(57)【要約】【課題】遊技者に対し興趣を向上可能な遊技台を提供することにある。【解決手段】発射された遊技球が転動可能な遊技領域と、接触により遊技球の流下方向に変化を与える障害部と、遊技球の進入に基づき所定の賞球が払い出される入賞口と、前記遊技領域から受け入れた遊技球が転動可能な転動領域と、前記転動領域を転動する遊技球を前記遊技領域の所定の方向に放出する放出部と、を備えた遊技台であって、前記障害部は、前記放出部の下方且つ左右方向において前記放出部から放出された遊技球が通過する遊技球放出領域と重畳する位置に配置され、前記入賞口は、遊技球が進入可能な遊技球進入可能領域を有し、前記放出部及び前記障害部の下方且つ左右方向において前記遊技球進入領域と、前記遊技球放出領域の少なくとも一部が重複しない位置に配置されたことを特徴とする。【選択図】図１０
2012011081.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が転動可能な遊技領域と、
接触により遊技球の流下方向に変化を与える障害部と、
遊技球の進入に基づき所定の賞球が払い出される入賞口と、
前記遊技領域から受け入れた遊技球が転動可能な転動領域と、
前記転動領域を転動する遊技球を前記遊技領域の所定の方向に放出する放出部と、
を備えた遊技台であって、
前記障害部は、前記放出部の下方且つ左右方向において前記放出部から放出された遊技球が通過する遊技球放出領域と重畳する位置に配置され、
前記入賞口は、遊技球が進入可能な遊技球進入可能領域を有し、前記放出部及び前記障害部の下方且つ左右方向において前記遊技球進入領域と、前記遊技球放出領域の少なくとも一部が重複しない位置に配置されたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記入賞口は、左右方向において前記遊技球進入領域と、前記遊技球放出領域の少なくとも一部が重複する位置に配置されたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記転動領域を転動する遊技球を、前記放出部が放出する方向とは異なる所定の方向に放出する脱落部を備え、
前記脱落部は、前記放出部よりも左右方向において前記入賞口から離れた位置に配置され、前記脱落部から放出された遊技球よりも前記放出部から放出された遊技球が前記入賞口に進入する割合が高いことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１ないし３のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記障害部を複数連続配置することで形成したゲージ通路を前記入賞口に向かって傾斜して備え、
前記ゲージ通路の前記入賞口方向の端部よりも上方且つ、左右方向において前記端部と前記入賞口との間に障害部を配置したことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のような遊技台においては、遊技球の障害部（遊技釘等）による転動のパターンにマンネリを生じ、興趣の低下を招く虞があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技球の転動パターンのバリエーションを増やし、遊技者に対し興趣を向上可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は上記の目的を達成するために、発射された遊技球が転動可能な遊技領域と、接触により遊技球の流下方向に変化を与える障害部と、遊技球の進入に基づき所定の賞球が払い出される入賞口と、前記遊技領域から受け入れた遊技球が転動可能な転動領域と、前記転動領域を転動する遊技球を前記遊技領域の所定の方向に放出する放出部と、を備えた遊技台であって、前記障害部は、前記放出部の下方且つ左右方向において前記放出部から放出された遊技球が通過する遊技球放出領域と重畳する位置に配置され、前記入賞口は、遊技球が進入可能な遊技球進入可能領域を有し、前記放出部及び前記障害部の下方且つ左右方向において前記遊技球進入領域と、前記遊技球放出領域の少なくとも一部が重複しない位置に配置されたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技球の転動パターンのバリエーションを増やし、遊技者に対し興趣を向上可能な遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】パチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】（ａ）は特図の停止表示態様の一例を、（ｂ）は装飾図柄の一例を、（ｃ）は普図の停止表示態様の一例を、それぞれ示した図である。
【図６】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートであり、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施例１に係り、図３に示したステージ２４４の近傍を示す斜視図である。
【図１０】（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、図９に示したステージ２４４近傍を正面から見た図である。
【図１１】実施例２に係り、図３に示したステージ２４４の近傍を示す斜視図である。
【図１２】（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、図１１に示したステージ２４４近傍を正面から見た図である。
【図１３】実施例３に係り、図３に示したステージ２４４とは異なるステージにつき、その近傍を示す斜視図である。
【図１４】図１３に示したステージ２２４４近傍を正面から見た図である。
