(57)【要約】【課題】  振分装置のクセに左右されず安定的に高利益状態を達成可能な、過去の履歴が高利益状態への移行に関与したパチンコ遊技機の提供。【解決手段】  所定方向に回転可能な回転体を振分ケース内に設け、当該回転体に、入球口から当該振分ケース内に入った遊技球が入球可能な入球部を周方向に一定の間隔をあけて複数個設けると共に、振分ケース側には、前記入球口から入った遊技球が、前記回転体近傍の所定箇所まで誘導されるための案内通路を設けた振分装置を遊技領域に有する、前記複数個の入球部の内の所定の入球部に遊技球が入球した場合に高利益状態に移行し得るパチンコ遊技機において、所定の契機毎に、前記回転体が所定角度だけ回転移動することにより、前記複数個の入球部のいずれか一つが前記所定箇所に順次固定的に配置され得ることを特徴とするパチンコ遊技機。【選択図】  図１１
2007260085.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定方向に回転可能な回転体を振分ケース内に設け、当該回転体に、入球口から当該振分ケース内に入った遊技球が入球可能な入球部を周方向に一定の間隔をあけて複数個設けると共に、振分ケース側には、前記入球口から入った遊技球が、前記回転体近傍の所定箇所まで誘導されるための案内通路を設けた振分装置を遊技領域に有する、前記複数個の入球部の内の所定の入球部に遊技球が入球した場合に高利益状態に移行し得るパチンコ遊技機において、所定の契機毎に、前記回転体が所定角度だけ回転移動することにより、前記複数個の入球部のいずれか一つが前記所定箇所に順次固定的に配置され得ることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記所定の契機が、前記入球口に遊技球が入球した場合、いずれかの入球部に遊技球が入球した場合、前記振分装置から遊技球が排出された場合、又は、前記入球口に遊技球が入球することを補助する可変部材が開状態となった場合である、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
所定条件を充足した場合には、前記入球口に入球した遊技球が、前記案内通路とは異なる通路を介して、前記所定箇所とは異なる前記回転体近傍に誘導される結果、前記所定箇所に固定的に配置された前記入球部以外のいずれかの入球部に入球可能に構成されている、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記所定条件が、遊技球が同時に複数入球した場合である、請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技球が流入可能な始動入球口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入球口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が第一の所定態様である場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態への移行決定を行う特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有していると共に、
前記入球口が、開状態と閉状態を採り得る可変部材を更に備えており、かつ、
前記パチンコ遊技機は、特定条件下、前記可変部材を前記開状態とする特別遊技移行契機付与手段を更に有している、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記特定条件が、前記停止識別情報が前記第二の所定態様である場合である、請求項５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入球した遊技球の振り分けを実行し、当該振り分けの結果に基づき遊技者の利益状態を異ならしめることが可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技の興趣性を高めることを目的として、入球した遊技球の振り分けを実行し、当該振り分けの結果、所定の入球部に遊技球が入球した場合には、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するといった、遊技者にとって高利益状態となるようなパチンコ遊技機が存在する。ここで、当該振り分け機能を搭載した最も多くのタイプは、ハネモノといわれる、従来の法令では第２種に分類されている機種である。そこで、当該機を例にとり説明すると、まず、第２種チャッカーと称される始動入賞口に遊技球が入球した場合、振分装置の上部に設けられた可変部材が開状態となる（第一の特別遊技）。そして、開状態となった当該可変部材を介して遊技球が振分装置内に入球した場合、振分装置内に設けられた複数の入球部のいずれかに当該遊技球が振分けられる。ここで、典型的な振り分け手法としては、（１）入球した遊技球は常に同一箇所に誘導されるが、複数の入球部が経時的に位置を変えることにより、いずれかの入球部に振り分ける手法、（２）複数の入球部は固定的であるが、入球した遊技球が回転運動（例えば、クルーンに基づく回転運動）やランダムな動き（例えば、内部可変部材の影響を受けた動き）をすることにより、いずれかの入球部に振り分ける手法、（３）前記の（１）と前記の（２）を組み合わせた手法、である。
【０００３】
しかしながら、これまでの振り分け手法の場合、第一に、過去の履歴が全く生かされない状況で毎回振り分けが実行されるので、遊技者の中にはいつまでも高利益状態を獲得できず、投資額がかさむことになる上に遊技への興味を徐々に奪う事態を招いている。第二に、一般にこのような振分装置はクセに左右される傾向があるので、クセの良い振分装置の場合には、遊技者にとっては高利益状態を頻繁に獲得できる反面、ホール側にとっては出球率が高くなり過ぎ経営上好ましくない事態を招き、他方、クセの悪い振分装置の場合には、ホール側にとっては出球率が低くなり高い利益を獲得し得る反面、遊技者にとっては殆ど高利益状態を獲得できないという事態を招く。
【特許文献１】特開２００６−３４７７０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、振分装置のクセに左右されず安定的に高利益状態を達成可能な、過去の履歴が高利益状態への移行に関与したパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、所定方向に回転可能な回転体（クルーン１５ｂ）を振分ケース内に設け、当該回転体（クルーン１５ｂ）に、入球口（ハネ部１５ａが開状態になることにより形成される開口部）から当該振分ケース内に入った遊技球が入球可能な入球部（当たり穴１５ｂ１、ハズレ穴１５ｂ２）を周方向に一定の間隔をあけて複数個設けると共に、振分ケース側には、前記入球口（ハネ部１５ａが開状態になることにより形成される開口部）から入った遊技球が、前記回転体（クルーン１５ｂ）近傍の所定箇所（Ａ位置）まで誘導されるための案内通路（誘導路１５ｃ）を設けた振分装置（可変入賞口１５）を遊技領域に有する、前記数個の入球部（当たり穴１５ｂ１、ハズレ穴１５ｂ２）の内の所定の入球部（当たり穴１５ｂ１）に遊技球が入球した場合に高利益状態に移行し得るパチンコ遊技機において、所定の契機毎に、前記回転体（