【事件の表示】
　特願２００９−　６１２２９「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年　９月３０日出願公開、特開２０１０−２１３７７６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は，平成２１年３月１３日の出願であって，平成２５年２月２２日付けで拒絶の理由が通知され，同年４月８日に意見書及び手続補正書が提出されたところ，同年１２月１３日付けで拒絶査定がなされ，これに対して，平成２６年３月１４日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２６年３月１４日付けの手続補正についての補正却下の決定 
［補正却下の決定の結論］ 
　平成２６年３月１４日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。 
　
［理由］ 
１　補正の内容  
　本件補正は，特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり，本件補正により，特許請求の範囲は，
「【請求項１】
　遊技の進行に基づいて，予め設定された基本的ストーリー画像データと，この基本的ストーリー画像データに重ねて表示可能とされ前記基本的ストーリー画像データの進行の主体となるキャラクタ画像データと，によって構成された演出画像を表示装置に表示する画像表示制御装置を備えた遊技機であって，
　前記遊技状態における所定の時期に有効に機能し，前記キャラクタ画像を選択するための選択画像を表示させるように指示する第１の指示手段と，
　前記第１の指示手段の有効指示があったときに，前記表示装置に，前記演出画像として表示可能な複数種類のキャラクタ画像の候補を表示すると共に，現在選択されているキャラクタ画像を強調して表示する選択画像表示制御手段と，
　前記選択画像表示制御手段により前記選択画像が表示されているときに有効に機能し，キャラクタ画像の選択を指示する第２の指示手段と，
　タイマによるカウントダウンに基づくタイムアウトになった場合，前記第２の指示手段によるキャラクタ画像の選択を確定すると共に，前記選択画像を通常終了させる確定手段と，
　前記確定手段による選択確定前に，前記遊技の進行に変化をもたらす契機となる始動入賞口に遊技球の入賞があり，前記第１の指示手段による選択画像の表示指示が強制終了する遊技状態となった場合に，前記選択画像の表示が強制終了する直前までに前記第２の指示手段で選択されたキャラクタ画像を選択画像とする選択制御手段とを有し，
　前記第１の指示手段と第２の指示手段とが共通の操作手段で構成されていることを特徴とする遊技機。」
から
「【請求項１】
　遊技の進行に基づいて，予め設定された基本的ストーリー画像
の
の
の
の
，
　
遊
　前記第１の指示手段の有効指示があったときに，前記表示装置に，前記演出画像として表示可能な複数種類のキャラクタ画像の候補を表示すると共に，現在選択されているキャラクタ画像を強調して表示する選択画像表示制御手段と，
　前記選択画像表示制御手段により前記選択画像が表示されているときに有効に機能し，キャラクタ画像の選択を指示する第２の指示手段と，
　タイマによるカウントダウンに基づくタイムアウトになった場合，前記第２の指示手段によるキャラクタ画像の選択を確定すると共に，前記選択画像を通常終了させる確定手段と，
　前記確定手段による選択確定前に，前記遊技の進行に変化をもたらす契機となる始動入賞口に遊技球の入賞があり，前記第１の指示手段による選択画像の表示指示が強制終了する遊技状態となった場合に，
前記確定手段による選択確定処理に対して割り込み処理によって，
　前記第１の指示手段と第２の指示手段とが共通の操作手段で構成されていることを特徴とする遊技機。」
に補正された（下線は，補正箇所を明示するために審決にて付した。）。
　
２　補正の適否
（１）本件補正
　本件補正は，特許請求の範囲について，以下に挙げる補正事項を含むものである。
　
ア　補正前の請求項１における「遊技の進行に基づいて，予め設定された基本的ストーリー画像データと，この基本的ストーリー画像データに重ねて表示可能とされ前記基本的ストーリー画像データの進行の主体となるキャラクタ画像データと，」という記載を， 
「遊技の進行に基づいて，予め設定された基本的ストーリー画像
の
の
の
の
　
イ　補正前の請求項１における「を備えた遊技機であって，前記遊技状態における所定の時期に有効に機能し，」という記載を，
「を備えた遊技機であって
，遊
　
ウ　補正前の請求項１における「前記確定手段による選択確定前に，前記遊技の進行に変化をもたらす契機となる始動入賞口に遊技球の入賞があり，前記第１の指示手段による選択画像の表示指示が強制終了する遊技状態となった場合に，前記選択画像の表示が強制終了する直前までに前記第２の指示手段で選択されたキャラクタ画像を選択画像とする選択制御手段とを有し，」という記載を，
