(57)【要約】【課題】遊技者の操作の有無に応じた演出の進行の差を大きくすることにより、遊技者の操作手段の操作意欲を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＬＣＤ１０６に特図抽選の当り／外れを報知するためのリーチ演出を実行する際に、リーチ演出の実行開始から所定時間は外部入力ボタン３７が操作された場合にリーチ演出を進行し、所定時間経過後に、リーチ演出の進行状況に拘わらずリーチ演出を終了する。【選択図】図４
2007260258.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄か外れ図柄かによって、当り／外れを決定するための抽選の結果を報知するための最終停止演出を実行する遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記最終停止演出における予め定められたタイミングから所定時間は、前記操作手段が操作された場合に当該最終停止演出を進行し、前記所定時間経過後に、前記最終停止演出の進行状況に拘わらず当該最終停止演出を終了する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記抽選の結果が当りの場合、前記最終停止演出の終了時に、前記最終停止図柄として当り図柄を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記所定時間における前記最終停止演出の進行パターンを予め設定された複数の進行パターンの何れかを選択して実行する選択手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択手段は、前記抽選の結果に応じた選択確率で前記最終停止演出の進行パターンを選択することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記選択手段は、前記抽選の結果が当りの場合でも、前記最終停止演出の進行パターンとして、前記所定時間内には前記当り図柄を表示しないパターンを選択する場合があることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出実行時に遊技者が操作部を操作することで演出に参加可能な遊技者参加型演出機能を搭載した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、多くの制御処理を並行して実行する必要があるため、実行する機能毎に制御基板を設けて構成することが提案されている。例えば、遊技の進行に関する制御を主制御基板により実行し、遊技媒体の払出に関する制御を払出基板により実行し、遊技の進行状況に応じた演出に関する制御を演出制御基板により実行する。
【０００３】
また、近年、遊技機に、遊技者が演出に参加するための操作手段を設け、遊技者参加型演出機能を搭載することが提案されている。
【０００４】
この種の遊技機では、遊技者が操作手段の操作により演出に参加可能な期間に、遊技者に操作手段の操作を促し、遊技者の操作状況に応じて、演出処理が実行されることになる。
【０００５】
従来、例えば、リーチ状態になったときに標的図柄と攻撃手段を表示して、遊技者の操作手段の操作タイミングで攻撃手段により標的図柄を攻撃する表示を行い、抽選結果（当り／外れ）に基づいて攻撃手段による攻撃が成功／失敗するように表示することが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平１０−１９２５０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１記載の技術では、遊技者が操作手段を操作しない場合でも攻撃手段による攻撃を実行するようにしているので、遊技者は操作手段を積極的に操作しない可能性が大きい、という問題点があった。
【０００７】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の操作の有無に応じた演出の進行の差を大きくすることにより、遊技者の操作手段の操作意欲を向上させることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１記載の発明は、表示手段に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄か外れ図柄かによって、当り／外れを決定するための抽選の結果を報知するための最終停止演出を実行する遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、前記最終停止演出における予め定められたタイミングから所定時間は、前記操作手段が操作された場合に当該最終停止演出を進行し、前記所定時間経過後に、前記最終停止演出の進行状況に拘わらず当該最終停止演出を終了する演出制御手段と、を備えている。
【０００９】
請求項１記載の発明は、表示手段に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄か外れ図柄かによって、主制御手段における抽選結果を報知する最終停止演出の実行時に、予め定められたタイミングから所定時間、遊技者の操作手段の操作に基づいて最終停止演出を進行させるようにしている。
【００１０】
ここで、請求項１記載の発明によれば、最終停止演出において、遊技者の操作手段の操作に基づいて最終停止演出を進行させる期間（所定時間）が終了すると、最終停止演出の進行状況に拘わらず、最終停止演出を終了するようにしているので、遊技者の操作の有無に応じた演出の進行の差を大きくすることにより、遊技者の操作手段の操作意欲を向上させることができる。
【００１１】
すなわち、例えば、最終停止演出の実行時に、遊技者の操作が全くなかった場合は、最終停止演出は進行しないことになるので、表示手段の表示状態が変化しない。この結果、遊技者の操作手段の操作意欲が高まる。
【００１２】
