(57)【要約】【課題】貯玉再プレイを行う毎に暗証番号を入力する必要がないと共に、携帯電話の取り忘れを防止できるような玉貸ユニット２０，及び該玉貸ユニットを備える遊技用システムを提供する。【解決手段】玉貸ユニットにおいて、携帯電話を受け付けると（Ｓ１００）、該携帯電話から取得した会員ＩＤと既に記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する（Ｓ１０４）。ここで一致しない場合（即ち前回と異なる遊技者の携帯電話を受け付けた場合）には、暗証番号の入力を促し（Ｓ１５１）、暗証番号が一致すると（Ｓ１５５）、取得したＩＤを記憶して（Ｓ１５７）、貯玉再プレイ処理を行う（Ｓ１４０）。一方、一致する場合（即ち前回と同一の遊技者の携帯電話を受け付けた場合）には、暗証番号の入力無しで、貯玉再プレイ処理を行う（Ｓ１４０）。【選択図】図８
2007282663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、
遊技者を個々に識別可能であると共に当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数を特定可能な遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段と、
前記遊技者を認証するための認証情報の入力を受け付ける認証情報受付手段と、
該認証情報受付手段により入力を受け付けた認証情報に基づき、当該認証情報を入力した遊技者が認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段と、
を備える遊技用装置であって、
前記再使用許容処理手段により貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段と、
前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段と、
該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数を前記対応する遊技機での遊技に再使用させるための再遊技使用処理を行う再遊技使用処理手段と、
前記一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用装置であって、
前記対応する遊技機での遊技の終了を検出する遊技終了検出手段をさらに備え、
前記再使用許容処理手段は、該遊技終了検出手段により遊技の終了を検出したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用装置であって、
前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体に記録されている電子マネーを使用して前記対応する遊技機での遊技に使用される遊技媒体を貸与するための貸与処理を行う貸与処理手段をさらに備え、
前記記録媒体受付手段は、前記受け付けた記録媒体から、前記遊技者の選択に基づいて送信される前記再遊技使用処理を要求する再遊技要求情報又は前記貸与処理を要求する貸与要求情報を取得し、
前記一致判定手段は、該記録媒体受付手段により前記再遊技要求情報を取得したことを条件として、前記受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定し、
前記貸与処理手段は、前記記録媒体受付手段により前記貸与要求情報を取得したことを条件として、前記貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置。
【請求項４】
遊技者を個々に識別可能である遊技者識別情報に対応付けて、当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数を管理する管理装置と、
遊技機に対応して設けられ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段と、前記遊技者を認証するための認証情報の入力を受け付ける認証情報受付手段と、該認証情報受付手段により入力を受け付けた認証情報に基づき、当該認証情報を入力した遊技者が認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段と、を備える遊技用装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記再使用許容処理手段により貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段と、
前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段と、
該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数を前記対応する遊技機での遊技に再使用させるための再遊技使用処理を行う再遊技使用処理手段と、
前記一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項４に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶される遊技者識別情報と当該遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報とを前記管理装置に対して送信する遊技者識別情報送信手段をさらに備え、
前記管理装置は、
該遊技者識別情報送信手段から送信されてきた遊技者識別情報と遊技用装置識別情報とを対応付けて記憶する再遊技中装置記憶手段と、
前記遊技者識別情報送信手段から遊技者識別情報が送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた遊技者識別情報が前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する遊技終了判定手段と、
該遊技終了判定手段により遊技者識別情報が記憶されていると判定されたことを条件として、当該遊技者識別情報に対応付けて前記再遊技中装置記憶手段で記憶されている遊技用装置識別情報の遊技用装置に対して遊技終了通知を送信する遊技終了通知送信手段と、をさらに備え、
前記遊技用装置は、該遊技終了通知送信手段から送信されてきた遊技終了通知を受信したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化処理を前記再使用許容処理手段により行うことを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報が記録された記録媒体と、認証情報の入力とを受け付けて、該認証情報に基づき遊技者が認証されたことを条件として、記録媒体から取得した遊技者識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数を遊技に再使用させる（いわゆる貯玉再プレイを行う）遊技用装置，及び該遊技用装置を備える遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特許文献１に示すように、遊技機に対応して設けられ、管理装置と通信可能な遊技用装置において、装着部に装着された携帯電話から会員登録番号を読み取ると共に、暗証番号の入力を受け付け、該暗証番号の照合がＯＫであれば、携帯電話から読み取った会員登録番号に対応付けて管理装置で管理されている貯玉数の遊技への再使用が許容され、携帯電話を装着部から取り外すまでの間は、再遊技ボタンが操作される毎に、前記貯玉数の範囲内でパチンコ玉が払い出される、いわゆる貯玉再プレイを行うものが記載されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１７２２６２号公報（図６，段落０１１３〜０１１５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に示す遊技用装置では、例えば電話の着信や電子メールの受信等により、記録媒体の一例である携帯電話を装着部から取り外すと、再遊技使用処理の一例である貯玉再プレイを再開するためには、携帯電話を装着部に装着する毎に、認証情報の一例である暗証番号の入力が必要となって、面倒である。また携帯電話を装着部に装着することで、遊技終了時に携帯電話を取り忘れるおそれもある。
【０００５】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、再遊技使用処理を行う毎に認証情報を入力する必要がないと共に、記録媒体の取り忘れを防止できるような遊技用装置，及び該遊技用装置を備える遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。
【０００７】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能であると共に当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数（貯玉数）を特定可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（携帯電話５）を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５）と、前記遊技者を認証するための認証情報（暗証番号）の入力を受け付ける認証情報受付手段（テンキー２６）と、該認証情報受付手段により入力を受け付けた認証情報に基づき、当該認証情報を入力した遊技者が認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理（貯玉数の記憶及び表示）を行う再使用許容処理手段（制御部２２）と、を備える遊技用装置（玉貸ユニット２０）であって、前記再使用許容処理手段により貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段（制御部２２）と、前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段（制御部２２）と、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数を前記対応する遊技機での遊技に再使用させるための再遊技使用処理（貯玉再プレイ処理）を行う再遊技使用処理手段（制御部２２）と、前記一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段（暗証入力ランプ２７）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
【０００８】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用装置（玉貸ユニット２０）であって、前記対応する遊技機（パチンコ機１０）での遊技の終了を検出する遊技終了検出手段（制御部２２）をさらに備え、前記再使用許容処理手段（制御部２２）は、該遊技終了検出手段により遊技の終了を検出したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化処理（貯玉数の記憶及び表示の消去）を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【０００９】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用装置（玉貸ユニット２０）であって、前記記録媒体受付手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５）により受け付けた記録媒体（携帯電話５）に記録されている電子マネーを使用して前記対応する遊技機（パチンコ機１０）での遊技に使用される遊技媒体（パチンコ玉）を貸与するための貸与処理（玉貸処理）を行う貸与処理手段（制御部２２）をさらに備え、前記記録媒体受付手段は、前記受け付けた記録媒体から、前記遊技者の選択に基づいて送信される前記再遊技使用処理を要求する再遊技要求情報（貯玉再プレイフラグ）又は前記貸与処理を要求する貸与要求情報（電子マネー玉貸フラグ）を取得し、前記一致判定手段（制御部２２）は、該記録媒体受付手段により前記再遊技要求情報を取得したことを条件として、前記受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報（会員ＩＤ）と前記遊技者識別情報記憶手段（制御部２２）で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定し、前記貸与処理手段は、前記記録媒体受付手段により前記貸与要求情報を取得したことを条件として、前記貸与処理を行うことを特徴とする遊技用装置である。
【００１０】
また請求項４に係る発明は、遊技者を個々に識別可能である遊技者識別情報（会員ＩＤ）に対応付けて、当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数（貯玉数）を管理する管理装置（５０）と、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、前記遊技者識別情報が記録された記録媒体（携帯電話５）を受け付けて、該受け付けた記録媒体から遊技者識別情報を取得する記録媒体受付手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５）と、前記遊技者を認証するための認証情報（暗証番号）の入力を受け付ける認証情報受付手段（テンキー２６）と、該認証情報受付手段により入力を受け付けた認証情報に基づき、当該認証情報を入力した遊技者が認証されたことを条件として、前記記録媒体受付手段により受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて前記管理装置で管理されている貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理（貯玉数の記憶及び表示）を行う再使用許容処理手段（制御部２２）と、を備える遊技用装置（玉貸ユニット２０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記再使用許容処理手段により貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段（制御部２２）と、前記記録媒体受付手段により記録媒体を受け付けたことに基づいて、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している遊技者識別情報とが一致するか否かを判定する一致判定手段（制御部２２）と、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記貯蓄遊技媒体数を前記対応する遊技機での遊技に再使用させるための再遊技使用処理（貯玉再プレイ処理）を行う再遊技使用処理手段（制御部２２）と、前記一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、前記認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段（暗証入力ランプ２７）と、をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
さらに請求項５に係る発明は、請求項４に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置（玉貸ユニット２０）は、前記遊技者識別情報記憶手段（制御部２２）で記憶される遊技者識別情報（会員ＩＤ）と当該遊技用装置を個々に識別可能な遊技用装置識別情報（ユニットＩＤ）とを前記管理装置（５０）に対して送信する遊技者識別情報送信手段（管理装置用通信部２１ｃ）をさらに備え、前記管理装置は、該遊技者識別情報送信手段から送信されてきた遊技者識別情報と遊技用装置識別情報とを対応付けて記憶する再遊技中装置記憶手段（ハードディスク５３の会員情報ＤＢ）と、前記遊技者識別情報送信手段から遊技者識別情報が送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた遊技者識別情報が前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する遊技終了判定手段（制御部５２）と、該遊技終了判定手段により遊技者識別情報が記憶されていると判定されたことを条件として、当該遊技者識別情報に対応付けて前記再遊技中装置記憶手段で記憶されている遊技用装置識別情報の遊技用装置に対して遊技終了通知を送信する遊技終了通知送信手段（場内通信部５１ａ）と、をさらに備え、前記遊技用装置は、該遊技終了通知送信手段から送信されてきた遊技終了通知を受信したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている遊技者識別情報を無効とする無効化処理（貯玉数の記憶及び表示の消去）を前記再使用許容処理手段（制御部２２）により行うことを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１２】
まず請求項１に係る遊技用装置によれば、記録媒体を受け付ける毎に、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と、貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報とが一致するか否かが判定され、一致すると判定されたことを条件として、認証情報の入力無しで再遊技使用処理が行われるので、再遊技使用処理を行う毎に認証情報を入力する必要がないと共に、記録媒体の取り忘れを防止できる。
【００１３】
また請求項２に係る遊技用装置によれば、対応する遊技機での遊技の終了が検出されると、記憶されている遊技者識別情報が無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、当該遊技機での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合（例えば当該遊技機が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該遊技機での遊技を敬遠することにより、遊技機の稼働が低下する）を回避することができる。
【００１４】
また請求項３に係る遊技用装置によれば、１つの記録媒体で再遊技使用処理及び電子マネーによる貸与処理の両方が可能となるので、遊技者の利便性が向上すると共に、記録媒体で再遊技使用処理又は貸与処理の選択が可能となるので、再遊技使用処理又は貸与処理を選択するための操作部を遊技用装置に設ける必要がなく、遊技用装置の製造コストを低減できる。
【００１５】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、遊技用装置において、記録媒体を受け付ける毎に、該受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報と、貯蓄遊技媒体数の遊技への再使用が許容された記録媒体から取得した遊技者識別情報とが一致するか否かが判定され、一致すると判定されたことを条件として、認証情報の入力無しで再遊技使用処理が行われるので、再遊技使用処理を行う毎に認証情報を入力する必要がないと共に、記録媒体の取り忘れを防止できる。
