【事件の表示】
　　特願２０１０−１６５３６３「パチンコ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年　２月　９日出願公開、特開２０１２−　２４３０４〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は，平成２２年７月２２日の出願であって，平成２４年６月１３日付けで拒絶の理由が通知され，同年７月２４日に意見書が提出されたところ，同年９月１４日付けで拒絶査定がなされ，それに対して，同年１２月１７日に拒絶査定不服審判の請求がなされ，同日付けで手続補正がなされ，当審において，平成２６年４月１６日付けで拒絶の理由が通知され，これに対し同年６月９日付けで意見書及び手続補正が提出され，同年１０月７日付けで拒絶の理由が通知され，これに対し同年１０月２７日付けで意見書及び手続補正が提出されたものである。 
　
第２　本願発明について
１　本願発明
　平成２６年１０月２７日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は，その請求項１に記載された事項により特定される，次のとおりのものと認める。
「【請求項１】
　遊技球が第１始動口に入球することで行われる第１特別図柄抽選と，遊技球が第２始動口に入球することで行われる第２特別図柄抽選とが共に保留されている場合に，前記第２特別図柄抽選を優先して実行するように，前記第１特別図柄抽選および前記第２特別図柄抽選を制御する特別図柄抽選実行手段と，
　普通図柄抽選用ゲートを通過することを条件に，普通図柄抽選を実行して，抽選結果を表示するために，記憶手段に記憶された普通図柄の変動時間に基づいて普通図柄を変動表示させてから停止表示させる普通図柄抽選実行手段と，
　普通図柄抽選の当選確率が所定の低確率である普図低確遊技状態，または普通図柄抽選の当選確率が当該低確率よりも高確率である普図高確遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と，
　前記普通図柄抽選に当選した場合に，前記第２始動口に備え付けられた普通電動役物を，当該第２始動口を閉塞する閉姿勢と当該第２始動口を開放する開姿勢との間で姿勢制御して所定回数開閉動作させる役物制御手段と，
　前記第１特別図柄抽選に当選すると，遊技盤に設けられた大入賞口の開放時間が短い短開放大当り遊技または大入賞口の開放時間が短開放大当り遊技の開放時間よりも長い長開放大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段とを備え，
　前記役物制御手段は，
　　前記遊技状態制御手段により遊技が前記普図低確遊技状態で制御されているときに，前記普通図柄抽選に当選すると，前記普通電動役物に対する前記開閉動作として，所定の短期間前記開姿勢で制御し，
　　前記遊技状態制御手段により遊技が前記普図高確遊技状態で制御されているときに，前記普通図柄抽選に当選すると，前記普通電動役物に対する前記開閉動作として，前記短期間よりも長期間前記開姿勢で制御し，
　前記遊技状態制御手段は，
　　前記短開放大当り遊技が終了すると，前記普図低確遊技状態または前記普図高確遊技状態で遊技を制御し，
　　前記長開放大当り遊技が終了すると，前記普図高確遊技状態で遊技を制御し，
　　前記短開放大当り遊技または前記長開放大当り遊技の実行中には前記普図低確遊技状態で遊技を制御し，
　前記普通図柄の変動時間は，前記普図低確遊技状態で遊技が制御される前記長開放大当り遊技の実行中に遊技球が前記第２始動口に入球して前記第２特別図柄抽選が少なくとも１回保留可能にする時間として前記記憶手段に記憶され，
　前記第２特別図柄抽選に当選した場合には，前記第１特別図柄抽選に当選した場合と比較して，当選によって得られる利益の期待値が高い，パチンコ遊技機。」
　
２　刊行物１に記載された発明
　当審における拒絶の理由（平成２６年１０月７日付け拒絶理由通知）に刊行物１として引用された特開２０１０−１２５０９５号公報（以下「刊行物１」という。）には，図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。
（１−ａ）「【００２１】
　以下，この発明の第１実施形態について図面を参照して説明する。ここでは，本発明にかかる
遊技機の適例としてのパチンコ遊技機
図１には
遊技盤１
（１−ｂ）「【００３１】
　第１特図変動表示ゲーム，第２特図変動表示ゲームは，遊技領域１ａ内に設けられた第１特図表示器８（変動表示装置，第１変動表示装置），第２特図表示器９（変動表示装置，第２変動表示装置）で実行されるようになっており，複数の特別識別情報（特図，特別図柄）を変動表示したのち，所定の結果態様を停止表示することで行われる。また，表示装置４３にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば，数字，記号，キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち，第１特図表示器８，表示装置４３が
