(57)【要約】【課題】抽選に関する一連の処理が単調となることを防止し、遊技者に斬新な遊技感を与えて、抽選に関する一連の処理について遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、最初の遊技媒体の投入時又はその時よりも前に乱数を抽出する乱数抽出手段82と、遊技媒体の投入個数に対応してそれぞれ別個に形成された投入個数テーブルと、前記乱数及び各投入個数テーブルに基づいて各投入個数テーブルごとにいずれかの当選役に当選しているか否かを判定する第１判定手段84aと、第１判定手段84aによる判定後、前記乱数が現時点における遊技媒体の投入個数に対応する投入個数テーブルにおける当選役の当否を決定する第２判定手段84bと、第２判定手段84bによる当否の決定前に第１判定手段84aによる判定の結果に関する情報を報知可能な投入個数報知手段と、を設ける。【選択図】図６
2007260201.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段と、
遊技機を制御するための遊技制御手段と、を少なくとも備え、
遊技制御手段は、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、  前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための停止制御手段と、を少なくとも備え、
所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
前記当選抽選手段は、
所定の領域内で発生する乱数を、最初の遊技媒体の投入時又は最初の遊技媒体の投入時よりも前に抽出する乱数抽出手段と、
所定の抽選確率に基づいて定められる前記当選役の当選領域又は非当選領域を有し、かつ、遊技媒体の投入個数に対応してそれぞれ別個に形成された投入個数テーブルと、
前記乱数抽出手段により乱数が抽出された後、前記乱数が各投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、各投入個数テーブルごとにいずれかの当選役に当選しているか否かを判定する第１判定手段と、
第１判定手段による判定が行われた後、前記乱数が現時点における遊技媒体の投入個数に対応する投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、当該投入個数テーブルにおける当選役の当否を決定する第２判定手段と、を少なくとも備え、
前記遊技制御手段は、
第２判定手段による当否の決定が行われる前に、前記第１判定手段による判定の結果に関する情報を報知可能な投入個数報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記乱数抽出手段は、
所定の領域内で発生する乱数を、前回遊技の所定のタイミングで抽出するように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記乱数抽出手段は、
所定の領域内で発生する乱数を、今回遊技における最初の遊技媒体の投入時に抽出するように設定されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、
前記投入個数報知手段による報知を行うか否かを決定するための投入個数報知決定手段を備えていることを特徴とする請求項１、２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、
所定回数の遊技の間、前記投入個数報知手段による報知が常に行われる遊技であるアシストタイム遊技を行うように設定したアシストタイム遊技制御手段を有することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、
遊技機を制御するための遊技制御手段、として機能させ、
遊技制御手段を、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、  前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための停止制御手段、として機能させ、
所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記抽選手段の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、
前記当選抽選手段を、
所定の領域内で発生する乱数を、最初の遊技媒体の投入時又は最初の遊技媒体の投入時よりも前に抽出する乱数抽出手段、
所定の抽選確率に基づいて定められる前記当選役の当選領域又は非当選領域を有し、かつ、遊技媒体の投入個数に対応してそれぞれ別個に形成された投入個数テーブル、
前記乱数抽出手段により乱数が抽出された後、前記乱数が各投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、各投入個数テーブルごとにいずれかの当選役に当選しているか否かを判定する第１判定手段、
第１判定手段による判定が行われた後、前記乱数が現時点における遊技媒体の投入個数に対応する投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、当該投入個数テーブルにおける当選役の当否を決定する第２判定手段、として機能させ、
前記遊技制御手段を、
第２判定手段による当否の決定が行われる前に、前記第１判定手段による判定の結果に関する情報を報知可能な投入個数報知手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラム。
【請求項７】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段、
遊技機を制御するための遊技制御手段、として機能させ、
遊技制御手段を、
図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、  前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための停止制御手段、として機能させ、
所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記抽選手段の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段における図柄の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記当選抽選手段を、
所定の領域内で発生する乱数を、最初の遊技媒体の投入時又は最初の遊技媒体の投入時よりも前に抽出する乱数抽出手段、
所定の抽選確率に基づいて定められる前記当選役の当選領域又は非当選領域を有し、かつ、遊技媒体の投入個数に対応してそれぞれ別個に形成された投入個数テーブル、
前記乱数抽出手段により乱数が抽出された後、前記乱数が各投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、各投入個数テーブルごとにいずれかの当選役に当選しているか否かを判定する第１判定手段、
第１判定手段による判定が行われた後、前記乱数が現時点における遊技媒体の投入個数に対応する投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、当該投入個数テーブルにおける当選役の当否を決定する第２判定手段、として機能させ、
前記遊技制御手段を、
第２判定手段による当否の決定が行われる前に、前記第１判定手段による判定の結果に関する情報を報知可能な投入個数報知手段として機能させることを特徴とする遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は遊技機に関し、詳しくは、遊技において当選か否かを抽選により決定する遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技において、当選か否かを抽選により決定する遊技機用プログラム、及び、遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンにおいては、遊技者に所定の利益を供与可能な当選役（たとえば、小役当選、特別当選など）に当選したか否かを決定する手段として、当選抽選手段が知られている。
この当選抽選手段は、スタートスイッチの操作を契機として、所定の領域で発生する乱数から一の数値を取得し、かつ遊技メダルの投入枚数に応じた当選判定テーブルを取得する。そして、取得された乱数が、前記当選判定テーブルにおける当選領域又は非当選領域のいずれに属するかを判定することにより、当選か否かが決定される。
ここで、前記当選判定テーブルは、遊技メダルの投入枚数が多いほど各当選役の当選確率が高くなるように定められている。
【０００３】
具体的には、スロットマシンでは遊技メダルを１枚から３枚まで投入して遊技を開始することができるように設定されているため、当選判定テーブルとしては、遊技メダルを１枚投入した場合のテーブル（以下、「１枚投入テーブル」とする）、遊技メダルを２枚投入した場合のテーブル（以下、「２枚投入テーブル」とする）、及び遊技メダルを３枚投入した場合のテーブル（以下、「３枚投入テーブル」とする）がそれぞれ形成されている。そして、各当選役の当選確率は、３枚投入テーブルが最も高く、１枚投入テーブルが最も低くなるように定められている。
このような遊技機は、たとえば、下記の特許文献１及び特許文献２に開示されている。
【特許文献１】特開２００１−０２９５４７号公報（表１）
【特許文献２】特開２００３−２８４８１５号公報（図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述のようなスロットマシンにおいては、高い当選確率で抽選を受けるほうが有利であるため、遊技者は、毎回の遊技において、投入枚数の上限数（３枚）まで遊技メダルを投入して遊技を行うこととなる。
すなわち、遊技者が遊技メダルを３枚投入しないうちに誤ってスタートスイッチを操作したような場合を除いて、ほぼ毎遊技、３枚投入テーブルによって抽選が行われることとなる。
したがって、抽選に対する期待感は変化に乏しいものとなるため、遊技者が抽選に対して飽きてしまうというおそれが生じていた。
【０００５】
また、遊技者は、遊技メダルの投入時においては、投入枚数の上限数（３枚）に達するまで機械的に遊技メダルを投入するという単純作業を繰り返すのみであるため、遊技メダルの投入自体に関しては、遊技者はなんら面白味を抱くことがないといった問題も生じていた。
また、上述の如く、遊技者が意識的に遊技メダルを１枚投入、又は遊技メダルを２枚投入して抽選を受けることは無く、もっぱら遊技者が遊技メダルの３枚投入を仕損じたような場合等に、１枚投入テーブル、又は２枚投入テーブルによって抽選が行われることとなる。したがって、前記１枚投入テーブル、及び２枚投入テーブルの使用頻度が低く、これらのテーブルは遊技性をほとんど有していないといった問題も生じていた。
【０００６】
また、これらのテーブルは使用頻度が低いにも拘らず、スロットマシンのメモリ等にそれ相応の記憶領域が確保されて記憶されているものであるため、ハードウェア資源が有効に使用されていないといった問題も生じていた。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した事情によりなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１ないし５）
すなわち、請求項１ないし５記載の発明は、上記事情によりなされたものであり、抽選に関する一連の処理が単調となることを防止するとともに、遊技者に斬新な遊技感を与えることで、抽選に関する一連の処理について遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
（請求項６）
すなわち、請求項６は、抽選に関する処理が単調となることを防止するとともに、遊技者に斬新な遊技感を与えることで、抽選に関する一連の処理について遊技者の興趣を高めることができる遊技機用プログラムを提供することを目的とする。
（請求項７）
すなわち、請求項７は、抽選に関する処理が単調となることを防止するとともに、遊技者に斬新な遊技感を与えることで、抽選に関する一連の処理について遊技者の興趣を高めることができる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41と、遊技機を制御するための遊技制御手段（遊技制御装置21）と、を少なくとも備え、遊技制御手段（遊技制御装置21）は、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80と、前記当選抽選手段80の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための停止制御手段160と、を少なくとも備え、所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、前記当選抽選手段80は、所定の領域内で発生する乱数を、最初の遊技媒体の投入時又は最初の遊技媒体の投入時よりも前に抽出する乱数抽出手段82と、所定の抽選確率に基づいて定められる前記当選役の当選領域又は非当選領域を有し、かつ、遊技媒体の投入個数に対応してそれぞれ別個に形成された投入個数テーブル（１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、３枚投入テーブル83e）と、前記乱数抽出手段82により乱数が抽出された後、前記乱数が各投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、各投入個数テーブルごとにいずれかの当選役に当選しているか否かを判定する第１判定手段84aと、第１判定手段84aによる判定が行われた後、前記乱数が現時点における遊技媒体の投入個数に対応する投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、当該投入個数テーブルにおける当選役の当否を決定する第２判定手段84bと、を少なくとも備え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、第２判定手段84bによる当否の決定が行われる前に、前記第１判定手段84aによる判定の結果に関する情報を報知可能な投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）を備えていることを特徴とする。
【０００９】
ここで、遊技機とは、スロットマシンやパロット（登録商標）遊技機などが挙げられる。
また、ここで、遊技媒体は、遊技機に投入して遊技を行うことができれば、特に形状等については限定されるものではない。たとえば、スロットマシンで使用される円板状の遊技メダルや、通常のコインが挙げられる。また、パロット（登録商標）遊技機で使用される球状の遊技球であってもよいものである。
前記図柄表示手段41は、たとえば、回転リール40及びステッピングモータであって、それぞれ別個独立に回転開始及び回転停止が可能なものである。そして、この図柄表示手段41としての回転リール40は、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、たとえば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
