(57)【要約】【課題】遊技者の選択肢に対する接触態様に基づいて異なる特典を付与することによって、選択肢の選択操作と特典内容を関連付けた新たな遊技を提供する。【解決手段】投入されたコインに基づいてベット操作が行われた後にリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが回転駆動され、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄の組合せがボーナスゲームトリガーを成立させる組合せとなった場合に、ボーナスゲームにおいて選択肢として表示される宝箱に対する配当を接触態様の種類毎に抽選して対応付け（Ｓ２１）、遊技者が選択した宝箱の種類と接触態様とに対応付けられた演出で配当を表示する（Ｓ２５）ように構成する。【選択図】図９
2007190134.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
選択肢を表示する選択肢表示手段と、
前記選択肢に対して特典を対応付ける特典対応手段と、
前記選択肢表示手段によって表示された選択肢の内、遊技者が接触した選択肢を特定する選択肢特定手段と、
前記選択肢特定手段によって選択肢が特定された際に、特定された選択肢に対応付けられた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、を有する遊技機であって、
前記特典対応手段は遊技者による選択肢の接触態様の種類に基づいて異なる特典を対応付け、
前記特典付与手段は前記選択肢特定手段によって特定された選択肢の遊技者による選択肢の接触態様の種類に対応付けられた特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択肢に対して遊技者による選択肢の接触態様の種類に基づいて異なる演出を対応付ける演出対応手段と、
前記選択肢特定手段によって選択肢が特定された際に、特定された選択肢の遊技者による選択肢の接触態様の種類に対応付けられた演出を行う演出手段と、を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示手段に停止表示する図柄を制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄に基づいて遊技者に特典を付与する図柄特典付与手段と、
前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の図柄の組合せとなった場合に、通常より有利な条件を遊技者に与える特別遊技態様に移行する特別遊技態様移行手段と、を有し、
前記特別遊技状態に移行した場合に前記選択肢表示手段に前記選択肢を表示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、選択肢を表示するとともに表示された選択肢の内、遊技者によって接触された選択肢に対応付けられた特典を付与する遊技機に関し、特に、遊技者の選択肢に対する接触態様に基づいて異なる特典を付与することによって、選択肢の選択操作と特典内容を関連付けた新たな遊技を提供することを可能にした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン、ルーレットゲーム機、カードゲーム機等の遊技媒体として硬貨等のコインを使用する遊技機は、遊技者がコインを遊技機に投入することにより所定のゲームを開始することができ、遊技者がゲームに勝てば、所定の枚数のコインが払い出されるものである。また、上記遊技機ではゲームが単調とならないように、複数種類のゲームを実行するのが一般的であり、例えば通常のゲームである第１ゲームで所定の条件を満たした場合に、第１ゲームに続いて所謂ボーナスゲームである第２ゲームを行う遊技機がある。
そして、そのような第２ゲームとしては、例えば特表２００２−５３７８７４号公報や米国特許第６０８９９７６号明細書に示すように、ディスプレイ上に複数の選択肢を表示するとともに、遊技者にいずれかの選択肢を選択させ、選択された選択肢に対応付けられた配当結果（フリーゲームの獲得やクレジットの獲得）を表示することが行われている。
【特許文献１】特表２００２−５３７８７４号公報（第５０頁、図２８）
【特許文献２】米国特許第６０８９９７６号明細書（Ｆｉｇ２〜Ｆｉｇ４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機においては、遊技者によって選択肢が選択された際には、遊技者がどのような操作方法により選択肢を選択したかに関わらず、選択した選択肢の種類のみによって配当の内容が決定されていた。従って、遊技者に介入させる選択式のボーナスゲームでありながら、遊技者による選択肢の選択操作を遊技に十分に反映することができず、単調な遊技となっていた。
また、従来の遊技機ではメカリール及びビデオリール問わずに遊技画面の表示スペースが限られている場合であっても、その表示スペース内に多数の選択肢を表示させることによって、複数の演出を表示することは可能となっていた。しかし、前記特許文献２のように、狭い領域に対して多数の選択肢を表示させると、遊技者は選択肢の選択が行い難くなり、その演出内容も見ずらくなるという問題があった。また、透明液晶ディスプレイを表示手段として用いる場合においては、透過部分において選択肢を表示すると選択肢が遊技者に見ずらくなってしまうので、特に選択肢の表示スペースが限られていた。従って、限られた数の選択肢を用いてボーナスゲームのより多彩な遊技を実現することが望まれていた。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、表示された選択肢に対する遊技者の接触態様に基づいて対応付けられた特典を付与するので、選択肢の選択操作と特典内容を関連付けた多彩な遊技を実現可能とした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、選択肢（例えば、宝箱９１〜９３）を表示する選択肢表示手段（例えば、下側画像表示パネル６）と、前記選択肢に対して特典を対応付ける特典対応手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ２１）と、前記選択肢表示手段によって表示された選択肢の内、遊技者が接触した選択肢を特定する選択肢特定手段（例えば、タッチパネル１１）と、前記選択肢特定手段によって選択肢が特定された際に、特定された選択肢に対応付けられた特典を遊技者に付与する特典付与手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ１８）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記特典対応手段は遊技者による選択肢の接触態様の種類に基づいて異なる特典を対応付け、前記特典付与手段は前記選択肢特定手段によって特定された選択肢の遊技者による選択肢の接触態様の種類に対応付けられた特典を付与することを特徴とする。
ここで、「接触態様」とは接触した時間や接触した回数、接触した状態でどのように接触位置を移動させたか等によって特定される。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記選択肢（例えば、宝箱９１〜９３）に対して遊技者による選択肢の接触態様の種類に基づいて異なる演出を対応付ける演出対応手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ２１）と、前記選択肢特定手段（例えば、タッチパネル１１）によって選択肢が特定された際に、特定された選択肢の遊技者による選択肢の接触態様の種類に対応付けられた演出を行う演出手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ２５）と、を有することを特徴とする。
