(57)【要約】【課題】信頼性の高いデータを採ることが可能な遊技機の管理装置を提供する。【解決手段】特賞遊技状態(大当り)中、遊技機からの出力信号の信号特性を計測し、計測値(大当り信号の入力時間、賞球信号に基づく賞球数)が所定値(所定時間、所定数)より小さいか否かを判定する。特賞判定手段(大当り判定回路１３２)は、計測値が所定値以上のとき第１の特賞遊技状態(通常大当り)が発生したと判定し、所定値より小さいとき第２の特賞遊技状態(突確大当り)が発生したと判定する。この判定結果に基づき特賞回数集計手段(大当り回数集計回路１２６)は、第１の特賞遊技状態の発生回数と第２の特賞遊技状態の発生回数とを集計し、集計値が表示手段(呼出ランプユニット１０、情報表示端末)に表示される。【選択図】図６
2007130153.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機にて発生した遊技者にとって有利な特賞遊技状態中に、前記遊技機から出力される特賞信号を入力する特賞信号入力手段と、
前記特賞信号の入力に基づいて前記特賞遊技状態の発生回数を集計する特賞回数集計手段と、
前記特賞遊技状態中に前記遊技機から出力される所定の信号における信号特性を計測する特賞中信号特性計測手段と、
前記特賞中信号特性計測手段によって計測された前記信号特性の計測値が所定値より小さいか否かを判定する特賞中計測値判定手段と、
前記信号特性の計測値が所定値以上である場合には、第１の特賞遊技状態が発生したと判定するとともに、所定値より小さい場合には、第２の特賞遊技状態が発生したと判定する特賞判定手段と、
前記特賞回数集計手段によって集計された特賞遊技状態の発生回数を表示する表示手段とを備え、
前記特賞回数集計手段は、前記特賞判定手段の判定結果に基づいて前記第１の特賞遊技状態の発生回数と前記第２の特賞遊技状態の発生回数とをそれぞれ集計し、
前記表示手段は、前記特賞回数集計手段によって集計された前記第１の特賞遊技状態の発生回数と前記第２の特賞遊技状態の発生回数とを表示することを特徴とする遊技機の管理装置。
【請求項２】
前記特賞中信号特性計測手段は、前記遊技機から出力される前記特賞信号が入力されてからの入力時間を計測し、
前記特賞中計測値判定手段は、前記特賞信号の入力時間が所定時間より短いか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機の管理装置。
【請求項３】
前記遊技機にて所定数の賞球が払い出される毎に該遊技機から出力される賞球信号を入力する賞球信号入力手段を備え、
前記特賞中信号特性計測手段は、前記特賞信号の入力中における前記賞球信号の入力に基づいて、前記特賞遊技状態中における賞球数を計測し、
前記特賞中計測値判定手段は、前記特賞遊技状態中における賞球数が所定数より少ないか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機の管理装置。
【請求項４】
遊技機にて発生した前記特賞遊技状態となりやすい特別遊技状態中に、前記遊技機から出力される特別信号を入力する特別信号入力手段と、
前記特別信号の入力に基づいて前記特別遊技状態の発生回数を集計する特別遊技回数集計手段と、
前記特別信号が入力されたときに、前記特賞判定手段の前回の判定結果に基づいて、前記第１の特賞遊技状態に基づく第１の特別遊技状態となったか、前記第２の特賞遊技状態に基づく第２の特別遊技状態となったかを判定する特別遊技判定手段とを備え、
前記特別遊技回数集計手段は、前記第１の特別遊技状態の発生回数と前記第２の特別遊技状態の発生回数とをそれぞれ集計し、
前記表示手段は、前記特別遊技回数集計手段によって集計された前記第１の特別遊技状態の発生回数と前記第２の特別遊技状態の発生回数とをさらに表示することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、信頼性の高いデータを採ることが可能な遊技機の管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技中の遊技機からは、遊技状態に応じて各種の信号(例えば、大当り信号)が出力されており、その出力信号はホールコンピュータなどの管理装置で集計されている(例えば、特許文献１)。また、近年では、通常の大当り制御に加えて、更に、短時間で大当りを終了させて確率変動に移行させることにより、遊技者にいきなり確率変動に突入したと思わせる突然確変大当り制御を搭載した遊技機がある(例えば、特許文献２)。
【０００３】
ところで、突然確変大当りも通常の大当りも同じ大当りの一種であるため、突然確変大当り中及び通常の大当り中に遊技機からは同一の大当り信号が出力される。この場合、従来の管理装置では、突然確変大当りと通常の大当りとを区別して管理することができないため、互いに同一の大当りとして認識して取り扱っている。例えばある遊技機における１日の通常の大当り回数が２０回で、突然確変大当りが１０回であった場合でも、従来の管理装置では、当該遊技機の１日あたりの大当り回数を３０回としてデータ管理している。
【０００４】
データ管理の一例として、１回の大当り中の出玉の平均値は、大当りの回数と全ての大当り中の合計出玉数とに基づいて算出される。しかしながら、突然確変大当り中の出玉数は、通常の大当りに比べて極僅か(或いはゼロ)であるため、突然確変大当りを含めた全ての大当り回数で合計出玉数を除算しても出玉の平均値を正確に算出することはできない。また、大当り回数に対する出玉率については、例えば複数の遊技機同士が同じ大当り回数であったとしても、当該大当り回数に含まれる突然確変大当り回数に応じて球の払出数が遊技機毎に異なるため、球の払出数を球の打込数で除算しても出玉率を正確に算出することはできない。このため、従来の管理装置では、信頼性の高いデータ管理を行うことが困難であった。
【０００５】
