(57)【要約】【課題】従来と比して一段と使い勝手を向上させる。【解決手段】制御部３が、操作面に接触している部分の面積が所定値以上のタッチ操作（例えば指の腹全体を接触させて滑らせるような操作）に応じて、現在表示されている画面を再現するための再現情報を記憶部５に記憶させるようにした。これにより、簡易な操作で現在の画面の表示内容を記憶して後で再現することができる。【選択図】図１
2012058856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作面に対するタッチ操作により操作入力が可能な操作部と、
上記操作部を介して行われた操作入力に応じて処理を実行する制御部と、
を具え、
上記制御部は、
タッチ操作にともなって上記操作面に接触している部分の面積を取得し、当該面積が所定値以上のタッチ操作が行われると、現在表示部に表示させている画面の表示内容を後で再現するための再現情報を記憶部に記憶させ、上記操作部を介して行われた操作入力に応じて、当該記憶部に記憶されている当該再現情報をもとに画面の表示内容を再現する
情報処理装置。
【請求項２】
上記制御部は、
上記接触している部分の面積が所定値以上の状態で、所定方向に所定長さ以上のドラッグが行われると、現在表示部に表示させている画面の表示内容を後で再現するための再現情報を記憶部に記憶させる
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
上記制御部は、
現在表示部に表示させている画面の表示内容を現在と同様の操作が可能な状態で再現するための情報を取得し、当該情報を上記再現情報として記憶部に記憶させる
請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
上記制御部は、
さらに、現在表示部に表示させている画面をキャプチャして得られた画面キャプチャ画像を上記再現情報として記憶部に記憶させる
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
上記画面が文書表示画面である場合、
上記制御部は、
現在表示部に表示させている文書表示画面の表示内容を現在と同様の操作が可能な状態で再現するための情報として、少なくとも、現在表示させている文書の識別情報と、当該文書中の現在表示されている範囲を示す表示範囲情報とを取得し、上記再現情報として記憶させる
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項６】
上記画面が動画像再生画面又は音楽再生画面である場合、
上記制御部は、
現在表示部に表示させている動画像再生画面又は音楽再生画面の表示内容を現在と同様の操作が可能な状態で再現するための情報として、少なくとも、現在再生中の動画像の識別情報又は音楽の識別情報と、現在再生中の動画像の再生位置情報又は音声の再生位置情報とを取得し、上記再現情報として記憶させる
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項７】
上記画面が静止画像表示画面である場合、
上記制御部は、
現在表示部に表示させている静止画像表示画面の表示内容を、現在と同様の操作が可能な状態で再現するための情報として、少なくとも、現在表示させている静止画像の識別情報と、静止画像のズーム情報とを取得し、上記再現情報として記憶させる
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項８】
上記画面がＷｅｂブラウザ画面である場合、
上記制御部は、
現在表示部に表示させているＷｅｂブラウザ画面の表示内容を、現在と同様の操作が可能な状態で再現するための情報として、少なくとも、現在表示させているＷｅｂページのアドレスと、Ｗｅｂページ中の現在表示されている範囲を示す表示範囲情報とを取得し、上記再現情報として記憶させる
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項９】
上記制御部は、
上記操作面に接触している部分が１個で、当該接触している部分の面積が指１本分に相当する面積以上で且つ指２本分に相当する面積未満であるときに、１本の指でタッチ操作が行われたと判別する一方で、上記操作面に接触している部分が２個で、当該部分の各々が指１本分に相当する面積以上であるとき、もしくは上記操作面に接触している部分が１個で且つ当該接触している部分の面積が指２本分に相当する面積以上であるときに、２本の指でタッチ操作が行われたと判別し、
１本の指でタッチ操作が行われたと判別した場合には、現在表示部に表示させている画面をキャプチャして得られた画面キャプチャ画像のみを上記再現情報として記憶部に記憶させる一方で、２本の指でタッチ操作が行われたと判別した場合には、当該画面キャプチャ画像と共に、現在表示部に表示させている画面の表示内容を現在と同様の操作が可能な状態で再現するための情報を、上記再現情報として記憶部に記憶させる
請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項１０】
上記制御部は、
上記面積が所定値以上のタッチ操作が行われると、現在表示部に表示させている画面をキャプチャして得られた画面キャプチャ画像を画面に表示させ、さらに所定時間経過すると、当該画面キャプチャ画像をサムネイル化して得られたサムネイルキャプチャ画像を、画面に表示させたトレイに貼り付け、さらに上記操作部を介して行われた操作入力に応じて、当該サムネイルキャプチャ画像をアイコン化して得られたキャプチャアイコンを所定の画面に貼り付けると共に、当該キャプチャアイコンに対応付けて上記再現情報を記憶部に記憶させる。
請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項１１】
上記制御部は、
上記操作部を介して行われた操作入力により上記キャプチャアイコンが選択されると、当該キャプチャアイコンに対応付けられた上記再現情報を上記記憶部から読み出して、当該再現情報をもとに画面の表示内容を再現する
請求項１０に記載の情報処理装置。
【請求項１２】
制御部が、操作部の操作面に対するタッチ操作にともなって当該操作面に接触している部分の面積を取得し、当該面積が所定値以上のタッチ操作が行われると、現在表示部に表示させている画面の表示内容を後で再現するための再現情報を記憶部に記憶させ、上記操作部を介して行われた操作入力に応じて、当該記憶部に記憶されている当該再現情報をもとに画面の表示内容を再現する
情報処理方法。
【請求項１３】
制御部が、操作部の操作面に対するタッチ操作にともなって当該操作面に接触している部分の面積を取得し、当該面積が所定値以上のタッチ操作が行われると、現在表示部に表示させている画面の表示内容を後で再現するための再現情報を記憶部に記憶させ、上記操作部を介して行われた操作入力に応じて、当該記憶部に記憶されている当該再現情報をもとに画面の表示内容を再現する処理を
情報処理装置に実行させるための情報処理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムに関し、例えば、タッチパネルを有する情報処理装置に適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
昨今、種々の操作デバイスを有する情報処理装置が普及している。例えば、タッチパネルを有する携帯端末では、画面に対するタッチ操作（タッチ（触る）、タップ（触って離す）、ドラッグ（なぞる）、フリック（はらう）等）により、直感的な操作が可能となっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２０５６７５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、携帯端末の多くは、画面が小さく、１度に多くの情報を表示することができない。ゆえに、このような携帯端末では、画面に表示する情報を切り換えることで、ユーザが所望の情報を選択的に閲覧できるようになっている。
【０００５】
このように画面に表示する情報を切り換える場合、ユーザが現在の画面の表示内容を後で再び確認しようとする状況が起こり得る。
【０００６】
そこで、簡易な操作で現在の画面の表示内容を記憶して後で再現できれば、このような携帯端末の使い勝手が一段と向上するものと考えられる。
