(57)【要約】【課題】目押しができない遊技者であっても報知による利益が十分に得られるスロットマシンを提供する。【解決手段】演出表示手段に表示された報知に基づいてストップスイッチを操作することにより、当選している役を入賞させることができるので、目押しができない遊技者であっても報知による利益が十分に得られるスロットマシンの提供が可能になる。【選択図】図１
2007268054.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
停止した前記リールの図柄を視認可能な図柄表示部と、
前記各リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
画像を表示する演出表示手段と、
所定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により前記役に当選し、かつ遊技者による前記ストップスイッチの操作により当選した前記役に対応した図柄の組み合せが表示されると、遊技媒体の払い出しもしくは遊技状態の移行を行うように制御する制御手段とを有するスロットマシンにおいて、
遊技者の前記ストップスイッチの操作により所定の制御範囲内で前記図柄表示部に所定の図柄を停止させるリール制御手段と、
前記各ストップスイッチの近傍に配置され遊技者の指もしくは手の位置を検知する第１検知手段と、
前記役のうち所定役の当選時に、前記第１検知手段の検知結果に応じて前記リール図柄のうちの停止させるべき図柄について前記演出表示手段で報知させるように制御する制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記各ストップスイッチの間にさらに配置され前記遊技者の指もしくは手の位置を検知する第２検知手段と、
前記各ストップスイッチの１ゲーム中の操作順番を記憶する記憶手段とを備え、
前記制御手段は、前記第２検知手段の検知結果及び前記記憶手段に記憶された情報より前記指の移動先のストップスイッチを予測し、その予測されたストップスイッチに対応したリール図柄のうちの停止させるべき図柄について前記演出表示手段で報知させるように制御することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記制御手段は、回転中の少なくとも１つの前記リールの所定役の図柄の組み合せを構成する図柄を基準としたときの所定の制御範囲内である停止領域が前記図柄表示部を通過するとき、前記演出表示手段に前記通過に合わせて画像の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作の少なくとも１つが変化するように制御することを特徴とする請求項１または２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記制御手段は、前記演出表示手段における画像の色相、明度、彩度、輝度、キャラクタの動作の変化は、前記リールの回転の複数回に１回の割合で行うように制御することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記役抽選手段で抽選される役は、前記所定役の図柄の組み合せと異なる図柄の組み合せを有する特定役を含み、少なくとも１つの前記リールは、前記所定役の図柄の組み合せを構成する図柄を基準とし、前記所定の制御範囲内である停止領域と、前記所定の制御範囲外である非停止領域とを有し、前記所定役の非停止領域が前記特定役の停止領域に設定されていることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記制御手段により制御される演出表示手段に表示される情報が選択系のゲーム、もしくは択一式のクイズに関する選択肢であり、各選択肢はそれぞれ表示領域に表示され、前記停止させるべき図柄が前記図柄表示部を通過するときに、一の表示領域の画像の色相、明度、彩度、輝度、キャラクタの動作が変化することを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記制御手段は、前記役抽選手段により前記所定役に当選したとき、前記一の表示領域に表示する情報として選択系のゲームもしくは択一式のクイズに関する正しい選択肢を表示することを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に演出画像が表示される演出表示手段を搭載したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、内部抽選に当選したことを報知（告知ともいう）するものがあった。これは、遊技者に対し、停止すべき図柄を報知するものであり、遊技者は報知どおりストップスイッチを押したり、停止すべき図柄が有効ライン上に位置したときにストップスイッチを押す、いわゆる目押しをすることにより入賞して所定枚数の遊技媒体としての遊技メダルを獲得したり、所定の遊技に移行したりするという利益が得られるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−４０５４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献１記載のスロットマシンの演出表示手段では、目押しができない遊技者（初心者）は、報知どおりにストップスイッチを押しさえすれば利益を得られるのが分かっていながら報知による利益が十分に得られず不満足な状態になってしまう。
そこで、本発明は、目押しができない遊技者であっても報知による利益が十分に得られるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、停止した前記リールの図柄を視認可能な図柄表示部と、前記各リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、画像を表示する演出表示手段と、所定役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により前記役に当選し、かつ遊技者による前記ストップスイッチの操作により当選した前記役に対応した図柄の組み合せが表示されると、遊技媒体の払い出しもしくは遊技状態の移行を行うように制御する制御手段とを有するスロットマシンにおいて、遊技者の前記ストップスイッチの操作により所定の制御範囲内で前記図柄表示部に所定の図柄を停止させるリール制御手段と、前記各ストップスイッチの近傍に配置され遊技者の指もしくは手の位置を検知する第１検知手段と、前記役のうち所定役の当選時に、前記第１検知手段の検知結果に応じて前記リール図柄のうちの停止させるべき図柄について前記演出表示手段で報知させるように制御する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００５】
請求項１に記載の発明においては、遊技者がゲームを開始すると、リールが回胴すると共に抽選を行い、所定役を含む役の内部抽選に当選した場合に、第１検知手段が遊技者の指もしくは手の位置を検知し、検知結果に応じてリール図柄のうちの停止させるべき図柄について演出表示手段で報知する。遊技者は報知に基づいてストップスイッチを押すことにより、目押しした場合と同じタイミングでストップスイッチを押したことになり、その結果入賞することができるので、目押しができない遊技者であっても報知による利益が十分に得られる。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記各ストップスイッチの間にさらに配置され前記遊技者の指もしくは手の位置を検知する第２検知手段と、前記各ストップスイッチの１ゲーム中の操作順番を記憶する記憶手段とを備え、前記制御手段は、前記第２検知手段の検知結果及び前記記憶手段に記憶された情報より前記指の移動先のストップスイッチを予測し、その予測されたストップスイッチに対応したリール図柄のうちの停止させるべき図柄について前記演出表示手段で報知させるように制御することを特徴とする。
ここで、予測とは、ストップスイッチに対応した第１検知手段の検知が行われるよりも前に、第２検知手段の検知結果によって、予測したストップスイッチの所定役に係るリールの図柄を報知することをいう。
【０００７】
請求項２に記載の発明においては、第２検知手段の検知結果及び記憶手段に記憶された情報より指の移動先のストップスイッチを予測し、その予測されたストップスイッチに対応したリール図柄のうちの停止させるべき図柄について演出表示手段で報知する。遊技者は予測されたストップスイッチに対応したリール図柄のうちの停止させるべき図柄についての報知に基づいてストップスイッチを押すことにより、目押しした場合と同じタイミングでストップスイッチを押したことになり、その結果入賞することができるので、目押しができない遊技者であっても報知による利益が十分に得られる。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の発明において、前記制御手段は、回転中の少なくとも１つの前記リールの所定役の図柄の組み合せを構成する図柄を基準としたときの所定の制御範囲内である停止領域が前記図柄表示部を通過するとき、前記演出表示手段に前記通過に合わせて画像の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作の少なくとも１つが変化するように制御することを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明においては、回転中の少なくとも１つのリールの所定役の図柄の組み合せを構成する図柄を基準としたときの所定の制御範囲内である停止領域が図柄表示部を通過するとき、演出表示手段に通過に合わせて画像の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作の少なくとも１つが変化することにより、ゲームに不慣れな初心者であっても目押ししやすくなり、報知による利益を得ることができる。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載の発明において、前記制御手段は、前記演出表示手段における画像の色相、明度、彩度、輝度、キャラクタの動作の変化は、前記リールの回転の複数回に１回の割合で行うように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明においては、演出表示手段における画像の色相、明度、彩度、輝度、キャラクタの動作の変化は、リールの回転の複数回に１回の割合で行うように制御するので、画像の変化のタイミングがリールの回転数に比べて遅くなり、遊技者がストップスイッチを押すタイミングを把握しやすくなる。この結果、遊技者がストップスイッチを押すタイミングをとりやすくなり、報知による利益を受けやすくなる。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１から４のいずれか１項に記載の発明において、前記役抽選手段で抽選される役は、前記所定役の図柄の組み合せと異なる図柄の組み合せを有する特定役を含み、少なくとも１つの前記リールは、前記所定役の図柄の組み合せを構成する図柄を基準とし、前記所定の制御範囲内である停止領域と、前記所定の制御範囲外である非停止領域とを有し、前記所定役の非停止領域が前記特定役の停止領域に設定されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項５に記載の発明においては、抽選される役は、所定役の図柄の組み合せと異なる図柄の組み合せを有する特定役を含むので、その分だけ遊技者が利益を受けるチャンスが増加する。
【００１４】
請求項６に記載の発明は、請求項１から５のいずれか１項に記載の発明において、前記制御手段により制御される演出表示手段に表示される情報が選択系のゲーム、もしくは択一式のクイズに関する選択肢であり、各選択肢はそれぞれ表示領域に表示され、前記停止させるべき図柄が前記図柄表示部を通過するときに、一の表示領域の画像の色相、明度、彩度、輝度、キャラクタの動作が変化することを特徴とする。
【００１５】
請求項６に記載の発明において、演出表示手段に表示される情報が選択系のゲーム、もしくは択一式のクイズに関する選択肢であり、各選択肢はそれぞれ表示領域に表示され、前記停止させるべき図柄が前記図柄表示部を通過するときに、一の表示領域の画像の色相、明度、彩度、輝度、キャラクタの動作が変化することにより、遊技者がスロットゲームだけでなく、選択系のゲームもしくは択一式のクイズを楽しむことができる。
【００１６】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の発明において、前記制御手段は、前記役抽選手段により前記所定役に当選したとき、前記一の表示領域に表示する情報として選択系のゲームもしくは択一式のクイズに関する正しい選択肢を表示することを特徴とする。
【００１７】
請求項７に記載の発明において、役抽選手段により所定役に当選したとき、一の表示領域に表示する情報として選択系のゲームもしくは択一式のクイズに関する正しい選択肢を表示することにより、クイズの正解もしくはゲームの勝利と、リールの入賞するタイミングとを一致させることができる。
【発明の効果】
【００１８】
上記構成を備えたスロットマシンであれば、演出表示手段に表示された報知に基づいてストップスイッチを操作することにより、当選している役を入賞させることができるので、目押しができない遊技者であっても報知による利益が十分に得られるスロットマシンの提供が可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明するが、まず本実施形態に係るスロットマシンの構成について図１（ａ）、（ｂ）〜図３を参照して説明する。
【００２０】
