(57)【要約】【課題】的に当たる強さを遊戯者が視覚的に認識できるようにして、床面上の的に対する投げつけ精度と強さを複合的に競わせることのできる投擲玩具を提供する。【解決手段】的上に吸着させる吸着盤１０と先端側の重量を重くするウェイト１１を有する先端部材１２と、投擲時に遊戯者が把持する玩具ボディ１３と、を備えた構成とする。玩具ボディ１３には、先端部材１２が的に吸着される際の衝撃の大きさに応じて展開する展開アーム３０Ａ，３０Ｂを設ける。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
床面上に設置した的に向かって投擲する投擲玩具であって、
前記的上に当てる的当て部と先端側の重量を重くするウェイトとを有する先端部材と、
前記先端部材に連結され、前記先端部材が前記的に当たったときの衝撃の大きさに応じて形態が変化する玩具ボディと、を備えていることを特徴とする投擲玩具。
【請求項２】
前記玩具ボディは、
前記先端部材に一体に連結される固定ブロックと、
前記固定ブロックよりも前記先端部材の的当て部側に、前記固定ブロックに対して相対変位可能に設けられた可動ブロックと、を備えていることを特徴とする請求項１に記載の投擲玩具。
【請求項３】
前記玩具ボディは、
変位可能な複数の可動部材と、
前記各可動部材を初期状態に係止する係止部と、
前記先端部材が前記的に当たったときの衝撃によって前記係止部による前記各可動部材に対する係止を解除する係止解除機構と、を備え、
前記係止部による前記各可動部材の係止が解除される際の前記衝撃の閾値荷重が前記各可動部材毎に異なって設定されていることを特徴とする請求項１に記載の投擲玩具。
【請求項４】
前記係止解除機構は、
前記先端部材に一体に連結され、前記係止部を有する固定ブロックと、
前記固定ブロックよりも前記先端部材の的当て部側に配置され、前記固定ブロックに対して相対変位可能に設けられるとともに前記複数の可動部材を変位可能に支持する可動ブロックと、
前記可動ブロックを前記固定ブロック側に向けて付勢する付勢手段と、を備え、
前記先端部材が前記的に当たったときの衝撃に応じて、前記可動ブロックが前記付勢手段の力に抗して前記固定ブロックに対して変位することにより、前記係止部による前記可動部材の係止が解除されるとともに、
前記各可動部材の係止が解除される前記可動ブロックのストロークが前記各可動部材毎に異なって設定されていることを特徴とする請求項３に記載の投擲玩具。
【請求項５】
前記可動部材は、先端部を径方向外側に展開回動可能な展開アームによって構成されていることを特徴とする請求項３または４に記載の投擲玩具。
【請求項６】
前記玩具ボディは、前記先端部材が前記的に当たったときの衝撃の大きさに応じて指示位置が変位し、最大変位位置で停止する表示指示部を備えていることを特徴とする請求項１または２に記載の投擲玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、的上に投擲して遊ぶ投擲玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
投擲玩具として、壁面に設置した的に向かって投げるダーツが知られている（例えば、特許文献１参照）。
特許文献１に記載のダーツは、把持部であるバレルに外観を変化させる形態変化機構が設けられ、そのバレルの先端部に的に刺すためのポイントが取り付けられるとともに、バレルの後端部にシャフトを介して姿勢保持用のフライトが取り付けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４２９３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
投擲玩具である上述のようなダーツで遊ぶ（競技する）場合には、的を設置するための壁が必要となるため、屋外ではもとより屋内で遊ぶ場合にも、的の設置場所がネックとなり、遊戯者が気軽に遊ぶことができない。
【０００５】
このため、現在、的を床面上に設置して遊ぶ投擲玩具の開発を検討している。的を床面上に設置して遊ぶ投擲玩具の場合、的の真上からゆっくりと落とせば比較的容易に狙った位置に当てる（刺す）ことができるため、遊戯としては面白みが少なくなる。そこで、投擲玩具を床面上の的に力を入れて投げつけ、投擲玩具の当たる的上の位置と、当たるときの強さを競う遊戯を検討している。