クルーン１５ｂ）が所定角度（３６度）だけ回転移動することにより、前記複数個の入球部（当たり穴１５ｂ１、ハズレ穴１５ｂ２）のいずれか一つが前記所定箇所（Ａ位置）に順次固定的に配置され得ることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記所定の契機が、前記入球口（ハネ部１５ａが開状態になることにより形成される開口部）に遊技球が入球した場合、いずれかの入球部（当たり穴１５ｂ１、ハズレ穴１５ｂ２）に遊技球が入球した場合、前記振分装置（可変入賞口１５）から遊技球が排出された場合、又は、前記入球口（ハネ部１５ａが開状態になることにより形成される開口部）に遊技球が入球することを補助する可変部材（ハネ部１５ａ）が開状態となった場合である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、所定条件を充足した場合には、前記入球口（ハネ部１５ａが開状態になることにより形成される開口部）に入球した遊技球が、前記案内通路とは異なる通路を介して、前記所定箇所とは異なる前記回転体（クルーン１５ｂ）近傍（バイパス１５ｄの下開口部１５ｄ２）に誘導される結果、前記所定箇所（Ａ位置）に固定的に配置された前記入球部（当たり穴１５ｂ１、ハズレ穴１５ｂ２）以外のいずれかの入球部（当たり穴１５ｂ１、ハズレ穴１５ｂ２）に入球可能に構成されている、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、前記所定条件が、遊技球が同時に複数入球した場合である、前記発明（３）のパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（５）は、遊技球が流入可能な始動入球口（始動入賞口１１）と、
識別情報（特別図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口１２）と、
前記始動入球口（始動入賞口１１）への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段（乱数取得判定実行手段１１２）と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）と、
前記識別情報表示内容決定手段（図柄内容決定手段１１４）により決定された識別情報（特別図柄）の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部（特別図柄表示部１４ａ）に表示するよう制御する識別情報表示制御手段（特別図柄表示制御手段１２０）と、
前記停止識別情報が第一の所定態様（特定態様Ａ）である場合、前記可変入賞口（大入賞口１２）を開状態とする特別遊技状態への移行決定を行う特別遊技移行判定手段（特別遊技移行決定手段１１０）と、
前記可変入賞口（大入賞口１２）を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１４０）と
を有していると共に、
前記入球口（ハネ部１５ａが開状態になることにより形成される開口部）が、開状態と閉状態を採り得る可変部材（ハネ部１５ａ）を更に備えており、かつ、
前記パチンコ遊技機は、特定条件下、前記可変部材（ハネ部１５ａ）を前記開状態とする特別遊技移行契機付与手段（ハネ部開放判定実行手段１１５ａ）を更に有している、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（６）は、前記特定条件が、前記停止識別情報が前記第二の所定態様（特定態様Ｂ）である場合である、前記発明（５）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「高利益状態に移行」とは、移行前後において相対的に利益状態が高揚する一切の場合を包含し、例えば、本最良形態で説明する態様（小当たり発展大当たり）の他、従来の第２種遊技機（いわゆる「ハネモノ」）であれば、始動入賞口に遊技球が入球してから役物が所定回数（例えば１回又は２回）開状態となる第一特別遊技状態から、所定時間又は所定回数（例えば１８回）開状態となる単位遊技を複数回（例えば１５回）実行する第二特別遊技状態に移行する場合や、従来の第３種遊技機等であれば、通常遊技から、所定時間又は所定回数（例えば１８回）開状態となる単位遊技を複数回（例えば１５回）実行する特別遊技状態に移行する場合、等を挙げることができる。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄や特別図柄）。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合）。
【００１２】
本発明（１）によれば、所定の契機毎に、役物内の回転体が所定角度だけ回転移動することにより、複数個の入球部のいずれか一つが所定箇所に順次固定的に配置され得るように構成されているので、遊技球が一個入球したときの高利益状態移行への期待度は平均すると常に（１／入球部の数）という値になる（尚、以下で述べる最良形態の変更例の場合はこの値とは異なる）結果、振分装置のクセに左右されず安定的に高利益状態を達成可能であるという効果を奏する。更に、所定の契機毎に、役物内の回転体が規則的に構造を変化させることを通じ、徐々に高利益状態をもたらす入球部が所定箇所に近づくという、過去の履歴を踏まえるというこれまでに存在しない概念を振分装置に付加することにより、遊技の興趣性を高めると共に、遊技者にとっても、振分装置に遊技球がどれほど入球しても高利益状態にならないという運に左右された遊技内容となる事態から脱却することが可能になるという効果も奏する。
【００１３】
本発明（２）によれば、上記効果に加えて、高利益状態移行のポイントとなる機会を所定の契機として選択したので、当該契機に基づき回転体が回転すること、即ち、当該ポイントとなる機会が多く訪れる程徐々に当たり易くなることの合理性が担保される結果、遊技者にとって理解し易い遊技内容を構築することが可能になるという効果を奏する。
【００１４】
本発明（３）によれば、上記効果に加えて、所定条件を充足した場合には、所定箇所に固定的に配置された入球部以外にも入球可能に構成されているので、入球部が所定箇所に配置されるまでは高利益状態に移行できないという事態を回避できると共に、自力で所定条件を充足させようとする目的意識を遊技者に芽生えさせることができる結果、遊技の興趣性を更に高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１５】
本発明（４）によれば、上記効果に加えて、前記所定条件として、遊技球が同時に複数入賞した場合という、偶然性に起因した事項を条件としたので、不正により前記所定条件を充足させることが困難となる結果、ホール側及び他の遊技者の利益を損なう事態を回避できるという効果を奏する。
【００１６】
本発明（５）によれば、上記効果に加えて、これまで相対的に価値が低かった「小当たり」から高利益状態である「大当たり」に移行し得るように構成されているので、「小当たり」に当選した際に、遊技者に対して従来よりも遥かに高い喜びと従来に存在しなかった期待感を付与することができる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、停止識別情報に基づき「大当たり」か否かを決定する側では完全抽選方式を担保しつつ、「小当たり」の回数が実質的に大当たりのリミッターとして機能させることが可能になる結果、いつまでも大当たりにならないという事態を回避することができるという効果を奏する。
