【事件の表示】
　特願２０１１−２７８５０４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年　７月　４日出願公開、特開２０１３−１２８５６４号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
 第１　手続の経緯  
　本願は、平成２３年１２月２０日の出願であって、平成２５年４月１９日付けで拒絶の理由が通知され（発送日：同年４月２３日）、同年６月１１日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年８月２日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年８月２０日）、それに対して、同年１１月１４日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものであり、その後、当審より平成２６年１１月２７日付けで拒絶の理由が通知され（発送日：同年１２月２日）されたところ、平成２７年１月２６日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
  
 第２　本願発明について  
 １　本願発明  
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２７年１月２６日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
　
　「【請求項１】
　遊技者が操作可能な操作手段と、
　前記操作手段の操作に基づいて複数の演出態様を段階的に変化させながら表示することが可能な表示手段と、
　前記複数の演出態様の一つであるｎ段階の態様からそれ以降の一または複数のｎ＋α段階の態様に変化させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づき前記表示手段を制御する演出制御手段と、
　前記操作手段の操作回数を計数する計数手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、前記表示手段に前記ｎ段階の態様が表示されてからの前記操作手段の操作回数が非抽選操作回数Ｍｎ未満であるときには、前記操作手段が操作されても前記演出態様をｎ段階の態様からｎ＋α段階の態様に変化させるか否かの抽選の処理を行わない一方、
　前記操作手段の操作回数が前記非抽選操作回数Ｍｎに達したときおよびそれ以降には、前記操作手段が操作されたことを契機として前記演出態様をｎ段階の態様からｎ＋α段階の態様に変化させるか否かの抽選の処理を当選確率Ｐｎで行い、
　この抽選に当選した場合に前記表示手段に表示される演出態様をｎ段階の態様からｎ＋α段階の態様に変化させるように構成し、
　前記演出制御手段は、前記表示手段に前記ｎ段階の態様が表示されてからの前記操作手段の操作回数が非抽選操作回数Ｍｎ未満であるときには、前記操作手段が操作されても前記抽選の処理を行わずに前記演出態様が前記ｎ段階の態様に維持されるように前記表示手段を制御する一方、前記操作手段の操作に基づき前記計数手段による計数処理を実行し、
　前記操作手段の操作回数が前記非抽選操作回数Ｍｎに達したときおよびそれ以降には、前記操作手段が操作されたことを契機とした前記抽選の処理の結果が当選であった場合は前記演出態様を前記ｎ段階の態様から前記ｎ＋α段階の態様に変化させるように前記表示手段を制御する一方、前記操作手段の操作回数が前記非抽選操作回数Ｍｎに達した以降は前記操作手段が操作されても前記計数手段による計数処理を実行しないことを特徴とする遊技機。」
  
 ２　刊行物について
（１）刊行物１に記載された発明
　当審の平成２６年１１月２７日付けの拒絶の理由に刊行物１として引用された特開２０１０−２５２９７５号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。（下線は審決にて付した。以下同じ。）
　
 （１−ａ）「【０００１】　
本発明は、ステップアップ予告をおこなう演出内容を制御する制御基板、当該制御基板を備えるぱちんこ遊技機
に関する
　
 （１−ｂ）「【００７１】　
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板によって構成されるものであるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい
　
 （１−ｃ）「【００８９】　（制御部の機能的構成）
  次に、図３を用いて、制御部２００の機能的構成について説明する。図３は、制御部２００の機能的構成を示す説明図である。
図３において、制御部２００は、受付部３０１と、判定部３０２と、記憶部３０３と、選択部３０４と、抽選部３０５と、移行部３０６と、出力部３０７と、を備えている。なお、判定部３０２は、主制御部２０１に具備され、それ以外の機能部は演出制御部２０２に具備される
　
【００９０】　
演出制御部２０２は、規定のステップ数（たとえば４ステップ）を有し、一連の演出がステップ毎に段階的に展開されるステップアップ演出をおこなうものである
　
【００９１】　
受付部３０１は、遊技者からの操作を受け付ける。受付部３０１は、演出ボタン１１９から遊技者の操作（押下）を受け付けるものとして説明する
　
