(57)【要約】【課題】大当りなどの当選に対する期待感が、ゲームの進行に合わせて段階的に高められる演出可動部を備える遊技機を提供する。【解決手段】複数の操作手段を所定の手順に従って操作して遊技を進行させるスロットマシン１であって、所定の動力で駆動されることで複数の異なる形態に変形する回転体８２と、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象をゲーム毎に抽選する抽選手段と、を備え、回転体８２は、抽選対象に対応する最終形態と、これと形態の異なる所定の途中形態とを有し、手順に従った少なくとも二以上の操作手段の操作にそれぞれ連動して動作することで、途中形態を介して、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形する。【選択図】図６
2012080999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の操作手段を所定の手順に従って操作して遊技を進行させる遊技機であって、
所定の動力で駆動されることで複数の異なる形態に変形する演出可動部と、
複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象をゲーム毎に抽選する抽選手段と、を備え、
前記演出可動部は、
前記抽選対象に対応する最終形態と、これと形態の異なる所定の途中形態とを有し、
前記手順に従った少なくとも二以上の操作手段の操作にそれぞれ連動して動作することで、前記途中形態を介して、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選対象に所定の大当りを含み、
前記演出可動部は、
前記当選対象が前記大当りのときに、形態の変形を伴う一連の連続動作を介して大当りに対応する最終形態に変形し、
前記当選対象が前記大当り以外のときに、前記連続動作を途中まで行ってから、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選対象に所定の大当りを含み、
前記演出可動部は、
前記当選対象が前記大当りのときに、当該演出可動部の動作に係る最後の操作手段の操作に連動して大当り以外の抽選対象に対応する最終形態となった後に、前記大当りに対応する最終形態に変形する請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出可動部を、前記抽選対象に対応する前記最終形態をその停止位置で表す回転体で形成した請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選対象に対応する図柄の組合せを表示する所定の可変表示部を備えるとともに、前記抽選対象に所定の大当りと、所定の小当りと、これらに同時に当選する同時当りとを含み、
今回ゲームの当選対象が前記同時当りであって、前記可変表示部が前記小当りに対応する図柄の組合せを表示するときにおいて、
前記演出可動部は、前記大当りに対応する最終形態に変形する請求項１〜４のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記複数の抽選対象に対応する最終形態がそれぞれ異なる場合において、
前記演出可動部は、
前回以前のゲームにおける前回最終形態から、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する今回最終形態に変形するときに、前回最終形態と今回最終形態との組合せに応じた変形パターンにもとづいて今回最終形態に変形する請求項１〜５のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の操作手段を所定の手順に従って操作して遊技を進行させる遊技機に関し、特に、所定の動力で駆動されることで複数の異なる形態に変形する演出可動部を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場には、複数の操作手段を所定の手順に従って操作して遊技を進行させる遊技機が複数設置されている。
例えば、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用のメダル（コイン）や遊技球（パチンコ球）を投入してスタートレバーを押下することにより、外周面に所定の絵柄や数字，文字等の図柄が表された複数のリール（通常３個のリール）が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが押されることでリールが停止し、停止表示されたリール上の図柄の組合せに応じて所定数の遊技媒体が払い出される遊技機である。
【０００３】
