(57)【要約】【課題】。プレイヤーの期待感を煽ることができる演出効果を発現するゲームマシンを提供すること。【解決手段】本発明のゲームマシンは、通常ゲームのゲーム成果に依存して起動可能な特典ゲームを含んでおり、複数シンボルを含む視覚情報を表示装置に表示する表示制御部と、停止表示の際に表示装置に表示するシンボル配列を抽選で決定する配列決定部と、決定したシンボル配列を既定の判定データに対照してゲーム成果を判定する判定部と、判定したゲーム成果が特典ゲームの起動の契機を与えるものであるとき、出力すべき特典ゲームの全回数を決定する特典ゲーム数決定部と、決定した特典ゲームの全回数を分割し、それぞれの分割単位毎に特典ゲームの数をそれぞれ割り当てる回数割当て部と、を構成に含み、表示制御部は、分割単位毎不連続に順次それぞれの特典ゲーム数を表示装置に表示することを特徴としている。【選択図】図５
2007190058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム毎に複数のシンボルの変動表示と停止表示とを表示装置で行ない、停止表示された前記複数シンボルの配列状態でゲーム成果を判定するゲームマシンであって、
実行するゲームには、プレイヤーのベット操作により起動可能な通常ゲームと、通常ゲームのゲーム成果に依存して起動可能な特典ゲームとを含んでおり、
前記複数シンボルを含む視覚情報を前記表示装置に表示する表示制御部と、
前記停止表示の際に前記表示装置に表示するシンボル配列を抽選で決定する配列決定部と、
決定したシンボル配列を既定の判定データに対照してゲーム成果を判定する判定部と、
判定したゲーム成果が前記特典ゲームの起動の契機を与えるものであるとき、出力すべき特典ゲームの全回数を決定する特典ゲーム数決定部と、
決定した前記特典ゲームの全回数を分割し、それぞれの分割単位毎に特典ゲームの数をそれぞれ割り当てる回数割当て部と、
を構成に含み、
前記表示制御部は、前記分割単位毎不連続に順次それぞれの特典ゲーム数を前記表示装置に表示することを特徴とするゲームマシン。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記不連続の状態を演出によって実現することを特徴とする請求項１記載のゲームマシン。
【請求項３】
前記表示制御部は、最終的には前記特典ゲームの全回数を前記表示装置に表示することを特徴とする請求項１に記載のゲームマシン。
【請求項４】
前記特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して表示する際に、式（１）及び（２）に従い、第ｋ回目に表示する前記特典ゲームの数がｍkである請求項１に記載のゲームマシン。
2007190058.tif 000008
2007190058.tif 000009
【請求項５】
前記特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して表示する際に、式（１）に従い、第ｋ回目に表示する前記特典ゲームの数がランダムに設定される請求項１に記載のゲームマシン。
2007190058.tif 000010
【請求項６】
前記特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に前記表示部の色を変化させる請求項１に記載のゲームマシン。
【請求項７】
前記特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に音を変化させる請求項１に記載のゲームマシン。
【請求項８】
前記特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に前記表示部に表示する画像を変化させる請求項１に記載のゲームマシン。
【請求項９】
前記特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に前記プレイヤー操作により前記表示部に表示する画像を変化させる請求項１に記載のゲームマシン。
【請求項１０】
前記通常ゲームから前記特典ゲームに移行した後、更に追加する特典ゲームの回数を決定する請求項１に記載のゲームマシン。
【請求項１１】
前記特典ゲームは、プレイヤーによる新たな賭数付与の操作を要することなく起動するフリーゲームである請求項１に記載のゲームマシン。
【請求項１２】
前記通常ゲームから前記特典ゲームに移行する際に、前記特典ゲームにおける払い出し倍率を決定する請求項１に記載のゲームマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、シンボルの変動表示と停止表示を表示装置で行うゲームマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
