(57)【要約】        【課題】  パチンコ機等の弾球遊技機に関し、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面を可動物の移動に関連させて制御することができる。        【解決手段】  画像表示装置(80)の前面には、第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とのいずれか一方の表示領域に向かって、遊技者の視覚の方向を案内するための可動物(140)を設ける。遊技制御装置(200)には、選択スイッチ(70)により選択された案内方向にもとづいて可動物(140)を移動させるための可動物移動制御手段(260)と、可動物(140)の移動に応じて、第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とにおける表示を制御するための画像表示制御手段(220)を備える。    【選択図】    図１
2007268149.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件に、図柄画像を変動表示させるための画像表示装置と、
前記画像表示装置に停止表示された図柄画像の組み合わせが予め設定された特定の組み合わせとなったことを条件に、前記遊技領域内を流下する遊技球が入球し難い第１状態から入球し易い第２状態に可変可能な可変入賞装置と、
前記画像表示装置及び前記可変入賞装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記画像表示装置には、
第１の方向に沿った第１の表示領域と、前記第１の方向とは異なる第２の方向に沿った第２の表示領域とに、同一の情報又は異なる情報を表示可能な液晶ディスプレイを使用し、
前記画像表示装置の前面には、
前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とのいずれか一方の表示領域に向かって、遊技者の視覚の方向を案内するための移動可能な可動物を設け、
前記弾球遊技機の前面には、
前記可動物による遊技者の視線の案内方向を選択可能な選択スイッチを備え、
前記遊技制御装置には、
前記選択スイッチにより選択された案内方向にもとづいて前記可動物を移動させるための可動物移動制御手段と、
前記可動物の移動に応じて、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とにおける表示を制御するための画像表示制御手段とを備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記可動物は、
遊技者がのぞき込むことが可能なスコープであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記可動物は、
前記画像表示装置の前面を遮蔽可能な扉であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技制御装置には、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件に、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技に移行させるか否かを抽選により決定するための遊技結果抽選手段を備え、
前記画像表示制御手段は、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果、及び前記選択スイッチによる選択にもとづいて、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とにおける表示を制御するようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の弾球遊技機であって、
前記画像表示制御手段は、
前記可動物の移動に応じて案内された一方の表示領域に、前記遊技結果抽選手段による抽選結果を暗示させる予告画像を表示させるようにしていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項４に記載の弾球遊技機であって、
前記画像表示制御手段には、
前記可動物の移動に応じて案内された一方の表示領域に、前記遊技結果抽選手段による抽選結果を暗示させる予告画像を表示させるか、他方の表示領域に前記予告画像を表示させるか否かを抽選により決定するための表示領域抽選手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技機であって、
前記表示領域抽選手段は、
前記遊技結果抽選手段により特定遊技への移行抽選に当選している場合に、前記一方の表示領域に前記予告画像を表示させる確率を、前記他方の表示領域に前記予告画像を表示させる確率より高確率に設定していることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面を可動物の移動に関連させて制御することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変表示装置を備えたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、当該可変表示装置は、液晶プレートを有する左右２個の液晶表示装置（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）表示装置）である表示部と、左右の表示部の間に設けられた遮蔽部材とを含む構成が提案されている（特許文献１の段落番号「００２３」、図２〜３参照）。
【特許文献１】特開2003-265748号公報（段落番号「００２３」、図２〜３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述した従来の可変表示装置は、ＬＣＤ表示装置である左右の表示部の間に、遮蔽部材を配置し、図柄画像を遮蔽部材を裏側を通過させて左右に移動表示しているに過ぎない。
このため、従来の可変表示装置では、遊技者が見る角度を変えても、ＬＣＤ表示装置に表示される画像には変化がなかった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、遊技者が見る角度を変えた場合に、異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用することで、遊技の単調さを解消することができるようにしたものである。
すなわち、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００５】
請求項１に記載の発明は、マルチ画面表示が可能な画像表示装置の採用に加えて、当該マルチ画面を可動物の移動に関連させて制御することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、可動物を、遊技者がのぞき込むことが可能なスコープより構成することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、可動物を、画像表示装置の前面を遮蔽可能な扉より構成することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、可動物の移動に加えて、遊技の抽選結果に関連させて、マルチ画面を制御することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、抽選結果を暗示させる予告画像を表示させることができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、予告画像を表示させるか否かを抽選により決定することができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項７に記載の発明は、特定遊技への移行抽選に当選している場合に、予告画像を表示させる確率を高確率とすることで、特定遊技への移行の期待感を高揚することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１３】
第１に、弾球遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）始動口(90)
始動口(90)は、例えば図２に示すように、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球可能なものである。
【００１４】
（２）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、始動口(90)に遊技球が入球したことを条件に、図柄画像(86)を変動表示させるためのものである。
（３）可変入賞装置(100)
可変入賞装置(100)は、画像表示装置(80)に停止表示された図柄画像(86)の組み合わせが予め設定された特定の組み合わせとなったことを条件に、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球し難い第１状態から入球し易い第２状態に可変可能なものである。
