【事件の表示】
　特願２００９−５３７２３１「ビデオゲームプログラムのダウンロードシステムおよびダウンロード方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年　５月２９日国際公開、ＷＯ２００８／０６３５７９、平成２２年　４月　２日国内公表、特表２０１０−５０９９９２〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　 
　本件出願は、２００７年１１月１９日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２００６年１１月１７日、米国）を国際出願日とする国際出願であって、平成２５年４月２４日付け、及び同年１０月２５日付けで手続補正がなされ、同年１１月２８日付けで上記の同年１０月２５日付けの手続補正が補正の却下の決定により却下されると共に拒絶の査定がなされ、平成２６年２月２４日に拒絶査定に対する審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されて特許請求の範囲を補正する手続補正がなされたものである。
 　 
２．平成２６年２月２４日付け手続補正書による補正（以下、「本件補正」という。）についての補正却下の決定
 
　［補正却下の決定の結論］
 
　　本件補正を却下する。
［理由］ 
　 
（１）補正後の本願の発明 
　
 　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、 
 「ビデオゲームプログラムをターゲットビデオゲームプラットフォームにダウンロードするビデオゲームプログラムダウンロード装置であって、
　前記ターゲットビデオゲームプラットフォーム上で、前記ターゲットビデオゲームプラットフォームとは異なるネイティブビデオゲームプラットフォーム上で実行する
複数の
のうちユーザにより選択されたビデオゲームプログラムに
当該ビデオゲームプログラムのダウンロード前
と補正された。（下線は審決にて付した。以下、同じ。）
そして、上記補正は、請求項１に係る発明を特定するために必要な事項である「ネイティブビデオゲームプラットフォーム上で実行するビデオゲームプログラム」に関し、「複数の」ビデオゲームプログラムと限定し、「ビデオゲームプログラム」に関し、「ユーザにより選択された」ビデオゲームプログラムと限定し、及び「インタフェース生成手段」に関し、「当該ビデオゲームプログラムのダウンロード前に」表示するためのインタフェースを生成するインタフェース生成手段に限定するものであって、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
 　 
　そこで、本件補正後の前記請求項１に係る発明（以下、「本願補正発明」という。）は、前記に記載された事項により特定されるところ、本願補正発明が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。     
　
（２）引用例１ 
　
　引用例１ 
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の優先日前である平成２００１年１２月１１日に頒布された「特開２００１−３４０６５５号公報」（以下「引用例１」という。）には，図面と共に次の事項が記載されている。 
　
ア　「【００１５】【発明の実施の形態】＜第１実施例＞以下、図面を参照してこの発明の一実施形態に係る第１実施例を説明する。図１はこの発明の一実施例のゲームプログラム配信システムの全体を示すブロック図である。
【００１６】図１において、ゲームプログラム配信システム１０は、大きく分けて、新機種又は上位機種である第１のゲーム機の一例のゲーム機２０（以下、単に「ゲーム機２０」と呼ぶ）と、旧機種又は下位機種用ゲームプログラムを配信可能に記憶した
ゲームプログラム配信装置３０
ゲーム機２０には、
ゲーム画像を表示するための表示装置
（以下「ＴＶ」と略称）５０、
装着される。
【００２０】図２はゲームプログラム配信装置のブロック図である。図２において、
配信装置３０は、ＣＰＵ３１等を含むコンピュータ
ＣＰＵ３１には
ハードディスク３３
接続されている。・・・
ハードディスク３３は記憶領域３３ａ〜３３ｄを含み
【００２５】
各記憶領域３３ｃ１〜３３ｃｎは、ゲーム機２０とは異なる第２のアーキテクチャを採用した第２のゲーム機（図示せず；旧ゲーム機又は下位機種のゲーム機）のＣＰＵによって実行されるゲームプログラム１〜ｎを記憶している。
【００２６】
記憶領域３３ｄは、ゲーム機２０のＣＰＵによって実行されるエミュレータプログラムを記憶している。エミュレータプログラムは、
ゲーム機２０において旧ゲーム機をエミュレーションすることにより、旧ゲーム機用ゲームプログラムの実行を可能にするためののプログラムを含む。
　     
イ　「【００５２】〔第３実施例〕図１４は第３実施例に係る配信装置３０のハードディスク３３の記憶データを図解的に示した図であり、図１５はデモ用プログラム対応リストデータの概要を示す図である。
第３実施例と上述の実施例および第２実施例と異なる点は、プレイヤがゲームタイトルを選択する際に、ゲームタイトルのゲームの概要を示す情報を出力させるようにしたことである。
【００５６】具体的には、ステップ２において、
図１７に示すように、ＴＶ５０にはゲーム選択画面５１が表示され
【００５７】ステップ３１において、
プレイヤに所望の
「ゲームタイトルｉ」
仮選択
させる。
【００５８】ステップ３３において、
配信装置３０のＣＰＵ３１は、
仮選択されたゲームタイトルｉに対応する例えばデモ用プログラムＤＰｉ
そのデモ用プログラムｉをゲーム機２０に配信する。
【００５９】ステップＳ３４において、
ゲーム機２０のＣＰＵ２１は、配信装置３０から受け取ったデモ用プログラムｉを実行する。
ゲーム選択画面５１上
ゲームのデモンストレーションがアニメーションで表示される。
【００６０】ステップＳ３５において、
プレイヤは、
カーソル５３によってゲームタイトルを本選択する。
ゲームタイトルが本選択されると、そのゲームタイトルとともに本選択されたことを示すデータを配信装置３０に送信する。
プレイヤの所望のゲームプログラム及びエミュレータプログラムがゲーム機２０に配信される。
【００６２】なお、この第３実施例では、ゲームの概要を出力する方法として、ゲームのデモンストレーションをアニメーションで表示される方法を例にとって説明したが、例えば、
アニメーションの換わりに、ゲームにおける静止画像を表示させることや、ゲームの概要を説明したコメント文を表示させるようにすることもできる。すなわち、デモ用プログラムの換わりに、コメント文のテキストデータ又は静止画像の画像データを含むプログラムをゲーム機２０に送信する
　
ウ　図１６は次のものである。
　
エ　図１７は次のものである。
オ　上記【００５２】段落「第３実施例と上述の実施例および第２実施例と異なる点は、プレイヤがゲームタイトルを選択する際に、ゲームタイトルのゲームの概要を示す情報を出力させるようにしたことである。」の記載に照らせば、第３実施例においても、第１実施例と同様のハードウェアとプログラムの構成であると認められる。
　
カ　図１７から、「ゲーム選択画面５１」に複数のゲームタイトルが示されることが看取される。　
              