【００１０】
前記遊技制御手段は、上述の如く、遊技に関する制御を行うためのものであり、たとえば、制御基板により構成される遊技制御装置21として形成することができる。また、この遊技制御装置21とは別個に、遊技に付随する演出を行わせるための演出制御装置22を設けることもできる。
また、この遊技機には、図柄表示手段41の図柄46を変動表示させるための図柄変動開始手段（スタートスイッチ18）、遊技者が変動表示中の図柄表示手段41をそれぞれ個別に停止操作可能な図柄変動停止手段（ストップスイッチ19）、遊技メダルなどの遊技媒体を払い出すための遊技媒体払い出し装置（ホッパーユニット35）、遊技媒体の正偽を判定するための遊技媒体セレクター（メダルセレクター）等を備えることもできる。
【００１１】
また、この遊技機には、遊技に関する情報を遊技者に向かって報知したり、演出を表示するための演出表示装置26を設けることもできる。この演出表示装置26としては、ランプ32、スピーカ33、画像表示装置（画像表示部34）などが挙げられる。また、この画像表示装置は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクス等により構成することができる。
なお、前記遊技機は、所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となるように設定されている。ここで、前記「所定個数」は、特に限定されるものではなく、たとえばスロットマシンにおいては、遊技開始のための遊技メダルの投入枚数の上限として、遊技メダル３枚と設定することができる。すなわち、スロットマシンにおいては、遊技メダルを１枚投入、遊技メダルを２枚投入、又は遊技メダルを３枚投入することで遊技を開始することができる。
【００１２】
また、前記当選抽選手段80は、たとえば乱数発生手段81の発生した乱数値を、当選判定テーブル83に規定された乱数領域と比較することにより、当選又はハズレの判定を行うためのものである。
またここで、「当選役」とは、所定の図柄46の予め定めた表示態様を意味するものである。たとえば、遊技機が、左リール43、中リール44、及び、右リール45の３個の回転リール40を備えている場合、各回転リール40の停止図柄が、それぞれ７、７、７となるようなものが挙げられる。また、当選役としては、いずれか１個の図柄表示手段41における表示態様を定めたものであってもよい。たとえば、上述の場合、左リール43のみに、チェリーが表示されるようなものが挙げられる。
【００１３】
また、「当選」とは、当選抽選手段80の抽選の結果、所定の当選役に当たって、当選フラグが成立している状態を意味するものである。また、「入賞」とは、当選フラグ成立中の当選役を構成する図柄46（当選図柄）が、所定の位置に停止して、予め定めた図柄表示の態様となることを意味するものである。
また、この遊技機は、遊技として、一般的な遊技である通常遊技と、通常遊技よりも多くの利益を遊技者に付与可能な特別遊技とを備えることができる。特別遊技としては、通常遊技よりも高い抽選確率で抽選が行われる特定遊技（ＲＢゲーム）や、特定遊技（ＲＢゲーム）が通常遊技よりも高い抽選確率で抽選される特定導入遊技（ＢＢゲーム）などを備えることができる。また、特別遊技としては、これらの遊技に限定されるものではなく、当選抽選手段80の当選抽選結果に関する情報を演出表示装置26により報知するアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）、特定の図柄についての停止制御が中止可能なチャレンジタイム遊技（ＣＴゲーム）などを備えることもできる。
【００１４】
また、前記乱数抽出手段82は、上述の如く、所定の領域内で発生する乱数を、最初の遊技媒体の投入時又は最初の遊技媒体の投入時よりも前に抽出するものである。ここで、乱数抽出手段82が乱数を抽出するタイミングとしては、たとえば、今回遊技における最初の遊技媒体の投入時を設定することができる。この場合、乱数抽出手段82は、遊技者が１個目の遊技媒体を投入することを契機として、今回遊技の抽選に用いられる乱数を抽出することとなる。
また、前記タイミングとしては最初の遊技媒体の投入よりも前の時点とすることもできる。具体的には、たとえば、前回遊技における最後のストップスイッチ19を操作した時点を設定することができる。この場合、乱数抽出手段82は、遊技者が最後のストップスイッチ19を操作したことを契機として、次回遊技の抽選に用いられる乱数を抽出することとなる。
【００１５】
前記投入個数テーブルは、所定の抽選確率に基づいて定められる当選役の当選領域又は非当選領域を有し、かつ、遊技媒体の投入個数に対応してそれぞれ別個に形成されているものである。たとえば、上述のように遊技メダルを１枚投入、遊技メダルを２枚投入、又は遊技メダルを３枚投入することにより遊技を開始することができるスロットマシンにおいては、遊技メダル１枚投入に対応した１枚投入テーブル83c、遊技メダル２枚投入に対応した２枚投入テーブル83d、遊技メダル３枚投入に対応した３枚投入テーブル83eがそれぞれ別個に形成されることとなる。
すなわち、遊技メダルが１枚投入されている状態での抽選には１枚投入テーブル83cが用いられ、遊技メダルが２枚投入されている状態での抽選には２枚投入テーブル83dが用いられ、遊技メダルが３枚投入されている状態での抽選には３枚投入テーブル83eが用いられることとなる。
【００１６】
なお、当選役の当選領域又は非当選領域の定め方については、特に限定されるものではなく、たとえば、投入個数テーブルごとに互いに異なる数値範囲が当選領域となるように定めることができる。すなわち、当選領域が重複しないように定めることができる。
具体的には、たとえば発生する乱数が「０〜１４９９９」という領域であるものとする。この場合に、１枚投入テーブル83cにおいては「０〜４９９９」の範囲を小役及び特別当選の当選領域、「５０００〜１４９９９」の範囲を非当選領域と定める。また、２枚投入テーブル83dにおいては「０〜４９９９」の範囲を非当選領域、「５０００〜９９９９」の範囲を小役及び特別当選の当選領域、「１００００〜１４９９９」の範囲を非当選領域と定める。また、３枚投入テーブル83eにおいては「０〜９９９９」の範囲を非当選領域、「１００００〜１４９９９」の範囲を小役及び特別当選の当選領域と定める。このように定めることで、投入個数テーブルごとに当選領域又は非当選領域の範囲が異なり、当選領域が重複しないこととなる。
【００１７】
また、各投入個数テーブル間において、同一の数値範囲が当選領域となるように、すなわち、当選領域が重複するように定めてもよい。
前記第１判定手段84aは、前記乱数抽出手段82により乱数が抽出された後、前記乱数が各投入個数テーブル（１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、３枚投入テーブル83e）のいずれの領域に属するかを判断し、各投入個数テーブルごとにいずれかの当選役に当選しているか否かを判定するものである。すなわち、第１判定手段84aは、所定のタイミングで抽出された乱数に基づいて、それぞれの投入個数テーブルごとに、当選役に当選しているか否かを判定する。
【００１８】
具体的には、たとえば、上述のような投入個数テーブルを有するスロットマシンにおいて、乱数抽出手段82が「８０００」という乱数を抽出したものとする。すると、第１判定手段84aは、この「８０００」が、１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、及び３枚投入テーブル83eのそれぞれにおいて当選役に当選しているか否かを判定する。すなわち、「８０００」は、１枚投入テーブル83cでは非当選、２枚投入テーブル83dでは当選、３枚投入テーブル83eでは非当選となる旨が、第１判定手段84aにより判定されることとなる。
なお、上述の如く、各投入個数テーブル間において、同一の数値範囲が当選領域となるように、すなわち、当選領域が重複するように定められる場合には、複数の投入個数テーブルにおいて重複して当選となることもあり、第１判定手段84aはその旨を判定することができる。
【００１９】
また、第１判定手段84aは、すべての投入個数テーブルについて当否を判定するのではなく、投入個数テーブルのうち一部についてのみ当否を判定するように形成することもできる。たとえば、第１判定手段84aは、所定の順番（たとえば、１枚投入テーブル83c→２枚投入テーブル83d→３枚投入テーブル83eという順番）に従って、各投入個数テーブルにおける当否を判定していくように形成する。そして、いずれかの当選役に当選している旨が判定された際には、まだ当否の判定が行われていないテーブルがあっても判定を終了するように形成することもできる。
前記第２判定手段84bは、第１判定手段84aによる判定が行われた後、前記乱数が現時点における遊技媒体の投入個数に対応する投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、当該投入個数テーブルにおける当選役の当否を決定するものである。
【００２０】
具体的には、たとえば、上述のような投入個数テーブルを有するスロットマシンにおいて、乱数抽出手段82が「８０００」という乱数を抽出したものとする。そして、現時点において遊技メダルが１枚投入されている場合には、第２判定手段84bは１枚投入テーブル83cにおける当選役の当否を決定する。すなわち、この場合、「８０００」は非当選領域に属することとなるため、非当選と決定される。換言すれば、抽選結果は「ハズレ」となる。
なお、この第２判定手段84bによる決定は、後述する投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知が行われた後であって、今回遊技が終了する以前に行われるものとする。たとえば、スロットマシンにおいて、最初の遊技メダルの投入時に、乱数抽出手段82により乱数が抽出されるとともに当該乱数に基づいて第１判定手段84aによる判定が行われ、この後すぐに、前記判定の結果が報知されるものとする。この場合には、遊技者がスタートスイッチ18を操作したときに第２判定手段84bによる決定が行われるように設定することができる。
【００２１】
前記投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）は、第２判定手段84bによる当否の決定が行われる前に、前記第１判定手段84aによる判定の結果に関する情報を報知可能なものである。ここで、「第１判定手段84aによる判定の結果に関する情報」としては、たとえば、当選役に当選することとなる遊技媒体の投入個数が挙げられる。すなわち、上述のようなスロットマシンにおいては、取得された乱数（８０００）が、１枚投入テーブル83cでは非当選、２枚投入テーブル83dでは当選、３枚投入テーブル83eでは非当選となる旨、第１判定手段84aにより判定された場合には、投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）は、遊技メダルを２枚投入した場合に当選する旨を報知することとなる。
【００２２】
また、非当選となる遊技媒体の投入個数を報知することもできる。すなわち、上述の場合には、遊技メダルを１枚投入した場合、及び、遊技メダルを３枚投入した場合に「ハズレ」となる旨を報知することとなる。
なお、「各投入個数テーブルごとの当選役の当否に関する情報」としては、これらに限定されるものではない。
また、投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知は、たとえば、画像表示を行うための画像表示部34に「２枚投入で当選！」のような判定の内容を示す文字を表示したり、前記内容を示す音声をスピーカ33から出力したりすることにより行うことができる。
【００２３】
また、投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知は、毎遊技行われるのではなく、所定の決定手段（投入枚数報知決定手段190）により報知する旨が決定された際に行われるように設定することができる。たとえば、所定の抽選を行うことによって、投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知を行うか否かを決定することができる。また、あらかじめ定められた遊技回数に達した際には必ず、投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知が行われるように決定することもできる。
また、所定の遊技状態（たとえば、ＡＴゲーム中）の間は常に、投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知が行われるように設定することもできる。
【００２４】
（作用）
本発明によれば、乱数抽出手段82によって最初の遊技媒体の投入時又は最初の遊技媒体の投入時よりも前に抽選のための乱数が抽出され、この乱数に基づいて各投入個数テーブルにおける当否が第１判定手段84aによって判定される。そして、第２判定手段84bによる当否の決定の前に、この当否の結果が投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）によって、報知されることとなる。
すなわち、遊技者は、前記当否の結果により、何個の遊技媒体を投入すれば当選させることができるか、あるいは、何個の遊技媒体を投入したときに非当選となるかという旨をあらかじめ知ることができる。
【００２５】
したがって、遊技者自らが遊技媒体の投入個数を変更することで、当選を引き当てることができることとなるため、抽選に関する一連の処理が単調なものとなることを防止することができる。
また、遊技媒体の投入個数の違いによって当選又は非当選が変化することとなるため、遊技者に対して斬新な遊技感を与えるとともに、遊技者が遊技媒体の投入自体に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記乱数抽出手段82は、所定の領域内で発生する乱数を、前回遊技の所定のタイミングで抽出するように設定されていることを特徴とする。
【００２６】
ここで、「前回遊技の所定のタイミング」としては、前回遊技におけるスタートスイッチ18の操作時、前回遊技における最初のストップスイッチ19の操作時、前回遊技における２番目のストップスイッチ19の操作時、前回遊技における最後のストップスイッチ19の操作時などが挙げられ、これらに限定されるものではない。
また、「所定のタイミング」は、常に固定されたもの（すなわち、毎遊技、同じタイミング）であってもよく、毎遊技、変更されるものであってもよい。
（作用）
本発明によれば、前回遊技の所定のタイミングで抽出された乱数によって抽選が行われることとなる。
【００２７】
したがって、従来とは異なったタイミングで乱数抽出が行われるため、遊技者に対して斬新な遊技感を与えることとなり、抽選に関する一連の処理について遊技者の興趣を高めることができることとなる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、前記乱数抽出手段82は、所定の領域内で発生する乱数を、今回遊技における最初の遊技媒体の投入時に抽出するように設定されていることを特徴とする。
