【事件の表示】
　特願２０１１−１８８８１７「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年３月１４日出願公開、特開２０１３−４８７６５〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２３年８月３１日に出願されたものであって、平成２５年３月２２日付け（３月２６日発送）で拒絶の査定がなされたため、これを不服として、同年６月１７日付けで本件審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出された。
　当審において審理した結果、平成２６年７月２５日付けで、新たな拒絶の理由を通知したところ、請求人は平成２６年９月２４日付けで意見書及び手続補正書を提出した。
　
第２　当審の判断
１　補正内容
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２６年９月２４日付けで補正された明細書の特許請求の範囲における、【請求項１】に記載された事項によって特定されるべきものであり、その記載は次のとおりである。（下線は、補正箇所を明示するために付与した。）
　「【請求項１】
　
遊技
　表示画面の演出領域に前記
遊技
　前記表示画面の演出領域とは異なる情報領域に、前記演出画像とは異なる情報画像を表示させる情報表示制御手段と、
　前記表示画面に前記演出画像が表示される第１表示状態と、当該表示画面に当該演出画像及び前記情報画像が表示される第２表示状態とを、所定のタイミングで切り替える表示切替手段とを備え、
　前記演出表示制御手段は、前記表示切替手段によって前記表示画面が前記第１表示状態から前記第２表示状態に切り替
え
前記演出画像を縮小することなく移動させることにより、当該演出画像と
画像とが
　前記情報表示制御手段は、複数の前記情報画像のうち、現在の遊技状態に対応付けられた情報画像を、前記情報領域に表示させる、遊技機。」
　
２　引用発明
　（１）当審で通知した拒絶理由に引用した特開２００１−５４６２９号公報（以下「刊行物１」という。なお、「刊行物１」の数字「１」は、平成２６年７月２５日付け拒絶理由通知書にて提示した引用文献の番号と同じであり、本審決において、他の刊行物についても同様である。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
　ア　「【請求項１】
　遊技価値判定用乱数を生成し、始動条件の成立に基づいてその遊技価値判定用乱数値を抽出記憶して、この抽出記憶された遊技価値判定用乱数値と予め設定された判定値とを判定時に比較して遊技価値を付与するか否かを判定し、この判定結果に基づいて画像表示装置の表示画面における複数の変動表示領域毎に複数の識別情報を変動表示させて停止させる変動表示ゲームを行う遊技機であって、
遊技に関わる所定条件が成立すると、前記表示画面上に、遊技に関わる補助遊技情報を、キャラクタとともに、かつキャラクタのアクションに連動させて表示する表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。」
　
　イ　「【００１６】
　ここで特図表示装置４（図２，３では特別図柄表示装置と記載）は、表示制御装置１４１と、表示装置１４２（表示装置本体）とを有している。表示制御装置１４１は例えば遊技盤１に設けられた特別図柄表示装置４のユニット内裏面側に取付けられた回路基板により実現され、表示装置１４２は例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）により実現されている。表示制御装置１４１は、図３のように、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、ＤＭＡＣ（ダイレクトメモリアクセスコントローラ）１５４、インターフェース１５５、ＶＤＣ（ビデオディスプレーコントローラ）１５６、画像や文字等の表示データを格納したフォントＲＯＭ１５７、γ補正回路１５８、クロック１５９などから構成され、遊技制御装置からの表示制御信号に基づいて表示装置１４２を制御して、所定のキャラクタなどの画像（動画又は静止画）や所定の図柄を含む識別情報（特図）を表示（変動表示含む）する。なお、図示省略しているが、表示制御装置１４１から表示装置１４２に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。」
