【事件の表示】
　特願２０１１−　９８９５９「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年１１月２２日出願公開、特開２０１２−２２８３９７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２３年４月２７日の出願であって、平成２４年９月１０日付けで拒絶の理由が通知され、平成２４年１１月２日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、平成２４年１１月１９日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、平成２５年２月２５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。
　一方、当審において、平成２６年５月１９日付けで拒絶の理由を通知し、同年７月１７日に意見書及び手続補正書が提出され、さらに、同年９月５日付けで拒絶の理由を通知し、同年１０月２９日に意見書及び手続補正書が提出されたところである。
　
第２　平成２６年１０月２９日付けの手続補正についての補正却下の決定  
［補正却下の決定の結論］  
　平成２６年１０月２９日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 　
 ［理由］  
１ 補正の内容
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、次のように補正された。
（１）本件補正前
「【請求項１】
　遊技盤には遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入球を検出する始動領域検出手段と、
　前記始動領域検出手段による前記遊技球の検出により取得された特別情報が、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞装置が所定の開閉態様で開閉する特別遊技を実行させる特別判定情報であるか否かの判定を行う抽選手段と、
　前記抽選手段による判定結果により前記特別情報が前記特別判定情報であると判定された場合、当該特別判定情報に基づいて特別図柄の変動表示を行うとともに、当該特別図柄を停止表示した後に前記特別遊技を実行し、前記特別情報が前記特別判定情報ではないハズレ判定情報であると判定された場合、当該ハズレ判定情報に基づいて特別図柄の変動表示を行うとともに、当該特別図柄を停止した後に前記特別遊技を実行しない特別遊技制御手段と、
　前記特別情報を所定個数分だけ保留として記憶することが可能な保留記憶手段と、
　前記保留記憶手段に新たな前記特別情報が記憶されたときに、記憶された当該特別情報に、前記特別判定情報が含まれているか否かを判定する事前判定手段と、
　前記事前判定手段により、前記特別判定情報が含まれていると判定された場合、前記特別情報に当該特別判定情報が含まれていることを示す当たり保留データをセットする一方、前記特別判定情報が含まれていないと判定された場合、前記特別情報に当該特別判定情報が含まれていないことを示すハズレ保留データをセットする保留データセット手段と、
　前記保留データセット手段によりセットされた前記当たり保留データに基づく当たり報知情報、または前記保留データセット手段によりセットされた前記
ハズレ
　を備え、
　所定の条件が成立したときに、前記情報出力手段は、前記保留記憶手段に記憶されているとともに、前記事前判定手段により判定された特別情報が１つである場合には、当該特別情報について、また、前記事前判定手段により判定された特別情報が複数ある場合には、当該複数の特別情報全てについて、前記当たり報知情報または前記ハズレ報知情報の何れであるかを出力することを特徴とする遊技機。」
　
　なお、平成２６年７月１７日付け手続補正書における請求項１の「当たり保留データに基づくハズレ報知情報」について、請求人は、平成２６年１０月２９日付け意見書において、誤記と認めているので上記（１）本件補正前の請求項１を「
ハズレ
　
（２）本件補正後
「【請求項１】
　遊技盤には遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入球を検出する始動領域検出手段と、
　前記始動領域検出手段による前記遊技球の検出により取得された特別情報が、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞装置が所定の開閉態様で開閉する特別遊技を実行させる特別判定情報であるか否かの判定を行う抽選手段と、
　前記抽選手段による判定結果により前記特別情報が前記特別判定情報であると判定された場合、当該特別判定情報に基づいて特別図柄の変動表示を行うとともに、当該特別図柄を停止表示した後に前記特別遊技を実行し、前記特別情報が前記特別判定情報ではないハズレ判定情報であると判定された場合、当該ハズレ判定情報に基づいて特別図柄の変動表示を行うとともに、当該特別図柄を停止した後に前記特別遊技を実行しない特別遊技制御手段と、
　前記特別情報を所定個数分だけ保留として記憶することが可能な保留記憶手段と、
　前記保留記憶手段に新たな前記特別情報が記憶されたときに、記憶された当該特別情報に、前記特別判定情報が含まれているか否かを判定する事前判定手段と、
　前記事前判定手段により、前記特別判定情報が含まれていると判定された場合、前記特別情報に当該特別判定情報が含まれていることを示す当たり保留データをセットする一方、前記特別判定情報が含まれていないと判定された場合、前記特別情報に当該特別判定情報が含まれていないことを示すハズレ保留データをセットする保留データセット手段と、
　前記保留データセット手段によりセットされた前記当たり保留データに基づく当たり報知情報、または前記保留データセット手段によりセットされた前記ハズレ保留データに基づくハズレ報知情報を当該特別情報に応じた前記特別図柄の変動開始よりも前に出力することが可能な情報出力手段と、
　を備え、
　
前
前記遊技機に設けられ遊技者が操作可能な操作部が操作されたときに、
し、前記操作部が操作されないときには、前記当たり報知情報または前記ハズレ報知情報の何れであるかを出力しない
に補正された（下線は、補正箇所等を明示するために審決にて付した。）。
　
　上記補正は、補正前の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である「情報出力手段」に関して、「遊技機に設けられ遊技者が操作可能な操作部が操作されたときに」、当たり報知情報または前記ハズレ報知情報の何れであるかを出力し、「操作部が操作されないときには、当たり報知情報またはハズレ報知情報の何れであるかを出力しない」点を限定するものであって、補正前の請求項１に記載された発明と補正後の請求項１に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
  