上述したダーツは、主に、的上の当たる位置の精度を競うものであることから、的に当たる強さを遊戯者に競わせる部品要素を持っていない。
なお、引用文献１には、的に当たったときにバレルの形態が変化すダーツが記載されているが、このダーツは、ポイントが的に押されることを契機として、羽根状の可動部が弾性部材の力によって所定角度まで回動するものであり、的に当たるときの強さには関係なく一様に可動部が回動変位するようになっている。
【０００６】
そこでこの発明は、的に当たる強さを遊戯者が視覚的に認識できるようにして、床面上の的に対する投げつけ精度と強さを複合的に競わせることのできる投擲玩具を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明に係る投擲玩具は、上記課題を解決するために以下の手段を採用した。
請求項１に係る発明は、床面上に設置した的に向かって投擲する投擲玩具であって、前記的上に当てる的当て部と先端側の重量を重くするウェイトとを有する先端部材と、前記先端部材に連結され、前記先端部材が前記的に当たったときの衝撃の大きさに応じて形態が変化する玩具ボディと、を備えていることを特徴とするものである。
これにより、遊戯者が投擲玩具を的に向かって投げ、先端部材の的当て部が的上に当たると、的に当たったときの衝撃の大きさに応じて玩具ボディの形態が変化することになる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、請求項１に係る投擲玩具において、前記玩具ボディは、前記先端部材に一体に連結される固定ブロックと、前記固定ブロックよりも前記先端部材の的当て部側に、前記固定ブロックに対して相対変位可能に設けられた可動ブロックと、を備えていることを特徴とするものである。
これにより、投擲玩具が的に対して所定強さで投げつれられ、先端部材が的上に当たると、そのときの衝撃の大きさに応じて可動ブロックが固定ブロックに対して変位することになる。
【０００９】
請求項３に係る発明は、請求項１に係る投擲玩具において、前記玩具ボディは、変位可能な複数の可動部材と、前記各可動部材を初期状態に係止する係止部と、前記先端部材が前記的に当たったときの衝撃によって前記係止部による前記各可動部材に対する係止を解除する係止解除機構と、を備え、前記係止部による前記各可動部材の係止が解除される際の前記衝撃の閾値荷重が前記各可動部材毎に異なって設定されていることを特徴とするものである。
これにより、投擲玩具が的に対して所定強さで投げつけられ、先端部材が的上に当たると、そのときの衝撃の大きさに応じて各可動部材の係止が適宜係止解除機構によって解除され、係止を解除された可動部材が初期状態から変位するようになる。このとき、各可動部材が係止を解除される閾値荷重がそれぞれ異なって設定されているため、変位する可動部材の数は、先端部材が的に当たったときの衝撃の大きさによって異なってくる。
【００１０】
請求項４に係る発明は、請求項３に係る投擲玩具において、前記係止解除機構は、前記先端部材に一体に連結され、前記係止部を有する固定ブロックと、前記固定ブロックよりも前記先端部材の的当て部側に配置され、前記固定ブロックに対して相対変位可能に設けられるとともに前記複数の可動部材を変位可能に支持する可動ブロックと、前記可動ブロックを前記固定ブロック側に向けて付勢する付勢手段と、を備え、前記先端部材が前記的に当たったときの衝撃に応じて、前記可動ブロックが前記付勢手段の力に抗して前記固定ブロックに対して変位することにより、前記係止部による前記可動部材の係止が解除されるとともに、前記各可動部材の係止が解除される前記可動ブロックのストロークが前記各可動部材毎に異なって設定されていることを特徴とするものである。
これにより、投擲玩具が的に対して所定強さで投げつけられ、先端部材が的上に当たると、可動ブロックが慣性力で付勢手段の力に抗してストロークする。このとき、係止が解除される可動部材の数は可動ブロックのストロークに応じたものとなる。
【００１１】
請求項５に係る発明は、請求項３または４に係る投擲玩具において、前記可動部材は、先端部を径方向外側に展開回動可能な展開アームによって構成されていることを特徴とするものである。
