【事件の表示】
　特願２０１２−２３００３７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２６年５月８日出願公開、特開２０１４−７９４３７号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２４年１０月１７日の出願であって、平成２５年９月１７日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月５日付けで意見書及び手続補正書が提出され、平成２６年５月１２日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年５月１５日）、これに対して、同年８月１１日付けで拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに手続補正書が提出されたものである。
第２　平成２６年８月１１日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２６年８月１１日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１の記載の補正を含む補正であり、特許請求の範囲の請求項１は、
補正前（平成２５年１１月５日付け手続補正）の
「【請求項１】
　遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、発射手段により前記遊技領域の第１領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第１始動口と、
　前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第２始動口と、
　前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により前記遊技領域の前記第１領域とは異なる第２領域に向けて発射された遊技球が入球可能な特別入賞口と、
　前記第１始動口に遊技球が入賞することにより、特別遊技を行うか否かを判定する第１特別遊技判定手段と、
　前記第２始動口に遊技球が入賞することにより、特別遊技を行うか否かを判定する第２特別遊技判定手段と、
　前記第１始動口に遊技球が入球することにより、前記第１特別遊技判定手段による判定の権利を所定数まで保留して記憶する保留記憶手段と、
　前記第１特別遊技判定手段又は前記第２特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
　前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態、当該第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態、又は、当該第２始動口に遊技球が当該非特定遊技状態よりも入球し易く当該特定遊技状態よりも入球し難い中間遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段とを備え、
　前記特別遊技実行手段は、第１特別遊技または第２特別遊技を実行可能であり、前記第２特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合よりも前記第１特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が、高確率で前記第２特別遊技を実行し、
　前記遊技状態制御手段は、
　　通常において前記非特定遊技状態で遊技を制御する第１非特定遊技状態制御手段と、
　　前記第１非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
　　前記第１非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、前記中間遊技状態で遊技を制御する第１中間遊技状態制御手段と、
　　前記第１特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているとき、又は、前記第１中間遊技状態制御手段により前記中間遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する第２特定遊技状態制御手段と、
　　前記第１特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、前記中間遊技状態で遊技を制御する第２中間遊技状態制御手段とを有する、遊技機。」
から、
補正後（平成２６年８月１１日付け手続補正）の
「【請求項１】
　遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、発射手段により前記遊技領域の第１領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第１始動口と、
　前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第２始動口と、
　前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により前記遊技領域の前記第１領域とは異なる第２領域に向けて発射された遊技球が入球可能な特別入賞口と、
　前記第１始動口に遊技球が入賞することにより、特別遊技を行うか否かを判定する第１特別遊技判定手段と、
　前記第２始動口に遊技球が入賞することにより、特別遊技を行うか否かを判定する第２特別遊技判定手段と、
　前記第１始動口に遊技球が入球することにより、前記第１特別遊技判定手段による判定の権利を所定数まで保留して記憶する保留記憶手段と、
　前記第１特別遊技判定手段又は前記第２特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