なお、図１（ａ）は、本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図であり、図１（ｂ）は、図１（ａ）に示したスロットマシンを遊技者が操作する際の遊技者の手を含む操作部の拡大図である。図２は、本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図であり、図３は、本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成の一例を表したブロック図である。
【００２１】
＜装置構成＞
まず、図１（ａ）を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００２２】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００２３】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成され、所定の演出を表示する演出表示手段１０３ｄとが設けられている。
【００２４】
中部パネル部１０４には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂとが設けられている。表示手段ＷＤの中央部は透明になっており、図柄表示部ＰＤを形成している。筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を、遊技者が表示手段ＷＤの図柄表示部ＰＤを介して見ることが可能となっている。尚、表示手段ＷＤの前面にさらに保護用の硬質の透明プラスチックを設ける構成を採っても良い。
【００２５】
中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、スロットゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢＳ１、ＢＳ２、ＢＳ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中のリールＲ１〜Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３とが設けられている。
【００２６】
操作部１０４ｃの下側近傍には遊技者の指もしくは手の位置を検知する第１検知手段としてのセンサＳ１、Ｓ３、Ｓ５が配置されている。各ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の間に遊技者の指もしくは手の位置を検知する第２検知手段としてのセンサＳ２、Ｓ４がさらに配置されている。
センサＳ１〜Ｓ５には、反射型フォトインタラプタが用いられるが、本発明はこれに限定されるものではなく、赤外線センサ、近接センサ、超音波センサ等を用いても良い。
尚、図ではセンサＳ１、Ｓ３、Ｓ５はストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の下側に配置されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３に内蔵されていてもよい。また、本実施の形態ではセンサＳ１〜Ｓ５を用いた場合で説明しているが、センサＳ１、Ｓ３、Ｓ５の３つだけであってもよい（但し、センサの数が３つの場合には押されるストップスイッチの予測はできない）。
【００２７】
メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２８】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、演出用スピーカ１０５ｃとが設けられている。
【００２９】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造とを概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００３０】
同図に示すスロットマシン１００において、フロントドア１０１の裏面上部に前述の演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃが設けられ、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃの間に演出表示手段１０３ｄが設けられている。
【００３１】
更に演出表示手段１０３ｄの裏面側（図では手前側）には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００３２】
サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示手段１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３３】
演出表示手段１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の表示手段ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３４】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入口ＭＤ（図１参照）より投入される投入物を正規の遊技メダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に演出用スピーカ１０５ｃが取り付けられている。
【００３５】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３６】
中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３７】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の表示手段ＷＤに対向するリールＲ１〜Ｒ３とこれらリールＲ１〜Ｒ３を回転駆動するモータとを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００３８】
更に、主電源装置ＰＷＵの前面には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチＢＱと、出玉率設定変更用の設定スイッチＢＯとが搭載された電源装置基板５００が取り付けられ、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００が取り付けられ、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００が取り付けられている。
【００３９】
電源装置基板５００と、回胴装置基板６００、主制御基板７００も、上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００４０】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板７００とは、夫々硬質のプラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００４１】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００（図１参照）の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００４２】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭ、ＲＡＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載されており、マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４３】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴ及びストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４４】
更に、サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭ、ＲＡＭと、マイクロプロセッサＭＰＵとが搭載され、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃと、演出表示手段１０３ｄと、第１検知手段としてのセンサＳ１、Ｓ３、Ｓ５と、第２検知手段としてのセンサＳ２、Ｓ４とが夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃと、演出表示手段１０３ｄとを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００４５】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００に接続されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングとを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転、制動及び停止の制御を行う。
【００４６】
中央表示基板４００には、上述のセレクト機構Ｇ０と、ベットスイッチＢＳ１〜ＢＳ３と、スタートレバーＳＴと、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３とが接続され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００４７】
そして、中央表示基板４００は、ベットスイッチＢＳ１〜ＢＳ３と、スタートレバーＳＴと、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３とが夫々オン操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４８】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤ（図１参照）から投入された投入物が遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００４９】
そして、マイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、遊技メダルの投入枚数を集計する。
【００５０】
一方、マイクロプロセッサＭＰＵは、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂにて警報表示を行わせたり、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃに警報音を発生させたりする。
【００５１】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００５２】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、マイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号（符号略）を中央表示基板４００へ送信する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号に基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００５３】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、設定スイッチＢＯ及びシステム電源スイッチＢＱ等が搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００５４】
設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられており、システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられている。
【００５５】
すなわち、事業者や管理者が正規の鍵を設定スイッチＢＯに設けられている鍵穴（図示せず）に挿入した状態で、システム電源スイッチＢＱをオフ操作し、次に上述の鍵を時計回りの方向へ回転してからシステム電源スイッチＢＱをオン操作すると、上述のパワーオンリセットのタイミングで、主制御基板７００内のマイクロプロセッサＭＰＵが出玉率を設定変更するためのモードに移行して、中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳ及び設定表示素子ＣＴの制御を開始する。
【００５６】
そして、上述したように事業者や管理者が設定ボタンＣＳを適宜にオン操作し、設定表示素子ＣＴに表示される数字を確認した上でスタートレバーＳＴをオン操作すると、マイクロプロセッサＭＰＵが、設定表示素子ＣＴに表示される数字に対応する出玉率を確定し、更に設定スイッチＢＯに挿入されている上述の鍵が反時計回りの方向に操作されて抜き取られると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００５７】
＜制御構成＞
次に、図４のブロック図及び図５を用いてスロットマシン１００の制御の概略を説明する。
図４は、図１に示したスロットマシンのブロック図の一例である。
スロットマシン１００の制御手段５０は、遊技用制御手段６０及び演出用制御手段７０を備えている。遊技用制御手段６０は、演算等を行うＭＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくＲＯＭ、及びＲＡＭを備え、演出用制御手段７０は、演出を行うＭＰＵ、演出用のデータを記憶しておくＲＯＭ、及びＲＡＭを備えている（共に図３参照）。
【００５８】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。モータ３２は、例えばステッピングモータからなるリールＲ１〜Ｒ３を回転させるためのものであり、リールＲ１〜Ｒ３の回転中心部に連結され、遊技用制御手段６０によって制御される。
【００５９】
