【事件の表示】
　特許第３８４１３３５号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第３８４１３３５号に係る明細書を本件審判請求書に添付された訂正明細書のとおり一群の請求項ごとに又は請求項ごとに訂正することを認める。
【理　由】
第１　手続の経緯 
　本件訂正審判の請求に係る特許第３８４１３３５号（以下「本件特許」という。）は、平成１３年１月３１日の出願であって、その請求項１ないし４に係る発明は、平成１８年８月１８日に特許権の設定登録がなされ、平成２７年３月６日（差出し日）に本件訂正審判の請求がなされた。 
 　 
第２　審判請求の趣旨及び訂正の内容 
　本件訂正審判の請求の趣旨は、本件特許の願書に添付した明細書（以下「本件特許明細書」という。）を本件審判請求書に添付した訂正明細書のとおり一群の請求項ごとに又は請求項ごとに訂正することを認める、との審決を求めるものである。 
　そして、本件特許の訂正（以下「本件訂正」という。）の内容は、以下のとおりである（下線は訂正箇所を示す。）。　 
 １　請求項１〜３からなる一群の請求項に係る訂正（請求項１に係る訂正事項１〜７）
　請求項１に関して、
　訂正事項１は、「前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、」を「前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞
せず、特別遊技状態が発生
　訂正事項２は、「前記乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御手段」を「
前
サンプリング回路で
、分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
、前記乱数抽選による当選確率を
　訂正事項３は、「前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で」を「
前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が、
ま
達した場合には、
　訂正事項４は、「前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う」を「
前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
　訂正事項５は、「スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、」を「
予めゲームの底となるゲーム回数が設定されている場合において、
て、前記ゲームカウンタがゲーム回数を設定したとき
　訂正事項６は、「前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて」を「前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数
及び前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数
、
　訂正事項７は、「前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う」を「
前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
　したがって、訂正事項１〜７は、要するに、
請求項１に 
「スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンにおいて、
ゲーム回数を計数するとともに、ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタと、
前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、前記乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御手段とを具備し、
前記ゲーム制御手段は、前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う一方、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行うこと、
を特徴とするスロットマシン。」とあるのを、 
「スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンにおいて、
ゲーム回数を計数するとともに、ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタと、
前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞
せず、特別遊技状態が発生
サンプリング回路で
、分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
、前記乱数抽選による当選確率を
前記ゲーム制御手段は、
前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が、
ま
達した場合には、前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
予めゲームの底となるゲーム回数が設定されている場合において、
て、前記ゲームカウンタがゲーム回数を設定したとき
及び前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数
、前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
を特徴とするスロットマシン。」と訂正するものである。　 
２　請求項４に係る訂正（訂正事項１〜７）
　請求項４に関して、
　訂正事項１は、「前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、」を「前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞
せず、特別遊技状態が発生
　訂正事項２は、「乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御ステップ」を「
前
サンプリング回路で
、分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
、前記乱数抽選による当選確率を
　訂正事項３は、「前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で」を「
前記計数ステップが計数したゲーム回数が、
ま
達した場合には、
　訂正事項４は、「前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う」を「
前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
　訂正事項５は、「スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、」を「
予めゲームの底となるゲーム回数が設定されている場合において、
て、前記ゲームカウンタがゲーム回数を設定したとき
　訂正事項６は、「前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて」を「前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数
及び前記計数ステップが計数したゲーム回数
、
　訂正事項７は、「前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う」を「
前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
　したがって、訂正事項１〜７は、要するに、
請求項４に 
「スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンの当選確率変更方法において、
ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタによりゲーム回数を計数する計数ステップと、
前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを含み、
前記ゲーム制御ステップは、前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う一方、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行うこと、
