(57)【要約】【課題】遊技状態を変更できる契機を増やし、遊技の進行に変化を与えて、遊技者の期待感を高める可能性のあるスロットマシンを提供する。【解決手段】遊技者に払い出す遊技媒体の最大数を決定し、払い出す遊技媒体の数が、最大数を超えるまで、遊技状態を少なくとも１回許可遊技状態へ移行させる。【選択図】図８
2007260009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者に払い出す遊技媒体の最大数を決定する払出枚数決定手段と、
前記複数の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態と、前記特別遊技状態への移行が許可された許可遊技状態と、を含み、
前記遊技制御手段は、
所定の条件を満たしたときに、遊技状態を前記許可遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させ、かつ、前記特別遊技状態が終了したことを条件として、遊技状態を前記特別遊技状態から前記許可遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段を含み、
前記遊技制御手段は、
払い出す遊技媒体の数が、前記最大数を超えるまで、遊技状態を少なくとも１回前記許可遊技状態へ移行させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記遊技状態移行手段は、所定の役に当選していないと遊技者に認識させる可能性がある図柄の並びが揃ったことを条件として、遊技状態を前記特別遊技状態から前記許可遊技状態へ移行させる請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
遊技者が操作でき、かつ、前記単位遊技を進行させるための操作手段を含み、
前記払出枚数決定手段は、前記操作手段が、遊技者によって操作されたことに基づいて、前記最大数の抽選処理を行う最大数抽選手段を含む請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記許可遊技状態は、遊技媒体を投入することなく前記単位遊技を行うための再遊技役に当選しやすく定められた再遊技高確率状態である請求項１ないし３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記役抽選手段の抽選処理によって、いずれの役に当選しなかったときに、前記最大数抽選手段によって、前記最大数の抽選処理を行う請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記リールの停止制御をするリール停止制御手段を含み、
前記最大数抽選手段によって一の最大数が定められたときには、前記リール停止制御手段は、前記一の最大数に対応した図柄の並びが揃うように、前記複数のリールの停止制御をする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項７】
一の単位遊技において、前記最大数抽選手段によって一の最大数が定められたときに、前記一の単位遊技において、前記一の最大数に対応した図柄の並びを揃えることができなかった場合には、前記リール停止制御手段は、前記一の単位遊技よりも後に行われる単位遊技で、前記一の最大数に対応した図柄の並びが揃うように、前記複数のリールの停止制御をする請求項６に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
抽選処理を行った役を定めるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、遊技状態を移行させるために、例えば、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させるためには、まず、役を決定するための抽選処理を行い、所定の役に当選させる必要があった。
【特許文献１】特開２００１−３００００１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述したように、遊技状態を変更するには、役を決定するための抽選処理を行い、役に当選させなければならなかった。このため、遊技状態を変更できる契機が少なく、遊技の進行が単調になりやすく、遊技者を飽きさせる可能性があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技状態を変更できる契機を増やし、遊技の進行に変化を与えて、遊技者を飽きさせにくいスロットマシンを提供することにある。
【０００５】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、遊技者に払い出す遊技媒体の最大数を決定し、払い出す遊技媒体の数が、最大数を超えるまで、遊技状態を少なくとも１回許可遊技状態へ移行させる。
【０００６】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者に払い出す遊技媒体の最大数を決定する払出枚数決定手段と、
前記複数の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態と、前記特別遊技状態への移行が許可された許可遊技状態と、を含み、
前記遊技制御手段は、
所定の条件を満たしたときに、遊技状態を前記許可遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させ、かつ、前記特別遊技状態が終了したことを条件として、遊技状態を前記特別遊技状態から前記許可遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段を含み、
前記遊技制御手段は、
払い出す遊技媒体の数が、前記最大数を超えるまで、遊技状態を少なくとも１回前記許可遊技状態へ移行させることを特徴とする。
【０００７】
本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者がストップスイッチを操作することによって、ストップスイッチから停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。
【０００８】
このリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞したときには、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。
【０００９】
本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段と払出枚数決定手段とを含む。
【００１０】
遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなる。遊技制御手段は、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。
【００１１】
複数の遊技状態には、例えば、一般遊技状態と特別遊技状態と許可遊技状態とが含まれる。この特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。許可遊技状態は、特別遊技状態への移行が許可された遊技状態である。
【００１２】
例えば、特別役に当選したときには、直ちに、上述した特別遊技状態に移行させるのではなく、まず、遊技状態を許可遊技状態、いわゆる内部中と称される遊技状態に移行させる。この許可遊技状態は、特別遊技状態への移行が許可された遊技状態であり、遊技状態が許可遊技状態であるときに、当選した特別役に入賞させることができたとき、すなわち、特別役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができたときに、特別遊技状態へ移行する条件を満たしたとして、遊技状態を特別遊技状態に移行させることができる。
【００１３】
遊技制御手段は、遊技状態移行手段を含む。遊技状態移行手段は、遊技状態を移行させる。
【００１４】
まず、遊技状態移行手段は、ある所定の条件を満たしたときには、遊技状態を許可遊技状態から特別遊技状態へ移行させる。遊技状態が許可遊技状態となっているときに、特別役に入賞させることができたことによって、遊技状態を許可遊技状態から特別遊技状態へ移行させる。なお、上述したように、許可遊技状態は、特別遊技状態への移行が許可された遊技状態である。
【００１５】
また、遊技状態移行手段は、特別遊技状態が終了したことを条件として、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させる。なお、特別遊技状態が終了したことは、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させるための１つの条件であり、後述するように、遊技者に払い出した遊技媒体の数が、払出枚数決定手段で決定された遊技媒体の最大数を超えていないことも、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させるための条件である。したがって、遊技者に払い出した遊技媒体の数が、最大数を超えた場合には、許可遊技状態へは移行しない。
【００１６】
例えば、特別遊技状態として第１種ＢＢ遊技状態となった場合には、払い出した遊技媒体の枚数が、所定枚数（例えば、３００枚など）に達したときに、１回の特別遊技状態の終了条件を満たしたとして、第１種ＢＢ遊技状態を終了させる。この例の場合には、払い出した遊技媒体の枚数が、所定枚数に達したことによって１回の特別遊技状態の終了条件を満たす。さらに、後述するように、遊技者に払い出した遊技媒体の数が、払出枚数決定手段で決定された遊技媒体の最大数を超えていない場合には、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させる。
【００１７】
払出枚数決定手段は、遊技者に払い出す遊技媒体の最大数を決定する。この払出枚数決定手段で決定された遊技媒体の最大数は、単一の遊技状態に対して適用されるだけでなく、遊技状態が変更された場合にも適用することができる。例えば、遊技状態が、特別遊技状態から許可遊技状態へ移行し、その許可遊技状態で、当選した特別役に入賞させることができたときには、再び、特別遊技状態へ移行する条件が満たされたとして、許可遊技状態から特別遊技状態へ移行するようにした場合において、これらの全ての遊技状態で払い出されたメダルの総数を、この払出枚数決定手段で決定された遊技媒体の最大数を超えたか否かの判断の対象とすることができる。このようにすることで、払い出す遊技媒体の数が、払出枚数決定手段で決定された遊技媒体の最大数を超えるまで、遊技状態を少なくとも１回許可遊技状態へ移行させることができる。
【００１８】
このようにすることで、許可遊技状態へ移行させることができる契機を増やすことができるので、遊技の進行に変化を与えて、遊技者を飽きさせにくくすることができる。また、少なくとも１回許可遊技状態へ移行させるので、特別遊技状態へ移行する可能性も高くすることができるので、払い出す遊技媒体の数も増える可能性が生じ、遊技者に期待感をもたせることもできる。
【００１９】
また、本発明に係るスロットマシンは、
役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記遊技状態移行手段が、所定の役に当選していないと遊技者に認識させる可能性がある図柄の並びが揃ったことを条件として、遊技状態を前記特別遊技状態から前記許可遊技状態へ移行させるものが好ましい。
