【事件の表示】
　特願２０１２−２３２８５６「実行制御プログラム、実行制御装置、実行制御システム、及び、実行制御方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年　３月２１日出願公開、特開２０１３−　５４７５２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２０年９月３０日に出願した特願２００８−２５５３５４号（以下、「原出願」という）の一部を平成２４年１０月２２日に新たな特許出願としたものであって、平成２５年７月５日付けの拒絶の理由の通知に対し、平成２５年９月９日付けで手続補正がなされたが、平成２６年２月１９日付けで拒絶査定がなされたものである。これを不服として平成２６年５月２７日に本件審判請求がなされ、同時に手続補正がなされた。
　
第２　平成２６年５月２７日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成２６年５月２７日付けの手続補正を却下する。
［理由］
１．手続補正の内容
　平成２６年５月２７日付けの手続補正（以下、「本件補正」という）は、特許請求の範囲について補正するものであって、補正前の請求項１５を補正後の請求項１４とする補正を含んでおり、それらの記載は次のとおりである（下線は補正により変更された部分を示す）。
　
[補正前の請求項１５]
　それぞれに対して位置が設定された２つ以上の第１所定数の第１オブジェクトの中から、１つの第１オブジェクトを選択して、当該選択した第１オブジェクトに対応する処理を実行する所定の情報処理装置で実行される実行制御方法であって、
　前記情報処理装置によって、前記第１所定数の第１オブジェクトの内の一部の第１オブジェクトを、各第１オブジェクトに対して設定されている位置に従って、モニタ上の第１表示領域に表示する第１表示制御ステップ、
　前記情報処理装置によって、モニタ上の前記第１表示領域とは相違する第２表示領域において、前記第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを識別不可能にかつ直線状に間隔を空けて配列して表示するとともに、所定の条件を満たす第１オブジェクトについての当該画像を特定の色で表示する第２表示制御ステップ、
　前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更する表示変更ステップ、及び、
　前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、または、自動的に、前記第１表示領域に表示された第１オブジェクトに対応する処理を実行する実行ステップを備え、
　前記表示変更ステップでは、前記情報処理装置によって、前記第１表示領域への外部からの操作入力を受け付けるとともに、前記第２表示領域への外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更し、
　前記第２表示制御ステップでは、前記第２表示領域の両端に近接して、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロールさせるスクロールボタンを表示し、
　前記表示変更ステップでは、前記スクロールボタンを介して、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロールする旨の操作入力が前記情報処理装置によって受け付けられた場合に、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロール表示させる、実行制御方法。
　
[補正後の請求項１４]
　それぞれに対して位置が設定された
３
　前記情報処理装置によって、前記第１所定数の第１オブジェクトの内の一部
であって前記第１所定数よりも少ない複数
　前記情報処理装置によって、モニタ上の前記第１表示領域とは相違する第２表示領域において、前記第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを識別不可能にかつ直線状に間隔を空けて配列して表示するとともに、所定の条件を満たす第１オブジェクトについての当該画像を特定の色で表示する第２表示制御ステップ、
　前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更する表示変更ステップ、及び、
　前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、または、自動的に、前記第１表示領域に表示された第１オブジェクトに対応する処理を実行する実行ステップを備え、
　前記表示変更ステップでは、前記情報処理装置によって、前記第１表示領域への外部からの操作入力を受け付けるとともに、前記第２表示領域への外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更し、
　前記第２表示制御ステップでは、
前記第１表示領域ではなく
する位置に
　前記表示変更ステップでは、前記スクロールボタンを介して、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロールする旨の操作入力が前記情報処理装置によって受け付けられた場合に、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロール表示させる、実行制御方法。
　
２．補正の適否
（１）特許請求の範囲の減縮
　補正後の請求項１４は、補正前の請求項１５における「それぞれに対して位置が設定された２つ以上の第１所定数の第１オブジェクトの中から、１つの第１オブジェクトを選択して、当該選択した第１オブジェクトに対応する処理を実行する所定の情報処理装置で実行される実行制御方法」の「２つ以上の第１所定数の第１オブジェクト」を「
３
であって前記第１所定数よりも少ない複数
前記第１表示領域ではなく
する位置に