２ 独立特許要件について
（１）刊行物１に記載された発明
　当審の拒絶の理由に引用された特開２００３−３４００４２号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。  
　
（１−ａ）「【００１２】この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技者による操作手段の操作に基づいて変動表示ゲームの結果に関わる事前報知が行われることにより、遊技者の意志で変動表示ゲームの事前報知を行うことができ（つまり、遊技者の意志により、事前報知を行わないことも可能である）、さらに、ゲームへの介入性を高くした上で遊技者の獲得利益に影響が少ないようにでき、従来にない斬新な遊技が行え、興趣が向上する遊技機を提供することを目的とする。」 
 　 
（１−ｂ）「【００４０】この実施の形態のパチンコ遊技機１００は、内部の遊技領域（後述）内に遊技球（遊技媒体）を発射して遊技を行うもので、その前面枠１１１の前側上半部におけるガラス板の奥側には、遊技領域１ａを構成する遊技盤１が設置されている。
【００４１】この
遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａでは、図示しない発射装置によって発射された遊技球が流下するようになっている
遊技領域１ａには、
始動入賞口（特図始動入賞口）を兼ねた普通変動入賞装置９、
などが配設されている
 　 
（１−ｃ）「【００４４】この実施の形態の
普通変動入賞装置９は
内部（入賞領域）に特図始動センサ９ｂ（図２）を備えている
【００４５】変動表示装置（特別図柄表示装置）４は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなる表示部４ａを備えている。前記表示部４ａは、その表示状態が変化可能となっており、ここでは、前記普通変動入賞装置（始動入賞口）９への遊技球の入賞に基づき、複数の特別図柄（例えば、図柄、数字、記号などの識別情報）を変動表示可能となっている。また、前記表示部４ａには複数の変動表示領域を有し、該変動表示領域の各々に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させることで、特別の遊技価値を付与する大当り遊技状態（特別遊技状態）の発生に関わる変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）の表示が可能となっている。
【００４６】また、この実施の形態では、既に特別変動表示ゲームが行われている間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに次の特別変動表示ゲームを開始させることができない状態中に始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９へ遊技球が入賞した場合には、次の特別変動表示ゲームが実行可能な状態となるまで
、始動記憶手段（ここでは、遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂが相当する）が、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した特別変動表示ゲームを実行（開始）させるための権利を、始動権利（始動記憶）として記憶する
【００４７】そして、特別図柄表示装置４の上部には、普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特別変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（特図始動記憶数）を点灯表示する特図始動記憶表示器（特図記憶表示器）４ｂが設けられている。なお、この実施の形態では、始動権利の上限数は４個となっており、始動記憶表示器４ｂは４個のＬＥＤで構成されている。そして、始動権利が１増加する毎に１のＬＥＤが点灯表示され、始動権利が１消化される毎に１のＬＥＤが消灯するようになっている。また、この実施の形態では、前記特図始動記憶表示器４ｂ以外に、前記変動表示装置４の表示部４ａにも、始動権利の増減に合わせて始動権利表示マーク（黒丸マーク）が表示されるようになっている。
【００４８】さらに、この実施の形態では、前記変動表示装置（特別図柄表示装置）４において、変動表示ゲームが終了する前に当該変動表示ゲームの結果を報知（ここでは表示）する事前報知（表示）が可能となっている。ここでは、前記事前報知は、遊技者による操作手段２００（後述）の操作に応じて表示状態が変化する補助表示ゲームを前記変動表示装置（特別図柄表示装置）４に新たに表示することで行われ、後述する表示制御装置４０に含まれる報知手段に制御されるようになっている。
【００４９】また、ここでは、
変動表示ゲームの始動権利を上限数（ここでは４個）の範囲内で記憶可能な前記始動記憶手段
始動権利の記憶毎に、変動表示ゲームの結果（例えば、最終結果が特別表示結果となるか否か、途中結果がリーチ表示結果となるか否か等）を決定するための乱数を抽出する乱数抽出手段（ここでは、遊技制御装置２０が相当する）と、を備えており、報知手段は、前記乱数抽出手段による抽出結果に基づいて前記始動記憶手段に記憶されている始動権利に対する事前報知を行う
 　 
（１−ｄ）「【００５３】特別変動入賞装置５はアタッカー形式の開閉扉（可動部材）５ａによって開閉される大入賞口５ｂを備えている。また、開閉扉５ａは、可動部材用ソレノイド５ｅ（図２）の駆動により、その上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっている。そして、前記普通変動入賞装置９への遊技球の入賞に基づいて行われる、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける特別変動表示ゲームの表示結果（特別図柄表示装置４の表示部４ａの各変動表示領域における特別図柄の停止態様）が予め定められた特別表示結果（例えば、特別図柄が「６，６，６」のぞろ目等の特定の組合せ態様）となって
大当り遊技状態（特別遊技状態）が発生した場合に、大入賞口５ｂを閉じた状態（遊技者にとって不利な閉状態）から多数の遊技球を獲得し易い開放状態（遊技者にとって有利な開状態）に変換する
　
（１−ｅ）「【００６４】この
遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、例えば、特図始動センサ９ｂや普図始動センサ６ｂ，６ｂからのオン信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出した乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値（例えば、特図の大当たりなど）を決定する
該決定に基づいて、表示制御装置４０に表示に関するデータを送って変動表示装置４に変動表示を行わせたり
【００６５】例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、
表示制御装置４０に表示に関するデータを送って、変動表示装置４に表示させる変動表示ゲームを特別の識別情報の組み合わせ態様（例えば、「７，７，７」などの特別結果態様）で停止させ、大当たり遊技状態と呼ばれる特別遊技状態を発生させる。
 　 
（１−ｆ）「【００７１】この実施の形態に係るパチンコ遊技機１００では、
報知手段（ここでは、前記表示制御装置４０に含まれる）によって、変動表示ゲームの結果を事前に報知可能となっている。
【００７２】まず、変動表示ゲームでは、変動表示ゲームの開始条件（始動入賞口９への遊技球の入賞、又は始動権利がある場合の前の変動表示ゲームの終了等）が成立する（図３のＳ１でＹに進む）と、例えば、図５の（ａ）に示すように、特別図柄表示装置４の表示部４ａにおける左変動表示領域Ｒ１、中変動表示領域Ｒ２、右変動表示領域Ｒ３の各変動表示領域で、複数の図柄で構成された図柄列が上から下へ回転して変動開始する。
【００７３】次に、事前報知条件の判定処理（図３のＳ２）を行う。ここでは、前記変動表示ゲームの始動権利を所定の上限数（ここでは４個）の範囲内で記憶可能な始動記憶手段（ここでは遊技制御装置２０のＲＡＭ２１ｂが相当する）と、前記始動権利の記憶毎に、前記変動表示ゲームの結果を決定するための乱数を抽出する乱数抽出手段（ここでは遊技制御装置２０が相当する）と、を備えており、前記報知手段は、前記乱数抽出手段による抽出結果に基づいて前記始動記憶手段に記憶されている始動権利に対する事前報知を行うようになっており、当該事前報知を、その事前報知の対象の始動権利について行われる変動表示ゲームより以前に実行されている変動表示ゲーム中に行うようになっている。なお、ここでは、事前報知条件の判定処理は、各変動表示領域Ｒ１〜Ｒ３の図柄が全て変動しているときに行う。
【００７４】図４に示すように、事前報知条件の判定処理では、まず、
始動記憶手段における始動記憶（始動権利）の記憶数が３個以上あるか否かの判定を行う
【００７５】一方、
始動記憶が３個以上ある場合には、次に、始動記憶（始動権利）の中に当り（特別表示結果）となるものがあるかどうかの判定を行う
始動記憶の中に当りとなるものがある場合には
事前報知条件を成立させる
【００７６】また、Ｓ２２で始動記憶の中に当りとなるものがない場合には、相対的に事前報知条件が成立し難い方の乱数に基づく振分処理（Ｓ２５）を行い、５％の確率で事前報知条件を成立させる（Ｓ２４）。すなわち、ここでは、始動記憶手段の中に当り（特別表示結果）となる始動権利が記憶されている方が、当りとなる始動権利が記憶されていない場合と比べて、事前報知が行われやすい（高い確率で事前報知を行う）ようになっている。
【００７７】この事前報知条件の判定処理が終了すると、事前報知条件が成立しているか否かの判定を行う（図３のＳ３）。ここで、事前報知条件が成立していない場合は、事前報知なしの変動表示ゲームがそのまま行われ、図５の（ｂ）に示すように、各変動表示領域Ｒ１〜Ｒ３で、例えば左図柄Ｚ１、右図柄Ｚ３、中図柄Ｚ２の順で図柄を停止させ、変動表示ゲームの結果を導出する。なお、事前報知なしの変動表示ゲームの場合は、始動権利を表示する始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４（ここでは始動権利が４つ記憶されている）は、縮小表示状態のままである。
【００７８】一方、事前報知条件が成立しているか否かの判定（Ｓ３）で、事前報知条件が成立している場合は、操作有効化手段（ここでは、表示制御装置４０が相当する）が操作部（操作手段、ここでは操作ボタン）２００の入力を有効化すると共に、事前報知が可能なチャンスタイム（補助表示ゲーム）の開始となる（Ｓ４，Ｓ５）。なお、ここでは、所定の確率で成立する事前報知条件が成立することによって、操作有効化手段が操作手段２００を有効にするようになっており、当該操作手段２００が有効となることにより、前記事前報知が可能となるようにされている。また、前記したように、始動記憶手段の中に当り（特別表示結果）となる始動権利が記憶されている方が、当りとなる始動権利が記憶されていない場合と比べて、操作有効化手段による、操作手段の有効化が行われやすい（高い確率で操作手段を有効にする）ようになっている。
【００７９】そして、図６の（ａ）に示すように、画面上部に「チャンスタイム！！」という文字情報Ｇ５が表示されると共に、画面下部の始動権利表示マーク（黒丸マーク）Ｇ１〜Ｇ４が、拡大表示状態となる。また、効果音及びランプ、ＬＥＤ等の装飾表示も行う。なお、ここでは、図６の（ａ）では、始動記憶手段に記憶されている始動権利はＧ１，Ｇ２，Ｇ３の３つである（Ｇ４は白丸であり、始動権利が記憶されていないことを示している）が、その後、始動入賞口９に遊技球が入賞して、図６の（ｂ）の状態になったときには、始動記憶手段に記憶されている始動権利はＧ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４の４つになっている。
【００８０】それから、図６の（ｂ）に示すように、１番左側の（１番古い始動権利である）始動権利表示マークＧ１の所に事前報知を行うための演出画像として消しゴムＫが表示される。それと共に、画面上部の文字情報Ｇ５が「チャンスタイム！！操作部を操作せよ」という表示になる。ここで、
遊技者が操作部（操作ボタン）２００の操作を行う（操作部の入力が有る）と（図３のＳ６でＹに進む）、図６の（ｃ）に示すように、消しゴムＫが黒丸マークの黒色を消すような動作を行い、所定回数（例えば、３回）操作ボタンを押すと、黒丸マークの下に隠れていた事前報知の表示が現れる（Ｇ１）。ここでは、Ｇ１で表す始動権利は「外れ」と表示され、１番左側の始動権利（次に変動表示ゲームが行われる始動権利）に対する変動表示ゲームの結果（最終結果）が外れであることが事前報知される。
【００８１】前記消しゴムＫはＧ１で表される始動権利の事前報知が終了すると、次にその隣、すなわち、