また、本発明は、請求項２記載のように、演出制御手段は、前記抽選の結果が当りの場合、前記最終停止演出の終了時に、前記最終停止図柄として当り図柄を表示するようにしてもよい。
【００１３】
請求項２記載の発明によれば、遊技者の操作意欲を向上させつつ、抽選結果の報知を確実に実行できる。
【００１４】
また、本発明は、請求項３記載の発明のように、前記演出制御手段は、前記所定時間における前記最終停止演出の進行パターンを予め設定された複数の進行パターンの何れかを選択して実行する選択手段をさらに備えた構成とすることもできる。
【００１５】
請求項３記載の発明によれば、最終停止演出の内容が予測しにくくなり、さらに遊技者の操作意欲が向上する。
【００１６】
また、本発明は、請求項４記載の発明のように、前記選択手段は、前記抽選の結果に応じた選択確率で前記最終停止演出の進行パターンを選択することもできる。
【００１７】
請求項４記載の発明によれば、最終停止演出の進行状況により遊技者が抽選結果を予測することができるので、遊技者は最終停止演出の内容が把握したくなるため、さらに遊技者の操作意欲が向上する。
【００１８】
また、請求項５記載の発明のように、請求項４記載の発明において、選択手段は、前記抽選の結果が当りの場合でも、前記最終停止演出の進行パターンとして、前記所定時間内には前記当り図柄を表示しないパターンを選択する場合があるようにしてもよい。
【００１９】
これにより、抽選結果の当り／外れが容易には予測できないので、遊技者の操作意欲だけでなく、期待感も向上させることができる。
【００２０】
なお、請求項５のように制御する場合には、演出に対する信頼性の観点から、請求項２記載のように、最終的に抽選結果の報知を確実に実行するように制御することが好ましい。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明した如く本発明によれば、遊技者参加型演出機能を搭載した遊技機において、遊技者の操作の有無に応じた演出の進行の差を大きくすることにより、遊技者の操作手段の操作意欲を向上させることができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００２３】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２４】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２５】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されており、当該球皿本体３６の前面の中央部には外部入力ボタン３７が設けられている。
【００２６】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２７】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２８】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００２９】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００３０】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００３１】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００３２】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている。以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。
【００３３】
センター役物１０５の図２の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００３４】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３５】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００３６】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３７】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ２２８が配設される。
【００３８】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００３９】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００４０】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たり（大当たり）となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
【００４１】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００４２】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００４３】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００４４】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００４５】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００４６】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００４７】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４８】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球ＰＢが入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００４９】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００５０】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００５１】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００５２】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５３】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５４】
