【事件の表示】
　平成１０年特許願第３３８５０１号「遊戯装置」拒絶査定に対する審判事件［平成１２年　５月２３日出願公開、特開２０００−１４０４４３］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．［手続の経緯・本願発明の内容］
　本願は、平成１０年１１月１１日の出願であって、その請求項１乃至請求項５に係る発明は、平成１２年１２月５日付手続補正書で補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１乃至請求項５に記載された事項によって特定されるとおりのものであり、そのうち請求項１に係る発明は次のとおりのものと認める。
　「【請求項１】ゲーム演出エリア内に配置される移動経路と、この移動経路に沿ってゲームプレーヤを載せ、且つ間隔をおいて移動する複数の搬器と、前記搬器には、ゲーム入力用の入力手段と、周辺への音の拡散を抑制しつつ、前記ゲームプレーヤの聴覚に、前記入力手段によるゲーム入力に応じた音の演出と、当該ゲーム入力に影響されない音の演出とを合成音として伝達する音源とを設けて成るとともに、前記音源はヘッドホンであることを特徴とする遊戯装置。」（以下、「本願発明」という。）
　
２．［引用例］
　これに対して、原査定の拒絶の理由として引用された特開平６−２１８１３６号公報（以下、「引用例」という。）には、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　（ア）「本発明の目的は相互に移動する、アーケード状の射撃ゲームを提供することであり、参加者がコース内を移動しながらシミュレートする武器でターゲットを仮想的に射撃することで得点する種々のゲームシナリオを用いる。本発明の別の目的は、テーマパーク、遊園地、家族の娯楽センターでの使用に適した乗り物を提供することである。」（第２欄２４〜３０行）。
　（イ）「本発明は列車、ボート、シミュレートした航空機、バス、トラック等のビークルでの移動を要するシステムからなる。このようにビークルは参加者がシミュレートしたターゲットと交戦するとき参加者を予め定められた距離だけ運ぶ。移動は覆われている暗い路を通過する。各参加者は他の参加者とは独立に動作し、ビークルに乗っている間ディスプレイされるターゲットと交戦を行う。参加者は座席に安全に座り、シミュレートされた武器を予め選択されたシナリオに従ってコンピュータにより生成されたターゲットを目掛けて動作する。」（第３欄２８〜３７行）。
　（ウ）「図１を参照すると、本発明による多数参加者運動ビークル射的場システム10が示されている。システム10は移動路11またはトラック11、多数のビークル12、多数の投影器13、多数の半透明の投影スクリーン14、図中の種々の陰影により示されているスクリーンに投影される多数の筋書き画像15、多数の固定ターゲット16、制御装置17からなる。」（第３欄５０行〜第４欄６行）。
　（エ）「各ビークル12は多数のシミュレートした大砲21を有するものとして示されている。」（第４欄１８〜１９行）。
　（オ）「図３は図１の多数参加者の移動射撃場システム10のブロック図である。このシステム10は音響システムの一部分を含む中心制御装置17を示し、この音響システムは音響プロセッサ24ｂ、多数のスピーカ26、ビデオプロセッサ24ａからなる。プロセッサ24ａ、24ｂは両者ともコンピュータ23により制御される。この制御装置はまたゲーム終了のディスプレイ27を具備し、このディスプレイの出力はコンピュータ23に制御される。図３はビークル12の電気的、機械的装置、付勢器25、シミュレートした大砲のような武器21を示している。ビークル12、投影スクリーン14、投影器13、固定ターゲット16の間の関係が示されている。固定ターゲット16は交通信号機のレンズのような例えばレクサン等のルーバーを備えたプラスチックからなる軸から外れたカバー28に覆われている。固定ターゲット16と投影スクリーン14と投影器13との間の関係は示されている。データリンク18手段によりビークル内のトランスポンダ22との間のデータ通信も示されている。ビークル12と中心装置17との間で典型的に通信されるデータは、兵器数、ターゲット数（命中またはミス）、音響効果、ビークル数、ビークル付勢器動作データ、ビークルの位置データを含む。このデータは通常の方法で、ビークル12と付勢器25の運動を制御し、各ビークル12のターゲットとの交戦の情報処理を表示する。」（第４欄３５行〜第５欄８行）。
　（カ）「シミュレートした大砲21は得点機構36またはショットカウンタ、フォトダイオード31または光ペンを含み、この光ペンは例えばレーザビームと引き金37のシミュレートに用いられる。」（第５欄２８〜３２行）。
　（キ）「大砲21はフォトダイオード31（シミュレートしたレーザビーム）の目標点35が特別の検出領域に合致し、引き金37が動作されると得点機構36またはショットカウンタを発動する。」（第７欄１〜５行）。
