(57)【要約】【課題】発光体の数が少なくても球転動面を効果的に球転動部を光らせることでコストの増大を招くことなく直接照明をする機能と球転動部を介しての間接照明をする機能を持たせ、かつ、遊技球を始動入賞口に誘導する構造を有する遊技機を提供する。【解決手段】前面側が開口した凹室の奥側に所定の画像を表示する画像表示装置の表示面が臨む状態で配設された窓部が形成されたセンターケースの内側底部に設けられた球転動面は、遊技球が転動可能であって、光を照射する照明装置からの光を反射するとともに、入賞領域に向かう方向に沿って溝を形成するヘアライン加工が施されている。この球転動面を転動する遊技球の転動速度が所定速度まで低下した場合に、ヘアライン加工によって形成された溝によって、遊技球が入賞することに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生しセンターケースの下方に配設される入賞領域へ遊技球を誘導する。【選択図】図７
2007130235.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥側に窓部が形成されたセンターケースと、前記窓部に表示面が臨む状態で配設され、識別情報を変動させてゲームを表示する画像表示装置と、前記センターケースの下方に配設される入賞領域と、を備え、所定条件の成立に基づいて前記画像表示装置を制御してゲームを実行し、前記画像表示装置における表示態様が予め定められた特定表示態様となる場合に、遊技者に多量の遊技球を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記センターケースは、
前記センターケースの内側底部に設けられて遊技球が転動可能な球転動面と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動面へ誘導する球誘導路と、
前記球転動面に光を照射する照明装置と、を備え、
前記球転動面は、
前記照明装置からの光を反射するとともに、前記入賞領域に向かう方向に沿って溝を形成するヘアライン加工が施され、
前記球転動面を転動する遊技球の転動速度が所定速度まで低下した場合に、前記ヘアライン加工によって形成された溝によって、遊技球を前記入賞領域へ誘導することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記溝内に複数の凸部又は凹部を形成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記照明装置は、
発光素子と、該発光素子が発する光を透過するレンズ部材とからなり、
前記発光素子は、前記センターケースの凹室の奥側に配置されて、遊技機前面側に向かって光を照射し、
前記レンズ部材は、光を拡散させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記照明装置による光の照射を制御する照射制御手段と、
前記球転動面の左側を転動する遊技球を検出する第１遊技球検出手段と、
前記球転動面の右側を転動する遊技球を検出する第２遊技球検出手段と、を備え、
前記照明装置は、前記センターケースの凹室内の左側に配設される第１照明装置と、前記センターケースの凹室内の右側に配設される第２照明装置と、を含み、
前記照射制御手段は、
前記第１遊技球検出手段からの検出信号に基づいて、前記第１照明装置に光を照射させ、
前記第２遊技球検出手段からの検出信号に基づいて、前記第２照明装置に光を照射させることを特徴とする請求項１から３の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記照明装置による光の照射を制御する照射制御手段と、
前記球転動面の側方に配設され、遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部材と、
前記流下方向変換部材に接触した遊技球を検出する遊技球検出手段と、を備え、
前記流下方向変換部材は、接触した遊技球を前記球転動面に誘導可能に構成され、
前記照射制御手段は、前記遊技球検出手段からの検出信号に基づいて、前記照明装置に光を照射させることを特徴とする請求項１から３の何れか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いる遊技機に関し、特に遊技領域に設けられたセンターケースに関する。特に、センターケースの球転動面上への直接照明の機能と間接照明の機能とを併せ持つことによって、コストの増大を招かずにセンターケース内部の球転動面を効果的に光らせるとともに、遊技球を入賞口（始動入賞口）に誘導する構成を設けた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、可変表示部（装置）を有するいわゆるセンターケースを遊技領域内に配置しているものがあった。そして、センターケースには、遊技領域を流下する遊技球をセンターケース内に導入するためのいわゆるワープ装置（機構）およびワープ装置によりセンターケース内に導入された遊技球を転動させるための球転動面（ステージ）が形成されていた。また、上記したような遊技機においては、球転動面の中央直下に可変表示部の可変表示をさせるための始動入賞口が配置されていて、球転動部の一部には始動入賞口に遊技球を誘導するための球誘導部が形成されていた。これによって、遊技者は始動入賞に期待を込めて球転動部に注目することになる。
【０００３】
そこで、球転動部をさらに注視させるために、球転動部を透明又は半透明の部材により構成するとともに、その内部に形成した空間に複数の発光体（ランプ、ＬＥＤ）を配置して球転動部を光らせるようにし、さらに、球転動部を効果的に光らせるための工夫として球転動部にレンズ加工を施したものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００３−２４５２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成では、球誘導部は始動入賞口に遊技球を誘導するためだけのものであり、レンズ加工は球転動部を効果的に光らせるためだけのものであるように、各々の機能が独立したものであった。よって、設計段階で両者を別個に設計しなければならず、設計作業が非常に煩雑であった。
【０００５】
また、効果的な光を作り出すための構造としてレンズ加工をする場合には、光を見せたい側に加工を施した方がより効果的な光にすることができるが、レンズ加工を球の転動領域である球転動面上に設けると、レンズ加工の凹凸などが、球の流れを妨げたり、場合によっては球止まりを誘発したりすることになりかねないという問題点もあった。
【０００６】
さらに、球転動面を光らせるために複数の発光体（ランプ、ＬＥＤ）を使用することで、コスト増大を招いていた。さらに、発光体（ランプ、ＬＥＤ）やレンズ部材は、球転動面に光を照射するという一機能しか有していなかった。
【０００７】
