(57)【要約】【課題】発光素子を備えた不正用具が用いられてメダル投入行為の不正が行われても、その不正を容易に検出できるようにする。【解決手段】メダル投入口より投入されたメダルの通過を検知して検知信号を出力するメダル検知センサ４６と制御装置４０を備えたものである。制御装置４０は機械に貯留されているメダルの貯留数を加減算して更新しつつ記憶する演算記憶手段と、前記演算記憶手段が前記センサからの検知信号を受けて前記貯留数を連続して加算したときの加算開始時点から演算記憶手段が記憶することが可能な最大値に達した時点までの時間長さを計測する計測手段と、前記計測手段により得られた計測値と基準値とを比較し前記計測値が基準値より小さいとき不正判別を行って不正検出信号を出力する判別手段とを含んでいる。【選択図】図７
2007130163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入口より投入された遊技媒体の通過を検知して検知信号を出力するセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を加減算して更新しつつ記憶する演算記憶手段と、前記貯留数の精算処理を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とを備えた遊技機において、
前記演算記憶手段が前記センサからの検知信号を受けて前記貯留数を連続して加算するとき、所定の貯留数分だけ更新するのに要した時間を監視することにより遊技者による不正を検出することを特徴とする遊技機における不正検出方法。
【請求項２】
投入口より投入された遊技媒体の通過を検知して検知信号を出力するセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を加減算して更新しつつ記憶する演算記憶手段と、前記貯留数の演算処理を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とを備えた遊技機において、
前記演算記憶手段が前記センサからの検知信号を受けて前記貯留数を連続して加算したときの加算開始時点から演算記憶手段が記憶することが可能な最大値に達した時点までの時間長さを計測する計測手段と、前記計測手段により得られた計測値と基準値とを比較し前記計測値が基準値より小さいとき不正判別を行って不正検出信号を出力する判別手段とを備えて成る遊技機。
【請求項３】
前記基準値は、加算開始時点の貯留数に応じた値に設定されている請求項２に記載された遊技機。
【請求項４】
前記判別手段は、前記計測手段の計測処理後の所定時間内に前記センサが検知信号を出力したことを条件として不正検出信号を出力するものである請求項２に記載された遊技機。
【請求項５】
投入口より投入された遊技媒体の通過を少なくとも２箇所で検知して検知信号を出力する複数のセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を加減算して更新しつつ記憶する演算記憶手段と、前記貯留数の精算処理を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とを備えた遊技機において、
前記２箇所のセンサが検知信号を出力するタイミングの時間差を計測する計測手段と、前記計測手段により得られた計測値と基準値とを比較し前記計測値が基準値より小さいとき不正判別を行って不正検出信号を出力する判別手段とを備えて成る遊技機。
【請求項６】
投入口より投入された遊技媒体の通過を検知して検知信号を出力するセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を加減算して更新しつつ記憶する演算記憶手段と、前記貯留数の精算処理を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とを備えた遊技機において、
前記検知センサが出力する検知信号のパルス幅を計測する計測手段と、前記計測手段により得られた計測値と基準値とを比較し前記計測値が基準値より小さいとき不正判別を行って不正検出信号を出力する判別手段とを備えて成る遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、メダルなどを遊技媒体とするスロットマシンなどの遊技機において、遊技者による不正な遊技媒体の投入行為を検出するための不正検出方法およびその方法の実施に用いられる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、遊技者がメダル投入口よりメダルを投入した後、始動レバーを操作すると、複数個のリールが回転し、つぎに停止スイッチを順次操作することにより、対応するリールが停止する構成のものである。ところで、近年の機種は、複数枚のメダルを予め機械に預けておくクレジットタイプが主流であり、遊技者は機械に預けたメダル（以下「貯留メダル」という。）を消費しつつゲームを実行し、ゲームの結果、賞が成立すると、賞に応じた枚数のメダルが付与され、そのメダルが貯留数に加算される。