「前記確定手段による選択確定前に，前記遊技の進行に変化をもたらす契機となる始動入賞口に遊技球の入賞があり，前記第１の指示手段による選択画像の表示指示が強制終了する遊技状態となった場合に，
前記確定手段による選択確定処理に対して割り込み処理によって，
　
（２）補正の目的要件違反についての検討 
ア　補正事項アについて
　補正事項アは，「基本的ストーリー画像データ」という記載を，「基本的ストーリー画像のデータ」という記載に書き換えたものにすぎない。
　
イ　補正事項イについて
　補正事項イは，「前記遊技状態」という記載の前に「遊技状態」という記載がないため，不明瞭になっていた「前記遊技状態」という記載を，「遊技状態」という記載に補正するものであるから，特許法第１７条の２第５項第４号に規定する明りようでない記載の釈明を目的とするものに該当する。
　
ウ　補正事項ウについて
　補正事項ウは，「前記選択画像の表示が強制終了する直前までに前記第２の指示手段で選択されたキャラクタ画像を選択画像とする」ことを，どのような処理によって行うか具体的に限定する補正であるから，特許法第１７条の２第５項第２号に規定する限定的減縮を目的とするものに該当する。
　
　そこで，本件補正後の請求項１に記載された発明(以下「本願補正発明」という。)が，特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２　独立特許要件について
（１）刊行物１に記載された発明
　原査定の拒絶の理由（平成２５年２月２２日付け拒絶理由通知）に引用文献１として引用された特開２００６−１５８４９３号公報（以下「刊行物１」という。）には，図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。
（１−ａ）「【請求項１】
　識別情報が変動表示する変動表示ゲームの演出をする表示手段と，
　所定条件の成立によって前記変動表示ゲームを実行する制御手段と，を備え，
　前記変動表示ゲームが特定の結果となる場合には遊技者に有利な特典を付与する遊技機において，
　遊技者の操作によって操作信号を発生する操作部
を備え，
　前記制御手段は，
　前記操作信号に基づいて，予め定められた複数の演出用キャラクタから一つの演出用キャラクタを選択するキャラクタ選択手段と，
　前記キャラクタ選択手段によって選択された演出用キャラクタを確定するキャラクタ確定手段と，
　前記キャラクタ確定手段によって演出用キャラクタが確定したときに，前記確定した演出用キャラクタを前記表示手段に表示するキャラクタ確定表示手段と，
　前記キャラクタ確定表示手段による表示開始後の所定時間，前記操作部による前記演出用キャラクタの選択を規制する選択規制手段と，
　前記変動表示ゲームの開始時点で確定している演出用キャラクタに基づいて，当該変動表示ゲームにおける演出内容を決定する演出内容決定手段と，
　を備えることを特徴とする
遊技機
（１−ｂ）「【００２２】
　上皿１０の縁の中央には，球貯留部１０ａよりも一段高い位置に，遊技者によって垂直方向に押圧操作されるスイッチ（例えば，押ボタンスイッチ）１４が設けられる。
デモ画面表示中にスイッチ１４を操作することによって，遊技者
遊技演出のためのキャラクタを選択できる
【００２３】
　なお，
スイッチ１４は
遊技機１
に一つだけ設けられている
（１−ｃ）「【００２８】
　
画像表示装置２５は
表示画面が構成
表示画面
には
演出するキャラクタが表示される
（１−ｄ）「【００４４】
　図３は，本発明の実施の形態の
遊技機１の
制御系
を示すブロック図
（１−ｅ）「【００５８】
　
表示制御装置１５０
のＣＰＵ
画像表示装置２５に表示される画像
【００５９】
　
ＣＰＵは，
画面情報（
背景画像情報，動画キャラクタ画面情報等）を作成し
この画像情報に基づき
画像表示
を行う
（１−ｆ）「【００９２】
　処理番号が０の場合，変動表示ゲーム中及び特別遊技中のいずれでもないので，遊技制御装置１００は，特別図柄入賞記憶数が０でないか否かを判定する（Ｓ４２）。特別図柄入賞記憶数が０の場合，つまり，
第一特図始動口３３又は第二特図始動口３５への遊技球の入賞に基づいて
（１−ｇ）「【００９５】
　次に，処理タイマに時間Ｔ１を設定する。時間Ｔ１は，特図変動表示ゲームが開始してから特別図柄が停止するまでの時間である。次に，処理番号を１に設定する。これによって，次に特図変動表示ゲーム処理が実行されるときには，「変動中」の処理に分岐される。次に，特図表示器３７Ａで特別図柄の変動表示が開始する。次に，
特図変動開始コマンドを，表示制御装置１５０に出力する
（１−ｈ）「【０１１４】
　図８は，本発明の実施の形態の操作受付処理（状態番号＝０）のフローチャートであって，
表示制御装置１５０で実行
【０１１５】
　操作受付処理では，表示制御装置１５０は，まず，画像表示装置２５に
デモ画面を表示
【０１１６】
　このとき，画像表示装置２５の表示領域には，変動表示しない識別情報を表示する。また，遊技者によって既に選択されているキャラクタを表示する（図１３（Ａ）参照）。遊技者によって既に選択されているキャラクタとは，遊技者が交代した場合は，交代前の遊技者が最後に選択したキャラクタである。また，遊技者が交代していない場合は，当該遊技者が直近に選択したキャラクタである。