カジノやゲームセンター等におけるゲームマシンとして、所謂スロットマシンが知られている。スロットマシンには、絵柄や数字が表示された物理的なリールを使用したメカニカルスロットマシンが従来からよく用いられてきた。また、物理的なリールを使用したメカニカルスロットマシンの他に、ディスプレイ上に絵柄や数字を表示したビデオリールを使用するスロットマシンがある。
【０００３】
ディスプレイ上のビデオリールを使用するスロットマシンは、メカニカルなスロットマシンと異なり、絵柄や数字を表示するリールを回転・停止させるだけでなく、ディスプレイ上に様々な演出を行うことができることから、コンピュータ技術の発達とともに、近年、新製品の開発が盛んになってきている。
【０００４】
また、スロットマシンの賞に対する配当の支払については、種々の方法が提案されており、新たな賭数を必要としない所謂フリーゲームを含めた配当の支払については、下記特許文献１に開示されている。
【特許文献１】米国特許第６,５３７,１５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、プレイヤーの期待感を煽ることができる演出効果を発現するゲームマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一実施態様によると、
ゲーム毎に複数のシンボルの変動表示と停止表示とを表示装置で行ない、停止表示された前記複数シンボルの配列状態でゲーム成果を判定するゲームマシンであって、
実行するゲームには、プレイヤーのベット操作により起動可能な通常ゲームと、通常ゲームのゲーム成果に依存して起動可能な特典ゲームとを含んでおり、
前記複数シンボルを含む視覚情報を前記表示装置に表示する表示制御部と、
前記停止表示の際に前記表示装置に表示するシンボル配列を抽選で決定する配列決定部と、
決定したシンボル配列を既定の判定データに対照してゲーム成果を判定する判定部と、
判定したゲーム成果が前記特典ゲームの起動の契機を与えるものであるとき、出力すべき特典ゲームの全回数を決定する特典ゲーム数決定部と、
決定した前記特典ゲームの全回数を分割し、それぞれの分割単位毎に特典ゲームの数をそれぞれ割り当てる回数割当て部と、
を構成に含み、
前記表示制御部は、前記分割単位毎不連続に順次それぞれの特典ゲーム数を前記表示装置に表示することを特徴とするゲームマシンが提供される。
【０００７】
また、前記表示制御部は、前記不連続の状態を演出によって実現するようにしてもよい。
【０００８】
また、前記表示制御部は、最終的には前記特典ゲームの全回数を前記表示装置に表示するようにしてもよい。
【０００９】
前記特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して表示する際に、式（１）及び（２）に従い、第ｋ回目に表示する前記特典ゲームの数がｍkであるようにしてもよい。
2007190058.tif 000003
2007190058.tif 000004
【００１０】
また、前記特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して表示する際に、式（１）に従い、第ｋ回目に表示する前記特典ゲームの数をランダムに設定するようにしてもよい。
2007190058.tif 000005
【００１１】
また、前記特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に前記表示部の色を変化させるようにしてもよい。
【００１２】
また、前記特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に音を変化させるようにしてもよい。
【００１３】
また、前記特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に前記表示部に表示する画像を変化させるようにしてもよい。
【００１４】
また、前記特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して表示する際に、前記特典ゲームの数を表示する毎に前記プレイヤー操作により前記表示部に表示する画像を変化させるようにしてもよい。
【００１５】
また、前記通常ゲームから前記特典ゲームに移行した後、更に追加する特典ゲームの回数を決定するようにしてもよい。
【００１６】
また、前記特典ゲームは、プレイヤーによる新たな賭数付与の操作を要することなく起動するフリーゲームであるようにしてもよい。
【００１７】
