(57)【要約】      （修正有）【課題】使用者所望のキャラクターを製作し、彫刻物を彫刻するキャラクター彫刻物の製作装置及びその方法を提供する。【解決手段】ａ)スキャナー３０の駆動信号が印加されるかどうかを判断し、該当の信号が印加されるとスキャナー３０を駆動し、２次元的なスキャニングデータを受信する段階と;ｂ)前記２次元的スキャニングデータを３次元的スキャニングイメージに変換し、これを保存する段階と;ｃ)多様な大きさ及び形状を有して３次元的に製作される立体イメージ及び顔の多様な表情を表現する顔の各部分別表情イメージを選択し、選択された立体イメージ及び表情イメージを前記３次元スキャニングイメージと合成して彫刻イメージを生成する段階と;ｄ)彫刻承認信号が入力されるかどうかを判断し、彫刻承認信号が入力されると、前記彫刻イメージに対応する彫刻物を製作する段階とを含んでキャラクター彫刻物の製作方法を構成する。【選択図】図２
2007086886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ａ)スキャナーの駆動信号が印加されるかどうかを判断し、該当の信号が印加されるとスキャナーを駆動し、２次元的スキャニングデータを受信する段階と;
ｂ)前記２次元的スキャニングデータを３次元的スキャニングイメージに変換し、これを保存する段階と;
ｃ)多様な大きさ及び形状を有して３次元的に製作される立体イメージ及び顔の多様な表情を表現する顔の各部分別表情イメージを選択し、選択された立体イメージ及び表情イメージを前記３次元スキャニングイメージと合成して彫刻イメージを生成する段階と;
ｄ)彫刻承認信号が入力されるかどうかを判断し、彫刻承認信号が入力されると、前記彫刻イメージに対応する彫刻物を製作する段階と；
を含むことを特徴とする、キャラクター彫刻物の製作方法。
【請求項２】
ｅ)前記彫刻イメージが製作された後、アニメーション機能選択信号が受信されるかどうかを判断する段階と;
ｆ)前記アニメーション機能選択信号が受信されると、それぞれ異なる動きを表現している各保存されたイメージのモーションデータを出力する段階と;
ｇ)出力された前記イメージのモーションデータからいずれか一つの選択信号が受信されると、前記彫刻イメージに選択されたモーションデータを付加してアニメーション化し、これを出力する段階と；
をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載のキャラクター彫刻物の製作方法。
【請求項３】
使用者の操作信号を出力する操作キーボードと;
対象物をスキャニングし、これをデータ化して出力するスキャナーと;
多様な衣装及び体型を有する立体イメージ及び人体の各部分別に様々な表情イメージが保存されるデータベースと;
前記スキャナーから出力される２次元スキャニングデータを３次元データに変換してスキャニングイメージを生成し、前記操作キーボードの操作信号によって前記データベースから読み出される前記立体イメージ及び前記表情イメージを前記スキャニングイメージと合成して彫刻イメージを生成する制御部と;
前記制御部の制御によって前記スキャニングイメージ及び前記彫刻イメージを表示するディスプレイと;
前記制御部の駆動制御によって所定材質からなる資材を彫刻し、前記彫刻イメージに対応するキャラクター彫刻物を彫刻する３Ｄ彫刻器と；
を含むことを特徴とする、キャラクター彫刻物の製作装置。
【請求項４】
前記制御部は、
前記スキャナーを駆動制御し、出力された前記２次元スキャニングデータを前記３次元データに変換して前記スキャニングイメージを生成するスキャニングモジュール;
前記スキャニングイメージと前記立体イメージ及び前記表情イメージとを合成し、キャラクター化またはカリカチュア化された前記彫刻イメージを生成するイメージ合成モジュール;
前記イメージ合成モジュールで合成された前記彫刻イメージをアニメーション化して所定の動作を与えるアニメーションモジュールのうち、少なくともいずれか一つ以上
を含むことを特徴とする、請求項３に記載のキャラクター彫刻物の製作装置。
【請求項５】
前記制御部は前記彫刻イメージをアニメーション化して所定の動作を与えるアニメーションモジュールを有し、
前記アニメーションモジュールによってアニメーション化されたイメージを出力するアニメーション出力部と;
前記アニメーション出力部から出力される前記アニメーションデータをフロッピー（登録商標）（登録商標）ディスクまたはＣＤに保存する保存手段と;
前記アニメーション出力部から出力される前記アニメーションデータを携帯用端末機に出力する端末機出力手段と；