第１特図変動表示ゲーム（第１変動表示ゲーム）
第２特図変動表示ゲーム（第２変動表示ゲーム）
第１特図表示器８もしくは第２特図表示器９の表示態様が特別結果態様となった場合には，大当たりとなって特別遊技状態（いわゆる，大当たり状態）となる
【００３２】
　変動入賞装置としての
特別変動入賞装置１０は
大入賞口を備え
（１−ｃ）「【００３８】
　遊技用ワンチップマイコン３１の内部の
ＲＯＭ３１ｂには，
普図変動表示ゲームの
変動表示時間として第１の変動表示時間，第２の変動表示時間
も記憶されている
（１−ｄ）「【００５７】
　そして，
遊技制御装置３０では
普図始動ゲート４
からの遊技球の検出信号
に基づき，
普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う
普図表示器５で普通識別情報を所定時間変動表示した後，
普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は，普図表示器５に特別の結果態様
を表示する
普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は，普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う
【００５８】
　普通変動入賞装置７の動作状態には，通常動作状態（第１動作状態）と，時短動作状態（第２動作状態）の二つの動作状態があり，遊技制御装置３０では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち，
遊技制御装置３０が，普通変動入賞装置７の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす
通常動作状態は
普図変動表示ゲームの変動表示時間が第１の変動表示時間（例えば３０秒）とされる
普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放態様は，開放時間が
１秒
開放回数が
１回
とされる
時短動作状態における，普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放態様は，開放時間が
１．５秒
開放回数が
３回
とされる
普図変動表示ゲームが当りとなる確率は常に２５５／２５６となっている
なお，通常動作状態ではこの確率よりも低くなるように制御してもよい
すなわち，時短動作状態は通常動作状態よりも
【００５９】
　また，
遊技制御装置３０では
【００６０】
　また，第１始動記憶に基づく第１特図変動表示ゲームの開始時に，第１始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている第１特図変動表示ゲーム用の大当り判定値（特定値）と比較し，
第１特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う
第２特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う
（１−ｅ）「【００６３】
　また，上述したように普通変動入賞装置７の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり，特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と確変状態とがあることから，これらの組合せにより通常遊技状態，確率変動状態，時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され，所定の条件に基づき遊技制御装置３０が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。
通常遊技状態は，普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態であり
確率変動状態は，普通変動入賞装置７の動作状態が時短動作状態であり
（１−ｆ）「【００６６】
　よって，例えば，特図変動表示ゲームに対応して表示装置４３に表示される飾り変動表示ゲームが，表示装置４３における左，中，右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後，左，右，中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合，左，右の変動表示領域で，特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば，同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に，すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で，左，中，右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば，同一の識別情報となった状態，ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし，このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして，このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ，特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として，ノーマルリーチ，スペシャルリーチ１（ＳＰ１リーチ），スペシャルリーチ２（ＳＰ２リーチ）が設定されている。また，このリーチ状態は，少なくとも
