【事件の表示】
　特許第３２４５９１５号に関する訂正審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第３２４５９１５号の請求項１及び２に係る発明は、平成３年１２月１３日に特許出願（特願平３−３５２５２４号）され、平成１３年１１月２日に設定登録がなされ、その後、株式会社三共より特許異議の申立て（異議２００２−７１６９４号）がなされ、平成１５年２月１０日付けで特許を取り消すとの異議決定がなされ、特許権者により該決定の取消を求めて東京高等裁判所に訴え（平成１５年行ケ１３０号事件）が提起され、その出訴中の平成１５年５月１６日に本件訂正審判が請求され、平成１５年６月２０日付けで訂正拒絶理由通知がなされ、その指定期間内である平成１５年８月２２日付けで意見書が提出されたものである。　
　　　
第２．審判請求の要旨
　本件審判請求の趣旨は、特許第３２４５９１５号発明に係る明細書（以下、「本件特許明細書」という。）を、本件審判請求書に添付された訂正明細書（以下、「本件訂正明細書」という。）のとおりに訂正しようとするものであって、その訂正事項の内容は以下のとおりのものである。
　（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の記載を、
　「図柄の表示部を備え、遊技状況に応じて、前記表示部による表示を行なう遊技装置であって、前記遊技装置の遊技状況を受け取って遊技装置の遊技状況を統括管理すると共にその状況に応じた制御コードを出力する遊技制御装置と、前記表示部を備えた表示ユニットとを互いに独立して設け、前記遊技制御装置と前記表示ユニットとをコネクタ接続し、更に、前記表示ユニットには、制御コードを入力し、その制御コードを前記表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する表示駆動部と、前記遊技制御装置から出力される制御コードのコード体系を他のコード体系である新規制御コード体系に変換するための所定の変換規則を記憶する変換規則記憶部と、前記遊技制御装置と表示駆動部との間に接続され、前記遊技制御部から出力された制御コードを入力し、その制御コードを前記変換規則記憶部に記憶された変換規則に基づいて前記新規コード体系に変換して前記表示駆動部に出力する制御コード変換部とを内蔵し、更に、前記図柄の表示部の他、音の表示部及び光の表示部を備え、これら音，光の両表示部も前記図柄の表示部と同様、遊技状況に応じて音，光の表示を行なうように構成し、これら音の表示部及び光の表示部についても、前記制御コードを入力し、その制御コードを前記音の表示部及び光の表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記音の表示部及び光の表示部に出力する表示駆動部と、前記遊技制御装置から出力される制御コードのコード体系を他のコード体系である新規制御コード体系に変換するための所定の変換規則を記憶する変換規則記憶部と、前記遊技制御装置と表示駆動部との間に接続され、前記遊技制御部から出力された制御コードを入力し、その制御コードを前記変換規則記憶部に記憶された変換規則に基づいて前記新規コード体系に変換して前記表示駆動部に出力する制御コード変換部とを設けた遊技装置。」と訂正する。
　（２）訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項２の記載を、
　「前記図柄の表示部が、ドットマトリックスによる表示が可能な構成であり、前記図柄の表示部を駆動する表示駆動部が、制御コードを入力し、その制御コードをドットマトリックスのデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記図柄の表示部に出力する構成である請求項１記載の遊技装置。」と訂正する。
　（３）訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【０００７】における【課題を解決するための手段】の記載を、
