【事件の表示】
　特願２０１０−１５９９９４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年　２月　２日出願公開、特開２０１２−　１９９４８号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は，平成２２年７月１４日の出願であって，平成２６年２月６日付けで拒絶の理由が通知され，同年３月２４日に意見書及び手続補正書が提出されたところ，平成２６年１０月２日付けで拒絶査定がなされ，これに対して，同年１２月１日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに手続補正がなされたものである。
第２　平成２６年１２月１日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２６年１２月１日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は，特許請求の範囲を補正するものであり，本件補正により，特許請求の範囲は，平成２６年３月２４日付け手続補正書の
「【請求項１】
　演出を行う演出役物と，
　第１表示画面を有する表示器と，
　前記演出役物を用いた演出を行うか否かを決定する決定手段と，
　前記決定手段によって前記演出役物を用いた演出を行うと決定された場合に，前記演出役物の動作を予告する第１演出画像を前記第１表示画面に表示させる表示制御手段とを備える，遊技機。
【請求項２】
　始動条件の成立により，遊技情報を取得する取得手段と，
　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて，特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段とを備え，
　前記第１演出画像は，前記演出役物の動作を予告すると共に，前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された可能性を示唆する画像である，請求項１に記載の遊技機。」
から，平成２６年１２月１日付け手続補正書の
「【請求項１】
　
始動条件の成立により，遊技情報を取得する取得手段と，
　
前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて，特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と，
　演出を行う演出役物と，
　第１表示画面を有する表示器と，
　前記演出役物を用いた演出を行うか否かを決定する決定手段と，
　前記決定手段によって前記演出役物を用いた演出を行うと決定された場合に，前記演出役物の動作を予告する第１演出画像を前記第１表示画面に表示させる表示制御手段とを備え
，
　
前記第１演出画像は，前記演出役物の動作を予告すると共に，前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された可能性を示唆する画像であ
に補正された（下線は，補正箇所を明示するために当審にて付した。）。
２　補正の適否
（１）本件補正
　本件補正は，特許請求の範囲について，以下に挙げる補正事項である。
ア　補正前の請求項１における「演出を行う演出役物と，第１表示画面を有する表示器と，前記演出役物を用いた演出を行うか否かを決定する決定手段と，前記決定手段によって前記演出役物を用いた演出を行うと決定された場合に，前記演出役物の動作を予告する第１演出画像を前記第１表示画面に表示させる表示制御手段とを備える，」という記載を，
「
始動条件の成立により，遊技情報を取得する取得手段と，前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて，特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と，
，
　
イ　補正前の請求項１における「遊技機。」という記載を，
「
前記第１演出画像は，前記演出役物の動作を予告すると共に，前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された可能性を示唆する画像である，
　
ウ　請求項２を削除する補正。
（２）補正の目的要件違反等についての検討
ア　補正事項アについて
　補正事項アは，「取得手段」，「特別遊技判定手段」を備える点を限定する補正であり，かつ，産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので，上記補正事項アは，特許法第１７条の２第５項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
イ　補正事項イについて
