(57)【要約】【課題】ゲーム機用フィギュアとゲーム進行との関連性を持たせ、よりゲームの演出に優れたゲーム機用フィギュアを提供すること。【解決手段】複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機に用いられ、各キャラクタがそれぞれ立体化されたゲーム機用フィギュア５０は、前記ゲーム機から照射された光線により、前記ゲーム機用フィギュアの一部または全部が光るように構成されている。ゲーム機用フィギュア５０は、カプセル６０に収容されており、カプセル６０の底部６１には、カプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０のキャラクタを識別するための識別標識６３が設けられ、ゲーム機に設けられた識別標識読取手段３３が識別標識６３を読み取る。また、前記ゲーム機は発光手段３２を備えている。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機に用いられ、該各キャラクタがそれぞれ立体化されたゲーム機用フィギュアであって、
前記ゲーム機用フィギュアは、前記ゲーム機から照射された光線により、前記ゲーム機用フィギュアの一部または全部が光るように構成されていることを特徴とするゲーム機用フィギュア。
【請求項２】
前記ゲーム機用フィギュアは、透明樹脂から形成され、該透明樹脂の着色されていない部分が光るように構成されている請求項１記載のゲーム機用フィギュア。
【請求項３】
前記ゲーム機用フィギュアは、カプセルに収容されている請求項１記載のゲーム機用フィギュア。
【請求項４】
前記カプセルの底部には、前記カプセルに収容された前記ゲーム機用フィギュアの前記キャラクタを識別するための識別標識が設けられ、前記ゲーム機に設けられた識別標識読取手段が前記識別標識を読み取ることを特徴とする請求項３記載のゲーム機用フィギュア。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかに記載のゲーム機用フィギュアが用いられ、複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機であって、
前記ゲーム機には、プレイヤが前記ディスプレイを見ながら前記キャラクタを操作するためのプレイヤ毎の操作部が複数設けられ、
前記複数の操作部は、それぞれ、前記ゲーム機用フィギュアを複数配置するための配置部を複数有し、
前記複数の配置部は、それぞれ、前記配置部に配置される前記ゲーム機用フィギュアに光線を照射するための発光手段を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項６】
前記発光手段は、前記ゲームのプログラムにより点滅の間隔が制御されている請求項５記載のゲーム機。
【請求項７】
前記発光手段は、前記ゲームのプログラムにより前記光線の照射量が制御されている請求項５記載のゲーム機。
【請求項８】
前記発光手段は、複数色の発光素子を有する請求項５記載のゲーム機。
【請求項９】
前記ゲーム機は、前記ゲーム機用フィギュアを販売する販売手段をさらに有する請求項５記載のゲーム機。
【請求項１０】
前記プレイヤ毎の前記操作部に前記ゲーム機用フィギュアが複数配置された際、前記複数のゲーム機用フィギュアの前記各キャラクタを識別するための前記識別標識を読み取り、前記識別標識に対応する前記キャラクタに固有のデータに基づいて、前記複数のキャラクタを合成した合成キャラクタを生成し、該合成キャラクタを前記ディスプレイに表示し、前記合成キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行う請求項５記載のゲーム機。
【請求項１１】
各キャラクタがそれぞれ立体化されたゲーム機用フィギュアが用いられ、複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機であって、
前記ゲーム機には、プレイヤが前記ディスプレイを見ながら前記キャラクタを操作するためのプレイヤ毎の操作部が複数設けられ、
前記複数の操作部は、それぞれ、前記ゲーム機用フィギュアを複数配置するための配置部を複数有し、
