(57)【要約】【課題】メイン制御基板とサブ制御基板とを別体とし、より多岐にわたる演出を可能としつつ、遊技機の内部状態が外部から認識できないようにする。【解決手段】メイン制御基板６０及びサブ制御基板８０と中継基板７０が電気的に接続されており、メイン制御基板６０は、遊技入力検知手段６１と、遊技出力制御手段（リール制御手段６４、払出し手段６７）と、役抽選手段６２と、遊技情報を中継基板７０に送信する中継情報送信手段６９とを備え、中継基板７０は、送信された遊技情報を受信する中継情報受信手段７１と、受信した遊技情報を変更して再出力可能な遊技情報変更手段７２と、再出力された遊技情報をサブ制御基板８０に送信する遊技情報送信手段７４とを備え、サブ制御基板８０は、送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段８１と、受信した遊技情報に基づいて演出出力機器の出力を制御する演出出力制御手段８４とを備える。【選択図】図４
2007260090.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインＣＰＵを搭載したメイン制御基板と、
前記メイン制御基板と別体で構成されており、サブＣＰＵを搭載したサブ制御基板と、
前記メイン制御基板及び前記サブ制御基板と別体で構成されており、中継ＣＰＵを搭載した中継基板と、
遊技を進行する上で遊技者が操作する遊技入力機器と、
前記遊技入力機器の操作に基づいて作動する遊技出力機器と、
演出を出力する演出出力機器と
を備え、
前記遊技入力機器及び前記遊技出力機器と前記メイン制御基板、前記メイン制御基板及び前記サブ制御基板と前記中継基板、前記演出出力機器と前記サブ制御基板がそれぞれ電気的に接続されており、
前記メイン制御基板は、
前記遊技入力機器の入力を検知する遊技入力検知手段と、
前記遊技出力機器の出力を制御する遊技出力制御手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技入力機器の入力に関する情報、前記遊技出力機器の出力に関する情報、及び前記役抽選手段による役の抽選結果に関する情報を含む、遊技情報を前記中継基板に送信する中継情報送信手段と
を備え、
前記中継基板は、
前記メイン制御基板から送信された遊技情報を受信する中継情報受信手段と、
前記中継情報受信手段で受信した遊技情報を変更して再出力可能な遊技情報変更手段と、
前記遊技情報変更手段から再出力された遊技情報を前記サブ制御基板に送信する遊技情報送信手段と
を備え、
前記サブ制御基板は、
前記中継基板から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
前記遊技情報受信手段で受信した遊技情報に基づいて前記演出出力機器への出力を制御する演出出力制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記中継基板は、前記中継情報受信手段で受信した遊技情報を変更するか否かを設定可能な遊技情報変更設定手段を備え、
前記遊技情報変更手段は、前記遊技情報変更設定手段の設定に基づいて遊技情報を再出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技情報変更設定手段は、前記中継情報受信手段で受信した遊技情報の変更程度を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メイン制御基板とサブ制御基板とを別体で備える遊技機に係るものであり、詳しくは、メイン制御基板からサブ制御基板に送信される遊技情報に変更を加えることができるようにした技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンや弾球遊技機等の遊技機には、従来からメインＣＰＵ及びサブＣＰＵを搭載した制御基板が設けられている。例えば、従来のスロットマシンでは、スロットマシンに設けられた各種のスイッチ、モータ、ランプ、スピーカ等の遊技入力機器、遊技出力機器、及び演出出力機器が全てこの制御基板と電気的に接続されている。
【０００３】
そして、制御基板のメインＣＰＵは、これらの各機器を総括して管理及び制御し、遊技中は、各種の演出を行うべく、例えば、演出用のランプ等（演出出力機器）に対して点灯等の命令を送信する。一方、サブＣＰＵは、メインＣＰＵからの指令を受けて、スピーカ（演出出力機器）から所定のサウンドを出力するように制御する。そして、近年では、役の当選可能性の告知演出を多様化することで、さらに奥の深い演出を提供できるようになっている。
【０００４】
ここで、多岐にわたる演出を可能とするには、十分な量の演出用のデータ（プログラムを含む）を処理しなければならない。そのため、制御基板の容量アップを図る試みがなされており、容量アップの方法として、メイン制御基板とサブ制御基板とを別体で備えるようにした技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−５８０２１号公報
【０００５】
上記の特許文献１に開示された技術によれば、メイン制御基板は、役の抽選結果に関する情報をサブ制御基板に送信するのみであり、演出出力機器の具体的な制御は、サブ制御基板によって行われる。そのため、メイン制御基板での演出出力機器に対する制御の負担が軽減され、メイン制御基板の処理能力や演出用のデータ容量に余裕を持たせることが可能となるので、多種多様な演出ができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１の技術では、多岐にわたる演出が可能となるものの、例えば、営業前にホール側でスロットマシンを内部大当たり状態にして開店しようとした場合、役の抽選結果に関する情報がそのままサブ制御基板に送信されているので、演出出力機器（例えば、画像表示装置）の表示が「大当たり」となってしまう。
【０００７】