特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当たりとなる場合）
（１−ｇ）「【００７５】
　また，
遊技制御装置３０では，特別遊技状態を発生させる
特別変動入賞装置１０の
大入賞口
（１−ｈ）「【００７９】
　特別結果態様の種類には，特別遊技状態でのラウンド数が１５ラウンドで該特別遊技状態の終了後に１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする１５Ｒ通常（図柄），
特別遊技状態でのラウンド数が１５ラウンド
該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする１５Ｒ確変
特別遊技状態でのラウンド数が２ラウンド
該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする２Ｒ確変
【００８０】
　なお，１５Ｒ通常，
１５Ｒ確変に基づく特別遊技状態
第１の特別遊技状態
では，各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第１開放時間（２５秒）であり，２Ｒ確変に基づく特別遊技状態
第２の特別遊技状態
では，大入賞口の開放時間が第１開放時間よりも短い第２開放時間（０．３秒）とされる
【００８１】
　また，図６に示すように，
特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合
第１特図変動表示ゲームよりも第２特図変動表示ゲームのほうが，特別遊技状態で付与される遊技価値の量が多くなる
【００８２】
　次に，図４に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ１６）の詳細について説明する。図７に示すように，特図ゲーム処理では，まず，
第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７
（１−ｉ）「【０１３３】
　以上のことから，
第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づき第１変動表示ゲームを実行するための権利を第１始動記憶として記憶する
遊技制御装置３０
第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第２変動表示ゲームを実行するための権利を第２始動記憶として記憶する
遊技制御装置３０
第２始動入賞口は
普通変動入賞装置７に設けられて構成され
第１および第２始動記憶手段に始動記憶がある場合
第１始動記憶よりも第２始動記憶を優先消化して実行する
遊技制御装置３０
（１−ｊ）「【０１６５】
　次に，上述した実施形態の遊技機の変形例について図２０から２２を参照して説明する。なお，基本的には，上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており，以下，同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し，主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は，遊技状態の遷移の条件が異なっている。
【０１６６】
　図２０に示すように，本変形例の遊技機は，
特図変動表示ゲームで結果態様が
特別結果態様である確変図柄（１５Ｒ確変，２Ｒ確変）であった場合，特別遊技状態の終了後に通常遊技状態Ｂ１から確率変動状態Ｂ２となる
【０１６７】
　また，図２１に示すように，
特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合
第１特図変動表示ゲームでは，
１５Ｒ確変
，２Ｒ確変が選択され
（１−ｋ）「【０１８６】
  以上のような遊技機１００は，
第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づき第１変動表示ゲームを実行するための権利を第１始動記憶として記憶する
遊技制御装置３０
第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第２変動表示ゲームを実行するための権利を第２始動記憶として記憶する
遊技制御装置３０
第２始動入賞口は