　前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態、当該第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態、又は、当該第２始動口に遊技球が当該非特定遊技状態よりも入球し易く当該特定遊技状態よりも入球し難い中間遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段とを備え、
　
前記第１始動口は、前記第２領域に向けて発射された遊技球が入球し難い位置に配置され、
　前記特別遊技実行手段は、第１特別遊技または第２特別遊技を実行可能であり、前記第２特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合よりも前記第１特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が、高確率で前記第２特別遊技を実行し、
　前記遊技状態制御手段は、
　　通常において前記非特定遊技状態で遊技を制御する第１非特定遊技状態制御手段と、
　　前記第１非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
　　前記第１非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、前記中間遊技状態で遊技を制御する第１中間遊技状態制御手段と、
　　前記第１特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているとき、又は、前記第１中間遊技状態制御手段により前記中間遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する第２特定遊技状態制御手段と、
　　前記第１特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、前記中間遊技状態で遊技を制御する第２中間遊技状態制御手段とを有する、遊技機。」
へ補正された（下線部は補正箇所を示す。）。
２　補正の目的等
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、以下に挙げる補正事項を含むものである。
補正事項
　補正事項は、「第１始動口」について、「前記第１始動口は、前記第２領域に向けて発射された遊技球が入球し難い位置に配置され、」と限定する補正である。そして、補正後の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、補正前の特許請求の範囲の請求項１に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。
　よって、この補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そして、この補正は、新規事項を追加するものではない。
３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（１）刊行物１に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用された本願の出願の日前に頒布された刊行物である、特開２０１２−１７０５１９号公報（以下、「刊行物１」という。）には、図面とともに次の事項が記載されている（下線は当審で付した。）。
（ａ）
「【００２７】
　遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３及びガイドレール３１に囲繞されて構成される。
遊技領域３２には、
センターケース４０が配置されて
【００２８】
　表示装置４１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００２９】
　
遊技領域３２のセンターケース４０の左側
【００３０】
　また、
センターケース４０の下方には、
始動入賞口３６
が設けられ、その直下には
普通変動入賞装置
３７が配設されて
【００３１】
　普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３７の上方には、始動入賞口３６が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３７ｃ（図３参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００３２】
　さらに、
普通変動入賞装置３７の下方には、
特別変動入賞装置
３８が配設されている
（ｂ）
「【００４３】
　本実施形態の遊技機１０では、図示しない
発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球
が打ち出され
打ち出された遊技球は、
遊技領域３２を流下し、
始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に入賞する
（ｃ）
「【００９１】
　次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置１００
は、
普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂ、３７ｂを
開放する制御を行う。
【００９２】
　また、
始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき
始動記憶
を記憶し、
第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、
第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
【００９３】
　そして、
遊技制御装置１００
は、
演出制御コマンド
を、演出制御装置３００に出力する。
【００９４】
　そして、
遊技制御装置１００
は、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、
特別遊技状態を発生させ
特別変動入賞装置３８
を開放させ、
遊技球の流入を可能と
