【事件の表示】
　平成　３年特許願第１７４２１２号「遊技機」拒絶査定に対する審判事件［平成　５年　１月２６日出願公開、特開平　５−　１５６４４］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１，手続きの経緯・本願発明
　本願は、平成３年７月１５日の出願であって、その請求項１乃至４に係る発明は、平成１０年７月１５日付け、平成１４年５月７日付け、平成１４年８月１４日付け、及び平成１４年１１月１１日付けの手続補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、本願の特許請求の範囲の請求項１乃至４に記載されたとおりのものと認められ、その請求項１に記載された発明（以下「本願発明」という）は次のとおりのものである。
　「表示用のデータを送信するための送信経路と、該送信経路によって送られてきたデータに従って、複数種類の識別情報と該識別情報とは異なる複数種類の装飾画像とを同一の表示画面に表示可能な可変表示ユニットを有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な遊技状態に制御される遊技機であって、
　前記可変表示ユニットの前記表示画面に表示される前記複数種類の識別情報を可変表示させた後、該識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なう識別情報表示制御手段と、
　前記識別情報表示制御手段による識別情報の表示状態の変化に応答して、前記可変表示ユニットの前記表示画面に表示される前記装飾画像の表示を変化させる制御を行なう装飾表示制御手段とを含み、
　前記表示用のデータの格納タイミングを指示するためのタイミング信号が前記可変表示ユニットに送信され、前記可変表示ユニットは、前記送信されてきた表示用のデータを前記タイミング信号に従って格納することを特徴とする、遊技機。」
　
２，特許法第２９条第２項について
（１） 引用例に記載された発明
　原査定の拒絶理由に引用された実願昭６３−１６２３４３号（実開平２−８２３８４号）のマイクロフィルム（以下「引用例」という）における
　明細書第３頁第９行−第４頁第３行には「表示器１は、３桁の数字を表示するようにしたもので、数字状の貫通孔を形成した枠２と・・・枠２の裏側に取付ける基板４とからなる。枠２は、合成樹脂製の浅い枠体であって、平行四辺形のコラム貫通孔５の内側に・・・１つの数字用貫通孔６を構成し、該数字用貫通孔６を３つ並べて形成し、各数字用貫通孔６に囲まれた部分には矩形貫通孔７，７を開設してある。」と、
　明細書第４頁第１５行−第５頁第４行には「基板４は、絶縁性板材の表側に発光ダイオード等の発光体８・・・を各貫通孔５，６ａ，６ｂ・・・７，７の裏側に対応する範囲（エリア）毎にブロック化して取付けてなる。・・・例えば、数字用貫通孔６を構成する各貫通孔６ａ，６ｂ・・・のエリアごとに緑色の光を発光する発光体８Ｇと、赤色の光を発光する発光体８Ｒを交互に並べて合計４個配設し」と、
　明細書第６頁第１６−１９行には「７つのセグメントを適宜に選択して光らせると「０」〜「９」の数字や「Ｕ」や「Ｆ」等のアルファベット文字を可視表示することができ」と、
　明細書第７頁第７−１２行には「コラム貫通孔５に対応する部分や矩形貫通孔７に対応する部分は、数字等を表示するセグメントとは別個に光らせることができ、この光る部分の選択により単に装飾効果を高めるだけでなく、様々な情報を可視表示することもできる。」と、
