【事件の表示】
　特願２００９−　５６３７７「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年　９月２４日出願公開、特開２０１０−２０７３８１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
 第１　手続の経緯  
　本願は、平成２１年３月１０日の出願であって、平成２５年４月３０日付けで拒絶の理由が通知され（発送日：同年５月７日）、同年７月３日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年７月１７日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年７月２３日）、それに対して、同年１０月２２日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。  
  
 第２　平成２５年１０月２２日付けの手続補正についての補正却下の決定  
 ［補正却下の決定の結論］  
　平成２５年１０月２２日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。　  
  
１ 補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
　
　「大当たり当選確率に関する内部状態として通常状態と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態とを有し、当該内部状態に応じた演出を行う遊技機であって、
　
　図柄の変動開始から確定表示までの時間である複数の変動パターンの各変動パターンに対して、前記内部状態が前記高確率状態であることを示す演出を所定の割合で行うことにより当該内部状態が当該高確率状態であることを示唆する演出を定義した高確率演出定義と、当該各変動パターンに対して、当該内部状態が当該高確率状態であることを示す演出を当該所定の割合よりも低い割合で行うことにより当該内部状態が前記通常状態であることを示唆する演出を定義した通常演出定義とを記憶する記憶手段と、
　
　前記記憶手段に記憶された前記通常演出定義と前記高確率演出定義の中から、前記内部状態が前記通常状態であれば、第１の確率で当該通常演出定義を選択し、当該第１の確率よりも低い第２の確率で当該高確率演出定義を選択し、前記内部状態が前記高確率状態であれば、第３の確率で当該高確率演出定義を選択し、当該第３の確率よりも低い第４の確率で当該通常演出定義を選択する選択手段と、
　
　特定の変動パターンの指定に応じて、前記選択手段により前記通常演出定義が選択された場合に、当該通常演出定義において当該特定の変動パターンに対して定義された演出を行い、前記選択手段により前記高確率演出定義が選択された場合に、当該高確率演出定義において当該特定の変動パターンに対して定義された演出を行う演出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。」
　
から
　
　「大当たり当選確率に関する内部状態として通常状態と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態とを有し、当該内部状態に応じた演出を行う遊技機であって、
　
　図柄の変動開始から確定表示までの時間である複数の変動パターンの各変動パターンに対して、前記内部状態が前記高確率状態であることを示す
報知
、当該報知演出が行われる確率によって
報知
、当該報知演出が行われる確率によって
　
　前記記憶手段に記憶された前記通常演出定義と前記高確率演出定義の中から、前記内部状態が前記通常状態であれば、第１の確率で当該通常演出定義を選択し、当該第１の確率よりも低い第２の確率で当該高確率演出定義を選択し、前記内部状態が前記高確率状態であれば、第３の確率で当該高確率演出定義を選択し、当該第３の確率よりも低い第４の確率で当該通常演出定義を選択する選択手段と、
　
　特定の変動パターンの指定に応じて、前記選択手段により前記通常演出定義が選択された場合に、当該通常演出定義において当該特定の変動パターンに対して定義された演出を行い、前記選択手段により前記高確率演出定義が選択された場合に、当該高確率演出定義において当該特定の変動パターンに対して定義された演出を行う演出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。」
　
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。）。
　
　上記補正は、本件補正前の請求項１に記載された発明を特定するために必要な事項である（ａ）「前記内部状態が前記高確率状態であることを示す演出を所定の割合で行うことにより当該内部状態が当該高確率状態であることを示唆する演出を定義した高確率演出定義」、（ｂ）「当該内部状態が当該高確率状態であることを示す演出を当該所定の割合よりも低い割合で行うことにより当該内部状態が前記通常状態であることを示唆する演出を定義した通常演出定義」について、それぞれ、（ａ）「所定の割合」で行われる演出が「
報知
当該報知演出が行われる確率によって
報知
当該報知演出が行われる確率によって
　
　そこで、本願補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
２ 独立特許要件について
（１）刊行物１に記載された発明
　原査定の拒絶の理由に引用文献１として引用された特開２００８−１８０２０号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。  
　
（１−ａ）「【技術分野】
　
　本発明は、特別遊技終了後の遊技状態として確率変動状態を付与するか否かを秘匿する秘匿モードが設定される
遊技機
　
（１−ｂ）「また、
本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている
確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率（本実施形態では３００分の１）から高確率（本実施形態では３０分の１）に変動する確率変動状態（確変状態）を付与する機能である
　
　
確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり
　
　また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、開閉羽根２１を開動作させるか否か（始動入賞口２２に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される時短状態を付与する機能である。また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。
　
　また、時短状態が付与されると、１回の普通図柄変動ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、例えば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。そして、始動入賞口２２の開閉羽根２１は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、開閉羽根２１は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するようになっている。
　
　
本実施形態のパチンコ機１０では
遊技状態として確変状態
が付与される場合と、通常状態（非確変状態）
が付与される場合とがある
　
（１−ｃ）「以下、主制御基板２７、統括制御基板２８及び表示制御基板２９について、その具体的な構成を説明する。
　
　前記主制御基板２７には、メインＣＰＵ２７ａが備えられている。該メインＣＰＵ２７ａには、ＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、作動ゲート２５を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、特図表示器Ｈ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、保留記憶数表示部Ｒが接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
　
　また、ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、
ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている
変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである
　
　本実施形態では、［００］〜［９９］の１００種類の特図うち５０種類の特図は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変大当りに対応する特図として定められている。一方、［００］〜［９９］の１００種類の特図のうち前記確変大当りの特図以外の５０種類の特図は、大当り遊技の終了後に非確変状態が付与される（確変状態が付与されない）非確変大当りに対応する特図として定められている。すなわち、大当りのうち大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りとなる確変割合は、２分の１（５０／１００）となるようになっている。そして、特図判定値には、特図振分用乱数が確変割合が２分の１になるように振分けられている。また、１００種類の特図は、確変大当り又は非確変大当りに対応する各特図の並びからそのいずれの大当りに対応しているか遊技者が認識し得ないようになっている。したがって、遊技者が特図の表示態様から今回の大当りの種類（確変大当りであるか否か）を認識し得ない構成となっている。
　
　
変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている
変動パターンは
可変表示器Ｈ２で行われる飾図による図柄変動ゲームの大当り演出、はずれリーチ演出及びはずれ演出からなる演出内容毎に分類されている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている
　
（１−ｄ）「
本実施形態のＲＯＭ２８ｂには各種テーブルとして、秘匿モードで特定の予告モードに突入するか否かを決定するための突入率を示したテーブル（図４に示す）
予告演出の出現率（実行確率）を示した予告テーブル（図６に示す）などを記憶している
　
　次に、ＲＯＭ２８ｂに記憶される各テーブルを図４〜図６に基づき説明する。
　図４は、予告モードの突入率を示したテーブルを模式的に示している。図４に示すように、
遊技状態として確変状態を付与することを決定している場合には突入率５０／１００（５０％）で特定の予告モードに突入するように突入率が振分けられている
遊技状態として非確変状態を付与することを決定している場合には突入率１０／１００（１０％）で特定の予告モードに突入するように突入率が振分けられている
　
　また、図５は、特定の予告モードに突入する場合に予告グループを決定するためのテーブルを模式的に示している。図５に示すように、遊技状態として確変状態を付与することを決定している場合には６０／１００（６０％）の確率で予告グループＡが決定され、３０／１００（３０％）の確率で予告グループＢが決定され、１０／１００（１０％）の確率で予告グループＣが決定されるように確率が振分けられている。一方、遊技状態として非確変状態を付与することを決定している場合には１０／１００（１０％）の確率で予告グループＡが決定され、２０／１００（２０％）の確率で予告グループＢが決定され、７０／１００（７０％）の確率で予告グループＣが決定されるように確率が振分けられている。そして、いずれの予告グループを決定するかは、乱数を用いた乱数抽選によって決定され、遊技状態として確変状態を付与する場合には予告グループＡの選択率（選択される確率）が６０％、予告グループＢの選択率が３０％、予告グループＣの選択率が１０％となるように乱数の値が振分けられている。また、遊技状態として非確変状態を付与する場合には予告グループＡの選択率が１０％、予告グループＢの選択率が２０％、予告グループＣの選択率が７０％となるように乱数の値が振分けられている。