【００１５】
（４）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、画像表示装置(80)及び可変入賞装置(100)にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第２に、画像表示装置(80)には、例えば図６、図８、図１０及び図１１に示すように、第１の方向（例えば左側方向Ｙ）に沿った第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と、第１の方向（例えば左側方向Ｙ）とは異なる第２の方向（例えば右側方向Ｚ）に沿った第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とに、同一の情報（例えば図柄画像86のみ）又は異なる情報（例えば図柄画像86と予告画像87）を表示可能な液晶ディスプレイ(81)を使用する。
【００１６】
なお、第１の方向として、例えば図８及び図１０に示すように、左側方向（Ｙ）を例示したが、これに限定されない。第２の方向として、例えば図１１に示すように、右側方向（Ｚ）を例示したが、これに限定されない。
また、第１の表示領域として、例えば図８及び図１０に示すように、左側表示領域（Ｂ）を例示したが、これに限定されない。第２の表示領域として、例えば図１１に示すように、右側表示領域（Ｃ）を例示したが、これに限定されない。
【００１７】
さらに、同一の情報として、例えば図１０に示すように、図柄画像(86)を例示したが、これに限定されない。異なる情報として、図柄画像(86)と予告画像(87)とを例示したが、これに限定されない。
第３に、画像表示装置(80)の前面には、例えば図４に示すように、次の構成を設ける。
（５）可動物(140)
可動物(140)は、例えば図８及び図１１に示すように、第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とのいずれか一方の表示領域に向かって、遊技者の視覚の方向を案内するためのものである。
【００１８】
第４に、弾球遊技機（例えばパチンコ機10）の前面には、例えば図２〜３に示すように、次の構成を備える。
（６）選択スイッチ(70)
選択スイッチ(70)は、可動物(140)による遊技者の視線の案内方向を選択可能なものである。
【００１９】
第５に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（７）可動物移動制御手段(260)
可動物移動制御手段(260)は、選択スイッチ(70)により選択された案内方向にもとづいて可動物(140)を移動させるためのものである。
（８）画像表示制御手段(220)
画像表示制御手段(220)は、可動物(140)の移動に応じて、第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とにおける表示を制御するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、可動物(140)は、例えば図４に示すように、遊技者がのぞき込むことが可能なスコープ(141)である。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
すなわち、可動物(140)は、例えば図１５〜１８に示すように、画像表示装置(80)の前面を遮蔽可能な扉(300〜302)である。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２２】
第１に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、始動口(90)に遊技球が入球したことを条件に、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技（例えば大当たり遊技）に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００２３】
なお、特定遊技は、大当たり遊技に限定されない。
第２に、画像表示制御手段(220)は、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果、及び選択スイッチ(70)による選択にもとづいて、第１の表示領域（例えば左側表示領域Ｂ）と第２の表示領域（例えば右側表示領域Ｃ）とにおける表示を制御するようにしている。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、画像表示制御手段(220)は、例えば図８及び図１１に示すように、可動物(140)の移動に応じて案内された一方の表示領域に、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果を暗示させる予告画像(87)を表示させるようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項４に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
画像表示制御手段(220)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）表示領域抽選手段(224)
表示領域抽選手段(224)は、可動物(140)の移動に応じて案内された一方の表示領域に、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果を暗示させる予告画像(87)を表示させるか、他方の表示領域に予告画像(87)を表示させるか否かを抽選により決定するためのものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項６に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２６】
表示領域抽選手段(224)は、遊技結果抽選手段(210)により特定遊技（例えば大当たり遊技）への移行抽選に当選している場合に、一方の表示領域に予告画像(87)を表示させる確率を、他方の表示領域に予告画像(87)を表示させる確率より高確率に設定している。
【発明の効果】
【００２７】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、マルチ画面表示が可能な画像表示装置の採用に加えて、当該マルチ画面を可動物の移動に関連させて制御することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２８】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、可動物を、遊技者がのぞき込むことが可能なスコープより構成することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００２９】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、可動物を、画像表示装置の前面を遮蔽可能な扉より構成することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３０】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、可動物の移動に加えて、遊技の抽選結果に関連させて、マルチ画面を制御することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、抽選結果を暗示させる予告画像を表示させることができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項４に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、予告画像を表示させるか否かを抽選により決定することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項６に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、特定遊技への移行抽選に当選している場合に、予告画像を表示させる確率を高確率とすることで、特定遊技への移行の期待感を高揚することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
（図面の説明）
