を備えることを特徴とする広告ゲームシステム。
【請求項２】
各広告についてその広告に関する情報である広告情報及びその広告の画像データである広告画像データを管理する管理サーバと、各種の広告公開手段で公開されている、前記各広告情報に対して発行された識別情報を当該広告情報に対する広告に付加したものである識別情報付加広告と、ネットワークを介して前記管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の移動通信端末とを有し、前記各移動通信端末において一又は複数の前記広告画像データを含む広告表示画面を表示して、その広告表示画面に含まれる前記各広告画像データの内容に一致する前記識別情報付加広告を見つけ出す広告ゲームを当該移動通信端末のユーザに実行させるための広告ゲームシステムであって、
前記各移動通信端末は、
前記広告ゲームで使用する画面として、前記管理サーバから送信された一又は複数の前記広告画像データを含む前記広告表示画面、及び、前記広告表示画面に含まれる前記各広告画像データに対して前記識別情報を入力するための識別情報入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記広告表示画面に含めるべき一又は複数の前記広告画像データの取得要求を前記管理サーバに送信し、且つ、前記識別情報入力画面において入力された前記識別情報を、当該識別情報の入力対象となった前記広告画像データに対する前記広告情報を特定する情報とともに前記管理サーバに送信する送信制御手段と、
を備え、
前記管理サーバは、
前記各広告情報を当該広告情報に対して発行された前記識別情報と関連付けて格納すると共に、前記各広告画像データを当該広告画像データに対する前記広告情報と関連付けて格納するデータベースと、
前記各移動通信端末から一又は複数の前記広告画像データの取得要求を受信したときに、前記データベースに格納されている前記複数の広告情報の中から一又は複数の前記広告情報を選択し、その選択した前記各広告情報に対する前記広告画像データとその選択した前記各広告情報を特定する情報とを当該移動通信端末に送信する広告選択手段と、
前記各移動通信端末から前記識別情報及び当該識別情報の入力対象となった前記広告画像データに対する前記広告情報を特定する情報を受信したときに、その受信した前記広告情報を特定する情報に基づいて一の前記広告情報を特定し、その特定した前記広告情報に関連付けられた前記識別情報を前記データベースから読み出し、当該受信した前記識別情報がその読み出した前記識別情報と一致するか否かを調べることによりその特定した前記広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定する識別情報判定手段と、
前記広告選択手段が前記各移動通信端末から一又は複数の前記広告画像データの取得要求を受信して一又は複数の前記広告情報を選択したときに、その選択した前記各広告情報を特定する情報を含む当該移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報を作成して前記データベースに登録すると共に、前記移動通信端末のユーザ毎の前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該ユーザに対する前記広告ゲームの進行状況を管理する広告ゲーム管理手段と、
を備え、
前記移動通信端末のユーザ毎の前記広告ゲーム進行状況情報には、当該移動通信端末に送信した前記各広告画像データに対する前記広告情報についてその広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを示す情報が含まれており、
前記広告ゲーム管理手段は、前記識別情報判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、当該広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す内容であれば、その判定結果に基づいて当該移動通信端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新すると共に、当該広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出されたことを意味する内容の広告発見済み表示用画像データを当該移動通信端末に送信して前記広告表示画面において当該広告画像データの代わりに当該広告発見済み表示用画像データを表示させ、又は、当該広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報を当該移動通信端末に送信してこれまでにどの前記広告画像データについて前記識別情報付加広告が見つけ出されたのかを示す結果表示画面を前記表示手段に表示させ、且つ、前記各移動通信端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新する度に、その更新した前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて、予め定められた前記広告ゲームのルールに従って当該移動通信端末における前記広告ゲームが終了したかどうかを判断し、前記広告ゲームが終了したと判断したときに当該移動通信端末に対して当該広告ゲームが終了した旨の情報を送信することを特徴とする広告ゲームシステム。
【請求項３】
前記広告情報は、広告対象の商品が属する分野に関する情報である広告分野情報、及び、当該識別情報付加広告が公開されている場所に関する情報である公開場所情報を含み、
前記データベースには、前記各移動通信端末のユーザに関する情報として、年齢、性別、利用する交通機関、生活エリア、興味のある分野についての情報を含むものが格納されており、
前記管理サーバの前記広告選択手段は、前記各移動通信端末から一又は複数の前記広告画像データの取得要求を受信したときに、前記データベースに格納されている前記複数の広告情報のうち当該移動通信端末のユーザに関する情報の内容に適合するものの中から一又は複数の前記広告情報を選択することを特徴とする請求項２記載の広告ゲームシステム。
【請求項４】
前記各移動通信端末は、当該移動通信端末の位置情報を取得する位置情報取得手段を備えており、
前記各移動通信端末の前記送信制御手段は、前記管理サーバに対して前記識別情報及び当該識別情報の入力対象となった前記広告画像データに対する前記広告情報を特定する情報を送信するとき、当該識別情報が入力された際に前記位置情報取得手段が取得した前記位置情報をも送信し、
前記管理サーバの前記データベースに格納されている前記各広告情報には、当該識別情報付加広告が公開されている場所に関する情報である公開場所情報が含まれており、
前記管理サーバの前記識別情報判定手段は、前記各移動通信端末から前記識別情報、当該識別情報の入力対象となった前記広告画像データに対する前記広告情報を特定する情報及び前記位置情報を受信したときに、その受信した前記広告情報を特定する情報に基づいて一の前記広告情報を特定し、その特定した前記広告情報に関連付けられた前記識別情報及びその特定した前記広告情報に含まれる前記公開場所情報を前記データベースから読み出し、当該受信した前記識別情報がその読み出した前記識別情報と一致すること、及び、当該受信した前記位置情報がその読み出した前記公開場所情報と一致することを認識することにより、その特定した前記広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出されたと判定することを特徴とする請求項２又は３記載の広告ゲームシステム。
【請求項５】
前記広告ゲームは、前記広告表示画面に含まれる複数の前記広告画像データを利用して行われるビンゴゲームであり、
前記各移動通信端末の前記表示制御手段は、前記広告表示画面として、前記管理サーバから送信された複数の前記広告画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告ビンゴシート画面を表示し、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段が管理する前記各移動通信端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報には、当該移動通信端末に送信した前記各広告画像データが前記広告ビンゴシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、
前記広告ゲーム管理手段は、前記識別情報判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該移動通信端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新すると共に、その更新した前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該広告ビンゴシート画面において前記識別情報付加広告が見つけ出された前記広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立したかどうかを判断し、ビンゴが成立したと認識すると、ビンゴ成立を示す情報を当該移動通信端末に送信することを特徴とする請求項２、３又は４記載の広告ゲームシステム。
【請求項６】
前記各移動通信端末の前記表示制御手段は、前記広告表示画面として、前記広告ビンゴシート画面と、前記管理サーバから送信された一又は複数の前記広告画像データを含む追加広告表示画面とを有するものを表示し、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段は、前記広告ビンゴシート画面においてビンゴが成立したときに、当該移動通信端末における前記広告ゲームが終了したと判断し、その終了までに要した時間、及び、当該移動通信端末における前記追加広告表示画面に含まれる前記広告画像データのうち前記識別情報付加広告が見つけ出されたものの数に基づいて、当該広告ゲームの結果として当該ユーザの順位を決定することを特徴とする請求項５記載の広告ゲームシステム。
【請求項７】
前記広告ゲームは、前記広告表示画面に含まれる複数の前記広告画像データを利用して行われるリバーシゲームであり、
前記各移動通信端末の前記表示制御手段は、前記広告表示画面として、前記管理サーバから送信された複数の前記広告画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告リバーシシート画面を表示し、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段が管理する前記各移動通信端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報には、当該移動通信端末に送信した前記各広告画像データが前記広告リバーシシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、
前記広告ゲーム管理手段は、前記識別情報判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該移動通信端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新すると共に、その更新した前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて、当該広告リバーシシート画面において、今回の判定で前記識別情報付加広告が見つけ出された前記広告画像データと既に前記識別情報付加広告が見つけ出されていた前記広告画像データとによって未だ前記識別付加情報が見つけ出されていない一又は複数の前記広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているかどうかを判断し、挟まれていると判断すると、その挟まれている前記広告画像データに対する前記広告情報について、前記識別情報付加広告が見つけ出されたものとして当該広告ゲーム進行状況情報の内容を更新し、当該広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出されたことを意味する内容の広告発見済み表示用画像データを当該移動通信端末に送信して前記広告リバーシシート画面において当該広告画像データの代わりに当該広告発見済み表示用画像データを表示させる、又は、当該広告情報に対する前記識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報を当該移動通信端末に送信してこれまでにどの前記広告画像データについて前記識別情報付加広告が見つけ出されたのかを示す結果表示画面を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項２、３又は４記載の広告ゲームシステム。
【請求項８】
前記各移動通信端末の前記表示制御手段は、前記広告表示画面として、前記広告リバーシシート画面と、前記管理サーバから送信された一又は複数の前記広告画像データを含む追加広告表示画面とを有するものを表示し、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段は、前記広告リバーシシート画面に表示されているすべての前記広告画像データについて前記識別情報付加広告が見つけ出されたときに、当該移動通信端末における前記広告ゲームが終了したと判断し、その終了までに要した時間、及び、当該移動通信端末における前記追加広告表示画面に含まれる前記広告画像データのうち前記識別情報付加広告が見つけ出されたものの数に基づいて、当該広告ゲームの結果として当該ユーザの順位を決定することを特徴とする請求項７記載の広告ゲームシステム。
【請求項９】
各広告についてその広告又は広告対象物に関する問題を出題する際に使用する問題用画像データ及びその問題の答えである正答情報を管理する管理サーバと、ネットワークを介して前記管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の端末とを有し、前記管理サーバが前記各端末に前記問題用画像データを配信し、前記各端末のユーザに対して、前記問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させる広告ゲームシステムであって、
前記問題は、前記広告若しくは広告対象物を表した元画像データにおいてその一部若しくは全体に画像処理を加えた前記問題用画像データを用い、その画像処理が加えられた箇所に関する問題を出題するもの、又は、前記広告若しくは広告対象物を表した元画像データと同じ内容の前記問題用画像データを用い、その広告の広告主、若しくはその広告対象物の販売主、若しくはその広告対象物の名称、若しくはその広告対象物の販売場所、若しくはその広告対象物の発売日、若しくはその広告対象物の販売価格、若しくはその広告対象物の人気ランキングの順位を問うものを含み、
前記各端末は、
前記管理サーバから配信された前記問題用画像データを用いた前記問題に対する解答を入力するための解答入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記解答入力画面において入力された前記問題の解答に関する情報を、当該問題に対する前記問題用画像データを特定する特定情報とともに前記管理サーバに送信する送信制御手段と、
を備え、
前記管理サーバは、
前記各端末から前記問題の解答に関する情報と前記特定情報とが送られたときに、当該問題の解答に関する情報が、当該特定情報で特定される前記問題用画像データに対応する前記正答情報と一致するか否かを調べることにより、当該問題に正解したかどうかを判定する判定手段と、
前記判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、前記問題に正解したことを示す内容であれば、その旨を意味する内容のデータを当該端末に送信して当該データの内容を前記表示手段の画面上に表示させる広告ゲーム管理手段と、
を備えることを特徴とする広告ゲームシステム。
【請求項１０】
各広告についてその広告又は広告対象物に関する問題を出題する際に使用する問題用画像データ及びその問題の答えである正答情報を管理する管理サーバと、ネットワークを介して前記管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の端末とを有し、前記管理サーバが前記各端末に一又は複数の前記問題用画像データを配信し、前記各端末のユーザに対して、前記各問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させる広告ゲームシステムであって、
前記問題は、前記広告若しくは広告対象物を表した元画像データにおいてその一部若しくは全体に画像処理を加えた前記問題用画像データを用い、その画像処理が加えられた箇所に関する問題を出題するもの、又は、前記広告若しくは広告対象物を表した元画像データと同じ内容の前記問題用画像データを用い、その広告の広告主、若しくはその広告対象物の販売主、若しくはその広告対象物の名称、若しくはその広告対象物の販売場所、若しくはその広告対象物の発売日、若しくはその広告対象物の販売価格、若しくはその広告対象物の人気ランキングの順位を問うものを含み、
前記各端末は、
前記広告ゲームで使用する画面として、前記広告ゲームの状況に応じて、前記管理サーバから配信された前記各問題用画像データを含む問題用画像一覧表示画面、又は、前記問題用画像一覧表示画面に含まれる一又は複数の前記問題用画像データの中から選択された一の前記問題用画像データについてその問題用画像データを用いた前記問題に対する解答を入力するための解答入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、
前記問題用画像一覧表示画面に含めるべき一又は複数の前記問題用画像データの配信要求を前記管理サーバに送信し、且つ、前記解答入力画面において入力された前記問題の解答に関する情報を、当該問題に対する前記問題用画像データを特定する特定情報とともに前記管理サーバに送信する送信制御手段と、
を備え、
前記管理サーバは、
前記各広告についてその問題に関連する情報及び前記正答情報を含む広告問題情報を格納するとともに、前記各問題用画像データを、当該問題用画像データに対応する前記正答情報を含む前記広告問題情報と関連付けて格納するデータベースと、
前記各端末から前記問題用画像データの配信要求を受信したときに、前記データベースに格納されている前記広告問題情報の中から一又は複数の前記広告問題情報を選択し、その選択した前記各広告問題情報について当該広告問題情報と関連付けられている前記問題用画像データを当該端末に送信する選択手段と、
前記各端末から前記問題の解答に関する情報と前記特定情報とが送られたときに、当該問題の解答に関する情報が、当該特定情報で特定される前記問題用画像データと関連付けられた前記広告問題情報に含まれる前記正答情報と一致するか否かを調べることにより、当該問題に正解したかどうかを判定する判定手段と、
前記選択手段が前記各端末から前記問題用画像データの配信要求を受信して一又は複数の前記広告問題情報を選択したときに、その選択した前記各広告問題情報を特定する情報を含む当該端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報を作成して前記データベースに登録するとともに、前記端末のユーザ毎の前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該ユーザに対する前記広告ゲームの進行状況を管理する広告ゲーム管理手段と、
を備え、
前記端末のユーザ毎の前記広告ゲーム進行状況情報には、当該端末からの前記問題用画像データの配信要求に応じて選択した前記各広告問題情報についてその広告問題情報と関連付けられている前記問題用画像データを用いた前記問題に正解したかどうかを示す情報が含まれており、
前記広告ゲーム管理手段は、前記判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、前記問題に正解したことを示す内容であれば、その判定結果に基づいて当該端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新するとともに、当該問題に正解したことを意味する内容の正解用画像データを当該端末に送信して前記問題用画像一覧表示画面において当該問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示させ、その判定結果が、前記問題に正解しなかったことを示す内容であれば、その旨を意味する内容の不正解用画像データを当該端末に送信して当該不正解用画像データを前記表示手段の画面上に表示させることを特徴とする広告ゲームシステム。
【請求項１１】
前記広告問題情報は、当該広告の対象物が属する分野に関する情報である広告分野についての情報を含み、
前記データベースには、前記各端末のユーザに関する情報として、興味ある分野についての情報を含むものが格納されており、
前記管理サーバの前記選択手段は、前記各端末から前記問題用画像データの配信要求を受信したときに、前記データベースに格納されている複数の前記広告問題情報のうち、前記広告分野についての情報が当該端末のユーザに関する情報に含まれる前記興味ある分野についての情報と一致するものの中から、一又は複数の前記広告問題情報を選択することを特徴とする請求項１０記載の広告ゲームシステム。
【請求項１２】
前記各端末は、当該端末の位置情報を取得する位置情報取得手段を備えており、
前記各端末の前記送信制御手段は、前記管理サーバに対して前記解答入力画面において入力された前記問題の解答に関する情報及び当該問題に対する前記問題用画像データを特定する特定情報を送信するとき、当該問題の解答が入力された際に前記位置情報取得手段が取得した前記位置情報をも送信し、
前記管理サーバの前記データベースに格納されている前記各広告問題情報には、その広告問題情報と関連付けられている前記問題用画像データを用いた前記問題に対する解答の入力を行う場所を指定する解答場所情報が含まれており、
前記管理サーバの前記判定手段は、前記各端末から前記問題の解答に関する情報、前記特定情報及び前記位置情報を受信したときに、その受信した前記問題の解答に関する情報が、当該特定情報で特定される前記問題用画像データと関連付けられた前記広告問題情報に含まれる前記正答情報と一致すること、及び、その受信した前記位置情報が、当該特定情報で特定される前記問題用画像データと関連付けられた前記広告問題情報に含まれる前記解答場所情報と一致することを認識することにより、当該問題に正解したと判定することを特徴とする請求項１０又は１１記載の広告ゲームシステム。
【請求項１３】
前記広告ゲームは、前記問題用画像一覧表示画面に含まれる複数の前記問題用画像データを利用して行われるビンゴゲームであり、
前記各端末の前記表示制御手段は、前記問題用画像一覧表示画面として、前記管理サーバから送信された前記各問題用画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告ビンゴシート画面を表示し、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段が管理する前記各端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報には、当該端末に送信した前記各問題用画像データが前記広告ビンゴシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、
前記広告ゲーム管理手段は、前記判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新するとともに、その更新した前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて、当該広告ビンゴシート画面において、正解したと判定された前記問題に対する前記問題用画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立したかどうかを判断し、ビンゴが成立したと認識すると、ビンゴ成立を示す情報を当該端末に送信することを特徴とする請求項１０、１１又は１２記載の広告ゲームシステム。
【請求項１４】
前記広告ゲームは、前記問題用画像一覧表示画面に含まれる複数の前記問題用画像データを利用して行われるリバーシゲームであり、
前記各端末の前記表示制御手段は、前記問題用画像一覧表示画面として、前記管理サーバから送信された前記各問題用画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告リバーシシート画面を表示し、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段が管理する前記各端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報には、当該端末に送信した前記各問題用画像データが前記広告リバーシシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、
前記広告ゲーム管理手段は、前記判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該端末のユーザに対する前記広告ゲーム進行状況情報の内容を更新するとともに、その更新した前記広告ゲーム進行状況情報に基づいて、当該広告リバーシシート画面において、新しく正解したと判定された前記問題に対する前記問題用画像データと既に正解したと判定されている前記問題に対する前記問題用画像データとによって未だ正解したと判定されていない前記問題に対する一又は複数の前記問題用画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているかどうかを判断し、挟まれていると判断すると、その挟まれている前記問題用画像データについては、その問題用画像データを用いた前記問題に正解したものとして当該広告ゲーム進行状況情報の内容を更新し、当該問題に正解したことを意味する内容の前記正解用画像データを当該端末に送信して前記広告リバーシシート画面において当該問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示させることを特徴とする請求項１０、１１又は１２記載の広告ゲームシステム。
【請求項１５】
前記各端末のユーザには、前記問題に正解したときに当該問題の正解に対して与えられる成果をメインのユーザに譲渡することができるサブのユーザが含まれており、
前記データベースは、前記各端末のユーザに関する情報を格納しており、
前記各端末のサブのユーザに関する情報は、当該サブのユーザが前記問題に正解したときに当該問題の正解に対して与えられる成果を前記メインのユーザに譲渡する旨を示す譲渡情報を含み、
前記管理サーバの前記広告ゲーム管理手段は、前記サブのユーザが前記問題に正解したときに、当該サブのユーザに関する情報に含まれる前記譲渡情報に基づいて当該サブのユーザが取得した成果を前記メインのユーザの成果として扱う処理を行うことを特徴とする請求項１０記載の広告ゲームシステム。
【請求項１６】
前記成果は、当該問題に正解したという事実と、当該問題に正解したことにより獲得したポイント数とを含み、前記譲渡情報は、当該サブのユーザが前記事実及び前記ポイント数のうち少なくとも一つを前記メインのユーザの成果として譲渡することを示すものであることを特徴とする請求項１５記載の広告ゲームシステム。
【請求項１７】
前記各端末の前記表示制御手段は、当該ユーザが前記メインのユーザである場合に、前記問題に関連する画像データである前記元画像データ、前記問題用画像データ、又は前記正解用画像データを登録すべき旨を指示するための登録指示部を有する画面を前記表示手段に表示し、当該ユーザが前記メインのユーザ、前記サブのユーザのいずれである場合にも、既に登録されている前記画像データを表示すべき旨を指示するための表示指示部を有する画面を前記表示手段に表示し、
前記各端末の前記送信制御手段は、前記登録指示部を用いて前記画像データを登録すべき旨の指示が入力されたときに、当該画像データの登録要求を前記管理サーバに送信し、前記表示指示部を用いて既に登録されている前記画像データを表示すべき旨の指示が入力されたときに、既登録画像データの表示要求を前記管理サーバに送信し、
前記管理サーバは、前記各端末から前記画像データの登録要求を受けたときに、当該端末のメインのユーザに関する情報に、その登録要求を受けた前記画像データを特定する情報を含めることにより、前記画像データの登録を行い、前記各端末から前記既登録画像データの表示要求を受けたときに、当該端末のユーザに関する情報に前記譲渡情報が含まれていなければ、当該端末のユーザに関する情報に含まれる前記画像データを特定する情報に基づいて前記画像データを特定し、その特定した前記画像データを当該端末に送信して前記表示手段の画面上に表示させ、当該端末のユーザに関する情報に前記譲渡情報が含まれていれば、その譲渡情報において示される成果の譲渡先である前記メインのユーザに関する情報に含まれる前記画像データを特定する情報に基づいて前記画像データを特定し、その特定した前記画像データを当該端末に送信して前記表示手段の画面上に表示させる画像登録管理手段を備えることを特徴とする請求項１５又は１６記載の広告ゲームシステム。
【請求項１８】
請求項１乃至１７の何れか１項に記載の広告ゲームシステムの各手段の機能をコンピュータに実現させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば移動通信端末のユーザに広告又は広告対象物の内容を詳しく理解させるための広告ゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
通信ネットワーク技術の発展に伴い、様々な広告方法によって新商品の宣伝が行われている。例えば、番組の放送中に、割り込みにより広告ゲームを放送する技術が提案されている（例えば特許文献１参照。）。それらの広告方法を用いることで、商品の激しい入れ替わりにも即座に対応が可能であり、広告主の場所に関係なく指定する場所に広告を出すことができる。そのため、広告の量は増加し、非常に多くの情報を消費者に与えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１０１５９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、これら無数にある広告によって消費者が目にする情報が過剰になり過ぎたため、逆に消費者は広告の内容を詳しく理解しようとしなくなった。そのため、消費者が自分自身で商品を選ぶというより、マスコミなどが取り上げた商品を良いものだと信じて購入するケースが目立っている。このため、消費者に広告の内容を詳しく理解させることができるような広告に関する新たな技術の実現が望まれている。
【０００５】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、各端末のユーザに対して自己に配信された画像データを用いた広告ゲームを実行させることにより広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる広告ゲームシステムを提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するための本発明は、各種の広告媒体を介して行う、広告に識別情報を付加したものである識別情報付加広告と、広告についての画像データである広告画像データを、当該広告画像データを特定する特定情報と当該広告に対する識別情報付加広告に付加された識別情報とに関連付けて管理する管理サーバと、ネットワークを介して管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の移動通信端末とを有し、各移動通信端末において一又は複数の広告画像データを含む広告表示画面を表示して、その広告表示画面に表示される各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出す広告ゲームを当該移動通信端末のユーザに実行させるための広告ゲームシステムであって、各移動通信端末は、広告表示画面に含まれる各広告画像データに対して識別情報を入力するための識別情報入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、識別情報入力画面において入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データを特定する特定情報とともに管理サーバに送信する送信制御手段と、を備え、管理サーバは、各移動通信端末から特定情報と識別情報が送られたときに、当該識別情報が、自己が管理している当該特定情報に対応する識別情報と一致するか否かを調べることにより、識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定する識別情報判定手段と、識別情報判定手段が判定した判定結果データを当該移動通信端末に送信して当該移動通信端末に判定結果データを表示させる広告ゲーム管理手段と、を備えることを特徴とするものである。
