【事件の表示】
　平成　９年特許願第　　５５７３号「ディスクを用いる情報処理装置」拒絶査定に対する審判事件［平成１０年　２月１３日出願公開、特開平１０−　４０１１０］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯および本願発明
　本願は、昭和60年6月14日に出願した特願昭60-127929号の一部を平成9年１月16日に新たな出願としたものであって、平成14年11月19日付けの補正の却下の決定により平成14年6月4日付けの手続補正は却下されたため、その発明の要旨（以下、本件発明という。）は、平成12年6月13日付け手続補正書で補正された明細書および図面の記載からみて、その特許請求の範囲の第１項に記載された次のとおりのものであると認める。
　
デジタル情報を記憶するディスクを記憶媒体として使用する情報処理装置であって、
　前記ディスクの情報の読み書きを制御するディスクドライブと、
　前記ディスクから読み込んだ情報に基づいて、処理プログラムの選択表示の信号を含む出力信号を出力すると共に、前記選択表示された処理プログラムの選択指示の信号を含む入力信号に対応して、選択された処理プログラムの実行を含む制御を行う制御部とを有し、
　前記ディスクが、少なくとも、第１の記憶領域と第２の記憶領域と第３の記憶領域とを有し、
　前記第１の記憶領域は前記情報処理装置が初期に読み出す位置に配置され、前記第２の記憶領域から前記情報処理装置へ次に実行されるプログラムを読み出すためのブーツストラッププログラムが記憶されており、
　前記第２の記憶領域には前記ブーツストラッププログラムにより読み出される位置に配置され、前記情報処理装置を動作させて前記第３の記憶領域に格納されたアプリケーションプログラムを実行するために、使用に先だって前記第３の記憶領域に格納された複数の選択すべきアプリケーションプログラムをオペレータによるリクエスト無しに選択可能に表示し、オペレータの選択指示に従って選択されたアプリケーションプログラムを前記第３の記憶領域から読み出して実行するシステムプログラムが記憶されており、
　前記第３の記憶領域は前記システムプログラムの管理下で読み出される位置にあって、複数のアプリケーションプログラムが前記システムプログラムにより選択読み出しが可能に配置されていることを特徴とする情報処理装置。　
　
　
２．当審で通知した拒絶理由
　当審で、平成14年4月2日付けで通知した拒絶の理由の概要は、本件発明は、本願の原出願である特願昭60-127929号の出願日である昭和60年6月14日より前に頒布された刊行物である、
　刊行物１．THE BASIC，通巻第22号，昭和60年3月、（株）技術評論社、p.22-38
　刊行物２．朝日新聞電子計算室編「パソコンPCシリーズ　PC-9801　PC-8801ハンドブック　プロ入門のための機能徹底解説」（昭和58年7月）朝日新聞社、p94
　刊行物３．牟田・田川・栗山共著システムソフト監修「ＰＣファミリー・テクニカル・ノウハウ集ＰＣ−８０００シリーズ編第１巻　ＰＣＴｅｃｈｋｎｏｗ８０００Ｖｏｌ．１」１９８２年６月１日第１版第１刷発行　株式会社アスキー出版　p125-155
　刊行物４．ｂｉｔ　１９８４年　１１月号　通巻２１２号
　Vol.16 No.12　昭和５９年１１月１日発行　共立出版株式会社　p1512-1523
　　宮本勲「マッキントッシュの全容を探る１　システム編」
　刊行物５．日経バイト、第6号（昭和60年3月）、日経マグロウヒル社、p.72-80
　刊行物６．特開昭５９−０７１１３４号公報
　刊行物７．特開昭６０−０５０６６７号公報
　刊行物８．特開昭５４−１３１９１３号公報
に記載された発明に基づいて当業者が当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない、というものである。
　
　
３．刊行物
　（１）　刊行物に記載発明
・　刊行物１
　刊行物１には、
　
ａ．「ゲームソフトをディスクに入れてたのしんでいますが、今回ほぼ満足のいくＧＡＭＥ−ＤＯＳができましたので発表したいと思います。
特長としては，
・ＤＩＳＫ　ＢＡＳＩＣと同じファイル形式
・ＲＯＭ　ＢＡＳＩＣと同じフリーエリア
・シーケンシャルファイル可能
・アスキーロード・セーブ可能
というものです．したがって，
・テープ版ソフトはすべて（データファイルも）使用可能