前記ゲーム機用フィギュアを販売する販売手段を有するゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機用フィギュアおよび該ゲーム機用フィギュアを用いたゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機が知られている。このようなゲーム機は、ゲーム機用カードまたはゲーム機用フィギュア等に設けられたキャラクタの識別手段を読み取ることにより、キャラクタを識別できるようになっている。
【０００３】
上記のようなゲーム機用フィギュアとして、図８に示すようなゲーム機用フィギュア１０１が知られている（特許文献１）。ゲーム機用フィギュア１０１は、キャラクタが立体化されたものであり、台座１０２上に設けられている。台座１０２には、ゲーム機用フィギュア１０１のキャラクタの識別手段１０３が設けられている。ゲーム機用フィギュア１０１は、ゲーム機１０４の所定位置に配置される。ゲーム機１０４の所定位置には、読取手段１０５が設けられている。この読取手段１０５は、識別手段１０３を読み取ることができる。
【０００４】
以下、ゲーム機１０４による上記キャラクタに固有のデータの読み出し方法について説明する。最初に、ゲーム機用フィギュア１０１をゲーム機１０４上の所定位置に配置する。次に、読取手段１０５が識別手段１０３を読み取ることにより、ゲーム機１０４がゲーム機用フィギュア１０１のキャラクタを識別する。最後に、このキャラクタの識別に基づきゲーム機１０４が、キャラクタに固有のデータをゲーム機１０４に内蔵されているメモリ（図示せず）から読み出す。
【０００５】
このようなゲーム機１０４では、プレイヤは、複数のゲーム機用フィギュア１０１を収集し、その中から好みのゲーム機用フィギュア１０１を選択してゲームを実行することができる。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−２７３０４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記のようなゲーム機用フィギュア１０１は、合成樹脂製の人形の表面に塗装したものであり、ゲーム機１０４において実行されるゲーム進行によってその態様が変化しない。このため、ゲーム機用フィギュア１０１とゲーム進行との関連性が希薄であるという問題点がある。
【０００８】
さらに、当該ゲーム機用フィギュア１０１が露出した状態で台座１０２上に設けられているので、このフィギュア部分に汚れが付着したり、傷が付いたりするという問題がある。
【０００９】
本発明は、上記の問題に鑑みなされたものであり、その目的は、ゲーム機用フィギュアとゲーム進行との関連性を持たせ、よりゲームの演出に優れたゲーム機用フィギュアを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明に係るゲーム機用フィギュアは、複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機に用いられ、該各キャラクタがそれぞれ立体化されたゲーム機用フィギュアであって、前記ゲーム機用フィギュアは、前記ゲーム機から照射された光線により、前記ゲーム機用フィギュアの一部または全部が光るように構成されていることを特徴とする。
【００１１】
さらに、本発明に係るゲーム機用フィギュアは、前記ゲーム機用フィギュアが、透明樹脂から形成され、該透明樹脂の着色されていない部分が光るように構成されていることを特徴とする。
【００１２】
さらに、本発明に係るゲーム機用フィギュアは、前記ゲーム機用フィギュアが、カプセルに収容されていることを特徴とする。
【００１３】
さらに、本発明に係るゲーム機用フィギュアは、前記カプセルの底部には、前記カプセルに収容された前記ゲーム機用フィギュアの前記キャラクタを識別するための識別標識が設けられ、前記ゲーム機に設けられた識別標識読取手段が前記識別標識を読み取ることを特徴とする。
【００１４】
さらに、本発明に係るゲーム機は、上記いずれかに記載のゲーム機用フィギュアが用いられ、複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機であって、前記ゲーム機には、プレイヤが前記ディスプレイを見ながら前記キャラクタを操作するためのプレイヤ毎の操作部が複数設けられ、前記複数の操作部は、それぞれ、前記ゲーム機用フィギュアを複数配置するための配置部を複数有し、前記複数の配置部は、それぞれ、前記配置部に配置される前記ゲーム機用フィギュアに光線を照射するための発光手段を有することを特徴とする。
