(57)【要約】【課題】撮影機能とゲーム機能を備えており、ゲームを行って所定条件をクリアすることでクーポンデータを生成する携帯機器を提供する。【解決手段】モード切替ボタンによってゲームモードを選択し、ＬＣＤに表示されるタイトル画面からパズルゲームを選択する。そして、ＬＣＤに表示される撮影画像の一覧からゲーム画面で用いる撮影画像を決定する。これにより、撮影画像は縦横等間隔で１６分割され、１５個のピースと移動スペースが形成される。パズルゲームが開始により、１５個のピースと移動スペースがランダムに配置される。ユーザは移動スペースにピースをスライドさせて、撮影画像を完成させてゲームをクリアする。ゲームをクリアすると、クーポンデータが生成され、公開キーによって暗号化される。暗号化されたクーポンデータは、撮影画像のＥｘｉｆタグデータに格納されてメモリカードに記録される。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体像を撮像して画像データを出力する撮像手段と、前記画像データを記録媒体に記録する記録手段と、前記画像データに基づいて画像を表示する表示手段と、前記表示手段にゲーム画像を表示させるゲーム画像生成手段とを備えた携帯機器において、
ユーザがゲームを行って所定条件をクリアした場合に、特典提供元がユーザに商品またはサービスを提供することを示すクーポンデータを生成するクーポンデータ生成手段を備え、
前記記録手段は、前記クーポンデータ生成手段によって生成された前記クーポンデータを前記記録媒体に記録することを特徴とする携帯機器。
【請求項２】
前記ゲーム画像生成手段は、前記画像データを用いて前記ゲーム画像を表示させることを特徴とする請求項１記載の携帯機器。
【請求項３】
前記画像データは、その付帯情報であるタグ情報とともに前記記録媒体に記録されており、
前記記録手段は、前記ゲーム画像で用いられた前記画像データのタグ情報に前記クーポンデータを付加して記録することを特徴とする請求項２記載の携帯機器。
【請求項４】
前記特典提供元で復号化できるように前記クーポンデータを暗号化する暗号化手段を備え、
前記記録手段は前記暗号化手段によって暗号化されたクーポンデータを記録することを特徴とする請求項１ないし３いずれか記載の携帯機器。
【請求項５】
前記請求項１ないし４いずれか記載の携帯機器と、前記記録媒体から読み出した前記画像データに基づいて写真プリントを作成するプリンタとからなるプリントシステムにおいて、
前記プリンタには前記記録媒体から前記画像データとともに前記クーポンデータが読み出され、
前記プリンタは、前記クーポンデータに基づいて前記特典提供元が提供する商品またはサービスに関する情報を記録紙にプリントすることを特徴とするプリントシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
撮影機能とともにゲーム機能を備えた携帯機器、およびプリントシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯機器としてデジタルカメラが普及している。デジタルカメラは高性能化および小型化が進み、容易に携帯できる。しかし、デジタルカメラを鞄やポケットに入れて携帯していても撮影を行う以外に活用機会が少ない。近年、デジタルカメラに設けられた液晶表示パネル（ＬＣＤ）は、大型化、高性能化が進んでいる。そのため、特許文献１にはＬＣＤにゲーム画像を表示させて、ゲームを行えるようにしたデジタルカメラ（撮像装置）が提案されている。デジタルカメラにゲーム機能を備えることで、撮影時以外の移動中や撮影待機中にゲームが行えるので、デジタルカメラの活用機会が増えるようになった。
