【事件の表示】
　上記当事者間の特許第３４５４３５７号「ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム」の特許無効審判事件についてされた平成２４年１１月６日付け審決に対し、東京高等裁判所において審決取消の判決（平成２４年行ケ第１０４３０号平成２５年２月２５日判決言渡）があったので、さらに審理のうえ、次のとおり審決する。
【結　論】
　請求項１、２、６に係る訂正を認める。
　特許第３４５４３５７号の請求項１、２、６に記載された発明についての特許を無効とする。
　審判費用は、被請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件の手続の経緯は以下のとおりである。
　
平成１３年　７月　５日　本件出願（特願２００１−２０５２２６）
平成１５年　７月２５日　設定登録（特許第３４５４３５７号）
平成２３年１２月２８日　本件無効審判請求
平成２４年　３月１９日　答弁書及び訂正請求書提出
平成２４年　５月　２日　弁駁書提出
平成２４年　５月３１日　審理事項通知書
平成２４年　７月　５日　請求人、被請求人より口頭審理陳述要領書提出
平成２４年　７月１９日　被請求人より上申書提出　
平成２４年　７月１９日　口頭審理　
平成２４年　７月２７日　被請求人より上申書提出　
平成２４年　８月　３日　請求人より上申書提出　
平成２４年　８月１６日　訂正拒絶理由通知書、職権審理結果通知書
平成２４年　９月１９日　被請求人より意見書及び手続補正書、請求人より意見書提出
平成２４年１０月１２日　審理終結通知
平成２４年１０月１７日　被請求人より上申書提出　
平成２４年１１月　６日　１次審決（訂正事項１〜２４はすべて認められない。特許第３４５４３５７号の請求項１、２、６に係る発明についての特許を無効とする。）
平成２４年１２月１４日　平成２４年行ケ１０４３０出訴
平成２５年　２月１４日　訂正審判２０１３−３９００２８号請求
平成２５年　３月　８日　平成２４年行ケ１０４３０通知書（審決の取消しの決定確定）
平成２５年　４月　１日　被請求人上申書提出
平成２５年　４月　３日　訂正審判２０１３−３９００２８号取下登録
平成２５年　５月　８日　弁駁書提出
平成２５年　６月１１日（送達１８日）補正許否の決定（許可する）、答弁指令
平成２５年　７月１２日　答弁書提出
平成２５年１０月　１日　別件無効審判請求（無効２０１３−８００１９０）
平成２５年１０月２３日　併合審理通知書
平成２５年１２月１９日　無効２０１３−８００１９０答弁書及び訂正請求書
平成２６年　２月　５日　無効２０１３−８００１９０手続補正書（訂正明細書）
平成２６年　５月１４日　審理事項通知書
平成２６年　６月１１日　請求人より上申書提出　
平成２６年　６月２６日　被請求人より口頭審理陳述要領書提出
平成２６年　６月２７日　請求人より口頭審理陳述要領書提出
平成２６年　７月１１日　被請求人より口頭審理陳述要領書（２）提出
平成２６年　７月１１日　口頭審理：無効２０１１−８００２６９及び無効２０１３−８００１９０の審理を併合したことにより、無効２０１３−８００１９０に提出の　平成２５年１２月１９日付け訂正請求の請求の趣旨を「特許第３４５４３５７号の明細書、特許請求の範囲を本件請求書に添付した訂正明細書、特許請求の範囲のとおり訂正することを求める。」と読み替えて、本件に利用する。　
　審理の併合を分離する。
平成２６年　９月１２日　訂正拒絶理由通知書、職権審理結果通知書
平成２６年１０月　９日　訂正拒絶理由通知書、職権審理結果通知書
平成２６年１１月１３日　請求人より意見書、上申書提出　
　
第２　請求人の主張及び提出した証拠方法、被請求人の主張
１．請求人の主張の概要
　請求人は、特許第３４５４３５７号の請求項１、２及び６に記載された発明についての特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とするとの審決を求め、甲第１〜２４号証を提出して、次の無効理由を主張した。
　
２．無効審判請求の根拠
（１）無効理由Ｉ（特許法第２９条第１項第３号）
　特許第３４５４３５７号の訂正前の請求項１、２及び６に記載された発明は、いずれも、本件特許の特許出願前に頒布された甲第１号証に記載された発明であり、特許法第２９条第１項３号の規定により特許を受けることができない発明であるから、各発明についての特許は、いずれも同法第１２３条第１項第２号の規定により無効とすべきものである。
（２）無効理由ＩＩ（特許法第２９条第２項）
　仮に万が一、訂正前の請求項１、２及び６に記載された発明に甲第１号証に記載のない事項があるとしても、訂正前の請求項１、２及び６に記載された発明は、いずれも、甲第１号証に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない発明であるから、各発明についての特許は、いずれも同法第１２３条第１項第２号の規定により無効とすべきものである。
（３）訂正による要件は全て周知技術に過ぎず、訂正後本件発明１は、進歩性を有さない。同様に、訂正後の請求項２〜６記載の各発明も、進歩性を有さない。
　
３．証拠方法
［審判請求書に添付］　
　甲第１号証：「ｉモード公式ゲームナビ」、初版、株式会社エニックス、２０００年１０月１３日発行、４〜１１ページ、奥付の写し
　甲第２号証：特願２００１−１９０３７１拒絶査定不服事件（不服２００３−１１８９２）の審決書
　甲第３号証：「ｉモードゲーム完全攻略ガイド」株式会社ティーツー出版、２０００年８月１５日発行、６３〜６６ページ、奥付の写し
　甲第４号証：「広辞苑　第五版」株式会社岩波書店、１９９８年１１月１１日発行、１０２９及び１０４０ページ、奥付の写し
　
［平成２４年５月２日付け弁駁書に添付］　
　甲第５号証：ＮＴＴ　ＤｏＣｏＭｏテクニカル・ジャーナル　Ｖｏｌ．７　Ｎｏ．２　平成１１年７月１日発行　６〜１１ページ、表紙、奥付の写し
　甲第６号証：ＮＴＴ　ＤｏＣｏＭｏテクニカル・ジャーナル　Ｖｏｌ．９　Ｎｏ．１　平成１３年４月１日発行　１０〜１５ページ、表紙、奥付の写し
　甲第７号証：アイティメディア株式会社（当時「ソフトバンク・ジーディーネット株式会社）発行（２００１年１月１８日更新）のインターネット記事の写し
　
［平成２４年７月５日付け口頭審理陳述要領書に添付］
　甲第３号証の２：ｉモードゲーム完全攻略ガイド、株式会社ティーツー出版、２０００年８月１５日出版、６ページ、７ページ、奥付の写し
　甲第８号証：ウルティマオンライン　ザ・セカンドエイジ　公式ガイド　ルネッサンス・エディション対応版、ソフトバンク　パブリッシング株式会社、２０００年１１月１７日発行、１０ページ、１１ページ、３０ページ、３１ページ、３５ページ、３７ページ、４２ページ、４３ページ、６６ページ、１４２ページ、１４３ページ、奥付の写し
　甲第９号証：最新ＰＣネットワークゲーム大全、株式会社新企画社、１９９９年１月１日発行、４０〜５１ページ、奥付の写し
　甲第１０号証の１：エレクトロニック・アーツ株式会社が開設するウルティマオンラインと題するサイト(http://ultimaon1ine.jp)内のＷｅｂページの写し
　甲第１０号証の２：エレクトロニック・アーツ株式会社が開設するウルティマオンラインと題するサイト(http://ultimaon1ine.jp）内のＷｅｂページの写し
　甲第１１号証：回答書、ソフトバンク　クリエイティブ株式会社、２０１２年６月２９日付け回答書、並びに平成２４年６月２０日付け照会申出書及び平成２４年７月２日付け照会の回答書と申出書の同一性証明の写し
　甲第１２号証：ウルティマオンライン公式ガイドブック　Ａ　Ｔｉｃｋｅｔ　Ｔｏ　Ｂｒｉｔａｎｎｉａ、株式会社宝島社、１９９７年１２月２９日発行、１４９ページ、奥付の写し
　甲第１３号証：サイトＡｍａｚｏｎ．ｃｏ．ｊｐ（http://www.amazon.co.jp/）にてカテゴリーを「本」、検索語を「ウルティマ　オンライン」として検索した結果表示された画面の写し
　甲第１４号証:ＤＩＡＢＬＯ　ＩＩ公式ガイド　日本語版対応、ソフトバンク　パブリッシング株式会社、２０００年１０月３１日発行、２２〜２４ページ、３１ページ、３２ページ、奥付の写し
　甲第１５号証：新・情報通信早わかり講座まる４、日経ＢＰ社、２００１年４月２７日発行、２２２ページ、２２３ページ、表紙、奥付の写し
　甲第１６号証：米国特許公報（ＵＳ６１７９７１３Ｂ１）
　甲第１７号証：米国特許公報（ＵＳ６００９４５８）
　甲第１８号証：米国特許公報（ＵＳ６１３５８８１）
　甲第１９号証：米国公開特許公報（ＵＳ２００１／０００４６０９Ａ１）
　甲第２０号証：米国公開特許公報（ＵＳ２００１／０００３１００Ａ１）
　甲第２１号証：公開特許公報（特開平１１−３３７２）
　甲第２２号証：公開特許公報（特開２０００−１８９６６６）
　甲第２３号証：公開特許公報（特開２０００−１１６９５２）
　甲第２４号証：公開特許公報（特開２００１−４３２７８）
　
［平成２４年８月３日付け上申書に添付］
　甲第４号証（追加分）：「広辞苑　第五版」株式会社岩波書店、１９９８年１１月１１日発行、６６５ページ、１９５６ページ、奥付の写し
　甲第８号証（追加分）：ウルティマオンライン　ザ・セカンドエイジ　公式ガイド　ルネッサンス・エディション対応版、ソフトバンク　パブリッシング株式会社、２０００年１１月１７日発行、３４ページ、４６ページ、４７ページ、奥付の写し
　
［平成２５年５月８日付け弁駁書に添付］
　甲第２５号証：ＤＩＡＢＬＯ　ＩＩ公式ガイド　日本語版対応、ソフトバンク　パブリッシング株式会社、２０００年１０月３１日発行の写し
　甲第２６号証：ウルティマオンライン　ザ・セカンドエイジ　公式ガイド　ルネッサンス・エディション対応版、ソフトバンク　パブリッシング株式会社、２０００年１１月１７日発行（２００１年４月２２日第４版）の写し
　甲第２７号証：ウルティマオンライン　ルネッサンス・エディションオフィシャルガイドブック、勁文社、２０００年９月１０日発行
　甲第２８号証：特開２０００−１１６９５２号公報
　
［平成２６年６月１１日付け上申書に添付］
　甲第２９号証：平成２４年６月６日付東京地方裁判所判決　平成２３年（ワ）第２９１７８号損害賠償等請求事件の判決全文（写し）
　
［平成２６年１１月１３日付け上申書に添付］
　甲第３０号証：特開平６−３２５０６４号公報
　甲第３１号証：特開平９−１２２３５２号公報
　甲第３２号証：特開平５−３１７５１９号公報
　甲第３３号証：特開平１１−２４４５２０号公報
　甲第３４号証：特開２０００−５１５１６号公報
　甲第３５号証：特開平８−８４８５１号公報
　甲第３６号証：特開２０００−３３９３８７号公報
　甲第３７号証：特開平８−２２１４９５号公報
　甲第３８号証：特開平１１−１０２４０１号公報
　甲第３９号証：特開２０００−１０５７９０号公報
　なお、平成２６年１１月１３日付け上申書、及びそれに添附された甲第３０〜３９号証は、無効を求めていない請求項４に対する独立特許要件についての情報提供であって、本件無効審判事件の結論に影響するものではない。
　
４．被請求人の主張
　本件審判の請求は成り立たない、審判費用は請求人らの負担とする、との審決を求める。
　特許第３４５４３５７号の明細書を平成２６年２月５日付け無効２０１３−８００１９０号に係る手続補正書（訂正明細書）のとおり訂正することを求める。
　
　証拠方法
　乙第１号証：「ＤｉａｂｌｏＩＩ」のソフトウェアに同梱されたマニュアルの写し
　乙第２号証：「Ｄｉａｂ１ｏＩＩ」調査結果報告書の写し
　乙第３号証：サイトＡｍａｚｏｎ．ｃｏ．ｊｐ（http://www.amazon.co.jp/）のウルティマオンラインの購入ページ画面の写し
　乙第４号証：「ウルティマオンライン」調査結果報告書の写し
　
第３　本件訂正の適否
１．訂正請求の内容
　平成２６年７月１１日の口頭審理において、訂正請求の請求の趣旨を「特許第３４５４３５７号の明細書、特許請求の範囲を本件請求書に添付した訂正明細書、特許請求の範囲のとおり訂正することを求める。」と読み替えて本件に利用するとした、平成２５年１２月１９日付けの訂正請求（平成２６年２月５日付け手続補正書で補正）の趣旨は、特許第３４５４３５７号の明細書を本件請求書に添付した訂正明細書（平成２６年２月５日付け手続補正書で補正）のとおり訂正することを求めるものであって、その訂正事項は次のとおりのものである。
　
［訂正事項１］
　請求項１に「ネットワークを介してユーザが使用する端末装置との間でデータの送受信を行い所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームを進行させるネットワークゲーム用サーバ装置であって」とあるのを「ネットワークを介してユーザが使用する端末装置との間でデータの送受信を行い
、