【００９２】　判定部３０２は、遊技状態が、高確率遊技状態にあるか、または低確率遊技状態にあるかを判定する。高確率遊技状態は、大当たりの発生しやすい遊技状態であり、低確率遊技状態は、大当たりの発生しにくい遊技状態である。
　
【００９３】　記憶部３０３は、次のステップに移行させるか否かのステップアップ移行抽選に用いられ、それぞれ当選確率が異なる複数のテーブルを記憶する。具体的に、各テーブルには、ステップアップ移行抽選に用いる乱数値や、その当選確率などが含まれる。たとえば、記憶部３０３は、それぞれ当選確率の異なる、高確率遊技状態用のテーブルや、低確率遊技状態用のテーブルを記憶している。
　
【００９４】　選択部３０４は、各ステップ間の規定時間内に受付部３０１によって操作が受け付けられた場合、判定部３０２によって判定された遊技状態に基づいて、記憶部３０３に記憶されている複数のテーブルうち、いずれか一つを選択する。規定時間は、次のステップに移行するまでの時間であり、具体的には、遊技者からの操作を受付可能にする所定の有効期間である。なお、規定時間は、各ステップの演出時間に応じて設定されるものであり、たとえば、２〜３秒の時間である。
　
【００９５】　たとえば、選択部３０４は、受付部３０１によって遊技者の操作が受け付けられ、判定部３０２によって、高確率遊技状態であることが判定された場合、記憶部３０３に記憶されている高確率遊技状態用のテーブルを選択する。また、同様に、選択部３０４は、受付部３０１によって遊技者の操作が受け付けられ、判定部３０２によって、低確率遊技状態であることが判定された場合、記憶部３０３に記憶されている低確率遊技状態用のテーブルを選択する。
　
【００９６】　
抽選部３０５は、選択部３０４によって選択されたテーブルを用いて、ステップアップ移行抽選をおこなう
　
【００９７】　
移行部３０６は、抽選部３０５によるステップアップ移行抽選に当選した場合に、次のステップに移行させる。出力部３０７は、移行部３０６によって移行された旨を示す情報を格納したり、画像表示部１０４に出力したりする
　
【００９８】　また、
記憶部３０３は、ステップアップ移行抽選に当選しやすい第１ステップアップテーブル
を記憶している
第１ステップアップテーブルの当選確率は２／５であり
　
【００９９】　
選択部３０４は、判定部３０２によって、高確率遊技状態であることが判定された場合、第１ステップアップテーブルを選択
　
【０１００】　また、
記憶部３０３は、第１ステップアップテーブルよりも当選確率の高い第３ステップアップテーブルをさらに記憶している。具体的に、本実施の形態において、第３ステップアップテーブルの当選確率は４／５である
　
【０１０１】　
選択部３０４は、判定部３０２によって、高確率遊技状態であることが判定され、かつ、各ステップ間の規定時間内に受付部３０１によって所定回数（たとえば５回）以上の操作が受け付けられた場合に、第３ステップアップテーブルを選択する
　
 （１−ｄ）「【０１５１】　（ステップアップ演出処理）
  次に、
図１５−１を用いて、ステップアップ演出中に画像・音声制御部２０２ｂが実行するステップアップ演出処理について説明する
　
【０１５２】　図１５−１において、画像・音声制御部２０２ｂのＣＰＵ２５１は、演出ボタンの有効期間中であるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。なお、有効期間は、演出統括部２０２ａから送信された変動演出開始コマンドに基づき、総ステップ数などを考慮されたものが設定される。演出ボタンの有効期間中ではない場合（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）、ステップＳ１５０９に移行する。
　
【０１５３】　演出ボタンの有効期間中である場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、演出統括部２０２ａから演出ボタンコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。演出ボタンコマンドを受信しない場合（ステップＳ１５０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。演出ボタンコマンドを受信した場合（ステップＳ１５０２：Ｙｅｓ）、次のステップ演出があるか否かを判定する（ステップＳ１５０３）。
　
【０１５４】　なお、
「次のステップ演出があるか否か」とは、たとえば、現在のステップ演出が上限のステップ演出ではなく、次のステップ演出に移行可能であるか否かということである
　
【０１５５】　ステップＳ１５０３において、次のステップ演出がない場合（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）、すなわち、上限のステップ演出に達した場合、そのまま処理を終了する。次のステップ演出がある場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、
演出ボタン１１９の有効期間内に演出ボタン１１９が押下された回数をカウントしたカウント値Ｋに「１」を加算する
　
