【事件の表示】
　特願２００９−５５３７４７「デジタルオブジェクトの安全な転送」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年　９月１８日国際公開、ＷＯ２００８／１１２７８５、平成２２年　６月２４日国内公表、特表２０１０−５２１７４５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　
　本件審判請求に係る出願（以下、「本願」という。）は、２００８年３月１２日を国際出願日（パリ条約による優先権主張日；２００７年３月１２日、米国）とする出願であって、平成２３年３月１１日付けで審査請求がなされ、平成２５年２月２１日付けで拒絶理由通知（平成２５年２月２５日発送）がなされ、これに対して平成２５年８月２３日付けで意見書が提出されると共に同日付けで手続補正書が提出されたが、平成２５年９月３０日付けで拒絶査定（平成２５年１０月７日謄本送達）がなされた。
　これに対して、「原査定を取り消す、本発明はこれを特許すべきものとするとの審決を求める。」ことを請求の趣旨として平成２６年２月７日付けで審判請求がなされたものである。
　
第２．本願発明
　
　本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２５年８月２３日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
　
「コンピュータにより実行される、第１のクライアントデバイスから第２のクライアントデバイスにデジタルオブジェクトを転送する方法において、
　サーバが、デジタルオブジェクトを前記第１のクライアントデバイスから受信するステップと、
　サーバが、所定の規則に基づいて、前記受信したデジタルオブジェクトを検証するステップと、
　サーバが、前記検証されたデジタルオブジェクトの説明を構築するステップと、
　サーバが、転送のために、前記検証され、説明されたデジタルオブジェクトを選択するための説明へのアクセスを前記第２のクライアントデバイスに提供するステップと、
　サーバが、前記検証され、説明されたデジタルオブジェクトを前記第２のクライアントデバイスに転送するステップとを有し、
　前記デジタルオブジェクトには、設計されたアイテムのタイプ及び開発されたアイテムのタイプの少なくとも２つのタイプがあり、
　前記設計されたアイテムのタイプのデジタルオブジェクトは、編集ツールを用いて再形成可能であり、前記デジタルオブジェクトの複数のコピーを作成するための設計図として用いられるものであり、
　前記開発されたアイテムのタイプのデジタルオブジェクトは、処理を通じて前記デジタルオブジェクトを開発することによって構築されたものであり、該デジタルオブジェクトの１つのコピーしか生成されないので一意的なものである
方法。」
　
第３．引用文献記載事項
　
１．引用文献１
　原審の拒絶理由通知において引用された、本願の優先権主張日前に頒布又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった文献である、特開２００３−１０５５２号公報（以下、「引用文献１」という。）には、図面とともに、次の記載がある。
（当審注：下線は、参考のために当審で付与したものである。以下、同じ。）
　
Ａ．「【０００５】本発明の課題は、ゲームシステムとネットオークションシステムとを結合し、それぞれのシステムの結果が相互に関連するような構成を備えたゲームシステムを提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】本発明は、
複数のコンピュータを、通信網を介して接続するネットワーク実現手段と、前記コンピュータにゲームプログラムを実行させるゲーム実行手段と、前記ゲーム中で扱われる仮想物品を、前記コンピュータを操作する複数のユーザー間で取引する環境を、ネットオークションを利用して実現するオークション実現手段
【０００７】本発明によれば、ゲームプログラムで利用されるコンテンツを、オークションにおいて取引することができるために、ゲームの面白さとオークションの面白さが融合したゲームシステムを提供することができる。」
　
Ｂ．「【００１２】
【発明の実施の形態】次に本発明の実施形態を説明する。この実施形態に対応するゲームシステムでは、複数の遊戯者はサーバーを介して通信対戦によるレースゲームを行なう。
遊戯者は、レースゲームに必要なオブジェクト、即ちレースカー（又はマシン）を、ネットオークションを介して売買する
この売買は、レースカー自体ばかりでなくその部品（パーツ）毎に行なわれ
【００１３】
マシンのレースでの成績が上がるとパーツの性能も上がり、高い価格（ネットオークションで使用される仮想通貨の価格）でそのパーツをネットオークションに出品することができる
　
Ｃ．「【００２５】…（中略）…図７は、ゲーム端末及びサーバーの動作を説明するフローチャートである。