【０００３】
前記メダル投入口はメダル通路に連通しており、メダル投入口で受け付けられたメダルがメダル通路を通過するとき、その通過がメダル検知センサにより検知されてメダル検知信号が制御部へ送られ、メダルの貯留数に加算される。機械の前面には貯留数表示器が設けてあり、メダルがメダル通路を通過するたびに貯留数表示器に表示される貯留数が１加算される。遊技終了時に精算スイッチが操作されると、貯留数表示器に表示された貯留数だけメダルがメダル受け皿へ放出される。
【０００４】
図１２は、メダル通路１１３に設けられるメダル検知センサ１１０の構成例を示す。同図のメダル検知センサ１１０は発光ダイオードより成る投光器１１１と、フォトダイオードやフォトトランジスタより成る受光器１１２とを含む。投光器１１１および受光器１１２は、メダル通路１１３の同じ側に投光器１１１による投射光がメダル通路１１３を通過するメダルＭの表面で反射して受光器１１２で受光されるようにそれぞれメダル通路１１３に向けて配置されている。
【０００５】
図１２に示すメダル検知センサ１１０では、投光器１１１は、図１３（１）に示すように駆動信号が常時オンであり、点灯状態に維持される。メダル通路１１３をメダルＭが通過していないときは投光器１１１からの投射光は受光器１１２で受光されないので、受光器１１２の受光信号はオフである。メダル通路１１３をメダルＭが通過すると、投光器１１１による投射光はメダルＭの表面で一時的に反射されて受光器１１２で受光されるので、図１３（２）に示すように受光信号は一時的にオンになる。
【０００６】
従来、パチンコホールなどの遊技場では、遊技者の中に種々の不正用具を用いて不正を働く者がおり、たとえば、図１４に示すように、板状体１１４の先端部に発光ダイオードなどの発光素子１１５を取り付けた不正用具１１６が用いられている。不正を働く遊技者は、この不正用具１１６を発光素子１１５の側よりメダル投入口へ挿入し、発光素子１１５をメダル検知センサ１１０の受光器１１２に対向位置させた後、手元スイッチを操作して発光素子１１５をメダルがメダル検知センサ１１０のメダル検知領域を通過するのに要する時間（以下、「メダル通過時間」という。）だけ点灯させ、メダル通過時の受光信号と同様の不正信号を受光器１１２より出力させる（図１３（２））。このようにして、受光側センサはメダル反射光を受光したようにオン動作状態となり、メダルが通過したものと過誤判断する。このようなメダルの擬似投入動作を遠隔操作により繰り返すことにより、最大値（例えば５０枚）までメダルを貯留することができる。
【０００７】
上記した不正なメダル投入行為を防止する方法として、メダル通路に２個のメダル検知センサを十分な距離を離して設け、一つ目のメダル検知センサからメダル検知信号が出力されてから、予め定める時間が経過しても、二つ目のメダル検知センサからメダル検知信号が出力されない場合には不正なメダル投入行為があったと判断し不正を検出するものが提案されている（例えば特許文献１参照）。このような構成に対しては、不正用具を２個用い、かつ不正用具の発光素子を所定のタイミングで交互に点灯および消灯させる必要があり、そのような操作は実際上困難であるため、メダルの不正投入を防止することができる。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−３４６９３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、２個の発光素子を備えた不正用具を用い、しかも、それぞれの発光素子を各メダル検知センサの受光器に対向位置させ、所定の間隔をあけて点灯かつ消灯を繰り返すような点灯制御回路を組み立てることは可能であるため、不正行為の防止策として十分な効果は得られない。
【００１０】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、たとえ遊技者が不正用具を用いてメダル投入行為の不正を行っても、その不正を容易に検出することができる遊技機における不正検出方法およびその方法の実施に用いられる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
この発明の実施に用いられる遊技機は、投入口より投入された遊技媒体の通過を検知して検知信号を出力するセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を加減算して更新しつつ記憶する演算記憶手段と、前記貯留数の精算処理を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とを備えて成るものであり、この発明による不正検出方法は、前記演算記憶手段が前記センサからの検知信号を受けて前記貯留数を連続して加算するとき、所定の貯留数分だけ更新するのに要した時間を監視することにより遊技者による不正を検出することを特徴とするものである。