【図１５】（ａ）、（ｂ）は、図１３に示したステージ２２４４近傍を正面から見た図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１８】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２５】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、装飾図柄表示装置２０８の下部に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設し、装飾図柄表示装置２０８の右側に演出可動体２２４を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００３２】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００３７】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４０】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００４１】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。転動領域であるステージ２４４上で、受入孔２４４ｂに進入した遊技球は放出部である放出孔２４４ａから放出され、放出した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる場合を設けている。
【００４４】
演出可動体２２４は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００４６】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００４７】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４８】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４９】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００５０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５１】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ４１４を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１５が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）４３４と、を接続している。
【００６０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６２】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６３】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６５】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６６】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００６７】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６８】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。
【００６９】
特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００７０】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【００７１】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００７２】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７３】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か、低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７５】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７６】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７７】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７８】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００８０】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００８１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８６】
ステップ１００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８７】
ステップ１００３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００８８】
ステップ１００５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップ１００３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップ１００７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップ１００３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ１００５は繰り返し実行される。
【００８９】
ステップ１００７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９０】
ステップ１００９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップ１０１３）に進む。
【００９１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ１０１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップ１０１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップ１０１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ１０１３に進む。
【００９２】
ステップ１０１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップ１０１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ１０１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ２０３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９３】
ステップ１０１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップ１０１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ２０３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９４】
ステップ１０１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ２００７でも更新する。
【００９５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ１０１５の処理を繰り返し実行する。
【００９６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９８】
ステップ２００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９９】
ステップ２００３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１００】
ステップ２００５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０１】
また、ステップ２００５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ２００５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップ２００５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０２】
ステップ２００７およびステップ２００９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ１０１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０３】
ステップ２０１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１０４】
ステップ２０１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０５】
ステップ２０１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０６】
また、ステップ２０１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ２００３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１０７】
ステップ２０１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０８】
ステップ２０２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ２０２３に移行するようにしている。
【０１１３】
ステップ２０２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップ２０２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１５】
また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１６】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１７】
また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２２】
さらに、コマンド設定送信処理（後述のステップ２０３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１２３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップ２０２７に移行するようにしている。
【０１２４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ２０２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２５】
ステップ２０２５およびステップ２０２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップ２０２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップ２０３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２６】
ステップ２０３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２９】
上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１３０】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３１】
上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３２】
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３３】
上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１３４】
また、このステップ２０３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１３５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３６】
