【事件の表示】
　平成１０年特許願第２４４１５４号「画像表示制御装置及び画像表示制御方法」拒絶査定に対する審判事件［平成１１年　７月　９日出願公開、特開平１１−１８４６０３］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
【１】本願発明
　本願は、平成６年５月３１日に特許出願した特願平６ー１４２５７３号の一部を新たな特許出願（平成10年8月28日出願；特願平10-244154号）としたものであって、その請求項１〜９に係る発明は、平成１０年１２月２８日付け、平成１２年１０月１６日付け及び平成１４年９月１３日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載されたとおりのものと認められ、当該請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、以下のとおりのものである。
（なお、平成１３年１月２３日付けの手続補正は却下された。）
「【請求項１】
　予め定められた動物等のキャラクターを表示部に表示出力する画像表示制御装置において、
　前記キャラクターの一連の動作を示す
画像データ群
複数種類の動作別にそれぞれ
　現在時刻を計時する計時手段と、
　この計時手段により計時された現在時刻に対応して予め定められている表示順序に従って、前記画像データ記憶手段に
複数種類の動作別にそれぞれ記憶されている複数の画像データ群のなかから選択された一つの画像データ群を順次
この読み出された一つの画像データ群を前記表示部に順次表示させ、
動物等の
し、その後、前記計時手段により計時された現在時刻に対応して予め定められている表示順序に従って、前記画像データ記憶手段に複数種類の動作別にそれぞれ記憶されている複数の画像データ群のなかから選択された他の一つの画像データ群を順次読み出し、この読み出された他の一つの画像データ群を前記表示部に順次表示させ、前記動物等のキャラクターが前記一連の動作と異なる他の一連の動作を行うように制御
　この表示制御手段の制御に
よる画像の表示に伴って、
　を具備したことを特徴とする画像表示制御装置。」
【２】引用刊行物
（１）当審における平成１４年７月９日付けの拒絶の理由で引用された刊行物１（特開平1-311292号公報）には、その実施例及び図面を参酌すると、以下のような技術的事項が記載されている。
 (1-1)「この発明の目的は、種々のデザインが、実現可能で、装飾性及び娯楽性が高く、然も、用意すべき画像データの量が多くならない時計表示装置を提供することにある。」（第2頁右上欄第16〜19行）
 (1-2)「［課題を解決するための手段］
　この発明では、映像表示装置に時計の表示画像の全体を表示するようにした時計表示装置において、
　表示画像が予め複数の部分に分割され、複数の部分が独立して記憶媒体から読み出すことができるように構成され、時刻情報に基づいて読み出された枚数の部分が合成されて表示される。
　［作用］　時計を全体的に表示装置に表示する場合、表示しようとする時計を動きの変化の仕方に応じて、第1の部分、第2の部分及び第3の部分の3個の部分に分ける。第１の部分は、文字盤、時針、分針等の時間的に緩やかに変化する部分である。第2の部分は、振り子等の周期的な連動を行うものである。第3の部分は、チャイムのように、定刻になると、短時間動くものである。これらの部分が独立して読み出し可能に記憶媒に記憶されている。時刻信号に応じて、必要な部分の画像を読み出し、続み出された画像を合成することにより、時計の表示がなされる。従って、記憶媒体には、必要最小限の画像データを記憶しておけば良く、画像データ量が膨大とならず、また、部分毎の画像を書き替えることにより、種々のデザインの時計を容易に得ることができる。」（第2頁左下欄第1行〜同頁右下欄第7行）
 (1-3)「記憶媒体1から読み出されたディジタル画像信号が画像合成装置10により合成され、画像合成装置10からの合成ディジタル画像信号がD/A変換器11に供給され、アナログ画像信号に変換される。このアナログ画像信号が表示装置12に供給される。表示装置12としては、液晶表示装置、CRT等を使用できる。」（第3頁右上欄第7〜13行）
 (1-4)「以上の説明では、画像情報についてのみ触れたが、オーディオ情報を記憶媒体に記憶しておき、時刻情報と関連させてオーディオ再生を行うようにしても良い。」（第5頁左上欄第16〜19行）
 (1-5)「この発明に依れば、画像データの書き替えにより、所望のデザインの装飾性及び娯楽性に富む時計表示装置を実現することができる。特に、この発明では、時計の画像を複数の画像に分割しているので、用意するデータ量を低減することができると共に、時計のデザインの一部のみを容易に変更することができる。例えば以前のデザインの時計の内で、チャイムの表示のみを新しいデザインに変更することが容易になし得る。また、時計表示のうちの一部のデザインを固定せずに、毎日少しずつ変化させるものとできる。」（第5頁右上欄第2〜12行）
（２）同じく引用された刊行物２（「マイコン」178号）には、キャラクタが「魚（動物）」に係わるもので、そのシミュレーションに関する表示制御技術として、その「魚（動物）」の表示を一連の動作及びストーリー（物語性）をもって表示することが開示されている。
（３）同じく引用された刊行物３（特開昭63-318981号公報）には、ゲームなどの表示において、カレンダタイマと季節データを含む環境データ群を具備し、時間情報に基づいて画面表示するもので、該時間情報を複数の時間帯に区分し、これを判別して予め定められた背景画面を選択する技術的事項が開示されている。
　さらに、四季の背景画面データ群の表示態様、例えば「蝶が舞う」「雪が降る」等の記載から見て「記憶手段(4)に複数種類の動作別にそれぞれ記憶されている複数の画面データ群(24)のなかから選択された一つの画面データ群を順次読み出し、この読み出された一つの画面データ群をディスプレイ(10)に順次表示させ」ているものと認められる。