そのため、スロットマシンの内部状態を外部から容易に認識することが可能であり、遊技者は、事前にそのスロットマシンが内部大当たり状態であることを知ることができる。すると、遊技者にとって、遊技の期待感が損なわれてしまうという問題が生ずる。
【０００８】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、メイン制御基板とサブ制御基板とを別体とし、より多岐にわたる演出を可能としつつ、内部状態が外部から認識できないようにし、遊技者に、遊技の期待感を持たせることができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、メインＣＰＵを搭載したメイン制御基板と、前記メイン制御基板と別体で構成されており、サブＣＰＵを搭載したサブ制御基板と、前記メイン制御基板及び前記サブ制御基板と別体で構成されており、中継ＣＰＵを搭載した中継基板と、遊技を進行する上で遊技者が操作する遊技入力機器と、前記遊技入力機器の操作に基づいて作動する遊技出力機器と、演出を出力する演出出力機器とを備え、前記遊技入力機器及び前記遊技出力機器と前記メイン制御基板、前記メイン制御基板及び前記サブ制御基板と前記中継基板、前記演出出力機器と前記サブ制御基板がそれぞれ電気的に接続されており、前記メイン制御基板は、前記遊技入力機器の入力を検知する遊技入力検知手段と、前記遊技出力機器の出力を制御する遊技出力制御手段と、役の抽選を行う役抽選手段と、前記遊技入力機器の入力に関する情報、前記遊技出力機器の出力に関する情報、及び前記役抽選手段による役の抽選結果に関する情報を含む、遊技情報を前記中継基板に送信する中継情報送信手段とを備え、前記中継基板は、前記メイン制御基板から送信された遊技情報を受信する中継情報受信手段と、前記中継情報受信手段で受信した遊技情報を変更して再出力可能な遊技情報変更手段と、前記遊技情報変更手段から再出力された遊技情報を前記サブ制御基板に送信する遊技情報送信手段とを備え、前記サブ制御基板は、前記中継基板から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、前記遊技情報受信手段で受信した遊技情報に基づいて前記演出出力機器への出力を制御する演出出力制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記中継基板は、前記中継情報受信手段で受信した遊技情報を変更するか否かを設定可能な遊技情報変更設定手段を備え、前記遊技情報変更手段は、前記遊技情報変更設定手段の設定に基づいて遊技情報を再出力することを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記遊技情報変更設定手段は、前記中継情報受信手段で受信した遊技情報の変更程度を設定可能であることを特徴とする。
【００１２】
（作用）
上記発明においては、メインＣＰＵを搭載したメイン制御基板と、メイン制御基板と別体で構成され、サブＣＰＵを搭載したサブ制御基板と、メイン制御基板及びサブ制御基板と別体で構成され、中継ＣＰＵを搭載した中継基板とを備えており、メイン制御基板及びサブ制御基板と中継基板とが電気的に接続されている。そして、中継基板は、中継情報受信手段で受信した遊技情報を変更して再出力可能な遊技情報変更手段を備えている。
したがって、演出出力機器の出力の制御をサブ制御基板で行うことができ、メイン制御基板の負担が軽減されるだけでなく、中継基板により、変更した遊技情報をサブ制御基板に送信できるようになる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、演出出力機器の出力の制御をサブ制御基板で行うことができるので、メイン制御基板の負担が軽減され、より多岐にわたる演出が可能となる。
また、中継基板によって遊技情報を変更して再出力することができるので、変更した遊技情報をサブ制御基板に送信でき、演出出力機器によって遊技機の内部状態が認識されてしまうことを防止できる。その結果、遊技の期待感を損なわない遊技機とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下では、本発明の遊技機としてスロットマシン１０を例に挙げる。
図１は、本実施形態のスロットマシン１０の全体を示す前面側の正面図である。
また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられた開閉自在のフロントマスク部１２とから構成されている。
【００１５】
ここで、基体部１１は、木材等を組み立てて、前面を開口した箱形に形成したものであり、図２に示すように、基体部１１の内部であって、その下方部には、電源ユニット１０１と、メダルを貯留しておくホッパータンクを含むメダル払出し装置１０２とが設けられている。そして、電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２の上方部に支持板１０３が設けられ、この支持板１０３上にリールユニット３０が搭載されている。
【００１６】
リールユニット３０は、リング状のリール３１を３つ並設したものである。そして、各リール３１の回転中心部には、それぞれ（ステッピング）モータ３２（図示せず）が連結されており、このモータ３２の駆動制御によって各リール３１が個別に回転するようになっている。また、各リール３１の内周内側には、図１に示すように、ランプ２１が取り付けられている。
【００１７】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うようにして、基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。そして、このフロントマスク部１２には、図１に示すように、その前面側（遊技者側）であって、リールユニット３０の下方部に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び３つのストップスイッチ４２や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。
【００１８】