【００９５】
　また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。
【００９６】
　また、
遊技制御装置１００は、
普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行い
（ｄ）
「【００９９】
　図５に示すように、本実施形態の遊技機では、
普通変動入賞装置３７の動作状態として、時短状態でない通常動作状態（時短なし）と、時短状態である第１動作状態（高サポ）、時短状態である第２動作状態（中サポ）のいずれかが設定される。
【０１００】
　第１動作状態は通常動作状態と比べて、普図確率が高い高確率であり、普図変動時間が短い第２変動時間、当り時の普図停止時間が短い第２停止時間、普電開放時間が長い第２開放時間、普電開放回数が多い第２開放回数となる。また、第２動作状態は通常動作状態と比べて、普図変動時間等は同じであるが、普図確率が高い高確率である点が異なる。よって、
単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放時間は、通常動作状態が最も短く、第２動作状態、第１動作状態の順に長くなる。
【０１０１】
　図６に示すように、特別結果には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、
遊技制御装置１００
は
特別結果を選択する。
【０１０２】
　
特別結果には、１５Ｒ確変
、１５Ｒ通常
、２Ｒ突確
、２Ｒ中サポ
、２Ｒ潜伏
が設定されている。
【０１０３】
　２Ｒ突確（図柄）、
２Ｒ中サポ
は、
特別遊技状態の終了後に確率状態が高確率状態となる。
２Ｒ中サポ
特別遊技状態の終了後、
第２動作状態（中サポ）となる。
【０１０４】
　これらの特別結果の選択割合は、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームとで異なっている。図６（ａ）に示すように、第１特図変動表示ゲームでは、１５Ｒ確変（図柄）及び１５Ｒ通常（図柄）がそれぞれ３０％の確率で選択される。残りの４０％は２Ｒ大当りとなるが、図６（ｃ）に示すように、２Ｒ突確、２Ｒ中サポ及び２Ｒ潜伏の選択割合は特別結果が発生した際の遊技状態（確率状態や動作状態）によって異なる。例えば、特別結果が発生した際の遊技状態が、通常確率状態（低確）かつ通常動作状態（サポ無）の場合、２Ｒ突確及び２Ｒ中サポが選択される確率が０％であり、２Ｒ潜伏が選択される確率が４０％となっている。なお、遊技状態は特別結果の種類に基づき設定されるので、直近の特別結果の種類によって設定される確率状態や普通変動入賞装置３７の動作状態により次に発生する特別結果の種類の選択割合が設定されるともいえる。
【０１０５】
　また、第１特図変動表示ゲームでは所定の確率で小当りを発生可能に構成されている。
小当りが発生した場合は
特定遊技状態となる。
特定遊技状態の終了後の確率状態や普通変動入賞装置３７の動作状態は小当り発生前の状態と同じ状態となる。
（ｅ）
「【０３０６】
　本実施形態の遊技機は、第１実施形態の遊技機と比べて、特別結果の選択割合と演出状態が異なる。
図４７には特別結果の選択割合を示し、図４８には、演出状態の種類と遷移の条件を示した。
（ｆ）
　上記（ａ）の記載を参照すると、刊行物１の【図２】には、
遊技領域３２
始動入賞口３６
普通変動入賞装置３７
特別変動入賞装置３８
　また、刊行物１の【図２】から、引用発明１では、
遊技球は、遊技領域３２
の左側を流下して、始動入賞口３６に入賞することができる
（ｇ）
　上記（ｅ）の段落【０３０６】の記載を参照すると、刊行物１の【図４７】（ａ）及び（ｃ）には、
第１特図変動表示ゲームの特別結果について、２Ｒ中サポの選択割合が、大当り時の遊技状態が低確／サポ無であった場合と高確／高サポであった場合に１０％である
　また、刊行物１の【図４７】（ｂ）には、
第２特図変動表示ゲームの特別結果について、２Ｒ中サポの選択割合が、０％である
（ｈ）
　上記（ｅ）の段落【０３０６】の記載を参照すると、刊行物１の【図４８】において、左上部に
通常モード（低確率、サポなし）
チャンスモード（低確率、サポなしｏｒ高確率、中サポ）
時短モード（低確率／高サポ）
確変モード（高確率、高サポ）
　そして、
通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が１５Ｒ通常となると、時短モード（低確率／高サポ）に遷移し、通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポ又は小当りとなると、チャンスモード（低確率、サポなしｏｒ高確率、中サポ）に遷移し、時短モード（低確率／高サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ突確又は１５Ｒ確変となると、確変モード（高確率、高サポ）に遷移し、チャンスモード（低確率、サポなしｏｒ高確率、中サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ突確又は１５Ｒ確変となると、確変モード（高確率、高サポ）に遷移し、時短モード（低確率／高サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなると、チャンスモード（低確率、サポなしｏｒ高確率、中サポ）に遷移する
（ｉ）
　上記（ｆ）から、引用発明１では、遊技球は、遊技領域３２の左側を流下して、始動入賞口３６に入賞することができるから、引用発明１における始動入賞口３６は、
遊技領域３２の左側領域に向けて発射された遊技球が入球可能
（ｊ）
　上記（ｈ）から、通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポ又は小当りとなると、中上部のチャンスモード（低確率、サポなしｏｒ高確率、中サポ）に遷移することがわかる。