これにより、先端部材が的に当たって係止部による展開アームの係止が解除されると、展開アームが径方向外側に展開回動して的上の広範囲に張り出すようになる。
【００１２】
請求項６に係る発明は、請求項１または２に係る投擲玩具において、前記玩具ボディは、前記先端部材が前記的に当たったときの衝撃の大きさに応じて指示位置が変位し、最大変位位置で停止する表示指示部を備えていることを特徴とするものである。
これにより、投擲玩具が的に対して所定強さで投げつれられ、先端部材が的上の所定位置に当たると、先端部材が的に当たるときの衝撃の大きさに応じて表示指示部の指示位置が変位し、表示指示部が最大変位位置を指して停止するようになる。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る発明によれば、先端部材に連結される玩具ボディが、先端部材が的に当たるときの衝撃の大きさに応じて形態を変化させる構成とされていることから、的に当たる強さを遊戯者に確実に視覚的に認識させることができる。したがって、この発明においては、床面上の的に対する投げつけ精度と強さを複合させて遊戯者に競わせることができる。
【００１４】
請求項２に係る発明によれば、先端部材が的に当たると、そのときの衝撃の大きさに応じて可動ブロックが固定ブロックに対して変位することから、先端部材が的に当たったときの衝撃に応じた挙動を極めて簡単な構成によって得ることができる。
【００１５】
請求項３に係る発明によれば、先端部材が的に当たると、そのときの衝撃の大きさに応じて異なる数の可動部材が変位することから、変位した可動部材の数により、遊戯者に投げつけ強さを認識させることができる。
【００１６】
請求項４に係る発明によれば、吸着部材が的に当たると、そのときの衝撃の大きさに応じて固定ブロックに対する可動ブロックの移動ストロークが変化して、可動ブロックの移動ストロークに応じた数の可動部材が変位するため、極めて簡単な構成でありながら、先端部材が的に当たるときの衝撃の大きさに応じた数の可動部材を確実に変位させることができる。
【００１７】
請求項５に係る発明によれば、先端部材が的に当たって係止部による展開アームの係止が解除されると、展開アームが径方向外側に展開回動して的上の広範囲に張り出すようになることから、展開アームによって的上のポイントの獲得や、対戦者の投擲の邪魔をし、ゲーム性を拡張することができる。
【００１８】
請求項６に係る発明によれば、先端部材が的に当たると、先端部材が的に当たったときの衝撃の大きさに応じて表示指示部の指示位置が変位し、表示指示部が最大変位位置を指して停止するようになることから、投擲後に表示指示部が指している位置により、遊戯者に投げつけ強さを認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】この発明の第１の実施形態の投擲玩具を的とともに示した斜視図である。
【図２】この発明の第１の実施形態の投擲玩具の正面図である。
【図３】この発明の第１の実施形態の投擲玩具の側面図である。
【図４】この発明の第１の実施形態の投擲玩具の平面図である。
【図５】この発明の第１の実施形態の投擲玩具の図３のＡ−Ａ断面に対応する断面図である。
【図６】この発明の第１の実施形態の投擲玩具の遊戯時のイメージを示す斜視図である。
【図７】この発明の第１の実施形態の投擲玩具の分解正面図である。
【図８】この発明の第１の実施形態の投擲玩具の的吸着時の動作を説明するための正面図である。
【図９】この発明の第２の実施形態の投擲玩具の一部を示す正面図である。
【図１０】この発明の第３の実施形態の投擲玩具の一部を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、この発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
最初に、図１〜図８に示す第１の実施形態について説明する。
図１は、この実施形態の投擲玩具１を、その投擲玩具１を当てる的２とともに示した図であり、図２〜図５は、投擲玩具１の単体を示した図である。また、図６は、実際に遊戯者ｍが投擲玩具１で遊ぶ状況を示す図であり、図７は、投擲玩具１を分解して示す図、図８は、投擲玩具１の動作を示す図である。
