(57)【要約】【課題】遊技機側の演出に併せたさらなる演出効果を確実にもたらすことができるようにする。【解決手段】スロットマシン１側の副制御基板といずれかのスピーカの信号ラインに接続される送信ユニット５７からの演出効果音を発生させるための信号が外部に送信されると、椅子６０側に設けられるバスレフユニット６５Ａにより、演出効果音に応じたバスレフ効果音が発せられるようにした。また、椅子６０側にバスレフユニット６５Ａを設ける場合、特に、椅子６０の脚部の遮蔽板によって仕切られた空洞をスピーカの背圧を増幅させるための密閉空間として用いるようにした。【選択図】図７
2007260285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出効果を遊技機側と併せて体感させる遊技体感用椅子であって、
演出効果音を発生させるための信号に基づき、前記演出効果音に応じたバスレフ効果音を発するバスレフ手段を備える
ことを特徴とする遊技体感用椅子。
【請求項２】
少なくとも座面部と該座面部の下方に取り付けられた密閉空間が形成されている脚部とを有し、
前記バスレフ手段は、
背面側が前記脚部の密閉空間側に向けられて取り付けられるスピーカと、
該密閉空間を外部と連通させるバスレフポートと、
前記送信手段からの信号に基づき前記スピーカを駆動させる駆動ユニットとを備える
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技体感用椅子。
【請求項３】
前記駆動ユニットは、
有線を介して送信される演出効果音を発生させるための音声信号を受信する受信手段と、
該受信した音声信号を増幅して前記スピーカに出力する増幅手段と、
商用電源からの電力を少なくとも前記増幅手段に供給する電源供給手段とを備える
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技体感用椅子。
【請求項４】
前記駆動ユニットは、
無線で送信される演出効果音を選択して発生させるための制御信号を受信する受信手段と、
演出効果のための各種音声信号を記憶している記憶手段と、
前記受信手段によって受信された制御信号を基に前記記憶手段から該当する音声信号を読み出す読出手段と、
該読み出された音声信号を増幅して前記スピーカに出力する増幅手段と、
商用電源からの電力を少なくとも前記増幅手段に供給する電源供給手段とを備える
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技体感用椅子。
【請求項５】
前記演出効果音を発生させるための信号は、前記バスレフ手段毎に異なる周波数のアナログ信号であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技体感用椅子。
【請求項６】
前記演出効果音を発生させるための信号は、前記バスレフ手段毎に異なる識別データを有するデジタル信号であることを特徴とする請求項１、２、４のいずれかに記載の遊技体感用椅子。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかに記載の遊技体感用椅子と、
遊技機側に設けられる、演出効果音を発生させるための信号を送信する送信手段とを備える
ことを特徴とする遊技機用体感システム。
【請求項８】
演出効果を遊技機側と併せて椅子により体感させる遊技機用体感方法であって、
遊技機側に設けられる送信手段により、演出効果音を発生させるための信号を外部に送信するステップと、
椅子側に設けられるバスレフ手段により、前記送信手段からの信号に基づき前記演出効果音に応じたバスレフ効果音を発するステップとを有する
ことを特徴とする遊技機用体感方法。
【請求項９】
背面側が前記椅子の脚部の密閉空間側に向けられて取り付けられるスピーカから前記演出効果音を発生させるステップを有し、
前記スピーカの背面側からの音圧が前記脚部の密閉空間で増幅され、外部と連通するバスレフポートから放出される
ことを特徴とする請求項８に記載の遊技機用体感方法。
【請求項１０】
前記送信手段からの演出効果音を発生させるための音声信号を有線を介して送信するステップと、
前記送信手段からの音声信号を受信するステップと、
該受信した音声信号を増幅して前記スピーカに出力するステップとを有する
ことを特徴とする請求項９に記載の遊技機用体感方法。
【請求項１１】
前記送信手段からの演出効果音を選択して発生させるための制御信号を無線で送信するステップと、
前記送信手段からの制御信号を受信するステップと、
演出効果のための各種音声信号を記憶している記憶手段と、
前記受信手段によって受信された制御信号を基に、演出効果のための各種音声信号を記憶している記憶手段から該当する音声信号を読み出すステップと、
該読み出された音声信号を増幅して前記スピーカに出力するステップとを有する
ことを特徴とする請求項９に記載の遊技機用体感方法。
【請求項１２】
前記送信手段から送信される信号は、前記バスレフ手段毎に異なる周波数のアナログ信号であることを特徴とする請求項８〜１０のいずれかに記載の遊技機用体感方法。
【請求項１３】
前記送信手段から送信される信号は、前記バスレフ手段毎に異なる識別データを有するデジタル信号であることを特徴とする請求項８、９、１１のいずれかに記載の遊技機用体感方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機による遊戯中での興趣を高めるものに適した遊技体感用椅子、遊技機用体感システム及び遊技機用体感方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始する。各リールが回転を開始した後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。  
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００４】
ところで、このようなスロットマシンでは、遊技者の興趣を高め、あるいは遊技をしようとする者に対して興味を惹かせるために、スロットマシンのスピーカから種々の演出音（音楽、効果音等）や演出光が発せられるようになっている。特に、たとえば当たりと称する遊技者に有利な遊技状態のときに、音量が大きく派手な演出音や派手な演出光により、遊技の興趣が一層高められるようになっている。
【０００５】
また、最近では、遊技者が座る椅子にも工夫が施されるようになっており、たとえば椅子にトランスデューサを取り付け、スロットマシンの遊技内容を制御する制御ユニットのマイクロコンピュータによって大当たり時等にトランスデューサを振動させるような技術も提案されている。これによれば、遊技者は、大当たり状態になったことを椅子から伝わる振動によって体感でき、遊技をより楽しむことができる。
