【事件の表示】
　特願２０１２−１３６５２１「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年１０月１８日出願公開、特開２０１２−１９６５００〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は，平成２１年６月３日に出願した特願２００９−１３４００４号の一部を平成２４年６月１８日に特願２０１２−１３６５２１号として新たな特許出願をしたものであって，平成２５年８月１５日付けで拒絶の理由が通知され，平成２５年９月４日に意見書及び手続補正書が提出されたところ，平成２６年５月２６日付けで拒絶査定がなされ，それに対して，平成２６年８月２８日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
第２　本願発明について
１　本願発明
　平成２５年９月４日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，その請求項１に記載された事項により特定される，次のとおりのものと認める。
「【請求項１】
　複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段を備え，
　遊技者が操作する複数の操作部を備え，
　当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに，前記操作部の操作に基づき遊技を制御する遊技制御装置を備え，
　前記複数の図柄表示手段を，当選に係る図柄が予め定められた配列となるように停止させることができた場合に所定の利益が付与され，
　遊技者に付与可能な利益量が増大する可能性のある有利遊技状態を備えている遊技機において，
　前記遊技制御装置は，
　遊技の進行を一時停止状態にすることができ，
　遊技の進行が一時停止状態となっているフリーズ期間中に時計測を行う計時手段を備え，
　前記計時手段が時計測中において，前記複数の操作部のうち所定の操作部が操作された場合には，前記フリーズ期間を更新可能であり，
　前記フリーズ期間が更新される回数が多いほど，前記有利遊技状態の有利度が高くなるように形成したことを特徴とする遊技機。」
　
２　刊行物１に記載された発明
　原査定の拒絶の理由（平成２５年８月１５日付け拒絶理由通知）に引用文献１として引用された特開２００５−２３００２８号公報（以下「刊行物１」という。）には，図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。
（１−ａ）「【００１６】
　すなわち，メインゲームを実行するための主制御装置(21)と，前記主制御装置(21)からの一方通行の制御信号に基づいて，サブゲーム及び演出を実行するための副制御装置(22)とを少なくとも備えた遊技機(10)であって，前記主制御装置(21)は，周囲に
複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と
を備え
（１−ｂ）「【００６３】
　遊技機10の内部には，図示していないが，遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
　（制御装置20）
　上記
制御装置20は
次の（１）及び（２）の装置を有する
　
（１）主制御装置21
　
（２）副制御装置22
　図１に示すように，
メインゲームを実行するために，スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により，回転リール40の回転及び停止を制御する
主制御装置21と，
サブゲーム
を実行する
副制御装置22とが内蔵されている
【００６４】
　なお，ここで，「メインゲーム」とは，遊技メダルの投入を条件として遊技を開始し，当選抽選手段110の抽選結果，所定の当選役に当選し，且つ
回転リール40の停止表示態様が当該当選役の当選図柄61となることにより入賞となって遊技メダルが払い出され
　また，ここで，「サブゲーム」とは，情報表示手段68を用いて，遊技者が遊技可能なものである。このサブゲームは，具体的には，情報表示手段68を用いて行われる神経衰弱ゲームを意味する。
【００６５】
　また，ＣＰＵは，主制御装置21及び副制御装置22に，それぞれ一個ずつ配置されているが，特にこれに限定されるものではなく，一個のＣＰＵで制御しても良く，或いは，二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。
　また，ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
　（主制御装置21）
　上記主制御装置21は，メインゲームを実行するためのものである。そして，主制御装置21は，スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により，回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして，この
主制御装置21は，次の
（２）の手段として機能する