・ＤＩＳＫ　ＢＡＳＩＣのソフトもロード・セーブ可能
・ＮＥＣの他機種のアスキーセーブされたソフトもロード可能
となっています．」（第22頁左欄第3ないし18行より引用）
　
ｂ．「GAME-DOSコマンド（機能の説明のないコマンドはDISK-BASICと同じ）
◎CMD BLOAD <ファイル名>[, <ロードアドレス>]または［,R］
◎CMD BSAVE<ファイル名>,<セーブアドレス>,<セーブエンドアドレス>［,R］
・・・（中略）・・・
◎RUN<ファイル名>
　注：バイナリセーブのみ
・・・（中略）・・・
◎SAVE<ファイル名>［,R］
・・・（中略）
注）◎はＮモードでも可。ただしＮモードではエラートラップは不可」（第23頁表１より）
　
ｃ．「使用機種およびディスクユニットは次の通りです．
・ＰＣ８００１mkII
・ディスクユニット（５インチ２Ｄのみ）はＰＣ−８０Ｓ３１またはそのコンパチブル品．２ドライブ専用ディスク内ＲＯＭのサブルーチンを使用しているため，コンパチブル品では動かない場合もあるかもしれません．」（第24頁左欄第18ないし23行より引用）
　
ｄ．「システムプログラム
　ＤＯＳの大部分はディスクドライブ内のＲＡＭ上に置かれています．呼び出すプログラムは，本体のワークエリア内の空に置いています．」（第24頁右欄第1ないし4行より引用）
　
ｅ．「ＤＯＳの作成方法
　ＤＯＳを作成するには、システムディスクから後述の「ＤＵＴ」のＦコマンドでコピーするという方法が簡単なのですが、DISK BASIC(N,N80)から作成できるプログラム「SYSGEN.GM」を参考文献７にならって作りましたので説明します。（リスト１参照）」（第25頁左欄第9ないし14行より引用）
　
ｆ．「●ＭＥＮＵ
　これはゲームソフトのメニュープログラムで，ファイル名の拡張子部分を次のようにセーブして，ゲームソフトを番号で表示，実行します（リスト３），
　ファイルネーム．［１］［２］［３］
　［１］：Ｂ−ＢＡＳＩＣ，Ｍ−マシン語
　［２］：１−Ｎモード，２−Ｎ８０モード
　［３］：１−最初の実行，２−他から呼び出される
　例）フルーツ．Ｍ２１
　　（マシン語でＮ８０モードで最初に実行されるファイルを意味する）
　プログラムはＤＳＫＩ＄がないため，これに相当するマシン語とＢＡＳＩＣでできています．私は「ＤＵＴ」のＳｅｔｉｎｆ．コマンドで“ｒｕｎ“ＭＥＮＵ””とディスクに書き込んで使用しています」（第25頁右欄第31ないし45行より引用）
　
ｇ．「表２　ＤＵＴコマンド
　コマンド入力は、シフトキーを押さずにイニシャルの１文字を押して行う。
・セクタ
　・・・（中略）・・・
・ディスク
　・・・（中略）・・・
　Ｆ：フォーマットを行う。GAME-DOSではすべてのディスクがシステムディスクになっている方が便利なので、必ずシステムディスクを作成する。」（第26頁表２より抜粋）
　
ｈ．「テープ版ソフトのセーブ方法
　標準のフォーマットでセーブされたものは、「ＤＵＴ」のＧコマンドでセーブ可能です。ただしＢＡＳＩＣ＋マシン語の時はＢＡＳＩＣを変更してマシン語プログラムのロード命令を加えます。マシン語のみでかつスタックエリア（N80モードではE4A0H〜E4CCH付近）にロードされる場合（一部のオートスタートソフトも含む）、いちいち"clear ・・・・・・"とするのは大変なので、この部分をトップに移してスタックを再設定してからブロック転送でもとに戻してスタートさせます。
　・・・（中略）・・・
　標準外のフォーマットでは、残念ながらヘッダの逆アセンブルを書かせることができません。単にコピーするのでしたらダビングすればよいのですが、ディスクにセーブするためには当該ソフトのメモリマップと実行開始アドレスが分からなければセーブできません。私も最初は、何が何だかわかりませんでしたが、目的（ゲームソフトのディスクへのセーブ）を持ってマシン語を学ぶうちに理解できるようになりました。」（第27頁右欄第1ないし第28頁8行より抜粋）
　
ｉ．「2410 REM ** Set information
2420 PRINT CHR$(11)" *** SET INFORMATION ***" :PRINT:PRINT"　サイショ　ニ　ジッコウ　スルBASIC TEXT ハ　（　２５４　モジ　イナイ）":PRINT:LINEPRINT SI$:IF SI$="" THEN 1850
