【事件の表示】
　特願２０１１−１１４４８１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２３年９月２２日出願公開、特開２０１１−１８３１８３号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯の概要
　本願は、平成１３年３月８日に出願した特願２００１−６５３３７号の一部を平成２０年２月１８日に新たな特許出願（特願２００８−３６２１９号）とし、その一部を平成２２年９月１５日に新たな特許出願（特願２０１０−２０６２６８号）とし、さらに、その一部を平成２３年５月２３日に新たな特許出願（特願２０１１−１１４４８１号）としたものであって、平成２４年８月３１日付けで拒絶の理由が通知され、同年１１月５日に意見書及び手続補正書が提出され、平成２５年４月２日付けで最後の拒絶の理由が通知され、同年６月５日に意見書及び手続補正書が提出されたところ、同年９月５日付けで、同年６月５日に提出された手続補正書でした補正の却下の決定がなされ、同日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年９月１０日）、それに対し、同年１２月５日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に明細書及び特許請求の範囲に係る手続補正書が提出され、当審にてさらに、平成２６年１２月２日付けで拒絶理由を通知したところ、平成２７年１月３０日付けで意見書及び手続補正書が提出されたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２７年１月３０日付け手続補正書により補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技に関する制御を統括的に行う遊技制御手段と、前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
　前記変動表示装置に特定の停止態様を導出した場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　前記遊技制御手段は、
　所定領域を通過する遊技球を検出する始動センサからの検出信号の入力を契機として、前記表示制御手段に記憶されている複数の演出情報群の中から一つの演出情報群を指定する演出情報群指定指令を前記表示制御手段に送出する演出情報群指定手段を備え、
　停止態様情報を前記表示制御手段に送出し、
　複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを１回行うために、前記演出情報群指定指令と、前記停止態様情報と、をそれぞれ１回だけ送信し、
　前記表示制御手段は、
　複数種類の演出情報を格納記憶する演出情報格納記憶手段と、
　前記演出情報群指定手段からの演出情報群指定指令によって指定された演出情報群に割り当てられた演出情報の中から一つの演出情報を選択する演出情報選択手段と、
　前記演出情報選択手段により選択された演出情報に基づいて決定された変動パターンに従って、前記変動表示装置の表示制御を行う変動表示動作制御手段と、
を備え、
　前記演出情報選択手段によって選択される演出情報には、キャラクタが出現するリーチ演出情報が含まれ、各リーチ演出情報に設定される信頼度を変更可能であり、信頼度の変更を行う際に新たなキャラクタが出現するリーチ演出情報を含めて信頼度の変更を行うことが可能であることを特徴とする遊技機。」
　
３　刊行物の記載
　当審における拒絶の理由に引用された特開２０００−２６２６９４号公報（以下「刊行物」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。
　ア　「【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部
変動開始の条件の成立に応じて
表示領域に表示される識別情報の変動を開始し
識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって
遊技の進行を制御する遊技制御手段と
前記
可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と
を備え
前記遊技制御手段は
前
表示内容を決定する表示内容決定手段
前記遊技制御手段は、表示内容決定手段の決定にもとづいて、少なくとも所定期間内の変動時間を特定しうる可変表示パターンを特定可能な情報と停止識別情報を特定可能な情報とを前記所定期間内の変動を開始するのに関連した所定の時期に出力可能であり、全ての識別情報を確定させるのに関連した時期に停止識別情報とは異なる情報であって前記識別情報の確定を示す情報を送出可能であり、
前記
表示制御手段は
記遊技制御手段から
受信した情報に応じて、リーチ動作中に用いるリーチ態様の種類を、複数のリーチ態様のうちから決定するリーチ態様決定手段
　
　イ　「【０００１】【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。」
　
　ウ　「【０００７】
