【事件の表示】
　特願２０１２−１０１８４２号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年　９月１３日出願公開、特開２０１２−１７６２４９号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、平成２１年９月３０日に出願した特願２００９−２２６０２２号の一部を平成２４年４月２６日に新たな特許出願としたものであって、平成２５年８月３０日付けで拒絶査定がなされ、それに対して、同年１１月２９日に拒絶査定不服審判の請求がなされた後、当審において、平成２６年１２月３日付けで拒絶理由が通知され、平成２７年２月４日に意見書及び手続補正書が提出されたものである。
第２　本願発明
　本願の請求項１及び２に係る発明は、平成２７年２月４日に補正された特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明は次のとおりのものである（以下「本願発明」という。）。
「遊技球による遊技が行われる遊技領域内の特定の入賞口である第１始動口および第２始動口と、
　前記遊技領域の外に、複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され、当該複数個のＬＥＤの点灯態様により、前記第１始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する第１特別図柄表示器と、
　前記遊技領域の外に、複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され、当該複数個のＬＥＤの点灯態様により、前記第２始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する第２特別図柄表示器と、
　前記第１始動口への入賞に応じて前記第１特別図柄表示器における前記特別図柄の変動を開始させた後、前記抽選に伴う処理により特定される時間経過後に当該特別図柄の変動を停止させる第１制御手段と、
　前記第２始動口への入賞に応じて前記第２特別図柄表示器における前記特別図柄の変動を開始させた後、前記抽選に伴う処理により特定される時間経過後に当該特別図柄の変動を停止させる第２制御手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」
第３　刊行物
１　刊行物１に記載された発明
　当審における拒絶の理由に刊行物１として引用した特開２００７−１５１９３１号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている（下線は審決で付した。以下同じ。）。
（１−ａ）「【０００６】　上記従来技術のように、遊技性を高めるために遊技内容を複雑にすると、その遊技制御プログラムも複雑なものとなる。具体的には、タイマ時間、遊技状態を表わすフラグ、回数カウンタの値により条件判断（ジャンプの命令）が増え、分岐処理が多岐になり、飛び先が分かりづらくなる。これに伴って遊技制御プログラムの詳細な検査に時間がかかり、適正かどうかの判断も難しくなる。そこで、本発明の目的は、遊技制御プログラムの検査を容易なものとするパチンコ遊技機を提供することにある。」
（１−ｂ）「【請求項１】　
遊技盤面に、図柄を変化させた後に停止する第１の可変表示ゲームを遊技者に提供する第１の特別図柄表示装置と、前記第１の可変表示ゲームとは別に独立して、図柄を変化させた後に停止する第２の可変表示ゲームを遊技者に提供する第２の特別図柄表示装置と、前記第１の特別図柄表示装置における前記第１の可変表示ゲームを開始させるための第１の始動口と、前記第２の特別図柄表示装置における前記第２の可変表示ゲームを開始させるための第２の始動口と、
前記第１の可変表示ゲーム及び前記第２の可変表示ゲームを直接制御するメイン制御装置と、を備えたパチンコ遊技機であって、
　前記メイン制御装置は、前記第１の特別図柄表示装置による第１の可変表示ゲームのゲーム結果および前記第２の特別図柄表示装置による第２の可変表示ゲームのゲーム結果のうちのいずれか一方が、予め定めたゲーム結果となった場合に、前記特別電動役物の前記大入賞口を前記特別遊技状態に変換し、かつ前記第１の可変表示ゲームの実行中、前記第２の可変表示ゲームの実行中及び前記特別遊技状態中に前記第１の始動口への遊技球の入球に起因した第１の可変表示ゲームを行う回数を予め定めた規定数まで保留し、かつ前記第１の可変表示ゲームの実行中、前記第２の可変表示ゲームの実行中及び前記特別遊技状態中に前記第２の始動口への遊技球の入球に起因した第２の可変表示ゲームを行う回数を前記規定数と同数の規定数まで保留する構成とされ、
　前記遊技盤面に、前記第１の可変表示ゲームの保留に関わる第１の保留数を表示する第１の記憶数表示手段と、前記第２の可変表示ゲームの保留に関わる第２の保留数を表示する第２の記憶数表示手段とを設けると共に、前記第１の記憶数表示手段と前記第２の記憶数表示手段とを同じ個数の発光ＬＥＤで構成し、かつ各ＬＥＤの場所とその消灯、点灯及び点滅の各状態の組合せにより１つの保留数を表示するものとされ、