【００１６】
さらに請求項５に係る遊技用システムによれば、管理装置において、再使用許容状態にある遊技用装置から遊技者識別情報が送信されてくると、該遊技用装置識別情報と該遊技用装置の遊技用装置識別情報とが対応付けて記憶され、遊技者が遊技機を移動したことにより、当該遊技者識別情報が別の遊技用装置から送信されてくると、該遊技者識別情報に対応付けて記憶されている遊技用装置識別情報の遊技用装置（即ち移動前の遊技用装置）に対して遊技終了通知が送信され、当該遊技用装置において、記憶されている遊技者識別情報が無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、遊技者が遊技機を移動して当該遊技機での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合（例えば当該遊技機が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該遊技機での遊技を敬遠することにより、遊技機の稼働が低下する）を回避することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用装置（玉貸ユニット２０）は、遊技機（パチンコ機１０）に対応して設けられ、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（携帯電話５）と、認証情報（暗証番号）の入力とを受け付けて、該認証情報に基づき遊技者が認証されたことを条件として、記録媒体から取得した遊技者識別情報から特定される貯蓄遊技媒体数（貯玉数）を遊技に再使用させる貯玉再プレイ処理を行うものである。
【００１８】
また本発明に係る遊技媒体計数機（パチンコ玉計数機３０）は、遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体（携帯電話５）を受け付けて、該記録媒体から取得した遊技者識別情報に対応付けて管理装置５０で管理されている遊技媒体数（貯玉数）に対して計数した遊技媒体数を加算する加算要求を該管理装置５０に対して送信する貯玉処理を行うものである。ここでパチンコ玉計数機３０には、加算要求を送信するための条件が異なる、第１実施形態と第２実施形態とが含まれる。
【００１９】
さらに本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場内に設けられる、前記玉貸ユニット２０と、前記パチンコ玉計数機３０と、これら玉貸ユニット２０及びパチンコ玉計数機３０と通信可能な管理装置５０と、からなる。なお遊技場内には、管理装置５０と通信可能な監視カメラ制御装置４０が設けられており、また遊技場外の電子マネー管理センタには、管理装置５０と通信可能な電子マネー管理装置６が設けられている。
【００２０】
以下においては、まず第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０を含む遊技用システム１について説明し、次に第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０について、第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、最後に変形例について説明する。なお、以下においては、遊技機がパチンコ機１０であり、遊技媒体がパチンコ玉であり、遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数が貯玉数である例について説明する。また、以下においては、リーダ／ライタを「Ｒ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」，ステップを「Ｓ」と略記する。
【００２１】
［１．第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０を含む遊技用システム１］
まず図１〜図７を参照して、第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０を含む遊技用システム１の構成について説明する。この遊技用システム１では、紙幣２，ビジタカード３，会員カード４，及び携帯電話５が使用される。紙幣２は貨幣の一例であって、ここでは図４（ｂ）に示すように、１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類が使用される。この紙幣２がビジタカード３又は会員カード４を受け付けている玉貸ユニット２０に挿入されると、入金処理が行われる。
【００２２】
ビジタカード３は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な情報であるカードＩＤが、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに記録されている。このカードＩＤは、後述する図７（ａ）に示すように、ビジタカード３である旨を示すアルファベット（ここではＶ）と、該ビジタカード３を個々に識別するための数字（ここではユニークな５桁の数字）との組み合わせからなるＩＤであり、管理装置５０のハードディスク５３で記憶されているプリペイド残額ＤＢでは、該カードＩＤに対応付けて、プリペイド残額が管理されている。
【００２３】
このビジタカード３は、以下のようにして発行される。まず図示しないカード発行機において、貨幣を受け付けた後、発行するプリペイド残額の選択を受け付けると、該カード発行機でストックされているビジタカード３のうちの１枚からカードＩＤが読み取られ、該読み取ったカードＩＤと前記選択されたプリペイド残額とが管理装置５０に対して送信される。次に該管理装置５０において、該送信されてきたカードＩＤとプリペイド残額とが対応付けてプリペイド残額ＤＢで記憶されると、記憶完了通知がカード発行機に対して返信される。そして該カード発行機において、前記カードＩＤを読み取ったビジタカード３が発行される。このビジタカード３が玉貸ユニット２０に挿入されると、カードＩＤから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理が行われる。
【００２４】
会員カード４は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさであるプリペイド残額を特定可能な情報であるカードＩＤが、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに記録されている。このカードＩＤは、後述する図７（ａ）に示すように、会員カード４である旨を示すアルファベット（ここではＭ）と、該会員カード４を個々に識別するための数字（ここではユニークな５桁の数字）との組み合わせからなるＩＤであり、管理装置５０のハードディスク５３で記憶されているプリペイド残額ＤＢでは、該カードＩＤに対応付けて、プリペイド残額が管理されている。
【００２５】
また会員カード４は会員用記録媒体の一例であって、予め会員登録を行った遊技者に対して発行され、該遊技者を個々に識別可能な遊技者識別情報である会員ＩＤが、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに記録されている。この会員ＩＤは、後述する図７（ｂ）に示すように、該会員カードＩＤの発行遊技場を示すアルファベット（ここではＡ）と、遊技者を個々に識別するための数字（ここではユニークな５桁の数字）との組み合わせからなるＩＤであり、管理装置５０のハードディスク５３で記憶されている会員情報ＤＢでは、該会員ＩＤに対応付けて、暗証番号，貯玉数，再プレイ中のユニットＩＤ，要注意フラグ，及び属性情報（氏名等）が管理されている。
【００２６】
この会員カード４は、以下のようにして発行される。即ち遊技場において、遊技者が登録を希望する暗証番号と、該遊技者の属性情報（ここでは氏名，住所，性別，生年月日，及び電子メールアドレス）が受け付けられて会員登録が行われると、該遊技場に納入されている会員カード４のうちの１枚から会員ＩＤが読み取られ、管理装置５０において、該読み取った会員ＩＤと前記受け付けられた暗証番号及び属性情報とが対応付けて会員情報ＤＢで記憶されて、前記会員ＩＤを読み取った会員カード４が発行される。この会員カード４が玉貸ユニット２０に挿入されると、カードＩＤから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理が行われ、また会員ＩＤに対応する貯玉数を遊技に再使用させる貯玉再プレイ処理が行われる。また会員カード４がパチンコ玉計数機３０に挿入されると、会員ＩＤに対応付けて管理されている貯玉数に対して計数した獲得玉数を加算するための貯玉処理が行われる。
【００２７】
これらビジタカード３及び会員カード４は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板において、ＩＣチップＲ／Ｗ又はＩＣチップリーダが発信している電磁波を受信するアンテナコイルと、該アンテナコイルが電磁波を受信することにより発生する誘導起電力を電源として作動するパッシブ型のＩＣチップとを搭載している、ＩＣカードである。このＩＣチップは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行され、またＥＥＰＲＯＭに記録されている情報が非接触で読み書きされる。
【００２８】
携帯電話５は、通話機能，インターネット接続機能，電子メール送受信機能，及び予めダウンロードされたプログラムを実行するプログラム実行機能等を備えると共に、ディスプレイ，操作キー，及びバイブレータ等を備える一般的なものである。また携帯電話５は、該携帯電話５の電源で作動するアクティブ型のＩＣチップを搭載している。このＩＣチップは、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ，通信モジュール等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行される。このＩＣチップは、チップＩＤにより該ＩＣチップを個々に識別可能とされている。
【００２９】
また携帯電話５は記録媒体の一例であって、遊技者を個々に識別可能であると共に当該遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数（ここでは貯玉数）を特定可能な遊技者識別情報である前記会員ＩＤが記録されたものであり、ここでは前記ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに会員ＩＤが記録されている。ここでＩＣチップのＥＥＰＲＯＭでは、図２に示すように、（ａ）基本データ，（ｂ）貯玉再プレイ履歴，及び（ｃ）貯玉景品交換履歴が記録されている。
【００３０】
まず図２（ａ）に示す基本データとしては、前記チップＩＤに対応付けて電子マネー残額が記録されている。これらチップＩＤ及び電子マネー残額は、図１に示す電子マネー管理装置６においても、対応付けて管理されている。この携帯電話５に記録されている電子マネー残額及び電子マネー管理装置６で管理されている電子マネー残額は、図示しない電子マネーチャージ機や電子マネー管理装置６が提供するウェブサイト上で電子マネーの加算が行われた場合に加算更新され、玉貸ユニット２０において該電子マネーを使用してパチンコ玉を貸与するための電子マネー玉貸処理が行われた場合や、その他の買い物に使用された場合に、減算更新される。
【００３１】
また該基本データとしては、会員ＩＤが記録されている。この会員ＩＤは、後述する図３に示すＤ１〜Ｄ３で、会員登録が行われた場合に記録される。さらに該基本データとしては、処理要求フラグが記録されている。この処理要求フラグは、遊技者が、前記電子マネー玉貸処理を要求するか、又は前記貯玉再プレイ処理を要求するかを選択した結果を示すフラグであり、後述する図３に示すＤ５で、電子マネー玉貸処理が選択された場合には電子マネー玉貸フラグ「０」，貯玉再プレイ処理が選択された場合には貯玉再プレイフラグ「１」が記録される。
【００３２】
また図２（ｂ）に示す貯玉再プレイ履歴としては、貯玉再プレイが行われた日付に対応付けて、当日に該貯玉再プレイに使用された使用玉数が記録されている。この使用玉数は、貯玉再プレイが行われる毎に加算更新される。さらに図２（ｃ）に示す貯玉景品交換履歴としては、貯玉数を使用した景品交換が行われた日付に対応付けて、該景品交換に使用された使用玉数と、該景品交換された景品の種類が記録されている。これら日付，使用玉数，及び景品の種類は、遊技場の景品カウンタにおいて貯玉数を使用した景品交換が行われた場合に、該景品カウンタに設けられているＩＣチップＲ／Ｗから送信されてくるそれらのデータを受信して記録される。
【００３３】
この携帯電話５では、以下のようにして、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに会員ＩＤが記録される。まず遊技者が、携帯電話５のインターネット接続機能により、ある遊技場（ここではＡ店）の管理装置５０が提供するウェブサイトにアクセスして、会員登録フォームの送信を要求すると、図３のＤ１〜Ｄ３に示すＡ店登録フォームの画面が、該ウェブサイトから携帯電話５に対して配信されて、まずＤ１に示す画面がディスプレイに表示される。このＤ１では、当該遊技者がＡ店の会員として登録済であるか否か（即ちＡ店の会員カード４の発行を受けているか否か）の選択を受け付けるために、「１．Ａ店会員登録済」，及び「２．Ａ店会員未登録」の各選択肢が表示される。
【００３４】
このＤ１で「１．Ａ店会員登録済」が選択されると、ウェブサイトから配信されているＤ２に示す画面がディスプレイに表示される。このＤ２では、当該遊技者に対して発行されたＡ店の会員カード４の会員ＩＤ，及び該会員カード４の発行時に登録された暗証番号の入力欄が表示される。
【００３５】
このＤ２で各入力欄に入力され、「登録」ボタンが操作されると、該入力された会員ＩＤ及び暗証番号が、携帯電話５から管理装置５０に対して送信される。すると該管理装置５０においては、送信されてきた会員ＩＤ及び暗証番号と、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢで記憶している会員ＩＤ及び暗証番号との照合が行われ、照合ＯＫである場合には、当該会員ＩＤ及び貯玉使用プログラムが、該管理装置５０から携帯電話５に対して送信（ダウンロード）される。
【００３６】
一方、Ｄ１で「２．Ａ店会員未登録」が選択されると、ウェブサイトから配信されているＤ３に示す画面がディスプレイに表示される。このＤ３では、当該遊技者が登録を希望する暗証番号，及び当該遊技者の属性情報（ここでは氏名，住所，性別，生年月日，及び電子メールアドレス）の入力欄が表示される。
【００３７】
このＤ３で各入力欄に入力され、「登録」ボタンが操作されると、該入力された暗証番号及び属性情報が、携帯電話５から管理装置５０に対して送信される。すると該管理装置５０においては、会員ＩＤ（遊技場に納入された会員カード４に記録されていない会員ＩＤ）が付与され、該付与された会員ＩＤと送信されてきた暗証番号及び属性情報とが対応付けて図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢで記憶され、当該会員ＩＤ及び貯玉使用プログラムが、該管理装置５０から携帯電話５に対して送信（ダウンロード）される。
【００３８】
会員ＩＤ及び貯玉使用プログラムが送信されてきた携帯電話５においては、該会員ＩＤ及び貯玉使用プログラムがＩＣチップのＥＥＰＲＯＭで記録される。ここで遊技者が、携帯電話５のプログラム実行機能により、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭで記録されている貯玉使用プログラムを起動すると、Ｄ４に示すメニュー画面がディスプレイに表示される。このＤ４では、メニューの選択を受け付けるために、「１．要求選択」，「２．貯玉再プレイ履歴」，「３．貯玉景品交換履歴」，及び「４．会員情報変更」の各選択肢が表示される。
【００３９】
このＤ４で「１．要求選択」が選択されると、Ｄ５に示す要求選択画面がディスプレイに表示される。このＤ５では、当該遊技者が、前記電子マネー玉貸処理を要求するか、又は前記貯玉再プレイ処理を要求するかの選択を受け付けるために、「０．電子マネー玉貸処理」，及び「１．貯玉再プレイ処理」の各選択肢が表示される。このＤ５で「０．電子マネー玉貸処理」が選択されると、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭで、貸与要求情報である電子マネー玉貸フラグ「０」が処理要求フラグとして記録され、「１．貯玉再プレイ処理」が選択されると、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭで、再遊技要求情報である貯玉再プレイフラグ「１」が処理要求フラグとして記録される（図２（ａ））。
【００４０】
なおＤ４で「２．貯玉再プレイ履歴」が選択されると、図２（ｂ）に示す貯玉再プレイ履歴がディスプレイに表示され、「３．貯玉景品交換履歴」が選択されると、図２（ｃ）に示す貯玉景品交換履歴がディスプレイに表示される。またＤ４で「４．会員情報変更」が選択されると、図示しないが、登録された暗証番号，及び変更を希望する属性情報（ここでは氏名，住所，及び電子メールアドレス）の入力欄が表示され、各入力欄に入力して「登録」ボタンが操作されると、ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭで記憶されている会員ＩＤと、該入力された暗証番号及び属性情報とが、携帯電話５から管理装置５０に対して送信される。すると該管理装置５０においては、送信されてきた会員ＩＤ及び暗証番号と、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢで記憶している会員ＩＤ及び暗証番号との照合が行われ、照合ＯＫである場合には、該会員ＩＤに対応付けて記憶されている属性情報が、送信されてきた属性情報に変更される。
【００４１】
この携帯電話５が、ＩＣチップＲ／Ｗである携帯電話Ｒ／Ｗ２５又はＩＣチップリーダである携帯電話リーダ３５に近接される（かざされる）と、該ＩＣチップＲ／Ｗ又はＩＣチップリーダと携帯電話５に搭載されているＩＣチップとの間で相互認証が行われた後、該ＩＣチップのＥＥＰＲＯＭに記録されている基本データが非接触で読み書きされる。
【００４２】
図１に戻り、パチンコ機１０は遊技機の一例であって、玉貸ユニット２０に対応して設けられ、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応する玉貸ユニット２０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理が行われる、いわゆるＣＲ式のパチンコ機である。このパチンコ機１０は、遊技場内に配置された遊技島（図示外）において該パチンコ機１０の機種等に従って設置されている。
【００４３】