　
　また、図６は、特定の予告モードに突入し各予告グループが選択されている場合と、特定の予告モードに突入しなかった場合とにおいて実行する予告演出を決定するためのテーブルを模式的に示している。
図６に示すように、特定の予告モードに突入している場合には第１の予告テーブルに基づき予告演出が決定され、特定の予告モードに突入していない場合には第２の予告テーブルに基づき予告演出が決定される
　
　そして、予告グループＡ用の予告テーブルには、５０／１００（５０％）の確率で予告演出ａを実行することと、５／１００（５％）の確率で予告演出ｂを実行することと、５／１００（５％）の確率で予告演出ｃを実行することと、４０／１００（４０％）の確率でいずれの予告演出も実行しないこととが定められている。また、予告グループＢ用の予告テーブルには、５／１００（５％）の確率で予告演出ａを実行することと、５０／１００（５０％）の確率で予告演出ｂを実行することと、５／１００（５％）の確率で予告演出ｃを実行することと、４０／１００（４０％）の確率でいずれの予告演出も実行しないこととが定められている。また、予告グループＣ用の予告テーブルには、５／１００（５％）の確率で予告演出ａを実行することと、５／１００（５％）の確率で予告演出ｂを実行することと、５０／１００（５０％）の確率で予告演出ｃを実行することと、４０／１００（４０％）の確率でいずれの予告演出も実行しないこととが定められている。
　
　また、第２の予告テーブルには、１０／１００（１０％）の確率で予告演出ａを実行することと、１０／１００（１０％）の確率で予告演出ｂを実行することと、２０／１００（２０％）の確率で予告演出ｃを実行することと、６０／１００（６０％）の確率でいずれの予告演出も実行しないこととが定められている。」（段落【００４３】〜【００４８】）
　
（１−ｅ）「そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定の判定結果が肯定（当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインＣＰＵ２７ａは、当り判定用乱数の値とともにＲＡＭ２７ｃに記憶した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図を大当り図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、特図を決定した場合、当該特図の種類に基づき大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。メインＣＰＵ２７ａは、大当りの決定時に特図を決定することにより、確変状態を付与するか否かを決定している。また、
メインＣＰＵ２７ａは、確変大当りに対応する特図を大当り図柄として決定した場合、大当り遊技終了後に確変状態
を付与するため、ＲＡＭ２７ｃに確変状態
を付与することを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する
　
　一方、メインＣＰＵ２７ａは、非確変大当りに対応する特図を大当り図柄として決定した場合、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに時短状態を付与するため、ＲＡＭ２７ｃに時短状態を付与することを示す情報（フラグなど）を記憶（設定）する。本実施形態では、ＲＡＭ２７ｃに現在の遊技状態を示す情報（フラグなど）が記憶されており、メインＣＰＵ２７ａは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否か及び時短状態であるか否かを把握している。そして、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後に大当り判定を低確率で行うか高確率で行うか（確変大当りであるか否か）を判断している。
　
　一方、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定する。はずれを決定したメインＣＰＵ２７ａは、はずれに予め対応付けられた特図［−］をはずれ図柄として決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ図柄を決定した場合、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ判定を実行する。この判定結果が肯定の場合、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ演出用の変動パターンのうちはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。一方、前記リーチ判定の判定結果が否定の場合、メインＣＰＵ２７ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンのうちリーチなしはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。なお、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ判定において乱数を用いた乱数抽選を行い、その当選確率が所定の確率（例えば、はずれを決定している場合の１０分の１（１０％））となるように乱数の値が振分けられている。
　
　
特図及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンド（変動パターンコマンド）を出力する
　