【特許文献１】特願平１１−４１５０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、特許文献１のデジタルカメラは、ユーザが暇潰しでゲームを行うことが多い。そのため、ユーザがゲームを積極的に行うほどにモチベーションが高められなかった。また、デジタルカメラでゲームを行っても、ユーザに商品やサービスなどの特典が提供されるものは無かった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、ゲームを行って所定条件がクリアされた場合に、ユーザに対して商品やサービスなどの特典が提供される権利を得る携帯機器、およびこの携帯機器を用いたプリントサービスを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、被写体像を撮像して画像データを出力する撮像手段と、前記画像データを記録媒体に記録する記録手段と、前記画像データに基づいて画像を表示する表示手段と、前記表示手段にゲーム画像を表示させるゲーム画像生成手段とを備えた携帯機器において、ユーザがゲームを行って所定条件をクリアした場合に、特典提供元がユーザに商品またはサービスを提供することを示すクーポンデータを生成するクーポンデータ生成手段を備え、前記記録手段は前記クーポンデータ生成手段によって生成された前記クーポンデータを前記記録媒体に記録することを特徴とするものである。なお、特典提供元としては、写真プリントを行うプリントサービス店や携帯機器の販売を行う販売店や、携帯機器の製造元などである。
【０００６】
また、前記ゲーム画像生成手段は、前記画像データを用いて前記ゲーム画像を表示させるようにしてもよい。また、前記画像データは、その付帯情報であるタグ情報とともに前記記録媒体に記録されており、前記記録手段は、前記ゲーム画像で用いられた前記画像データのタグ情報に前記クーポンデータを付加して記録することが好ましい。
【０００７】
また、前記特典提供元で復号化できるように前記クーポンデータを暗号化する暗号化手段を備え、前記記録手段は前記暗号化手段によって暗号化されたクーポンデータを記録するようにしてもよい。
【０００８】
また、本発明のプリントシステムでは、上記記載の携帯機器と、前記記録媒体から読み出した前記画像データに基づいて写真プリントを作成するプリンタとからなるプリントシステムにおいて、前記プリンタには前記記録媒体から前記画像データとともに前記クーポンデータが読み出され、前記プリンタは前記クーポンデータに基づいて前記特典提供元が提供する商品またはサービスに関する情報を記録紙にプリントすることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の携帯機器によれば、被写体像を撮像して画像データを出力する撮像手段と、画像データを記録媒体に記録する記録手段と、画像データに基づいて画像を表示する表示手段と、表示手段にゲーム画像を表示させるゲーム画像生成手段とを備えた携帯機器において、ユーザがゲームを行って所定条件をクリアした場合に、特典提供元がユーザに商品またはサービスを提供することを示すクーポンデータを生成するクーポンデータ生成手段を備え、記録手段はクーポンデータ生成手段によって生成されたクーポンデータを記録媒体に記録するので、ゲームを行うモチベーションを高めることができる。よって、携帯機器の活用機会を増やすことができる。また、クーポンデータが記録されるので、ユーザが商品やサービスの提供を受けることができ、プリント店などの特典提供元の活用機会が増える。
【００１０】
また、ゲーム画像生成手段は、画像データを用いてゲーム画像を表示させることで、ユーザの興趣を高めることができる。また、画像データは、その付帯情報であるタグ情報とともに記録媒体に記録されており、記録手段はゲーム画像で用いられた画像データのタグ情報にクーポンデータを付加して記録することで、クーポンデータの管理が容易になる。さらに、ゲーム画面に用いた撮影画像を容易に判別でき、この撮影画像の写真プリントをサービスの対象とすることができる。
【００１１】
また、特典提供元で復号化できるようにクーポンデータを暗号化する暗号化手段を備え、記録手段は暗号化手段によって暗号化されたクーポンデータを記録することで、不正にクーポンデータが生成されることを防止できる。