　これらの補正事項は、補正前の請求項１５に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものであり、また、補正前の請求項１５に係る発明と補正後の請求項１４に係る発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であることは明らかであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に規定された特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そこで、補正後の請求項１４に係る発明（以下、「本願補正発明」という）が特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項に規定された特許出願の際独立して特許を受けられるものであるか否かについて以下検討する。
　
（２）独立特許要件
ア．本願補正発明
　本願補正発明は、上記[補正後の請求項１４]の記載により特定される次のとおりのものである。
　
[本願補正発明]
「それぞれに対して位置が設定された
３
　前記情報処理装置によって、前記第１所定数の第１オブジェクトの内の一部
であって前記第１所定数よりも少ない複数
　前記情報処理装置によって、モニタ上の前記第１表示領域とは相違する第２表示領域において、前記第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを識別不可能にかつ直線状に間隔を空けて配列して表示するとともに、所定の条件を満たす第１オブジェクトについての当該画像を特定の色で表示する第２表示制御ステップ、
　前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更する表示変更ステップ、及び、
　前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、または、自動的に、前記第１表示領域に表示された第１オブジェクトに対応する処理を実行する実行ステップを備え、
　前記表示変更ステップでは、前記情報処理装置によって、前記第１表示領域への外部からの操作入力を受け付けるとともに、前記第２表示領域への外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更し、
　前記第２表示制御ステップでは、
前記第１表示領域ではなく
する位置に
　前記表示変更ステップでは、前記スクロールボタンを介して、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロールする旨の操作入力が前記情報処理装置によって受け付けられた場合に、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロール表示させる、実行制御方法。」
　
イ．刊行物
ａ．刊行物１
　原査定の拒絶の理由で引用された原出願の出願前に頒布された刊行物である特開２００７−８０２３１号公報（以下、「刊行物１」という）には、図面とともに次の事項が記載されている。なお、下線は当審で付したものである。
　
「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、複数のコンテンツ情報を収集し、収集したコンテンツから利用者が利用したいコンテンツを選び出して実行する際の
コンテンツ選択方法
　
「【０００８】
　そこで本願の第１の目的は、これらの課題を解決すべく、人気を博している遊戯カードを用いたビデオゲーム機を携帯用ゲーム機にして、家庭でも気軽に楽しめるようにすることにある。
　さらに本願の第２の目的は、実在の遊戯カードを家庭でビデオゲームに入力して遊ぶのではなく、ゲームソフトに内蔵しておくことで、別途カードリーダを用意しなくともゲームが楽しめるようにすることにある。
　さらに本願の第３の目的は、実在の遊戯カードを模擬してカードの収集感覚や、カードスキャンの感覚が楽しめる入力感覚を得ることにある。
　さらに本願の第４の目的は、ゲームで収集した多数の遊戯カードの中から必要なカードを選び出す際に、簡単な操作で検索でき、その情報の表示も複雑な操作を必要としない検索方法を得ることにある。」
　
「【００５３】
　
図５は本ゲームをコンピュータシステム上で実行するゲーム装置の主要な機能ブロック図を示す。
ＣＰＵコア４２
　
「【００５６】
　
ＣＰＵコア４２ではプレイヤが手持ちの遊戯カードの中から次のゲームを行なうにあたり遊戯カードを容易に選び出せるようにカードビュア３が設けられており、遊戯者の手持ちの遊戯カードの情報はキャラクタ設定情報８が記録されたメモリカード２８から当該キャラクタ設定情報を読み取り、ワーク領域４の所定アドレスに書き込むほか、攻撃オプション設定情報５の記録から攻撃オプション設定情報を読み取り、ワーク領域４の所定アドレスに書き込む読取手段として機能する。
　
「【００５８】
　
ＣＰＵコア４２は、ワーク領域４に書き込まれた攻撃オプション設定情報５、ジャンケン種別選択情報６、ダメージ値７、キャラクタ設定情報８等を適宜読み取り、ゲームメイン処理プログラム８０に記述された各種コマンド等に従ってジャンケンの優劣判定処理を行う優劣判定手段３１、ダメージ値を演算するダメージ演算手段３２、及びゲーム画面を生成する画像生成手段３３として機能する。
　
「【００６２】
　図６は、取得済みカードデータの構造を示している。取得済みカードデータは、プレイヤがゲームを行なう度に取得するカードデータの蓄積であり、そのデータ構造は、カードＩＤ、番号、種類、名前、すくみ、強さ、テクニックに分けられて、各項目をキーとしてソートが行なえるようになっている。カードＩＤは、各カード個別のＩＤが振られている。番号は、遊戯カードの種類毎に付されている番号である。種類は、その遊戯カードが虫カードなのか、技カードなのかを区別している。名前は、その遊戯カードが虫カードなら、虫の名前であり、わざカードならわざの名前が割り当てられている。すくみとは、その遊戯カードのグー、チョキ、パーの何れかで発動されるカードであるかを表している。強さは、その遊戯カードに予め設定されている強さを表している。テクニックは、その遊戯カードに予め設定されているテクニック値を表している。
【００６３】
　図７には、カードビュアーモード時の表示画面の実施例を示している。上画面は第１の表示画面１２であり、下画面は第二の表示画面１４の内容を示している。ゲームそのものは第１の表示画面１２で進行し、第２の表示画面１４ではプレイヤが集めた遊戯カードが表示され、タッチすることでカードを確認、操作することができる。第２の表示画面ではムシカードが表示されている。
