【事件の表示】
　平成１１年特許願第１８９３９３号「遊技機」拒絶査定に対する審判事件［平成１２年１２月　５日出願公開、特開２０００−３３４１４３］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成１１年７月３日（国内優先権主張　平成１１年３月１９日出願）の出願であって、平成１４年６月１１日付で拒絶査定がなされ、これに対し、同年６月２４日に拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同年７月１日付で手続補正がなされたものである。
２．平成１４年７月１日付の手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成１４年７月１日付の手続補正を却下する。
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像で静止表示するよう制御する画像制御基板とを含む遊技機において、前記主制御基板に、前記抽出される乱数値に基づき前記画面上に静止表示される前記当否画像の種類及び該当否画像を静止させるまでの画像の変動時間を決定する当否画像条件決定手段と、該当否画像条件決定手段により決定された当否画像の種類及び変動時間に係るデータを前記画像制御基板に送信するデータ送信手段とを備え、前記画像制御基板に、前記送信手段により送信される前記当否画像の種類及び変動時間に係る前記データに基づき前記当否画像を変動表示する当否画像表示制御手段と、前記送信手段により送信される前記当否画像の種類に係る前記データに基づき遊技者に有利なゲーム回数又は有利でないゲーム回数を算出し、該算出された回数に従って前記当否画像以外の画像を作成し表示する背景画像作成制御手段とを備え、前記主制御基板から前記画像制御基板への送信回路を、前記主制御基板からのみ送信可能な一方向通信回路として構成したことを特徴とする遊技機。」
　と補正された。
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である「当否画像を変動表示する当否画像表示制御手段」に、「送信手段により送信される前記当否画像の種類及び変動時間に係る前記データに基づき」行うとの限定を付加し、同じく「当否画像以外の画像」について、「送信手段により送信される前記当否画像の種類に係る前記データに基づき遊技者に有利なゲーム回数又は有利でないゲーム回数を算出し、該算出された回数に従って」作成し表示するとの限定を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−２４１３５号公報（以下、「引用例１」という。）には、図面とともに、
【請求項１】　表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、前記可変表示装置の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値を付与可能となる遊技機であって、前記遊技機の遊技状態を制御するための遊技制御手段と、該遊技制御手段からの指令信号を受けて、前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段とを含み、該可変表示制御手段は、複数種類の表示モードにより前記可変表示装置を可変表示制御可能であり、かつ、各表示モードについて複数種類の画像状態を表示制御可能であり、前記指令信号は、前記複数種類の表示モードのうちどの種類の表示モードを選択して表示制御するかを指定するモード指定データと、前記複数種類の画像状態のうちどの種類の画像状態を選択して表示制御するかを指定する画像状態指定データとを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置を表示制御するための複数種類の表示制御用プログラムを記憶している表示制御用プログラム記憶手段を含み、前記表示制御用プログラムは、前記複数種類の表示モード別に分類された大分類と、前記複数種類の画像状態別に分類された小分類とに従って、分類された状態で前記表示制御用プログラム記憶手段に記憶されており、前記可変表示制御手段は、前記遊技制御手段からの指令信号に含まれているモード指定データに従って前記表示モード別の大分類の中から指定された大分類を選択し、前記指令信号に含まれている画像状態指定データに従って前記選択された大分類の中から前記画像状態別の小分類を選択し、当該選択された小分類に属する前記表示制御用プログラムに従って前記可変表示装置の可変表示制御を行なうことを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【００３７】基本回路４６は、制御用プログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御する。メイン基本回路４６の内部には、制御用プログラムなどを記憶しているＲＯＭ（ＲｅａｄＯｎｌｙＭｅｍｏｒｙ）と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうためのＣＰＵ（ＣｅｎｔｒａｌＰｒｏｃｅｓｓｉｎｇＵｎｉｔ）と、ＣＰＵのワーク用メモリとして機能するＲＡＭ（ＲａｎｄｏｍＡｃｃｅｓｓＭｅｍｏｒｙ）と、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポートと、クロック発生回路とが設けられている。本実施の形態では、特にＣＰＵを半導体チップで構成したＭＰＵ（ＭｉｃｒｏｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓＵｎｉｔ）で構成している。なお、基本回路４６の内部構成については詳細な図示を省略する。