（作用）
本発明によれば、今回遊技における最初の遊技媒体の投入時に乱数が抽出され、この乱数に基づいて抽選が行われることとなる。
【００２８】
したがって、たとえば前回遊技まで他の遊技者が遊技していたような場合でも、それまでの遊技に左右されることなく抽選が行われるため、自らが当選を引き当てたという意識を遊技者に対してより効果的に与えることができ、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
また、今回遊技において抽出された乱数が次回以降の遊技に用いられることはないため、遊技者は潔く遊技を終了することができる。したがって、遊技者がなかなか遊技をやめられずに、せっかく獲得した遊技媒体を消費してしまうことを防止することができることとなる。
【００２９】
また、従来とは異なったタイミングで乱数抽出が行われるため、遊技者に対して斬新な遊技感を与えることとなり、抽選に関する一連の処理について遊技者の興趣を高めることができることとなる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記請求項１、２又は３記載の発明の特徴に加え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、前記投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知を行うか否かを決定するための投入個数報知決定手段（投入枚数報知決定手段190）を備えていることを特徴とする。
【００３０】
前記投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知を行うか否かは、たとえば、所定の抽選によって決定することができる。また、あらかじめ定められた遊技回数に達した際（たとえば、ＢＢゲームの終了から所定回数の遊技が行われた際）に、強制的に、前記投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知を行う旨を決定することもできる。
（作用）
本発明によれば、投入個数報知決定手段（投入枚数報知決定手段190）によって、投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知を行う旨が決定された際に、前記報知が行われる。
【００３１】
すなわち、遊技者は、投入個数報知決定手段（投入枚数報知決定手段190）によって報知を行う旨が決定された際には、何個の遊技媒体を投入して遊技を行えばよいか、確実に把握することができることとなる。
したがって、遊技者に対して、投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知が行われるか否かという点に興味を抱かせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができることとなる。
さらに、報知を行うか否かの決定は、上述の如く、所定の抽選など種々の方法によって行われる。
【００３２】
したがって、遊技者に対して、投入個数報知手段180による報知が行われるのではないかという期待感を抱かせながら遊技を行わせることができるため、遊技性の向上を計ることが可能であるとともに、遊技が単調となることを防止することも可能となる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項４記載の発明の特徴に加え、前記遊技制御手段（遊技制御装置21）は、所定回数の遊技の間、前記投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知が常に行われる遊技であるアシストタイム遊技を行うように形成したアシストタイム遊技制御手段73を有することを特徴とする。
【００３３】
（作用）
本発明によれば、アシストタイム遊技中は、投入個数報知手段180による報知が常に行われることとなる。
したがって、アシストタイム遊技中は常に、何個の遊技媒体を投入して遊技を行えばよいか、確実に把握することができることとなるため、当選役の当選に対するさらに大きな期待感を与えることができることとなる。これにより、遊技性の向上を図ることができるとともに、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができることとなる。
【００３４】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41、遊技機を制御するための遊技制御手段、として機能させ、遊技制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、前記当選抽選手段80の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための停止制御手段160、として機能させ、所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、前記当選抽選手段80を、所定の領域内で発生する乱数を、最初の遊技媒体の投入時又は最初の遊技媒体の投入時よりも前に抽出する乱数抽出手段82、所定の抽選確率に基づいて定められる前記当選役の当選領域又は非当選領域を有し、かつ、遊技媒体の投入個数に対応してそれぞれ別個に形成された投入個数テーブル（１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、３枚投入テーブル83e）、前記乱数抽出手段82により乱数が抽出された後、前記乱数が各投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、各投入個数テーブルごとにいずれかの当選役に当選しているか否かを判定する第１判定手段84a、第１判定手段84aによる判定が行われた後、前記乱数が現時点における遊技媒体の投入個数に対応する投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、当該投入個数テーブルにおける当選役の当否を決定する第２判定手段84b、として機能させ、前記遊技制御手段を、第２判定手段84bによる当否の決定が行われる前に、前記第１判定手段84aによる判定の結果に関する情報を報知可能な投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）として機能させることを特徴とする。
【００３５】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
ここで、図柄表示手段41は、周囲に複数の図柄46を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、図柄変動開始手段37は、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ18とすることができ、前記図柄変動停止手段38は、回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチ19とすることができる。
また、前記図柄表示手段41を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄46を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００３６】
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット35を作動させて遊技者に対して遊技メダル等の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時に遊技メダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとのいずれも含むものである。
【００３７】
（作用）
本発明に係る遊技機用プログラムは、乱数抽出手段82によって最初の遊技媒体の投入以前に抽選のための乱数を抽出し、この乱数に基づいて各投入個数テーブルにおける当否を判定手段84によって判定し、第２判定手段84bによる当否の決定の前に、この当否の結果を投入個数報知手段によって報知するように設定されている。
すなわち、遊技者は、前記当否の結果により、何個の遊技媒体を投入すれば当選させることができるか、あるいは、何個の遊技媒体を投入したときに非当選となるかという旨をあらかじめ知ることができる。
【００３８】
したがって、遊技者自らが遊技媒体の投入個数を変更することで、当選を引き当てることができることとなるため、抽選に関する一連の処理が単調なものとなることを防止することができる。
また、遊技媒体の投入個数の違いによって当選又は非当選が変化することとなるため、遊技者に対して斬新な遊技感を与えるとともに、遊技者が遊技媒体の投入自体に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
ところで、前記遊技機用プログラムによれば、前記乱数抽出手段82を、所定の領域内で発生する乱数を、前回遊技の所定のタイミングで抽出するように、機能させることもできる。
【００３９】
また、前記遊技機用プログラムによれば、前記乱数抽出手段82を、所定の領域内で発生する乱数を、今回遊技における最初の遊技媒体の投入時に抽出するように、機能させることもできる。
また、前記遊技機用プログラムによれば、前記遊技制御手段を、所定回数の遊技の間、前記投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）による報知が常に行われる遊技であるアシストタイム遊技を行うように形成したアシストタイム遊技制御手段73として機能させるように設定することもできる。
（請求項７）
請求項７記載の発明は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41、遊技機を制御するための遊技制御手段、として機能させ、遊技制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、前記当選抽選手段80の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための停止制御手段160、として機能させ、所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記当選抽選手段80を、所定の領域内で発生する乱数を、最初の遊技媒体の投入時又は最初の遊技媒体の投入時よりも前に抽出する乱数抽出手段82、所定の抽選確率に基づいて定められる前記当選役の当選領域又は非当選領域を有し、かつ、遊技媒体の投入個数に対応してそれぞれ別個に形成された投入個数テーブル（１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、３枚投入テーブル83e）、前記乱数抽出手段82により乱数が抽出された後、前記乱数が各投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、各投入個数テーブルごとにいずれかの当選役に当選しているか否かを判定する第１判定手段84a、第１判定手段84aによる判定が行われた後、前記乱数が現時点における遊技媒体の投入個数に対応する投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、当該投入個数テーブルにおける当選役の当否を決定する第２判定手段84b、として機能させ、前記遊技制御手段を、第２判定手段84bによる当否の決定が行われる前に、前記第１判定手段84aによる判定の結果に関する情報を報知可能な投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）として機能させることを特徴とする。
【００４０】
（作用）
本発明によれば、上記した請求項６記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００４１】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１ないし５）
すなわち、請求項１ないし５記載の発明は、抽選に関する一連の処理が単調となることを防止するとともに、遊技者に斬新な遊技感を与えることで、抽選に関する一連の処理について遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
（請求項６）
すなわち、請求項６は、抽選に関する処理が単調となることを防止するとともに、遊技者に斬新な遊技感を与えることで、抽選に関する一連の処理について遊技者の興趣を高めることができる遊技機用プログラムを提供することができる。
【００４２】
（請求項７）
すなわち、請求項７は、抽選に関する処理が単調となることを防止するとともに、遊技者に斬新な遊技感を与えることで、抽選に関する一連の処理について遊技者の興趣を高めることができる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図１から図９までは、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10の制御装置20の入力及び出力の概略を示すブロック図である。図２は、当選抽選手段80の概略を示すブロック図である。図３は、スロットマシン10を示す外観正面図である。図４は、１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、及び３枚投入テーブル83eを示す概略図である。図５から図９までは、スロットマシン10の動作の概略を示すフローである。
また、図１０は、本発明の他の実施の形態を示すものであって、１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、及び３枚投入テーブル83eを示す概略図である。
【００４４】
（スロットマシン10）
本実施の形態に係る遊技機は、メダル遊技機であるスロットマシン10であって、遊技媒体として円板状の遊技メダルを使用するものである。
スロットマシン10は、図３に示すように、箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、筐体11の内部に設けられた３個の回転リール40の図柄46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央右部には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口14が設けられている。
【００４５】
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、遊技メダルを貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い出すホッパーユニット35が設けられている。
また、スロットマシン10の正面側の下部には、入賞の結果、前記ホッパーユニット35から遊技者に向かって遊技メダルを払い出すためのメダル払い出し口47が形成されている。