リールＲ１〜Ｒ３は、リング状の部材であり、その外周面には複数種類（１０種類以内）の図柄（役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。リールＲ１〜Ｒ３は、並列に３つ設けられている。また、各リールＲ１〜Ｒ３は、スロットマシン１００のフロントパネルに設けられた表示手段ＷＤ（図１参照）の図柄表示部ＰＤから、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。
【００６０】
リールＲ１〜Ｒ３がモータ３２によって回転されることで、リールＲ１〜Ｒ３上の図柄は、所定の速度で表示手段ＷＤ（図１参照）内において上から下に移動表示される。リールＲ１〜Ｒ３の内部には図示しないバックランプが設けられており、演出用ランプ１０３ａ、１０４ｂ、１０４ｂ（図１参照）と同様にゲーム状況に応じて点滅したり、点灯したりする。
【００６１】
また、役としては、例えば、小役、リプレイ（再遊技）、普通役物（シングルボーナス：ＳＢ）、第一種特別役物（レギュラーボーナス：ＲＢ）、第一種特別役物に係る役物連続作動装置（第一種ＢＢ）、第二種特別役物（チャレンジボーナス：ＣＢ）、第二種特別役物に係る役物連続作動装置（第二種ＢＢ）及び後述する特殊役が挙げられる。
【００６２】
小役とは、予め定めた枚数の遊技メダルの払い出しを行う役である。
【００６３】
リプレイとは、当該遊技での遊技メダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００６４】
シングルボーナスとは、開始条件を所定図柄の入賞（遊技メダルの払い出しは無し）とし、終了条件を所定役が所定の確率で当選するゲームを１ゲーム行うと終了とする役である。
【００６５】
レギュラーボーナスとは、開始条件を所定図柄の入賞（遊技メダルの払い出しは無し）とし、所定役が所定の確率で当選するゲームが終了条件を満たすまで継続し、終了条件としては、役物が連続するゲーム数が所定回数（最大１２ゲーム）を超えるか、所定役が所定回数（最大８回）入賞すると終了とする役である。
【００６６】
第一種ＢＢとは、開始条件を所定図柄の入賞とし（遊技メダルの払い出しは無し）、レギュラーボーナスが連続で作動する状態が終了条件を満たすまで継続し（レギュラーボーナスが所定の確率になる状態と、レギュラーボーナス状態とを備え、２状態を移行してもよく、ゲーム数などに規定は無い）、終了条件を遊技メダルの払い出し枚数（投入枚数に係わらない）が所定枚数（４６５枚）に達すると終了とする役である。
【００６７】
チャレンジボーナスとは、開始条件を所定図柄の入賞（遊技メダルの払い出しは無し）とし、所定のルール（順番は関係なく、定められた少なくとも１つのリール）のリール制御が７５ｍｓｅｃ以内で（２図柄まですべることが可能）停止制御され所定の図柄、例えば小役が抽選の結果、当選していなくても入賞し、終了条件を１ゲーム行うと終了とする役である。
【００６８】
第二種ＢＢとは、開始条件を所定図柄の入賞とし（遊技メダルの払い出しは無し）、チャレンジボーナスが連続で作動する状態が終了条件を満たすまで継続し（チャレンジボーナスが所定の確率になる状態と、チャレンジボーナス状態とを備え、２状態を移行してもよく、ゲーム数などに規定は無い）、終了条件を払い出し枚数（投入枚数に係わらない）が所定枚数（２８６枚など）に達するか、シングルボーナスやレギュラーボーナスの抽選を行う仕様である場合にシングルボーナスやレギュラーボーナスの当選によって終了するとする役である。
【００６９】
特殊役とは、小役の一種であり、抽選役のうち前述したリプレイ、ＳＢ、ＲＢ、第一種ＢＢ、ＣＢ、第二種ＢＢを除いた残りの役、例えば、リールＲ１〜Ｒ３の停止時に赤色セブン−ベル−ベル、青色セブン−ベル−ベル、及びバー−ベル−ベルの３個の図柄が図柄表示部ＰＤに表示したときの役であり、スロットマシンの製造時に予め決められている。
すなわち、所定役は赤色セブン−ベル−ベル、青色セブン−ベル−ベル、及びバー−ベル−ベルのいずれか１つ（例えば、赤色セブン−ベル−ベル）であり、特定役は残りのいずれか１つ（青色セブン−ベル−ベルかバー−ベル−ベルのいずれか）である。
ここで、図５は、各リールと有効ラインとの関係を示す図である。
【００７０】
以上の各種の役に対応する、リールＲ１〜Ｒ３の図柄の組み合せが予め定められている。全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止時に、有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５に停止した図柄の組み合せが予め定められた役の図柄の組み合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出しや特別遊技状態への移行等が行われ、入賞役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００７１】
ここで、フロントパネルの表示手段ＷＤの図柄表示部ＰＤを含む部分には、例えば５本の有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。これらの有効ラインＬ１〜Ｌ５は、水平方向の下段（Ｌ１）、中段（Ｌ２）及び上段（Ｌ３）の３本と、右下がり（Ｌ４）及び右上がり（Ｌ５）の斜め方向の２本とから構成されている。
【００７２】
図柄表示部ＰＤから見える各リールＲ１〜Ｒ３の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３上に位置している。また、これらの有効ラインＬ１〜Ｌ３は、投入された遊技メダルの枚数に応じて有効化される。投入された遊技メダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ラインＬ２、２枚のときは水平方向の３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３、３枚のときは５本の全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。
【００７３】
（第１検知手段）センサＳ１、Ｓ３、Ｓ５からなる第１検知手段は、遊技者の指もしくは手が現在ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３のいずれの直上にあるのか、もしくはいずれのストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の直上にもないのかを判断するための手段である。
（第２検知手段）センサＳ２、Ｓ４からなる第２検知手段は、遊技者の指がストップスイッチＳＰ１→ストップスイッチＳＰ２、ストップスイッチＳＰ２→ストップスイッチＳＰ３、ストップスイッチＳＰ３→ストップスイッチＳＰ２、もしくはストップスイッチＳＰ２→ストップスイッチＳＰ１のいずれの方向に移動するのかを予測するのに用いられる。指の移動先の予測は、第２検知手段の検知結果及び記憶手段に記憶された情報より行われる。
【００７４】
（バックランプ）図示しないバックランプは、図４に示した各リールＲ１〜Ｒ３の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置され、ランプ（又はＬＥＤ等）を点灯することにより、リールＲ１〜Ｒ３の図柄を背後から照光するものである。このバックランプによる図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。
【００７５】
（演出用スピーカ）演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃは、遊技中に各種の演出を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
【００７６】
（演出表示手段）演出表示手段１０３ｄ（図１参照）は、本実施形態では、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、スロットマシン１００のフロントパネル内の上部パネル１０３（図１参照）に位置し、遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示手段１０３ｄは、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。
【００７７】
演出表示手段１０３ｄは、画像表示制御手段７４の指令により、複数の表示領域を表示させると共に、回転中のリールＲ１〜Ｒ３の所定役の図柄の組み合せを構成する図柄を基準としたときの所定の制御範囲内である停止領域が、図柄表示部を通過するとき、複数の表示領域のうち一の表示領域の画像の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作の少なくとも１つが変化するように表示する。
画像表示制御手段７４により制御される演出表示手段１０３ｄの表示領域に表示される情報は、選択系のゲーム、もしくは択一式のクイズに関する選択肢である。
【００７８】
なお、上述した遊技中の演出を行う機能を持つ演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃ、及び演出表示手段１０３ｄを総称して、演出手段３６と呼ぶことにする。
【００７９】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。セレクト機構Ｇ０には、遊技者によりメダル投入口ＭＤから投入された遊技メダルを検知するメダルセンサが設けられている。また、ベットスイッチＢＳ１〜ＢＳ３は、遊技者がクレジットの範囲内で遊技メダルの投入を行うときに操作するスイッチである。
【００８０】
ここで、クレジットについて説明する。
ゲームを開始する条件として予め定められたベット数の遊技メダルの投入（例えば、３枚）が必要であり、この所定数のメダル投入が行われた場合に、スタートレバーＳＴによるゲーム実行が可能となる。このように１回のゲーム毎に遊技メダルを投入する煩わしさを解消するためクレジット方式を採用したスロットマシンが提案された。
【００８１】
このクレジット方式とは、一度に多数の遊技メダルを投入し、その遊技メダルの投入数をスロットマシン内部のクレジット部であるメモリ（ＲＡＭ）に度数として記憶させておき、そのメモリに貯留された度数から、ゲーム毎に必要な度数を減算するという方式である。この度数をクレジットという。
【００８２】
スタートレバーＳＴは、遊技者がリールＲ１〜Ｒ３の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３は、各リールＲ１〜Ｒ３ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００８３】
各ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３は、一旦押されてオンになると、１ゲーム終了までオン状態が保持されるようになっている。
【００８４】
電源装置ＰＷＵは、スロットマシン１００を構成する各装置を駆動するための電源電圧を発生させる装置である。
【００８５】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口ＭＤから遊技メダルを投入するか、又はベットスイッチＢＳ１〜ＢＳ３を操作して所望の有効ラインを有効化し、スタートレバーＳＴをオンする。これにより、各リールＲ１〜Ｒ３の回転が始動される。遊技者はストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３を全て押すことでリールＲ１〜Ｒ３の回転を停止させる。そして、上述したように、有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止したリールＲ１〜Ｒ３の図柄の組み合せが予め定められた何らかの役の図柄の組み合せと一致するときは入賞となり、入賞役に応じて遊技メダルの払出しや特別遊技状態への移行等が行われる。
【００８６】
また、各遊技中には、種々の演出、例えば演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、バックランプの点灯、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃからのサウンドの出力、及び演出表示手段１０３ｄによる画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを報知（告知）する演出を含む。
【００８７】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３において主制御基板７００に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００８８】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役、リプレイ、もしくは特殊役）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００８９】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。役抽出手段６１は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートレバーＳＴがオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、遊技メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選（ハズレ）と判定する。
【００９０】
（役当選判別手段）役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、いずれの役に当選したかを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、役の当選時に、その当選した役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示を行うためである。
【００９１】