【００１２】
通常、遊技者が不正を行う場合は、その不正が発覚しないように不正行為は短時間で行われるもので、不正行為者は発光素子を取り付けた不正用具を用いて短時間で遊技媒体の貯留数を加算させ、その精算を行う。この発明は上記した点に着目したものであり、遊技媒体の貯留数が連続して加算された場合に、所定の貯留数分の遊技媒体が貯留されるのに要する時間を監視し、その計測時間により不正行為が行われたかどうかを判断し、遊技者による不正な遊技媒体の投入行為を検出するものである。
【００１３】
前記所定の貯留数は、２枚以上、最大貯留数値（例えば５０枚）以下とする。特に、短時間で行われる不正行為については、多くの遊技媒体が貯留されるのに要する時間を監視することが好ましいが、例えば５〜１０枚程度の少ない貯留数分の遊技媒体が貯留されるのに要する時間を監視してもよい。ここで、比較的少ない貯留数を用いて監視する場合には、貯留されるのに要する時間が短くなるため、正常に遊技媒体が投入される場合との判別が困難となるが、前記所要時間の監視を複数回行い、その計測値を収集し、その集計値と所定の基準値との差が許容範囲にあるかどうかを判断することで、不正な遊技媒体の投入行為を検出するようにする。
【００１４】
上記した不正検出方法の実施に用いられる遊技機は、投入口より投入された遊技媒体の通過を検知して検知信号を出力するセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を加減算して更新しつつ記憶する演算記憶手段と、前記貯留数の演算処理を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とに加えて、前記演算記憶手段が前記センサからの検知信号を受けて前記貯留数を連続して加算したときの加算開始時点から演算記憶手段が記憶することが可能な最大値に達した時点までの時間長さを計測する計測手段と、前記計測手段により得られた計測値と基準値とを比較し前記計測値が基準値より小さいとき不正判別を行って不正検出信号を出力する判別手段とを備えて成るものである。
【００１５】
この発明の上記した構成において、演算記憶手段、精算処理手段、計測手段、および判別手段は、専用のハードウェア回路によって実現することもでき、また、プログラムされたコンピュータによっても実現することができる。
【００１６】
上記した構成の遊技機において、遊技媒体が投入口より投入されると、検知センサがこれを検知して検知信号を出力する。演算記憶手段は前記検知信号の入力に応じて遊技媒体の貯留数を加算して更新する。不正用具による遊技媒体の擬似投入行為が行われた場合にも同様に貯留数が加算されて更新されるが、不正用具が用いられた場合には、前記貯留数を連続して加算したときの加算開始時点から演算記憶手段が記憶することが可能な最大値に達した時点までの時間が、正常に遊技媒体の投入行為が行われた場合よりも大幅に短縮される。上記した時間は計測手段により計測され、判別手段は前記計測手段により得られた計測値と基準値とを比較し前記計測値が基準値より小さいとき不正判別を行って不正検出信号を出力する。
【００１７】
この発明の好ましい実施態様においては、前記基準値は、加算開始時点の貯留数に応じた値に設定されている。この実施態様は、不正行為者が不正行為を行う際に、複数枚の遊技媒体が機械に貯留されていることもあり得ることを考慮したもので、残存貯留枚数に応じた基準値を複数設定することで不正な遊技媒体の投入行為を検出することができる。
【００１８】
この発明の好ましい他の実施態様においては、前記判別手段は、前記計測手段の計測処理後の所定時間内に前記センサが検知信号を出力したことを条件として不正検出信号を出力するものである。この実施態様は、遊技者は貯留数が最大値（例えば５０枚）に達したとき、不注意の場合を除きそれ以上遊技媒体を投入しないことに着目したものであり、不正用具を用いて遊技媒体の投入行為が行われる場合には、事前に貯留数の最大値に達したことを検知できないため、最大値に達した後も不正行為が継続されて検知信号が出力される。よって、最大値に達した以降においても所定時間内に検知センサが検知信号を出力した場合には、不正行為であると判断することで、不正な遊技媒体の投入行為を検出することができる。
【００１９】