ここで、ベットスイッチ４０は、遊技メダル投入口４３からのメダルの投入と同様に、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであり、３枚投入スイッチ、１枚投入スイッチ、及び２枚投入スイッチを備えている。すなわち、３枚投入スイッチは、貯留されているメダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されているメダルを最大枚数（３枚）投入するときに使用し、１枚投入スイッチは、貯留されているメダルを１枚投入するときに使用し、２枚投入スイッチは、貯留されているメダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されているメダルを最大２枚投入するときに使用する。
【００１９】
また、スタートスイッチ４１は、リールユニット３０の各リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応する各リール３１を個別に停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２０】
フロントマスク部１２の上方部には、画像表示装置２３が設けられており、遊技中における各種の演出を画像表示できるようになっている。そして、画像表示装置２３の前面側に、透明な表示窓２５が設けられ、この表示窓２５から、画像表示装置２３が透視できるようになっている。
また、フロントマスク部１２の中央部には、透明窓１３が設けられている。そして、この透明窓１３から、基体部１１の内部の各リール３１が透視できるようになっている。
【００２１】
さらに、各リール３１の外周面には、複数の図柄（役を構成する図柄）を印刷したリールテープ（図示せず）がそれぞれ貼り付けられている。すなわち、各リール３１には、リールテープによって２１個の図柄が表示されることとなり、図１に示すフロントマスク部１２の透明窓１３からは、個々のリール３１において上下に連続する３つの図柄が見えるようになっている。そのため、透明窓１３からは、３つのリール３１で合計９個の図柄が透視できることとなる。
そして、リール３１の停止時における図柄の組合せラインとなる有効ラインは、水平方向上段、中段、及び下段と、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ラインの合計５本となっている。
【００２２】
また、基体部１１の内部において、リールユニット３０の上方部には、図２に示すように、透明なケース１０５内に収容されたメイン制御基板６０が配置されている。このメイン制御基板６０は、遊技の進行等の全体を統括制御する制御基板であり、図示しないが、演算等を行うメインＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したメインＲＯＭ、遊技用等のデータを一時的に記憶するメインＲＡＭ等を備えたものである。なお、メイン制御基板６０は、不正を防止するため、ケース１０５内に収容された後にかしめされ、封印されている。
【００２３】
一方、フロントマスク部１２の裏面側には、メイン制御基板６０と別体で構成されたサブ制御基板８０が設けられている。このサブ制御基板８０は、遊技中における演出を制御する基板であって、図１に示すランプ２１（フロントマスク部１２に取り付けられた上部ランプ及びサイドランプや、各リール３１の内周内側に取り付けられたバックランプ）の点灯又は点滅、２つのスピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３による画像表示等の制御を行うものであり、図示しないが、演算等を行うサブＣＰＵ、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したサブＲＯＭ、各種のデータを一時的に記憶するサブＲＡＭ等を備えている。
【００２４】
さらに、基体部１１の内部において、メイン制御基板６０の右方部には、中継基板７０が設けられている。この中継基板７０は、メイン制御基板６０及びサブ制御基板８０と別体で構成されており、メイン制御基板６０とサブ制御基板８０との間を中継するものである。すなわち、中継基板７０は、上位のメイン制御基板６０と、図示しないハーネスによって電気的に接続されているとともに、下位のサブ制御基板８０とも、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。そして、中継基板７０には、図示しないが、演算等を行う中継ＣＰＵ、中継プログラム及び中継用のデータを記憶した中継ＲＯＭ、各種のデータを一時的に記憶する中継ＲＡＭ等を備えている。
【００２５】
このように、スロットマシン１０のフロントマスク部１２の前面側には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及び３つのストップスイッチ４２が備えられている。そして、スロットマシン１０の遊技は、遊技者がメダル投入口４３にメダルを投入するか、ベットスイッチ４０を操作し、さらに、スタートスイッチ４１及び各ストップスイッチ４２を操作することによって行う。また、メイン制御基板６０によって遊技の進行等の全体が統括制御され、メイン制御基板６０と中継基板７０を介して接続されたサブ制御基板８０によって遊技中における演出が制御される。
【００２６】
図３は、図１及び図２に示すスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。
図３に示すように、スロットマシン１０には、メイン制御基板６０と、中継基板７０と、サブ制御基板８０とが備えられており、これらは全て別体で構成されている。そして、メイン制御基板６０と中継基板７０、中継基板７０とサブ制御基板８０とがそれぞれ電気的に接続されている。
【００２７】
