【事件の表示】
　特願２００５−２５５７５７「ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲームシステム」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年　３月２２日出願公開、特開２００７−　６８５８１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯　
　本願は、平成１７年９月２日の出願であって、平成２３年１０月１２日付け、平成２４年１１月１９日付け及び平成２５年９月２４日付けで手続補正がなされ、平成２６年３月４日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年６月１０日付けで拒絶査定に対する不服審判請求がなされたものである。　
　
　
第２　本願発明　
　本願の請求項１３に係る発明は、上記の平成２５年９月２４日付け手続補正によって補正された特許請求の範囲、明細書、及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１３に記載された次のとおりのものと認める（該請求項１３に係る発明を、以下「本願発明」という。）。　
「２次元仮想ゲーム世界における第１オブジェクトと第２オブジェクトとの位置関係が所定条件を満たすか否かを判断する判断手段、および　
　前記判断手段による判断結果が肯定であるとき、前記第１オブジェクトおよび前記第２オブジェクトの位置に基づいて、３次元仮想ゲーム世界に配置される仮想カメラの位置および向きの少なくとも一方を設定するカメラ設定手段を備える、ゲーム装置。」　
　
　
第３　引用刊行物　
１　刊行物１　
　原査定の拒絶理由で引用された、本願の出願前である平成６年１０月１１日に頒布された刊行物である特開平６−２８５２５９号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。（下線は審決で付した。以下同じ。）　
（１）「【０００７】　
【実施例】以下、本発明の一実施例による液晶コントローラを図面を参照して説明する。図１（ａ）に示すように、
液晶コントローラ１０は、
液晶モニタ（液晶画面）１３とを有し
【０００８】
液晶コントローラ１０は、図２に示すように、接続コード１４を介してゲーム機本体１５に接続されており、ゲーム機本体１５にはテレビジョン装置１６が接続されている（図２（ａ）参照）。
（２）「【００２１】そして、テレビジョン装置１６の
画面に画像表示された状況に応じて、所望の選択肢に応じた表示
例７　
シミュレーションゲーム（ウォーゲーム）等において、テレビジョン装置１６の画面に戦場の全体マップを表示し（図７（ａ）参照）、液晶モニタ１３に、操作者Ｐが操作することができる戦車や飛行機やヘリコプターや兵等の戦闘手段の現在位置と共に戦闘手段の移動可能範囲が表示される（図７（ｂ）参照）。
【００２２】例えば、三人の操作者Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３によりゲームを行う場合、各操作者Ｐが各々液晶コントローラ１０を持つことにより、同様に各操作者Ｐの現在位置に応じた戦闘手段の移動可能範囲が各液晶モニタ１３に表示される（図７（ｃ），（ｄ）参照）。そして、テレビジョン装置１６の画面に画像表示された全体状況を確認しながら、各操作者Ｐは、所望の移動場所に応じた表示対応部位を選択操作して自分の戦闘手段を敵陣等へ進め、戦闘を行う。　
【００２３】この戦闘手段の移動方法の一例を、図８に示す。操作者Ｐは、先ず動かしたい戦闘手段を指でタッチする（図８（ａ）参照）。すると、各戦闘手段の能力に応じた移動範囲が色の変化等により明示される（図８（ｂ）参照）。そこで、動かしたい位置に指でタッチすると、従前の位置から移動希望位置に戦闘手段の表示が変更される（図８（ｃ）参照）。　
【００２４】また、戦闘状態の一例を図９に示す。例えば、
第一の操作者Ｐ１が第二の操作者Ｐ２に攻撃を仕掛けた場合、第一の操作者Ｐ１と第二の操作者Ｐ２が持つ各液晶モニタ１３には互いに対峙した場面が表示され（図９（ａ），（ｂ）参照）、テレビジョン装置１６の画面にはその戦闘シーンが写し出される（図９（ｄ）参照）。
