【事件の表示】
　特願２００８−１９６３５７号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年２月１２日出願公開、特開２０１０−２９５２９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２０年７月３０日の出願であって、平成２５年２月１２日付けで拒絶の理由が通知され、同年４月１７日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年９月２４日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年１０月１日）、それに対し、同年１２月１２日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出され、当審にてさらに、平成２６年１２月１７日付けで拒絶理由を通知したところ、平成２７年２月２日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１〜２に係る発明は、平成２７年２月２日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１〜２に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものである。
「各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
　前記特定表示結果とするか否かと、該特定表示結果とする場合に、前記特定遊技状態を第１特定遊技状態とするか、前記特定遊技状態を前記第１特定遊技状態とは前記特定遊技状態に制御可能な期間が異なる第２特定遊技状態とするかとを、識別情報の可変表示を開始できる状態になったときに決定する事前決定手段と、
　前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンからいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
　前記可変表示パターン決定手段によって決定された前記可変表示パターンにもとづいて、前記可変表示部を制御する可変表示制御手段とを備え、
　該可変表示制御手段は、前記事前決定手段により前記第１特定遊技状態とすると決定されたときには識別情報の表示結果が導出表示されるまでの間に第１特定演出を実行して識別情報の表示結果を導出表示する制御を行い、前記第２特定遊技状態とすると決定されたときには前記第１特定演出と異なる第２特定演出を実行して識別情報の表示結果を導出表示する制御を行い、
　前記可変表示制御手段は、前記事前決定手段により前記第２特定遊技状態とすると決定された場合において、前記再可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されるときに、識別情報の可変表示が開始されてから仮停止が行われるまでの期間に、前記第１特定演出を実行し、該仮停止が行われてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでの期間に、前記第２特定演出を実行する演出実行手段を含む
　ことを特徴とする遊技機。」
　
３　刊行物の記載
　当審における拒絶の理由に刊行物１として提示された特開２００７−２１５８６６号公報（以下「刊行物」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。
　ア　「【特許請求の範囲】
【請求項１】
　
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を
行い
可変表示装置
可変表示装置に表示結果が導出表示されたあとに前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態または該第１の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態に制御する
遊技機であって
　
前記第１の特定遊技状態または前記第２の特定遊技状態のいずれかに制御するか否かを決定する決定手段と
　前記特別遊技状態に制御されるときに、前記所定の演出パターンのうちの特定演出パターンと、前記所定回数とを遊技者に提示する提示手段と、
　前記
特別遊技状態に制御されているときに、前記決定手段により前記第１の特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、前記所定の演出パターンのうちの前記特定演出パターンとは異なる通常演出パターンを実行するとともに、前記決定手段により前記第２の特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、前記提示手段により提示された前記特定演出パターンを実行する演出実行手段と
　前記特別遊技状態に制御されているときに、前記決定手段により前記第１の特定遊技状態および前記第２の特定遊技状態のいずれにも制御しないと決定されたことにもとづいて、前記通常演出パターンおよび前記特定演出パターンのいずれの実行も規制する演出規制手段とを備え、
　前記提示手段は、前記演出実行手段により前記通常演出パターンまたは前記特定演出パターンが実行されたことにもとづいて、前記所定回数を更新して表示する更新手段を含む
　ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　特定演出パターンは、第１の演出パターンを実行した後に第２の演出パターンを実行することにより構成される演出パターンであり、
　通常演出パターンは、前記第１の演出パターンのみまたは該第１の演出パターンを実行した後に前記第２の演出パターン以外の演出パターンを実行することにより構成される演出パターンである
　請求項１記載の遊技機。」
　
　イ　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、通常遊技状態において可変表示装置に表示結果が導出表示されたあとに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態または該第１の特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態に制御する特定制御手段と、特定制御手段による第１の特定遊技状態または第２の特定遊技状態の制御が終了したのちに通常遊技状態よりも第１の特定遊技状態または第２の特定遊技状態に制御されやすい特別遊技状態に制御する特別制御手段と、特別制御手段によって特別遊技状態に制御された後に特定制御手段によって第１の特定遊技状態または第２の特定遊技状態に所定回数制御されたときに特別制御手段による特別遊技状態への制御を規制する規制手段とを備えた遊技機に関する。」