であってかつ前記価値が異なる複数の対価データが存在するゲーム
［訂正事項２］
　請求項１に「複数のゲームの中から１つのゲームをユーザに実行させるためのゲーム実行手段と」とあるのを「
前記対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な
［訂正事項３］
　請求項１に「前記ポイント付与手段によってユーザに付与されたポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与する対価データ付与手段と」とあるのを「
前記ポイント付与手段によってユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、
であって、該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる対価データ付与手段
［訂正事項４］
　請求項１に「前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データと当該対価データに対応して定められたポイントとの交換を要求するポイント交換要求を前記端末装置から受信するポイント交換要求受信手段と」とあるのを「
前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示部とポイント交を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、
［訂正事項５］
　請求項１に「前記対価データ付与手段は、前記ユーザ情報管理手段によって管理されているポイントが所定条件を満たす場合に、前記対価データ付与要求に応じて前記対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データに対応して定められたポイントを減少させ」とあるのを「前記対価データ付与手段は、前記ユーザ情報管理手段によって管理されているポイントが
前記獲得に必要なポイント以上であることを条件として、
の価値に応じ
［訂正事項６］
　請求項５に「ネットワークを介してユーザが使用する複数の端末装置との間でデータの送受信を行い所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームを実行させるネットワークゲーム用サーバ装置を用いてネットワークゲームの進行を制御するネットワークゲーム進行制御方法であって」とあるのを「ネットワークを介してユーザが使用する複数の端末装置との間でデータの送受信を行い
、
であってかつ前記価直が異なる複数の対価データが存在するゲーム
［訂正事項７］
　請求項５に「前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、複数のゲームの中から１つのゲームをユーザに実行させるためのゲーム実行ステップと」とあるのを「前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、
前記対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な
［訂正事項８］
　請求項５に「前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、前記ポイント付与ステップにおいてユーザに付与されたポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与する対価データ付与ステップと」とあるのを「前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、
前記ポイント付与ステップによってユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、
であって、該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる対価データ付与ステップ
［訂正事項９］
　請求項５に「前記ネットワーク用サーバ装置が、管理されているポイントが所定条件を満たす場合に、前記対価データ付与要求に応じて前記対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データに対応して定められたポイントを減少させるステップと」とあるのを「前記ネットワーク用サーバ装置が、管理されているポイントが
前記獲得に必要なポイント以上であることを条件として、
の価値に応じ
［訂正事項１０］
　請求項５に「前記ネットワーク用サーバ装置が、管理している対価データと当該対価データに対応して定められたポイントとの交換を要求するポイント交換要求を端末装置から受信するポイント交換要求受信ステップと」とあるのを「前記ネットワーク用サーバ装置が、
前記ユーザ情報管理ステップによって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示部とポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、
［訂正事項１１］
　請求項６に「ネットワークを介してユーザが使用する複数の端末装置との間でデータの送受信を行い所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームを実行させるネットワークゲーム用サーバ装置を用いてネットワークゲームの進行を制御するためのネットワークゲーム進行制御プログラムであって」とあるのを「ネットワークを介してユーザが使用する複数の端末装置との間でデータの送受信を行い所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲーム
であってかつ前記価値が異なる複数の対価データが存在するゲーム
［訂正事項１２］
　請求項６に「複数のゲームの中から１つのゲームをユーザに実行させるためのゲーム実行手段と」とあるのを「
前記対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な
［訂正事項１３］
　請求項６に「前記ポイント付与手段によってユーザに付与されたポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与する対価データ付与手段と」とあるのを「
前記ポイント付与手段によってユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に
であって、該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる対価データ付与手段
［訂正事項１４］
　請求項６に「前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データと当該対価データに対応して定められたポイントとの交換を要求するポイント交換要求を前記端末装置から受信するポイント交換要求受信手段として前記ネットワークゲーム用サーバ装置を機能させ」とあるのを「
前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示とポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、
［訂正事項１５］
　請求項６に「前記対価データ付与手段は、前記ユーザ情報管理手段によって管理されているポイントが所定条件を満たす場合に、前記対価データ付与要求に応じて前記対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データに対応して定められたポイントを減少させ」とあるのを「前記対価データ付与手段は、前記ユーザ情報管理手段によって管理されているポイントが
前記獲得に必要なポイント以上であることを条件として
価値に応じ
［訂正事項１６］
　【発明の詳細な説明】の【０００５】に「【課題を解決するための手段】請求項１記載の本発明は、ネットワークを介してユーザが使用する端末装置との間でデータの送受信を行い所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームを進行させるネットワークゲーム用サーバ装置であって、複数のゲームの中から１つのゲームをユーザに実行させるためのゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段によってユーザが行ったゲームの結果に応じて当該ユーザに所定のポイントを付与するポイント付与手段と、前記ポイント付与手段によってユーザに付与されたポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与する対価データ付与手段と、前記端末装置を使用するユーザに関連付けて当該ユーザが獲得したポイント及び対価データを管理するユーザ情報管理手段と、前記端末装置から対価データの付与を要求する対価データ付与要求を受信する対価データ付与要求受信手段と、前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データと当該対価データに対応して定められたポイントとの交換を要求するポイント交換要求を前記端末装置から受信するポイント交換要求受信手段とを備え、前記対価データ付与手段は、前記ユーザ情報管理手段によって管理されているポイントが所定条件を満たす場合に、前記対価データ付与要求に応じて前記対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データに対応して定められたポイントを減少させ、前記ポイント付与手段は、ポイント交換要求に応じて前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データを消去するとともに、当該対価データに相当するポイントをユーザに付与することを特徴とするネットワークゲーム用サーバ装置である。」とあるのを「請求項１記載の本発明は、ネットワークを介してユーザが使用する端末装置との間でデータの送受信を行い、所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームで
あってかつ前記価値が異なる複数の対価データが存在するゲーム
前記対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な
前記ポイント付与手段によってユーザ付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、
あって、該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる対価データ付与手段
前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示部とポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、
前記獲得に必要なポイント以上であることを条件として
の価値に応じ
［訂正事項１７］
　【発明の詳細な説明】の【００２４】に「請求項５記載の本発明は、ネットワークを介してユーザが使用する複数の端末装置との間でデータの送受信を行い所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームを実行させるネットワークゲーム用サーバ装置を用いてネットワークゲームの進行を制御するネットワークゲーム進行制御方法であって、前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、複数のゲームの中から１つのゲームをユーザに実行させるためのゲーム実行ステップと、前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、前記ゲーム実行ステップにおいてユーザが行ったゲームの結果に応じて当該ユーザに所定のポイントを付与するポイント付与ステップと、前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、前記ポイント付与ステップにおいてユーザに付与されたポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与する対価データ付与ステップと、前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、端末装置を使用するユーザに関連付けて当該ユーザが獲得したポイント及び対価データを管理するユーザ情報管理ステップと、前記ネットワークゲーム用サーバ装置が、端末装置から対価データの付与を要求する対価データ付与要求を受信する対価データ付与要求受信ステップと、前記ネットワーク用サーバ装置が、管理されているポイントが所定条件を満たす場合に、前記対価データ付与要求に応じて前記対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データに対応して定められたポイントを減少させるステップと、前記ネットワーク用サーバ装置が、管理している対価データと当該対価データに対応して定められたポイントとの交換を要求するポイント交換要求を端末装置から受信するポイント交換要求受信ステップと、前記ネットワーク用サーバ装置が、ポイント交換要求に応じて、管理している対価データを消去するとともに、当該対価データに相当するポイントをユーザに付与するステップとを含むことを特徴とするネットワークゲーム進行制御方法である。」とあるのを「請求項５記載の本発明は、ネットワークを介してユーザが使用する複数の端末装置との間でデータの送受信を行い
