【事件の表示】
　特願２００５−１１２７０７号「コンピュータゲームにおける地理的データのためのアプリケーションプログラミングインターフェイス」拒絶査定不服審判事件〔平成１７年１１月１０日出願公開、特開２００５−３１６４６６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成１７年３月１１日（パリ条約による優先権主張２００４年３月１１日、米国）の出願であって、平成２３年３月２９日付けで拒絶査定され、これを不服として平成２３年８月３日に審判が請求されると同時に手続補正がなされ、当審において平成２５年８月５日付けで拒絶理由を通知したところ、平成２６年２月７日付けで手続補正書、及び意見書が提出されたものである。
　
第２　本願発明について
１．本願発明
　本件出願の請求項１〜２７に係る発明は、平成２６年２月７日付け手続補正書で補正された特許請求の範囲の請求項１〜２７に記載された事項により特定されるものと認められるところ，請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，次のとおりである。
「【請求項１】
　実世界の地理的現場の道路を表わすデータを含む地図データベース（１７０）を含み、前記地図データベース（１７０）は、ナビゲーション目的のデータベース製品（１１０）をコンパイラー（１１１）によって形成することもできる地理的データベースのマスターバージョン（１００）から前記コンパイラー（１１１）によって形成され、前記データが、前記実世界の地理的現場の道路上での実世界ナビゲーションのための、地理的座標、道路の名称、住所区域、右左折制限内容、道路形状データを含むナビゲーション関連属性を含んでおり、
　さらに、ユーザインターフェイスと、
　コンピュータプラットホーム上で実行され、前記ユーザインターフェイスを介してユーザにコンピュータゲームをプレゼンテーションするゲームエンジンプログラム（１６０）と、
　前記コンピュータプラットホーム上で実行され、前記ゲームエンジンプログラムからのデータの要求を受け容れ、前記地図データベース（１７０）から前記データにアクセスし、そして当該データを好適なフォーマットで前記ゲームエンジンプログラムに供給するように構成されたアプリケーションプログラミングインターフェイスプログラム（２１０）と、を備え、
　前記地図データベース、ユーザインターフェイス、ゲームエンジンプログラム、およびアプリケーションプログラミングインターフェイスプログラム（２１０）が少なくとも１つのコンピュータ読み取り可能な媒体に記憶され、かつ、
　実世界の地理的現場の道路を表わすデータを含む地図データベース（１７０）からの前記データに基づくコンピュータゲームプレイ筋書きが前記ユーザインターフェイス上に表示され、個々の道路セグメント記録が前記コンピュータゲームのゲームプレイ中に前記地図データベースからアクセスされ、前記表示されたコンピュータゲームプレイ筋書きを提供するように構成されたコンピュータゲーム（１３２）。」
　
２．引用刊行物とその記載事項
（１）当審における拒絶の理由で引用した、本願の優先日前に頒布された刊行物である特開２００３−９４０公報には、ビデオゲーム装置、記録媒体およびプログラムに関し、図面とともに、次の技術的事項が記載されている。
　（ア）「【００２２】
【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて説明する。図１は本発明のビデオゲーム装置のハードウェアブロックを示している。該ビデオゲーム装置は、内部バス１０を介してＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１、画像処理部１４、音声処理部１６、ＤＶＤ−ＲＯＭ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｃ−ＲＯＭ）読取部１７およびインターフェース部１８等を備えている。
【００２３】上記ＣＰＵ１１には、主記憶装置としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１２と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１３とが接続されている。ＲＯＭ１３には画像処理部１４、音声処理部１６等の管理を行うオペレーティングシステム等のプログラムおよびその実行に必要なデータが格納される。また、ＣＰＵ１１には、クロック信号を発生する発振回路と該クロック信号を分周し計時信号とする分周回路とを含む。
