(57)【要約】【課題】可変入賞装置の遊技状態のバリエーションを増加させることにより、より遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。  【解決手段】遊技球を受け入れ難い閉状態と遊技球を受け入れやすい開状態とに開閉動作が行われる補助可変入賞装置と、複数の可変状態を記憶するメインＲＡＭと、それぞれの可変状態ごとに、可変状態を成立させるか否かを判定し、成立させると判定された全ての可変状態に基づいて、補助可変入賞装置の開閉動作の制御を行うメインＣＰＵとを備えた。【選択図】図５
2007282824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の入賞領域に設けられ、所定の可変状態に基づいて、開閉条件が成立することにより遊技球を受け入れ難い閉状態と遊技球を受け入れやすい開状態とに開閉動作が行われる補助可変入賞装置と、
複数の前記可変状態を記憶する可変状態記憶手段と、
所定の抽出時期により、複数の乱数値から一の乱数値を抽出する乱数抽出手段と、
前記可変状態記憶手段に記憶されたそれぞれの可変状態ごとに、前記乱数抽選手段によって抽出された乱数値に応じて、当該可変状態を成立させるか否かを判定する可変状態判定手段と、
前記可変状態判定手段によって成立させると判定された全ての可変状態に基づいて、前記補助可変入賞装置の開閉動作の制御を行う補助遊技状態制御手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定がされる確率が異なる複数の遊技状態から、何れかの遊技状態の実行を制御する遊技状態制御手段を備え、
前記可変状態判定手段は、前記遊技状態制御手段が実行する遊技状態に基づいて、前記複数の可変状態をそれぞれ成立させるか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞領域を遊技球が通過したことを検出する入賞領域検出手段を備え、
前記乱数抽出手段は、前記始動領域検出手段によって遊技球が検出されたときに、複数の乱数値から一の乱数値を抽出し、
前記可変状態判定手段は、前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行する旨の判定がされたときには、前記複数の可変状態をそれぞれ成立させるか否かを判定し、前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行しない旨の判定がされたときには、前記乱数抽出手段によって抽出された乱数値を破棄する、
ことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技球の入賞領域に補助可変入賞装置が設けられた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、大当り遊技状態への移行に当選した場合に、始動口に設けられた補助可変入賞装置の遊技状態（補助遊技状態）を遊技者にとって有利な遊技状態（すなわち遊技球が始動口に入り易い状態）に移行させるか否かを決定する遊技機が知られている。
【０００３】
また、このような補助可変入賞装置の遊技状態を決定する際、大当り遊技状態への移行に当選した際に決定された大当り図柄の種類のみから上記遊技状態を決定せず、さらに遊技者にとって有利な遊技状態にするか否かを抽選して決定する遊技機がある（特許文献１、特許文献２参照）。
【０００４】
これにより、補助可変入賞装置の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態であれば、大当り遊技状態が終了した後も遊技者はさらに利益を得ることができるので、遊技の興趣が向上されることになる。
【特許文献１】特開１９９９−１７９００８号公報
【特許文献２】特開１９９９−２６２５６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、大当り遊技状態終了後に補助可変入賞装置の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかしないかの判定しかなく、補助可変入賞装置の遊技状態は単調になりがちであり、遊技者の遊技への興味が減退してしまう虞がある。
【０００６】
そこで、本発明は、可変入賞装置の遊技状態のバリエーションを増加させることにより、より遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、所定の入賞領域に設けられ、所定の可変状態に基づいて、開閉条件が成立することにより遊技球を受け入れ難い閉状態と遊技球を受け入れやすい開状態とに開閉動作が行われる補助可変入賞装置と、複数の前記可変状態を記憶する可変状態記憶手段と、所定の抽出時期により、複数の乱数値から一の乱数値を抽出する乱数抽出手段と、前記可変状態記憶手段に記憶されたそれぞれの可変状態ごとに、前記乱数抽選手段によって抽出された乱数値に応じて、当該可変状態を成立させるか否かを判定する可変状態判定手段と、前記可変状態判定手段によって成立させると判定された全ての可変状態に基づいて、前記補助可変入賞装置の開閉動作の制御を行う補助遊技状態制御手段とを備えた、ことを特徴とする。
【０００８】
このように、補助可変入賞装置は複数の可変状態の組み合わせにより状態を変化させるので、可変入賞装置の遊技状態のバリエーションを増加させることができる。たとえば、可変状態が４種類である場合は、それぞれについて成立するか否かを乱数抽選によって判定されるので、補助可変入賞装置の動作のバリエーションは１６パターンとなる。
【０００９】
これにより、補助可変入賞装置の動作に多様性を付与することができ、さらに、遊技者は多くの可変状態が成立し、補助可変入賞装置が遊技者に有利な可変状態の組み合わせによって変化するという期待感を抱くので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定がされる確率が異なる複数の遊技状態から、何れかの遊技状態の実行を制御する遊技状態制御手段を備え、前記可変状態判定手段は、前記遊技状態制御手段が実行する遊技状態に基づいて、前記複数の可変状態をそれぞれ成立させるか否かを判定する、ことを特徴とする。
【００１１】
このように、可変状態を判定するときの遊技状態に応じて、それぞれの可変状態について判定を行っている。これにより、判定時の遊技状態が何れの遊技状態であるかによって、それぞれの可変状態を成立させるか否かを判定する確率を異ならせることができる。そのため、各遊技状態ごとに、可変状態がそれぞれ成立すると判定されるかという期待感を異ならせることができ、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２記載の発明の構成に加えて、前記入賞領域を遊技球が通過したことを検出する入賞領域検出手段を備え、前記乱数抽出手段は、前記始動領域検出手段によって遊技球が検出されたときに、複数の乱数値から一の乱数値を抽出し、前記可変状態判定手段は、前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行する旨の判定がされたときには、前記複数の可変状態をそれぞれ成立させるか否かを判定し、前記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行しない旨の判定がされたときには、前記乱数抽出手段によって抽出された乱数値を破棄する、ことを特徴とする。
【００１３】
このように、始動領域に遊技球が入賞したタイミングで毎回乱数を抽出し、大当り判定結果が大当りであった場合は、当該抽出した乱数値を参照して可変状態を成立させるか否かを判定し、大当り判定結果が大当りでない場合は、抽出した乱数値は破棄される。
【００１４】
上記のような始動領域に遊技球が入賞したタイミングは偶発的なものであるので、遊技者が任意に乱数を抽出することはできない。そのため、上記タイミングで抽出した乱数値を用いて可変状態を判定することにより公平性が担保される。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１６】
すなわち、本発明によれば、可変入賞装置の遊技状態のバリエーションを増加させることにより、より遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１８】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る特別図柄決定テーブルの一例を示す図、図５は本実施の形態に係る可変状態判定テーブルの一例を示す図、図６は本実施の形態に係る特別補助遊技状態終了条件決定テーブルの一例を示す図、図７は本実施の形態に係る普通当り判定テーブルの一例を示す図、図８は本実施の形態に係る普通図柄変動時間決定テーブルの一例を示す図、図９は本実施の形態に係る開放時間決定テーブルの一例を示す図、図１０は本実施の形態に係る開放回数決定テーブルの一例を示す図、図１１は本実施の形態に係る主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る始動口検出時処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る可変状態判定処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャート、図１９は本実施の形態に係る特別補助遊技状態終了判定処理の処理手順を示すフローチャート、図２０は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図２１は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図２２は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図２３は本実施の形態に係る補助可変入賞装置開放処理の処理手順の前段を示すフローチャート、図２４は本実施の形態に係る補助可変入賞装置開放処理の処理手順の後段を示すフローチャート、図２５は本実施の形態に係る副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図２６は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【００１９】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【００２０】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着されるベースドア３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、ベースドア３ａは、ベースドア３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これらベースドア３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３のベースドア３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、およびハンドル７が備えられている。
【００２１】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２２】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、補助可変入賞装置（始動領域）１８などの遊技部材が配置されている。
【００２３】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示手段）２１が配置されている。
【００２４】
なお、表示手段である液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の可変表示を行う装飾図柄表示領域とからなっている。
【００２５】
表示領域２１ａの中央に位置する装飾図柄表示領域には、３つの装飾図柄が表示されるようになっている。そして、これらの装飾図柄は、それぞれ別々に可変表示されるようになっている。
【００２６】
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ａより若干狭い表面積であるが、表示領域２１ａの表面積は特に限定されず、遊技領域２ａより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００２７】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００２８】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００２９】
大入賞口１５は、扉が開閉可能であり、扉が閉じて遊技球の受け入れが困難となる閉状態（すなわち、遊技球を受け入れ難い第２の状態）と、扉が開放して遊技球の受け入れが容易となる開状態（すなわち、遊技球を受け入れ易い第１の状態）とに変化することが可能となっている。
【００３０】
さらに、大入賞口１５には、内部に遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。なお、本実施の形態において、後述する大当り遊技状態時に大入賞口１５が第２の状態から第１の状態に変化し再び第２の状態に変化する動作のことをラウンド動作という。
【００３１】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器（可変表示手段）２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００３２】
次に、遊技盤２（図２）の右上方には、ラウンド数表示器２６が、遊技盤２を通して視認可能に配置されている。
【００３３】
上記ラウンド数表示器２６は、２個の７セグメントＬＥＤにより構成されており、この２個の７セグメントＬＥＤにより２桁までの数字を表示することができるようになっている。例えば「０」「１」「２」…「１３」「１４」「１５」等の数字を表示することができる。そして、このような構成のラウンド数表示器２６には、大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数（大入賞口１５の開閉回数）が表示されるようになっている。例えば、ラウンド動作が１５回行われる場合は、「１５」が表示される。
【００３４】
