(57)【要約】【課題】操作部周辺の装飾性を保ちつつ、効率的な静電対策を行う。【解決手段】ベットボタン１３１の周囲に、通電性を有する下部装飾部７０１の垂直方向張出部７０７を円環状に設け、遊技者がベット操作を行うと同時に垂直方向張出部７０７に触れるように配置して、遊技者に帯電している静電気が筐体外部に放電するように構成する。更に、垂直方向張出部７０７の周囲には通電性のない操作台装飾部７０２を設け、装飾美も確保する。【選択図】図６
2012080927.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面扉と、
該前面扉に設けられ、遊技者が操作可能な操作部と、を備えた遊技台であって、
前記操作部を、部材表面が通電性を有さない第１部材で構成し、
前記操作部の周囲であって、かつ遊技者が前記操作部を操作した際に接触可能な位置に部材表面が通電性を有する第２部材を配置したことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記操作部を備えた操作台部を有し、
前記操作部の操作面は、前記操作台部の表面よりも低い位置に設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技台。
【請求項３】
前記操作部の操作面を円形に構成し、
前記操作面の周囲に、前記第２部材からなるアース部を円環状に設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技台。
【請求項４】
前記操作台部は、
前記第２部材から形成される第２装飾部と、該第２装飾部に被さるように配置され、前記第１部材から形成される第１装飾部とを含んで構成されていることを特徴とする請求項２又は３記載の遊技台。
【請求項５】
前記操作台部には、前記操作部が複数個所設けられていることを特徴とする請求項４記載の遊技台。
【請求項６】
前記前面扉は、
前面扉ベースと、前記第２装飾部と、前記第１装飾部とで構成され、
前記操作部は、少なくとも一部が前記前面扉ベースで支持されていることを特徴とする請求項４又は５いずれか１項記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台では、筐体と呼ばれる箱型キャビネット内部に、リールやメダル払出装置、及びそれらを制御する制御装置を備え、前面開口部に、遊技者が操作可能な複数の操作部を備えた前面扉を開放自在に軸着したものが一般的である。遊技者は、ベットボタンの操作に始まり、スタートレバーの操作、ストップボタンの操作といった具合に遊技操作を進めることで、リール上に描かれた図柄が特定の態様となった場合に、メダルの払出しなどの賞を獲得することができる。
【０００３】
またこのような遊技台では、１回の遊技が比較的短時間で終了し（例えば５秒程度）、その間に、上記したような遊技操作が繰り返し行われる。よって、操作デバイスの摩擦によって生じた静電気や、遊技者に帯電している静電気が、操作デバイスを介して、筐体内部の電子部品に短絡する場合があった。よって、従来から、スタートレバーやベットボタン、ストップボタンが備えられている操作台部の表面を金属メッキで覆い、操作台部にアースを取ることで、遊技者に帯電している静電気を金属メッキを介して除去するような遊技台がある（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１０４５３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、その遊技台のモチーフによって、操作台部に求められるデザインも多種多様であり、金属的な材質以外の部材でもって操作台部を形成する必要も生じる。そうした場合、従来のように、遊技者に帯電した静電気の問題が再び生じてしまうため、効率的な静電気対策が求められていた。
【０００６】
本発明は、以上の問題に鑑み、効率的な静電気対策が行える遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、前面扉と、該前面扉に設けられ、遊技者が操作可能な操作部と、を備えた遊技台であって、部材表面が通電性を有さない第１部材と、部材表面が通電性を有する第２部材と、を備え、前記第１部材を、前記操作部の周囲に配置し、前記第２部材を、前記操作部の周囲であって、かつ遊技者が前記操作部を操作した際に接触可能な位置に配置したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
以上の構成により、効率的な静電気対策を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】スロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内観図である。
【図３】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図４】前面扉の分解斜視図である。
【図５】（ａ）前面扉ベースの上面図である。（ｂ）下部装飾部の上面図である。（ｃ）操作部装飾部材の上面図である。
【図６】（ａ）操作台部の正面図である。（ｂ）操作台部のＡ−Ａ断面図である。（ｃ）操作台部のＡ−Ａ断面の拡大図である。
【図７】（ａ）操作台部の上面図である。（ｂ）操作台部のＢ−Ｂ断面図である。（ｃ）操作台部のＢ−Ｂ断面の拡大図である。（ｄ）ベットボタンの拡大上面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好適な実施の形態について添付図面を用いて詳細に説明する。図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【００１１】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１２】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして有効として設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１５】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１６】