【０００７】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、従来と比して一段と使い勝手を向上させた情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムを提案しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる課題を解決するため本発明においては、操作面に対するタッチ操作により操作入力が可能な操作部と、操作部を介して行われた操作入力に応じて処理を実行する制御部とを設け、制御部が、タッチ操作にともなって操作面に接触している部分の面積を取得し、当該面積が所定値以上のタッチ操作が行われると、現在表示部に表示させている画面の表示内容を後で再現するための再現情報を記憶部に記憶させ、操作部を介して行われた操作入力に応じて、当該記憶部に記憶されている当該再現情報をもとに画面の表示内容を再現するようにした。
【０００９】
このように、操作面に接触している部分の面積が所定値以上のタッチ操作（例えば指の腹全体を接触させて滑らせるような操作）に応じて、現在表示されている画面の表示内容を再現するための再現情報を記憶部に記憶するようにした。これにより、簡易な操作で現在の画面の表示内容を記憶して後で再現することができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、操作面に接触している部分の面積が所定値以上のタッチ操作（例えば指の腹全体を接触させて滑らせるような操作）に応じて、現在表示されている画面を再現するための再現情報を記憶部に記憶するようにした。これにより、簡易な操作で現在の画面の表示内容を記憶して後で再現することができる。かくして、従来と比して一段と使い勝手を向上させた情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラムを実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施の形態の概要となる情報処理装置の機能構成を示すブロック図である。
【図２】携帯端末の外観構成を示す略線図である。
【図３】携帯端末のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図４】タッチ位置の検知の説明にともなう略線図である。
【図５】ホーム画面の構成を示す略線図である。
【図６】文書表示画面の構成を示す略線図である。
【図７】キャプチャジェスチャの説明にともなう略線図である。
【図８】画面キャプチャ画像の表示の説明にともなう略線図である。
【図９】トレイの表示とトレイ内へのサムネイルキャプチャ画像の表示の説明にともなう略線図である。
【図１０】ホーム画面上へのトレイの表示の説明にともなう略線図である。
【図１１】サムネイルキャプチャ画像のドラッグ＆ドロップの説明にともなう略線図である。
【図１２】サムネイルキャプチャ画像をキャプチャアイコンとして貼り付けるときの説明にともなう略線図である。
【図１３】レジュームキャプチャ処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】２本の指によるキャプチャジェスチャの説明にともなう略線図である。
【図１５】接触範囲のフィードバック表示の説明にともなう略線図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、発明を実施するための最良の形態（以下実施の形態とする）について説明する。尚、説明は以下の順序で行う。
１．実施の形態
２．他の実施の形態
【００１３】
＜１．実施の形態＞
［１−１．実施の形態の概要］
まず、実施の形態の概要を説明する。因みに、この概要を説明した後、本実施の形態の具体例の説明に移る。
【００１４】
図１において１は、情報処理装置を示す。この情報処理装置１には、操作面に対するタッチ操作により操作入力が可能な操作部２が設けられている。またこの情報処理装置１には、操作部２を介して行われた操作入力に応じて処理を実行する制御部３が設けられている。
【００１５】
情報処理装置１では、制御部３が、タッチ操作にともなって操作面に接触している部分の面積を取得する。さらに制御部３は、当該面積が所定値以上のタッチ操作が行われると、現在表示部４に表示させている画面の表示内容を後で再現するための再現情報を記憶部５に記憶させる。
【００１６】
その後、制御部３は、操作部２を介して行われた操作入力に応じて、記憶部５に記憶されている再現情報をもとに画面の表示内容を再現する。
【００１７】
このように情報処理装置１では、操作面に接触している部分の面積が所定値以上のタッチ操作（例えば指の腹全体を接触させて滑らせるような操作）に応じて、現在表示されている画面を再現するための再現情報を記憶部５に記憶するようにした。これにより、簡易な操作で現在の画面の表示内容を保存して後で再現することができる。
【００１８】
具体的に、制御部３は、接触している部分の面積が所定値以上の状態で、所定方向に所定長さ以上のドラッグが行われると、現在表示部４に表示させている画面の表示内容を後で再現するための再現情報を記憶部５に記憶させる。
【００１９】
またこのとき制御部３は、現在表示部４に表示させている画面の表示内容を現在と同様の操作が可能な状態で再現するための情報を取得し、当該情報を再現情報として記憶部５に記憶させる。
【００２０】
さらにこのとき制御部３が、現在表示部４に表示させている画面をキャプチャして得られた画面キャプチャ画像を再現情報として記憶部５に記憶させるようにしてもよい。
【００２１】
ここで、画面が文書表示画面であるとする。この場合、制御部３は、現在の文書表示画面の表示内容を現在と同様の操作が可能な状態で再現するための情報として、少なくとも、現在表示させている文書の識別情報と、当該文書中の現在表示されている範囲を示す表示範囲情報とを取得し、再現情報として記憶させる。
【００２２】
また、画面が動画像再生画面又は音楽再生画面であるとする。この場合、制御部３は、現在の動画像再生画面又は音楽再生画面の表示内容を現在と同様の操作が可能な状態で再現するための情報として、少なくとも、現在再生中の動画像の識別情報又は音楽の識別情報と、現在再生中の動画像の再生位置情報又は音声の再生位置情報とを取得し、再現情報として記憶させる。
【００２３】
さらに、画面が静止画像表示画面であるとする。この場合、制御部３は、現在の静止画像表示画面の表示内容を、現在と同様の操作が可能な状態で再現するための情報として、少なくとも、現在表示させている静止画像の識別情報と、静止画像のズーム情報とを取得し、再現情報として記憶させる。
【００２４】
さらに、画面がＷｅｂブラウザ画面であるとする。この場合、制御部３は、現在のＷｅｂブラウザ画面の表示内容を、現在と同様の操作が可能な状態で再現するための情報として、少なくとも、現在表示させているＷｅｂページのアドレスと、Ｗｅｂページ中の現在表示されている範囲を示す表示範囲情報とを取得し、上記再現情報として記憶させる。
【００２５】
また制御部３は、操作面に接触している部分が１個で、当該接触している部分の面積が指１本分に相当する面積以上で且つ指２本分に相当する面積未満であるときに、１本の指でタッチ操作が行われたと判別する。一方で、操作面に接触している部分が２個で、当該部分の各々が指１本分に相当する面積以上であるとき、もしくは操作面に接触している部分が１個で且つ当該接触している部分の面積が指２本分に相当する面積以上であるときに、２本の指でタッチ操作が行われたと判別する。
【００２６】
ここで、１本の指でタッチ操作が行われたと判別した場合、制御部３は、現在の画面をキャプチャして得られた画面キャプチャ画像のみを再現情報として記憶部５に記憶させる。一方で、２本の指でタッチ操作が行われたと判別した場合、制御部３は、当該画面キャプチャ画像と共に、現在の画面の表示内容を現在と同様の操作が可能な状態で再現するための情報を、再現情報として記憶部５に記憶させる。
【００２７】
また面積が所定値以上のタッチ操作が行われると、制御部３が、現在の画面をキャプチャして得られた画面キャプチャ画像を画面に表示させるようにしてもよい。この場合、制御部３は、さらに所定時間経過すると、当該画面キャプチャ画像をサムネイル化して得られたサムネイルキャプチャ画像を、画面に表示させたトレイに貼り付ける。その後、制御部３は、操作部２を介して行われた操作入力に応じて、当該サムネイルキャプチャ画像をアイコン化して得られたキャプチャアイコンを所定の画面に貼り付けると共に、当該キャプチャアイコンに対応付けて上記再現情報を記憶部５に記憶させる。
【００２８】
さらにその後、操作部２を介して行われた操作入力によりキャプチャアイコンが選択されると、制御部３は、当該キャプチャアイコンに対応付けられた再現情報を記憶部５から読み出して、当該再現情報をもとに画面の表示内容を再現する。
【００２９】
このような構成でなる情報処理装置１の具体例について、以下、詳しく説明する。
【００３０】
［１−２．実施の形態の具体例］
［１−２−１．携帯端末の外観構成］
