(57)【要約】【課題】携帯電話やゲーム等の娯楽機器等の利用を制限し、課題の解答が得られた場合に利用を可能としようとする場合に、制限する機能の範囲や期間の条件の判定、装置に対して制限の操作及び制限を解除する操作が頻繁に必要であり、課題の提示と解答の入力方法も煩雑である。【解決手段】機器の利用の制限を行おうとする者の選定した条件により、娯楽機器等に、あらかじめ得るべき解答や、解答すべき期限等の条件を記憶させておき、自動的の利用の制限と、目的機器等の利用を欲する者の解答入力による自動判定に伴う制限の解除とを行う。また、これら制限・解除の機能のため、課題に当たる質問・問題をも記憶するほか、通信回線により提供された課題内容等を入手する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯電話、ゲーム機器、音楽・映像視聴装置等の娯楽性機器や、個室・箱等の空間の利用を制限するための錠の機器（以下、「目的娯楽機器等」という）に内蔵されたコンピュータ機能または当該機器等に別に接続するコンピュータ機能を利用し、あらかじめ定めた条件に基づき利用の制限を行い、与えられた学習等の課題を実施した結果として得られる特定の操作、数字列又は文字列の入力操作を鍵（解答鍵）として制限の解除を行って利用が可能となるよう制御する方法
【請求項２】
目的娯楽機器等の利用制限及び解除を行うに当たっては、解答鍵の内容のほか、必要に応じて、制限される機能の範囲や制限の実施時期、解答鍵の入力期限等の各条件を関連付けて当該目的娯楽機器等に記憶する方法
【請求項３】
目的娯楽機器等に、解答鍵を得るべき提示課題を質問・問題として記憶させ、表示する方法
【請求項４】
提示課題及び解答を、別に設けたデータベースから通信回線により入手して記憶する方法
【請求項５】
利用制限及び解除を行う機能を、目的娯楽機器等の本体（ドア鍵・箱鍵を含む）に内蔵させずに、制限解除の際にのみ接続する独立した装置として構成する方法
【請求項６】
利用制限及び解除を行う機能を内蔵した掛け金等の拘束装置として一体的に構成する方法
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、携帯電話、ゲーム機器、音楽・映像視聴装置等の娯楽性機器や、個室・箱等の空間の利用を制限し、学習課題への完了に対する報酬として制限を解く機能を自動的に提供する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】近年、家庭に高度な娯楽機能を持つ機器が普及し、特に若年層において学習の時間・意欲を奪う状況にある。一方、これらの機器はもちろん、建物ドア用の錠においてもコンピュータが内蔵され、相当量の情報を記憶し、判断することができるようになっており、また、それらコンピュータをネットワークに接続する例も多くなっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】近年、家庭に高度な娯楽機能を持つ機器が普及し、特に若年層において学習の時間・意欲を奪う状況にある。このため、その保護者がそれら機器の利用を制限し、学習等の課題の報酬としてそれら機器の利用を許すという運用をする例も多くなり、一部の保護者は機器に内蔵された利用者認証機能（いわゆる端末ロック）を利用して具現化する例もあるが、各提示課題、解答内容、解答期限、利用制限の条件内容の設定や利用制限の開始と解除の運用操作は負担が大きく、現実的運用が困難な状況にある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】携帯電話、ゲーム機器、音楽・映像視聴装置等の娯楽性機器や、個室・箱等の空間の利用を制限するための錠の機器（以下、「目的娯楽機器等」という）に内蔵されたコンピュータ機能または当該機器等に別に接続するコンピュータ機能を利用し、あらかじめ定めた条件に基づき利用の制限を行い、与えられた学習等の課題を実施した結果として得られる特定の操作、数字列又は文字列の入力操作を鍵（解答鍵）として制限の解除を行って利用が可能となるよう制御する。【０００５】目的娯楽機器等の利用制限及び解除を行うに当たっては、解答鍵の内容のほか、必要に応じて、制限される機能の範囲や制限の実施時期、解答鍵の入力期限等の各条件を関連付けて当該目的娯楽機器等に記憶する。【０００６】さらに、必要に応じて、当該目的娯楽機器等に、解答鍵を得るべき提示課題を質問・問題として記憶させ、表示する。【０００７】さらに、必要に応じ、提示課題及び解答を、別に設けたデータベースから通信回線により入手して記憶する。【０００８】さらに、これら利用制限及び解除を行う機能は、目的娯楽機器等の本体（ドア鍵・箱鍵を含む）に内蔵するほか、独立した装置として構成して制限解除の際にのみ接続する方法がある。【０００９】さらに、これら利用制限及び解除を行う機能を内蔵した掛け金等の拘束装置として一体的に構成する方法がある。