　前記メイン制御装置に、前記第１の記憶数表示手段に前記第１の保留数を表示させ、かつ前記第２の記憶数表示手段に前記第２の保留数を表示させるための保留数ＬＥＤ出力データを作成する保留数ＬＥＤ出力データ作成手段と、前記第１の保留数に対応した各保留数を表示するための各ＬＥＤ出力データを記憶した第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルと、前記第２の保留数に対応した各保留数を表示するための各ＬＥＤ出力データを記憶した第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルとが設けられ、
　前記第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブル及び前記第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルは同数のビット長からなり、前記第１の保留数ＬＥＤ出力データは、所定のビット位置に前記第１の記憶数表示手段の前記第１の保留数表示に関わる表示データが記憶され、かつその他のビット位置には前記第１の保留数表示に関わらない非表示データが記憶され、前記第２の保留数ＬＥＤ出力データは、前記第１の保留数ＬＥＤ出力データの前記第１の保留数表示に関わるビット位置とは異なるビット位置に、前記第２の記憶数表示手段の前記第２の保留数表示に関わる表示データが記憶され、かつその他のビット位置には前記第２の保留数表示に関わらない非表示データが記憶されてなり、それぞれ保留数を相対アドレスとして該保留数に応じた保留数ＬＥＤ出力データの読み出しが可能になっており、
　前記保留数ＬＥＤ出力データ作成手段は、前記第１の可変表示ゲームの保留数に基づいて相対アドレスを設定し、前記第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから前記第１の保留数ＬＥＤ出力データを取得し、前記第２の可変表示ゲームの保留数に基づいて相対アドレスを設定し、前記第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから前記第２の保留数ＬＥＤ出力データを取得し、取得した前記第１の保留数ＬＥＤ出力データと前記第２の保留数ＬＥＤ出力データとを論理和して前記保留数ＬＥＤ出力データを作成することを特徴とするパチンコ遊技機。」
（１−ｃ）「【０００９】　以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された遊技盤１の正面図である。遊技盤１の略中央には開口よりなる窓部２が設けられ、遊技盤裏面にはカラー液晶表示装置で構成された遊技演出用の装飾表示装置（図１３の液晶表示装置５１）が窓部２に臨ませて配設されている。
遊技盤１の中央下部には、窓部２の下方に第１の始動口としての上始動口３が配設されている
【００１０】　また、
上始動口３を構成しているチャッカの直下には、第２の始動口としての下始動口４が配設されている
（１−ｄ）「【００１３】
　また、遊技盤１の下部左側には、表示ＬＥＤ配設パネル９が配設されている。図２は、表示ＬＥＤ配設パネル９の正面図である。表示ＬＥＤ配設パネル９の上部左側には、
左右２連のＬＥＤで構成された第１の特別図柄表示装置
左右２連のＬＥＤで構成された第２の特別図柄表示装置
（１−ｅ）「【００２６】　次に、特別電動役物７に関する遊技について説明する。特別電動役物７は、第１特別図柄表示装置または第２特別図柄表示装置に特定の図柄の組合せが表示された場合に作動する。
遊技球が上始動口３に入賞すると、第１特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動を開始する。また、遊技球が下始動口４に入賞すると、第２特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動を開始する
（１−ｆ）「【００２９】　
第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に表示される図柄の組合せ
図柄の組合せ（以下「特別電動役物作動図柄」という。）
図柄の組合せ（以下「条件フラグ図柄」という。）
【００３０】　第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置に図３に示すそれぞれ３通りの
特別電動役物作動図柄
点灯態様（図柄の組合せ）
【００３１】　一方、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置に図４に示すそれぞれ１１通りの条件フラグ図柄が表示されると、条件フラグがセット（＝１）される。当該条件フラグのセットにより役物連続作動機能が作動する。役物連続作動機能の作動により特別電動役物７が作動し、大入賞口８が開放し、大入賞口８が２９．５秒間または約０．３秒間開放するか、もしくは遊技球が９個入賞すると特別電動役物７の作動が終了し、大入賞口８の開放が終了する（特別遊技状態の一実施態様）。なお、図４に示すように、第１特別図柄表示装置による条件フラグ図柄と第２特別図柄表示装置による条件フラグ図柄とは点灯態様（図柄の組合せ）が同じとなっている。
