(57)【要約】【課題】遊技に関する情報の表示内容を容易に変更可能とし、保守作業費用を低減できる遊技機を提供する。【解決手段】外側面にそれぞれ異なる遊技に関する情報である遊技情報を表示した複数の表示面を有し、回転軸に対して回転可能に支持された回転表示部と、回転表示部の複数の表示面のうち、遊技者に対して表示する表示面を指定するパネル切替スイッチ１９と、回転表示部を回転し、パネル切替スイッチ１９により指定された表示面を遊技者に対して表示するＣＰＵ３１と、を備えた。【選択図】        図７
2007130261.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外側面にそれぞれ異なる遊技に関する情報である遊技情報を表示した複数の表示面を有し、回転軸に対して回転可能に支持された回転表示手段と、
前記回転表示手段の複数の表示面のうち、遊技者に対して表示する表示面を指定する表示面指定手段と、
前記回転表示手段を回転し、前記表示面指定手段により指定された表示面を遊技者に対して表示する表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転表示手段は、回転軸を並行に複数配置され、
前記表示面指定手段は、複数の前記回転表示手段の複数の表示面のうち、遊技者に対して表示する表示面を指定し、
前記表示制御手段は、複数の前記回転表示手段のうち、少なくとも一部の前記回転表示手段を同期させて、かつ、同一角度で回転し、前記表示面指定手段により指定された表示面を遊技者に対して表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転表示手段は、三角柱状に形成され、該三角柱の軸を回転軸として回転可能に支持されることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者が遊技媒体を投入して複数のリールを回転駆動させ、該回転駆動された各リールの停止操作がそれぞれなされた際に、停止した各リール上の図柄の組み合わせに応じて遊技媒体を投出する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、メダル投入またはＢＥＴ操作後にスタートレバーを操作して３つのリールを回転駆動させるとともに、各リールに対応する停止ボタンの押下により各リールを停止させ、リール表示窓内に止まった図柄に応じてメダルを払い出すパチスロ機が知られている。このようなパチスロ機は、遊技の各種演出を表示する液晶表示装置や、筐体前面に遊技に関する様々な情報を表示する表示パネルなどの部材を備えている。
【０００３】
このような部材は、一般に直接遊技者に対面する筐体の前面に取り付けられているため、破損や劣化により交換が必要となることが多い。また、表示パネルは、遊技機のデザインを変更すること、遊技者の熟練度に応じて表示内容を変更すること、または遊技機が特別に推薦する機種である旨を遊技者に報知することなどを目的として、遊技の状況に応じて通常と異なる表示パネルに交換される場合がある。
【０００４】
従来の遊技機では、表示パネルを含む各部材は、筐体の前面の扉体に一体的に組み込まれており、部材の交換が必要となった場合は、扉体全体または筐体全体を交換する必要があった。
【０００５】
これに対し、特許文献１では、扉体を構成する各部材をユニット化し、交換が必要な部材のみを交換可能とすることにより、扉体全体の交換を不要とし、保守費用の軽減や資源有効利用を実現する技術が提案されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−４１２４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の方法では、扉体全体の交換が不要となるものの、部材の交換自体は人手により行う必要があるため、多数の遊技機の部材を同時に交換する場合などには作業負担が大きくなるという問題があった。
【０００８】
特に、遊技者に対して各種情報を提示する表示パネルは、遊技の状況等に応じてデザインや表示内容を容易に変更できるようにすることが望まれるため、いかに交換の際の作業負担を軽減し、経済的コストを低減するかが課題となっていた。
【０００９】
本発明は、上記課題（問題点）を解決するためになされたものであって、遊技機のデザインや遊技に関する情報の表示内容を容易に変更可能とし、保守作業費用を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決するため、本発明は、遊技機において、外側面にそれぞれ異なる遊技に関する情報である遊技情報を表示した複数の表示面を有し、回転軸に対して回転可能に支持された回転表示手段と、前記回転表示手段の複数の表示面のうち、遊技者に対して表示する表示面を指定する表示面指定手段と、前記回転表示手段を回転し、前記表示面指定手段により指定された表示面を遊技者に対して表示する表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、複数の遊技情報を表示した複数の表示面を有する回転表示手段を備え、回転表示手段のいずれの表示面を遊技者に対して表示するかを指定する表示面指定手段を備えることとしたので、遊技機のデザインや提示する表示内容を容易に変更することができ、保守作業費用を低減可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記回転表示手段は、回転軸を並行に複数配置され、前記表示面指定手段は、複数の前記回転表示手段の複数の表示面のうち、遊技者に対して表示する表示面を指定し、前記表示制御手段は、複数の前記回転表示手段のうち、少なくとも一部の前記回転表示手段を同期させて、かつ、同一角度で回転し、前記表示面指定手段により指定された表示面を遊技者に対して表示することを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、複数の回転表示手段の複数の表示面のうち、いずれの表示面を遊技者に対して表示するかを指定する表示面指定手段を備えることとしたので、遊技機のデザインや表示内容を容易に変更可能とするとともに、表示内容の多様な切り替えが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記回転表示手段は、三角柱状に形成され、該三角柱の軸を回転軸として回転可能に支持されることを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、三角柱状に形成した回転表示手段を備えることとしたため、簡易な構成で、１枚のパネルで構成されているように表示内容を表示し、当該表示内容を容易に変更することができる遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、複数の遊技情報を表示した複数の表示面を有する回転表示手段を備え、回転表示手段のいずれの表示面を遊技者に対して表示するかを指定する表示面指定手段を備えることとしたので、遊技機のデザインや提示する表示内容を容易に変更することができ、保守作業費用を低減することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例を詳細に説明する。