【０００６】
このような椅子から伝わる振動によって大当たり状態を体感できるようにしたものとして、特許文献１では、遊技機のスピーカ近傍にマイクロホンを取り付け、そのマイクロホンからの信号を増幅する装置本体を遊技機側に設置し、椅子側には装置本体からの信号を受けて機械的な振動を発生する振動板を設けるようにした遊技機用振動装置を提案している。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−３１１０１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上述した特許文献１に示されたものでは、遊技機のスピーカからの音をマイクロホンにより取り込み、そのマイクロホンからの信号を基に椅子側の振動板を振動させるようにしているが、単に振動だけでは遊技の興趣を高めることができないという問題があった。
【０００９】
すなわち、遊技の興趣を高めるためには、振動に加えて派手な演出音を伴うことが効果的である。通常、スロットマシンには、フロントマスクを構成する前扉のたとえば上パネル部等の左右にスピーカが配置されており、それらのスピーカから演出音が放出されるようになっている。
【００１０】
ところが、それらのスピーカはスロットマシンの筐体の設置スペースの制約等により、中高域音用のものが採用されている場合が多く、それらのスピーカからの演出音は中高域音となり、遊技者にずしっと伝わる演出音を伝えることは不可能である。
【００１１】
この場合、スロットマシンの筐体に上記のスピーカからの背圧を利用して低音を増強するためのバスレフを設けることで、左右のスピーカからの演出音に低音を加えることが可能となるものと考えられる。
【００１２】
しかし、現状のスロットマシンでは、内部機構が多数組み込まれており、バスレフを設けるスペースがないため、演出音に低音を加えることが不可能である。そこで、バスレフを設けて演出音に低音を加えることができる装置の開発が望まれていた。
【００１３】
また、上述した特許文献１のように、遊技機のスピーカからの音をマイクロホンにより取り込み、そのマイクロホンからの信号を基に椅子側の振動板を振動させるようにすると、マイクロホンにより周囲の騒音も取り込まれてしまい、ボーナスゲーム等が発生していないにも関わらず、椅子側の振動板が振動してしまうことも容易に予測される。
【００１４】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、遊技機側の演出に併せたさらなる演出効果を確実にもたらすことができる遊技体感用椅子、遊技機用体感システム及び遊技機用体感方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の遊技体感用椅子は、演出効果を遊技機側と併せて体感させる遊技体感用椅子であって、演出効果音を発生させるための信号に基づき、前記演出効果音に応じたバスレフ効果音を発するバスレフ手段を備えることを特徴とする。
【００１６】
また、少なくとも座面部と該座面部の下方に取り付けられた密閉空間が形成されている脚部とを有し、前記バスレフ手段は、背面側が前記脚部の密閉空間側に向けられて取り付けられるスピーカと、該密閉空間を外部と連通させるバスレフポートと、前記送信手段からの信号に基づき前記スピーカを駆動させる駆動ユニットとを備えるようにしてもよい。
【００１７】
また、前記駆動ユニットは、有線を介して送信される演出効果音を発生させるための音声信号を受信する受信手段と、該受信した音声信号を増幅して前記スピーカに出力する増幅手段と、商用電源からの電力を少なくとも前記増幅手段に供給する電源供給手段とを備えるようにしてもよい。
【００１８】
また、前記駆動ユニットは、無線で送信される演出効果音を選択して発生させるための制御信号を受信する受信手段と、演出効果のための各種音声信号を記憶している記憶手段と、前記受信手段によって受信された制御信号を基に前記記憶手段から該当する音声信号を読み出す読出手段と、該読み出された音声信号を増幅して前記スピーカに出力する増幅手段と、商用電源からの電力を少なくとも前記増幅手段に供給する電源供給手段とを備えるようにしてもよい。
【００１９】
また、前記演出効果音を発生させるための信号は、前記バスレフ手段毎に異なる周波数のアナログ信号であるようにしてもよい。
【００２０】
また、前記演出効果音を発生させるための信号は、前記バスレフ手段毎に異なる識別データを有するデジタル信号であるようにしてもよい。
【００２１】
本発明の遊技機用体感システムは、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技体感用椅子と、遊技機側に設けられる、演出効果音を発生させるための信号を送信する送信手段とを備えることを特徴とする。
【００２２】
本発明の遊技機用体感方法は、演出効果を遊技機側と併せて椅子により体感させる遊技機用体感方法であって、遊技機側に設けられる送信手段により、演出効果音を発生させるための信号を外部に送信するステップと、椅子側に設けられるバスレフ手段により、前記送信手段からの信号に基づき前記演出効果音に応じたバスレフ効果音を発するステップとを有することを特徴とする。
【００２３】
また、背面側が前記椅子の脚部の密閉空間側に向けられて取り付けられるスピーカから前記演出効果音を発生させるステップを有し、前記スピーカの背面側からの音圧が前記脚部の密閉空間で増幅され、外部と連通するバスレフポートから放出されるようにしてもよい。
【００２４】
また、前記送信手段からの演出効果音を発生させるための音声信号を有線を介して送信するステップと、前記送信手段からの音声信号を受信するステップと、該受信した音声信号を増幅して前記スピーカに出力するステップとを有するようにしてもよい。
【００２５】
また、前記送信手段からの演出効果音を選択して発生させるための制御信号を無線で送信するステップと、前記送信手段からの制御信号を受信するステップと、演出効果のための各種音声信号を記憶している記憶手段と、前記受信手段によって受信された制御信号を基に、演出効果のための各種音声信号を記憶している記憶手段から該当する音声信号を読み出すステップと、該読み出された音声信号を増幅して前記スピーカに出力するステップとを有するようにしてもよい。
【００２６】
また、前記送信手段から送信される信号は、前記バスレフ手段毎に異なる周波数のアナログ信号であるようにしてもよい。
【００２７】
また、前記送信手段から送信される信号は、前記バスレフ手段毎に異なる識別データを有するデジタル信号であるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００２８】
