(57)【要約】【課題】  払い出した遊技媒体の枚数に関する情報を用いた演出を行って、遊技を継続的に行わせることができ、演出手段を有効に活用できるスロットマシンを提供する。【解決手段】  特別遊技状態を終了した後であっても、演出手段で特別遊技演出を継続して行う。【選択図】  図７
2007190124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付された回転可能なリールを有し、前記リールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる演出手段と、
前記演出手段で行われる前記演出を、前記遊技状態に基づいて制御する演出制御手段と、を含み、
前記複数の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態と、を含み、
前記演出は、前記遊技状態が前記特別遊技状態であることに基づいて行われる特別遊技演出を含み、
前記遊技制御手段が、前記特別遊技状態で前記単位遊技を進めるように制御しているときには、前記演出制御手段は、前記演出手段で前記特別遊技演出が行われるように制御し、
前記特別遊技状態を終了した後に、前記演出制御手段は、前記演出手段で前記特別遊技演出が継続して行われるように制御することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記役には、遊技媒体を払い出すための小役が含まれ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態が終了してから前記小役に入賞するまで、前記演出手段で前記特別遊技演出が行われるように制御する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態が終了してから、前記単位遊技が所定の回数行われるまで、前記演出手段で前記特別遊技演出が行われるように制御する請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別遊技状態は、前記特別遊技状態になってからの特別遊技状態進度が、所定の終了進度に至ったことを条件として終了する遊技状態であり、
前記演出制御手段は、前記特別遊技演出として、前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度に関する進捗情報を前記演出手段から報知し、
前記進捗情報は、前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度とは異なる情報である請求項１記載のスロットマシン。
【請求項５】
遊技者に遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段によって払い出された遊技媒体の枚数を計数する遊技媒体計数手段と、を含み、
前記特別遊技状態進度は、前記遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体の枚数であり、
前記所定の終了進度は、遊技媒体の所定の枚数である請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技に関する情報を報知するための演出を演出手段で行うスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいては、演出手段で行われる演出として、遊技媒体の枚数に関する情報を表示するものがあった。このスロットマシンは、払い出した遊技媒体の全ての枚数が、所定の終了枚数に一致した場合に、その旨を遊技者に報知するものであった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−３３４４５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、一定の条件を満たしたときのみ、演出として、その旨が報知されるものであったため、遊技媒体の数を単に表示するものであり、遊技者に期待感を与えたり、演出によって遊技者を楽しませたりするものではなく、演出手段を用いているにも拘らず、演出の効果を十分に奏するものではなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、払い出した遊技媒体の枚数に関する情報を用いた演出を行って、遊技を継続的に行わせることができ、演出手段を有効に活用できるスロットマシンを提供することにある。
【０００５】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、特別遊技状態を終了した後であっても、演出手段で特別遊技演出を継続して行う。
【０００６】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能なリールを有し、前記リールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる演出手段と、
前記演出手段で行われる前記演出を、前記遊技状態に基づいて制御する演出制御手段と、を含み、
前記複数の遊技状態は、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る特別遊技状態と、を含み、
前記演出は、前記遊技状態が前記特別遊技状態であることに基づいて行われる特別遊技演出を含み、
前記遊技制御手段が、前記特別遊技状態で前記単位遊技を進めるように制御しているときには、前記演出制御手段は、前記演出手段で前記特別遊技演出が行われるように制御し、
前記特別遊技状態を終了した後に、前記演出制御手段は、前記演出手段で前記特別遊技演出が継続して行われるように制御することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者がストップスイッチを操作することによって、ストップスイッチから停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。
【０００８】
このリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞したときには、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。
【０００９】
本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段と、演出手段と、演出制御手段とを含む。
【００１０】
遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなる。遊技制御手段は、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。
【００１１】
複数の遊技状態には、一般遊技状態と特別遊技状態とが含まれる。この特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。
【００１２】
演出手段では、演出が行われる。演出は、上述した単位遊技に関する情報を報知するためのものである。演出には、特別遊技演出が含まれる。この特別遊技演出は、遊技状態が、上述した特別遊技状態であることに基づいて行われる。
【００１３】
演出制御手段は、上述した演出手段で行われる演出を、遊技状態に基づいて制御する。この遊技制御手段が、特別遊技状態で単位遊技を進めるように制御しているときには、上述した演出制御手段は、演出手段において特別遊技演出が行われるように制御する。さらに、この演出制御手段は、特別遊技状態を終了した後であっても、演出手段において、特別遊技演出が継続して行われるように制御する。
【００１４】
このように、特別遊技状態を終了して、その後、別の遊技状態となって単位遊技が行われているときでも、演出手段では、特別遊技演出がそのまま引き続いて行われることになる。このようにしたことで、特別遊技演出を認識した遊技者は、特別遊技状態が終了したことを知らずに遊技を行う可能性があり、遊技者の期待感を持続させることができる。また、遊技者が、特別遊技状態が終了したことを知った場合であっても、何か有利になるのではないかという期待感を持たせることもできる。
【００１５】
また、本発明に係るスロットマシンは、
役の抽選処理を行う役抽選手段を含み、
前記役には、遊技媒体を払い出すための小役が含まれ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態が終了してから前記小役に入賞するまで、前記演出手段で前記特別遊技演出が行われるように制御するものが好ましい。
【００１６】
本発明に係るスロットマシンは、役抽選手段も含む。役抽選手段は、役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００１７】