【００１８】
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態は、従来の第一種及び第三種の機能を有する機種に係るものであるが、他の機種（例えば、従来の第二種単独機や、従来の第一種と第二種の機能を有する機種等）にも適用可能である。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等について、以下の形態に限定されるものではない。
【００１９】
はじめに、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図１に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域１を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域１が形成されており、この遊技領域１に、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部１４ａと装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部１４ｂとを有するディスプレー（識別情報表示部）１４と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口１１と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口１２と、所定条件下で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る可変入賞口１５と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口２０とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置１０（以下、単にハンドル１０という場合がある）が設置されている。
【００２０】
次に、図１１を参照しながら、可変入賞口１５の構造を説明する。可変入賞口１５は、概略、開閉可能なハネ部１５ａと、所定タイミングで一定角度かつ一定方向に回転移動するクルーン１５ｂと、ハネ部１５ａから内部に侵入した遊技球をクルーン１５ｂの所定位置（Ａ位置）に誘導するための誘導路１５ｃと、誘導路１５ｂの途中から分岐しており遊技球をクルーン１５ｂの中央部に誘導するためのバイパス１５ｄとを有している。以下、各要素について詳述する。
【００２１】
まず、ハネ部１５ａは、上部に位置していると共に、遊技球が入球不能な閉状態（図中の点線）と遊技球が入球可能な開状態（図中の実線）とに可変する。そして、当該ハネ部１５ａの直下には、ハネ部１５ａから進入した遊技球を受け止めるための受け部１５ｅが形成されている。ここで、当該受け部１５ｅは、遊技機奥に向かって下方に傾斜しており、当該受け部１５ｅに受け止められた遊技球は、自重により遊技機奥に移動することになる。
【００２２】
次に、誘導路１５ｃは、遊技球を受け部１５ｅからクルーン１５ｂまで誘導する通路である。具体的には、誘導路１５ｃの上開口部１５ｃ１は、受け部１５ｅと対向した位置に配されており、受け部１５ｅからの遊技球は、当該開口部を介して誘導路１５ｃ内に進入する。そして、誘導路１５ｃの下開口部１５ｃ２は、クルーン１５ｂのＡ位置付近に配置されており、当該下開口部１５ｃ２から放出された遊技球は、クルーン１５ｂに設けられた１０個の穴の内「Ａ位置」に配置された穴に入球することになる。ここで、誘導路１５ｃ内の上部には、遊技球が通過したことを検知可能な通過センサ１５ｆが設置されており、後述するように、当該通過センサ１５ｆで遊技球が感知された場合、（１）所定時間経過後（例えば０．５秒後）に、後述するバイパス導入仕切り板１５ｇの位置を変える、（２）有効時間経過後に、クルーン１５ｂを所定角度（３６度）だけ反時計回りに回転させる。
【００２３】
次に、バイパス１５ｄは、誘導路１５ｃの下部から分岐しており、当該分岐箇所における開口部１５ｄ１から進入した遊技球は、当該バイパス１５ｄの下開口部１５ｄ２からクルーン１５ｂの中央部に放出される。ここで、バイパス１５ｄの上開口部１５ｄ１付近には、バイパス導入仕切り板１５ｇが配置されており、当該バイパス導入仕切り板１５ｇは、前記通過センサ１５ｆが遊技球を検出するまでは、当該バイパス１５ｄの上開口部１５ｄ１を塞ぐような位置に配されており、前記通過センサ１５ｆが遊技球を検出した直後（例えば０．５秒後）に、誘導路１５ｃを塞ぐと共に当該バイパス１５ｄの上開口部１５ｄ１を開口させるような位置に可変する。ここで、バイパス導入仕切り板１５ｇの位置を可変させるために、モータ１５ｈが設置されている。
【００２４】
次に、クルーン１５ｂは、中央部が球状に隆起した皿形状を成している。ここで、クルーン１５ｂの外周面には、１０個の入球穴（１個の当たり穴１５ｂ１と９個のハズレ穴１５ｂ２）が等間隔に設けられている。そして、当該穴のいずれかは、前記Ａ位置に常に配置されていると共に、所定タイミング毎に所定角度（３６度）回転する結果、所定タイミング毎に順次異なる穴が前記Ａ位置に配置されることになる。次に、中央部における球状隆起部には、複数（例えば５個）の球通過経路変化ブロック１５ｂ３が形成されている。ここで、クルーン１５ｂを所定角度に回転させるために、クルーン１５ｂにはモータ１５ｉ（例えばステッピングモータ）が連結している。尚、当該可変入賞口１５について、作用の欄において更に詳述することとする。
【００２５】
図２は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置（メイン基板）１００、表示制御装置（サブ基板）２００、賞球払出機構１９（賞球タンク１９ａ、賞球レール１９ｂ、賞球払出装置１９ｃ）、賞球払出制御手段（賞球制御装置）１５０などが、前枠裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置１００は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口１１、大入賞口１２、可変入賞口１５、ディスプレー（識別情報表示部）１４、表示制御装置２００及び賞球払出装置１８と情報伝達可能に接続されている。ここで、ディスプレー１４の装飾図柄表示部１４ｂは、表示制御装置２００と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー１４は、特別図柄表示部１４ａと装飾図柄表示部１４ｂとから成り立っており、前者は主制御装置１００により、後者は表示制御装置２００により制御される。更に、両者は物理的に別々のディスプレーから構成されている。
【００２７】