図１〜１４は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３は選択スイッチの平面図、図４は可動物であるスコープを説明するための斜視図、図５は画像表示装置の概略断面図、図６は画像表示装置の表示領域を説明するための説明図、図７は画像表示装置の原理を説明するための説明図、図８は図６に対応し、画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図、図９は図７に対応し、シングル画面表示の原理を説明するための説明図、図１０は図６に対応し、シングル画面を説明するための説明図、図１１は図６に対応し、マルチ画面を説明するための他の説明図、図１２〜１３は図７に対応し、マルチ画面表示の原理を説明するための他の説明図、図１４は図８に対応し、スコープの移動方向と予告画像の表示領域とが相違する場合を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【００３５】
図１５〜１８は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示し、各図は可動物である扉の開閉動作を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて、遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
なお、遊技機は、パチンコ機10等の弾球遊技機に限定されず、図示しないが、いわゆる雀球遊技機や、いわゆるアレンジボール等の弾球遊技機でも良い。
【００３６】
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって流下する。
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
【００３７】
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
【００３８】
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものである。
下皿40の向かって左側には、後述するが、選択スイッチ70を設けている。
選択スイッチ70は、図示しないが、画像表示装置80に表示される画像による演出に関与可能なものである。
（遊技領域22）
遊技領域22には、図２に示すように、次のパーツを備える。
【００３９】
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
（１）画像表示装置80
（２）始動口90
（３）可変入賞装置100
（４）アウト口110
なお、遊技領域22のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（選択スイッチ70）
選択スイッチ70は、後述するが、可動物140による遊技者の視線の案内方向を選択可能なものである。
【００４０】
具体的には、選択スイッチ70は、図３に示すように、左右に配置された平面三角形の計２個のプッシュボタン71〜72から構成している。
２個のプッシュボタン71〜72は、択一的に操作され、一方を押すと、押された方がオンとなり、他方がオフとなる。また、プッシュボタン71〜72の内部には、図示しないが、ＬＥＤ等のランプが内蔵され、オンとなると、ランプが点灯し、オフとなると、ランプが消灯する。
【００４１】
デフォルトでは、２個のプッシュボタン71〜72は共にオフとなり、ランプが消灯している。
このデフォルトの状態では、２個のプッシュボタン71〜72の操作は無効となっており、操作が可能となると、２個のプッシュボタン71〜72のランプが共に点滅状態となる。
この点滅状態で、画像表示装置80は、後述する図１０に示すように、シングル画像が表示されている。
【００４２】
２個のプッシュボタン71〜72のいずれか一方が押されると、当該プッシュボタン71〜72がオンとなり、他方がオフとなる。このとき、オンとなったプッシュボタン71〜72のランプが点灯し、オフとなったプッシュボタン71〜72のランプが消灯する。
（画像表示装置80）
画像表示装置80は、図２に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置されている。画像表示装置80は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
【００４３】
具体的には、画像表示装置80には、図５に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については、後述する。
（１）液晶ディスプレイ81
（２）バックライト82
（３）視差バリア83
なお、画像表示装置80のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（液晶ディスプレイ81）
液晶ディスプレイ81は、例えば透過型の薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルを使用し、後述するが、図１の画像表示制御手段220から供給される画像データに応答して、画素化したフルカラーディスプレイとして機能する。
【００４４】
なお、液晶ディスプレイ81は、透過型に限定されず、反射型又は放射型であっても良い。また、液晶ディスプレイ81は、薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルにも限定されない。
液晶ディスプレイ81の表示面には、図６に示すように、次の３個の表示領域Ａ〜Ｃを有する。
【００４５】
（１）正面表示領域Ａ
正面表示領域Ａは、図６に示すように、画像表示装置80の正面方向Ｘに沿っている。
（２）左側表示領域Ｂ
左側表示領域Ｂは、図６に示すように、画像表示装置80の向かって左側方向Ｙに沿っている。
【００４６】
（３）右側表示領域Ｃ
右側表示領域Ｃは、図６に示すように、画像表示装置80の向かって右側方向Ｚに沿っている。
（バックライト82）
バックライト82は、図５に示すように、液晶ディスプレイ81の裏面側に配置され、光源から構成されている。
（視差バリア83）
視差バリア83は、図５に示すように、液晶ディスプレイ81の表面側に配置されている。
【００４７】
なお、視差バリア83は、液晶ディスプレイ81の表面側に配置したが、これに限定されず、液晶ディスプレイ81とバックライト82との間に配置するようにしても良い。
具体的には、視差バリア83は、図７に示すように、交互に配置された不透明領域84と透明領域85とから構成される。
【００４８】
不透明領域84においては、液晶ディスプレイ81に表示された画像が遮蔽される。
透明領域85は、不透明領域84により分離され、垂直方向に延びている。
（マルチ画面表示）
液晶ディスプレイ81の表示面は、図８に示すように、マルチ画面となっている。
すなわち、液晶ディスプレイ81の表示面は、図７に示すように、視差バリア83の不透明領域84と透明領域85との位置に対応させて、複数、例えば３列の第１〜第３の画素列Ｉ〜IIIに分けられている。
【００４９】
第１〜第２の画素列Ｉ〜IIの２個の画素列には、図柄画像86を表示させる。
図柄画像86は、図８に示すように、複数個、例えば横並びに３個表示され、「７」等の数字から構成されている。
なお、図柄画像86を、「７」等の数字から構成したが、これに限定されず、文字、記号、絵等から構成しても良い。
【００５０】
図柄画像86は、後述するが、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、変動表示・停止表示する。
第１〜第２の画素列Ｉ〜IIの２個の画素列に表示された図柄画像86は、図７に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、先に図６を用いて説明した正面表示領域Ａと右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）と合わせた、図８に示す正面右側表示領域Ｄに表示され、画像表示装置80の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚから見ることができる。
【００５１】
また、第３の画素列IIIの１個の画素列には、演出画像の一例である予告画像87を表示させる。
予告画像87は、遊技結果抽選手段210による抽選結果を暗示させるものである。
具体的には、予告画像87として、後述するが、遊技結果抽選手段210による大当たり遊技への当選確率を、図８に示すように、例えば「８０％」等のように数値により表示させている。
【００５２】
なお、予告画像87として、数値を表示させたが、これに限定されず、キャラクター等を用いて表示するようにしても良い。また、予告画像87は、大当たり遊技への当選確率に限定されず、又、演出画像も、予告画像87に限定されない。
第３の画素列IIIの１個の画素列表示された予告画像87は、図７に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
【００５３】
その結果、予告画像87は、図８に示すように、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）に表示され、画像表示装置80の向かって左側の左側方向Ｙからのみ見ることができる。
一方、正面右側表示領域Ｄと左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）とを比較すると、正面右側表示領域Ｄの視野角を大きく設定している。