小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【００１８】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態における単位遊技で獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【００１９】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。
【００２０】
上述した演出制御手段は、特別遊技状態が終了してから小役に入賞するまでの間、演出手段において特別遊技演出が行われるように制御する。
【００２１】
上述したように、小役に入賞したときには、予め定めた枚数の遊技媒体が払い出される。このため、特別遊技状態が終了しても、小役に入賞するまで特別遊技演出が行われるとともに、小役への入賞によって遊技媒体が払い出されるので、遊技者は、特別遊技状態が終了したことに気がつかずに遊技を進め、遊技媒体が払い出されたことによって、特別遊技状態が終了したと判断できるので、特別遊技状態が実際に終了した後でも、期待感を持続させて遊技を行わせることができる。
【００２２】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記演出制御手段が、前記特別遊技状態が終了してから、前記単位遊技が所定の回数行われるまで、前記演出手段で前記特別遊技演出が行われるように制御するものが好ましい。
【００２３】
このように、特別遊技状態が終了した場合であっても、単位遊技が所定の回数行われるまで、演出手段において、特別遊技演出を行う。このようにしても、遊技者は、特別遊技状態が終了したことに気がつかずに遊技を進めるので、特別遊技状態が実際に終了した後でも、期待感を持続させて遊技を行わせることができる。
【００２４】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記特別遊技状態が、前記特別遊技状態になってからの特別遊技状態進度が、所定の終了進度に至ったことを条件として終了する遊技状態であり、
前記演出制御手段は、前記特別遊技演出として、前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度に関する進捗情報を前記演出手段から報知し、
前記進捗情報は、前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度とは異なる情報であるものが好ましい。
【００２５】
上述した特別遊技状態は、所定の終了条件を満たしたときに終了する。この所定の終了条件は、単位遊技の進度が、所定の終了進度に至ったことである。単位遊技の進度は、遊技状態が特別遊技状態になってからの進度であり、これを特別遊技状態進度と称する。例えば、遊技状態が特別遊技状態になってから行われた単位遊技で払い出した遊技媒体の枚数や、遊技状態が特別遊技状態になってから行われた単位遊技の遊技回数が、「特別遊技状態進度」である。
【００２６】
また、特別遊技状態進度が、特別遊技状態になってから行われた単位遊技で払い出した遊技媒体の枚数である場合には、「所定の終了進度」は、特別遊技状態で払い出すことができる遊技媒体の最大枚数である。さらに、特別遊技状態進度が、特別遊技状態になってから行われた単位遊技の遊技回数である場合には、「所定の終了進度」は、特別遊技状態で行うことができる最大遊技回数である。
【００２７】
演出制御手段は、進捗情報を演出手段から報知する。この進捗情報は、所定の終了進度を基準にした現在の特別遊技状態進度に関する情報である。このように、進捗情報は、所定の終了進度を基準にした現在の特別遊技状態進度に関するものであればよく、必ずしも、所定の終了進度を基準にした現在の特別遊技状態進度そのままである必要はない。例えば、所定の終了進度を基準にした現在の特別遊技状態進度とは異なる情報を進捗情報としてもよい。
【００２８】
例えば、上述したように、「所定の終了進度」が、特別遊技状態で払い出すことができる遊技媒体の最大枚数である場合には、「現在の特別遊技状態進度」は、払い出した遊技媒体の枚数に関するものにでき、特に、「前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度」として、現在の特別遊技状態で今後払い出すことができる遊技媒体の予定の枚数にすることができる。さらに、上述したように、進捗情報は、所定の終了進度を基準にした現在の特別遊技状態進度そのままである必要はない。例えば、「所定の終了進度」である遊技媒体の最大枚数に所定の枚数を加えて、その値を基準にして、今後払い出すことができる遊技媒体の予定の枚数を、「前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度に関する進捗情報」としてもよい。すなわち、特別遊技状態が実際に終わるまでの遊技媒体の枚数と、演出で表示する遊技媒体の枚数とを異なるようにする。
【００２９】
このようにすることで、遊技者は、特別遊技状態が終了したことに気がつかずに遊技を進めるので、特別遊技状態が実際に終了した後でも、期待感を持続させて遊技を行わせることができる。
【００３０】
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者に遊技媒体を払い出すための遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段によって払い出された遊技媒体の枚数を計数する遊技媒体計数手段と、を含み、
前記特別遊技状態進度は、前記遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体の枚数であり、
前記所定の終了進度は、遊技媒体の所定の枚数であるものが望ましい。
【００３１】
本発明に係るスロットマシンは、遊技媒体払出手段と遊技媒体計数手段とを含む。
【００３２】
遊技媒体払出手段は、遊技者に遊技媒体を払い出す処理を実行する。また、遊技媒体計数手段は、遊技媒体払出手段によって払い出された遊技媒体の枚数を計数する。
【００３３】
上述した特別遊技状態進度は、遊技媒体計数手段によって計数された遊技媒体の枚数である。また、所定の終了進度は、遊技媒体の所定の枚数である。
【発明の効果】
【００３４】
払い出した遊技媒体の枚数に関する情報を用いた演出を行って、遊技を継続的に行わせることができ、演出手段を有効に活用できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０とを含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００３６】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００３７】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。なお、本明細書においては、後述する３つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
【００３８】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００３９】
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００４０】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００４１】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００４２】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには左リール３０Ｌが停止する。中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには中リール３０Ｃが停止する。右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００４３】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５０には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができるとともに、リール表示窓５０上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００４４】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００４５】
