(57)【要約】【課題】制御を複雑にすることなく、他の遊技機との間で連鎖的な演出を実行できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技場の島設備５０単位で実行される電源の同時投入に応じて、ＬＣＤ１０６への所定時間分の背景画像Ｂの繰り返し表示を開始し、さらに遊技の進行状況に応じた演出画像を前記背景画像Ｂに重ねて表示するに際し、初期状態変更スイッチ３７により設定された島設備５０内での設置位置に応じて、設置位置に応じて予め定められた時間分だけ遅れた表示位置から背景画像Ｂの表示を開始する。【選択図】図５
2007260259.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源の投入に応じて表示手段への所定時間分のループ画像の繰り返し表示を開始し、遊技の進行状況に応じた演出画像を前記ループ画像に重ねて表示する遊技機であって、
前記ループ画像の表示位置を設定するための設定手段と、
前記設定手段により設定された表示位置から前記ループ画像の繰り返し表示を開始する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示位置は、遊技場の島設備内での設置位置に応じて設定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示位置は、隣り合う台同士で所定量ずつ異なることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示位置は、前記ループ画像の表示領域を前記島設備に設置される遊技機の台数に応じて分割して得られた分割領域を示すものであり、
前記演出制御手段は、前記ループ画像の前記表示位置により示される分割領域の表示を開始することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行状況に応じた演出画像を表示手段に表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大型表示器を備えた全面表示パチンコ機が提案されている。この全面表示パチンコ機は、遊技盤を構成する部材が透明であり、当該透明の遊技盤の裏面側に遊技盤とほぼ同一外形の表示器を配設することで、遊技を進行している遊技者から見ると、遊技盤全体が表示画面となり、これにオーバラップするようにパチンコ球が複数の遊技釘や風車等に跳ね返りながら落下していく。
【０００３】
このような大型表示器を搭載したパチンコ機では、演出表示のスケールが拡大し、より一層の演出効果を期待することができる。
【０００４】
また、このような遊技機は、一般に、遊技場の島設備の両面側に複数の遊技機が背中合わせに並べて設置されるようになっている。
【０００５】
従来、島設備内に設置された複数のパチンコ機で統一感のある客待ち演出を行うために、遊技機に電源投入時から所定期間毎に０となる客待ちカウンタを設け、統一感を出したい複数の遊技機の電源を同時に投入するようにして、図柄変動終了後所定時間が経過し、かつ客待ちカウンタが０になった場合に客待ち演出を開始することが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
また、複数の遊技機を電気的に接続して、ある台で予告が発生した場合、他の台においても連鎖的に予告表示を実行することが提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開２００４−２８３３８５公報
【特許文献２】特開２００４−８８２４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１記載の技術では、電源投入から所定時間毎に同じ演出が出現するだけであり、相互に異なる画像ではあるが関連性のある連鎖的な演出を行うことができない、という問題点があった。
【０００８】
また、上記特許文献２記載の技術では、連鎖的な演出を行うことはできるものの、遊技台同士を電気的に接続するために制御が複雑になってしまう、という問題点があった。
【０００９】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、制御を複雑にすることなく、他の遊技機との間で連鎖的な演出を実行できる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、電源の投入に応じて表示手段への所定時間分のループ画像の繰り返し表示を開始し、遊技の進行状況に応じた演出画像を前記ループ画像に重ねて表示する遊技機であって、前記ループ画像の表示位置を設定するための設定手段と、前記設定手段により設定された表示位置から前記ループ画像の繰り返し表示を開始する演出制御手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、電源の投入に応じて、表示手段への所定時間分のループ画像の繰り返し表示を開始し、さらに遊技の進行状況に応じた演出画像をループ画像に重ねて表示するようにしている。
【００１２】
ここで、本発明では、設定手段により設定された表示位置から前記ループ画像の繰り返し表示を開始するようにしているので、制御を複雑にすることなく、他の遊技機との間で連鎖的な演出を実行できる。
【００１３】
特に、請求項２に記載のように、表示位置を、遊技場の島設備内での設置位置に応じて設定することにより、さらに連鎖的な演出を実行できる。
【００１４】
また、本発明は、請求項３記載のように、前記表示位置は、隣り合う台同士で所定量ずつ異なるようにすることにより、連鎖的な演出をなめらかに行なうことができる。
【００１５】
また、請求項４に記載のように、前記表示位置は、前記ループ画像の表示領域を前記島設備に設置される遊技機の台数に応じて分割して得られた分割領域を示すものであり、前記演出制御手段は、前記ループ画像の前記表示位置により示される分割領域の表示を開始するようにしてもよい。
【００１６】