【０００７】
更に、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機（例えば、スロットマシン１）において、前記可変表示手段（例えば、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）に停止表示する図柄を制御する停止制御手段（例えば、メインＣＰＵ４１、サブＣＰＵ６１）と、前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄に基づいて遊技者に特典を付与する図柄特典付与手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ１８）と、前記停止制御手段により各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の図柄の組合せとなった場合に、通常より有利な条件を遊技者に与える特別遊技態様に移行する特別遊技態様移行手段（例えば、メインＣＰＵ４１、Ｓ１７）と、を有し、前記特別遊技状態に移行した場合に前記選択肢表示手段（例えば、下側画像表示パネル６）に前記選択肢（例えば、宝箱９１〜９３）を表示することを特徴とする。
尚、「所定の図柄の組合せ」とは特定の図柄の組合せが可変表示手段に停止表示された場合、及び特定の図柄がいずれかの可変表示手段に停止表示された場合を含む。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係る遊技機では、遊技者による選択肢の接触態様の種類に基づいて異なる特典を対応付け、特定された選択肢の遊技者による選択肢の接触態様の種類に対応付けられた特典を付与するので、選択肢の選択操作と特典内容を関連付けた多彩な遊技を提供することが可能となる。従って、限られた数の選択肢のみを用いる場合であっても遊技性を向上させ、遊技者が大きな達成感を得ることが可能となる。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技機では、遊技者による選択肢の接触態様の種類に基づいて異なる演出を対応付け、特定された選択肢の遊技者による選択肢の接触態様の種類に対応付けられた演出を行うので、選択肢の選択操作と特典内容を関連付けた多彩な演出を提供することが可能となる。従って、限られた数の選択肢のみを用いる場合であっても遊技性を向上させ、遊技者が大きな達成感を得ることが可能となる。
【００１０】
更に、請求項３に係る遊技機では、各列の可変表示手段に停止表示された図柄が所定の図柄の組合せとなり、特別遊技態様に移行した場合に選択肢を表示するので、スロットマシンにおいて実行される選択式のボーナスゲームにおいて、選択肢の選択操作と特典内容を関連付けた多彩な遊技を提供することが可能となる。従って、限られた数の選択肢のみを用いる場合であっても遊技性を向上させ、遊技者が大きな達成感を得ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機についてスロットマシンに具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。
先ず、本実施形態に係るスロットマシン１の概略構成について、図１に基づき説明する。図１は本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。キャビネット２の内部には、３個のリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが回転可能に設けられている。尚、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面には、２２個の図柄（以下、シンボルともいう）からなるシンボル列（図２参照）が描かれている。
【００１２】
また、メインドア４における各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの前方には、下側画像表示パネル６が設けられている。ここで、下側画像表示パネル６は、公知の透明液晶パネルによって構成されており、通常ゲーム中では表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを透過状態として各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに描かれた図柄を視認可能とする。一方、ボーナスゲーム中では表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを非透過状態として所定のボーナス画面（図１０参照）を表示する。
更に、下側画像表示パネル６の前面には、タッチパネル１１が設けられており、遊技者はタッチパネル１１を操作して各種の指示を入力することができる。また、本実施形態に係るスロットマシン１ではタッチパネル１１は、後述のボーナスゲームにおいて下側画像表示パネル６に表示された選択肢である宝箱９１〜９３（図１０参照）を選択するのに用いられる。
【００１３】
更に、下側画像表示パネル６には、クレジット数表示部８及びペイアウト数表示部９が設けられている。クレジット数表示部８には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部９には、入賞ラインＬ上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に付与される配当額やボーナスゲームで獲得した配当額がペイアウト数として表示される。
【００１４】
また、下側画像表示パネル６には、その背面を視認可能な３個の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒが形成されており、各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを介して各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面に描かれたシンボルが夫々３個ずつ表示される。又、下側画像表示パネル６には、３個の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを水平に横切る１本の入賞ラインＬが形成されている。入賞ラインＬは、シンボルの組合せを規定するものである。そして、入賞ラインＬ上に停止表示されたシンボルの組合せが所定の組合せであった場合に、その組合せとベットされたクレジット数（ベット数）とに応じた配当額が付与される。
【００１５】
また、下側画像表示パネル６の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル２０と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口２１と、紙幣識別器２２とが設けられている。