左から２番目の（２番目に古い始動権利である）始動権利表示マークＧ２の所に移動し、操作手段（操作ボタン）２００の操作に応じて、ここも黒丸マークの黒色が消されるようになっている（Ｇ２）。ここでは、Ｇ２で表す始動権利は「当り」と表示され、左側から２番目の始動権利（次の次に変動表示ゲームが行われる始動権利）に対する変動表示ゲームの結果（最終結果）が当りであることが事前報知される。
 　 
（１−ｇ）「【００８４】前記したようにして、操作部２００の入力に対応した事前報知（図３のＳ７）を行っていく。ここでは、
最高４つの始動権利に対する事前報知を行うことができる
操作手段２００の操作を行わなければ、事前報知は行われない
　
（１−ｈ）「【０１０５】加えて、実施例では、始動記憶が３個以上であることを、事前報知を行う１つの条件としているが、その他でもよく、例えば、始動記憶が上限数に達している場合を条件の１つとしてもよい。始動記憶が多い場合を条件の１つと設定することにより、遊技者のいわゆる止め打ちを防止できる。すなわち、事前報知の条件をクリアするために、始動記憶を多くしようと、遊技者は球を発射し続けることとなり、その結果、止め打ちを防止することができるのである。」
 　  
（１−ｉ）段落【００７５】の記載から、始動記憶手段における始動記憶の中に当たりとなるものがあるかどうかの判定を行う手段を有しているといえる。
　
　上記の事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。  
「遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａに遊技球が流下するようになっているパチンコ遊技機１００であって、
　遊技領域１ａには、始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９を配設し、その内部に設けられた特図始動センサ９ｂと、
　特図始動センサ９ｂからの始動信号の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出された乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により大入賞口が開閉する大当たりなどを決定する遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａと、
　該決定に基づいて、表示制御装置４０に表示に関するデータを送って、特別図柄表示装置４に表示させる変動表示ゲームを特別結果態様で停止させ、特別遊技状態を発生させる遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａと、
　普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した変動表示ゲームの始動権利を上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、
　前記始動権利の記憶毎に、変動表示ゲームの結果を決定するための乱数を抽出する乱数抽出手段と、
　前記乱数抽出手段の抽出結果に基づいて始動権利に当たりとなるものがあるかどうか判定し、始動権利に当たりとなるものがある場合には事前報知を行う報知手段と、
　報知手段は、始動記憶の記憶数が３個以上ある場合に、遊技者が操作部２００を所定回数操作すると、最高４つの始動権利について「当り」か「外れ」であることの事前報知を行い、操作部２００の操作をしなければ、事前報知は行わないパチンコ遊技機１００。」  
 　 
（２）刊行物２に記載された事項
　当審の拒絶の理由に引用された特開２００５−２５３４８０号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。  
 　 
（２−ａ）「【０００１】
　図柄変動前に当該入賞における
乱数抽選の結果を事前に報知
 　 
（２−ｂ）「【００１７】
　図３は、図１に示した図柄表示装置２の拡大図であり、図柄及び保留表示を具体的に示したものである。図３に示すように、図柄表示装置２には、前述したように保留表示部２−１と図柄表示部２−２とが形成されている。詳細後述するが、本態様では、保留表示部２−１に、保留されている数と当該変動態様を区分して報知可能に表示させる。図３に示された例で具体的に説明すると、４個の保留表示が存在するが、夫々、変動態様に対応した異なった表示内容（２０−１〜２０−４）となっている。例えば、当たりの信頼度の高い変動態様と対応した保留表示は、高い順に、○（２０−１）、□（２０−３）、△（２０−４）、×（２０−２）である。また、図柄表示部２−２には、複数の特別図柄が夫々ある時間変動した後に停止するまでの様子が表示される。例えば、図３では、すべての特別図柄が変動している状態、具体的には、３列の特別図柄１０〜１２が、すべて上から下に移動（変動）している様子が示されている。」 
 　 
（２−ｃ）「【００２８】
　まず、図８を参照しながら、本好適態様の乱数取得条件判定処理につき説明する。まず、ステップ３１１で、入賞判定手段１１０が、始動口４に入賞したか否かを確認する。そして、始動口４に入賞した場合には、ステップ３１３で、賞球カウンタに４を加算し、前述の賞球払出処理７００にてカウンタ値に応じた賞球を賞球払出装置５５が行う。次に、ステップ３１５で、乱数取得条件判定手段１２１が、始動口４に入賞したことに加え、始動口４に入賞した際に保留球上限内（例えば、当該入賞を含め４個以内）であることを確認した場合には、ステップ３１７で、当たり乱数取得手段１２３が、カウンタから当選乱数を取得し、また、ステップ３１９で、パターン決定乱数取得手段１２５ａ−１が、カウンタから演出決定乱数を取得する。その後、ステップ３２１で、変動保留記憶手段１２４中の保留球数メモリに１を加算し、更に、ステップ３２３で、該手段１２４中の保留エリアに、該当選乱数と演出決定乱数を格納する。そして、ステップ３３０で、表示コマンド決定手段１３０（特に保留情報コマンド決定手段１３１）が、保留情報コマンド決定処理を行った後、次の処理（保留情報コマンド処理）に移行する。尚、ステップ３１１及びステップ３１５でＮｏと判定されたときには、当該処理を終了し、次の処理に移行する。
【００２９】