ステップ２０３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３７】
ステップ２０３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ２００５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップ２０１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３８】
ステップ２０３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ２０４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ２０４１に進む。
【０１３９】
ステップ２０４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ２００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４０】
一方、ステップ２０４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４１】
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。
【０１４２】
なお、図８（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信（ストローブ）割込み処理のフローチャートである。図８（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。図８（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１４３】
図８（ａ）を参照すると、第１副制御部４００では、電源投入が行われると、まず、ステップ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４４】
ステップ３００３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ３００５の処理に移行する。
【０１４５】
ステップ３００５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１４６】
ステップ３００７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４７】
ステップ３００９では、演出制御処理を行う。例えば、３００７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４８】
ステップ３０１１では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップ３００９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４９】
ステップ３０１３では、３００９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１５０】
ステップ３０１５では、３００９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５１】
ステップ３０１７では、３００９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１５２】
ステップ３０１９では、３００９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１５３】
ステップ３０２１では、３００９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。
【０１５４】
ステップ３０２１を実行した後、ステップ３００３へ戻り、処理を繰り返す。
【０１５５】
次に、図８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ４００１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１５６】
次に、図８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第１副制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１５７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５００１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ３００３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ３００３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１５８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５００３では、ステップ３０１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５９】
ステップ５００５では、ＷＤＴ４１４のカウント値が初期設定値を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、第１副制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１６０】
次に、図８（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ３０１３の画像制御処理について説明する。図８（ｄ）は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１６１】
ステップ６００１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６２】
ステップ６００３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ６００５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１６３】