また、前記通常ゲームから前記特典ゲームに移行する際に、前記特典ゲームにおける払い出し倍率を決定するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明のゲームマシンの一実施態様によると、特典ゲームの全回数を複数回に分割してプレイヤーに知らせることにより、プレイヤーは、特典ゲームの全回数が次第に増していくような期待感を得ることができ、ゲームマシンの趣向を増すことができる。
【００１９】
また、本発明のゲームマシンの一実施態様によると、特典ゲームの最中にも特典ゲームの回数の再抽選が発生する場合があり、特典ゲームの全回数が増加する可能性があるというプレイヤーの期待感を高め、ゲームマシンの趣向を増すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明のゲームマシンの実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、以下に示す実施形態に係る本発明のゲームマシンは、本発明のゲームマシンの一例に過ぎず、本発明のゲームマシンは、これら実施形態に限定されるわけではない。
【００２１】
（実施形態１）
図１に本実施形態における本発明のゲームマシンの外観を示す。図１において、ゲームマシン１は、筐体２と、この筐体２の前面に開閉自在に取り付けられる前面パネル３を有している。前面パネル３には、表示装置４が組み込まれている。表示装置４には、液晶ディスプレイ又はＣＲＴ等を用いることができる。また、全面パネルは、複数のボタン５、コイン投入口６、及びコイン払い出し口７、貯留コイン投入ボタン９、及びスタートボタン１０等を有している。なお、コイン投入口６の近くに、投入したコインが詰まった場合にコインを返却するためのコイン返却ボタン６ａを設けても良い。
【００２２】
図２は、表示装置４の画像表示部８の表示例を示す。表示装置４は、図２に示すように、画像表示部８が設けられている。５個のリール８ａ1〜８ａ５で数字や絵柄等のシンボルを表示する。本実施形態においては、数字や絵柄等のシンボルを表示するために、表示装置４を用いたビデオリール方式を採用しているので、コンピュータ・プログラムを実行させることによって、画像表示部８には５つのリールを表示するようにしている。なお、表示装置４を用いず、物理的なリールを用いて数字や絵柄等のシンボルを表示するようにしてもよい。
【００２３】
図２に示すように、画像表示部８は、列方向（画像表示部８の上下方向）にシンボルを変動表示及び停止表示させる５個のリール８ａ1〜８ａ５を有している。各リールによって種々のシンボルを変動表示または停止表示することが可能である。この画像表示部８は、複数種類のシンボルを列方向に変動表示する一方、内部抽選の結果に基づいて、変動表示しているシンボルを停止表示する。本実施形態においては、各リール８ａ1〜８ａ５は、それぞれ、３０個のシンボルを有している。画像表示部８には、リール８ａ1〜８ａ５のそれぞれ３０個のシンボルのうち３つのシンボル（８ａ1１、８ａ1２、８ａ1３；８ａ２１、８ａ２２、８ａ２３；８ａ３１、８ａ３２、８ａ３３；８ａ４１、８ａ４２、８ａ４３；８ａ５１、８ａ５２、８ａ５３）が表示されている。なお、リールの数、各リールのシンボルの数、シンボルの表示数は、本実施形態に限定されるわけではない。また、各リール８ａ1〜８ａ５毎にシンボルの数を８ａ1=３０、８ａ2=３０、８ａ3=３１、８ａ4=３３、８ａ5=３８と変更するようにしてもよい。
【００２４】
本実施形態に係るゲームマシン１は、通常ゲームにおいては、５個のリール８ａ1〜８ａ５における「上」、「中」、「下」の３つの段から構成される表示領域（３×５リールによるマルチラインビデオスロット）を有している。この「上」、「中」、「下」の３つの段にシンボルが表示されている。通常ゲームでは、３×５の表示領域の範囲内で入賞の判定が視認される。内部抽選の結果に基づいて表示領域内に予め設定された特典ゲーム起動の組み合わせが停止表示されると、通常ゲームモードから特典ゲームモードに移行し、特典ゲームが開始される。また、画像表示部８は、入賞ライン数が表示される領域８ｂ及び８ｃを有している。更に、画像表示部８は、図２に示すように、その他ベット数（ＢＥＴ）や獲得したクレジット数（ＣＲＥＤＩＴ）を表示する領域を設けても良い。また、その他、当選ゲームの回数や倍率を表示する領域を設けても良い。
【００２５】
本実施形態に係るゲームマシン１においては、プレイヤーのＢＥＴ操作によって通常ゲームが開始される。入賞ラインとは、所定のシンボルの組み合わせがその上に配列したときに入賞が成立するラインのことである。この入賞ラインは、複数の設定が可能となっている。また、ＢＥＴ操作は、コイン投入口６にコインを投入するか、または貯留コイン投入ボタン９によって貯留している（クレジットされている）コインをＢＥＴすることによって行われる。また、これらのＢＥＴ操作を併用することによってもＢＥＴは可能となっている。