をさらに含むことを特徴とする、請求項３に記載のキャラクター彫刻物の製作装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、キャラクター彫刻物の製作装置及びその方法に関するもので、詳しくは、保存された多様な体型や衣装を有する立体イメージから特定のイメージを選択することで、使用者の顔と合成されたイメージに対応するキャラクター彫刻物を彫刻するとともに、その合成されたイメージにアニメーション機能を付加することで、使用者の携帯用端末機などにアニメーションイメージを出力できるキャラクター彫刻物の製作装置及びその方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、使用者は、自身のキャラクターを製作するためにキャラクター製作業体を直接訪問し、業体側では、訪問者の顔などを手作業で直接描いてキャラクターを製作していた。ところが、上記の過程は非常に煩雑であり、時間及び費用面においても負担になり、かつ、多様なキャラクターを製作するために、毎回複数枚の絵を直接描くべきであるという不便さがあった。キャラクターは、使用者自身の特徴部分を単純化して描写し、新しいイメージを創出するために多く用いられるものであるが、自動化して簡便にキャラクターを製作できる装置は未だに紹介されていない。
【０００３】
一方、ステッカー写真自販装置は、キャラクター製作装置と類似した概念を用いている。すなわち、このステッカー写真自販装置は、所定の紙幣またはコインを投入した後、保存された多数個の背景イメージからいずれか一つを選択し、装着されたカメラを操作し、選択された背景イメージに自身の姿を撮影するものである。しかしながら、前記ステッカー写真自販装置において、単純な被写体である使用者は、背景画面を選択して自身の実物写真を演出するだけで、キャラクター製作に対する他の機能は提示できないという問題点があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたもので、使用者の顔をスキャニングし、このスキャニングされた２次元データを３次元データに変換し、これを保存された多様な体型、衣装及び表情を有するイメージと合成することで、使用者所望のキャラクターを製作し、この製作されたキャラクターに対応する実際の彫刻物を彫刻するキャラクター彫刻物の製作装置及びその方法を提供することを目的とする。
【０００５】
また、本発明は、スキャニングされたデータと保存されたイメージとを合成して所定のキャラクターを製作するとき、この製作されたキャラクターにアニメーション機能を付加することで、使用者の携帯用端末機などにアニメーションイメージを出力するキャラクター彫刻物の製作装置及びその方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明によるキャラクター彫刻物の製作方法は、ａ)スキャナーの駆動信号が印加されるかどうかを判断し、該当の信号が印加されるとスキャナーを駆動し、２次元的スキャニングデータを受信する段階と;ｂ)前記２次元的スキャニングデータを３次元的スキャニングイメージに変換し、これを保存する段階と;ｃ)多様な大きさ及び形状を有して３次元的に製作される立体イメージ及び顔の多様な表情を表現する顔の各部分別表情イメージを選択し、選択された立体イメージ及び表情イメージを前記３次元スキャニングイメージと合成して彫刻イメージを生成する段階と;ｄ)彫刻承認信号が入力されるかどうかを判断し、彫刻承認信号が入力されると、前記彫刻イメージに対応する彫刻物を製作する段階とを含むことを特徴とする。
【０００７】
また、前記方法は、ｅ)前記彫刻イメージが製作された後、アニメーション機能選択信号が受信されるかどうかを判断する段階と;ｆ)前記アニメーション機能選択信号が受信されると、それぞれ異なる動きを表現している各保存されたイメージのモーションデータを出力する段階と;ｇ)出力された前期イメージのモーションデータからいずれか一つの選択信号が受信されると、前記彫刻イメージに選択されたモーションデータを付加してアニメーション化し、これを出力する段階とをさらに含むことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明によるキャラクター彫刻物の製作装置は、使用者の操作信号を出力する操作キーボードと;対象物をスキャニングし、これをデータ化して出力するスキャナーと;多様な衣装及び体型を有する立体イメージ及び人体の各部分別に様々な表情イメージが保存されるデータベースと;前記スキャナーから出力される2次元スキャニングデータを３次元データに変換してスキャニングイメージを生成し、前記操作キーボードの操作信号によって前記データベースから読み出される前記立体イメージ及び前記表情イメージを前記スキャニングイメージと合成して彫刻イメージを生成する制御部と;前記制御部の制御によって前記スキャニングイメージ及び前記彫刻イメージを表示するディスプレイと;前記制御部の駆動制御によって所定材質からなる資材を彫刻し、前記前記彫刻イメージに対応するキャラクター彫刻物を彫刻する３Ｄ彫刻器とを含むことを特徴とする。
