(57)【要約】      （修正有）【課題】従来の回胴式遊技機において、ボーナス、特に１遊技で終了するシングルボーナス（ＳＢ）等の遊技中には小役の抽選しか行われておらず、遊技の興趣を欠いていた。【解決手段】回動式遊技機の主制御部は、抽選テーブルを用いて、シングルボーナス（ＳＢ）、シングルチャレンジタイム（ＳＣＴ）等の１遊技で終了するボーナス遊技中に、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、チャレンジタイム（ＣＴ）、シングルチャレンジタイム（ＳＣＴ）、シングルボーナス（ＳＢ）、及び、減少ボーナスを抽選することが可能である。【選択図】図１２
2007260235.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する表示手段を有し、所定の入賞態様が該表示手段に停止表示された場合に入賞となる遊技を実行する回胴式遊技機であって、
前記表示手段に所定の第１入賞態様が停止表示されることで動作し、遊技者に有利な前記遊技を実行する大役遊技実行手段を有し、
前記表示手段は、所定の抽選の結果に応じた停止表示を行い、
前記大役遊技実行手段は、前記表示手段に前記第１入賞態様が停止表示されることを許容する結果を含む前記抽選を実行することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を可変表示する表示手段を有し、該表示手段に対する始動操作を１回の遊技の開始とし、所定の入賞態様が前記表示手段に停止表示された場合に入賞となる遊技を実行する回胴式遊技機であって、
前記表示手段に所定の第１入賞態様が停止表示されることで動作し、１回もしくは複数回の遊技に亘り遊技者に有利な前記遊技を実行する大役遊技実行手段と、
前記表示手段に所定の第２入賞態様が停止表示されることで動作し、１回の遊技だけ遊技者に有利な前記遊技を実行する特別遊技実行手段と
を有し、
前記表示手段は、所定の抽選結果に応じた停止表示を行い、
前記特別遊技実行手段は、前記表示手段に前記第１入賞態様が停止表示されることを許容する結果が含まれる前記所定の抽選を実行することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を可変表示する表示手段を有し、該表示手段に対する始動操作を１回の遊技の開始とし、所定の入賞態様が前記表示手段に停止表示された場合に入賞となる遊技を実行する回胴式遊技機であって、
前記表示手段に所定の第２入賞態様が停止表示されることで作動し、１回の遊技だけ遊技者に有利な前記遊技を実行する特別遊技実行手段を有し、
前記表示手段は、所定の抽選の結果に応じた停止表示を行い、
前記特別遊技実行手段は、前記表示手段に前記第２入賞態様が停止表示されることを許容する結果が含まれる前記所定の抽選を実行することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技実行手段が実行する前記遊技は、シングルボーナス遊技もしくはシングルチャレンジタイム遊技であることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
複数の図柄を可変表示する表示手段を有し、該表示手段に対する始動操作を１回の遊技の開始とし、所定の入賞態様が前記表示手段に停止表示された場合に入賞とする回胴式遊技機であって、
前記表示手段に入賞態様が停止表示されることを複数の役の夫々に応じた確率で許容する通常遊技実行手段と、
１回の遊技で終了し且つ前記通常遊技実行手段と比較して前記複数の役のいずれかの前記確率が高く設定されたシングルボーナス実行手段と
を有し、
前記複数の役は、入賞となることで遊技者に遊技価値を与える小役と、それ以外の役とからなり、
前記通常遊技実行手段に設定されている小役の種類と、前記シングルボーナス実行手段に設定されている小役の種類とは同一であることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項６】
複数の図柄を可変表示する表示手段を有し、該表示手段に対する始動操作を１回の遊技の開始とし、所定の入賞態様が前記表示手段に停止表示された場合に入賞とする回胴式遊技機であって、
前記表示手段に入賞態様が停止表示されることを複数の役の夫々に応じた確率で許容する通常遊技実行手段と、
１回の遊技で終了し且つ前記通常遊技実行手段と比較して前記複数の役のいずれかの前記確率が高く設定されたシングルボーナス実行手段と、
１回の遊技で終了し且つ予め定められた小役の入賞態様を前記表示手段に停止表示可能なシングルチャレンジタイム実行手段と
を有し、
前記複数の役は、入賞となることで遊技者に遊技価値を与える小役と、それ以外の役とからなり、
前記シングルボーナス実行手段に設定されている小役の種類と、前記シングルチャレンジタイム実行手段に設定されている前記予め定められた小役の種類とは同一であることを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の遊技開始の操作に基づいて表示手段の図柄の変動表示を開始し、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記のような表示手段を備えた遊技機には、従来、例えばメダルを遊技媒体として使用する、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機がある。この回胴式遊技機は、表示手段に所定の図柄を所定の態様で揃わせて表示させることによってその表示に対応する役を成立させ、その役に対応する遊技媒体或いは特定の遊技を得る仕様を有する。その入賞態様には、所定入賞図柄が揃った場合その表示役に対応する数のメダルを遊技者に対して払い出す遊技を行う小役と呼ばれる入賞態様がある。また、ボーナス（大役）として、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃ったら所定回数（例えば１２回）以下の特定小役（ＪＡＣ）の獲得を目指す一連の遊技により遊技者が大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある。さらに、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃った場合所定回数（例えば３０回）以下の小役の獲得を目指す一連の遊技（ＢＢ一般遊技）中にＲＢを数回（例えば３回）を限度として行うことによりＲＢよりもさらに大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある。また、１遊技のみで終了するボーナスとして、シングルボーナス（以下「ＳＢ」という）とよばれる入賞態様がある。
【０００３】
従来、これらの入賞態様を組み合わせて、遊技性を高めることが検討されている。例えば特許文献１には、ＢＢと小役との同時抽選、ＲＢと小役との同時抽選といった入賞態様が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２２２８７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来においては、ボーナス、特に、ＳＢ等の１遊技で終了するボーナスの遊技性について十分な検討がなされていない。例えば、ＳＢ遊技中には小役の抽選しか行われておらず、遊技の興趣を欠いていた。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、１遊技で終了する大役遊技の興趣を高めることが可能な回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、複数の図柄を可変表示する表示手段を有し、所定の入賞態様が該表示手段に停止表示された場合に入賞となる遊技を実行する遊技機であって、前記表示手段に所定の第１入賞態様が停止表示されることで動作し、遊技者に有利な前記遊技を実行する大役遊技実行手段（主制御部３０８が備える手段）を有し、前記表示手段は、所定の抽選の結果に応じた停止表示を行い、前記大役遊技実行手段は、前記表示手段に前記第１入賞態様が停止表示されることを許容する結果を含む前記抽選を実行することを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、遊技者に有利な大役遊技中に大役を抽選することが可能となり、新たな遊技性が加わり、遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
また、本発明の回胴式遊技機は、複数の図柄を可変表示する表示手段を有し、該表示手段に対する始動操作を１回の遊技の開始とし、所定の入賞態様が前記表示手段に停止表示された場合に入賞となる遊技を実行する回胴式遊技機であって、前記表示手段に所定の第１入賞態様が停止表示されることで動作し、１回もしくは複数回の遊技に亘り遊技者に有利な前記遊技を実行する大役遊技実行手段（主制御部３０８が備える手段）と、前記表示手段に所定の第２入賞態様が停止表示されることで動作し、１回の遊技だけ遊技者に有利な前記遊技を実行する特別遊技実行手段（主制御部３０８が備える手段）とを有し、前記表示手段は、所定の抽選結果に応じた停止表示を行い、前記特別遊技実行手段は、前記表示手段に前記第１入賞態様が停止表示されることを許容する結果が含まれる前記所定の抽選を実行することを特徴とする。ここで、「遊技」とは、始動操作から可変表示の全停止までをいう。
【００１０】
本発明によれば、１回の遊技だけ遊技者に有利な前記遊技を実行する特別遊技中に、１回もしくは複数回の遊技に亘り遊技者に有利な前記遊技を実行する大役を抽選することが可能となるため、新たな遊技性が加わり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、本発明の回胴式遊技機は、複数の図柄を可変表示する表示手段を有し、該表示手段に対する始動操作を１回の遊技の開始とし、所定の入賞態様が前記表示手段に停止表示された場合に入賞となる遊技を実行する回胴式遊技機であって、前記表示手段に所定の第２入賞態様が停止表示されることで作動し、１回の遊技だけ遊技者に有利な前記遊技を実行する特別遊技実行手段を有し、前記表示手段は、所定の抽選の結果に応じた停止表示を行い、前記特別遊技実行手段は、前記表示手段に前記第２入賞態様が停止表示されることを許容する結果が含まれる前記所定の抽選を実行することを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、１回の遊技だけ遊技者に有利な前記遊技を実行する特別遊技中に、他の又は同じ種類の特別遊技を抽選することが可能であるため、特別遊技をループさせる（繰り返す）ことが可能となり、新たな遊技性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
好ましい態様として、前記特別遊技実行手段が実行する前記遊技は、シングルボーナス遊技もしくはシングルチャレンジタイム遊技であることを特徴とする。
【００１４】
また、上記目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、複数の図柄を可変表示する表示手段を有し、該表示手段に対する始動操作を１回の遊技の開始とし、所定の入賞態様が前記表示手段に停止表示された場合に入賞とする回胴式遊技機であって、前記表示手段に入賞態様が停止表示されることを複数の役の夫々に応じた確率で許容する通常遊技実行手段と、１回の遊技で終了し且つ前記通常遊技実行手段と比較して前記複数の役のいずれかの前記確率が高く設定されたシングルボーナス実行手段とを有し、前記複数の役は、入賞となることで遊技者に遊技価値を与える小役と、それ以外の役とからなり、前記通常遊技実行手段に設定されている小役の種類と、前記シングルボーナス実行手段に設定されている小役の種類とは同一であることを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、通常遊技実行手段による遊技中にシングルボーナス実行手段により実行される遊技の役に入賞した場合に、次のシングルボーナス実行手段による遊技において通常遊技実行手段による遊技と同じ種類の小役に当選及び入賞可能であるため、遊技者にシングルボーナス実行手段による遊技が実行されたことを認識させないようにすることができる。これにより、新たな遊技性が加わり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１６】
また、本発明の回胴式遊技機は、複数の図柄を可変表示する表示手段を有し、該表示手段に対する始動操作を１回の遊技の開始とし、所定の入賞態様が前記表示手段に停止表示された場合に入賞とする回胴式遊技機であって、前記表示手段に入賞態様が停止表示されることを複数の役の夫々に応じた確率で許容する通常遊技実行手段と、１回の遊技で終了し且つ前記通常遊技実行手段と比較して前記複数の役のいずれかの前記確率が高く設定されたシングルボーナス実行手段と、１回の遊技で終了し且つ予め定められた小役の入賞態様を前記表示手段に停止表示可能なシングルチャレンジタイム実行手段とを有し、前記複数の役は、入賞となることで遊技者に遊技価値を与える小役と、それ以外の役とからなり、前記シングルボーナス実行手段に設定されている小役の種類と、前記シングルチャレンジタイム実行手段に設定されている前記予め定められた小役の種類とは同一であることを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、シングルチャレンジタイム実行手段による遊技中にシングルボーナス実行手段により実行される遊技の役に入賞した場合に、次のシングルボーナス実行手段により実行される遊技でシングルチャレンジタイム実行手段により実行される遊技と同じ種類の小役に当選及び入賞可能であるため、遊技者にシングルボーナス実行手段による遊技が実行されたことを認識させないようにすることができる。これにより、新たな遊技性が加わり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１８】
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の構成要素を（）で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技者に有利な大役遊技中に大役を抽選することが可能となり、新たな遊技性が加わり、遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、以下の説明において用いる用語「ゲーム」は「遊技」と同義であるものとする。
【００２１】
（装置構成）
図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す。同図に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機２００は、表示窓２０１、２０２、２０３、リール４０２、４０３、４０４（以下、順に第１、第２及び第３リール若しくは左、中及び右リールと呼ぶ）、メダル投入口２０４、入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９、有効ラインＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ）２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、クレジット（貯留）数表示装置２１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン２１６、２１７、２１８、スタートレバー２１９、停止ボタン２２０、２２１、２２２、払出数表示装置２２３、メダル放出口２２４、メダル受皿２２５、状態ランプ２２６、スピーカ２２７、精算ボタン２２８、及び告知ランプ２２９、ゲームカウンタ表示装置２３０、画像表示装置２３１等を有する。
【００２２】