普通変動入賞装置７に設けられて構成され
第１および第２始動記憶手段に始動記憶がある場合
第１始動記憶よりも第２始動記憶を優先消化して実行する
遊技制御装置３０
（１−ｌ）「【０１９８】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の
遊技盤
（１−ｍ）　（１−ａ）の段落【００２１】，（１−ｂ）の段落【００３２】，（１−ｇ）の段落【００７５】，（１−ｌ）の段落【０１９８】の記載を参酌すると，図１には，
遊技盤１に
大入賞口
設けられた
　
　上記の事項を総合すると，刊行物１には，次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
「第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づき当たりはずれを判定する処理を行う第１特図変動表示ゲームを実行するための権利を第１始動記憶として記憶し，普通変動入賞装置７への遊技球の入賞に基づき当たりはずれを判定する処理を行う第２特図変動表示ゲームを実行するための権利を第２始動記憶として記憶すると共に，第１および第２始動記憶手段に始動記憶がある場合，第１始動記憶よりも第２始動記憶を優先消化して実行する遊技制御装置３０と，
　普図始動ゲート４からの遊技球の検出信号に基づき，普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行うと共に，ＲＯＭ３１ｂには普図変動表示ゲームの変動表示時間として第１の変動表示時間，第２の変動表示時間が記憶され，普図表示器５で普通識別情報を所定時間変動表示した後，普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は，普図表示器５に特別の結果態様を表示し，普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は，普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う遊技制御装置３０と，
　普図変動表示ゲームが当りとなる確率が２５５／２５６よりも低くなる通常動作状態と，普図変動表示ゲームが当りとなる確率が２５５／２５６となっている時短動作状態とを設定する遊技制御装置３０と，
　普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放回数が，通常動作状態は１回，時短動作状態は３回とする遊技制御装置３０と，
　特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合，第１特図変動表示ゲームでは，１５Ｒ確変，２Ｒ確変が選択でき，２Ｒ確変に基づく第２の特別遊技状態では，ラウンド数が２ラウンドで遊技盤１に設けられた大入賞口の開放時間が第１開放時間（２５秒）よりも短い第２開放時間（０．３秒）とされ，１５Ｒ確変に基づく第１の特別遊技状態では，ラウンド数が１５ラウンドで各ラウンドにおける遊技盤１に設けられた大入賞口の開放時間が第１開放時間（２５秒）である特別遊技状態を発生させる遊技制御装置３０とを備え，
　遊技制御装置３０は，
　　普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放態様は，通常動作状態では，開放時間が１秒，開放回数が１回とし，
　　時短動作状態では，開放時間が１．５秒，開放回数が３回とし，
　遊技制御装置３０は，
　　２Ｒ確変が選択されると，第２の特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を時短動作状態とし，
　　１５Ｒ確変が選択されると，第１の特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を時短動作状態とし，
　特図変動表示ゲームで結果態様が特別結果態様である確変図柄（１５Ｒ確変，２Ｒ確変）であった場合，特別遊技状態の終了後に普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態から時短動作状態となり，
　通常動作状態の普図変動表示ゲームの変動表示時間は第１の変動表示時間（例えば３０秒）としてＲＯＭ３１ｂに記憶され，
　特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となった場合，第１特図変動表示ゲームよりも第２特図変動表示ゲームのほうが，特別遊技状態で付与される遊技価値の量が多くなる，パチンコ遊技機」
　
３　刊行物３に記載された事項
　同じく，当審における拒絶の理由（平成２６年１０月７日付け拒絶理由通知）に刊行物３として引用された特開２００２−２１０１４５号公報（以下「刊行物３」という。）には，図面とともに以下の事項が記載されている。
（３−ａ）「【０００６】例えば，最大保留個数を８ビットで記憶可能な２５５個までとすると，
約３分〜４分の大当たり中に，始動入賞口に入賞する球の数は約１５〜３０個である