次に、本実施の形態の具体例について説明する。まず図２を用いて、上述した情報処理装置１の具体例である携帯端末１００の外観構成について説明する。
【００３１】
携帯端末１００は、片手で把持し得る程度の大きさでなる略扁平矩形状の筐体１０１を有している。
【００３２】
筐体１０１の前面１０１Ａの中央部には、長方形状のタッチスクリーン１０２が設けられている。タッチスクリーン１０２は、液晶パネルと、液晶パネルの表示面を覆う薄型透明のタッチパネルとで構成される。因みに、このタッチパネルは、例えば、静電容量式のタッチパネルである。
【００３３】
携帯端末１００は、このタッチスクリーン１０２に対する、指（静電容量式に対応するタッチペン等でも可）によるタッチ操作を、ユーザによる操作入力として受け付けるようになっている。
【００３４】
さらにこの携帯端末１００の筐体１０１の前面１０１Ａには、タッチスクリーン１０２の近傍に、操作ボタン１０３も設けられている。
【００３５】
尚、この携帯端末１００は、長方形状のタッチスクリーン１０２が縦長となる向き（これを縦向きとも呼ぶ）でも、横長となる向き（これを横向きとも呼ぶ）でも使用できるようになっている。
【００３６】
［１−２−２．携帯端末のハードウェア構成］
次に図３を用いて、携帯端末１００のハードウェア構成について説明する。この携帯端末１００では、ＣＰＵ１１０が、不揮発性メモリ１１１に格納されているプログラムをＲＡＭ１１２に展開して読み込み、このプログラムに従って各種処理を実行すると共に各部を制御する。尚、ＣＰＵは、Central  Processing  Unitの略、ＲＡＭは、Random  Access  Memoryの略である。
【００３７】
タッチスクリーン１０２は、各種情報を表示する表示デバイスである液晶パネル１０２Ａと、操作入力を受け付ける操作入力デバイスであるタッチパネル１０２Ｂとで構成される。
【００３８】
タッチパネル１０２Ｂは、静電容量式であり、操作面に対して格子状に配置された複数の静電センサ（図示せず）を有している。これら複数の静電センサの各々は、指等の導体が操作面に近づくことで変化する静電容量に応じて出力値が変化する。具体的には、この出力値は、例えば、導体が操作面に近づくほど大きくなる。
【００３９】
タッチパネル１０２Ｂは、このように変化する各静電センサの出力値と、各静電センサの位置とを、ＣＰＵ１１０に送る。
【００４０】
ＣＰＵ１１０は、これらをもとに、図４に示すように、タッチパネル１０２Ｂの操作面上（すなわち液晶パネル１０２Ａの画面上）で、指が接触している部分を特定する。尚、ＣＰＵ１１０は、例えば、出力値が所定値以上の部分を、指が接触している部分として特定するようになっている。
【００４１】
そしてＣＰＵ１１０は、接触部分の重心又は中心（すなわち操作面に触れている指の腹の重心又は中心）を、画面上のタッチ位置として認識する。
【００４２】
また、ＣＰＵ１１０は、所定時間ごとに、タッチパネル１０２Ｂから、各静電センサの出力値と位置を取得して、接触部分からタッチ位置を検知することで、タッチ位置の変位を検出する。
【００４３】
そしてＣＰＵ１１０は、この変位をもとに、画面上でタッチ位置がどのように動いたのか（すなわちタッチ位置の軌跡）を認識する。
【００４４】
ＣＰＵ１１０は、このようにして認識したタッチ位置とその軌跡とに基づいて、画面に対してどのようなタッチ操作が行われたのかを特定し、このタッチ操作を操作入力として受け付け、この操作入力に応じた処理を実行する。
【００４５】
尚、ＣＰＵ１１０は、タッチ（触る）、タップ（触って離す）、ドラッグ（なぞる）、フリック（払う）等のタッチ操作を、操作入力として受け付けるようになっている。
【００４６】
またＣＰＵ１１０は、これら一般的なタッチ操作とは別に、画面を指の腹全体で触って滑らせるタッチ操作（後述するキャプチャジェスチャ）を、操作入力として受け付けるようにもなっている。この場合、ＣＰＵ１１０は、接触部分（すなわち画面に触れている指の腹の部分）の面積を算出して、この面積をもとに、このようなジェスチャ操作を、他のタッチ操作とは区別して認識するようになっている。
【００４７】
さらにＣＰＵ１１０は、操作ボタン１０３に対する押下操作を認識すると、これをユーザによる操作入力として受け付け、この操作入力に応じた処理を実行するようにもなっている。
【００４８】
さらにＣＰＵ１１０は、ネットワークインタフェース１１３を介して、外部の機器と各種データを送受することで、通信するようにもなっている。
【００４９】
ここで、例えば、図５に示すように、タッチスクリーン１０２に、携帯端末１００にインストールされたアプリケーションの各々に対応するアイコンＡｉが置かれた画面（これをホーム画面とも呼ぶ）２００が表示されているとする。
【００５０】
尚、図５は、横向きのタッチスクリーン１０２に対して、横長のホーム画面２００が表示された例である。
【００５１】
具体的に、このホーム画面２００には、動画像再生アプリケーションに対応するアイコンＡｉ１と、静止画像表示アプリケーションに対応するアイコンＡｉ２と、音楽再生アプリケーションに対応するアイコンＡｉ３とが置かれている。
【００５２】
またこのホーム画面２００には、Ｗｅｂブラウザに対応するアイコンＡｉ４と、文書閲覧アプリケーションに対応するアイコンＡｉ５とが置かれている。
【００５３】
尚、ここでは、動画像再生アプリケーションを動画像アプリとも呼び、静止画像表示アプリケーションを静止画像アプリとも呼び、音楽再生アプリケーションを音楽アプリとも呼び、文書閲覧アプリケーションを文書アプリとも呼ぶ。
【００５４】
ここで例えば、動画像アプリに対応するアイコンＡｉ１がタップされると、携帯端末１００のＣＰＵ１１０は、このタッチ操作を、動画像アプリを起動する操作入力として受け付ける。
【００５５】
そしてＣＰＵ１１０は、不揮発性メモリ１１１から、動画像アプリのプログラムを読み出して実行することで、動画像アプリを起動する。
【００５６】
動画像アプリを起動すると、ＣＰＵ１１０は、不揮発性メモリ１１１に動画像ファイルとして記憶されている動画像のサムネイルをタッチスクリーン１０２に一覧表示させる。
【００５７】
ここで一覧表示させたサムネイルのうちの１つがタップされると、ＣＰＵ１１０は、このタッチ操作を、動画像を再生する操作入力として受け付ける。
【００５８】
するとＣＰＵ１１０は、タップされたサムネイルに対応する動画像ファイルを読み出して、この動画像ファイルから動画像データと音声データとを抽出する。そしてＣＰＵ１１０は、動画像データに対して、デコード処理、デジタルアナログ変換処理等の所定の再生処理を施すことで、動画像信号を得、これをタッチスクリーン１０２に表示させる。またＣＰＵ１１０は、音声データに対して、デコード処理、デジタルアナログ変換処理、増幅処理等の所定の再生処理を施すことで、音声信号を得、これをヘッドホン端子（図示せず）から出力する。
【００５９】
このようにして、携帯端末１００は、ユーザに指定された動画像を再生するようになっている。
【００６０】
またＣＰＵ１１０は、静止画像アプリに対応するアイコンＡｉ２がタップされると、このタッチ操作を、静止画像アプリを起動する操作入力として受け付ける。
【００６１】
そしてＣＰＵ１１０は、不揮発性メモリ１１１から、静止画像アプリのプログラムを読み出して実行することで、静止画像アプリを起動する。
【００６２】
静止画像アプリを起動すると、ＣＰＵ１１０は、不揮発性メモリ１１１に静止画像ファイルとして記憶されている静止画像のサムネイルをタッチスクリーン１０２に一覧表示させる。
【００６３】
ここで一覧表示させたサムネイルのうちの１つがタップされると、ＣＰＵ１１０は、このタッチ操作を、静止画像を表示する操作入力として受け付ける。
【００６４】
するとＣＰＵ１１０は、タップされたサムネイルに対応する静止画像ファイルを読み出して、この静止画像ファイルから静止画像データを抽出する。そしてＣＰＵ１１０は、この静止画像データに対して、デコード処理、デジタルアナログ変換処理等の所定の再生処理を施すことで、静止画像信号を得、これをタッチスクリーン１０２の液晶パネル１０２Ａに表示させる。
【００６５】
このようにして、携帯端末１００は、ユーザに指定された静止画像を表示するようになっている。
【００６６】
さらにＣＰＵ１１０は、音楽アプリに対応するアイコンＡｉ３がタップされると、このタッチ操作を、音楽アプリを起動する操作入力として受け付ける。
【００６７】
そしてＣＰＵ１１０は、不揮発性メモリ１１１から、音楽アプリのプログラムを読み出して実行することで、音楽アプリを起動する。
【００６８】
音楽アプリを起動すると、ＣＰＵ１１０は、不揮発性メモリ１１１に楽曲ファイルとして記憶されている楽曲のタイトルをタッチスクリーン１０２にリスト表示させる。
【００６９】