　明細書第８頁第１２行−第１０頁第１２行には「パチンコ機における遊技の一例を説明すると、通常の遊技状態では中央役物９の可変表示装置１０は作動を停止しているか又は数字やアルファベット文字を可視可能な速度でゆっくりと変換表示しており・・・コラム貫通孔５の環状に配置した発光体８・・・を所定の時間間隔で順次発光させることにより緑色又は赤色に光る部分を移動させて装飾効果を高めてもよい。上記した通常の遊技状態において遊技部２０内を流下してきた球が始動口２１のいずれかに入賞すると、該入賞球を検出した球検出器からの信号により制御装置が中央役物９の表示器１を作動して、遊技者に識別できない程度の速度で数字をアトランダムに変換表示する別遊技を開始する。・・・また、コラム部分の点灯部分を通常遊技よりも速く移動して装飾効果を高めるとともに別遊戯中であることを可視表示してもよい。遊技者が外部操作部を操作するか、又は制御装置内のタイマからストップ信号が送出されると、制御装置が可変表示装置１０の高速変換表示を停止して３桁の数字を連続表示する。このときに表示された数字の組合せた予め設定した賞態様を形成した場合、例えば「７」「７」「７」が揃った場合には「大当たり」・・・となる。そして、「大当たり」が成立した場合には各数字を緑色と赤色とで交互に表示するとともにコラム部分の緑色の発光体８Ｇ・・・全部と赤色の発光体８Ｒ・・・全部を交互に点滅させて、遊技者に「大当たり」が成立したことを可視表示する。「大当たり」が成立した場合、変動入賞装置２４の球受部材２３，２３を所定の態様で球を受け入れない第１状態から球を受け入れ易い第２状態に変換して、多数の賞球を獲得可能な特典を遊技者に付与する。」と、
　明細書第１０頁第１７行−第１１頁第３行には「「大当たり」が成立した時などにおいて、コラム貫通孔５に対応する部分や矩形貫通孔７・・・に対応する部分を発光或いは点滅させると、「大当たり」の賞態様が成立した旨を表示する機能だけでなく、カラフルであることからしても高い装飾機能も発揮する。」と、記載されている。
　
　そして、これらの記載と図面、特に第１−４図によれば、引用例には、以下の発明が記載されていると認められる。
（ア）「０」〜「９」の数字やアルファベット文字と、数字等を表示するセグメントとは別個に光らせることができるコラム貫通孔に対応する部分や矩形貫通孔に対応する部分を選択して光らせることにより装飾効果を高めるだけではない様々な情報とを、同一の表示画面に表示可能な可変表示装置を有し、前記数字の表示結果が予め定められた特定の数字となったときに、多数の賞球を獲得可能な特典を遊技者に付与するパチンコ機であって、
前記可変表示装置の前記表示画面に表示される前記「０」〜「９」の数字を高速変換表示させた後、該数字の表示結果を停止して連続表示させる制御を行う制御装置と、
数字やアルファベット文字を可視可能な速度でゆっくりと変換表示している通常の遊技状態ではコラム貫通孔の環状に配置した発光体を所定の時間間隔で順次発光させ、遊技者に識別できない程度の速度で数字をアトランダムに変換表示する別遊技状態ではコラム部分の点灯部分を通常遊技よりも速く移動させ、例えば「７」「７」「７」が揃って「大当たり」が成立した場合にはコラム部分の緑色の発光体全部と赤色の発光体全部を交互に点滅させる手段とを含む、
パチンコ機。（以下「引用発明」という）
　
（２）本願発明と引用発明とを比較する。
引用発明に示された「「０」〜「９」の数字やアルファベット」、「可変表示装置」、「制御装置」、「パチンコ機」は、本願発明の「複数種類の識別情報」、「可変表示ユニット」、「制御手段」、「遊技機」にそれぞれ相当する。そして、引用発明に示された「装飾効果を高めるだけではない様々な情報」は本願発明の「識別情報とは異なる複数種類の装飾画像」と比較して、「識別情報とは異なる複数種類の装飾情報」において一致し、また、引用発明に示された「通常の遊技状態と「大当たり」が成立した場合とでコラム部分の点灯形態を変化させること」は本願発明の「識別情報の表示状態の変化に応答して、装飾画像の表示を変化させること」と比較して、「識別情報の表示状態の変化に応答して、装飾情報の表示を変化させること」において一致するから、両者の一致点及び相違点は次のとおりである。
　
一致点
　複数種類の識別情報と該識別情報とは異なる複数種類の装飾情報とを同一の表示画面に表示可能な可変表示ユニットを有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な遊技状態に制御される遊技機であって、