本発明の遊技体感用椅子、遊技機用体感システム及び遊技機用体感方法によれば、遊技機側に設けられる送信手段から演出効果音を発生させるための信号が外部に送信されると、椅子側に設けられるバスレフ手段により、演出効果音に応じたバスレフ効果音が発せられるようにしたので、遊技機側の演出に併せたさらなる演出効果を確実にもたらすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
本実施形態では、遊技機側に設けられる送信手段から演出効果音を発生させるための信号が外部に送信されると、椅子側に設けられるバスレフ手段により、演出効果音に応じたバスレフ効果音が発せられるようにし、遊技機側の演出に併せたさらなる演出効果が確実にもたらされるようにした。
【実施例】
【００３０】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１及び図２は、本発明の遊技機用体感システムが適用される回胴式遊技装置の一例を示す図である。
【００３１】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し図示しない蝶番機構により開閉可能に取り付けられている。前扉３は、上パネル部と下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００３２】
そして、上パネル部と下パネル部との間に、遊技者側に若干突出し、ゲーム操作を行うための後述するスイッチ類が配置された操作卓４が一体的に設けられている。また、前扉３の下部には、メダルを貯留するための受皿部を形成する受皿ユニット５が設けられている。
【００３３】
前扉３の上パネル部には、高輝度発光ダイオードを内蔵した上部ランプ６及びサイドランプ７ａ，７ｂが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部には、左右にスピーカを内蔵した演出用放音部８ａ，８ｂが設けられ、これらの演出用放音部８ａ，８ｂによりゲームの進行に応じて選択される効果音や楽音等による演出が行われる。
【００３４】
さらに、演出用放音部８ａ，８ｂの間には、表示窓が形成されており、その表示窓から液晶表示部９ａが見えるように液晶表示ユニット９が配置されている。液晶表示ユニット９は、ゲームの進行に応じて選択された動画像を表示して、当該ゲームにストーリー性を与えたり、また、遊技者に内部当選結果を暗示して期待感を惹起させたりする等の演出を行っている。
【００３５】
上パネル部の中央には、略長方形の透明な表示窓１１ａと、遊技状態等をランプ表示する情報表示部とが形成されたパネル板１１が取り付けられている。そして、筐体２内に設けられている３個の円筒状のリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが表示窓１１ａを通して目視されるように構成されている。
【００３６】
すなわち、筐体２内には、後述するように、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを回転軸方向に並設してユニット化したリールユニット１０が配置され、また、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの各リールの外周面には、たとえば図２に示す２１個の図柄が付された長尺状のプラスチックシートであるリールテープ２８ａ，２８ｂ，２８ｃがそれぞれ捲装されて貼り付けられている。そして、表示窓１１ａ側に臨む縦３個、横３列の図柄が当該表示窓１１ａを通して遊技者側から目視されるように構成されている。  
【００３７】
前扉３の中段には、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１３と、ゲームの操作を指示するためのベットボタン１４、スタートレバー１５及び３個のストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃがそれぞれ配設されている。  
【００３８】
ベットボタン１４は、スロットマシン１の当該ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。スタートレバー１５は、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００３９】
ストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃは、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの各リールの回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００４０】
前扉３に形成された下パネル部には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクターの絵等を表示するパネル１７が設けられている。
【００４１】
受皿ユニット５には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１８と、後述するスピーカを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１９ａ，１９ｂがそれぞれ配設されている。      
【００４２】
図３は、前扉３の裏面構造と、筐体２の内部構造を示す図である。なお、図３は、前扉３を筐体２から開いた状態を表している。同図において、前扉３の裏面上部には、上部ランプ６の光源である高輝度発光ダイオード３１が配列されるとともに、上述の演出用放音部８ａ、８ｂに対向してスピーカ３４ａ，３４ｂが取り付けられている。
【００４３】
また、図３には示されてはいないがスピーカ３４ａ，３４ｂの間に液晶表示ユニット９が位置しており、液晶表示部９ａが表示窓に向けて取り付けられている。さらに、液晶表示部９ａの裏面側に、電気回路基板で形成された副制御基板３１０が取り付けられている。
【００４４】
なお、詳細は後述するが、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板３２０によって統括制御されている。また、副制御基板３１０は、液晶表示部９ａの表示制御、及び上部ランプ６、スピーカ３４ａ，３４ｂの制御等、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４５】
副制御基板３１０の下方には、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを目視させるための表示窓１１ａを有するパネル板１１が取り付けられている。
【００４６】