ステップ６００５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップ６００１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６４】
ステップ６００７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６５】
ステップ６００９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ６０１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１６６】
ステップ６０１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６７】
＜＜実施例１＞＞
＜ステージ２４４近傍の構成＞
ここで、実施例１に係り、図３に示したステージ２４４の近傍の構成について説明する。
【０１６８】
図９は、実施例１に係り、図３に示したステージ２４４の近傍を示す斜視図である。
【０１６９】
図３に示したワープ入口２４２ａに入った遊技球２５０は、ワープ出口２４２ｂからステージ２４４に対して排出する。遊技球２５０がステージ２４４に載るためには、このようにワープ出口２４２ｂから排出する場合のほかに、遊技領域１２４から転動してステージ２４４に載る場合がある。ところで、本発明においては、ステージ２４４上を転動領域とも呼ぶ。
【０１７０】
ステージ２４４上の遊技球２５０は、ステージ２４４上の受入孔（受入部）２４４ｂから受け入れ、放出孔（放出部）２４４ａから遊技領域１２４へ放出する。ステージ２４４上の遊技球２５０は、このほか、脱落部２４４ｃから遊技領域１２４へ脱落する場合もある。脱落部２４４ｃから遊技領域１２４へ脱落した遊技球２５０は、進行が左右に振られるため、放出孔２４４ａから遊技領域１２４へ放出した遊技球２５０に比べて、入賞口（ここでは第１特図始動口２３０）への入賞率（入球しやすさ）が低くなる。遊技球２５０が、脱落部２４４ｃから脱落するか、受入孔２４４ｂから受け入れられるかは、ステージ２４４の形状に依存する。
【０１７１】
なお、遊技領域１２４には、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの障害部を設けている。入賞口としては、一般入賞口２２６、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４などがなりうる。
【０１７２】
図１０（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、図９に示したステージ２４４近傍を正面から見た図である。
【０１７３】
遊技球２５０ａは、ステージ２４４上から脱落部２４４ｃにて遊技領域１２４へ脱落する遊技球である。
【０１７４】
遊技球２５０ｂは、ステージ２４４上の受入孔２４４ｂから受け入れ、放出孔２４４ａから遊技領域１２４へ放出する遊技球である。
【０１７５】
振り分け釘である遊技釘（障害部）２３８ａは、放出孔２４４ａの下方且つ左右方向において放出孔２４４ａから放出された遊技球２５０が通過する遊技球放出領域と重なる位置（重畳する位置）に配置されている。
【０１７６】
図１０（ａ）に示すように、放出孔２４４ａから放出された遊技球２５０が通過する遊技球放出領域の幅をＢとし、入賞口である第１特図始動口２３０に遊技球２５０が進入可能な遊技球進入可能領域の幅をＡとする。実施例１では、幅Ａと幅Ｂとの間に距離Ｃが存在し、遊技球放出領域と遊技球進入可能領域とが重ならない構成になっている。このように重ならない、すなわち重複しない場合、第１始動口遊技球進入可能領域の端部から遊技球放出領域の端部までの距離Ｃが遠いほど障害部（遊技釘２３８ａ）による第１特図始動口２３０への入賞率の依存度は低下する。これは、その他の障害（他の遊技釘等）によってイレギュラーな入球等が増加するためである。
【０１７７】
入賞口である第２特図始動口２３２に遊技球２５０が進入可能な遊技球進入可能領域の幅をＡ’とする。遊技球放出領域の幅Ｂは、第２特図始動口遊技球進入可能領域の幅Ａ’にほとんど含まれており（ほとんど重なっており）、この場合、遊技者は入賞が容易に感じられる。
【０１７８】
逆に、第１始動口遊技球進入可能領域の幅Ａと、遊技球放出領域の幅Ｂと、のように、重複しない場合、遊技者は入賞する気がしない。
【０１７９】
遊技球進入可能領域と、遊技球放出領域と、を一部のみ重複させることで、遊技者の入賞に対する期待を適度に保つことができる場合がある。すなわち、本発明は、遊技球進入可能領域と、遊技球放出領域と、が左右方向において、その一部が重畳している場合がある。
【０１８０】
また、図１０（ｂ）、（ｃ）に示すように、遊技釘２３８ａを調整することにより、容易に入賞率を変化させることが可能である。図１０（ｂ）では、遊技釘２３８ａを入賞口の側に曲げており、図１０（ｃ）では、遊技釘２３８ａを入賞口と反対の側に曲げている。遊技釘２３８ａを放出孔２４４ａの直下でまっすぐにしている場合には、入賞率はステージ２４４ａの性能に依存してしまい、遊技領域における球の転動を楽しむことができない場合がある。
【０１８１】
放出穴２４４aの直下の障害釘(遊技釘２３８a)の調整により第１特図始動口２３０への入賞率を変更させた場合においても、第２特図始動口２３２への入賞率は変化しづらい。
【０１８２】
また、放出穴２４４aの直下の障害釘(遊技釘２３８a)の調整を行った場合においても、第１特図始動口２３０への入賞率の変化が顕著に現れない場合がある。
【０１８３】
＜＜実施例２＞＞
＜ステージ２４４近傍の構成＞
ここで、実施例２に係り、図３に示したステージ２４４の近傍の構成について説明する。
【０１８４】
図１１は、実施例２に係り、図３に示したステージ２４４の近傍を示す斜視図である。
【０１８５】
図３に示したワープ入口２４２ａに入った遊技球２５０は、ワープ出口２４２ｂからステージ２４４に対して排出する。遊技球２５０がステージ２４４に載るためには、このようにワープ出口２４２ｂから排出する場合のほかに、遊技領域１２４から転動してステージ２４４に載る場合がある。ところで、本発明においては、ステージ２４４上を転動領域とも呼ぶ。
【０１８６】