表示窓２０１、２０２、２０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール４０２、４０３、４０４の停止時の３図柄を表示する（表示手段に対応）。本実施形態に係る回胴式遊技機２００は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール４０２、４０３、４０４の各々の図柄を表示窓２０１、２０２、２０３に変動表示する。尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
【００２３】
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４には例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｙ、ｈ、ｐ等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。各リールは図柄表示装置３１２（図３を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図４を参照した説明で後述される。
【００２４】
メダル投入口２０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ３０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。
【００２５】
入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９は、表示窓２０１、２０２、２０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００２６】
有効ラインＬＥＤ２１０は、メダル投入口２０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン２１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１１、２１２は、メダル投入口２０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン２１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０６、２０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１３、２１４は、メダル投入口２０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン２１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０８、２０９を有効ラインとする。
【００２７】
クレジット数表示装置２１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が全て点灯状態での、メダル投入口２０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００２８】
ベットボタン２１６は、ベットボタンスイッチ３０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０の点灯の契機を与える。ベットボタン２１７は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２の点灯の契機を与える。ベットボタン２１８は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００２９】
遊技者がスタートレバー２１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール４０２〜４０４が上から下向きへ回転を始める（回転速度は定常回転に至ると約８０ｒｐｍ）。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選（はずれ、役の不当選）が決定される。
【００３０】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、及び、例えば図柄ｙの有効ライン上の並びで相対的に少量のメダルを払い出すその他の入賞（以下、「小役」という）がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール４０２の特定の図柄（例えば図柄ｃ）が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナス入賞後は、回胴式遊技機は、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（詳しくは、大当たり動作のことで、遊技者が比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態）」と成ることが可能である。
【００３１】
また、ボーナスとしては、例えば図柄７が有効ライン上に揃うビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）、例えば左から順に図柄ｂ、７、ｂが有効ライン上に揃うレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）、左から順に図柄ｒ、ｂ、ｒが有効ライン上に揃う減少ボーナス（「ＣＴＢＢ（チャレンジタイムボーナス）２」とも呼ばれる）、左から順に図柄ｂ、ｃ、ｃが有効ライン上に揃うシングルボーナス（以下、「ＳＢ」という）、左から順に図柄７、ｃ、ａが有効ライン上に揃うシングルチャレンジタイム（以下、「ＳＣＴ」）という、左から順に図柄ｂ、ｂ、ｂが有効ライン上に揃うチャレンジタイム（以下、「ＣＴ」という、「ＣＴＢＢ１」とも呼ばれる）がある。
【００３２】
ここで以下、上記のような図柄ｙの有効ライン上の並びを小役ｙの入賞と呼び、図柄７の有効ライン上の並びをＢＢの入賞、及び図柄ｂ、７、ｂの有効ライン上の並びをＲＢの入賞、図柄ｒ、ｂ、ｒの有効ライン上の並びを減少ボーナスの入賞、図柄ｂ、ｃ、ｃの有効ライン上の並びをＳＢの入賞、図柄７、ｃ、ａの有効ライン上の並びをＳＣＴの入賞、図柄ｂ、ｂ、ｂの有効ライン上の並びをＣＴの入賞と呼ぶ。
【００３３】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置２１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口２０４にメダルを投入しないで、ベットボタン２１６、２１７、２１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００３４】
スタートレバー２１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ３０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ここで、ゲーム（遊技）とは、始動操作から可変表示の全停止までをいう。
【００３５】
停止ボタン２２０は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３（後述）のトリガ発生により、回転する左リール４０２の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２１は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する中リール４０３の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２２は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する右リール４０４の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。
【００３６】
払出数表示装置２２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口２２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿２２５は、メダル放出口２２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００３７】
状態ランプ２２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。サブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。
【００３８】
スピーカ２２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン２２８は、トグル型の精算スイッチ３０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口２２４から放出する。告知ランプ２２９は、ボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００３９】
ゲームカウンタ表示装置２３０は、７セグメントＬＥＤ等であり、ゲーム数を表示する。
【００４０】
また、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢのメダルの獲得枚数（ＢＢの総払出枚数−ＢＢの総投入枚数）を表示可能としても良い。
【００４１】
このような「払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数）」は一般に純増と呼ばれるが、ＢＢゲーム全体に亘る純増はもとより、１つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が３枚時に獲得枚数１５枚（１５枚役）の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「１５−３」の１２枚である。
【００４２】
画像表示装置２３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置２３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置２３１として、背景等の画像及び複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００４３】
図２は、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４を展開して示した図である。各リールには、例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｙ、ｈ、ｐ等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。４０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き４０５に示すように、図柄番号１、２、３、・・・、２０、２１、１、２、・・・、の順に、上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。
【００４４】
各リールは、遊技者のスタートレバー２１９及び停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に基づいて、図柄表示装置３１２により回転及び停止される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【００４５】
ここで、図柄７はＢＢ図柄である。図柄ｂ、７、ｂの有効ライン上の並びはＲＢである。図柄ｒはリプレイ図柄、小役ｓは獲得枚数１５枚の１５枚役、小役ｙは獲得枚数１０枚の１０枚役である。小役ｃは図柄の並びとは無関係に、左リール４０２の図柄ｃが有効ライン上に停止しさえすればよい獲得枚数４枚の４枚役である。図柄ｈ、ｐは各々、はずれ図柄である。さらに、図柄ｂ、ｂ、ｂの有効ライン上の並びはＣＴである。図柄７、ｃ、ａの有効ライン上の並びはＳＣＴである。図柄７、ａ、ｃ又は図柄ｂ、ｃ、ｃの有効ライン上の並びはＳＢである。図柄ｒ、ｙ、ｒの有効ライン上の並びは減少ボーナスである（ＣＴ、ＳＣＴ、ＳＢ、及び減少ボーナスについては後述する）。
【００４６】
（制御回路構成）
図３には、回胴式遊技機２００の制御回路構成を示す。同図に示すように、回胴式遊技機２００は、制御回路構成として、リール始動スイッチ３０１、ベットボタンスイッチ３０２、停止ボタンスイッチユニット３０３、精算スイッチ３０４、メダルセンサスイッチ３０５、リセット回路３０７、電源回路３１８、払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ゲームカウンタ表示装置２３０、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、副制御部３１１、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、図柄表示装置３１２、ホッパ制御装置３１６、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、ライン表示装置３１７、確率設定装置３２１、画像表示装置２３１及びその他スイッチ３０６を備えている。
【００４７】
リール始動スイッチ３０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００４８】
停止ボタンスイッチユニット３０３は、停止ボタン２２０〜２２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置３１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ３０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置３１６に契機を与える。
【００４９】
メダルセンサスイッチ３０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。リセット回路３０７は、主制御部３０８及び副制御部３１１を初期状態にする。電源回路３１８は、図３の回路全体に電力を供給する。
【００５０】
（主制御部）
主制御部３０８は、回胴式遊技機２００全体の制御を行う１チップＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）であり、入力ポート（不図示）を介して各部から信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。本実施形態では、主制御部３０８を、ＣＰＵ（不図示）、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとしているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。
【００５１】
ＲＯＭ３０９には、各種データ及びプログラムが記憶されている。例えば、ＲＯＭ３０９には、遊技状態毎に役の当選確率を定めるための抽選テーブルが記憶されている。図４、５及び６には、抽選テーブルの一例を示す。
【００５２】
図４には、ＳＢ用の抽選テーブルＴ１を示す。同図に示すように、抽選テーブルＴ１には、当選役のうち、大役（ボーナス）として、ＢＢ、ＣＴ、減少ボーナス、ＲＢ、ＳＢ及びＳＣＴが記憶されている。また、当選役のうち、小役として、ｓ、ｃ、ｙが設定されている。
【００５３】
図５には、シングルチャレンジタイム（以下、「ＳＣＴ」という）用の抽選テーブルＴ２を示す。同図に示すように、抽選テーブルＴ２には、抽選役のうち、大役として、ＢＢ、ＣＴ、減少ボーナス、ＲＢ、ＳＢ及びＳＣＴが設定されている。また、当選役のうち、小役として、ｓ、ｃ、ｙが設定されている。
【００５４】
図６には、通常ゲーム用の抽選テーブルＴ３を示す。同図に示すように、抽選テーブルＴ３には、当選役のうち大役として、ＢＢ、ＣＴ、減少ボーナス、ＲＢ、ＳＢ及びＳＣＴが設定されている。また、小役として、ｓ、ｃ、ｙが設定されている。
【００５５】