パネル板１１の下方には、中央表示基板３３０と呼ばれる電気回路（中継）基板が設けられている。中央表示基板３３０には、操作卓４に設けられているベットボタン１４、スタートレバー１５、ストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ等のスイッチ類が電気的に接続されており、これらスイッチ類の出力信号が主制御基板３２０に転送されるように配線接続されている。
【００４７】
中央表示基板３３０の下方には、メダル投入部１３より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構３６で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置３８へ案内するガイド部材３８ａと、セレクト機構３６で振り分けられた異物を排出口３６ａへ案内するガイド部材３６ｂとが設けられている。また、排出口３６ａの両側には、上述したスピーカ３４ａ，３４ｂに対向してスピーカ３７ａ，３７ｂが取り付けられており、これにより演出用放音部８ａ，８ｂを介して演出効果音を出力するように構成されている。
【００４８】
次に、筐体２内の略中央には、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを備える回胴装置３９が設けられている。回胴装置３９は、前扉３が筐体２側に閉じられると表示窓１１ａにリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが対向するように、筐体２の所定フレーム（符号略）に位置決めして取り付けられている。なお、回胴装置３９の上側には、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを回転駆動させるステッピングモータを制御するための電気回路基板である後述の回胴装置基板が設けられている。
【００４９】
回胴装置３９の上方には、スロットマシン１の全体動作を集中制御する主制御基板３２０が取り付けられている。回胴装置３９の下方には、ホッパ装置３８と、ホッパ装置３８から溢れたメダルを収容するための補助貯留部３２５と、主電源装置３４０とが設けられている。主電源装置３４０の側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置基板８２０が設けられている。さらに、筐体２の内壁の一端には、遊技場等に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な後述する外部集中端子基板が取り付けられている。
【００５０】
そして、上述の主制御基板３２０、副制御基板３１０、中央表示基板３３０、回胴装置基板、電源装置基板、外部集中端子基板は、いずれも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。なお、主制御基板３２０と副制御基板３１０とは、それぞれ硬質プラスチックのケースに収納されたユニット構造となっている。
【００５１】
図４及び図５は、回胴装置３９の構造を示す図である。なお、図４は回胴装置３９の外観構造を表した斜視図であり、図５は回胴装置３９に備えられた１つのリールユニットを分解して表した斜視図である。
【００５２】
図４に示すように、回胴装置３９は、３個のリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃと、これらのリールがそれぞれ回転可能に取り付けられた板状のユニット板４２ａ，４２ｂ，４２ｃと、基板４４と、天板４６とを備えて構成されている。なお、これらのユニット板４２ａ、４２ｂ，４２ｃ、基板４４及び天板４６はいずれも硬質プラスチックで一体形成されたものである。
【００５３】
また、各リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃはステッピングモータ４８ａ（４８ｂ，４８ｃ）によってそれぞれ回転駆動される。ステッピングモータ４８ａ（４８ｂ，４８ｃ）は、後述の回胴装置基板と配線接続され、回胴装置基板から送出される駆動パルス信号によってそれぞれ回転制御される。なお、駆動パルス信号のパルス数及びステップ数は、主制御基板３２０の制御部内で生成される複数のソフトカウンタで計数される。
【００５４】
次に、リールユニット１０のリール１２ａ（１２ｂ，１２ｃ）は、図５に示すように、主にリング部５１と軸穴を有するボス部５２を中心に放射状に延在する複数本のアーム部５３とによって一体的に形成されている。また、リール１２ａ（１２ｂ，１２ｃ）のリング部５１の外周側部５１ａには、回転の基準位置を検出するための図示しない遮光片が設けられている。また、このようなリール１２ａ（１２ｂ，１２ｃ）は、ステッピングモータ４８ａ（４８ｂ，４８ｃ）の回転軸に直接取り付けられている。
【００５５】
図６は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システム３２０Ａは、主として主制御基板３２０、副制御基板３１０、回胴装置基板８１０、中央表示基板３３０、電源装置基板８２０を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。  
【００５６】
主制御基板３２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）  、半導体メモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えている。そして、ＣＰＵにより、ＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムとを読み込んで所定の制御が実行されると、副制御基板３１０、回胴装置基板８１０、中央表示基板３３０、電源装置基板８２０に設けられているそれぞれの制御部によって所定の指令を行う分散制御が行われる。
【００５７】
また、主制御基板３２０は、内部抽選した役の情報を副制御基板３１０へ供給し、その役に相当する演出を上述した上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂ、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂ、液晶表示部９ａを介して行う。
【００５８】
副制御基板３１０には、照明制御部、音響制御部、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及び液晶表示部９ａに映像を表示させる制御を行うためのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。さらに、副制御基板３１０は、主制御基板３２０から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂとスピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂとを駆動したり、液晶表示部９ａに演出映像を表示したりするようになっている。これにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行うことができる。
