(57)【要約】【課題】視聴者にとっての取り扱いを便利にして実用化を促進させるための開発を行なうようにした立体視映像処理装置および立体視映像処理方法を提供する。【解決手段】相互に視差を有する立体視表示用の第１及び第２の映像信号に基づく立体視映像として映像表示部に表示された虚像を視聴する視聴者の個体差と、前記映像表示部と前記視聴者との位置関係と、の少なくともいずれか一つを測定する測定部６１と、前記測定部６１における測定結果に基づいて、前記立体視映像の表示位置の補正値を生成する補正値生成部６２と、前記補正値に基づいて、前記立体視映像の表示位置を補正した前記第１及び第２の映像信号を生成する映像生成部３８，４２と、を備える。【選択図】図３
2012015774.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
相互に視差を有する立体視表示用の第１及び第２の映像信号に基づく立体視映像として映像表示部に表示された虚像を視聴する視聴者の個体差と、前記映像表示部と前記視聴者との位置関係と、の少なくともいずれか一つを測定する測定部と、
前記測定部における測定結果に基づいて、前記立体視映像の表示位置の補正値を生成する補正値生成部と、
前記補正値に基づいて、前記立体視映像の表示位置を補正した前記第１及び第２の映像信号を生成する映像生成部と、
を備えることを特徴とする立体視映像処理装置。
【請求項２】
前記補正値生成部は、視聴者の個体差である瞳孔間距離に基づいて前記立体視映像の飛び出し量／引き込み量を一定にする補正値を生成する、
ことを特徴とする請求項１記載の立体視映像処理装置。
【請求項３】
前記補正値生成部は、前記瞳孔間距離に加え、前記映像表示部に対する前記視聴者の位置と、前記映像表示部に対する前記視聴者の角度とに基づいて前記立体視映像の飛び出し量／引き込み量を一定にする補正値を生成する、
ことを特徴とする請求項２記載の立体視映像処理装置。
【請求項４】
前記補正値生成部は、前記映像表示部に対する前記視聴者の位置に基づいて前記立体視映像の表示位置を常に前記視聴者から一定距離にする補正値を生成する、
ことを特徴とする請求項１記載の立体視映像処理装置。
【請求項５】
前記第１及び第２の映像信号は、字幕、ＧＵＩ（Graphical  User  Interface）、ＯＳＤ（On  Screen  Display）などの重畳用映像信号も含む、
ことを特徴とする請求項１記載の立体視映像処理装置。
【請求項６】
相互に視差を有する立体視表示用の第１及び第２の映像信号に基づく立体視映像として映像表示部に表示された虚像を視聴する視聴者の個体差と、前記映像表示部と前記視聴者との位置関係と、の少なくともいずれか一つを測定する測定工程と、
前記測定工程における測定結果に基づいて、前記立体視映像の表示位置の補正値を生成する補正値生成工程と、
前記補正値に基づいて、前記立体視映像の表示位置を補正した前記第１及び第２の映像信号を生成する映像生成工程と、
を含むことを特徴とする立体視映像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、立体視映像処理装置および立体視映像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、平面的な映像表示画面を用いて視聴者に立体感のある映像を認識させる技術の開発が進められている。この技術は、相互に人間の両目の間隔に対応した視差を有する２種類の映像を用意し、右目用映像を視聴者の右目に視認させ、左目用映像を視聴者の左目に視認させることにより立体視を行なうものである。具体的には、右目用映像と左目用映像とを同一の映像表示画面に交互に表示させ、視聴者の装着した立体視用眼鏡に対して、右目用映像が表示されているとき左目のシャッタを閉じ、左目用映像が表示されているとき右目のシャッタを閉じるように制御することにより、視聴者に立体視映像を認識させる技術が存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平８−７９８０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、このような立体視映像の再生技術は、現在、実用化も視野に入る程度にまで高水準なレベルに到達してきている。このため、今後は、より現実的な立体視映像を視聴者に認識させるための技術開発だけでなく、視聴者にとっての取り扱いを便利にして実用化を促進させるための開発を行なうことが重要な課題となっている。
【０００５】
本発明は、上記に鑑みてなされたものであって、視聴者にとっての取り扱いを便利にして実用化を促進させるための開発を行なうようにした立体視映像処理装置および立体視映像処理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
実施形態の立体視映像処理装置は、相互に視差を有する立体視表示用の第１及び第２の映像信号に基づく立体視映像として映像表示部に表示された虚像を視聴する視聴者の個体差と、前記映像表示部と前記視聴者との位置関係と、の少なくともいずれか一つを測定する測定部と、前記測定部における測定結果に基づいて、前記立体視映像の表示位置の補正値を生成する補正値生成部と、前記補正値に基づいて、前記立体視映像の表示位置を補正した前記第１及び第２の映像信号を生成する映像生成部と、を備える。
【０００７】
実施形態の立体視映像処理方法は、相互に視差を有する立体視表示用の第１及び第２の映像信号に基づく立体視映像として映像表示部に表示された虚像を視聴する視聴者の個体差と、前記映像表示部と前記視聴者との位置関係と、の少なくともいずれか一つを測定する測定工程と、前記測定工程における測定結果に基づいて、前記立体視映像の表示位置の補正値を生成する補正値生成工程と、前記補正値に基づいて、前記立体視映像の表示位置を補正した前記第１及び第２の映像信号を生成する映像生成工程と、を含む。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、第１の実施形態にかかるデジタルテレビジョン放送受信装置の信号処理系を示すブロック図である。
【図２】図２は、リモートコントローラの外観を示す平面図である。
【図３】図３は、合成処理部の構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、立体表示用の映像信号における各種の映像フォーマットを示す模式図である。
