【事件の表示】
　特願２０１３−２２６２１３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２７年５月７日出願公開、特開２０１５−８４９６６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２５年１０月３１日の出願であって、平成２６年９月１７日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月１１日に意見書が提出されたところ、平成２７年２月２６日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年３月３日）、それに対し、同年５月１２日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、出願当初の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「スタートスイッチの操作により複数のリールの回転を開始させるとともに、予め定められた複数の役についての抽選を行い、前記抽選の結果およびストップボタンの操作に基づいて前記複数のリールの回転を停止させ、役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与することにより遊技（以下この遊技を「非擬似遊技」とする）が行われる遊技機において、
　所定の契機で遊技機を遊技の進行ができないフリーズ状態に移行させるフリーズ制御手段を備え、前記フリーズ状態において、前記ストップボタンの操作に基づいて前記複数のリールの回転を停止させる遊技（以下この遊技を「擬似遊技」とする）が実行され、
　前記複数のリールは、それぞれモータを含み、前記モータは固定子として４相の巻線を備えるステッピングモータであり、
　前記モータに駆動信号を与えて前記複数のリールの回転を制御する回胴制御手段を備え、
　前記回胴制御手段は、前記擬似遊技において、前記リールの回転を停止させた後において、当該リールの停止位置に対応する前記巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返す擬似遊技停止保持ステップを実行することを特徴とする遊技機。」
　
３　刊行物に記載された発明
（１）原査定の拒絶の理由に刊行物１として提示された特開２０１１−１９４１４６号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。
　
　ア　「【請求項１】
　周囲に複数の図柄が付されたｎ個（ｎ≧１）の回転リールと、
　
すべての回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ
　各回転リールに対応して設けられるとともに、回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
　遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、
スタートスイッチの操作により回転リールの回転を開始させるとともに
複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行い
該抽選の結果およびストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ
当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い
該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機
　遊技機は、
　
スタートスイッチの操作を契機に、遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行するフリーズ制御手段を備え
　
フリーズ制御手段は、
　
所定の契機により、フリーズ制御手段による一のフリーズ状態を他のフリーズ状態に切り替えるフリーズ状態切替手段を備え
【請求項２】
　遊技機は、回転リールの回転速度が回転開始後に所定の定常速度になることによって、遊技の進行に係るストップスイッチの操作が有効となるように形成され、
　
フリーズ状態切替手段は、
　フリーズ状態において、ストップスイッチの操作を契機に、対応する回転リールの回転を仮停止させることによって、一のフリーズ状態を他のフリーズ状態に切り替えるように形成され
　フリーズ制御手段は、所定の終了条件を満たすことにより、フリーズ状態を終了するように形成され、
　回転リールの回転が仮停止している状態でフリーズ状態が終了した場合には、仮停止している回転リールの回転が、所定の定常速度になるように回転可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。」
　
　イ　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、複数の回転リールを備えた遊技機に関する。
・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　ところで、上述したフリーズ中では、遊技者は何らの操作も行うことがでないため、フリーズは、遊技者にとって極めて受動的な遊技性であった。また、フリーズ中における演出（報知）も、単調なものであった。このため、フリーズ中においては、遊技者は、演出（報知）を見聞きしながらフリーズが終了するのを待つ以外にすることが無く、遊技者に飽きられやすかった。
　そこで、本発明は、演出の幅を広げることができ、フリーズ中において遊技者を飽きさせないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。」
　
　ウ　「【０００９】
　また、「フリーズ状態切替手段」は、フリーズ状態を切り替えるものである。
　本発明では、スタートスイッチ33の操作を契機に、フリーズ制御手段140は、フリーズ状態を実行し、所定の契機により、フリーズ状態切替手段150は、フリーズ状態を切り替える。
　（請求項２）
　請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、遊技機は、回転リール
45の回転速度が回転開始後に所定の定常速度になることによって、遊技の進行に係るストップスイッチ34の操作が有効となるように形成され、フリーズ状態切替手段150は、フリーズ状態において、ストップスイッチ34の操作を契機に、対応する回転リール45の回転を仮停止させることによって、一のフリーズ状態を他のフリーズ状態に切り替えるように形成され、フリーズ制御手段140は、所定の終了条件を満たすことにより、フリーズ状態を終了するように形成され、回転リール45の回転が仮停止している状態でフリーズ状態が終了した場合には、仮停止している回転リール45の回転が、所定の定常速度になるように回転可能に形成されていることを特徴とする。