　また、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出の演出指示や大入賞口扉２４の開閉動作の制御）を実行する。メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技を開始させる場合、オープニング演出や、各ラウンド遊技で行わせるラウンド演出、エンディング演出などの指示をする制御コマンドを出力する。より詳細には、まず、メインＣＰＵ２７ａは、オープニング演出の実行を指示するオープニング指定コマンド（大当り開始コマンド）を出力する。
　
　続いて、メインＣＰＵ２７ａは、オープニング演出の終了後、大入賞口扉２４を開動作（１回目の大入賞口２３の開放）させるとともに、１回目のラウンド遊技の実行を指示するラウンド指定コマンド（ラウンドコマンド）を出力する。ラウンド指定コマンドは、ラウンド遊技毎に用意されており、ラウンド指定コマンドによりこれから実行するラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるかを示す情報が含まれている。そして、メインＣＰＵ２７ａは、規定入賞個数の遊技球が大入賞口２３に入賞する迄の間、又はタイマにより２５．０秒を計時し間もなく、再度大入賞口扉２４を開動作（２回目の大入賞口２３の開放）させるとともに、２回目のラウンド遊技の実行を指示するラウンド指定コマンドを出力する。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、規定ラウンド数に定める１５回のラウンド遊技の終了後（１５回目の大入賞口２３の開放後）、エンディング演出の実行を指示するエンディング指定コマンド（大当り終了コマンド）を出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、エンディング演出の終了後、当該エンディング演出の終了を以って大当り１５Ｒの大当り遊技を終了させる。
　
　そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技終了後、ＲＡＭ２７ｃに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を決定した特図の種類の基づき設定する。
メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに確変状態を付与することが示されている場合には遊技状態を確変状態
に移行させ、ＲＡＭ２７ｃに確変状態を付与することが示されていない場合には非確変状態
に移行させる
　
（１−ｆ）「次に、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
　まず、
統括ＣＰＵ２８ａが実行する図柄変動ゲームに係る制御について説明する
　
　
統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを各制御基板２９，３０，３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板２９に出力する。
　
　統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該特図指定コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、その判定した特図の情報（特図指定コマンドに指定される特図）をＲＡＭ２８ｃに記憶（設定）する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図に応じた飾図を決定し、その決定した飾図を示す飾図指定コマンドを表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に出力する。具体的には、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が大当りに対応する［００］〜［９９］の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、「１」〜「８」の中から同一の数字３つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。なお、本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りであるか、又は確変状態が付与されない非確変大当りであるかは大当りの図柄組み合わせから遊技者に認識し得ない構成となっている。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が［−］の場合には、飾図の図柄組み合わせとして飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
　
　また、統括ＣＰＵ２８ａは、オープニング指定コマンドをメインＣＰＵ２７ａから入力すると、オープニング演出を開始させるため各制御基板２９〜３１にオープニング指定コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、ラウンド指定コマンドを入力すると、当該ラウンド指定コマンドに指定されるラウンド遊技を開始させるため各制御基板２９〜３１にラウンド指定コマンドを出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、エンディング指定コマンドを入力すると、エンディング演出を開始させるため各制御基板２９〜３１にエンディング指定コマンドを出力する。
　
　そして、
統括ＣＰＵ２８ａは
大当り遊技の終了時
に、秘匿モードを設定するとともに特定の予告モードに突入させるか否かの突入判定を行う
統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドの入力時にＲＡＭ２８ｃに記憶した特図の種類から大当り遊技終了後の遊技状態を判定し、その判定結果に従い図４に示すテーブルに基づく突入率で特定の予告モードに突入させるか否かを判定する
　
　
