(57)【要約】【課題】入賞口毎に検出するセンサを簡易に着脱可能とする。【解決手段】遊技盤３の背面側において、入賞口６ｋ、６ｍに対応する位置に導球装置８を設け、入賞口に入賞した各入賞球を１つの通球路８１４へ導く導球路８１３ｋ、８１３ｍを設ける。各入賞口６ｋ、６ｍに対向する位置に、外側から通過センサ８１８Ｓｍ、８１８Ｓｋが貼り付けられている。通過センサ８１８Ｓｍ、８１８Ｓｋによる検出を確実にするため、遊技盤３の背面と、これに対向する通過センサ８１８Ｓｍ、８１８Ｓｋが貼り付けられた側壁との間隔は、遊技球が通過できる範囲で、最も狭い距離に設定されている。【選択図】図１３
2007268110.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤の背面に取り付けられ、
入賞口に入賞した遊技球を導球する導球装置であって、
入賞した遊技球が排出される排出口を覆い、遊技球を遊技機外へ排出する為の導球路の一部を形成するカバーと、
前記カバーの外側に設けられ、各入賞口に入賞した遊技球の通過をカバーを介して入賞口毎に検出する第１通過センサを取り付ける第１センサ取付部とを備えたことを特徴とする導球装置。
【請求項２】
前記導球路内に配置され、複数の入賞口に入賞した遊技球の通過を一括して検出する第２通過センサを取り付ける第２センサ取付部を有し、
前記第１センサ取付部が設けられている部分の導球路におけるカバーと遊技盤背面との間隔が、第２通過センサの取り付けられている導球路の間隔よりも狭く構成されている請求項１に記載の導球装置。
【請求項３】
前記第１センサ取付部は、排出口に対向した位置に設けられている請求項１又は２に記載の導球装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の導球装置に係り、詳しくは、入賞を検出するセンサの取付部を有する弾球遊技機の導球装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。
【０００３】
入賞した入賞球は、遊技盤の背面に設けられた導球路に沿ってセンサへ導かれ、入賞がカウントされる。賞球数が同じ入賞口を有する場合には、各入賞口から遊技盤背面側へ排出された入賞球は、共通のセンサまで導球され、該センサにより入賞が検出されることとなる。
【特許文献１】特開平11-123269
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、弾球遊技機の使用認可を受ける検査では、各入賞口を遊技球が通過していることを検出する必要があり、通過センサを入賞口毎に設けて検査が行われる。しかし、このような通過センサは、実際の遊技時においては、遊技機の制御に必要のないものとなるため、遊技機に、検査のために使用されるセンサを組み込む構成とした場合には、検査に使用されるセンサが無駄となる。
【０００５】
また、センサを着脱自在に装填できるセンサ取付部を設け、検査終了後にはセンサを取り外すといった構成も提案されているが、入賞口とセンサを一対一で対応させるために、入賞口からセンサへ入賞球をガイドする導球路を別個に設ける必要がある。しかし、これらの導球路は、検査のためにのみ必要なもので、実際の遊技時には、不要となるものであり、製造コストが高くなるといった問題がある。
【０００６】
この発明の目的は、入賞口毎に検出するセンサを簡易に着脱できる導球装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。 
（１）  前面側に遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤の背面に取り付けられ、
入賞口に入賞した遊技球を導球する導球装置であって、
入賞した遊技球が排出される排出口を覆い、遊技球を遊技機外へ排出する為の導球路の一部を形成するカバーと、
前記カバーの外側に設けられ、各入賞口に入賞した遊技球の通過をカバーを介して入賞口毎に検出する第１通過センサを取り付ける第１センサ取付部とを備えたことを特徴とする導球装置。
【０００８】
（２）  前記導球路内に配置され、複数の入賞口に入賞した遊技球の通過を一括して検出する第２通過センサを取り付ける第２センサ取付部を有し、
前記第１センサ取付部が設けられている部分の導球路におけるカバーと遊技盤背面との間隔が、第２通過センサの取り付けられている導球路の間隔よりも狭く構成されている上記（１）に記載の導球装置。
【０００９】
（３）  前記第１センサ取付部は、排出口に対向した位置に設けられている上記（１）又は（２）に記載の導球装置。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、第２通過センサにより、各入賞口に入賞した遊技球を個別に検出することができる。第２通過センサは、外側に取り付けられるため、適宜着脱することができ、カバー自体の構造も、センサを保持させるための構造を設ける必要が無くなり、簡易なものとすることができる。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、入賞に応じて賞球する数が同じ入賞口がある場合には、１つの第２通過センサで、一括して入賞球数を検出することにより、実際の遊技状態において装着されるセンサの数を少なくすることかできる。また、第１通過センサの取り付け位置の導球路幅を小さくすることで、遊技球の通過をより確実に検出することが可能となる。
【００１２】
請求項３に記載の発明によれば、入賞した遊技球を直ちに検出するため、球出口以降に入賞口毎の導球路を個別に設ける必要がなく、導球装置の構成を簡易なものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図１に示されているような正面視において、左右方向をＹ軸方向、前後方向をＸ軸方向、鉛直方向をＺ軸と定義し、右方向をＹ軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をＸ軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をＺ軸の正方向と定義する。
【００１４】
図１においてパチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。 
