【事件の表示】
　特願２０１０−７４７７３号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２３年１０月２０日出願公開、特開２０１１−２０６１４６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本願は、平成２２年３月２９日の出願であって、平成２４年５月３０日付けで拒絶の理由が通知され、同年８月２日に意見書及び手続補正書が提出され、さらに、平成２５年２月２８日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年４月３０日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年１１月１５日付けで、同年４月３０日に提出された手続補正書でした補正の却下の決定がなされ、同日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年１１月２６日）、それに対し、平成２６年２月２５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２６年２月２５日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２６年２月２５日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲を補正する内容を含んでおり、本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、平成２４年８月２日に提出された手続補正書における
「遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定をおこなうための判定情報を取得する判定情報取得手段と、
　前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、前記特別遊技判定をおこなう特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記遊技領域に設けられた特別入賞口に遊技球が入球可能となる開放遊技を含む特別遊技をおこなわせる特別遊技制御手段と、
　前記判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
　前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定をおこなう事前判定手段と、
　前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、演出手段に予兆演出をおこなわせる演出制御手段と、を備え、
　前記特別遊技制御手段は、
　所定期間の開放遊技を含む第１特別遊技または前記所定期間よりも長い期間の開放遊技を含む第２特別遊技をおこなわせることが可能であり、
　前記事前判定手段は、
　前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技のうち何れの特別遊技をおこなうかの種別事前判定をおこなうことが可能であり、
　前記演出制御手段は、
　前記事前判定手段による種別事前判定において前記第１特別遊技をおこなうと判定された場合と、前記第２特別遊技をおこなうと判定された場合とで、異なる予兆演出をおこなわせることを特徴とする遊技機。」
から、審判請求時に提出された手続補正書における
「遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定をおこなうための判定情報を取得する判定情報取得手段と、
　前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、前記特別遊技判定をおこなう特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記遊技領域に設けられた特別入賞口に遊技球が入球可能となる開放遊技を含む前記特別遊技をおこなわせる特別遊技制御手段と、
　前記判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
　前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定をおこなう事前判定手段と、
　前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、演出手段に予兆演出をおこなわせる演出制御手段と、を備え、
　前記特別遊技制御手段は、
　所定期間の開放遊技を含む第１特別遊技または前記所定期間よりも長い期間の開放遊技を含む第２特別遊技をおこなわせることが可能であり、
　前記事前判定手段は、
　前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技のうち何れの特別遊技をおこなうかの種別事前判定をおこなうことが可能であり、
　前記演出制御手段は、
　
前記事前判定手段による種別事前判定の結果にかかわらず、共通の予兆演出をおこなわせた後、
　前記事前判定手段による種別事前判定において
、
ると当該第１特別遊技をおこなうことを報知または示唆する第１予兆演出をおこなわせる一方
ると前記第１予兆演出とは
演出態様で前記第２特別遊技をおこなうことを報知または示唆する第２
に補正された（下線は、補正箇所を明示するために審決にて付した。）。
　
　上記補正は、補正前の請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項である演出制御手段に関して、「前記事前判定手段による種別事前判定において前記第１特別遊技をおこなうと判定された場合と、前記第２特別遊技をおこなうと判定された場合とで、異なる予兆演出をおこなわせる」とあったものを「
前記事前判定手段による種別事前判定の結果にかかわらず、共通の予兆演出をおこなわせた後、
、
ると当該第１特別遊技をおこなうことを報知または示唆する第１予兆演出をおこなわせる一方
ると前記第１予兆演出とは
演出態様で前記第２特別遊技をおこなうことを報知または示唆する第２
　
　そして、本件補正は新規事項を追加するものではない。
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
　２　独立特許要件について
　（１）刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００９−５６１４６号公報（以下「刊行物」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は審決にて付した。以下同じ。）。
　
　　　ア　「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置と、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞装置とを備え、識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、可変入賞装置を第１状態に変化させるラウンドを所定回実行する特定遊技状態に制御する
遊技機
　
　　　イ　「【０００９】
　この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、
可変表示の開始条件が成立する以前に「大当り」とする判定がなされた場合における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする
　
　　　ウ　「【課題を解決するための手段】
【００１０】
　上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、
始動条件（例えばステップＳ２０１におけるＹｅｓの判定とステップＳ２０２におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ２０３〜Ｓ２１０の処理が実行されたことなど）が成立した
開始条件（例えばステップＳ２５１にてＮｏと判定されたことなど）が成立した
遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態（例えば開放状態など）と遊技者にとって不利な第２状態（例えば閉鎖状態など）とに変化する可変入賞装置（例えば特別可変入賞球装置７など）とを備え
、前記始動条件は成立したが前記開始条件は成立していない可変表示の保留データを記憶する保留記憶手段（例えば特図保留記憶部１５１など）と
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５５の処理を実行する部分など）と
前記保留記憶手段に記憶される保留データに基づいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを、前記開始条件が成立する以前に判定する保留判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ３２７Ａ〜Ｓ３３４の処理を実行する部分や、ステップＳ４０３〜Ｓ４１３の処理を実行する部分など）と
特定遊技状態として、前記可変入賞装置を第１期間（例えば２９秒など）が経過するまで前記第１状態に変化させる
第１特定遊技状態
に制御する第１特定遊技状態制御手段
と
特定遊技状態として
前記可変入賞装置を
第２期間（例えば０．５秒など）
第２特定遊技状態
に制御する第２特定遊技状態制御手段
と
前記保留判定手段による前記特定遊技状態に制御される旨の判定結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ４０５のコマンド解析処理にて保留記憶表示更新処理を実行する部分や、ステップＳ４０６にて演出制御プロセス処理を実行する部分など）と
前記保留判定手段は、さらに前記特定遊技状態として前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のいずれに制御されるかを判定し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２５の処理にて大当り種別が「通常」または「確変」であるか「突確」であるかを特定する部分など）
　
　　　エ　「【００３５】
　遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が１つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の
遊技領域における各構造物
普通入賞球装置６Ａ
普通可変入賞球装置６Ｂ
　
　　　オ　「【００３８】
　特別図柄表示装置４による特図ゲームは、
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球が
始動口スイッチ２２によって検出されたことなどにより始動条件が成立した後に
　
　　　カ　「【００５１】
　擬似連続変動の進行に伴って実行される擬似連演出は、その擬似連続変動が行われる飾り図柄の可変表示にて最終停止図柄が停止表示されて可変表示が終了した後、さらに開始条件の成立に基づき実行される飾り図柄の可変表示においても、継続することがある。一例として、「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示中に成立した始動条件に対応して大当り遊技状態に制御される旨の判定がなされたときには、その「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示が終了した後でも、可変表示結果が「大当り」となるまでは、擬似連続変動の進行に伴って実行された擬似連演出と同一の演出動作、あるいは、擬似連演出と継続性を有する一連の演出動作が、擬似連継続演出として実行される。このときには、擬似連演出として擬似連続変動の進行に伴って同一の演出動作が複数回の変動表示中（最初の変動表示中、及び、擬似連続変動が行われた後の再変動表示中）にわたり繰り返して実行されるのであれば、擬似連継続演出として擬似連演出と同一の演出動作が実行されればよい。他方、擬似連演出として擬似連続変動の進行に伴って演出態様の異なる一連の演出動作が複数回の変動表示中にわたり実行されるのであれば、擬似連継続演出として擬似連演出と継続性を有する一連の演出動作が実行されればよい。他の一例として、「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示について始動条件が成立した後に開始条件が成立して可変表示が開始される以前に、始動条件が成立したことに基づいて大当り遊技状態に制御される旨の判定がなされたときには、その「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の可変表示が終了した後でも、可変表示結果が「大当り」となるまでは、擬似連続変動の進行に伴って実行された擬似連演出と同一の演出動作、あるいは、擬似連演出と継続性を有する一連の演出動作が、擬似連継続演出として実行されてもよい。このときにも、擬似連演出として擬似連続変動の進行に伴って同一の演出動作が複数回の変動表示中（最初の変動表示中、及び、擬似連続変動が行われた後の再変動表示中）にわたり繰り返して実行されるのであれば、擬似連継続演出として擬似連演出と同一の演出動作が実行されればよい。他方、擬似連演出として擬似連続変動の進行に伴って演出態様の異なる一連の演出動作が複数回の変動表示中にわたり実行されるのであれば、擬似連継続演出として擬似連演出と継続性を有する一連の演出動作が実行されればよい。」
　
　　　キ　「【００８５】
　主基板１１では、例えば図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備える乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図５は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値の一例を示している。図５に示すように、この実施の形態では、主基板１１の側において、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、可変表示パターン種別決定用の乱数値ＭＲ３、可変表示パターン決定用の乱数値ＭＲ４のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の全部または一部を示す数値データをカウントして更新するものであればよい。ＣＰＵ１０３は、例えば図２２に示す遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路１０４とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データは、乱数回路１０４によりＣＰＵ１０３とは独立して更新され、それ以外の乱数値ＭＲ２〜ＭＲ４を示す数値データは、ＣＰＵ１０３がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。
【００８６】
　特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、判定するために用いられる乱数値である。例えば、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１は、「１」〜「６５５３５」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、可変表示結果が「大当り」となる場合に、大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。例えば、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、「１」〜「１００」の範囲の値をとる。」
　
　　　ク　「【００９１】