【０００９】
また、前記制御部は、前記スキャナーを駆動制御し、出力された前記２次元スキャニングデータを前記３次元データに変換して前記スキャニングイメージを生成するスキャニングモジュール;前記スキャニングイメージと前記立体イメージ及び前記表情イメージとを合成し、キャラクター化またはカリカチュア化された前記彫刻イメージを生成するイメージ合成モジュール;前記イメージ合成モジュールで合成された前記彫刻イメージをアニメーション化して所定の動作を与えるアニメーションモジュールのうち、少なくともいずれか一つ以上を含むことを特徴とする。
【００１０】
また、前記制御部は前記彫刻イメージをアニメーション化して所定の動作を与えるアニメーションモジュールを有し、前記アニメーションモジュールによってアニメーション化されたイメージを出力するアニメーション出力部と;前記アニメーション出力部から出力されるアニメーションデータをフロッピー（登録商標）ディスクまたはＣＤに保存する保存手段と;前記アニメーション出力部から出力される前記アニメーションデータを携帯用端末機に出力する端末機出力手段と；をさらに含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、多様な衣装及び体型を有する立体イメージ及び顔の各部分別表情イメージを保存し、これを使用者のスキャニングイメージと合成することで、使用者所望のキャラクターまたはカリカチュアイメージを生成でき、使用者の満足度が非常に高く、かつ、簡単なキー操作だけで使用者自身のキャラクターを容易に製作できるという効果がある。
【００１２】
また、本発明は、スキャニングイメージ、立体イメージ及び表情イメージを用いて生成されたキャラクターにアニメーション機能を付加し、携帯用端末機または保存記録媒体などにアニメーションイメージを出力及び保存することで、使用者自身の携帯電話やノートブックなどの背景画面及び電子メールなどに使用できるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明によるキャラクター彫刻物の製作装置及びその方法の好ましい実施の形態を、図面に基づいて説明する。
【００１４】
図１は、本発明によるキャラクター彫刻物の製作装置を示した斜視図で、図２は、本発明によるキャラクター彫刻物の製作装置を示したブロック図である。
【００１５】
図１及び図２に示すように、本発明によるキャラクター彫刻物の製作装置は、使用者の操作信号を出力する操作キーボード１０と、投入される紙幣及びコインの個数及び種類を感知し、残額を支払う費用投入部２０と、使用者の顔をスキャニングするスキャナー３０と、彫刻イメージを製作する制御部８０と、彫刻物を彫刻する３Ｄ彫刻器４０と、製作された各イメージを出力するディスプレイ５０と、案内放送を出力する音声出力部６０と、アニメーションイメージを出力するアニメーション出力部７１と、フロッピー（登録商標）ディスクまたはＣＤなどの保存媒体にアニメーションイメージを保存する保存手段７２と、前記アニメーションイメージを携帯用端末機などに出力する端末機出力手段７３と、多様な立体イメージ、表情イメージ及びイメージモーションデータを保存するデータベース９０と、を含んでいる。
【００１６】
ここで、前記制御部８０は、前記スキャニングイメージを生成するスキャニングモジュール８１と、前記スキャニングイメージと立体イメージ及び表情イメージとを合成してキャラクター化またはカリカチュア化された彫刻イメージを生成するイメージ合成モジュール８２と、前記費用投入部２０に投入される費用を感知して精算する費用演算モジュール８３と、彫刻イメージに所定のモーションを与えてアニメーション化するアニメーションモジュール８４と、を含んでいる。
【００１７】