コントロールパネル２０には、スピンボタン１３と、チェンジボタン１４と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５と、１−ＢＥＴボタン１６と、最大ＢＥＴボタン１７とが設けられている。スピンボタン１３は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１４は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す指示、又は後述するバーコード付チケット２５により払い出す指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン１６は、遊技者の所有するクレジットの内、１クレジットを遊技に賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。又、最大ＢＥＴボタン１７は、遊技者の所有するクレジットのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数（本実施形態では５０クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。
【００１６】
コイン受入口２１の内部には、リバータ２１Ｓ及びコインカウンタ２１Ｃ（図３参照）が設けられている。そして、リバータ２１Ｓによってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出する。また、コインカウンタ２１Ｃによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【００１７】
また、紙幣識別器２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット２内に受け入れるものである。そして、キャビネット２内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットが遊技者の所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケット２５を読み取ることができるように構成されている。メインドア４の下部前面、即ち、コントロールパネル２０の下方には、スロットマシン１のキャラクタ等が描かれたベリーガラス２６が設けられている。
【００１８】
尚、本実施形態に係るスロットマシン１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００１９】
また、トップボックス３前面には、上側画像表示パネル２７が設けられている。上側画像表示パネル２７は、液晶パネルを備えていて、例えば、現在のＪＡＣＫＰＯＴ累積額等の遊技情報や、遊技内容の説明等が表示される。トップボックス３の側面には、音声の出力を行うスピーカ２８が設けられている。
【００２０】
また、上側画像表示パネル２７の下側には、チケットプリンタ３０と、カードリーダ３１と、データ表示器３２と、キーパッド３３とが設けられている。
ここで、チケットプリンタ３０は、クレジット数や日時やスロットマシン１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する印刷装置である。そして、遊技者は、出力されたバーコード付チケット２５を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。
カードリーダ３１は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行う。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
データ表示器３２は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ３１が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド３３は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。更に、トップボックス３の上面にはランプ３５が設けられている。ランプ３５は、スロットマシン１でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。
【００２１】
続いて、図２に基づき、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面に描かれ、ゲームの際に下側画像表示パネル６の表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒを介してスクロールしながら可変表示されるシンボルについて説明する。図２は、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの外周面に描かれたシンボル列を示した模式図である。
【００２２】
左リール５Ｌ、中リール５Ｃ及び右リール５Ｒの外周面には、夫々２２個のシンボルが描かれている。各シンボル列は、「ＲＥＤ７」、「ＢＬＵＥ７」、「ＢＥＬＬ」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、「ＡＰＰＬＥ」のシンボルが組み合わされて構成されている。図２に示すように、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒには、夫々所定の種類のシンボルが所定の順序で配置されている。
【００２３】
「ＢＬＵＥ７」、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＳＴＲＡＷＢＥＲＲＹ」、「ＰＬＵＭ」、「ＯＲＡＮＧＥ」、「ＡＰＰＬＥ」は、入賞ラインＬ上に３つ停止表示された場合に、予め定められた配当額が遊技者に付与される（図４参照）。また、「ＣＨＥＲＲＹ」、「ＯＲＡＮＧＥ」については、入賞ライン上に１つ又は２つ停止表示された場合であっても、その数に応じて、予め定められた配当額が遊技者に付与される（図４参照）。
【００２４】
また、「ＲＥＤ７」は、入賞ラインＬ上に３つ停止表示された場合には、予め定められた配当額を遊技者に付与するとともに、ボーナスゲームへと移行する。ここで、本実施形態に係るスロットマシン１で実行されるボーナスゲームは複数の選択肢を下側画像表示パネル６に表示させるとともに、遊技者の選択結果に基づいて配当を付与する選択式のボーナスゲームである。尚、ボーナスゲームの詳細については後述する。
【００２５】
そして、図２に示す各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒに描かれたシンボル列は、１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作によりベット数を確定した後、スピンボタン１３を入力すると、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転に伴って、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにおいて上方向から下方向へとスクロール表示される。そして、所定時間経過後に、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止に伴って、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒにおいて停止表示される。更に、各シンボルの組合せに基づき各種の役（図４参照）が予め定められていて、役に対応するシンボルの組合せが入賞ラインＬ上で停止した際には、停止した役に応じた配当額が遊技者に付与される。
【００２６】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１の制御系に係る構成について図３に基づき説明する。図３は本実施形態に係るスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００２７】
