【事件の表示】
　特願２０１４−　４８４６５「ゲームプログラム、ゲーム処理方法、および、情報処理装置」拒絶査定不服審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件出願は、平成２６年３月１２日の出願であって、特許法第３０条第２項の新規性喪失の例外適用の申請を伴うものであり、同年７月２２日付けで手続補正がなされ、同年８月２６日付けで拒絶の査定がなされ、同年１１月２８日に拒絶査定に対する審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されて特許請求の範囲を補正する手続補正がなされた。
第２　平成２６年１１月２８日の手続補正書による手続補正（以下、「本件補正」という。）の適否について
［補正却下の決定の結論］
　本件補正を却下する。
［理由］
１　補正の内容
　本件補正は、特許請求の範囲について、本件補正前の請求項１、請求項１５、及び、請求項１６（すなわち、平成２６年７月２２日付けで手続補正された下記（１）のもの）を、下記（２）に示す請求項１、請求項１５、及び、請求項１６へと補正することを含むものである。
（１）本件補正前の特許請求の範囲の請求項１、請求項１５、及び、請求項１６
「【請求項１】
　ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
　コンピュータに、
　前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける受付機能と、
　前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付機能によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成機能と、
　前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成機能によって生成された画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力機能とを実現させ、
　前記生成機能は、前記動作指示によって生じた前記ゲームの進行を、一覧可能に提示する進行画面に関する進行情報をさらに生成し、
　前記出力機能は、前記生成機能によって生成された進行情報を、前記非対象ユーザ端末にさらに出力し、
　前記生成機能は、前記非対象ユーザが前記ゲームの進行を体感可能となる所定のエフェクトとして、前記進行画面の上部から下部に向かう方向に前記進行情報が移動し、古い進行情報が新しい進行情報に順次置き換えられて表示されるエフェクトを伴うように、前記進行情報を生成することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１５】
　ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、
　前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける受付ステップと、
　前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付ステップにおいて受け付けた動作指示に応じて生成する生成ステップと、
　前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成ステップにおいて生成した画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力ステップとを含み、
　前記生成ステップにおいては、前記動作指示によって生じた前記ゲームの進行を、一覧可能に提示する進行画面に関する進行情報をさらに生成し、
　前記出力ステップにおいては、前記生成ステップにおいて生成した進行情報を、前記非対象ユーザ端末にさらに出力し、
　前記生成ステップにおいては、前記非対象ユーザが前記ゲームの進行を体感可能となる所定のエフェクトとして、前記進行画面の上部から下部に向かう方向に前記進行情報が移動し、古い進行情報が新しい進行情報に順次置き換えられて表示されるエフェクトを伴うように、前記進行情報を生成することを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項１６】
　ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
　前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける受付部と、
　前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付部によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成部と、
