(57)【要約】      （修正有）【課題】可変入賞口への入賞に起因した賞球払出数が相対的に少ない低利益特別遊技と相対的に多い高利益特別遊技とを実現可能なパチンコ遊技機において、高利益特別遊技での賞球払出数が多くなり過ぎ、低利益特別遊技と高利益特別遊技との利益差が設計値を大幅に超える事態を回避する手段の提供。【解決手段】可変入賞口への入賞に起因した賞球払出数が相対的に少ない低利益特別遊技と相対的に多い高利益特別遊技とを実現可能なパチンコ遊技機において、高利益特別遊技時には、当該高利益特別遊技の際に可変入賞口に入賞したことに起因した実払出賞球数が低利益特別遊技時での払出賞球数に基づき導かれた特定値に到達したか否かを判定した上、特定値に到達した場合には可変入賞口への更なる入賞に基づく賞球に対してリミッターを課すよう構成されているパチンコ遊技機。【選択図】図２２
2012011052.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とを採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、
当否抽選手段による当否抽選の結果が当選である場合、期待累積賞球数が所定数である低利益特別遊技と期待累積賞球数が前記所定数よりも多い高利益特別遊技とを少なくとも含む特別遊技候補の中から、今回実行される特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段と、
特別遊技内容決定手段が決定した内容に従い、所定個数及び所定時間を上限として、可変入賞口を閉状態から開状態に遷移させ当該開状態を維持し続ける又は閉状態と開状態とを繰り返し続ける単位遊技を複数回実行するよう制御する特別遊技実行制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技内容決定手段は、
高利益特別遊技時において、当該高利益特別遊技の際に可変入賞口に入賞したことに起因した実払出累積賞球数が低利益特別遊技時での前記所定数に基づき導かれた特定値に到達したか否かを判定するリミッター到達判定手段と、
高利益特別遊技時においてリミッター到達判定手段が前記特定値に到達したと判定した場合、当該高利益特別遊技を強制終了すること、前記特定値到達後の単位遊技に関し、到達前の単位遊技と比較して開状態時間及び／又は開放態様を遊技者にとって不利なものとすること、前記特定値到達後における可変入賞口の入賞については入賞を無効とすること、から選択される、高利益特別遊技時における可変入賞口への更なる入賞に基づく累積賞球に対してリミッターを課すことを担保するための高利益特別遊技時賞球上限数担保手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とを採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、
当否抽選手段による当否抽選の結果が当選である場合、期待累積賞球数が所定数である高利益特別遊技と期待累積賞球数が前記所定数よりも少ない低利益特別遊技とを少なくとも含む特別遊技候補の中から、今回実行される特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段と、
特別遊技内容決定手段が決定した内容に従い、所定個数及び所定時間を上限として、可変入賞口を閉状態から開状態に遷移させ維持し続ける又は閉状態と開状態とを繰り返し続ける単位遊技を複数回実行するよう制御する特別遊技実行制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技内容決定手段は、
低利益特別遊技時において、当該低利益特別遊技の際に可変入賞口に入賞したことに起因した実払出累積賞球数が高利益特別遊技時での前記所定数に基づき導かれた特定値に到達したか否かを判定するリミッター到達判定手段と、
低利益特別遊技時においてリミッター到達判定手段が前記特定値に到達したと判定した場合、当該低利益特別遊技を強制終了すること、前記特定値到達後の単位遊技に関し、到達前の単位遊技と比較して開状態時間及び／又は開放態様を遊技者にとって不利なものとすること、前記特定値到達後における可変入賞口の入賞については入賞を無効とすること、から選択される、低利益特別遊技時における可変入賞口への更なる入賞に基づく累積賞球に対してリミッターを課すことを担保するための低利益特別遊技時賞球上限数担保手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選に当選した場合に遊技者にとって有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特別遊技の種類として、可変入賞口への入賞に起因した累積賞球払出数が相対的に少ない低利益特別遊技と相対的に多い高利益特別遊技とを実現可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のパチンコ遊技機の大部分は、ソフト的な手法（従来の第１種等）又は機械的な手法（従来の第２種等）により当否抽選を実行し、当該抽選に当選した場合、非特別遊技時には閉状態である可変入賞口を所定条件（通常は所定個数及び所定時間を上限とする）下で開状態とする特別遊技を実行する機能を有している。そして、最近では、遊技の興趣性を高めるべく特別遊技時の出球にメリハリをつけるため、単位遊技数を複数パターン設ける、単位遊技の開放時間を複数パターン設ける、単位遊技における開放態様（開放し続けるパターン、開閉するパターン等）を複数パターン設ける、複数の可変入賞口を設置する（効率的に入賞できる位置と当該位置よりは効率的に入賞できない位置とにそれぞれを配置、可変入賞口毎に賞球数を異ならせる等）、といった工夫をすることを通じ、相対的に少ない累積賞球しか獲得できない低利益特別遊技と相対的に多い累積賞球を獲得できる高利益特別遊技との実現を図っている。
【特許文献１】特開２０１０−１０４４３８
【特許文献２】特開２００７−３１３２５５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、低利益特別遊技と高利益特別遊技の実現を目指す場合、前述のように単位遊技数や単位遊技の開放時間等を設定する訳であるが、遊技者の遊技手法（発射強度等）や釘設定等により、設計者が予定している累積賞球数が実現されないことがある。特に、低利益特別遊技時での累積賞球払出数と高利益特別遊技時での累積賞球払出数との間でそれ程大きな差が出ないよう設計したとしても、高利益特別遊技時での累積賞球払出数が予想を超えて大きくなる事態を招くことが間々ある。例えば、最近よくある機種として、特別遊技時に開状態となる可変入賞口として、低利益特別遊技時に開状態となる第一可変入賞口を遊技領域左側に、高利益特別遊技時に開状態となる第二可変入賞口を遊技領域右側に設けたものが存在する。そして、第一可変入賞口を狙って発射した場合と第二可変入賞口を狙って発射した場合とでは、後者の方がより効率的に入賞させることができるように設計されている。このような機種では、釘調整等により、高利益特別遊技の実行時、第二可変入賞口を狙って発射した遊技球が殆ど漏れなく入賞してしまうことがあり、この場合、単位遊技における上限数を遥かに超えた入賞を招くことがある（即ち、上限値に到達した際の遊技球を検知した際、既に可変入賞口内に多くの未検知遊技球が滞在している事態を招くことがある）。また、逆に、低利益特別遊技時の累積賞球払出数が予想を超えて大きくなったり逆に予想外に少なくなったりする事態を招くことも間々ある。そこで、本発明は、可変入賞口への入賞に起因した累積賞球払出数が相対的に少ない低利益特別遊技と相対的に多い高利益特別遊技とを実現可能なパチンコ遊技機において、高利益特別遊技又は低利益特別遊技での累積賞球払出数が多くなり過ぎ、低利益特別遊技と高利益特別遊技との利益差が設計値を大幅に超える事態を回避する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明（１）は、
遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とを採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）と、
当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による当否抽選の結果が当選である場合、期待累積賞球数が所定数である低利益特別遊技（出球あり２Ｒ大当たり）と期待累積賞球数が前記所定数よりも多い高利益特別遊技（出球あり１６Ｒ大当たり）とを少なくとも含む特別遊技の中から、今回実行される特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）と、
特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）が決定した内容に従い、所定個数及び所定時間を上限として、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態に可変し続ける又は閉状態と開状態とを繰り返し続ける単位遊技（ラウンド）が複数回実行されることを制御する特別遊技実行制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技内容決定手段（特別遊技制御手段１１７０）は、
高利益特別遊技（出球あり１６Ｒ大当たり）時において、当該高利益特別遊技（出球あり１６Ｒ大当たり）の際に可変入賞口（第２大入賞口２２２０）に入賞したことに起因した実払出累積賞球数が低利益特別遊技（出球あり２Ｒ大当たり）時での前記所定数に基づき導かれた特定値（例えば７．５倍）に到達したか否かを判定するリミッター到達判定手段（リミッター到達判定手段１１７５ａ）と、
高利益特別遊技（出球あり１６Ｒ大当たり）時においてリミッター到達判定手段（リミッター到達判定手段１１７５ａ）が前記特定値（例えば７．５倍）に到達したと判定した場合、当該高利益特別遊技（出球あり１６Ｒ大当たり）を強制終了すること、前記特定値（例えば７．５倍）到達後の単位遊技（ラウンド）に関し、到達前の単位遊技（ラウンド）と比較して開状態時間及び／又は開放態様を遊技者にとって不利なものとすること、前記特定値（例えば７．５倍）到達後における可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）の入賞については入賞を無効とすること、から選択される、高利益特別遊技（出球あり１６Ｒ大当たり）時における可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）への更なる入賞に基づく累積賞球に対してリミッターを課すことを担保するための高利益特別遊技時賞球上限数担保手段（高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００５】
本発明（２）は、
遊技球が入球不能又は困難な閉状態と当該閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とを採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）と、
当否抽選手段（当否抽選手段１１３５）による当否抽選の結果が当選である場合、期待累積賞球数が所定数である高利益特別遊技（出球あり１６Ｒ大当たり）と期待累積賞球数が前記所定数よりも少ない低利益特別遊技（出球あり２Ｒ大当たり）とを少なくとも含む特別遊技の中から、今回実行される特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）と、