図３に示すように、スロットマシン１の制御系は、基本的にマザーボード４０とゲーミングボード５０から構成されている。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００２８】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、入賞ラインＬ上に停止表示される各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒのシンボル（シンボルに対応するコードＮｏ．）を決定するためのプログラムである。そして、抽選プログラムには、複数種類のペイアウト率（例えば、８０％、８４％、８８％）の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。シンボル重み付けデータは、３つのリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの夫々について、各シンボルのコードＮｏ．（図２参照）と、所定の数値範囲（０〜２５５）に属する１又は複数の乱数値との対応関係を示すデータである。即ち、１つのシンボルのコードＮｏ．に対しては、１又は複数の乱数値が対応付けられており、抽選により乱数が抽出されることにより、当該乱数値で特定されるシンボルが停止表示されることになる。
また、ペイアウト率は、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽選が行われる。
【００２９】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３を挿抜可能なように構成され、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。又、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード５３と交換することで、スロットマシン１で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ、報知用データとしての画像データや音データ等が含まれている。
【００３０】
ＧＡＬ５４は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤの一種である。ＧＡＬ５４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。
【００３１】
また、ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ５４を着脱可能なように構成されていて、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、ＧＡＬ５４の書き換えやＧＡＬ５４自体の交換を行うことにより、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。
【００３２】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。ＲＯＭ５５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００３３】
認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。
【００３４】
続いて、マザーボード４０について説明する。マザーボード４０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３と、通信インターフェイス４４とを備えている。
【００３５】
ＲＯＭ４２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムや通常ゲームの配当テーブル（図４参照）、ボーナスゲームの配当テーブル（図５参照）及び配当抽選テーブル（図６参照）等の恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００３６】
ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ４３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
【００３７】
また、通信インターフェイス４４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。スロットマシン１は、後述するメイン遊技処理（図７のＳ２参照）におけるベット情報、通常役抽選処理の抽選結果等を通信インターフェイス４４を介してサーバ等との間で通信する。
【００３８】
また、マザーボード４０には、後述する本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。電源ユニット４５からマザーボード４０に電力が供給されると、マザーボード４０のメインＣＰＵ４１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００３９】
本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、メインＣＰＵ４１に対する入力信号を発生させる機器や装置と、メインＣＰＵ４１からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のＲＡＭ４３への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。
【００４０】
本体ＰＣＢ６０には、ランプ３５、サブＣＰＵ６１、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ２８、タッチパネル１１、紙幣識別器２２、チケットプリンタ３０、カードリーダ３１、キースイッチ３３Ｓ及びデータ表示器３２が接続されている。
【００４１】
ここで、タッチパネル１１は、下側画像表示パネル６の前面に配置され、遊技者により接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいて遊技者がどこに触れたか、更に、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができる。
【００４２】
サブＣＰＵ６１は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転及び停止の制御を行うものである。サブＣＰＵ６１には、ＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）６３及びドライバ６４を備えたモータ駆動回路６２が接続されている。ＦＰＧＡ６３は、プログラミング可能なＬＳＩ等の電子回路であり、ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの制御回路として機能する。ドライバ６４は、ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに入力するパルスの増幅回路として機能する。そして、モータ駆動回路６２には、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を行う１−２相励磁方式のステッピングモータであるステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒが接続されている。