そこで、主制御装置１００について詳述する。主制御装置１００は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段１１０と、特別図柄表示部１４ａ上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段１２０と、表示制御装置２００側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄の属性（例えば、特定態様Ａでの当たり、特定態様Ｂでの当たり、確率変動当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、遊技状態の移行に関する情報（例えば、通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技）｝を送信するための情報送信手段１３０と、大入賞口１２を所定条件で開放し続けるという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１４０と、始動入賞口１１や大入賞口１２等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置１８を制御する賞球払出制御手段１５０とを有する。ここで、特別図柄表示制御手段１２０は、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段１２１を更に有している。更に、図柄変動時間管理手段１２１は、変動時間をカウントするタイマ１２１ａを有している。以下、特別遊技移行決定手段１１０について詳述する。
【００２８】
特別遊技移行決定手段１１０は、始動入賞口１１へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段１１１と、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に判定結果に応じて遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、図柄決定乱数等）を取得する乱数取得判定実行手段１１２と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を記録するための保留情報記録手段１１３と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する図柄内容決定手段１１４と、可変入賞口１５が備えている可動部材（ハネ部１５ａ、クルーン１５ｂ、バイパス導入仕切り板１５ｇ）を駆動するか否かの判定及び実行を司る可変入賞口可動部材制御手段１１５と、有効時間内に可変入賞口１５の当たり穴１５ｂ１に遊技球が入球したか否かを判定する当たり穴入球判定手段１１６とを有している。
【００２９】
ここで、本発明の一特徴である、可変入賞口可動部材制御手段１１５と当たり穴入球判定手段１１６について更に詳述する。これらの手段は、所定条件下（具体的には、特別図柄の停止図柄が特定態様Ｂである場合）、可変入賞口１５を所定時間（例えば１秒）又は遊技球が入賞するまで開放し、当該開放に基づいて入賞した遊技球が当たり穴１５ｂ１に流入した場合、特別遊技移行フラグを発生させるよう機能する。具体的には、可変入賞口可動部材制御手段１１５は、ハネ部１５ａを閉状態から開状態に駆動するか否かの判定とその実行を司るハネ部開放判定実行手段１１５ａと、可変入賞口１５に遊技球が入球したか否か、具体的には、通過センサ１５ｆからの検知信号を受信したか否かを判定する可変入賞口入球判定手段１１５ｂと、バイパス導入仕切り板１５ｇをバイパス閉鎖状態（即ち誘導路開放状態）から開放状態（即ち誘導路閉鎖状態）に変化させるか否かの判定とその実行を司るバイパス導入仕切り板駆動判定実行手段１１５ｃと、クルーン１５ｂを所定角度（３６度）回転させるか否かの判定とその実行を司るクルーン回転駆動判定実行手段１１５ｄとを有している。ここで、ハネ部開放判定実行手段１１５ａは、前記所定時間を管理するための可変入賞口開放時間管理手段１１５ａを更に有している。ここで、可変入賞口開放時間管理手段１１５ａは、開放時間と有効時間の両方をカウントするタイマ１１５ａ１を更に有している。
【００３０】
次に、周辺機器側を説明する。ここで、本発明の一特徴である可変入賞口１５については上で詳述したので、以下では、表示制御装置のみについて簡単に説明することとする。表示制御装置２００は、主制御装置１００側からの、表示制御装置２００側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報｛例えば、停止図柄の属性（例えば、特定態様Ａでの当たり、特定態様Ｂでの当たり、確率変動当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、遊技状態の移行に関する情報（例えば、通常遊技、確率変動遊技、時間短縮遊技）｝を受信するための表示情報受信手段２１０と、当該受信情報に基づき、装飾図柄表示部１４ｂ上で行われる装飾図柄の変動態様及び停止図柄の表示内容を決定するための装飾図柄表示内容決定手段２２０と、当該装飾図柄表示内容決定手段２２０での決定内容に従い、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄の変動表示と停止表示を行うよう制御するための装飾図柄表示制御手段２３０とを備えている。
【００３１】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、主制御装置１００は、所定条件下で遊技内容決定乱数を取得するための乱数取得判定実行処理３００と、特別図柄表示部１４ａにおける特別図柄の変動表示内容・確定表示内容を決定し、当該決定内容に基づき表示制御を行うための特別図柄表示内容決定・表示処理４００と、特別図柄の停止図柄が特定態様Ａ（例えば「７７７」）であるか否かを判定し、特定態様Ａであった場合に特別遊技移行を決定する特別遊技移行判定処理（１）５００と、特別図柄の停止図柄が特定態様Ｂ（例えば「７７１」）であるか否かを判定し、特定態様Ｂであった場合に可変入賞口１５を所定条件下で開放し、当該可変入賞口に遊技球が入賞した場合に特別遊技移行を決定する特別遊技移行判定処理（２）６００と、ソレノイドを駆動して大入賞口１２を所定条件下で開状態とする特別遊技実行処理７００と、すべての入賞口（始動入賞口、大入賞口等）への入賞を受け、賞球払出制御手段１５０が、当該入賞口に対応して予め決定されている個数分、賞球払出装置１８を駆動して払出制御を行う賞球払出処理とをループして行っている。以下、乱数取得判定実行処理３００から順に詳述する。
【００３２】
まず、図５のフローチャートを参照しながら、本最良形態のパチンコ遊技機に係る乱数取得判定実行処理３００について説明する。まず、ステップ３０２で、始動入賞口入賞判定手段１１１が、始動入賞口１１に入賞したか否かを判定する。ステップ３０２でＹｅｓの場合、ステップ３０４で、乱数取得判定実行手段１１２は、保留情報記録手段１１３を参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ３０４でＹｅｓの場合、ステップ３０６で、乱数取得判定実行手段１１２は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、当選図柄決定乱数等）を取得し、次の処理（特別図柄表示内容決定・表示処理４００）に移行する。尚、ステップ３０２及びステップ３０４でＮｏの場合も、次の処理（特別図柄表示内容決定・表示処理４００）に移行する。