【００１２】
また、上記記載の携帯機器と、記録媒体から読み出した画像データに基づいて写真プリントを作成するプリンタとからなるプリントシステムにおいて、プリンタには記録媒体から画像データとともにクーポンデータが読み出され、プリンタはクーポンデータに基づいて特典提供元が提供する商品またはサービスに関する情報を記録紙にプリントすることで、ユーザに対して確実に商品またはサービスが提供される。さらに、ユーザが商品またはサービス内容を確認することができる。また、ゲームを行うことに対するユーザのモチベーションが上がり、携帯機器や特典提供元が積極的な活用が促される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１および図２において、携帯機器であるデジタルカメラ２の正面には、撮像レンズ３、光学ファインダを構成するファインダ対物窓４、ストロボ発光部５が設けられている。上面にはシャッタボタン６が設けられており、側面には記録媒体であるメモリカード７が着脱自在に装填されるカードスロット８が設けられている。
【００１４】
デジタルカメラ２の背面には、光学ファインダを構成するファインダ接眼窓１０、表示手段である液晶表示パネル１１（以下、ＬＣＤ１１という）、電源のオン／オフ切替えを行う電源ボタン１２、モード切替ボタン１３、ＬＣＤ１１に表示されるメニュー画面内でカーソルを移動させる十字ボタン１４、決定ボタン１５、キャンセルボタン１６が設けられている。
【００１５】
シャッタボタン６は、２段階押しのスイッチとなっており、ＬＣＤ１１または光学ファインダによるフレーミングの後にシャッタボタン６を軽く押圧（半押し）すると、露光調整、撮像レンズ３の焦点調整などの各種撮影準備処理が施される。撮影準備処理が施された撮像信号は、シャッタボタン６を離すまでデータロックされる。そして、この状態でシャッタボタン６をもう１度強く押圧（全押し）すると、撮影準備処理が施された１画面分の撮像信号が画像データに変換された後、この画像データと後述するＥｘｉｆタグデータからなる画像ファイルがメモリカード７に記録される。
【００１６】
デジタルカメラ２は、静止画撮影を行う静止画撮影モード、動画撮影を行う動画撮影モード、撮影した画像を表示手段であるＬＣＤ１１に表示する再生モード、撮影した画像のうち所望の画像を写真プリンタで自動的にプリントさせるための設定を行うＤＰＯＦモード、およびゲームプログラムを実行し、ＬＣＤ１１にゲーム画面を表示させるゲームモードなどを備えており、モード切替ボタン１３の操作によりいずれかのモードが選択される。
【００１７】
図３は、デジタルカメラ２の電気的構成を示すブロック図である。デジタルカメラ２は、撮影レンズ３、撮像手段であるＣＣＤイメージセンサ２０、画像データ処理回路２１、システムコントローラ２２、ＬＣＤ１１等から構成される。システムコントローラ２２は、画像データ処理回路２１を含め、デジタルカメラ２の電気的な作動を全体的に管理しており、操作部２３であるシャッタボタン６、電源ボタン１２、モード切替ボタン１３、十字ボタン１４、決定ボタン１５、キャンセルボタン１６などからの入力信号に応じた信号処理も行う（図２参照）。また、詳しくは後述するが、ゲームプログラムが実行された際には、ユーザは操作部２３を操作してゲームを行う。
【００１８】
撮影レンズ３の後方に配置されるＣＣＤイメージセンサ２０の光電面には、Ｒ，Ｇ，Ｂの微小なマイクロカラーフィルタがマトリクス状に配列されている。撮影レンズ３を通してＣＣＤイメージセンサ２０の光電面に結像する光学的な被写体画像は、ＣＣＤドライバ２５の駆動により、Ｒ、Ｇ、Ｂの色毎に電気的な撮像信号に変換されて出力される。
【００１９】