　
　ウ　「【００１１】
　そこで、本発明は、特定遊技状態の発生後に所定回数の特定遊技状態が発生するまで
特別遊技状態（高確率状態）
【課題を解決するための手段】
【００１２】
　本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の
可変表示を
変動パターン
により行い
可変表示装置
可変表示装置９
第１の特定遊技状態（例えば２ラウンド大当り）
第２の特定遊技状態（例えば１５ラウンド大当り）
決定手段
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
部分
通常演出パターン
例えば、
ノーマルリーチのみ
特定演出パターン
例えば、ミッションとして提示されたスーパーリーチの変動パターン
演出実行手段
演出制御用マイクロコンピュータ１００
部分
【００１３】
　特定演出パターンは、第１の演出パターン（例えばノーマルリーチ）を実行した後に第２の演出パターン（例えばミッションとして提示されたスーパーリーチを構成するリーチＡ〜Ｄ）を実行することにより構成される演出パターン（例えば、スーパーリーチＡＡ〜ＤＤの変動パターン）であり、通常演出パターンは、第１の演出パターン（例えばノーマルリーチ）のみまたは該第１の演出パターン（例えばノーマルリーチ）を実行した後に第２の演出パターン以外の演出パターン（例えばミッションとしてスーパーリーチＡＡが提示された場合にスーパーリーチＡＡを構成するリーチＡ以外のリーチＢ〜Ｄ）を実行することにより構成される演出パターン（例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチＡＡ〜ＤＤの変動パターン）であってもよい。」
　
　エ　「【００３１】
　可変表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の
可変表示を行う可変表示装置９は
演出制御用マイクロコンピュータによって制御される
　
　オ　「【００４８】
　なお、確変中における遊技機内部の制御としては、後述するように、
大当りの判定において大当りと決定された場合に、大当りのラウンド数を抽選し
・・・
【００５２】
　図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、および
プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６を有する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
　
　カ　「【００６０】
　演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む
演出制御用マイクロコンピュータ１００
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御コマンドにもとづいて、
可変表示装置９の表示制御を行わせる
　
　キ　「【０１０９】
　図６は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８を制御するための処理が実行される。
【０１１０】
　
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は
ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う
・・・
【０１１４】
　
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）
変動パターン
を、遊技状態が確変状態であるか否かと、大当りになることが決定されているか否かと、大当りになると決定されている場合には大当りのラウンド数とに応じて決定する
　
　ク　「【０１２１】
　図７に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００３（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して
可変表示装置９において
変動パターン
を指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である
　
　ケ　「【０１３９】
　図９は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、
特別図柄の変動を開始することができる状態
【０１４０】
　始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１４１】
　次いで、
ＣＰＵ５６は
大当り判定処理モジュールを実行する
大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行する
　
　コ　「【０１５１】
　図１１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０１）。確変フラグがセットされていないとき（ステップＳ２０１のＮ）、すなわち、遊技状態が通常遊技状態であるときは、大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ２０２）。大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ２０２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出す（ステップＳ２０３）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづき、変動パターン決定用テーブルを用いて、通常遊技状態のときのはずれ時の変動パターンを決定する（ステップＳ２０４）。
【０１５２】
　変動パターン決定用テーブルには、図８に示した通常変動の変動パターン♯１と、ノーマルリーチの変動パターン♯３と、ＡＡリーチ、ＢＢリーチ、ＣＣリーチおよびＤＤリーチの変動パターン♯４とが設定され、それらの変動パターンに所定数の判定値が割り当てられている。
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動パターン決定用乱数の値と一致する判定値に対応する変動パターンを、特別図柄の変動パターンと決定する
　
　サ　「【０２３１】
　次に、スーパーリーチの変動態様について説明する。図２１は、
スーパーリーチを伴う変動パターン
スーパーリーチを伴う変動では、最初、左中右の飾り図柄が高速で変動する通常変動が可変表示装置９において行われる
【０２３２】