【００２４】上記画像処理部１４は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２から読み出された圧縮されて符号化された画像データを複号化し、座標演算、レンダリング、シェーディング等を行いフレームバッファ１５に格納する。該格納した画像データをＣＰＵ１１から出力される描画命令に従い、ディジタルアナログ変換しディスプレイ４へ表示する。ここにディスプレイ４は、一般家庭用のテレビ受像機を用いることができる。
【００２５】上記音声処理部１６は、ＤＶＤ−ＲＯＭ読取部１７により読み取られたＤＶＤ−ＲＯＭ２のサウンドデータをアナログデータに変換してスピーカ５から出力させる。また、音声処理部１６は、ＣＰＵ１１の指示に従い効果音や音楽のデータを生成し、アナログデータに変換してスピーカ５に出力させる。なお、スピーカ５は、前述のテレビ受像機を用いることができる。
【００２６】上記ＤＶＤ−ＲＯＭ読取部１７は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２からゲーム用のプログラムやデータを読み取り、読み取ったプログラムやデータはＲＡＭ１２に記録される。また読み取ったサウンドデータは、内部バス１０を介して音声処理部１６へ送出される。
【００２７】上記インターフェース部１８には、プレイヤからの指示を入力するコントローラ３と、ゲームの設定データ等を格納する外部記憶装置としてのメモリカード６とが脱着自在に接続される。コントローラ３は、方向キーや決定・取消ボタン等の種々の操作部を有している。」
　（イ）「【００２８】ここに、ＤＶＤ−ＲＯＭ２に格納されたゲームは、実在の市街地を表した３次元仮想空間内でキャラクタを移動させ、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行いながれ街中を探索するロールプレイングゲームである。」
　（ウ）「【００３２】これを機能ブロック図で示したものが図５である。すなわち、３次元仮想空間データ記録部５２は、キャラクタ３１の移動する３次元仮想空間のデータを記録し、また地図データ記録部５１は、前述の３次元仮想空間データを２次元化した地図データを記録している。」
　（エ）「【００３５】・・移動ルートの設定を受け付けると（１０１）、表示制御部５６は、キャラクタデータ記録部５４からキャラクタ位置を読み取り（１０２）、該位置を含む地図データを地図データ記録部５１から読み取りディスプレイ４に表示する（１０３）とともに、キャラクタマーク２１およびカーソル２３をディスプレイ４に表示する（１０４）。また表示制御部５６は、ルートデータ記録部５３から過去の移動ルートデータを読み取り地図上に表示する（１０５）。」　
　（オ）「【００３７】移動ルート設定入力が終了すると（１０９）、表示制御部５６は前述の地図を縮小して画面の隅に表示し（１１０）、キャラクタデータ記録部５４からキャラクタ画像データを読み取る（１１１）。・・・表示制御部５６は、移動ルート２４上に地名、店名等の地図情報があると（１１５）、該地図情報を３次元仮想空間画面の上部に表示する（１１６）。キャラクタ３１が移動ルート２４の終点に達するまでステップ１１３乃至１１６を繰り返す（１１７）。」
　（カ）図２〜４には、渋谷通り等の道路が表示された地図の画面、３次元仮想空間の画面が記載されている。
　
　すると、刊行物１には、次の発明（以下「引用発明」という。）が開示されているものということができる。
「ＤＶＤ−ＲＯＭ２、ディスプレイ４、スピーカ５、メモリカード６、内部バス１０、ＣＰＵ１１、ＲＡＭ１２、ＲＯＭ１３、画像処理部１４、フレームバッファ１５、音声処理部１６、ＤＶＤ−ＲＯＭ読取部１７、インターフェース部１８と、を備え、
　さらに、地図データを記録している地図データ記録部５１を含み、
　画像処理部１４、音声処理部１６等の管理を行うオペレーティングシステム等のプログラムおよびその実行に必要なデータがＲＯＭ１３に格納され、
　ＤＶＤ−ＲＯＭ読取部１７は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２からゲーム用のプログラムやデータを読み取り、読み取ったプログラムやデータはＲＡＭ１２に記録され、