【図５】図５は、合成処理部が生成する立体表示用の映像フォーマットを示す模式図である。
【図６】図６は、合成処理部における処理内容を示す模式図である。
【図７】図７は、合成処理部における処理内容を示す模式図である。
【図８】図８は、立体視用眼鏡の構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、合成処理部が行なう主要な処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図１０は、八面体を立体視映像表示する場合を例示的に示す模式図である。
【図１１】図１１は、瞳孔間の距離が異なる場合の立体視映像を示す模式図である。
【図１２】図１２は、瞳孔間の距離と飛び出し量（引き込み量）との関係を示す模式図である。
【図１３】図１３は、瞳孔間の距離と飛び出し量（引き込み量）との関係を示す模式図である。
【図１４】図１４は、デジタルテレビジョンに搭載されたカメラを示す正面図である。
【図１５】図１５は、カメラが搭載された立体視用眼鏡の構成を示すブロック図である。
【図１６】図１６は、第２の実施形態にかかるデジタルテレビジョン放送受信装置の立体視映像表示を示す模式図であって、（ａ）は標準的な引き込み量の立体視映像表示を示し、（ｂ）は映像表示部と視聴者自身の成す角度によって引き込み量が大きくなった立体視映像表示を示し、（ｃ）は映像表示部と視聴者の位置によって引き込み量が大きくなった立体視映像表示を示すものである。
【図１７】図１７は、立体視用眼鏡の構成を示す正面図である。
【図１８】図１８は、第３の実施形態にかかるデジタルテレビジョン放送受信装置の立体視映像表示を示す模式図であって、（ａ）は標準的な立体視映像として表示された物体と視聴者との位置関係を示し、（ｂ）は映像表示部と視聴者との位置が離れた場合における立体視映像として表示された物体と視聴者との位置関係を示し、（ｃ）は補正後の立体視映像として表示された物体と視聴者との位置関係を示すものである。
【図１９】図１９は、映像表示部から視聴者までの距離と視聴者から立体視映像として表示された物体（虚像）までの距離との関係を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１の実施形態）
図１は、第１の実施形態にかかるデジタルテレビジョン放送受信装置１１の信号処理系を示すブロック図である。なお、このデジタルテレビジョン放送受信装置１１（デジタルテレビジョン１１と称する）は、通常の平面視（２次元）表示用の映像信号に基づく映像表示を行なうだけでなく、立体視（３次元）表示用の映像信号に基づく映像表示も行なうことができる。
【００１０】
図１に示すように、デジタルテレビジョン１１は、アンテナ１２で受信したデジタルテレビジョン放送信号を、入力端子１３を介してチューナ部１４に供給することにより、所望のチャンネルの放送信号を選局することが可能になっている。
【００１１】
デジタルテレビジョン１１は、チューナ部１４で選局された放送信号を、復調復号部１５に供給してデジタルの映像信号及び音声信号等に復元した後、信号処理部１６に出力する。信号処理部１６は、復調復号部１５から供給されたデジタルの映像信号及び音声信号に対してそれぞれ所定のデジタル信号処理を施す。
【００１２】
なお、信号処理部１６が行なう所定のデジタル信号処理には、通常の平面視（２次元）表示用の映像信号を立体視（３次元）表示用の映像信号に変換する処理や、立体視表示用の映像信号を平面視表示用の映像信号に変換する処理等も含まれている。
【００１３】
また、信号処理部１６は、デジタルの映像信号を合成処理部１７に出力し、デジタルの音声信号を音声処理部１８に出力している。このうち、合成処理部１７は、信号処理部１６から供給されるデジタルの映像信号に、ＯＳＤ（on  screen  display）信号生成部１９で生成される字幕、ＧＵＩ（Graphical  User  Interface）、ＯＳＤなどの重畳用映像信号であるＯＳＤ信号を重畳して出力している。この場合、合成処理部１７は、信号処理部１６から供給される映像信号が通常の平面視表示用の映像信号であれば、その映像信号にＯＳＤ信号生成部１９から供給されたＯＳＤ信号をそのまま重畳して出力している。また、合成処理部１７は、信号処理部１６から供給される映像信号が立体視表示用の映像信号である場合、詳細は後述するが、ＯＳＤ信号生成部１９から供給されたＯＳＤ信号に対して、入力された立体視表示用の映像信号に対応した立体視表示用の信号処理を施した後、そのＯＳＤ信号を入力映像信号に重畳して出力している。
【００１４】
デジタルテレビジョン１１は、合成処理部１７から出力したデジタルの映像信号を、映像処理部２０に供給する。映像処理部２０は、入力されたデジタルの映像信号を、後段の、例えば液晶表示パネル等を有する平面型の映像表示部２１で表示可能なフォーマットのアナログ映像信号に変換している。デジタルテレビジョン１１は、映像処理部２０から出力されたアナログ映像信号を、映像表示部２１に供給して映像表示に供する。
【００１５】
音声処理部１８は、入力されたデジタルの音声信号を、後段のスピーカ２２で再生可能なフォーマットのアナログ音声信号に変換している。そして、この音声処理部１８から出力されたアナログ音声信号が、スピーカ２２に供給されることにより音声再生に供される。
【００１６】
ここで、デジタルテレビジョン１１は、上記した各種の受信動作を含むその全ての動作を制御部２３によって統括的に制御している。この制御部２３は、ＣＰＵ（central  processing  unit）２３ａを内蔵しており、デジタルテレビジョン１１の本体に設置された操作部２４からの操作情報を受けて、または、リモートコントローラ２５から送出され受信部２６で受信した操作情報を受けて、その操作内容が反映されるように各部をそれぞれ制御している。
【００１７】
制御部２３は、メモリ部２３ｂを利用している。メモリ部２３ｂは、主として、ＣＰＵ２３ａが実行する制御プログラムを格納したＲＯＭ（Read  Only  Memory）と、該ＣＰＵ２３ａに作業エリアを提供するためのＲＡＭ（Random  Access  Memory）と、各種の設定情報及び制御情報等が格納される不揮発性メモリとを有している。また、制御部２３には、ディスクドライブ部２７が接続されている。ディスクドライブ部２７は、例えばＤＶＤ（Digital  Versatile  Disk）等の光ディスク２８を着脱自在とするもので、装着された光ディスク２８に対してデジタルデータの記録再生を行なう機能を有している。