　前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成部によって生成された画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力部とを備え、
　前記生成部は、前記動作指示によって生じた前記ゲームの進行を、一覧可能に提示する進行画面に関する進行情報をさらに生成し、
　前記出力部は、前記生成部によって生成された進行情報を、前記非対象ユーザ端末にさらに出力し、
　前記生成部は、前記非対象ユーザが前記ゲームの進行を体感可能となる所定のエフェクトとして、前記進行画面の上部から下部に向かう方向に前記進行情報が移動し、古い進行情報が新しい進行情報に順次置き換えられて表示されるエフェクトを伴うように、前記進行情報を生成することを特徴とする情報処理装置。」
（２）本件補正後の特許請求の範囲の請求項１、請求項１５、及び、請求項１６（下線は審決で付した。以下、同様。）
「【請求項１】
　ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
　コンピュータに、
　前記ゲームに参加可能な
複数の
　前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付機能によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成機能と、
　前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成機能によって生成された画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力機能とを実現させ、
　前記生成機能は、前記動作指示によって生じた前記ゲームの進行
のうち、直近に生じた当該ゲームの進行から所定の数の進行のみ
　前記出力機能は、前記生成機能によって生成された進行情報を、前記非対象ユーザ端末にさらに出力し、
　前記生成機能は、前記非対象ユーザが前記ゲームの進行を体感可能となる所定のエフェクトとして、前記進行画面の上部から下部に向かう方向に前記進行情報が移動し、古い進行情報が新しい進行情報に順次置き換えられて表示されるエフェクトを伴うように、前記進行情報を生成することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１５】
　ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲーム処理方法であって、
　前記ゲームに参加可能な
複数の
　前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付ステップにおいて受け付けた動作指示に応じて生成する生成ステップと、
　前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成ステップにおいて生成した画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力ステップとを含み、
　前記生成ステップにおいては、前記動作指示によって生じた前記ゲームの進行
のうち、直近に生じた当該ゲームの進行から所定の数の進行のみ
　前記出力ステップにおいては、前記生成ステップにおいて生成した進行情報を、前記非対象ユーザ端末にさらに出力し、
　前記生成ステップにおいては、前記非対象ユーザが前記ゲームの進行を体感可能となる所定のエフェクトとして、前記進行画面の上部から下部に向かう方向に前記進行情報が移動し、古い進行情報が新しい進行情報に順次置き換えられて表示されるエフェクトを伴うように、前記進行情報を生成することを特徴とするゲーム処理方法。
【請求項１６】
　ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理する情報処理装置であって、
　前記ゲームに参加可能な
複数の
　前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付部によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成部と、
　前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成部によって生成された画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力部とを備え、
　前記生成部は、前記動作指示によって生じた前記ゲームの進行
のうち、直近に生じた当該ゲームの進行から所定の数の進行のみ