【００３２】　図４に示す
条件フラグ図柄
図柄の組合せ（１５Ｒ図柄という）
点灯態様（図柄の組合せ）
【００３３】　また、大入賞口８が約０．３秒間もしくは遊技球が９個入賞すると大入賞口８の開放が終了す
る図柄の組合せ（２Ｒ図柄という）
点灯態様（図柄の組合せ）
（１−ｇ）「【００４９】　４ｍｓ毎に発生するタイマ割り込みがかかると、
メインＣＰＵは
スイッチ入力処理（ステップＳ０２）
当落乱数更新処理（ステップＳ０４）
を行い
【００５０】　ここで、上記各処理を概略で説明する。
ステップＳ０２のスイッチ入力処理では、上始動口スイッチ２９、下始動口スイッチ３０
の検出信号を入力して記憶する。
【００５１】　
ステップＳ０４の当落乱数更新処理では、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に関わる当り外れを決定する乱数（大当り乱数）の値
が更新される
　上記の事項を総合すると、刊行物１には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物１発明」という。）。
「遊技盤面に、
　図柄を変化させた後に停止する第１の可変表示ゲームを遊技者に提供する、左右２連のＬＥＤで構成された第１の特別図柄表示装置と、
　前記第１の可変表示ゲームとは別に独立して、図柄を変化させた後に停止する第２の可変表示ゲームを遊技者に提供する、左右２連のＬＥＤで構成された第２の特別図柄表示装置と、
　前記第１の特別図柄表示装置における前記第１の可変表示ゲームを開始させるための、遊技盤の中央下部に配設された第１の始動口と、
　前記第２の特別図柄表示装置における前記第２の可変表示ゲームを開始させるための、第１の始動口を構成しているチャッカの直下に配設された第２の始動口と、
　前記第１の可変表示ゲーム及び前記第２の可変表示ゲームを直接制御するメイン制御装置と、を備えたパチンコ遊技機であって、
　遊技球が第１の始動口に入賞すると、第１特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動を開始し、また、遊技球が第２の始動口に入賞すると、第２特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動を開始し、
　上始動口スイッチ、下始動口スイッチの検出信号を入力して記憶した後、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に関わる当り外れを決定する乱数（大当り乱数）の値が更新され、
　第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に図柄の組合せ（点灯態様）である１５Ｒ図柄、２Ｒ図柄、特別電動役物作動図柄が表示される、
　パチンコ遊技機。」
２　刊行物２に記載された発明
　当審における拒絶の理由に刊行物２として引用した特開２００６−１４９６１０号公報（以下「刊行物２」という。）には、図面とともに以下の事項が記載されている。
（２−ａ）「【０００６】　しかしながら、上記の従来例のように連続的にリーチ演出を行ったとしても、結局は始動保留分の範囲内でしか連続演出ができないため、演出の連続性には限りがあり、さほどの効果は得られない。また、たとえ延々と連続的なリーチ演出を見せられたとしても、結局大当りでなかった（外れ）場合、期待させた分だけ遊技者の落胆が大きく、かえって遊技者を不機嫌にさせてしまうことになる。
【０００７】　そこで本発明は、遊技者の意欲を大幅に減退させることなく、大当りへの期待感をできるだけ長く維持しようとするものである。」
（２−ｂ）「【請求項１】　遊技の進行に伴い所定の抽選契機が生じると、所定の確率で遊技者に利益を付与すべきか否かの利益抽選を行う利益抽選手段と、
　前記利益抽選に当選した場合、遊技者に対していかなる利益を付与すべきかを判別する利益判別手段と、
　前記利益判別手段の判別結果が第１の条件を満たす場合、遊技者に第１の利益を付与する第１利益付与手段と、
　前記利益判別手段の判別結果が第２の条件を満たす場合、前記第１の利益よりも価値の低い第２の利益を遊技者に付与する第２利益付与手段と、
　前記利益判別手段の判別結果が第３の条件を満たす場合、前記第２の利益と同じ内容であるか、もしくは近似した内容である第３の利益を遊技者に付与する第３利益付与手段と、
　前記第１から第３の利益のうち、いずれの利益が付与されるかについてを遊技者に知られないようにする非報知手段とを具備したことを特徴とする
遊技機
（２−ｃ）「【００８８】　遊技盤４の盤面（前面）には、環状に成形された案内レール１１が配設されており、この案内レール１１は外レールと内レールとから構成されている。そして
遊技盤４の盤面には
遊技領域１２が区画して形成されている
（２−ｄ）「【０１０２】　一方、球誘導路４２ｅの出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。
遊技領域１２には
入球装置４４が配置されており、この入球装置４４に遊技球が入球すると始動入賞となる
（２−ｅ）「【０１０５】　（３．特別図柄表示装置）
　本実施形態では、センター役物４２の上縁部のうち、上記のキャラクタ体４２ａの左側に