、
であってかつ前記価値が異なる複数の対価データが存在するゲーム
前記対価データを獲得するために必要とされたるポイントの獲得が可能な
前記ポイント付与ステップにおいてユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に
であって、該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる対価データ付与ステップ
前記獲得に必要なポイント以上であることを条件として
の価値に応じ
前記ユーザ情報管理ステップによって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示部をポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、
［訂正事項１８］
　【発明の詳細な説明】の【００２９】に「請求項６記載の本発明は、ネットワークを介してユーザが使用する複数の端末装置との間でデータの送受信を行い所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームを実行させるネットワークゲーム用サーバ装置を用いてネットワークゲームの進行を制御するためのネットワークゲーム進行制御プログラムであって、複数のゲームの中から１つのゲームをユーザに実行させるためのゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段によってユーザが行ったゲームの結果に応じて当該ユーザに所定のポイントを付与するポイント付与手段と、前記ポイント付与手段によってユーザに付与されたポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与する対価データ付与手段と、前記端末装置を使用するユーザに関連付けて当該ユーザが獲得したポイント及び対価データを管理するユーザ情報管理手段と、前記端末装置から対価データの付与を要求する対価データ付与要求を受信する対価データ付与要求受信手段と、前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データと当該対価データに対応して定められたポイントとの交換を要求するポイント交換要求を前記端末装置から受信するポイント交換要求受信手段として前記ネットワークゲーム用サーバ装置を機能させ、前記対価データ付与手段は、前記ユーザ情報管理手段によって管理されているポイントが所定条件を満たす場合に、前記対価データ付与要求に応じて前記対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データに対応して定められたポイントを減少させ、前記ポイント付与手段は、ポイント交換要求に応じて前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データを消去するとともに、当該対価データに相当するポイントをユーザに付与するためのネットワークゲーム進行制御プログラムである。」とあるのを「請求項６記載の本発明は、ネットワークを介してユーザが使用する複数の端末装置との間でデータの送受信を行い所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲーム
であってかつ前記価値が異なる複数の対価データが存在するゲーム
前記対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な
前記ポイント付与手段によってユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に
であって、該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる対価データ付与手段
前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示部とポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に
前記獲得に必要なポイント以上であることを条件として
の価値に応じ
　
２．訂正の目的の適否、特許請求の範囲の実質的な拡張・変更の有無の判断
　訂正事項１は、請求項１において、ゲームについて「
前記価値が異なる複数の対価データが存在する
　訂正事項２は、請求項１において、複数のゲームについて「
前記対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な
　訂正事項３は、請求項１において、対価データ付与手段について「
前記ポイント付与手段によってユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、
該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる対価データ付与手段
　訂正事項４は、請求項１において、ポイント交換要求を前記端末装置から受信するポイント交換要求受信手段が受信することについて「
前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示部とポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後
　訂正事項５は、請求項１において、対価データ付与手段が、前記対価データをユーザに付与しポイントを減少させる「所定条件」が、「前記ユーザ情報管理手段によって管理されているポイントが
前記獲得に必要なポイント以上であることを条件
の価値に応じ
　訂正事項６は、請求項５において、ゲームについて「
価直が異なる複数の対価データが存在するゲーム
　訂正事項７は、請求項５において、複数のゲームについて「
記対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な
　訂正事項８は、請求項５において、対価データ付与ステップについて「
ポイント付与ステップによってユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、
であって、該対価データの獲得に必要なポイントが
前記対価データの価値に応じて異なる対価データ付与ステップ
　訂正事項９は、請求項５において、ポイントを減少させるステップについて「管理されているポイントが
前記獲得に必要なポイント以上であることを条件として、
の価値に応じ
　訂正事項１０は、請求項５において、ポイント交換要求受信ステップについて「
ユーザ情報管理ステップによって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示部とポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、
　訂正事項１１は、請求項６において、ゲームについて「
価値が異なる複数の対価データが存在するゲーム
　訂正事項１２は、請求項６において、ゲーム実行手段について「
前記対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な
　訂正事項１３は、請求項６において、対価データ付与手段について「
前記ポイント付与手段によってユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に
であって、該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる対価データ付与手段
　訂正事項１４は、請求項６において、ポイント交換要求受信手段として前記ネットワークゲーム用サーバ装置を機能させることについて「
前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示とポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、
　訂正事項１５は、請求項６において、対価データ付与手段について「ユーザ情報管理手段によって管理されているポイントが
前記獲得に必要なポイント以上であることを条件として
の価値に応じ
　訂正事項１６は、訂正事項１〜５に基づく訂正を行うことに伴って、訂正後の請求項１と【発明の詳細な説明】における説明とを整合させる訂正であるから、特許法１２６条第１項第３号の明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
　訂正事項１７は、訂正事項６〜１０に基づく訂正を行うことに伴って訂正後の請求項５と【発明の詳細な説明】における説明とを整合させる訂正であるから、特許法１２６条第１項第３号の明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
　訂正事項１８は、訂正事項１１〜１５に基づく訂正を行うことに件って、訂正後の請求項６と【発明の詳細な説明】における説明とを整合させる訂正であるから、特許法１２６条第１項第３号の明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
　
　そして、訂正事項１ないし１８は、何れも出願当初明細書及び図面に基づいて訂正したものであり、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものではない。
　
３．独立特許要件の判断
　以上のとおり、訂正事項１ないし１８は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであるところ、特許請求の範囲の請求項３〜５は無効審判が請求されていないものであるから、訂正後の請求項３〜５に係る発明（以下、訂正後の発明を「訂正発明３」等という。）が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否かについて検討する。
　
３−１．訂正発明３について
（１）訂正発明３
　訂正発明３は訂正発明１を引用する訂正発明２を引用しており、まとめると以下のとおりのものである。
「ネットワークを介してユーザが使用する端末装置との間でデータの送受信を行い、所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームであってかつ前記価値が異なる複数の対価データが存在するゲームを進行させるネットワークゲーム用サーバ装置であって、前記対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な複数のゲームの中から１つのゲームをユーザに実行させるためのゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段によってユーザが行ったゲームの結果に応じて当該ユーザに所定のポイントを付与するポイント付与手段と、前記ポイント付与手段によってユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認面面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示せた後に、前記ポイント付与手段によってユーザに付与されたポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与する対価データ付与手段であって、該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる対価データ付与手段と、前記端末装置を使用するユーザに関連付けて当該ユーザが獲得したポイント及び対価データを管理するユーザ情報管理手段と、前記端末装置から対価データの付与を要求する対価データ付与要求を受信する対価データ付与要求受信手段と、前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示部とポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データと当該対価データに対応して定められたポイントとの交換を要求するポイント交換要求を前記端末装置から受信するポイント交換要求受信手段とを備え、前記対価データ付与手段は、前記ユーザ情報管理手段によって管理されているポイントが前記獲得に必要なポイント以上であることを条件として、前記対価データ付与要求に応じて前記対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データの価値に応じて定められたポイントを減少させ、前記ポイント付与手段は、ポイント交換要求に応じて前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データを消去するとともに、当該対価データに相当するポイントをユーザに付与し、
