【事件の表示】
　特願２０１０−１６８３４２「弾球遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年　２月　９日出願公開、特開２０１２−　２４４６９〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２２年７月２７日の出願であって、平成２５年７月２９日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、同年１１月６日に拒絶査定不服審判の請求がなされた後、当審において、平成２６年１１月１７日付けで拒絶理由が通知され、平成２７年１月１４日に手続補正がなされたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、平成２７年１月１４日に補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明は次のとおりのものである（以下「本願発明」という。）。
「遊技領域の略中央にセンターケースを配置し、
　発射手段によって前記遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成し、
　特別図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される判定乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
　前記判定乱数値を前記特別図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する乱数記憶手段と、
　前記乱数記憶手段に記憶された前記判定乱数値が所定の判定値と一致し、前記特別図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となった場合に、開閉入賞手段を一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って開放する利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
　遊技球が前記左流下経路と前記右流下経路との何れか一方の特定流下経路側を流下する方が遊技者に有利な特定期間中であるか、他方の非特定流下経路側を流下する方が遊技者に有利な非特定期間中であるかに関する発射誘導情報を出力する発射誘導情報出力手段とを備え、
　前記開閉入賞手段を前記特定流下経路上に配置した
　弾球遊技機において、
　前記発射誘導情報出力手段は、前記乱数記憶手段に記憶されている前記判定乱数値の中に前記判定値と一致するものが含まれていることを条件に、前記非特定期間中に前記非特定流下経路側への発射を誘導する前記発射誘導情報の出力を行わないように構成した
　ことを特徴とする弾球遊技機。」
第３　刊行物
　当審における拒絶の理由に引用した特開２０１０−１１９４２７号公報（以下「刊行物」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。
１　「【０００２】　従来、右打ち用の遊技領域と左打ち用の遊技領域との両方を有する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
　また、大当りの権利発生時に打球を強打ち（右打ち）すべきことが報知される遊技機が知られている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００７−２５２６３０号公報
【特許文献２】特開平９−２８５６３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】　しかしながら、上記した遊技機は、いずれの場合も、遊技領域右側に配設された変動入賞装置が開放するような大当りの終了後や時短状態終了後に右打ちから左打ちに戻しており、再度、当該変動入賞装置が開放するような大当りが発生した場合、左打ちに戻したばかりにも係わらず、すぐさま右打ちに変えなければならないという問題があった。
【０００４】　本発明の目的は、大当りの発生前から右打ち指示を行うことのできる遊技機を提供することにある。」
２　「【請求項１】　
遊技領域に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置を配設し、始動口への入賞に基づいて前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して変動入賞装置を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な状態に変換する特別遊技状態を発生可能な遊技制御手段を備える遊技機において、
　
前記始動口は、
　
遊技領域左側を流下する球が入賞可能に配設した第１始動口と、
　
遊技領域右側に備えられ、少なくとも遊技領域右側に備えられる始動ゲートを遊技球が通過したことに基づき普図変動表示ゲームを開始し、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第１状態と、遊技球が前記第１状態よりも入賞しやすい第２状態と、に変換可能な第２始動口と、
　
を備え、
　
前記変動入賞装置は、少なくとも遊技領域右側を流下する球が入賞可能に遊技領域右側に配設した右側変動入賞装置を備え
　
前記遊技制御手段は、
　
前記始動口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、該抽選結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段と、
　
前記特別遊技状態抽選手段の当該抽選結果に基づいて、前記変動表示装置で表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
　
前記変動パターンの演出表示中に得た、新たな前記始動口への遊技球の入賞に基づき、始動記憶を所定の上限数まで保留する保留手段と、