【００４０】ＬＣＤ回路４８は、基本回路４６から出力される制御信号に従って、可変表示装置２４に含まれるＬＣＤ表示装置３５を駆動制御するための回路である。ＬＣＤ回路４８からＬＣＤ表示装置３５に送信される信号の中には、コマンド信号としてのＣＤ０〜ＣＤ７と、初期化信号であるＩＮＴとが含まれる。さらに、ＬＣＤ回路４８とＬＣＤ表示装置３５とを接続する信号線には、電源供給のための＋１３Ｖ線と、＋５Ｖ線と、−８Ｖ線と、−２０Ｖ線と、グランド信号線であるＧＮＤ線とがある。
【００４１】ＬＣＤ表示装置３５には、ＬＣＤ回路４８から出力されるコマンド信号ＣＤ０〜ＣＤ７を受信し、受信したコマンドに応答した画像データを生成するための制御を行なうＣＰＵ（図示省略）と、該ＣＰＵが受信した前記コマンドに対応する画像データを指定し該ＣＰＵの動作を制御するための制御用プログラムが記憶されているＲＯＭ（図示省略）、前記ＣＰＵが前記ＲＯＭのプログラムに基づいて指定した画像データを生成するＶＤＰ（ＶｉｄｅｏＤｉｓｐｌａｙＰｒｏｃｅｓｓｏｒ）などから構成されるＬＣＤコントロール回路と、前記ＶＤＰにより生成された画像を表示するためのＬＣＤ表示部が含まれている。
【００５３】図７は、本実施の形態のパチンコ遊技機において特別図柄の表示制御用に用いられるランダムカウンタの種類とその内容を示す説明図である。図７に示すランダムカウンタは、可変表示装置２４における特別図柄の変動表示の制御に用いられる乱数をカウントするカウンタである。本実施の形態では、ＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒ、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの５種類のランダムカウンタが用いられている。これらのランダムカウンタの値がパチンコ遊技中の所定タイミングで読出され、その値に基づいて可変表示装置２４の変動表示動作が制御される。ランダムカウンタのカウント値の読出処理は、基本回路４６（図５参照）の内部に備えられたＣＰＵが制御用ＲＯＭの制御用プログラムに従って実行する。
【００５５】ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、可変表示装置２４の特別図柄の変動表示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場合に、左側、中央、右側の特別図柄表示領域のそれぞれにおいて停止表示させる特別図柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒのカウント範囲は、０〜１４である。ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、０．００２秒ごとに１つずつカウントアップする。ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、割込処理の余り時間に実行され、所定のタイミングで１つずつカウントアップする。ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、ＷＣＲＮＤ＿Ｃの桁上げのとき１つずつカウントアップする。
【００５８】大当りとするかまたは大当り以外とするかは、ＷＣＲＮＤ１の値を判別することにより決定される。大当りとなるＷＣＲＮＤ１の値の範囲は、確率変動時と確率変動時以外の通常時とで異なる。確率変動時以外の通常時には、ＷＣＲＮＤ１の値が、「３」であれば大当りとし、「３」以外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。確率変動時には、ＷＣＲＮＤ１の値が、「３」，「６７」，「１７３」，「２５１」，「３３１」であれば大当りとし、それ以外の値であれば大当り以外とすることが事前に決定される。大当りとすることが決定された場合は、引続いてＷＣＲＮＤ＿Ｌの値を判定することにより、大当りを発生させるための特別図柄の種類が決定される。一方、大当り以外とすることが決定された場合は、引続いて、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒの各値が判別されることにより、左側、中央、右側の特別図柄表示領域において停止表示させる図柄（以下「停止図柄」という）の種類がそれぞれ決定される。なお、大当り以外とする場合に、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒの各値に基づいて決定された特別図柄の組合せ配列が偶然、大当りとなる特別図柄の組合せとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿Ｃの値から「１」を減算し、強制的にはずれとなる特別図柄の組合せ配列で停止表示するように調整する。
【００６２】図１１および図１２は、リーチ以外またはリーチではずれのとき（以下、「はずれ時」という）における特別図柄の変動表示の制御手順を示すタイミングチャートである。なお、以下に示す各タイミングチャートの時間管理用のデータは、基本回路４６のＲＡＭの時間テーブルに記憶されている。図１１を参照して、始動口５（図１参照）に打玉が入賞すると、その入賞玉が始動玉検出器６（図１参照）により検出される。その検出パルスが立上がるタイミングで、基本回路４６（図６参照）のＣＰＵにより、ＷＣＲＮＤ１およびＷＣＲＮＤ＿Ｌの値がそれぞれ抽出され、ＲＡＭに格納される。