始動領域を有する補助可変入賞装置１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、補助可変入賞装置１８の内部を通過するようになっている（以下、補助可変入賞装置１８へ遊技球が受け入れられることを「補助可変入賞装置１８への入賞」という。）。さらに補助可変入賞装置１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。
【００３５】
ここで、補助可変入賞装置１８における閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が補助可変入賞装置１８に入りにくくなる状態のことである。一方、開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が補助可変入賞装置１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において補助可変入賞装置１８は、閉状態となっている。
【００３６】
なお、上述の補助可変入賞装置１８に遊技球が入賞すると、それに基づき、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄が可変および停止するようになっている。
【００３７】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、補助可変入賞装置１８、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００３８】
上述したような遊技盤２の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００３９】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回転操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４０】
遊技者が上記ハンドル７を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により発射装置９０に送出されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４１】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が行なわれる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、通過ゲート１３の保留記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の保留記憶個数が表示される。
【００４２】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開放して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる。
【００４３】
なお、上記当りが表示される確率は、後述する補助遊技状態が通常補助遊技状態であるときは２０分の１であるが、補助遊技状態が特別補助遊技状態であって、後述する普通図柄確変状態が成立している場合は２分の１である。
【００４４】
また、上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了するまでの時間は、補助遊技状態が通常補助遊技状態であるときは３０秒間であるが、補助遊技状態が特別補助遊技状態であって、後述する普通図柄変動時間短縮状態が成立している場合は当該時間は短くなる。なお、当該時間の詳細については後述する。
【００４５】
また、上記補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂの開放時間は、補助遊技状態が通常補助遊技状態であるときは０．２秒間であるが、補助遊技状態が特別補助遊技状態であって、後述する開放時間延長状態が成立している場合は３．０秒間である。
【００４６】
さらに、上記「当り」が表示された場合の補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂの開放回数は、補助遊技状態が通常補助遊技状態であるときは１回であるが、補助遊技状態が特別補助遊技状態であって、後述する開放回数増大状態が成立している場合は２回である。
【００４７】
また、補助可変入賞装置１８への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域における装飾図柄の可変表示が行なわれる。また、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、補助可変入賞装置１８への入賞記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、補助可変入賞装置１８への入賞記憶個数が表示される。
【００４８】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される図柄は、例えば、大当り図柄である特別図柄として「Ｆ」、「Ａ」、「Ｂ」等のアルファベットや、はずれ図柄である非特別図柄として「−」等の図柄があげられる。そして、これらの図柄は、補助可変入賞装置１８への遊技球の入賞後に変動表示されるようになっている。なお、これらの図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（ここで、変動表示結果とは、停止表示された図柄のことをいう）が「Ｆ」、「Ａ」、「Ｂ」等のアルファベットの場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が、低確率状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。
【００４９】
ここで、上記大当り図柄は、確変大当り図柄である「Ｆ」、通常大当り図柄である「Ａ」「Ｂ］に細分化される。
【００５０】
そして、特別図柄の可変表示結果が確変大当り図柄である「Ｆ」となると、大当り遊技状態終了後、確変遊技状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が通常大当り図柄である「Ａ」もしくは「Ｂ」となると、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００５１】
ここで、確変遊技状態とは、大当り遊技状態への移行が行われ易い遊技状態のことであり、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄となるまで続行される。一方、通常遊技状態とは、確変遊技状態と比べて、大当り遊技状態へ移行する確率が低い遊技状態である。
【００５２】
そして、大当り遊技状態終了後、後述する何れかの可変状態が成立することにより、補助可変入賞装置の開閉動作に関わる補助遊技状態は、遊技者に有利になりやすい特別補助遊技状態に移行する。
【００５３】
ここで、補助遊技状態とは、後述する複数の可変状態の組み合わせである。そして、何れかの可変状態が成立している状態を特別補助遊技状態といい、何れの可変状態も成立していない状態を通常補助遊技状態という。
【００５４】
なお、特別補助遊技状態は、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄となるか、普通図柄２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の変動表示回数が後述する最大継続回数に達するか、後述する転落抽選によって転落判定が行われるか、のいずれかが成立した時点で終了する。
【００５５】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、補助可変入賞装置１８への遊技球の入賞後に、特別図柄の可変表示とともに可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了し、その可変表示結果（すなわち、停止表示された数字や図柄の組み合わせ。停止装飾図柄ともいう。）が『「３」「３」「３」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が横一列に揃った場合を大当り装飾図柄という。この大当り装飾図柄は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り装飾図柄以外の可変表示結果をはずれ装飾図柄という。
【００５６】
なお、装飾図柄の可変表示は、上述した特別図柄の可変表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄となった場合は、当該装飾図柄の可変表示結果も大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り装飾図柄）となる。
【００５７】
また、上記大当り表示態様が確変大当り図柄であった場合、装飾図柄の可変表示結果は確変大当り装飾図柄となるようになっており、一方、上記大当り表示態様が通常大当り図柄であった場合、装飾図柄の可変表示結果は通常大当り装飾図柄となるようになっている。
【００５８】
以上説明したように、本実施の形態では、確変大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変大当り図柄が、一方、装飾図柄表示領域には確変大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には通常大当り図柄が、一方、装飾図柄表示領域には通常大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。
【００５９】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００６０】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００６１】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００６２】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００６３】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００６４】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００６５】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル（図４参照）、乱数抽選によって可変状態を成立させるか否かを判定する際に参照される可変状態判定テーブル（可変状態記憶手段）（図５参照）、乱数抽選によって特別補助遊技状態の終了条件を決定する際に参照される特別補助遊技状態終了条件テーブル（図６参照）、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り抽選テーブル（図７参照）、乱数抽選によって普通図柄の変動時間を決定する際に参照される普通図柄変動時間決定テーブル（図８参照）、補助可変入賞装置１８の開放時間を決定する際に参照される開放時間決定テーブル（図９参照）、補助可変入賞装置１８の開放回数を決定する際に参照される開放回数決定テーブル（図１０参照）、乱数抽選によって装飾図柄の変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００６６】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（補助可変入賞装置１８への入賞球数、すなわち、始動領域を通過する遊技球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された保留記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための保留記憶カウンタ、特別補助遊技状態中の特別図柄の変動回数を記憶するための継続回数カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開閉する回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００６７】
ここで、本実施の形態において、上記カウンタは、初期状態においては０がセットされているとともに、遊技機１の電源の遮断等によってリセットされるようになっている。但し、遊技機１の電源の遮断によってリセットされなくてもよい。
【００６８】
さらに、上記カウンタの値は、所定のタイミングで表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよいし、遊技者の操作により表示されるようになっていてもよい。
【００６９】
さらにメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確変遊技状態に移行されると確変遊技状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確変遊技状態（確変遊技状態以外の遊技状態）に移行されると非確変遊技状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００７０】
メインＣＰＵ２０１は、大当り判定手段、遊技状態制御手段、可変状態判定手段、補助遊技状態制御手段、コマンド送信手段、および遊技状態移行手段の各機能を有している。
【００７１】
大当り判定手段は、遊技領域２ａに設けられた始動領域（補助可変入賞装置１８）を遊技球が通過したことを条件に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行させるか否かの判定を行う手段である。
【００７２】
具体的には、補助可変入賞装置１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて、図４に示す特別図柄決定テーブルを参照して大当り判定を行う。
【００７３】
なお、大当り判定時に後述する遊技状態制御手段によって実行されている遊技状態によって、大当り遊技状態に移行させる旨の判定を行う（大当りとなる）確率は異なる。例えば、通常遊技状態中に大当り判定を行う場合、０〜２９９の乱数値のうち大当りとなる値は１個のみであり、大当りとなる確率は３００分の１である。一方、確変遊技状態中に大当り判定を行う場合、０〜３００の乱数値のうち大当りとなる値は５個あり、大当りとなる確率は３００分の５となる（図４参照）。
【００７４】