【０００７】
本発明の広告ゲームシステムでは、上記の構成により、各移動通信端末のユーザに、広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出し、その識別情報を入力するという広告ゲームを実行させることができる。このため、ユーザは自己の移動通信端末の画面上で各広告画像データの内容を何度も見ながら識別情報付加広告を探すことになる。しかも、所望の識別情報付加広告を探し出す際に、実際に公開されている識別情報付加広告をユーザにじっくりと見てもらうことができる。したがって、本発明によれば、広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、本発明の広告ゲームシステムを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。
【０００８】
また、上記の目的を達成するための本発明は、各広告についてその広告に関する情報である広告情報及びその広告の画像データである広告画像データを管理する管理サーバと、各種の広告公開手段で公開されている、各広告情報に対して発行された識別情報を当該広告情報に対する広告に付加したものである識別情報付加広告と、ネットワークを介して管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の移動通信端末とを有し、各移動通信端末において一又は複数の広告画像データを含む広告表示画面を表示して、その広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出す広告ゲームを当該移動通信端末のユーザに実行させるための広告ゲームシステムであって、各移動通信端末は、広告ゲームで使用する画面として、管理サーバから送信された一又は複数の広告画像データを含む広告表示画面、及び、広告表示画面に含まれる各広告画像データに対して識別情報を入力するための識別情報入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、広告表示画面に含めるべき一又は複数の広告画像データの取得要求を管理サーバに送信し、且つ、識別情報入力画面において入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報とともに管理サーバに送信する送信制御手段と、を備え、管理サーバは、各広告情報を当該広告情報に対して発行された識別情報と関連付けて格納すると共に、各広告画像データを当該広告画像データに対する広告情報と関連付けて格納するデータベースと、各移動通信端末から一又は複数の広告画像データの取得要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告情報の中から一又は複数の広告情報を選択し、その選択した各広告情報に対する広告画像データとその選択した各広告情報を特定する情報とを当該移動通信端末に送信する広告選択手段と、各移動通信端末から識別情報及び当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報を受信したときに、その受信した広告情報を特定する情報に基づいて一の広告情報を特定し、その特定した広告情報に関連付けられた識別情報をデータベースから読み出し、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致するか否かを調べることによりその特定した広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定する識別情報判定手段と、広告選択手段が各移動通信端末から一又は複数の広告画像データの取得要求を受信して一又は複数の広告情報を選択したときに、その選択した各広告情報を特定する情報を含む当該移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報を作成してデータベースに登録すると共に、移動通信端末のユーザ毎の広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該ユーザに対する広告ゲームの進行状況を管理する広告ゲーム管理手段と、を備え、移動通信端末のユーザ毎の広告ゲーム進行状況情報には、当該移動通信端末に送信した各広告画像データに対する広告情報についてその広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを示す情報が含まれており、広告ゲーム管理手段は、識別情報判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す内容であれば、その判定結果に基づいて当該移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新すると共に、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを意味する内容の広告発見済み表示用画像データを当該移動通信端末に送信して広告表示画面において当該広告画像データの代わりに当該広告発見済み表示用画像データを表示させ、又は、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報を当該移動通信端末に送信してこれまでにどの広告画像データについて識別情報付加広告が見つけ出されたのかを示す結果表示画面を表示手段に表示させ、且つ、各移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新する度に、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて、予め定められた広告ゲームのルールに従って当該移動通信端末における広告ゲームが終了したかどうかを判断し、広告ゲームが終了したと判断したときに当該移動通信端末に対して当該広告ゲームが終了した旨の情報を送信することを特徴とするものである。
【０００９】
かかる広告ゲームシステムでも、各移動通信端末のユーザに、広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出し、その識別情報を入力するという広告ゲームを実行させることができる。このため、ユーザは自己の移動通信端末の画面上で各広告画像データの内容を何度も見ながら識別情報付加広告を探すことになる。しかも、所望の識別情報付加広告を探し出す際に、実際に公開されている識別情報付加広告をユーザにじっくりと見てもらうことができる。したがって、本発明によれば、広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、本発明の広告ゲームシステムを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。
【００１０】
また、上記の広告ゲームシステムにおいて、広告情報は、広告対象の商品が属する分野に関する情報である広告分野情報、及び、当該識別情報付加広告が公開されている場所に関する情報である公開場所情報を含み、データベースには、各移動通信端末のユーザに関する情報として、年齢、性別、利用する交通機関、生活エリア、興味のある分野についての情報を含むものが格納されており、管理サーバの広告選択手段は、各移動通信端末から一又は複数の広告画像データの取得要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告情報のうち当該移動通信端末のユーザに関する情報の内容に適合するものの中から一又は複数の広告情報を選択することが望ましい。これにより、例えば、ユーザが通勤時等に見つけ易い広告やユーザの興味に合った内容の広告を、優先的に選択することができるので、ユーザによる広告ゲームの実行意欲を高めることができる。
【００１１】
更に、上記の広告ゲームシステムにおいて、各移動通信端末は、当該移動通信端末の位置情報を取得する位置情報取得手段を備えており、各移動通信端末の送信制御手段は、管理サーバに対して識別情報及び当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報を送信するとき、当該識別情報が入力された際に位置情報取得手段が取得した位置情報をも送信し、管理サーバのデータベースに格納されている各広告情報には、当該識別情報付加広告が公開されている場所に関する情報である公開場所情報が含まれており、管理サーバの識別情報判定手段は、各移動通信端末から識別情報、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報及び位置情報を受信したときに、その受信した広告情報を特定する情報に基づいて一の広告情報を特定し、その特定した広告情報に関連付けられた識別情報及びその特定した広告情報に含まれる公開場所情報をデータベースから読み出し、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致すること、及び、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致することを認識することにより、その特定した広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたと判定することが望ましい。このように、位置情報をも考慮して、当該広告画像データに対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかの判定を行うことにより、例えば、実際に識別情報付加広告を見ていないにもかかわらず、他人から識別情報を入手して、広告ゲームをクリアするというような不正行為を防止することができる。
【００１２】
また、上記の広告ゲームシステムにおいて、広告ゲームは、広告表示画面に含まれる複数の広告画像データを利用して行われるビンゴゲームであってもよい。具体的に、この場合、各移動通信端末の表示制御手段は、広告表示画面として、管理サーバから送信された複数の広告画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告ビンゴシート画面を表示し、管理サーバの広告ゲーム管理手段が管理する各移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報には、当該移動通信端末に送信した各広告画像データが広告ビンゴシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、広告ゲーム管理手段は、識別情報判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新すると共に、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該広告ビンゴシート画面において識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立したかどうかを判断し、ビンゴが成立したと認識すると、ビンゴ成立を示す情報を当該移動通信端末に送信するように、本発明を構成すればよい。これにより、広告ゲームのゲーム性を高め、ユーザによる広告ゲームの実行意欲をより高めることができる。
【００１３】
特に、このように広告ゲームとしてビンゴゲームを行う場合には、各移動通信端末の表示制御手段は、広告表示画面として、広告ビンゴシート画面と、管理サーバから送信された一又は複数の広告画像データを含む追加広告表示画面とを有するものを表示し、管理サーバの広告ゲーム管理手段は、広告ビンゴシート画面においてビンゴが成立したときに、当該移動通信端末における広告ゲームが終了したと判断し、その終了までに要した時間、及び、当該移動通信端末における追加広告表示画面に含まれる広告画像データのうち識別情報付加広告が見つけ出されたものの数に基づいて、当該広告ゲームの結果として当該ユーザの順位を決定することが望ましい。これにより、ユーザにはより多くの広告を見てもらうことができ、しかも、追加広告表示画面に表示された広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告をも積極的に見つけ出してもらうことができる。
【００１４】
更に、上記の広告ゲームシステムにおいて、広告ゲームは、広告表示画面に含まれる複数の広告画像データを利用して行われるリバーシゲームであってもよい。具体的に、この場合、各移動通信端末の表示制御手段は、広告表示画面として、管理サーバから送信された複数の広告画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告リバーシシート画面を表示し、管理サーバの広告ゲーム管理手段が管理する各移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報には、当該移動通信端末に送信した各広告画像データが広告リバーシシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、広告ゲーム管理手段は、識別情報判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該移動通信端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新すると共に、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて、当該広告リバーシシート画面において、今回の判定で識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データと既に識別情報付加広告が見つけ出されていた広告画像データとによって未だ識別付加情報が見つけ出されていない一又は複数の広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているかどうかを判断し、挟まれていると判断すると、その挟まれている広告画像データに対する広告情報について、識別情報付加広告が見つけ出されたものとして当該広告ゲーム進行状況情報の内容を更新し、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを意味する内容の広告発見済み表示用画像データを当該移動通信端末に送信して広告リバーシシート画面において当該広告画像データの代わりに当該広告発見済み表示用画像データを表示させる、又は、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報を当該移動通信端末に送信してこれまでにどの広告画像データについて識別情報付加広告が見つけ出されたのかを示す結果表示画面を表示手段に表示させるように、本発明を構成すればよい。これにより、広告ゲームのゲーム性を高め、ユーザによる広告ゲームの実行意欲をより高めることができる。
【００１５】
特に、このように広告ゲームとしてリバーシゲームを行う場合には、各移動通信端末の表示制御手段は、広告表示画面として、広告リバーシシート画面と、管理サーバから送信された一又は複数の広告画像データを含む追加広告表示画面とを有するものを表示し、管理サーバの広告ゲーム管理手段は、広告リバーシシート画面に表示されているすべての広告画像データについて識別情報付加広告が見つけ出されたときに、当該移動通信端末における広告ゲームが終了したと判断し、その終了までに要した時間、及び、当該移動通信端末における追加広告表示画面に含まれる広告画像データのうち識別情報付加広告が見つけ出されたものの数に基づいて、当該広告ゲームの結果として当該ユーザの順位を決定することが望ましい。これにより、ユーザにはより多くの広告を見てもらうことができ、しかも、追加広告表示画面に表示された広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告をも積極的に見つけ出してもらうことができる。
【００１６】
上記の目的を達成するための本発明は、各広告についてその広告又は広告対象物に関する問題を出題する際に使用する問題用画像データ及びその問題の答えである正答情報を管理する管理サーバと、ネットワークを介して管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の端末とを有し、管理サーバが各端末に問題用画像データを配信し、各端末のユーザに対して、問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させる広告ゲームシステムであって、問題は、広告若しくは広告対象物を表した元画像データにおいてその一部若しくは全体に画像処理を加えた問題用画像データを用い、その画像処理が加えられた箇所に関する問題を出題するもの、又は、広告若しくは広告対象物を表した元画像データと同じ内容の問題用画像データを用い、その広告の広告主、若しくはその広告対象物の販売主、若しくはその広告対象物の名称、若しくはその広告対象物の販売場所、若しくはその広告対象物の発売日、若しくはその広告対象物の販売価格、若しくはその広告対象物の人気ランキングの順位を問うものを含み、各端末は、管理サーバから配信された問題用画像データを用いた問題に対する解答を入力するための解答入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、解答入力画面において入力された問題の解答に関する情報を、当該問題に対する問題用画像データを特定する特定情報とともに管理サーバに送信する送信制御手段と、を備え、管理サーバは、各端末から問題の解答に関する情報と特定情報とが送られたときに、当該問題の解答に関する情報が、当該特定情報で特定される問題用画像データに対応する正答情報と一致するか否かを調べることにより、当該問題に正解したかどうかを判定する判定手段と、判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、問題に正解したことを示す内容であれば、その旨を意味する内容のデータを当該端末に送信して当該データの内容を表示手段の画面上に表示させる広告ゲーム管理手段と、を備えることを特徴とするものである。
【００１７】
本発明の広告ゲームシステムでは、上記の構成により、管理サーバが各端末に問題用画像データを配信し、各端末のユーザに対して、問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させることができる。そして、この広告ゲームでは、問題用画像データを使用して広告又は広告対象物に関する問題を出題するため、ユーザは、自己の端末の画面上でその問題用画像データの内容を何度も見たり、広告対象物を実際に購入したりして、問題の解答を見つけ出すことになる。このように、問題用画像データを用いた広告ゲームをユーザに実行させることにより、広告又は広告対象物の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、かかる広告ゲームを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。
【００１８】
また、上記の目的を達成するための本発明は、各広告についてその広告又は広告対象物に関する問題を出題する際に使用する問題用画像データ及びその問題の答えである正答情報を管理する管理サーバと、ネットワークを介して管理サーバとデータの通信を行う機能を有する複数の端末とを有し、管理サーバが各端末に一又は複数の問題用画像データを配信し、各端末のユーザに対して、各問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させる広告ゲームシステムであって、問題は、広告若しくは広告対象物を表した元画像データにおいてその一部若しくは全体に画像処理を加えた問題用画像データを用い、その画像処理が加えられた箇所に関する問題を出題するもの、又は、広告若しくは広告対象物を表した元画像データと同じ内容の問題用画像データを用い、その広告の広告主、若しくはその広告対象物の販売主、若しくはその広告対象物の名称、若しくはその広告対象物の販売場所、若しくはその広告対象物の発売日、若しくはその広告対象物の販売価格、若しくはその広告対象物の人気ランキングの順位を問うものを含み、各端末は、広告ゲームで使用する画面として、広告ゲームの状況に応じて、管理サーバから配信された各問題用画像データを含む問題用画像一覧表示画面、又は、問題用画像一覧表示画面に含まれる一又は複数の問題用画像データの中から選択された一の問題用画像データについてその問題用画像データを用いた問題に対する解答を入力するための解答入力画面を表示手段に表示する表示制御手段と、問題用画像一覧表示画面に含めるべき一又は複数の問題用画像データの配信要求を管理サーバに送信し、且つ、解答入力画面において入力された問題の解答に関する情報を、当該問題に対する問題用画像データを特定する特定情報とともに管理サーバに送信する送信制御手段と、を備え、管理サーバは、各広告についてその問題に関連する情報及び正答情報を含む広告問題情報を格納するとともに、各問題用画像データを、当該問題用画像データに対応する正答情報を含む広告問題情報と関連付けて格納するデータベースと、各端末から問題用画像データの配信要求を受信したときに、データベースに格納されている広告問題情報の中から一又は複数の広告問題情報を選択し、その選択した各広告問題情報について当該広告問題情報と関連付けられている問題用画像データを当該端末に送信する選択手段と、各端末から問題の解答に関する情報と特定情報とが送られたときに、当該問題の解答に関する情報が、当該特定情報で特定される問題用画像データと関連付けられた広告問題情報に含まれる正答情報と一致するか否かを調べることにより、当該問題に正解したかどうかを判定する判定手段と、選択手段が各端末から問題用画像データの配信要求を受信して一又は複数の広告問題情報を選択したときに、その選択した各広告問題情報を特定する情報を含む当該端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報を作成してデータベースに登録するとともに、端末のユーザ毎の広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該ユーザに対する広告ゲームの進行状況を管理する広告ゲーム管理手段と、を備え、端末のユーザ毎の広告ゲーム進行状況情報には、当該端末からの問題用画像データの配信要求に応じて選択した各広告問題情報についてその広告問題情報と関連付けられている問題用画像データを用いた問題に正解したかどうかを示す情報が含まれており、広告ゲーム管理手段は、判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、問題に正解したことを示す内容であれば、その判定結果に基づいて当該端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新するとともに、当該問題に正解したことを意味する内容の正解用画像データを当該端末に送信して問題用画像一覧表示画面において当該問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示させ、その判定結果が、問題に正解しなかったことを示す内容であれば、その旨を意味する内容の不正解用画像データを当該端末に送信して当該不正解用画像データを表示手段の画面上に表示させることを特徴とするものである。
【００１９】
かかる広告ゲームシステムでも、管理サーバが各端末に問題用画像データを配信し、各端末のユーザに対して、問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させることができる。そして、この広告ゲームでは、問題用画像データを使用して広告又は広告対象物に関する問題を出題するため、ユーザは、自己の端末の画面上でその問題用画像データの内容を何度も見たり、広告対象物を実際に購入したりして、問題の解答を見つけ出すことになる。このように、問題用画像データを用いた広告ゲームをユーザに実行させることにより、広告又は広告対象物の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、かかる広告ゲームを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。
【００２０】
また、上記の広告ゲームシステムにおいて、広告問題情報は、当該広告の対象物が属する分野に関する情報である広告分野についての情報を含み、データベースには、各端末のユーザに関する情報として、興味ある分野についての情報を含むものが格納されており、管理サーバの選択手段は、各端末から問題用画像データの配信要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告問題情報のうち、広告分野についての情報が当該端末のユーザに関する情報に含まれる興味ある分野についての情報と一致するものの中から、一又は複数の広告問題情報を選択することが望ましい。これにより、ユーザの興味に合った内容の広告についての広告問題情報を、優先的に選択することができるので、ユーザによる広告ゲームの実行意欲を高めることができる。
【００２１】
更に、上記の広告ゲームシステムにおいて、各端末は、当該端末の位置情報を取得する位置情報取得手段を備えており、各端末の送信制御手段は、管理サーバに対して解答入力画面において入力された問題の解答に関する情報及び当該問題に対する問題用画像データを特定する特定情報を送信するとき、当該問題の解答が入力された際に位置情報取得手段が取得した位置情報をも送信し、管理サーバのデータベースに格納されている各広告問題情報には、その広告問題情報と関連付けられている問題用画像データを用いた問題に対する解答の入力を行う場所を指定する解答場所情報が含まれており、管理サーバの判定手段は、各端末から問題の解答に関する情報、特定情報及び位置情報を受信したときに、その受信した問題の解答に関する情報が、当該特定情報で特定される問題用画像データと関連付けられた広告問題情報に含まれる正答情報と一致すること、及び、その受信した位置情報が、当該特定情報で特定される問題用画像データと関連付けられた広告問題情報に含まれる解答場所情報と一致することを認識することにより、当該問題に正解したと判定することが望ましい。このように、位置情報をも考慮して、当該問題に正解したかどうかの判定を行うことにより、広告ゲームのゲーム性を向上させることができる。
【００２２】
また、上記の広告ゲームシステムにおいて、広告ゲームは、問題用画像一覧表示画面に含まれる複数の問題用画像データを利用して行われるビンゴゲームであってもよい。具体的に、この場合、各端末の表示制御手段は、問題用画像一覧表示画面として、管理サーバから送信された各問題用画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告ビンゴシート画面を表示し、管理サーバの広告ゲーム管理手段が管理する各端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報には、当該端末に送信した各問題用画像データが広告ビンゴシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、広告ゲーム管理手段は、判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新するとともに、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて、当該広告ビンゴシート画面において、正解したと判定された問題に対する問題用画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立したかどうかを判断し、ビンゴが成立したと認識すると、ビンゴ成立を示す情報を当該端末に送信するように、本発明を構成すればよい。これにより、広告ゲームのゲーム性を高め、ユーザによる広告ゲームの実行意欲をより高めることができる。
【００２３】
更に、上記の広告ゲームシステムにおいて、広告ゲームは、問題用画像一覧表示画面に含まれる複数の問題用画像データを利用して行われるリバーシゲームであってもよい。具体的に、この場合、各端末の表示制御手段は、問題用画像一覧表示画面として、管理サーバから送信された各問題用画像データをマトリックス状に配置することにより作成した広告リバーシシート画面を表示し、管理サーバの広告ゲーム管理手段が管理する各端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報には、当該端末に送信した各問題用画像データが広告リバーシシート画面においてどの位置に配置されているかを示す配置情報が含まれており、広告ゲーム管理手段は、判定手段から判定結果を受け取ったときに、その判定結果に基づいて当該端末のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新するとともに、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて、当該広告リバーシシート画面において、新しく正解したと判定された問題に対する問題用画像データと既に正解したと判定されている問題に対する問題用画像データとによって未だ正解したと判定されていない問題に対する一又は複数の問題用画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているかどうかを判断し、挟まれていると判断すると、その挟まれている問題用画像データについては、その問題用画像データを用いた問題に正解したものとして当該広告ゲーム進行状況情報の内容を更新し、当該問題に正解したことを意味する内容の正解用画像データを当該端末に送信して広告リバーシシート画面において当該問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示させるように、本発明を構成すればよい。これにより、広告ゲームのゲーム性を高め、ユーザによる広告ゲームの実行意欲をより高めることができる。
【００２４】
また、上記の広告ゲームシステムにおいて、各端末のユーザには、問題に正解したときに当該問題の正解に対して与えられる成果をメインのユーザに譲渡することができるサブのユーザが含まれており、データベースは、各端末のユーザに関する情報を格納しており、各端末のサブのユーザに関する情報は、当該サブのユーザが問題に正解したときに当該問題の正解に対して与えられる成果をメインのユーザに譲渡する旨を示す譲渡情報を含み、管理サーバの広告ゲーム管理手段は、サブのユーザが問題に正解したときに、当該サブのユーザに関する情報に含まれる譲渡情報に基づいて当該サブのユーザが取得した成果をメインのユーザの成果として扱う処理を行うことが望ましい。ここで、例えば、成果は、当該問題に正解したという事実と、当該問題に正解したことにより獲得したポイント数とを含み、譲渡情報は、当該サブのユーザが事実及びポイント数のうち少なくとも一つをメインのユーザの成果として譲渡することを示すものである。この場合、譲渡情報により結び付けられるメインのユーザとサブのユーザとは一つのチームを形成することになる。このように、ユーザがチームを形成し、複数人で広告ゲームを行うことにより、チームを構成するユーザ間で連帯感が生まれ、より楽しくゲームを楽しむことができる。また、広告ゲームシステムにチームを形成する機能を盛り込むことにより、普段はゲームをしない世代にも、この広告ゲームを実施してもらうことができる。更に、広告ゲームに参加する人数が増えるため、広告の宣伝効果の向上を図ることができる。
【００２５】