特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）が決定した内容に従い、所定個数及び所定時間を上限として、可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を閉状態から開状態に遷移させ当該開状態を維持し続ける又は閉状態と開状態とを繰り返し続ける単位遊技（ラウンド）が複数回実行されることを制御する特別遊技実行制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と
を有するパチンコ遊技機において、
特別遊技内容決定手段（特別遊技制御手段１１７０）は、
低利益特別遊技（出球あり２Ｒ大当たり）時において、当該低利益特別遊技（出球あり２Ｒ大当たり）の際に可変入賞口（第２大入賞口２２２０）に入賞したことに起因した実払出累積賞球数が高利益特別遊技（出球あり１６Ｒ大当たり）時での前記所定数に基づき導かれた特定値（例えば１／７．５倍）に到達したか否かを判定するリミッター到達判定手段（リミッター到達判定手段１１７５ａ）と、
低利益特別遊技（出球あり２Ｒ大当たり）時においてリミッター到達判定手段（リミッター到達判定手段１１７５ａ）が前記特定値（例えば１／７．５倍）に到達したと判定した場合、当該低利益特別遊技（出球あり２Ｒ大当たり）を強制終了すること、前記特定値（例えば１／７．５倍）到達後の単位遊技（ラウンド）に関し、到達前の単位遊技（ラウンド）と比較して開状態時間及び／又は開放態様を遊技者にとって不利なものとすること、前記特定値（例えば１／７．５倍）到達後における可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）の入賞については入賞を無効とすること、から選択される、低利益特別遊技（出球あり２Ｒ大当たり）時における可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）への更なる入賞に基づく累積賞球に対してリミッターを課すことを担保するための低利益特別遊技時賞球上限数担保手段（低利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７６）と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
次に、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明することとする。「始動口への遊技球の入球に基づき当否抽選を実行」とは、ソフトによる抽選や機械的振分による抽選等のいずれをも包含し、例えば、従来の第１種（複合機も含む）であれば、始動口への遊技球の入球を契機として取得した乱数（擬似乱数を含む）を用いて、当否抽選用テーブルを参照して当否抽選を実行することを意味し、従来の第２種であれば、始動口への遊技球の入球を契機として、特定領域を有する役物を開放する（この際、当該開放時に役物内に入球した遊技球が役物内の特定領域に振り分けられた場合には当選）ことを意味する。ここで、従来の第１種（複合機を含む）の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。低利益特別遊技に関する「期待累積賞球数が所定数」とは、理論値、例えば、（低利益特別遊技の際に開状態となる可変入賞口に遊技球が１球入賞した際の賞球数）×（低利益特別遊技における単位遊技数）×（単位遊技における入賞個数の上限値）、であってもよく、或いは、実測値、例えば、過去に実行された低利益特別遊技における、可変入賞口に入賞したことに起因して払い出された実払出累積賞球数、であってもよい。高利益特別遊技に関する「期待累積賞球数が所定数」とは、理論値、例えば、（高利益特別遊技の際に開状態となる可変入賞口に遊技球が１球入賞した際の賞球数）×（高利益特別遊技における単位遊技数）×（単位遊技における入賞個数の上限値）、であってもよく、或いは、実測値、例えば、過去に実行された高利益特別遊技における、可変入賞口に入賞したことに起因して払い出された実払出累積賞球数、であってもよい。「当該高利益特別遊技の際に可変入賞口に入賞したことに起因した実払出累積賞球数」とは、（高利益特別遊技の際に開状態となる可変入賞口に遊技球が１球入賞した際の賞球数）×（実際に当該可変入賞口に入賞した遊技球数）、である。「当該低利��特別遊技の際に可変入賞口に入賞したことに起因した実払出累積賞球数」とは、（低利益特別遊技の際に開状態となる可変入賞口に遊技球が１球入賞した際の賞球数）×（実際に当該可変入賞口に入賞した遊技球数）、である。尚、低利益特別遊技及び高利益特別遊技のいずれについても、単位遊技毎に複数の可変入賞口を使い分ける場合には、これも考慮して理論値を算出し或いは実累積賞球数をカウントする。「前記所定数に基づき導かれた特定値」とは、例えば、高利益特別遊技時における累積賞球払出数を所定値のａ倍に設定するのであれば、例えば、Ｙ＝ａＸ｛ここで、Ｙ＝特定値、Ｘ＝所定数、ａ＝目指す倍率（１を超える数）｝、であり、低利益特別遊技時における累積賞球払出数を所定値の１／ａ倍に設定するのであれば、例えば、Ｙ＝Ｘ／ａ｛ここで、Ｙ＝特定値、Ｘ＝所定数、ａ＝目指す倍率（１を超える数）｝、である。尚、算出値の端数（例えば小数）を切り捨て、切り上げ又は四捨五入してもよい。これらは、特に、リミッターに到達した後には賞球が期待できない、当該高利益特別遊技又は当該低利益特別遊技を強制終了するタイプや特定値到達後における可変入賞口の入賞については入賞を無効とするタイプに有効である。また、別の例として、例えば、高利益特別遊技時における累積賞球払出数の特定値として、Ｙ＝ｂＸ＋ｃ｛ここで、Ｙ＝特定値、Ｘ＝所定数、ｂ＝目指す倍率よりも低い倍率（１以上の数）、ｃ＝リミッター到達以後における可変入賞口入賞に基づく期待賞球｝、低利益特別遊技時における累積賞球払出数の特定値として、Ｙ＝Ｘ／ｂ＋ｃ｛ここで、Ｙ＝特定値、Ｘ＝所定数、ｂ＝目指す倍率よりも低い倍率（１以上の数）、ｃ＝リミッター到達以後における可変入賞口入賞に基づく期待賞球、を挙げることができる。尚、算出値の端数（例えば小数）を切り捨て、切り上げ又は四捨五入してもよい。これらは、特に、特定値到達後の単位遊技に関し、到達前の単位遊技と比較して開放時間及び／又は開放態様を遊技者にとって不利なものとするタイプに有効である。「開放態様」とは、開放し続けるか開閉するかの他、開閉する場合には開状態時間や閉状態時間のインターバルの相違等を含め、開放パターン一切を指す。
【発明の効果】
【０００７】
本発明（１）によれば、可変入賞口への入賞に起因した累積賞球払出数が相対的に少ない低利益特別遊技と相対的に多い高利益特別遊技とを実現可能なパチンコ遊技機において、高利益特別遊技時には、当該高利益特別遊技の際に可変入賞口に入賞したことに起因した実払出累積賞球数が低利益特別遊技時での払出累積賞球数に基づき導かれた特定値に到達したか否かを判定した上、特定値に到達した場合には可変入賞口への更なる入賞に基づく累積賞球に対してリミッターを課すよう構成されているので、釘調整等の他の要因に基づく、低利益特別遊技時での累積賞球払出数と高利益特別遊技時での累積賞球払出数との間での設計値から大幅に外れる事態を回避することができるという効果を奏する。
【０００８】
本発明（２）によれば、可変入賞口への入賞に起因した累積賞球払出数が相対的に少ない低利益特別遊技と相対的に多い高利益特別遊技とを実現可能なパチンコ遊技機において、低利益特別遊技時には、当該低利益特別遊技の際に可変入賞口に入賞したことに起因した実払出累積賞球数が高利益特別遊技時での払出累積賞球数に基づき導かれた特定値に到達したか否かを判定した上、特定値に到達した場合には可変入賞口への更なる入賞に基づく累積賞球に対してリミッターを課すよう構成されているので、釘調整等の他の要因に基づく、低利益特別遊技時での累積賞球払出数と高利益特別遊技時での累積賞球払出数との間での設計値から大幅に外れる事態を回避することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での賞球払出制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態（第一変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態（第二変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態（第二変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での賞球払出制御処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態（第二変更例）に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態（第三変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態（第三変更例）に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための最良形態】
【００１０】
以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本最良形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、出球の異なる二種類の特別遊技｛高利益特別遊技の期待累積賞球払出個数＝Ａ、低利益特別遊技の期待累積賞球払出個数＝Ｂ、Ａ＞Ｂ｝を実行可能な遊技機｛例えば、パチンコ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種等）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
【００１１】
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１２】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１３】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１４】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１５】
次に、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１特図始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１特図始動口入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００１６】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２特図始動口入球検出装置２１１１と、第２特図始動口電動役物２１１２と、第２特図始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２特図始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２特図始動口入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、第２特図始動口電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１７】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１８】