【０１１７】
　次に，スイッチ１４からの操作信号が検出されたか否かを判定する（Ｓ６２）。
スイッチ１４
遊技者が操作すると，操作信号を表示制御装置１５０へ送信する
遊技者がスイッチ１４を操作することによって，キャラクタの変更が可能となる
【０１１８】
　スイッチ１４からの操作信号を検出しない場合は，状態番号を変更することなく，ステップＳ６４に移行する。一方，スイッチ１４からの操作信号を検出した場合は，状態番号を１に設定する。そして，監視タイマを初期化する（Ｓ６３）。監視タイマは，表示制御メイン処理中の各処理の処理時間を管理するタイマである。
【０１１９】
　次に，特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ６４）。特図変動開始コマンドを受信していない場合は，状態番号を変更することなく，表示制御メイン処理へ復帰する。
【０１２０】
　一方，特図変動開始コマンドを受信した場合は，変動表示ゲームを開始するため，状態番号を３に設定して（Ｓ６５），表示制御メイン処理へ復帰する。このとき，画像表示装置２５のデモ表示画面に表示されるキャラクタ（前回のキャラクタ選択時に確定したキャラクタ番号に対応するキャラクタであって，図１３（Ａ）の場合はＣ子）が自動的に選択される。
【０１２１】
　また，ステップＳ６２でスイッチ１４からの操作信号が検出されていない場合は，画像表示装置２５のデモ表示画面に表示されるキャラクタは変更されない。また，状態番号が３に設定されると，表示制御装置１５０に対するスイッチ１４の操作は受け付けられなくなる。
【０１２２】
　図９は，本発明の実施の形態の選択実行処理（状態番号＝１）のフローチャートであって，
表示制御装置１５０で実行
【０１２３】
　
選択実行処理
画像表示装置２５に複数のキャラクタを表示
画像表示装置２５
に，複数のキャラクタが三次元的に前後に円を為して並んでいる（図１３（Ｂ）参照）
キャラクタを最前列に表示
最前列にいるキャラクタ（図１３（Ｂ）ではＣ子）が遊技者に選択されていることを示す
【０１２４】
　次に，スイッチ１４からの操作信号が検出されたか否かを判定する（Ｓ７２）。
【０１２５】
　スイッチ１４からの操作信号を検出しない場合は，キャラクタ番号を更新することなく，ステップＳ７４に移行する。一方，スイッチ１４からの操作信号を検出した場合は，キャラクタ番号を更新する。各キャラクタには，キャラクタを識別するためのキャラクタ番号が割り振られていて，遊技者が
スイッチ１４を
操作することによって
画像表示装置２５
で
新たに選択された
キャラクタが最前列に表示される
【０１２６】
　次に，ステップＳ６３（図８）又はステップＳ７３で初期化された監視タイマを更新して（Ｓ７４），監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ７５）。
監視タイマがタイムアップしていない場合
監視タイマがタイムアップした場合は，
画像表示装置２５に表示されるキャラクタのうち，最前列にあるキャラクタ
監視タイマがタイムアップした時点で
キャラクタが選択され
【０１２７】
　次に，特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７７）。特図変動開始コマンドを受信していない場合は，状態番号を変更することなく，表示制御メイン処理へ復帰する。
【０１２８】
　一方，
特図変動開始コマンドを受信した場合は，
画像表示装置２５に表示されるキャラクタのうち，最前列にある
特図変動開始コマンドを受信した時点で選択されている
キャラクタが自動的に選択され
【０１２９】
　図１０は，本発明の実施の形態の選択確定処理（状態番号＝２）及び操作受付準備処理（状態番号＝４）のフローチャートであって，表示制御装置１５０で実行される。
【０１３０】
　選択確定処理では，まず，
画像表示装置２５に，遊技者に選択されたキャラクタ
に対応する確定画面を表示する
（１−ｉ）「【０１３５】
　次に，図９のステップＳ７６で初期化した監視タイマを更新して（Ｓ８２），監視タイマがタイムアップしたか否かを判定する（Ｓ８３）。監視タイマがタイムアップしていない場合は，確定画面の表示時間中なので，状態番号を変更することなく，ステップＳ８５に移行する。一方，監視タイマがタイムアップした場合は，確定画面の表示時間が終了したと判断して，状態番号を０に設定する。状態番号が０に設定されると，画像表示装置２５には，再びデモ画面が表示される（図１５（Ｂ）参照）。このとき，遊技者によって既に選択されているキャラクタが，デモ表示画面に表示される。
【０１３６】
　次に，特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８５）。特図変動開始コマンドを受信していない場合は，状態番号を変更することなく，表示制御メイン処理へ復帰する。