この発明による他の遊技機は、投入口より投入された遊技媒体の通過を少なくとも２箇所で検知して検知信号を出力する複数のセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を加減算して更新しつつ記憶する演算記憶手段と、前記貯留数の精算処理を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とを備えたものであり、前記２箇所のセンサが検知信号を出力するタイミングの時間差を計測する計測手段と、前記計測手段により得られた計測値と基準値とを比較し前記計測値が基準値より小さいとき不正判別を行って不正検出信号を出力する判別手段とを備えて成るものである。
【００２０】
この遊技機は、不正な遊技媒体の投入行為が高速で行われることに着目して構成されたもので、１つ目のセンサが検知信号を出力した後に、２つ目のセンサが検知信号を出力するまでの時間差を計測し、この計測値が所定の基準値より小さいときは、不正な遊技媒体の投入行為が行われたと判断する。
【００２１】
この発明によるさらに他の遊技機は、投入口より投入された遊技媒体の通過を検知して検知信号を出力するセンサと、機械に貯留されている遊技媒体の貯留数を加減算して更新しつつ記憶する演算記憶手段と、前記貯留数の精算処理を遊技者が要求するための精算スイッチと、前記精算スイッチによる精算要求を受けて前記演算記憶手段が記憶する遊技媒体の貯留数を精算処理する精算処理手段とを備えたものであり、前記検知センサが出力する検知信号のパルス幅を計測する計測手段と、前記計測手段により得られた計測値と基準値とを比較し前記計測値が基準値より小さいとき不正判別を行って不正検出信号を出力する判別手段とを備えて成るものである。
【００２２】
この遊技機も、発光素子を備えた不正用具により連続して遊技媒体の投入行為が行われる場合には、不正な遊技媒体の投入行為が高速で行われることに着目して構成されたもので、センサが出力する検知信号のパルス幅を計測することにより得られた計測値と所定の基準値を比較し、計測値が基準値より小さいときは、不正な遊技媒体の投入行為が行われたと判断する。
【発明の効果】
【００２３】
この発明によると、たとえ発光素子を備えた不正用具が用いられて不正なメダル投入行為が行われても、その不正を容易に検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１および図２はこの発明の一実施例であるスロットマシンの構成を示すもので、図１には正面から見た前面扉２の構成が、図２には前面扉２を除いた筐体１の内部構造が、それぞれ示されている。
前記筐体１は前面が開口しており、その前面の開口部に前記前面扉２が開閉可能に取り付けられている。前記筐体１の内部には、リールブロック３、制御装置４０が搭載された回路基板４、低音出力用のスピーカー５、電源ユニット６、メダル払出機７などが組み込まれている。また、筐体１の上面には係員を呼び出すための呼出ランプ１７が配備されている。この呼出ランプ１７は遊技者による不正なメダル投入行為があったときに点灯する警報器を兼ねるものである。
【００２５】
前記リールブロック３は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃと各リール駆動用のステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃとがフレーム１０に一体に組み付けられたものである。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、ボーナスや小役などの賞を成立させる図柄、はずれの図柄など、複数個の図柄が表されている。
【００２６】
前記前面扉２は、正面パネル１１、上部パネル１２、および下部パネル１３を用いて構成されている。上部パネル１２の中央には液晶表示器１４が設けられ、その両側に効果音出力用のスピーカー１５，１６が配置されている。
前記液晶表示器１４は、遊技内容に関わる演出表示を実行するためのもので、ゲーム結果に関わる抽選処理の結果を液晶表示器１４による演出表示と前記スピーカー１５，１６より発せられる効果音とによって遊技者へ報知する。
【００２７】
正面パネル１１は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されている。正面パネル１１の板面中央には、印刷領域によって囲まれた無着色で透明の図柄表示窓２０が形成されている。
前記リールブロック３は図柄表示窓２０の内側に位置し、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面を図柄表示窓２０に内側より臨ませている。図柄表示窓２０は、横方向の長さが３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが見えるように、また、縦方向の長さがリール停止時に３駒分の図柄が見えるように、それぞれ横に長い矩形状に形成されている。
【００２８】