尚、本最良形態では、第２特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第１始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第１特図始動口と第２特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１特図始動口と第２特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第１特図始動口と第２特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００１９】
次に、普図始動口２４１０は、普図始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、普図始動口入球検出装置２４１１は、普図始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２１】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示部２１３１（第２特別図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２２】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２３】
次に、演出表示装置２３１０は、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００２４】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２６】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置（主制御基板）１０００は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置１０００は、Ｉ／Ｏポートを介して、第１主遊技周辺機器、第２主遊技周辺機器、第１・第２主遊技共用周辺機器、補助遊技周辺機器と接続されている。具体的には、第１特図始動口２２１０や第２特図始動口２１１０や第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０からの入球信号を受信したり、第１特別図柄表示装置２１３０等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置１０００は、演出制御を司る演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段２３２０は、演出を実行する演出表示装置２３１０（サブサブ基板）に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置１０００は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置３０００は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置（ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置）を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板１０００、サブ基板（演出制御手段２３２０、演出表示装置２３１０）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２８】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、サブメイン基板２３２０側には、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球あり）、２Ｒ大当たり（出球無し）、小当たり、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等；賞球払出制御基板３０００側には、賞球払出コマンド｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２特図始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３０】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３１】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３３】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための普図保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３４】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２特図始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電チュー開放可否決定手段１１３５ｃと、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄとを詳述する。
【００３５】
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第２特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表１は、当否抽選用テーブル１１３５ｂの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第１特別図柄と第２特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
【表１】
2012011052.tif 000003
【００３６】
次に、表２は、第２特図始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、普図時間短縮（時短）フラグがオンである場合の方が、電チュー開放当選確率が高く構成されている。
【表２】
2012011052.tif 000004
【００３７】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、特別図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、普通図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数）に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３８】
まず、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１特別図柄（第２特別図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１特別図柄（第２特別図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している。以下、これらを詳述する。
【００３９】
まず、表３は、第１特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２特図停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている（これについては後述する）。
【表３】
2012011052.tif 000005
【００４０】
次に、表４は、第１特図変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２特図変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【表４】
2012011052.tif 000006
【００４１】
次に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、普通図柄の変動態様（変動態様）を決定する際に参照される普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。
【００４２】
まず、表５は、普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき当選が決定された場合には、所定の当たり図柄「７」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
【表５】
2012011052.tif 000007
【００４３】
次に、表６は、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例を示したものである。普図時短フラグがオンである状況下で普通図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間変動するように構成されている（例えば、変動時間Ｘ＝１秒、変動時間Ｙ＝３０秒）。
【表６】
2012011052.tif 000008
【００４４】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５４とを有している。
【００４５】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５４は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００４６】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電チュー開放時間管理用タイマ１１６２と、を有している。
【００４７】
ここで、表７は、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例を示したものである。当該表から分かるように、普図時短フラグがオンである状況下で電チュー開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている（例えば、開放時間α＝３秒、開放時間β＝０．１秒）。
【表７】
2012011052.tif 000009
【００４８】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（特別遊技実行許可フラグがオンである）か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、高利益特別遊技の実行時、当該特別遊技で予定されていた賞球払出累積個数が所定個数に到達した場合に、可変入賞口への更なる入賞に基づく賞球に対してリミッターを課すことを担保するための高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。
【００４９】