【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の遊技機では、遊技制御手段によって変動中の識別情報の表示位置が決定されるので、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御の負担が大きく、遊技制御手段において、他の遊技制御のために費やすことができる処理時間が制限されるという課題がある。特に、表示による遊技演出を豊富にしようとすると、遊技制御手段の負荷は非常に大きくなってしまう。そのような課題を解決するには、例えば、遊技制御手段が表示制御手段に識別情報の速度変化時点（変動開始および変動停止を含む）送信し、表示制御手段が受信した速度に応じて識別情報の表示位置を決定することが考えられる。しかし、そのような識別情報変動制御によっても、１回の変動中に何回も遊技制御手段から表示制御手段にコマンドが送信されるので、やはり、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御の負担は大きい。
【０００８】そこで、本発明は、遊技制御手段の識別情報表示に関する制御の負担をさらに軽くして、遊技制御手段が本来の遊技制御にかけられる時間を増やすことができる遊技機を提供することを目的とする。」
　
　エ　「【００３６】図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、可変表示部９の一実現例であるＣＲＴ８２および主基板３１の出力バッファ回路（出力ドライバ）６３とともに示すブロック図である。
表示制御用ＣＰＵ１０１は
制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラム
【００３７】そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＣＲＴ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号に変換され、Ｄ−Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００３８】なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および
使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６
　
　オ　「【００６１】なお、ステップＳ５７において決定される
リーチ種類
リーチ時の図柄の可変表示期間を示すものである
１９．５秒、２４．５秒および２９．５秒のうちのいずれかの可変表示期間が用いられる
　
　カ　「【００７３】上述したように、
始動入賞口１４に打球が入賞すると
基本回路５３は
停止図柄および可変表示期間を決定する
その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１に与える
　
　キ　「【００７９】表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいてあらかじめ決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行う。なお、あらかじめ決められているタイミングで背景やキャラクタの切替も行われるが、それらも表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。」
　
　ク　「【００８７】以下、図２２〜図２７を参照して図柄の変動パターンの例について説明する。図２２は、
各変動パターンを構成するパターン（変動状態）を示す説明図である
・・・
【００９５】図２４は、主基板３１から変動時間として１９．５秒（リーチ短期間）が通知されたときに表示される変動パターンの例を示す。表示制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ短期間が通知されると、１９．５秒の複数の変動パターンのうちの何れの変動パターンを用いるのかを独自に決定する。図２４には、
複数の変動パターンとして（Ａ）〜（Ｃ）の３パターンが例示されている
・・・
【０１２５】そして、（Ａ）の変動パターンを用いることに決定した場合には、左右図柄が停止してリーチ状態になると背景画面を「閃光」に切り替えることに決定する。また、（Ｂ）の変動パターンを用いることに決定した場合には、左右図柄が停止してリーチ状態になると背景画面を「オーラ」に切り替えることに決定する。（Ｃ）の変動パターンを用いることに決定した場合には、リーチ状態になると背景画面を「煙」に切り替えることに決定する。」
　
　ケ　「【０１２６】以下、上述した表示例を実現するための遊技制御手段および表示制御手段の制御について説明する。図２８は、図１１に示された特別図柄プロセス処理における全図柄変動開始待ち（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。ステップＳ３０２，Ｓ３０３の停止図柄設定処理およびリーチ動作設定処理において変動時間と停止図柄が決定されると、それらを指示するための表示制御コマンドの送出制御が行われるのであるが、ステップＳ３０４では、ＣＰＵ５６は、まず、コマンドの送出完了を待つ（ステップＳ３０４ａ）。なお、コマンド送出完了は、メイン処理（図６参照）中の表示制御データ出力処理（ステップＳ５）から通知される。
【０１２７】この実施の形態では、
ＣＰＵ５６は、図柄の変動を開始させるときに
変動時間を特定可能なコマンド
のいずれかを表示制御基板８０に送出する。また、続けて、既に決定されている
停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御基板８０に送出する
　
　コ　「【０１３８】図３３は、
表示制御用ＣＰＵ１０１
リーチ種類決定用乱数は変動パターン（リーチ種類）を決定する