　また、上記（ｄ）の段落番号【０１０３】には、「２Ｒ中サポ」は、「特別遊技状態の終了後に確率状態が高確率状態とな」り、「特別遊技状態の終了後、」「第２動作状態（中サポ）となる」ことが記載されており、段落【０１０５】には、「小当りが発生した場合は」、「特定遊技状態とな」り、「特定遊技状態の終了後の確率状態や普通変動入賞装置３７の動作状態は小当り発生前の状態と同じ状態となる。」ことが記載されている。
　したがって、刊行物１の【図４８】において、２Ｒ中サポと小当り後の確率状態や普通変動入賞装置３７の動作状態を考慮すると、
通常モード（低確率、サポなし）において、
特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなると、チャンスモード（高確率、中サポ）に遷移する
（ｋ）上記（ｈ）及び上記（ｊ）をまとめると、通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなる場合のみを選択することによって、チャンスモード（低確率、サポなし）と、チャンスモード（低確率、サポなし）が含まれる遷移が除外されるから、引用発明１では、
通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が１５Ｒ通常となると、時短モード（低確率／高サポ）に遷移し、通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなると、チャンスモード（高確率、中サポ）に遷移し、時短モード（低確率／高サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ突確又は１５Ｒ確変となると、確変モード（高確率、高サポ）に遷移し、チャンスモード（高確率、中サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ突確又は１５Ｒ確変となると、確変モード（高確率、高サポ）に遷移し、時短モード（低確率／高サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなると、チャンスモード（高確率、中サポ）に遷移する
（ｌ）上記（ｅ）の段落【０３０６】には、「図４７には特別結果の選択割合を示し、図４８には、演出状態の種類と遷移の条件を示した。」と記載されており、上記（ｄ）の段落【０１０１】には、「遊技制御装置１００では」「特別結果を選択する。」と記載されており、上記（ｃ）の段落【００９３】には、「遊技制御装置１００」は、「演出制御コマンド」「を、演出制御装置３００に出力する。」と記載されていることから、刊行物１の【図４８】に示された演出状態の種類と遷移の条件は、遊技制御装置１００によって制御されていることがわかる。
　したがって、上記（ｋ）の「通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が１５Ｒ通常となると、時短モード（低確率／高サポ）に遷移し、通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなると、チャンスモード（高確率、中サポ）に遷移し、時短モード（低確率／高サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ突確又は１５Ｒ確変となると、確変モード（高確率、高サポ）に遷移し、チャンスモード（高確率、中サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ突確又は１５Ｒ確変となると、確変モード（高確率、高サポ）に遷移し、時短モード（低確率／高サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなると、チャンスモード（高確率、中サポ）に遷移する」ことは、いずれも、「
遊技制御装置１００によって制御され
　したがって、上記（ａ）ないし（ｌ）を総合すると、刊行物１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されている。
「発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球は、遊技領域３２を流下し、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に入賞し、
  始動入賞口３６は、遊技領域３２の左側領域に向けて発射された遊技球が入球可能であり、
　遊技制御装置１００は、
　始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行い、
　普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行い、
　遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特別遊技状態を発生させ、特別変動入賞装置３８を開放させ、遊技球の流入を可能とし、
　遊技制御装置１００は、普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂ、３７ｂを開放する制御を行い、
　遊技制御装置１００は、普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行い、
　普通変動入賞装置３７の動作状態として、時短状態でない通常動作状態（時短なし）と、時短状態である第１動作状態（高サポ）、時短状態である第２動作状態（中サポ）のいずれかが設定され、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放時間は、通常動作状態が最も短く、第２動作状態、第１動作状態の順に長くなり、
　遊技制御装置１００は特別結果を選択し、特別結果には、１５Ｒ確変、１５Ｒ通常、２Ｒ突確、２Ｒ中サポ、２Ｒ潜伏が設定されており、
　第１特図変動表示ゲームの特別結果について、２Ｒ中サポの選択割合が、大当り時の遊技状態が低確／サポ無であった場合と高確／高サポであった場合に１０％であり、第２特図変動表示ゲームの特別結果について、２Ｒ中サポの選択割合が、０％であり、