ここで、高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５は、当該特別遊技（高利益特別遊技）で予定されていた賞球払出累積個数が所定個数に到達したか否かを判定するためのリミッター到達判定手段１１７５ａと、高利益特別遊技の実行開始時に、当該特別遊技で予定されている賞球払出累積個数をセットするための賞球払出個数カウンタ１１７５ｂと、高利益特別遊技の実行時、当該特別遊技で予定されていた賞球払出累積個数が所定個数に到達した場合に強制的に当該特別遊技を終了させる制御を実行する特別遊技強制終了制御手段１１７５ｃと、を有している。尚、図中の点線部分は変更例であるので、これらについては後述する。ところで、当該賞球払出個数カウンタ１１７５は、後述する処理の欄で詳述するように、高利益特別遊技に係る可変入賞口から入球信号を受信した際に、当該入球に基づき払い出される賞球数分、デクリメントされる。即ち、賞球払出個数カウンタ１１７５ｂに初期値として所定値（例えば２０００）がセットされ、高利益特別遊技に係る可変入賞口から入球信号を受信する度、当該可変入賞口と対応した賞球個数（例えば１４）が減算されるように構成されている。しかしながら、このように構成しなくても、例えば、高利益特別遊技の実行開始時点での賞球払出個数カウンタ１１７５ｂのカウンタ値を０とし、高利益特別遊技に係る可変入賞口から入球信号を受信する度、当該可変入賞口と対応した賞球個数（例えば１４）がインクリメントされるように構成してもよい。この場合、前述したリミッター到達判定手段１１７５ａは、当該特別遊技（高利益特別遊技）で予定されている賞球払出累積個数が記憶（又は一時記憶）されている領域（例えば、高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５に、当該特別遊技で予定されている賞球払出累積個数を記憶するための予定賞球払出累積個数記憶手段を備えてもよい）にアクセスし、賞球払出個数カウンタを参照し、当該カウンタのカウンタ値が予定累積賞球払出個数に到達しているか否かを判定することになる。
【００５０】
また、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００５１】
ここで、表８は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。この表から分かるように、当たり図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「５Ａ、５Ｂ」は、高利益特別遊技よりも少ない出球しか獲得できない低利益特別遊技である。尚、設計値的には、高利益特別遊技の累積賞球払出予定数をＡ（本例では、１Ｒの最大入賞個数＝１０個、Ｒ数＝１６Ｒ、賞球払出数＝１４球、であるので、１０×１６×１４＝２２４０個）、低利益特別遊技の累積賞球払出予定数をＢ（本例では、１Ｒの最大入賞個数＝１０個、Ｒ数＝２Ｒ、賞球払出数＝１５球、であるので、１０×２×１５＝３００個）とした場合、Ｂ／Ａが所定値Ｃ以上｛例えば１／８以上（本例では１／約７．５）｝となるよう設計されている。更に、「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ、２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」は、殆ど出球を獲得できない実質賞球無特別遊技である。また、当たり図柄「７Ａ、７Ｂ」と当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「１Ａ、１Ｂ、３Ａ、３Ｂ」と当たり図柄「２Ａ、２Ｂ、４Ａ、４Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当たり１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当たり２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。
【表８】
2012011052.tif 000010
【００５２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。
【００５３】
まず、表９は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に遊技状態決定用参照テーブル）の一例を示したものである。ここで、表９の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態（特図確変フラグがオン）を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも相対的に短い状態（特図時短フラグがオン）を指す。尚、特図時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「普図時短フラグ」もオンになる。
【表９】
2012011052.tif 000011
【００５４】
次に、表１０は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａ（特に回数決定用参照テーブル）の一例を示したものである。表１０から分かるように、特図確率変動遊技の場合には、次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない（時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで）。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
【表１０】
2012011052.tif 000012
【００５５】
次に、表１１は、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。表１１から分かるように、特別図柄の時短フラグと連動して普通図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、特図時短フラグがオフになった場合、普図時短フラグもオフになるように構成されている。
【表１１】
2012011052.tif 000013
【００５６】
次に、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ１１８１ｂを更に有している。
【００５７】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、特別図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、普通図柄に関する制御や第２特図始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００５８】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１特図・第２特図関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００５９】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、普通図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための普図関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００６０】
次に、賞球払出決定手段１４００は、今回入賞した入賞口を踏まえて賞球払出数を決定する際に参照される賞球払出数決定用参照テーブル１４０１を更に有している。ここで、表１２は、賞球払出数決定用参照テーブル１４０１の一例を示したものである。
【表１２】
2012011052.tif 000014
【００６１】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、演出出力に係るサブ基板（サブメイン基板２３２０、サブサブ基板２３１０）と、払出実行に係る賞球払出制御基板３０００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００６２】
まず、第１主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００６３】
次に、第２主遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００６４】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当たり）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００６５】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２の開放の契機となる普図始動口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６６】
次に、演出制御手段２３２０（サブメイン基板と称される副制御基板）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。ここで、演出制御手段２３２０が実行する主たる演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
【００６７】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６８】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃと、を有している。
【００６９】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００７０】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００７１】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７２】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７３】
次に、図４〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００７４】
はじめに、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、後述の賞球払出制御処理を実行し、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７５】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、ステップ１２００に移行する。
【００７６】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１３は、普図始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（主遊技側乱数取得処理１３００）に移行する。