【００１５】
さらに、本発明に係るゲーム機は、前記発光手段が、前記ゲームのプログラムにより点滅の間隔が制御されていることを特徴とする。
【００１６】
さらに、本発明に係るゲーム機は、前記発光手段が、前記ゲームのプログラムにより前記光線の照射量が制御されていることを特徴とする。
【００１７】
さらに、本発明に係るゲーム機は、前記発光手段が、複数色の発光素子を有することを特徴とする。
【００１８】
さらに、本発明に係るゲーム機は、前記ゲーム機が、前記ゲーム機用フィギュアを販売する販売手段をさらに有することを特徴とする。
【００１９】
さらに、本発明に係るゲーム機は、前記プレイヤ毎の前記操作部に前記ゲーム機用フィギュアが複数配置された際、前記複数のゲーム機用フィギュアの前記各キャラクタを識別するための前記識別標識を読み取り、前記識別標識に対応する前記キャラクタに固有のデータに基づいて、前記複数のキャラクタを合成した合成キャラクタを生成し、該合成キャラクタを前記ディスプレイに表示し、前記合成キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うことを特徴とする。
【００２０】
さらに、本発明に係るゲーム機は、各キャラクタがそれぞれ立体化されたゲーム機用フィギュアが用いられ、複数のキャラクタがディスプレイに表示され、各キャラクタに固有のデータに基づいてゲームを行うゲーム機であって、前記ゲーム機には、プレイヤが前記ディスプレイを見ながら前記キャラクタを操作するためのプレイヤ毎の操作部が複数設けられ、前記複数の操作部は、それぞれ、前記ゲーム機用フィギュアを複数配置するための配置部を複数有し、前記ゲーム機用フィギュアを販売する販売手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載のゲーム機用フィギュアは、ゲーム機から照射された光線により、ゲーム機用フィギュアの一部または全部が光るように構成されている。このため、ゲーム機用フィギュアの一部または全部が光ることにより、ゲーム機用フィギュアの演出効果を向上させることができる。
【００２２】
請求項２記載のゲーム機用フィギュアは、透明樹脂から形成され、透明樹脂の着色されていない部分が光るように構成されている。即ち、光線は、透明樹脂の着色されていない部分からゲーム機用フィギュアの外へ放出される。したがって、ゲーム機用フィギュアの光る範囲と光らない範囲を着色の有無により規定することができる。
【００２３】
請求項３記載のゲーム機用フィギュアは、ゲーム機用フィギュアがカプセルに収容されている。このため、ゲーム機用フィギュアがカプセルに保護され露出していない。従って、ゲーム機用フィギュアに汚れが付着したり、傷が付いたりすることを防止できる。
【００２４】
請求項４記載のゲーム機用フィギュアは、カプセルの底部に、カプセルに収容されたゲーム機用フィギュアのキャラクタを識別するための識別標識が設けられている。このため、ゲーム機用フィギュアを保護しているカプセルを取り外すことなく、ゲーム機の識別標識読取手段がゲーム機用フィギュアの識別標識を読み取ることができる。
【００２５】
請求項５記載のゲーム機は、前記ゲーム機用フィギュアに光線を照射するための発光手段を有している。このため、発光手段によりゲーム機用フィギュアに光線を照射し、ゲーム機用フィギュアを光らせることができる。
【００２６】
請求項６記載のゲーム機は、複数の発光手段の点滅間隔が、それぞれゲームのプログラムによりされている。このため、それぞれゲーム展開に応じて、ゲーム機用フィギュアを点滅させることができるので、ゲーム機用フィギュアの演出効果を向上させることができる。
【００２７】
請求項７記載のゲーム機は、発光手段の光線の照射量が、それぞれゲームのプログラムにより制御されている。このため、それぞれゲーム展開に応じて、ゲーム機用フィギュアの輝度を変えることができるので、ゲーム機用フィギュアの演出効果を向上させることができる。
【００２８】
請求項８記載のゲーム機は、複数の発光手段がそれぞれ複数色の発光素子を有する。これらの発光手段は、ゲーム機用フィギュアを複数色の光で光らせることができ、ゲーム機用フィギュアの演出効果を向上させることができる。
【００２９】