更に、このように管理されたデータは、遊技を行う遊技機の選別の指標として遊技者に対して提示されている。しかしながら、例えば大当り回数のデータには、突然確変大当り回数が含まれており、通常の大当りと突然確変大当りの区別がつかないため、遊技機毎の出玉数を正確に予想することが困難である。このため、従来の管理装置から遊技者に提示されたデータは、遊技を行う遊技機を選別する際の指標となり難いものであり、遊技者にとって信頼性の低いデータとなっている。
【特許文献１】特開２００４−２４８７２２号公報
【特許文献２】特開２００５−１６０７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように従来の管理装置では、突然確変大当りと通常の大当りとを区別して管理することができないため、例えば大当り中の出玉の平均値や出玉率を正確に算出することができず、これにより、信頼性の高いデータ管理を行うことが困難であった。
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、信頼性の高いデータを採ることが可能な遊技機の管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的を達成するために、第１の発明の遊技機の管理装置(例えば、呼出ランプユニット、ホールコンピュータ)は、遊技機にて発生した遊技者にとって有利な特賞遊技状態中(例えば、大当り中)に、前記遊技機から出力される特賞信号を入力する特賞信号入力手段と、前記特賞信号の入力に基づいて前記特賞遊技状態の発生回数を集計する特賞回数集計手段と、前記特賞遊技状態中に前記遊技機から出力される所定の信号における信号特性(例えば、大当り信号、賞球信号)を計測する特賞中信号特性計測手段と、前記特賞中信号特性計測手段によって計測された前記信号特性の計測値(例えば、大当り信号の入力時間、賞球信号に基づく賞球数)が所定値(例えば、所定時間、所定数)より小さいか否かを判定する特賞中計測値判定手段と、前記信号特性の計測値が所定値以上である場合には、第１の特賞遊技状態(例えば、通常大当り)が発生したと判定するとともに、所定値より小さい場合には、第２の特賞遊技状態(例えば、突確大当り)が発生したと判定する特賞判定手段と、前記特賞回数集計手段によって集計された特賞遊技状態の発生回数を表示する表示手段(例えば、呼出ランプユニット、情報表示端末)とを備え、前記特賞回数集計手段は、前記特賞判定手段の判定結果に基づいて前記第１の特賞遊技状態の発生回数と前記第２の特賞遊技状態の発生回数とをそれぞれ集計し、前記表示手段は、前記特賞回数集計手段によって集計された前記第１の特賞遊技状態の発生回数と前記第２の特賞遊技状態の発生回数とを表示する。
第１の発明によれば、特賞遊技状態中に遊技機から出力される信号特性(大当り信号、賞球信号)の計測値に基づいて、第１の特賞遊技状態(通常大当り)の発生回数と第２の特賞遊技状態(突確大当り)の発生回数とを区別して集計することができるため、信頼性の高いデータによる遊技機の管理(詳細な遊技履歴管理など)を行うことができる。そして、このように管理されたデータを遊技者に表示することにより、遊技者にとって信頼性の高いデータとなり、遊技を行う遊技機を選別する際の指標とすることができる。これにより、遊技場と遊技者の双方の利便性を向上させることができる。
【０００８】
第２の発明において、前記特賞中信号特性計測手段は、前記遊技機から出力される前記特賞信号が入力されてからの入力時間を計測し、前記特賞中計測値判定手段は、前記特賞信号の入力時間が所定時間より短いか否かを判定する。
第２の発明によれば、特賞遊技状態中に遊技機から出力される特賞信号(大当り信号)の入力時間に基づいて、第１の特賞遊技状態(通常大当り)の発生回数と第２の特賞遊技状態(突確大当り)の発生回数とを区別して集計するため、特賞遊技状態となっている時間が大きく異なる第１の特賞遊技状態と第２の特賞遊技状態とを簡素な処理で正確に集計することができる。
【０００９】
第３の発明において、前記遊技機にて所定数の賞球が払い出される毎に該遊技機から出力される賞球信号を入力する賞球信号入力手段を備え、前記特賞中信号特性計測手段は、前記特賞信号の入力中における前記賞球信号の入力に基づいて、前記特賞遊技状態中における賞球数を計測し、前記特賞中計測値判定手段は、前記特賞遊技状態中における賞球数が所定数より少ないか否かを判定する。
第３の発明によれば、特賞遊技状態中に遊技機から出力される賞球信号によって計測された賞球数に基づいて、第１の特賞遊技状態(通常大当り)の発生回数と第２の特賞遊技状態(突確大当り)の発生回数とを区別して集計するため、特賞遊技状態における賞球の払出数が大きく異なる第１の特賞遊技状態と第２の特賞遊技状態とを簡素な処理で正確に集計することができる。
【００１０】
第４の発明は、遊技機にて発生した前記特賞遊技状態となりやすい特別遊技状態中(例えば、確変中)に、前記遊技機から出力される特別信号(例えば、確変信号)を入力する特別信号入力手段と、前記特別信号の入力に基づいて前記特別遊技状態の発生回数を集計する特別遊技回数集計手段と、前記特別信号が入力されたときに、前記特賞判定手段の前回の判定結果に基づいて、前記第１の特賞遊技状態(通常大当り)に基づく第１の特別遊技状態(通常確変)となったか、前記第２の特賞遊技状態(突確大当り)に基づく第２の特別遊技状態(突然確変)となったかを判定する特別遊技判定手段とを備え、前記特別遊技回数集計手段は、前記第１の特別遊技状態の発生回数と前記第２の特別遊技状態の発生回数とをそれぞれ集計し、前記表示手段は、前記特別遊技回数集計手段によって集計された前記第１の特別遊技状態の発生回数と前記第２の特別遊技状態の発生回数とをさらに表示する。
第４の発明によれば、特別遊技状態中に遊技機から出力される特別信号(確変信号)の入力に基づいて、第１の特別遊技状態(通常確変)の発生回数と第２の特別遊技状態(突然確変)の発生回数とを区別して集計することができるため、特別遊技状態の発生回数をその種類とともに容易に把握することが可能となり、より信頼性の高いデータによる遊技機の管理(詳細な遊技履歴管理など)を行うことができる。そして、このように管理されたデータを遊技者に表示することにより、遊技者にとって信頼性の高いデータとなり、遊技を行う遊技機を選別する際の指標とすることができる。これにより、遊技場と遊技者の双方の利便性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、信頼性の高いデータを採ることが可能な遊技機の管理装置を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置について、添付図面を参照して説明する。