メイン制御基板６０は、図３に示すように、メインＣＰＵ６０ａ、メインＲＯＭ６０ｂ、メインＲＡＭ６０ｃ、Ｉ／Ｏポート６０ｄ、及びＩ／Ｏポート６０ｅを搭載している。ここで、メインＣＰＵ６０ａは、メイン制御基板６０の制御をつかさどるものである。また、メインＲＯＭ６０ｂは、遊技に必要なプログラムを記憶しておくものである。さらにまた、メインＲＡＭ６０ｃは、遊技用等のデータを一時的に記憶しておくものである。さらに、Ｉ／Ｏポート６０ｄは、メイン制御基板６０と後述する遊技入力機器及び遊技出力機器との間で遊技情報の授受を行うための出入口となる部分であり、Ｉ／Ｏポート６０ｅは、中継基板７０に遊技情報を送信する出口となる部分である。
【００２８】
遊技入力機器は、遊技を進行する上で遊技者等が操作するものであり、本実施形態では、遊技入力機器として、各種のスイッチ類を備えている。すなわち、スイッチ類として、上述したベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の他、メダル払出し装置１０２（図２参照）の起動又は解除を行うときに使用する清算ボタン、出玉率の段階設定を行うための設定キー、打ち止め解除、メダル払出しエラー、メダル投入エラーの解除や、遊技状態を初期状態に戻すときに使用するリセットスイッチ、段階設定等の処理を行うための設定ボタン、フロントマスク部１２（図２参照）のドアキーを回す操作を検知するためのエラー解除スイッチ、打止め有りにするか無しにするかを設定するための打止め有無設定スイッチ、メダルが貯留されている場合に自動清算を有りにするか無しにするかを設定するための自動清算有無スイッチ等がある。そして、これらのスイッチ類は、メイン制御基板６０に備えられたＩ／Ｏポート６０ｄの入力側と電気的に接続されている。
【００２９】
また、遊技入力機器には、スイッチ類の他に、センサ類もある。すなわち、リール３１（図２参照）の回転位置を検出するためのセンサ、メダル払出し装置１０２（図２参照）からメダルを払い出すときにメダルの通過を検知するためのセンサ、メダル投入口４３から投入されたメダルを検知するためのセンサ等がある。なお、スイッチ類やセンサ類は、これらに限定されるものではない。
【００３０】
一方、遊技出力機器は、遊技入力機器の操作に基づいて作動するものであり、本実施形態では、遊技出力機器として、モータ類を備えている。すなわち、モータ類として、リール３１を駆動させるためのモータ３２や、メダル払出し装置１０２のディスクを回転させることで、メダルをメダル受け皿４４（図１参照）に払い出すモータ等がある。そして、これらのモータ類は、メイン制御基板６０のＩ／Ｏポート６０ｄの出力側と電気的に接続されている。
【００３１】
また、遊技出力機器には、モータ類の他に、ランプ類（ＬＥＤを含む）もある。すなわち、メダル払出し枚数表示ＬＥＤ、貯留メダル数表示ＬＥＤ、回数表示ＬＥＤや、遊技回数及び入賞回数を表示等する遊技状態表示ランプ、メダルが自動投入され、次遊技（再遊技）が行えることを表示するリプレイ表示ランプ、メダルの投入受付が可能である状態を表示するメダル投入表示ランプ、スタートスイッチ４１の操作の受付後、リール３１の回転不可状態の間に点灯するウェイト表示ランプ、ストップスイッチ４２の操作受付可能状態と操作受付不可能状態とを表示するストップスイッチＬＥＤ、スロットマシン１０内部でエラーが発生したときにそれを知らせるためのエラー表示ランプ等がある。なお、モータ類やランプ類は、これらに限定されるものではない。
【００３２】
サブ制御基板８０は、図３に示すように、サブＣＰＵ８０ａ、サブＲＯＭ８０ｂ、サブＲＡＭ８０ｃ、Ｉ／Ｏポート８０ｄ、及びＩ／Ｏポート８０ｅを搭載している。ここで、サブＣＰＵ８０ａは、サブ制御基板８０の制御をつかさどるものである。また、サブＲＯＭ８０ｂ及びサブＲＡＭ８０ｃは、演出用のプログラムやデータを記憶しておくものである。さらにまた、Ｉ／Ｏポート８０ｄは、中継基板７０から送信された遊技情報を受信する入口となる部分であり、Ｉ／Ｏポート８０ｅは、サブ制御基板８０と後述する演出出力機器との間で遊技情報の授受を行うための出口となる部分である。
【００３３】
演出出力機器は、遊技に直接関係しない遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出を含む）を出力するものであり、本実施形態では、演出出力機器として、上述した各ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３を備えている。そして、このような演出出力機器は、サブ制御基板８０のＩ／Ｏポート８０ｅの出力側と電気的に接続されている。
【００３４】
ここで、ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに所定のパターンで点灯・点滅する。すなわち、ランプ２１には、図１に示すフロントマスク部１２に取り付けられ、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプや、各リール３１の内周内側に取り付けられ、前方側に位置する図柄を透明窓１３（図１参照）から透視できるようにするバックランプがある。
また、スピーカ２２は、フロントマスク部１２の上部両側に設けられたものであり、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに所定のサウンドを出力する。
さらにまた、画像表示装置２３（本実施形態では、液晶表示器）は、各種の図柄を表示可能なものであり、遊技中に、図柄による様々な演出を表示する。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
【００３５】
中継基板７０は、図３に示すように、中継ＣＰＵ７０ａ、中継ＲＯＭ７０ｂ、中継ＲＡＭ７０ｃ、Ｉ／Ｏポート７０ｄ、及びＩ／Ｏポート７０ｅを搭載している。ここで、中継ＣＰＵ７０ａは、中継基板７０の制御をつかさどるものである。また、中継ＲＯＭ７０ｂ及び中継ＲＡＭ７０ｃは、中継用のプログラムやデータを記憶しておくものである。さらにまた、Ｉ／Ｏポート７０ｄは、メイン制御基板６０から送信された遊技情報を受信する入口となる部分であり、Ｉ／Ｏポート７０ｅは、サブ制御基板８０に遊技情報を送信する出口となる部分である。