ベットボタン１３１、１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３１が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１７】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３１、１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（１４Ｇ）表示器とした。
【００１８】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３１、１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１９】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００２０】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２１】
また、上記のような操作デバイスは、遊技者が操作しやすいようにスロットマシン１００の中央部に集合しており、本実施形態では、操作デバイスが集まっている台座部分を操作台部１３０とする。
【００２２】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２３】
音孔１４３はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２４】
図２は、前面扉を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。筐体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。筐体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した基板ケース２１０が配置され、この基板ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。基板ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２５】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２６】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２７０を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２７０が、筐体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２７】
前面扉１０２は、筐体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１４３に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。また図柄表示窓の下方には、各種演出装置への配線を中継する中継端子板２７９が設けられている。また、前面扉１０２の左端には、縦長形状の施錠装置２８０が設けられている。
【００２８】
次に図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３０】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３１】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。
【００３２】
また、電圧を監視する電圧監視回路３３０と、ＷＤＴ３１３（ウォッチドッグタイマー）が設けられている。
【００３３】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。なお、上述したリセット検知用センサ２８４及び扉開放用検知センサ２８５もこのセンサ回路３２０で監視される。
【００３４】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３５】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３６】
ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、ベットボタン１３１、１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３７】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３８】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４を設けており、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６を設けており、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を設けている。
【００３９】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４１】
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６が設けている。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）を設けている。