そこで、本発明は前述した問題点に鑑みてなされたものであり、球転動面を効果的に光らせ、かつ、球転動面を転動する遊技球の流れを妨げず、球止まりをさせないような構造を球転動部に設けるとともに、該構造に遊技球を始動入賞口に誘導するための機能を付加し、一構造二機能を実現し、設計段階の煩雑性を解消して、さらに、発光体（ランプ、ＬＥＤ）の数が少なくても効果的に球転動部を光らせることによってコストの増大を招くことなく、発光体（ランプ、ＬＥＤ）に遊技者に対する直接照明をする機能と球転動部を介しての間接照明をする機能を持たせた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥側に窓部が形成されたセンターケースと、前記窓部に表示面が臨む状態で配設され、識別情報を変動させてゲームを表示する画像表示装置と、前記センターケースの下方に配設される入賞領域と、を備え、所定条件の成立に基づいて前記画像表示装置を制御してゲームを実行し、前記画像表示装置における表示態様が予め定められた特定表示態様となる場合に、遊技者に多量の遊技球を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、前記センターケースは、前記センターケースの内側底部に設けられて遊技球が転動可能な球転動面と、前記遊技領域を流下する遊技球を前記球転動面へ誘導する球誘導路と、前記球転動面に光を照射する照明装置と、を備え、前記球転動面は、前記照明装置からの光を反射するとともに、前記入賞領域に向かう方向に沿って溝を形成するヘアライン加工が施され、前記球転動面を転動する遊技球の転動速度が所定速度まで低下した場合に、前記ヘアライン加工によって形成された溝によって、遊技球を前記入賞領域へ誘導する。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記溝内に複数の凸部又は凹部を形成する。
【００１０】
第３の発明は、第１または第２の発明において、前記照明装置は、発光素子と、該発光素子が発する光を透過するレンズ部材とからなり、前記発光素子は、前記センターケースの凹室の奥側に配置されて、遊技機前面側に向かって光を照射し、前記レンズ部材は、光を拡散させる。
【００１１】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記照明装置による光の照射を制御する照射制御手段と、前記球転動面の左側を転動する遊技球を検出する第１遊技球検出手段と、前記球転動面の右側を転動する遊技球を検出する第２遊技球検出手段と、を備え、前記照明装置は、前記センターケースの凹室内の左側に配設される第１照明装置と、前記センターケースの凹室内の右側に配設される第２照明装置と、を含み、前記照射制御手段は、前記第１遊技球検出手段からの検出信号に基づいて、前記第１照明装置に光を照射させ、前記第２遊技球検出手段からの検出信号に基づいて、前記第２照明装置に光を照射させる。
【００１２】
第５の発明は、第１〜第３の発明において、前記照明装置による光の照射を制御する照射制御手段と、前記球転動面の側方に配設され、遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部材と、前記流下方向変換部材に接触した遊技球を検出する遊技球検出手段と、を備え、前記流下方向変換部材は、接触した遊技球を前記球転動面に誘導可能に構成され、前記照射制御手段は、前記遊技球検出手段からの検出信号に基づいて、前記照明装置に光を照射させる。
【発明の効果】
【００１３】
第１の発明によれば、遊技盤に形成された遊技領域に配設され、前面側が開口した凹室の奥側に窓部が形成されたセンターケースと、窓部に表示面が臨む状態で配設され、識別情報を変動させてゲームを表示する画像表示装置と、センターケースの下方に配設される入賞領域と、を備え、所定条件の成立に基づいて前記画像表示装置を制御してゲームを実行し、前記画像表示装置における表示態様が予め定められた特定表示態様となる場合に、遊技者に多量の遊技球を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、センターケースは、センターケースの内側底部に設けられて遊技球が転動可能な球転動面と、遊技領域を流下する遊技球を球転動面へ誘導する球誘導路と、球転動面に光を照射する照明装置と、を備え、球転動面は、照明装置からの光を反射し、入賞領域に向かう方向に沿って溝を形成するヘアライン加工が施され、球転動面を転動する遊技球の転動速度が所定速度まで低下した場合に、ヘアライン加工によって形成された溝によって、遊技球を入賞領域へ誘導するので、球転動面が光を反射する構成であるとともに、ヘアライン加工が施されていることにより、照射される光はヘアラインの溝内で反射し、球転動面に対しヘアラインに沿って綺麗な照明をすることができる。
【００１４】
また、ヘアライン及びヘアラインが形成されていない箇所でも光が反射することによって間接的な照明として、幻想的に光らせることができ、遊技者の視線を球転動部に集めさせることができる。それに加えて、ヘアラインにより球転動面を転動する遊技球の転動速度が所定速度以下まで低下した場合には、遊技球を入賞領域へ誘導することができるので、入賞への期待感を与えることができるとともに、この期待感に基づいて転動面を転動する遊技球に遊技者が注目することから、遊技者の遊技に対する集中力を高めることができる。さらに、効果的な照明と球誘導の二機能をヘアライン加工という一構造により実現させることができ、設計段階の煩雑性を解消することができる。
【００１５】
第２の発明によれば、溝内に複数の凸部又は凹部を形成するので、ヘアラインの溝内に形成される複数の凸部又は凹部によって照射される光を乱反射させて、ヘアライン加工をした部分全体からムラなく均等に反射光が照射されることになる。これによって、球転動面を効果的に光らすことができ、球転動面上の遊技球の視認性をも向上させることが可能となる。さらに、均等に反射した光が、このヘアライン加工が施された複数の溝から発しているような遊技者に印象を与え、あたかも光の通路が形成されているような演出的効果を有し、遊技者に対する装飾的効果が増大する。また、凸部又は凹部はヘアラインの溝内に形成してあるので、球の転動に悪影響を及ぼすことなく上記の視認性の向上及び装飾的効果を得ることができる。
【００１６】
第３の発明によれば、照明装置は、発光素子と、発光素子が発する光を透過するレンズ部材とからなるものであって、発光素子は、センターケースの凹室の奥側に配置されて、遊技機前面側に向かって光を照射し、レンズ部材は、光を拡散させるので、照明装置をセンターケースの凹室の奥側に配置し、遊技機前面側に向かって光を照射することによって、遊技者に向って光が直接照射される直接照明としての役割と、球転動部を介して光が間接的に照射される間接照明としての役割とを持たせることができ、照明による演出効果が飛躍的に向上する。また、レンズ部材が光を拡散させることで、少ない光源でも効果的に球転動部に光を照射することができ、コスト削減ができる。
【００１７】
第４の発明によれば、照明装置による光の照射を制御する照射制御手段と、球転動部の左側を転動する遊技球を検出する第１遊技球検出手段と、球転動部の右側を転動する遊技球を検出する第２遊技球検出手段と、を備え、照明装置は、センターケースの凹室内の左側に配設される第１照明装置と、センターケースの凹室内の右側に配設される第２照明装置と、を含み、照射制御手段は、第１遊技球検出手段からの検出信号に基づいて、第１照明装置に光を照射させ、第２遊技球検出手段からの検出信号に基づいて、第２照明装置に光を照射させるので、遊技球検出手段を球転動部内に形成される収納空間部の左右両側に配置するとともに、照明装置をセンターケースの凹室左右両側に配置し、照明制御手段によって遊技球を検出した側の照明装置を点灯させることによって、球転動面を転動する遊技球の動きに合わせた照明をすることができる。これにより、転動面上の遊技球の視認性が向上し球転動面上の遊技球の動きを追いやすくなり、遊技者の視線をセンターケース内の遊技球に、より集中させることができる。また、照明の点滅が不規則に動く遊技球の動きに対応するものになるため、照明の点滅のタイミングにランダム性を持たせることができる。
【００１８】