2430 DEFUSR5=&HE453:A=USR5(0):L=LEN(SI$):FOR I=1 TO L:A=ASC(MID$(SI$,I,1)):POKE AD+I+1,A:NEXT
2440 PRINT:PRINT" カキコム　DISK　ノ　ハイッテ　イル　ドライブNo．　ハ";:D$=INPUT$(1):IF D$<>"1" AND D$<>"2" THEN 1850
2450 LOCATE 0,4:PRINT SPC(255):LOCATE 1,4:COLOR2:PRINT SI$:COLOR6:LOCATE 1,8:PRINT"カキコム　DISK　：　ドライブ　Ｎｏ．";D$:PRINT:GOSUB 1950:IF K$<>CHR$(13) THEN 1850
2460 POKE &HE5E0,13:POKE &HE5E1,37:POKE &HEOC6,VAL(D$)-1:WD=USR3(0):GOSUB 2640:GOTO 1850」(第35頁第65行ないし第36頁第2行より引用)
　
ｊ．「100　' GAME MENU．．．ファイル・メイ:MENU
110 CLEAR 10000:DEFINTA-Z:DIM FL%(7),F$(79),EX$(79),D$(79),FL$(80),FE$(80)
120 WIDTH 40,25:CONSOLE 0,25,0,0:PRINT CHR$(12)
130 - 190 ・・・略・・・
200 PINRT:PRINT SPC(22)"for PC-8001 mk ][
210 LOCATE 10,17:PRINT"シバラク　オマチ　クダサイ。
220 '
230 FOR I=0 TO 7:READ FL%(I):NEXT  ' = DSKI$
240 FOR I=79 TO 0 STEP-1
250   D$=SPACE$(7):EX$(I)=SPACE$(3):F$(I)=SPACE$(6)
260 NEXT
270 '
280 A=VARPTR(F$(0)):FL%(2)=CINT(PEEK(A+2)*256+PEEK(A+1)-65536!)
290 POKE &HEDC6,0:DEFUSR=VARPTR(FL$(0)):A=USR(0)
300 '
310 IF PEEK(&HEA51)=&HE9 THEN NB=1 ELSE NB=0
320 N=0:FOR I=0 TO 79
330    IF LEFT$(F$(I),1)=CHR$(0)   THEN 390
340    IF LEFT$(F$(I),1)=CHR$(255) THEN 410
350    IF RIGHT$(EX$(I),1)<>"1" THEN 390
360    B$=MID$(EX$(I),2,1)
370    IF B$="1" THEN BA=1 ELSE IF B$="2" THEN BA=2 ELSE BA=0
380    IF NB=1 AND BA=1 OR NB=0 AND BA=2 THEN N=N+1:FL$(N)=F$(I):FE$(N)=EX$(I)
390 NEXT
400 '
410 IF N=0 THEN 640
420 WIDTH 40,20:PRINT CHR$(12);:PRINT SPC(9)"*** GAME MENU ***":PRINT
430 FOR I=1 TO N
440 IF IMOD3=2 THEN PRINT TAB(14); ELSE IF IMOD3=0 THEN PRINT TAB(27);
450 PRINT RIGHT$(" "+STR$(I),2);".";FL$(I);
460 IF IMOD3=0 THEN PRINT
470 NEXT
480 IF NMOD3 THEN PRINT
490 '
500 PRINT:PRINT" ◆　ナンバン　ノ　ゲーム　ニ　シマスカ　　";I
510 IF I<1 OR I>N THEN 640
520 FIL$=FL$(I)+FE$(I)
530 FOR K=1 TO 9:POKE &HEE00+K,ASC(MID$(FIL$,K,1)):NEXT
540 '
550 CLEAR300
560 FOR I=1 TO 9:FL$=FL$+CHR$(PEEK(HEE00+I)):NEXT
570 PRINT CHR$(12):PRINT"　　　　　ドライブ・１　ノ　ディスク　ヨリ"
580 PRINT:PRINT" 「 ";LEFT$(FL$6);" 」ヲ　ロード　シマス。