【００４３】
また、サブＣＰＵ６１には、インデックス検出回路６５と、位置変更検出回路７１が接続されている。インデックス検出回路６５は、回転中のリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの位置（例えば、基準点）を検出すると共に、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの脱調を検出する。
位置変更検出回路７１は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転が停止した後におけるリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路７１は、実際には入賞態様となるシンボルの組合せではないにも拘わらず、遊技者により強制的に入賞態様となるシンボルの組合せになるように停止位置が変更された場合等に係るリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの停止位置の変更を検出する。
【００４４】
ホッパー６６は、キャビネット２内に設置されていて、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口２３の内部に配設され、コイン払出口２３から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、メインＣＰＵ４１に入力信号を出力する。
【００４５】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル２７、下側画像表示パネル６における画像表示を制御する。例えば、クレジット数表示部８には、ＲＡＭ４３に記憶されている遊技者が所有するクレジット数が表示される。そして、ペイアウト数表示部９には、配当によるクレジットの払出数が表示される。尚、ボーナスゲーム中においては、ボーナスゲーム画面（図１０、図１２参照）を表示すべく制御される。
ここで、グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ等を備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。
【００４６】
また、紙幣識別器２２は、紙幣やバーコード付チケット２５の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット２５をキャビネット２内に受け入れる。紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット２５に記録されているコインの枚数に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００４７】
チケットプリンタ３０は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する。
また、カードリーダ３１は、スマートカードからのデータを読み取ってメインＣＰＵ４１へ送信したり、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ３３Ｓは、キーパッド３３に設けられていて、キーパッド３３が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインＣＰＵ４１へ出力する。データ表示器３２は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ３１が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。
【００４８】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル２０、リバータ２１Ｓ、コインカウンタ２１Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル２０には、スピンボタン１３に対応するスピンスイッチ１３Ｓ、チェンジボタン１４に対応するチェンジスイッチ１４Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１５Ｓ、１−ＢＥＴボタン１６に対応する１−ＢＥＴスイッチ１６Ｓ、最大ＢＥＴボタン１７に対応する最大ＢＥＴスイッチ１７Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００４９】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン受入口２１の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出され、正規のコインを検出したときには、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００５０】
リバータ２１Ｓは、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン１内に設置されたキャッシュボックス（図示せず）又はホッパー６６に振り分ける。冷陰極管８１は、下側画像表示パネル６と、上側画像表示パネル２７の背面側に設置されており、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。
【００５１】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１にてリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを使用して通常ゲーム及びボーナスゲームを行う場合の当選役及びその配当について図４に基づき説明する。図４は、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを使用してゲームを行う場合における当選役と各役の成立可能性及び配当について示した配当テーブルである。
ここで、図４に示す配当は、ベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図４に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図４に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
【００５２】
また、図４に示す各役の成立可能性は、ボーナスゲーム以外におけるペイアウト率が８８％である場合を示したものである。尚、図中に示す成立可能性は、シンボル重み付けデータを参照して３つの乱数値に基づいて、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定した場合に、当該役が成立する可能性を示すものである。すなわち、各役に対して乱数値が対応付けられているものではない。
【００５３】
例えば、ボーナスゲームトリガーの成立可能性は、０．５％である。ボーナスゲームトリガーに当選すると、「ＲＥＤ７」のシンボルが入賞ライン上に３つ停止表示され、１０クレジットが配当として払い出されるとともにボーナスゲームが発生する。
【００５４】
また、「ＢＬＵＥ７」の成立可能性は０．８％である。この役が成立すると、「ＢＬＵＥ７」のシンボルが入賞ライン上に３つ停止表示され、１ベットあたり１０クレジットが配当として払い出される。