　ゲームは、実在の市街地を表した３次元仮想空間内でキャラクタを移動させ、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行いながら街中を探索するロールプレイングゲームであるビデオゲーム装置。」
　
（２）当審における拒絶の理由で引用した、本願の優先日前に頒布された刊行物である特開２００２−１５９７４２号公報には、ナビゲーション装置に関し、図面とともに、次の技術的事項が記載されている。
　（ア）「【００１７】＜アプリケーション部１４＞アプリケーション部１４は、取り外し可能又は固定型の記憶デバイスである。その記憶デバイス内には、図４に示すように、地図画像データ格納部１４ａ、地点情報格納部１４ｂ、ナビゲーションプログラム１４ｃ及びゲームプログラム格納部１４ｄなどの格納部（記憶領域）が設けられており、それぞれの格納部には、あらかじめ地図画像データ２１、地点情報２２、ナビゲーションプログラム２３及びゲームプログラム２４などが格納（記憶）されている。」
　（イ）「【００１８】地図画像データ２１は、河川や地形地物などの地図情報を電子化したいわゆる電子地図（国土地理院の数値地図などはその一例である。）であり、たとえば、国内で使用する場合は全国版の電子地図又は行動予定地域版の電子地図を用いる。・・・ナビゲーションプログラム２３及びゲームプログラム２４はこれらの地図画像データ２１や地点情報２３を利用して、以下に説明する二つの機能（ナビゲーション機能／ゲーム機能）を実現するためにそれぞれ設計されたユーザアプリケーションプログラムである。」
　（ウ）「【００２１】図５は、陣取りゲーム実行画面の一例である。液晶ディスプレイ４には、たとえば、東京都庁付近の詳細図３１が表示されている。」
　
（３）当審における拒絶の理由で引用した、本願の優先日前に頒布された刊行物である特開２０００−１２６４６４号公報には、ゲ―ム装置、ゲ―ム方法、携帯用機器及び測定ユニットに関し、図面とともに、次の技術的事項が記載されている。
　（ア）「【００９０】図７を参照して、カセット５４の中には、記憶部としてのＲＯＭが設けられており、このＲＯＭに地図情報が記憶されている。・・・
【００９１】・・・地図情報は比較的容量が大きいことから、冗長なＲＯＭの使用を避け、ＲＯＭの容量を節約するために、例えば地域限定（例えば大阪市内限定）の地図情報が書き込まれたものとして実施しても良い。
・・・
【００９４】上記ナビゲーションシステムを利用して行うゲームの一例について図１２に示すフローチャートを参照しつつ以下に説明する。
【００９５】ここでは、各地に潜んでいる妖怪（妖怪データ）などを捕獲し、この捕獲した妖怪データを用いてゲームを行う妖怪捕獲ゲームを例について説明する。また、このゲームは、ゲーム機本体５５を持ちながらゲームプレイヤ自身も実際に歩いたり、乗り物に乗って移動しながら行うゲームであることを前提とする。もちろん、捕獲するデータが妖怪でなければならないことはない。」
　
（４）当審における拒絶の理由で引用した、本願の優先日前に頒布された刊行物である特開２００３−３８８４６号公報には、情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラムに関し、図面とともに、次の技術的事項が記載されている。
　（ア）「【００５０】さらに記憶部１０２には、PDA１が携帯型ナビゲーションシステムを実現するための地図データが所定のブロック（小さな領域）毎に分割されて記録される。地図データとは、PDA１が使用される地域周辺（例えば、関東地方など）のデータである。
【００５１】すなわち、拡張モジュール１１がPDA１に装着されたとき、そのPDA１がナビゲーションシステムとして機能するように、拡張モジュール１１には、地図データが予め記録される。また、上述したFlash ROM５３にゲームソフトが記録されていない場合には、拡張モジュール１１にゲームソフトが記録され、そこから読み出されてPDA１がゲーム機として機能するようにしてもよい。」
　（イ）「【００９６】
【発明の効果】本発明の情報処理装置および方法、並びにプログラムによれば、情報処理装置の移動距離を取得し、ゲームソフトウェアを実行して表示画面を制御し、取得された移動距離に基づいてゲームソフトウェアを進行するか否かを判定し、移動距離に基づいてゲームソフトウェアを進行すると判定された場合、移動距離からゲーム内の移動量を算出し、算出されたゲーム内の移動量に基づいて、表示画面に表示されている所定画像の表示位置を制御するようにしたので、ユーザの意図を超えるような仕掛けをゲームソフト内に盛り込むことが可能になる。」