【００１８】
図１は、本実施の形態の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、遊技媒体としてコイン、メダルまたはトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａおよびクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１-ＢＥＴスイッチ１１（以下、ＢＥＴスイッチ１１とする）、２−ＢＥＴスイッチ１２（以下、ＢＥＴスイッチ１２とする）、最大ＢＥＴスイッチ１３（以下、ＢＥＴスイッチ１３とする）を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。以下、有効化された入賞ラインを有効ラインとする。
【００２０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転/分）で回転する。
【００２１】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１-ＢＥＴランプ９ａ、２-ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１-ＢＥＴランプ９ａ、２-ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、またはそのゲームの液晶表示装置５における演出表示が終了したときに終了する。１-ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が１で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２-ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が２で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が３で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、クレジット（貯留、遊技機に投入されたことの記憶）されているメダルの枚数を表示する。
【００２２】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５は、表示画面５ａを備える。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、所定の演出画像が表示される。
【００２３】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶５の左側には、ＢＥＴスイッチ１１、ＢＥＴスイッチ１２およびＢＥＴスイッチ１３が設けられる。ＢＥＴスイッチ１１、ＢＥＴスイッチ１２およびＢＥＴスイッチ１３を総称して、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３とする。ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを有効ラインとする。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２５】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２６】
遊技機１の本体下方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。このスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから、所定の演出音が発生される。
【００２７】
なお、本実施の形態では、遊技者によるメダルの投入またはＢＥＴスイッチ１１、１２、１３の操作、遊技者によるスタートレバー６の操作、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始、遊技者による停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止、が１回ずつ行なわれることによって構成される遊技機１の一連の動作を、単位遊技またはゲームという。
【００２８】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周に２１個配列された複数種類の図柄による図柄列を示している。各図柄には００から２０のコードナンバーが付され、データテーブルとして、後で説明するＲＯＭ３２（図７）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、青７（図柄６１）、リプレイ（図柄６２）、プラム（図柄６３）、スイカ（図柄６４）、ＢＡＲ（図柄６５）、チェリー（図柄６６）、赤７（図柄６７）、の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２９】
本実施の形態では、遊技機１の本体下方に、表示内容を切り替えることができる腰部パネル２０が設けられている。図３は、腰部パネル２０の構造の詳細を示す説明図である。
【００３０】
同図に示すように、腰部パネル２０は、回転軸３１１を並行に配置された複数の回転表示部３１０と、回転表示部３１０を回転させる駆動モータ３２０と、駆動モータ３２０の回転を回転表示部３１０に伝達する円筒ウォーム３３０とを備えている。円筒ウォーム３３０は、後述するウォームホイール３１２と咬合して回転することにより、回転表示部３１０に回転動作を伝達する。回転表示部３１０が、本発明の回転表示手段に相当する。
【００３１】
各回転表示部３１０は三角柱状に形成されており、三角柱の３つの外側面である表示面にそれぞれ異なる遊技情報を表示し、複数の回転表示部３１０の３つの表示面のうちそれぞれ１つの表示面を組み合わせることにより、遊技情報全体を表示する。同図では、６つの回転表示部３１０の表示面を組み合わせて、遊技機のキャラクタ（「イカ」）を遊技情報３４０として表示した例が示されている。