また、筐体11の内部であって、かつ、メダル投入口14の下部には、特に図示していないが、メダル投入口14から投入された遊技メダルの正偽を判断するためのメダルセレクターが設けられている。
また、このスロットマシン10は、１回の遊技につき、最大３枚の遊技メダルをベットする、すなわち、投入することができる。この遊技メダルの投入は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入することにより、又は、後述するベットスイッチ16の操作により、行うことができる。
【００４６】
さらに、このスロットマシン10は、予め定めた規定上限数を限度として、遊技メダルを遊技機の内部に貯留、すなわち、クレジット可能に形成されている。具体的には、このスロットマシン10は、既定上限数として５０が設定されている。すなわち、このスロットマシン10は、、遊技メダルを、０、１、２、３、・・・５０までの範囲でクレジットすることができるように設定されている。
また、このスロットマシン10は、遊技メダルをメダル投入口14から直接投入して遊技を開始することもできるし、ベットスイッチ16を操作することで遊技機内部にクレジットされた遊技メダルの現在の枚数（以下、現クレジット枚数という。）から所定の遊技メダルの枚数を減じて遊技メダルの投入に代えて遊技を開始することもできる。
【００４７】
また、スロットマシン10の筐体11の内部には、図柄表示手段41としてのリールユニット30が設けられている。このリールユニット30は、前記回転リール40を備えている。具体的には、このリールユニット30は、特に図示していないが、複数の駆動モータを有しており、各駆動モータの回転軸に、各々、表面に複数の図柄46が表示された前記回転リール40が固定されている。また、前記回転リール40は、図３の向かって左側に位置する左リール43と、図３の向かって右側に位置する右リール45と、この左リール43及び右リール45の間に位置する中リール44とからなるものである。そして、スロットマシン10の前面側には、特に図示していないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向にニ本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００４８】
また、筐体11の内部には、特に図示していないが、電源ユニットが設けられている。この電源ユニットは、特に図示していないが、電源装置が内装されていると共に、スロットマシン10の主電源を入れるための電源スイッチを備えている。さらに、筐体11の内部には、特に図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が備えられている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、特に図示していないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここで、ＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、及び、Ｉ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００４９】
（１）遊技制御装置21（遊技制御手段）
（２）演出制御装置22
遊技制御手段としての遊技制御装置21は、図柄変動開始手段37としてのスタートスイッチ18、及び、図柄変動停止手段38としてのストップスイッチ19の操作により、前記回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
演出制御装置22は、筐体11に備えられたランプ32やスピーカ33等の演出表示部26を制御するためのものである。
【００５０】
ここで、制御装置20を主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置として形成することができる。このように、遊技全般の処理を行う制御装置と、演出を行う制御装置と、を別個に形成することで、演出制御に割り当てられるメモリを大幅に増やすことができ、かつ、演出のみを変更することも可能である。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ18
（５）ストップスイッチ19
なお、入力段としては、上記した（１）から（５）までのパーツに限定されるものではない。
【００５１】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図３に示すように、スロットマシン10の内部であって、かつ、前記メダル投入口14の下方に設けられたスイッチであって、このメダル投入口14から投入され、かつ、メダルセレクター（図示しておらず）により適正なものとして判断された遊技メダルを検知するためのものである。
なお、後述する如く、このスロットマシン10では、前記メダル投入口14から遊技メダルが１枚投入された際、すなわち、投入スイッチ15によって１枚目の遊技メダルの投入が検知された際、後述する第１判定手段84aによって、後述する各投入個数テーブルごとに当選又は非当選の判定が行われる。
【００５２】
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方であって、スロットマシン10の略中央左部に設けられたスイッチであって、貯留メダル数を減じて遊技メダルのベットに代えるためのものである。
ここで、スロットマシン10は、上述の如く、１回の遊技につき、最大３枚のメダルをベットする、すなわち、投入することができるが、投入メダルは、所定枚数、たとえば５０枚まで、あらかじめ遊技機内部に電子的に貯留しておくことができ、貯留メダル数は、後述する数値表示部31に表示されるようになっている。そして、この数値表示部31に貯留メダル数が表示されている場合には、メダル投入口14に遊技メダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することにより遊技を開始させることができる。すなわち、後述するスタートスイッチ18を操作可能状態にすることができる。ベットスイッチ16を１回操作すると、数値表示部31の表示が「１」減算され、遊技メダルを１枚投入したものとして扱われる。なお、ベットスイッチ16としては、遊技メダル２枚投入用スイッチ、遊技メダル３枚投入用スイッチを設けることもできる。また、ベットスイッチ16は、１個のスイッチで、遊技メダル１枚投入、遊技メダル２枚投入、遊技メダル３枚投入を行えるように形成することもできる。
【００５３】
なお、遊技メダルの投入は、上述のように、メダル投入口14への投入、又は、ベットスイッチ16の操作により行うことができるが、メダル投入口14への投入及びベットスイッチ16の操作を併用して行うこともできる。具体的には、たとえば、メダル投入口14へ１枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚投入の状態とすることができる。また、メダル投入口14へ２枚の遊技メダルを投入した後、ベットスイッチ16を操作することで、遊技メダル３枚投入の状態とすることができる。
なお、上述と同様に、このスロットマシン10では、前記ベットスイッチ16の操作により遊技メダルが１枚投入された際にも、後述する第１判定手段84aによって、後述する各投入個数テーブルごとに当選又は非当選の判定が行われる。
【００５４】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図３に示すように、前記ベットスイッチ16の左方に設けられたスイッチであって、貯留されている投入メダルを払い出すために用いられる。
（スタートスイッチ18）
スタートスイッチ18は、図３に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に設けられたレバーである。このスタートスイッチ18は、遊技メダルの投入、若しくは、ベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット30の駆動を開始させるための図柄変動開始手段である。
また、このスロットマシン10では、前記スタートスイッチ18が操作された際、後述する第２判定手段84bにより、現時点で投入されている遊技メダルの枚数に対応した投入個数テーブルに基づいて当選又は非当選が決定される。
【００５５】
（ストップスイッチ19）
ストップスイッチ19は、図３に示すように、図柄表示窓13の下方、かつ、スロットマシン10の略中央部に設けられているスイッチであって、リールユニット30の駆動を停止させるための図柄変動停止手段である。具体的には、ストップスイッチ19は、図４に示すように、各回転リール40に対応した３個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ設けられているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ19の操作により、具体的には、遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ19を指で押す又は触れる等の操作を行うことにより、対応する回転リール40を停止させるための停止信号が出力され、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００５６】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット30（図柄表示手段41）
（２）ホッパーユニット35
（３）数値表示部31
（４）演出表示装置26（ランプ32、スピーカ33及び画像表示部34）
なお、出力段としては、上記した（１）から（４）までのパーツに限定されるものではない。
【００５７】
（リールユニット30（図柄表示手段41））
図柄表示手段41としてのリールユニット30は、特に図示していないが、枠体に固定、又は、支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール40とから構成されている。そして、特に図示していないが、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（たとえば、２１個）の図柄46が表示されている。
そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われる。
【００５８】
（ホッパーユニット35）
ホッパーユニット35は、筐体11の内部下方に設けられており、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（数値表示部31）
数値表示部31は、前記図柄表示窓13の下方に設けられた７セグメントのＬＥＤからなる表示装置であって、現在、貯留されている遊技メダルの枚数である、現クレジット数を表示するためのものである。具体的には、この数値表示部31には、０から５０までの数値を表示可能となっている。
【００５９】
なお、この数値表示部31は、現クレジット数を表示するのみならず、その他の遊技に関する数字などを表示するように形成することもできる。
具体的には、この数値表示部31は、遊技メダルの投入又は入賞による遊技メダルの払い出しがあると加算表示され、ベットスイッチ16を操作することにより減算表示されるようになっている。また、精算スイッチ17を操作すると、表示されている枚数の遊技メダルが払い戻されて表示はゼロとなる。
（演出表示装置26）
演出表示装置26は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置26は、前記図柄表示窓13の周囲に形成されたランプ32、スロットマシン10の正面下部に設けられたスピーカ33、及び、図柄表示窓13の上方に設けられた窓部である画像表示部34等から構成されている。
【００６０】
画像表示部34は、液晶表示装置やＣＲＴ、ドットマトリクスなどを用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部34としては、上記のものに限られず、たとえば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
また、ランプ32及びスピーカ33は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21（遊技制御手段））
遊技制御装置21は、スタートスイッチ18及びストップスイッチ19の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、図１に示すように、次の（１）から（８）までの手段として機能する。
【００６１】
（１）通常遊技制御手段60
（２）特別遊技制御手段70
（３）当選抽選手段80
（４）持ち越し手段90
（５）停止制御手段160
（６）入賞判定手段170
（７）投入枚数報知手段180（投入個数報知手段）
（８）投入枚数報知決定手段190（投入個数報知決定手段）
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）から（８）までの手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００６２】
（通常遊技制御手段60）
通常遊技制御手段60は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、スタートスイッチ18を操作すると、リールユニット30が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、所定のストップスイッチ19を１つ操作すると、このストップスイッチ19に対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ19を３個総て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が総て停止する。このとき、表示窓12の所定の入賞ライン上に、予め設定された当選図柄が停止すると、ホッパーユニット35を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００６３】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴う小役当選と、小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選とを備えている。前記小役当選には、２枚役、５枚役、１０枚役など、払い出しメダルの枚数が異なる複数の当選役が設けられている。
そして、当選判定の抽選結果がいずれかの当選役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、所定の当選フラグが成立中に、すべての回転リール40の停止時に、当選に係る図柄46の組み合わせが所定の入賞ライン上に揃うことを条件に入賞し、メダルの払い出しや、遊技者に有利な特別遊技が行われるように形成されている。
【００６４】
なお、本実施の形態では、遊技メダルを１枚投入した際に、後述する乱数抽出手段82が乱数を抽出する。そして、後述する第１判定手段84aが、抽出された乱数及び後述する遊技メダルの投入枚数に対応した各投入個数テーブル（１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、及び３枚投入テーブル83e）に基づいて、当選判定を行う。