（シングル画面表示）
また、液晶ディスプレイ81は、図１０に示すように、シングル画面を表示することができる。
【００５４】
シングル画面は、デフォルトとして設定されている。
具体的には、第１〜第３の画素列Ｉ〜IIIの３個の画素列には、図９に示すように、図柄画像86を全て表示させる。
第１〜第３の画素列Ｉ〜IIIの３個の画素列に表示された図柄画像86は、図９に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
【００５５】
その結果、図柄画像86は、図１０に示すように、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）、及び右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）を含む正面右側表示領域Ｄに表示され、画像表示装置80の正面方向Ｘ、左右方向Ｙ、Ｚの３方向全てから見ることができる。
（可変入賞装置100）
可変入賞装置100は、後述するが、図１の特定遊技制御手段230により特定遊技、例えば大当たり遊技が開始されると、遊技者に不利な第１の状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第２の状態、扉の開放状態に変化するものである。
【００５６】
具体的には、可変入賞装置100は、図２に示すように、始動口90の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカーが使用されている。
可変入賞装置100の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
（１）入賞球検出手段101
入賞球検出手段101は、可変入賞装置100の内部に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００５７】
なお、入賞球検出手段101は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（アウト口110）
アウト口110は、図２に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口110に入球した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（可動物140）
一方、画像表示装置80の前面には、図４に示すように、可動物140を設ける。
【００５８】
可動物140は、図８及び図１１に示すように、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）と右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）とのいずれか一方の表示領域に向かって、遊技者の視覚の方向を案内するためのものである。
具体的には、可動物140には、図４に示すように、次のパーツを備える。
なお、可動物140のパーツは、次の（１）〜（３）に限定されない。
【００５９】
（１）スコープ141
スコープ141は、図４に示すように、遊技者がのぞき込むことが可能なものであり、例えば双眼鏡型を形成されている。そして、遊技者は、スコープ141を通して、画像表示装置80の画面をのぞき込むことができるようにしている。
（２）アーム142
アーム142は、図４に示すように、スコープ141を上方から吊り下げて、画像表示装置80の前面に支持するためのものである。
【００６０】
（３）移動装置150
移動装置150は、図４に示すように、アーム142を介してスコープ141を連結され、スコープ141を移動するためのものである。
移動装置150は、図示しないが、次の機構を備える。
なお、移動装置150の機構は、次の（３−１）〜（３−３）に限定されない。
【００６１】
（３−１）昇降機構
昇降機構は、スコープ141を昇降するためのものである。スコープ141は、図示しないが、画像表示装置80の上方に位置し、昇降機構により下降されると、図４に示すように、画像表示装置80の前面に位置する。
（３−２）水平移動機構
水平移動機構は、図８及び図１１に示すように、スコープ141を水平方向、すなわち画像表示装置80の左右方向に移動させるためのものである。
【００６２】
（３−３）回転機構
回転機構は、図８及び図１１に示すように、アーム142を中心に、スコープ141を回転するためのものである。すなわち、画像表示装置80の左右方向に移動したときに、スコープ141が画面の方向に向くように回転させている。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
【００６３】
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００６４】
なお、次の（１）〜（６）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）画像表示制御手段220
（３）特定遊技制御手段230
（４）賞球払出制御手段240
（５）効果音発生手段250
（６）可動物移動制御手段260
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００６５】
（１）操作ハンドル60
（２）始動球検出手段91
（３）入賞球検出手段101
（４）選択スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００６６】
なお、遊技制御装置200の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（６）に限定されない。
（１）球発射装置120
球発射装置120は、図２の操作ハンドル60の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
【００６７】
（２）可変入賞装置100
（３）賞球払出装置130
賞球払出装置130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図２の上皿30若しくは下皿40に払い出すためのものである。
（４）画像表示装置80
（５）スピーカ50
（６）可動物140の移動装置150
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、始動口90に遊技球が入球したことを条件に、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技（例えば大当たり遊技）に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００６８】
具体的には、遊技結果抽選手段210は、始動口90に入球した遊技球が始動球検出手段91により検出されたことを契機に、乱数を取得し、当該取得した乱数を、図示しないが、テーブルに照合して判定を行うことで、大当たり遊技の「当選」、「外れ」等の別を決定している。
なお、特定遊技は、大当たり遊技に限定されない。
（画像表示制御手段220）
画像表示制御手段220は、画像表示装置80に各種の画像を表示させるためのものである。
【００６９】
具体的には、画像表示制御手段220は、可動物140の移動に応じて、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）と右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）とにおける表示を制御するためのものである。
具体的には、画像表示制御手段220は、図８及び図１１に示すように、選択スイッチ70により選択された左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）と右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）とのいずれか一方の表示領域に、遊技の進行に関連する情報、例えば予告画像87を表示させるようにしている。
【００７０】
なお、遊技の進行に関連する情報として、予告画像87を例示したが、これに限定されない。
また、画像表示制御手段220は、選択スイッチ70の操作が無い場合に、図１０に示すように、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）と右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）との両方の表示領域に同一の情報、例えば図柄画像86のみを表示させるようにしている。
【００７１】
具体的には、画像表示制御手段220には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（５）の手段については、後述する。
（１）特定演出表示変更手段221
（２）特定遊技表示変更手段222
（３）表示変更抽選手段223