なお、図１に示した例では、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、リール表示窓５０上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓５０上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
【００４６】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４７】
上述したように、リール表示窓５０には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。
【００４８】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００４９】
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００５０】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置３４に表示される。
【００５１】
スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。
【００５２】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００５３】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。
【００５４】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
【００５５】
尚、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ（図示せず）等によるものもある。
【００５６】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００５７】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【００５８】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【００５９】
例えば、ＲＯＭは、後述する図４に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００６０】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００６１】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００６２】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。
【００６３】
例えば、ＲＯＭは、図５〜図７に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、演出のための画像データや音声データ（図示せず）を記憶する。また、ＲＡＭは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００６４】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００６５】
＜スロットマシン１０における単位遊技＞
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、図柄が位置する。スロットマシン１０における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒ上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。
【００６６】
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。
【００６７】
また、スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたことに基づいて開始され、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ４２を操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、１つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
【００６８】
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられ、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【００６９】
また、上述したように、単位遊技は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、メイン制御基板３２において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【００７０】
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
【００７１】
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数（ベット枚数）を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、このときの単位遊技を再遊技（リプレイ又はＲＰとも称する。）と称する。
【００７２】
特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態（遊技者にとって有利な遊技）に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【００７３】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＳＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させる。ＳＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＳＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、１回の単位遊技で終了する。
【００７４】
ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させる。ＲＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＲＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。ＲＢ遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数（例えば、１２回）を超えたとき、また、所定役が所定回数（例えば、８回）入賞したときに終了する。
【００７５】
第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させる。第１種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第１種ＢＢ遊技状態は、上述したＲＢ役が高確率で当選するＲＢ高確率当選状態と、上述したＲＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で少なくとも１回の単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＲＢ高確率当選状態からＲＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＲＢ遊技状態からＲＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第１種ＢＢ遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、４６５枚など）に達したときに終了する。
【００７６】
ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。ＣＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内（通常は、１９０ミリ秒）に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段１２０による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。ＣＢ遊技状態は、１回の単位遊技を行うことで終了する。
【００７７】