　
前記保留手段で保留した始動記憶の抽選結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段と、
　
前記変動パターンの演出表示中に前記始動口に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで大当り判定用カウンタ値を取得し、取得した当該大当り判定用カウンタ値と判定値とを比較判定し、当該入賞から当該入賞に基づく変動パターンの変動開始前までに当該比較判定結果に基づく状態を報知可能な抽選結果先読み手段と、
　
前記右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる際に遊技領域右側に遊技球を発射することを指示する発射方向指示制御手段と、
　
を備え、
　
前記発射方向指示制御手段は、
　
前記抽選結果先読み手段に基づき、前記右側変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する当りがあると報知する場合は、前記右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる前から右打ち指示を行うことを特徴とする遊技機。
３　「【００２９】　遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた
遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行う
【００３０】　
遊技領域１ａの略中央には、
センターケース２０が取り付けられている。
４　「【００４５】　また、
右側変動入賞装置（変動入賞装置）としての第２変動入賞装置１１０は、
大入賞口を備えていて、
大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、
５　「【００５０】　遊技用ワンチップマイコン３１は、内部のＣＰＵ３１ａが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、各特図変動表示ゲームの
大当り判定用カウンタ値（大当り判定用乱数値）
６　「【００６１】　また、
第１始動入賞口１３に備えられた第１始動口ＳＷ１３ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値（大当り用カウンタ値）を抽出してＲＡＭ３１ｃに第１始動記憶として記憶する
第２始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値（大当り用カウンタ値）を抽出してＲＡＭ３１ｃに第２始動記憶として記憶する
【００６２】　また、
第１始動入賞口１３（第１始動口）への遊技球の入賞時に、第１始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値（大当り用カウンタ値）をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第１特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）と比較し、第１特図変動表示ゲームの当り（確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り、小当り）・はずれを判定する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置７（第２始動口）への遊技球の入賞時に、第２始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値（大当り用カウンタ値）をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第２特図変動表示ゲーム用の判定値（特定値）と比較し、第２特図変動表示ゲームの当り（確変大当り、通常大当り、突確大当り、突時大当り、突通大当り、小当り）・はずれを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０は、始動口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）に遊技球が入賞することで抽選が実行され、該抽選結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段をなす。
７　「【００８０】　また、通常状態Ｋで、第２特図変動表示ゲームの結果が４Ｒ（ラウンド）当り態様で停止した場合は、
４Ｒ当り状態Ｈ
第２変動入賞装置１１０の大入賞口の開放から所定時間（例えば０．３秒）が経過するまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（４回）継続する（繰り返す）。
【００８１】　また、通常状態Ｋで、第２特図変動表示ゲームの結果が１６Ｒ（ラウンド）当り態様で停止した場合は、１６Ｒ当り（第２変動入賞装置開放）状態Ｉ又は１６Ｒ当り（第１変動入賞装置開放）状態Ｊに移行する。なお、上述した４Ｒ当り状態Ｈ、１６Ｒ当り（第２変動入賞装置開放）状態Ｉ又は１６Ｒ当り（第１変動入賞装置開放）状態Ｊの何れかに移行する確率は１０／３１６となっている。そして、この
１６Ｒ当り（第２変動入賞装置開放）状態Ｉでは、第２変動入賞装置１１０の大入賞口に所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１６回）継続する（繰り返す）。
８「【０１２７】　現在の遊技状態が時短動作状態であるか否かの判定（ステップＳ１０１）において、現在の遊技状態が時短動作状態でない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）は、第２変動入賞装置１１０が開放状態であるか否かの判定（ステップＳ１０２）を行う。そして、この第２変動入賞装置１１０が開放状態であるか否かの判定（ステップＳ１０２）において、第２変動入賞装置１１０が開放状態である場合（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）は、右打ち継続報知フラグをリセットする処理（ステップＳ１０３）を行い、
