(57)【要約】【課題】小役とボーナス役とが同時当選したとき、同時当選した小役の入賞を経由したか否かによる遊技者の損得を抑制したスロットマシンを提供すること。【解決手段】スロットマシン１は、複数の図柄を所定の序列に沿って変動表示するリール２Ｌ、Ｃ、Ｒを備えた図柄変動手段２と、同一ゲームにおいてボーナス役と特定の小役とを同時に内部当選させ得るように構成した内部抽選手段４２と、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの変動を停止させようとする遊技者の操作タイミングを基準とした所定の引込範囲内で図柄の変動を停止させるように構成したリール制御手段４５とを有するものである。このスロットマシン１では、特定の小役の入賞時の遊技媒体の払い出し数を、１ゲームを遊技するために必要な遊技媒体の賭け数に設定してある。【選択図】図１
2007190151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を所定の序列に沿って変動表示する２以上の複数のリールを備えた図柄変動手段と、
同一ゲームにおいてボーナス役と特定の小役とを同時に内部当選させ得るように構成した内部抽選手段と、
上記リールの変動を停止させようとする遊技者の操作タイミングを基準とした所定の引込範囲内で上記図柄の変動を停止させるように構成したリール制御手段とを有しており、
上記特定の小役が入賞した際の遊技媒体の払い出し数を、１ゲームを遊技するために必要な上記遊技媒体の賭け数に設定したことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、上記図柄変動手段が備える上記複数のリールのうちの少なくとも１つのリールでは、上記ボーナス役の役図柄と上記特定の小役の役図柄とが上記所定の引込範囲に同時に含まれないように上記所定の序列を構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１において、上記図柄変動手段が備える上記複数のリールのうちの１つのリールでは、上記ボーナス役の役図柄と上記特定の小役の役図柄とが上記所定の引込範囲に同時に含まれないように上記所定の序列を構成してあり、
他のリールの上記所定の序列は、上記ボーナス役の役図柄と上記特定の小役の役図柄とが同時に停止表示され得るように構成してあることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１〜３において、上記内部抽選手段により内部当選した役を遊技者に告知するフラグ告知演出手段と、
上記ボーナス役と上記特定の小役とが同時に内部当選した際、内部当選した役のうちのいずれの役を告知するか、あるいはいずれの役も告知しないかを抽選するフラグ告知抽選手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、同一ゲームで複数の役を同時に内部当選させ得るスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、内部抽選により当選した内部当選役に応じて入賞を与えるスロットマシンがある。このようなスロットマシンとしては、１回のゲームで複数の役を同時に内部当選させ得るように構成したものがある（例えば、特許文献１参照。）。さらに、このようなスロットマシンとしては、小役とボーナス役とを同時当選させることにより、ボーナス役入賞の前兆として小役の入賞を発生させ得るように構成したものもある。
【０００３】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、１回のゲームで小役とボーナス役とが同時当選したとき、同時当選した小役の入賞を経由するか否かによって遊技者に損得が生じるおそれがあった。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−８０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、１回のゲームで小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得るスロットマシンにおいて、ボーナス役と同時当選した小役の入賞を経由したか否かによる遊技の損得を抑制したスロットマシンを提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄を所定の序列に沿って変動表示する２以上の複数のリールを備えた図柄変動手段と、
同一ゲームにおいてボーナス役と特定の小役とを同時に内部当選させ得るように構成した内部抽選手段と、
上記リールの変動を停止させようとする遊技者の操作タイミングを基準とした所定の引込範囲内で上記図柄の変動を停止させるように構成したリール制御手段とを有しており、
上記特定の小役が入賞した際の遊技媒体の払い出し数を、１ゲームを遊技するために必要な上記遊技媒体の賭け数に設定したことを特徴とするスロットマシン（請求項１）。
【０００７】
本発明のスロットマシンは、同一ゲームにおいて上記特定の小役と上記ボーナス役とを同時に内部当選させ得るように構成した上記内部抽選手段を有している。上記スロットマシンでは、上記特定の小役と上記ボーナス役とが同時に当選した際、当該特定の小役の入賞を経由して当該ボーナス役の入賞をさせる場合と、当該特定の小役を入賞させずに直接的に当該ボーナス役を入賞させる場合とが発生し得る。