第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させる。第２種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第２種ＢＢ遊技状態は、上述したＣＢ役が高確率で当選するＣＢ高確率当選状態と、上述したＣＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＣＢ高確率当選状態からＣＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＣＢ遊技状態からＣＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第２種ＢＢ遊技状態は、第２種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、２８６枚など）に達したときに終了する。また、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、上述したＳＢ役やＲＢ役を、役抽選手段１２０の抽選処理によって当選できるようにした場合には、ＳＢ役やＲＢ役に当選したときに、第２種ＢＢ遊技状態は終了する。
【００７８】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、遊技媒体数設定手段６００と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００と、図柄表示手段４００と、演出手段３００と、遊技媒体払出手段７００とを含む。
【００７９】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段１００に発する。
【００８０】
上述したように、スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を始動信号と称する。
【００８１】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【００８２】
＜遊技媒体数設定手段６００＞
遊技媒体数設定手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。操作手段５００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【００８３】
遊技媒体数設定手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【００８４】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【００８５】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００のほか、サブ制御手段２００や、図柄表示手段４００や、演出手段３００や、遊技媒体払出手段７００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００８６】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のスタートスイッチ４２からは、メイン制御手段１００に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
【００８７】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【００８８】
メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０と、遊技媒体計数手段１６０とを含む。
【００８９】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００９０】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【００９１】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態における単位遊技で獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、ＳＢ役や、ＲＢ役や、第１種ＢＢ役や、ＣＢ役や、第２種ＢＢ役がある。ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。
【００９２】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。
【００９３】
「役抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図４のステップＳ１３において実行される。
【００９４】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【００９５】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【００９６】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブル（確率テーブル）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【００９７】
＜確率テーブル記憶手段１２８＞
確率テーブル記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【００９８】
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、第１種ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、第２種ＢＢ遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。
【００９９】
これらの確率テーブルの各々は、例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、ＲＢ役に対応した領域や、第１種ＢＢ役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。
【０１００】
上述した乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、第１種ＢＢ役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、第１種ＢＢ役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、外れたと判定する。
【０１０１】
なお、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がＲＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役やＲＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、ＲＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。
【０１０２】
上述した役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことを、「外れ」と称する。
【０１０３】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた始動信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。
【０１０４】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図４のフローチャートに示すステップＳ１４で実行される。
【０１０５】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１０６】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出する。リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出すると、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール３０Ｌの回転角度位置は、回転角度センサ８３ａによって検出される。中リール３０Ｃの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｂによって検出される。右リール３０Ｒの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｃによって検出される。
【０１０７】
すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１０８】