【００７７】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１特図始動口入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１特別図柄決定乱数等）を取得し、第１特図保留手段１１３１が、第１特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２特別図柄決定乱数）を取得し、第２特図保留手段１１３２が、第２特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７８】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２０８で、電チュー開放可否決定手段１１３５ｃは、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電チュー開放当否抽選テーブル１１３５ｄを参照して当否を決定し、続いて、普図内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、普図停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、普図変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、普通図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ１２１２で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５４は、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１６で、普図変動時間管理手段１１５４ａは、普図変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、普図制御手段１１５４は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２０８で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２２４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電チュー開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２特図始動口電動役物２１１２の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３に開放時間をセットする。次に、ステップ１２２６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を開放する。
【００７９】
次に、ステップ１２３０で、電チュー開閉制御手段１１６０は、電チュー開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の第２特図始動口電動役物２１１２を閉鎖する。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（通常遊技処理１４）に移行する。
【００８１】
次に、図９は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（特別遊技制御処理１６）に移行する。
【００８２】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理及び第２特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１特別図柄側及び第２特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１特別図柄側を主に記載することとし、第２特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、第１特別図柄（第２特別図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００８３】
次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０６で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２特図用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、特別図柄当否（大当たり、小当たり）抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８４】
そして、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）内の各抽選テーブルを参照し、第１主遊技側乱数（例えば、第１特別図柄決定乱数、第１変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（例えば、第２特別図柄決定乱数、第２変動態様決定乱数）｝に基づいて第１特別図柄（第２特別図柄）に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態（確率変動遊技状態等）に基づいて決定される（以下も同様）。次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１特別図柄（第２特別図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４２０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオンする。
【００８５】
そして、ステップ１４２２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１（第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８６】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。
【００８７】
次に、ステップ１４２８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８８】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８９】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、遊技状態一時記憶手段１１９０にアクセスし、現在第１特別図柄も第２特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の特図情報一時記憶手段（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）にアクセスし、優先消化側の第２特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の第１特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９０】
次に、図１２は、図１０におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、特図時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、特図時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の特図時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９０内の普図時間短縮フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２及びステップ１４５６及でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１３は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。そして、ステップ１５３０で、特別遊技制御手段１１７０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、今回の特別遊技が高利益特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１５３０でＹｅｓの場合、ステップ１５３２で、特別遊技制御手段１１７０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、高利益特別遊技フラグをオンにする。ここで、「高利益特別遊技フラグ」とは、今回実行される特別遊技が高利益特別遊技であるときにオンになるフラグである。そして、後述するように、このフラグがオンである状況下で所定累積賞球数に到達した場合には、当該特別遊技は強制終了する。そして、ステップ１５０７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報記憶領域）に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９２】
次に、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。
【００９３】
次に、ステップ１５１６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５１６でＹｅｓの場合、ステップ１５１８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５１９で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技状態一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオフにする。そして、ステップ１５２０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特図時短回数カウンタ１１８１ｂをクリアして時短回数を０回にする。そして、ステップ１５２８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合及びステップ１５１６でＮｏの場合にはステップ１５２８に移行し、ステップ１５１０でＮｏの場合にはステップ１５１６に移行する。また、ステップ１５３０でＮｏの場合にはステップ１５０７に移行する。
【００９４】
次に、図１４は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６５２で、高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、高利益特別遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６５４で、高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５は、賞球払出個数カウンタ１１７５ｂに所定数（例えば、「低利益特別遊技における期待獲得賞球個数」×「ｎ」−「Ｘ」）をセットする。ここで、ｎは、１よりも大きい数（例えば２、３、４・・・のような整数であっても、２．５のような数であってもよい）である。また、Ｘは、高利益特別遊技での累積賞球が低利益特別遊技での累積賞球のｎ倍以下（又は未満）となることを担保するためのマージン（累積賞球数が予定数に到達して特別遊技を強制終了させた後でも大入賞口で遊技球が検知される事態を想定）であり、１以上の整数｛上限は特に限定されないが、当該高利益特別遊技で開放する大入賞口の賞球個数（１個当たり）×ｍ（ｍは自然数）｝である。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９５】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２１で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをスタート（インクリメント方式）又は所定時間をセット（デクリメント方式）する。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放し、ステップ１６２６に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合にも、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２８でＮｏの場合には、ステップ１６５８で、高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、高利益特別遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６５８でＹｅｓの場合、ステップ１６６０で、リミッター到達判定手段１１７５ａは、賞球払出個数カウンタ１１７５ｂを参照し、カウンタ値が０に到達したか否か（当該カウンタがマイナス値を採り得る場合には０以下又は０未満であるか否か）を判定する。ステップ１６６０でＹｅｓの場合、ステップ１６６２で、特別遊技強制終了制御手段１１７５ｃは、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにし、ステップ１６５６に移行する。