　遊技制御装置１００によって制御され、
　通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が１５Ｒ通常となると、時短モード（低確率／高サポ）に遷移し、
　通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなると、チャンスモード（高確率、中サポ）に遷移し、
　時短モード（低確率／高サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ突確又は１５Ｒ確変となると、確変モード（高確率、高サポ）に遷移し、
　チャンスモード（高確率、中サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ突確又は１５Ｒ確変となると、確変モード（高確率、高サポ）に遷移し、
　時短モード（低確率／高サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなると、チャンスモード（高確率、中サポ）に遷移する、遊技機。」
（２）対比
　本願補正発明と、引用発明とを対比する。
（ア）引用発明の「始動入賞口３６」、「普通変動入賞装置３７」、及び「特別変動入賞装置３８」は、それぞれ、本願補正発明における「第１始動口」、「第２始動口」、及び「特別入賞口」に相当する。
　そして、引用発明において、「発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球は、遊技領域３２を流下し、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に入賞」することは、本願補正発明において、「第１始動口」、「第２始動口」、及び「特別入賞口」が、「遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、発射手段により前記遊技領域」「に向けて発射された遊技球が入球可能」であることに相当する。
　さらに、引用発明の「遊技領域３２の左側領域」は、本願補正発明における「遊技領域の第１領域」に相当する。
　そして、引用発明において、「始動入賞口３６は、遊技領域３２の左側領域に向けて発射された遊技球が入球可能であ」ることは、本願補正発明における「第１始動口」が、「遊技領域の第１領域に向けて発射された遊技球が入球可能」であることに相当する。
（イ）引用発明において、「始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行」うことは、本願補正発明における「第１始動口に遊技球が入賞することにより、特別遊技を行うか否かを判定する」ことに相当する。
　また、引用発明において、「普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行」うことは、本願補正発明における「第２始動口に遊技球が入賞することにより、特別遊技を行うか否かを判定する」ことに相当する。
　そして、引用発明では、「遊技制御装置１００」が、「第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理」と「第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理」を行うから、引用発明における「遊技制御装置１００」は、本願補正発明における「第１特別遊技判定手段」及び「第２特別遊技判定手段」に相当する。
（ウ）引用発明において、「始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶」することは、本願補正発明における「第１始動口に遊技球が入球することにより、前記第１特別遊技判定手段による判定の権利を所定数まで保留して記憶」することに相当する。
　そして、引用発明では、「遊技制御装置１００」が、「始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶」するから、引用発明における「遊技制御装置１００」は、本願補正発明における「保留記憶手段」に相当する。
（エ）引用発明において、「第１特図変動表示ゲーム」及び「第２特図変動表示ゲーム」が、「特図変動表示ゲーム」であることは明らかである。
　よって、引用発明において、「特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特別遊技状態を発生させ、特別変動入賞装置３８を開放させ、遊技球の流入を可能と」することは、本願補正発明における「第１特別遊技判定手段又は前記第２特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技を行う」ことに相当する。
　そして、引用発明では、「遊技制御装置１００」が、「第１特別遊技判定手段又は前記第２特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技を行う」から、引用発明における「遊技制御装置１００」は、本願補正発明における「特別遊技実行手段」に相当する。
（オ）引用発明では、「遊技制御装置１００は、普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂ、３７ｂを開放する制御を行い、遊技制御装置１００は、普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行」うものであるから、引用発明における「遊技制御装置１００」は、本願補正発明における「第２始動口」への「遊技球」の「入球」を制御する「遊技状態制御手段」に相当する。
　そして、引用発明において、「単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放時間は、通常動作状態が最も短く、第２動作状態、第１動作状態の順に長くな」ることから、引用発明における「通常動作状態（時短なし）」、「第１動作状態（高サポ）」、及び「第２動作状態（中サポ）」は、それぞれ、本願補正発明における「第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態」、「第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態」、及び「第２始動口に遊技球が当該非特定遊技状態よりも入球し易く当該特定遊技状態よりも入球し難い中間遊技状態」に相当する。