【０１３７】
　一方，特図変動開始コマンドを受信した場合は，変動表示ゲームを開始するため，状態番号を３に設定して（Ｓ８６），表示制御メイン処理へ復帰する。
【０１３８】
　操作受付準備処理では，ステップＳ８１を実行することなく，監視タイマを更新する（Ｓ８２）。以後の処理は前述した選択確定処理と同じなので，その説明は省略する。
【０１３９】
　図１１は，本発明の実施の形態の図柄変動実行処理（状態番号＝３）のフローチャートであって，
表示制御装置１５０で実行
【０１４０】
　図柄変動実行処理では，
特図変動表示ゲームを実行する（Ｓ９１）
【０１４１】
　次に，リーチ演出の発生の有無を決定する。このとき，同時にリーチ演出時に表示するキャラクタを決定する（図１２（Ｂ）参照）。なお，リーチとは，例えば，最後に停止する特別図柄以外の図柄（例えば，左図柄と中図柄）が同一の内容となる組み合わせで仮停止し，かつ最後に停止する図柄（例えば，右図柄）のみが変動している状態をいう。又は，全図柄が，同じ図柄を表示した状態で揃って変動表示をしている状態をいう。なお，リーチ演出の発生の有無の決定方法，及び，リーチ演出時に画像表示装置２５に表示するキャラクタの決定方法は，図１２を用いて後述する。
【０１４２】
　次に，全ての識別情報の変動表示を開始する（Ｓ９２）。このとき，表示領域には，変動表示する識別情報が表示される。これと同時に，ステップＳ６５（図８），ステップＳ７８（図９）又はステップＳ８６（図１０）で選択されたキャラクタが表示される。」
（１−ｊ）「【０１５７】
　図１２（Ｂ）は，リーチ演出の決定方法を示す。
【０１５８】
　上段は，画像表示装置２５でリーチ演出をするか否かの決定方法，及び，リーチ演出がされた場合に出現するキャラクタの組み合わせを示す。組み合わせは，
予め
設定されており
演出１〜３
特図変動表示ゲームが実行される毎に，演出１〜３のうちいずれか一つの態様が選択され
（１−ｋ）「【０１６２】
　
演出１が選択されたときは
リーチ演出は発生しない
【０１６３】
　
演出２が選択されたときは
リーチ演出は発生する
遊技者が選択したキャラクタ以外のキャラクタが出現する
変動表示中に
，遊技者が選択したキャラクタ（Ｅ子）が表示され
【０１６４】
　
演出３が選択されたときは
リーチ演出が発生して
遊技者が選択したキャラクタが出現し
【０１６５】
　図１３〜図１５は，本発明の実施の形態の画像表示装置２５の表示領域の表示例である。
【０１６６】
　図１３（Ａ）は，デモ画面の表示例である。デモ表示画面は，操作受付処理において，スイッチ１４からの操作信号を受信するまで，画像表示装置２５に表示される。ここでは，表示領域のほぼ中央に，停止している識別情報が表示され，左下には，遊技者によって既に選択されているキャラクタとしてＣ子を表示する。また，識別情報及び選択されたキャラクタと合わせて，表示領域の上方にキャラクタを変更できる旨の文字情報を表示する。
【０１６７】
　図１３（Ｂ）及び（Ｃ）は，
選択実行画面の表示
図１３（Ｂ）に選択実行画面として，Ａ子〜Ｇ子で示す７つのキャラクタが三次元的に奥行方向に円を為して並んでいる
【０１６８】
　そして，
スイッチ１４の操作によって
画像表示装置２５に表示されるこれらのキャラクタは，時計回りに回転して
次のキャラクタが最前列に表示される
遊技者が
操作する
（１−ｌ）「【０１７３】
　図１５（Ａ）は，変動表示画面の表示例である。
変動表示画面は，
選択されたキャラクタ（Ｅ子）が表示される
【０１７４】
　図１５（Ｂ）は，
変動表示画面
選択されたキャラクタが
表示され
【０１７５】
　なお，図１５（Ｂ）に示す変動表示画面は，図１４（Ｂ）に示す確定画面を用いた場合に，その後の特図変動表示ゲームの実行時に用いるとよい。つまり，図１４（Ｂ）に示すように，確定画面として，キャラクタを表示した画面に識別情報を通常よりも小さく表示する。そして，当該確定画面を表示している間に識別情報の変動表示を開始させる条件が成立すると，図１５（Ｂ）に示すように，
キャラクタを表示したまま識別情報の変動表示を開始する
識別情報の変動表示とあわせてキャラクタを連続して表示する
【０１７６】
　図１５（Ｃ）は，リーチ画面の表示例である。リーチ画面は，図柄変動実行処理において，第二特別図柄が停止してから第三特別図柄が停止するまで表示される。ここでは，表示領域の中央に停止している第一特別図柄（左図柄），第二特別図柄（中図柄），及び，変動表示中の第三特別図柄（右図柄）が表示されている。また，表示領域の右下には，キャラクタが表示され，上方には，リーチ演出中であることの表示が，文字情報として表示される。
【０１７７】
　このとき，キャラクタは変動表示中の第三特別図柄の近傍に表示されるため，第三特別図柄の変動表示態様に遊技者の注意が惹きつけられて，遊技の興趣を向上することができる。なお，リーチ画面で表示される」
（１−ｍ）　（１−ｄ）における段落【００４４】の記載を参酌すると，図３には，
遊技機１は
表示制御装置１５０を備えた
　