【００６４】
　図８にはカードビュアーモード時の表示画面の略図を示している。
　カードビュアーは第２の表示画面１４に示され、
第２の表示画面に下側にはスライダーバー２００が横幅に設けられている。
　
スライダーバーの上側にはセンタカード（Ｃ１）を中央に左右にレフトカード１（ＬＣ１）、ライトカード１（ＲＣ１）、さらにその外側にレフトカード２（ＬＣ２）、ライトカード２（ＲＣ２）が表示される、
　第１の表示画面１２には、第２の表示画面１４に表示されたセンターカードＣ１を筆頭にして関連したカード４枚までの情報が上部矩形領域１２１に表示され、それぞれ、すくみ（ぐー、チョキ、パー）、強さ、名前、取得枚数が表示されている。そして、表示されている４ケの遊戯カードのいずれかにカーソル（太い文字にする）をあわせ、表示画面の右下辺にあるボタン説明１２３をみて、Ｘボタンを押すことで詳細な情報がその下側に位置する下側矩形領域１２２に表示される。ボタン説明１２３から、キャンセルするにはＢボタン、決定するにはＡボタンを押すことが示されている。
【００６５】
　
図９は、スライダーバーとカードビュアに表示されるカードの関係を示している。
遊戯カードはゲームを行なう毎にムシカードあるいはわざカードのいずれか一枚を得ることができ、その取得した
遊戯カード情報は図６に示すようにその遊戯カードのカードＩＤ、番号、種類、名前、すくみ、強さ、テクニックの各項目データとして取得済みカード情報として蓄積されている。これは遊戯カードの並び替えが名前、すくみ、強さ、（わざカードの場合はテクニック）、番号の各項目を用い、並び替えができるようにするためである。
【００６６】
　
ムシカードでは全６２ケ、わざカードでは、８０ケであり、スライダーバーでは２００はその枚数分均等に割付てあり、並び替えた順番で取得した遊戯カードを表示し、取得していない遊戯カードについては半透明等とし、取得していないことが分かるようしてある。そしてスライダーバー２００にはカーソル２０１が表示してあり、カード５枚分の幅を示すようになっている。ここではカードビュアにはセンタカードＣ１とレフとカード２（ＬＣ２）、ライトカード１（ＲＣ１）が示されており、それ以外のカードは半透明状になっている。これはスライダーバーに表示されているカーソル２０１が３枚のカードがあることを斜線部分で示しており、残りの２枚はカードが未取得であることを示しているからである。ここでカードの斜線部は色分けすることで、遊戯カードのすくみ（グー、チョキ機、パー）を区別して表示している。
　
カードの並び替えはプレイヤが操作ボタン２０Ｆを押すことで名前順、すくみ順、強さ順（わざカードの場合はテクニック順）、番号順にソート条件が切り替わり並び替えが行なわれる。
これらのソートは各条件毎にソート用配列テーブルをＲＡＭ４８に有している。
【００６７】
　プレイヤは遊戯カードの並びを上記のいずれから一つを選ぶと、表示画面はその選択した並びに切り替わる。その毎にスライダーバー２００の配置状況はその並び順に変り、例えばソート条件を強さ順にした場合にはスライダーバーの左から強さの低いカード順に並び、スラーダーバーの上側には適宜、強さを表す数値が付される。
　遊戯者は自分が入力しようとするカードを探すには、一番探しやすいカード順に並び替えた後に、次のように操作することで目的の遊戯カードにタ取り付くことができる。
　
タッチ操作として、レフトカード２（ＬＣ２）の領域を一回タッチすると、タッチしたレフトカード２（ＬＣ２）がセンターカード（Ｃ１）の位置に全体が連なって移動する。タッチし続けると５枚のカード位置が次々と切り替わる。
次にレフトカード１（ＬＣ１）に一回タッチすると、タッチしたレフトカード１（ＬＣ１）がセンタカード（Ｃ１）位置に全体が連なって移動する。タッチし続けると５枚のカード位置が次々と切り替わる。
　同様にライトカードにタッチした場合ではライトカード２（ＲＣ２）では移動速度が速くセンタカード方向に全体が移動し、ライトカード１では移動速度が遅い。
　カードの移動は全体のカードが相対間隔を保ちながら移動し、表示画面外から新たなカードが移動してくるかどうかは、スライダーバー２００のカーソル２０１が次のカードを示しているかによる。図９ではカーソル２０１に隣接して左右いずれにも次のカードが控えている。
【００６８】
　
これ以外にスライダーバーをタッチペンで直接クリックすることで、カードリストをジャンプ表示することができる。
　以上のごとく、
プレイヤは遊戯カードの並び順を自分の利用しやすい項目順に並べ替え、スライダーバーである程度の当りをつけて、目的のカードの近くにして、画面に表示されている遊戯カードを見ながら、レフトカード１、２あるいはライトカード１，２にタッチしてセンターカード位置に目的のカードを移動させることで、容易にカードを取り出すことができる。
【００６９】
　
センターカードに目的のカードを取り出すことができたら、そのカードをゲームに用いる方法について述べる。
　業務用ビデオゲーム機では実際の遊戯カードの両側面にバーコードが付してあり、この遊戯カードをプレイヤがバーコードリーダにスキャンしてバーコードを読み込んでいた。このスキャン操作は遊戯カードを手にしてバーコードリーダにスライドさせることで模擬音が発生させており、いかにもスキャンしたとい感覚になるのである。この操作感が従来になく、一つの快感ともいえる入力方法となっており、この操作感覚に近付けるために以下の様にしてある。
【００７０】
　１）
遊戯カードをダブルクリックする
　
これは一度スキャンするセンタカードに触れられて、カードから手を離して、再度１秒以上経過する前にセンタカードに触れた場合にダブルクリック成功としてスキャンしたとするのである。
　
　以上の記載（特に、下線部）および図面から、刊行物１には、次の発明（以下、「刊行物１発明」という）が記載されていると認められる（なお、刊行物１の関連する記載部分の段落番号を（【００６５】）等と記載した）。
　
［刊行物１発明］