この投擲玩具１は、床面上に設置した的２に向かって投擲して、先端部（下端）を的２上に吸着させるものであり、この実施形態の場合、外面に古代恐竜を模したデザインが立体形状と色彩によって施されている。また、的２の上面のデザインは、遊びのルールによって種々のものが採用可能であるが、図１に示す的２は、上面が複数の点数領域ｐに区画され、各点数領域ｐに獲得点となる数字が記されたデザインとされている。
なお、以下の説明においては、特別に断らない限り、床面上の的２に投擲玩具１が正規姿勢で投擲されたときに、鉛直下方に向く側を「下」と呼び、鉛直上方に向く側を「上」と呼ぶものとする。
【００２１】
投擲玩具１は、的２上に吸着される軟質樹脂製の吸着盤１０（的当て部）と先端側の重量を重くするためのウェイト１１を有する先端部材１２と、投擲時に遊戯者ｍが把持する硬質樹脂製（ビス等の固定具類を除く。）の玩具ボディ１３と、を備えている。玩具ボディ１３は、下方側に配置される（吸着盤１０に近接する側に配置される）ロアボディ１４と、上方側に配置される（吸着盤１０と離間する側に配置される）アッパボディ１５と、を備えた構造とされ、ロアボディ１４とアッパボディ１５がそれぞれ先端部材１２に対して脱着可能に結合されている。
【００２２】
先端部材１２の吸着盤１０は、図５に示すように、カップ状の凹部１６を有し、その凹部１６の開口側が吸着面１７とされるとともに、凹部１６の背面側の中心にボス部１８が突設されている。なお、吸着盤１０は、周知の構造のものであり、吸着面１７を的２等の平坦面に押し付けることで凹部１６内を負圧にし、それによって吸着面１７をその平坦面に吸着させるようになっている。
吸着盤１０の背面側のボス部１８には、短軸円柱状の金属製のウェイト１１が同軸に一体に取り付けられている。なお、この実施形態では、金属製の別体のウェイト１１を取り付けるようにしているが、ウェイトは他の構成部品とともに樹脂材料によって形成することも可能である。
【００２３】
また、先端部材１２には、図５，図７に示すように、吸着盤１０の吸着面１７の背面側から吸着盤１０と同軸に延出する軸部１９が設けられている。この軸部１９は硬質樹脂製の棒状部材から成り、その基端部がウェイト１１の軸心部に埋設されるかたちで固定されている。ウェイト１１の上半部の外面とウェイト１１から突出した軸部１９の基端側の外面には樹脂カバー９が被着され、軸部１９の樹脂カバー９から上方に突出する領域の外周には、略円筒状の樹脂製のスプリングリテーナ２０が取り付けられている。スプリングリテーナ２０は、下端側の外周に支持突起２０ａが突設されている。軸部１９とスプリングリテーナ２０の外周には、上方側から付勢手段であるコイルスプリング２１が装着され、そのコイルスプリング２１の下端がスプリングリテーナ２０の支持突起２０ａに係止されるようになっている。また、軸部１９の上端側には段差状の縮径部１９ａが設けられ、その縮径部１９ａの付根部側に雄ねじ２２が一体に形成されている。
【００２４】
ロアボディ１４は、先端部材１２の軸部１９の外周に配置され、軸部１９と一体に連結される固定ブロック２３と、固定ブロック２３よりも下方側（吸着盤１０側）の軸部１９の外周に配置され、固定ブロック２３に対して軸方向に摺動自在に組み付けられた可動ブロック２４と、を備えている。
【００２５】
固定ブロック２３は、先端部材１２の軸部１９の外周に嵌装される円筒壁２５と、この円筒壁２５の上端部の外周側から外側斜め下方に庇状に突設された一対の係止爪２６，２６（係止部）と、を備えている。円筒壁２５は、前述したスプリングリテーナ２０と同外径に形成され、その下端面がスプリングリテーナ２０の上端面に突き合わされるようになっている。固定ブロック２３は、この状態でスプリングリテーナ２０によって下方変位を規制される。また、円筒壁２５の軸長は、スプリングリテーナ２０に下方変位を規制された状態において、その上端面が軸部１９の雄ねじ２２の位置よりも低くなるように設定されている。なお、円筒壁２５の下端領域の外周面は、コイルスプリング２１の内側に配置され、スプリングリテーナ２０とともにコイルスプリング２０の内周側をガイドするように機能する。
また、一対の係止爪２６，２６は、円筒壁２５の外周上の軸心対称位置に突設され、各係止爪２６の両側部は、補強壁を兼ねる略三角形状のガイド壁２７によって円筒壁２５の外周面に連結されている。