このようなスロットマシンでは、１ゲーム毎にスタートレバーの操作のタイミングで、所定の抽選確率にもとづいて内部抽選が行われ、内部抽選の結果、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象が決定されることで、当選内容に対応した図柄の組合せで停止表示されるように、停止ボタンの操作タイミングに基づき、各リールが停止制御されるようになっている。
【０００４】
内部抽選における抽選対象には、対応するリール上の図柄の組合せの停止表示によって、遊技者に対して遊技価値が付与される抽選対象と、遊技価値が付与されない抽選対象であるハズレがある。遊技価値が付与される抽選対象は役と呼ばれ、対応するリール上の図柄の組合せの停止表示により（以下、入賞という）、所定数の遊技媒体が付与される「小役」、遊技媒体は付与されないが次回遊技において遊技媒体を投入することなく遊技可能となる「再遊技役」、所定の小役に高確率で連続して当選することで大量の遊技媒体が獲得可能な特別な遊技状態であるボーナス遊技に移行する条件となる「ボーナス役」（大当り）などがある。
【０００５】
スロットマシンの通常遊技状態（例えば、遊技場開店時におけるスロットマシン電源投入後の状態など）では、これらの抽選対象の抽選される抽選確率は、ハズレが頻出するとともに、小役、再遊技役などが時折発生し、ボーナス役が稀に発生するように設定されている。従って、スロットマシンの遊技状態のうちの大半は、当選確率の低いボーナス役とこれに比べて当選確率の高いハズレ、小役、及び再遊技役を抽選対象とする通常遊技状態が占めることになり、遊技者は、このような通常遊技状態において、ボーナス役の当選を期待しながら遊技資金を投入してスロットマシン遊技を進行させている。
【０００６】
近年、遊技の興趣を高めるために、当選対象（特に、ボーナス役）に関連した視覚的な演出を行うスロットマシンが増えている。この種の演出を行う演出装置としては、液晶パネルなどの表示デバイスを備えた演出表示部や、所定の動力で機械的に動作する可動体を備えた演出可動部が知られており、例えば、特許文献１に示されるスロットマシンには、外周に演出用の図柄が付された回転体と、回転体の図柄を透視するための窓を開閉するシャッタとを備えた演出可動部が設けられている。このような演出可動部によれば、機械的に動作する可動体で立体的な演出を行うことができるので、平面的な画像表示しかできない液晶パネルなどの演出表示部に比べ、高い演出効果が期待できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００８−１１３９６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、演出可動部を備える従来のスロットマシンでは、演出可動部において、当選対象に対する期待感を高めるような演出が行われているものの、可動体は予め決められた動作を行うに過ぎないので、当選対象を示す可動体の最終形態だけが興味の対象となる単調な演出となってしまい、当選対象に対する期待感がゲームの進行に合わせて段階的に高められるような効果的な演出を行うことは困難であった。
【０００９】
本発明は、上述したような従来の技術が有する問題を解決するために提案されたものであり、演出可動部の演出効果を高めることができるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明は、複数の操作手段を所定の手順に従って操作して遊技を進行させる遊技機であって、所定の動力で駆動されることで複数の異なる形態に変形する演出可動部と、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象をゲーム毎に抽選する抽選手段と、を備え、前記演出可動部は、前記抽選対象に対応する最終形態と、これと形態の異なる所定の途中形態とを有し、前記手順に従った少なくとも二以上の操作手段の操作にそれぞれ連動して動作することで、前記途中形態を介して、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形する構成としてある。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のスロットマシンによれば、演出可動部は、少なくとも二以上の操作手段の操作にそれぞれ連動して動作し、途中形態を介して、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形するので、大当りなどの当選に対する期待感が、ゲームの進行に合わせて段階的に高められることになり、その結果、当選内容を示す可動体の最終形態だけが興味の対象となるような単調な演出に比べ、演出可動部の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す概略正面図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御構成の一例を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部から演出制御部に送られる信号の種類及びその受信タイミングを示す説明図である。