具体的には、第１判定手段84aはまず、抽出された乱数と１枚投入テーブル83cとを照合し、１枚投入テーブル83cにおける当否を判定する。そして、１枚投入テーブル83cにおいて非当選と判定された場合、第１判定手段84aは、前記乱数と２枚投入テーブル83dとを照合し、２枚投入テーブル83dにおける当否を判定する。そして、２枚投入テーブル83dにおいて非当選と判定された場合、第１判定手段84aは、前記乱数と３枚投入テーブル83eとを照合し、３枚投入テーブル83eにおける当否を判定する。
【００６５】
ここで、本実施の形態における各投入個数テーブルは、後述するように、それぞれ互いに異なる数値範囲を、当選役の当選領域とするように形成されており、抽出された乱数は必ずいずれかの投入個数テーブルにおいて当選するようになっている。
すなわち、第１判定手段84aは、抽出された乱数が、いずれの投入個数テーブルにおいて当選となるかを判定することとなる。
また、本実施の形態では、スタートスイッチ18が操作された際に、後述する第２判定手段84bが、前記乱数及び現在投入されている遊技メダルの枚数に対応した投入個数テーブルに基づいて、当選判定を行う。
【００６６】
具体的には、スタートスイッチ18が操作された際に遊技メダルが１枚投入されているときは、第２判定手段84bは、前記乱数及び１枚投入テーブル83cに基づいて、当選判定を行う。また、スタートスイッチ18が操作された際に遊技メダルが２枚投入されているときは、第２判定手段84bは、前記乱数及び２枚投入テーブル83dに基づいて、当選判定を行う。また、スタートスイッチ18が操作された際に遊技メダルが３枚投入されているときは、第２判定手段84bは、前記乱数及び３枚投入テーブル83eに基づいて、当選判定を行う。
すると、第１判定手段84aにより１枚投入テーブル83cにおいていずれかの当選役に当選していると判定された場合に、遊技メダル１枚投入の状態でスタートスイッチ18が操作されれば、第２判定手段84bにより所定の当選役に当選したと判定される。また、同場合に、遊技メダルが追加投入されて、遊技メダル２枚又は３枚投入の状態でスタートスイッチ18が操作されれば、第２判定手段84bにより非当選と判定される。
【００６７】
また、第１判定手段84aにより２枚投入テーブル83cにおいていずれかの当選役に当選していると判定された場合に、遊技メダル２枚投入の状態でスタートスイッチ18が操作されれば、第２判定手段84bにより所定の当選役に当選したと判定される。また、同場合に、遊技メダル１枚又は３枚投入の状態でスタートスイッチ18が操作されれば、第２判定手段84bにより非当選と判定される。
また、第１判定手段84aにより３枚投入テーブル83cにおいていずれかの当選役に当選していると判定された場合に、遊技メダル３枚投入の状態でスタートスイッチ18が操作されれば、第２判定手段84bにより所定の当選役に当選したと判定される。また、同場合に、遊技メダル１枚又は２枚投入の状態でスタートスイッチ18が操作されれば、第２判定手段84bにより非当選と判定される。
【００６８】
なお、通常、遊技者は、第１判定手段84aによる判定の結果を知ることができない。したがって、第１判定手段84aの判定結果と現在の遊技メダル投入枚数とが合致しているか分からない状態で、そのままスタートスイッチを操作しなければならない。
しかし、本実施の形態においては、後述する如く、第１判定手段84aによる判定の結果を報知するか否かを決定するための投入枚数報知決定手段190を有している。そして、これによって、第１判定手段84aによる判定の結果を報知することが決定された場合には、後述の投入枚数報知手段180によって、第１判定手段84aによる判定の結果が報知される。すなわち、何枚の遊技メダルを投入すれば所定の当選役に当選するかが報知される。そして、遊技者は、この報知内容に基づいて、第２判定手段84bにより当選と判定されるのに適切な枚数の遊技メダルを投入することができる。
【００６９】
すなわち、遊技メダル１枚投入により当選となる旨が報知された場合には、遊技者は、そのままスタートスイッチ18を操作すればよい。これにより、第２判定手段84bにより当選と判定される。また、遊技メダル２枚投入により当選となる旨が報知された場合には、遊技者は遊技メダルを１枚追加投入してスタートスイッチ18を操作すればよい。これにより、第２判定手段84bにより当選と判定される。また、遊技メダル３枚投入により当選となる旨が報知された場合には、遊技者は遊技メダルを２枚追加投入してスタートスイッチ18を操作すればよい。これにより、第２判定手段84bにより当選と判定される。
したがって、上述のように、投入枚数報知手段180によって第１判定84aの判定結果が報知されると、確実に所定の当選役の当選を引き当てることができることとなる。
【００７０】
（特別遊技制御手段70）
特別遊技制御手段70は、後述の当選抽選手段80の抽選結果に基づいて、特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム、以下ＪＡＣゲームという）
（４）アシストタイム遊技（アシストタイムゲーム、以下ＡＴゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（４）までの遊技に限定されるものではない。
【００７１】
特別遊技制御手段70は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段71
（２）特定遊技制御手段72
（３）アシストタイム遊技制御手段73
（特定導入遊技制御手段71）
特定導入遊技制御手段71は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「７」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット35を介して、たとえば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００７２】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、遊技メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、たとえば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００７３】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、たとえば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、たとえば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
なお、このＢＢゲームは、上述のような終了の条件（ＢＢゲーム中におけるＲＢゲームの最大回数の終了、ＢＢゲーム中における通常遊技の最大回数の終了）を定めることなく、ＢＢゲーム中において払い出された遊技メダルが所定の枚数（たとえば４６５枚）に達することにより、終了させることもできる。
（特定遊技制御手段72）
特定遊技制御手段72は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００７４】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄46が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、又は、最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（アシストタイム遊技制御手段73）
アシストタイム遊技制御手段73は、ＡＴゲームを制御するためのものである。
【００７５】
具体的には、通常遊技において、特に図示していないが、たとえば「ＳＵＰＥＲ」等の図柄が入賞ライン上に３個揃うとＡＴゲームが開始される。なお、このＡＴゲームは、前述のような特定の図柄が入賞ライン上に揃うことを契機にすることなく、抽選により当選するだけで、開始されるように形成することもできる。また、ＡＴゲームは、たとえば、ＢＢゲームの終了や、ＢＢゲーム終了から所定回数の遊技の実行等を契機として、すなわち、あらかじめ定められた遊技回数に達すること等を契機として、開始されるように形成することもできる。
上述の如く、本実施の形態における通常遊技では、後述する投入枚数報知決定手段190によって、後述する第１判定手段84aによる判定の結果を報知するか否かが決定される。そして、当該結果を報知することが決定された場合には、後述する投入枚数報知手段180によって、第１判定手段84aによる判定の結果（すなわち、何枚の遊技メダルを投入すれば所定の当選役に当選するか）が報知される。
【００７６】
これに対して、ＡＴゲームに移行すると、このゲーム中は常に、第１判定手段84aによる判定の結果（何枚の遊技メダルを投入すれば所定の当選役に当選するか）が遊技者に報知されることとなる。したがって、遊技者は、このＡＴゲーム中は、確実に第２判定手段84bにより当選と決定されるのに適切な枚数の遊技メダルを投入することができるため、確実に当選役の当選を引き当てることができることとなる。
このＡＴゲームは、所定回数の遊技において行われるものである。たとえば、所定回数が５回であれば、５回の遊技の間は、投入時の抽選の結果が遊技者に報知されるため、この間は、確実に所定の当選役の当選を引き当てることができる。
【００７７】
なお、この所定回数は、複数のパターン（たとえば、３回、５回、１０回、及び、３０回）を有するように設定しておき、抽選により決定されるように設定することもできる。
（当選抽選手段80）
当選抽選手段80は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に関する抽選を行うものである。そして、当選抽選手段80は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段81
（２）乱数抽出手段82
（３）当選判定テーブル83
（４）判定手段84
（５）判定テーブル選択手段85
（６）当選フラグ成立手段86
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）から（６）までに限定されるものではない。
【００７８】
（乱数発生手段81）
乱数発生手段81は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（たとえば、十進数で０〜１４９９９）で発生させるものである。
（乱数抽出手段82）
乱数抽出手段82は、乱数発生手段81が発生する乱数を、遊技メダルの１枚投入、すなわち、メダル投入口14への遊技メダルの１枚投入又はベットスイッチ16の１回操作を契機として、抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１４９９９の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、メダル投入口14へ遊技メダルが１枚投入されたタイミング又はベットスイッチ16を１回操作したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００７９】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル83）
当選判定テーブル83は、乱数発生手段81がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
ここで、当選判定テーブル83としては、図１に示すように、スロットマシン10の遊技仕様の設定毎に、通常遊技に用いる通常遊技用テーブル83aと、特別遊技に用いる特別遊技用テーブル83b（ＢＢ用テーブル、ＲＢ用テーブル）とが設けられている。
【００８０】
（通常遊技用テーブル83a）
通常遊技用テーブル83aは、ＢＢ当選、ＲＢ当選、その他の小役当選領域（具体的には、２枚当選、５枚当選、１０枚当選）、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
ここで、通常遊技用テーブル83aとしては、図４に示すように、遊技メダルの投入枚数毎に設定された投入個数テーブルが設けられている。投入個数テーブルとしては、具体的には、遊技メダルが１枚投入された状態において用いる１枚投入テーブル83c、遊技メダルが２枚投入された状態において用いる２枚投入テーブル83d、及び、遊技メダルが３枚投入された状態において用いる３枚投入テーブル83eとが設けられている。
【００８１】
また、前記各投入個数テーブルは、それぞれ互いに異なる数値範囲を当選役の当選領域とするように形成されており、前記乱数抽出手段82によって抽出された乱数は必ずいずれかの投入個数テーブルにおいて当選するようになっている。
具体的には、前記１枚投入テーブル83cでは、図４に示すように、乱数発生手段81がとる「０〜１４９９９」の範囲の乱数において、「０〜４４９９」の範囲が小役当選領域、「４５００〜４７９９」の範囲がＲＢ当選領域、「４８００〜４９９９」がＢＢ当選領域、そして、「４５００〜１４９９９」がハズレ領域に、設定されている。
また、前記２枚投入テーブル83dでは、乱数発生手段81がとる「０〜１４９９９」の範囲の乱数において、「０〜４９９９」の範囲がハズレ領域、「５０００〜９４９９」の範囲が小役当選領域、「９５００〜９７９９」の範囲がＲＢ当選領域、「９８００〜９９９９」の範囲がＢＢ当選領域、そして、「１００００〜１４９９９」の範囲がハズレ領域に、設定されている。
【００８２】
また、前記３枚投入テーブル83eでは、乱数発生手段81がとる「０〜１４９９９」の範囲の乱数において、「０〜９９９９」の範囲がハズレ領域、「１００００〜１４４９９」の範囲が小役当選領域、「１４５００〜１４７９９」の範囲がＲＢ当選領域、そして、「１４８００〜１４９９９」の範囲がＢＢ当選領域に、設定されている。
したがって、抽出された乱数が「０〜４９９９」のいずれかであれば１枚投入テーブル83cにおいて当選となり、抽出された乱数が「５０００〜９９９９」のいずれかであれば２枚投入テーブル83dにおいて当選となり、抽出された乱数が「１０００〜１４９９９」のいずれかであれば３枚投入テーブル83eにおいて当選となる。
【００８３】
もちろん、前記当選領域は、これらの数値範囲に限定されるものではなく、他の数値範囲を設定してもよいものである。
（特別遊技用テーブル83b）
特別遊技用テーブル83bとしては、ＢＢゲームにおいて用いるＢＢ用テーブルと、ＲＢゲームにおいて用いるＲＢ用テーブルとが設けられている。
特別遊技用テーブル83bのうちＢＢ用テーブルは、ＲＢ当選、その他の小役当選領域、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルであり、特別遊技用テーブル83bのうちＲＢ用テーブルは、特定当選、及び、ハズレ領域が所定の割合で設定されたテーブルである。
【００８４】
（判定手段84）