以上からわかるように、抽選テーブルＴ１、Ｔ２、Ｔ３それぞれに設定されている小役の種類は同一である。
【００５６】
なお、抽選テーブルＴ１、Ｔ２、Ｔ３のデータ構成は一例であり、例えば、各々の役について６段階の当選確率を設定するデータ構成であってもよいし、メダルの賭数毎に当選確率を設定するデータ構成であってもよい。
【００５７】
ＲＯＭ３０９にはさらに、コマンドＩＤ（ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。図７には、コマンドＩＤを定義したテーブルの一例を示す。このテーブルに基づいて、演出の指示等を行うための２バイトの遊技状態信号（以下、「コマンド」ともいう）が主制御部３０８から副制御部３１１へ送信される。
【００５８】
ＲＯＭ３０９にはさらに、引込みデータテーブルが記憶されている。図８には、引込みデータテーブルの一例を示す。引込みデータテーブルは、リールの引込み制御が働く最大引込みコマ数のデータを、各リールの図柄番号毎に定義したデータである。
【００５９】
また、ＲＯＭ３０９には、回胴式遊技機２００における遊技の実行を制御するための遊技制御プログラムが記憶されている。この遊技制御プログラムには、各役に対応する情報であるフラグを制御するためのプログラムが含まれている。このフラグはデフォルトではＯＦＦであるが、対応する役の当選時にＯＮに更新される。この状態を、「役のフラグが成立する」という。
【００６０】
ＲＡＭ３１０は、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグ等を一時記憶する。
【００６１】
主制御部３０８のＣＰＵは、ＲＯＭ３０９に記憶された遊技制御プログラムに従って回胴式遊技制御処理を実行する。具体的には、役の抽選、抽選結果に係る遊技動作の処理（図柄表示装置３１２、ゲームカウンタ表示装置２３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ホッパ制御装置３１６等の制御）等を行う。また、主制御部３０８は、主に遊技上の演出に係る処理を指示するために、図７に示すデータ構成のコマンドを、不図示のバスを介して副制御部３１１へ送信する。
【００６２】
特に、主制御部３０８のＣＰＵが遊技制御プログラムを実行することにより、１回もしくは複数回の遊技に亘り遊技者に有利なボーナスゲーム（ＢＢ、ＲＢ、減少ボーナス、ＳＢ、ＳＣＴ、ＣＴ）を実行する「大役遊技実行手段」と、ＳＢ、ＳＣＴ等、１回の遊技だけ遊技者に有利な遊技を実行する「特別遊技実行手段（ＳＢ実行手段、ＳＣＴ実行手段を含む）」と、通常ゲームを実行する「通常遊技実行手段」とが実現される。各遊技の詳細については後述するが、ＳＢ実行手段はＳＢ遊技中にＳＢ用の抽選テーブルＴ１を用いて役の抽選を行い、ＳＣＴ実行手段はＳＣＴ遊技中にＳＣＴ用の抽選テーブルＴ２を用いて役の抽選を行い、通常遊技実行手段は通常ゲーム中に通常ゲーム用の抽選テーブルＴ３を用いて役の抽選を行う。ＳＢ用の抽選テーブルＴ１及びＳＣＴ用の抽選テーブルＴ２には各種のボーナス（ＢＢ、ＲＢ、減少ボーナス、ＳＢ、ＳＣＴ、ＣＴ）が設定されているため、ＳＢ遊技中及びＳＣＴ遊技中（つまり、１回の遊技だけ遊技者に有利な遊技を実行するボーナス遊技中）にボーナス役を抽選することが可能となる。
【００６３】
（副制御部）
副制御部３１１は、主制御部３０８から受信したコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行う１チップＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。本実施形態では、副制御部３１１を、ＣＰＵ（不図示）、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとしているが、ＲＯＭ３１９及びＲＡＭ３２０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。
【００６４】
ＲＯＭ３１９には、回胴式遊技副制御処理を実行するための遊技副制御プログラムが記憶されている。副制御部３１１のＣＰＵが、ＲＯＭ３１９から遊技副制御プログラムを読み出して実行することで、回胴式遊技副制御処理が行われる。回胴式遊技副制御処理には、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等における演出を制御する処理が含まれる。ＲＯＭ３１９にはさらに、画像表示装置２３１へ画面表示を指示するための表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置３１５へ効果音出力を指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ３２０は、副制御部３１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００６５】
図柄表示装置３１２（「表示手段」に対応）はリールユニットとも呼ばれ、リール４０２、４０３、４０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部３０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部３０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００６６】
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部３０８が、駆動回路がリール４０２のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓２０１に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部３０８は、図柄表示装置３１２内のリール４０３、４０４を各々表面に有した他の２個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓２０２、２０３に表示される図柄を特定する。
【００６７】
図柄表示装置３１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置３１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。主制御部３０８が制御上認識するリール４０２、４０３、４０４の各々に対する識別子であるリールＮＯ．を、順に１、２、３とする。
【００６８】
ホッパ制御装置３１６は、主制御部３０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口２２４から放出する。
【００６９】
ＬＥＤ表示装置３１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【００７０】
ランプ表示装置３１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ２２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ２２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置３１４により点灯される。さらにランプ表示装置３１４により、図柄表示装置３１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【００７１】
効果音発生装置３１５は、副制御部３１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ２２７から発生する。
【００７２】
ライン表示装置３１７は、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の表示装置であり、主制御部３０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【００７３】
確率設定装置３２１は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機２００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機２００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機２００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置３２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では２００〜６００分の１に定められている。
【００７４】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機２００と接続可能なホールコンピュータ３２３も図３に示す。ホールコンピュータ３２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ３２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（ｌｏｃａｌ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【００７５】
（遊技状態）
次に、回胴式遊技機２００上で実現される各遊技状態について説明する。回胴式遊技機２００は、図柄７が有効ライン上に揃ってＢＢ入賞すると、ＢＢゲーム開始と同時に即ＪＡＣインし、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化でＪＡＣゲームが終了した後さらにまた即ＪＡＣインし、ＢＢ小役ゲーム無しでＪＡＣゲームが何回も繰り返し起動（ループ）しながらゲームが進行し、メダルの払出が規定払出枚数（３００枚）に到達するとＢＢゲーム終了となる。当業者には理解されるように、当然に純増はプラスである。
【００７６】
ＣＴは、一部若しくは全部のリールに対して（本実施形態では右リールのみに対して）、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる。ＣＴ中は、小役については抽選結果に関わらずフラグを成立（無条件に当選）させ、ボーナスとリプレイについては抽選を行いそれらの当選を最優先に処理する。ボーナスとリプレイが当選していない場合は、全ての小役について処理フラグに優先順位をつけ、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って小役の図柄を有効ライン上に停止させる。本実施形態では便宜上、ＣＴ中には、小役ｙが最優先であり、残りの小役の優先順位は同位としている。尚、回胴式遊技機の規則に則り、小役の獲得枚数（所謂、配当数）に基づいてＣＴ中の小役の優先順位を決めた仕様としてもよい。
【００７７】
ここで、本実施形態では右リールのみについて、ＣＴ中にリールの引込み制御で停止される小役については、リールの引込み制御が働く範囲が、通常ゲーム中のコマ数から２コマ以内に変換されて処理される。即ち本実施形態の右リールは、ＣＴ中、リールの引込み制御が働く範囲が、７５ｍｓ以下、最大２コマ以内となる。一方、左リールと中リールの制御範囲は通常遊技と同様に１９０ｍｓのままである。本実施形態のＣＴは１ゲーム以上継続するが、メダルの払出が規定払出枚数（１５０枚）に到達するか、又はＳＢ当選若しくはＲＢ当選で終了となる。当業者には理解されるように、ＣＴ中は本実施形態においては右リールを毎ゲーム、役を成立させたい小役の図柄を正確に目押しすることによって、小役入賞によるメダルの払出が頻繁に発生し、純増はプラスとなる。
【００７８】
ＳＣＴは、基本動作は上述のＣＴと同様であるが、１ゲームのみで終了となる。
【００７９】
ＳＢゲームは、ＳＢ入賞すると、ＳＢゲーム開始と同時に即ＪＡＣインして、小役の当選確率が通常ゲームと比較して高くなり、小役の入賞の有無に関わらず１ゲームのみの消化でＪＡＣゲームが終了する。
【００８０】
減少ボーナスは、ＢＢ、ＣＴ、及び減少ボーナス役以外の抽選を行う。減少ボーナスは、ＳＣＴの当選確率が通常遊技と比較して高く設定されている。「減少ボーナス中」は「減少ボーナス小役ゲーム中」＋「ＳＣＴゲーム中」で構成され、「減少ボーナス小役ゲーム中」における小役の当選確率が「通常ゲーム中」と同じ低確率で不変である。従って、「減少ボーナス小役ゲーム中」は「通常ゲーム中」と同様、メダルが漸増することはほとんど無く、小役入賞によるメダルの払出はあっても純増はマイナスである。また、「減少ボーナス小役ゲーム中」においては、小役、ＳＣＴ、ＳＢ、及びＲＢの当落を抽選している。ＳＣＴは頻度が低いため、「減少ボーナス中」はメダルが漸増することはほとんど無く、小役入賞によるメダルの払出はあっても純増はマイナスである。減少ボーナスは１ゲーム以上継続するが、メダルの払出が規定払出枚数（２５３枚）に到達するか、又はＳＢ当選若しくはＲＢ当選で終了となる。
【００８１】
次に、図９を参照して、回胴式遊技機２００上で実現される各遊技状態の関係について説明する。回胴式遊技機２００の電源投入直後、回胴式遊技機２００は「通常ゲーム中」１０１の状態にある。この状態で、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢに入賞すると、回胴式遊技機２００は「増加ボーナス中」１０２の状態へ移行し、減少ボーナス役（ｒ、ｙ、ｒ）に入賞すると「減少ボーナス中」１０３の状態へ移行する。また回胴式遊技機２００は「通常ゲーム中」１０１の状態で、小役、ＳＢ及びＳＣＴの抽選も行う。
【００８２】
通常ゲーム中に減少ボーナス役（ｒ、ｙ、ｒ）に入賞した直後、回胴式遊技機２００は「減少ボーナス中」１０３の状態にある。回胴式遊技機２００は「減少ボーナス中」１０３の状態で、小役、ＳＣＴ、ＳＢ及びＲＢの抽選を行う。この状態で、回胴式遊技機２００は、メダルの払出が規定払出枚数（２５３枚）に到達するか、又はＳＢ当選すると「通常ゲーム中」１０１の状態へ移行し、ＲＢ当選すると「増加ボーナス中」１０２の状態へ移行する。
【００８３】
ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ入賞直後、回胴式遊技機２００は「増加ボーナス中」１０２の状態にある。回胴式遊技機２００は「増加ボーナス中」１０２の状態で、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢのうちいずれかの当選したゲームを行う。ＢＢゲーム１０２ａにおいて、回胴式遊技機２００は、メダルの払出が規定払出枚数（３００枚）に到達すると「通常ゲーム中」１０１の状態へ移行する。ＣＴゲーム１０２ｂにおいて、回胴式遊技機２００は、メダルの払出が規定払出枚数（１５０枚）に到達するか、又はＳＢ当選すると「通常ゲーム中」１０１の状態へ移行する。ＣＴゲーム１０２ｂにおいて、回胴式遊技機２００は、ＲＢ当選し入賞するとＲＢゲーム１０２ｃへ移行する。ＲＢゲーム１０２ｃにおいて、回胴式遊技機２００は、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化でＪＡＣゲームが終了すると「通常ゲーム中」１０１の状態へ移行する。
【００８４】
（回胴式遊技制御処理）
次に、図１０〜図２０に示すフローチャートを参照して、主制御部３０８のＣＰＵがＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行する回胴式遊技制御処理について説明する。尚、設定キーが確率設定装置３２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部３０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。
【００８５】
（遊技制御処理）
まず、図１０を参照して、遊技制御処理（状態が通常ゲーム中１０１における処理）について説明する。回胴式遊技機２００に電源が投入されると、主制御部３０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ３１０内の設定値及びボーナスの当選確率に対応したＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生させる。