【００１０】
　ここで、
「仮停止」とは、フリーズ状態において、回転リール45の回転が仮に停止している状態をいい
　つまり、本発明において、回転リール45の状態としては、「回転中」と、「停止」と、「仮停止」とがある。
【００１１】
　本発明では、フリーズ状態において、ストップスイッチ34の操作を契機に、フリーズ状態切替手段150は、対応する回転リール45の回転を仮停止することよって、フリーズ状態を切り替える。また、回転リール45の回転が仮停止している状態でフリーズ状態が終了した場合には、仮停止している回転リール45の回転が所定の定常速度になるように回転させる。」
　
　エ　「【００２１】
・・・（リールユニット40）
　
リールユニット40は
各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと
　また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
【００２２】
　また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45の回転軸がそれぞれ固定されている。具体的には、左側のステッピングモータの出力軸には、左リール46の回転軸が固定され、中央のステッピングモータの出力軸には、中リール47の回転軸が固定され、右側のステッピングモータの出力軸には、右リール48の回転軸が固定されている。
　また、
ステッピングモータは、パルス信号によって駆動する
　また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置を特定できるようになっている。」
　
　オ　「【００２５】
（通常遊技制御手段70）
　通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものである。
　以下、スロットマシン10における通常遊技について説明する。
　１回の遊技につき、最小で１枚、最大で３枚の遊技媒体としてのメダルのベットが可能である。メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になる。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、メダルのベットを条件に、スタートスイッチ33を操作すると、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる
【００２６】
　なお、ここで、役には、入賞によりメダルが払い出される小役（チェリー役、ベル役、及びスイカ役）と、入賞によりメダルの払い出しはないが特別遊技へ移行するボーナス役と、入賞によりメダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技役とがある。また、ボーナス役には、入賞により後述するビッグボーナスゲームに移行するビッグボーナス役（ＢＢ役）と、入賞により後述するレギュラーボーナスゲームに移行するレギュラーボーナス役（ＲＢ役）とがある。
　また、当選とは、役抽選で当たることを意味し、入賞とは、いずれかの有効な入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うことを意味する。
【００２７】
　また、役抽選でいずれかの役に当選すると、その役に対応したフラグが成立し、その役に対応した図柄の組み合わせがいずれかの有効な入賞ライン上に揃い得るようになるとともに、その役以外の役に対応した図柄の組み合わせについてはいずれの有効な入賞ライン上にも揃わないようになる。そして、すべての回転リール45の回転が停止したときに、当選した役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効な入賞ライン上に揃うと、その役に入賞となり、入賞した役に応じた利益が遊技者に付与される。
　例えば、役抽選でベル当選となると、ベルフラグが成立して、いずれかの有効な入賞ライン上に「ベル」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「ベル」の図柄の組み合わせが揃うと、ベル役の入賞となり、所定枚数（例えば１０枚）のメダルが獲得できる。」
　
　カ　「【００３９】
　また、本実施の形態では、フリーズ制御手段140は、回転リール45の態様が異なる複数のフリーズ状態を実行可能に形成されている。
　具体的には、フリーズ制御手段140は、３個すべての回転リール45が回転している第１フリーズ状態と、１個の回転リール45が回転を仮停止しているとともに、２個の回転リール45が回転している第２フリーズ状態と、２個の回転リール45が回転を仮停止しているとともに、１個の回転リール45が回転している第３フリーズ状態と、
３個すべての回転リール45が回転を仮停止している第４フリーズ状態とを実行可能に形成されている
　より具体的には、フリーズ制御手段140は、第２フリーズ状態として、左リール46が回転を仮停止しているとともに、中リール47及び右リール48が回転している第２フリーズ状態と、中リール47が回転を仮停止しているとともに、左リール46及び右リール48が回転している第２フリーズ状態と、右リール48が回転を仮停止しているとともに、左リール46及び中リール47が回転している第２フリーズ状態とを実行可能に形成されている。
【００４０】
　また、フリーズ制御手段140は、第３フリーズ状態として、左リール46及び中リール47が回転を仮停止しているとともに、右リール48が回転している第３フリーズ状態と、左リール46及び右リール48が回転を仮停止しているとともに、中リール47が回転している第３フリーズ状態と、中リール47及び右リール48が回転を仮停止しているとともに、左リール46が回転している第３フリーズ状態とを実行可能に形成されている。
　ここで、仮停止とは、フリーズ状態において、回転リール45の回転が仮に停止している状態をいい、フリーズ状態以外の状態において、回転リール45の回転が停止している状態とは異なる状態をいう。すなわち、回転リール45の回転が仮停止した場合には、１回の遊技において、仮停止した回転リール45がその後再び回転可能であるが、回転リール45の回転が停止した場合には、１回の遊技において、停止した回転リール45がその後、再び回転することはない。」