図１には、本実施の形態に係る遊技機の管理装置が構築された遊技場の遊技システムの構成例が示されている。かかる遊技システムにおいて、遊技場(図示しない)に配置された複数の遊技島(例えば、２,４)には、それぞれ複数台のカードユニット６と遊技機８とが交互に併設されていると共に、遊技機１台毎に対応して１つの呼出ランプユニット１０が設けられている。また、各々の呼出ランプユニット１０は、対応する中継コンピュータ１２からネットワークＮ(例えば、ＬＡＮ(Local Area Network)など)を介してホールコンピュータ１４に通信可能に接続されている。なお、遊技機８としては、例えばパチンコ機やパチスロ、スロットマシンなどを想定することができるが、ここではパチンコ機を例示して説明する。
【００１３】
この場合、遊技状態に応じて遊技機(パチンコ機)８から出力される各種信号(例えば、特賞信号(大当り信号)、賞球信号、特別信号(確率変動(確変)信号))は、呼出ランプユニット１０から中継コンピュータ１２に送られて、ここで所定のデータに変換された後、ネットワークＮを介してホールコンピュータ１４に通信される。このとき、ホールコンピュータ１４では、中継コンピュータ１２からのデータに基づいて、パチンコ機１台毎にデータ管理が行われる。また、ホールコンピュータ１４で管理されているデータは、遊技場(例えば、遊技場の出入口、遊技島2,4の端部)に設置された情報表示端末１６を遊技者が操作することで、その表示パネル１６ｔ(例えば、タッチパネル式の液晶パネル)に表示させて確認できるようになっている。
【００１４】
図２に示すように、カードユニット６は、紙幣投入口１８や硬貨投入口２０及び遊技カード投入口２２を備えており、遊技者は、所定金額の貨幣(紙幣や硬貨)や遊技用記録媒体(例えば、プリペイドカード)Ｑを投入することにより、遊技に必要な遊技媒体(遊技球(図示しない))の貸し出しを受けることができる。また、カードユニット６には、カード挿入中ランプ(例えば、緑色発光ダイオード２４ａ)や状態表示ランプ(例えば、黄色発光ダイオード２４ｂ、赤色発光ダイオード２４ｃ)が設けられており、緑色発光ダイオード２４ａは、遊技用記録媒体Ｑが挿入された状態で発光し、黄色発光ダイオード２４ｂは、硬貨の投入可能な状態で発光し、赤色発光ダイオード２４ｃは、紙幣の投入可能な状態で発光する。また、例えば貨幣(紙幣や硬貨)の投入詰まりや遊技用記録媒体Ｑの読取エラーなどが発生した場合、状態表示ランプ(例えば、警告ランプ２４ｄ)が起動して発光する。
【００１５】
このようなカードユニット６は、各遊技機島2,4(図１)を構成する複数台のパチンコ機８相互間に併設されており、例えば図１及び図２中向って右側に隣接したパチンコ機８と通信可能に接続されている。具体的には、各カードユニット６は、その背面に設けられたコネクタ(図示しない)がパチンコ機８の背面に設けられた接続端子２６(図３(ａ))にケーブル(図示しない)で接続され、当該ケーブルを介して各種信号の交信が行われる。
【００１６】
パチンコ機８は、当該パチンコ機８を各遊技機島2,4に設置するための外枠２８と、外枠２８の前面に回動自在に軸支された内枠３０とを備えており、内枠３０の背後には、後述する副制御回路Ｓｓ(図４)で制御される演出表示装置３２(ＬＣＤ(Liquid Crystal Display)などの可変表示装置)と、後述する主制御回路Ｍｓ(図４)で制御される特別図柄可変表示装置３４(７セグメントＬＥＤ(Light Emitting Diode))とが嵌装されている。
【００１７】
また、内枠３０の前面には、各種遊技部材(例えば、始動入賞口３６など)を備えて構成された遊技盤(参照符号省略)が着脱自在に装着されている。更に、内枠３０の前面には、ガラス板３８が嵌められたフロント扉４０が回動自在に軸支されており、フロント扉４０の上側には、副制御回路Ｓｓにより光の演出を行うためのランプ４２が取り付けられている。なお、内枠３０の前面下部側には、貸出球や賞球を受け止めるための上皿４４と、上皿４４が満杯時に溢れた遊技球を受け止めるための下皿４６と、遊技球を発射するための発射装置４８(図４)の操作部材としてのハンドル４８ｈと、副制御回路Ｓｓにより音の演出を行うためのスピーカ５０とが設けられている。
【００１８】
また、上皿４４には、遊技者が遊技球の貸し出し操作を行うための球貸し操作パネル５４が設けられており、球貸し操作パネル５４は、残り度数表示器５６と、球貸しボタン５８と、返却ボタン６０とを備えて構成されている。なお、球貸し操作パネル５４(残り度数表示器５６、球貸しボタン５８、返却ボタン６０など)は、カードユニット６により直接制御が行われる(図４)。
【００１９】
例えば球貸し操作パネル５４の球貸しボタン５８を操作すると、カードユニット６とパチンコ機８に内蔵された払出・発射制御回路６２(図４)との間で球貸し処理に関する信号が交信される。そして、このとき交信された信号に基づいて払出・発射制御回路６２が払出装置６４を駆動制御することにより、内枠３０上部の球タンク６６から球通路６８を介して所定数の遊技球が払い出され(図３(ａ))、パチンコ機８の上皿４４に供給される。なお、払出・発射制御回路６２には、後述する主制御回路Ｍｓ(図４)が接続されており、例えば一般入賞口(図示しない)に遊技球が入賞すると、主制御回路Ｍｓから払出・発射制御回路６２に所定コマンドが送信され、そのコマンドに基づいて払出・発射制御回路６２が払出装置６４を駆動制御することにより、パチンコ機の上皿４４に所定数の遊技球が払い出(供給)される。
【００２０】