　
　ウ　「【００２５】
　〜（表示制御装置通信処理）表示制御装置通信処理では、後述する表示制御装置送信情報編集処理で行われる送信情報（前述の表示制御信号）の設定に基づいて、実際に表示制御装置１４１に対して所定の表示制御信号が出力される（つまり、送信領域にセットされている表示制御信号のデータが送信される）。これにより、表示制御装置１４１により表示装置１４２にて複数の特図が複数列で変動する変動表示等が実行され、前述の変動表示ゲームが行われる。また、補助遊技情報の表示などが実行される。」
　
　エ　「【００２９】
　（表示制御装置送信情報編集処理）
　表示制御装置送信情報編集処理では、遊技用マイクロコンピュータ１１１から表示制御装置１４１へ送信する表示制御情報（前述の表示制御信号）の編集を行う（つまり、その時点での遊技状態や、後述する始動記憶監視処理などで設定された情報などに基づいて、その時点で必要な表示制御信号のデータを選択して送信領域にセットする）。この処理により、変動表示ゲーム（リーチ状態含む）における特図の変動表示や、変動表示ゲーム中の補助遊技情報の表示を指令するコマンドデータなどが、適宜表示制御信号として設定される。本例の場合具体的には、例えば特図の変動表示を停止するタイミングでは、図４に示す図柄変動停止コマンド（モード；「ＦＥＨ」、アクション；「０１Ｈ」）が設定され、リーチ状態になると、補助遊技情報である特図回転数（大当たり後からのもの）を表示させるために、図４に示す特図回転数表示コマンド（モード；「１０Ｈ」、アクション；「０１Ｈ」）が設定される。また、大当たりになると、まずファンファーレ演出を行うために、図４に示す大当たり開始コマンド（モード；「０４Ｈ」、アクション；「０１Ｈ」）が設定され、また大当たり中には、補助遊技情報である大当たり回数（電源投入時からのもの）を表示させるために、図４に示す大当たり回数表示コマンド（モード；「１０Ｈ」、アクション；「０３Ｈ」）が設定される。」
　
　オ　「【００３０】
　（ｂ）遊技制御装置のサブルーチン（特別図柄ゲーム処理）
　次に、上述のメインルーチンにおける特別図柄ゲーム処理について説明する。このサブルーチンが開始されると、まず分岐処理で処理番号により分岐する。この分岐処理は、以下の各処理過程で定められる処理ＮＯ．（処理番号）に従って、以下の各処理のうちの該当するいずれか一つを行うための判断処理である。
（始動記憶監視処理）始動記憶監視処理では、始動記憶を監視し、特図の停止図柄（大当り、外れ図柄等）を決定するとともに、リーチアクションの情報設定などが行われる。
（図柄停止監視処理）図柄停止監視処理では、特図の図柄変動が終了して停止したかどうかを監視し、次の処理（大当り処理、始動記憶監視処理）に処理番号を格納する。
（大当り処理）大当り処理では、特図の図柄変動が終了して大当りで停止したとき、大当りに対応する処理を行い、次の処理（始動記憶監視処理）に処理番号を格納する。」
　
　カ　「【００３１】
　（ｃ）表示制御装置のサブルーチン（補助遊技情報編集処理）
　次に、表示制御装置１４１（ＣＰＵ１５１）により行われる特徴的な制御処理（補助遊技情報編集処理）について、図５により説明する。なお、表示制御装置１４１のメイン制御処理（メインルーチン）については、説明を省略する。表示制御装置１４１は、クロック１５９により作り出される基準時間（例えば、２ｍｓ）毎に１シーケンスずつメインルーチンを実行し、これにともなって、サブルーチンである図５に示す処理（補助遊技情報編集処理）をやはり基準時間毎に実行する」