　
　キ　「【００５４】
　また、フリーズ状態において、３個すべての回転リール45の回転が仮停止した場合には、これらの回転リール45は仮に停止ているだけであるので、入賞判定手段120による入賞の判定は行われない。
　（回転制御手段170）
　
回転制御手段170は
３個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである
【００５５】
　また、本実施の形態では、回転制御手段170は、フリーズ制御手段140により第１フリーズ状態が開始するときには、停止している３個すべての回転リール45の回転を開始させて、加速処理及び定速処理を行う。
　また、本実施の形態では、回転制御手段170は、フリーズ制御手段140による解除抽選により、フリーズ状態を継続することが決定されたときには、フリーズ状態切替手段150からの制御指令に基づき、仮停止している３個すべての回転リール45の回転を開始させて、加速処理及び定速処理を行う。
　また、本実施の形態では、回転制御手段170は、フリーズ制御手段140によりフリーズ状態が終了したときには、仮停止している３個すべての回転リール45の回転を開始させて、加速処理及び定速処理を行う。」
　
　ク　「【００７０】
　すなわち、本実施の形態では、ボーナス当選になると、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45が回転している第１フリーズ状態が実行され、回転中の回転リール45に対応するストップスイッチ34を順次操作すると、対応する回転リール45の回転が仮停止しているフリーズ状態に順次切り替えられる。そして、３個すべての回転リール45の回転が仮停止している第４フリーズ状態において、ベットスイッチ32を操作した後に、スタートスイッチ33を操作すると、仮停止している３個すべての回転リール45の回転が開始されて、第１フリーズ状態が実行され、再び、同様に、回転中の回転リール45に対応するストップスイッチ34を順次操作すると、対応する回転リール45の回転が仮停止しているフリーズ状態に順次切り替えられる。このため、遊技者から見ると、フリーズ状態において、あたかも遊技が進行しているかのように見えることとなる。そして、このような
フリーズ状態の切り替えによって進行する擬似的な遊技
行われ
　
　上記ア〜クの記載事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物発明」という。）。
「スタートスイッチの操作によりすべての回転リールの回転を開始させるとともに、
　複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選（役抽選）を行い、
　該抽選の結果およびストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、
　当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、
　該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機において、
　スタートスイッチの操作を契機に、遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行するフリーズ制御手段を備え、
　フリーズ制御手段は、所定の契機により、フリーズ制御手段による一のフリーズ状態を他のフリーズ状態に切り替えるフリーズ状態切替手段を備え、　フリーズ状態切替手段は、フリーズ状態において、ストップスイッチの操作を契機に、対応する回転リールの回転を仮停止させることによって、一のフリーズ状態を他のフリーズ状態に切り替えるように形成され、
　リールユニット40は、各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータを備え、
　３個すべての回転リール45の回転駆動を、パルス信号によってステッピングモータを駆動することにより制御する、回転制御手段170を備え、
　フリーズ状態の切り替えによって進行する擬似的な遊技が行われ、
　「仮停止」とは、フリーズ状態において、回転リール45の回転が仮に停止している状態をいう遊技機。」
　
（２）同じく、原査定の拒絶の理由に刊行物２として提示された特開２０１３−９９４６３号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。
　ア　「【特許請求の範囲】
【請求項１】
　複数のステッピングモータにそれぞれ軸着され表面に複数の図柄が表示された
複数の回転リール
　前記
回転リールを回転開始させるためのスタートスイッチ
　回転中の前記回転リールを個々に停止させるためのストップスイッチと、
　
複数の図柄の組合せからなる役について当選か否かの役抽選を行うための役抽選手段
　前記スタートスイッチ及びストップスイッチの操作に基づき、前記各ステッピングモータの駆動及び駆動停止を制御して、前記回転リールを回転又は回転停止させるためのモータ制御手段とを少なくとも備え、
　前記スタートスイッチの操作後、前記ステッピングモータが駆動開始し、あらかじめ設定された停止可能要件が満たされた後に前記ストップスイッチの操作を有効とし、
　前記
ストップスイッチの操作に基づき回転停止した前記複数の回転リールの停止図柄が、あらかじめ定められた組合せとなった場合に、所定の利益が付与される
　前記
スタートスイッチの操作後、前記ストップスイッチの操作を有効とするまでの間に、前記回転リールの回転態様による回胴演出を実行可能に形成された
　
前記スタートスイッチの操作に基づき設定される回転リールの制御データとして、前記回転リールに通常の回転を行わせるための通常回転制御データと、前記回転リールにより所定の回胴演出を実行させるための回胴演出制御データとを備え、
　
前記回胴演出制御データには、前記回転リールを回転させない回胴停止演出を実行させるための回胴停止演出制御データが含まれ
　前記モータ制御手段は、
　前記回胴演出が行われない場合には、前記スタートスイッチの操作後、前記通常回転制御データに基づき、前記ステッピングモータのロータを回転させるための信号を出力し、前記ステッピングモータを駆動させて前記回転リールを所定の加速度で回転させ、