　それぞれに対してカードＩＤ、番号、種類、名前、すくみ、強さ、テクニックが設定され、各項目をキーとして並べ替えて表示できる複数のカード（例えばムシカード６２ケ）（【００６５】、【００６６】）の中から、１つのカードをセンターカード位置に移動させてダブルクリックすることで、当該カードをゲームに用いる（【００６８】、【００６９】、【００７０】）、ゲーム装置のＣＰＵコアで実行される（【００５３】、【００５６】、【００５８】）コンテンツ選択方法（【０００１】）であって、
　スライダーバーの上側に、センタカード（Ｃ１）を中央に左右にレフトカード１（ＬＣ１）、ライトカード１（ＲＣ１）、さらにその外側にレフトカード２（ＬＣ２）、ライトカード２（ＲＣ２）を上記並べ替えた順番に図９のように表示し（【００６４】、【００６５】、【００６６】）、
　表示画面の下側に上記複数のカードをその枚数分均等に割り付けたスライダーバーを上記並べ替えた順番に図９のように表示するとともに、色分けすることでカードのすくみ（グー、チョキ、パー）を区別して表示し（【００６５】、【００６６】）、
　レフトカード１、２（ＬＣ１、ＬＣ２）やライトカード１、２（ＲＣ１、ＲＣ２）の領域がタッチされると、タッチしたカードをセンターカード（Ｃ１）の位置に全体が連なって移動させ、タッチし続けると５枚のカード位置が次々と切り替り（【００６７】）、これ以外にスライダーバーをタッチペンで直接クリックすることで、カードリストをジャンプ表示させ（【００６８】）、
　センターカード（Ｃ１）をダブルクリックすると、そのカードをゲームに用い（【００６９】、【００７０】）、
　プレイヤはカードの並び順を自分の利用しやすい項目順に並べ替え、スライダーバーである程度の当りをつけて、目的のカードの近くにして、画面に表示されているカードを見ながら、レフトカード１、２あるいはライトカード１，２にタッチしてセンターカード位置に目的のカードを移動させることで、容易にカードを取り出すことができる（【００６８】）、
　コンテンツ選択方法。
　
ｂ．刊行物２
　原査定の拒絶の理由で引用された原出願の出願前に頒布された刊行物である特開２００７−１７９１６８号公報（以下、「刊行物２」という）には、図面とともに次の事項が記載されている。
　
「【００４２】
　次に、図３は、ドキュメントのページが表示されている表示部１２を示している。
【００４３】
　図３において、表示部１２には、マウスカーソル４１、ページ４２、ナビゲーションバー４３、およびサムネイル（縮小画像）４４が表示されている。
【００４４】
　マウスカーソル４１は、矢印の形状をしたGUIであり、マウス１３の移動量に応じて、表示部１２上を移動する。
【００４５】
　ページ４２は、その内容となる文字や図形などからなり、複数のページ４２によりドキュメントが構成される。そして、複数のページ４２のうちの、例えば、ユーザにより指示されたページ４２が、表示部１２の全体に表示される。表示部１２の全体に、現在、表示されているページ４２を、以下、適宜、カレントページという。
【００４６】
　ナビゲーションバー４３は、細長い矩形のGUI（部品）であり、図３では、長手方向が表示部１２の表示画面の水平方向に一致するようにして、表示部１２の表示画面の下方に配置されている。ナビゲーションバー４３には、複数のナビゲーションボタン４５が等間隔で、かつ、横一列に（長手方向に一列に）配置されている。ナビゲーションバー４３は、ユーザのドキュメントの閲覧を、いわば手助けするツールであり、ユーザがドキュメントを閲覧するときに必要に応じてユーザによって操作される。
【００４７】
　ナビゲーションボタン４５は、ボタンを模した矩形のGUIであり、１つのナビゲーションボタン４５は、ドキュメントを構成する１つのページ（１ページ）に対応付けられている。なお、ナビゲーションバー４３に一列に配置されるナビゲーションボタン４５の数は、ドキュメントを構成するページ４２の数と同一である。
【００４８】
　なお、ナビゲーションバー４３は、ドキュメントを構成する全てのページに対応するナビゲーションボタン４５が配置される構成例の他に、例えば、ドキュメントを構成する全てのページのうちの、ユーザが閲覧することを所望するページに対応するナビゲーションボタン４５のみが配置される構成例とすることができる。ナビゲーションバー４３が、ユーザが閲覧することを所望するページに対応するナビゲーションボタン４５のみが配置される構成例である場合、ナビゲーションバー４３に一列に配置されるナビゲーションボタン４５の数は、ドキュメントを構成するページ４２の数と同一ではなく、ユーザが閲覧することを所望するページの数と同一になる。
【００４９】
　また、例えば、ナビゲーションバー４３において、最も左側に配置されているナビゲーションボタン４５は、先頭（１ページ目）のページ４２に対応付けられており、左から２番目に配置されているナビゲーションボタン４５は、２ページ目のページ４２に対応付けられている。以下同様に、右に向かうに従いナビゲーションボタン４５が順次昇順に各ページ４２に対応付けられ、最も右側に配置されているナビゲーションボタン４５が最後のページに対応付けられている。
【００５０】
　ここで、ユーザは、マウスボタン１７を押下することで、マウスカーソル４１が指示している位置を指定することができる。また、ユーザは、マウスボタン１７を押し続ける（ドラッグする）ことで、マウスカーソル４１が指定している位置を指定し続けることができ、マウスボタン１７を解放（離す）ことで、位置の指定を解除することができる。以上のようにしてユーザが指定する位置を、以下、適宜、指定位置という。
【００５１】
　また、指定位置にナビゲーションボタン４５が表示されている場合、即ち、ナビゲーションボタン４５が表示されている範囲内の位置が指定位置となった場合、指定位置に表示されているナビゲーションボタン４５が、カレントナビゲーションボタン４５'として特定される。
【００５２】
　例えば、ユーザが、あるナビゲーションボタン４５が表示されている範囲内をマウスカーソル４１が指示するように、マウス１３を操作してマウスカーソル４１を移動させ、その後、マウスボタン１７を押下すると、そのナビゲーションボタン４５が表示されている範囲内の位置が指定位置となり、そのナビゲーションボタン４５が、カレントナビゲーションボタン４５'として特定される。
【００５３】