【００３６】
このように、メイン制御基板６０のＩ／Ｏポート６０ｄの入力側には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２等の遊技入力機器が接続され、Ｉ／Ｏポート６０ｄの出力側には、リール３１を駆動するモータ３２等の遊技出力機器が接続されている。そして、遊技者は、遊技メダル投入口４３（図１参照）からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４０を操作することによってメダルを投入し、有効ラインを有効化する。次に、スタートスイッチ４１が操作されると、メインＣＰＵ６０ａは、モータ３２を駆動制御してリール３１を回転させる。そのため、スタートスイッチ４１の操作によってリール３１が回転し、透明窓１３（図１参照）内において、各リール３１の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示されることとなる。
【００３７】
また、スタートスイッチ４１が操作されたときは、その旨の信号がＩ／Ｏポート６０ｅを介して中継基板７０に送信される。すると、中継基板７０は、Ｉ／Ｏポート７０ｄを介してその旨の信号を受信し、さらに、Ｉ／Ｏポート７０ｅを介してサブ制御基板８０に送信する。サブ制御基板８０では、Ｉ／Ｏポート８０ｄを介してスタートスイッチ４１が操作された旨の信号を受信し、サブＣＰＵ８０ａは、Ｉ／Ｏポート８０ｅを介してランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器を制御する。
【００３８】
さらにまた、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御基板６０に入力され、メインＣＰＵ６０ａは、モータ３２を駆動制御して、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させる。さらに、メイン制御基板６０は、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信すると、その旨の信号を中継基板７０に送信し、中継基板７０は、その旨の信号をサブ制御基板８０に送信する。そして、サブ制御基板８０のサブＣＰＵ８０ａは、この信号に基づいて、上記の演出出力機器を制御する。
【００３９】
全てのストップスイッチ４２が操作され、全てのリール３１が停止して、各リール３１における有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、メイン制御基板６０に接続されたメダル払出し装置１０２が作動し、入賞した役に応じたメダルの払出し等が行われる。
また、サブ制御基板８０により、ランプ２１の点灯又は点滅の制御、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３の画像表示制御が行われる。
【００４０】
図４は、図１及び図２に示すスロットマシン１０による制御の概略を示すブロック図である。
図４に示すように、メイン制御基板６０、サブ制御基板８０、及び中継基板７０は、それぞれ別体で構成されており、メイン制御基板６０と中継基板７０との間、中継基板７０とサブ制御基板８０との間が電気的に接続されている。
【００４１】
最初に、メイン制御基板６０について詳細に説明する。メイン制御基板６０は、図３に示すように、メインＣＰＵ６０ａ、メインＲＯＭ６０ｂ、メインＲＡＭ６０ｃ、Ｉ／Ｏポート６０ｄ、及びＩ／Ｏポート６０ｅから構成されたものである。そして、メイン制御基板６０は、図４に示すように、遊技入力検知手段６１、役抽選手段６２、役抽選テーブル６３、リール制御手段６４（本発明における遊技出力制御手段に相当するもの）、停止位置決定テーブル６５、停止図柄判別手段６６、払出し手段６７（本発明における遊技出力制御手段に相当するもの）、特別遊技制御手段６８、及び中継情報送信手段６９としての機能を有している。
【００４２】
遊技入力検知手段６１は、図１に示すベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２等の遊技入力機器の入力を検知するものである。すなわち、メイン制御基板６０のＩ／Ｏポート６０ｄ（図３参照）の入力側には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２等のスイッチ類や、各種のセンサ類といった遊技入力機器が接続されており、これらのスイッチが操作等されると、遊技入力検知手段６１によって検知されることとなる。
【００４３】
例えば、入力検知手段６１は、遊技者によってメダルが投入されると、センサからの入力信号により、メダルが投入されたことを検知する。また、遊技者がベットスイッチ４０を操作すると、ベットスイッチ４０からの入力信号により、何枚のメダルがベットされたかを検知する。さらにまた、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、スタートスイッチ４１がオンされたことを検知し、遊技者がストップスイッチ４２を操作すると、ストップスイッチ４２がオンされたことを検知する。さらに、スタートスイッチ４１のオンによってリール３１が回転すると、センサからの入力信号により、リール３１の回転位置を定期的に検知する。
【００４４】
役抽選手段６２は、役の抽選を行うものである。ここで、本実施形態における役の種類としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役、リプレイ等が設けられている。
ＢＢ（ビックボーナス）は、特別役に相当する役の１つであって、特別遊技の１つに相当するＢＢ遊技に移行させる役である。また、ＲＢ（レギュラーボーナス）もＢＢと同様に特別役に相当する役の１つであって、特別遊技の１つに相当するＲＢ遊技に移行させる役である。なお、これらのＢＢ遊技及びＲＢ遊技については後述する。