請求項４記載の発明によれば、複数の遊技機により、一体的な画像表示を行うことができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明した如く本発明によれば、制御を複雑にすることなく、他の遊技機との間で連鎖的な演出を実行できる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備５０（図示省略、図４参照）に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００１９】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２０】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２１】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２２】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２３】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２４】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００２５】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００２６】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００２７】
（遊技盤の構成）
図２には本実施の形態に係る遊技盤１００が示されている。
【００２８】
遊技盤１００は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されている（以下、透明遊技盤１００という）。
【００２９】
透明遊技盤１００は、その表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３０】
前記透明遊技盤１００の裏面側には、少なくとも遊技領域１０１のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置１０６が配設されている。すなわち、遊技領域１０１が液晶表示装置１０６の表示領域となっていて、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。
【００３１】
遊技領域１０１には、遊技領域１０１の中心部を基準として図２の左側に、通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、図２の下部には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設されており、この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置してアタッカー１１２が配置されている。
【００３２】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられており、当該開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球が開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３３】
また、遊技領域１０１には、風車や遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（何れも図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたＬＣＤ１０６や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００３４】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３５】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００３６】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００３７】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００３８】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たり（大当たり）となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
【００３９】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４０】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００４１】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００４２】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００４３】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００４４】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００４５】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４６】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球ＰＢが入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００４７】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００４８】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００４９】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００５０】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５１】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５２】