　図８は、ＲＯＭ１０１に記憶される特図表示結果判定テーブル１３０の構成例を示している。特図表示結果判定テーブル１３０は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。一例として、特図表示結果判定テーブル１３０は、開始条件が成立した特別図柄や飾り図柄の可変表示について、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出表示される以前に判定するために用いられる。他の一例として、特図表示結果判定テーブル１３０は、第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が入賞して始動条件が成立した場合に、その始動条件の成立に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるか否かを、開始条件が成立する以前に判定（入賞時判定）するために用いられる。」
　
　　　ケ　「【０１２１】
　特図保留記憶部１５１は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が入賞して始動条件は成立したが開始条件は成立していない特図ゲームの保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部１５１は、第１始動入賞口及び第２始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された
特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データ
を保留データとし、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する
　
　　　コ　「【０１９８】
　図５１に示す始動入賞判定処理において、
ＣＰＵ１０３
始動口スイッチ２２からの検出信号がオン状態であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）
【０１９９】
　ステップＳ２０２にて保留記憶数が上限値ではない場合には（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、例えば保留記憶数カウント値を１加算することなどにより、保留記憶数を１加算する（ステップＳ２０３）。そして、乱数回路１０４やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１
を示す数値データを、抽出する（ステップＳ２０４）
【０２００】
　図５２に示す入賞時特図判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、図８に示す特図表示結果判定テーブル１３０を、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ２２１）。例えば、ステップＳ２２１の処理では、ＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた判定テーブルポインタなどに、ＲＯＭ１０１における特図表示結果判定テーブル１３０の記憶アドレス（先頭アドレス）をセットすればよい。ＣＰＵ１０３は、こうしてセットされた特図表示結果判定テーブル１３０を参照することにより、遊技状態予定バッファ値や図５１のステップＳ２０４にて抽出した乱数値ＭＲ１に応じた特図判定結果を特定する。このときには、乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致すれば特図判定結果が「大当り」であると特定され、乱数値ＭＲ１が小当り判定値データと合致すれば特図判定結果が「小当り」であると特定され、乱数値ＭＲ１がハズレ判定値データと合致すれば特図判定結果が「ハズレ」であると特定される。」
　
　　　サ　「【０２２３】
　図５４は、図５０のステップＳ１１０にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図５４に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば保留記憶数カウント値などに基づき、保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２５１）。このとき、
保留記憶数が「０」以外であれば（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データ
読み出す（ステップＳ２５２）
【０２２４】
　ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２５４にてセットされた特図表示結果判定テーブル１３０を参照することにより、ステップＳ２５２にて読み出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが、遊技状態指定バッファの第１ビット（ビット１）に応じた
大当り判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ２５５）
【０２２５】
　ステップＳ２５５にて乱数値ＭＲ１を示す数値データが大当り判定値データと合致した場合には（ステップＳ２５５；Ｙｅｓ）、大当りフラグをオン状態にセットする（ステップＳ２５８）。このときには、図９に示す大当り種別決定テーブル１３１を、使用テーブルとしてセットする（ステップＳ２５９）。そして、ステップＳ２５２にて読み出された大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づき、ステップＳ２５９にてセットした大当り種別決定テーブル１３１を参照することにより、大当り種別を、「通常」、「確変」、「突確」という複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ２６０）。」
　
　　　シ　「【０３２６】
　次に、
画像表示装置５の表示領域における飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出画像を表示することなどによる、演出動作
　
　　　ス　「【０３３３】
　また、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において、例えば図７４（Ａ）に示すように飾り図柄が変動しているときに、
保留記憶数が「１」
のとき、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口あるいは普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口において、
遊技球が進入することにより始動入賞が発生し、
特図判定結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であると特定されたものとする
【０３３４】
　このとき、演出制御基板１２では、例えば主基板１１から伝送された第４始動入賞指定コマンドのＥＸＴデータなどが、図４８に示すような始動入賞情報バッファにて、保留番号「２」の始動入賞指定データとして記憶される。続いて、主基板１１から保留記憶数が「２」であることを特定可能に示す保留記憶数通知コマンドが伝送されると、図５９のステップＳ３２７Ａにて可変表示保留カウント値が「１」となっていることから（ステップＳ３２７Ａ；Ｎｏ）、ステップＳ３２８にて保留番号「１」の始動入賞指定データが読み出される。このときには、読出結果が「ハズレ」であることに対応してステップＳ３３３に進み（ステップＳ３２９；Ｎｏ、及び、ステップＳ３３１；Ｎｏ）、更新前の可変表示保留カウント値と変数Ｎ１の値とが、ともに「１」で合致することによりステップＳ３３５に進み（ステップＳ３３３；Ｙｅｓ）、可変表示保留カウント値が１加算されて「２」となる。その後、ステップＳ３３８にて保留表示態様を「青色表示」とすることが決定されると、画像表示装置５に設けられた始動入賞記憶表示部５Ｈでは、例えば図７４（Ｃ）に示すような青色表示を追加した保留記憶表示が行われる。
【０３３５】
　図７４（Ｃ）に示すような飾り図柄の変動が行われた後、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、例えば図７４（Ｄ）に示すような最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されることにより、飾り図柄の可変表示が終了する。続いて、主基板１１では、図５４のステップＳ２５２にて読み出された保留データに基づき、ステップＳ２５５にて乱数値ＭＲ１が大当り判定値データに合致せず、ステップＳ２５６にて乱数値ＭＲ１が小当り判定値データとも合致しないと判定されたことに対応して、可変表示結果が「ハズレ」に決定される。そして、図５６のステップＳ２７３では、一例として、非リーチＰＡ１−１の可変表示パターンに決定されたものとする。