【００３２】
各回転表示部３１０は、回転軸３１１の一端に固定されたウォームホイール３１２を備えている。各ウォームホイール３１２は、駆動モータ３２０の回転を同期して伝達できるように円筒ウォーム３３０と咬合されている。
【００３３】
図４は、ウォームホイール３１２と円筒ウォーム３３０との連結部の説明図である。同図に示すように、らせん状に形成されたギア歯を有する円筒ウォーム３３０と、当該らせん上のギア歯の角度に対応して傾斜したギア歯を有するウォームホイール３１２とが咬合されてウォームギアが構成されている。
【００３４】
駆動モータ３２０は、パネル切替スイッチ１９（後述）の指定を受けた副制御回路マイコン８１（後述）が指示した回転角度で回転表示部３１０を回転させるように、モータ制御回路８１０（後述）が回転駆動する。例えば、回転表示部３１０が三角柱状に構成されている場合は、１２０°の回転角度で回転するように回転駆動することにより、各回転表示部３１０が同一の回転角度（１２０°）で回転し、別の表示面により構成される別の遊技情報に切り替えることができる。モータ制御回路８１０が、本発明の表示制御手段に相当する。
【００３５】
なお、回転表示部３１０は複数備える必要はなく、少なくとも１つの回転表示部３１０を備え、回転表示部３１０の複数の表示面を切り替えられるように構成されていればよい。また、複数の回転表示部３１０を回転させる駆動モータやギアの構造は上記例に限られるものではなく、複数の回転表示部３１０を同期して回転させることができるものであれば、あらゆる構造を適用することができる。
【００３６】
さらに、すべての回転表示部３１０を同期して回転する必要はなく、複数の回転表示部３１０の一部を独立して回転させるように構成してもよい。例えば、円筒ウォーム３３０および対応する駆動モータ３２０を複数備え、それぞれの円筒ウォーム３３０は、６つの回転表示部３１０のうち、一部の回転表示部３１０のウォームホイール３１２と咬合するように構成する。そして、複数の駆動モータ３２０を独立して回転制御することにより、対応する回転表示部３１０を独立して回転させることができる。これにより、パネルのデザインや表示内容をより多様に変更させることが可能となる。
【００３７】
次に、回転表示部３１０の内部構造について説明する。図５は、回転表示部３１０の内部構造の一例を示す説明図である。
【００３８】
同図に示すように、回転表示部３１０の内部には、反射板５０１と、ＬＥＤ５０２とが備えられている。反射板５０１は、遊技者に対して遊技情報を表示する面に対して光を反射する方向に固定されている。すなわち、回転軸３１１を中心として三角柱状の表示面５０３が回転した場合であっても、反射板５０１は回転せず、回転後に遊技者に対面する表示面に対して光を反射することができる。
【００３９】
ＬＥＤ５０２は、表示する遊技情報の明るさを増加させるために反射板５０１が反射する光を照射するものである。
【００４０】
図６は、回転表示部３１０の内部構造の一例を示す説明図である。同図は、回転表示部３１０の内部構造を上面から見た場合の一例を示す模式図である。
【００４１】
同図に示すように、反射板５０１は、遊技者に対して遊技情報を表示する面である表示面５０３に光を反射する方向に設置されている。また、ＬＥＤ５０２は、反射板５０１の左右両端に設置されている。
【００４２】
なお、反射板５０１やＬＥＤ５０２は必須ではなく、いずれか１つまたはすべてを省略した構成としてもよい。また、上記例では、回転表示部３１０を横に並べて１つの遊技情報を表示したが、縦に並べて構成してもよいし、縦横の組合せで遊技情報を表示するように構成してもよい。
【００４３】
また、表示内容を変更できる表示パネルは腰部パネル２０に限られるものではなく、遊技機１の筐体の上部に備えられたトップパネル（図示せず）等に適用するように構成してもよい。
【００４４】
図７は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００４５】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００４６】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアッブ用として残しておくことも可能である。
【００４７】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する都度行われる乱数サンプリングの判定毎に実行される後述の確率抽籤処理で参照される確率抽籤テーブル（図示せず）、停止用の当籤役の決定処理が実行される毎に参照される停止用当籤役決定テーブル（図示せず）、滑りコマを決定する処理の中で停止テーブル群を選択する処理が実行される毎に参照される停止テーブル群選択テーブル（図示せず）、リール停止制御の処理で参照される停止テーブル（図示せず）、遊技者による停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を判定するための停止位置検索用テーブル（図示せず）、テーブルナンバー選択テーブル（図示せず）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、デモ表示コマンド、スタートコマンド、リール停止許可コマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド、表示役コマンド等がある。
【００４８】
図７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１-ＢＥＴランプ９ａ、２-ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００４９】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、および情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート（図示せず）を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１、ＢＥＴスイッチ１２、ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を出力する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ送信する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を出力する。
【００５２】