ここで、図４に示されるように、本実施の形態では、ホール内に複数の島設備５０が存在し、１つの島設備５０には、パチンコ機１０が２列、背中合わせに設置される。各列には、パチンコ機１０が１０台ずつ並べられており、島設備５０全体では合計２０台のパチンコ機１０が設置される。
【００５３】
また、本実施の形態では、１つの島設備５０の片面側に並んだ１０台のパチンコ機１０Ａ〜１０Ｊについて、隣り合うパチンコ機１０同士でＬＣＤ１０６に表示する背景画像が連続するように構成している。
【００５４】
すなわち、図５に示されるように、隣り合うパチンコ機１０同士で、背景画像Ｂの表示開始位置を所定量ずつずらすことにより、背景画像Ｂが順次隣のパチンコ機１０に流れていくように表示するようにしている。
【００５５】
なお、図５には、パチンコ機１０Ａ〜１０ＪのＬＣＤ１０６Ａ〜１０６Ｊの表示状態の一例と、背景画像Ｂの表示開始位置との対応関係が模式的に示されている。また、同図に示される例では、Ｆフレームの背景画像Ｂを順次繰り返し表示する。さらに、矢印Ｐは、Ｆフレームの背景画像Ｂの表示順序を示しており、矢印Ｍは、背景画像Ｂが流れる方向を示している。
【００５６】
なお、Ｆフレームの画像は、例えばＬＣＤ１０６へのフレームレートが３０ｆｐｓ（ｆｒａｍｅ  ｐｅｒ  ｓｅｃｏｎｄ）の場合、Ｆ／３０秒分の画像であることを意味する。
【００５７】
また、ＬＣＤ１０６Ａ〜１０６Ｊにまたがって示す曲線は、背景画像の表示例を示すものであり、同図に示されるように、各パチンコ機１０Ａ〜１０ＪのＬＣＤ１０６Ａ〜１０６Ｊに表示される背景画像がつながりを持っていることを示している。
【００５８】
すなわち、同図に示す例では、背景画像Ｂは、１０６Ｊから１０６Ａに向かって流れるように表示される。
【００５９】
そこで、図３に示されるように、本実施の形態に係るパチンコ機１０は、初期状態変更スイッチ３７を備えた構成とされている。当該初期状態変更スイッチ３７は、ジョグダイアルとされており、１〜１０のチャンネルの何れかに設定可能となっている。また、初期状態変更スイッチ３７は、遊技機の背面等、普段は見えない場所に設けられており、以下の表１に示されるように、島設備５０における当該パチンコ機１０の設置位置に応じたチャンネルがパチンコ機１０を島設備５０に設置する際に設定される。
【００６０】
【表１】
2007260259.tif 000003
【００６１】
このようにして設置位置に応じたチャンネルが設定される初期状態変更スイッチ３７は、演出制御部１５２に接続されている。演出制御部１５２では、電源が投入されると、初期状態変更スイッチ３７により設定されたチャンネルを識別して、図柄制御部１５６を介してチャンネルに応じた表示開始位置からのＬＣＤ１０６への背景画像Ｂの繰り返し表示を開始する。
【００６２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６３】
図６は、電源が投入された場合に演出制御部１５２により実行される背景表示開始処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照して背景表示開始処理について説明する。
【００６４】
まず、ステップ２０２では、初期状態設定変更スイッチ３７の設定状態を取得し、次のステップ２０４では、設定状態が１チャンネルであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２０６に移行し、開始位置を１番目のフレームに設定し、その後にステップ２４２に移行する。
【００６５】
また、ステップ２０４で否定判定となった場合はステップ２０８に移行して、設定状態が２チャンネルであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１０に移行し、開始位置を（Ｆ／１０）＋１番目のフレームに設定し、その後にステップ２４２に移行する。
【００６６】
ステップ２０８で否定判定となった場合はステップ２１２に移行して、設定状態が３チャンネルであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１４に移行し、開始位置を（２Ｆ／１０）＋１番目のフレームに設定し、その後にステップ２４２に移行する。
【００６７】
ステップ２１２で否定判定となった場合はステップ２１６に移行して、設定状態が４チャンネルであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１８に移行し、開始位置を（３Ｆ／１０）＋１番目のフレームに設定し、その後にステップ２４２に移行する。
【００６８】
ステップ２１６で否定判定となった場合はステップ２２０に移行して、設定状態が５チャンネルであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２２に移行し、開始位置を（４Ｆ／１０）＋１番目のフレームに設定し、その後にステップ２４２に移行する。
【００６９】
ステップ２２０で否定判定となった場合はステップ２２４に移行して、設定状態が６チャンネルであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２６に移行し、開始位置を（５Ｆ／１０）＋１番目のフレームに設定し、その後にステップ２４２に移行する。
【００７０】
ステップ２２４で否定判定となった場合はステップ２２８に移行して、設定状態が７チャンネルであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２３０に移行し、開始位置を（６Ｆ／１０）＋１番目のフレームに設定し、その後にステップ２４２に移行する。
【００７１】
ステップ２２８で否定判定となった場合はステップ２３２に移行して、設定状態が８チャンネルであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２３４に移行し、開始位置を（７Ｆ／１０）＋１番目のフレームに設定し、その後にステップ２４２に移行する。
【００７２】
ステップ２３２で否定判定となった場合はステップ２３６に移行して、設定状態が９チャンネルであるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２３８に移行し、開始位置を（８Ｆ／１０）＋１番目のフレームに設定し、その後にステップ２４２に移行する。
【００７３】
