(57)【要約】【課題】メモリが不正に交換されたことを容易に発見できる遊技機を提供する。【解決手段】ＲＯＭ５４は長方形状をしており、側面５４ａ、５４ｂには端子６７が３２本ずつ設けられており、この端子６７は主制御基板５１に設けられた配線パターンに接続されている。不正なＲＯＭ５４の交換が行われたか否かを判断するマーク６８は、ＲＯＭ５４の一方の側面５４ａの端子６７と他方の側面５４ｂの端子６７とを結ぶ直線上で、かつＲＯＭ５４と実装面５１にまたがるように塗料が塗布されたものである。識別マーク６８は、可視光下では高い透明性を有しているので視認が困難である（Ａ）。また、識別マーク６８に紫外光を照射すると発光する（Ｂ）。よって、ブラックライトをＲＯＭ５４に照射し、識別マーク６８が一直線に発光しているか否かを視認することで、不正なＲＯＭ５４の交換が行われたか否かを容易に判断することができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行させる各種データを記憶したメモリが実装面に実装された回路基板を備えた遊技機において、
可視波長領域とは異なる波長領域の光が照射された場合に発光する塗料を前記メモリと前記回路基板の実装面とにまたがるように塗布したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記波長領域は、紫外光の波長領域であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回路基板を収納する透明な収納ケースを備え、
前記収納ケースを介して前記実装面に前記波長領域の光を照射した際に、前記塗料が発光することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記メモリは四角形状で、かつ対向する２辺の各々から突出する複数の端子を備え、
前記塗料は前記２辺のうち一方の辺に設けられた端子と、他方の辺に設けられた端子とを結ぶ直線上に塗布されることを特徴とする請求項１ないし３いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機は、遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。例えば、遊技機であるスロットマシンには、その筐体内部に、遊技媒体であるメダルの供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置及びこれら駆動装置を制御させるために対応させた制御回路装置を備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。
【０００３】
スロットマシンの制御回路基板には、ＣＰＵ、ＲＯＭ，ＲＡＭや、その他の各種電子部品が実装されている。遊技制御用プログラムはＲＯＭに記憶されており、ＲＯＭを交換することで、スロットマシンの遊技制御内容（当選確率や配当枚数など）を変更することができる。しかし、スロットマシンの遊技制御内容は、法的に厳しく規制されており、不正な遊技制御内容の変更を防止するために制御回路基板は透明な収納ケースに収納され、封印シールによって封印されている。
【０００４】
ところが、不正にメダルを得るために、不正者が収納ケースの封印を解いて、正規なＲＯＭを不正なＲＯＭに交換することや、制御回路基板に不正な回路基板を接続することで、遊技制御内容を不正に変更する行為が行われるという問題がある。そのため、特許文献１では、ＩＤシール（封印シール）に各種データを入力したＩＤ集積回路およびアンテナを設け、中央演算制御装置（制御回路装置）が収納されたボックス（収納ケース）の開口をＩＤシールで封印しており、ＩＤシールが破られるとアンテナが切断されて、ＩＤ集積回路からのデータが読み出せなくなることで不正なＲＯＭ交換を発見している。また、特許文献２では、正規な電線ケーブルの被覆部材が特定の波長領域の光りを吸収して発光する素材から構成されており、電線ケーブルの発光の有無によって不正に接続された電線ケーブルを発見している。
【特許文献１】特開平１０−２２５５６５号公報
【特許文献２】特願２００４−３５７６８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１や従来のように封印シールで収納ケースを封印した場合、封印シールの偽装や、封印シール（ＩＤシール）の剥離や再接着が巧妙に行われると、収納ケース内のＲＯＭが不正に交換されてしまう。また、遊技場に設けられている何十台ものスロットマシンに対して、封印シールが剥がされた僅かな痕跡を確認する作業は大変手間のかかるものである。また、ＲＯＭの不正な交換が行われると、正規なＲＯＭと不正なＲＯＭとは外見で判別することが難しいため、不正に大量のメダルが獲得されてしまうという問題がある。また、収納ケース内で回路基板に実装されているＲＯＭに対して、特許文献２に記載の方法を適用することは困難である。