【００６３】続いて、ＣＰＵは、始動口５への打玉の入賞が検出されてから０．００２秒後に、検出パルス立下がりのタイミングで、ＲＡＭに格納されているＷＣＲＮＤ１の値を読出し、読出した値に基づいて、変動表示の結果を大当りとするか否かを事前に決定する。大当りとするか否かを事前に決定する処理は、図８に示した手順で行なう。ＷＣＲＮＤ１の値の読出しと判定処理を行なった後、この場合ははずれ時なので、ＣＰＵは、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、およびＷＣＲＮＤ＿Ｒの値を抽出する。さらに、抽出したＷＣＲＮＤ＿Ｃ、ＷＣＲＮＤ＿Ｒ、および事前に抽出しているＷＣＲＮＤ＿Ｌの値によりリーチが成立したとき、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値を抽出する。
【００６４】はずれ時において、左側、中央、右側の停止図柄の変動表示の具体的な手順は以下のとおりである。基本回路４６は、ＣＰＵによる決定結果に基づいてＬＣＤ回路４８に制御指令を送り、ＬＣＤ回路４８は、この制御指令に基づいて表示制御信号をＬＣＤ表示装置３５へ出力する。この結果、表示部３２において始動口５への打玉の入賞が検出されてから０．００４秒が経過した時点で、左側、中央、右側の特別図柄表示領域において特別図柄の変動表示が開始される。
【００６５】左側の特別図柄表示領域では、前述した特別図柄の可変表示制御時間を短縮させる短縮条件が成立していない場合、変動を開始してから４．６００秒間は変動状態Ａの表示制御より一定の速度で特別図柄が変動する。一方、短縮条件が成立している場合、通常時ではこの時間が３．１００秒に短縮され、確率変動時には１．０００秒に短縮される。変動状態Ａの変動表示が終了した時点で、ＷＣＲＮＤ＿Ｌの値により事前に決定された停止図柄（以下「予定停止図柄」という）の図柄配列における３図柄分手前の図柄が停止位置にセットされ、その後、変動状態Ｂの表示制御が行なわれる。変動状態Ｂの表示制御は、１．２５０秒間行なわれ、その間に３図柄分の変動が行なわれて、最終的に予定停止図柄が停止表示される。
【００６６】右側の特別図柄表示領域では、短縮条件が成立していない場合、変動を開始してから５．８５０秒間は変動状態Ａの表示制御により一定の速度で特別図柄が変動する。一方、短縮条件が成立している場合、通常時では、この時間が４．３５０秒に短縮され、確率変動時には２．２５０秒に短縮される。変動状態Ａの変動表示が終了した時点で、ＷＣＲＮＤ＿Ｒの値により事前に決定された停止図柄の図柄配列における３図柄分手前の図柄が停止位置にセットされ、その後、変動状態Ｂの表示制御が行なわれる。変動状態Ｂの表示制御は、１．２５０秒間行なわれ、その間に３図柄分の変動が行なわれて、最終的に予定停止図柄が停止表示される。
【０１１７】次に、図２９および図３０を参照して、表示部３２の画面表示例について説明する。図２９および図３０は、特別図柄の変動表示の表示例を示す画面構成図である。まず、図２９（Ａ）の表示画面が表示部３２に表示される。表示部３２上には、第１背景画像６０、第２背景画像６１、第１キャラクタ画像６２と第２キャラクタ画像６３、第３キャラクタ画像６４、第４キャラクタ画像６５、左図柄６６、右図柄６７、中図柄６８が表示される。第１キャラクタ画像６２は、遊技者のレーシングカーである。第２キャラクタ画像６３は、左図柄６６に対応したレーシングカーであり、第１キャラクタ画像６２と第２キャラクタ画像６３とが衝突した場合に、左図柄６６の可変表示が終了し、所定の図柄が左図柄６６として表示される。第３キャラクタ画像６４は、右図柄６７に対応したレーシングカーであり、第１キャラクタ画像６２と第３キャラクタ画像６４とが衝突した場合に可変表示が停止され、右図柄６７に所定の図柄が表示される。第４キャラクタ画像６５は、中図柄６８に対応したレーシングカーであり、第１キャラクタ画像６２と第２キャラクタ画像６５とが衝突した場合に、中図柄６８の可変表示が停止され、所定の図柄が中図柄６８に表示される。図２９の（Ａ）では、第１ないし第４キャラクタ画像６２〜６５ともに走行状態にあり、左図柄６６が変動表示されている。
【０１１９】次に、図２９の（Ｃ）を参照して、決定された左図柄６６ａは、実線で示す左図柄６６として表示される。次に、レースがさらに進行し、第１キャラクタ画像６２と第３キャラクタ画像６４とが衝突すると、右図柄６７の可変表示が停止され、右図柄６７の上部に、決定された右図柄６７ａが破線で表示される。次に、図３０の（Ａ）を参照して、破線で表示された右図柄６７ａは、右図柄６７として実線で表示される。また、この図では、第１キャラクタ画像６２がスピンしている状態を示している。第１キャラクタ画像６２がスピンするか否かは、後述するコマンドデータにより決定され、スピンしない場合もある。
【０１３２】以下、一例として図３３に示す最上段の場合について説明する。条件１のとき、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値が０〜６のとき、リーチ１が対応し、かつ、スピンありの状態が対応する。このリーチが発生する確率は、７／１２８である。また、このとき転送されるＣＯＭ０は、「２５Ｈ」であり、ＣＯＭ４のｂｉｔ４は「１」であり、ｂｉｔ３、２は「００」であり、ｂｉｔ１、０は「０１」であり、また、ＣＯＭ５のｂｉｔ６は「１」であり、ｂｉｔ５は「０」であり、ｂｉｔ４は「１」であり、ｂｉｔ３は「０」であり、ｂｉｔ２〜０は「１００」である。以降、条件１のとき、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの値により、リーチ種類およびスピンのありなしが決定され、所定のコマンドデータＣＯＭ０、ＣＯＭ４、ＣＯＭ５が転送される。条件２についても条件１とほぼ同様である。また、条件３は、リーチ１についてのみ指定しているため、リーチ２〜リーチ５に関しては表示されていない。また、図３３中「※１」は、図中に示した値がセットされるが、このビットは実際には使用されていないので、他の値がセットされてもよい部分を示している。図３５も同様である。