【０１３９】
図３４は
リーチ種類決定用乱数値
リーチ種類
【０１４０】図３４（Ａ）において、Ａ，Ｂ，Ｃは、
図２４〜図２７における（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）
変動パターンで図柄の変動を行うことに決定する
　
　サ　「【０１９２】上記の実施の形態では、
各変動パターン
図２４〜図２７参照
表示制御用ＣＰＵ１０１が、受信した表示制御コマンドに応じて変動パターン（リーチ種類）を決定するということは、表示される
キャラクタを、それぞれ複数種類のうちから選択する処理も行われたことになる
　
　シ　「【０１９８】また、上記の各実施の形態では、
遊技制御手段すなわち主基板３１のＣＰＵ５６は、大まかなリーチ種類（短期間、中期間または長期間）を決定し
表示制御手段の側で大まかな各リーチ種類のそれぞれに対して複数あるリーチ種類のうちから１つを選択するように構成した
　
　ス　上記ク、コの記載事項及び【図３４】「（Ａ）リーチ態様」の図示内容から、刊行物には、各可変表示期間において、
変動パターン（Ｃ）は、大当り時に決定されやすいが、変動パターン（Ａ）は、はずれ時に決定されやすいこと
　
　セ　上記ケの記載事項、及び、例えば、【図２３】（Ａ）に図柄を１回変動させるためにコマンドＡ０とコマンドド停止図柄をそれぞれ１回送出することが図示されている（【図２３】（Ａ）〜【図２７】も同様である。）ことから、刊行物には、
１回の図柄の変動を開始させるときに変動時間を特定可能なコマンドのいずれか
を表示制御手段（表示制御基板８０）に１回送出し、続けて、既に決定されている停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御手段（表示制御基板８０）に１回送出すること
　
　上記ア〜シの記載事項及び上記ス〜セの認定事項を総合すると、刊行物には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物発明」という。）。
「表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部と、遊技の進行を制御する遊技制御手段（主基板３１）と、可変表示部の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板８０）とを備え、
　識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
　遊技制御手段（主基板３１）は、
　　始動入賞口１４に打球が入賞することにより変動開始の条件が成立すると、リーチ時の図柄の可変表示期間を示す、複数の大まかなリーチ種類（短期間、中期間または長期間）のうち、いずれの可変表示期間を用いるのかを決定すると共に、停止図柄等を決定する表示内容決定手段を備え、
　　１回の図柄の変動を開始させるときに変動時間を特定可能なコマンドのいずれかを表示制御手段（表示制御基板８０）に１回送出し、続けて、既に決定されている停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御手段（表示制御基板８０）に１回送出し、
　表示制御手段（表示制御基板８０）は、
　　遊技制御手段（主基板３１）から受信した複数の可変表示期間のそれぞれに対応して、複数のリーチ種類（変動パターン）から１つのリーチ種類（変動パターン）を選択するリーチ態様決定手段を含み、
　　リーチ態様決定手段により選択された１つのリーチ種類（変動パターン）を用いて、表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、
　表示制御手段（表示制御基板８０）が、受信した表示制御コマンドに応じてリーチ種類（変動パターン）を決定するということは、表示されるキャラクタを複数種類のうちから選択する処理も行われたことになり、
　変動パターン（Ｃ）は、大当り時に決定されやすいが、変動パターン（Ａ）は、はずれ時に決定されやすい遊技機。」
　
４　対比
　刊行物発明と本願発明とを対比する（以下、「刊行物発明」、「本願発明」を、それぞれ「前者」、「後者」と、「前者」と「後者」をまとめて「両者」という。）。
　
　ア　前者における「表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部」は、表示領域に識別情報の変動が表示されることから、後者における「複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置」に相当する。
　
　イ　前者における「遊技の進行を制御する遊技制御手段（主基板３１）」、「可変表示部の表示制御を行う表示制御手段（表示制御基板８０）」、「識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件として遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機」は、それぞれ、後者における「遊技に関する制御を統括的に行う遊技制御手段」、「変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段」、「変動表示装置に特定の停止態様を導出した場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技機」に相当する。
　