【図５】（ａ）は、第一実施形態に係る演出可動部を示す概略斜視図、（ｂ）は、初期形態（ボーナス役当選時以外の最終形態）を示す要部正面図、（ｃ）は、ボーナス役当選時の最終形態を示す要部正面図である。
【図６】第一実施形態に係る演出可動部の動作例を示す説明図である。
【図７】（ａ）は、各入賞役の図柄の組合せを示す説明図、（ｂ）は、各抽選対象の入賞役を示す説明図である。
【図８】（ａ）は、抽選対象１に当選した際に用いる演出データの説明図、（ｂ）は、抽選対象１０に当選した際に用いる演出データの説明図、（ｃ）は、抽選対象７に当選した際に用いる演出データの説明図である。
【図９】演出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】停止ボタン演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、第二実施形態に係る演出可動部を示す概略斜視図、（ｂ）は、初期形態（ボーナス役当選時以外の最終形態）を示す要部側面図、（ｃ）は、ボーナス役当選時の最終形態を示す要部側面図である。
【図１２】（ａ）は、第三実施形態に係る演出可動部を示す概略斜視図、（ｂ）は、初期形態（ボーナス役当選時以外の最終形態）を示す要部正面図、（ｃ）は、ボーナス役当選時の最終形態を示す要部正面図である。
【図１３】（ａ）〜（ｄ）は、第四実施形態に係る演出可動部の回転体を示す平面図、正面図、斜視図及び展開図である。
【図１４】第四実施形態で用いる演出データの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【００１４】
［スロットマシン本体］
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す概略正面図、図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図、図３は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御構成の一例を示すブロック図である。
【００１５】
これらの図に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、複数のリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃ（可変表示部）を回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
【００１６】
スロットマシン１は、内部がマイクロコンピュータ等で構成された制御部（抽選手段）１０、制御部１０からの指令により、演出可動部８、スピーカ９、ＬＥＤ等のランプを制御する演出制御部２０、及び必要な機械、装置等を収納する正面側が開口した筐体１ｂと、筐体１ｂの正面側を開閉可能に覆う前扉１ａとで構成されている。
【００１７】
前扉１ａは、図２に示すように、スロットマシン１の筐体１ｂにヒンジ等を介して開閉可能に取り付けられる扉体で、この前扉１ａに遊技操作に係る複数の操作手段が設けられて、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００１８】
操作手段としては、メダルが投入されるメダル投入口２と、装置内部にクレジットとして貯留されたメダルをゲームに掛けるベットボタン２ａと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転を始動させるスタートレバー３と、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを停止させる３つの停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃなどが設けられている。
さらに、前扉１ａには、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに表示された図柄を視認可能とする表示窓６が、各操作手段の上側に設けられている。また、前扉１ａ下部には、効果音等が出力されるスピーカ９が設けられている。
【００１９】
筐体１ｂの中央には、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃと、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる図示しないモータ及び回転位置を検出するセンサ等を備えるドラムユニット４が設けられる。
また、筐体１ｂの下部には、メダルの貯留・払出しを行うメダル払出装置７が設けられる。メダル払出装置７には、メダルを貯留するホッパー７ａが設けられ、メダル投入口２より投入されたメダルは、メダルセレクタ２ｂにより検出されるとともに、ホッパー７ａに誘導されるようになっている。