前枠２は、外枠１の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面右側に設けられた施錠装置１２によって閉鎖状態に保持されるようになっている。 
前枠２の上部領域には、遊技盤３が配置されており、遊技盤３は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター（役物取り付け孔）加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて画成された円形状の遊技領域６が設けられている。
【００１５】
遊技領域６には、略中央部に表示装置として図柄変動表示装置６ｊが設置される窓部で構成された表示部６ａが設けられている。表示部６ａの周りには装飾部材６Ｂや始動入賞口６ｃおよび特別入賞口６ｄ、その他入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎ、６ｐなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口６ｅも設けられており、始動入賞口６ｃや特別入賞口６ｄに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。表示部６ａの表示画面には、演出画像、抽選結果を表す停止図柄や、時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態などの遊技情報が表示される。 
また、前枠２の前面上部側には、遊技盤３を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠７０が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置１２により閉鎖状態に保持されて遊技盤３の前面を覆っている。
【００１６】
前枠２の前面下部側でガラス枠７０の下方には、皿ユニット７０１が、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてある。皿ユニット７０１は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット７０１は、球受け皿を構成している球貯留部７０１ａと、球貯留部７０１ａの正面左側下部に設けられた灰皿７０１ｂと、球貯留部７０１ａの正面右側下部に設けられた発射ハンドル７０１ｃと、操作装置としてのボタン７０１ｄとを有している。
【００１７】
図２は、枠体６Ｂを備えた遊技盤３の正面を示す全体斜視図、図３は、枠体６Ｂを備えた遊技盤３の背面を示す全体斜視図である。 
図２に示されているように、図柄変動表示装置６ｊは、液晶パネルなどの表示装置を枠体６Ｂの裏面側から装着されて遊技盤３の表示部６ａに、正面側から視認可能に表示部６ａとして露呈する。枠体６Ｂの正面側には、枠体６Ｂの一部をなす、複数の装飾片６０１、６０２、６０３、６０４が配置され、枠体６Ｂの底部に、遊技球を受け入れるステージ９が設けられている。また、枠体６Ｂの内側において、枠体上部には、移動部材５１が収納されており、枠体６Ｂの下部には、昇降部材としての演出部材７１がステージ９の背面側に収納されている。
【００１８】
図３に示されているように、枠体６Ｂ上部の背面側には、移動部材５１の移動機構５が設けられている。図４は、移動機構５の構成を示すもので、枠体６Ｂの上部背面側の拡大斜視図、図５は同じく正面側の拡大斜視図である。移動機構５は、回動駆動手段である昇降モータ５２と、アーム５３と、案内部５４とを有している。昇降モータ５２は、枠体６Ｂ内に固定されており、揺動軸としての出力軸５２１を有している。出力軸５２１は、回動方向及び回動角度を制御可能であり、所定角度（１８０度以下）の範囲内で往復回転するように構成されている。出力軸５２１には、アーム５３の基端が固定され、出力軸５２１と一体として回動する構成となっている。出力軸５２１は、ほぼ水平に支持されており、アーム５３は、出力軸５２１の正面方向に伸びるように接続固定され、アーム５３の先端には、棒状部材５３１が接続固定されている。棒状部材５３１は、出力軸５２１に平行に設けられており、移動部材５１の上部に形成された接続部５１２Ｒ、５１２Ｌ内に収容されている。
【００１９】
棒状部材５３１は、出力軸５２１の回動により、正面側においてのみ上下に往復移動する。このように出力軸５２１を回転させずに、１８０度の範囲内で、回動させることにより、アーム５３の移動領域を小さくさせることができ、配置スペースの小さい遊技盤面上において、移動機構を配置するために有利である。 
アーム５３の正面側には、移動部材５１が配置され、移動部材５１の左右両端辺に沿って、それぞれ案内部５４Ｒ、５４Ｌが、枠体６Ｂ側に設けられている。また、移動部材５１は、下部に窓５１１を有し、上部背面側には、前記棒状部材５３１の両端部を収容する接続部５１２Ｒ、５１２Ｌを有している。
【００２０】
接続部５１２Ｒ、５１２Ｌは、移動部材５１の上端部のほぼ中央部に位置し、アーム５３の揺動によって棒状部材５１が前後方向（Ｘ軸方向）位置が移動した場合にも、棒状部材５３１を保持できる程度に、前後方向の奥行きを有している。棒状部材５３１は、出力軸５２１に平行に設けられているので、アーム５３の揺動によって、上下方向に平行移動する。棒状部材５３１の上下移動は、これを収容する接続部５１２Ｒ、５１２Ｌによって移動部材５１に伝達され、棒状部材５３１の上下移動によって移動部材５１が上下動する構成となっている。接続部５１２Ｒ、５１２Ｌは、少なくもと棒状部材５３１の両端を収容しているので、移動部材５１は、棒状部材５３１の左右方向の姿勢に沿った姿勢で上下移動する。棒状部材５３１と接続部５１２Ｒ、５１２Ｌは遊嵌しており、棒状部材５３１が上昇する場合には、棒状部材５３１の上端面が、接続部５１２Ｒ、５１２Ｌの上側内面に当接し、棒状部材５３１が下降する場合には、棒状部材５３１の上端面が、接続部５１２Ｒ、５１２Ｌの上側内面を下側から支えながら下降する。また、後述するように、案内部５４Ｒ、５４Ｌ等で移動部材５１が引っ掛かった場合には、棒状部材５３１の下端面が、接続部５１２Ｒ、５１２Ｌの下側内面に当接し移動部材５１の姿勢を矯正しつつ、移動部材５１を下降させる。