【００２６】
なお、上述したように、入賞ラインがゲーム開始時に予め設定される場合だけでなく、所定のシンボルの停止表示により入賞が判断されるようにしてもよい。例えば、通常ゲームにおいて、少なくとも一つの特定のシンボルが、画像表示部８における何れかのリール８ａ1〜８ａ５に停止表示されたときに特典ゲームとしての特典ゲームに移行するようにしてもよい。このように、入賞ラインに関わらず、所定のシンボルの停止表示に基づき入賞が判断される場合には、予め入賞ラインが一定のものに設定される場合に比べ、入賞成立の自由度を高め、さらにプレイヤーの期待感を高めることができる。
【００２７】
プレイヤーによるＢＥＴ操作（賭数操作）によって入賞ラインが特定され、スタートボタン１０（スタートレバーであってもよい。）が操作されると、画像表示部８がシンボルを変動表示させる。そして、予め定められた時間が経過すると、画像表示部８は、シンボルを変動表示している各リール８ａ1〜８ａ５を順次停止表示する。シンボルの停止表示はカジノマシンのように自動であっても、あるいはパチスロマシンのように操作者による停止信号の入力による手動であってもよい。停止順序は、例えば、画像表示部８に向かって左から順に停止するようにしてもよい。停止の際には、例えば、０.５〜１秒の時間間隔をもって停止するようにしてもよい。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが表示されると、そのシンボルの組み合わせに応じた入賞が得られる。
【００２８】
また、ゲームマシン１には、スピーカ１１ａ及び１１ｂが設けられており、スピーカ１１ａ及び１１ｂは、音声案内、音楽、効果音等を発生させる。
【００２９】
図３は、本実施形態に係るゲームマシンのシステムの概略構成を示す図である。図３に示すように、ゲームマシン１は、メインシステムＡとサブシステムＢによって構成されている。メインシステムＡは、ゲームマシン１の動作の制御、メダルの払い出し制御、表示部の制御等を行い、サブシステムＢは、メインシステムＡからの制御信号に基づき、表示装置４並びにスピーカ１１ａ及び１１ｂ等の制御を行う。
【００３０】
メインシステムＡにおいて、ＣＰＵ３０は、ＲＯＭ３１及びＲＡＭ３２を備え、予め設定されたプログラムに従ってゲームマシン全体の制御動作を行なう。ＲＯＭ３１には、ゲームマシン１の動作を制御する制御プログラムの他、賞の事前決定（内部抽選）を行ない、停止表示の際に画像表示部８に表示するシンボルの配列状態を決定するために使用する賞抽選テーブル、特典ゲーム時のシンボルの配列状態を決定するために使用する特典ゲームでの賞抽選テーブル、決定したシンボル配列を対照してゲーム成果を判定するための判定データテーブル、特典ゲーム時のシンボル配列を対照してゲーム成果を判定するための特典ゲーム判定データテーブル、特典ゲームの回数を決定する特典ゲーム回数決定テーブル、特典ゲームの回数を分割して表示するための分割割り当てテーブル等が格納されている。
【００３１】
本実施形態に係るゲームマシンにおいては、ＣＰＵ３０、ＲＯＭ３１及びＲＡＭ３２は、配列決定部、判定部、特典ゲーム数決定部、特典ゲーム回数割当て部等を構成する。配列決定部は、シンボルの停止表示の際に画像表示部に表示するシンボル配列を賞抽選テーブルに基づき決定する動作を担う。判定部は、決定したシンボル配列を判定データテーブルに対照してゲーム成果を判定する動作を担う。特典ゲーム数決定部は、判定したゲーム成果が特典ゲームの起動の契機を与えるものであるとき、出力すべき特典ゲームの全回数を決定する動作を担う。また、特典ゲーム回数割当て部は、決定した特典ゲームの全回数を分割し、それぞれの分割単位毎に特典ゲームの数をそれぞれ割り当てる動作を担う。
【００３２】
また、ＣＰＵ３０には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路３３と、一定の乱数を発生させる乱数発生回路３４とが接続されている。ＣＰＵ３０及び乱数発生回路３４は、配列決定部、特典ゲーム数決定部、特典ゲーム回数割当て部の一部を構成する。ＣＰＵ３０から送出される制御信号は、出力ポート３５を介して、コインの払い出しを行なうコイン払い出し装置３６と、表示装置４の画像表示部８を制御する表示部制御回路３７とに出力される。画像表示部８は表示部を構成し、表示部制御回路３７は、表示制御部を構成する。
【００３３】
また、コインの適否を判別するコイン判別装置３８、払い出すコイン数をカウントする払い出しコインカウンタ４０、及びゲームを開始させるためのスタートボタン１０から出力された信号は、入力ポート４３を介してＣＰＵ３０に入力される。ＣＰＵ３０、ＲＯＭ３１、ＲＡＭ３２、及びスタートボタン１０は、選択部を構成する。
