【事件の表示】
　特許第５１９０２１８号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　特許第５１９０２１８号に係る明細書及び特許請求の範囲を本件審判請求書に添付された訂正明細書及び特許請求の範囲のとおり一群の請求項ごとに訂正することを認める。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件特許第５１９０２１８号の請求項１及び２に係る発明は，平成１９年４月２日に特願２００７−９６１０９号として特許出願されたものであって，平成２５年２月１日にその特許権の設定登録がなされ，平成２６年１１月７日に本件訂正審判の請求がなされたものである。
　
第２　請求の趣旨及び訂正の内容
　本件訂正審判の請求は，本件特許の願書に添付した明細書（以下「本件特許明細書」という。）及び特許請求の範囲（以下「本件特許請求の範囲」という。）を，本件審判請求書に添付された訂正明細書及び特許請求の範囲のとおり一群の請求項ごとに訂正することを認める，との審決を求めるものである（下線部は訂正箇所を意味する。）。
　
　その訂正内容は，次のとおりである。
　
１　訂正事項１
　本件特許請求の範囲の請求項１における
「前記報知回数更新手段は，前記更新時期決定手段により前記第１更新時期が決定された場合には，表示する報知回数の更新時期を前記インターバルゲーム数の消化が終了したゲームの次ゲームにおける前記投入操作の検出時とし，」という記載を，
「前記報知回数更新手段は，前記更新時期決定手段により前記第１更新時期が決定された場合には，表示する報知回数の更新時期を前記インターバルゲーム数の消化が終了したゲームの次ゲームにおけ
る投
　
２　訂正事項２
　本件特許明細書の段落【０００８】における
「上記の課題を解決するために，本発明に係る遊技機は，複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリール（例えば，後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と，前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示領域（例えば，後述の図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）とを有する図柄表示手段と，開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば，後述のスタートスイッチ６Ｓ）と，前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて，前記リールを回転させることにより，前記図柄表示領域に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段（例えば，後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と，所定の範囲の乱数値を生成する乱数生成手段（例えば，後述の乱数発生器３６）と，前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて，前記乱数生成手段により生成された乱数値を抽出する乱数抽出手段（例えば，後述のサンプリング回路３７）と，複数の役の中から内部当籤役を決定するための当籤確率情報が規定された当籤役抽籤テーブルを複数記憶する抽籤テーブル記憶手段（例えば，後述のＲＯＭ３２）と，前記乱数抽出手段により抽出された乱数値と，前記抽籤テーブル記憶手段により記憶された当籤役抽籤テーブルとに基づいて内部当籤役を決定する当籤役決定手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば，後述のストップスイッチ７Ｓ）と，前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により検出される停止操作とに基づいて，前記リールの回転を停止させることにより，前記図柄表示領域に表示されている複数の図柄の変動を停止させる停止制御手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，前記停止制御手段により前記複数の図柄の変動が停止されたときに，前記図柄表示領域に役に係る図柄の組合せが表示されたか否かによって役の成立又は不成立を判定する表示役判定手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，前記表示役判定手段により成立したと判定された役に応じて利益を付与する利益付与手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，遊技者にとって相対的に有利な第１有利状態用当籤役抽籤テーブル（例えば，後述のＲＢ１遊技状態用内部抽籤テーブル又はＲＢ２遊技状態用内部抽籤テーブル）に基づいて内部当籤役が決定される第１有利状態（例えば，後述のＲＢ遊技状態）を，第１有利状態開始役（例えば，後述のＢＢ１，ＢＢ２，ＲＢ）の成立に基づいて開始させ，所定の条件に従って終了させる第１有利状態制御手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，前記第１有利状態用当籤役抽籤テーブルと比較して遊技者にとって不利な第２有利状態用当籤役抽籤テーブル（例えば，後述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル）に基づいて内部当籤役が決定される第２有利状態（例えば，後述の一般遊技状態）を，所定の条件に従って開始させ，第２有利状態終了役（例えば，後述の特殊役）の成立に基づいて終了させる第２有利状態制御手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，前記第２有利状態用当籤役抽籤テーブルと比較して遊技者にとって不利な不利状態用当籤役抽籤テーブル（例えば，後述のＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブル）に基づいて内部当籤役が決定される不利状態（例えば，後述のＲＴ１作動状態）を，前記第２有利状態終了役の成立に基づいて開始させ，所定の条件に従って終了させる不利状態制御手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，前記第２有利状態終了役（例えば，後述の色ベル特殊役群）が内部当籤役として決定されたことを示す終了役情報（例えば，後述のＲＴ１作動役情報）を報知する報知手段（例えば，後述の液晶表示装置５）と，複数ある条件のうち何れかの条件が満たされた場合に，前記報知手段による前記終了役情報の報知回数を決定する報知回数決定手段（例えば，後述のサブＣＰＵ７１）と，前記報知回数決定手段により決定された報知回数（例えば，後述のナビポイント）を累積加算した報知回数を示す報知回数情報を記憶する報知回数情報記憶手段（例えば，後述のＳＤＲＡＭ７３）と，前記報知手段により前記終了役情報が報知されたことに基づいて，前記報知回数情報の示す報知回数から「１」を減算する減算手段（例えば，後述のサブＣＰＵ７１）と，前記第２有利状態中であって，前記報知回数情報により示される報知回数が「１」以上である場合に，前記終了役情報を前記報知手段に報知させる報知制御手段（例えば，後述のサブＣＰＵ７１）と，前記第２有利状態終了役の成立により前記不利状態が開始されたことに基づいて遊技数の計数を開始する遊技数計数手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１，サブＣＰＵ７１）と，前記不利状態において前記遊技数計数手段により計数された遊技数が所定の遊技数（例えば，１２００ゲーム）に達したことに基づいて救済期間を開始させる救済期間開始手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１，サブＣＰＵ７１）と，前記報知回数情報により示される報知回数を表示する報知回数表示手段と，前記報知回数決定手段により報知回数が決定されてから前記報知回数表示手段により表示される報知回数を更新するまでのインターバルゲーム数を抽籤により決定するインターバルゲーム数決定手段と，前記複数ある条件のうち所定の条件が満たされたことに基づいて前記報知回数決定手段により報知回数が決定された場合には，前記報知回数表示手段が表示する報知回数を前記インターバルゲーム数が消化された後に更新する報知回数更新手段と，前記インターバルゲーム数の消化が終了したゲーム後の第１更新時期又は第２更新時期のうちの何れの更新時期に，前記報知回数表示手段により表示される報知回数を更新するかを抽籤により決定する更新時期決定手段と，を備え，前記救済期間が開始されたことに基づいて，前記不利状態制御手段が前記不利状態を終了させるとともに，前記第２有利状態制御手段が前記第２有利状態を開始させ，前記報知制御手段は，前記救済期間中である場合には前記報知回数情報により示される報知回数にかかわらず前記終了役情報を前記報知手段に報知させ，前記報知回数決定手段は，前記救済期間中に第１有利状態開始役が成立した場合には，当該救済期間中に第１有利状態開始役が成立したことに基づく報知回数を決定し，前記報知回数更新手段は，前記更新時期決定手段により前記第１更新時期が決定された場合には，表示する報知回数の更新時期を前記インターバルゲーム数の消化が終了したゲームの次ゲームにおける前記投入操作の検出時とし，前記更新時期決定手段により前記第２更新時期が決定された場合には，表示する報知回数の更新時期を前記インターバルゲーム数の消化が終了したゲームの次ゲーム以降における特定役の成立時とすることを特徴とする。」という記載を，