　次に、図９を参照しながら、本好適態様の保留情報コマンド決定処理につき説明する。まず、ステップ３３１で、当たり仮決定手段１３１aが、遊技状況判定手段１２２が判定した遊技状況に応じた、当たり判定テーブル１２７ａ中の対応テーブル（通常・変動短縮時判定テーブル１２７ａ−１又は確率変動時判定テーブル１２７ａ−２）を読み込む。そして、ステップ３３３で、当たり仮決定手段１３１が、該遊技状況下で該当選乱数が「当たり」か否かを仮決定する。これを受け、変動パターン仮決定手段１３１ｂが、「仮当たり」の場合は、ステップ３３５で、遊技状況に応じ、当たり時変動パターンテーブル１２５ａ−２−１（ａ）のいずれかのテーブル｛通常遊技時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ１）、確率変動時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ２）、変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ａ３）｝を参照して、演出決定乱数に応じた「変動パターン」を仮決定し、また、「仮外れ」の場合は、ステップ３３７で、遊技状況に応じ、外れ時変動パターンテーブル１２５ａ−２−１（ｂ）のいずれかのテーブル｛通常遊技時判定テーブル１２５ａ−２−１（ｂ１）、確率変動時判定テーブル１２５ａ−２−１（ｂ２）、変動短縮時判定テーブル１２５ａ−２−１（ｂ３）｝を参照して、演出決定乱数に応じた「変動パターン」を仮決定する。尚、
ここでの「仮」とは、当該保留情報が消化される前の遊技状況が当該保留情報が消化される際にも継続することを前提としたものであり、実際に当該保留情報が消化される時点で遊技状況が変化した場合には、仮決定された「当たり」が「外れ」となることがあり、また、仮決定された「変動パターン」も別の「変動パターン」に変化したりすることがあることを意味する。
【００３０】
　その後、ステップ３４１で、表示コマンド送信手段１４０が、仮決定の段階での変動パターンコマンドを表示制御装置に送信し、次の処理（図柄変動判定処理）に移行する。」
　
（２−ｄ）「【００３５】
　次に、図１４を参照しながら、本好適態様の保留表示制御処理につき説明する。まず、ステップ６０１で、保留表示フラグがオンであるか否かを判断する。保留表示フラグがオンの場合は、ステップ６０３で、当該保留球に係る保留情報コマンドを展開する。次に、ステップ６０５で、当たり保留確認手段２３１ｂ−１が、表示制御装置２００の保留情報記録手段中に記録されている、当該保留球以前の保留情報（当たり情報）を読み込む。そして、ステップ６０７で、当たり保留確認手段２３１ｂ−１が、当該保留以前に当たりデータが存在しているか否かを判定し、当たりデータが無い場合には、次に、ステップ６０９で、遊技状況変化確認手段２３１ｂ−２が、遊技状況切替タイミングが存在するか否かを判定する。そして、当該保留球以前の保留情報中に当たりデータも遊技状況切替タイミングも存在しない場合には、ステップ６１３で、主制御装置１００から受信した保留情報コマンド（仮決定された当たり及び変動態様に従い決められた保留情報コマンド）のデータをセットする。そして、ステップ６１５で、
保留表示制御手段２３０が、当該保留情報は「仮当たり」であるか否かを判定し、「仮当たり」である場合には、ステップ６１７で、保留表示制御手段２３０が、前記保留情報記録手段に当たりデータをセットする。その後、ステップ６１９で、保留表示制御手段２３０は、データに応じた保留表示制御を行い
　
　上記の事項から、刊行物２には、「保留情報が当たりであるか否かを判定し、当たりである場合には、保留情報記録手段に当たりデータをセットし、当該当たりデータに基づき乱数抽選の結果を事前に報知する保留表示制御を行うパチンコ遊技機」という事項が記載されている。 
 　 
（３）刊行物３に記載された事項
　当審の拒絶の理由に引用された特開２０１０−２７９４７２号公報（以下「刊行物３」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。  
　
（３−ａ）「【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
　しかしながら、上記特許文献１の技術では、内部抽選遊技仕様の遊技機において、大当たりの可能性が高い保留球のランプを異なる色で先読み告知するものである。また、特許文献１に記載の遊技機は、始動入賞口を１つしか備えていなく、先読み告知はいつでも発生し得、遊技状態毎の告知演出としては変化が少ない。
【０００９】
　本発明は、上記事実を考慮し、保留球の先読み結果を用いて、通常遊技とは異なる変化に富んだ演出を行うことができる。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
　本発明は、遊技球が移動する遊技盤に設けられ、遊技盤に沿って流動する遊技球が所定の入賞確率で入賞可能な第１の始動入賞口と、前記遊技盤に設けられ、遊技盤に沿って流動する遊技球が所定の入賞確率で入賞可能で、かつ、遊技球の前記入賞確率を変更する入賞確率変更部材を備えた第２の始動入賞口と、前記第１の始動入賞口又は第２の始動入賞口のいずれかへの遊技球の入賞を契機に、抽選された遊技仕様が遊技者に有利な遊技状態を得る大当たり遊技、又は前記抽選手段による抽選後に有利な遊技状態を得るための権利取得遊技が付加された小当たり遊技のいずれかの遊技仕様の抽選を実行する抽選手段と、
　前記抽選手段による、前記第２の始動入賞口への遊技球の入賞に基づく抽選の抽選結果を保留する保留手段と、前記抽選手段による抽選結果を、前記遊技盤に設けられた表示装置を用いて報知すると共に、前記保留手段に保留された遊技球の個数を報知するように制御する報知制御手段と、前記保留手段に保留された抽選結果を、当該保留された抽選結果に対応する遊技球よりも先に入賞した遊技球の抽選結果に基づく前記報知が終わる前に読取って、少なくとも前記大当たり遊技仕様又は小当たり遊技仕様のいずれであるかを報知する事前演出を、当該保留された抽選結果の報知前に実行する事前報知制御手段と、を有している。
【００１１】
　本発明によれば、保留手段に保留された第２の始動入賞口への遊技球の入賞に基づく遊技仕様の抽選結果を先読みして、抽選結果が大当り遊技であるか小当たり遊技であるかを抽選結果の報知前に演出する。これにより、通常遊技とは異なる変化に富んだ演出をすることができる。
【００１２】
　上記本発明において、前記事前報知制御手段は、前記報知制御手段が前記保留手段に保留された遊技球の個数を報知する画像を変化させることにより前記事前演出を実行する。
【００１３】
　事前報知として、保留された遊技球の個数を報知する画像を変化させて用いるので、遊技者に分かりやすい事前演出とすることができる。」
　
（３−ｂ）「【０３６３】
　図３２は、保留球の事前報知制御を示すフローチャートである。
【０３６４】
　ステップ７００では、保留される抽選結果がＮ番目以降か否かが判定される。すなわち、保留可能球数（本実施の形態では４個）のうち、保留球の事前報知を実行する保留球の数を設定することができる。
【０３６５】
　本実施の形態では、例えば「Ｎ番」として「３」を設定しているとき、
