【事件の表示】
　平成１０年特許願第　５１５５１号「パチンコ遊技機における図柄表示制御装置」拒絶査定に対する審判事件［平成１１年　８月２４日出願公開、特開平１１−２２６２０１］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯、本願発明の要旨
　本願は、平成１０年２月１６日の出願であって、その発明の要旨は、平成１１年４月１日付の手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１乃至５に記載された「パチンコ遊技機における図柄表示制御装置」にあると認められるところ、その請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という。）は次のとおりのものである。
　「遊技盤面に設けられる図柄表示装置の停止図柄によって遊技者に特別の利益が発生するパチンコ遊技機において、「大当たり」図柄が確定した後、前記図柄表示装置の表示画面上に遊技者に対してクイズの解答を要求する表示パターンを設定表示するクイズ画面表示制御手段が設けられることを特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示制御装置。」
　　　　　　　
２．引用例に記載の発明　
　（１）一方、原査定の拒絶の理由に引用された引用例１である「パチンコ必勝ガイド爆裂年鑑’９８（平成１０年２月９日）株式会社白夜書房、Ｐ．２０−２３（ＣＲギャルズ７）」には、以下の事項が記載されている。
　「大当たり中の野球拳で５勝すれば確変　時短デジパチ「麗ギャルズ」の新基準ＣＲ版とも言えるのがこの「ＣＲギャルズ７」だ。相変わらず、セクシーギャルのキャラクターがゲームを進行、大当たり中の野球拳で確変か否かが決定される斬新なゲーム性となっている。大当たり絵柄は１〜１３の１３種類。中出目が青・紫・赤の３パターンあるので、大当たりパターンは全部で３９通りだ。・・・この機種、最大の注目は大当たり中の野球拳だ。というのも、絵柄によって確変が決まるというのではなく、６回行われる野球拳で５勝以上すれば確変に入るという独特のシステムを採用しているからである。」（第２１頁右第２欄第１行〜右第３欄第５行）、
　「数字が三つ揃いとなって大当たりになれば、ゲーム中にセクシーギャルとのジャンケンが始まる。といっても打ち手はただ画面を見ているだけである。」（同第２１頁左第２欄第１〜４行）、
　「男の手（すなわち打ち手）の方がセクシーギャルに勝てばＯＫ。」（同第２１頁左第３欄第１〜２行）、
　また、引用例１の第２１〜２２頁には、「ＣＲギャルズ７」なるパチンコ遊技機にかかる遊技盤面に設けられる図柄表示装置の表示態様が図示されている。
　　　　　
　（２）引用例１における前記「ＣＲギャルズ７」なるパチンコ遊技機にかかる記載及び図面によれば、引用例１には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「遊技盤面に設けられる図柄表示装置の停止図柄によって遊技者に特別の利益が発生するパチンコ遊技機において、「大当たり」図柄が確定した後、前記図柄表示装置の表示画面上に遊技者に対してジャンケンゲームを要求する表示パターンを設定表示する確率変動画面表示制御手段が設けられるパチンコ遊技機における図柄表示制御装置。」
　　　　
３．本願発明と引用発明との対比検討
　（１）本願発明と引用発明との対比
　本願発明と引用発明とを対比すると、両者は「パチンコ遊技機における図柄表示制御装置」の発明であって、「大当たり」図柄が確定した後に図柄表示装置の表示画面上に、引用発明では「ジャンケンゲーム」、本願発明では「クイズ」という、いずれも遊技者に対して参加を要求する表示パターンを設定表示する構成において一致する。
　そうすると、本願発明と引用発明とは、以下の点でそれぞれ、一致ならびに相違する。
　一致点．「遊技盤面に設けられる図柄表示装置の停止図柄によって遊技者に特別の利益が発生するパチンコ遊技機において、「大当たり」図柄が確定した後、前記図柄表示装置の表示画面上に遊技者に対して参加を要求する表示パターンを設定表示する画面表示制御手段が設けられるパチンコ遊技機における図柄表示制御装置。」
　　　　
　相違点．「大当たり」図柄が確定した後、前記図柄表示装置の表示画面上に設定表示して遊技者に対して参加を要求する表示パターンが、本願発明は、クイズの解答を要求するものであるのに対し、引用発明では、ジャンケンゲームを要求するものである点、
　　　　
　（２）相違点の検討
