【事件の表示】
　特願２０１０−５５０７１９「触覚的にイネーブルにされるユーザインタフェース」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年　９月１７日国際公開、ＷＯ２００９／１１４２３９、平成２３年　６月１６日国内公表、特表２０１１−５１７８１０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯  
　本願は、平成２１年２月１７日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２００８年３月１２日、米国）を国際出願日とする出願であって、平成２５年２月１３日付けで拒絶理由通知がなされ、同年８月１９日付けで手続補正がなされたが、平成２６年２月５日付けで拒絶査定がなされ、同年６月１０日に拒絶査定不服審判の請求がなされ、同時に手続補正がなされたものである。　 
 　 
 　 
第２　平成２６年６月１０日付けの手続補正についての補正却下の決定 
［補正却下の決定の結論］  
　平成２６年６月１０日付けの手続補正を却下する。 
 　 
［理由］  
１．補正内容  
　平成２６年６月１０日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）は、補正前の請求項１を、補正後の請求項１に変更する補正事項を含むものである。 
　そして、補正前の請求項１に係る発明及び補正後の請求項１に係る発明は、それぞれ、以下のとおりである。 
　なお、＜補正後の請求項１＞における下線は補正箇所を表している。  
 　 
＜補正前の請求項１＞ 
「【請求項１】
　ユーザインタフェースを操作する方法であって、
　前記ユーザが要素のリスト内をスクロールしているという第１の指示を受信すること、
　スクロール速度を求めること、及び
　前記スクロール速度に基づく大きさを有する第１の触覚的効果を生成すること、
を含み、
　前記大きさは、前記スクロール速度が上昇するにつれて減少される、方法。」 
 　 
＜補正後の請求項１＞ 
「【請求項１】
　ユーザインタフェースを操作する方法であって、
　前記ユーザが要素のリスト内をスクロールしているという第１の指示を受信すること、
　スクロール速度を求めること、及び
　前記スクロール速度に基づく大きさを有する第１の触覚的効果を生成すること、
を含み、
　前記大きさは、前記スクロール速度が上昇するにつれて減少され
てユーザインタフェースインタラクション（ＵＩ対話）の全体的な触覚エネルギーを低くて控えめなレベルに保つ
 　 
２．補正の目的の適否について  
　補正前の請求項１の「前記大きさは、前記スクロール速度が上昇するにつれて減少される」という記載を「前記大きさは、前記スクロール速度が上昇するにつれて減少され
てユーザインタフェースインタラクション（ＵＩ対話）の全体的な触覚エネルギーを低くて控えめなレベルに保つ
ユーザインタフェースインタラクション（ＵＩ対話）の全体的な触覚エネルギーを低くて控えめなレベルに保つ
　したがって、上記補正事項Ａは、特許法第１７条の２第５項第２号でいう「特許請求の範囲の減縮（第３６条第５項の規定により請求項に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、その補正前の当該請求項に記載された発明とその補正後の当該請求項に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるものに限る。）」を目的とするものに該当しない。
　また、同補正事項Ａが、特許法第１７条の２第５項でいう「請求項の削除」を目的とするもの（第１号）、「誤記の訂正」を目的とするもの（第３号）、「明りょうでない記載の釈明（拒絶理由通知に係る拒絶の理由に示す事項についてするものに限る。）」を目的とするもの（第４号）、のいずれにも該当しないことは明らかである。 
　したがって、同補正事項Ａを含む本件補正の目的は、特許法第１７条の２第５項の規定に適合しない。  
３．むすび  
　よって、本件補正は、特許法第１７条の２第５項に違反するものであり、特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。 
　なお、仮に本件補正の目的が「特許請求の範囲の減縮（第３６条第５項の規定により請求項に記載した発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、その補正前の当該請求項に記載された発明とその補正後の当該請求項に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるものに限る。）」を目的とするもの（第２号）に該当するとして、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項でいう「訂正後における特許請求の範囲の範囲に記載されている事項により特定される発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるもの」であるかを検討しても、請求項１に記載された「低くて控えめな」は、比較の基準又は程度が明確な表現とはいえず、特許法第３６条第６項第２号の要件を満たさないから、本件補正は、特許法１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものであり、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
第３　本願について  
１．本願発明  
　本件補正（平成２６年６月１０日付けの手続補正）は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下、「本願発明」と呼ぶ。）は、平成２５年８月１９日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものであり、次のとおりのものである。 
「【請求項１】
　ユーザインタフェースを操作する方法であって、
　前記ユーザが要素のリスト内をスクロールしているという第１の指示を受信すること、
　スクロール速度を求めること、及び
　前記スクロール速度に基づく大きさを有する第１の触覚的効果を生成すること、
を含み、
　前記大きさは、前記スクロール速度が上昇するにつれて減少される、方法。」 
 　  　 
 ２．引用例  
 　原査定の拒絶の理由に引用された国際公開第２００６／０４２３０９号（以下、「引用例」と呼ぶ。）には、以下の記載がある。 
「 [0107] CLAIMS
　・・・中略・・・
　35. A haptic feedback touch control for inputting signals to a computer and for outputting forces to a user of the touch control, the input signals manipulating a graphical object, the touch control comprising: a touch input device including a touch surface operative to input a position signal to a processor of said computer based on a location on said touch surface which said user contacts; and at least one actuator coupled to said touch input device, said actuator outputting a force on said touch input device to provide a haptic sensation to said user contacting said touch surface, said force being a function of a characteristic of the manipulation of a graphical object, which is a function of a characteristic of the contact by said user.