【００１８】
制御部２３は、視聴者による操作部２４やリモートコントローラ２５の操作に基づいて、復調復号部１５から得られるデジタルの映像信号及び音声信号を、記録再生処理部２９によって暗号化し所定の記録フォーマットに変換した後、ディスクドライブ部２７に供給して光ディスク２８に記録させるように制御することができる。
【００１９】
また、制御部２３は、視聴者による操作部２４やリモートコントローラ２５の操作に基づいて、ディスクドライブ部２７により光ディスク２８からデジタルの映像信号及び音声信号を読み出させ、上記記録再生処理部２９によって復号化した後、信号処理部１６に供給することによって、以後、上記した映像表示及び音声再生に供させるように制御することができる。
【００２０】
制御部２３には、ＨＤＤ（Hard  Disk  Drive）３０が接続されている。制御部２３は、視聴者による操作部２４やリモートコントローラ２５の操作に基づいて、復調復号部１５から得られるデジタルの映像信号及び音声信号を、記録再生処理部２９によって暗号化し所定の記録フォーマットに変換した後、ＨＤＤ３０に供給してハードディスク３０ａに記録させるように制御することができる。
【００２１】
また、制御部２３は、視聴者による操作部２４やリモートコントローラ２５の操作に基づいて、ＨＤＤ３０によりハードディスク３０ａからデジタルの映像信号及び音声信号を読み出させ、記録再生処理部２９によって復号化した後、信号処理部１６に供給することによって、以後、上記した映像表示及び音声再生に供させるように制御することができる。
【００２２】
さらに、デジタルテレビジョン１１には、入力端子３１が接続されている。入力端子３１は、デジタルテレビジョン１１の外部からデジタルの映像信号及び音声信号を直接入力するためのものである。この入力端子３１を介して入力されたデジタルの映像信号及び音声信号は、制御部２３の制御に基づいて、記録再生処理部２９を介した後、信号処理部１６に供給されて、以後、上記した映像表示及び音声再生に供される。
【００２３】
また、入力端子３１を介して入力されたデジタルの映像信号及び音声信号は、制御部２３の制御に基づいて、記録再生処理部２９を介した後、ディスクドライブ部２７による光ディスク２８に対しての記録再生や、ＨＤＤ３０によるハードディスク３０ａに対しての記録再生に供される。
【００２４】
なお、制御部２３は、視聴者による操作部２４やリモートコントローラ２５の操作に基づいて、ディスクドライブ部２７とＨＤＤ３０との間で、光ディスク２８に記録されているデジタルの映像信号及び音声信号をハードディスク３０ａに記録したり、ハードディスク３０ａに記録されているデジタルの映像信号及び音声信号を光ディスク２８に記録したりすることも制御している。
【００２５】
また、制御部２３には、ネットワークインターフェース３２が接続されている。このネットワークインターフェース３２は、入出力端子３３を介して外部のネットワーク３４に接続されている。そして、このネットワーク３４には、当該ネットワーク３４を介した通信機能を利用して各種のサービスを提供するための複数（図示の場合は２つ）のネットワークサーバ３５，３６が接続されている。このため、制御部２３は、ネットワークインターフェース３２、入出力端子３３及びネットワーク３４を介して、所望のネットワークサーバ３５，３６にアクセスして情報通信を行なうことにより、そこで提供しているサービスを利用することができるようになっている。
【００２６】
図２は、リモートコントローラ２５の外観を示す平面図である。図２に示すように、リモートコントローラ２５には、主として、電源キー２５ａ、２次元／３次元変換キー２５ｂ、数字キー２５ｃ、チャンネルアップダウンキー２５ｄ、音量調整キー２５ｅ、カーソル上キー２５ｆ、カーソル下キー２５ｇ、カーソル左キー２５ｈ、カーソル右キー２５ｉ、決定キー２５ｊ、メニューキー２５ｋ、戻るキー２５ｌ、終了キー２５ｍ、４色（青，赤，緑，黄）のカラーキー２５ｎ等が設けられている。
【００２７】
また、リモートコントローラ２５には、再生停止キー２５ｏ、再生／一時停止キー２５ｐ、逆方向スキップキー２５ｑ、順方向スキップキー２５ｒ、早戻しキー２５ｓ、早送りキー２５ｔ等が設けられている。
【００２８】
すなわち、デジタルテレビジョン１１は、ディスクドライブ部２７やＨＤＤ３０から取得した映像や音声等の情報に対しては、リモートコントローラ２５の再生停止キー２５ｏや再生／一時停止キー２５ｐを操作することにより、再生、停止、一時停止を行なうことが可能となる。また、デジタルテレビジョン１１は、リモートコントローラ２５の逆方向スキップキー２５ｑや順方向スキップキー２５ｒを操作することにより、ディスクドライブ部２７やＨＤＤ３０で再生している映像や音声等の情報を、その再生方向に対して逆方向や順方向に一定量ずつスキップさせる、いわゆる、逆方向スキップや順方向スキップを行なうことができる。さらに、デジタルテレビジョン１１は、リモートコントローラ２５の早戻しキー２５ｓや早送りキー２５ｔ等を操作することにより、ディスクドライブ部２７やＨＤＤ３０で再生している映像や音声等の情報を、その再生方向に対して逆方向や順方向に連続的に高速で再生させる、いわゆる、早戻し再生や早送り再生を行なうことができる。
【００２９】
図３は、合成処理部１７の構成を示すブロック図である。図３に示すように、合成処理部１７は、信号処理部１６から出力されるデジタルの映像信号を、入力端子３７を介して映像生成部として機能する映像変換部３８に供給する。
【００３０】
映像変換部３８は、入力された映像信号が立体視（３次元）表示用の映像信号である場合、その映像信号を特定の映像フォーマットに変換して、画質制御部３９及び視差量抽出部４０に出力している。すなわち、立体視表示用の映像信号には、例えば、図４（ａ）に示すように、１フレーム同期期間内で左目用映像フレーム後に右目用映像フレームを送出するフレームパッキング方式や、図４（ｂ）に示すように、１水平期間内で左目用映像ライン後に右目用映像ラインを送出するサイドバイサイド方式等、様々な映像フォーマットが存在する。さらに、各映像フォーマットの中でも、映像のサイズや走査方式（インターレース／プログレッシブ）等が種々存在する。このため、第１の実施形態にかかるデジタルテレビジョン１１においては、映像変換部３８が、入力された立体視表示用の映像信号に対して、スケーリング処理やＩＰ（Interlace／Progressive）変換処理等の適切な処理を施すことにより、図５に示すように、水平方向１９２０画素×垂直方向１０８０ラインの映像サイズのフレームパッキング方式の映像フォーマットに変換し、垂直同期信号に同期させて画質制御部３９及び視差量抽出部４０に出力するものとする。