　
（５）当審における拒絶の理由で引用した、本願の優先日前に頒布された刊行物である特開２００４−７０３２３公報には、地理データベースを更新する方法及びシステムに関し、図面とともに、次の技術的事項が記載されている。
　（ア）「【０００９】
地理データベースの原型バージョン１００は、対象領域１０４内に位置する道路網１２０についてのデータを含む。道路網１２０についてのデータは、道路の位置の地理的座標、道路の通りの名称、道路沿いのアドレス区域、道路の交差点における転回制限などのような、様々な種類の情報を含む。」
　（イ）「【００１３】
図２を参照すると、地理データベースの原型バージョン１００が、コンパイルされたデータベース製品１１０を作るために用いられる。コンパイルされたデータベース製品１１０は、コンパイラ１１１を用いて作られる。・・・
【００１４】
コンパイルされたデータベース製品１１０は、様々な種類のコンピューティング・プラットフォーム１１２で用いられる。例えば、コンパイルされたデータベース製品１１０は、ナビゲーション・システム（車載のナビゲーション・システム及び手持ち式携帯型ナビゲーション・システムのような）、パーソナル・コンピュータ（デスクトップ及びノート型コンピュータを含む）、及びＰａｌｍＰｉｌｏｔ（登録商標）型装置、ポケットベル、電話、個人用携帯情報端末等のようなその他の種類の装置において用いられる。コンパイルされたデータベース製品１１０はまた、インターネットに接続されたシステムを含むネットワーク化されたコンピューティング・プラットフォーム及び環境で用いられる。」
　（ウ）「【００１５】
ＩＩ．コンパイルされた地理データベースの構成
Ａ．概要
コンパイルされたデータベース１１０において、地理データは、地理データベースの原型バージョン１００とは異なるように構成される。コンパイルされたデータベースは、それらが実装されるコンピューティング・プラットフォーム内のデータの使用を容易にする形式で構成され、配置され、体系化され、格納される。コンパイルされたデータベース１１０はまた、それらが配置される媒体上に圧縮形式で格納することもできる。」
　（エ）【図２】は、「図１に示される地理データベースの原型バージョンからの地理データベース製品の形成を示す図」であって、１つの地理データベースの原型バージョン１００、１つのコンパイラ１１１、３つのコンパイルされたデータベース製品１１０、４つの媒体が記載されている。
　また、４つの媒体は、それぞれナビゲーションシステム、パーソナル・コンピュータ、ネットワーク、及びコンピューティング・プラットフォームと矢印で関連付けて記載されている。
　
３．本願発明と引用発明との対比
　(a)引用発明の「インターフェース部１８」、「ディスプレイ４」及び「スピーカ５」は、本願発明の「ユーザインターフェイス」に相当し、同様に
「内部バス１０、ＣＰＵ１１」等は、「コンピュータプラットホーム」に、
「ビデオゲーム装置」は、「コンピュータゲーム」に相当する。
　(b)引用発明の「地図データを記録している地図データ記録部５１」と、本願発明の「実世界の地理的現場の道路を表わすデータを含む地図データベース（１７０）」とは、前者の「地図データ」が、「実在の市街地を表した３次元仮想空間内でキャラクタを移動させ、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行いながら街中を探索するロールプレイングゲーム」のためのデータであって、刊行物１記載事項（カ）の道路や、記載事項（オ）の「地名、店名等の地図情報」を表示するために使用されるものであるので、両者は、「実在の道路を表わすデータを含む地図データベース」である点で共通する。
　(c)引用発明の「地図データ」は、「実在の市街地を表した３次元仮想空間内でキャラクタを移動させ、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行いながら街中を探索するロールプレイングゲーム」のためのデータであって、刊行物１記載事項（カ）の道路や、記載事項（オ）の「地名、店名等の地図情報」を表示するために使用されるものであり、実在の市街地に対応する道路形状、地名、店名等の地図情報を含む属性を含んでいることが自明であるので、そのことと、本願発明の「データが、前記実世界の地理的現場の道路上での実世界ナビゲーションのための、地理的座標、道路の名称、住所区域、右左折制限内容、道路形状データを含むナビゲーション関連属性を含んで」いることとは、「データが、実在の道路等の地図情報のデータを含む属性を含んで」いる点で共通する。