【０１５６】　ステップＳ１５０４の後、ステップアップテーブル選択処理をおこなう（ステップＳ１５０５）。ステップアップテーブル選択処理とは、遊技状態ごとに当選確率の異なるテーブルを選択する処理であり、図１５−２に後述する。ステップＳ１５０５の後、ステップアップ移行抽選をおこなう（ステップＳ１５０６）。そして、ステップアップ移行抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１５０７）。ステップアップ移行抽選に当選しない場合（ステップＳ１５０７：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
　
【０１５７】　
ステップアップ移行抽選に当選した場合（ステップＳ１５０７：Ｙｅｓ）、次のステップ演出をＲＡＭ２５３に格納する（ステップＳ１５０８）。この後、カウント値Ｋを「０」にし（ステップＳ１５０９）、処理を終了する
　
【０１５８】　（ステップアップテーブル選択処理）
  次に、図１５−２を用いて、遊技状態に基づいたステップアップテーブルを選択するステップアップテーブル選択処理について説明する。図１５−２は、ステップアップテーブル選択処理の処理手順を示したフローチャートである。ステップアップテーブル選択処理は、図１５−１のステップＳ１５０５に示した処理である。
　
【０１５９】　ステップアップテーブル選択処理において、まず、高確率遊技状態であるか否かを判定し（ステップＳ１５１１）、高確率遊技状態でない場合、すなわち低確率遊技状態である場合（ステップＳ１５１１：Ｎｏ）、第２ステップアップテーブルを選択し（ステップＳ１５１２）、そのまま処理を終了する。第２ステップアップテーブルとは、低確率遊技状態において選択され、ステップアップ移行抽選に用いられるステップアップテーブルであり、その詳細は図１６−２に後述する。
　
【０１６０】　
ステップＳ１５１１において、高確率遊技状態である場合（ステップＳ１５１１：Ｙｅｓ）、カウント値Ｋが５以上であるか否かを判定し（ステップＳ１５１３）、カウント値Ｋが５未満である場合（ステップＳ１５１３：Ｎｏ）、第１ステップアップテーブルを選択し（ステップＳ１５１４）、そのまま処理を終了する。第１ステップアップテーブルとは、高確率遊技状態においてカウント値Ｋが５未満である場合に選択され、ステップアップ移行抽選に用いられるステップアップテーブルであり
　
【０１６１】　
ステップＳ１５１３において、カウント値Ｋが５以上である場合（ステップＳ１５１３：Ｙｅｓ）、第３ステップアップテーブルを選択し（ステップＳ１５１５）、そのまま処理を終了する。第３ステップアップテーブルとは、高確率遊技状態においてカウント値Ｋが５以上である場合に選択され、ステップアップ移行抽選に用いられるステップアップテーブルであり
　
【０１６２】　（ステップアップテーブル）
  次に、図１６−１、図１６−２、図１６−３を用いて、ステップアップ移行抽選に用いるステップアップテーブルについて説明する。図１６−１、図１６−２、図１６−３に示す各ステップアップテーブル１６１０，１６２０，１６３０は、遊技状態１６０１と、抽選結果１６０２と、範囲１６０３と、割合１６０４と、乱数値１６０５と、からなる。
　
【０１６３】　各ステップアップテーブル１６１０，１６２０，１６３０において、遊技状態１６０１は、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれか一方をとる。抽選結果１６０２は、ステップアップ移行抽選の抽選結果であり、当選と落選である。なお、抽選結果１６０２が当選であるとは、次のステップ演出へ移行するものであり、落選であるとは、次のステップ演出へ移行しないものである。範囲１６０３は、取得する乱数の範囲であり、「０」〜「９」である。割合１６０４は、各抽選結果１６０２の、範囲１６０３の個数に対する乱数値１６０５の割合である。乱数値１６０５は、予め定めた各抽選結果１６０２を示す数字である。
　
【０１６４】　図１６−１は、第１ステップアップテーブルを示す説明図である。
第１ステップアップテーブル１６１０は、図１５−２のステップＳ１５１４において選択されるテーブルである。第１ステップアップテーブル１６１０は、遊技状態１６０１が高確率遊技状態であり、カウント値Ｋが５未満である場合に用いられ、取得した乱数の乱数値１６０５が「０」〜「３」のいずれかである場合、抽選結果１６０２は当選であり、その割合１６０４は４／１０である
抽選結果１６０２は落選であり、その割合１６０４は６／１０である
　
【０１６５】　図１６−２は、第２ステップアップテーブルを示す説明図である。第２ステップアップテーブル１６２０は、図１５−２のステップＳ１５１２において選択されるテーブルである。第２ステップアップテーブル１６２０は、遊技状態１６０１が低確率遊技状態である場合に用いられ、取得した乱数の乱数値１６０５が「０」または「１」である場合、抽選結果１６０２は当選であり、その割合１６０４は２／１０である。また、取得した乱数の乱数値が「２」〜「９」のいずれかである場合、抽選結果１６０２は落選であり、その割合１６０４は８／１０である。すなわち、低確率遊技状態の場合、高確率遊技状態の場合に比べて割合１６０４（当選確率）が低く、次のステップに移行しにくくなっている。
　
【０１６６】　図１６−３は、第３ステップアップテーブルを示す説明図である。
第３ステップアップテーブル１６３０は、図１５−２のステップＳ１５１５において選択されるテーブルである。第３ステップアップテーブル１６３０は、遊技状態１６０１が高確率遊技状態であり、カウント値Ｋが５以上である場合に用いられ、取得した乱数の乱数値１６０５が「０」〜「７」のいずれかである場合、抽選結果１６０２は当選であり、その割合１６０４は８／１０である