このように、上皿４４に遊技球が供給された状態において、ハンドル４８ｈのレバー４８ａを時計回り方向に回転させると、払出・発射制御回路６２が発射装置４８の発射ソレノイド(図示しない)を駆動制御することにより、遊技球がガイドレール(図示しない)に沿って遊技領域に打ち出される。なお、遊技領域とは、ガイドレールで区画された遊技盤(図示しない)上の領域をいう。
【００２１】
ここで、例えば遊技球が始動入賞口３６(図２)に入賞すると、大当り判定用乱数のカウンタから１つの乱数値がサンプリングされる。このときサンプリングされた乱数値が例えば大当り判定値であれば大当りと判定され、その後、特別図柄可変表示装置３４が作動して、特別図柄３４ａが変動を開始する。そして、特別図柄３４ａの変動が停止して、特別図柄可変表示装置３４に確定した図柄(例えば「Ｈ」「Ｆ」「Ａ」などの特別図柄３４ａ)が表示される。また、特別図柄３４ａの表示結果に対応して、演出表示装置３２に所定の演出(装飾)図柄３２ａが表示される。このとき、主制御回路Ｍｓにより大当り遊技状態に制御されて大入賞口ソレノイド７０(図４)が作動し、大入賞口扉７２(図２)の開閉制御が行われる。
【００２２】
例えば特別図柄３４ａが「Ｈ」に確定し、これに対応して演出図柄３２ａが「０」〜「９」のいずれかの同一偶数の３つ揃いとなったとき、“通常大当り”(遊技者にとって有利な特賞遊技状態)となり、大入賞口扉７２は、１ラウンド当り最大約２８秒間だけ開放制御されるか、或いは同ラウンド中に遊技球が大入賞口７２ａに１０個入賞すると閉鎖制御される。また、例えば特別図柄３４ａが「Ｆ」に確定し、これに対応して演出図柄３２ａが「０」〜「９」のいずれかの同一奇数の３つ揃いとなったとき、“確変大当り”(当該特賞遊技状態終了後に確率変動に突入する遊技状態)となり、大入賞口扉７２は、１ラウンド当り最大約２８秒間だけ開放制御されるか、或いは同ラウンド中に遊技球が大入賞口７２ａに１０個入賞すると閉鎖制御される。
【００２３】
“通常大当り”及び“確変大当り”では、大入賞口扉７２の開閉制御を１ラウンドとして、最大１５ラウンドまで継続される。この場合、大当り遊技状態が１５ラウンドまで継続した場合の所要遊技時間は、１ラウンド最大約２８秒(平均約１６秒程度)×１５＝最大約７分(約４分〜約５分程度)となり、１５ラウンドまで継続した場合に払い出される合計出玉数(賞球数)は、１ラウンド当りの出玉数(約１４０発)×１５＝約２１００発となる。
【００２４】
また、例えば特別図柄３４ａが「Ａ」に確定し、これに対応して演出図柄３２ａが「１２３」などの連続数値の図柄となったとき、“突確大当り”(出玉数の極めて少ない特賞遊技状態)となり、大入賞口扉７２は、所定時間(例えば、約１秒間)だけ開放制御され、これを２回(２ラウンド)繰り返す。この場合、２ラウンドの所要遊技時間は、約２秒となり、２ラウンド中における出玉数(賞球数)は、大入賞口７２ａ及び当該大入賞口７２ａ以外の他の入賞口への入賞を含めて、約数１０発程度となる。なお、ハズレの場合は「−」の特別図柄３４ａが可変表示され、上述した大入賞口扉７２の開閉制御は行われない。
【００２５】
このような“通常大当り”“確変大当り”“突確大当り”では、そのいずれの遊技状態中においても、主制御回路Ｍｓから大当り信号(特賞信号)が継続して出力される。具体的には、“通常大当り”“確変大当り”の遊技状態中、その大当り信号は、１ラウンド最大約２８秒間(平均約１６秒程度)×１５＝最大約７分間(約４分〜約５分程度)継続して出力される。一方“突確大当り”の遊技状態中、その大当り信号は、２ラウンドで約２秒間継続して出力される。また、所定数の賞球が払い出される毎に賞球信号が主制御回路Ｍｓから出力される。この場合、大当り信号や賞球信号は、内枠３０上部の外部端子板７４(図３(ａ))から呼出ランプユニット１０を介して(図４)、中継コンピュータ１２に送られた後、ネットワークＮを介してホールコンピュータ１４に通信される。
【００２６】
外部端子板７４には、図３(ｂ)に示すように、出力信号の種類に応じて複数のコネクタP1〜P6が構築されている。例えばコネクタＰ１からは、始動入賞口３６に遊技球が入賞して始動入賞口(始動口)スイッチ７６(図４)がＯＮ状態となっている間、始動口信号が出力される(図５(ａ))。また、例えばコネクタＰ２からは、特別図柄可変表示装置３４の特別図柄３４ａが停止している停止図柄表示時間に、図柄確定信号が出力される(図５(ｂ))。そして、例えばコネクタＰ３からは、大当り遊技状態中に、上述した大当り信号(特賞信号)が出力される(図５(ｃ))。
【００２７】
また、例えばコネクタＰ４からは、大当り、確率変動のいずれかの状態中に、それを表す大当り２信号が出力される(図５(ｄ))。更に、例えばコネクタＰ５からは、確率変動中(特別図柄可変表示装置３４が高確率時)に、確率変動を表す特別信号が出力される(図５(ｅ))。そして、例えばコネクタＰ６からは、払出装置６４(図４)の計数スイッチ(図示しない)が１０個の遊技球の払い出しを検出する毎に、上述した賞球信号が１００ｍｓ間だけ出力される(図５(ｆ))。
【００２８】
ここで、主制御回路Ｍｓ及び副制御回路Ｓｓについて、図３(ａ)及び図４を参照して説明する。
図３(ａ)に示すように、主制御回路Ｍｓ及び副制御回路Ｓｓは、内枠３０背面に搭載された主制御基板Ｍｋ及び副制御基板Ｓｋに構築されており、主制御基板Ｍｋ及び副制御基板Ｓｋは、それぞれ基板ケースMc,Scに収容されている。なお、上述した払出・発射制御回路６２は、内枠３０背面に搭載された払出・発射制御基板６２ｋに構築されており、払出・発射制御基板６２ｋは、基板ケース６２ｃに収容されている。また、このような制御系は、基板ケースＫｃに収容された電源基板Ｗｋから供給される電力で作動されるようになっている。
【００２９】
図４に示すように、主制御回路Ｍｓは、メインＣＰＵ７８、メインＲＯＭ８０、メインＲＡＭ８２を備えて構成されており、メインＲＯＭ８０に記憶された各種制御プログラムがメインＲＡＭ８２を作業領域としてメインＣＰＵ７８で実行されることにより、遊技の進行制御が行われる。また、主制御回路Ｍｓには、副制御回路Ｓｓに対して各種コマンドを出力するためのコマンド出力ポート８６が接続されている。
【００３０】