さらに、小役は、予め定められた数のメダルが払い出される役であり、リプレイは、再遊技役であって、メダルが自動投入され、次遊技（再遊技）が行える役である。
【００４５】
役抽選手段６２は、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数又はソフトウェア乱数）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に対応する値を、後述の役抽選テーブル６３と照合し、その値が属する範囲に対応する当選役（非当選を含む）を判定する判定手段とを備えている。
【００４６】
そして、各役に対応する図柄の組合せがそれぞれ定められており、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルが払い出されることとなる。
【００４７】
役抽選テーブル６３は、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６３は、遊技状態（通常遊技の非内部中、通常遊技の内部中、特別遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６３が設けられている。
各役抽選テーブル６３は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００４８】
リール制御手段６４は、本実施形態において、本発明の遊技出力制御手段の１つに相当するものであり、遊技出力機器の出力（リール３１の回転駆動）を制御する。具体的には、リール制御手段６４は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御する。また、リール制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照し、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御する。
【００４９】
すなわち、リール制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５０】
例えば、役の当選時において、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」でリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止するように制御する。
また逆に、役の非当選時において、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」でリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５１】
停止位置決定テーブル６５は、役抽選手段６２による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
そして、リール制御手段６４は、いずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、役に当選した遊技では、当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【００５２】
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。この停止図柄判別手段６６は、例えば、リール３１を駆動するモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００５３】
払出し手段６７は、本実施形態において、前述したリール制御手段６４とともに、本発明の遊技出力制御手段の１つに相当するものであり、遊技出力機器の出力（メダル払出し装置１０２によるメダルの払出し等）を制御する。具体的には、払出し手段６７は、前述した停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。なお、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００５４】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。そして、特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からＢＢ遊技に移行させ、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００５５】
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。ＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。そして、このＢＢ一般遊技中にＲＢ遊技移行役に当選・入賞すると、次遊技から、ＲＢ遊技が行われる。
【００５６】
ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、再度、ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ遊技とを繰り返す。
【００５７】
そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が４５０枚以上になったことが設定されている。そのため、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が４５０枚以上になったと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、通常遊技に移行するように制御する。
【００５８】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち、ＲＢが入賞したことを条件として、ＲＢ遊技に移行するように制御する。ＲＢ遊技は、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技であって、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００５９】