また、「ＢＥＬＬ」の成立可能性は１．１％である。この役が成立すると、「ＢＥＬＬ」のシンボルが入賞ラインＬ上に３つ停止表示され、１ベットあたり８クレジットが配当として払い出される。
以下同様に図４に示す組合せ毎に成立可能性と払出数が設定されている。ただし、図４に示した役のいずれの組合せにもならないシンボルの組合せが停止表示された場合は、ハズレであり、クレジットの払い出しは行われない。
【００５５】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１にてボーナスゲームを実行する際に、各選択肢に対して配当及び演出内容を対応付ける為の配当テーブルＡ〜Ｅ、及び配当テーブルＡ〜Ｅを抽選するボーナスゲーム抽選テーブルについて図５及び図６に基づき説明する。図５は本実施形態におけるボーナスゲームの配当テーブルＡ〜Ｅについて示した図、図６は本実施形態におけるボーナスゲーム抽選テーブルについて示した図である。
【００５６】
ここで、本実施形態に係るスロットマシン１はボーナスゲームを開始する際に、下側画像表示パネル６に表示される宝箱Ａ９１、宝箱Ｂ９２、宝箱Ｃ９３（図１０参照）の各選択肢について、遊技者の接触態様によって３種類に区分した配当（計９種類の配当）と演出内容が対応付けられる。具体的には、配当を対応付ける配当テーブルが配当テーブルＡ〜Ｅの５種類からサンプリングされた乱数値とボーナスゲーム抽選テーブルに基づいて選択され、対応付けが行われる。
【００５７】
例えば、配当テーブルＡでは宝箱Ａについて選択する際の遊技者の接触時間が１秒以下であった場合には、宝箱を直ぐに開く演出を行い、配当を付与しない。また、接触時間が２〜４秒であった場合には、宝箱を直ぐに開く演出を行い、配当として３クレジットを付与する。また、また、接触時間が５秒以上であった場合には、宝箱を直ぐに開く演出を行い、配当として１０クレジットを付与する。
一方、配当テーブルＡでは宝箱Ｂについて選択する際の遊技者の接触時間が１秒以下であった場合には、宝箱を直ぐに開く演出を行い、配当として３クレジットを付与する。また、接触時間が２〜４秒であった場合には、宝箱を直ぐに開く演出を行い、配当として５クレジットを付与する。また、また、接触時間が５秒以上であった場合には、宝箱をゆっくり開く演出を行い、配当として１００クレジットを付与する。
更に、配当テーブルＡでは宝箱Ｃについて選択する際の遊技者の接触時間が１秒以下であった場合には、宝箱を直ぐに開く演出を行い、配当として１クレジットを付与する。また、接触時間が２〜４秒であった場合には、宝箱をゆっくり開く演出を行い、配当として５クレジットを付与する。また、また、接触時間が５秒以上であった場合には、宝箱を３段階に開く演出を行い、配当として直前の通常ゲームで獲得したクレジットを２倍にする。
【００５８】
以下同様にして、配当テーブルＢ〜Ｅについても宝箱Ａ９１、宝箱Ｂ９２、宝箱Ｃ９３について、遊技者の接触態様によって３種類に区分した配当が対応付けられている。
【００５９】
次に、図６に基づいてボーナスゲーム抽選テーブルについて説明する。ボーナスゲーム抽選テーブルは図６に示すように乱数値と乱数値に対応する配当テーブルの種類とから構成されており、例えば、サンプリングされた乱数値が「０〜４０」であった場合には、配当テーブルＡによってボーナスゲームの配当と演出内容が対応付けられる。また、サンプリングされた乱数値が「４１〜１２１」であった場合には、配当テーブルＢによってボーナスゲームの配当と演出内容が対応付けられる。また、サンプリングされた乱数値が「１２２〜１６８」であった場合には、配当テーブルＣによってボーナスゲームの配当と演出内容が対応付けられる。また、サンプリングされた乱数値が「１６９〜１８１」であった場合には、配当テーブルＤによってボーナスゲームの配当と演出が対応付けられる。また、サンプリングされた乱数値が「１８２〜２５５」であった場合には、配当テーブルＥによってボーナスゲームの配当と演出内容が対応付けられる。
【００６０】
続いて、本実施形態に係るスロットマシン１において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図７は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。
【００６１】
まず、電源ユニット４５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード４０、ゲーミングボード５０を夫々起動し、ステップ（以下、Ｓと略記する）１の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード４０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード４０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード４０では、メインＣＰＵ４１が、ＲＯＭ４２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ４３に展開し、ＲＡＭ４３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００６２】
その後、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ４１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ４３に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ４１は、認証読取処理を終了する。
【００６３】
そして、Ｓ２においては、メインＣＰＵ４１は、前記Ｓ１の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ４３より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う（Ｓ２）。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン１でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００６４】
次に、上記Ｓ２のメイン遊技処理のサブ処理について図８に基づき説明する。図８は本実施形態に係るスロットマシン１におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図８及び図９にフローチャートで示す各プログラムはスロットマシン１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、メインＣＰＵ４１により実行される。
【００６５】
先ず、図８に示すようにＳ１１でメインＣＰＵ４１は、所定の初期設定を行った後、コインの投入や入賞ラインＬに対するベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７を用いたベット操作が行われる。
【００６６】
次に、Ｓ１２においてメインＣＰＵ４１は、スピンボタン１３が入力されたか否かについての判断を行う。スピンボタン１３が入力されたか否かは、スピンスイッチ１３Ｓからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
スピンボタン１３が入力されていない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スピンボタン１３が入力された場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、１−ＢＥＴボタン１６、最大ＢＥＴボタン１７の操作に基づき入賞ラインＬに対して設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてＲＡＭ４３に格納する。