590 PRINT:PRINT"　　シバラク　オマチ　クダサイ。
600 A$=MIO$(FL&,7,1):IF A$="M" THEN 610 ELSE IF A$="B" THEN 620 ELSE 640
610 CMD BLOAD"1:"+FL$,R
620 RUN "1:"+FL$
630 '
640 CLEAR300:PRINT CHR$(12);:WIDTH40,20:CONSOLE,,1:END 」（第37頁第63行ないし第38頁第17行より引用）
と記載されている。
　
　これらの記載を参照すると、
　
　ア）引用記載ａの「ゲームソフトをディスクに入れてたのしんでいますが、今回ほぼ満足のいくＧＡＭＥ−ＤＯＳができました」の記載、引用記載ｈのテープ版ソフトのディスクへのセーブに関する記載を参照すると、本GAME-DOSは、テープに保存されていたゲームプログラムをディスクに保存し直して、ディスクからゲームを実行してたのしむためのDOS（Disk Operating System）である。また、引用記載ｂのGAME-DOSのコマンドと引用プログラムｊ（特に610行）を参照すると、引用プログラムｊにおいては、DISK-BASICのコマンドとともにGAME-DOSのコマンドが使用されているから、本GAME-DOSは、DISK-BASICを拡張したものである。
　
　イ）PC-8001mkIIを含む、日本電気株式会社製のPC-8000シリーズのパーソナルコンピュータのDISK-BASICのシステムディスクに格納されたsetinf.n88プログラムによって「run "プログラム名"」のBASICテキストをシステムディスクの所定の位置に書き込むことで、当該プログラム名で指定されたプログラムがDISK-BASICの起動に続いて実行されることは本件出願時点において周知の事項で（例えば、当審で通知した拒絶理由で示した引用刊行物２を参照されたい。）ある。
　さらに、引用プログラムｊのMENUプログラムのsetinfルーチンによって、「run　"MENU"」とのBASICテキストがディスクに書き込まれており、さらにメニュー選択表示に関する引用記載ｆを参照すると、引用プログラムｊのsetinfルーチンは、前記setinf.n88と同じ機能を実現するプログラムであることは明らかである。よって、引用プログラムｊのMENUプログラムは、GAME-DOSのシステム起動後、引き続いて自動的に起動されるものである。
　
　ウ）MENUプログラムである引用プログラムｊと引用記載ｆを参照すると、引用プログラムｊは、起動されると、ディスク上のアプリケーションファイル名を取得して、番号を付して表示し、ユーザがファイルを選択すると、当該ファイルを実行する処理を行うものである。
　
　エ）刊行物１のGAME-DOSが実装されているPC-8001mkIIを含む、日本電気株式会社製のPC-8000シリーズのパーソナルコンピュータで使用されるディスクでは、システムディスクの０トラックの第１セクタにＩＰＬが入っており、このＩＰＬによって、起動時にDISK-BASIC本体がメインメモリ上に転送されることは、本件出願時点において周知の事項である（例えば、当審で通知した拒絶理由で示した引用刊行物３を参照されたい。）。したがって、DISK-BASICを拡張したものである刊行物１のGAME-DOS本体も同様の仕組みで転送され、起動されるものである。
　
　オ）MENUプログラムである引用プログラムｊを見ると、システムディスクが収納されているドライブ１上のアプリケーションプログラムを実行している（570行，580行等参照）。また、MENUプログラムによるアプリケーションファイル名の取得は、システム起動に引き続いて自動的に実行されていることから、GAME-DOSのシステムディスクにはアプリケーションプログラムも一緒に格納されていると解するのが適当である。
　
　カ）引用記載ｃによると、本GAME-DOSを実行する機種はPC-8001mkIIで、使用するディスクユニット（５インチ２Ｄのみ）はＰＣ−８０Ｓ３１またはそのコンパチブル品であり、PC-8001mkIIは情報処理装置の一種で、５インチ２Ｄのディスクは、デジタル情報を記憶するディスクの一種である。
　
　キ）エ）のDISK-BASICはＯＳである。
　
　以上、ア）ないしキ）のとおりであるから、刊行物１には、次の発明が記載されている。
　