さらに、大当り判定手段は、特別図柄表示器２４の変動表示結果を決定する手段でもある。具体的には、大当り判定によって大当りとなった場合、大当り判定手段はさらに乱数抽選によって抽出された大当り図柄用乱数値に基づき、図４に示した特別図柄決定テーブルを参照して特別図柄の種類を決定する。
【００７５】
たとえば、大当り判定により大当りとなり、さらに大当り図柄用乱数値が「０〜３」であった場合は、特別図柄の種類は「Ｆ」に決定し、特別図柄表示器２４の変動表示結果として「Ｆ」が表示される。そして、大当り遊技状態終了後に、後述する遊技状態制御手段によって、確変遊技状態が実行される。また、大当り判定手段によって大当りとならなかった場合（はずれの場合）は、特別図柄は「−」に決定し、特別図柄表示器２４の変動表示結果として「−」が表示される。
【００７６】
ここで、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４における特別図柄、および表示領域２１ａにおける装飾図柄の可変表示の終了後、すなわち、特別図柄表示器２４に大当り表示態様（大当り図柄）が表示され、且つ装飾図柄表示領域に大当り装飾図柄が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【００７７】
遊技状態制御手段は、複数の遊技状態のうち何れかの遊技状態の実行を制御する手段である。ここで、複数の遊技状態は、確変遊技状態と非確変遊技状態とに区別され、確変遊技状態の実行中は、非確変遊技状態の実行中であるときに比べて、上記大当り判定によって大当りとなる確率が高くなっている。なお、通常の遊技状態は、非確変遊技状態となっている。
【００７８】
具体的には、上記大当り判定手段によって大当り判定結果が大当りであった場合、遊技状態制御手段は大当り遊技状態を実行する。そして、大当り判定手段によって特別図柄の変動表示結果が「Ｆ」に決定されたときは、大当り遊技状態終了後に確変遊技状態を実行し、一方、大当り判定手段によって特別図柄の変動表示結果が「Ａ」もしくは「Ｂ」に決定されたときは、大当り遊技状態終了後に非確変遊技状態である通常遊技状態を実行する。
【００７９】
可変状態判定手段は、上記大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われたことを条件に、複数の可変状態をそれぞれ成立させるか否かを判定する手段である。
【００８０】
ここで、可変状態には、普通図柄確変状態、普通図柄変動時間短縮状態、開放時間延長状態、開放回数増大状態があり、それぞれについて、成立させるか否かの判定が行われる。
【００８１】
なお、普通図柄確変状態を成立させると判定された場合、普通当り判定によって当選と判定される確率は、普通図柄確変状態を不成立と判定された場合に比べて高くなる。
【００８２】
また、普通図柄変動時間短縮状態を成立させると判定された場合、普通図柄変動時間短縮状態を不成立と判定された場合に比べて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の変動時間は短くなる。
【００８３】
また、開放時間延長状態を成立させると判定された場合、開放時間延長状態を不成立と判定された場合に比べて、補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂの開放時間は長くなる。
【００８４】
そして、開放回数増大状態を成立させると判定された場合、開放回数増大状態を不成立と判定された場合に比べて、普通当り判定によって当選と判定されたときに補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂの開放する回数が多くなる。
【００８５】
具体的には、可変状態判定手段は、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われた場合、乱数抽出手段によってそれぞれの可変状態ごとに抽出された乱数値に基づいて、図５に示す可変状態判定テーブルを参照して、それぞれの可変状態を成立させるか否かを判定する。
【００８６】
なお、可変状態判定手段によって判定が行われる際に上記遊技状態制御手段が実行を制御している遊技状態と、下記補助遊技状態制御手段が実行を制御する補助遊技状態との組み合わせによって、それぞれの可変状態を成立させる確率は異なっている。具体的には、可変状態判定を行う際の遊技状態が通常遊技状態であり、補助遊技状態が特別遊技状態である場合は、遊技状態が通常遊技状態であり、補助遊技状態が通常遊技状態である場合に比べて、それぞれの可変状態が成立する確率が高く、また、可変状態判定を行う際の遊技状態が確変遊技状態である場合は、遊技状態が通常遊技状態であり、補助遊技状態が特別遊技状態である場合に比べて、それぞれ可変状態が成立する確率が高くなっている。
【００８７】
さらに、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類によっても、それぞれの可変状態を成立させる確率は異なっている。具体的には、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類が「Ａ」である場合は、特別図柄の種類が「Ｂ」である場合に比べてそれぞれの可変状態が成立する確率が高く、また、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類が「Ｆ」である場合は、特別図柄の種類が「Ａ」である場合に比べてそれぞれの可変状態が成立する確率が高くなっている。
【００８８】
したがって、それぞれの可変状態が成立すると判定される確率は、可変状態判定を行う際に実行されている遊技状態や補助遊技状態と、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類との組み合わせによって異なるようになっている（図５参照）。
【００８９】
たとえば、可変状態判定時の遊技状態が確変遊技状態で、決定された特別図柄が「Ａ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された確変判定用乱数値が「０〜８」であるときは、普通図柄確変状態は「成立」と判定される。また、可変状態判定時の遊技状態が通常遊技状態で、補助遊技状態が通常補助遊技状態であり、決定された特別図柄が「Ｂ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された確変判定用乱数値が「６〜９」であるときは、普通図柄確変状態は「不成立」と判定される。
【００９０】
このように、可変状態判定手段は、普通図柄確変状態、普通図柄変動時間短縮状態、開放時間延長状態、開放回数増大状態のそれぞれについて、実行されている遊技状態と、決定された特別図柄の種類に基づいて、それぞれの可変状態ごとに抽出された乱数値を参照して、成立するか否かの判定を行う。
【００９１】
補助遊技状態制御手段は、補助遊技状態の制御を行う手段である。ここで、補助遊技手段とは、補助可変入賞装置１８の開閉動作に関わる遊技状態であり、可変状態の組み合わせである。
【００９２】
具体的には、大当り遊技状態終了後に、上記可変状態判定手段によってそれぞれ成立させるか否かを判定された各可変状態の組み合わせである特別補助遊技状態の実行を制御する。一方、特別補助遊技状態が終了したときは、全ての可変状態が成立していない通常補助遊技状態の実行を制御する。
【００９３】
そして、補助遊技状態に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動時間の決定、補助可変入賞装置１８の開放時間の決定、補助可変入賞装置１８の開放回数の決定が行われる。
【００９４】
普通当り判定は、遊技領域２ａに設けられた通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件に、乱数抽選により抽出された乱数値と普通当り判定テーブル（図７参照）を参照して、補助可変入賞装置１８を開状態にするか否か（普通当りに当選したか否か）を決定する処理である。
【００９５】
ここで、普通当りに当選する確率は、普通図柄確変状態が成立していない場合は２０分の１であるが、普通図柄確変状態が成立している場合は２分の１である。
【００９６】
例えば、可変状態判定手段により普通図柄確変状態を成立させると判定され、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値が「００〜４９」の場合、普通当りに当選し、補助可変入賞装置１８は開状態となる。また、普通図柄確変状態が不成立であるときは、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値が「０５〜９９」の場合、普通当りに落選し、補助可変入賞装置１８は開状態とはならず閉状態のままである。
【００９７】
普通図柄の変動時間の決定は、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が開始してから終了するまでの時間を決定する処理である。具体的には、普通当りに当選したことを条件に、乱数抽選により抽出された時間用乱数値と図８に示す普通図柄変動時間決定テーブルを参照して、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了するまでの時間を決定する。
【００９８】
ここで、普通図柄の変動時間は、普通図柄変動時間短縮状態が成立していない場合は３０．０秒もしくは２０．０秒に決定されるが、普通図柄変動時間短縮状態が成立している場合は１０．０秒もしくは５．０秒に決定される。すなわち、普通図柄変動時間短縮状態が成立している場合は、普通図柄変動時間短縮状態が成立していない場合に比べて普通図柄の変動時間は短くなる。
【００９９】
例えば、可変状態判定手段により普通図柄変動時間短縮状態を成立させると判定され、乱数抽選により抽出した時間用乱数値が「００〜４９」の場合、普通図柄の変動時間は３０．０秒と決定される。また、普通図柄変動時間短縮状態が不成立であるときは、乱数抽選により抽出した時間用乱数値が「５０〜９９」の場合、普通図柄の変動時間は５．０秒と決定される。
【０１００】
補助可変入賞装置１８の開放時間の決定は、補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂの開放時間を決定する処理である。具体的には、普通当りに当選したことを条件に、図９に示す開放時間決定テーブルを参照して、補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂの開放時間を決定する。ここで、可変状態判定手段により開放時間延長状態を成立させると判定された場合、補助可変入賞装置１８の開放時間は３．０秒と決定される。一方、開放時間延長状態が不成立であるときは、補助可変入賞装置１８の開放時間は０．５秒と決定される。このように、開放時間延長状態が成立している場合は、開放時間延長状態が成立していない場合に比べて補助可変入賞装置１８の開放時間は長くなる。
【０１０１】
補助可変入賞装置１８の開放回数の決定は、補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂの開放回数を決定する処理である。具体的には、普通当りに当選したことを条件に、図１０に示す開放回数決定テーブルを参照して、補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂの開放回数を決定する。ここで、可変状態判定手段により開放回数増大状態を成立させると判定された場合、補助可変入賞装置１８の開放回数は２回と決定される。一方、開放回数増大状態が不成立であるときは、補助可変入賞装置１８の開放回数は１回と決定される。このように、開放回数増大状態が成立している場合は、開放回数増大状態が成立していない場合に比べて補助可変入賞装置１８の開放回数は多くなる。
【０１０２】
このように、特別補助遊技状態は、通常補助遊技状態に比べて、遊技者に有利になりやすい補助遊技状態である。
【０１０３】
ここで、特別補助遊技状態は、大当り判定手段による大当り判定結果が大当りとなるか、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示回数が最大継続回数に達するか、転落抽選によって転落判定が行われるかのいずれかが成立した時点で終了する。
【０１０４】
そして、最大継続回数と、転落抽選によって転落判定が行われる確率である終了確率は、図６に示す特別補助遊技状態終了条件テーブルを参照して決定される。具体的には、大当り判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われた場合、乱数抽出手段によってそれぞれに抽出された乱数値に基づいて、図６に示す特別補助遊技状態終了条件テーブルを参照して、最大継続回数と終了確率とをそれぞれ決定する。
【０１０５】
ここで、上記大当り判定が行われた際に上記遊技状態制御手段が実行を制御している遊技状態や、補助遊技状態制御手段が実行を制御している補助遊技状態、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類によって、遊技者に有利な最大継続回数や終了確率が決定される確率は異なっている。
【０１０６】
例えば、大当り判定を行われた際の遊技状態が通常遊技状態であり、補助遊技状態が特別遊技状態である場合は、遊技状態が通常遊技状態であり、補助遊技状態が通常遊技状態である場合に比べて、遊技者に有利な最大継続回数や終了確率が決定される確率が高く、また、遊技状態が確変遊技状態である場合は、遊技状態が通常遊技状態であり、補助遊技状態が特別遊技状態である場合に比べて、遊技者に有利な最大継続回数や終了確率が決定される確率が高くなっている。
【０１０７】
また、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類が「Ａ」である場合は、特別図柄の種類が「Ｂ」である場合に比べて遊技者に有利な最大継続回数や終了確率が決定される確率が高く、また、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類が「Ｆ」である場合は、特別図柄の種類が「Ａ」である場合に比べて遊技者に有利な最大継続回数や終了確率が決定される確率が高くなっている。
【０１０８】
したがって、遊技者に有利な最大継続回数や終了確率が決定される確率は、実行されている遊技状態や補助遊技状態と、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類との組み合わせによって異なるようになっている（図６参照）。