（カ）引用発明の「特別結果」のうち、「１５Ｒ確変、１５Ｒ通常、２Ｒ突確」、及び「２Ｒ潜伏」は、本願補正発明における「第１特別遊技」に相当し、引用発明の「特別結果」のうち、「２Ｒ中サポ」は、本願補正発明における「第２特別遊技」に相当する。
　そして、引用発明における「遊技制御装置１００は特別結果を選択し、特別結果には、１５Ｒ確変、１５Ｒ通常、２Ｒ突確、２Ｒ中サポ、２Ｒ潜伏が設定されて」いることは、本願補正発明における「特別遊技実行手段は、第１特別遊技または第２特別遊技を実行可能であ」ることに相当する。
（キ）引用発明における、「第２特図変動表示ゲーム」において「特別結果」が「選択」されることは、本願補正発明における「第２特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合」に相当し、「第１特図変動表示ゲーム」において「特別結果」が「選択」されることは、本願補正発明における「第１特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合」に相当する。
　そして、上記（カ）から、引用発明における２Ｒ中サポは、本願補正発明における第２特別遊技に相当するものであるから、引用発明において「第２特図変動表示ゲームの特別結果について、２Ｒ中サポの選択割合が、０％であ」るのに対して、「第１特図変動表示ゲームの特別結果について、２Ｒ中サポの選択割合が、大当り時の遊技状態によって、低確／サポ無であった場合と高確／高サポであった場合に１０％であ」ることは、本願補正発明における「第２特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合よりも前記第１特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が、高確率で前記第２特別遊技を実行」であることに相当する。
（ク）引用発明において、「通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が１５Ｒ通常となると、時短モード（低確率／高サポ）に遷移し、通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなると、チャンスモード（高確率、中サポ）に遷移し、時短モード（低確率／高サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ突確又は１５Ｒ確変となると、確変モード（高確率、高サポ）に遷移し、チャンスモード（高確率、中サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ突確又は１５Ｒ確変となると、確変モード（高確率、高サポ）に遷移し、時短モード（低確率／高サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなると、チャンスモード（高確率、中サポ）に遷移する」ことは、いずれも、「遊技制御装置１００によって制御され」ている。
　したがって、引用発明では、通常モード、時短モード、チャンスモード、確変モードからなる各モード、及び各モード間の遷移が、遊技制御装置１００によって制御されているのであるから、引用発明における遊技制御装置１００は、本願補正発明の「第１非特定遊技状態制御手段」と、「第１特定遊技状態制御手段」と、「第１中間遊技状態制御手段」と、「第２特定遊技状態制御手段」と、「第２中間遊技状態制御手段」とを有している。
（ケ）引用発明における「通常モード（低確率、サポなし）」は、確率状態及び普通変動入賞装置３７の動作状態（サポ）を考慮すると、本願補正発明における「通常において」「第１非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているとき」に相当する。
（コ）引用発明における「通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が１５Ｒ通常となると、時短モード（低確率／高サポ）に遷移」することは、確率状態及び普通変動入賞装置３７の動作状態（サポ）に加えて、上記（カ）から、１５Ｒ通常が第１特別遊技であることを考慮すると、本願補正発明における「第１非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する」ことに相当する。
　以下同様に、引用発明における「通常モード（低確率、サポなし）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなると、チャンスモード（高確率、中サポ）に遷移」することは、上記（カ）から、２Ｒ確変中サポが第２特別遊技であることを考慮すると、本願補正発明における「第１非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、前記中間遊技状態で遊技を制御する」ことに相当する。
　また、引用発明における「時短モード（低確率／高サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ突確又は１５Ｒ確変となると、確変モード（高確率、高サポ）に遷移」することは、本願補正発明における「第１特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているとき」「に前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する」ことに相当する。