高確率遊技状態の場合に５回以上演出ボタン１１９が押下されると、次のステップに、より移行しやすくなっている
【０１６７】　（ステップアップ演出の一例）
  次に、
図１７を用いて、画像表示部１０４に表示されるステップアップ演出の一例について説明する
　
【０１６８】　
図１７において、符号ＳＰ１〜ＳＰ４は、一連（４ステップ）のステップアップ演出を示している
図１７においては
ステップアップ演出がおこなわれている際に、画像表示部１０４には、たとえば１〜９の演出図柄の変動が表示されている
　
【０１６９】　
第１のステップ演出ＳＰ１は、最初のステップ演出を示している。この表示画面において、有効期間内に遊技者が演出ボタン１１９を押下すると、演出ボタン１１９が押下される毎にステップアップ移行抽選がおこなわれ、当選すると第２のステップ演出ＳＰ２に移行する
　
【０１７０】　
同様に、第２のステップ演出ＳＰ２または第３のステップ演出ＳＰ３においても、有効期間内に遊技者が演出ボタン１１９を押下すると、演出ボタン１１９が押下される毎にステップアップ移行抽選がおこなわれ、当選すると、第２のステップ演出ＳＰ２から第３のステップ演出ＳＰ３へ、または第３のステップ演出ＳＰ３から第４のステップ演出ＳＰ４へ移行する
　
　上記（１−ａ）ないし（１−ｄ）の事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
　
 「遊技者の操作を受け付ける演出ボタンと、
　前記演出ボタンの操作が受け付けられると行われるステップアップ移行抽選で当選した場合に、一連のステップ演出を段階的に移行させて表示する画像表示部と、
　前記一連のステップ演出のうち、現在のステップ演出から次のステップ演出、さらには前記次のステップからそれ以降のステップ演出に移行させるか否かのステップアップ移行抽選を行い、当選した場合に、前記画像表示部に前記次のステップ演出を表示させ演出制御部と、
　前記演出ボタンの押下に応じてカウントされるカウント値を加算する演出制御部と、を備え、
　前記演出制御部は、前記現在のステップ演出とする際に前記カウント値をゼロとし、その後、前記次のステップ演出へのステップアップ移行抽選に当選するまで前記演出ボタンが操作される毎に前記カウント値を加算し、前記カウント値が所定回数未満のときには、前記演出ボタンの操作が受け付けられる毎に、当選確率４／１０である当選しにくい第１ステップアップテーブルを選択してステップアップ移行抽選を行う一方、
　前記現在のステップ演出とする際にゼロとされ、その後加算される前記カウント値が前記所定回数以上のときには、前記演出ボタンの操作が受け付けられる毎に、当選確率８／１０である当選しやすい第３ステップアップテーブルを選択してステップアップ移行抽選を行い、
　当該ステップアップ移行抽選に当選した場合に、前記画像表示部におけるステップ演出を前記現在のステップ演出から前記次のステップ演出に移行させ、
　前記演出制御部は、前記現在のステップ演出とする際にゼロとされ、その後加算される前記カウント値が前記所定回数未満のときには、当選確率４／１０である当選しにくい第１ステップアップテーブルを選択してステップアップ移行抽選を行い、当選しなかった場合には前記現在のステップ演出から前記次のステップ演出に移行しないように前記画像表示部を制御するとともに、前記演出ボタンが操作される毎に前記カウント値を加算し、
　前記現在のステップ演出とする際にゼロとされ、その後加算される前記カウント値が前記所定回数以上のときには、前記演出ボタンの操作が受け付けられる毎に、当選確率８／１０である当選しやすい第３ステップアップテーブルを選択してステップアップ移行抽選を行った結果、当選であれば前記現在のステップ演出から前記次のステップ演出に移行するように前記画像表示部を制御するとともに、前記演出ボタンが操作される毎に前記カウント値を加算するぱちんこ遊技機。」
　
（２）刊行物２に記載された事項
　当審の平成２６年１１月２７日付けの拒絶の理由に刊行物２として引用された特開２０１０−４６１６１号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。  
　
 （２−ａ）「【０００１】　
本発明は、パチンコ遊技機
　
 （２−ｂ）「【０３０７】　図６６は、「バトルモード」におけるバトル演出の画像表示装置５の表示動作例を示した図であって、味方キャラクタＣＨ３に変身した後の表示動作例を示した図である。例えば、図４８のステップＳ５７７の処理で、バトル演出パターンとしてバトルＡ−２やバトルＡ−４に決定された場合、図６５（Ｄ）の表示の後に、図６６（Ａ）に示すように、味方キャラクタＣＨ３が武器（大砲）で攻撃する演出が実行される。そして、図６６（Ｂ）に示すように弾丸Ｂ１を表示して、図６６（Ｃ）に示すように、操作ボタン３０の連打を促す表示（操作演出）を行う。ここで、図４９のステップＳ５４３やＳ５４６において、
例えばボタン有効期間内に所定回数（例えば５回）操作ボタン３０が操作されるごとに、抽選を行う。そして、その抽選に当選した場合、弾丸を大きくする（この例では２段階まで）演出を行う。抽選に当選すると、図６６（Ｃ）に示すように、弾丸Ｂ２を大きく表示させる
操作ボタン３０の操作に応答した抽選に当選したことに基づき、弾丸Ｂ３をさらに大きく表示させ
　