【００５９】
回胴装置基板８１０には、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを回転駆動するステッピングモータ４８ａ，４８ｂ，４８ｃと、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの各回転位置を検出する回転位置検出装置９１ａ，９１ｂ，９１ｃとが接続されている。
【００６０】
回胴装置基板８１０の制御部は、回転位置検出装置（９１ａ，９１ｂ，９１ｃ）からの検出信号と、ステッピングモータ４８ａ（４８ｂ，４８ｃ）へ出力した駆動パルス信号のパルス数との情報に基づいて、リール１２ａ（１２ｂ，１２ｃ）の回転と制動、及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００６１】
また、回胴装置基板８１０の制御部は、スタートレバー１５、ストップボタン（１６ａ，１６ｂ，１６ｃ）等の操作に伴って、主制御基板３２０からリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃのそれぞれの回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、検出信号を取り込みながら、各リールの回転位置を適切に把握しつつ、ステッピングモータ４８ａ，４８ｂ，４８ｃへの駆動パルス信号を制御して各リールの回転動作を制御する。
【００６２】
中央表示基板３３０は、ベットボタン１４、スタートレバー１５及びストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが接続され、これらベットボタン１４、スタートレバー１５及びストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃからの出力信号を主制御基板３２０へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板３３０は、セレクト機構３６に設けられている図示しない遊技メダル検出センサからの出力信号を主制御基板３２０へ転送し、メダル投入部１３に投入されたメダル枚数を知らせるとともに、異物の投入や目詰まりの発生等を知らせる。
【００６３】
そして、主制御基板３２０は、ベットボタン１４又はセレクト機構３６のコインセンサが動作し、当該ゲームへの賭け枚数を検知し、スタートレバー１５がオン操作されると、リール回転開始の指示がなされたことを検知する。さらに、ストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが任意の順番でストップ操作されると、その順番でリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを停止させるべき指示がなされたことを検知する。
【００６４】
ここで、主制御基板３２０が上述のスタートレバー１５がオン操作されたことを検知すると、内部役抽選を行った後、上述のリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを回転させるべく回胴装置基板８１０に指令するとともに、副制御基板３１０に指令して、上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂと、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂと、液晶表示部９ａとによる演出を行わせる。
【００６５】
また、ストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが任意の順番でストップ操作されると、主制御基板３２０は、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの各リールをストップ操作の順番で停止させ、かつ上述したように抽選した役に相当する図柄を正面のライン上に揃えるべく回胴装置基板８１０に指令する。また、主制御基板３２０は、副制御基板３１０に指令して、ストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが押圧操作される毎に、上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂと、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂと、液晶表示部９ａとによる演出を様々に変化させ、ゲームの進行状況等を遊技者に告知する。
【００６６】
電源装置基板８２０には、主電源装置３４０で発生される各種電源電圧をホッパ装置３８等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板８２０は、主制御基板３２０からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置３８を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００６７】
外部集中端子基板８４０は、主制御基板３２０から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、上述のホールコンピュータへ送出するための端子基板である。
【００６８】
なお、図中符号５７は、副制御基板３１０といずれかのスピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂの信号ラインに接続される送信手段としての送信ユニットを示している。また、この送信ユニット５７は、後述の椅子６０に設けられているバスレフユニット６５Ａとともに、遊技機用体感システムを構成している。また、送信ユニット５７は、後述の椅子６０に設けられているバスレフユニット６５Ａのスピーカ６５を駆動するための駆動ユニット７０に演出効果音を出力させるための信号を送信するものである。
【００６９】
ここで、送信ユニット５７からの信号は、後述の椅子６０に設けられているバスレフ手段としてのバスレフユニット６５Ａの駆動を制御するための制御信号であってもよいし、いずれかのスピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂから出力される演出効果のための音声信号であってもよい。
【００７０】