（４）表示領域抽選手段224
（５）表示領域報知手段225
なお、画像表示制御手段220の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（特定遊技制御手段230）
特定遊技制御手段230は、アタッカーである可変入賞装置100を開閉させることにより、特定遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
【００７２】
具体的には、大当たり遊技が開始されると、可変入賞装置100の扉を所定の開放時間、例えば３０秒間、開状態とする。
なお、可変入賞装置100の扉の開放時間を、３０秒間としたが、これに限定されない。
可変入賞装置100の開状態において、遊技球が入球すると、図１の入賞球検出手段101により検出され、賞球払出装置130により所定の個数の賞球が払い出される。
【００７３】
入賞球検出手段101により検出された入賞球の個数が、所定の入賞個数、例えば１０個となると、開放時間（３０秒間）の途中であっても、一旦、可変入賞装置100を閉状態に復帰させた後、再度、開状態とすることで、ラウンドが更新される。
なお、所定の入賞個数を、１０個としたが、これに限定されない。
ラウンドの更新回数は、予め設定された所定の回数、例えば１５回に設定されている。
【００７４】
１５回目の最終のラウンドにおいて、開放時間（３０秒間）が経過するか、或いは入賞球検出手段101により検出された入賞球が所定の入賞個数（例えば１０個）に達するか、いずれか先に達成された終了条件に従って、大当たり遊技を終了させる。
なお、可変入賞装置100の内部の特定の位置に、図示しないが、ラウンドの更新を行わせるため継続スイッチを内蔵し、当該継続スイッチにより可変入賞装置100に入球した遊技球が検出されたことを条件に、ラウンドを更新させるようにしても良い。
（賞球払出制御手段240）
賞球払出制御手段240は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（効果音発生手段250）
効果音発生手段250は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
（可動物移動制御手段260)
可動物移動制御手段260は、選択スイッチ70により選択された案内方向にもとづいて可動物140を移動させるためのものである。
【００７５】
具体的には、２個のプッシュボタン71〜72のうち、図３の向かって左側のプッシュボタン71が押されると、可動物移動制御手段260は、移動装置150の昇降機構を駆動して、アーム142を介して、図４に示すように、スコープ141を下降させる。その後、可動物移動制御手段260は、移動装置150の水平移動機構を駆動して、アーム142を介して、図８に示すように、スコープ141を左側方向Ｙに向かって移動し、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）に停止させる。
【００７６】
また、可動物移動制御手段260は、移動装置150の回転機構を駆動して、アーム142を介して、図８に示すように、スコープ141を回転させ、画像表示装置80の画面の方向に向かせる。
なお、マルチ画面からシングル画面に復帰する場合には、可動物移動制御手段260は、上記した手順の逆の手順により、スコープ141を画像表示装置80の画面の上方に待避させる。
【００７７】
また、図３の向かって右側のプッシュボタン72が押された場合には、上記した手順により、可動物移動制御手段260は、移動装置150の水平移動機構を駆動して、アーム142を介して、図１１に示すように、スコープ141を右側方向Ｚに向かって移動し、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に停止させる。
（特定演出表示変更手段221）
特定演出表示変更手段221は、特定の演出が表示されたときに、マルチ画面に切替可能な状態、すなわち選択スイッチ70の操作を有効とするためのものであるためのものである。
【００７８】
特定の演出としては、図示しないが、いわゆるリーチ演出、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
（特定遊技表示変更手段222）
特定遊技表示変更手段222は、特定の遊技状態において、マルチ画面に切替可能な状態、すなわち選択スイッチ70の操作を有効とするためのものであるためのものである。
【００７９】
特定の遊技状態としては、図示しないが、いわゆる大当たり遊技、いわゆる確率変動遊技（以下、「確変」という。）、いわゆる時間短縮遊技（以下、「時短」という。）等がある。
大当たり遊技の場合には、図柄画像86に代えて、例えばラウンド数を表示させ、予告画像87に代えて、例えば確変や時短への突入確率を表示させるようにする。
【００８０】
確変の場合には、図柄画像86を表示させ、予告画像87に代えて、例えば「確変」中であることを表示させるようにする。
時短の場合には、図柄画像86を表示させ、予告画像87に代えて、例えば時短終了迄の図柄画像86の変動表示の回数を表示させるようにする。
（表示変更抽選手段223）
表示変更抽選手段223は、画像表示制御手段220により、マルチ画面に切替可能な状態、すなわち選択スイッチ70の操作を有効とするためのものである否かを抽選により決定するためのものである。
【００８１】
具体的には、表示変更抽選手段223による抽選確率は、次の「表１」に例示する通りである。
【００８２】
【表１】
2007268149.tif 000003
【００８３】
なお、上記した表１に確率は、同表に記載された数値に限定されない。
上記した表１に示したように、遊技結果抽選手段210の抽選結果は、次の２通りの場合がある。
（１）大当たり遊技に「外れ」たが、「リーチ演出」を行うと決定された場合
（２）大当たり遊技に「当選」し、且つ「リーチ演出」も行うと決定された場合
上記した表１からも明らかな通り、大当たり遊技の「外れ」の場合に比較して、大当たり遊技の「当選」の場合の方が、「マルチ画面に切替可能な状態」に移行する確率を高確率としている。
【００８４】
このため、マルチ画面に切り替えられた場合には、大当たり遊技への遊技者の期待感を高いものとすることができる。
また、切替のタイミングは、上記した表１に示したように、次の３個の切替のタイミングのうちから、１個を抽選により選択している。
（ａ）リーチ演出の開始直後
（ｂ）リーチ演出の前半
（ｃ）リーチ演出の後半
（表示領域抽選手段224）
表示領域抽選手段224は、可動物140の移動に応じて案内された一方の表示領域に、遊技結果抽選手段210による抽選結果を暗示させる予告画像87を表示させるか、他方の表示領域に予告画像87を表示させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００８５】
具体的には、表示領域抽選手段224は、遊技結果抽選手段210により特定遊技（例えば大当たり遊技）への移行抽選に当選している場合に、一方の表示領域に予告画像87を表示させる確率を、他方の表示領域に予告画像87を表示させる確率より高確率に設定している。
具体的には、表示領域抽選手段224による抽選確率は、次の「表２」に例示する通りである。
【００８６】
【表２】
2007268149.tif 000004
【００８７】
なお、上記した表２に記載した確率は、同表に記載された数値に限定されない。
上記した表２に示したように、遊技結果抽選手段210の抽選結果は、次の２通りの場合がある。
（１）大当たり遊技に「外れ」たが、「リーチ演出」を行うと決定された場合
（２）大当たり遊技に「当選」し、且つ「リーチ演出」も行うと決定された場合
上記（１）の大当たり遊技の「外れ」の場合には、可動物140が移動した表示領域に予告画像87を表示させる確率を、可動物140が移動した表示領域と異なる表示領域に予告画像87を表示させる確率より低確率に設定している。
【００８８】
これに対し、上記（２）大当たり遊技の「当選」の場合には、可動物140が移動した表示領域に予告画像87を表示させる確率を、可動物140が移動した表示領域と異なる表示領域に予告画像87を表示させる確率より高確率に設定している。
このため、選択表示領域に予告画像87を表示させた場合には、大当たり遊技への遊技者の期待感を高いものとすることができる。
（表示領域報知手段225）
表示領域報知手段225は、表示領域抽選手段224により、予告画像87を表示させることが決定された表示領域を、遊技者に報知するためのものである。
【００８９】
具体的には、図示しないが、画像表示装置80に、表示領域を示す画像等を表示させたり、或いはスピーカ50を使用して音声により報知するようにする。
なお、報知は、画像表示装置80やスピーカ50に限定されず、ランプ等を用いて表示するようにしても良い。
（図面の説明）
つぎに、図８、図１０〜１１、図１４を用いて、画像表示装置80の表示画面の切替動作について説明する。
【００９０】