【００３４】
ＣＰＵ３０から出力される信号は、サブシステムＢへの信号送出タイミングを制御する送出タイミング制御回路４５からの制御を受けて、データ送出回路４６を介してサブシステムＢへ出力される。
【００３５】
サブシステムＢでは、データ送出回路４６から出力された信号はデータ入力回路４７に入力される。データ入力回路４７に入力された信号は、ＣＰＵ４８で処理される。ＣＰＵ４８には、基準クロックパルスを発生するクロック発生回路４９と、各種プログラム及び各種画像データが記録されたＲＯＭ５０と、ＲＡＭ５１とが接続されている。画像に関するデータは、ＣＰＵ４８から画像処理等を行なう表示回路５２を介して表示装置４に出力される。表示装置４の画像表示部８においては、文字、静止画、動画等が表示される。また、音声に関するデータは、ＣＰＵ４８から音声処理等を行なうサウンドＬＳＩ５４を介してアンプ回路５６に出力される。サウンドＬＳＩ５４は、音声ＲＯＭ５５から必要な音声データを抽出して音声データの処理を行なう。アンプ回路５６で増幅等の処理を受けた音声データは、音声の調整を行なう音声調整回路５７を介してスピーカ１１ａ及び１１ｂに出力される。
【００３６】
以上のように構成された本実施形態に係る本発明のゲームマシンの動作について、図４〜図１１を参照して説明する。図４及び図５は、実施形態１に係る本発明のゲームマシンの動作を示すフローチャートであり、図６〜図１１は、画像表示部８における画像表示例を示す図である。
【００３７】
図４を用いて、本実施形態に係る本発明のゲームマシンの動作について説明する。まず、プレイヤーがコイン投入口からコインを投入し又はクレジット内のコインをＢＥＴボタンによって投入し、プレイヤーがスタートボタンを押すことにより通常ゲームが開始する（ステップＳ１）。通常ゲームの待機状態では、表示装置４の画像表示部８には、図２に示すように５個のリール８ａ1〜８ａ５が表示されている。なお、本実施形態においては、各リール８ａ1〜８ａ５には３つのシンボルが表示されるようにしたが、これに限定されるわけではない。また、通常ゲームの別の表示例を図６に示す。なお、５個のリール８ａ1〜８ａ５に表示される数字や絵柄等のシンボルは、図２及び図６に示すものに限定されるわけではなく、様々なものを用いることができる。
【００３８】
通常ゲームが開始すると、５個のリール８ａ1〜８ａ５が上下方向に回転し、各リール８ａ1〜８ａ５の３つのシンボルをそれぞれ変動表示させる（ステップＳ２）。システムＡの配列決定部は、シンボルの停止表示の際に画像表示部に表示するシンボル配列を賞抽選テーブルに基づき決定する。そして、判定部は、決定したシンボル配列を判定データテーブルに対照してゲーム成果を判定する。所定時間の経過後、リール８ａ1〜８ａ５が順に回転を止め、各リール８ａ1〜８ａ５の３つのシンボルが停止する（ステップＳ２）。決定したシンボル配列が予め設定した入賞ライン上に揃ったと判定部が判断した場合は入賞となり、対応する配当がプレイヤーに支払われる（ステップＳ３）。
【００３９】
次に、決定したシンボル配列によるゲーム成果が特典ゲームの起動の契機を与えるトリガーシンボル配列であるかどうかを判定部が判定し（ステップＳ４）、決定したシンボル配列がトリガーシンボル配列である場合は、特典ゲームへ移行する（ステップＳ５）。特典ゲームの入賞を示すトリガーシンボル配列の表示例を図７に示す。本実施形態においては、図７に示すように、特典ゲームの入賞を示す「ＦＥＡＴＵＲＥ  ＧＡＭＥ  ＷＯＮ！」が表示され、プレイヤーは特典ゲームに入賞したことが分かる。なお、特典ゲームに移行する際に、特典ゲームにおける払い出し倍率を決定するようにしてもよい。一方、決定したシンボル配列がトリガーシンボル配列でない場合は、再び通常ゲームに戻る（ステップＳ１）。
【００４０】
次に、特典ゲームへ移行した場合の本実施形態１に係る本発明のゲームマシンの動作について図５を用いて説明する。なお、本実施形態においては、特典ゲームは、プレイヤーによる新たなＢＥＴ付与の操作を要することなく起動するフリーゲームである。まず、通常ゲームから特典ゲームに移行すると（ステップＴ０）、メインシステムＡにおける特典ゲーム数決定部が、出力すべき特典ゲームの全回数Ｘ（繰り返し回数Ｘ）を決定する（ステップＴ１）。そして、特典ゲーム回数割当て部が、決定した特典ゲームの全回数Ｘを分割表示する回数ｎを決定し、それぞれの分割単位毎に割り当てられる第ｋ回目の特典ゲームの数ｍｋ（ｋは１からｎまでの整数）をそれぞれ割り当てる。本実施形態に係る本発明のゲームマシンにおいては、特典ゲームの全回数Ｘと第ｋ回目に表示される特典ゲームの数ｍｋは、次の式（１）の関係がある。