【００２０】
スロットマシン１では、上記の各操作手段からの信号やメダルセレクタ２ｂからの信号に基づき、制御部１０が、ドラムユニット４、メダル払出装置７などの各装置を制御することで、以下のようなスロットマシン遊技が進行する。
【００２１】
具体的には、遊技者によりメダル投入口２からメダルが投入されると、メダルがメダルセレクタ２ｂにより検出され、検出信号が制御部１０に入力される。また、ベットボタン２ａが操作された場合は、その検出信号が制御部１０に入力される。制御部１０は、この検出信号の入力数からゲーム可能なメダル数を監視するとともに、スタートレバー３の操作を監視する。
ゲーム可能なメダル数となったときに、スタートレバー３が操作されると、制御部１０は、ドラムユニット４を駆動して、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃを回転させる制御を行う。
【００２２】
さらに、制御部１０は、スタートレバー３が操作されたときに、ボーナス役、小役、再遊技役、ハズレの複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象を抽選する内部抽選を行い、各停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃが押下操作されたタイミングに基づき、抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するよう、回転している各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの停止制御を行う。
【００２３】
また、制御部１０は、各リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃに停止表示される図柄の組合せを判定し、所定の図柄の組合せのときには、メダル払出装置７に対して所定数のメダルを払い出す制御を行い、メダルをメダル払出口７ｂから払い出す。
【００２４】
また、スロットマシン１では、上述したようなスロットマシン遊技において、制御部１０が遊技状態に応じた所定の制御信号を演出制御部２０に出力することで、演出制御部２０が、この制御信号に従い、予め記憶した演出プログラムに基づき、演出可動部８、スピーカ９及びＬＥＤ等のランプを駆動して、所定の演出を行う。
【００２５】
図４は、制御部から演出制御部に送られる信号の種類及びその受信タイミングを示す説明図である。
この図に示すように、制御部１０から演出制御部２０に送られる信号としては、ベット操作信号、当選対象信号、第一停止操作信号、第二停止操作信号、第三停止操作信号などがある。
【００２６】
ベット操作信号は、ベットボタン２ａの操作時に制御部１０から演出制御部２０に送信される。
当選対象信号は、内部抽選の抽選結果である当選対象を示す信号であり、スタートレバー３の操作時に制御部１０から演出制御部２０に送信される。
第一停止操作信号は、最初に操作した停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃの操作時に制御部１０から演出制御部２０に送信される。
第二停止操作信号は、二番目に操作した停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃの操作時に制御部１０から演出制御部２０に送信される。
第三停止操作信号は、三番目に操作した停止ボタン５ａ，５ｂ，５ｃの操作時に制御部１０から演出制御部２０に送信される。
【００２７】
［演出可動部］
次に、本実施形態の演出可動部８及びその動作例について、図５及び図６を参照して説明する。
図５の（ａ）は、第一実施形態に係る演出可動部を示す概略斜視図、（ｂ）は、初期形態（ボーナス役当選時以外の最終形態）を示す要部正面図、（ｃ）は、ボーナス役当選時の最終形態を示す要部正面図である。
これらの図に示す本実施形態の演出可動部８は、前扉１ａの上部に設けられており、窓８１を介して遊技者から目視可能な平板状の回転体（役物）８２を備えている。回転体８２は、上下方向に突出する回転軸８２ａを介して回転自在に支持されており、ギヤ８２ｂ、８３ａを介して機械的に連結されるモータ８３の動力で回転するとともに、位置センサＳによって回転位置が検出されるようになっている。また、初期形態で正面となる回転体８２の表面８２ｃには、内部抽選の抽選結果を示すような文字や図柄は描かれていないが、回転体８２の裏面８２ｄには、内部抽選におけるボーナス役の当選を意味する「ボーナス確定」という文字が描かれている。
【００２８】
図６は、第一実施形態に係る演出可動部の動作例を示す説明図である。