また、上述したように、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。後述するように、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段１２０の抽選処理の結果に基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行うことができる。
【０１０９】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、入賞ラインを通過する図柄の数が、所定の通過最大数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。例えば、入賞ラインＬ１を基準にした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ１を通過する図柄の数が、通過最大数以下となるように、リールの停止制御をする。
【０１１０】
ここで、基準にする入賞ラインは、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにするのが好ましい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０１１１】
本明細書では、上述したように、通過最大数とは、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１１２】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、１９０ミリ秒以下に設定している。なお、上述したＣＢ遊技状態で説明したように、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
【０１１３】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０１１４】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数は、４個と算出することができる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めるとともに、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めて、制御コマ数は５個となる。この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は、上述したように４個となる。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をすることができる。
【０１１５】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【０１１６】
これらの処理は、後述する図４に示すフローチャートのステップＳ１６のリール停止制御処理で実行される。
【０１１７】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ１に位置する図柄を検出することによって、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段１５０は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
【０１１８】
上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段１３４は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御する。
【０１１９】
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル（図示せず）の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインＬ１に位置するようにリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止制御するために用いられる情報である。
【０１２０】
また、図柄検出手段１５０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【０１２１】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
【０１２２】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図４のステップＳ１６のリール停止制御の処理を行うときに実行される。
【０１２３】
＜遊技媒体計数手段１６０＞
遊技媒体計数手段１６０は、後述する遊技媒体払出手段７００によって払い出された遊技媒体の枚数や、クレジット数として加算された枚数を計数する。上述したように、小役は、予め定められた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役であり、小役に入賞したときには、予め定められた枚数の遊技媒体を払い出したり、その枚数だけクレジット数が加算されたりする。遊技媒体計数手段１６０は、小役に入賞したときに、払い出される遊技媒体の枚数や加算したクレジット数を計数する。
【０１２４】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段２００に供給される。
【０１２５】
メイン制御手段１００から発せられる各種の信号には、単位遊技の遊技状態を示す信号や、その単位遊技の入賞結果を示す信号や、その遊技状態となってから払い出した遊技媒体の枚数を示す信号がある。これらの信号は、後述する図４のフローチャートのステップＳ１９の処理で、メイン制御手段１００から送信される。
【０１２６】
サブ制御手段２００は、これらの信号を受信して、後述する演出手段３００で行う演出の制御をする。
【０１２７】
このサブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。サブ制御手段２００は、情報送信手段２７０を含む。
【０１２８】
＜情報送信手段２７０＞
情報送信手段２７０は、選択された演出に関する情報を、演出手段３００に送信する。
単位遊技の遊技状態が、第１種ＢＢ遊技状態でも、第２種ＢＢ遊技状態でもないときには、そのときの遊技状態に応じた演出が選択され、情報送信手段２７０は、選択された演出を表示すべき命令信号を演出手段３００に送信したり、選択された演出に関する画像データや音声データを信号に変換して演出手段３００に送信する。このときの演出の選択は、後述する図７のステップＳ４５の処理で行われる。
【０１２９】
また、単位遊技の遊技状態が、第１種ＢＢ遊技状態、又は第２種ＢＢ遊技状態であるときには、第１種ＢＢ遊技状態に応じた演出、又は第２種ＢＢ遊技状態に応じた演出が選択され、情報送信手段２７０は、選択された演出を表示すべき命令信号を演出手段３００に送信したり、選択された演出に関する画像データや音声データを信号に変換して演出手段３００に送信する。このときの演出の選択は、後述する図７のステップＳ４２の処理で行われる。
【０１３０】
さらに、第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態が終了した後であっても、その後の所定の間、第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態で選択された演出を引き続き行うように、選択された演出を表示すべき命令信号を演出手段３００に送信したり、選択された演出に関する画像データや音声データを信号に変換して演出手段３００に送信する。第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態が終了した後の所定の間は、例えば、小役に入賞するまでの間や、所定の回数だけ単位遊技が行われるまでの間である。このときの演出の選択も、後述する図７のステップＳ４２の処理で行われる。
【０１３１】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１３２】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１３３】
回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの１回転分、即ち３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に応じて０〜３９９までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、９９ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン１０においては、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの位置を得るために回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