【０３０８】　このように、操作ボタン３０が操作されるごとに抽選が実行され、当選すると演出が変化するので、遊技者の操作ボタン３０の操作意欲を向上させることができる。ここで、操作ボタン３０の操作（連打）に応答した抽選は、大当り種別がいずれであるかなどに対応して、当選の割合を変更するようにしてもよい。例えば、大当り種別が「第１大当り」（１５ラウンド大当り）である場合の当選割合を１０％として、大当り種別が「第２大当り」（７ラウンド大当り）である場合の当選割合を５％として、大当り種別が「第３大当り」または「第４大当り」（２ラウンド大当り）である場合の当選割合を２％とする。このようにすることで、大当り種別（ラウンド数）が有利な大当りであるほど、当選しやすくなり、弾丸が大きくなりやすくなる。このようにすることで、大当りの有利度を報知（予告）することができる。なお、当選割合は、バトルモードの継続回数、状態データの値などに基づき変化させるようにしてもよい。また、７ラウンド大当りや２ラウンド大当りの場合には、１段階のみ当選するようにして有利度を報知するようにしてもよい。さらに、１段階目（弾丸Ｂ１からＢ２）の当選割合と２段階目（弾丸Ｂ２からＢ３）の当選割合を異ならせてもよい。例えば、１段階目の当選割合を大当り種別にかかわらず一定として、２段階目の当選割合を１５ラウンド大当りの場合に高くする。その他、ボタン有効期間を変化させる（１５ラウンド大当り＞７ラウンド大当り＞２ラウンド大当り）ことで、大当りの有利度を報知可能としてもよい。また、このような操作演出は、味方キャラクタが攻撃する表示がされたときにのみ実行可能としてもよい。
　
【０３０９】　図６７〜図６９は、「バトルモード」におけるバトル演出の画像表示装置５の表示動作例を示した図であって、味方キャラクタＣＨ３に変身した後の表示動作例を示した図である。例えば、図４８のステップＳ５７７の処理で、バトル演出パターンとしてバトルＢ−２やバトルＢ−４に決定された場合、図６５（Ｄ）の表示の後に、図６７（Ａ）に示すように、味方キャラクタＣＨ３が大砲で攻撃する演出が実行される。そして、図６７（Ｂ）に示すように、敵キャラクタＣＨ２も大砲で攻撃する演出が実行され、図６７（Ｃ）に示すように、互いの弾丸が表示される。その後、図６７（Ｄ）に示すように、互いの弾丸がぶつかる表示とともに、操作ボタン３０の操作を促す表示（操作演出）がされる。このときに、図４９のステップＳ５４３やＳ５４６において、ボタン有効期間内に所定回数（例えば１０回）操作ボタン３０が操作されたか否かの判定を行う。
　
【０３１０】　図６７（Ｄ）のタイミングにおいて、所定回数操作ボタン３０の操作が行われなかった場合、図６８（Ａ）に示すように、敵キャラクタＣＨ２の弾丸が味方キャラクタＣＨ３に向かってくる表示がされる。ここで、バトル演出パターンがバトル勝利となるバトルＢ−２であった場合、図６８（Ｂ）に示すように、味方キャラクタＣＨ３が弾丸をはじき返して、図６８（Ｃ）に示すように、バトルに勝利した表示が実行される。その後、１５ラウンドまたは７ラウンド大当り遊技状態となった後、バトルモードが継続する。また、バトル演出パターンがバトル敗北となるバトルＢ−４であった場合、図６８（Ｄ）に示すように、弾丸が味方キャラクタＣＨ３に命中してバトルに敗北した表示が実行される。その後、２ラウンド大当り遊技状態となった後、特訓モードに転落する。
　
【０３１１】　図６７（Ｄ）のタイミングにおいて、所定回数操作ボタン３０の操作が行われた場合、図６９（Ａ）に示すように、味方キャラクタＣＨ３の弾丸が敵キャラクタＣＨ２に向かってくる表示がされる。ここで、バトル演出パターンがバトル勝利となるバトルＢ−２であった場合、図６９（Ｂ）に示すように、敵キャラクタＣＨ２に弾丸が命中して、図６９（Ｃ）に示すように、バトルに勝利した表示が実行される。その後、１５ラウンドまたは７ラウンド大当り遊技状態となった後、バトルモードが継続する。また、バトル演出パターンがバトル敗北となるバトルＢ−４であった場合、図６９（Ｄ）に示すように、敵キャラクタＣＨ２が弾丸をはじき返して、図６９（Ｅ）に示すように、弾丸が味方キャラクタＣＨ３に命中してバトルに敗北した表示が実行される。その後、２ラウンド大当り遊技状態となった後、特訓モードに転落する。
　
【０３１２】　このように、図６７〜図６９に示した表示例では、所定のボタン有効期間に、操作ボタン３０の所定の操作（連打）が実行されたか否かにより、演出を変化させている。即ち、操作ボタン３０を連打することで攻撃し、連打しないと防御するというような、バトル演出の内容を遊技者が決めることができる。これにより、表示結果は変わらないがボタン操作によって演出が見かけ上有利となるので、遊技者の操作ボタン３０の操作意欲を向上させることができる。
　
【０３１３】　なお、このような操作演出が実行されないバトル演出パターンを用意してもよい。例えば、図２２（Ｂ）に示したバトルＢ−１のバトル演出パターンでは図６７（Ｄ）において操作演出が実行されず、その後、図６９（Ａ）〜（Ｃ）の表示が実行され、バトルＢ−３のバトル演出パターンでは図６７（Ｄ）において操作演出が実行されず、その後、図６８（Ａ）（Ｄ）の表示が実行されるようにしてもよい。この場合、敵キャラクタの攻撃手段を異ならせて、操作演出が実行される場合とされない場合を区別できるようにしてもよい。また、バトルＢ−４のバトル演出パターンにおいて、大当り種別が「第３大当り」であって所定回数操作ボタン３０の連打あった場合（図６９（Ｄ）（Ｅ）の場合）、所定の割合でバトルモードを継続させるようにしてもよい。また、味方キャラクタがいずれであるかによっても継続率を異ならせてもよい。図６７（Ｄ）では、