【００３１】
画質制御部３９は、入力された映像信号に対して、制御部２３の制御に基づいた明るさ調整、コントラスト調整及び色相調整等の画質調整処理を施し、垂直同期信号に同期させて合成部４１に出力する。
【００３２】
視差量抽出部４０は、映像変換部３８により、図６（ａ）に示すようなフレームパッキング方式の映像フォーマットに変換された立体視表示用の映像信号に対して、その左目用映像フレームと右目用映像フレームとの間の映像の比較を行ない、視差量を抽出する。視差量抽出部４０による視差量の抽出処理は、左目用映像フレームに表示されている物体Ａの位置を基準として、右目用映像フレームに表示されている同じ物体Ａの左右方向の位置ずれを、画素数で示すことによって行なわれる。この視差量抽出処理は、連続するフレームで表示される同じ物体Ａの動き位置を検出するための動きベクトルの技術を利用することで容易に実現することができる。
【００３３】
具体的には、画面上で水平方向に１９２０個配列された画素に、図６（ａ）で左側から右側に向けて１〜１９２０の番号を振り、左目用映像フレームに表示されている物体Ａの所定位置の画素の番号から、右目用映像フレームに表示されている物体Ａの同じ所定位置の画素の番号を減算することにより、視差量を画素数で示すことができる。
【００３４】
この場合、視差量が負値のときは、左目用映像より右目用映像が右側に存在することになり、物体Ａは画面よりも奥側で結像される映像となる。また、視差量が正値のときは、左目用映像より右目用映像が左側に存在することになり、物体Ａは画面よりも手前で結像される映像となる。
【００３５】
そして、視差量抽出部４０によって抽出された視差量は、映像生成部として機能するＯＳＤ位置算出部４２に供給される。ＯＳＤ位置算出部４２は、入力された視差量に基づいて、ＯＳＤを立体視表示させる際の表示位置を補正する計算を行ない、その計算結果を示す視差制御信号を出力する。
【００３６】
なお、ＯＳＤ位置算出部４２は、視差量抽出部４０で抽出した視差量が時間軸方向の変動がない状態、または、視差量が時間軸方向に緩やかに変動している映像表示状態のときに、ＯＳＤを立体視表示させる際の表示位置を補正する計算を実行する。すなわち、視差量が時間軸方向に激しく変動している場合は、映像が奥行き方向に激しく動いている状態であり、この状態では視聴者は映像に意識が向いているため、重畳するＯＳＤも奥行き方向に激しく動くと見苦しくなるからである。このため、ＯＳＤ位置算出部４２は、視差量が激しく変動している状態では、視差量の変動がすくないときに算出した結果を示す視差制御信号を出力している。
【００３７】
ＯＳＤ位置算出部４２から出力される視差制御信号は、ＯＳＤ立体変換部４３に供給される。このＯＳＤ立体変換部４３には、ＯＳＤ信号生成部１９から出力されるＯＳＤ信号が、入力端子４４を介して供給されている。ＯＳＤ立体変換部４３は、視差制御信号に基づいて、入力されたＯＳＤ信号から、左目用映像フレームに重畳する左目用ＯＳＤ信号と、右目用映像フレームに重畳する右目用ＯＳＤ信号とを生成し、ＯＳＤバッファ４５に出力し記憶させている。
【００３８】
具体的に言えば、ＯＳＤ立体変換部４３は、ＯＳＤ信号生成部１９から明るさ調整用のＯＳＤ信号が供給された場合、図６（ｂ）に示すように、映像変換部３８によって形成される水平方向１９２０画素×垂直方向１０８０ラインの映像サイズのフレームパッキング方式の映像フォーマット上において、その左目用映像フレームと右目用映像フレームとに、視差制御信号に基づいた画素数分の水平方向の視差量（位置ずれ）を有する、左目用の明るさ調整用ＯＳＤ４３ａと右目用の明るさ調整用ＯＳＤ４３ｂとをそれぞれ表示させるように、ＯＳＤバッファ４５上に左目用ＯＳＤ信号と右目用ＯＳＤ信号とを記憶させている。そして、このＯＳＤバッファ４５に記憶された左目用ＯＳＤ信号と右目用ＯＳＤ信号とは、垂直同期信号に同期して合成部４１に出力される。
【００３９】
このため、合成部４１は、画質制御部３９から出力される図６（ａ）に示した映像信号と、ＯＳＤバッファ４５から出力される図６（ｂ）に示した映像信号とを合成する。この場合、図７（ａ）に示すように、画質制御部３９から出力される左目用映像フレームの映像信号にＯＳＤバッファ４５から出力される左目用ＯＳＤ信号が重畳され、画質制御部３９から出力される右目用映像フレームの映像信号にＯＳＤバッファ４５から出力される右目用ＯＳＤ信号が重畳される。
【００４０】
そして、合成部４１で合成された映像信号は、フレーム変換部４６に供給されて、図７（ｂ）に示すように、垂直同期周波数を２倍に変換されて、つまり、フレーム周波数を倍速化された後、出力端子４７から上記映像処理部２０を介して映像表示部２１に出力される。これにより、映像表示部２１では、左目用ＯＳＤ信号が重畳された左目用映像フレームと、右目用ＯＳＤ信号が重畳された右目用映像フレームとが交互に表示される。
【００４１】
また、フレーム変換部４６で生成されるフレーム同期信号は、眼鏡制御部４８に供給される。眼鏡制御部４８は、フレーム変換部４６から供給されたフレーム同期信号に基づいて左目用及び右目用のシャッタ制御信号を生成し、出力端子４９を介して視聴者の掛けている立体視用眼鏡５０に出力している。
【００４２】
図８は、立体視用眼鏡５０の構成を示すブロック図である。図８に示すように、立体視用眼鏡５０は、液晶シャッタ眼鏡５１と、液晶シャッタ眼鏡制御装置５２と、を備えている。
【００４３】
液晶シャッタ眼鏡５１は、左眼の視界を開放または遮蔽するための左眼液晶シャッタ（Ｌシャッタ）５１１と、右眼の視界を開放または遮蔽するための右眼液晶シャッタ（Ｒシャッタ）５１２とを有しており、視聴者は、この液晶シャッタ眼鏡５１を装着して、交互に表示される左眼用の画像と右眼用の画像とを左眼と右眼とで交互に鑑賞することにより、立体視を体感する。
【００４４】