（３−ｂ）「【００１９】特別記憶表示装置１５の表示器１５ａの上方に，普通図柄表示装置１６が設けられる。この普通図柄表示装置１６は，例えば１桁の数字の表示器１６ａに４，５，６，７の数値を高速で順に循環・表示するように構成され，盤面上に設けた
通過ゲート４を球が通過し，ゲート検出器４ａがそれを検出した時，表示器１６ａには４〜７の数値が高速で順に循環・表示される
【００２０】普通図柄表示装置１６の表示器１６ａの両側には，普通記憶表示装置１７の表示器１７ａが複数のランプ等を配置して設けられる。この表示器１７ａは，１桁の数字の表示器１６ａに数字が変動・表示される間に，通過ゲート４を通過した球をゲート検出器４ａが検出した時，ランプを点灯してそれを表示する。普通記憶表示装置１７は変動中に通過した球を保留球として記憶する。
普通図柄表示装置１６の表示器１６ａの数字の変動表示は，数秒後に停止するが，その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合，後述の始動入賞口１３の羽根１３ｃを所定の秒数だけ開き，球の入賞をし易くする
（３−ｃ）「【００２３】図２に示すように，パチンコ遊技機の主制御部は，予め記憶されたプログラムに基づきパチンコゲームに伴う制御処理を実施するＣＰＵ２０，そのゲームのプログラムを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２１，データを一時的に記憶し，入賞球数をカウントする領域やラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なＲＡＭ２２，及び入出力回路２３を有して構成される。また，ＣＰＵ２０は，遊技中に，
始動入賞口１３に遊技球が入賞
　
　パチンコ遊技機の分野の技術常識及び上記（１−ｂ）の段落【００３１】の記載を考慮すると，「大当たり中」は「特別遊技状態の実行中」に相当する。
　また，上記（３−ｂ）の段落【００２０】の記載及び図１から，始動入賞口１３の羽根が開いていない状態は「遊技球が通過し難い状態」であるといえる。
　これらのことを総合すると，刊行物３には，特別遊技状態の実行中において，普通図柄抽選に当たると遊技球が通過し難い状態から通過し易い状態になる始動口に多くの遊技球［約１５〜３０個］が入賞する点が記載されていると認められる。
　
４　刊行物４に記載された事項
　同じく，当審における拒絶の理由（平成２６年１０月７日付け拒絶理由通知）に刊行物４として引用された特開２００４−６５８６０号公報（以下「刊行物４」という。）には，図面とともに以下の事項が記載されている。
（４−ａ）「【０００９】
また，
大当たり中では
最大保留記憶数を３０個や５０個にしても満杯になる可能性は高い
（４−ｂ）「【００２４】
仮に，最大保留数を５０個にした場合
大当たり中なら
溜まる可能性は高い
（４−ｃ）「【００３５】
センターケース１４には，周知のものと同様にワープ入口，ワープ樋，ステージなどが設けられている。また，上部（ＬＣＤパネル１６ａの上方）には，４個のＬＥＤが保留表示器１７として装着されている。
センターケース１４の左右上方にはランプ風車１９が設置され，それらの下方には風車２０が設置されている。また，風車２０の斜め上方にはゲート（通過口）２１，２３が配されている。左の
ゲート２１は普通図柄始動口であり
【００３６】
センターケース１４の直下には
チューリップ式の可変入賞装置２２
可変入賞装置２２には普通図柄表示器２９が付属し，遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄表示器２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される
　
　パチンコ遊技機の分野の技術常識及び上記（１−ｂ）の段落【００３１】の記載を考慮すると，「大当たり中」は「特別遊技状態の実行中」に相当する。
　また，上記（４−ｂ）の段落【００３６】の記載及び図２から，可変入賞装置２２が開放される状態が「遊技球が通過し易い状態」であり，開放されない状態は「遊技球が通過し難い状態」であるといえる。
　これらのことを総合すると，刊行物４には，特別遊技状態の実行中において，普通図柄抽選に当たると遊技球が通過し難い状態から通過し易い状態になる始動口に多くの遊技球［３０〜５０個以上の可能性が高い］が入賞する点が記載されていると認められる。
　
５　対比
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。
　
（１）刊行物１発明における「第１始動入賞口１３」，「第１特図変動表示ゲーム」，「普通変動入賞装置７」，「第２特図変動表示ゲーム」及び「遊技制御装置３０」は，それぞれ，本願発明の「第１始動口」，「第１特別図柄抽選」，「第２始動口」，「第２特別図柄抽選」及び「特別図柄抽選実行手段」に相当する。