【００３３】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る特別図柄表示内容決定・表示処理４００について説明する。まず、ステップ４０１で、特別遊技移行決定手段１１０は、変動中フラグがオフであるか否か、即ち、現在図柄変動中でないか否かを判定する。ステップ４０１でＹｅｓの場合、ステップ４０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、当該保留球は変動許可が下りているか否か、換言すれば、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ４０２でＹｅｓの場合、ステップ４０４で、図柄内容決定手段１１４が、遊技内容決定乱数（特に、当選乱数や当選図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（特に、当選乱数や変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様（変動内容）を決定する。次に、ステップ４０６で、情報送信手段１３０が、ステップ４０４で決定した特別図柄に関する図柄情報｛例えば、当たり図柄Ａ（特定態様Ａ）表示をすべきか、当たり図柄Ｂ（特定態様Ｂ）表示をすべきか、ハズレ図柄表示をすべきか等の情報｝を表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ４０８で、図柄変動時間管理手段１２１が、所定時間（前記図柄内容決定手段１１４が決定した図柄の変動時間）をタイマ１２１ａにセットし、タイマをスタートする。そして、ステップ４０９で、特別図柄表示制御手段１２０は、変動中フラグをオンにする。次に、ステップ４１０で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上で、前記図柄内容決定手段１１４により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ４１２で、図柄変動時間管理手段１２１が、タイマ１２１ａを参照し、前記変動終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ４１２でＹｅｓの場合、ステップ４１４で、情報送信手段１３０が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置２００側に送信する。次に、ステップ４１６で、特別図柄表示制御手段１２０は、特別図柄表示部１４ａ上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段１１４により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ４１８で、特別図柄表示制御手段１２０は、変動中フラグをオフにし、次の処理｛特別遊技移行判定処理（１）５００｝に移行する。尚、ステップ４０１、ステップ４０２及びステップ４１２でＮｏの場合にも、次の処理｛特別遊技移行判定処理（１）５００｝に移行する。
【００３４】
次に、図７のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る特別遊技移行判定処理（１）５００について説明する。まず、ステップ５０２で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様Ａ（例えば「７７７」）であるか否かを判定し、ステップ５０２でＹｅｓの場合には、ステップ５０４で、特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理｛特別遊技移行判定処理（２）６００｝に移行する。他方、ステップ５０２でＮｏの場合、ハネ部開放判定実行手段１１５ａは、特別図柄表示部１４ａ上で停止した特別図柄が特定態様Ｂ（例えば「７７１」）であるか否かを判定し、特定態様Ｂである場合には、ステップ５０８で、可変入賞口開放フラグをオンにし、次の処理｛特別遊技移行判定処理（２）６００｝に移行する。尚、ステップ５０６でＮｏの場合も、次の処理｛特別遊技移行判定処理（２）｝に移行する。
【００３５】
次に、図８のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る特別遊技移行判定処理（２）６００について説明する。まず、ステップ６０２及びステップ６０４で、可変入賞口可動部材制御手段１１５は、可変入賞口開放中フラグ及び可変入賞口開放終了フラグのいずれもがオフであるか否か、即ち、現在可変入賞口１５が開状態でなくかつ有効時間内でもないか否かを判定する。ステップ６０２及びステップ６０４でＹｅｓの場合、ステップ６０６で、可変入賞口可動部材制御手段１１５は、可変入賞口開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６０６でＹｅｓの場合、ステップ６０８で、ハネ部開放時間管理手段１１５ａ１が、ハネ部１５ａの開放時間として所定時間（例えば１秒）をタイマ１１５ａ１にセットすると共に、ハネ部１５ａから入球する遊技球の有効時間（ハネ部１５ａが開放してから閉鎖するまで＋閉鎖してから所定時間）もタイマ１１５ａ１にセットする。そして、ステップ６１０で、ハネ部開放判定実行手段１１５ａは、ソレノイドを駆動してハネ部１５ａを開放する。次に、ステップ６１２で、可変入賞口入球判定手段１１５ｂは、可変入賞口１５に遊技球が入賞したか否か、具体的には、通過センサ１５ｆからの検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ６１２でＹｅｓの場合、ステップ６１４で、バイパス導入仕切り板駆動判定実行手段１１５ｃは、所定時間後（例えば０．５秒後）にモータ１５ｈを駆動し、バイパス仕切り板１５ｇをバイパス閉鎖位置からバイパス開放位置に変える。ここで、所定時間後としたのは、最初に入球した遊技球に関しては、バイパス１５ｄを通さずに誘導路１５ｃを通過させることを担保するため（即ち、当該遊技球を図１１の「Ａ位置」に到達させるため）である。次に、ステップ６１６で、ハネ部開放時間管理手段１１５ａ１は、タイマ１１５ａ１を参照し、開放時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ６１６でＹｅｓの場合、ステップ６１８で、ハネ部開放判定実行手段１１５ａは、ソレノイドの駆動を停止してハネ部１５ａを閉鎖する。そして、ステップ６２０及びステップ６２２で、可変入賞口可動部材制御手段１１５は、可変入賞口開放中フラグをオフにすると共に、可変入賞口開放終了フラグをオンにする。次に、ステップ６２４で、当たり穴入球判定手段１１６は、可変入賞口１５に進入した遊技球が当たり穴１５ｂ１に入球したか否かを判定する。ステップ６２４でＹｅｓの場合、ステップ６２６で、特別遊技移行決定手段１１０は、特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ６２８で、ハネ部開放時間管理手段１１５ａ１は、タイマ１１５ａ１を参照し、有効時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ６２８でＹｅｓの場合、ステップ６３０で、クルーン回転駆動判定実行手段１１５ｄは、当該開放に基づき遊技球が１球でも入球していた場合、クルーン１５ｂを所定角度（３６度）だけ反時計回りに回転させる。そして、ステップ６３２で、バイパス導入仕切り板駆動判定実行手段１１５ｃは、モータ１５ｈの駆動を停止し、バイパス仕切り板１５ｇをバイパス開放位置からバイパス閉鎖位置に変える。そして、ステップ６３４及びステップ６３６で、可変入賞口可動部材制御手段１１５は、可変入賞口開放終了フラグ及び可変入賞口開放フラグをオンにし、次の処理（特別遊技実行処理７００）に移行する。尚、ステップ６０２でＮｏの場合にはステップ６１２に移行し、ステップ６１２でＮｏの場合にはステップ６１６に移行し、ステップ６２４でＮｏの場合にはステップ６２８に移行し、ステップ６０４、ステップ６０６、ステップ６１６及びステップ６２８でＮｏの場合には、次の処理（特別遊技実行処理７００）に移行する。