【００８６】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ８００→Ｓ８０３）。
【００８７】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ８０３→Ｓ８０５）。
【００８８】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ８０５→Ｓ８００）。
【００８９】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ８０３→Ｓ８１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【００９０】
本実施形態に係る回胴式遊技機２００は３枚掛け専用の遊技機であるため、入賞ライン表示２０５〜２０９を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー２１９の操作が可能となる。
【００９１】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値及び抽選テーブルＴ３に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【００９２】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ８１７）。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部３０８は、０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定した、図７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８１８）。副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信すると、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うように、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示を、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【００９３】
そして、ステップＳ８２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０〜２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、はずれ時のリール制御の指示を図柄表示装置３１２に行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。そして主制御部３０８はステップＳ８００の処理へ戻る。
【００９４】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【００９５】
遊技者がスタートレバー２１９を操作すると、リール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値及び抽選テーブルＴ３に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【００９６】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグが成立している場合、主制御部３０８は０〜３からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、小役種別をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ４に設定した、図７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８４８→Ｓ８２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部３０８は副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役のフラグ成立を告知する画面を表示する。
【００９７】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。ステップＳ８２７における３リール停止処理については、図１１を参照した説明で後述する。
【００９８】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。
【００９９】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１００】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値及び抽選テーブルＴ３に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１０１】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。ステップＳ８４８において小役フラグが成立しておらず、ステップＳ８５５においてボーナスフラグが成立（ＳＢフラグＯＮ又はＳＣＴフラグＯＮ）していると判断された場合に、主制御部３０８は処理をステップＳ８２７へ進める。
【０１０２】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１０３】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に役が入賞していなければ、主制御部３０８は、１ゲーム終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。
【０１０４】
リール４０２、４０３、４０４の停止後にＳＢが入賞していれば、主制御部３０８は、図７に示すボーナスフラグのデータ（ＳＢフラグＯＮの場合は３）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８３０→Ｓ８３６）。副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信すると、イベントがＳＢフラグＯＮを指示する場合は「ＪＡＣゲーム中」を表示するように画像表示装置２３１へ指示を出す。
【０１０５】
そして主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＳＢゲーム処理を行い（ステップＳ８３７）、通常の処理へ戻る。ステップＳ８３７のＳＢゲーム処理におけるＪＡＣゲーム１回の詳細な処理内容は、図１２を参照した説明で後述する。ここで、上述したように、通常ゲーム中とＳＢゲーム中とで小役の当選確率は等しいため、ＳＢゲーム中においては通常ゲームと同じ種類の小役に当選及び入賞する。このため、遊技者は遊技状態が通常ゲームからＳＢゲームに移行したことを認識することが困難となり、新たな遊技性が加わる。
【０１０６】
次いで、主制御部３０８は、図７に示すボーナスフラグのデータ（５；高確）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８６３）。副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信すると、ＳＢフラグＯＮの場合に減少ボーナス中から通常ゲーム中に移行した場合を含む「高確率」の表示を行うように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。次いで、主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８６３→Ｓ８００）。
【０１０７】
一方、ステップＳ８３０において、ＳＣＴが入賞していると判定された場合には、主制御部３０８は、図７に示すボーナスフラグのデータ（ＣＴフラグＯＮの場合は４）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を副制御部３１１へ送信し（ステップＳ１９５０）、ＳＣＴゲーム処理を行う（ステップＳ１９５５）。ＳＣＴゲーム処理の詳細については、図２０を参照して後述する。ＳＣＴゲーム処理が終了した場合、主制御部３０８は、図７に示すボーナスフラグのデータ（５；高確）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８６６）。副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信すると、ＳＣＴから通常ゲーム中に移行した場合の「高確率」の表示を行うように画像表示装置２３１へ指示を出す。次いで、主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８６６→Ｓ８００）。
【０１０８】
一方、ステップＳ８４８において小役フラグが成立しておらず、ステップＳ８５５においてボーナスフラグが成立（ＢＢフラグＯＮ、ＣＴフラグＯＮ若しくはＲＢフラグＯＮ）していると判断された場合、主制御部３０８は、増加ボーナスゲーム処理を図１３のステップＳ１３２４から行い（ステップＳ８３８）、通常の処理へ戻る。ステップＳ８３８における増加ボーナスゲーム処理の詳細な処理内容は、図１３を参照した説明で後述する。
【０１０９】
次いで主制御部３０８は、図７に示すボーナスフラグのデータ（５；高確）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８６５）。副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信すると、増加ボーナス中から通常ゲーム中に移行した場合の「高確率」の表示を行うように、画像表示装置２３１への指示を出して制御する。次いで、主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８６５→Ｓ８００）。
【０１１０】
また、ステップＳ８４８において小役フラグが成立しておらず、ステップＳ８５５においてボーナスフラグが成立（減少ボーナス役フラグＯＮ）していると判断された場合、主制御部３０８は、図７に示すボーナスフラグのデータ（６；減少）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８５７）。副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信すると、通常ゲーム中から減少ボーナス中に移行した場合に、「高確率」の表示を消去するように画像表示装置２３１への指示を出して制御する。そして、主制御部３０８は、減少ボーナスゲーム処理を図１９のステップＳ１９２７から行い（ステップＳ８３９）、通常の処理へ戻る。ステップＳ８３９の減少ボーナスゲーム処理の詳細な処理内容は、図１９を参照した説明で後述する。
【０１１１】
次いで主制御部３０８は、図７に示すボーナスフラグのデータ（５；高確）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８４０）。副制御部３１１は、ボーナスフラグ成立コマンドを受信すると、減少ボーナス中から通常ゲーム中に移行した場合の「高確率」の表示を行うように画像表示装置２３１へ指示を出す。次いで、主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８４０→Ｓ８００）。
【０１１２】
（３リール停止処理）
次に図１１を参照して、上述のステップＳ８２７における３リール停止処理について説明する。主制御部３０８は、ボーナスフラグ成立後に小役フラグが成立した場合には、リプレイ＞ボーナス＞小役の優先順位でフラグを選択し（ステップＳ９００）、処理をステップＳ９０１へ進める。尚、後述するＲＢゲーム処理内で図１１の３リール停止処理が行われる場合には（後述する図１６中のステップＳ８２７）、成立するフラグは高確率で役物フラグであるため、ステップＳ９００の処理は特に行われない。
【０１１３】
主制御部３０８は、ステップＳ９０１において停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ９０１；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図８に示す引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９０３）。
【０１１４】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する（ステップＳ９０５）。
【０１１５】
又は、ステップＳ９０５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し（役の取りこぼし）、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第１停止指示リールを停止する（各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止）。
【０１１６】
次に、主制御部３０８は、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し、次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ９１０；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第２停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図８に示す引込みデータテーブルを参照し、第２停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９１３）。
【０１１７】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する（ステップＳ９１５）。
【０１１８】
又は、ステップＳ９１５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第２停止指示リールを停止する（各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止）。
【０１１９】
最後に主制御部３０８は、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し、最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ９２０；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第３停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図８に示す引込みデータテーブルを参照し、第３停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９２３）。
【０１２０】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ９２５→リターン）。
【０１２１】
又は、ステップＳ９２５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第３停止指示リールを停止し（各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止。但し、役の入賞を避ける。）、呼び出し元の処理へ戻る。
【０１２２】
また、主制御部３０８は、ステップＳ９２５において、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０１２３】
（ＳＢゲーム処理）