　補正事項イは，「第１演出画像」に関する構成を具体的に限定する補正であり，かつ，産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので，上記補正事項イは，特許法第１７条の２第５項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
ウ　補正事項ウについて
　補正事項ウは，請求項２を削除する補正であり，特許法第１７条の２第５項第１号に規定する請求項の削除を目的とするものに該当する。
　そして，本件補正は新規事項を追加するものではない。
３　独立特許要件について
　本件補正後の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が，特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（１）引用文献１に記載された発明
　特開２００２−２３９０９１号公報（以下，「引用文献１」という。）には，図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付与した。）。
（１−ａ）「【０００７】また，前記移動制御手段は，前記演出用部材が第１の位置と第２の位置とを取り得るように前記演出用部材を所定の移動態様で移動制御する手段であり，前記装飾用部材は，前記第１の位置または第２の位置の内のいずれか一方に前記演出用部材が位置する場合には，前記演出用部材を遊技者側から目視不能とするように構成されることを特徴とするようにしても良い。これによれば，演出用部材の２つの位置間の移動により演出用部材の出没動作が可能となり，簡単な構成により，例えば演出用部材が目視できる位置に出現した場合に大当りとなる可能性が高まったことを報知する構成等に利用できる。」
（１−ｂ）「【００１５】そして，
特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ，この抽選された乱数が大当り値である時には，
大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
（１−ｃ）「【００２８】そして，特別図柄表示装置１００のＣＰＵ１０２０は，データ受信回路１１４０が受信したコマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に与えると，画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０は，キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍してパレットデータ領域から獲得した色彩データで色付けして，シナリオデータ領域から獲得した情報で指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し，一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェイス回路１１００に送ることによって，
ＬＣＤパネル１１２０によって
画像表示が
行われる
（１−ｄ）「【００３２】ステップＳ２００では，ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し，次いで，ステップＳ２１０では，初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。一方，ステップＳ１２０では，
ＲＡＭ２０３内に形成され
大当り判定用，小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタ
（１−ｅ）「【００５２】また，図１８に示すようにカバー１７００は，透明部１７０１と非透明部１７０２とから成っていて，両部の境界線（符号Ｙ）の存在方向が鉛直方向となるようにされている。図１７に示すように，メカキャラクタ１６０１が位置Ｂ２に位置する場合には，非透明部１７０２によってメカキャラクタ１６０１が遊技者側からは目視不能とされているが，その反面，メカキャラクタ１６０１が位置Ａ２に位置する場合には，透明部１７０１によってメカキャラクタ１６０１が遊技者側からは目視可能とされている。かくして，ソレノイド１５００がオン状態にされると，それまで
カバー１７００に隠れていたメカキャラクタ１６０１
右方向から左方向に出現する
演出される
【００５３】図２０は，移動判定用乱数テーブル２０００の説明図であり，この移動判定用乱数テーブル２０００は，図３のプログラムＲＯＭ１０４０に格納されている。
ＣＰＵ１０２０は
選択した移動判定用乱数が「０〜１５」の場合にはメカキャラクタ１６０１を非移動とし，
選択した移動判定用乱数が「１６から１９」の場合にはメカキャラクタ１６０２を移動する制御を行なう