【００４５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、液晶表示装置１５７や各種演出用駆動装置１６５の制御を行う。第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置１６５（例えば、シャッタ１６３など）の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。第２副制御部は、液晶表示装置１５７の表示制御を行ったり、演出用の駆動装置１６５を制御したりする。
【００４６】
次に、図４を用いて、前面扉１０２の構成を説明する。図４は前面扉１０２の分解斜視図である。
【００４７】
前面扉１０２は、各装飾部材や操作デバイスが装着されるための前面扉ベース７００と、前面扉ベース７００の中央部及び下部に被さるように装着される下部装飾部７０１と、下パネル７０１の上部に被さるように装着される操作台装飾部７０２で構成される。前面扉ベース７００、下部装飾部７０１、操作台装飾部７０２は、共に合成樹脂製の成型部品であり、本実施形態では、特に、下部装飾部７０１は、表面を金属メッキで覆われており、遊技者が下部装飾部７０１に触れた場合、遊技者に帯電している静電気は、金属メッキを介し下部装飾部７０１に設けられたアース線（図示せず）を通じて、筐体外に逃がされる。
【００４８】
また、下部装飾部７０１の上部に設けられた操作部に対応する部分には、操作台装飾部７０２が装着されるので、ベットボタン１３２、ストップボタン１３７乃至１３９などの操作部の大部分が操作台装飾部７０２にて覆われる状態となる。前面扉ベース７００及び操作台装飾部７０２の表面は金属メッキが施されておらず、表面が通電性を有さない合成樹脂の状態であるので、操作部に触れるだけでは遊技者に帯電した静電気を逃がすことはできないが、操作台装飾部７０２の装飾性は確保される。
【００４９】
図５は前面扉１０２の分解上面図であり、図５（ａ）は前面扉ベース７００の上面図、図５（ｂ）は下部装飾部７０１の上面図、図５（ｃ）は操作台装飾部７０２の上面図である。図５（ｂ）及び図５（ｃ）に示すように、それぞれの部材の左側には、ベットボタン１３１が取り付けられるように、下部装飾部穴部７０３と操作台装飾部穴部７０８が設けられているが、操作台装飾部穴部７０８よりも、下部装飾部穴部７０３のほうが、穴部の径が小さく形成されている。よって、両部材を重ね合わせると、操作台装飾部穴部７０８の外周内側に、下部装飾部穴部７０３の周囲の部分が円環状に露出することになる。
【００５０】
次に、前面扉ベース７００、下部装飾部７０１、操作台装飾部７０２の組み付け関係を、図６及び図７を用いて説明する。図６（ａ）は、操作台部１３０の正面図、図６（ｂ）は操作台部１３０のＡ−Ａ断面図、図６（ｃ）は、操作台部１３０のＡ−Ａ断面の拡大図である。
【００５１】
図６（ａ）に示すように、ベットボタン１３１が配置されている部分をＡ−Ａ断面で見てみると、図６（ｂ）に示すように、表面側から操作台装飾部７０２、その内側に下部装飾部７０１が配置され、更にその内側に配置された前面扉ベース７０１に、操作台装飾部７０２及び下部装飾部７０１が装着される構成となっている。
【００５２】
下部装飾部７０１は、操作台装飾部７０２によってそのほとんどの部分を覆われている状態であるが、ベットボタン１３１の周囲と、図６（ａ）及び図６（ｂ）の点線丸部分Ｃに示すように、ストップボタンユニット１３６の下部、及びタイトルパネル１６２に周囲において、一部分が表面に露出した状態となっている。このように構成することで、デザイン的な効果と、遊技者が下部装飾部７０１の露出部分に触れることによって、遊技者に帯電している静電気を筐体外部に逃がすことが可能となる。
【００５３】
また、図６（ｃ）に示すように、ベットボタン１３１の周囲では、ベットボタン１３１と接触する点線丸部分Ｄにおいて、下部装飾部７０１の水平方向張出部７０６に対し、ベットボタン本体部７０４に設けられた係合部が挟み込むように固着しており、この状態で遊技者がボタン部７０５を押すと、ボタン部７０５がベットボタン本体部７０４に対して上下に摺動し、ベット操作が検出される。
【００５４】
また、同様に点線丸部分Ｄでは、垂直方向張出部７０７が、操作台装飾部７０２とベットボタン１３１の間に円環状に設けられており、遊技者がボタン部７０５を押すと、指の平の部分が垂直方向張出部７０７に触れ、下部装飾部７０１のメッキ部分を介して、遊技者に帯電した静電気を逃がすことができる。
【００５５】
また、ボタン部７０５の頭頂部は、周囲の操作台装飾部７０２より低い位置にある。よって、遊技者がボタン部７０５を操作するためには、指を深い位置まで落とす必要があるので、指がボタン部７０５周囲の下部装飾部７０１の触れやすくなり、より確実な静電対策を行うことができる。
【００５６】
次に、図７を用いて、前面扉ベース７００、下部装飾部７０１、操作台装飾部７０２の組み付け関係を、スロットマシン１００を正面から見た図を用いて説明する。図７（ａ）は、操作台部１３０の上面図、図７（ｂ）は操作台部１３０のＢ−Ｂ断面図、図７（ｃ）は操作台部１３０のＢ−Ｂ断面の拡大図、図７（ｄ）はベットボタン１３１の拡大上面図である。
【００５７】
図７（ｄ）に示すように、ベットボタン１３１は、中央部に設けられたボタン部７０５とその周囲を取り囲むボタン本体部７０４で構成されている。ボタン本体部７０４の周囲には、本発明の特徴部分である垂直方向張出部７０７が円環状に形成されており、この部分に遊技者の指（又は身体の一部分）が触れると金属メッキ部分を介して、遊技者に帯電した静電気が外部に放電される。そして垂直方向張出部７０７の更に外側は、操作台装飾部７０２によって形成されている。
【００５８】