　また、ユーザが、ナビゲーションボタン４５が表示されている範囲以外の任意の箇所をマウスカーソル４１が指示しているときにマウスボタン１７を押下すると、その箇所が指定位置となる。その後、ユーザが、マウスボタン１７を押し続けながらマウス１３を操作してマウスカーソル４１を移動させると指定位置も移動し、あるナビゲーションボタン４５が表示されている範囲内に指定位置が移動すると、そのナビゲーションボタン４５が、カレントナビゲーションボタン４５'として特定される。
【００５４】
　このようなユーザの操作により、カレントナビゲーションボタン４５'が特定されると、カレントナビゲーションボタン４５’に対応付けられたページ４２の内容を縮小した画像であるサムネイル４４が、カレントナビゲーションボタン４５'の上方に表示される。なお、カレントナビゲーションボタン４５’は、例えば、色が変わるなどして、他のナビゲーションボタン４５より強調して表示され、これにより、ユーザは、カレントナビゲーションボタン４５’を、他のナビゲーションボタン４５と区別することができる。」
　
「【０１２３】
　次に、図６は、ナビゲーションバー４３の他の実施の形態を示す平面図である。
【０１２４】
　図６において、ナビゲーションバー４３には、図３のナビゲーションバー４３と同様に、複数のナビゲーションボタン４５が等間隔となるように横一列に配置されている。さらに、図６のナビゲーションバー４３には、先頭ボタン７１、最後ボタン７２、前ボタン７３、次ボタン７４、並びに、切り換えボタン７５が配置されている。
【０１２５】
　即ち、図６のナビゲーションバー４３には、先頭ボタン７１、前ボタン７３、複数のナビゲーションボタン４５、次ボタン７４、最後ボタン７２、並びに、切り換えボタン７５が、その順で、左から右に一列に配置されている。
【０１２６】
　ユーザによりマウス１３が操作されて、先頭ボタン７１が指定されると、先頭のページが表示部１２に表示され、最後ボタン７４が指定されると、最後のページが表示部１２に表示される。また、同様に、前ボタン７３が指定されると、カレントページの１つ前のページが表示部１２に表示され、次ボタン７４が指定されると、カレントページの１つ次のページが表示部１２に表示される。
【０１２７】
　このように、ナビゲーションバー４３が、先頭ボタン７１、最後ボタン７２、前ボタン７３、次ボタン７４を備えることにより、ユーザは、より効率的にドキュメントを閲覧することができる。即ち、ユーザは、上述したように、所望のページに対応付けられたナビゲーションボタン４５を指定し、その指定を解除するという操作を行わなくても、所望のページを表示させることができる。」
　
ウ．対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。
　
　刊行物１発明は、「それぞれに対してカードＩＤ、番号、種類、名前、すくみ、強さ、テクニックが設定され、各項目をキーとして並べ替えて表示できる複数のカード（例えばムシカード８３ケ）の中から、１つのカードをセンターカード位置に移動させてダブルクリックすることで、当該カードをゲームに用いる、ゲーム装置のＣＰＵコアで実行されるコンテンツ選択方法」であるが、ここで、「（表示される）複数のカード（例えばムシカード８３ケ）」は、「３つ以上の第１所定数の第１オブジェクト」といえ、「１つのカードをセンターカード位置に移動させてダブルクリックすることで、当該カードをゲームに用いる」ことは、「１つの第１オブジェクトを選択して、当該選択した第１オブジェクトに対応する処理」といえる。また、「ゲーム装置のＣＰＵコアで実行されるコンテンツ選択方法」は、「処理を実行する所定の情報処理装置で実行される実行制御方法」ともいい得る。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、「それぞれに対して位置が設定された３つ以上の第１所定数の第１オブジェクトの中から、１つの第１オブジェクトを選択して、当該選択した第１オブジェクトに対応する処理を実行する所定の情報処理装置で実行される実行制御方法」である点で一致する。
　
　刊行物１発明の「ゲーム装置のＣＰＵコアで実行されるコンテンツ選択方法」は、「スライダーバーの上側に、センタカード（Ｃ１）を中央に左右にレフトカード１（ＬＣ１）、ライトカード１（ＲＣ１）、さらにその外側にレフトカード２（ＬＣ２）、ライトカード２（ＲＣ２）を上記並べ替えた順番に図９のように表示」する構成を備えている。
　これらの「センタカード（Ｃ１）」や「レフトカード１（ＬＣ１）」などは、全カードの内の一部のカードであり、スライダーバーの上側のこれらカードが表示される領域は「モニタ上の第１表示領域」といえるから、この構成は、「前記情報処理装置によって、前記第１所定数の第１オブジェクトの内の一部であって前記第１所定数よりも少ない複数の第１オブジェクトを、各第１オブジェクトに対して設定されている位置に従って、モニタ上の第１表示領域に表示する第１表示制御ステップ」といえるものであり、本願補正発明と刊行物１発明とは、このステップを備える点で一致する。
　
　刊行物１発明の「ゲーム装置のＣＰＵコアで実行されるコンテンツ選択方法」は、「表示画面の下側に上記複数のカードをその枚数分均等に割り付けたスライダーバーを上記並べ替えた順番に図９のように表示するとともに、色分けすることでカードのすくみ（グー、チョキ、パー）を区別して表示」する構成を備えている。
　ここで、表示画面の下側のスライダーバーが表示される領域は、上記「センタカード（Ｃ１）」や「レフトカード１（ＬＣ１）」などの表示領域とは異なる「第２表示領域」といえる。また、スライダーバーは、「上記複数のカードをその枚数分均等に割り付けた」もので図９に番号２００で示されるようなものであるから、「モニタ上の前記第１表示領域とは相違する第２表示領域において、前記第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを直線状に配列して表示」されたものといえる。さらに、「、色分けすることでカードのすくみ（グー、チョキ、パー）を区別して表示」することは、「所定の条件を満たす第１オブジェクトについての当該画像を特定の色で表示」することであるといい得る。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、「前記情報処理装置によって、モニタ上の前記第１表示領域とは相違する第２表示領域において、前記第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを直線状に配列して表示するとともに、所定の条件を満たす第１オブジェクトについての当該画像を特定の色で表示する第２表示制御ステップ」を備える点で共通するものであるといえる。