このパチンコ機１０は、図４（ａ）に示すように、その前面に遊技領域，上皿，下皿，及び発射ハンドル等を備えると共に、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及び返却ボタン１６を備え、図１に示すように、その内部に遊技制御基板１１，払出制御基板１２，及び玉払出装置１３等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００４４】
遊技制御基板１１は、パチンコ機１０における遊技状態を制御するものである。この遊技制御基板１１からは、発射ハンドルが操作されている間、継続的な打込信号が出力され、該出力された打込信号は、玉貸ユニット２０のパチンコ機用通信部２１ｂから制御部２２に入力される。
【００４５】
払出制御基板１２は、玉貸ユニット２０の玉貸通信部２１ａと通信可能に接続され、これにより、玉貸処理が行われる場合に、パチンコ機１０と玉貸ユニット２０との間でパチンコ玉の貸出に関する信号のやり取りが行われる。また払出制御基板１２は、玉払出装置１３と接続され、該玉払出装置１３を制御するものである。さらに払出制御基板１２は、残度数表示器１４，玉貸ボタン１５，及びカード返却ボタン１６とも接続されている。玉払出装置１３は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉（いわゆる賞球）を払い出すものである。
【００４６】
残度数表示器１４は、玉貸ユニット２０のカードリーダ２４にて受け付けているビジタカード３又は会員カード４のカードＩＤから特定されるプリペイド残額に相当する残度数を表示するための表示器である。ここで残度数は、プリペイド残額が所定の比率で変換されたもの（例えば１００円＝１度数）である。この残度数表示器１４では、玉貸通信部２１ａから残度数を示す度数表示信号が入力されることにより、残度数が表示される。
【００４７】
玉貸ボタン１５は、玉貸ユニット２０のカードリーダ２４にて受け付けているビジタカード３又は会員カード４のカードＩＤから特定されるプリペイド残額を使用したカード玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン１５が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａに貸出入力信号が入力され、該入力の検出によって、玉貸ユニット２０の制御部２２が、玉貸ボタン１５が操作された旨を認識する。
【００４８】
返却ボタン１６は、玉貸ユニット２０のカードリーダ２４にて受け付けているビジタカード３又は会員カード４を玉貸ユニット２０の外部に排出するための排出操作を受け付けるものである。この返却ボタン１６が操作されたことにより、玉貸通信部２１ａに返却入力信号が入力され、該入力の検出によって、玉貸ユニット２０の制御部２２が、返却ボタン１６が操作された旨を認識して、カードリーダ２４にて受け付けているカードの排出制御を行い、該カードがカード挿入口２４ａから排出されて遊技者に返却される。
【００４９】
このパチンコ機１０において、玉払出装置１３から払い出されたパチンコ玉は、上皿に供給され、発射ハンドルの操作により遊技領域の内部に打ち込まれて、遊技が行われる。そして該打ち込まれたパチンコ玉が、遊技領域に形成された入賞口に入賞すると、払出制御基板１２から発せられる払出信号に基づいて、賞球として玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて、上皿又は下皿に供給される。ま
【００５０】
以下、遊技用システム１の各構成要素について説明する。
【００５１】
まず玉貸ユニット２０について説明する。この玉貸ユニット２０は遊技用装置の一例であって、図１及び図４（ａ）に示すように、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、ビジタカード３の挿入に基づいてカード玉貸処理を行い、会員カード４の挿入に基づいてカード玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行い、ビジタカード３又は会員カード４が挿入されている状態における紙幣２の挿入に基づいて入金処理を行い、携帯電話５の近接に基づいて電子マネー玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行うものである。この玉貸ユニット２０は、ユニットＩＤにより該玉貸ユニット２０を個々に識別可能とされている。
【００５２】
この玉貸ユニット２０は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図４（ａ）に示すように、その前面に紙幣挿入口２３ａ，貯玉数表示器２８，テンキー２６，暗証入力ランプ２７，貯玉再プレイボタン２９，携帯電話近接部２５ａ，及びカード挿入口２４ａ等を備え、図４（ｂ）に示すように、その内部に紙幣識別機２３，制御部２２，玉貸通信部２１ａ，パチンコ機用通信部２１ｂ，管理装置用通信部２１ｃ，携帯電話Ｒ／Ｗ２５，及びカードリーダ２４等を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００５３】
玉貸通信部２１ａは、前述の如く、パチンコ機１０の払出制御基板１２と通信可能に接続されており、パチンコ機用通信部２１ｂは、前述の如く、パチンコ機１０の遊技制御基板１１と通信可能に接続されている。管理装置用通信部２１ｃは、管理装置５０の後述する場内通信部５１ａと通信可能に接続されており、玉貸ユニット２０と管理装置５０との間における通信を司るものである。ここで管理装置用通信部２１ｃから送信される情報には、該情報の送信元である玉貸ユニット２０を特定可能なように、制御部２２のＥＥＰＲＯＭに記憶されている前記ユニットＩＤが含まれる。
【００５４】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、玉貸ユニット２０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
【００５５】
紙幣識別機２３は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここではカードリーダ２４でビジタカード３又は会員カード４の挿入を受け付けている状態で、紙幣挿入口２３ａから挿入され搬送されてきた紙幣２を受け付けて、該受け付けた紙幣２が前記４種類の紙幣のうちのいずれの紙幣であるかを識別する（いずれの紙幣でもなければ正規の紙幣ではないと識別する）識別機である。この識別により、受付けた紙幣が正規の紙幣２（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であれば、識別結果（識別された紙幣２に応じた入金金額）を制御部２２に出力する。なお識別が完了した正規の紙幣２は、紙幣通路２３ｂを通じて玉貸ユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構（図示外）により搬送されて、金庫（図示外）に回収される。なお正規の紙幣ではないと識別した場合，及びカードリーダ２４でビジタカード３又は会員カード４の挿入を受け付けていない場合には、受け付けた紙幣２を紙幣挿入口２３ａから返却する。
【００５６】
カードリーダ２４は、カード挿入口２４ａから挿入されたビジタカード３を受け付けて、該ビジタカード３のＩＣチップに記録されているカードＩＤを読み取るものである。またカード挿入口２４ａから挿入された会員カード４を受け付けて、該会員カード４のＩＣチップに記録されているカードＩＤ及び会員ＩＤを読み取るものである。このカードリーダ２４は、前記ＩＣカードであるビジタカード３及び会員カード４のＩＣチップに対応したＩＣチップリーダである。
【００５７】
携帯電話Ｒ／Ｗ２５は記録媒体受付手段の一例であって、携帯電話５を受け付けて、該受け付けた携帯電話５から、会員ＩＤと、遊技者の選択に基づいて送信される再遊技要求情報（貯玉再プレイフラグ）又は貸与要求情報（電子マネー玉貸フラグ）を取得するものである。また携帯電話Ｒ／Ｗ２５は、受け付けた携帯電話５から、チップＩＤ及び電子マネー残額を取得すると共に、電子マネー玉貸処理が行われたことに基づいて、該電子マネー玉貸処理に使用された使用金額を減算した後の電子マネー残額を記録する（書き込む）ものである。
【００５８】
具体的には、携帯電話Ｒ／Ｗ２５は、「ケイタイ  ＴＯＵＣＨ」と表示されている携帯電話近接部２５ａを中心とした半球型の空間に向けて、携帯電話５のＩＣチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話５が携帯電話近接部２５ａに近接される（かざされる）ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話５のＩＣチップから、図２（ａ）に示す会員ＩＤ，処理要求フラグ，チップＩＤ，及び電子マネー残額を取得し、電子マネー玉貸処理が行われた場合には、該電子マネー玉貸処理に使用された使用金額を減算した後の電子マネー残額に書き換える。また携帯電話Ｒ／Ｗ２５は、携帯電話５からデータを取得すると、バイブレータを起動する起動信号を該携帯電話５に対して送信する。該携帯電話５では、この起動信号の受信に基づいてバイブレータが起動されるので、遊技者は携帯電話５が受け付けられた旨を把握することができる。
【００５９】
テンキー２６は認証情報受付手段の一例であって、遊技者を認証するための認証情報の入力を受け付けるものであり、ここでは認証情報として、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢで記憶されている暗証番号の入力を、０〜９までの１０個の数字キーの操作により受け付ける。
【００６０】
暗証入力ランプ２７は報知手段の一例であって、後述する一致判定手段（制御部２２）により一致しないと判定されたことを条件として、認証情報である暗証番号の入力を促す入力促進報知を行うものであり、ここでは制御部２２の制御で点灯することにより、該入力促進報知を行う。
【００６１】
貯玉数表示器２８は、管理装置５０から送信されてきて制御部２２のＲＡＭで記憶されている貯玉数を表示するための表示器であり、ここでは５桁の７セグメント表示器である。この貯玉数表示器２８では、貯玉再プレイ処理が行われたことに基づいて制御部２２のＲＡＭで記憶されている貯玉数が減算更新されると、それに合わせて表示されている貯玉数も減算表示される。
【００６２】
再プレイボタン２９は、玉貸ユニット２０のカードリーダ２４にて受け付けている会員カード４の会員ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理されている貯玉数を対応するパチンコ機１０での遊技に再使用させるための再プレイ操作を受け付けるボタンである。
【００６３】
ここで前記制御部２２の機能について説明する。この制御部２２は、［１］ビジタカード３又は会員カード４の挿入に基づいてカード玉貸処理を行う機能と、［２］ビジタカード３又は会員カード４が挿入されている状態における紙幣２の挿入に基づいて入金処理を行う機能と、［３］携帯電話５の近接に基づいて電子マネー玉貸処理を行う機能と、［４］会員カード４の挿入に基づいて貯玉再プレイ処理を行う機能と、［５］携帯電話５の近接に基づいて貯玉再プレイ処理を行う機能とを備えている。
【００６４】
まず［１］ビジタカード３又は会員カード４の挿入に基づいてカード玉貸処理を行う制御部２２は、カードリーダ２４が該ビジタカード３又は会員カード４から読み取ったカードＩＤを管理装置５０に対して送信し、該カードＩＤに対応付けて図７（ａ）に示すプリペイド残額ＤＢで管理されているプリペイド残額を管理装置５０から受信すると、該プリペイド残額をＲＡＭで記憶して、残度数表示器１４で残度数を表示する処理を行う。
【００６５】
この状態で玉貸ボタン１５が操作されて貸出入力信号が入力されると、制御部２２は、ＲＡＭで記憶しているプリペイド残額と予め設定された玉貸設定金額（例えば５００円）とを比較して、プリペイド残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、プリペイド残額＜玉貸設定金額であれば、該プリペイド残額を使用金額として特定して、該特定した使用金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理と、ＲＡＭで記憶しているプリペイド残額から使用金額を減算更新すると共に残度数表示器１４で表示している残度数を減算表示する処理と、挿入されているビジタカード３又は会員カード４から読み取ったカードＩＤと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置５０に対して送信する処理とを行う。
【００６６】
また［２］ビジタカード３又は会員カード４が挿入されている状態における紙幣２の挿入に基づいて入金処理を行う制御部２２は、カードリーダ２４が該ビジタカード３又は会員カード４から読み取ったカードＩＤと紙幣識別機２３により識別された紙幣２に応じた入金金額とを含む入金金額情報を管理装置５０に対して送信し、該カードＩＤに対応付けて図７（ａ）に示すプリペイド残額ＤＢで管理されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新された後のプリペイド残額を管理装置５０から受信すると、該プリペイド残額をＲＡＭで記憶して、残度数表示器１４で表示している残度数を更新する処理を行う。
【００６７】
また［３］携帯電話５の近接に基づいて電子マネー玉貸処理を行う制御部２２は、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により受け付けた携帯電話５に記録されている電子マネーを使用して対応するパチンコ機１０での遊技に使用されるパチンコ玉を貸与するための貸与処理である電子マネー玉貸処理を行う貸与処理手段として機能するものであり、ここでは携帯電話Ｒ／Ｗ２５により貸与要求情報（電子マネー玉貸フラグ）を取得したことを条件として、該貸与処理を行う。
【００６８】
具体的には、ビジタカード３又は会員カード４の挿入を受け付けていない状態で、携帯電話近接部２５ａに携帯電話５の近接を受け付けると、制御部２２は、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により該携帯電話５から電子マネー玉貸フラグを取得したことを条件として、該携帯電話５から取得した電子マネー残額と予め設定された玉貸設定金額（例えば５００円）とを比較して、電子マネー残額≧玉貸設定金額であれば、該玉貸設定金額を使用金額として特定し、電子マネー残額＜玉貸設定金額であれば、該電子マネー残額（ただし１度数に満たない１００円未満の端数は切り捨て）を使用金額として特定して、該特定した使用金額に相当する度数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理と、使用金額を減算した後の電子マネー残額を携帯電話５に記録する（書き込む）処理と、前記受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤと当該玉貸ユニット２０のユニットＩＤとを管理装置５０に対して送信する処理と、前記受け付けた携帯電話５から取得したチップＩＤと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置５０を介して電子マネー管理装置６に対して送信する処理とを行う。
【００６９】
また［４］会員カード４の挿入に基づいて貯玉再プレイ処理を行う制御部２２は、テンキー２６により入力を受け付けた暗証番号に基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、カードリーダ２４により受け付けた会員カード４から取得した会員ＩＤから特定される貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは管理装置５０から受信した貯玉数をＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する処理を、再使用許容処理として行う。
【００７０】
具体的には、会員カード４の挿入を受け付けると、制御部２２は、暗証入力ランプ２７を点灯して、テンキー２６による暗証番号の入力を待機すると共に、カードリーダ２４により読み取った会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し、該会員ＩＤに対応付けて図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢで管理されている暗証番号及び貯玉数の受信を待機する。次に制御部２２は、テンキー２６により入力された暗証番号と管理装置５０から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する（即ち遊技者が認証された）ことを条件として、管理装置５０から受信した貯玉数をＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する再使用許容処理を行う。
【００７１】
また制御部２２は、貯玉数を対応するパチンコ機１０での遊技に再使用させるための再遊技使用処理である貯玉再プレイ処理を行う再遊技使用処理手段として機能するものである。即ち、前記再使用許容処理が行われている状態で再プレイボタン２９が操作されると、ＲＡＭで記憶している貯玉数と予め設定された再プレイ設定玉数（例えば５００円に相当する１２５個）とを比較して、貯玉数≧再プレイ設定玉数であれば、該再プレイ設定玉数を使用玉数として特定し、該特定した使用玉数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理と、ＲＡＭで記憶している貯玉数から使用玉数を減算更新すると共に貯玉数表示器２８で表示している貯玉数を減算表示する処理と、挿入されている会員カード４から読み取った会員ＩＤと使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置５０に対して送信する処理とを、貯玉再プレイ処理として行う。なお貯玉数＜再プレイ設定玉数である場合には、貯玉再プレイ処理は行われない。
【００７２】
さらに［５］携帯電話５の近接に基づいて貯玉再プレイ処理を行う制御部２２は、テンキー２６により入力を受け付けた暗証番号に基づき、当該暗証番号を入力した遊技者が認証されたことを条件として、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤから特定される貯玉数の遊技への再使用を許容する再使用許容処理を行う再使用許容処理手段として機能するものであり、ここでは携帯電話Ｒ／Ｗ２５により再遊技要求情報（再プレイフラグ）を取得したことを条件として、管理装置５０から受信した貯玉数をＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する処理を、再使用許容処理として行う。
【００７３】