ここでリスト表示させたタイトルのうちの１つがタップされると、ＣＰＵ１１０は、このタッチ操作を、音楽を再生する操作入力として受け付ける。
【００７０】
するとＣＰＵ１１０は、タップされたタイトルに対応する楽曲ファイルを読み出して、この楽曲ファイルから音声データを抽出する。そしてＣＰＵ１１０は、この音声データに対して、デコード処理、デジタルアナログ変換処理、増幅処理等の所定の再生処理を施すことで、音声信号を得、これをヘッドホン端子（図示せず）から出力する。
【００７１】
このようにして、携帯端末１００は、ユーザに指定された楽曲を再生するようになっている。
【００７２】
またこのときＣＰＵ１１０は、読み出した楽曲ファイルから、ジャケット画像、トラックのタイトル、アルバムのタイトル、アーティスト名等の関連情報を抽出して、これをタッチスクリーン１０２に表示させる。
【００７３】
このようにして、携帯端末１００は、ユーザに指定された楽曲を再生するとともに、この楽曲に関する情報を表示するようになっている。
【００７４】
さらにＣＰＵ１１０は、Ｗｅｂブラウザに対応するアイコンＡｉ４がタップされると、このタッチ操作を、Ｗｅｂブラウザを起動する操作入力として受け付ける。
【００７５】
そしてＣＰＵ１１０は、不揮発性メモリ１１１から、Ｗｅｂブラウザのプログラムを読み出して実行することで、Ｗｅｂブラウザを起動する。
【００７６】
ここでＣＰＵ１１０は、タッチスクリーン１０２にブラウザ画面を表示させると共に、ネットワークインタフェース１１３を介して、ネットワーク上のサーバからＷｅｂページのページデータを受信する。そしてＣＰＵ１１０は、このページデータに基づくページ画像を、ブラウザ画面に表示させる。
【００７７】
このようにして、携帯端末１００は、Ｗｅｂブラウザを起動してＷｅｂページを表示するようになっている。
【００７８】
さらにＣＰＵ１１０は、文書閲覧アプリに対応するアイコンＡｉ５がタップされると、このタッチ操作を、文書閲覧アプリを起動する操作入力として受け付ける。
【００７９】
そしてＣＰＵ１１０は、不揮発性メモリ１１１から、文書閲覧アプリのプログラムを読み出して実行することで、文書閲覧アプリを起動する。
【００８０】
文書閲覧アプリを起動すると、ＣＰＵ１１０は、不揮発性メモリ１１１に文書ファイルとして記憶されている文書のタイトルをタッチスクリーン１０２にリスト表示させる。
【００８１】
ここでリスト表示させたタイトルのうちの１つがタップされると、ＣＰＵ１１０は、このタッチ操作を、文書を表示する操作入力として受け付ける。
【００８２】
するとＣＰＵ１１０は、タップされたタイトルに対応する文書ファイルを読み出して、この文書ファイルから文書データを抽出する。そしてＣＰＵ１１０は、この文書データに基づく文書を、タッチスクリーン１０２に表示させる。
【００８３】
尚、文書ファイルには、文書データに限らず、画像データが含まれていることもある。この場合、ＣＰＵ１１０は、文書データに基づく文書を表示させると共に、画像データに基づく画像を、文書内の指定された位置に表示させるようになっている。
【００８４】
このようにして、携帯端末１００は、ユーザに指定された文書（又は文書＋画像）を表示するようになっている。
【００８５】
さらにこの携帯端末１００では、タッチスクリーン１０２に表示されている画面の表示内容を、後で再現できるように保存することができるようになっている。この機能を、ここでは、レジュームキャプチャと呼び、以下、レジュームキャプチャの操作方法について、詳しく説明する。
【００８６】
因みに、実施の形態の概要で説明した情報処理装置１の操作部２の具体的なハードウェアの例が上述した携帯端末１００のタッチパネル１０２Ｂである。また情報処理装置１の制御部３の具体的なハードウェアの例が携帯端末１００のＣＰＵ１１０である。さらに情報処理装置１の表示部４の具体的なハードウェアの例が携帯端末１００の液晶パネル１０２Ａである。さらに情報処理装置１の記憶部５の具体的なハードウェアの例が携帯端末１００の不揮発性メモリ１１１である。
【００８７】
［１−２−３．レジュームキャプチャの操作方法］
ここでは、文書閲覧アプリでレジュームキャプチャを行う場合の操作方法を例に説明するが、基本的な操作方法については、他のアプリで使用する場合についても同様である。
【００８８】
携帯端末１００のＣＰＵ１１０は、上述したように、文書のタイトルがリスト表示されている状態で、このタイトルのうちの１つがタップされると、タップされたタイトルに対応する文書ファイルを読み出して、文書データを得る。
【００８９】
さらにこのときＣＰＵ１１０は、図６に示すように、文書表示画面２０１をタッチスクリーン１０２に表示させる。
【００９０】
尚、図６は、横向きのタッチスクリーン１０２に対して、横長の文書表示画面２０１が表示された例である。
【００９１】
ＣＰＵ１１０は、この文書表示画面２０１に対して、読み出した文書ファイルから得た文書データに基づく文書を表示させる。このときＣＰＵ１１０は、まず文書全体のうち、先頭から１画面分を表示させる。
【００９２】
尚、図６は、文書表示画面２０１に対して、横書きの文書が、先頭から１画面に収まる数行分表示されている例である。
【００９３】
ここで、この文書表示画面２０１では、文書を任意の方向にスクロールできるようになっている。
【００９４】
具体的に、ＣＰＵ１１０は、例えば、画面上方向へのドラッグに応じて、文書を上方向にスクロールさせ、画面下方向へのドラッグに応じて、文書を下方向にスクロールさせる。
【００９５】
このようにして文書表示画面２０１では、表示した文書をスクロールすることができ、これにより文書全体をユーザに閲覧させることができる。
【００９６】
さらにこの文書表示画面２０１では、ジェスチャ操作により現在画面に表示されている内容を後で再現できるように保存することができる、すなわちレジュームキャプチャできるようになっている。
【００９７】
実際、レジュームキャプチャするには、図７に示すように、スキャナ機器で読み取るようにして、文書表示画面２０１の隅（例えば左隅）を１本の指の腹全体で触り、この指を画面横方向（例えば右方向）に滑らせるジェスチャ操作を行う。このジェスチャ操作を以下、キャプチャジェスチャとも呼ぶ。
【００９８】
ここで、ＣＰＵ１１０は、接触部分の面積が所定の矩形Ａの面積以上の状態で画面横方向へのドラッグが行われ、このドラッグの長さが所定値Ｂ以上となったときに、このときの操作をキャプチャジェスチャと判定する。尚、矩形Ａの面積は、例えば、平均的な大きさの指を持つ人が、人差し指の腹全体で画面に触った場合の接触部分の面積をもとに選定（例えばこの面積の８０％の大きさに選定）されている。また、所定値Ｂは、例えば、画面の横の長さをもとに選定（例えば画面の横幅の８０％の長さに選定）されている。
【００９９】
するとＣＰＵ１１０は、現在の文書表示画面２０１を静止画像としてキャプチャし、これをＲＡＭ１１２に保存する。尚、このようにしてキャプチャした画像を、以下、画面キャプチャ画像とも呼ぶ。
【０１００】
またこのときＣＰＵ１１０は、文書全体（すなわち先頭から末尾）のうち、現在文書表示画面２０１に表示されている範囲を示す情報（これを表示範囲情報とも呼ぶ）を取得する。
【０１０１】
実際、文書表示画面２０１は、上述したように、画面縦方向にスクロールすることができる。ここで、文書表示画面２０１に文書の先頭から１画面分を表示させた状態を基準として、この状態から現在表示されている範囲となるまでのスクロール量を取得すれば、このスクロール量をもとに現在表示されている範囲を特定することができる。
【０１０２】
ゆえにＣＰＵ１１０は、このスクロール量を、表示範囲情報として取得する。尚、ここでは、例えば、文書の先頭から１画面分を表示させた状態のとき（すなわちまだスクロールされていないとき）のスクロール量を０とする。ここで、文書表示画面２０１の縦のピクセル数が例えば４８０であるとすると、最初の状態から１画面分下方向にスクロールしたときのスクロール量が４８０、２画面分下方向にスクロールしたときのスクロール量が９６０となる。
【０１０３】
ＣＰＵ１１０は、この表示範囲情報と、現在表示させている文書の保存場所を示す文書ファイルのパスと、アプリ名（文書閲覧アプリ）とを、先にＲＡＭ１１２に一時保存した画面キャプチャ画像と対応付けてＲＡＭ１１２に一時保存する。
【０１０４】
尚、このパスには、文書ファイルのファイル名も含まれているとする。つまり、このパスは、現在表示させている文書を識別可能な情報（識別情報）であると言える。換言すれば、文書を識別可能な情報であれば、パス以外の情報（例えば、文書ごとに割り当てられたＩＤなど）を再現情報として利用するようにしてもよい。
【０１０５】
これら表示範囲情報、文書ファイルのパス、アプリ名及び画面キャプチャ画像が、現在表示されている文書表示画面２０１の表示内容を後で再現するための情報であり、ここでは、これらを再現情報とも呼ぶ。