正面パネル１１の表面には、図柄表示窓２０より見える各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分の図柄を横方向に結ぶ３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、右下がりおよび左下がりの各斜め方向に結ぶ２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃの図柄が整列して位置する。
【００２９】
正面パネル１１の図柄表示窓２０の下方位置には、貯留枚数表示器２１や払出枚数表示器２２などが設けられている。貯留枚数表示器２１には機械に貯留（クレジット）された貯留メダルの枚数が、払出枚数表示器２２には入賞により配当として払い出されるメダルの枚数が、それぞれデジタル表示される。なお、前記の貯留メダルとは、ゲームの実行に先立ち、メダル投入口２３より投入して機械に貯留（クレジット）されたメダルのことであり、この貯留メダルを使ってゲームが実行されるようになっている。なお、貯留数は最大値が５０枚に設定されており、それを超えて貯留されることはない。ゲーム中の配当により貯留数が５０枚に達した場合には、残りの配当メダルはメダル受け皿２９へ排出される。
【００３０】
前記メダル投入口２３は、前面扉部２の内部のメダル通路５０に連通している。メダル投入口２３で受け付けたメダルＭはメダル通路５０を通過して下流端で放出され、メダル払出機７のホッパ７０に回収される。メダル通路５０は、図３および図４に示すように、１枚のメダルＭが通過することが可能な幅および高さを有し、対向する両側板部５０ａ，５０ｂ、メダルＭが転動する底板部５０ｃ、および天板部５０ｄにより構成されている。このメダル通路５０に沿ってメダル検知センサ４６が取り付けられており、メダル検知センサ４６はメダルＭの通過を検知してメダル検知信号を出力する。
【００３１】
図示例のメダル検知センサ４６は、メダル通路５０に向けて光を投射する投光器５１と、投光器５１による投射光をメダルＭの表面での反射を介して間接的に受光する受光器５２とを含んでいる。投光器５１および受光器５２はメダル通路５０の同じ側の側板部５０ａに設置されており、投光器５１による投射光がメダル通路５０を通過するメダルＭの表面で反射して受光器５２で受光されるようにそれぞれメダル通路５０に向けて配置されている。
【００３２】
なお、この実施例のメダル検知センサ４６は、メダルＭの表面での反射光を受光器５２が受光することによりメダルＭの通過を検知する方式であるが、図５および図６に示すように、投光器５１による投射光をメダルＭが遮断して受光器５２で受光できなくなったことによりメダルＭの通過を検知する方式のものを採用することもできる。
【００３３】
図１に戻って、正面パネル１１の下方には、メダル投入口２３の他に、始動レバースイッチ２４，３個の停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、ベットスイッチ２６、および精算スイッチ２７が設けられている。また、下部パネル１３の下方には、メダル放出口２８やメダル受け皿２９が設けられている。始動レバースイッチ２４は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるために遊技者によって操作される。３個の停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるために遊技者によって操作される。
【００３４】
前記ベットスイッチ２６は、１回のゲームに対して３枚の貯留メダルを消費することを遊技者が機械へ指示するためのものである。このベットスイッチ２６が押されると、貯留メダルが３枚引き落とされるが、貯留メダルの残り枚数が２枚しかなければ２枚の貯留メダルが、１枚しかなければ１枚の貯留メダルが、それぞれ引き落とされる。
３枚の貯留メダルが使用されることに対して５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。１枚の貯留メダルの使用に対しては中央の水平な入賞ラインＬ１のみが、２枚の貯留メダルの使用に対しては３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３のみが、それぞれ有効化される。
【００３５】
ベットスイッチ２６の押操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レバースイッチ２４を操作すると、機械内部でゲーム結果に関わる抽選処理が実行される。この抽選処理の結果、ボーナスや小役に当選すると、後述する制御装置内で該当するフラグが設定され、停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃが押操作されたとき、該当する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる制御（引込み制御）が実行される。その結果、有効化された入賞ライン上に、抽選に当たった図柄が３個並んだパターンが出現し易くなる。