表示装置４３に右打ち表示する処理（ステップＳ１０４）
【０１２８】　一方、この第２変動入賞装置１１０が開放状態であるか否かの判定（ステップＳ１０２）において、第２変動入賞装置１１０が開放状態でない場合（ステップＳ１０２；Ｎｏ）は、右打ち継続フラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ１０５）を行う。
【０１２９】　この右打ち継続フラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ１０５）において、右打ち継続フラグがセットされている場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）は、ステップＳ１０４へ移行し、表示装置４３に右打ち表示する処理（ステップＳ１０４）を行って、本処理を終了する。一方、この右打ち継続フラグがセットされているか否かの判定（ステップＳ１０５）において、右打ち継続フラグがセットされていない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）は、時短動作状態が終了したか否かの判定（ステップＳ１０６）を行う。
【０１３０】　この時短動作状態が終了したか否かの判定（ステップＳ１０６）において、時短動作状態が終了していない場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）は、本処理を終了する。一方、この時短動作状態が終了したか否かの判定（ステップＳ１０６）において、時短動作状態が終了した場合（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）は、第２始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定（ステップＳ１０７）を行う。
【０１３１】　この第２始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定（ステップＳ１０７）において、当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されている場合（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）は、右打ち継続報知フラグをセットする処理（ステップＳ１０８）を行い、本処理を終了する。一方、この第２始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定（ステップＳ１０７）において、当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されていない場合（ステップＳ１０７；Ｎｏ）は、本処理を終了する。
【０１３２】　また、現在の遊技状態が時短動作状態であるか否かの判定（ステップＳ１０１）において、
現在の遊技状態が時短動作状態である場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）は、第２始動記憶内に当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されているか否かの判定（ステップＳ１０９）を行う。
当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されている場合（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）は、
ステップＳ１０４へ移行する。
当りとなる大当り判定用カウンタ値が記憶されていない場合（ステップＳ１０９；Ｎｏ）は、ステップＳ１０４へ移行する。
９　図１は、次のものである。
１０　上記摘記事項２及び３を踏まえて図１をみると、「遊技領域左側」はセンターケース２０の左側に位置し、「遊技領域右側」はセンターケース２０の右側に位置することがみてとれる。
１１　上記摘記事項３を踏まえて図１をみると、遊技領域の上部側に発射装置から遊技球が発射されることがみてとれる。
　上記１ないし１１の事項を総合すると、刊行物には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物発明」という。）。
「遊技領域に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置を配設し、始動口への入賞に基づいて前記変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して変動入賞装置を遊技者に不利な状態から遊技者に有利な状態に変換する特別遊技状態を発生可能な遊技制御手段を備える遊技機において、
　遊技領域の上部側に発射装置から遊技球が発射され、
　遊技領域の略中央にセンターケースが取り付けられ、
　前記始動口は、
　センターケースの左側に位置する遊技領域左側を流下する球が入賞可能に配設した第１始動口と、
　センターケースの右側に位置する遊技領域右側に備えられ、少なくとも遊技領域右側に備えられる始動ゲートを遊技球が通過したことに基づき普図変動表示ゲームを開始し、特別の結果態様を導出することに関連して、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞しない第１状態と、遊技球が前記第１状態よりも入賞しやすい第２状態と、に変換可能な第２始動口と、
　を備え、
　前記変動入賞装置は、少なくとも遊技領域右側を流下する球が入賞可能に遊技領域右側に配設した右側変動入賞装置を備え、
　前記特別遊技状態のうち４Ｒ当り状態Ｈでは、前記右側変動入賞装置の大入賞口の開放を４回繰り返し、また、前記特別遊技状態のうち１６Ｒ当り状態Ｉでは、前記右側変動入賞装置の大入賞口の開放を１６回繰り返し、
