(57)【要約】【課題】スポーツの試合進行に伴って変化する各選手およびボールの情報を一のデータによって表すことができるとともに、スポーツの試合内容を的確にデータによって配信すること、データ量を小さくし、通信量を低減させることのできるデータ配信システムを提供すること。【解決手段】スポーツの試合進行の内容の表示に関する当該スポーツの時系列に生ずる内容を配信するためのシナリオデータが試合状況データＤ１０と、ボールが各選手間を移動した際の当該ボールの移動と当該ボールの移動に伴う各選手の移動を規定する一連動作データＤ２０と、から構成され、各試合状況データＤ１０および一連動作データＤ２０を一組の符号によって符号化されて構成されている。【選択図】  図２
2007109131.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ボールを用いたスポーツの試合の進行状況を通信端末装置によって表示するために当該通信端末装置に伝送されるデータを示す試合進行状況データのデータ構造であって、
前記スポーツの試合中における当該試合の進行に関わる前記ボールの移動であって当該ボールの移動が任意の選手から他の選手に移動する際の当該ボールの移動を示す一のボール移動の際に、当該一のボール移動毎の前記ボールの移動態様と当該ボールの移動態様に伴って前記各選手の動作とが規定されるとともに、前記試合の進行に伴って前記一のボール移動毎に時系列に配列される複数の一連動作データと、
前記各一連動作データ内に規定され、前記一のボール移動における当該ボールの移動態様を示すボール移動態様情報であって、予め設定されている当該ボールの複数の移動態様のうち一の前記移動態様が規定されているボール移動態様情報と、
前記各一連動作データ内に規定され、前記一のボール移動における当該ボールの移動場所または移動方向の少なくとも何れか一の方向態様を示す方向態様情報であって、予め設定されている当該ボールの複数の方向態様のうち一の当該方向態様が規定される方向態様情報と、
前記各一連動作データ内に規定され、前記一のボール移動における前記ボールの移動に伴って動作する前記各選手の動作態様または移動態様の少なくとも何れか一方を規定する選手状況情報と、
によって構成され、
前記通信端末装置によって前記スポーツの試合の進行状況を表示する際に、前記一連動作データ毎に、当該各一連動作内に規定されている前記ボール移動態様情報、前記方向態様情報および前記選手状況情報が一体的に当該通信端末装置にて表示処理に供されることを特徴とする試合進行状況データのデータ構造。
【請求項２】
請求項１に記載の試合進行状況データのデータ構造であって、
前記各一連動作データが、前記スポーツの試合中における時系列を示すヘッダ部を有し、前記ヘッダ部が、試合開始から終了までの連続した番号によって与えられることを特徴とする試合進行状況データのデータ構造。
【請求項３】
請求項１または２に記載の試合進行状況データのデータ構造であって、
前記スポーツの試合内容の状況を示す試合内容状況データが前記一連動作データ間に配列されていることを特徴とする試合進行状況データのデータ構造。
【請求項４】
請求項１乃至３の何れか一項に記載の試合進行状況データのデータ構造であって、
前記ボール移動態様情報、方向態様情報、および、選手状況情報が、一組の符号によって符号化されていることを特徴とする試合進行状況データのデータ構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スポーツの試合を中継する際に、アニメーション画像を示すデータによって通信端末装置に配信するデータのデータ構造の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
近年、野球、サッカー等のスポーツの試合内容は、地上波テレビ、衛星テレビ、ケーブルテレビ等によって、映像として放送されている。また、スポーツの放送時間および放送内容は、テレビ局の編成および編集に依存している。
【０００３】
一方、最近では、インターネットなどのコンピュータ・ネットワークの発達とともに、携帯用電話装置などの携帯用通信端末装置の普及、および、ネットワーク技術の進歩などにより、当該携帯用通信端末装置によって他のコンピュータなどの通信端末装置によって提供される情報を取得、および、閲覧することが一般化してきている。例えば、携帯用電話装置などの携帯用通信端末装置によってＷＷＷ（World Wide Web）サーバ装置に提供されているホームページなどのドキュメントデータの取得または閲覧をすることができるようになっている。特に、アニメーション画像を用いてスポーツの試合内容を通信端末装置によって閲覧するデータ配信システムが実用に供され始めている。
【０００４】
その代表的なものに、予め通信端末装置に、スポーツの各動作が規定されている画像データのデータベースを設け、データを配信するサーバ装置から当該スポーツの各動作を時系列に規定されたシナリオデータと呼ばれる試合内容を示すデータを用いてアニメーション画像を閲覧させるデータ配信システムが知られている。また、このデータ配信システムは、シナリオデータに基づいて各動作毎に予め記憶されている画像データ選択し、かつ、通信端末装置の表示画面に表示することによって、スポーツの試合内容を画像として再生させるようになっている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−３５８５３４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のデータ配信システムは、例えば、野球の試合の場合に、試合中における各スポーツの動作を表示させるために、各選手の動作、それに伴う試合状況の変化など、刻々と変化する試合内容を規定するための情報を様々な形式を有する情報によって送信しなければならず、データ量が多くなり、それに伴ってデータを配信する際に通信量が膨大になってしまっている。
【０００６】
本発明は、上記の各問題点に鑑みて為されたもので、その課題の一例としては、試合状況および各選手の動作を規定するための情報を一定の形式によるデータ構造を有することによって、スポーツの試合内容をデータ配信する際に、データ量を小さくし、通信量を低減させることによって通信コストおよび迅速なデータ通信を行うことができるスポーツの試合進行の内容の表示用データ構造を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、ボールを用いたスポーツの試合の進行状況を通信端末装置によって表示するために当該通信端末装置に伝送されるデータを示す試合進行状況データのデータ構造であって、前記スポーツの試合中における当該試合の進行に関わる前記ボールの移動であって当該ボールの移動が任意の選手から他の選手に移動する際の当該ボールの移動を示す一のボール移動の際に、当該一のボール移動毎の前記ボールの移動態様と当該ボールの移動態様に伴って前記各選手の動作とが規定されるとともに、前記試合の進行に伴って前記一のボール移動毎に時系列に配列される複数の一連動作データと、前記各一連動作データ内に規定され、前記一のボール移動における当該ボールの移動態様を示すボール移動態様情報であって、予め設定されている当該ボールの複数の移動態様のうち一の前記移動態様が規定されているボール移動態様情報と、前記各一連動作データ内に規定され、前記一のボール移動における当該ボールの移動場所または移動方向の少なくとも何れか一の方向態様を示す方向態様情報であって、予め設定されている当該ボールの複数の方向態様のうち一の当該方向態様が規定される方向態様情報と、前記各一連動作データ内に規定され、前記一のボール移動における前記ボールの移動に伴って動作する前記各選手の動作態様または移動態様の少なくとも何れか一方を規定する選手状況情報と、によって構成され、前記通信端末装置によって前記スポーツの試合の進行状況を表示する際に、前記一連動作データ毎に、当該各一連動作内に規定されている前記ボール移動態様情報、前記方向態様情報および前記選手状況情報が一体的に当該通信端末装置にて表示処理に供される構成を有している。