【００６７】
続いて、Ｓ１３では、メインＣＰＵ４１はリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒを用いた通常ゲーム処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、「０〜２５５」の数値範囲の中から、３つのリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの夫々に対応する乱数値を選択する。そして、ペイアウト率設定用データに応じたシンボル重み付けデータを参照し、選択された３つの乱数値に基づいて、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．（図２参照）を決定する。決定された各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．をＲＡＭ４３に格納した後、Ｓ１４へ移行する。
ここで、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．は、入賞ラインＬ上に停止表示されるシンボルのコードＮｏ．に対応しているので、メインＣＰＵ４１が各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定することにより、当該ゲームにおける役が決定される。例えば、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を“００”、“００”、“００”に決定した場合、メインＣＰＵ４１は、役を「ＲＥＤ７」に決定したことになる。このように、各リール５Ｌ、５Ｃ、５ＲのコードＮｏ．を決定することにより、通常役（図４参照）に係る抽選が行われる。
【００６８】
次に、Ｓ１４ではメインＣＰＵ４１は、リール回転制御処理を行う。リール回転制御処理は、全リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始した後、通常ゲーム処理（Ｓ１３）において決定されたシンボルの組合せが入賞ラインＬ上に停止表示されるように、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を停止させる処理である。尚、この処理はメインＣＰＵ４１とサブＣＰＵ６１との間で行われる処理である。
【００６９】
具体的に説明すると、リール回転制御処理（Ｓ１４）においては、まず、メインＣＰＵ４１は、サブＣＰＵ６１に対して、リールの回転を開始させる旨のスタート信号を送信する。サブＣＰＵ６１は、当該スタート信号を受信するとリール回転処理を行う。即ち、サブＣＰＵ６１は、モータ駆動回路６２、ドライバ６４により各ステッピングモータ７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒを駆動し、各リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を開始する。
そして、スタート信号の送信後、メインＣＰＵ４１は、１ゲームに対する演出態様（下側画像表示パネル６への画像の表示やスピーカ２８からの音の出力等の態様）を決定し、決定された演出パターンで演出を開始する。
その後、リール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの回転を停止する所定の停止タイミングが到来すると、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたリールのコードＮｏ．をサブＣＰＵ６１に送信する。サブＣＰＵ６１は、リールのコードＮｏ．に基づいて、リール停止処理を実行する。これにより、抽選結果に対応するシンボルが各表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒの入賞ラインＬ上に停止表示される。
【００７０】
そして、Ｓ１５においてメインＣＰＵ４１は、当該スロットマシン１における配当の払い出しが行われたか否かについて判定する。その結果、図４に示すいずれかの役が成立している場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、Ｓ１６に移行する。一方、いずれの役も成立していない場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、当該メイン遊技処理を終了する。
【００７１】
Ｓ１６でメインＣＰＵ４１は、通常ゲームにおいてボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判定する。具体的には、「ＲＥＤ７」のシンボルの組合せが入賞ラインＬ上に停止表示された場合にボーナスゲームトリガーが成立したと判定される。
【００７２】
そして、ボーナスゲームトリガーが成立したと判定された場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）には後述のボーナスゲーム処理（Ｓ１７）を実行し、その後、通常ゲームとボーナスゲームとでそれぞれ獲得した配当を遊技者に対して払い出す。この時、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５を押下することによって、クレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケット２５により払い出すことも可能である。
【００７３】
一方、ボーナスゲームトリガーが成立していないと判定された場合（Ｓ１６：ＮＯ）には、通常ゲームで獲得した配当（図４参照）を遊技者に対して払い出す。
【００７４】
次に、本実施形態に係るスロットマシン１で実行される前記Ｓ１７のボーナスゲーム処理のサブ処理について、図９を参照しつつ詳細に説明する。図９は、本実施形態に係るスロットマシン１におけるボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【００７５】
図９に示すように、Ｓ２１でメインＣＰＵ４１は下側画像表示パネル６に表示される宝箱Ａ９１、宝箱Ｂ９２、宝箱Ｃ９３（図１０参照）の各選択肢について、遊技者の接触態様によって３種類に区分した配当（計９種類の配当）を抽選によって対応付ける。具体的には、サンプリングされた乱数値とボーナスゲーム抽選テーブル（図６参照）に基づいて配当を対応付ける配当テーブルを配当テーブルＡ〜Ｅ（図５参照）の５種類から選択することにより行う。
【００７６】
そして、Ｓ２２ではメインＣＰＵ４１は下側画像表示パネル６に対してボーナスゲーム画面９０を表示する。ここで、図１０は本実施形態に係るスロットマシン１の下側画像表示パネル６で表示されるボーナスゲーム画面９０について示した図である。
図１０に示すように、ボーナスゲーム画面９０は画面の左下に表示された宝箱Ａ９１と、画面の中央下に表示された宝箱Ｂ９２と、画面の右下に表示された宝箱Ｃ９３によって構成される。また、遊技者に宝箱９１〜９３の画像を見易くするために、表示窓１０Ｌ、１０Ｃ、１０Ｒには各宝箱９１〜９３の画像が重ならないように表示される。
【００７７】