　前記ゲーム実行手段は、所定期間継続してユーザに第１のゲームを実行させるための第１のゲーム実行手段と、前記第１のゲームより短期間でゲームが完結し、第２のゲームをユーザに実行させるための第２のゲーム実行手段とを含み、
　前記第２のゲームは前記第１のゲームが実行不能な実行不能期間において実行可能なゲームを含むことを特徴とするネットワークゲーム用サーバ装置。」
　
（２）刊行物の記載内容
甲第１号証
　本件の出願日前である平成１２年１０月１３日に頒布された刊行物である甲第１号証（「ｉモード公式ゲームナビ」、初版、株式会社エニックス、２０００年１０月１３日発行、４〜１１ページ、奥付）には、次の事項が記載されている。
　ア．第４ページの中央部に、
「どんなゲーム？
　エニックスが提供する『ドラゴンクエストＮＥＴ』。このコンテンツでは、『グランカジノ』と『カードのほこら』という、２種類のゲ−ムを遊ぶことができる。利用料金は、各１００円とかなりの格安。しかも、この２つのゲームでは、カードとゴールドが共通。つまり、『グランカジノ』でゴールドを稼ぎ、『カードのほこら』でカード購入することができるのだ。さらに、稼いだゴールドやメダルの数によって、レアなグッズが当たるぞ。（ひらかた）」と記載されている。
　
　イ．第５ページの上部に、
「グランカジノ
『グランカジノ』では、『スライムキャッチャー』、『モンスタースロット』、『ホイミでＨＩ＆ＬＯＷ』、『スライムハット』、『モンスターのたまご』の５種類のゲームで遊ぶことができる。
　この他にもＶＩＰゲームやめったに登場しない隠しゲームなどがあるのだ。」と記載されている。
　
　ウ．第５ページの中央部に、
「カードのほこら
『カードのほこら』は、カードを集めるためにドラゴンクエストの世界を冒険するゲームだ。
　フィールドを探索しながら、遭遇したモンスターと戦い、勝つとモンスターがカードに変身する。こうやって、ドンドンカードを集めていくのだ。
　カードはのみの市やグランマーズの館などで売買も可能なので、上手に利用してカードを集めよう。　
　また、世界にはいろいろな謎があり、その謎を解くのも楽しみの１つになっているのだ。」と記載されている。
　また、その右側に
「勝利　カードをＧＥＴ！！
戦闘に勝つと、モンスターはカード変化し、手に入れることができる。」と記載されている。
　
　エ．第６ページの上部に、
「この他に、２種類のＶＩＰゲームといつ登場するかわからない隠しゲームで遊ぶことができる。」と記載されている。
　
　オ．第６ページの中央部に、
「スライムキャッチャー　掛け金　０Ｇ　配当　５０Ｇ〜
　クレーンで吊り上げるスライムの色を当てるゲーム。予想を当てると、５０Ｇもらえる。ゲームを遊ぶのにゴールドは必要ない。まれにキングスライムを吊り上げることがあり、その場合は多めのゴールドとカードが入手できるのだ。」と記載されている。
　
　カ．第６ページの下部に、
「モンスタースロット　　賭け金　１００Ｇ　　配当　２５０Ｇ〜５０００Ｇ
　いわゆるスロットゲームだ。そろった絵柄によって、配当金額が変わってくる。
　一番大きな配当額だと、５０００Ｇもあり、一攫千金にはもってこいのゲームだ。」と記載されている。
　
　キ．第７ページの上部に、
「ホイミでＨＩ＆ＬＯＷ　　賭け金　１００Ｇ　　配当　２００Ｇ
　ホイミスライムが３回、回復の呪文を唱え、その合計が、１５を超えるかどうかを予想するゲーム。
　たまに気合を入れてベホイミを唱え、合計が３１を超えてしまうことがある。この場合、無効になってしまうのだ。
　配当金は地味だが、比較的当てやすい」と記載されている。
　
　ク．第７ページの中央部に、
「スライムハット　　賭け金　１００Ｇ　　配当　３００Ｇ　
　スライムが１匹、３個あるハットの中に隠れており、どこにスライムがいるかを当てるゲームだ。揺れているハットが怪しそうだが、そうとは限らないぞ。
　時々びっくりするような配当になることもあるのだ。
　難しいわりに配当金が低い。
　しかし、時にはびっくりするような大当たりも」と記載されている。
　
　ケ．第７ページの下部に、
「●ロトチャレンジ
当たればでかい宝くじ
　ＶＩＰゲームとして、いろいろなゲームが用意されている。
　そのうちの１つロトチャレンジは、３ケタの数字の組み合わせを当てるゲームだ。見事３ケタをすべて当てると、配当金を手にすることができる。
　この他にも突然ゲームは登場するので、暇があればカジノにきてチェックをしておこう。」と記載されている。
　
　コ．第８ページの上部に、
「カードのほこら紹介」と記載され、
同ページの左中部に
「バトル
　フィールド上を移動していると、モンスターと遭遇することがある。遭遇すると逃げることはできず、必ず戦うことになる。
　手持ちのカードの中から、戦うモンスターが選ばれるが、自分で選ぶことはできないぞ。」と記載されている。
　そしてその右側に
「モンスターと遭遇　バトル　勝つとカードをゲット」と記載されている。
　
　サ．第８ページの左下部に、
「格闘場　
　格闘場では、ゴールドを払ってモンスターと戦い、勝利を収めると一定のゴールド手に入れることができる。通常参加料は１００Ｇで、勝利すると５００Ｇもらうことができる。時々、闘技会が開催され、この時は参加料が２００Ｇになり、勝利すると１２００Ｇもらえるのだ。」と記載されている。
　
　シ．第９ページの上部に、
「カードのトレーディング
　冒険で手に入れたカードは、『のみの市』で売りに出すことができる。『カードを飛ばす』では、合い言葉を入力することで、友達にカードを渡すことができる。
　また、グランマーズの館や旅の商人（詳しくはＰ１１）でもカードの売買をすることができる。冒険の初期、カードをほとんど持っていないときは重宝するぞ。」と記載されている。
　
　ス．第９ページの中央部に、
「■のみの市　
　のみの市では、カードを購入したり、手カードを売りに出せる。売りに出すときの値段はプレイヤーの言い値だ。上手く売り買いして、効率よくカードを集めよう。
　出品後、３日間経っても売れない場合、手元に戻ってくる。」と記載され、
　当該記載の右側に、
「●カードを購入する場合
よくあるカード　レア度の低いカードばかり。値段も安い。
ちょい珍しい　　レア度が中くらいのカードが主。
これは珍しい　　珍しいカードばかり。値段もびっくり。」と記載され、
　さらに、その右側には、
「●カードを売却したい場合」と記載され、当該記載の下に、上部に「●出品カード●」、左側に「Ｎｏ．」の表示がされ、「出品したいカードのＮｏを入れる。」との説明が付記されている横長の四角い部分、上部に「売りたい値段」の表示がされ、「出品したカードの値段を入れる。」との説明が付記されている横長の四角い部分、「カードを見る」及び「▲戻る」の表示がある入力画面が図示されている。
　
　セ．第１１ページの左上部に、
「グランマーズの館
　グランマーズの館では、カードの売買やカードを見ることができる。売却価格は、一律１００Ｇ。
　また、館の主が不思議な占いをしてくれるぞ。」と記載されている。
　
　そして、奥付に「ｉモード　公式ゲームナビ」と記載されているから、甲第１号証に記載されたものは各ゲームを実現する手段を備えたｉモードシステムであるといえる。
　
　そうすると、甲第１号証には以下の発明が記載されている。
　「複数のゲームを遊ぶことができる『ドラゴンクエストＮＥＴ』のｉモードシステムであって、
　当該複数のゲームは、
　フィールドを探索しながら、遭遇したモンスターと戦い、勝つとモンスターがカードに変身してカードをＧＥＴできる『カードのほこら』、
　０Ｇの掛け金でクレーンで吊り上げるスライムの色を予想し、予想を当てると一定のゴールドを手に入れることができる『スライムキャッチャー』、
　通常参加料１００Ｇ、闘技会の参加料２００Ｇのゴールドを払ってモンスターと戦い、勝利を収めると一定のゴールドを手に入れることができる『格闘場』、
　１００Ｇの賭け金を払って絵柄をそろえると一定のゴールドを手に入れることができる『モンスタースロット』、
　１００Ｇの賭け金を払ってモンスターが唱える呪文の合計値が１５を超えるかを予想し、予想が当たると一定のゴールドを手に入れることができる『ホイミでＨＩ＆ＬＯＷ』、
　１００Ｇの賭け金を払ってモンスターの隠れ場所を予想し、予想が当たると一定のゴールドを手に入れることができる『スライムハット』、
　ゴールドによりカードを購入したり、手カードを売りに出せる『のみの市』、
　ゴールドによるカードの売買やカードを見ることができる『グランマーズの館』、
　いつ登場するかわからない『隠しゲーム』であり、
　各ゲームを実現する手段を備え、
　『のみの市』でカードを売りに出すときの値段はプレイヤーの言い値であり、カードを売却したい場合、入力画面に出品したいカードのＮｏ、出品したカードの値段を入れ、出品後、３日間経っても売れない場合、カードが手元に戻ってくるもので、購入する場合、『よくあるカード』は値段が安く、『これは珍しい』カードは値段もびっくりな、
　『ドラゴンクエストＮＥＴ』のｉモードシステム」（以下、「甲１発明」という）
　
（３）対比
　ア．訂正発明３と甲１発明の対比
　訂正発明３と甲１発明を対比すると、
・甲１発明の「カード」は、訂正発明３の「対価データ」に相当する。
・甲１発明の「賭け金」の「Ｇ」、及び「ゴールド」は、訂正発明３の「ポイント」に相当する。
・甲１発明の「ドラゴンクエストＮＥＴ」及び、ドラゴンクエストＮＥＴの一部を構成する小ゲームである「カードのほこら」、「スライムキャッチャー」、「格闘場」、「モンスタースロット」、「ホイミでＨＩ＆ＬＯＷ」、「スライムハット」、「のみの市」、「グランマーズの館」、「隠しゲーム」は、いずれも訂正発明３の「ゲーム」に相当し、甲１発明の「ドラゴンクエストＮＥＴ」は、訂正発明３の「ネットワークを介してユーザが使用する端末装置との間でデータの送受信を行い、所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲーム」に相当する。
　また、甲１発明の「スライムキャッチャー」、「格闘場」、「モンスタースロット」、「ホイミでＨＩ＆ＬＯＷ」及び「スライムハット」は、「ゴールドを手に入れることができる」ものであるから、甲１発明は、訂正発明３の「ポイント付与手段」に相当する構成を有し、さらに、甲１発明の「のみの市」や「グランマーズの館」では、該ゴールドにより「カードを購入」、「カードの売買」ができるものなので、「対価データ付与手段」に相当する構成も有するものと認められる。
　そして、甲１発明の「スライムキャッチャー」、「格闘場」、「モンスタースロット」、「ホイミでＨＩ＆ＬＯＷ」及び「スライムハット」と、訂正発明３の「対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な複数のゲーム」とは、対価データを獲得することの出来るポイントの獲得が可能な複数のゲームである点で共通する。
・甲１発明の「のみの市」、「グランマーズの館」は、カードを購入することができるものであり、該購入は、購入の要求があり、かつ、手持ちのゴールドが購入できる程度に十分ある場合になされ、ゴールドをカードの対価として支払うことになるから、その動作と、訂正発明３の「獲得に必要なポイント以上であることを条件として、前記対価データ付与要求に応じて前記対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データの価値に応じて定められたポイントを減少させ」る動作とは、獲得に必要なポイント以上であることを条件として、対価データ付与要求に応じて対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データに対応したポイントを減少させ」る動作である点で共通する。
