(57)【要約】【課題】適正なガラス枠が遊技盤に接続されるようにする。【解決手段】ガラス枠側の電飾基板に雌コネクタ８ａと、一端がサブ制御基板に接続されている信号線８ｃの多端に接続された雄コネクタ８ｂとが、接続可能に構成されている。雌コネクタ８ａには、４つの溝８１ｆａ、８２ｆａ、８３ｆａ、８４ｆａが形成され、雄コネクタ８ｂには、溝８１ｆａ、８２ｆａ、８３ｆａ、８４ｆａに嵌入される突起８１ｍｂ、８２ｍｂ、８３ｍｂ、８４ｍｂが形成されている。これらの溝と突起は、同一機種の遊技機において嵌合可能となるように配置され、他の機種のコネクタは、溝と突起の位置が一致せず、接続できない。【選択図】図１０
2007268114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤を備えた枠体と、該枠体の一部を構成するガラス枠を備えた弾球遊技機であって、
前記ガラス枠は、電飾と、電飾基板とを備え、
遊技盤の制御基板と電飾基板とを接続する信号線と、
前記信号線と前記制御基板又は電飾基板のいずれかとを電気的に接続するコネクタとを供え、
前記コネクタは、弾球遊技機の機種毎に異なる接続形状を有し、機種の異なるガラス枠の電飾基板と遊技盤の制御基板との間では、コネクタは、相互に接続不能に形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、ガラス枠が、弾球遊技機の遊技盤に対応したものであるか判定する弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。
【０００３】
そして、遊技球の入賞や、通常遊技状態から確率変動遊技状態への移行時など、遊技内容に応じて種々の演出が行われる。この演出は、例えば、遊技盤中央に設けられた表示画面の画像の変化、ガラス枠に設けられたＬＥＤなどの電飾を変化させることによる演出、或いはガラス枠に設けられたスピーカから出力される音楽、音声などによる演出等がある。このような演出を行うために、遊技盤に設けられた制御基板と、ガラス枠の電飾基板とが、電線で接続され、制御信号等がガラス枠へ供給される。
【特許文献１】特開２００５-０６５９９４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のガラス枠と制御基板との間の接続は、ガラス枠が開閉可能に設けられていることから、電線で行われ、また、電線とガラス枠との接続は、コネクタを介して着脱自在に接続されている。
【０００５】
一方、パチンコ店で弾球遊技機を交換する場合、外枠の内側に装着する遊技盤に対して、本来接続さるべきガラス枠と異なるガラス枠が、誤って接続されてしまう場合がある。これは、ガラス枠の基板に設けられたコネクタと、交換した遊技盤側の電線のコネクタが同型となっており、機械的には接続が可能な構成となっているからである。
【０００６】
このような場合に、接続するコネクタは同型であっても、電飾の数や配置は異なるガラス枠であるから、本来の演出効果は得られず、また、回路基板にバグが発生するなどの不都合が生じる恐れがある。
【０００７】
この発明の目的は、適正なガラス枠が遊技盤に接続されるように構成された弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。
【０００９】
（１）  前面側に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤を備えた枠体と、該枠体の一部を構成するガラス枠を備えた弾球遊技機であって、
前記ガラス枠は、電飾と、電飾基板とを備え、
遊技盤の制御基板と電飾基板とを接続する信号線と、
前記信号線と前記制御基板又は電飾基板のいずれかとを電気的に接続するコネクタとを供え、
前記コネクタは、弾球遊技機の機種毎に異なる接続形状を有し、機種の異なるガラス枠の電飾基板と遊技盤の制御基板との間では、コネクタは、相互に接続不能に形成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、機種の異なる遊技機相互間でのガラス枠の交換使用が防止されるため、回路基板の故障等の不都合の発生が抑制される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側と定義する。 
図１において弾球遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。 
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。 
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて画成された円形状の遊技領域６が設けられている。
【００１２】
遊技領域６には、略中央部に表示装置として図柄変動表示装置６ｊが設置される窓部で構成された表示部６ａが設けられている。表示部６ａの周りには装飾部材６Ｂや始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。表示部６ａの表示画面には、演出画像、抽選結果を表す停止図柄や、時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態などの遊技情報が表示される。 
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。
【００１３】
前枠２の前面下部側でガラス枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてある。皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、球貯留部７０１ａの正面右側下部に設けられた発射ハンドル７０１ｃとを有している。以上説明した外枠１、前枠２、ガラス枠７０によって枠体が構成される。
【００１４】
図２は、弾球遊技機１００の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は弾球遊技機１００の電源をオンオフするスイッチである。メイン基盤４１は、弾球遊技機１００の全体動作を制御し、特に始動口６ｃへ入球したときの抽選等、遊技動作全体を処理する。サブ基盤４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄変動表示装置６ｊ等における表示内容を制御し、特にメイン基盤４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基盤４１およびサブ基盤４９は、遊技制御手段２００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す排出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿７０１ａへ払い出す。払出制御基盤４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿７０１ａの貯留球を遊技領域６へ１球ずつ発射する。発射制御基盤４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、弾球遊技機１００の各部へ電力を供給する。
【００１５】