撮像信号はアンプ２６で増幅された後、Ａ／Ｄコンバータ２７によってデジタル信号に変換された画像データとして画像データ処理回路２１に入力される。画像データ処理回路２１では、入力される画像データに対して所定の信号処理を行った後、後述するメモリカード７に画像データを記録するとともに、この所定の信号処理を行った画像データを基にして、ＮＴＳＣ方式のコンポジット信号に対応した映像信号を生成する。映像信号は、Ｄ／Ａコンバータ３０、アンプ３１を経てＬＣＤドライバ３３に入力される。
【００２０】
ＬＣＤ１１は、ＬＣＤドライバ３３によって駆動される。ＬＣＤ１１は、撮影モード時には被写体画像を連続的に表示し、再生モード時には後述するメモリカード７に記録されている画像を表示する。また、映像信号は映像信号用の出力端子３４にも出力される。この出力端子３４にテレビなどを接続すれば、ＣＣＤイメージセンサ２０で撮像される連続的な被写体画像やメモリカード７に記録されている画像を観察することができる。なお、周知のように、ＣＣＤドライバ２５の駆動源及びＡ／Ｄコンバータ２７のサンプリングタイミングとの間には同期がとられている。
【００２１】
ＥＥＰＲＯＭ３５は、デジタルカメラ２を所定のシーケンスにしたがって作動させたときに、システムコントローラ２２によって参照される各種のプログラムや調整データが予め格納されている。調整データとしては、撮影レンズ３のピント合わせに関するデータや色補正データなどがある。
【００２２】
ゲーム用ＲＯＭ３８は、複数種類のゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムとしては、例えばパズル、ブロック崩し、迷路、シューティングである。デジタルカメラ２がゲームモードのときに上記いずれかのゲームが選択されると、選択されたゲームに対応するプログラムが読み出され、ゲーム画像生成手段であるシステムコントローラ２２によって実行される。また、ゲームプログラムがシステムコントローラ２２により実行されると、メモリカード７に記録されている画像データに基づいてＬＣＤ１１にサムネイル画面８８（図６（Ｂ）参照）が表示される。このサムネイル画面８８から撮影画像が選択されと、システムコントローラ２２は、選択された撮影画像をゲームに応じてゲーム画面の一部や背景に用いる。なお、撮影画像の使用方法はゲームに応じて適宜に設定することが好ましい。なお、ゲームプログラムは、ゲーム用ＲＯＭ３８の記憶効率を高めるためにデータ圧縮を行って記憶することが好ましい。
【００２３】
ゲーム用ＲＡＭ３９は、ゲームプログラムの実行結果データや実行経過データを記録する。ゲームプログラムの実行中にゲームを一時中断する中断信号がシステムコントローラ２２に入力されると、システムコントローラ２２はゲームの実行結果データや実行経過データを記録する。その後、システムコントローラ２２に再開信号が入力されると、システムコントローラ２２はゲーム用ＲＡＭ３９からゲームの実行結果データや実行経過データを読み出し、ゲームを再開させる。
【００２４】
システムコントローラ２２は、所定条件としてゲームがクリアされたか否かを判定する。つまり、ゲームプログラムが最後まで実行されると、ユーザはゲームをクリアしたと判定し、クリア信号をクーポンデータ生成部４１に入力する。クーポンデータ生成部４１は、クリア信号に基づいてクーポンデータを生成し、暗号化手段である暗号化処理部４２にクーポンデータを入力する。
【００２５】
デジタルカメラ２では、クーポンデータの暗号化手法として公開鍵暗号方式が用いられている。デジタルカメラ２の製造時に公開キーと秘密キーが予め設定される。そして、公開キーは暗号処理部４２に格納され、秘密キーはデジタルカメラ２の製造番号とともに製造元の管理サーバ８３（図５参照）で管理される。暗号化処理部４２は、公開キーを用いてクーポンデータを暗号化する。暗号化されたクーポンデータは、詳しくは後述するが、ゲーム画面に用いられた画像データのＥｘｉｆタグデータに格納される。
【００２６】
