【事件の表示】
　平成１１年特許願第　６８２８３号「音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体」拒絶査定に対する審判事件［平成１１年１１月１６日出願公開、特開平１１−３１３９７９］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、特願平１０−２１８０５６号（国内優先、平成９年９月１７日）の一部を分割して、新たな出願としたものであって、平成１３年１１月２９日付で拒絶査定がなされ、これに対し、平成１４年１月１７日付けで拒絶査定に対する審判請求がなされるとともに、同日付で手続補正がなされたものである。
　
２．平成１４年１月１７日付の手続補正についての補正却下の決定
　　平成１４年１月１７日付の手続補正を却下する。
［理由］
（１）補正後の本願発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「演出操作手段を備えた複数の演出操作部と、音楽およびその音楽に対する演出手順に関するデータをそれぞれ記憶する記憶手段と、前記音楽に関するデータに基づいて前記音楽を演奏する演奏手段と、前記演奏手段による演奏の進行に連動して、前記演出操作手段を用いた演出操作を前記演出手順に関するデータに従って前記プレイヤーに視覚的に指示する演出操作指示手段と、前記プレイヤーによる前記演出操作に応じた演出効果を発生させる演出効果発生手段と、を備え、前記複数の演出操作部のそれぞれの前記演出操作手段は、回転操作可能なディスク状操作部材を含んでおり、コントロールパネルが設けられた筐体を有し、そのコントロールパネルの左側および右側に前記演出操作部が設けられ、前記演出操作指示手段は、演出操作の時期を示すためのインジケータをモニタ上の左右に表示して前記演出操作を指示し、前記演出手順に関するデータは演出操作部毎に作成されて前記記憶手段に記憶され、前記演出操作部毎に異なる演出手順が設定され、前記演出効果発生手段は、前記ディスク状操作部材の回転操作に基づいて、レコード盤をレコード針と接触させつつ不規則に回転させたときに発生するスクラッチ音を模したスクラッチ効果音を発生させることを特徴とする音楽演出ゲーム機。」
と補正された。
　上記補正は、限定事項である「コントロールパネルが設けられた筐体を有し、そのコントロールパネルの左側および右側に前記演出操作部が設けられ、前記演出操作指示手段は、演出操作の時期を示すためのインジケータをモニタ上の左右に表示して前記演出操作を指示し、」とある構成を付加するものであって、特許法第１７条の２第４項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第４項の規定に適合するか）について以下に検討する。
（２）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平８−３０５３５６号公報（以下、引用例１という。）には、図面とともに、
「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は、電子楽器の教習用として、またはゲーム機として使用することができる音楽的アミューズメントシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】従来、楽譜をディスプレイに表示し、演奏者はその楽譜を見ながら電子楽器を演奏するようにしたシステムは知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従来のシステムでは、演奏者が楽譜を読めることを前提にしているために、楽譜を読めない初心者は電子楽器を演奏することができなかった。
【０００４】
　本発明は、上記問題に鑑みてなされたもので、楽譜を読めない初心者でも簡単に且つ楽しんで電子楽器を演奏することができる音楽的アミューズメントシステムを提供することを目的とする。
【００１６】