【００２０】
本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段を含む。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、当り又は外れが定められる。ここで、当りとは、少なくとも１つの種類の役が定められることをいう。具体的には、役抽選処理で当りとして抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００２１】
小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【００２２】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【００２３】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。
【００２４】
遊技者に払い出した遊技媒体の数が、払出枚数決定手段で決定された遊技媒体の最大数を超えていない場合には、遊技状態移行手段は、ある所定の図柄の並びが揃ったことを条件として、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させる。この所定の図柄の並びは、所定の役に当選していないと遊技者に認識させる可能性がある図柄の並びである。
【００２５】
このような所定の役に当選していないと遊技者に認識させる可能性がある図柄の並びにすることで、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させることを遊技者に判断しにくくすることができ、遊技状態が変化したことに気がついても、いつ変化したのかを遊技者に疑問に思わせて、遊技者を遊技に惹きつけることができる可能性が生ずる。
【００２６】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者が操作でき、かつ、前記単位遊技を進行させるための操作手段を含み、
前記払出枚数決定手段が、前記操作手段が、遊技者によって操作されたことに基づいて、前記最大数の抽選処理を行う最大数抽選手段を含むものが好ましい。
【００２７】
本発明に係るスロットマシンは、操作手段を含む。操作手段は、遊技者が操作できるものであり、上述した単位遊技を進行させるためのものである。
【００２８】
払出枚数決定手段は、最大数抽選手段を含む。最大数抽選手段は、抽選処理によって、最大数を決定する。例えば、最大数についての複数の態様を予め定めておき、抽選処理によって、複数の態様から１つの態様を決定する。この抽選処理は、上述した操作手段が、遊技者によって操作されたことに基づいて行われる。
【００２９】
抽選処理によって最大数を決定するので、遊技者間に不公平を生じにくくすることができ、許可遊技状態へ移行させることができる契機を平等に増やすことができる。
【００３０】
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
前記許可遊技状態が、遊技媒体を投入することなく前記単位遊技を行うための再遊技役に当選しやすく定められた再遊技高確率状態であるものが好ましい。
【００３１】
本発明に係るスロットマシンの許可遊技状態は、再遊技高確率状態である。
【００３２】
再遊技高確率状態は、再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。再遊技役は、上述したように、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【００３３】
なお、この再遊技高確率遊技状態は、上述した一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。すなわち、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態にすることができる。同様に、許可遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態にすることができ、許可遊技状態が、再遊技高確率状態であるとは、この許可遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態をいう。
【００３４】
このようにすることで、許可遊技状態における単位遊技で、遊技媒体の数をあまり減らすことなく遊技を続けて、特別遊技状態へ移行させることができる。
【００３５】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記役抽選手段の抽選処理によって、いずれの役に当選しなかったときに、前記最大数抽選手段によって、前記最大数の抽選処理を行うものが好ましい。
【００３６】
この最大数を決定する抽選処理は、役抽選手段の抽選処理によって、いずれの役に当選しなかったときに行われる。役に当選しなかったときに、最大数を決定する抽選処理が行われるので、役によって遊技状態を変化させることができない場合であっても、最大数を決定する抽選処理によって、遊技状態を変化させる可能性が生じ、許可遊技状態へ移行させることができる契機を増やすことができる。
【００３７】
また、役抽選手段の抽選処理によって、いずれの役に当選しなかったときには、最大数抽選手段によって、何らかの役に当選するようにしてもよい。
【００３８】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記リールの停止制御をするリール停止制御手段を含み、
前記最大数抽選手段によって一の最大数が定められたときには、前記リール停止制御手段は、前記一の最大数に対応した図柄の並びが揃うように、前記複数のリールの停止制御をするものが好ましい。
【００３９】
本発明に係るスロットマシンは、リール停止制御手段を含む。リール停止制御手段は、リールの停止制御をする。
【００４０】
リール停止制御手段は、最大数抽選手段によって定められた最大数に対応した図柄の並びが揃うように、リールの停止制御をする。
【００４１】
このようにすることで、図柄の並びが遊技者に判りやすいものである場合には、遊技状態が変化することを遊技者に明示することができるので、遊技者に期待感を与えることができ、図柄の並びが遊技者に判りにくいものである場合には、遊技状態が変化することを遊技者に判断しにくくすることができ、遊技状態が変化したことに気がついても、いつ変化したのかを遊技者に疑問に思わせて、遊技者を遊技に惹きつけることができる。
【００４２】
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
一の単位遊技において、前記最大数抽選手段によって一の最大数が定められたときに、前記一の単位遊技において、前記一の最大数に対応した図柄の並びを揃えることができなかった場合には、前記リール停止制御手段は、前記一の単位遊技よりも後に行われる単位遊技で、前記一の最大数に対応した図柄の並びが揃うように、前記複数のリールの停止制御をするものが好ましい。
【００４３】
また、一の単位遊技において、一の最大数に対応した図柄の並びを揃えることができなかった場合には、この一の単位遊技よりも後に行われる単位遊技で、改めて、一の最大数に対応した図柄の並びが揃うように、複数のリールの停止制御がされる。
【００４４】
このようにすることで、一の単位遊技で、図柄を揃えることができない場合でも、その後の単位遊技で、図柄の並びを揃えるようにできるので、遊技状態を変更する契機を持続させることができ、期待感をさらに高めることができる。
【発明の効果】
【００４５】
遊技状態を変更できる契機を増やし、遊技の進行に変化を与えて、遊技者の期待感を高める可能性のあるスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４６】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００４７】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【００４８】
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０とを含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００４９】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００５０】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。なお、本明細書においては、後述する３つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
【００５１】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００５２】
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００５３】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００５４】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００５５】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには左リール３０Ｌが停止する。中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには中リール３０Ｃが停止する。右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００５６】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５０には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓５０上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００５７】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００５８】
なお、図１に示した例では、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、リール表示窓５０上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓５０上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
【００５９】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００６０】
上述したように、リール表示窓５０には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。
【００６１】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００６２】