　さらに、引用発明における「チャンスモード（高確率、中サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ突確又は１５Ｒ確変となると、確変モード（高確率、高サポ）に遷移」することは、本願補正発明における「第１中間遊技状態制御手段により前記中間遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する」ことに相当する。
　さらにまた、引用発明における「時短モード（低確率／高サポ）において、特図変動表示ゲームの特別結果が２Ｒ確変中サポとなると、チャンスモード（高確率、中サポ）に遷移する」ことは、本願補正発明における「第１特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、前記中間遊技状態で遊技を制御する」ことに相当する。
　そうすると、本願補正発明と引用発明とは、次の点で一致する。
「遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、発射手段により前記遊技領域の第１領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第１始動口と、
　前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第２始動口と、
　前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により前記遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な特別入賞口と、
　前記第１始動口に遊技球が入賞することにより、特別遊技を行うか否かを判定する第１特別遊技判定手段と、
　前記第２始動口に遊技球が入賞することにより、特別遊技を行うか否かを判定する第２特別遊技判定手段と、
　前記第１始動口に遊技球が入球することにより、前記第１特別遊技判定手段による判定の権利を所定数まで保留して記憶する保留記憶手段と、
　前記第１特別遊技判定手段又は前記第２特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
　前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態、当該第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態、又は、当該第２始動口に遊技球が当該非特定遊技状態よりも入球し易く当該特定遊技状態よりも入球し難い中間遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段とを備え、
　前記特別遊技実行手段は、第１特別遊技または第２特別遊技を実行可能であり、前記第２特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合よりも前記第１特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が、高確率で前記第２特別遊技を実行し、
　前記遊技状態制御手段は、
　　通常において前記非特定遊技状態で遊技を制御する第１非特定遊技状態制御手段と、
　　前記第１非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
　　前記第１非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、前記中間遊技状態で遊技を制御する第１中間遊技状態制御手段と、
　　前記第１特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているとき、又は、前記第１中間遊技状態制御手段により前記中間遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する第２特定遊技状態制御手段と、
　　前記第１特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、前記中間遊技状態で遊技を制御する第２中間遊技状態制御手段とを有する、遊技機。」
　そして、本願補正発明と引用発明とは、次の点で相違する。
［相違点１］
　本願補正発明は、「特別入賞口」が、「遊技領域の前記第１領域とは異なる第２領域に向けて発射された遊技球が入球可能」であるのに対して、引用発明は、そのような構成ではない点。
［相違点２］
　本願補正発明は、「第１始動口は、前記第２領域に向けて発射された遊技球が入球し難い位置に配置され」ているのに対して、引用発明は、そのような構成であるか不明である点。
（３）当審の判断
（ア）遊技機の技術分野において、特別入賞口を、遊技領域の第１領域とは異なる第２領域に向けて発射された遊技球が入球可能であるものとすることは、例えば、特開２０１２−２９８６３号公報（段落【００３３】及び【００４４】、並びに【図４】には、遊技盤６０の中央に配された可変表示ユニット６７の右側となる領域に向けて遊技球が発射された場合には、遊技球は右側可変入球装置６５へ向けて流下することが記載されている。）、特開２０１２−１１０４９４号公報（段落【００３３】及び【００４１】、並びに【図１−１】には、遊技領域６に向けて遊技球を発射された遊技球は、第２進入領域６ｄに進入し、右打ち遊技領域６ｂを落下し、右打ち遊技領域６ｂの下方には、第１大入賞口１１が設けられており、第２進入領域６ｄに進入した遊技球は、第１大入賞口１１に入球することが記載されている。）に記載されているように、周知技術（以下、「周知技術１」という。）である。
　引用発明において、遊技領域における特別入賞口の配置に、上記周知技術１を適用し、前記相違点１に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得ることである。