【００３６】
前記精算スイッチ２７は貯留メダルの精算を指示するのに遊技者によって操作される。精算スイッチ２７が操作されると、前記貯留枚数表示器２１に表示された枚数の貯留メダルがメダル放出口２８からメダル受け皿２９に放出される。
【００３７】
図７は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示す。
同図中、４０はマイクロコンピューターより成る制御装置であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ４１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ４２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ４３の他に抽選処理に用いられる乱数発生器４４を含む。
【００３８】
前記ＣＰＵ４１には、バス４５を介して、始動レバースイッチ２４、停止スイッチ２５ａ，２５ｂ，２５ｃ、ベットスイッチ２６、精算スイッチ２７、メダル検知センサ４６、リール駆動回路４７，４７，４７、メダル払出機７、貯留枚数表示器２１、払出枚数表示器２２、タイマ４８、呼出ランプ１７などの入出力各部が接続されている。
前記ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ４３に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングしてゲーム結果に関わる抽選処理などを実行する。
【００３９】
前記リール駆動回路４７は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃの駆動を制御する。メダル払出機７は、精算スイッチ２７が操作されたときなどに駆動し、貯留枚数表示器２１に表示された枚数のメダルをメダル放出口２８よりメダル受け皿２９へ払い出す。メダル検知センサ４６は、メダル投入口２３に投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【００４０】
前記ＲＡＭ４３には、メダルの貯留数Ｎを更新しつつ記憶するための計数記憶領域が設定されている。ＣＰＵ４１は、メダル検知センサ４６よりメダル検知信号を入力したとき、前記貯留数Ｎに「１」を加算して貯留数Ｎを更新する。また、ＣＰＵ４１はベットスイッチ２６が押されたとき、前記貯留数Ｎが３以上であれば「３」を減算し、前記貯留数Ｎが１または２であれば「１」または「２」を減算して貯留数Ｎを更新する。
前記タイマ４８は、メダルの貯留数Ｎが前記最大値（例えば５０）まで連続して加算されたとき、その加算開始時点から最大値に達した時点までの時間長さを計測するためのものである。
【００４１】
図８は、制御装置４０による制御の流れを示す。なお図中、「ＳＴ」は「ＳＴＥＰ」（ステップ）の略である。
同図のＳＴ１、８、２３において、ＣＰＵ４１は、遊技者によるベットスイッチ２６の操作、メダル投入口２３へのメダルの投入、始動レバースイッチ２４の操作に待機している。ベットスイッチ２６が操作されると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」となり、つぎにＣＰＵ４１はＲＡＭ４３の計数記憶領域を参照してメダルの貯留数Ｎが１以上であるかどうかを判定する（ＳＴ２）。もし、貯留数Ｎが１以上であれば、ＳＴ２の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ３へ進み、もし、貯留数Ｎが０であれば、ＳＴ２の判定が「ＮＯ」であり、ＳＴ１に戻る。
【００４２】
つぎに、ＣＰＵ４１はＳＴ３で貯留数Ｎが３以上であるかどうかを判定する。ＳＴ３において、貯留数Ｎが３以上であると判定されると、メダルのベット数ｎが「３」にセットされ、貯留数Ｎが３だけ減算される（ＳＴ４）。貯留数Ｎが１または２である場合には、ＳＴ３の判定は「ＮＯ」であり、メダルのベット数ｎが「１」または「２」にセットされ、貯留数Ｎが１または２だけ減算される（ＳＴ５）。つぎに、遊技者が始動レバースイッチ２４を操作すると、ＳＴ６が「ＹＥＳ」の判定となり、ゲームが実行される（ＳＴ７）。
【００４３】
図９は、ＳＴ７の詳細を示しており、前記のＳＴ６で始動レバースイッチ２４が操作されると、ＣＰＵ４１は３個のリール８ａ、８ｂ、８ｃを一斉に始動させるとともに、ゲーム結果に関わる内部抽選処理を実行する（ＳＴ７−１、７−２）。
【００４４】