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００６３】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置３４に表示される。
【００６４】
スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。
【００６５】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００６６】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。
【００６７】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
【００６８】
尚、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ（図示せず）等によるものもある。
【００６９】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００７０】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【００７１】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【００７２】
例えば、ＲＯＭは、後述する図４〜図８に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００７３】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００７４】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００７５】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。
【００７６】
例えば、ＲＯＭは、演出を制御するための演出制御プログラム（図示せず）や、演出のための画像データや音声データ（図示せず）を記憶する。また、ＲＡＭは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００７７】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００７８】
＜スロットマシン１０における単位遊技＞
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、図柄が位置する。スロットマシン１０における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒ上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。
【００７９】
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段１２０の役抽選処理によって、当り又は外れが定められる。当りとは、少なくとも１つの種類の役が定められることをいう。また、外れとは、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められないことをいう。
【００８０】
また、スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたことに基づいて開始され、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ４２を操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、１つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
【００８１】
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられ、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【００８２】
また、上述したように、単位遊技は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、メイン制御基板３２において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【００８３】
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００８４】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
【００８５】
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数（ベット枚数）を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、再遊技役を、リプレイ役又はＲＰ役とも称し、また、再遊技役に当選したときに行われる単位遊技を再遊技（リプレイ又はＲＰとも称する。）と称する。
【００８６】
特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態（遊技者にとって有利な遊技）に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。また、特別遊技状態には、後述するように、シングルボーナス遊技状態や、レギュラーボーナス遊技状態や、第１種ビッグボーナス遊技状態や、チャレンジボーナス遊技状態や、第２種ビッグボーナス遊技状態がある。
【００８７】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＳＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させる。ＳＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＳＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、１回の単位遊技で終了する。
【００８８】
ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させる。ＲＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＲＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。ＲＢ遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数（例えば、１２回）を超えたとき、また、所定役が所定回数（例えば、８回）入賞したときに終了する。
【００８９】
第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させる。第１種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第１種ＢＢ遊技状態は、上述したＲＢ遊技状態の遊技状態からなり、このＲＢ遊技状態で少なくとも１回の単位遊技を行うことができる。また、１回の第１種ＢＢ遊技状態では、複数回のＲＢ遊技状態を繰り返すことが可能な遊技状態である。第１種ＢＢ遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、３００枚など）に達したときに終了する。
【００９０】
ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。ＣＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内（通常は、１９０ミリ秒）に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段１２０による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。ＣＢ遊技状態は、１回の単位遊技を行うことで終了する。
【００９１】
第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させる。第２種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第２種ＢＢ遊技状態は、上述したＣＢ役が高確率で当選するＣＢ高確率当選状態と、上述したＣＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＣＢ高確率当選状態からＣＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＣＢ遊技状態からＣＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第２種ＢＢ遊技状態は、第２種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、２８６枚など）に達したときに終了する。また、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、上述したＳＢ役やＲＢ役を、役抽選手段１２０の抽選処理によって当選できるようにした場合には、ＳＢ役やＲＢ役に当選したときに、第２種ＢＢ遊技状態は終了する。
【００９２】
また、特別役に当選したときには、直ちに、上述した特別遊技状態に移行させるのではなく、まず、遊技状態を許可遊技状態、いわゆる内部中と称される遊技状態に移行させる。この許可遊技状態は、特別遊技状態への移行が許可された遊技状態であり、遊技状態が許可遊技状態であるときに、当選した特別役に入賞させることができたとき、すなわち、特別役に対応した図柄の並びを有効ライン上に揃えることができたときに、特別遊技状態へ移行する条件を満たしたとして、遊技状態を特別遊技状態に移行させることができる。
【００９３】
さらに、上述した遊技状態のほかに、再遊技高確率遊技状態もある。この再遊技高確率遊技状態は、上述した再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。なお、この再遊技高確率遊技状態は、上述した一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではなく、これらの遊技状態に重畳することができる遊技状態である。すなわち、一般遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態や、特別遊技状態でありかつ再遊技高確率遊技状態である遊技状態にすることができる。
【００９４】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、遊技媒体数設定手段６００と、メイン制御手段１００と、図柄表示手段４００とを含む。
【００９５】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段１００に発する。
【００９６】
上述したように、スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を始動信号と称する。
【００９７】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【００９８】
＜遊技媒体数設定手段６００＞