　もっとも、第２表示制御ステップにおいて、本願補正発明では、「第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを識別不可能にかつ直線状に間隔を空けて配列して表示する」のに対し、刊行物１発明では、「第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを直線状に配列して表示する」ものの、「各オブジェクトを識別不可能にかつ直線状に間隔を空けて配列して表示する」ものではない点では相違する。
　
　刊行物１発明の「ゲーム装置のＣＰＵコアで実行されるコンテンツ選択方法」は、「レフトカード１、２（ＬＣ１、ＬＣ２）やライトカード１、２（ＲＣ１、ＲＣ２）の領域がタッチされると、タッチしたカードをセンターカード（Ｃ１）の位置に全体が連なって移動させ、タッチし続けると５枚のカード位置が次々と切り替り、これ以外にスライダーバーをタッチペンで直接クリックすることで、カードリストをジャンプ表示」させる構成を備えている。
　ここで、「タッチ」や「タッチペンで直接クリックすること」は、「外部からの操作入力」といえ、それに基づいてカードの表示が変更されるのであるから、刊行物１発明が備える上記構成は、本願補正発明の「前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更する表示変更ステップ」に相当する。また、刊行物１発明における上記「外部からの操作入力」は、レフトカード１、２（ＬＣ１、ＬＣ２）やライトカード１、２（ＲＣ１、ＲＣ２）の「第１の表示領域」、及び、「スライダーバー」の「第２の表示領域」の何れの領域にもなされ得るものである。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、「前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更する表示変更ステップ」を備え、「前記表示変更ステップでは、前記情報処理装置によって、前記第１表示領域への外部からの操作入力を受け付けるとともに、前記第２表示領域への外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更する」点で一致するものである。
　
　刊行物１発明の「ゲーム装置のＣＰＵコアで実行されるコンテンツ選択方法」は、「センターカード（Ｃ１）をダブルクリックすると、そのカードをゲームに用い」る構成を備えている。
　ここで、「センターカード（Ｃ１）をダブルクリックする」ことは、「外部からの操作入力」といえ、「そのカードをゲームに用いるステップ」は、「前記第１表示領域に表示された第１オブジェクトに対応する処理を実行する実行ステップ」といえる。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、「前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、（または、自動的に、）前記第１表示領域に表示された第１オブジェクトに対応する処理を実行する実行ステップ」を備える点で一致するものである。
　
　以上をまとめると、本願補正発明と刊行物１発明の一致点及び相違点は次のとおりである。
　
［一致点］ 
　それぞれに対して位置が設定された３つ以上の第１所定数の第１オブジェクトの中から、１つの第１オブジェクトを選択して、当該選択した第１オブジェクトに対応する処理を実行する所定の情報処理装置で実行される実行制御方法であって、
　前記情報処理装置によって、前記第１所定数の第１オブジェクトの内の一部であって前記第１所定数よりも少ない複数の第１オブジェクトを、各第１オブジェクトに対して設定されている位置に従って、モニタ上の第１表示領域に表示する第１表示制御ステップ、
　前記情報処理装置によって、モニタ上の前記第１表示領域とは相違する第２表示領域において、前記第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを直線状に配列して表示するとともに、所定の条件を満たす第１オブジェクトについての当該画像を特定の色で表示する第２表示制御ステップ、
　前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更する表示変更ステップ、及び、
　前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、または、自動的に、前記第１表示領域に表示された第１オブジェクトに対応する処理を実行する実行ステップを備え、
　前記表示変更ステップでは、前記情報処理装置によって、前記第１表示領域への外部からの操作入力を受け付けるとともに、前記第２表示領域への外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更する、
　実行制御方法。
　
［相違点］ 
相違点１
　第２表示制御ステップにおいて、本願補正発明では、「第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを識別不可能にかつ直線状に間隔を空けて配列して表示する」のに対し、刊行物１発明では、「第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを直線状に配列して表示する」ものの、「各オブジェクトを識別不可能にかつ直線状に間隔を空けて配列して表示する」ものではない点。
　
相違点２
　本願補正発明は、「前記第２表示制御ステップでは、前記第１表示領域ではなく前記第２表示領域の両端に近接する位置に、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロールさせるスクロールボタンを表示し、前記表示変更ステップでは、前記スクロールボタンを介して、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロールする旨の操作入力が前記情報処理装置によって受け付けられた場合に、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロール表示させる」のに対し、刊行物１発明は、スクロールボタンを表示しない点。