図８、図１０〜１０は、画像表示装置80の各種の表示画面をそれぞれ説明するための説明図である。図８及び図１１は、マルチ画面に切り替えた状態を示し、図１０はシングル画面表示を示すものである。
（図８の説明）
図柄画像86は、先に図６を用いて説明した正面表示領域Ａと右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）と合わせた、図８に示す正面右側表示領域Ｄに表示される。
【００９１】
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚから、図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、左側方向Ｙからは、図柄画像86を見ることができない。
また、予告画像87は、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）に表示される。
このため、左側方向Ｙから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚからは、予告画像87を見ることができない。
【００９２】
このとき、可動物140であるスコープ141も、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）に位置し、スコープ141を通して、予告画像87を見ることができる。
（図１０の説明）
図柄画像86は、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）及び正面右側表示領域Ｄに表示される。
【００９３】
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、左右方向Ｙ、Ｚの３方向全てから、図柄画像86を見ることができる。
（図１１の説明）
図柄画像86は、先に図６を用いて説明した正面表示領域Ａと左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）と合わせた、図１１に示す正面左側表示領域Ｅに表示される。
【００９４】
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって左側の左側方向Ｙから、図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、右側方向Ｚからは、図柄画像86を見ることができない。
また、予告画像87は、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に表示される。
このため、右側方向Ｚから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって左側の左側方向Ｙからは、予告画像87を見ることができない。
【００９５】
このとき、可動物140であるスコープ141は、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に位置し、スコープ141を通して、予告画像87を見ることができる。
つぎに、図１２〜１３を用いて、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）への予告画像87の表示方法について説明する。
表示方法には、次のステップにより行っている。
【００９６】
なお、次の（１）〜（２）のステップは、原理的な考え方を順を追って説明しているに過ぎず、画像表示装置80の制御方法を説明するものでない。
（１）第１のステップ
まず、図８の正面右側表示領域Ｄの視野角を、図１１に示すように、例えば半分に狭める。このとき、図８の左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）（第２の表示領域）の視野角を、図１１に示すように、倍に広げる。
【００９７】
すなわち、図１２に示すように、図柄画像86を、第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示させる。
第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示された図柄画像86は、図１２に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、図１２に示すように、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に表示され、当該右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）の視野角は、図８の正面右側表示領域Ｄの半分に狭められる。
【００９８】
また、予告画像87を、図１２に示すように、第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示させる。
第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示された予告画像87は、図１２に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、予告画像87は、図１２に示すように、正面左側表示領域Ｅに表示され、当該正面左側表示領域Ｅの視野角は、図８の左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）の倍に広げられる。
【００９９】
（２）第２のステップ
つぎに、第１のステップにおいて、図１２に示す図柄画像86を表示する右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）と、予告画像87を表示する正面左側表示領域Ｅとを、図１３に示すように、反転させる。
すなわち、図柄画像86を、図１３に示すように、第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示させる。
【０１００】
第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示された図柄画像86は、図１３に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、図１１及び図１３に示すように、正面左側表示領域Ｅに表示され、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって左側の左側方向Ｙから見ることができる。
【０１０１】
また、予告画像87を、図１３に示すように、第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示させる。
第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示された予告画像87は、図１３に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、予告画像87は、図１１及び図１３に示すように、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に表示され、右側方向Ｚからのみ見ることができる。
【０１０２】
こうして、図８において、向かって左側に表示されていた予告画像87を、図１１に示すように、左右方向を逆転させて、右側に表示させることができる。
（図１４の説明）
図柄画像86は、図１１の場合と同様に、正面左側表示領域Ｅに表示される。
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって左側の左側方向Ｙから、図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、右側方向Ｚからは、図柄画像86を見ることができない。
【０１０３】
このとき、可動物140であるスコープ141も、正面左側表示領域Ｅに位置し、スコープ141を通して、図柄画像86を見ることができるが、予告画像87を見ることができない。
また、予告画像87は、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に表示される。
このため、右側方向Ｚから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって左側の左側方向Ｙからは、予告画像87を見ることができない。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10を用いた遊技について説明する。
【０１０４】
まず、始動口90の始動球検出手段91により遊技球が検出されると、図１０に示すように、画像表示装置80に３個の数字から構成された図柄画像86が表示され、当該３個の数字の変動表示が開始される。
このとき、画像表示装置80は、デフォルトのシングル画面となっている。
すなわち、図柄画像86は、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）及び正面右側表示領域Ｄに表示される。
【０１０５】