【００６６】
　（１）遊技制御手段27
　
（２）当選抽選手段110
　また，遊技制御手段27としては，上記した（１）及び（２）の手段に限定されるものではなく，他の手段を含んでいても良い。
　（副制御装置22）
　上記副制御装置22は，主制御装置21からの一方通行だけの制御信号に基づいて，サブゲーム及び演出を実行するためのものである。そして，副制御装置22は，主として演出データに関するものであって，情報表示手段68や，報知ランプ69やスピーカ67の報知装置66を制御するためのものである。そして，主制御装置21の内部データの信頼性を担保するため，主制御装置21と副制御装置22との間での信号のやりとりは，一方通行となるように設定されている。すなわち，主制御装置21から，副制御装置22に向かって出力信号のみが送出され，この副制御装置22から主制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより，抽選確率等の抽選に関する重要データを有する主制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００６７】
　そして，この
副制御装置22は，次の
（３）の手段として機能する
　　（１）入賞演出データ記憶手段25
　　（２）入賞演出制御手段26
　　
（３）サブゲーム制御手段120
　また，副制御装置22としては，上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく，他の手段を含んでいても良い。
　また，ここで，遊技機10は，主制御装置21を配置した主基板23の他に，前記副制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため，サブ基板24を交換することにより，演出内容の一部や，サブゲームの内容だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また，サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため，サブゲームの内容や演出内容だけを，例えば，４組８枚のカードを用いた神経衰弱ゲームから，２組４枚のカードや，或いは，６組１２枚のカードを用いた神経衰弱ゲームに簡単に変更することができる。」
（１−ｃ）「【００６９】
　上記制御装置20の入力側には，主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され，上記制御装置20の出力側には，主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
　（入力手段）
　上記制御装置20の入力側には，図１に示すように，次のパーツが接続されている。
　（１）投入スイッチ15
　（２）ベットスイッチ16
　（３）精算スイッチ17
　（４）スタートスイッチ30
　（５）
ストップスイッチ50
停止操作手段51
　（６）
サブゲーム操作手段160
タッチパネル式入力手段161
　なお，入力手段としては，上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。」
（１−ｄ）「【００７３】
　（停止操作手段51（ストップスイッチ50））
　上記
停止操作手段51は
遊技者の停止操作に基づいて
図柄表示手段41としての回転リール40の回転表示を停止表示へ移行させる
停止操作手段51は
ストップスイッチ50
【００７４】
　更に，具体的には，このストップスイッチ50は，左側回転リール43の回転を停止させるための左ストップスイッチ53と，中央回転リール44の回転を停止させるための中央ストップスイッチ54と，右側回転リール45の回転を停止させるための右ストップスイッチ55とを備えている。
　（サブゲーム操作手段160（タッチパネル式入力手段161））
　上記
サブゲーム操作手段160は
サブゲーム制御手段120によるサブゲームの進行にあたって遊技者が操作可能な
　この
サブゲーム操作手段160は
タッチパネル式入力手段161
タッチパネル式入力手段161は
８個の操作領域を形成し
８個の操作領域は
８枚のカードの表示領域に整合するように形成
（１−ｅ）「【００８１】
　（リールユニット60）
　上記リールユニット60は，特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと，各々のモータの出力軸に固定された
三個の回転リール40
複数個
の図柄61
（１−ｆ）「【００８５】
　（通常遊技制御手段70）
　上記通常遊技制御手段70は，通常遊技を行わせるためのものである。
　すなわち，メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に，または，「再遊技（リプレイ，Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に，
スタートスイッチ30
操作すると
三個の回転リール40が回転を開始する
（１−ｇ）「【００８９】