図８に示すように、液晶シャッタ眼鏡制御装置５２は、デジタルテレビジョン１１に対して左眼用の画像と右眼用の画像とを交互に表示させるためのフレームデータを出力する合成処理部１７が、当該フレームデータと共に出力するフレーム同期信号を入力し、このフレーム同期信号に基づき、Ｌシャッタ５１１およびＲシャッタ５１２を開閉させるためのシャッタ制御信号Ｌおよびシャッタ制御信号Ｒを生成して液晶シャッタ眼鏡５１に供給する。そして、液晶シャッタ眼鏡制御装置５２は、このシャッタ制御信号Ｌおよびシャッタ制御信号Ｒを自動調整するための自動調整部５２１を備えている。
【００４５】
合成処理部１７の眼鏡制御部４８は、左目用映像が表示されているとき立体視用眼鏡５０の右目のＲシャッタ５１２を閉じ、右目用映像が表示されているとき立体視用眼鏡５０の左目のＬシャッタ５１１を閉じるように制御しており、これにより、視聴者に立体視映像を認識させるようにしている。
【００４６】
なお、信号処理部１６から出力されるデジタルの映像信号が、通常の平面視（２次元）表示用の映像信号である場合、映像変換部３８からフレームパッキング方式の映像フォーマットで出力される左目用映像フレームと右目用映像フレームとは、全く同じ映像となる。このため、視差量抽出部４０で抽出される視差量は０となり、ＯＳＤ立体変換部４３は、ＯＳＤ信号生成部１９から供給されたＯＳＤ信号を、フレームパッキング方式の映像フォーマットの左目用映像フレームと右目用映像フレームとで同じ位置に表示させるように、ＯＳＤバッファ４５に記憶させる。これにより、合成部４１からは、ＯＳＤ信号の重畳された平面視（２次元）表示用の映像信号が出力されることとなり、その映像信号がフレーム変換部４６でフレーム周波数を倍速変換された後、出力端子４７から映像処理部２０を介して映像表示部２１に出力され、通常の２次元表示用の映像として表示されることになる。
【００４７】
図９は、合成処理部１７が行なう主要な処理の流れを示すフローチャートである。図９に示すように、処理が開始されると（ステップＳ１１）、合成処理部１７は、ＯＳＤ立体変換部４３にＯＳＤ信号生成部１９からＯＳＤ信号が供給されたか否かを判別する（ステップＳ１２）。
【００４８】
そして、ＯＳＤ立体変換部４３にＯＳＤ信号が供給されたと判断された場合（ステップＳ１２のＹｅｓ）、合成処理部１７は、視差量抽出部４０により、映像変換部３８からフレームパッキング方式の映像フォーマットで出力されている映像信号について、左目用映像フレームと右目用映像フレームとの間の視差量を抽出する（ステップＳ１３）。
【００４９】
その後、合成処理部１７は、ＯＳＤ位置算出部４２により、視差量抽出部４０で抽出された視差量に基づいてＯＳＤを立体視表示させる際の表示位置を示す視差制御信号を算出する（ステップＳ１４）。そして、合成処理部１７は、ＯＳＤ立体変換部４３により、ＯＳＤ位置算出部４２から出力された視差制御信号に基づいて、左目用ＯＳＤ信号と右目用ＯＳＤ信号とを生成し、ＯＳＤバッファ４５に出力し記憶させる（ステップＳ１５）。
【００５０】
次に、合成処理部１７は、合成部４１により、画質制御部３９から出力される左目用及び右目用映像フレームの映像信号とＯＳＤバッファ４５から出力される左目用及び右目用ＯＳＤ信号とを合成する（ステップＳ１６）。その後、合成処理部１７は、フレーム変換部４６により、合成部４１から出力された映像信号のフレーム周波数を倍速変換して出力し（ステップＳ１７）、処理を終了する（ステップＳ１８）。
【００５１】
なお、映像変換部３８に平面視（２次元）表示用の映像信号が供給されている場合、先に述べたように、映像変換部３８からフレームパッキング方式の映像フォーマットで出力される映像信号の１フレーム同期期間内に含まれる２つの映像フレーム間には視差がないので、ＯＳＤ信号に対する視差量の付加は行なわれず、２次元表示用の映像にＯＳＤが重畳されることになる。
【００５２】
第１の実施形態にかかるデジタルテレビジョン１１によれば、ＯＳＤを表示する際、立体視表示する左目用映像フレームと右目用映像フレームとの視差量に基づいて、左目用ＯＳＤ信号と右目用ＯＳＤ信号との視差量を決定し、左目用及び右目用映像フレームの映像信号と左目用及び右目用ＯＳＤ信号とを合成するようにしている。このため、ＯＳＤを立体視映像上に違和感なく表示させることが可能となり、視聴者が立体視映像の視聴中に表示されたＯＳＤの判読や、立体視映像の視聴中にＯＳＤを表示させて各種の調整及び設定等の操作を行なうことが容易にできるようになり、視聴者にとっての取り扱いを便利にすることができるようになる。
【００５３】
また、左目用ＯＳＤ信号と右目用ＯＳＤ信号との視差量は、ＯＳＤの表示が開始される前に立体視表示していた左目用映像フレームと右目用映像フレームとの視差量の平均値、最大値、最小値等に基づいて決定することも可能である。
【００５４】
さらに、ＯＳＤの表示が要求されたこと、つまり、ＯＳＤを表示させる操作が行なわれたことをトリガとして、その時点における左目用映像フレームと右目用映像フレームとの視差量に基づいて、左目用ＯＳＤ信号と右目用ＯＳＤ信号との視差量を設定し、以後、そのＯＳＤの表示が消える、または、消されるまで、設定された視差量が維持されるようにすることも考えられる。
【００５５】
また、ＯＳＤの表示が開始された時点で、立体視の映像表示を平面視（２次元）の映像表示に切り替え、そのＯＳＤの表示が消えた、または、消された時点で、再び立体視の映像表示に戻すようにすることもできる。
【００５６】
さらに、視聴者の設定した映像表示モードや、映像表示しているコンテンツのジャンル等に応じて、左目用ＯＳＤ信号と右目用ＯＳＤ信号との視差量を決定することも可能である。これは、例えば、表示モードやコンテンツのジャンル等に対応して予め設定された特性に基づいて、視差量抽出部４０で抽出された視差量に補正を加えることで実現することができる。
【００５７】
具体的に言えば、映画の場合には左目用ＯＳＤ信号と右目用ＯＳＤ信号との視差量を少なく設定し、スポーツやゲーム等の場合にはＯＳＤが手前側に表示されるように左目用ＯＳＤ信号と右目用ＯＳＤ信号との視差量を設定することが考えられる。また、ＯＳＤとして、チャンネルの切り替え時に表示されるチャンネル番号や、画面の一部に表示される小型の電子番組表については、手前側に表示されるように左目用と右目用との視差量を設定することが考えられる。
【００５８】
さらに、リモートコントローラ２５の２次元／３次元変換キー２５ｂを操作して、２次元映像表示から３次元映像表示に切り替えを行なった場合に、その切り替えられた旨を示すＯＳＤについては、手前側に表示されるように左目用ＯＳＤ信号と右目用ＯＳＤ信号との視差量を設定することが考えられる。また、画面を複数のエリアに分割し、エリア毎に左目用ＯＳＤ信号と右目用ＯＳＤ信号との視差量を設定することも考えられる。