【００９７】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、高利益特別遊技に係る大当たりであれば１６ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当たりであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６５６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の高利益特別遊技フラグをオフにする（本例では、今回の当たりが高利益特別遊技であるか否かに拘わらず、このタイミングで当該フラグをオフにしているが、当該フラグがオンの場合にのみ当該処理を実行してもよい）。そして、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００９８】
次に、図１５は、図１４におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した特図遊技状態をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段１１９０に当該決定した普図遊技状態をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００９９】
次に、図１６は、図４におけるステップ５０００のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理である。ここで、ある入賞口から入賞信号があった場合、図中の前半の点線囲みが、高利益特別遊技中における大入賞口からの入賞信号に基づく高利益特別遊技時の賞球払出個数（総計）管理制御処理であり、図中の後半の点線囲みが、当該入賞信号に基づく通常の賞球払出制御処理である。
【０１００】
まず、ステップ５００２で、賞球払出決定手段１４００は、入賞口から入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ５００２でＹｅｓの場合、ステップ５００４で、高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、高利益特別遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５００４でＹｅｓの場合、ステップ５００６で、高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５は、ステップ５００２で受信した入賞信号が高利益特別遊技に係る入賞口（本例では第２大入賞口２２２０）からのものであるか否かを判定する。ステップ５００６でＹｅｓの場合、ステップ５００８で、高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５は、賞球払出数決定用参照テーブル１４０１を参照して、高利益特別遊技に係る入賞口に対応した賞球数を取得した上、賞球払出個数カウンタ１１７５ｂのカウンタ値から当該賞球数を減算し、ステップ５０１０に移行する。尚、ステップ５００２でＮｏの場合にはステップ５０１２に移行し、ステップ５００４又はステップ５００６でＮｏの場合にはステップ５０１０に移行する。以上で、当該入賞信号に基づく高利益特別遊技時の賞球払出個数（総計）管理制御処理を終了する。
【０１０１】
そして、ステップ５０１０以降では通常の賞球払出制御処理が実行される。まず、ステップ５０１０で、賞球払出決定手段１４００は、受信した入賞信号に係る未払出賞球情報を遊技関連情報一時記憶手段１１９０の未払出賞球情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ５０１２で、賞球払出決定手段１４００は、払出制御基板３０００側で賞球払出可能か否か、即ち、払出制御基板３０００側で現在払出動作が実行中である状況や払出関連エラーが発生している状況等ではないか否かを判定する。ステップ５０１２でＹｅｓの場合、ステップ５０１４で、賞球払出決定手段１４００は、未払出賞球情報一時記憶領域に未払出賞球情報が一時記憶されている場合には、賞球払出数決定用参照テーブル１４０１を参照し、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンドを賞球払出コマンド一時記憶領域にセットした後、情報送信手段１３００は、当該賞球払出コマンド一時記憶領域にセットされた賞球払出コマンドを賞球払出制御装置３０００側に送信し、次の処理（入賞処理１０）に移行する。
【０１０２】
次に、図１７〜図２１のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１７は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６５００で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当たり中）表示制御処理を実行し、ステップ６４００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１０３】
次に、図１８は、図１７でのステップ６５００のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を加算する。そして、ステップ６５０５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６５０２でＮｏの場合、ステップ６５０６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１の装図保留カウンタ値に１を減算する。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６５０５に移行する。
【０１０４】
次に、図１９は、図１７でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御基板１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、ステップ６１０２で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１０５】
次に、図２０は、図１７でのステップ６２００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０６】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０７】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１０８】
次に、図２１は、図１７でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当たり中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、ステップ１６２４で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｃのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１０９】
尚、ステップ６３０２、ステップ６３０４及びステップ６３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ７１００の保留情報管理・保留表示制御処理）に移行する。
【０１１０】
次に、図２２のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。ここで、当該タイミングチャートは、特別図柄「７Ａ」で停止したことに起因して実行される高利益特別遊技である。そして、表８から分かるように、当該高利益特別遊技は、開放可変入賞口＝賞球数が１４個である第２大入賞口、ラウンド数＝１６Ｒ、１ラウンド当たりの最大入賞個数＝１０個、開放態様（パターン）＝開放継続、１ラウンド当たりの最大開放時間＝３０秒、である。したがって、当該高利益特別遊技での予定累積賞球払出個数は、１４×１６×１０＝２２４０個である。他方、前述のように、特別図柄「５Ａ」等で停止したことに起因して実行される低利益特別遊技での予定累積賞球払出個数は、１５（賞球数が１５個である第１大入賞口）×２（Ｒ数＝２Ｒ）×１０（１ラウンド当たり最大１０個）＝３００個である。そして、本最良形態では、低利益特別遊技での予定累積賞球払出個数に対する高利益特別遊技での実際の累積獲得賞球個数が、所定値（本例では８倍）以下となるように設計されている。ここで、低利益特別遊技での予定累積賞球払出個数に適当な数値（本例では８）を乗じて設計値（本例では３００×８＝２４００）を賞球払出個数カウンタ１１７５ｂのカウンタ値としてセットしてもよいが、高利益特別遊技の際に開状態となる可変入賞口の形状や釘調整等によっては、１ラウンドでの上限入賞個数を上回る個数が入賞してしまうことも想定される。そこで、「低利益特別遊技での予定累積賞球払出個数」に「乗じると設計値となる数値」よりも少ない値を乗じた上（本例では７．５倍）、予定を超えて入賞してしまう事態を想定したマージン（本例では５０）をこれに加えた値（３００×７．５＋５０＝２３００）がセットされる。
【０１１１】
そこで、当該高利益特別遊技について時系列的に説明すると、まず、特別遊技実行開始時に、今回の特別遊技が高利益特別遊技であることを示す高利益特別遊技フラグがオンとなる。そして、ラウンド継続フラグがオンになっているタイミングにて、第２大入賞口２２２０が開放する。そして、第２大入賞口２２２０が開放している際に第２大入賞口２２２０に入賞することにより、賞球払出個数カウンタのカウンタ値がデクリメントされる。そして、本例では、第２大入賞口２２２０周りの釘が遊技者に有利なように調整されているため、１ラウンドでの上限入賞個数を上回る個数が入賞してしまう。その結果、予定されていた１６ラウンドより前の１３ラウンドの途中で、賞球払出個数カウンタ１１７５ｂのカウンタ値が０となる（図中の「リミッター到達」）。これを受け、１３ラウンドの途中で当該ラウンドを強制終了させ、更には当該特別遊技も強制終了させる。
【０１１２】
このように、本最良形態によれば、可変入賞口への入賞に起因した累積賞球払出数が相対的に少ない低利益特別遊技と相対的に多い高利益特別遊技とを実現可能なパチンコ遊技機において、高利益特別遊技時には、当該高利益特別遊技の際に可変入賞口に入賞したことに起因した実払出累積賞球数が低利益特別遊技時での払出累積賞球数に基づき導かれた特定値に到達したか否かを判定した上、特定値に到達した場合には可変入賞口への更なる入賞に基づく賞球に対してリミッターを課すよう構成されているので、釘調整等の他の要因に基づく、低利益特別遊技時での累積賞球払出数と高利益特別遊技時での累積賞球払出数との間での設計値から大幅に外れる事態を回避することができるという効果を奏する。
【０１１３】
（第一変更例）
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一変更例を説明する。まず、本最良形態では、高利益特別遊技実行時に予定していた特定値に到達した場合には特別遊技を強制終了させるように構成したが、本変更例は、特定値に到達して以後の単位遊技時間を短縮することにより、特別遊技自体を強制終了させることなく実質的にこれ以上の賞球払出の防止を目指したものである。