具体的には、携帯電話５の近接を受け付けると、制御部２２は、暗証入力ランプ２７を点灯して、テンキー２６による暗証番号の入力を待機すると共に、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により取得した会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し、該会員ＩＤに対応付けて図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢで管理されている暗証番号及び貯玉数の受信を待機する。次に制御部２２は、テンキー２６により入力された暗証番号と管理装置５０から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する（即ち遊技者が認証された）ことを条件として、管理装置５０から受信した貯玉数をＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する再使用許容処理を行う。
【００７４】
また制御部２２は、前記再使用許容処理手段により貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話５から取得した会員ＩＤを記憶する遊技者識別情報記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員ＩＤをＲＡＭで記憶する。また管理装置用通信部２１ｃは、該遊技者識別情報記憶手段で記憶される会員ＩＤと当該玉貸ユニット２０のユニットＩＤとを管理装置に対して送信する遊技者識別情報送信手段として機能するものである。
【００７５】
また制御部２２は、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により携帯電話５を受け付けたことに基づいて、該受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤと前記遊技者識別情報記憶手段で記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する一致判定手段として機能するものである。また制御部２２は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、貯玉数を対応するパチンコ機１０での遊技に再使用させるための再遊技使用処理である貯玉再プレイ処理を行う再遊技使用処理手段として機能するものである。また制御部２２は、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、暗証入力ランプ２７を点灯する処理を行う。
【００７６】
即ち、前記再使用許容処理が行われている状態で携帯電話５の近接を受け付けると、制御部２２は、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により取得した会員ＩＤとＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する。ここで会員ＩＤが一致する（即ち同一人の携帯電話５を受け付けた）と判定されると、ＲＡＭで記憶している貯玉数と予め設定された再プレイ設定玉数（例えば５００円に相当する１２５個）とを比較して、貯玉数≧再プレイ設定玉数であれば、該再プレイ設定玉数を使用玉数として特定し、該特定した使用玉数のパチンコ玉の払出を払出制御基板１２に対して指示する処理と、ＲＡＭで記憶している貯玉数から使用玉数を減算更新すると共に貯玉数表示器２８で表示している貯玉数を減算表示する処理と、受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤと使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置５０に対して送信する処理とを、貯玉再プレイ処理として行う。即ち会員ＩＤが一致すると判定された場合には、暗証番号の入力無しで、貯玉再プレイ処理が行われる。なお貯玉数＜再プレイ設定玉数である場合には、貯玉再プレイ処理は行われない。
【００７７】
一方、会員ＩＤが一致しない（即ち遊技者が変わって別人の携帯電話５を受け付けた）と判定されると、制御部２２は、暗証入力ランプ２７を点灯して、テンキー２６による暗証番号の入力を待機し、該テンキー２６により入力された暗証番号と管理装置５０から受信した暗証番号とが一致するか否かを判定し、一致する（即ち遊技者が認証された）ことを条件として、前記再使用許容処理手段により、管理装置５０から受信した貯玉数をＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する再使用許容処理を行うと共に、前記遊技者識別情報記憶手段により、該再使用許容処理手段により貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話５から取得した会員ＩＤを記憶し、前記遊技者識別情報送信手段により、該記憶した会員ＩＤを管理装置に対して送信する処理を行う。
【００７８】
また制御部２２は、対応するパチンコ機１０での遊技の終了を検出する遊技終了検出手段として機能するものであり、ここでは対応するパチンコ機１０の遊技制御基板１１から出力されてパチンコ機用通信部２１ｂに入力される打込信号の入力が所定時間（例えば５分間）以上無いと判定されたことを条件として、該パチンコ機１０での遊技の終了を検出する。
【００７９】
ここで前記再使用許容処理手段として機能する制御部２２は、該遊技終了検出手段により遊技の終了を検出したことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員ＩＤを無効とする無効化処理を行うものであり、ここでは記憶されている会員ＩＤを消去する処理を、無効化処理として行う。
【００８０】
さらに前記再使用許容処理手段として機能する制御部２２は、後述する遊技終了通知送信手段（場内通信部５１ａ）から送信されてきた遊技終了通知を受信したことに基づいて、前記無効化処理を行うものである。
【００８１】
次にパチンコ玉計数機３０について説明する。パチンコ玉計数機３０は遊技媒体計数機の一例であって、遊技場内の所定箇所（例えば遊技島の端部等）に設けられ、携帯電話５又は会員カード４の受付に基づいて貯玉処理を行うものである。このパチンコ玉計数機３０は、計数機ＩＤにより該パチンコ玉計数機３０を個々に識別可能とされている。
【００８２】
このパチンコ玉計数機３０は、横長の箱型の形状を呈するものであり、図５に示すように、その上面に獲得玉投入口３０ａ，携帯電話近接部３５ａ，ディスプレイ３７，及び確認ボタン３８を備え、その前面に会員カード挿入口３４ａ，計数カード発行口３６ａ，及び鍵穴３９ａを備え、その内部に通信部３１，制御部３２，獲得玉カウンタ３３，会員カードリーダ３４，携帯電話リーダ３５，計数カードＲ／Ｗ３６，計数カードストッカ３６ｂ，及び鍵操作検出部３９を備えており、これらの各構成要素は図１に示すように接続されている。
【００８３】
通信部３１は、管理装置５０の後述する場内通信部５１ａと通信可能に接続されており、パチンコ玉計数機３０と管理装置５０との間における通信を司るものである。ここで通信部３１は加算要求送信手段の一例であって、携帯電話リーダ３５により受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤ，又は会員カードリーダ３４により受け付けた会員カード４から読み取った会員ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理されている貯玉数に対する、獲得玉カウンタ３３により計数したパチンコ玉数である獲得玉数（以下「計数値」とも称する。）の加算を要求する加算要求を、管理装置５０に対して送信するものであり、ここでは確認ボタン３８が操作されたことに基づいて、携帯電話５から取得した会員ＩＤと獲得玉カウンタ３３により計数した計数値とを含む加算要求，又は会員カード４から読み取った会員ＩＤと獲得玉カウンタ３３により計数した計数値とを含む加算要求を送信する。この通信部３１から送信される情報には、該情報の送信元であるパチンコ玉計数機３０を特定可能なように、制御部３２のＥＥＰＲＯＭに記憶されている前記計数機ＩＤが含まれる。
【００８４】
制御部３２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，ＥＥＰＲＯＭ等を備えており、ＲＯＭ（あるいはＥＥＰＲＯＭ）に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、パチンコ玉計数機３０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
【００８５】
獲得玉カウンタ３３は遊技媒体計数手段の一例であって、獲得玉投入口３３ａからパチンコ玉の投入を受け付けて、該受け付けたパチンコ玉を計数するものである。この獲得玉カウンタ３３で計数された計数値は、制御部３２のＲＡＭで記憶される。また計数が終了したパチンコ玉は、遊技島に設けられるパチンコ玉回収樋（図示外）に排出される。
【００８６】
会員カードリーダ３４は会員用記録媒体受付手段の一例であって、会員カード挿入口３４ａから挿入された会員カード４を受け付けて、該会員カード４のＩＣチップに記録されている会員ＩＤを読み取るものである。この会員カードリーダ３４は、前記ＩＣカードである会員カード４のＩＣチップに対応したＩＣチップリーダである。
【００８７】
携帯電話リーダ３５は記録媒体受付手段の一例であって、携帯電話５を受け付けて、該受け付けた携帯電話５から会員ＩＤを取得するものである。具体的には、携帯電話リーダ３５は、「ケイタイ  ＴＯＵＣＨ」と表示されている携帯電話近接部３５ａを中心とした半球型の空間に向けて、携帯電話５のＩＣチップにアクセスするための電磁波を発信しており、携帯電話５が携帯電話近接部３５ａに近接される（かざされる）ことにより当該空間に入ってくると、該携帯電話５のＩＣチップから、図２（ａ）に示す会員ＩＤを取得する。この会員ＩＤの取得は、獲得玉カウンタ３３による計数前，計数中，及び計数後のいずれのタイミングでも可能である。また携帯電話リーダ３５は、携帯電話５から会員ＩＤを取得すると、バイブレータを起動する起動信号を該携帯電話５に対して送信する。該携帯電話５では、この起動信号の受信に基づいてバイブレータが起動されるので、遊技者は携帯電話５が受け付けられた旨を把握することができる。
【００８８】
計数カードＲ／Ｗ３６は、後述する計数カード発行処理が行われる場合に、該計数カードＲ／Ｗ３６の後方に設けられている計数カードストッカ３６ｂから搬送されてきた計数カード（図示外）を受け付けて、該計数カードの磁気ストライプに記憶されている計数カードＩＤを読み取り、獲得玉カウンタ３３による計数値を該磁気ストライプに記録し（書き込み）、該計数カードを計数カード発行口３６ａから排出して発行するものである。
【００８９】
ディスプレイ３７は、各種のメッセージを表示するメッセージ表示領域３７ａと、獲得玉カウンタ３３による計数値を表示する計数値表示領域３７ｂとを有する表示装置である。これら両表示領域では、互いの表示結果に依存せずに、独立した表示が行われる。このディスプレイ３７は報知手段の一例であって、後述する一致判定手段（制御部３２）により一致しないと判定されたことを条件として、携帯電話５の再度の受付を促す再受付促進報知（図６のＤ１３）を行うものであり、また会員カード４を排出する排出処理に伴って、携帯電話５又は会員カード４の再度の受付を促す再受付促進報知（同Ｄ１４）を行うものである。このディスプレイ３７の表示内容については、図６を参照して後述する。確認ボタン３８は、加算要求を送信するための操作を受け付けるボタンである。
【００９０】
鍵操作検出部３９は特別操作受付手段の一例であって、予め定められた特別な操作を受け付けるものであり、ここでは遊技場の店員が所持している鍵が鍵穴３９ａに挿入されて右方向にひねられたこと（以下「鍵操作」と称する。）を、特別な操作を受け付けたものとして検出する。
【００９１】
ここで前記制御部３２の機能について説明する。まず制御部３２は、携帯電話リーダ３５により受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤを記憶する遊技者識別情報記憶手段として機能するものであり、ここでは該会員ＩＤをＲＡＭで記憶する。
【００９２】
また制御部３２は、携帯電話リーダ３５により携帯電話５を受け付けたことに基づいて計時を開始する計時手段として機能するものであり、ここではＩＣチップリーダである携帯電話リーダ３５と携帯電話５のＩＣチップとの間で相互認証が行われると計時を開始し、予め定められた所定時間（例えば５分間）が経過すると計時を停止する。また制御部３２は、該計時手段により予め定められた所定時間が計時されたことを条件として、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員ＩＤを無効とする無効化処理を行う無効化手段として機能するものであり、ここでは記憶されている会員ＩＤを消去する処理を、無効化処理として行う。
【００９３】
また制御部３２は、前記加算要求送信手段による加算要求の送信前に、前記遊技者識別情報記憶手段により会員ＩＤを記憶しているときに、携帯電話リーダ３５により携帯電話５を再度受け付けたことに基づいて、該再度受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤが前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員ＩＤと一致するか否かを判定する一致判定手段として機能するものである。また制御部３２は、該一致判定手段により一致しないと判定されたことを条件として、再受付促進報知をディスプレイ３７に表示させる処理を行う。
【００９４】
即ち、ＲＡＭに会員ＩＤが記憶されている状態（既に携帯電話５の近接を受け付けて記憶された会員ＩＤが無効とされていない状態）で携帯電話５の再度の近接を受け付けると、制御部３２は、携帯電話リーダ３５により取得した会員ＩＤがＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する。ここで会員ＩＤが一致しない（即ち獲得玉の所有者の携帯電話５を受け付けた後に別人の携帯電話５を受け付けたか，あるいは別人の携帯電話５を受け付けた後に獲得玉の所有者の携帯電話５を受け付けた）と判定されると、再受付促進報知をディスプレイ３７に表示させる処理を行う。この状態では、確認ボタン３８の操作を受け付けても、加算要求は送信されない。一方、会員ＩＤが一致する（即ち獲得玉の所有者の携帯電話５を受け付けた）と判定されると、確認ボタン３８の操作を受け付けたことに基づいて、携帯電話５から取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求が送信される。
【００９５】
また前記一致判定手段として機能する制御部３２は、ディスプレイ３７により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ３５により携帯電話５を受け付けたことに基づいて、該受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤが前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員ＩＤと一致するか否かを判定するものである。また前記加算要求送信手段として機能する通信部３１は、該一致判定手段により一致すると判定されたことを条件として、前記加算要求を管理装置５０に対して送信するものである。
【００９６】
即ち、再受付促進報知を行った後に携帯電話５の再度の近接を受け付けると、制御部３２は、携帯電話リーダ３５により取得した会員ＩＤがＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する。ここで会員ＩＤが一致する（即ち獲得玉の所有者の携帯電話５を受け付けた）と判定されると、確認ボタン３８の操作を受け付けたことに基づいて、再受付促進報知を行った後に携帯電話５から取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求が送信される。一方、会員ＩＤが一致しない（即ち別人の携帯電話５を受け付けた）と判定されると、エラーである旨をディスプレイ３７に表示させるエラー処理を行う。この状態では、確認ボタン３８の操作を受け付けても、加算要求は送信されない。
【００９７】
また前記加算要求送信手段として機能する通信部３１は、ディスプレイ３７により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ３５により携帯電話５を受け付け、前記特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求を管理装置５０に対して送信するものである。ここでは特別な操作である鍵操作が行われた後に、再受付促進報知が行われ、該再受付促進報知を行った後に受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤがＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致する（即ち獲得玉の所有者の携帯電話５を受け付けた）と判定されると、確認ボタン３８の操作を受け付けたことに基づいて、再受付促進報知を行った後に携帯電話５から取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求が送信される。
【００９８】
また制御部３２は、ディスプレイ３７により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ３５により携帯電話５を受け付けたことに基づいて、前記遊技者識別情報記憶手段で記憶されている会員ＩＤのうち、該再受付促進報知を行った後に取得した会員ＩＤ（即ち獲得玉の所有者の会員ＩＤ）以外の会員ＩＤ（即ち別人の会員ＩＤ）を特定する遊技者識別情報特定手段として機能するものである。また通信部３１は、該遊技者識別情報特定手段により特定した会員ＩＤを管理装置に対して送信する遊技者識別情報送信手段として機能するものである。
【００９９】
また制御部３２は、前記加算要求送信手段により加算要求を送信するまでに、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受け付けると共に、携帯電話リーダ３５により携帯電話５を受け付けたことを条件として、前記挿入されている会員カード４を排出するための排出処理を行う排出処理手段として機能するものであり、ここでは会員カードリーダ３４に対する会員カード４の排出指令を、排出処理として行う。なお排出処理手段として機能する制御部３２は、加算要求が送信された後にも、排出処理を行う。
【０１００】
さらに制御部３２は、前記遊技者識別情報記憶手段により会員ＩＤを記憶していないときに、確認ボタン３８の操作を受け付けたことに基づいて、計数カードＲ／Ｗ３６により計数値を計数カードに記録して排出する処理と、該計数カードに記録されている計数カードＩＤと計数値とを含む計数カード発行情報を管理装置５０に対して送信する処理を、計数カード発行処理として行う。
【０１０１】