　「本発明の遊技装置は、図柄の表示部を備え、遊技状況に応じて、前記表示部による表示を行なう遊技装置であって、前記遊技装置の遊技状況を受け取って遊技装置の遊技状況を統括管理すると共にその状況に応じた制御コードを出力する遊技制御装置と、前記表示部を備えた表示ユニットとを互いに独立して設け、前記遊技制御装置と前記表示ユニットとをコネクタ接続し、更に、前記表示ユニットには、制御コードを入力し、その制御コードを前記表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する表示駆動部と、前記遊技制御装置から出力される制御コードのコード体系を他のコード体系である新規制御コード体系に変換するための所定の変換規則を記憶する変換規則記憶部と、前記遊技制御装置と表示駆動部との間に接続され、前記遊技制御部から出力された制御コードを入力し、その制御コードを前記変換規則記憶部に記憶された変換規則に基づいて前記新規コード体系に変換して前記表示駆動部に出力する制御コード変換部とを内蔵し、更に、前記図柄の表示部の他、音の表示部及び光の表示部を備え、これら音，光の両表示部も前記図柄の表示部と同様、遊技状況に応じて音，光の表示を行なうように構成し、これら音の表示部及び光の表示部についても、前記制御コードを入力し、その制御コードを前記音の表示部及び光の表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記音の表示部及び光の表示部に出力する表示駆動部と、前記遊技制御装置から出力される制御コードのコード体系を他のコード体系である新規制御コード体系に変換するための所定の変換規則を記憶する変換規則記憶部と、前記遊技制御装置と表示駆動部との間に接続され、前記遊技制御部から出力された制御コードを入力し、その制御コードを前記変換規則記憶部に記憶された変換規則に基づいて前記新規コード体系に変換して前記表示駆動部に出力する制御コード変換部とを設けたことを要旨とする。」
と訂正する。　　
　（４）訂正事項ｄ
　特許明細書の段落【００４２】における【発明の効果】の記載を、
　「以上説明したように本発明の遊技装置では、遊技制御装置から出力される制御コードが各表示部の表示能力を直接限定することがなく、変換規則記憶部と制御コード変換部とを組み合わせることにより各表示部に、多種多彩な図柄，音，光の各表示を行なわせることができる。従って、不正防止のために遊技制御部に課せられたメモリ空間の制限を十分に満足しつつ、しかも遊技装置に設けられた各表示実行部にリアルで複雑な表示を実行させることができる。しかも、遊技制御装置と図柄の表示ユニットとを独立して設けてコネクタ接続するようにしているため、簡易な制御コードを出力する遊技制御装置をそのままとしつつ表示ユニットだけ交換して図柄の表示部に全く異なる表示を実行させることができる利点がある。」と訂正する。
　　　　
第３．独立特許要件の適否の判断
１．本件発明
　特許第３２４５９１５号の請求項１に係る発明は、本件訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１（以下、「本件発明」という。）に記載された事項（前記第２．（１）訂正事項ａ参照）により特定されるものである。
　　　
２．特許法第２９条第２項（進歩性要件）について
　（１）訂正拒絶理由の概要
　当審が平成１５年６月２０日付けで通知した訂正拒絶理由の１つは、本件発明は、下記の引用刊行物に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない、というものである。
　第１引用例．特開平３−５５０８０号公報
　第２引用例．特開平２−４２５８７号公報
　第３引用例．特開昭６１−１４７３３９号公報（特に第７図参照）
　第４引用例．特開昭６３−１５３１６１号公報
　第５引用例．特開昭６２−２０９６２３号公報
　第６引用例．特開昭６２−１８３７８１号公報
           　　　　　　　
　（２）第１引用例に記載の発明
　i．第１引用例〔特開平３−５５０８０号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「複数の数字、文字、図柄等の記号を表示可能な液晶表示部と、種々の表示データを記憶した記憶部とを有し、遊技状態に応じて記憶部の表示データに基づく記号を液晶表示部に表示するようにしたパチンコ機の画像表示装置において、前記記憶部を前記液晶表示部に近設したことを特徴とするパチンコ機の画像表示装置。」（第１頁左下欄第５〜１１行）、
　「画像表示装置４は、第３図〜第１０図のように遊技盤１の表面に取り付けられる前面ユニット２６と、裏面に取り付けられる後面ユニット２７とからなる。」（第２頁左下欄第１１〜１４行）、
　「液晶表示パネル５２は、液晶物質を透明電極を付けたガラス板で挟み、偏光板を重ね合わせたもので、縦１６列、横１９列に素子が画成され、各素子の電極に接続する多数のリード線（ピン）６６がパネル５２の上端部と下端部に１列に配列されている。」（第３頁左下欄第３〜８行）、