【０３３６】
　演出制御基板１２では、図６１のステップＳ４０４にて保留番号「２」の始動入賞指定データを読み出したときに、ステップＳ４０５での読出結果が「当り」であるとの判定、及び、ステップＳ４０９での読出結果が「突確（大当り）」であるとの判定に基づき、ステップＳ４１０にて突確小当り保留番号バッファに変数Ｎ２の値である「２」がセットされる。その後、主基板１１から伝送された可変表示パターン指定コマンドにより非リーチＰＡ１−１の可変表示パターンが指定されたことに対応して、図６２のステップＳ４２５にて非リーチ組合せとなる最終停止図柄を決定する。続いて、ステップＳ４３５の変動中演出設定処理では、ステップＳ５０５にて突確小当り演出設定処理が実行される。このときには、図６９のステップＳ５７５にて突確小当り保留番号バッファ値が「２」であることから、ステップＳ５７７にて突確小当り演出を実行するための変動中演出パターンに付された演出コードが決定される。ここでは、図４３（Ａ）に示すような突確小当り演出開始設定テーブル１７４Ａを参照することにより、突確小当り保留番号バッファ値が「２」であることから、演出コードＳＣ７６に決定される。図３８に示すように、演出コードＳＣ７６は、２回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における１回目の突確小当り演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンに付されている。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、
飾り図柄の可変表示中に例えば図７４（Ｅ）に示すような「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出が実行される
【０３３７】
　さらに、保留記憶数が「１」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始される。このときには、保留データに基づき可変表示結果が「大当り」であると判定され、大当り種別が「突確」に決定される。そして、図６６のステップＳ５０５にて実行される突確小当り演出設定処理では、図６９のステップＳ５７２における演出コード読出結果が、前回の可変表示において決定した演出コードＳＣ７６となる。これにより、ステップＳ５８１に進み（ステップＳ５７３；Ｙｅｓ、及び、ステップＳ５７８；Ｎｏ）、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることを特定すると、ステップＳ５８２にてセットした図４３（Ｃ）に示すような突確小当り演出最終設定テーブル１７４Ｃを参照することにより、ステップＳ５８３にて演出コードＳＣ７９に決定する。図３８に示すように、演出コードＳＣ７９は、
２回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における２回目の可変表示中にて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応した突確小当り演出となる演出動作を実行する
変動中演出パターン
「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１が「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を食べるような演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出が実行される
【０３３８】
　その後、例えば図７４（Ｈ）に示すような
確定飾り図柄が停止表示されると
「突確」となったことを報知する演出画像が表示され
　
　　　セ　「【０３５４】
　例えば図８２（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態である
確変時に、飾り図柄の可変表示中に保留記憶数が「２」であり、保留番号「２」に対応した保留データに基づく可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となるものとする
【０３５５】
　この飾り図柄の可変表示が終了したことに対応して、図６１のステップＳ４０２にて可変表示保留カウント値である「２」が始動保留数バッファ値に設定され、ステップＳ４０４にて保留番号「２」の始動入賞指定データを読み出したときには、読出結果が「通常（大当り）」であることに基づき、ステップＳ４１２にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「２」に設定される。続いて、図６２に示すステップＳ４３５の変動中演出設定処理では、図６６のステップＳ５０６にて連続演出設定処理が実行される。このときには、図７１のステップＳ６１４にて始動保留数バッファ値が「２」であることから、ステップＳ６１９にて連続演出の有無が決定される。ここでは、ステップＳ６１５にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「２」であることに対応して、ステップＳ６１７にてセットされた図４５（Ｂ）に示すような大当り時連続演出実行決定テーブル１７６Ｂを参照することにより、乱数値ＳＲ８に応じて連続演出の有無が決定される。
【０３５６】
　そして、
「連続演出あり」に決定された場合には、
飾り図柄の可変表示中に例えば図８２（Ｃ）に示すような「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の連続演出が実行される
【０３５７】
　このとき、保留記憶数が「１」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」であると判定される。そして、図７１のステップＳ６１２における演出コード読出結果は、演出コードＳＣ６４となる。これにより、図７２のステップＳ６２８にて可変表示結果が「大当り」であることを特定すると、ステップＳ６２９にてセットした図４６（Ｄ）に示すような連続演出最終設定テーブル１７７Ｄを参照することにより、ステップＳ６３０にて演出コードＳＣ６７に決定する。図３８に示すように、演出コードＳＣ６７は、
２回の可変表示にわたり連続演出を実行する場合における２回目の可変表示中にて、
飾り図柄の可変表示中に例えば図８２（Ｅ）に示すように「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とともに「ヘビ」のキャラクタ画像ＭＣ３が「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１を食べるような演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の連続演出が実行される
【０３５８】
　その後、例えば図８２（Ｆ）に示すような通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されると、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となる。続いて、例えば図８２（Ｇ）に示すような「大当り」となったことを報知する演出画像が表示され、大当り遊技状態に制御されて１５回開放遊技が行われる。
【０３５９】
　例えば図８３（Ａ）に示すように、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である
通常時に、飾り図柄の可変表示中に保留記憶数が「２」であり、保留番号「２」に対応した保留データに基づく可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となるものとする
【０３６０】