本実施形態の演出可動部８では、回転体８２の回転制御にもとづいて視覚的な演出を行うにあたり、回転体８２の表面８２ｃが正面を向く初期形態（ボーナス役当選時以外の最終形態を兼ねる）と、「ボーナス確定」という文字が描かれた裏面８２ｄが正面を向くボーナス役当選時の最終形態（回転角１８０゜）と、これらとは形態の異なる所定の途中形態（例えば、回転角９０゜、１３５゜）とを予め規定するとともに、ゲームの進行手順に従った少なくとも二以上の操作手段の操作にそれぞれ連動して回転体８２を動作させることで、回転体８２の形態を、途中形態を介して、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形させる。これにより、ボーナス役当選に対する期待感を、ゲームの進行に合わせて段階的に高めることが可能になる。
【００２９】
例えば、図６に示す動作例では、スタートレバー操作に応じて、「キュイーン」という効果音を鳴らした後、最初の停止ボタン操作に応じて、初期形態の回転体８２を反時計回りに９０゜回転させて第一の途中形態（回転角９０゜）とし、二番目の停止ボタン操作に応じて、第一の途中形態の回転体８２を反時計回りに４５゜回転させて第二の途中形態（回転角１３５゜）とする。そして、ボーナス役に当選した場合は、三番目の停止ボタン操作に応じて、「ペカッ」という効果音を鳴らすとともに、第二の途中形態の回転体８２を反時計回りに４５゜回転させてボーナス役当選時の最終形態（回転角１８０゜）とする。一方、ボーナス役当選時以外の場合は（ハズレ当選時、小役、再遊技役に単独当選時）、三番目の停止ボタン操作に応じて、第二の途中形態の回転体８２を時計回りに１３５゜回転させてボーナス当選時以外（ハズレ当選時、小役、再遊技役に単独当選時）の最終形態である初期形態に戻す。
【００３０】
［演出制御処理］
次に、本実施形態の演出制御部２０による演出可動部８の具体的な演出制御処理について、図７〜図１０を参照して説明する。
図７の（ａ）は、各入賞役の図柄の組合せを示す説明図、（ｂ）は、各抽選対象の入賞役を示す説明図である。
演出制御部２０は、制御部１０からの当選対象信号に基づき、今回のゲームの当選対象（入賞役）を特定することができる。当選対象信号は、内部抽選における抽選対象のうち、いずれの抽選対象に当選したかを示すものであって、例えば、抽選対象１の場合はビッグボーナス（ＢＢ）、抽選対象２の場合はレギュラーボーナス（ＲＢ）、抽選対象３の場合は小役１、抽選対象４の場合は小役２、抽選対象５の場合は小役３、抽選対象６の場合は再遊技の当選を特定でき、抽選対象７の場合はハズレであることを特定することができる。
【００３１】
また、本実施形態の抽選対象には、大当りであるビッグボーナスやレギュラーボーナスと、小当りである小役１〜３や再遊技が同時に当る同時当りが含まれている。例えば、抽選対象８の場合はビッグボーナスと小役１、抽選対象９の場合はビッグボーナスと小役２、抽選対象１０の場合はビッグボーナスと小役３、抽選対象１１の場合はビッグボーナスと再遊技、抽選対象１２の場合はレギュラーボーナスと小役１、抽選対象１３の場合はレギュラーボーナスと小役２、抽選対象１４の場合はレギュラーボーナスと小役３、抽選対象１５の場合はレギュラーボーナスと再遊技の同時当りを特定することができる。そして、本実施形態では、同時当りの場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの図柄の組合せではなく、優先的に小役１〜３や再遊技の図柄の組合せとなるようにリール４１ａ，４１ｂ，４１ｃの回転が制御されるようになっている。
【００３２】
図８の（ａ）は、抽選対象１に当選した際に用いる演出データの説明図、（ｂ）は、抽選対象１０に当選した際に用いる演出データの説明図、（ｃ）は、抽選対象７に当選した際に用いる演出データの説明図である。
演出制御部２０は、今回のゲームで当選した当選対象に基づいて演出制御を行うにあたり、各抽選対象毎に複数の演出パターンが規定された演出データ（演出テーブル）を備えるとともに、制御部１０からの当選対象信号に基づいて今回当選した当選対象を特定した際に、今回の演出制御に用いる演出パターンを抽選により選択し、該選択した演出パターンに従って演出可動部８の制御を実行するようになっている。
【００３３】
例えば、抽選対象１（ビッグボーナス）や抽選対象１０（ビッグボーナス＋小役３）に当選し、抽選番号１の演出パターンが選択された場合、前述した図６に示す演出を実行する。また、抽選対象７（ハズレ）に当選し、抽選番号１の演出パターンが選択された場合、三番目の停止ボタン操作があるまでは図６と同じ演出を実行し、三番目の停止ボタン操作に応じて、回転体８２を初期形態に戻す制御を行う。
このように、当選対象がボーナスのときに、初期形態から最終形態までの変形を伴う一連の連続回転動作を介してボーナスに対応する最終形態に変形し、当選対象がボーナス以外のときに、連続回転動作を途中まで行ってから、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態（初期形態）に変形するので、当選対象がボーナス以外のハズレや小役であっても、遊技者にボーナスの期待感を持たせることができる。
