(57)【要約】【課題】遊技者による抽選予約の申し込み手続が簡単で、パチンコホールも迅速性，正確性を維持しつつ省力化できると共に、遊技台の稼働率が高い抽選予約システムを提供することにある。【解決手段】パチンコ台の周辺に配置され、抽選を受けたい旨の抽選予約を入力できるエントリースイッチ３７，３８と、前記エントリースイッチ３７，３８を介して入力された抽選予約のデータを蓄積する信号蓄積手段と、からなる構成としてある。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台の周辺に配置され、抽選を受けたい旨の抽選予約を入力できる入力手段と、
前記入力手段を介して入力された抽選予約のデータを蓄積する信号蓄積手段と、
からなることを特徴とする抽選予約システム。
【請求項２】
遊技台で所定時間、遊技している遊技者だけが入力手段から抽選予約を入力できることを特徴とする請求項１に記載の抽選予約システム。
【請求項３】
信号蓄積手段が、蓄積された抽選予約データに基づいて抽選券をプリントアウトできることを特徴とする請求項１または２に記載の抽選予約システム。
【請求項４】
信号蓄積手段が蓄積された抽選予約データに基づいて当選者を決定できる当選者決定機能を備えていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の抽選予約システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は抽選予約システム、例えば、パチンコホールにおいて新たに設置したパチンコ台等を優先的に使用できる権利を付与するための抽選予約システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコホールでは、例えば、新規に設置したパチンコ台を遊技者に振り分ける場合に、早く着席した者に使用する権利を認める早い者勝ちとすると、遊技者は早朝から並ぶ必要があるだけでなく、席取りで争いが発生しやすく、危険であった。このため、新台の使用を希望する遊技者から抽選の予約を受けておき、抽選で決定することが考えられている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、抽選による方法では、遊技者が受付まで行って新パチンコ台の使用を申し込む必要があり、面倒であるだけでなく、遊技を中断する必要があり、遊技者の集中力が途切れてしまい、興味が削がれやすい。一方、ホール側においても遊技者の個々の予約に応対する必要があり、手間がかかるだけでなく、迅速性，正確性に欠けると共に、遊技台の稼働率が低下するという問題点がある。
【０００４】
本発明は、前記問題点に鑑み、遊技者による抽選予約の申し込み手続が簡単で、パチンコホールも迅速性，正確性を維持しつつ省力化できると共に、遊技台の稼働率が高い抽選予約システムを提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明にかかる抽選予約システムは、前記課題を解決すべく、遊技台の周辺に配置され、抽選を受けたい旨の抽選予約を入力できる入力手段と、前記入力手段を介して入力された抽選予約のデータを蓄積する信号蓄積手段と、からなる構成としてある。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、遊技者は抽選予約のために受付まで行って抽選予約を申し込む必要がないので、申し込み手続が簡単になるだけでなく、遊技台の稼働率が向上する。また、パチンコホールにとっても遊技者の抽選予約に対する応対も必要最小限となり、応対の迅速性，正確性を維持しつつ、効率の良いホール経営が可能となる。
【０００７】
本発明にかかる実施形態としては、遊技台で所定時間、遊技している遊技者だけが入力手段から抽選予約を入力できるようにしてもよい。
本実施形態によれば、特定の遊技者だけの抽選予約が可能となり、顧客の囲い込みが可能になる。
【０００８】
本発明にかかる他の実施形態としては、信号蓄積手段が、蓄積された抽選予約データに基づいて抽選券をプリントアウトできるようにしてもよい。
本実施形態によれば、前記抽選券でホールの店員あるいは遊技者が抽選でき、便利な抽選予約システムが得られる。
【０００９】
本発明にかかる別の実施形態としては、信号蓄積手段が蓄積された抽選予約データに基づいて当選者を決定できる当選者決定機能を備えていてもよい。
本実施形態によれば、信号蓄積手段が抽選を自動的に行うことができ、抽選を迅速に処理できるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明にかかる抽選予約システムの実施形態は、パチンコホールに新規に設置されたパチンコ台，パチスロ台の抽選予約に適用した場合であり、図１ないし図６の添付図面に従って説明する。