また、主制御回路Ｍｓには、Ｉ／Ｏ(入出力ポート)８４を介して各種制御系が接続されている。制御系としては例えば、カウントスイッチ７２ｃ(図２)、一般入賞口スイッチ８８、通過ゲートスイッチ９０、始動入賞口スイッチ７６、始動入賞口ソレノイド９２、大入賞口ソレノイド７０、バックアップクリアスイッチ９４が接続されている。
【００３１】
なお、大入賞口７２ａ内には、カウントスイッチ７２ｃが設けられており、大入賞口７２ａへの遊技球の入賞を検知し、その検知信号を主制御回路Ｍｓに出力する。また、一般入賞口スイッチ８８は、遊技盤に設けられた一般入賞口(図示しない)に設けられており、当該一般入賞口を遊技球が通過した際に、その検知信号を主制御回路Ｍｓに出力する。
【００３２】
通過ゲートスイッチ９０は、遊技盤に設けられた通過ゲート(図示しない)に設けられており、当該通過ゲートを遊技球が通過した際に、その検知信号を主制御回路Ｍｓに出力する。また、始動入賞口スイッチ７６は、遊技盤に設けられた始動入賞口３６(図２)に設けられており、始動入賞口３６に遊技球が入賞した際に、その検知信号を主制御回路Ｍｓに出力する。更に、始動入賞口ソレノイド９２は、リンク部材(図示しない)を介して始動入賞口３６に設けられた羽根部材３６ａ(図２)に接続されており、メインＣＰＵ７８から出力された駆動信号に応じて羽根部材３６ａを駆動させて、始動入賞口３６の入賞領域を広狭調整する。
【００３３】
大入賞口ソレノイド７０は、大入賞口扉７２に接続されており、メインＣＰＵ７８から出力された駆動信号に応じて大入賞口扉７２を駆動させて、大入賞口７２ａを開閉制御する。更に、バックアップクリアスイッチ９４は、Ｉ／Ｏ８４を介してメインＣＰＵ７８に接続されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００３４】
また、副制御基板Ｓｋは、コマンド出力ポート８６を介して主制御回路Ｍｓに接続されており、副制御回路Ｓｋは、主制御回路Ｍｓから出力された各種コマンドをコマンド入力ポート９６を介して入力し、その入力コマンドに応じて、演出表示装置３２やスピーカ５０或いはランプ４２の各種制御を行う。各種制御としては、画像制御回路９８による演出表示装置３２の表示制御、音制御回路１００によるスピーカ５０の音制御、ランプ制御回路１０２によるランプ４２の光制御などが行われる。なお、このような各種制御は、プログラムＲＯＭ１０４に記憶された各種制御プログラムがワークＲＡＭ１０６を作業領域としてサブＣＰＵ１０８で実行される。
【００３５】
また、主制御回路Ｍｓには、上述したように外部端子板７４が接続されており、主制御回路Ｍｓ及び副制御回路Ｓｓで各種制御が行われている際に、主制御回路Ｍｓから出力される各種信号(図５(ａ)〜(ｆ))は、外部端子板７４を介して呼出ランプユニット１０に出力される。
図６(ａ),(ｂ)に示すように、呼出ランプユニット１０は、パチンコ機８から出力された各種信号に基づいて、例えば特賞遊技状態(通常大当り、確変大当り、突確大当り)及び特別遊技状態(通常確変、突然確変)の発生回数やスタート回数(前回の大当りからの特別図柄３４ａの回転数)を表示することが可能な表示装置１１０と、遊技場の従業員を呼び出すための呼出ボタン１１２と、遊技者が呼出ボタン１１２を操作した際に点灯すると共に、パチンコ機８からの各種信号に基づいてパチンコ機８の遊技状態に応じて点滅するランプ１１４とを備えている。
【００３６】
また、呼出ランプユニット１０には、パチンコ機８からの出力信号に基づいて、当該パチンコ機８の遊技状態の管理(例えば、詳細な遊技履歴管理など)を行うための管理装置１１６が構築されており、上述した表示装置１１０やランプ１１４は管理装置１１６により制御される。この場合、管理装置１１６には、管理ＣＰＵ１１８が構築されており、当該管理ＣＰＵ１１８が画像制御回路１２０を作動させることで表示装置１１０の制御が行われ、また、管理ＣＰＵ１１８がランプ制御回路１２２を作動させることでランプ１１４の制御が行われる。
【００３７】
管理装置１１６は、信号入出力ポート(特賞信号入力手段)１２４と、大当り回数集計回路(特賞回数集計手段)１２６とを備えている。この場合、大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特賞遊技状態)中に、当該パチンコ機８から出力された特賞信号(大当り信号)は、信号入出力ポート１２４を介して入力され、その入力信号に基づいて大当り回数集計回路１２６により特賞遊技状態の発生回数が集計される。
【００３８】
このような管理装置１１６には、計測回路(特賞中信号特性計測手段)１２８と、計測値判定回路(特賞中計測値判定手段)１３０と、大当り判定回路(特賞判定手段)１３２とが設けられている。この場合、信号入出力ポート１２４を介して入力された特賞信号(大当り信号)は、その信号特性が計測回路１２８で計測される。続いて、計測値判定回路１３０では、計測回路１２８で計測された計測値(大当り信号の信号入出力ポート１２４への入力時間)が所定値(所定時間)より小さいか否かが判定される。
【００３９】
次に、大当り判定回路１３２は、計測値判定回路１３０の判定結果に基づいて、上記の信号特性の計測値(大当り信号の信号入出力ポート１２４への入力時間)が所定値(所定時間)以上である場合に、第１の特賞遊技状態(通常大当り、確変大当り)が発生したと判定するとともに、所定値(所定時間)未満の場合に、第２の特賞遊技状態(突確大当り)が発生したと判定する。この場合、“通常大当り”“確変大当り”の遊技状態中、その大当り信号は、１ラウンドで最大約２８秒間(平均約１６秒程度)、１５ラウンドで最大約７分間(実際には約４分〜約５分程度)継続して信号入出力ポート１２４へ入力される。一方、“突確大当り”の遊技状態中、その大当り信号は、２ラウンドで約２秒間継続して信号入出力ポート１２４へ入力される。
【００４０】