特に、各端末の表示制御手段は、当該ユーザがメインのユーザである場合に、問題に関連する画像データである元画像データ、問題用画像データ、又は正解用画像データを登録すべき旨を指示するための登録指示部を有する画面を表示手段に表示し、当該ユーザがメインのユーザ、サブのユーザのいずれである場合にも、既に登録されている画像データを表示すべき旨を指示するための表示指示部を有する画面を表示手段に表示し、各端末の送信制御手段は、登録指示部を用いて画像データを登録すべき旨の指示が入力されたときに、当該画像データの登録要求を管理サーバに送信し、表示指示部を用いて既に登録されている画像データを表示すべき旨の指示が入力されたときに、既登録画像データの表示要求を管理サーバに送信し、管理サーバは、各端末から画像データの登録要求を受けたときに、当該端末のメインのユーザに関する情報に、その登録要求を受けた画像データを特定する情報を含めることにより、画像データの登録を行い、各端末から既登録画像データの表示要求を受けたときに、当該端末のユーザに関する情報に譲渡情報が含まれていなければ、当該端末のユーザに関する情報に含まれる画像データを特定する情報に基づいて画像データを特定し、その特定した画像データを当該端末に送信して表示手段の画面上に表示させ、当該端末のユーザに関する情報に譲渡情報が含まれていれば、その譲渡情報において示される成果の譲渡先であるメインのユーザに関する情報に含まれる画像データを特定する情報に基づいて画像データを特定し、その特定した画像データを当該端末に送信して表示手段の画面上に表示させる画像登録管理手段を備えていてもよい。これにより、メインのユーザが登録した画像データをチームで共有し、チームに所属する者であればいつでもその登録した画像データを閲覧することができる。このため、メインのユーザが普段購入する商品や、お気に入りの商品等をサブのユーザが知ることができる。
【００２６】
また、上記の目的を達成するための本発明は、上記の広告ゲームシステムの各手段の機能をコンピュータに実現させるためのプログラムである。これにより、上記と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明に係る広告ゲームシステムによれば、移動通信端末を用いて所定の広告を見つけ出す広告ゲームをユーザに実行させることにより、又は、移動通信端末のユーザに対し広告についての問題用画像データを用いてその広告又は広告対象物に関する問題を出題してその問題について解答させる広告ゲームを実行させることにより、広告の内容をユーザに詳しく理解させることができると共に、広告の効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】図１は本発明の一実施形態である広告ゲームシステムの概略構成図である。
【図２】図２はその広告ゲームシステムにおける管理サーバの概略ブロック図である。
【図３】図３はその広告ゲームシステムにおける移動通信端末の概略ブロック図である。
【図４】図４（ａ）は広告ゲームの初期画面を説明するための図、図４（ｂ）は広告ゲームのユーザ情報入力画面を説明するための図である。
【図５】図５（ａ）は広告当てゲームの広告ゲーム実行画面を説明するための図、図５（ｂ）はその広告ゲーム実行画面において一の広告画像データの代わりにマーキング広告画像データを表示させた場合の例を示す図である。
【図６】図６（ａ）は広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面を説明するための図、図６（ｂ）は広告リバーシゲームの広告ゲーム実行画面を説明するための図である。
【図７】図７は管理サーバのデータベースに格納されている各広告についての広告情報を説明するための図である。
【図８】図８はそのデータベースに格納されている各ユーザについてのユーザ情報を説明するための図である。
【図９】図９はそのデータベースに格納されている各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報を説明するための図である。
【図１０】図１０はそのデータベースに格納されている各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報を説明するための図である。
【図１１】図１１は本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバに広告情報を登録する際の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１２は本実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末に広告表示画面を表示させる処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１３は本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバが所定の移動通信端末で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１４は１個の広告画像データが表示された広告当てゲームの広告表示画面の例を示す図である。
【図１５】図１５は追加広告表示画面を有する広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面の一例を示す図である。
【図１６】図１６は広告ゲーム管理手段が作成する統計データの一例を示す図である。
【００２９】
【図１７】図１７は本発明の第二実施形態である広告ゲームシステムの概略構成図である。
【図１８】図１８はその広告ゲームシステムにおける管理サーバの概略ブロック図である。
【図１９】図１９はその広告ゲームシステムにおける移動通信端末の概略ブロック図である。
【図２０】図２０は広告ゲームの初期画面を説明するための図である。
【図２１】図２１は広告ゲームのユーザ情報入力画面を説明するための図である。
【図２２】図２２は広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面を説明するための図である。
【図２３】図２３は広告ビンゴゲームの問題用画像一覧表示画面を説明するための図である。
【図２４】図２４は広告リバーシゲームの問題用画像一覧表示画面を説明するための図である。
【図２５】図２５は解答入力画面を説明するための図である。
【図２６】図２６は正解画面を説明するための図である。
【図２７】図２７は不正解画面を説明するための図である。
【図２８】図２８は問題用画像データ及びそれを用いた問題の内容の具体例を説明するための図である。
【図２９】図２９は管理サーバのデータベースに格納されている各広告又は各広告対象物についての広告問題情報を説明するための図である。
【図３０】図３０はそのデータベースに格納されている各ユーザについてのユーザ情報を説明するための図である。
【図３１】図３１はそのデータベースに格納されている各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報を説明するための図である。
【図３２】図３２はそのデータベースに格納されている各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報を説明するための図である。
【図３３】図３３は第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバに広告問題情報を登録する際の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図３４】図３４は第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末に問題用画像一覧表示画面を表示させる処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図３５】図３５は第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバが所定の移動通信端末で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図３６】図３６は第二実施形態の広告ゲームシステムの変形例においてチームを構成するサブのユーザを管理サーバに登録する際の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図３７】図３７はその変形例における広告ゲームの初期画面を説明するための図である。
【図３８】図３８はその変形例におけるチーム形成画面を説明するための図である。
【図３９】図３９はその変形例におけるサブユーザ登録画面を説明するための図である。
【図４０】図４０はその変形例において管理サーバのデータベースに格納されているサブのユーザについてのユーザ情報を説明するための図である。
【図４１】図４１はその変形例において管理サーバが所定の移動通信端末で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図４２】図４２はその変形例における正解画面を説明するための図である。
【図４３】図４３はその変形例における画像登録リスト画面を説明するための図である。
【図４４】図４４はその変形例が画像データの共有機能を有する場合におけるユーザについてのユーザ情報を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
［第一実施形態］
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である広告ゲームシステムの概略構成図、図２はその広告ゲームシステムにおける管理サーバの概略ブロック図、図３はその広告ゲームシステムにおける移動通信端末の概略ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の広告ゲームシステムは、図１に示すように、管理サーバ１０と、広告代理店用サーバ２０と、複数の識別情報付加広告３０，３０，・・・と、複数の移動通信端末４０，４０，・・・とを備える。かかる広告ゲームシステムは、各移動通信端末４０のユーザに広告を利用した広告ゲームを実行させ、その広告ゲームの実行を通じて広告の内容をユーザに詳しく理解させるためのものである。管理サーバ１０、広告代理店用サーバ２０及び各移動通信端末４０，４０，・・・は通信ネットワークで接続されている。通信ネットワークとしては、例えばインターネット等を用いることができる。
【００３２】
管理サーバ１０は、各広告についてその広告に関する情報である広告情報及びその広告の画像データである広告画像データを管理すると共に、各移動通信端末４０で行われる広告ゲームの進行状況を管理するものである。広告代理店用サーバ２０は、所定の広告代理店に設置されている。かかる広告代理店用サーバ２０は、広告主から依頼を受けた広告についての広告情報を管理サーバ１０に登録するために、その広告情報の基になる広告基本情報を管理サーバ１０に送信するものである。また、広告代理店用サーバ２０は、広告画像データを管理サーバ１０に送信する。この広告代理店用サーバ２０には、管理サーバ１０との間で広告情報の登録を行うための専用のアプリケーションプログラムが組み込まれている。
【００３３】
各識別情報付加広告３０は、各広告情報に対して発行された識別情報を当該広告情報に対する広告に付加したものであり、各種の広告公開手段（広告媒体）により様々な場所で公開されている。ここで、各種の広告公開手段の例としては、屋外広告、屋内広告、電光掲示、交通機関における車内広告等を挙げることができる。また、広告公開手段は、インターネットを利用した広告、例えばウェブ広告等であってもよい。更に、広告公開手段は、企業や商品のホームページ（ＰＣサイト）等であってもよい。
【００３４】
各移動通信端末４０は、本システムを利用するユーザの有する情報処理端末である。かかる移動通信端末４０としては、入力機能、表示機能、記憶機能、データの通信機能、プログラムの実行機能を有するものであれば、どのような情報処理端末でも用いることができる。具体的には、携帯型のパーソナルコンピュータ、携帯電話機、携帯ゲーム機等を用いることができる。以下では、特に、移動通信端末４０として携帯電話機を用いる場合について説明する。また、かかる移動通信端末４０には、当該移動通信端末４０の位置情報を取得するＧＰＳ機能（位置情報取得機能）も備わっているものとする。
【００３５】
特に、本実施形態では、各移動通信端末４０は広告ゲームの実行機能を有している。この広告ゲーム実行機能により、当該移動通信端末４０の表示手段に、複数の広告画像データを含む広告表示画面を表示することができる。ここで、広告表示画面に含まれる複数の広告画像データは、管理サーバ１０から送信されたものである。ユーザは、その広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出すという広告ゲームを実行する。
【００３６】
次に、各移動通信端末４０の構成について詳しく説明する。各移動通信端末４０は、図３に示すように、入力手段４１と、液晶表示装置等の表示手段４２と、記憶手段４３と、通信手段４４と、位置情報取得手段４５と、制御手段４６とを備える。
【００３７】
入力手段４１は、例えば、表示手段４２の画面上に表示された各種の画面で所定の情報を入力したり所定の選択を行ったりするためのものである。表示手段４２の画面上には、広告ゲームで使用する画面等、様々な画面が表示される。
【００３８】
記憶手段４３には、広告ゲーム実行機能を当該移動通信端末４０に実現させるためのプログラム（広告ゲーム用アプリケーションプログラム）等、各種のアプリケーションプログラムが格納されている。また、この記憶手段４３には、各種のデータ、具体的には、管理サーバ１０から送信された複数の広告画像データ、上記の広告ゲームで使用する画面等において入力・選択された情報等が記憶される。
【００３９】
通信手段４４は、通信ネットワークを介して当該移動通信端末４０と管理サーバ１０との間でデータの通信を行うものである。また、位置情報取得手段４５は、ＧＰＳ機能を実現する役割を果たすものである。すなわち、この位置情報取得手段４５は、ＧＰＳ衛星からの電波を受信して現在位置を測位することにより当該移動通信端末４０の位置情報を取得する。この取得した位置情報は制御手段４６に送られる。
【００４０】
制御手段４６は、移動通信端末４０の各部を統括して制御するものである。この制御手段４６は、図３に示すように、表示制御手段４６ａと、送信制御手段４６ｂとを有する。表示制御手段４６ａは、広告ゲームで使用する画面を作成して表示手段４２に表示するものである。広告ゲームで使用する画面としては、初期画面、ユーザ情報入力画面、広告表示画面、識別情報入力画面等がある。ここで、初期画面は、広告ゲームの初期画面のことであり、ユーザ情報入力画面は、当該移動通信端末４０のユーザに関する情報であるユーザ情報を入力するための画面である。また、広告表示画面は、管理サーバ１０から送信された複数の広告画像データを含むものであり、識別情報入力画面は、広告表示画面に含まれる各広告画像データに対して識別情報を入力するためのものである。ここで、識別情報入力画面において識別情報が入力された後、所定のボタンが押されたタイミングで、制御手段４６は位置情報取得手段４５を制御して、位置情報取得手段４５に当該移動通信端末４０の位置情報を取得させる。尚、各画面の詳細については後述する。
【００４１】
送信制御手段４６ｂは、広告表示画面を表示手段４２の画面上に表示する際に、広告表示画面に含めるべき複数の広告画像データの取得要求を管理サーバ１０に送信するものである。また、送信制御手段４６ｂは、広告ゲームの実行中に識別情報入力画面において識別情報が入力されると、その入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報とともに管理サーバ１０に送信する。本実施形態では、このとき、送信制御手段４６ｂは、識別情報及び当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報に加えて、位置情報取得手段４５により取得された位置情報をも管理サーバ１０に送信する。
【００４２】
次に、表示手段４２に表示される、広告ゲームで使用する画面について詳しく説明する。かかる広告ゲームで使用する画面としては、初期画面、ユーザ情報入力画面、三種類の広告ゲーム実行画面等がある。ここで、三種類の広告ゲーム実行画面は、広告当てゲームの広告ゲーム実行画面と、広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面と、広告リバーシゲームの広告ゲーム実行画面とからなる。図４（ａ）は広告ゲームの初期画面１１０を説明するための図、図４（ｂ）は広告ゲームのユーザ情報入力画面１２０を説明するための図、図５（ａ）は広告当てゲームの広告ゲーム実行画面１３０を説明するための図、図５（ｂ）はその広告ゲーム実行画面１３０において一の広告画像データの代わりにマーキング広告画像データを表示させた場合の例を示す図、図６（ａ）は広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面１４０を説明するための図、図６（ｂ）は広告リバーシゲームの広告ゲーム実行画面１５０を説明するための図である。
【００４３】
広告ゲームの初期画面１１０は、広告ゲーム用アプリケーションプログラムを起動したときに表示される。この初期画面１１０には、図４（ａ）に示すように、ゲーム種類の選択部１１１と、「最初からスタート」ボタン１１２と、「続きからスタート」ボタン１１３と、「ＨＥＬＰ」ボタン１１４とが設けられている。本実施形態では、広告ゲームとして、「広告当てゲーム」、「広告ビンゴゲーム」、「広告リバーシゲーム」の三種類のゲームを実行することができる。「広告当てゲーム」とは、広告表示画面に含まれる複数の広告画像データについて各広告画像データの内容と一致する識別情報付加広告を見つけ出すというゲームである。「広告ビンゴゲーム」とは、広告表示画面に含まれる複数の広告画像データを利用して行われるビンゴゲーム、すなわち、広告当てゲームにビンゴゲームの要素を付加したゲームである。そして、「広告リバーシゲーム」とは、広告表示画面に含まれる複数の広告画像データを利用して行われるリバーシゲーム、すなわち、広告当てゲームにリバーシゲームの要素を付加したゲームである。ゲーム種類の選択部１１１は、これら三種類のゲームのうちいずれのゲームを実行するかを選択するためのものである。具体的に、ゲーム種類の選択部１１１には、「広告当てゲーム」と表示された名称表示部及びその選択チェック欄、「広告ビンゴゲーム」と表示された名称表示部及びその選択チェック欄、「広告リバーシゲーム」と表示された名称表示部及びその選択チェック欄が設けられている。ユーザは、これら三つの選択チェック欄のうちのいずれかにチェックを入れることにより実行したいゲームを選択する。
【００４４】
また、「最初からスタート」ボタン１１２は、新たに広告ゲームを実行することを指示するボタンである。「続きからスタート」ボタン１１３は、中断された広告ゲームを再開することを指示するボタンである。中断された広告ゲームについてのデータは、記憶手段４３に記憶されている。ユーザがゲーム種類の選択部１１１において所望のゲームの選択チェック欄にチェックを入れ、その後、「続きからスタート」ボタン１１３を押すと、制御手段４６は、記憶手段４３に記憶されている、当該選択された広告ゲームについてのデータに基づいて、その広告ゲームを再開する。「ＨＥＬＰ」ボタン１１４は、広告ゲームについてのヘルプ画面を表示するためのボタンである。
【００４５】
広告ゲームのユーザ情報入力画面１２０は、ユーザが初期画面１１０におけるゲーム種類の選択部１１１において所望のゲームの選択チェック欄にチェックを入れ、その後、「最初からスタート」ボタン１１２を押したときに表示される。このユーザ情報入力画面１２０には、図４（ｂ）に示すように、氏名、年齢、性別、職業、住所の各基本情報を入力するための基本情報入力欄１２１と、「よく利用する交通機関」の選択部１２２と、「興味のある分野」の選択部１２３と、「決定」ボタン１２４とが設けられている。「よく利用する交通機関」の選択部１２２には、各交通機関の名称を表示する名称表示部及びその選択チェック欄が複数設けられている。図４（ｂ）の例では、各交通機関として、「山手線」、「中央線」、「東西線」、「千代田線」、「関東バス」が挙げられている。また、「興味のある分野」の選択部１２３には、各分野の名称を表示する名称表示部及びその選択チェック欄が複数設けられている。図４（ｂ）の例では、各分野として、「飲み物」、「雑誌」、「旅行」、「自動車」、「住宅」が挙げられている。「よく利用する交通機関」の選択部１２２及び「興味のある分野」の選択部１２３においてはそれぞれ、複数の名称表示部に対する選択チェック欄にチェックを入れることが可能である。かかるユーザ情報入力画面１２０で入力された情報が、ユーザ情報となる。「決定」ボタン１２４は、ユーザ情報入力画面１２０における入力が完了したことを指示するボタンである。ユーザがユーザ情報入力画面１２０において「決定」ボタン１２４を押すと、制御手段４６は、初期画面１１０において選択されたゲームの種類に関する情報、ユーザ情報入力画面１２０で入力されたユーザ情報を、広告画像データの取得要求とともに管理サーバ１０に送信する。
【００４６】
図５及び図６に示す各広告ゲーム実行画面１３０，１４０，１５０は、表示制御手段４６ａによって作成・表示される。具体的に、初期画面１１０において所望のゲーム種類が選択されて「最初からスタート」ボタン１１２が押された場合には、ユーザ情報入力画面１２０において「決定」ボタン１２４が押されたときに、当該移動通信端末４０から管理サーバ１０に広告画像データの取得要求が送信される。表示制御手段４６ａは、その取得要求に応じて管理サーバ１０から送られてきた複数の広告画像データを受信すると、その受信した複数の広告画像データを用いて当該選択された種類の広告ゲームに対する広告ゲーム実行画面を作成し、表示手段４２の画面上に表示する。一方、初期画面１１０において所望のゲーム種類が選択されて「続きからスタート」ボタン１１３が押された場合には、表示制御手段４６ａは、記憶手段４３に記憶されている、当該選択された広告ゲームについてのデータを読み出し、その読み出したデータに基づいて広告ゲーム実行画面を作成し、表示手段４２の画面上に表示する。
【００４７】
広告当てゲームの広告ゲーム実行画面１３０は、図５（ａ）に示すように、その左側の領域に設けられた広告表示画面１３１と、その右側の領域に設けられた識別情報入力画面１３５とからなる。この広告表示画面１３１には、縦方向に沿って３個の広告画像データが表示される。また、識別情報入力画面１３５は、広告表示画面１３１に表示された３個の広告画像データのそれぞれに対応して、３つの領域１３５ａ，１３５ｂ，１３５ｃに分けられている。各領域１３５ａ，１３５ｂ，１３５ｃには、識別情報入力欄１３６と、「決定」ボタン１３７とが設けられている。ユーザは、広告表示画面１３１に表示された各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出したときに、その見つけ出した識別情報付加広告に付加されている識別情報を、当該広告画像データに対応する識別情報入力欄１３６に入力する。その後、ユーザがその識別情報入力欄１３６に対する「決定」ボタン１３７を押すと、制御手段４６は、位置情報取得手段４５を制御して位置情報を取得し、送信制御手段４６ｂは、その入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報及びその取得した位置情報とともに管理サーバ１０に送信する。そして、管理サーバ１０は、その送信された情報に基づいて、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定することになる。管理サーバ１０は、識別情報付加広告が見つけ出されたと判定すると、当該広告情報に対する広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末４０に送信し、表示制御手段４６ａは、図５（ｂ）に示すように、広告表示画面１３１において当該広告画像データの代わりにその送信されたマーキング広告画像データを表示する。所定のマークとしては、例えば、円や楕円等の図形、「発見済み」等の文字を用いることができる。図５（ｂ）の例では、マーキング広告画像データに付される所定のマークとして楕円の図形を用いている。この広告当てゲームでは、広告表示画面１３１に表示された３個の広告画像データに対する識別情報付加広告がすべて見つけ出されるまでに要した時間を競い、その時間が最も短かったユーザが勝者となる。
【００４８】
広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面１４０は、図６（ａ）に示すように、その上側の領域に設けられた広告表示画面１４１と、その下側の領域に設けられた識別情報入力画面１４５とからなる。この広告表示画面１４１には、９個の広告画像データを３×３のマトリックス状に配置した画面、すなわち「広告ビンゴシート画面」が含まれている。表示制御手段４６ａは、管理サーバ１０から送信された９個の広告画像データに基づいて広告表示画面１４１を作成する。ここで、９個の広告画像データとともに、各広告画像データが広告表示画面１４１上においてどの位置に配置されるのかを示す配置情報が管理サーバ１０から送られてきており、表示制御手段４６ａは、その配置情報にしたがって各広告画像データを広告表示画面１４１（広告ビンゴシート画面）上の所定位置に配置する。また、識別情報入力画面１４５には、広告画像データを選択するための広告選択欄１４６と、識別情報入力欄１４７と、「決定」ボタン１４８とが設けられている。ユーザは、広告ビンゴシート画面に表示された各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出したときに、広告選択欄１４６において当該広告画像データを選択し、その見つけ出した識別情報付加広告に付加されている識別情報を識別情報入力欄１４７に入力する。その後、ユーザが「決定」ボタン１４８を押すと、制御手段４６は、位置情報取得手段４５を制御して位置情報を取得し、送信制御手段４６ｂは、その入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報及びその取得した位置情報とともに管理サーバ１０に送信する。そして、管理サーバ１０は、その送信された情報に基づいて、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定することになる。管理サーバ１０は、識別情報付加広告が見つけ出されたと判定すると、当該広告情報に対する広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末４０に送信し、広告ビンゴゲーム画面において当該広告画像データの代わりに当該マーキング広告画像データを表示させる。この広告ビンゴゲームでは、広告ビンゴシート画面において識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立するまでに要した時間を競い、その時間が最も短かったユーザが勝者となる。
【００４９】
広告リバーシゲームの広告ゲーム実行画面１５０は、図６（ｂ）に示すように、その上側の領域に設けられた広告表示画面１５１と、その下側の領域に設けられた識別情報入力画面１５５とからなる。この広告表示画面１５１は、３０個の広告画像データを６×５のマトリックス状に配置した画面、すなわち、「広告リバーシシート画面」が含まれている。表示制御手段４６ａは、管理サーバ１０から送信された３０個の広告画像データに基づいて広告表示画面１５１を作成する。ここで、３０個の広告画像データとともに、各広告画像データが広告表示画面１５１上においてどの位置に配置されるのかを示す配置情報が管理サーバ１０から送られてきており、表示制御手段４６ａは、その配置情報にしたがって各広告画像データを広告表示画面１５１（広告リバーシシート画面）上の所定位置に配置する。また、識別情報入力画面１５５には、広告画像データを選択するための広告選択欄１５６と、識別情報入力欄１５７と、「決定」ボタン１５８とが設けられている。ユーザは、広告リバーシシート画面に表示された各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出したときに、広告選択欄１５６において当該広告画像データを選択し、その見つけ出した識別情報付加広告に付加されている識別情報を識別情報入力欄１５７に入力する。その後、ユーザが「決定」ボタン１５８を押すと、制御手段４６は、位置情報取得手段４５を制御して位置情報を取得し、送信制御手段４６ｂは、その入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報及びその取得した位置情報とともに管理サーバ１０に送信する。そして、管理サーバ１０は、その送信された情報に基づいて、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定することになる。管理サーバ１０は、識別情報付加広告が見つけ出されたと判定すると、当該広告情報に対する広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末４０に送信し、広告リバーシゲーム画面において当該広告画像データの代わりに当該マーキング広告画像データを表示させる。また、管理サーバ１０は、今回の判定で識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データと既に識別情報付加広告が見つけ出されていた広告画像データとによって未だ識別情報付加広告が見つけ出されていない一又は複数の広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているか否かを判断し、挟まれていると判断すると、その挟まれている広告画像データについてのマーキング広告画像データを当該移動通信端末４０に送信し、広告リバーシゲーム画面において当該広告画像データの代わりに当該マーキング広告画像データを表示させる。この広告リバーシゲームでは、広告リバーシシート画面においてすべての広告画像データがマーキング広告画像データに変わるまでに要した時間を競い、その時間が最も短かったユーザが勝者となる。
【００５０】
次に、管理サーバ１０の構成について説明する。管理サーバ１０は、図２に示すように、データベース１１と、通信手段１２と、広告選択手段１３と、識別情報判定手段１４と、管理手段１５とを備える。
【００５１】
データベース１１には、各広告についての広告情報と、各広告についての広告画像データと、各移動通信端末４０を使用するユーザに関する情報であるユーザ情報と、各移動通信端末４０で行われている広告ゲームの進行状況を管理するための広告ゲーム進行状況情報とが格納されている。ここで、各広告情報は当該広告情報に対して発行された識別情報と関連付けられ、各広告画像データは当該広告画像データに対する広告情報と関連付けられている。
【００５２】
いま、管理サーバ１０のデータベース１１に格納されている各情報の内容について詳しく説明する。図７は管理サーバ１０のデータベース１１に格納されている各広告についての広告情報を説明するための図、図８はそのデータベース１１に格納されている各ユーザについてのユーザ情報を説明するための図、図９及び図１０はそのデータベース１１に格納されている各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報を説明するための図である。
【００５３】
各広告についての広告情報には、図７に示すように、「広告の商品名」、「広告ＩＤ」、「識別情報」、「広告画像データのファイル名」、「広告分野」、「広告公開手段」、「公開場所」、「公開期間」、「公開スケジュール」、「公開数」、「ＵＲＬ情報」等が含まれる。ここで、「広告ＩＤ」、「識別情報」、「広告画像データのファイル名」以外の情報は、広告基本情報として広告代理店用サーバ２０から送信されたものである。
【００５４】
「広告の商品名」とは、広告の対象となる商品の名称に関する情報である。「広告分野」とは、広告対象の商品が属する分野に関する情報（広告分野情報）である。例えば、缶コーヒーの広告の場合、広告分野情報は「飲み物」であり、乗用自動車の広告の場合、広告分野情報は「自動車」である。
【００５５】