2007190058.tif 000006
【００４１】
なお、本実施形態１においては、第ｋ回目の特典ゲームの数ｍｋは無作為（ランダム）に決定されるようにしている。
【００４２】
次に、特典ゲーム回数割当て部によってｋ＝１が設定され（ステップＴ３）、第１回目の特典ゲームの回数ｍ１を表示装置４の画像表示部８に表示する（ステップＴ４）。この第１回目の特典ゲーム回数ｍ１の表示により、例えば、ｍ１＝１５とすると、図８に示すように、画像表示部８の中央に「１５  ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥＳ  ＷＯＮ」と表示したり、上部に「１５  ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥＳ」と表示（８ｄ）したりする。この第１回目の特典ゲーム回数ｍ１（＝１５）の表示により、プレイヤーは、例えば、１５回の特典ゲームを獲得したことを知ることができる。この状態において、Ｘ≠ｍ１即ちｎ＞２である場合、その旨を画像表示部８に表示し、ｍ１回以上の特典ゲームを獲得していることをプレイヤーに通知し、プレイヤーの期待感を煽るようにしてもよい。
【００４３】
次に、特典ゲームの分割表示回数がｎに達したかどうかを判定部によって検証し（ステップＴ５）、「ｋ＝ｎ」でなければ、「ｋ＝ｋ＋１」とし（ステップＴ６）、第２回目の特典ゲームの回数ｍ２を表示装置４の画像表示部８に表示する（ステップＴ４）。この第２回目の特典ゲーム回数ｍ２の表示により、図８に示す表示と同様に、例えば、ｍ２＝２０とすると、画像表示部８の中央に「２０  ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥＳ  ＷＯＮ」と表示したり、上部に「２０  ＦＲＥＥ  ＧＡＭＥＳ」と表示（８ｄ）したりする。この第２回目の特典ゲーム回数ｍ２（＝２０）の表示により、プレイヤーは、例えば、第１回目の特典ゲーム回数ｍ１（＝１５）に加えてｍ２（＝２０）の特典ゲーム、即ち３５の特典ゲームを獲得したことを知ることができる。このように、特典ゲームの分割表示回数がｎに達するまでステップ４からステップ６が繰り返され、プレイヤーには、合計Ｘ回の特典ゲームを獲得したことを知らせる。図９は、合計１００回の特典ゲームを獲得した場合の表示例である。このように、特典ゲームの全回数を複数回に分割し、画像や音による演出によって不連続に表現するとによって特典ゲームの全回数をプレイヤーに知らせることにより、プレイヤーは、特典ゲームの全回数が次第に増していくような期待感を得ることができ、ゲームマシンの趣向を増すことができる。
【００４４】
一方、特典ゲームの分割表示回数がｎに達したかどうかを判定部によって検証するステップ（ステップＴ５）において、「ｋ＝ｎ」であれば、特典ゲームの全回数Ｘの分割表示が終了し、特典ゲームが開始される（ステップＴ７）。なお、特典ゲームの全回数Ｘの分割表示が終了し特典ゲームが開始されることをプレイヤーに通知するために、図１０に示すように、画像表示部８に予め定めた画像８ｅ（本実施形態においては、大きな波が押し寄せてくる様子）を表示するようにしてもよい。
【００４５】
特典ゲームが開始すると、特典ゲーム回数割当て部によって特典ゲームの実施回数ｒ＝１が設定され（ステップＴ７）、第１回目の特典ゲームが開始する。特典ゲームにおいては、５個のリール８ａ1〜８ａ５が上下方向に回転し、各リール８ａ1〜８ａ５の３つのシンボルをそれぞれ変動表示させる（ステップＴ８）。システムＡの配列決定部は、シンボルの停止表示の際に画像表示部８に表示するシンボル配列を特典ゲームでの賞抽選テーブルに基づき決定する。そして、判定部は、決定したシンボル配列を特典ゲームでの賞判定データテーブルに対照してゲーム成果を判定する。所定時間の経過後、リール８ａ1〜８ａ５が順に回転を止め、各リール８ａ1〜８ａ５の３つのシンボルが停止する（ステップＳ２）。決定したシンボル配列が予め設定した特典ゲームでの賞の入賞ライン上に揃ったと判定部が判断した場合は入賞となり、対応する配当がプレイヤーに支払われる（ステップＴ９）。図１１に、特典ゲームの表示例を示す。
【００４６】
次に、特典ゲームの実施回数ｒがＸに達したかどうかを判定部によって検証し（ステップＴ１０）、「ｒ＝Ｘ」でなければ、「ｒ＝ｒ＋１」とし（ステップＴ１１）、次の特典ゲームを開始する（ステップＴ８）。特典ゲームの実施回数ｒがＸに達するまでステップＴ８〜Ｔ１１が繰り返される。
【００４７】
一方、特典ゲームの実施回数ｒがＸに達した場合、全ての特典ゲームが終了し（ステップＴ１１）、通常ゲームに移行する（ステップＳ０（図４））。
【００４８】