【０１０６】
ＣＰＵ１１０は、このようにして再現情報をＲＡＭ１１２に一時保存すると、図８に示すように、文書表示画面２０１上に、画面サイズよりも小さくなるよう縮小（例えば０．８倍）した画面キャプチャ画像Ｃｐをポップアップ表示させる。
【０１０７】
この画面キャプチャ画像Ｃｐを表示して所定時間（例えば数秒）経過すると、ＣＰＵ１１０は、図９に示すように、文書表示画面２０１の下部に半透明のトレイＴｒを表示させる。
【０１０８】
このトレイＴｒは、文書表示画面２０１の下端から引き出されるようにして表示され、全部分が引き出されたときに、文書表示画面２０１の下端から例えば１／４程度までを覆うようになっている。
【０１０９】
ここでＣＰＵ１１０は、画面キャプチャ画像Ｃｐを、このトレイＴｒ内に表示できるサイズに縮小することによりサムネイル化して、このトレイＴｒ上に貼り付ける。この結果、トレイＴｒの中央に、サムネイル化された画面キャプチャ画像Ｃｐが表示される。尚、サムネイル化された画面キャプチャ画像Ｃｐを、以下、サムネイルキャプチャ画像Ｓｐとも呼ぶ。
【０１１０】
このように、ＣＰＵ１１０は、キャプチャジェスチャが行われると、画面キャプチャ画像Ｃｐを所定時間ポップアップ表示させた後、この画面キャプチャ画像Ｃｐをサムネイル化して、文書表示画面２０１上に引き出されたトレイＴｒ上に貼り付ける。
【０１１１】
こうすることで、携帯端末１００が、キャプチャジェスチャを認識して、現在の文書表示画面２０１の表示内容を後で再現できるように保存した旨（すなわちレジュームキャプチャした旨）を、ユーザに確認させることができる。
【０１１２】
その後、所定時間経過すると、ＣＰＵ１１０は、トレイＴｒの上端部分を文書表示画面２０１の下端に残すようにして、上端部分以外の部分を文書表示画面２０１から消去する（図示せず）。
【０１１３】
このようにトレイＴｒにサムネイルキャプチャ画像Ｓｐを貼り付けた後は、トレイＴｒの一部分（上端部分）を画面上に残すことで、トレイＴｒ内にサムネイルキャプチャ画像Ｓｐが存在する旨をユーザに認識させることができる。
【０１１４】
このトレイＴｒは、上端部分をタッチして画面上方向にフリックすることで、いつでも、画面上に引き出すことができるようになっている。
【０１１５】
またこのトレイＴｒは、文書閲覧アプリが終了して、画面が文書表示画面２０１から他の画面（例えばホーム画面２００）に移った後も表示され続けるようになっている。
【０１１６】
ここで、ホーム画面２００の下端に表示されているトレイＴｒの上端部分がタッチされて画面上方向へのドラッグが行われると、ＣＰＵ１１０は、図１０に示すように、ホーム画面２００上にトレイＴｒの全部分を引き出す。
【０１１７】
このトレイＴｒ内には、例えば、文書表示画面２０１でレジュームキャプチャしたときのサムネイルキャプチャ画像Ｓｐが表示されている。
【０１１８】
このとき、ホーム画面２００では、図１１に示すように、サムネイルキャプチャ画像Ｓｐを、ドラッグ＆ドロップ（具体的にはタッチダウン→ドラッグ→タッチアップ）により、トレイＴｒ内から任意の箇所に貼り付けることができるようになっている。
【０１１９】
実際、トレイＴｒ内のサムネイルキャプチャ画像Ｓｐがホーム画面２００上の任意の箇所にドラッグ＆ドロップされたとする。するとＣＰＵ１１０は、図１２に示すように、サムネイルキャプチャ画像Ｓｐを、例えば、他のアイコンＡｉと同形状同サイズに加工することでアイコン化して、ホーム画面２００上の任意の箇所に貼り付ける。尚、アイコン化されたサムネイルキャプチャ画像Ｓｐを、以下、キャプチャアイコンＣｉとも呼ぶ。
【０１２０】
このように、キャプチャアイコンＣｉは、レジュームキャプチャしたときの画面をキャプチャして縮小したアイコンであり、このキャプチャアイコンＣｉにより、どのような画面をレジュームキャプチャしたのかをユーザに確認させることができる。
【０１２１】
またこのときＣＰＵ１１０は、ＲＡＭ１１２に一時保存してある、このサムネイルキャプチャ画像Ｃｐｓに対応する再現情報を、貼り付けたキャプチャアイコンＣｉに対応付けて、不揮発性メモリ１１１に記憶させる。
【０１２２】
かくして、レジュームキャプチャしたときの画面の表示内容を後で再現するための再現情報が携帯端末１００に記憶されたことになる。
【０１２３】
その後、このホーム画面２００に貼り付けたキャプチャアイコンＣｉがタップされると、ＣＰＵ１１０は、このキャプチャアイコンＣｉに対応付けられている再現ファイルを不揮発性メモリ１１１から読み出す。
【０１２４】
この再現ファイルには、上述したように、例えば、文書表示画面２０１をレジュームキャプチャしたときの表示範囲情報、文書ファイルのパス、アプリ名及び画面キャプチャ画像が、再現情報として含まれている。
【０１２５】
ここでＣＰＵ１１０は、まず文書ファイルのパスをもとに、不揮発性メモリ１１１から文書ファイルを読み出して、文書データを得る。
【０１２６】
さらにこのときＣＰＵ１１０は、アプリ名をもとに文書閲覧アプリを起動させ、文書表示画面２０１をタッチスクリーン１０２に表示させる。そしてＣＰＵ１１０は、表示範囲情報が示すスクロール量だけスクロールした状態で、文書データに基づく文書を文書表示画面２０１に表示させる。
【０１２７】
この結果、レジュームキャプチャしたときに文書表示画面２０１に表示されていた内容がそのまま再現される。
【０１２８】
これにより、ユーザは、レジュームキャプチャしたときに文書表示画面２０１に表示されていた内容を、再び確認することができる。
【０１２９】
さらにこの場合、レジュームキャプチャしたときと同じスクロール量だけスクロールさせた状態で文書を表示することで表示内容を再現するようにしたことにより、この後、画面縦方向へのドラッグを行うことで、文書をスクロールすることもできる。
【０１３０】
尚、レジュームキャプチャしたときの画面キャプチャ画像Ｃｐを表示することで表示内容を再現することもできるが、この場合、単に１枚の画面キャプチャ画像を表示するだけとなるので、文書をスクロールするなどの操作を行うことができない。
【０１３１】
そこで、携帯端末１００では、アプリ名と文書ファイルのパスとスクロール量をもとに、文書表示画面２０１の表示内容を再現するようにしたことで、レジュームキャプチャしたときと同様の操作が可能な状態で表示内容を再現することができる。
【０１３２】
尚、この携帯端末１００では、画面キャプチャ画像Ｃｐを、レジュームキャプチャしたときの再現情報に対応付けるキャプチャアイコンＣｉの画像などに利用するようになっている。
【０１３３】
また、ここでは、文書閲覧アプリでレジュームキャプチャを行う場合の操作方法を例に説明したが、動画像アプリでレジュームキャプチャを行う場合の操作方法についても同様である。
【０１３４】
すなわちＣＰＵ１１０は、動画像アプリを起動して任意の動画像を動画像再生画面（図示せず）で再生している状態で、キャプチャジェスチャが行われたことを認識すると、現在の動画像再生画面をレジュームキャプチャする。
【０１３５】
このときＣＰＵ１１０は、動画像再生画面の画面キャプチャ画像をＲＡＭ１１２に一時保存する。またＣＰＵ１１０は、動画像再生画面で再生中の動画像の保存場所を示す動画像ファイルのパスと、このときの再生位置及び再生速度を示す再生情報と、アプリ名とをＲＡＭ１１２に一時保存する。尚、この場合、再生中の動画像を識別可能な情報であれば、パス以外の情報（例えば動画像ごとに割り当てられたＩＤなど）を再現情報として利用するようにしてもよい。
【０１３６】
これら、画面キャプチャ画像、動画像ファイルのパス、再生情報及びアプリ名が、現在表示されている動画像再生画面の表示内容を後で再現するための再現情報となる。
【０１３７】
すなわち、ＣＰＵ１１０は、その後、この再現情報をもとに、動画像アプリを起動する。そしてＣＰＵ１１０は、レジュームキャプチャしたときに再生していた動画像を、そのときの再生位置からそのときの再生速度で再生することで、動画像再生画面の表示内容を再現する。
【０１３８】
このようにして、携帯端末１００では、文書閲覧アプリと同様の操作（キャプチャジェスチャ）で、動画像アプリでもレジュームキャプチャできるようになっている。
【０１３９】
また、静止画像アプリでレジュームキャプチャを行う場合の操作方法についても同様である。
【０１４０】
すなわちＣＰＵ１１０は、静止画像アプリを起動して任意の静止画像を静止画像表示画面（図示せず）に表示している状態で、キャプチャジェスチャが行われたことを認識すると、現在の静止画像表示画面をレジュームキャプチャする。
【０１４１】