　前記可変表示ユニットの前記表示画面に表示される前記複数種類の識別情報を可変表示させた後、該識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なう識別情報表示制御手段と、
　前記識別情報表示制御手段による識別情報の表示状態の変化に応答して、前記可変表示ユニットの前記表示画面に表示される前記装飾情報の表示を変化させる制御を行なう装飾表示制御手段とを含む遊技機。
　
相違点
（Ａ）本願発明の可変表示ユニットは、表示用のデータを送信するための送信経路と、該送信経路によって送られてきたデータに従って、情報と画像とを表示する構成であるのに対し、引用発明がそのような構成を有するかどうか明らかではない点
（Ｂ）複数種類の識別情報と同一の表示画面に表示され、該識別情報の表示状態の変化に応答して表示を変化させるものが、本願発明では、装飾画像であるのに対し、引用発明では、装飾情報である点
（Ｃ）本願発明では、表示用のデータの格納タイミングを指示するためのタイミング信号が可変表示ユニットに送信され、前記可変表示ユニットは、前記送信されてきた表示用のデータを前記タイミング信号に従って格納する構成であるのに対し、引用発明がそのような構成を有するかどうか明らかではない点
　
そこで、上記相違点について検討する。
相違点（Ａ）について
　パチンコ機のような遊技機において、表示用のデータを送信するための送信経路を設けること、及び送信経路によって送られてきたデータに従って、情報と画像とを表示することは周知・慣用であり、これらの構成を採用することは当業者が容易になし得ることである。　
相違点（Ｂ）について
　パチンコ機のような遊技機の表示画面に、画像を表示することは、周知・慣用技術であるから（例えば実願昭５９−１６２３３０号（実開昭６１−７７０７８号）のマイクロフイルム及び特開平２−１２４１９１号公報並びに特開平２−１４２５８４号公報参照）、引用発明における装飾情報を本発明における装飾画像とすることは当業者が容易になし得ることである。
相違点（Ｃ）について
　送信されてくる表示用のデータをタイミング信号に従って表示装置が格納することは周知・慣用技術であるから（例えば実公昭６３−３６３６０号公報には、タイミング信号及び該信号に同期して出力されるクロック信号に従って表示用のデータが液晶表示装置２３まで送られることが記載されている）、この周知・慣用技術を本願発明に適用することは当業者が容易になし得ることである。
　
　したがって、本願発明は引用文献に記載された発明に基づいて当業者が容易になし得たものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　
３，特許法第２９条の２について
（１） 先願明細書又は図面に記載された発明
　原査定の拒絶理由に引用された、本願の出願日前の他の出願であって、その出願後に出願公開された、特願平２−２５９４７１号の願書に最初に添付された明細書又は図面（以下「先願明細書等」という）を掲載した公開特許公報（特開平４−１３８１８８号参照）における、
　公報第３頁右上欄第１５行−左下欄第５行には「遊技盤１の前面とガイドレール３とガラス板（透明）とによって囲まれた空間に遊技領域２が設けられている。・・・遊技領域２内の中央上部には特別遊技の権利の発生のための可変表示ゲームを行う可変表示部４を有する蛍光可変表示ゲーム装置としての可変表示装置５が設置されている。前記可変表示装置５の可変表示部４を構成する蛍光表示器５０・・・の内部には第２図（ａ）に示すような可変表示パターン６が設けられている。」と、
　公報第３頁右下欄第１２行−第４頁左上欄第５行には「可変表示パターン６は・・・可変表示制御手段（マイクロコンピューター）により、その表示の作動を制御され、第２図（ｂ）乃至（ｅ）に示すように前記左側の定位置可変表示パターン６ｃが・・・第１表示部６Ａを、前記右側の定位置可変表示パターン６ｄが・・・第２表示部６Ｂを、前記移動可変表示パターン６ｂが・・・第３表示部６Ｃを、前記当り表示パターン６ａ，枠表示パターン６ｅ及び装飾表示パターン６ｆが第４表示部６Ｄをそれぞれ構成している。そして、前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂと第３表示部６Ｃとで可変表示ゲームを行わせる」と、