　図２１に示すように、飾り図柄の変動が開始されてから所定時間経過すると、リーチ（ノーマルリーチ）の発生を予告する予告演出が実行される。図２１に示す例では、「ＵＦＯ」が出現することによりリーチの発生を予告している。このとき、遊技者は、予告演出の実行によりリーチの発生を認識し、リーチの発生により１５ラウンド大当りの発生を期待する。
【０２３３】
　
その後、
ノーマルリーチに発展してから
図２１に示すように、可変表示装置９には「７８７」の飾り図柄が停止表示されている。このままスーパーリーチに発展せずに「７８７」の図柄が停止図柄として確定すると（変動が終了すると）、遊技者にとって望ましくない２ラウンドの大当りが発生することになる。従って、このとき、遊技者は、スーパーリーチに発展して１５ラウンドの大当りが確定することを期待する
【０２３４】
　
図２１に示す例では、「７８７」の図柄は仮停止された状態であって、再び、中の飾り図柄の変動が開始される。これにより、スーパーリーチに発展する。遊技者は、スーパーリーチに発展したことにより１５ラウンドの大当りが発生することを認識する
【０２３５】
　そして、所定時間経過後に、中の飾り図柄が左右の飾り図柄と同一の図柄「７」で停止することによって、
左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態（「７７７」）となり
　
　シ　上記ア、ウ、オの記載事項によると、遊技機が
大当り判定モジュールにおいて大当りと決定された場合に、大当りのラウンド数を抽選し、第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）または第２の特定遊技状態（１５ラウンド大当り）のいずれかに制御するか否かを決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）
　
　上記ア〜サの記載事項、上記シの認定事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物発明」という。）。
「各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置に表示結果が導出表示されたあとに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）または該第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（１５ラウンド大当り）に制御する遊技機であって、
　特別図柄の変動を開始することができる状態になると、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行する大当り判定モジュールを実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、
　大当り判定モジュールにおいて大当りと決定された場合に、大当りのラウンド数を抽選し、第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）または第２の特定遊技状態（１５ラウンド大当り）のいずれかに制御するか否かを決定する決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）と、
　遊技状態が確変状態であるか否かと、大当りになることが決定されているか否かと、大当りになると決定されている場合には大当りのラウンド数とに応じて、最初、左中右の飾り図柄が高速で変動する通常変動が可変表示装置９において行われ、その後、ノーマルリーチに発展してから「７８７」の飾り図柄を仮停止し、その後、再び、中の飾り図柄の変動が開始されてスーパーリーチに発展し、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態（「７７７」）となるスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターンから、変動パターン決定用乱数の値と一致する判定値に対応する変動パターンを、特別図柄の変動パターンと決定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、
　変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９における可変表示の表示制御を行わせる演出制御用マイクロコンピュータ１００とを備え、
　演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００の一部分）は、特別遊技状態（高確率状態）に制御されているときに、決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）により第１の特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、所定の演出パターンのうちの特定演出パターンとは異なる通常演出パターン（例えば、ノーマルリーチのみ）を実行し、ノーマルリーチに発展してから、「７８７」の図柄が停止図柄として確定する（変動が終了する）とともに、決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）により第２の特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、提示手段により提示された特定演出パターン（ミッションとして提示されたスーパーリーチの変動パターン）を実行し、ノーマルリーチに発展してから、「７８７」の飾り図柄を仮停止し、その後、スーパーリーチに発展し、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態（「７７７」）とし、
　演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００の一部分）は、特別遊技状態（高確率状態）に制御されているときに、決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）により第２の特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、演出制御コマンド（変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９において可変表示を行うに際して、ノーマルリーチに発展してから、「７８７」の飾り図柄を仮停止し、その後、スーパーリーチに発展し、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態（「７７７」）とした
　遊技機。」
　
４　対比