第５の発明によれば、照明装置による光の照射を制御する照射制御手段と、球転動面の側方に配設され、遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部材と、流下方向変換部材に接触した遊技球を検出する遊技球検出手段と、を備え、流下方向変換部材は、接触した遊技球を球転動面に誘導可能に構成され、照射制御手段は、遊技球検出手段からの検出信号に基づいて、照明装置に光を照射させる。すなわち、遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部材を球転動面の側方に配置し、流下方向変換部材に形成される球反射面により遊技球が球転動面に誘導されることによって、遊技球が球転動面で転動した後に始動入賞するかもしれないという期待感を持たせることができる。また、遊技領域を不規則に流下する遊技球を検出手段が検出することによって、検出信号の出力が不規則となり、照明装置が遊技球の動作に応じて不規則に点滅するので、遊技者に対する演出効果が高まる。
【００１９】
さらに、照明装置の点灯によって、この遊技球を球転動面に誘導する流下方向変換部材への遊技球の接触を遊技者に強く意識させることができ、さらにこのことから、遊技者に始動入賞への期待感をより強く持たせることができる。
【００２０】
さらに、遊技球が流下方向変換部材により球転動面に誘導された場合には、照明装置が点灯されて球転動面に光が照射されているため、球転動面上での遊技球の視認性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００２２】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技盤６の正面図である。
【００２３】
遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤６は前面枠の裏面に取り付けられた収納フレームに収納される。前面枠は本体枠（外枠）にヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられている、また、前面枠には遊技盤６の前面を覆う前面構成部材（カバーガラス）が設けられている。
【００２４】
遊技盤６の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域７が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される。また、遊技領域には方向転換部材１２、一般入賞口１５、始動口１６、普通変動入賞装置９等が配置されている。
【００２５】
画像表示装置８はセンターケース１１に設けられた凹部に、センターケース１１の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース１１は画像表示装置８の周囲を囲い、画像表示装置８の表示面から突出して設けられている。
【００２６】
画像表示装置８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた特別図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示（可変表示）して変動表示ゲームが行われ、画像表示装置８は可変表示装置として機能する。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２７】
センターケース１１の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）９を有する始動口１６が配置される。遊技領域の左側の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００２８】
本実施の形態の遊技機では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の方向転換部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられた入賞口センサ５４（図２参照）により検出される。
【００２９】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から、遊技盤６の下方に設けられた供給皿に排出される。
【００３０】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５１（図２参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。
【００３１】
この特別図柄入賞記憶の記憶数は、遊技盤６の右下の特図変動表示ゲームの進行状態を表示する特図記憶表示部４４Ｂの各々４個のＬＥＤ（図２参照）の点灯態様により表示される。また、画像表示装置８の一部に設けられた特図記憶表示部１３（図３参照）にも表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８にて変動表示ゲームを行う。
【００３２】
ここで、特図表示部４４Ａは、変動表示ゲームの進行状況を正確に報知する表示部であり、画像表示装置８は、遊技者の興趣を向上すべく演出を強化した表示装置である。従って、画像表示装置８に表示される変動表示ゲームの変動表示は、特図表示部４４Ａで表示される図柄と対応している。
【００３３】
具体的には、始動口１６へ遊技球の入賞があると、特図表示部４４Ａ、画像表示装置８では、前述した数字等で構成される識別情報が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。
【００３４】
始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド４２Ａ（図２参照）への通電によって、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００３５】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５２によって検出される。
【００３６】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図２参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は遊技盤６の右下の普図変動表示ゲームの進行状態を表示する普図記憶表示部４５Ｂの各々４個のＬＥＤ（図示せず）の点灯態様により表示される。また、画像表示装置８に設けられた普通図柄記憶状態表示領域に表示される。
【００３７】
ここで、普図表示部４５Ａは、普図変動表示ゲームの進行状況を正確に報知する表示部であり、画像表示装置８は、遊技者の興趣を向上すべく演出を強化した表示装置である。従って、画像表示装置８に表示される普図変動表示ゲームの変動表示は、普図表示部４５Ａで表示される図柄と対応している。
【００３８】
普通図柄始動ゲート１４を遊技球が通過すると、画像表示装置８の一部に設けられた普通図柄表示領域では、普通図柄の変動表示が開始する。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。すなわち、普通図柄始動ゲート１４への通過検出が所定のタイミングでなされたときには（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには）、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置９は、普通電動役物ソレノイド４０Ａ（図２参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば、０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００３９】