【００５９】
また、第１の実施形態にかかるデジタルテレビジョン１１では、立体視映像の表示中にＯＳＤを表示させることについて説明したが、表示させる情報としてはＯＳＤに限るものではなく、例えば、放送や、光ディスク２８、ハードディスク３０ａまたはネットワークサーバ３５，３６等から取得した映像信号に基づく表示映像とは別個に、デジタルテレビジョン放送受信装置１１が独自に発生して表示可能な画面表示信号に広く適用可能である。
【００６０】
ところで、上述したような立体視映像表示を行なう際、違和感のない正しい映像にするために、視聴者の個体差や視聴時の環境などに応じて各種パラメータを補正して表示する必要がある。特に、ＯＳＤを立体視表示させる際の表示位置については、視聴者の個体差や視聴時の環境などに応じて適宜補正することが望ましい。
【００６１】
例えば八面体を立体視映像表示する場合、左目用映像と右目用映像とは、図１０に示すようになる。ここで、両者の違いは両眼視差（左右像の違い）、輻輳（眼球の回転）によるものである。ところで、映像を立体であると認識する要因である両眼視差、輻輳角には、瞳孔間の距離が関連している。ところが、視聴者毎に瞳孔間の距離が異なる場合には、視聴者によっては両眼視差と輻輳角とが合わずに、違和感のある映像となってしまう。図１１に示すように、視聴者１に合わせて作成した映像を、視聴者１に比べて瞳孔間距離が長い視聴者２が見た場合、輻輳による飛び出し量（引き込み量）は小さくなるとともに、両眼視差は同じであるために横に広いものが表示されることになり、違和感が生じることになる。
【００６２】
図１２に示すように、映像上のある１点を考えた場合、瞳孔間距離を２ｄ、映像表示部２１までの距離をｓ、右目映像の中央からの距離をａ、左目映像の中央からの距離をｂとした場合、虚像の中央からのずれｘ、映像表示部２１からの距離ｙは、それぞれ下記に示すようになる。
ｘ＝（ａ＋ｂ）／（２＋（（ｂ−ａ）／ｄ））
ｙ＝（ｂ−ａ）／（２ｄ＋ｂ−ａ）
よって、ｄが大きくなると、虚像の中央からのずれｘは大きくなり、映像表示部２１からの距離ｙは小さくなるために、中央より離れ、飛び出し量（引き込み量）は小さくなる。
【００６３】
すなわち、図１３に示すように、立体視映像の中にある１点を考えた場合、映像表示部２１上に同じ映像が表示されると、瞳孔間距離が離れている方が、より飛び出し量が少なく、より中央より離れて見えることになる。
【００６４】
そこで、第１の実施形態にかかるデジタルテレビジョン１１では、図１４に示すように、映像表示部２１の近傍にカメラ６０を搭載し、デジタルテレビジョン１１に対向する視聴者毎の撮影画像から目の位置および瞳孔間距離を測定することにより、瞳孔間距離にあわせた右目用映像／左目用映像を作成して表示する。
【００６５】
より詳細には、図１に示すように、デジタルテレビジョン１１は、制御部２３の制御によってカメラ６０で撮影された視聴者画像を、測定部６１に送る。測定部６１は、視聴者毎の撮影画像から目の位置および瞳孔間距離を測定する。なお、測定部６１は、立体視用眼鏡５０に予め距離測定用の指標（図示せず）を付しておき、撮影画像における当該指標の大きさによって映像表示部２１（カメラ６０）から立体視用眼鏡５０までの距離を測定するととともに、視聴者毎の撮影画像における両目の瞳孔の間隔を測定することで、実際の視聴者毎の瞳孔間距離を測定する。そして、測定部６１は、測定した視聴者毎の瞳孔間距離を、合成処理部１７に送信する。
【００６６】
なお、距離の測定方法としては、距離センサを用いる方法や、立体視用眼鏡５０との通信時の電波強度、伝搬時間を用いる方法などであっても良い。
【００６７】
合成処理部１７に送信された視聴者毎の瞳孔間距離は、補正値生成部６２に供給される。補正値生成部６２は、測定部６１における測定結果に基づいて、立体視映像として表示された物体（虚像）の表示位置の補正値（立体視映像の飛び出し量／引き込み量を一定にする補正値）を生成する。補正値生成部６２で生成された補正値は、映像変換部３８およびＯＳＤ位置算出部４２に供給される。映像変換部３８は、補正値生成部６２で生成された補正値（立体視映像の飛び出し量／引き込み量を一定にする補正値）に基づいて、立体視映像の表示位置を補正した映像信号を生成する。また、ＯＳＤ位置算出部４２は、補正値生成部６２で生成された補正値（立体視映像の飛び出し量／引き込み量を一定にする補正値）に基づいて、ＯＳＤの立体視映像の表示位置を補正した映像信号を生成する。
【００６８】
これにより、視聴者の個体差によらず、また煩雑な手間を必要とせず、違和感のない立体視映像を表示することができる。
【００６９】
なお、第１の実施形態にかかるデジタルテレビジョン１１では、映像表示部２１の近傍にカメラ６０を搭載するようにしたが、これに限るものではなく、図１５に示すように、カメラ６０に代えて立体視用眼鏡５０にカメラ７１、７２を搭載し、測定部６１は、カメラ７１、７２によって撮影した視聴者毎の撮影画像から瞳孔の位置を取得することで、瞳孔間距離を測定するようにしても良い。この場合、映像表示部２１から立体視用眼鏡５０までの距離の測定は不要となる。
【００７０】
なお、第１の実施形態にかかるデジタルテレビジョン１１および立体視用眼鏡５０においては、左右映像を交互に表示するとともに、同期して液晶シャッタを制御する時分割表示方式を適用したが、これに限るものではない。例えば、映像表示部の前面に走査線毎に異なる向きの偏光レンズを取り付け、偏光メガネで見るＸＰＯＬ方式などの直視表示方式や、投射表示方式などに適用することも可能である。
【００７１】
（第２の実施形態）
次に、第２の実施形態を図１６および図１７に基づいて説明する。なお、前述した第１の実施形態と同じ部分は同じ符号で示し説明する。
【００７２】
映像を立体であると認識する要因である両眼視差および輻輳角には、映像表示部２１と視聴者の位置、映像表示部２１と視聴者自身の成す角度が影響するため、それらを考慮しないと、違和感が生じることになる。
【００７３】