請求項９記載のゲーム機は、前記ゲーム機用フィギュアを販売する販売手段を兼備する。このため、このゲーム機を業務用ゲーム機として用いることができる。
【００３０】
請求項１０記載のゲーム機は、複数のゲーム機用フィギュアの各キャラクタから、合成キャラクタを生成することができる。このため、プレイヤが予期しない合成キャラクタが出現する楽しみを提供することができる。
【００３１】
請求項１１記載のゲーム機は、ゲーム機用フィギュアを販売する販売手段を兼備する。このため、このゲーム機を業務用ゲーム機として用いることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、本発明に係る実施形態のゲーム機用フィギュアおよびゲーム機について添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３３】
最初に、本実施形態のゲーム機１について説明する。ゲーム機１は、図１に示すように、筐体上部１０と、筐体上部１０の下方に設けられている筐体下部２０とを有する。
【００３４】
筐体上部１０は、ディスプレイ１１と、ディスプレイ１１の下方に設けられているコントロールパネル１２とを有する。
ディスプレイ１１には２つのキャラクタが表示されるようになっている。
【００３５】
コントロールパネル１２は、図２に示すように、ディスプレイ１１の下方から手前に張り出すように設けられている。そして、コントロールパネル１２の上面１２ａには、２人のプレイヤがディスプレイ１１を見ながら各プレイヤのキャラクタを操作するための操作部１３ａ、１３ｂが設けられている。操作部１３ａは、ディスプレイ１１に向かって左側に位置し、操作部１３ｂはディスプレイ１１に向かって右側に位置している。これらの操作部１３ａ、１３ｂは、それぞれ３個の操作ボタン１４と、２つの配置部３０とを有する。
【００３６】
配置部３０は、それぞれの操作部１３ａ、１３ｂにおいて、コントロールパネル１２の上面１２ａの奥側、即ち、ディスプレイ１１側に位置している。各配置部３０には、それぞれ後述するカプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０を配置することができる。図２は、操作部１３ａの一方の配置部３０にカプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０が配置されている状態を示す。
【００３７】
配置部３０は、図３および図４に示すように、それぞれ配置部本体３１と発光手段３２と識別標識読取手段３３とを有する。
【００３８】
配置部本体３１は、コントロールパネル１２の上面１２ａから突出するように設けられている。配置部本体３１は略円筒形であり、その側面の一部に平面３１ｂが形成されている。そして、この配置部本体３１は、後述するカプセル６０の底部６１と嵌合するようになっている。配置部本体３１の上面の略中央には、略円形の開口３１ａが形成されている。
【００３９】
発光手段３２は、配置部本体３１の内部に設けられており、開口３１ａの下方に位置している。この発光手段３２は、開口３１ａから上方に向かって光線を照射することができる。後述するように、この発光手段３２は、プログラムに基づき、配置部３０に配置されるゲーム機用フィギュア５０に向かって光線を照射する。
【００４０】
また、発光手段３２は、ゲームのプログラムにより点滅の間隔が制御されている。発光手段３２は、例えば、プレイヤが操作するキャラクタがピンチに陥った時に、点滅の間隔が短くなるように制御されている。また、このような点滅は、フェードイン（徐々に光線の照射量が増加し輝度が増加すること）やフェードアウト（徐々に光線の照射量が減少し輝度が減少すること）等の制御がなされる。
【００４１】
また、発光手段３２は、ゲームのプログラムにより光線の照射量が制御されている。発光手段３２は、例えば、プレイヤが操作するキャラクタが攻撃する時に、光線の照射量が大きくなるように制御されている。
【００４２】
発光手段３２は、緑色ＬＥＤ１個、青色ＬＥＤ１個、黄色ＬＥＤ１個、赤色ＬＥＤ３個の計６個の発光素子から構成されている。なお、これらＬＥＤの色彩や個数は適宜選択することができる。
【００４３】