　「液晶駆動基板５３は、板上に後述する制御装置８２と接続する配線８３を固定した端子部８４と、液晶表示パネル５２の種々の表示データを記憶したＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５と、制御装置８２からの信号に応じてＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示データを読み出すＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６（ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５を内蔵）と、読み出した表示データを液晶表示パネル５２の各素子に合わせて出力するコントローラドライバ８７とを配列、接続したもので、板前端側および前方両端側にそれぞれ１列に設けた穴８８、８９、９０にコントローラドライバ８７の接続端が形成され、また板４ヶ所にランプハウス５９の下面のダボ８１を嵌める穴９１が形成される。」（第３頁右下欄第１９行〜第４頁左上欄第１２行）、
　「また、１２１は打球発射装置のモータ、１２２は杵、１２３は球送り、１２４はスピーカで、８２は前記画像表示装置４、変動入賞装置５、各ランプ１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ〜２０ｃ、３０ａ、３０ｂ、４７、７３、７４、１１５ａ、１１５ｂ、各ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄ、３９ａ〜３９ｈ、スピーカ１２４ならびにその他の電気機器を制御する制御装置である。」（第６頁右上欄第２〜９行）、
　「第１４図は制御系のブロック構成を示すもので、制御装置８２はＣＰＵ１２７、ＲＯＭ１２８、ＲＡＭ１２９、バッファゲート、出力ポート等からなるマイクロコンピュータにて構成される。ＲＯＭ１２８にはＣＰＵ１２７を制御するプログラムデータや画像表示装置４の制御データ等が格納され、ＣＰＵ１２７はプログラムデータおよび各スイッチ２２ａ、２２ｃ、２３、２４、１３１の検出信号等に基づいて、ＲＯＭ１２８、ＲＡＭ１２９とでデータの授受および処理等を行い、出力ポートを介して画像表示装置４の液晶駆動基板５３のＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６、壺部材４１のソレノイド４４、変動入賞装置５の可動部材１１２ａ、１１２ｂのソレノイド１３０、ランプ１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ〜２０ｃ、３０ａ、３０ｂ、４７、１１４、１１５ａ、１１５ｂ、ＬＥＤ３９ａ〜３９ｈ、記憶個数表示ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄ、液晶照明ランプ７３、７４等に制御信号を出力する。」（第６頁右上欄第１８行〜左下欄第１６行）、
　「また画像表示装置４の液晶駆動基板５３のＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５には前述したように液晶表示パネル（デジタル）５２の表示データが格納されており、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６は制御装置８２の出力ポートから送られた制御信号に応じて、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示データを読み出し、コントローラドライバ８７を介してデジタル５２に出力する。第２６図（Ａ）、第２７図にＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５に格納された数字、文字等の遊技用データと、メッセージや動画等のディスプレイ用データの例を示す。」（第６頁左下欄第１７行〜右下欄第７行）、
　「制御装置８２は、遊技盤１の裏機構に配置されるが（第１３図参照）、既述のようにデジタル５２と一体的に組み付けた液晶駆動基板５３に、デジタル５２の表示データを記憶したＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５と、制御装置８２からの信号に応じてＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から所定の表示データを読み出し、このデータによりデジタル５２を制御するＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６を設けたので、制御装置８２からの信号線、即ち液晶駆動基板５３と制御装置８２との間の配線８３を簡略化でき、配線数を大幅に削減できる。」（第６頁右下欄第１８行〜第７頁左上欄８行）、