（停止操作順番検知手段）停止操作順番検知手段６３は、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３は、各リールＲ１〜Ｒ３ごとにそれぞれ設けられているが、停止操作順番検知手段６３は、１番目、２番目、３番目にオンされたストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３がそれぞれ、左、中、右のリールＲ１〜Ｒ３のうち、いずれのリールＲ１〜Ｒ３に対応するストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３であるかを検知する。各ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信されるように構成されている。
【００９２】
なお、以上のようにしてストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の停止操作順番を検知するのは、例えば停止した図柄の組み合せが同一であっても、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の操作順番によって、その図柄の組み合せの意味するところが異なる場合があるからである。例えば、左、中、右の順（順押し）でストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３が操作されたときのその図柄の組み合せは「リーチ目」になるが、右、中、左の順（逆押し）でストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３が操作されたときは、同一の図柄の組み合せであっても、「リーチ目」にはならない場合があるためである。
【００９３】
ここで「リーチ目」とは、１又は複数のリールＲ１〜Ｒ３が停止したときに、特別役の非当選の遊技時には出現しない特定の図柄の組み合せを図柄表示部ＰＤ内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせる出目である。なお、「リーチ目」は、一般に、スロットマシン１００内部の役の抽選において特別役が当選したことを条件として出現するものであるが、その他、当選確率が必ずしも１００％ではないが特別役の当選可能性を有するときに出現するもの（いわゆる「チャンス目」）を含めても良い。
【００９４】
また、「リーチ目」には、３つのリールＲ１〜Ｒ３のうち、第１リールＲ１（Ｒ２もしくはＲ３）のみの出目（第２リールＲ２（Ｒ１もしくはＲ３）及び第３リールＲ３（Ｒ１もしくはＲ２）の出目は任意）によって確定する「第１リール確定リーチ目」、第１リールＲ１（Ｒ２もしくはＲ３）及び第２リールＲ２（Ｒ１もしくはＲ３）の組み合せによる出目（第３リールＲ３（Ｒ１もしくはＲ２）の出目は任意）によって確定する「第２リール確定リーチ目」、さらに、３つの全てのリールＲ１〜Ｒ３の組み合せによる出目によって確定する「リーチ目」がある。
【００９５】
（投入メダル枚数検知手段）投入メダル枚数検知手段６４は、遊技者により投入された遊技メダルの枚数を検知するものである。
本実施形態では、第１に、メダル投入口ＭＤから投入された遊技メダルの通過をセレクト機構Ｇ０のメダルセンサが検知し、投入メダル枚数検知手段６４は、メダルセンサの検知に基づいて、遊技メダルの投入枚数を検知する。
【００９６】
また、第２に、投入メダル枚数検知手段６４は、遊技者によりベットスイッチＢＳ１〜ＢＳ３のいずれかが操作されると、このベットスイッチ操作により発せられた信号を受信することで、投入された遊技メダルの枚数を検知する。なお、投入メダル枚数検知手段６４により投入された遊技メダル枚数を検知するのは、有効ライン数の判断に用いるとともに、役抽選手段６１による役の抽選時に遊技メダルの投入枚数に対応する抽選テーブル（図示せず）を選択するためである。
【００９７】
（リール図柄検知手段）リール図柄検知手段６５は、各リールＲ１〜Ｒ３の所定位置での図柄を検知するものである。ここで「所定位置」とは、本実施形態では、水平方向の３本の有効ラインＬ１〜Ｌ３のうち、中段の有効ラインＬ２とする。この中段の有効ラインＬ２に位置する１図柄を検知する。この所定位置に存在する図柄を検知するには、例えば以下のようにすればよい。先ず、リールＲ１〜Ｒ３にホームポジションを設けておき、リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとにホームポジションがセンサを通過するようにする。また、モータ３２には、その駆動時における回転角度を検知するためのセンサを設けておく。これにより、リールＲ１〜Ｒ３の位置を検知することができる。
【００９８】
さらに、リールＲ１〜Ｒ３の各図柄にそれぞれ対応する図柄番号を付与しておくとともに、上記のホームポジションに存在する図柄番号を記憶しておく。さらにまた、ホームポジションと水平方向中段の有効ラインＬ２上（所定位置）との位置関係を記憶しておく。これにより、所定位置に存在する図柄番号を検知することができる。本実施形態では、リール図柄検知手段６５は、（１）リールＲ１〜Ｒ３の回転中、（２）遊技者によるリールＲ１〜Ｒ３の停止操作時（ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３がオンされた時）、及び（３）停止時における所定位置での図柄を検知する。
【００９９】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６６は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３がオンされたときのタイミング等とから、リールＲ１〜Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１〜Ｒ３を停止制御するものである。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の操作タイミングに基づいたリールＲ１〜Ｒ３の停止位置を定めたものである。
【０１００】
リール停止制御手段６６は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１〜Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１〜Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【０１０１】
そして、リール停止制御手段６６は、モータ３２を駆動制御して、リールＲ１〜Ｒ３が所定位置に停止するように制御する。
【０１０２】
また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１〜Ｒ３の図柄の組み合せができる限り有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選（ハズレ）のときは、何らかの役の図柄の組み合せが有効ラインに停止しないようにリールＲ１〜Ｒ３が停止制御される。
【０１０３】
（役入賞判別手段）役入賞判別手段６７は、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止時に、役を構成する図柄の組み合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、リール図柄検知手段６５は、所定位置である水平方向中段の有効ラインＬ２にある図柄を検知するが、この検知結果と、投入メダル枚数検知手段６４の検知結果（投入メダル枚数）とから、当該遊技での有効化された有効ラインＬ１〜Ｌ５を判断し、その有効ラインＬ１〜Ｌ５上の図柄の組み合せを判別することで、役を構成する図柄の組み合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止したか否かを判別する。
【０１０４】
（主電源供給手段）主電源供給手段６８は、電源装置ＰＷＵにて発生した電源電圧を基にして各手段に電源供給を行うものであり、図３のシステム電源スイッチＢＱが事業者や管理者等により人為的にオンされたときに、制御手段５０を構成する各手段などを起動させる。
【０１０５】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【０１０６】
（特定停止図柄判別手段）特定停止図柄判別手段７１は、リール図柄検知手段６５の検知結果に基づいて、リールＲ１〜Ｒ３の停止時において、表示手段ＷＤの図柄表示部ＰＤ上に表示される、有効ラインＬ１〜Ｌ５や図柄表示部内の所定位置での図柄の組み合せ、又は図柄表示部ＰＤ上に表示されない、図柄表示部外の所定位置での図柄の組み合せが特定のものであるか否かを判別するものである。
【０１０７】
ここで、特定停止図柄判別手段７１は、各リールＲ１〜Ｒ３ごとの図柄配列のデータを記憶している。そして、リール図柄検知手段６５で検知された所定位置（水平方向中段の有効ラインＬ２）にある図柄と、この図柄配列のデータとから、図柄表示部ＰＤ上に表示される、有効ラインＬ１〜Ｌ５や、図柄表示部内の所定位置に存在する図柄、あるいは図柄表示部ＰＤ上に表示されない、図柄表示部ＰＤ外の所定位置に存在する図柄を判別する。
【０１０８】
また、本実施形態において、役の図柄の組み合せには、例えば、リールＲ１−リールＲ２−リールＲ３とすると、赤セブン−ベル−ベル、青セブン−ベル−ベル、バー−ベル−ベル、赤チェリー−何れか−何れか、青チェリー−何れか−何れか、赤色セブン−スイカ−スイカ、青色セブン−スイカ−スイカ、プラム―プラム―プラム、赤色セブン−赤色セブン−赤色セブン、青色セブン−青色セブン−青色セブン、青色セブン−青色セブン−赤色セブンが挙げられる。
【０１０９】
これらの図柄の組み合せのうち、赤セブン−ベル−ベル、青セブン−ベル−ベル、バー−ベル−ベル、赤チェリー−何れか−何れか、青チェリー−何れか−何れか、赤色セブン−スイカ−スイカ、青色セブン−スイカ−スイカが特殊役を含む小役の組み合せであり、プラム−プラム−プラムがリプレイの組み合せであり、赤色セブン−赤色セブン−赤色セブン、青色セブン−青色セブン−青色セブン、青色セブン−青色セブン−赤色セブンがボーナス（例えば、ＲＢ、第一種ＢＢ、第二種ＢＢ）の組み合せである。
【０１１０】
（移動制御判別手段）移動制御判別手段７２は、遊技者によるリールＲ１〜Ｒ３の停止操作後にリールＲ１〜Ｒ３が所定図柄数分移動して停止したか否かを判別するものである。上述したように、役が当選している遊技においては、リール停止制御手段６６は、その当選した役に対応するリールＲ１〜Ｒ３の図柄の組み合せができる限り有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止するように制御する。このため、リールＲ１〜Ｒ３の停止操作後にリールＲ１〜Ｒ３が所定図柄数分移動して停止する場合がある。このような、リールＲ１〜Ｒ３の停止時の移動制御（スベリ）を判別する。なお、「所定図柄数」は、特に限定されるものではないが、最大４図柄までである。
【０１１１】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７３は、バックランプ、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ、演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃ、又は演出表示手段１０３ｄ等から出力する通常の演出や、役の当選可能性の告知演出に係る演出データを記憶したものである（これ以外の演出データを記憶しておいてもよい）。
【０１１２】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７４は、回転中のリールＲ１〜Ｒ３の所定の制御範囲内である停止領域が図柄表示部ＰＤを通過するとき、複数の表示領域のうちの一の表示領域の画像の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作の少なくとも１つが変化するように制御し、回転中のリールＲ１〜Ｒ３の所定の制御範囲外である非停止領域が図柄表示部ＰＤを通過するとき、複数の表示領域のうちの他の表示領域の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作は変化しないように制御する。
【０１１３】
画像表示制御手段７４は、演出表示手段１０３ｄにおける画像の色相、明度、彩度、輝度、キャラクタの動作の変化は、リールＲ１〜Ｒ３の回転の複数回数（例えば、３回）に１回の割合で行うように制御する。
画像表示制御手段７４は、役抽選手段６１により所定役に当選したとき、一の表示領域に表示する情報として選択系のゲームもしくは択一式のクイズに関する正しい選択肢を表示する。
【０１１４】
画像表示制御手段７４は、上記の各種の結果に基づいて、演出表示手段１０３ｄにより画像表示による演出を行うか否かを判断し、演出を行うこととしたときは、演出に必要な演出データを演出データ記憶手段７３から選択し、この演出データに基づいて、演出表示手段１０３ｄによる画像表示を行うように制御する。
【０１１５】
このように画像表示制御手段７４の制御により演出に伴う画像表示が行われている状態を「特定画像表示状態」と呼ぶ。また、特定画像表示状態以外の画像表示状態、つまり画像表示制御手段７４の制御による演出に係らない画像表示が行われている状態を「通常画像表示状態」と呼ぶ。
【０１１６】
画像表示制御手段７４は、演出を行うか否かの判断において、例えばリールＲ１〜Ｒ３の停止時に、特定の図柄の組み合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、抽選によって演出を行うか否かを決定したり、抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりするようにしても良い。
【０１１７】
よって、抽選によって演出データを選択する場合は、リール図柄検知手段６５により検知された図柄が前回に検知された図柄と同一であっても、異なる演出データが選択される場合がある。また、リール図柄検知手段６５により検知された図柄が前回に検知された図柄と異なるときでも、同一の演出データが選択される場合がある。