　刊行物発明と本願発明とを対比する（以下、「刊行物発明」、「本願発明」を、それぞれ「前者」、「後者」という。）。
　ア　前者における「各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置に表示結果が導出表示されたあとに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）または該第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（１５ラウンド大当り）に制御する遊技機」と、後者における「各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機」とを対比する。
　前者における「遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）または該第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（１５ラウンド大当り）」は、後者における「遊技者にとって有利な特定遊技状態」に相当する。
　したがって、前者の「各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行う可変表示装置に表示結果が導出表示されたあとに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）または該第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）よりも遊技者にとって有利な第２の特定遊技状態（１５ラウンド大当り）に制御する遊技機」は、後者の「各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機」に相当する。
　
　イ　前者における「特別図柄の変動を開始することができる状態になると、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行する大当り判定モジュールを実行」し、「大当り判定モジュールにおいて大当りと決定された場合に、大当りのラウンド数を抽選し、第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）または第２の特定遊技状態（１５ラウンド大当り）のいずれかに制御するか否かを決定する」「決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）」と、後者における「特定表示結果とするか否かと、該特定表示結果とする場合に、特定遊技状態を第１特定遊技状態とするか、特定遊技状態を第１特定遊技状態とは特定遊技状態に制御可能な期間が異なる第２特定遊技状態とするかとを、識別情報の可変表示を開始できる状態になったときに決定する事前決定手段」とを対比する。
　まず、前者における「特別図柄の変動を開始することができる状態になる」ことは、後者における「識別情報の可変表示を開始できる状態になったとき」に相当する。
　そして、前者における「あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすること」は、「大当り」が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であることから、後者における「特定表示結果とするか否か」に相当する。
　また、前者における「大当りと決定された場合に、大当りのラウンド数を抽選し、第１の特定遊技状態（２ラウンド大当り）または第２の特定遊技状態（１５ラウンド大当り）のいずれかに制御するか否かを決定する」ことは、後者における「特定表示結果とする場合に、特定遊技状態を第１特定遊技状態とするか、特定遊技状態を第１特定遊技状態とは特定遊技状態に制御可能な期間が異なる第２特定遊技状態とするかとを」「決定する」ことに相当する。
　したがって、前者における「遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、後者における「事前決定手段」に相当する。
　
　ウ　前者における「遊技状態が確変状態であるか否かと、大当りになることが決定されているか否かと、大当りになると決定されている場合には大当りのラウンド数とに応じて、最初、左中右の飾り図柄が高速で変動する通常変動が可変表示装置９において行われ、その後、ノーマルリーチに発展してから「７８７」の飾り図柄を仮停止し、その後、再び、中の飾り図柄の変動が開始されてスーパーリーチに発展し、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態（「７７７」）となるスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターンから、変動パターン決定用乱数の値と一致する判定値に対応する変動パターンを、特別図柄の変動パターンと決定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」と、後者における「事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンからいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段」とを対比する。
　
　まず、前者における「遊技状態が」「大当りになることが決定されているか否か」「に応じ」ることは、大当りになるか否かが「大当り判定モジュール」により判定されることである。そして、上記イにおいて検討したように、前者における「大当り判定モジュール」は、後者における「事前決定手段」に含まれるものである。したがって、前者における「遊技状態が」「大当りになることが決定されているか否か」「に応じ」ることは、後者における「事前決定手段の決定結果にもとづ」くことに相当する。
　
　次に、前者における「スーパーリーチを伴う変動パターン」は、通常変動が開始されてから同一図柄で揃った状態（「７７７」）となるまでの間に、「左中右の飾り図柄」が「仮停止」された後に、中の飾り図柄の変動が開始されるものである。
　そして、前者では、スーパーリーチにおいて仮停止を１回行うものであるから、前者における「スーパーリーチ」は、後者における「再可変表示を所定回実行する」ことに相当する。
　したがって、前者における「スーパーリーチを伴う変動パターン」と後者における「再可変表示パターン」とは、「識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターン」である点で共通する。
　