【発明の効果】
【００１０】目的娯楽機器等の利用の制限と学習課題の完了に伴う制限の解除について、本機能を使用することで、制限を行おうとする者の操作負担を軽減することができ、また、適切な課題を入手して設定することができる。また、目的娯楽機器等を利用しようとする者にとっても、娯楽機能との一体性等より携帯性の向上や課題に取り組む動機付けが与えられる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】ネットワーク上のデータベースとしてあらかじめ多くの学習用の質問・問題とその解答を記憶させておき、制限を行おうとする者はその目的に応じてその中から適用する課題を選定する。これらの課題群は、通信回線により目的娯楽装置等に伝送され、質問・問題内容が表示される。目的娯楽機器等を利用しようとする者は、その課題に対する解答鍵を入力することで目的娯楽機器等の機能の制限を解除し、あるいは制限の開始を回避することができるが、正しい解答鍵が入力されないか、あるいは定められた期限を超過した場合には機能の制限が行われる。
【実施例】
【００１２】データベースには高校生向けの数学の問題と、その解を数字列又は文字列にした解答鍵を課題解答群として格納する。その課題解答群はネットワークにより携帯電話端末に伝送・記憶され、うち問題が表示される。携帯電話端末には携帯電話利用者たる高校生の保護者により、制限の条件が設定されており、例えば利用者は、表示された問題に対する解答を１日の午後１１時までに入力することにより次の日の２４時間の携帯電話端末の利用が許されるが、もし、同時刻までに正しい解答鍵を入力できなかった場合は次の日の２４時間は携帯電話端末の利用ができなくなる（ただし、次々日の利用のための課題の表示とその入力は可能）。これにより、携帯電話の利用要求が高いほど利用者たる高校生は課題に熱心に取り組むことになる。
【産業上の利用可能性】
【００１３】本機能を保有した携帯電話端末機器、ゲーム機器、音楽・映像の視聴機器の製造販売、携帯式音楽再生装置等の携帯装置やオートバイのキーを持ち出せないようにする拘束装置の製造販売、個室・ガレージ・物入れの錠の製造販売のほか、出版物として、課題とこれに対応する解答鍵の組み合わせの提示課題群の提供、通信回線での提供を前提としたデータベース上の課題及び解答鍵群の提供を産業として利用し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】装置の構成を示すブロック図
【図２】利用制限及び解除のコンピュータ部分を独立させた構成図
【図３】独立した掛け金等の拘束装置とした構成図
【符号の説明】
１  入力機能・表示機能
２  判定機能
３  目的機能制限機能
４  課題・正答データベース機能
５  制限条件等記憶機能
６  課題・正答・制限条件等入力機能（通信回線等）
７  表示版
８  キーボード
９  目的娯楽装置等（例；ゲーム機器、ドア錠）
１０  臨時接続回線（例；赤外線リモコン）
１１  物理的拘束装置（例；掛け金）
１２  通信回線
１３  データベース
【図１】
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【図２】
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【図２】
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【手続補正書】
【提出日】平成18年5月10日(2006.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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【図２】
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【図３】
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