を特徴とする当選確率変更方法。」とあるのを、 
「スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンの当選確率変更方法において、
ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタによりゲーム回数を計数する計数ステップと、
前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞
せず、特別遊技状態が発生
前
サンプリング回路で
、分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
、前記乱数抽選による当選確率を
前記ゲーム制御ステップは、
前記計数ステップが計数したゲーム回数が、
ま
達した場合には、前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
予めゲームの底となるゲーム回数が設定されている場合において、
て、前記ゲームカウンタがゲーム回数を設定したとき
及び前記計数ステップが計数したゲーム回数
、前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
を特徴とする当選確率変更方法。」と訂正するものである。　 
 　 
３　発明の詳細な説明に係る訂正（段落【０００７】に係る訂正事項１、段落【００１０】に係る訂正事項２）
　訂正事項１は、段落【０００７】の
「請求項１に係る本発明のスロットマシンは、上記目的を達成する為に、スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンにおいて、ゲーム回数を計数するとともに、ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタと、前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、前記乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御手段とを具備し、前記ゲーム制御手段は、前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う一方、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行うことを特徴とする。」を
「請求項１に係る本発明のスロットマシンは、上記目的を達成する為に、スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンにおいて、ゲーム回数を計数するとともに、ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタと、前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞
せず、特別遊技状態が発生
前
サンプリング回路で
、分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
、前記乱数抽選による当選確率を
前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が、
ま
達した場合には、前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
予めゲームの底となるゲーム回数が設定されている場合において、
て、前記ゲームカウンタがゲーム回数を設定したとき
及び前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数
、前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
　また、訂正事項２は、段落【００１０】の
「請求項３に係る本発明のスロットマシンは、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記ゲーム制御手段は、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数を抽選でランダムに決めることを特徴とする。
　請求項４に係る本発明の当選確率変更方法は、スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンの当選確率変更方法において、ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタによりゲーム回数を計数する計数ステップと、前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合、乱数抽選による当選確率を、前記スタート手段の開始信号によりサンプリングされた乱数に対して当選役を記憶する当選役抽選テーブルを高確率用に変更して高めて特別遊技状態が発生するようにゲーム制御を行うゲーム制御ステップとを含み、前記ゲーム制御ステップは、前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行う一方、スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合には、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して前記ゲーム制御を行うことを特徴とする。」を
「請求項３に係る本発明のスロットマシンは、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記ゲーム制御手段は、前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数を抽選でランダムに決めることを特徴とする。
　請求項４に係る本発明の当選確率変更方法は、スタート手段の操作により回転される複数のリールドラムを備え、前記スタート手段の開始信号により乱数抽選し、前記乱数抽選の結果に応じて当選の判定を行うとともに、前記複数のリールドラムを順次停止操作により停止させたときに、表示窓に現れた図柄の組み合わせによって入賞を表示するスロットマシンの当選確率変更方法において、ゲームの底となる底ゲーム回数を設定するゲームカウンタによりゲーム回数を計数する計数ステップと、前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞
せず、特別遊技状態が発生
前
サンプリング回路で
、分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
、前記乱数抽選による当選確率を
前記計数ステップが計数したゲーム回数が、
ま
達した場合には、前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
予めゲームの底となるゲーム回数が設定されている場合において、
て、前記ゲームカウンタがゲーム回数を設定したとき
及び前記計数ステップが計数したゲーム回数
、前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
第３　当審の判断 
１　請求項１に係る訂正（訂正事項１〜７）について 
（１）訂正の目的の適否について 
　訂正事項１は、請求項１に関して、「前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合」の「入賞しない場合」が、「入賞
せず、特別遊技状態が発生
 　訂正事項２は、請求項１に関して、「前記乱数抽選による当選確率を」が「高めて」に係ることを明瞭にするとともに、「サンプリングされた乱数」が「
サンプリング回路で
分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
　訂正事項３は、請求項１に関して、「前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で」が、「
前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が、
ま
達した場合には
　訂正事項４及び７は、請求項１に関して、「前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して」が、「
前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