３個目の保留球以降でないと事前報知がされない。言い換えると、１〜２個目の保留球は、直当たり又は小当たり等の演出がなされるまでの時間が少ないため、Ｎ＝３以上が好ましい。なお、この「Ｎ番」の設定は変更可能であり、Ｎ＝１として１個目の保留球から事前報知をするようにしてもよい。
　
　上記の事項から、刊行物３には、「１個目の保留球から事前報知を行うようにした遊技機」という事項が記載されている。 
　
（４）刊行物４に記載された事項
　新たに引用する特開２０１０−２３３７４３号公報（以下「刊行物４」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている。  
　
（４−ａ）「【０００１】
　本発明は、始動口に遊技球が入球したことを契機として遊技内容決定乱数を取得し、当該乱数に基づき遊技内容（当否結果、識別情報表示の演出内容等）を決定し実行するタイプのパチンコ遊技機に関し、特に、演出表示許可が下りていない場合、当該遊技内容決定乱数等を一時的に記憶する保留機能（保留球機能）を有すると共に、保留球の結果を当該保留球が消化される前に遊技者に対して報知・示唆可能なパチンコ遊技機に関する。」
　
（４−ｂ）「【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
　そこで、本発明は、一時記憶された保留球（保留内容）を先読みした上で当該先読み結果を保留表示に反映させるタイプのパチンコ遊技機であって、先読みの結果として反映された保留表示と実際の結果との間に齟齬を生じる事態を招くことを極力回避できる手段、換言すれば、保留表示の信憑性を高める手段を提供することを第一の目的とする。」
　
（４−ｃ）「【０１１３】
　まず、図２６（１）から説明すると、（１−１）に示すように、装飾図柄変動開始時に保留球が３個点灯している。この際、図示しないが、「操作ボタンを押すと、保留球の信頼度が表示されます」といった表示が所定時間（例えば５秒間）なされる。
【０１１４】
　そして、当該所定時間内に
操作ボタン４０００を押圧すると、（１−２）に示すように、各保留球の信頼度が表示される。ここで、本最良形態では、当該信頼度は、装飾図柄の変動態様を先読みすることにより決定される
【０１１５】
　次に、（１−３）は、（１−２）での図柄変動が終了した後の、次の図柄変動時の様子を示した図である。ここで、（１−２）の保留の内、保留１位の「０％」と表示された保留が（１−３）での図柄変動に係るものであり、更に、新たに保留球が一時記憶されている。このように、新たな図柄変動が開始されたことに加え新たな保留が出来た訳であるから、保留球の内容も変わり得る。具体的には、消化順に、保留１位（乱数値１００：特別図柄の先読み変動態様０：装飾図柄の先読み変動態様Ａ・・・信頼度０％）／保留２位（乱数値２５０：特別図柄の先読み変動態様３：装飾図柄の先読み変動態様Ｄ・・・信頼度５％）／保留３位（乱数値２５５：特別図柄の先読み変動態様５：装飾図柄の先読み変動態様Ｆ・・・信頼度５０％）、という先読み状況である。そして、これら先読み結果に基づき、装図保留表示内容（仮決定）一時記憶手段２１５２ｂ−５内には仮決定された保留表示内容が一時記憶されており、もし
操作ボタン４０００を操作した場合には、当該仮決定された保留表示内容が実行（更新）される
　
（４−ｄ）「【０１２６】
（事前判定の対象）
　本最良形態では、
所定条件（保留先読み条件）を充足した場合、すべての保留についてサブ側に情報送信した
　
　上記の事項から、刊行物４には、「遊技者が操作ボタン４０００を押圧するとすべての保留球の信頼度が表示されるようにしたパチンコ遊技機」という事項が記載されている。
　
（５）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。
　
ア　刊行物１発明における「パチンコ遊技機１００」は、本願補正発明における「遊技機」に相当し、以下同様に、「特図始動センサ９ｂ」は、「始動領域検出手段」に、「遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａ」は、「抽選手段」及び「特別遊技制御手段」に、「始動記憶手段」は「保留記憶手段」に、それぞれ、相当する。
　
イ　刊行物１発明における「遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａに遊技球が流下するようになっているパチンコ遊技機１００」は、本願補正発明における「遊技盤には遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技機」に相当する。
　刊行物１発明における「遊技領域１ａには、始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置９を配設し、その内部に設けられた特図始動センサ９ｂ」は、本願補正発明における「遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入球を検出する始動領域検出手段」に相当する。
　刊行物１発明における「特図始動センサ９ｂからの始動信号の入力等に基づき、ＲＡＭ２１ｂに記憶されている乱数値を抽出し、該抽出された乱数値と、予めＲＯＭ２１ｃに記憶されている判定値との比較により大入賞口が開閉する大当たりなどを決定する遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａ」は、本願補正発明における「前記始動領域検出手段による前記遊技球の検出により取得された特別情報が、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞装置が所定の開閉態様で開閉する特別遊技を実行させる特別判定情報であるか否かの判定を行う抽選手段」に相当する。
　                         
ウ　刊行物１発明において、特別図柄表示装置４に表示させる変動表示ゲームを特別結果態様で停止させ、特別遊技状態を発生させる遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａは、ハズレの場合に特別遊技状態を発生させないことは自明な事項である。
　よって、刊行物１発明における「該決定に基づいて、表示制御装置４０に表示に関するデータを送って、特別図柄表示装置４に表示させる変動表示ゲームを特別結果態様で停止させ、特別遊技状態を発生させる遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａ」は、本願補正発明における「前記抽選手段による判定結果により前記特別情報が前記特別判定情報であると判定された場合、当該特別判定情報に基づいて特別図柄の変動表示を行うとともに、当該特別図柄を停止表示した後に前記特別遊技を実行し、前記特別情報が前記特別判定情報ではないハズレ判定情報であると判定された場合、当該ハズレ判定情報に基づいて特別図柄の変動表示を行うとともに、当該特別図柄を停止した後に前記特別遊技を実行しない特別遊技制御手段」に相当する。