メモリカード７は、メモリスロット８にセットされる。メモリカード７は、高速でアクセスが可能なＤＲＡＭで構成されており、図４に示すように、Ｅｘｉｆフォーマット形式の画像ファイル５０ａ〜５０ｎとＤＰＯＦファイル５８とが記録される。画像データは、例えば、画像データを圧縮して格納するＪＰＥＧ形式で記録される。なお、画像データの形式としては、ＪＰＥＧの他にＴＩＦＦ形式を用いてもよい。
【００２７】
図４は、メモリカード７のディレクトリ構造を示す。ルートディレクトリ「Ｒｏｏｔ」の下には、「ＩＭ＿１」，「ＩＭ＿２」，・・・，「ＩＭ＿ｎ」及び「ＭＩＳＣ」のサブディレクトリがそれぞれ作成される。サブディレクトリ「ＩＭ＿１」〜「ＩＭ＿ｎ」には撮影した１画面毎の画像データが、Ｅｘｉｆフォーマット形式の画像ファイル５０ａ〜５０ｎで記録される。画像ファイル５０は、ＪＰＥＧ形式の画像データ５１、Ｅｘｉｆタグデータ５２、サムネイル画像データ５３から構成されている。
【００２８】
付帯情報であるＥｘｉｆタグデータ５２は、撮影条件データ５５、暗号化されたクーポンデータ５６が格納される。撮影条件データ５５としては、撮影日時、撮影場所、露光条件、シャッタースピード等と、デジタルカメラ２の製造番号である。撮影条件データ５５は撮影前に設定したデータを基に、撮影した被写体画像の画像データ５１をメモリカード７に記録するときに自動的に記録されるほか、撮影後においても操作部２３よってユーザが手動で記録することができる。
【００２９】
また、画像ファイル５０に格納されている画像データ５１がゲーム画面に用いられ、かつシステムコントローラ２２によってゲームがクリアされたと判定された場合には、Ｅｘｉｆタグデータ５２に暗号化されたクーポンデータ５６が格納される。なお、画像データ５１がゲーム画面に用いられても、ゲームがクリアされていない場合にはＥｘｉｆタグデータ５２にクーポンデータ５６は格納されない。
【００３０】
また、サブディレクトリ「ＭＩＳＣ」には、ＤＰＯＦファイル５８が記録される。デジタルカメラ２は、ＤＰＯＦ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｐｒｉｎｔ  Ｏｒｄｅｒ  Ｆｏｒｍａｔ）規格に対応している。そのため、ＤＰＯＦモードが選択されると、操作部２３の操作によってプリントしたい画像（プリント画像ＩＤ）５９と、この画像に対応するプリント条件（プリントサイズ、プリント枚数、トリミング、撮影日など）を指定する画像再生情報６０が設定され、ＤＰＯＦファイル５８に記録される。プリント画像ＩＤ５９と画像再生情報６０は、後述するＤＰＯＦ対応のプリンタ６５（図５参照）に画像ファイル５０を送信する際に一緒に送信される。
【００３１】
図５は、特典提供元であるプリントサービス店に設けられているプリンタ６５の電気的構成を示すブロック図である。デジタルカメラ２とプリンタ６５によってプリントシステム６６が構成されている。さらに、このプリンタ６５は、ＤＰＯＦに対応しており、システムコントローラ７０、Ｉ／Ｏポート７１、画像データ処理部７２、プリント部７３、ＬＣＤ７４などから構成され、システムコントローラ７０がプリンタ６５の電気的な作動を全体的に管理しており、Ｉ／Ｏポート７１に接続される操作パネル７５からの入力信号に応じた信号処理も行う。
【００３２】
デジタルカメラ２で撮影やゲームが行われた後に、ユーザがメモリカード７をプリントサービス店に持ち込むと、メモリカード７はホルダ８０にセットされる。そして、メモリカード７に記録されているＤＰＯＦファイル５８はＩ／Ｏポート７１を介してシステムコントローラ７０に読み込まれる。画像再生情報処理部７０ａは、ＤＰＯＦファイル５８に記録されているプリント画像ＩＤ５９および画像再生情報６０（プリント条件）を判別する。そして、画像再生情報処理部７０ａは、プリント画像ＩＤ５９、およびプリント枚数を除く画像再生情報６０を画像データ処理部７２に、プリント枚数を指示するプリント枚数情報をプリント部７３にそれぞれ送信する。
【００３３】