　なお，「当選役」とは，各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって，入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には，
当選役とは
左，中，右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が
入賞となる
入賞図柄の組み合わせ
　（特別遊技制御手段80）
　上記特別遊技制御手段80は，抽選手段の抽選結果に基づいて，遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。」
（１−ｈ）「【００９５】
　（アシストタイム遊技制御手段102）
　上記アシストタイム遊技制御手段102は，アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）を制御するためのものである。本実施の形態に係るＡＴゲームは，当選抽選手段110の当選抽選結果，当選した当選役を遊技者に報知するものである。なお，ＡＴゲームのアシストの内容は，これに限定されるものではなく，所定の停止操作順番でなければ入賞しないように停止制御されている場合に，かかる所定の停止操作順番を遊技者に報知するようなものでも良い。
　（当選抽選手段110）
　上記
当選抽選手段110は
当選か否かの当選判定の抽選を行うものである
（１−ｉ）「【０１０１】
　（サブゲーム制御手段120）
　上記サブゲーム制御手段120は，情報表示手段68を用いて，遊技者が遊技可能なサブゲームを表示させるためのものである。具体的には，このサブゲーム制御手段120は，入賞演出データ記憶手段25に記憶したサブゲームのカードの表示態様等を情報表示手段68へ表示させるためのものである。また，このサブゲーム制御手段120は，入賞演出データ記憶手段25に記憶したサブゲームの音楽データ等を，スピーカ67で発生させることができる。
　前記
サブゲーム制御手段120は，メインゲーム中の当選抽選手段110の抽選結果，所定の当選役に当選することを条件として，当該遊技終了後，サブゲームへ移行して，サブゲームを開始するようにし
【０１０２】
　前記サブゲーム制御手段120は，サブゲームにおいて遊技者が勝利した場合，メインゲーム中，遊技メダルを獲得可能な有利情報を情報表示手段68に表示するものである。
　ここで，サブゲームの神経衰弱ゲームにおいて遊技者が勝利した場合とは，所定の条件を満足することで最終的に勝ち負けが決定されるようなサブゲームの結果，遊技者が勝った場合を意味するものである。本実施の形態では，具体的には，神経衰弱ゲームで，２枚の表示態様のカードをめくりあてたときに，
カードに表示されているＡＴ数の合計数Ｋ
かかるＡＴ数の合計数Ｋ回だけ，メインゲームにおいて，アシストタイム遊技を実行することができる
【０１０３】
　また，ここで，遊技媒体を獲得可能な有利情報とは，メインゲーム中において，当該有利情報を遊技者が知ることにより，当該有利情報を知らない場合よりも，多くの遊技媒体を得る可能性が高くなるような情報を意味する。具体的には，
当選抽選手段110の当選抽選結果，当選している場合に当該当選した当選役の当選図柄を有利情報として，遊技者に報知することにより，当該当選図柄を遊技者が目押しで引き込む可能性を高めることができて，当該情報を知らない場合よりも多くの遊技メダルを獲得することが可能となるアシストタイム遊技
　
なお
上述したものだけに限定されるものではなく
同一の表示態様のカードを１組だけでもめくりあてることができれば，
当該表示態様に記載されているＡＴ数を実行可能となる
【０１０４】
　このサブゲームは，情報表示手段68を用いて，遊技者が遊技可能なものであって，具体的には，情報表示手段68を用いて行われる神経衰弱ゲームを意味する。このサブゲームの神経衰弱ゲームは，少なくとも２枚以上の表面の表示態様が同じカードを複数組，裏返しに広げたカードの中から，２枚の表示態様の同じカードをめくりあてる遊技である。
　この神経衰弱ゲームは，
２枚のカードを
タッチパネル式入力手段161
遊技者が指先等で触れることによりめくって，当該２枚のカードの表示態様が同じであれば，さらに，次の２枚のカードをめくる権利が成立する
さらに，同じ表示態様のカードをめくることができれば，さらに，次の２枚のカードをめくることができるものである
めくった２枚のカードの表示態様が異なるときに，次の２枚のカードをめくり権利が消失し，メインゲームへ戻る
ものである
【０１０５】
