(57)【要約】【課題】搭載されたＲＯＭの組み合わせを検査することのできる遊技機を提供する。【解決手段】抽選により遊技の入賞態様を決定する主制御基板８１と、各々に識別情報が記憶された２以上のＲＯＭ（例えば、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂ、キャラクタＲＯＭ８５ｄ、および、サウンドＲＯＭ８５ｆ）を有し、抽選の結果に応じて遊技演出を制御するサブ制御基板８５とからなるパチンコ機ＰＭにおいて、サブ制御基板８５を、ＲＯＭの各々から識別情報を読み出して、正しい組み合わせであるか否かを検査する演出管理ＣＰＵ８５ａを有して構成する。【選択図】図５
2007190108.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選により遊技の入賞態様を決定する主制御装置と、各々に識別情報が記憶された２以上のＲＯＭを有し、前記抽選の結果に応じて遊技演出を制御する演出管理装置とからなる遊技機であって、
前記演出管理装置が、前記ＲＯＭの各々から前記識別情報を読み出して、正しい組み合わせであるか否かを検査する検査手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御装置が、
識別情報が記憶されたＲＯＭと、
前記ＲＯＭから前記識別情報を読み出して前記演出管理装置に送信する識別情報送信手段とを有し、
前記検査手段が、前記主制御装置から送信された前記識別情報および前記演出管理装置が有する前記ＲＯＭから読み出された前記識別情報が、正しい組み合わせであるか否かを検査するように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出管理装置が、前記ＲＯＭが正しく実装されたときの前記識別情報の組を記憶する組み合わせ記憶手段を有し、
前記検査手段が、前記ＲＯＭの前記識別情報が、前記組み合わせ記憶手段に記憶された前記識別情報の組と一致するか否かを照合して検査するように構成されたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関し、特に詳細には、搭載されたＲＯＭの組み合わせを検査することのできる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の制御を行う回路基板には複数のＲＯＭ（Read Only Memory）が実装されており、例えば、演出制御用ＲＯＭやキャラクタＲＯＭ等がある。これらのＲＯＭは、遊技機のシリーズに毎に異なる内容が記憶されているため、あるシリーズの演出制御用ＲＯＭと違うシリーズのキャラクタＲＯＭとが一台の遊技機に実装されると、異常動作が発生する可能性がある。そのため、工場出荷前の検査において、正しいＲＯＭが実装されているかを検査する検査装置が用いられている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２９６０７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような検査を行ってもＲＯＭの実装誤りが発生するという課題がある。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、搭載されたＲＯＭの組み合わせを検査することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明に係る遊技機（例えば、実施形態におけるパチンコ機ＰＭ）は、抽選により遊技の入賞態様を決定する主制御装置（例えば、実施形態における主制御基板８１）と、各々に識別情報が記憶された２以上のＲＯＭ（例えば、実施形態における制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂ、キャラクタＲＯＭ８５ｄ、および、サウンドＲＯＭ８５ｆ）を有し、抽選の結果に応じて遊技演出を制御する演出管理装置（例えば、実施形態におけるサブ制御基板８５）とから構成され、演出管理装置が、ＲＯＭの各々から識別情報を読み出して、正しい組み合わせであるか否かを検査する検査手段（例えば、実施形態における演出管理ＣＰＵ８５ａ）を有する。
【０００７】