（１−ｆ）「【００５７】（動作）次に，図１９を参照して主要部の動作について説明する。今，第１のコマンド，第２のコマンドを受信しているものとする。先ず，
ＣＰＵ１０２０は，
変動パターンが
当り期待値が高い変動パターン（この場合変動パターン１６，１７）か否かを判定する
（１−ｇ）「【００６０】次いで，ステップＳ１９３０において，
ＣＰＵ１０２０は
図柄変動表示等をＬＣＤパネル１１２０において行なう。
他のキャラクタ画像を登場させてこれがメカキャラクタ１６０１を招くような
「いらっしゃい！○○（キャラクタ名）」
と叫ぶアクションを行なうのに応答して，メカキャラクタ１６０１が
左側に移動して登場するようにする
（１−ｈ）「【００６４】また，
ＣＰＵ１０２０は
メカキャラクタ１６０１が目視できる位置に出現した場合に大当りとなる可能性が高まったことを報知する
【００６５】そして，
ＣＰＵ１０２０は移動制御を行なう他に
遊技機
表示制御を行う手段を更に備えている
　上記の事項を総合すると，引用文献１には，次の発明が記載されていると認められる（以下，「引用発明１」という。）。
「大当り判定用，小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタがＲＡＭ２０３内に形成され，特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ，
　抽選された乱数が大当り値である時には，遊技者にとって有利な大当り遊技状態とする手段と，
　カバー１７００に隠れている右方向から左方向の目視できる位置に出現する演出を行うメカキャラクタ１６０１と，
　画像表示が行われるＬＣＤパネル１１２０と，
　選択した移動判定用乱数が「０〜１５」の場合にはメカキャラクタ１６０１を非移動とし，選択した移動判定用乱数が「１６から１９」の場合にはメカキャラクタ１６０２を移動する制御を行うＣＰＵ１０２０と，
　他のキャラクタ画像を登場させてこれがメカキャラクタ１６０１を招くような「いらっしゃい！○○（キャラクタ名）」と叫ぶアクションを行うのに応答して，メカキャラクタ１６０１が左側に移動して登場するようにするＣＰＵ１０２０とを備え，
　ＣＰＵ１０２０は，変動パターンが当り期待値が高い変動パターン（この場合変動パターン１６，１７）か否かを判定し，他のキャラクタ画像を登場させてこれがメカキャラクタ１６０１を招くような「いらっしゃい！○○（キャラクタ名）」と叫ぶアクションを行うのに応答して，メカキャラクタ１６０１が目視できる位置に出現した場合に大当りとなる可能性が高まったことを報知する，遊技機。」
　
（２）対比
　本願補正発明と引用発明１とを比較する。
ア　引用発明１の「特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて」及び「乱数」は，それぞれ，本願補正発明の「始動条件の成立により」及び「遊技情報」に相当する。
　また，「乱数抽選」を行う時には，「遊技情報」である「乱数」を取得することは明らかであるから，引用発明１は本願補正発明の「遊技情報を取得する取得手段」に相当する構成を有しているといえる。
　以上のことから，引用発明１の「大当り判定用，小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタがＲＡＭ２０３内に形成され，特別図柄始動口１０４に遊技玉が入賞されて乱数抽選が行われ」は，本願補正発明の「始動条件の成立により，遊技情報を取得する取得手段」に相当する。
　
イ　引用発明１の「抽選された乱数」及び「遊技者にとって有利な大当り遊技状態」は，それぞれ，本願補正発明の「前記取得手段により取得された遊技情報」及び「特別遊技」に相当する。
　また，引用発明１の「抽選された乱数が大当り値である時には，遊技者にとって有利な大当り遊技状態とする手段」は，抽選された乱数が大当り値であるか否かに基づいて大当り遊技状態とするか否かを判定している手段であるといえる。
　以上のことから，引用発明１の「この抽選された乱数が大当り値である時には，遊技者にとって有利な大当り遊技状態とする手段」は，本願補正発明の「前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて，特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」に相当する。
　
ウ　引用発明１の「カバー１７００に隠れている右方向から左方向の目視できる位置に出現する演出」及び「メカキャラクタ１６０１」は，それぞれ，本願補正発明の「演出」及び「演出役物」に相当する。
　以上のことから，引用発明１の「カバー１７００に隠れている右方向から左方向の目視できる位置に出現する演出を行うメカキャラクタ１６０１」は，本願補正発明の「演出を行う演出役物」に相当する。
　
エ　引用発明１の「ＬＣＤパネル１１２０」は，本願補正発明の「表示器」に相当する。