「広告ＩＤ」は、当該広告情報を特定する情報であり、例えば広告情報の検索キーとして利用される。「識別情報」は、当該広告情報に対して発行された情報である。広告主は当該広告にこの識別情報を付加することにより識別情報付加広告を作成することになる。このように、本実施形態では、広告情報の中に識別情報を含めることにより、広告情報と識別情報との関連付けを行っている。これら広告ＩＤ及び識別情報は、当該広告情報をデータベース１１に登録する際に、管理手段１５により発行される。また、「広告画像データのファイル名」は、当該広告情報に対する広告についての広告画像データに付されたファイル名のことである。このように広告情報の中に広告画像データのファイル名を含めることにより、当該広告についての広告画像データが当該広告情報と関連付けられる。例えば、広告情報が特定されたときに、その広告情報に含まれる広告画像データのファイル名を検索キーとしてデータベース１１内を検索して、当該広告画像データを探し出すことができる。この点で、広告ＩＤは、広告情報を特定する情報であると共に、広告画像データを特定する情報（特定情報）でもある。また、広告画像データは、広告ＩＤ及び識別情報と関連付けられてデータベース１１に登録されていると考えることもできる。
【００５６】
「広告公開手段」とは、当該広告に対する識別情報付加広告を公開する具体的な手段に関する情報（広告公開手段情報）であり、「公開場所」とは、当該識別情報付加広告がその広告公開手段で公開されている場所に関する情報（公開場所情報）である。例えば、山手線の電車内において識別情報付加広告を公開する場合、広告公開手段情報は「電車内広告」であり、公開場所情報は「山手線」である。東京都の各地の屋外において識別情報付加広告を公開する場合には、広告公開手段情報は「屋外広告」で、公開場所情報は「東京都」である。また、インターネットを利用して、ウェブ上で識別情報付加広告を公開する場合には、広告公開手段情報は「インターネット」であり、公開場所情報は「Ｗｅｂ」である。「公開期間」とは、当該識別情報付加広告が公開されている期間に関する情報である。「公開スケジュール」とは、当該識別情報付加広告が一日のうちで公開されている時間に関する情報である。例えば、電車内で識別情報付加広告を公開するが、その識別情報付加広告が備え付けられた電車が朝に１時間、昼に１時間、夜に１時間運行される場合には、公開スケジュールには、「３時間（朝：１ｈ、昼：１ｈ、夜：１ｈ）」と記載される。また、「公開数」とは、公開される識別情報付加広告の数に関する情報である。更に、「ＵＲＬ情報」には、例えば、当該商品のホームページ（ＨＰ）のＵＲＬ情報や当該商品に関連する商品のＨＰのＵＲＬ情報等が含まれる。
【００５７】
各ユーザについてのユーザ情報には、図８に示すように、「ユーザＩＤ」、「氏名」、「年齢」、「性別」、「職業」、「住所」、「興味のある分野」、「よく利用する交通機関」等が含まれる。ユーザＩＤを除く各情報は、当該ユーザが図４（ｂ）に示すユーザ情報入力画面１２０において入力したものである。また、「ユーザＩＤ」は、当該ユーザを特定するためのものであり、当該ユーザ情報をデータベース１１に登録する際に、管理手段１５により発行される。尚、当然のことであるが、ユーザＩＤが発行された後は、管理サーバ１０と当該移動通信端末４０との間で情報のやり取りを行う際に、ユーザＩＤも同時に送られる。すなわち、この場合のユーザＩＤは、情報の送信元又は送信先を特定する情報となる。このユーザＩＤの送受信については公知の技術であるので、本実施形態では、管理サーバ１０と当該移動通信端末４０との間で情報のやり取りを説明する際に、ユーザＩＤの送受信に関する説明を省略する。
【００５８】
各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報は、図９及び図１０に示すように、広告ゲームの種類に応じて、広告当てゲーム用進行状況情報と、広告ビンゴゲーム用進行状況情報と、広告リバーシゲーム用進行状況情報とに分けられている。これら各進行状況情報には、「ユーザＩＤ」、「各広告画像データの配置情報」、「識別情報付加広告の発見の有無に関する情報」が含まれている。「ユーザＩＤ」は、当該広告ゲームを行っているユーザに対して発行されたユーザＩＤである。
【００５９】
「各広告画像データの配置情報」は、管理サーバ１０から当該移動通信端末４０に送信された各広告画像データが広告表示画面においてどの位置に配置されているかを示す情報である。例えば、広告当てゲーム用進行状況情報では、図９（ａ）に示すように、各広告画像データの配置情報として、「上」、「中」、「下」という３個の位置情報と、各位置に表示されている広告画像データに対する広告情報を特定する情報（広告ＩＤ）とからなるものを用いている。ここで、「上」は広告表示画面１３１において一番上の表示位置を表し、「中」は広告表示画面１３１において真ん中の表示位置を表し、そして、「下」は広告表示画面１３１において一番下の表示位置を示す。また、広告ビンゴゲーム用進行状況情報では、図９（ｂ）に示すように、各広告画像データの配置情報として、（ｉ，ｊ）（ｉ＝１，２，３、ｊ＝１，２，３）という９個の位置情報と、各位置に表示されている広告画像データに対する広告情報を特定する情報（広告ＩＤ）とからなるものとを用いている。ここで、（ｉ，ｊ）は広告ビンゴシート画面においてｉ行ｊ列の位置を表す。更に、広告リバーシゲーム用進行状況情報では、図１０に示すように、各広告画像データの配置情報として、（ｍ，ｎ）（ｍ＝１，２，・・・，６、ｎ＝１，２，・・・，５）という３０個の位置情報と、各位置に表示されている広告画像データに対する広告情報を特定する情報（広告ＩＤ）とからなるものとを用いている。ここで、（ｍ，ｎ）は広告リバーシシート画面においてｍ行ｎ列の位置を表す。
【００６０】
また、「識別情報付加広告の発見の有無に関する情報」は、広告表示画面の各位置に表示されている広告画像データに対する広告情報について、その広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを示す情報である。図９及び図１０の例では、「各広告画像データの配置情報」の表示欄において、識別情報付加広告が見つけ出されたものに対しては「○」印を付し、一方、未だ見つけ出されていないものに対しては「−」印を付すことにより、「識別情報付加広告の発見の有無に関する情報」の内容を表している。
【００６１】
通信手段１２は、通信ネットワークを介して管理サーバ１０と広告代理店用サーバ２０との間、管理サーバ１０と各移動通信端末４０，４０，・・・との間でデータの通信を行うものである。
【００６２】
広告選択手段１３は、各移動通信端末４０から複数の広告画像データの取得要求を受信したときに、データベース１１に格納されている複数の広告情報の中から複数の広告情報を選択するものである。この広告選択手段１３による広告情報の選択は次のようにして行われる。すなわち、各移動通信端末４０から管理サーバ１０へは、複数の広告画像データの取得要求と共に、ゲーム種類に関する情報とユーザ情報とが送られる。広告選択手段１３は、まず、ゲーム種類に関する情報に基づいて、選択すべき広告情報の個数を認識する。具体的に、ゲーム種類が「広告当てゲーム」である場合には、選択すべき広告情報の数を３個と認識し、ゲーム種類が「広告ビンゴゲーム」である場合には、選択すべき広告情報の数を９個と認識し、そして、ゲーム種類が「広告リバーシゲーム」である場合には、選択すべき広告情報の数を３０個と認識する。次に、広告選択手段１３は、データベース１１に格納されている複数の広告情報のうちユーザ情報の内容に適合するものの中から、上記認識した個数の広告情報を選択する。具体的には、広告選択手段１３は、データベース１１に格納されている複数の広告情報の中から、ユーザ情報に含まれる「よく利用する交通機関」と同じ内容が「公開場所」に設定されている広告情報や、ユーザ情報に含まれる「興味のある分野」と同じ内容が「広告分野」に設定されている広告情報を特定する。そして、これら特定した広告情報の中から、上記認識した個数の広告情報を選択する。これにより、ユーザが通勤時等に見つけ易い広告やユーザの興味に合った内容の広告を、優先的に選択することができる。尚、当然のことであるが、広告選択手段１３は、広告情報の選択に際し、「公開期間」として過去の期間が設定され、現在公開が終了している広告の広告情報については選択の対象外とする。
【００６３】
また、広告選択手段１３は、その選択した各広告情報に対する広告画像データを広告表示画面においてどの位置に配置するか、すなわち、各広告画像データの配置情報の内容を決定する。その後、広告選択手段１３は、その選択した各広告情報に対する広告画像データと、その選択した各広告情報を特定する情報（広告ＩＤ）と、各広告画像データの配置情報とを、通信手段１２を通して当該移動通信端末４０に送信する。
【００６４】
識別情報判定手段１４は、各移動通信端末４０から識別情報、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報（広告ＩＤ）及び位置情報を受信したときに、その受信した広告情報を特定する情報（広告ＩＤ）に基づいて一の広告情報を特定し、その特定した広告情報に含まれる識別情報及び公開場所情報をデータベース１１から読み出し、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致するか否か、及び、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致するか否かを調べる。そして、識別情報判定手段１４は、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致すること、及び、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致することを認識すると、その特定した広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された、すなわち、当該移動通信端末４０で入力された識別情報が正しいと判定する。一方、識別情報及び位置情報のうち少なくとも一方が一致しなければ、識別情報付加広告は見つけ出されていない、すなわち、当該移動通信端末４０で入力された識別情報が間違っていると判定する。このように、位置情報を考慮して判定を行うのは、例えば、実際に識別情報付加広告を見ていないにもかかわらず、他人から識別情報を入手して、広告ゲームをクリアするというような不正な行為を防止するためである。
【００６５】
尚、インターネットを利用してウェブ上で識別情報付加広告を公開している広告については、その広告情報に含まれる公開場所情報に、図７に示すように、「Ｗｅｂ」が設定されている。この場合、識別情報判定手段１４は、当該受信した位置情報の内容がどの位置を表すものであっても、当該受信した位置情報がその公開場所情報「Ｗｅｂ」と一致するものとみなすことにしている。
【００６６】
また、本実施形態では、識別情報判定手段１４が、位置情報をも考慮して、識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定する場合について説明しているが、一般には、位置情報を考慮せずに、識別情報が一致しているかどうかに基づいて識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかを判定するようにしてもよい。
【００６７】
管理手段１５は、管理サーバ１０の各部を統括して制御すると共に、データベース１１に対して情報の登録、削除、検索等を行うものである。この管理手段１５は、図２に示すように、広告情報登録管理手段１５ａと、ユーザ情報登録管理手段１５ｂと、広告ゲーム管理手段１５ｃとを有する。
【００６８】
広告情報登録管理手段１５ａは、広告代理店用サーバ２０から広告についての広告基本情報と共に広告情報の登録要求を受信したときに、その広告についての広告情報の登録処理を行うと共に、各広告情報の管理を行うものである。具体的に、広告情報登録管理手段１５ａは、まず、これから登録しようとする広告情報に対する広告ＩＤと識別情報とを発行し、その発行した広告ＩＤ及び識別情報を広告代理店用サーバ２０から送られた広告基本情報に追加することにより、広告情報を作成する。次に、広告情報登録管理手段１５ａは、その作成した広告情報をデータベース１１に登録すると共に、その発行した広告ＩＤ及び識別情報を広告代理店用サーバ２０に送信する。広告代理店の担当者は、その識別情報を広告主に伝えることになる。そして、広告主は、その識別情報を広告に付加した識別情報付加広告を作成し、広告情報で設定されている公開場所で公開する。また、広告主によって作成された識別情報付加広告は、広告代理店用サーバ２０により画像データ化され、その画像データから識別情報を取り除くことにより広告画像データが作成される。そして、広告情報登録管理手段１５ａは、広告代理店用サーバ２０から広告画像データが広告ＩＤとともに送信されたときに、その広告画像データをデータベース１１に登録する。また、このとき、当該広告ＩＤを有する広告情報には、その広告画像データのファイル名が追加される。
【００６９】
ユーザ情報登録管理手段１５ｂは、各移動通信端末４０からユーザ情報が送られたときに、当該ユーザ情報をデータベース１１に登録すると共に、各ユーザ情報を管理するものである。ここで、ユーザ情報登録管理手段１５ｂは、ユーザ情報の登録の際に、そのユーザ情報に対してユーザＩＤを発行する。
【００７０】
広告ゲーム管理手段１５ｃは、移動通信端末４０のユーザ毎の広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該ユーザに対する広告ゲームの進行状況を管理する。ここで、各広告ゲーム進行状況情報には、図９及び図１０に示すように、「ユーザＩＤ」、「各広告画像データの配置情報」、「識別情報付加広告の発見の有無に関する情報」が含まれている。
【００７１】
具体的に、広告ゲーム管理手段１５ｃは、広告選択手段１３が各移動通信端末４０から複数の広告画像データの取得要求を受信して複数の広告情報を選択すると共に各広告画像データの配置情報の内容を決定したときに、ユーザ情報登録管理手段１５ｂによって発行された当該移動通信端末４０のユーザに対するユーザＩＤ、その選択した複数の広告情報を特定する情報（広告ＩＤ）、及び、各広告画像データの配置情報に基づいて、当該移動通信端末４０のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報を作成し、データベース１１に登録する。また、広告ゲーム管理手段１５ｃは、識別情報判定手段１４から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す内容であれば、その判定結果に基づいて当該移動通信端末４０のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新する。すなわち、図９又は図１０に示すように、「各広告画像データの配置情報」の表示欄において、今回、識別情報付加広告が見つけ出された広告情報に対する広告画像データに対して「○」印を付すことにより、「識別情報付加広告の発見の有無に関する情報」を更新する。また、広告ゲーム管理手段１５ｃは、識別情報判定手段１４からの判定結果が、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す内容であれば、当該広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末４０に送信して広告表示画面において当該広告画像データの代わりに当該マーキング広告画像データを表示させる。
【００７２】
特に、当該移動通信端末４０で実行されているゲームの種類が「広告リバーシゲーム」である場合には、広告ゲーム管理手段１５ｃは、広告リバーシゲーム用進行状況情報の内容を更新する度に、その更新した広告リバーシゲーム用進行状況情報に基づいて、当該広告リバーシシート画面において、今回の判定で識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データと既に識別情報付加広告が見つけ出されていた広告画像データとによって未だ識別情報付加広告が見つけ出されていない一又は複数の広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているか否かを判断する。そして、挟まれていると判断すると、その挟まれている広告画像データに対する広告情報について、識別情報付加広告が見つけ出されたものとして当該広告ゲーム進行状況情報の内容を更新し、その挟まれている広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末４０に送信して広告リバーシシート画面において当該広告画像データの代わりに当該マーキング広告画像データを表示させる。
【００７３】
また、広告ゲーム管理手段１５ｃは、各移動通信端末４０のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新する度に、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて、予め定められた広告ゲームのルールに従って当該移動通信端末における広告ゲームが終了したかどうかを判断している。具体的に、当該広告ゲームが広告当てゲームである場合には、広告ゲーム管理手段１５ｃは、３個の広告画像データに対する識別情報付加広告がすべて見つけ出されたかどうか（言い換えると、広告表示画面が、３個の広告画像データがすべてマーキング広告画像データに変わっている表示態様になっているかどうか）を判断し、すべて見つけ出されていれば、当該広告当てゲームが終了したと認識する。当該広告ゲームが広告ビンゴゲームである場合には、広告ゲーム管理手段１５ｃは、広告ビンゴシート画面において識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データ、すなわち、マーキング広告画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立したかどうか（言い換えると、広告ビンゴシート画面が、マーキング広告画像データに対してビンゴが成立した表示態様になっているかどうか）を判断し、ビンゴが成立していれば、当該広告ビンゴゲームが終了したと認識する。当該広告ゲームが広告リバーシゲームである場合には、広告ゲーム管理手段１５ｃは、広告リバーシシート画面において３０個の広告画像データに対する識別情報付加広告がすべて見つけ出されたかどうか（言い換えると、広告リバーシシート画面が、３０個の広告画像データがすべてマーキング広告画像データに変わっている表示態様になっているかどうか）を判断し、すべてマーキング広告画像データに変わっていれば、当該広告リバーシゲームが終了したと認識する。広告ゲーム管理手段１５ｃは、各移動通信端末４０における広告ゲームが終了したときに、その終了までに要した時間に基づいて当該広告ゲームの結果として当該ユーザの順位を決定する。ここで、広告ゲームの結果はゲームの種類毎にデータベース１１に格納される。また、広告ゲーム管理手段１５ｃは、各移動通信端末４０における広告ゲームが終了したと判断したときに、当該移動通信端末４０に対して当該広告ゲームが終了した旨の情報及び当該広告ゲームの結果を送信する。特に、広告ゲームが広告ビンゴゲームである場合には、広告ゲームが終了した旨の情報として、ビンゴ成立を示す情報を送信する。
【００７４】
次に、本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ１０に広告情報を登録する際の処理手順について説明する。図１１は本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ１０に広告情報を登録する際の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【００７５】
まず、広告代理店の担当者は、広告主から広告対象となる商品のＰＲの依頼を受けたときに、広告代理店用サーバ２０における所定の入力画面上で、その広告についての広告基本情報を入力する。ここで、広告基本情報とは、広告情報から、広告ＩＤ、識別情報及び広告画像データのファイル名を除いた情報のことである。これにより、広告代理店用サーバ２０には当該広告の広告基本情報が登録される（Ｓ１１）。次に、担当者は広告代理店用サーバ２０における所定の画面上でその登録された広告基本情報を送信する旨の指示ボタンを押すと、広告代理店用サーバ２０は、その広告基本情報を、広告情報の登録要求とともに、通信ネットワークを介して管理サーバ１０に送信する（Ｓ１２）。
【００７６】
管理サーバ１０の広告情報登録管理手段１５ａは、広告代理店用サーバ２０から広告基本情報及び広告情報の登録要求を受信すると（Ｓ１３）、まず、当該広告基本情報に基づいて登録しようとする広告情報に対する広告ＩＤと識別情報とを発行する（Ｓ１４）。次に、広告情報登録管理手段１５ａは、その広告ＩＤ及び識別情報を当該広告基本情報に追加することにより、広告情報を生成した後、その広告情報をデータベース１１に格納する（Ｓ１５）。こうして、管理サーバ１０に新たな広告情報が登録される。その後、広告情報登録管理手段１５ａは、その発行した広告ＩＤ及び識別情報を、広告代理店用サーバ２０に送信する（Ｓ１６）。
【００７７】
広告代理店用サーバ２０は、広告ＩＤ及び識別情報を受信すると（Ｓ１７）、それらを当該広告基本情報と関連付けて登録する（Ｓ１８）。その後、広告代理店の担当者は、その識別情報を広告主に伝える。広告主は、その識別情報を広告に付加した識別情報付加広告を作成し、広告情報で設定されている公開場所で公開する。また、広告代理店の担当者は、その作成された識別情報付加広告を用いて広告画像データを作成し、広告代理店用サーバ２０に取り込む。例えば、識別情報付加広告を画像データ化し、その画像データから識別情報を取り除くことにより広告画像データを作成する。こうして広告代理店用サーバ２０に取り込まれた広告画像データは当該広告基本情報と関連付けられて登録される（Ｓ１９）。その後、担当者が広告代理店用サーバ２０における所定の画面上で所定の指示ボタンを押すと、広告代理店用サーバ２０は、その広告画像データを当該広告ＩＤとともに、通信ネットワークを介して管理サーバ１０に送信する（Ｓ２１）。
【００７８】
管理サーバ１０の広告情報登録管理手段１５ａは、広告代理店用サーバ２０から広告画像データ及び広告ＩＤを受信すると（Ｓ２２）、その広告画像データをデータベース１１に登録すると共に、その広告画像データのファイル名を、当該広告ＩＤを有する広告情報に追加する（Ｓ２３）。こうして、広告情報の登録処理が終了する。
【００７９】
尚、広告情報の登録後には、広告代理店用サーバ２０は管理サーバ１０に広告情報の修正指示を送信することができる。これにより、適宜、管理サーバ１０に登録された広告情報の内容を修正することが可能である。
【００８０】
次に、本実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末４０に広告表示画面（広告ゲーム実行画面）を表示させる処理の手順について説明する。図１２は本実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末４０に広告表示画面（広告ゲーム実行画面）を表示させる処理の手順を説明するためのフローチャートである。尚、ここでは、中断された広告ゲームを再開するのではなく、新たに広告ゲームを実行する場合について説明する。
【００８１】
まず、ユーザが自己の移動通信端末４０において広告ゲーム用アプリケーションプログラムを起動すると（Ｓ４１）、表示制御手段４６ａは、図４（ａ）に示す広告ゲームの初期画面１１０を表示手段４２の画面上に表示する（Ｓ４２）。次に、ユーザは、その初期画面１１０において実行したい広告ゲームの種類を選択する（Ｓ４３）。ここでは、「広告当てゲーム」を選択したものとする。その後、ユーザが「最初からスタート」ボタン１１２を押すと、表示制御手段４６ａは、図４（ｂ）に示すユーザ情報入力画面１２０を表示手段４２の画面上に表示する（Ｓ４４）。
【００８２】
次に、ユーザは、ユーザ情報入力画面１２０においてユーザ情報を入力する（Ｓ４５）。その後、ユーザが「決定」ボタン１２４を押すと、送信制御手段４６ｂは、初期画面１１０において選択されたゲームの種類に関する情報、ユーザ情報入力画面１２０で入力されたユーザ情報を、広告画像データの取得要求とともに管理サーバ１０に送信する（Ｓ４６）。
【００８３】
各移動通信端末４０から管理サーバ１０にゲーム種類に関する情報、ユーザ情報及び広告画像データの取得要求が送られると（Ｓ４７）、まず、管理サーバ１０のユーザ情報登録管理手段１５ｂが、そのユーザ情報をデータベース１１に登録する（Ｓ４８）。ここで、ユーザ情報の登録の際には、そのユーザ情報に対してユーザＩＤが発行される。次に、広告選択手段１３は、ゲーム種類に関する情報に基づいて、選択すべき広告情報の個数を認識する。ここでは、ゲーム種類に関する情報が「広告当てゲーム」であるので、選択すべき広告情報の数を３個と認識する。その後、広告選択手段１３は、データベース１１に格納されている複数の広告情報のうちユーザ情報の内容に適合するものの中から、上記認識した個数（３個）の広告情報を選択する（Ｓ４９）。さらに、広告選択手段１３は、その選択した各広告情報に対する広告画像データを広告表示画面においてどの位置に配置するか、すなわち、各広告画像データの配置情報の内容を決定する（Ｓ５１）。
【００８４】
こうして、広告選択手段１３が広告情報の選択及び各広告画像データの配置情報の決定を行った後、広告ゲーム管理手段１５ｃは、ユーザ情報登録管理手段１５ｂによって発行されたユーザＩＤ、広告選択手段１３によって選択された３個の広告情報の広告ＩＤ、及び、広告選択手段１３によって決定された各広告画像データの配置情報に基づいて、当該移動通信端末４０のユーザに対する広告当てゲーム用進行状況情報を作成し、データベース１１に登録する（Ｓ５２）。その後、広告選択手段１３は、その選択した３個の広告情報に対する広告画像データと、各広告情報の広告ＩＤと、各広告画像データの配置情報とを当該移動通信端末４０に送信する（Ｓ５３）。
【００８５】
当該移動通信端末４０は、管理サーバ１０から３個の広告画像データと、各広告情報の広告ＩＤと、各広告画像データの配置情報とを受信すると（Ｓ５４）、それらを記憶手段４３に記憶する。そして、表示制御手段４６ａは、各広告画像データの配置情報に基づいて、３個の広告画像データを広告表示画面１３１における所定の位置に配置することにより、図５（ａ）に示すような「広告当てゲーム」の広告ゲーム実行画面１３０を作成して、表示手段４２の画面上に表示する（Ｓ５５）。
【００８６】
次に、本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ１０が所定の移動通信端末４０で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順について説明する。図１３は本実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ１０が所定の移動通信端末４０で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順を説明するためのフローチャートである。尚、ここでは、所定の移動通信端末４０において広告ゲームとして広告当てゲームが実行されている場合を考える。
【００８７】
当該移動通信端末４０のユーザは、広告表示画面１３１に表示された３個の広告画像データのうちいずれかの広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出したときに、識別情報入力画面１３５において、その見つけ出した識別情報付加広告に付加されている識別情報を、当該広告画像データに対応する識別情報入力欄１３６に入力する。次に、ユーザがその識別情報入力欄１３６に対する「決定」ボタン１３７を押すと、まず、制御手段４６は、位置情報取得手段４５を制御して位置情報を取得し、その後、送信制御手段４６ｂは、その入力された識別情報を、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報の広告ＩＤ及びその取得した位置情報とともに管理サーバ１０に送信する。
【００８８】
当該移動通信端末４０から管理サーバ１０に識別情報、広告ＩＤ及び位置情報が送られると（Ｓ７１）、管理サーバ１０の識別情報判定手段１４は、その広告ＩＤに基づいて一の広告情報を特定し、その特定した広告情報に含まれる識別情報及び公開場所情報をデータベース１１から読み出す（Ｓ７２）。次に、識別情報判定手段１４は、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致するか否か、及び、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致するか否かを調べる（Ｓ７３）。
【００８９】
識別情報判定手段１４は、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致しているが、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致していない場合、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致しているが、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致していない場合、そして、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致しておらず、当該受信した位置情報もその読み出した公開場所情報と一致していない場合には、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されていない、すなわち、入力された識別情報が間違っていると認識する。そして、識別情報判定手段１４は、その判定結果を広告ゲーム管理手段１５ｃに送る。広告ゲーム管理手段１５ｃは、その判定結果に基づいて入力された識別情報が間違っている旨を示す情報（判定結果データ）を作成し、当該移動通信端末４０に送信する（Ｓ７４）。当該移動通信端末４０がかかる情報を受け取ると、表示制御手段４６ａは、入力された識別情報が間違っている旨を表示手段４２の画面上に表示する。
【００９０】
一方、識別情報判定手段１４は、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致し、且つ、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致している場合には、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された、すなわち、入力された識別情報が正しいと認識する。そして、識別情報判定手段１４は、かかる判定結果を広告ゲーム管理手段１５ｃに送る。広告ゲーム管理手段１５ｃは、その判定結果に基づいて当該移動通信端末４０のユーザに対する広告当てゲーム用進行状況情報の内容を更新する（Ｓ７５）。すなわち、当該移動通信端末４０のユーザに対する広告当てゲーム用進行状況情報において、識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データに対して「○」印を付す。また、広告ゲーム管理手段１５ｃは、識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データ（判定結果データ）を作成し、当該移動通信端末４０に送信する（Ｓ７６）。当該移動通信端末４０がかかるマーキング広告画像データを受け取ると、表示制御手段４６ａは、広告表示画面１３１において当該広告画像データの代わりにその送信されたマーキング広告画像データを表示する。
【００９１】
更に、ステップＳ７６の処理の後、広告ゲーム管理手段１５ｃは、広告当てゲームのルールに従って当該移動通信端末４０における広告当てゲームが終了したかどうかを判断する（Ｓ７７）。具体的には、ステップＳ７５の処理により更新された当該移動通信端末４０のユーザに対する広告当てゲーム進行状況情報に基づいて、３個の広告画像データに対する識別情報付加広告がすべて見つけ出されたかどうかを判断する。広告ゲーム管理手段１５ｃは、すべての識別情報付加広告が見つけ出されていなければ、未だ当該広告当てゲームが終了していないと認識する。その後は、ステップＳ７１に移行する。