　同図において、本実施例の音楽的アミューズメントシステムは、音高情報を入力するための鍵盤１と、各種情報を入力するためのパネル操作子２と、システム全体の制御を司るＣＰＵ３と、該ＣＰＵ３が実行する制御プログラムや画像情報等を格納するＲＯＭ４と、演奏中の演奏データやＣＰＵ３が実行する演算結果等を一時的に記憶するＲＡＭ５と、複数の演奏データを記憶する、例えばメモリカードやＲＯＭカートリッジ等の外部記憶装置６と、演奏情報や各種情報を表示するディスプレイ７と、外部からのＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）信号を入力したり、ＭＩＤＩ信号として外部に出力したりするためのＭＩＤＩインターフェース（Ｉ／Ｆ）８と、鍵盤１から入力された音高情報等の各種楽音を楽音信号に変換する音源９と、該音源９からの楽音信号を音響に変換する、例えばスピーカ等のサウンドシステム１０とにより構成されている。そして、上記構成要素２〜９は、アドレス・データバス１１を介して相互に接続され、音源９にはサウンドシステム１０が接続されている。
【００１７】
　図２は、本実施例の音楽的アミューズメントシステムが行う動作の概要を説明するための図である。図中、（ａ）は、通常の楽譜を示し、（ｂ）は、（ａ）の楽譜を時計方向に９０°回転した楽譜を示し、（ｃ）は、（ｂ）の楽譜を直線Ｌ１を中心にして折り返した楽譜を示している。そして、本実施例の音楽的アミューズメントシステムは、（ｃ）の楽譜に基づいて動作する。すなわち、曲の進行（テンポ）に従って（ｃ）の楽譜（すなわち各音符）が図のスクロール方向にスクロールされ、演奏者は、楽譜の各音符が所定の位置に到達した時点で、当該音符に対応する鍵盤１を押鍵して、曲を演奏する。
【００１８】
　なお、（ｂ）の楽譜に基づいて本実施例の音楽的アミューズメントシステムを動作させることもできるが、スクロール方向が垂直上方向であるために、演奏者が鍵盤１を押鍵するタイミングを取り難いことから、本実施例では（ｃ）の楽譜に基づいて動作させるようにしている。
【００１９】
　図３は、本実施例の音楽的アミューズメントシステムのディスプレイ７に実際に表示される表示画面の一例を示す図である。
【００２０】
　同図に示すように、ディスプレイ７には、図２（ｃ）の各音符がリンゴの形状で表示されるとともに、演奏者がどの鍵を弾けばよいのか分かるように鍵盤も表示されている。すなわち、図２（ｃ）の各音符がキャラクタ化されて、横方向に拡げられ、演奏者が弾くべき鍵の垂直上方の位置に各音符が配置される。
【００２１】
　そして、リンゴ化された音符は、画面上、上から下にアニメーションスクロールされて移動してくる。演奏者は、直線Ｌ２で示す「現在の演奏位置」の直線にリンゴが差し掛かるタイミングを見計らって、弾くべき鍵盤１を押鍵すると、矢が発射されてリンゴに刺さり、矢の刺さったリンゴは画面上から消滅する。リンゴが消滅すると得点が加算される一方、演奏者が弾くべきタイミングをはずすと、矢はリンゴに刺さらずにリンゴは消滅せず、表示画面の最後までスクロールされて行く。同様にして、タイミングを見計らって押鍵している鍵を離鍵すると、得点が加算される。
【００２２】
　この処理は、後述するようにＣＰＵ３によってなされるので、曲本来のタイミングで鍵盤１を弾いたときのみ、すなわちＣＰＵ３が処理できる最小時間で正確に弾いたときのみ、リンゴに矢が刺さるようにすると、上級者でもリンゴに矢が刺さらないことなる。このため、押鍵タイミングの範囲を発音許可範囲ａ１とし、離鍵タイミングの範囲を消音許可範囲ａ２として、鍵盤１を弾くタイミングにある程度余裕を持たせている。したがって、この範囲ａ１，ａ２が直線Ｌ２に差し掛かっているときに、演奏者は対応する鍵盤１を押鍵すればよい。
【００２３】
　なお、リンゴに矢が刺さったときに、その音符の音を鳴らすようにしてもよいし、鳴らさないようにしてもよい。また、演奏者のレベルに応じて音を鳴らすか否かを切り換えてもよい。音を鳴らさないようにした場合には、演奏する曲と無関係な曲をＢＧＭとして流すようにしてもよい。例えば、クラシックのピアノ曲の譜面に基づいてアニメーションスクロールが行われている場合に、ＢＧＭはロックミュージックでもよい。ただし、テンポは、アニメーションスクロールを行っている曲と一致させた方がよい。テンポによってスクロール速度が変わり、シューティングゲームとしての演奏の難しさが変わるため、ＢＧＭもテンポによって変更する方が望ましいからである。
【００２９】