　前記回胴停止演出が行われる場合には、前記スタートスイッチの操作後、前記回胴停止演出制御データに基づき、前記ステッピングモータのロータを停止している位置に留めておくための信号を出力し、前記ステッピングモータを駆動させないことにより、前記回胴停止演出制御データに基づく処理が終了するまでの間、前記回転リールを回転させないように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　前記モータ制御手段は、前記回胴停止演出実行時において、前記ステッピングモータのロータを停止している位置に留めておくために、前記ステッピングモータの複数相のコイルの少なくともいずれかを励磁させるための信号を、前記ロータが回転不能な出力パターンで出力可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。」
　
　イ　「【技術分野】
【０００１】
　この発明は、役抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機に関するものである。」
・・・　
「【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
　一方、回転リールを通常の回転態様と異なる態様（例えば逆転、低速回転など）で回転させる、いわゆる回胴演出が知られている。このような回胴演出を行う場合には、回転リールを種々の態様で回転させるための制御データに基づき、演出実行処理が行われる。そして、回胴演出と上述したフリーズ演出の双方を実行可能な仕様とした場合には、回胴演出を実行させる場合と、フリーズ演出を実行させる場合とで、異なる制御方法で制御を行っていたので、遊技を制御する主制御装置に負担がかかっていた。また、近年では、当選状態に応じストップスイッチの操作順番を設定するために多くの種類の当選役が設けられたり、当選役以外にも遊技状態の移行契機となる図柄組合せが設定されたりしている。これらの情報を記憶する領域の拡大や遊技結果判定の処理が複雑化する中で、遊技制御装置にかかる負担をできる限り減らしたいという要請がある。
【０００５】
　そこで本願発明は、回胴式遊技機において、
停止操作が有効となる前に実行される回胴演出とフリーズ演出
　
　ウ　「【００１３】
　本発明は、ステッピングモータ(M)に所定の駆動パルスを出力するけれども、ステッピングモータ(M)を駆動させないようにしたものである。「ロータ(R)が回転不能な出力パターン」とは、そのような出力パターンに従って複数相のコイル(A,B,C,D)を励磁させても、ロータ(R)が回転しないような励磁信号の出力パターンであって、例えば、全てのコイル(A,B,C,D)の励磁状態が継続するような出力パターンや、全てのコイル(A,B,C,D)が同じタイミングで励磁状態と非励磁状態を繰り返すような出力パターンや、いずれかのコイルが励磁しているものの、ロータ(R)が回転しないような出力パターンが含まれる。
　本発明によれば、モータ制御手段(125)から出力された所定のコマンドに基づき駆動パルスを発信させるかさせないかを選択する手段（スイッチング回路）などを設ける必要がなく、励磁プログラムだけ変更すれば、既存の回路手段を用いて制御を行うことができる。」
　
　エ　「【００２２】
　
リールユニット60は
３個のステッピングモータＭと、各々のステッピングモータＭの駆動軸に固定された左リール41、中リール42、右リール43
の３個の回転リール40から構成されている
　ここで、
ステッピングモータＭは
４相のコイルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄを有しており
ロータＲが回転駆動する
【００２３】
　各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されたテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面（表面）には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
　そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ３個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。
・・・
【００２６】
　（遊技制御装置21）
　次に、遊技制御装置21について詳述する。
　
遊技制御装置21は
スタートスイッチ30
の操作により
回転リール40の回転
を制御する
　（役抽選手段100）
　
役抽選手段100は
複数の回転リール40
図柄の組合せから構成される所定の「役」について当選したか否かを抽選により決定する
　
　オ　「【００３０】
　（遊技状態制御手段110）
　遊技状態制御手段110は、ボーナスゲームやボーナス内部中のゲームを制御するためのものである。具体的には、ボーナス役が当選した場合には、ボーナス内部中抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御し、ボーナス役が表示された場合には、ボーナス用抽選テーブルを用いて役抽選が行われるように制御する。また、ボーナスゲーム中は、入賞メダルの払い出し枚数や遊技回数、入賞回数のカウントを行い、あらかじめ定められたカウント値に達したら通常ゲームに戻すように制御する。
　（リール制御手段120）
　
リール制御手段120は
回転リール40の回転を制御する
役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて回転リール40の回転停止を制御する
リール制御手段120は、あらかじめ設定された制御データに基づいて、回転リール40の回転態様を変化させる回胴演出を実行可能に形成されている
【００３１】
　そして
リール制御手段120は
モータ制御手段125
を有している
　（加速度データ記憶手段121）
　加速度データ記憶手段121は、回転リール40を回転させるステッピングモータＭの駆動速度を制御するための制御データ（加速度データ）を記憶するものである。加速度データとしては、回転リール40の通常回転時（回胴演出が行われない場合の回転時）に用いられる通常回転制御データと、回胴演出実行時に用いられる回胴演出制御データとが設けられている。そして、本実施の形態においては、回胴演出制御データとして、回転リール40を一定時間回転させない回胴演出を実行させるための回胴停止演出制御データが設けられている。
・・・
【００３３】
　加速度データの概念図を、図４に示す。図４（Ａ）は出力パターンテーブルを示し、図４（Ｂ）は加速テーブルを示す。上記したように、本実施の形態では、回胴演出制御データとして、回胴停止演出制御データが設けられているが、回胴停止演出制御データの回胴演出パターンテーブルとしては、図４（Ａ）の（２）に示すフリーズパターンテーブルが設けられている。また、回胴停止演出制御データの回胴演出加速テーブルとしては、図４（Ｂ）の（２）に示すフリーズテーブルが設けられている。なお、