・甲１発明の「のみの市」、「グランマーズの館」は、カードを売ることができるものでもあるから、その動作と、訂正発明３の「ポイント交換要求に応じて前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データを消去するとともに、当該対価データに相当するポイントをユーザに付与」する動作とは、ポイント交換要求に応じて対価データを消去するとともに、当該対価データに対応するポイントをユーザに付与する動作である点で共通する。
・そして、甲１発明では、「カードのほこら」、「スライムキャッチャー」等のゲームを実行する手段があることは自明であるから、甲１発明は「ゲーム実行手段」、「第１のゲーム実行手段」、「第２のゲーム実行手段」を有する。
　また、ゲームをユーザが実行する際には一瞬にして終わるわけではなく、所定期間は継続して実行すると認められるから、「所定期間継続してユーザに第１のゲームを実行させるための第１のゲーム実行手段」と「第２のゲームをユーザに実行させるための第２のゲーム実行手段」を有するものとも認められる。
　また、甲１発明の「格闘場」、「モンスタースロット」、「ホイミでＨＩ＆ＬＯＷ」、「スライムハット」は一定のゴールドを必要とするゲームであるため、一定のゴールドを所持するまで実行できないことは明らかであるから、訂正発明３の「実行不能な実行不能期間」を有する「第１のゲーム」に含まれる「ゲーム」に相当し、
　甲１発明の「スライムキャッチャー」は掛け金０Ｇであるから、訂正発明３の「第１のゲームが実行不能な実行不能期間において実行可能なゲーム」であって、「第２のゲーム」に含まれる「ゲーム」に相当する。
　また、甲１発明の「『ドラゴンクエストＮＥＴ』のｉモードシステム」はネットワークゲームのシステムであるから、訂正発明３の「ネットワークゲーム用サーバ装置」と「ネットワークゲーム用システム」である点で共通する。
　
　イ．一致点
　そうすると、訂正発明３と甲１発明は、
「ネットワークを介してユーザが使用する端末装置との間でデータの送受信を行い、所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームを進行させるネットワークゲーム用システムであって、
前記対価データを獲得することの出来るポイントの獲得が可能な複数のゲームの中から１つのゲームをユーザに実行させるためのゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段によってユーザが行ったゲームの結果に応じて当該ユーザに所定のポイントを付与するポイント付与手段と、
ポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与する対価データ付与手段とを備え、
前記対価データ付与手段は、ポイントが獲得に必要なポイント以上であることを条件として、対価データ付与要求に応じて対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データに対応して定められたポイントを減少させ、
前記ポイント付与手段は、ポイント交換要求に応じて対価データを消去するとともに、当該対価データに対応するポイントをユーザに付与し、
　前記ゲーム実行手段は、所定期間継続してユーザに第１のゲームを実行させるための第１のゲーム実行手段と、
第２のゲームをユーザに実行させるための第２のゲーム実行手段とを含み、
前記第２のゲームは前記第１のゲームが実行不能な実行不能期間において実行可能なゲームを含むネットワークゲーム用システム。」
で一致し、以下の点で相違している。
　
　ウ．相違点
　相違点１：訂正発明３では、ポイントの獲得が可能な複数のゲームで獲得するポイントが、対価データを獲得する「ために必要とされる」ポイントであるのに対して、甲１発明では、ゴールドを獲得する「スライムキャッチャー」等や、ゴールドとカードを交換する「のみの市」等と共に、対価データに相当するカードを直接に入手できる「カードのほこら」を有するものであって、ゴールドは必ずしもカードを獲得する「ために必要とされる」ものではない点。
　
　相違点２：訂正発明３では、(a)所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームが「前記価値が異なる複数の対価データが存在するゲーム」（なお、「前記価値」は「所定の価値」）であって、(b)対価データ付与要求に応じて減少させる対価データに対応して定められたポイントが、付与された対価データ「の価値に応じて」定められたポイントであり、(c)ポイント付与手段でユーザに付与する、消去する対価データに対応するポイントが、消去する対価データに「相当」するポイントであるのに対して、甲１発明ではそのようなものでない点。
　
　相違点３：訂正発明３では、(a)ネットワークゲーム用システムが、「ネットワークゲーム用サーバ装置」であって、(b)ゲーム実行手段、ポイント付与手段、及び対価データ付与手段が、「ネットワークゲーム用サーバ装置」が「備え」たものなのに対して、甲１発明ではそのような構成か不明であり、
また、(c)対価データ付与手段が、「ポイント付与手段によってユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認面面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、前記ポイント付与手段によってユーザに付与された」ポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与するものであり、かつ、「該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる」（なお、「該対価データ」は、「所定の価値を有する対価データ」）ものであるのに対して、甲１発明ではそのような構成か不明である点。
　
　相違点４：訂正発明３では、(a)「端末装置を使用するユーザに関連付けて当該ユーザが獲得したポイント及び対価データを管理するユーザ情報管理手段」を備え、(b)対価データ付与手段は、「前記ユーザ情報管理手段によって管理されている」ポイントが獲得に必要なポイント以上であることを条件として、対価データをユーザに付与するとともに定められたポイントを減少させ、前記ポイント付与手段は、ポイント交換要求に応じて「前記ユーザ情報管理手段によって管理されている」対価データを消去するとともに、ポイントをユーザに付与するものなのに対して、甲１発明でそのような構成か不明であり、
また、訂正発明３では、(c)「端末装置から対価データの付与を要求する対価データ付与要求を受信する対価データ付与要求受信手段」、(d)「前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示部とポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データと当該対価データに対応して定められたポイントとの交換を要求するポイント交換要求を前記端末装置から受信するポイント交換要求受信手段」を備えるのに対して、甲１発明ではそのような構成か不明である点。
　
　相違点５：訂正発明３は、第２のゲーム実行手段が、「第１のゲームより短期間でゲームが完結」するものであるのに対し、甲１発明はそのようなものであるか不明である点。
　
（４）判断
　ア．相違点１について
　上記各相違点１について検討する。
　（ア）「ドラゴンクエストＮＥＴ」のｉモードシステムは複数のゲームを有するものであって、当該複数のゲームから一部のゲームを除いた構成とすることは当業者が必要に応じて適宜なし得ることにすぎない。
　したがって、ユーザに実行させるゲームを「フィールドを探索しながら、遭遇したモンスターと戦い、勝つとモンスターがカードに変身してカードをＧＥＴできる『カードのほこら』」の様なユーザに対して直接カードを入手させる、すなわち所定の価値を有する対価データを付与するゲームではなく、「スライムキャッチャー」「モンスタースロット」等の対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な複数のゲームとして、ポイントの獲得が可能な複数のゲームで獲得するポイントを「対価データを獲得するために必要とされる」ポイントとすることは、当業者が容易になし得たことである。
　なお、「カードのほこら」には、「のみの市」や「格闘場」のようにカード購入又は参加料として一定のゴールドの支払いが条件とされるゲームも存在するものであるから、「カードのほこら」のゲーム内容をゴールドの支払いを要するものとすること、すなわち、カード入手にゴールドが必要なものとすることにも特段の困難性は存在しない。
　（イ）この点について、被請求人は平成２４年７月２７日付け上申書等で、「直接カードの取得が可能なゲームが存在すると、ポイントの獲得が可能な他のゲームを行うインセンティブが失われる」、「本件明細書に記載のトレード及びカードギフト」が存在しても、本件特許発明においてポイントの獲得が可能な他のゲームを行うインセンティブが失われない」と主張している。
　しかしながら、ゲームのインセンティブは、そのゲーム自体の魅力によるものであり、たとえ他のゲームとの関係でそのゲームのインセンティブが左右されるとしても、他のゲームとの難易度等を調整すれば良いことであって、そのようなことは当業者の設計的事項の範囲内であるから、「直接カードの取得が可能なゲームが存在すると、ポイントの獲得が可能な他のゲームを行うインセンティブが失われる」とは認められない。　
　また、ゲームを行うインセンティブはゲームを行っているユーザがどう思うかであって、その他のユーザがどのようにして手に入れたかは基本的に当該ユーザの意識外であるから、ゲームを行っているユーザのインセンティブと直接の関係を有するものとは認められない。また、訂正発明３において、「本件明細書に記載の『トレード』及び『カードギフト』が存在しても、本件特許発明においてポイントの獲得が可能な他のゲームを行うインセンティブが失われない」のであれば、甲１発明も同様にインセンティブを失わないものと認められる。
　（ウ）また、被請求人は平成２４年９月１９日付け意見書等で、「『ドラゴンクエストＮＥＴ』（甲１）は、ユーザーがゲームを進めるために必要なカードを『カードのほこら』で取得することを基本構造としており、・・・『カードのほこら』というゲームを排除するという考えに至ることはなく、・・・阻害事由がそんざいします。」とも主張している。
　しかしながら、甲第１号証記載事項ア．に「『グランカジノ』と『カードのほこら』という、２種類のゲ−ムを遊ぶことができる。」と、記載事項イ．に「『グランカジノ』では、『スライムキャッチャー』、『モンスタースロット』、『ホイミでＨＩ＆ＬＯＷ』、『スライムハット』、『モンスターのたまご』の５種類のゲームで遊ぶことができる。」と記載されているように、各ゲームは関連性を持ちつつもそれぞれのゲームで遊ぶことができるものと認識されているものである。
　また、記載事項ア．の「『グランカジノ』でゴールドを稼ぎ、『カードのほこら』でカード購入することができるのだ。」のように、グランカジノをゴールドを稼ぐ場所、カードのほこらをカード購入する場所と認識すべき記載も存在する。
　さらに、「カードのほこら」においても「のみの市」や「格闘場」のようにカード購入又は参加料として一定のゴールドの支払いが条件とされるゲームが含まれているのであるから、「カードのほこら」の基本構造は、「カードのほこら」においてゴールドの支払いを条件とすることと相容れないものではない。
　そうすると、上記（ア）の複数のゲームから一部のゲームを除いた構成とするにあたり、「フィールドを探索しながら、遭遇したモンスターと戦い、勝つとモンスターがカードに変身してカードをＧＥＴできる『カードのほこら』」の様なユーザに対して直接カードを入手させるゲームを除外することに特別技術的困難性が存在するとは認められない。
　イ．相違点２について
　上記各相違点２について検討する。
　（ア）まず、甲１発明の「のみの市」でカードを購入する場合、「よくあるカード」は値段が安く、「これは珍しい」カードは値段もびっくりなものであるので、カードは、複数の種類が存在し、かつ、言い値ではあっても、異なった値段で取引されるものであるので、一応価値が異なるものといえる。
　一方、電子ゲーム中でのアイテム売買の態様として、値段を、所定の額としてその場で売買を成立する態様も、例えば、甲第２５号証（ＤＩＡＢＬＯ　ＩＩ公式ガイド　日本語版対応、ソフトバンク　パブリッシング株式会社、２０００年１０月３１日発行）第１１頁第１８〜２４行に「アイテムを売る・・・売りたいアイテムにカーソルを合わせて、内容と金額を確認してからクリック」と記載されているように当業者に周知なものであると認められるので、甲１発明の「よくあるカード」や「これは珍しい」カードの売買を、該周知のその場で所定の額で行う態様として、甲１発明のゲームを「所定の」「価値が異なる複数の対価データが存在するゲーム」とすることは当業者が容易になし得たことである。