【０１１８】
画像表示制御手段７４は、第１検知手段の検知結果に応じてリール図柄のうちの停止させるべき図柄を含む停止領域について演出表示手段１０３ｄで報知させるように制御し、また第１検知手段の検知前においても、第２検知手段の検知結果及び記憶手段に記憶された情報より指の移動先のストップスイッチを予測してリール図柄のうちの停止させるべき図柄を含む停止領域について演出表示手段１０３ｄで報知させるように制御を行う。
【０１１９】
（ストップスイッチ操作順番記憶手段）ストップスイッチ操作順番記憶手段７５は、ゲーム中の停止操作順番検知手段６３により検知された各ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の押された順番を記憶する。停止操作順番のデータは各ゲーム毎に記憶され、各ゲーム終了時に消去される。
【０１２０】
次に、遊技者が行うスロットマシンの遊技操作について、図１（ａ）、（ｂ）、図６、図７、図８、図９（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、図１０（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、図１１、図１２、図１３（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、及び図１４（ａ）、（ｂ）、（ｃ）を用いて、画像による演出表示と関連づけながら説明する。
【０１２１】
尚、本実施の形態では、遊技者が１番目に押そうとするストップスイッチに対応する入賞機会演出がクイズであり、２番目に押そうとするストップスイッチに対応する入賞機会演出がゲームであり、３番目に押そうとするストップスイッチに対応する入賞機会演出がクイズであり、かつ遊技者が１番目にストップスイッチＳＰ１を押し、２番目にストップスイッチＳＰ２を押し、３番目にストップスイッチＳＰ３を押す、いわゆる「順押し」の場合であって、特殊役の図柄の組み合せとして、赤色セブン―ベル―ベル、青色セブン―ベル―ベル、及びバー−ベル−ベルとし、所定役の図柄の組み合せとして、赤色セブン−ベル−ベルとして説明する。簡単に、本実施形態では入賞機会演出において、クイズもしくはゲームを計３回正解もしくは勝利すると図柄を入賞させることができるようになっている。
【０１２２】
図６は、図１に示したスロットマシンのメイン制御を示すフローチャートである。
図７、図８は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合のサブ制御のフローチャートである。
図９（ａ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合に最初演出表示手段１０３ｄに表示される画像であり、図９（ｂ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解した場合に演出表示手段に表示される画像であり、図９（ｃ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解しなかった場合に演出表示手段に表示される画像である。
【０１２３】
図１０（ａ）は、リールＲ１の図柄の一例を示す展開図であり、図１０（ｂ）は、リールＲ２の図柄の一例を示す展開図であり、図１０（ｃ）は、リールＲ３の図柄の一例を示す展開図である。
図１０（ａ）、（ｂ）、（ｃ）において、ＡＲ１、ＡＲ２、ＡＲ３、ＢＲ１、ＢＲ２、ＢＲ３、ＣＲ１、ＣＲ２、ＣＲ３は停止領域もしくは非停止領域を示し、番号は図柄番号を示す。
図１１、図１２は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出がゲームである場合のサブ制御のフローチャートである。
図１３（ａ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出がゲームである場合に演出表示手段に最初に表示される画像であり、図１３（ｂ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのゲームに勝った場合に演出表示手段に表示される画像であり、図１３（ｃ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのゲームに負けた場合に演出表示手段に表示される画像である。
【０１２４】
図１４（ａ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合に演出表示手段に最初に表示される画像であり、図１４（ｂ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解した場合に演出表示手段に表示される画像であり、図１４（ｃ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解しなかった場合に演出表示手段に表示される画像である。
【０１２５】
＜遊技操作＞
図６において、遊技者がスロットマシン１００（図１参照）の遊技を行うために遊技メダルをメダル投入口ＭＤ（図１参照）に投入すると、セレクト機構Ｇ０（図４参照）のメダルセンサが遊技メダルの通過を検知する（ステップＳ６０１）。
【０１２６】
遊技メダルの投入がなければ（ステップＳ６０１／Ｎｏ）、遊技メダルが投入されるまで待機しておくが、遊技メダルの投入があると（ステップＳ６０１／Ｙｅｓ）、そのメダル投入に対応した処理を行う（ステップＳ６０２）。具体的には、ベットスイッチＢＳ１〜ＢＳ３（図１参照）のランプ（図示せず）いずれかを点灯表示する。
【０１２７】
遊技メダルが投入されていくとＭＡＸＢＥＴ状態になる。つまり、遊技メダルが３枚投入されて遊技開始可能状態になる。ＭＡＸＢＥＴ状態でなければ、メダル投入の待機状態が続くが、ＭＡＸＢＥＴ状態になったとき、遊技開始可能状態となり、遊技者がスタートレバーＳＴ（図１参照）をオンするまで待機状態が続く（ステップＳ６０３／Ｎｏ）。
【０１２８】
遊技者がスタートレバーＳＴをオンすると（ステップＳ６０３／Ｙｅｓ）、役抽選手段６１（図４参照）による役抽選が行われる（ステップＳ６０４）。具体的には一例ではあるが先述したように、乱数発生手段が所定の領域の乱数を発生させ、乱数抽出手段がその乱数を、遊技者によりスタートレバーＳＴがオンされた時に抽出し、判定手段が乱数抽出手段により抽出された乱数値を、抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定し、役の抽選を行う。
【０１２９】
次に、全リールＲ１〜Ｒ３がモータ３２（図４参照）により回転し、リールＲ１〜Ｒ３上の図柄は、所定の速度で図柄表示部ＰＤ内において上から下方向に移動表示されるリール回転開始処理がなされる（ステップＳ６０５）。
【０１３０】
入賞機会演出においてクイズもしくはゲームのいずれか一方を行うようになっており、クイズを行う場合にはクイズフラグをセットする。（ステップＳ６０６）。
入賞機会演出においてゲームを行う場合にはゲームフラグをセットする。フラグのセットは前述と同様に乱数発生手段に基づいて自動的に行われるが、前述したように、ここでは最初にクイズ、次にゲーム、最後にクイズの順にフラグがセットされることとする（ステップＳ６０７）。
【０１３１】
演出用制御手段７０（図４参照）は、出力する画像演出があるか否かを判断する（ステップＳ６０８）。画像演出がある場合（ステップＳ６０８／Ｙｅｓ）、画像出力処理が行われた後（ステップＳ６０９）、処理Ａ１へ進み（ステップＳ６１０）、画像演出が無い場合（ステップＳ６０８／Ｎｏ）、直接処理Ａ１へ進む（ステップＳ６１０）。
【０１３２】
図７において、処理Ａ１が開始されると、演出用制御手段７０（図４参照）は、所定役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０１）。
所定役に当選している場合（ステップＳ７０１／Ｙｅｓ）、演出用制御手段７０（図４参照）はクイズを出題するフラグがＯＮか否かを判断し（ステップＳ７０２）、所定役に当選していない場合（ステップＳ７０１／Ｎｏ）及びクイズを出題するフラグがＯＮではない場合（ステップＳ７０２／Ｎｏ）、処理Ａ１を終了する。
【０１３３】
ここでは、クイズを出題するフラグがＯＮであるため（ステップＳ７０２／Ｙｅｓ）、演出用制御手段７０（図４参照）は、各センサＳ１〜Ｓ５のうちセンサＳ１がＯＮ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦであるか否かを判断する（ステップＳ７０３）。
【０１３４】
演出用制御手段７０（図４参照）は、現在センサＳ１がＯＮ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦであると判断した場合（例えば、図１（ｂ）のＨ１の位置に手がある場合、ステップＳ７０３／Ｙｅｓ）、所定役に係るリールＲ１の図柄としての赤色セブンを指定し（ステップＳ７０４）、ステップＳ７１３に進み、センサＳ１がＯＮ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦでないと判断した場合（ステップＳ７０３／Ｎｏ）、ステップＳ７０５に進む。
【０１３５】
演出用制御手段７０（図４参照）は、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＮ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦであるか否か、すなわち、遊技者の指がストップスイッチＳＰ１とストップスイッチＳＰ２との間（例えば図１（ｂ）のＨ２に示す位置）にあるか否かを判断する（ステップＳ７０５）。
【０１３６】
演出用制御手段７０（図４参照）は、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＮ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦであると判断した場合、すなわち、遊技者の指がストップスイッチＳＰ１とストップスイッチＳＰ２との間にある場合（例えば、図１（ｂ）のＨ２の位置、ステップＳ７０５／Ｙｅｓ）、直前にセンサＳ１がＯＮ、かつセンサＳ３がＯＦＦであったか否かを判断する（ステップＳ７０６）。尚、「直前」とは、各センサＳ１〜センサＳ５の現在のＯＮ、ＯＦＦ状態になったことを検知する直前の検知結果のことをいう。
【０１３７】
演出用制御手段７０（図４参照）は、直前にセンサＳ１がＯＮ、かつセンサＳ３がＯＦＦであった場合、すなわち、遊技者の指（図１（ｂ）のＨ２参照）がストップスイッチＳＰ１からストップスイッチＳＰ２へ向かうと予測される場合（ステップＳ７０６／Ｙｅｓ）、所定役に係るリールＲ２の図柄としてのベルを指定し（ステップＳ７０８）、ステップＳ７１３に進み、直前のセンサＳ１がＯＮ、かつセンサＳ３がＯＦＦでなかった場合（ステップＳ７０６／Ｎｏ）、すなわち、遊技者の指がストップスイッチＳＰ２からストップスイッチＳＰ１へ向かうと予測される場合、所定役に係るリールＲ１の図柄としての赤色セブンを指定し（ステップＳ７０４）ステップＳ７１３に進む。
【０１３８】
演出用制御手段７０（図４参照）は、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＮ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦでないと判断した場合（ステップＳ７０５／Ｎｏ）、センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＮ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦであるか否かを判断する（ステップＳ７０７）。
【０１３９】
演出用制御手段７０（図４参照）は、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＮ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦであると判断した場合（ステップＳ７０７／Ｙｅｓ）、所定役に係るリールＲ２の図柄としてのベルを指定し（ステップＳ７０８）、ステップＳ７１３に進み、センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＮ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦでないと判断した場合（ステップＳ７０７／Ｎｏ）、ステップＳ７０９に進む。
【０１４０】
演出用制御手段７０（図４参照）は、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＮ、かつセンサＳ５がＯＦＦであるか否かを判断する（ステップＳ７０９）。
【０１４１】
演出用制御手段７０（図４参照）は、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＮ、かつセンサＳ５がＯＦＦであると判断した場合（ステップＳ７０９／Ｙｅｓ）、直前にセンサＳ３がＯＮ、かつセンサＳ５がＯＦＦであったか否か、すなわち、遊技者の指（図１（ｂ）のＨ４参照）がストップスイッチＳＰ２からストップスイッチＳＰ３へ向かおうとしているのか否かを判断する（ステップＳ７１０）。
【０１４２】
演出用制御手段７０（図４参照）は、直前にセンサＳ３がＯＮ、かつセンサＳ５がＯＦＦであった場合（ステップＳ７１０／Ｙｅｓ）、すなわち、遊技者の指がストップスイッチＳＰ２からストップスイッチＳＰ３へ向かう場合（ステップＳ７１０／Ｙｅｓ）、所定役に係るリールＲ３の図柄としてのベルを指定し（ステップＳ７１２）、ステップＳ７１３に進み、センサＳ３がＯＮ、かつセンサＳ５がＯＦＦでなかった場合、すなわち、遊技者の指がストップスイッチＳＰ３からストップスイッチＳＰ２へ向かうと予測される場合（ステップＳ７１０／Ｎｏ）、所定役に係るリールＲ２の図柄としてのベルを指定し（ステップＳ７０８）、ステップＳ７１３に進む。