　36. The haptic feedback touch control of Claim 35, wherein the characteristic of the manipulation is one or more of speed, acceleration, or deceleration.
　37. The haptic feedback touch control of Claim 36, wherein the force is repetitive and increases in frequency and/or magnitude with said one or more of speed, acceleration or deceleration.
  38. The haptic feedback touch control of Claim 35, wherein the force is repetitive and increases in frequency and/or magnitude based on the characteristic of the manipulation.
  39. The haptic feedback touch control of Claim 35, wherein the graphical object assumes multiple forms, and the characteristic of said manipulation is the rate at which said forms are assumed.
  40. The haptic feedback touch control of Claim 39, wherein the force is repetitive and increases in frequency and/or magnitude based on said rate.
  41. The haptic feedback touch control of Claim 35, wherein said graphical object is a scroll bar.」
「[0007] One problem with existing touch input devices is that there is no haptic feedback provided to the user. The user of a touchpad is therefore not able to experience haptic sensations that assist and inform the user of targeting and other control tasks within the graphical environment. The touch input devices of the prior art also cannot take advantage of existing haptic-enabled software run on the portable computer. 」
「[0067] The invention is not limited to applications using a cursor. A graphical object displayed on a display of a computer for example, is manipulated in size, position, orientation, color, and the like by a contact between the user and a touch input device such as a touchpad or touch screen. A characteristic of the manipulation, such as its speed of translation, is correlated with a characteristic of the contact, such as the speed of the user's finger as it moves over the touch input device, and this is reflected in the manner the graphical object is displayed # that is, the speed of the graphical object at it is translated in the graphical environment displayed by the computer display may be set, at least in part, in response to the speed of motion of the user's contact with the touch input device. Moreover, the extend of the haptic feedback provided to the user by way of the touch screen for example is a function of the characteristic of the manipulation. Specifically, if a graphical object is a scroll bar which is being moved by use of the touch screen, then the speed at which it is moved provides the basis for varying the haptic feedback. If the feedback is repetitive clicks, then the faster the scroll bar widget is moved, the faster the clicks the clicks are imparted. The magnitude of the force can be varied in a similar manner, and characteristics other than speed, such as acceleration, deceleration, direction, and so forth can be used. Further, other graphical objects can be manipulated in this manner. For