システムコントローラ７０は、プリント画像ＩＤ５９に基づいてメモリカード７から送信された画像ファイル５０ａ〜５０ｎを適宜に読み込む。そして、画像データ処理部７２では、画像再生情報６０にしたがって画像データの画像処理を行うとともに、撮影日表示などの画像合成処理を行う。このようにして画像処理及び画像合成処理が完了した画像データはプリント部７３に入力される。
【００３４】
プリント部７３は、画像データ処理部７２から入力された画像データを記録紙にプリントして写真プリントを作成する。プリント部７３は、画像再生情報６０に含まれるプリント枚数情報に基づいて指示されたプリント枚数分だけプリントし、トレイ８５に排紙する。
【００３５】
また、プリンタ６５に読み込まれた画像ファイル５０ａ〜５０ｎのうち、いずれかのＥｘｉｆタグデータ５２に暗号化されたクーポンデータ５６が格納されている場合は、Ｉ／Ｏポート７１を介して復号化処理部８１に暗号化されたクーポンデータ５６とデジタルカメラ２の製造番号が入力される。さらに、製造番号は通信部８２に入力される。
【００３６】
通信部８２は、例えばインターネットを介してデジタルカメラ２の製造元に設けられた管理サーバ８３と接続されており、通信部８２から製造番号を管理サーバ８３に送信する。管理サーバ８３には、クーポンデータを暗号化した公開キーに対応する秘密キーが製造番号とともに管理されている。管理サーバ８３は、送信された製造番号に基づいて秘密キーを判定し、この秘密キーはインターネットを介して通信部８２に送信され、復号化処理部８１に入力される。
【００３７】
復号化処理部８１は、管理サーバ８３から送信された秘密キーを用いて暗号化されたクーポンデータ５６を復号化する。復号化されたクーポンデータ５６はシステムコントローラ７０に入力される。システムコントローラ７０は、プリント画像ＩＤ５９とプリント枚数情報、および復号化されたクーポンデータ５６に基づいて、ＬＣＤ７４にプリント料金および割引金額を表示させるとともに、プリント部７３はクーポン券をプリントする。クーポン券には、ＬＣＤ７４に表示された割引金額（クーポンデータによるサービス情報）がプリントされており、ユーザはプリントサービス店でプリント料金の割引の権利が保証される。
【００３８】
次に、デジタルカメラ２で実行されるゲームとしてパズルゲームを行う例を説明する。モード切替ボタン１３（図２参照）を操作してゲームモードを選択する。ゲームモードが選択されると、図６（Ａ）に示すように、ＬＣＤ１１にはゲームタイトル画面８６（パズル、ブロック崩し、迷路、シューティング）が表示される。十字ボタン１４を操作して所望のゲームタイトル（パズル）をカーソル８７で選択し、決定ボタン１５で決定する。
【００３９】
例えば、パズルが決定されると、図６（Ｂ）に示すように、メモリカード７に記録されている撮影画像がＬＣＤ１１にサムネイル画面８８が表示される。十字ボタン１４および決定ボタン１５の操作により所望の撮影画像を選択、決定する。これにより、図７（Ａ）に示すように、ＬＣＤ１１には選択した撮影画像がゲーム画像９０として表示されるとともに、撮影画像の縦横が等間隔に分割されたピースａ〜ｏと移動スペース９１とが表示される。移動スペース９１は、表示されたゲーム画像９０の右下に設けられており、移動スペース９１に隣接するピースｌまたはピースｏのいずれかが移動スペース９１の位置にスライド可能となっている。ユーザは操作部２３を操作して、ピースｌまたはピースｏを移動スペース９１にスライドさせることで、ピースｌまたはピースｏと移動スペース９１の位置が入れ替える。
【００４０】
パズルゲームが開始されると、図７（Ｂ）に示すように、１５個のピースａ〜ｏと移動スペース９１がランダムに配置される。これにより、ユーザは十字ボタン１４と決定ボタン１５を操作して、移動スペース９１に隣接するピースｃ、ｉ、ｎのいずれかをスライドさせる（図７（Ｂ）の場合）。同様に、移動スペース９１に隣接するピースをスライドさせる操作を繰り返し、移動スペース９１とピースａ〜ｏの配置を変更させて、ピースａ〜ｏを並べ替えて図７（Ａ）に示す撮影画像を完成させるとゲームがクリアしたと判定される。なお、パズル以外のゲームとして、ブロック崩し、迷路、シューティングが設けられているが、これらのゲームは周知なので詳しい説明は省略する。