　また、前者における「変動パターンから、変動パターン決定用乱数の値と一致する判定値に対応する変動パターンを、特別図柄の変動パターンと決定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」は、後者における「複数種類の可変表示パターンからいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段」に相当する。
　
　ゆえに、前者における「遊技状態が確変状態であるか否かと、大当りになることが決定されているか否かと、大当りになると決定されている場合には大当りのラウンド数とに応じて、最初、左中右の飾り図柄が高速で変動する通常変動が可変表示装置９において行われ、その後、ノーマルリーチに発展してから「７８７」の飾り図柄を仮停止し、その後、再び、中の飾り図柄の変動が開始されてスーパーリーチに発展し、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態（「７７７」）となるスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターンから、変動パターン決定用乱数の値と一致する判定値に対応する変動パターンを、特別図柄の変動パターンと決定する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」と、後者における「事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンからいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段」とは、「事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンからいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段」である点で共通する。
　
　エ　前者における「変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９における可変表示の表示制御を行わせる演出制御用マイクロコンピュータ１００」と、後者における「可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示部を制御する可変表示制御手段」とを対比する。
　前者における「演出制御コマンド（変動パターンコマンド）」は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０」により決定されるものである。
　そして、前者における「可変表示装置９における可変表示の表示制御を行わせる」「演出制御用マイクロコンピュータ１００」は、後者における「可変表示部を制御する」「可変表示制御手段」に相当する。
　したがって、前者における「変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９における可変表示の表示制御を行わせる演出制御用マイクロコンピュータ１００」は、後者における「可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示部を制御する可変表示制御手段」に相当する。
　
　オ　前者における「演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００の一部分）は、」「決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）により第１の特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、所定の演出パターンのうちの特定演出パターンとは異なる通常演出パターン（例えば、ノーマルリーチのみ）を実行し、ノーマルリーチに発展してから、「７８７」の図柄が停止図柄として確定する（変動が終了する）とともに、決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）により第２の特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、提示手段により提示された特定演出パターン（ミッションとして提示されたスーパーリーチの変動パターン）を実行し、ノーマルリーチに発展してから、「７８７」の飾り図柄を仮停止し、その後、スーパーリーチに発展し、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態（「７７７」）とした」ことと、後者における「該可変表示制御手段は、事前決定手段により第１特定遊技状態とすると決定されたときには識別情報の表示結果が導出表示されるまでの間に第１特定演出を実行して識別情報の表示結果を導出表示する制御を行い、第２特定遊技状態とすると決定されたときには第１特定演出と異なる第２特定演出を実行して識別情報の表示結果を導出表示する制御を行」うこととを対比する。
　
　まず、前者における「演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００の一部分）」、「決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）」は、それぞれ、上記エ、イにおいて検討したように、後者における「可変表示制御手段」、「事前決定手段」に相当する。
　
　次に、前者における「第１の特定遊技状態に制御すると決定されたこと」は、後者における「第１特定遊技状態とすると決定されたとき」に相当する。
　
　そして、前者における「「７８７」の図柄が停止図柄として確定する（変動が終了する）」ことは、後者における「識別情報の表示結果が導出表示される」ことに相当する。
　また、前者における「通常演出パターン（例えば、ノーマルリーチのみ）」は、識別情報の表示結果が導出表示されるまでの間に実行されるものであるから、前者における「通常演出パターン（例えば、ノーマルリーチのみ）を実行し、ノーマルリーチに発展してから、「７８７」の図柄が停止図柄として確定する（変動が終了する）」ことは、後者における「識別情報の表示結果が導出表示されるまでの間に第１特定演出を実行」することに相当する。
　したがって、前者における「所定の演出パターンのうちの特定演出パターンとは異なる通常演出パターン（例えば、ノーマルリーチのみ）を実行し、ノーマルリーチに発展してから、「７８７」の図柄が停止図柄として確定する（変動が終了する）」ことは、後者における「識別情報の表示結果が導出表示されるまでの間に第１特定演出を実行して識別情報の表示結果を導出表示する制御を行」うことに相当する。
　
　また、前者における「第２の特定遊技状態に制御すると決定されたこと」は、後者における「第２特定遊技状態とすると決定されたとき」に相当する。
　