example, with reference to FIG. 17, in a graphical game using a deck of cards 171 displayed on a screen 172 and having an input device such as a sliding a slider switch 173 which, when actuated by the user, causes the portion of the screen 174 in which the deck of cards is displayed to display the cards one after the other in the same location, the rate at which one card replaces the next can be made a function of the position of the slider 175 of the slider switch 173, and haptic feedback imparted to the slider switch can be function of that rate. A similar concept applies to a zoom function of a displayed image, or photo editing program in which colors are manipulated. A color palate can be displayed, and a change in the position of the user's finger on the touch screen or touch pad would cause the addition or subtraction of a color component, and the rate of this addition or subtraction can be used to provide haptic feedback whose extent is commensurate with this rate change.」
（引用例に対応する日本出願の内容を表していると認められる特表２００８−５１６３４８号公報による訳）
「【請求項３５】
  コンピュータに信号を入力し、タッチ制御のユーザに力を出力する、触覚フィードバックタッチ制御装置において、
  前記タッチ制御は、
  前記ユーザが接触するタッチ面上の位置に基づき前記コンピュータの処理部に位置信号を入力するために操作可能なタッチ面を含むタッチ式入力装置と、
  前記タッチ式入力装置に接続された少なくとも１つのアクチュエータと、を備え、
  前記アクチュエータは、前記タッチ面に接触している前記ユーザに触覚による感覚を与えるために前記タッチ式入力装置に、
  前記ユーザによる接触の特性の関数であり、グラフィックオブジェクトの操作の特性の関数である、力を出力する、触覚フィードバックタッチ制御装置。
【請求項３６】
  前記操作の特性は、速度、加速度または減速度の１つ以上である、請求項３５に記載の触覚フィードバックタッチ制御装置。
【請求項３７】
  前記力は、反復し、前記１つ以上の速度、加速または減速につれてその周波数および／または大きさが増加する、請求項３６に記載の触覚フィードバックタッチ制御装置。
【請求項３８】
  前記力は、反復し、前記操作の特性に基づく頻度および／または大きさにおいて増加する、請求項３５に記載の触覚フィードバックタッチ制御装置。
【請求項３９】
  グラフィックオブジェクトが複数のフォームをとり、前記操作の特性は、前記フォームを呈する速さである、請求項３５に記載の触覚フィードバックタッチ制御装置。
【請求項４０】
  前記力は、前記速さに基づいた周波数および／または大きさをもって、反復し増加する、請求項３９に記載の触覚フィードバックタッチ制御装置。
【請求項４１】
  前記グラフィックオブジェクトはスクロールバーである、請求項３５に記載の触覚フィードバックタッチ制御装置。」
「【０００７】
  既存のタッチ式入力装置の課題のひとつは、ユーザに触覚フィードバックを与えないこ
とである。したがって、タッチパッドのユーザは、グラフィック環境においてユーザを支援し、対象の指示やその他の制御タスクを通知する触覚による感覚を感じることができない。先行技術のタッチ式入力装置では、携帯型コンピュータで動作する既存の触覚機能対応のソフトウェアを有効に利用することもできない。」
「【００６５】
  本発明はカーソルを使用する用途に限らない。コンピュータのディスプレイに表示されるグラフィックオブジェクトは、例えば、その大きさ、位置、方向、色、などが、ユーザとタッチパッドやタッチスクリーンなどのタッチ式入力装置との間の接触によって操作される。この操作の、例えば平行移動の速度などの特性は、タッチ式入力装置上を移動するユーザの指の速度などの接触の特性と相関しており、グラフィックオブジェクトの表示され方に反映される。すなわち、コンピュータディスプレイに表示されるグラフィック環境内で移動するグラフィックオブジェクトの速度は、少なくとも部分的にユーザのタッチ式入力装置との接触の動作速度に応じて設定される。さらに、タッチスクリーンによってユーザに与えられる触覚フィードバックの程度は、例えば、操作の特性に応じる。具体的には、タッチスクリーンを用いて移動するグラフィックオブジェクトがスクロールバーである場合、このスクロールバーが移動する速度が触覚フィードバックの変化の基準となる。フィードバックが反復的なクリックであれば、スクロールバーウィジェットの移動が速いほど、速いクリックが与えられる。力の大きさは、同様に変化することができ、速度以外の特性、例えば、加速度、減速度、方向などを用いることができる。さらに、他のグラフィックオブジェクトをこの方法で操作することができる。例えば、図１７を参照すると、スクリーン１７２に表示された１組のトランプ１７１を用いる、スライダースイッチ１７３をスライドする入力デバイスを有するグラフィカルなゲームでは、ユーザが作動させるとき、１組のトランプが表示されているスクリーンの一部１７４に、トランプを一枚ずつ同じ位置に表示させる。１枚のトランプが同じ位置で次のカードに置き換えられる速さはスライダースイッチ１７３のスライダー１７５の位置に応じたものとなり、スライダースイッチに与えられる触覚フィードバックはその速さに応じたものとなる。表示された画像のズーム機能または色を操作するフォト編集プログラムにも同様の考え方が当てはまる。カラーパレットを表示してもよく、タッチスクリーンまたはタッチパッド上のユーザの指の位置の変化が色要素を追加しまたは取り消し、この追加または取り消しの早さを用いてこの速さに応じた程度の触覚フィードバックを与えることができる。」（引用例の［００６７］に対応）