【００４１】
以上、上記構成の作用について図８および図９のフローチャートを用いて説明する。ユーザは、デジタルカメラ２で撮影を行う。撮影された画像データ５１は、撮影条件データ５５が格納されたＥｘｉｆタグデータ５２、サムネイル画像データ５３とともに画像ファイル５０となりメモリカード７に記録される。
【００４２】
例えば、電車などで移動中や撮影の待機中にデジタルカメラ２でゲームを行う場合には、モード切替ボタン１３によってゲームモードが選択される。これにより、図７（Ａ）に示すようにＬＣＤ１１にはゲームタイトル画面８６が表示される。ユーザは、十字ボタン１４および決定ボタン１５を操作して、例えばパズルを選択する。
【００４３】
パズルが決定されると、図６（Ｂ）に示すように、ＬＣＤ１１にはメモリカード７に記録された撮影画像が一覧で表示されるサムネイル画面８８が表示される。ユーザは十字ボタン１４および決定ボタン１５を操作して、ゲーム画面で用いる撮影画像を決定する。
【００４４】
ゲーム画像９０として撮影画像が決定されると、図７（Ａ）に示すように、決定された撮影画像が縦横等間隔で１６分割され、ピースａ〜ｏと移動スペース９１が形成される。パズルが開始されると、図７（Ｂ）に示すように、ピースａ〜ｏおよび移動スペース９１がランダムに配置され、ユーザは十字ボタン１４、決定ボタン１５、およびキャンセルボタン１６を操作して移動スペース９１に隣接しているピースを移動スペース９１にスライドさせながら、ピースａ〜ｏを並べ替えて撮影画像（図７（Ａ）参照）を完成させる。これにより、パズルがクリアされる。
【００４５】
パズルがクリアされると、クーポンデータ５６が生成され、公開キーによって暗号化される。暗号化されたクーポンデータ５６は、パズルのゲーム画像９０で用いた画像データ５１のＥｘｉｆタグデータ５２に格納されてメモリカード７に記録される。これにより、クーポンデータ５６が不正に作成されることを防止できる。また、ピースａ〜ｏをスライドさせて撮影画像（図７（Ａ））が完成できない状態でゲームを中断、中止した場合には、ゲームがクリアされていないと判定されるので、クーポンデータ５６が生成されない。
【００４６】
撮影画像の写真プリントを作成する場合、ユーザはメモリカード７をプリントサービス店に持ち込む。プリントサービス店では、プリンタ６５のホルダ８０にメモリカード７を挿入する。これにより、プリンタ６５はメモリカード７からＤＰＯＦファイル５８と画像ファイル５０を読み出す。この時、画像ファイル５０のＥｘｉｆタグデータ５２に暗号化されたクーポンデータ５６が格納されている場合は、撮影条件データ５５からデジタルカメラ２の製造番号がインターネットを介して管理サーバ８３に送信される。管理サーバ８３は製造番号に対応した秘密キーをプリンタ６５に送信する。プリンタ６５は秘密キーを用いて暗号化されたクーポンデータ５６を復号化する。
【００４７】
プリンタ６５は、画像データ５１およびＤＰＯＦファイル５８の画像再生情報６０に基づいて撮影画像の写真プリントを作成する。さらに、システムコントローラ７０は、復号化されたクーポンデータ５６に基づいて割引金額を算出し、ＬＣＤ７４にプリント料金や割引金額（サービス情報）を表示させるとともに、割引金額が表示されたクーポン券をプリントさせる。このように、デジタルカメラ２でゲームを行い、ゲームをクリアすることでクーポンデータ５６が生成され、このクーポンデータ５６に基づいてプリントサービス店でプリント料金が割引されるので、ユーザにプリントサービス店の利用を促進させることができる。また、ゲームをクリアすることでクーポンデータ５６を得る事ができるので、ゲームに対するモチベーションを上げることができる。
【００４８】