　「デジタル５２のデータ転送制御は、他のフェーズでの情報を基にデジタル５２の表示動作を選択して対応する制御信号をインターフェース部からデジタル５２の液晶駆動基板５３のＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６に転送する。制御信号は、普段動作、回転動作、大当たり動作、大当たり終了動作等を指令する制御コード、データ信号およびデータ信号の有効、無有効を示すストローブ信号よりなり、第２２図のように、データ転送要求に応じて制御域に設定された所定のデータを出力する。なお、データ信号の切り換えはストローブ信号に応じて行う。（４．１０７、４．１０８、４．１１２〜４．１２３、４．１３３）。また、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６からのステータス信号によりデジタル５２が正常動作中にあるかを監視する（４．１０４〜４．１０６、４．１２４〜４．１３２）。データ転送制御により、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６は、普段動作であれば（第１７図の１．０６、第２１図（Ｍ）の３．Ｃ０２）、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から順に「襖が開き人形が現れる」、「人形が腕を交差させる」のキャラクター、「ショウブ」の文字、「サイコロがころがる」のキャラクター、「３３３　５５５　７７７　アラシが大当たり」の文字、「ちどり模様」のキャラクターの表示データをセットし（第２７図参照）、デジタル５２に普段動作のディスプレイ表示を行う。第２８図に人形キャラクターの表示例を示す。回転動作であれば（第２１図（Ｂ））、デジタルＡ，Ｂ，Ｃの図柄が変動（回転）する前にＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から「壺とサイコロ」のキャラクターの表示データをセットし（第２１図（Ａ）の３・００６）、このディスプレイ表示後、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から図柄データをセットし（第２６図（Ａ））、デジタルＡ，Ｂ，Ｃの図柄の回転表示を行う。第２９図に壺とサイコロのキャラクターの表示例を、第３０図にデジタルＡ，Ｂ，Ｃの図柄回転の表示例を示す。そして、デジタルＡ，Ｂ，Ｃの回転を停止する際には、既に決定された停止データ（第２１図（Ｃ）の３．２１０、３．２１２、３．２１４）の図柄よりいくつか前の図柄の表示データに切り換え、さらにスクロール要求により（第２１図（Ｃ）の３．２１６）回転速度を減速してスクロール表示を行い、停止データの図柄にて所定の位置に停止する。なお、デジタルＡ，Ｂは１ドット３２ｍ秒でスクロールし、デジタルＣはリーチ目であればε時間（ランダムに選択される）１ドット６４ｍ秒で、リーチ目でなければ１ドット３２ｍ秒でスクロールする。第３１図にデジタルＡ，Ｂ，Ｃが停止する際の図柄の移行例を示すと、図柄の回転途中で停止図柄［７］のいくつか前の図柄［５］が現れ、スクロールしながら図柄［７］で停止する。大当り動作であれば（第２１図（Ｅ）の３．４０９）、第３２図のように大当りの図柄の表示を行い、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ８５から「花火の打ち上げ模様」のキャラクター、「ヨッ！ 日本一」の文字の表示データをセットし、ディスプレイ表示を行う。そして、大当たり中はデジタル５２の左半分に継続回数を、デジタルの右半分に入賞個数を表示し（第２１図（Ｋ）の３．Ａ０４、第２０図（Ｂ）の３．２１）、大当たりのサイクル継続となれば（第２０図（Ｂ）の３．３１、第２１図（Ｋ）の３．Ａ０７）、継続回数に応じて「二番勝負！」…「十番勝負！」の文字をセットし、継続表示を行う。大当たり終了動作であれば、ＬＣＤ表示ＲＯＭ８５から継続１〜９回目での終了のときは「ムネン！サクラチル」の文字をディスプレイ表示し、継続１０回目のときは「あっぱれ大勝利」の文字および「バンザイの人形」のキャラクターのディスプレイ表示を行う。」（第１０頁右下欄第９行〜第１１頁左下欄第１９行）。