　上記の事項を総合すると，刊行物１には，次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
「特図変動表示ゲームが実行される毎に，予め設定された演出１〜３のうちいずれか一つの態様が選択され，表示制御装置１５０のＣＰＵが作成した画面情報（背景画像情報，動画キャラクタ画面情報等）に基づき，変動表示中には遊技者が選択したキャラクタ（Ｅ子）が表示され，演出１が選択されたときはリーチ演出は発生しないが，演出２が選択されたときはリーチ演出は発生して遊技者が選択したキャラクタ以外のキャラクタが出現し，演出３が選択されたときはリーチ演出が発生して遊技者が選択したキャラクタが出現する画像表示を画像表示装置２５のＣＰＵで行う表示制御装置１５０を備えた遊技機１であって，
　デモ画面表示中に遊技者が操作することによって操作信号を送信し，キャラクタの変更が可能となり，選択実行画面を表示するスイッチ１４と，
　スイッチ１４を遊技者が操作すると操作信号が送信され，画像表示装置２５に，Ａ子〜Ｇ子で示す７つのキャラクタが三次元的に奥行方向に円を為して並んでいる選択実行画面を表示し，最前列にいるキャラクタ（図１３（Ｂ）ではＣ子）が遊技者に選択されていることを示すように表示する表示制御装置１５０と，
　遊技者の操作によって画像表示装置２５に表示されるこれらのキャラクタが時計回りに回転して次のキャラクタが最前列に表示されるスイッチ１４と，
　監視タイマがタイムアップした場合は，画像表示装置２５に表示されるキャラクタのうち，監視タイマがタイムアップした時点で最前列にあるキャラクタが選択されるようにし，画像表示装置２５に，遊技者に選択されたキャラクタに対応する確定画面を表示する表示制御装置１５０と，
　監視タイマがタイムアップしていない場合，第一特図始動口３３又は第二特図始動口３５への遊技球の入賞に基づいて出力される特図変動開始コマンドを受信した場合は，画像表示装置２５に表示されるキャラクタのうち，特図変動開始コマンドを受信した時点で最前列にあるキャラクタが自動的に選択され，特図変動表示ゲームを実行する表示制御装置１５０とを備え，
　スイッチ１４は，一つだけ設けられている遊技機１。」
　
（２）対比
　刊行物１発明と本願補正発明とを対比する。
　
ア　刊行物１発明の「動画キャラクタ画面情報」，「画像表示装置２５」，「表示制御装置１５０のＣＰＵ」及び「遊技機１」は，それぞれ，本願補正発明の「キャラクタ画像のデータ」，「表示装置」，「画像表示制御装置」及び「遊技機」に相当する。 
　刊行物１発明の「変動表示」及び「リーチ演出」では，「キャラクタが出現する画像表示」を行うから，刊行物１発明の「変動表示」及び「リーチ演出」は，本願補正発明の「演出画像」に相当する。
　刊行物１発明の「変動表示」は，「特図変動表示ゲームが実行される毎」に行われるから，刊行物１発明は「遊技の進行に基づいて」「演出画像を表示装置に表示する」構成を有しているといえる。
　刊行物１発明では，「予め設定された演出１〜３のうちいずれか一つの態様が選択され」，演出１〜３のいずれかに基づく画像表示を行うから，演出１〜３に基づく画像表示を行う「背景画像情報」及び「動画キャラクタ画面情報」は，「予め設定された」「画像のデータ」であるといえる。刊行物１発明の「背景画像情報」は，「ストーリー」があるか不明であるが，「基本的画像データ」であるといえるから，刊行物１発明の「背景画像情報」は，本願補正発明の「基本的ストーリー画像データ」と「基本的画像データ」である点で共通している。
　刊行物１発明の「変動表示」及び「リーチ演出」は，「動画キャラクタ画面情報」だけでなく「背景画像情報」にも基づいて行われるといえる。「動画キャラクタ画像」と「背景」がある場合，「動画キャラクタ画像」は「背景」に重ねて表示可能であるといえる。刊行物１発明の「特図変動表示ゲームが実行される毎」に行われる「変動表示」では，「遊技者が選択したキャラクタ（Ｅ子）が表示され」るから，「遊技者が選択したキャラクタ（Ｅ子）」は，進行の主体となっているといえる。これらのことから，刊行物１発明の「動画キャラクタ画面情報」は，本願補正発明と「この基本的」「画像のデータに重ねて表示可能とされ」「進行の主体となるキャラクタ画像のデータ」である点で共通している。
　以上のことから，刊行物１発明の「特図変動表示ゲームが実行される毎に，予め設定された演出１〜３のうちいずれか一つの態様が選択され，表示制御装置１５０のＣＰＵが作成した画面情報（背景画像情報，動画キャラクタ画面情報等）に基づき，変動表示中には遊技者が選択したキャラクタ（Ｅ子）が表示され，演出１が選択されたときはリーチ演出は発生しないが，演出２が選択されたときはリーチ演出は発生して遊技者が選択したキャラクタ以外のキャラクタが出現し，演出３が選択されたときはリーチ演出が発生して遊技者が選択したキャラクタが出現する画像表示を画像表示装置２５のＣＰＵで行う表示制御装置１５０を備えた遊技機１」は，本願補正発明と「遊技の進行に基づいて，予め設定された基本的」「画像のデータと，この基本的」「画像のデータに重ねて表示可能とされ」「進行の主体となるキャラクタ画像のデータと，によって構成された演出画像を表示装置に表示する画像表示制御装置を備えた遊技機」である点で共通している。