次に、図１２を参照して、上述のステップＳ８３７におけるＳＢゲーム処理について説明する。主制御部３０８は、成立していたＳＢフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０６）。次いで、主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値（１）をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値（１）をイベントのｂｉｔ８〜ｂｉｔ４に設定し、ＲＢ回数カウンタの値（０）をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ９に設定した、図７に示すカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１２０７）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、ＪＡＣゲーム中であることを報知する画面を画像表示装置２３１に表示する。
【０１２４】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１枚投入され（ＪＡＣゲームは１枚掛け）、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１枚のメダルを投入する指示が発生し（ＪＡＣゲームは１枚掛け）、主制御部３０８はＢＥＴ数１枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１２００→Ｓ１２０３）。
【０１２５】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１枚を比較する（ステップＳ１２０３→Ｓ１２０５）。
【０１２６】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１２０５→Ｓ１２００）。
【０１２７】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１２０３→Ｓ１２１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１２０３→Ｓ１２０５→Ｓ１２１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１２８】
遊技者がスタートレバー２１９を操作すると、リール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役（役物）の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出し、乱数値及び抽選テーブルＴ１に基づいて役当落を抽選する（ステップＳ１２１６）。
【０１２９】
ステップＳ８１７において役のフラグが成立していないと判定された場合の処理手順、ステップＳ８４８において小役フラグが成立していると判定された場合の処理手順、及び、ステップＳ８５５において成立フラグがＳＢ、ＳＣＴ、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ又は減少ボーナスであると判定された場合の処理手順は、図１１の同ステップにおける処理手順と同じであるため、重複した説明を省略する。
【０１３０】
以上のように、ＳＢゲーム中に、ボーナスとしてＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ、減少ボーナスを当選させることが可能となり、新たな遊技性を生み出すことができる。
【０１３１】
（増加ボーナス処理）
次に、図１３を参照して、上述のステップＳ８３８における増加ボーナスゲーム処理について説明する。ボーナスフラグが成立（ＢＢ、ＣＴ又はＲＢフラグＯＮ）しているため、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ４に設定した、図７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２４）。
【０１３２】
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が３（小役告知）となり、この場合、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役に当選した旨を表示し、遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方、通常遊技コマンドの演出種別が４（ボーナス）の場合、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１にデモ画面を表示し、遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
【０１３３】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定した、図７に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２５）。副制御部３１１は、ボーナスフラグ成立コマンドを受信すると、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１３４】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７）。
【０１３５】
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部３０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム終了とする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４５→Ｓ１３００）。
【０１３６】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３１５、又はステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３０５→Ｓ１３１５）。
【０１３７】
遊技者がスタートレバー２１９を操作すると、リール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値及び増加ボーナスの抽選テーブルに基づいて役当落を抽選し（ＢＢ、ＣＴ又はＲＢフラグは既にＯＮ）、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１３１５→Ｓ１３１６）。
【０１３８】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ１３４８）。小役フラグが成立している場合、主制御部３０８は０〜３からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、小役種別をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ４に設定した、図７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３４８→Ｓ１３２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役のフラグ成立を告知する画面を表示する。
【０１３９】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１４０】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４３→Ｓ１３４５→Ｓ１３００）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４５→Ｓ１３００）。
【０１４１】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３１５、又はステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３０５→Ｓ１３１５）。
【０１４２】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値及び増加ボーナスの抽選テーブルに基づいて役当落を抽選し（ＢＢ、ＣＴ又はＲＢフラグは既にＯＮ）、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１３１５→Ｓ１３１６）。
【０１４３】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ１３４８）。小役フラグが成立していなくともボーナスフラグが成立（ＢＢ、ＣＴ又はＲＢフラグＯＮ）しているため、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ４に設定した、図７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２４）。
【０１４４】
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が３（小役告知）となり、この場合、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役を表示し、遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方、通常遊技コマンドの演出種別が４（ボーナス）の場合、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１にデモ画面を表示することにより、遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
【０１４５】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定した、図７に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２５）。副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信すると、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１４６】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７）。
【０１４７】
ボーナスが入賞していれば（状態は増加ボーナス中１０２）、主制御部３０８は、図７に示すボーナスフラグのデータ（ＢＢフラグＯＮの場合は１、ＲＢフラグＯＮの場合は２、ＣＴフラグＯＮの場合は４）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３３０→Ｓ１３３４）。これにより、副制御部３１１は、ボーナスフラグ成立コマンドのイベント種別に応じた遊技状態の報知画面を表示するように、画像表示装置２３１への指示を出して制御する。イベントがＣＴフラグＯＮを示している場合は、「ＣＴゲーム中」の画面を表示するよう画像表示装置２３１へ指示を出す。さらに、主制御部３０８は、図７に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部３１１へ送信する。これにより、副制御部３１１はランプ表示装置３１４への指示を出して、告知ランプ２２９を消灯するように制御する（ステップＳ１３３５）。
【０１４８】
ＢＢフラグＯＮ又はＲＢフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１３３６→Ｓ１３３７）。ステップＳ１３３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、図１４を参照した説明で後述するが、主制御部３０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）処理行う。次いで主制御部３０８は、呼び出し元の処理（通常ゲーム中）へ戻る（ステップＳ１３３７→リターン）。
【０１４９】
ＣＴフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＣＴゲーム処理を行う（ステップＳ１３３６→Ｓ１３４０）。ステップＳ１３４０のＣＴゲーム処理の詳細な処理内容は、図１７を参照した説明で後述する。次いで主制御部３０８は、呼び出し元の処理（通常ゲーム中）へ戻る（ステップＳ１３４０→リターン）。
【０１５０】
（ボーナスゲーム処理）
次に図１４を参照して、上述のステップＳ１３３７のボーナスゲーム処理について説明する。主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＢＢフラグが成立している場合、ＢＢフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４００→Ｓ１４０２）。次に、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＢＢ作動フラグをＯＮにし（ステップＳ１４０４）、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１４０６）。ステップＳ１４０６におけるＢＢゲーム処理については、図１５を参照した説明で後述する。ＢＢゲーム処理後、主制御部３０８は、ＢＢ作動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４０８）、処理をステップＳ１４２４へ進める。
【０１５１】
一方、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢフラグが成立している場合、ＲＢフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４００→Ｓ１４１０）。そして主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＪＡＣゲーム残回数カウンタを最大値の１２に初期化し、ＲＡＭ３１０内の役物残回数カウンタを最大値の８に初期化する（ステップＳ１４１２）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタを１に初期化する（ステップＳ１４１４）。
【０１５２】
次いで、主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ８〜ｂｉｔ４に設定し、ＲＢ回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ９に設定した、図７に示すカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１４１６）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、ＲＢゲーム中を報知する。
【０１５３】
次に主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ作動フラグをＯＮにし（ステップＳ１４１８）、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１４２０）。ステップＳ１４２０のＲＢゲーム処理については、図１６を参照した説明で後述する。ＲＢゲーム処理後、主制御部３０８は、ＲＢ作動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４２２）、処理をステップＳ１４２４へ進める。
【０１５４】
主制御部３０８は、ステップＳ１４２４において、図７に示すボーナス終了コマンド（コマンドＩＤは３）を副制御部３１１へ送信する。副制御部３１１はボーナス終了コマンドを受信すると、ボーナス終了を報知する画面を表示するように画像表示装置２３１への指示を出す。そして主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタ及び払出枚数カウンタを０に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１４２６→リターン）。