【００９２】
一方、広告ゲーム管理手段１５ｃは、識別情報付加広告がすべて見つけ出されていれば、当該広告当てゲームが終了したと認識する。その後、広告ゲーム管理手段は、当該広告当てゲームの終了までに要した時間に基づいて、当該広告当てゲームの結果として当該ユーザの順位を決定し（Ｓ７８）、当該広告当てゲームが終了した旨の情報及び当該広告当てゲームの結果を当該移動通信端末４０に送信する（Ｓ７９）。当該移動通信端末４０がこれらの情報を受け取ると、表示制御手段４６ａは、当該広告当てゲームが終了した旨の情報及び当該広告当てゲームの結果を表示手段４２の画面上に表示する。
【００９３】
本実施形態の広告ゲームシステムでは、各移動通信端末のユーザに、広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出し、その識別情報を入力するという広告ゲームを実行させることができる。このため、ユーザは自己の移動通信端末の画面上で各広告画像データの内容を何度も見ながら識別情報付加広告を探すことになる。しかも、所望の識別情報付加広告を探し出す際に、実際に公開されている識別情報付加広告をユーザにじっくりと見てもらうことができる。したがって、本実施形態の広告ゲームシステムによれば、広告の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、かかる広告ゲームシステムを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。
【００９４】
また、本実施形態の広告ゲームシステムでは、管理サーバの広告選択手段は、各移動通信端末から一又は複数の広告画像データの取得要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告情報のうち当該移動通信端末のユーザに関する情報の内容に適合するものの中から一又は複数の広告情報を選択する。これにより、例えば、ユーザが通勤時等に見つけ易い広告やユーザの興味に合った内容の広告を、優先的に選択することができるので、ユーザによる広告ゲームの実行意欲を高めることができる。
【００９５】
更に、本実施形態の広告ゲームシステムでは、管理サーバの識別情報判定手段は、各移動通信端末から識別情報、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報を特定する情報及び位置情報を受信したときに、その受信した広告情報を特定する情報に基づいて一の広告情報を特定し、その特定した広告情報に関連付けられた識別情報及びその特定した広告情報に含まれる公開場所情報をデータベースから読み出し、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致すること、及び、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致することを認識することにより、その特定した広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたと判定する。このように、位置情報をも考慮して、当該広告画像データに対する識別情報付加広告が見つけ出されたかどうかの判定を行うことにより、例えば、実際に識別情報付加広告を見ていないにもかかわらず、他人から識別情報を入手して、広告ゲームをクリアするというような不正行為を防止することができる。
【００９６】
また、本実施形態の広告ゲームシステムでは、広告ゲームとして、広告当てゲーム、広告ビンゴゲーム、広告リバーシゲームを行うことができる。これにより、広告ゲームのゲーム性を高め、ユーザによる広告ゲームの実行意欲をより高めることができる。
【００９７】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００９８】
例えば、上記の実施形態では、広告当てゲームの広告表示画面に３個の広告画像データを表示する場合について説明したが、広告当てゲームの広告表示画面には１個、２個、又は４個以上の広告画像データを表示するようにしてもよい。ここで、図１４に１個の広告画像データが表示された広告当てゲームの広告表示画面の例を示す。また、上記の実施形態では、広告ビンゴゲーム画面に９個の広告画像データをマトリックス状に配置した場合について説明したが、広告ビンゴゲーム画面にはｎ２個（ｎ＝２，４，５，６，・・・）の広告画像データをマトリックス状に配置するようにしてもよい。更に、上記の実施形態では、広告リバーシゲーム画面に３０個の広告画像データをマトリックス状に配置した場合について説明したが、広告リバーシゲーム画面には、３０個の広告画像データに限らず、複数個の広告画像データをマトリックス状に配置するようにしてもよい。
【００９９】
また、上記の実施形態において、各移動通信端末の表示制御手段は、広告ビンゴゲーム（又は広告リバーシゲーム）の広告ゲーム実行画面に、広告ビンゴシート画面（又は広告リバーシシート画面）とは別に、一又は複数の広告画像データを含む追加広告表示画面を表示するようにしてもよい。図１５は追加広告表示画面を有する広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面の一例を示す図である。この広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面１４０ａは、図１５に示すように、その上側の領域に設けられた広告表示画面１４１ａと、その下側の領域に設けられた識別情報入力画面１４５とからなる。そして、広告表示画面１４１ａは、９個の広告画像データを３×３のマトリックス状に配置した広告ビンゴシート画面１４２と、一又は複数の広告画像データを含む追加広告表示画面１４３とを有する。すなわち、図１５において「ビンゴ枠」と記載された部分に表示されているのが広告ビンゴシート画面１４２であり、「自由枠」と記載された部分に表示されているのが追加広告表示画面１４３である。ここで、追加広告表示画面１４３に表示される一又は複数の広告画像データは、管理サーバから送信されたものである。管理サーバは、当該広告ビンゴゲーム用進行状況情報において、広告ビンゴシート画面１４２に表示された各広告画像データとともに、追加広告表示画面１４３に表示された各広告画像データをも管理している。この場合、管理サーバの広告ゲーム管理手段は、広告ビンゴシート画面１４２においてビンゴが成立したときに、当該移動通信端末における広告ゲームが終了したと判断し、その終了までに要した時間、及び、当該移動通信端末における追加広告表示画面１４３に含まれる広告画像データのうち識別情報付加広告が見つけ出されたものの数に基づいて、当該広告ゲームの結果として当該ユーザの順位を決定する。
【０１００】
このように、追加広告表示画面１４３を設けることにより、ユーザにはより多くの広告を見てもらうことができる。しかも、この追加広告表示画面１４３に表示された広告画像データについては、ユーザは必ずしも識別情報付加広告を探し出す必要はないが、当該識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データの数が広告ビンゴゲームの結果としてのユーザの順位を決定する際に考慮されるので、ユーザには、追加広告表示画面１４３に表示された広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告をも積極的に見つけ出してもらうことができる。
【０１０１】
尚、追加広告表示画面１４３に表示する一又は複数の広告画像データに対する広告情報ついては、管理サーバの広告選択手段は、データベースに格納されている複数の広告情報の中からランダムに選択してもよい。これにより、追加広告表示画面１４３にはユーザにとって興味のない分野の広告が表示される場合もあるが、ユーザにとっては予想外の広告に出会える可能性が期待でき、一方、広告主にとっては新たな顧客の獲得の可能性が期待できるという利点がある。
【０１０２】
更に、上記の実施形態において、各移動通信端末の表示制御手段は、広告表示画面に表示された各広告画像データを拡大して表示する機能を有することが望ましい。これにより、ユーザに広告の内容を細部までしっかりと見てもらうことができると共に、ユーザは実際の識別情報付加広告が当該広告画像データの内容と一致するかを正確に判断することができる。
【０１０３】
また、上記の実施形態において、広告情報に含まれる「公開スケジュール」として、当該識別情報付加広告が一日のうちで公開されている時刻に関する情報を用い、管理サーバの識別情報判定手段は、各移動通信端末から識別情報、当該識別情報の入力対象となった広告画像データに対する広告情報の広告ＩＤ及び位置情報を受信したときに、その受信した広告情報の広告ＩＤに基づいて一の広告情報を特定し、その特定した広告情報に含まれる識別情報、公開場所情報及び公開スケジュールについての情報をデータベースから読み出し、当該受信した識別情報がその読み出した識別情報と一致すること、当該受信した位置情報がその読み出した公開場所情報と一致すること、及び、当該受信した時刻がその読み出した公開スケジュールについての情報に含まれることを認識することにより、その特定した広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたと判定することが望ましい。これにより、例えば、ある広告についての識別情報付加広告が電車内で公開される場合、当該受信した時刻が当該電車の運行していない時間帯であれば、識別情報付加広告が見つけ出されていないと判定することができ、広告ゲームが不正にクリアされるのを防ぐことができる。
【０１０４】
更に、上記の実施形態では、移動通信端末としてＧＰＳ機能を備えるものを用いた場合について説明したが、移動通信端末は必ずしもＧＰＳ機能を備えていなくてもよい。この場合、管理サーバの識別情報判定手段は、当該移動通信端末からの情報を受信した基地局に関する情報を、当該移動通信端末の位置情報として利用することができる。
【０１０５】
また、上記の実施形態において、同一の商品については、その広告の内容（広告画像データの内容）が異なっていれば、複数の広告情報を管理サーバのデータベースに登録することが可能である。この場合、例えば、広告主が当該同一の商品について類似した内容の識別情報付加広告を作成したとすると、ユーザは、これら類似する識別情報付加広告のうちの一つを見つけたときに、広告内容を細部まで詳細にチェックして、その見つけた識別情報付加広告が自己の移動通信端末に表示されている広告画像データの内容と一致するかどうかを判断しなければならなくなるので、ユーザに広告の内容を詳しく理解してもらうことができる。
【０１０６】
更に、上記の実施形態では、各ユーザについてのユーザ情報が、「ユーザＩＤ」、「氏名」、「年齢」、「性別」、「職業」、「住所」、「興味のある分野」、「よく利用する交通機関」を含む場合について説明したが、ユーザ情報には、これらの情報に加えて、さらに「生活エリア」を含めるようにしてもよい。ここで、「生活エリア」とは、当該ユーザが日常生活上よく行く場所やエリアのことである。この場合、ユーザ情報入力画面上には「生活エリア」の選択部を設ける必要がある。例えば、この「生活エリア」の選択部は、「生活エリア」として、「大手町」、「羽田空港」、「お台場」、「銀座」、「丸の内ビル」、「東京タワー」等を選択することができるように構成される。特に、「生活エリア」としては、「よく利用する交通機関」では特定できないような場所等を挙げることが望ましい。このように、ユーザ情報に「生活エリア」を含めた場合には、管理サーバの広告選択手段は、各移動通信端末から広告画像データの取得要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告情報の中から、ユーザ情報に含まれる「よく利用する交通機関」又は「生活エリア」と同じ内容が「公開場所」に設定されている広告情報や、ユーザ情報に含まれる「興味のある分野」と同じ内容が「広告分野」に設定されている広告情報を特定する。そして、これら特定した広告情報の中から、所定個数の広告情報を選択することになる。尚、各ユーザについてのユーザ情報には、「よく利用する交通機関」に代えて、「生活エリア」を含めるようにしてもよい。
【０１０７】
加えて、上記の実施形態では、管理サーバの広告ゲーム管理手段が、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す判定結果を識別情報判定手段から受け取ったときに、当該広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末に送信する場合について説明した。一般に、広告ゲーム管理手段は、このとき、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを意味する内容の画像データ（広告発見済み表示用画像データ）を当該移動通信端末に送信するようにしてもよい。すなわち、広告発見済み表示用画像データとしては、上記のマーキング広告画像データの他に、例えば、マーキング広告画像データから当該広告画像データを取り除いた、所定のマークのみを有する画像データを用いることができる。
【０１０８】
また、広告ゲーム管理手段は、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す判定結果を識別情報判定手段から受け取ったときに、当該広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末に送信するのではなく、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報を当該移動通信端末に送信するようにしてもよい。この場合、当該移動通信端末の表示制御手段は、今回送られた、当該広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報と、既に送られている、広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出された旨の情報とに基づいて、これまでにどの広告画像データについて識別情報付加広告が見つけ出されたのかを示す結果表示画面を作成して、表示手段に表示することになる。これにより、当該移動通信端末では、広告表示画面とは別に、結果表示画面によって現時点での広告ゲームの結果をユーザに知らせることができる。例えば、この結果表示画面としては、広告画像データが表示されない点を除いて広告表示画面と同じ画面であって、識別情報付加広告が見つけ出された広告画像データが広告表示画面で配置されている位置に対応する位置に所定のマークが付されるような画面を用いることができる。
【０１０９】
また、上記の実施形態においては、管理サーバの広告ゲーム管理手段が広告ゲームのルールに従って各移動通信端末における広告ゲームが終了したかどうかを判断している。実際、上記の実施形態では、広告表示画面が予め定められた表示態様となったときに、当該広告ゲームが終了する場合について説明した。しかし、かかる広告ゲームの終了条件については様々な条件を設定することが可能である。例えば、ユーザが入力した識別情報が間違っていると判定されると、当該広告ゲームが終了するようにしてもよい。これにより、ユーザは、実際の識別情報付加広告と自己の移動通信端末に表示されている広告画像データの内容とが一致するかどうかをより慎重に判断するようになるので、ユーザに広告の内容をしっかりと見てもらうことができる。また、広告ゲームの開始から一定時間経過したときに、当該広告ゲームが終了するようにしてもよい。この場合、広告ゲーム管理手段は、各移動通信端末における広告ゲーム毎にゲーム開始時刻を管理する必要がある。ここで、ゲーム開始時刻としては、例えば当該移動通信端末に対して広告画像データを送信した時刻を用いることができる。そして、広告ゲーム管理手段は、各広告ゲームについて、ゲーム開始時刻から一定時間が経過したかどうかを監視し、ゲーム開始時刻から一定時間が経過したときに当該広告ゲームが終了したと判断する。
【０１１０】
更に、上記の実施形態では、管理サーバの広告ゲーム管理手段は、識別情報判定手段から、ある広告情報に対する識別情報付加広告が見つけ出されたことを示す内容の判定結果を受け取ったときに、当該広告情報に対する広告画像データに所定のマークが付されたマーキング広告画像データを当該移動通信端末に送信する場合について説明したが、広告ゲーム管理手段は、当該マーキング広告画像データに加えて、当該広告情報に含まれる「当該商品のＨＰのＵＲＬ情報」及び「当該商品に関連する商品のＨＰのＵＲＬ情報」を当該移動通信端末に送信するようにしてもよい。この場合、当該移動通信端末の表示制御手段は、広告表示画面に、当該広告画像データの代わりに当該マーキング広告画像データを表示すると共に、例えば、「商品のＨＰへ移動」ボタン及び「関連商品のＨＰへ移動」ボタンを表示する。そして、ユーザが「商品のＨＰへ移動」ボタンを押すと、表示制御手段は、管理サーバから送られた「当該商品のＨＰのＵＲＬ情報」にしたがって商品のＨＰにアクセスして、そのＨＰを表示手段の画面上に表示する。また、ユーザが「関連商品のＨＰへ移動」ボタンを押すと、表示制御手段は、管理サーバから送られた「当該商品に関連する商品のＨＰのＵＲＬ情報」にしたがって関連商品のＨＰにアクセスして、そのＨＰを表示手段の画面上に表示する。これにより、ユーザには広告対象の商品についてその内容をよく知ってもらうことができる。
【０１１１】
また、上記の実施形態において、各移動通信端末に、各広告画像データに関するコメントの入力・閲覧機能を付加するようにしてもよい。具体的に、各移動通信端末の表示制御手段は、例えば広告表示画面上で一の広告画像データが選択され所定のボタンが押されたときに、当該広告画像データに関する所定のコメントを入力するコメント入力画面を表示する。ユーザは、このコメント入力画面においてコメントとして当該広告（又は商品）に関してどのよう内容をも入力することができる。ユーザが例えばコメント送信ボタンを押すと、送信制御手段は、その入力されたコメント及び当該広告画像データの広告ＩＤを管理サーバに送信する。管理サーバの広告ゲーム管理手段は、かかるコメント及び広告ＩＤを受信すると、当該コメントを当該広告ＩＤを有する広告情報に関連付けてデータベースに格納する。また、各移動通信端末の送信制御手段は、例えば広告表示画面上で一の広告画像データが選択され所定のボタンが押されたときに、当該広告画像データに関するコメントの取得要求及び当該広告画像データの広告ＩＤを管理サーバに送信する。管理サーバの広告ゲーム管理手段は、かかるコメントの取得要求及び広告ＩＤを受信すると、当該広告ＩＤを有する広告情報に関連付けられている一又は複数のコメントをデータベースから読み出し、当該移動通信端末に送信する。そして、当該移動通信端末の表示制御手段は、その送信された一又は複数のコメントを表示するコメント閲覧画面を表示する。ユーザは、かかるコメントの内容を参考にして、識別情報付加広告を探し出したり、他人の当該商品に対する評価を理解したりすることができる。
【０１１２】
また、上記の実施形態において、管理サーバの広告ゲーム管理手段は、データベースに格納されている広告ゲーム進行状況情報の内容を分析し、広告分野及び広告場所が同一である広告について、ユーザの性別及び年齢毎に、朝・昼・夜の各時間帯に発見された広告の数を集計した統計データを作成するようにしてもよい。図１６は広告ゲーム管理手段が作成する統計データの一例を示す図である。この図１６の例では、広告分野が飲み物であり、広告場所が山手線である場合の統計データを示している。ここで、このような統計データを作成するためには、広告ゲーム進行状況情報に、識別情報付加広告が見つけ出されたときの時刻情報を含めておく必要がある。また、広告ゲーム管理手段は、広告代理店用サーバから指示を受けたとき、又は、一定期間が経過する度に、かかる統計データを作成することになる。広告ゲーム管理手段が作成した統計データは広告代理店用サーバに送られて、広告代理店用サーバに格納される。そして、広告代理店の担当者は、広告主に対して統計データを提示することになる。広告主は、かかる統計データに基づいて、自己の広告を、どのような時間帯にどのような場所に出せば、より多くの人に見てもらえるかを知ることができる。
【０１１３】
更に、上記の実施形態では、各移動通信端末において広告表示画面に広告画像データを表示する場合について説明した。ここで、画像データには、静止画像データだけでなく、動画像データも含まれる。したがって、例えば、各移動通信端末において広告表示画面には広告を映像で表現した広告動画像データを表示するようにしてもよい。
【０１１４】
［第二実施形態］
次に、本発明の第二実施形態について図面を参照して説明する。図１７は本発明の第二実施形態である広告ゲームシステムの概略構成図、図１８はその広告ゲームシステムにおける管理サーバの概略ブロック図、図１９はその広告ゲームシステムにおける移動通信端末の概略ブロック図である。
【０１１５】
第二実施形態の広告ゲームシステムは、図１７に示すように、管理サーバ５１０と、広告代理店用サーバ５２０と、複数の広告主端末５３０，５３０，・・・と、複数の移動通信端末５４０，５４０，・・・とを備える。かかる広告ゲームシステムは、各移動通信端末５４０のユーザに広告又は広告対象物に関する問題を出題して解答させるという広告ゲームを実行させ、その広告ゲームの実行を通じて広告又は広告対象物の内容をユーザに詳しく理解させるためのものである。管理サーバ５１０、広告代理店用サーバ５２０、各広告主端末５３０，５３０，・・・及び各移動通信端末５４０，５４０，・・・は通信ネットワークで接続されている。通信ネットワークとしては、例えばインターネット等を用いることができる。
【０１１６】
管理サーバ５１０は、各広告又は各広告対象物に関する問題を出題するための広告問題情報、及び広告ゲームで使用される各広告又は各広告対象物を画像データ化した広告画像データを管理するとともに、各移動通信端末５４０で行われる広告ゲームの進行状況を管理するものである。ここで、各種の広告画像データには、その広告又は広告対象物に関する問題を出題する際に使用する問題用画像データ、問題に正解したことを意味する際に使用する正解用画像データ、及び、問題に正解しなかったことを意味する際に使用する不正解用画像データ等が含まれる。広告代理店用サーバ５２０は、所定の広告代理店に設置されている。かかる広告代理店用サーバ５２０は、広告主から依頼を受けた広告又は広告対象物についての広告問題情報を管理サーバ５１０に登録するために、その広告問題情報の基になる広告問題基本情報を管理サーバ５１０に送信するものである。このとき、広告代理店用サーバ５２０は、各種の広告画像データをも管理サーバ５１０に送信する。また、複数の広告主端末５３０，５３０，・・・はそれぞれ、広告主が所有するものである。かかる広告主端末５３０としては、パーソナルコンピュータやサーバ等を用いることができる。各広告主は自己の広告主端末５３０を用いて広告問題情報の登録を行うことができる。すなわち、各広告主端末５３０は、当該広告主の広告又は広告対象物についての広告問題情報を管理サーバ５１０に登録するために、その広告問題情報の基になる広告問題基本情報を管理サーバ５１０に送信するとともに、各種の広告画像データを管理サーバ５１０に送信する。広告代理店用サーバ５２０及び各広告主端末５３０は、広告問題情報の登録に際しては、管理サーバ５１０が管理する所定の登録サイトにアクセスして、広告問題情報の登録を行う。
【０１１７】
各移動通信端末５４０は、本システムを利用するユーザの有する情報処理端末である。かかる移動通信端末５４０としては、入力機能、表示機能、記憶機能、データの通信機能、プログラムの実行機能を有するものであれば、どのような情報処理端末でも用いることができる。具体的には、携帯型のパーソナルコンピュータ、携帯電話機、携帯ゲーム機等を用いることができる。以下では、特に、移動通信端末５４０として携帯電話機を用いる場合について説明する。また、かかる移動通信端末５４０には、当該移動通信端末５４０の位置情報を取得するＧＰＳ機能（位置情報取得機能）も備わっているものとする。
【０１１８】
特に、第二実施形態では、各移動通信端末５４０は広告ゲームの実行機能を有している。この広告ゲームの実行機能により、当該移動通信端末５４０のユーザは、管理サーバ５１０から配信された複数の問題用画像データを用いた広告ゲームを実行することができる。具体的に、この広告ゲームでは、当該移動通信端末５４０のユーザは、自己に配信された問題用画像データを用いた問題に対して解答を行い、問題に正解したときにポイントを獲得することができる。ユーザは、広告ゲームを行うことによりポイントを集め、その集めたポイントの数に応じて、懸賞への応募等、さまざまな特典を得ることが可能である。
【０１１９】
次に、各移動通信端末５４０の構成について詳しく説明する。各移動通信端末５４０は、図１９に示すように、入力手段５４１と、液晶表示装置等の表示手段５４２と、記憶手段５４３と、通信手段５４４と、位置情報取得手段５４５と、制御手段５４６とを備える。
【０１２０】
入力手段５４１は、例えば、表示手段５４２のディスプレイに表示された各種の画面で所定の情報を入力したり所定の選択を行ったりするためのものである。表示手段５４２のディスプレイには、広告ゲームで使用する画面等、様々な画面が表示される。
【０１２１】
記憶手段５４３には、広告ゲーム実行機能を当該移動通信端末５４０に実現させるためのプログラム（広告ゲーム用アプリケーションプログラム）等、各種のアプリケーションプログラムが格納されている。また、この記憶手段５４３には、各種のデータ、具体的には、管理サーバ５１０から送信された複数の問題用画像データ、上記の広告ゲームで使用する画面等において入力・選択された情報等が記憶される。
【０１２２】
通信手段５４４は、通信ネットワークを介して当該移動通信端末５４０と管理サーバ５１０との間でデータの通信を行うものである。また、位置情報取得手段５４５は、ＧＰＳ機能を実現する役割を果たすものである。すなわち、この位置情報取得手段５４５は、ＧＰＳ衛星からの電波を受信して現在位置を測位することにより当該移動通信端末５４０の位置情報を取得する。この取得した位置情報は制御手段５４６に送られる。
【０１２３】
制御手段５４６は、移動通信端末５４０の各部を統括して制御するものである。この制御手段５４６は、図１９に示すように、表示制御手段５４６ａと、送信制御手段５４６ｂとを有する。表示制御手段５４６ａは、広告ゲームで使用する画面を作成して表示手段５４２に表示するものである。広告ゲームで使用する画面としては、初期画面、ユーザ情報入力画面、問題用画像一覧表示画面、解答入力画面、正解画面、不正解画面等がある。ここで、初期画面は、広告ゲームの初期画面のことであり、ユーザ情報入力画面は、当該移動通信端末５４０のユーザに関する情報であるユーザ情報を入力するための画面である。また、問題用画像一覧表示画面は、管理サーバ５１０から送信された複数の問題用画像データを表示するものである。ユーザは、この問題用画像一覧表示画面に表示された複数の問題用画像データの中から一の問題用画像データを選択する。解答入力画面は、問題用画像一覧表示画面で選択された一の問題用画像データについてその問題用画像データを拡大表示して問題の内容を詳細に示すとともに、問題用画像データに関する問題文を表示し、その問題に対する解答を入力するためのものである。ここで、解答入力画面において解答が入力された後、所定のボタンが押されたタイミングで、制御手段５４６は位置情報取得手段５４５を制御して、位置情報取得手段５４５に当該移動通信端末５４０の位置情報を取得させる。正解画面は、問題用画像データを用いた問題に正解したときに表示される画面であり、不正解画面は、問題用画像データを用いた問題に正解しなかったときに表示される画面である。尚、各画面の詳細については後述する。
【０１２４】
送信制御手段５４６ｂは、問題用画像一覧表示画面を表示手段５４２のディスプレイに表示する際に、問題用画像一覧表示画面に含めるべき複数の問題用画像データの配信要求を管理サーバ５１０に送信するものである。また、送信制御手段５４６ｂは、広告ゲームの実行中に解答入力画面において問題の解答が入力されると、その入力された問題の解答に関する情報を、当該問題に対する問題用画像データを特定する特定情報とともに管理サーバ５１０に送信する。第二実施形態では、このとき、送信制御手段５４６ｂは、問題の解答に関する情報及び当該問題に対する問題用画像データを特定する特定情報に加えて、位置情報取得手段５４５により取得された位置情報をも管理サーバ５１０に送信する。
【０１２５】
次に、表示手段５４２に表示される、広告ゲームで使用する画面について詳しく説明する。かかる広告ゲームで使用する画面としては、初期画面、ユーザ情報入力画面、三種類の問題用画像一覧表示画面、解答入力画面、正解画面、不正解画面等がある。ここで、三種類の問題用画像一覧表示画面は、広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面と、広告ビンゴゲームの問題用画像一覧表示画面と、広告リバーシゲームの問題用画像一覧表示画面とからなる。図２０は広告ゲームの初期画面６１０を説明するための図、図２１は広告ゲームのユーザ情報入力画面６２０を説明するための図、図２２は広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面６３０を説明するための図、図２３は広告ビンゴゲームの問題用画像一覧表示画面６４０を説明するための図、図２４は広告リバーシゲームの問題用画像一覧表示画面６５０を説明するための図、図２５は解答入力画面６６０を説明するための図、図２６は正解画面６７０を説明するための図、図２７は不正解画面６８０を説明するための図である。
【０１２６】
広告ゲームの初期画面６１０は、広告ゲーム用アプリケーションプログラムを起動したときに表示される。この初期画面６１０には、図２０に示すように、ゲーム種類の選択部６１１と、「最初からスタート」ボタン６１２と、「続きからスタート」ボタン６１３と、「ＨＥＬＰ」ボタン６１４とが設けられている。第二実施形態では、広告ゲームとして、「広告クイズゲーム」、「広告ビンゴゲーム」、「広告リバーシゲーム」の三種類のゲームを実行することができる。「広告クイズゲーム」とは、問題用画像一覧表示画面に表示された複数の問題用画像データに関するそれぞれの問題に答えるというゲームである。各問題に正解すると、ユーザには所定数のポイントが与えられる。ここで、解答する順番は任意である。「広告ビンゴゲーム」とは、問題用画像一覧表示画面に表示された複数の問題用画像データを利用して行われるビンゴゲーム、すなわち、広告クイズゲームにビンゴゲームの要素を付加したゲームである。そして、「広告リバーシゲーム」とは、問題用画像一覧表示画面に表示された複数の問題用画像データを利用して行われるリバーシゲーム、すなわち、広告クイズゲームにリバーシゲームの要素を付加したゲームである。但し、広告ビンゴゲームにおいてビンゴが成立した場合、各問題に正解したときに付与されるポイントに加え、ボーナスポイントをユーザに与えるようにしてもよい。ゲーム種類の選択部６１１は、これら三種類のゲームのうちいずれのゲームを実行するかを選択するためのものである。具体的に、ゲーム種類の選択部６１１には、「広告クイズゲーム」と表示された名称表示部及びその選択チェック欄、「広告ビンゴゲーム」と表示された名称表示部及びその選択チェック欄、「広告リバーシゲーム」と表示された名称表示部及びその選択チェック欄が設けられている。ユーザは、これら三つの選択チェック欄のうちのいずれかにチェックを入れることにより実行したいゲームを選択する。
【０１２７】
また、「最初からスタート」ボタン６１２は、新たに広告ゲームを実行することを指示するボタンである。「続きからスタート」ボタン６１３は、中断された広告ゲームを再開することを指示するボタンである。中断された広告ゲームについてのデータは、記憶手段５４３に記憶されている。ユーザがゲーム種類の選択部６１１において所望のゲームの選択チェック欄にチェックを入れ、その後、「続きからスタート」ボタン６１３を押すと、制御手段５４６は、記憶手段５４３に記憶されている、当該選択された広告ゲームについてのデータに基づいて、その広告ゲームを再開する。「ＨＥＬＰ」ボタン６１４は、広告ゲームについてのヘルプ画面を表示するためのボタンである。
【０１２８】