　また，引用発明１の「ＬＣＤパネル１１２０」は，「画像表示が行われる」ものであり，引用発明１が表示画面を有していることは明らかである。
　以上のことから，引用発明１の「画像表示が行われるＬＣＤパネル１１２０」は，本願補正発明の「第１表示画面を有する表示器」に相当する。
　
オ　引用発明１の「ＣＰＵ１０２０」は，「選択した移動判定用乱数が「０〜１５」の場合にはメカキャラクタ１６０１を非移動とし，選択した移動判定用乱数が「１６から１９」の場合にはメカキャラクタ１６０２を移動する制御を行う」から，本願補正発明の「演出役物を用いた演出を行うか否かを決定する決定手段」に相当するといえる。
　以上のことから，引用発明１の「選択した移動判定用乱数が「０〜１５」の場合にはメカキャラクタ１６０１を非移動とし，選択した移動判定用乱数が「１６から１９」の場合にはメカキャラクタ１６０２を移動する制御を行うＣＰＵ１０２０」は，本願補正発明の「前記演出役物を用いた演出を行うか否かを決定する決定手段」に相当する。
　
カ　引用発明１の「他のキャラクタ画像」は，本願補正発明の「第１演出画像」に相当する。
　また，引用発明１は「他のキャラクタ画像を登場させてこれがメカキャラクタ１６０１を招くような「いらっしゃい！○○（キャラクタ名）」と叫ぶアクションを行うのに応答して，メカキャラクタ１６０１が左側に移動して登場する」から，「他のキャラクタ画像」は，「メカキャラクタ１６０１が左側に移動して登場する」ことの予告を行っているといえる。
　そして，引用発明１の「ＣＰＵ１０２０」は，「他のキャラクタ画像」を表示させる制御を行っているから，本願補正発明の「表示制御手段」に相当するといえる。
　以上のことから，引用発明１の「他のキャラクタ画像を登場させてこれがメカキャラクタ１６０１を招くような「いらっしゃい！○○（キャラクタ名）」と叫ぶアクションを行うのに応答して，メカキャラクタ１６０１が左側に移動して登場するようにするＣＰＵ１０２０とを備え」は，本願補正発明の「前記決定手段によって前記演出役物を用いた演出を行うと決定された場合に，前記演出役物の動作を予告する第１演出画像を前記第１表示画面に表示させる表示制御手段とを備え」に相当する。
キ　上記カにおいて既に検討したように，引用発明１の「メカキャラクタ１６０１を招くような「いらっしゃい！○○（キャラクタ名）」と叫ぶアクションを行う」「他のキャラクタ画像」は，本願補正発明の「演出役物の動作を予告する第１演出画像」に相当する。
　また，引用発明１は，「変動パターンが当り期待値が高い変動パターン（この場合変動パターン１６，１７）か否かを判定し」，「メカキャラクタ１６０１が目視できる位置に出現した場合に大当りとなる可能性が高まったことを報知する」から，引用発明１の「他のキャラクタ画像を登場させてこれがメカキャラクタ１６０１を招くような「いらっしゃい！○○（キャラクタ名）」と叫ぶアクションを行う」画像が，本願補正発明の「前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された可能性を示唆する画像」に相当するといえる。
　以上のことから，引用発明１の「ＣＰＵ１０２０は，変動パターンが当り期待値が高い変動パターン（この場合変動パターン１６，１７）か否かを判定し，他のキャラクタ画像を登場させてこれがメカキャラクタ１６０１を招くような「いらっしゃい！○○（キャラクタ名）」と叫ぶアクションを行うのに応答して，メカキャラクタ１６０１が目視できる位置に出現した場合に大当りとなる可能性が高まったことを報知する，遊技機」は，本願補正発明の「前記第１演出画像は，前記演出役物の動作を予告すると共に，前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された可能性を示唆する画像である，遊技機」に相当する。
　そうすると，両者は，
「始動条件の成立により，遊技情報を取得する取得手段と，
　前記取得手段により取得された遊技情報に基づいて，特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と，
　演出を行う演出役物と，
　第１表示画面を有する表示器と，
　前記演出役物を用いた演出を行うか否かを決定する決定手段と，
　前記決定手段によって前記演出役物を用いた演出を行うと決定された場合に，前記演出役物の動作を予告する第１演出画像を前記第１表示画面に表示させる表示制御手段とを備え，
　前記第１演出画像は，前記演出役物の動作を予告すると共に，前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された可能性を示唆する画像である，遊技機。」
　である点で一致し，相違点はない。
　したがって，本願補正発明は，引用発明１と同一であるから，特許法第２９条第１項第３号の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