【０００８】
この構成により、請求項１に記載の発明は、一連動作データが通信端末装置にて表示処理される際に、予め設定されている当該ボールの複数の移動態様のうち一の移動態様が規定されているボール移動態様情報、予め設定されている当該ボールの複数の方向態様のうち一の当該方向態様が規定される方向態様情報、一のボール移動における前記ボールの移動に伴って動作する各選手の動作態様または移動態様の少なくとも何れか一方を規定する選手状況情報が一体的に構成される一連動作データを当該一連動作毎に時系列に表示処理する。
【０００９】
したがって、請求項１に記載の発明は、ボール移動態様情報、方向態様情報、および、選手状況情報を一体的に表示処理できるので、スポーツの試合進行に伴って変化する各選手およびボールの情報を一のデータによって表すことができる。すなわち、請求項１に記載の発明は、スポーツの試合中における一のボール移動に対する各場面（シーン）において、各選手の動作およびボールの移動態様を一義的に規定することができるので、スポーツの試合内容を的確にデータによって配信することができるとともに、スポーツの試合内容をデータ配信する際に、データ量を小さくし、通信量を低減させることによって通信コストおよび迅速なデータ通信を行うことができる。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の試合進行状況データのデータ構造であって、前記各一連動作データが、前記スポーツの試合中における時系列を示すヘッダ部を有し、前記ヘッダ部が、試合開始から終了までの連続した番号によって与えられる構成を有している。
【００１１】
この構成により、請求項２に記載の発明は、スポーツの試合中における時系列を示し、試合開始から終了までの連続した番号によって与えられるヘッダ部を有しているので、的確に時系列によって一連動作データを表示することができる。
【００１２】
また、請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の試合進行状況データのデータ構造であって、前記スポーツの試合内容の状況を示す試合内容状況データが前記一連動作データ間に配列されている構成を有している。
【００１３】
この構成により、請求項３に記載の発明は、スポーツの試合内容の状況を示す試合内容状況データが一連動作データ間に配列されているので、一連動作データの表示処理を行う際に、試合内容状況データをも表示処理することができる。したがって、請求項３に記載の発明は、スポーツの試合進行に伴って変化する各選手およびボールの情報を一のデータによって表すことができるとともに、その表示処理の合間に試合内容の状況を示すことができる。
【００１４】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３の何れか一項に記載の試合進行状況データのデータ構造であって、前記ボール移動態様情報、方向態様情報、および、選手状況情報が、一組の符号によって符号化されている構成を有している。
【００１５】
この構成により、請求項４に記載の発明は、ボール移動態様情報、方向態様情報、および、選手状況情報が、数字またはアルファベットの文字列などの一組の符号によって符号化されているので、スポーツの試合内容をデータ配信する際に、データ量を低減し、通信量を低減させることによって通信コストおよび迅速なデータ通信を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明に好適な実施の形態について、図面に基づいて説明する。
【００１７】
なお、以下に説明する実施の形態は、携帯用電話装置などの携帯端末装置に配信するためのデータ構造に対して本発明を適用した場合の実施形態である。また、本実施形態では、試合進行の内容の表示を行うスポーツの例示として野球を用いて説明する。
【００１８】
まず、図１を用いて本実施形態におけるデータ配信システムの構成について説明する。なお、図１は、本願に係るデータ配信システムの構成を示すブロック図である。
【００１９】
本実施形態のデータ配信システム１００は、図１に示すように、スポーツの試合進行の内容の表示に関する当該スポーツの時系列に生ずる内容をシナリオデータＳとしてデータ化して配信するデータ配信用サーバ装置２００と、公衆通信網１０に接続された基地局２０を介してデータ配信用サーバ装置２００と通信回線を確立し、当該データ配信用サーバ装置２００によって配信されるシナリオデータＳに基づいてスポーツの試合進行の内容表示によって試合を観戦するための複数の携帯用通信端末装置３００と、により構成されている。
【００２０】
このデータ配信用サーバ装置２００は、（１）予め規定されたスポーツの試合に関する一連の動作の動作パターン（以下、単に、動作パターンという。）の中から選択することによって時系列に構成されたスポーツの試合内容を示すシナリオデータＳを生成するとともに、（２）生成されたシナリオデータＳの携帯用通信端末装置３００に配信するようになっている。
【００２１】
また、携帯用通信端末装置３００は、動作パターン毎に複数の画像データを有し、シナリオデータＳに基づいて当該複数の画像データを選択して表示することによって、スポーツの試合進行の内容の表示、すなわち、スポーツの試合内容を画像として再生するようになっている。
【００２２】
本実施形態のデータ配信システム１００は、上述のような構成を有することによって、配信するデータ量を少なくするとともに、インターネットなどの通信回線を介してスポーツの試合内容をデータとして配信することができるので、携帯用通信端末装置３００によってスポーツの試合内容を視聴することができるようになっている。
【００２３】
なお、スポーツの試合におけるシナリオデータとは、スポーツの試合の進行において各場面（シーン）の進行が規定されたデータであって、各場面の順序が規定されたデータをいう。
【００２４】
次に、図２〜図４を用いて本願のデータ配信システム１００において用いられるシナリオデータＳの一連動作データＤ２０のデータ構造について説明する。
【００２５】
なお、図２は、携帯用通信端末装置３００に配信され、データ配信用サーバ装置３００によって生成されるシナリオデータＳの一例であり、図３は、シナリオデータＳの一の試合状況データＤ１０のデータ構造を示す図である。また、図４は、シナリオデータＳの一の一連動作データＤ２０のデータ構造を示す図である。
【００２６】
上述のようなデータ配信システム１００では、配信するシナリオデータＳのデータ構造に特徴があり、以下のように構成することによって、携帯用通信端末装置３００は、配信されたシナリオデータＳに基づいて、容易にかつ確実にスポーツの試合内容を再生することができるようになっている。
【００２７】