突入判定の判定結果が肯定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、大当り遊技終了後に付与する遊技状態に基づき、予告グループを選択する
　
　本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、予告グループＡを選択している場合には予告グループＡ用の予告テーブルに基づき予告演出の実行を制御する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、予告グループＢを選択している場合には予告グループＢ用の予告テーブルに基づき予告演出の実行を制御する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、予告グループＣを選択している場合には予告グループＣ用の予告テーブルに基づき予告演出の実行を制御する。なお、
本実施形態において、予告グループを選択することは、選択した予告グループに対応する第１の予告テーブルを選択することである
　
　一方、
突入判定の判定結果が否定の場合、統括ＣＰＵ２８ａは、予告グループを選択しないので、ＲＡＭ２８ｃに第２の予告テーブルを選択したことを示す情報を記憶（設定）する。
　
　そして、
統括ＣＰＵ２８ａは、図柄変動ゲームの開始時である変動パターン指定コマンドの入力時である毎図柄変動ゲームの開始時に以下の処理を実行する
 
　変動パターン指定コマンドの入力時、統括ＣＰＵ２８ａは、秘匿モードを設定している（ＲＡＭ２８ｃに秘匿モードを設定している情報が記憶されている）場合、今回開始される図柄変動ゲームが秘匿モードの開始（設定）から１０１回目の図柄変動ゲームであるときには、秘匿モードを終了（解除）させる。このため、統括ＣＰＵ２８ａは、モード終了コマンドを各制御基板２９〜３１に出力するとともに、ＲＡＭ２８ｃに記憶されている秘匿モードを設定していることを示す情報をクリアする。本実施形態において統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃにより秘匿モードが開始されてから何回の図柄変動ゲームが行われたかをカウントしそのカウント情報を記憶するようになっている。統括ＣＰＵ２８ａは、図柄変動ゲームの開始時、ＲＡＭ２８ｃの前記カウント情報から秘匿モードを終了させるか否かを把握している。なお、本実施形態では、確変状態を終了させるか否かはメインＣＰＵ２７ａが決定しており、秘匿モードを終了させるか否かは統括ＣＰＵ２８ａが決定しているため、確変状態である秘匿モードの終了後であってもメインＣＰＵ２７ａが確変終了コマンドを出力するまでの間確変状態が継続される。このため、秘匿モードの終了後であっても確変状態が付与されている状態が存在し得るようになっている。
　
　一方、今回開始される図柄変動ゲームが秘匿モードの開始から１０１回目未満の図柄変動ゲームである場合には、秘匿モードを終了させず継続させる。そして、
統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃの情報から秘匿モード中に用いる予告テーブルの種類（第１の予告テーブルであるか第２の予告テーブルであるか）を特定し、特定した予告テーブル（図６に示すいずれかの予告テーブル）により予告演出を選択する。統括ＣＰＵ２８ａは、予告演出を選択する場合には、入力する変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類を判定し、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定されている場合に比べて大当りへの期待度の高い内容となる（段階の）演出内容を決定する。そして、予告演出の種類とともに各演出の内容（段階）を選択した統括ＣＰＵ２８ａは、選択した予告演出の種類とともにその内容（段階）を指定する演出コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する
統括ＣＰＵ２８ａは、予告演出を行わない「予告演出なし」を選択する場合には、予告演出を行わないことを指定する演出コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する
　
（１−ｇ）「次に、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が演出制御プログラムに従い実行する制御内容について説明する。
　
サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、演出コマンドを入力すると、その演出コマンドに対応する演出の種類（いずれの予告演出を実行するか）と演出の内容（各予告演出の段階）で可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する
　
（１−ｈ）「したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
　（１）
確変状態の秘匿モード中の図柄変動ゲームでは、当該図柄変動ゲームの実行毎に複数（３種類）の予告演出の１つである特定の予告演出の出現率が確変状態でない秘匿モード中に比べて高くし、該特定の予告演出が頻発するようにした。すなわち、秘匿モード中において遊技者は、複数（３種類）の予告演出のうち１つの予告演出が頻発することで確変状態が付与されていることに対して期待を持つことができる
　
　（２）秘匿モード中の図柄変動ゲームでは、３種類のうちいずれかの予告演出が頻発することで確変状態が付与されていることに対し、遊技者により高い期待を持たせることができる。また、第１の予告テーブルとして選択される各予告テーブルに振分けられる選択率は、遊技状態として確変状態を付与するか否かの判定結果に基づいて予告テーブル毎に異なるようにした。このため、秘匿モード中の図柄変動ゲームにおいて頻発する予告演出の種類に応じて確変状態へのそれぞれ大きさの異なる期待度を遊技者に抱かせることができる。したがって、複数（３種類）の予告演出の中で特定の予告演出として選択される演出に応じて、遊技者の抱く確率変動状態への期待度を変化させ秘匿モード中の興趣を向上させることができる。