　具体的には，図５に示すように，８枚のカードは，ＡＴゲーム１０回を意味するＡＴ１０，ＡＴゲーム２０回を意味するＡＴ２０，ＡＴゲーム３０回を意味するＡＴ３０，ＡＴゲーム４０回を意味するＡＴ４０に対応するものであって，それぞれ２枚ずつ，規則性の無いような配置となっている。そして，遊技の当初は，図６に示すように，ＡＴ１０等の表示態様を記載した表面が遊技者から見えないような裏返しの状態になって情報表示手段68に表示されている。そして，例えば，図７に示すように，２枚のカードをタッチパネル式入力手段161により，遊技者が指先等で触れると，めくった２枚のカードの表示態様は，いずれもＡＴ３０で，同一であり，次の２枚のカードをめくる権利が発生する。そして，図８に示すように，次の２枚のカードを，タッチパネル式入力手段161でタッチして選択する。かかる場合（図８），選んだ２枚のカードの表示態様は，ＡＴ１０と，ＡＴ４０とで異なるため，当該神経衰弱ゲームは終了し，メインゲームへ移行することとなるものである。かかる場合，合計ＡＴ数は，ＡＴ３０のみ獲得したことになるので，３０となり，予め定めた合計ＡＴ数Ｋ＝５０以上に到達していないので，メインゲームに移行しても当該ＡＴを実行することはできないものである。一方，サブゲーム終了時点で，合計ＡＴ数が５０以上に到達しているような場合には，メインゲームに移行して，合計ＡＴ数だけ，アシストタイム遊技を実行することができるものである。」
　
　上記の事項を総合すると，刊行物１には，次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
　「複数の図柄61を回転表示又は停止表示するための三個の回転リール40を備え，
　操作すると三個の回転リール40が回転を開始するスタートスイッチ30と，遊技者の停止操作に基づいて回転リール40の回転表示を停止表示へ移行させるストップスイッチ50と，遊技者が操作可能なタッチパネル式入力手段161の８枚のカードの表示領域に整合する８個の操作領域とを備え，
　当選か否かの当選判定の抽選を行うものであり，メインゲームを実行するために，スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により，回転リール40の回転及び停止を制御する主制御装置21と，サブゲームの進行にあたって遊技者が操作可能なタッチパネル式入力手段161のカードの表示領域に整合する操作領域によりサブゲームを実行する副制御装置22とが内蔵されている制御装置20を備え，
　三個の回転リール40の所定の入賞ライン上の停止図柄が入賞図柄の組み合わせとなることにより入賞となって遊技メダルが払い出され，
　主制御装置21の当選抽選結果が当選している場合に当該当選した当選役の当選図柄を有利情報として，遊技者に報知することにより，当該当選図柄を遊技者が目押しで引き込む可能性を高めることができて，当該情報を知らない場合よりも多くの遊技メダルを獲得することが可能となるアシストタイム遊技を実行することができる遊技機10において，
　副制御装置22は，メインゲーム中の主制御装置21の抽選結果が所定の当選役に当選することを条件として，当該遊技終了後，サブゲームへ移行して，サブゲームを開始するようにし，２枚のカードを，タッチパネル式入力手段161のカードの表示領域に整合する操作領域に遊技者が指先等で触れることによりめくって，めくった２枚のカードの表示態様が異なるときに，次の２枚のカードをめくる権利が消失し，メインゲームへ戻るものであり，
　２枚のカードを，タッチパネル式入力手段161のカードの表示領域に整合する操作領域に遊技者が指先等で触れることによりめくって，当該２枚のカードの表示態様が同じであれば，さらに，次の２枚のカードをめくる権利が成立し，さらに，同じ表示態様のカードをめくることができれば，さらに，次の２枚のカードをめくることができるものであり，
　同一の表示態様のカードを１組だけでもめくりあてることができれば，カードに表示されているＡＴ数の合計数Ｋ回だけ，メインゲームにおいて，アシストタイム遊技を実行することができる遊技機10。」
　
３　刊行物２に記載された事項
　同じく，原査定の拒絶の理由に引用文献２として引用された特開２００１−２７６３２０号公報（以下「刊行物２」という。）には，図面とともに以下の事項が記載されている。
（２−ａ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は，遊技媒体（メダル，玉等）を投入し，複数の種類の絵柄からなる絵柄列（リール）を移動（回転）させ，それが停止した際にリール絵柄表示窓上に停止した絵柄の組み合わせから入賞が定められ，所定の遊技媒体の払い戻しを受けることを楽しむ
遊技台
スロットマシン
等
（２−ｂ）「【００１８】更に，
遊技台には
ミニゲーム
（２−ｃ）「【００６１】ここで，本願発明のミニゲームにおいて，遊技者がミニゲームへの応答入力する情報入力装置，あるいはミニゲーム自体をキャンセルする場合のミニゲーム・キャンセル装置として，ストップボタン１２３〜１２５，スタートレバー１２６あるいはクレジットベットボタン１１９〜１２１を用いて構成とすることができる。その場合も，参照番号１３〜１５のセンサまたはスイッチがこれらの入力を検知する。」
（２−ｄ）「【０１１７】ステップＳ２１９：（液晶表示 (４)）