　次に、前記ＲＡＭ５に確保された演奏データ記憶領域から画面表示分の音符情報を読み出し、その読み出した音符情報に音符が含まれている場合には各音符毎に発音許可範囲、消音許可範囲を決定し、ＲＡＭ５の所定領域に記憶し（ステップＳ２）、音符を前記リンゴの形状でディスプレイ７に表示する（ステップＳ３）。ここで、演奏データ記憶領域に記憶される音符情報は、例えば音高および該音符の種類等を示すイベントデータと、該イベントデータ間の時間間隔を示すデュレーションデータとにより構成され、音符情報の最後には演奏データの最後を示すエンドデータが記憶されている。
【００５２】
　以上説明したように本実施例では、音符情報を読み出して、アニメーションスクロールし、音符に対応するキャラクタが発音許可範囲内に来たときに鍵盤１を押鍵するとそのキャラクタが撃ち落とされて得点が加算されるとともに当該楽音が発音され、消音許可範囲内に来たときに押鍵されている鍵を離鍵すると、得点が加算されるとともの当該楽音が消音されるように構成したので、楽譜を読むことのできない初心者でも、簡単に且つ楽しんで電子楽器を演奏することができる。また、ディスプレイ７に鍵盤を表示するとともに、押鍵すべき鍵の位置でキャラクタがスクロールするようにしたので、演奏者は感覚的にどの鍵盤を弾けばよいかが分かる。さらに、演奏する曲が難曲である場合には、シューティングゲームとして難しくなるために、電子楽器に興味のあるユーザのみならず、ゲームマニアにもユーザの幅を拡大するすることができる。
【００５３】
　なお、本実施例では、電子楽器として電子鍵盤楽器を用いて説明したが、これに限る必要はない。
【００５４】
　また、本実施例では、音楽的アミューズメントシステムとして、図１のように、本発明を実施する構成要素を全て含んだ一体型に構成したが、これに限らず、構成要素を別体で構成してもよい。例えば、図７に示すように、演奏曲に従ってＭＩＤＩ信号を出力する電子楽器２１と、該出力されたＭＩＤＩ信号を入力し、前記図４および５で説明した処理に応じて、図６のようにディスプレイに表示したり、発音／消音を指示するＭＩＤＩ信号を出力したりするパーソナルコンピュータ２２と、該出力されたＭＩＤＩ信号を入力し、実際に楽音の発音／消音を行う音源２３およびサウンドシステム２４とにより音楽的アミューズメントシステムを構成するようにしてもよい。」
【００５６】
　・・・演奏曲が他の楽器の演奏をもつ、例えばピアノ協奏曲等の場合には、発音・消去処理とともに、オーケストラの演奏を付加するとさらに臨場感が良くなる。
【００６４】
【発明の効果】以上説明したように、本発明に依れば、演奏データ記憶手段に記憶された演奏データに応じて楽譜情報が縦方向に表示され、その表示された楽譜情報が前記演奏データに応じたテンポで所定の方向にスクロールされるので、楽譜を読めない初心者でも簡単に且つ楽しんで電子楽器を演奏することが可能となる効果を奏する。
【００６５】
　また、演奏情報が、スクロールされた楽譜情報の音符に付与された発音許可範囲内で入力されたことが検出されると、制御処理手段により所定の制御処理が行われるので、演奏者は感覚的にどのように演奏情報を入力すればよいかが分かるとともに、ゲームとして楽しむこともできる。」
　と記載されている。
  以上の記載から上記引用例１には、
「鍵盤と、音楽及びその音楽に対する演奏データをそれぞれ記憶する外部記憶装置と、ＣＰＵの制御のもと鍵盤から入力された各種楽音を楽音信号に変換する音源と、該音源からの楽音信号を音響に変換するスピーカと、演奏の進行と共に鍵盤の押鍵タイミングを演奏データに応じた楽譜情報にしたがって演奏者に表示するディスプレイと、演奏者による押鍵に応じた発音を行う音源及びスピーカと、を備え、ディスプレイには、画面上、上から下にアニメーションスクロールして移動してくるリンゴ化された音符を、直線Ｌ２で示す現在の演奏位置の直線にリンゴが差し掛かるタイミングを見計らって、演奏者に押鍵タイミングを指示する音楽的アミューズメントシステム」が記載されているといえる。（以下、「引用発明１」という。）
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平５−２１６４７６号公報（以下、「引用例２」という。）、特開平５−１５８４８０号公報（以下、「引用例３」という。）、特開平５−１５８４８１号公報（以下、「引用例４」という。）には、