　公報第４頁右上欄第３−７行には「可変表示装置５の下方には該可変表示装置５の作動結果として当りが発生したときに、遊技球を受け入れ難い状態・・・から受け入れ易い状態・・・に可動部材１１ａが変換する変動入賞装置１１が載置されている」と、
　公報第５頁左上欄第２０行−右下欄第２行には「パチンコ遊技機はそれに設置されたコンピュータシステム等の制御手段によって概ね次のように制御される。・・・パチンコ遊技機に電気が供給されると・・・通常遊技表示が行われている時には・・・第４表示部６Ｄの枠表示パターン６ｅの内、中央の一文字形の枠表示パターン部分とその左右に位置するＵ字形の枠表示パターン部分とが・・・緑色に発光する。また枠表示パターン６ｅの内、前記Ｕ字形の側辺部分に食い込んでいる楔形状の枠表示パターン部分６ｇが赤色に発光する。さらに第４表示部６Ｄの装飾表示パターン６ｆが・・・黄色に発光するとともに装飾表示パターン６ｆの内、特定の装飾表示パターン部分が点滅して通常遊技状態に入ったことを知らせる。このとき、前記変動入賞装置１１の左右の可動部材１１ａ，１１ａは・・・閉じた状態にあって・・・打球を受け入れ難い通常の状態・・・を維持している」と、
　公報第５頁右下欄第６行−第６頁右上欄第７行には「通常遊技時に・・・遊技領域２中に打ち込まれた遊技球が始動入賞口・・・のうちのいずれかに入賞すると・・・その入賞が検出される。この検出に基づいて可変表示ゲーム（補助遊技）が開始される・・・補助遊技状態に入ったことを遊技者に知らせる補助遊技表示が行われる。この補助遊技表示では・・・定位置可変表示パターン６ｃ、６ｄの定位置可変表示、即ち、「０，１，２，３，・・・８，９，Ｆ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ」の１５通りの記号が、順に、それぞれ異なった速度で循環しながら変化する変動を開始する。・・・また前記第３表示部６Ｃの移動可変表示パターン６ｂの移動可変表示が・・・枠表示パターン６ｅの外周を高速で点滅移動による周回変動を開始し、前記周回開始位置に戻る軌道上での１４ポジションの移動を繰り返すような周回を繰り返す。」と、
　公報第７頁右下欄第１−１２行には「補助遊技（可変表示ゲーム）中に、停止した前記第１表示部６Ａと第２表示部６Ｂの左右の定位置可変表示パターン６ｃ，６ｄの定位置可変表示の停止図柄が特定の表示の組合せ（例えば同じ数字の表示の組合せ）となったときは、前記第３表示部６Ｃの停止記号によっては当り（特別遊技）発生の可能性があるリーチ状態となる・・・特別遊技（当たりの遊技）とは、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様で」と、
　公報第８頁左下欄第６−１７行には「リーチ時には、前記枠表示パターン６ｅの内の楔形状パターン６ｇの部分が赤色発光で点滅を開始する・・・その（ｔ２+α）時間経過後に・・・第３表示部６Ｃの可変移動表示が定位置可変表示パターン６ｃと定位置可変表示パターン６ｄとの中間にある移動可変表示パターン６ｂの位置（特定位置）で停止した場合には大当りが発生するようになっており、前記可変移動表示パターン６ｂの可変移動表示が特定位置以外の位置で停止した場合には、ハズレとなって補助遊技が終了する」と、
　公報第８頁右下欄第１９行−第９頁左上欄第７行には「当り表示が行われると同時に可変表示部４では、第４表示部６ＤのＨＩＴ文字の当り表示パターン６ａを赤色で点滅発光させているとともに、前記第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃ、第４表示部６Ｄの各表示をそれぞれの発光色で点滅させるようになっている。このような当り表示を所定の時間の間行った後、変動入賞装置１１の可動部材１１ａ，１１ａを開いて特別遊技の第１サイクルが開始する。」と、