【００３６】
次に、図９のフローチャートを参照しながら、本最良形態のパチンコ遊技機に係る特別遊技実行処理７００について説明する。まず、ステップ７０２で、特別遊技実行手段１４０が、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ７０２でＹｅｓの場合、ステップ７０４で、情報送信手段１３０は、表示制御装置２００側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ７０５で、特別遊技実行手段１４０は、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ７０６で、特別遊技実行手段１４０は、特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ７１０に移行する。他方、ステップ７０２でＮｏの場合、ステップ７０８で、特別遊技実行手段１４０は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ７０８でＹｅｓの場合には、ステップ７１０に移行する。尚、ステップ７０８でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１４０は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理８００）に移行する。
【００３７】
次に、ステップ７１０で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ７１０でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ７１２〜７１８の処理を行うことなく、ステップ７２０に移行する。他方、ステップ７１０でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ７１２で、特別遊技実行手段１４０は、タイマをゼロクリアすると共に所定値（例えば３０秒）セットする。次に、ステップ７１４で、特別遊技実行手段１４０は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ７１６で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド数カウンタに１を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ７１８で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ７２０に移行する。
【００３８】
次に、ステップ７２０で、特別遊技実行手段１４０は、大入賞口１２のソレノイドを駆動して大入賞口１２を開放する（尚、ステップ７１０でＹｅｓの場合は、大入賞口１２の開放状態を維持する）。そして、ステップ７２２で、特別遊技実行手段１４０は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ７２２でＹｅｓの場合には、ステップ７２６に移行する。他方、ステップ７２２でＮｏの場合、ステップ７２４で、特別遊技実行手段１４０は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ７２４でＹｅｓの場合には、ステップ７２６に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理８００）に移行する。
【００３９】
次に、ステップ７２６で、特別遊技実行手段１４０は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口１２を閉鎖する。そして、ステップ７２８で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ７３０で、特別遊技実行手段１４０は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ７３０でＹｅｓの場合、ステップ７３２で、特別遊技実行手段１４０は、特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理（賞球払出処理８００）に移行する。尚、ステップ７２４及びステップ７３０でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理８００）に移行する。
【００４０】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における表示制御装置２００側で行なわれる各種処理について説明する。表示制御装置２００は、非遊技状態時、通常遊技状態時（確率変動状態時や時間短縮遊技状態時を含む）及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。以下では、図１０のフローチャートを参照しながら、特別遊技時装飾図柄表示内容決定・表示処理９００について詳述する。
【００４１】
まず、ステップ９０２で、表示情報受信手段２１０は、特別図柄に関する変動態様情報（例えば、変動時間に関する情報）及び停止図柄情報｛例えば、当たり図柄Ａ（特定態様Ａ）表示をすべきか、当たり図柄Ｂ（特定態様Ｂ）表示をすべきか、ハズレ図柄表示をすべきか等の情報｝を主制御装置１００側より受信したか否かを判定する。ステップ９０２でＹｅｓの場合、ステップ９０４で、装飾図柄表示内容決定手段２２０は、主制御装置１００側からの前記図柄情報に基づき、当該変動に係る装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ９０６で、装飾図柄表示制御手段２３０は、前記ステップ９０４での決定内容に従い、装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ９０８で、表示情報受信手段２１０は、主制御装置１００側から、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ９０８でＹｅｓの場合、ステップ９１０で、装飾図柄表示制御手段２３０は、ステップ９０４での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ９０２及びステップ９０８でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００４２】