　デジタル情報を記憶するディスクを記憶媒体として使用する情報処理装置であって、　
　前記ディスクの情報の読み書きを制御するディスクドライブと、
　前記ディスクから読み込んだ情報に基づいて、処理プログラムの選択表示を行い、前記選択表示された処理プログラムの選択指示に対応して、選択された処理プログラムの実行を含む制御を行う制御部とを有し、
　前記ディスクが記憶領域を有し、前記記憶領域には、
　前記情報処理装置が初期に読み出す位置に配置され、前記記憶領域から前記情報処理装置へ次に実行されるＯＳを読み出すためのＩＰＬと、
　前記ＩＰＬにより読みだされる位置に配置されるＯＳと、前記情報処理装置を動作させて前記記憶領域に格納されたアプリケーションプログラムを実行するために、使用に先だって前記記憶領域に格納された複数の選択すべきアプリケーションプログラムをオペレータによるリクエスト無しに選択可能に表示し、オペレータの選択指示に従って選択されたアプリケーションプログラムを前記記憶領域から読み出して実行する、ＯＳに続いて自動的に実行されるMENUプログラムが記憶されており、
　前記アプリケーションプログラムの記憶領域は、前記MENUプログラムの管理下で読み出される位置にあって、複数のアプリケーションプログラムが前記MENUプログラムにより選択読み出しが可能に配置されていることを特徴とする情報処理装置。
　
　
４．本件発明と刊行物１に記載の発明との対比
　３．の認定に加えて、
(1).　本件発明の「システムプログラム」は、本件明細書には、「システムプログラム（システムプログラムには、例えば、オペレーティングシステムプログラム（ＯＳ）を含む）」（【００１４】より抜粋）と記載されているから、ＯＳとその他のプログラムから成るものと認められること、
(2).　本件発明のブーツストラッププログラムも、刊行物１に記載の発明のＩＰＬも、（自身の）次に実行するプログラムを読み込むものであるから、刊行物１のＩＰＬは、本件発明のブーツストラッププログラムに相当すること、
(3).　ディスクから最初に起動されるシステムプログラムがＯＳであることは技術常識であること、
　
から、本件発明と刊行物１に記載の発明とは、
　
（一致点）
　デジタル情報を記憶するディスクを記憶媒体として使用する情報処理装置であって、　
　前記ディスクの情報の読み書きを制御するディスクドライブと、
　前記ディスクから読み込んだ情報に基づいて、処理プログラムの選択表示を行い、前記選択表示された処理プログラムの選択指示に対応して、選択された処理プログラムの実行を含む制御を行う制御部とを有し、
　前記ディスクが記憶領域を有し、前記記憶領域には、
　前記情報処理装置が初期に読み出す位置に配置され、前記記憶領域から前記情報処理装置へ次に実行されるＯＳを読み出すためのブーツストラッププログラムと、
　前記ブーツストラッププログラムにより読みだされる位置に配置されるＯＳ、
　
を備える点で一致し、
　
（相違点１）
　制御部について、本件発明は、選択表示の信号を含む出力信号を出力すると共に、選択指示の信号を含む入力信号に対応して、選択された処理プログラムの実行の処理を含む処理を行うが、刊行物１に記載の発明では、処理プログラムの選択表示を行い、前記選択表示された処理プログラムの選択指示に対応して、選択された処理プログラムの実行を含む制御を行う点、
　
（相違点２）
　使用に先だってディスクに格納された複数の選択すべきアプリケーションプログラムをオペレータによるリクエスト無しに選択可能に表示し、オペレータの選択指示に従って選択されたアプリケーションプログラムを読み出して実行するのが、
　本件発明においては、システムプログラムであるのに対して、刊行物１に記載の発明においては、ＯＳに続いて自動的に実行されるMENUプログラムである点、
　
（相違点３）
　ブーツストラッププログラムが、本件発明ではＯＳとその他のプログラムから成るシステムプログラムを読み込むが、刊行物１に記載の発明ではＯＳを読み込み、当該ＯＳが自動的にMENUプログラムを実行する点、
　
（相違点４）
　本件発明においては、ディスクの第１の記憶領域にはブーツストラッププログラムが、第２の記憶領域にはシステムプログラムが、第３の記憶領域にはアプリケーションプログラムが配置されているが、刊行物１に記載の発明では、記憶領域の割当てについては明示されていない点、
　
（相違点５）
　アプリケーションプログラムの記憶領域が、