【０００８】
このスロットマシンでは、上記のごとく、上記特定の小役が入賞した時の上記遊技媒体の払い出し数を、１ゲームを遊技するために必要な上記遊技媒体の賭け数に設定してある。そのため、上記スロットマシンでは、上記特定の小役が入賞しても、そのゲームに賭けた上記遊技媒体がそのまま払い出されるのみである。当該特定の小役が入賞したゲームを開始する前と入賞した後とで、上記遊技媒体の獲得数に全く増減を生じない。それ故、上記スロットマシンでは、上記ボーナス役と上記特定の小役とが同時当選した際、当該特定の小役を入賞させてから上記ボーナス役を入賞させるか、直接、上記ボーナス役を入賞させるかによって遊技者が獲得し得る上記遊技媒体の数に全く違いを生じない。
【０００９】
以上のように、本発明のスロットマシンは、上記ボーナス役と同時当選した上記特定の小役の入賞を経由したか否かによる遊技者の損得を抑制した優れた特性を備えたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明において、複数の役が同時に内部当選するとは、厳密に時間的に一致して複数の役が内部当選することを意味するものではなく、同一のゲーム内で複数の役が並列して内部当選することを意味するものである。
また、上記スロットマシンとしては、コインやメダルを上記遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット（Ｒ）等の広義のスロットマシンがある。
【００１１】
また、上記図柄変動手段が備える上記複数のリールのうちの少なくとも１つのリールでは、上記ボーナス役の役図柄と上記特定の小役の役図柄とが上記所定の引込範囲に同時に含まれないように上記所定の序列を構成してあることが好ましい（請求項２）。
上記ボーナス役の役図柄と上記特定の小役の役図柄とが上記所定の引込範囲に同時に含まれない上記１つのリールでは、上記ボーナス役の役図柄あるいは上記特定の小役の役図柄を、遊技者が選択的に停止させることが可能になる。上記リール制御手段による引込制御に起因して、いわゆる目押し停止を狙っていない他方の役図柄が引き込まれて停止してしまうおそれが少ない。
【００１２】
それ故、上記のように所定の序列を構成したリールを少なくとも１つ設けておけば、例えば、ボーナス役入賞と特定の小役の入賞とが共にテンパイしているダブルテンパイの状態にあっても、遊技者が、いわゆる目押しによって上記ボーナス役を入賞させるか上記特定の小役を入賞させるかを選択することができる。そのため、上記スロットマシンでは、入賞を狙っていない方の役図柄が引き込まれて停止し、当該役図柄に対応する役が入賞してしまうおそれが少ない。それ故、意図しない役の入賞に起因して生じるおそれがある遊技者の興ざめを未然に防止することができる。
【００１３】
また、上記図柄変動手段が備える上記複数のリールのうちの１つのリールでは、上記ボーナス役の役図柄と上記特定の小役の役図柄とが上記所定の引込範囲に同時に含まれないように上記所定の序列を構成してあり、
他のリールの上記所定の序列は、上記ボーナス役の役図柄と上記特定の小役の役図柄とが同時に停止表示され得るように構成してあることが好ましい（請求項３）。
【００１４】
この場合には、上記１つのリールに先だって上記他のリールを目押し停止させることにより、上記ボーナス役の役図柄と上記特定の小役の役図柄とを同時に停止表示させることが可能になる。上記ボーナス役の役図柄と上記特定の小役の役図柄とを同時に停止表示させれば、上記１つのリールについて上記ボーナス役の役図柄を停止できれば当該ボーナス役を入賞でき、上記特定の小役の役図柄を停止できれば当該特定の小役を入賞でき得る、いわゆるダブルテンパイの状態を発生させることができる。遊技者は、上記１つのリールを最後に停止させるに当たって、上記ボーナス役あるいは上記特定の小役のどちらの入賞を狙うかをじっくり考えることができるようになる。それ故、遊技者が感じ得る遊技の興趣が一層、高まる。
【００１５】
また、上記内部抽選手段により内部当選した役を遊技者に告知するフラグ告知演出手段と、
上記ボーナス役と上記特定の小役とが同時に内部当選した際、内部当選した役のうちのいずれの役を告知するか、あるいはいずれの役も告知しないかを抽選するフラグ告知抽選手段を備えていることが好ましい（請求項４）。
【００１６】
この場合には、上記ボーナス役と上記特定の小役とが同時に内部当選したとき、上記フラグ告知抽選手段による抽選結果に応じて同時当選した役を遊技者に告知することができる。例えば、上記ボーナス役と上記特定の小役とが同時当選した際、当該特定の小役が内部当選した旨のフラグ告知がなされる場合が発生し得る。それ故、遊技者にあっては、上記特定の小役が内部当選した旨の告知に基づいて、上記ボーナス役の同時当選に対する期待感を高めることができるようになる。
【００１７】
さらに、上記フラグ告知抽選手段によれば、同時当選した役がいずれも告知されない場合を発生させることができる。そのため、内部当選した役の告知がされないゲームについても、ボーナス役と特定の小役との同時当選に対する遊技者の期待感を高く維持させることができるようになる。
【実施例】
【００１８】
（実施例１）
本例は、１回のゲームで複数の役を内部当選させ得るスロットマシン１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