操作ボタン３０に所定回数の連打があったか否かにより演出を異ならせていたが、操作ボタン３０の操作に応答して抽選を行い
ボタン操作の回数が増やすなど操作の難易度を上げて
　
　上記（２−ａ）及び（２−ｂ）の事項を総合すると、刊行物２には、操作ボタンが所定回数操作されるまでは次の段階の演出内容に移行するか否かの抽選を行わず、所定回数操作されたときに次の段階の演出内容に移行するか否かの抽選を行うというパチンコ遊技機の抽選処理が記載されているとともに、操作ボタンの回数を増やすほど次の段階の演出内容に移行しにくくなるという設計思想が記載されている。
　
 ３　対比
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。
　
（１）刊行物１発明における「遊技者の操作を受け付ける演出ボタン」は、本願発明における「遊技者が操作可能な操作手段」に相当する。
　
（２）刊行物１発明においては、演出ボタンの操作が受け付けられると行われるステップアップ移行抽選で当選した場合に、一連のステップ演出が表示されるから、当該一連のステップ演出は演出ボタンの操作に基づいたものであり、刊行物１発明における「一連のステップ演出」、「移行」及び「画像表示部」は、それぞれ、本願発明における「複数の演出態様」、「変化」及び「表示手段」に相当するから、刊行物１発明における「前記演出ボタンの操作が受け付けられると行われるステップアップ移行抽選で当選した場合に、一連のステップ演出を段階的に移行させて表示する画像表示部」は、本願発明における「前記操作手段の操作に基づいて複数の演出態様を段階的に変化させながら表示することが可能な表示手段」に相当する。
　
（３）刊行物１発明における「現在のステップ演出」、「ステップアップ移行抽選」及び「演出制御部」は、それぞれ、本願発明における「あるｎ段階の態様」、「抽選」及び「演出制御手段」に相当する。また、本願発明の詳細な説明の段落【００７４】の「以上説明した図２４に示すフローは、ｎ段階の態様からｎ＋１段階の態様に変化させるに際しての処理フローであることを説明したが、
ステップアップは１段階である必要はない。ｎ段階の態様が表示されている段階から、ｎ＋１段階の態様だけでなく、ｎ＋２、ｎ＋３・・・段階の態様に変化する可能性がある演出としてもよい。つまり、ｎ段階の態様からそれ以降の複数のｎ＋α段階（１≦ｎ＜ｎ＋α≦Ｎ（Ｎ、ｎ、αは０を除く自然数））の態様に変化する可能性がある演出としてもよい
　したがって、刊行物１発明における「前記一連のステップ演出のうち、現在のステップ演出から次のステップ演出、さらには前記次のステップからそれ以降のステップ演出に移行させるか否かのステップアップ移行抽選を行い、当選した場合に、前記画像表示部に前記次のステップ演出を表示させ演出制御部」は、本願発明における「前記複数の演出態様の一つであるｎ段階の態様からそれ以降の一または複数のｎ＋α段階の態様に変化させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づき前記表示手段を制御する演出制御手段」に相当する。
　
（４）刊行物１発明のおける「カウント値」、「加算」及び「演出制御部」は、それぞれ、本願発明における「操作回数」、「計数」及び「計数手段」に相当するから、刊行物１発明における「前記演出ボタンの押下に応じてカウントされるカウント値を加算する演出制御部」は、本願発明における「前記操作手段の操作回数を計数する計数手段」に相当する。
　
（５）刊行物１発明における「前記現在のステップ演出とする際にゼロとされ、その後加算される前記カウント値」、「以上」及び「前記操作ボタンが操作される毎」は、それぞれ、本願発明における「前記操作手段の操作回数（前記表示手段に前記ｎ段階の態様が表示されてからの前記操作手段の操作回数）」、「に達したときおよびそれ以降」及び「前記操作手段が操作されたことを契機として」に相当するから、本願発明における「前記操作手段の操作回数（前記表示手段に前記ｎ段階の態様が表示されてからの前記操作手段の操作回数）が前記非抽選操作回数Ｍｎに達したときおよびそれ以降には、前記操作手段が操作されたことを契機として前記演出態様をｎ段階の態様からｎ＋α段階の態様に変化させるか否かの抽選の処理を当選確率Ｐｎで行い」と、刊行物１発明における「前記現在のステップ演出とする際にゼロとされ、その後加算される前記カウント値が前記所定回数以上のときには、前記演出ボタンの操作が受け付けられる毎に、当選確率８／１０である当選しやすい第３ステップアップテーブルを選択してステップアップ移行抽選を行い」とは、「前記操作手段の操作回数（前記表示手段に前記ｎ段階の態様が表示されてからの前記操作手段の操作回数）が」所定回数「に達したときおよびそれ以降には、前記操作手段が操作されたことを契機として前記演出態様をｎ段階の態様からｎ＋α段階の態様に変化させるか否かの抽選の処理を当選確率Ｐｎで行い」という点で共通する。
　
（６）上記（２）及び（３）の対比を踏まえると、刊行物１発明における「当該ステップアップ移行抽選に当選した場合に、前記画像表示部におけるステップ演出を前記現在のステップ演出から前記次のステップ演出に移行させ」は、本願発明における「この抽選に当選した場合に前記表示手段に表示される演出態様をｎ段階の態様からｎ＋α段階の態様に変化させるように構成し」に相当する。