遊技媒体数設定手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。遊技媒体数設定手段６００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【００９９】
遊技媒体数設定手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【０１００】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【０１０１】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００のほか、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【０１０２】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のスタートスイッチ４２からは、メイン制御手段１００に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
【０１０３】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【０１０４】
メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０と、遊技状態移行手段１６０と、払出枚数決定手段１７０とを含む。
【０１０５】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【０１０６】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【０１０７】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、ＳＢ役や、ＲＢ役や、第１種ＢＢ役や、ＣＢ役や、第２種ＢＢ役がある。ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。
【０１０８】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。
【０１０９】
「役抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図４のステップＳ１３において実行される。
【０１１０】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【０１１１】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【０１１２】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブル（確率テーブル）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【０１１３】
＜確率テーブル記憶手段１２８＞
確率テーブル記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【０１１４】
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、第１種ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、第２種ＢＢ遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。さらに、これら確率テーブルに加えて、遊技状態が許可遊技状態であるときに用いられる許可遊技状態確率テーブルもある。また、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルもある。上述したように、再遊技高確率遊技状態は、一般遊技状態や特別遊技状態のような独立した遊技状態ではないので、再遊技高確率遊技状態にするための確率テーブルは、例えば、一般遊技状態であって再遊技高確率遊技状態である遊技状態に対応した一般再遊技高確率遊技状態確率テーブルとなる。
【０１１５】
これらの確率テーブルの各々は、例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、ＲＢ役に対応した領域や、第１種ＢＢ役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。
【０１１６】
上述した乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、第１種ＢＢ役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、第１種ＢＢ役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、外れたと判定する。
【０１１７】
なお、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がＲＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役やＲＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、ＲＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。
【０１１８】
上述した役抽選手段１２０の役抽選処理によって、当り又は外れが定められる。上述したように、当りとは、少なくとも１つの種類の役が定められることをいう。また、外れとは、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことをいう。
【０１１９】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた始動信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。
【０１２０】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図４のフローチャートに示すステップＳ１６で実行される。
【０１２１】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１２２】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出する。リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出すると、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール３０Ｌの回転角度位置は、回転角度センサ８３ａによって検出される。中リール３０Ｃの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｂによって検出される。右リール３０Ｒの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｃによって検出される。
【０１２３】
すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１２４】
また、上述したように、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。後述するように、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段１２０の抽選処理の結果に基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行うことができる。
【０１２５】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、入賞ラインを通過する図柄の数が、所定の通過最大数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。例えば、入賞ラインＬ１を基準にした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ１を通過する図柄の数が、通過最大数以下となるように、リールの停止制御をする。
【０１２６】
ここで、基準にする入賞ラインは、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにするのが好ましい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０１２７】
本明細書では、上述したように、通過最大数とは、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１２８】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、１９０ミリ秒以下に設定している。なお、上述したＣＢ遊技状態で説明したように、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
【０１２９】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
【０１３０】
さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０１３１】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数は、４個と算出することができる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めると共に、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めて、制御コマ数は５個となる。この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は、上述したように４個となる。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をすることができる。
【０１３２】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【０１３３】
これらの処理は、後述する図４に示すフローチャートのステップＳ１８のリール停止制御処理で実行される。
【０１３４】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ１に位置する図柄を検出することによって、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段１５０は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
【０１３５】
上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段１３４は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御する。
【０１３６】
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル（図示せず）の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインＬ１に位置するようにリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止制御するために用いられる情報である。