また、所定数の賞球が払い出される毎に出力される賞球信号も、信号入出力ポート１２４を介して入力され、その入力信号に基づいて大当り回数集計回路１２６により特賞遊技状態の発生回数が集計される。この場合、入力された賞球信号は、その信号特性が計測回路１２８で計測され、続いて計測値判定回路１３０において、その計測値(賞球信号に基づく賞球数)が所定値(所定数)より小さいか否かが判定される。次に、大当り判定回路１３２は、その判定結果に基づいて、賞球信号に基づく賞球数が所定数以上である場合、第１の特賞遊技状態(通常大当り、確変大当り)が発生したと判定し、所定数未満の場合、第２の特賞遊技状態(突確大当り)が発生したと判定する。この場合、“通常大当り”“確変大当り”が１５ラウンドまで継続した場合に払い出される出玉数(賞球数)は、１ラウンド当りの出玉数(約１４０発)×１５＝約２１００発となる。一方、“突確大当り”の２ラウンド中における出玉数(賞球数)は、大入賞口７２ａ及び当該大入賞口７２ａ以外の他の入賞口への入賞を含めて、約数１０発程度となる。
【００４１】
このように、“通常大当り”“確変大当り”の遊技状態中の大当り信号の入力時間(１ラウンド最大約２８秒間、１５ラウンド最大約７分間)と、“突確大当り”の遊技状態中の大当り信号の入力時間(約２秒間)とは大きく異なる時間差となってあらわれる。また、“通常大当り”“確変大当り”の遊技状態中の出玉数(１ラウンドで約１４０発、１５ラウンドで約２１００発)と、“突確大当り”の遊技状態中の出玉数(約数１０発程度)とは大きく異なる個数差(賞球数差)となってあらわれる。
【００４２】
これにより、大当り判定回路１３２では、計測値判定回路１３０の判定結果に基づいて、第１の特賞遊技状態(通常大当り、確変大当り)と第２の特賞遊技状態(突確大当り)とが高精度に判定される。このとき、大当り回数集計回路１２６は、大当り判定回路１３２の判定結果に基づいて、第１の特賞遊技状態の発生回数と第２の特賞遊技状態の発生回数とをそれぞれ集計し、集計された第１の特賞遊技状態の発生回数と第２の特賞遊技状態の発生回数とは、画像制御回路１２０で所定の画像(例えば、文字・数字画像)に変換されて、表示装置(表示手段)１１０に表示される(図６(ａ))。なお、“通常大当り”と“確変大当り”とはいずれも同一の大当りと判定されるため、図６(ａ)では、これらをまとめて単に“通常大当り”と表示している。
【００４３】
更に、管理装置１１６は、特別信号入力手段と、確変回数集計回路(特別遊技回数集計手段)１３４とを備えている。なお、特別信号入力手段としては、信号入出力ポート１２４が併用されている。この場合、特賞遊技状態(大当り)となりやすい特別遊技状態(確率変動)中に、当該パチンコ機８から出力された特別信号(確変信号)は、信号入出力ポート１２４を介して入力され、その入力信号に基づいて確変回数集計回路１３４により特別遊技状態の発生回数が集計される。
【００４４】
このような管理装置１１６には、確変判定回路(特別遊技判定手段)１３６が設けられており、信号入出力ポート１２４を介して特別信号(確変信号)が入力されたときに、大当り判定回路(特賞判定手段)１３２の前回の判定結果に基づいて、第１の特賞遊技状態(通常大当り、確変大当り)に基づく第１の特別遊技状態(通常確変)となったか、第２の特賞遊技状態(突確大当り)に基づく第２の特別遊技状態(突然確変)となったかが判定される。なお、大当り判定回路１３２の判定結果は、第１の特賞遊技状態と第２の特賞遊技状態とを高精度に判定した結果であるため、これに基づく確変判定回路１３６の判定結果は信頼性の高いものとなる。
【００４５】
このとき、確変回数集計回路１３４は、確変判定回路１３６の判定結果に基づいて、第１の特別遊技状態の発生回数と第２の特別遊技状態の発生回数とをそれぞれ集計し、集計された第１の特別遊技状態(通常確変)の発生回数と第２の特別遊技状態(突然確変)の発生回数は、画像制御回路１２０で所定の画像(例えば、文字・数字画像)に変換されて、表示装置(表示手段)１１０に表示される(図６(ａ))。
【００４６】
また、表示装置１１０には、スタート回数(前回の大当りからの特別図柄３４ａの回転数)も表示されるようになっているが、これは例えば、信号入出力ポート１２４を介して入力された図柄確定信号(図５(ｂ))を管理ＣＰＵ１１８でカウントすることで、そのカウント値がスタート回数として表示装置１１０に表示される。
なお、上述した管理装置１１６の信号処理は、例えばＲＯＭ１４０に記憶された信号処理プログラムがＲＡＭ１４２を作業領域として管理ＣＰＵ１１８で実行される。
【００４７】
このような信号処理により呼出ランプユニット１０の表示装置１１０に表示された「通常大当り、突確大当り、通常確変、突然確変、スタート回数」は、当該パチンコ機８の遊技状態に応じて適宜更新される。ここで、更新処理について図７の動作フローに従って説明する。なお、更新処理は、例えばＲＯＭ１４０に記憶された更新処理プログラムがＲＡＭ１４２を作業領域として管理ＣＰＵ１１８で実行される。
【００４８】
図７(ａ)〜(ｃ)には、“通常大当り”“確変大当り”“突確大当り”の遊技状態中の大当り信号、“通常確変”“突然確変”の遊技状態中の確変信号、図柄確定信号がそれぞれ入力された際の更新処理の動作フローが示されている。かかる更新処理はパチンコ機８の遊技中に常時実行されており、該当する大当り信号や確変信号及び図柄確定信号が入力される毎に更新処理が行われる。なお、スタート回数は、大当りの発生毎にリセットされ、大当り終了後にスタート回数の計数が行われる。また、大当りの回数は、当該大当り遊技終了時(大当り信号の入力がされなくなったとき)に更新される。
【００４９】
例えば、図柄確定信号の入力(ＯＮ)があると(α１)、前回の図柄確定回数に＋１を加算してスタート回数の表示を更新する(α２)。また、大当り信号の入力(ＯＦＦ→ＯＮ)があると(α３)、管理ＣＰＵ１１８の大当り判定用タイマ(図示しない)が起動し、大当り信号の入力時間の計測を開始する(α４)。そして、大当り信号の入力がされなくなった時点(ＯＮ→ＯＦＦ)でタイマの判定(大当り回数更新処理)を行う(α５,α６)。
【００５０】