【０１０９】
たとえば、遊技状態が確変遊技状態で、決定された特別図柄が「Ａ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された回数判定用乱数値が「０〜８」であるときは、最大継続回数は「１００回」と決定される。そして、特別補助遊技状態は、普通図柄の変動回数が最大で１００回に達するまで続行される。
【０１１０】
また、可変状態判定時の遊技状態が通常遊技状態で、補助遊技状態が通常遊技状態であり、決定された特別図柄が「Ｂ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された終了判定用乱数値が「６〜９」であるときは、普通図柄確変状態は「１／５０」と決定される。そして、転落判定が行われる確率が１／５０の確率である転落抽選が行われることになる。
【０１１１】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンドを副制御回路３００に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１１２】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１１３】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、補助可変入賞装置１８に設けられ、当該補助可変入賞装置１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ（入賞領域検出手段）１９ａが接続されている。
【０１１４】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１１５】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１１６】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力される。メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する等、種々の動作を行う。
【０１１７】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１１８】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１１９】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１２０】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回転操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１２１】
また、ランプ制御回路２０７には、ラウンド数表示器２６、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１２２】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１２３】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１２４】
また、サブＣＰＵ３０１は、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、上記可変表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の可変表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１２５】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１２６】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１２７】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の可変表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の可変表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１２８】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する装飾図柄の可変表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【０１２９】
また、例えば画像データＲＯＭ３０５ｂは、装飾図柄表示領域に装飾図柄を可変表示させるための装飾図柄画像データ、表示領域２１ａに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１３０】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１３１】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１３２】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１３３】
ランプ制御回路３０７にはランプ・ＬＥＤ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・ＬＥＤ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【０１３４】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、ランプ・ＬＥＤ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１３５】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１３６】
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図１１を参照して説明する。
【０１３７】
なお、図１１（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図１１（ｂ）は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１３８】
最初に、システムタイマ割込処理について、図１１（ａ）を参照しながら説明する。
【０１３９】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１４０】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【０１４１】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。スイッチ入力検出処理の具体的な説明は後述する。
【０１４２】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、可変表示されている特別図柄や演出図柄の残り可変表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある補助可変入賞装置１８の残り開口時間、大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１４３】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、演出図柄の可変表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１４４】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１４５】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、変動コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１４６】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている入賞記憶個数（補助可変入賞装置１８に対する入賞記憶個数）を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている通過ゲート１３の保留記憶個数を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１４７】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図１６）にて特別図柄の変動パターンや変動表示結果（停止図柄）が決定された場合は、当該変動パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果（停止図柄）で停止する。
【０１４８】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１４９】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１５０】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１５１】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１５２】
ここで、ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図１２を参照しながら説明する。
【０１５３】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口スイッチ１９ａなどからＩ／Ｏポートに入力された検出信号を検出する。
【０１５４】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄関連スイッチ入力検出処理を行う。特別図柄関連スイッチ入力検出処理の具体的な説明は後述する。
【０１５５】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１５６】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲートスイッチ１９Ｓａから出力された検出信号を検出した場合、次の処理を実行する。
【０１５７】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値、時間用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値、時間用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する保留記憶領域に記憶する。
【０１５８】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄が点滅表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄の点滅表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１５９】
なお、保留記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の可変表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が０の状態である。保留記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の可変表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の可変表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が４である旨が普通図柄始動記憶表示器２３に表示される状態である。（すなわち、普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１６０】
ここで、ステップＳ１２２の特別図柄関連スイッチチェック処理について、図１３を参照しながら説明する。
【０１６１】
ステップＳ１２２−１において、補助可変入賞装置１８に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検知信号を検出したか否か（すなわち、始動口スイッチ１９ａが遊技球の通過を検知したか否か）を確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検知信号を検出した場合にはステップＳ１２２−２の処理に移り、検知信号を検出していない場合には特別図柄関連スイッチ入力検出処理を終了する。
【０１６２】
ステップＳ１２２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動口検出時処理を行う。始動口検出時処理の具体的な説明を図１４を用いて行う。
【０１６３】
ステップＳ１２２−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置１８への入賞記憶個数がカウントされる入賞記憶カウンタの値つまり始動記憶数が上限、すなわち４より大きいか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶数が４以下の場合にはステップＳ１２２−２−２の処理に移り、４より大きい場合には始動口検出時処理を終了する。
【０１６４】
ステップＳ１２２−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶数が４以下の場合には、始動記憶数に（入賞記憶カウンタの値に）“１”を加算する。
【０１６５】
次に、ステップＳ１２２−２−３において、乱数抽選手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、確変判定用乱数値、短縮判定用乱数値、延長判定用乱数値、増大判定用乱数値、回数判定用乱数値、終了判定用乱数値、転落抽選用乱数値を抽出する。
【０１６６】
ステップＳ１２２−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１２２−２−３にて抽出した大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、確変判定用乱数値、短縮判定用乱数値、延長判定用乱数値、増大判定用乱数値、回数判定用乱数値、終了判定用乱数値、転落抽選用乱数値をメインＲＡＭ２０３の記憶領域に記憶する。