　
イ　刊行物１発明の「選択実行画面」及び「（選択実行画面を表示する）スイッチ１４」は，それぞれ，本願補正発明の「選択画像」及び「第１の指示手段」に相当する。 
　刊行物１発明の「デモ画面表示中」は変動表示していない遊技状態であるから，刊行物１発明の「デモ画面表示中」は，本願補正発明の「遊技状態における所定の時期」に相当する。
　刊行物１発明は，「遊技者が操作することによって操作信号を送信し，」「選択実行画面を表示」するから，刊行物１発明は本願補正発明の「選択画像を表示させるように指示する」構成を有しているといえる。
　以上のことから，刊行物１発明の「デモ画面表示中に遊技者が操作することによって操作信号を送信し，キャラクタの変更が可能となり，選択実行画面を表示するスイッチ１４」は，本願補正発明の「遊技状態における所定の時期に有効に機能し，前記キャラクタ画像を選択するための選択画像を表示させるように指示する第１の指示手段」に相当する。
　
ウ　刊行物１発明の「Ａ子〜Ｇ子で示す７つのキャラクタが三次元的に奥行方向に円を為して並んでいる選択実行画面を表示」及び「（最前列にいるキャラクタ（図１３（Ｂ）ではＣ子）が遊技者に選択されていることを示すように表示する）表示制御装置１５０」は，それぞれ，本願補正発明の「複数種類のキャラクタ画像の候補を表示」及び「選択画像表示制御手段」に相当する。 
　刊行物１発明では，「スイッチ１４を遊技者が操作すると操作信号が送信され」のときに，「選択実行画面を表示」するから，刊行物１発明の「スイッチ１４を操作すると操作信号が送信され」のときは，本願補正発明の「前記第１の指示手段の有効指示があったとき」に相当する。
　刊行物１発明では，「最前列にいるキャラクタ（図１３（Ｂ）ではＣ子）が遊技者に選択されていることを示すように表示」されており，「最前列にいるキャラクタ」は他のキャラクターより強調して表示されているといえる。
　以上のことから，刊行物１発明の「スイッチ１４を遊技者が操作すると操作信号が送信され，画像表示装置２５に，Ａ子〜Ｇ子で示す７つのキャラクタが三次元的に奥行方向に円を為して並んでいる選択実行画面を表示し，最前列にいるキャラクタ（図１３（Ｂ）ではＣ子）が遊技者に選択されていることを示すように表示する表示制御装置１５０」は，本願補正発明の「前記第１の指示手段の有効指示があったときに，前記表示装置に，前記演出画像として表示可能な複数種類のキャラクタ画像の候補を表示すると共に，現在選択されているキャラクタ画像を強調して表示する選択画像表示制御手段」に相当する。
　
エ　刊行物１発明の「（次のキャラクタが最前列に表示される）スイッチ１４」は，本願補正発明の「第２の指示手段」に相当する。
　刊行物１発明の「画像表示装置２５に表示されるこれらのキャラクタ」は，上記ウで検討した「表示制御装置１５０（選択画像表示制御手段）」が表示する「選択実行画面」の「Ａ子〜Ｇ子で示す７つのキャラクタ」である。
　以上のことから，刊行物１発明の「遊技者の操作によって画像表示装置２５に表示されるこれらのキャラクタが時計回りに回転して次のキャラクタが最前列に表示されるスイッチ１４」は，本願補正発明の「前記選択画像表示制御手段により前記選択画像が表示されているときに有効に機能し，キャラクタ画像の選択を指示する第２の指示手段」に相当する。
　
オ　刊行物１発明の「監視タイマ」，「タイムアップ」及び「（確定画面を表示する）表示制御装置１５０」は，それぞれ，本願補正発明の「タイマ」，「タイムアウト」及び「確定手段」に相当する。
　刊行物１発明において，「監視タイマがタイムアップ」するのは，「カウントダウンに基づく」ものであるのか不明であるから，刊行物１発明の「監視タイマがタイムアップした場合」は，本願補正発明と「タイマによる」「タイムアウトになった場合」である点で共通している。
　刊行物１発明は，「監視タイマがタイムアップした時点で最前列にあるキャラクタが選択されるようにし，画像表示装置２５に，遊技者に選択されたキャラクタに対応する確定画面を表示する」ものであるから，「確定画面を表示する」時点では「選択実行画面」の表示は普通に終了しているといえる。
　以上のことから，刊行物１発明の「監視タイマがタイムアップした場合は，画像表示装置２５に表示されるキャラクタのうち，監視タイマがタイムアップした時点で最前列にあるキャラクタが選択されるようにし，画像表示装置２５に，遊技者に選択されたキャラクタに対応する確定画面を表示する表示制御装置１５０」は，本願補正発明と「タイマによる」「タイムアウトになった場合，前記第２の指示手段によるキャラクタ画像の選択を確定すると共に，前記選択画像を通常終了させる確定手段」である点で共通している。
　
カ　刊行物１発明の「監視タイマがタイムアップしていない場合」，「第一特図始動口３３又は第二特図始動口３５への遊技球の入賞に基づいて出力される特図変動開始コマンドを受信した場合」及び「備え」は，それぞれ，本願補正発明の「前記確定手段による選択確定前」，「前記遊技の進行に変化をもたらす契機となる始動入賞口に遊技球の入賞があり」及び「有し」に相当する。