　これらのことを踏まえれば，刊行物１発明の「第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づき当たりはずれを判定する処理を行う第１特図変動表示ゲームを実行するための権利を第１始動記憶として記憶し，普通変動入賞装置７への遊技球の入賞に基づき当たりはずれを判定する処理を行う第２特図変動表示ゲームを実行するための権利を第２始動記憶として記憶すると共に，第１および第２始動記憶手段に始動記憶がある場合，第１始動記憶よりも第２始動記憶を優先消化して実行する遊技制御装置３０」は，本願発明の「遊技球が第１始動口に入球することで行われる第１特別図柄抽選と，遊技球が第２始動口に入球することで行われる第２特別図柄抽選とが共に保留されている場合に，前記第２特別図柄抽選を優先して実行するように，前記第１特別図柄抽選および前記第２特別図柄抽選を制御する特別図柄抽選実行手段」に相当する。
　
（２）刊行物１発明における「普図始動ゲート４」，「普図変動表示ゲーム」，「ＲＯＭ３１ｂ」，「普通識別情報」及び「遊技制御装置３０」は，それぞれ，本願発明の「普通図柄抽選用ゲート」，「普通図柄抽選」，「記憶手段」，「普通図柄」及び「普通図柄抽選実行手段」に相当する。
　刊行物１発明の「普図始動ゲート４からの遊技球の検出信号に基づき，普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行うと共に，ＲＯＭ３１ｂには普図変動表示ゲームの変動表示時間として第１の変動表示時間，第２の変動表示時間が記憶され，普図表示器５で普通識別情報を所定時間変動表示した後，普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は，普図表示器５に特別の結果態様を表示し，普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は，普図表示器５にはずれの結果態様を表示する制御を行う遊技制御装置３０」において，変動表示した所定時間は，ＲＯＭ３１ｂに記憶されている第１の変動表示時間または第２の変動表示時間であることは明らかであるから，刊行物１発明の該構成は，本願発明の「普通図柄抽選用ゲートを通過することを条件に，普通図柄抽選を実行して，抽選結果を表示するために，記憶手段に記憶された普通図柄の変動時間に基づいて普通図柄を変動表示させてから停止表示させる普通図柄抽選実行手段」に相当する。
　
（３）刊行物１発明における「通常動作状態」，「時短動作状態」及び「遊技制御装置３０」は，それぞれ，本願発明の「普図低確遊技状態」，「普図高確遊技状態」及び「遊技状態制御手段」に相当する。
　刊行物１発明の「普図変動表示ゲームが当りとなる確率が２５５／２５６よりも低くなる通常動作状態と，普図変動表示ゲームが当りとなる確率が２５５／２５６となっている時短動作状態とを設定する遊技制御装置３０」において，通常動作状態と時短動作状態において遊技が制御されることは明らかであるから，刊行物１発明の該構成は，本願発明の「普通図柄抽選の当選確率が所定の低確率である普図低確遊技状態，または普通図柄抽選の当選確率が当該低確率よりも高確率である普図高確遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段」に相当する。
　
（４）刊行物１発明における「普通変動入賞装置７」及び「遊技制御装置３０」は，それぞれ，本願発明の「普通電動役物」及び「役物制御手段」に相当する。
　刊行物１発明の「普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放回数が，通常動作状態は１回，時短動作状態は３回とする遊技制御装置３０」において，普通変動入賞装置７が開放される場合，閉姿勢と開姿勢との間で姿勢制御をすることは明らかであるから，刊行物１発明の該構成は，本願発明の「前記普通図柄抽選に当選した場合に，前記第２始動口に備え付けられた普通電動役物を，当該第２始動口を閉塞する閉姿勢と当該第２始動口を開放する開姿勢との間で姿勢制御して所定回数開閉動作させる役物制御手段」に相当する。
　
（５）刊行物１発明における「遊技盤１」，「第２の特別遊技状態」，「第１の特別遊技状態」及び「遊技制御装置３０」は，それぞれ，本願発明の「遊技盤」，「短開放大当り遊技」，「長開放大当り遊技」及び「大当り遊技実行手段」に相当する。
　これらのことを踏まえれば，刊行物１発明の「特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合，第１特図変動表示ゲームでは，１５Ｒ確変，２Ｒ確変が選択され，２Ｒ確変に基づく第２の特別遊技状態では，ラウンド数が２ラウンドで遊技盤１に設けられた大入賞口の開放時間が第１開放時間（２５秒）よりも短い第２開放時間（０．３秒）とされ，１５Ｒ確変に基づく第１の特別遊技状態では，ラウンド数が１５ラウンドで各ラウンドにおける遊技盤１に設けられた大入賞口の開放時間が第１開放時間（２５秒）である特別遊技状態を発生させる遊技制御装置３０」は，本願発明の「前記第１特別図柄抽選に当選すると，遊技盤に設けられた大入賞口の開放時間が短い短開放大当り遊技または大入賞口の開放時間が短開放大当り遊技の開放時間よりも長い長開放大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段」に相当する。