　公報第１１頁右下欄第７−１１行には「蛍光表示器５０の電極には複数のアノードセグメントによって前記可変表示パターン６が作られていて、このアノードセグメントを駆動することにより前記第１表示部６Ａ，第２表示部６Ｂ，第３表示部６Ｃ及び第４表示部６Ｄを発光させる」と、
　公報第１３頁右下欄第１２行−第１４頁右上欄第４行には「本発明が用いられたパチンコ遊技機の制御システムの構成例を説明する・・・始動入賞記憶手段３５が出力する可変表示信号を受けて前記可変表示部４の表示制御を行う可変表示制御手段３７・・・前記可変表示制御手段３７からの停止図柄信号に基づき、一定時間・・・後に停止した停止図柄が当りか否かを判定する停止図柄判定手段３９、該停止図柄判定手段３９からの当り信号に基づき前記変動入賞装置１１に大当り遊技（特別遊技）を行なわせる特別遊技制御手段４０等を備えている」と、
　公報第１９頁右上欄第１４−１６行には「リーチ時には、マイクロコンピュータ６６からの指令で、前記枠表示パターン６ｅの内の楔形状パターン６ｇの部分が赤色発光で点滅される」と、
　公報第１９頁右下欄第７−１７行には「当り表示が行われると同時に、可変表示部４では、マイクロコンピュータ６６からの指令で、第４表示部６ＤのＨＩＴ文字の当り表示パターン６ａが赤色で点滅発光されるとともに、前記第１表示部６Ａ、第２表示部６Ｂ、第３表示部６Ｃ、第４表示部６Ｄの各表示がそれぞれの発光色で点滅される。このような当り表示が所定の時間の間行なわれた後、変動入賞装置１１の可動部材１１ａ，１１ａが開かれて特別遊技の第１サイクルが開始される」と、
　公報第２０頁右上欄第１９行−左下欄第３行には「蛍光表示器５０には、特別遊技の各サイクルが開始されたときから、そのサイクルが終了するまで、当りとなった当り表示図柄がそのまま継続して発光されるようにマイクロコンピュータ６６によって制御され」と、
　公報第２１頁左上欄第１５行−右上欄第３行には「このパチンコ遊技機では、コンピュータシステム６０の制御によって、遊技状態に応じて通常遊技状態表示、補助遊技状態表示、ハズレ表示、リーチ状態表示、当り状態表示と・・・特別遊技表示がなされ、それぞれの各表示で各表示器のランプの点滅間隔（点滅スピード）、輝度（明るさ）、点滅のタイミングが変化される」と記載されている。
　
　そして、これらの記載と図面によれば、先願明細書等には、以下の発明が記載されていると認められる。
　
（イ）第１表示部６Ａ及び第２表示部６Ｂに表示される「０，１，２，３，・・・８，９，Ｆ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ」の１５通りの記号と、
　第３表示部６Ｃに表示される１４ポジションの移動可変表示パターン６ｂと、
　第４表示部６Ｄに表示される当り表示パターン６ａ，枠表示パターン６ｅ及び装飾表示パターン６ｆとを同一の表示画面に表示可能な可変表示部４を有し、
　第１表示部６Ａ及び第２表示部６Ｂ及び第３表示部６Ｃに表示される表示結果が予め定められた特定の表示となったときに、
　遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様に制御されるパチンコ機であって、
　前記可変表示部の前記表示画面に表示される第１表示部６Ａ及び第２表示部６Ｂ及び第３表示部６Ｃに表示される表示を可変表示させた後、これらの表示結果を導出表示させる制御を行う表示制御手段と、
　通常遊技表示が行われている時には、第４表示部６Ｄの枠表示パターン６ｅの内、中央の一文字形の枠表示パターン部分とその左右に位置するＵ字形の枠表示パターン部分とが緑色に発光し枠表示パターン６ｅの内、前記Ｕ字形の側辺部分に食い込んでいる楔形状の枠表示パターン部分６ｇが赤色に発光し装飾表示パターン６ｆが黄色に発光するとともに装飾表示パターン６ｆの内、特定の装飾表示パターン部分が点滅し、
　リーチ時には、枠表示パターン６ｅの内の楔形状パターン６ｇの部分が赤色発光で点滅を開始し、