次に、Ｓ２３ではボーナスゲーム画面９０において表示された各宝箱９１〜９３に対して遊技者の指が接触されたか否かをタッチパネル１１からの操作情報に基づいて判定する。そして、接触されていないと判定された場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、接触されるまで待機する。一方、接触されたと判定された場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、Ｓ２４へと移行し、更に接触されている指がタッチパネル１１から離れたか否かが判定される。
【００７８】
その結果、接触されている指がタッチパネル１１から離れていないと判定された場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、継続して指がタッチパネル１１から離れるまで待機する一方、指がタッチパネル１１から離れたと判定された場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、選択した宝箱の種類と接触態様に対応付けられた演出によって対応付けられた配当を表示する（Ｓ２５）。その後、Ｓ１８の払出処理へと移行し、ボーナスゲームによって獲得した配当の払い出しを行う。
【００７９】
ここで、図１１を用いて前記Ｓ２５における選択肢の配当の表示処理について説明する。尚、図１１では前記Ｓ２１のボーナスゲーム配当抽選処理によって配当テーブルＡが選択された場合であって、且つ宝箱Ｃ９３が遊技者によって選択された場合を示すこととする。
図１１に示すように、例えばボーナスゲーム画面９０に表示された宝箱Ｃ９３に対して遊技者の指が１秒間接触された後に指が離れた場合には、宝箱を直ちに開く（例えば、１秒で開く）とともに配当の１クレジットを示す「１」の文字９６を表示する演出を行う。
また、宝箱Ｃ９３に対して遊技者の指が３秒間接触された後に指が離れた場合には、宝箱をゆっくり開く（例えば、３秒で開く）とともに配当の５クレジットを示す「５」の文字９７を表示する演出を行う。
更に、宝箱Ｃ９３に対して遊技者の指が６秒間接触された後に指が離れた場合には、宝箱を３段階に開くとともに直前の通常ゲームで獲得した配当が２倍になることを示す「×２」の文字９８を表示する演出を行う。
【００８０】
そして、図１１に示す演出を行った後には、ボーナスゲーム画面９０に確定したボーナスゲームの配当（図１２では５クレジット）とともに選択された宝箱（図１２では宝箱Ｂ９２）を開けられた状態で表示する。図１２は遊技者によって宝箱Ｂ９２が選択された後のボーナスゲーム画面９０を示した図である。
ここで、図１２に示すように、遊技者が選択した宝箱と接触態様とに対応付けられた配当をボーナスゲーム画面９０に表示することによって、遊技者は今回のボーナスゲームで得た配当を把握することが可能となる。
【００８１】
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン１では、投入されたコインに基づいてベット操作が行われた後にリール５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが回転駆動され（Ｓ１４）、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄の組合せがボーナスゲームトリガーを成立させる組合せとなった場合（Ｓ１６：ＹＥＳ）に、ボーナスゲームにおいて選択肢として表示される宝箱に対する配当を接触態様の種類毎に抽選して対応付け（Ｓ２１）、遊技者が選択した宝箱の種類と接触態様とに対応付けられた演出で配当を表示する（Ｓ２５）ので、ボーナスゲームにおける選択肢の選択操作と特典内容を関連付けた多彩な遊技を提供することが可能となる。従って、限られた数の選択肢（本実施形態では３個）のみを用いる場合であっても遊技性を向上させ、遊技者が大きな達成感を得ることが可能となる。
【００８２】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、選択肢の接触態様として指を選択肢に接触した時間により特定することとしているが、選択肢に接触した回数や接触した状態でどのように接触位置を移動させたか等によって特定することとしても良い。
【００８３】
また、本実施形態ではボーナスゲームにおいて表示される選択肢に対して配当及び演出内容を対応付ける際に、配当テーブルＡ〜Ｅ（図５参照）からいずれかの配当テーブルを選択することにより行っていたが、各選択肢の各接触態様に対してそれぞれ配当及び演出内容を抽選により決定することとしても良い。
【００８４】
また、本実施形態ではスロットマシンのボーナスゲームにおいて実行される選択式のボーナスゲームに対して適用した例について説明したが、例えば、ポーカーゲームやビンゴゲーム等で特定な条件を満たしたときに発生する選択式のボーナスゲームに対して適用することも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】各リールの外周面に描かれたシンボルの列を示した模式図である。
【図３】本実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図４】本実施形態におけるスロットマシンの当選役と各役の成立可能性及び配当について示した配当テーブルを示した図である。
【図５】本実施形態におけるスロットマシンのボーナスゲームにおける配当テーブルを示した図である。
【図６】本実施形態におけるスロットマシンのボーナスゲームにおいて配当テーブルを選択する配当抽選テーブルを示した図である。
【図７】本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御処理プログラムのフローチャートである。
【図８】本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。
【図９】本実施形態に係るスロットマシンにおけるボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るスロットマシンの下側画像表示パネルで表示されるボーナスゲーム画面について示した図である。
【図１１】ステップ２５における選択肢の配当の表示処理について説明した説明図である。
【図１２】遊技者によって宝箱Ｂ９２が選択された後のボーナスゲーム画面を示した図である。
【符号の説明】
【００８６】
１                    スロットマシン
２                    キャビネット
５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ      リール
６                    下側画像表示パネル
１１                  タッチパネル
４１                  メインＣＰＵ
４２                  ＲＯＭ
４３                  ＲＡＭ
９１〜９３            宝箱
【図１】
2007190134.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2007190134.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007190134.tif 000009
【図８】
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【図９】
2007190134.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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