本実施形態にかかる抽選予約システムは、図１に示すように、いわゆる島１０と呼ばれる領域の表裏面にパチンコ台１１（図２Ａ）（および／またはパチスロ台１２（図２Ｂ））を１５台ずつ、計３０台を１つの単位として配置するとともに、前記島１０毎に信号中継変換装置１３が１台ずつ配置されている。そして、前記信号中継変換装置１３は、１台のホストコンピュータである信号蓄積表示装置１４との間で信号を送受信する。
【００１１】
前記パチンコ台１１（またはパチスロ台１２）の上部に、図３Ａに示すように、呼び出しランプ２０および入力スイッチ３０が１台ずつ配置されている。前記呼び出しランプ２０は故障の際にホールの店員を呼び出すために使用するだけでなく、遊技台の遊技履歴をも検索できるようになっている。
【００１２】
前記入力スイッチ３０は、図３Ｂに示すように、景品交換、飲み物サービス、食事休憩、たばこ、ひざかけ、目押しを依頼するためのスイッチ３１〜３６をそれぞれ設けてあるとともに、パチンコ台１１あるいはパチスロ台１２の新台を抽選予約するためのエントリースイッチ３７，３８を設けてある。
【００１３】
さらに、前記入力スイッチ３０は、図４に示すように、スイッチ３１〜３８がインターフェイス４１を介してワンチップマイコン４０にそれぞれ接続されている。前記ワンチップマイコン４０は表示部ドライバ４２を介してＬＥＤを点灯させるメッセージ表示部４３に接続されている。さらに、前記ワンチップマイコン４０にはアドレス設定用ロータリースイッチ４４が接続されている一方、シリアル通信を行うドライバ／レシーバ４５を介して通信コネクタ４６に接続されている。なお、外部機器との信号の送受信は有線であってもよく、無線であってもよい。なお、抽選予約のためのエントリースイッチ３７，３８は前記呼び出しランプ２０内に設置してもよく、あるいは、前記エントリースイッチ３７，３８だけを独立させて別個に設置してもよい。
【００１４】
前記信号中継変換装置１３は、前記島１０のパチンコ台１１（パチスロ台１２）、呼び出しランプ２０および入力スイッチ３０等からの信号を受信，変換し、ホストコンピュータである信号蓄積表示装置１４に送信する。また、逆に、前記信号中継変換装置１３は、前記信号蓄積表示装置１４からの信号を受信，変換し、該当する前記パチンコ台１１等に送信する通信装置でもある。
【００１５】
信号蓄積表示装置１４は、ホール全体の各種サービス依頼信号を受信し、それに対する回答を送信するためのものであり、図５に図示したタッチパネル１５を備えている。そして、前記信号蓄積表示装置１４には、図６に示すように、プリンタ１６が接続されているとともに、バックアップ用のＣＦ，ＳＤカード等１７も接続されている。また、前記信号蓄積表示装置１４は、ホール内の店員に顧客の依頼を伝えるためのトランシーバー１８にも無線で接続されている。なお、前記信号蓄積表示装置１４は、いわゆるホールコンピュータ（図示せず）で代用してもよい。
【００１６】
次に、図７ないし図５９を参照し、本実施形態の具体的な動作を説明する。
図７に示すように、電源をオンしてスタートすると、ステップＳ１で入力スイッチの「準備中」（図２１）のＬＥＤが点灯するとともに、タッチパネルが「準備中モード」表示（図２２）となる。そしてステップＳ２で「終了」が押されたか否かを判断し、押されていればエンドとなり、押されていなければ、ステップＳ３で「販売中」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ１に戻り、押されていれば、ステップＳ４に進む。ステップＳ４では入力スイッチのエントリースイッチを除いて景品交換等のスイッチ（図２３）のＬＥＤが点灯するとともに、タッチパネルが「販売中モード」表示（図２４）となる。ついで、ステップＳ５でタッチパネルの「コマンド」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ１に戻り、押されていれば、ステップＳ６で「販売中モード」表示においてコマンド表示（図２５）を行う。そして、ステップＳ７で「エントリー」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ８に進み、押されていれば、ステップＳ９に進む。ステップＳ８では「準備中」が押されたか否かを判断し、押されていれば、ステップＳ１に戻り、押されていなければ、ステップＳ４に戻る。
【００１７】
図８に示すように、ステップＳ９では、「エントリモード」表示（図２６）を行い、ついで、ステップＳ１０で「パチンコエントリー」の「エントリー開始」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ１１で「パチンコエントリー」の「タイマー設定」が押されているか否かを判断し、押されていれば、図９に示すステップＳ１２に進んで「タイマー設定モード」（図２７）が表示される。ついで、ステップＳ１３でどちらの選択ボタンを押したかを判断し、「設定しない」を押した場合には、ステップＳ１４で「タイマー設定モード」（図２７）が表示され、ステップＳ１５でパラメータの変化があったか否かを判断し、変化がなければ、ステップＳ１７に進み、変化があれば、ステップＳ１６で「タイマー設定モード」（図２８）が表示され、ステップＳ１７に進む。ステップＳ１７では、「確認」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ１４に戻り、押されていれば、ステップＳ１８で「戻る」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ１４に戻り、押されていれば、ステップＳ９に戻る。