識別標識読取手段３３は、配置部本体３１の内部に設けられており、発光手段３２と所定間隔を隔てて併設されている。識別標識読取手段３３の先端は、配置部本体３１に後述するカプセル６０の底部６１が嵌合した際に、底部６１の識別標識６３と対向する位置に設けられている。そして、この識別標識読取手段３３は識別標識６３を読み取る。
【００４４】
筐体下部２０は、図１に示すように、略矩形の箱体であり、カプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０を販売する販売手段を有している。販売手段は、正面側壁２１の下部中央に設けられた取出口２２と、正面側壁２１の上部左側に設けられた硬貨投入部２３とを備えている。この販売手段は、硬貨投入部２３に所定の金額の硬貨が投入されることにより、取出口２２にカプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０を払い出すようになっている。
【００４５】
以下、本実施形態のゲーム機用フィギュア５０について、図４〜図６を参照して説明する。
【００４６】
ゲーム機用フィギュア５０は、図５に示すように、キャラクタが立体化されたものである。このゲーム機用フィギュア５０は、カプセル６０内に収容されており、カプセル６０の底部６１に固定されている。
【００４７】
このゲーム機用フィギュア５０は、透明な部材である透明樹脂から形成されており、その表面において、塗料により着色されている部分と着色されていない部分とを有している。この着色された部分は塗料の塗膜により遮光されており、着色されていない部分は発光部分５１となる。そして、ゲーム機１の発光手段３２から照射された光線により、この発光部分５１のみが光るように構成されている。
【００４８】
カプセル６０は、底部６１と底部６１の上方に設けられている包囲体６２とを有する。上述のゲーム機用フィギュア５０は、底部６１および包囲体６２により形成される空間に収容されている。
【００４９】
底部６１は、略円筒形の透明プラスチック成型品である。従って、この底部６１は透光性を備えており、上述したゲーム機１の発光手段３２から照射された光線を透過し、ゲーム機用フィギュア５０内へ当該光線を導入することができる。底部６１は、図４に示すように、上板６１ａと、上板６１ａの外縁から下方に垂設されている側壁６１ｂと、側壁６１ｂの内側に設けられているリブ６１ｃとを有する。
【００５０】
上板６１ａは略円形であり、この上板６１ａの上面にはゲーム機用フィギュア５０が固定されている。上板６１ａの底面には、図６に示すように、略正方形のシールである識別標識６３が貼付されている。この識別標識６３には、カプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０のキャラクタ毎に割り振られた番号がバーコードのように光学機器により読み取り可能なドットとして印刷されている。そして、カプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０が配置部３０に配置されると、識別標識読取手段３３によりこの識別標識６３が読み取られる（図４参照）。
【００５１】
リブ６１ｃは、図４に示すように、平板状の部材であり、上板６１ａの底面から下方に垂設されている。リブ６１ｃは、カプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０が配置部３０に配置された際に、上述した配置部本体３１の側面の平面３１ｂに当接するようになっている。このリブ６１ｃと平面３１ｂとの当接により、カプセル６０を適切な向きで配置部３０に配置することができる。
【００５２】
包囲体６２は、略半球状の透明なプラスチックから形成されている透明カプセルである。包囲体６２の下端は底部６１と嵌合し、ゲーム機用フィギュア５０を保護する。
【００５３】
以下、本実施形態の作用効果について説明する。
最初に、ゲーム機１の筐体下部２０に設けられている販売手段の硬貨投入部２３に硬貨を投入し、取出口２２からカプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０を取り出す。
【００５４】