【０００６】
上記問題を解決するために、本発明は、メモリが不正に交換されたことを視覚的に発見できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技を実行させる各種データを記憶したメモリが実装面に実装された回路基板を備えた遊技機において、可視波長領域とは異なる波長領域の光が照射された場合に発光する塗料を前記メモリと前記回路基板の実装面とにまたがるように塗布したことを特徴とするものである。
【０００８】
また、前記波長領域は、紫外光の波長領域であることが好ましい。また、前記回路基板を収納する透明な収納ケースを備え、前記収納ケースを介して前記実装面に前記波長領域の光を照射した際に、前記塗料が発光することが好ましい。また、前記メモリは四角形状で、かつ対向する２辺の各々から突出する端子を備え、前記塗料は前記２辺のうち一方の辺に設けられた端子と、他方の辺に設けられた端子とを結ぶ直線上に塗布されることが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、遊技を実行させる各種データを記憶したメモリが実装面に実装された回路基板を備えた遊技機において、可視波長領域とは異なる波長領域の光が照射された場合に発光する塗料をメモリと回路基板の実装面とにまたがるように塗布したので、不正にメモリが交換されたか否かを容易に視認することができる。
【００１０】
また、前記波長領域は紫外光の波長領域であるので、ブラックライトを用いて容易に不正の有無を確認することができる。また、回路基板を収納する透明な収納ケースを備え、収納ケースを介して実装面に可視波長領域とは異なる波長領域の光を照射した際に、塗料が発光するので、収納ケースの外側から不正にメモリが交換されたか否かを視認することができる。よって、作業効率が向上する。また、メモリは四角形状で、かつ対向する２辺の各々から突出する複数の端子を備え、塗料は２辺のうち一方の辺に設けられた端子と、他方の辺に設けられた端子とを結ぶ直線上に塗布されるので、何通りもの塗り方が可能となる。よって、不正者による偽装を困難にすることができる。さらに、不正にＲＯＭが交換されたか否かを一瞥して視認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に本発明を用いた遊技機であるスロットマシン１０の外観を示す。スロットマシン１０には、１〜３枚のメダルをベットして遊技が行われる通常モード、通常モードよりもメダルを獲得する確率が高くなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モード、ＲＢモードへの移行が所定の回数（例えば、３回）行われるビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードが設けられている。通常モードでの当選役抽選でＲＢに当選し、ＲＢを入賞させると通常モードからＲＢモードに移行される。通常モードでの当選役抽選でＢＢに当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行される。また、ＲＢモードは、１枚のメダルベットでの遊技が行われ、最大８回入賞するか、または最大１２回の遊技を行うことでＲＢモードが終了する。
【００１２】
スロットマシン１０は、収納箱１１及び前面扉１２からなる筐体１３を備えている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとを備え、それぞれ図示しないヒンジにより収納箱１１の前面側に取り付けられ、回動させることができるようになっている。上扉１２ａには表示窓１４が設けられ、表示窓１４の奥に第１リール１５ａ、第２リール１５ｂ、第３リール１５ｃが回転自在に配設されている。周知のように、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓１４を通して１リール当たり３個の図柄が観察可能になる。これにより、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横３本斜め２本の合計５本が設定される。