　
（６）刊行物１発明における「開放時間が１秒，開放回数が１回」及び「開放時間が１．５秒，開放回数が３回」は，それぞれ，本願発明の「所定の短期間」及び「前記短期間よりも長期間」に相当する。
　これらのことを踏まえれば，刊行物１発明の「遊技制御装置３０は，普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の開放態様は，通常動作状態では，開放時間が１秒，開放回数が１回とし，時短動作状態では，開放時間が１．５秒，開放回数が３回とし」は，本願発明の「前記役物制御手段は，前記遊技状態制御手段により遊技が前記普図低確遊技状態で制御されているときに，前記普通図柄抽選に当選すると，前記普通電動役物に対する前記開閉動作として，所定の短期間前記開姿勢で制御し，前記遊技状態制御手段により遊技が前記普図高確遊技状態で制御されているときに，前記普通図柄抽選に当選すると，前記普通電動役物に対する前記開閉動作として，前記短期間よりも長期間前記開姿勢で制御し」に相当する。
　
（７）刊行物１発明の「遊技制御装置３０は，２Ｒ確変が選択されると，第２の特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を時短動作状態とし，１５Ｒ確変が選択されると，第１の特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を時短動作状態と」する構成は，本願発明の「前記遊技状態制御手段は，前記短開放大当り遊技が終了すると，前記普図低確遊技状態または前記普図高確遊技状態で遊技を制御し，前記長開放大当り遊技が終了すると，前記普図高確遊技状態で遊技を制御し」に相当する。
　
（８）刊行物１発明の「特図変動表示ゲームで結果態様が特別結果態様である確変図柄（１５Ｒ確変，２Ｒ確変）であった場合，特別遊技状態の終了後に普通変動入賞装置７の動作状態が通常動作状態から時短動作状態とな」る構成について，特別遊技状態中の普通変動入賞装置７の動作状態は特別遊技状態の終了前の通常動作状態であることは明らかであるから，刊行物１発明の該構成は，本願発明の「前記短開放大当り遊技または前記長開放大当り遊技の実行中には前記普図低確遊技状態で遊技を制御し」に相当する。
　
（９）刊行物１発明における「普図変動表示ゲームの変動表示時間」は，本願発明の「普通図柄の変動時間」に相当する。
　このことを踏まえれば，刊行物１発明の「通常動作状態の普図変動表示ゲームの変動表示時間は第１の変動表示時間（例えば３０秒）としてＲＯＭ３１ｂに記憶され」る構成と，本願発明の「前記普通図柄の変動時間は，前記普図低確遊技状態で遊技が制御される前記長開放大当り遊技の実行中に遊技球が前記第２始動口に入球して前記第２特別図柄抽選が少なくとも１回保留可能にする時間として前記記憶手段に記憶され」る構成とは，「前記普通図柄の変動時間は，前記普図低確遊技状態で遊技が制御される前記長開放大当り遊技の実行中」の「時間」も，「前記記憶手段に記憶され」る構成で共通している。
　
（１０）刊行物１発明における「特別遊技状態で付与される遊技価値の量が多くなる」は，本願発明の「当選によって得られる利益の期待値が高い」に相当する。
　このことを踏まえれば，刊行物１発明の「特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となった場合，第１特図変動表示ゲームよりも第２特図変動表示ゲームのほうが，特別遊技状態で付与される遊技価値の量が多くなる」構成は，本願発明の「前記第２特別図柄抽選に当選した場合には，前記第１特別図柄抽選に当選した場合と比較して，当選によって得られる利益の期待値が高い」構成に相当する。
　
　以上のことから，本願発明と刊行物１発明とは，
［一致点］
「遊技球が第１始動口に入球することで行われる第１特別図柄抽選と，遊技球が第２始動口に入球することで行われる第２特別図柄抽選とが共に保留されている場合に，前記第２特別図柄抽選を優先して実行するように，前記第１特別図柄抽選および前記第２特別図柄抽選を制御する特別図柄抽選実行手段と，
　普通図柄抽選用ゲートを通過することを条件に，普通図柄抽選を実行して，抽選結果を表示するために，記憶手段に記憶された普通図柄の変動時間に基づいて普通図柄を変動表示させてから停止表示させる普通図柄抽選実行手段と，
　普通図柄抽選の当選確率が所定の低確率である普図低確遊技状態，または普通図柄抽選の当選確率が当該低確率よりも高確率である普図高確遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と，
　前記普通図柄抽選に当選した場合に，前記第２始動口に備え付けられた普通電動役物を，当該第２始動口を閉塞する閉姿勢と当該第２始動口を開放する開姿勢との間で姿勢制御して所定回数開閉動作させる役物制御手段と，