この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３で検知される。この遊技球の通過タイミング（具体的には、遊技制御装置１００内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時点での値）は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄乱数記憶領域）に、所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は、４つのＬＥＤからなる普図記憶表示部４５Ｂに表示される。遊技制御装置１００は、普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
【００４０】
遊技盤６の右下には、変動表示ゲームの進行状態を表示する特図表示部４４Ａが設けられる。特図表示部４４Ａは、１桁の７セグメントＬＥＤで構成される。特図表示部４５Ａは、７セグメントＬＥＤの発光態様を変化させることによって、遊技者に変動表示ゲームの進行状態を表示する。変動表示ゲームの状態としては、図柄の変動表示中や、エンディング画面表示等があり、変動表示ゲームの進行状態を大当り遊技と関連づけて示したものである。４つのＬＥＤから構成される特図記憶表示部４４Ｂは、発光態様を変化させることで始動記憶数を報知表示する。
【００４１】
また、遊技盤６の右側には、現在の遊技状態を表示する遊技状態表示器４１がもうけられる。遊技状態表示器４１は、例えば、４個のＬＥＤで構成され、その発光態様の組み合わせによって、遊技者に遊技状態（例えば、通常状態、確率変動状態、特賞状態、インターバル状態等）を報知する。
【００４２】
前面枠３の下部の開閉パネル２０には球を打球発射装置に供給する上皿２１が、固定パネル２２には下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が配設される。
【００４３】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技機１の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００４４】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用ワンチップマイコン１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３等から構成される。
【００４５】
遊技用ワンチップマイコン１０１には外部通信端子１０４が設けられており、外部通信端子１０４からは、遊技用ワンチップマイコン１０１に一意に設定された識別番号が出力することができ、この外部通信端子１０４に検査装置や管理用コンピュータ（いわゆる、ホールコン）を接続することで、管理用コンピュータが遊技機１を識別することができる。
【００４６】
遊技用ワンチップマイコン１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特図始動センサ５１、カウントセンサ５２、普図始動センサ５３、入賞口センサ５４）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００４７】
また、遊技用ワンチップマイコン１０１は、出力インターフェース１０３を介して遊技領域７に設けられた特図表示器４４（特図表示部４４Ａ、特図記憶表示部４４Ｂ）、普図表示器４５（普図表示部４５Ａ、普図記憶表示部４５Ｂ）に各種情報を出力する。
【００４８】
特図表示部４４Ａには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示部４４Ｂには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。
【００４９】
普図表示部４５Ａには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示部４５Ｂには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。
【００５０】
遊技状態表示器４１には、特図変動表示ゲームの進行状態、大当り遊技の実行ラウンド回数、及び、特賞発生の確率状態を出力する。
【００５１】
また、遊技用ワンチップマイコン１０１は、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（表示制御装置１５０及び排出制御装置２００）、普通電動役物ソレノイド４０Ａ、大入賞口ソレノイド４２Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００５２】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、遊技機１に併設されるカード球貸ユニットからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００５３】
また、遊技用ワンチップマイコン１０１は、盤用外部情報端子４７を介して、管理用コンピュータに遊技機１に関する情報を出力する。
【００５４】
遊技制御装置１００から表示制御装置１５０には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００５５】
なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されておらず、かつ、確率変動状態でも変動時間短縮状態でもない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、特別遊技（大当り遊技）が実行されている状態である。確率変動状態とは、通常遊技状態と比較して特賞発生確率が高く、特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態である。変動時間短縮状態とは、識別情報が変動表示する時間が短縮される状態である。
【００５６】
特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【００５７】
表示制御装置１５０は、これらの表示制御指令信号（コマンド）によって、遊技制御装置１００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【００５８】
表示制御装置１５０は、表示制御用のＣＰＵ、プログラムやデータを格納したＲＯＭ、ＣＰＵの動作時のワークエリアや、画像表示装置３２に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ、ＧＤＰ（Graphic Display Processor）、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）を格納した画像ＲＯＭ等から構成される。
【００５９】
また、表示制御装置１５０は、スピーカから出力される効果音を制御する。
【００６０】
さらに、表示制御装置１５０は、前面枠に設けられた装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置、遊技領域７内の装飾ランプ、及び、ＬＥＤ等の装飾装置を制御する。また、表示制御装置１５０は、センターケース１１の凹室の奥側に配置された、遊技機前面側に向かって光を照射する照明部材１１４Ａ、１１４Ｂ（図３参照）による光の照射を制御する。
【００６１】
遊技機１の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報（変動表示ゲーム情報を含む））等をバックアップする。
【００６２】
図３は、本発明の第1の実施の形態の、変動画像表示装置８を備えたセンターケース１１の構成を示す斜視図である。
【００６３】