　この飾り図柄の可変表示が終了したことに対応して、図６１のステップＳ４０２にて可変表示保留カウント値である「２」が始動保留数バッファ値に設定され、ステップＳ４０４にて保留番号「２」の始動入賞指定データを読み出したときには、読出結果が「確変（大当り）」であることに基づき、ステップＳ４１２にて１５Ｒ大当り保留番号バッファ値が「２」に設定される。そして、図７１のステップＳ６１９では、ステップＳ６１７にてセットされた図４５（Ｂ）に示すような大当り時連続演出実行決定テーブル１７６Ｂを参照することにより、乱数値ＳＲ８に応じて連続演出の有無が決定される。このとき、
「連続演出あり」に決定されれば
飾り図柄の可変表示中に例えば図８３（Ｃ）に示すような「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の連続演出が実行される
【０３６１】
　このとき、保留記憶数が「１」となっていることから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部において飾り図柄の変動が開始される。ここでは、保留データに基づき可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」であると判定される。そして、図７１のステップＳ６１２における演出コード読出結果は、演出コードＳＣ６４となる。これにより、図７２のステップＳ６２８にて可変表示結果が「大当り」であることを特定すると、ステップＳ６２９にてセットした連続演出最終設定テーブル１７７Ｄを参照することにより、ステップＳ６３０にて演出コードＳＣ６７に決定する。こうして決定された演出コードに対応する変動中演出パターンにより、
飾り図柄の可変表示中に例えば図８３（Ｅ）に示すように「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とともに「ヘビ」のキャラクタ画像ＭＣ３が「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１を食べるような演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の連続演出が実行される
　
　　　ソ　「【０４４２】
　擬似連継続演出として実行される演出動作は、擬似連演出として実行される演出動作との継続性を有する任意の演出動作であればよい。例えば、擬似連演出にて画像表示装置５の表示領域に表示されるキャラクタ画像と同一のキャラクタ画像を、擬似連継続演出においても表示させるようにしてもよい。あるいは、擬似連演出にて表示されたキャラクタ画像と同一のキャラクタを示すものの、表示される大きさやキャラクタの全部または一部の表示色が異なるキャラクタ画像を、擬似連継続演出において表示させるようにしてもよい。あるいは、遊技者が操作ボタン３０を操作したことに対応してメッセージが表示される演出動作が擬似連演出として実行される場合には、擬似連継続演出として、遊技者が操作ボタン３０を操作したときに擬似連演出で表示されたメッセージに続く内容を有するメッセージを、表示させるようにしてもよい。あるいは、擬似連演出として演出用役物３１の可動部材を動作させる「役物動作」の演出動作が実行される場合には、擬似連継続演出として、擬似連演出で動作させた演出用役物３１の可動部材とは異なる可動部材を動作させたり、擬似連演出で動作させた可動部材よりも多くの可動部材を動作させるようにしてもよい。また、キャラクタ画像やメッセージを表示するものに限定されず、擬似連演出や擬似連継続演出として背景画像を変化させる演出動作が行われてもよいし、背景画像の表示色を変化させる演出動作が行われてもよい。あるいは、特別音として出力する音声を、開始条件が１回成立したことに基づいて行われた擬似連続変動の回数や、擬似連継続演出の実行回数に応じて、異ならせる演出動作が行われるようにしてもよい。あるいは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合の擬似連演出として、擬似連続変動の進行に伴い、例えば図８４（Ａ）、（Ｅ）及び（Ｇ）に示したような突確小当り演出と同様の演出動作が行われるものが含まれていてもよい。そして、この擬似連演出が実行される飾り図柄の可変表示が開始されてから、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの可変表示中において、始動入賞の発生により成立した始動条件に対応する入賞時判定結果が「通常（大当り）」や「確変（大当り）」となったときには、擬似連継続演出として、例えば図８４（Ｊ）、図８５（Ｂ）及び（Ｄ）に示したような突確小当り継続演出と同様の演出動作や、例えば図８２（Ｃ）及び（Ｅ）あるいは図８３（Ｃ）及び（Ｅ）に示したような連続演出と同様の演出動作のいずれかが、行われるようにしてもよい。また、
擬似連演出が実行される飾り図柄の可変表示中において成立した始動条件に対応する
入賞時判定結果が「通常（大当り）」や「確変（大当り）」となったときには
擬似連継続演出として、例えば図８２（Ｃ）及び（Ｅ）あるいは図８３（Ｃ）及び（Ｅ）に示したような連続演出と同様の演出動作が行われるようにしてもよい
　
　　　タ　「【０４５４】
　上記実施の形態では、図６８のステップＳ５５５、Ｓ５６０、Ｓ５６４の処理を実行することにより、複数回の可変表示にわたり擬似連継続演出を実行する場合には、各可変表示が開始されるごとに、擬似連継続演出となる演出動作を実行するための変動中演出パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、擬似連続演出を開始するときに、複数回の可変表示のそれぞれにおいて擬似連継続演出を実行するための変動中演出パターンを、一括して決定するようにしてもよい。」
　
　上記ア〜タの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物には、次の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されていると認められる。
　「遊技領域に設けられた普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口や、同じく、遊技領域に設けられた普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球が始動口スイッチ２２によって検出されたことなど（ステップＳ２０１におけるＹｅｓの判定とステップＳ２０２におけるＮｏの判定に基づき、ステップＳ２０３〜Ｓ２１０の処理が実行されたこと）により始動条件が成立すると、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ２０４）ＣＰＵ１０３と、
　保留記憶数が「０」以外であり（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、開始条件が成立すると、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを読み出（ステップＳ２５２）し、大当り判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ２５５）事前決定手段と、
　事前決定手段により、乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致し、特定遊技状態に制御されると決定されると、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）を第１特定遊技状態、または、第２特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
　始動条件は成立したが開始条件は成立していない可変表示の保留データ（特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データ）を記憶する保留記憶手段（特図保留記憶部１５１）と、