また、抽選対象１０のように、抽選対象にビッグボーナスと、小役３とに同時に当選する同時当りとを含み、今回ゲームの当選対象が同時当りであって、リール４１ａ，４１ｂ，４１ｃが小役３に対応する図柄の組合せ（チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ）を表示するときにおいて、演出可動部８は、ビッグボーナスに対応する最終形態（回転角１８０゜「ボーナス確定」）に変形するので、小役３の当選と思い込んでいる遊技者に対し、意外性のある大当り告知を行うことができる。
【００３４】
演出可動部８による演出方法としては、回転体８２を回転させるだけでなく、回転体８２を振動させてもよい。例えば、図８に示す各抽選対象の演出データでは、抽選番号４〜６に規定される演出パターンにおいて、スタートレバー操作時に回転体８２を振動させる演出が含まれている。このような回転体８２を振動させる演出は、短時間の周期でモータ８３の正逆転を繰り返し切り換える制御により容易に実現することができる。
【００３５】
また、各抽選対象の演出データには、回転体８２が途中形態を介さずに最終形態に変形する演出パターンを含んでもよい。例えば、抽選対象１や抽選対象１０の抽選番号８に規定される演出パターンのように、三番目の停止ボタン操作が行われるまで回転体８２を初期形態のまま回転させず、三番目の停止ボタン操作に応じて、回転体８２をボーナス確定を示す最終形態まで一気に回転させる。このようにすると、回転体８２が途中形態を介して最終形態に変形する演出パターンと、途中形態を介さずに最終形態に変形する演出パターンが混在することにより、後者の演出に意外性を感じさせることができる。
【００３６】
また、図８には例示していないが、三番目の停止ボタン操作時にハズレと見せかけ、その後にボーナス確定を告知するように演出可動部８を制御することもできる。例えば、抽選対象１（ビッグボーナス）や抽選対象１０（ビッグボーナス＋小役３）に当選した場合において、三番目の停止ボタン操作があるまでは図６と同じ演出を実行し、最後の操作である三番目の停止ボタン操作に応じて、回転体８２を初期形態に戻すと見せかけ、初期形態を通り越して（このとき一旦初期形態で停止させてもよい）ボーナス役当選を示す最終形態まで回転（時計回りに３１５°回転）させることもできる。このような演出は、演出可動部８を、一回転の回転動作により形態が元に戻る回転体８２としたため、容易に実現できる。
このように一旦ハズレと見せかけ、その後に大当りを告知することで、遊技者に最後まで回転体８２を注視させることができ、遊技性が向上する。
なお、一旦ハズレと見せかけてボーナス確定を告知する演出は、上記のように１ゲーム内で完結させることなく、複数のゲームに跨って実行してもよい。例えば、三番目の停止ボタン操作に応じて、回転体８２を初期形態に戻した後、次回のゲームのベットボタン操作に応じて、回転体８２をボーナス役当選を示す最終形態まで回転させる。
以下、演出制御部２０が行う演出制御処理の具体的な処理手順について説明する。
【００３７】
図９は、演出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
この図に示すように、演出制御部２０が行う演出制御処理では、まず、制御部１０から何らかの信号を受信したか否かを判断する（Ｓ１１）。ここで、制御部１０から信号を受信したと判断した場合は、スタートレバー操作時に制御部１０から送信される当選対象信号であるか否かを判断する（Ｓ１２）。
【００３８】
このステップＳ１２において、受信信号が当選対象信号であると判断した場合は（Ｓ１２−Ｙｅｓ）、当選対象となった抽選対象に対応する演出データの抽選番号を抽選により取得し（Ｓ１３）、抽選番号に対応する演出データ（演出パターン）を所定の記憶領域に格納する（Ｓ１４）。そして、格納した演出データが演出有りの演出パターンであるか否かを判断し（Ｓ１５）、演出有りの演出パターンであると判断した場合は（Ｓ１５−Ｙｅｓ）、格納した演出データによって規定されるスタートレバー操作時の演出動作を実行する（Ｓ１６）。
【００３９】
一方、ステップＳ１２において、受信信号が当選対象信号ではないと判断した場合は（Ｓ１２−Ｎｏ）、受信信号が停止ボタン操作信号であるか否かを判断する（Ｓ１７）。そして、受信信号が停止ボタン操作信号であると判断した場合は（Ｓ１７−Ｙｅｓ）、図１０に示す停止ボタン演出処理を実行し（Ｓ１８）、停止ボタン操作信号ではないと判断した場合は（Ｓ１７−Ｎｏ）、その他の演出処理を実行する（Ｓ１９）。
【００４０】
図１０は、停止ボタン演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