次にディスプレイ３７の表示内容について、図６を参照して説明する。このディスプレイ３７のメニュー表示領域３７ａでは、まずＤ１１に示すように、携帯電話５の受付を促す報知が行われている。このＤ１１の状態で、携帯電話５が携帯電話近接部３５ａに近接されると、携帯電話リーダ３５により該携帯電話５から会員ＩＤが取得される。
【０１０２】
ここで制御部３２のＲＡＭで会員ＩＤを記憶していない場合，及び取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致する場合には、該Ｄ１１の画面が継続して表示される。なお携帯電話５を受け付けた旨の受付表示は行わないが、これは既に別人が携帯電話５の受付を行っていて受付表示が行われると、獲得玉の所有者が自己の携帯電話５を受付済と勘違いしてしまうおそれがあるからであり、該受付表示を行わないことにより、かかる勘違いのおそれを低減するためである。
【０１０３】
一方、取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致しない場合には、Ｄ１２に示すように、異なった携帯電話５が受け付けられた旨，及び遊技場の店員に鍵操作を促す旨の重複受付表示が行われる。このＤ１２の状態で、遊技場の店員が鍵操作を行うと、Ｄ１３に示すように、携帯電話５の再度の受付を促す再受付促進報知が行われる。
【０１０４】
またＤ１１の状態で、会員カード４の挿入を受付中に携帯電話５を受け付けた場合，及び制御部３２のＲＡＭで会員ＩＤを記憶している状態で会員カード４の挿入を受け付けた場合には、該会員カード４を排出する排出処理が行われると共に、該排出処理に伴って、Ｄ１４に示すように、携帯電話５と会員カード４が重複して受け付けられた旨，会員カード４を排出する旨，及び遊技場の店員に鍵操作を促す旨の重複受付表示が行われる。このＤ１４の状態で、遊技場の店員が鍵操作を行うと、Ｄ１５に示すように、携帯電話５又は会員カード４の再度の受付を促す再受付促進報知が行われる。
【０１０５】
またディスプレイ３７の計数値表示領域３７ｂでは、まずＤ２１に示すように、獲得玉の投入を促す旨が表示されている。このＤ２１の状態で、獲得玉投入口３０ａから獲得玉が投入されて、獲得玉カウンタ３３により獲得玉の計数が開始されると、Ｄ２２に示すように、計数中である旨が表示されると共に、計数の進行に応じて計数値が変動表示され、獲得玉の計数が終了すると、計数が終了した旨，及び確認ボタン２８の操作を促す旨が表示されると共に、確定した計数値が表示される。
【０１０６】
次に監視カメラ制御装置４０について説明する。監視カメラ制御装置４０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、パチンコ機１０やパチンコ玉計数機３０を監視する複数の監視カメラを制御するコンピュータである。この監視カメラ制御装置４０では、各監視カメラにより撮影された映像が所定時間分（例えば１０分間分）だけ一時的に記憶される。また監視カメラ制御装置４０は、管理装置５０の後述する場内通信部５１ａと通信可能に接続されており、該管理装置５０から保存要求を受信すると、パチンコ玉計数機３０を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分（例えば直近５分間分）が別途記憶される。
【０１０７】
次に管理装置５０について説明する。この管理装置５０は、会員ＩＤに対応付けて、当該会員ＩＤの遊技者が所有する貯蓄遊技媒体数（ここでは貯玉数）を管理するものである。この管理装置５０は、遊技場内の所定箇所（例えば管理事務所等）に設けられ、図１に示すように接続される場内通信部５１ａ，場外通信部５１ｂ，制御部５２，及びハードディスク５３等を備えているコンピュータである。
【０１０８】
場内通信部５１ａは、前述の如く、玉貸ユニット２０の管理装置用通信部２１ｃ，パチンコ玉計数機３０の通信部３１，及び監視カメラ制御装置４０と通信可能に接続されている。場外通信部５１ｂは、電子マネー管理装置６と通信可能に接続されている。この場外通信部５１ｂからは、玉貸ユニット２０から送信されてきた、チップＩＤと使用金額とを含む使用金額情報が、電子マネー管理装置６に対して送信される。
【０１０９】
制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を備えており、ハードディスク５３に記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理装置５０に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部５２は、次に述べるハードディスク５３が記憶している各ＤＢの記憶内容を更新する処理を行うものである。また制御部５２は遊技終了判定手段として機能するものであるが、これについては図７を参照して後述する。
【０１１０】
記憶装置であるハードディスク５３は、図７（ａ）に示すプリペイド残額ＤＢを記憶している。このプリペイド残額ＤＢでは、「Ｖ」で始まるビジタカード３のカードＩＤ又は「Ｍ」で始まる会員カード４のカードＩＤに対応付けて、プリペイド残額を記憶している。このプリペイド残額ＤＢでは、カード玉貸処理が行われた玉貸ユニット２０から送信されてくる、カードＩＤと使用金額とを含む使用金額情報を管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該使用金額が減算更新される。また入金処理が行われた玉貸ユニット２０から送信されてくる、カードＩＤと入金金額とを含む入金金額情報を管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該カードＩＤに対応付けて記憶されているプリペイド残額に対して該入金金額が加算更新される。
【０１１１】
またハードディスク５３は、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢを記憶している。この会員情報ＤＢでは、会員ＩＤに対応付けて、暗証番号，貯玉数，再プレイ中のユニットＩＤ，要注意フラグ，及び属性情報を記憶している。この会員情報ＤＢでは、遊技場において会員登録が行われると、図示しない入力装置等により入力された会員ＩＤ，暗証番号，及び属性情報が記憶され、また図３のＤ３に示すように携帯電話５において会員登録が行われると、制御部５２により付与された会員ＩＤと、該携帯電話５により入力された暗証番号，及び属性情報が記憶される。
【０１１２】
また会員情報ＤＢでは、貯玉処理が行われたパチンコ玉計数機３０から送信されてくる、会員ＩＤと獲得玉数とを含む加算要求を管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数に対して該獲得玉数が加算更新される。また会員情報ＤＢでは、貯玉再プレイ処理が行われた玉貸ユニット２０から送信されてくる、会員ＩＤと使用玉数とを含む使用玉数情報を管理装置５０が受信すると、該会員ＩＤに対応付けて記憶されている貯玉数から該使用玉数が減算更新される。
【０１１３】
また会員情報ＤＢでは、パチンコ玉計数機３０の前記遊技者識別情報送信手段（通信部３１）から送信されてくる、前記遊技者識別情報特定手段により特定された会員ＩＤ（即ち獲得玉の所有者以外の別人の会員ＩＤ）を管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該会員ＩＤに対応付けて、該会員ＩＤの遊技者が要注意人物である旨を示す要注意フラグが記憶される。
【０１１４】
また会員情報ＤＢでは、再使用許容処理が行われた玉貸ユニット２０の遊技者識別情報送信手段（管理装置用通信部２１ｃ）から送信されてくる、該再使用が許容された携帯電話５から取得されて制御部２２のＲＡＭで記憶される会員ＩＤと当該玉貸ユニット２０のユニットＩＤとを管理装置５０が受信すると、制御部５２の制御により、該会員ＩＤと共に送信されてくるユニットＩＤが、該会員ＩＤに対応付けて、再プレイ中のユニットＩＤとして記憶される。即ち、この会員情報ＤＢ（ハードディスク５３）は、玉貸ユニット２０の遊技者識別情報送信手段（管理装置用通信部２１ｃ）から送信されてきた会員ＩＤとユニットＩＤとを対応付けて記憶する再遊技中装置記憶手段として機能するものである。
【０１１５】
ここで前記制御部５２は、玉貸ユニット２０の遊技者識別情報送信手段（管理装置用通信部２１ｃ）から会員ＩＤが送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた会員ＩＤが前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する遊技終了判定手段として機能するものである。また遊技終了判定手段として機能する制御部５２は、電子マネー玉貸処理が行われた玉貸ユニット２０の遊技者識別情報送信手段（管理装置用通信部２１ｃ）から会員ＩＤが送信されてきたことに基づいて、該送信されてきた会員ＩＤが前記再遊技中装置記憶手段で記憶されているか否かを判定する。また前記場内通信部５１ａは、該遊技終了判定手段により会員ＩＤが記憶されていると判定されたことを条件として、当該会員ＩＤに対応付けて再遊技中装置記憶手段で記憶されているユニットＩＤの玉貸ユニット２０に対して遊技終了通知を送信する遊技終了通知送信手段として機能するものである。
【０１１６】
具体的には、例えば図７（ｂ−１）に示すように、ユニットＩＤがＵ−０００１の玉貸ユニット２０から、Ａ００００１の会員ＩＤを受信すると、制御部５２は、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、該Ａ００００１の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤの記憶欄に、Ｕ−０１２３が記憶されていると判定するので、該Ｕ−０１２３の玉貸ユニット２０に対して遊技終了通知を送信する。また制御部５２は、前記受信したＡ００００１の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤを、該会員ＩＤと共に送信されてくるユニットＩＤであるＵ−０００１に更新する。
【０１１７】
また図７（ｂ−２）に示すように、ユニットＩＤがＵ−０００２の玉貸ユニット２０から、Ａ００００２の会員ＩＤを受信すると、制御部５２は、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、該Ａ００００２の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤの記憶欄にユニットＩＤが記憶されていないと判定するので、該受信したＡ００００２の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤとして、該会員ＩＤと共に送信されてくるユニットＩＤであるＵ−０００２を記録する。
【０１１８】
なお図７（ｂ−３）に示すように、パチンコ玉計数機３０から、Ａ００００１の会員ＩＤを含む加算要求を受信した場合にも、制御部５２は、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、該Ａ００００１の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤの記憶欄に、Ｕ−０１２３が記憶されていると判定するので、該Ｕ−０１２３の玉貸ユニット２０に対して遊技終了通知を送信する。また制御部５２は、前記受信したＡ００００１の会員ＩＤに対応する再プレイ中のユニットＩＤを消去する。
【０１１９】
次に図８〜図９を参照して、玉貸ユニット２０の作用について説明する。まず玉貸ユニット２０は、図示しないが、ビジタカード３の挿入，会員カード４の挿入，及び携帯電話５の近接を待機している、受付待機状態にある。
【０１２０】
この受付待機状態でビジタカード３が挿入されると、玉貸操作，紙幣２の挿入，及び返却操作を待機する、ビジタカード受付中状態となる。ここで玉貸操作（即ち玉貸ボタン１５の操作）を受け付けると、前記カード玉貸処理が行われ、紙幣２の挿入を受け付けると、前記入金処理が行われ、返却操作（即ち返却ボタン１６の操作）を受け付けると、挿入されているビジタカード３が排出されて返却される。
【０１２１】
また受付待機状態で会員カード４が挿入されると、玉貸操作，紙幣２の挿入，再プレイ操作，及び返却操作を待機する、会員カード受付中状態となる。ここで玉貸操作（即ち玉貸ボタン１５の操作）を受け付けると、前記カード玉貸処理が行われ、紙幣２の挿入を受け付けると、前記入金処理が行われ、再プレイ操作（即ち再プレイボタン２９の操作）を受け付けると、前記貯玉再プレイ処理が行われ、返却操作（即ち返却ボタン１６の操作）を受け付けると、挿入されている会員カード４が排出されて返却される。
【０１２２】
また受付待機状態で携帯電話５が近接されると、図８に示す携帯電話受付時処理が行われる。この携帯電話受付時処理では、携帯電話近接部２５ａに携帯電話５が近接されると、携帯電話Ｒ／Ｗ２５により、該受け付けた携帯電話５から会員ＩＤ，処理要求フラグ，チップＩＤ，及び電子マネー残額を取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話５に対して送信して、Ｓ１０１に進む。
【０１２３】
Ｓ１０１では、カードリーダ２４でビジタカード３の挿入を受付中であるか否かを判定する。このＳ１０１でビジタカード３を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了して（Ｓ１６０）、前記ビジタカード受付中状態を継続する。一方、Ｓ１０１でビジタカード３を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ１０２で、カードリーダ２４で会員カード４の挿入を受付中であるか否かを判定する。このＳ１０２で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、処理を終了して（Ｓ１６０）、前記会員カード受付中状態を継続する。一方、Ｓ１０２で会員カード４を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ１０３に進む。
【０１２４】
Ｓ１０３では、携帯電話５から取得した処理要求フラグが電子マネー玉貸フラグであるか否かを判定する。このＳ１０３で電子マネー玉貸フラグである（ＹＥＳ）と判定された場合には、貸与処理手段により、前記電子マネー玉貸処理を行って（Ｓ１３０）、処理を終了する（Ｓ１６０）。
【０１２５】
これによれば、玉貸ユニット２０において、１つの携帯電話５のみで貯玉再プレイ処理及び電子マネー玉貸処理の両方が可能となるので、遊技者の利便性が向上すると共に、携帯電話５で貯玉再プレイ処理又は電子マネー玉貸処理の選択が可能となるので、貯玉再プレイ処理又は電子マネー玉貸処理を選択するための操作部を玉貸ユニット２０に設ける必要がなく、玉貸ユニット２０の製造コストを低減できる。
【０１２６】
一方、Ｓ１０３で電子マネー玉貸フラグでない（ＮＯ）、即ち貯玉再プレイフラグであると判定された場合には、Ｓ１０４で、一致判定手段により、携帯電話５から取得した会員ＩＤと制御部２２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かを判定する。
【０１２７】
このＳ１０４で会員ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち遊技者が変わって別人の携帯電話５を受け付けたと判定された場合には、該会員ＩＤに対応付けて管理装置５０で管理されている暗証番号と貯玉数を取得するために、該会員ＩＤを管理装置に対して送信し（Ｓ１５０）、制御部２２の制御により、暗証入力ランプ２７を点灯して、入力促進報知を行い（Ｓ１５１）、テンキー２６による暗証番号の入力を待機する（Ｓ１５２）。このＳ１５２で暗証番号の入力が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部２２の制御により、暗証入力ランプ２７を消灯して（Ｓ１５３）、管理装置５０から暗証番号と貯玉数を受信済であるか否かを判定する（Ｓ１５４）。このＳ１５４で暗証番号と貯玉数を受信済であると判定された場合には、Ｓ１５５に進む。
【０１２８】
Ｓ１５５では、Ｓ１５２で入力された暗証番号とＳ１５４で受信した暗証番号とが一致するか否かを判定する。このＳ１５５で一致する（ＹＥＳ）と判定された場合にはＳ１５６に進み、一致しない（ＮＯ）と判定された場合には、暗証番号再入力要求・判定処理として、Ｓ１５１〜Ｓ１５３，及びＳ１５５の処理を再度行う（Ｓ１５９）。この再度のＳ１５５で一致する（ＹＥＳ）と判定された場合にはＳ１５６に進み、一致しない（ＮＯ）と判定された場合には処理を終了する（Ｓ１６０）。
【０１２９】
Ｓ１５６では、再使用許容処理手段により、Ｓ１５４で受信した貯玉数を制御部２２のＲＡＭで記憶して、貯玉数表示器２８で貯玉数を表示する再使用許容処理を行い、Ｓ１５７で、遊技者識別情報記憶手段（制御部２２のＲＡＭ）により記憶中の会員ＩＤを携帯電話５から取得した会員ＩＤに更新し、Ｓ１５８で、遊技者識別情報送信手段により、該記憶した会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し、Ｓ１４０で、再遊技使用処理手段により、前記貯玉再プレイ処理を行って、処理を終了する（Ｓ１６０）。
【０１３０】
一方、前記Ｓ１０４で会員ＩＤが一致する（ＹＥＳ）、即ち同一人の携帯電話５を受け付けたと判定された場合には、暗証番号の入力無しに、再遊技使用処理手段により、前記貯玉再プレイ処理を行って（Ｓ１４０）、処理を終了する（Ｓ１６０）。
【０１３１】
これによれば、玉貸ユニット２０において、携帯電話５を受け付ける毎に、該受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤと、貯玉数の遊技への再使用が許容された携帯電話５から取得した会員ＩＤとがとが一致するか否かが判定され（Ｓ１０４）、一致すると判定されたことを条件として、暗証番号の入力無しで貯玉再プレイ処理が行われるので、貯玉再プレイ処理を行う毎に暗証番号を入力する必要がないと共に、携帯電話５の取り忘れを防止できる。
【０１３２】
なお、携帯電話５を最初だけ受け付けて、その後は再プレイボタン２９の操作で貯玉再プレイ処理を行い、遊技終了時には図示しない終了ボタンを操作するような玉貸ユニットの場合には、遊技者が終了ボタンの操作を忘れてパチンコ機１０を離れてしまうと、第三者が再プレイボタン２９を操作することで貯玉再プレイ処理が行われてしまうという不都合があるが、本発明によれば、貯玉再プレイ処理を行う毎に携帯電話５を受け付けるので、かかる不都合がない。
【０１３３】
また玉貸ユニット２０は、前記受付待機状態において、図９に示す遊技終了判定処理を行っている。この遊技終了判定処理（Ｓ２００）では、遊技終了判定手段により、対応するパチンコ機１０から出力された打込信号の入力が５分間以上無いか否かを判定する（Ｓ２０１）。このＳ２０１で打込信号の受信が５分間以上無い（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを管理装置５０に対して送信し（Ｓ２１０）、再使用許容処理手段により、制御部２２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤ及び貯玉数を消去する無効化処理を行い（Ｓ２０３）、貯玉数表示器２８の貯玉数表示を消去して（Ｓ２０４）、処理を終了する（Ｓ２２０）。