　訂正事項５は、請求項１に関して、「スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合」が、「
予めゲームの底となるゲーム回数が設定されている場合において、
て、前記ゲームカウンタがゲーム回数を設定したとき
　訂正事項６は、請求項１に関して、「前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて」が、「前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数
及び前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数
　以上のとおり、訂正事項２には特許法第１２６条第１項ただし書き第３号に規定される「明瞭でない記載の釈明」を目的とする部分が含まれるものの、訂正事項１〜７は、全体として、特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に規定される「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものと認められる。
　 
（２）訂正が本件特許明細書、特許請求の範囲又は図面（以下「本件特許明細書等」という。）に記載した事項の範囲内のものであるか否かについて 
　訂正事項１の「入賞
せず、特別遊技状態が発生
サンプリング回路で
分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
　また、訂正事項３の「
前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数が
ま
達した場合には
予めゲームの底となるゲーム回数が設定されている場合において、
て、前記ゲームカウンタがゲーム回数を設定したとき
及び前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数
　したがって、訂正事項１〜７は、本件特許明細書等に記載した事項又は記載した事項から自明の事項であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものであるから、本件特許明細書等に記載した事項の範囲内のものである。 
　よって、訂正事項１〜７は特許法第１２６条第５項の規定に適合する。 
　 
（４）訂正が実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものであるか否かについて 
　前記（１）において検討したように、訂正事項１〜７は、特許請求の範囲の減縮又は明瞭でない記載の釈明を目的とするものであって、訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものには該当せず、特許法第１２６条第６項の規定に適合する。 
 　 
（４）独立特許要件について 
　訂正後の請求項１に記載されている事項により特定される発明について、特許出願の際独立して特許を受けることができないとする理由は見いだせない。 
　よって、請求項１に係る訂正事項１〜７は、特許法第１２６条第７項の規定に適合するものである。 
 　 
２　請求項４に係る訂正（訂正事項１〜７）
（１）訂正の目的の適否について 
　訂正事項１は、請求項１に関して、「前記計数ステップが計数したゲーム回数が予め設定されたゲーム回数に達するまでに入賞しない場合」の「入賞しない場合」が、「入賞
せず、特別遊技状態が発生
　訂正事項２は、請求項１に関して、「前記乱数抽選による当選確率を」が「高めて」に係ることを明瞭にするとともに、「サンプリングされた乱数」が「
サンプリング回路で
分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
　訂正事項３は、請求項１に関して、「前記ゲームカウンタが設定した底ゲーム回数で」が、「
前記計数ステップが計数したゲーム回数が、
ま
達した場合には
　訂正事項４及び７は、請求項１に関して、「前記当選役抽選テーブルを高確率用に変更して」が、「
前記分岐ルートに進む遊技処理を行うことによって
　訂正事項５は、請求項１に関して、「スロットマシン本体の電源投入時にゲーム回数のカウント情報がリセットされた場合」が、「
予めゲームの底となるゲーム回数が設定されている場合において、
て、前記ゲームカウンタがゲーム回数を設定したとき
　訂正事項６は、請求項１に関して、「前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数に基づいて」が、「前記底ゲーム回数よりも少ない数のゲーム回数
及び前記ゲームカウンタが計数したゲーム回数
　以上のとおり、訂正事項２には特許法第１２６条第１項ただし書き第３号に規定される「明瞭でない記載の釈明」を目的とする部分が含まれるものの、訂正事項１〜７は、全体として、特許法第１２６条第１項ただし書き第１号に規定される「特許請求の範囲の減縮」を目的とするものと認められる。
 　 
（２）訂正が本件特許明細書等に記載した事項の範囲内のものであるか否かについて 
　訂正事項１〜７は、請求項１に係る訂正事項について前記１（１）で検討したのと同様に、本件特許明細書等に記載した事項又は記載した事項から自明の事項であり、本件特許明細書等に記載した事項の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入しないものであるから、本件特許明細書等に記載した事項の範囲内のものである。
　よって、訂正事項１〜７は特許法第１２６条第５項の規定に適合する。  　 
（３）訂正が実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものであるか否かについて 
　訂正事項１〜７は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１２６条第６項の規定に適合する。 
（４）独立特許要件について 
　訂正後の請求項４に記載されている事項により特定される発明について、特許出願の際独立して特許を受けることができないとする理由は見いだせない。 
　よって、請求項４に係る訂正事項１〜７は、特許法第１２６条第７項の規定に適合するものである。 
　 
３　発明の詳細な説明に係る訂正（段落【０００７】に係る訂正事項１、段落【００１０】に係る訂正事項２）
（１）訂正の目的の適否について 
　訂正事項１は、請求項１に係る訂正（訂正事項１〜７）に伴って、特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るために、本件特許明細書の段落【０００７】の記載を訂正後の請求項１の記載と整合させるものである。 
　また、訂正事項２は、請求項４に係る訂正（訂正事項１〜７）に伴って、特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載との整合を図るために、本件特許明細書の段落【００１０】の記載を訂正後の請求項４の記載と整合させるものである。
　したがって、訂正事項１〜２は、特許法第１２６条第１項ただし書第３号に規定される「明瞭でない記載の釈明」を目的とするものである。　 
  
（２）訂正が本件特許明細書等に記載した事項の範囲内のものであるか否かについて 
　訂正事項１〜２は、前記（１）で検討したとおり、明瞭でない記載の釈明を目的とするものであり、本件特許明細書等の全ての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではないから、本件特許明細書等に記載した事項の範囲内のものである。 
 　よって、訂正事項１〜２は、特許法第１２６条第５項の規定に適合する。 
 　 
（３）訂正が実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものであるか否かについて 
　訂正事項１〜２は、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないから、特許法第１２６条第６項の規定に適合する。 
 　 
第４　むすび 
　以上のとおり、本件訂正審判の請求に係る訂正事項のうち、請求項１に係る訂正事項１〜７及び請求項４に係る訂正事項１〜７は、特許法第１２６条第１項ただし書第１号又は第３号に規定される事項を目的とするものであり、かつ同条第５〜７項の規定に適合するものであり、また、発明の詳細な説明に係る訂正事項１〜２は、特許法第１２６条第１項ただし書第３号に規定される事項を目的とするものであり、かつ同条第５〜６項の規定に適合するものである。 
 　 
　よって、結論のとおり審決する。