【００１３】
遊技の開始に先立ってメダル投入口１７から１枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ラインが一本有効化され、２枚では中段の入賞有効ラインに上段及び下段の入賞有効ラインを加えた横３本、３枚ではさらに斜めの入賞有効ラインを２本加えた５本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは５０枚を限度にクレジット（貯留）することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器１８により表示される。
【００１４】
前面扉１２の下扉１２ｂには、第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃを回転するためのスタートレバー１９が設けられており、スタートレバー１９の操作により第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転する。前面扉１２の下扉１２ｂに設けられたストップボタン２０ａ、２０ｂ、２０ｃは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが個別に停止される。すなわち、ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作はリールの停止操作となる。ストップボタン２０ａ〜２０ｃは、押下することにより操作する押下タイプのボタンから構成されている。ストップボタン２０ａ〜２０ｃの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態で遊技を行うときに操作される１ベットボタン、ＭＡＸベットボタン、ペイアウトボタン等の各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【００１５】
下扉１２ｂの下部にはメダル受け皿２１が設けられており、このメダル受け皿２１には、遊技でメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに配当メダルが払い出し口２２から払い出される。
【００１６】
図２に示すように、収納箱１１は、略中央部に収納箱１１の内部を上下２つに仕切るための仕切り板１１ａが形成されており、この仕切り板１１ａにより、収納箱１１の内部は、上収納部１１ｂと下収納部１１ｃとに仕切られている。下収納部１１ｃの内部には、電源ボックス２６が設けられている。電源ボックス２６の前面には、主電源のオン／オフの切換えを行う電源スイッチ２７、キーシリンダ２８などが設けられている。また、下収納部１１ｃの内部であって電源ボックス２６の右方には、スロットマシン１０で遊技を行ってメダルの払い出しを伴う当選役が入賞されたときに作動し、配当メダルをメダル受け皿２１に払い出すホッパー装置３０が設けられている。
【００１７】
上収納部１１ｂには、リール支持枠３１に第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃが回転自在に支持されたリールユニット３２が着脱自在に取り付けられている。さらに、リールユニット３２の後方で、かつ上収納部１１ｂの内部の背面には、回路基板である主制御基板５１が基板収納ケース３５に収納された状態で配設されており、上収納部１１ｂの上面とリールユニット３２との間から基板収納ケース３５に収納された主制御基板５１が視認可能となっている。
【００１８】
図３に示すように、基板収納ケース３５は、前カバー４１と後カバー４２とから構成され、透明な樹脂で形成されている。前カバー４１の右側端部にはビス締め孔が形成された円筒状のビス締め部４１ａが、上面及び下面には係合開口４１ｂがそれぞれ設けられている。ビス締め部４１ａは６個、係合開口４１ｂは上下面に３個ずつ設けられている。また、前カバー４１には、接続ケーブル（図示せず）の先端部に設けられたプラグを挿入するための接続開口４４〜４６が設けられている。なお、接続ケーブルは、ホッパー装置３０やリールユニット３２などの収納箱１１内に設けられた各種駆動装置と主制御基板５１とを電気的に接続するものである。
【００１９】
後カバー４２の右側端部にはビス締め孔が形成された円筒状のビス締め部４２ａが、上面及び下面には係合開口４１ｂに挿入されるテーパ状の係合突起４２ｂがそれぞれ設けられている。ビス締め部４２ａは６個、係合突起４２ｂは上下面に３個ずつ設けられている。ビス締め部４１ａとビス締め部４２ａとは、ビス４８によりビス締め固定される。