【０１３４】
これによれば、玉貸ユニット２０において、対応するパチンコ機１０での遊技の終了が検出されると、記憶されている会員ＩＤが無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、当該パチンコ機１０での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合を回避することができる。
【０１３５】
一方、前記Ｓ２０１で打込信号の入力が５分間以内に有る（ＮＯ）と判定された場合には、管理装置５０から送信されてくる遊技終了通知の受信が有るか否かを判定する（Ｓ２０２）。この遊技終了通知は、管理装置５０において、あるパチンコ機１０で遊技をしていた遊技者が別のパチンコ機１０を移動したことで、当該遊技者の会員ＩＤが別の玉貸ユニット２０から管理装置５０に対して送信されたことにより、該会員ＩＤに対応付けて会員情報ＤＢで記憶されているユニットＩＤの玉貸ユニット２０（即ち移動前の玉貸ユニット２０）に対して送信されるものである。このＳ２０２で遊技終了通知の受信が無い（ＮＯ）と判定された場合には、前記Ｓ２０１に戻る。一方、Ｓ２０２で遊技終了通知の受信が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ２０３に進む。
【０１３６】
これによれば、玉貸ユニット２０において、遊技終了通知を受信すると、記憶されている会員ＩＤが無効とされて、再使用許容状態が解除されるので、遊技者がパチンコ機１０を移動して当該パチンコ機１０での遊技が終了しているにも拘わらず、再使用許容状態が継続することによる不都合を回避することができる。
。
【０１３７】
ここで再使用許容状態が継続することによる不都合とは、具体的には、対応するパチンコ機１０での遊技が終了しているにも拘わらず、貯玉数表示器２８で貯玉数が継続して表示されていると、当該パチンコ機１０が他人により占拠されていると勘違いして、遊技者が当該パチンコ機１０での遊技を敬遠することにより、パチンコ機１０の稼働が低下するというものがあるが、本発明によれば、再使用許容状態が解除されるので、かかる不都合がない。
【０１３８】
次に図１０〜図１２を参照して、第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０の作用について説明する。まずパチンコ玉計数機３０は、図示しないが、獲得玉の投入を待機しており、獲得玉投入口３０ａから獲得玉が投入されると、該投入された獲得玉が獲得玉カウンタ３３により計数され、図６のＤ２２〜Ｄ２３に示すように、計数値がディスプレイ３７の計数値表示領域３７ｂに表示される。
【０１３９】
一方、パチンコ玉計数機３０では、図１０のメインルーチンに示すように、携帯電話５の受付（Ｓ３０１），会員カード４の受付（Ｓ３０２），又は確認ボタン３８の操作（Ｓ３０３）を待機していると共に、計時手段による計時中であるか否かの判定（Ｓ３０４）を行っている。
【０１４０】
このＳ３０１で携帯電話５の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち携帯電話近接部３５ａに携帯電話５が近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ３５により、該受け付けた携帯電話５から会員ＩＤを取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話５に対して送信して、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭに会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する（Ｓ３１１）。
【０１４１】
このＳ３１１で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段（制御部３２のＲＡＭ）により、Ｓ３０１で受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤを記憶し（Ｓ３１２）、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３１３）。このＳ３１３で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、後述するＳ３２２に進む。一方、Ｓ３１４で会員カード４を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、計時手段による計時を開始して（Ｓ３１４）、Ｓ３０１に戻る。
【０１４２】
一方、Ｓ３１１で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合、即ち会員ＩＤを記憶しているときにＳ３０１で携帯電話５を再度受け付けた場合には、一致判定手段により、Ｓ３０１で再度受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤ（即ちＳ３１２で記憶されて後述するＳ３４２の無効化処理で消去されていない会員ＩＤ）と一致するか否かを判定する（Ｓ３１５）。このＳ３１５で会員ＩＤが一致する（ＹＥＳ）、即ち同一の携帯電話５を再度受け付けたと判定された場合には、Ｓ３０１に戻る。
【０１４３】
一方、３１５で会員ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち異なる携帯電話５を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段（制御部３２のＲＡＭ）により、Ｓ３０１で再度受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤを記憶して（Ｓ３１６）、第１の不一致処理を行う（Ｓ３１７）。
【０１４４】
この第１の不一致処理では、図１１のサブルーチンに示すように、会員ＩＤの不一致が発生した旨を示す不一致信号を管理装置５０に対して送信して（Ｓ３５１）、Ｓ３５２に進む。この不一致信号を受信した管理装置５０からは、保存要求が監視カメラ制御装置４０に対して送信され、この保存要求を受信した監視カメラ制御装置４０では、パチンコ玉計数機３０を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分（例えば直近５分間分）が別途記憶されるので、該記憶された映像を確認して、他人の獲得玉数を横取りしようとしている遊技者を把握することができる。
【０１４５】
Ｓ３５２では、ディスプレイ３７に図６のＤ１２に示す重複受付表示を行い、遊技場の店員による鍵操作を待機する（Ｓ３５３）。このＳ３５３で鍵操作が有る（ＹＥＳ）、即ち特別操作受付手段により特別な操作である鍵操作を受け付けたと判定された場合には、ディスプレイ３７に図６のＤ１３に示す再受付促進報知を表示して（Ｓ３５４）、Ｓ３５５〜Ｓ３５６に進む。
【０１４６】
これによれば、パチンコ玉計数機３０において、再度受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤが記憶されている会員ＩＤと一致しないことを条件として、再受付促進報知が行われるので、他人の会員ＩＤに対応付けて自己の計数値が管理されてしまうことを防止できる。
【０１４７】
Ｓ３５５では携帯電話５の受付を待機し、Ｓ３５６では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このＳ３５６でリセット操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去して（Ｓ３６５）、図１０に示すメインルーチンに戻る。これによれば、リセット操作を受け付けたときにメインルーチンに戻るようにしたので、例えば前記Ｓ３０１で異なる携帯電話５を複数回受け付けるいたずらが行われて第１の不一致処理に進んだ場合に、Ｓ３５５で携帯電話５の受付が無いと、該Ｓ３５５の状態が継続してパチンコ玉計数機３０が機能しなくなってしまうという不都合を回避することができる。
【０１４８】
前記Ｓ３５５で携帯電話５の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち再受付促進報知を行った後に携帯電話近接部３５ａに携帯電話５が再度近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ３５により、該受け付けた携帯電話５から会員ＩＤを取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話５に対して送信して、Ｓ３５７に進む。
【０１４９】
Ｓ３５７では、一致判定手段により、Ｓ３５４で再受付促進報知を行った後にＳ３５５で受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致するか否かを判定する。このＳ３５７で会員ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち異なる携帯電話５を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段（制御部３２のＲＡＭ）により、Ｓ３５５で受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤをさらに記憶して（Ｓ３５８）、Ｓ３５２に戻る。
【０１５０】
一方、Ｓ３５７で会員ＩＤが一致する（ＹＥＳ）、即ち同一の携帯電話５を受け付けたと判定された場合には、確認ボタン３８の操作を待機する（Ｓ３５９）。このＳ３５９で確認ボタン３８の操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３により計数された計数値が有るか否かを判定する（Ｓ３６０）。このＳ３６０で計数値が無い（ＮＯ）、即ち獲得玉カウンタ３３による計数が行われていないと判定された場合には、獲得玉の投入を促す獲得玉投入促進画面（図示外）をディスプレイ３７に表示して、Ｓ３５９に戻る。一方、Ｓ３６０で計数値が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３による計数中であるか否かを判定する（Ｓ３６１）。このＳ３６１で計数中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、計数が完了していない旨を示す計数未完了画面（図示外）をディスプレイ３７に表示して、Ｓ３５９に戻る。一方、Ｓ３６１で計数中でない（ＮＯ）、即ち計数が完了していると判定された場合には、Ｓ３６２に進む。
【０１５１】
Ｓ３６２では、遊技者識別情報特定手段により、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤのうち、Ｓ３５５で受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤ以外の会員ＩＤ（即ち別人の会員ＩＤ）を特定し（Ｓ３６２）、Ｓ３６３で、遊技者識別情報送信手段により、該特定された別人の会員ＩＤを管理装置５０に対して送信して、Ｓ３６４に進む。この会員ＩＤを受信した管理装置５０では、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、該会員ＩＤに対応付けて要注意フラグが記憶される。
【０１５２】
これによれば、パチンコ玉計数機３０において、制御部３２のＲＡＭで記憶されている会員ＩＤのうち、再受付促進報知後に受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤ以外の別人の会員ＩＤが管理装置５０に対して送信されるので、該会員ＩＤを記憶させた遊技者を管理装置５０において把握して対処すること（例えば要注意フラグが記憶されている会員ＩＤを受信した場合には該会員ＩＤを使用停止にする等）が可能となる。
【０１５３】
Ｓ３６４では、加算要求送信手段により、Ｓ３５５で受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求を管理装置５０に対して送信し、Ｓ３６５で、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去して、図１０に示すメインルーチンに戻る。
【０１５４】
これによれば、パチンコ玉計数機３０において、再受付促進報知後に受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤが記憶されている会員ＩＤと一致することを条件として、管理装置５０に対して加算要求が送信されるので、再受付促進報知前に受付済の携帯電話５から取得した会員ＩＤとは別の会員ＩＤに対応付けて自己の計数値が管理されてしまうことを防止できる。
【０１５５】
またパチンコ玉計数機３０において、遊技場の店員が特別な操作である鍵操作を行うことにより、管理装置５０に対して加算要求が送信されるので、獲得玉の正規の所有者でない他人が、再受付促進報知後に携帯電話５の再受付を素早く行ったような場合であっても、該他人の会員ＩＤに対応付けて自己の計数値が管理されてしまうことを防止できる。
【０１５６】
図１０に戻り、前記Ｓ３０２で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち携帯電話５の受付無しに、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭに会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する（Ｓ３２１）。このＳ３２１で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０１に戻る。一方、Ｓ３２１で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、第２の不一致処理を行う（Ｓ３２２）。
【０１５７】
この第２の不一致処理では、図１２のサブルーチンに示すように、会員ＩＤの記憶（即ち携帯電話５の受付）と会員カード４の受付が重複している旨を示す重複受付信号を管理装置５０に対して送信して（Ｓ３７１）、Ｓ３７２に進む。この重複受付信号を受信した管理装置５０からは、前記不一致信号を受信した場合と同様に、保存要求が監視カメラ制御装置４０に対して送信され、この保存要求を受信した監視カメラ制御装置４０では、パチンコ玉計数機３０を監視する監視カメラで撮影された映像のうちの所定時間分（例えば直近５分間分）が別途記憶される。
【０１５８】
Ｓ３７２では、排出処理手段により、会員カードリーダ３４に挿入されている会員カード４を排出する処理を行い、Ｓ３７３で、ディスプレイ３７に図６のＤ１４に示す再受付促進報知を表示して、Ｓ３７４に進む。これによれば、パチンコ玉計数機３０において、加算要求の送信前に会員カード４の挿入と携帯電話５とを受け付けると、該会員カード４が排出されて再受付促進報知が行われるので、会員カード４と携帯電話５の両方が併存する場合であっても、他人の会員ＩＤに対応付けて自己の計数値が管理されてしまうことを防止できる。
【０１５９】
Ｓ３７４では、遊技場の店員による鍵操作を待機する。このＳ３７４で鍵操作が有る（ＹＥＳ）、即ち特別操作受付手段により特別な操作である鍵操作を受け付けたと判定された場合には、Ｓ３７５で、ディスプレイ３７に図６のＤ１５に示す再受付促進報知を表示して、Ｓ３７６〜Ｓ３７８に進む。
【０１６０】
Ｓ３７６では携帯電話５の受付を待機し、Ｓ３７７では会員カード４の受付を待機し、Ｓ３７８では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このＳ３７８でリセット操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、第１の不一致処理と同様に、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去して（Ｓ３８５）、図１０に示すメインルーチンに戻る。
【０１６１】
またＳ３７７で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、第１の不一致処理と同様のＳ３５９〜Ｓ３６３の処理を行った後（Ｓ３８１）、加算要求送信手段により、Ｓ３７７で受け付けた会員カード４から取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求を管理装置５０に対して送信して（Ｓ３８２）、会員カード４を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３８３）。このＳ３８３では会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定されるので、会員カードリーダ３４に挿入されている会員カード４を排出する処理を行い（Ｓ３８４）、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去して（Ｓ３８５）、図１０に示すメインルーチンに戻る。
【０１６２】
前記Ｓ３７６で携帯電話５の受付が有る（ＹＥＳ）、即ち再受付促進報知を行った後に携帯電話近接部３５ａに携帯電話５が再度近接されたと判定された場合には、携帯電話リーダ３５により、該受け付けた携帯電話５から会員ＩＤを取得すると共に、バイブレータの起動信号を該携帯電話５に対して送信して、Ｓ３７９に進む。
【０１６３】
Ｓ３７９では、一致判定手段により、Ｓ３７５で再受付促進報知を行った後にＳ３７６で受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致するか否かを判定する。このＳ３７９で会員ＩＤが一致しない（ＮＯ）、即ち異なる携帯電話５を受け付けたと判定された場合には、遊技者識別情報記憶手段（制御部３２のＲＡＭ）により、Ｓ３７６で受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤをさらに記憶して（Ｓ３８０）、Ｓ３７３に戻るが、このＳ３７３では、図６のＤ１４に示す画面ではなくＤ１２に示す画面をディスプレイ３７に表示する。
【０１６４】
一方、Ｓ３７９で会員ＩＤが一致する（ＹＥＳ）、即ち同一の携帯電話５を受け付けたと判定された場合には、第１の不一致処理と同様のＳ３５９〜Ｓ３６３の処理を行った後（Ｓ３８１）、加算要求送信手段により、Ｓ３７６で受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求を管理装置５０に対して送信して（Ｓ３８２）、会員カード４を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３８３）。このＳ３８３では会員カード４を受付中でない（ＮＯ）と判定されるので、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去して（Ｓ３８５）、図１０に示すメインルーチンに戻る。これによれば、第１の不一致処理と同様の効果を奏する。