【０１６７】
ステップＳ１２２−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶数を指定するためのコマンド（特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数を指定するためのコマンド）を生成してセットする。
【０１６８】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図１１（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１６９】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１７０】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図１５参照）を実行する。
【０１７１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄制御処理（図２０参照）を実行する。
【０１７２】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、リーチ判定用乱数などの値を更新する。
【０１７３】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１７４】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１７５】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１７６】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１７８】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理（詳細については後述する）で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１７９】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１８０】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１８１】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い第１の状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１８２】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１８３】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件（第１の条件）、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件（第２の条件）が成立しているか否かを確認する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、第１の条件および第２の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１８４】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口内残留球監視処理を実行する。
【０１８５】
すなわち、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件（第３の条件）が成立しているか否かを確認する。
【０１８６】
なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものであり、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５が第１の状態となってから所定の時間（例えば、２９．５秒）が経過するまで、または大入賞口１５が第１の状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球し、大入賞口入賞カウンタの値が「１０」となるまでの期間のことである。
【０１８７】
この大入賞口内残留球監視処理において、メインＣＰＵ２０１は、上述した第３の条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１８８】
一方、上述した第３の条件が成立していないと判定したメインＣＰＵ２０１は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに大入賞口再開放前待ち時間に対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１８９】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１９０】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１９１】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４において、停止図柄が「Ｆ」となったか否か、つまり、大当り図柄が確変表示態様となったか否かを確認する。
【０１９２】
ここで、遊技制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、大当り図柄が確変表示態様となっていることを確認した場合には、高確率フラグに（７７）をセットして遊技状態を確変遊技状態に移行させる。
【０１９３】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄ゲーム終了処理を行う。
【０１９４】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図１６を参照しながら説明する。なお、図１６は特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９５】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、入賞記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１９７】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄や液晶表示装置２１における演出図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に生成される。
【０１９８】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０１９９】
ステップＳ２０−２−５において、大当り判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づき図４に示す特別図柄決定テーブルを参照して大当り判定を行う。
【０２００】
なお、大当り判定は、高確率フラグが非確変遊技状態を示す値（００）である場合と、高確率フラグが確変遊技状態を示す値（７７）である場合とで、参照するテーブルを異ならせている。つまり、非確変遊技状態において参照されるテーブルより、確変遊技状態において参照されるテーブルの方が大当り判定値が多く設定されており、大当りと判定されやすくなっている。具体的には、非確変遊技状態である通常遊技状態中に大当り判定を行う場合、０〜２９９の乱数値のうち大当りとなる値は１個のみであり、大当りとなる確率は３００分の１である。一方、確変遊技状態中に大当り判定を行う場合、０〜３００の乱数値のうち大当りとなる値は５個あり、大当りとなる確率は３００分の５となる（図４参照）。
【０２０１】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２０２】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４の変動表示結果（停止特別図柄）をはずれ図柄「−」に決定する。
【０２０３】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄用乱数値に基づき、図４に示した特別図柄決定テーブルを参照して特別図柄表示器２４における停止特別図柄を決定する
【０２０４】
たとえば、抽出された大当り図柄用乱数値が「０〜３」であった場合は、特別図柄の種類は「Ｆ」に決定し、特別図柄表示器２４の変動表示結果として「Ｆ」が表示される。そして、大当り遊技状態終了後に、確変遊技状態が実行される。また、抽出された大当り図柄用乱数値が「４〜５」であった場合は、特別図柄の種類は「Ａ」に決定し、特別図柄表示器２４の変動表示結果として「Ａ」が表示される。そして、大当り遊技状態終了後に、通常遊技状態が実行される。
【０２０５】
ステップＳ２０−２−９において、可変状態判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する可変状態判定処理（図１７参照）を実行する。ここで、メインＣＰＵ２０１は、複数の可変状態（普通図柄確変状態、普通図柄変動時間短縮状態、開放時間延長状態、開放回数増大状態）をそれぞれ成立させるか否かを判定する処理を行い、補助遊技状態を特別補助遊技状態に移行させる処理を行う。
【０２０６】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５において行われた大当り判定の結果と、乱数抽選により抽出した数値とを基に、特別図柄の変動パターンを決定する処理を行う。
【０２０７】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理により決定された変動パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２０８】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。すなわち、メインＣＰＵ２０１は、ステップ１２２−２−３において抽出された確変判定用乱数値、短縮判定用乱数値、延長判定用乱数値、増大判定用乱数値、回数判定用乱数値、終了判定用乱数値、転落抽選用乱数値などをここで破棄する。
【０２０９】
次に、上記ステップＳ２０−２−９の可変状態判定処理について、図１７を参照しながら説明する。なお、図１７は可変状態判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１０】
ステップＳ２０−２−９−１において、可変状態判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、普通図柄確変状態を成立させるか否かを判定する処理を行う。普通図柄確変状態が成立した場合、普通図柄確変状態が成立していない場合に比べて、後述するステップＳ３０−２−４における普通当り抽選処理において普通当りに当選する確率は高くなる。
【０２１１】
具体的には、実行されている遊技状態や補助遊技状態と、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類と、抽出された確変判定用乱数値に基づいて、図５に示す可変状態判定用テーブルを参照して、普通図柄確変状態を成立させるか否かを判定する。
【０２１２】
たとえば、遊技状態が確変遊技状態で、決定された特別図柄が「Ａ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された確変判定用乱数値が「０〜８」であるときは、普通図柄確変状態は「成立」と判定される。また、遊技状態が通常遊技状態で、補助遊技状態が通常補助遊技状態であり、決定された特別図柄が「Ｂ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された確変判定用乱数値が「６〜９」であるときは、普通図柄確変状態は「不成立」と判定される。
【０２１３】
そして、普通図柄確変状態が「成立」と判定された場合は、普図確変フラグに普通図柄確変状態が成立していることを示す値である「０１」をセットする。一方、普通図柄確変状態が「不成立」と判定された場合は、普図確変フラグに普通図柄確変状態が不成立であることを示す値である「００」をセットする。なお、通常補助遊技状態の実行中は、普図確変フラグの値は「００」となっている。
【０２１４】
ステップＳ２０−２−９−２において、可変状態判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間短縮状態を成立させるか否かを判定する処理を行う。普通図柄変動時間短縮状態が成立した場合、普通図柄変動時間短縮状態が成立していない場合に比べて、普通図柄の変動時間は短くなる。
【０２１５】
具体的には、実行されている遊技状態や補助遊技状態と、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類と、抽出された短縮判定用乱数値に基づいて、図５に示す可変状態判定用テーブルを参照して、普通図柄変動時間短縮状態を成立させるか否かを判定する。
【０２１６】
たとえば、遊技状態が通常遊技状態で、補助遊技状態が特別補助遊技状態であり、決定された特別図柄が「Ｆ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された確変判定用乱数値が「０〜８」であるときは、普通図柄変動時間短縮状態は「成立」と判定される。また、遊技状態が通常遊技状態で補助遊技状態が通常補助遊技状態であり、決定された特別図柄が「Ａ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された確変判定用乱数値が「７〜９」であるときは、普通図柄変動時間短縮状態は「不成立」と判定される。
【０２１７】
そして、普通図柄変動時間短縮状態が「成立」と判定された場合は、短縮フラグに普通図柄変動時間短縮状態が成立していることを示す値である「０１」をセットする。一方、普通図柄変動時間短縮状態が「不成立」と判定された場合は、短縮フラグに普通図柄変動時間短縮状態が不成立であることを示す値である「００」をセットする。なお、通常補助遊技状態の実行中は、短縮フラグの値は「００」となっている。
【０２１８】
ステップＳ２０−２−９−３において、可変状態判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、開放時間延長状態を成立させるか否かを判定する処理を行う。開放時間延長状態が成立した場合、開放時間延長状態が成立していない場合に比べて、補助可変入賞装置１８の開放時間は長くなる。