　保留記憶手段に記憶される保留データ（特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データ）に基づいて、特定遊技状態に制御されるか否かを、開始条件が成立する以前に判定する保留判定手段（演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ３２７Ａ〜Ｓ３３４の処理を実行する部分や、ステップＳ４０３〜Ｓ４１３の処理を実行する部分）と、
　保留判定手段による前記特定遊技状態に制御される旨の判定結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ４０５のコマンド解析処理にて保留記憶表示更新処理を実行する部分や、ステップＳ４０６にて演出制御プロセス処理を実行する部分）と、
を備え、
　特定遊技状態制御手段は、可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）を第１期間（２９秒）が経過するまで第１状態に変化させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）を第２期間（０．５秒）が経過するまで第１状態に変化させる第２特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段とからなり、
　保留判定手段は、特定遊技状態として第１特定遊技状態と第２特定遊技状態のいずれに制御されるかを判定（ＣＰＵ１０３がステップＳ２２５の処理にて大当り種別が「通常」または「確変」であるか「突確」であるかを特定する部分）し、
　演出実行手段は、画像表示装置５の表示領域における飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出画像を表示することなどによる、演出動作として、
　Ａ　保留記憶数が「１」のとき、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口あるいは普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口において、遊技球が進入することにより始動入賞が発生し、特図判定結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であると特定された場合、
　飾り図柄の可変表示中に図７４（Ｅ）に示すような「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出を実行し、
　２回の可変表示にわたり突確小当り演出を実行する場合における２回目の可変表示中にて、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応した突確小当り演出となる演出動作を実行する変動中演出パターンでは、「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１が「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を食べるような演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の突確小当り演出を実行し、
　Ｂ　確変時に、飾り図柄の可変表示中に保留記憶数が「２」であり、保留番号「２」に対応した保留データに基づく可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となり、あるいは、通常時に、飾り図柄の可変表示中に保留記憶数が「２」であり、保留番号「２」に対応した保留データに基づく可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となり、「連続演出あり」に決定された場合、
　飾り図柄の可変表示中に図８２（Ｃ）、あるいは、図８３（Ｃ）に示すような「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の連続演出を実行し、
　２回の可変表示にわたり連続演出を実行する場合における２回目の可変表示中にて、飾り図柄の可変表示中に図８２（Ｅ）、あるいは、図８３（Ｅ）に示すように「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とともに「ヘビ」のキャラクタ画像ＭＣ３が「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１を食べるような演出画像を表示することで「キャラクタ表示」の連続演出を実行する
　遊技機。」
　
　（２）対比
　本願補正発明と刊行物発明とを対比する（以下、刊行物発明、本願補正発明を、それぞれ「前者」、「後者」という。）。
　　　ア　前者における「遊技領域に設けられた普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口や、同じく、遊技領域に設けられた普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球が始動口スイッチ２２によって検出された」ことは、その構成及び機能からみて、後者における「遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球によ」ることに相当する。
　
　　　イ　前者における「特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを抽出する（ステップＳ２０４）ＣＰＵ１０３」は、「数値ＭＲ１」が、大当り判定値データと合致するか否かの判定に用いられる情報であることから、後者における「遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定をおこなうための判定情報を取得する判定情報取得手段」に相当する。
　
　　　ウ　前者における「保留記憶数が「０」以外であり（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、開始条件が成立すると、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを読み出（ステップＳ２５２）し、大当り判定値データと合致するか否かを判定する（ステップＳ２５５）事前決定手段」は、大当りと判定されると特定遊技状態に制御されることから、後者における「判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、特別遊技判定をおこなう特別遊技判定手段」に相当する。
　
　　　エ　前者における「事前決定手段により、乱数値ＭＲ１が大当り判定値データと合致し、特定遊技状態に制御されると決定されると、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）を第１特定遊技状態、または、第２特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段」は、「特定遊技状態制御手段」が、可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）を開放状態にする「第１特定遊技状態」及び「第２特定遊技状態」を含むものであることから、後者における「特別遊技判定手段による特別遊技判定において特別遊技をおこなうと判定された場合、遊技領域に設けられた特別入賞口に遊技球が入球可能となる開放遊技を含む特別遊技をおこなわせる特別遊技制御手段」に相当する。
　
　　　オ　前者における「始動条件は成立したが開始条件は成立していない可変表示の保留データ（特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データ）を記憶する保留記憶手段（特図保留記憶部１５１）」は、上記イにおいて検討したことから、後者における「判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶する判定情報記憶手段」に相当する。
　
　　　カ　前者における「保留記憶手段に記憶される保留データ（特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データ）に基づいて、特定遊技状態に制御されるか否かを、開始条件が成立する以前に判定する保留判定手段（演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ３２７Ａ〜Ｓ３３４の処理を実行する部分や、ステップＳ４０３〜Ｓ４１３の処理を実行する部分）」は、その構成及び機能からみて、後者における「判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定をおこなう事前判定手段」に相当する。