このときＣＰＵ１１０は、静止画像表示画面の画面キャプチャ画像をＲＡＭ１１２に一時保存する。またＣＰＵ１１０は、静止画像表示画面に表示中の静止画像の保存場所を示す静止画像ファイルのパスと、このときのズームの中心位置及びズーム率を示すズーム情報と、アプリ名とをＲＡＭ１１２に一時保存する。
【０１４２】
これら、画面キャプチャ画像、静止画像ファイルのパス、ズーム情報及びアプリ名が、現在表示されている静止画像表示画面の表示内容を後で再現するための再現情報となる。
【０１４３】
すなわち、ＣＰＵ１１０は、その後、この再現情報をもとに、静止画像アプリを起動する。そしてＣＰＵ１１０は、レジュームキャプチャしたときに表示していた静止画像を、そのとき設定されていたズームの中心位置を中心にそのときのズーム率でズームすることで、静止画像表示画面の表示内容を再現する。
【０１４４】
このようにして、携帯端末１００では、文書閲覧アプリと同様の操作（キャプチャジェスチャ）で、静止画像アプリでもレジュームキャプチャできるようになっている。
【０１４５】
さらに音楽アプリでレジュームキャプチャを行う場合の操作方法についても同様である。
【０１４６】
すなわちＣＰＵ１１０は、音楽アプリを起動して任意の楽曲を音楽再生画面（図示せず）で再生している状態で、キャプチャジェスチャが行われたことを認識すると、現在の音楽再生画面をレジュームキャプチャする。
【０１４７】
このときＣＰＵ１１０は、音楽再生画面の画面キャプチャ画像をＲＡＭ１１２に一時保存する。またＣＰＵ１１０は、音楽再生画面に再生中の音楽の保存場所を示す楽曲ファイルのパスと、このときの再生位置及び再生速度を示す再生情報と、アプリ名とをＲＡＭ１１２に一時保存する。
【０１４８】
これら、画面キャプチャ画像、楽曲ファイルのパス、再生情報及びアプリ名が、現在表示されている音楽再生画面の表示内容を後で再現するための再現情報となる。
【０１４９】
すなわち、ＣＰＵ１１０は、その後、この再現情報をもとに、音楽アプリを起動する。そしてＣＰＵ１１０は、レジュームキャプチャしたときに再生していた音楽を、そのときの再生位置からそのときの再生速度で再生することで、音楽再生画面の表示内容を再現する。
【０１５０】
このようにして、携帯端末１００では、文書閲覧アプリと同様の操作（キャプチャジェスチャ）で、音楽アプリでもレジュームキャプチャできるようになっている。
【０１５１】
さらにＷｅｂブラウザでレジュームキャプチャを行う場合の操作方法についても同様である。
【０１５２】
すなわちＣＰＵ１１０は、Ｗｅｂブラウザを起動して任意のＷｅｂページをブラウザ画面（図示せず）に表示している状態で、キャプチャジェスチャが行われたことを認識すると、現在のブラウザ画面をレジュームキャプチャする。
【０１５３】
このときＣＰＵ１１０は、ブラウザ画面の画面キャプチャ画像をＲＡＭ１１２に一時保存する。またＣＰＵ１１０は、ブラウザ画面に表示しているＷｅｂページのアドレスと、このときのブラウザ画面に表示されている範囲を示す表示範囲情報と、アプリ名とをＲＡＭ１１２に一時保存する。この場合の表示範囲情報は、Ｗｅｂページの先頭から１画面分を表示させた状態を基準として、この状態から現在表示されている範囲となるまでのスクロール量となる。
【０１５４】
これら、画面キャプチャ画像、Ｗｅｂページのアドレス、表示範囲情報（スクロール量）及びアプリ名が、現在表示されているブラウザ画面の表示内容を後で再現するための再現情報となる。
【０１５５】
すなわち、ＣＰＵ１１０は、その後、この再現情報をもとに、Ｗｅｂブラウザを起動する。そしてＣＰＵ１１０は、レジュームキャプチャしたときに表示していたＷｅｂページを、表示範囲情報が示すスクロール量だけスクロールした状態で表示することで、ブラウザ画面の表示内容を再現する。
【０１５６】
このようにして、携帯端末１００では、文書閲覧アプリと同様の操作（キャプチャジェスチャ）で、Ｗｅｂブラウザでもレジュームキャプチャできるようになっている。
【０１５７】
ここまで説明したように、携帯端末１００は、キャプチャジェスチャが行われると、このときタッチスクリーン１０２に表示されている画面の表示内容を後で再現するための再現情報を取得する。
【０１５８】
そして携帯端末１００は、この再現情報に対応付けたキャプチャアイコンＣｉをホーム画面２００に貼り付けると共に、この再現情報を不揮発性メモリ１１１に記憶する。
【０１５９】
そして携帯端末１００は、その後、この再現情報に対応付けられたキャプチャアイコンＣｉがタップされると、この再現情報をもとに、レジュームキャプチャしたときに画面に表示されていた内容を再現する。
【０１６０】
こうすることで、携帯端末１００は、レジュームキャプチャしたときに画面に表示されていた内容を、ユーザに再び確認させることができる。
【０１６１】
また携帯端末１００では、レジュームキャプチャするときのキャプチャジェスチャ操作を、スキャナ機器で読み取るようにして、画面の隅を１本の指の腹全体で触り、この指を画面横方向に滑らせるジェスチャ操作とした。
【０１６２】
こうすることで、携帯端末１００では、指で画面をスキャンするような直感的且つ簡易な操作で、レジュームキャプチャを行うことができる。
【０１６３】
さらに携帯端末１００では、レジュームキャプチャしたときの表示範囲情報、再生情報、ズーム情報、アプリ名、ファイルのパスなどを再現情報として記憶し、これらをもとにレジュームキャプチャしたときの画面の表示内容を再現するようにした。
【０１６４】
こうすることで、携帯端末１００では、レジュームキャプチャしたときと同様の操作が可能な状態で、画面の表示内容を再現することができる。
【０１６５】
［１−２−４．レジュームキャプチャ処理手順］
次に、携帯端末１００が、レジュームキャプチャを行うときに実行する具体的な処理の手順について、図１３に示すフローチャートを用いて説明する。
【０１６６】
尚、図１３に示すレジュームキャプチャ処理手順ＲＴ１は、携帯端末１００のＣＰＵ１１０が、不揮発性メモリ１１１に格納されているプログラムにしたがって実行する処理の手順である。
【０１６７】
ＣＰＵ１１０は、例えば文書表示画面２０１を表示させた状態で、指がタッチパネル１０２Ｂにタッチされたことを認識すると、この処理手順ＲＴ１を開始して、ステップＳＰ１に移る。
【０１６８】
ステップＳＰ１においてＣＰＵ１１０は、このときタッチパネル１０２Ｂ上で、指が接触している部分（接触部分）の面積が所定の矩形Ａの面積以上であるか否かを判別する。このステップＳＰ１で肯定結果を得ると、ＣＰＵ１１０は、ステップＳＰ２に移る。
【０１６９】
ステップＳＰ２においてＣＰＵ１１０は、キャプチャジェスチャの判定中であるか否かを判別する。ここで、まだキャプチャジェスチャの判定を開始していないことにより、このステップＳＰ２で否定結果を得ると、ＣＰＵ１１０は、ステップＳＰ３に移り、キャプチャジェスチャの判定を開始して、再びステップＳＰ１に戻る。
【０１７０】
これに対して、既にキャプチャジェスチャの判定を開始していることにより、このステップＳＰ２で肯定結果を得ると、ＣＰＵ１１０は、ステップＳＰ４に移る。
【０１７１】
ステップＳＰ４においてＣＰＵ１１０は、前回のタッチ位置から今回のタッチ位置までの距離を、現在までのドラッグの長さに加算することで、ドラッグの長さを更新して、次のステップＳＰ５に移る。
【０１７２】
ステップＳＰ５においてＣＰＵ１１０は、このときのドラッグの長さが所定値Ｂ以上であるか否かを判別する。
【０１７３】
このステップＳＰ５で否定結果を得ると、このことは、このときのタッチ操作が、キャプチャジェスチャではないことを意味する。このときＣＰＵ１１０は、再びステップＳＰ１に戻る。
【０１７４】
これに対して、このステップＳＰ５で肯定結果を得ると、このことは、このときのタッチ操作がキャプチャジェスチャであることを意味する。このときＣＰＵ１１０は、このときのタッチ操作をキャプチャジェスチャと判定して、ステップＳＰ６に移る。
【０１７５】
ステップＳＰ６においてＣＰＵ１１０は、キャプチャジェスチャの判定を終了すると共に、レジュームキャプチャを行って、このレジュームキャプチャ処理手順ＲＴ１を終了する。
【０１７６】
また上述したステップＳＰ１で、接触部分の面積が所定の矩形Ａの面積未満であることにより否定結果を得た場合も、ＣＰＵ１１０は、このレジュームキャプチャ処理手順ＲＴ１を終了する。
【０１７７】
このようなレジュームキャプチャ処理手順ＲＴ１にしたがって、ＣＰＵ１１０は、キャプチャジェスチャを判定し、判定したキャプチャジェスチャに応じて、レジュームキャプチャを行うようになっている。
【０１７８】
［１−２−５．動作及び効果］
以上の構成において、携帯端末１００のＣＰＵ１１０は、接触部分の面積が所定の矩形Ａの面積以上の状態で画面横方向のドラッグが行われ、このドラッグの長さが所定値Ｂ以上となったときに、このときの操作をキャプチャジェスチャと判定する。
【０１７９】