キ　これらの記載事項及び図示内容を総合すると、引用例１には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。 
「ゲーム機２０には、ゲーム画像を表示するための表示装置（ＴＶ５０）が装着され、ゲームプログラム配信装置３０は、ＣＰＵ３１等を含むコンピュータであり、ＣＰＵ３１には、ハードディスク３３が接続され、ハードディスク３３は記憶領域３３ａ〜３３ｄを含み、各記憶領域３３ｃ１〜３３ｃｎは、ゲーム機２０とは異なる第２のアーキテクチャを採用した第２のゲーム機（旧ゲーム機又は下位機種のゲーム機）のＣＰＵによって実行されるゲームプログラム１〜ｎを記憶し、記憶領域３３ｄは、ゲーム機２０のＣＰＵによって実行されるエミュレータプログラムを記憶し、エミュレータプログラムは、ゲーム機２０において旧ゲーム機をエミュレーションすることにより、旧ゲーム機用ゲームプログラムの実行を可能にするためののプログラムを含み、ＴＶ５０には複数のゲームタイトルが示されたゲーム選択画面５１が表示され、プレイヤに所望のゲームタイトルｉを仮選択させ、配信装置３０は仮選択されたゲームタイトルｉに対応するデモ用プログラムｉをゲーム機２０に配信し、ゲーム機２０のＣＰＵ２１は、配信装置３０から受け取ったデモ用プログラムｉを実行し、ゲーム選択画面５１上にゲームのデモンストレーションのアニメーション又はゲームにおける静止画像又はゲームの概要を説明したコメント文が表示され、プレイヤは、カーソル５３によってゲームタイトルを本選択し、そのゲームタイトルとともに本選択されたことを示すデータを配信装置３０に送信し、プレイヤの所望のゲームプログラム及びエミュレータプログラムがゲーム機２０に配信されるゲームプログラム配信装置３０。」　
　      
 （３）対比                  
　
　そこで、本願補正発明と引用発明とを対比すると、
 