【０１５５】
（ＢＢゲーム処理）
次に、図１５を参照し、上述したステップＳ１４０６におけるＢＢゲーム処理について説明する。主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＪＡＣゲーム残回数カウンタを最大値の１２に初期化し、ＲＡＭ３１０内の役物残回数カウンタを最大値の８に初期化する（ステップＳ１５００）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタをインクリメント（＋１）する（ステップＳ１５０２）。ここでＲＢ回数カウンタの値が０であった場合は、ステップＳ１１０２においてＲＢ回数カウンタはインクリメントされて１となり、この後処理されるＲＢゲームはＲＢ回数１回目であることが指示される。
【０１５６】
そして、主制御部３０８はボーナスフラグのデータ（ＲＢフラグＯＮを指示する２）をイベントに設定した図７に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１５０４）。副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信すると、イベントがＲＢフラグＯＮを示しているため、「ＪＡＣゲーム中」を表示するように画像表示装置２３１への指示を出す。
【０１５７】
次いで、主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ８〜ｂｉｔ４に設定し、ＲＢ回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ９に設定した、図７に示すカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１５０６）。これにより、主制御部３０８は、副制御部３１１を介してＲＢゲーム中を報知する画面を画像表示装置２３１に表示する。
【０１５８】
次に、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ作動フラグをＯＮにし（ステップＳ１５０８）、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１４２０）。ステップＳ１４２０のＲＢゲーム処理については、図１６を参照した説明で後述する。ＲＢゲーム処理後、主制御部３０８は、ＲＢ作動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１５１２）、処理をステップＳ１５１４へ進める。
【０１５９】
主制御部３０８は、ステップＳ１５１４において、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（３００枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１５００へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１５１４→リターン）。
【０１６０】
（ＲＢゲーム処理）
次に図１６を参照して、上述のステップＳ１４２０のＲＢゲーム処理について説明する。遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１枚投入され（ＪＡＣゲームは１枚掛け）、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１枚のメダルを投入する指示が発生し（ＪＡＣゲームは１枚掛け）、主制御部３０８はＢＥＴ数１枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１６００→Ｓ１６０３）。
【０１６１】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１回のトリガを検出し、ベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１枚を比較する（ステップＳ１６０３→Ｓ１６０５）。
【０１６２】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１６０５→Ｓ１６００）。
【０１６３】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１６０３→Ｓ１６１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１６０３→Ｓ１６０５→Ｓ１６１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１６４】
遊技者がスタートレバー２１９を操作すると、リール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役（役物）の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値及びＲＢの抽選テーブルに基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合、ＲＡＭ３１０内の役物フラグをＯＮにする（ステップＳ１６１５→Ｓ１６１６）。
【０１６５】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ１６１７）。役物フラグが不成立の場合は、ステップＳ１６２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０〜２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へはずれ時のリール制御の指示を行いリール４０２、４０３、４０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。そして主制御部３０８は処理をステップＳ１６５４へ進める。
【０１６６】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１枚投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１６００→Ｓ１６０３→Ｓ１６１５、又はステップＳ１６００→Ｓ１６０３→Ｓ１６０５→Ｓ１６１５）。
【０１６７】
遊技者がスタートレバー２１９を操作すると、リール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役（役物）の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値及びＲＢの抽選テーブルに基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合、ＲＡＭ３１０内の役物フラグをＯＮにする（ステップＳ１６１５→Ｓ１６１６）。
【０１６８】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、役物フラグが成立している場合（ステップＳ１６１７→Ｓ８２７）、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ役物に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１６９】
そして主制御部３０８は、成立していた役物フラグをＯＦＦにし、ＲＡＭ３１０内の役物払出枚数カウンタを０に初期化する一方（ステップＳ１６３０）、役物を構成する図柄が揃い易くリールに配列されているため、この時点で役物は１００％入賞している（ステップＳ１６３３）。
【０１７０】
次いで、主制御部３０８は、役物払出枚数カウンタの値が所定の役物払出枚数Ｎ枚（この例ではＮ＝１５）に達したか否かを判定する（ステップＳ１６４３）。所定の役物払出枚数に達していない場合、主制御部３０８は、１枚のメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３及びクレジット数表示装置２１５のカウントアップ、ホッパ制御装置３１６からの払い出し等の制御）を行い、役物払出枚数カウンタをインクリメントする（ステップＳ１６４５）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをインクリメントする（ステップＳ１６４７）。
【０１７１】
次いで、主制御部３０８は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した、図７に示すカウンタコマンド１（コマンドＩＤは４）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１６４９）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数を報知する画面を画像表示装置２３１に表示する。
【０１７２】
主制御部３０８は、ステップＳ１６５０において、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（３００枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１６４３へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１６５０→リターン）。
【０１７３】
一方、ステップＳ１６４３において所定の役物払出枚数に達している場合、主制御部３０８は、役物残回数カウンタをデクリメント（−１）し（ステップＳ１６５２）、処理をステップＳ１６５４へ進める。ステップＳ１６５４において、主制御部３０８は、ＪＡＣゲーム残回数カウンタをデクリメントする。
【０１７４】
次いで、主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ８〜ｂｉｔ４に設定し、ＲＢ回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ９に設定した、図７に示すカウンタコマンド２（コマンドＩＤは５）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１６５６）。これにより、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して、ＲＢゲーム中を報知する画面を画像表示装置２３１に表示する。
【０１７５】
そして、主制御部３０８は、ステップＳ１６５８において、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値又は役物残回数カウンタの値が０となったか否かを判定する。主制御部３０８は、それらのいずれも０でない場合には処理をステップＳ１６００へ戻す。一方、ステップＳ１６５８においてＪＡＣゲーム残回数カウンタの値又は役物残回数カウンタの値が０の場合、主制御部３０８は、図７に示すＲＢ待ちコマンド（コマンドＩＤは６）を副制御部３１１へ送信し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１６６０→リターン）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、ＲＢ待ち（次のＪＡＣイン待ち）を報知する画面を画像表示装置２３１に表示する。
【０１７６】
（ＣＴゲーム処理）
次に、図１７を参照して、上述したステップＳ１３４０におけるＣＴゲーム処理について説明する。主制御部３０８は、成立していたＣＴフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１７０６）。遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１７００→Ｓ１７０３）。
【０１７７】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ１７０３→Ｓ１７０５）。比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１７０５→Ｓ１７００）。
【０１７８】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１７０３→Ｓ１７１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１７０３→Ｓ１７０５→Ｓ１７１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１７９】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値及びＣＴの抽選テーブルに基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１７１５→Ｓ１７１６）。ＣＴ中は、小役について抽選結果に関わらずフラグを成立（無条件に当選）させ、ボーナス（ＳＢ、ＲＢ）とリプレイについては抽選を行いそれらの当選を以降で最優先に処理する。ＢＢの抽選はしない。
【０１８０】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ１７４８）。ボーナスが当選していない場合は、主制御部３０８は０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定した、図７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１７４８→Ｓ１７２６）。副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信すると、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０１８１】
そして、ステップＳ１７２７のＣＴ３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ全フラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。ステップＳ１７２７のＣＴ３リール停止処理については、図１８を参照した説明で後述する。
【０１８２】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行う（ステップＳ１７３３→Ｓ１７４３）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする（ステップＳ１７４４）。
【０１８３】
次いで主制御部３０８は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した、図７に示すカウンタコマンド１（コマンドＩＤは４）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１７４５）。これにより、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して、その時点でのメダルの払出枚数を報知する画面を画像表示装置２３１に表示する。
【０１８４】
そして主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１７４６）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１７３３→Ｓ１７４６）。
【０１８５】
主制御部３０８は、ステップＳ１７５０において、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（１５０枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１７００へ戻し、規定払出枚数到達の場合にはＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る（増加ボーナス中から通常ゲーム中に移行する）（ステップＳ１７５５→リターン）。
【０１８６】