【０１４３】
演出用制御手段７０（図４参照）は、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＮ、かつセンサＳ５がＯＦＦでないと判断した場合（ステップＳ７０９／Ｎｏ）、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ７１１）。
【０１４４】
演出用制御手段７０（図４参照）は、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＮであると判断した場合（ステップＳ７１１／Ｙｅｓ）、所定役に係るリールＲ３の図柄としてのベルを指定し（ステップＳ７１２）、ステップＳ７１３に進み、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＮでないと判断した場合（ステップＳ７１１／Ｎｏ）、処理Ａ１が終了する。
【０１４５】
本実施の形態では、遊技者が１番目のストップスイッチとしてストップスイッチＳＰ１を押し、そのときの入賞機会演出としてクイズを行うこととしているので、処理Ａ１では開始後、ステップはＳ７０１→Ｓ７０２→Ｓ７０３→Ｓ７０４→Ｓ７１３→Ｓ７１４→Ｓ７１５→Ｓ７１６の順に進むこととなる。
【０１４６】
すなわち、演出用制御手段７０（図４参照）は、所定役に当選したと判断し（ステップＳ７０１／Ｙｅｓ）、クイズを出題するフラグがＯＮであると判断し（ステップＳ７０２／Ｙｅｓ）、センサＳ１がＯＮ、センサＳ２〜Ｓ５がＯＦＦであると判断し（ステップＳ７０３／Ｙｅｓ）、所定役に係るリールＲ１の図柄としての赤色セブンを指定し（ステップＳ７０４）、演出表示手段１０３ｄに択一式クイズを表示し、各表示領域にそれぞれ回答を表示し（ステップＳ７１３）、回転中のリールＲ１の赤色セブンの図柄を含む停止領域が図柄表示部ＰＤを通過するとき、正解である表示領域を一定の周期で点灯（もしくは点滅）させ（ステップＳ７１４）、全センサＳ１〜Ｓ５のいずれも図柄指定後にＯＮ、ＯＦＦの変化が無いか、もしくは全センサＳ１〜Ｓ５が全てＯＦＦであるか否かを判断する（ステップＳ７１５）。
【０１４７】
演出用制御手段７０（図４参照）は、センサＳ１〜Ｓ５のいずれも図柄指定後にＯＮ、ＯＦＦの変化が無いか、もしくは全センサＳ１〜Ｓ５が全てＯＦＦであるか否かを判断し（ステップＳ７１５）、センサＳ１〜Ｓ５のいずれも図柄指定後にＯＮ、ＯＦＦの変化が無いか、もしくは全てＯＦＦであると判断した場合（ステップＳ７１５／Ｙｅｓ）、正解である表示領域の点灯状態を保持したまま（ステップＳ７１６）処理Ａ１を終了する。これは前述したように遊技者がＳ１〜Ｓ５のセンサが検知するストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の近辺から指を離したり、いずれかのストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の上で待機したりしている場合、演出表示手段１０３ｄに指を離す直前まで行っていた表示を継続するためである（ステップＳ７１６）。
演出用制御手段７０（図４参照）は、全てのセンサＳ１〜Ｓ５のいずれも図柄指定後にＯＮ、ＯＦＦの変化があるか、もしくは全てのセンサＳ１〜Ｓ５が全てＯＦＦではないと判断した場合（ステップＳ７１５／ＮＯ）、処理Ａ１が終了する。
【０１４８】
演出用制御手段７０（図４参照）は、演出表示手段１０３ｄ（図１参照）の表示領域９０１に、例えば図９（ａ）に示すような択一式クイズを出題（表示）し、各表示領域９０２、９０３、９０４にそれぞれ正答及び誤答を表示する。すなわち、表示領域９０１には問題「世界一高いビルは次のどのビル？（２００６年２月１日現在）」が表示され、表示領域９０２には第一の回答「ペトロナスタワービルデング」が表示され、表示領域９０３には第二の回答「ＴＡＩＰＥＩ  １０１（台北国際金融センター）」が表示され、表示領域９０４には第三の回答「シアーズタワービルディング」が表示される（ステップＳ７１３）。
【０１４９】
演出用制御手段７０（図４参照）は、回転中のリールＲ１〜Ｒ３のうちのセンサＳ１〜Ｓ５からの情報及びストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の操作順番の情報に基づくリール（Ｒ１〜Ｒ３のいずれか一つ）の所定役の図柄を含む停止領域が図柄表示部ＰＤを通過するとき、表示手段１０３ｄの正解である表示領域（この場合、表示領域９０３）を一定の周期で点灯（もしくは点滅）させる（ステップＳ７１４）。この点灯（もしくは点滅）は遊技者がクイズの正解を得るためのヒントの役割を果たしている。点灯の周期はリールの回転の複数回数（例えば３回）に１回の割合で行うように制御するのが好ましい。尚、点滅の周期は点灯の周期より短いのはいうまでもない。
【０１５０】
演出用制御手段７０（図４参照）は、第１検知手段（センサＳ１、Ｓ３、Ｓ５）や第２検知手段（センサＳ２、Ｓ４）等が全く検知されていない場合や、同時に２つ（センサＳ１がＯＮ、センサＳ３もＯＮ等）してしまった時などには、強制的に左リールＲ１の所定役に係る図柄を含む停止領域が図柄表示部ＰＤを通過するタイミングで演出表示手段１０３ｄの画像が点灯（もしくは点滅）するようにしてもよい。
【０１５１】
ここで、図１０（ａ）〜（ｃ）を参照してリールの図柄について説明する。
リールＲ１（図１０（ａ））、リールＲ２（図１０（ｂ））、リールＲ３（図１０（ｃ））には、スイカ、赤色セブン、プラム等の複数種類の図柄が２１箇所にそれぞれ印刷されている。各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３は、赤色セブン、青色セブン、及びバーがある程度の間隔で配置されており、赤色セブン−ベル−ベル、青色セブン−ベル−ベル、及びバー−ベル−ベルを３個同時に目押しすることができないように配置されている。
【０１５２】
本スロットマシン１００は、前述したように、画像表示制御手段７４（図４参照）により、演出表示手段１０３ｄ（図１参照）に複数の表示領域９０１〜９０４（図９（ａ）参照）を表示させると共に、回転中の少なくとも１つのリール（例えばリールＲ１）の所定役の図柄の組み合せを構成する図柄（例えば、２番の赤色セブン）を基準としたときの所定の制御範囲内である停止領域ＡＲ１が、図柄表示部ＰＤ（図１（ａ）参照）を通過するとき、複数の表示領域９０２〜９０４のうち一の表示領域としての表示領域９０３が点灯（もしくは点滅）するようになっている。
【０１５３】
また、画像表示制御手段７４（図４参照）により、回転中のリールＲ１〜Ｒ３の所定の制御範囲外である非停止領域ＡＲ２、ＡＲ３が図柄表示部ＰＤを通過するとき、複数の表示領域９０２〜９０４のうちの他の表示領域９０２、９０４は表示領域９０３よりは明るくなく確認できる程度の輝度になるように制御される。
【０１５４】
役抽選手段６１（図４）で抽選される役は、特定役の図柄の組み合せと異なる図柄の組み合せを有する所定役を含み、リールＲ１は、所定役の図柄の組み合せを構成する図柄としての２番の赤色セブンを基準とし、所定の制御範囲内である停止領域ＡＲ１と、所定の制御範囲外である非停止領域ＡＲ２、ＡＲ３とを有し、所定役の非停止領域を特定役の停止領域ＡＲ２（もしくはＡＲ３）に設定することが可能である。
【０１５５】
すなわち、役抽選手段６１（図４）で抽選される役は、特定役の図柄の組み合せを構成する図柄としての９番の青色セブン（もしくは１６番のバー）を基準とし、所定の制御範囲内である停止領域ＡＲ２（もしくはＡＲ３）と、所定の制御範囲外である非停止領域ＡＲ１、ＡＲ３（もしくはＡＲ１、ＡＲ２）とを有し、所定役の非停止領域が特定役の停止領域ＡＲ２に設定してもよい。
【０１５６】
また、リールＲ２は、特定役の図柄の組み合せを構成する図柄（この場合、５番のベル）を基準とし、所定の制御範囲内である停止領域ＢＲ１と、所定の制御範囲外である非停止領域ＢＲ２、ＢＲ３とを有している。
【０１５７】
同様に、リールＲ３は、特定役の図柄の組み合せを構成する図柄（この場合、４番のベル）を基準とし、所定の制御範囲内である停止領域ＣＲ１と、所定の制御範囲外である非停止領域ＣＲ２、ＣＲ３とを有している。
【０１５８】
図７に戻って、このようなリールＲ１〜Ｒ３の回転中に表示領域９０３の点灯（もしくは点滅）状態が保持されたまま（ステップＳ７１６）処理Ａ１が終了し、次は、図６を見ると分かるように、処理Ｂ１が開始されるので、図１１の処理Ｂ１に進む。
本実施の形態ではこのゲームにおける最初の入賞機会演出としてクイズを選択しているので、処理Ｂ１では所定役に当選したか否かを判断するが（ステップＳ１１０１）、所定役に当選しており（ステップＳ１１０１／Ｙｅｓ）、ゲームを実行するフラグがＯＮか否かを判断するが（ステップＳ１１０２）、ゲームを実行するフラグはＯＮではないので（ステップＳ１１０２／Ｎｏ）、処理Ｂ１終了（図６、ステップＳ６１１）に進む。尚、処理Ｂ１については後述する。
【０１５９】
処理Ｂ１が終了すると、図６に戻り第１停止操作（ストップスイッチＳＰ１オン操作）があるか否かを判断する（ステップＳ６１２）。
【０１６０】
通常、遊技者は、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３のいずれかを一つずつオン操作してリールＲ１〜Ｒ３の回転を停止させることになるが、このとき停止操作順番検知手段６３によりストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の操作順番が検知され、操作順番の情報がストップスイッチ操作順番記憶手段７５に記憶される。但し、ゲーム終了後はストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の操作順番の情報は消去される。
【０１６１】
遊技者が何もストップスイッチ操作を行わなければ（Ｓ６１２／Ｎｏ、Ｓ６１９／Ｎｏ、Ｓ６２６／Ｎｏ）、処理Ａ１に戻り、リールＲ１〜Ｒ３は回転し続けて待機状態が続くが、第１停止操作として、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の何れか１つ、本実施形態の場合ストップスイッチＳＰ１が最初にオンされ（Ｓ６１２／Ｙｅｓ）、対応する識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信され、停止操作順番検知手段６３はいずれのストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３がオンされたか、すなわちストップスイッチＳＰ１がオンされたことを検知することができる。
【０１６２】
このような状態で例えば、リールＲ１の２番の赤色セブンの図柄が回転するタイミングと、演出表示手段１０３ｄ（図１参照）の表示領域９０３（図９（ａ）参照）の点灯（もしくは点滅）のタイミングとを合わせ、正解しているタイミングで演出表示手段１０３ｄの表示領域９０３が点灯（もしくは点滅）するときに遊技者がストップスイッチＳＰ１を押すと、ちょうどその図柄が有効ライン上に停止する。遊技者がクイズに正解すると、図９（ｂ）に示すように「正解  ＴＡＩＰＥＩ  １０１  台北国際金融センター  高さ５０８ｍ」等のように演出表示手段１０３ｄに表示される。ちなみに、後述するようにクイズに不正解であった場合には、図９（ｃ）に示すように「ハズレ」の表示と、正解の説明とが表示される。
【０１６３】
つまり、例えば、図９（ａ）の表示領域９０３の点灯（もしくは点滅）と同時に、リールＲ１の２番の赤色セブンの図柄を含む停止領域が図柄表示部ＰＤの有効ラインＬ３（図５参照）上を通過するときに遊技者がストップスイッチＳＰ１を押すと、例えばリールＲ１は２番の赤色セブンが有効ラインＬ２（図５参照）上に位置するように停止する。これは、ストップスイッチＳＰ１（ＳＰ２、ＳＰ３）を押すとリールＲ１（Ｒ２、Ｒ３）は図柄が最大４図柄ずれて（いわゆるスベリが生じて）停止することができるようになっているためである。この結果、領域ＡＲ１（この場合、停止領域）の６番目のプラムと７番目のベルと、８番のベルとが図柄表示部ＰＤの有効ライン上を通過している）ときに、ストップスイッチＳＰ１が押されると、８番目のベルから６図柄目の２番の赤色セブンが有効ラインＬ３（図５参照）上に停止するのである。
【０１６４】
また、リール図柄検知手段６５が停止したリール（この場合Ｒ１）の所定位置（中段の有効ラインＬ２など）での図柄を検知することになり、リール図柄検知手段６５の検知結果を画像表示制御手段７４に送信しておく。さらにリール図柄検知手段６５の検知結果は特定停止図柄判別手段７１にも送信されることになり、特定停止図柄判別手段７１はリール（Ｒ１）の停止時において、有効ラインや図柄表示部ＰＤ内又は図柄表示部ＰＤ外の所定位置での図柄の組み合せが特定のものであるか否かを判別する。
【０１６５】
図６において、第１停止操作があると（ステップＳ６１２／Ｙｅｓ）、リールＲ１の停止処理が行われる（ステップＳ６１３）。
リールＲ１が停止すると、処理Ａ２が行われる（ステップＳ６１４）。
【０１６６】
図８に示す処理Ａ２が開始すると、所定役に当選したか否かが判断される（ステップＳ８０１）。所定役に当選した場合（ステップＳ８０１／Ｙｅｓ）、演出用制御手段７０（図４参照）は、クイズを出題するフラグがＯＮか否かを判断する（ステップＳ８０２）が、本実施の形態ではクイズを出題するフラグがＯＮであるので（ステップＳ８０２／Ｙｅｓ）、入賞機会演出の対象リールとしてのリールＲ１が停止しているか否かを判断する（ステップＳ８０３）。
この段階では既にリールＲ１が停止しているので（ステップＳ８０３／Ｙｅｓ）、所定役に係る図柄が図柄表示部ＰＤ（図１参照）に位置したか否かを判断する（ステップＳ８０４）。
【０１６７】
所定役に係る図柄（リールＲ１の場合は赤色セブン）が図柄表示部ＰＤに位置している場合（ステップＳ８０４／Ｙｅｓ）、演出表示手段１０３ｄにクイズに正解した旨を表示し（図９（ｂ）、ステップＳ８０５）、所定役に係る図柄（リールＲ１の場合は赤色セブン）が図柄表示部ＰＤに位置していない場合（非停止領域ＡＲ２、ＡＲ３に位置している場合、ステップＳ８０４／Ｎｏ）、演出表示手段１０３ｄにクイズに不正解であった旨を表示して処理Ａ２を終了する（図９（ｃ）、ステップＳ８０６）。