【００２６】先ず、ゲーム端末を起動させて、インターネットを介してサーバーに接続させると、ゲームを実行するか、又はオークションを実行するかが判定される（Ｓ１０）。ここで、ゲームの実行が選択されると、ゲームが開始される（Ｓ１２）。次いで、各パーツコンテンツの特性値からマシンの特性が演算され、かつゲームプログラムが実行される（Ｓ１４）。次いでポイント演算（Ｓ１６）が行なわれる。
レースに勝利するとポイントを獲得するとともに、パーツ或いはマシンの特性値が向上する。パーツやマシンの特性値が向上することは、ネットオークションに参加する他の遊戯者に、自己のマシンやパーツを販売することの動機付けとなる
【００２７】Ｓ１０において
オークションが選択されると、ゲーム端末はサーバーのオークション機能に接続し、先ず、パーツ・マシンの購入か、又はその売却かの選択がなされる（Ｓ１８）。「購入」が選択されると、次に、マシン又は部品（エンジン、ボディ、ギア、ブレーキ等）か、部品の場合はどれか、即ちカテゴリが選択される（Ｓ２０）
次いで、遊戯者は、出品物カタログ閲覧（Ｓ２４）の処理に移行する。図９は、その画面の一例を示している。この処理では、サーバーのオークション実行回路４０は、ゲーム端末のパーツコンテンツデータ記憶回路２４又は完成品（マシン）データ記憶回路２８を参照して、出品されたパーツの特性（特徴）を画面に表示される
【００２８】次いで、
遊戯者がゲーム端末を操作してオークションに参加すると、オークション実行回路４０はゲーム端末にオークション会場に対応する画面（図１０）を遊戯者端末の表示装置に表示させる（Ｓ２４）
オークション処理は、出品者の設定ポイントを越えるポイントを入札した遊戯者の中で最高ポイントの入札者に出品物を落札させる処理であり、公知のオークション処理と同じである
【００２９】
落札されたパーツやマシンのデータは、落札者のゲーム端末にあるパーツデータ記憶回路又はマシンデータ記憶回路に送信され、かつ更新記憶される
【００３０】一方、Ｓ１０において、
オークションが選択され、Ｓ１８でゲーム端末からパーツ或いはマシンの売却（出品）を選択した情報がオークションサーバーに入力されると、オークションサーバーのオークション実行回路４０はパーツ・マシンの登録用データを出品希望遊戯者のゲーム端末に送る
【００３１】
オークションサーバーは、ゲーム端末のパーツデータ記憶回路２４や完成品（マシン）データ記憶回路２８のデータからマシンの特性値を得、これを登録用画面、登録済み画面に表示する
出品希望者は自己評価額を最低ポイントとしてゲーム端末を介してオークションサーバーに入力する
【００３２】
登録後のデータは、出品物カタログデータとして、購入希望者側端末の画面に表示される。次いで、既述のオークション処理が行なわれ、オークション参加者によって落札されると（Ｓ３４）、最高入札ポイントが出品者側のゲーム端末に提供されるとともに、入札者のゲーム端末に落札したマシン・パーツのデータが送られる
　
　引用文献１に記載された事項を検討する。
（Ａ）Ａ．の「複数のコンピュータを、通信網を介して接続するネットワーク実現手段と、前記コンピュータにゲームプログラムを実行させるゲーム実行手段と、前記ゲーム中で扱われる仮想物品を、前記コンピュータを操作する複数のユーザー間で取引する環境を、ネットオークションを利用して実現する」との記載、Ｂ．の「レースゲームに必要なオブジェクト、即ちレースカー（又はマシン）を、ネットオークションを介して売買する」、「この売買は、レースカー自体ばかりでなくその部品（パーツ）毎に行われる」との記載、これらの記載に関し、前記「仮想物品」は前記「オブジェクト（レースカーやマシンなど）」「パーツ」などのことであり、前記「取引する」「複数のユーザ間」は、Ｃ．に記載の「ゲーム端末からパーツ或いはマシンの売却（出品）を選択した情報」を「オークションサーバーに入力」する「出品希望遊戯者」の「ゲーム端末」と、「落札されたパーツやマシンのデータ」が「送信され」る「落札者のゲーム端末」、換言すれば、「落札したマシン・パーツのデータが送られる」、「入札者のゲーム端末」との間が含まれる。これらから「コンピュータにより実行される、出品希望遊戯者のゲーム端末から落札者のゲーム端末に（サーバの）ネットオークションを介して売買するオブジェクトのデータを送信する方法」を読み取ることができる。
　
（Ｂ）Ｃ．の「オークションが選択され、Ｓ１８でゲーム端末からパーツ或いはマシンの売却（出品）を選択した情報がオークションサーバーに入力されると、オークションサーバーのオークション実行回路４０はパーツ・マシンの登録用データを出品希望遊戯者のゲーム端末に送る」、「出品希望者が出品を承認する」と「オークションサーバーは遊戯者端末に登録済み画面が表示される（図１４）」、「オークションサーバーは、ゲーム端末のパーツデータ記憶回路２４や完成品（マシン）データ記憶回路２８のデータからマシンの特性値を得、これを登録用画面、登録済み画面に表示する」、「出品希望者は自己評価額を最低ポイントとしてゲーム端末を介してオークションサーバーに入力する」（図１４の登録済み画面には、出品者が入力したコメント（図１３）や自己評価額：１０００ポイントが例示されている。）との記載から、「ゲーム端末からパーツ或いはマシンの売却（出品）を選択した情報がオークションサーバーに入力されると、パーツ・マシンの登録用データを出品希望遊戯者のゲーム端末に送り、出品希望者が出品を承認すると、出品遊戯者のゲーム端末に登録済み画面が表示されるステップ」および「サーバが」「出品遊戯者のゲーム端末のパーツデータ記憶回路や完成品（マシン）データ記憶回路のデータから得たマシンの特性値やコメントや自己評価額を登録用画面、登録済み画面に表示するステップ」を読み取ることができる。