　刊行物１発明は，「割り込み処理によって」行っているかは不明であるが，「特図変動開始コマンドを受信した場合は」，「特図変動開始コマンドを受信した時点で最前列にあるキャラクタが自動的に選択され，特図変動表示ゲームを実行する」から，「特図変動表示ゲームを実行する」時点では「選択実行画面」の表示が強制終了しているといえるとともに，「特図変動開始コマンドを受信した時点」よりも後に「選択実行画面」が表示されている状態から「特図変動表示ゲームを実行する」状態になるといえる。
　以上のことから，刊行物１発明の「監視タイマがタイムアップしていない場合，第一特図始動口３３又は第二特図始動口３５への遊技球の入賞に基づいて出力される特図変動開始コマンドを受信した場合は，画像表示装置２５に表示されるキャラクタのうち，特図変動開始コマンドを受信した時点で最前列にあるキャラクタが自動的に選択され，特図変動表示ゲームを実行する表示制御装置１５０とを備え，」は，本願補正発明と「前記確定手段による選択確定前に，前記遊技の進行に変化をもたらす契機となる始動入賞口に遊技球の入賞があり，前記第１の指示手段による選択画像の表示指示が強制終了する遊技状態となった場合に，前記確定手段による選択確定処理に対して」「前記選択画像の表示が強制終了する直前までに前記第２の指示手段で選択されたキャラクタ画像を選択画像とする選択制御手段とを有し」の点で共通している。
　
キ　刊行物１発明の「スイッチ１４」は，上記イ，エにおいて既に検討しているように，本願補正発明の「第１の指示手段」，「第２の指示手段」に相当するから，刊行物１発明の「スイッチ１４は，一つだけ設けられている」は，本願補正発明の「前記第１の指示手段と第２の指示手段とが共通の操作手段で構成されている」に相当する。
　
ク　上記ア〜キから，本願補正発明と刊行物１発明とは，
［一致点］
「遊技の進行に基づいて，予め設定された基本的画像のデータと，この基本的画像のデータに重ねて表示可能とされ進行の主体となるキャラクタ画像のデータと，によって構成された演出画像を表示装置に表示する画像表示制御装置を備えた遊技機であって，
　遊技状態における所定の時期に有効に機能し，前記キャラクタ画像を選択するための選択画像を表示させるように指示する第１の指示手段と，
　前記第１の指示手段の有効指示があったときに，前記表示装置に，前記演出画像として表示可能な複数種類のキャラクタ画像の候補を表示すると共に，現在選択されているキャラクタ画像を強調して表示する選択画像表示制御手段と，
　前記選択画像表示制御手段により前記選択画像が表示されているときに有効に機能し，キャラクタ画像の選択を指示する第２の指示手段と，
　タイマによるタイムアウトになった場合，前記第２の指示手段によるキャラクタ画像の選択を確定すると共に，前記選択画像を通常終了させる確定手段と，
　前記確定手段による選択確定前に，前記遊技の進行に変化をもたらす契機となる始動入賞口に遊技球の入賞があり，前記第１の指示手段による選択画像の表示指示が強制終了する遊技状態となった場合に，前記確定手段による選択確定処理に対して，前記選択画像の表示が強制終了する直前までに前記第２の指示手段で選択されたキャラクタ画像を選択画像とする選択制御手段とを有し，
　前記第１の指示手段と第２の指示手段とが共通の操作手段で構成されていることを特徴とする遊技機。」である点で一致し，以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　「予め設定された基本的画像のデータ」に関して，
　本願補正発明は，「基本的ストーリー画像のデータ」であるのに対して，
　刊行物１発明は，「背景画像情報（基本的画像のデータ）」にストーリーがあるか不明である点。
　
［相違点２］
　「この基本的画像のデータに重ねて表示可能とされ進行の主体となるキャラクタ画像のデータ」に関して，
　本願補正発明は，「この基本的ストーリー画像のデータに重ねて表示可能とされ前記基本的ストーリー画像のデータの進行の主体となるキャラクタ画像のデータ」であるのに対して，
　刊行物１発明は，「背景画像情報（基本的画像のデータ）」にストーリーがあるか不明であるため，このような構成であるか不明である点。
　
［相違点３］
　「タイマによるタイムアウト」に関して，
　本願補正発明は，「タイマによるカウントダウンに基づくタイムアウト」であるのに対して，
　刊行物１発明は，「監視タイマ（タイマ）がタイムアップ（タイムアウト）」するが，「カウントダウンに基づく」のか不明である点。
　
［相違点４］
　「前記確定手段による選択確定処理に対して，前記選択画像の表示が強制終了する直前までに前記第２の指示手段で選択されたキャラクタ画像を選択画像とする選択制御手段」に関して，
　本願補正発明は，「前記確定手段による選択確定処理に対して割り込み処理によって」行うのに対して，
　刊行物１発明は，「割り込み処理によって」行うか不明である点。
　
（３）判断