するとＣＰＵ１１０は、このときの画面の表示内容を後で再現するための再現情報を取得する。そしてＣＰＵ１１０は、ユーザ操作に応じて、この再現情報に対応付けたキャプチャアイコンＣｉをホーム画面２００に貼り付けると共に、この再現情報を不揮発性メモリ１１１に記憶させる。
【０１８０】
その後、このキャプチャアイコンＣｉがタップされると、ＣＰＵ１１０は、このキャプチャアイコンＣｉに対応付けられている再現情報を読み出して、これをもとに、レジュームキャプチャしたときに画面に表示されていた内容を再現する。
【０１８１】
こうすることで、携帯端末１００は、レジュームキャプチャしたときに画面に表示されていた内容を、ユーザに再び確認させることができる。
【０１８２】
またＣＰＵ１１０は、レジュームキャプチャしたときの表示範囲情報、再生情報、ズーム情報、アプリ名、ファイルのパスなどを再現情報として記憶し、これをもとにレジュームキャプチャしたときの画面の表示内容を再現するようにした。
【０１８３】
こうすることで、携帯端末１００は、レジュームキャプチャしたときと同様の操作が可能な状態で、画面の表示内容を再現することができる。
【０１８４】
以上の構成によれば、携帯端末１００は、指の腹を接触させて滑らせるキャプチャジェスチャに応じて、現在表示されている画面を後で再現するための再現情報を不揮発性メモリ１１１に記憶するようにした。これにより、簡易な操作で現在の画面の表示内容を記憶して後で再現することができる。かくして、従来と比して一段と使い勝手を向上させることができる。
【０１８５】
＜２．他の実施の形態＞
［２−１．他の実施の形態１］
尚、上述した実施の形態では、画面を１本の指の腹全体で触って、この指を画面横方向に滑らせる操作が行われると、これをキャプチャジェスチャと判定して、再現情報をＲＡＭ１１２に一時保存するようにした。
【０１８６】
ここで、画面を１本の指の腹全体で触られた場合と、２本の指の腹全体で触られた場合とで、一時保存する再現情報を変えるようにしてもよい。
【０１８７】
例えば、１本の指の腹全体で触られた場合には、単に画面キャプチャ画像のみを再現情報として一時保存するようにする。この場合、携帯端末１００は、その後、この再現情報に対応付けられたキャプチャアイコンＣｉがタップされたときに、画面キャプチャ画像をタッチスクリーン１０２に表示することで文書表示画面２０１の表示内容を再現する。ゆえにこの場合、文書をスクロールしたりすることはできない。
【０１８８】
これに対して、２本の指の腹全体で触られた場合には、上述した実施の形態と同様に、画面キャプチャ画像にくわえて、例えば、文書ファイルのパスと表示範囲情報（スクロール量）とアプリ名とを再現情報として一時保存するようにする。
【０１８９】
これにより、タッチする指の本数を変えるだけで、画面キャプチャ画像のみを再現情報として記憶するのか、画面キャプチャ画像と共に文書ファイルのパスと表示範囲情報とアプリ名とを再現情報として記憶するのかを選択してレジュームキャプチャできる。
【０１９０】
尚、この場合、携帯端末１００のＣＰＵ１１０は、例えば、接触部分が１つで、その面積が所定の矩形Ａの面積以上である場合に、１本の指の腹でタッチされていると認識する。一方で、図１４に示すように、接触部分が２つで、それぞれの面積が所定の矩形Ａの面積以上である場合に、２本の指の腹でタッチされていると認識する。
【０１９１】
また、接触部分が１つであっても、例えば、この面積が所定の矩形Ａの面積×２以上である場合には、２本の指でタッチされていると認識するようにしてもよい。
【０１９２】
またこのように２本の指でタッチされる状況が存在する場合には、キャプチャジェスチャと判定するときのドラッグの長さに対する条件を短くするようにしてもよい。
【０１９３】
［２−２．他の実施の形態２］
また上述した実施の形態では、接触部分の面積が所定の矩形Ａの面積以上の状態で画面横方向へのドラッグが行われ、ドラッグの長さが所定値Ｂ以上となったときに、このときの操作をキャプチャジェスチャと判定してレジュームキャプチャを行うようにした。
【０１９４】
ここで、実際に、携帯端末１００のＣＰＵ１１０が、図１５に示すように、ドラッグ中に接触部分として認識した範囲（これを接触範囲とも呼ぶ）Ａｒを、画面上に表示させることで、認識したタッチ操作をユーザにフィードバックするようにしてもよい。
【０１９５】
これにより、ユーザは、自分で行っているタッチ操作が、自分の意図した通りに携帯端末１００に認識されているかを、この接触範囲Ａｒを見ることで確認することができる。
【０１９６】
［２−３．他の実施の形態３］
さらに上述した実施の形態では、接触部分の面積が所定の矩形Ａの面積以上の状態で画面横方向へのドラッグが行われ、ドラッグの長さが所定値Ｂ以上となったときに、このときの操作をキャプチャジェスチャと判定するようにした。
【０１９７】
ここで、接触部分の面積が所定の矩形Ａの面積以上であるという条件については、単に面積の値を比較するようにしてもよく、また矩形Ａの縦の長さと横の長さを比較するようにしてもよい。
【０１９８】
実際、ＣＰＵ１１０が、接触部分の縦の長さと横の長さの両方が、矩形Ａの縦の長さと横の長さ以上である場合に、接触部分の面積が所定の矩形Ａの面積以上であると判別するようにする。
【０１９９】
このようにすれば、より正確に、指の腹全体で触られているかどうか判別することができるようになる。
【０２００】
また上述した実施の形態では、矩形Ａの面積を、平均的な大きさの指を持つ人が、人差し指の腹全体で画面に触った場合の接触部分の面積をもとに選定されたものとした。
【０２０１】
これに限らず、キャプチャジェスチャと通常のドラッグとを区別できればよいと考えれば、矩形Ａの面積を、平均的な大きさの指の指先で画面に触った場合の接触部分の面積をもとに選定（例えばこの面積の１．２倍程度の大きさに選定）するようにしてもよい。
【０２０２】
またドラッグの長さが所定値Ｂ以上であるという条件については、省略するようにしてもよい。
【０２０３】
この場合、例えば、接触部分の面積が所定の矩形Ａの面積以上の状態で所定時間以上タッチされ続けたら、この操作をキャプチャジェスチャと判定するようにするなどしてもよい。
【０２０４】
［２−４．他の実施の形態４］
さらに上述した実施の形態では、キャプチャジェスチャが行われると、ＣＰＵ１１０が、自動的に、画面キャプチャ画像Ｃｐをポップアップ表示させ、その後、トレイＴｒを引き出して、このトレイＴｒ内に画面キャプチャ画像Ｃｐを貼り付けるようにした。
【０２０５】
これに限らず、例えば、トレイＴｒ内への画面キャプチャ画像Ｃｐの貼り付けを自動から手動にするようにしてもよい。
【０２０６】
この場合、ＣＰＵ１１０は、例えば、画面キャプチャ画像Ｃｐをポップアップ表示させてから所定時間経過すると、トレイＴｒを画面上に引き出す。
【０２０７】
ここで、画面キャプチャ画像ＣｐがトレイＴｒ内にドラッグ＆ドロップされると、ＣＰＵ１１０は、この画面キャプチャ画像Ｃｐをサムネイル化して、トレイＴｒ内に貼り付ける。
【０２０８】
また一方で、画面キャプチャ画像Ｃｐをポップアップ表示させた後、この画面キャプチャ画像Ｃｐ外の部分がタップされたら、画面キャプチャ画像Ｃｐを画面から消去するようにしてもよい。尚、トレイＴｒが表示されていた場合には、このトレイＴｒも消去する。
【０２０９】
このときＣＰＵ１１０は、ＲＡＭ１１２に一時保存した再現情報も消去する。この結果、レジュームキャプチャがキャンセルされる。
【０２１０】
またこれに限らず、画面キャプチャ画像Ｃｐをポップアップ表示させ、さらにトレイＴｒを表示させた後、所定時間経過しても、ドラッグ＆ドロップされなかったら、レジュームキャプチャをキャンセルするようにしてもよい。
【０２１１】
［２−５．他の実施の形態５］
さらに上述した実施の形態では、キャプチャジェスチャが行われると、画面キャプチャ画像Ｃｐをポップアップ表示させ、所定時間経過後に、この画面キャプチャ画像Ｃｐをサムネイル化して、自動的にトレイＴｒ内に貼り付けるようにした。さらにその後、ホーム画面２００上で、トレイＴｒ内から、サムネイルキャプチャ画像Ｓｐがホーム画面２００の任意の箇所にドラッグ＆ドロップされると、このサムネイルキャプチャ画像Ｓｐをアイコン化して、任意の箇所に貼り付けるようにした。
【０２１２】
これに限らず、例えば、キャプチャジェスチャが行われたら、画面キャプチャ画像Ｃｐをポップアップ表示させ、所定時間経過後に、自動的に、この画面キャプチャ画像Ｃｐをアイコン化して、ホーム画面２００の空いている箇所に貼り付けるようにしてもよい。
【０２１３】
このようにすれば、キャプチャジェスチャ以降の操作を省略して自動化することができ、操作性を向上することができる。
【０２１４】