　
　キ　「【００３５】
　Ｅ．補助遊技情報の表示例
　（リーチ時の補助遊技情報の表示例）次に図６，７は、本例の遊技機におけるリーチアクション及びリーチ時の補助遊技情報の報知態様の一例を示している。この場合、通常の変動表示状態（リーチ状態でない状態）においては、図６（ａ）に示すように、表示部４ａ（表示画面）の全体が左右方向に３分割されて三つの変動表示領域が形成され、各領域で漢数字などを含む特図がこの場合縦にスクロールする動画が表示される。そして、リーチ時に（即ち、所定条件成立時に）、遊技制御装置１００から図４に示す特図回転数表示コマンド（モード；「１０Ｈ」、アクション；「０１Ｈ」）が表示制御装置１４１に送信されると、表示制御装置１４１の制御によって、図６（ｂ），図７（ａ），（ｂ）に示す表示が行われる。
【００３６】
　即ち、まず図６（ｂ）に示すように、横方向の区画線３０１が表示されて、各変動表示領域の全体（即ち、特図表示領域３０２）が下方に縮んで、表示部４ａの上側の一部が、各変動表示領域（即ち、特図表示領域３０２）に対して区画された補助遊技情報表示領域３０３として表示される。そして、この補助遊技情報表示領域３０３に、特図回転数値（３桁の数）を示す窓（小領域）３０４が表示されるとともに、この表示を演出するためのキャラクタである忍者３０５が表示される。なお、ここで窓３０４内は、左右方向に３分割されて三つの表示領域が形成され、各表示領域には特図回転数値の各桁を示すための数字がスクロール表示される。次いで、図７（ａ）に示すように、忍者３０５が窓３０４に向かって手裏剣３０６を投げつける動画が表示された後、図７（ｂ）に示すように、手裏剣３０６が窓３０４の周辺に突き刺さる画像が表示され、窓３０４内のスクロールが停止して、その時点での特図回転数値が窓３０４内に表示されるとともに、忍者３０５の話し言葉３０７が表示される。なお、忍者３０５の話し言葉３０７の内容は、「ここまでの回転数」となっており、窓３０４内に停止状態に表示された数値（図７（ｂ）では「１３２」）が特図回転数値であることを示す内容となっている。またこの場合、以上の特図回転数値及びこれを演出するキャラクタなどの一連の表示は、図７（ｂ）に示すように、特図表示領域３０２において全特図の変動が完了していない状態（即ち、リーチアクションが終了する前の時点）で終了し、例えば全特図の変動が完了して最終的な特図の停止図柄が表示される時点までには、区画線３０１が消されて、窓３０４や忍者３０５を含む補助遊技情報表示領域３０３の全体の表示が消され、表示画面４ａの全体で各特図を表示する状態に戻る（図８（ａ）参照）。」
　
　ケ　「【００３８】
　（大当たり時の補助遊技情報の表示例）次に図８は、本例の遊技機における大当たり時の補助遊技情報の報知態様の一例を示している。始動記憶に基づく前述した乱数抽出によって大当たりが決定されると、全特図（大当たり図柄、例えば３桁のゾロ目）の変動を停止した直後のタイミングで（即ち、所定条件成立時のタイミングで）、遊技制御装置１００から図４に示す大当たり開始コマンド（モード；「０４Ｈ」、アクション；「０１Ｈ」）を含む表示制御信号が送信され、例えば図８（ａ）に示すようなファンファーレ中の画面が表示される。なお図８（ａ）は、最終的な停止図柄が、例えばそれぞれ「七」の文字を含む特図４０１，４０２，４０３の組合せとなり、大当たりとなった場合を示している。そして、この時点で前述のステップＳ４４が実行されて大当たり回数値がインクリメントされる。そしてその後、遊技制御装置１００から大当たり回数表示コマンド（モード；「１０Ｈ」、アクション；「０３Ｈ」）が表示制御装置１４１に送信されるため、表示制御装置１４１の制御によって、図８（ｂ），（ｃ）に示す表示が行われる。