回胴演出制御データとしては、回胴停止演出制御データに限られず、例えば回転リール40を逆転させたり、振動させたり、低速回転、高速回転など種々の挙動を生成させるためのデータが設けられている
　
　カ　「【００３９】
　（停止操作無効解除手段123）
　停止操作無効解除手段123は、ストップスイッチ50の操作信号によって回転リール40の回転を停止可能な状態にするためのものである。
　ここで、ストップスイッチ50の操作信号は、各回転リール40の停止中は当然のこと、回転リール40が回転開始した後においても、所定の遊技制限時間が経過しており、回転速度が定常回転に達し、かつ全ての回転リール40に対応するインデックスセンサ61が最初にインデックスを検知するまでの間は、有効にならないように形成されている。
　ここで、前記遊技制限時間とは、いわゆるウエイト時間と呼ばれるものであって、遊技者が一定時間に過度のメダルを投入できないように、一回の遊技が終了した後であっても、所定の時間が経過していないと次遊技を行うことができないように設定された時間である。具体的には、１分間に使用される賭け金が４００円を超えないこととする規則に基づき１ゲーム当たりの遊技時間を割り出したものであって、遊技開始から次の遊技開始までの間が４．１秒以上と規定されている。本実施の形態においては、
回転リール40が回転開始してから４．１秒が経過するまでは
【００４０】
　前記した期間は、
ストップスイッチ50が効かない停止操作無効状態となる
　なお、本実施の形態では、回転リール40が定常回転に達したか否かの判断は特に行われず、その遊技において用いられる加速テーブルに基づく加速制御プログラムが終了した場合には、回転リール40が定常回転になったものとして扱われるようになっている。
【００４１】
　そして、停止操作無効解除手段123は、所定の加速処理が終了し、全ての回転リールについてインデックスセンサ61が最初にインデックスを検知した場合には、前記信号遮断手段を非作動状態にさせて、停止操作の無効を解除する。
　（図柄判定手段124）
　図柄判定手段124は、インデックスセンサ61の検知信号に基づいて各回転リール40の図柄の現在位置を、各回転リール40について認識するためのものである。
　具体的には、図柄判定手段124は、回転リール40を１転させるための駆動パルス数をインデックスセンサ61の検知信号受信時にゼロクリアしつつカウントし、回転リール40の回転角度を把握して、特定の回転リール40の特定の位置、例えば図柄表示窓13の上段の位置、中段の位置、下段の位置に何の図柄が位置しているかを特定することができるようになっているものである。
【００４２】
　そして、図柄判定手段124は、有効なストップスイッチ50の操作信号受信時に、所定の有効ライン上に停止可能な位置にある図柄を基準図柄として記憶する。また、回転リール40が回転停止したときの停止図柄の情報を記憶する。
　（モータ制御手段125）
　
モータ制御手段125は
回転リール40を回転又は回転停止させる制御を行うものである
加速度データ選択手段126、駆動信号出力手段127
を有している
【００４３】
　（加速度データ選択手段126）
　加速度データ選択手段126は、回胴演出決定手段130の決定に基づいて、ステッピングモータＭを駆動させる際に用いる加速度データを選択するものである。すなわち、回胴演出決定手段130が回胴演出の実行を決定した場合には、回胴演出制御データを選択し、回胴演出の実行が決定されない場合には、通常回転制御データを選択する。さらに、回胴演出制御データを選択した場合には、当該回胴演出制御データによる制御が終了した後、通常回転制御データを選択する。また、通常回転制御データによる制御が終了した後には、定常回転制御データを選択する。加速度データ選択手段126が加速度データを選択すると、駆動信号出力手段127が当該加速度データに基づき、ステッピングモータＭの駆動を制御することになる。」
　
　キ　「【００４９】
　回胴演出実行時のコイルの励磁状態を図６に示す。なお、図６では、駆動パルスの間隔（ｔ１、ｔ２など）が図５と異なっているが、駆動パルスの周波数は通常回転の加速時と同じにしてもよい。あるいは、本実施の形態における回胴演出は、回転リール40を回転させないものであるから、加速を考慮する必要がないので、駆動パルスの周波数を例えば定常回転時の周波数で等間隔に設定してもよい。
　
フリーズテーブルに基づく処理が終了した場合には、駆動信号出力手段127は、通常加速テーブルに基づき、回転リール40を通常回転させる
　
　ク　「【００５６】
　まず、図７に示すステップ１００において、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30は、規定数のメダルがベットされた後に操作されることによりＯＮとなる。スタートスイッチ30がＯＮにならない場合には、ステップ１００に戻る。一方、スタートスイッチ30がＯＮとなった場合には、次のステップ１０１に進む。
　ステップ１０１において、
役抽選手段100による役抽選処理が行われ
　ステップ１０３において、リール制御手段120により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ１０４に進む。
【００５７】
　ステップ１０４において、いずれかのストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がＯＮとならない場合には、ステップ１０４に戻り、いずれかのストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、次のステップ１０５に進む。
　ステップ１０５において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
　ステップ１０６において、全ての回転リール40が停止したか否かが判定される。全リールが停止していないと判定された場合、ステップ１０４に戻り、全リールが停止したと判定された場合には、次のステップ１０７に進む。
【００５８】
　ステップ１０７において、
遊技結果判定処理が行われる
　次に、上記ステップ１０３におけるリール回転開始処理について、図８及び図９のフローに基づき説明する。
　まず、図８のステップ２０１において、
回胴演出を実行するか否かが判断される
回胴演出決定手段130が演出の実行を決定したか否かが判断される
　
　ケ　「【００６２】
　前記ステップ２０１において、
回胴演出を実行すると判断された場合には