　
エ　刊行物１発明においては、始動権利の記憶毎に、変動表示ゲームの結果を決定するための乱数を抽出する乱数抽出手段を備えているから、抽出した乱数値を始動権利毎に記憶させることは自明な事項である。
　よって、刊行物１発明における「普通変動入賞装置９への遊技球の入賞によって発生した変動表示ゲームの始動権利を上限数の範囲内で記憶可能な始動記憶手段と、始動権利の記憶毎に、変動表示ゲームの結果を決定するための乱数を抽出する乱数抽出手段」は、本願補正発明における「特別情報を所定個数分だけ保留として記憶することが可能な保留記憶手段」に相当する。
　
オ　刊行物１発明の乱数抽出手段は、新たな始動記憶に対しても乱数を抽出することは自明な事項であるから、刊行物１発明における「乱数抽出手段の抽出結果に基づいて始動権利に当たりとなるものがあるかどうか判定」することは、本願補正発明における「保留記憶手段に新たな特別情報が記憶されたときに、記憶された当該特別情報に、特別判定情報が含まれているか否かを判定する事前判定手段」に相当する。
　
カ　刊行物１発明の報知手段は、「外れ」についても事前報知しているから、刊行物１発明の「始動権利に当たりとなるものがある場合には事前報知を行う報知手段」と、本願補正発明の「保留データセット手段によりセットされた当たり保留データに基づく当たり報知情報、または保留データセット手段によりセットされたハズレ保留データに基づくハズレ報知情報を特別情報に応じた特別図柄の変動開始よりも前に出力することが可能な情報出力手段」とは、「当たり報知情報、またはハズレ報知情報を特別情報に応じた特別図柄の変動開始よりも前に出力することが可能な情報出力手段」で共通する。
　
キ　刊行物１発明の「報知手段は、始動記憶の記憶数が３個以上ある場合に、遊技者が操作部２００を所定回数操作すると、最高４つの始動権利について「当り」か「外れ」であることの事前報知を行い、操作部２００の操作をしなければ、事前報知は行わない」構成と、本願補正発明の「情報出力手段は、遊技機に設けられ遊技者が操作可能な操作部が操作されたときに、保留記憶手段に記憶されているとともに、事前判定手段により判定された特別情報が１つである場合には、当該特別情報について、また、事前判定手段により判定された特別情報が複数ある場合には、当該複数の特別情報全てについて、当たり報知情報またはハズレ報知情報の何れであるかを出力し、操作部が操作されないときには、当たり報知情報またはハズレ報知情報の何れであるかを出力しない」構成とは、「情報出力手段は、遊技機に設けられ遊技者が操作可能な操作部が操作されたときに、保留記憶手段に記憶されているとともに、事前判定手段により判定された特別情報が３個以上ある場合には、当該特別情報全てについて、当たり報知情報またはハズレ報知情報の何れであるかを出力し、操作部が操作されないときには、当たり報知情報またはハズレ報知情報の何れであるかを出力しない」構成で共通する。
　
ク　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、
「遊技盤には遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技機であって、
　前記遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の入球を検出する始動領域検出手段と、
　前記始動領域検出手段による前記遊技球の検出により取得された特別情報が、前記遊技領域に設けられた特別可変入賞装置が所定の開閉態様で開閉する特別遊技を実行させる特別判定情報であるか否かの判定を行う抽選手段と、
　前記抽選手段による判定結果により前記特別情報が前記特別判定情報であると判定された場合、当該特別判定情報に基づいて特別図柄の変動表示を行うとともに、当該特別図柄を停止表示した後に前記特別遊技を実行し、前記特別情報が前記特別判定情報ではないハズレ判定情報であると判定された場合、当該ハズレ判定情報に基づいて特別図柄の変動表示を行うとともに、当該特別図柄を停止した後に前記特別遊技を実行しない特別遊技制御手段と、
　前記情報を所定個数分だけ保留として記憶することが可能な保留記憶手段と、
　前記保留記憶手段に新たな前記特別情報が記憶されたときに、記憶された当該特別情報に、前記特別判定情報が含まれているか否かを判定する事前判定手段と、
　当たり報知情報、またはハズレ報知情報を特別図柄の変動開始よりも前に出力することが可能な情報出力手段と、
　を備え、
　前記情報出力手段は、前記遊技機に設けられ遊技者が操作可能な操作部が操作されたときに、前記保留記憶手段に記憶されているとともに、前記事前判定手段により判定された特別情報が３個以上ある場合には、当該特別情報について、前記当たり報知情報または前記ハズレ報知情報の何れであるかを出力し、前記操作部が操作されないときには、前記当たり報知情報または前記ハズレ報知情報の何れであるかを出力しない遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点１］
　本願補正発明は、「事前判定手段により、特別判定情報が含まれていると判定された場合、特別情報に特別判定情報が含まれていることを示す当たり保留データをセットする一方、特別判定情報が含まれていないと判定された場合、特別情報に特別判定情報が含まれていないことを示すハズレ保留データをセットする保留データセット手段」を有しているのに対し、刊行物１発明では、そのような手段が明示されていない点。
　
［相違点２］
　情報出力手段に関して、本願補正発明では、「保留データセット手段によりセットされた当たり保留データに基づく当たり報知情報、または保留データセット手段によりセットされたハズレ保留データに基づくハズレ報知情報を特別情報に応じた特別図柄の変動開始よりも前に出力することが可能」であるのに対し、刊行物１発明では、「始動権利の中に当たりとなるものがあれば、変動表示ゲームの結果を事前に報知する」点。
　
［相違点３］
　操作部が操作されたときに情報出力手段が出力する当たり報知情報またはハズレ報知情報に関して、本願補正発明では、「遊技機に設けられ遊技者が操作可能な操作部が操作されたときに、事前判定手段により判定された特別情報が１つである場合には、当該特別情報について、また、事前判定手段により判定された特別情報が複数ある場合には、当該複数の特別情報全てについて、当たり報知情報またはハズレ報知情報の何れであるかを出力」するのに対し、刊行物１発明では、「始動記憶の記憶数が３個以上ある場合に、遊技者が操作部２００を所定回数操作すると、最高４つの始動権利について「当り」か「外れ」であることの事前報知を行」う点。