【０１１４】
まず、図３を参照しながら本変更例に係るパチンコ遊技機の構成を説明すると、高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５は、高利益特別遊技実行時に予定していた特定値に到達した場合、現在実行されている単位遊技以後（又は当該単位遊技の次の単位遊技以後）の単位遊技時間を、到達前における単位遊技時間よりも短い時間とする単位遊技時間短縮手段１１７５ｄを有している。尚、単位遊技時間を短縮させる手法としては、まず、開放タイマがインクリメント方式である場合には、当該タイマが所定時間に到達したか否かを参照するための所定時間として短い時間をセットする手法が例示され、開放タイマがデクリメント方式である場合には、当該タイマにセットする所定時間として短い時間をセットする手法が例示される。尚、以下の処理では、開放タイマがインクリメント方式である場合を例に採って説明する。
【０１１５】
図２３は、本変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。ここで、本最良形態（図１４）との相違点のみ説明する。まず、ステップ１６６２（１）で、単位遊技時間短縮手段１１７５ｄは、所定時間として、高利益特別遊技時の単位遊技における本来の所定時間よりも短いＴｍｉｎ（例えば０．１〜０．５秒）をセットする。この処理により、所定数到達後の単位遊技時間が短縮される。
【０１１６】
図２４は、本変更例に係るパチンコ遊技機の作用を示すタイミングチャートである。まず、当該図に示されるように、賞球払出個数カウンタのカウンタ値が所定値（本例では０）に到達した際（リミッター到達時）、当該ラウンドが終了する。これは、本例ではリミッター到達時に新たな最大ラウンド時間（通常時の最大ラウンド時間＞リミッター到達時の最大ラウンド時間）が設定されるが、当該ラウンドにおける経過時間が当該新たな最大ラウンド時間を既に経過しているからである。そして、リミッター到達時のラウンド終了後、残りのラウンド（本例では残り３ラウンド）については、前述した新たな最大ラウンド時間で可変入賞口が開放する。但し、図から分かるように、リミッター到達以後に設定される新たな最大ラウンド時間は非常に短く（例えば０．１秒）、リミッター到達以後においては可変入賞口への入賞が殆ど期待できない状況となる。
【０１１７】
（第二変更例）
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二変更例を説明する。前述のように、本最良形態では、高利益特別遊技実行時に予定していた特定値に到達した場合には特別遊技を強制終了させるように構成したが、本変更例は、特定値に到達して以後の可変入賞口への入賞に対しては賞球払出を実行しないことにより、特別遊技自体を見た目上強制終了させることなく実質的にこれ以上の賞球払出の防止を目指したものである。
【０１１８】
まず、図３を参照しながら本変更例に係るパチンコ遊技機の構成を説明すると、高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５は、高利益特別遊技実行時に予定していた特定値に到達した場合、それ以後に可変入賞口（本例では第２大入賞口２２２０）への入賞を無効にする賞球払出無効手段１１７５ｅを有している。ここで、特定値に到達して以後では可変入賞口に入賞しているにも拘わらず当該入賞が無効化される訳であり、球詰まりの発生等、遊技者に対して誤解を与える可能性がある。そこで、賞球払出無効手段１１７５ｅは、所定タイミングに到達した時点｛例えば、特定値に到達した時点でもよく、特定値に到達する前の時点（例えば特定値よりも小さい所定値）でもよい｝で、未払出賞球情報一時記憶領域に一時記憶されている未払出賞球情報に基づく賞球払出コマンドを払出制御基板３０００側に送信するタイミングを遅延させる賞球払出コマンド送信タイミング遅延手段１１７５ｅ−１を更に有している。ここで、特定値に到達した時点で未払出賞球情報一時記憶領域に未払出賞球情報がある程度（特定値に到達して以後の見せかけの可変入賞口の開放動作の際にも賞球払出が実行されていることを担保する程度）一時記憶されていることが好ましいので、所定タイミングとしては、特定値に到達する前の時点（例えば、特定値が２４００とすると、所定値が２０００）に設定することが好適である。そこで、以下の処理では、賞球払出を遅延させる所定タイミング＝特定値に到達する前の時点、を例に採り説明する。
【０１１９】
図２５は、本変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。ここで、本最良形態（図１４）との相違点のみ説明する。まず、ステップ１６６０でＹｅｓの場合、ステップ１６６２（２）で、賞球払出無効手段１１７５ｅは、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、賞球無効フラグをオンにする。他方、ステップ１６６０でＮｏの場合、ステップ１６６４（２）で、賞球払出無効手段１１７５ｅは、賞球払出個数カウンタ１１７５ｂを参照し、カウンタ値が所定値に到達したか否かを判定する。ここで、本最良形態では、可変入賞口に入球する度に賞球払出個数カウンタのカウンタ値がデクリメントする方式であるため、所定値＞特定値である。尚、インクリメント方式の場合には、所定値＜特定値である。そして、ステップ１６６４（２）でＹｅｓの場合、ステップ１６６６（２）で、賞球払出無効手段１１７５ｅは、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、賞球払出遅延フラグをオンにする。このように、リミッター到達前に所定値に達した場合（例えばリミッター到達直前）には「賞球払出遅延フラグ」をオンにして、後述する処理にて以後の賞球払出を遅延させ、更には、リミッターに到達した場合には「賞球無効フラグ」をオンにして、後述する処理にて以後の賞球払出を強制キャンセルする処理を実行する。そして、ステップ１６３６で最終ラウンドが終了した後、ステップ１６６８（２）及びステップ１６７０（２）で、賞球払出無効手段１１７５ｅは、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、賞球無効フラグ及び賞球払出遅延フラグをそれぞれオフにする。
【０１２０】
図２６は、本変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での賞球払出制御処理のフローチャートである。ここで、本最良形態（図１６）との相違点のみ説明する。まず、ステップ５００９（２）で、賞球払出無効手段１１７５ｅは、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、賞球無効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ５００９（２）でＮｏの場合、即ち、賞球無効フラグがオンである場合には、当該入賞情報を未払出賞球情報として遊技関連情報一時記憶手段１１９０に一時記憶させることなく、ステップ５０１２に移行する。更に、ステップ５０１２で賞球払出制御基板側で賞球払出可能と判定された場合、ステップ５０１３（２）で、賞球払出コマンド送信タイミング遅延手段１１７５ｅ−１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、賞球遅延フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５０１３（２）でＹｅｓの場合、ステップ５０１５（２）で、賞球払出コマンド送信タイミング遅延手段１１７５ｅ−１は、所定時間待機（例えば、遅延時間管理用タイマを用いて所定時間経過したか否かを管理）する。
【０１２１】
図２７は、本変更例に係るパチンコ遊技機の作用を示すタイミングチャートである。まず、当該図に示されるように、見た目の特別遊技自体は通常通り実行される。即ち、リミッター到達後でも特別遊技実行フラグはオンのままであり、リミッター到達以後の単位遊技も通常通り実行される。しかしながら、まず、リミッター到達（賞球払出個数カウンタのカウンタ値＝特定値に到達）後は、可変入賞口に遊技球が入賞しても当該入賞に基づく賞球払出が無効化される。ただ、この場合、遊技者の視点からは、可変入賞口に入賞しているにも拘わらず賞球払出がなされないことになり、遊技者が遊技機故障等の不信感を募らせる事態を招き得る。したがって、リミッター到達直前の、賞球払出個数カウンタのカウンタ値＝所定値に到達した後から、払出制御基板３０００側で払出可能な状況下で未払出賞球が存在している場合であっても、賞球払出を認めない期間が設けられている。このように構成することで、賞球が無効とされている期間中にも、賞球がなされる状況を構築でき、前述した不信感を募らせる事態を回避することが可能となる。
【０１２２】
（第三変更例）
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第三変更例を説明する。前述のように、本最良形態では、高利益特別遊技における予定最大出球（リミッター値、本例では特別遊技開始時に賞球払出個数カウンタにセットされる「特定値」）が固定値であるよう構成したが、ホール側の釘調整や遊技者の遊技方法（例えば発射強度の強弱）等により、設計通りの数値を実現できないこともあり得る。これを踏まえ、低利益特別遊技と高利益特別遊技との利益差を設計通りにすべく、過去の遊技履歴等を踏まえての可変値とするように構成してもよい。
【０１２３】
まず、図３を参照しながら本変更例に係るパチンコ遊技機の構成を説明すると、高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５は、過去に実行された低利益特別遊技における実際の累積賞球払出数に基づき、高利益特別遊技実行時におけるリミッター値（特定値）を決定するリミッター値設定手段１１７５ｆを有している。ここで、リミッター値設定手段１１７５ｆは、過去に実行された低利益特別遊技における累積賞球払出数に関する情報（例えば、累積賞球払出数、累積入賞個数）を一時記憶し管理する低利益特別遊技時実賞球管理手段１１７５ｆ−１を更に有している。そして、低利益特別遊技時実賞球管理手段１１７５ｆ−１は、過去に実行された低利益特別遊技における累積賞球払出数に関する情報（例えば、累積賞球払出数、累積入賞個数）を一時記憶するための低利益特別遊技時実賞球情報一時記憶手段１１７５ｆ−１−１と、ある低利益特別遊技が実行された際に当該低利益特別遊技における賞球払出数に関する情報（例えば、累積賞球払出数、累積入賞個数）をカウントするための低利益特別遊技時賞球カウンタ１１７５ｆ−１−２と、を更に有している。ここで、表１３は、低利益特別遊技時実賞球情報一時記憶手段１１７５ｆ−１−１の一例である。このように、本変更例では、管理される過去の低利益特別遊技時実賞球情報として、最新の低利益特別遊技における情報だけでもよく、過去複数回の情報を一時記憶した上で、高利益特別遊技時におけるリミッター値（所定値）決定に際してはこれらを利用するように構成されている。具体的には、表に示すように、低利益特別遊技時の累積賞球払出個数を複数段階に分け（本例では範囲１〜範囲Ｘ）、もっとも頻度の高い範囲（本例では範囲１７）をベースとした数値｛本例ではｎ１７（例えば３３０）｝を用いて、高利益特別遊技時のリミッター値が演算される。但し、このように段階分けするのではなく、過去複数回の低利益特別遊技時での累積賞球の平均値をベースとしてもよいし、複数回でなく１回（例えば、電源を立ち上げた後最初に実行された低利益特別遊技時の累積賞球数や、ある高利益特別遊技が実行される際、その直前に実行された低利益特別遊技時の累積賞球数）であってもよく、更には、いずれの場合についても、累積賞球払出数ではなく可変入賞口への遊技球の累積入球個数を一時記憶するように構成してもよい｛この場合は、高利益特別遊技時のリミッター値を決定するに際しては、低利益特別遊技時に開状態となる可変入賞口の賞球個数（１個当たり）も考慮する必要がある場合がある｝。また、本例では、遊技状況等による可変する低利益特別遊技時の実累積賞球に一定値（本例では８）を乗じた値を高利益特別遊技時のリミッター値としたが、実累積賞球に乗ずる値（前記の一定値）を可変値に構成してもよい。