判定手段84は、乱数抽出手段82が抽出した抽出乱数データ、及び、前記当選判定テーブル83に基づいて、当選役の当否を判定するものである。そして、判定手段84は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）第１判定手段84a
（２）第２判定手段84b
なお、当選抽選手段80としては、上記した（１）及び（２）に限定されるものではない。
【００８５】
（第１判定手段84a）
第１判定手段84aは、前記乱数抽出手段82が乱数を抽出した際に、前記乱数が各投入個数テーブル（１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、３枚投入テーブル83e）においていずれの領域に属するかを判断し、各投入個数テーブルごとにいずれかの当選役に当選しているか否かを判定するものである。
具体的には、第１判定手段84aは、乱数抽出手段82が抽出した乱数データと、各投入個数テーブルの抽選確率データに基づいて乱数発生手段81がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、各投入個数テーブルごとの当選又は非当選を判定する。
【００８６】
なお、本実施の形態における第１判定手段84aは、１枚投入テーブル83c→２枚投入テーブル83d→３枚投入テーブル83eの順番で、前記乱数データとの照合を行っていき、いずれかの当選役に当選すると判定された際には、まだ当否の判定が行われていないテーブルがあっても前記照合を終了するように形成されている。
たとえば、乱数抽出手段82が「３５００」という乱数データを抽出した場合、第１判定手段84aは、まず１枚投入テーブル83cにおける照合を行う。すると、上述の如く、「３５００」は１枚投入テーブル83cの小役当選領域である「０〜４４９９」の範囲に属することとなるため、第１判定手段84aは１枚投入テーブル83cにおいて小役当選と判定することとなる。したがって、第１判定手段84aはここで判定を終了することとなる。
【００８７】
また、乱数抽出手段82が「９９９９」という乱数データを抽出した場合、第１判定手段84aは、まず１枚投入テーブル83cにおける照合を行う。すると、上述の如く、「９９９９」は１枚投入テーブル83cのハズレ領域である「５０００〜１４９９９」の範囲に属することとなるため、第１判定手段84aは１枚投入テーブル83cにおいて非当選と判定することとなる。そして、第１判定手段84aは、次に２枚投入テーブル83dにおける照合を行う。すると、上述の如く、「９９９９」は２枚投入テーブル83dのＢＢ当選領域である「９８００〜９９９９」の範囲に属することとなるため、第１判定手段84aは２枚投入テーブル83dにおいて当選と判定する。したがって、第１判定手段84aはここで判定を終了することとなる。
【００８８】
また、乱数抽出手段82が「１４６００」という乱数データを抽出した場合、第１判定手段84aは、まず１枚投入テーブル83cにおける照合を行う。すると、上述の如く、「１４６００」は１枚投入テーブル83cのハズレ領域である「５０００〜１４９９９」の範囲に属することとなるため、第１判定手段84aは１枚投入テーブル83cにおいて非当選と判定することとなる。そして、第１判定手段84aは、次に２枚投入テーブル83dにおける照合を行う。すると、上述の如く、「１４６００」は２枚投入テーブル83dのハズレ領域である「１００００〜１４９９９」の範囲に属することとなるため、第１判定手段84aは２枚投入テーブル83dにおいて非当選と判定する。そして、第１判定手段84aは、次に３枚投入テーブル83dにおける照合を行う。すると、上述の如く、「１４６００」は３枚投入テーブル83eのＲＢ当選領域である「１４５００〜１４７９９」の範囲に属することとなるため、第１判定手段84aは３枚投入テーブル83eにおいて当選と判定する。そして、第１判定手段84aは判定を終了する。
【００８９】
（第２判定手段84b）
第２判定手段84bは、スタートスイッチ18が操作された際に、前記乱数が現時点で投入されている遊技メダルの枚数に対応した投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、当該投入個数テーブルにおける当選役の当否を決定するものである。
具体的には、第２判定手段84bは、乱数抽出手段82が抽出した乱数データと、現時点で投入されている遊技メダルの枚数に対応した投入個数テーブルの当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
たとえば、遊技メダルが１枚投入された際に、乱数抽出手段82が「３５００」という乱数データを抽出したものとする。この場合において、遊技者が遊技メダルを追加投入することなく遊技メダル１枚投入状態のままスタートスイッチ18を操作したとき、第２判定手段84bは１枚投入テーブル83cにおいて照合を行う。すると、「３５００」は当該１枚投入テーブル83cの小役当選領域である「０〜４４９９」の範囲に属することとなるため、第２判定手段84bは小役当選を決定する。すなわち、抽選結果が小役当選となる。
【００９０】
また、上述の場合において、遊技者が遊技メダルを１枚追加投入して遊技メダル２枚投入状態でスタートスイッチ18を操作したとき、第２判定手段84bは２枚投入テーブル83dにおいて照合を行う。すると、「３５００」は当該２枚投入テーブル83dのハズレ領域である「０〜４９９９」の範囲に属することとなるため、第２判定手段84bは非当選を決定する。すなわち、抽選結果が「ハズレ」となる。
また、上述の場合において、遊技者が遊技メダルを２枚追加投入して遊技メダル３枚投入状態でスタートスイッチ18を操作したとき、第２判定手段84bは３枚投入テーブル83eにおいて照合を行う。すると、「３５００」は当該３枚投入テーブル83eのハズレ領域である「０〜９９９９」の範囲に属することとなるため、第２判定手段84bは非当選を決定する。すなわち、抽選結果が「ハズレ」となる。
【００９１】
（判定テーブル選択手段85）
判定テーブル選択手段85は、遊技機の設定、遊技メダルのベット枚数、遊技状態などに対応して、前記第１判定手段84aによる判定又は第２判定手段84bによる決定に用いる当選判定テーブル83を選択決定するためのものである。たとえば、ＲＢが入賞した場合には、通常遊技用テーブル83aから、特別遊技用テーブル83bのうちＲＢ用テーブルに変更する。
（当選フラグ成立手段86）
当選フラグ成立手段86は、前記第２判定手段84bによる決定の結果が当選の場合に、当選フラグを成立させるためのものである。
【００９２】
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
（持ち越し手段90）
持ち越し手段90は、抽選結果（第２判定手段84bによる決定の結果）が特別当選である場合に、前記当選フラグ成立手段86により成立した特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）を、次遊技以降に持ち越すためのものである。
【００９３】
上述の通り、当選フラグには、当選判定の抽選結果が小役当選である場合に成立する小役当選フラグと、抽選結果が特別当選である場合に成立する特別当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）とがある。
この当選フラグは、原則として、当該当選役の入賞により消滅するものである。ただし、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選態様（例えば特別当選図柄である「７」が三つ揃う）と一致していない場合には、持ち越し手段90によって、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００９４】
（停止制御手段160）
停止制御手段160は、当選抽選手段80の当選判定結果（第２判定手段84bによる決定の結果）に基づいて、ストップスイッチ19の操作に基づく回転リール40の回転停止を制御するためのものである。すなわち、ストップスイッチ19を押した時点で所定位置に直ちに停止できる回転リール40の図柄46を基準図柄として、基準図柄から回転方向に５コマ移動した時の図柄46までの範囲で回転リール40を停止させるようになっており、この５コマの範囲内において、どこで停止させるかを当選判定結果に基づいて決定するものである。
具体的には、停止制御手段160は、特に図示しないが、停止制御データ記憶手段と、停止制御変更手段とを少なくとも有しており、当選フラグが成立しているときには、その当選に対応した図柄（当選図柄）が極力入賞ライン上に停止するように、それ以外の図柄46が停止しないように制御を行い、前記５コマの範囲内で停止図柄を決定する。すなわち、停止させるべき図柄46を５コマの範囲内で極力停止するように制御（引き込み制御）し、停止させるべきでない図柄46が停止しないように制御（蹴飛ばし制御）するものである。一方、当選フラグが成立していない場合には、停止図柄がいかなる入賞の態様にもならないように、蹴飛ばし制御を行う。
【００９５】
前記停止制御データとしては、停止テーブルを設けてもよい。停止テーブルとは、所定の図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄ごとにテーブル上規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄46が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００９６】
前記停止制御変更手段は、遊技ごとに、当選判定の抽選結果に基づいて所定の設定データを決定するためのものである。すなわち、当選抽選手段80の当選判定の結果がハズレの場合には、いかなる当選図柄も有効入賞ライン上から蹴飛ばすように設定されたデータを選択し、当選抽選手段80の当選判定の結果が所定の当選役に当選した場合には、当該当選図柄を有効入賞ライン上に極力引き込み、当該当選図柄以外の図柄が入賞態様にならないよう蹴飛ばすように設定されたデータを選択する。
（入賞判定手段170）
入賞判定手段170は、当選抽選手段80の抽選結果（第２判定手段84bによる決定の結果）及び回転リール40の停止図柄に基づいて、入賞処理を行わせるためのものである。すなわち、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選しており、当該当選に係る当選図柄が所定の有効入賞ライン上に揃って停止している場合には、入賞信号を出力するように形成されている。
【００９７】
入賞信号は、種々の手段に送出される。例えば、入賞信号を受信したホッパーユニット35は所定枚数のメダルを払い出し、演出制御装置22は入賞演出を実行し、クレジット制御手段100はクレジットの制御を行う。また、特別入賞信号を受信した特別遊技制御手段70は特別遊技を開始する。
（投入枚数報知手段180（投入個数報知手段））
投入枚数報知手段180は、第１判定手段84aによる判定が行われた後に、この第１判定手段84aによって判定された投入個数テーブルにおける当否に関する情報を、スピーカ33や画像表示部34などの演出表示装置26を介して、遊技者に報知するためのものである。
【００９８】
具体的には、上述の如く、遊技者によって遊技メダルが１枚投入されると、乱数抽出手段82が乱数を抽出する。そして、第１判定手段84aが、各投入個数テーブルごとに当否を判定する。そして、たとえば、第１判定手段84aが２枚投入テーブル83dにおいて所定の当選役に当選すると判定した場合は、「２枚投入で当選！遊技メダルを１枚追加投入せよ。」のような内容を示す文字を画像表示部34に表示する。また、前記内容を示す音声をスピーカ33から出力することもできる。また、文字の表示、音声の出力などの複数の態様を組み合わせることもできる。このようにして、第１判定手段84aによる判定の結果が、遊技者に報知される。
【００９９】
（投入枚数報知決定手段190（投入個数報知決定手段））
投入枚数報知決定手段190は、前記第１判定手段84aによる当否の判定の結果を、前記投入枚数報知手段180によって報知するか否かを決定するためのものである。すなわち、前記第１判定手段84aにより各投入個数テーブルごとの当否の判定が行われた際に、この判定の結果を、前記投入枚数報知手段180により画像表示部34などの演出表示装置26を介して、遊技者に報知するか否かを、所定の抽選により決定するものである。
なお、本実施の形態では、上述のように、所定の抽選によって第１判定手段84aの判定結果を報知するか否かを決定しているが、あらかじめ定められた遊技回数に達した際（たとえば、ＢＢゲームの終了から所定回数の遊技が行われた際）に、前記判定の結果が報知されるように形成することもできる。
【０１００】
なお、ＡＴゲーム中は、上述の如く、常に投入枚数報知手段180によって、第１判定手段84aによる当否の判定の結果が報知されることとなっている。
以下、上記構成を有したスロットマシン10の遊技及び遊技制御装置21による処理の流れについて、具体的に説明する。
遊技者が遊技メダルを１枚投入すると、乱数抽出手段82によって乱数が抽出される。たとえば、前記乱数抽出手段82により、「１４９００」という値の乱数が抽出されたものとする。
すると、この後、第１判定手段84aによって、抽出された乱数及び各投入個数テーブルに基づいて、当選判定が行われる。
【０１０１】
具体的には、第１判定手段84aはまず、前記乱数値「１４９００」と１枚投入テーブル83cの当選領域データとを照合する。すると、「１４９００」は１枚投入テーブル83cのハズレ領域である「５０００〜１４９９９」の範囲に属することとなるため、第１判定手段84aは１枚投入テーブル83cにおいて非当選と判定する。そして、第１判定手段84aは次に、前記乱数値「１４９００」と２枚投入テーブル83dの当選領域データとを照合する。すると、「１４９００」は２枚投入テーブル83dのハズレ領域である「１００００〜１４９９９」の範囲に属することとなるため、第１判定手段84aは２枚投入テーブル83dにおいても非当選と判定する。そして、第１判定手段84aは最後に、前記乱数値「１４９００」と３枚投入テーブル83eの当選領域データとを照合する。すると、「１４９００」は３枚投入テーブル83eのＢＢ当選領域である「１４８００〜１４９９９」の範囲に属することとなるため、第１判定手段84aは３枚投入テーブル83dにおいて当選と判定する。
【０１０２】
そして、この後、投入枚数報知決定手段190が、第１判定手段84aによる前記判定の結果を投入枚数報知手段180により報知するか否かについて、決定する。
そして、投入枚数報知手段180による報知を行わないことが決定された場合、遊技者は第１判定手段84aによる判定の結果を知ることができない。したがって、遊技者は、現在の遊技メダルの投入枚数を変更すべきか否かは分からない。そのため、遊技者は遊技メダルの投入枚数を何枚にすべきか、自分の勘に頼って決定しなければならない。
たとえば、遊技者が、自分の勘に頼って遊技メダルを追加投入することなく遊技メダル１枚投入の状態のまま、スタートスイッチ18を操作したものとする。すると、このスタートスイッチ18の操作を契機として、第２判定手段84bにより、前記乱数（１４９００）及び１枚投入テーブル83cに基づいて、当否が決定される。すなわち、上述の如く、「１４９００」は１枚投入テーブル83cのハズレ領域「５０００〜１４９９９」の範囲に属するため、第２判定手段84bは非当選を決定する。すなわち、抽選結果が「ハズレ」となる。