「上記の課題を解決するために，本発明に係る遊技機は，複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリール（例えば，後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と，前記リールの周面に配された複数の図柄の一部を表示する図柄表示領域（例えば，後述の図柄表示領域４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）とを有する図柄表示手段と，開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば，後述のスタートスイッチ６Ｓ）と，前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて，前記リールを回転させることにより，前記図柄表示領域に表示されている図柄を変動させる図柄変動手段（例えば，後述のステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と，所定の範囲の乱数値を生成する乱数生成手段（例えば，後述の乱数発生器３６）と，前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことに基づいて，前記乱数生成手段により生成された乱数値を抽出する乱数抽出手段（例えば，後述のサンプリング回路３７）と，複数の役の中から内部当籤役を決定するための当籤確率情報が規定された当籤役抽籤テーブルを複数記憶する抽籤テーブル記憶手段（例えば，後述のＲＯＭ３２）と，前記乱数抽出手段により抽出された乱数値と，前記抽籤テーブル記憶手段により記憶された当籤役抽籤テーブルとに基づいて内部当籤役を決定する当籤役決定手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば，後述のストップスイッチ７Ｓ）と，前記当籤役決定手段により決定された内部当籤役と前記停止操作検出手段により検出される停止操作とに基づいて，前記リールの回転を停止させることにより，前記図柄表示領域に表示されている複数の図柄の変動を停止させる停止制御手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，前記停止制御手段により前記複数の図柄の変動が停止されたときに，前記図柄表示領域に役に係る図柄の組合せが表示されたか否かによって役の成立又は不成立を判定する表示役判定手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，前記表示役判定手段により成立したと判定された役に応じて利益を付与する利益付与手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，遊技者にとって相対的に有利な第１有利状態用当籤役抽籤テーブル（例えば，後述のＲＢ１遊技状態用内部抽籤テーブル又はＲＢ２遊技状態用内部抽籤テーブル）に基づいて内部当籤役が決定される第１有利状態（例えば，後述のＲＢ遊技状態）を，第１有利状態開始役（例えば，後述のＢＢ１，ＢＢ２，ＲＢ）の成立に基づいて開始させ，所定の条件に従って終了させる第１有利状態制御手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，前記第１有利状態用当籤役抽籤テーブルと比較して遊技者にとって不利な第２有利状態用当籤役抽籤テーブル（例えば，後述の一般遊技状態用内部抽籤テーブル）に基づいて内部当籤役が決定される第２有利状態（例えば，後述の一般遊技状態）を，所定の条件に従って開始させ，第２有利状態終了役（例えば，後述の特殊役）の成立に基づいて終了させる第２有利状態制御手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，前記第２有利状態用当籤役抽籤テーブルと比較して遊技者にとって不利な不利状態用当籤役抽籤テーブル（例えば，後述のＲＴ１作動状態用内部抽籤テーブル）に基づいて内部当籤役が決定される不利状態（例えば，後述のＲＴ１作動状態）を，前記第２有利状態終了役の成立に基づいて開始させ，所定の条件に従って終了させる不利状態制御手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１）と，前記第２有利状態終了役（例えば，後述の色ベル特殊役群）が内部当籤役として決定されたことを示す終了役情報（例えば，後述のＲＴ１作動役情報）を報知する報知手段（例えば，後述の液晶表示装置５）と，複数ある条件のうち何れかの条件が満たされた場合に，前記報知手段による前記終了役情報の報知回数を決定する報知回数決定手段（例えば，後述のサブＣＰＵ７１）と，前記報知回数決定手段により決定された報知回数（例えば，後述のナビポイント）を累積加算した報知回数を示す報知回数情報を記憶する報知回数情報記憶手段（例えば，後述のＳＤＲＡＭ７３）と，前記報知手段により前記終了役情報が報知されたことに基づいて，前記報知回数情報の示す報知回数から「１」を減算する減算手段（例えば，後述のサブＣＰＵ７１）と，前記第２有利状態中であって，前記報知回数情報により示される報知回数が「１」以上である場合に，前記終了役情報を前記報知手段に報知させる報知制御手段（例えば，後述のサブＣＰＵ７１）と，前記第２有利状態終了役の成立により前記不利状態が開始されたことに基づいて遊技数の計数を開始する遊技数計数手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１，サブＣＰＵ７１）と，前記不利状態において前記遊技数計数手段により計数された遊技数が所定の遊技数（例えば，１２００ゲーム）に達