また、送信ユニット５７は、通常、副制御基板３１０に直接接続し、副制御基板３１０によって制御されるようにすれば、その構成を簡単なものとすることができる。ただし、スロットマシン１等の遊技機においては、不正行為や不正競業の防止から種々の規制があり、送信ユニット５７を副制御基板３１０に直接接続することは不可能である。
【００７１】
また、技術的な観点からも、スロットマシン１の副制御基板３１０からの信号の取り出しは、遊技機裏面側の作業を伴い、取付作業が面倒になるばかりか、撤去や移動の際の作業も面倒になる。そこで、送信ユニット５７は副制御基板３１０といずれかのスピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂの信号ラインに接続することで、種々の規制を加味しつつ取付作業を容易に行える。
【００７２】
また、送信ユニット５７をいずれかのスピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂの信号ラインに直付けすることが規制されている場合は、その信号ラインにリング状のピックアップを係合させて信号ラインの電磁界を検出し、その検出結果に応じて送信ユニット５７からの信号が送信されるようにすればよい。
【００７３】
また、送信ユニット５７からの信号は、無線又は有線によって後述の椅子６０の駆動ユニット７０に送信される。送信ユニット５７からの信号を無線で送信する場合は、電波や赤外線を用いることが可能である。ただし、赤外線の場合は、後述の椅子６０に設けられている駆動ユニット７０との間に遮蔽物（遊技者、バック、傘等）が介在すると、赤外線の信号が駆動ユニット７０に届かないことがあるので、確実に送信ユニット５７からの信号が駆動ユニット７０に届くようにするには電波の方が好ましい。また、送信ユニット５７からの信号のパワーは、近距離にある後述の椅子６０の駆動ユニット７０に届けばよいので、微弱なものでよい。
【００７４】
また、送信ユニット５７からの信号は、リーチや大当たり等の演出効果音を発生させるためのものであり、その信号を無線で送信する場合、リーチや大当たり等をしていない他のスロットマシン１で遊技している遊技者の後述の椅子６０の駆動ユニット７０に送信されてそのスピーカ６５から演出効果音が発せられると、リーチや大当たり等をしていない遊技者に対して不快感を覚えさせる場合がある。
【００７５】
この場合、送信ユニット５７からの信号は、スロットマシン１に対して対応する後述の椅子６０の駆動ユニット７０毎にその周波数が異なるようにすればよい。また、送信ユニット５７からの信号は、アナログ信号であってもよいし、デジタル信号であってもよい。デジタル信号の場合は、信号に識別データを付加しておけばよい。
【００７６】
図７及び図８は、遊技場内において、各スロットマシン１に対応して配置される遊技者用の椅子を示す図である。同図に示すように、椅子６０は、たとえば座面部６１と背もたれ部６２とを有し、座面部６１の下方に脚部６３が取り付けられた構成となっており、その内部にバスレフユニット６５Ａが設けられている。
【００７７】
ここで、バスレフユニット６５Ａは、以下のようなスピーカ６５、駆動ユニット７０、バスレフポート６３ｃを有するバスレフとから構成されている。すなわち、座面部６１の内部には座板６４が設けられており、その座板６４の下面に無線信号で制御されるスピーカ６５とこのスピーカ６５を駆動するための駆動ユニット７０とが取り付けられている。なお、スピーカ６５は、その前面６５ａ側が座板６４側に向けて取り付けられている。また、駆動ユニット７０は、座板６４の下面に限らず、座面部６１の下方に取り付けられていてもよいし、背もたれ部６２又は脚部６３に取り付けられていてもよい。
【００７８】
また、座面部６１の内部には、スピーカ６５の背面６５ｂ側に密閉空間６６ａを形成するリング状の遮蔽体６６が設けられている。また、遮蔽体６６の下方には、開口部６６ｂが設けられており、その開口部６６ｂに脚部６３の遮蔽板６３ａによって仕切られた空洞６３ｂが連通している。
【００７９】
また、脚部６３には、空洞６３ｂを外部と連通させるバスレフポート６３ｃが設けられている。ここで、スピーカ６５の背面６５ｂ側の密閉空間６６ａと、脚部６３の空洞６３ｂと、バスレフポート６３ｃとにより、バスレフが構成されている。
【００８０】
なお、バスレフポート６３ｃは、スピーカ６５の背面６５ｂから出た音の位相を反転させ、バスレフポート６３ｃからの低音をスピーカ６５の前面６５ａから出た音と同位相にし、低域の音圧が増す位置に設けられることが好ましい。
【００８１】
図８では、バスレフポート６３ｃがスピーカ６５の前面６５ａに対して直交する方向に向けられているが、このような構成でも音圧が椅子６０に座った遊技者の足下に伝わる等の作用により、十分なバスレフ効果が得られる。
【００８２】
また、スピーカ６５にあっては、図９に示すように、その背面６５ｂ側が脚部６３の空洞６３ｂに収まるように取り付けてもよい。この場合には、密閉空間６６ａを形成するリング状の遮蔽体６６が不要となる。
【００８３】
また、スピーカ６５にあっては、図８及び図９に示したように、座面部６１に限らず、背もたれ部６２側に配置されていてもよい。この場合には、背もたれ部６２側に脚部６３の空洞６３ｂに連通する上記同様の密閉空間を設けるようにすればよい。
【００８４】
図１０は、上述したスロットマシン１側の送信ユニット５７からの信号が制御信号である場合の駆動ユニット７０の内部構成を示す図である。同図に示すように、駆動ユニット７０は、受信部７１、増幅部７２、電源回路７３、制御部７４、メモリ７５を備えている。
【００８５】
受信手段としての受信部７１は、上述した送信ユニット５７からの演出効果音を出力させるための制御信号を受信する。なお、受信部７１による受信周波数は、上述したように、対応するスロットマシン１に設置されている送信ユニット５７からの信号の周波数に合わせられている。
【００８６】
増幅手段としての増幅部７２は、電源回路７３からの電力を受けてメモリ７５に記憶されている演出効果のための音声信号を増幅し、スピーカ６５に出力する。電源供給手段としての電源回路７３は、商用電源（１００Ｖ）からの電力を受け取り、増幅部７２の定格電圧に変換して増幅部７２に供給する。なお、電源回路７３への商用電源（１００Ｖ）は、遊技場の床面等に商用電源コンセントを設けておいて、そこから得られるようにしてもよい。いずれにしても、遊技場のスロットマシン１の配置状況等に合わせて商用電源コンセントを設け、そこから商用電源（１００Ｖ）が得られるようにすればよい。
【００８７】
読出手段としての制御部７４は、受信部７１による受信動作や増幅部７２による増幅動作を制御する。また、制御部７４による主な制御としては、上述した送信ユニット５７からの制御信号に基づき、たとえばリーチ演出時、レギュラーボーナス時、ビッグボーナス時等における演出効果のための音声信号をメモリ７５から読み出し、その音声信号を増幅部７２によって増幅させる。
【００８８】