【００２１】
図６は、案内部５４Ｌと、移動部材５１側の摺接部５１３ａの位置関係を示すもので、背面側から見た場合の部分拡大斜視図である。移動部材５１の両側端の上部には、摺接部５１３ａが突設されている。図６（Ａ）に示されているように、摺接部５１３ａは、移動部材５１に連結されている基端部５１３ｂよりも幅広の直径を有する球体に構成されている。一方、案内部５４Ｒ、５４Ｌは、枠体６Ｂ側に設けられ、鉛直方向に沿って、移動部材５１の両側に配置され、移動部材５１側が開口する溝状に形成されている。左右の案内部５４Ｒ、５４Ｌと、摺接部５１３ａの関係は同じなので、左側の案内部５４Ｌと摺接部５１３ａとの関係を説明する。
【００２２】
摺接部５１３ａは、案内部５４Ｌの溝部５４１Ｌ内に収容され、該溝部５４１Ｌ内を上下方向に移動する。摺接部５１３ａは、球体であるため、溝部５４１Ｌの内壁に点接触する。溝部５４１Ｌの幅は、摺接部５１３ａの直径よりも若干広く形成されており、移動部材５１が移動する場合には、溝部５４１Ｌの３つの内壁のいずれかに当接しつつ案内される構成となっている。摺接部５１３ａと、溝部５４１Ｌとの接触は点接触であるため、移動の際の摩擦抵抗が小さく、移動部材５１の移動を滑らかに実行できる。
【００２３】
摺接部５１３ａは、球体であるため、案内部５４Ｌに対して前後方向に傾斜することが許容され、移動時における移動部材５１の姿勢の乱れをある程度許容でき、滑らかに移動部材５１を移動させることが可能となる。また、移動部材５１の姿勢が乱れた場合にも、摺接部５１３ａと溝部５４１Ｌとの接触抵抗が少ないので、姿勢の復帰も容易に行うことができる。
【００２４】
また、摺接部５１３ａの構成としては、上記の他、図６（Ｂ）に示されているように、球状ではなく、円柱状であってもよい。この場合には、摺接部５１３ａと溝部５４１Ｌとの接触は線接触となり、移動部材５１の摺接部５１３ａを中心とする前後方向の揺動が抑制される。 
移動部材５１は、最も上昇した位置が収容位置となり、枠体６Ｂ内に全体が収容され、最も下降した位置が露出位置となり、窓５１１が、表示部６ａの表示画面の正面側に露出する。以上のような移動機構５により、移動部材５１は、収容位置と露出位置との間で移動する。
【００２５】
次にステージ９の背面側に設けられている演出部材７１の昇降機構７について説明する。演出部材７１は、表示部６ａの画面に表示される演出画像に対応して装飾された部材であり、この実施形態では、自動車のコックピットを模した装飾となっており、表示部６ａには、走行時に自動車のコックピットから外側を視認した場合の景色が演出画像として表示されるように構成されている。
【００２６】
図３に示されているように、演出部材７１の両端には、昇降回動装置７Ｒ、７Ｌが配置されており、これらの昇降回動装置７Ｒ、７Ｌは、相互に独立して駆動し、この昇降回動装置７Ｒ、７Ｌの駆動によって、演出部材７１が昇降移動する。右側の昇降回動装置７Ｒと左側の昇降回動装置７Ｌの構成要素は対称に配置されており、その他の構成は同一であるので、以下、図７に基づいて右側の昇降回動装置７Ｒの構成について説明し、左側の昇降回動装置７Ｌの構成については、説明を省略する。 
演出部材７１には、枠体６Ｂの両側部に沿って上方に延出する連結部材７２Ｒ、７２Ｌが設けられている。連結部材７２Ｒの上端部には、接続部として、左右方向に形成されたスリット７２１Ｒが形成されている。
【００２７】
一方、連結部材７２Ｒの上端部近傍には、昇降回動装置としての昇降回動モータ７３Ｒが、枠体６Ｂ内に配置されている。各昇降回動モータ７３Ｒの出力軸７３１Ｒには、揺動部材７４Ｒの基端が接続されており、出力軸７３１Ｒと一体として回動する。揺動部材７４Ｒの先端には、ピン７４１Ｒが立設されおり、該ピン７４１Ｒは、連結部材７２Ｒのスリット７２１Ｒ内に挿通している。 
連結部材７２Ｒの背面側には、枠体６Ｂ側に固定された押え部材７５が付設され、連結部材７２Ｒのスリット７２１Ｒからピン７４１Ｒが抜けないように、連結部材７２Ｒが支えられている。連結部材７２Ｒは、揺動部材７４Ｒと押え部材７５との間で上下に移動可能に構成されている。
【００２８】
このような構成において、昇降回動モータ７３Ｒを回動させると、揺動部材７４Ｒが揺動し、ピン７４１Ｒが円弧状の軌跡を描いて往復動する。この実施形態では、揺動部材７４Ｒは水平線を中心として上下に揺動するため、ピン７４１Ｒは上下に往復動する。このピン７４１Ｒの移動によって、連結部材７２Ｒは上下動し、演出部材７１の右端部が上下に移動する。この際、ピン７４１Ｒは、スリット７２１Ｒ内を往復動する。 
昇降回動モータ７３Ｒは、回動角度を制御できるモータであるため、この回動角度を制御することで、演出部材７１の右端部の動き、例えば、上下位置、上下動する際の速さ、上下振動などの動きを制御することができる。
【００２９】
なお、演出部材７１を昇降させる装置としては、上記の他、連結部材７２Ｒ、７２Ｌにおいて、上下方向にラックを形成し、このラックに噛み合うピニオンを枠部６Ｂ側に設け、このピニオンの回動を昇降回動モータで制御する構成としても、同様の作用効果を発揮させることができる。この他、上下方向に伸びるピストンロッドの先端を連結部材７２Ｒに接続し、該ピストンを収容するシリンダ内の圧力媒体の圧力を制御することで、同様の作用効果を得ることができる。回転量が制御可能なリードスクリューと、リードスクリューに螺合するナットからなる移動手段を設け、該ナットを連結部材７２Ｒに固定してもよい。
【００３０】
一方、演出部材７１の中央部分には、正面側に突出したピン上の挿入部７１１が形成されている（図９参照）。また、枠体６Ｂの下部に設けられたステージ９の背面側には、上下方向に溝が形成され、案内スリット７６が設けられている。この案内スリット７６には、演出部材７１の挿入部７１１が挿入されており、演出部材７１の上下動とともに、挿入部７１１は、案内スリット７６内を移動する。案内スリット７６は、挿入部７１１の左右方向（Ｙ軸方向）の移動を規制し、演出部材７１が左右に移動することなく昇降移動するように案内する。
【００３１】