４つの多色ＬＥＤ５２が配列されており、これらＬＥＤ５２の配列が特別図柄表示装置として機能する
【０１０６】　本実施形態において、特別図柄表示装置の機能はＬＥＤ５２の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、
始動入賞を契機として４つのＬＥＤ５２をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示することができる。そして、一定の変動時間が終了すると、４つのＬＥＤ５２の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示することができる。これにより、抽選が行われると、その結果情報がＬＥＤ５２の点灯・消灯によって表示される
ＬＥＤ５２の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、後述の主制御基板により行われる
【０１０７】　具体的には、個々のＬＥＤ５２には２種類の点灯色（例えば赤色と緑色）が用意されており、これにより各ＬＥＤ５２は「消灯」、「点灯色１で点灯」、「点灯色２で点灯」の３通りに点灯・消灯表示パターンを切り替えることができる。したがって、４つのＬＥＤ５２を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で８１通り（３４＝８１）のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために２色だけとしているが、ＬＥＤ５２の点灯色は３色以上（７色程度が好ましい）であってもよい。また、
ＬＥＤ５２の配置は
盤面上に配置されている必要もない
（２−ｆ）「【０１４９】　図８は、上記の図柄変動処理に含まれる特図変動設定処理Ａの内容を示している。この特図変動設定処理Ａでは主に、
抽選結果によって特別図柄表示装置６０による変動時間の設定
が行われる
（２−ｇ）図３は以下のものである。
（２−ｈ）上記摘記事項（２−ｅ）を踏まえて図３を見ると、「４つの多色ＬＥＤ５２」を１列に配列することが看取できる。
（２−ｉ）上記摘記事項（２−ｃ）及び上記摘記事項（２−ｅ）から、「４つの多色ＬＥＤ５２」を「遊技領域１２」の外に配置することが開示されていると認められる。
　上記の事項を総合すると、刊行物２には、次の発明が記載されていると認められる（以下「刊行物２発明」という。）。
「遊技盤の盤面に遊技領域が区画して形成されており、
　遊技領域には入球装置が配置されており、この入球装置に遊技球が入球すると始動入賞となり、
　特別図柄表示装置として機能する４つの多色ＬＥＤが遊技領域の外に１列に配列されており、
　始動入賞を契機として４つの多色ＬＥＤをいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示し、一定の変動時間が終了すると、４つの多色ＬＥＤの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示し、これにより、抽選が行われると、その結果情報が４つの多色ＬＥＤの点灯・消灯によって表示され、
　４つの多色ＬＥＤの点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板により行われ、
　抽選結果によって特別図柄表示装置による変動時間の設定が行われる、
　遊技機。」
第４　対比・判断
１　刊行物１発明について
（１）対比
　本願発明と刊行物１発明とを対比する。
ア　刊行物１発明における「遊技盤の中央下部に配設された第１の始動口」及び「第１の始動口を構成しているチャッカの直下に配設された第２の始動口」は、本願発明における「遊技球による遊技が行われる遊技領域内の特定の入賞口である第１始動口および第２始動口」に相当する。
イ　刊行物１発明における「左右２連のＬＥＤで構成された」ことは、本願発明における「複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され」たことに相当する。
　また、刊行物１発明における「大当り乱数」により「決定」される「当り外れ」に対応する「図柄の組合せ（点灯態様）である１５Ｒ図柄、２Ｒ図柄、特別電動役物作動図柄が表示される」ことは、本願発明における「点灯態様により」「抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する」ことに相当する。
ウ　刊行物１発明における「遊技球が第１の始動口に入賞すると、第１特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動」する際に、「上始動口スイッチ」の「検出信号を入力して記憶し」、「第１特別図柄表示装置」「に関わる当り外れ」が「大当り乱数」により「決定」されることは、本願発明における「第１始動口に入賞したことを契機として」「抽選」が「行われ」ることに相当する。