【００３９】即ち、まず図８（ｂ）に示すように、縦方向の区画線５０１が表示されて、特図表示領域５０２が右方に縮んで、表示部４ａの左側の一部が、各変動表示領域（即ち、特図表示領域５０２）に対して区画された補助遊技情報表示領域５０３として表示される。そして、この補助遊技情報表示領域５０３に、大当たり回数値が記された巻物５０４を持ったキャラクタである忍者５０５が表示される。なおこの時点では、巻物５０４は巻かれた状態となっていて、内側の記載は見えない。次いで、図８（ｃ）に示すように、忍者５０５が巻物５０４を解いて下方に垂らす動画が表示された後、巻物５０４を広げたままその記載内容を露呈させた状態が表示される。なおこの場合、巻物５０４の記載内容は「大当たり五回目」となっており、大当たり回数値が５であることを表示する内容となっている。なお本例では、その時点での大当たり回数値（この場合、巻物５０４に記載された数値）が１０を越えている場合には、前述した補助遊技情報編集処理（図５）の設定に従って、補助遊技情報表示領域５０３に表示するキャラクタとしては、女忍者（例えば、長髪をなびかせたような忍者）が表示され、例えばこの忍者が花吹雪を散らしながら大当たり回数値を知らせる動画が表示される（図示省略）。」
　
　コ　「【００４９】
　また、識別情報の変動表示は、必ずしもスクロール表示に限られない、例えば、識別情報が一定位置で回転（自転）して、その種類が変化するような態様もある。また、上記形態例では、キャラクタの種類や態様の選択などの補助遊技情報の演出表示に関する判断処理（ステップＳ４６〜Ｓ５１）を表示制御装置１４１で行っているが、この判断処理についても第２形態例のように遊技制御装置１００の側で行うようにしてもよい。また、上記形態例では、補助遊技情報の表示（或いは補助遊技情報表示領域の表示）を行う所定条件を、リーチ発生、或いは大当たり発生としているが、これに限られない。例えば、リーチ終了、或いは大当たり終了を所定条件として補助遊技情報の表示を行う態様もあり得る。また、上記形態例では、識別情報の変動表示の開始条件である始動口への入賞があったときに、本発明の始動条件が成立したとして、遊技価値判定用乱数値の抽出記憶を行っているが、遊技価値判定用乱数値の抽出記憶を行う条件やタイミングはこれに限られない。また本発明は、画像表示装置を有し、遊技価値を付与するか否かの遊技に際して識別情報の変動表示を行う遊技機（即ち、変動表示ゲームを行う遊技機）であれば、パチンコ機以外（例えば、スロットマシン）にも適用できる。」
　
　サ　【図６】（ａ）と【図６】（ｂ）を比較すると、表示部４ａ（表示画面）全体を変動表示領域として識別情報（特図）を表示する【図６】（ａ）と、縮小された変動表示領域である特図表示領域３０２に識別情報（特図）を表示する【図６】（ｂ）において、表示されていた識別情報（特図）の大きさを、公報の図面で実測したところ、目立っての変化はないが、後者の識別情報（特図）が、わずかに小さく図示されている。
　さらに、表示部４ａ（表示画面）において、「七」を表示して停止している二つの識別情報（特図）の位置は、【図６】（ａ）から【図６】（ｂ）にかけて下方に移動している。
　
　上記「ア」ないし「サ」の記載を総合すると、刊行物１には、次の発明（以下「刊行物１発明」という。）が開示されていると認められる。
　「遊技価値判定用乱数を生成し、始動条件の成立に基づいてその遊技価値判定用乱数値を抽出記憶して、この抽出記憶された遊技価値判定用乱数値と予め設定された判定値とを判定時に比較して遊技価値を付与するか否かを判定する遊技制御装置１００と、
　表示装置（１４２）の表示画面（４ａ）の変動表示領域（特図表示領域３０２）に識別情報（４０１〜４０３）を表示し、
　表示装置１４２の表示画面４ａの前記変動表示領域（特図表示領域３０２）とは異なる補助遊技情報表示領域（３０３）に前記識別情報（４０１〜４０３）とは異なる補助遊技情報を表示し、
　表示画面（４ａ）の全体に変動表示領域（特図表示領域３０２）が形成され、前記識別情報（４０１〜４０３）がスクロールする動画が表示される通常の変動表示状態と、