（４）むすび
　以上のとおり，本件補正は，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので，同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明１について
１　本願発明１
　本件補正は上記のとおり却下されたので，本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明１」という。）は，平成２６年３月２４日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
　演出を行う演出役物と，
　第１表示画面を有する表示器と，
　前記演出役物を用いた演出を行うか否かを決定する決定手段と，
　前記決定手段によって前記演出役物を用いた演出を行うと決定された場合に，前記演出役物の動作を予告する第１演出画像を前記第１表示画面に表示させる表示制御手段とを備える，遊技機。」
２　引用文献２に記載された発明
　特開２００７−２７５３７０号公報（以下，「引用文献２」という。）には，図面とともに以下の事項が記載されている（下線は当審で付与した。）。
（２−ａ）「【００３５】
　以下，本実施の形態における
パチンコ遊技機
１
（２−ｂ）「【００４５】
　スペーサー１０は，遊技盤２の後方（背面側）に配設されるとともに，液晶表示装置２１の前方（前面側）に配設される。つまり，スペーサー１０は，遊技盤２と液晶表示装置２１によって扶持される。このスペーサー１０は，透過性を有した材料で形成されており，中央に大きな貫通孔１０ａが設けられている。そして，スペーサー１０は，貫通孔１０ａに，
遊技球を
補助演出装置３０内へ
流入させる誘導流路６１
（２−ｃ）「【００４６】
　また，スペーサー１０の背面には，上述した液晶表示装置２１が配置されている。なお，
液晶表示装置２１の表示領域２１ａは，演出画像を表示する領域と，装飾図柄の可変表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図２６参照）とからなっている
（２−ｄ）「【００８７】
  これにより遊技者は，上記フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂを押下して
フリッパー３０ａ，３０ｂを揺動（可動）させることにより，補助演出装置３０内の遊技球の転動に影響を与え
アウト口１７に入球後補助演出装置３０内に流入した遊技球の転動に影響を与え
，その転動を楽しむことが可能となる
フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂが操作されない場合においても，所定のタイミングで揺動する
（２−ｅ）「【０１５５】
　また，
サブＣＰＵ３０１は，第１判定手段
振分け装置制御手段
【０１５６】
　第１判定手段は，所定の第１条件が成立したか否かを判定する手段である。
【０１５７】
　具体的には，
第１判定手段
遊技球が始動口１８に入賞した場合
に
第１条件が成立したか否かを
乱数抽選に基づいて判定し
第１条件とは，アウト口１７に入球した遊技球を誘導流路６１へ流入させるための条件
（２−ｆ）「【０１６０】
　振分け装置制御手段は，第１判定手段による判定結果に応じて振分け装置６０を制御する手段である。
【０１６１】
　例えば，
振分け装置制御手段
第１条件が成立した場合には，
振分け板６０ｂを，回収流路６２への通路を塞ぐ位置に揺動させる
ことにより
アウト口１７に入球した遊技球
が誘導流路６１に流入されるようになる
【０１６２】
　一方，振分け装置制御手段は，所定の
第１条件が成立しなかった場合には，
６０における
振分け板６０ｂを誘導流路６１への通路を塞ぐ位置に揺動させる
アウト口１７に入球した遊技球
は，回収流路６２に流入して遊技機の外部へ排出される
（２−ｇ）「【０１７５】
　画像制御回路３０５は，
サブＣＰＵ３０１からの指示
に応じて，表示領域２１ａに
表示を実行
（２−ｈ）「【０２６５】
　また，ステップＳ２４０−６−１（図１６）において，
第１条件に対応する演出データがセットされた場合，
補助演出装置３０を指差しているキャラクタ画像５０１
文字画像５０５
「チャンスボックスにご注目！」
が表示される
チャンスボックスとは，補助演出装置３０のこと
【０２６６】
　この場合，キャラクタ画像５０１の指差す補助演出装置３０に遊技者の関心を集めることができ，アウト口１７に入球した遊技球に，より遊技者の関心を集めることができる。」
（２−ｉ）　段落【００４５】，【０１５７】の記載を参照すると，図４（ａ）〜６には，
アウト口１７に入球した遊技球
が誘導流路６１を経由して補助演出装置３０内へ流入する
（２−ｊ）　段落【００４６】，【０２６５】の記載を参照すると，図２６には，