【０１３４】
上述したように、図柄検出手段１５０には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。ここで、図柄番号は、例えば、１つのリールに周方向に沿って２１個の図柄が付されている場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を０コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に１コマ目の図柄、２コマ目の図柄、・・・とし、最後の２１個目の図柄を２０コマ目の図柄とする。図柄検出手段１５０に記憶されている図柄対応テーブルには、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係が記憶されている。例えば、左リール３０Ｌについては、０コマ目は図柄「７」であり、８コマ目は図柄「リプレイ」であり、１６コマ目は図柄「チェリー」であるような対応関係が図柄対応テーブルに記憶されている。
【０１３５】
このような構成としたことにより、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ８３ａから発せられた信号に基づいて、入賞ラインＬ３の位置におけるリール３０Ｌの図柄番号を得て、この図柄番号から、入賞ラインＬ３の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ５に位置する図柄の種類や、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
【０１３６】
＜演出手段３００＞
演出手段３００では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。本実施の形態では、単位遊技に関する情報を報知するための演出が、演出手段３００で行われる。
【０１３７】
演出手段３００は、上述したサブ制御手段２００の情報送信手段２７０と電気的に接続されている。演出手段３００は、情報送信手段２７０から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段３００は、画像表示装置３４、スピーカ３６又はランプ３８からなるのが好ましい。上述した遊技に関する情報を報知するための遊技は、画像表示装置３４で行われるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段２００によって制御されて進められる。
【０１３８】
＜遊技媒体払出手段７００＞
遊技媒体払出手段７００は、役抽選手段１２０によって抽選された小役に入賞したと判別されたときに、その小役の種類に応じた数の遊技媒体を払い出す。役に入賞したか否かの判断は、上述したように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの全てが停止したときにおける有効ライン上の図柄の種類の組み合せに基づいて判断される。この遊技媒体払出手段７００は、上述したメダル払出し装置２４からなる。
【０１３９】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。図４は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。図５〜図７は、サブ制御手段２００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１４０】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００及びサブ制御手段２００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図４〜図７に示すフローチャートは、メイン制御手段１００やサブ制御手段２００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１４１】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図４は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１４２】
次いで、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断処理は、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１２の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、上述した役抽選手段１２０による役抽選処理を実行する（ステップＳ１３）。その後、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１４）。
【０１４３】
次に、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１５）。この判断処理は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１５の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１６）。
【０１４４】
さらに、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１７）。上述したリール３０Ｌを駆動するためのモータ８６ａや、リール３０Ｃを駆動するためのモータ８６ｂや、リール３０Ｒを駆動するためのモータ８６ｃは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ８６ａ，８６ｂ及び８６ｃの各々が３相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの３相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップＳ１７の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、３つのモータ８６ａ、モータ８６ｂ、及びモータ８６ｃの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
【０１４５】
上述したステップＳ１７の判断処理で、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの少なくと１つのリールが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ１５に処理を戻す。一方、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、入賞処理を実行する（ステップＳ１８）。この入賞処理は、例えば、ＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。次いで、単位遊技の遊技状態を示す信号や、その単位遊技の入賞結果を示す信号や、その遊技状態となってから払い出した遊技媒体の枚数を示す信号を、サブ制御手段２００に送信し（ステップＳ１９）、本サブルーチンを終了する。
【０１４６】
＜サブ制御手段２００における制御＞
上述したように、図５〜図７は、サブ制御手段２００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１４７】
なお、図５は、演出用遊技状態を決定するための第１の処理をするためのサブルーチンであり、図６は、第２の演出用遊技状態を決定するための第２の処理であるためのサブルーチンである。第１の処理は、小役に入賞したか否かでフラグF_BB_finishの値を変更し、第２の処理は、遊技回数が所定回数に達した否かでフラグF_BB_finishの値を変更するものである。なお、フラグF_BB_finishに関しては、後で説明する。
【０１４８】
これらの第１の処理と第２の処理とのうちのいずれか一方のみが実行されるようにサブ制御手段２００を構成してもよいし、抽選処理等の選択処理を行うことで、第１の処理と第２の処理とのうちの一方が選択されて実行されるようにサブ制御手段２００を構成してもよい。
【０１４９】
＜第１の演出用遊技状態決定処理＞
図５は、演出手段３００において行われる第１の演出用遊技状態を決定するための処理のサブルーチンである。このサブルーチンは、サブ制御手段２００において、所定のタイミング毎に呼び出されて実行される。