このような本発明に係る遊技機においては、主制御装置が、識別情報が記憶されたＲＯＭと、このＲＯＭから識別情報を読み出して、演出管理装置に送信する識別情報送信手段（例えば、実施形態における主ＣＰＵ８１ａ）とを有し、検査手段が、主制御装置から送信された識別情報および演出管理装置が有するＲＯＭから読み出された識別情報が、正しい組み合わせであるか否かを検査するように構成することが好ましい。
【０００８】
また、演出管理装置が、ＲＯＭが正しく実装されたときの識別情報の組を記憶する組み合わせ記憶手段（例えば、実施形態における制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂ）を有し、検査手段が、ＲＯＭの識別情報が、組み合わせ記憶手段に記憶された識別情報の組と一致するか否かを照合して検査するように構成することが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機を以上のように構成すると、演出管理装置若しくは主制御装置に実装されているＲＯＭが正しい組み合わせであるか否かを検査することができるため、この遊技機の異常作動等を防止することができる。また、工場からの集荷時の検査を容易にして工数を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、本発明に係る遊技機の代表例としてパチンコ機ＰＭを図１〜図４に示し、これらの図面を参照してパチンコ機ＰＭの全体構成について説明する。ここで、図１はパチンコ機ＰＭの正面図であり、図２はパチンコ機ＰＭの背面図であり、図３は裏セット盤を取り外した状態の前枠の背面図であり、図４は、パチンコ機ＰＭを構成する電気部品の電気的な接続を示す回路ブロック図である。
【００１１】
パチンコ機ＰＭは、外郭方形枠サイズに構成されて縦向きの固定保持枠をなす外枠１の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２が互いの左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３ａ，３ｂにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、常には右側縁部に設けられた施錠装置４を利用して外枠１に閉鎖施錠された状態で保持される。
【００１２】
前枠２の正面側には、この前枠２の前面域に合わせた方形形状をなして中央部に取り付けられたポリカーボネート板やガラス板等の透明板を通して遊技盤２０を透視可能なガラス扉５、および、球皿に貯留された遊技球を整列させて１個ずつ打球発射装置９に導く上球皿６が、ともに左側縁部に内蔵されたヒンジ機構により横開き開閉および着脱が可能に組み付けられ、常には施錠装置４および図示省略するロック機構を利用して前枠２の前面を覆う閉止状態で保持される。また、前枠２の下部には遊技球を貯留する下球皿７が設けられ、この下球皿７と並んで遊技球の発射操作を行う操作ハンドル８が取り付けられている。また、前枠２の裏面側にはスピーカー１７が取り付けられている。
【００１３】
ガラス扉５の背後に位置する前枠２の裏面上部には、方形枠状の収容枠１１が前枠２と一体に成形されており、この収容枠１１に所定のゲージ設定で構成された遊技盤２０が複数の係合レバー１４により着脱交換可能にセット保持される。収容枠１１は、遊技盤２０をセット保持したときにこの遊技盤２０の前面が閉鎖状態にあるガラス扉５の透明板と所定間隔をおいて対向するように構成されており、遊技盤面と透明板との間に遊技球が落下移動する遊技領域空間が形成される。収容枠１１の後縁部には、裏セット盤３０をそれぞれ横開き開閉並びに着脱可能に支持する固定ヒンジ部材１２，１３が上下に所定間隔をおいてねじ固定されている。
【００１４】
遊技盤２０は、板厚１９ｍｍ程度の積層合板を所定形状に切断およびルーター加工して、その表面に所定意匠のセルを貼り付けた化粧板（ベニヤとも称される）２１を基板として構成される。化粧板２１の前面側には、帯状の外レール２４ａおよび内レール２４ｂからなる案内レール２４が円弧状に固設され、これらの案内レール２４で囲まれた内側に遊技領域ＰＡが区画される。
【００１５】
遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘とともにランプ風車２５ａや一般風車２５ｂ等の風車２５、一般入賞具２６ａや始動具２６ｂおよび大入賞口を備えたアタッカー２６ｃ等の入賞具２６、並びに、遊技の進行状況に応じて所定の画像を表示させる液晶パネル１８を有する画像表示装置２８等が取り付けられ、遊技領域ＰＡの下端には入賞具２６に入賞せずに落下した遊技球（「アウト球」という）を遊技盤２０の裏面側に排出させるアウト口２７が設けられている。各入賞具（一般入賞具２６ａおよびアタッカー２６ｃ等）や始動具２６ｂに落入した遊技球（「セーフ球」という）は、各入賞具２６ａ，２６ｃおよび始動具２６ｂに設けられた入賞口スイッチおよび始動口スイッチにより検出され、化粧板２１を貫通するセーフ球通路を通って遊技盤２０の裏面側に排出される。また、アウト口２７に集められたアウト球は化粧板２１を貫通するアウト球通路孔を通って遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００１６】
遊技盤２０の裏面側には、この遊技盤２０の裏面側に排出されたセーフ球を下方へ流下させるための球寄カバー５０が取り付けられている。球寄カバー５０は、遊技盤２０の裏面側中央部に位置する上部球寄カバー５２とこの上部球寄カバー５２の下方に隣接する下部球寄カバー５１とから構成され、上部球寄カバー５２および下部球寄カバー５１の内部には、セーフ球を下部球寄カバー５１の下方へ排出させるためのセーフ球流下経路が形成される。
【００１７】
上部球寄カバー５２には、画像表示装置２８の画像表示制御を行う画像処理基板７１や、遊技盤２０に取り付けられた各種遊技盤ランプ１６への点灯信号の中継を行うランプ中継基板７２、パチンコ機ＰＭの作動状態を遊技施設側に出力するための外部出力端子基板７４等の回路基板が着脱交換可能に取り付けられる。下部球寄カバー５１には、各入賞口スイッチからの検出信号や遊技盤２０に取り付けられた各種ソレノイドへの駆動信号の中継を行うスイッチ・ソレノイド中継基板７３が着脱交換可能に取り付けられる。
【００１８】
前枠２の裏面下部には、遊技球を外レール２４ａに向けて発射する打球発射装置９が取り付けられる。前枠２におけるこの打球発射装置９と収容枠１１との間の上下中間領域には、遊技補助盤１５と称される補助機構部が形成され、その前面側に打球発射装置９によって打ち出された遊技球を外レール２４ａに向けて案内する発射レールや、遊技領域ＰＡに到達できずに打球発射装置９側に戻ってきたファール球を下球皿７に排出させるファール球回収部材、遊技の展開状況に応じた効果音を発生させるスピーカー等が取り付けられている。遊技補助盤１５は上球皿６の背後に位置しており、常には閉鎖保持される上球皿６によりその前面側が覆われている。
【００１９】
前枠２の背後に位置して、裏セット盤（裏機構盤とも称される）３０が取り付けられる。裏セット盤３０は、外枠１の内寸サイズよりも幾分小さめの方形形状に形成されており、中央に遊技盤２０から突出する画像処理基板７１を受容する窓口を有して一体成形された基枠体３１をベースとして構成される。基枠体３１の側縁部には上下に所定間隔おいて裏セット盤揺動ヒンジ部材３２，３３が固定されており、この上下の裏セット盤揺動ヒンジ部材３２，３３を収容枠１１側の上下の固定ヒンジ部材１２，１３に係合させて揺動させ、あるいは、係脱させることで、裏セット盤３０が前枠２の背後に横開き開閉および着脱可能に装備され、常には３箇所の閉鎖レバー３４を利用して前枠２の背面を覆うように閉鎖保持される。
【００２０】
裏セット盤３０には、窓口を取り囲むようにして賞球を払い出すための賞球装置や遊技球の処理経路が設けられる。すなわち、基枠体３１の裏面側には、遊技球の貯留・供給を行うタンク部材４１、タンク部材４１から供給される遊技球を整列させて流下させる整列樋部材４２、整列樋部材４２から供給される遊技球を受けて所定数量の遊技球を待機保持させる賞球待機通路４３、賞球待機通路４３に待機された遊技球を所定の入賞条件等に基づいて払い出す賞球払出装置４５、賞球払出装置４５から払い出された遊技球を上下の球皿６，７に導く賞球払出経路４７等からなる賞球装置および賞球経路が設けられている。また、基枠体３１の前面側には、窓口の下方に位置して遊技盤２０の裏面側に排出されたアウト球およびセーフ球、球抜き機構によって賞球通路から排出された抜き球等を集合させる集合通路が形成され、基枠体３１の裏面側にはこの集合通路と繋がって集合された遊技球を遊技施設側の回収バケットに排出させる球排出経路が形成されている。
【００２１】