　表示画面（４ａ）に区画線３０１が表示されて、変動表示領域（特図表示領域３０２）と補助遊技情報表示領域（３０３）に区画され、変動表示領域には前記識別情報（４０１〜４０３）が、補助遊技情報表示領域（３０３）には補助遊技情報が表示される表示状態とを、リーチ時や大当たり時に切換える表示制御装置１４１とを備え、
　表示制御装置１４１は、通常の変動表示状態から補助遊技情報が表示される表示状態になると、各変動表示領域の全体（特図表示領域３０２）が下方に縮んで、表示部４ａの上側の一部が、各変動表示領域（特図表示領域３０２）に対して区画された補助遊技情報表示領域３０３として表示されるように制御し、
　さらに、表示制御装置１４１は、リーチ時と大当り時では異なる補助遊技情報を補助遊技情報表示領域に表示させる遊技機。」
　
　（２）当審で通知した拒絶理由に引用した特開２０１０−１６７２０６号公報（以下「刊行物５」という。）には、図面とともに、以下の技術事項が記載されている。
　シ　「【０１２３】
　（遊技機の表示例）
　次に、本発明にかかる遊技機１０１の表示例を説明する。図１０は、本発明にかかる遊技機１０１の表示例を示す説明図である。この説明図は、タイミングごとの画像表示部３０４（左図柄１００１、中図柄１００２、右図柄１００３を含む）の表示例を示している。なお、下向きの矢印は、変動中であることを示している。
【０１２４】
　まず、タイミング（ａ）における画像表示部３０４は、遊技球が第１始動口３０５ａまたは第２始動口３０５ｂに入賞し、変動が開始された際の表示例を示しており、全図柄が変動中である。次に、タイミング（ｂ）では、「７」の図柄で変動が停止し、大当たりが決定した際の表示例を示している。」
　
　ス　【図１０】（ａ）には、画像表示部３０４において左図柄１００１、中図柄１００２、右図柄１００３が変動中の状態が記載されており、【図１０】（ｂ）には、左図柄１００１、中図柄１００２、右図柄１００３が全て「７」で停止して、大当たりとなり「大当たり！！」の文字表示が付加された状態が図示されている。
　【図１０】（ａ）と【図１０】（ｂ）を比較すると、左図柄１００１、中図柄１００２、右図柄１００３の大きさは、公報の図面を実測したところ変化はない。
　さらに、画像表示部３０４上で「７」を表示して停止している上記三つの図柄の位置は、【図１０】（ａ）から【図１０】（ｂ）にかけて上方に移動し、該移動によって形成された表示領域に「大当たり！！」の文字が表示されることが図示されている。
　
　上記「シ」及び「ス」の記載を総合し、図１０においてタイミング（ａ）から（ｂ）へと変化する際に、画像表示部３０４に表示される各図柄について、その大きさを変化させることは、刊行物５に記載も示唆もされないことから、刊行物５には、
　「遊技状態が大当たりとなって画像表示部３０４に「大当たり！！」と表示するにあたって、左図柄１００１、中図柄１００２、右図柄１００３が縮小することなく移動し、移動することにより形成された表示領域に「大当たり！！」の文字を表示する遊技機。」という発明が記載されている。（以下「刊行物５記載事項」という。）
　
　３　対比
　刊行物１発明の「表示部４ａ」は、本願発明の「表示画面」に相当する。
　以下同様に、「変動表示領域」は、「演出領域」に、
　「識別情報」は、「演出画像」に、
　「補助遊技情報表示領域」は、「情報領域」に、
　「補助遊技情報」は、「情報画像」に、
　「通常の変動表示状態」は、「第１表示状態」に、
　「識別情報と補助遊技情報が表示される表示状態」は、「第２表示状態」
　「リーチ時や大当たり時」は、「所定のタイミング」に相当する。
　刊行物１発明における「遊技価値判定用乱数を生成し、始動条件の成立に基づいてその遊技価値判定用乱数値を抽出記憶して、この抽出記憶された遊技価値判定用乱数値と予め設定された判定値とを判定時に比較して遊技価値を付与するか否かを判定」は、遊技機において、通常行われている大当り抽選のことであるから、本願発明の「遊技に関する抽選」に相当し、上記判定を行う「遊技制御装置１００」は、「抽選手段」に相当することは明らかである。