【００２６】
可動ブロック２４は、固定ブロック２３の円筒壁２５とスプリングリテーナ２０の外周側を囲繞する円筒壁２８と、この円筒壁２８の下端部の外周側から径方向外側に突設された一対の支持壁２９，２９と、各支持壁２９の先端部に連結された展開アーム３０Ａ，３０Ｂ（可動部材）と、を備えている。なお、円筒壁２８と支持壁２９は、円筒壁２８の円周を二分した半割構造の二つの樹脂部品によって形成され、固定ブロック２３の円筒壁２５とスプリングリテーナ２０の外周を囲繞した状態において、樹脂部品同士がビス止め固定されて組み付けられている。
【００２７】
円筒壁２８の内周面の上部領域には、図５に示すように、支持突起２８ａが内向きに突設され、この支持突起２８ａがコイルスプリング２０の上端部に当接するようになっている。したがって、可動ブロック２４は、コイルスプリング２１によって上方（固定ブロック２３に近接する方向）に付勢されることになる。ただし、図２，図７に示すように、固定ブロック２３の円筒壁２５の外周面には係止突起３１が突設され、可動ブロック２４側の円筒壁２８の対応する位置には、係止突起３１が嵌合される長孔状の変位規制溝３２が形成されており、固定ブロック２３に対する可動ブロック２４の軸方向の相対変位は、係止突起３１が変位規制溝３２の上下の端部に当接することによって制限される。
【００２８】
また、展開アーム３０Ａ，３０Ｂは、基端部が大径の軸３３を介して支持壁２９に回動可能に連結されるとともに、先端部には径方向外側に向かって湾曲する湾曲爪３４と、湾曲爪３４の円弧の外側から径方向内側に突出する略三角形状の係止片３５と、を備えている。
【００２９】
係止片３５は、図５，図７に示すように、展開アーム３０Ａ，３０Ｂがほぼ鉛直に起立したときに、先端部から上方に山形状に隆起するストッパ突起３６を備えている。このストッパ突起３６は、展開アーム３０Ａ，３０Ｂが起立状態のときに、固定ブロック２３の係止爪２６の内側スペース（係止爪２６とガイド壁２７に囲まれたスペース）に収容され、係止爪２６によって抜けを規制されるようになっている。
ただし、ストッパ突起３６が係止爪２６によって抜けを規制されるのは、可動ブロック２４全体がコイルスプリング２１の付勢力よって固定ブロック２３側に押し付けられているときであり、可動ブロック２４がコイルスプリング２１の力に抗して下方に規定量以上変位すると、係止爪２６によるストッパ突起３６の規制が解除され、展開アーム３０Ａ，３０Ｂが軸３３を中心として回動可能（変位可能）となる。また、可動ブロック２４は、後に詳述するように、外部からの入力衝撃を受け、その衝撃の大きさに応じた量だけ下方に変位する。
【００３０】
また、図７に示すように、各展開アーム３０Ａ，３０Ｂのストッパ突起３６の隆起高さｈ１，ｈ２は同じではなく、一方の展開アーム３０Ａのストッパ突起３６の隆起高さｈ１が他方の展開アーム３０Ｂのストッパ突起３６の隆起高さｈ２よりも低く設定されている。これにより、可動ブロック２４が固定ブロック２３に対して初期状態から下方に変位するときには、一方の展開アーム３０Ａのストッパ突起３６の係止が最初に解除され、その後にさらに可動ブロック２４が下方に変位したところで、他方の展開アーム３０Ｂのストッパ突起３６の係止が解除されることになる。したがって、この投擲玩具１においては、外部からの入力衝撃の大きさに応じて展開アーム３０Ａ，３０Ｂの展開形態が、両展開アーム３０Ａ，３０Ｂとも非展開、一方の展開アーム３０Ａのみ展開、両展開アーム３０Ａ，３０Ｂとも展開の三つ形態のうちの一つに選択される。
また、各展開アーム３０Ａ，３０Ｂのストッパ突起３６の隆起高さｈ１，ｈ２が異なっていることから、各展開アーム３０Ａ，３０Ｂの係止が解除される閾値荷重は各展開アーム３０Ａ，３０Ｂ毎に異なっている。
なお、この実施形態の場合、先端部材１２が的２に吸着される際の衝撃によって係止部（係止爪２６）による可動部材（展開アーム３０Ａ，３０Ｂ）に対する係止を解除する係止解除機構は、係止爪２６を有する固定ブロック２３と、展開アーム３０Ａ，３０Ｂを回動可能に支持する可動ブロック２４と、可動ブロック２４を固定ブロック２３方向に付勢するコイルスプリング２１とによって構成されている。
【００３１】