特に、左右の昇降回動装置７Ｒ、７Ｌがそれぞれ異なる動きをしている場合には、演出部材７１を左右方向に動かす力が作用するが、案内スリット７６と挿入部７１１によって、演出部材７１の位置を規制することができる。特に、表示部６ａの表示画面に表示された画像と、演出部材７１の位置を連動させる演出する場合には、演出部材７１の姿勢を正確に制御する必要があるため、有用な構成である。なお、案内スリット７６を演出部材７１側に設け、挿入部７１１を枠体６Ｂの背面に設けた構成としてもよい。なお、挿入部７１１は、横断面が円形のピンであるため、挿入部７１１を中心として演出部材７１を揺動させることは可能となる。
【００３２】
次にステージ９の構成について説明する。図８は、ステージ９の全体斜視図、図９は、同じく部分拡大図である。枠体６Ｂの左側部には、ステージ９へ向けて導入路６１が設けられている。導入路６１は、上端に遊技球を取り入れる導入口６１ｂを有し、下端には遊技球をステージ９へ排出する導出口６１ｃを有している。 
ステージ９は、左端部背面側に導出口６１ｃを有し、背面側に位置する第１転動部９１と、前記第１転動部９１の正面側で、第１転動部９１より低い位置にある第２転動部９２Ｌ、９２Ｒと、第２転動部９２Ｌ、９２Ｒの両側に位置し、ステージ９の中心へ向けて下り傾斜する傾斜部９３Ｌ、９３Ｒとを備えている。
【００３３】
第１転動部９１は、ステージ９の中央部へ向けて上り傾斜する左右の第１導球路９１１Ｌ、９１１Ｒと、前記第１導球路９１１Ｌ、９１１Ｒの間に位置し、中央部が第１導球路９１１Ｌ、９１１Ｒの傾斜よりも緩やかな傾斜により凹状に形成され、左右の傾斜部９３Ｌ、９３Ｒよりも高い位置で遊技球を導球する第２導球路９１２とを有する。また、第２導球路９１２の最下位置の正面側には、第２導球路９１２内に滞留した遊技球が投入される取入口９４１と、始動入賞口６ｃの鉛直上方に設けられた遊技球の排出口９４２と、排出口９４２と取入口９４１とを接続する誘導路９４０とが設けられている。
【００３４】
また、誘導路９３０の両側には、第２転動部９２Ｌ、９２Ｒが配置されている。第２転動部９２Ｌ、９２Ｒは、ステージ９の中心へ向けて下る傾斜面で構成され、傾斜が中心へ向けて緩やかとなる端部傾斜部９２１Ｌ、９２１Ｒと、さらにその中心側にあって、端部傾斜部９２１Ｌ、９２１Ｒより低い位置に設けられた排出傾斜部９２２Ｌ、９２２Ｒを備えている。第１転動部９１の第２導球路９１２には、中央部最下位置に、遊技球を取入口９４１へ導くように傾斜面９１２ａが設けられ、第１導球路９１１Ｌ、９１１Ｒには、それぞれ遊技球を正面側に排出するように傾斜面９１１ａＬ、９１１ａＲが形成されている。
【００３５】
第１転動部９１の奥行きは、第２転動部９２の奥行きよりも狭くなっており、導出口６１ｃから排出された遊技球が第１転動部９１へ導球される確率が、第２転動部９２へ導球される確率よりも小さくなるように設定されている。 
第２転動部９２の正面側には、Ｍ字状に形成された装飾部材９５が配置されている。図１０は、装飾部材９５の全体斜視図、図１１は、同じく側面断面図である。装飾部材９５は、ポリカーボネートなどの透明な樹脂で構成され、左右の脚部２５ｂＬ、２５ｂＲと、左右の脚部２５ｂＬ、２５ｂＲの上端部の間に架設され、中央に向けて下方へ傾斜する架設部９５ａＬ、９５ａＲとを有し、架設部９５ａＬ、９５ａＲの接続部分には、取入口９４１が形成されている。 
左右の脚部２５ｂＬ、２５ｂＲと、これらにそれぞれ接続された各架設部９５ａＬ、９５ａＲとの間は、屈曲部９５５Ｌ、９５５Ｒとなっている。
【００３６】
装飾部材９５は、正面視で同形状に形成された透光部材９５１と、透光部材９５１の外側に外装された外側部材９５３とを有している。透光部材９５１と、外側部材９５３とは、それぞれ光が透過する材料で構成され、樹脂やガラスなどで構成される。特に、外側部材９５３は、流下する遊技球が衝突するため、遊技球との接触により破損しない十分な強度を有する材料が用いられる。
【００３７】
透光部材９５１の脚部２５ｂＬ、２５ｂＲの基端部には、光源から光を透光部材９５１へ導く導光部材９５２Ｌ、９５２Ｒの一端が接続されている。導光部材９５２Ｌ、９５２Ｒの他端面には、光源として発光ダイオード９５ｃＬ、９５ｃＲが配置され、光源からの光を脚部２５ｂＬ、２５ｂＲへ導く。透光部材９５１の脚部９５ｂＲ、９５ｂＬは、基端部の光採取部９５１ｃから屈曲部９５５へ向けて横断面積が漸増する構成となっている。透光部材９５１は、透明な材料で構成されているため、透光部材９５１内を、光採取部９５１ｃから架設部９５ａＲへ向けて光が通る光路となり、透光部材９５１の表面は、材質の変化する境界面となり、透光部材９５１内を通る光の一部は、内側へ反射し、一部は外側へ漏れる。
【００３８】
透光部材９５１の表面には、複数の段部９５４ａが光の通る方向へ向けて形成されている。この段部９５４ａによって、透光部材９５１内を通る光は、乱反射し、導光部材９５２Ｒによって導かれた光の方向とは異なる向きへ光を到達させることができる。また、透光部材９５１と外側部材９５３との隙間にも、透光部材９５１よりも高い屈折率を有する材料９５４を充填することによって、正面側に反射する光量を増加させることができ、装飾部材としての光による演出効果を増進させることもできる。
【００３９】
また、図１１に示されているように、屈曲部９５５の部分において、透光部材９５１と外側部材９５３との間に、光を反射する反射部材９５６を設けてもよい。これにより、さらに架設部９５へ向けて光を導くことができ、装飾部材９５全体を導かれた光で演出することが可能となる。また、架設部９５ａを構成する透光部材９５１にも、脚部９５ｂと同様に段部を設けてもよい。
【００４０】
次に、遊技盤３の背面側に設けられた導球装置８について説明する。図１２は、導球装置８の正面全体図、図１３は部分斜視図である。導球装置８は、遊技盤３の正面側に設けられた入賞口６ｋ、６ｍ、６ｎ、６ｐに対応して、背面側に形成された入賞排出口６ｋｈ、６ｍｈ、６ｎｈ、６ｐｈを覆う位置に設けられている。導球装置８は、正面側に開口８０Ｌ、８０Ｒを有する箱状に形成されたカバー体であり、該開口側を遊技盤３の背面に対向させた状態で、遊技盤３の背面に固定される。導球装置８は、左側の入賞排出口６ｋｈ、６ｍｈに対応して設けられた第1導球部８１Ｌと、右側の入賞排出口６ｎｈ、６ｐｈに対応して設けられた第２導球部８１Ｒとを有し、第１導球部８１Ｌと第２導球部８１Ｒの間には、電動チューリップなどの駆動装置やセンサをセットするセット部８２が配置され、これらは、一体として形成されている。なお、第１導球部８１Ｌと第２導球部８１Ｒの外側には、遊技盤３へ導球装置８を固定するためのねじ挿通孔が形成された取付部８３Ｌ、８３Ｒが設けられている。