　ステップ２１１において、
回胴演出実行処理が行われる
【００６３】
　なお、上記したフローでは、回胴演出が実行されない場合には、遊技制限時間の経過を待って通常回転が開始される（すなわち、ウエイト経過前には回転リール40が回転しない）流れとなっているが、回胴演出が実行されない場合であっても回転リール40の通常回転を開始させ、遊技制限時間が経過していることを条件に、停止操作の無効を解除するようにしてもよい。
　前記ステップ２０３の加速処理及びステップ２１１の回胴演出実行処理について、図９のフローに基づき説明する。本実施の形態においては、通常の加速処理と、回胴演出処理とは、参照される加速テーブルが異なるだけで、同様の手順で処理が行われるようになっている。ここで、図中「ｎ」は残り処理実行回数を示す整数であって、初期値は加速テーブルで規定されている処理回数（図４（Ｂ）のＸ）である。
【００６４】
　まず、図９のステップ３０１において、出力パターンの更新が行われる。すなわち、それぞれの加速テーブル（図４（Ｂ））を参照して、どの出力パターンを実行するかが決定される。
処理開始時においては、加速テーブルの最初の参照位置（回数１）に対応する出力パターン（図４（Ａ）のパターン０）に決定される
　ステップ３０２において、出力パターンが実行される。すなわち、更新された出力パターンにより、設定されたタイミングで、励磁信号及び非励磁信号が出力される。そして、次のステップ３０３に進む。
【００６５】
　ステップ３０３において、ｎ＝ｎ−１とされる。すなわち、残り処理実行回数が１だけ減算される。換言すると、加速テーブルの参照位置を１だけ更新する。そして、次のステップ３０４に進む。
　ステップ３０４において、ｎ＝０か否か、すなわち、処理実行回数があらかじめ設定された回数に達したか否かが判断される。換言すると、加速テーブルに基づく処理が終了したか否かが判断される。ｎ＝０でない場合には、ステップ３０１に戻り、ｎ＝０の場合に
は処理を終了する。
　なお、上記したフローによる処理は、ｎの初期値を「Ｘ」として、残り処理実行回数をデクリメントしていく方式となっているが、ｎの初期値を「０」として、処理実行回数インクリメントしていき、ｎ＝Ｘとなった場合に処理を終了する方式を採用してもよい。
【００６６】
　（総括）
　以上のように、本実施の形態は、回胴演出制御データを用いて、
回転リール40を回転させない回胴停止演出を実行する
遊技の進行が一時停止するフリーズ演出を実現することができる
【００６７】
　このように、本実施の形態によれば、主制御装置21の制御に基づく演出動作の統一化が図られ、主制御装置21の制御負担を軽減することができるものである。
　（変形例）
　上記した実施の形態では、
回胴演出時に
ステッピングモータＭのロータＲを停止位置に留める
　例えば、図１０（Ａ）に示すように、コイルＡＢＣＤを全相励磁状態にすることによっても、ロータＲは回転しない。あるいは、図１０（Ｂ）に示すように、
コイルＡＢＣＤが全相励磁状態と全相非励磁状態を所定の周期で繰り返すようにしても、ロータＲは回転しない
　
　コ　上記ア及びクの記載によると、記載事項クの「遊技結果判定処理」が記載事項アの「ストップスイッチの操作に基づき回転停止した複数の回転リールの停止図柄が、あらかじめ定められた組合せとなったか否か」の判定を行うことは明らかであるから、刊行物１には、
ストップスイッチの操作に基づき回転停止した複数の回転リールの停止図柄が、あらかじめ定められた組合せとなったか否かの遊技結果判定処理が行われる
　
　サ　上記アの「前記スタートスイッチの操作に基づき設定される回転リールの制御データとして、前記回転リールに通常の回転を行わせるための通常回転制御データと、前記回転リールにより所定の回胴演出を実行させるための回胴演出制御データとを備え、前記回胴演出制御データには、前記回転リールを回転させない回胴停止演出を実行させるための回胴停止演出制御データが含まれ」という記載によると、回胴演出制御データには、回胴演出制御データと回胴停止演出制御データとが含まれることが示されている。
　そして、上記カの「モータ制御手段125は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号を受信した場合に、加速度データ及び停止データに基づき３個のステッピングモータＭの駆動及び駆動停止を制御して、回転リール40を回転又は回転停止させる制御を行うものである。そして、モータ制御手段125は、図２に示すように、加速度データ選択手段126、駆動信号出力手段127、停止データ選択手段128、停止信号出力手段129の各手段を有している。」という記載によると、リール制御手段120が有するモータ制御手段125が、回転リール40を回転又は回転停止させる制御を行うことが示されている。
　また、上記ケには、「前記ステップ２０１において、回胴演出を実行すると判断された場合には、・・・回胴演出実行処理が行われる。」ことが記載されている。
　これらのことから、結局、刊行物１には、
回胴演出を実行すると判断された場合に
回転リール40を回転させる回胴演出と、回転リール40を回転させない回胴停止演出（フリーズ演出）とを実行する回胴演出実行処理が行われる
　
　シ　上記ケの記載事項によると、刊行物１には、
回胴停止演出（フリーズ演出）時に、コイルＡＢＣＤの全相励磁状態と全相非励磁状態を所定の周期で繰り返すようにし、ロータＲを回転させないことにより、ステッピングモータＭのロータＲを停止位置に留めた
　
　上記ア〜ケの記載事項、及び、上記コ〜シの認定事項を総合すると、刊行物２には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物発明２」という。）。
「遊技制御装置21は、スタートスイッチ30の操作により、複数の回転リール40の回転を開始させると共に、役抽選手段100による、図柄の組合せからなる所定の役について当選したか否かを抽選により決定する役抽選処理を行い、
　リール制御手段120は、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて回転リール40の回転を制御し、
　ストップスイッチの操作に基づき回転停止した複数の回転リールの停止図柄が、あらかじめ定められた組合せとなったか否かの遊技結果判定処理が行われ、
　遊技結果判定処理により、回転停止した複数の回転リール40の停止図柄が、あらかじめ定められた図柄の組合せとなった場合に、所定の利益が付与される遊技機において、
　スタートスイッチ30の操作後、回転リール40が回転開始してから４．１秒が経過するまでは、ストップスイッチ50が効かない停止操作無効状態となり、ストップスイッチ50の操作を有効とするまでの間に、複数の回転リール40の回転態様による回胴演出を実行可能に構成され、