【０１５０】
最初に、単位遊技の遊技状態を示す信号と、その単位遊技における入賞結果を示す信号とをメイン制御手段１００から受信する（ステップＳ２１）。この処理は、上述した図４のステップＳ１９の処理に対応する。
【０１５１】
ステップＳ２１で受信した単位遊技の遊技状態を示す信号から、現在行われた単位遊技で、第１種ＢＢ遊技状態が終了したか、又は第２種ＢＢ遊技状態が終了したか否かを判断する（ステップＳ２２）。このステップＳ２２の処理は、具体的には、前回の単位遊技では、第１種ＢＢ遊技状態又は第２種ＢＢ遊技状態であり、今回の単位遊技で、他の遊技状態になったか否かを判断する処理である。
【０１５２】
ステップＳ２２の判断処理で、第１種ＢＢ遊技状態が終了した、又は第２種ＢＢ遊技状態が終了したと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_BB_finishの値を１に設定する（ステップＳ２３）。このフラグは、第１種ＢＢ遊技状態が終了した後においても、その第１種ＢＢ遊技状態で行っていた演出をそのまま継続して行うか、又は第２種ＢＢ遊技状態が終了した後においても、その第２種ＢＢ遊技状態で行っていた演出をそのまま継続して行うか、否かを定めるためのフラグである。フラグF_BB_finishの値が１のときには、単位遊技の遊技状態が、第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態が、終了してもそのまま継続して演出を行うことを示し、値が０であるときには、継続して行っていた演出を終了することを示す。なお、後述するように、第１種ＢＢ遊技状態が終了した後、又は第２種ＢＢ遊技状態が終了した後であっても、その後、小役に入賞するまで、フラグF_BB_finishの値は、１に維持される。
【０１５３】
上述したステップＳ２２の判断処理で、第１種ＢＢ遊技状態が終了しておらず、かつ、第２種ＢＢ遊技状態も終了していないと判別したとき（ＮＯ）には、フラグF_BB_finishの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ２４）。フラグF_BB_finishの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、ステップＳ２１で受信した入賞結果に基づいて、演出予定枚数に達したか否かを判断する（ステップＳ２５）。
【０１５４】
上述したように、第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態は、払い出したメダルの枚数が、所定の枚数に達したときに終了する。この所定の枚数を基準にして、これまでに払い出したメダルの枚数から、そのときの遊技状態で、今後実際に払い出すことができるメダルの枚数を算出することができる。この実際に払いだす予定のあるメダルの枚数を「実際予定枚数」と称する。この「実際予定枚数」に、所定の枚数、例えば２０枚を加算したものを「演出予定枚数」とする。ステップＳ２５の判断処理は、遊技状態が、第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態になってから、実際に払い出したメダルの枚数に基づいて、この「演出予定枚数」に達したか否かを判断する処理である。
【０１５５】
例えば、「実際予定枚数」が１２０枚であるとき、すなわち、今後１２０枚のメダルを払い出すと、その遊技状態が終了する状態であるときに、この実際予定枚数の「１２０」に所定の枚数「２０」を加算して、演出予定枚数を「１４０」とする。サブ制御手段２００は、上述したステップＳ２１の処理で、入賞結果を得ることができる。小役に入賞したときには、その小役の種類によって、払い出されるメダルの枚数は予め定められているので、ステップＳ２５の判断処理で、演出予定枚数「１４０」に達したか否かを判断することができる。
【０１５６】
このようにすることで、第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態が終了した後、少なくとも１回以上小役に入賞するまで、演出を継続して行うことができる。
【０１５７】
第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態を終了させるための遊技媒体の「所定の枚数」が、「所定の終了進度」に対応する。また、「実際予定枚数」が、「前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度」に対応する。さらに、「演出予定枚数」が、「前記所定の終了進度に対する現在の前記特別遊技状態進度に関する進捗情報」に対応する。
【０１５８】
ステップＳ２５の判断処理で、演出予定枚数に達したと判別したとき（ＹＳＥ）には、フラグF_BB_finishの値を０に設定する（ステップＳ２６）。
【０１５９】
上述したステップＳ２３、若しくはＳ２６の処理を実行した後、又は、上述したステップＳ２４の判断処理で、フラグF_BB_finishの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）、若しくは、ステップＳ２５の判断処理で、演出予定枚数に達していないと判別したとき（ＮＯ）には、本サブルーチンを終了する。
【０１６０】
この図５の処理を実行することによって、第１種ＢＢ遊技状態が終了した後、又は第２種ＢＢ遊技状態が終了した後においても、その後に行われた単位遊技で小役に入賞するまで、フラグF_BB_finishの値を１に維持することができる。
【０１６１】
＜第２の演出用遊技状態決定処理＞
図６は、演出手段３００において行われる第２の演出用遊技状態を決定するための処理のサブルーチンである。このサブルーチンも、サブ制御手段２００において、所定のタイミング毎に呼び出されて実行される。なお、図６の処理で、図５と同様の処理をするステップには、同一の符号を付した。
【０１６２】
まず、単位遊技の遊技状態を示す信号をメイン制御手段１００から受信する（ステップＳ３１）。この処理は、上述した図４のステップＳ１９の処理に対応する。次いで、上述した図５のステップＳ２２〜Ｓ２３と同様の処理を実行した後、変数N_gameの値を０に設定する（ステップＳ３２）。変数N_gameは、第１種ＢＢ遊技状態が終了した後、又は、第２種ＢＢ遊技状態が終了した後に、行われた単位遊技の回数を示す。
【０１６３】
ステップＳ２２の判断処理で、第１種ＢＢ遊技状態が終了しておらず、かつ、第２種ＢＢ遊技状態も終了していないと判別したとき（ＮＯ）には、フラグF_BB_finishの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ２４）。このフラグは、第１の演出用遊技状態を決定するための処理と同様に、第１種ＢＢ遊技状態が終了した後においても、その第１種ＢＢ遊技状態で行っていた演出をそのまま継続して行うか、又は第２種ＢＢ遊技状態が終了した後においても、その第２種ＢＢ遊技状態で行っていた演出をそのまま継続して行うか、否かを定めるためのフラグである。フラグF_BB_finishの値が１のときには、単位遊技の遊技状態が、第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態が、終了してもそのまま継続して演出を行うことを示し、値が０であるときには、継続して行っていた演出を終了することを示す。なお、後述するように、第１種ＢＢ遊技状態が終了した後、又は第２種ＢＢ遊技状態が終了した後であっても、その後に行われた単位遊技の回数が所定回数になるまで、フラグF_BB_finishの値は、１に維持される。
【０１６４】
ステップＳ２４の判断処理で、フラグF_BB_finishの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、変数N_gameの値を１だけ増やし（ステップＳ３３）、変数N_gameの値が所定回数以上であるか否かを判断する（ステップＳ３４）。
【０１６５】
ステップＳ３４の判断処理で、変数N_gameの値が所定回数以上であると判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_BB_finishの値を０に設定する（ステップＳ２６）。
【０１６６】
上述したステップＳ３２、若しくはＳ２６の処理を実行した後、又は、上述したステップＳ２４の判断処理で、フラグF_BB_finishの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）、若しくは、ステップＳ３４の判断処理で、変数N_gameの値が所定回数以上でないと判別したとき（ＮＯ）には、本サブルーチンを終了する。
【０１６７】