また、裏セット盤３０の裏面各部には、パチンコ機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板８１や、この主制御基板８１からの指令信号に基づいて賞球払出装置４５の作動制御を行う賞球制御基板８３、打球発射装置９の作動制御を行う発射制御基板８４、照明効果および効果音の作動制御を行うサブ制御基板８５、これらの制御基板や各種電子機器等に電力を供給する電源基板８６、電源基板８６から供給される電力の中継を行う電源中継基板８７等の回路基板が着脱交換可能に取り付けられ、各回路基板や電子機器が図示しないワイヤーハーネス（電気配線）で接続されてパチンコ機ＰＭが構成される。このような各回路基板や電子機器といった電気部品の電気的な接続は図４に示すような構成となっている。
【００２２】
なお、偽造ＲＯＭへの差し替え等の不正改造を受けにくくするために、画像処理基板７１、主制御基板８１，払出制御基板８３、並びに、サブ制御基板８５等はそれぞれ収容ケース６０〜６３に収容されており、これらの収容ケース６０〜６３は不正開放防止機構により封止されている。
【００２３】
パチンコ機ＰＭは、ガラス扉５、上球皿６、裏セット盤３０等がそれぞれ閉鎖され、前枠２が外枠１に閉鎖施錠された状態で遊技に供される。遊技は上球皿６に遊技球を貯留させて操作ハンドル８を回動操作することにより開始され、上球皿６に貯留された遊技球が１球ずつ打球発射装置９に送られ操作ハンドル８の回動操作角度に応じた強度で遊技領域ＰＡに打ち出されてパチンコゲームが展開される。
【００２４】
次に、図５を用いて、主制御基板８１、サブ制御基板８５、および、画像処理基板７１の接続構成について説明する。なお、図５は、これらの基板の接続構成を示すブロック図である。主制御基板８１は、上述のようにパチンコ機ＰＭの作動を統括的に制御する役割を有しており、主ＣＰＵ８１ａを有し、遊技の入賞態様を決定してその結果をコマンドとしてサブ制御基板８５に送信し、また、打球発射装置９や賞球払出装置４５を制御する主制御部１００として機能する。
【００２５】
また、サブ制御基板８５は、演出管理ＣＰＵ８５ａを核に、制御用ＥＥＰＲＯＭ（Electronically Erasable and Programmable ROM）８５ｂ、バックアップＲＡＭ８５ｃ、制御およびキャラクタＲＯＭ８５ｄ（以下、単に「キャラクタＲＯＭ８５ｄ」と呼ぶ）、サウンドプレーヤ８５ｅ、および、サウンドＲＯＭ８５ｆを周辺ＬＳＩとして備えている。演出管理ＣＰＵ８５ａは、演出管理について主ＣＰＵ８１ａから負荷分散して処理を行うものであり、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂに記憶されたプログラムに従い、バックアップＲＡＭ８５ｃを作業用メモリとして用いて、後述する画像再生ＣＰＵ７１ａに遊技演出情報を引き渡し、かつ、遊技盤ランプ１６の点灯および消灯を直接制御する。なお、これらの構成のうち、演出管理ＣＰＵ８５ａ、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂ、および、バックアップＲＡＭ８５ｃのみが演出管理部１１０として機能する。また、サウンドプレーヤ８５ｅは、演出管理ＣＰＵ８５ａの管理の下、後述する画像再生ＣＰＵ７１ａにより制御され、サウンドＲＯＭ８５ｆから音声情報を読み出してこのサウンドプレーヤ８５ｅで音声合成してスピーカー１７から音声を出力する。
【００２６】
一方、画像処理基板７１は、画像再生ＣＰＵ７１ａを核に、ＶＤＰ（Video Display Processor）７１ｂ、および、ＶＲＡＭ（Video
RAM）７１ｃで構成される。画像再生ＣＰＵ７１ａは、演出管理ＣＰＵ８５ａによって供給される演出情報に基づき、画像情報を生成してＶＲＡＭ７１ｃに書き込む。また、ＶＤＰ７１ｂは、キャラクタＲＯＭ８５ｄから得られるキャラクタデータをＶＲＡＭ７１ｃに合成して書き込むとともに、表示タイミングに従いＶＲＡＭ７１ｃに書き込まれたデータを読み出して液晶パネル１８に表示のために供給する。なお、サブ制御基板８５のキャラクタＲＯＭ８５ｄ、サウンドプレーヤ８５ｅ、サウンドＲＯＭ８５ｆ、並びに、画像処理基板７１が、画像および音響制御部１２０として機能する。
【００２７】
なお、主ＣＰＵ８５ａと演出管理ＣＰＵ７１ａとの間は単方向（主ＣＰＵ８５ａから演出管理ＣＰＵ７１ａに対してのみデータ送信が可能）の８ビットのサブ制御データラインおよび１ビットのサブ制御データストローブ信号線を介して接続され、演出管理ＣＰＵ８５ａと画像再生ＣＰＵ７１ａとの間は、３６ビットの送受信データライン、１ビットのＷＤＴ（Watch Dog Timer）アウト信号ライン、および、リセットアウト信号ラインを介して接続されている。