　ii．第１引用例には、前記摘示の記載及び図面第１図乃至第３３図によれば、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「図柄を表示する液晶表示パネル５２を備え、遊技状況に応じて、前記液晶表示パネル５２による表示を行なうパチンコ機であって、前記パチンコ機の遊技状況を受け取って遊技装置の遊技状況を統括管理すると共にその状況に応じた制御コード、データ信号及びストローブ信号よりなる制御信号を出力する制御装置８２と、前記液晶表示パネル５２を備えた画像表示装置４とを互いに独立して設け、前記制御装置８２と前記画像表示装置４とを配線８３と端子部８４によりコネクタ接続し、更に、前記画像表示装置４には、前記制御装置８２から出力された制御信号を入力し、その制御信号を前記液晶表示パネル５２を駆動し得るデータ形式の表示データに展開するＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６と、前記ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６から出力された表示データを入力し、該表示データを駆動信号として前記液晶表示パネル５２に出力するコントローラドライバ８７とを内蔵するとともに、前記液晶表示パネル５２が、縦１６列、横１９列に素子が画成されたドットマトリックスによる表示が可能な構成であり、前記ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６が、前記制御信号をドットマトリックスのデータ形式の表示データに展開して出力する構成であり、更に、各ランプ１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ〜２０ｃ、３０ａ、３０ｂ、４７、７３、７４、１１５ａ、１１５ｂ、各ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄ、３９ａ〜３９ｈを有する光の表示部と、スピーカ１２４を有する音の表示部とを備え、前記光の表示部及び前記音の表示部に前記制御装置８２から制御信号を出力する構成であるパチンコ機。」
　　　　
　（３）第６引用例に記載の発明
　第６引用例〔特開昭６２−１８３７８１号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「ところが、従来のパチンコ遊技機では、係る複雑なゲーム展開を主とした制御のため、処理能力が飽和しつつあり、又、一人でプログラムの開発を進めなければならなかった。このため、発音装置、発光装置等の出力装置の制御において、より複雑な制御、たとえば、ゲームの進行状態に応じて、各音がより音楽的な音で構成され、しかもメロデイーを有する連続音楽を出力したり、複雑なイルミネーションを発生させるような制御は、困難である。本発明は、係る欠点を改良するためになされたものであり、その目的とするところは、パチンコ遊技機のより複雑な制御を実現し、より娯楽性を向上させることにある。」（第２頁左上欄第６〜１９行）、
　「第１のマイクロプロセッサは、例えば、ゲームの進行状態を制御する主処理に使用し、第２のマイクロプロセッサは、発音装置、発光装置、その他の出力装置を制御するための副処理に使用する。」（第２頁左下欄第７〜１０行）、
　「本実施例は、第２のマイクロプロセッサ（以下「ＭＰＵ２」と略記する）をゲームの状態に応じて各種のメロディーを発生するための制御に使用し、第１のＭＰＵ（以下「ＭＰＵ１」と略記する）をゲームの進行の管理に用いたもである。」（第２頁右下欄第１０〜１４行）、
　「ステップ１８０〜１８４のバックグランド処理で、発音制御状態と判定され、起動フラグＳがセットされると、ＭＰＵ２は、第５図の処理をＭＰＵ１の処理と平行に実行する。即ち、ＭＰＵ２は、ステップ２００で起動フラグＳがセットされたかを判定し、セットされた場合には、ステップ２０１以下へ移行して、発音制御を行う。ステップ２０１では、状態レジスタＦ、入賞球カウンタＣ、当たりモードレジスタＲ、大入賞口入賞カウンタＧ、Ｖ入賞球カウンタＡの値から、発音モードが決定され、その値がレジスタＷに設定される。ＲＯＭ３には、第６図に示すように発音モード毎に異なるメロディーを出力するための制御データ群が記憶されている。制御データは、音の周波数、音量、エンベロープ等の１組の発音データと、その１音の発音継続時間を示す時間データとからなる。ステップ２０２で、レジスタＷの値の変化から発音モードに変化があったかが判定され、変化があった場合には、ステップ２０４へ移行して、そのモードの制御データ群を記憶した先頭アドレスをデータポインタＰに設定する。次にステップ２０６でデータポインタＰの示すアドレスの記憶内容をＲＯＭ３から読み込み、データの終端コードでない時は、ステップ２１０で、制御データに基づき時間データをタイマに設定する。次にステップ２１２で、発音データをＳＳＧ３３の各レジスタに出力することにより、スピーカ３５からステップ２１４でタイムアップと判定されるまで、１音発音される。」(第５頁左下欄第２行〜右下欄第１０行)、