　(d)引用発明の「画像処理部１４、音声処理部１６等の管理を行うオペレーティングシステム等のプログラムおよびその実行に必要なデータがＲＯＭ１３に格納され、
　ＤＶＤ−ＲＯＭ読取部１７は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２からゲーム用のプログラムやデータを読み取り、読み取ったプログラムやデータはＲＡＭ１２に記録され」ることと、本願発明の「コンピュータプラットホーム上で実行され、前記ユーザインターフェイスを介してユーザにコンピュータゲームをプレゼンテーションするゲームエンジンプログラム（１６０）と、
　前記コンピュータプラットホーム上で実行され、前記ゲームエンジンプログラムからのデータの要求を受け容れ、前記地図データベース（１７０）から前記データにアクセスし、そして当該データを好適なフォーマットで前記ゲームエンジンプログラムに供給するように構成されたアプリケーションプログラミングインターフェイスプログラム（２１０）と、を備え」たことは、引用発明のゲームに係る動作がＣＰＵ１１等により実行されるものであるので、両者は「コンピュータプラットホーム上で実行されるプログラムを備え」た点で共通する。
　(e)引用発明の「ＤＶＤ−ＲＯＭ２」は、本願発明の「少なくとも１つのコンピュータ読み取り可能な媒体」に相当する。
　そして、引用発明の「ゲーム用のプログラムやデータ」は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２から読み取りされるものであるので、そのことと、本願発明の「地図データベース、ユーザインターフェイス、ゲームエンジンプログラム、およびアプリケーションプログラミングインターフェイスプログラム（２１０）が少なくとも１つのコンピュータ読み取り可能な媒体に記憶され」たこととは、「ゲーム用のプログラムやデータが少なくとも１つのコンピュータ読み取り可能な媒体に記憶され」た点で共通する。
　(f)引用発明の「実在の市街地を表した３次元仮想空間内でキャラクタを移動させ、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行いながら街中を探索する」ことは、コンピュータゲームの内容といえる。
　そして、引用発明の「ゲームは、実在の市街地を表した３次元仮想空間内でキャラクタを移動させ、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行いながら街中を探索するロールプレイングゲームである」ことと、本願発明の「実世界の地理的現場の道路を表わすデータを含む地図データベース（１７０）からの前記データに基づくコンピュータゲームプレイ筋書きが前記ユーザインターフェイス上に表示され、個々の道路セグメント記録が前記コンピュタゲームのゲームプレイ中に前記地図データベースからアクセスされ、前記表示されたコンピュータゲームプレイ筋書きを提供するように構成された」たことは、「実在の道路を表わすデータを含む地図データベースからの前記データに基づくコンピュータゲームの内容が前記ユーザインターフェイス上に表示され、道路に関するデータが前記コンピュタゲームのゲームプレイ中に前記地図データベースからアクセスされ、前記表示されたコンピュータゲームの内容を提供する」点で共通する。
　
　両発明の一致点：
「実在の道路を表わすデータを含む地図データベースを含み、
　前記データが、実在の道路等の地図情報のデータを含む属性を含んでおり、
　さらに、ユーザインターフェイスと、
　コンピュータプラットホーム上で実行されるプログラムを備え、
　前記ゲーム用のプログラムやデータが少なくとも１つのコンピュータ読み取り可能な媒体に記憶され、かつ、
　実在の道路を表わすデータを含む地図データベースからの前記データに基づくコンピュータゲームの内容が前記ユーザインターフェイス上に表示され、道路に関するデータが前記コンピュタゲームのゲームプレイ中に前記地図データベースからアクセスされ、前記表示されたコンピュータゲームの内容を提供するように構成されたコンピュータゲーム。」
　
　両発明の相違点：