【０１０３】
また、遊技者が、自分の勘に頼って、遊技メダルを１枚追加投入して遊技メダル２枚投入の状態で、スタートスイッチ18を操作したものとする。すると、上述と同様に、このスタートスイッチ18の操作を契機として、第２判定手段84bにより、前記乱数（１４９００）及び２枚投入テーブル83dに基づいて、当否が決定される。すなわち、上述の如く、「１４９００」は２枚投入テーブル83dのハズレ領域「１００００〜１４９９９」の範囲に属するため、第２判定手段84bは非当選を決定する。すなわち、抽選結果が「ハズレ」となる。
これに対して、投入枚数報知手段180による報知を行うことが決定された場合、第１判定手段84aによる判定の結果が報知されることとなる。具体的には、「３枚投入で当選！遊技メダルを２枚追加投入せよ。」という内容を示す文字が画像表示部34に表示される。したがって、遊技者は、この報知内容に基づいて、現時点で投入されている遊技メダルの枚数を調整した上で、スタートスイッチ18を操作することができる。
【０１０４】
すなわち、遊技者は、遊技メダルを２枚投入して遊技メダル３枚投入状態で、スタートスイッチ18を操作すればよい。すると、このスタートスイッチ18の操作を契機として、第２判定手段84bにより、前記乱数（１４９００）及び３枚投入テーブル83eに基づいて、当否が決定される。すなわち、上述の如く、「１４９００」は３枚投入テーブル83eのＢＢ当選領域「１４８００〜１４９９９」の範囲に属することとなるため、第２判定手段84bはＢＢ当選を決定する。すなわち、抽選結果が「ＢＢ当選」となる。すなわち、投入枚数報知手段180による報知がされることによって、遊技者は確実に当選を引き当てることができたこととなる。
【０１０５】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図５から図９までに示したフローを用いて説明する。
まず、図５に示すステップ１００において、遊技メダルが１枚投入されたか否かが判定される。具体的には、メダル投入口14から直接、遊技メダルが１枚投入されたか、又は、ベットスイッチ16の操作により現クレジット数を遊技メダル１枚のベットに代えたかが
判定されるものである。そして、前記内容が行われたと判定された場合、次のステップ１０１に進む。一方上述のいずれの内容も行われていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
【０１０６】
ステップ１０１において、第１判定手段84aによる第１判定処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、スタートスイッチ18の操作が行われたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ18の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０３に進む。一方、スタートスイッチ18の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０２に戻る。
ステップ１０３において、スタートスイッチ18が操作されることにより、スタートスイッチ18がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【０１０７】
ステップ１０４において、第２判定手段84bによる第２判定処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、ストップスイッチ19が操作されることにより、ストップスイッチ19がＯＮとなる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
【０１０８】
ステップ１０８において、前記回転リール40の回転停止処理により、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０９に進む。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ19の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０６に戻る。
ステップ１０９において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、遊技が終了する。
【０１０９】
次に、上述したステップ１０１の第１判定処理について、図６のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、乱数発生手段81により発生された乱数の中から、乱数抽出手段82によって乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段82の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、テーブル選択手段85によって、投入個数テーブルの中から１枚投入テーブル83cが選択される。そして、選択された１枚投入テーブル83cが第１判定手段84aに提供される。そして、次のステップ２０３に進む。
【０１１０】
ステップ２０３において、第１判定手段84aにより、抽出された乱数と、テーブル選択手段85により選択された１枚投入テーブル83cの当選領域データとの比較が行われる。そして、第１判定手段84aにより、抽出された乱数が、１枚投入テーブル83cのいずれの当選領域又はハズレ領域に含まれるか判定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、前記第１判定手段84aによる判定の結果、１枚投入テーブル83cにおいて当選しているか否かが判定される。そして、１枚投入テーブル83cにおいて当選していると判定された場合、次のステップ２０５に進む。一方、１枚投入テーブル83cにおいて当選していない、すなわち非当選（ハズレ）と判定された場合、ステップ２０６に進む。
【０１１１】
ステップ２０５において、投入枚数報知手段180による報知処理が行われる。そして、第１判定処理を終了する。
ステップ２０６において、テーブル選択手段85によって、投入個数テーブルの中から２枚投入テーブル83dが選択される。そして、選択された２枚投入テーブル83dが第１判定手段84aに提供される。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、第１判定手段84aにより、抽出された乱数と、テーブル選択手段85により選択された２枚投入テーブル83dの当選領域データとの比較が行われる。そして、第１判定手段84aにより、抽出された乱数が、２枚投入テーブル83dのいずれの当選領域又はハズレ領域に含まれるか判定される。そして、次のステップ２０８に進む。
【０１１２】
ステップ２０８において、前記第１判定手段84aによる判定の結果、２枚投入テーブル83dにおいて当選しているか否かが判定される。そして、２枚投入テーブル83dにおいて当選していると判定された場合、ステップ２０５に進む。一方、２枚投入テーブル83dにおいて当選していない、すなわち非当選（ハズレ）と判定された場合、ステップ２０９に進む。
ステップ２０９において、テーブル選択手段85によって、投入個数テーブルの中から３枚投入テーブル83eが選択される。そして、選択された３枚投入テーブル83eが第１判定手段84aに提供される。そして、次のステップ２１０に進む。
【０１１３】
ステップ２１０において、第１判定手段84aにより、抽出された乱数と、テーブル選択手段85により選択された３枚投入テーブル83eの当選領域データとの比較が行われる。そして、第１判定手段84aにより、抽出された乱数が、３枚投入テーブル83eのいずれの当選領域又はハズレ領域に含まれるか判定される。そして、次のステップ２１１に進む。
ステップ２１１において、前記第１判定手段84aによる判定の結果、３枚投入テーブル83eにおいて当選しているか否かが判定される。そして、３枚投入テーブル83eにおいて当選していると判定された場合、ステップ２０５に進む。一方、２枚投入テーブル83dにおいて当選していない、すなわち非当選（ハズレ）と判定された場合、第１判定処理を終了する。
【０１１４】
次に、上述したステップ２０５の報知処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、ＡＴゲーム中か否かが判定される。そして、ＡＴゲーム中でないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。一方、ＡＴゲーム中であると判定された場合、ステップ３０３に進む。
ステップ３０１において、投入枚数報知決定手段190によって、第１判定手段84aによる判定の結果を遊技者に報知するか否かが決定される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上記ステップ３０１の処理によって、第１判定手段84aによる判定の結果を遊技者に報知する旨が決定されたか否かが判定される。そして、報知する旨が決定されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。一方、報知する旨が決定されていないと判定された場合、報知処理が終了する。
【０１１５】
ステップ３０３において、投入枚数報知手段180によって、第１判定手段84aによる判定の結果が遊技者に報知され、報知処理が終了する。
次に、上述したステップ１０４の第２判定処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ４００において、テーブル選択手段85によって、現時点における遊技メダルの投入枚数に対応した投入個数テーブル（すなわち、１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、又は３枚投入テーブル83eのいずれか）が選択される。そして、選択された投入個数テーブルが第２判定手段84bに提供される。そして、次のステップ４０１に進む。
【０１１６】
ステップ４０１において、第２判定手段84bにより、上述の乱数抽出手段82によって抽出された乱数と、前記テーブル選択手段85が選択した投入個数テーブルの当選領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、第２判定手段84bにより、上述の乱数抽出手段82によって抽出された乱数が、前記投入個数テーブルのいずれの当選領域又はハズレ領域に含まれるか決定され、第２判定処理の評価が決定される。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、前記評価に基づいて当選成立手段86が所定の当選フラグを成立させる。そして、次のステップ４０４に進む。
【０１１７】
ステップ４０４において、前記当選フラグの成立に基づいて、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定の図柄の引き込みとが設定されて、第２判定処理が終了する。
次に、上述したステップ１０７のリール回転停止処理について、図９のフローを用いて説明する。
ステップ５００において、所定の図柄46に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合には、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄46分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ５０２に進む。
【０１１８】
ステップ５０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄46の数がストップスイッチ19の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目の場合には、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ５００において、所定の図柄46の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合には、次のステップ５０４に進む。
【０１１９】
ステップ５０４において、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄46に対して引き込みが設定されていると判定された場合には、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合には、次のステップ５０３に進む。
前記ステップ５０４において、いずれの図柄46に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合には、ステップ５０３に進む。
前記ステップ５０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合には、ステップ５０１に進む。
【０１２０】
前記ステップ５０２において、ストップスイッチ19を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄46の数が４個目でない場合には、ステップ５００に戻る。
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄46を変動表示又は停止表示するための複数個の図柄表示手段41、遊技機を制御するための遊技制御手段、として機能させ、遊技制御手段を、図柄46の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段80、前記当選抽選手段80の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための停止制御手段160、として機能させ、所定個数を上限とした遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段80の抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、かつ、図柄表示手段41における図柄46の停止表示が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムであって、前記当選抽選手段80を、所定の領域内で発生する乱数を、最初の遊技媒体の投入時又は最初の遊技媒体の投入時よりも前に抽出する乱数抽出手段82、所定の抽選確率に基づいて定められる前記当選役の当選領域又は非当選領域を有し、かつ、遊技媒体の投入個数に対応してそれぞれ別個に形成された投入個数テーブル（１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、３枚投入テーブル83e）、前記乱数抽出手段82により乱数が抽出された後、前記乱数が各投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、各投入個数テーブルごとにいずれかの当選役に当選しているか否かを判定する第１判定手段84a、第１判定手段84aによる判定が行われた後、前記乱数が現時点における遊技媒体の投入個数に対応する投入個数テーブルのいずれの領域に属するかを判断し、当該投入個数テーブルにおける当選役の当否を決定する第２判定手段84b、として機能させ、前記遊技制御手段を、第２判定手段84bによる当否の決定が行われる前に、前記第１判定手段84aによる判定の結果に関する情報を報知可能な投入個数報知手段（投入枚数報知手段180）、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１２１】