また、図７（ｂ）及び図７（ｃ）に示すように、図６と同様、ベットボタン１３１の周囲を下部装飾部７０１が円環状に囲い込むように露出し、その周囲を操作台装飾部７０２が下部装飾部７０１に被さるように配置されている。
【００５９】
以上のように、ベットボタン１３１を例に挙げて説明したが、ＭＡＸベットボタン１３２やストップボタン１３７乃至１３９にも適用できることはいうまでもない。特にストップボタン１３７乃至１３９に適用した場合は、それぞれのボタンにアース機能を持たすような複雑な構成にする必要もなく、ストップボタン１３７乃至１３９の取付穴部の径を、下部装飾部７０１の穴部より操作台装飾部７０２の穴部が大きくなるように形成するだけで済むので、効率的な静電対策を行うことができる。
【００６０】
以上のように、本発明の遊技台は、前面扉と、該前面扉に設けられ、遊技者が操作可能な操作部と、を備えた遊技台であって、部材表面が通電性を有さない第１部材と、部材表面が通電性を有する第２部材と、を備え、前記第１部材を、前記操作部の周囲に配置し、前記第２部材を、前記操作部の周囲であって、かつ遊技者が前記操作部を操作した際に接触可能な位置に配置したことを特徴とした。
【００６１】
上述した実施形態では、ベットボタン１３１の近傍であって、遊技者がベットボタン１３１を操作したときに、同時に触れるような位置に、第２部材である表面を通電性の金属メッキで被覆した下部装飾部７０１を配置し、その周囲に第１部材である樹脂から成型され、表面が通電性を有さない操作台装飾部７０２を配置した。
【００６２】
よって、通電性を有する、有さないに関係なく、操作部周辺に様々な部材による装飾性を持たせつつも、操作部周辺には、静電気対策用のアース部を持たすことが可能になるので、機能と装飾を兼ね備えた遊技台を提供することができる。
【００６３】
また、本発明の別の態様では、更に、前記操作部を備えた操作台部を有し、前記操作部の操作面は、前記操作台部の表面よりも低い位置に設けられていることを特徴とした。
【００６４】
上述した実施形態では、ベットボタン１３１の操作面が、下部装飾部７０１の垂直方向張出部７０７及び操作台装飾部７０２の表面より低い位置に設けた。
【００６５】
よって、遊技者が斜め方向から操作面を操作したときに、指などが垂直方向張出部７０７に触れやすく、確実に静電対策を行うことができる。
【００６６】
また、本発明の別の態様では、更に、前記操作部の操作面を円形に構成し、前記操作面の周囲に、前記第２部材からなるアース部を円環状に設けたことを特徴とした。
【００６７】
上述した実施形態では、ベットボタン１３１の周囲に、表面が金属メッキで覆われた下部装飾部７０１の一部を円環状に設け、この部分に遊技者の指などが触れることで、遊技者に帯電した静電気を筐体外部に逃すような構成とした。
【００６８】
よって、ベットボタン１３１にどのような方向から操作したとしても、操作部とアース部が等距離なので、確実に静電対策を行うことができる。
【００６９】
また、本発明の別の態様では、更に、前記操作台部は、前記第２部材から形成される第２装飾部と、該第２装飾部に被さるように配置され、前記第１部材から形成される第１装飾部とを含んで構成されていることを特徴とした。
【００７０】
上述した実施形態では、下部装飾部７０１に、操作台装飾部７０２を被せるように配置した。
【００７１】
よって、２つの部材が重なり合って堅牢な操作台部１３０を構成しているので、遊技者からの操作圧力が常にかかる状態であっても、破損することが少ない。
【００７２】
また、本発明の別の態様では、更に、前記操作台部には、前記操作部が収まる穴部が設けられ、前記第２部材に設けられる穴部は、前記第１部材に設けられる穴部より径が小さいことを特徴とした。
【００７３】
上述した実施形態では、下部装飾部穴部７０１の径を、操作台装飾部穴部の径より小さく構成した。
【００７４】
よって、両部材を重ね合わせると、操作台装飾部穴部７０８の外周内側に、下部装飾部穴部７０３の周囲の部分が円環状に露出することになり、新たに静電気を逃がすための部材を設けることなく、コストダウンが可能となる。
【００７５】
また、本発明の別の態様では、更に、前記前面扉は、前面扉ベースと、前記第２装飾部と、前記第１装飾部とで構成され、前記操作部は、少なくとも一部が前記前面扉ベースで支持されていることを特徴とした。
【００７６】
上述した実施形態では、ベットボタン１３１は、下部装飾部穴部７０３及び操作台装飾部穴部７０８から構成された穴部に上部が固着され、底部を前面扉ベース７００に支持されて固定されている。
【００７７】
よって、ベットボタン１３１に対する下方向への操作圧力が、比較的剛性の高い前面扉ベースによって吸収されるので、ベットボタン１３１の固定が堅牢なものとなる。
【００７８】
なお、前記操作部が複数個所設けてもよい。上述した実施形態では、ストップボタン１３７乃至１３９においても、ストップボタン１３７乃至１３９の取付穴部の径を、下部装飾部７０１の穴部より操作台装飾部７０２の穴部が大きくなるように形成した。
【００７９】
よって、各ストップボタンに個別に静電対策を施すことなく、下部装飾部７０１及び操作台装飾部７０２の成型のみで効率的な静電対策を行うことができる。
【００８０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【００８１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に適用することが可能である。
【符号の説明】
【００８２】
１００・・・スロットマシン
１３１・・・ベットボタン
７００・・・前面扉ベース
７０１・・・下部装飾部
７０２・・・操作台装飾部
７０４・・・ボタン本体部
７０６・・・ボタン部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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