　
（Ｃ）Ｃ．の「オークションが選択されると、ゲーム端末はサーバーのオークション機能に接続し、先ず、パーツ・マシンの購入か、又はその売却かの選択がなされる（Ｓ１８）。「購入」が選択されると、次に、マシン又は部品（エンジン、ボディ、ギア、ブレーキ等）か、部品の場合はどれか、即ちカテゴリが選択される（Ｓ２０）」、「登録後のデータは、出品物カタログデータとして、購入希望者側端末の画面に表示される」、「次いで、遊戯者は、出品物カタログ閲覧（Ｓ２４）の処理に移行する」、「この処理では、サーバーのオークション実行回路４０は、ゲーム端末のパーツコンテンツデータ記憶回路２４又は完成品（マシン）データ記憶回路２８を参照して、出品されたパーツの特性（特徴）を画面に表示される」、「遊戯者がゲーム端末を操作してオークションに参加すると、オークション実行回路４０はゲーム端末にオークション会場に対応する画面（図１０）を遊戯者端末の表示装置に表示させる（Ｓ２４）」との記載から、「オークションが選択されると、ゲーム端末はサーバーのオークション機能に接続し、購入が選択され、次に、カテゴリが選択されると、登録後のデータは、出品物カタログデータとして、購入希望者側端末の画面に表示され、出品物カタログ閲覧の処理に移行し、サーバは、ゲーム端末のパーツ・マシンデータを参照して、出品されたパーツの特性（特徴）を画面に表示し、遊戯者（購入希望者）がゲーム端末を操作してオークションに参加すると、サーバ（サーバのオークション実行回路）はゲーム端末にオークション会場に対応する画面を遊戯者端末の表示装置に表示させるステップ」を読み取ることができる。
　
（Ｄ）Ｃ．の「次いで、既述のオークション処理が行なわれ」るとの記載、サーバが行う「オークション」において「落札されたパーツやマシンのデータは、落札者のゲーム端末にあるパーツデータ記憶回路又はマシンデータ記憶回路に送信され、かつ更新記憶される」との記載から「サーバが、落札されたパーツやマシンのデータを、落札者のゲーム端末にあるパーツデータ記憶回路又はマシンデータ記憶回路に送信し、かつ更新記憶されるようにするステップ」を読み取ることができる。
　
（Ｅ）Ｂ．の「ネットオークションを介して売買する。この売買は、レースカー自体ばかりでなくその部品（パーツ）毎に行なわれ」、「マシンのレースでの成績が上がるとパーツの性能も上がり、高い価格（ネットオークションで使用される仮想通貨の価格）でそのパーツをネットオークションに出品することができる」との記載、Ｃ．の「レースに勝利するとポイントを獲得するとともに、パーツ或いはマシンの特性値が向上する。パーツやマシンの特性値が向上することは、ネットオークションに参加する他の遊戯者に、自己のマシンやパーツを販売することの動機付けとなる」との記載から、「マシンのレースでの成績が上がることによりパーツの性能が向上するパーツがある」ことを読み取ることができる。
　
（Ｆ）前記（Ｅ）での言及から、さらに、「マシンのレースでの成績が上がることによりパーツの性能が向上したパーツ」は、「マシンレースのゲームでのレースに勝利することにより向上した特性値のパーツとなるものであり、該パーツは、ネットオークションに参加する他の遊戯者に、自己のマシンやパーツをネットオークションを介して売買することを可能とする」ものであることを読み取ることができる。
　
　前記（Ａ）ないし（Ｅ）によれば、引用文献１には、ゲームシステムとネットオークションシステムとを結合し、それぞれのシステムの結果が相互に関連するような構成を備えたゲームシステムを提供すること（Ａ．参照）を課題とした次の発明（以下、「引用文献１発明」という。）が記載されていると認められる。
　
「コンピュータにより実行される、出品希望遊戯者のゲーム端末から落札者のゲーム端末に（サーバの）ネットオークションを介して売買するオブジェクトのデータを送信する方法であって、
　ゲーム端末からパーツ或いはマシンの売却（出品）を選択した情報がオークションサーバーに入力されると、パーツ・マシンの登録用データを出品希望遊戯者のゲーム端末に送り、出品希望者が出品を承認すると、出品遊戯者のゲーム端末に登録済み画面が表示されるステップと、
　サーバが、出品遊戯者のゲーム端末のパーツデータ記憶回路や完成品（マシン）データ記憶回路のデータから得たマシンの特性値やコメントや自己評価額を登録用画面、登録済み画面に表示するステップと、