広告ゲームのユーザ情報入力画面６２０は、ユーザが初期画面６１０におけるゲーム種類の選択部６１１において所望のゲームの選択チェック欄にチェックを入れ、その後、「最初からスタート」ボタン６１２を押したときに表示される。このユーザ情報入力画面６２０には、図２１に示すように、ユーザ名の入力欄６２１と、氏名、性別、年齢、職業、興味分野の各基本情報を選択するための基本情報選択部６２２と、自由ワードの入力欄６２３と、登録ボタン６２４とが設けられている。ユーザ名の入力欄６２１には、希望するユーザ名が入力される。基本情報選択部６２２における各選択欄の右側のボタンを押すと、プルダウンメニューが表示される。ユーザは、そのプルダウンメニューの中から一の内容を選択することにより、当該選択欄にその選択した内容が入力される。ここで、住所の選択欄におけるプルダウンメニューには、各都道府県を示す項目が表示される。性別の選択欄におけるプルダウンメニューには、男性、女性を示す項目が表示される。年齢の選択欄におけるプルダウンメニューには、各年齢を示す項目が表示される。職業の選択欄におけるプルダウンメニューには、「サラリーマン」、「大学生」、「ＯＬ」、「無職（専業主婦）」等の各職業を示す項目が表示される。興味分野の選択欄におけるプルダウンメニューには、「飲み物」、「雑誌」、「旅行」、「自動車」、「住宅」、「育児」等の各分野を示す項目が選択される。ユーザは、この興味分野の選択欄では、自己が現在興味を持っている分野を選択することになる。自由ワードの入力欄６２３には、例えば、自己ＰＲ文等の自由なメッセージ（自由ワード）が入力される。かかるユーザ情報入力画面６２０で入力された情報が、ユーザ情報の基になるユーザ基本情報である。登録ボタン６２４は、ユーザ情報入力画面６２０で入力された情報を登録することを指示するボタンである。ユーザがユーザ情報入力画面６２０において登録ボタン６２４を押すと、送信制御手段５４５ｂは、初期画面６１０において選択されたゲームの種類に関する情報、ユーザ情報入力画面６２０で入力されたユーザ基本情報を、問題用画像データの配信要求とともに管理サーバ５１０に送信する。
【０１２９】
図２２、図２３及び図２４に示す各問題用画像一覧表示画面６３０，６４０，６５０は、表示制御手段５４６ａによって作成・表示される。具体的に、初期画面６１０において所望のゲーム種類が選択されて「最初からスタート」ボタン６１２が押された場合には、ユーザ情報入力画面６２０において登録ボタン６２４が押されたときに、ユーザ基本情報、及び選択されたゲームの種類に関する情報とともに、当該移動通信端末５４０から管理サーバ５１０に問題用画像データの配信要求が送信される。表示制御手段５４６ａは、そのゲームの種類と配信要求に応じて管理サーバ５１０から送られてきた複数の問題用画像データを受信すると、その受信した複数の問題用画像データを用いて当該選択された種類の広告ゲームに対する問題用画像一覧表示画面を作成し、表示手段５４２のディスプレイに表示する。一方、初期画面６１０において所望のゲーム種類が選択されて「続きからスタート」ボタン６１３が押された場合には、表示制御手段５４６ａは、記憶手段５４３に記憶されている、当該選択された広告ゲームについてのデータを読み出し、その読み出したデータに基づいて問題用画像一覧表示画面を作成し、表示手段５４２のディスプレイに表示する。
【０１３０】
広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面６３０は、図２２に示すように、その上側の領域に設けられた問題用画像表示部６３１と、問題更新ボタン６３２と、終了ボタン６３３とを有する。問題用画像表示部６３１には、横方向に沿って３個の問題用画像データが表示される。表示制御手段５４６ａは、管理サーバ５１０から送信された３個の問題用画像データに基づいて問題用画像表示部６３１を作成する。ユーザは、この問題用画像表示部６３１に表示された３個の問題用画像データの中から、一の問題用画像データを選択することになる。かかる３個の問題用画像データの中から一の問題用画像データが選択されると、表示制御手段５４６ａは、その選択された問題用画像データに対する解答入力画面６６０を表示する。また、ユーザが問題更新ボタン６３２を押すと、送信制御手段５４６ｂは新たに問題用画像データの配信要求を管理サーバ５１０に送信する。詳しくは後述するが、問題用画像データには公開期間が定められている。このため、管理サーバ５１０は問題用画像データの配信要求を受信すると、その受信した時点が公開期間に含まれている複数の問題用画像データの中から、３個の問題用画像データを選択し、その選択した３個の問題用画像データを当該移動通信端末５４０に配信する。これにより、問題用画像表示部６３１には、公開期間の過ぎた問題用画像データが除かれ、現在公開期間中である問題用画像データだけが表示されることになる。また、終了ボタン６３３は、この問題用画像一覧表示画面６３０を閉じることを指示するものである。
【０１３１】
広告ビンゴゲームの問題用画像一覧表示画面（広告ビンゴシート画面）６４０は、図２３に示すように、その上側の領域に設けられた問題用画像表示部６４１と、問題更新ボタン６４２と、終了ボタン６４３とを有する。この問題用画像表示部６４１には、９個の問題用画像データが３×３のマトリックス状に配置されている。表示制御手段５４６ａは、管理サーバ５１０から送信された９個の問題用画像データに基づいて問題用画像表示部６４１を作成する。ここで、９個の問題用画像データとともに、各問題用画像データが問題用画像表示部６４１上においてどの位置に配置されるのかを示す配置情報が管理サーバ５１０から送られてきており、表示制御手段５４６ａは、その配置情報にしたがって各問題用画像データを問題用画像表示部６４１上の所定位置に配置する。ユーザが、この問題用画像表示部６４１に表示された９個の問題用画像データの中から、一の問題用画像データを選択すると、表示制御手段５４６ａは、その選択された問題用画像データに対する解答入力画面６６０を表示する。また、問題更新ボタン６４２及び終了ボタン６４３はそれぞれ、上述した広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面６３０におけるものと同様の役割を果たす。
【０１３２】
広告リバーシゲームの問題用画像一覧表示画面（広告リバーシシート画面）６５０は、図２４に示すように、その上側の領域に設けられた問題用画像表示部６５１と、問題更新ボタン６５２と、終了ボタン６５３とを有する。この問題用画像表示部６５１には、３０個の問題用画像データが６×５のマトリックス状に配置されている。表示制御手段５４６ａは、管理サーバ５１０から送信された３０個の問題用画像データに基づいて問題用画像表示部６５１を作成する。ここで、３０個の問題用画像データとともに、各問題用画像データが問題用画像表示部６５１上においてどの位置に配置されるのかを示す配置情報が管理サーバ５１０から送られてきており、表示制御手段５４６ａは、その配置情報にしたがって各問題用画像データを問題用画像表示部６５１上の所定位置に配置する。ユーザが、この問題用画像表示部６５１に表示された３０個の問題用画像データの中から、一の問題用画像データを選択すると、表示制御手段５４６ａは、その選択された問題用画像データに対する解答入力画面６６０を表示する。また、問題更新ボタン６５２及び終了ボタン６５３はそれぞれ、上述した広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面６３０におけるものと同様の役割を果たす。
【０１３３】
解答入力画面６６０は、問題用画像表示部６３１，６４１，６５１に表示された複数の問題用画像データの中から一の問題用画像データがユーザによって選択されたときに表示される。この解答入力画面６６０は、図２５に示すように、問題拡大表示部６６１と、問題文表示部６６２と、解答入力欄６６３ａと、解答送信ボタン６６３ｂと、ＨＰ閲覧ボタン６６４と、アンケート表示ボタン６６５と、会員登録ボタン６６６と、購入ボタン６６７と、戻るボタン６６８とを有する。問題拡大表示部６６１には、当該問題用画像表示部において選択された問題用画像データが拡大表示される。問題文表示部６６２には、問題拡大表示部６６１に表示されている問題用画像データを用いた問題についての内容（問題文）が表示される。図２５の例では、広告対象物を画像化したものの一部を黒く塗りつぶした問題用画像データが問題拡大表示部６６１に表示され、「黒く塗りつぶされた箇所に書かれている文字は？」という問題文が問題文表示部６６２に表示されている。また、第二実施形態では、問題用画像データに、例えば「（ＧＰＳ）東京都○○区○○」というような解答場所情報の内容が含まれている。この解答場所情報は、当該問題に対する解答の入力を行うべき場所を指定するものである。ユーザが、問題に対して正しい解答を入力したとしても、その解答の入力を行った場所が当該解答場所情報で指定された場所と異なる場合には、当該問題に正解したとは認められない。つまり、広告ゲームでは、問題に対する解答が正しいこと、及び、その解答の入力を行った場所が予め指定された場所と一致することという二つの条件が満たされたときに、当該問題に正解したと認められるのである。
【０１３４】
ここで、問題用画像データ及びそれを用いた問題の内容の具体例について説明する。図２８は問題用画像データ及びそれを用いた問題の内容の具体例を説明するための図である。第二実施形態では、広告若しくは広告対象物（商品等）を画像化した元画像データにおいて、その一部若しくは全体に画像処理を加えた問題用画像データを用い、その画像処理が加えられた箇所に関する問題を作成することができる。この場合、例えば、広告対象物を画像化した元画像データに対して、ある部分を塗りつぶしたり、ある部分又は全体を白黒にしたりする画像処理を施すことにより、問題用画像データを得ることができる。また、広告若しくは広告対象物を画像化した元画像データと同じ内容の問題用画像データを用い、その広告の広告主、若しくはその広告対象物の販売主、若しくはその広告対象物の名称、若しくはその広告対象物の販売場所、若しくはその広告対象物の発売日、若しくはその広告対象物の販売価格、若しくはその広告対象物の人気ランキングの順位等を問う問題を作成することができる。具体的に、図２８（ａ）の例では、問題用画像データとして、元画像データ中の「おいしい」という文字が書かれた部分にマスク処理を施したものを用い、「黒く塗りつぶされた部分に入る文字はなにか？」という問題を作成している。図２８（ｂ）の例では、問題用画像データとして、元画像データ中に描かれた人物の顔の部分にマスク処理を施したものを用い、「この人物は誰か？」という問題を作成している。図２８（ｃ）の例では、問題用画像データとして、元画像データ中の「おいしい」という文字が書かれた部分を縮小したものを用い、「実際の商品と異なる箇所はどこか？」という問題を作成している。図２８（ｄ）の例では、問題用画像データとして、元画像データ中の「Ａ」という画像の部分と「おいしい」という文字が書かれた部分との配置を入れ替えたものを用い、「実際の商品と異なる箇所はどこか？」という問題を作成している。図２８（ｅ）の例では、問題用画像データでとして、カラーの元画像データの全体を白黒画像に変換したものを用い、「「おいしい」の文字は何色か？」という問題を作成している。また、図２８（ｆ）の例では、問題用画像データとして元画像データをそのまま用い、「この商品のメーカはどこか？」という問題を作成している。尚、上述したように、問題用画像データには通常、解答場所情報が含まれているが、図２８の各例では、解答場所情報を省略して問題用画像データを示している。
【０１３５】
解答入力欄６６３ａは、問題用画像データを用いた問題に対する解答を入力するためのものである。ユーザが、解答入力欄６６３ａに問題の解答を入力した後、解答送信ボタン６６３ｂを押すと、制御手段５４６は、位置情報取得手段５４５を制御して位置情報を取得し、送信制御手段５４６ｂは、その入力された問題の解答に関する情報を、当該問題に対する問題用画像データを特定する特定情報及びその取得した位置情報とともに管理サーバ５１０に送信する。そして、管理サーバ５１０は、その送信された情報に基づいて当該問題に正解したかどうかを判定し、その判定結果に応じて正解用画像データ又は不正解用画像データを当該移動通信端末５４０に送信する。
【０１３６】
また、ＨＰ閲覧ボタン６６４は、当該問題用画像データの元になった広告又は広告対象物のホームページ（ＨＰ）を表示するためのボタンであり、アンケート表示ボタン６６５は、その広告又は広告対象物についてのアンケートを行うアンケートサイトを表示するためのボタンであり、会員登録ボタン６６６は、その広告又は広告対象物に関するメールマガジン等の配信を行う会員登録サイトを表示するためのボタンであり、そして、購入ボタン６６７は、その広告対象物を購入するための販売サイトを表示するためのボタンである。詳しくは後述するが、管理サーバ５１０は、複数の問題用画像データを当該移動通信端末５４０に配信する際に、当該広告又は広告対象物のＨＰのＵＲＬ情報、当該広告又は広告対象物に関するアンケートサイトのＵＲＬ情報、当該広告又は広告対象物に関する会員登録サイトのＵＲＬ情報、及び、当該広告対象物の販売サイトのＵＲＬ情報を当該移動通信端末５４０に送信する。例えば、ユーザがＨＰ閲覧ボタン６６４を押すと、制御手段５４６は、当該広告又は広告対象物のＨＰのＵＲＬ情報にしたがって広告又は広告対象物のＨＰにアクセスして、そのＨＰを表示手段５４２のディスプレイに表示する。ユーザは、このＨＰを閲覧することにより、その広告又は広告対象物の内容を詳しく理解することができる。同様に、ユーザが他のボタン６６５，６６６，６６７を押すと、制御手段５４６は、その押したボタンに対応するサイトのＵＲＬ情報にしたがって当該サイトにアクセスして、そのサイトを表示手段５４２のディスプレイに表示する。ここで、制御手段５４６は、ユーザが当該広告又は広告対象物のＨＰを表示したかどうか、ユーザが当該アンケートサイトにおいてアンケートに回答したかどうか、ユーザが当該会員登録サイトにおいて会員登録を行ったかどうか、及び、ユーザが当該販売サイトにおいて当該広告対象物を購入したかどうかを監視している。そして、制御手段５４６は、これら各行為が行われた事実を認めると、当該行為が行われたことを示す情報（特定行為情報）を、当該問題用画像データを特定する特定情報と関連付けて記憶手段５４３に記憶する。ユーザが、解答入力欄６６３ａに問題の解答を入力した後、解答送信ボタン６６３ｂを押したとき、当該問題用画像データを特定する特定情報と関連付けられた特定行為情報が記憶手段５４３に存在していれば、送信制御手段５４６ｂは、その特定行為情報を、その入力した問題の解答に関する情報とともに管理サーバ５１０に送信する。また、戻るボタン６６８は、現在実行中の広告ゲームに対する問題用画像一覧表示画面を再表示することを指示するボタンである。ユーザは、戻るボタン６６８を押して、問題用画像一覧表示画面を再表示させることにより、その問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部において他の問題用画像データを選択することができる。
【０１３７】
正解画面６７０は、問題に正解したときに表示される。この正解画面６７０は、図２６に示すように、正解用画像表示部６７１と、メッセージ表示部６７２と、懸賞応募ボタン６７３と、戻るボタン６７４とを有する。正解用画像表示部６７１には、当該問題に正解したことを意味する正解用画像データが表示される。例えば、問題用画像データとして図２５に示すように広告対象物の一部を黒く塗りつぶしたものを用いた場合、正解用画像データとしては、図２６に示すように、その黒く塗りつぶした部分の内容を明らかにしたものを用いることができる。また、この図２６の例では、正解用画像データには、「（クーポン）この画像をお店で見せると１０％割引」という文字が含まれており、ユーザは、この正解用画像データをクーポンとして利用することができる。メッセージ表示部６７２には、今回の問題に正解したことを示す内容、今回の問題に正解したことにより獲得したポイント、及び、現在までに獲得したポイントの合計等が表示される。懸賞応募ボタン６７３は、獲得したポイントを使って懸賞に応募するときに押すものである。ユーザが懸賞応募ボタン６７３を押すと、懸賞応募に関する所定の画面が表示される。ここでは、この懸賞応募についての具体的な内容についての説明を省略する。戻るボタン６７４は、現在実行中の広告ゲームに対する問題用画像一覧表示画面を再表示することを指示するボタンである。ユーザが戻るボタン６７４を押して、問題用画像一覧表示画面を再表示させるとき、表示制御手段５４６ａは、その問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部において、今回の問題に対する問題用画像データの代わりに、正解用画像表示部６７１に表示された正解用画像データを表示する。すなわち、問題用画像表示部には、既に正解した問題に対しては正解用画像データが、未だ正解していない問題に対しては問題用画像データが表示されている。これにより、ユーザは、問題用画像表示部を見るだけで、未だ正解していない問題を容易に識別することができる。
【０１３８】
不正解画面６８０は、問題に正解しなかったときに表示される。この不正解画面６８０は、図２７に示すように、不正解用画像表示部６８１と、メッセージ表示部６８２と、戻るボタン６８３とを有する。不正解用画像表示部６８１には、当該問題に正解しなかったことを意味する不正解用画像データが表示される。例えば、問題用画像データとして図２５に示すように広告対象物の一部を黒く塗りつぶしたものを用いた場合、不正解用画像データとしては、図２７に示すように、その問題用画像データに対して例えば「もう一度チャレンジしてください。」という文字が追加されたものを用いることができる。メッセージ表示部６８２には、今回の問題に正解しなかったことを示す内容、及び、現在までに獲得したポイントの合計等が表示される。戻るボタン６８３は、現在実行中の広告ゲームに対する問題用画像一覧表示画面を再表示することを指示するボタンである。
【０１３９】
次に、管理サーバ５１０の構成について説明する。管理サーバ５１０は、図１８に示すように、データベース５１１と、通信手段５１２と、選択手段５１３と、判定手段５１４と、管理手段５１５とを備える。
【０１４０】
データベース５１１には、各広告又は各広告対象物に関する問題を出題するための広告問題情報と、広告ゲームで使用される各広告又は各広告対象物を画像データ化した広告画像データ（問題用画像データ、正解用画像データ、不正解用画像データ、元画像データ）と、各移動通信端末５４０を使用するユーザに関する情報であるユーザ情報と、各移動通信端末５４０で行われている広告ゲームの進行状況を管理するための広告ゲーム進行状況情報とが格納されている。
【０１４１】
いま、管理サーバ５１０のデータベース５１１に格納されている各情報の内容について詳しく説明する。図２９は管理サーバ５１０のデータベース５１１に格納されている各広告又は各広告対象物についての広告問題情報を説明するための図、図３０はそのデータベース５１１に格納されている各ユーザについてのユーザ情報を説明するための図、図３１及び図３２はそのデータベース５１１に格納されている各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報を説明するための図である。
【０１４２】
各広告又は各広告対象物についての広告問題情報には、図２９に示すように、「広告問題ＩＤ」、「問題公開開始日時」、「問題公開終了日時」、「広告分野」、「元画像データのファイル名」、「問題用画像データのファイル名」、「正解用画像データのファイル名」、「不正解用画像データのファイル名」、「ＨＰのＵＲＬ情報」、「アンケートサイトのＵＲＬ情報」、「販売サイトのＵＲＬ情報」、「会員登録サイトのＵＲＬ情報」、「問題文」、「解答」、「解答場所」、「問題正解時の付与ポイント」、「ＨＰ閲覧時の付与ポイント」、「アンケート回答時の付与ポイント」、「購入時の付与ポイント」、「会員登録時の付与ポイント」等が含まれる。ここで、「広告問題ＩＤ」、「元画像データのファイル名」、「問題用画像データのファイル名」、「正解用画像データのファイル名」、「不正解用画像データのファイル名」以外の情報は、広告問題基本情報として広告代理店用サーバ５２０又は各広告主端末５３０から送信されたものである。
【０１４３】
「広告問題ＩＤ」は、当該広告問題情報を特定する情報であり、例えば広告問題情報の検索キーとして利用される。この広告問題ＩＤは、当該広告問題情報をデータベース５１１に登録する際に、管理手段５１５により発行される。
【０１４４】
「問題公開開始日時」とは、当該広告についての問題の公開を開始する日時（年・月・日・時・分）に関する情報であり、「問題公開終了日時」とは、当該広告についての問題の公開を終了する日時（年・月・日・時・分）に関する情報である。このように、当該問題についてはその公開期間が定められている。また、「広告分野」とは、商品等の広告対象物が属する分野に関する情報（広告分野情報）である。例えば、広告対象物が缶コーヒーである場合、広告分野情報は「飲み物」であり、広告対象物がチョコレートである場合、広告分野情報は「お菓子」である。
【０１４５】
「問題用画像データのファイル名」は、当該広告又は広告対象物に関する問題を出題する際に使用する問題用画像データに付されたファイル名である。「正解用画像データのファイル名」は、当該問題に正解したことを意味する内容の正解用画像データに付されたファイル名であり、「不正解用画像データのファイル名」は、当該問題に正解しなかったことを意味する内容の不正解用画像データのファイル名である。また、「元画像データのファイル名」は、問題用画像データ、正解用画像データ及び不正解用画像データを作成する際に使用した元画像データに付されたファイル名である。このように広告問題情報の中に、これら各画像データのファイル名を含めることにより、当該広告問題情報が当該各広告画像データと関連付けられる。例えば、広告問題ＩＤにより広告問題情報が特定されたときに、その広告問題情報に含まれる問題用画像データのファイル名を検索キーとしてデータベース５１１内を検索することにより、当該問題用画像データを探し出すことができる。同様に、その広告問題情報に含まれる正解用画像データのファイル名、不正解用画像データのファイル名又は元画像データのファイル名を検索キーとしてデータベース５１１内を検索することにより、当該正解用画像データ、不正解用画像データ又は元画像データを探し出すことができる。この点で、広告問題ＩＤは、各種の広告画像データと関連付けられているといえる。このため、広告問題ＩＤは、広告問題情報を特定する情報であるとともに、問題用画像データ、正解用画像データ、不正解用画像データ及び元画像データを特定する特定情報でもある。これらの「元画像データのファイル名」、「問題用画像データのファイル名」、「正解用画像データのファイル名」、「不正解用画像データのファイル名」は、管理手段５１５が「広告問題ＩＤ」を発行した際に、発行された広告問題ＩＤに関連付けて各種の広告画像データに付与される。
【０１４６】
「ＨＰのＵＲＬ情報」は、当該広告又は広告対象物のＨＰのＵＲＬ情報のことである。また、「アンケートサイトのＵＲＬ情報」は、当該広告又は広告対象物についてのアンケートを行うアンケートサイトのＵＲＬ情報のことであり、「販売サイトのＵＲＬ情報」は、当該広告対象物を販売する販売サイトのＵＲＬ情報のことであり、そして、「会員登録サイトのＵＲＬ情報」は、当該広告又は広告対象物に関するメールマガジン等の配信を行う会員登録サイトのＵＲＬ情報のことである。
【０１４７】
「問題文」は、当該広告又は広告対象物に関する問題の内容を示す情報（問題文情報）であり、「解答」は、その問題の答えの内容を示す情報（正答情報）である。また、「解答場所」は、その問題に対する解答の入力を行う場所を指定する情報（解答場所情報）である。かかる解答場所情報としては、通常、「東京都○○区○○」や「大阪府○○区○○」のように具体的な地域が指定されるが、「−」のように地域が指定されないこともある。地域が指定されていない場合には、その問題に対する解答の入力は任意の場所で行うことができることを意味する。
【０１４８】
「問題正解時の付与ポイント」は、当該問題に正解した場合にユーザに付与されるポイントを示す情報である。また、「ＨＰ閲覧時の付与ポイント」は、当該広告問題情報に含まれる「ＨＰのＵＲＬ情報」で特定されるＨＰを閲覧した場合にユーザに付与されるポイントを示す情報であり、「アンケート回答時の付与ポイント」は、当該広告問題情報に含まれる「アンケートサイトのＵＲＬ情報」で特定されるアンケートサイトでアンケートに答えた場合にユーザに付与されるポイントを示す情報であり、「購入時の付与ポイント」は、当該広告問題情報に含まれる「販売サイトのＵＲＬ情報」で特定される販売サイトで当該広告対象物を購入した場合にユーザに付与されるポイントを示す情報であり、そして、「会員登録時の付与ポイント」は、当該広告問題情報に含まれる「会員登録サイトのＵＲＬ情報」で特定される会員登録サイトで会員登録を行った場合にユーザに付与されるポイントを示す情報である。
【０１４９】
各ユーザについてのユーザ情報には、図３０に示すように、「ユーザＩＤ」、「住所」、「性別」、「年齢」、「職業」、「興味分野」、「自由ワード」、「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」等が含まれる。これらの情報のうち「ユーザＩＤ」、「住所」、「性別」、「年齢」、「職業」、「興味分野」、「自由ワード」の各情報は、当該ユーザが図２１に示すユーザ情報入力画面６２０において入力したユーザ基本情報である。ここで、「ユーザＩＤ」は、当該ユーザを特定するためのものであるが、第二実施形態では、「ユーザＩＤ」として、ユーザがユーザ情報入力画面６２０におけるユーザ名の入力欄６２１に入力したものを用いることにしている。尚、当然のことであるが、ユーザ情報がデータベース５１１に登録され、ユーザＩＤが正規に発行された後は、管理サーバ５１０と当該移動通信端末５４０との間で情報のやり取りを行う際に、ユーザＩＤも同時に送られる。すなわち、この場合のユーザＩＤは、情報の送信元又は送信先を特定する情報となる。このユーザＩＤの送受信については公知の技術であるので、第二実施形態では、管理サーバ５１０と当該移動通信端末５４０との間での情報のやり取りを説明する際に、ユーザＩＤの送受信に関する説明を省略する。
【０１５０】
「問題解答数」は、当該ユーザがこれまでに解答した問題の総数を示す情報であり、「問題正解数」は、当該ユーザがこれまでに解答した問題のうち正解した問題の総数を示す情報である。また、「ポイント合計数」は、当該ユーザがこれまでに獲得したポイントの総数を示す情報である。
【０１５１】
各広告ゲームについての広告ゲーム進行状況情報は、図３１及び図３２に示すように、広告ゲームの種類に応じて、広告クイズゲーム用進行状況情報と、広告ビンゴゲーム用進行状況情報と、広告リバーシゲーム用進行状況情報とに分けられている。これら各進行状況情報には、「ユーザＩＤ」、「各問題用画像データの配置情報」、「問題に正解したかどうかを示す情報」が含まれている。「ユーザＩＤ」は、当該広告ゲームを行っているユーザのユーザＩＤである。
【０１５２】
「各問題用画像データの配置情報」は、管理サーバ５１０から当該移動通信端末５４０に送信された各問題用画像データが問題用画像一覧表示画面（問題用画像表示部）においてどの位置に配置されているかを示す情報である。例えば、広告クイズゲーム用進行状況情報では、図３１（ａ）に示すように、各問題用画像データの配置情報として、「左」、「中央」、「右」という３個の位置情報と、各位置に表示されている問題用画像データに対する広告問題情報を特定する情報（広告問題ＩＤ）とからなるものを用いている。ここで、「左」は問題用画像表示部６３１において一番左の表示位置を表し、「中央」は問題用画像表示部６３１において真ん中の表示位置を表し、そして、「右」は問題用画像表示部６３１において一番右の表示位置を表す。また、広告ビンゴゲーム用進行状況情報では、図３１（ｂ）に示すように、各問題用画像データの配置情報として、（ｉ，ｊ）（ｉ＝１，２，３、ｊ＝１，２，３）という９個の位置情報と、各位置に表示されている問題用画像データに対する広告問題情報を特定する情報（広告問題ＩＤ）とからなるものとを用いている。ここで、（ｉ，ｊ）は問題用画像表示部６４１においてｉ行ｊ列の位置を表す。更に、広告リバーシゲーム用進行状況情報では、図３２に示すように、各問題用画像データの配置情報として、（ｍ，ｎ）（ｍ＝１，２，・・・，６、ｎ＝１，２，・・・，５）という３０個の位置情報と、各位置に表示されている問題用画像データに対する広告問題情報を特定する情報（広告問題ＩＤ）とからなるものとを用いている。ここで、（ｍ，ｎ）は問題用画像表示部６５１においてｍ行ｎ列の位置を表す。
【０１５３】
また、「問題に正解したかどうかを示す情報」は、問題用画像表示部の各位置に表示されている問題用画像データについて、その問題用画像データを用いた問題に正解したかどうかを示す情報である。図３１及び図３２の例では、「各問題用画像データの配置情報」の表示欄において、問題に正解したものに対しては「○」印を付し（フラグを立て）、一方、未だ問題に正解していないものに対しては「−」印を付す（フラグを立てない）ことにより、問題に正解したかどうかを示す情報の内容を表している。
【０１５４】
通信手段５１２は、通信ネットワークを介して管理サーバ５１０と広告代理店用サーバ５２０との間、管理サーバ５１０と各広告主端末５３０，５３０，・・・との間、及び、管理サーバ５１０と各移動通信端末５４０，５４０，・・・との間でデータの通信を行うものである。
【０１５５】
選択手段５１３は、各移動通信端末５４０から複数の問題用画像データの配信要求を受信したときに、データベース５１１に格納されている広告問題情報の中から複数の広告問題情報を選択するものである。この選択手段５１３による広告問題情報の選択は次のようにして行われる。すなわち、各移動通信端末５４０から管理サーバ５１０へは、複数の問題用画像データの配信要求とともに、ゲーム種類に関する情報とユーザ基本情報とが送られる。選択手段５１３は、まず、ゲーム種類に関する情報に基づいて、選択すべき広告問題情報の個数を認識する。具体的に、ゲーム種類が「広告クイズゲーム」である場合には、選択すべき広告問題情報の数を３個と認識し、ゲーム種類が「広告ビンゴゲーム」である場合には、選択すべき広告問題情報の数を９個と認識し、そして、ゲーム種類が「広告リバーシゲーム」である場合には、選択すべき広告問題情報の数を３０個と認識する。次に、選択手段５１３は、データベース５１１に格納されている複数の広告問題情報の中から、当該ユーザ基本情報の内容に適合するものを上記認識した個数だけ選択する。具体的には、選択手段５１３は、データベース５１１に格納されている複数の広告問題情報の中から、「広告分野」についての情報が当該ユーザ基本情報に含まれる「興味分野」についての情報と一致するものを特定する。そして、これら特定した広告問題情報の中から、上記認識した個数だけ選択する。これにより、ユーザの興味に合った内容の広告問題情報を、優先的に選択することができる。尚、当然のことであるが、選択手段５１３は、広告問題情報の選択に際し、現在の日時が「問題公開開始日時」と「問題公開終了日時」とで定まる公開期間内の広告問題情報だけを選択対象とする。
【０１５６】
また、選択手段５１３は、その選択した各広告問題情報に対する問題用画像データを問題用画像一覧表示画面（問題用画像表示部）においてどの位置に配置するか、すなわち、各問題用画像データの配置情報を決定する。その後、選択手段５１３は、その選択した各広告問題情報について、当該広告問題情報に対する問題用画像データと、当該広告問題情報に含まれる広告問題ＩＤ、問題文情報及び各種のＵＲＬ情報（ＨＰのＵＲＬ情報、アンケートサイトのＵＲＬ情報、販売サイトのＵＲＬ情報、会員登録サイトのＵＲＬ情報）とともに、その決定した各問題用画像データの配置情報を、通信手段５１２を通して当該移動通信端末５４０に送信する。
【０１５７】
判定手段５１４は、各移動通信端末５４０から問題の解答に関する情報、当該問題に使用された問題用画像データを特定する特定情報（広告問題ＩＤ）及び位置情報を受信したときに、その受信した広告問題ＩＤに基づいて一の広告問題情報を特定し、その特定した広告問題情報に含まれる正答情報及び解答場所情報をデータベース５１１から読み出し、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致するか否か、及び、当該受信した位置情報がその読み出した解答場所情報と一致するか否かを調べる。そして、判定手段５１４は、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致すること、及び、当該受信した位置情報がその読み出した解答場所情報と一致することを認識すると、当該問題に正解したと判定する。これに対し、当該受信した問題の解答に関する情報が正答情報と一致していても、当該受信した位置情報が解答場所情報と一致していなければ、当該問題に正解していないと判定する。このように、第二実施形態では、位置情報をも考慮して判定を行うことにより、広告ゲームのゲーム性を高めることができる。