この図６の処理を実行することによって、第１種ＢＢ遊技状態が終了した後、又は第２種ＢＢ遊技状態が終了した後においても、その後に行われた単位遊技の遊技回数が所定回数になるまで、フラグF_BB_finishの値を１に維持することができる。
【０１６８】
＜演出選択処理＞
図７は、上述した図５又は図６の演出用遊技状態決定処理を実行した後に、行われる演出を選択する処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１６９】
最初に、単位遊技の遊技状態が、第１種ＢＢ遊技状態であるか、又は第２種ＢＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ４１）。第１種ＢＢ遊技状態であるか、又は第２種ＢＢ遊技状態であると判別したとき（ＹＥＳ）には、そのＢＢ遊技状態に応じた演出を選択する（ステップＳ４２）。次いで、その演出として表示するために、図４のステップＳ１９の処理でメイン制御手段１００から送信された遊技媒体の枚数に応じて、表示用枚数を算出する（ステップＳ４３）。なお、このステップＳ４３の処理は、後で詳述する。
【０１７０】
上述したステップＳ４１の判断処理で、単位遊技の遊技状態が、第１種ＢＢ遊技状態でもなく、かつ、第２種ＢＢ遊技状態でもないと判別したとき（ＮＯ）には、フラグF_BB_finishの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ４４）。フラグF_BB_finishの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、上述したステップＳ４２及びＳ４３の処理を実行する。
【０１７１】
上述したステップＳ４３の処理は、図４のステップＳ１９の処理でメイン制御手段１００から送信された遊技媒体の枚数に応じて、表示用の枚数を算出する処理である。上述したように、第１種ＢＢ遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、４６５枚など）に達したときに終了する。また、第２種ＢＢ遊技状態は、第２種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、２８６枚など）に達したときに終了する。このように、第１種ＢＢ遊技状態も第２種ＢＢ遊技状態も、終了条件は、払い出したメダルの枚数が、所定枚数に達したことである。メイン制御手段１００から送信された遊技媒体の枚数は、上述したように、第１種ＢＢ遊技状態や、第２種ＢＢ遊技状態となってから払い出した実際の遊技媒体の枚数である。ステップＳ４３の処理は、この実際の遊技媒体の枚数とは異なる表示用の枚数を、第１種ＢＢ遊技状態であるか、第２種ＢＢ遊技状態であるかに応じて算出する。例えば、第１種ＢＢ遊技状態は、払い出した遊技媒体の枚数が４６５枚に達したときに実際に終了する。このような場合でも、上述したステップＳ４３の処理によって、フラグF_BB_finishの値が１である限り、表示用の枚数が、４６５枚未満となるように算出する。このようにすることで、第１種ＢＢ遊技状態が終了した後であっても、遊技媒体の枚数が、終了条件である４６５枚に達していないかのように表示することができ、第１種ＢＢ遊技状態が終了していないような演出をすることができる。
【０１７２】
なお、このステップＳ４３の処理で、得られた表示用枚数による演出は、遊技状態が、第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態になった当初から行うのではなく、単位遊技が複数回行われた後から行うのが好ましい。このようにすることで、実際の枚数と表示用枚数とが異なることを遊技者に判りにくくすることができるとともに、第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態が終了するおおよそのタイミングを報知することもできる。
【０１７３】
上述したステップＳ４４の判断処理で、フラグF_BB_finishの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）には、そのときの遊技状態に応じた演出を選択する（ステップＳ４５）。
【０１７４】
上述したステップＳ４２又はＳ４５の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１７５】
この図７の処理を実行することにより、単位遊技の遊技状態が、第１種ＢＢ遊技状態であるとき、又は第２種ＢＢ遊技状態であるときには、演出手段３００で、ＢＢ遊技状態に応じた演出が行われる。また、単位遊技の遊技状態が、第１種ＢＢ遊技状態でもなく、第２種ＢＢ遊技状態でもないときには、演出手段３００で、その遊技状態に応じた演出が行われる。これに対して、第１種ＢＢ遊技状態が終了したとき、又は第２種ＢＢ遊技状態が終了したときであっても、フラグF_BB_finishの値が１に維持されているときには、演出手段３００で、ＢＢ遊技状態に応じた演出が行われる。このようにすることで、第１種ＢＢ遊技状態が終了した後、又は第２種ＢＢ遊技状態が終了した後であっても、そのＢＢ遊技状態に応じた演出を引き続き行うことができる。
【０１７６】
また、第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態が、実際に終了していても、演出は、継続して行われるので、遊技者は、第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態のままであると思って遊技を続け、その間に、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役に当選する場合もある。このような場合に、継続して行っている演出が終了した後に、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役に入賞させることができたときには、遊技状態は、新たに第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態へ移行する。このようにすることで、前の第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態が終わっても、直ちに、第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態へ移行するので、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役に、複数回当選していたのではないかと、遊技者に思わせることもできる。なお、このように処理する場合には、新たに第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役に当選した時点で、継続して行っている演出を終了してもよい。さらに、このように演出を終了するときには、前の第１種ＢＢ遊技状態や第２種ＢＢ遊技状態の終了を意味するような演出をするのが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【０１７７】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００における制御のフローチャートである。
【図５】演出手段３００において行われる第１の演出用遊技状態を決定するための処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】演出手段３００において行われる第２の演出用遊技状態を決定するための処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図５又は図６の演出用遊技状態決定処理を実行した後に、行われる演出を選択する処理を実行するためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７８】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段（遊技制御手段）
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２８  確率テーブル記憶手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
１６０  遊技媒体計数手段
２００  サブ制御手段（演出制御手段）
３００  演出手段
７００  遊技媒体払出手段
【図１】
2007190124.tif 000003
【図２】
2007190124.tif 000004
【図３】
2007190124.tif 000005
【図４】
2007190124.tif 000006
【図５】
2007190124.tif 000007
【図６】
2007190124.tif 000008
【図７】
2007190124.tif 000009