　
（７）刊行物１発明における「前記演出ボタンが操作される毎に前記カウント値を加算し」は、本願発明における「前記操作手段の操作に基づき前記計数手段による計数処理を実行し」に相当するから、本願発明における「前記演出制御手段は、前記表示手段に前記ｎ段階の態様が表示されてからの前記操作手段の操作回数が非抽選操作回数Ｍｎ未満であるときには、前記操作手段が操作されても前記抽選の処理を行わずに前記演出態様が前記ｎ段階の態様に維持されるように前記表示手段を制御する一方、前記操作手段の操作に基づき前記計数手段による計数処理を実行し」と、刊行物１発明における「前記演出制御部は、前記現在のステップ演出とする際にゼロとされ、その後加算される前記カウント値が前記所定回数未満のときには、当選確率４／１０である当選しにくい第１ステップアップテーブルを選択してステップアップ移行抽選を行い、当選しなかった場合には前記現在のステップ演出から前記次のステップ演出に移行しないように前記画像表示部を制御するとともに、前記演出ボタンが操作される毎に前記カウント値を加算し」とは、「前記演出制御手段は、前記表示手段に前記ｎ段階の態様が表示されてからの前記操作手段の操作回数が」所定回数「未満であるときには」「前記操作手段の操作に基づき前記計数手段による計数処理を実行し」という点で共通する。
　なお、刊行物１発明における「前記現在のステップ演出から前記次のステップ演出に移行しないように前記画像表示部を制御する」は、本願発明における「前記演出態様が前記ｎ段階の態様に維持されるように前記表示手段を制御する」に相当する。
　
（８）上記（３）ないし（５）の対比を踏まえると、本願発明における「前記操作手段の操作回数が前記非抽選操作回数Ｍｎに達したときおよびそれ以降には、前記操作手段が操作されたことを契機とした前記抽選の処理の結果が当選であった場合は前記演出態様を前記ｎ段階の態様から前記ｎ＋α段階の態様に変化させるように前記表示手段を制御する一方、前記操作手段の操作回数が前記非抽選操作回数Ｍｎに達した以降は前記操作手段が操作されても前記計数手段による計数処理を実行しない」と、刊行物１発明における「前記現在のステップ演出とする際にゼロとされ、その後加算される前記カウント値が前記所定回数以上のときには、前記演出ボタンの操作が受け付けられる毎に、当選確率８／１０である当選しやすい第３ステップアップテーブルを選択してステップアップ移行抽選を行った結果、当選であれば前記現在のステップ演出から前記次のステップ演出に移行するように前記画像表示部を制御するとともに、前記演出ボタンが操作される毎に前記カウント値を加算する」とは、「前記操作手段の操作回数が」所定回数「に達したときおよびそれ以降には、前記操作手段が操作されたことを契機とした前記抽選の処理の結果が当選であった場合は前記演出態様を前記ｎ段階の態様から前記ｎ＋α段階の態様に変化させるように前記表示手段を制御する」点で共通する。
　
（９）刊行物１発明における「ぱちんこ遊技機」は、本願発明における「遊技機」に相当する。
　
（１０）したがって、本願発明と刊行物１発明とは、
　
 「遊技者が操作可能な操作手段と、
　前記操作手段の操作に基づいて複数の演出態様を段階的に変化させながら表示することが可能な表示手段と、
　前記複数の演出態様の一つであるｎ段階の態様からそれ以降の一または複数のｎ＋α段階の態様に変化させるか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づき前記表示手段を制御する演出制御手段と、
　前記操作手段の操作回数を計数する計数手段と、を備え、
　前記演出制御手段は、前記操作手段の操作回数（前記表示手段に前記ｎ段階の態様が表示されてからの前記操作手段の操作回数）が所定回数に達したときおよびそれ以降には、前記操作手段が操作されたことを契機として前記演出態様をｎ段階の態様からｎ＋α段階の態様に変化させるか否かの抽選の処理を当選確率Ｐｎで行い、
　この抽選に当選した場合に前記表示手段に表示される演出態様をｎ段階の態様からｎ＋α段階の態様に変化させるように構成し、
　前記演出制御手段は、前記表示手段に前記ｎ段階の態様が表示されてからの前記操作手段の操作回数が所定回数未満であるときには、前記操作手段の操作に基づき前記計数手段による計数処理を実行し、
　前記操作手段の操作回数が所定回数に達したときおよびそれ以降には、前記操作手段が操作されたことを契機とした前記抽選の処理の結果が当選であった場合は前記演出態様を前記ｎ段階の態様から前記ｎ＋α段階の態様に変化させるように前記表示手段を制御する遊技機。」
　
の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点１］：
　
　本願発明における演出制御手段は、表示手段にｎ段階の態様が表示されてからの操作手段の操作回数が非抽選操作回数Ｍｎ未満であるときには、操作手段が操作されても演出態様をｎ段階の態様からｎ＋α段階の態様に変化させるか否かの抽選の処理を行わず、演出態様がｎ段階の態様に維持されるように表示手段を制御する一方で、前記非抽選操作回数Ｍｎに達したときおよびそれ以降には、前記抽選の処理を行うのに対し、刊行物１発明における演出制御手段は、表示手段にｎ段階の態様が表示されてからの操作手段の操作回数が所定回数未満のときには、４／１０の当選確率の前記抽選の処理を行い、当選しなかった場合にはｎ段階の態様に維持されるように表示手段を制御する一方で、前記所定回数に達したときおよびそれ以降には、８／１０の当選確率で前記抽選の処理を行う点。