本例のスロットマシン１は、図１〜図３に示すごとく、複数の図柄２０を所定の序列に沿って変動表示するように構成した複数のリール２Ｌ、Ｃ、Ｒを備えた図柄変動手段２と、同一ゲームにおいてボーナス役と特定の小役とを同時に内部当選させ得るように構成した内部抽選手段４２と、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの変動を停止させようとする遊技者の操作タイミングを基準とした所定の引込範囲（本例では、４図柄分に相当。）内で図柄の変動を停止させるように構成したリール制御手段４５とを有するものである。
このスロットマシン１では、特定の小役の入賞時の遊技媒体の払い出し数を、１ゲームを遊技するために必要な遊技媒体（以下、メダルという。）の賭け数（本例では、３枚。）に設定してある。
以下、この内容について詳しく説明する。
【００１９】
まず、本例のスロットマシン１の役、内部当選役、入賞役について、図１及び図２を用いて説明する。本例のスロットマシン１は、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役等の小役等を含む９種類の役を有している。図２では、左列に各役の名称を、中列に各役の図柄の組み合わせを、右列に入賞賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン１では、後述する内部抽選手段４２により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄２０が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
【００２０】
なお、本例では、ボーナス役と同時当選し得る上記特定の小役として、３枚役「スター」及び３枚役「チェリー」を設定してある。また、図２から知られるようにボーナス役入賞ゲーム自体のメダルの払い出し枚数はゼロである。スロットマシン１では、ボーナス役が入賞したとき、ボーナス役入賞ゲームに後続して実施されるボーナスゲームにより多数のメダルの払い出しを期待し得る。
【００２１】
このスロットマシン１は、図３に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン１では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓１１を設けた前面枠体１０によって形成されている。前面枠体１０は、図柄表示窓１１の鉛直方向上側に液晶表示部５３及び左右一対のスピーカ５２０を配設してなると共に、鉛直方向下側にスロットマシン１の基部をなすベース部１００を形成してなる。
【００２２】
ベース部１００は、図３に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓１１に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部１００は、図柄表示窓１１に隣り合う上端部にテーブル状の操作面１４を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿１５を有し、操作面１４とメダル受け皿１５との間に操作パネル１３を有している。
【００２３】
操作面１４には、図３に示すごとく、クレジット機能によりクレジット（貯留）されたメダルを賭けるためのベットボタン６４と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン６５と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口６３０とを配設してある。操作パネル１３には、リール２の図柄変動を開始させるためのスタートレバー６２と、図柄変動を停止させるためのストップボタン６１とを配設してある。
【００２４】
ベットボタン６４は、図１及び図３に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である３ベットを指定するためのボタンである。なお、本例のスロットマシンは、３ベット専用機であり、１ゲームに必要なメダルの賭け数が３枚のものである。
スタートレバー６２は、図１及び図３に示すごとく、図柄変動手段２の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
【００２５】
ストップボタン６１は、同図に示すごとく、図柄変動手段２の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン６１は、左リール２Ｌに対応する左ストップボタン６１Ｌ、中リール２Ｃに対応する中ストップボタン６１Ｃ、右リール２Ｒに対応する右ストップボタン６１Ｒを組み合わせてなる。
【００２６】
図柄表示窓１１は、図３に示すごとく、３行３列の２次元マトリクス状に配置された９個の図柄２０を表示するように構成してある。前面枠体１０における図柄表示窓１１に当たる部分は、遊技者側から図柄２０が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記２次元マトリクス状の９個の図柄２０に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン２１１〜２１５を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向３本の入賞ライン２１１〜２１３と、斜め方向２本の入賞ライン２１４、２１５とがある。