　（イ）そして、それにともなって、対価データ付与手段に相当する構成で減少させる、付与された対価データに対応して定められたポイントが、付与された対価データ「の価値に応じて」定められたポイントとなり、ポイント付与手段に相当する構成で付与される、対価データに対応するポイントが、対価データに相当するポイントとなることも自明である。
　（ウ）そうすると、甲１発明の「よくあるカード」や「これは珍しい」カードの売買を、周知のその場で所定の額で行う態様として、訂正発明３の相違点イに係る発明特定事項とすることは当業者が容易に想到し得たことである。
　
　ウ．相違点３について
　上記各相違点３について検討する。
　（ア）ネットワークゲームにおいて、サーバ側でゲームの処理を行うことは、例えば、甲第３号証の２（ｉモードゲーム完全攻略ガイド、株式会社ティーツー出版、２０００年８月１５日出版、６ページ、７ページ、奥付）、甲第８号証（ウルティマオンライン　ザ・セカンドエイジ　公式ガイド　ルネッサンス・エディション対応版、ソフトバンク　パブリッシング株式会社、２０００年１１月１７日発行、１０ページ、１１ページ、３０ページ、３１ページ、３５ページ、３７ページ、４２ページ、４３ページ、６６ページ、１４２ページ、１４３ページ、奥付）、甲第９号証（最新ＰＣネットワークゲーム大全、株式会社新企画社、１９９９年１月１日発行、４０〜５１ページ、奥付）、甲第１６号証（米国特許公報（ＵＳ６１７９７１３Ｂ１））、甲第２２号証（公開特許公報（特開２０００−１８９６６６））に記載されているように当業者に周知の技術事項であると認められるので、甲１発明を周知のサーバー側でゲームの処理を行うものとして具体化することは、当業者が容易になし得たことである。
　そして、その場合に、前記（３）で甲１発明が有するとしたゲーム実行手段、ポイント付与手段、対価データ付与手段をサーバ側に設けることは当業者であれば普通に想到することである。
　この点について、被請求人は平成２５年７月１２日付け答弁書で、「甲８の「ウルティマオンライン」はＣＤ−ＲＯＭによって提供されたゲームであり、ゲームの本体に相当するプログラムはＣＤ−ＲＯＭからＰＣ（端末装置）にインストールされます。・・・「アイテム」はＰＣ（端末装置）にインストールされた「ウルティマオンライン」ソフトウェアによって管理保存されるのですから、「対価データ」をサーバ側で管理保存していません。」と主張している。
　しかしながら、甲第８号証には「ウルティマ　オンラインの全ての処理を行っているのが、ゲームサーバーである（ゲーム内ではシャドーと呼ばれる）ゲームを開始する前に、プレイヤーは自分がプレイするゲームサーバを選択する必要がある。」（１１頁中部）と記載されており、当該記載は、ネットワークゲームにおいて、サーバ側でゲームの処理を行う意味で普通に理解されるものであり、仮にウルティマオンラインの実製品において、一部の処理が端末装置でなされているものであるとしても、そのことが上記「その場合に、前記（３）で甲１発明が有するとしたゲーム実行手段、ポイント付与手段、対価データ付与手段をサーバ側に設けること」を特段困難とする様なものとは認められない。
　（イ）また、電子ゲーム中でのアイテム売買において、画面に、プレーヤーの現在の所持金、アイテムの金額、売買を行うかどうかを選択する選択部等を表示して売買を行うものは、例えば、甲第２５号証（ＤＩＡＢＬＯ　ＩＩ公式ガイド　日本語版対応、ソフトバンク　パブリッシング株式会社、２０００年１０月３１日発行）第１１頁に「売り買い画面」として図示されている様に当業者に周知なものであると認められ、甲１発明のカードの売買を、該周知の画面を表示して売買を行う態様とすることは容易である。
　（ウ）さらに、上記イ．の甲１発明の「よくあるカード」や「これは珍しい」カードの売買を、該周知のその場で所定の額で行う態様とすることにともない、対価データ付与手段に相当する構成で行う交換のポイントが「対価データに対応して定められたポイント」となることも自明である。
　（エ）そうすると、上記イ．の甲１発明の「よくあるカード」や「これは珍しい」カードの売買を、該周知のその場で所定の額で行う態様とするとともに、甲１発明を周知のサーバー側でゲームの処理を行い、カードの売買を周知の画面を表示して売買を行うものとして具体化して、訂正発明３の相違点３に係る発明特定事項とすることは当業者が容易に想到し得たことである。
　
　エ．相違点４について
　上記各相違点４について検討する。
　（ア）サーバ側でゲームの処理を行う際には、サーバに対してゲームのユーザーが複数となることから、サーバーに、端末装置を使用するユーザに関連付けて当該ユーザが獲得したポイント及び対価データを管理するユーザ情報管理手段が必要となることは自明であり、また、対価データ付与要求受信手段やポイント交換要求受信手段等の情報交換機構の一部がサーバ側に必要となることも自明であるので、相違点３の構成の具現化に伴って、これらの手段をサーバ側に設けることは当業者であれば普通に想到することである。
　（イ）また、上記（ア）の「ユーザ情報管理手段」は、「ポイント及び対価データを管理」するものであるから、対価データ付与手段やポイント付与手段が関係するポイントと対価データについても、「ユーザ情報管理手段によって管理されている」ものとなることは、当然のことである。
　（ウ）さらに、上記ウ．（イ）に記載した様に、甲１発明のカードの売買を、該周知の画面を表示して売買を行う態様とすることも容易であるので、それにともなって、ポイント交換要求受信手段を同様に画面を表示させた後に、ポイント交換要求を受信するものとすることも容易なことである。
　（エ）してみると、訂正発明３の相違点４に係る構成とすることも、上記相違点３の具体化に伴って、当業者が容易に想到し得たことである。
　
　オ．相違点５について
　上記各相違点５について検討する。
　複数のゲームがあった場合に一方のゲームが完結する時間より他方のゲームが完結する時間を短くすることは当業者が適宜なし得ることであって、そのことにより格別な効果も認められない。
　
　以上のとおりであるから、訂正発明３は甲１発明及び当業者に周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
３−２．訂正発明５について
　訂正発明５は、訂正発明３から限定事項として記載された一部の特定事項を省いた、「ネットワークゲーム用サーバ装置」である訂正発明１の発明のカテゴリーを替えて、「ネットワークゲーム用サーバ装置を用いてネットワークゲームの進行を制御するネットワークゲーム進行制御方法」としたものである。
　そして、訂正発明３が、上記「３−１．」に記載したとおり、甲１発明及び当業者に周知の技術事項から当業者が容易に発明をすることができたものであり、訂正発明５は、上記のとおり訂正発明３から限定事項として記載された一部の特定事項を省いた訂正発明１の発明のカテゴリーを替えたものであるから、訂正発明３と同様の理由により、甲１発明及び当業者に周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
４．むすび（訂正の適否について）　
　訂正の適否は、特許請求の範囲の訂正については、無効審判が請求されている請求項である請求項１、２及び６について、特許請求の範囲の減縮を目的とする訂正がなされているので、請求項ごとにその許否判断を行う。それ以外の特許請求の範囲である請求項３〜５の訂正及び明細書又は図面の訂正については、一体不可分にその許否を判断する。但し、無効審判が請求されている請求項について個別に許否判断がされる特定の請求項に関することが明らかな明細書又は図面の訂正は、当該請求項についての訂正の許否判断と一体的に判断する。
　そうすると、無効審判が請求されている請求項である請求項１、２及び６についての訂正は、上記「２．」に記載した様に、特許請求の範囲の減縮、明りょうでない記載の釈明を目的とし、いずれも、願書に添付した明細書又は図面に記載されている事項の範囲内の訂正であり、また、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではないので、平成２３年法律第６３号改正附則第２条第１８項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１３４条の２第１項ただし書き、及び、同条第５項において準用する同法第１２６条第３項、４項の規定に適合するので適法な訂正と認める。
　
　また、無効審判が請求されていない請求項である請求項３、５に係る訂正は、平成２３年法律第６３号改正附則第２条第１８項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１３４条の２第５項で準用する同法第１２６条第５項の規定により、認められない。
　また、無効審判が請求されていない請求項である請求項４に係る訂正は、無効審判請求がされている請求項以外の特許請求の範囲を訂正するものであるから、上記請求項３、５に係る訂正と一体不可分にその拒否を判断すべきものであるところ、請求項３、５に係る訂正は、上記のとおり認められないから、請求項４に係る訂正についても、認められない。
　
　
第４　本件特許発明
　請求人が無効の審決を求める本件の請求項１、２及び６に係る特許発明は、訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１、２及び６に記載された以下のとおりのものである（以下、「本件発明１」等という。）。　
「【請求項１】ネットワークを介してユーザが使用する端末装置との間でデータの送受信を行い、所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームであってかつ前記価値が異なる複数の対価データが存在するゲームを進行させるネットワークゲーム用サーバ装置であって、前記対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な複数のゲームの中から１つのゲームをユーザに実行させるためのゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段によってユーザが行ったゲームの結果に応じて当該ユーザに所定のポイントを付与するポイント付与手段と、前記ポイント付与手段によってユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、前記ポイント付与手段によってユーザに付与されたポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与する対価データ付与手段であって、該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる対価データ付与手段と、前記端末装置を使用するユーザに関連付けて当該ユーザが獲得したポイント及び対価データを管理するユーザ情報管理手段と、前記端末装置から対価データの付与を要求する対価データ付与要求を受信する対価データ付与要求受信手段と、前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示部とポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データと当該対価データに対応して定められたポイントとの交換を要求するポイント交換要求を前記端末装置から受信するポイント交換要求受信手段とを備え、前記対価データ付与手段は、前記ユーザ情報管理手段によって管理されているポイントが前記獲得に必要なポイント以上であることを条件として、前記対価データ付与要求に応じて前記対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データの価値に応じて定められたポイントを減少させ、前記ポイント付与手段は、ポイント交換要求に応じて前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データを消去するとともに、当該対価データに相当するポイントをユーザに付与することを特徴とするネットワークゲーム用サーバ装置。」
「【請求項２】前記ゲーム実行手段は、所定期間継続してユーザに第１のゲームを実行させるための第１のゲーム実行手段と、前記第１のゲームより短期間でゲームが完結し、第２のゲームをユーザに実行させるための第２のゲーム実行手段とを含むことを特徴とする請求項１記載のネットワークゲーム用サーバ装置。」