なお、特典ゲームの全回数Ｘが一定数以上（例えば、１０、２０）の場合には、特典ゲームの全回数Ｘを複数回に分割して表示し、特典ゲームの全回数Ｘが一定数より小さい場合は、特典ゲームの全回数を分割して表示しないようにしてもよい。
【００４９】
以上説明したとおり、本発明のゲームシステムにおいては、特典ゲームの全回数を複数回に分割してプレイヤーに知らせることにより、プレイヤーは、特典ゲームの全回数が次第に増していくような期待感を得ることができ、ゲームマシンの趣向を増すことができる。
【００５０】
（実施形態２）
上述の実施形態１においては、特典ゲームの回数ｍｋは無作為に決定されるようにし、各特典ゲームの回数ｍｋには特段制限を設けなかったが、本実施形態２においては、特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割表示する際に、第ｋ回目の特典ゲームの回数ｍｋと第（ｋ＋１）回目の特典ゲームの回数ｍｋ＋１とに予め定めた制限を設けた例について説明する。
【００５１】
第ｋ回目の特典ゲームの回数ｍｋと第（ｋ＋１）回目の特典ゲームの回数ｍｋ＋１とに以下の数式（２）のような制限を設ける。即ち、第（ｋ＋１）回目の特典ゲームの回数ｍｋ＋１の方が第ｋ回目の特典ゲームの回数ｍｋよりも大きくなるようにする。なお、特典ゲームの全回数Ｘと第ｋ回目の特典ゲームの回数ｍｋは、上述の数式（１）の関係があることは言うまでもない。
2007190058.tif 000007
【００５２】
このような制限を設けて特典ゲームの回数を表示することにより、プレイヤーは、特典ゲームの全回数が上昇気味に増加する期待感を得ることが出来、ゲームマシンの趣向を増すことができる。
【００５３】
（実施形態３）
上述の実施形態１においては、特典ゲームの回数ｍｋは無作為に決定されるようにし、各特典ゲームの回数ｍｋには特段制限を設けなかったが、本実施形態３においては、特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割表示する際に、ある特典ゲームの回数を通知した後、一旦、前回通知した特典ゲームの回数よりも少ない数の回数を通知し、その後、更に前回通知した特典ゲームの回数よりも多い数の回数を通知する。このようなステップを特典ゲームの移行時に少なくとも１回は取り入れるようにする。
【００５４】
本実施形態３のゲームマシンにおいては、特典ゲームの全回数Ｘと第ｋ回目の特典ゲームの回数ｍｋは、上述の数式（１）の関係があることは言うまでもない。
【００５５】
このような制限を設けて特典ゲームの全回数を表示することにより、分割して表示される特典ゲームの回数が一旦減少するので、プレイヤーは、特典ゲームの全回数がこれ以上増加しない感を受けるが、その後、分割して表示される特典ゲームの回数が増加するので、プレイヤーは特典ゲームの全回数が増加する期待感を得ることが出来、ゲームマシンの趣向を増すことができる。
【００５６】
（実施形態４）
上述の実施形態１乃至３において、更に、特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して画像表示部８に表示する際に、特典ゲームの回数を表示する毎に画像や色を変化させたり、音を変化させたりするようにしてもよい。
【００５７】
特典ゲームの全回数Ｘをｎ回に分割して画像表示部８に表示する際に、特典ゲームの回数を表示する毎に画像表示部８に表示する画像を変化させる場合は、ｎ回に亙って物語のシーンを映像化したようなストーリー性のある画像表示を行うようにしてもよい。
【００５８】
また、特典ゲームの回数を表示する毎にプレイヤーの操作により画像表示部８に表示する画像を変化させるようにしてもよい。
【００５９】
（実施形態５）
本実施形態５においては、特典ゲームが開始したあと、更にトリガーシンボルに入賞した場合に、特典ゲームの全回数が再抽選され、再抽選によって得た特典ゲームの回数が加算されるようにする。
【００６０】
特典ゲームが開始するステップＴ７までは、上述の実施形態１と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【００６１】
図１２を参照する。特典ゲームが開始すると、特典ゲーム回数割当て部によってｒ＝１が設定され（ステップＴ７）、第１回目の特典ゲームが開始する。特典ゲームにおいては、５個のリール８ａ1〜８ａ５が上下方向に回転し、各リール８ａ1〜８ａ５の３つのシンボルをそれぞれ変動表示させる（ステップＴ８）。システムＡの配列決定部は、シンボルの停止表示の際に画像表示部８に表示するシンボル配列を特典ゲームでの賞抽選テーブルに基づき決定する。そして、判定部は、決定したシンボル配列を特典ゲームでの賞判定データテーブルに対照してゲーム成果を判定する。所定時間の経過後、リール８ａ1〜８ａ５が順に回転を止め、各リール８ａ1〜８ａ５の３つのシンボルが停止する（ステップＴ８）。決定したシンボル配列が予め設定した特典ゲームでの賞の入賞ライン上に揃ったと判定部が判断した場合は入賞となり、対応する配当がプレイヤーに支払われる（ステップＴ９）。