ここで、図１６（ａ）は標準的な引き込み量の立体視映像表示を示し、図１６（ｂ）は映像表示部２１と視聴者自身の成す角度によって引き込み量が大きくなった立体視映像表示を示し、図１６（ｃ）は映像表示部２１と視聴者の位置によって引き込み量が大きくなった立体視映像表示を示すものである。図１６（ｂ）に示すように、映像表示部２１に対する視聴者の角度が平行でない場合には、瞳孔間距離が短くなり、映像表示部２１に対して視聴者が正対している場合に比べて虚像の引き込み量が大きくなる。また、図１６（ｃ）に示すように、映像表示部２１に対する視聴者の距離が遠くなる場合にも、図１６（ａ）の視聴者の位置における瞳孔間距離が短くなり、映像表示部２１に対して視聴者が正対している場合に比べて虚像の引き込み量が大きくなる。
【００７４】
そこで、第２の実施形態にかかるデジタルテレビジョン１１では、図１７に示すように、立体視用眼鏡５０の四隅に指標８０を付し、映像表示部２１の近傍に設けられたカメラ６０によりデジタルテレビジョン１１に対向する視聴者毎の撮影画像から、映像表示部２１からの視聴者の位置及び映像表示部２１に対する視聴者の角度を測定することにより、瞳孔間距離にあわせた右目用映像／左目用映像を作成して表示する。
【００７５】
より詳細には、図１に示すように、デジタルテレビジョン１１は、制御部２３の制御によってカメラ６０で撮影された視聴者画像を、測定部６１に送る。測定部６１は、視聴者毎の撮影画像から映像表示部２１からの視聴者の位置及び映像表示部２１に対する視聴者の角度を測定するとともに、瞳孔間距離を測定する。なお、測定部６１は、立体視用眼鏡５０に予め付された各指標８０の大小のパターンによって映像表示部２１に対する視聴者の角度を測定し、立体視用眼鏡５０に予め付された指標８０の大きさによって映像表示部２１（カメラ６０）から立体視用眼鏡５０までの距離を測定し、視聴者毎の撮影画像における両目の瞳孔の間隔を測定することで、実際の視聴者毎の瞳孔間距離を測定する。また、そして、測定部６１は、測定した視聴者毎の瞳孔間距離、視聴者の位置、視聴者の角度を、合成処理部１７に送信する。
【００７６】
合成処理部１７に送信された視聴者毎の瞳孔間距離、視聴者の位置、視聴者の角度は、補正値生成部６２に供給される。補正値生成部６２は、測定部６１における測定結果（視聴者毎の瞳孔間距離、視聴者の位置、視聴者の角度）に基づいて、立体視映像として表示された物体（虚像）の表示位置の補正値（立体視映像の飛び出し量／引き込み量を一定にする補正値）を生成する。補正値生成部６２で生成された補正値は、映像変換部３８およびＯＳＤ位置算出部４２に供給される。映像変換部３８は、補正値生成部６２で生成された補正値（立体視映像の飛び出し量／引き込み量を一定にする補正値）に基づいて、立体視映像の表示位置を補正した映像信号を生成する。また、ＯＳＤ位置算出部４２は、補正値生成部６２で生成された補正値（立体視映像の飛び出し量／引き込み量を一定にする補正値）に基づいて、ＯＳＤの立体視映像の表示位置を補正した映像信号を生成する。
【００７７】
これにより、視聴者の位置及び角度によらず、また、また煩雑な手間を必要とせず、違和感のない立体視映像を表示することができる。
【００７８】
（第３の実施形態）
次に、第３の実施形態を図１８および図１９に基づいて説明する。なお、前述した第１の実施形態と同じ部分は同じ符号で示し説明する。
【００７９】
例えば、ジェスチャ認識により、立体視映像として表示された物体に触ることで操作を行うようなＧＵＩを考えた場合に、視聴者位置に関わらず、視聴者から一定距離にあると操作しやすい。しかしながら、立体視映像として表示された物体までの距離は、それぞれの視聴者から映像表示部２１までの距離に比例するため、それらを考慮しないと、違和感が生じることになる。
【００８０】
ここで、図１８（ａ）は標準的な立体視映像として表示された物体と視聴者との位置関係を示し、図１８（ｂ）は映像表示部２１と視聴者との位置が離れた場合における立体視映像として表示された物体と視聴者との位置関係を示し、図１８（ｃ）は補正後の立体視映像として表示された物体と視聴者との位置関係を示すものである。それぞれの視聴者から映像表示部２１までの距離に比例するため、図１８（ｂ）に示すように、映像表示部２１と視聴者との位置が離れると、視聴者から立体視映像として表示された物体までの距離は遠くなるので、違和感が生じることになる。
【００８１】
そこで、第３の実施形態にかかるデジタルテレビジョン１１では、映像表示部２１の近傍に設けられたカメラ６０によりデジタルテレビジョン１１に対向する視聴者毎の撮影画像から、映像表示部２１（カメラ６０）から立体視用眼鏡５０までの距離を測定することにより、瞳孔間距離にあわせた右目用映像／左目用映像を作成して表示する。
【００８２】
より詳細には、図１に示すように、デジタルテレビジョン１１は、制御部２３の制御によってカメラ６０で撮影された視聴者画像を、測定部６１に送る。測定部６１は、視聴者毎の撮影画像に基づき、映像表示部２１（カメラ６０）から立体視用眼鏡５０までの距離を測定する。なお、測定部６１は、立体視用眼鏡５０に予め距離測定用の指標（図示せず）を付しておき、撮影画像における当該指標の大きさによって映像表示部２１（カメラ６０）から立体視用眼鏡５０までの距離を測定する。そして、測定部６１は、測定した視聴者毎の映像表示部２１（カメラ６０）から立体視用眼鏡５０までの距離を、合成処理部１７に送信する。
【００８３】
合成処理部１７に送信された視聴者毎の映像表示部２１（カメラ６０）から立体視用眼鏡５０までの距離は、補正値生成部６２に供給される。補正値生成部６２は、測定部６１における測定結果（視聴者毎の映像表示部２１（カメラ６０）から立体視用眼鏡５０までの距離）に基づいて、立体視映像として表示された物体（虚像）の表示位置の補正値（立体視映像の表示位置を常に視聴者から一定距離にする補正値）を生成する。補正値生成部６２で生成された補正値は、映像変換部３８およびＯＳＤ位置算出部４２に供給される。映像変換部３８は、補正値生成部６２で生成された補正値（視聴者毎の映像表示部２１（カメラ６０）から立体視用眼鏡５０までの距離）に基づいて、立体視映像の表示位置を補正した映像信号を生成する。また、ＯＳＤ位置算出部４２は、補正値生成部６２で生成された補正値（視聴者毎の映像表示部２１（カメラ６０）から立体視用眼鏡５０までの距離）に基づいて、ＯＳＤの立体視映像の表示位置を補正した映像信号を生成する。
【００８４】
図１９に示すように、瞳孔間距離Ｄｅｙｅ、左目用映像と右目用映像との距離をＤｏｂｊｅｃｔ、映像表示部２１（カメラ６０）から視聴者までの距離をＤｓｃｒｅｅｎとした場合、視聴者から立体視映像として表示された物体（虚像）までの距離ｄ、左目用映像と右目用映像との距離をＤｏｂｊｅｃｔは、それぞれ下記に示すようになる。