一方、アッパボディ１５は、下面が平坦な截頭円錐形状に形成され、図５に示すように、その下面の軸心部にねじ穴３７が設けられている。このねじ穴３７には、ロアボディ１４の円筒壁２８を貫通した先端部材１２の軸部１９の先端部が挿入され、軸部１９の縮径部１９ａに設けられた雄ねじ２２が螺合されるようになっている。アッパボディ１５は軸部１９の先端部に螺合されることにより、先端部材１２に一体に結合されるとともに、ロアボディ１４の固定ブロック２３を、先端部材１２の樹脂カバー９との間で軸方向に挟持固定する。
【００３２】
以上では、投擲玩具１の先端部材１２と玩具ボディ１３の一例について詳述したが、先端部材１２や玩具ボディ１３は、デザインや機能の異なるものを複数用意しておき、遊戯者ｍの好みや戦略に応じて適宜交換する。この場合、例えば、先端部材１２であれば、吸着盤１０のサイズや吸着力の異なるものや、ウェイト１１の重さの異なるもの、樹脂カバー９のサイズやデザインの異なるもの等を予め用意しておく。また、玩具ボディ１３であれば、ロアボディ１４の展開アームの本数が三つ以上のものや、展開アームのサイズやデザインの異なるもの、展開アーム以外の可動部を備えたもの、アッパボディ１５のサイズやデザインの異なるもの等を予め用意しておく。ただし、用意される先端部材１２には少なくとも吸着盤１０の背面側に吸着盤１０と同軸に軸部１９が設けられ、ロアボディ１４には軸部１９が貫通状態で挿入される円筒部が設けられ、各アッパボディ１５には軸部１２の雄ねじ２２が螺合されるねじ穴３７が設けられている。
【００３３】
以上の構成において、上述した投擲玩具１を床面上に設置した的２に投げて遊ぶ場合には、二つの展開アーム３０Ａ，３０Ｂを上方に押し上げ、各展開アーム３０Ａ，３０Ｂのストッパ突起３６を固定ブロック２３側の係止爪２６に係止させておく。
遊戯者ｍは、この状態で玩具ボディ１３を手で把持し、図６に示すように、的２上の狙った位置に投擲玩具１を投げつける。このときの投擲玩具１の持ち方や投げ方は自由であるが、例えば、吸着盤１０を下に向けて、玩具ボディ１３を鉛筆を持つように握って、的２に向かって押し出すように投げたり（「投擲精度を重視の投げ方」）、吸着盤１０を上に向けて玩具ボディ１３を握り、手首を使って１８０°回転させて的２に投げつけたり（「投げつける力重視の投げ方」）しても良い。
【００３４】
こうして、図８に示すように、投擲玩具１の吸着盤１０が吸着面１７を下にして的２上に当たると、吸着盤１０が的２上に吸着され、先端部材１２とアッパボディ１５の移動が急激に止められ、その衝撃がコイルスプリング２１を介してロアボディ１４の可動ブロック２４に伝達されるようになる。このとき、可動ブロック２４には、遊戯者ｍの投げつける力に応じた慣性力が作用することになり、可動ブロック２４は、そのときの慣性力（吸着の際の衝撃）に応じた量だけ瞬時下方に変位するようになる。そして、このときの可動ブロック２４の下方変位に応じて、展開アーム３０Ａ，３０Ｂの展開形態が前述の三つのうちの一つとなる。
図１〜図５は、吸着盤１０が吸着される際の衝撃が中程度で、一方の展開アーム３０Ａのみが展開したときの状態を示している。
【００３５】
この投擲玩具１は、以上のように作動するため、例えば、吸着盤１０が吸着した的２上の獲得点と、展開アーム３０Ａ，３０Ｂの湾曲爪３４の指した獲得点の和を遊戯者ｍの得点とするルールとすれば、投擲精度と、投擲玩具１が的２に当たるときの強さを複合的に競う遊戯（競技）とすることができる。
また、次に投擲する遊戯者ｍは上述と同様に投擲玩具１を的２上に投げつけるが、前の遊戯者ｍの投げた投擲玩具１が的２上にあれば、前の遊戯者ｍの投擲玩具１が邪魔になって所望の獲得点位置に投擲玩具１を吸着させにくくなる。このため、前の遊戯者ｍの投げた投擲玩具１の展開アーム３０Ａ，３０Ｂが展開していれば、それだけ次の遊戯者ｍは得点が難しくなる。この場合、遊戯者ｍは先端部材１２や玩具ボディ１３をサイズや形状、機能の異なるものと適宜交換するようにしても良い。
【００３６】