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、左右方向Ｙ、Ｚの３方向全てから、図柄画像86を見ることができる。
その後、図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、３個の数字の変動表示が終了し、３個の数字が停止表示される。
上記３個の数字が停止表示される過程で、２個の数字が揃うと、特定の演出であるリーチ演出が開始される。
【０１０６】
このとき、図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果に応じて、表示変更抽選手段223により、前述した表１において、「マルチ画面に切替可能な状態」に当選し、且つ切替タイミングとして「リーチ演出の開始直後」が選択された場合について説明する。
また、このとき、図１の表示領域抽選手段224により、前述した表２において、「可動物が移動した表示領域に予告画像を表示させる」に当選している場合について説明する。
【０１０７】
リーチ演出が開始されると、２個のプッシュボタン71〜72は、共に消灯した状態から、共に点滅した状態となり、遊技者の操作を促す。
２個のプッシュボタン71〜72のいずれか一方が押されると、例えば図３の向かって左側のプッシュボタン71を押すと、当該プッシュボタン71がオンとなり、反対側の右側のプッシュボタン72がオフとなる。このとき、図示しないが、オンとなった左側のプッシュボタン71のランプが点灯し、オフとなった右側のプッシュボタン72のランプが消灯する。
【０１０８】
左側のプッシュボタン71がオンとなったことを契機に、スコープ141が、図４に示すように、下降して、画像表示装置80の前面に位置する。
その後、スコープ141は、左側のプッシュボタン71がオンとなったことに応じて、図８に示すように、向かって左側に移動し、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）内で停止する。そして、スコープ141は、回転して、画像表示装置80の画面の方向に向く。
【０１０９】
一方、左側のプッシュボタン71がオンとなったことを契機に、画像表示装置80は、デフォルトのシングル画面からマルチ画面に切り替わる。
すなわち、予告画像87は、図８に示すように、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）に表示される。
このため、遊技者は、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）に移動したスコープ141を通して、予告画像87を見ることができる
したがって、遊技者は、選択スイッチ70の操作により移動したスコープ141の位置と、予告画像87の表示領域とが一致していることがわかり、大当たり遊技への期待感を比較的高いものと予想することが可能である。
【０１１０】
これに対し、図１の表示領域抽選手段224により、前述した表２において、「可動物が移動した表示領域と異なる表示領域に予告画像を表示させる」に当選している場合について説明する。
このときは、図柄画像86は、図１４に示すように、正面左側表示領域Ｅに表示される。また、予告画像87は、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に表示される。
【０１１１】
これに対し、スコープ141は、図１４に示すように、左側のプッシュボタン71がオンとなったことに応じて、図８に示すように、向かって左側に移動して停止する。
このため、可動物140であるスコープ141は、図１４に示すように、正面左側表示領域Ｅに位置し、スコープ141を通して、図柄画像86を見ることができるが、予告画像87を見ることができない。
【０１１２】
したがって、遊技者は、選択スイッチ70の操作により移動したスコープ141の位置と、予告画像87の表示領域とが一致していないことに気付き、大当たり遊技への期待感が比較的低いものと予想することが可能である。
（特定の遊技状態の場合）
一方、特定の遊技状態、例えば大当たり遊技に移行した場合にも、図１の画像表示制御手段220の特定遊技表示変更手段222により、マルチ画面に切替可能な状態となる。
【０１１３】
マルチ画面に切替後は、図示しないが、図柄画像86に代えて、例えばラウンド数を表示させたり、予告画像87に代えて、例えば確変や時短への突入確率を表示させるようにする。
（第２の実施の形態）
つぎに、図１５〜１８を用いて、本発明の第２の実施の形態について説明する。
【０１１４】
本実施の形態の特徴は、可動物140として、画像表示装置80の前面を遮蔽可能な扉300〜302を用いた点である。
すなわち、扉300〜302は、図１５に示すように、次の３枚の扉300〜302から構成されている。
３枚の扉300〜302は、図示しないが、画像表示装置80が、デフォルトのシングル画面となっている場合には、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）及び正面右側表示領域Ｄを遮らない位置、例えば上方に待避している。そして、画像表示装置80が、シングル画面からマルチ画面に切り替わる際に、図１５に示すように、３枚の扉300〜302が閉じた状態で下降し、画像表示装置80の左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）及び正面右側表示領域Ｄを全て、一旦、遮蔽する。その後、選択スイッチ70の操作に従って、左右の扉301〜302の一方を、択一的に開放させる。その後、画像表示装置80が、マルチ画面からシングル画面に復帰すると、再度、上方に待避し、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）及び正面右側表示領域Ｄを全て開放させる。
【０１１５】
なお、扉300〜302は、３枚としたが、これに限定されず、例えば１〜２枚、或いは４枚以上としても良いし、又、次の（１）〜（３）にも限定されない。
（１）正面の扉300
（２）左側の扉301
（３）右側の扉302
上記３枚の扉300〜302は、前後方向に互い違いに配置され、先に図１を用いて説明した移動装置150により開閉する。
（図１５〜１８の説明）
つぎに、図１５〜１８について、説明する
（図１５の説明）
図１５は、３枚の扉300〜302の開閉状態を説明するための説明図である。
【０１１６】
３枚の扉300〜302は、閉じ、画像表示装置80の前面を遮蔽している。
まず、図柄画像86は、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）及び正面右側表示領域Ｄに表示される。
このとき、正面の扉300は、画像表示装置80の正面に位置し、正面方向Ｘからは正面の扉300により遮蔽されて、画面に表示された図柄画像86を見ることができない。
【０１１７】
左側の扉301は、画像表示装置80の向かって左側に位置し、左側方向Ｙからは左側の扉301により遮蔽されて、図柄画像86を見ることができない。
右側の扉302は、画像表示装置80の向かって右側に位置し、右側方向Ｚからは右側の扉302により遮蔽されて、図柄画像86を見ることができない。
（図１６の説明）
図１６は、向かって左側の扉301の開放状態を説明するための説明図である。
【０１１８】
まず、図柄画像86は、パチンコ機10の正面及び向かって右側に位置する正面右側表示領域Ｄに表示され、予告画像87は、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）に表示される。
このとき、左側の扉301が開放し、正面の扉300の裏側に重なり合って、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）が開放される。
このため、開放された左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）を通して、左側方向Ｙからは予告画像87が見える。これに対し、正面方向Ｘ及び右側方向Ｚの２方向からは、正面の扉300及び右側の扉302により遮蔽されて、図柄画像86を見ることができない。
（図１７の説明）
図１７は、向かって右側の扉302の開放状態を説明するための説明図である。
【０１１９】
まず、図柄画像86は、パチンコ機10の正面及び向かって左側に位置する正面左側表示領域Ｅに表示され、予告画像87は、右側の右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に表示される。
このとき、右側の扉302が開放し、正面の扉300の表側に重なり合って、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）が開放される。
【０１２０】
このため、開放された右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）を通して、右側方向Ｚからは予告画像87が見える。これに対し、正面方向Ｘ及び左側方向Ｙの２方向からは、正面の扉300及び左側の扉301により遮蔽されて、図柄画像86を見ることができない。