　刊行物１発明において「識別情報」は「特図表示領域３０２」に表示され、「補助遊技情報」は「補助遊技情報表示領域」に表示され、特図表示領域３０２と補助遊技情報表示領域は区画されているから、識別情報と補助遊技情報は重ならず表示されることは明らかである。
　刊行物１発明の「表示制御装置１４１」が表示する「補助遊技情報」は、リーチ時と大当り時では異なるから、本願発明と同様に「現在の遊技状態に対応付けられた情報画像を、前記情報領域に表示させ」ていることは明らかである。
　刊行物１発明の「表示制御装置１４１」は、その制御内容からみて、本願発明の「演出表示制御手段」、「情報表示制御手段」及び「表示切替手段」に相当することは明らかである。
　
　したがって、刊行物１発明と本願発明とは、
〈一致点〉
　「遊技に関する抽選を行う抽選手段と、
　表示画面の演出領域に前記遊技に関する演出画像を表示させる演出表示制御手段と、
　前記表示画面の演出領域とは異なる情報領域に、前記演出画像とは異なる情報画像を表示させる情報表示制御手段と、
　前記表示画面に前記演出画像が表示される第１表示状態と、当該表示画面に当該演出画像及び前記情報画像が表示される第２表示状態とを、所定のタイミングで切り替える表示切替手段とを備え、
　前記演出表示制御手段は、前記表示切替手段によって前記表示画面が前記第１表示状態から前記第２表示状態に切り替えられる際に、前記演出画像を移動させることにより、当該演出画像と前記情報画像とが重ならないように制御し、
　前記情報表示制御手段は、複数の前記情報画像のうち、現在の遊技状態に対応付けられた情報画像を、前記情報領域に表示させる、遊技機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
　
＜相違点１＞
　第１表示状態から第２表示状態に切り替えられる際に、本願発明では「演出画像を縮小することなく移動」させているのに対して、刊行物１発明では演出画像に相当する「識別情報」の大きさが移動に際して変化するか否かが不明な点。
　
４　判断
　上記相違点１について検討する。
　刊行物５には、上記２のとおり、
　「遊技状態が大当たりとなって画像表示部３０４に「大当たり！！」と表示するにあたって、左図柄１００１、中図柄１００２、右図柄１００３が縮小することなく移動し、移動することにより形成された表示領域に「大当たり！！」の文字を表示する遊技機。」という発明が記載されている。
　刊行物１発明と刊行物５記載事項とは、「遊技機において、遊技状態に対応付けられた情報を追加的に表示するにあたり、識別情報を移動させて、その移動によって形成された表示領域に該遊技状態に対応付けられた情報を表示する」という共通の技術分野に属するものである。
　また、刊行物１発明の識別情報の移動の前後において該識別情報の大きさがほぼ同じであること、及び図柄（識別情報）変動中の識別情報に対する視認性の確保の観点から見て、識別情報を表示領域全体の縮小に対して、当該縮小に単純に比例して縮小表示させることが好ましくないことは当業者にとって技術常識であることを勘案すると、刊行物１発明に刊行物５記載事項を適用して、識別情報を縮小することなく移動させて、補助遊技情報のための表示領域を形成することに、何ら技術的困難性はなく、その結果何ら格別の作用効果を奏するものではない。
　したがって、刊行物１発明において、上記相違点１に係る本願発明の構成となすことは、当業者が刊行物５記載事項に基づいて容易になし得たことである。
　
５　まとめ
　以上のように、本願発明は、当業者が刊行物１発明と刊行物５記載事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　第４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。