　（ク）「音響の合図はデータリンクにより計画的に配置されているスピーカ26へ与えられ、これは出願人により開発されたＳＲＳとして知られている音響システムにより構成され、３次元の音響効果を与える。客（テーマパークのオペレータ）の要望によっては各ビークル12内にスピーカが配置される。」（第９欄１５〜２０行）。
　（ケ）「ターゲット16、16ａに命中したとき、現実性を出すため音響効果が参加者に向けられ、必要ならば、ビークルの付勢器25にシナリオに合わせて動作の変化を与えることができる。例えば、参加者が火山の岩の落下に遭遇し、岩が周囲の状況に合わせて爆発すると、ビークルは動き、衝撃が生じる。それは音響システム10が参加者の頭上を通過し、後面に動くように見える岩の破片の表示を与えるためである。最初の56秒後、参加者は次のシナリオへと移動するとき３秒のグレイアウトを経験する。この技術はビークルがプラットフォームを発ってからゲームが終了するまで各７つのシナリオで連続する。」（第１０欄５〜１５行）。
　
　上記記載（ア）、（ケ）からみて、引用例の多数参加者移動射撃場システム10は複数のシナリオを用いていることから、ゲーム演出エリアを備えていることは明らかである。
　また、上記記載（ア）〜（ウ）からみて、多数のビークル12がある以上、各ビークル12は間隔をおいて移動することは明らかである。
　そうすると、以上の記載（ア）〜（ケ）を含む明細書及び図面の記載からみて、引用例には、次の発明が記載されている。
　「ゲーム演出エリア内に配置される移動路11と、この移動路11に沿って参加者を載せ、且つ間隔をおいて移動する多数のビークル12と、前記ビークル12には、射撃用の大砲21と、前記参加者に向けられる、前記大砲21による射撃に応じた音響効果と、当該射撃に影響されない音響効果とを音響プロセッサ24ｂによる音として伝達するスピーカ26とを設けて成ることを特徴とする移動射撃場システム10。」（以下、「引用例発明」という。）
　
３．［対比・判断］
　本願発明と引用例発明とを対比する。
　引用例発明の「移動路11」、「参加者」、「多数」、「ビークル12」、「射撃」、「大砲21」、「参加者に向けられる」、「音響効果」、「移動射撃場システム10」が、それぞれ本願発明の「移動経路」、「ゲームプレーヤ」、「複数」、「搬器」、「ゲーム入力」、「入力手段」、「ゲームプレーヤの聴覚に」、「音の演出」、「遊戯装置」に相当する。
　また、引用例発明の「音響プロセッサ24ｂによる音」と本願発明の「合成音」とは、「音」である点で共通する。
　さらに、引用例発明の「スピーカ26」と本願発明の「ヘッドホン」とは、「音源」である点で共通する。
　そうすると、両者は、
　「ゲーム演出エリア内に配置される移動経路と、この移動経路に沿ってゲームプレーヤを載せ、且つ間隔をおいて移動する複数の搬器と、前記搬器には、ゲーム入力用の入力手段と、前記ゲームプレーヤの聴覚に、前記入力手段によるゲーム入力に応じた音の演出と、当該ゲーム入力に影響されない音の演出とを音として伝達する音源とを設けて成ることを特徴とする遊戯装置。」である点で一致し、次の点で相違する。
　相違点１：伝達される音について、本願発明では、合成音であるのに対して、引用例発明では、音響プロセッサ24ｂによる音である点。
　相違点２：音源について、本願発明では、周辺への音の拡散を抑制するためにヘッドホンを用いるとしているのに対して、引用例発明では、周辺への音の拡散を抑制する点に関しては明記されておらず、スピーカを用いるとしか記載されていない点。
　上記相違点について検討する。
　相違点１について。
　引用例発明において、音響システムは音響プロセッサ24ｂ、多数のスピーカ26、ビデオプロセッサ24ａからなり、プロセッサ24ａ、24ｂは両者ともコンピュータ23により制御されるものである。そうすると、引用例発明における音響プロセッサ24ｂによる音は合成音としてなされるものであると考えるのが自然である。
　してみると、相違点１については、引用例発明に文言上の表現がないだけであって、本願発明と引用例発明間には実質的な差異はない。
　次に、相違点２について。
　隣接するシナリオでの音響について、相互のシナリオ間で漏れ聞こえてくる様な状況にするか、逆に相互のシナリオ間で漏れ聞こえてくる様な状況であるとすると、各シナリオにおける参加者のゲームに対する興味が減退するであろうことからこれを排除するようにするかは、どのような演出をしたいかという選択肢にしたがって，当業者が適宜なし得る設計的事項である。
　そして、遊戯装置、演出装置等において、複数のゲームプレーヤに対して個々独立に多様な音の演出をヘッドホンを用いて行うことは周知である（例えば、特開平９−２２５１４５号公報、特開平９−３８３４０号公報等参照）。
　してみると、引用例発明においても、音響効果について周辺への音の拡散を抑制しつつ、音源として、スピーカに代えてヘッドホンを用いるようにすることは、当業者が容易になし得たことである。
　
４．［むすび］
　以上の通りであるから、本願の請求項１に係る発明は、引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論の通り審決する。