【０１３４】次に、上記のコマンドデータの転送方法について説明する。図３６は、コマンドデータの転送方法を説明するためのタイミングチャートである。基本回路４６は、ＬＣＤ回路４８を介してＬＣＤ表示装置３５へ、上記の所定のコマンドを発行して、ＬＣＤ表示装置３５の動作を制御する。基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へのコマンドデータの転送は１方向の転送であり、ＬＣＤ表示装置３５は、基本回路４６へ自己のステータスを送信できない構成となっている。しかしながら、基本回路４６は、シーケンシャルなステータスを常に発行するように構成されており、ＬＣＤ表示装置３５側では、常にステータスの取込みを行ない、現在実行中のステータスでないものが送信された場合に、送られてきたステータスを実行するように構成されている。この結果、ＬＣＤ表示装置３５側で何らかのトラブルが発生しても、新たなステータスの取込みには、常に通常動作に復帰することができる。したがって、上記の構成により、ＬＣＤ表示装置３５側での誤動作を防止するとともに、簡便なデータ転送を行なうことができ、回路構成およびデータバス構成を簡略化することが可能となっている。
【０１３７】次に、上記の転送方法による大当り状態の時の表示例について説明する。図３７の（Ａ）および（Ｂ）は、大当り状態のときの表示例を示す画面構成図である。図３７（Ａ）は、繰返し継続制御による１回目の特定遊技状態（開放中）にある場合に表示されるデモンストレーション画面である。図３７（Ａ）を参照して、大当り状態のとき、画面の左上に大当りとなった停止図柄である大当り図柄７１が表示され、画面の右上方に、コース図７２が表示され、画面の右下方にラウンド数７３が表示されている。本実施の形態では、大当り図柄７１として、「７７７」が表示されている。コース図７２は、大当り当初１０個の白丸を連結したコース図が表示されており、入賞個数に応じて白丸部分が点灯し（図中斜線で示す）、遊技者に入賞個数を報知する。また、ラウンド数７３には、アルファベット文字のＲとラウンド回数を示す数字、ここでは「１」が表示され、表示画面が１Ｒ（ラウンド）目のデモンストレーション画面であることが示されている。上記の表示例は、前述したＣＯＭ０およびＣＯＭ６のコマンドデータが、基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へ転送されることにより表示されるものである。ＣＯＭ０には「５０Ｈ」が、ＣＯＭ６には「５Ｈ」がそれぞれ指定されている。
【０２２８】さらに、図５に示した基本回路４６により、前記遊技機の遊技状態を制御するための遊技制御手段が構成されており、ＬＣＤ表示装置３５により、該遊技制御手段からの指令信号を受けて、前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段が構成されている。・・・
【０２３４】可変表示装置２４の可変表示制御時間を短縮するか否かを決定するための基準値は、基本回路４６内に構成されているＲＯＭに記憶されている。第１の実施の形態では、この基準値は可変表示装置２４が可変表示開始する直前の始動記憶数であり、開成翼片１０２が開成する確率が高く、かつ、開成状態にある時間が長く調整される確率変動時には、始動記憶数が２以上で可変表示制御時間の短縮制御がなされる。一方、開成翼片１０２の開成する確率が低く、かつ、開成時間が短い通常時には、始動記憶数が４となって始めて可変表示制御時間の短縮制御がなされる。また、第５の実施の形態では過去２分間の始動入賞回数が前記基準値となる。第１の実施の形態と同様に、始動入賞確率の異なる確率変動時と通常時とで、その基準値が異なるように構成されている。
【０２３５】第１の実施の形態あるいは第５の実施の形態に示した基準値に従って可変表示装置２４の可変表示制御時間が、基本回路４６により短縮制御される。すなわち、基本回路４６により、基準値に従って前記可変表示制御時間を変動調整する可変表示制御時間変動調整手段が構成されている。
【０２５０】本実施の形態では、図３１および図３２に示すコマンドデータに対応した各画像を指定するデータがＬＣＤ表示装置３５内に構成されるＲＯＭ（図示省略）内に記憶されている。前記コマンドデータがＬＣＤ回路４８を介して基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へ送信されると、ＬＣＤ表示装置３５内のＣＰＵ（図示省略）は、前記ＲＯＭの制御プログラムに基づいてＬＣＤ表示装置３５内に構成されているＶＤＰ（図示省略）へ画像制御指令信号を送出し、前記ＶＤＰは画像制御指令信号に基づいて画像データを生成する。このように、ＬＣＤ表示装置３５により、前記遊技制御手段からの指令信号を受けて、前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段が構成されている。
　との記載が認められ、これらの記載によれば、引用例１には、