【０１６８】
尚、所定役に当選していない場合（ステップＳ８０１／Ｎｏ）、クイズを出題するフラグがＯＮでない場合（ステップＳ８０２／Ｎｏ）、及び対象リールが停止していない場合（ステップＳ８０３／Ｎｏ）にも処理Ａ２を終了する。
【０１６９】
図６のフローチャートに戻り、処理Ａ２が終了すると（ステップＳ６１４）、処理Ｂ２が開始される（ステップＳ６１５）。
図１２に示すように処理Ｂ２では所定役に当選したか否かを判断するが（ステップＳ１２１１）、所定役に当選していることを前提としている（ステップＳ１２１１／Ｙｅｓ）。
また、ゲームを実行するフラグがＯＮであるか否かを判断しているが（ステップＳ１２１２）、本実施形態では１番目に押されるストップスイッチに対応した入賞機会演出としてクイズを選択しているので（ステップＳ１２１２／Ｎｏ）、処理Ｂ２終了に進み、図６のステップＳ６１６に進む。尚、処理Ｂ２については後述する。
【０１７０】
演出用制御手段７０（図４参照）は、全リールＲ１〜Ｒ３が停止しているか否かを判断する（ステップＳ６１６）。
演出用制御手段７０（図４参照）は、全リールＲ１〜Ｒ３が停止していないと判断した場合（ステップＳ６１６／Ｎｏ）、処理Ａ１を開始し（ステップＳ６１７）、全リールＲ１〜Ｒ３が停止したと判断した場合（ステップＳ６１６／Ｙｅｓ）、ステップＳ６３１に進む。
【０１７１】
全リールＲ１〜Ｒ３が停止していないと判断した場合（ステップＳ６１６／Ｎｏ）、処理Ａ１が開始される。処理Ａ１が開始すると（ステップＳ６１７）、演出用制御手段７０（図４参照）は、図７において前述と同様に所定役に当選したか否かを判断するが（ステップＳ７０１）、所定役に当選しているので（ステップＳ７０１／Ｙｅｓ）、クイズを出題するフラグがＯＮか否かを判断する（ステップＳ７０２）。
本実施の形態では本ゲームにおける２番目の入賞機会演出としてゲームを選択しており、クイズを出題するフラグはＯＮではないので（ステップＳ７０２／Ｎｏ）、処理Ａ１を終了し（図６のステップＳ６１７）、処理Ｂ１を開始する（図６のステップＳ６１８）。
【０１７２】
図１１に示すフローチャートは、図７に示したフローチャートと基本的な構造は共通であり、主にクイズがゲームに代わり、表示領域が正解画面から当たり画面に代わった点が相違している。このため、必要なステップについて説明する。
図１１において、処理Ｂ１が開始すると演出用制御手段７０（図４参照）は、所定役に当選したか否かを判断するが（ステップＳ１１０１）、本実施の形態では所定役に当選していることを前提としているので、ゲームを実行するフラグがＯＮか否かを判断する（ステップＳ１１０２）。本実施の形態では２番目の入賞機会演出としてゲームを選択しているので、ゲームを実行するフラグはＯＮであり（ステップＳ１１０２／Ｙｅｓ）、ステップＳ１１０３に進む。
【０１７３】
演出用制御手段７０（図４参照）は、各センサＳ１〜Ｓ５のうち、現在センサＳ１がＯＮ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦであるか否かを判断する（ステップＳ１１０３）が、本実施形態ではこの場合、既にストップスイッチＳＰ１が押されてＯＮとなっているので、現在センサＳ１がＯＮ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦではなく（ステップＳ１１０３／Ｎｏ）、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＮ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦであるか否かを判断する（ステップＳ１１０５）。
【０１７４】
この段階でストップスイッチＳＰ１がＯＮとなっており、本実施の形態では２番目にＯＮとなるストップスイッチはＳＰ２となっているので、遊技者の指はストップスイッチＳＰ２の近傍にあるはずである。このため、演出用制御手段７０（図４参照）は、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＮ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦではないと判断し（ステップＳ１１０５／Ｎｏ）、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＮ、センサＳ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＦＦであるか否かを判断する（ステップＳ１１０７）。
【０１７５】
演出用制御手段７０（図４参照）は、現在センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＮ、センサＳ４がＯＦＦ、センサＳ５がＯＦＦであると判断し（ステップＳ１１０７／Ｙｅｓ）、所定役に係るリールＲ２の図柄（この場合５番のベル）を指定し（ステップＳ１１０８）、ステップＳ１１１３に進む。
【０１７６】
この段階で演出用制御手段７０（図４参照）は、演出表示手段１０３ｄに図１３（ａ）に示す選択系のゲーム画像として、例えばモグラたたきゲーム画像を表示する（ステップＳ１１１３）。
リールＲ２の回転中は、図１３（ａ）に示すように、例えばモグラたたきゲームの画像の一部であるハズレ画面が表示領域１３０１に表示され、モグラたたきゲームの画像の一部である当たり画面が一の表示領域１３０２に表示される。回転中のリールＲ２の所定役の図柄としての５番のベルの停止領域（ＢＲ１）が図柄表示部ＰＤを通過するとき、当たり画面である一の表示領域１３０２が点灯（もしくは点滅）する。
リールＲ２のベルの配置は図１０（ｂ）に示すように５番となっており、領域ＢＲ１が停止領域であり、領域ＢＲ２、ＢＲ３が非停止領域になっている。この表示領域１３０２の点灯（もしくは点滅）により遊技者がストップスイッチＳＰ２を押すタイミングを合わせることができる（ステップＳ１１１４）。
【０１７７】
例えば、図１３（ａ）の表示領域１３０２が点灯（もしくは点滅）すると同時に、図１０（ｂ）のリールＲ２のベル（５番のベル）の停止領域であるＢＲ１が図柄表示部ＰＤを通過するときに遊技者がストップスイッチＳＰ２を押すと、リールＲ２はベルが有効ラインＬ１〜Ｌ３（図５参照）のいずれかの上に位置するように停止する。
【０１７８】
ここで、例えば、表示領域１３０２が点灯（もしくは点滅）すると同時に、図１０（ｂ）のリールＲ２の５番のベルの図柄が有効ラインＬ１（図５参照）上を通過するときに遊技者がストップスイッチＳＰ２を押すと、リールＲ２は５番のベルが例えば有効ラインＬ３上に位置するように停止する。これは、前述したようにストップスイッチＳＰ２を押すとリールＲ２は図柄が最大４図柄ずれるためである。
【０１７９】
図１１において、演出用制御手段７０（図４参照）は、センサＳ１〜Ｓ５のいずれも図柄指定後にＯＮ、ＯＦＦの変化が無いか、もしくは全センサＳ１〜Ｓ５が全てＯＦＦであるか否かを判断し（ステップＳ１１１５）、センサＳ１〜Ｓ５のいずれも図柄指定後にＯＮ、ＯＦＦの変化が無いか、もしくは全てＯＦＦであると判断した場合（ステップＳ１１１５／Ｙｅｓ）、当たり画面である表示領域の点灯状態を保持したまま（ステップＳ１１１６）処理Ｂ１を終了する。これは前述したように遊技者がＳ１〜Ｓ５のセンサが検知するストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の近辺から指を離したり、いずれかのストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の上で待機したりしている場合、演出表示手段１０３ｄに指を離す直前まで行っていた表示を継続するためである（ステップＳ１１１６）。
【０１８０】
演出用制御手段７０（図４参照）は、センサＳ１〜Ｓ５のいずれも図柄指定後にＯＮ、ＯＦＦの変化があるか、もしくは全てＯＦＦでないと判断した場合（ステップＳ１１１５／Ｎｏ）、処理Ｂ１が終了する。
【０１８１】
図６に戻って、演出用制御手段７０（図４参照）は、第２停止操作があったか否かを判断し（ステップＳ６１９）、第２停止操作があると（ステップＳ６１９／Ｙｅｓ）、リールＲ２停止処理が行われる（ステップＳ６２０）。
リールＲ２が停止すると、処理Ａ２が行われる（ステップＳ６２１）。
【０１８２】
図８に示す処理Ａ２が開始すると、所定役に当選したか否かが判断される（ステップＳ８０１）が、所定役に当選していることを前提としているので（ステップＳ８０１／Ｙｅｓ）、演出用制御手段７０（図４参照）は、クイズを出題するフラグがＯＮか否かを判断する（ステップＳ８０２）。
【０１８３】
クイズを出題するフラグがＯＮの場合（ステップＳ８０２／Ｙｅｓ）、入賞機会演出の対象リールとしてのリールＲ２が停止しているか否かを判断する（ステップＳ８０３）が、本実施の形態では２番目に押されるストップスイッチに対応した入賞機会演出としてゲームを選択しており、クイズを出題するフラグはＯＮではないので（ステップＳ８０２／Ｎｏ）、処理Ａ２終了に進み、図６のステップＳ６２２に進む。
【０１８４】
図６のフローチャートに戻り、処理Ａ２が終了すると、処理Ｂ２が開始される（ステップＳ６２２）。
図１２に示す処理Ｂ２が開始されると、演出用制御手段７０（図４参照）は、所定役に当選したか否かを判断するが（ステップＳ１２１１）、所定役に当選していることを前提としているので（ステップＳ１２１１／Ｙｅｓ）、ステップＳ１２１２に進む。
【０１８５】
演出用制御手段７０（図４参照）は、ゲームを実行するフラグがＯＮであるか否かを判断し（ステップＳ１２１２）、フラグがＯＮであると判断した場合には（ステップＳ１２１２／Ｙｅｓ）、ステップＳ１２１３に進み、フラグがＯＮでないと判断した場合には（ステップＳ１２１２／Ｎｏ）、処理Ｂ２を終了する。
【０１８６】
本実施の形態では、２番目に押されるストップスイッチに対応する入賞機会演出がゲームであるので、ゲームを実行するフラグはＯＮであり（ステップＳ１２１３／Ｙｅｓ）、ステップＳ１２１３へ進む。
【０１８７】
演出用制御手段７０（図４参照）は、対象リールとしてのリールＲ２が停止したか否かを判断し（ステップＳ１２１３）、所定役に係る図柄としてのベルが図柄表示部ＰＤに位置したか否かを判断する（ステップＳ１２１４）。
ベルの図柄が図柄表示部ＰＤに位置した場合（ステップＳ１２１４／Ｙｅｓ）、演出表示手段１０３ｄに図１３（ｂ）に示すような当たり画面を表示し（ステップＳ１２１５）、ベルの図柄が図柄表示部ＰＤに位置していない場合（ステップＳ１２１４／Ｎｏ）、演出表示手段１０３ｄに図１３（ｃ）に示すようなハズレ画面を表示し（ステップＳ１２１６）、処理Ｂ２を終了する。
【０１８８】
処理Ｂ２が終了すると、図６に戻って演出用制御手段７０（図４参照）は、全リールＲ１〜Ｒ３が停止したか否かを判断し（ステップＳ６２３）、全リールＲ１〜Ｒ３が停止したと判断した場合（ステップＳ６２３／Ｙｅｓ）、ステップＳ６３１へ進み、全リールＲ１〜Ｒ３が停止していないと判断した場合（ステップＳ６２３／Ｎｏ）、ステップＳ６２４へ進む。この段階では、リールＲ１とリールＲ２との２つのリールだけが停止しており、リールＲ３が停止していないので、処理Ａ１を開始する（ステップＳ６２４）。
【０１８９】
図７に示す処理Ａ１が開始すると、演出用制御手段７０（図４参照）は、所定役に当選したか否かを判断し（ステップＳ７０１）、クイズを出題するフラグがＯＮか否かを判断する（ステップＳ７０２）が、本実施の形態では所定役に当選していることを前提としているので、演出用制御手段７０（図４参照）は所定役に当選し（ステップＳ７０１／Ｙｅｓ）、クイズを出題するフラグがＯＮであると判断する（ステップＳ７０２／Ｙｅｓ）。
この段階では既にストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２が遊技者に押されているので、前出のステップＳ７０３、Ｓ７０５、Ｓ７０７は全てＮｏとなり、現在は、センサＳ１がＯＦＦ、センサＳ２がＯＦＦ、センサＳ３がＯＦＦ、センサＳ４がＯＮ、かつセンサＳ５がＯＦＦの場合と（ステップＳ７０９／Ｙｅｓ）、センサＳ１〜Ｓ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＮである場合（ステップＳ７１１／Ｙｅｓ）とが予測されるが、この場合は例として、センサＳ１〜Ｓ４がＯＦＦ、かつセンサＳ５がＯＮであるとして、所定役に係るリールＲ３の図柄としてのベルが指定される（ステップＳ７１２）。
【０１９０】
演出用制御手段７０（図４参照）は、演出表示手段１０３ｄの表示領域１４０１に例えば図１４（ａ）に示すような択一式クイズを表示（出題）し、各表示領域１４０２、１４０３、１４０４にそれぞれ正答及び誤答を表示する。すなわち、表示領域１４０１には問題「次のうち正しいのはどれ？」が表示され、表示領域１４０２には第一の回答「オーストラリアの首都はキャンベラである。」が表示され、表示領域１４０３には第二の回答「オーストラリアの首都はメルボルンである。」が表示され、表示領域１４０４には第三の回答「オーストラリアの首都はシドニーである。」が表示される（ステップＳ７１３）。
【０１９１】
演出用制御手段７０（図４参照）は、回転中のリールＲ１〜Ｒ３のうちのセンサＳ１〜Ｓ５からの情報及びストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の操作順番の情報に基づくリール（Ｒ１〜Ｒ３のいずれか一つ）の所定役の図柄を含む停止領域が図柄表示部ＰＤを通過するとき、演出表示手段１０３ｄの正解である表示領域（この場合、表示領域１４０２）を一定の周期で点灯（もしくは点滅）させる。
【０１９２】
リールＲ３のベルの配置は、図１０（ｃ）に示すように４番となっており、領域ＣＲ１を停止領域とし、領域ＣＲ２、ＣＲ３を非停止領域としており、演出表示手段１０３ｄは、４番のベルを含む停止領域に合わせて表示領域１４０２を点灯（もしくは点滅）させるようになっている。
【０１９３】