（１）相違点ア
　本願発明は、道路を表わすデータの実在の道路が「実世界の地理的現場の道路」であり、そのデータが含む情報が「実世界の地理的現場の道路上での実世界ナビゲーションのための、地理的座標、道路の名称、住所区域、右左折制限内容、道路形状データを含むナビゲーション関連属性」であり、コンピュータゲームのゲームプレイ中に地図データベースからアクセスされる道路に関するデータが「個々の道路セグメント記録」であるのに対して、引用発明ではそのようなものであるか不明な点。
　
（２）相違点イ
　本願発明は、地図データベースが「ナビゲーション目的のデータベース製品（１１０）をコンパイラー（１１１）によって形成することもできる地理的データベースのマスターバージョン（１００）から前記コンパイラー（１１１）によって形成され」たものであるのに対して、引用発明ではそのようなものであるか不明な点。
　
（３）相違点ウ
　本願発明は、コンピュータプラットホーム上で実行されるプログラムが「前記ユーザインターフェイスを介してユーザにコンピュータゲームをプレゼンテーションするゲームエンジンプログラム」と、「前記ゲームエンジンプログラムからのデータの要求を受け容れ、前記地図データベース（１７０）から前記データにアクセスし、そして当該データを好適なフォーマットで前記ゲームエンジンプログラムに供給するように構成されたアプリケーションプログラミングインターフェイスプログラム（２１０）」であるのに対して、引用発明ではそのようなものであるか不明な点。
　
（４）相違点エ
　本願発明は、少なくとも１つのコンピュータ読み取り可能な媒体に記憶されるプログラムやデータが、「地図データベース、ユーザインターフェイス、ゲームエンジンプログラム、およびアプリケーションプログラミングインターフェイスプログラム（２１０）」であるのに対して、引用発明ではそのようなものであるか不明な点。
　
（５）相違点オ
　本願発明は、ユーザインターフェイス上に表示されるコンピュータゲームの内容が「コンピュータゲームプレイ筋書き」であり、コンピュータゲームが「コンピュータゲームプレイ筋書き」を提供するのに対して、引用発明は「実在の市街地を表した３次元仮想空間内でキャラクタを移動させ、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行いながら街中を探索するロールプレイングゲーム」である点。
　
４．本願発明の容易推考性の検討
（１）相違点アについて
　請求人も明細書で背景技術としており、また、刊行物２〜４にも記載されている様に、コンピュータゲームのゲームの内容に、実世界の地理的現場を使用することは周知事項である。
　さらに、刊行物２〜４に記載されている様に、実世界ナビゲーションのための地理的情報を、コンピュータゲームのゲームの内容に使用することも、慣用されていることである以上、引用発明の地図データとして、実世界ナビゲーションのための地理的情報を用いることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　また、「地理的座標」「道路の名称」「住所区域」「右左折制限内容」「道路形状データ」等は、実世界ナビゲーションのための地理的情報に含むデータとして周知のもの（例示として、刊行物５記載事項（ア）参照）であり、該周知の情報を、引用発明の地図データに含ませることにも困難性は認められない。
　また、地図の道路に関するデータを、個々の道路セグメントとして記録して、アクセスすることも慣用手段にすぎない。
　そうすると、引用発明の地図データとして、実世界ナビゲーションのための地理的情報を用いるとともに、引用発明の地図データを、実世界ナビゲーションのための地理的情報に含む周知の情報を含むものとして、本願発明の相違点アに係る発明特定事項とすることは当業者が容易に想到し得たことである。
　
（２）相違点イについて
　刊行物５には、１つの地理データベースの原型バージョン１００から、コンパイラ１１１を用いて、ナビゲーション・システムにおいて用いられるデータベース製品１１０、及びその他の種類の装置において用いられるデータベース製品１１０を形成することが記載されている。