ここで、図５には、一例として、本実施の形態において、演出制御部１５２により実行される複数の図柄変動パターンの何れかにおける演出映像の一部が模式的に示されている。なお、同図に示す演出映像は、複数の図柄列の図柄が変動表示された後に、各図柄列の変動表示を順次停止させ、最後の図柄列の停止図柄（最終停止図柄）によって当り／外れが決定する、所謂リーチ状態において表示される。
【００５５】
同図（Ａ）に示されるように、リーチ演出においては、ＬＣＤ１０６に、当りであることが決定する当り図柄８０の前面側に他の複数の外れ図柄８２が表示されるようになっている。また、戦闘機８４が表示され、当り図柄８０の前面側に表示された８２Ａ，８２Ｂ，８２Ｃを戦闘機８４から発射されるミサイルによって攻撃する演出をリーチ演出の実行開始から所定時間行なう。
【００５６】
なお、同図において、左右上部に表示された数字は既に停止した図柄を示している。同図に示す例では、各列に７が停止しており、所定時間経過後に確定する最終停止図柄が７であれば、特図抽選の結果が当りであることの報知になる。このため、同図では、当り図柄８０は７をモチーフにした画像とし、外れ図柄８２Ａ〜８２Ｃはそれ以外の図柄（ここでは４、５、６）をモチーフにした画像としている。これらの画像は、図柄そのものであってもよいことは言うまでもない。
【００５７】
また、同図（Ｂ）には、戦闘機８４から発射されたミサイルにより、最も手前に表示された外れ図柄８２Ｃが破壊される演出画面が一例として示されている。同図に示されるように、戦闘機８４から発射されるミサイルにより、次々に最前面に表示された外れ図柄８２を攻撃して破壊することが可能となっている。
【００５８】
図４には、本実施の形態に係るＬＣＤ１０６に対する図柄変動パターンの画像表示制御に関する機能ブロック図が示されている。以下、同図を参照して、図５に示すようなリーチ演出における画像表示制御について説明する。
【００５９】
同図に示されるように、演出制御部１５２は、演出内容決定部を含んで構成されている。
【００６０】
演出内容決定部６０では、主制御部１５０から入力された特図抽選結果を示すコマンド等に基づいて、演出パターンを決定し、決定した演出パターンを示すコマンドを図柄制御部１５６に出力する。
【００６１】
なお、図柄制御部１５６は、演出制御部１５２から入力された演出コマンドに応じて演出画像のＬＣＤ１０６に対する表示を実行する。
【００６２】
ここで、演出内容決定部６０では、入力されたコマンドに基づいて決定した演出パターンがリーチ演出であった場合は、タイプ設定部６２において、特図抽選結果を加味してリーチ演出を進行する際のタイプを設定する。なお、演出を実行する上記所定時間は、外れ変動、当り変動のそれぞれにおいてタイプにかかわらず同じ時間である。すなわち、主制御部１５０から出力される演出パターンを示すコマンドは、当り変動、外れ変動において、それぞれ１種類であり、演出内容決定部６０で何れかのタイプを選択しているので、主制御部１５０の負担を軽減させることができる。
【００６３】
本実施の形態では、タイプ設定部６２は、以下の表１に示されるようなテーブルに基づく抽選により、リーチ演出のタイプを設定するようにしている。
【００６４】
【表１】
2007260258.tif 000003
【００６５】
すなわち、当り変動（特図抽選の結果が当り）である場合には、最終的に当り図柄８０の前面に表示された全ての外れ図柄８２Ａ，８２Ｂ，８２Ｃを破壊することが可能であり、当り図柄８０が最前面に表示されて変動が停止するタイプＩＶが設定可能となるが、外れ変動（特図抽選の結果が外れ）である場合には、タイプＩＶが設定されることはない。
【００６６】
ところで、本実施の形態では、上述したようなリーチ演出を、遊技者による外部入力ボタン３７の操作状態に応じて進行するようにしている。すなわち、図５に示される例における、戦闘機８４によるミサイルの発射を、遊技者による外部入力ボタン３７の操作に基づいて実行している。
【００６７】
そこで、演出制御部１５２は、タイマ６６及び演出コマンド出力部６８をさらに含んで構成されている。このタイマ６６及びコマンド出力部６８はそれぞれタイプ設定部６２と接続され、タイマ６６はコマンド出力部６８に接続されている。
【００６８】
タイマ６６は、タイプ設定部６２により演出タイプが設定された場合に所定時間の計時を開始して、所定時間を計時した場合にコマンド出力部６８にタイムアップ信号を出力する。
【００６９】
また、演出コマンド出力部６８には、外部入力ボタン３７の操作状態を示す信号が入力されるようになっている。また、コマンド出力部６８には、タイプ設定部６２から、演出タイプ及び特図抽選結果を示す情報が入力されるようになっており、これらの情報が入力された場合に上述した外部入力ボタン３７の操作状態を示す信号を有効化する。一方、演出コマンド出力部６８では、上記タイマ６６からタイムアップ信号が入力された場合に、外部入力ボタン３７の操作を無効にする。
また、演出コマンド出力部６８は、発射表示指示部７０、破壊表示指示部７２及び破壊図柄数カウンタ７４を含んで構成されている。
【００７０】