大当り回数更新処理では、まず、大当り判定用タイマの計測を終了させた後(β１)、その計測結果が所定時間未満(例えば、１５秒未満)か否かが判定される(β２)。そして、判定結果が所定時間未満であれば、今回の大当りは“突確大当り”だったとして、前回の突確大当り回数に＋１を加算して突確大当り回数の表示を更新すると共に、突確フラグ１をセットする(β３)。これに対し、判定結果が所定時間以上であれば、今回の大当りは“通常大当り(確変大当り)”だったとして、前回の通常大当り回数に＋１を加算して通常大当り回数の表示を更新する(β４)。このとき、図柄確定回数がリセットされ、スタート回数の表示が更新される(β５)。
【００５１】
また、大当り遊技終了後に確変信号の入力があると(ＯＦＦ→ＯＮ)があると(α７)、前回の確変(通常確変、突然確変)回数の更新処理が行われる(α８)。
確変回数更新処理では、大当り判定用タイマの計数結果に基づいて、突確フラグ１がセットされていれば(γ１)、前回の突然確変回数に＋１を加算して突然確変回数の表示を更新すると共に、突確フラグ１をクリアする(γ２)。これに対し、突確フラグ１がセットされていなければ(γ１)、前回の通常確変回数に＋１を加算して通常確変回数の表示を更新する(γ３)。
【００５２】
以上、管理装置１１６によれば、特賞遊技状態(大当り遊技状態)中にパチンコ機８から出力される信号特性(大当り信号、賞球信号)の計測値(大当り信号の信号入出力ポート１２４への入力時間、賞球信号に基づく賞球数)に基づいて、第１の特賞遊技状態(通常大当り、確変大当り)の発生回数と第２の特賞遊技状態(突確大当り)の発生回数とを高精度に区別して集計することができる。また、特別遊技状態(確変)中にパチンコ機８から出力される特別信号(確変信号)の入力に基づいて、第１の特別遊技状態(通常確変)の発生回数と第２の特別遊技状態(突然確変)の発生回数とを区別して集計することができる。
【００５３】
この場合、大当り信号の信号入出力ポート１２４への入力時間や、賞球信号に基づく賞球数は、第１の特賞遊技状態と第２の特賞遊技状態とでは大きく異なる。このため、複雑な信号処理を行うこと無く、簡素な処理で入力時間差や賞球数差を高精度に判定することができ、これにより第１の特賞遊技状態(通常大当り、確変大当り)の発生回数と第２の特賞遊技状態(突確大当り)の発生回数とを正確に区別して短時間に集計することができる。また、かかる判定結果に基づいて、第１の特別遊技状態(通常確変)の発生回数と第２の特別遊技状態(突然確変)の発生回数とを正確に区別して短時間に集計することができる。
【００５４】
この結果、信頼性の高いデータによる遊技機(パチンコ機８)の管理(詳細な遊技履歴管理など)を行うことができる。そして、このように管理されたデータを遊技者に表示することにより、遊技者にとって信頼性の高いデータとなり、遊技を行うパチンコ機８を選別する際の指標とすることができる。これにより遊技場と遊技者の双方の利便性を向上させることができる。
【００５５】
また、パチンコ機８から呼出ランプユニット１０に出力された各種信号(図５(ａ)〜(ｆ))は、中継コンピュータ１２で所定のデータに変換された後、ホールコンピュータ１４に通信される。本実施の形態では図８(ａ)に示すように、ホールコンピュータ１４にも管理装置１１６が構築されており、当該管理装置１１６で集計・更新された大当り回数、確変回数などがデータベース(ＤＢ)１３８に記録されるようになっている。また、図８(ｂ)には、ＤＢ１３８に構築された遊技情報データテーブルの一例が示されており、パチンコ機８の台番号と機種に対応して大当り回数や確変回数が集計記録されている。そして、かかる記録データは、上述したような更新処理で順次書き換えられる。
【００５６】
なお、遊技情報データテーブル(図８(ｂ))の「ＩＮ」は、打込球数を示している。パチンコ機８には、機外へ排出された遊技球を検出するセンサが遊技島2,4(図１)に設けられており、かかるセンサからの検出信号を中継コンピュータ１２が入力し、遊技球が１０発機外へ排出される毎に、その旨のデータの更新を行って、ホールコンピュータ１４に通信される。また、「ＯＵＴ」は、払出球数を示している。パチンコ機８からの賞球信号の入力毎に、中継コンピュータ１２を経てホールコンピュータ１４に通信される。
また、管理装置１１６の他の構成や更新処理については、呼出ランプユニット１０の場合と同様であるため、その説明は省略する。
【００５７】
また、ＤＢ１３８に記録された遊技情報データテーブルの内容は、遊技場に設置された情報表示端末１６を遊技者が操作することで、その表示パネル１６ｔ(例えば、タッチパネル式の液晶パネル)に表示させて確認できるようになっている。かかる確認処理法としては、例えば図９に示すように、遊技者が表示パネル１６ｔを操作して所望のパチンコ機８を指定する(Ｔ１)。このとき、情報表示端末１６からホールコンピュータ１４に指定遊技台遊技情報が要求され(Ｔ２)、ホールコンピュータ１４は、その要求内容を遊技情報データテーブルの内容と照会し(Ｔ３)、該当するパチンコ機８の指定遊技台遊技情報を情報表示端末１６に送信する(Ｔ４)。そして、受信した指定遊技台遊技情報が情報表示端末１６の表示パネル１６ｔに表示される(Ｔ５、Ｔ６)。
【００５８】
このように、情報表示端末１６で各パチンコ機８の遊技情報を確認することができるため、わざわざ目的のパチンコ機８の前まで行って呼出ランプユニット１０の表示内容を確認するといった手間を無くすることができる。この結果、遊技を行うパチンコ機８の選別を簡単且つ短時間に行うことができる。また、遊技を行うパチンコ機８を探すために、遊技者が遊技場内を歩き回ることで場内が騒然となったり、通路が混雑して他の遊技者の遊技の邪魔になったりして、遊技場及び遊技者の双方にとって不利となる場合があるが、情報表示端末１６でパチンコ機８の遊技情報を確認できれば、このような問題は解消され、その結果、遊技場と遊技者の双方の利便性を向上させることができる。
【００５９】
また、上述した実施の形態では、大当り信号の入力時間を計測して更新処理を行う動作フローについて説明したが、他の実施の形態として、大当り信号の入力時の賞球数を計測して更新処理を行っても良い。なお、かかる更新処理でも、スタート回数は、大当りの発生毎にリセットされ、大当り終了後にスタート回数の計数が行われる。また、大当りの回数は、当該大当り遊技終了時(大当り信号の入力がされなくなったとき)に更新される。