図３は、ガラス枠７０と外枠１との接続部分を示す拡大斜視図である。ガラス枠７０は、中央に遊技領域６に対応した大きさに形成された窓７０４が形成されており、窓７０４の背面側にはガラス板を装着するためのピン７０５が立設されている。また、ガラス枠７０には、窓７０４の周囲に発光ダイオード等の発光素子が多数配置され、また、スピーカ７０３が配置されている。さらに、ガラス枠７０の上部ヒンジ３Ａの近傍には、電飾基板８０が内臓され、該電飾基板８０には、雌コネクタ８ａが設けられている。雌コネクタ８ａは、接続開口を遊技盤３側へ向けて配置されている。雌コネクタ８ａには、電線８ｃの一端に設けられた雄コネクタ８ｂが接続される。図４に示されているように、電線８ｃは、遊技盤３を挿通して背面側へ延出し、遊技盤３の背面側に設けられた、上述のサブ基板４９に接続されている。なお、電飾基板８０は、ガラス枠７０が装着される弾球遊技機の機種を特定する固有識別情報を記憶する第１の記憶部を有している。この記憶部は、固有識別情報がコマンドなどの電子化情報であれば、例えばＲＯＭで構成される。また、固有識別情報が、０、１で表現される簡易なデジタル信号であれば、ＲＯＭに限らず、特定のデジタル信号を出力するように構成された電子回路で構成される。これらの固有識別情報は、主電源がオンされた際、或いは、電源オンの後、最初に発射装置が駆動された際に、サブ基板４９へ供給されるように構成されている。
【００１６】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。 
図５において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００１７】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた上記基板で構成されている。ここで、遊技制御手段２００は、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン基板４１と、このメイン基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ基板４９とを有する。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置６ｊは、サブ基板４９と電気的に接続される。また、メイン基板４１とサブ基板４９とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００１８】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。 
メイン基板に以下の各手段が含まれる。 
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。 
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。
【００１９】
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。 
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００２０】
上記特別入賞口センサ６ｄｓの代りに、或はこれに加えて、通過センサ６２を特別入賞口センサとして用いることもできる。即ち、通過センサ６２が、遊技球の通過を検出すると、その検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したものとして作動し、後述する抽選手段２２により行われ抽選開始の契機とされる。
【００２１】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出（又は、通過センサ６２によるステージ９への遊技球の取り込みの検出）されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００２２】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。 
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００２３】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。 
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００２４】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。 
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００２５】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００２６】
本実施形態では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。本実施形態では、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、３つの図柄が同じである、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。
【００２７】
なお、本実施形態では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。
【００２８】
ここで、本実施形態の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。 
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００２９】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
【００３０】
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置６ｊによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。 
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００３１】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。 
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００３２】
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
【００３３】
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００３４】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。 
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【００３５】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００３６】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００３７】
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。 