　前記第１特別図柄抽選に当選すると，遊技盤に設けられた大入賞口の開放時間が短い短開放大当り遊技または大入賞口の開放時間が短開放大当り遊技の開放時間よりも長い長開放大当り遊技を実行可能な大当り遊技実行手段とを備え，
　前記役物制御手段は，
　　前記遊技状態制御手段により遊技が前記普図低確遊技状態で制御されているときに，前記普通図柄抽選に当選すると，前記普通電動役物に対する前記開閉動作として，所定の短期間前記開姿勢で制御し，
　　前記遊技状態制御手段により遊技が前記普図高確遊技状態で制御されているときに，前記普通図柄抽選に当選すると，前記普通電動役物に対する前記開閉動作として，前記短期間よりも長期間前記開姿勢で制御し，
　前記遊技状態制御手段は，
　　前記短開放大当り遊技が終了すると，前記普図低確遊技状態または前記普図高確遊技状態で遊技を制御し，
　　前記長開放大当り遊技が終了すると，前記普図高確遊技状態で遊技を制御し，
　　前記短開放大当り遊技または前記長開放大当り遊技の実行中には前記普図低確遊技状態で遊技を制御し，
　前記普通図柄の変動時間は，前記普図低確遊技状態で遊技が制御される前記長開放大当り遊技の実行中の時間も，前記記憶手段に記憶され，
　前記第２特別図柄抽選に当選した場合には，前記第１特別図柄抽選に当選した場合と比較して，当選によって得られる利益の期待値が高い，パチンコ遊技機。」である点で一致し，以下の点で相違している。
　
［相違点］
　「記憶手段に記憶され」る「普図低確遊技状態で遊技が制御される前記長開放大当り遊技の実行中の」「普通図柄の変動時間」に関して，
　本願発明は，「遊技球が第２始動口に入球して第２特別図柄抽選が少なくとも１回保留可能にする時間」であるのに対して，
　刊行物１発明は，第１の変動表示時間（例えば３０秒）がこのような時間であるか不明である点。
　
６　判断
［相違点］について
　本願明細書の段落【０２３７】〜【０２４２】（特に段落【０２４０】）には，普通図柄抽選の当選確率ｐ（０≦ｐ≦１），普通図柄の変動時間（Ｘ１）と図柄停止時間（Ｘ２）との和である普通図柄抽選時間（ａ［ｓ］），普通電動役物の開放時間ｂ［ｓ］，大当たり遊技におけるオープニングからエンディングまでの時間Ｔ［ｓ］の各パラメータが，以下の関係式を満たすとき，期間Ｔにおいて第２始動口２５ｂに少なくとも１個入賞する旨の記載がある。
　Ｔ・（ｐ・ｂ）／ａ≧１
　これらの記載から，普通図柄抽選時間（ａ［ｓ］）の一部を構成する普通図柄の変動時間（Ｘ１）を変更しなくても，普通図柄抽選の当選確率ｐのみを変更することにより，普通図柄の変動時間（Ｘ１）が「普図低確遊技状態で遊技が制御される長開放大当り遊技の実行中に遊技球が第２始動口に入球して第２特別図柄抽選が少なくとも１回保留可能にする時間」になったり，ならなかったりすることが可能であるといえる。
　
　刊行物１発明の通常動作状態における２５５／２５６よりも低い普図変動表示ゲームが当りとなる確率は，ある程度高い確率であっても構わないのは当然のことである（ちなみに，本願発明の普通図柄抽選の当選確率は，図６Ｄでは，１／１０。段落【０２３７】，【０２４１】〜【０２４２】では，１／１１。）
　また，刊行物１発明の普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置７が開放される場合の通常動作状態の開放時間（１秒。上記式のｂに相当する時間。（１−ｄ）の段落【００５８】参照。）は，本願発明の開放時間（段落【０２０３】では，０．１５秒。段落【０２４１】では，０．１５２秒。）よりも長い（６．７倍）。
　
　特別遊技状態の実行中において，普通図柄抽選に当たると遊技球が通過し難い状態から通過し易い状態になる始動口に多くの遊技球が入賞する構成とすることは，刊行物３〜４（上記「３」〜「４」参照。）にも記載されているように周知（以下，「周知技術」という。）である。 
　刊行物１発明の普通変動入賞装置７（本願発明の「第２始動口」に相当）の通常動作状態における２５５／２５６よりも低い普図変動表示ゲームが当りとなる確率を，上記周知技術に基づいて，通常動作状態の第１の特別遊技状態の実行中において普通変動入賞装置７に少なくとも１回入球する構成となるようにするために，普通変動入賞装置７が通常動作状態で１５ラウンドの第１の特別遊技状態の実行中に，普通変動入賞装置７への遊技球の入賞に基づき第２特図変動表示ゲームを実行する権利が少なくとも１回記憶可能な確率とすることにより，通常動作状態の普図変動表示ゲームの第１の変動表示時間を，上記相違点に係る本願発明の構成とすることは，当業者が容易になし得たことである。 
　
　また，上記相違点によって本願発明が奏する効果は，当業者が刊行物１発明及び上記周知技術から予測し得る程度のものであって，格別のものではない。
　
７　むすび
　以上のとおり，本願発明は，当業者が刊行物１発明及び上記周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから，本願発明は，特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって，結論のとおり審決する。