メモリ７５には、たとえばリーチ演出時、レギュラーボーナス時、ビッグボーナス時等における演出効果のための各種音声信号が記憶されている。
【００８９】
なお、図１０では、上述したスロットマシン１側の送信ユニット５７からの信号が制御信号である場合の構成であるが、その送信ユニット５７からの信号が上述したように、いずれかのスピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂから出力される演出効果のための音声信号であってもよい。
【００９０】
すなわち、図１１に示すように、受信部７１によって上述した送信ユニット５７からの演出効果音を出力させるための音声信号が受信されると、制御部７４により、増幅部７２に対し、受信部７１により受信された音声信号を増幅させ、スピーカ６５から出力させることができる。この場合には、上述したメモリ７５が不要となる。また、送信ユニット５７から増幅された音声信号が送信される場合は、駆動ユニット７０側の増幅部７２も不要である。
【００９１】
次に、上述した遊技機用体感システムにおける遊技機用体感方法について、図１２のフローチャートを参照し説明する。なお、本スロットマシン１は、先の遊技者にメダルの払い出しを完了すると待機状態となり、この待機状態において、たとえば新たな遊技者がメダル投入部１３にメダルを投入すると、ゲームを行うことが可能となる。
【００９２】
また、待機状態が所定時間以上続いているときは、副制御基板３１０は主制御基板３２０からのコマンドを受け、液晶表示部９ａを制御して、ゲームの案内やゲームの概要等に関するダイジェスト映像等を表示させる。また、上述したスロットマシン１側のスピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂ及び椅子６０側のスピーカ６５による演出効果音は、リーチ演出時、レギュラーボーナス（以下、ＲＢボーナスという）時、ビッグボーナス（以下、ＢＢボーナスという）時等において発せられるが、以下では、説明の都合上、ＲＢボーナス時及びＢＢボーナス時に発せられるものとする。
【００９３】
そして、まず電源が投入されると本体の各制御部の初期化が行われ（ステップＳ１）、主制御基板３２０から副制御基板３１０へ一般遊技通常表示と呼ばれる演出を行うべきコマンドが供給される（ステップＳ２）。このとき、副制御基板３１０により、上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂと、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂと、液晶表示部９ａとに一般遊技に対応する光や音による演出を行わせる。
【００９４】
次に、遊技者がベットボタン１４を押すか、又はメダルを投入すると、当該ゲームに賭けるメダル数が提示される（ステップＳ３）。ここで、スタートレバー１５をオン操作すると（ステップＳ４）、主制御基板３２０により３個のリール１２ａ、１２ｂ、１２ｃの回転が開始され、同時に役抽選（内部抽選）が行われる（ステップＳ５）。
【００９５】
そして、内部抽選の結果、当選役があるか否かが判断され、当選役があると判断されるとその当選役に対応するフラグが記憶される。さらに、主制御基板３２０から副制御基板３１０へ当選役に関する演出表示をすべきコマンドが供給され、副制御基板３１０により、液晶表示部９ａにその当選役に対応する映像の演出表示が行われる。
【００９６】
次に、遊技者がストップボタン１６、１６ｂ、１６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板３２０により各リール（１２ａ、１２ｂ、１２ｃ）を停止させるための制御が行われる（ステップＳ６）。
【００９７】
また、全てのリール（１２ａ，１２ｂ，１２ｃ）の停止が検知されると（ステップＳ７）、主制御基板３２０により、停止したリール（１２ａ，１２ｂ，１２ｃ）が表示する図柄と、上述のフラグに対応する役に係る図柄の組み合わせとが一致しているかどうか、つまり入賞か否かが判定される。する。すなわち、表示窓１１ａに面して停止した９個の図柄の内、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の図柄と、右斜めと左斜めの２本の対角線上に並んだ２組の図柄を調べ、いずれか１つの組の図柄が当選役の条件を満足して揃うと、上述のフラグに対応する役に入賞したと判定される。
【００９８】
次に、主制御基板３２０により入賞役の種類に応じた処理が行われる。すなわち、小役に入賞したときには（ステップＳ９）、一般遊技入賞演出表示と呼ばれる当該小役に対応した演出表示が行われる（ステップＳ１０）。すなわち、上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂと、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂと、液晶表示部９ａとによる光及び音により行われる。このとき、主制御基板３２０により、ホッパ装置３８に指令が出され、上述の小役に対応する枚数のメダルが払い出された後（ステップＳ１１）、ステップＳ２に戻って処理が繰り返される。
【００９９】
これに対し、ＲＢボーナスと呼ばれる入賞となったと判断されると（ステップＳ１２）、ＲＢゲームの演出処理が行われる（ステップＳ１３）。ここでは、通常、最高８回当たるまでＪＡＣゲームが行われる。このとき、主制御基板３２０によって制御される副制御基板３１０により、その役に相当する演出が上述の上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂ、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂ、液晶表示部９ａを介して行われる。
【０１００】
このＲＢボーナスの演出処理では、図１３（ａ）に示すように、椅子６０側の駆動ユニット７０の制御部７４により受信部７１を介して送信ユニット５７からの信号の有無が判断され（ステップＳ１３ａ）、送信ユニット５７からの信号がある場合は増幅部７２が制御され、増幅部７２により送信ユニット５７からの信号が増幅されてＲＢゲームの演出効果音がスピーカ６５から発せられる（ステップＳ１３ｂ）。
【０１０１】
このとき、図８で説明したように、スピーカ６５の背面６５ｂからの音圧が座面部６１の密閉空間６６ａ及び脚部６３の空洞６３ｂによって増幅され、バスレフポート６３ｃから放出される。これにより、バスレフポート６３ｃから放出される音圧が椅子６０に座った遊技者の足下に伝わる等の作用により、十分なバスレフ効果が得られる。また、スピーカ６５の前面６５ａからの音圧で座板６４が振動することにより、当たり状態を体感でき、遊技をより楽しめる。
【０１０２】