ところで、この投擲玩具１を的２上に力を入れて投げつけた場合には、吸着盤１０を通して玩具ボディ１３のロアボディ１４とアッパボディ１５に大きな衝撃荷重が作用するが、この投擲玩具１においては、吸着盤１０の背部側から吸着盤１０と同軸に軸部１９が延設され、その軸部１９がロアボディ１４を貫通した状態でアッパボディ１５に締結固定される構造とされているため、先端部材１２と玩具ボディ１３が脱着可能で適宜パーツ交換が可能な構造でありながら、先端部材１２の軸部１９がロアボディ１４とアッパボディ１５の軸芯を通る心材として機能し、投げつけに対する充分な強度を得ることが可能となっている。したがって、この投擲玩具１において、製品の耐久性を充分に確保しつつ、パーツ交換による高いカスタマイズ性を得ることができる。
【００３７】
また、この投擲玩具１においては、ロアボディ１４に、吸着盤１０が的２に吸着される際の衝撃に応じて展開する可動部材である展開アーム３０Ａ，３０Ｂが設けられているため、吸着時の衝撃の強さを遊戯者に視覚的に明確に認識させることができる。
特に、この実施形態においては、ロアボディ１４の可動ブロック２４に二つの展開アーム３０Ａ，３０Ｂが設けられ、係止爪２６による展開アーム３０Ａ，３０Ｂの係止が解除される際の衝撃の閾値荷重が各展開アーム３０Ａ，３０Ｂ毎に異なって設定されていることから、展開した展開アーム３０Ａ，３０Ｂの数によって遊戯者ｍに投げつけ強さを明確に認識させることができる。
【００３８】
この実施形態の展開アーム３０Ａ，３０Ｂのように、可動部材をロアボディ１４やアッパボディ１５に設けるようにした場合には、吸着時の衝撃の強さを視覚的に認識できるだけでなく、ロアボディ１４やアッパボディ１５の交換によって挙動に大きな変化を持たせることができる。ただし、大型の可動部材である展開アーム３０Ａ，３０Ｂを設ける場合には、この実施形態のように先端部に近いロアボディ１４側に設置する方が、投擲時のバランスを維持するうえで有利となる。
【００３９】
また、この投擲玩具１の場合、先端部材１２の軸部１９に固定される固定ブロック２３と、固定ブロック２３の下方側に変位可能に配置される可動ブロック２４と、可動ブロック２４を固定ブロック２３方向に付勢するコイルスプリング２１と、を備え、各展開アーム３０Ａ，３０Ｂが固定ブロック２３側の係止爪２６に係止されるとともに、吸着盤１０が的２に吸着された際の衝撃によって可動ブロック２４がコイルスプリング２１の力に抗して移動し、係止爪２６による各展開アーム３０Ａ，３０Ｂの係止が解除される構造とされているため、簡単な構造でありながら、吸着盤１０の吸着時の衝撃に応じた展開アーム３０Ａ，３０Ｂの形態変化を確実に得ることができる。
【００４０】
また、この実施形態の投擲玩具１の場合、吸着盤１０が的２に吸着される際の衝撃によって変位する可動部材が、先端部を径方向外側に展開可能な展開アーム３０Ａ，３０Ｂによって構成されているため、的２上の広範囲に張り出した展開アーム３０Ａ，３０Ｂによって的２上の獲得点を得たり、対戦者の投擲の邪魔をする等してゲーム性を拡張することができる。
【００４１】
図９は、この発明の第２の実施形態を示すものである。
この実施形態の投擲玩具１０１は、第１の実施形態と同様に、先端部材の軸部（図示せず）にロアボディ１１４とアッパボディ（図示せず）が同様に脱着可能に取り付けられ、ロアボディ１１４が先端部材の軸部に固定される固定ブロック１２３と、固定ブロック１２３に軸方向に沿って変位可能に組み付けられる可動ブロック１２４とを備えている。ただし、この実施形態の場合、可動ブロック１２４には可動部材（第１の実施形態における展開アーム３０Ａ，３０Ｂ）が設けられておらず、可動ブロック１２４を固定ブロック方向に付勢する付勢手段（第１の実施形態におけるコイルスプリング２１）も設けられていない。この実施形態の場合、先端部材とアッパボディについては、第１の実施形態と同様の構成とされているため、以下では詳細な説明を省略するものとする。
【００４２】
この実施形態の場合、可動ブロック１２４は、固定ブロック１２３の外周面に所定の抵抗（外力が加わらなければ、現在の位置を保持することができる程度の抵抗）をもって組み付けられている。また、ロアボディ１１４は、可動ブロック１２４が固定ブロック１２３に対して変位したときに、その変位に応じた位置を指示する目盛板４０と指針４１（表示指示部）とを備えている。
【００４３】
さらに詳細に説明すると、可動ブロック１２４の円筒壁２８には軸方向に長い略長方形状の開口４２が形成され、目盛板４０は、この開口４２に取り付けられている。目盛板４０は、透明樹脂によって形成された板の上に、可動ブロック１２４の軸方向に沿って複数の目盛が間欠的に付されている。