次に、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図１２〜図１４を参照しながら、本発明の一特徴である可変入賞口１５の作用（ハネ部１５ａを介して可変入賞口１５の内部に入球した遊技球が、どのようにしてクルーン１５ｂのいずれの入球穴に振り分けられるか）について説明する。ここで、球の軌跡は、可変入賞口１５内に１個だけ入球した場合と、複数個入球した場合とでは相違する。そこでまず、図１２及び図１３を参照しながら、可変入賞口１５内に１個だけ入球した場合、どのようにしてクルーン１５ｂのいずれの入球穴に振り分けられるかについて説明する。はじめに、ハネ部１５ａ（図示せず）が所定条件下で開状態となった際、当該ハネ部１５ａ（図示せず）を介して遊技球が１個入球する。当該遊技球は、まずハネ部１５ａ（図示せず）の直下に存在する受け部１５ｅ（図示せず）に落下した後、当該受け部１５ｅ（図示せず）に設けられた傾斜に沿って誘導路１５ｃの上開口部１５ｃ１（図示せず）から誘導路１５ｃ内に進入する。そして、当該遊技球は、誘導路１５ｃを落下し、誘導路１５ｃの下開口部１５ｃ２から放出される。尚、当該落下の際、遊技球は遊技球導路１５ｃ内に設置された通過センサ１５ｆに感知されるが、当該感知に基づくバイパス導入仕切り板１５ｇの位置変化は、当該遊技球が当該仕切り板１５ｇを通過した後になされる（検出から０．５秒後）ので、当該位置変化に基づき遊技球がバイパス１５ｄ側に誘導されることは無い。そして、下開口部１５ｃ２から放出された遊技球は、当該放出口付近（Ａ位置）に固定的に配された入球穴（１個の当たり穴１５ｂ１と９個のハズレ穴１５ｂ２のいずれか一つ）に入球する。したがって、Ａ位置に当たり穴ｂ１が配置されていない場合には、当該ケース（遊技球が１個だけ可変入賞口１５に入球したケース）においては、当該遊技球が当たり穴１５ｂ１に入球することは無い。
【００４３】
ここで、図１２は、下開口部１５ｃ２付近に固定的に配された入球穴はハズレ穴１５ｂ２であるので、当該ハズレ穴１５ｂ２への入球に基づいては賞球払出以外遊技者に利益は付与されない。他方、遊技球導路１５ｃ内に設置された通過センサ１５ｆに遊技球が感知されたことを契機として、有効時間経過後に、クルーン１５ｂは、モータ１５ｉにより所定角度（３６度）だけ反時計回りに駆動される結果、当たり穴１５ｂ２は、誘導路１５ｃの下開口部１５ｃ２付近（Ａ位置）に１ステップ近づく。このような１ステップ近づくことを数回（図１２の状態から２回）繰り返すと、図１３のように、Ａ位置に当たり穴１５ｂ１が配置された状態となる。このような状態下、ハネ部１５ａを介して遊技球が可変入賞口１５の内部に入球した場合、当該遊技球は、前記のようなルートを辿り、当たり穴１５ｂ１に確実に入球することになる。
【００４４】
次に、図１４を参照しながら、可変入賞口１５内に複数個（例えば２個）入球した場合、これらの遊技球はどのようにしてクルーン１５ｂのいずれの入球穴に振り分けられるかについて説明する。ここで、入球した二個の遊技球の内、一個目の遊技球については、前記（図１２及び図１３）の場合と同様であるのでその説明を省略する。そこで、二個目の遊技球がどのようにしてクルーン１５ｂのいずれの入球穴に振り分けられるかについて説明する。まず、前記のように１個目の遊技球が誘導路１５ｃを通過する際に、当該遊技球が通過センサ１５ｆにより検知された場合、当該検知から所定時間後（例えば０．５秒後）に、バイパス導入仕切り板１５ｇが位置を変える結果、誘導路１５ｃへの通過路は絶たれる一方、バイパス１５ｄへの新たな通過路が形成される。このような状況下、二個目の遊技球が誘導路１５ｃ内を落下してきた場合、当該遊技球は、誘導路１５ｃからバイパス１５ｄへ通過ルートを変更する。そして、当該遊技球は、バイパス１５ｄの下開口部１５ｄ２からクルーン１５ｂの中央部に放出される。ここで、クルーン１５ｂの中央部は、球状に隆起していると共に、当該球状隆起部には球通過経路変化ブロック１５ｂ３が形成されているので、クルーン１５ｂの中央部に放出された遊技球は、一個目の遊技球の場合と異なり、ランダムに入球穴（１個の当たり穴１５ｂ１と９個のハズレ穴１５ｂ２のいずれか一つ）に振り分けられる。このように、複数個の遊技球が可変入賞口１５に入球した場合には、Ａ位置に当たり穴１５ｂ１が配置されていなくとも、特別遊技移行のチャンスがあることになる。
【００４５】
以上、可変入賞口１５のメカニカル的な作用を説明したので、次に、通常遊技状態から特別遊技状態に移行するまでのプロセス的作用を説明する。まず、図１を参照しながら、図柄（特別図柄＋装飾図柄）が変動を開始するまでの流れを説明する。はじめに、図１に示すように、遊技者がハンドル１０を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域１に放出される。そして、流下した遊技球が始動入賞口１１に入賞すると、特別図柄表示部１４ａ上で特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で装飾図柄表示部１４ｂ上で装飾図柄が変動表示を開始する（図中の３個の矢印は、３列の装飾図柄列が変動状態にあることを示している）。そして、当該変動表示の結果、特別図柄が「特定態様Ａ」で停止した場合には特別遊技移行が確定し、大入賞口１２２０が開状態となる特別遊技に移行する。他方、当該変動表示の結果、特別図柄が「特定態様Ｂ」で停止した場合には、可変入賞口１５のハネ部１５ａが所定時間（例えば１秒）開状態となる。この開状態の際に入球した遊技球が、当たり穴１５ｂ１に入球した場合、前記「特定態様Ａ」が揃ったときと同様、特別遊技状態に移行することとなる。
【００４６】
これを踏まえ、図１５及び図１６のタイミングチャートを参照しながら、特別遊技移行までの流れを時系列的に説明する。ここで、図１５は、「特定態様Ｂ」が揃って可変入賞口１５が開状態となった際、当たり穴１５ｂ１が「Ａ位置」（図１１参照）に配置していたことに起因して特別遊技に移行した例であり、図１６は、「特定態様Ｂ」が揃って可変入賞口１５が開状態となった際、当たり穴１５ｂ１が「Ａ位置」とは異なった位置に配置していたことに起因して特別遊技に移行した例である。尚、いずれの例も、冒頭で「特定態様Ａ」が揃った結果、特別遊技に移行している。
【００４７】
そこで、まず図１５のタイミングチャートを参照しながら、「特定態様Ｂ」が揃って可変入賞口１５が開状態となった際、当たり穴１５ｂ１が「Ａ位置」（図１１参照）に配置していたことに起因して特別遊技に移行した例から説明する。まず、「特定態様Ａ」が揃ったことに起因した特別遊技が終了した後、第１回目の「特定態様Ｂ」が揃う。これにより、可変入賞口１５が所定時間開状態となり、当たり穴１５ｂ１の位置が「Ｊ位置」（図１１参照）である状況下、１球の遊技球が入賞している。しかしながら、１球しか遊技球が入球しない場合、当該遊技球は、確実に「Ａ位置」に導かれるので、当該位置に配置されているハズレ穴１５ｂ２に入球する結果となる。そして、当該開放に係る有効時間経過後、当たり穴１５ｂ１の位置は「Ｊ位置」から「Ｉ位置」に変化する。次に、第２回目の「特定態様Ｂ」が揃ったことを受け、可変入賞口１５が所定時間開状態となるものの、１球も遊技球が入賞しない。このため、当該開放に係る有効時間経過後も、当たり穴１５ｂ１の位置は「Ｉ位置」のままである。このような「特定態様Ｂ」の停止・これに起因した可変入賞口１５の開放・当たり穴１５ｂ１の位置の変化を繰り返す結果、第１１回目の「特定態様Ｂ」が揃ったことに起因した可変入賞口１５の開動作の後、当たり穴１５ｂ１の位置は「Ａ位置」となる。そして、第１２回目の「特定態様Ｂ」が揃ったことを受け、可変入賞口１５が所定時間開状態となり、当たり穴１５ｂ１の位置が「Ａ位置」である状況下、１球の遊技球が入賞する。この際、当該遊技球は、確実に「Ａ位置」に導かれるので、当該位置に配置されている当たり穴１５ｂ１に入球する結果（図１３参照）、特別遊技移行が確定する。