【００２０】
主制御基板５１の実装面５１ａには、ＣＰＵ５３及びメモリであるＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）５４、ＲＡＭ５５などが実装されている。ＲＯＭ５４には、遊技を実行させる制御プログラムのほか、当選役抽選で用いられる各種当選役テーブル、当選役抽選の結果に基づいて第１〜第３リール１５ａ〜１５ｃの停止図柄を決定するための絵柄テーブル、各種当選役に割り当てられたメダルの配当枚数など遊技を実行させる上で必要な各種データが記憶されている。ＣＰＵ５３は、ＲＯＭ５４から制御プログラムや各種データを読み出してスロットマシン１０の各部を制御して遊技を実行させる。また、ＲＡＭ５５はワーキングメモリとして機能し、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時保管や書き換えなどに用いられる。
【００２１】
また、実装面５１ａには接続ケーブル（図示せず）に設けられたプラグを挿入するコネクタ６０〜６２が設けられており、ホッパー装置３０やリールユニット３２など各種駆動装置は接続ケーブルを介して主制御基板５１と電気的に接続される。
【００２２】
図２にも示すように、基板収納ケース３５は、収納箱１１内部の背面側に組み付けられている。そして、主制御基板５１は、その裏面（実装面の反対側の面）を後カバー４２に向け、実装面５１ａを前カバー４１に向けて配設されている。主制御基板５１は、その前をカバー４１および後カバー４２で挟み込むようにして組み付けられており、前カバー４１と後カバー４２をビス４８で留めることで、何人も主制御基板５１に接触できないように収納されている。
【００２３】
図４にも示すように、ＲＯＭ５４は長方形状をしており、対向する長い方の２辺を有する側面５４ａ、５４ｂには３２本ずつ端子６７が設けられており、主制御基板５１に形成された配線パターン（図示せず）と接続されている。そして、ＲＯＭ５４には、不正なＲＯＭ５４の交換が行われたことを発見するため、紫外光を吸収して発光する塗料が塗布されてなる識別マーク６８が複数付されている。なお、ＲＯＭ５４は、側面５４ａ、５４ｂに３２本ずつの端子６７を備えているが、端子６７の本数と設けられている場所、その形状はこれに限るものではない。
【００２４】
塗料は、波長領域が４００〜８００ｎｍの可視光下では高い透明度を有しておりほぼ透明状態であり、波長領域が１００〜４００ｎｍの紫外光が照射されると発光する。よって、塗布状態は、可視光下では視認するのが難しく、紫外光下では容易に視認することができる。塗料は、ＲＯＭ５４が実装面５１ａに実装された後に塗布される。識別マーク６８は、一方の側面５４ａに設けられた端子６７と対向する他方の側面５４ｂに設けられた端子６７とを結ぶ直線上で、かつＲＯＭ５４の上面５４ｃと実装面５１ａとにまたがるように塗料が塗布されたものである。このように、ＲＯＭ５４および実装面５１には、一直線の識別マーク６８が複数付されている。
【００２５】
また、塗料の塗布パターンとしては、図４（Ｂ）の図中斜線で示すように、塗料を一方の側面５４ａ側の実装面５１ａから端子６８の上面および側面、ＲＯＭ５４の上面５４ｃ、他方の側面５４ｂ側の実装面５４ａにかけて連続して塗布してもよい。これにより、識別マーク６８は、ＲＯＭ５４と実装面５１ａにまたがって一直線に付される。
【００２６】
管理者が識別マーク６８を確認する場合、上収納部１１ｂに配設された基板収納ケース３５を介してＲＯＭ５４を上面視する。管理者は図４（Ｂ）に示すように、識別マーク６８が一方の側面５４ａの端子６７と他方の側面５４ｂの端子６７とを結ぶ直線上で、かつＲＯＭ５４と実装面５１ａにまたがって付されていることを視認することができる。
【００２７】
上記のように構成されたスロットマシン１０の作用について説明する。遊技場の管理者は、不正なＲＯＭ５４の交換が行われたか否かを検査する時に、先ず前面扉１２を開放する。この時、基板収納ケース３５を介して露呈するＲＯＭ５４に付された識別マーク６８は、高い透明度を有しているので視認されることはない（図４（Ａ）参照）。そして、管理者は携帯用のブラックライトを点灯させ、基板収納ケース３５の上からＲＯＭ５４に紫外光を照射する。管理者はこの状態でＲＯＭ５４を観察して不正が行われたか否かを判断する。
【００２８】