　オークションが選択されると、ゲーム端末はサーバーのオークション機能に接続し、購入が選択され、次に、カテゴリが選択されると、登録後のデータは、出品物カタログデータとして、購入希望者側端末の画面に表示され、出品物カタログ閲覧の処理に移行し、サーバは、ゲーム端末のパーツ・マシンデータを参照して、出品されたパーツの特性（特徴）を画面に表示し、遊戯者（購入希望者）がゲーム端末を操作してオークションに参加すると、サーバはゲーム端末にオークション会場に対応する画面を遊戯者端末の表示装置に表示させるステップと、
　サーバが、落札されたパーツやマシンのデータを、落札者のゲーム端末にあるパーツデータ記憶回路又はマシンデータ記憶回路に送信し、かつ更新記憶されるようにするステップと、
　前記マシンのレースでの成績が上がることによりパーツの性能が向上するパーツがあり、
　前記マシンのレースでの成績が上がることによりパーツの性能が向上したパーツは、マシンレースのゲームでのレースに勝利することにより向上した特性値のパーツとなるものであり、該パーツは、ネットオークションに参加する他の遊戯者に、自己のマシンやパーツをネットオークションを介して売買することを可能とする
　方法。」
　
２．引用文献２
　原審の拒絶理由において引用された、本願の優先権主張日前に頒布又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった文献である、特開２００６−５３８０９号公報には、図面とともに、次の記載がある。
ａ．「【課題を解決するための手段】
【０００４】
　本発明のインターネットオークションシステムは以下の構成を備える。
＜構成１＞
　出品者の端末と、入札者の端末と、これらの端末がインターネットを介して接続されたオークションサーバと、前記オークションサーバに接続されたオークション情報データベースを有し、前記オークションサーバは出品用Ｗｅｂページによって出品者の出品を受け付けると前記オークション情報データベースに出品情報を記録し、入札用Ｗｅｂページによって入札者の入札を受け付けると前記オークション情報データベースに入札者のＩＤとともに入札情報を順次記録し、最も高い金額で入札した入札者を落札者として決定するインターネットオークションシステムにおいて、
　
オークション内容をチェックする
　前記チェックサーバは前記
入札情報に含まれる文字列データを抽出し、
　
前記文字列データを所定の文字列と比較し、一致すると見なす場合に当該出品を出品不可と判定する
　
ｂ．「【００３４】
　チェックサーバ７は、情報チェック部６ｅからの依頼により、当該出品情報が出品しても問題ないものであるかどうかをチェックする。チェックサーバ７は、プログラムによって実現される画像種別判定部７ａ、文字認識部７ｂ、比較部７ｃの各処理部を有しており、これらは図示しないチェックサーバ７の制御部によって制御される。
【００３５】
　また、チェックサーバ７は、ＮＧ文字列ＤＢ７１を有する。
ＮＧ文字列ＤＢ７１には、オークションの出品情報の説明文で使われる文字列のうち、違法な出品の場合に使われる文字列をＮＧ文字列としてあらかじめ登録してある。なお、ＮＧ文字列は、ジャンルごとに分類して登録されるものとする
…（中略）…
【００３８】
　文字認識部７ｂは、画像中に文字列部分が含まれていると判定された場合に、当該画像の文字列部分を文字認識し、文字データとして抽出する。
【００３９】
　
比較部７ｃは、当該出品情報のテキストデータおよび前記文字データとＮＧ文字列ＤＢ７１に登録されているＮＧ文字列とを比較する。ＮＧ文字列が含まれている場合は「出品不可」とみなす判断を行なう。含まれていない場合は「出品可」とみなす判断を行なう。
　
　前記ｂ．の「オークションの出品情報の説明文で使われる文字列のうち、違法な出品の場合に使われる文字列をＮＧ文字列としてあらかじめ」「ジャンルごとに分類して登録」してある「ＮＧ文字列ＤＢ７１」のＮＧ文字列は、「所定の規則」とみることができ、「出品情報のテキストデータおよび前記文字データとＮＧ文字列ＤＢ７１に登録されているＮＧ文字列とを比較」し、ＮＧ文字列が含まれている場合は「出品不可」とみなす判断を行い、含まれていない場合は「出品可」とみなす判断を行なうことは、「所定の規則（前記ＮＧ文字列ＤＢ７１の「ＮＧ文字列」）に基づいて」出品情報を「検証する（ＮＧ文字列が含まれている場合は「出品不可」とみなす判断を行なう）」ことに相当する。
　よって、引用文献２には、「所定の規則に基づいて、」出品情報を「検証する」技術が示されている。
　
３．引用文献３
　原審の拒絶理由通知において引用された、本願の優先権主張日前に頒布又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった文献である、特開２００６−２１８２２３号公報には、図面とともに、次の記載がある。
　
　「【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