本実施形態のシナリオデータＳは、図２に示すように、基本的には、試合状況を示すデータ（以下、試合状況データという。）Ｄ１０と、ボールが各選手間を移動した際の当該ボールの移動と当該ボールの移動に伴う各選手の移動を規定する、一連の動作を示すデータ（以下、一連動作データという。）Ｄ２０と、から構成されている。また、各試合状況データＤ１０および一連動作データＤ２０は、一組の符号によって符号化されて構成されており、これらの試合状況データＤ１０と一連動作データＤ２０は、シナリオデータＳ内において、試合状況に基づいて時系列に配列されている。そして、各試合状況データＤ１０および各一連動作データＤ２０には、シナリオデータＳに配列される際に試合開始から試合終了まで連続した番号によって時系列を示すためのヘッダ部Ｈが組み込まれている。
【００２８】
また、本実施形態のシナリオデータＳは、スポーツの種類に応じて、対戦チームの情報や開催場所などの基本情報の他に、選手の紹介またはその選手の登場を示すデータ（以下、選手登場データという。）Ｄ３０と、一定の規定の動作があるスポーツの場合には、当該一定の規定の動作を示すデータ（以下、規定動作データ）Ｄ４０と、を有している。これらの選手登場データＤ３０および規定動作データＤ４０は、時系列によって試合状況データＤ１０および一連動作データＤ２０が配列されている間に、試合状況に基づいて配列されている。
【００２９】
試合状況データＤ１０は、試合を行っているチームにおける得点の状況、および、試合時間または進行状況を示す試合経過などの試合の状況を示すデータが規定されている。
【００３０】
例えば、試合状況データＤ１０は、図３（ａ）に示すように、試合の得点を示すデータ（以下、得点データという。）Ｄ１１が規定される得点データエリアＡ１１と、現在の試合時間や攻撃または守備の有無を示す試合経過のデータ（以下、試合経過データという。）Ｄ１２が規定される試合経過データエリアＡ１２と、現在の試合状況において中心となる選手のデータ（以下、選手データという。）またはその選手を基準とした試合状況のデータ（以下、周囲状況データという）を示す選手／周囲状況データＤ１３が規定される選手／周囲状況データエリアＡ１３と、から構成されるようになっている。
【００３１】
また、この試合進行を表示するスポーツが野球の場合に、図３（ｂ）に示すように、得点データエリアＡ１１には、先攻チーム、後攻チームの順に得点を示す得点データＤ１１が規定されるようになっており、試合経過データエリアＡ１２には、回数と先攻チームまたは後攻チームの攻撃の有無を示す回数、アウトカウント、ストライクおよびボールを示す試合経過データが規定されるようになっている。また、選手／周囲状況データエリアＡ１３には、現在の進塁の状況を示す、具体的には、一塁、二塁、三塁におけるランナーの有無を示す周囲状況データが規定されるようになっている。
【００３２】
一連動作データＤ２０は、スポーツの試合中における当該試合の進行に関わるボールの移動であって、当該ボールの移動が任意の選手から他の選手に移動する際の当該ボールの移動を示す一のボール移動の際に規定される各選手の動作およびボールの移動態様を示すデータである。すなわち、この一連動作データＤ２０は、ボールが「インプレイ」状態にあるときの一の選手から他の選手にボールが移動する際の当該移動するボールおよび当該ボールに関係する各選手に関するデータである。そして、この一連動作データＤ２０は、一のボール移動毎のボールの移動態様と当該ボールの移動態様に伴って各選手の動作とが規定されるとともに、試合の進行に伴って一のボール移動毎に時系列に配列されるようになっている。
【００３３】
また、この一連動作データＤ２０は、後述するように、携帯用通信端末装置３００によってスポーツの試合の進行状況を表示する際に、当該一連動作データＤ２０毎に、当該各一連動作データ内に規定されているボール移動態様情報、方向態様情報および選手状況情報が一体的に当該携帯用通信端末装置３００にて表示処理に供されるようになっている。
【００３４】
なお、本実施形態では、スポーツの試合中にボールが「インプレイ」状態にあるときの一の選手から他の選手にボールが移動するボールの移動態様をボール移動といい、このボール移動に関しては複数の選手にボールが移動することも含まれる。またこの携帯用通信端末装置３００における一連動作データＤ２０の表示処理（以下、一連動作データ解析表示処理という。）の詳細については後述する。
【００３５】
例えば、この一連動作データＤ２０は、図４（ａ）に示すように、スポーツの試合中におけるボール移動毎に、当該ボールが移動する際の当該ボールの複数の移動態様のうち一の移動態様を示すデータ（以下、ボール移動態様データという。）Ｄ２１が規定されるボール移動態様データエリアＡ２１と、ボールが移動する際の当該ボールの移動場所または移動方向を示す複数の方向態様のうち、全てのボール移動態様データＤ２１に対応付けられる一の移動場所または移動方向を示すデータ（以下、方向態様データという。）Ｄ２２が規定される方向態様データエリアＡ２２と、ボールが移動した結果における当該ボールの移動に伴って移動する選手の移動結果を示すデータ（以下、選手状況データという。）Ｄ２３が規定される選手状況データエリアＡ２３とから構成されるようになっている。
【００３６】
また、この試合進行を表示するスポーツが野球の場合に、図４（ｂ）に示すように、ボール移動態様データエリアＡ２１には、ヒット、ゴロ、フライ、ライナーなど、ボールの移動態様データが規定されるようになっており、方向態様データエリアＡ２２には、ピッチャー、キャッチャーなどの各守備ポジションが規定され、ボールが到達する場所データが方向態様データＤ２２として規定されるようになっている。また、選手状況データエリアＡ２３には、ボールが移動する前の塁上の選手、すなわち、ランナーが存在する塁から、ボールが移動することによって、そのランナーが存在する塁が変化することを示すデータが選手状況データＤ２３として規定されている。
【００３７】
本実施形態では、この試合進行を表示するスポーツが野球の場合に、一連動作データＤ２０において、ボール移動態様データエリアＡ２１には、Ｇ（ゴロ）、Ｈ（ヒット）、ＰＦ（フライ）、ＬＤ（ライナー）のボール移動態様が一組の符号、すなわち、一または二の文字列によって規定されるようになっている。
【００３８】
また、方向態様データエリアＡ２２には、原則、Ｐ（ピッチャー）、Ｃ（キャッチャー）、１Ｂ（ファースト）、２Ｂ（セカンド）などの守備位置を示す方向態様が一組の符号、すなわち、一または二の文字列によって規定されるようになっている。ただし、ボール回し、例えば、ショートが、セカンドを介してファーストにボールを送球するダブルプレーにおけるボールの移動態様を示すようにもなっている。
【００３９】
さらに、選手状況データエリアＡ２３には、一塁をＡ、二塁をＢ、三塁をＣ、およびホームをＤとして一組の符号、すなわち、一または二の文字列によって規定されるようになっている。したがって、携帯用通信端末装置３００において、一の一連動作データＤ２０が一体的に表示処理されると、図４（ｂ）に示すランナー一塁および二塁が、ピッチャーゴロによって二塁および三塁になったことを規定することができるようになっている。
【００４０】
選手登場データＤ３０は、新たな選手が登場する毎に、または、スポーツの試合中における任意の時刻に、当該選手および当該選手の紹介または成績に関するデータを携帯通信端末装置３００に表示させるためのデータから構成されている。また、規定動作データＤ４０は、スポーツにおいて予め規定される動作を携帯通信端末装置３００に表示させるためのデータから構成されている。
【００４１】
例えば、この試合進行を表示するスポーツが野球の場合に、選手登場データＤ３０は、試合中における選手の交代により登場する際に、または、バッターとして登場する際に、その登場する選手および当該選手の成績を表示するためのデータが規定されている。
【００４２】