また、図９の場合では、スピーカ６５の背面６５ｂからの音圧が脚部６３の空洞６３ｂによって増幅され、スピーカ６５の前面６５ａと同方向に向けられたバスレフポート６３ｃから放出される。この場合では、バスレフポート６３ｃがスピーカ６５の前面６５ａと同方向に向けられているため、さらに十分なバスレフ効果が得られる。
【０１０３】
また、図１２において、ＢＢボーナスと呼ばれる入賞となったと判断されると、ＢＢゲームの演出処理が行われる（ステップＳ１５）。ここでは、スロットマシン１の機種タイプによりＢＢボーナスの仕方が異なるが、ＢＢボーナス中にボーナスゲームを最高で３回行えるものや、ビッグボーナスがなく、メインの役がシングルボーナスの集中というゲーム性を持ったもの等がある。
【０１０４】
このＢＢボーナスの演出処理では、図１３（ｂ）に示すように、椅子６０側の駆動ユニット７０の制御部７４により受信部７１を介して送信ユニット５７からの信号の有無が判断され（ステップＳ１５ａ）、送信ユニット５７からの信号がある場合は増幅部７２が制御され、増幅部７２により送信ユニット５７からの信号が増幅されてＢＢゲームの演出効果音がスピーカ６５から発せられる（ステップＳ１５ｂ）。
【０１０５】
このとき、上記同様にして、ＢＢゲームの演出効果音がバスレフポート６３ｃから放出され、音圧が椅子６０に座った遊技者の足下に伝わる等の作用により、十分なバスレフ効果が得られる。
【０１０６】
また、図１２において、主制御基板３２０から副制御基板３１０へ一般遊技非入賞演出表示を行うべきコマンドが供給されると、副制御基板３１０により、上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂと、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂと、液晶表示部９ａとが制御され、残念な感情を惹起させるような情景を表現した演出が行われた後、ステップＳ２からの処理が繰り返される。
【０１０７】
このように、本実施例では、スロットマシン１側の副制御基板３１０といずれかのスピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂの信号ラインに接続される送信ユニット５７からの演出効果音を発生させるための信号が外部に送信されると、椅子６０側に設けられるバスレフユニット６５Ａにより、演出効果音に応じたバスレフ効果音が発せられるようにしたので、スロットマシン１側の演出に併せたさらなる演出効果を確実にもたらすことができる。
【０１０８】
また、本実施例では、椅子６０側にバスレフユニット６５Ａを設ける場合、特に、椅子６０の脚部６３の遮蔽板６３ａによって仕切られた空洞６３ｂをスピーカ６５の背圧を増幅させるための密閉空間として用いることができ、十分なバスレフ効果をもたらすことが可能となる。
【０１０９】
しかも、バスレフとして椅子６０の脚部６３の空洞６３ｂを用いることにより、特殊な椅子６０を新たに製作しなくても既存の椅子６０に多少手を加えるだけでよく、椅子６０の製作コストのアップを抑制することも可能である。
【０１１０】
なお、本実施例では、本発明の遊技機用体感システムを回胴式遊技装置であるスロットマシン１とそのスロットマシン１に対応する椅子６０に適用した場合について説明したが、この例に限らず、弾球遊技機であるパチンコ機とそのパチンコ機に対応する椅子に適用してもよいことは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１１１】
遊技機に限らず、ホームシアターシステムにも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の遊技機用体感システムが適用される回胴式遊技装置の一例を示す斜視図である。
【図２】図１の回胴式遊技装置におけるリール上の図柄の一例を示す図である。
【図３】図１の回胴式遊技装置における前扉の裏面構造と筐体の内部構造とを示す図である。
【図４】図１の回胴式遊技装置における回胴装置の構造を示す斜視図である。
【図５】図１の回胴式遊技装置における回胴装置の構造を示す斜視図である。
【図６】図１の回胴式遊技装置における制御システムを説明するためのブロック図である。
【図７】本発明の遊技機用体感システムが適用される回胴式遊技装置と椅子とを示す図である。
【図８】図７の椅子の内部構成を示す図である。
【図９】図８の椅子の内部構成を変えた場合の他の椅子を示す図である。
【図１０】図８及び図９の駆動ユニットを説明するための図である。
【図１１】図１０の駆動ユニットの構成を変えた場合の他の駆動ユニットを説明するための図である。
【図１２】図７の回胴式遊技装置と椅子に適用された遊技機用体感システムにおける遊技機用体感方法を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図７の回胴式遊技装置と椅子に適用された遊技機用体感システムにおける遊技機用体感方法を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１３】
１  スロットマシン
２  筐体
３  前扉
４  操作卓
５  受皿ユニット
６  上部ランプ
７ａ，７ｂ  サイドランプ
８ａ，８ｂ  演出用放音部
９  液晶表示ユニット
９ａ  液晶表示部
１０  リールユニット
１１ａ  表示窓
１９ａ，ｂ  演出効果音部
２８ａ，  リールテープ
３４ａ，３４ｂ  スピーカ
３７ａ，３７ｂ  スピーカ
５７  送信ユニット
６０  椅子
６１  座面部
６２  背もたれ部
６３  脚部
６３ａ  遮蔽板
６３ｂ  空洞
６３ｃ  バスレフポート
６４  座板
６５Ａ  バスレフユニット
６５  スピーカ
６５ａ  前面
６５ｂ  背面
６６  遮蔽体
６６ａ  密閉空間
６６ｂ  開口部
７０  駆動ユニット
７１  受信部
７２  増幅部
７３  電源回路
７４  制御部
７５  メモリ
３１０  副制御基板
３２０  主制御基板
３２０Ａ  制御システム
３３０  中央表示基板
３４０  主電源装置
８１０  回胴装置基板
８２０  電源装置基板
８４０  外部集中端子基板
【図１】
2007260285.tif 000003
【図２】
2007260285.tif 000004
【図３】
2007260285.tif 000005
【図４】
2007260285.tif 000006
【図５】
2007260285.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2007260285.tif 000011
【図１０】
2007260285.tif 000012
【図１１】
2007260285.tif 000013
【図１２】
2007260285.tif 000014
【図１３】
2007260285.tif 000015