ステージ２４４上の遊技球２５０は、ステージ２４４上の受入孔（受入部）１２４４ｂから受け入れ、放出孔（放出部）１２４４ａから遊技領域１２４へ放出する。ステージ２４４上の遊技球２５０は、このほか、脱落部２４４ｃから遊技領域１２４へ脱落する場合もある。脱落部２４４ｃから遊技領域１２４へ脱落した遊技球２５０は、進行が左右に振られるため、放出孔１２４４ａから遊技領域１２４へ放出した遊技球２５０に比べて、入賞口（ここでは第１特図始動口２３０）への入賞率（入球しやすさ）が低くなる。遊技球２５０が、脱落部２４４ｃから脱落するか、受入孔１２４４ｂから受け入れられるかは、ステージ２４４の形状に依存する。
【０１８７】
なお、遊技領域１２４には、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの障害部を設けている。入賞口としては、一般入賞口２２６、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４などがなりうる。
【０１８８】
図１２（ａ）、（ｂ）および（ｃ）は、図１１に示したステージ２４４近傍を正面から見た図である。
【０１８９】
遊技球２５０ａは、ステージ２４４上から脱落部２４４ｃにて遊技領域１２４へ脱落する遊技球である。
【０１９０】
遊技球２５０ｂは、ステージ２４４上の受入孔１２４４ｂから受け入れ、放出孔１２４４ａから遊技領域１２４へ放出する遊技球である。
【０１９１】
振り分け釘である遊技釘（障害部）２３８ｄは、放出孔１２４４ａの下方且つ左右方向において放出孔１２４４ａから放出された遊技球２５０が通過する遊技球放出領域と重なる位置（重畳する位置）に配置されている。
【０１９２】
図１２（ａ）に示すように、放出孔１２４４ａから放出された遊技球２５０が通過する遊技球放出領域の幅をＢとし、入賞口である第１特図始動口２３０に遊技球２５０が進入可能な遊技球進入可能領域の幅をＡとする。実施例２では、幅Ａと幅Ｂとが重なり、遊技球放出領域と遊技球進入可能領域とが一部重なる構成になっている。
【０１９３】
入賞口である第２特図始動口２３２に遊技球２５０が進入可能な遊技球進入可能領域の幅をＡ’とする。遊技球放出領域の幅Ｂは、第２特図始動口遊技球進入可能領域の幅Ａ’に完全に含まれており、この場合、遊技者は入賞が容易に感じられる。
【０１９４】
図１２（ｂ）、（ｃ）に示すように、遊技釘２３８ｄを調整することにより、容易に入賞率を変化させることが可能であり、第１始動口遊技球進入可能領域と、放出遊技球放出領域とが重複する位置にそれぞれを設けることで、障害部（遊技釘２３８ｄ）の調整による入賞率変化の精度を向上させることができる場合がある。図１２（ｂ）では、遊技釘２３８ｄを入賞口の側に曲げており、図１２（ｃ）では、遊技釘２３８ｄを入賞口と反対の側に曲げている。図１２（ｂ）では、遊技球２５０がほとんど入賞口に入賞しなくすることができる場合があり、図１２（ｃ）では、遊技球２５０がほとんど入賞口に入賞するようにすることができる場合がある。
【０１９５】
図１２（ｂ）では、放出孔１２４４aが第１特図始動口遊技球進入可能領域の直上に設けられていないため、見た目上の入賞率は低く感じられるが、上述のように放出口１２４４a下方に備えられた障害部により入賞率を上昇させることができる。これにより放出孔から遊技領域に放出された遊技球の転動により遊技者の興趣を向上させつつも、障害部の調整により容易に入賞率の調整を行うことができる。
＜＜実施例３＞＞
＜異なるステージの構成＞
ここで、実施例３に係り、図３に示したステージ２４４とは異なるステージにつき、その近傍の構成について説明する。
【０１９６】
図１３は、実施例３に係り、図３に示したステージ２４４とは異なるステージにつき、その近傍を示す斜視図である。
【０１９７】
図３に示したワープ入口２４２ａと同様のワープ入口に入った遊技球２５０は、ワープ出口２２４２ｂからステージ２２４４に対して排出する。遊技球２５０がステージ２２４４に載るためには、このようにワープ出口２２４２ｂから排出する場合のほかに、遊技領域１２４から転動してステージ２２４４に載る場合がある。ところで、本発明においては、ステージ２２４４上を転動領域とも呼ぶ。
【０１９８】
ステージ２２４４上の遊技球２５０は、ステージ２２４４上の受入孔（受入部）２２４４ｂから受け入れ、放出孔（放出部）２２４４ａから遊技領域１２４へ放出する。実施例３の、放出孔２２４４ａは横に並んだ２つの通路を有し、遊技球２５０はいずれかの通路に沿って遊技領域１２４へ放出する。ステージ２２４４上の遊技球２５０は、このほか、脱落部２２４４ｃから遊技領域１２４へ脱落する場合もある。脱落部２２４４ｃから遊技領域１２４へ脱落した遊技球２５０は、進行が左右に振られるため、放出孔２２４４ａから遊技領域１２４へ放出した遊技球２５０に比べて、入賞口（ここでは第１特図始動口２３０）への入賞率（入球しやすさ）が低くなる。遊技球２５０が、脱落部２２４４ｃから脱落するか、受入孔２２４４ｂから受け入れられるかは、ステージ２２４４の形状に依存する。
【０１９９】
なお、遊技領域１２４には、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８などの障害部を設けている。入賞口としては、一般入賞口２２６、普図始動口２２８、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４などがなりうる。
【０２００】
図１４および図１５（ａ）、（ｂ）は、図１３に示したステージ２２４４近傍を正面から見た図である。
【０２０１】
遊技球２５０ａは、ステージ２２４４上から脱落部２２４４ｃにて遊技領域１２４へ脱落する遊技球である。
【０２０２】
遊技球２５０ｂは、ステージ２２４４上の受入孔２２４４ｂから受け入れ、放出孔２２４４ａから遊技領域１２４へ放出する遊技球である。
【０２０３】
振り分け釘である２つの遊技釘（障害部）２３８ｇのそれぞれは、２つの放出孔２２４４ａのそれぞれの下方且つ左右方向において放出孔２２４４ａから放出された遊技球２５０が通過する遊技球放出領域と重なる位置（重畳する位置）に配置されている。
【０２０４】
図１４に示すように、遊技領域１２４には、両側に、入賞口である第１特図始動口２３０に向かう通路を複数の道釘である遊技釘２３８ｅが形成している。遊技釘２３８ｅは、遊技領域１２４を転動する遊技球と接触することで、入賞口である第１特図始動口２３０方向に遊技球の進行方向を変更させる。また、遊技釘２３８ｅは、釘の配置間隔を遊技球よりも大きくすることで、入賞口である第１特図始動口２３０以外の方向に遊技球の進行方向を変化させる落下部が備えられていても良い。