　上記相違点について検討する。
ア　相違点１〜２について
　相違点１〜２は関連するので，まとめて検討する。
　遊技機において，興趣性向上のために，背景画像等の「基本的画像のデータ」をストーリーがあるようにすることは，例示するまでもなく周知慣用技術（以下「慣用技術１」という。）である。
　刊行物１発明において，上記慣用技術１を適用して，上記相違点１〜２に係る本願補正発明の構成とすることは，当業者が適宜なし得たことである。 
　
イ　相違点３について
　「タイマによるタイムアウト」を「カウントダウンに基づく」ようにすることは，例示するまでもなく技術常識（以下「技術常識」という。）にすぎない。
　刊行物１発明において，上記技術常識を適用して，上記相違点３に係る本願補正発明の構成とすることは，当業者が適宜なし得たことである。 
　
ウ　相違点４について
　遊技機において，「割り込み処理」を行うことは，特開２０００−１１６８８４号公報（段落【００６９】，図１０〜１１等参照），特開２０００−６１１２０号公報（段落【００２８】，【００３７】，図８等参照），特開平６−２９６７４１号公報（段落【００１７】〜【００１８】，図６等参照）にも記載されているように周知慣用技術（以下「慣用技術２」という。）である。
　刊行物１発明において，上記慣用技術２を適用して，上記相違点４に係る本願補正発明の構成とすることは，当業者が適宜なし得たことである。 
　
　そして，本願補正発明の作用効果も，刊行物１発明，上記慣用技術１〜２及び上記技術常識から当業者が予測できる範囲のものである。
　
　したがって，本願補正発明は，刊行物１発明，上記慣用技術１〜２及び上記技術常識に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法２９条２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（４）むすび
　以上のとおり，本件補正は，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので，同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので，本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，平成２５年４月８日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】
　遊技の進行に基づいて，予め設定された基本的ストーリー画像データと，この基本的ストーリー画像データに重ねて表示可能とされ前記基本的ストーリー画像データの進行の主体となるキャラクタ画像データと，によって構成された演出画像を表示装置に表示する画像表示制御装置を備えた遊技機であって，
　前記遊技状態における所定の時期に有効に機能し，前記キャラクタ画像を選択するための選択画像を表示させるように指示する第１の指示手段と，
　前記第１の指示手段の有効指示があったときに，前記表示装置に，前記演出画像として表示可能な複数種類のキャラクタ画像の候補を表示すると共に，現在選択されているキャラクタ画像を強調して表示する選択画像表示制御手段と，
　前記選択画像表示制御手段により前記選択画像が表示されているときに有効に機能し，キャラクタ画像の選択を指示する第２の指示手段と，
　タイマによるカウントダウンに基づくタイムアウトになった場合，前記第２の指示手段によるキャラクタ画像の選択を確定すると共に，前記選択画像を通常終了させる確定手段と，
　前記確定手段による選択確定前に，前記遊技の進行に変化をもたらす契機となる始動入賞口に遊技球の入賞があり，前記第１の指示手段による選択画像の表示指示が強制終了する遊技状態となった場合に，前記選択画像の表示が強制終了する直前までに前記第２の指示手段で選択されたキャラクタ画像を選択画像とする選択制御手段とを有し，
　前記第１の指示手段と第２の指示手段とが共通の操作手段で構成されていることを特徴とする遊技機。」
　
２　刊行物
　刊行物１及びその記載事項並びに刊行物１記載の発明は，上記「第２　２（１）」に記載したとおりである。  
  
３　対比・判断
　本願発明は，上記「第２　１」で検討した本願補正発明から，実質的な変更とならない特定事項を除き，「前記確定手段による選択確定処理に対して割り込み処理によって，」との限定を付加した部分を削除したものである。
　そうすると，本願発明と刊行物１発明の相違点は，上記「第２　２（２）」の［相違点４］の構成を削除したものであるから，本願発明は，刊行物１発明，上記慣用技術１及び上記技術常識に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
４　むすび
　以上のとおりであるから，本願発明は，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって，本願は，拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。