ミニゲームに関する画面を液晶上に表示する。イメ−ジとしては，図６の(４)のような画像であり，ゲーム上のキャラクターが他の勝負師を相手にジャンケン勝負をする場面を表示する。この画面では，図６の(４)に示すように画像の一部に選択肢を表示し，遊技者がそのいずれかを選択できるように構成している。ここで，画面に表示された選択肢（この場合，「グー」，「チョキ」，「パー」の三種類）と同じ数の入力端子がある場合には，これらを一対一に対応させることにより，入力することが可能となる。なお，図１の参照番号１３３のように入力装置が一つの場合における選択肢の入力方法の一例としては，図６の(４)に示すように，各選択肢を順々に移動するカーソルを表示させ，選択肢がアンダーラインを伴っている場合に限って，遊技者はその選択肢を選ぶことが挙げられる。ここで，アンダーラインが各選択肢間を移動する場合は，遊技者の誤入力を防ぐ意味で，タイムラグを設け，アンダーラインの移動時における入力は受け付けないようにすると良い。
【０１１８】ステップＳ２２０：（ミニゲーム応答入力）
ミニゲームにおける遊技者の選択した情報入力装置からの入力を受け付け
所定の時間内に入力がされない場合は，ミニゲーム自体を
強制的にキャンセルするか，あるいは遊技台がランダムに選んだ選択肢を入力するように処理する
　
　上記（２−ｄ）には「
ミニゲームにおける遊技者の選択した情報入力装置からの入力を受け付け
所定の時間内に入力がされない場合は，
　以上のことから，刊行物２には，「スロットマシン等の遊技台が備えるミニゲームにおいて，遊技者が選択操作手段の操作が可能となってからの時間を計測する計時手段を備えた」点が記載されているといえる。
　
４　対比
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。
　
　刊行物１発明の「複数の図柄61」は本願発明の「複数の図柄」に相当する。
　以下同様に，
「三個の回転リール40」は「複数の図柄表示手段」に，
「スタートスイッチ30」，「ストップスイッチ50」，「タッチパネル式入力手段161の８枚のカードの表示領域に整合する８個の操作領域」は「複数の操作部」に相当する。
　
　さらに，刊行物１の記載等からみて，以下のことがいえる。
　
（１）刊行物１発明は，「操作すると三個の回転リール40が回転を開始するスタートスイッチ30と，遊技者の停止操作に基づいて回転リール40の回転表示を停止表示へ移行させるストップスイッチ50と，遊技者が操作可能なタッチパネル式入力手段161の８枚のカードの表示領域に整合する８個の操作領域とを備え」ており，スタートスイッチ30を操作するのも遊技者であることは明らかである。
　したがって，刊行物１発明は，本願発明の「遊技者が操作する複数の操作部を備え」に相当する構成を備えている。
　
（２）刊行物１発明は，「当選か否かの当選判定の抽選を行うものであり，メインゲームを実行するために，スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により，回転リール40の回転及び停止を制御する主制御装置21と，サブゲームの進行にあたって遊技者が操作可能なタッチパネル式入力手段161のカードの表示領域に整合する操作領域によりサブゲームを実行する副制御装置22とが内蔵されている制御装置20を備え」ている。
　このことから，刊行物１発明は，本願発明の「当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに，前記操作部の操作に基づき遊技を制御する遊技制御装置を備え」に相当する構成を備えている。
　
（３）刊行物１発明は，「三個の回転リール40の所定の入賞ライン上の停止図柄が入賞図柄の組み合わせとなることにより入賞となって遊技メダルが払い出され」るものである。
　このことから，刊行物１発明は，本願発明の「前記複数の図柄表示手段を，当選に係る図柄が予め定められた配列となるように停止させることができた場合に所定の利益が付与され」に相当する構成を備えている。
　
（４）刊行物１発明は，「主制御装置21の当選抽選結果が当選している場合に当該当選した当選役の当選図柄を有利情報として，遊技者に報知することにより，当該当選図柄を遊技者が目押しで引き込む可能性を高めることができて，当該情報を知らない場合よりも多くの遊技メダルを獲得することが可能となるアシストタイム遊技を実行することができる」ものであり，刊行物１発明の「アシストタイム遊技を実行する」時が，本願発明の「有利遊技状態」に相当する。
　したがって，刊行物１発明は，本願発明の「遊技者に付与可能な利益量が増大する可能性のある有利遊技状態を備えている」に相当する構成を備えている。
　
（５）刊行物１発明は，「副制御装置22は，メインゲーム中の主制御装置21の抽選結果が所定の当選役に当選することを条件として，当該遊技終了後，サブゲームへ移行して，サブゲームを開始するようにし，２枚のカードを，タッチパネル式入力手段161のカードの表示領域に整合する操作領域に遊技者が指先等で触れることによりめくって，めくった２枚のカードの表示態様が異なるときに，次の２枚のカードをめくる権利が消失し，メインゲームへ戻るものであ」る。
　サブゲームに移行してからメインゲームへ戻るまでの期間は，メインゲームの処理は実行されず，メインゲームへ戻った後メインゲームの処理が実行されるから，サブゲームに移行してからメインゲームへ戻るまでの期間は，メインゲームの遊技の進行が一時停止状態となっている期間である。