したことに基づいて救済期間を開始させる救済期間開始手段（例えば，後述のメインＣＰＵ３１，サブＣＰＵ７１）と，前記報知回数情報により示される報知回数を表示する報知回数表示手段と，前記報知回数決定手段により報知回数が決定されてから前記報知回数表示手段により表示される報知回数を更新するまでのインターバルゲーム数を抽籤により決定するインターバルゲーム数決定手段と，前記複数ある条件のうち所定の条件が満たされたことに基づいて前記報知回数決定手段により報知回数が決定された場合には，前記報知回数表示手段が表示する報知回数を前記インターバルゲーム数が消化された後に更新する報知回数更新手段と，前記インターバルゲーム数の消化が終了したゲーム後の第１更新時期又は第２更新時期のうちの何れの更新時期に，前記報知回数表示手段により表示される報知回数を更新するかを抽籤により決定する更新時期決定手段と，を備え，前記救済期間が開始されたことに基づいて，前記不利状態制御手段が前記不利状態を終了させるとともに，前記第２有利状態制御手段が前記第２有利状態を開始させ，前記報知制御手段は，前記救済期間中である場合には前記報知回数情報により示される報知回数にかかわらず前記終了役情報を前記報知手段に報知させ，前記報知回数決定手段は，前記救済期間中に第１有利状態開始役が成立した場合には，当該救済期間中に第１有利状態開始役が成立したことに基づく報知回数を決定し，前記報知回数更新手段は，前記更新時期決定手段により前記第１更新時期が決定された場合には，表示する報知回数の更新時期を前記インターバルゲーム数の消化が終了したゲームの次ゲームにおけ
る投
　
３　訂正事項３
　本件特許明細書の段落【０００９】における
「この構成により，第１有利状態制御手段は，遊技者にとって相対的に有利な第１有利状態用当籤役抽籤テーブルに基づいて内部当籤役が決定される第１有利状態を，第１有利状態開始役の成立に基づいて開始させ，所定の条件に従って終了させ，第２有利状態制御手段は，第１有利状態用当籤役抽籤テーブルと比較して遊技者にとって不利な第２有利状態用当籤役抽籤テーブルに基づいて内部当籤役が決定される第２有利状態を，所定の条件に従って開始させ，第２有利状態終了役の成立に基づいて終了させ，不利状態制御手段は，第２有利状態用当籤役抽籤テーブルと比較して遊技者にとって不利な不利状態用当籤役抽籤テーブルに基づいて内部当籤役が決定される不利状態を，第２有利状態終了役の成立に基づいて開始させ，所定の条件に従って終了させる。また，報知手段は，第２有利状態終了役が内部当籤役として決定されたことを示す終了役情報を報知し，報知回数決定手段は，複数ある条件のうち何れかの条件が満たされた場合に，報知手段による終了役情報の報知回数を決定し，報知回数情報記憶手段は，報知回数決定手段により決定された報知回数を累積加算した報知回数を示す報知回数情報を記憶し，減算手段は，報知手段により終了役情報が報知されたことに基づいて，報知回数情報の示す報知回数から「１」を減算し，報知制御手段は，第２有利状態であって，報知回数情報により示される報知回数が「１」以上である場合に，終了役情報を報知手段に報知させる。さらに，遊技数計数手段は，第２有利状態終了役の成立により不利状態が開始されたことに基づいて遊技数の計数を開始し，救済期間開始手段は，不利状態において遊技数計数手段により計数された遊技数が所定の遊技数に達したことに基づいて救済期間を開始させ，報知回数表示手段は，報知回数情報により示される報知回数を表示し，インターバルゲーム数決定手段は，報知回数決定手段により報知回数が決定されてから報知回数表示手段により表示される報知回数を更新するまでのインターバルゲーム数を抽籤により決定し，報知回数更新手段は，複数ある条件のうち所定の条件が満たされたことに基づいて報知回数決定手段により報知回数が決定された場合には，報知回数表示手段が表示する報知回数をインターバルゲーム数が消化された後に更新し，更新時期決定手段は，インターバルゲーム数の消化が終了したゲーム後の第１更新時期又は第２更新時期のうちの何れの更新時期に，報知回数表示手段により表示される報知回数を更新するかを抽籤により決定する。このとき，救済期間が開始されたことに基づいて，不利状態制御手段が不利状態を終了させるとともに，第２有利状態制御手段が第２有利状態を開始させ，報知制御手段は，救済期間中である場合には報知回数情報により示される報知回数にかかわらず終了役情報を報知手段に報知させ，報知回数決定手段は，報知回数決定手段は，救済期間中に第１有利状態開始役が成立した場合には，当該救済期間中に第１有利状態開始役が成立したことに基づく報知回数を決定し，報知回数更新手段は，前記更新時期決定手段により前記第１更新時期が決定された場合には，表示する報知回数の更新時期を前記インターバルゲーム数の消化が終了したゲームの次ゲームにおける前記投入操作の検出時とし，前記更新時期決定手段により前記第２更新時期が決定された場合には，表示する報知回数の更新時期を前記インターバルゲーム数の消化が終了したゲームの次ゲーム以降における特定役の成立時とする。」という記載を，