【０２０５】
また、遊技領域１２４には、複数の跳ね上がり防止釘である遊技釘２３８ｆを設けている。跳ね上がり防止釘（遊技釘２３８ｆ）は、第１特図始動口２３０へ遊技球２５０を誘導する道釘（遊技釘２３８ｅ）の端部Ｄよりも上方且つ第１特図始動口２３０に近い位置に備えられる。
【０２０６】
前述の脱落部２２４４ｃは、入賞口である第１特図始動口２３０に対して、遊技釘２３８ｆよりも離れた位置に備えられる。これにより、脱落部２２４４ｃから脱落した遊技球は、遊技釘２３８ｆにより入賞口である第１特図始動口２３０への入賞が困難とされる。
【０２０７】
また、放出孔２２４４ａよりも下方且つ、入賞口である第１特図始動口２３０の上方には、入球防止釘である遊技釘２３８ｈを設けている。
【０２０８】
ところで、第１特図始動口２３０の下部に設けられた第２特図始動口２３２及び可変入賞口２３４の遊技球進入可能領域内に遊技球放出領域が含まれるため、第２特図始動口２３２及び可変入賞口２３４への入球率は、他の例と変わらない。本実施例の構成は、第１特図始動口２３０への入球率のみを変化させるものである。
【０２０９】
図１５（ａ）に示すように、本実施例では、複数の放出孔２２４４ａのそれぞれごとに、その下方に設けた障害部（遊技釘２３８ｇ）の調整を行うことができ、複数の放出孔２２４４ａのそれぞれごとに入賞口への入賞率を容易に調整可能な場合がある。この遊技釘２３８ｇによる入賞率の調整は、ステージ２２４４の形状の個体差などが生じても、容易に調整可能である場合がある。
【０２１０】
図１５（ｂ）に示すように、本実施例では、振り分け釘（遊技釘２３８ｇ）、跳ね上げ防止釘（遊技釘２３８ｆ）、入球防止釘（遊技釘２３８ｈ）により形成された領域（釘Ｇ、釘Ｆ、釘２３８ｈを頂点とした三角形の領域）に、放出孔２２４４ａから遊技球２５０が放出される。図１５（ａ）に示すように、障害部（遊技釘２３８ｇ）の調整により、上述の三角形を構成する複数の辺の長さを変化させることができ、（振り分け釘（遊技釘２３８ｇ）、跳ね上げ防止釘（遊技釘２３８ｆ）により構成される辺及び振り分け釘（遊技釘２３８ｇ）、入球防止釘（遊技釘２３８ｈ）により構成される辺）この放出される領域を変化させることで、第１特図始動口２３０以外の入賞口に対する入賞率を変化させずに、第１特図始動口２３０に対する放出孔２２４４ａからの遊技球２５０の入球率と、それ以外の領域からの遊技球２５０の入球率を容易に調整可能となる。
【０２１１】
＜その他＞
本発明は、ステージ（転動領域）から誘導された遊技球を遊技領域に放出する放出部（放出孔）を入賞口の直上以外に設け、前記入賞口と前記放出部との間に前記放出部からの遊技球を入賞口が備えられた方向と、それ以外の方向とに遊技球を振り分け可能な障害部を備えた。このとき、放出部から放出された遊技球は、遊技領域を転動して対象となる入賞口に入賞可能なものである。
【０２１２】
本発明によれば、入賞口への入賞率をステージ形状にのみ依存することが無く、また入賞率の調整も容易となる場合がある。
【０２１３】
また、本発明によれば、入賞口直上に設けられた放出孔から放出された遊技球が入賞口に進入しなかった場合に生じる落胆を与えない、すなわち、放出孔により過度な期待を遊技者に与えないで、適切に煽ることができる場合がある。
【０２１４】
また、入賞口は、遊技球の入球により遊技者に有利な遊技状態が提供されるいかなるものであってもよく、入賞に基づいて抽選するものであってもよい。
【０２１５】
また、対象とする入賞口は、放出部（放出孔）から最も近い入賞口である場合がある。
【０２１６】
また、対象とする入賞口と、放出部（放出孔）との間には、障害部（遊技釘等）を複数設けている場合がある。
【０２１７】
また、本発明によれば、放出された遊技球が入賞口に進入するまでの転動態様を楽しませることができる場合がある。
【０２１８】
ところで、ステージに設けられたクルーンに複数の誘導孔を設け、一方は入賞口内に誘導される高確率通路に接続され、他方は入賞口外に誘導される低確率通路に接続される構成では、
（１）ステージの形状に応じて入賞率が変化する点、
（２）入賞口の直上以外に放出孔を設けている点、
では、上述した実施例と同様であるが、
上述の実施例では、
（３）直上以外に設けられた放出孔から放出された遊技球の入賞率を変化させる構成、
（４）直上に放出孔を設けないことで、『入って当たり前』という印象を与えることが無い点、
（５）放出孔から遊技球が放出される領域と、遊技球が入賞口に進入可能な領域とが左右方向において一部のみが重複している点、
で異なる。
【０２１９】
また、放出孔が設けられる位置は、その放出孔による遊技球放出領域と、入賞口に対して遊技球が進入可能な遊技球進入可能領域とが、ほぼ重複する入賞口の直上か、領域がまったく重複しない左右方向にずれた位置であることが考えられるが、上述の実施の形態では、一部のみを重複させることで、入賞への期待値を適度に保つことが可能である場合がある（入賞口に遊技球が直接に入ることはなさそうだが、入りやすそうだという期待値）。
【０２２０】
また、本発明は、ステージに行った遊技球を必ず放出孔に導く必要は無く、遊技球を遊技領域へ放出する脱落部をステージに設ける場合がある。その場合、脱落部から脱落した遊技球は放出孔からの遊技球よりも入賞口への入賞率が低下するようにする場合がある。この場合、入賞期待度は、（放出部から放出された遊技球）＞（脱落部から脱落した遊技球）≧（遊技領域を転動した遊技球）となる場合がある。
【０２２１】
また、本発明は、遊技盤の左右方向中心から放出部までの距離は、遊技盤の中心から入賞口までの距離よりも大きい場合がある。遊技台は通常、遊技盤の中心下部に向かって遊技球が落下するように遊技釘が配置される。そのため、左右方向において、遊技盤の中心から放出孔までの距離が遊技盤の中心から入賞口までの距離よりも大きくすることで、入賞率調整対象の入賞口を特定可能にできる場合がある。これにより、転動により入賞できる位置が明瞭となる場合がある。
【０２２２】
また、遊技盤の左右方向中心には液晶表示装置を設けている場合があり、この場合、遊技者は遊技盤の左右方向中心に注目し、したがって、左右方向において、遊技盤の中心から放出孔までの距離が遊技盤の中心から入賞口までの距離よりも大きくすることで、入賞率調整対象の入賞口を特定可能にできる場合がある。これにより、転動により入賞できる位置が明瞭となる場合がある。また、遊技者の興趣をより向上することができる場合がある。
【０２２３】