【０２１９】
具体的には、実行されている遊技状態や補助遊技状態と、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類と、抽出された延長判定用乱数値に基づいて、図５に示す可変状態判定用テーブルを参照して、開放時間延長状態を成立させるか否かを判定する。
【０２２０】
たとえば、遊技状態が確変遊技状態で、決定された特別図柄が「Ｆ」の場合は、乱数抽出手段によって抽出された延長判定用乱数値に関わらず、開放時間延長状態は「成立」と判定される。また、遊技状態が通常遊技状態で補助遊技状態が特別補助遊技状態であり、決定された特別図柄が「Ｂ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された延長判定用乱数値が「７〜９」であるときは、開放時間延長状態は「不成立」と判定される。
【０２２１】
そして、開放時間延長状態が「成立」と判定された場合は、延長フラグに開放時間延長状態が成立していることを示す値である「０１」をセットする。一方、開放時間延長状態が「不成立」と判定された場合は、延長フラグに開放時間延長状態が不成立であることを示す値である「００」をセットする。なお、通常補助遊技状態の実行中は、延長フラグの値は「００」となっている。
【０２２２】
ステップＳ２０−２−９−４において、可変状態判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、開放回数増大状態を成立させるか否かを判定する処理を行う。開放回数増大状態が成立した場合、開放回数増大状態が成立していない場合に比べて、補助可変入賞装置１８の開放回数は多くなる。
【０２２３】
具体的には、実行されている遊技状態や補助遊技状態と、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類と、抽出された延長判定用乱数値に基づいて、図５に示す可変状態判定用テーブルを参照して、開放回数増大状態を成立させるか否かを判定する。
【０２２４】
たとえば、遊技状態が確変遊技状態で、決定された特別図柄が「Ａ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された増大判定用乱数値が「０〜８」であるときは、開放回数増大状態は「成立」と判定される。また、遊技状態が通常遊技状態で補助遊技状態が通常補助遊技状態であり、決定された特別図柄が「Ｂ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された増大判定用乱数値が「６〜９」であるときは、開放回数増大状態は「不成立」と判定される。
【０２２５】
そして、開放回数増大状態が「成立」と判定された場合は、開放回数フラグに開放回数増大状態が成立していることを示す値である「０１」をセットする。一方、開放回数増大状態が「不成立」と判定された場合は、開放回数フラグに開放回数増大状態が不成立であることを示す値である「００」をセットする。なお、通常補助遊技状態の実行中は、開放回数フラグの値は「００」となっている。
【０２２６】
ステップＳ２０−２−９−５において、メインＣＰＵ２０１は、最大継続回数を決定する処理を行う。
【０２２７】
ここで、最大継続回数とは、特別補助遊技状態が継続する普通図柄の変動回数である。そして、ステップＳ２０−２−５における大当り判定処理による大当りの判定や、後述するステップＳ２０−１０における転落抽選によって転落判定が行われなくても、普通図柄の変動回数が最大継続回数に達すると、特別補助遊技状態は終了する。
【０２２８】
具体的には、実行されている遊技状態や補助遊技状態と、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類と、抽出された回数判定用乱数値に基づいて、図６に示す特別補助遊技状態終了条件決定テーブルを参照して、最大継続回数を決定する。
【０２２９】
たとえば、遊技状態が通常遊技状態で、補助遊技状態が特別遊技状態であり、決定された特別図柄が「Ｆ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された回数判定用乱数値が「０〜８」であるときは、最大継続回数は「１００回」と決定される。また、遊技状態が通常遊技状態で補助遊技状態が通常補助遊技状態であり、決定された特別図柄が「Ｂ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された回数判定用乱数値が「６〜９」であるときは、最大継続回数は「５０回」と決定される。
【０２３０】
そして、最大継続回数が「１００回」と決定された場合は、メインＲＡＭ２０３に格納されている継続回数カウンタに「１００」の値をセットする。一方、最大継続回数が「５０回」と決定された場合は、継続回数カウンタに「５０」の値をセットする。
【０２３１】
ステップＳ２０−２−９−６において、メインＣＰＵ２０１は、終了確率を決定する処理を行う。
【０２３２】
ここで、終了確率とは、後述するステップＳ２０−１０における転落抽選によって転落判定が行われる確率である。そして、ステップＳ２０−２−５における大当り判定処理による大当りの判定が行われたり、普通図柄の変動回数が最大継続回数に達していなくても、転落抽選によって転落判定が行われると、特別補助遊技状態は終了する。
【０２３３】
具体的には、実行されている遊技状態や補助遊技状態と、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類と、抽出された終了判定用乱数値に基づいて、図６に示す特別補助遊技状態終了条件決定テーブルを参照して、終了確率を決定する。
【０２３４】
たとえば、遊技状態が確変遊技状態で、決定された特別図柄が「Ａ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された終了判定用乱数値が「０〜８」であるときは、終了確率は「１／１００」と決定される。また、遊技状態が通常遊技状態で、補助遊技状態が特別補助遊技状態であり、決定された特別図柄が「Ｂ」の場合で、乱数抽出手段によって抽出された終了判定用乱数値が「７〜９」であるときは、終了確率は「１／５０」と決定される。
【０２３５】
そして、終了確率が「１／１００」と決定された場合は、転落である旨の判定が行われる確率が「１／１００」である転落抽選テーブルをセットする。一方、終了確率が「１／５０」と決定された場合は、転落である旨の判定が行われる確率が「１／５０」である転落抽選テーブルをセットする。セットされた転落抽選テーブルは後述するステップＳ２０−１０における転落抽選を行う際に参照される。
【０２３６】
次に、上記ステップＳ２０−１０の特別図柄ゲーム終了処理について、図１８を参照しながら説明する。なお、図１８は本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３７】
ステップ２０−１０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合には、ステップ２０−１０−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）でない場合には、特別図柄ゲーム終了処理における処理を終了する。
【０２３８】
ステップＳ２０−１０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別補助遊技状態終了判定処理を実行する。
【０２３９】
ステップ２０−１０−３において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。
【０２４０】
ステップ２０−１０−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０２４１】
ここで、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、補助可変入賞装置１８に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値や各可変状態判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値や各可変状態判定用の乱数値などは、ステップＳ２０−２における大当り判定や可変状態判定などに用いられるものである。
【０２４２】
ステップ２０−１０−５において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域“４”にクリアデータをセットする。
【０２４３】
ステップ２０−１０−６において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２４４】
次に、上記ステップＳ２０−１０−２の特別補助遊技状態終了判定処理について、図１９を参照しながら説明する。なお、図１９は本実施の形態に係る特別補助遊技状態終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４５】
ステップＳ２０−１０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、普図確変フラグ、短縮フラグ、延長フラグ、開放回数フラグの何れかの値が「０１」であるか否か、すなわち補助遊技状態が特別補助遊技状態であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普図確変フラグ、短縮フラグ、延長フラグ、開放回数フラグの何れかの値が「０１」である場合には、ステップＳ２０−１０−２−２の処理に移り、一方、普図確変フラグ、短縮フラグ、延長フラグ、開放回数フラグの全ての値が「０１」ではない、すなわち通常補助遊技状態である場合には、特別補助遊技状態終了判定処理を終了する。
【０２４６】
ステップＳ２０−１０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、継続回数カウンタから“１”を減算する。
【０２４７】
ステップＳ２０−１０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、継続回数カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、継続回数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ２０−１０−２−６の処理へ移り、一方、継続回数カウンタの値が「０」でない場合には、ステップＳ２０−１０−２−４の処理へ移る。
【０２４８】
ステップＳ２０−１０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、転落抽選処理を行う。
【０２４９】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により抽出された転落抽選用乱数値を基に、ステップＳ２０−２−９−６においてセットされた転落抽選テーブルを参照して、転落であるか否かを抽選する。
【０２５０】
なお、この際、転落である旨の判定がなされる確率は、ステップＳ２０−２−９−６において決定された終了確率に基づいている。すなわち、終了確率が「１／１００」と決定された場合は、転落である旨の判定が行われる確率は「１／１００」であり、終了確率が「１／５０」と決定された場合は、転落である旨の判定が行われる確率は「１／５０」である。
【０２５１】
ステップＳ２０−１０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−１０−２−４における転落抽選の結果が転落であるか否かを確認する。そして、転落抽選の結果が転落である場合は、ステップＳ２０−１０−２−６の処理へ移り、一方、転落抽選の結果が転落ではない場合は、特別補助遊技状態終了判定処理を終了する。
【０２５２】
ステップＳ２０−１０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、補助遊技状態を特別補助遊技状態から通常補助遊技状態へ移行させる。
【０２５３】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、普図確変フラグ、短縮フラグ、延長フラグ、開放回数フラグのそれぞれの値を「００」とする処理を行う。
【０２５４】
次に、上記ステップＳ３０の普通図柄制御処理について、図２０を参照しながら説明する。なお、図２０は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５５】
ステップＳ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３０−２からステップＳ３０−６における各処理を実行するか否か判別する。
【０２５６】
ステップＳ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄記憶チェック処理（図２１参照）を行う。ここでは、主に、普通当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、普通図柄の停止図柄、普通図柄の変動表示パターン、普通図柄の変動表示時間等の決定が行われる。
【０２５７】
ステップＳ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、普通図柄の変動表示時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、普通図柄の変動表示を終了させるとともに、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットし、そして、確定後待ち時間（例えば、０．５秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２５８】
ステップＳ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄表示時間管理処理（図２２参照）を行う。ここでは、主に、補助可変入賞装置１８を開状態とするための設定が行われる。
【０２５９】
ステップＳ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する補助可変入賞装置開放処理（図２３参照）を行う。ここでは、主に、補助可変入賞装置１８を開状態とする処理が行われる。
【０２６０】