　効果音発生装置として、回転操作手段を有し、その回転操作に基づいてレコード盤をレコード針と接触させつつ不規則に回転させたときに発生するスクラッチ音を模したスクラッチ効果音を発生させる点が記載されている。
（３）対比
　まず、本願補正発明における「演出操作」「演出効果」「演出手順」とある用語の「演出」の意味について検討する。本件明細書の段落【０００２】には「音楽に合わせて効果音を重ねる等の演出」とあり、本件補正発明ではスクラッチ効果音などがあげられており、音楽の流れの中のあるタイミング、即ち音楽のリズムに合わせて音を出し、一つの音楽を形づくる点で、引用発明の楽譜にしたがうものと格別の差異は認められない。
　以上の点を考慮して、本願補正発明と引用発明１とを比較すると、
　引用発明１の「ディスプレイには、画面上、上から下にアニメーションスクロールして移動してくるリンゴ化された音符を、直線Ｌ２で示す現在の演奏位置の直線にリンゴが差し掛かるタイミングを見計らって、演奏者に押鍵タイミングを指示する」点は、本願補正発明における「演奏手段による演奏の進行に連動して、前記演出操作手段を用いた演出操作を前記演出手順に関するデータに従って前記プレイヤーに視覚的に指示する演出操作指示手段」及び「演出操作の時期を示すためのインジケータ」に相当すると認められる。
　また、引用発明１の「鍵盤」は、「演出操作手段を備えた演出操作部」に相当し、以下同様に、「外部記憶装置」は「記憶手段」に、「ＣＰＵ」「音源」「スピーカ」は「演奏手段」「演出効果発生手段」に、「ディスプレイ」は「モニタ」に、「音楽的アミューズメントシステム」は「音楽演出ゲーム機」にそれぞれ相当するから、
　両者は、
「演出操作手段を備えた演出操作部と、音楽およびその音楽に対する演出手順に関するデータをそれぞれ記憶する記憶手段と、前記音楽に関するデータに基づいて前記音楽を演奏する演奏手段と、前記演奏手段による演奏の進行に連動して、前記演出操作手段を用いた演出操作を前記演出手順に関するデータに従って前記プレイヤーに視覚的に指示する演出操作指示手段と、前記プレイヤーによる前記演出操作に応じた演出効果を発生させる演出効果発生手段と、を備え、前記演出操作指示手段は、演出操作の時期を示すためのインジケータをモニタ上に表示して前記演出操作を指示することを特徴とする音楽演出ゲーム機。」
　である点で一致し、以下の点で相違している。
［相違点１］本願補正発明の演出操作手段は、回転操作可能なディスク状操作部材を含んでおり、演出効果発生手段は、前記ディスク状操作部材の回転操作に基づいて、レコード盤をレコード針と接触させつつ不規則に回転させたときに発生するスクラッチ音を模したスクラッチ効果音を発生させるのに対し、引用発明１はこのような構成を備えていない点、
［相違点２］本願補正発明は、コントロールパネルが設けられた筐体を有し、演出操作部が複数あり、そのコントロールパネルの左側および右側に設けられ、インジケータをモニタ上の左右に表示するのに対し、引用発明１はこのような構成を備えていない点、
［相違点３］本願補正発明の演出手順に関するデータは演出操作部毎に作成されて記憶手段に記憶され、演出操作部毎に異なる演出手順が設定されるのに対し、引用発明１は演出操作部毎ではない点、
（４）判断
［相違点１］について
　上記引用例２〜４にみられる如く、回転操作手段を有し、その回転操作に基づいてレコード盤をレコード針と接触させつつ不規則に回転させたときに発生するスクラッチ音を模したスクラッチ効果音を発生させる効果音発生装置が周知であり、しかも、スクラッチ効果音も音楽の流れの中のあるタイミングでいれるものであり実質的に楽器の役割と同じとみることができるから、このような周知の回転操作手段を引用発明１のような音楽演出ゲーム機の演出操作手段に含ませることは当業者が容易に想到しえたものである。
［相違点２］、［相違点３］について
　上記［相違点１］についてにおいて述べたように、スクラッチ効果音も音楽の流れの中のあるタイミングでいれるものであり実質的に楽器の役割と同じとみることができ、しかも、演出操作手段を複数設けることはアンサンブルを行うことと実質的に変わるところはないから、このような効果音発生装置である演出操作手段を複数設けゲーム機を構成することも当業者が適宜行える程度のことである。