規定動作データＤ４０は、例えば、野球におけるピッチャーの投球動作、バッターの空振りのスイングまたはピッチャー、守備の選手およびランナーの動作からなるけん制動作などの予め規定されている選手の動作が規定されている。
【００４３】
このように、シナリオデータＳは、試合状況データＤ１０、一連動作データＤ２０、選手登場データＤ３０、および、規定動作データＤ４０から構成されており、これら各データが試合開始から終了まで時系列に配列されることによって生成されるようになっている。特に、この一連動作データＤ２０は、例えば上述のような構成を有することによって、スポーツの試合中における一のボール移動に対する各場面（シーン）において、各選手の動作およびボールの移動態様を一義的に規定することができるようになっている。
【００４４】
なお、本実施形態では、図２に示されたシナリオデータの他の部分に、当該シナリオデータＳの先頭に、対戦チームの名称、対戦する場所、当該対戦する日付、当該対戦の開始時刻および当該対戦の終了時刻などスポーツの試合を閲覧する上で必要となるデータが基本情報と、携帯用通信端末装置３００において画像データが予め格納されていない場合に当該予め格納されていない画像データを生成し、この画像データとともに当該画像データを携帯用通信端末装置において表示させるための特殊シナリオデータが規定されている。
【００４５】
次に、図５を用いて本実施形態におけるデータ配信用サーバ装置２００の構成について説明する。なお、図５は、本実施形態におけるデータ配信用サーバ装置２００の構成を示すブロック図である。また、以下のデータ配信用サーバ装置２００の構成の説明において、野球の試合における試合進行状況データを用いて説明する。
【００４６】
本実施形態のデータ配信用サーバ装置２００は、一定の動作パターンを規定することによってスポーツの試合内容を入力するために用いられる操作入力部２０１と、操作入力部２０１によって入力された各動作パターンに基づいて当該各動作パターンを時系列に配列することによって当該スポーツの試合進行の内容の表示用のシナリオデータＳを生成する試合用シナリオデータ生成部２０２と、当該生成されたシナリオデータＳを一時的に記憶するシナリオ記憶部２０３と、一定の動作パターンでは規定することができない試合内容のシナリオデータＳを生成する特殊シナリオデータ生成部２０４と、生成された特殊シナリオデータＳに基づく動作を示す画像データ（ＣＧ：Computer Graphics）を生成する際に用いられる画像データ生成部２０５と、生成されたシナリオデータＳおよび画像データを携帯用通信端末装置３００に送信するとともに、所定のデータを受信する通信制御部２０６と、生成された一のシナリオデータＳ内を所定の条件に基づいて検索するシナリオ検索部２０７と、操作入力部２０１と同様に、各種のデータの入力の際に用いられるサーバ用表示部２０８と、データ通信その他の各種の制御を行うために用いられるＲＯＭ／ＲＡＭ２０９と、各部とバスＢによって接続され当該各部を制御するサーバ用システム制御部２１０と、から構成される。
【００４７】
操作入力部２０１は、キーボード等の入力手段であり、サーバ用表示部２０８の表示に基づいて、予め定められた、対戦チーム名、チーム成績および試合場所・時間を示す対戦情報と、選手名、個人成績および先発ポジションを示す選手情報とからなる基本情報が入力される際に用いられるようになっている。
【００４８】
また、この操作入力部２０１は、交代情報、牽制情報およびサイン交換情報からなる投球前情報と、球種情報、コース情報およびスピード情報からなる投球情報と、各打者のスイング情報と、スイング後の情報（以下、スイング結果情報ともいう。）と、各ランナーの進塁なども含めた情報（以下、走塁情報ともいう。）とからなる結果情報とを投球毎に入力する際に用いられるようになっている。
【００４９】
なお、登録されている複数のパターンの中に試合内容に適合するパターンが存在しない場合には、操作入力部２０１によって特殊シナリオであることを示す入力が行われるとともに、入力された特殊シナリオに対応する画像データを生成するための情報が入力されるようになっている。
【００５０】
また、この投球前情報、投球情報および結果情報の入力に際し、複数のパターンが予め登録されており、登録されている複数のパターンの中から試合内容に適合するパターンが操作入力部２０１にて選択されると、後述するように、シナリオデータＳが試合用シナリオデータ生成部２０２によって生成されるようになっている。例えば、スイング情報の入力に際しては、「バント」、「フルスイング」、「通常スイング」、「ハーフスイング」等が複数のパターンとして予め登録されており、当該複数のパターンの中から適合するスイング情報が選択されるようになっている。
【００５１】
試合用シナリオデータ生成部２０２は、操作入力部２０１から入力された基本情報、投球前情報、投球情報および結果情報に基づいて、ボール移動態様データＤ２１、方向態様データＤ２２および選手状況データＤ２３からなる一連動作データＤ２０、試合状況データＤ１０、選手登場データＤ３０および規定動作データＤ４０とともに、後述するように生成された特殊シナリオに関するデータを組み込み、各データにヘッダ部Ｈを設けて時系列に配列させ、上述のように、シナリオデータＳを生成するようになっている。また、試合用シナリオデータ生成部２０２は、生成されたシナリオデータＳを野球の試合毎に生成し、シナリオ記憶部２０３に記憶させるようになっている。
【００５２】
シナリオ記憶部２０３には、ハードディスク等の記憶手段であり、試合用シナリオデータ生成部２０２により作成されたシナリオデータＳが記憶されるようになっている。
【００５３】
特殊シナリオデータ生成部２０４は、操作入力部２０１から特殊シナリオであることを示す入力が行われた際に、操作入力部２０１から入力された特殊シナリオに対応する画像データを作成するための情報を画像データ生成部２０５に転送して特殊シナリオに対応する画像データの作成を指示すると共に、特殊シナリオであることを示すコードを試合用シナリオデータ生成部２０２に出力するようになっている。
【００５４】
画像データ生成部２０５は、操作入力部２０１から入力された特殊シナリオに対応する画像データを作成するための情報に基づいて、特殊シナリオに対応する画像データを生成するようになっている。また、この画像データ生成部２０５は、画像データ生成部２０５により生成された画像データは、試合用シナリオデータ生成部２０２がシナリオデータＳをシナリオ記憶部２０３に記憶させる際に、特殊シナリオであることを示すコードに対応づけて記憶するようになっている。
【００５５】
なお、特殊シナリオに該当するものとしては、予め想定していない珍プレー、大ホームラン、ファインプレー等が考えられ、操作入力部２０１から打球の行方、選手の動き等が画像データの作成のために入力されるようになっている。
【００５６】
通信制御部２０６は、携帯用通信端末装置３００から公衆通信網１０を介して送信される検索情報を受信してシナリオ検索部２０７に転送すると共に、公衆通信網１０を介してシナリオ記憶部２０３に記憶されているシナリオデータＳを携帯用通信端末装置３００に送信するようになっている。
【００５７】
シナリオ検索部２０７は、携帯用通信端末装置３００から公衆通信網１０を介して送信される検索情報に基づいて、シナリオ記憶部２０３に記憶されているシナリオデータＳを検索し、通信制御部２０６を介して検索されたシナリオデータＳを携帯用通信端末装置３００に送信するようになっている。
【００５８】