ステップＳ３０−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、通過記憶カウンタの値から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２６１】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、遊技球が通過ゲート１３ａを通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値、時間用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄記憶ＬＥＤに表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り抽選用の乱数値などは、ステップＳ３０−２−４における普通当り抽選などに用いられるものである。
【０２６２】
次に、上記ステップＳ３０−２の普通図柄記憶チェック処理について、図２１を参照しながら説明する。なお、図２１は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６３】
ステップＳ３０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ３０−２−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２６４】
ステップＳ３０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ３０−２−３の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ３０−２−４の処理に移る。
【０２６５】
ステップＳ３０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示領域に、普通図柄デモ演出表示を実行するように指示する普通図柄デモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、この普通図柄デモ演出コマンドは、当該普通図柄表示領域で普通図柄の変動表示の動作が行われておらず、保留記憶がない状態のときに生成される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング（例えばステップ１６０）で副制御回路３００に出力される。
【０２６６】
ステップＳ３０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、当該保留記憶に含まれる普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行う。
【０２６７】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、普図確変フラグを確認し、乱数抽選により抽出された普通当り判定用乱数値を基に普通当り判定テーブル（図７参照）を参照して、普通当りに当選したか否かを決定する。
【０２６８】
ここで、普通当りに当選する確率は、普通図柄確変状態が成立していない（普図確変フラグの値が「００」である）場合は２０分の１であるが、普通図柄確変状態が成立している場合（普図確変フラグの値が「０１」である場合）は２分の１であり、普通図柄確変状態が成立している場合は遊技者に有利な判定がされやすくなっている。
【０２６９】
例えば、普図確変フラグの値が普通図柄確変状態が成立していることを示す「０１」であり、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値が「００〜４９」の場合、普通当りに当選と判定する。また、普図確変フラグの値が「００」であり（すなわち、普通図柄確変状態が不成立と判定された、もしくは通常補助遊技状態である）、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値が「０５〜９９」の場合、普通当りに落選と判定する。
【０２７０】
ステップＳ３０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた抽選結果に基づいて普通図柄表示領域における普通図柄の停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０２７１】
例えば、ステップＳ３０−２−４にて行われた抽選結果が普通当りに当選の場合は、普通当りを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。一方、ステップＳ３０−２−４にて行われた抽選結果が普通当りに落選の場合は、はずれを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
【０２７２】
ステップＳ３０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅を開始してから終了するまでの時間である普通図柄変動時間を決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、短縮フラグを確認し、乱数抽選により抽出された時間用乱数値を基に、図８に示す普通図柄変動時間決定テーブルを参照して普通図柄変動時間を決定する。
【０２７３】
ここで、普通図柄の変動時間は、短縮フラグの値が「００」である（すなわち、普通図柄変動時間短縮状態が成立していない）場合は３０．０秒もしくは２０．０秒に決定されるが、短縮フラグの値が「０１」である（すなわち、普通図柄変動時間短縮状態が成立している）場合は１０．０秒もしくは５．０秒に決定される。したがって、普通図柄変動時間短縮状態が成立している場合は、普通図柄変動時間短縮状態が成立していない場合に比べて普通図柄変動時間は短くなる。
【０２７４】
例えば、短縮フラグの値が「０１」であり、乱数抽選により抽出した時間用乱数値が「００〜４９」の場合、普通図柄変動時間は３０．０秒と決定される。また、短縮フラグの値が「００」であるときは、乱数抽選により抽出した時間用乱数値が「５０〜９９」の場合、普通図柄の変動時間は５．０秒と決定される。
【０２７５】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、決定された普通図柄変動時間を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０２７６】
ここで、普通図柄の変動表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“０”になると、変動表示される普通図柄は、普通停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０２７７】
ステップＳ３０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０２７８】
ステップＳ３０−２−８において、メインＣＰＵ２０１は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２７９】
次に、上記ステップＳ３０−４の普通図柄表示時間管理処理について、図２２を参照しながら説明する。なお、図２２は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２８０】
ステップＳ３０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ３０−４−２の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ３０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−４−３の処理に移り、一方、普通図柄待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２８２】
ステップＳ３０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ３０−２−４にて行われた普通当り抽選の結果、普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通当りに当選した場合には、ステップＳ３０−４−５の処理に移り、一方、普通当りに当選しなかった場合には、ステップＳ３０−４−４の処理に移る。
【０２８３】
ステップＳ３０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ３０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、開放回数フラグを確認し、図１０に示す開放回数決定テーブルを参照して、補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂの開放回数を決定し、当該決定した開放回数を補助可変入賞装置残り開放カウンタにセットする。
【０２８５】
ここで、開放回数フラグの値が「０１」である（すなわち、開放回数増大状態を成立させると判定された）場合、補助可変入賞装置開放回数は２回と決定する。一方、開放回数フラグの値が「００」である（すなわち、開放回数増大状態が不成立と判定されされた、もしくは通常補助遊技状態である）ときは、補助可変入賞装置開放回数は１回と決定する。
【０２８６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置残り開放カウンタの値に、決定された開放回数（「１」もしくは「２」）をセットする。
【０２８７】
ステップＳ３０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放時間設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、延長フラグを確認し、図９に示す開放時間決定テーブルを参照して、補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂの開放時間を決定し、補助可変入賞装置開放時間フラグに当該決定した開放時間をセットする。
【０２８８】
ここで、延長フラグの値が「０１」である（すなわち、開放時間延長状態を成立と判定された）場合、補助可変入賞装置１８の開放時間は３．０秒と決定される。一方、延長フラグの値が「００」である（すなわち、開放時間延長状態が不成立と判定されされた、もしくは通常補助遊技状態である）ときは、補助可変入賞装置１８の開放時間は０．５秒と決定される。
【０２８９】
そして、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放時間フラグに決定された開放時間（３．０秒もしくは０．５秒）をセットする。そして、補助可変入賞装置開放時間フラグにセットされた開放時間は、後述する補助可変入賞装置開放処理において、補助可変入賞装置開放時間タイマにセットされる。
【０２９０】
これにより、後述する補助可変入賞装置開放処理にて、補助可変入賞装置１８に具備されている可変翼１８ａ，１８ｂの開口が、ステップＳ３０−４−６において決定された開放時間（３．０秒もしくは０．５秒）の間、ステップＳ３０−４−５において決定された開放回数（１回もしくは２回）行なわれる。
【０２９１】
ステップＳ３０−４−７において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットする。
【０２９２】
ステップＳ３０−４−８において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２９３】
次に、上記ステップＳ３０−５の補助可変入賞装置開放処理について、図２３を参照しながら説明する。なお、図２３は本実施の形態に係る補助可変入賞装置開放処理の処理手順の前段を示すフローチャートである。
【０２９４】
ステップＳ３０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが補助可変入賞装置開放を示す値（０３）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが補助可変入賞装置開放を示す値（０３）である場合には、ステップＳ３０−５−２の処理に移り、一方、普通図柄制御状態フラグが補助可変入賞装置開放を示す値（０３）でない場合には、補助可変入賞装置開放処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ３０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放待ち時間タイマに開放待ち時間がセットされているか否かを確認する。確認の結果、開放待ち時間がセットされている場合には、ステップＳ３０−５−３（図２４）の処理に移り、一方、開放待ち時間がセットされていない場合には、ステップＳ３０−５−６の処理に移る。
【０２９６】
ステップＳ３０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−５−４の処理に移り、補助可変入賞装置開放待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、補助可変入賞装置開放処理を終了する。
【０２９７】
ステップＳ３０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放時間フラグにセットされている開放時間を、補助可変入賞装置開放時間タイマにセットする。
【０２９８】
ステップＳ３０−５−５において、メインＣＰＵ２０１は、可変翼１８ａ，１８ｂの開口を行い、補助可変入賞装置１８を開状態に切り替える。
【０２９９】
再度、図２６を参照して説明する。ステップＳ３０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−５−７の処理に移り、一方、補助可変入賞装置開放時間タイマの値が“０”でない場合には、補助可変入賞装置開放処理を終了する。
【０３００】
ステップＳ３０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、可変翼１８ａ，１８ｂを閉じて、補助可変入賞装置１８を閉状態に切り替える。また、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置残り開放数カウンタの値から「１」を減算する。
【０３０１】