「始動口５への打玉の入賞が検出されてから、乱数を読出し、読出した値に基づいて、変動表示の結果を大当りとするか否かを事前に決定するＣＰＵを備える基本回路４６と、該基本回路４６から出力される制御信号に従って、ＬＣＤ回路４８は可変表示装置２４に含まれるＬＣＤ表示装置３５を駆動制御するためのコマンドデータを出力し、該コマンドデータにより指定した画像データを生成するＬＣＤコントロール回路を有するＬＣＤ表示装置３５とを含む遊技機において、前記基本回路４６は、可変表示装置２４における特別図柄の変動表示の制御に用いられる乱数により大当りとするかまたは大当り以外とするか決定し、引続いて、左側、中央、右側の特別図柄表示領域において停止表示させる図柄の種類をそれぞれ決定するとともに、基準値に従って可変表示制御時間を変動調整する可変表示制御時間変動調整手段と、表示装置にコマンドデータを送る手段とを備え、ＬＣＤ表示装置３５のＬＣＤコントロール回路は、受信したコマンドデータに応答した画像データを生成し、表示部３２上には、入賞個数、ラウンド数、第１背景画像６０、第２背景画像６１等の背景が表示され、基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へのコマンドデータの転送は１方向の転送であり、ＬＣＤ表示装置３５は、基本回路４６へ自己のステータスを送信できない構成となっている遊技機。」
　との発明（以下、「引用発明１」という。）が開示されていると認めることができる。
　同じく、原査定の拒絶の理由に引用された特開平１０−１２７８８６号公報（以下、引用例２という。）には、図面とともに、
「【０００８】そこで本発明は、過去の遊技結果に関する主要な情報（例えば、特別停止態様までの始動条件の成立回数および特別停止態様に関連した表示データ）を表示可能な遊技機を提供することを目的としている。
【０００９】
【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機は、複数の識別情報を表示可能な画像表示装置を備え、始動条件の成立に基づき可変表示遊技を行い、該可変表示遊技の結果が特別停止態様になったことに基づいて特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記画像表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、前記特別停止態様の発生に基づき、該特別停止態様に関連した表示データを記憶する表示データ記憶手段と、前記始動条件の成立回数を計数する始動条件計数手段と、前記始動条件計数手段により前記特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数が計数されたとき、その計数された計数データを記憶する計数データ記憶手段と、前記特別遊技状態の発生に基づき前記始動条件計数手段をリセットするリセット手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示データ記憶手段に記憶された表示データと、前記計数データ記憶手段に記憶された計数データとを表示することを特徴とする。
【００１０】また、好ましい態様として、例えば請求項２記載のように、前記表示データ記憶手段および前記計数データ記憶手段は、過去に発生した所定回数の特別遊技状態に基づき、それぞれデータの記憶が可能であるようにしてもよい。例えば請求項３記載のように、前記特別停止態様が所定の特別停止態様での発生であった場合には、前記特別遊技状態の終了後、特別遊技状態の発生を容易にする特定遊技状態が発生可能であり、前記表示制御手段は、特定遊技状態中における始動条件の成立回数を計数した計数データを識別して表示するように制御するようにしてもよい。例えば請求項４記載のように、前記特定遊技状態に関連して発生した特別遊技状態を計数する特定計数手段を備え、前記表示制御手段は、前記特定遊技状態に関連して発生した特別遊技状態の計数結果を表示するように制御するようにしてもよい。された計数データとを表示するように制御することを特徴とする。
【００１５】また本発明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、画像表示装置（ここでは特別図柄表示装置４）を使用してその表示領域４ａに複数の識別情報を可変表示可能であり、始動条件の成立（例えば、始動入賞口あるいは始動ゲートへの遊技球の入賞）に基づき可変表示遊技を行い、可変表示遊技の結果が特別停止態様（例えば、「２」、「２」、「２」のゾロ目図柄）になったことに基づいて特別遊技状態（例えば、大当り状態）を発生可能な遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、画像表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもので、画像表示装置の表示態様が予め定められた表示態様になった場合に、変動入賞装置を開放し内部の権利発生入賞口へ入賞があったときに大当りの権利が発生する「第３種」に属するパチンコ機、あるいは画像表示装置の表示態様が予め定められた表示態様になった場合に、所定数の変動入賞装置の連動動作の開始条件を付与する他種タイプに属するパチンコ機であっても、本発明を適用することができる。なお、本実施例ではいわゆる「第１種」に属するタイプのものに、本発明を適用した例を説明する。
【００１６】Ｂ．制御系の構成