サーバ用表示部２０８は、操作入力部２０１と同様に、シナリオデータＳを生成する際の投球情報、スイング情報などの各種の情報を入力する際に用いられるようになっており、各種の情報を入力する際に操作入力部２０１と連動して所定の画像データを表示するようになっている。また、このサーバ用表示部２０８は、特殊シナリオデータＳを生成する際に、操作入力、特殊シナリオデータ生成部２０４および画像データ生成部２０５と連動して所定の画像データを表示するようになっている。
【００５９】
サーバ用システム制御部は、主に中央演算処理装置（ＣＰＵ）によって構成されるとともに、各データの読み出しを行う際にまたは登録を行う際に、全般的な機能を総括的に制御するようになっている。特に、本実施形態では、サーバ用システム制御部は、シナリオデータＳおよび特殊シナリオデータＳの生成、生成されたシナリオデータＳの配信およびその検索の各処理を制御するようになっている。
【００６０】
次に、図６を用いて本実施形態における携帯用通信端末装置３００の構成について説明する。
【００６１】
なお、図６は、本実施形態における携帯用通信端末装置３００の構成を示すブロック図である。また、以下の携帯用通信端末装置３００の構成の説明において、データ配信用サーバ装置２００と同様に、野球の試合における試合進行状況データを用いて説明する。
【００６２】
本実施形態の携帯用通信端末装置３００は、図６に示すように、アンテナＡＴを介して公衆通信網１０に接続され、シナリオデータＳおよび当該シナリオデータＳを検索するための検索情報の送受信を行うデータ通信部３０１と、スポーツに関する一のボール移動における動作を示す各画像データを予め複数格納するとともに、受信されたシナリオデータを格納するデータ格納部３０２と、受信されたシナリオデータＳを解析し、解析されたデータに基づいて画像データの表示制御を行うデータ解析／表示制御部３０３と、画像データを連続的に表示する端末用表示部３０４と、シナリオデータＳの受信その他の操作を行うために用いられる端末用操作部３０５と、マイクロホン３０６と、マイクロホン３０６に入力された音声を所定の信号に変換する音声処理回路３０７と、スピーカ３０８と、スピーカ３０８に出力するために音声データに対して所定の処理を行う出力制御部３０９と、各種のデータの送受信制御その他の各種の動作時に用いられるＲＯＭ／ＲＡＭ３１０と、シナリオデータＳの受信その他のデータの送受信制御を行うとともに、各部とバスＢによって接続され、携帯用通信端末装置３００全体を制御する端末用システム制御部３１１と、から構成される。
【００６３】
データ通信部３０１は、公衆通信網１０およびアンテナＡＴを介してデータ配信用サーバ装置２００との通信回線の確立を行うようになっており、シナリオデータＳ、特殊シナリオデータ用の画像データ、および検索情報などの各種情報の送受信処理を行うようになっている。
【００６４】
具体的には、このデータ通信部３０１は、端末用操作部３０５の操作に基づいて、公衆通信網１０に接続するようになっており、当該携帯用通信端末装置３００から送信された接続要求に対するデータ配信用サーバ装置２００による接続可能の旨を受信すると、通信回線を確立するようになっている。
【００６５】
また、このデータ通信部３０１は、データ配信用サーバ装置２００との通信回線が確立した後に、端末用操作部３０５の操作に従ってシナリオデータＳの配信要求をデータ配信用サーバ装置２００に送信するようになっており、当該配信要求に基づいてデータ配信用サーバ装置２００からシナリオデータＳが送信されると、当該シナリオデータＳを受信してデータ解析／表示制御部３０３に出力するようになっている。
【００６６】
データ格納部３０２には、データ配信用サーバ装置２００において生成されたシナリオデータＳに対応する画像データが複数格納されるようになっており、スポーツの試合が行われる球場および選手に関する画像データの他に、投球動作、守備動作、打撃動作等の各選手の動作と試合中の各場面における複数の選手の動作（以下、一連動作ともいう。）とを表示するための画像データが複数格納されている。
【００６７】
具体的には、データ格納部３０２には、上述のように、シナリオデータＳを生成される際に規定される一連動作データＤ２０、試合状況データＤ１０、選手登場データＤ３０および規定動作データＤ４０に対応する複数のパターンをそれぞれ表示するための各画像データが複数格納されている。
【００６８】
例えば、この試合進行を表示するスポーツが野球の場合に、ランナー一塁および二塁が、ピッチャーゴロによって二塁および三塁になったこと表示する画像データなどボールの移動態様およびボール移動に関係する各選手の動作を表示しつつ走塁の変化を示す画像データ（以下、一連動作用画像データという。）、特定の選手がネクストバッターズサークルからバッターボックスに素振りをしつつ移動する画像データ（以下、選手登場用画像データという。）、投手がストライクまたはボールを投球する球種毎の画像データ（以下、規定動作用画像データという。）、および、試合の得点などの試合経過を示す画像データ（以下、試合状況表示用画像データという。）など各画像データが、データ格納部３０２に格納されている。
【００６９】
また、データ格納部３０２には、データ通信部３０１を介してサーバ装置２００から送信されたシナリオデータＳが格納されるようになっており、当該シナリオデータに基づいてスポーツの試合の再生が行われる際に、当該格納されたシナリオデータＳをデータ解析／表示制御部３０３に順次出力するようになっている。
【００７０】
データ解析／表示制御部３０３には、受信されたシナリオデータＳが入力されるようになっており、このデータ解析／表示制御部３０３は、入力されたシナリオデータＳに含まれる一連動作データＤ２０、試合状況データＤ１０、選手登場データＤ３０および規定動作データＤ４０を時系列に解析し、解析した結果に基づいてデータ格納部３０２に格納されている画像データを選択して順次端末用表示部３０４に表示させるようになっている。
【００７１】
具体的には、データ解析／表示制御部３０３は、各データのヘッダ部Ｈを順序よく読み出し、当該読み出されたヘッダ部Ｈを有するデータの種別を判別し、当該データの種別に基づいて、各種別毎に順次データの解析を行うようになっている。
【００７２】
より詳細には、一連動作データＤ２０を解析する場合には、データ解析／表示制御部３０３は、ボール移動態様データＤ２１、方向態様データＤ２２、および、選手状況データＤ２３を一体的に解析し、すなわち、当該一連動作データＤ２０のボールの状態およびそのボールの方向を解析するとともにそのボールが移動した結果の各選手の状況を解析し、当該解析された状況に沿う画像データについてデータ格納部３０２内を検索するようになっている。そして、このデータ解析／表示制御部３０３は、当該解析された状況に沿う画像データを呼び出して端末用表示部３０４に表示させるようになっている。
【００７３】
例えば、この試合進行を表示するスポーツが野球の場合に、データ解析／表示制御部３０３は、ランナー一塁および二塁が、ピッチャーゴロによって二塁および三塁になった一連動作データＤ２０であると解析した場合に、当該データ解析／表示制御部３０３は、ランナー一塁および二塁が、ピッチャーゴロによって二塁および三塁になったことを示す一連動作用画像データについてデータ格納部３０２内を検索し、当該解析された状況に沿う一連動作用画像データを呼び出して端末用表示部３０４に表示させるようになっている。
【００７４】
なお、一連動作データＤ２０の他、試合状況データＤ１０、選手登場データＤ３０および規定動作データＤ４０についても、該当各種データとして解析された場合には、当該解析された状況を示す画像データについて、データ格納部３０２内を検索し、当該解析された状況に沿う一連動作用画像データを呼び出して端末用表示部３０４に表示させるようになっている。