　そこで、本発明はこのような問題点に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、ネットワーク型ゲームシステムにおいて、
機能と外形が結合していた既存のゲームアイテムを外形アイテムと機能アイテムに分離し、機能アイテムは既存ゲームのアイテム獲得と同一の方式によりゲーム内でゲーム機能を活用してユーザが直接獲得し得るようにし、外形アイテムのみを取引することができる
外形アイテムを有料で取引する主体は、例えば、ゲーム会社とユーザとの間、ユーザとユーザとの間
…（中略）…
【発明の効果】
【００１９】
　本発明によれば、ゲームアイテムに対して、
外形アイテムを機能アイテムと分離して取引
機能アイテムに対してはユーザが投資した時間に比例してゲーム内で「収集」によって獲得しまたはその等級が決定される
　
　前記記載によれば、引用文献３には「取引することができる外形アイテムのタイプ、及び、ゲーム内で「収集」によって獲得しまたはその等級が決定される機能アイテムのタイプの少なくとも２つのタイプ」が示されている。
　
４．引用文献４
　原審の査定時に周知例として引用された、本願の優先権主張日前に頒布又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった文献である、特開２００２−１８３４６９号公報には、図面とともに、次の記載がある。
「【０００５】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明は、グラフィック・デザイン、立体的なオブジェ、映像を含むビジュアルデザインを販売管理するコンピュータシステムであって、デザイナーが製作した
各デザイン画像をデジタルデータ化
デザイン・データベースのデザイン画像をライブラリ化し
不特定多数の顧客へ通信ネットワークを介して、前記ライブラリ化されたデザイン画像を、公開・受注・再現・販売する
…（中略）…
【０００９】請求項５に記載の発明は、前記デザイン・データベースの
デジタルデータ化されたデザイン画像の各データが、新たなデザイン画像におけるパーツとして使用可能で、通信ネットワークを介して前記パーツを用いた新たなデザイン画像を編集するデザイン編集手段を有している
前記デザイン編集手段を用いて作成されたデザイン画像が、新たなデザイン画像としてデジタルデータ化され、前記デザイン・データベースに各データが関連付けされて登録・保存される
…（中略）…
【００１２】請求項１０に記載の発明は、前記デザイン・データベースのデジタルデータ化されたデザイン画像が、作品毎に優先加工販売権が設定され、優先加工販売権が設定された各デザインのデジタルデータがオークションにより、施工・納品を行う前記代理店に提供されることを特徴としている。」　
　
　前記記載の「デジタルデータ化されたデザイン画像（デザイン画像のデジタルデータ）」は、「新たなデザイン画像におけるパーツ（新たなデザイン画像におけるアイテム）として使用可能」であり「不特定多数の顧客に」、即ち、不特定多数のコピーを作成して不特定多数の顧客に、「通信ネットワークを介して、公開・受注・再現・販売することができる」ものであり、前記デザイン画像（デザイン画像のデジタルデータ）は、デザイナにより「設計されたアイテムのタイプのデジタルオブジェクト」とみることができ、「デジタルデータ化されたデザイン画像の各データが、新たなデザイン画像におけるパーツとして使用可能で、前記パーツを用いた新たなデザイン画像を編集する」ことができることから「編集ツールを用いて再形成可能である」とみることができる。このパーツを用いた「新たなデザイン画像」の「編集」は「設計」とみることができ、前記「不特定多数の顧客へ（多数のコピーを作成して）」「再現・販売する」ことを合わせると、「デザイン画像」と編集（設計）された「新たなデザイン画像」は、「前記デジタルオブジェクトの複数のコピーを作成するための設計図として用いられるものである」とみることができる。
　よって、引用文献４には、設計されたアイテムのタイプのデジタルオブジェクトは、編集ツールを用いて再形成可能であり、前記デジタルオブジェクトの複数のコピーを作成するための設計図として用いられるものである技術が示されている。
　
第４．対比
　
１．引用文献１発明の「出品希望遊戯者のゲーム端末」、「落札者のゲーム端末」（「購入希望者側端末」と等価。）は、本願発明の「第１のクライアントデバイス」、「第２のクライアントデバイス」に相当し、引用文献１発明の「オブジェクトのデータ（マシンやパーツ。マシンやパーツの特性値やコメントや自己評価額のデータを含む）」は、「コンピュータにより実行される」、「売買」したり「送信」する対象の「オブジェクトのデータ」でありデジタルであることは自明であるから、本願発明の「デジタルオブジェクト」に相当する。また、引用文献１発明の「送信」は、「（サーバの）ネットオークションを介し」ていていも出品希望遊戯者のゲーム端末から落札者のゲーム端末に「送信」されることに変わりはなく本願発明の「転送」と技術的な差異はない。よって、引用文献１発明の「コンピュータにより実行される、出品希望遊戯者のゲーム端末から落札者のゲーム端末に（サーバの）ネットオークションを介して売買するオブジェクトのデータを送信する方法」と本願発明の「コンピュータにより実行される、第１のクライアントデバイスから第２のクライアントデバイスにデジタルオブジェクトを転送する方法」とに実質的な差異はない。