　
　（３）大当り遊技終了時、
特定の予告モードに突入しなかった場合に用いられる第２の予告テーブルは、複数（３種類）の予告演出の出現率が平均化されるようにした。このため、特定の予告モードに突入しているか否かを予告演出の出現態様から遊技者に推測させることが可能となる
　
（１−ｉ）上記摘記事項（１−ｆ）における「
統括ＣＰＵ２８ａは、図柄変動ゲームの開始時である変動パターン指定コマンドの入力時である毎図柄変動ゲームの開始時に以下の処理を実行する
統括ＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃの情報から秘匿モード中に用いる予告テーブルの種類（第１の予告テーブルであるか第２の予告テーブルであるか）を特定し、特定した予告テーブル（図６に示すいずれかの予告テーブル）により予告演出を選択する。統括ＣＰＵ２８ａは、予告演出を選択する場合には、入力する変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類を判定し、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合には、はずれ演出用の変動パターンが指定されている場合に比べて大当りへの期待度の高い内容となる（段階の）演出内容を決定する
　
（１−ｊ）上記摘記事項（１−ｄ）と図６から、第１の予告テーブルであれば６０％の確率で予告演出を実行し、第２の予告テーブルであれば４０％の確率で予告演出を実行することが把握できる。
　
　上記（１−ａ）ないし（１−ｊ）の事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。 
　
　「確変状態を付与するフラグがＲＡＭ２７ｃに記憶されていない場合に大当りの抽選確率が通常確率に設定される通常状態と、確変状態を付与するフラグがＲＡＭ２７ｃに記憶されている場合に大当りの抽選確率が高確率に設定される確変状態とを有し、確変状態の場合には５０％の確率で選択される第１の予告テーブルと５０％の確率で選択される第２の予告テーブルのいずれかの予告テーブルに基づいて予告演出を行い、通常状態の場合には１０％の確率で選択される第１の予告テーブルと９０％の確率で選択される第２の予告テーブルのいずれかの予告テーブルに基づいて予告演出を行う遊技機であって、
　
　図柄の変動開始から停止表示までの変動時間が定められた大当り演出用の変動パターンとはずれ演出用の変動パターンの各変動パターンに対して、確変状態であることを期待させる予告演出を６０％の確率で行うことにより、当該予告演出の出現頻度によって確変状態であることを期待させる予告演出の出現率を設定した第１の予告テーブルと、前記各変動パターンに対して、当該予告演出を４０％の確率で行うことにより、当該予告演出の出現頻度によって通常状態であることを推測させる予告演出の出現率を設定した第２の予告テーブルとを記憶したＲＯＭ２８ｂと、
　
　前記ＲＯＭ２８ｂに記憶された前記第１の予告テーブルと前記第２の予告テーブルの中から、前記通常状態であれば、９０％の確率で前記第２の予告テーブルを選択し、１０％の確率で前記第１の予告テーブルを選択し、前記確変状態であれば、５０％の確率で第１の予告テーブルを選択し、５０％の確率で第２の予告テーブルを選択する統括ＣＰＵ２８ａと、
　
　大当り演出用の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが入力されると、前記統括ＣＰＵ２８ａにより前記第２の予告テーブルが選択された場合に、前記第２の予告テーブルにおいて当該大当り演出用の変動パターンに対して適用される出現率に基づいて選択された予告演出を行い、前記統括ＣＰＵ２８ａにより前記第１の予告テーブルが選択された場合に、前記第１の予告テーブルにおいて当該大当り演出用の変動パターンに対して適用される出現率に基づいて選択された予告演出を行う統括ＣＰＵ２８ａと
　
　を備えた遊技機。」
　
 （２）対比
　本願補正発明と刊行物１発明とを対比する。
　
ア　刊行物１発明における「通常状態」及び「確変状態」はいずれも遊技機内のＲＡＭ２７ｃの記憶状態に対応づけて設定されるものであるから、いずれも遊技機の内部状態である。また、刊行物１発明における「大当りの抽選確率が高確率に設定される確変状態」は、本願補正発明における「大当たり当選確率が高い高確率状態」に相当する。さらに、刊行物１発明では「確変状態の場合には５０％の確率で選択される第１の予告テーブルと５０％の確率で選択される第２の予告テーブルのいずれかの予告テーブルに基づいて予告演出を行い、通常状態の場合には１０％の確率で選択される第１の予告テーブルと９０％の確率で選択される第２の予告テーブルのいずれかの予告テーブルに基づいて予告演出を行」っていることから、刊行物１発明では内部状態である「通常状態」と「確変状態」のそれぞれに対応する演出を行っている。したがって、刊行物１発明における「確変状態を付与するフラグがＲＡＭ２７ｃに記憶されていない場合に大当りの抽選確率が通常確率に設定される通常状態と、確変状態を付与するフラグがＲＡＭ２７ｃに記憶されている場合に大当りの抽選確率が高確率に設定される確変状態とを有し、確変状態の場合には５０％の確率で選択される第１の予告テーブルと５０％の確率で選択される第２の予告テーブルのいずれかの予告テーブルに基づいて予告演出を行い、通常状態の場合には１０％の確率で選択される第１の予告テーブルと９０％の確率で選択される第２の予告テーブルのいずれかの予告テーブルに基づいて予告演出を行う遊技機」は、本願補正発明における「大当たり当選確率に関する内部状態として通常状態と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態とを有し、当該内部状態に応じた演出を行う遊技機」に相当する。
　
イ　本願明細書の段落【０１１２】では「多くのパチンコ遊技機１００では、この種の演出において、遊技者に対して大当たり遊技状態になる可能性を示唆する予告演出が行われる。なお、