【０１３７】
また、図柄検出手段１５０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【０１３８】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
【０１３９】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図４のステップＳ１８のリール停止制御の処理を行うときに実行され、図柄の検出の結果は、図４のステップＳ２０の単位遊技の終了処理において参照される。
【０１４０】
＜遊技状態移行手段１６０＞
遊技状態移行手段１６０は、遊技状態を移行させる。
【０１４１】
まず、遊技状態移行手段１６０は、ある所定の条件を満たしたときには、遊技状態を許可遊技状態から特別遊技状態へ移行させる。例えば、役抽選手段１２０の役抽選処理によって、特別役に当選したことによって、遊技状態を許可遊技状態へ移行させる。遊技状態が許可遊技状態となっているときに、当選した特別役に入賞させることができたことによって、遊技状態を許可遊技状態から特別遊技状態へ移行させる。なお、上述したように、許可遊技状態は、特別遊技状態への移行が許可された遊技状態である。
【０１４２】
また、遊技状態移行手段１６０は、特別遊技状態が終了したことを条件として、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させる。なお、特別遊技状態が終了したことは、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させるための１つの条件であり、遊技者に払い出したメダルの数が、後述する払出枚数決定手段１７０で決定されたメダルの最大数を超えていないことも、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させるための条件である。したがって、遊技者に払いだしたメダルの数が、最大数を超えた場合には、許可遊技状態へは移行しない。
【０１４３】
例えば、上述したように、特別遊技状態として第１種ＢＢ遊技状態となった場合には、払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、３００枚など）に達したときに、１回の特別遊技状態の終了条件を満たしたとして、第１種ＢＢ遊技状態を終了させる。この例の場合には、払い出したメダルの枚数が、所定枚数に達したことによって１回の特別遊技状態の終了条件を満たす。さらに、遊技者に払い出したメダルの数が、払出枚数決定手段１７０で決定されたメダルの最大数を超えていない場合には、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させる。
【０１４４】
＜払出枚数決定手段１７０＞
払出枚数決定手段１７０は、遊技者に払い出すメダルの最大数を決定する。この払出枚数決定手段１７０で決定されたメダルの最大数は、単一の遊技状態に対して適用されるだけでなく、遊技状態が変更された場合にも適用することができる。例えば、遊技状態が、特別遊技状態から許可遊技状態へ移行し、その許可遊技状態で、当選した特別役に入賞させることができたときには、再び、特別遊技状態へ移行する条件が満たされたとして、許可遊技状態から特別遊技状態へ移行するようにした場合において、これらの全ての遊技状態で払い出されたメダルの総数を、この払出枚数決定手段１７０で決定されたメダルの最大数を超えたか否かの判断の対象とすることができる。このようにすることで、払い出すメダルの数が、払出枚数決定手段１７０で決定されたメダルの最大数を超えるまで、遊技状態を少なくとも１回許可遊技状態へ移行させることができる。この処理は、後述する図７のステップＳ６５の判断処理と、図８のステップＳ８５の判断処理とによって実行される。
【０１４５】
このようにすることで、許可遊技状態へ移行させることができる契機を増やすことができるので、遊技の進行に変化を与えて、遊技者を飽きさせにくくすることができる。また、少なくとも１回許可遊技状態へ移行させるので、特別遊技状態へ移行する可能性も高くすることができるので、払い出すメダルの数も増える可能性が生じ、遊技者に期待感をもたせることもできる。
【０１４６】
また、上述したように、単一の遊技状態で払い出されたメダルの総数を、この払出枚数決定手段１７０で決定されたメダルの最大数を超えたか否かの判断の対象とすることもできる。
【０１４７】
払出枚数決定手段１７０は、最大数抽選手段１７５を含む。
【０１４８】
＜最大数抽選手段１７５＞
最大数抽選手段１７５は、抽選処理によって、最大数を決定する。すなわち、最大数についての複数の態様を予め定めておき、抽選処理によって、複数の態様から１つの態様を決定する。この抽選処理は、上述した操作手段５００が、遊技者によって操作されたことに基づいて行われる。この処理は、後述する図４のステップＳ１５の処理によって実行される。
【０１４９】
抽選処理によって最大数を決定するので、遊技者間に不公平を生じにくくすることができ、許可遊技状態へ移行させることができる契機を平等に増やすことができる。
【０１５０】
この最大数を決定する抽選処理は、役抽選手段１２０の抽選処理によって、いずれの役に当選しなかったときに行われる。この処理は、図４のステップＳ１４及びＳ１５の処理によって実行される。
【０１５１】
役に当選しなかったときに、最大数を決定する抽選処理が行われるので、役によって遊技状態を変化させることができない場合であっても、最大数を決定する抽選処理によって、遊技状態を変化させる可能性が生じ、許可遊技状態へ移行させることができる契機を増やすことができる。
【０１５２】
また、最大数抽選手段１７５によって、最大数についての複数の態様から１つの態様が決定されて最大数が定められたときには、リール停止制御手段１３４は、定められた最大数に対応した図柄の並びが揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。この処理は、図４のステップＳ１８の処理で実行される。
【０１５３】
図柄の並びが遊技者に判りやすいものである場合には、遊技状態が変化することを遊技者に明示することができるので、遊技者に期待感を与えることができ、図柄の並びが遊技者に判りにくいものである場合には、遊技状態が変化することを遊技者に判断しにくくすることができ、遊技状態が変化したことに気がついても、いつ変化したのかを遊技者に疑問に思わせて、遊技者を遊技に惹きつけることができる。
【０１５４】
さらに、ある１つの単位遊技において、最大数抽選手段１７５によって最大数が定められたときに、この単位遊技で、その最大数に対応した図柄の並びを揃えることができなかった場合には、リール停止制御手段１３４は、その単位遊技よりも後に行われる単位遊技で、最大数に対応した図柄の並びが揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのリールの停止制御をする。この処理は、図４のステップＳ１８の処理で実行される。
【０１５５】
一の単位遊技で、図柄を揃えることができない場合でも、その後の単位遊技で、図柄の並びを揃えるようにできるので、遊技状態を変更する契機を持続させることができ、期待感をさらに高めることができる。
【０１５６】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１５７】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１５８】
回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの１回転分、即ち３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に応じて０〜３９９までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、９９ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン１０においては、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの位置を得るために回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
【０１５９】
上述したように、図柄検出手段１５０には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。ここで、図柄番号は、例えば、１つのリールに周方向に沿って２１個の図柄が付されている場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を０コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に１コマ目の図柄、２コマ目の図柄、・・・とし、最後の２１個目の図柄を２０コマ目の図柄とする。図柄検出手段１５０に記憶されている図柄対応テーブルには、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係が記憶されている。例えば、左リール３０Ｌについては、０コマ目は図柄「７」であり、８コマ目は図柄「リプレイ」であり、１６コマ目は図柄「チェリー」であるような対応関係が図柄対応テーブルに記憶されている。
【０１６０】
このような構成としたことにより、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ８３ａから発せられた信号に基づいて、入賞ラインＬ３の位置におけるリール３０Ｌの図柄番号を得て、この図柄番号から、入賞ラインＬ３の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ５に位置する図柄の種類や、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
【０１６１】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。図４は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１６２】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図４〜図８に示すフローチャートは、メイン制御手段１００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１６３】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図４は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
【０１６４】
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１６５】
次いで、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断処理は、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１２の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、上述した役抽選手段１２０による役抽選処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１６６】