【００４１】
第１導球部８１Ｌは、遊技盤３の背面との間に画成された空間内に、入賞排出口６ｋｈ、６ｍｈから排出された入賞球を取り入れる入賞球導入空間８１１Ｌと、各入賞排出口６ｋｈ、６ｍｈから排出された入賞球を合流部８１２Ｌへ導く導球路８１３ｋ、８１３ｍと、合流部８１２Ｌから第２通過センサ８１ＳＬへ入賞球を導く通球路８１４Ｌとを有する。通球路８１４Ｌには、第２通過センサ８１ＳＬを取り付けるセンサ取付部８１５Ｌが設けられている。第２通過センサ８１ＳＬは、遊技球が通過る通球孔８１Ｓｈを有し、該通球孔８１Ｓｈを遊技球が通過しすることで、電気的に遊技球の通過を検出する。
【００４２】
第２通過センサは、確実に遊技球の通過を検出する必要があるので、導線が通球孔８１Ｓｈの外側に巻き付けられた構成を有するものであり、通球路８１４Ｌに対して直角に交差する（横断する）方向に挿入される。このため、センサ取付部８１５Ｌは、第２通過センサ８１ＳＬを収容して保持する挿入部を有し、該挿入部は、通球路８１４Ｌを横断する方向に形成されている。このため、通球路８１４Ｌは、第２通過センサ８１ＳＬの通球孔８１Ｓｈの内径以上の幅Ｗ２が必要となる。
【００４３】
一方、弾球遊技機の使用認可を受ける検査では、各入賞口６ｋ、６ｍを遊技球が通過していることを個別に検出する必要があり、通過センサを各入賞口６ｋ、６ｍ毎に設ける必要がある。しかし、このような通過センサは、実際の遊技時においては、遊技機の制御のためには必要のないものとなる。そこで、入賞球導入空間８１１Ｌの背面側に遊技球の通過を検出する面状の第１通過センサ８１８Ｓｋ、８１８Ｓｍを貼り付ける。
【００４４】
この際、通過する遊技球が第１通過センサ８１８Ｓｋ、８１８Ｓｍから離れると、正確な検出が出来ない恐れがあるので、入賞球導入空間８１１Ｌ内では、遊技盤３の背面と入賞球導入空間８１１Ｌの背面側内壁との間隔Ｗ１を、遊技球の直径程度とし、確実に第１通過センサ８１８Ｓｋ、８１８Ｓｍによる検出が可能となるように構成されている。即ち、図１３において、Ｗ１＜Ｗ２となるように構成されている。入賞球導入空間８１１Ｌの外壁面であって、入賞排出口６ｋｈ、６ｍｈに対向する位置が第１通過センサ取付部となる。
【００４５】
第１通過センサ８１８Ｓｋ、８１８Ｓｍは、入賞排出口６ｋｈ、６ｍｈの鉛直下方に設けられていればよいが、入賞排出口６ｋｈ、６ｍｈに対向する位置に設けられていることが好ましい。入賞排出口６ｋｈ、６ｍｈから排出された入賞球は、最初に対向するカバーの内壁に当たるため、この当たる位置に第１通過センサ８１８Ｓｋ、８１８Ｓｍを設けることで、検出精度が一層良好となる。
【００４６】
一方、合流部８１２Ｌでは、２以上の遊技球が詰まって流下しない状態となる場合がある。このような場合、導球装置８を取り外す作業は手間がかかるため、遊技球の詰まりを解除する貫通孔８１５Ｌが形成されている。図１３に示されているように、貫通孔８１６Ｌへ棒状の解除具８１７を挿入することにより、詰まっている遊技球に外側から圧力を作用させ、球詰まりを解消する。貫通孔８１６Ｌは、入賞球導入空間８１１Ｌの側壁に近い位置にもうけても良いが、遊技球の大きさを考慮すると、側壁から遊技球の直径の１／４以上の距離はなれた位置に設けられていることが好ましい。遊技球の表面に対して斜めに解除具８１７を当接させることが容易となるからである。
【００４７】
或いは、図１４に示されているように、貫通孔８１６Ｌの形状を貫通方向へ向けて孔径が漸増する構成としてもよい。このような構成とすることにより、解除具８１７を遊技球に当接させる角度を自在に変更でき、容易に遊技球の詰まりを解除することができる。孔径が広がる方向は、外側へ向いていても内側に向いていてもよい。
【００４８】
また、貫通孔８１６Ｌの形成位置は、さらに側壁から遊技球の直径の１／２以下の距離はなれた位置であるとよい。遊技球の表面が貫通孔８１６に直接接触しない領域であり、貫通孔８１６Ｌが遊技球の導球の妨げにならない。貫通孔８１６Ｌは、遊技盤３の背面に対向する位置に形成されているが、導球装置８の側壁８１９Ｌに設けられていてもよい。
【００４９】
このような構成は、第２導球部８１Ｒにおいても同様である。第２導球部８１Ｒは、遊技盤３の背面との間に画成された空間内に、入賞排出口６ｎｈ、６ｐｈから排出された入賞球を取り入れる入賞球導入空間８１１Ｒと、各入賞排出口６ｎｈ、６ｐｈから排出された入賞球を合流部８１２Ｒへ導く導球路８１３ｎ、８１３ｐと、合流部８１２Ｒから第２通過センサ８１ＳＲへ入賞球を導く通球路８１４Ｒとを有する。
【００５０】
通球路８１４Ｒには、第２通過センサ８１ＳＲを取り付けるセンサ取付部８１５Ｒが設けられている。そして、入賞球導入空間８１１Ｒ内では、遊技盤３の背面と入賞球導入空間８１１Ｒの背面側内壁との間隔が、遊技球の直径程度とされ、この空間内に合流部８１２Ｒが設けられている。そして、合流部８１２Ｒには、貫通孔８１６Ｒが設けられている。入賞球導入空間８１１Ｒ内では、遊技球と内壁面とのクリアランスが小さいため、合流部８１２Ｒでの球詰まりが発生し易いので、この位置に貫通孔８１６Ｒが設けられていることは特に有効である。なお、上記貫通孔の形状は、円形に限定されるものではなく、楕円やスリット状、多角形状であってもよい。
【００５１】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。 
図１５において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００５２】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置６ｊは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００５３】
遊技制御手段２００は、本実施形態では、以下の各手段を備える。 
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。 
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。