つぎに、停止スイッチ２５ａ、２５ｂ、２５ｃのいずれかが押されると、ＳＴ７−３の判定が「ＹＥＳ」であり、対応するリールが停止する（ＳＴ７−４）。同様にして、３個すべてのリール８ａ、８ｂ、８ｃが停止すると、ＳＴ７−５の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は入賞が成立したかどうかを判定する（ＳＴ７−６）。もし、入賞していれば、その賞がボーナスである場合には、ＳＴ７−７の判定が「ＹＥＳ」となり、メダルの配当、ボーナスゲームの移行などのボーナス入賞処理がなされる（ＳＴ７−９）。その賞が、ボーナス入賞ではなく、小役入賞である場合には、ＳＴ７−７の判定が「ＮＯ」、ＳＴ７−８の判定が「ＹＥＳ」であり、小役入賞処理がなされる（ＳＴ７−１０）。もし、はずれである場合には、ＳＴ７−８の判定が「ＮＯ」であり、はずれ処理が行われる（ＳＴ７−１１）。
【００４５】
図８のはじめの待機状態に戻って、メダル投入口２３へメダルが投入されると、ＳＴ１の判定が「ＮＯ」、ＳＴ８の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は貯留数Ｎが５０未満であるかどうかを判定する（ＳＴ９）。
もし、貯留数Ｎが５０未満である場合には、ＳＴ９の判定は「ＹＥＳ」であり、ＳＴ１０へ進む。ＳＴ１０では、前記ＲＡＭ４３のフラグ設定領域にタイマ４８が計時中であることを示すフラグＦＴが「１」にセットされているかどうかが判定される。フラグＦＴがセットされていなければ、ＳＴ１０の「ＦＴ＝０」の判定は「ＹＥＳ」であるから、ＳＴ１２へ進む。
【００４６】
つぎのＳＴ１２において、ＣＰＵ４１はタイマ４８をスタートさせ、メダルの貯留に要する時間の計測を開始し、ＲＡＭ４３にタイマ計時中であることを示すフラグＦＴをセットするとともに、計時開始時点に機械に貯留されているメダル枚数に応じた基準値Ｄｉをセットする（ＳＴ１３、ＳＴ１４）。例えば、計時開始時点の貯留数が０枚であれば、基準値Ｄｉとして「１０秒」を、１〜１０枚であれば「９秒」を、１１〜２４枚であれば「８秒」を、２５〜４０枚であれば「６秒」を、４１〜４５枚であれば「３秒」を、４６〜４９枚であれば「０．５秒」を、それぞれセットする。
なお、ＳＴ１０において、フラグＦＴがセット済みであると判定されたときは、上記したＳＴ１２〜１４はスキップされる。
【００４７】
つぎに、ＳＴ１５において、メダルのベット数ｎが３であるかどうかが判定され、ｎが１または２であると判定された場合は、ＳＴ１５からＳＴ１７へ進み、ｎに１加算された後、ＳＴ１に戻る。ＳＴ１５において、ｎが３であると判定されると、ＳＴ１５からＳＴ１６へ進み、つぎにメダルの貯留数Ｎが５０に達したかどうかが判定される。Ｎが５０に達していなければ、ＳＴ１６の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ１に戻る。
【００４８】
メダルの連続投入により上記した手順が繰り返された結果、メダルの貯留数Ｎが５０に達すると、ＳＴ１６の判定は「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１はタイマ４８の計時を停止させて（ＳＴ１８）、その計測値Ｔを読み取るとともに、フラグＦＴをリセットする（ＳＴ１９、ＳＴ２０）。
【００４９】
つぎに、ＳＴ２１において、ＣＰＵ４１はその計測値Ｔと所定の基準値Ｄｉを比較し、ＴがＤｉより小さい場合には、ＳＴ２１の判定は「ＹＥＳ」であり、不正なメダル投入行為が行われたと判断し、呼出ランプ１７を点灯させて警報を発する（ＳＴ２２）。もし、ＴがＤｉ以上であれば、ＳＴ２１の判定は「ＮＯ」であり、ＣＰＵ４１はメダルの投入行為は正常であると判断し、ＳＴ１に戻る。
なお、メダルの投入がさらに継続された結果、貯留数Ｎが５０以上になると、ＳＴ９の判定が「ＮＯ」であり、投入されたメダルはメダル放出口２８からメダル受け皿２９に返却され（ＳＴ１１）、ＳＴ１に戻る。
【００５０】
はじめの待機状態に戻って、始動レバースイッチ２４が操作されると、ＳＴ１、８の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２３の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１はベット数ｎが１以上であるかどうかを判定する（ＳＴ２４）。もし、ｎが１以上であれば、ＳＴ２４の判定は「ＹＥＳ」であり、ＦＴが「１」にセットされているかどうかが判定される（ＳＴ２５）。もし、ｎが０であれば、ＳＴ２４の判定は「ＮＯ」であり、はじめの待機状態に戻る。
ＳＴ２５で、ＦＴが１であると判定されたとき、ＣＰＵ４１はタイマ４８を停止するとともに、フラグＦＴを０にリセットした後（ＳＴ２６、ＳＴ２７）、ゲームを実行させる（ＳＴ７）。フラグＦＴが０であると判定されたとき、ＳＴ２６，２７はスキップされ、ゲームが実行される（ＳＴ７）。
【００５１】