次に、ステップＳ１３の役抽選処理によって、役に当選したか否かを判断する（ステップＳ１４）。このステップＳ１４の判断処理で、役に当選したか否かの判断の対象となる役の種類を図９に示す。図９に示すように、判断の対象となる役は、「小役１」と、「小役２」と、「小役３」と、「リプレイ役」と、「第１種ＢＢ１役」と、「第１種ＢＢ２役」と、「第１種ＢＢ３役」との７種類がある。なお、「小役１」と、「小役２」、「小役３」とは、上述した「小役」が３種類あることを意味する。また、「リプレイ役」は、上述した「再遊技役」である。さらに、「第１種ＢＢ１役」と、「第１種ＢＢ２役」と、「第１種ＢＢ３役」とは、上述した「第１種ＢＢ役」が３種類あることを意味する。
【０１６７】
図９に示すように、「小役１」に対応する図柄の並びは、「ベル」−「ベル」−「ベル」である。「小役１」に当選する確率は、一般遊技状態のときには、１／３０であり、ＲＢ遊技のときには、１／１．３である。また、「小役１」に入賞したときのメダルの払出枚数は、１５枚である。図柄「ベル」は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、図柄の並び「ベル」−「ベル」−「ベル」が、有効ライン上に揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒに配置されている。このため、小役１に当選したときには、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、図柄の並び「ベル」−「ベル」−「ベル」が、有効ライン上に揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をすることができる。
【０１６８】
「小役２」に対応する図柄の並びは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」である。「小役２」に当選する確率は、一般遊技状態のときには、１／１５０であり、ＲＢ遊技のときには、１／１００である。また、「小役２」に入賞したときのメダルの払出枚数は、１０枚である。
【０１６９】
「小役３」に対応する図柄の並びは、「チェリー」−「ＡＮＹ」−「ＡＮＹ」である。「小役３」に当選する確率は、一般遊技状態のときには、１／１００であり、ＲＢ遊技のときには、１／７０である。また、「小役３」に入賞したときのメダルの払出枚数は、２枚である。
【０１７０】
なお、上述したＲＢ遊技は、後述する第１種ＢＢ遊技状態１、第１種ＢＢ遊技状態２、又は第１種ＢＢ遊技状態３で行われる単位遊技である。
【０１７１】
「リプレイ役」に対応する図柄の並びは、「ＲＰ」−「ＲＰ」−「ＲＰ」である。「リプレイ役」に当選する確率は、一般遊技状態のときに、１／７．３である。また、「リプレイ役」に入賞したときには、現在行われた単位遊技における賭数（ベット枚数）を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行える。
【０１７２】
「第１種ＢＢ１役」に対応する図柄の並びは、「赤７」−「赤７」−「赤７」である。「第１種ＢＢ１役」に当選する確率は、一般遊技状態のときに、１／１２００である。また、「第１種ＢＢ１役」に入賞したときには、遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態１に移行して、上述したＲＢ遊技が繰り返し行われ、メダルの払出枚数が３００枚を超えたときに、第１種ＢＢ遊技状態１を終了する。
【０１７３】
「第１種ＢＢ２役」に対応する図柄の並びは、「青７」−「青７」−「青７」である。「第１種ＢＢ２役」に当選する確率は、一般遊技状態のときに、１／１２００である。また、「第１種ＢＢ２役」に入賞したときには、遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態２に移行して、上述したＲＢ遊技が繰り返し行われ、メダルの払出枚数が３００枚を超えたときに、第１種ＢＢ遊技状態２を終了する。
【０１７４】
「第１種ＢＢ３役」に対応する図柄の並びは、「白７」−「白７」−「白７」である。「第１種ＢＢ３役」に当選する確率は、一般遊技状態のときに、１／１２００である。また、「第１種ＢＢ３役」に入賞したときには、遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態３に移行して、上述したＲＢ遊技が繰り返し行われ、メダルの払出枚数が３００枚を超えたときに、第１種ＢＢ遊技状態３を終了する。
【０１７５】
ステップＳ１４の判断処理で、役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、メダルの払出枚数を決定する抽選処理を実行する（ステップＳ１５）。この払出枚数抽選処理を実行することにより、図１０に示すように、払出枚数の態様１〜態様７までが決定される。
【０１７６】
図１０に示すように、払出枚数の態様１は、メダルの最大の払出枚数が９００枚であり、対応する図柄の並びは、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」であり、この払出枚数の態様１に当選する確率は、１／３０００である。これらの図柄「ベル」と図柄「ＲＰ」とは、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が、有効ラインに揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒに配置されている。このため、払出枚数の態様１に当選したときには、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」が、有効ラインに揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をすることができる。
【０１７７】
払出枚数の態様２は、メダルの最大の払出枚数が５００枚であり、対応する図柄の並びは、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」であり、この払出枚数の態様２に当選する確率は、１／２５００である。これらの図柄「ベル」と図柄「ＲＰ」とは、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」が、有効ラインに揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒに配置されている。このため、払出枚数の態様２に当選したときには、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」が、有効ラインに揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をすることができる。
【０１７８】
払出枚数の態様３は、メダルの最大の払出枚数が３００枚であり、対応する図柄の並びは、「ベル」−「ＲＰ」−「ＲＰ」である。この払出枚数の態様３に当選する確率は、１／２０００であり、払出枚数の態様３に当選したときには、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「ベル」−「ＲＰ」−「ＲＰ」が、有効ラインに揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御がされる。
【０１７９】
払出枚数の態様４は、メダルの最大の払出枚数が１２０枚であり、対応する図柄の並びは、「ＲＰ」−「ベル」−「ＲＰ」であり、この払出枚数の態様４に当選する確率は、１／５０００である。これらの図柄「ＲＰ」と図柄「ベル」とは、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「ＲＰ」−「ベル」−「ＲＰ」が、有効ラインに揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒに配置されている。このため、払出枚数の態様４に当選したときには、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、上述した図柄の並び「ＲＰ」−「ベル」−「ＲＰ」が、有効ラインに揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をすることができる。
【０１８０】
上述した払出枚数の態様１の対応する図柄の並びは、「ベル」−「ベル」−「ＲＰ」であり、払出枚数の態様２の対応する図柄の並びは、「ベル」−「ＲＰ」−「ベル」であり、払出枚数の態様３の対応する図柄の並びは、「ベル」−「ＲＰ」−「ＲＰ」であり、払出枚数の態様４の対応する図柄の並びは、「ＲＰ」−「ベル」−「ＲＰ」である。
【０１８１】
このような図柄の並びを採用することによって、所定の役に当選していないと遊技者に認識させる可能性がある図柄の並びにすることができる。上述したように、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、態様１〜態様４に対応する図柄の並びを、有効ラインに揃えることができるように、図柄「ＲＰ」と図柄「ベル」とは、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒに配置されている。後述するように、このような図柄の並びが有効ライン上に揃ったことを条件として、遊技状態を特別遊技状態から許可遊技状態へ移行させる。
【０１８２】
払出枚数の態様５は、メダルの最大の払出枚数が１５枚であり、この払出枚数の態様５に当選する確率は、１／４０であり、払出枚数の態様５に当選したときには、小役１に当選したとされる。なお、払出枚数の態様５に当選したときには、小役１に当選したとされるので、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、図柄の並び「ベル」−「ベル」−「ベル」が、有効ライン上に揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御が行われる。
【０１８３】
払出枚数の態様６は、メダルの最大の払出枚数が１０枚であり、この払出枚数の態様６に当選する確率は、１／２００であり、払出枚数の態様６に当選したときには、小役２に当選したとされる。
【０１８４】
払出枚数の態様７は、メダルの最大の払出枚数が２枚であり、この払出枚数の態様７に当選する確率は、１／１５０であり、払出枚数の態様７に当選したときには、小役３に当選したとされる。
【０１８５】
上述したステップＳ１５の処理を実行することによって、メダルの最大の払出枚数が決定され、その値が、後述する変数max_total_medalに記憶される。
【０１８６】
上述したステップＳ１４の判断処理で、役に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）、又はステップＳ１５の処理を実行したときには、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１６）。
【０１８７】