【００５４】
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。 
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００５５】
上記特別入賞口センサ６ｄｓの代りに、或はこれに加えて、通過センサ６２を特別入賞口センサとして用いることもできる。即ち、通過センサ６２が、遊技球の通過を検出すると、その検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したものとして作動し、後述する抽選手段２２により行われ抽選開始の契機とされる。
【００５６】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出（又は、通過センサ６２によるステージ９への遊技球の取り込みの検出）されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲１▼当選／非当選の有無、▲２▼図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲３▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの▲１▼〜▲３▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００５７】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。 
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００５８】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。ここで、本実施形態では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。 
これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００５９】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。 
当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００６０】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００６１】
本実施形態では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、予め定められた３つの図柄の組み合わせを当選図柄（例えば、「７７７」、「３３１」「５３１」など）に設定している。本実施形態では、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、３つの図柄が同じである、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。このような識別情報である図柄は、数字に代表される文字に限らず、記号、図形、又はこれらの組み合わせであってもよい。
【００６２】
なお、本実施形態では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。
【００６３】
ここで、本実施形態の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。 
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００６４】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
【００６５】
ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置６ｊによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。 
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００６６】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。 
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００６７】
本実施形態では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。
【００６８】
ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００６９】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。 
変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【００７０】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００７１】
本実施形態では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００７２】
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。 
このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００７３】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００７４】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。 
これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００７５】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００７６】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口６ｄが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