　また、コントロールパネルが設けられた筐体を有し、操作部がそのコントロールパネルの左側および右側の複数個所に設けられ、複数の遊戯者それぞれのゲームに関連する表示をモニタ上の左右に行うゲーム機は周知（特開昭６１−１１３４８９号公報、特開平８−８４８６３号公報参照）であるので、引用発明１のような音楽演出ゲーム機において、このような構成を採用することは当業者が容易に想到しえたものというべきである。
　このように演出操作手段を複数設けるのであれば、上記に述べたように楽器のアンサンブルを行うものと実質的にかわりはなく、しかも、アンサンブルであれば各演出操作手段に相当する楽器毎に異なる演出手順（楽譜）を設定することは普通に行われていることであるから、演出手順を演出操作部毎に記憶手段に記憶し、異なる演出手順とすることは当業者が容易に想到しえた程度のことである。
　そして、本願補正発明の作用効果も、引用発明１及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　したがって、本願補正発明は、引用例１及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
（５）むすび
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第５項で準用する同法第１２６条第４項の規定に違反するものであり、特許法第１５９条第１項で準用する特許法第５３条第１項の規定により却下されるべきものである。
　
３．本願発明について
　平成１４年１月１７日付の手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１〜１１に係る発明は、平成１２年１０月３０日付手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜１１に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、請求項１に係る発明は以下のとおりのものである。（  以下、同項記載の発明を「本願発明」という。）
「演出操作手段を備えた複数の演出操作部と、音楽およびその音楽に対する演出手順に関するデータをそれぞれ記憶する記憶手段と、前記音楽に関するデータに基づいて前記音楽を演奏する演奏手段と、前記演奏手段による演奏の進行に連動して、前記演出操作手段を用いた演出操作を前記演出手順に関するデータに従って前記プレイヤーに視覚的に指示する演出操作指示手段と、前記プレイヤーによる前記演出操作に応じた演出効果を発生させる演出効果発生手段と、を備え、前記複数の演出操作部のそれぞれの前記演出操作手段は、回転操作可能なディスク状操作部材を含んでおり、前記演出手順に関するデータは演出操作部毎に作成されて前記記憶手段に記憶され、前記演出操作部毎に異なる演出手順が設定され、前記演出効果発生手段は、前記ディスク状操作部材の回転操作に基づいて、レコード盤をレコード針と接触させつつ不規則に回転させたときに発生するスクラッチ音を模したスクラッチ効果音を発生させることを特徴とする音楽演出ゲーム機。」
（１）引用例
　原査定の拒絶の理由に引用された引用例、および、その記載事項は、前記「２．（２）」に記載したとおりである。
（２）対比・判断
　本願発明は、前記２．で検討した本願補正発明から限定事項である「コントロールパネルが設けられた筐体を有し、そのコントロールパネルの左側および右側に前記演出操作部が設けられ、前記演出操作指示手段は、演出操作の時期を示すためのインジケータをモニタ上の左右に表示して前記演出操作を指示し、」とある構成を省いたものである。
　そうすると、本願発明の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「２．（４）」に記載したとおり、引用例１及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用例１及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。
（３）むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用例１及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。