なお、上記した実施例では、制御装置４０がタイマ４８より計側値を取り込んで遊技者の不正なメダル投入行為を検出する構成となっているが、これに限らず、図７において点線で示すように、制御装置４０に不正検知回路１００を接続し、前記不正検知回路１００において不正なメダル投入行為を検出し、制御装置４０が不正検知回路１００より不正検知信号を入力したとき呼出ランプ１７を作動させるように構成してもよい。
【００５２】
図１０は、上記した不正検出回路１００の具体例を示すもので、図１１はそのタイムチャートである。この実施例では、前記メダル通路５０に２個のメダル検知センサ４６ａ、４６ｂが取り付けられている（図示せず）。メダル投入口２３より投入されたメダルの通過が各メダル検知センサ４６ａ、４６ｂで検出され、その検出タイミングの時間差（この実施例ではメダルＭがメダル検知センサ４６ａ、４６ｂを通過するのに要する時間）Ｔ１を計測する。この計測値Ｔ１は所定の基準値と比較され、計測値Ｔ１が基準値より小さければ不正検知信号が制御部４０へ出力される。
図示例の不正検出回路１００は、第１、第２のトリガ発生回路１０１ａ、１０１ｂ、ゲート信号発生回路１０２、クロック発生回路１０３、ゲート回路１０４、カウンタ１０５、およびコンパレータ１０６を含んでいる。
【００５３】
第１のトリガ発生回路１０１ａは、第１のメダル検知センサ４６ａが出力するメダル検知信号ａの立ち上がりによってトリガ信号ｃを発生し、その信号をゲート信号発生回路１０２へ出力する。第２のトリガ発生回路１０２ｂは、第２のメダル検知センサ４６ｂが出力するメダル検知信号ｂの立ち下がりによってトリガ信号ｄを発生し、その信号をゲート信号発生回路１０２へ出力する。ゲート信号発生回路１０２は、第１のトリガ発生回路１０１ａからのトリガ信号ｃにより立ち上がり、第２のトリガ発生回路１０１ｂからのトリガ信号ｄにより立ち下がるゲート信号ｅを発生させる。このゲート信号ｅによりゲート回路１０４が開放され、クロック発生回路１０３で発生したクロック信号を前記ゲート信号ｅのパルス幅に相当する時間長さｔ１だけ通過させる。
【００５４】
前記ゲート回路１０４の出力、すなわち、前記クロック発生回路１０３で発生したクロック信号とゲート信号ｅとの論理積で与えられるクロック信号ｆはカウンタ１０５へ出力される。
カウンタ１０５は、入力したクロック信号ｆを計数してメダルが２個のメダル検知センサ４６ａ、４６ｂを通過するのに要する時間Ｔ１を計測する。コンパレータ１０６は、その計測値Ｔ１を所定の基準値と比較し、Ｔ１が基準値より小さいときは不正なメダル投入行為によるものと判定され、不正検知信号が制御装置４０へ出力される。
【００５５】
なお、この実施例では、メダル投入口２３より投入されたメダルが２個のメダル検知センサ４６ａ、４６ｂを通過するのに要する時間長さを計測することにより不正検知を行っているが、１つのメダル検知センサ４６をメダルが通過するのに要する時間長さ、つまりパルス幅を計測することにより不正を検知することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】内部構造を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】メダル検知センサをメダル通路に設置した状態を示す断面図である。
【図４】図３のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図５】メダル検知センの他の実施態様を示す断面図である。
【図６】図５のＢ−Ｂ線に沿う断面図である。
【図７】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図８】制御装置による制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】図８のフローチャートにおけるＳＴ７の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】不正検知回路の具体例を示すブロック図である。
【図１１】不正検知回路の動作を示すタイムチャートである。
【図１２】メダル検知センサの構成例を示す説明図である。
【図１３】図１２の構成例についての動作を示すタイムチャートである。
【図１４】不正用具による不正行為を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５７】
２３    メダル投入口
４０    制御装置
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
４６    メダル検知センサ
１００  不正検知回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007130163.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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