　当り表示の時には、第４表示部６ＤのＨＩＴ文字の当り表示パターン６ａを赤色で点滅発光させているとともに、第４表示部６Ｄの各表示をそれぞれの発光色で点滅させる制御を行う表示制御手段とを含むパチンコ機（以下「先願発明」という）
　
（２）本願発明と先願発明とを比較する。
　先願明細書等に記載された「「０，１，２，３，・・・８，９，Ｆ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕ」の１５通りの記号と、枠表示パターン６ｅの外周に設けられ１４ポジションの点滅移動による周回変動を表示する移動可変表示パターン６ｂ」、「当り表示パターン６ａ，枠表示パターン６ｅ及び装飾表示パターン６ｆ」、「可変表示部４」、「パチンコ機」は、本願発明の「複数種類の識別情報」、「複数種類の装飾画像」、「可変表示ユニット」、「遊技機」にそれぞれ相当するから、両者の一致点及び相違点は次のとおりである。
　
一致点
　複数種類の識別情報と該識別情報とは異なる複数種類の装飾画像とを同一の表示画面に表示可能な可変表示ユニットを有し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定の識別情報となったときに、遊技者にとって有利な遊技状態に制御される遊技機であって、
　前記可変表示ユニットの前記表示画面に表示される前記複数種類の識別情報を可変表示させた後、該識別情報の表示結果を導出表示させる制御を行なう識別情報表示制御手段と、
　前記識別情報表示制御手段による識別情報の表示状態の変化に応答して、前記可変表示ユニットの前記表示画面に表示される前記装飾画像の表示を変化させる制御を行なう装飾表示制御手段とを含む遊技機
　
相違点
（Ｄ）本願発明の可変表示ユニットは、表示用のデータを送信するための送信経路と、該送信経路によって送られてきたデータに従って、情報と画像とを表示する構成であるのに対し、先願発明がそのような構成を有するかどうか明らかではない点
（Ｅ）本願発明では、表示用のデータの格納タイミングを指示するためのタイミング信号が可変表示ユニットに送信され、前記可変表示ユニットは、前記送信されてきた表示用のデータを前記タイミング信号に従って格納する構成であるのに対し、先願発明がそのような構成を有するかどうか明らかではない点
　
そこで、上記相違点について検討する。
相違点（Ｄ）について
　パチンコ機のような遊技機において、表示用のデータを送信するための送信経路を設けること、及び送信経路によって送られてきたデータに従って、情報と画像とを表示することは周知・慣用技術である。　
相違点（Ｅ）について
　送信されてくる表示用のデータをタイミング信号に従って表示装置が格納することは周知・慣用技術である（例えば実公昭６３−３６３６０号公報には、タイミング信号及び該信号に同期して出力されるクロック信号に従って表示用のデータが液晶表示装置２３まで送られることが記載されている）。
　
　したがって、本願発明と先願発明との各相違点は、周知・慣用技術の付加によるものであって、新たな効果を奏するものではないから、両発明は同一であると認められる。
　
　よって、本願発明は、その出願の日前の他の特許出願であって、その出願後に出願公開がされた特許出願の願書に最初に添付された明細書又は図面に記載された発明と同一であり、しかも、本願の発明者がその出願前の他の特許出願に係る発明をした者と同一ではなく、また本出願の時において、その出願人が上記他の特許出願の出願人と同一でもないので、特許法第２９条の２第１項の規定により、特許を受けることができない。
　
４，むすび
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、引用例に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、また、本願の請求項１に係る発明は、先願明細書等に記載された発明と同一であるから、特許法第２９条の２第１項の規定により、特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。