図７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、複数の当籤役のいずれかが決定される。当籤役が決定された後、停止位置検索用テーブルを選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５３】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が０にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が絡納される。
【００５４】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５５】
さらに、ＲＯＭ３２内には、表示図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この表示図柄組合せテーブルでは、表示される図柄の組合せと、表示時のメダル払出し枚数と、その表示を表わす表示判定コードとが対応づけられている。上記の表示図柄組合せテーブルは、リール３Ｌ、リール３Ｃ、リール３Ｒの停止制御時、および全リール停止後の表示役の表示確認を行うときに参照される。
【００５６】
上記乱数サンプリングに基づく確率抽籤処理により特定の当籤役の当籤に該当する場合に、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止スイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる停止指令信号、および選択された停止位置検索用テーブルに基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００５７】
当籤した当籤役の表示を示す停止態様となり、表示役が払出しを伴う入賞役であれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダルの払出し処理を終了する。
【００５８】
図８は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａまたは音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を槽成する回路基板とは各々別の回路甚板上に携成されている。
【００５９】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから主制御回路７１ヘコマンド、情報等が送信されることはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂから画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａヘコマンド、情報等が送信されることはない。
【００６０】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、副制御回路マイコン８１、シリアルポート８２、ＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８およびビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００６１】
また、本実施の形態では、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、副制御回路マイコン８１の指令を受けて、駆動モータ３２０の回転駆動を制御するためのモータ制御回路８１０を備えている。
【００６２】
副制御回路マイコン８１は、ＣＰＵ、割込みコントローラ、入出カポート（何れも図示せず）を備えている。副制御回路マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、ＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、各種の処理を行うために乱数が必要となった場合には、副制御回路マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６３】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信される各種のコマンド、情報等を受信する。
【００６４】
副制御回路マイコン８１には、ＲＯＭ８３と、画像ＲＯＭ８８と、ワークＲＡＭ８４と、カレンダＩＣ８５と、が接続されている。
【００６５】
画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。
【００６６】
ＲＯＭ８３は、副制御回路マイコン８１で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。
【００６７】
ワークＲＡＭ８４は、副制御回路マイコン８１が制御プログラムを実行する際に必要な各種の情報を記憶するための作業用の一時記億手段として構成される。
【００６８】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。副制御回路マイコン８１には、操作部１７が接続されている。本実施の形態では、この操作部１７を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。副制御回路マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【００６９】
前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、パックアップ対象となっている。つまり、副制御回路マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００７０】
画像制御ＩＣ８６は、副制御回路マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶５に出力する。
【００７１】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。副制御回路マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。副制御回路マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００７２】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。
【００７３】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する際の一時記億手段として構成される。