　
［相違点２］：
　
　本願発明における計数手段は、非抽選操作回数Ｍｎ未満であるときには、操作手段の操作に基づき計数処理を実行し、前記非抽選操作回数Ｍｎに達した以降は、計数処理を実行しないのに対し、刊行物１発明における計数手段は、所定回数未満であるときには、操作手段の操作に基づき計数処理を実行し、前記所定回数に達した以降も、当該計数処理を実行する点。
　
 ４　判断
（１）相違点１について
（１−ａ）刊行物１発明は、操作手段の操作回数が所定回数未満のときには、相対的に低い当選確率の抽選処理の結果に基づいて次の段階の態様に変化させ、所定回数に達したときおよびそれ以降は、相対的に高い当選確率の抽選処理の結果に基づいて次の段階の態様に変化させるものであるから、刊行物１発明は、操作回数が所定回数未満のときには、所定回数に達したときおよびそれ以降よりも、次の段階の態様に変化しにくく設計されているといえる。
　
（１−ｂ）上記２（２）のとおり、次の段階の態様への変化を難しくするための方法として、刊行物２に記載されているような、操作ボタンの回数を増やすほど次の段階の演出内容に移行しにくくなるという設計思想が知られているから、当業者であれば、刊行物１発明において、操作回数が少ないときに次の段階の態様に変化しにくくするために、当選確率を変えずに、刊行物２に記載された遊技機の抽選処理のように、抽選処理前に次の段階の態様に変化させるか否かの抽選を行わない操作回数を設定すること、すなわち、抽選が行われる操作回数に満たないときには次の段階（ｎ＋α段階）の態様に変化させるか否かの抽選を行わず、ｎ段階の態様に維持されるように表示手段を制御し、抽選が行われる操作回数に達したときおよびそれ以降には、次の段階（ｎ＋α段階）の態様に変化させるか否かの抽選を行うように設計することで、上記相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得るものである。
　
（２）相違点２について
　操作手段を操作する毎に抽選する場合でも同じ当選確率で抽選処理を行う場合には、操作手段の操作回数を計数してもしなくても、同じ当選確率で抽選処理を行うという機能に違いはないから、抽選が行われる操作回数に達したときおよびそれ以降に、計数手段による計数処理を実行するか否かは、当業者が適宜選択すべき程度の事項であり、計数処理を実行しないことに伴う処理負担の軽減は、当業者が予測し得る程度のものにすぎない。
　
（３）本願補正発明が奏する効果について
　本願補正発明が奏する効果は、当業者が刊行物１発明及び刊行物２に記載された事項から予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
　
（４）請求人の主張について
（４−ａ）請求人は、平成２７年１月２６日付け意見書において、刊行物２には、所定回数（例えば５回）操作ボタン３０が操作される「ごと」に抽選を行う旨が記載されており、刊行物２発明の技術思想は、「操作手段の複数回（刊行物２においては５回）の操作」を「一回の抽選の契機」としたものであると捉えられるべきであって、所定回数に到達するまでステップアップが発生する可能性はないが、所定回数以降は操作手段が操作される度に抽選が行われる構成を想定するのは困難であると主張する。
　しかしながら、刊行物２の段落【０３０７】に記載されている「５回」という回数は「例えば」と記載されているように単なる例示にすぎず、段落【０３１３】には、操作ボタンの回数を増やすことで、次の段階の演出に移行する難易度を上げることができると記載されているのであるから、このような記載を考慮すれば、次の段階の演出に移行するか否かの抽選が行われるまでの所定回数を例えば５回にしたり、１回にしたりすることで、難易度を調整することは、当業者が容易に想到し得るものであって、このような態様を想定するのは困難であるという請求人の主張は妥当ではない。
 
（４−ｂ）また、請求人は、同意見書において、刊行物１は「ステップアップ演出を行う際に遊技者が参加できるようにする」ことを課題にしているのに対して、刊行物２は「バトル演出において先読み演出を行う」ことを課題にしており、刊行物１と刊行物２は課題（目的）が異なることから、操作手段の操作に基づいた演出の実行目的も異なるため、刊行物１と刊行物２を組み合わせようとするに至る動機づけがないと主張する。
　しかしながら、刊行物２に記載されている段階的な演出は、操作ボタンを通じて遊技者が参加できるようにされているものであって、刊行物１と２は、いずれも、演出ボタンないし操作ボタンを通じて遊技者が参加できる段階的な演出を行うことを目的とするものであるから、刊行物１と２を組み合わせる動機付けは存在するところ、刊行物１と２を組み合わせようとするに至る動機づけがないという主張は妥当ではない。
　
（５）まとめ
　以上のように、本願発明は、当業者が刊行物１発明及び刊行物２に記載された事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　
 ５　むすび  
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。  
　したがって、その余の請求項について検討するまでもなく、本願は、拒絶されるべきものである。  
　よって、結論のとおり審決する。