【０１６５】
図１０に戻り、前記Ｓ３０３で確認ボタン３８の操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３により計数された計数値が有るか否かを判定する（Ｓ３３１）。このＳ３３１で計数値が無い（ＮＯ）、即ち獲得玉カウンタ３３による計数が行われていないと判定された場合には、獲得玉の投入を促す獲得玉投入促進画面（図示外）をディスプレイ３７に表示して、Ｓ３０１に戻る。一方、Ｓ３３１で計数値が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、獲得玉カウンタ３３による計数中であるか否かを判定する（Ｓ３３２）。このＳ３３２で計数中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、計数が完了していない旨を示す計数未完了画面（図示外）をディスプレイ３７に表示して、Ｓ３０１に戻る。一方、Ｓ３３２で計数中でない（ＮＯ）、即ち計数が完了していると判定された場合には、Ｓ３３３に進む。
【０１６６】
Ｓ３３３では、遊技者識別情報記憶手段である制御部３２のＲＡＭに会員ＩＤの記憶が有るか否かを判定する。このＳ３３３で会員ＩＤの記憶が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、加算要求送信手段により、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと計数値とを含む加算要求を管理装置５０に対して送信し（Ｓ３３４）、該記憶している会員ＩＤを消去して（Ｓ３３５）、Ｓ３０１に戻る。
【０１６７】
一方、Ｓ３３３で会員ＩＤの記憶が無い（ＮＯ）と判定された場合には、会員カードリーダ３４により会員カード４の挿入を受付中であるか否かを判定する（Ｓ３３６）。このＳ３３６で会員カード４を受付中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、加算要求送信手段により、該受付中の会員カード４から取得した会員ＩＤと計数値とを含む加算要求を管理装置５０に対して送信し（Ｓ３３７）、会員カードリーダ３４に挿入されている会員カード４を排出する処理を行って（Ｓ３３８）、Ｓ３０１に戻る。
【０１６８】
一方、Ｓ３３６で会員カード４を受付中でない（ＮＯ）と判定された場合には、遊技者が会員登録を行っていないビジタであるので、前記計数カード発行処理を行って（Ｓ３３９）、Ｓ３０１に戻る。なお遊技場内の景品カウンタに設けられた景品交換コンピュータ（図示外）において、該計数カード発行処理により発行された計数カードが受け付けられると、該景品交換コンピュータの計数カードリーダにより計数カードから読み取った計数カードＩＤ及び計数値が、管理装置５０に対して送信される。該管理装置５０においては、送信されてきた計数カードＩＤ及び計数値と、ハードディスク５３で記憶している計数カードＩＤ及び計数値との照合が行われ、照合ＯＫであれば、その旨が景品交換コンピュータに対して返信される。景品交換コンピュータにおいては、該照合ＯＫが返信されてきたことに基づいて、計数カードから読み取った計数値の範囲内で景品交換が可能となる。
【０１６９】
図１０において、Ｓ３０１で携帯電話５の受付が無く（ＮＯ）、Ｓ３０２で会員カード４の受付が無く（ＮＯ）、Ｓ３０３で確認ボタン３８の操作が無い（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０４で、計時手段による計時中であるか否かを判定する。このＳ３０４で計時中でない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０１に戻る。一方、Ｓ３０４で計時中である（ＹＥＳ）と判定された場合には、計時手段により所定時間（ここでは５分）が計時されたか否かを判定する（Ｓ３４１）。このＳ３４１で所定時間が計時されていない（ＮＯ）と判定された場合には、Ｓ３０１に戻る。一方、Ｓ３４１で所定時間が計時された（ＹＥＳ）と判定された場合には、計時手段による計時を停止すると共に、無効化処理手段により、制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤを消去する無効化処理を行って（Ｓ３４２）、Ｓ３０１に戻る。
【０１７０】
これによれば、パチンコ玉計数機３０において、携帯電話５の受付から所定時間が計時されたことを条件として、記憶されている会員ＩＤが無効とされるので、獲得玉の計数が行われる前に取得された会員ＩＤが記憶されていることにより、獲得玉の計数時に頻繁に再受付促進報知が行われるといった煩わしさが低減すると共に、獲得玉の正規の所有者が携帯電話５の受付を忘れた場合や失敗した場合にも、記憶されている会員ＩＤに対応付けて自己の計数値が管理されてしまうおそれが低減する。
【０１７１】
［２．第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０を含む遊技用システム１］
第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０を含む遊技用システム１は、第１実施形態と比較して、当該パチンコ玉計数機３０の機能のみが異なり、その他の点は同様である。ここで第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０は、予め定められた特別な操作（鍵操作）を受け付ける特別操作受付手段（鍵操作検出部３９）を備え、該特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として、前記加算要求送信手段として機能する通信部３１が、前記加算要求を管理装置５０に対して送信していたが、第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０は、前記報知手段（ディスプレイ３７）により再受付促進報知を行った後に携帯電話リーダ３５により携帯電話５を受け付けたことに基づいて、該携帯電話５の受付時間を計時する受付時間計時手段として機能する制御部３２を備え、該受付時間計時手段により計時された受付時間が予め定められた所定時間（ここでは５秒間）に達したことを条件として、前記加算要求送信手段として機能する通信部３１が、前記加算要求を管理装置５０に対して送信する。ここで受付時間計時手段として機能する制御部３２は、ＩＣチップリーダである携帯電話リーダ３５と携帯電話５のＩＣチップとの間で相互認証が行われると計時を開始する。
【０１７２】
ここで図１３（ａ）を参照して、第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０が行う第１の不一致処理について説明する。第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０では、第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０が行う図１１に示すＳ３５２〜Ｓ３５６の処理に代えて、図１３（ａ）に示すＳ４０１’〜Ｓ４０７’の処理が行われる点のみが異なり、その他の点は同様である。
【０１７３】
パチンコ玉計数機３０は、前記Ｓ３５１の処理を行った後、ディスプレイ３７に図６のＤ１３’に示す再受付促進報知を表示して（Ｓ４０１’）、Ｓ４０２’〜Ｓ４０３’に進む。このＤ１３’では、前記所定時間である５秒間以上の携帯電話５の受付を促す再受付促進報知が行われる。Ｓ４０２’では携帯電話５の受付を待機し、Ｓ４０３’では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このＳ４０３’でリセット操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３６５以下の処理を行う。またＳ４０２’で携帯電話５の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し（Ｓ４０４’）、携帯電話５の受付が終了した（携帯電話５が携帯電話近接部３５ａから離れた）か否かを判定する（Ｓ４０５’）。このＳ４０５’で携帯電話５の受付が終了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を停止し（Ｓ４０６’）、該受付時間計時手段により計時された受付時間（即ちＳ４０４’の計時開始からＳ４０６’の計時停止までの時間）が所定時間である５秒間以上であるか否かを判定する（Ｓ４０７’）。このＳ４０７’で所定時間以上でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記Ｓ４０１’に戻る。一方、Ｓ４０７’で所定時間以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３５７以下の処理を行う。
【０１７４】
次に図１４（ａ）を参照して、第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０が行う第２の不一致処理について説明する。第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０では、第１実施形態に係るパチンコ玉計数機３０が行う図１２に示すＳ３７３〜Ｓ３７８の処理に代えて、図１４（ａ）に示すＳ４５１’〜Ｓ４５８’の処理が行われる点のみが異なり、その他の点は同様である。
【０１７５】
パチンコ玉計数機３０は、前記Ｓ３７２の処理を行った後、ディスプレイ３７に図６のＤ１５’に示す再受付促進報知を表示して（Ｓ４５１’）、Ｓ４５２’〜Ｓ４５４’に進む。このＤ１５’では、前記所定時間である５秒間以上の携帯電話５の受付又は会員カード４の受付を促す再受付促進報知が行われる。Ｓ４５２’では携帯電話５の受付を待機し、Ｓ４５３’では会員カード４の受付を待機し、Ｓ４５４’では遊技場の店員によるリセット操作を待機する。このＳ４５４’でリセット操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３８５以下の処理を行う。またＳ４５３’で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３８１以下の処理を行う。またＳ４５２’で携帯電話５の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し（Ｓ４５５’）、携帯電話５の受付が終了した（携帯電話５が携帯電話近接部３５ａから離れた）か否かを判定する（Ｓ４５６’）。このＳ４５６’で携帯電話５の受付が終了した（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を停止し（Ｓ４５７’）、該受付時間計時手段により計時された受付時間（即ちＳ４５５’の計時開始からＳ４５７’の計時停止までの時間）が所定時間である５秒間以上であるか否かを判定する（Ｓ４５８’）。このＳ４５８’で所定時間以上でない（ＮＯ）と判定された場合には、前記Ｓ４５１’に戻る。一方、Ｓ４５８’で所定時間以上である（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３７９以下の処理を行う。
【０１７６】
これによれば、パチンコ玉計数機３０において、携帯電話５の受付時間が所定時間に達したことを条件として、管理装置５０に対して加算要求が送信されるので、獲得玉の正規の所有者でない他人が、再受付促進報知後に携帯電話５の再受付を素早く行ったような場合であっても、該他人の会員ＩＤに対応付けて自己の計数値が管理されてしまうことを防止できる。
【０１７７】
［３．本発明の変形例］
最後に、本発明の変形例について説明する。
【０１７８】
上記の実施形態では、ビジタカード３及び会員カード４が、ＩＣチップにより情報を記録するＩＣカードである例について説明したが、これらカードは、接触式の集積回路，磁気ストライプ，二次元コード（例えばバーコード），三次元コード，又は光干渉（例えばホログラム）等により情報を記録するものでも良い。またこれらの形状はカード型には限られず、コイン型であっても良い。
【０１７９】
上記の実施形態では、ビジタカード３及び会員カード４のＩＣチップにプリペイド残額が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該ビジタカード３及び会員カード４のＩＣチップにプリペイド残額が記録されていても良い。また上記の実施形態では、会員カード４及び携帯電話５のＩＣチップに貯蓄遊技媒体数（貯玉数）が記録されていない例について説明したが、これに限らず、該会員カード４及び携帯電話５のＩＣチップに貯玉数が記録されていても良い。
【０１８０】
上記の実施形態では、記録媒体である携帯電話５に搭載されているＩＣチップがアクティブ型のＩＣチップである例について説明したが、これに限らず、該携帯電話５に搭載されるＩＣチップはパッシブ型のＩＣチップであっても良い。
【０１８１】
上記の実施形態では、記録媒体が携帯電話５である例について説明したが、該記録媒体は、ＩＣチップを搭載しており、記録媒体受付手段（携帯電話Ｒ／Ｗ２５，携帯電話リーダ３５）に近接されて受け付けられるものであれば良い。例えば該記録媒体は、ＩＣチップを搭載したＩＣカードであっても良く、この場合には、該ＩＣカードに、貯玉再プレイフラグ又は電子マネー玉貸フラグを遊技者が選択するためのスイッチを設けても良く、また遊技者により選択された貯玉再プレイフラグ又は電子マネー玉貸フラグがＩＣチップＲ／Ｗから書き込まれるようにしても良い。また該記録媒体は、ＩＣチップを搭載した携帯情報端末（ＰＤＡ）であっても良い。
【０１８２】
上記の実施形態では、図３のＤ５に示すように、携帯電話５において、電子マネー玉貸処理が選択されると電子マネー玉貸フラグが記録され、貯玉再プレイ処理が選択されると貯玉再プレイフラグが記録される例について説明したが、これに限らず、デフォルトでは電子マネー玉貸フラグが記録されており、貯玉再プレイ処理が選択されたときのみ貯玉再プレイフラグが記録されるようにしても良く、またこれとは逆に、デフォルトでは貯玉再プレイフラグが記録されており、電子マネー玉貸処理が選択されたときのみ電子マネー玉貸フラグが記録されるようにしても良い。
【０１８３】
上記の実施形態では、図２（ａ）に示すように、携帯電話５のＩＣチップにおいて、１つの処理要求フラグの記録欄に、電子マネー玉貸処理が選択されている場合には電子マネー玉貸フラグ「０」，貯玉再プレイ処理が選択されている場合には貯玉再プレイフラグ「１」のいずれかのフラグが記録される例について説明したが、これに限らず、電子マネー玉貸フラグの記録欄と、貯玉再プレイフラグの記録欄とを別個に設け、いずれか一方の記録欄に処理要求フラグが記録されるようにしても良い。
【０１８４】
上記の実施形態では、遊技者識別情報が、会員登録をした会員に対して付与された会員ＩＤである例について説明したが、これに限らず、該遊技者識別情報は、前記会員カードＩＤであっても良く、また会員登録していない遊技者を個々に識別可能な、例えば携帯電話３の電話番号や電子メールアドレスであっても良い。
【０１８５】
上記の実施形態では、図３のＤ２に示すように、会員登録済の遊技者が携帯電話５でも会員登録を行うと、該遊技者に対して既に発行されている会員カード４の会員ＩＤが管理装置５０から送信されてきて該携帯電話５のＩＣチップに記録される例について説明したが、これに限らず、該会員カード４の会員ＩＤとは別の新たな会員ＩＤが管理装置５０において付与され、該付与された会員ＩＤが管理装置５０から送信されてきて該携帯電話５のＩＣチップに記録されるようにしても良く、この場合には、管理装置５０において、属性情報が一致する会員ＩＤが有れば、それら会員ＩＤを対応付けて登録しておくことにより、会員カード４又は携帯電話５のいずれが受け付けられた場合であっても、各会員ＩＤに対応付けて管理されている貯玉数を合算して使用できるようになる。
【０１８６】
上記の実施形態では、会員ＩＤ（遊技者識別情報）がＩＣチップに記憶される例について説明したが、これに限らず、該会員ＩＤは、バーコードや二次元コードとして表示されるものであっても良い。
【０１８７】
上記の実施形態では、図１に示すように、遊技機がパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパロット（登録商標）等であっても良い。ここで遊技媒体がメダルである場合には、貸与処理はメダル貸処理となり、貯蓄遊技媒体数は貯メダル数となる。
【０１８８】
上記の実施形態では、玉貸処理が行われた場合に、遊技用装置（玉貸ユニット２０）と遊技機（パチンコ機１０）との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、該遊技機に設けられた玉払出装置１３からパチンコ玉が払い出されて貸与される例について説明したが、これに限らず、遊技用装置に設けられた図示しない玉払出装置からパチンコ玉が払い出されて貸与されるようにしても良い。
【０１８９】
上記の実施形態において、玉貸ユニット２０で玉貸処理（カード玉貸処理，電子マネー玉貸処理）が行われる際に、消費税等の間接税が減算されるようにしても良い。また玉貸ユニット２０で貯玉再プレイが行われる際に、手数料に相当する遊技媒体数が減算されるようにしても良い。
【０１９０】
上記の実施形態では、図１及び図４（ｂ）に示すように、玉貸ユニット２０において、貨幣として紙幣２を受け付けて入金処理が行われる例について説明したが、これに限らず、貨幣として紙幣２及び／又は硬貨を受け付けて入金処理が行われるようにしても良い。また貨幣は、紙幣２や硬貨のような実物以外にも、例えば電子マネーカードにより使用可能な電子マネー，クレジットカードにより使用可能な与信金額，デビットカードにより使用される預金残高等であっても良い。またビジタカード３に対する入金と会員カード４に対する入金とで、入金できる金額に差を設ける（例えばビジタカード３に対する入金では１０００円のみ，会員カード４に対する入金ではすべての金種）ようにしても良い。
【０１９１】
上記の実施形態では、図１及び図４（ａ）に示すように、認証情報である暗証番号の入力を受け付ける認証情報受付手段が、玉貸ユニット２０の前面に設けられたテンキー２６である例について説明したが、これに限らず、該認証情報受付手段は、玉貸ユニット２０の前面から突設された突出部において遊技者に向くように備えられたタッチパネル式のディスプレイに表示されるテンキーであっても良い。
【０１９２】
上記の実施形態では、図１及び図４（ａ）に示すように、玉貸ユニット２０において認証情報の入力を促す入力促進報知を行う報知手段が、該玉貸ユニット２０の前面に設けられた暗証入力ランプ２７である例について説明したが、これに限らず、該報知手段は、玉貸ユニット２０の前面に設けられたディスプレイや、玉貸ユニット２０の前面から突設された突出部において遊技者に向くように備えられたディスプレイであっても良く、これらディスプレイでは、入力促進報知として、認証情報の入力を促すメッセージを表示すれば良い。また貯玉数表示器２８を報知手段として機能させ、例えば「ＰＵＳＨ」等の文字を入力促進報知として表示することにより、認証情報の入力を促すようにしても良い。
【０１９３】