この観察によって、図４（Ｂ）に示すように識別マーク６８がＲＯＭ５４の上面５４ｃと実装面５１ａにまたがって一直線に発光している場合は、不正が行われていないと判断することができる。しかし、図５（Ａ）に示すように、識別マーク６８が実装面５１ａでしか発光していない場合や、図５（Ｂ）に示すようにＲＯＭ５４の上面５４ｃに付された識別マーク６８と実装面５１ａに付された識別マーク６８がずれている場合（一直線でない場合）には、不正にＲＯＭ５４が交換されたと判断することができる。このように、管理者は基板収納ケース３５の外側からＲＯＭ５４に紫外光を照射することで、視覚的に不正行為が行われたか否かを容易に判断することができる。これにより、管理者は、遊技場に設置されている何十台ものスロットマシン１０に対して不正行為の有無を迅速かつ確実に判断することができる。
【００２９】
また、図４（Ｂ）に示すように、識別マーク６８が一方および他方の側面５４ａ、５４ｂと直交するように一直線に付されている場合、側面５４ａ、５４ｂにはそれぞれ３２個の端子６７が設けられているので、識別マーク６８は２３２通りで付すことができる。従って、正規なＲＯＭ５４と同様に識別マーク６８を偽装することは困難である。また、識別マーク６８を一直線に付したので複雑な図柄の場合と比べて、塗料を塗布する際の作業が容易となるので作業性が向上するとともに、紫外光を照射した際に不正な交換が行われたか否かを一瞥して判断することができる。
【００３０】
なお、上記実施形態では、管理者が不正なＲＯＭ５４の交換が行われたか否かを検査する際に、携帯型のブラックライトを用いてＲＯＭ５４に紫外光を照射したが、例えばブラックライトを上収納部１１ｂに設置して、主制御基板５１及び実装面５１ａに紫外光を照射可能にするとともに、ブラックライトをオン／オフさせる点灯スイッチを電源ボックス２６などに設けてもよい。これにより、管理者が不正なＲＯＭ５４の交換が行われたか否かを検査する場合には、検査用のブラックライトを携帯する必要がなくなるので、容易に不正なＲＯＭ５４の交換が行われたか否かを検査することができる。また、検査時以外では、ブラックライトをオフにしておけるので、不正なＲＯＭ５４の交換を行う不正者には識別マーク６８が視認されない。よって、識別マーク６８が偽装されることも防止できる。
【００３１】
なお、上記実施形態では、識別マーク６８は、ＲＯＭ５４の側面５４ａ、５４ｂと直交する用に一直線に付したが、これに限らず、一方の側面５４ａから他方の側面５４ｂとを結ぶ直線上に塗料を塗布すればよく、識別マーク６８がＲＯＭ５４の側面５４ａ、５４ｂに対して斜めになっていてもよい。この場合も、識別マーク６８はＲＯＭ５４と実装面５１にまたがって付されている。
【００３２】
また、上記実施形態の識別マーク６８は、紫外光が照射された際に発光する塗料が用いられているが、これに限らず、可視光の波長領域（４００〜８００ｎｍ）とは異なる波長領域の光が照射された際に、発光する塗料であればよい。
【００３３】
なお、上記実施形態では、基板収納ケース３５を透明な樹脂で形成したが、透光性を有する材質で、かつブラックライトをＲＯＭ５４と実装面５１に照射した際に、識別マーク６８の発光が視認できればよい。また、本実施形態では、識別マーク６８をＲＯＭ５４と実装面５１ａとに付したが、これに限らず、実装面５１に実装されている他の電子部品（ＣＰＵ５３、ＲＡＭ５５など）と実装面５１ａに付して、不正な電子部品の交換を検査できるようにしてもよい。
【００３４】
なお、本発明はメダルを遊技媒体として使用するスロットマシンに限らず、パチンコ球を遊技媒体として使用するスロットマシンやパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を開放した状態のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図３】主制御基板を収納した基板収納ケースの分解斜視図である。
【図４】ＲＯＭと実装面に付された識別マークを説明する上面図である。
【図５】不正なＲＯＭに交換された際に確認される識別マークを説明する上面図である。
【図６】ＲＯＭおよび実装面に付された識別マークを説明する側面図である。
【符号の説明】
【００３６】
１０  スロットマシン（遊技機）
３５  基板収納ケース
５１  主制御基板（回路基板）
５１ａ  実装面
５４  ＲＯＭ（メモリ）
６７  端子
６８  識別マーク
【図１】
2007260073.tif 000003
【図２】
2007260073.tif 000004
【図３】
2007260073.tif 000005
【図４】
2007260073.tif 000006
【図５】
2007260073.tif 000007
【図６】
2007260073.tif 000008