「【請求項６】ネットワークを介してユーザが使用する複数の端末装置との間でデータの送受信を行い所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームであってかつ前記価値が異なる複数の対価データが存在するゲームを実行させるネットワークゲーム用サーバ装置を用いてネットワークゲームの進行を制御するためのネットワークゲーム進行制御プログラムであって、前記対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な複数のゲームの中から１つのゲームをユーザに実行させるためのゲーム実行手段と、前記ゲーム実行手段によってユーザが行ったゲームの結果に応じて当該ユーザに所定のポイントを付与するポイント付与手段と、前記ポイント付与手段によってユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、前記ポイント付与手段によってユーザに付与されたポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与する対価データ付与手段であって、該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる対価データ付与手段と、前記端末装置を使用するユーザに関連付けて当該ユーザが獲得したポイント及び対価データを管理するユーザ情報管理手段と、前記端末装置から対価データの付与を要求する対価データ付与要求を受信する対価データ付与要求受信手段と、前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示部とポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データと当該対価データに対応して定められたポイントとの交換を要求するポイント交換要求を前記端末装置から受信するポイント交換要求受信手段として前記ネットワークゲーム用サーバ装置を機能させ、前記対価データ付与手段は、前記ユーザ情報管理手段によって管理されているポイントが前記獲得に必要なポイント以上であることを条件として、前記対価データ付与要求に応じて前記対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データの価値に応じて定められたポイントを減少させ、前記ポイント付与手段は、ポイント交換要求に応じて前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データを消去するとともに、当該対価データに相当するポイントをユーザに付与するためのネットワークゲーム進行制御プログラム。」　
　
第５　無効理由に対する当審の判断
　請求人が主張する無効理由ＩＩ（特許法第２９条第２項）について検討する。　
　
１．刊行物の記載内容
（１）甲第１号証
　本件の出願日前である平成１２年１０月１３日に頒布された刊行物である甲第１号証には、「第３　３．　３−１．（２）」の甲１発明が記載されている。　
　
２．本件発明１についての対比判断
（１）本件発明１と甲１発明を対比すると、
・甲１発明の「カード」は、本件発明１の「対価データ」に相当する。
・甲１発明の「賭け金」の「Ｇ」、及び「ゴールド」は、本件発明１の「ポイント」に相当する。
・甲１発明の「ドラゴンクエストＮＥＴ」及び、ドラゴンクエストＮＥＴの一部を構成する小ゲームである「カードのほこら」、「スライムキャッチャー」、「格闘場」、「モンスタースロット」、「ホイミでＨＩ＆ＬＯＷ」、「スライムハット」、「のみの市」、「グランマーズの館」、「隠しゲーム」は、いずれも本件発明１の「ゲーム」に相当し、甲１発明の「ドラゴンクエストＮＥＴ」は、本件発明１の「ネットワークを介してユーザが使用する端末装置との間でデータの送受信を行い、所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲーム」に相当する。
　また、甲１発明の「スライムキャッチャー」、「格闘場」、「モンスタースロット」、「ホイミでＨＩ＆ＬＯＷ」及び「スライムハット」は、「ゴールドを手に入れることができる」ものであるから、甲１発明は、本件発明１の「ポイント付与手段」に相当する構成を有し、さらに、甲１発明の「のみの市」や「グランマーズの館」では、該ゴールドにより「カードを購入」、「カード」の「買」ができるものなので、「対価データ付与手段」に相当する構成も有するものと認められる。
　そして、甲１発明の「スライムキャッチャー」、「格闘場」、「モンスタースロット」、「ホイミでＨＩ＆ＬＯＷ」及び「スライムハット」と、本件発明１の「対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な複数のゲーム」とは、対価データを獲得することの出来るポイントの獲得が可能な複数のゲームである点で共通する。
・甲１発明の「のみの市」、「グランマーズの館」は、カードを購入することができるものであり、該購入は、購入の要求があり、かつ、手持ちのゴールドが購入できる程度に十分ある場合になされ、ゴールドをカードの対価として支払うことになるから、その動作と、本件発明１の「獲得に必要なポイント以上であることを条件として、前記対価データ付与要求に応じて前記対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データの価値に応じて定められたポイントを減少させ」る動作とは、獲得に必要なポイント以上であることを条件として、対価データ付与要求に応じて対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データに対応したポイントを減少させ」る動作である点で共通する。
・甲１発明の「のみの市」、「グランマーズの館」は、カードを売ることができるものでもあるから、その動作と、本件発明１の「ポイント交換要求に応じて前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データを消去するとともに、当該対価データに相当するポイントをユーザに付与」する動作とは、ポイント交換要求に応じて対価データを消去するとともに、当該対価データに対応するポイントをユーザに付与する動作である点で共通する。
・そして、甲１発明では、「カードのほこら」、「スライムキャッチャー」等のゲームを実行する手段があることは自明であるから、甲１発明は「ゲーム実行手段」を有する。
　また、甲１発明の「『ドラゴンクエストＮＥＴ』のｉモードシステム」はネットワークゲームのシステムであるから、本件発明１の「ネットワークゲーム用サーバ装置」と「ネットワークゲーム用システム」である点で共通する。
　
　そうすると、本件発明１と甲１発明は、
「ネットワークを介してユーザが使用する端末装置との間でデータの送受信を行い、所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームを進行させるネットワークゲーム用システムであって、
前記対価データを獲得することの出来るポイントの獲得が可能な複数のゲームの中から１つのゲームをユーザに実行させるためのゲーム実行手段と、
前記ゲーム実行手段によってユーザが行ったゲームの結果に応じて当該ユーザに所定のポイントを付与するポイント付与手段と、
ポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与する対価データ付与手段とを備え、
前記対価データ付与手段は、ポイントが獲得に必要なポイント以上であることを条件として、対価データ付与要求に応じて対価データをユーザに付与するとともに、付与された対価データに対応して定められたポイントを減少させ、
前記ポイント付与手段は、ポイント交換要求に応じて対価データを消去するとともに、当該対価データに対応するポイントをユーザに付与するゲームを含むネットワークゲーム用システム。」
で一致し、以下の点で相違している。
　
　相違点１：本件発明１では、ポイントの獲得が可能な複数のゲームで獲得するポイントが、対価データを獲得する「ために必要とされる」ポイントであるのに対して、甲１発明では、ゴールドを獲得する「スライムキャッチャー」等や、ゴールドとカードを交換する「のみの市」等と共に、対価データに相当するカードを直接に入手できる「カードのほこら」を有するものであって、ゴールドは必ずしもカードを獲得する「ために必要とされる」ものではない点。
　
　相違点２：本件発明１では、(a)所定の価値を有する対価データをユーザに獲得させるゲームが「前記価値が異なる複数の対価データが存在するゲーム」（なお、「前記価値」は「所定の価値」）であって、(b)対価データ付与要求に応じて減少させる対価データに対応して定められたポイントが、付与された対価データ「の価値に応じて」定められたポイントであり、(c)ポイント付与手段でユーザに付与する、消去する対価データに対応するポイントが、消去する対価データに「相当」するポイントであるのに対して、甲１発明ではそのようなものでない点。
　
　相違点３：本件発明１では、(a)ネットワークゲーム用システムが、「ネットワークゲーム用サーバ装置」であって、(b)ゲーム実行手段、ポイント付与手段、及び対価データ付与手段が、「ネットワークゲーム用サーバ装置」が「備え」たものなのに対して、甲１発明ではそのような構成か不明であり、
(c)また、対価データ付与手段が、「ポイント付与手段によってユーザに付与された現在のポイントを表すポイント表示部と、対価データ付与を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含む意思確認面面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、前記ポイント付与手段によってユーザに付与された」ポイントに応じて所定の価値を有する対価データを当該ユーザに付与するものであり、かつ、「該対価データの獲得に必要なポイントが前記対価データの価値に応じて異なる」（なお、「該対価データ」は、「所定の価値を有する対価データ」）ものであるのに対して、甲１発明ではそのような構成か不明である点。
　
　相違点４：本件発明１では、(a)「端末装置を使用するユーザに関連付けて当該ユーザが獲得したポイント及び対価データを管理するユーザ情報管理手段」を備え、(b)対価データ付与手段は、「前記ユーザ情報管理手段によって管理されている」ポイントが獲得に必要なポイント以上であることを条件として、対価データをユーザに付与するとともに定められたポイントを減少させ、前記ポイント付与手段は、ポイント交換要求に応じて「前記ユーザ情報管理手段によって管理されている」対価データを消去するとともに、ポイントをユーザに付与するものなのに対して、甲１発明でそのような構成か不明であり、また、本件発明１では、
(c)「端末装置から対価データの付与を要求する対価データ付与要求を受信する対価データ付与要求受信手段」、(d)「前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データの１つを指定するデータを受信し、指定された対価データに対応したポイントを表示するポイント表示部とポイント交換を行うかどうかを選択するメニュー選択部とを含むポイント表示画面を前記端末装置に表示するためのデータを前記端末装置に送信してこれを表示させた後に、前記ユーザ情報管理手段によって管理されている対価データと当該対価データに対応して定められたポイントとの交換を要求するポイント交換要求を前記端末装置から受信するポイント交換要求受信手段」を備えるのに対して、甲１発明ではそのような構成か不明である点。
　
（２）判断
　ア．相違点１について
　上記各相違点１について検討する。
　（ア）「ドラゴンクエストＮＥＴ」のｉモードシステムは複数のゲームを有するものであって、当該複数のゲームから一部のゲームを除いた構成とすることは当業者が必要に応じて適宜なし得ることにすぎない。
　したがって、ユーザに実行させるゲームを「カードのほこら」の様なユーザに対して直接カード、すなわち所定の価値を有する対価データを付与するゲームではなく、「スライムキャッチャー」「モンスタースロット」等の対価データを獲得するために必要とされるポイントの獲得が可能な複数のゲームとして、ポイントの獲得が可能な複数のゲームで獲得するポイントを「対価データを獲得するために必要とされる」ポイントとすることは、当業者が容易になし得たことである。
　（イ）この点について、被請求人は平成２４年７月２７日付け上申書等で、「直接カードの取得が可能なゲームが存在すると、ポイントの獲得が可能な他のゲームを行うインセンティブが失われる」、「本件明細書に記載のトレード及びカードギフト」が存在しても、本件特許発明においてポイントの獲得が可能な他のゲームを行うインセンティブが失われない」と主張している。　