【３】対比・判断
　本願発明と前記刊行物１に記載された発明とを対比すると、両者は、以下のとおりの一致点及び相違点を有するものと認められる。
（一致点）
「予め定められたキャラクターを表示部に表示出力する画像表示制御装置において、
　前記キャラクターの一連の動作を示す画像データ群が記憶されている画像データ記憶手段と、
　現在時刻を計時する計時手段と、
　この計時手段により計時された現在時刻に対応して予め定められている表示順序に従って、前記画像データ記憶手段に記憶されている一つの画像データ群を順次読み出し、この読み出された一つの画像データ群を前記表示部に順次表示させ、前記キャラクターが前記一連の動作を行うように制御する表示制御手段と、
　この表示制御手段の制御による画像の表示に伴って、対応する音を出力させる音出力制御手段と、
　を具備した画像表示制御装置。」
（相違点）
(i)キャラクターが、本願発明にあっては、動物等であるのに対して、刊行物１にあっては、チャイムや振り子などの時計要素である点、
(ii)画像データ記憶手段での記憶が、本願発明にあっては、キャラクターの一連の動作を示す画像データ群が複数種類の動作別にそれぞれ記憶されているものであるのに対して、刊行物１にあっては、キャラクターの一連の動作を示す画像データ群が一つ記憶されているものであって、複数種類の動作別のキャラクターを具備していない点、
(iii)表示制御手段が、本願発明にあっては、「現在時刻に対応して予め定められている表示順序に従って、前記画像データ記憶手段に複数種類の動作別にそれぞれ記憶されている複数の画像データ群のなかから選択された一つの画像データ群を順次読み出し、この読み出された一つの画像データ群を前記表示部に順次表示させ、前記動物等のキャラクターが前記一連の動作を行うように制御し、その後、前記計時手段により計時された現在時刻に対応して予め定められている表示順序に従って、前記画像データ記憶手段に複数種類の動作別にそれぞれ記憶されている複数の画像データ群のなかから選択された他の一つの画像データ群を順次読み出し、この読み出された他の一つの画像データ群を前記表示部に順次表示させ、前記動物等のキャラクターが前記一連の動作と異なる他の一連の動作を行うように制御する」のに対して、刊行物１にあっては、現在時刻に対応して予め定められている表示順序に従って、記憶手段に記憶されている一つの画像データ群を順次読み出し、この読み出された一つの画像データ群を前記表示部に順次表示させ、前記キャラクターが前記一連の動作を行うように制御するものであって、キャラクターが一連の動作と異なる他の一連の動作を行うように制御する構成を具備していない点、
（検討）
　前記相違点について、以下に検討する。
　相違点(i)について、キャラクターを、その一連の動作として動物等のキャラクターにより構成することは、例えば前記刊行物２に開示されているように従来より周知の技術的事項であり、刊行物１におけるキャラクターをチャイムや振り子などの時計要素に代えて動物等とすることは当業者が適宜に採用することができるものと認められる。
　相違点(ii)(iii)については、両者ともキャラクターに係る複数種類の画像データ群に関するものであるから、併せて検討する。
　本願発明において、画像データ記憶手段に「画像データ群が複数種類の動作別にそれぞれ記憶」させ、表示部に「キャラクターが前記一連の動作と異なる他の一連の動作を行うように制御する」ことの技術的意義は、「ストーリーを展開しながら変更表示される」（段落番号【0082】）とし、「キャラクターが様々な動作を行うことができ……、操作者に面白みを与えることができる。」（段落番号【0109】）としている。
　しかしながら、前記刊行物１においても、所定時刻に基づいて複数種類の画像、すなわちチャイムや振り子などの時計要素を画像データの記憶手段（記憶媒体1）から順次読み出して一連の動作となるように表示するものであり、また画像表示においてストーリー性を持たせることは、例えば前記刊行物２に開示されているように当業者の技術常識である。そして、当該表示する画像が種々の動作を行なわせるキャラクタ（例えば、前記刊行物２における魚や、刊行物３におけるゲームの背景画面データである「蝶が舞うシーン」「雪が降るシーン」などの背景画面データ群）を用意して、これを「予め定められている表示順序に従って、順次読み出して、表示部に表示する」ようにすることは、動画形態の画像処理において当業者に自明の技術的事項であり、前記した刊行物３においても「記憶手段(4)に複数種類の動作別にそれぞれ記憶されている複数の画面データ群(24)のなかから選択された一つの画面データ群を順次読み出し、この読み出された一つの画面データ群を表示部（ディスプレイ10）に順次表示させ」る構成が開示されているのであるから、刊行物１における「一連の動作を示す画像データ群が一つ記憶されている」ものから、これとは異なる他の一連の動作を行うように「複数種類の動作別にそれぞれ記憶」させておくこと、及び表示にあたって、一連の動作を行うように制御した後は、この複数種類の動作別にそれぞれ記憶されていた「他の一つの画像データ群を順次読み出し、キャラクターが前記一連の動作と異なる他の一連の動作を行うように制御する」ように構成することは当業者が容易に成しうることと認められる。
　また、本願発明のように構成することによる作用効果も当業者が予測しうるものであって格別のものとは認められない。
【４】むすび
　以上のとおりであって、本願の請求項１に係る発明は、前記刊行物１乃至３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、その余の請求項について論及するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。