ステップＳ３０−５−８において、補助可変入賞装置残り開放数カウンタの値が「０」であるか否かを確認する。確認の結果、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置残り開放数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ３０−５−１０の処理に移り、一方、補助可変入賞装置残り開放数カウンタの値が「０」ではない場合には、補助可変入賞装置１８を再度開状態とするためにステップＳ３０−５−９の処理に移る。
【０３０２】
ステップＳ３０−５−９において、補助可変入賞装置開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットする。
【０３０３】
ステップＳ３０−５−１０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０３０４】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図２５は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図２６は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０５】
最初に、コマンド受信割込処理について、図２５を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０３０６】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３０７】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンドを、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０３０８】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０３０９】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図２６を参照しながら説明する。
【０３１０】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３１１】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理を実行する。
【０３１２】
具体的には、ステップＳ２０２によりワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域に格納したコマンドを解析し、当該コマンドに対応する制御データをセットするとともに、受信バッファ領域に格納された情報を消去する。
【０３１３】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理にてセットした演出データを確認し、当該演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０３１４】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理において可変表示パターンコマンドに関する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる可変表示パターンに従った装飾図柄の可変表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、装飾図柄表示領域において、可変表示パターンに対応する装飾図柄の可変表示が行なわれる。
【０３１５】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３１６】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理にてセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３１７】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０３１８】
具体的には、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理にてセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３１９】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３２０】
以上説明したように、本実施の形態によれば、可変状態記憶手段であるメインＲＯＭ２０２は、普通図柄可変状態、普通図柄変動時間短縮状態、開放時間延長状態、開放回数増大状態の４つの可変状態を記憶している。
【０３２１】
そして、補助遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、それぞれの可変状態を成立させるか否かにより１６パターンの補助遊技状態を制御することができるようになっている。
【０３２２】
例えば、全ての可変状態が成立している補助遊技状態は、最も遊技者に有利な特別補助遊技状態となる。また、普通図柄確変遊技状態のみが成立している特別補助遊技状態なども制御することが可能であり、このような特別補助遊技状態であったとしても、全ての可変状態が成立していない補助遊技状態である通常多遊技状態に比べて遊技者に有利な補助可変入賞装置１８の動作を実行する。
【０３２３】
これにより、補助可変入賞装置１８の動作に多様性を付与することができ、さらに、遊技者は多くの可変状態が成立し、遊技者に有利な可変状態の組み合わせである特別補助遊技状態によって補助可変入賞装置１８が制御されるという期待感を抱くので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２４】
また、可変状態判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、普通図柄確変状態、普通図柄変動時間短縮状態、開放時間延長状態、開放回数増大状態のそれぞれについて判定を行う際に実行を制御されている遊技状態や補助遊技状態によって、それぞれの可変状態を成立させる確率は異ならせている。具体的には、可変状態判定を行う際の遊技状態が通常遊技状態であり、補助遊技状態が特別遊技状態である場合は、遊技状態が通常遊技状態であり、補助遊技状態が通常補助遊技状態である場合に比べて、それぞれの可変状態が成立する確率が高く、また、可変状態判定を行う際の遊技状態が確変遊技状態である場合は、遊技状態が通常遊技状態であり、補助遊技状態が特別遊技状態である場合に比べて、それぞれ可変状態が成立する確率が高くなっている。
【０３２５】
さらに、決定された特別図柄の種類によっても、それぞれの可変状態を成立させる確率は異なっている。具体的には、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類が「Ａ」である場合は、特別図柄の種類が「Ｂ」である場合に比べてそれぞれの可変状態が成立する確率が高く、また、大当り判定手段によって決定された特別図柄の種類が「Ｆ」である場合は、特別図柄の種類が「Ａ」である場合に比べてそれぞれの可変状態が成立する確率が高くなっている。
【０３２６】
したがって、それぞれの可変状態が成立すると判定される確率は、可変状態判定を行う際に実行されている遊技状態や補助遊技状態と、決定された特別図柄の種類との組み合わせによって異なるようになっている（図５参照）。
【０３２７】
これにより、各遊技状態や大当り図柄の態様ごとに、可変状態がそれぞれ成立すると判定されるかという期待感を異ならせることができ、より遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０３２８】
例えば、遊技状態が確変遊技状態であり、特別図柄の種類が確変遊技状態への移行を示す「Ｆ」であった場合は、遊技者に対し、全ての可変状態が成立させると判定された特別補助遊技状態となるという期待感を抱かせることができる。反対に、遊技状態が通常遊技状態で、補助遊技状態が通常補助遊技状態であり、特別図柄の種類が「Ｂ」であった場合は、一つでも多くの可変状態が成立した特別補助遊技状態となって欲しいと思わせることができる。
【０３２９】
また、乱数抽出手段であるメインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置１８に遊技球が入賞したタイミングで毎回乱数を抽出し、大当り判定結果が大当りであった場合は、当該抽出した乱数値を参照して可変状態を成立させるか否かを判定し、大当り判定結果が大当りでない場合は、抽出した乱数値は破棄している。
【０３３０】
このような補助可変入賞装置１８に遊技球が入賞するタイミングは偶発的なものであるので、遊技者が任意に乱数を抽出することはできない。そのため、このようなタイミングで抽出した乱数値を用いて可変状態を判定することにより公平性が担保される。
【０３３１】
なお、以上説明した実施の形態において、乱数抽出手段であるメインＣＰＵ２０１は、各可変状態の判定に用いる乱数値を、確変判定用乱数値、短縮判定用乱数値、延長判定用乱数値、増大判定用乱数値として、それぞれの可変状態ごとに抽出している。
【０３３２】
しかしこれに限らず、可変状態を判定する際に用いる乱数値を一のみ抽出し、可変状態判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、この抽出された一の乱数値を基に各可変状態を判定するようにしてもよい。さらに、最大継続回数や、終了確率を決定する際に参照する乱数値も、上記一の乱数値としてもよい。
【０３３３】
また、補助可変入賞装置には、始動領域が設けられているが、これに限らず、例えば、通過ゲートや一般入賞が設けられていてもよい。
【０３３４】
また、決定された特別図柄の種類によって、それぞれの可変状態を成立させる確率は異なっているが、特別図柄の種類に応じて可変状態の成立する確率を変更しなくてもよい。
【０３３５】
また、普通当り判定において当選と判定される確率、普通図柄の変動時間、補助可変入賞装置１８の開放時間、補助可変入賞装置１８の開放回数等の数値は、限定されるものではない。
【０３３６】
また、大当り判定処理によって大当りとなった場合に決定される特別図柄の種類は「Ｆ」「Ａ」「Ｂ」の３種類に限定されるわけではなく、これより多くてもよいし、時短大当りを示す特別図柄を１種類のみとするなど、これより少なくてもよい。
【０３３７】
さらに、可変状態記憶手段であるメインＲＡＭ２０３には、普通図柄可変状態、普通図柄変動時間短縮状態、開放時間延長状態、開放回数増大状態の４つの可変状態が格納されているが、これに限らず、たとえばさらに補助可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂの開口角度が大きくなる開口角度増大状態などを加え、これより多い種類の可変状態であってもよいし、また、これより少ない種類の可変状態であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０３３８】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３３９】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図５】本実施の形態に係る可変状態判定テーブルの一例を示す図である。
【図６】本実施の形態に係る特別補助遊技状態終了条件決定テーブルの一例を示す図である。
【図７】本実施の形態に係る普通当り判定テーブルの一例を示す図である。
【図８】本実施の形態に係る普通図柄変動時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図９】本実施の形態に係る開放時間決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本実施の形態に係る開放回数決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施の形態に係る主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る始動口検出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る可変状態判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係る特別図柄ゲーム終了処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態に係る特別補助遊技状態終了判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】本実施の形態に係る補助可変入賞装置開放処理の処理手順の前段を示すフローチャートである。
【図２４】本実施の形態に係る補助可変入賞装置開放処理の処理手順の後段を示すフローチャートである。
【図２５】本実施の形態に係る副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３４０】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  ベースドア
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８  シャッタレバー
８ａ，８ｂ  スピーカ
９  操作パネル
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  補助可変入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄始動記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ  普通図柄表示器
２６  ラウンド数表示器
３０  普通図柄変動時間は
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞口ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０６  コマンド出力ポート
２０７  ランプ制御回路
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｄ  変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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