【０１５８】
尚、第二実施形態では、判定手段５１４が、位置情報をも考慮して、問題に正解したかどうかを判定する場合について説明しているが、一般には、位置情報を考慮せずに、問題の解答に関する情報が正答情報と一致しているかどうかに基づいて問題に正解したかどうかを判定するようにしてもよい。この場合、図１９に示す移動通信端末５４０の位置情報取得手段５４５は必要ではない。
【０１５９】
管理手段５１５は、管理サーバ５１０の各部を統括して制御するとともに、データベース５１１に対して情報の登録、削除、検索等を行うものである。この管理手段５１５は、図１８に示すように、広告問題情報登録管理手段５１５ａと、ユーザ情報登録管理手段５１５ｂと、広告ゲーム管理手段５１５ｃとを有する。
【０１６０】
広告問題情報登録管理手段５１５ａは、広告代理店用サーバ５２０又は各広告主端末５３０から広告又は広告対象物についての広告問題基本情報及び各種の広告画像データ（問題用画像データ、正解用画像データ、不正解用画像データ、元画像データ）を広告問題情報の登録要求とともに受信したときに、その広告又は広告対象物についての広告問題情報の登録処理を行うものである。具体的に、広告問題情報登録管理手段５１５ａは、まず、これから登録しようとする広告問題情報に対する広告問題ＩＤを発行するとともに、受信した各種の広告画像データに対してファイル名を付与し、その発行した広告問題ＩＤとその付与した各種の広告画像データのファイル名とをその受信した広告問題基本情報に追加することにより、広告問題情報を作成する。そして、広告問題情報登録管理手段５１５ａは、その作成した広告問題情報と、当該広告問題基本情報とともに受信した各種の広告画像データとをデータベース５１１に登録する。また、この広告問題情報登録管理手段５１５ａは、データベース５１１に登録されている各広告問題情報の管理を行う。
【０１６１】
ユーザ情報登録管理手段５１５ｂは、各移動通信端末５４０からユーザ基本情報が送信されたときに、当該移動通信端末５４０のユーザについてのユーザ情報を作成してデータベース５１１に登録するものである。また、このユーザ情報登録管理手段５１５ｂは、データベース５１１に登録されている各ユーザ情報の管理を行う。
【０１６２】
広告ゲーム管理手段５１５ｃは、移動通信端末５４０のユーザ毎の広告ゲーム進行状況情報に基づいて当該ユーザに対する広告ゲームの進行状況を管理する。ここで、各広告ゲーム進行状況情報には、図３１及び図３２に示すように、「ユーザＩＤ」、「各問題用画像データの配置情報」、「問題に正解したかどうかを示す情報」が含まれている。これにより、管理サーバ５１０は、ユーザに配信された問題用画像データ、ユーザが実行しているゲームの種類（広告クイズゲーム、広告ビンゴゲーム、広告リバーシゲーム）、またゲームの進行状況を把握することができる。
【０１６３】
具体的に、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、選択手段５１３が各移動通信端末５４０から問題用画像データの配信要求を受信して複数の広告問題情報を選択するとともに各問題用画像データの配置情報を決定したときに、当該移動通信端末５４０のユーザに対するユーザＩＤ、その選択された各広告問題情報を特定する情報（広告問題ＩＤ）、及び、その決定された各問題用画像データの配置情報に基づいて、当該移動通信端末５４０のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報を作成し、データベース５１１に登録する。また、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、判定手段５１４から判定結果を受け取ったときに、その判定結果が、問題に正解したことを示す内容であれば、その判定結果に基づいて当該移動通信端末５４０のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新する。すなわち、図３１又は図３２に示すように、「各問題用画像データの配置情報」の表示欄において、今回、正解した問題に対する問題用画像データと関連付けられた広告問題情報の広告問題ＩＤに対して「○」印を付すことにより、「問題に正解したかどうかを示す情報」を更新する。また、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、判定手段５１４からの判定結果が、問題に正解したことを示す内容であれば、その旨を意味する正解用画像データを当該移動通信端末５４０に送信し、その正解用画像データを正解画面６７０に表示させるとともに、問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部の表示対象となる当該問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示させる。一方、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、判定手段５１４からの判定結果が、問題に正解しなかったことを示す内容であれば、その旨を意味する不正解用画像データを当該移動通信端末５４０に送信し、その不正解用画像データを不正解画面６８０に表示させる。
【０１６４】
特に、当該移動通信端末５４０で実行されているゲームの種類が「広告リバーシゲーム」である場合には、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、広告リバーシゲーム用進行状況情報の内容を更新する度に、その更新した広告リバーシゲーム用進行状況情報に基づいて、当該広告リバーシシート画面の問題用画像表示部において、今回新しく正解したと判定された問題に対する問題用画像データと既に正解したと判定されている問題に対する問題用画像データとによって未だ正解していない問題に対する一又は複数の問題用画像データが縦方向、横方向及び斜め方向のうちいずれかの方向において挟まれているか否かを判断する。そして、挟まれていると判断すると、その挟まれている問題用画像データについては、その問題用画像データを用いた問題に正解したものとして当該広告ゲーム進行状況情報の内容を更新し、当該問題に正解したことを意味する内容の正解用画像データを当該移動通信端末５４０に送信して広告リバーシシート画面６５０の問題用画像表示部６５１の表示対象となる当該問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示させる。
【０１６５】
また、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、各移動通信端末５４０のユーザに対する広告ゲーム進行状況情報の内容を更新する度に、その更新した広告ゲーム進行状況情報に基づいて、予め定められた広告ゲームのルールに従って当該移動通信端末５４０における広告ゲームが終了したかどうかを判断している。具体的に、当該広告ゲームが広告クイズゲームである場合には、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面６３０の問題用画像表示部６３１にある３個の問題用画像データに対する問題にすべて正解したかどうか、すなわち３個の問題用画像データがすべて正解用画像データに入れ代っているかを判断し、すべて正解していれば、当該広告クイズゲームが終了したと認識する。当該広告ゲームが広告ビンゴゲームである場合には、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、広告ビンゴゲームの問題用画像一覧表示画面６４０の問題用画像表示部６４１にある９個の問題用画像データに対する問題のうち、正解したと判定された問題が縦方向、横方向及び斜め方向のいずれかの方向に揃い、ビンゴが成立したかどうか、すなわち縦方向、横方向及び斜め方向のいずれかの方向に正解用画像データが揃い、ビンゴが成立したかどうかを判断し、ビンゴが成立していれば、当該広告ビンゴゲームが終了したと認識する。当該広告ゲームが広告リバーシゲームである場合には、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、広告リバーシゲームの問題用画像一覧表示画面６５０の問題用画像表示部６５１にある３０個の問題用画像データに対する問題にすべて正解したかどうか、すなわち３０個の問題用画像データがすべて正解用画像データに代わっているかを判断し、すべて正解していれば、当該広告リバーシゲームが終了したと認識する。広告ゲーム管理手段５１５ｃは、各移動通信端末５４０における広告ゲームが終了したと判断したときに、当該移動通信端末５４０に対して当該広告ゲームが終了した旨の情報を送信する。特に、広告ゲームが広告ビンゴゲームである場合には、広告ゲームが終了した旨の情報として、ビンゴ成立を示す情報を送信する。
【０１６６】
更に、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、判定手段５１４から判定結果を受け取ったときに、ユーザ情報登録管理手段５１５ｂを制御して、その判定結果に基づいて当該移動通信端末５４０のユーザに対するユーザ情報における「問題解答数」、「問題正解数」、「ポイント合計数」の各内容を更新させる。すなわち、判定結果が、問題に正解しなかったことを示す内容である場合には、当該ユーザ情報における問題解答数に「１」を加算する。一方、判定結果が、問題に正解したことを示す内容である場合には、当該ユーザ情報における問題解答数及び問題正解数にそれぞれ「１」を加算するとともに、当該ユーザ情報におけるポイント合計数に、当該問題の正解時に付与されるポイント数を加算する。ここで、当該移動通信端末５４０から問題の解答に関する情報とともに特定行為情報が送られていた場合には、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、その問題に対する広告問題情報に含まれる「ＨＰ閲覧時の付与ポイント」、「アンケート回答時の付与ポイント」、「購入時の付与ポイント」、「会員登録時の付与ポイント」の各情報に基づいて、その特定行為情報が示す行為に応じて付与されるポイント数を認識し、当該ユーザ情報におけるポイント合計数に、その認識したポイント数を加算する。
【０１６７】
次に、第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ５１０に広告問題情報を登録する際の処理手順について説明する。図３３は第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ５１０に広告問題情報を登録する際の処理手順を説明するためのフローチャートである。ここでは、広告主が自己の広告主端末５３０を用いて広告問題情報を登録する場合について説明する。
【０１６８】
まず、広告主は、自己の広告主端末５３０を用いて管理サーバ５１０が管理する所定の登録サイトにアクセスし、広告問題情報を登録するための所定の入力画面を表示する。次に、広告主は、その入力画面上で、広告問題基本情報に含まれる各種の情報、すなわち、「問題公開開始日時」、「問題公開終了日時」、「広告分野」、「ＨＰのＵＲＬ情報」、「アンケートサイトのＵＲＬ情報」、「販売サイトのＵＲＬ情報」、「会員登録サイトのＵＲＬ情報」、「問題文」、「解答」、「解答場所」、「問題正解時の付与ポイント」、「ＨＰ閲覧時の付与ポイント」、「アンケート回答時の付与ポイント」、「購入時の付与ポイント」、「会員登録時の付与ポイント」を入力する（Ｓ１１１）。また、広告主は、事前に作成した広告問題情報の登録に必要な各種の広告画像データ（元画像データ、問題用画像データ、正解用画像データ、不正解用画像データ）を入力画面上に添付する（Ｓ１１２）。その後、広告主が当該入力画面上に入力した広告問題基本情報と添付した各種の広告画像データを送信する旨のボタンを押すと、広告主端末５３０は、当該広告問題基本情報及び各種の広告画像データを、広告問題情報の登録要求とともに、通信ネットワークを介して管理サーバ５１０に送信する（Ｓ１１３）。
【０１６９】
管理サーバ５１０の広告問題情報登録管理手段５１５ａは、広告主端末５３０から広告問題基本情報及び各種の広告画像データを広告問題情報の登録要求とともに受信すると（Ｓ１１４）、まず、当該広告問題基本情報に基づいて登録しようとする広告問題情報に対する広告問題ＩＤを発行する（Ｓ１１５）。次に、広告問題ＩＤに関連付けて、各種の広告画像データにファイル名を付与する（Ｓ１１６）。具体的には、元画像データには「元画像データのファイル名」を、問題用画像データには「問題用画像データのファイル名」を、正解用画像データには「正解用画像データのファイル名」を、不正解用画像データには「不正解用画像データのファイル名」を付与する。広告問題情報登録管理手段５１５ａは、その広告問題ＩＤと各種の広告画像データのファイル名を当該広告問題基本情報に追加することにより、広告問題情報を生成した後、その広告問題情報と各種の広告画像データとをデータベース５１１に格納する（Ｓ１１７）。これにより、管理サーバ５１０に新たな広告問題情報が登録される。こうして、広告問題情報の登録処理が終了する。
【０１７０】
尚、広告問題情報の登録後には、広告主端末５３０は管理サーバ５１０に広告問題情報の修正指示を送信することができる。これにより、広告主は、適宜、管理サーバ５１０に登録された広告問題情報の内容を修正することが可能である。
【０１７１】
次に、第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末５４０に問題用画像一覧表示画面を表示させる処理の手順について説明する。図３４は第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて各移動通信端末５４０に問題用画像一覧表示画面を表示させる処理の手順を説明するためのフローチャートである。尚、ここでは、中断された広告ゲームを再開するのではなく、新たに広告ゲームを実行する場合について説明する。
【０１７２】
まず、ユーザが自己の移動通信端末５４０において広告ゲーム用アプリケーションプログラムを起動すると（Ｓ１４１）、表示制御手段５４６ａは、図２０に示す広告ゲームの初期画面６１０を表示手段５４２のディスプレイに表示する（Ｓ１４２）。次に、ユーザは、その初期画面６１０において実行したい広告ゲームの種類を選択する（Ｓ１４３）。ここでは、「広告クイズゲーム」を選択したものとする。その後、ユーザが「最初からスタート」ボタン６１２を押すと、表示制御手段５４６ａは、図２１に示すユーザ情報入力画面６２０を表示手段５４２のディスプレイに表示する（Ｓ１４４）。
【０１７３】
次に、ユーザは、ユーザ情報入力画面６２０においてユーザ基本情報を入力する（Ｓ１４５）。その後、ユーザが登録ボタン６２４を押すと、送信制御手段５４６ｂは、初期画面６１０において選択されたゲームの種類に関する情報、ユーザ情報入力画面６２０で入力されたユーザ基本情報を、問題用画像データの配信要求とともに管理サーバ５１０に送信する（Ｓ１４６）。
【０１７４】
各移動通信端末５４０から管理サーバ５１０にゲーム種類に関する情報、ユーザ基本情報及び問題用画像データの配信要求が送られると（Ｓ１４７）、まず、管理サーバ５１０のユーザ情報登録管理手段５１５ｂが、そのユーザ基本情報に基づいてユーザ情報を作成し、その作成したユーザ情報をデータベース５１１に登録する（Ｓ１４８）。次に、選択手段５１３は、ゲーム種類に関する情報に基づいて、選択すべき広告問題情報の個数を認識する。ここでは、ゲーム種類に関する情報が「広告クイズゲーム」であるので、選択すべき広告問題情報の数を３個と認識する。その後、選択手段５１３は、データベース５１１に格納されている複数の広告問題情報のうち、当該ユーザ情報に含まれる「興味分野」と同じ内容が「広告分野」に設定されている広告問題情報を特定する。そして、これら特定した広告問題情報の中から、上記認識した個数（３個）の広告問題情報を選択する（Ｓ１４９）。さらに、選択手段１３は、その選択した各広告問題情報に対する問題用画像データを問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部においてどの位置に配置するか、すなわち、各問題用画像データの配置情報の内容を決定する（Ｓ１５１）。
【０１７５】
こうして、選択手段５１３が広告問題情報の選択及び各問題用画像データの配置情報の決定を行った後、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、当該ユーザ情報に含まれるユーザＩＤ、選択手段５１３によって選択された３個の広告問題情報の広告問題ＩＤ、及び、選択手段５１３によって決定された各問題用画像データの配置情報に基づいて、当該移動通信端末５４０のユーザに対する広告クイズゲーム用進行状況情報を作成し、データベース５１１に登録する（Ｓ１５２）。その後、選択手段５１３は、その選択した３個の広告問題情報について、当該広告問題情報に対する問題用画像データと、当該広告問題情報に含まれる広告問題ＩＤ、問題文情報及び各種のＵＲＬ情報とともに、上記決定した各問題用画像データの配置情報を、当該移動通信端末５４０に送信する（Ｓ１５３）。
【０１７６】
当該移動通信端末５４０は、管理サーバ５１０から３個の問題用画像データと、それら各問題用画像データに対する広告問題情報に含まれる広告問題ＩＤ、問題文情報及び各種のＵＲＬ情報と、各問題用画像データの配置情報とを受信すると（Ｓ１５４）、それらを記憶手段５４３に記憶する。そして、表示制御手段５４６ａは、各問題用画像データの配置情報に基づいて、３個の問題用画像データを問題用画像表示部６３１における所定の位置に配置することにより、図２２に示すような広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面６３０を作成して、表示手段５４２のディスプレイに表示する（Ｓ１５５）。
【０１７７】
次に、第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ５１０が所定の移動通信端末５４０で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順について説明する。図３５は第二実施形態の広告ゲームシステムにおいて管理サーバ５１０が所定の移動通信端末５４０で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順を説明するためのフローチャートである。尚、ここでは、所定の移動通信端末５４０において広告ゲームとして広告クイズゲームが実行されている場合を考える。
【０１７８】
当該移動通信端末５４０のユーザが問題用画像一覧表示画面６３０の問題用画像表示部６３１に表示された３個の問題用画像データの中から一の問題用画像データを選択すると、当該移動通信端末５４０の表示制御手段５４６ａは、その選択された問題用画像データ及びそれに関連する問題文情報に基づいて解答入力画面６６０を作成して、表示手段５４２に表示する。その後、ユーザは、その解答入力画面６６０において問題拡大表示部６６１に拡大表示された問題用画像データを見ながら、問題文表示部６６２に表示された問題文を読み、その問題に対する解答を解答入力欄６６３ａに入力する。ここでは、ユーザが、その解答入力画面６６０におけるＨＰ閲覧ボタン６６４、アンケート表示ボタン６６５、会員登録ボタン６６６、購入ボタン６６７のいずれのボタンをも押さなかったものとする。また、問題用画像データに、例えば「（ＧＰＳ）東京都○○区○○」というような解答場所情報が含まれている場合には、その解答場所情報で指定された場所において問題に対する解答を入力する必要がある。次に、ユーザがその解答入力画面６６０の解答送信ボタン６６３ｂを押すと、まず、制御手段５４６は、位置情報取得手段５４５を制御して位置情報を取得し、その後、送信制御手段５４６ｂは、その入力された問題の解答に関する情報を、当該問題に対する問題用画像データに対する広告問題情報の広告問題ＩＤ及びその取得した位置情報とともに管理サーバ５１０に送信する。
【０１７９】
当該移動通信端末５４０から管理サーバ５１０に問題の解答に関する情報、広告問題ＩＤ及び位置情報が送られると（Ｓ１７１）、管理サーバ５１０の判定手段５１４は、その広告問題ＩＤに基づいて一の広告問題情報を特定し、その特定した広告問題情報に含まれる正答情報及び解答場所情報をデータベース５１１から読み出す（Ｓ１７２）。次に、判定手段５１４は、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致するか否か、及び、当該受信した位置情報がその読み出した解答場所情報と一致するか否かを調べる（Ｓ１７３）。
【０１８０】
判定手段５１４は、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致しているが、当該受信した位置情報がその読み出した解答場所情報と一致していない場合、当該受信した位置情報がその読み出した解答場所情報と一致しているが、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致していない場合、そして、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致しておらず、当該受信した位置情報もその読み出した解答場所情報と一致していない場合には、当該問題に正解していないと判定する。そして、判定手段５１４は、その判定結果を広告ゲーム管理手段５１５ｃに送る。広告ゲーム管理手段５１５ｃは、問題に正解しなかったことを示す内容の判定結果を受け取ると、その判定結果に基づいて当該移動通信端末５４０のユーザに対するユーザ情報の内容を更新する。すなわち、当該移動通信端末５４０のユーザに対するユーザ情報において、今回、問題に正解しなかった事実に基づいて、問題解答数に関する情報の内容を書き換える。また、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、問題に正解していないことを示す内容の判定結果を受け取ると、当該問題に対する広告問題情報に含まれる不正解用画像データのファイル名を検索キーとして検索を行い、当該不正解用画像データをデータベース５１１から読み出すとともに、当該移動通信端末５４０のユーザについてのユーザ情報の中からポイント合計数に関する情報を読み出す。そして、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、これら読み出した不正解用画像データ及びポイント合計数に関する情報を当該移動通信端末５４０に送信する（Ｓ１７４）。当該移動通信端末５４０がかかる不正解用画像データ及びポイント合計数に関する情報を受け取ると、表示制御手段５４６ａは、これらの情報に基づいて図２７に示すような不正解画面６８０を作成して、表示手段５４２に表示する。
【０１８１】
一方、判定手段５１４は、当該受信した問題の解答に関する情報がその読み出した正答情報と一致し、且つ、当該受信した位置情報がその読み出した解答場所情報と一致している場合には、当該問題に正解したと判定する。そして、判定手段５１４は、かかる判定結果を広告ゲーム管理手段５１５ｃに送る。広告ゲーム管理手段５１５ｃは、問題に正解したことを示す内容の判定結果を受け取ると、その判定結果に基づいて当該移動通信端末５４０のユーザに対する広告クイズゲーム用進行状況情報の内容及びユーザ情報の内容を更新する（Ｓ１７５）。すなわち、当該移動通信端末５４０のユーザに対する広告クイズゲーム用進行状況情報においては、今回、正解した問題に対する問題用画像データと関連付けられた広告問題情報の広告問題ＩＤに対して「○」印を付し、そして、当該移動通信端末５４０のユーザに対するユーザ情報においては、今回、問題に正解した事実に基づいて、問題解答数、問題正解数及びポイント合計数に関する各情報の内容を書き換える。また、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、当該問題に対する広告問題情報に含まれる正解用画像データのファイル名を検索キーとして検索を行い、当該正解用画像データをデータベース５１１から読み出すとともに、当該移動通信端末５４０のユーザについてのユーザ情報の中からポイント合計数に関する情報、当該問題に対する広告問題情報の中から問題正解時の付与ポイントに関する情報を読み出す。そして、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、これら読み出した正解用画像データ、ポイント合計数に関する情報及び問題正解時の付与ポイントに関する情報を当該移動通信端末５４０に送信する（Ｓ１７６）。当該移動通信端末５４０がかかる正解用画像データ、ポイント合計数に関する情報及び問題正解時の付与ポイントに関する情報を受け取ると、表示制御手段５４６ａは、これらの情報に基づいて図２６に示すような正解画面６７０を作成して、表示手段５４２に表示する。また、表示制御手段５４６ａは、問題用画像一覧表示画面を再表示させるときに、その問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部において今回の問題に使用された問題用画像データの代わりに当該正解用画像データを表示する。
【０１８２】
更に、ステップＳ１７６の処理の後、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、当該移動通信端末５４０における広告クイズゲームが終了したかどうかを判断する（Ｓ１７７）。具体的には、ステップＳ１７５の処理により更新された当該移動通信端末５４０のユーザに対する広告クイズゲーム用進行状況情報に基づいて、３個の問題用画像に対する問題にすべて正解したかどうかを判断する。広告ゲーム管理手段５１５ｃは、問題にすべて正解していなければ、未だ当該広告クイズゲームが終了していないと認識する。その後は、ステップＳ１７１に移行する。
【０１８３】
一方、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、３個の問題用画像に対する問題にすべて正解していれば、当該広告クイズゲームが終了したと認識する。その後、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、当該広告クイズゲームが終了した旨の情報を当該移動通信端末５４０に送信する（Ｓ１７８）。当該移動通信端末５４０がこの情報を受け取ると、表示制御手段５４６ａは、当該広告クイズゲームが終了した旨を表示手段５４２に表示する。
【０１８４】
第二実施形態の広告ゲームシステムでは、管理サーバが各移動通信端末に問題用画像データを配信し、各移動通信端末のユーザに対して、問題用画像データを用いた広告ゲームを実行させることができる。そして、この広告ゲームでは、問題用画像データを使用して広告又は広告対象物に関する問題を出題するため、ユーザは、自己の移動通信端末の画面上でその問題用画像データの内容を何度も見たり、広告対象物を実際に購入したりして、問題の解答を見つけ出すことになる。このように、問題用画像データを用いた広告ゲームをユーザに実行させることにより、広告又は広告対象物の内容をユーザに詳しく理解させることができる。また、広告主にとっては、かかる広告ゲームを利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。
【０１８５】
また、第二実施形態の広告ゲームシステムでは、管理サーバの選択手段は、各移動通信端末から問題用画像データの配信要求を受信したときに、データベースに格納されている複数の広告問題情報のうち、広告分野についての情報が当該移動通信端末のユーザに対するユーザ情報に含まれる興味分野についての情報と一致するものの中から、複数の広告問題情報を選択する。これにより、ユーザの興味に合った内容の広告についての広告問題情報を、優先的に選択することができるので、ユーザによる広告ゲームの実行意欲を高めることができる。
【０１８６】
更に、第二実施形態の広告ゲームシステムでは、管理サーバの判定手段は、各移動通信端末から問題の解答に関する情報、当該問題に対する問題用画像データと関連付けられた広告問題情報の広告問題ＩＤ及び位置情報を受信したときに、その受信した問題の解答に関する情報が、当該広告問題ＩＤで特定される広告問題情報に含まれる正答情報と一致すること、及び、その受信した位置情報が、当該広告問題ＩＤで特定される広告問題情報に含まれる解答場所情報と一致することを認識することにより、当該問題に正解したと判定する。このように、位置情報をも考慮して、当該問題に正解したかどうかの判定を行うことにより、広告ゲームのゲーム性を向上させることができるとともに、広告主にとってはユーザを店舗に来店させるきっかけをつくることができる。
【０１８７】
また、第二実施形態の広告ゲームシステムでは、広告ゲームとして、広告クイズゲーム、広告ビンゴゲーム、広告リバーシゲームを行うことができる。これにより、広告ゲームのゲーム性を高め、ユーザによる広告ゲームの実行意欲をより高めることができる。
【０１８８】
次に、チームで広告ゲームを実行する機能を備える第二実施形態の広告ゲームシステムの変形例について説明する。上記の第二実施形態では、各移動通信端末のユーザが単独で広告ゲームを実行する場合について説明したが、本変形例では、複数のユーザがチームを形成し、複数人で広告ゲームを実行することができる。以下、この変形例の説明に際し、上記第二実施形態の広告ゲームシステムにおけるものと同一の機能を有するものについては、その詳細な説明を省略する。
【０１８９】
図３６は第二実施形態の広告ゲームシステムの変形例においてチームを構成するサブのユーザを管理サーバに登録する際の処理手順を説明するためのフローチャート、図３７はその変形例における広告ゲームの初期画面を説明するための図、図３８はその変形例におけるチーム形成画面を説明するための図、図３９はその変形例におけるサブユーザ登録画面を説明するための図、図４０はその変形例において管理サーバのデータベースに格納されているサブのユーザについてのユーザ情報を説明するための図、図４１はその変形例において管理サーバが所定の移動通信端末で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順を説明するためのフローチャート、図４２はその変形例における正解画面を説明するための図、図４３はその変形例における画像登録リスト画面を説明するための図、図４４はその変形例が画像データの共有機能を有する場合におけるユーザについてのユーザ情報を説明するための図である。
【０１９０】
この広告ゲームシステムの変形例には、上記第二実施形態の広告ゲームシステムの有する各機能に加え、メインのユーザと一又は複数のサブのユーザとからなるチームを形成する機能、サブのユーザが広告ゲームの問題に正解したときにサブのユーザからメインのユーザにその問題の正解に対して与えられる成果を譲渡する機能、メインのユーザが登録した画像データをチーム内で共有する機能等が追加されている。ここで、「問題の正解に対して与えられる成果」には、その問題に解答したという事実と、その問題に正解したという事実と、その問題に正解したことにより獲得したポイント数とが含まれる。但し、「問題に解答したという事実」は、問題に正解したときに与えられる成果であるとともに、問題に正解しなかったときに与えられる成果でもある。また、これに関連して、この変形例では、ユーザ情報に含まれる「問題解答数」、「問題正解数」、「ポイント合計数」の内容を、当該ユーザがこれまでに行った広告ゲームで得られた成果に関する情報である成果情報とも称することにする。
【０１９１】