【００１８】
一方、ステップＳ１３で、「設定時間」を押した場合には、ステップＳ１９で「タイマー設定モード」（図２９）が表示され、ステップＳ２０ではテンキーで「時」が入力されたか否かを判断し、入力されていれば、ステップＳ２１で「時」を入力表示し（図３０）、ステップＳ２２に進む。ステップＳ２２ではテンキーで「分」が入力されたか否かを判断し、入力されていれば、ステップＳ２１で「分」を入力表示し（図３１）、ステップＳ２４に進む。ステップＳ２４では「確認」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ１９に戻り、押されていれば、ステップＳ２５で「戻る」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ１９に戻り、押されていれば、ステップＳ９に戻る。
【００１９】
また、ステップ１０で「エントリー開始」が押されていれば、ステップＳ２６でタイマー設定がされているか否かを判断し、設定されていなければ、図１０に示すステップＳ２７で「エントリー開始モード」（図３２）が表示され、ステップＳ２８で端末部にパチンコエントリー開始を送信し、ステップＳ２９で端末部の「パチンコエントリー」のＬＥＤランプを点灯する（図３３）。ついで、ステップＳ３０で端末部の「パチンコエントリー」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ３２に進み、押されていれば、ステップＳ３１で「カウントアップ」（図３４）が表示され、ステップＳ３２に進む。ステップＳ３２では、「強制締切」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ２７に戻り、押されていれば、ステップＳ３３に進む。
【００２０】
図１６に示すステップＳ３３では、「確認画面」（図３５）が表示され、ついで、ステップＳ３４で「はい」が押されていれば、図１８に示すステップＳ３５で端末部に売り切れコマンドを送信し、ステップＳ３６でエントリーされていない端末部の各エントリーランプを消灯し（図２３）、ついで、ステップＳ３７で「販売中モード」（図３６）が表示され、ステップＳ３８で「集計」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ３５に戻り、押されていれば、ステップＳ３９で「エントリー集計モード」（図３７）が表示され、ステップＳ４０に進む。ステップＳ４０では「プリント」が押されたか否かを判断し、押されていれば、図１９に示すステップＳ４１で「エントリープリントモード」（図３８）が表示され、ステップＳ４２に進む。ステップＳ４２では、「リスト」が入力されたか否かを判断し、入力されていれば、ステップＳ４３で集計データ（図３９）をプリントアウトし、ステップＳ３７に戻る。ついで、ステップＳ４４では「抽選券」が押されたか否かを判断し、押されていれば、ステップＳ４５で抽選券（図４０）をプリトンアウトし、ステップＳ３７に戻り、押されていなければ、ステップＳ４６で「閉じる」が押されたか否かを判断し、押されていれば、ステップＳ３７に戻り、押されていなければ、ステップＳ４１に戻る。
【００２１】
本実施形態によれば、プリントアウトされた抽選券をホールの店員が抽選箱から引き出して当選者を決定できる。また、例えば、抽選の対象である新台の台番号を印刷した抽選券をプリントアウトするとともに、抽選券の一部としてハズレ券をもプリントアウトし、前記抽選券を抽選箱に入れておき、遊技者に直接クジを引いて貰ってもよい。
【００２２】
ステップＳ４０で「プリント」が押されていなければ、ステップＳ４７で「抽選」が押されたか否かを判断し、押されていれば、図２０に示すステップＳ４８に進み、「抽選モード」（図４１）が表示され、ステップＳ４９で「当選数」が入力されたか否かを判断し、入力されていなければ、ステップＳ５０で「戻る」が押されたか否かを判断し、押されていれば、ステップＳ３７に戻り、押されていなければ、ステップＳ４８に戻る。一方、ステップＳ４９で「当選数」が入力されていれば、ステップＳ５１で「抽選モード」（図４２）が表示され、ステップＳ５２で「戻る」が押されたか否かを判断し、押されていれば、ステップＳ１に戻り、押されていなければ、ステップＳ５３で「抽選開始」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ５１に戻り、押されていれば、ステップＳ５４で当選数だけランダムに抽選処理し、ステップＳ５５で「抽選モード」（図４３）が表示され、ステップＳ５６で「プリント」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ５８に進み、押されていれば、ステップＳ５７で当選データ（図４４）をプリントアウトし、ステップＳ５８に進む。ステップＳ５８では「戻る」が押されたか否かを判断し、押されていれば、ステップＳ１に戻り、押されていなければ、ステップＳ３７に戻る。