センターケース１１は、前面中央部分に開口部１１０を開設した装置である。センターケース１１の内部は、変動画像表示装置８の表示部前面側に凹室１２０を形成している。このセンターケース１１は、凹室１２０の底部に位置し遊技球を転動させる球転動部１１１、変動画像を表示する変動画像表示装置８、凹室１２０の奥側に形成され変動画像表示装置８を表示面が臨む状態で配設された窓部１０、後述する球転動面に光を照射する照明部材１１４Ａ、１１４Ｂ、センターケース１１を遊技盤６に取付けるための取付ベース１１６、遊技球の流下方向を変換する流下方向変換部材１１７、特別図柄入賞記憶数表示を表示する特図記憶表示部１３等から構成される。
【００６４】
また、センターケース１１は、遊技球を球転動面１１２へ導く流路であるワープ通路８１、８２を左右に一つずつ備えている。このワープ通路８１、８２は、ワープ入口８３、８４、ワープ出口８５、８６をそれぞれ開設しており、センターケース１１の側面から遊技球をセンターケース１１内部に取り込み、センターケース１１上方から後述する球転動面１１２に案内できるように構成されている。
【００６５】
センターケース１１の球転動部１１１は、その上面に遊技球が転動可能な球転動面１１２を備える。球転動面１１２は、奥側から前方に向かって下方に傾斜しており、球転動面１１２上を転動する遊技球は、球止まりすることなく、最終的には球転動面１１２の前方から流下する。この球転動面１１２は、照明部材１１４Ａ、１１４Ｂからの光を反射するために表面はメッキ蒸着が施されている。さらに、球転動面１１２には、後述するヘアライン加工によって、左右それぞれのワープ出口８５、８６の近傍から球転動面１１２の略中央前方に向かう多数の溝からなる球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂが形成されている。この球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂの球転動部１１１前方側の端の左右方向の位置は、始動口１６（入賞領域）の真上位置であり（図１参照）、この球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂの前端から流下した遊技球は、高確率で始動口１６に入賞する。
【００６６】
また、センターケース１１の凹室１２０内の奥側の後述する転動面奥部材１１５には、球転動面１１２に光を照射する照明部材１１４Ａ、１１４Ｂが左右両側にそれぞれ配設されている。
【００６７】
照明部材１１４Ａ、１１４Ｂをセンターケースの凹室１２０の奥側に配置し、遊技機前面側に向かって光を照射することで、遊技者に向って光が直接照射される直接照明としての役割と、光を反射するメッキ蒸着で構成されている球転動面１１２を介して光が遊技者に向かって間接的に照射される間接照明としての役割とを持たせることができ、照明による演出効果が飛躍的に向上する。
【００６８】
図４は、センターケース１１の内側底部に設けられた球転動部１１１及び転動面奥部材１１５の取付構造を説明するための分解斜視図である。
【００６９】
センターケース１１の内側の底部に設けられた球転動部１１１は、転動面奥部材１１５に接合されてセンターケース１１に取付けられている。前述したように、球転動部１１１は、上面に遊技球が転動可能な球転動面１１２を有する。さらに、前述したように、球転動面１１２は、センターケース１１の奥側の左右両側から略中央前側の始動入賞口１６に向かう方向に沿って溝が設けられた球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂを備える。
【００７０】
球転動部１１１が取付けられる転動面奥部材１１５は、球転動面１１２に、遊技機前面側に向けて光を照射する照明部材１１４Ａ、１１４Ｂを備える。
【００７１】
この照明部材１１４Ａ、１１４Ｂは、光源となる発光素子を備えたＬＥＤ基板４０１Ａ、４０１Ｂと、このＬＥＤ基板４０２Ａ、４０２Ｂが発する光を透過するレンズ部材４０２Ａ、４０２Ｂを備える。レンズ部材４０２Ａ、４０２Ｂは、ＬＥＤ基板４０１Ａ、４０１Ｂからの光を拡散するようにして、球転動面１１２に光を照射する。この照明部材１１４Ａ、１１４Ｂは、表示制御装置１５０（図２参照）に接続されており、これに制御されて点灯又は消灯する。
【００７２】
球転動面１１２が、前述したように、メッキ蒸着であって光を反射する構成であるとともに、ヘアライン加工が施されていることによって、照明部材１１４Ａ、１１４Ｂから照射される光がヘアラインの溝２２１内で反射され、球転動面１１２に対しヘアライン加工が施された球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂに沿って綺麗な照明をすることができる。また、球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂ及び球転動面１１２のヘアラインが形成されていない箇所でも光を反射することによって遊技者に向かって光を間接的に照射する間接照明として、幻想的に光らせることができ、遊技者の視線をセンターケース１１内の球転動部１１１に集めることができる。
【００７３】
また、レンズ部材４０２Ａ、４０２Ｂが光を拡散させることで、少ない光源でも効果的に球転動部に光を照射することができ、コストを削減できる。
【００７４】
図５は、球転動面１１２に設けられた球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂの説明図である。図５（ａ）は、球転動面１１２の斜視図である。図５（ｂ）は、図５（ａ）の球転動面１１２に設けられた球誘導部のＡ−Ａ断面における断面図である。
【００７５】
球転動面１１２に設けられた球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂには、図５（ｂ）に示すように、ヘアライン加工によって溝２２１が平行して形成されている。
【００７６】
さらに、この溝２２１の内部には、凸部２２２が点在するように加工されており、これによってヘアライン加工がされた部分に照明部材１１４Ａ、１１４Ｂから照射された光が凸部２２２によって拡散して反射される。ここで、ヘアライン加工とは、金属素材の表面加工の一種であり、金属の表面に同一方向に髪の毛のような細かい傷のような溝を彫り付ける仕上げ加工である。
【００７７】
さらに、この溝の内部に突起状の凸部又は窪んだ凹部を設けることによって、光を均等に反射させることも可能である。
【００７８】
この均等に反射された光が、このヘアライン加工が施された球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂから発しているような遊技者に印象を与え、あたかも光の通路が形成されているような演出的効果を有し、遊技者に対する装飾的効果が増大する。
【００７９】
また、球転動面１１２を転動する遊技球の転動速度が所定速度まで低下すると、ヘアライン加工によって設けられた球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂの溝によって、遊技球を始動口１６へ誘導することができるので、始動口１６への入賞の期待感を与えることができるとともに、この期待感に基づいて転動面を転動する遊技球に遊技者が注目することから、遊技者の遊技に対する集中力を高めることができる。さらに、効果的な照明と球誘導の二機能をヘアライン加工という一構造により実現させることができ、設計段階の煩雑性を解消することができる。
【００８０】
図６及び図７は、本発明の第１の実施の形態の球転動面１１２上の遊技球の動作を示した説明図である。
【００８１】