上記の実施形態では、計時手段（制御部３２）が、ＩＣチップリーダである携帯電話リーダ３５と携帯電話５のＩＣチップとの間で相互認証が行われると計時を開始する例について説明したが、これに限らず、該相互認証が行われる前に計時を開始して、相互認証がＯＫであれば計時を継続し、相互認証がＮＧであれば計時を停止するようにしても良い。
【０１９４】
上記の実施形態では、パチンコ玉計数機３０から管理装置５０に対して、会員ＩＤと計数値が含まれる加算要求が送信される例について説明したが、これに限らず、会員ＩＤと計数値とを別個に送信するようにしても良い
【０１９５】
上記の実施形態では、図５及び図６に示すように、パチンコ玉計数機３０において再受付促進報知を行う報知手段がディスプレイ３７である例について説明したが、これに限らず、該報知手段は、再受付促進報知を行うランプであっても良い。
【０１９６】
上記の実施形態では、図６のＤ１５に示す再受付促進報知が、会員カード４の排出処理の後に行われる例について説明したが、これに限らず、該再受付促進報知は、排出処理の前，又は排出処理と同時に行われるようにしても良い。即ち、該再受付促進報知は、「排出処理に伴って」行われれば良く、排出処理に伴って行われるのであれば、そのタイミングは特に限定されない。
【０１９７】
上記の実施形態では、図７に示すように、１台の管理装置５０でプリペイド残額ＤＢと会員情報ＤＢとを管理している例について説明したが、これに限らず、該管理装置として、プリペイド残額ＤＢを管理する残額管理装置と、会員情報ＤＢを管理する会員管理装置とを別個に設けるようにしても良い。さらに管理装置のウェブサーバとして機能する部分を、別個のコンピュータとしても良い。
【０１９８】
上記の実施形態では、図７（ｂ）に示す会員情報ＤＢにおいて、パチンコ玉計数機３０の遊技者識別情報送信手段（通信部３１）から他人の会員ＩＤを受信したときに、該会員ＩＤに対応付けて要注意フラグを記憶する例について説明したが、これに限らず、当該会員ＩＤを使用不能とする処理を行うようにしても良い。
【０１９９】
上記の実施形態では、図８のＳ１５５に示すように、認証情報（暗証番号）の照合が玉貸ユニット２０において行われる例について説明したが、これに限らず、該認証情報の照合は、管理装置５０において行われるようにしても良い。
【０２００】
上記の実施形態では、認証情報が暗証番号である例について説明したが、これに限らず、該認証情報が、例えば指紋，声紋，虹彩等の生体情報であっても良い。
【０２０１】
上記の実施形態では、認証情報（暗証番号）が、図７（ｂ）に示すように、管理装置５０の会員情報ＤＢで記憶されている例について説明したが、これに限らず、該認証情報は、会員カード４や携帯電話５のＩＣチップに記憶されていても良い。
【０２０２】
上記の実施形態では、図８に示すように、玉貸ユニット２０において、ビジタカード３の受付中（Ｓ１０１）や、会員カード４の受付中（Ｓ１０２）には、携帯電話５を受け付けても、電子マネー玉貸処理や貯玉再プレイ処理が行われない例について説明したが、これに限らず、ビジタカード３の受付中や会員カード４の受付中に携帯電話５を受け付けた場合であっても、電子マネー玉貸処理や貯玉再プレイ処理が行われるようにしても良い。
【０２０３】
上記の実施形態では、図８に示すように、玉貸ユニット２０において、入力された暗証番号が一致すると判定された場合に（Ｓ１５５）、第１に記憶中の会員ＩＤを取得した会員ＩＤに更新する処理が行われ（Ｓ１５６）、第２に記憶した会員ＩＤを管理装置５０に送信する処理が行われ（Ｓ１５７）、第３に受信した貯玉数を記憶して表示する処理が行われる（Ｓ１５８）例について説明したが、これら第１〜第３の各処理を行う順序は特に限定されない。
【０２０４】
上記の実施形態では、図９のＳ２０１に示すように、対応するパチンコ機１０から打込信号が５分間送信されてこない場合に、該パチンコ機１０での遊技の終了を検出する例について説明したが、これに限らず、例えば玉貸処理又は貯玉再プレイ処理を行ってから所定時間（１２５個のパチンコ玉を発射するために必要な時間＋α）が経過した場合に、該パチンコ機１０での遊技の終了を検出するようにしても良い。
【０２０５】
上記の実施形態では、図１０に示すように、パチンコ玉計数機３０において、携帯電話５を受付中であっても会員カード４の挿入を受付可能であり、逆に会員カード４の挿入を受付中であっても携帯電話５を受付可能である例について説明したが、これに限らず、会員カード４又は携帯電話５のいずれか一方を受け付けているときには、他方の受付を禁止するようにしても良い。
【０２０６】
上記の実施形態では、図１０のＳ３０３に示すように、パチンコ玉計数機３０において、確認ボタン３８の操作を受け付けたことに基づいて、加算要求が送信される例について説明したが、これに限らず、獲得玉カウンタ３３による遊技媒体の計数が終了して所定時間が経過したら、自動的に加算要求が送信されるようにしても良い。
【０２０７】
上記の第１実施形態では、図１０のＳ３４１に示すように、計時手段による計時開始から所定時間（５分間）が計時されると、Ｓ３４２で会員ＩＤが無効化（消去）される例について説明したが、これに限らず、携帯電話５を受け付けてから計時を開始し、確認ボタン３８が操作されたとき又は獲得玉カウンタ３３による計数が開始されたときに計時を停止し、該計時された時間が所定時間以上であるか否かを判定し、所定時間以上であると判定された場合に会員ＩＤを無効化するようにしても良い。
【０２０８】
上記の実施形態では、図１０のＳ３４２に示すように、パチンコ玉計数機３０において、無効化手段（制御部３２）による無効化処理が、記憶している遊技者識別情報（会員ＩＤ）の消去である例について説明したが、これに限らず、該無効化処理は、遊技者識別情報に対応付けて無効フラグを記憶する処理であっても良い。
【０２０９】
上記の第１実施形態では、図１１及び図１２に示すように、パチンコ玉計数機３０において受け付けられる特別な操作が、遊技場の店員による鍵操作（Ｓ３５３，Ｓ３７４）である例について説明したが、これに限らず、該特別な操作の受付は、例えば遊技場の店員が所持するカードの受付や、遊技場の店員による認証情報の受付（例えば暗証番号の入力や遊技場の店員の生体情報の入力等）であっても良い。
【０２１０】
上記の第１実施形態では、図１１及び図１２に示すように、パチンコ玉計数機３０が行う第１の不一致処理及び第２の不一致処理において、まず特別操作受付手段（鍵操作検出部３９）により特別な操作（鍵の操作）を受け付けてから（Ｓ３５３，Ｓ３７４）、再受付促進報知を行い（Ｓ３５４，Ｓ３７５）、その後に加算要求が送信される（Ｓ３６４，Ｓ３８２）例について説明したが、これに限らず、会員ＩＤが不一致しないと判定された場合に、まず再受付促進報知を行い、記録媒体（携帯電話５）の再受付が行われて、会員ＩＤが一致すると判定された後に、特別操作受付手段により特別な操作を受け付けて、加算要求が送信されるようにしても良い。即ち、特別操作受付手段により特別な操作を受け付けたことを条件として加算要求が送信されるのであれば、該特別な操作を受け付けるタイミングは特に限定されない。
【０２１１】
上記の実施形態では、図１１及び図１２に示すように、パチンコ玉計数機３０が行う第１の不一致処理及び第２の不一致処理において、再度受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤが一致すると判定された場合に（Ｓ３５７，Ｓ３７９）、第１に不一致の会員ＩＤの特定（Ｓ３６２）及び該特定された会員ＩＤの送信が行われ（Ｓ３６３）、第２に加算要求の送信が行われ（Ｓ３６４，Ｓ３８２）、第３に会員ＩＤの消去が行われる（Ｓ３６５，Ｓ３８５）例について説明したが、これら第１〜第３の各処理を行う順序は特に限定されない。
【０２１２】
上記の実施形態では、図１２に示すように、パチンコ玉計数機３０が行う第２の不一致処理において、Ｓ３７５で再受付促進報知を行った後に、Ｓ３７６で携帯電話５を受け付けた場合にのみ、Ｓ３７９で一致判定手段による判定を行う例について説明したが、これに限らず、Ｓ３７７で会員カード４を受け付けた場合にも、一致判定手段により、該受け付けた会員カード４から取得した会員ＩＤが制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤと一致するか否かの判定を行うようにしても良い。
【０２１３】
上記の第２実施形態では、パチンコ玉計数機３０において、受付時間計時手段（制御部３２）が、ＩＣチップリーダである携帯電話リーダ３５と携帯電話５のＩＣチップとの間で相互認証が行われると計時を開始する例について説明したが、これに限らず、該相互認証が行われる前に計時を開始して、相互認証がＯＫであれば計時を継続し、相互認証がＮＧであれば計時を停止するようにしても良い。
【０２１４】
上記の第２実施形態において、図１３（ｂ）に示すように、パチンコ玉計数機３０が行う第１の不一致処理において、前記Ｓ３５１の処理を行った後、ディスプレイ３７に図６のＤ１３に示す画面を表示して（Ｓ４１１’）、携帯電話５の受付（Ｓ４１２’），又はリセット操作（Ｓ４１３’）を待機し、携帯電話５の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し（Ｓ４１４’）、「携帯電話を５秒間ＴＯＵＣＨして下さい」というメッセージをディスプレイ３７に表示し（Ｓ４１５’）、受付時間計時手段により所定時間（ここでは５秒間）が計時されたか否かを判定し（Ｓ４１６’）、所定時間が計時された（ＹＥＳ）と判定された場合には、「携帯電話を離して下さい」というメッセージをディスプレイ３７に表示して（Ｓ４１８’）、前記Ｓ３５７以下の処理を行うようにしても良い。なおＳ４１３’でリセット操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３６５以下の処理を行う。またＳ４１６’で所定時間が計時されていない（ＮＯ）と判定された場合には、携帯電話５の受付が終了した（携帯電話５が携帯電話近接部３５ａから離れた）か否かを判定し（Ｓ４１７’）、終了していない（ＮＯ）と判定された場合にはＳ４１６’に戻り、終了している（ＹＥＳ）と判定された場合にはＳ４１１’に戻る。
【０２１５】
また上記の第２実施形態において、図１４（ｂ）に示すように、パチンコ玉計数機３０が行う第２の不一致処理において、前記Ｓ３７２の処理を行った後、ディスプレイ３７に図６のＤ１５に示す画面を表示して（Ｓ４６１’）、携帯電話５の受付（Ｓ４６２’），会員カード４の受付（Ｓ４６３’），又はリセット操作（Ｓ４６４’）を待機し、携帯電話５の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、受付時間計時手段による計時を開始し（Ｓ４６５’）、「携帯電話を５秒間ＴＯＵＣＨして下さい」というメッセージをディスプレイ３７に表示し（Ｓ４６６’）、受付時間計時手段により所定時間（ここでは５秒間）が計時されたか否かを判定し（Ｓ４６７’）、所定時間が計時された（ＹＥＳ）と判定された場合には、「携帯電話を離して下さい」というメッセージをディスプレイ３７に表示して（Ｓ４６９’）、前記Ｓ３７９以下の処理を行うようにしても良い。なおＳ４６４’でリセット操作が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３８５以下の処理を行い、Ｓ４６３’で会員カード４の受付が有る（ＹＥＳ）と判定された場合には、前記Ｓ３８１以下の処理を行う。またＳ４６７’で所定時間が計時されていない（ＮＯ）と判定された場合には、携帯電話５の受付が終了した（携帯電話５が携帯電話近接部３５ａから離れた）か否かを判定し（Ｓ４６８’）、終了していない（ＮＯ）と判定された場合にはＳ４６７’に戻り、終了している（ＹＥＳ）と判定された場合にはＳ４６１’に戻る。
【０２１６】
即ち第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０では、受付時間計時手段として機能する制御部３２により計時された受付時間が予め定められた所定時間（ここでは５秒間）に達したか否かを判定する場合に、図１３（ａ）及び図１４（ａ）に示すように、計時開始から計時停止までの受付時間が所定時間以上であるか否かを判定しても良く、また図１３（ｂ）及び図１４（ｂ）に示すように、計時開始からの受付時間が所定時間計時されたか否かを判定しても良い。
【０２１７】
上記の第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０では、図１３に示す第１の不一致処理において、（ａ）に示すＳ４０７’で受付時間が所定時間以上であると判定された後，又は（ｂ）に示すＳ４１５’で受付時間が所定時間計時されたと判定された後に、一致判定手段によるＳ３５７の判定が行われる例について説明したが、これに限らず、携帯電話５を受け付けたときに、一致判定手段により、該受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤと制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かの判定を行い、一致すると判定された場合には受付時間の計時を開始し、一致しないと判定された場合には重複受付表示を行うようにしても良い。
【０２１８】
同様に、上記の第２実施形態に係るパチンコ玉計数機３０では、図１４に示す第２の不一致処理において、（ａ）に示すＳ４５８’で受付時間が所定時間以上であると判定された後，又は（ｂ）に示すＳ４６７’で受付時間が所定時間計時されたと判定された後に、一致判定手段によるＳ３７９の判定が行われる例について説明したが、これに限らず、携帯電話５を受け付けたときに、一致判定手段により、該受け付けた携帯電話５から取得した会員ＩＤと制御部３２のＲＡＭで記憶している会員ＩＤとが一致するか否かの判定を行い、一致すると判定された場合には受付時間の計時を開始し、一致しないと判定された場合には重複受付表示を行うようにしても良い。
【０２１９】
最後に、上記の実施形態に記載した発明に対応する「従来技術」，「発明が解決しようとする課題」，及び「発明の効果」を説明する。
【０２２０】
かかる従来技術として、特開２００３−２２０２６２号公報（図１，段落００２６，００２７）を示す。この従来技術には、会員コードがディスプレイに表示された携帯電話が近接されると、該会員コードを読み取って管理装置に送信すると共に、遊技媒体が投入されると、該遊技媒体数を計数して計数値を管理装置に送信する遊技媒体計数機が記載されている。これら会員コード及び計数値を受信した管理装置では、該会員コードに対応する口座で、該計数値が管理（いわゆる貯玉）される。
【０２２１】
しかしながら、上記従来技術に示すように、記録媒体の一例である携帯電話が近接されることで、遊技者識別情報の一例である会員コードが読み取られる遊技媒体計数機では、前記計数される遊技媒体の正規の所有者の記録媒体から遊技者識別情報の読取を行う前や読取を行った後に、他人の記録媒体から遊技者識別情報の読取が行われると、該他人の遊技者識別情報が管理装置に送信され、管理装置において、該他人の遊技者識別情報に対応付けて前記計数された遊技媒体数が管理されてしまうおそれがあるという問題があった。
【０２２２】
そこで、上記の実施形態に記載した発明では、遊技媒体計数機において、受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報を記憶し、加算要求の送信前に、遊技者識別情報を記憶しているときに、記録媒体を再度受け受け付けたことに基づいて、該再度受け付けた記録媒体から取得した遊技者識別情報が前記記憶されている遊技者識別情報と一致するか否かを判定し、一致しないと判定されたことを条件として、記録媒体の再度の受付を促す再受付促進報知を行うようにした。これによれば、他人の遊技者識別情報に対応付けて自己の遊技媒体数が管理されてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【０２２３】
【図１】図１は本発明に係る玉貸ユニット及びパチンコ玉計数機を含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２は携帯電話のＩＣチップで記憶している記憶内容の一例を表す図である。
【図３】図３は携帯電話のディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。
【図４】図４（ａ）は玉貸ユニット及びパチンコ機の正面図であり、図４（ｂ）は同玉貸ユニットの断面右側面図である。
【図５】図５はパチンコ玉計数機の一例を表す斜視図である。
【図６】図６はパチンコ玉計数機のディスプレイに表示される表示内容の一例を表す図である。
【図７】図７は管理装置のハードディスクで記憶しているＤＢの記憶内容の一例を表す図であり、（ａ）はプリペイド残額ＤＢ，（ｂ）は会員情報ＤＢである。
【図８】図８は玉貸ユニットが行う携帯電話受付時処理の一例を表すフローチャートである。
【図９】図９は玉貸ユニットが行う遊技終了判定処理の一例を表すフローチャートである。
【図１０】図１０は第１実施形態に係るパチンコ玉計数機が行うメインルーチンの一例を表すフローチャートである。
【図１１】図１１は第１実施形態に係るパチンコ玉計数機が行うサブルーチンである第１の不一致処理の一例を表すフローチャートである。
【図１２】図１２は第１実施形態に係るパチンコ玉計数機が行うサブルーチンである第２の不一致処理の一例を表すフローチャートである。
【図１３】図１３（ａ）は第２実施形態に係るパチンコ玉計数機が行う第１の不一致処理の一例を表すフローチャートであり、図１３（ｂ）は同変形例を表すフローチャートである。
【図１４】図１４（ａ）は第２実施形態に係るパチンコ玉計数機が行う第２の不一致処理の一例を表すフローチャートであり、図１４（ｂ）は同変形例を表すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２４】
１…遊技用システム
４…会員カード
５…携帯電話
１０…パチンコ機
２０…玉貸ユニット
２１ｃ…管理装置用通信部
２２…制御部
２５…携帯電話Ｒ／Ｗ
２６…テンキー
２７…暗証入力ランプ
３０…パチンコ玉計数機
３１…通信部
３２…制御部
３３…獲得玉カウンタ
３４…会員カードリーダ
３５…携帯電話リーダ
３７…ディスプレイ
３９…鍵操作検出部
５０…管理装置
５１ａ…場内通信部
５２…制御部
５３…ハードディスク
【図１】
2007282663.tif 000003
【図２】
2007282663.tif 000004
【図３】
2007282663.tif 000005
【図４】
2007282663.tif 000006
【図５】
2007282663.tif 000007
【図６】
2007282663.tif 000008
【図７】
2007282663.tif 000009
【図８】
2007282663.tif 000010
【図９】
2007282663.tif 000011
【図１０】
2007282663.tif 000012
【図１１】
2007282663.tif 000013
【図１２】
2007282663.tif 000014
【図１３】
2007282663.tif 000015
【図１４】
2007282663.tif 000016