　リールユニット60は、ロータＲを回転駆動するための４相のコイルＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄを有する３個のステッピングモータＭと、各々のステッピングモータＭの駆動軸に固定された左リール41、中リール42、右リール43の３個の回転リール40から構成され、
　リール制御手段120は、あらかじめ設定された前記制御データに基づいて、前記回胴演出を実行可能に構成され、
　回胴演出を実行すると判断された場合に、回転リール40を回転させる回胴演出と、回転リール40を回転させない回胴停止演出（フリーズ演出）とを実行する回胴演出実行処理が行われ、
　回胴停止演出（フリーズ演出）時に、コイルＡＢＣＤの全相励磁状態と全相非励磁状態を所定の周期で繰り返すようにし、ロータＲを回転させないことにより、ステッピングモータＭのロータＲを停止位置に留めた
　遊技機。」
　
４　対比
　刊行物発明と本願発明とを対比する（以下、「刊行物発明」、「本願発明」を、それぞれ「前者」、「後者」という。）。
　ア　前者における「スタートスイッチの操作によりすべての回転リールの回転を開始させる」ことは、後者における「スタートスイッチの操作により複数のリールの回転を開始させる」ことに相当する。
　
　イ　前者における「複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選（役抽選）を行」うことは、「複数の役」が予め設定されたものであることから、後者における「予め定められた複数の役についての抽選を行」うことに相当する。
　
　ウ　前者における「抽選の結果およびストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ」ることは、後者における「抽選の結果およびストップボタンの操作に基づいて複数のリールの回転を停止させ」ることに相当する。
　
　エ　前者における「当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行」うことと、後者における「役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行」うこととを対比する。
　本願明細書の発明の詳細な説明には、「役」に関して、「乱数判定処理では、・・・役に当選したか否かを判定する。」（【００３５】）ことが記載されている。この記載によると、後者における「役」は、「当選」したものであるといえる。
　したがって、前者における「当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行」うことは、後者における「役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行」うことに相当する。
　
　オ　前者における「判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機」は、その構成及び機能からみて、後者における「判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与することにより遊技（以下この遊技を「非擬似遊技」とする）が行われる遊技機」に相当する。
　
　カ　前者における「スタートスイッチの操作を契機に、遊技を進行させることができないフリーズ状態を実行するフリーズ制御手段」ことと、後者における「所定の契機で遊技機を遊技の進行ができないフリーズ状態に移行させるフリーズ制御手段」こととを対比する。
　前者における「スタートスイッチの操作」、「フリーズ状態を実行する」ことは、それぞれ、後者における「所定の契機」、「フリーズ状態に移行させる」ことに相当する。
　したがって、前者の「フリーズ制御手段」は、後者の「フリーズ制御手段」に相当する。
　
　キ　前者における「フリーズ制御手段は、所定の契機により、フリーズ制御手段による一のフリーズ状態を他のフリーズ状態に切り替えるフリーズ状態切替手段を備え」ること、及び、「フリーズ状態切替手段は、フリーズ状態において、ストップスイッチの操作を契機に、対応する回転リールの回転を仮停止させることによって、一のフリーズ状態を他のフリーズ状態に切り替えるように形成され」ることと、後者における「フリーズ状態において、前記ストップボタンの操作に基づいて複数のリールの回転を停止させる遊技（以下この遊技を「擬似遊技」とする）が実行され」ることとを対比する。
　前者において、「フリーズ制御手段」は、「フリーズ状態を実行する」ものである。
　そして、前者における「ストップスイッチの操作を契機に」することは、後者における「ストップボタンの操作に基づ」くことに相当する。
　また、前者における「対応する回転リールの回転を仮停止させること」は、遊技機が「３個すべての回転リール45が回転を仮停止している第４フリーズ状態を実行可能に形成されている」（上記３（１）カを参照。）ことからみて、３個すべての回転リールの回転を仮停止させることである。そして、前者は、「フリーズ状態の切り替えによって進行する擬似的な遊技が行われ」るものである。したがって、前者における「フリーズ状態切替手段」は、後者における「フリーズ状態において、前記ストップボタンの操作に基づいて複数のリールの回転を停止させる遊技（「擬似遊技」）が実行される」ものに相当する。
　
　ク　前者における「リールユニット40は、各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータを備え」ることと、後者における「複数のリールは、それぞれモータを含み、モータは固定子として４相の巻線を備えるステッピングモータであ」ることとを対比する。
　前者における「ステッピングモータ」が、固定子としての巻線を備えることは当業者にとって自明である。
　したがって、両者は、「複数のリールは、それぞれモータを含み、モータは固定子として巻線を備えるステッピングモータであ」ることで共通する。
　
　ケ　前者における「パルス信号によってステッピングモータを駆動することにより、３個すべての回転リール45の回転駆動を制御する、回転制御手段170」と、後者における「モータに駆動信号を与えて複数のリールの回転を制御する回胴制御手段」とを対比する。
　前者における「パルス信号によってステッピングモータを駆動すること」は、後者における「モータに駆動信号を与え」ることに相当する。
　そして、前者における「３個すべての回転リール45の回転駆動を制御する」ことは、後者における「複数のリールの回転を制御する」ことに相当する。