【００７５】
また、データ解析／表示制御部３０３は、一連動作データＤ２０の他、試合状況データＤ１０、選手登場データＤ３０および規定動作データＤ４０を解析することによって、当該各画像データを表示する際に、登場する選手の成績などの当該選手に関するデータまたは現在の試合の状況をテキストデータにて当該各画像データとともに端末用表示部３０４に表示させるようになっている。
【００７６】
端末用表示部３０４は、ＥＬ素子や液晶表示素子から構成される表示画面と、当該表示画面に各種のデータを表示するための表示制御回路と、を有し、シナリオデータＳに基づく画像データを表示するようになっている。
【００７７】
端末用操作部３０５は、各種確認ボタン、選択ボタン及び数字キー等の多数のキーにより構成される。特に、端末用操作部３０５は、データ通信に関する各種の操作、または、シナリオデータＳまたは検索情報の送受信に関する操作の際に用いられるようになっており、端末用表示部３０４と連動してユーザの所定の命令を、端末用システム制御部を介して各部に出力するようになっている。
【００７８】
音声処理回路３０７には、マイクロホン３０６から出力された音声信号が入力されるようになっており、この音声処理回路３０７は、入力された音声信号に所定の処理を施すとともに、所定の信号に変換し、各部に出力するようになっている。特に、この音声処理回路３０７は、他の携帯用通信端末装置３００との音声通話を行う際に、所定の信号に変換された音声信号を、データ通信部３０１を介して他の携帯用通信端末装置３００に送信するようになっている。
【００７９】
出力制御部３０９は、スピーカ３０８に出力するために音声データに対して所定の処理を行うことによって音声信号に変換し、変換された音声信号をスピーカ３０８に出力するようになっている。特に、この出力制御部３０９は、他の携帯用通信端末装置３００との音声通話を行う際に、他の携帯用通信端末装置３００から受信した音声データを音声信号に変換し、または、シナリオデータに基づいて画像データを表示する際に、画像データに添付されている音声信号を、当該変換されたまたは添付された音声信号をスピーカ３０８に出力するようになっている。
【００８０】
なお、スピーカ３０８は、音声出力部から出力された音声信号に基づいて外部に当該音声を拡声するようになっている。
【００８１】
端末用システム制御部３１１は、主に中央演算処理装置（ＣＰＵ）によって構成されるとともに、各データの読み出しを行う際にまたは登録を行う際に、全般的な機能を総括的に制御するようになっている。特に、本実施形態では、受信されたシナリオデータＳに基づいて画像データを用いて試合進行を表示するための表示処理（以下、試合内容表示処理という。）の制御を行うようになっている。
【００８２】
次に、図７を用いて、本実施形態の携帯用通信端末装置３００における端末用システム制御部３１１の一連動作データ解析表示処理を含む試合内容表示処理の動作について説明する。
【００８３】
なお、図７は、本実施形態における端末用システム制御部３１１の一連動作データ解析表示処理を含む試合内容表示処理の動作を示すフローチャートである。また、本動作は、この試合進行を表示するスポーツが野球の場合であって、サーバ装置２００から通信回線を介して既にデータ格納部３０２に格納されているものとし、シナリオデータＳには特殊シナリオデータが含まれていないものとする。
【００８４】
まず、ユーザが端末用操作部３０５を操作することによって、格納された一のシナリオデータＳを特定して当該シナリオデータＳの再生を指示すると、端末用システム制御部３１１は、当該指示を検出し（ステップＳ１１）、当該シナリオデータＳにおける再生を開始する（ステップＳ１２）。具体的には、ステップＳ１２において、端末用システム制御部３１１は、ＲＯＭ／ＲＡＭ３１０の初期化など特定されたシナリオデータＳをデータ解析／表示制御部３０３によって解析および表示するための準備を行う。
【００８５】
次いで、端末用システム制御部３１１は、データ解析／表示制御部３０３にシナリオデータＳの先頭に配されている基本情報を読み出させ（ステップＳ１３）、当該読み出された基本情報の解析および表示のための処理（以下、基本情報の解析表示処理という。）を実行させる（ステップＳ１４）。
【００８６】
次いで、端末用システム制御部３１１は、データ解析／表示制御部３０３にシナリオデータＳにおける基本情報の次に配されている、または、前回に本処理を行った場合には前回の本処理において読み出された試合状況データＤ１０、一連動作データＤ２０、選手登場データＤ３０または規定動作データＤ４０の次に配されている試合状況データＤ１０、一連動作データＤ２０、選手登場データＤ３０または規定動作データＤ４０の何れかの一のデータを読み込ませる（ステップＳ１５）。
【００８７】
次いで、端末用システム制御部３１１は、データ解析／表示制御部３０３に読み込まれたデータが試合状況データＤ１０であるか判断させる（ステップＳ１６）。具体的には、データ解析／表示制御部３０３は、読み込まれたデータに規定されているデータまたは当該規定されているデータの並びに基づいて、読み込まれたデータが試合状況データＤ１０であるか否かを判断するようになっている。
【００８８】
このとき、データ解析／表示制御部３０３が読み込まれたデータが試合状況データＤ２０であると判断した場合には、端末用システム制御部３１１は、データ解析／表示制御部３０３に読み込まれた試合状況データを解析するとともに解析結果に基づいてデータ格納部３０２に格納された画像データの検索および当該検索された画像データの表示を行う処理（以下、試合状況データの解析表示処理という。）を実行させる（ステップＳ１７）。
【００８９】
具体的には、データ解析／表示制御部３０３は、得点データ、試合経過データ、選手データを解析し、データ格納部３０２に格納された画像データを特定して端末用表示部３０４に表示させる。
【００９０】
一方、データ解析／表示制御部３０３が読み込まれたデータが試合状況データＤ１０でないと判断した場合には、端末用システム制御部３１１は、データ解析／表示制御部３０３に読み込まれたデータが一連動作データＤ２０であるか判断させる（ステップＳ１８）。具体的には、データ解析／表示制御部３０３は、読み込まれたデータに規定されているデータまたは当該規定されているデータの並びに基づいて、読み込まれたデータが一連動作データＤ２０あるのか否かを判断する。
【００９１】
このとき、データ解析／表示制御部３０３が読み込まれたデータが一連動作データＤ２０でないと判断した場合には、端末用システム制御部３１１は、データ解析／表示制御部３０３に読み込まれたデータが選手登場データＤ３０または規定動作データＤ４０であるとして解析するとともに解析結果に基づいてデータ格納部３０２に格納された画像データの検索および当該検索された画像データの表示を行う処理（以下、その他のデータの解析表示処理という。）を実行させる（ステップＳ１９）。具体的には、データ解析／表示制御部３０３は、読み込まれたデータに規定されているデータに基づいて、バッターボックスに選手を登場させるまたは空振り三振などの規定動作を端末用表示部３０４に表示させる。
【００９２】
他方、データ解析／表示制御部３０３が読み込まれたデータが一連動作データＤ２０であると判断した場合には、端末用システム制御部３１１は、当該データ解析／表示制御部３０３に読み込んだデータの種別を判別させ、種別された判別結果に基づいて当該入力されたデータの解析表示処理を実行させる（ステップＳ２０）。
【００９３】