また、上記実施形態では、画像ファイル５０にクーポンデータ５６が付加されている場合に、クーポン券がプリントされ、プリントサービス店においてプリント料金の割引が行われたが、これに代えて、クーポンデータ５６が付加されている画像ファイル５０の画像データ５１がプリントされた場合に、この画像データ５１に対するプリント料金を割引くようにしてもよい。また、プリント料金の割引に代えて、画像ファイル５０にクーポンデータ５６が付加されている場合に、景品などを贈呈してもよい。また、クーポンデータ５６に基づいてユーザに提供されるサービスとして、新たにデジタルカメラを購入する場合に購入代金の割引が行われるクーポン券を発行してもよい。これにより、デジタルカメラの買い換えを促進させることができる。
【００４９】
また、クーポンデータ５６の暗号化方法として公開鍵暗号方式を用いたが、これに限らず、共通鍵暗号方式、秘密鍵暗号方式など周知の暗号方式を用いてもよい。これにより、クーポンデータ５６が不正に作成されることを防止できる。
【００５０】
また、本実施形態では、所定条件としてゲームをクリアした場合にクーポンデータ５６を生成したが、所定条件としてはこれに限らず、デジタルカメラ２にステージクリア型のゲームを設け、ステージのクリア毎にサービス内容の異なるクーポンデータを生成してもよい。また、ゲームの難易度や、獲得した得点や、ゲームをクリアした時間などによってサービス内容の異なるクーポンデータを生成してもよい。これにより、ゲームに対するモチベーションがさらに高くなり、ユーザの興趣も高くなる。
【００５１】
なお、上記実施形態では、ゲーム用ＲＯＭ３８にゲームプログラムを予め記憶させたが、これに限らず、ゲームプログラムが記録されたメモリカードをメモリスロット８に挿入し、このメモリカードからゲームプログラムをゲーム用ＲＯＭ３８に記憶させてもよい。また、インターネットを介してＷｅｂサーバに接続する機能を備え、Ｗｅｂサーバからゲームプログラムをダウンロードし、ゲームプログラムをゲーム用ＲＯＭ３８に記憶させてもよい。これにより、ユーザは常に新しいゲームを行うことができるので、ゲームに飽きることもなく、ゲームに対するモチベーションも高くなる。さらに、ゲーム用ＲＯＭ３８に記憶されているゲームに慣れてしまい、容易にクーポンデータ５６が生成されることもない。従って、ユーザの興趣を高めながら、プリントサービス店へのプリント発注を促進することができる。
【００５２】
上記実施形態では、撮影機能とゲーム機能を備えた携帯機器としてデジタルカメラ２を例に挙げて説明したが、携帯機器としては、撮影機能およびゲーム機能を備えた携帯電話機やＰＡＤなどの携帯できる電子機器でもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明のデジタルカメラの外観を示す正面斜視図である。
【図２】本発明のデジタルカメラの外観を示す背面斜視図である。
【図３】デジタルカメラの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メモリカードの概略的な構成を示す説明図である。
【図５】プリントシステムの概略的な構成を示すブロック図である。
【図６】タイトル画面およびサムネイル画面を説明する説明図である。
【図７】ゲーム画面を説明する説明図である。
【図８】クーポンデータを生成する流れを示すフローチャートである。
【図９】クーポン券がプリントされるまでの流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５４】
２  デジタルカメラ
７  メモリカード
１１  ＬＣＤ
２２  システムコントローラ
３８  ゲーム用ＲＯＭ
４１  クーポンデータ生成部
４２  暗号化処理部
６５  プリンタ
７０ａ  画像再生処理部
８１  復号化処理部
８３  管理サーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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