　したがって、前者の「回転制御手段170」は、後者の「回胴制御手段」に相当する。
　
　コ　前者における「フリーズ状態において、ストップスイッチの操作を契機に、対応する回転リールの回転を仮停止させる」「フリーズ状態切替手段」と、後者における「回胴制御手段は、擬似遊技において、リールの回転を停止させた後において、当該リールの停止位置に対応する巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返す擬似遊技停止保持ステップを実行する」こととを対比する。
　前者において、「仮停止」とは、フリーズ状態において、回転リール45の回転が仮に停止している状態、すなわち、回転リール45の回転が仮に停止された後に、仮に停止された状態に保持されていることを意味する。
　そして、上記キにおいて検討したように前者は「フリーズ状態において、ストップスイッチの操作を契機」に擬似遊技を行うものである。
　したがって、両者は、「擬似遊技において、リールの回転を停止させた後において、リールを停止位置に保持する手段を有する」ことで共通する。
　
　サ　上記ア〜コより、前者と後者とは、
「スタートスイッチの操作により複数のリールの回転を開始させるとともに、予め定められた複数の役についての抽選を行い、前記抽選の結果およびストップボタンの操作に基づいて前記複数のリールの回転を停止させ、役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、前記判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与することにより遊技（以下この遊技を「非擬似遊技」とする）が行われる遊技機において、
　所定の契機で遊技機を遊技の進行ができないフリーズ状態に移行させるフリーズ制御手段を備え、前記フリーズ状態において、前記ストップボタンの操作に基づいて前記複数のリールの回転を停止させる遊技（以下この遊技を「擬似遊技」とする）が実行され、
　前記複数のリールは、それぞれモータを含み、前記モータは固定子として巻線を備えるステッピングモータであり、
　前記モータに駆動信号を与えて前記複数のリールの回転を制御する回胴制御手段を備え、
　前記擬似遊技において、前記リールの回転を停止させた後において、停止保持を実行する手段を有する遊技機。」
　の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点１］
　ステッピングモータの巻線に関して、本願発明は、４相であるのに対して、　刊行物発明は、４相であるか否か明かでない点。
　
［相違点２］
　擬似遊技において、リールの回転を停止させた後において、停止保持を実行する手段に関して、本願発明は、リールの停止位置に対応する巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返す擬似遊技停止保持ステップを実行する回胴制御手段を実行するのに対して、刊行物発明は、本願発明の当該発明特定事項を具備するか否か明らかでない点。
　
５　当審の判断
　上記相違点１及び２は技術的に関連しているので、上記相違点１及び２について併せて検討する。
　刊行物発明２は、ステッピングモータは固定子として４相の巻線を備えると共に、回胴停止演出（フリーズ演出）時に、コイルＡＢＣＤの全相励磁状態と全相非励磁状態を所定の周期で繰り返すようにし、ロータＲを回転させないことにより、ステッピングモータＭのロータＲを停止位置に留めるための手段、すなわち、「リールの停止位置に対応する巻線について、予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返す擬似遊技停止保持ステップを実行する」「回胴制御手段」を備えるものである。
　そして、刊行物発明は、フリーズ状態において、対応する回転リールの回転を仮停止させることによって進行する擬似的な遊技を行うものである。
　これに対して、刊行物発明２は、回転リール40を回転させないで仮停止させる回胴停止演出（フリーズ演出）を含む回転リール40を回転させる回胴演出を行うものである。
　したがって、刊行物発明と刊行物発明２とは、回転リールを停止させるフリーズ演出を行う遊技機に関するものであり、同一の技術分野に属する発明であるから、刊行物発明の擬似的な遊技における仮停止に、刊行物発明２の回胴停止演出（フリーズ演出）を適用して、上記相違点１及び２に係る本願発明の構成とすることにより当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　また、請求人が主張する本願発明の効果、すなわち、「遊技者に利益を付与しない擬似遊技のリール停止において、リールのモータの巻線について予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返す擬似遊技停止保持ステップを実行するようにしたので、擬似遊技におけるリールの停止状態が非擬似遊技の停止状態に酷似している場合でも、内部動作においては両者を区別することができるようになる」という効果（平成２７年５月１２日提出の審判請求書第５頁第２４〜２９行）は、当業者が、刊行物発明及び刊行物発明２から予測し得る範囲内のものであって、格別のものではない。
　なお、本願の特許請求の範囲の記載において特定される技術事項ではないが、遊技機の技術分野において、擬似遊技におけるリールの停止状態と非擬似遊技における停止状態とに関して、内部動作において両者を区別することは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、刊行物１の【００４０】には、「仮停止とは、フリーズ状態において、回転リール45の回転が仮に停止している状態をいい、フリーズ状態以外の状態において、回転リール45の回転が停止している状態とは異なる状態をいう。すなわち、回転リール45の回転が仮停止した場合には、１回の遊技において、仮停止した回転リール45がその後再び回転可能であるが、回転リール45の回転が停止した場合には、１回の遊技において、停止した回転リール45がその後、再び回転することはない。」ことが記載され、拒絶査定時に周知技術として提示された特開２０１３−２１５３４５号公報の【０１１９】には、「リール制御演出とは、リールの通常制御態様に含まれる動作とは異なる制御によってもたらされる演出のことをいい、例えば、フリーズ演出や変則回転演出のことをいう。」ことが記載されている。）。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。