【００７４】
また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する（１/６０秒）毎に副制御回路マイコン８１に信号を送信する（次の処理の開始）。
【００７５】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、副制御回路マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。副制御回路マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類および出カタイミングを決定する。そして、副制御回路マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる。
【００７６】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００７７】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込みコントローラ、入出力ポート（何れも図示せず）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ１０１およびランプ１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ１０１およびランプ１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ１０１およびランプ１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【００７８】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信される各種のコマンド、情報等を受信する。
【００７９】
プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。
【００８０】
ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が制御プログラムを実行する際に必要な各種の情報を記憶するための作業用の一時記憶手段として構成される。
【００８１】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。
【００８２】
パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ、２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力させる。
【００８３】
音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。
【００８４】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００８５】
また、本実施の形態では、腰部パネル２０の各回転表示部３１０の複数の表示面のうち、遊技者に対して表示する表示面を指定するためのパネル切替スイッチ１９が備えられており、副制御回路マイコン８１に接続されている。また、腰部パネル２０が、副制御回路マイコン８１に接続されている。なお、パネル切替スイッチ１９が、本発明の表示面指定手段に相当する。
【００８６】
次に、本実施の形態にかかる遊技機１の主制御回路７１の制御動作について説明する。図９は、本実施の形態にかかる遊技機１の主制御回路７１の制御動作を示すメインフローチャートである。
【００８７】
同図に示すように、この主制御回路７１では、まずＣＰＵ３１が、ゲーム開始時の初期化処理（ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等）を行った後に（ステップＳ９０１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（例えば、内部当籤役を記憶する記憶領域の記憶内容）を消去する（ステップＳ９０２）。具体的には、前ゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次ゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００８８】
その後、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ１０ＳまたはＢＥＴスイッチ１３Ｓからの信号の入力に基づいてＢＥＴ数を更新する等のメダル投入・スタートチェック処理を行う（ステップＳ９０３）。
【００８９】
次に、確率抽籤処理に使用する抽籤用の乱数を抽出し（ステップＳ９０４）、ボーナス遊技状態（ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態）、内部当籤状態または一般遊技状態のいずれの状態であるかを監視する遊技状態監視処理を行い（ステップＳ９０５）、かかるボーナス遊技状態、内部当籤状態または一般遊技状態での内部当籤役を確率抽籤テーブルに基づいて決定する確率抽籤処理を行う（ステップＳ９０６）。
【００９０】
次に、停止制御処理で参照する停止テーブルを、遊技状態に応じて決定する停止テーブル決定処理を実行し（ステップＳ９０７）、遊技に関する情報である遊技情報の演出を、遊技状態に応じて設定する遊技情報関連処理を実行する（ステップＳ９０８）。
【００９１】
続いて、前回のリール回転開始から“４．１秒”以上経過しているか否かを判定し（ステップＳ９０９）、“４．１秒”以上経過していない場合には（ステップＳ９０９：ＮＯ）、ゲーム開始待ち時間消化の処理（ウェイト処理）を行う（ステップＳ９１０）。なお、“４．１秒”以上経過していた場合には（ステップＳ９０９：ＹＥＳ）、そのままステップＳ９１１に移行する。つまり、前回のゲームが開始してから所定時間（４．１秒）経過するまでの間は、遊技者によるゲーム開始操作を無効にしているのである。
【００９２】
その後、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマを含むゲーム監視用タイマをセットし（ステップＳ９１１）、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ９１２）。
【００９３】
次に、リール停止許可コマンドをセットし（ステップＳ９１３）、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御処理を実行する（ステップＳ９１４）。続いて、図柄表示領域の図柄の停止態様に基づいて表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットする表示役特定処理を行う（ステップＳ９１５）。