予告演出とは
本実施の形態では、パチンコ遊技機１００の遊技状態を遊技者に報知することにより、その後の遊技における大当たり遊技状態になる可能性を示唆する演出も含むものとして説明する
　
ウ　刊行物１発明における「９０％」、「１０％」及び「統括ＣＰＵ２８ａ」は、それぞれ、本願補正発明における「第１の確率」、「第１の確率よりも低い第２の確率」及び「選択手段」に相当するから、刊行物１発明における「前記ＲＯＭ２８ｂに記憶された前記第１の予告テーブルと前記第２の予告テーブルの中から、前記通常状態であれば、９０％の確率で前記第２の予告テーブルを選択し、１０％の確率で前記第１の予告テーブルを選択し、前記確変状態であれば、５０％の確率で第１の予告テーブルを選択し、５０％の確率で第２の予告テーブルを選択する統括ＣＰＵ２８ａ」と、本願補正発明における「前記記憶手段に記憶された前記通常演出定義と前記高確率演出定義の中から、前記内部状態が前記通常状態であれば、第１の確率で当該通常演出定義を選択し、当該第１の確率よりも低い第２の確率で当該高確率演出定義を選択し、前記内部状態が前記高確率状態であれば、第３の確率で当該高確率演出定義を選択し、当該第３の確率よりも低い第４の確率で当該通常演出定義を選択する選択手段」とは、「前記記憶手段に記憶された前記通常演出定義と前記高確率演出定義の中から、前記内部状態が前記通常状態であれば、第１の確率で当該通常演出定義を選択し、当該第１の確率よりも低い第２の確率で当該高確率演出定義を選択」する「選択手段」という点で共通する。
　
エ　本件補正後の請求項１では「定義」という文言は特段限定されることなく用いられており、本願明細書の段落【０１２０】では「なお、図では、内部状態が通常状態であることを示唆する演出を定義した通常演出定義として、通常遊技状態用演出テーブルというテーブル形式の定義を例示し、内部状態が高確率状態であることを示唆する演出を定義した高確率演出定義として、確変遊技状態用演出テーブルというテーブル形式の定義を例示したが、これはあくまで一例である。その他の形式で演出を定義するものであっても構わない。」と説明されていることから、本願明細書の記載を参酌すれば、本願補正発明における「定義」が「テーブル形式」による「定義」に限られないものであることは明らかである。また、本願明細書の段落【０１１５】及び【０１１８】では、それぞれ「図２０（ａ），（ｂ）に示した演出テーブルのうち、まず、（ａ）は、確変遊技状態時における演出を決定するための確変遊技状態用演出テーブルを示している。この確変遊技状態用演出テーブルにおいて、変動パターン１、２、３の順に、キャラクタ予告やテロップ予告が選択される可能性が高くなるように、乱数値が割り当てられている。」及び「次に、（ｂ）は、通常遊技状態時における演出を決定するための通常遊技状態用演出テーブルを示している。この確変遊技状態用演出テーブルにおいて、変動パターン１、２、３の順に、キャラクタ予告やテロップ予告が選択される可能性が高くなるように、乱数値が割り当てられている。」と説明されていることから、本願の図２０（ａ）、（ｂ）も参酌すれば、本願補正発明における「特定の変動パターンに対して定義された演出」とは、少なくとも、特定の変動パターンに対して適用される確率に基づいて決定された演出を意味するものと理解される。そして、刊行物１発明における「大当り演出用の変動パターン」、「変動パターン指定コマンドが入力されると」及び「統括ＣＰＵ２８ａ」は、それぞれ、本願補正発明における「特定の変動パターン」、「指定に応じて」及び「演出手段」に相当することから、刊行物１発明における「大当り演出用の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが入力されると、前記統括ＣＰＵ２８ａにより前記第２の予告テーブルが選択された場合に、前記第２の予告テーブルにおいて当該大当り演出用の変動パターンに対して適用される出現率に基づいて選択された予告演出を行い、前記統括ＣＰＵ２８ａにより前記第１の予告テーブルが選択された場合に、前記第１の予告テーブルにおいて当該大当り演出用の変動パターンに対して適用される出現率に基づいて選択された予告演出を行う統括ＣＰＵ２８ａ」は、本願補正発明における「特定の変動パターンの指定に応じて、前記選択手段により前記通常演出定義が選択された場合に、当該通常演出定義において当該特定の変動パターンに対して定義された演出を行い、前記選択手段により前記高確率演出定義が選択された場合に、当該高確率演出定義において当該特定の変動パターンに対して定義された演出を行う演出手段」に相当する。
　
オ　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、
　
　「大当たり当選確率に関する内部状態として通常状態と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態とを有し、当該内部状態に応じた演出を行う遊技機であって、
　
　図柄の変動開始から確定表示までの時間である複数の変動パターンの各変動パターンに対して、前記内部状態が前記高確率状態であることを示す報知演出を所定の割合で行うことにより、当該報知演出が行われる確率によって当該内部状態が当該高確率状態であることを示唆する演出を定義した高確率演出定義と、当該各変動パターンに対して、当該報知演出を当該所定の割合よりも低い割合で行うことにより、当該報知演出が行われる確率によって当該内部状態が前記通常状態であることを示唆する演出を定義した通常演出定義とを記憶する記憶手段と、
　
　前記記憶手段に記憶された前記通常演出定義と前記高確率演出定義の中から、前記内部状態が前記通常状態であれば、第１の確率で当該通常演出定義を選択し、当該第１の確率よりも低い第２の確率で当該高確率演出定義を選択する選択手段と、
　
　特定の変動パターンの指定に応じて、前記選択手段により前記通常演出定義が選択された場合に、当該通常演出定義において当該特定の変動パターンに対して定義された演出を行い、前記選択手段により前記高確率演出定義が選択された場合に、当該高確率演出定義において当該特定の変動パターンに対して定義された演出を行う演出手段と