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００３８】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００３９】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。 
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００４０】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの装飾図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００４１】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００４２】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。 
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００４３】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。 
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００４４】
尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。 
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００４５】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００４６】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。 
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。 
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。 
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００４７】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。 
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００４８】
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。 
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００４９】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。 
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【００５０】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００５１】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００５２】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。 
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【００５３】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。 
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。 
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。
【００５４】
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。 
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
【００５５】
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。 
以上より、通常遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００５６】
サブ基板４９には、液晶表示ユニットで構成された表示部６aが接続されており、サブ基板４９には以下の手段が含まれる。 
(演出制御手段)
演出制御手段２７１は、メイン基盤４１の抽選手段２２による抽選結果に応じて、表示部６aの表示内容や、ガラス枠７０に設けられているＬＥＤ等の電飾類の表示内容を変動させる。 
（画像制御手段）
画像制御手段２７２は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を制御する。つまり、演出制御手段で決定された演出内容に応じた表示画像を選択し、これを表示する。
【００５７】
（電飾制御手段）
電飾制御手段２７３は、ガラス枠７０に配置されている光源の明滅を制御する。つまり、演出制御手段で決定された演出内容に応じた明滅バターンを予め記憶しており、演出内容に応じてこれを選択し、実行する。 
(サウンド生成手段)
サウンド生成手段２７４は、ガラス枠７０に配置されているスピーカから出力される音楽、音声等の聴覚情報を制御する。サウンド生成手段は、サウンドデータ記憶手段を備え、この記憶されているサウンドデータから、出力するサウンドデータを選択し、スピーカに出力する。
【００５８】
（ガラス枠判定手段）
判定手段であるガラス枠判定手段２７５は、固有識別情報を記憶している。固有識別情報は、弾球遊技機１００の機種毎に定められている識別情報である。ガラス枠７０の電飾基板８０の第１の記憶部にも同じ情報が記憶されており、ガラス枠７０から取得した固有識別情報と、ガラス枠判定手段２７５が記憶している固有識別情報とを比較し、両者が合致した場合には、遊技盤とガラス枠７０は同じ機種であると判定され、異なる場合には、遊技盤に違う機種のガラス枠７０が装着されているものと判定される。 
また、ガラス枠判定手段２７５は、判定の結果、異なる機種のガラス枠７０が取り付けられていると判定した場合には、画像制御手段２７２へ報知信号を出力する。画像制御手段２７２は、報知信号を受信した場合には、演出画像の表示、図柄変動表示等の通常遊技に表示される画像は表示せず、警告画像を表示する。 
また同時に、発射装置４６へ報知信号を出力する。発射装置４６は、報知信号を受信した場合には、ハンドル７０１ｃの操作とは無関係に、発射装置４６の駆動を停止する。
【００５９】
図６、図７、図８は、判定処理を示すフローチャートである。図６に示されているように、本体の電源スイッチがオンされると（ステップＳ１０１）、ガラス枠７０の電飾基板８０に設けられた第１の記憶部からコマンド（固有識別情報）が、サブ基板４９へ供給される（ステップＳ１０３）。このステップＳ１０３により、送信手段が構成される。このコマンドは、ガラス枠７０が適正に接続された場合の遊技機の機種を特定するコマンドである。 
次に、判定手段の処理を説明する。図７に示されているように、サブ基板４９に設けられているガラス枠判定手段２７５は、第２記憶部として自らの機種を特定するコマンド（固有識別情報）を記憶している。電源がオンされた（ステップＳ２０１）後、ガラス枠７０からのコマンドを受信する（ステップＳ２０２）。このステップＳ２０２により受信手段が構成される。