【００２７】
図柄変動手段２は、図１及び図４に示すごとく、左リール２Ｌと、中リール２Ｃと、右リール２Ｒとを有している。各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて７種類２１個の図柄２０を配置した回転式のものである。なお、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒとしては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。
【００２８】
各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、その回転方向における１カ所の基準位置に基準位置片（図示略）を備えている。この基準位置片は、後述する基準位置検知部６６（図１）が検知する被検知片としての部材である。左リール２Ｌは、図１、図３及び図４に示すごとく、図柄表示窓１１に表示する３行×３列の２次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール２Ｒは、２次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール２Ｃは、２次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。
【００２９】
本例の各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒは、図４に示すごとく、７種類の図柄２０を２１個、配置したものである。図柄変動手段２では、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄２０の配置が、図柄２０を変動表示する上記所定の序列となる。本例では、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒにおける図柄２０の配置をそれぞれ変更してある。
【００３０】
左リール２Ｌ及び右リール２Ｒでは、図４に示すごとく、第８番目及び第２１番目にＢＩＧボーナス役の役図柄「７」を配置し、第９番目及び第２０番目に３枚役の役図柄「チェリー」を配置してある。そのため、左リール２Ｌ及び右リール２Ｒでは、ＢＩＧボーナス役の役図柄「７」と３枚役の役図柄「チェリー」とが同時に停止表示され得る（図８参照。）。それ故、本例のスロットマシン１では、中リール２Ｃに先だって左リール２Ｌ及び右リール２Ｒを停止した際、ＢＩＧボーナス役と３枚役「チェリー」とが同時にテンパイ（ダブルテンパイという。すなわち、中リール２Ｃの停止図柄次第で入賞し得る状態。）している状態が発生し得る。
【００３１】
一方、中リール２Ｃでは、ＢＩＧボーナス役の役図柄「７」を第２０番目に配置すると共に、３枚役の役図柄「チェリー」を第５番目及び第１０番目に配置してある。すなわち、本例の中リール２Ｃでは、ＢＩＧボーナス役の役図柄「７」と３枚役の役図柄「チェリー」とが、所定の引込範囲に相当する４図柄以上、離れて配置してある。それ故、例えば、既に停止した左リール２Ｌ及び右リール２ＲについてＢＩＧボーナス役とチェリー３枚役とがダブルテンパイしている場合（図８参照。）に、遊技者は、いずれの役を入賞させるかを選択して中リール２Ｃを目押し停止させることが可能である。なお、本例の中リール２Ｃでは、特定の小役をなす役図柄「スター」についても、ＢＩＧボーナス役の役図柄「７」から４図柄以上離して配置してある。
【００３２】
次に、本例のスロットマシン１は、図１に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン１の全体動作を制御する制御基板３、及びこの制御基板３に電気的に接続された各部について、図１及び図３を用いて説明する。制御基板３に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部６３と、図柄変動手段２を構成するリール駆動部２５と、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの回転位置を検知する基準位置検知部６６と、メダルを払い出すメダル払出部５４と、フラグ告知演出画面を表示する液晶表示部５３と、遊技を演出するための各種表示部５５と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部６８と、スピーカ５２０を制御する音声出力部５２と、遊技を視覚的に演出する装飾ランプ部５６とを電気的に接続してある。
【００３３】
投入メダル検知部６３は、図１及び図３に示すごとく、メダル投入口６３０からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。３回のインサート信号が上記の３ベット信号に相当している。なお、３ベット専用機である本例のスロットマシン１では、メダルを直接投入するか、上記ベットボタン６４を操作することにより３枚のメダルが賭けられたときにスタートレバー６２が有効状態に設定される。
【００３４】