（図１８の説明）
図１８は、向かって左側の扉301の開放状態し、このとき反対側の右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に予告画像87を表示させた状態を説明するための説明図である。
【０１２１】
まず、図柄画像86は、図１７の場合と同様に、パチンコ機10の正面及び向かって左側に位置する正面左側表示領域Ｅに表示され、予告画像87は、右側の右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に表示される。
このとき、左側の扉301が開放し、正面の扉300の裏側に重なり合って、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）が開放される。
【０１２２】
このため、開放された左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）を通して、左側方向Ｙからは図柄画像86が見える。これに対し、正面方向Ｘ及び右側方向Ｚの２方向からは、正面の扉300及び右側の扉302により遮蔽されて、図柄画像86及び予告画像87を見ることができない。
（遊技の説明）
先に図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果に応じて、表示変更抽選手段223により、前述した表１において、「マルチ画面に切替可能な状態」に当選し、且つ切替タイミングとして「リーチ演出の開始直後」が選択された場合について説明する。
【０１２３】
また、このとき、図１の表示領域抽選手段224により、前述した表２において、「可動物が移動した表示領域に予告画像を表示させる」に当選している場合について説明する。
リーチ演出が開始されると、２個のプッシュボタン71〜72は、共に消灯した状態から、共に点滅した状態となり、遊技者の操作を促す。
２個のプッシュボタン71〜72のいずれか一方が押されると、例えば図３の向かって左側のプッシュボタン71を押すと、当該プッシュボタン71がオンとなり、反対側の右側のプッシュボタン72がオフとなる。このとき、図示しないが、オンとなった左側のプッシュボタン71のランプが点灯し、オフとなった右側のプッシュボタン72のランプが消灯する。
【０１２４】
左側のプッシュボタン71がオンとなったことを契機に、図１５に示すように、３枚の扉300〜302が閉じた状態で下降し、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）及び正面右側表示領域Ｄを全て、一旦、遮蔽する。
その後、３枚の扉300〜302は、左側のプッシュボタン71がオンとなったことに応じて、図１６に示すように、左側の扉301が開くことで、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）を開放する。
【０１２５】
一方、左側のプッシュボタン71がオンとなったことを契機に、画像表示装置80は、デフォルトのシングル画面からマルチ画面に切り替わる。
すなわち、予告画像87は、図１６に示すように、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）に表示される。
このため、遊技者は、左側の扉301が開くことで、開放された左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）を通して、予告画像87を見ることができる
したがって、遊技者は、選択スイッチ70の操作により開放された表示領域と、予告画像87の表示領域とが一致していることがわかり、大当たり遊技への期待感を比較的高いものと予想することが可能である。
【０１２６】
これに対し、図１の表示領域抽選手段224により、前述した表２において、「可動物が移動した表示領域と異なる表示領域に予告画像を表示させる」に当選している場合について説明する。
このときは、図柄画像86は、図１８に示すように、正面左側表示領域Ｅに表示される。また、予告画像87は、右側表示領域Ｃ（第２の表示領域）に表示される。
【０１２７】
これに対し、３枚の扉300〜302は、左側のプッシュボタン71がオンとなったことに応じて、図１８に示すように、左側の扉301が開くことで、左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）を開放する。
このため、遊技者は、開放された左側表示領域Ｂ（第１の表示領域）を通して、図柄画像86を見ることができるが、予告画像87を見ることができない。
【０１２８】
したがって、遊技者は、選択スイッチ70の操作により開放された表示領域と、予告画像87の表示領域とが一致していないことに気付き、大当たり遊技への期待感が比較的低いものと予想することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】選択スイッチの平面図である。
【図４】可動物であるスコープを説明するための斜視図である。
【図５】画像表示装置の概略断面図である。
【図６】画像表示装置の表示領域を説明するための説明図である。
【図７】画像表示装置の原理を説明するための説明図である。
【図８】図６に対応し、画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。
【図９】図７に対応し、シングル画面表示の原理を説明するための説明図である。
【図１０】図６に対応し、シングル画面を説明するための説明図である。
【図１１】図６に対応し、マルチ画面を説明するための他の説明図である。
【図１２】図７に対応し、マルチ画面表示の原理を説明するための第２の説明図である。
【図１３】図７に対応し、マルチ画面表示の原理を説明するための第３の説明図である。
【図１４】図６に対応し、スコープの移動方向と予告画像の表示領域とを異ならせた場合を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示し、同図は可動物である３枚の扉の開閉状態を説明するための説明図である。
【図１６】図１５に対応し、向かって左側の扉の開放状態を説明するための説明図である。
【図１７】図１５に対応し、向かって右側の扉の開放状態を説明するための説明図である。
【図１８】図１５に対応し、向かって左側の扉の開放状態し、このとき反対側の右側表示領域に予告画像を表示させた状態を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１３０】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機（弾球遊技機）      20  遊技盤
21  ガイドレール                  22  遊技領域
30  上皿                          40  下皿
50  スピーカ                      60  操作ハンドル
70  選択スイッチ                  71〜72  プッシュボタン
80  画像表示装置
81  液晶ディスプレイ              82  バックライト
83  視差バリア
84  不透明領域                    85  透明領域
86  図柄画像                      87  予告画像
Ｉ  第１画素列                    II  第２画素列
III  第３画素列
Ａ  正面表示領域                    Ｂ  左側表示領域（第１の表示領域）
Ｃ  右面表示領域（第２の表示領域）  Ｄ  正面右側表示領域
Ｅ  正面左側表示領域
Ｘ  正面方向                      Ｙ  左側方向
Ｚ  右側方向
90  始動口                        91  始動球検出手段
100  可変入賞装置                 101  入賞球検出手段
110  アウト口                     120  球発射装置
130  賞球払出装置
140  可動物
141  スコープ                       142  アーム
150  移動装置
200  遊技制御装置
210  遊技結果抽選手段             220  画像表示制御手段
221  特定演出表示変更手段         222  特定遊技表示変更手段
223  表示変更抽選手段             224  表示領域抽選手段
225  表示領域報知手段
230  特定遊技制御手段             240  賞球払出制御手段
250  効果音発生手段
260  可動物移動制御手段
（第２の実施の形態）
300〜302  扉
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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