中継情報送信手段６９は、遊技入力機器（ベットスイッチ４０等）の入力に関する情報、遊技出力機器（リール３１等）の出力に関する情報、及び役抽選手段６２による役の抽選結果に関する情報を含む、遊技情報を中継基板７０に送信するものである。そして、中継情報送信手段６９が中継基板７０に送信する遊技情報には、具体的に、以下のようなものがある。
【００６０】
（１）遊技が開始されたことの情報、遊技回数の情報、当該遊技のメダル投入枚数の情報、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２の操作情報、役の抽選結果に関する情報、メダル払出し装置１０２の作動情報、当該遊技のメダル払出し枚数の情報、リプレイの情報、入賞時の入賞した有効ラインの情報、打ち止め中及び打ち止め解除の情報、特別役の入賞期待が高まったとき（例えば、２つのリール３１の停止時に特別役を構成する図柄が有効ライン上に揃って停止し、最後のリール３１が回転中のとき）の情報、ウェイト中の情報、リール３１の回転有無の情報、リール３１の停止位置の情報、各種エラー情報、設定値情報、その他演出に関する情報等。ただし、これらに限られるものではない。
【００６１】
（２）特別遊技回数の情報、特別役（ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、高確率役物）が当選した旨の情報、特別役を構成する図柄の組合せが入賞した旨の情報、特別遊技中である旨の情報、ＢＢ遊技中の一般遊技中である旨の情報及びその一般遊技中の遊技回数の情報、ＢＢ遊技中の一般遊技からボーナス遊技に移行させる図柄の組合せが入賞した旨の情報、ＢＢ遊技中のボーナス遊技中である旨の情報並びにそのボーナス遊技中の遊技回数及び入賞回数の情報、ＲＢ遊技中の遊技回数及び入賞回数の情報、高確率役物遊技中である旨の情報、特典付き遊技中である旨の情報等。ただし、これらに限られるものではない。
【００６２】
次に、中継基板７０について詳細に説明する。中継基板７０は、図３に示すように、中継ＣＰＵ７０ａ、中継ＲＯＭ７０ｂ、中継ＲＡＭ７０ｃ、Ｉ／Ｏポート７０ｄ、及びＩ／Ｏポート７０ｅから構成されたものである。そして、中継基板７０は、図４に示すように、中継情報受信手段７１、遊技情報変更手段７２、遊技情報変更設定手段７３、及び遊技情報送信手段７４としての機能を有している。
【００６３】
中継情報受信手段７１は、メイン制御基板６０から送信された遊技情報を受信するものである。すなわち、メイン制御基板６０の中継情報送信手段６９は、遊技入力機器（ベットスイッチ４０等）の入力に関する情報、遊技出力機器（リール３１等）の出力に関する情報、及び役抽選手段６２による役の抽選結果に関する情報を含む、上記のような様々な遊技情報を中継基板７０に送信する。そのため、中継基板７０は、少なくとも演出の出力内容に関係する役の抽選結果等の遊技情報を受信することができる。
【００６４】
遊技情報変更手段７２は、中継情報受信手段７１で受信した遊技情報を変更して再出力できるものである。すなわち、演出の出力内容に関係する役の抽選結果等の遊技情報を後述するサブ制御手段８０がそのまま受信してしまうと、例えば、営業前にホール側でスロットマシン１０を内部大当たり状態にして開店した場合、演出出力機器（例えば、画像表示装置２３）の表示が「大当たり」となってしまい、遊技者が外部から内部状態（大当たり状態）を容易に認識できてしまう。そこで、内部状態が外部から認識できないようにし、遊技者に、遊技の期待感を持たせられるように、遊技情報変更手段７２によって遊技情報を変更して再出力できるようにしている。
【００６５】
遊技情報変更設定手段７３は、中継情報受信手段７１で受信した遊技情報を変更するか否かを設定するためのものである。すなわち、遊技情報は、遊技情報変更手段７２によって変更して再出力することができるが、遊技情報変更設定手段７３によって、変更するか否かを設定できるようになっている。また、遊技情報変更設定手段７３は、遊技情報を変更する場合、その変更程度を設定することができる。例えば、ＢＢ当選であっても、ＳＢ当選であるように変更したり、当選していないように変更することができる。そして、遊技情報変更手段７２は、遊技情報変更設定手段７３の設定に基づいて遊技情報を再出力する。
【００６６】
遊技情報送信手段７４は、遊技情報変更手段７２から再出力された遊技情報をサブ制御基板８０に送信するものである。そのため、中継情報受信手段７１で受信した遊技情報がそのままサブ制御基板８０に送信されるとは限らず、遊技情報変更設定手段７３によって遊技情報を変更するように設定されている場合には、変更された遊技情報が遊技情報変更手段７２から再出力され、遊技情報送信手段７４により、変更された遊技情報がサブ制御基板８０に送信されることとなる。
【００６７】
続いて、サブ制御手段８０について詳細に説明する。サブ制御手段８０は、図３に示すように、サブＣＰＵ８０ａ、サブＲＯＭ８０ｂ、サブＲＡＭ８０ｃ、Ｉ／Ｏポート８０ｄ、及びＩ／Ｏポート８０ｅから構成されたものである。そして、サブ制御手段８０は、図４に示すように、遊技情報受信手段８１、演出パターン記憶手段８２、演出パターン選択手段８３、及び演出出力制御手段８４としての機能を有している。
【００６８】
遊技情報受信手段８１は、中継基板７０から送信された遊技情報を受信するものである。すなわち、中継基板７０の遊技情報送信手段７４は、遊技情報変更手段７２から再出力された遊技情報（例えば、変更された遊技情報）をサブ制御基板８０に送信する。そのため、サブ制御基板８０は、中継基板７０を介してメイン制御基板６０が有する遊技情報から変更された遊技情報を受信することができる。
【００６９】