発射表示指示部７０には、外部入力ボタン３７の操作状態を示す操作信号が入力される。発射表示指示部７０では、当該操作信号に基づいて、外部入力ボタン３７が操作されたと判断した場合に、戦闘機８４からミサイルを発射する画像を表示する発射コマンドを図柄制御部１５６及び破壊表示指示部７２にそれぞれ入力する。
【００７１】
また、破壊表示指示部７２では、外部入力ボタン３７の操作に基づく発射表示によって最前面に表示された外れ図柄８２を破壊するか否かを決定する。
【００７２】
本実施の形態では、この破壊するか否かの決定を、上記タイプ設定部６２により設定されたタイプに応じた抽選確率の抽選により決定するようにしている。タイプ別の抽選確率を示す破壊実行テーブルを以下の表２に示す。
【００７３】
【表２】
2007260258.tif 000004
【００７４】
破壊表示指示部７２では、この表２に示す抽選確率による抽選の結果、破壊すると決定した場合は図柄制御部１５６に破壊コマンドを入力すると共に、破壊図柄数カウンタ７４のカウント値に１を加算（インクリメント）する。
【００７５】
なお、演出コマンド出力部６８では、タイプ設定部６２から演出タイプ及び特図抽選結果を示す情報が入力された場合に、発射表示指示部７０における外部入力ボタン３７の操作信号に基づく処理を有効化すると共に、破壊図柄数カウンタ７４のカウント値に０をセットする（リセット）。
【００７６】
すなわち、外部入力ボタン３７が操作されない場合は、戦闘機８４がミサイルの発射をしないことになるので、上記タイプ設定部６２により何れのタイプが設定された場合であっても、外れ図柄８２は破壊されず、リーチ演出は進行しない。なお、当り変動（特図抽選の結果が当り)である場合には、最終的には、所定時間経過後に当り図柄に切り替わる。
【００７７】
一方、上記タイプ設定部６２により設定されたタイプに応じた数の外れ図柄８２を破壊した場合、それ以上外部入力ボタン３７を操作しても、ミサイルの発射表示は実行されるものの、残りの外れ図柄８２を破壊することはできない。
【００７８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７９】
（パチンコ機１０の遊技の流れ）
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球づつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８０】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００８１】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００８２】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。
【００８３】
ここで、リーチを経た図柄変動パターンを実行するリーチ演出制御処理について説明する。
【００８４】
図６は、リーチ演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照してリーチ演出制御処理について説明する。
【００８５】
まず、ステップ２００では、停止図柄指定コマンドを受信し、次のステップ２０２では、予告コマンドを受信する。
【００８６】
次のステップ２０４では、抽選により演出のタイプ（Ｉ〜ＩＶ）をそれぞれ設定し、その後にステップ２０６に移行して、破壊図柄数カウンタ７４のカウント値をリセットする。なお、上記演出のタイプの設定は、表１に示す確率での抽選により実行することができる。
【００８７】
次のステップ２０８では、外部入力ボタン３７の操作を有効化すると共に、タイマ６６による所定時間の計時を開始し、その後にステップ２１０に移行する。
【００８８】
次のステップ２１０では、ＬＣＤ１０６に対するリーチ演出の演出画像の表示を開始し、その後にステップ２１２に移行する。
【００８９】
ステップ２１２では、外部入力ボタン３７が操作されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２１４に移行する。ステップ２１４では、戦闘機８４からミサイルを発射する画像表示（図５（Ａ）参照）の実行を指示し、その後にステップ２１６に移行する。
【００９０】
ステップ２１６では、破壊図柄数カウンタ７４のカウント値が、リーチ演出のタイプに応じた最大破壊図柄数よりも小さいか否かを判定する。ステップ２１６で肯定判定となった場合はステップ２１８に移行して、演出タイプ及び表示状態に応じたテーブルを用いて、現在最前面に表示されている図柄の破壊表示を実行するか否かを決定するための抽選を実行する。次のステップ２２０では、ステップ２１８での抽選の結果、破壊することが決定したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２２２に移行する。
【００９１】
ステップ２２２では、最前面に表示された図柄を破壊する画像表示（図５（Ｂ）参照）の実行を指示し、その後にステップ２２４に移行する。ステップ２２４では、破壊図柄数カウンタのカウント値をインクリメントし、その後にステップ２２６に移行する。
【００９２】
一方、ステップ２１６、ステップ２２０で否定判定となった場合は、図柄の破壊表示を実行しないものと判断して、ステップ２２６に移行する。
【００９３】
また、上記ステップ２１２で否定判定となった場合は、ステップ２１４〜ステップ２２４に移行することなくステップ２２６に移行する。すなわち、本リーチ演出制御処理によれば、遊技者が外部入力ボタン３７を操作しない限りはリーチ演出が進行しない。
【００９４】
ステップ２２６では、タイマ６８による計時時間がリーチ演出を実行する所定時間所定終了したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２１２に戻る。一方、ステップ２２６で肯定判定となった場合は、ステップ２２８に移行して、当り変動であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、リーチ演出の進行状況に拘らず本リーチ演出制御処理を終了する。