ステップ２３６で否定判定となった場合は、設定状態が１０チャンネルであると判断して、ステップ２４０に移行して、開始位置を（９Ｆ／１０）＋１番目のフレームに設定し、その後にステップ２４２に移行する。
【００７４】
ステップ２４２では、設定した開始位置からＦフレームの背景画像Ｂの繰り返し表示を開始する。
【００７５】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球ずつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００７６】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００７７】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００７８】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。
【００７９】
特図抽選の結果が「当たり（大当たり）」であった場合は、ＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。
【００８０】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５〜１６ラウンド（継続回数）開放される。
【００８１】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【００８２】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【００８３】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた所定の図柄であり、かつ当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され、始動口１０８が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【００８４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、遊技場の島設備５０単位で実行される電源の同時投入に応じて、ＬＣＤ１０６への所定時間分の背景画像Ｂ（ループ画像）の繰り返し表示を開始し、さらに遊技の進行状況に応じた演出画像を前記背景画像Ｂに重ねて表示するに際し、島設備５０内での設置位置に応じて、設置位置が所定方向に１ずれる毎に予め定められた時間分だけ遅れた開始位置から背景画像Ｂの表示を開始するようにしているので、複数の遊技機間で連鎖的な演出を実行できる。
【００８５】
また、本発明では、繰り返し表示を開始する位置（表示位置）を、島設備５０内における設置位置に応じて初期状態変更スイッチ３７により設定された位置情報により特定するようにしており、隣接する位置に設置されたパチンコ機とのやり取りを行なわないので、制御を複雑にすることがない。
【００８６】
なお、本実施の形態では、パチンコ機１０を１０台並べて設置し、１０台のパチンコ機１０について背景画像Ｂを連鎖的に表示する形態にして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ機１０が複数台であれば特に台数に制限はない。
【００８７】
また、本実施の形態では、Ｆフレームの背景画像Ｂを、連鎖的な表示を行うパチンコ機１０の数で均等に分割して、各分割位置を開始位置とする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【００８８】
例えば、背景画像Ｂを、連鎖的な表示を行うパチンコ機１０の数以上に分割し、隣り合う遊技機の表示開始位置を隣り合う分割位置に設定すれば、順次背景画像Ｂが隣の遊技機に流れるような演出は実行可能である。また、パチンコ機１０の数以下に分割することも可能であるが、連鎖的な表示を行うという観点から、３以上の数に分割することが好ましい。
【００８９】
なお、ループ画像は、どのフレームから表示を開始しても滑らかにつながるような画像であれば、ループ画像の長さや内容は適宜設定し得ることは言うまでもない。
【００９０】
また、本実施の形態に係るパチンコ機１０の構成（図１乃至図４参照）及び処理の流れ（図５及び図６参照）は一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【００９１】
なお、島設備においては、一般に、島設備に設置された遊技機全てに電源の供給が同時に開始されるようになっているが、島設備に設置された遊技機それぞれの電源の供給が同時に開始されれば、電源の同時投入の方法は問わない。
【００９２】
なお、本発明では、隣り合う遊技機同士で所定の時間差をもって背景画像の表示を開始する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、隣り合う遊技機同士で、同一フレームの互いに異なる領域を表示するようにすることもできる。この場合、表１の表示開始位置に代えて、表示領域を設置位置及びチャンネルに対応付けしておく必要がある。
【００９３】
この場合、複数の遊技機の背景画像を合わせると一体的な背景画像として捉えることができるので、連鎖的な演出を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態に係るパチンコ機が設置される島設備の一例を示す説明図である。
【図５】実施の形態に係る背景画像Ｂの表示開始位置に関する説明図である。
【図６】実施の形態に係る背景表示開始処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９５】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
３７    初期状態変更スイッチ（設定手段）
５０    島設備
１００    透明遊技盤
１００Ａ    盤面
１０６    ＬＣＤ（表示手段）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（演出制御手段）
１５６    図柄制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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