例えば、遊技メダル投入口４３からメダルが投入された旨の情報、ベットスイッチ４０が操作された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、及びストップスイッチ４２が操作された旨の情報を受信することで、それぞれ、サブ制御基板８０側で、これらが操作等されたことを知ることができる。また、例えば、役の抽選結果情報等が変更されていれば、その変更された情報等を受信する。
【００７０】
演出パターン記憶手段８２は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時、各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅、又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示するか等）を定めたものであり、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００７１】
演出パターン選択手段８３は、遊技ごとに、遊技情報受信手段８１によって受信した情報（メイン制御基板６０の役抽選手段６２による役の抽選結果情報が中継基板７０の遊技情報変更手段７２によって再出力された情報であり、役の抽選結果が変更された情報の場合もある）に基づいて、遊技が開始されたときに、演出パターンを選択するものである。演出パターン選択手段８３によって選択される演出パターンは、当選役ごとに複数設けられており、本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、当選役に対応する複数の演出パターンの中から、いずれか１つの演出パターンが選択される。
【００７２】
演出出力制御手段８４は、選択された演出パターンに従い、所定のタイミングで、演出の出力を制御する。すなわち、演出出力制御手段８４は、演出パターン選択手段８３で選択された１つの演出パターンに基づいて、ランプ２１の点灯又は点滅、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３の画像表示を制御する。ここで、画像表示装置２３によって画像表示を行う場合には、所定の画像データをサブＲＯＭ８０ｂから引き出し、画像データに所定の信号処理を施して、画像表示装置２３に画像が表示されるように制御する。
【００７３】
このように、本実施形態のスロットマシン１０では、メイン制御基板６０とサブ制御基板８０との間に中継基板７０を介在させ、中継基板７０の遊技情報変更手段７２により、メイン制御基板６０から送信された遊技情報（例えば、演出の出力内容に関係する役の抽選結果等の遊技情報）を変更して再出力し、その変更した遊技情報をサブ制御基板８０に送信することができる。そのため、例えば、営業前にホール側でスロットマシン１０を内部大当たり状態にして開店したとしても、その内部状態が演出に反映されないようにして外部から認識できないようにすることが可能となり、遊技者に、遊技の期待感を持たせることができるようになる。
【００７４】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、遊技機の代表例としてスロットマシン１０を例に挙げたが、スロットマシン１０に限らず、弾球遊技機等の他の種類の遊技機についても同様に本発明を適用可能である。
（２）本実施形態では、中継基板７０に、中継情報受信手段７１で受信した遊技情報を変更するか否かを設定可能な遊技情報変更設定手段７３を備え、遊技情報変更設定手段７３によって遊技情報の変更程度を設定可能としているが、遊技情報変更設定手段７３は、省略することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本実施形態のスロットマシンの全体を示す前面側の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】図１及び図２に示すスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図４】図１及び図２に示すスロットマシンによる制御の概略を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００７６】
１０  スロットマシン（遊技機）
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１３  透明窓
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２５  表示窓
３０  リールユニット
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  遊技メダル投入口
４４  メダル受け皿
６０  メイン制御基板
６０ａ  メインＣＰＵ
６０ｂ  メインＲＯＭ
６０ｃ  メインＲＡＭ
６０ｄ  Ｉ／Ｏポート
６０ｅ  Ｉ／Ｏポート
６１  遊技入力検知手段
６２  役抽選手段
６３  役抽選テーブル
６４  リール制御手段（遊技出力制御手段）
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段（遊技出力制御手段）
６８  特別遊技制御手段
６９  中継情報送信手段
７０  中継基板
７０ａ  中継ＣＰＵ
７０ｂ  中継ＲＯＭ
７０ｃ  中継ＲＡＭ
７０ｄ  Ｉ／Ｏポート
７０ｅ  Ｉ／Ｏポート
７１  中継情報受信手段
７２  遊技情報変更手段
７３  遊技情報変更設定手段
７４  遊技情報送信手段
８０  サブ制御基板
８０ａ  サブＣＰＵ
８０ｂ  サブＲＯＭ
８０ｃ  サブＲＡＭ
８０ｄ  Ｉ／Ｏポート
８０ｅ  Ｉ／Ｏポート
８１  遊技情報受信手段
８２  演出パターン記憶手段
８３  演出パターン選択手段
８４  演出出力制御手段
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  支持板
１０５  ケース
【図１】
2007260090.tif 000003
【図２】
2007260090.tif 000004
【図３】
2007260090.tif 000005
【図４】
2007260090.tif 000006