【００９４】
次に、表示役に不整合が存在するか否かを判定するエラーチェック処理を実行し（ステップＳ９１６）、表示役の情報を含む表示役コマンドを送信する（ステップＳ９１７）。
【００９５】
そして、メダル払出処理を行った後に（ステップＳ９１８）、払出終了コマンドを送信する（ステップＳ９１９）。
【００９６】
次に、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態であるかどうかを判定する（ステップＳ９２０）。遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態である場合（ステップＳ９２０：ＹＥＳ）、遊技数のチェック処理を実行する（ステップＳ９２２）。
【００９７】
ステップＳ９２２の処理の遊技数チェック処理では、ＢＢ遊技状態の場合、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における小役の入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。ＲＢ遊技状態の場合、ＲＢ遊技状態における小役の入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００９８】
次に、遊技数チェック処理の終了後は、ボーナス終了時処理を行う（ステップＳ９２３）。具体的には、ＲＡＭ３３に記憶されるボーナスに関する各種情報をクリアする。この処理が終了すると、ステップＳ９０２の処理に移る。
【００９９】
ステップＳ９２０で、遊技状態がＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態でないと判定された場合（ステップＳ９２０：ＮＯ）、ＢＢ、ＲＢの成立チェック処理を行い（ステップＳ９２１）、この処理が終了すると、ステップＳ９０２の処理に移る。
【０１００】
次に、主制御回路７１によって一定時間（１．１１７３ｍｓ）ごとに実行される定期割込処理について説明する。図１０は、定期割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１０１】
まず、メダル投入、スタートスイッチ６Ｓ等の状態を監視する入力ポートチェック処理を実行する（ステップＳ１００１）。次に、内部当籤状態、停止テーブルなどの情報を副制御回路７２に送信する通信データ送信処理を実行する（ステップＳ１００２）。
【０１０２】
次に、リールの駆動、停止等を行うリール制御処理を実行する（ステップＳ１００３）。続いて、クレジット枚数や払出枚数などを表示する７セグメントのＬＥＤの表示等を実行する７ＳＥＧ駆動処理を実行する（ステップＳ１００４）。
【０１０３】
その後、各種ランプ類を駆動するランプ駆動処理（ステップＳ１００５）、自動停止タイマ等のタイマ類を管理するタイマ管理処理を実行し（ステップＳ１００６）、定期割込処理を終了する。
【０１０４】
なお、上述の処理は一定時間ごとに必ず行われるものではなく、そのときの遊技状態等に応じて必要な処理だけが実行される。また、通信データ送信処理では、遊技状態等に応じて必要な情報のみが副制御回路７２に送信される。例えば、スタートスイッチ６Ｓの入力操作がされたとき、遊技状態情報、内部当籤フラグ情報、演出実行可否情報または演出種別情報などをＲＡＭの所定の領域から取得し、取得した情報を含んだコマンドが副制御回路７２に送信される。
【０１０５】
次に、パネル切替スイッチ１９が操作されたときに実行されるパネル切替え処理について説明する。パネル切替え処理は、パネル切替スイッチ１９の指定に基づき、副制御回路７２内の副制御回路マイコン８１により実行される。図１１は、パネル切替え処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１０６】
まず、副制御回路マイコン８１が、パネル切替えスイッチの操作を受付ける（ステップＳ１１０１）。例えば、回転表示部３１０の３つの面のうち、いずれの面を表示するかの指定を受付ける。
【０１０７】
次に、副制御回路マイコン８１の指令を受けたモータ制御回路８１０が、駆動モータ３２０を動作させて、腰部パネル２０の回転表示部３１０をそれぞれ同期させ、同一角度で回転し、受付けた面に対応する遊技情報を表示し（ステップＳ１１０２）、パネル切替え処理を終了する。
【０１０８】
なお、上述の例では、パネル切替スイッチ１９を副制御回路７２に備える構成としていたが、パネル切替スイッチ１９を主制御回路７１に備えるように構成してもよい。この場合は、パネル切替スイッチ１９の指定を、定期割込処理で主制御回路７１から副制御回路７２に送信し、副制御回路７２側で受信した指定に従い腰部パネル２０を回転するように構成する。
【０１０９】
次に、上記実施の形態の変形例について説明する。上述の例では、パネル切替えスイッチの操作に応じて腰部パネル２０の表示を変更していた。これに対し、所定の内部当籤役が当籤した場合に、腰部パネル２０の回転表示部３１０を回転し、内部当籤した旨を報知するための情報を表示するような変形例が考えられる。これにより、内部当籤の報知方法を多様化でき、遊技機の興趣性を向上させることが可能となる。
【０１１０】
以下に、この変形例において副制御回路７２で実行される処理について説明する。図１２は、本実施の形態にかかる遊技機１の副制御回路７１の制御動作を示すフローチャートである。
【０１１１】
まず、画像制御マイコン８１が、遊技データを受信したか否かを判断する（ステップＳ１２０１）。遊技データには、遊技状態に応じた演出の情報が含まれ、主制御回路７１が遊技情報関連処理において設定し副制御回路７２に送信する（図９のステップＳ９０８）。
【０１１２】
遊技データを受信していない場合は（ステップＳ１２０１：ＮＯ）、副制御回路７２における制御動作を終了する。
【０１１３】
遊技データを受信した場合は（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、受信した遊技データが内部当籤に関する情報か否かを判断する（ステップＳ１２０２）。内部当籤に関する情報とは、ＢＢあるいはＲＢのボーナス、または、リプレイ、スイカ、プラム、チェリー小役に当籤した状態であることを示す情報と、各役に対応した演出種別（演出なしを含む）の情報とを含む情報をいう。
【０１１４】