ステップＳ１７４８においてＳＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１０のステップＳ８２４における処理へ移行する（増加ボーナス中から通常ゲーム中に移行する）（ステップＳ１７４９→Ｓ８２７）。
【０１８７】
ステップＳ１７４８においてＲＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１０のステップＳ８３８における増加ボーナスゲーム処理へ移行する（ステップＳ１７３５→Ｓ８３８）。
【０１８８】
（ＣＴゲーム中の３リール停止処理）
次に、図１８を参照し、上述したステップＳ１７２７におけるＣＴ３リール停止処理について説明する。主制御部３０８は、ステップＳ１８０１において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し、最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ１８０１；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、第１停止指示が右リールか否か判定する（ステップＳ１８５０）。
【０１８９】
第１停止指示が右リールの場合、ステップＳ１８５２において、主制御部３０８は、ＣＴ中は全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しているので、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と右リール４０４に対する識別子であるリールＮＯ．３とをインデックスとして、図８に示す引込みデータテーブルを参照し、図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得し、Ｎ＞２のものについてはＮ＝２とする。
【０１９０】
第１停止指示が右リール以外の場合、ステップＳ１８０３において、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２）”とをインデックスとして、図８に示す引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０１９１】
ステップＳ１８０５において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（リプレイ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内なので、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（リプレイ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（リプレイ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０１９２】
ステップＳ１８０５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０１９３】
又は、ステップＳ１８０５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、主制御部３０８は、有効ライン上に他の図柄に対してリールの即止めの制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０１９４】
主制御部３０８はステップＳ１８１０において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し、次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ１８１０；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、第２停止指示が右リールか否か判定する（ステップＳ１８５４）。
【０１９５】
第２停止指示が右リールの場合、ステップＳ１８５６において、主制御部３０８は、ＣＴ中は全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しているので、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と右リール４０４に対する識別子であるリールＮＯ．３とをインデックスとして、図８に示す引込みデータテーブルを参照し、図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得し、Ｎ＞２のものについてはＮ＝２とする。
【０１９６】
第２停止指示が右リール以外の場合、ステップＳ１８１３において、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第２停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２）”とをインデックスとして、図８に示す引込みデータテーブルを参照し、第２停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０１９７】
ステップＳ１８１５において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（リプレイ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内なので、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（リプレイ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（リプレイ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０１９８】
ステップＳ１８１５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０１９９】
又は、ステップＳ１８１５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、主制御部３０８は、有効ライン上に他の図柄に対してリールの即止めの制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０２００】
主制御部３０８はステップＳ１８２０において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ１８２０；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、第３停止指示が右リールか否か判定する（ステップＳ１８５８）。
【０２０１】
第３停止指示が右リールの場合、ステップＳ１８６０において、主制御部３０８は、ＣＴ中は全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しているので、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と右リール４０４に対する識別子であるリールＮＯ．３とをインデックスとして、図８に示す引込みデータテーブルを参照し、図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得し、Ｎ＞２のものについてはＮ＝２とする。
【０２０２】
第３停止指示が右リール以外の場合、ステップＳ１８２３において、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第３停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２）”とをインデックスとして、図８に示す引込みデータテーブルを参照し、第３停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０２０３】
ステップＳ１８２５において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（リプレイ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内なので、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（リプレイ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（リプレイ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止する。
【０２０４】
ステップＳ１８２５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止する。
【０２０５】
又は、ステップＳ１８２５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、主制御部３０８は、有効ライン上に他の図柄に対してリールの即止めの制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止する。主制御部３０８は、第３停止指示リールを停止し後、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１８２５→リターン）。
【０２０６】
また、主制御部３０８は、ステップＳ１８２５において、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０２０７】
（減少ボーナスゲーム処理）
次に図１９を参照して、上述したステップＳ８３９における減少ボーナスゲーム処理（状態が減少ボーナス中１０３における処理）について説明する。ボーナスフラグが成立（減少ボーナス役フラグＯＮ）しており、主制御部３０８はステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０２０８】
ここで、左及び右リールの全ての図柄ｒについて、最大引込みコマ数が４であり、且つ、揃い易くリールに配列されている（リールの引込み制御が働く範囲；リール停止まで１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内）ため、且つ中リールの全ての図柄ｙについても、最大引込みコマ数が４であり、且つ、揃い易くリールに配列されているため、減少ボーナス役フラグの成立中は、左、中、右の順にリールを適当に押すだけで、減少ボーナス役の図柄ｒ、ｙ、ｒが入賞ライン表示上に揃う。
【０２０９】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に減少ボーナス役が入賞しているので、主制御部３０８は、成立していた減少ボーナス役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１９３０→Ｓ１９３４→Ｓ１９００）。
【０２１０】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１９００→Ｓ１９０３）。
【０２１１】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ１９０３→Ｓ１９０５）。比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１９０５→Ｓ１９００）。
【０２１２】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１９０３→Ｓ１９１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１９０３→Ｓ１９０５→Ｓ１９１５）、主制御部３０８は、ライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０２１３】
遊技者がスタートレバー２１９を操作すると、リール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値及び減少ボーナスの抽選テーブルに基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１９１５→Ｓ１９１６）。ＢＢ、ＣＴ及び減少ボーナス役の抽選はしない。
【０２１４】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ１９１７）。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部３０８は、０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定した、図７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９１８）。これにより、副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０２１５】
そして、ステップＳ１９２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０〜２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へはずれ時のリール制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。そして主制御部３０８はステップＳ１９００の処理へ戻る。
【０２１６】
再度、遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値及び減少ボーナスの抽選テーブルに基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１９１５→Ｓ１９１６）。ＢＢ、ＣＴ及び減少ボーナス役の抽選はしない。
【０２１７】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にフラグの種類をチェックする（ステップＳ１９１７→Ｓ１９４８）。ボーナスが当選していない場合は、主制御部３０８は０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定した、図７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９４８→Ｓ１９２６）。これにより、副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示を、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０２１８】
ステップＳ１９４８においてＳＣＴが当選している場合、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ４に設定した、図７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９２４）。
【０２１９】
これにより、ある程度の頻度で通常遊技コマンドの演出種別が３（小役告知）となり、この場合、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役に当選した旨を表示し、遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。一方、通常遊技コマンドの演出種別が４（ボーナス）の場合、主制御部３０８は、副制御部３１１を介して画像表示装置２３１にデモ画面を表示し、遊技者へボーナスフラグ成立の告知を行う。