　前記遊技制御手段は、
　前記始動口に遊技球が入賞することで大当り判定用乱数値を抽出し、特図変動表示ゲームの大当り判定値と比較して特図変動表示ゲームの当り・はずれを判定する抽選を実行し、該抽選結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段と、
　前記特別遊技状態抽選手段の当該抽選結果に基づいて、前記変動表示装置で表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
　前記変動パターンの演出表示中に得た、新たな前記始動口への遊技球の入賞に基づき、大当り判定用乱数値を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段と、
　前記保留手段で始動記憶として保留した大当り判定用乱数値の抽選結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段と、
　前記変動パターンの演出表示中に前記始動口に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで大当り判定用乱数値を取得し、取得した当該大当り判定用乱数値と判定値とを比較判定し、当該入賞から当該入賞に基づく変動パターンの変動開始前までに当該比較判定結果に基づく状態を報知可能な抽選結果先読み手段と、
　前記右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる際、及び、時短動作状態である場合に遊技領域右側に遊技球を発射することを指示する発射方向指示制御手段と、
　を備え、
　前記発射方向指示制御手段は、
　前記抽選結果先読み手段に基づき、前記右側変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する当りがあると報知する場合は、前記右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる前から右打ち指示を行う遊技機。」
第４　対比
　本願発明と刊行物発明とを対比する。
１　刊行物発明における「センターケース」、「発射装置」、「始動口」、「変動表示装置」、「右側変動入賞装置」及び「遊技機」は、それぞれ、本願発明における「センターケース」、「発射手段」、「特別図柄始動手段」、「特別図柄表示手段」、「開閉入賞手段」及び「弾球遊技機」に相当する。
２　刊行物発明における「遊技領域の略中央にセンターケースが取り付けられ」ることは、本願発明における「遊技領域の略中央にセンターケースを配置」することに相当する。
３　刊行物発明では、「遊技領域の上部側に発射装置から」「発射」された「遊技球」が「センターケースの左側に位置する遊技領域左側」及び「センターケースの右側に位置する遊技領域右側」を「流下する」から、刊行物発明は、本願発明における「発射手段によって前記遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成」するとの構成を有する。
４　刊行物発明における「前記始動口に遊技球が入賞することで大当り判定用乱数値を抽出し、特図変動表示ゲームの大当り判定値と比較して特図変動表示ゲームの当り・はずれを判定する抽選を実行」する「特別遊技状態抽選手段」の「抽選結果に基づいて」「設定」された「変動パターン」を表示する「変動表示装置」は、本願発明における「特別図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される判定乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する特別図柄表示手段」に相当する。
５　刊行物発明では「保留手段で始動記憶として保留した大当り判定用乱数値の抽選結果に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示」しているから、刊行物発明における「前記変動パターンの演出表示中に得た、新たな前記始動口への遊技球の入賞に基づき、始動記憶を所定の上限数まで保留する保留手段」は、本願発明における「前記判定乱数値を前記特別図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する乱数記憶手段」に相当する。
６　刊行物発明における「保留手段で始動記憶として保留した大当り判定用乱数値」を「特図変動表示ゲームの大当り判定値と比較して特図変動表示ゲームの当り・はずれを判定する抽選を実行し」、「変動表示ゲームが特定の結果態様を導出することに関連して」、「右側変動入賞装置の大入賞口の開放」を「４回」または「１６回」繰り返す「特別遊技状態を発生可能な遊技制御手段」は、本願発明における「前記乱数記憶手段に記憶された前記判定乱数値が所定の判定値と一致し、前記特別図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となった場合に、開閉入賞手段を」「複数種類の開放パターンの何れかに従って開放する利益状態を発生させる利益状態発生手段」に相当する。
７　刊行物発明における「前記右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる際、及び、時短動作状態である場合に遊技領域右側に遊技球を発射することを指示する発射方向指示制御手段」と、本願発明における「遊技球が前記左流下経路と前記右流下経路との何れか一方の特定流下経路側を流下する方が遊技者に有利な特定期間中であるか、他方の非特定流下経路側を流下する方が遊技者に有利な非特定期間中であるかに関する発射誘導情報を出力する発射誘導情報出力手段」とは、「遊技球が前記右流下経路である特定流下経路側を流下する方が遊技者に有利な特定期間中であるかに関する発射誘導情報を出力する発射誘導情報出力手段」で共通する。
８　刊行物発明における「右側変動入賞装置」を「遊技領域右側に配設した」ことは、本願発明における「前記開閉入賞手段を前記特定流下経路上に配置した」ことに相当する。