この図に示すように、停止ボタン演出処理では、まず、受信信号が第一停止ボタン操作信号であるか否かを判断する（Ｓ２１）。ここで、受信信号が第一停止ボタン操作信号であると判断した場合は（Ｓ２１−Ｙｅｓ）、格納した演出データによって規定される最初の停止ボタン操作時の演出を実行する（Ｓ２２）。
【００４１】
一方、ステップＳ２１において、受信信号が第一停止ボタン操作信号ではないと判断した場合は（Ｓ２１−Ｎｏ）、受信信号が第二停止ボタン操作信号であるか否かを判断する（Ｓ２３）。ここで、受信信号が第二停止ボタン操作信号であると判断した場合は（Ｓ２３−Ｙｅｓ）、格納した演出データによって規定される二番目の停止ボタン操作時の演出を実行する（Ｓ２４）。
【００４２】
また、ステップＳ２３の判断において、受信信号が第二停止ボタン操作信号ではないと判断した場合は（Ｓ２３−Ｎｏ）、格納した演出データによって規定される三番目の停止ボタン操作時の演出を実行する（Ｓ２５）。
【００４３】
以上のように構成された本実施形態によれば、複数の操作手段を所定の手順に従って操作して遊技を進行させるスロットマシン１であって、所定の動力で駆動されることで複数の異なる形態に変形する演出可動部８と、複数の抽選対象の中から今回ゲームの当選対象をゲーム毎に抽選する抽選手段（制御部１０）と、を備え、演出可動部８は、抽選対象に対応する最終形態と、これと形態の異なる所定の途中形態とを有し、前記手順に従った少なくとも二以上の操作手段の操作にそれぞれ連動して動作することで、途中形態を介して、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形するので、大当りなどの当選に対する期待感が、ゲームの進行に合わせて段階的に高められることになり、その結果、当選内容を示す可動体の最終形態だけが興味の対象となるような単調な演出に比べ、演出可動部８の演出効果を高めることができる。
【００４４】
［演出可動部の変形例］
次に、演出可動部８の変形例について、図１１〜図１４を参照して説明する。
図１１の（ａ）は、第二実施形態に係る演出可動部を示す概略斜視図、（ｂ）は、初期形態（ボーナス役当選時以外の最終形態）を示す要部側面図、（ｃ）は、ボーナス当選時の最終形態を示す要部側面図である。
これらの図に示すように、第二実施形態に係る演出可動部８Ｂは、二枚の平板部材を有し、一方の平板部材は、演出可動部８Ｂの水平面上に固定状態で設けられる固定体８４ａを構成し、他方の平板部材は、ヒンジ８４ｂを介して固定体８４ａの後端部に上下回動自在に連結される回動体８４ｃを構成している。回動体８４ｃは、図示しないモータの動力で回動するようになっており、初期形態で固定体８４ａの上面と重なり合う回動体８４ｃの表面８４ｄには、内部抽選におけるボーナスの当選を意味する「ボーナス確定」という文字が描かれている。
【００４５】
そして、第二実施形態の演出可動部８Ｂでは、回動体８４ｃの回動制御にもとづいて視覚的な演出を行うにあたり、回動体８４ｃの表面８４ｄが固定体８４ａの上面と重なり、「ボーナス確定」という文字が隠れた初期形態（ボーナス役当選時以外の最終形態を兼ねる）と、回動体８４ｃが初期形態から上方に９０°回動し、表面８４ｄに描かれた「ボーナス確定」という文字を遊技者に示すボーナス当選時の最終形態（例えば、回転角９０゜）と、これらとは形態の異なる所定の途中形態（例えば、回転角４５°）とを予め規定するとともに、ゲームの進行手順に従った少なくとも二以上の操作手段の操作にそれぞれ連動して回動体８４ｃを動作させることで、回動体８４ｃの形態を、途中形態を介して、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形させる。
【００４６】
図１２の（ａ）は、第三実施形態に係る演出可動部を示す概略斜視図、（ｂ）は、初期形態（ボーナス役当選時以外の最終形態）を示す要部正面図、（ｃ）は、ボーナス役当選時の最終形態を示す要部正面図である。
これらの図に示すように、第三実施形態に係る演出可動部８Ｃは、その水平面上に直立状に固定される平板状の固定体８５ａと、その前側下方に左右方向移動自在に設けられる矢印形状の移動体８５ｂとを備えている。固定体８５ａの正面は、遊技者から目視可能であり、その右端部には、内部抽選におけるボーナスの当選を意味する「ボーナス確定」という文字が描かれている。また、移動体８５ｂは、図示しないモータの動力で左右方向に移動するようになっている。
【００４７】
そして、本実施形態の演出可動部８Ｃでは、移動体８５ｂの移動制御にもとづいて視覚的な演出を行うにあたり、移動体８５ｂが固定体８５ａの左端部に位置する初期形態（ボーナス役当選時以外の最終形態を兼ねる）と、移動体８５ｂが固定体８５ａの右端部まで移動し、固定体８５ａの右端部に描かれた「ボーナス確定」という文字を指すボーナス役当選時の最終形態と、これらとは形態の異なる所定の途中形態（例えば、移動体８５ｂが左右中間位置に移動）とを予め規定するとともに、ゲームの進行手順に従った少なくとも二以上の操作手段の操作にそれぞれ連動して移動体８５ｂを動作させることで、移動体８５ｂの形態を、途中形態を介して、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形させる。