次に、このカプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０をコントロールパネル１２の配置部３０に配置すると、ゲーム機１がカプセル６０の底部６１に貼付された識別標識６３を識別標識読取手段３３により読み取り、配置されたゲーム機用フィギュア５０のキャラクタに割り振られた番号を識別する。この番号に基づいて、ゲーム機１はゲーム機１に内蔵されているメモリ（図示せず）に予め記憶されているキャラクタに固有のデータを当該メモリから読み出す。キャラクタに固有のデータは、例えば、キャラクタの画像とキャラクタの特徴に関するデータとを有する。このキャラクタの画像はディスプレイ１１に表示される。このキャラクタの特徴に関するデータとは、キャラクタの攻撃力、防御力、ライフポイント、その他の属性等、ゲーム機１のゲーム目的に沿って設定されている。
【００５５】
プレイヤは、ディスプレイ１１に表示されたキャラクタの画像を見ながら、操作ボタン１４によってキャラクタを操作する。
【００５６】
ゲームの開始にあたり、上記のようにゲーム機用フィギュア５０を配置部３０に配置すると、ゲーム機１の発光手段３２から光線が照射され、ゲーム機用フィギュア５０の発光部分５１が光る。さらに、プレイヤが操作するキャラクタがピンチに陥ると、この発光手段３２が点滅を開始し、ライフポイントが極端に低下するとこの点滅間隔が短くなるように制御される。また、プレイヤが操作するキャラクタが攻撃に転じると、発光手段３２の光線の照射量が大きくなり、ゲーム機用フィギュア５０の発光部分５１の輝度が増大する。このように、ゲームの進行に伴い、ゲーム機１に予め記憶されているプログラムにしたがって発光手段３２の点滅や照射量等が制御される。
【００５７】
なお、ゲーム機１では、２つのキャラクタから新たな合成キャラクタを生成することも可能である。以下、この合成キャラクタの生成について説明する。
【００５８】
最初に、図７に示すように、操作部１３ａにおいて、２つの配置部３０、３０にそれぞれカプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０ａ、５０ｂを配置する。次に、識別標識読取手段３３がそれぞれのカプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０ａ、５０ｂのそれぞれの識別標識６３を読み取る。そして、ゲーム機１は、各ゲーム機用フィギュア５０ａ、５０ｂのキャラクタのデータを上記メモリから読み出す。
【００５９】
次に、各キャラクタのデータに基づいて合成キャラクタを生成する。このキャラクタの合成は、各キャラクタの特徴に関するデータ、上記の例においては攻撃力、防御力、ライフポイント、その他の属性を組み合わせることにより行う。一方、合成キャラクタの画像は予め上記メモリに記憶されており、この合成キャラクタの画像をディスプレイ１１に表示する。このため、プレイヤからは、あたかも２つのゲーム機用フィギュア５０ａ、５０ｂのそれぞれのキャラクタがゲーム機１において新たに合成されたように看取される。プレイヤは、生成された合成キャラクタの特徴に関するデータに基づいてゲームを行うことができる。
【００６０】
以上のような本実施形態のゲーム機１は、発光手段３２がゲーム機用フィギュア５０に光線を照射することができる。そのため、ゲーム機用フィギュア５０の発光部分５１を光らせることにより、ゲーム機用フィギュア５０の演出効果を向上させることができる。
【００６１】
また、本実施形態のゲーム機１では、発光手段３２の点滅間隔が、ゲームのプログラムにより制御されている。このため、ゲーム展開に応じて、ゲーム機用フィギュア５０を点滅させることができるので、ゲーム機用フィギュア５０の演出効果を向上させることができる。
【００６２】
また、本実施形態のゲーム機１では、発光手段３２の光線の照射量が、ゲームのプログラムにより制御されている。このため、ゲーム展開に応じて、ゲーム機用フィギュア５０の発光部分５１の輝度を変えることができるので、ゲーム機用フィギュア５０の演出効果を向上させることができる。
【００６３】
また、本実施形態のゲーム機１では、発光手段３２が４色の発光素子を有している。このため、ゲーム機用フィギュア５０を発光素子４色、及び、これら光線の色彩の合成色により光らせることができるので、ゲーム機用フィギュア５０の演出効果を向上させることができる。
【００６４】
また、本実施形態のゲーム機１では、ゲーム機１は、カプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０を販売する販売手段を有している。このような販売手段を有することにより、このゲーム機１を業務用ゲーム機として用いることができる。