【００２３】
本実施形態によれば、抽選までも含めた全ての処理をコンピュータで自動化でき、抽選を迅速に処理できるという利点がある。
【００２４】
一方、ステップＳ４７で「抽選」が押されていなければ、ステップＳ５９で「削除」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ６０で「戻る」が押されたか否かを判断し、押されていれば、ステップＳ１に戻り、押されていなければ、ステップＳ３７にもどる。そして、ステップＳ５９で「削除」が押されていれば、ステップＳ６１で端末部に終了コマンドの送信を行い、ステップＳ６２で全端末部の各エントリースイッチのＬＥＤランプを消灯する（図２３）。
【００２５】
ステップＳ３４で「いいえ」が押された場合には、ステップＳ６３でＥ１からの遷移であるか否かを判断し、遷移であれば、ステップＳ２７に戻り、遷移でなければ、ステップＳ６４でＥ２からの遷移であるか否かを判断し、遷移であれば、図１１に示すステップＳ６５に進む。ステップＳ６５では「エントリー開始モード」（図４５）が表示され、ステップＳ６６で端末部にパチスロエントリー開始を送信し、ステップＳ６７で端末部の「パチスロエントリー」のＬＥＤランプを点灯する（図４６）。ついで、ステップＳ６８で端末部の「パチスロエントリー」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ６９に進み、押されていれば、ステップＳ７０で「カウントアップ」（図４７）が表示され、ステップＳ６９に進む。ステップＳ６９では、「強制締切」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ６５に戻り、押されていれば、ステップＳ３３に戻る。
【００２６】
ステップＳ６４で、Ｅ２からの遷移でなければ、ステップＳ７１でＥ３からの遷移か否かを判断し、遷移でなければ、ステップＳ３３に戻り、遷移であれば、ステップＳ７２に進む。図１２に示すステップＳ７２では「エントリー開始モード」（図４８）が表示され、ステップＳ７３で端末部にパチンコ／パチスロ共にエントリー開始を送信し、ステップＳ７４で端末部の「パチンコ／パチスロ共にエントリー」のＬＥＤランプを点灯する（図４９）。ついで、ステップＳ７５で端末部の「パチンコエントリー」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ７６に進み、押されていれば、ステップＳ７７で「カウントアップ」（図５０）が表示され、ステップＳ７６に進む。ステップＳ７６で端末部の「パチスロエントリー」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ７８に進み、押されていれば、ステップＳ７９で「カウントアップ」（図５１）が表示され、ステップＳ７８に進む。ステップＳ７８で「強制締切」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ７２に戻り、押されていれば、ステップＳ３３に戻る。
【００２７】
一方、ステップＳ２６でタイマー設定が行われていれば、図１３に示すステップＳ８０で「エントリー開始モード」（図５２）が表示され、ステップＳ８１で端末部にパンチコエントリー開始を送信し、ステップＳ８２で端末部の「パチンコエントリー」のＬＥＤランプを点灯し（図３３）、ステップＳ８３で端末部の「パチンコエントリー」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ８４に進み、押されていれば、ステップＳ８５で「カウントアップ」（図５３）が表示され、ステップＳ８４に進む。ステップＳ８４では終了時刻になったか否かを判断し、終了時刻になっていれば、図１７に示すステップＳ８６に進み、「確認」画面（図５４）を表示し、ステップＳ８７で「閉じる」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ３３に進み、押されていれば、ステップＳ３５に戻る。
【００２８】
ステップＳ８４で終了時刻になっていなければ、ステップＳ８８で「強制締切」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ８０に戻り、押されていれば、ステップＳ３３に戻る。