次に、遊技機における制御系の構成について説明する。図２は遊技機における制御系の全体構成を示すブロック図である。図２において、この制御系は大きく分けると、役物制御回路１００と、表示制御回路２００とによって構成される。役物制御回路１００は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤１の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、表示制御回路２００は、例えば遊技盤１に設けられた特別図柄表示装置４の裏面側に取付けられた回路基板により実現されている。
【００１７】この役物制御回路１００は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる役物用ＩＣ１１１と、水晶の発振周波数を分周して役物用ＩＣ１１１の基本クロックを得る分周回路１１３と、役物用ＩＣ１１１等に必要な電源を供給する電源回路１１４と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ１１５と、ローパスフィルタ１１５からの信号をバス１１６を介して役物用ＩＣ１１１に出力するバッファゲート１１７と、役物用ＩＣ１１１からの信号をバス１１６を介して受ける出力ポート１１８と、出力ポート１１８を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各機器に出力するドライバ１１９と、遊技に必要な効果音を生成する（あるいは音声合成を行ってもよい）サウンドジェネレータ１２０と、サウンドジェネレータ１２０からの音声信号を増幅して遊技機の所定箇所に配設されたスピーカー１２１ａに出力するアンプ１２１と、役物用ＩＣ１１１から出力される制御信号に基づいて表示制御回路２００に対する表示制御信号を出力するインターフェース回路１２２と、役物用ＩＣ１１１から出力される遊技データ信号を外部情報端子１２３に出力するインターフェース回路１２４とによって構成される。なお、外部情報端子１２３はホールの管理装置や島設備に配置された呼出装置に接続される。なお、役物用ＩＣ１１１は、演算処理を行うＣＰＵ１３１、ワンチップマイコンからなる役物用ＩＣ１１１が正規のものであるかどうかのセキュリティ性をチェックするセキュリティプログラムを格納しているＲＯＭ１３２、役物制御の制御プログラム等を格納している制御ＲＯＭ１３２およびワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ１３４を内蔵している。
【００１９】表示制御回路２００は、役物用ＩＣ１１１からこの場合８ビットの表示用制御信号（リセット信号（１ビット）、ストローブ信号（１ビット）、コマンド信号（６ビット））を受けて特別図柄表示装置４の制御を行うもので、図３に示すように、画像表示制御用のＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、ＤＭＡ２０４と、ＶＤＰ２０５と、フォントＲＯＭ２０６と、γ補正回路２０７と、クロック回路２０８と、インターフェース部２０９とよりなる。なお、表示制御回路２００には役物用ＩＣ１１１から遊技データが出力される（例えば、コマンド信号（６ビット）で遊技データが送信）。ＣＰＵ２０１は、インターフェース部２０９を介して通信割り込みによって役物用ＩＣ１１１から表示用制御信号を受けて、ＶＤＰ２０５に画像生成を指令し、特別図柄表示装置４により後述するような画像表示制御を行うものである。ＶＤＰ２０５は、スプライトＲＡＭ、パレットＲＡＭ、Ｖ-ＲＡＭを内蔵しており、ＣＰＵ２０１から送られる画像生成指令を受けて、フォントＲＯＭ２０６に登録されている図柄データ（例えば、特図の図柄データ）を読み出して所定の画像信号を生成し、この画像信号を画像のガンマ補正を行うγ補正回路２０７を介して特別図柄表示装置４に出力するとともに、水平同期信号（Ｈ＿ＳＹＮＣ）および垂直同期信号（Ｖ＿ＳＹＮＣ）を形成して特別図柄表示装置４に出力するものである。
【００２０】なお、フォントＲＯＭ２０６には特別図柄表示装置４に出力する画像信号（例えば、ＲＧＢ信号を含む）を生成するための全ての画像情報（キャラクタ、識別図柄、背景及び配色等に関する全て情報）が登録されている。また、特別図柄表示装置４には大当り図柄（特別停止態様に関連した表示データ）、大当りの発生までの始動回数（特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数）、過去に発生した大当りに関する大当り図柄および各大当りの発生までの始動回数（過去に発生した所定回数の特別遊技状態に基づく特別停止態様に関連した表示データと、過去に発生した所定回数の特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数）、確率変動中（特定遊技状態中）における大当りの発生までの始動回数（特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数）、確率変動中における大当り回数（特定遊技状態に関連して発生した特別遊技状態）を表示する制御が行われる。なお、確率変動中における大当り回数とは、初回の確率変動大当りを含めた確率変動中における大当り回数の計数値のことであるが、これに限らず、例えば初回の確率変動大当りを含めずに大当り回数を計数してもよい。