　しかしながら、ゲームのインセンティブは、そのゲーム自体の魅力によるものであり、たとえ他のゲームとの関係でそのゲームのインセンティブが左右されるとしても、他のゲームとの難易度等を調整すれば良いことであって、そのようなことは当業者の設計的事項の範囲内であるから、「直接カードの取得が可能なゲームが存在すると、ポイントの獲得が可能な他のゲームを行うインセンティブが失われる」とは認められない。　
　また、ゲームを行うインセンティブはゲームを行っているユーザがどう思うかであって、その他のユーザがどのようにして手に入れたかは基本的に当該ユーザの意識外であるから、ゲームを行っているユーザのインセンティブと直接の関係を有するものとは認められない。また、本件発明１において、「本件明細書に記載の『トレード』及び『カードギフト』が存在しても、本件特許発明においてポイントの獲得が可能な他のゲームを行うインセンティブが失われない」のであれば、甲１発明も同様にインセンティブを失わないものと認められる。
　（ウ）また、被請求人は平成２４年９月１９日付け意見書等で、「『ドラゴンクエストＮＥＴ』（甲１）は、ユーザーがゲームを進めるために必要なカードを『カードのほこら』で取得することを基本構造としており、・・・『カードのほこら』というゲームを排除するという考えに至ることはなく、・・・阻害事由がそんざいします。」とも主張している。
　しかしながら、甲第１号証記載事項ア．に「『グランカジノ』と『カードのほこら』という、２種類のゲ−ムを遊ぶことができる。」と、記載事項イ．に「『グランカジノ』では、『スライムキャッチャー』、『モンスタースロット』、『ホイミでＨＩ＆ＬＯＷ』、『スライムハット』、『モンスターのたまご』の５種類のゲームで遊ぶことができる。」と記載されているように、各ゲームは関連性を持ちつつも個別に遊ぶことができるものと認識されているものである。
　さらに、記載事項ア．に「『グランカジノ』でゴールドを稼ぎ、『カードのほこら』でカード購入することができるのだ。」と記載されているように、「カードのほこら」をカード購入のためのものとすることも記載されている。
　これらを考慮すると、「カードのほこら」でゲームを進めるために必要なカードを取得するというゲーム内容を変更することに格別な技術的困難性が存在するとは認められない。
　そして、ゲーム内容は、当業者、すなわちゲーム設計者が適宜定めるものであることを考慮すると、上記（ア）の複数のゲームから一部のゲームを除いた構成とすることは、当業者が必要に応じて適宜なし得ることと認められる。
　イ．相違点２について
　上記各相違点２について検討する。
　（ア）まず、甲１発明の「のみの市」でカードを購入する場合、「よくあるカード」は値段が安く、「これは珍しい」カードは値段もびっくりなものであるので、カードは、複数の種類が存在し、かつ、言い値ではあっても、異なった値段で取引されるものであるので、一応価値が異なるものといえる。
　一方、電子ゲーム中でのアイテム売買の態様として、値段を、所定の額としてその場で売買を成立する態様も、例えば、甲第２５号証（ＤＩＡＢＬＯ　ＩＩ公式ガイド　日本語版対応、ソフトバンク　パブリッシング株式会社、２０００年１０月３１日発行）第１１頁第１８〜２４行に「アイテムを売る・・・売りたいアイテムにカーソルを合わせて、内容と金額を確認してからクリック」と記載されているように当業者に周知なものであると認められるので、甲１発明の「よくあるカード」や「これは珍しい」カードの売買を、該周知のその場で所定の額で行う態様として、甲１発明のゲームを「所定の」「価値が異なる複数の対価データが存在するゲーム」とすることは当業者が容易になし得たことである。
　（イ）そして、それにともなって、対価データ付与手段に相当する構成で減少させる、付与された対価データに対応して定められたポイントが、付与された対価データ「の価値に応じて」定められたポイントとなり、ポイント付与手段に相当する構成で付与される、対価データに対応するポイントが、対価データに相当するポイントとなることも自明である。
　（ウ）そうすると、甲１発明の「よくあるカード」や「これは珍しい」カードの売買を、周知のその場で所定の額で行う態様として、本件発明１の相違点イに係る発明特定事項とすることは当業者が容易に想到し得たことである。
　
　ウ．相違点３について
　上記各相違点３について検討する。
　（ア）ネットワークゲームにおいて、サーバ側でゲームの処理を行うことは、例えば、甲第３号証の２（ｉモードゲーム完全攻略ガイド、株式会社ティーツー出版、２０００年８月１５日発行、６ページ、７ページ、奥付）、甲第８号証（ウルティマオンライン　ザ・セカンドエイジ　公式ガイド　ルネッサンス・エディション対応版、ソフトバンク　パブリッシング株式会社、２０００年１１月１７日発行、１０ページ、１１ページ、３０ページ、３１ページ、３５ページ、３７ページ、４２ページ、４３ページ、６６ページ、１４２ページ、１４３ページ、奥付）、甲第９号証（最新ＰＣネットワークゲーム大全、株式会社新企画社、１９９９年１月１日発行、４０〜５１ページ、奥付）、甲第１６号証（米国特許公報（ＵＳ６１７９７１３Ｂ１））、甲第２２号証（公開特許公報（特開２０００−１８９６６６））に記載されているように、当業者に周知の技術事項であると認められるので、甲１発明を周知のサーバー側でゲームの処理を行うものとして具体化することは、当業者が容易になし得たことである。
　そして、その場合に、前記（１）で甲１発明が有するとしたゲーム実行手段、ポイント付与手段、対価データ付与手段をサーバ側に設けることは当業者であれば普通に想到することである。
　この点について、被請求人は平成２５年７月１２日付け答弁書で、「甲８の「ウルティマオンライン」はＣＤ−ＲＯＭによって提供されたゲームであり、ゲームの本体に相当するプログラムはＣＤ−ＲＯＭからＰＣ（端末装置）にインストールされます。・・・「アイテム」はＰＣ（端末装置）にインストールされた「ウルティマオンライン」ソフトウェアによって管理保存されるのですから、「対価データ」をサーバ側で管理保存していません。」と主張している。
　しかしながら、甲第８号証には「ウルティマ　オンラインの全ての処理を行っているのが、ゲームサーバーである（ゲーム内ではシャドーと呼ばれる）ゲームを開始する前に、プレイヤーは自分がプレイするゲームサーバを選択する必要がある。」（１１頁中部）と記載されており、当該記載は、ネットワークゲームにおいて、サーバ側でゲームの処理を行う意味で普通に理解されるものであり、仮にウルティマオンラインの実製品において、一部の処理が端末装置でなされているものであるとしても、そのことが上記「その場合に、前記（１）で甲１発明が有するとしたゲーム実行手段、ポイント付与手段、対価データ付与手段をサーバ側に設けること」を特段困難とする様なものとは認められない。
　（イ）また、電子ゲーム中でのアイテム売買において、画面に、プレーヤーの現在の所持金、アイテムの金額、売買を行うかどうかを選択する選択部等を表示して売買を行うものは、例えば、甲第２５号証（ＤＩＡＢＬＯ　ＩＩ公式ガイド　日本語版対応、ソフトバンク　パブリッシング株式会社、２０００年１０月３１日発行）第１１頁に「売り買い画面」として図示されている様に当業者に周知なものであると認められ、甲１発明のカードの売買を、該周知の画面を表示して売買を行う態様とすることは容易である。
　（ウ）さらに、上記イ．の甲１発明の「よくあるカード」や「これは珍しい」カードの売買を、該周知のその場で所定の額で行う態様とすることにともない、対価データ付与手段に相当する構成で行う交換のポイントが「対価データに対応して定められたポイント」となることも自明である。
　（エ）そうすると、上記イ．の甲１発明の「よくあるカード」や「これは珍しい」カードの売買を、該周知のその場で所定の額で行う態様とするとともに、甲１発明を周知のサーバー側でゲームの処理を行い、カードの売買を周知の画面を表示して売買を行うものとして具体化して、本件発明１の相違点３に係る発明特定事項とすることは当業者が容易に想到し得たことである。
　
　エ．相違点４について
　上記各相違点４について検討する。
　（ア）サーバ側でゲームの処理を行う際には、サーバに対してゲームのユーザーが複数となることから、サーバーに、端末装置を使用するユーザに関連付けて当該ユーザが獲得したポイント及び対価データを管理するユーザ情報管理手段が必要となることは自明であり、また、対価データ付与要求受信手段やポイント交換要求受信手段等の情報交換機構の一部がサーバ側に必要となることも自明であるので、相違点３の構成の具現化に伴って、これらの手段をサーバ側に設けることは当業者であれば普通に想到することである。
　（イ）また、上記（ア）の「ユーザ情報管理手段」は、「ポイント及び対価データを管理」するものであるから、対価データ付与手段やポイント付与手段が関係するポイントと対価データについても、「ユーザ情報管理手段によって管理されている」ものとなることは、当然のことである。
　（ウ）さらに、上記ウ．（イ）に記載した様に、甲１発明のカードの売買を、該周知の画面を表示して売買を行う態様とすることも容易であるので、それにともなって、ポイント交換要求受信手段を同様に画面を表示させた後に、ポイント交換要求を受信するものとすることも容易なことである。
　（エ）してみると、本件発明１の相違点４に係る構成とすることも、上記相違点３の具体化に伴って、当業者が容易に想到し得たことである。
　
　以上のとおりであるから、本件発明１は甲１発明及び当業者に周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
（３）小括
　以上のとおりであるから、本件発明１は甲１発明及び当業者に周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
３．本件発明２についての対比判断
（１）本件発明２と甲１発明を対比すると、上記「２．（１）」に加えて、
(a)甲１発明では、「カードのほこら」、「スライムキャッチャー」等のゲームを実行する手段があることは自明であるから、甲１発明は「第１のゲーム実行手段」、「第２のゲーム実行手段」も有する。
(b)また、ゲームをユーザが実行する際には一瞬にして終わるわけではなく、所定期間は継続して実行すると認められるから、「所定期間継続してユーザに第１のゲームを実行させるための第１のゲーム実行手段」と「第２のゲームをユーザに実行させるための第２のゲーム実行手段」を有するものとも認められる。
　
　そうすると、本件発明２と甲１発明は、上記「２．（１）」の一致点に加えて、
「ゲーム実行手段は、所定期間継続してユーザに第１のゲームを実行させるための第１のゲーム実行手段と、第２のゲームをユーザに実行させるための第２のゲーム実行手段とを含む」点でも一致し、上記「２．（１）」の相違点１〜４に加えて以下の点でも相違している。
　
　相違点５：本件発明２は、第２のゲーム実行手段が、「第１のゲームより短期間でゲームが完結」するものであるのに対し、甲１発明はそのようなものであるか不明である点。
　
（２）判断
　相違点１〜４については、上記「２．（２）」で判断したとおりである。
　つぎに、上記各相違点５について検討する。
　複数のゲームがあった場合に一方のゲームが完結する時間より他方のゲームが完結する時間を短くすることは当業者が適宜なし得ることであって、そのことにより格別な効果も認められない。
　
（３）小括
　以上のとおりであるから、本件発明２は甲１発明及び当業者に周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
４．本件発明６についての判断
　本件発明６は、本件発明１の端末装置を「複数の端末装置」とし、本件発明１の「ネットワークゲーム用サーバ装置」を「前記ネットワークゲーム用サーバ装置を機能させ」る、「ネットワークゲーム進行制御プログラム」と、プログラムの発明にしたものである。
　そして、ネットワークゲームにおいて端末装置が複数あることは、普通のことであり、ネットワークゲームのシステムをプログラムで制御することも、当業者が普通に行うことであるから、本件発明１と同様の理由により、甲１発明及び当業者に周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
第６　結び
　以上のとおり、本件発明１、２、６は甲１発明及び当業者に周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、何れの発明も、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。　
　したがって、本件発明１、２、６についての特許は、その余の無効理由について検討するまでもなく、同法第１２３条第１項第２号に該当し、無効とすべきものである。
　
　審判に関する費用については、特許法第１６９条第２項の規定において準用する民事訴訟法第６１条の規定により、被請求人の負担すべきものとする。
　
　よって、結論のとおり審決する。