【００６０】
例えば図１０に示すように、図柄確定信号の入力(ＯＮ)があると(α１)、前回の図柄確定回数に＋１を加算してスタート回数の表示を更新する(α２)。また、大当り信号の入力(ＯＦＦ→ＯＮ)があると(α３)、管理ＣＰＵ１１８の大当り判定用賞球数計測カウンタ(図示しない)が起動し賞球数の計測を開始する。具体的には、大当り信号と共に賞球信号を更に入力し、その賞球信号の入力に基づく賞球数の計測を開始する(α４)。そして、大当り信号の入力がされなくなった時点(ＯＮ→ＯＦＦ)でカウンタ値の判定(大当り回数更新処理)を行う(α５,α６)。
【００６１】
大当り回数更新処理では、まず、大当り判定用賞球数計測カウンタの計測を終了させた後(β１)、その計測結果が所定数未満(例えば、２００発未満)か否かが判定される(β２)。そして、判定結果が所定数未満であれば、今回の大当りは“突確大当り”だったとして、前回の突確大当り回数に＋１を加算して突確大当り回数の表示を更新すると共に、突確フラグ１をセットする(β３)。これに対し、判定結果が所定数以上であれば、今回の大当りは“通常大当り(確変大当り)”だったとして、前回の通常大当り回数に＋１を加算して通常大当り回数の表示を更新する(β４)。このとき、図柄確定回数がリセットされ、スタート回数の表示が更新される(β５)。
【００６２】
また、大当り遊技終了後に確変信号の入力があると(ＯＦＦ→ＯＮ)があると(α７)、前回の確変(通常確変、突然確変)回数の更新処理が行われる(α８)。
確変回数更新処理では、大当り判定用タイマの計数結果に基づいて、突確フラグ１がセットされていれば(γ１)、前回の突然確変回数に＋１を加算して突然確変回数の表示を更新すると共に、突確フラグ１をクリアする(γ２)。これに対し、突確フラグ１がセットされていなければ(γ１)、前回の通常確変回数に＋１を加算して通常確変回数の表示を更新する(γ３)。
【００６３】
そして、賞球数１０発毎にパチンコ機８から出力される賞球信号の入力(ＯＮ)があったとき(α９)、前回のカウンタ値に＋１を加算して賞球数カウンタ(「ＯＵＴ」数)を更新する(α１０)。そして、このときの更新結果に基づいて、ホールコンピュータ１４(管理装置１１６)のＤＢ１３８に構築された遊技情報データテーブルにおいて、払出球数「ＯＵＴ」の更新が行われる。なお、大当り遊技状態中である場合は、大当り判定用賞球数計測カウンタの値も更新される。
【００６４】
また、上述した実施の形態では、管理装置１１６を呼出ランプユニット１０とホールコンピュータ１４に構築したが、これに限定されることは無く、例えばパチンコ機８に管理装置１１６を搭載しても良いし、或いは、ネットワークＮ上に構築したサーバに管理装置１１６を搭載しても良い。
また、大当りの種類の判定方法として、例えば大入賞口扉７２(図２)の開放毎に所定信号をパチンコ機８から出力させ、その出力信号に基づいて大当りの種類(通常、突確)を判定するようにしても良い。或いは、大当り信号入力中における大入賞口扉７２の開放回数により、大当りの種類を判定するようにしても良い。
また、本発明の遊技機の管理装置１１６は、上述した実施の形態に係るパチンコ機８以外に、例えば突然時短大当り機能を有するパチンコ機にも適用可能であることは言うまでも無い。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の一実施の形態に係る遊技機の管理装置が構築された遊技場の遊技システムの構成例を示す斜視図。
【図２】遊技機とカードユニットの外観を拡大して示す斜視図。
【図３】(ａ)は、遊技機の背面に設けられた制御基板の配置構成図、(ｂ)は、外部端子板の構成を一部拡大して示す図。
【図４】制御基板に構築された主制御回路及び副制御回路のブロック図。
【図５】外部端子板から出力される各種信号の信号特性を示す図であって、(ａ)は、遊技球が始動入賞口に入賞した際に出力される入賞信号、(ｂ)は、特別図柄の変動状態に応じて出力される図柄確定信号、(ｃ)は、大当り中に出力される大当り信号、(ｄ)は、大当り及び確変のいずれかの状態中に出力される大当り信号、(ｅ)は、確率変動中に出力される確変信号、(ｆ)は、遊技機から払い出された賞球数を示す賞球信号。
【図６】(ａ)は、呼出ランプユニットの正面図、(ｂ)は、呼出ランプユニットに構築された遊技機の管理装置のブロック図。
【図７】遊技機の管理装置で行われる各種更新処理の動作フローを示す図であって、(ａ)は、更新処理の動作フロー、(ｂ)は、大当り回数更新処理の動作フロー、(ｃ)は、確変回数更新処理の動作フロー。
【図８】(ａ)は、ホールコンピュータに構築された遊技機の管理装置の構成を示すブロック図、(ｂ)は、ホールコンピュータのデータベースに構築された遊技情報データテーブルの構成例を示す図。
【図９】情報表示端末に遊技情報を表示する際の動作フロー。
【図１０】本発明の他の実施の形態に係る遊技機の管理装置で行われる各種更新処理の動作フローを示す図であって、(ａ)は、更新処理の動作フロー、(ｂ)は、大当り回数更新処理の動作フロー、(ｃ)は、確変回数更新処理の動作フロー。
【符号の説明】
【００６６】
８  遊技機(パチンコ機)
１０  呼出ランプユニット(表示手段)
１６  情報表示端末(表示手段)
１１０  表示装置(表示手段)
１１６  管理装置
１１８  管理ＣＰＵ
１２４  信号入出力ポート(特賞信号入力手段、特別信号入力手段)
１２６  大当り回数集計回路(特賞回数集計手段)
１２８  計測回路(特賞中信号特性計測手段)
１３０  計測値判定回路(特賞中計測値判定手段)
１３２  大当り判定回路(特賞判定手段)
１３４  確変回数集計回路(特別遊技回数集計手段)
１３６  確変判定回路(特別遊技判定手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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