【００２２】ここで、役物用ＩＣ１１１、分周回路１１３、インターフェース回路１２２および表示制御回路２００は、全体として表示制御手段、表示データ記憶手段を構成する。表示制御手段は特別図柄表示装置４（画像表示装置）の表示制御を行う。表示データ記憶手段は特別停止態様の発生（例えば、大当りの発生）に基づき該特別停止態様に関連した表示データ（例えば、大当り図柄）を記憶する。また、役物制御回路１００は始動条件計数手段、計数データ記憶手段、リセット手段および特定計数手段を構成する。始動条件計数手段は始動条件の成立回数（例えば、特図のスタート回数）を計数する。計数データ記憶手段は始動条件計数手段により特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数（例えば、大当り発生までの特図のスタート回数）が計数されたときその計数された計数データを記憶する。リセット手段は特別遊技状態の発生に基づき始動条件計数手段をリセットする。なお、上記各手段を表示制御回路２００で実現するようにしてもよい。
【００２３】また、表示制御手段は、表示データ記憶手段に記憶された表示データと、計数データ記憶手段に記憶された計数データとを特別図柄表示装置４（画像表示装置）に表示するように制御する。表示データ記憶手段および計数データ記憶手段は、過去に発生した所定回数の特別遊技状態に基づきそれぞれデータの記憶が可能である。また、本実施例の遊技機は、特別停止態様が所定の特別停止態様での発生（例えば、確率変動図柄：「７、７、７」での発生）であった場合には、その特別遊技状態の終了後、特別遊技状態の発生を容易にする特定遊技状態（例えば、確率変動状態）を発生可能であり、表示制御手段は、特定遊技状態中における始動条件の成立回数を計数した計数データを識別して表示するように制御する。また、特定計数手段は特定遊技状態に関連して発生した特別遊技状態を計数し、表示制御手段は、特定遊技状態中に関連して発生した特別遊技状態の計数結果を表示するように制御する。
　と記載されていることが認められる。
（３）対比
　本願補正発明と引用発明１とを比較すると、
　引用発明１の「基本回路４６」は、本願補正発明の「主制御基板」に相当し、「ＬＣＤコントロール回路」は「画像制御基板」に、それぞれ相当する。
　引用発明１の「基本回路４６」は、「可変表示装置２４における特別図柄の変動表示の制御に用いられる乱数により大当りとするかまたは大当り以外とするか決定し、引続いて、左側、中央、右側の特別図柄表示領域において停止表示させる図柄の種類をそれぞれ決定するとともに、基準値に従って可変表示制御時間を変動調整する可変表示制御時間変動調整手段と、表示装置にコマンドデータを送る手段とを備え」るものであるので、本願補正発明の「主制御基板」における「当否画像条件決定手段」及び「データ送信手段」を備えているものと認められる。
　また、引用発明１は「表示部３２上には、入賞個数、ラウンド数、第１背景画像６０、第２背景画像６１等の背景が表示されるものである」ので、「当否画像以外の画像を作成し表示する背景画像作成制御手段」を備えているものと認められる。
　そして、引用発明１の「基本回路４６からＬＣＤ表示装置３５へのコマンドデータの転送は１方向の転送であり、ＬＣＤ表示装置３５は、基本回路４６へ自己のステータスを送信できない構成」は、本願補正発明の「主制御基板から前記画像制御基板への送信回路を、前記主制御基板からのみ送信可能な一方向通信回路として構成」に相当するものと認められる。
　そうすると、両者は、
「遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像で静止表示するよう制御する画像制御基板とを含む遊技機において、前記主制御基板に、前記抽出される乱数値に基づき前記画面上に静止表示される前記当否画像の種類及び該当否画像を静止させるまでの画像の変動時間を決定する当否画像条件決定手段と、該当否画像条件決定手段により決定された当否画像の種類及び変動時間に係るデータを前記画像制御基板に送信するデータ送信手段とを備え、前記画像制御基板に、前記送信手段により送信される前記当否画像の種類及び変動時間に係る前記データに基づき前記当否画像を変動表示する当否画像表示制御手段と、
前記当否画像以外の画像を作成し表示する背景画像作成制御手段とを備え、前記主制御基板から前記画像制御基板への送信回路を、前記主制御基板からのみ送信可能な一方向通信回路として構成したことを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　相違点１・・背景画像作成制御手段が、本願補正発明は、前記送信手段により送信される前記当否画像の種類に係る前記データに基づき遊技者に有利なゲーム回数又は有利でないゲーム回数を算出し、該算出された回数に従って当否画像以外の画像を作成し表示するのに対し、引用発明１では、このような表示を行っていない点。
　相違点２・・本願補正発明が、主制御基板から画像制御基板にデータを送信するのに対して、引用発明１ではＬＣＤ回路を介してデータを送信している点。
（４）判断
・相違点１について
　引用例２には、遊技状態に関する情報、即ち特別遊技状態の発生までに成立した始動条件の成立回数（本願補正発明における遊技者に有利でないゲーム回数）や特別遊技状態の成立回数（本願補正発明における遊技者に有利なゲーム回数）を計数する手段は、表示制御回路により実現しても良いことが記載されている。（以下、「引用発明２」という。）そして、この引用発明２も遊技機の表示装置に関するものであるので、この点を引用発明１の背景画像作成制御手段に適用することに当業者が格別な困難性を要するものとはいえない。そして、表示制御回路（本願補正発明における画像制御基板）側で上記計数を、画像制御基板側に送られてくる当否画像を表示するために送られてくる当否画像の種類に係るデータに基づき行うことは、当業者の設計的事項程度のことである。即ち、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かは抽出された乱数値によって決められるのであり、この乱数値によって決められた当否画像の種類に係るデータがあれば、そのデータにより遊技者に有利なゲーム回数又は有利でないゲーム回数の算出ができることは、当業者であれば当然に理解し得るものであるから、このようにすることに格別な困難性があるものとはいえない。