次いで、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１７）。この判断処理は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１７の判断処理を繰り返す。
【０１８８】
一方、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１８）。
【０１８９】
上述したように、図柄「ＲＰ」と図柄「ベル」とは、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、その各々の態様に応じた図柄の並びが揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々に配置されている。このため、ステップＳ１５の払出枚数抽選処理によって、払出枚数の態様が、態様１〜態様５となったときには、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングにかかわらず、その各々の態様に応じた図柄の並びが揃うように、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御が行われる。なお、払出枚数の態様が、態様６又は態様７となったときには、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されるタイミングによっては、それらの態様に応じた図柄の並びが揃えることができない場合もあり、図柄の並びが揃えることができなかった場合には、小役２に当選した状態や、小役３に当選した状態は、次に行われる単位遊技でも維持される。
【０１９０】
上述したステップＳ１８の処理を実行した後、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１９）。上述したリール３０Ｌを駆動するためのモータ８６ａや、リール３０Ｃを駆動するためのモータ８６ｂや、リール３０Ｒを駆動するためのモータ８６ｃは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ８６ａ，８６ｂ及び８６ｃの各々が３相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの３相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップＳ１９の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、３つのモータ８６ａ、モータ８６ｂ、及びモータ８６ｃの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
【０１９１】
上述したステップＳ１９の判断処理で、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの少なくと１つのリールが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ１７に処理を戻す。一方、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、後述する単位遊技終了処理のサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ２０）、本サブルーチンを終了する。
【０１９２】
＜単位遊技終了処理＞
図５は、単位遊技が終了したときに実行される処理を示すフローチャートである。
【０１９３】
最初に、有効ラインに並んだ図柄が、所定の図柄の並びとなったか否かを判断する（ステップＳ３１）。所定の図柄の並びとなったか否かの判断は、所定の役に対応した図柄の並びとなったか否か、又は、上述した図４のステップＳ１５の払出枚数抽選処理の態様１〜態様４に対応した図柄の並びとなったか否かを判断する処理である。
【０１９４】
ステップＳ３１の判断処理で、有効ラインに並んだ図柄が、所定の図柄の並びとなっていないと判別したとき（ＮＯ）には、図６に示すステップＳ５１に処理を移し、図４のステップＳ１５の払出枚数抽選処理の結果が態様６又は態様７であったか否かを判断する（ステップＳ５１）。払出枚数抽選処理の結果が態様６又は態様７でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、払出枚数抽選処理の結果が態様６又は態様７であると判別したとき（ＹＥＳ）には、小役２又は小役３に当選した状態にする処理をし、すなわち、いわゆるフラグをオンにする処理又はフラグを立てる処理をし（ステップＳ５２）、本サブルーチンを終了する。このステップＳ５２の処理は、払出枚数抽選処理の結果が態様６であった場合には、小役２に当選した状態にし、払出枚数抽選処理の結果が態様７であった場合には、小役３に当選した状態にする処理である。
【０１９５】
このステップＳ５２の処理で、小役２又は小役３に当選した状態にするので、次に行われる単位遊技では、小役２又は小役３に既に当選した状態となっており、いわゆる持ち越した状態となっており、図４のステップＳ１３の役抽選処理で、他の役に当選した場合には、重複当選した状態となる。
【０１９６】
図５のステップＳ３１の判断処理で、有効ラインに並んだ図柄が、所定の図柄の並びとなったと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_high_modeの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ３２）。このフラグF_high_modeは、メダルの払出が高払出モードになっているか否かを示すフラグであり、フラグF_high_modeの値が１であるときには、高払出モードになっていることを示し、フラグF_high_modeの値が０であるときには、高払出モードになっていないことを示す。
【０１９７】
ステップＳ３２の判断処理で、フラグF_high_modeの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）には、有効ラインに揃った図柄の並びが、払出枚数抽選処理の態様１〜４に対応した図柄の並びとなっているか否かを判断する（ステップＳ３３）。払出枚数抽選処理の態様１〜４に対応した図柄の並びとなっていないと判別したとき（ＮＯ）には、遊技状態と入賞した役の種類とに応じた入賞処理を実行し（ステップＳ３４）、本サブルーチンを終了する。
【０１９８】
一方、ステップＳ３３の判断処理で、払出枚数抽選処理の態様１〜４に対応した図柄の並びとなっていると判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_high_modeの値を１に設定し（ステップＳ３５）し、カウンタC_BBの値を１に設定する（ステップＳ３６）。このカウンタC_BBは、メダルの払出が高払出モードになっているときに、遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態にした回数を示すカウンタである。なお、本実施の形態では、カウンタC_BB＝１のときが、上述した第１種ＢＢ役１や第１種ＢＢ遊技状態１に対応し、カウンタC_BB＝２のときが、第１種ＢＢ役２や第１種ＢＢ遊技状態２に対応し、カウンタC_BB＝３のときが、第１種ＢＢ役３や第１種ＢＢ遊技状態３に対応するものとする。なお、このように対応させずに、その都度、第１種ＢＢ遊技状態１〜第１種ＢＢ遊技状態３のいずれにするかを定めてもよい。
【０１９９】
次に、フラグF_BB［C_BB］の値を１に設定する（ステップＳ３７）。フラグF_BB［C_BB］は、遊技状態をC_BB番目の第１種ＢＢ遊技状態への移行が許可された許可遊技状態であるか否か、いわゆる内部中であるか否かを示すフラグである。フラグF_BB［C_BB］の値が１であるときには、C_BB番目の第１種ＢＢ遊技状態への移行が許可された許可遊技状態であることを示し、フラグF_BB［C_BB］の値が０であるときには、C_BB番目の第１種ＢＢ遊技状態への移行が許可されていない状態であることを示す。次いで、フラグF_RT_exeの値を１に設定し（ステップＳ３８）、本サブルーチンを終了する。このフラグF_RT_exeは、再遊技高確率状態であるか否かを示すフラグであり、フラグF_RT_exeの値が１であるときには、再遊技高確率状態であることを示し、フラグF_RT_exeの値が０であるときには、再遊技高確率状態でないことを示す。再遊技高確率状態は、上述したように、再遊技役に当選しやすいように定められた遊技状態、すなわち、再遊技役の当選確率を高くして役抽選処理を行う遊技状態である。
【０２００】
上述したステップＳ３３、Ｓ３５〜Ｓ３８の処理を実行することにより、有効ラインに並んだ図柄が、払出枚数抽選処理の態様１〜４に対応した図柄の並びとなった場合には、メダルの払出を高払出モードにし、遊技状態を許可遊技状態（内部中）かつ再遊技高確率状態にする。
【０２０１】
上述したステップＳ３２の判断処理で、フラグF_high_modeの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、すなわち、高払出モードになっていると判別したときには、フラグF_BB［C_BB］の値が１となっているか否かを判断する（ステップＳ３９）。フラグF_BB［C_BB］の値が１となっていると判別したとき（ＹＥＳ）には、すなわち、C_BB番目の第１種ＢＢ遊技状態への移行が許可された許可遊技状態であると判別したときには、図７のステップＳ６１に処理を移す。
【０２０２】
図７に示す処理では、まず、カウンタC_BBに対応する図柄の並びが、有効ラインに揃ったか否かを判断する（ステップＳ６１）。この判断は、上述した第１種ＢＢ役１、第１種ＢＢ役２、又は第１種ＢＢ役３に入賞したか否かを判断する処理である。なお、上述したように、本実施の形態では、カウンタC_BB＝１のときが、上述した第１種ＢＢ遊技状態１に対応し、カウンタC_BB＝２のときが、第１種ＢＢ遊技状態２に対応し、カウンタC_BB＝３のときが、第１種ＢＢ遊技状態３に対応するようにした。したがって、ステップＳ６１の判断処理では、カウンタC_BBの値が１であるときには、図柄の並び「赤７」−「赤７」−「赤７」が、有効ラインに揃ったか否かを判断する。また、カウンタC_BBの値が２であるときには、図柄の並び「青７」−「青７」−「青７」が、有効ラインに揃ったか否かを判断する。さらに、カウンタC_BBの値が３であるときには、図柄の並び「白７」−「白７」−「白７」が、有効ラインに揃ったか否かを判断する。
【０２０３】
ステップＳ６１の判断処理で、カウンタC_BBに対応する図柄の並びが、有効ラインに揃っていないと判別したとき（ＮＯ）には、すなわち、第１種ＢＢ１役、第１種ＢＢ役２、又は第１種ＢＢ役３に入賞していないと判別したときには、許可遊技状態が維持され、小役に対応する図柄の並びが、有効ラインに揃ったか否かを判断する（ステップＳ６２）。小役に対応する図柄の並びが、有効ラインに揃ったと判別したとき（ＹＥＳ）には、その小役に入賞したとして、入賞した小役に応じた枚数のメダルを払い出す処理を実行する（ステップＳ６３）。次に、カウンタC_total_medalに払出枚数を加算する（ステップＳ６４）。このカウンタC_total_medalは、高払出モードになっているときに、払い出されたメダルの総数を示すカウンタである。このように、遊技状態が、第１種ＢＢ遊技状態１〜第１種ＢＢ遊技状態３に移行せず、許可遊技状態に維持されている場合でも、払い出されたメダルの総数は、加算されていく。また、ステップＳ６４の処理で、加算される払出枚数は、ステップＳ６３の処理で、払い出されたメダルの枚数である。