例えば、図１４（ａ）の表示領域１４０２の点灯（もしくは点滅）と同時に、リールＲ３の４番のベルの図柄を含む停止領域ＣＲ１が図柄表示部ＰＤ上を通過するときに遊技者がストップスイッチＳＰ３を押すと、前述と同様にスベリが生じて例えばリールＲ３は４番のベルが有効ラインＬ３（図５参照）上に位置するように停止する。
【０１９４】
この点灯（もしくは点滅）は遊技者がクイズの正解を得るためのヒントの役割を果たしている。点灯の周期はリールの回転の複数回数（例えば３回）に１回の割合で行うように制御するのが好ましい。尚、点滅の周期は点灯の周期より短いのはいうまでもない（ステップＳ７１４）。
【０１９５】
図７において、演出用制御手段７０（図４参照）は、全てのセンサＳ１〜Ｓ５のいずれも図柄指定後にＯＮ、ＯＦＦの変化が無いか、もしくは全てのセンサＳ１〜Ｓ５がＯＦＦであるか否かを判断し（ステップＳ７１５）、全てのセンサＳ１〜Ｓ５のいずれも図柄指定後にＯＮ、ＯＦＦの変化が無いか、もしくは全てのセンサＳ１〜Ｓ５がＯＦＦであると判断した場合（ステップＳ７１５／Ｙｅｓ）、正解である表示領域の点灯状態を保持したまま（ステップＳ７１６）処理Ａ１を終了する。
【０１９６】
演出用制御手段７０（図４参照）は、全てのセンサＳ１〜Ｓ５のいずれも図柄指定後にＯＮ、ＯＦＦの変化があるか、もしくは全てのセンサＳ１〜Ｓ５がＯＦＦでないと判断した場合（ステップＳ７１５／Ｎｏ）、処理Ａ１が終了する。次に図６に戻って処理Ｂ１を開始する（ステップＳ６２５）。
【０１９７】
図１１に示す処理Ｂ１が開始されると、演出用制御手段７０（図４参照）は、所定役に当選したか否かを判断するが（ステップＳ１１０１）、本実施の形態では所定役に当選していることを前提としているので、当選しているものとして判断する（ステップＳ１１０１／Ｙｅｓ）。
ゲームを実行するフラグがＯＮであるか否かを判断するが（ステップＳ１１０２）、本実施の形態では３番目に押されるストップスイッチに対応する入賞機会演出はクイズであり、フラグはＯＮではないので（ステップＳ１１０２／Ｎｏ）、処理Ｂ１を終了する。
【０１９８】
図６に戻って演出用制御手段７０（図４参照）は、第３停止操作があったか否かを判断し（ステップＳ６２６）、第３停止操作があると（ステップＳ６２６／Ｙｅｓ）判断した場合には、リールＲ３停止処理が行われ（ステップＳ６２７）、処理Ａ２が開始される（ステップＳ６２８）。
【０１９９】
図８に示す処理Ａ２が開始されると、演出用制御手段７０（図４参照）は、所定役に当選したか否かを判断するが、所定役に当選しているものとして判断し（ステップＳ８０１／Ｙｅｓ）、クイズを出題するフラグがＯＮか否かを判断するが、本実施の形態では、３番目の入賞機会演出としてクイズを行うこととしているので、フラグがＯＮであると判断する（ステップＳ８０２／Ｙｅｓ）。
演出用制御手段７０（図４参照）は、対象リールとしてのリールＲ３が停止したか否かを判断するが、既にリールＲ３は停止しているので（ステップＳ８０３／Ｙｅｓ）、ステップＳ８０４に進む。
【０２００】
演出用制御手段７０（図４参照）は、所定役に係る図柄としてのベルが図柄表示部ＰＤに位置したか否かを判断し（ステップＳ８０４）、ベルの図柄が図柄表示部ＰＤに位置している場合には（ステップＳ８０４／Ｙｅｓ）、演出表示手段１０３ｄに図１４（ｂ）に示すような正解画面を表示し（ステップＳ８０５）、ベルの図柄が図柄表示部ＰＤに位置していない場合には（ステップＳ８０４／Ｎｏ）、演出表示手段１０３ｄに図１４（ｃ）に示すようなハズレ画面を表示し（ステップＳ８０６）、処理Ａ２を終了する。
【０２０１】
処理Ａ２が終了すると、図６に戻って図１２に示す処理Ｂ２が開始される（ステップＳ６２９）。まず、演出用制御手段７０（図４参照）は、所定役に当選したか否かを判断するが（ステップＳ１２１１）、所定役に当選していることを前提としているので（ステップＳ１２１１／Ｙｅｓ）、ステップＳ１２１２に進む。
【０２０２】
演出用制御手段７０（図４参照）は、ゲームを実行するフラグがＯＮであるか否かを判断し（ステップＳ１２１２）、フラグがＯＮであると判断した場合には（ステップＳ１２１２／Ｙｅｓ）、ステップＳ１２１３に進み、フラグがＯＮでないと判断した場合には（ステップＳ１２１２／Ｎｏ）、処理Ｂ２を終了する。
【０２０３】
本実施の形態では、３番目に押されるストップスイッチに対応する入賞機会演出がゲームであるので、クイズを実行するフラグはＯＦＦであり、処理Ｂ２が終了する。
次に、図６に戻り、全リールＲ１〜Ｒ３が停止したか否かを判断するが（ステップＳ６３０）、この段階では全リールＲ１〜Ｒ３が停止しているので（ステップＳ６３０／Ｙｅｓ）、ステップＳ６３１へ進む。
【０２０４】
第１停止操作から第３停止操作までの停止操作が全て行われ、リール停止制御手段６６（図４参照）の停止制御により全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したとき、特定停止図柄判別手段７１の判定結果に基づいて演出画像の出力するか否かの選択がされる（ステップＳ６３１）。もし、出力する画像演出があるのであれば（ステップＳ６３１／Ｙｅｓ）、演出データ記憶手段７３から対応する演出データが抽出され、演出データを演出表示手段１０３ｄに表示するように画像表示制御手段７４が制御を行い、画像出力処理がなされる（ステップＳ６３２）。また出力する画像演出がない場合には（ステップＳ６３１／Ｎｏ）、特に画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。
【０２０５】
次に入賞判定を行う（ステップＳ６３３）。つまり役入賞判別手段６７が全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止時に、役を構成する図柄の組み合せが有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別する。入賞していれば（ステップＳ６３３／Ｙｅｓ）、獲得したメダル枚数分の払出処理が行われる（ステップＳ６３４）。具体的には、ＷＩＮ表示枚数、クレジット表示枚数が増えて、クレジット枚数が５０枚を超えれば超過分のメダルが図１の排出口１０５ａより払い出される。
【０２０６】
本実施形態では払出処理時に、演出データ記憶手段７３から払出処理に対応する演出データが抽出され、演出データを演出表示手段１０３ｄに表示するように画像表示制御手段７４が制御を行い、払出に対応した画像出力処理がなされ（ステップＳ６３５）、１ゲームが終了する。また、入賞していない場合には（ステップＳ６３３／Ｎｏ）、払出処理、払出処理に対応した画像出力処理がなされることなく１ゲームが終了する。
【０２０７】
＜実施の形態の変形例＞
なお、本発明の実施形態は、これに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形して実施することが可能である。
【０２０８】
例えば、上記実施の形態では、入賞機会演出におけるクイズが三者択一式の場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、クイズ形式が二者択一式であっても四者択一式であってもよく、入賞機会演出におけるゲームがモグラたたきの場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、当たり画面とハズレ画面とを表示しておき、遊技者が当たり画面を選択できるようになっていれば他のゲームであってもよい。さらに本実施形態ではクイズの数が２個でゲームの数が１個の場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、多数のクイズやゲームを搭載してもよい。
【０２０９】
また、本実施の形態では、一の表示領域が点灯（もしくは点滅）する場合で説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の表示領域の色相、明度、彩度、輝度、及びキャラクタの動作の少なくとも１つが変化するよう構成してもよく、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂの点滅や演出用スピーカ１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃによる音声を利用してもよい。
【０２１０】
さらに、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３を一つずつ押すことを前提としているが、遊技者がストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３のうち少なくとも２つを同時に押した場合には、操作がキャンセルされるように構成するのが好ましい。
【産業上の利用可能性】
【０２１１】
本発明は、演出表示手段を有するスロットマシンに利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１２】
【図１】（ａ）は、本スロットマシン１００の外部構造を表した正面図であり、（ｂ）は、（ａ）に示したスロットマシンを遊技者が操作する際の遊技者の手を含む操作部の拡大図である。
【図２】本スロットマシン１００の内部構造を表した正面図である。
【図３】本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成の一例を表したブロック図である。
【図４】図１に示したスロットマシンのブロック図の一例である。
【図５】各リールと有効ラインとの関係を示す図である。
【図６】図１に示したスロットマシンのメイン制御を示すフローチャートである。
【図７】図１に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合のサブ制御のフローチャートである。
【図８】図１に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合のサブ制御のフローチャートである。
【図９】（ａ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合に最初演出表示手段１０３ｄに表示される画像であり、（ｂ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解した場合に演出表示手段に表示される画像であり、（ｃ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解しなかった場合に演出表示手段に表示される画像である。
【図１０】（ａ）は、リールＲ１の図柄の一例を示す展開図であり、（ｂ）は、リールＲ２の図柄の一例を示す展開図であり、（ｃ）は、リールＲ３の図柄の一例を示す展開図である。
【図１１】図１に示したスロットマシンの入賞機会演出がゲームである場合のサブ制御のフローチャートである。
【図１２】図１に示したスロットマシンの入賞機会演出がゲームである場合のサブ制御のフローチャートである。
【図１３】（ａ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出がゲームである場合に演出表示手段に最初に表示される画像であり、（ｂ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのゲームに勝った場合に演出表示手段に表示される画像であり、（ｃ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのゲームに負けた場合に演出表示手段に表示される画像である。
【図１４】（ａ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出がクイズである場合に演出表示手段に最初に表示される画像であり、（ｂ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解した場合に演出表示手段に表示される画像であり、（ｃ）は、図１に示したスロットマシンの入賞機会演出としてのクイズに正解しなかった場合に演出表示手段に表示される画像である。
【符号の説明】
【０２１３】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル
１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂ    演出用ランプ
１０３ｂ、１０３ｃ、１０５ｃ    演出用スピーカ
１０３ｄ    演出表示手段
１０４    中部パネル
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル
１０５ａ    排出口
１０５ｂ    受皿
２００    回胴リール装置
ＢＳ１、ＢＳ２、ＢＳ３    ベットスイッチ
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
Ｓ１、Ｓ３、Ｓ５    第１検知手段（センサ）
Ｓ２、Ｓ４    第２検知手段（センサ）
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
ＳＴ    スタートレバー
ＭＤ    メダル投入口
ＫＹ    鍵穴
ＰＤ    図柄表示部
ＷＤ    表示手段
【図１】
2007268054.tif 000003
【図２】
2007268054.tif 000004
【図３】
2007268054.tif 000005
【図４】
2007268054.tif 000006
【図５】
2007268054.tif 000007
【図６】
2007268054.tif 000008
【図７】
2007268054.tif 000009
【図８】
2007268054.tif 000010
【図９】
2007268054.tif 000011
【図１０】
2007268054.tif 000012
【図１１】
2007268054.tif 000013
【図１２】
2007268054.tif 000014
【図１３】
2007268054.tif 000015
【図１４】
2007268054.tif 000016