【００２９】
ステップＳ１１で「タイマー設定」が押されていなければ、ステップＳ８９でパチスロエントリーの「エントリー開始」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ９０でパチスロエントリーの「タイマー設定」が押されたか否かを判断し、押されていれば、ステップＳ１２に進み、押されていなければ、ステップＳ９９に進む。一方、ステップＳ８９で「エントリー開始」が押されていれば、ステップＳ９１でタイマー設定されているか否かを判断し、設定されていなければ、ステップＳ６５に進み、設定されていれば、ステップＳ９２に進む。
【００３０】
図１４に示すステップＳ９２では、「エントリー開始モード」（図５５）が表示され、ステップＳ９３で端末部にパチスロエントリー開始を送信し、ステップＳ９４で端末部の「パチスロエントリー」のＬＥＤランプを点灯する（図４５）。ついで、ステップＳ９５で端末部の「パチスロエントリー」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ９７に進み、押されていれば、ステップＳ９６で「カウントアップ」（図５６）が表示され、ステップＳ９７に進む。ステップＳ９７では終了時刻になったか否かを判断し、終了時刻になっていれば、ステップＳ８６に進み、終了時刻になっていなければ、「強制締切」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ９２にもどり、押されていれば、ステップＳ３３に進む。
【００３１】
一方、ステップＳ９９では、パチンコ／パチスロ共にエントリーの「エントリー開始」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ１００に進み、ステップＳ１００でパチンコ／パチスロ共にエントリーの「タイマー設定」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ９に戻り、押されていれば、ステップＳ１２に戻る。一方、ステップＳ９９で「エントリー開始」が押されていれば、ステップＳ１０１でタイマー設定がされているか否かを判断し、タイマーが設定されていないのであれば、ステップＳ７２に進み、設定されているのであれば、ステップＳ１０２に進む。
【００３２】
図１５に示すステップＳ１０２では、「エントリー開始モード」（図５７）が表示され、ステップＳ１０３で端末部にパチンコ／パチスロ共にエントリー開始を送信し、ステップＳ１０４で端末部の「パチンコ／パチスロ共にエントリー」のＬＥＤランプを点灯し（図４８）、ステップＳ１０５で端末部の「パチンコエントリー」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ１０７に進み、押されていれば、ステップＳ１０６で「カウントアップ」（図５８）が表示され、ステップＳ１０７に進む。ステップＳ１０７では端末部の「パチスロエントリー」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ１０９に進み、押されていれば、ステップＳ１０８で「カウントアップ」（図５９）が表示され、ステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では終了時刻になったか否かを判断し、終了時刻になっていれば、ステップＳ８６に進み、終了時刻になっていなければ、ステップＳ１１０で「強制締切」が押されたか否かを判断し、押されていなければ、ステップＳ１０２にもどり、押されていれば、ステップＳ３３に進む。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
本発明に係る抽選予約システムは遊技台の予約に限らず、例えば、玉交換サービスにおいても利用できる。すなわち、抽選で当選した遊技者だけに玉交換率のレートを変更し、商品と交換するというサービスの提供にも使用できる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明に係る抽選予約システムの実施形態を説明するための概略図である。
【図２】図２Ａ，２Ｂは抽選予約システムの対象となるパチンコ台およびパチスロ台を示す正面図である。
【図３】図３Ａは本実施形態に使用される呼び出しランプおよび入力スイッチであり、図３Ｂは入力装置の拡大図である。
【図４】図３で示した入力スイッチのブロック図である。
【図５】図１で示した信号蓄積表示装置を構成するタッチパネルの正面図である。
【図６】図で示した信号蓄積表示装置のブロック図である。
【図７】本発明に係る抽選予約システムを示すフローチャート図である。
【図８】図７に続くフローチャート図である。
【図９】図８に続くフローチャート図である。
【図１０】図８に続くフローチャート図である。
【図１１】図８に続くフローチャート図である。
【図１２】図８に続くフローチャート図である。