　さらに、ゲームに用いる地図データとして、汎用の国土地理院の地図データベースのものを利用することも、刊行物２記載事項（イ）、他にも特開平９−３１１６２４号公報（特に、段落【０００２】〜【０００５】、【００１２】、【００１８】〜【００１９】参照。）、特開平１０−２８３５０１号公報（特に、段落【０００２】〜【０００６】、【００２４】参照。）、特開２００３−１９６６７０号公報（特に、段落【００７４】、【０１０２】、【０１０９】、【０１２６】〜【０１２８】参照。）等に記載されている様に慣用手段であり、引用発明の「地図データ」を、刊行物５記載のデータベース製品（本件発明の「地図データベース」に相当するもの）の様な、ナビゲーション・システムにおいて用いられるデータベース製品（本件発明の「ナビゲーション目的のデータベース製品」に相当するもの）をコンパイラを用いて形成することができる地理データベースの原型バージョン１００（本件発明の「地地理的データベースのマスターバージョン」に相当するもの）からコンパイラーによって形成されたものとして、本願発明の相違点イに係る発明特定事項とすることは当業者が容易に想到し得たことである。
　
（３）相違点ウについて
　引用発明の実在の市街地を表した３次元仮想空間内でキャラクタを移動させ、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行いながら街中を探索するロールプレイングゲームにおいては、ディスプレイ４（本願発明の「ユーザインターフェイス」に相当するもの）を介して、ゲームユーザにゲームの進行内容を表示する（本願発明の「コンピュータゲームをプレゼンテーションする」に相当すること）ことは、普通に行われることであり、引用発明のプログラムでも実質的にそのような動作が行なわれているといえる。
　また、引用発明は刊行物１記載事項（エ）の「移動ルートの設定を受け付けると・・・地図データを地図データ記録部５１から読み取りディスプレイ４に表示する・・・」等の動作を行うものである以上、引用発明のプログラムも実質的に、地図データの読み取りの要求（すなわち「データの要求」）を受け容れ、地図データにアクセスし、データをゲームの進行内容を表示に使用出来る状態で続く処理に供給する動作を行なっているものと認められる。
　さらに、コンピュータの一連の処理を、特定の機能を提供するひとまとまりのソフトやハード（すなわち「エンジン」）や、ある特定の目的のために設計されたソフトウェア（すなわち「アプリケーション」）を組み合わせて行うように構成することも、コンピュータ利用装置において普通に行われていることである。
　そうすると、引用発明の実在の市街地を表した３次元仮想空間内でキャラクタを移動させ、遭遇する敵キャラクタと戦闘を行いながら街中を探索するロールプレイングゲームを実行するプログラムの、上記の動作を「エンジン」及び「アプリケーション」をもちいて行う構成で具現化して、本願発明の相違点ウに係る発明特定事項とすることは当業者が容易に想到し得たことである。
　
（４）相違点エについて
　ゲームを遂行に必要なプログラムやデータのいずれを、読み取り可能な媒体に記憶されるものとするかは、当業者が適宜選択する設計事項であり、引用発明のＤＶＤ−ＲＯＭ２に記憶するゲーム用のプログラムやデータを、上記（１）（３）にともなって、地図データベース、ユーザインターフェイス、ゲームエンジンプログラム、およびアプリケーションプログラミングインターフェイスプログラムとして、本願発明の相違点エに係る発明特定事項とすることも当業者が容易に想到し得たことである。
　
（５）相違点オについて
　ビデオゲーム装置においてロールプレイングゲームを行う場合に、ディスプレイ等のユーザインターフェイス上に、ゲームの内容として、コンピュータゲームプレイ筋書きを表示することは、普通に行われることであり、引用発明のディスプレイ４にも実質的にそのような内容が表示されるものと認められるので、相違点イは実質的には相違しない。
　
（６）総合判断
　そして、本願発明の作用効果は、引用発明、刊行物２〜５に記載の事項、及び、周知技術から当業者であれば予測できた範囲のものである。
　したがって、本願発明は、引用発明、刊行物２〜５に記載の事項、及び、周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
５．むすび
　以上のとおり，本願発明は，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　そうすると，このような特許を受けることができない発明を包含する本願は，本願の他の請求項に係る発明について検討するまでもなく拒絶されるべきものである。
　よって，結論のとおり審決する。