９　したがって、本願発明と刊行物発明とは、
「遊技領域の略中央にセンターケースを配置し、
　発射手段によって前記遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球は前記センターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路との何れかを流下するように構成し、
　特別図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて取得される判定乱数値に基づいて遊技図柄を変動表示する特別図柄表示手段と、
　前記判定乱数値を前記特別図柄表示手段による図柄変動に供されるまで所定の上限個数を限度として記憶する乱数記憶手段と、
　前記乱数記憶手段に記憶された前記判定乱数値が所定の判定値と一致し、前記特別図柄表示手段の変動後の停止図柄が予め定められた所定態様となった場合に、開閉入賞手段を複数種類の開放パターンに従って開放する利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
　遊技球が前記右流下経路である特定流下経路側を流下する方が遊技者に有利な特定期間中であるかに関する発射誘導情報を出力する発射誘導情報出力手段とを備え、
　前記開閉入賞手段を前記特定流下経路上に配置した
　弾球遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点］：
　本願発明は、「発射誘導情報出力手段」が「他方の非特定流下経路側を流下する方が遊技者に有利な非特定期間中であるかに関する発射誘導情報を出力」し、「前記乱数記憶手段に記憶されている前記判定乱数値の中に前記判定値と一致するものが含まれていることを条件に、前記非特定期間中に前記非特定流下経路側への発射を誘導する前記発射誘導情報の出力を行わない」のに対し、
　刊行物発明は、「発射方向指示制御手段」が遊技領域左側を流下する方が遊技者に有利であるときに左打ち指示を行うか否かが特定されておらず、「前記抽選結果先読み手段に基づき、前記右側変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する当りがあると報知する場合は、前記右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる前から右打ち指示を行う」点。
第５　判断
１　相違点について
（１）右流下経路と左流下経路とを有する遊技機において、右打ちが有利なときは右打ち指示を、左打ちが有利なときは左打ち指示を表示することは本願の出願日前において周知である（例えば、特開２００９−２６１７３２号公報の段落【００６９】〜【００７０】、図４〜６には、確変状態において第１の抽選の結果に大当たりの結果が含まれた場合に、第２始動入賞口への入球を狙うべき旨の右打ち指示をし、確変状態の終了が近づいたときに第１始動入賞口への入球を狙うべき旨の左打ち指示をすることが開示されている。特開２００７−８９８８７号公報の段落【０１１５】〜【０１２３】、図７には、確変状態あるいは時短状態で可変入球装置への遊技球の入球が検知されないときに右打ち指示をし、通常遊技状態で可変入球装置への遊技球の通過が検知されたときには左打ち指示をすることが開示されている。特開２００８−４３３７３号公報の段落【００９３】〜【００９５】、【０１０２】、図５には、時短中に作動入球口を発射目標位置としていない場合に右打ち指示をし、時短でない時や時短ではない特別遊技中に作動入球口を発射目標位置としている場合に左打ち指示をすることが開示されている。）。
（２）刊行物発明においては、「前記右側変動入賞装置が遊技者に有利な状態となる際、及び、時短動作状態である場合」に該当しない場合は、遊技球が「遊技領域右側」を流下するよりも「遊技領域左側」を流下する方が遊技者に有利であると認められる（刊行物の段落【００３７】を参照。）。
　そして、刊行物発明において、遊技球が遊技領域左側を流下する方が有利なときに発射方向指示制御手段による指示を如何にするかは当業者が適宜決定し得る設計事項というべきところ、上記周知技術を適用し右打ち指示を行わない期間に左打ち指示を行うこと、すなわち、上記相違点に係る本願発明の構成となすことは当業者が容易になし得たことである。
２　本願発明が奏する効果について
　本願発明によってもたらされる効果を全体としてみても、当業者が刊行物発明及び周知技術から当然に予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
３　請求人の主張について
　請求人は、平成２７年１月１４日付けの意見書（段落（６））において、「本願発明は、…非特定期間中（例えば左打ち期間中）に非特定流下経路（例えば左流下経路）側への発射を誘導する発射誘導情報の出力を行わないように構成したものです。…これに対し、引用文献１には、短時間で打ち方を変更することは問題である旨の認識については記載されておりますが、その問題に対して示されている解決手段は本願発明とは明らかに相違します。即ち、引用文献１に記載の発明は、例えば右打ち期間が開始される前の「所定期間」については、左打ち期間であるにも拘わらず前もって遊技者を右打ちに誘導することにより、より大きな利益を遊技者に与えようとするものです。」と主張している。
　しかし、本願発明は、「前記乱数記憶手段に記憶されている前記判定乱数値の中に前記判定値と一致するものが含まれていることを条件に、前記非特定期間中に前記非特定流下経路側への発射を誘導する前記発射誘導情報の出力を行わないように構成したこと」を特定するものであって、「「所定期間」については、左打ち期間であるにも拘わらず前もって遊技者を右打ちに誘導すること」が発明の技術的範囲に含まれないことを特定するものではないから、上記主張は採用できない。
第６　むすび
　以上のとおり、本願発明は、当業者が刊行物発明及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。