「この構成により，第１有利状態制御手段は，遊技者にとって相対的に有利な第１有利状態用当籤役抽籤テーブルに基づいて内部当籤役が決定される第１有利状態を，第１有利状態開始役の成立に基づいて開始させ，所定の条件に従って終了させ，第２有利状態制御手段は，第１有利状態用当籤役抽籤テーブルと比較して遊技者にとって不利な第２有利状態用当籤役抽籤テーブルに基づいて内部当籤役が決定される第２有利状態を，所定の条件に従って開始させ，第２有利状態終了役の成立に基づいて終了させ，不利状態制御手段は，第２有利状態用当籤役抽籤テーブルと比較して遊技者にとって不利な不利状態用当籤役抽籤テーブルに基づいて内部当籤役が決定される不利状態を，第２有利状態終了役の成立に基づいて開始させ，所定の条件に従って終了させる。また，報知手段は，第２有利状態終了役が内部当籤役として決定されたことを示す終了役情報を報知し，報知回数決定手段は，複数ある条件のうち何れかの条件が満たされた場合に，報知手段による終了役情報の報知回数を決定し，報知回数情報記憶手段は，報知回数決定手段により決定された報知回数を累積加算した報知回数を示す報知回数情報を記憶し，減算手段は，報知手段により終了役情報が報知されたことに基づいて，報知回数情報の示す報知回数から「１」を減算し，報知制御手段は，第２有利状態であって，報知回数情報により示される報知回数が「１」以上である場合に，終了役情報を報知手段に報知させる。さらに，遊技数計数手段は，第２有利状態終了役の成立により不利状態が開始されたことに基づいて遊技数の計数を開始し，救済期間開始手段は，不利状態において遊技数計数手段により計数された遊技数が所定の遊技数に達したことに基づいて救済期間を開始させ，報知回数表示手段は，報知回数情報により示される報知回数を表示し，インターバルゲーム数決定手段は，報知回数決定手段により報知回数が決定されてから報知回数表示手段により表示される報知回数を更新するまでのインターバルゲーム数を抽籤により決定し，報知回数更新手段は，複数ある条件のうち所定の条件が満たされたことに基づいて報知回数決定手段により報知回数が決定された場合には，報知回数表示手段が表示する報知回数をインターバルゲーム数が消化された後に更新し，更新時期決定手段は，インターバルゲーム数の消化が終了したゲーム後の第１更新時期又は第２更新時期のうちの何れの更新時期に，報知回数表示手段により表示される報知回数を更新するかを抽籤により決定する。このとき，救済期間が開始されたことに基づいて，不利状態制御手段が不利状態を終了させるとともに，第２有利状態制御手段が第２有利状態を開始させ，報知制御手段は，救済期間中である場合には報知回数情報により示される報知回数にかかわらず終了役情報を報知手段に報知させ，報知回数決定手段
は，救
る投
　
第３　当審の判断
１　訂正事項１について
　訂正前の請求項１には「前記報知回数更新手段は，前記更新時期決定手段により前記第１更新時期が決定された場合には，表示する報知回数の更新時期を前記インターバルゲーム数の消化が終了したゲームの次ゲームにおける前記投入操作の検出時とし，」（以下「記載Ａ」という。）と記載されているが，「前記投入操作」という記載の前に「投入操作」という記載がないため，「前記投入操作」という記載が何を指すのか不明瞭な記載となっていた。
　したがって，訂正事項１は，上記記載Ａを「前記報知回数更新手段は，前記更新時期決定手段により前記第１更新時期が決定された場合には，表示する報知回数の更新時期を前記インターバルゲーム数の消化が終了したゲームの次ゲームにおけ
る投
　
　そして，訂正事項１は，本件特許請求の範囲の記載に基づくものであって，本件特許明細書，特許請求の範囲又は図面（以下「本件特許明細書等」という。）のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　また，訂正事項１は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　したがって，訂正事項１は，特許法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
　
２　訂正事項２及び３について
　訂正事項２及び３は，本件特許明細書の段落【０００８】及び【０００９】の記載を，上記第２「１　訂正事項１」による訂正後の記載に整合させるものであるから，特許法第１２６条第１項ただし書第３号に掲げる，明瞭でない記載の釈明を目的とする訂正に該当する。
　
　そして，訂正事項２及び３は，本件特許請求の範囲の記載に基づくものであって，本件特許明細書等のすべてを総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではなく，本件特許明細書等に記載した事項の範囲内においてされたものである。
　また，訂正事項２及び３は，訂正の前後で特許請求の範囲に記載された発明の拡張又は変更はないから，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　したがって，訂正事項２及び３は，特許法第１２６条第５項及び第６項の規定に適合する。
　
第４　むすび 
　したがって，本件訂正審判の請求は，特許法第１２６条第１項ただし書第３号に掲げる事項を目的とし，かつ，同条第５及び６項の規定に適合する。
　
　よって，結論のとおり審決する。