次に、この広告ゲームシステムの変形例においてチームを構成するサブのユーザを管理サーバ５１０に登録する際の処理手順について説明する。チームは、メインのユーザと一又は複数のサブのユーザとからなり、メインのユーザがチームの形成を行う。具体的に、チームの形成は次のようにして行われる。まず、メインのユーザは、自己の移動通信端末５４０において広告ゲーム用アプリケーションプログラムを起動することにより、図３７に示す初期画面６１０Ａを表示手段５４２のディスプレイに表示させる。この初期画面６１０Ａは、図２０に示す初期画面６１０に、「チーム形成」ボタン６１５と、「登録リスト」ボタン６１６とを追加したものである。ここで、この初期画面６１０Ａは、登録後のサブのユーザの使用する移動通信端末５４０においても表示されるが、その場合には、「チーム形成」ボタン６１５は表示されないか、若しくは無効となっている。また、「登録リスト」ボタン６１６は、後述するように、メインのユーザによって既に登録されている画像データのリストを表示すべき旨を指示するためのボタン（表示指示部）である。
【０１９２】
メインのユーザが初期画面６１０Ａにおいて「チーム形成」ボタン６１５を押すと、図３６の処理フローにしたがい、表示制御手段５４６ａは、図３８に示すチーム形成画面６９０を表示手段５４２のディスプレイに表示する（Ｓ１８１）。このチーム形成画面６９０は、メールアドレス入力部６９１と、登録ボタン６９２とを有する。メールアドレス入力部６９１は、メインのユーザがチームにサブのユーザとして参加させたい人のメールアドレスを入力するためのものである。登録ボタン６９２は、メールアドレス入力部６９１に入力されたメールアドレスを登録することを指示するボタンである。メインのユーザがメールアドレス入力部６９１にサブのユーザのメールアドレスを入力した後（Ｓ１８２）、登録ボタン６９２を押すと、送信制御手段５４６ｂは、その入力されたメールアドレスを、その登録要求とともに管理サーバ５１０に送信する（Ｓ１８３）。
【０１９３】
管理サーバ５１０は、メインのユーザの移動通信端末５４０からメールアドレスとその登録要求とを受信すると（Ｓ１８４）、その受信したメールアドレスに、メインのユーザのユーザＩＤ及びサブユーザ登録画面表示情報を送信する（Ｓ１８５）。ここで、サブユーザ登録画面情報としては、例えばプログラムのダウンロードサイトのＵＲＬ等が用いられる。サブのユーザの移動通信端末５４０が管理サーバ５１０からメインのユーザのユーザＩＤ及びサブユーザ登録画面表示情報を受け取ると（Ｓ１８６）、表示制御手段５４６ａは、そのサブユーザ登録画面表示情報に基づいて、図３９に示すサブユーザ登録画面７１０を表示手段５４２のディスプレイに表示する（Ｓ１８７）。このサブユーザ登録画面７１０は、譲渡内容の選択部７１１と、初期画面表示ボタン７１２とを有する。譲渡内容の選択部７１１は、自己（サブのユーザ）が問題に正解したときに当該問題の正解に対して与えられる成果のうちどの成果を当該メインのユーザに譲渡するかを選択するものである。この例では、結果（成果）のすべて（解答数、正解数、及びポイント数）の譲渡、ポイント数だけの譲渡という二つの選択肢のうちいずれか一方を選択することになる。この選択した譲渡内容が譲渡情報となる。すなわち、譲渡情報とは、当該サブのユーザが問題に正解したときに当該問題の正解に対して与えられる成果のうちどの成果を当該メインのユーザに譲渡するかを示した情報である。サブのユーザが、譲渡内容の選択部７１１において所望の内容を選択した後（Ｓ１８８）、初期画面表示ボタン７１２を押すと、表示制御手段５４６ａは、図３７に示す初期画面６１０Ａを表示する（Ｓ１８９）。サブのユーザは、その初期画面６１０Ａにおいて実行したい広告ゲームの種類を選択し、その後、サブのユーザが「最初からスタート」ボタン６１２を押すと、表示制御手段５４６ａは図２１に示すユーザ情報入力画面６２０を表示手段５４２のディスプレイに表示する。
【０１９４】
次に、サブのユーザは、ユーザ情報入力画面６２０においてユーザ基本情報を入力する（Ｓ１９１）。その後、サブのユーザが登録ボタン６２４を押すと、送信制御手段５４６ｂは、メインのユーザのユーザＩＤ、サブユーザ登録画面７１０で選択された譲渡内容に関する情報（譲渡情報）、初期画面６１０Ａにおいて選択されたゲームの種類に関する情報、ユーザ情報入力画面６２０で入力されたユーザ基本情報を、問題用画像データの配信要求とともに管理サーバ５１０に送信する（Ｓ１９２）。
【０１９５】
サブのユーザの移動通信端末５４０から管理サーバ５１０に譲渡情報、ゲームの種類に関する情報、ユーザ基本情報、及び問題用画像データの配信要求が送られると（Ｓ１９３）、管理サーバ５１０のユーザ情報登録管理手段５１５ｂが、その譲渡情報及びユーザ基本情報に基づいてサブのユーザについてのユーザ情報を作成し、その作成したユーザ情報をデータベース５１１に登録する（Ｓ１９４）。ここで、サブのユーザについてのユーザ情報には、譲渡情報が含まれている。具体的に、サブのユーザについてのユーザ情報は、メインのユーザについてのユーザ情報と同様に、図４０に示すように、「ユーザＩＤ」、「住所」、「性別」、「年齢」、「職業」、「興味分野」、「自由ワード」、「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」等を含んでいるが、「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」の各欄を利用して譲渡情報を含めることにしている。すなわち、サブのユーザについてのユーザ情報における「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」の各欄のうち、譲渡情報にしたがってメインのユーザに譲渡する内容に対応する欄に、当該メインのユーザのユーザＩＤ（譲渡先メインユーザ情報）を入れている。例えば、ユーザＩＤ「Ａ０１０」のサブのユーザがユーザＩＤ「Ａ００１」のメインのユーザが形成したチームに所属しており、成果のすべてをそのメインのユーザに譲渡するという内容の譲渡情報を選択した場合には、図４０に示すように、ユーザＩＤ「Ａ０１０」のサブのユーザについてのユーザ情報において「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」のすべての欄にはメインのユーザのユーザＩＤ「Ａ００１」が含まれる。また、ユーザＩＤ「Ｂ０３０」のサブのユーザがユーザＩＤ「Ｂ００３」のメインのユーザが形成したチームに所属しており、ポイント数だけをそのメインのユーザに譲渡するという内容の譲渡情報を選択した場合には、図４０に示すように、ユーザＩＤ「Ｂ０３０」のサブのユーザについてのユーザ情報において「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」の各欄のうち「ポイント合計数」の欄にだけ、メインのユーザのユーザＩＤ「Ｂ００３」が含まれる。したがって、管理サーバ５１０は、ユーザ情報における「問題解答数」、「ポイント合計数」、「問題正解数」の各欄のうち少なくとも一つの欄にユーザＩＤ（譲渡先メインユーザ情報）が含まれていれば、当該ユーザはそのユーザＩＤのユーザをメインのユーザとするチームのサブのユーザであると認識することができ、そのメインのユーザのユーザＩＤが含まれている欄に対応する成果をそのメインのユーザに譲渡するという内容の譲渡情報が設定されていると認識することができる。こうして、サブのユーザが管理サーバ５１０に登録され、譲渡情報により結び付けられるメインのユーザとサブのユーザとが一つのチームを形成することになる。以上で、サブのユーザを管理サーバ５１０に登録する処理が終了する。
【０１９６】
その後、管理サーバ５１０は、第二実施形態と同様に、ゲーム種類に関する情報に基づいて、所定数の問題用画像データを選択し、その選択した複数の問題用画像データを当該サブのユーザの移動通信端末５４０に送信する。これにより、当該サブのユーザは広告ゲームを実行することができる。そして、管理サーバ５１０の広告ゲーム管理手段５１５ｃは、広告ゲームの実行を制御する処理において、サブのユーザが問題に正解したときに、当該サブのユーザについてのユーザ情報に含まれる譲渡情報に基づいて当該サブのユーザが取得した成果をメインのユーザの成果として扱う処理を行うことになる。
【０１９７】
次に、この広告ゲームシステムの変形例において管理サーバ５１０が所定の移動通信端末５４０で行われる広告ゲームの実行を制御する処理の手順について説明する。この処理の手順は図４１のフローチャートに示されるが、この図４１のフローチャートが図３５のフローチャートと異なる点は、ステップＳ１７５ａ，Ｓ１７５ｂの処理のみである。これらステップＳ１７５ａ，Ｓ１７５ｂの処理が、サブのユーザが問題に正解したときに、当該サブのユーザについてのユーザ情報に含まれる譲渡情報に基づいて当該サブのユーザが取得した成果をメインのユーザの成果として扱う処理を含んでいる。以下では、ステップＳ１７５ａ，Ｓ１７５ｂの処理の内容を説明する。
【０１９８】
ステップＳ１７５ａの処理では、管理サーバ５１０の広告ゲーム管理手段５１５ｃは、判定手段５１４から受け取った判定結果が問題に正解したことを示す内容である場合、当該移動通信端末５４０のユーザ情報に譲渡情報が含まれているかどうかを調べることにより、当該移動通信端末５４０のユーザがサブのユーザであるか、メインのユーザであるかを調べる。すなわち、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、当該ユーザ情報に譲渡情報が含まれていなければ、そのユーザはメインのユーザであると判定し、一方、当該ユーザ情報に譲渡情報が含まれていれば、そのユーザはサブのユーザであると判定して、その譲渡情報の内容を確認する。
【０１９９】
その後、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、判定手段５１４から受け取った判定結果、及び、ステップＳ１７５ａの処理結果に基づいて、当該移動通信端末５４０のユーザに対する広告ゲームの進行状況情報の内容及びユーザ情報の内容を更新する（Ｓ１７５ｂ）。具体的に、ユーザ情報の内容の更新は次のように行われる。すなわち、広告ゲーム管理手段５１５ｃは、当該移動通信端末５４０のユーザがメインのユーザである場合には、当該問題の正解に対して与えられる成果に基づいて、当該移動通信端末５４０のユーザ情報における成果情報の内容（問題解答数、問題正解数及びポイント合計数）を書き換える。一方、当該移動通信端末５４０のユーザがサブのユーザである場合には、当該問題の正解に対して与えられる成果のうち、当該ユーザについてのユーザ情報に含まれる譲渡情報に示された成果については、当該成果に基づいて、その譲渡情報において示される成果の譲渡先であるメインのユーザについてのユーザ情報における成果情報の内容を書き換え、当該問題の正解に対して与えられる成果のうち、当該ユーザについてのユーザ情報に含まれる譲渡情報に示された成果以外の成果については、当該成果に基づいて、当該ユーザについてのユーザ情報における成果情報の内容を書き換える。こうして、サブのユーザからメインのユーザに問題の正解に対して与えられる成果が譲渡される。
【０２００】
このように、この広告ゲームシステムの変形例では、ユーザがチームを形成し、複数人で広告ゲームを行うことにより、チームを構成するユーザ間で連帯感が生まれ、より楽しくゲームを楽しむことができる。また、広告ゲームシステムにチームを形成する機能を盛り込むことにより、普段はゲームをしない世代にも、この広告ゲームを実施してもらうことができる。例えば、妻が夫をサブのユーザとして広告ゲームに参加させたり、子供が親をサブのユーザとして広告ゲームに参加させたりすることができる。更に、広告ゲームに参加する人数が増えるため、広告の宣伝効果の向上を図ることができる。
【０２０１】
また、この広告ゲームシステムの変形例には、メインのユーザが登録した画像データをチーム内で共有する機能が備わっている。すなわち、管理サーバ５１０の管理手段５１５には、この機能を実現するための画像登録管理手段が備わっている。次に、この機能について説明する。ユーザがメインのユーザである場合、そのメインのユーザが問題に正解すると、そのメインのユーザの移動通信端末５４０の表示手段５４２には、図４２に示す正解画面６７０Ａが表示される。この正解画面６７０Ａは、図２６に示す正解画面６７０に、「画像リスト追加」ボタン６７５を追加したものである。この「画像リスト追加」ボタン６７５は、正解画面６７０Ａの正解用画像表示部６７１に表示された正解用画像データを登録すべき旨を指示するためのボタン（登録指示部）である。
【０２０２】
メインのユーザが自己の移動通信端末５４０の表示手段５４２に表示された正解画面６７０Ａにおいて「画像リスト追加」ボタン６７５を押すと、送信制御手段５４６ｂは、その正解画面６７０Ａの正解用画像表示部６７１に表示されている正解用画像データを特定する情報（正解用画像データのファイル名）を、当該正解用画像データの登録要求とともに管理サーバ５１０に送信する。管理サーバ５１０が各移動通信端末５４０から正解用画像データを特定する情報及び正解用画像データの登録要求を受けると、管理手段５１５の画像登録管理手段は、当該移動通信端末５４０のメインのユーザについてのユーザ情報に、その登録要求を受けた正解用画像データを特定する情報を含めることにより、画像データの登録を行う。具体的には、当該メインのユーザについてのユーザ情報に、図４４に示すように、「登録画像リスト」という欄が追加され、この欄に登録要求を受けた正解用画像データのファイル名が記載される。こうして、メインのユーザにより正解用画像データが管理サーバ５１０に登録される。
【０２０３】
また、各移動通信端末５４０のユーザ（メインのユーザ、サブのユーザのいずれであってもよい。）が、図３７に示す初期画面６１０Ａにおいて「登録リスト」ボタン６１６を押すと、送信制御手段５４６ｂは、既登録画像データの表示要求を管理サーバ５１０に送信する。管理サーバ５１０が各移動通信端末５４０から既登録画像データの表示要求を受けると、管理手段５１５の画像登録管理手段は、当該移動通信端末５４０のユーザについてのユーザ情報に譲渡情報が含まれていなければ、当該ユーザについてのユーザ情報における「登録画像リスト」の欄に含まれる正解用画像データのファイル名に基づいて正解用画像データを特定し、その特定した正解用画像データを当該移動通信端末５４０に送信する。一方、当該移動通信端末５４０のユーザについてのユーザ情報に譲渡情報が含まれていれば、その譲渡情報において示される成果の譲渡先であるメインのユーザについてのユーザ情報における「登録画像リスト」の欄に含まれる正解用画像データのファイル名に基づいて、正解用画像データを特定し、その特定した正解用画像データを当該移動通信端末５４０に送信する。その後、当該移動通信端末５４０は、管理サーバ５１０から正解用画像データを受け取ると、その受け取った正解用画像データに基づいて、図４３に示す登録画像リスト画面７２０を作成し、表示手段５４２のディスプレイに表示する。この登録画像リスト画面７２０には、登録された画像データの一覧表示部７２１と、更新ボタン７２２と、戻るボタン７２３とが設けられている。一覧表示部７２１には、メインのユーザが登録した正解用画像データが一覧表示される。また、更新ボタン７２２は、既登録画像データの表示要求を管理サーバ５１０に再送信することを指示するボタンであり、戻るボタン７２３は、初期画面６１０Ａを再表示することを指示するボタンである。
【０２０４】
このように、この広告ゲームシステムの変形例では、メインのユーザが登録した正解用画像データをチームで共有し、チームに所属する者であればいつでもその登録した正解用画像データを閲覧することができる。これにより、メインのユーザが普段購入する商品や、お気に入りの商品等をサブのユーザが知ることができる。尚、ここでは、正解用画像データを登録する場合について説明したが、正解用画像データに限らず、元画像データや問題用画像データをも管理サーバに登録し、チームで共有することも可能である。
【０２０５】
また、この変形例において、管理サーバは、チーム毎にチームＩＤを付与し、各チームについて、そのチームＩＤと、そのチームを構成するメインのユーザを特定する情報と、そのチームを構成するサブのユーザを特定する情報とを含むチーム情報をデータベース化して、各チームを管理するようにしてもよい。更に、この変形例で説明したチームを形成する機能及び画像データをチーム内で共有する機能等は、第一実施形態の広告ゲームシステムに追加することも可能である。
【０２０６】
また、上記の変形例においては、メインのユーザが登録した画像データをチーム内で共有することができる機能を説明したが、メインのユーザだけでなく、サブのユーザも画像データを登録できるようにしてもよい。その場合、サブのユーザが問題に正解すると、そのサブのユーザの移動通信端末５４０の表示手段５４２にも、図４２に示す正解画面６７０Ａが表示されることになる。また、サブのユーザのユーザ情報にも、図４４に示すように、「登録画像リスト」という欄が追加されることになる。これにより、メインのユーザと同様の形式でサブのユーザについても正解用画像データを登録できるようになる。そして、メインのユーザ、あるいはサブのユーザが図３７に示す初期画面６１０Ａにおいて「登録リスト」ボタン６１６を押すと、送信制御手段５４６ｂは、既登録画像データの表示要求を管理サーバ５１０に送信する。管理サーバ５１０が各移動通信端末５４０から既登録画像データの表示要求を受けると、管理手段５１５の画像登録管理手段は、当該移動通信端末５４０のユーザのユーザ情報の問題解答数、ポイント合計数、問題正解数の情報から「登録リスト」ボタン６１６を押したユーザが属するチームの全てのメンバのユーザＩＤを探し出し、当該チームに属するメンバのユーザ情報における「登録画像リスト」の欄に含まれる正解用画像データのファイル名に基づいて正解用画像データを特定し、その特定した正解用画像データを当該移動通信端末５４０に送信するようにすればよい。ここで、問題解答数、ポイント合計数、問題正解数の情報からチームのメンバを導き出す方法として、「登録リスト」ボタン６１６を押したユーザのユーザ情報に譲渡情報が含まれていない場合は、そのユーザはメインのユーザであると判断できるため、全ユーザ情報の問題解答数、ポイント合計数、問題正解数の中に、「登録リスト」ボタン６１６を押したユーザのユーザＩＤを含んでいる他のユーザのユーザＩＤを探し出すことでサブのユーザのユーザＩＤを特定することができる。これにより、チームのメンバ全員のユーザＩＤが判明するため、ユーザＩＤからチームに属するメンバ全員の「登録画像リスト」にある正解用画像データを特定することができる。また、「登録リスト」ボタン６１６を押したユーザのユーザ情報に譲渡情報が含まれている場合は、その譲渡情報において示される成果の譲渡先であるメインのユーザのユーザＩＤを特定し、以降は「登録リスト」ボタン６１６を押したユーザのユーザ情報に譲渡情報が含まれていない場合と同じ方法でチームに属する他のメンバのユーザＩＤを探し出し、その探し出したユーザＩＤからチームに属するメンバ全員の「登録画像リスト」にある正解用画像データを特定することができる。
【０２０７】
また、上記の変形例においては、サブのユーザからメインのユーザに対して、問題解答数、問題正解数及びポイント合計数がメインのユーザに譲渡される場合を説明したが、問題解答数、問題正解数及びポイント合計数だけでなく、広告ゲームの進行状況についてもサブのユーザからメインのユーザに譲渡されるようにしてもよい。つまり、サブのユーザが問題に正解すると、それはメインのユーザが問題に正解したことにするようにし、メインのユーザの広告ゲームの進行状況情報を更新する。これにより、メインのユーザは通常より、早く広告ゲームをクリアできるようになる。
【０２０８】
尚、本発明は上記の各実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【０２０９】
例えば、上記の第二実施形態では、広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面に３個の問題用画像データを表示する場合について説明したが、広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面には１個、２個、又は４個以上の問題用画像データを表示するようにしてもよい。また、上記の第二実施形態では、広告ビンゴゲーム画面に９個の問題用画像データをマトリックス状に配置した場合について説明したが、広告ビンゴゲーム画面にはｎ２個（ｎ＝２，４，５，６，・・・）の問題用画像データをマトリックス状に配置するようにしてもよい。更に、上記の第二実施形態では、広告リバーシゲーム画面に３０個の問題用画像データをマトリックス状に配置した場合について説明したが、広告リバーシゲーム画面には、３０個の問題用画像データに限らず、複数個の問題用画像データをマトリックス状に配置するようにしてもよい。
【０２１０】
また、上記の第二実施形態では、管理サーバの選択手段が、各移動通信端末から問題用画像データの配信要求を受信したときに、問題用画像データとともに、当該問題用画像データに関連する問題文情報を当該移動通信端末に送信する場合について説明したが、問題用画像データに問題（問題文情報）の内容が含まれているのであれば、問題文情報は必ずしも送信する必要はない。また、管理サーバの選択手段は、問題用画像データを当該移動通信端末に送信する際に、当該問題用画像データに関連する解答場所情報をも一緒に送信し、当該移動通信端末の表示制御手段が、その送信された解答場所情報の内容を問題詳細画面において問題拡大表示部とは別の部分に表示するようにしてもよい。この場合は、問題用画像データに必ずしも解答場所情報の内容を含めておく必要はない。
【０２１１】
また、上記の第二実施形態では、移動通信端末としてＧＰＳ機能を備えるものを用いた場合について説明したが、移動通信端末は必ずしもＧＰＳ機能を備えていなくてもよい。この場合、管理サーバの判定手段は、当該移動通信端末からの情報を受信した基地局に関する情報を、当該移動通信端末の位置情報として利用することができる。
【０２１２】
更に、上記の第二実施形態では、各移動通信端末において問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部や解答入力画面の問題拡大表示部に問題用画像データを表示する場合について説明した。ここで、画像データには、静止画像データだけでなく、動画像データも含まれる。したがって、例えば、各移動通信端末において問題用画像一覧表示画面の問題用画像表示部や解答入力画面の問題拡大表示部には問題を映像で表現した問題用動画像データを表示するようにしてもよい。
【０２１３】
また、上記の第二実施形態では、管理サーバの広告ゲーム管理手段が、問題に正解したときに、当該問題に正解したことを意味する内容の正解用画像データを当該移動通信端末に送信する場合について説明したが、一般には、画像データに限らず、当該問題に正解したことを意味する内容のデータ（例えば文字データ）を送信してもよい。
【０２１４】
また、上記の第二実施形態では、広告ゲームシステムが複数の移動通信端末を備えている場合について説明したが、かかる移動通信端末としては、例えば据置型のパーソナルコンピュータ等の一般の端末を用いることができる。
【０２１５】
更に、上記の第一及び第二実施形態では、広告ゲームの初期画面において三種類の広告ゲームの中から一の広告ゲームを選択することができる場合について説明したが、かかる初期画面において二種類の広告ゲームの中から一の広告ゲームを選択するようにしてもよい。或いは、初期画面においては広告ゲームの種類を選択できず、予め定められた種類の広告ゲームが実行されるように構成してもよい。
【０２１６】
また、上記の第二実施形態では、各種サイト（ＨＰ、アンケートサイト、会員登録サイト、販売サイト）にアクセスした場合の特定行為を各移動通信端末５４０の制御手段５４６が監視し、特定行為情報を記憶手段５４３に記憶する場合について説明したが、かかる特定行為を管理サーバ５１０の管理手段５１５が監視し、特定行為情報をデータベース５１１に記憶するようにしてもよい。具体的には、例えば、各移動通信端末５４０から各サイトへのアクセスを管理サーバ５１０を経由して行うことにより、管理サーバ５１０が各移動通信端末５４０による特定行為を監視するようにすればよい。
【０２１７】
また、上記の第二実施形態では、広告画像データとして広告対象物そのものを画像化したものについて説明したが、広告又は広告対象物に関連する内容、例えば、歌の歌詞、ダイレクトメールなどの文字を画像化し、本システムに用いてもよい。
【０２１８】
また、上記の第二実施形態では、解答入力欄６６３ａに問題用画像データを用いた問題に対する解答を単に入力する場合について説明したが、問題用画像データを用いた問題に対する解答に加え、例えば、商品の購入時に付与される専用のＩＤ番号を入力しないと正解とみなされないというように正答情報を設定することもできる。これにより、商品を購入した場合のみ正解できるというキャンペーンを実施することができる。
【０２１９】
加えて、本発明は上記の第一及び第二実施形態の広告ゲームシステムの各手段の機能をコンピュータ（又はＣＰＵ、ＭＰＵ）に実現させるためのプログラムを含むプログラム・プロダクトであってもよい。ここで、プログラム・プロダクトというのは、コンピュータ・プログラムだけでなく、プログラムを記録した記録媒体あるいはコンピュータを含むものである。
【産業上の利用可能性】
【０２２０】
以上説明したように、本発明の広告ゲームシステムによれば、各移動通信端末のユーザに、広告表示画面に含まれる各広告画像データの内容に一致する識別情報付加広告を見つけ出し、その識別情報を入力するという広告ゲームを実行させることにより、ユーザは自己の移動通信端末の画面上で各広告画像データの内容を何度も見ながら識別情報付加広告を探すことになる。しかも、所望の識別情報付加広告を探し出す際に、実際に公開されている識別情報付加広告をユーザにじっくりと見てもらうことができる。このため、本発明では、広告又は広告対象物の内容をユーザに詳しく理解させることができると共に、広告主にとっては、本発明を利用して広告を出すことにより広告の効果を高めることができるという利点がある。このように、本発明は、例えば移動通信端末のユーザに広告又は広告対象物の内容を詳しく理解させるための広告ゲームシステムに適用することができる。
【符号の説明】
【０２２１】
１０  管理サーバ
１１  データベース
１２  通信手段
１３  広告選択手段
１４  識別情報判定手段
１５  管理手段
１５ａ  広告情報登録管理手段
１５ｂ  ユーザ情報登録管理手段
１５ｃ  広告ゲーム管理手段
２０  広告代理店用サーバ
３０  識別情報付加広告
４０  移動通信端末
４１  入力手段
４２  表示手段
４３  記憶手段
４４  通信手段
４５  位置情報取得手段
４６  制御手段
４６ａ  表示制御手段
４６ｂ  送信制御手段
１１０  初期画面
１１１  ゲーム種類の選択部
１１２  「最初からスタート」ボタン
１１３  「続きからスタート」ボタン
１１４  「ＨＥＬＰ」ボタン
１２０  ユーザ情報入力画面
１２１  基本情報入力欄
１２２  「よく利用する交通機関」の選択部
１２３  「興味のある分野」の選択部
１２４  「決定」ボタン
１３０  広告当てゲームの広告ゲーム実行画面
１３１  広告表示画面
１３５  識別情報入力画面
１３５ａ，１３５ｂ，１３５ｃ  領域
１３６  識別情報入力欄
１３７  「決定」ボタン
１４０，１４０ａ  広告ビンゴゲームの広告ゲーム実行画面
１４１，１４１ａ  広告表示画面
１４２  広告ビンゴシート画面
１４３  追加広告表示画面
１４５  識別情報入力画面
１４６  広告選択欄
１４７  識別情報入力欄
１４８  「決定」ボタン
１５０  広告リバーシゲームの広告ゲーム実行画面
１５１  広告表示画面
１５５  識別情報入力画面
１５６  広告選択欄
１５７  識別情報入力欄
１５８  「決定」ボタン
【０２２２】
５１０  管理サーバ
５１１  データベース
５１２  通信手段
５１３  選択手段
５１４  判定手段
５１５  管理手段
５１５ａ  広告問題情報登録管理手段
５１５ｂ  ユーザ情報登録管理手段
５１５ｃ  広告ゲーム管理手段
５２０  広告代理店用サーバ
５３０  広告主端末
５４０  移動通信端末
５４１  入力手段
５４２  表示手段
５４３  記憶手段
５４４  通信手段
５４５  位置情報取得手段
５４６  制御手段
５４６ａ  表示制御手段
５４６ｂ  送信制御手段
６１０，６１０Ａ  初期画面
６１１  ゲーム種類の選択部
６１２  「最初からスタート」ボタン
６１３  「続きからスタート」ボタン
６１４  「ＨＥＬＰ」ボタン
６１５  「チーム形成」ボタン
６１６  「登録リスト」ボタン
６２０  ユーザ情報入力画面
６２１  ユーザ名の入力欄
６２２  基本情報選択部
６２３  自由ワードの入力欄
６２４  登録ボタン
６３０  広告クイズゲームの問題用画像一覧表示画面
６３１  問題用画像表示部
６３２  問題更新ボタン
６３３  終了ボタン
６４０  広告ビンゴゲームの問題用画像一覧表示画面
６４１  問題用画像表示部
６４２  問題更新ボタン
６４３  終了ボタン
６５０  広告リバーシゲームの問題用画像一覧表示画面
６５１  問題用画像表示部
６５２  問題更新ボタン
６５３  終了ボタン
６６０  解答入力画面
６６１  問題拡大表示部
６６２  問題文表示部
６６３ａ  解答入力欄
６６３ｂ  解答送信ボタン
６６４  ＨＰ閲覧ボタン
６６５  アンケート表示ボタン
６６６  会員登録ボタン
６６７  購入ボタン
６６８  戻るボタン
６７０，６７０Ａ  正解画面
６７１  正解用画像表示部
６７２  メッセージ表示部
６７３  懸賞応募ボタン
６７４  戻るボタン
６７５  「画像リスト追加」ボタン
６８０  不正解画面
６８１  不正解用画像表示部
６８２  メッセージ表示部
６８３  戻るボタン
６９０  チーム形成画面
６９１  メールアドレス入力部
６９２  登録ボタン
７１０  サブユーザ登録画面
７１１  譲渡内容の選択部
７１２  初期画面表示ボタン
７２０  登録画像リスト画面
７２１  一覧表示部
７２２  更新ボタン
７２３  戻るボタン
【図１】
2012022285.tif 000003
【図２】
2012022285.tif 000004
【図３】
2012022285.tif 000005
【図４】
2012022285.tif 000006
【図５】
2012022285.tif 000007
【図６】
2012022285.tif 000008
【図７】
2012022285.tif 000009
【図８】
2012022285.tif 000010
【図９】
2012022285.tif 000011
【図１０】
2012022285.tif 000012
【図１１】
2012022285.tif 000013
【図１２】
2012022285.tif 000014
【図１３】
2012022285.tif 000015
【図１４】
2012022285.tif 000016
【図１５】
2012022285.tif 000017
【図１６】
2012022285.tif 000018
【図１７】
2012022285.tif 000019
【図１８】
2012022285.tif 000020
【図１９】
2012022285.tif 000021
【図２０】
2012022285.tif 000022
【図２１】
2012022285.tif 000023
【図２２】
2012022285.tif 000024
【図２３】
2012022285.tif 000025
【図２４】
2012022285.tif 000026
【図２５】
2012022285.tif 000027
【図２６】
2012022285.tif 000028
【図２７】
2012022285.tif 000029
【図２８】
2012022285.tif 000030
【図２９】
2012022285.tif 000031
【図３０】
2012022285.tif 000032
【図３１】
2012022285.tif 000033
【図３２】
2012022285.tif 000034
【図３３】
2012022285.tif 000035
【図３４】
2012022285.tif 000036
【図３５】
2012022285.tif 000037
【図３６】
2012022285.tif 000038
【図３７】
2012022285.tif 000039
【図３８】
2012022285.tif 000040
【図３９】
2012022285.tif 000041
【図４０】
2012022285.tif 000042
【図４１】
2012022285.tif 000043
【図４２】
2012022285.tif 000044
【図４３】
2012022285.tif 000045
【図４４】
2012022285.tif 000046