　本件発明１においては、システムプログラムの管理下で読み出される位置にあって、複数のアプリケーションプログラムが前記システムプログラムにより選択読み出しが可能に配置されているのに対し、
　刊行物１に記載の発明では、MENUプログラムの管理下で読み出される位置にあって、複数のアプリケーションプログラムが前記MENUプログラムにより選択読み出しが可能に配置されている点、
　
の相違点１ないし５で相違している。
　
　
５．相違点の検討
　ａ）相違点１について
　本件発明も、刊行物１に記載の発明も、処理プログラムの選択表示を行い、選択された処理プログラムの実行の処理を含む処理を行うことに変わりはなく、各処理の過程でそれに対応した信号が出力されることは技術常識であるから、相違点１は格別の相違点ではない。
　
　ｂ）相違点２について
　刊行物１に記載のMENUプログラムは、ＯＳに続いて自動的に実行されるから、ユーザからすると、MENUプログラムの処理はＯＳのシステム立ち上げ処理と一体のものとして見える。これは、ＯＳとMENUプログラムの提供する処理が一体として、システムからユーザに提供されるということであるから、ＯＳとMENUプログラムはシステムプログラムであると解するのが適当である。
　そうすると、刊行物１に記載の発明でも、システムプログラムによって処理を行っていることになるから相違点２は実質的な相違点ではない。
　
　念のため、仮に、刊行物１に記載の発明のMENUプログラムがシステムプログラムでないとした場合についても検討するに、
　ＯＳがスタートした時点で、アプリケーションファイルが選択可能に表示され、ファイルを選択すると、当該ファイルに実行が移るという本質的処理において、本件発明のシステムプログラムと刊行物１に記載の発明のＯＳとMENUプログラムとが共通していることは前述のとおりである。
　そして、本件発明の如くシステムプログラムで当該機能を提供しても、刊行物１に記載の発明の如くシステムプログラム以外のプログラムで当該機能を提供しても、その技術的意義は変わるものではなく、かつ、どちらの提供手段も普通に用いられるものであるから、当該機能をシステムプログラムで提供するか、システムプログラム以外のプログラムで提供するかは当業者が必要に応じて定め得る事項にすぎない。したがって、相違点２は格別のものではない。
　
　ｃ）相違点３について
　本件発明のように、ＯＳとその他のプログラムとをシステムプログラムとして読み込んでも、刊行物１に記載の発明のように、ＯＳに続いてシステムプログラムであるMENUプログラムに自動的に実行を移すようにしても、結局のところ、システムプログラム全体が読み込まれることに変わりはない。両者は、その手順が異なるにすぎないが、その手順の違いに技術的な意義は認められない。
　
　仮に、MENUプログラムがシステムファイルでないとしても、「ｂ）相違点２について」で検討したとおりその技術的意義は変わるものではない。
　したがって、相違点３は格別のものではない。
　
　ｄ）相違点４について
　プログラムの配置位置は、予め定められたものである以上の技術的意義を有していないので、どのプログラムをどの位置に格納すればよいかは、当業者が情報処理装置、ディスクドライブ、ＯＳ等の仕様に応じて適宜定め得る事項に過ぎない。
　よって、相違点３も格別のものではない。
　
　ｅ）相違点５について
　刊行物１のMENUプログラムは「ｂ）相違点２について」で検討したように、システムプログラムと解するのが適当である。そうすると、相違点４は実質的な相違点ではない、
　
　仮にMENUプログラムがシステムプログラムでないとしても、「ｂ）相違点２について」で検討したとおり、システムプログラムの機能をそれ以外のプログラムで代替することを格別の構成とは認められない。
　
　
　前記ａ）ないしｅ）のとおりであるから、相違点１ないし５はいずれも格別のものではなく、本件発明は、当業者が刊行物１に記載の発明および前記周知技術に基づいて容易に想到し得たものであると認められる。
　
　
６．むすび
　以上のとおり、本件発明は、当業者が刊行物１に記載の発明および前記周知技術に基いて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第29条第2項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。