　
２．引用文献１発明の「ゲーム端末からパーツ或いはマシンの売却（出品）を選択した情報がオークションサーバーに入力され」、「出品希望者が出品を承認する」と「サーバが、出品遊戯者のゲーム端末のパーツデータ記憶回路や完成品（マシン）データ記憶回路のデータから得」る当該データは「パーツデータ」「完成品（マシン）データ」であると解され、仮に「マシンの特性値やコメントや自己評価額」のデータと「パーツやマシンのデータ」の送受信が同時でないとしても、結果的には「サーバが、落札されたパーツやマシンのデータを、落札者のゲーム端末にあるパーツデータ記憶回路又はマシンデータ記憶回路に送信」することができることから、サーバに前記「パーツやマシンのデータ」が得られていることは明らかであり、「得」ることは「受信」して得ているとみることができる。よって、引用文献１発明の「サーバが、」「出品遊戯者のゲーム端末のパーツデータ記憶回路や完成品（マシン）データ記憶回路のデータから」「得」るステップと、本願発明の「サーバが、デジタルオブジェクトを前記第１のクライアントデバイスから受信するステップ」とに実質的な差異はない。
　
３．前記２．での言及に続けて、引用文献１発明の「サーバが、出品遊戯者のゲーム端末のパーツデータ記憶回路や完成品（マシン）データ記憶回路のデータから得たマシンの特性値やコメントや自己評価額を登録用画面、登録済み画面に表示するステップ」は「サーバが、」前記受信して「得」たデータに対して何らかのプロセスや「処理」をして「表示」するとみることができ、一般的に、サーバが、受信したデータに対して何らかプロセスや「処理」を行うことは技術的常識であり、一方、本願発明の「サーバが、所定の規則に基づいて、前記受信したデジタルオブジェクトを検証するステップ」における当該「検証する」ことは上位概念ではプロセスであり「処理する」ことであるから、引用文献１発明の前記事項と、本願発明の前記事項とは「サーバが、前記受信したデジタルオブジェクトを処理するステップ」で共通する。以下、デジタルオブジェクトは検証されたデジタルオブジェクトであり、本願発明の「前記検証」されたデジタルオブジェクトについては、ここでの「処理」の言及を引用して、「前記処理」されたデジタルオブジェクトなどという。
　
４．前記３．で言及した引用文献１発明の「マシンの特性値やコメントや自己評価額」は本願発明の「デジタルオブジェクトの説明」に相当する。「登録用画面、登録済み画面」は引用文献１の図１３（マシン登録用画面）、図１４（登録済み画面）に例示の如き画面であり、画面には「完成品（マシン）データ」についての「特性値やコメントや自己評価額」が構築されて表示されていることみることができる。この点をふまえると、引用文献１発明の「サーバが、出品遊戯者のゲーム端末のパーツデータ記憶回路や完成品（マシン）データ記憶回路のデータから得たマシンの特性値やコメントや自己評価額を登録用画面、登録済み画面に表示するステップ」と本願発明の「サーバが、前記検証されたデジタルオブジェクトの説明を構築するステップ」とは「サーバが、前記処理されたデジタルオブジェクトの説明を構築するステップ」で共通する。
　
５．本願発明の「転送のために、」および「説明へのアクセスを」「提供する」ことに関し、本願明細書の段落【００４９】〜【００５０】の「アクセスモジュール５５０は、説明モジュール５３０からデジタルオブジェクトに関連する説明情報を受け取り、買い手によるブラウジング及び／又は検索のために、読み出した説明情報を表示する。」「したがって、アクセスモジュール５５０は、市場サーバ１１０において
転送のために
説明情報へのアクセス
市場サーバから買い手へのデジタルオブジェクトの転送を取引するための
アクセスが提供される
市場サーバから買い手へのデジタルオブジェクトの転送を取引する
　
６．引用文献１発明の「落札されたパーツやマシンのデータ」は、前記５．における「出品物（パーツ・マシン）」と等価の例であり、「パーツの特性（特徴）」（パーツの説明）を閲覧したり、参照して入札、落札に至るものであることは自明であるから、前記「落札されたパーツやマシンのデータ」は「説明された」「パーツやマシンのデータ」である。してみれば、引用文献１発明の「サーバが、落札されたパーツやマシンのデータを、落札者のゲーム端末にあるパーツデータ記憶回路又はマシンデータ記憶回路に送信し」と本願発明の「サーバが、前記検証され、説明されたデジタルオブジェクトを前記第２のクライアントデバイスに転送するステップ」とは「サーバが、前記処理され、説明されたデジタルオブジェクトを前記第２のクライアントデバイスに転送するステップ」で共通する。
　