したがって、前記制御部８０のスキャニングモジュール８１は、前記スキャナー３０から出力される２次元的スキャニングデータを３次元的データに変換してスキャニングイメージを生成する。また、前記イメージ合成モジュール８２は、前記データベース９０に保存された立体イメージ及び表情イメージを使用者の選択によって読み出し、これを前記スキャニングイメージと合成することで、キャラクター化またはカリカチュア化された彫刻イメージを生成する。また、前記アニメーションモジュール８４は、前記彫刻イメージをアニメーション化し、前記アニメーション出力部７１は、フロッピー（登録商標）ディスク、ＣＤまたは携帯用端末機などにアニメーションイメージを出力する。
【００１８】
すなわち、本発明は、多様な衣装及び体型を有する立体イメージ、顔の各部分別表情イメージ及び多様な動きを表現するイメージモーションデータを保存し、使用者の顔をスキャニングしてスキャニングイメージを生成し、使用者の選択によって多様な衣装、体型及び表情を有するキャラクター化またはカリカチュア化された彫刻イメージを生成する。また、本発明は、彫刻イメージを用いてクリスタルなどの材料を彫刻することで、使用者が選択及び製作したキャラクターの彫刻物を製作するか、または、前記彫刻イメージをアニメーション化することで、使用者の携帯用端末機などにアニメーションイメージを出力する。以下、これに対し、図３及び図４に基づいて詳しく説明する。
【００１９】
図３は、本発明によるキャラクター彫刻物の製作方法を示したフローチャートで、図４は、本発明によるキャラクター彫刻物の彫刻イメージ製作段階を概略的に示した図である。
【００２０】
図３及び図４に示すように、まず、使用者が本発明によるキャラクター彫刻物の製作装置に設置される前記費用投入部２０にコインまたは紙幣を所定の金額だけ投入すると、前記費用投入部２０は、投入される紙幣及びコインの種類及び個数を感知し、これを前記制御部８０に出力する。
【００２１】
次いで、前記制御部８０は、最初の待機段階(Ｓ１１)で前記費用演算モジュール８３を駆動する。その後、この費用演算モジュール８３は、投入された紙幣及びコインの種類及び個数によって全体の金額を判断し、投入金額及び設定された使用金額を精算する(Ｓ１２)。ここで、精算の結果、残額が発生した場合、前記費用投入部２０を通して残額を払い戻し、その反面、金額が不足する場合、前記音声出力部６０及びディスプレイ５０を通して追加入金を要請する案内メッセージを出力する(Ｓ１３)。
【００２２】
また、前記制御部８０は、前記費用演算モジュール８３の精算結果によって使用金額が投入されると、前記音声出力部６０またはディスプレイ５０を制御して各スキャナー３０の使用に対する案内放送または画面を表示する(Ｓ１３)。
【００２３】
次いで、前記制御部８０は、前記スキャナー３０の駆動信号が受信されるかどうかを判断する(Ｓ１４)。すなわち、使用者は、室内の座席に座った後、操作キーボード１０を通してスキャナー駆動信号を前記スキャニングモジュール８１に入力する。このとき、該スキャニングモジュール８１は、該当の信号が印加されると、前記スキャナー３０を駆動して前記使用者の顔をスキャニングする。
【００２４】
次いで、前記スキャナー３０は、使用者の顔をスキャニングして２次元的なスキャニングデータを生成し、これを前記制御部８０に出力する。したがって、前記制御部８０の前記スキャニングモジュール８１は、前記スキャナー３０から印加されるスキャニングデータを３次元的データに変換してスキャニングイメージを生成し、これを一時保存する(Ｓ１５)。
【００２５】
次いで、前記イメージ合成モジュール８２は、前記データベース９０に保存された多様な衣装、体型及び姿勢を有する立体イメージを読み出し、これをディスプレイ５０に表示するように制御する(Ｓ１６)。
【００２６】
次いで、前記制御部８０のイメージ合成モジュール８２は、前記読み出された立体イメージから選択されるイメージ選択信号が受信されるかどうかを判断する(Ｓ１７)。
【００２７】
したがって、使用者が操作キーボード１０を通して読み出された立体イメージからいずれか一つを選択すると、前記イメージ合成モジュール８２は、前記スキャニングイメージと選択された立体イメージとを合成し、これをディスプレイ５０に出力する。
【００２８】
併せて、前記イメージ合成モジュール８２は、前記データベース９０に保存された表情イメージを読み出してこれをディスプレイ５０に出力し、使用者が操作キーボード１０を操作していずれか一つの表情イメージを選択すると、該当の選択信号が前記制御部８０に印加される。
【００２９】
したがって、前記イメージ合成モジュール８２は、前記スキャニングイメージと立体イメージとの合成イメージに前記表情イメージを合成し、特定の衣装及び体型を有するイメージと笑い顔または涙顔などの表情イメージとを合成する。また、前記イメージ合成モジュール８２は、キャラクター化またはカリカチュア化された彫刻イメージを生成し、これをディスプレイ５０に出力する(Ｓ１８)。