　前記出力部は、前記生成部によって生成された進行情報を、前記非対象ユーザ端末にさらに出力し、
　前記生成部は、前記非対象ユーザが前記ゲームの進行を体感可能となる所定のエフェクトとして、前記進行画面の上部から下部に向かう方向に前記進行情報が移動し、古い進行情報が新しい進行情報に順次置き換えられて表示されるエフェクトを伴うように、前記進行情報を生成することを特徴とする情報処理装置。」
２　補正の目的
　本件補正は、補正前の請求項１、請求項１５、及び、請求項１６に係る発明の「ゲームに参加可能な対象ユーザ」に関して、「複数の」と限定するとともに、「進行画面」に関して、「ゲームの進行のうち、直近に生じた当該ゲームの進行から所定の数の進行のみ」を一覧可能に提示すると限定するものであり、いずれも、補正前の請求項１、請求項１５、及び、請求項１６に係る発明を特定するために必要な事項を限定するものであって、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
３　独立特許要件
　そこで、本件補正後の前記請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるかについて検討する。
（１）本願補正発明
　本願補正発明は、平成２６年１１月２８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される、上記１　（２）の【請求項１】に記載したとおりのものである。
（２）引用刊行物
　本願の出願日前に頒布された特許第５４１３９３４号公報（以下、「刊行物１」という。）には、以下の記載がある。
ア　「【請求項１】
　通信回線を介して、所定のチャットへの参加をユーザの端末から受け付ける参加受付ステップと、
　チャットへの参加を受け付けたチャット参加ユーザの端末から、チャットメッセージ及び表示切り替え指示を受け付けるユーザ指示受付ステップと、
　受け付けたチャットメッセージをチャット参加ユーザの端末のチャット画面上に表示させる画面表示制御ステップと、
　
チャット内ゲームを開始させるゲーム制御ステップと、
　ゲーム開始後において、チャット内ゲームの進行を管理するゲーム管理ステップと、
を
コンピュータに実行させるためのプログラム
　前記参加受付ステップは、前記ゲーム制御ステップにおける参加希望の問い合わせに対して参加する旨の応答をしたチャット参加ユーザをゲーム参加ユーザとして参加を受け付け、
　
前記ユーザ指示受付ステップは、ゲーム参加ユーザの端末からのチャット内ゲームの進行に関する指示を受け付け
　
前記画面表示制御ステップは、前記チャット画面の一部に前記チャット内ゲームの状況を示すゲーム状況表示領域を表示させ
　
前記画面表示制御ステップは、前記ユーザ指示受付ステップによりゲーム参加ユーザから受け付けた前記チャット内ゲームの進行に関する指示に対応する画像を前記チャット参加ユーザの端末の前記チャット画面に表示させる
イ　「【００３２】
　本発明のチャットシステムにおいて実行されるゲーム（以下、チャット内ゲームともいう。）としては、トランプや麻雀などのテーブルゲームが好適である。このようなテーブルゲームは、チャット画面において、ゲームの進行状況を示す表示（トランプカードや麻雀牌の切り札、牌の表示）とチャットメッセージとを共存させることができるので、相性が良いからである。
このような態様によって、ゲーム参加者、ゲームに参加していないがチャットに参加しているメンバ（以下、ゲーム観戦者ともいう）に対して、ゲームの進行状況をタイムリーに提供することできる。以下、本発明を「ポーカー」に適用した例を用いて説明する。
ウ　「【００９６】
　
ゲーム状況表示欄３６０には、過去にゲーム盤上に出されたカードと、「ポーカー」に参加しているゲーム参加者の情報が表示される。
ゲーム参加者として、ユーザ「ＡＡＡＡＡＡ」とユーザ「ＢＢＢＢＢＢ」とユーザ「ＣＣＣＣＣＣ」とユーザ「ＤＤＤＤＤＤ」とユーザ「ＥＥＥＥＥＥ」とユーザ「ＦＦＦＦＦＦ」が存在し
エ　「【００９８】
　なお、
チャット内ゲームに参加していないゲーム観戦者のユーザ端末のユーザインタフェース５６には、ゲーム状況表示欄３６０において、ゲーム参加者のすべてのカードが見えていてもよい。
オ　「【００９９】
　ここで、
チャット画面３３０には、ゲーム参加者であるユーザ「ＢＢＢＢＢＢ」とユーザ「ＣＣＣＣＣＣ」によってゲーム盤上に出されたカード画像３６１が表示されている。
カ　「【０１０４】
　そうすると、サーバ装置１０は、ゲーム参加者としてユーザ端末１〜３とし、また、ユーザ端末４をゲーム観戦者として、当該ゲームを開始する。ここで、
ユーザ端末１は、ゲームにおける自らのターンにおいて、ゲーム盤上に出すべき持ち札を選択するなどの「ゲームの進行に関する指示」を送信する（Ｓ２２）。たとえば、トランプゲームにおいて、「ダイヤのエース」が選択されたとする