７．引用文献１発明の「前記マシンのレースでの成績が上がることによりパーツの性能が向上するパーツ」は、当該「パーツ」がマシンレースにより性能が開発されて向上するタイプのパーツ（オブジェクト）とみることができ、Ｂ．に「優れた部品（パーツ）を組み合わせて優秀な性能を持つレースカー（完成品（マシン））を組み立てる」と記載されているように、パーツの項目（例えば、図８のギア、エンジン、ホイールなどのパーツの項目）は完成品（マシン）との関係においてマシンを構成するアイテムとみることができ、しかも、本願明細書の段落【００３５】に「開発されたアイテムは、「一意的」であると考えられ、これを再び入手及び開発するためには、膨大な量のゲームプレイが必要となるため、ユーザが再生することは、必ずしも容易ではない」と記載されており、この記載によれば、引用文献１発明の前記「マシンのレースでの成績が上がることにより」「性能が向上する」「パーツ」も、開発されたアイテムのパーツであり、「一意的」であるといえる。これらの点をふまえると、引用文献１発明の「前記マシンのレースでの成績が上がることによりパーツの性能が向上するパーツ」と本願発明の「前記デジタルオブジェクトには、設計されたアイテムのタイプ及び開発されたアイテムのタイプの少なくとも２つのタイプがあり」とは「前記デジタルオブジェクトには、開発されたアイテムのタイプがあり」で共通する。
　
８．引用文献１発明の「マシンのゲームでのレースに勝利することにより」は、技術常識をふまえればコンピュータのゲームでのレースの「プロセス（処理）を通じて」のものであるとみることができる。また、引用文献１発明の「売買」は、Ｃ．に「オークション処理は、」「公知のオークション処理と同じである。」と記載されており、公知のオークションにおける売買では、性能が向上し「一意的」であるとみることができる特定の１つのマシン・パーツは、売買されると、売られたマシン・パーツは売り手の手元にはなく、この公知の売買に倣って、コンピュータ上の操作として、コピーを生成して転送し、コピーの元を削除する操作とすることは慣用と言える。これらの点と前記７．での言及をふまえれば、引用文献１発明の「前記マシンのレースでの成績が上がることによりパーツの性能が向上したパーツは、マシンレースのゲームでのレースに勝利することにより向上した特性値のパーツとなるものであり、該パーツは、ネットオークションに参加する他の遊戯者に、自己のマシンやパーツをネットオークションを介して売買することを可能とする」ことと本願発明の「前記開発されたアイテムのタイプのデジタルオブジェクトは、処理を通じて前記デジタルオブジェクトを開発することによって構築されたものであり、該デジタルオブジェクトの１つのコピーしか生成されないので一意的なものである」こととに実質的な差異はない。
　
１．〜８．の対比によれば、本願発明と引用文献１発明とは次の事項を有する発明である点では一致し、そして、次の点で相違する。
　
［一致点］
「コンピュータにより実行される、第１のクライアントデバイスから第２のクライアントデバイスにデジタルオブジェクトを転送する方法において、
　サーバが、デジタルオブジェクトを前記第１のクライアントデバイスから受信するステップと、
　サーバが、前記受信したデジタルオブジェクトを処理するステップと、
　サーバが、前記処理されたデジタルオブジェクトの説明を構築するステップと、
　サーバが、転送のために、前記処理され、説明されたデジタルオブジェクトを選択するための説明へのアクセスを前記第２のクライアントデバイスに提供するステップと、
　サーバが、前記処理され、説明されたデジタルオブジェクトを前記第２のクライアントデバイスに転送するステップとを有し、
　前記デジタルオブジェクトには、開発されたアイテムのタイプがあり、
　前記開発されたアイテムのタイプのデジタルオブジェクトは、処理を通じて前記デジタルオブジェクトを開発することによって構築されたものであり、該デジタルオブジェクトの１つのコピーしか生成されないので一意的なものである
方法。」
　
［相違点１］
　サーバの、受信したデジタルオブジェクトを処理するステップが、本願発明は、「所定の規則に基づいて」、受信したデジタルオブジェクトを「検証する」ステップであるのに対して、引用文献１発明はそのようなステップを有しているのか不明である点。
　
［相違点２］
　構築するステップ、提供するステップ、転送するステップに係る、それぞれの「デジタルオブジェクト」が、本願発明は、「前記検証され」たデジタルオブジェクトであるのに対し、引用文献１発明は、そのようであるのか不明である点。
　
［相違点３］
　デジタルオブジェクトのタイプに関し、本願発明が、「設計されたアイテムのタイプ」及び開発されたアイテムのタイプの「少なくとも２つのタイプ」があり、
　「前記設計されたアイテムのタイプのデジタルオブジェクトは、編集ツールを用いて再形成可能であり、前記デジタルオブジェクトの複数のコピーを作成するための設計図として用いられるものである」のに対し、引用文献１発明はそのような構成を備えているのか不明である点。
　