【００２８】
それでは、このような構成の主制御基板８１、サブ制御基板８５、および、画像処理基板７１等に搭載されたＲＯＭの組み合わせを検査する検査処理について説明する。
【実施例１】
【００２９】
まず、第１実施例として、パチンコ機ＰＭの起動時にサブ制御基板８５および画像処理基板７１に搭載されたＲＯＭの組み合わせ検査処理Ｓ２００について図６および図７を用いて説明する。ここで、図６は、演出管理ＣＰＵ８５ａで実行される組み合わせ検査処理Ｓ２００のフローチャートであり、図７は、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂに記憶されている組み合わせテーブル９０のデータ構造である。この第１実施例に係る組み合わせ検査処理Ｓ２００は、サブ制御基板８５の制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂに記憶され、演算管理ＣＰＵ８５ａで実行される。
【００３０】
まず、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂ、キャラクタＲＯＭ８５ｄ、並びに、サウンドＲＯＭ８５ｆは、それぞれが適用されるシリーズを識別することができる識別情報が予め記憶されている。また、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂには、これらのＲＯＭの組み合わせが図７に示すような組み合わせテーブル９０として管理されている。例えば、図７の組み合わせテーブル９０は、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂの識別情報が「Ａ」で、キャラクタＲＯＭ８５ｄの識別情報が「Ｅ」で、サウンドＲＯＭ８５ｆの識別情報が「Ｊ」の場合は正しい組み合わせ（これらのＲＯＭが組付けられたパチンコ機ＰＭが正常動作する組み合わせ）であるが、サウンドＲＯＭ８５ｆの識別情報が「Ｋ」であった場合は誤った組み合わせ（パチンコ機ＰＭが正常動作しない組み合わせ）であることを示している。
【００３１】
パチンコ機ＰＭに電源が投入されると、演算管理ＣＰＵ８５ａは初期化処理を開始する。組み合わせ検査処理Ｓ２００はこの初期化処理に含まれる一つの処理として実行される（初期化処理で行われる他の処理についてはここでは言及しない）。組み合わせ検査処理Ｓ２００が開始されると、演算管理ＣＰＵ８５ａは、まず制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂからこのＲＯＭ８５ｂの識別情報を読み出す（ステップＳ２０１）。次に、画像再生ＣＰＵ７１ａにコマンドを送信し、この画像再生ＣＰＵ７１ａが管理するＲＯＭ（すなわち、キャラクタＲＯＭ８５ｄおよびサウンドＲＯＭ８５ｆ）の識別情報の送信を要求する（ステップＳ２０２）。
【００３２】
演出管理ＣＰＵ８５ａからコマンドを受信した画像再生ＣＰＵ７１ａは、キャラクタＲＯＭ８５ｄから識別情報を読み出し（ステップＳ２０３）、続いて、サウンドＲＯＭ８５ｆから識別情報を読み出し（ステップＳ２０４）、これらの識別情報を演出管理ＣＰＵ８５ａに送信する（ステップＳ２０５）。
【００３３】
演出管理ＣＰＵ８５ａは、画像再生ＣＰＵ７１ａから識別情報を受信すると（ステップＳ２０６）、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂから組み合わせテーブル９０を読み出し（ステップＳ２０７）、上述の処理で読み出した制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂ、キャラクタＲＯＭ８５ｄ、および、サウンドＲＯＭ８５ｆの識別情報と組み合わせテーブル９０とを照合する（ステップＳ２０８）。現在実装されているＲＯＭ８５ｂ，８５ｄ，８５ｆの識別情報の組みが組み合わせテーブル９０に存在しない場合は、警告を出力して処理を終了し（ステップＳ２１０）、存在する場合はそのまま処理を終了する（ステップＳ２０９）。警告の方法としては、演出管理ＣＰＵ８５ａにより遊技盤ランプ１６を点滅させる方法や、演出管理ＣＰＵ８５ａから画像再生ＣＰＵ７１ａにコマンドを送信して、スピーカー１７から警報音を出したり、液晶パネル１８に警報表示をする方法により行われる。
【００３４】