　さらに、前者における「提示手段により提示された特定演出パターン（ミッションとして提示されたスーパーリーチの変動パターン）を実行し」、「スーパーリーチに発展し、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態（「７７７」）とし」たことは、スーパーリーチ演出を行う特定演出パターンがノーマルリーチ演出のみを行う通常演出パターンと異なるものであるから、後者における「第１特定演出と異なる第２特定演出を実行して識別情報の表示結果を導出表示する制御を行」うことに相当する。
　
　ゆえに、前者における「演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００の一部分）は、」「決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）により第１の特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、所定の演出パターンのうちの特定演出パターンとは異なる通常演出パターン（例えば、ノーマルリーチのみ）を実行し、ノーマルリーチに発展してから、「７８７」の図柄が停止図柄として確定する（変動が終了する）とともに、決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）により第２の特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、提示手段により提示された特定演出パターン（ミッションとして提示されたスーパーリーチの変動パターン）を実行し、ノーマルリーチに発展してから、「７８７」の飾り図柄を仮停止し、その後、スーパーリーチに発展し、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態（「７７７」）とした」ことは、後者における「該可変表示制御手段は、事前決定手段により第１特定遊技状態とすると決定されたときには識別情報の表示結果が導出表示されるまでの間に第１特定演出を実行して識別情報の表示結果を導出表示する制御を行い、第２特定遊技状態とすると決定されたときには第１特定演出と異なる第２特定演出を実行して識別情報の表示結果を導出表示する制御を行」うことに相当する。
　
　カ　前者における「演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００の一部分）は、」「決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）により第２の特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、演出制御コマンド（変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９において可変表示を行うに際して、ノーマルリーチに発展してから、「７８７」の飾り図柄を仮停止し、その後、スーパーリーチに発展し、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態（「７７７」）とした」ことと、後者における「可変表示制御手段は、事前決定手段により第２特定遊技状態とすると決定された場合において、再可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されるときに、識別情報の可変表示が開始されてから仮停止が行われるまでの期間に、第１特定演出を実行し、該仮停止が行われてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでの期間に、第２特定演出を実行する演出実行手段を含む」こととを対比する。
　
　前者における「演出制御コマンド（変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９において可変表示を行うに際して」は、後者における「再可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されるときに」に相当する。
　そして、前者における「ノーマルリーチに発展してから、「７８７」の飾り図柄を仮停止」することは、「ノーマルリーチ」が「仮停止」するまでの間に行われるものであるから、後者における「識別情報の可変表示が開始されてから仮停止が行われるまでの期間に、第１特定演出を実行」することに相当する。
　また、前者における「その後、スーパーリーチに発展し、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態（「７７７」）とした」ことは、後者における「該仮停止が行われてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでの期間に、第２特定演出を実行する」ことに相当する。
　
　したがって、前者における「演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００の一部分）は、」「決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の一部分）により第２の特定遊技状態に制御すると決定されたことを条件に、演出制御コマンド（変動パターンコマンド）にもとづいて、可変表示装置９において可変表示を行うに際して、ノーマルリーチに発展してから、「７８７」の飾り図柄を仮停止し、その後、スーパーリーチに発展し、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態（「７７７」）とした」ことは、後者における「可変表示制御手段は、事前決定手段により第２特定遊技状態とすると決定された場合において、再可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されるときに、識別情報の可変表示が開始されてから仮停止が行われるまでの期間に、第１特定演出を実行し、該仮停止が行われてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでの期間に、第２特定演出を実行する演出実行手段を含む」ことに相当する。
　
　キ　上記ア〜カより、前者と後者とは、
「各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
　前記特定表示結果とするか否かと、該特定表示結果とする場合に、前記特定遊技状態を第１特定遊技状態とするか、前記特定遊技状態を前記第１特定遊技状態とは前記特定遊技状態に制御可能な期間が異なる第２特定遊技状態とするかとを、識別情報の可変表示を開始できる状態になったときに決定する事前決定手段と、