図柄変動手段２をなすリール駆動部２５は、図１に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ（図示略）を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール２Ｌ、Ｃ、Ｒを回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板３から制御パルスを取り込む毎に１ステップずつ回転するように構成してある。リール駆動部２５は、上記変動開始信号を取り込んで各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んで各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒを停止するように構成してある。
【００３５】
基準位置検知部６６は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例では、この検知信号の発生後に、制御基板３が出力した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが現在表示している図柄（入賞ライン上に位置する図柄。）を計算する。
【００３６】
メダル払出部５４は、図２に示すごとく、入賞役毎に予め設定された所定枚数のメダルをメダル受け皿１５に払い出すように構成してある。
設定値操作部６８は、設定キー６８０を利用して、ボーナス役の当選確率を設定する設定値を変更するためのものである。
液晶表示部５３は、横長略矩形状の液晶表示パネルよりなる。この液晶表示部５３は、フラグ告知演出を表示する機能のほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。
【００３７】
上記制御基板３は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１と、メモリ手段であるＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４と、入出力インターフェースとしてのＩ／Ｏ部３２とを有している。ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３３に格納したソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を発生する乱数発生手段４８、入賞役を判定する入賞役判定手段４９、リール駆動部２５を制御する上記リール制御手段４５、内部当選役を抽選する上記内部抽選手段４２、内部当選した役を告知するフラグ告知演出手段４４、内部当選役のフラグ告知演出を実施するか否かを抽選するフラグ告知抽選手段４３の各機能を実現するように構成してある。
【００３８】
ＲＯＭ３３は、図１に示すごとく、内部抽選手段４２が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブル（図５）と、フラグ告知抽選手段４３がフラグ告知演出の抽選に用いる告知乱数テーブルとを記憶している。
【００３９】
当選乱数テーブルは、図５に示すごとく、それぞれの役が当選するための乱数の数値範囲を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。なお、同図中、ＢＩＧ１（ＲＥＧ１）の表記８１（８２）は、上記特定の小役と同時に内部当選するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表し、ＢＩＧ２（ＲＥＧ２）の表記８３（８４）は、単独で内部当選するＢＩＧ（ＲＥＧ）ボーナス役を表している。
【００４０】
同図は、例えば、上記特定の小役である３枚役「チェリー」は、３７８１〜４１２０の乱数がサンプリングされたときに内部当選する旨を表している。図５から知られるように、この当選乱数テーブルによれば、例えば、４１１９、４１２０の乱数に対してＢＩＧボーナス役と３枚役「チェリー」とが同時に内部当選し得る。なお、図示しない告知乱数テーブルについても、上記当選乱数テーブルと同様に構成してある。
【００４１】
乱数発生手段４８は、図１に示すごとく、ＣＰＵ３１の内部演算により乱数を発生する手段である。本例の乱数発生手段４８は、当選乱数テーブルに適用する乱数と、告知乱数テーブルに適用する乱数とを生成する。本例の乱数発生手段４８は、スタートレバー６２の変動開始信号をトリガー信号として乱数を発生させ、内部抽選手段４２あるいはフラグ告知抽選手段４３に入力するように構成してある。
【００４２】
内部抽選手段４２は、図１に示すごとく、乱数発生手段４８が発生した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル（図５）を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応するフラグをオンに設定するものである。本例の内部抽選手段４２が抽選する内部当選役は、図２に示すごとく、ＢＩＧボーナス、ＲＥＧボーナス、１５枚役、１０枚役、３枚役「スター」、３枚役「チェリー」、リプレイ役、ボーナスイン、ジャックインの９種類の役である。
【００４３】