【００６０】
受信したコマンドと、ガラス枠判定手段２７５が記憶しているコマンド（ＳＴ０１）とを比較する。記憶しているコマンドと同じコマンド（ＳＴ０１）を受信したか判断する（ステップＳ２０３）。同じコマンドである場合には（ステップＳ２０３→Ｙ）、同じ機種のガラス枠７０が接続されていることを意味するので、判定処理は終了し、通常の制御に移行する。 
異なるコマンドを受信した場合（ステップＳ２０３→Ｎ）には、ステップＳ２０７へ移行し、報知サブルーチンを実行する。自らの機型と異なる機種を示すコマンドを受信した場合には、これをエラー信号と認識し（ステップＳ３０１）、エラーに応じた画像を選択する（ステップＳ３０３）。この画像は、例えば、「異なるガラス枠が装着されました。」など、文字情報や、「×」などのように図形情報（画像情報）などが挙げられる。
【００６１】
さらに、選択した画像を指定するためのコマンドを画像制御手段２７２へ供給し（ステップＳ３０５）、メインルーチンへリターンされる。画像制御手段２７２では、判定手段２７５から供給されたコマンドによって指定された画像情報を表示部６ａに表示し、使用者へ対して、適正なガラス枠が装着されていないことを報知する。 
この他、報知の方法としては、サウンド生成手段２７４へ、エラー報知をする聴覚情報を出力するように指令するコマンドを供給してもよい。 
或いは、発射装置４６へ向けて、駆動を停止させるコマンドを供給してもよい。或いは、ガラス枠７０の電飾基板８０へ、エラーを示す電飾制御信号を送信し、ガラス枠７０の電飾の明滅パターンで、機種が異なる旨を報知する。電飾の明滅パターンは、通常の遊技で明滅するパターンと比較して、明滅間隔や、明度などが大幅に異なるパターンとすることが好ましい。或いは、点灯している電飾によって、文字で「ｅｒｒｏｒ」或いは「エラー」と認識できるように、特定の電飾を点灯させてもよい。
【００６２】
同様に、サブ基板に誤って異なるガラス枠が接続されていることを検出する手段としては、以下のような構成がある。図９は、コネクタ８ｂの正面図である。この構成例のコネクタは、端子数が、通常の信号端子に加えて、２端子８６１ｂ、８６２ｂがもうけられている。電飾基板７０２側に、機種を特定するデジタル信号を出力する出力回路（第１の記憶部）を設け、電源オンと同時に、前記２端子８６１ｂ、８６２ｂへ、固有識別情報としての信号を出力する。つまり、各端子８６１ｂ、８６２ｂへの出力をｈｉｇｈ（Ｈ）又はＬｏｗ（Ｌ）とし、これを組み合わせることで、４通りの信号を規定することができる。即ち、「Ｈ，Ｈ」「Ｈ，Ｌ」「Ｌ，Ｈ」「Ｌ，Ｌ」の４つの信号が異なる機種に対応して付与される。機種に付与された信号が「Ｈ，Ｈ」であった場合には、電源オン時に、ガラス枠７０が供給された信号が、「Ｈ，Ｈ」以外の信号であった場合には、不適正なガラス枠７０が接続されていることを意味する。これを図６〜８に示されているフローチャートに当てはめて説明すると、ステップＳ１０３で、ガラス枠７０の電飾基板８０から端子８６１ｂ、８６２ｂを介して信号を出力し、ステップＳ２０３で、信号が「Ｈ，Ｈ」であるか判断する。「Ｈ，Ｈ」である場合には、同一機種のガラス枠７０であると認識した場合には、通常制御へ移行し、「Ｈ，Ｈ」でない場合には、報知ルーチン（ステップＳ２０７）へ移行する。
【００６３】
２端子を加えた場合には、上記とおり４つの機種を規定する信号を生成できるが、加える端子数（信号線）を増やすことによって、信号によって規定できる機種数を増加させることができる。つまり、端子数を３つにすれば、８機種、４つにすれば、１６機種の機種を規定することができる。 
上記のように電気的にガラス枠７０の誤った接続を報知する場合の他、機械的に誤った接続を抑制する構成としてもよい。図１０は、雌コネクタ８ａと雄コネクタ８ｃの形状を示す斜視図である。雌コネクタ８ａの接続口の端部には、所定の間隔で溝８１ｆａ、８２ｆａ、８３ｆａ、８４ｆａが雄コネクタ８ｂの挿入方向へ形成されている。
【００６４】
また、図１１に示されているように、雄コネクタ８ｂにおいて、前記溝８１ｆａ、８２ｆａ、８３ｆａ、８４ｆａに対向する位置には、突起８１ｍｂ、８２ｍｂ、８３ｍｂ、８４ｍｂが、溝８１ｆａ、８２ｆａ、８３ｆａ、８４ｆａと同じ間隔で形成されている。雌コネクタ８ａに対して雄コネクタ８ｂを挿入して接続すると、溝８１ｆａ内には突起８１ｍｂが、溝８２ｆａ内には突起８２ｍｂが、溝８３ｆａ内には突起８３ｍｂが、溝８４ｆａ内には突起８４ｍｂがそれぞれ挿入される。 
遊技機の機種毎に、噛み合わされる溝と突起の位置と、数とを変化させることによって、同一機種のコネクタのみが接続できる構成とすることができる。
【００６５】
例えば、図１２（Ａ）に示されているように、雌コネクタ８ａ側の接続口に、３つの溝８５ｆａ、８６ｆａ、８７ｆａを設け、雄コネクタ８ｂ側に、３つの突起８５ｍｂ、８６ｍｂ、８７ｍｂを設けることにより、図１０に示されている雌コネクタ８ａと、図１２（Ａ）に示されている雄コネクタ８ｂとは、突起８６ｍｂが邪魔となり、相互に接続させることができない。 
また、他の構成例として、図１２（Ｂ）に示されているように、雌コネクタの開口８０ａと、雄コネクタ８ｂの挿入部とをそれぞれ同じ角度で傾斜させた構成とし、同じ角度で傾斜しているコネクタのみ相互に接続可能となるように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】弾球遊技機の正面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】弾球遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ガラス枠と外枠との接続部分を示す拡大斜視図である。
【図４】弾球遊技機の背面側を示す部分斜視図である。
【図５】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図６】ガラス枠の判定処理を示すフローチャートである。
【図７】ガラス枠の判定処理を示すフローチャートである。
【図８】ガラス枠の判定処理を示すフローチャートである。
【図９】雌コネクタの構成を示す斜視図である。
【図１０】雄コネクタの構成を示す斜視図である。
【図１１】雌コネクタと雄コネクタの他の形状を示す斜視図である。
【図１２】コネクタの他の構成例を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００６７】
１００・・・弾球遊技機
１・・・外枠
４２・・・メイン基板
４９・・・サブ基板
７０・・・ガラス枠
８ａ・・・雌コネクタ
８ｂ・・・雄コネクタ
８０・・・電飾基板
【図１】
2007268114.tif 000003
【図２】
2007268114.tif 000004
【図３】
2007268114.tif 000005
【図４】
2007268114.tif 000006
【図５】
2007268114.tif 000007
【図６】
2007268114.tif 000008
【図７】
2007268114.tif 000009
【図８】
2007268114.tif 000010
【図９】
2007268114.tif 000011
【図１０】
2007268114.tif 000012
【図１１】
2007268114.tif 000013
【図１２】
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