ｄ＝（Ｄｅｙｅ）／（Ｄｏｂｊｅｃｔ＋Ｄｅｙｅ）×Ｄｓｃｒｅｅｎ    ・・・（１）
Ｄｏｂｊｅｃｔ＝Ｄｅｙｅ×（Ｄｓｃｒｅｅｎ−ｄ）／ｄ            ・・・（２）
よって、視聴者から立体視映像として表示された物体（虚像）までの距離ｄは、式（１）のように、映像表示部２１（カメラ６０）から視聴者までの距離Ｄｓｃｒｅｅｎに比例することになる。したがって、式（２）に従って、Ｄｓｃｒｅｅｎの値から算出したＤｏｂｊｅｃｔを補正することで、図１８（ｃ）に示すように、視聴者から立体視映像として表示された物体（虚像）までの距離ｄを一定に補正することができる。
【００８５】
これにより、視聴者から一定距離にジェスチャ動作に使用するアイテムが表示されることで、視聴者にとっては使用しやすくなる。また、視聴者の体との位置関係で認識するようなアルゴリズムである場合、認識も容易になる。
【００８６】
なお、本発明は、上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成することができる。例えば、実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせても良い。
【符号の説明】
【００８７】
１１      立体視映像処理装置
２１    映像表示部
３８，４２    映像生成部
６１    測定部
６２    補正値生成部
【図１】
2012015774.tif 000003
【図２】
2012015774.tif 000004
【図３】
2012015774.tif 000005
【図４】
2012015774.tif 000006
【図５】
2012015774.tif 000007
【図６】
2012015774.tif 000008
【図７】
2012015774.tif 000009
【図８】
2012015774.tif 000010
【図９】
2012015774.tif 000011
【図１０】
2012015774.tif 000012
【図１１】
2012015774.tif 000013
【図１２】
2012015774.tif 000014
【図１３】
2012015774.tif 000015
【図１４】
2012015774.tif 000016
【図１５】
2012015774.tif 000017
【図１６】
2012015774.tif 000018
【図１７】
2012015774.tif 000019
【図１８】
2012015774.tif 000020
【図１９】
2012015774.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成23年7月6日(2011.7.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
実施形態の立体視映像処理装置は、相互に視差を有する立体視表示用の第１の映像信号及び第２の映像信号に基づく立体視映像として映像表示部に表示された虚像を視聴する視聴者の目の特徴と、前記映像表示部と前記視聴者との位置関係と、の少なくともいずれか一つを測定する測定部と、前記測定部における測定結果に基づいて、前記立体視映像の表示位置の補正値を生成する補正値生成部と、前記補正値に基づいて、前記立体視映像の表示位置を補正した前記第１の映像信号及び第２の映像信号を生成する映像生成部と、を備える。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
実施形態の立体視映像処理方法は、相互に視差を有する立体視表示用の第１の映像信号及び第２の映像信号に基づく立体視映像として映像表示部に表示された虚像を視聴する視聴者の目の特徴と、前記映像表示部と前記視聴者との位置関係と、の少なくともいずれか一つを測定する測定工程と、前記測定工程における測定結果に基づいて、前記立体視映像の表示位置の補正値を生成する補正値生成工程と、前記補正値に基づいて、前記立体視映像の表示位置を補正した前記第１の映像信号及び第２の映像信号を生成する映像生成工程と、を含む。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
相互に視差を有する立体視表示用の第１の映像信号及び第２の映像信号に基づく立体視映像として映像表示部に表示された虚像を視聴する視聴者の目の特徴と、前記映像表示部と前記視聴者との位置関係と、の少なくともいずれか一つを測定する測定部と、
前記測定部における測定結果に基づいて、前記立体視映像の表示位置の補正値を生成する補正値生成部と、
前記補正値に基づいて、前記立体視映像の表示位置を補正した前記第１の映像信号及び第２の映像信号を生成する映像生成部と、
を備えることを特徴とする立体視映像処理装置。
【請求項２】
前記視聴者の目の特徴は瞳孔間距離を含み、
前記補正値生成部は、前記瞳孔間距離に基づいて前記立体視映像の飛び出し量と引き込み量との少なくとも一方を一定にする補正値を生成する、
ことを特徴とする請求項１記載の立体視映像処理装置。
【請求項３】
前記補正値生成部は、前記瞳孔間距離に加え、前記映像表示部に対する前記視聴者の位置と、前記映像表示部に対する前記視聴者の角度とに基づいて前記立体視映像の飛び出し量と引き込み量との少なくとも一方を一定にする補正値を生成する、
ことを特徴とする請求項２記載の立体視映像処理装置。
【請求項４】
前記補正値生成部は、前記映像表示部に対する前記視聴者の位置に基づいて前記立体視映像の表示位置を常に前記視聴者から一定距離にする補正値を生成する、
ことを特徴とする請求項１記載の立体視映像処理装置。
【請求項５】
前記第１及び第２の映像信号は、字幕、ＧＵＩ（Graphical  User  Interface）、ＯＳＤ（On  Screen  Display）などの重畳用映像信号の１つ以上を含む、
ことを特徴とする請求項１記載の立体視映像処理装置。
【請求項６】
相互に視差を有する立体視表示用の第１の映像信号及び第２の映像信号に基づく立体視映像として映像表示部に表示された虚像を視聴する視聴者の目の特徴と、前記映像表示部と前記視聴者との位置関係と、の少なくともいずれか一つを測定する測定工程と、
前記測定工程における測定結果に基づいて、前記立体視映像の表示位置の補正値を生成する補正値生成工程と、
前記補正値に基づいて、前記立体視映像の表示位置を補正した前記第１の映像信号及び第２の映像信号を生成する映像生成工程と、
を含むことを特徴とする立体視映像処理方法。