　したがって、上記イの検討も踏まえると、刊行物１発明における「上始動口スイッチ」の「検出信号を入力して記憶し」、「第１特別図柄表示装置」「に関わる当り外れ」が「大当り乱数」により「決定」され、「図柄の組合せ（点灯態様）である１５Ｒ図柄、２Ｒ図柄、特別電動役物作動図柄が表示される」「左右２連のＬＥＤで構成された第１の特別図柄表示装置」と、本願発明における「前記遊技領域の外に、複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され、当該複数個のＬＥＤの点灯態様により、前記第１始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する第１特別図柄表示器」とは、「複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され、当該複数個のＬＥＤの点灯態様により、前記第１始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する第１特別図柄表示器」で共通する。
エ　刊行物１発明における「遊技球が第２の始動口に入賞すると、第２特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動」する際に、「下始動口スイッチの検出信号を入力して記憶し」、「第２特別図柄表示装置に関わる当り外れ」が「大当り乱数」により「決定」されることは、本願発明における「第２始動口に入賞したことを契機として」「抽選」が「行われ」ることに相当する。
　したがって、上記イの検討も踏まえると、刊行物１発明における「下始動口スイッチの検出信号を入力して記憶し」、「第２特別図柄表示装置に関わる当り外れ」が「大当り乱数」により「決定」され、「図柄の組合せ（点灯態様）である１５Ｒ図柄、２Ｒ図柄、特別電動役物作動図柄が表示される」「左右２連のＬＥＤで構成された第２の特別図柄表示装置」と、本願発明における「前記遊技領域の外に、複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され、当該複数個のＬＥＤの点灯態様により、前記第２始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する第２特別図柄表示器」とは、「複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され、当該複数個のＬＥＤの点灯態様により、前記第２始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する第２特別図柄表示器」で共通する。
オ　刊行物１発明における「メイン制御装置」は、「遊技球が第１の始動口に入賞すると、第１特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動を開始し」「図柄を変化させた後に停止する第１の可変表示ゲーム」、及び、「遊技球が第２の始動口に入賞すると、第２特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動を開始し」「図柄を変化させた後に停止する第２の可変表示ゲーム」を「直接制御する」ものであるから、本願発明の「前記第１始動口への入賞に応じて前記第１特別図柄表示器における前記特別図柄の変動を開始させた後」「当該特別図柄の変動を停止させる第１制御手段」及び「前記第２始動口への入賞に応じて前記第２特別図柄表示器における前記特別図柄の変動を開始させた後」「当該特別図柄の変動を停止させる第２制御手段」に相当する。
カ　したがって、本願発明と刊行物１発明とは、
「遊技球による遊技が行われる遊技領域内の特定の入賞口である第１始動口および第２始動口と、
　複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され、当該複数個のＬＥＤの点灯態様により、前記第１始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する第１特別図柄表示器と、
　複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され、当該複数個のＬＥＤの点灯態様により、前記第２始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する第２特別図柄表示器と、
　前記第１始動口への入賞に応じて前記第１特別図柄表示器における前記特別図柄の変動を開始させた後、当該特別図柄の変動を停止させる第１制御手段と、
　前記第２始動口への入賞に応じて前記第２特別図柄表示器における前記特別図柄の変動を開始させた後、当該特別図柄の変動を停止させる第２制御手段と、
　を備える遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点１−１］：
　本願発明は、「第１特別図柄表示器」及び「第２特別図柄表示器」を「遊技領域の外に」備えるのに対し、
　刊行物１発明にはそのような特定がない点。
［相違点１−２］：
　「第１制御手段」及び「第２制御手段」に関して、
　本願発明は、「抽選に伴う処理により特定される時間経過後に」特別図柄の変動を停止させるのに対し、
　刊行物１発明にはそのような特定がない点。
（２）判断
ア　相違点１−１について