【００７７】
特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。 
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００７８】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。 
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。
【００７９】
尚、これに加えて、以下の構成を含めてもよい。即ち、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、上記所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。 
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００８０】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿７０１ａに払い出す。
【００８１】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。 
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。 
ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。 
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００８２】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。 
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００８３】
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。 
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００８４】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。 
ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【００８５】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施形態では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００８６】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。 
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００８７】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。 
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【００８８】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。 
また、本実施形態では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。 
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。
【００８９】
すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。 
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
【００９０】
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。 
以上より、通常遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００９１】
（画像制御手段）
画像制御手段２７は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を制御する。図１６は、図柄変動表示装置６ｊに表示される演出画像を示すもので、図１６（Ａ）は、表示画面の正面図であり、図１６（Ｂ）は画面上の各位置における画像の移動方向を示す模式図である。 
本実施形態では、表示部６ａには、走行時に自動車のコックピットから外側を視認した場合の景色が演出画像として表示される。そして、移動部材５１は、バックミラーを模して形成され、下降した露出位置においては、窓５１１の部分に、バックミラーに映し出される後方景色の画像が表示される。図１６の場合には、右方向へ操舵している状態を示しており、画像としては、全体的に左方向へ移動する。図１６（Ｂ）は、図１６（Ａ）で表示されている画像において、画像各部の移動方向をベクトルで表示したものである。自動車が進行している場合には、特定の一点（以下、「放射中心」という）から放射方向に画像を移動させることにより、移動している感覚を遊技者に与えることができる。移動速度が速ければ走行速度が速いと感じられ、移動速度が遅ければ走行速度が遅いと感じられる。直進走行時には、放射中心は、画面の中央となるが、右方向へ操舵した状態を表示するには、画面が左に流れる印象を遊技者へ与えればよい。つまり、図１６（Ｂ）に示されているように、画像の放射中心Ｐ０が右寄りに移動する。
【００９２】
画像状況判定手段２７１は、上記のように画像内の放射中心の位置を検出し、中心位置から左右方向へ移動した距離を演算し、その距離と移動方向（右方向、又は左方向）後述する昇降駆動制御手段２９へ供給する。 
画像状況判断手段２７１は、この他、画像各部の移動方向を、水平方向（Ｙ軸）と鉛直方向（Ｚ軸）のベクトルに分解し、水平方向のベクトルについて、右方向に向いているベクトルの長さと数の積、左方向を向いているベクトルの長さと数の積を比較し、大きいほうのベクトルの向きと数値を昇降駆動制御手段２９へ供給してもよい。