　「以上述べたように、本実施例では、ＭＰＵ１は、パチンコ遊技機の主制御に用い、ＭＰＵ２は、制御の複雑な、発音装置の制御専用に使用されている。したがって、個々に独立のプログラムを開発すれば良いので、製作が簡単である。また、ＭＰＵ２をランプ群の制御用に用いることも出来る。その制御データは、第７図に示すように、複数のランプの内、どのランプを点燈するかを指定した発光データと、その状態を継続する時間データを１組のデータとし、係るデータ列を発光モード毎に作成されている。そして、ＭＰＵ２の処理手順は、第５図と同様であり、ステップ２０１を発光モードの決定に、ステップ２０４を発光モードに対応した初期アドレスの設定に、ステップ２１０を時間データの設定に、ステップ２１２は発光データの出力に換えれば、制御データに従った動的な発光制御が可能である。」（第５頁右下欄第１８行〜第６頁左上欄第１４行）、
　「本発明は、パチンコ機のゲームの展開、入出力装置を制御する制御装置を少なくとも２つのマイクロプロセッサと、該少なくとも２つのマイクロプロセッサから読み書き可能に接続された共通の記憶装置とで構成したことを特徴とするものである。したがって、両マイクロプロセッサは、独自の処理プログラムに沿って、必要なデータを共有しつつ、平行的に実行することが出来るので、異なる仕事の同時処理が可能となる。このため、パチンコ機のゲーム展開をより複雑にしたり、ゲームの進行と平行して、複雑な楽音で構成されたメロディーを出力したり、複雑に変動する照明を実現したりすることが可能となり、より娯楽性を向上させることが出来る。」（第６頁左上欄第１９行〜右上欄第１３行）。
　　　
　（４）本件発明と引用発明との対比検討
　i．本件発明と引用発明との対比
　本件発明と引用発明とを対比すると、引用発明における、「図柄を表示する液晶表示パネル５２」、「制御コード、データ信号及びストローブ信号よりなる制御信号」、「制御装置８２」、「画像表示装置４」、「各ランプ１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂ、２０ａ〜２０ｃ、３０ａ、３０ｂ、４７、７３、７４、１１５ａ、１１５ｂ、各ＬＥＤ３２ａ〜３２ｄ、３９ａ〜３９ｈを有する光の表示部」、「スピーカ１２４を有する音の表示部」、「パチンコ機」は、それぞれ、本件発明における、「図柄の表示部」、「制御コード」、「遊技制御装置」、「表示ユニット」、「光の表示部」、「音の表示部」、「遊技機」に相当する。
　また、引用発明における「ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６とコントローラドライバ８７」は、本件発明における「表示駆動部」と対比して、両者は、「制御コードを入力し、その制御コードを表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する表示駆動手段」において共通する。
　そうすると、本件発明と引用発明は、以下の点でそれぞれ一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点．「図柄の表示部を備え、遊技状況に応じて、前記表示部による表示を行なう遊技装置であって、前記遊技装置の遊技状況を受け取って遊技装置の遊技状況を統括管理すると共にその状況に応じた制御コードを出力する遊技制御装置と、前記表示部を備えた表示ユニットとを互いに独立して設け、前記遊技制御装置と前記表示ユニットとをコネクタ接続し、更に、前記表示ユニットには、制御コードを入力し、その制御コードを前記表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する表示駆動部とを内蔵し、更に、音の表示部及び光の表示部を備えた遊技装置。」
　相違点Ａ．図柄の表示部を備えた表示ユニットが、本件発明は、制御コードを入力し、その制御コードを表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する表示駆動部と、遊技制御装置から出力される制御コードのコード体系を他のコード体系である新規制御コード体系に変換するための所定の変換規則を記憶する変換規則記憶部と、前記遊技制御装置と表示駆動部との間に接続され、前記遊技制御部から出力された制御コードを入力し、その制御コードを前記変換規則記憶部に記憶された変換規則に基づいて前記新規コード体系に変換して前記表示駆動部に出力する制御コード変換部とを内蔵する構成であるのに対して、引用発明は、遊技制御部から出力された制御コードを入力し、その制御コードを表示部を駆動し得るデータ形式のデータに展開して、該データを駆動信号として前記表示部に出力する、ＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６とコントローラドライバ８７からなる構成であって、遊技制御部から出力された制御コードを新規制御コードに変換するための構成を具備していない点。