（イ）遊技機の技術分野において、第１始動口を、第２領域に向けて発射された遊技球が入球し難い位置に配置することは、例えば、特開２０１２−２９８６３号公報（段落【００３３】及び【００４４】、並びに【図４】には、上側作動入球部６２については、遊技盤６０の中央に配された可変表示ユニット６７の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されていることが記載されている。）、特開２０１２−１１０４９４号公報（段落【００２２】−【００２５】、及び【００４１】、並びに【図１−１】には、遊技領域６に向けて遊技球を発射された遊技球は、第２進入領域６ｄに進入し、右打ち遊技領域６ｂを落下し、第２進入領域６ｄに進入した遊技球は、第１始動口９に遊技球が入球することはないことが記載されている。）に記載されているように、周知技術（以下、「周知技術２」という。）である。
　引用発明において、遊技領域における第１始動口の配置に、上記周知技術２を適用し、前記相違点２に係る本願補正発明の構成とすることは、当業者が容易になし得ることである。
（ウ）そして、本願補正発明の作用効果は、引用発明並びに周知技術１及び２からみて格別なものではない。
（エ）したがって、本願補正発明は、引用発明に、周知技術１及び２を適用して、上記相違点１及び２に係る本願補正発明の構成とすることにより、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
（４）むすび
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
第３　本願発明
（１）
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２５年１１月５日付け手続補正書により補正された上記第２の１で前述した特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、発射手段により前記遊技領域の第１領域に向けて発射された遊技球が入球可能な第１始動口と、
　前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な第２始動口と、
　前記遊技領域に設けられ、前記発射手段により前記遊技領域の前記第１領域とは異なる第２領域に向けて発射された遊技球が入球可能な特別入賞口と、
　前記第１始動口に遊技球が入賞することにより、特別遊技を行うか否かを判定する第１特別遊技判定手段と、
　前記第２始動口に遊技球が入賞することにより、特別遊技を行うか否かを判定する第２特別遊技判定手段と、
　前記第１始動口に遊技球が入球することにより、前記第１特別遊技判定手段による判定の権利を所定数まで保留して記憶する保留記憶手段と、
　前記第１特別遊技判定手段又は前記第２特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別入賞口に遊技球が入球可能となる特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
　前記第２始動口に遊技球が入球し難い非特定遊技状態、当該第２始動口に遊技球が入球し易い特定遊技状態、又は、当該第２始動口に遊技球が当該非特定遊技状態よりも入球し易く当該特定遊技状態よりも入球し難い中間遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段とを備え、
　前記特別遊技実行手段は、第１特別遊技または第２特別遊技を実行可能であり、前記第２特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合よりも前記第１特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合の方が、高確率で前記第２特別遊技を実行し、
　前記遊技状態制御手段は、
　　通常において前記非特定遊技状態で遊技を制御する第１非特定遊技状態制御手段と、
　　前記第１非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
　　前記第１非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、前記中間遊技状態で遊技を制御する第１中間遊技状態制御手段と、
　　前記第１特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているとき、又は、前記第１中間遊技状態制御手段により前記中間遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第１特別遊技が行われた場合、当該第１特別遊技の終了後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する第２特定遊技状態制御手段と、
　　前記第１特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに前記特別遊技実行手段により前記第２特別遊技が行われた場合、当該第２特別遊技の終了後に、前記中間遊技状態で遊技を制御する第２中間遊技状態制御手段とを有する、遊技機。」
（２）刊行物１に記載された発明及び周知技術１
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物１及び周知技術１は、それぞれ上記第２の３（１）及び（３）（ア）に記載したとおりである。
（３）対比・判断
　本願発明は、上記第２の１及び２で検討したとおり、本願補正発明から、「前記第１始動口は、前記第２領域に向けて発射された遊技球が入球し難い位置に配置され、」との限定を付加した部分を削除したものである。
　そうすると、本願発明と引用発明との相違点は、上記第２の３（２）の相違点２の構成を削除したものであるから、本願発明は、引用発明及び周知技術１に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
（４）むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条２項の規定により特許を受けることができないものである。
　したがって、その余の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。