　遊技機の技術分野において特別図柄表示装置を遊技領域の外に設けることは、本願の原出願（特願２００９−２２６０２２号）の出願日前に周知の技術である（例えば、上記第３，２（２−ｉ）、特開２００６−１７４９１０号公報の段落【００４８】及び図１、特開２００９−１６００４４号公報の段落【０１３３】及び図１８を参照。）。
　そして、刊行物１発明において、「第１特別図柄表示器」及び「第２特別図柄表示器」をどこに設けるかは、当業者が適宜決定し得る設計事項というべきところ、上記周知の技術に基づいて、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置を遊技領域の外に設けること、すなわち相違点１−１に係る本願発明の構成となすことは、当業者が容易に想到し得たことである。
イ　相違点１−２について
　遊技機の技術分野において、図柄の変動を多様化し遊技の興趣を向上させるために、特別図柄の変動時間を抽選に伴う処理により特定することは、本願の原出願の出願日前に周知の技術である（例えば、上記第３，２（２−ｆ）を参照。）。
　そして、上記課題は、当該技術分野において普遍的なものであって、刊行物１発明においても内在する課題であるから、刊行物１発明において上記周知の技術を採用し、上記相違点１−２に係る本願発明の構成となすことは、当業者が容易に想到し得たことである。
ウ　本願発明が奏する効果について
　本願発明によってもたらされる効果を全体としてみても、当業者が刊行物１発明及び周知技術から当然に予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
エ　まとめ
　したがって、本願発明は、当業者が刊行物１発明及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
２　刊行物２発明について
（１）対比
　本願発明と刊行物２発明とを対比する。
ア　刊行物２発明における「遊技領域に」「配置され」「遊技球が入球すると始動入賞とな」る「入球装置」と、本願発明における「遊技球による遊技が行われる遊技領域内の特定の入賞口である第１始動口および第２始動口」とは、「遊技球による遊技が行われる遊技領域内の特定の入賞口である」「始動口」で共通する。
イ　刊行物２発明における「４つの多色ＬＥＤが遊技領域の外に１列に配列され」ることは、本願発明における「遊技領域の外に、複数個のＬＥＤ」が「１列に並べて構成され」ることに相当する。
　また、刊行物２発明における「４つの多色ＬＥＤの点灯・消灯表示パターン」及び「『抽選』の『結果情報』」は、本願発明における「複数個のＬＥＤの点灯態様」及び「抽選結果」に相当するから、刊行物２発明における「始動入賞を契機として４つの多色ＬＥＤをいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示し、一定の変動時間が終了すると、４つの多色ＬＥＤの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示し、これにより、抽選が行われると、その結果情報が４つの多色ＬＥＤの点灯・消灯によって表示され」ることは、本願発明における「複数個のＬＥＤの点灯態様により」「始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する」ことに相当する。
　したがって、刊行物２発明における「４つの多色ＬＥＤが遊技領域の外に１列に配列され」、「始動入賞を契機として４つの多色ＬＥＤをいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示し、一定の変動時間が終了すると、４つの多色ＬＥＤの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示し、これにより、抽選が行われると、その結果情報が４つの多色ＬＥＤの点灯・消灯によって表示され」る「特別図柄表示装置」と、本願発明における「前記遊技領域の外に、複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され、当該複数個のＬＥＤの点灯態様により、前記第１始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する第１特別図柄表示器と、前記遊技領域の外に、複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され、当該複数個のＬＥＤの点灯態様により、前記第２始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する第２特別図柄表示器」とは、「前記遊技領域の外に、複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され、当該複数個のＬＥＤの点灯態様により、前記始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示器」で共通する。
ウ　上記イの検討も踏まえると、刊行物２発明における「始動入賞を契機として４つの多色ＬＥＤをいろいろなパターンで点滅させる」ことは、本願発明における「始動口への入賞に応じて」「特別図柄表示器における前記特別図柄の変動を開始させ」ることに相当する。