センターケース１１底部の球転動面１１２には、ワープ出口８５、８６付近から球転動面前方略中央まで伸びた球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂ、及び、球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂの経路に対応させて、球転動面１１１の裏側の収納空間部１２１に、近傍の遊技球の有無を非接触で検出するフラット近接スイッチ３５０Ａ〜３５０Ｄが配置されている。球転動面１１２の奥側には、転動面奥部材１１５が配設されている。この転動面奥部材１１５の左右には、照明部材１１４Ａ、１１４Ｂがそれぞれ配設されている。
【００８２】
センターケース１１の外側の右側下部には、球転動部１１１の側方に遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部材１１７が備えられており、この流下方向変換部材１１７の反射面１１８に遊技球が衝突すると、遊技球が高確率でセンターケース１１に流入して球転動面１１２上を転動するように構成されている。
【００８３】
遊技球の球転動面１１２には、遊技領域７からワープ通路８１、８２を経て流下した遊技球が転動する。フラット近接スイッチ３５０Ａ〜３５０Ｄは、鉄製の遊技球が接近したときの磁束変化を利用して、フラット近接スイッチ３５０Ａ〜３５０Ｄの上を通過する遊技球を検出する。
【００８４】
このフラット近接スイッチ３５０Ａ〜３５０Ｄは、表示制御装置１５０（図２参照）に接続されている。フラット近接スイッチ３５０Ａ〜３５０Ｄは、遊技球を検出すると、検出信号を表示制御手段１５０に出力する。
【００８５】
表示制御装置１５０は、左奥のフラット近接スイッチ３５０Ａ又は左前方のフラット近接スイッチ３５０Ｂからの遊技球の検出信号に基づいて、転動面奥部材１１５の左側に配置された照明部材１１４Ａを点灯又は消灯させる制御を行なう。同様に表示制御装置１５０は、右奥のフラット近接スイッチ３５０Ｄ又は右前方のフラット近接スイッチ３５０Ｃからの遊技球の検出信号に基づいて、転動面奥部材１１５の右側に配置された照明部材１１４Ｂを点灯又は消灯させる制御を行なう。
【００８６】
また、球転動面１１２にヘアライン加工によって形成されている球誘導路１１３Ａ、１１３Ｂの前面側の一端は、左右方向において前述したように始動口１６の真上位置に位置するので、この球誘導路１１３Ａ、１１３Ｂ上を転動する遊技球を始動口１６に向かって誘導する。すなわち、ワープ出口８５，８６から流下した球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂ上の遊技球は、始動口１６の真上位置から流下し、高確率で始動口１６に入賞する。
【００８７】
なお、球転動面１１２の裏側の収納空間部１２１に配置されるフラット近接スイッチは、本実施の形態のように球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂに対応する位置のみに設けてもよく、球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂから外れた位置に追加して設けてもよい。
【００８８】
図６は、左側のワープ出口８５からセンターケース１１内に流入し、球転動面１１２上を転動する遊技球が所定の速度より速い速度で転動している場合の遊技球の動作を示した説明図である。
【００８９】
左側のワープ出口８５からセンターケース１１内に流入した遊技球が所定の速度より速い場合は、遊技球は球転動面１１２上の球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂのヘアライン加工によって形成された溝上を通過する際、この溝の影響を受けて減速する。しかし、遊技球は、この溝に大きく影響されることなく、左右の球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂ上を乗り越えてセンターケース１１の右側内壁まで到達して反射し、球転動面１１２上を左右に大きく揺れながら転動する。その後、球誘導部１１３Ａ、１１３Ｂの上を通過するたびに減速するが、最終的には球転動面１１２の前方から、左右方向に任意の位置で流下する。
【００９０】
この場合は、球転動面１１２上を左右に大きく揺れながら転動する遊技球を、球転動面１１２の裏側の収納空間部１２１に配置されたフラット近接スイッチ３５０Ａ〜３５０Ｄが検出することによって、転動面奥部材１１５の左右の照明部材１１４Ａ、１１４Ｂから光が遊技球の不規則な動作に基づいて不規則に照射される。なお、右側のワープ出口８６からセンターケース１１内に流入した遊技球も同様である。
【００９１】
図７は、左側のワープ出口８５からセンターケース１１内に流入し、球転動面１１２上を転動する遊技球が所定の速度より遅い速度で転動している場合の遊技球の動作を示した説明図である。
【００９２】
左側のワープ出口８５からセンターケース１１内に流入した遊技球が所定の速度より遅い場合は、遊技球は球転動面１１２上の左側の球誘導部１１３Ａのヘアライン加工によって形成された溝上を乗り越えて通過するが、通過する際にこの溝の影響を受けて減速し、右側の球誘導部１１３Ｂの溝の影響を受けて球誘導部１１３Ｂに沿って球転動面１１２上を転動し、球転動面１１２の前方略中央の始動口１６の真上位置から流下する。これによって、この遊技球は高確率で始動口１６に入賞する。
【００９３】
この場合は、球転動面１１２上を左右に転動する遊技球を、球転動面１１２の裏側の収納空間部１２１に配置されたフラット近接スイッチ３５０Ａ〜３５０Ｄが検出することによって、転動面奥部材１１５の左右の照明部材１１４Ａ、１１４Ｂから光が遊技球の不規則な動作に基づいて不規則に照射される。なお、右側のワープ出口８６からセンターケース１１内に流入した遊技球も同様である。
【００９４】
また、左側のワープ出口８５からセンターケース１１内に流入した遊技球の速度がさらに遅い場合は、左側の球誘導部１１３Ａのヘアライン加工によって形成された溝に影響されて、左側の球誘導部１１３Ａに沿って球転動面１１２上を転動することになる。そして遊技球は球転動面１１２の前方略中央の始動口１６の真上位置から流下する。これによって、この遊技球は高確率で始動口１６に入賞する。
【００９５】
この場合は、球転動面１１２上を球誘導部１１３Ａに沿って転動する遊技球を、球転動面１１２の裏側の収納空間部１２１に球誘導部１１３Ａに対応して配置されたフラット近接スイッチ３５０Ａ、３５０Ｂが検出し、これに基づいて転動面奥部材１１５の左側の照明部材１１４Ａから、球転動面１１２上の遊技球が通過している左側の球誘導部１１３Ａに向けて光が照射される。なお、右側のワープ出口８６からセンターケース１１内に流入した遊技球も同様である。
【００９６】
次に、照明部材１１４Ａ、１１４Ｂの動作について説明する。
【００９７】
図８は、本発明の第１の実施の形態の左側のフラット近接スイッチ３５０Ａ、３５０Ｂ、右側のフラット近接スイッチ３５０Ｃ、３５０Ｄ、左側の照明部材１１４Ａ及び右側の照明部材１１４Ｂの動作を示すタイミングチャートである。
【００９８】
左側のフラット近接スイッチ３５０Ａ、３５０Ｂ及び右側のフラット近接スイッチ３５０Ｃ、３５０Ｄがともに遊技球を検出していない場合には、左側照明部材１１４Ａ、右側照明部材１１４Ｂともに点灯しない。
【００９９】
左側のフラット近接スイッチ３５０Ａ、３５０Ｂの少なくとも一方が遊技球を検出した場合、所定時間Ａ（例えば、１秒間）、左側の照明部材１１４Ａが点灯し、光を照射する。そして、右側のフラット近接スイッチ３５０Ｃ、３５０Ｄの少なくとも一方が遊技球を検出した場合、同様に右側の照明部材１１４Ｂが所定時間Ａ（例えば１秒間）点灯し、光を照射する。左右どちらかの側のフラット近接スイッチが遊技球を検出してその側の照明部材が点灯している間に、他の側のフラット近接スイッチが遊技球を検出した場合は、それぞれの側の照明部材が所定時間独立に点灯し続ける。
【０１００】