　ウ　前者における「始動入賞口１４に打球が入賞することにより変動開始の条件が成立する」ことは、後者における「所定領域を通過する遊技球を検出する始動センサからの検出信号の入力を契機と」することに相当する。
　
　エ　前者における「遊技制御手段（主基板３１）は、」「リーチ時の図柄の可変表示期間を示す、複数の大まかなリーチ種類（短期間、中期間または長期間）のうち、いずれの可変表示期間を用いるのかを決定する」「表示内容決定手段を備え、１回の図柄の変動を開始させるときに変動時間を特定可能なコマンドのいずれかを表示制御手段（表示制御基板８０）に１回送出」することについて検討する。
　「リーチ時の図柄の可変表示期間を示す、複数の大まかなリーチ種類（短期間、中期間または長期間）」の各々には、複数の変動パターンが対応付けられていることから、「複数の大まかなリーチ種類（短期間、中期間または長期間）」の各々は、複数の変動パターンからなる変動パターンの群を構成しているといえる。
　そして、「複数の大まかなリーチ種類（短期間、中期間または長期間）」は、「変動時間を特定可能なコマンド」の指令内容を特定するものである。
　また、刊行物発明の表示制御手段（表示制御基板８０）は、複数の可変表示期間のそれぞれに対応して、複数のリーチ種類（変動パターン）から１つのリーチ種類（変動パターン）を選択するリーチ態様決定手段を含むものである。
　さらに、刊行物には、表示制御手段が、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラム、及び使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６を用いることが記載されている（「前記３　エ」を参照。）。
　したがって、刊行物発明において、複数のリーチ種類（変動パターン）のうちから１つのリーチ種類を選択するに際して、制御データＲＯＭ１０２、キャラクタＲＯＭ８６と同様に、表示制御手段に複数の可変表示期間及び複数のリーチ種類（変動パターン）を記憶させることは、当業者にとって自明である。
　ゆえに、前者における「遊技制御手段（主基板３１）」は、後者における「表示制御手段に記憶されている複数の演出情報群の中から一つの演出情報群を指定する演出情報群指定指令を表示制御手段に送出する演出情報群指定手段」に相当する構成を具備するものである。
　
　オ　前者における「停止図柄等を決定する表示内容決定手段を備え」「既に決定されている停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御手段（表示制御基板８０）に１回送出」することは、後者における「停止態様情報を表示制御手段に送出」することに相当する。
　
　カ　前者における「１回の図柄の変動を開始させるときに変動時間を特定可能なコマンドのいずれかを表示制御手段（表示制御基板８０）に１回送出し、続けて、既に決定されている停止図柄を示す表示制御コマンドを表示制御手段（表示制御基板８０）に１回送出」することは、後者における「複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを１回行うために、演出情報群指定指令と、停止態様情報と、をそれぞれ１回だけ送信」することに相当する。
　
　キ　前者における「複数のリーチ種類（変動パターン）」について検討する。
　刊行物発明において、複数のリーチ種類（変動パターン）のうちから１つのリーチ種類が選択されるものである。また、刊行物には、表示制御手段が、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラム、及び使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６を用いることが記載されている（「前記３　エ」を参照。）。
　したがって、上記エにおいて検討したように、表示制御手段に複数のリーチ種類（変動パターン）を記憶させることは、当業者にとって自明である。
　ゆえに、前者における「表示制御手段（表示制御基板８０）」は、後者における「複数種類の演出情報を格納記憶する演出情報格納記憶手段」に相当する構成を具備するものである。
　
　ク　前者における「遊技制御手段（主基板３１）から受信した複数の可変表示期間のそれぞれに対応して、複数のリーチ種類（変動パターン）から１つのリーチ種類（変動パターン）を選択するリーチ態様決定手段」は、後者における「演出情報群指定手段からの演出情報群指定指令によって指定された演出情報群に割り当てられた演出情報の中から一つの演出情報を選択する演出情報選択手段」に相当する。
　
　ケ　前者における「リーチ態様決定手段により選択された１つのリーチ種類（変動パターン）を用いて、表示領域に表示される識別情報の変動を開始」することは、後者における「演出情報選択手段により選択された演出情報に基づいて決定された変動パターンに従って、変動表示装置の表示制御を行う」ことに相当する。
　
　コ　前者における「表示制御手段（表示制御基板８０）が、受信した表示制御コマンドに応じてリーチ種類（変動パターン）を決定するということは、表示されるキャラクタを複数種類のうちから選択する処理も行われたことになる」ことは、変動パターンにはキャラクタが出現することから、後者における「演出情報選択手段によって選択される演出情報には、キャラクタが出現するリーチ演出情報が含まれ」ることに相当する。
　
　サ　前者における「変動パターン（Ｃ）は、大当り時に決定されやすいが、変動パターン（Ａ）は、はずれ時に決定されやすい」ことと、後者における「各リーチ演出情報に設定される信頼度を変更可能であ」ることとを対比する。