　また、刊行物２発明における「抽選結果によって」「設定が行われる」「変動時間」は、本願発明における「抽選に伴う処理により特定される時間」に相当する。
　したがって、刊行物２発明における「始動入賞を契機として４つの多色ＬＥＤをいろいろなパターンで点滅させ」、「抽選結果によって」「設定が行われる」「変動時間が終了すると、４つの多色ＬＥＤの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示」する「特別図柄の変動表示および停止表示の制御」を行う「主制御基板」と、本願発明における「前記第１始動口への入賞に応じて前記第１特別図柄表示器における前記特別図柄の変動を開始させた後、前記抽選に伴う処理により特定される時間経過後に当該特別図柄の変動を停止させる第１制御手段と、前記第２始動口への入賞に応じて前記第２特別図柄表示器における前記特別図柄の変動を開始させた後、前記抽選に伴う処理により特定される時間経過後に当該特別図柄の変動を停止させる第２制御手段」とは、「前記始動口への入賞に応じて前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動を開始させた後、前記抽選に伴う処理により特定される時間経過後に当該特別図柄の変動を停止させる制御手段」で共通する。
エ　したがって、本願発明と刊行物２発明とは、
「遊技球による遊技が行われる遊技領域内の特定の入賞口である始動口と、
　前記遊技領域の外に、複数個のＬＥＤ（Light Emitting Diode）を１列に並べて構成され、当該複数個のＬＥＤの点灯態様により、前記始動口に入賞したことを契機として行われた抽選の抽選結果を示す図柄である特別図柄を表示する特別図柄表示器と、
　前記始動口への入賞に応じて前記特別図柄表示器における前記特別図柄の変動を開始させた後、前記抽選に伴う処理により特定される時間経過後に当該特別図柄の変動を停止させる制御手段と、
　を備える遊技機。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点２−１］：
　本願発明は、「第１始動口」及び「第２始動口」、「第１特別図柄表示器」及び「第２特別図柄表示器」、「第１制御手段」及び「第２制御手段」を備えているのに対し、
　刊行物２発明は、「入球装置」、「特別図柄表示装置」、「主制御基板」を１つずつ備える点。
（２）判断
ア　相違点２−１について
　遊技機の技術分野において、遊技球の流下態様や遊技状態の遷移に多様性を持たせるために、始動口及び特別図柄表示装置を２つずつ備えることは、例示するまでもなく本願の原出願の出願日前に周知であり、また、２つの「始動口」と「特別図柄表示装置」を主制御基板で制御することも本願の原出願の出願日前に周知の技術である（例えば、上記第３，１（１−ｂ）を参照。）。
　そして、上記課題は、当該技術分野において普遍的なものであって、刊行物２発明においても内在する課題であるから、刊行物２発明において上記周知技術を適用して、上記相違点２−１に係る本願発明の構成となすことは、当業者が容易に想到し得たことである。
イ　本願発明が奏する効果について
　本願発明によってもたらされる効果を全体としてみても、当業者が刊行物２発明及び周知技術から当然に予測し得る程度のものであって、格別のものではない。
ウ　まとめ
　したがって、本願発明は、当業者が刊行物２発明及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
３　請求人の主張について
　請求人は、平成２７年２月４日付けの意見書において、「また、引用文献１、２の特別図柄表示装置は、いずれもＬＥＤを２色以上の多色で点灯させることを明記しています（引用文献１の段落［００１４］、引用文献２の段落［０１０５］、［０１０７］）。すなわち、多色で点灯させることにより、少ないＬＥＤの数でも多くの特別図柄（抽選結果）を表現できるようにしています。これは、遊技領域内に特別図柄表示装置を配置する引用文献１、２の遊技機においては、広い遊技領域を確保するための非常に有効な手段と考えられます。これに対し、本願発明は、第１特別図柄表示器および第２特別図柄表示器を遊技領域の外に配置するため、表示器を構成するＬＥＤの数を無理に減らす必要はありません。そのため、本願発明では、多色で発光するＬＥＤを用いることを想定していません。そして、ＬＥＤの数を減らさなくても、ＬＥＤを１列に並べることにより、遊技領域外における特別図柄表示器の設置スペースの削減を実現します。」と主張するが、本願発明は、ＬＥＤの色や数について具体的に特定するものではないから、採用できない。
第５　むすび
　以上のとおり、本願発明は、当業者が刊行物１発明あるいは刊行物２発明、及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、他の請求項について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は拒絶されるべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。