【００９５】
また、上記ステップ２２８で肯定判定となった場合はステップ２３０に移行して、この時点で当り図柄が最前面に表示されているか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はそのまま本リーチ演出制御処理を終了する。
【００９６】
一方、所定時間が経過しても外れ図柄が最前面に表示されていた場合は上記ステップ２３０で否定判定となり、抽選結果が当りである旨の報知を実行すべくステップ２３２に移行する。ステップ２３２では、最前面に当り図柄を表示した後に、本リーチ演出処理を終了する。
【００９７】
すなわち、リーチ演出タイプが表１に示すＩＶであった場合、全ての外れ図柄８２が破壊可能であるが、外れ図柄８２が全く破壊されていない状態でも、所定時間が経過すると、外部入力ボタン３７の操作に基づくリーチ演出の進行制御を終了する。
【００９８】
また、所定時間経過後、特図抽選の結果が「当たり（大当たり）」であった場合は、最終的にはＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、主制御部１５０では、所定の大当たり動作を実行する。
【００９９】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５〜１６ラウンド（継続回数）開放される。
【０１００】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【０１０１】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【０１０２】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた所定の図柄であり、かつ当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され、始動口１０８が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【０１０３】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、ＬＣＤ１０６に特図抽選の当り／外れを報知するためのリーチ演出を実行する際に、リーチ演出の実行開始から所定時間は外部入力ボタン３７が操作された場合にリーチ演出を進行し、所定時間経過後に、リーチ演出の進行状況に拘わらずリーチ演出を終了するので、遊技者の操作の有無に応じた演出の進行の差を大きくすることにより、遊技者の操作手段の操作意欲を向上させることができる。
【０１０４】
また、本実施の形態によれば、特図抽選の結果が当り（当り変動）の場合、リーチ演出の終了時に、最終停止図柄として当り図柄８０を表示するようにしているので、遊技者の操作意欲を向上させつつ、抽選結果の報知を確実に実行できる。
【０１０５】
さらに、本実施の形態では、リーチ演出タイプ（進行パターン）を予め設定された複数のタイプから何れかを選択するようにしているので、リーチ演出の内容が予測しにくくなり、さらに遊技者の操作意欲が向上する。
【０１０６】
また、本実施の形態では、特図抽選の結果が当りの場合でも、リーチ演出タイプ（進行パターン）として、外部入力ボタン３７の操作に応じて演出を進行させる所定時間内には当り図柄を表示しないパターンのタイプ（Ｉ〜ＩＩＩ）が設定される場合があるので、特図抽選結果の当り／外れが容易には予測できず、遊技者の操作意欲だけでなく、期待感も向上させることができる。
【０１０７】
さらに、本実施の形態では、抽選の結果に応じた選択確率でリーチ演出タイプを選択しているので、リーチ演出の進行状況により遊技者が特図抽選の結果を予測することができ、さらに遊技者の操作意欲が向上する。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、リーチ演出タイプ（進行パターン）を４つにして説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０１０９】
例えば、本実施の形態では、外れ図柄８２Ａ，８２Ｂ，８２Ｃを破壊する演出を行うものとし、破壊可能な図柄数に応じてリーチ演出タイプを４段階に設定したが、さらに各図柄について、破壊状況に応じて小ヒビ、中ヒビ、大ヒビ、破壊の４段階を設定して１２段階とすることも可能である。
【０１１０】
また、本実施の形態に係るパチンコ機１０の構成（図１乃至図４参照）及び処理の流れ（図５及び図６参照）は一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態に係る図柄変動パターンの画像表示制御に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る図柄変動パターンにおける演出画像の（Ａ）は途中経過の演出映像を、（Ｂ）は最終的な結果を報知する演出映像を、それぞれ示す。
【図６】実施の形態に係るリーチ演出における演出映像の一例であり、（Ａ）はリーチ演出の開始直後に、外部入力ボタンが操作された場合の状態を、（Ｂ）は外部入力ボタンの操作により最も前面の図柄が破壊される状態を、それぞれ示す。
【符号の説明】
【０１１２】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
３７    外部入力ボタン（操作手段）
６０    演出内容決定部
６２    タイプ設定部（選択手段）
１００    遊技盤
１００Ａ    盤面
１０６    ＬＣＤ（表示手段）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５６    図柄制御部（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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