このように、サブ制御基板８５に搭載されるＲＯＭ８５ｂ，８５ｄ，８５ｆのそれぞれに識別情報を記憶させるとともに、組み合わして使用される可能性のあるＲＯＭの識別情報を組み合わせテーブル９０に記憶させておくことにより、パチンコ機ＰＭに電源が投入されて初期化処理が行われるときに、正しいＲＯＭの組み合わせであるか否かを、この組み合わせ検査処理Ｓ２００により検査することができるため、パチンコ機ＰＭの異常作動等を防止することができる。また、このような組み合わせ検査処理Ｓ２００を演出管理ＣＰＵ８５ａ（制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂ）に組み込むことにより、ＲＯＭの検査が容易になり工場出荷時の検査工程を軽減できる。さらに、例えば、出荷後の輸送等においてＲＯＭが基板から外れる（若しくは、取付けがゆるむ）ような状況になったとしても、この組み合わせ検査処理Ｓ２００で異常を検出することができるため（例えば、識別情報が読み出せない、若しくは、異常な識別情報が読み出されるため）、パチンコ機ＰＭの異常動作を防止できる。
【実施例２】
【００３５】
次に、第２実施例として、主制御基板８１ａの主ＣＰＵ８１ａに設けられたＲＯＭ８１ｂ（例えば、主ＣＰＵ８１ａ内に設けられている）の識別情報も合わせて検査するように構成した場合について図８および図９を用いて説明する。ここで、図８は、演出管理ＣＰＵ８５ａで実行される組み合わせ検査処理Ｓ３００のフローチャートであり、図９は、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂに記憶されている組み合わせテーブル９０′のデータ構造である。なお、この第２実施例においても主ＣＰＵ８１ａのＲＯＭ８１ｂにも予め識別情報が記憶されているものとし、また、図９に示すようなＲＯＭの識別情報の組み合わせが制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂに組み合わせテーブル９０′として記憶されているものとする。
【００３６】
主制御基板８１の主ＣＰＵ８１ａに対してリセットが行われると、主ＣＰＵ８１ａから初期化コマンドが演出管理ＣＰＵ８５ａに送信される（ステップＳ３０１）。この初期化コマンドには主ＣＰＵ８１ａに設けられたＲＯＭ８１ｂの識別情報が付加されて演出管理ＣＰＵ８５ａに送信される。この初期化コマンドを受信すると、演出管理ＣＰＵ８５ａは、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂからプログラムを読み込んで、組み合わせ検査処理Ｓ３００を開始する（第１実施例と同様に、初期化コマンドに対応した他の処理については言及しない）。
【００３７】
演出管理ＣＰＵ８５ｂは、まず、初期化コマンドから主ＣＰＵ８５ａのＲＯＭ８１ｂの識別情報を取り出し（ステップＳ３０２）、また、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂからこの制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂの識別情報を読み出す（ステップＳ３０３）。そして、画像再生ＣＰＵ７１ａにコマンドを送信し、この画像再生ＣＰＵ７１ａが管理するキャラクタＲＯＭ８５ｄおよびサウンドＲＯＭ８５ｆの識別情報の送信を要求する（ステップＳ３０４）。
【００３８】
演出管理ＣＰＵ８５ａからコマンドを受信した画像再生ＣＰＵ７１ａは、キャラクタＲＯＭ８５ｄから識別情報を読み出し（ステップＳ３０５）、続いて、サウンドＲＯＭ８５ｆから識別情報を読み出し（ステップＳ３０６）、これらの識別情報を演出管理ＣＰＵ８５ａに送信する（ステップＳ３０７）。
【００３９】
演出管理ＣＰＵ８５ａは、画像再生ＣＰＵ７１ａから識別情報を受信すると（ステップＳ３０８）、ＥＥＰＲＯＭ８５ｂから組み合わせテーブル９０′を読み出し（ステップＳ３０９）、上述の処理で読み出した主ＣＰＵ８１ａのＲＯＭ８１ｂ、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂ、キャラクタＲＯＭ８５ｄ、および、サウンドＲＯＭ８５ｆの識別情報と組み合わせテーブル９０′とを照合する（ステップＳ３１０）。例えば、図９に示すように、主ＣＰＵ８１ａのＲＯＭ８１ｂの識別情報が「１」で、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂ、キャラクタＲＯＭ８５ｄ、サウンドＲＯＭ８５ｆの識別情報がそれぞれ「Ａ」「Ｅ」「Ｊ」であった場合は正しい組み合わせと判断される。現在実装されているＲＯＭ８１ｂ，８５ｂ，８５ｄ，８５ｆの識別情報の組みが組み合わせテーブル９０′に存在しない場合は、警告を出力して処理を終了し（ステップＳ３１２）、存在する場合はそのまま処理を終了する（ステップＳ３１１）。警告の方法は、第１実施例と同様である。