　
エ．判断
ａ．相違点１について
　刊行物１発明は、「ゲームで収集した多数の遊戯カードの中から必要なカードを選び出す際に、簡単な操作で検索でき、その情報の表示も複雑な操作を必要としない検索方法を得ること」（【０００８】）を目的とするものであり、「プレイヤはカードの並び順を自分の利用しやすい項目順に並べ替え、スライダーバーである程度の当りをつけて、目的のカードの近くにして、画面に表示されているカードを見ながら、レフトカード１、２あるいはライトカード１，２にタッチしてセンターカード位置に目的のカードを移動させることで、容易にカードを取り出すことができる」ものである。
　これらの記載から、刊行物１発明は、必要なカードを選び出すために、カードの並び順を自分の利用しやすい項目順に並べ替え、スライダーバーである程度の当りをつけた後、スライダーバーの上側に表示されているカードを見ながら移動させてカードを選択するのであるから、スライダーバーのカードの表示は、ある程度の当たりをつけるのに必要なものであれば足りるものであると理解できる。また、カードの並び順は、ユーザが、カードに設定された、カードＩＤ、番号、種類、名前、すくみ、強さ、テクニックの各項目をキーとして並べ替えたものであるから、スライダーバー上のカードの表示された位置からカードの項目は推測し得ると理解できる。さらに、刊行物１発明は、「色分けすることでカードのすくみ（グー、チョキ、パー）を区別して表示する」ものであるから、この色からもカードの項目が推測し得ると理解できる。
　つまり、刊行物１発明における、複数のカードが割り付けられたスライダーバーは、カードにある程度当たりをつけて選択するための大まかな情報が得られるものであればよく、複数のカードそれぞれについて詳細な内容を表示して、各カードを識別可能にしなければならないものではないことが理解できる。このことは、【図９】において、例えば全６２ケの多くのカードが、それほど長くはないと考えられるスライダーバーに一列に表示されていることからも理解できることである。
　したがって、刊行物１発明における、スライダーバーに割り付けられた複数のカードそれぞれは、各カードが互いに識別不可能なものであってもよいものであると当業者には理解できるから、刊行物１発明において、スライダーバーに割り付けられた複数のカードそれぞれを、各カードが互いに識別不可能に表示することは当業者が容易に想到し得ることである。また、スライダーバーに割り付けられた複数のカードを配列して表示するときに間隔を開けるか否かは、デザイン性や機能性を考慮して適宜決定すべきことであり、間隔を開けて表示することは、当業者が容易に想到し得ることである。
　そして、そのようにすることは、刊行物１発明において、「第２表示制御ステップ」を、「第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを識別不可能にかつ直線状に間隔を空けて配列して表示する」ものとすることにほかならない。
　
ｂ．相違点２について
　刊行物１発明におけるスライダーバーは、複数のカードをその枚数分均等に割り付けたものであり、割り付けられた各カードをタッチペンで直接クリックすることにより、スライダーバーの上側に表示された、クリックしたカードに対応してセンターカードの表示を変更（移動）させるものである。
　一方、上記刊行物２には、ナビゲーションバー４３（【図３】）が記載されており、このナビゲーションバー４３は、複数のナビゲーションボタン４５が等間隔に横一列に配置され、ナビゲーションボタン４５がマウス操作により指定されると、対応するページが上方に表示されるという、刊行物１発明のスライダーバーと同様の機能を有するものである。さらに、刊行物２には、ナビゲーションバーの他の実施の形態として、【図６】に示されるように、前ボタン７３、次ボタン７４をさらに備え、それらが指定されると前のページあるいは次のページを表示するようにして、より効率的に閲覧することができるようにしたものが記載されている。
　刊行物１発明において、センターカードの変更（移動）をより効率的にするために、スライダーバーに、刊行物２に記載されたナビゲーションバーの技術を適用して、前ボタン、次ボタンをさらに備えて指定操作するようにすることは当業者が容易に想到し得ることである。
　そして、そのようにすることは、刊行物１発明において、「前記第２表示制御ステップでは、前記第１表示領域ではなく前記第２表示領域の両端に近接する位置に、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロールさせるスクロールボタンを表示し、前記表示変更ステップでは、前記スクロールボタンを介して、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロールする旨の操作入力が前記情報処理装置によって受け付けられた場合に、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロール表示させる」ものとすることにほかならない。
　
ｃ．まとめ
　よって、本願補正発明は、刊行物１に記載された発明、及び、刊行物２に記載された技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
（３）補正却下のまとめ
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
１．本願発明
　上述のとおり平成２６年５月２７日付けの手続補正は却下されるので、本願の請求項１−１６に係る発明は、平成２５年９月９日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１−１６の記載により特定されるものであるところ、その請求項１５に係る発明（以下、「本願発明」という）は、上記[補正前の請求項１５]の記載により特定される次のとおりのものである。
　
[本願発明]
「それぞれに対して位置が設定された２つ以上の第１所定数の第１オブジェクトの中から、１つの第１オブジェクトを選択して、当該選択した第１オブジェクトに対応する処理を実行する所定の情報処理装置で実行される実行制御方法であって、