　
　を備えた遊技機。」
　
の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点］：
　
　内部状態が高確率状態の場合に、記憶手段に記憶された通常演出定義と高確率演出定義の中からいずれかの演出定義を選択する際に、本願補正発明における選択手段は、第３の確率で高確率演出定義を選択し、当該第３の確率よりも低い第４の確率で通常演出定義を選択するのに対して、刊行物１発明における選択手段は、同じ５０％の確率で高確率演出定義または通常演出定義を選択する点。
　
（３）判断
ア　上記相違点について検討する。
（ア）　上記（１−ｈ）のとおり、刊行物１発明において予告演出を行う目的は、遊技者に対して確変状態であることに期待を持たせるためであり、この確変状態への期待をどの程度にするかは、当業者が適宜決定すべき程度の事項である。
　
（イ）　刊行物１発明においては、高確率演出定義に相当する第１の予告テーブルの方が通常演出定義に相当する第２の予告テーブルよりも予告演出される確率が高いことから、遊技者に対する確変状態の期待をさらに高めるためには、高確率演出定義に相当する第１の予告テーブルの方が通常演出定義に相当する第２の予告テーブルよりも高い確率で選択されるように設計すればよいことは当業者にとって自明である。
　
（ウ）　とすれば、遊技者に対する確変状態の期待をさらに高めようとする当業者であれば、内部状態が高確率状態の場合に、記憶手段に記憶された通常演出定義と高確率演出定義の中からいずれかの演出定義を選択する際に、刊行物１発明における選択手段が、５０％を超える第３の確率で高確率演出定義を選択し、当該第３の確率よりも低い５０％未満の第４の確率で通常演出定義を選択するように構成することは、容易に想到し得るものである。
　
イ　本願補正発明が奏する効果について
　上記相違点によって本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
　
ウ　請求人の主張について
　請求人は、請求の理由において「引用文献１に記載された遊技機が、変動パターンによって
異なる割合
　
エ　まとめ
　以上のように、本願補正発明は、当業者が刊行物１発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　
３ 補正却下の決定についてのむすび
　したがって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
  
 第３　本願発明について  
 １　本願発明  
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２５年７月３日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
　
　「大当たり当選確率に関する内部状態として通常状態と当該通常状態よりも大当たり当選確率が高い高確率状態とを有し、当該内部状態に応じた演出を行う遊技機であって、
　
　図柄の変動開始から確定表示までの時間である複数の変動パターンの各変動パターンに対して、前記内部状態が前記高確率状態であることを示す演出を所定の割合で行うことにより当該内部状態が当該高確率状態であることを示唆する演出を定義した高確率演出定義と、当該各変動パターンに対して、当該内部状態が当該高確率状態であることを示す演出を当該所定の割合よりも低い割合で行うことにより当該内部状態が前記通常状態であることを示唆する演出を定義した通常演出定義とを記憶する記憶手段と、
　
　前記記憶手段に記憶された前記通常演出定義と前記高確率演出定義の中から、前記内部状態が前記通常状態であれば、第１の確率で当該通常演出定義を選択し、当該第１の確率よりも低い第２の確率で当該高確率演出定義を選択し、前記内部状態が前記高確率状態であれば、第３の確率で当該高確率演出定義を選択し、当該第３の確率よりも低い第４の確率で当該通常演出定義を選択する選択手段と、
　
　特定の変動パターンの指定に応じて、前記選択手段により前記通常演出定義が選択された場合に、当該通常演出定義において当該特定の変動パターンに対して定義された演出を行い、前記選択手段により前記高確率演出定義が選択された場合に、当該高確率演出定義において当該特定の変動パターンに対して定義された演出を行う演出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。」
  
 ２　刊行物  
　刊行物１及びその記載事項並びに刊行物１に記載された発明は、上記「第２　２」に記載したとおりである。
  
 ３　対比・判断  
　本願発明は、上記「第２」で検討した本願補正発明から「前記内部状態が前記高確率状態であることを示す演出を所定の割合で行うことにより当該内部状態が当該高確率状態であることを示唆する演出を定義した高確率演出定義」及び「当該内部状態が当該高確率状態であることを示す演出を当該所定の割合よりも低い割合で行うことにより当該内部状態が前記通常状態であることを示唆する演出を定義した通常演出定義」に係る限定事項を省いたものである。
　
　そうすると、本願発明の特定事項を全て含み、さらに他の特定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、上記「第２　２」に記載したとおり、刊行物１に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、当業者が刊行物１に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものである。 
  
 ４　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
 　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。  
 　よって、結論のとおり審決する。