【００４０】
上述のように、主制御基板８１とサブ制御基板８５との間は単方向通信しかできないが、主ＣＰＵ８１ａから初期化コマンドを送信するときに、この主ＣＰＵ８１ａに設けられたＲＯＭ８１ｂの識別情報を合わせて送信することで、演出管理ＣＰＵ８５ａでこのＲＯＭ８１ｂの組み合わせも合わせて検査することができるため、パチンコ機ＰＭ全体として正しいＲＯＭの組み合わせで実装されていることを確認することができる。
【００４１】
なお、以上の実施例においては、１枚のサブ制御基板８５と画像処理基板７１で構成した場合について説明したが、本発明はこの構成に限定されることはない。例えば、演出管理ＣＰＵ８５ａ、制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂ、および、バックアップＲＡＭ８５ｃを第１のサブ制御基板に実装し、キャラクタＲＯＭ８５ｄ、サウンドプレーヤ８５ｅ、および、サウンドＲＯＭ８５ｆを第２のサブ制御基板に実装するように構成しても良いし、キャラクタＲＯＭ８５ｄを画像処理基板７１に実装するように構成しても良い。
【００４２】
また、以上の実施例においては、正しく実装されたときのＲＯＭの識別情報の組を組み合わせテーブル９０，９０′として制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂに記憶しておいて、実際に実装されているＲＯＭの識別情報と照合することで検査するように構成した場合について説明したが、例えば、読み出されたＲＯＭの識別情報を、演出用ＣＰＵ８５ａにおいて一方向関数により演算し、所定の値が算出されたときに正しい組み合わせであると判断するように構成することも可能である。
【００４３】
以上説明した本発明の実施形態において、達成される主要な効果を整理すれば、下記のようになる。
【００４４】
第１に、パチンコ機ＰＭに電源が投入されて初期化処理が行われるとき、若しくは、主ＣＰＵ８１ａから初期化コマンドが送信されたときに、実装されているＲＯＭが正しい組み合わせであるか否かを、組み合わせ検査処理Ｓ２００により検査することができるため、パチンコ機ＰＭの異常作動等を防止することができる。
【００４５】
また第２に、このような組み合わせ検査処理Ｓ２００を演出管理ＣＰＵ８５ａ（制御用ＥＥＰＲＯＭ８５ｂ）に組み込むことにより、ＲＯＭの検査が容易になり工場出荷時の検査工程の工数を軽減できる。
【００４６】
さらに、第３に、輸送等においてＲＯＭが基板から外れるような状況になったとしても、この組み合わせ検査処理Ｓ２００で異常を検出することができるため、パチンコ機ＰＭの異常動作を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明に係る遊技機の一例として示すパチンコ機の正面図である。
【図２】上記パチンコ機の背面図である。
【図３】上記パチンコ機における裏セット盤を取り外した状態の背面図である。
【図４】上記パチンコ機を構成する電気部品の電気的な接続を示す回路ブロック図である。
【図５】主要基板の接続構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施例における組み合わせ検査処理のブローチャートである。
【図７】第１実施例における組み合わせテーブルのデータ構造図である。
【図８】第２実施例における組み合わせ検査処理のブローチャートである。
【図９】第２実施例における組み合わせテーブルのデータ構造図である。
【符号の説明】
【００４８】
ＰＭ  パチンコ機（遊技機）
８１  主制御基板（主制御装置）
８１ａ  主ＣＰＵ（識別情報送信手段）
８１ｂ  ＲＯＭ
８５  サブ制御基板（演出管理装置）
８５ａ  演出管理ＣＰＵ（検査手段）
８５ｂ  制御用ＥＥＰＲＯＭ（記憶手段）
８５ｄ  キャラクタＲＯＭ
８５ｆ  サウンドＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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