　相違点Ｂ．音の表示部及び光の表示部に、本件発明は、図柄の表示部と同様に制御コードを新規制御コードに変換するために表示駆動部と変換規則記憶部と制御コード変換部とを設けた構成であるのに対して、引用発明は、遊技制御装置によって制御される構成にとどまり、表示駆動部と変換規則記憶部と制御コード変換部とを設けた構成を具備していない点。
　　　　
　ii．相違点の検討
　ア．相違点Ａについて
　表示制御装置の技術分野において、上位処理装置から入力された一つの制御コードを対応する一連の複数の制御コード群からなる新規制御コードに変換して出力する変換規則記憶部を表示制御装置に備えることで、前記上位処理装置における制御コードの発行処理の効率化や、前記表示制御装置における制御コードに基づく画像処理等の多様化を図ることは、周知技術（例えば、第２乃至５引用例〔特開平２−４２５８７号公報、特開昭６１−１４７３３９号公報、特開昭６３−１５３１６１号公報、特開昭６２−２０９６２３号公報〕参照、以下、「周知技術Ａ」という。）である。
　そうすると、引用発明に示される、遊技制御部から画像処理等を行う表示制御装置であるＬＣＤ表示用ＣＰＵ８６に入力される制御コードについて、前記周知技術Ａに示される、画像処理等を行う表示制御装置において該制御コードを新規制御コードに変換する方式を採用して、相違点Ａにかかる本件発明の構成のようにすることは、当業者が容易に想到できるものである。
　イ．相違点Ｂについて
　相違点Ｂは、制御コードを新規制御コードに変換するための構成について、前記相違点Ａが図柄の表示部に係るものであったのに対して、音の表示部及び光の表示部に係るものである点で異なるものの、いずれも制御コードを新規制御コードに変換するための基本的構成を同じくするものである。
　ところで、パチンコ機等の遊技装置の技術分野において、図柄の表示部のみならず音の表示部及び光の表示部においても多種多様な表現形態を実現するという課題は、周知のものであり、第６引用例〔特開昭６２−１８３７８１号公報〕には、第１のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ１）がゲームの進行管理の主制御を行うとともに、第１のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ１）からの指令に応じて第２のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ２）が付属のＲＯＭに記憶した制御データを用いて発音または発光の副制御を行うことにより、ゲームの進行と平行して複雑なメロディーを出力したり、複雑に変動する照明を実現したりすることを可能にしたパチンコ機が開示されている。そして、第６引用例に記載の発明は、少なくとも２つのマイクロプロセッサを用いて主制御及び副制御を行う構成であるから、副制御の対象が発音や発光の制御を含めて複数存在するときに、それぞれの副制御を専用に行うマイクロプロセッサを割り当てることは、当業者が容易に理解あるいは想起するところというべきである。　
　そうすると、前記第６引用例に記載の発明に示されるような、図柄の表示部のみならず音の表示部及び光の表示部においても多種多様な表現形態を実現するという周知の課題、あるいはその課題解決手段をも熟知する当業者にとって、引用発明に示される図柄の表示部の構成について採用した前記周知技術Ａに示される制御コードを新規制御コードに変換するための構成を、音の表示部及び光の表示部にも同様に適用して、相違点Ｂにかかる本件発明の構成のようにすることは、容易に想到できるものである。
　ウ．作用効果について
　本件発明に係る作用効果は、引用発明及び第６引用例に記載の発明並びに前記周知技術に基づいて、当業者が当然予測できるものである。
　　　
　３．まとめ
　よって、本件発明は、第１引用例に記載の発明（引用発明）及び第６引用例に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができるものではない。
　　　
第４．むすび
　以上のとおり、本件請求項１に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができるものではないから、平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第３項の規定に適合しないので、本件審判請求による訂正を認めることはできない。
　よって、結論のとおり審決する。