さらに、前記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段41は、回転リール40やベルト式図柄表示手段を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄46を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット35を介して遊技者に遊技メダルを払い出すように形成することができる。一方、遊技機用プログラムを用いて、業務用、若しくは、家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、たとえば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、遊技メダルの増減が分かるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１２２】
（総括）
上述の如く、本発明の実施の形態に係るスロットマシン10では、遊技メダルを１枚投入した際に、乱数抽出手段82が乱数を抽出する。そして、乱数抽出手段82によって抽出された乱数及び各投入個数テーブル（１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、３枚投入テーブル83e）に基づいて、第１判定手段84aが各投入個数テーブルにおける当否を判定する。換言すれば、第１判定手段84aは、抽出された乱数がいずれの投入個数テーブルにおいて当選となるかを判定する。
そして、この後、投入枚数報知決定手段190によって、第１判定手段84aによる判定の結果を報知するか否かが決定される。そして、第１判定手段84aによる判定の結果を報知することが決定された場合には、投入枚数報知手段180によって第１判定手段84aによる判定の結果が報知される。
【０１２３】
これにより、遊技者は、スタートスイッチ18を操作する前に、すなわち第２判定手段84bによる当否の決定が行われる前に、何枚の遊技メダルを投入すれば当選となるかを確実に知ることができる。
したがって、前記報知に基づいて遊技者自らが遊技メダルの投入枚数を変更することで、当選を引き当てることができることとなるため、遊技者に、当選役の当選への大きな期待感を抱かせることができるともに、抽選に関する一連の処理が単調なものとなることを防止することができる。
また、上述の如く、今回遊技において遊技メダルを１枚投入した際に乱数が抽出され、この乱数に基づいて抽選が行われる。
【０１２４】
したがって、たとえば前回遊技まで他の遊技者が遊技していたような場合でも、それまでの遊技に左右されることなく抽選が行われるため、自らが当選を引き当てたという意識を遊技者に対してより効果的に与えることができ、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
また、今回遊技において抽出された乱数が次回以降の遊技に用いられることはないため、遊技者は潔く遊技を終了することができる。したがって、遊技者がなかなか遊技をやめられずに、せっかく獲得した遊技メダルを消費してしまうことを防止することができることとなる。
【０１２５】
また、前記投入枚数報知決定手段190による報知をするか否かは、所定の抽選によって決定される。
したがって、遊技者に対して、毎遊技において、投入枚数報知手段180による報知が行われるのではないかという期待感を抱かせながら遊技を行わせることができるため、遊技性の向上を図ることが可能であるとともに、遊技が単調となることを防止することもできる。
また、本実施の形態におけるスロットマシン10は、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）を備えており、ＡＴゲーム中は、第１判定手段84aによる判定の結果が常に報知されることとなる。
【０１２６】
したがって、ＡＴゲーム中は、通常遊技中よりも、当選役の当選に対するさらに大きな期待感を遊技者に与えることができることとなる。これにより、遊技性の向上を図ることができるとともに、遊技が単調となることを防止し、遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができることとなる。
（他の実施の形態）
上述の実施の形態におけるスロットマシン10では、遊技メダルを１枚投入した際に、乱数抽出手段82により乱数が抽出されるように設定されていたが、前回遊技の所定のタイミングで乱数が抽出されるように設定することもできる。
【０１２７】
具体的には、当該遊技において用いる乱数を抽出するタイミングとしては、前回遊技におけるスタートスイッチ18の操作時、前回遊技における最初のストップスイッチ19の操作時、前回遊技における２番目のストップスイッチ19の操作時、前回遊技における最後のストップスイッチ19の操作時などを設定することができる。
なお、投入枚数報知手段180により第１判定手段84aの判定の結果を報知するタイミングとしては、遊技者が誤認することを防止すべく、前回遊技が終了した後、すなわち前回遊技における最後のストップスイッチ19が操作された後が望ましい。また、第２判定手段84bが当否を決定するタイミングとしては、当該遊技においてスタートスイッチ18が操作された際が望ましい。
【０１２８】
上述のような構成のスロットマシン10でも、上述の実施の形態と同一の作用効果を奏することとなる。
また、上記実施の形態におけるスロットマシン10では、各投入個数テーブル（１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、３枚投入テーブル83e）において、それぞれ互いに異なる数値範囲が当選役の当選領域となるように形成されていたが、同一の数値範囲が、投入個数テーブルのうちいずれか２つのテーブル、もしくは総てのテーブルにおいて当選領域となるように形成することもできる。
具体的には、１枚投入テーブル83cでは、図１０に示すように、乱数発生手段81がとる「０〜１４９９９」の範囲の乱数において、「０〜４９９９」の範囲がハズレ領域、「５０００〜１４４９９」の範囲が小役当選領域、「１４５００〜１４７９９」の範囲がＲＢ当選領域、そして、「１４８００〜１４９９９」がＢＢ当選領域に設定されている。
【０１２９】
また、前記２枚投入テーブル83dでは、乱数発生手段81がとる「０〜１４９９９」の範囲の乱数において、「０〜４９９９」の範囲がハズレ領域、「５０００〜５１９９」の範囲がＢＢ当選領域、「５２００〜５４９９」の範囲がＲＢ当選領域、そして、「５５００〜１４９９９」が小役当選領域に、設定されている。
また、前記３枚投入テーブル83eでは、乱数発生手段81がとる「０〜１４９９９」の範囲の乱数において、「０〜２９９」の範囲がＲＢ当選領域、「３００〜４９９」の範囲がＢＢ当選領域、「５００〜５４９９」の範囲がハズレ領域、そして、「５５００〜１４９９９」の範囲が小役当選領域、設定されている。
【０１３０】
したがって、抽出された乱数が「５０００〜５４９９」のいずれかであれば、１枚投入テーブル83c及び２枚投入テーブル83dにおいて重複して当選することとなる。すなわち、１枚投入テーブル83cにおいて小役当選、そして２枚投入テーブル83dにおいてＢＢ当選或いはＲＢ当選となる。
また、抽出された乱数が「５５００〜１４４９９」のいずれかであれば、１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、及び３枚投入テーブル83eの総てにおいて重複して当選することとなる。すなわち、1枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、及び３枚投入テーブル83eの総てにおいて小役当選となる。
【０１３１】
また、抽出された乱数が「１４５００〜１４９９９」のいずれかであるときも、１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、及び３枚投入テーブル83eの総てにおいて重複して当選することとなる。すなわち、１枚投入テーブル83cにおいてＲＢ当選或いはＢＢ当選、そして２枚投入テーブル83d及び３枚投入テーブル83eにおいて小役当選となる。
そして、上述のような投入個数テーブルを有するスロットマシン10においては、第１判定手段84aは、１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、及び３枚投入テーブル83eの総てについて当否の判定を行うように設定することができる。そして、投入枚数報知手段180は、第１判定手段84aが複数の投入個数テーブルにおいて重複当選となる旨を判定した場合には、最も遊技者に有利となるような報知を行うように設定することができる。
【０１３２】
たとえば、遊技メダルを１枚投入した際、乱数抽出手段82が「５３００」という乱数を抽出したものとする。すると、第１判定手段84aは、１枚投入テーブル83c、２枚投入テーブル83d、及び３枚投入テーブル83eそれぞれにおいて当否を判定する。
具体的には、「５３００」は１枚投入テーブル83cの小役当選領域である「５０００〜１４４９９」の範囲に属することとなるため、第１判定手段84aは１枚投入テーブル83cにおいて小役当選と判定する。また、「５３００」は２枚投入テーブル83dのＲＢ当選領域である「５２００〜５４９９」の範囲に属することとなるため、第１判定手段84aは２枚投入テーブル83dにおいてＲＢ当選と判定する。また、「５３００」は３枚投入テーブル83eのハズレ領域である「５００〜５４９９」の範囲に属することとなるため、第１判定手段84aは３枚投入テーブル83dにおいて非当選と判定する。
【０１３３】
そして、投入枚数報知決定手段190により、第１判定手段84aによる判定の結果を報知すると決定された際、投入枚数報知手段180は最も遊技者に有利となる報知を行う。すなわち、前記第１判定手段84aは、上述の如く、１枚投入テーブル83cにおいて小役当選、２枚投入テーブル83dにおいてＲＢ当選、３枚投入テーブル83eにおいて非当選と判定しており、ＲＢ当選が最も遊技者に有利となる。したがって、投入枚数報知手段180が、「２枚投入でＲＢ当選！遊技メダルを１枚追加投入せよ。」という内容を示す文字を画像表示部34に表示することとなる。
なお、投入枚数報知手段180は、第１判定手段84aが複数の投入個数テーブルにおいて重複当選となる旨を判定した場合には、当該重複当選の内容を総て報知するように設定することもできる。
【０１３４】
すなわち、上述のような場合には、「１枚投入又は２枚投入で当選！投入枚数を選択せよ。」という内容を示す文字を画像表示部34に表示することとなる。すなわち、遊技者に当選となる遊技メダルの投入枚数を選択させることで、より遊技性を向上させることができる。
上述のような構成のスロットマシン10でも、上述の実施の形態と同一の作用効果を奏することとなる。
また、上記実施の形態は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。たとえば、遊技媒体として遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット（登録商標）遊技機に使用してもよいものである。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の入力及び出力の概略をを示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段の概略を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図。
【図４】本発明の実施の形態であって、１枚投入テーブル、２枚投入テーブル、及び３枚投入テーブルを示す概略図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、第１判定処理の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、報知処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、第２判定処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、リール回転停止処理の概略を示すフローである。
【図１０】本発明の他の実施の形態であって、１枚投入テーブル、２枚投入テーブル、及び３枚投入テーブルを示す概略図である。
【符号の説明】
【０１３６】
10  スロットマシン      11  筐体
12  表示窓              13  図柄表示窓
14  メダル投入口        15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ      17  精算スイッチ
18  スタートスイッチ    19  ストップスイッチ
20  制御装置            21  遊技制御装置
22  演出制御装置        26  演出表示装置
30  リールユニット      31  数値表示部
32  ランプ              33  スピーカ
34  画像表示部          35  ホッパーユニット
40  回転リール          41  図柄表示手段
42  リールテープ        43  左リール
44  中リール            45  右リール
46  図柄                47  メダル払い出し口
60  通常遊技制御手段    70  特別遊技制御手段
71  特定導入遊技制御手段
72  特定遊技制御手段
73  アシストタイム遊技制御手段
80  当選抽選手段        81  乱数発生手段
82  乱数抽出手段        83  当選判定テーブル
83a 通常遊技用テーブル  83b 特別遊技用テーブル
83c １枚投入テーブル    83d ２枚投入テーブル
83e ３枚投入テーブル
84  判定手段            84a 第１判定手段
84b 第２判定手段
85  テーブル選択手段    86  当選フラグ成立手段
90  持ち越し手段        160 停止制御手段
170 入賞判定手段        180 投入枚数報知手段
190 投入枚数報知決定手段
【図１】
2007260201.tif 000003
【図２】
2007260201.tif 000004
【図３】
2007260201.tif 000005
【図４】
2007260201.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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