【００３０】
ここで、前記スキャナー３０は、使用者の顔だけでなく写真のスキャンも可能であり、前記スキャニングモジュール８１は、上述したように、写真のスキャニングデータを３次元的データに変換してスキャニングイメージを生成し、イメージ合成モジュール８２は、データベース９０に保存された立体イメージ及び表情イメージを前記スキャニングイメージと合成する。
【００３１】
次いで、前記制御部８０は、前記操作キーボード１０から彫刻承認信号が印加されるかどうかを判断する(Ｓ１９)。
【００３２】
次いで、前記制御部８０は、彫刻承認信号が印加されると、前記３Ｄ彫刻器４０を駆動して前記彫刻イメージに対応するキャラクター彫刻物を製作する。このとき、前記３Ｄ彫刻器４０は、直四角形状のクリスタルなどをレーザーの走査によって外側から削ることで、最終的に、前記彫刻イメージに対応する彫刻物を製作する(Ｓ２０)。
【００３３】
このとき、前記制御部８０は、前記３Ｄ彫刻器４０の駆動状態を感知し、彫刻物の製作が完成すると、前記音声出力部６０及びディスプレイ５０を制御して完了メッセージを出力する。よって、使用者は、完成された彫刻物を取り出して保管できる。
【００３４】
または、前記彫刻承認判断段階(Ｓ１９)で、前記制御部８０は、前記操作キーボード１０からアニメーション機能選択信号が印加されるかどうかを判断する(Ｓ２１)。
【００３５】
次いで、前記制御部８０は、アニメーション機能選択信号が受信されると、アニメーションモジュール８４を駆動し、このアニメーションモジュール８４は、前記データベース９０に保存された多様な動きを表現するイメージモーションのリストを読み出し、これをディスプレイ５０に表示する(Ｓ２２)。
【００３６】
次いで、前記アニメーションモジュール８４は、前記操作キーボード１０からイメージモーションの選択信号が印加されるかどうかを判断し、該当の選択信号が受信されると、選択されたモーションデータを前記彫刻イメージに付加し、前記彫刻イメージが所定の動きを有するように前記彫刻イメージにアニメーション機能を付加する(Ｓ２３)。
【００３７】
また、前記アニメーションモジュール８４は、アニメーション化された彫刻イメージの出力方法によって、前記音声出力部６０を通してフロッピー（登録商標）ディスク、ＣＤなどの保存記録媒体または携帯用端末機を選択するように案内する音声メッセージを出力し、ディスプレイ５０の制御によって文字メッセージを表示する。
【００３８】
したがって、使用者が操作キーボード１０を通して保存記録媒体、携帯電話、ＰＤＡ及びノートブックなどの携帯用端末機を選択すると、前記アニメーションモジュール８４は、前記アニメーション出力部７１を制御する。したがって、前記アニメーション出力部７１は、前記制御部８０の制御によって、保存手段７２を通してフロッピー（登録商標）ディスクまたはＣＤなどに該当のデータを保存するか、または、端末機出力手段７３を通して連結される携帯用端末機に各データを出力する(Ｓ２４)。
【００３９】
その結果、使用者は、自身のキャラクター彫刻物を製作するとともに、携帯電話などにアニメーション化された自身のキャラクターイメージを設置できる。
【００４０】
以下、本発明は、好ましい実施形態に対して説明したが、特許請求の範囲の精神や分野から離脱しない限り、当該技術分野で通常の知識を有する者によって多様に改造及び変化できる。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明によるキャラクター彫刻物の製作装置を示した斜視図である。
【図２】本発明によるキャラクター彫刻物の製作装置を示したブロック図である。
【図３】本発明によるキャラクター彫刻物の製作方法を示したフローチャートである。
【図４】本発明によるキャラクター彫刻物の彫刻イメージ製作過程の一例を示した図である。
【符号の説明】
【００４２】
１０  操作キーボード
２０  費用投入部
３０  スキャナー
４０  ３Ｄ彫刻器
５０  ディスプレイ
６０  音声出力部
７１  アニメーション出力部
７２  保存手段
７３  端末機出力手段
８０  制御部
８１  スキャニングモジュール
８２  イメージ合成モジュール
８３  費用演算モジュール
８４  アニメーションモジュール
９０  データベース
【図１】
2007086886.tif 000003
【図２】
2007086886.tif 000004
【図３】
2007086886.tif 000005
【図４】
2007086886.tif 000006