具体的には、本実施形態では、データ解析／表示制御部３０３は、読み込まれたデータに規定されているデータまたは当該規定されているデータの並びに基づいて、読み込まれたデータが選手登場データＤ３０か規定動作データＤ４０であるかを判断する。
【００９４】
次いで、データ解析／表示制御部３０３が読み込まれたデータが一連動作データＤ２０でないと判断した場合には、端末用システム制御部３１１は、データ解析／表示制御部３０３に、入力されたデータが一連動作データＤ２０であるとして、当該一連動作データＤ２０の解析および表示の解析表示処理を実行させる。
【００９５】
なお、本実施形態のデータ解析／表示制御部３０３における一連動作データ解析表示処理の詳細については後述する。
【００９６】
次いで、端末用システム制御部３１１は、データ解析／表示制御部３０３に次に読み込まれるべき試合状況データＤ１０、一連動作データＤ２０、選手登場データＤ３０または規定動作データＤ４０があるか否かを判断させる（ステップＳ２１）。
【００９７】
このとき、データ解析／表示制御部３０３が次に読み込まれるべき試合状況データＤ１０、一連動作データＤ２０、選手登場データＤ３０または規定動作データＤ４０があると判断すると、端末用システム制御部３１１は、ステップＳ１５の処理に移行する。
【００９８】
一方、データ解析／表示制御部３０３が次に読み込まれるべき試合状況データＤ１０、一連動作データＤ２０、選手登場データＤ３０または規定動作データＤ４０がないと判断すると、端末用システム制御部３１１は、所定の再生終了処理を実行して（ステップＳ２２）、本動作を終了させる。
【００９９】
次に、図８を用いて、本実施形態の携帯用通信端末装置３００における端末用システム制御部３１１の一連動作データ解析表示処理について説明する。
【０１００】
なお、図８は、本実施形態におけるデータ解析／表示制御部３０３の一連動作データ解析表示処理の動作を示すフローチャートである。
【０１０１】
まず、データ解析／表示制御部３０３は、一連動作データＤ２０におけるボール態様データＤ２１を特定するとともに（ステップ１１１）、当該一連動作データＤ２０における方向態様データＤ２２を特定する（ステップＳ１１２）。そして、データ解析／表示制御部３０３は、一連動作データＤ２０における選手状況デーＤ２３を特定する（ステップＳ１１３）。
【０１０２】
すなわち、データ解析／表示制御部３０３は、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１３の処理により、ボール移動態様データＤ２１、方向態様データＤ２２、および、選手状況データＤ２３を一体的に特定する。
【０１０３】
なお、本実施形態では、データ解析／表示制御部３０３は、ボール移動態様データＤ２１、方向態様データＤ２２、および、選手状況データＤ２３を一体的に特定するので、当該一連動作データＤ２０のボールの状態およびそのボールの方向を解析することができるとともに、そのボールが移動した結果の各選手の状況を解析することができるようになっている。
【０１０４】
次いで、データ解析／表示制御部３０３は、特定されたボール態様データＤ２１、方向態様データＤ２２および選手状況データＤ２３に基づいてデータ格納部に格納されている画像データの検索を行い、画像データを特定する（ステップＳ１１４）。
【０１０５】
すなわち、データ解析／表示制御部３０３は、解析された一連動作データＤ２０のボールの状態およびそのボールの方向と、そのボールが移動した結果の各選手の状況とに符合する画像データを検索し、当該符合する画像データを特定する。
【０１０６】
最後に、データ解析／表示制御部３０３は、特定された画像データをデータ格納部から読み出し、当該読み出された画像データを端末表示部３０４に表示させ（ステップＳ１１５）、本動作を終了させる。
【０１０７】
以上のように本実施形態では、試合進行状況データのデータ構造は、一のボール移動の際に、当該一のボール移動毎のボールの移動態様と当該ボールの移動態様に伴って各選手の動作とが規定されるとともに、試合の進行に伴って前記一のボール移動毎に時系列に配列される複数の一連動作データＤ２０が規定され、当該一連動作データＤ２０は、予め設定されている当該ボールの複数の移動態様のうち一の移動態様が規定されているボール移動態様データＤ２１と、予め設定されている当該ボールの複数の方向態様のうち一の当該方向態様が規定される方向態様データＤ２２と、一のボール移動におけるボールの移動に伴って動作する各選手の動作態様または移動態様の少なくとも何れか一方を規定する選手状況データと、によって構成され、携帯用通信端末装置３００によってスポーツの試合の進行状況を表示する際に、一連動作データＤ２０毎に、ボール移動態様データＤ２１、方向態様データＤ２２および選手状況データＤ２３が一体的に携帯用通信端末装置３００にて表示処理に供される構成を有している。
【０１０８】
したがって、本実施形態では、携帯用通信端末装置３００は、ボール移動態様データ、方向態様データ、および、選手状況データを一体的に表示処理することができるので、すなわち、スポーツの試合中における一のボール移動に対する各場面（シーン）において、各選手の動作およびボールの移動態様を一義的に解析し、かつ、表示処理を行うことができるので、スポーツの試合進行に伴って変化する各選手およびボールの情報を一のデータによって表すことができる。この結果、スポーツの試合内容を的確にデータによって配信することができるとともに、スポーツの試合内容をデータ配信する際に、データ量を小さくし、通信量を低減させることによって通信コストおよび迅速なデータ通信を行うことができる。
【０１０９】
本実施形態では、スポーツの試合として野球を用いて説明しているが、勿論、サッカー、バスケットボール、バレーボールなどのその他の球技に関するスポーツについて、上述のデータ構造を適用することが可能である。特に、バレーボール、テニスまたはアメリカンフットボールなどのインプレイ中の動作が規定されているスポーツについて有効である。
【０１１０】
例えば、試合進行を表示するスポーツがバレーボールの場合には、一連動作データＤ１３０は、図９（ａ）に示すように、ボール移動態様データエリアＡ１３１には、トス、アタック、アンダーレシーブ、回転レシーブ、ブロックなど、ボールを移動させるための移動態様データが、選手の背番号など当該ボールを移動させる移動態様を行う選手の識別情報とともに規定されるようになっており、方向態様データエリアＡ１３２には、コートを升目上に区分して規定された場所、具体的には、各コートを５×５の升目に区分し、区分された各升目に予め付与された番号が場所データとして規定され、ボールが出発する場所データと当該ボールが到達する場所データが方向態様データＤ１３２として規定されるようになっている。また、選手状況データエリアＡ１３３には、到達する場所におけるボールを受ける選手の識別情報が選手状況データＤ１３３として規定されている。
【０１１１】
なお、図９（ａ）に示す一連動作データＤ１３０は、ボール移動態様データＤ１３１としてＡチームの背番号１６の選手がトス（ＴＳ）を行う旨を示し、方向態様データＤ１３２としてＡチームのコート「１」からＡチームのコート「２２」までボールを移動させる旨を示すとともに、選手状況データＤ１３３として、当該トスされたボールをＡチームの背番号８の選手が受ける旨を示している。また、試合状況データとしては、野球の場合と異なり、セットカウント数や選手交代などのバレーボールに必要な各種のデータによって構成される。
【０１１２】