【０２０４】
次に、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medalよりも大きくなったか否かを判断する（ステップＳ６５）。上述したように、変数max_total_medalの値は、図４のステップＳ１５の払出枚数抽選処理を実行することによって決定されたメダルの最大の払出枚数を示す。
【０２０５】
ステップＳ６５の判断処理で、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medal以下であると判別したとき（ＮＯ）には、許可遊技状態が維持されて、符号Ｂに従って、直ちに、本サブルーチンを終了する。
【０２０６】
一方、ステップＳ６５の判断処理で、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medalよりも大きくなったと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_BB[C_BB]の値を０に設定し（ステップＳ６６）、フラグF_RT_exeの値を０に設定し（ステップＳ６７）、フラグF_high_modeの値を０に設定し（ステップＳ６８）、符号Ｂに従って、本サブルーチンを終了する。
【０２０７】
このステップＳ６６〜Ｓ６８の処理によって、許可遊技状態及び再遊技高確率状態を終了し、高払出モードも終了する。このように、遊技状態が許可遊技状態であっても、払い出されたメダルの総数が、図４のステップＳ１５の払出枚数抽選処理で決定されたメダルの最大の払出枚数を超えた場合には、高払出モードを終了する。
【０２０８】
上述したステップＳ６２の判断処理で、小役に対応する図柄の並びが、有効ラインに揃っていないと判別したとき（ＮＯ）には、リプレイ図柄（ＲＰ図柄）の並びが、有効ラインに揃ったか否かを判断する（ステップＳ６９）。リプレイ図柄（ＲＰ図柄）の並びが、有効ラインに揃ったと判別したとき（ＹＥＳ）には、クレジット数を維持し（ステップＳ７０）、符号Ｂに従って、本サブルーチンを終了する。一方、リプレイ図柄の並びが、有効ラインに揃っていないと判別したとき（ＮＯ）には、符号Ｂに従って、直ちに、本サブルーチンを終了する。
【０２０９】
また、上述したステップＳ６１の判断処理で、カウンタC_BBに対応する図柄の並びが、有効ラインに揃ったと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_BB[C_BB]の値を０に設定し（ステップＳ７１）、フラグF_RT_exeの値を０に設定し（ステップＳ７２）、フラグF_BB_exe[C_BB]の値を１に設定し（ステップＳ７３）、符号Ｂに従って、本サブルーチンを終了する。ステップＳ７１及びＳ７２の処理によって、許可遊技状態及び再遊技高確率状態を終了し、ステップＳ７３の処理によって、第１種ＢＢ遊技状態に移行する。すなわち、カウンタC_BB＝１のときには、第１種ＢＢ遊技状態１に移行し、カウンタC_BB＝２のときには、第１種ＢＢ遊技状態２に移行し、カウンタC_BB＝３のときには、第１種ＢＢ遊技状態３に移行する。
【０２１０】
図５のステップＳ３９の判断処理で、フラグF_BB［C_BB］の値が１となっていないと判別したとき（ＮＯ）には、フラグF_BB_exe[C_BB]の値が１となっているか否かを判断する（ステップＳ４０）。フラグF_BB_exe[C_BB]の値が１となっていないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、フラグF_BB_exe[C_BB]の値が１となっていると判別したとき（ＹＥＳ）には、図８のステップＳ８１に処理を移す。
【０２１１】
図８に示す処理では、第１種ＢＢ遊技状態に移行して、まず、小役に対応する図柄の並びが、有効ラインに揃ったか否かを判断する（ステップＳ８１）。
【０２１２】
小役に対応する図柄の並びが揃っていないと判別したとき（ＮＯ）には、リプレイ図柄（ＲＰ図柄）の並びが、有効ラインに揃ったか否かを判断する（ステップＳ９３）。リプレイ図柄（ＲＰ図柄）の並びが、有効ラインに揃ったと判別したとき（ＹＥＳ）には、クレジット数を維持し（ステップＳ９４）、符号Ｂに従って、本サブルーチンを終了する。一方、リプレイ図柄の並びが、有効ラインに揃っていないと判別したとき（ＮＯ）には、符号Ｂに従って、直ちに、本サブルーチンを終了する。
【０２１３】
ステップＳ８１の判断処理で、小役に対応する図柄の並びが、有効ラインに揃ったと判別したとき（ＹＥＳ）には、その小役に入賞したとして、入賞した小役に応じた枚数のメダルを払い出す処理を実行する（ステップＳ８２）。なお、ここで、小役とは、上述した小役１、小役２又は小役３である。次に、カウンタC_total_medalに払出枚数を加算する（ステップＳ８３）。このカウンタC_total_medalは、上述したように、高払出モードになっているときに、払い出されたメダルの総数を示すカウンタである。このように、高払出モードになって、遊技状態が、第１種ＢＢ遊技状態１〜第１種ＢＢ遊技状態３に移行した場合には、払い出されたメダルの総数は、加算されていく。また、ステップＳ８３の処理で、加算される払出枚数は、ステップＳ８２の処理で、払い出されたメダルの枚数である。
【０２１４】
次に、カウンタC_medalに払出枚数を加算する（ステップＳ８４）。このカウンタC_medalは、ある１つの第１種ＢＢ遊技状態になっているときに払い出されたメダルの総数を示すカウンタである。このステップＳ８４の処理で、加算される払出枚数も、ステップＳ８２の処理で、払い出されたメダルの枚数である。
【０２１５】
次に、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medalよりも大きくなったか否かを判断する（ステップＳ８５）。上述したように、変数max_total_medalの値は、図４のステップＳ１５の払出枚数抽選処理を実行することによって決定されたメダルの最大の払出枚数を示す。
【０２１６】
ステップＳ８５の判断処理で、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medal以下であると判別したとき（ＮＯ）には、カウンタC_medalの値が、変数max_medal[C_BB]よりも大きくなったか否かを判断する（ステップＳ８６）。この変数max_medal[C_BB]は、図９に示した終了条件の値である。すなわち、第１種ＢＢ遊技状態１〜第１種ＢＢ遊技状態３では、払い出したメダルの枚数が３００枚を超えると終了する。ステップＳ８６の判断処理は、第１種ＢＢ遊技状態の終了条件を満たしたか否かを判断する処理である。
【０２１７】
ステップＳ８６の判断処理で、カウンタC_medalの値が、変数max_medal[C_BB]以下であると判別したとき（ＮＯ）には、第１種ＢＢ遊技状態が維持されて、符号Ｂに従って、直ちに、本サブルーチンを終了する。
【０２１８】
一方、カウンタC_medalの値が、変数max_medal[C_BB]より大きくなったと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_BB_exe[C_BB]の値を０に設定し（ステップＳ８７）、カウンタC_BBの値を１だけ増やす（ステップＳ８８）。ステップＳ８７の処理で、フラグF_BB_exe[C_BB]の値を０にすることで、第１種ＢＢ遊技状態を終了する。また、ステップＳ８８の処理で、カウンタC_BBの値を１だけ増やすことで、次の第１種ＢＢ遊技状態へ移行するための準備をする。
【０２１９】
次に、フラグF_BB［C_BB］の値を１に設定し（ステップＳ９０）、符号Ｂに従って、本サブルーチンを終了する。この処理により、遊技状態を、次の第１種ＢＢ遊技状態への移行が許可された許可遊技状態へ移行する。
【０２２０】
上述したステップＳ８５の判断処理で、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medalよりも大きくなったと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_BB_exe[C_BB]の値を０に設定し（ステップＳ９１）、フラグF_high_modeの値を０に設定し（ステップＳ９２）、符号Ｂに従って、本サブルーチンを終了する。ステップＳ９１の処理をすることで、第１種ＢＢ遊技状態を終了し、ステップＳ９２の処理をすることで、高払出モードも終了する。
【０２２１】
上述したステップＳ８５で、カウンタC_total_medalの値が、変数max_total_medalよりも大きくなったか否かを判断することで、高払出モードを終了するか否かの判断をすることができる。
【０２２２】
上述した処理を実行することにより、高払出モードとなったときには、メダルの最大の払出枚数を超えるまで、遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態１〜第１種ＢＢ遊技状態３に移行させるので、払い出す遊技媒体の数を増やす可能性が生ずるので、遊技者に期待感をもたせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２２３】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００における制御をするサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５】単位遊技が終了したときに実行される終了処理をするサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図５に示したサブルーチンの続きの処理をするフローチャートである。
【図７】図５に示したサブルーチンの続きの処理をするフローチャートである。
【図８】図５に示したサブルーチンの続きの処理をするフローチャートである。
【図９】役の種類と、図柄の並びと、当選確率と、配当及び終了条件とを示す表である。
【図１０】払出枚数の抽選処理で決定される態様を示す表である。
【符号の説明】
【０２２４】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段（遊技制御手段）
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２８  確率テーブル記憶手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
１６０  遊技状態移行手段
１７０  払出枚数決定手段
１７５  最大数抽選手段
【図１】
2007260009.tif 000003
【図２】
2007260009.tif 000004
【図３】
2007260009.tif 000005
【図４】
2007260009.tif 000006
【図５】
2007260009.tif 000007
【図６】
2007260009.tif 000008
【図７】
2007260009.tif 000009
【図８】
2007260009.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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