　また，本願発明では，「遊技の進行が一時停止状態となっている」期間が「フリーズ期間」であると記載されているから，刊行物１発明のサブゲームに移行してからメインゲームへ戻るまでの期間が，本願発明の「遊技の進行が一時停止状態となっているフリーズ期間」に相当する。
　したがって，刊行物１発明は，本願発明の「前記遊技制御装置は，遊技の進行を一時停止状態にすることができ」に相当する構成を備えており，かつ，本願発明の「遊技の進行が一時停止状態となっているフリーズ期間」に相当する構成を備えている。
　
（６）刊行物１発明は，「２枚のカードを，タッチパネル式入力手段161のカードの表示領域に整合する操作領域に遊技者が指先等で触れることによりめくって，当該２枚のカードの表示態様が同じであれば，さらに，次の２枚のカードをめくる権利が成立し，さらに，同じ表示態様のカードをめくることができれば，さらに，次の２枚のカードをめくることができるものであ」り，「２枚のカードの表示態様が同じ」になったときに操作した「タッチパネル式入力手段161のカードの表示領域に整合する操作領域」が，本願発明の「所定の操作部」に相当する。
　また，「２枚のカードの表示態様が同じであれば，さらに，次の２枚のカードをめくる権利が成立し」，サブゲームの期間が次の２枚のカードをめくるまでの期間に更新され，メインゲームに戻るまでの「遊技の進行が一時停止状態となっているフリーズ期間」が実質的に更新される。
　したがって，刊行物１発明は，本願発明の「前記複数の操作部のうち所定の操作部が操作された場合には，前記（遊技の進行が一時停止状態となっている）フリーズ期間を更新可能であり」に相当する構成を備えている。
　
（７）刊行物１発明は，「同一の表示態様のカードを１組だけでもめくりあてることができれば，カードに表示されているＡＴ数の合計数Ｋ回だけ，メインゲームにおいて，アシストタイム遊技を実行することができる」ものであり，「同一の表示態様のカードを」「めくりあてる」ことによりフリーズ期間が更新されるものである。
　また，「同一の表示態様のカードを」「めくりあてる」回数が多いほど合計ＡＴ数が多くなり，有利遊技状態である「アシストタイム遊技」を実行することができる回数が多くなる。
　したがって，刊行物１発明は，本願発明の「前記フリーズ期間が更新される回数が多いほど，前記有利遊技状態の有利度が高くなるように形成した」に相当する構成を備えているといえる。
　
　以上のことから，本願発明と刊行物１発明とは，
［一致点］
「複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段を備え，
　遊技者が操作する複数の操作部を備え，
　当選か否かの当選判定の抽選を行うとともに，前記操作部の操作に基づき遊技を制御する遊技制御装置を備え，
　前記複数の図柄表示手段を，当選に係る図柄が予め定められた配列となるように停止させることができた場合に所定の利益が付与され，
　遊技者に付与可能な利益量が増大する可能性のある有利遊技状態を備えている遊技機において，
　前記遊技制御装置は，
　遊技の進行を一時停止状態にすることができ，
　前記複数の操作部のうち所定の操作部が操作された場合には，遊技の進行が一時停止状態となっているフリーズ期間を更新可能であり，
　前記フリーズ期間が更新される回数が多いほど，前記有利遊技状態の有利度が高くなるように形成したことを特徴とする遊技機。」
　である点で一致し，以下の点で相違している。
　
［相違点］
　本願発明は，「フリーズ期間中に時計測を行う計時手段」を備え，「前記フリーズ期間」の「更新可能」が「前記計時手段が時計測中において」であるのに対して，
　刊行物１発明は，「フリーズ期間中に時計測を行う計時手段」を備えておらず，「前記計時手段が時計測中において」との特定を有しない点。
　
５　判断
［相違点］について
　刊行物２には，「スロットマシン等の遊技台が備えるミニゲームにおいて，遊技者が選択操作手段の操作が可能となってからの時間を計測する計時手段を備えた」点が記載されている（上記「第２　３」参照。）。
　そして，刊行物１発明のサブゲームと刊行物２に記載されたミニゲームは，ともにスロットマシン等の遊技機においてメインゲームとは別に設けられたゲームである。
　したがって，刊行物１発明の「サブゲームへ移行して」から「メインゲームへ戻る」までの間（本願発明の「フリーズ期間」に相当）に開始される「サブゲーム」において，刊行物２に記載された「ミニゲームにおいて，遊技者が選択操作手段の操作が可能となってからの時間を計測する計時手段を備えた」構成を適用して，相違点に係る本願発明の構成とすることは，当業者が容易になし得たことである。
　
　上記相違点によって本願発明が奏する効果は，当業者が刊行物１発明及び刊行物２に記載された事項から予測し得る程度のものであって，格別のものではない。
　
６　むすび
　以上のとおり，本願発明は，当業者が刊行物１発明及び刊行物２に記載された事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるから，本願発明は，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって，結論のとおり審決する。