【０１０５】
　ここで、サーバ装置１０は、ゲーム参加者であるユーザ端末２とユーザ端末３、ならびに、
ゲーム観戦者であるユーザ端末４のチャット画面上に、ユーザ端末１により「ダイヤのエース」が出された旨の表示をさせる（Ｓ２４〜Ｓ２８）。
キ　「【０１０７】
　まず、ユーザ指示受付部２０は、入力処理された文字等を解析する（Ｓ４０）
。解析の結果、チャット内ゲームにおいて当該ユーザが所有するカードに該当すると判断された場合（Ｓ４０のＹｅｓ）、ユーザ指示受付部２０は、そのカードを選択する処理を行い（Ｓ４２）、
チャット画面に表示すべきカードの画像を準備する。
ク　図７及び８からは、チャット画面３３０には、ゲーム参加者によってゲーム盤上に出されたカード画像３６１が、ユーザ「ＢＢＢＢＢＢ」のものが上に、ユーザ「ＣＣＣＣＣＣ」のものが下に並んで２つ表示される点が看て取れる。
　上記アないしク及び図面の記載から、刊行物１には、次の発明（以下「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
「チャットへの参加を受け付けたチャット参加ユーザの端末から、チャットメッセージ及び表示切り替え指示を受け付けるユーザ指示受付ステップと、
　受け付けたチャットメッセージをチャット参加ユーザの端末のチャット画面上に表示させる画面表示制御ステップと、
　チャット内ゲームを開始させるゲーム制御ステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
　前記ユーザ指示受付ステップは、ゲーム参加ユーザの端末からのチャット内ゲームの進行に関する指示を受け付け、
　前記画面表示制御ステップは、前記チャット画面の一部に前記チャット内ゲームの状況を示すゲーム状況表示領域を表示させ、
　前記画面表示制御ステップは、前記ユーザ指示受付ステップによりゲーム参加ユーザから受け付けた前記チャット内ゲームの進行に関する指示に対応する画像を前記チャット参加ユーザの端末の前記チャット画面に表示させ、
　チャット内ゲームとしては、「ポーカー」であり、
　ゲーム状況表示領域には、過去にゲーム盤上に出されたカードと、「ポーカー」に参加しているゲーム参加者の情報が表示され、ゲーム参加者として、ユーザ「ＡＡＡＡＡＡ」とユーザ「ＢＢＢＢＢＢ」とユーザ「ＣＣＣＣＣＣ」とユーザ「ＤＤＤＤＤＤ」とユーザ「ＥＥＥＥＥＥ」とユーザ「ＦＦＦＦＦＦ」が存在し、チャット内ゲームに参加していないゲーム観戦者のユーザ端末のユーザインタフェース５６には、ゲーム状況表示領域において、ゲーム参加者のすべてのカードが見えていてもよく、
　ユーザ端末１は、ゲームにおける自らのターンにおいて、ゲーム盤上に出すべき持ち札を選択するなどのゲームの進行に関する指示を送信し、たとえば、トランプゲームにおいて、「ダイヤのエース」が選択されたとすると、ゲーム観戦者であるユーザ端末４のチャット画面上に、ユーザ端末１により「ダイヤのエース」が出された旨の表示をさせ、
　チャット画面に表示すべきカードの画像を準備し、
　チャット画面３３０には、ゲーム参加者であるユーザ「ＢＢＢＢＢＢ」とユーザ「ＣＣＣＣＣＣ」によってゲーム盤上に出されたカード画像３６１がユーザ「ＢＢＢＢＢＢ」のものが上に、ユーザ「ＣＣＣＣＣＣ」のものが下に並んで２つ表示され、
　ゲーム観戦者に対して、ゲームの進行状況をタイムリーに提供するプログラム。」
（３）対比
　そこで、本願補正発明と引用発明１とを対比すると、
ア　後者の「カード」は、前者の「ゲーム媒体」に相当し、後者の「プログラム」は、前者の「ゲームプログラム」に相当する。
　また、後者のプログラムは、「チャット内ゲームを開始させるゲーム制御ステップ」、ゲーム参加ユーザの端末からのチャット内ゲームの進行に関する指示を受け付ける「ユーザ指示受付ステップ」、及び前記ユーザ指示受付ステップによりゲーム参加ユーザから受け付けた前記チャット内ゲームの進行に関する指示に対応する画像をチャット参加ユーザの端末のチャット画面に表示させる「画面表示制御ステップ」とをコンピュータに実行させるものであるから、前者の「ゲームの進行を処理する」ものといえる。
イ　後者には、ゲーム参加者として、ユーザ「ＡＡＡＡＡＡ」ないしユーザ「ＦＦＦＦＦＦ」が存在するから、後者の「ゲーム参加ユーザの端末」は、前者の「ゲームに参加可能な複数の対象ユーザが用いる対象ユーザ端末」に相当する。
　また、後者の「ゲーム盤上に出すべき持ち札を選択するなどのゲームの進行に関する指示」は、前者の「ゲーム媒体の動作に関する動作指示」に相当する。
　よって、後者の「ユーザ指示受付ステップをコンピュータに実行させる」ことは、前者の「受付機能をコンピュータに実現させる」ことといえる。
ウ　後者の「チャット内ゲームの状況」としては、過去にゲーム盤上に出されたカードが表示されるのであるから、後者の「チャット内ゲームの状況」は、前者の「ゲームの進行を把握可能なゲーム画面」に相当する。