　
　　　キ　前者における「保留判定手段による特定遊技状態に制御される旨の判定結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ４０５のコマンド解析処理にて保留記憶表示更新処理を実行する部分や、ステップＳ４０６にて演出制御プロセス処理を実行する部分）」と、後者における「事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、演出手段に予兆演出をおこなわせる演出制御手段」とを対比する。
　前者における「保留判定手段による特定遊技状態に制御される旨の判定結果」は、後者における「事前判定手段による事前判定の結果」に相当する。
　そして、前者において、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合に、突確小当り演出となる演出動作として、「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１が「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を食べるような演出画像が演出実行手段により表示される。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」、あるいは、「確変」となった場合に、通常（大当り）演出、あるいは、確変（大当り）演出となる演出動作として、「ヘビ」のキャラクタ画像ＭＣ３が「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１を食べるような演出画像が演出実行手段により表示される。
　このように、前者における「「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１が「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を食べるような演出画像」は、始動条件に対応する入賞時判定結果が、第２特定遊技状態である突確（大当り）あることを予め報知するものであり、また、「「ヘビ」のキャラクタ画像ＭＣ３が「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１を食べるような演出画像」は、始動条件に対応する入賞時判定結果が、第１特定遊技状態である通常（大当り）、あるいは、確変（大当り）のいずれであるかを予め報知するものである。
　したがって、前者における「演出実行手段」は、後者における「事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、演出手段に予兆演出をおこなわせる演出制御手段」に相当する。
　
　　　ク　前者における「特定遊技状態制御手段は、可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）を第１期間（２９秒）が経過するまで第１状態に変化させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）を第２期間（０．５秒）が経過するまで第１状態に変化させる第２特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段とからな」ることと、後者における「特別遊技制御手段は、所定期間の開放遊技を含む第１特別遊技または所定期間よりも長い期間の開放遊技を含む第２特別遊技をおこなわせることが可能であ」ることとを対比する。
　前者における「第２期間（０．５秒）」、「第１期間（２９秒）」は、それぞれ、後者における「所定期間」、「所定期間よりも長い期間」に相当する。
　したがって、前者における「特定遊技状態制御手段は、可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）を第１期間（２９秒）が経過するまで第１状態に変化させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）を第２期間（０．５秒）が経過するまで第１状態に変化させる第２特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段とからな」ることは、後者における「特別遊技制御手段は、所定期間の開放遊技を含む第１特別遊技または所定期間よりも長い期間の開放遊技を含む第２特別遊技をおこなわせることが可能であ」ることに相当する。
　
　　　ケ　前者における「保留判定手段は、特定遊技状態として第１特定遊技状態と第２特定遊技状態のいずれに制御されるかを判定（ＣＰＵ１０３がステップＳ２２５の処理にて大当り種別が「通常」または「確変」であるか「突確」であるかを特定する部分）」することは、保留判定手段が、保留記憶手段に記憶される保留データ（特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データ）に基づいて、特定遊技状態の種類についての判定を行うものであることから、後者における「事前判定手段は、判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、第１特別遊技および第２特別遊技のうち何れの特別遊技をおこなうかの種別事前判定をおこなうことが可能であ」ることに相当する。
　
　　　コ　前者における「演出実行手段」は、始動条件に対応する入賞時判定結果が、突確（大当り）、通常（大当り）、確変（大当り）のうちのいずれであるかにかかわらず、予め、「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１と「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２とを含んだ、共通の演出画像を表示するものである。また、始動条件に対応する入賞時判定結果が、可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）を０．５秒開放状態とする、突確（大当り）であることを予め報知する、「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１が「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を食べるような演出画像と、可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）を２９秒開放状態とする、通常（大当り）、あるいは、確変（大当り）であることを予め報知する、「ヘビ」のキャラクタ画像ＭＣ３が「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１を食べるような演出画像といった異なる演出態様を用いて、演出を実行するものである。
　そうすると、前者における「演出実行手段」と、後者における「演出制御手段は、事前判定手段による種別事前判定の結果にかかわらず、共通の予兆演出をおこなわせた後、事前判定手段による種別事前判定において、第１特別遊技をおこなうと判定されると当該第１特別遊技をおこなうことを報知または示唆する第１予兆演出をおこなわせる一方、第２特別遊技をおこなうと判定されると第１予兆演出とは異なる演出態様で第２特別遊技をおこなうことを報知または示唆する第２予兆演出をおこなわせること」とは、「演出制御手段は、事前判定手段による種別事前判定の結果にかかわらず、共通の予兆演出をおこなわせた後、事前判定手段による種別事前判定において、第１特別遊技をおこなうと判定されると当該第１特別遊技をおこなうことを報知する第１予兆演出をおこなわせる一方、第２特別遊技をおこなうと判定されると第１予兆演出とは異なる演出態様で第２特別遊技をおこなうことを報知する第２予兆演出をおこなわせること」で共通する。
　　