本例の内部抽選手段４２は、特定の小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得るように構成してある。例えば、図５から知られるように、乱数が４１１９あるいは４１２０であるときには、特定の小役である３枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役とが同時に内部当選し得る。なお、上記特定の小役である３枚役「チェリー」、「スター」を含む小役のフラグは、入賞の有無に関わらずゲーム終了時に消滅する。したがって、小役は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役のフラグについては、入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。
【００４４】
フラグ告知抽選手段４３は、図１及び図６に示すごとく、内部当選役を表すフラグを告知するか否か、あるいは同時当選の場合にいずれの役を告知するか、上記告知乱数テーブル（図示略）を利用して抽選する手段である。本例のフラグ告知抽選手段４３は、内部当選した役に応じたフラグ告知演出を図６に示す確率で抽選するように構成したものである。例えば、ボーナス役と特定の小役とが同時当選した場合には、フラグ告知抽選手段４３は、特定の小役のフラグ告知、ボーナス役のフラグ告知、同時当選した役のフラグ告知、告知なしの４種類の告知演出の中の１つを抽選する。
【００４５】
フラグ告知演出手段４４は、図１及び図３に示すごとく、フラグ告知抽選手段４３の抽選結果に応じて、内部当選役を表すフラグを告知するものである。本例では、内部当選役を表すフラグを告知するフラグ告知演出画面を液晶表示部５３に表示した。なお、液晶表示部５３を利用する本例のフラグ告知演出に代えて、装飾ランプ部５６による光の表示やスピーカ５２０による音の表示等によるフラグ告知演出を採用することもできる。
【００４６】
リール制御手段４５は、図１に示すごとく、上記変動開始信号に応じて各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じて各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒの図柄変動を停止させるための手段である。リール制御手段４５は、リール駆動部２５をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、１パルス毎に１ステップずつステッピングモータを回転させる。このリール制御手段４５は、リール駆動部２５に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。とくに本例では、各リール２の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
【００４７】
リール制御手段４５は、図１に示すごとく、規則（遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則）等が定める所定の引込範囲（本例では、４図柄分に相当。）内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するものである。具体的には、リール制御手段４５は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部２５に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン２１１〜２１５上に瞬間的に位置する図柄２０であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する４つの図柄２０を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
【００４８】
リール制御手段４５は、上記所定の引込範囲内に内部当選役の役図柄があれば、当該役図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引込制御を実施する。一方、上記所定の引込範囲内に役図柄がない時は、内部当選してない他の役の入賞を回避するよう、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。なお、リール制御手段４５による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
【００４９】
ここで、特定の小役とボーナス役とが同時に内部当選した際のリール制御手段４５の動作について説明しておく。リール制御手段４５は、内部当選したボーナス役図柄が上記所定の引込範囲内に存在する場合には、当該ボーナス役図柄を引き込んで停止させる。一方、上記所定の引込範囲内にボーナス役図柄が存在せず、かつ、上記所定の引込範囲内に特定の小役の役図柄が存在する場合には、当該特定の小役の役図柄を引き込んで停止させる。特に、特定の小役の役図柄とボーナス役図柄との両方が上記所定の引込範囲内に存在し、かつ、同時に停止表示させ得る範囲（本例では、３図柄の範囲）内に両方の役図柄が存在する場合には、両方の役図柄を引き込んで停止させる。
【００５０】
すなわち、原則として小役図柄よりもボーナス役図柄を優先して引き込むように制御する。なお、ボーナス役が内部当選した後のゲームにおいてもリプレイ役と小役は内部当選し得るが、このような場合は１番目がリプレイ役図柄、２番目がボーナス役図柄、３番目が小役図柄という優先順位で引込制御を実行する。したがって、例えば、ボーナス役が内部当選した次のゲームでリプレイ役が内部当選した場合は、ボーナス役図柄よりもリプレイ役図柄を優先的に引き込む制御を実行する。