　前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に識別情報について可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する再可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンからいずれかの可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
　前記可変表示パターン決定手段によって決定された前記可変表示パターンにもとづいて、前記可変表示部を制御する可変表示制御手段とを備え、
　該可変表示制御手段は、前記事前決定手段により前記第１特定遊技状態とすると決定されたときには識別情報の表示結果が導出表示されるまでの間に第１特定演出を実行して識別情報の表示結果を導出表示する制御を行い、前記第２特定遊技状態とすると決定されたときには前記第１特定演出と異なる第２特定演出を実行して識別情報の表示結果を導出表示する制御を行い、
　前記可変表示制御手段は、前記事前決定手段により前記第２特定遊技状態とすると決定された場合において、前記再可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されるときに、識別情報の可変表示が開始されてから仮停止が行われるまでの期間に、前記第１特定演出を実行し、該仮停止が行われてから識別情報の表示結果が導出表示されるまでの期間に、前記第２特定演出を実行する演出実行手段を含む
　遊技機。」
　の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点］
　再可変表示パターンに関して、
　本願発明は、仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行するのに対して、
　刊行物発明は、仮停止させた後に、中の飾り図柄の変動が開始されるが、全ての識別情報について可変表示を再度実行するものでない点。
　
５　当審の判断
（１）上記相違点について検討する。
　変動パターンに仮停止を含む遊技機の技術分野おいて、リーチ変動に伴う仮停止後に識別情報を再変動させるに際して、全ての識別情報の可変表示を再度実行させることは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２００４−１６５７５号公報の【００８０】、【図７】（ｆ）、特開２００５−８７５０１号公報の【００３５】、【図１０】、特開２００５−３３４４６５号公報の【００７５】、【図２１】を参照。）。
　したがって、刊行物発明に記載された、リーチ変動に伴う仮停止を含む再可変表示パターンに上記周知の技術事項を適用して、全ての識別情報を仮停止させた後に全ての識別情報について可変表示を再度実行することにより上記相違点に係る本願発明の構成にすることは、当業者が適宜成し得たものである。
　
（２）請求人の主張について
　請求人は、平成２７年２月２日の意見書において、「本願発明は、基本的に、第１特定遊技状態になる場合には第１特定演出を実行し、第２特定遊技状態になる場合には第２特定演出を実行するものの、第２特定遊技状態になる場合であって再可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されるときには、仮停止前に第１特定演出を実行してから第２特定演出を実行するという発明です（上記の（ｄ），（ｅ）より）。
　すなわち、第２特定遊技状態になる場合に、再可変表示パターンにもとづく可変表示が実行されるときには、まず、第１特定遊技状態になる場合に実行される第１特定演出を実行するという発明です。つまり、再可変表示パターンによる可変表示が実行されるときに、遊技者に第１特定遊技状態になることを想起させ、その後に（具体的には、再可変表示を挟んで）、第２特定遊技状態になることを想起させるという発明です。
　刊行物１に記載された発明は、刊行物１の図２１に記載されているように、まず、第１特定遊技状態（刊行物１では、２ラウンド大当り）になるのか第２特定遊技状態（刊行物１では、１５ラウンド大当り）になるのかを不明にしておいて、その後に、第１特定遊技状態であるか第２特定遊技状態であるかを明らかにするという発明であって、本願発明にように、まず、異なる遊技状態を想起させる（第２特定遊技状態になるが、まず、第１特定遊技状態を想起させる）という概念を含んでいません。
　換言すれば、本願発明と刊行物１に記載された発明とでは、第１特定演出と第２特定演出との活用に関して、基本になる概念が異なっています。」（第４頁第２７〜４４行）と主張する。
　
　しかしながら、刊行物に「図２１に示すように、可変表示装置９には「７８７」の飾り図柄が停止表示されている。このままスーパーリーチに発展せずに「７８７」の図柄が停止図柄として確定すると（変動が終了すると）、遊技者にとって望ましくない２ラウンドの大当りが発生することになる。従って、このとき、遊技者は、スーパーリーチに発展して１５ラウンドの大当りが確定することを期待する。図２１に示す例では、「７８７」の図柄は仮停止された状態であって、再び、中の飾り図柄の変動が開始される。これにより、スーパーリーチに発展する。遊技者は、スーパーリーチに発展したことにより１５ラウンドの大当りが発生することを認識する。」（前記３　サ）と記載されているように、刊行物発明においても、スーパーリーチになることが決定されている場合であっても、まず、ノーマルリーチが発生することから、遊技者は、ノーマルリーチが発生した段階で、ノーマルリーチが単独で終了し、スーパーリーチに発展しないのか、あるいは、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するのかについての確証を得ることができないものであるから、刊行物発明は、本願発明と同様に、「第２特定遊技状態になるが、まず、第１特定遊技状態を想起させる」という概念を含むものである。
　したがって、請求人の意見書における上記主張は採用できない。
　
（３）小括
　上記（１）〜（２）において検討したように、本願発明は、当業者が刊行物発明及び周知の技術事項に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　また、本願発明により奏される効果は、当業者が、刊行物発明及び周知の技術事項から予測し得る範囲内のものであって、格別のものではない。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は他の請求項について検討するまでもなく拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。