【０２２０】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定した、図７に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９２５）。これにより、副制御部３１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置３１４への指示を出して告知ランプ２２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０２２１】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ全フラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０２２２】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行う（ステップＳ１９３３→Ｓ１９４３）。さらに、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする（ステップＳ１９４４）。そして主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１９４５）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１９３３→Ｓ１９４５）。
【０２２３】
主制御部３０８は、ステップＳ１９６０において、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（２５３枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１９００へ戻し、規定払出枚数到達の場合にはＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る（減少ボーナス中から通常ゲーム中に移行する）（ステップＳ１９６５→リターン）。
【０２２４】
ステップＳ１９３３においてＳＣＴに入賞していると判断された場合、主制御部３０８は、図７に示すボーナスフラグのデータ（ＣＴフラグＯＮの場合は４）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９５０）。これにより、副制御部３１１は「ＣＴゲーム中」の画面表示を行うよう画像表示装置２３１に指示を行う。
【０２２５】
次いで、主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＳＣＴゲーム処理を行う（ステップＳ１９５５）。ステップＳ１９５５におけるＳＣＴゲーム処理の詳細な処理内容は、図２０を参照した説明で後述する。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする（ステップＳ１９５７）。そして主制御部３０８は、ステップＳ１９６０へ処理を進める。
【０２２６】
ステップＳ１９４８においてＳＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１０のステップＳ８２７における処理へ移行する（減少ボーナス中から通常ゲーム中に移行する）（ステップＳ１９４９→Ｓ８２７）。
【０２２７】
ステップＳ１９４８においてＲＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１０のステップＳ８３８における処理へ移行する（減少ボーナス中から増加ボーナス中に移行する）（ステップＳ１９３１→Ｓ１９３２→Ｓ８３８）。
【０２２８】
（ＳＣＴゲーム処理）
次に図２０を参照して、上述したステップＳ１９５５におけるＳＣＴゲーム処理について説明する。主制御部３０８は、成立していたＳＣＴフラグをＯＦＦにする（ステップＳ２００６）。遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ２０００→Ｓ２００３）。
【０２２９】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ２００３→Ｓ２００５）。比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ２００５→Ｓ２０００）。
【０２３０】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ２００３→Ｓ２０１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ２００３→Ｓ２００５→Ｓ２０１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０２３１】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値及び抽選テーブルＴ２に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ２０１５→Ｓ２０１６）。ＳＣＴ中は、全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立（無条件に当選）させ、リプレイについては抽選を行い、その当選を以降で最優先に処理する。
【０２３２】
次いで、主制御部３０８は、役のフラグが成立しているか否かを判定する（ステップＳ８１７）。役のフラグが成立していないと判定された場合のステップＳ８１８及びＳ８２０における処理手順は、図１０の同ステップにおける処理手順と同じであるため、重複した説明を省略する。
【０２３３】
役が成立している場合は（ステップＳ８１７；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ２０４８）。ボーナスが当選していない場合は、主制御部３０８は０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定した、図７に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ２０２６）。副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信すると、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０２３４】
そして、ステップＳ２０２７のＣＴ３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ全フラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０２３５】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行う（ステップＳ２０３３→Ｓ２０４３）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする（ステップＳ２０４４）。
【０２３６】
次いで主制御部３０８は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定した、図７に示すカウンタコマンド１（コマンドＩＤは４）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ２０４５）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、払出枚数ウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。
【０２３７】
そして主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とし、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ２０４６→リターン）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とし、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ２０３３→Ｓ２０４６→リターン）。
【０２３８】
一方、ステップＳ２０４８、Ｓ２０４９においてＳＢが当選していると判定された場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１０のステップＳ８２７における処理へ移行する（減少ボーナス中から通常ゲーム中に移行する）（ステップＳ２０４９→Ｓ８２７）。この際、上述したように、ＳＣＴゲーム中とＳＢゲーム中とで小役の当選確率は等しいため、ＳＢゲーム中においてはＳＣＴゲームと同じ種類の小役に当選及び入賞する。このため、遊技者は遊技状態がＳＣＴゲームからＳＢゲームに移行したことを認識することが困難となり、新たな遊技性が加わることとなる。
【０２３９】
一方、ステップＳ２０４８、Ｓ２０５０においてＲＢが当選していると判定された場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１０のステップＳ８３８における処理へ移行する（減少ボーナス中から増加ボーナス中に移行する）（ステップＳ２０３５→Ｓ８３８）。
【０２４０】
一方、ステップＳ２０４８、Ｓ２０４９においてＳＣＴが当選していると判断された場合、主制御部３０８は、ステップＳ８２７において３リール停止処理を行う。リール４０２、４０３、４０４の停止後にＳＣＴが入賞していなければ（ステップＳ２０５１；Ｎｏ）、呼び出し元に戻る。一方、ＳＣＴに入賞していれば（ステップＳ２０５１；Ｙｅｓ）、図７に示すボーナスフラグのデータ（ＣＴフラグＯＮの場合は４）をイベントに設定したボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を副制御部３１１へ送信し（ステップＳ１９５０）、ステップＳ２００６に戻ってＳＣＴゲーム処理を繰り返す。これにより、ＳＣＴゲームのループが可能となり、新たな遊技性が生まれる。
【０２４１】
ステップＳ２０４８、Ｓ２０５０において減少ボーナスに当選していると判断された場合の、ステップＳ８５７、Ｓ８３９、Ｓ８４０における処理手順は、図１０の同ステップにおける処理手順と同じであるため、重複した説明を省略する。
【０２４２】
このように、ＳＣＴゲーム中に、ボーナスとしてＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、ＳＢ、ＳＣＴ、及び、減少ボーナスを当選させることが可能となり、新たな遊技性を生み出すことができる。また、ボーナス、特に、１遊技で終了する（１回の遊技だけ遊技者に有利な遊技を実行する）ボーナスゲーム中にボーナスを抽選することで、遊技者が大きな利益を得る可能性が高くなり、遊技の興趣を高めることができる。
【０２４３】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上述した実施形態は例示に過ぎず、本発明の技術思想の範囲内で各種の変形が可能である。変形例としては、例えば、以下のものがある。
（１）上述した実施形態では、ＲＯＭ３０９に抽選テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３が記憶されており、主制御部３０８は、抽選テーブルＴ１，Ｔ２，Ｔ３を用いて役を抽選するとして説明したが、役の抽選方法はこれに限定されることはない。例えば、抽選テーブルの当選確率のデータ内容を含めた、当選役を決定するアルゴリズムをあらかじめ遊技制御プログラムに記述しておき、主制御部３０８のＣＰＵが当該遊技制御プログラムに従って役を抽選するようにしてもよい。
（２）上述した実施形態では、１遊技で終了するボーナスとしてＳＢ及びＳＣＴについて説明したが、これに限定されることはなく、現在存在する、又は、今後開発される、他の１遊技で終了するボーナスを含めることが可能である。
（３）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用可能である。
（４）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置３１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置３１２に替えて、前述の画像表示装置２３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明は適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２４４】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す図である。
【図２】同実施形態に係る表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した図である。
【図３】同実施形態に係る回胴式遊技機の制御回路構成を示す図である。
【図４】同実施形態に係る、ＳＢ用の抽選テーブルを示す図である。
【図５】同実施形態に係る、ＳＣＴ用の抽選テーブルを示す図である。
【図６】同実施形態に係る、通常ゲーム用の抽選テーブルを示す図である。
【図７】同実施形態に係るコマンドのテーブルの一例を示す図である。
【図８】同実施形態に係る引込みデータテーブルを示す図である。
【図９】同実施形態に係る回胴式遊技機上で実現される各遊技状態の関係を示す図である。
【図１０】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２４５】
１０１  「通常ゲーム中」の状態
１０２  「増加ボーナス中」の状態
１０２ａ  ＢＢゲーム
１０２ｂ  ＣＴゲーム
１０２ｃ  ＲＢゲーム
１０３  「減少ボーナス中」の状態
２００  回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３  表示窓
２０４  メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９  入賞ライン表示
２１０、２１１、２１２、２１３、２１４  有効ラインＬＥＤ
２１５  クレジット数表示装置
２１６、２１７、２１８  ベットボタン
２１９  スタートレバー
２２０、２２１、２２２  停止ボタン
２２３  払出数表示装置
２２４  メダル放出口
２２５  メダル受皿
２２６  状態ランプ
２２７  スピーカ
２２８  精算ボタン
２２９  告知ランプ
２３０  ゲームカウンタ表示装置
２３１  画像表示装置
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチユニット
３０４  精算スイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０６  その他スイッチ
３０７  リセット回路
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  副制御部
３１２  図柄表示装置
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１７  ライン表示装置
３１８  電源回路
３１９  ＲＯＭ
３２０  ＲＡＭ
３２１  確率設定装置
３２３  ホールコンピュータ
４０１  図柄番号
４０２、４０３、４０４  リール
４０５  リールの回転の向き
【図１】
2007260235.tif 000003
【図２】
2007260235.tif 000004
【図３】
2007260235.tif 000005
【図４】
2007260235.tif 000006
【図５】
2007260235.tif 000007
【図６】
2007260235.tif 000008
【図７】
2007260235.tif 000009
【図８】
2007260235.tif 000010
【図９】
2007260235.tif 000011
【図１０】
2007260235.tif 000012
【図１１】
2007260235.tif 000013
【図１２】
2007260235.tif 000014
【図１３】
2007260235.tif 000015
【図１４】
2007260235.tif 000016
【図１５】
2007260235.tif 000017
【図１６】
2007260235.tif 000018
【図１７】
2007260235.tif 000019
【図１８】
2007260235.tif 000020
【図１９】
2007260235.tif 000021
【図２０】
2007260235.tif 000022