　また「チャット内ゲームの状況」を表示するための情報が、受け付けられたゲーム参加ユーザの指示に応じて生成されることは明らかである。
　したがって、後者のプログラムが、「ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、受付機能によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成機能」を有することは明らかである。
エ　後者の「ゲーム観戦者」及び「ゲーム観戦者のユーザ端末」はそれぞれ、「ゲームに参加不可能な非対象ユーザ」及び「非対称ユーザが用いる非対称ユーザ端末」に相当する。
　また、後者のゲーム状況表示領域の表示によりゲーム観戦者がゲームの進行を把握可能となることは明らかである。
　したがって、後者のゲーム状況表示領域を表示させる「画面表示制御ステップをコンピュータに実行させる」ことは、前者の「出力機能をコンピュータに実現させる」ことといえる。
オ　後者の「ゲーム盤上に出されたカード画像３６１が並んで２つ表示されたチャット画面」は、ゲーム観戦者にタイムリーに進行状況を提供するためのものであるから、前者の「動作指示によって生じたゲームの進行のうち、直近に生じたゲームの進行から所定の数の進行のみを、一覧可能に提示する進行画面」に相当する。
　また、後者の「カードの画像」は、ゲーム盤上に出すべき持ち札を選択するというゲームの進行に関する指示に対応して表示されるものであることは明らかであって、「カードの画像が示す持ち札の内容」は、ゲームの進行に関する情報であるから、前者の「進行情報」に相当する。また、後者の「チャット画面に表示すべきカードの画像を準備する」ことは、前者の「コンピュータに進行情報をさらに生成する生成機能を実現させる」ことといえる。
　さらに、「ゲーム観戦者のユーザ端末のチャット画面にゲーム盤上に出されたカード画像３６１を表示する」ことは、「生成機能によって生成された進行情報を、非対象ユーザ端末にさらに出力する」ことといえる。
　したがって、両者は、
「ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
　コンピュータに、
　前記ゲームに参加可能な複数の対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける受付機能と、
　前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付機能によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成機能と、
　前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成機能によって生成された画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力機能とを実現させ、
　前記生成機能は、前記動作指示によって生じた前記ゲームの進行のうち、直近に生じた当該ゲームの進行から所定の数の進行のみを、一覧可能に提示する進行画面に関する進行情報をさらに生成し、
　前記出力機能は、前記生成機能によって生成された進行情報を、前記非対象ユーザ端末にさらに出力するゲームプログラム。」
の点で一致し、以下の点で相違する。
［相違点］
　本願補正発明では、「生成機能は、非対象ユーザがゲームの進行を体感可能となる所定のエフェクトとして、進行画面の上部から下部に向かう方向に進行情報が移動し、古い進行情報が新しい進行情報に順次置き換えられて表示されるエフェクトを伴うように、前記進行情報を生成する」のに対し、引用発明ではそのようなエフェクトを伴うように生成されているか否か、明らかでない点。
（４）判断
　上記相違点について検討する。まず、チャットサービスの分野においては、画面上にメッセージが新しいものに順次置き換わって移動するように表示されることが技術常識であること、及び、ポーカーというゲームの内容が、ゲームの参加者全てが自らのターンで動作を指示するものであることからすれば、引用発明１のチャット画面のカードの画像は、他のユーザの指示に対応する新しい画像が順次、古い画像に置き換えられて移動するように表示されることは明らかである。そして、引用発明１の上下に並ぶカードの画像を、いかなる方向に移動するエフェクトを伴うように表示するかは、当業者が適宜選択し得る程度の設計的事項に過ぎないところ、ゲームの進行を表す情報を、上部から下部に向かう方向に移動させて表示することは周知の技術事項（例えば、特開２０１４−４１３４号公報段落［００６０］、［００９９］ないし［０１０６］及び図１７ないし２２を参照。）である。