【００６５】
本実施形態のゲーム機１に用いられるゲーム機用フィギュア５０では、ゲーム機用フィギュア５０がカプセル６０に収容されている。このため、ゲーム機用フィギュア５０がカプセル６０により保護され露出していないので、ゲーム機用フィギュア５０に汚れが付着したり、傷が付いたりすることを防止できる。また、カプセル６０の底部６１には、カプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０のキャラクタに対応する識別標識６３が設けられ、ゲーム機１に設けられた識別標識読取手段３３が識別標識６３を読み取る構成となっている。従って、ゲーム機用フィギュア５０がカプセル６０内に収容されたままの状態で、キャラクタの識別を行うことができる。
【００６６】
本実施形態のゲーム機１に用いられるゲーム機用フィギュア５０では、ゲーム機用フィギュア５０は、透明樹脂から形成され、透明樹脂の着色されていない部分である発光部分５１が光るように構成されている。光線は、透明樹脂の着色されていない部分である発光部分５１からゲーム機用フィギュア５０の外へ放出される。したがって、ゲーム機用フィギュアの光る範囲と光らない範囲を着色の有無により規定することができる。
【００６７】
なお、本実施形態においては、この着色部分は遮光塗料が用いられているが、これが光を透過することができる塗料であってもよい。ゲーム機用フィギュア５０は、このように遮光性または光透過性の塗料を適宜選択することにより、ゲーム機用フィギュア５０の演出効果を容易に向上させることができる。
【００６８】
また、本実施形態のゲーム機１では、２つのキャラクタに基づいて合成キャラクタの特徴に関するデータを決定するとともに、この合成キャラクタの画像をディスプレイ１１に表示することができる。このため、プレイヤは、ゲームにおいて合成キャラクタを出現させ、合成キャラクタの特徴に関するデータに基づいてゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明に係る実施形態のゲーム機１を示す正面図である。
【図２】図１に示すゲーム機１の筐体上部１０を示す正面図である。
【図３】図１に示すゲーム機１の配置部３０を示す上面図である。
【図４】図１に示すゲーム機１の配置部３０とカプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０とを示す断面説明図である。
【図５】カプセル６０に収容されたゲーム機用フィギュア５０を示す斜視図である。
【図６】図５に示すカプセル６０の底部６１の底面図である。
【図７】図１に示すゲーム機１の筐体上部１０を示す正面図である。なお、本図は、合成キャラクタを合成する場合を示している。
【図８】従来のゲーム機用フィギュア１０１とゲーム機１０４を示す斜視図である。なお、ゲーム機１０４は、その一部のみが図示されている。
【符号の説明】
【００７０】
１  ゲーム機
１０  筐体上部
１１  ディスプレイ
１２  コントロールパネル
１２ａ  上面
１３ａ、１３ｂ  操作部
１４  操作ボタン
２０  筐体下部
２１  正面側壁
２２  取出口
２３  硬貨投入部
３０  配置部
３１  配置部本体
３１ｂ  平面
３１ａ  開口
３２  発光手段
３３  識別標識読取手段
５０、５０ａ、５０ｂ  ゲーム機用フィギュア
５１  発光部分
６０  カプセル
６１  底部
６１ａ  上板
６１ｂ  側壁
６１ｃ  リブ
６２  包囲体
６３  識別標識
１０１  ゲーム機用フィギュア
１０２  台座
１０３  識別手段
１０４  ゲーム機
１０５  読取手段
【図１】
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【図２】
2007130238.tif 000004
【図３】
2007130238.tif 000005
【図４】
2007130238.tif 000006
【図５】
2007130238.tif 000007
【図６】
2007130238.tif 000008
【図７】
2007130238.tif 000009
【図８】
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