　前記情報処理装置によって、前記第１所定数の第１オブジェクトの内の一部の第１オブジェクトを、各第１オブジェクトに対して設定されている位置に従って、モニタ上の第１表示領域に表示する第１表示制御ステップ、
　前記情報処理装置によって、モニタ上の前記第１表示領域とは相違する第２表示領域において、前記第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを識別不可能にかつ直線状に間隔を空けて配列して表示するとともに、所定の条件を満たす第１オブジェクトについての当該画像を特定の色で表示する第２表示制御ステップ、
　前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更する表示変更ステップ、及び、
　前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、または、自動的に、前記第１表示領域に表示された第１オブジェクトに対応する処理を実行する実行ステップを備え、
　前記表示変更ステップでは、前記情報処理装置によって、前記第１表示領域への外部からの操作入力を受け付けるとともに、前記第２表示領域への外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更し、
　前記第２表示制御ステップでは、前記第２表示領域の両端に近接して、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロールさせるスクロールボタンを表示し、
　前記表示変更ステップでは、前記スクロールボタンを介して、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロールする旨の操作入力が前記情報処理装置によって受け付けられた場合に、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロール表示させる、実行制御方法。」
　
２．刊行物
　刊行物１、刊行物２の記載事項及び刊行物１発明は、上記「第２　２．（２）イ　刊行物」に記載したとおりである。
　
３．対比
　本願発明は、上述した本願補正発明の補正により限定した構成を省いたものであるから、刊行物１発明との対比は、上記「第２　２．（２）ウ．対比」と同様にでき、本願発明と刊行物１発明との一致点、相違点は次のとおりである。
　
［一致点］ 
　それぞれに対して位置が設定された２つ以上の第１所定数の第１オブジェクトの中から、１つの第１オブジェクトを選択して、当該選択した第１オブジェクトに対応する処理を実行する所定の情報処理装置で実行される実行制御方法であって、
　前記情報処理装置によって、前記第１所定数の第１オブジェクトの内の一部の第１オブジェクトを、各第１オブジェクトに対して設定されている位置に従って、モニタ上の第１表示領域に表示する第１表示制御ステップ、
　前記情報処理装置によって、モニタ上の前記第１表示領域とは相違する第２表示領域において、前記第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを直線状に配列して表示するとともに、所定の条件を満たす第１オブジェクトについての当該画像を特定の色で表示する第２表示制御ステップ、
　前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更する表示変更ステップ、及び、
　前記情報処理装置によって、外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、または、自動的に、前記第１表示領域に表示された第１オブジェクトに対応する処理を実行する実行ステップを備え、
　前記表示変更ステップでは、前記情報処理装置によって、前記第１表示領域への外部からの操作入力を受け付けるとともに、前記第２表示領域への外部からの操作入力を受け付けて、受け付けられた操作入力に基づいて、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトを変更する、
　実行制御方法。
　
［相違点］ 
相違点１
　第２表示制御ステップにおいて、本願発明では、「第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを識別不可能にかつ直線状に間隔を空けて配列して表示する」のに対し、刊行物１発明では、「第１所定数の第１オブジェクトのそれぞれを示す画像を各オブジェクトを直線状に配列して表示する」ものの、「各オブジェクトを識別不可能にかつ直線状に間隔を空けて配列して表示する」ものではない点。
　
相違点２
　本願発明は、「前記第２表示制御ステップでは、前記第２表示領域の両端に近接して、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロールさせるスクロールボタンを表示し、前記表示変更ステップでは、前記スクロールボタンを介して、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロールする旨の操作入力が前記情報処理装置によって受け付けられた場合に、前記第１表示領域に表示される第１オブジェクトをスクロール表示させる」のに対し、刊行物１発明は、スクロールボタンを表示しない点。
　
４．判断
　相違点１は、上述の本願補正発明と刊行物１発明との相違点１と同じものであり、相違点２は、上述の本願補正発明と刊行物１発明との相違点２でいう本願補正発明の構成から限定事項を省いたものである。よって、該限定事項の部分を除いて、上記「第２　２．（２）エ．判断」と同様の判断をすることができ、本願発明は、刊行物１に記載された発明、及び、刊行物２に記載された技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
第４　むすび
　以上のとおりであるから、本願の請求項１５に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、その余の請求項について論及するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。