　ここで、上記記載事項を引用例の関連図面と技術常識に照らし、請求項３５、請求項３６でいう触覚フィードバックタッチ制御装置で実行される手順（ステップ）に着目すれば、次のことがいえる。 
（１）請求項３５の記載によれば、引用例には、触覚フィードバックタッチ制御装置で実行される方法として、操作可能なタッチ面を操作する方法が開示されている。 
（２）請求項３５、請求項３６の記載によれば、触覚フィードバックタッチ制御装置は前記ユーザが接触するタッチ面上の位置に基づき前記コンピュータの処理部に位置信号を入力するために操作可能なタッチ面を含むタッチ式入力装置と、グラフィックオブジェクトの操作の特性の関数である力を出力するアクチュエータを備えるものであり、その操作の特性が速度の場合には、上記（１）でいう「方法」は、「ユーザが操作しているという第１の指示を受信すること」といい得るステップと、「操作速度を求めること」といい得るステップと、「操作速度に基づく力を生成すること」といい得るステップを有している。
　以上を総合すると、引用例には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているといえる。 
「操作可能なタッチ面を操作する方法であって、
　ユーザが操作しているという第１の指示を受信すること、
　操作速度を求めること、及び
　操作速度に基づく力を生成すること、
を含む、方法。」 
 　 
３．対比  
　本願発明と引用発明とを対比すると、次のことがいえる。  
（１）引用発明の「操作可能なタッチ面」は本願発明の「ユーザインタフェース」に相当する。
（２）引用発明の「操作」と本願発明の「要素のリスト内をスクロール」とは「操作」である点で共通する。
（３）引用発明の「操作速度」と本願発明の「スクロール速度」とは「操作速度」である点で共通する。
（４）引用発明の「操作速度に基づく力」と本願発明の「スクロール速度に基づく大きさを有する第１の触覚的効果」とは「操作速度に基づく第１の触覚的効果」である点で共通する。
　したがって、本願発明と引用発明との間には、次の一致点、相違点があるといえる。  
 　  
（一致点）  
「ユーザインタフェースを操作する方法であって、
前記ユーザが操作しているという第１の指示を受信すること、
操作速度を求めること、及び
操作速度に基づく第１の触覚的効果を生成すること、
を含む、方法」である点。  
 　 
（相違点１）  
本願発明の「操作」は「要素のリスト内をスクロール」であるのに対し、引用発明の「操作」は「要素のリスト内をスクロール」ではない点。 
（相違点２）  
本願発明では、「操作速度に基づく第１の触覚的効果を生成すること、を含む」が「スクロール速度に基づく大きさを有する第１の触覚的効果を生成すること、を含み、前記大きさは、前記スクロール速度が上昇するにつれて減少される」とされているのに対し、引用発明では、「操作速度に基づく第１の触覚的効果を生成すること、を含む」が「スクロール速度に基づく大きさを有する第１の触覚的効果を生成すること、を含み、前記大きさは、前記スクロール速度が上昇するにつれて減少される」とはされていない点。
４．判断  
（１）（相違点１）について  
　以下の事情を総合すると、引用発明において、上記相違点１に係る本願発明の構成を採用することは、当業者が容易に推考し得たことというべきである。 
ア．引用例の請求項４１や段落［００６７］には、タッチスクリーンの操作としてスクロールが記載されており、引用発明がそれを排除していると解すべき理由はないから、引用発明の操作をスクロールとすることは、当業者が容易に想到し得たことである。
イ．また、引用例の請求項３５、３６に装置の用途を限定する記載がないことからも明らかなように、引用発明は種々の用途における使用が想定されている汎用の方法であるといえる。
ウ．一方、引用例で想定されているようなタッチ式入力装置の用途として、要素のリスト内をスクロールすることを含む用途は周知であり、引用発明の方法をそのような周知の用途において使用できない理由はない。
エ．以上のことは、引用発明の「操作」を、「要素のリスト内をスクロール」とすることが、当業者にとって容易であったことを意味している。 
（２）（相違点２）について  
　以下の事情を総合すると、引用発明において、上記相違点２に係る本願発明の構成を採用することも、当業者が容易に推考し得たことというべきである。 
ア．引用例の段落［０００７］の記載や請求項３５、３６の装置構成から把握される引用発明の課題に照らせば、引用発明において、操作速度に基づいて生成される力は、ユーザインタフェースを操作するユーザが触覚により感じることができる範囲で当業者が任意に定め得るものである。
イ．そして、引用例の請求項３７には、スクロール速度が上昇する（加速）につれて力の大きさを増加することが一例として記載されているが、力の大きさを増加することによりユーザに触覚フィードバックを与えることができるのであれば、逆に、力の大きさを減少することによりユーザに触覚フィードバックを与えることも、当業者にごく自然に想定されることである。このことは、同請求項３７に、減速につれて大きさが増加するものも選択肢として記載されているという事実によっても裏付けられる。
ウ．以上のことは、引用発明の「操作速度に基づく第１の触覚的効果を生成すること、を含む」を「スクロール速度に基づく大きさを有する第１の触覚的効果を生成することを含み、前記大きさは、前記スクロール速度が上昇するにつれて減少される」とすることが、当業者にとって容易であったことを意味している。 
（３）本願発明の効果について  
　本願発明の構成によってもたらされる効果は、引用発明、及び周知の事項から当業者が容易に想到し得た構成のものが奏するであろうと当業者が予測し得る範囲を超えるものではなく、本願発明の進歩性を肯定する根拠となり得るものではない。 
 　  
（４）まとめ  
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明、及び周知の事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。  
 　  
５．むすび  
　以上のとおり、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。 したがって、本願は、他の請求項について検討するまでもなく、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。