（３）上記記載事項（２）から、【図９】（ａ）及び（ｂ）には、
戦闘状態の戦車と飛行機の２次元画像が液晶モニタ１３に表示され、
戦闘状態における戦闘シーンの飛行機の３次元画像が、液晶モニタ１３の表示に比べて、異なる撮影方向からの画像が画面一杯に拡大されてテレビジョン装置１６の画面に表示されている
　
　上記（１）乃至（３）の記載事項から、刊行物１には、次の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。　
　
「液晶モニタ１３を有する液晶コントローラ１０及びテレビジョン装置１６が接続されているゲーム機本体１５であって、シミュレーションゲーム（ウォーゲーム）等において、第一の操作者Ｐ１が第二の操作者Ｐ２に攻撃を仕掛けた場合、戦闘状態の戦車と飛行機の２次元画像が液晶モニタ１３に表示され、戦闘状態における戦闘シーンの飛行機の３次元画像が、液晶モニタ１３の表示に比べて、異なる撮影方向からの画像が画面一杯に拡大されてテレビジョン装置１６の画面に表示されてなる、ゲーム機本体１５。」　
　
２　刊行物２　
　原査定の拒絶理由で引用された、本願の出願前である平成１２年１０月１０日に頒布された刊行物である特開２０００−２７９６３７号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。（下線は審決で付した。以下同じ。）　
（１）「【要約】　
【課題】　戦闘場面でのキャラクタの配置を遭遇状況に応じた配置で表示できるゲーム装置を提供する。　
【解決手段】　本発明に係る
ゲーム装置は、プレイヤキャラクタと敵キャラクタが表示画面上において接触した場合、
特定された状況に応じて配置パターンを決定し
キャラクタを戦闘場面に配置して表示する。
（２）「【００２４】ＧＰＵ１０９は、ＣＰＵ１０１とは独立に動作することができるサブプロセッサである。このＧＰＵ１０９は、ＣＰＵ１０１からの描画指示に従ってＧＴＥ１０２で求められた座標データ及び色情報、並びにフレームバッファ１１０に格納されたＣＬＵＴ及びテクスチャパターンデータなどに基づいて、複数のポリゴン（polygon）から構成される
三次元モデルのモデリング処理
（３）「【００４０】一般的なコンピュータゲームと同様に、本実施形態では、図３に示されるように移動画面１０００においてプレイヤのキャラクタ画像１０１０と敵のキャラクタ画像１０２０とが接触すると、図４に示すような戦闘用の画面（以下、「戦闘画面」と呼ぶ）に表示が切り換わり、戦闘が始まる。図４に示されるように、戦闘画面１１００では、各パーティに含まれるプレイヤキャラクタ１１１０〜１１１３ならびに敵キャラクタ１１１４、１１１５および１１１７を表す画像が表示される。戦闘画面の背景となるモデルデータは、敵パーティに対応付けられて予め設定されている。
プレイヤパーティと敵パーティとが遭遇した場合、
戦闘シーンが構築される。
　
　上記（１）乃至（３）の記載事項から、刊行物２には、次の発明（以下「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。　
　
「プレイヤキャラクタと敵キャラクタが表示画面上において接触した場合、三次元モデルのモデリング処理をしてキャラクタを戦闘場面に配置して表示するゲーム装置。」　
　
　
第４　対比　
　そこで、本願発明と引用発明１とを対比すると、　
１　後者の「２次元画像」は、シミュレーションゲーム（ウォーゲーム）における戦闘状態の戦車と飛行機の状況を液晶モニタ１３に２次元画像として表示するものであるから、前者の「２次元仮想ゲーム世界」に相当するといえる。　
２　後者の「『液晶モニタ１３』を有する『液晶コントローラ１０』及び『テレビジョン装置１６』が接続されている『ゲーム機本体１５』」全体で、前者の「ゲーム装置」に相当するといえる。　
３　後者の「『第一の操作者Ｐ１』の『戦車』もしくは『飛行機』」及び「『第二の操作者Ｐ２』の『戦車』もしくは『飛行機』」は、その技術内容からして、それぞれ、前者の「第１オブジェクト」及び「第２オブジェクト」に相当する。　