補助演出装置３０を指差しているキャラクタ画像５０１と「チャンスボックス（補助演出装置３０）にご注目！」という文字画像５０５を表示領域２１ａに表示させる
　
　上記事項を総合すると，引用文献２には，次の発明が記載されていると認められる（以下，「引用発明２」という。）。
「フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂが操作されない場合においても，所定のタイミングでフリッパー３０ａ，３０ｂを揺動（可動）させることにより，アウト口１７に入球後内に流入した遊技球の転動に影響を与え，その転動を楽しむことが可能な補助演出装置３０と，
　演出画像を表示する領域と，装飾図柄の可変表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図２６参照）とからなる表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１と，
　遊技球が始動口１８に入賞した場合に，アウト口１７に入球した遊技球が誘導流路６１を経由して補助演出装置３０内へ流入させるための第１条件が成立したか否かを，乱数抽選に基づいて判定する第１判定手段と，第１条件が成立した場合には，振分け板６０ｂを，回収流路６２への通路を塞ぐ位置に揺動させることにより，アウト口１７に入球した遊技球が誘導流路６１に流入されるようにすると共に，第１条件が成立しなかった場合には，振分け板６０ｂを誘導流路６１への通路を塞ぐ位置に揺動させることにより，アウト口１７に入球した遊技球を回収流路６２に流入して遊技機の外部へ排出されるようにする振分け装置制御手段と，
　第１条件に対応する演出データがセットされた場合，補助演出装置３０を指差しているキャラクタ画像５０１と「チャンスボックス（補助演出装置３０）にご注目！」という文字画像５０５を表示領域２１ａに表示させるサブＣＰＵ３０１と，
　を備える，パチンコ遊技機１」
　
３　対比
　本願発明１と引用発明２とを比較する。
ア　引用発明２の「補助演出装置３０」は，「フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂが操作されない場合においても，所定のタイミングでフリッパー３０ａ，３０ｂを揺動（可動）させることにより，アウト口１７に入球後内に流入した遊技球の転動に影響を与え，その転動を楽しむことが可能な」ものであるから，流入した遊技球による「演出」を行う「役物」であるといえる。
　以上のことから，引用発明２の「フリッパー操作ボタン１００ａ，１００ｂが操作されない場合においても，所定のタイミングでフリッパー３０ａ，３０ｂを揺動（可動）させることにより，アウト口１７に入球後内に流入した遊技球の転動に影響を与え，その転動を楽しむことが可能な補助演出装置３０」は，本願発明１の「演出を行う演出役物」に相当する。
イ　引用発明２の「演出画像を表示する領域と，装飾図柄の可変表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図２６参照）とからなる表示領域２１ａ」及び「液晶表示装置２１」は，それぞれ，本願発明１の「第１表示画面」及び「表示器」に相当する。
　以上のことから，引用発明２の「演出画像を表示する領域と，装飾図柄の可変表示が行われる装飾図柄表示領域２１ｂ（図２６参照）とからなる表示領域２１ａを有する液晶表示装置２１」は，本願発明１の「第１表示画面を有する表示器」に相当する。
ウ　引用発明２では，「遊技球が始動口１８に入賞した場合に，アウト口１７に入球した遊技球が誘導流路６１を経由して補助演出装置３０内へ流入させるための第１条件が成立」したことを「第１判定手段」により判定すると共に，「振分け板６０ｂを，回収流路６２への通路を塞ぐ位置に揺動させることにより，アウト口１７に入球した遊技球が誘導流路６１に流入されるように」「振分け装置制御手段」にて制御することにより，遊技球が「補助演出装置３０内へ流入」して，上記アで検討した演出を行うものである。
　このことから，引用発明２の「第１判定手段」及び「振分け装置制御手段」は，本願発明１の「決定手段」に相当する。
　以上のことから，引用発明２の「遊技球が始動口１８に入賞した場合に，アウト口１７に入球した遊技球が誘導流路６１を経由して補助演出装置３０内へ流入させるための第１条件が成立したか否かを，乱数抽選に基づいて判定する第１判定手段と，第１条件が成立した場合には，振分け板６０ｂを，回収流路６２への通路を塞ぐ位置に揺動させることにより，アウト口１７に入球した遊技球が誘導流路６１に流入されるようにすると共に，第１条件が成立しなかった場合には，振分け板６０ｂを誘導流路６１への通路を塞ぐ位置に揺動させることにより，アウト口１７に入球した遊技球を回収流路６２に流入して遊技機の外部へ排出されるようにする振分け装置制御手段」は，本願発明１の「前記演出役物を用いた演出を行うか否かを決定する決定手段」に相当する。