【００６２】
次に、決定したシンボル配列によるゲーム成果が特典ゲームの起動の契機を与えるトリガーシンボル配列であるかどうかを判定部が判定し（ステップＴ１０’）、決定したシンボル配列がトリガーシンボル配列である場合は、更なる特典ゲームを付与するために、特典ゲームの全回数の決定ステップへ移行する（ステップＴ１）。そして、加算すべき特典ゲームの数Ｙが再抽選され、残存する特典ゲームの回数（Ｘ−ｒ）に追加される。つまり、特典ゲームの全回数Ｚ＝（Ｘ＋Ｙとなる。加算すべき特典ゲームの数Ｙの決定後のステップは、上述の実施形態１で説明したとおりである。すなわち、加算すべき特典ゲームの数Ｙが決定した時点で、一旦、今までの特典ゲームを中止し、先の数Ｘに対して行なったのと同様に、（Ｘ−ｒ）＋Ｙの特典ゲーム数に対して、分割表示するための分割数とその分割単位毎の特典ゲームの割り当て数を決定して分割単位毎に非連続で画像表示部８に表示し、しかる後、特典ゲームに再び以降する。
【００６３】
一方、決定したシンボル配列によるゲーム成果が特典ゲームの起動の契機を与えるトリガーシンボル配列であるかどうかを判定部が判定し（ステップＴ１０’）、トリガーシンボルに入賞していないと判断した場合は、特典ゲームの実施回数ｒがＸに達したかどうかを判定部によって検証し（ステップＴ１１’）、「ｒ＝Ｘ」でなければ、「ｒ＝ｒ＋１」とし（ステップＴ１２’）、次の特典ゲームを開始する（ステップＴ８）。特典ゲームの実施回数ｒがＸに達するまでステップＴ８〜Ｔ１２’が繰り返される。
【００６４】
一方、特典ゲームの実施回数ｒがＸに達した場合、全ての特典ゲームが終了し（ステップＴ１３’）、通常ゲームに移行する（ステップＳ０（図４））。
【００６５】
以上説明したとおり、本実施形態に係る本発明のゲームマシンにおいては、特典ゲームの最中にも特典ゲームの回数の再抽選が発生する場合があり、特典ゲームの全回数が増加する可能性があるというプレイヤーの期待感を高め、ゲームマシンの趣向を増すことができる。
【産業上の利用可能性】
【００６６】
本発明のゲームマシンは、特典ゲームの全回数を分割して分割単位毎に不連続で表示することにより、プレイヤーの期待感を高め、ゲームマシンの趣向を増すことができ、ゲームセンターやカジノを始め、様々な場所で用いるゲームマシンに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】一実施形態における本発明のゲームマシンの外観を示す図である。
【図２】一実施形態における本発明のゲームマシンにおける表示装置４の画像表示部８の表示例である。
【図３】一実施形態に係るゲームマシンのシステムの概略構成を示す図である。
【図４】一実施形態に係る本発明のゲームマシンの動作を示すフローチャートである。
【図５】一実施形態に係る本発明のゲームマシンの動作を示すフローチャートである。
【図６】一実施形態に係る本発明のゲームマシンの画像表示部８における画像表示例を示す図である。
【図７】一実施形態に係る本発明のゲームマシンの画像表示部８における画像表示例を示す図である。
【図８】一実施形態に係る本発明のゲームマシンの画像表示部８における画像表示例を示す図である。
【図９】一実施形態に係る本発明のゲームマシンの画像表示部８における画像表示例を示す図である。
【図１０】一実施形態に係る本発明のゲームマシンの画像表示部８における画像表示例を示す図である。
【図１１】一実施形態に係る本発明のゲームマシンの画像表示部８における画像表示例を示す図である。
【図１２】一実施形態に係る本発明のゲームマシンの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１    ゲームマシン
２    筐体
３    前面パネル
４    表示装置
５    ボタン
６    コイン投入口
７    コイン払い出し口
８    画像表示部
９    コイン投入ボタン
１０    スタートボタン
８ａ1〜８ａ５    リール
８ａ1１〜８ａ５３    シンボル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図１２】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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