【図１３】図８に続くフローチャート図である。
【図１４】図８に続くフローチャート図である。
【図１５】図８に続くフローチャート図である。
【図１６】図１０に続くフローチャート図である。
【図１７】図１３に続くフローチャート図である。
【図１８】図１６に続くフローチャート図である。
【図１９】図１８に続くフローチャート図である。
【図２０】図１８に続くフローチャート図である。
【図２１】準備中の入力スイッチを示す正面図である。
【図２２】図５のタッチパネルが表示する準備中モード画面を示す図である。
【図２３】販売中の入力スイッチを示す正面図である。
【図２４】図５のタッチパネルが表示する販売中モード画面を示す図である。
【図２５】図５のタッチパネルが表示する販売中モード画面におけるコマンド表示を示す図である。
【図２６】図５のタッチパネルが表示するエントリーモード画面を示す図である。
【図２７】図２６に続くエントリーモード画面に時間設定しない画面を示す図である。
【図２８】図２６に続くエントリーモード画面に時間設定しない画面を示す図である。
【図２９】図２６に続くエントリーモード画面に時間設定する画面を示す図である。
【図３０】図２９に続くエントリーモード画面で「時」を設定する画面を示す図である。
【図３１】図２９に続くエントリーモード画面で「分」を設定する画面を示す図である。
【図３２】図５のタッチパネルが表示する販売中モードの画面を示す図である。
【図３３】パチンコ台の新台エントリーを示す入力スイッチの正面図である。
【図３４】図５のタッチパネルが表示する販売中モードの画面を示す図である。
【図３５】図５のタッチパネルが表示する販売中モードの確認画面を示す図である。
【図３６】図５のタッチパネルが表示する販売中モードの画面を示す図である。
【図３７】図５のタッチパネルが表示するエントリー集計モードの画面を示す図である。
【図３８】図５のタッチパネルが表示するエントリープリントモードの画面を示す図である。
【図３９】プリントアウトされた集計データを示す図である。
【図４０】プリントアウトされた抽選券を示す図である。
【図４１】図５のタッチパネルが表示する抽選モードの画面を示す図である。
【図４２】図５のタッチパネルが表示する抽選モードの画面を示す図である。
【図４３】図５のタッチパネルが表示する抽選モードの画面を示す図である。
【図４４】プリントアウトされた当選データを示す図である。
【図４５】図５のタッチパネルが表示するエントリー開始モードの画面を示す図である。
【図４６】パチスロの新台エントリーのＬＥＤを点灯させた入力スイッチの正面図である。
【図４７】図５のタッチパネルが表示するカウントアップの画面を示す図である。
【図４８】図５のタッチパネルが表示するエントリー開始モードを示す図である。
【図４９】パチンコ台およびパチスロ台の新台エントリーのＬＥＤを点灯させた入力スイッチの正面図である。
【図５０】図５のタッチパネルが表示するカウントアップの画面を示す図である。
【図５１】図５のタッチパネルが表示するカウントアップの画面を示す図である。
【図５２】図５のタッチパネルが表示するエントリー開始モードを示す図である。
【図５３】図５のタッチパネルが表示するカウントアップの画面を示す図である。
【図５４】図５のタッチパネルが表示する確認画面を示す図である。
【図５５】図５のタッチパネルが表示するエントリー開始モードを示す図である。
【図５６】図５のタッチパネルが表示するカウントアップの画面を示す図である。
【図５７】図５のタッチパネルが表示するエントリー開始モードを示す図である。
【図５８】図５のタッチパネルが表示するカウントアップの画面を示す図である。
【図５９】図５のタッチパネルが表示するカウントアップの画面を示す図である。
【符号の説明】
【００３５】
１０：島
１１：パチンコ台
１２：パチスロ台
１３：信号中継変換装置
１４：信号蓄積表示装置
１５：タッチパネル
１６：プリンタ
１７：バックアップ用ＣＦ，ＳＤカード
１８：トランシーバー
２０：呼び出しランプ
３０：入力スイッチ
３１〜３６：スイッチ
３７：パチンコ新台エントリースイッチ
３８：パチスロ新台エントリースイッチ
４０：ワンチップマイコン
４１：インターフェイス
４２：表示部ドライバ
４３：メッセージ表示部
４４：アドレス設定用ロータリースイッチ
４５：シリアル通信ドライバ／レシーバ
４６：通信コネクタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2007282950.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2007282950.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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