【００４８】
図１３の（ａ）〜（ｄ）は、第四実施形態に係る演出可動部の回転体を示す平面図、正面図、斜視図及び展開図、図１４は、第四実施形態で用いる演出データの説明図である。
図１３に示すように、第四実施形態に係る演出可動部８Ｄは、外周面に５つの平面を持つ角柱形状の回転体８６を有し、５つの平面には、それぞれ異なる当選対象を示す文字「ハズレ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「スイカ」が描かれている。回転体８６は、図示しないモータの動力で回転するとともに、少なくとも上記の各平面が正面を向く形態で回転を停止させることができる。また、回転体８６の内部には、図示しないランプが設けられ、該ランプの点灯により回転体８６の外周面を光らせることができるようになっている。
【００４９】
そして、第四実施形態の演出可動部８Ｄでは、回転体８６の回転制御にもとづいて視覚的な演出を行うにあたり、前回以前のゲームの最終形態である初期形態と、今回のゲームの当選対象に応じて、それぞれ「ハズレ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「スイカ」を示す複数の最終形態と、これらとは形態の異なる所定の途中形態とを規定するとともに、ゲームの進行手順に従った少なくとも二以上の操作手段の操作にそれぞれ連動して回転体８６を動作させることで、回転体８６の形態を、途中形態を介して、今回ゲームの当選対象となった抽選対象に対応する最終形態に変形させる。
【００５０】
上記のように、複数の抽選対象に対応する最終形態がそれぞれ異なる場合において、本実施形態の演出可動部８Ｄは、前回以前のゲームにおける前回最終形態から、今回のゲームの当選対象となった抽選対象に対応する今回最終形態に変形するときに、前回最終形態と今回最終形態との組合せに応じて予め規定される演出パターン（変形パターン）にもとづいて今回最終形態に変形するようになっている。
【００５１】
つまり、第四実施形態の演出制御部２０は、図１４に示すように、前回最終形態と今回最終形態とのすべての組合せについて、複数の演出パターンが規定された演出データ（演出テーブル）を備えるとともに、制御部１０からの当選対象信号に基づいて今回当選した当選対象を特定した際に、前回最終形態と今回最終形態との組合せにもとづいて使用する演出データ（演出テーブル）を特定した後、今回の演出制御に用いる演出パターンを抽選により選択し、該選択した演出パターンに従って演出可動部８Ｄの制御を実行するようになっている。
これにより、演出パターンが、前回最終形態と今回最終形態に応じて異なるため、複雑かつ多彩な演出を行うことができる。
【００５２】
以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
【００５３】
例えば、前記実施形態では、演出可動部が備える可動体（役物）を回転体、回動体、移動体で構成しているが、可動体は、回転体、回動体、移動体に限らず、所定の動力でポーズ（形態）が変化するフィギュア（人形）などで構成してもよい。この場合、フィギュアの途中形態に滅多に出現しない特殊形態（特殊ポーズ）を設けることで、遊技意欲を向上させることができる。
【００５４】
また、前記実施形態では、スタートレバー操作時に効果音を鳴らし、複数の停止ボタン操作に応じて演出可動部を動作させているが、ベットボタン操作やスタートレバー操作に応じて演出可動部を動作させたり、これらと停止ボタン操作との組合せに応じて演出可動部を動作させたり、さらには、演出可動部を動作させる操作手段を１ゲーム毎にランダムに変更させるようにしてもよい。
【００５５】
また、前記実施形態では、ボーナスや小役の告知に演出可動部を使用しているが、ボーナス中における所定の権利獲得報知（例えば、ＡＲＴ（アシスト・リプレイタイム）権利の獲得報知）、通常遊技時に発生するＡＲＴ発動高確率状態の報知などに使用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
本発明は、演出可動部を備えるスロットマシン（回胴式遊技機）に好適に利用することができる。
【符号の説明】
【００５７】
１  スロットマシン
２  メダル投入口
２ａ  ベットボタン
３  スタートレバー
４  ドラムユニット
５ａ，５ｂ，５ｃ  停止ボタン
８  演出可動部
１０  制御部
２０  演出制御部
８２  回転体
８３  モータ
８４ｃ  回動体
８５ｂ  移動体
８６  回転体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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