【００４８】
次に、図１６のタイミングチャートを参照しながら、「特定態様Ｂ」が揃って可変入賞口１５が開状態となった際、当たり穴１５ｂ１が「Ａ位置」とは異なった位置に配置していたことに起因して特別遊技に移行した例を説明する。図１５の場合と同様、特別遊技が終了した後、「特定態様Ｂ」の停止・これに起因した可変入賞口１５の開放・当たり穴１５ｂ１の位置の変化を繰り返す結果、第４回目の「特定態様Ｂ」が揃ったことに起因した可変入賞口１５の開動作の後、当たり穴１５ｂ１の位置は「Ｄ位置」となる。そして、第５回目の「特定態様Ｂ」が揃ったことを受け、可変入賞口１５が所定時間開状態となり、当たり穴１５ｂ１の位置が「Ｄ位置」である状況下、２球の遊技球が入賞する。この際、１球目は、確実に「Ａ位置」に導かれるので、当該位置に配置されているハズレ穴１５ｂ２に入球する結果となる。他方、２球目は、バイパス１５ｄを通じてクルーン１５ｂの中央部に放出される。そして、１０個の穴のいずれにも入球し得る状況下、図１４に示すように、当該遊技球は、「Ｄ位置」に配されている当たり穴１５ｂ１に入球する結果、特別遊技移行が確定する。
【００４９】
本最良形態によれば、所定の契機毎に、役物内の回転体が所定角度だけ回転移動することにより、複数個の入球部のいずれか一つが所定箇所に順次固定的に配置され得るように構成されているので、遊技球が一個入球したときの高利益状態移行への期待度は平均すると常に（１／入球部の数）という値になる結果、振分装置のクセに左右されず安定的に高利益状態を達成可能であるという効果を奏する。更に、所定の契機毎に、役物内の回転体が規則的に構造を変化させることを通じ、徐々に高利益状態をもたらす入球部が所定箇所に近づくという、過去の履歴を踏まえるというこれまでに存在しない概念を振分装置に付加することにより、遊技の興趣性を高めると共に、遊技者にとっても、振分装置に遊技球がどれほど入球しても高利益状態にならないという運に左右された遊技内容となる事態から脱却することが可能になるという効果も奏する。
【００５０】
更に、高利益状態移行のポイントとなる機会を所定の契機として選択したので、当該契機に基づき回転体が回転すること、即ち、当該ポイントとなる機会が多く訪れる程徐々に当たり易くなることの合理性が担保される結果、遊技者にとって理解し易い遊技内容を構築することが可能になるという効果を奏する。
【００５１】
更に、所定条件を充足した場合には、所定箇所に固定的に配置された入球部以外にも入球可能に構成されているので、入球部が所定箇所に配置されるまでは高利益状態に移行できないという事態を回避できると共に、自力で所定条件を充足させようとする目的意識を遊技者に芽生えさせることができる結果、遊技の興趣性を更に高めることが可能になるという効果を奏する。
【００５２】
更に、前記所定条件として、遊技球が同時に複数入賞した場合という、偶然性に起因した事項を条件としたので、不正により前記所定条件を充足させることが困難となる結果、ホール側及び他の遊技者の利益を損なう事態を回避できるという効果を奏する。
【００５３】
更に、これまで相対的に価値が低かった「小当たり」から高利益状態である「大当たり」に移行し得るように構成されているので、「小当たり」に当選した際に、遊技者に対して従来よりも遥かに高い喜びと従来に存在しなかった期待感を付与することができる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。
【００５４】
更に、停止識別情報に基づき「大当たり」か否かを決定する側では完全抽選方式を担保しつつ、「小当たり」の回数が実質的に大当たりのリミッターとして機能させることが可能になる結果、いつまでも大当たりにならないという事態を回避することができるという効果を奏する。
【００５５】
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態においては、Ａ位置には必ずいずれかの入球穴が配置されるように構成したが、いずれの入球穴も配置されない状況となる場合があるように構成してもよい。例えば、本最良形態における１０個の穴の内、一個のハズレ穴を無くした態様を挙げることができる。例えば、図１１におけるＡ位置に存在するハズレ穴１５ｂ１を無くした場合、誘導路１５ｃから放出された遊技球は、多くの場合、隣に位置するＪ位置かＢ位置のハズレ穴１５ｂ１に入球することになる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】図１は、本最良形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本最良形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本最良形態におけるパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得判定実行処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技移行判定処理（１）のフローチャートである。
【図８】図８は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技移行判定処理（２）のフローチャートである。
【図９】図９は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、可変入賞口の全体図である。
【図１２】図１２は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、可変入賞口の拡大図である。
【図１３】図１３は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、可変入賞口の拡大図である。
【図１４】図１４は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における、可変入賞口の拡大図である。
【図１５】図１５は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図１６】図１６は、本最良形態におけるパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００５７】
１１  始動入賞口
１２  大入賞口
１４ａ  特別図柄表示部
１５  可変入賞口
１５ａ  ハネ部
１５ｂ  クルーン
１５ｂ１  当たり穴
１５ｂ２  ハズレ穴
１５ｃ  誘導路
１５ｄ  バイパス
１５ｄ２  下開口部
１１０  特別遊技移行決定手段
１１２  乱数取得判定実行手段
１１４  図柄内容決定手段
１１５ａ  ハネ部開放判定実行手段
１２０  特別図柄表示制御手段
１４０  特別遊技実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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