内部当籤に関する情報でない場合は（ステップＳ１２０２：ＮＯ）、受信した遊技データに含まれる主制御回路７１から送信された情報に従い各種制御処理を実行する（ステップＳ１２０３）。例えば、ランプ音の出音や、タイムアウト時のデモ画面の表示処理等が実行される。
【０１１５】
ステップＳ１２０２において、内部当籤に関する情報であると判断した場合は（ステップＳ１２０２：ＹＥＳ）、腰部パネル２０の回転表示部３１０を回転し、内部当籤用の遊技情報を表示し（ステップＳ１２０４）、副制御回路７２における制御処理を終了する。
【０１１６】
このように、内部当籤に応じて腰部パネル２０の回転表示部３１０を回転させ、内部当籤用の表示画面に切り替えることができるため、腰部パネル２０を内部当籤の報知手段として利用することができる。このため、内部当籤の報知の方法を多様化し、遊技機の興趣性を向上させることが可能となる。
【０１１７】
なお、上述のフローチャートでは、遊技データ受信時の副制御回路７２の制御動作のみを説明したが、副制御回路７２においては、これらの処理以外にも各種信号に応じた制御処理が実行される。
【０１１８】
また、本実施の形態では、メダルを遊技媒体として利用する遊技機１に本発明を適用した場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、液晶表示装置等に遊技状態に応じた演出を出力する他の遊技機にも同様に適用することができる。
【０１１９】
本実施の形態で用いた遊技機１の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するゲームプログラムにも本発明を適用することができる。この場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用でき、このゲームプログラムを、ネットワークを介してダウンロードしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１２０】
以上のように、本発明にかかる遊技機は、遊技情報を表示パネルに表示する遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本実施の形態にかかる遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】リール上に表される図柄の一例を示す図である。
【図３】腰部パネルの構造の詳細を示す説明図である。
【図４】ウォームホイールと円筒ウォームとの連結部の説明図である。
【図５】回転表示部の内部構造の一例を示す説明図である。
【図６】回転表示部の内部構造の一例を示す説明図である。
【図７】遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図８】副制御回路の回路構成を示すブロック図である。
【図９】本実施の形態にかかる遊技機の主制御回路の制御動作を示すメインフローチャートである。
【図１０】本実施の形態にかかる遊技機の主制御回路で実行される定期割込処理の制御動作を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態にかかる遊技機のパネル切替え処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態にかかる遊技機の副制御回路の制御動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２２】
１  遊技機
２  キャビネット
２ａ  パネル表示部
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
５  液晶表示装置
５ａ  表示画面
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止スイッチ
８ａ  クロスアップライン
８ｂ  トップライン
８ｃ  センターライン
８ｄ  ボトムライン
８ｅ  クロスダウンライン
９ａ、９ｂ、９ｃ  ＢＥＴランプ
１０  台座部
１１、１２、１３  ＢＥＴスイッチ
１４  Ｃ／Ｐスイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受け部
１７  操作部
１８  情報表示部
１９  パネル切替スイッチ
２０  腰部パネル
２１Ｌ、２１Ｒ  スピーカ
２２  メダル投入口
２２Ｓ  メダルセンサ
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  クロックパルス発生回路
３５  分周器
３６  乱数発生器
３７  サンプリング回路
３９  モータ駆動回路
４０  ホッパー
４０Ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
４５  ランプ駆動回路
４６  リール停止信号回路
４８  表示部駆動回路
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ
５０  リール位置検出回路
５１  払出完了信号回路
６１、６２、６３、６４、６５、６６、６７  図柄
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７２ａ  画像制御回路
７２ｂ  音・ランプ制御回路
８１  副制御回路マイコン
８２  シリアルポート
８３  ＲＯＭ
８４  ワークＲＡＭ
８５  カレンダＩＣ
８６  画像制御ＩＣ
８７  制御ＲＡＭ
８８  画像ＲＯＭ
８９  ビデオＲＡＭ
９１  音・ランプ制御マイコン
９２  シリアルポート
９３  プログラムＲＯＭ
９４  ワークＲＡＭ
９５  音源ＩＣ
９６  パワーアンプ
９７  音源ＲＯＭ
１０１  ＬＥＤ
１０２  ランプ
１０３  音量調節部
３１０  回転表示部
３１１  回転軸
３１２  ウォームホイール
３２０  駆動モータ
３３０  円筒ウォーム
３４０  遊技情報
５０１  反射板
５０２  ＬＥＤ
５０３  表示面
【図１】
2007130261.tif 000003
【図２】
2007130261.tif 000004
【図３】
2007130261.tif 000005
【図４】
2007130261.tif 000006
【図５】
2007130261.tif 000007
【図６】
2007130261.tif 000008
【図７】
2007130261.tif 000009
【図８】
2007130261.tif 000010
【図９】
2007130261.tif 000011
【図１０】
2007130261.tif 000012
【図１１】
2007130261.tif 000013
【図１２】
2007130261.tif 000014