エ　引用発明２の「補助演出装置３０を指差しているキャラクタ画像５０１と「チャンスボックス（補助演出装置３０）にご注目！」という文字画像５０５」，「サブＣＰＵ３０１」及び「パチンコ遊技機１」は，本願発明１の「第１演出画像」，「表示制御手段」及び「遊技機」に相当する。
　また，上記アにおいて既に検討したように，引用発明２の「補助演出装置３０」は，「所定のタイミングでフリッパー３０ａ，３０ｂを揺動（可動）させる」ものであるから，動作を行う演出役物であるといえる。
　そして，「フリッパー３０ａ，３０ｂを揺動（可動）させる」という演出役物の動作により，「補助演出装置３０」内の遊技球に影響を与えるから，演出役物の動作は，第１条件が成立した時に行われるといえる。
　それに，第１条件が成立した場合，「第１条件に対応する演出データがセットされ」ることは明らかである。
　しかしながら，引用発明２の「補助演出装置３０を指差しているキャラクタ画像５０１と「チャンスボックス（補助演出装置３０）にご注目！」という文字画像５０５を表示領域２１ａに表示させる」ことは，「補助演出装置３０」に注目を集めるために行うことであるといえるが，必ずしも「補助演出装置３０」の動作を予告するため行うことであるとはいえない。
　以上のことから，引用発明１の「第１条件に対応する演出データがセットされた場合，補助演出装置３０を指差しているキャラクタ画像５０１と「チャンスボックス（補助演出装置３０）にご注目！」という文字画像５０５を表示領域２１ａに表示させるサブＣＰＵ３０１と，を備える，パチンコ遊技機１」は，本願発明１と「前記決定手段によって前記演出役物を用いた演出を行うと決定された場合に，」演出役物に関する「第１演出画像を前記第１表示画面に表示させる表示制御手段とを備える，遊技機」に相当する構成を有する点で共通している。
　そうすると，両者は，
「演出を行う演出役物と，
　第１表示画面を有する表示器と，
　前記演出役物を用いた演出を行うか否かを決定する決定手段と，
　前記決定手段によって前記演出役物を用いた演出を行うと決定された場合に，演出役物に関する第１演出画像を前記第１表示画面に表示させる表示制御手段とを備える，遊技機」
　である点で一致し，以下の点で相違している。
　
＜相違点＞
「前記決定手段によって前記演出役物を用いた演出を行うと決定された場合に」，「表示制御手段」が「前記第１表示画面に表示させる」「第１演出画像」に関して，
　本願発明１は「演出役物の動作を予告する」ものであるのに対して，
　引用発明２では，補助演出装置３０を指差しているキャラクタ画像５０１と「チャンスボックス（補助演出装置３０）にご注目！」という文字画像５０５であるため，このような構成でない点。
　
４　判断
　上記相違点について検討する。
＜相違点＞について
　引用発明２は，遊技球が補助演出装置３０（演出役物）内へ流入させる第１条件に対応する演出データがセットされた場合，補助演出装置３０（演出役物）に注目を集める内容をキャラクタ画像５０１（第１演出画像）と文字画像５０５（第１演出画像）に表示させるものである。
　キャラクタ画像５０１（第１演出画像）と文字画像５０５（第１演出画像）に表示させ内容を，どのような内容にするかは設計的事項程度のことにすぎず，補助演出装置３０（演出役物）のフリッパー３０ａ，３０ｂの揺動（動作）の予告とすることは，当業者が容易になし得る程度のことにすぎない。
　また，遊技機において，画像により可動役物の動作を予告することは，特開２００８−２９７６５号公報（段落【０１１４】〜【０１２９】，図６，図７等参照。），特開２００４−６５５２８号公報（キャラクタＣ，５１の登場［表示］により，可動体３５，５３，５８の動作を予告する点が記載されている。段落【００３４】，【００３８】〜【００３９】，図１５〜１７等参照。）にも記載されているように周知（以下，「周知技術」という。）である。
　引用発明２の第１演出画像に上記周知技術を施して上記相違点に係る本願発明１の構成とすることは，当業者が容易になし得たことである。
　そして，本願発明１の作用効果も，引用発明２，または，引用発明２及び上記周知技術に基づいて，当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって，本願発明１は，引用発明２，または，引用発明２及び上記周知技術に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
５　むすび
　以上のとおりであるから，本願発明１は，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって，その余の請求項について検討するまでもなく，本願は，拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。