以上説明したように、第１の実施の形態では遊技球を検出するフラット近接スイッチ３５０Ａ〜３５０Ｄを球転動部１１１内に形成される収納空間部１２１の左右両側に配置するとともに、照明部材１１４Ａ、１１４Ｂをセンターケースの凹室１２０の左右両側に配置し、表示制御装置１５０よって遊技球を検出した側の照明部材を点灯させることによって、球転動面１１１を転動する遊技球の動きに合わせた照明をすることができる。これにより、視認性が向上し球転動面１１１上の遊技球の動きを追いやすくなり、遊技者の視線をセンターケース１１内の遊技球に、より集中させることができる。また、照明部材１１４Ａ、１１４Ｂの点滅が不規則に動く遊技球の動きに対応するものになるため、照明部材１１４Ａ、１１４Ｂの点滅のタイミングにランダム性を持たせることができる。
【０１０１】
（第２の実施の形態）
次に、第２の実施の形態について説明する。
【０１０２】
第２の実施の形態は、前述した第１の実施の形態の変形例であり、フラット近接スイッチ及び照明部材の動作タイミングが異なる。なお、第１の実施の形態と同一の作用をする構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１０３】
図９は、本発明の第２の実施の形態の左側のフラット近接スイッチ３５０Ａ、３５０Ｂ、右側のフラット近接スイッチ３５０Ｃ、３５０Ｄ、左側の照明部材１１４Ａ及び右側の照明部材１１４Ｂの動作を示すタイミングチャートである。
【０１０４】
左側のフラット近接スイッチ３５０Ａ、３５０Ｂ及び右側のフラット近接スイッチ３５０Ｃ、３５０Ｄがともに遊技球を検出していない場合には、左側照明部材１１４Ａ、右側照明部材１１４Ｂともに点灯しない。
【０１０５】
左側のフラット近接スイッチ３５０Ａ、３５０Ｂのすくなくとも一方が遊技球を検出した場合、左側の照明部材１１４Ａが点灯し、光を照射する。そして、左側の照明部材１１４Ａが点灯している間に右側のフラット近接スイッチ３５０Ｃ、３５０Ｄの少なくとも一方が遊技球を検出した場合は、左側の照明部材１１４Ａが消灯し、右側の照明部材１１４Ｂが点灯し、光を照射する。すなわち、左右どちらかの側のフラット近接スイッチが遊技球を検出してその側の照明部材が点灯している間に、他の側のフラット近接スイッチが遊技球を検出した場合は、点灯している照明部材が消灯した後、他の側の照明部材が所定時間点灯して光を照射する。所定時間Ｂ（例えば、３秒間）内に、他の側のフラット近接スイッチが遊技球を検出しなかった場合は、点灯している照明部材が所定時間Ｂ（例えば、３秒間）の間点灯した後、消灯する。
【０１０６】
以上説明したように、第２の実施の形態では左右どちらかの側のフラット近接スイッチが遊技球を検出してその側の照明部材が点灯している間に、他の側のフラット近接スイッチが遊技球を検出した場合は、点灯している照明部材が消灯した後、他の側の照明部材が所定時間点灯して光を照射することで、左右に転動している遊技球が現在位置している側の照明部材が点灯することになる。これによって、遊技球が左右に転動していることを強調することができ、遊技者の意識を球転動面１１１に集中させて遊技に対する意欲をより高めることが可能となる。
【０１０７】
（第３の実施の形態）
次に、第３の実施の形態について説明する。
【０１０８】
第３の実施の形態は、前述した第１の実施の形態の変形例であり、フラット近接スイッチの配置箇所並びにフラット近接スイッチ及び照明部材の動作が異なる。なお、第１及び第２の実施の形態と同一の作用をする構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１０９】
図１０は、本発明の第３の実施の形態のセンターケース１１に設けられた遊技球の接触を検知するフラット近接スイッチ３５０Ｅの構成を示すセンターケース１１の裏面の斜視図である。
【０１１０】
前述したように、センターケース１１の外部右側の取付ベース１１６の下部には、球転動部１１１の側方に遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部材１１７（図３参照）が配設されている。この流下方向変換部材１１７の反射面１１８に遊技球が衝突すると、遊技球が高確率でセンターケース１１に流入して球転動面１１２上を転動するように構成されている。
【０１１１】
また、流下方向変換部材１１７は、内部にフラット近接スイッチ３５０Ｅを備え、図１０に示すように、センターケース１１の裏面から、流下方向変換部材１１７の収納部１１９に取付けるように構成されている。
【０１１２】
フラット近接スイッチ３５０Ｅは、鉄製の遊技球が接近したときの磁束変化を利用して、フラット近接スイッチ３５０Ｅを備えた流下方向変換部材１１７の反射面１１８に接触する遊技球を検出する。
【０１１３】
フラット近接スイッチ３５０Ｅは、表示制御装置１５０（図２参照）に接続されている。この流下方向変換部材１１７の内部のフラット近接スイッチ３５０Ｅが、流下方向変換部材１１７の反射面１１８に接触した遊技球を検知すると、検出信号を表示制御手段１５０に送信する。
【０１１４】
表示制御装置１５０は、フラット近接スイッチ３５０Ｅからの遊技球の検出信号に基づいて、転動面奥部材１１５の左右に配置された照明部材１１４Ａ、１１４Ｂ（図３参照）を点灯又は消灯させる制御を行なう。
【０１１５】
図１１は、本発明の第３の実施の形態の流下方向変換部材１１７内部のフラット近接スイッチ３５０Ｅ、転動面奥部材の左右の照明部材１１４Ａ、１１４Ｂの動作を示すタイミングチャートである。
【０１１６】
まず、流下方向変換部材１１７内部のフラット近接スイッチ３５０Ｅが遊技球を検出していない場合には、左側照明部材１１４Ａ、右側照明部材１１４Ｂは点灯しない。
【０１１７】
ここで、フラット近接スイッチ３５０Ｅが遊技球を検出した場合、所定の待ち時間Ａ（例えば０．５秒間）の経過後、所定の点灯時間Ｂ（例えば３秒間）、転動面奥部材の左右に配設された照明部材１１４Ａ、１１４Ｂが点灯し、光を照射する。なお、この待ち時間Ａは、流下方向変換部材１１７への遊技球の接触をフラット近接スイッチ３５０Ｅが検出してから、この遊技球がセンターケース１１内に流入して球転動面１１２上で転動を開始するまでのタイムラグを考慮したものであり、球転動面１１２上を転動する遊技球に、照明部材１１４Ａ、１１４Ｂの光を照射させるためである。
【０１１８】
そして、フラット近接スイッチ３５０Ｅが遊技球を検出して照明部材１１４Ａ、１１４Ｂが点灯している間に新たにフラット近接スイッチ３５０Ｅが遊技球を検出した場合には、該検出によっては照明部材１１４Ａ、１１４Ｂは消灯することなく点灯し続ける。すなわち、照明部材１１４Ａ、１１４Ｂの点灯中に新たに遊技球が検出された場合は、該検出から待ち時間Ａ＋点灯時間Ｂの間点灯し続ける。
【０１１９】
以上説明したように、第３の実施の形態では遊技球の流下方向を変換させる流下方向変換部材１１７を球転動面１１２の側方に配置し、流下方向変換部材１１７に形成される球反射面１１８により遊技球がセンターケース１１内の球転動面１１２に誘導されることによって、遊技球が球転動面１１２で転動した後に始動口１６に入賞するかもしれないという期待感を持たせることができる。また、遊技領域６を不規則に流下する遊技球をフラット近接スイッチ３５０Ｅが検出することによって、検出信号の出力が不規則となり、照明部材１１４Ａ、１１４Ｂが遊技球の動作に応じて不規則に点滅するので、遊技者に対する演出効果が高まる。
さらに、照明部材１１４Ａ、１１４Ｂの点灯によって、この遊技球を球転動面１１１に誘導する流下方向変換部材１１７への遊技球の接触を遊技者に強く意識させることができ、さらにこのことから、遊技者に始動口１６への入賞に対する期待感を強く持たせることができる。
【０１２０】
さらに、遊技球が流下方向変換部材１１７により球転動面１１２に誘導された場合には、照明部材１１４Ａ、１１４Ｂが点灯されて球転動面１１２に光が照射されているため、球転動面１１２上での遊技球の視認性を高めることができる。