第５．判断
　
１．相違点１について
　引用文献２には、インターネット上でのオークションサーバにおいて「所定の規則に基づいて、」出品情報を「検証する」技術が示されている。
　前記技術は引用文献１発明と技術分野が共通するインターネット上でのオークションにおける技術であり、その技術分野の当業者が自在に採用することができる範囲内の技術であり、且つ、オークション出品に不正や詐欺がないかなどを検証することは一般的なオークションでもされている、いわば必須のサービスであり、引用文献１発明において、検証がされるべきでない特段の理由もない。
　してみれば、引用文献１発明における、サーバの、受信したデジタルオブジェクトを処理するステップが、「所定の規則に基づいて、」デジタルオブジェクトを「検証する」ステップであると成すことは、前記引用文献２の技術を参酌することにより当業者が容易になし得ることである。
　
２．相違点２について
　前記「１．相違点１について」において言及した、サーバが、前記受信したデジタルオブジェクトを処理するのに、「所定の規則に基づいて、」デジタルオブジェクトを「検証する」と成すことにより、サーバにおける前記受信以後のデジタルオブジェクトの取り扱いにしても、「前記検証され」たデジタルオブジェクトになることは明らかである。してみれば、引用文献１発明において、サーバが行う、構築するステップ、提供するステップ、転送するステップにおける、それぞれの「デジタルオブジェクト」を、「前記検証され」たデジタルオブジェクトであると成すことは、前記１．の判断と同様、当業者が容易になし得ることである。
　
３．相違点３について
　引用文献３には「外形アイテムを有料で取引する主体は、例えば、ゲーム会社とユーザとの間、ユーザとユーザとの間」と記載されており、一般的に、不特定の多数のユーザがゲーム会社から購入する初期のデータオブジェクトやそのアイテムは、ゲーム会社において設計し作成し不特定多数コピーし販売したものである。そして、引用文献３には「取引することができる外形アイテムのタイプ、及び、ゲーム内で「収集」によって獲得しまたはその等級が決定される機能アイテムのタイプの少なくとも２つのタイプ」が示されており、設計されたアイテムのタイプのデジタルオブジェクトは、編集ツールを用いて再形成可能であり、前記デジタルオブジェクトの複数のコピーを作成するための設計図として用いられることは、例えば、引用文献４にみられるように本願優先権主張日前に周知の技術である。
　引用文献１発明において、デジタルオブジェクトのタイプに関し、「設計されたアイテムのタイプ」及び開発されたアイテムのタイプの「少なくとも２つのタイプ」があり、
　「前記設計されたアイテムのタイプのデジタルオブジェクトは、編集ツールを用いて再形成可能であり、前記デジタルオブジェクトの複数のコピーを作成するための設計図として用いられるもの」と成すことは、前記引用文献３に記載の事項ないし前記周知の技術を参酌することにより当業者が容易になし得ることである。
　
　なお、本願発明の「設計図」は、本願明細書に「設計図」なる明示的な記載はないが、本願明細書の段落【００３３】〜【００３５】には「作成又は変更されたデジタルオブジェクト２２４は、「設計されたアイテム（designed item）」である。設計されたアイテムは、ユーザ２００によって、編集ツール３２０の使用を介して、いつでも再生（recreate）できる。」「開発されたアイテムは、「一意的である」と考えられ、これを再び入手及び開発するためには、膨大な量のゲームプレイが必要となるため、ユーザが再生することは、必ずしも容易ではない。設計されたアイテムとは異なり、開発されたアイテムを表すデジタルオブジェクト２２４は、通常、ゲームプログラム２１４によって、コピー又はこの他の複製が防止される。」と記載されていることから、前記「設計図」は、コピー又はこの他の複製が許されていて複数のコピーが可能な前記「作成又は変更された（設計された）デジタルオブジェクト」を指すとも解されるが、そうすると、この設計図は、引用文献１のＢ．の「遊戯者は、優れた部品（パーツ）を組み合わせて優秀な性能を持つレースカーを組み立てる」との記載から読み取れるパーツを組み立てた（パーツをコピーして組み立て設計された）レースカーと差異はないと認められる。
　
４．小括
　そして、本願発明の奏する作用効果は、前記引用文献１発明、引用文献２ないし４に記載の事項ないし周知の技術の奏する作用効果から当然予測される範囲内のものにすぎず、格別顕著なものということはできない。
　したがって、本願発明は、前記引用文献１発明、引用文献２ないし４に記載の事項ないし周知の技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
第６．むすび
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないから、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、前記結論のとおり審決する。