　後者における「ゲームプログラム配信装置３０」は、その機能、作用等からみて、前者における「ビデオゲームプログラムダウンロード装置」に相当し、以下同様に、「ゲーム機２０」及びゲーム機２０に装着された「表示装置（ＴＶ５０）」は「ターゲットビデオゲームプラットフォーム」に、「ゲーム機２０とは異なる第２のアーキテクチャを採用した第２のゲーム機（旧ゲーム機又は下位機種のゲーム機）のＣＰＵによって実行されるゲームプログラム」は「ターゲットビデオゲームプラットフォームとは異なるネイティブビデオゲームプラットフォーム上で実行するビデオゲームプログラム」に、「ゲーム機２０において旧ゲーム機をエミュレーションすることにより、旧ゲーム機用ゲームプログラムの実行を可能にするためののプログラム」は「前記ターゲットと前記ネイティブのビデオゲームプラットフォーム間における互換性をもたらすプログラム」に、「ゲーム選択画面５１」は「インタフェース」に、「プレイヤ」は「ユーザ」に、「仮選択」は「選択」に、「ＣＰＵ２１」は「インタフェース生成手段」に、「ゲームのデモンストレーションのアニメーション又はゲームにおける静止画像又はゲームの概要を説明したコメント文」は「ビデオゲームプログラムに関する情報」に、それぞれ相当する。
　また、後者は「ゲームプログラム及びエミュレータプログラムがゲーム機２０に配信される」前に、「ゲームの概要を説明したコメント文」をプレイヤに表示するものであるから、「ユーザにより選択されたビデオゲームプログラムに関する情報」を「当該ビデオゲームプログラムのダウンロード前に表示する」ものといえる。
　また、後者の「プレイヤは、カーソル５３によってゲームタイトルを本選択し、そのゲームタイトルとともに本選択されたことを示すデータを配信装置３０に送信」することは、上記「【００６０】ステップＳ３５において、プレイヤは、デモ画面５４に表示されたアニメーションを認識し、そのゲームが自分の希望するものであるときには、カーソル５３によってゲームタイトルを本選択する。ゲーム選択プログラムは、ゲームタイトルが本選択されると、そのゲームタイトルとともに本選択されたことを示すデータを配信装置３０に送信する。」ものであり、図１６をみると、「ステップＳ３５」は、ゲーム機における処理であるので、「ゲームタイトルとともに本選択されたことを示すデータを配信装置３０に送信する」のは「ゲーム機２０」であるといえる。
　また「ゲームタイトルとともに本選択されたことを示すデータ」が、「配信装置３０に送信される」と、「プレイヤの所望のゲームプログラム及びエミュレータプログラムがゲーム機２０に配信される」のであるから、上記「ゲームタイトルとともに本選択されたことを示すデータ」が、「ダウンロード要求」していることは明らかである。
　
　したがって、両者は、
「ビデオゲームプログラムをターゲットビデオゲームプラットフォームにダウンロードするビデオゲームプログラムダウンロード装置であって、
　前記ターゲットビデオゲームプラットフォーム上で、前記ターゲットビデオゲームプラットフォームとは異なるネイティブビデオゲームプラットフォーム上で実行する複数のビデオゲームプログラムのうちユーザにより選択されたビデオゲームプログラムに関する情報を、当該ビデオゲームプログラムのダウンロード前に表示するためのインタフェースを生成するインタフェース生成手段、および
　前記ターゲットビデオゲームプラットフォームから、前記ビデオゲームプログラムのダウンロードを要求するダウンロード要求を受信し、前記要求に応じて、要求された前記ビデオゲームプログラムを、前記ターゲットと前記ネイティブのビデオゲームプラットフォーム間における互換性をもたらすプログラムと共に送信する処理手段を含むビデオゲームプログラムダウンロード装置。」
　の点で一致し、以下の点で相違している。
　
［相違点］
　本願補正発明は、ユーザにより選択されたビデオプログラムに関する情報と、「選択された当該ビデオゲームプログラムのゲームを行うために使用できる１以上の入力装置に関する情報とを関連付けて」いるのに対し、引用発明は、「ゲームのデモンストレーションのアニメーション又はゲームにおける静止画像又はゲームの概要を説明したコメント文」を把握することができるが、上記の点につき不明である点。
　
（４）判断
 