【０１２１】
（第４の実施の形態）
次に、第４の実施の形態について説明する。
【０１２２】
第４の実施の形態は、前述した第１の実施の形態の変形例であり、球誘導部の配置が異なる。なお、第１〜第３の実施の形態と同一の作用をする構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１２３】
図１２は、本発明の第４の実施の形態の球転動部１１１の構成を示した説明図である。
【０１２４】
第４の実施の形態は、球転動部１１１の上面に備えられた球転動面１１２に、ヘアライン加工によって、球転動面１１２の奥側から前方に向かう多数の溝からなる４つの球誘導部が形成されている。
【０１２５】
球転動面１１２の両側のワープ出口８５、８６から流入する遊技球の速度が所定の速度以下である場合には、遊技球はそれぞれの球誘導部によって誘導されて球転動面１１２から流下する。
【０１２６】
４つの球誘導部うち、中央の２本は当たり球誘導部２１３Ｂ、２１３Ｃである。当たり誘導部２１３Ｂ、２１３Ｃの球転動部１１１前方側の端の左右方向の位置は、始動口１６の真上位置であり（図１参照）、この当たり球誘導部２１３Ｂ、２１３Ｃの前端から流下した遊技球は、高確率で始動口１６に入賞する。
【０１２７】
４つの球誘導部のうちの、他の２つは外れ誘導部２１３Ａ、２１３Ｄである。外れ誘導部２１３Ａ、２１３Ｄの球転動部１１１前方側の端の左右方向の位置は、始動口から大きく外側に外れているため、外れ誘導部２１３Ａ、２１３Ｄの前端から流下した遊技球は、始動口に入賞する確率は極めて低くなる。
【０１２８】
以上説明したように、第４の実施の形態では球誘導面１１２に遊技球が流入した後も、この遊技球が当たり誘導部２１３Ａ、２１３Ｄに誘導された場合と、外れ誘導部２１３Ｂ、２１３Ｃに誘導された場合とでは、始動口１６に入賞する可能性が全くことなるため、遊技者の球転動面１１２上を左右に転動する遊技球に対する意識をより強く持たせて、遊技に集中させることが可能となる。
【０１２９】
なお、球転動面１１２の裏側の収納空間部１２１に配置されるフラット近接スイッチは、当たり誘導部２１３Ｂ、２１３Ｃに対応する位置のみに設けてもよく、また、外れ誘導部２１３Ａ、２１３Ａに対応する位置に追加して設けてもよく、これらの誘導部から外れた位置に追加して設けてもよい。
【０１３０】
（第５の実施の形態）
次に、第５の実施の形態について説明する。
【０１３１】
第５の実施の形態は、前述した第１の実施の形態の変形例であり、球誘導部の配置が異なる。なお、第１〜第４の実施の形態と同一の作用をする構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１３２】
図１３は、本発明の第５の実施の形態の球転動部３１１の構成を示した説明図である。
【０１３３】
第５の実施の形態は、正面から見ると球転動部３１１は、左右方向において中央が窪んだ円弧状に湾曲している。この結果、球転動部３１１の上面である球転動面３１２も左右方向において中央が窪んだ円弧状に湾曲した形状となっている。また、球転動面３１２の左右に設けられた球誘導部３１３Ａ、３１３Ｂは、溝が曲線になるようにヘアライン加工が施されており、球誘導部３１３Ａ、３１３Ｂは奥側から前方に向けて中央にカーブするように弧を描いて形成されている。
【０１３４】
以上説明したように、第５の実施の形態では球転動部３１１が左右方向において中央が窪んだ円弧状に湾曲した形状であるため、球転動面３１２上に流入した遊技球が中央に流れ易く、球誘導部３１３Ａ、３１３Ｂの誘導効果も相俟って、より高確率で球転動面３１２の前方略中央の真下の始動口１６に入賞する。
【０１３５】
また、ワープ出口８３、８４（図３参照）から球転動面３１２上に流入した遊技球が、中央が窪んだ円弧状に湾曲した球転動面上を振り子のように左右に揺れながら転動する可能性が高くなるので、遊技球が球転動面３１２上を長時間、複雑に転動することになり、遊技者の注目をより多く集めることができる。
【０１３６】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機全体の構成を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の変動画像表示装置を備えたセンターケースの構成を示す斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態のセンターケースに設けられた球転動部及び転動面奥部材の取付構造を示す分解斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の球転動面に設けられた球誘導部を説明する説明図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の球転動面上の遊技球の動作を示す説明図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の球転動面上の遊技球の動作を示す説明図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態の左側のフラット近接スイッチ、右側のフラット近接スイッチ、左側の照明部材及び右側の照明部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図９】本発明の第２の実施の形態の左側のフラット近接スイッチ、右側のフラット近接スイッチ、左側の照明部材及び右側の照明部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図１０】本発明の第３の実施の形態のセンターケースに設けられた遊技球の接触を検知するフラット近接スイッチの構成を示すセンターケース１１の裏面の斜視図である。
【図１１】本発明の第３の実施の形態の流下方向変換部材内部のフラット近接スイッチ、転動面奥部材の左右の照明部材の動作を示すタイミングチャートである。
【図１２】本発明の第４の実施の形態の球転動部の構成を示した説明図である。
【図１３】本発明の第５の実施の形態の球転動部の構成を示した説明図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１  遊技機
８  画像表示装置
１０  窓部
１１  センターケース
１６  始動口
８１、８２  ワープ通路
８３、８４  ワープ入口
８５、８６  ワープ出口
１００  遊技制御装置
１１１  球転動部
１１２  球転動面
１１３Ａ、１１３Ｂ  球誘導部
１１４Ａ、１１４Ｂ  照明部材
１１５  転動面奥部材
１１６  取付ベース
１１７  流下方向変換部材
１１８  反射面
１１９  収納部
１２０  凹室
１２１  収納空間部
１５０  表示制御装置
２１３Ａ、２１３Ｄ  外れ誘導部
２１３Ｂ、２１３Ｃ  当たり誘導部
２２１  溝
２２２  凸部
３００  装飾制御装置
３１１  球転動部
３１２  球転動面
３１３Ａ、３１３Ｂ  球誘導部
３５０Ａ〜３５０Ｅ  フラット近接スイッチ
４０１Ａ、４０１Ｂ  ＬＥＤ基板
４０２Ａ、４０２Ｂ  レンズ部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図５】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図４】
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【図６】
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【図７】
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