一方、指針４１は、固定ブロックの円筒壁２５の外周面のうちの、可動ブロック１２４の開口４２に対応する位置に付されている。
したがって、吸着盤が的に吸着される際の衝撃によって可動ブロック１２４が固定ブロック１２３に対して下方に相対変位すると、固定ブロック１２３側の指針４１がその変位に応じた量だけ目盛板４０内を移動し、その移動位置が固定ブロック１２３と可動ブロック１２４の間の摩擦抵抗によって保持される。
【００４４】
この実施形態の投擲玩具１０１では、吸着盤が的に吸着される際の衝撃に応じて変位する指針４１が設けられ、衝撃に応じた目盛が指針４１によって指示される。このため、遊戯の際に投擲玩具１０１を投げつけた強さを、目盛り表示として遊戯者に認識させることができる。
この実施形態の投擲玩具１０１を用いる場合、例えば、目盛板に×２，×３…のように倍率を記載しておき、吸着盤が吸着した獲得点に指針４１の指す倍率をかけて得点とすることにより、投擲精度と投げつける強さを加味した遊戯（競技）とすることができる。
【００４５】
図１０は、この発明の第３の実施形態を示すものである。
この実施形態の投擲玩具２０１は、基本的な構成は第１の実施形態とほぼ同様であり、可動ブロック２２４には支持壁２９を介して展開アーム（図示せず）が回動可能に取り付けられ、可動ブロック２２４を固定ブロック２２３方向に付勢するコイルスプリング（図示せず）も設けられている。ただし、可動ブロック２２４が固定ブロック２２３に対して変位したときに、その変位に応じた位置を指示する目盛板４０と指針４１（表示指示部）がさらにロアボディ２１４に設けられている点が異なっている。
【００４６】
可動ブロック２２４の円筒壁２８には第２の実施形態と同様に軸方向に長い略長方形状の開口４２が形成され、この開口４２に目盛板４０が取り付けられている。
指針４１は、第２の実施形態と異なり、図示しない円筒状の保持ベースに取り付けられ、その保持ベースが可動ブロック２２４の内周側に軸方向変位可能に取り付けられている。指針４１を支持する保持ベースは可動ブロック２２４の内周面に摩擦抵抗によって位置保持可能とされている。また、保持ベースは、固定ブロック２２３に設けられた操作突起４３が下方側から当接可能にされている。
したがって、吸着盤が的に吸着される際の衝撃によって可動ブロック２２４が固定ブロック２２３に対して下方に相対変位すると、その変位に応じた量だけ指針４１が上方に押し上げられ、可動ブロック２２４の変位が元に戻った後にも保持ベースに作用する摩擦抵抗によって指針４１の位置が保持される。なお、指針４１は手動操作等によって初期位置に戻すようになっている。
【００４７】
この実施形態の投擲玩具２０１は、第２の実施形態と同様に、衝撃に応じた目盛が指針４１によって指示されるため、遊戯の際に投擲玩具２０１を投げつけた強さを、目盛表示として遊戯者に認識させることができる。ただし、この実施形態の場合、投げつけ強さに応じた形態変化が、展開アームの動きと目盛表示の両方で遊戯者に認識させることができるため、より遊戯性を高めることができる。
【００４８】
なお、この発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々の設計変更が可能である。例えば、以上で説明した各実施形態では、先端部材に設けられる的当て部として吸着盤を用いているが、的当て部は、必ずしも吸着盤である必要はなく、永久磁石や面ファスナ等を用いるようにしても良い。
【符号の説明】
【００４９】
１，１０１，２０１…投擲玩具
２…的
１０…吸着盤（吸着部）
１１…ウェイト
１２…先端部材
１３…玩具ボディ
１４，１１４，２１４…ロアボディ
１５…アッパボディ
１７…吸着面
１９…軸部
２１…コイルスプリング（付勢手段，係止解除機構）
２３，１２３，２２３…固定ブロック（係止解除機構）
２４，１２４，２２４…可動ブロック（係止解除機構）
２６…係止爪（係止部）
３０Ａ，３０Ｂ…展開アーム（可動部材）
４１…指針（表示指示部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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