　前者において、「変動パターン（Ｃ）」は、大当り時に決定されやすいことから大当りの信頼度が高く、「変動パターン（Ａ）」は、はずれ時に決定されやすいことから大当りの信頼度が低いといえる。
　したがって、両者は、「各リーチ演出情報に信頼度が設定される」ことで共通する。
　
　シ　上記アからサより、本願発明と刊行物発明とは、
「複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、遊技に関する制御を統括的に行う遊技制御手段と、前記変動表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
　前記変動表示装置に特定の停止態様を導出した場合に、所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　前記遊技制御手段は、
　所定領域を通過する遊技球を検出する始動センサからの検出信号の入力を契機として、前記表示制御手段に記憶されている複数の演出情報群の中から一つの演出情報群を指定する演出情報群指定指令を前記表示制御手段に送出する演出情報群指定手段を備え、
　停止態様情報を前記表示制御手段に送出し、
　複数種類の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを１回行うために、前記演出情報群指定指令と、前記停止態様情報と、をそれぞれ１回だけ送信し、
　前記表示制御手段は、
　複数種類の演出情報を格納記憶する演出情報格納記憶手段と、
　前記演出情報群指定手段からの演出情報群指定指令によって指定された演出情報群に割り当てられた演出情報の中から一つの演出情報を選択する演出情報選択手段と、
　前記演出情報選択手段により選択された演出情報に基づいて決定された変動パターンに従って、前記変動表示装置の表示制御を行う変動表示動作制御手段と、
を備え、
　前記演出情報選択手段によって選択される演出情報には、キャラクタが出現するリーチ演出情報が含まれ、
　各リーチ演出情報に信頼度が設定される遊技機。」
　の点で一致し、次の点で相違する。
　
［相違点］
　各リーチ演出情報に設定される信頼度に関して、本願発明は、各リーチ演出情報に設定される信頼度を変更可能であり、信頼度の変更を行う際に新たなキャラクタが出現するリーチ演出情報を含めて信頼度の変更を行うことが可能であるのに対して、刊行物発明は、各リーチ演出情報に信頼度が設定されているが、本願発明の上記構成を備えていない点。
　
５　当審の判断
　ア　上記相違点について検討する。
　パチンコ遊技機の技術分野において、演出に変化を与え、遊興性を高めるために、各リーチ演出情報に設定される信頼度を変更可能とすることは、本願の遡及日前に周知の技術事項である（例えば、当審における平成２６年１２月２日付け拒絶の理由に刊行物２として引用された特開２０００−２１０４１０号公報の【０００５】、【０００６】、【００２８】〜【００３０】、【００６０】【表２】には、リーチパターンとそれらのリーチ信頼度との組み合わせを変えることで多様性を持たせることが記載され、同じく、当審における平成２６年１２月２日付け拒絶の理由に刊行物３として引用された特開平１１−２３５４２５号公報の【請求項１】、【００２１】〜【００２９】には、リーチ状態から当たりが表示される確率である信頼度が複数種類のリーチアクションに応じて異なる弾球遊技機において、信頼度を変更設定する信頼度変更手段を設けたことが記載されている。以下「周知の技術事項１」という。）。
　また、同じく、パチンコ遊技機の技術分野において、演出に変化を与え、遊興性を高めるために、リーチ演出情報に新たなキャラクタが出現するリーチ演出情報を含めることは、本願の遡及日前に周知の技術事項である（例えば、特開２０００−２０２１０２号公報の【請求項１０】、【００３０】には、演出図柄の表示態様を変化させるために、新規キャラクタ図柄を追加させることが記載され、特開平１１−２５３６２２号公報の【００７８】〜【００７９】には、発生した「リーチ」が「はずれリーチ」となるか否かを予告する際に、表示するキャラクタの変更等を随時可能としたことが記載されている。以下「周知の技術事項２」という。）。
　そして、パチンコ遊技機の技術分野において、遊興性を高めることは自明の課題であり、刊行物発明においても内在された課題である。
　また、刊行物発明は、変動パターンの決定に際し、表示されるキャラクタを、複数種類のキャラクタのうちから選択する処理を行うものである。
　したがって、当業者が、刊行物発明に記載された信頼度が設定されている各リーチ演出情報に、遊興性を高めるために上記周知の技術事項１を適用して、各リーチ演出情報に設定された信頼度を変更可能とするとともに、その際に、上記周知の技術事項２に倣って、選択される複数種類のキャラクタに新たなキャラクタを含め、上記相違点に係る本願発明が具備する発明特定事項に到達することは適宜なし得た程度のことである。
　
　イ　効果について
　本願発明により奏される効果は、当業者が、刊行物発明及び周知の技術事項から予測し得る範囲内のものであって、格別のものではない。
　
　ウ　小括
　上記ア及びイにおいて検討したように、本願発明は、当業者が刊行物発明及び周知の技術事項に基づいて容易に発明をすることができたものである。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、拒絶されるべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。