尚、この場合、この画面キャプチャ画像Ｃｐをアイコン化して、ホーム画面２００に貼り付けた旨、すなわちレジュームキャプチャが正常に実行された旨を、ＣＰＵ１１０が、画面に表示させてユーザに通知するようにしてもよい。
【０２１５】
またこの場合、画面キャプチャ画像Ｃｐのポップアップ表示も省略して、レジュームキャプチャが正常に実行された旨を、画面に表示させるようにしてもよい。
【０２１６】
［２−６．他の実施の形態６］
さらに上述した実施の形態では、動画像アプリ、静止画像アプリ、音楽アプリ、Ｗｅｂブラウザ、文書閲覧アプリで、レジュームキャプチャを行う場合について説明した。
【０２１７】
これに限らず、少なくとも画面を表示するアプリケーションであれば、この他種々のアプリケーションで、同様の方法でレジュームキャプチャを行うことができる。
【０２１８】
例えば、アドレス帳を管理するアプリケーション（これをアドレス管理アプリとも呼ぶ）でレジュームキャプチャを行うようなこともできる。
【０２１９】
ここで、このアドレス管理アプリが、例えば、画面に、任意の人物の名前、メールアドレス、電話番号、住所などを表示するようなアプリであるとする。この場合、ＣＰＵ１１０は、キャプチャジェスチャが行われると、例えば、現在の画面をキャプチャした画面キャプチャ画像と、このアドレス管理アプリ上での現在表示されている人物のＩＤと、アプリ名とを再現情報として記憶するようにする。
【０２２０】
このような再現情報を記憶するようにすれば、以降、この再現情報をもとに、レジュームキャプチャしたときの画面の表示内容を、レジュームキャプチャしたときと同様の操作が可能な状態で再現することができる。
【０２２１】
［２−７．他の実施の形態７］
さらに上述した実施の形態では、例えば、文書表示画面２０１をレジュームキャプチャしたときに、再現情報として、表示範囲情報（スクロール量）、文書ファイルのパス、アプリ名及び画面キャプチャ画像を記憶するようにした。
【０２２２】
これに限らず、要は、レジュームキャプチャしたときの画面の表示内容を後で再現できる情報であれば、この他種々の情報を再現情報として記憶するようにしてもよい。
【０２２３】
例えば、画面キャプチャ画像については、必ずしも再現情報として記憶しなくてもよく、また例えば、アプリ名の代わりに、アプリのプログラムのパスを記憶するなどしてもよい。
【０２２４】
［２−８．他の実施の形態８］
さらに上述した実施の形態では、ホーム画面２００に貼り付けられたキャプチャアイコンＣｉがタップされると、このキャプチャアイコンＣｉに対応付けられた再現情報をもとに画面の表示内容を再現するようにした。
【０２２５】
これに限らず、トレイＴｒ内に貼り付けられたサムネイルキャプチャ画像Ｓｐがタップされたら、このサムネイルキャプチャ画像Ｓｐに対応付けられている再現情報をもとに画面の表示内容を再現するようにしてもよい。
【０２２６】
このようにすれば、サムネイルキャプチャ画像Ｃｐをホーム画面２００に貼り付ける手間が省略され、操作性が向上する。
【０２２７】
また上述した実施の形態では、キャプチャジェスチャが行われると、画面上にトレイＴｒを引き出し、このトレイＴｒ内に画面キャプチャ画像Ｃｐを貼り付けるようにした。これに限らず、画面キャプチャ画像Ｃｐを貼り付ける領域を画面上に予め設けておくようにしてもよい。
【０２２８】
すなわち、画面キャプチャ画像Ｃｐを貼り付ける領域を、キャプチャジェスチャが行われたときにトレイＴｒとして画面上に設けるようにしてもよいし、キャプチャジェスチャが行われたかどうかに依らず、常に画面上に設けておくようにしてもよい。
【０２２９】
［２−９．他の実施の形態９］
さらに上述した実施の形態では、横向きのタッチスクリーン１０２に対して、横長の文書表示画面２０１を表示した場合について説明したが、これに限らず、縦向きのタッチスクリーン１０２に対して、縦長の文書表示画面２０１を表示するようにしてもよい。
【０２３０】
この場合、どちらの向きで文書表示画面２０１を表示させるかについては、例えば、ユーザに適宜選択させるようにすればよい。
【０２３１】
尚、縦向きのタッチスクリーンに対して縦長の文書表示画面２０１を表示させた場合にも、上述した実施の形態と同様の操作方法で、レジュームキャプチャを行うことができる。
【０２３２】
因みに、このように、縦向きで文書表示画面２０１を表示すると、横向きで表示したときよりも横幅が短くなる。ゆえに、キャプチャジェスチャを判定するときのドラッグの長さに対する条件を、このときの横幅に合わせて短くするようにする。
【０２３３】
例えば、ドラッグの長さに対する条件を、縦向きの文書表示画面２０１の横幅の８０％以上とする。
【０２３４】
［２−１０．他の実施の形態１０］
さらに上述した実施の形態では、ＣＰＵ１１０が、タッチパネル１０２Ｂの出力をもとに、接触部分の面積を算出するようにした。これに限らず、タッチパネル１０２Ｂに接触部分の面積を算出する機能を設け、ＣＰＵ１１０が、タッチパネル１０２Ｂからこの面積の値を取得するようにしてもよい。
【０２３５】
［２−１１．他の実施の形態１１］
さらに上述した実施の形態では、静電容量式のタッチパネル１０２Ｂを有する携帯端末１００に本発明を適用するようにした。
【０２３６】
これに限らず、接触部分を検知可能な操作デバイスであれば、感圧式のタッチパネルや、液晶パネル内に光センサを内蔵した光センサ式のタッチスクリーン等、この他種々の操作デバイスを有する機器に本発明を適用するようにしてもよい。
【０２３７】
また液晶パネル１０２Ａの代わりに、有機ＥＬ（Electro  Luminescence）パネルなど、この他種々の表示デバイスを有する機器やこの他種々の表示デバイスに接続される機器に本発明を適用するようにしてもよい。
【０２３８】
［２−１２．他の実施の形態１２］
さらに上述した実施の形態では、情報処理装置としての携帯端末１００に、操作部及び表示部としてのタッチスクリーン１０２と、制御部としてのＣＰＵ１１０と、記憶部としての不揮発性メモリ１１１を設けるようにした。
【０２３９】
本発明はこれに限らず、同様の機能を有するものであれば、上述した携帯端末１００の各機能部（操作部、制御部、表示部、記憶部）を、他の種々のハードウェア、もしくはハードウェアとソフトウェアの組み合わせにより構成するようにしてもよい。
【０２４０】
［２−１３．他の実施の形態１３］
さらに上述した実施の形態では、各種処理を実行するためのプログラム（アプリケーションを含む）を、携帯端末１００の不揮発性メモリ１１１に書き込んでおくようにした。
【０２４１】
これに限らず、例えば、携帯端末１００にメモリカードなどの記憶媒体のスロットを設け、ＣＰＵ１１０が、このスロットに差し込まれた記憶媒体からプログラムを読み出して実行するようにしてもよい。
【０２４２】
またＣＰＵ１１０が、この記憶媒体から読み出したプログラムを、不揮発性メモリ１１１にインストールするようにしてもよい。さらにＣＰＵ１１０が、このプログラムを、ネットワークインタフェース１１３を介して、ネットワーク上の機器からダウンロードして、不揮発性メモリ１１１にインストールするようにしてもよい。
【０２４３】
［２−１４．他の実施の形態１４］
さらに、本発明は、上述した実施の形態と他の実施の形態とに限定されるものではない。すなわち本発明は、実施の形態と他の実施の形態の一部または全部を任意に組み合わせた形態、もしくは一部を抽出した形態にもその適用範囲が及ぶものである。
【産業上の利用可能性】
【０２４４】
本発明は、タッチパネルを有する情報処理装置等で広く利用することができる。
【符号の説明】
【０２４５】
１……情報処理装置、２……操作部、３……制御部、４……表示部、５……記憶部、１００……携帯端末、１０１……筐体、１０２……タッチスクリーン、１０２Ａ……液晶パネル、１０２Ｂ……タッチパネル、１１０……ＣＰＵ、１１１……不揮発性メモリ、２００……ホーム画面、２０１……文書表示画面。
【図１】
2012058856.tif 000003
【図２】
2012058856.tif 000004
【図３】
2012058856.tif 000005
【図４】
2012058856.tif 000006
【図５】
2012058856.tif 000007
【図６】
2012058856.tif 000008
【図７】
2012058856.tif 000009
【図８】
2012058856.tif 000010
【図９】
2012058856.tif 000011
【図１０】
2012058856.tif 000012
【図１１】
2012058856.tif 000013
【図１２】
2012058856.tif 000014
【図１３】
2012058856.tif 000015
【図１４】
2012058856.tif 000016
【図１５】
2012058856.tif 000017