　
（６）判断
　上記相違点について検討する。
ア　［相違点１］、［相違点２］について
　刊行物２には、「保留情報が当たりであるか否かを判定し、当たりである場合には、保留情報記録手段に当たりデータをセットし、当該当たりデータに基づき乱数抽選の結果を事前に報知する保留表示制御を行うパチンコ遊技機」という事項が記載されている （上記２（２）参照。）。
　また、上記刊行物２において、保留表示には信頼度の高い順に○、□、△、×の表示があり（段落【００１７】参照。）、信頼度の低いハズレに対応する表示も含まれているから、このような保留表示を行うためには、ハズレである場合に、ハズレデータをセットするように構成することは、当業者が適宜なし得ることである。
　刊行物１発明と刊行物２に記載された事項とは、保留球の事前報知を行う遊技機という点で共通するものであるから、刊行物１発明において変動表示ゲームの結果を事前に報知する際に、刊行物２に記載された事項を採用し、上記相違点１、２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　
イ　［相違点３］について
　刊行物１の段落【０１０５】には、「実施例では、始動記憶が３個以上であることを、事前報知を行う１つの条件としているが、その他でもよく」と記載されており、始動記憶が３個以上でなくてもよいことが示唆されている。
　そして、遊技機の技術分野において「１個目の保留球から事前報知を行うようにした遊技機」という事項は、例えば、刊行物３（上記２（３）参照。）に記載されているように周知の技術であるので、刊行物１発明において、「事前判定手段により判定された特別情報が１つである場合には、当該特別情報について、当たり報知情報またはハズレ報知情報の何れであるかを出力」することは、設計的事項である。
　刊行物４には、「遊技者が操作ボタン４０００を押圧するとすべての保留球の信頼度が表示されるようにしたパチンコ遊技機」という事項が記載されている（上記２（４）参照。）。そして、この信頼度とは、装飾図柄の変動態様を先読みすることで決定されるものであり（段落【０１１４】参照。）、保留球の信頼度を表示することは、保留球の事前報知をするものであるといえる。
　刊行物１発明と刊行物４に記載された事項とは、保留球の事前報知を行う遊技機という点で共通するものであるから、刊行物１発明に刊行物４に記載された事項及び周知の技術を適用し、「操作部が操作されたときに、事前判定手段により判定された特別情報が１つである場合には、当該特別情報について、また、事前判定手段により判定された特別情報が複数ある場合には、当該複数の特別情報全てについて、当たり報知情報またはハズレ報知情報の何れであるかを出力」することは、当業者が容易に想到し得ることである。
　ここで、請求人は、平成２６年１０月２９日付け意見書（第２頁第３９〜４４行参照。）において、刊行物１やその他の刊行物は、１回の操作により全ての始動権利についての事前報知を行うものではない旨主張する。
　本願補正発明における「操作部が操作されたときに」の操作については、必ずしも、１回の操作を意味するものとは解されないが、１回の操作を意味するものであるとしても、上記のとおり、刊行物１発明、刊行物４に記載された事項及び周知の技術から当業者が容易に想到し得ることである。　
　
（ウ）以上のことから、刊行物１発明、刊行物４に記載された事項及び周知の技術に基づいて、上記相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たことである。
　
ウ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点１ないし３によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明、刊行物２に記載された事項、刊行物４に記載された事項及び周知の技術から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。　
　
エ　まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が刊行物１発明、刊行物２に記載された事項、刊行物４に記載された事項及び周知の技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
３ 補正却下の決定についてのむすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について  
１　本願発明  
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は「第２　１（１）」に記載したとおりである。
　
２　刊行物  
　刊行物１〜３及びその記載事項並びに刊行物１発明は、上記「第２　２（１）」〜「第２　２（３）」に記載したとおりである。  
  
３　対比・判断  
　本願発明は、上記「第２」で検討した本願補正発明から「遊技機に設けられ遊技者が操作可能な操作部が操作されたときに」、当たり報知情報または前記ハズレ報知情報の何れであるかを出力し、「操作部が操作されないときには、当たり報知情報またはハズレ報知情報の何れであるかを出力しない」という限定事項を省いたものである。  
　そうすると、本願発明と刊行物１発明とを対比したときに相違点は、上記「第２　２（５）」で述べた相違点１ないし２と同様のものに加えて以下の点で相違する。
　
［相違点３’］
  情報出力手段に関して、本願発明では、「所定の条件が成立したときに、前記情報出力手段は、前記保留記憶手段に記憶されているとともに、前記事前判定手段により判定された特別情報が１つである場合には、当該特別情報について、また、前記事前判定手段により判定された特別情報が複数ある場合には、当該複数の特別情報全てについて、前記当たり報知情報または前記ハズレ報知情報の何れであるかを出力」するのに対し、刊行物１発明では、「始動記憶の記憶数が３個以上ある場合に、遊技者が操作部２００を所定回数操作すると、最高４つの始動権利について「当り」か「外れ」であることの事前報知を行」う点。
　
　上記相違点１、２については、上記「第２　２（６）ア」において検討したとおりであり、上記相違点３’については、上記「第２　２（６）イ」において検討したとおりであるから、本願発明は、当業者が刊行物１発明、刊行物２に記載された事項及び周知の技術に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　
４　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。