４　後者は、「第一の操作者Ｐ１が第二の操作者Ｐ２に攻撃を仕掛け互いに対峙した場合」に、「戦闘状態における戦闘シーンの飛行機の３次元画像が、液晶モニタ１３の表示に比べて、画面一杯に拡大されてテレビジョン装置１６の画面に表示されてなる」から、後者は、「第１オブジェクトと第２オブジェクトとの位置関係が所定条件を満たすか否かを判断する判断手段」及び「３次元仮想ゲーム世界に配置される仮想カメラの位置および向きの少なくとも一方を設定するカメラ設定手段」を備えるといえる。　
　
　したがって、両者は、　
「２次元仮想ゲーム世界における第１オブジェクトと第２オブジェクトとの位置関係が所定条件を満たすか否かを判断する判断手段を備える、ゲーム装置。」　
の点で一致し、以下の点で相違する。　
　
［相違点］　
　本願発明が、「判断手段による判断結果が肯定であるとき、第１オブジェクトおよび第２オブジェクトの位置に基づいて、」３次元仮想ゲーム世界に配置される仮想カメラの位置および向きの少なくとも一方を設定するカメラ設定手段、を有するのに対し、引用発明１は、上記の点につき、明らかでない点。　
　
　
第５　判断　
　上記相違点について以下検討する。
　引用発明１の「戦闘状態」は、「第一の操作者Ｐ１が第二の操作者Ｐ２に攻撃を仕掛けた場合」の結果であること、及び当該ゲーム装置において、プレイヤキャラクタが敵キャラクタと接触することにより戦闘を開始すること、つまり、複数オブジェクトの位置関係に基づいて、所定の条件を満たすか否かの判断を行い、判断結果が肯定であることは、周知の技術事項といえる（引用発明２以外に、例えば、特開２００３−１４４７５０号公報の【０００２】並びに特開２００３−１９３５２号公報の【特許請求の範囲】及び【０００４】参照。以下「周知事項１」という。）ことから、「判断手段による判断結果が肯定であるとき」といえる。　
　また、引用発明１の「３次元画像」は、上記「第４　４」に示したとおり、「３次元仮想ゲーム世界に配置される仮想カメラ」から撮影された映像といえる。また、本願出願時点で、ゲーム装置による３Ｄ描画機能はよく知られていたことでもある（例えば、『ファイナルファンタジーＶＩＩ』，「ＣＯＮＴＩＮＵＥ　Ｖｏｌ．９」，株式会社太田出版，２００３年０４月２８日，第一刷，ｐ．０４２−０４３参照。以下「周知事項２」という。）。　
　そして、引用発明１における「テレビジョン装置１６の画面に表示されてなる」「戦闘状態における戦闘シーンの飛行機の３次元画像」は、「液晶モニタ１３の表示に比べて、異なる撮影方向からの画像が画面一杯に拡大され」たものであるから、戦闘シーンを撮影している３次元仮想カメラの位置および向きは、撮影対象であるオブジェクト（飛行機）の位置に基づいて、画面に表示されるよう設定されていることは明らかである。　
　そして、３次元画像には戦闘シーンが表示されたものであるから、ある場面においては他のオブジェクト（戦車）を表示する必要が当然あるから、他のオブジェクト（戦車）を含めた複数のオブジェクトの位置に基づいて、３次元仮想カメラの位置および向きの少なくとも一方を設定することは、当業者にとって容易に想到し得るものである。　
　してみると、相違点に係る本願発明の発明特定事項は、引用発明１及び引用発明２を含めた周知事項１及び２から、当業者が容易に想到し得るものである。　
　そして、引用発明１も引用発明２を含めた周知事項１及び２も、ゲームの状況に応じた表示を行うという共通の課題を有するものである。　
　してみると、引用発明１に引用発明２を含めた周知事項１及び２を適用することは、当業者が容易に想到し得るものである。　
　
　したがって、引用発明１において、引用発明２を含めた周知事項１及び２を適用することにより、相違点に係る本願発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到し得るものである。　
　
　そして、本願発明の全体構成によって奏される効果も、引用発明１及び引用発明２を含めた周知事項１及び２から当業者が予測し得る範囲内のものである。　
　
　
第６　むすび　
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明１及び引用発明２を含めた周知事項１及び２に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　
　
よって、結論のとおり審決する。