　上記相違点について以下検討する。
　一般にビデオゲームプログラムをビデオゲームプラットフォーム上で実行する場合、そのビデオゲームプログラムに対応したビデオゲームプラットフォームや入力装置でなければ実行できないことは、当業者にとり技術常識であり、そのため、異なるビデオゲームプラットフォーム上で実行する場合は、両者のビデオゲームプラットフォーム間に互換性をもたらすプログラムやそのビデオゲームプログラムに対応した入力装置が必要となることも、当業者にとって技術常識である。
　引用発明も、ターゲットビデオゲームプラットフォーム上で、前記ターゲットビデオゲームプラットフォームとは異なるネイティブビデオプラットフォーム上で実行するビデオゲームプログラムを実行するために、前記ターゲットと前記ネイティブのビデオゲームプラットフォーム間における互換性をもたらすプログラムを送信する処理手段を備えるものであって、上記技術常識の接した当業者は、上記互換性をもたらすプログラムと共に、当然そのビデオゲームプログラムに対応した入力装置が必要であることを理解するものである。
　そして、引用発明は、ゲームの概要を説明したコメント文が表示するものであるから、上記の事項から、当業者は、上記コメント文の内容として、そのビデオゲームプログラムに対応した入力装置が必要であることを表示することを想起するものである。
　また、原査定の拒絶の理由に引用され、本願の優先日前に公知となったゲームの取扱説明書である「俺の料理，日本，株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント，独立行政法人工業所有権情報・研修館２０００年８月１８日受入」にも、ゲームに必要な入力装置が示されている。（以下、「引用例２に記載の事項」という。）
　以上のことを踏まえれば、引用発明において、これらの事項に照らして、相違点に係る本願補正発明の発明特定事項とすることは、当業者にとって格別困難なことではない。
　したがって、引用発明において、相違点に係る本願発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、本願補正発明の発明特定事項の全体によって奏される効果も、引用発明、及び上記引用例２に記載の事項から当業者が予測し得る範囲内のものである。 
　
（５）むすび
 
　以上のとおり、本件補正は、平成１８年改正前特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。　
　
３．本願の発明について
 
　本件補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２５年４月２４日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、以下のとおりのものである。
 
「ビデオゲームプログラムをターゲットビデオゲームプラットフォームにダウンロードするビデオゲームプログラムダウンロード装置であって、
　前記ターゲットビデオゲームプラットフォーム上で、前記ターゲットビデオゲームプラットフォームとは異なるネイティブビデオゲームプラットフォーム上で実行するビデオゲームプログラムに関する情報と、当該ビデオゲームプログラムのゲームを行うために使用できる１以上の入力装置に関する情報とを関連付けて表示するためのインタフェースを生成するインタフェース生成手段、および
　前記ターゲットビデオゲームプラットフォームから、前記ビデオゲームプログラムのダウンロードを要求するダウンロード要求を受信し、前記要求に応じて、要求された前記ビデオゲームプログラムを、前記ターゲットと前記ネイティブのビデオゲームプラットフォーム間における互換性をもたらすプログラムと共に送信する処理手段を含むビデオゲームプログラムダウンロード装置。」
 
（１）引用例１       
 
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物の記載内容は、上記「２．（２）引用例１」に記載したとおりである。
 　 
（２）対比・判断
 
　本願発明は、上記「２．（１）補正後の本願の発明」で検討したように、本願補正発明に関し、下記各限定を省いたものである。
［各限定］
「ネイティブビデオゲームプラットフォーム上で実行するビデオゲームプログラム」に関し、「複数の」ビデオゲームプログラムと限定し、「ビデオゲームプログラム」に関し、「ユーザにより選択された」ビデオゲームプログラムと限定し、及び「インタフェース生成手段」に関し、「当該ビデオゲームプログラムのダウンロード前に」表示するためのインタフェースを生成するインタフェース生成手段との限定。
 
　そうすると、本願発明を特定する事項の全てを含み、さらに限定したものに相当する本願補正発明が、上記「２．（３）対比」及び「２．（４）判断」に記載したとおり、引用発明及び引用例２に記載の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明及び引用例２に記載の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
 
（３）むすび
 
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明及び引用例２に記載の事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。