【００５１】
上記のリール制御手段４５によれば、例えば、特定の小役である３枚役「チェリー」とボーナス役とが同時当選した際、図４のごとく役図柄「チェリー」と役図柄「７」とを連続して配置してある左リール２Ｌ及び右リール２Ｒについて、３枚役図柄「チェリー」とボーナス役図柄「７」とを同時に停止表示させ得る。一方、役図柄「チェリー」と役図柄「７」とを４図柄以上離してある中リール２Ｃについては、３枚役図柄「チェリー」とボーナス役図柄「７」とを選択的に狙って目押し停止し得る。
【００５２】
入賞役判定手段４９は、図１に示すごとく、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒが停止した後、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒに対応する各ステッピングモータ（リール駆動部２５）について、リール制御手段４５がカウントした上記ステップ数を取り込む。そして、入賞役判定手段４９は、入賞ライン２１１〜２１５上に停止した図柄２０の種類を判別し、その図柄２０の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
【００５３】
次に、以上のように構成した本例のスロットマシン１の動作について、図７〜図１１を用いて説明する。図７は、ゲーム毎のフラグ告知演出処理の流れを示している。図８〜図１０は、特定の小役とボーナス役とが同時当選したゲームにおいて、リール２Ｌ、Ｃ、Ｒを停止する手順の例を示している。また、図１１には、特定の小役とボーナス役とが同時当選したゲームを含む遊技の流れを示している。
【００５４】
まず、図７を用いてフラグ告知演出処理の流れについて説明する。ここでは、ステップＳ１０１のごとく、内部当選した役があったか否かを判断する。当たり役である内部当選役があった場合には、ステップＳ１０２に移行し、フラグ告知抽選手段４３による抽選を実施する（図６参照。）。フラグ告知抽選に当選した場合（ステップＳ１０３）には、さらに、ステップＳ１０４に移行し、告知する役の数、すなわちフラグ数を判断する。
【００５５】
ここで、本例のステップＳ１０４では、実質的に、告知するフラグ数が１つであるか、２つであるかが判断される。告知するフラグ数が２つの場合とは、例えば、図６に示すごとく、３枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役とが同時当選し、かつ、フラグ告知抽選手段４３が同時告知を抽選した場合である。
【００５６】
また、告知するフラグ数が１つの場合としては、以下のような２つの場合がある。第１の場合は、例えば、図６に示すごとく、３枚役「チェリー」が単独で内部当選し、かつ、フラグ告知抽選手段４３がフラグ告知を抽選した場合である。第２の場合は、例えば、図６に示すごとく、３枚役「チェリー」とＢＩＧボーナス役とが同時当選し、かつ、フラグ告知抽選手段４３が３枚役「チェリー」のフラグ告知あるいはＢＩＧボーナス役のフラグ告知のいずれかを抽選した場合である。
【００５７】
告知するフラグ数が１つであるとき（ステップＳ１０４）には、ステップＳ１０５のごとく、内部当選した役のフラグを告知するフラグ告知演出その１を実施した。一方、告知フラグ数が２つであるとき（ステップＳ１０５）には、ステップＳ１１５のごとく、同時当選した２つの役のフラグを告知するフラグ告知演出その２を実施した。
【００５８】
次に、ＢＩＧボーナス役と３枚役「チェリー」とが同時当選し、かつ、同時当選した２つの役を報知するフラグ告知演出その２を実施したゲームを例として、各リール２Ｌ、Ｃ、Ｒを停止させる手順を説明する。
ＢＩＧボーナス役と３枚役「チェリー」との同時当選を報知するフラグ告知があったとき、遊技者は、例えば図８に示すごとく、ＢＩＧボーナス役と３枚役「チェリー」とがダブルテンパイするように左リール２Ｌ及び右リール２Ｒを停止させることができる。
【００５９】
図８は、中リール２Ｃの停止図柄次第で、ＢＩＧボーナス役及び３枚役「チェリー」が入賞し得るダブルテンパイの状態を示している。遊技者は、中リール２Ｃを停止させるに当たって、図９に示すごとくＢＩＧボーナス役を直接狙うか、図１０に示すごとく３枚役「チェリー」の入賞を経由させるかの作戦を考えることができる。
【００６０】
ここで、図４を用いて上述したごとく、本例のスロットマシン１では、中リール２ＣにおけるＢＩＧボーナス役の役図柄「７」と３枚役の役図柄「チェリー」との間隔を引込範囲（本例では、４図柄に相当。）以上に設定してある。それ故、スロットマシン１では、図８の状態を得てから中リール２Ｃを停止させるに当たって、遊技者は、入賞させたい役を狙って目押し停止させることができる。
【００６１】
次に、ＢＩＧボーナス役と３枚役「チェリー」との同時当選を告知する上記フラグ告知演出その２を実施した際に想定される遊技の進行及びその際のメダル獲得枚数について、図１１を用いて説明する。同図では、符号９８〜１０３の○印が時間的に連続する各ゲームを示している。ここでは、符号１００で示すゲームにおいて、ＢＩＧボーナス役と３枚役「チェリー」との同時当選を告知する上記フラグ告知演出その２を実施したものとする。