　したがって、相違点１に係る本願補正発明の構成は、引用発明１に引用発明２を組み合わせて当業者が容易に想到しえたものというべきである。
　また、請求人は、「画像制御基板で遊技履歴を演算し、且つ一方向通信回路の構成を採用したことにより初めて発揮される相乗効果を無視・・」と主張しているが、主制御基板とサブ制御基板間でノイズや不正防止のために一方向の通信手段を採用することは引用発明でも採用されているように周知の技術事項（引用発明以外にも特開平８−２２４３３９号公報、特開平１０−１１３４３８号公報参照）であって、遊技機において極めて普通に採用されている。そうすると、上記引用発明２に特別遊技状態の成立回数を計数する手段は、表示制御回路により実現しても良いことが示されている以上、上記のとおり相違点１に係る本願補正発明の構成は当業者が容易に想到しえたものというべきである。
・相違点２について
　本願補正発明では、主制御基板が引用発明１におけるようにＬＣＤ回路を介してデータを送信していないが、主制御基板が各種のコマンドデータを送信していることから、上記ＬＣＤ回路に相当する機能を備えているものであると認められる。そうすると、本願補正発明は引用発明１においてＬＣＤ回路を基本回路に含ませて一つの基板にしただけのことであり当業者の設計的事項程度のことというべきである。
　そして、本願補正発明の作用効果も、引用発明１、２から当業者が予測できる範囲のものである。
　よって、本願補正発明は、引用発明１、２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　なお、請求人は、「本願発明と引用発明との差異がいまだ明確でない場合には、当初明細書の段落００７４に記載の「大当り回数又は高確率中の大当り回数を主制御基板３０は算出することなく、記憶することなく、更には送信することなく、」に相当する発明特定事項を請求項１に追加する用意がある」旨審判請求書において述べているが、このような点を発明特定事項として追加したとしても、審判請求書における主張を単に明確化する程度のことで、新たな構成要件を限定するものとは認められず、上記当審の判断に影響を与えるものではない。
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
３．本願発明について
　平成１４年７月１日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）は、平成１３年１０月３日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
「【請求項１】遊技盤面上に発射された遊技球が特定の入賞口に入賞又は特定の通過口を通過するタイミングに起因して抽出される乱数値に従って遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する主制御基板と、該主制御基板により遊技者に有利なゲーム内容とするか否かを決定する毎に画面上の画像を変動表示した後、遊技者に有利なゲーム内容であるか否かを示す当否画像で静止表示するよう制御する画像制御基板とを含む遊技機において、前記主制御基板に、前記抽出される乱数値に基づき前記画面上に静止表示される前記当否画像の種類及び該当否画像を静止させるまでの画像の変動時間を決定する当否画像条件決定手段と、該当否画像条件決定手段により決定された当否画像の種類及び変動時間に係るデータを前記画像制御基板に送信するデータ送信手段とを備え、前記画像制御基板に、前記送信手段により送信されるデータに基づき前記当否画像を変動表示する当否画像表示制御手段と、前記送信手段により送信される前記データに基づき前記当否画像以外の画像を作成し表示する背景画像作成制御手段とを備え、前記主制御基板から前記画像制御基板への送信回路を、前記主制御基板からのみ送信可能な一方向通信回路として構成したことを特徴とする遊技機。」
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由において、請求項１に対して引用された引用例１の記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
（２）対比・判断
　本願発明と、前記２．で検討した本願補正発明を対比すると、
　請求項１を引用する本願発明は、「当否画像以外の画像を作成し表示する背景画像作成制御手段」の限定事項である「当否画像の種類に係る前記データに基づき遊技者に有利なゲーム回数又は有利でないゲーム回数を算出し、該算出された回数に従って」とする構成を省き、「送信手段により送信されるデータに基づき前記当否画像を変動表示する当否画像表示制御手段」における「データ」の限定事項である「当否画像の種類及び変動時間に係る」との構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明は、実質的に本願補正発明と引用発明１の相違点１に係る構成を省いたものであり、前記「２．（４）」に記載したとおり、その相違点２に係る本願発明の構成は引用発明１に基づいて、当業者が容易に想到することができたものであるから、本願発明は、引用発明１に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。