　以上を踏まえれば、引用発明１において、相違点に係る本願補正発明の発明特定事項とすることは当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、本願補正発明の発明特定事項によって奏される効果も、引用発明１及び上記周知の技術事項から、当業者が予測しうる範囲内のものであって格別顕著なものではない。
　なお、審判請求人は、平成２６年７月２２日付け意見書において、「引用文献１には、…すなわち、従来のチャット機能と同様に、単に新しいメッセージをスクロール表示させることが記載されているに過ぎず、本願発明のように、「進行画面の上部から下部に向かう方向に上記進行情報が移動し、古い進行情報が新しい進行情報に順次置き換えられて表示される」（すなわち、非対象ユーザがゲームの進行を体感可能となるように、各対象ユーザから与えられた動作指示によって生じたゲームの進行が次々と表示される）ことによって、「戦況がめまぐるしく変化する様子を表現できるため、対戦の緊迫感を演出できる」という顕著な効果を奏する上記具体的構成を開示・示唆していません。」と主張するが、引用発明１も上記のとおり、進行情報が順次、古いものに置き換えられて移動するように表示されるものであって、この点において、本願補正補発明とかわるところはないことから、当然上記のような作用効果を奏するものである。よって、上記主張は採用できない。
　したがって、本願補正発明は、引用発明１及び上記周知の技術事項から、当業者が容易に発明できたものであって、特許法第２９条第２項の規定により特許出願の際独立して特許を受けることができない。
４　むすび
　以上のとおりであって、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。　
第３　本願発明について　
１　本願発明
　本件補正は上記第２のとおり却下されたので、本願の請求項に係る発明は、平成２６年７月２２日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項に記載された事項によって特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明は次のとおりのものである。
「【請求項１】
　ゲーム媒体を用いたゲームの進行を処理するゲームプログラムであって、
　コンピュータに、
　前記ゲームに参加可能な対象ユーザが用いる対象ユーザ端末から、前記ゲーム媒体の動作に関する動作指示を受け付ける受付機能と、
　前記ゲームの進行を把握可能なゲーム画面に関する画面情報を、前記受付機能によって受け付けられた動作指示に応じて生成する生成機能と、
　前記ゲームに参加不可能な非対象ユーザが前記ゲームの進行を把握可能となるように、前記生成機能によって生成された画面情報を、当該非対象ユーザが用いる非対象ユーザ端末に出力する出力機能とを実現させ、
　前記生成機能は、前記動作指示によって生じた前記ゲームの進行を、一覧可能に提示する進行画面に関する進行情報をさらに生成し、
　前記出力機能は、前記生成機能によって生成された進行情報を、前記非対象ユーザ端末にさらに出力し、
　前記生成機能は、前記非対象ユーザが前記ゲームの進行を体感可能となる所定のエフェクトとして、前記進行画面の上部から下部に向かう方向に前記進行情報が移動し、古い進行情報が新しい進行情報に順次置き換えられて表示されるエフェクトを伴うように、前記進行情報を生成することを特徴とするゲームプログラム。」
２　引用刊行物
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物、及び、その記載内容は上記「第２　３　（２）　引用刊行物」に記載したとおりである。
３　対比・判断
　本願発明は、上記「第２　３　（１）本願補正発明」で検討した本願補正発明の「ゲームに参加可能な対象ユーザ」に関して、「複数の」との限定を省くとともに、「進行画面」に関して、「直近に生じた当該ゲームの進行から所定の数の進行のみ」を一覧可能に提示するとの限定を省くものである。
　そうすると、本願発明を特定事項とする事項の全てを含み、さらに限定したものに相当する本願補正発明が、上記「第２　３　（３）対比」及び「第２　３　（４）判断」に記載したとおり、引用発明１及び上記周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も、同様の理由により、引用発明１及び上記周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。　
４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用発明１及び上記周知の技術事項に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。