【００６２】
図１１中、上段の○印の並びが３枚役「チェリー」の入賞を経由してＢＩＧボーナス役の入賞を得た場合（以下、小役入賞経由ゲーム列という。）を示し、下段の○印の並びがＢＩＧボーナス役を直接、入賞させた場合（以下、ボーナス役直接入賞ゲーム列という。）を示している。すなわち、同図中、上段は、符号１００のゲームにおいて３枚役「チェリー」を入賞させ、符号１０１のゲームにおいてＢＩＧボーナス役を入賞させる一連のゲームを示している。また、同図中、下段は、符号１００のゲームにおいてＢＩＧボーナス役を入賞させる一連のゲームを示している。
【００６３】
ここで、例えば、符号９９で示すゲームを終了した後のメダル獲得枚数が、共に１００枚であるとする。３ベット専用機であるスロットマシン１では、符号１００のゲームを開始するに当たってメダルが３枚が必要となる。それ故、上記小役入賞経由ゲーム列であっても、上記ボーナス役直接入賞ゲーム列であっても、符号１００のゲームを開始してから終了する前までのメダル獲得枚数は９７枚となる。
【００６４】
上記小役入賞経由ゲーム列では、符号１００のゲームにおいて３枚役「チェリー」が入賞し、メダルが３枚払い出しされる。その結果、符合１００のゲーム終了後におけるメダル獲得枚数が１００枚に復帰する。その後、符号１０１のゲームを開始させるに当たって、３枚のメダルが必要となり、メダル獲得枚数が再び９７枚に減少する。ここで、ＢＩＧボーナス役の入賞ゲームでは、メダルの払い出しがない。そのため、後続する符号１０２以降のボーナスゲームの開始前、すなわち、符号１０１のゲーム終了後におけるメダル獲得枚数は９７枚となる。
【００６５】
一方、上記ボーナス役直接入賞ゲーム列では、符号１００のゲームにおいてＢＩＧボーナス役が入賞する。ここで、上記のごとく、ＢＩＧボーナス役の入賞ゲームでは、メダルの払い出しがゼロである。そのため、後続する符号１０１以降のボーナスゲームの開始前、すなわち、符号１００のゲーム終了後におけるメダル獲得枚数は９７枚となる。
【００６６】
以上のように、本例のスロットマシン１では、上記小役入賞経由ゲーム列のごとく特定の小役の入賞を経由させるか、上記ボーナス役直接入賞ゲーム列のごとくボーナス役を直接、入賞させるかによって、ボーナスゲームに突入する際のメダル獲得枚数に差を生じない。それ故、遊技者は、獲得し得るメダル枚数の多少の観点ではなく、上記特定の小役を入賞させたいか否かという遊技上の興趣の観点に基づいて、上記小役入賞経由ゲーム列を希望するか上記ボーナス役直接入賞ゲーム列を希望するかを選択し得る。
【００６７】
特に、本例のスロットマシン１では、図４及び図８に示すごとく、ＢＩＧボーナス役と特定の小役である３枚役「チェリー」とのダブルテンパイが可能なように左リール２Ｌ及び右リール２Ｒの図柄２０を配置すると共に、ＢＩＧボーナス役の役図柄「７」と特定の小役である３枚役の役図柄「チェリー」とを選択的に目押し停止させ得るように中リール２Ｃの図柄２０を配置してある。
【００６８】
それ故、遊技者は、ＢＩＧボーナス役と３枚役「チェリー」とが同時当選したゲームにおいて、まず、左リール２Ｌ及び右リール２Ｒを停止することで図８のようなダブルテンパイの状態を楽しむことができる。その後、遊技者は、ＢＩＧボーナス役と特定の小役のうちどちらの役を入賞させるかを決定し、中リール２Ｃの目押し停止を楽しむことができる。
【００６９】
なお、本例では、左リール２Ｌ及び右リール２ＲにおいてＢＩＧボーナス役と３枚役「チェリー」とがダブルテンパイの状態になるように各リール２Ｌ、２Ｒの図柄を配置したが、左リール２Ｌ及び中リール２Ｃ、あるいは中リール２Ｃ及び右リール２Ｒにおいてダブルテンパイの状態になるように各リールの図柄を配置しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７０】
【図１】実施例１における、スロットマシンの構成を示すブロック図。
【図２】実施例１における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。
【図３】実施例１における、スロットマシンを示す正面図。
【図４】実施例１における、各リールにおける図柄の配列を示す展開図。
【図５】実施例１における、当選乱数テーブルを示す説明図。
【図６】実施例１における、告知演出選択率を示す説明図。
【図７】実施例１における、フラグ告知演出処理の流れを示すフロー図。
【図８】実施例１における、左リール、右リール停止時の図柄表示窓を示す説明図。
【図９】実施例１における、３枚役「チェリー」入賞時の図柄表示窓を示す説明図。
【図１０】実施例１における、ＢＩＧボーナス役入賞時の図柄表示窓を示す説明図。
【図１１】実施例１における、ゲームの進行を示す説明図。
【符号の説明】
【００７１】
１  スロットマシン
１１  図柄表示窓
２  図柄変動手段（リール）
２０  図柄
４２  内部抽選手段
４３  フラグ告知抽選手段
４４  フラグ告知演出手段
４５  リール制御手段
４６  図柄変動手段
４９  入賞役判定手段
６１  ストップボタン
６２  スタートボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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