【００９３】
（移動制御手段）
移動制御手段２８は、昇降モータ５２へ駆動信号を供給し、移動部材５１を収容位置又は露出位置へ移動させる。昇降モータ５２の回転角度を制御することで、移動部材５１を移動させる。また、露出位置への移動は、画像制御手段から供給される信号に基づき行われ、画像制御手段２７は、移動部材５１が露出位置に移動した時点で、窓５１１に対応する画面領域に、バックミラーの画像を表示し、走行状態を模した演出が開始される。
【００９４】
（昇降駆動制御手段）
昇降駆動制御手段２９は、昇降回動モータ７３Ｌ、７３Ｒの回動量をそれぞれ別個に制御し、可動役物である演出部材７１の動きを制御する。画像制御手段２７が、走行時に自動車のコックピットから外側を視認した場合の景色を演出画像（走行演出画像）として表示した場合には、昇降回動モータ７３Ｌ、７３Ｒを上昇させて収納位置から突出位置へ移動させる。また、画像状況判断手段２７１からの信号により、放射中心が画面の右寄りに移動した場合には、移動量に応じて演出部材７１の左側の端を高くなるように傾斜させ、傾斜角度θは、放射中心の中心からの移動量に応じて決定される。例えば、画面中心と放射中心との距離が増加した場合には、傾斜角度θを増加させる。 
或いは、演出画像が凹凸の激しい悪路を走行している状態を表示している場合には、昇降回動モータ７３Ｌ、７３Ｒを、例えば０．３秒程度の周期で交互に駆動させ、演出部材７１を振動させる。振動の周期は、０．３秒に限定されるものでなはく、他の周期や、ランダムな周期に変更されるように制御してもよい。
【００９５】
（切換駆動手段）
切換駆動手段２０２は、遊技者が操作可能な操作装置であるボタン７０１ｄからの操作信号に基づき、移動制御手段２８又は昇降駆動制御手段２９へ切換信号を供給する。ボタン７０１ｄをオン操作することによって、移動制御手段２８又は昇降駆動制御手段２９の一方へランダムに切換信号が供給され、或いは両者へ同時に供給される。ボタン７０１ｄは、移動部材５１を操作するボタンと、昇降部材７１を操作するボタンとに分けて設けられ、各ボタンを操作することで、移動制御手段２８又は昇降駆動制御手段２９へ個別に切換信号が供給される構成であってもよい。
【００９６】
移動制御手段２８は、切換信号を受信すると、移動部材５１を待機状態(収容位置)から応動状態(露出位置)へ移動させる。また、応動状態への移動から所定時間経過すると、待機状態へ戻るように制御される。 
また、昇降駆動制御手段２９は、切換信号を受信すると、演出画像を走行演出画像に切換え、ステージ９の裏側の待機状態(収納位置)から、演出部材７１を突出させた応動状態(突出位置)へ移動させる。或いは、切換信号の受信によって、悪路走行演出画面に切り替わり、連続して動いている状態である、突出位置の演出部材７１を振動させる制御を行っても良い。このように、ボタン７０１ｄの操作によって、可動役物である演出部材７１が、応動状態となるように制御される。
【００９７】
以上のような構成において、本発明の遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば図柄変動表示装置６ｊ）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞）が成立した後、当該実行条件に対応する可変表示の開始条件（例えば特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了）の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、特定遊技状態が終了した後に成立する第１の移行条件（特定遊技状態が終了したこと、および特別図柄の停止図柄が確変図柄であったこと）の成立により、通常状態（確変状態、時短状態および特定遊技状態以外の状態）であるときに比べて、所定回数（例えば４回）の識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を向上させた状態である第１の有利状態（例えば確変状態）に移行させ、第１の有利状態が終了したときに成立する第２の移行条件（例えば第１の有利状態が終了したこと）の成立により、所定回（例えば２０回または１００回）の識別情報の可変表示の可変表示期間を通常状態および第１の有利状態であるときに比べて短縮する状態である第２の有利状態（例えば時短状態）に移行させる遊技機である。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】本発明の弾球遊技機の全体正面図である。
【図２】遊技盤の正面側における全体斜視図である。
【図３】遊技盤の背面側における全体斜視図である。
【図４】枠体の上部背面側の拡大斜視図である。
【図５】枠体の上部正面側の拡大斜視図である。
【図６】移動部材端部の部分拡大斜視図である。
【図７】昇降回動装置の拡大斜視図である。
【図８】ステージの構成を示す全体斜視図である。
【図９】ステージの構成を示す拡大斜視図である。
【図１０】装飾部材の構成を示す全体斜視図である。
【図１１】装飾部材の側面断面図である。
【図１２】導球装置の全体正面図である。
【図１３】導球装置の部分拡大斜視図である。
【図１４】貫通孔の断面図である。
【図１５】遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図１６】表示部に表示される演出画像を示す正面図である。
【符号の説明】
【００９９】
１００  弾球遊技機
１  外枠
１２  施錠装置
２  前枠
３  遊技盤
３Ａ、３Ｂ  ヒンジ金具
５１  移動部材
６  遊技領域
６ａ  表示部
６Ｂ  枠体
６ｃ  始動入賞口
６ｄ  特別入賞口
６１  導入路
６１ｂ  導入口
６１ｃ  導出口
７１  演出部材
７０  ガラス枠
７０１  皿ユニット
７０１ａ  球貯留部
７０１ｂ  灰皿
７０１ｃ  発射ハンドル
８  導球装置
９  ステージ
９５  装飾部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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