　i．本願発明は、本願明細書の段落【０００４】及び【０００５】によると、従来のパチンコ遊技機では、遊技者にとって「大当たり」状態を得るまでは遊興性の高い遊技ができるが、逆に「大当たり」が発生してしまえば、その図柄の変動パターンは比較的単純なもので、遊興性に欠けるといった問題があったので、この問題を解決して「大当たり」が発生した後も遊技者が興趣を持ち続けることができ、より娯楽性が高くなるようにすることを課題・目的に、図柄表示装置にクイズ画面を表示するようにしたものである。
　ii．また、引用発明は、「大当たり」が確定した後の遊技中に図柄表示装置の表示画面上に「ジャンケンゲーム」が表示されるというものであるため、これによって「大当たり」が発生した後も遊技者が興趣を持ち続けるとともに、娯楽性が高くなるという作用目的を達成できることは、明らかであり、また、一般にパチンコ遊技機の技術分野において、「大当たり」が発生した後も遊技者が興趣を持ち続けるとともに娯楽性が高くなるようにすることを課題・目的に、図柄表示装置における停止図柄によって「大当たり」が発生した後に図柄表示装置の表示画面上に遊技者が楽しめる画面を表示することは、周知技術（例えば、特開平７−１００２５１号公報には外国旅行を表す画像、特開平７−１４８３１９号公報にはスポーツシーンの画像、特開平７−１４８３２１号公報には遊技データやＴＶ放送等のデモンストレーション画面を表示する技術が記載されている。以下「周知技術Ａ」という。）である。
　iii．ところで、パチンコ遊技機の技術分野において、図柄表示装置に遊技者に対して参加を要求する表示パターンとしてクイズの解答を要求する表示パターンを表示するようにした構成は、周知技術（例えば、原査定の拒絶の理由に引用された引用例２〔特開平８−１９６７０７号公報〕、引用例３〔特開平８−１０４０８号公報〕、実願昭６１−１４３６０８号（実開昭６３−５０３７９号）のマイクロフィルム〕、以下「周知技術Ｂ」という。）である。
　iv．そうすると、パチンコ遊技機の技術分野において、「大当たり」が発生した後も遊技者が興趣を持ち続けることができ、より娯楽性が高くなるようにするという課題・目的は、前記周知技術Ａに示されるように当業者が熟知しているところであるから、これと共通する作用目的を達成する引用発明において、「大当たり」図柄が確定した後に図柄表示装置の表示画面上に設定表示する表示パターンとして、引用発明に示される遊技者に対して参加を要求する「ジャンケンゲーム」を要求する表示パターンに代えて、同様に遊技者に対して参加を要求する表示パターンである、前記周知技術Ｂに示されるクイズの解答を要求する表示パターンを採用して、相違点にかかる本願発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものと認められる。　　　
　v．そして、本願発明における、「大当たり」が確定した後の遊技中に図柄表示装置の表示画面上にクイズの解答を要求する表示パターンが表示されることによって、「大当たり」が発生して興ざめしがちな遊技状況のアクセントとなると共に、今後の変動に対する遊技者の更なる興趣を掻き立てることになり、飽きることなく遊技を継続することが期待できるという作用効果は、引用発明に前記周知技術Ａ、Ｂを適用したものにおいて、当業者が当然予測できると認められる。
　vi．審判請求人は、引用例１に記載のものは、「じゃんけんゲーム」の勝敗を表示するに留まり、本願発明のように遊技者による直接的な遊技参加が行われるものではないこと、また引用例２に記載のものは、遊技機側が遊技者に対して解答を求めるといった構成はされず、出題のレベルは低く遊技者の興趣をそそるものではない旨主張するが、本願発明は、その詳細な説明によれば、図柄表示装置の表示画面上に表示されて遊技者に対して解答を要求するクイズに対して、遊技者が遊技機に対して何らかの手段を操作して直接的に応答することを不可欠とする構成ではなく、興味に応じて任意に解答を考えあるいは楽しめばよい構成であって、これを遊技者による直接的な遊技参加が行われるものといえるのか明らかでないが、引用例１に記載のものは、遊技者が「じゃんけんゲーム」の一方の当事者として参加するものであり、また、引用例２に記載のものは、遊技者に対してクイズが表示されるとともに、遊技者はクイズとともに表示されるキャラクタと一体となってクイズに対する解答を考えあるいは楽しむことでゲームに参加できるものであって、いずれも遊技者に対して参加を要求するゲームが表示されることによって興趣が盛り上がるという作用効果を奏することは明らかであるから、その主張は採用できない。
         
４．むすび
　以上のとおり、本願請求項１の発明は、引用例１に記載の発明（引用発明）及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。