一方、例えば、試合進行を表示するスポーツがアメリカンフットボールの場合には、一連動作データＤ１４０として、図９（ｂ）に示すように、ボール移動態様データエリアＡ１４１には、ラン、ピッチ（後方に行うパス）、パス（前方に行うパス）、キック、サックなど、ボールを移動させるための移動態様データが、選手の背番号など当該ボールを移動させる移動態様を行う選手の識別情報とともに規定されるようになっている。また、この一連動作データＤ１４０として、方向態様データエリアＡ１４２には、アメリカンフットボールを行うグランドを自陣のゴールポストから敵陣のゴールポストに向う縦方向に５ヤード毎に区分するとともに、当該縦方向と直角方向である横方向を均等に等分（例えば「５」）して規定された場所（自陣１０ヤード進行方向左から２番目のエリアなど）が場所データとして規定され、ボールが出発する場所データと当該ボールが到達する場所データが方向態様データＤ１４２として規定されるようになっている。また、選手状況データエリアＡ１４３には、到達する場所におけるボールの一連動作を終了させた選手の識別情報が、チャッチ、ダウン、ラインアウト、または、ファンブルなどの動作終了における動作データとともに、選手状況データＤ１４３として規定されている。
【０１１３】
すなわち、アメリカンフットボールの場合には、選手αがＡ地点からＢ地点の選手βにパスし、そのパスをチャッチしたことなど、を一連動作データにて規定するようになっている。
【０１１４】
なお、図９（ｂ）に示す一連動作データ１４０は、ボール移動態様データＤ１４１としてＡチームの背番号９の選手がパス（ＰＡ）を行う旨を示し、方向態様データＤ１４２として敵陣４６ヤードのエリア３（Ｌ４６．３）から敵陣４０ヤードのエリア０（Ｌ４０．０）までボールを移動させる旨を示すとともに、選手状況データＤ１４３として、当該パスされたボールをＡチームの背番号１４の選手がチャッチ（ＣＡ）した旨を示している。
【０１１５】
ただし、アメリカンフットボールの場合には、当該一連動作データにいわゆるショットガンフォーメーションなどのフォーメーションを示すデータが組み込まれるとともに、サックなどの特殊なボール移動態様の場合には、ボール移動態様データなどの各一連動作データによって規定されるデータが特殊の構造を有することになる。また、試合経過状況データとしては、野球の場合と異なり、ダウン数やプレーのスタート場所などのアメリカンフットボールに必要な各種のデータによって構成される。
【０１１６】
また、本実施形態では、携帯用通信端末装置３００が、複数の画像データを予め有し、シナリオデータＳに基づいて該当する画像データを選択して表示するようになっているが、当該複数の画像データに代えて各動作パターンに対応する複数の音声データまたは文書データを予め有し、シナリオデータＳに基づいて該当する音声データまたは文書データを選択して表示するようにしてもよい。
【０１１７】
また、本実施形態では、携帯用通信端末装置３００は、データ格納部３０２に既に格納されたシナリオデータＳに基づいてスポーツの試合における試合内容表示処理を行うようになっているが、当該シナリオデータＳをデータ格納部３０２に格納することなく、データ通信部３０１によって受信されたシナリオデータＳを順次受信された順に表示処理するようにしてもよい。
【０１１８】
また、本実施形態では、一連動作データには、例えば、ピッチャーまたはショートなど各ボールの方向態様については当該各方向態様毎に一つの種類（ボールが到達する選手の守備位置）が規定されているが、各方向態様毎に複数の種別のデータを規定するようにしてもよい。例えば、センターの他に右中間より、左中間よりまたはセンターオーバーなどの種別のデータを規定するようにしてもよい。この場合に、携帯用通信端末装置３００のデータ格納部３０２に格納される画像データにおいても各種の画像データを格納し、端末用システム制御部３１１は、データ解析／表示制御部３０３に当該種別毎に画像データを検索させて端末用表示部３０４に表示させるようになっている。
【０１１９】
また、本実施形態では、一連動作データＤ２０を、例えば、ボール移動態様データＤ２１、方向態様データＤ２２、および選手状況データＤ２３などのールの移動が任意の選手から他の選手に移動する際の当該ボールの移動を示す一のボール移動の際に規定される各選手の動作およびボールの移動態様を示すデータが規定されているが、当該各データを
スコアブックまたは試合の結果として提供される当該試合における成績表（打席結果表）など紙に文字または記号により試合経過を把握するための選手の一連の動作が各場面毎に記載されている試合データに基づいて規定されるようにしてもよい。
【０１２０】
また、本実施形態では、一連動作データとして、ボール移動態様データ、方向態様データ、および、選手状況データが、先頭から順に規定されているが、当該データ構成の準寿は、これに限られず、ボール移動態様データなどの各データの並びが異なっていてもよいし、また、各データを明確に種別毎に区分することなく、複合して一体的に一連動作データが形成されていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本願に係るデータ配信システムにおける一実施形態の構成を示すブロック図である。
【図２】一実施形態における携帯通信端末装置に配信され、データ配信用サーバ装置によって生成されるシナリオデータの一例である。
【図３】一実施形態におけるシナリオデータの一の試合状況データのデータ構造を示す図である。
【図４】一実施形態におけるシナリオデータの一の一連動作データのデータ構造を示す図である。
【図５】一実施形態におけるデータ配信用サーバ装置の構成を示すブロック図である。
【図６】一実施形態における携帯用通信端末装置の構成を示すブロック図である。
【図７】一実施形態における端末用システム制御部の一連動作データ解析表示処理を含む試合内容表示処理の動作を示すフローチャートである。
【図８】一実施形態におけるデータ解析／表示制御部の一連動作データ解析表示処理の動作を示すフローチャートである。
【図９】一実施形態におけるシナリオデータの一の一連動作データのデータ構造を示すその他の図であり、特に、バレーボールの場合とアメリカンフットボールの場合のデータ構造を示す図である。
【符号の説明】
【０１２２】
１００  …  データ配信システム
２００  …  データ配信用サーバ装置
２０１  …  操作入力部
２０２  …  試合用シナリオデータ生成部
２０３  …  シナリオ記憶部
２０４  …  特殊シナリオデータ生成部
２０５  …  画像データ生成部
２０６  …  通信制御部
２０７  …  シナリオ検索部
２０８  …  サーバ用表示部
２０９  …  ＲＯＭ／ＲＡＭ
２１０  …  サーバ用システム制御部
３００  …  携帯用通信端末装置
３０１  …  データ通信部
３０２  …  データ格納部
３０３  …  端末用表示部
３０４  …  表示制御部
３０５  …  端末用操作部
３０６  …  マイクロホン
３０７  …  音声処理回路
３０８  …  スピーカ
３０９  …  出力制御部
３１０  …  ＲＯＭ／ＲＡＭ
３１１  …  端末用システム制御部
【図１】
2007109131.tif 000003
【図２】
2007109131.tif 000004
【図３】
2007109131.tif 000005
【図４】
2007109131.tif 000006
【図５】
2007109131.tif 000007
【図６】
2007109131.tif 000008
【図７】
2007109131.tif 000009
【図８】
2007109131.tif 000010
【図９】
2007109131.tif 000011