【表１３】
2012011052.tif 000015
【０１２４】
次に、図２８は、図９におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。ここで、本最良形態（図１３）との相違点のみ説明する。ステップ１５３０でＮｏの場合、ステップ１５３４（３）で、特別遊技制御手段１１７０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、今回の特別遊技が低利益特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１５３４（３）でＹｅｓの場合、ステップ１５３６（３）で、特別遊技制御手段１１７０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域にアクセスし、低利益特別遊技フラグをオンにする。ここで、「低利益特別遊技フラグ」とは、今回実行される特別遊技が低利益特別遊技であるときにオンになるフラグである。そして、後述するように、このフラグがオンである状況下では、可変入賞口への入球に基づく賞球が累計的にカウントされる。
【０１２５】
図２９は、本変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。ここで、本最良形態（図１４）との相違点のみ説明する。本変更例における特徴的処理は、低利益特別遊技時の実累積賞球管理処理と、高利益特別遊技時におけるリミッター値決定処理とに大別される。
【０１２６】
そこで、まず、前者から説明すると、はじめにステップ１６５２で高利益特別遊技フラグがオフと判定された場合、ステップ１６８２（３）で、リミッター値設定手段１１７５ｆは、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、低利益特別遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６８２（３）でＹｅｓの場合、ステップ１６８４（３）で、リミッター値設定手段１１７５ｆは、低利益特別遊技時賞球カウンタ１１７５ｆ−１−２をクリアする。このように、低利益特別遊技開始直前に当該カウンタをクリアした上、当該特別遊技（低利益特別遊技）時における可変入賞口への入賞情報（例えば入賞個数や賞球数）をインクリメントし、後述するように低利益特別遊技終了時点での当該カウンタ値を、低利益特別遊技時の実累積出球として管理する。そして、特別遊技終了後、ステップ１６８６（３）で、リミッター値設定手段１１７５ｆは、遊技関連情報一時記憶手段１１９０を参照し、低利益特別遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６８６（３）でＹｅｓの場合、ステップ１６８８（３）で、リミッター値設定手段１１７５ｆは、低利益特別遊技時実賞球情報一時記憶手段１１７５ｆ−１−１における、今回の低利益特別遊技における低利益特別遊技時賞球カウンタ１１７５ｆ−１−２のカウンタ値と対応した段階の頻度（表１３参照）を１加算する。
【０１２７】
次に、高利益特別遊技時におけるリミッター値決定処理について説明する。ステップ１６５２でＹｅｓと判定された場合、ステップ１６８０（３）で、リミッター値設定手段１１７５ｆは、低利益特別遊技時実賞球情報一時記憶手段１１７５ｆ−１−１を参照し、今回の高利益特別遊技時のリミッター値（所定値）を決定するために、所定値演算用数値情報（例えば、表１３の場合であれば「３３０」）を取得した上、当該情報の数値を所定の式（例えば、所定値＝所定値演算用数値×７．５＋５０）に代入し、所定値（例えば２５０５）を算出する。このように、最良形態とは異なり、高利益特別遊技時のリミッター値は固定ではなく、低利益特別遊技時の実累積賞球に基づきリミッター値を決定するように構成されているので、釘等の調整具合や遊技者の遊技方法の違いに基づく、低利益特別遊技と高利益特別遊技との設計範囲を超えた利益差を防止することが可能となる。
【０１２８】
（第四変更例）
本最良形態及び第一変更例乃至第三変更例は、低利益特別遊技での期待累積賞球数（又は過去における実賞球数）を基準とし、高利益特別遊技での実累積賞球数がリミッター値を超えた場合、当該高利益特別遊技での賞球にリミッターを課したものである。他方、本変更例は、高利益特別遊技での期待累積賞球数（又は過去における実賞球数）を基準とし、低利益特別遊技での実累積賞球数がリミッター値を超えた場合、当該高利益特別遊技での賞球にリミッターを課したものである。
【０１２９】
ここで、まず、本変更例の構成は、図３における「高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５」の代わりに、或いは図３における「高利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７５」に加えて、更に「低利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７６」を有している。表１４は、低利益特別遊技時賞球上限数担保手段１１７６の一例である。尚、各手段の役割は、上述した最良形態及び第一変更例乃至第三変更例における「高利益特別遊技」を「低利益特別遊技」を、更には「低利益特別遊技」を「高利益特別遊技」と読み替えたものである。
【表１４】
2012011052.tif 000016
【０１３０】
次に、本変更例の処理を説明する。まず、図１３におけるステップ１５３０の「高利益特別遊技？」を「低利益特別遊技？」と読み替え、ステップ１５３０の「高利益特別遊技フラグオン」を「低利益特別遊技フラグオン」と読み替える。次に、図１４におけるステップ１６５２の「高利益特別遊技フラグオン？」を「低利益特別遊技フラグオン？」と読み替える。そして、ステップ１６５４で所定数（例えば、高利益特別遊技での期待累積賞球個数の１／Ｎ倍、例えばＮ＝８）をセットする。同じく、図１４におけるステップ１６５６の「高利益特別遊技フラグオフ」を「低利益特別遊技フラグオフ」と読み替える。同じく、図１４におけるステップ１６５８の「高利益特別遊技フラグオン？」を「低利益特別遊技フラグオン？」と読み替える。次に、図１６におけるステップ５００４の「高利益特別遊技フラグオン？」を「低利益特別遊技フラグオン？」と読み替え、ステップ５００６の「高利益特別遊技に係る入賞口からの入賞信号？」を「低利益特別遊技に係る入賞口からの入賞信号？」と読み替える。次に、図２３におけるステップ１６５２の「高利益特別遊技フラグオン？」を「低利益特別遊技フラグオン？」と読み替える。同じく、図２３におけるステップ１６５６の「高利益特別遊技フラグオフ」を「低利益特別遊技フラグオフ」と読み替える。同じく、図２３におけるステップ１６５８の「高利益特別遊技フラグオン？」を「低利益特別遊技フラグオン？」と読み替える。次に、図２５におけるステップ１６５２の「高利益特別遊技フラグオン？」を「低利益特別遊技フラグオン？」と読み替える。同じく、図２５におけるステップ１６５６の「高利益特別遊技フラグオフ」を「低利益特別遊技フラグオフ」と読み替える。同じく、図２５におけるステップ１６５８の「高利益特別遊技フラグオン？」を「低利益特別遊技フラグオン？」と読み替える。次に、図２６におけるステップ５００４の「高利益特別遊技フラグオン？」を「低利益特別遊技フラグオン？」と読み替え、ステップ５００６の「高利益特別遊技に係る入賞口からの入賞信号？」を「低利益特別遊技に係る入賞口からの入賞信号？」と読み替える。次に、図２９におけるステップ１６５２の「高利益特別遊技フラグオン？」を「低利益特別遊技フラグオン？」と読み替える。同じく、図２９におけるステップ１６８０（３）の「低利益特別遊技時実賞球値に基づき所定数を演算」を「高利益特別遊技時実賞球値に基づき所定数を演算」と読み替える。同じく、図２９におけるステップ１６８２（３）の「低利益特別遊技フラグオン？」を「高利益特別遊技フラグオン？」と読み替える。同じく、図２９におけるステップ１６８４（３）の「低利益特別遊技時賞球カウンタをクリア」を「高利益特別遊技時賞球カウンタをクリア」と読み替える。同じく、図２９におけるステップ１６５６の「高利益特別遊技フラグオフ」を「低利益特別遊技フラグオフ」と読み替える。同じく、図２５におけるステップ１６８６（３）の「低利益特別遊技フラグオン？」を「高利益特別遊技フラグオン？」と読み替える。同じく、図２９におけるステップ１６８８（３）の「低利益特別遊技時賞球カウンタのカウンタ値を実賞球値として一時記憶」を「高利益特別遊技時賞球カウンタのカウンタ値を実賞球値として一時記憶」と読み替える。同じく、図２９におけるステップ１６９０（３）の「低利益特別遊技フラグオフ」を「高利益特別遊技フラグオフ」と読み替える。同じく、図２９におけるステップ１６５８の「高利益特別遊技フラグオン」を「低利益特別遊技フラグオン」と読み替える。
【符号の説明】
【０１３１】
１１３５  当否抽選手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７５  高利益特別遊技時賞球上限数担保手段
１１７５ａ  リミッター到達判定手段
２１１０  第２特図始動口
２１２０  第１大入賞口
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
【図１】
2012011052.tif 000017
【図２】
2012011052.tif 000018
【図３】
2012011052.tif 000019
【図４】
2012011052.tif 000020
【図５】
2012011052.tif 000021
【図６】
2012011052.tif 000022
【図７】
2012011052.tif 000023
【図８】
2012011052.tif 000024
【図９】
2012011052.tif 000025
【図１０】
2012011052.tif 000026
【図１１】
2012011052.tif 000027
【図１２】
2012011052.tif 000028
【図１３】
2012011052.tif 000029
【図１４】
2012011052.tif 000030
【図１５】
2012011052.tif 000031
【図１６】
2012011052.tif 000032
【図１７】
2012011052.tif 000033
【図１８】
2012011052.tif 000034
【図１９】
2012011052.tif 000035
【図２０】
2012011052.tif 000036
【図２１】
2012011052.tif 000037
【図２２】
2012011052.tif 000038
【図２３】
2012011052.tif 000039
【図２４】
2012011052.tif 000040
【図２５】
2012011052.tif 000041
【図２６】
2012011052.tif 000042
【図２７】
2012011052.tif 000043
【図２８】
2012011052.tif 000044
【図２９】
2012011052.tif 000045