　　　サ　上記ア〜コから、本願補正発明と刊行物発明とは、
「遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定をおこなうための判定情報を取得する判定情報取得手段と、
　前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、前記特別遊技判定をおこなう特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記遊技領域に設けられた特別入賞口に遊技球が入球可能となる開放遊技を含む前記特別遊技をおこなわせる特別遊技制御手段と、
　前記判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
　前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定をおこなう事前判定手段と、
　前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、演出手段に予兆演出をおこなわせる演出制御手段と、を備え、
　前記特別遊技制御手段は、
　所定期間の開放遊技を含む第１特別遊技または前記所定期間よりも長い期間の開放遊技を含む第２特別遊技をおこなわせることが可能であり、
　前記事前判定手段は、
　前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技のうち何れの特別遊技をおこなうかの種別事前判定をおこなうことが可能であり、
　前記演出制御手段は、
　前記事前判定手段による種別事前判定の結果にかかわらず、共通の予兆演出をおこなわせた後、
　前記事前判定手段による種別事前判定において、前記第１特別遊技をおこなうと判定されると当該第１特別遊技をおこなうことを報知する第１予兆演出をおこなわせる一方、前記第２特別遊技をおこなうと判定されると前記第１予兆演出とは異なる演出態様で前記第２特別遊技をおこなうことを報知する第２予兆演出をおこなわせる遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
　
［相違点］
　演出制御手段が行う予兆演出に関して、
　本願補正発明では、第１予兆演出が、第１特別遊技をおこなうことを報知または示唆し、第２予兆演出が、第２特別遊技をおこなうことを報知または示唆するのに対して、
　刊行物発明では、第１予兆演出が、第１特別遊技をおこなうことを報知し、第２予兆演出が、第２特別遊技をおこなうことを報知するが、第１予兆演出が、第１特別遊技をおこなうことを示唆し、第２予兆演出が、第２特別遊技をおこなうことを示唆するか否か不明である点。
　
　（３）当審の判断
　　　ア　相違点について
　上記相違点について検討する。
　刊行物の前記第２　２（１）イには、「可変表示の開始条件が成立する以前に「大当り」とする判定がなされた場合における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする」ことが記載されている。
　そして、刊行物の前記第２　２（１）ス、セの記載によると、演出実行手段により、入賞時判定結果が突確（大当り）、通常（大当り）、確変（大当り）のうちのいずれであるかにかかわらず実行される共通の演出画像は、入賞時判定結果が突確（大当り）、通常（大当り）、確変（大当り）のうちのいずれであるかを
示唆する
　また、刊行物発明は、「可変表示の開始条件が成立する以前に「大当り」とする判定がなされた場合に、判定結果が突確（大当り）であることを予め報知する、「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１が「トンボ」のキャラクタ画像ＭＣ２を食べるような演出画像と、判定結果が通常（大当り）及び確変（大当り）であることを予め報知する、「ヘビ」のキャラクタ画像ＭＣ３が「カエル」のキャラクタ画像ＭＣ１を食べるような演出画像とを、演出動作として表示させる演出実行手段を備えるものである。
　そして、刊行物発明において、遊技の興趣を向上させるために、始動条件に対応する入賞時判定結果を予めキャラクタを用いて
報知する
示唆する
　したがって、刊行物発明に刊行物に記載された技術事項１を適用することにより、上記相違点に係る本願補正発明が具備する発明特定事項に到達することは、当業者が容易になし得たものである。
　
　　　イ　効果について
　本願補正発明により奏される効果は、当業者が、刊行物発明、及び、刊行物に記載された技術事項から予測し得る範囲内のものであって、格別のものではない。
　
　　　ウ　小括
　上記ア〜イにおいて検討したように、本願補正発明は、当業者が刊行物発明、及び、刊行物に記載された技術事項に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
　よって、本願補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　平成２６年２月２５日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２４年８月２日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入球により遊技者に有利な特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定をおこなうための判定情報を取得する判定情報取得手段と、
　前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、前記特別遊技判定をおこなう特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段による特別遊技判定において前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記遊技領域に設けられた特別入賞口に遊技球が入球可能となる開放遊技を含む特別遊技をおこなわせる特別遊技制御手段と、
　前記判定情報取得手段により取得された判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
　前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記特別遊技をおこなうか否かを事前に判定する事前判定をおこなう事前判定手段と、
　前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、演出手段に予兆演出をおこなわせる演出制御手段と、を備え、
　前記特別遊技制御手段は、
　所定期間の開放遊技を含む第１特別遊技または前記所定期間よりも長い期間の開放遊技を含む第２特別遊技をおこなわせることが可能であり、
　前記事前判定手段は、
　前記判定情報記憶手段に記憶されている判定情報に基づいて、前記第１特別遊技および前記第２特別遊技のうち何れの特別遊技をおこなうかの種別事前判定をおこなうことが可能であり、
　前記演出制御手段は、
　前記事前判定手段による種別事前判定において前記第１特別遊技をおこなうと判定された場合と、前記第２特別遊技をおこなうと判定された場合とで、異なる予兆演出をおこなわせることを特徴とする遊技機。」
　
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由において提示された刊行物、刊行物の記載事項及び刊行物発明は、前記「第２　２（１）刊行物に記載された発明」に記載したとおりである。
　
　３　対比
　刊行物に記載された発明と本願発明とを対比する。
　本願発明は、前記第２において検討した本願補正発明における限定を省くものである。
　そうすると、実質的に本願発明の発明特定事項をすべて含み、さらに、他の発明特定事項を付加したものに相当する本願補正発明が、前記「第２　２（２）対比、及び、（３）当審の判断」に記載したとおり、刊行物発明及び刊行物に記載された技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様に、刊行物発明及び刊行物に記載された技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。