また、本発明は、放出部は孔からなる場合がある。この場合、放出部が孔であれば、遊技球が通過中に他の遊技球と接触する頻度が低下する場合があり、これにより放出部から脱落させられる可能性を低下する場合がある。
【０２２４】
また、本発明は、遊技球が放出部から放出され第１の障害部により入賞口以外の方向に振り分けられた場合、入賞口への入賞率は著しく低くなる場合がある。ただし、この場合であっても、入賞口への入賞率は０では無く、遊技球が跳ねた場合、入賞する可能性もある。
【０２２５】
また、本発明は、放出部は、単体の遊技球が通過可能な通路からなる場合がある。ステージ上から誘導された複数の遊技球が同時に通過可能な形状のものを放出部とした場合、各遊技球を放出する方向を定めることができない可能性がある。これに対して、放出部が、単体の遊技球が通過可能な通路からなる場合には、その単体の遊技球を放出する方向を定めることができる場合がある。
【０２２６】
また、本発明は、障害部は、遊技球進入可能領域の端部近傍に配置される場合がある。障害部の配置される位置が、遊技球進入可能領域に近いほど、障害部の調整による遊技球の振り分けの精度を上昇させることが可能となる場合がある。この場合、遊技球の振り分けの精度において、イレギュラーな要因を挟まないで済む場合がある。
【０２２７】
なお、本発明において、入賞口における遊技球進入可能領域は、開口の一方の端部から他方の端部までの距離のことを示す場合がある。また、放出部における遊技球放出領域は、転動領域（ステージ）から放出部まで遊技球を誘導する壁の放出部以降の延長線の幅である場合がある。前記壁における入口と出口が左右方向において異なる位置に配置された場合、放出部より遊技領域に放出される遊技球は左右方向へ放物線の軌跡を残す。このような場合においては、該遊技球が通過する領域（前記軌跡）上に障害部を配置することで入賞口への入賞率の調整を容易に行うことが可能な場合がある。
【０２２８】
また、受入部（受入孔）から放出部（放出孔）までの通路の幅は、遊技球の直径とほぼ同じにすることによって、遊技球の進行方向をほぼ制御可能な場合がある。
【０２２９】
＜付記＞
なお、以上説明した本発明は、
１．  発射された遊技球が転動可能な遊技領域と、
接触により遊技球の流下方向に変化を与える障害部と、
遊技球の進入に基づき所定の賞球が払い出される入賞口と、
前記遊技領域から受け入れた遊技球が転動可能な転動領域と、
前記転動領域を転動する遊技球を前記遊技領域の所定の方向に放出する放出部と、
を備えた遊技台であって、
前記障害部は、前記放出部の下方且つ左右方向において前記放出部から放出された遊技球が通過する遊技球放出領域と重畳する位置に配置され、
前記入賞口は、遊技球が進入可能な遊技球進入可能領域を有し、前記放出部及び前記障害部の下方且つ左右方向において前記遊技球進入領域と、前記遊技球放出領域の少なくとも一部が重複しない位置に配置されたことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球の転動パターンのバリエーションを増やし、遊技者に対し興趣を向上可能な遊技台を提供することができる。
【０２３０】
また、遊技者の遊技球の転動に対する注目を集めやすい。
【０２３１】
また、ステージ（転動領域）に対する過度な期待を持たせずに障害部の調整により容易にステージから放出された遊技球の入賞口への進入率を変更することが可能である。また、障害部との接触による遊技球の転動による興趣向上ができる。
２．  １．に記載の遊技台において、
前記入賞口は、左右方向において前記遊技球進入領域と、前記遊技球放出領域の少なくとも一部が重複する位置に配置されたことを特徴とする遊技台、としたので、
遊技球進入領域と遊技球放出領域距離とを近くすることで、遊技者のステージに対する期待をやや高めることができる場合がある。放出から進入までに障害部と接触する回数が低下するためより少ない障害部の調整でステージから放出された遊技球の進入率の調整が可能である場合がある。
３．  １．または２．に記載の遊技台において、
前記転動領域を転動する遊技球を、前記放出部が放出する方向とは異なる所定の方向に放出する脱落部を備え、
前記脱落部は、前記放出部よりも左右方向において前記入賞口から離れた位置に配置され、前記脱落部から放出された遊技球よりも前記放出部から放出された遊技球が前記入賞口に進入する割合が高いことを特徴とする遊技台、としたので、
転動領域での転動態様により興趣向上ができる場合がある。
４．  １．ないし３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記障害部を複数連続配置することで形成したゲージ通路を前記入賞口に向かって傾斜して備え、
前記ゲージ通路の前記入賞口方向の端部よりも上方且つ、左右方向において前記端部と前記入賞口との間に障害部を配置したことを特徴とする遊技台、としたので、
ステージからの放出を有利なものとしつつも過度な期待を持たせないことができる場合がある。遊技領域からの進入率を低下させることでステージへの注目を集めることができる場合がある。
【０２３２】
本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２３３】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２３４】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
５００  第２副制御部
【図１】
2012011081.tif 000003
【図２】
2012011081.tif 000004
【図３】
2012011081.tif 000005
【図４】
2012011081.tif 000006
【図５】
2012011081.tif 000007
【図６】
2012011081.tif 000008
【図７】
2012011081.tif 000009
【図８】
2012011081.tif 000010
【図９】
2012011081.tif 000011
【図１０】
2012011081.tif 000012
【図１１】
2012011081.tif 000013
【図１２】
2012011081.tif 000014
【図１３】
2012011081.tif 000015
【図１４】
2012011081.tif 000016
【図１５】
2012011081.tif 000017