(57)【要約】【課題】遊技状態に関わらず、遊技者が期待をもって遊技を継続することが可能な回胴式遊技機を提供する。【解決手段】回胴式遊技機２００の副制御部３１１は、通常ゲーム中に減少ボーナスに入賞した時の画面が特殊画面である場合は、通常画面に当選するまで画面抽選を実行し、通常画面に当選した場合に画像表示装置２３１に通常画面Ｂを表示する。【選択図】図９
2007260108.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
役の抽選を経て入賞及び非入賞を決定する遊技を実行可能な回胴式遊技機であって、
前記役の抽選にて当選可能な役もしくは該役の夫々の当選確率で区別される第１遊技状態と第２遊技状態を実行する遊技制御手段と、
前記遊技の演出に含まれるが前記抽選もしくは前記入賞の報知ではない所定の画面を出力可能であり、前記第１遊技状態が実行されている場合と前記第２遊技状態が実行されている場合の両方において同一の前記所定の画面を出力する演出手段と
を有することを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記演出手段は、
前記遊技制御手段が実行対象を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行する直前の前記遊技で、前記同一の所定の画面を出力している場合は、前記遊技制御手段が実行対象を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した遊技から複数回の遊技後に前記同一の所定の画面の出力を終了することが可能であることを特徴とする
請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、
前記遊技制御手段が実行対象を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した遊技以降の前記遊技ごとに、前記同一の所定の画面の出力を終了するか否かの画面抽選を該画面抽選に当選するまで実行し、該画面抽選に当選した場合は前記同一の所定の画面の出力を終了することを特徴とする
請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記演出手段は、
前記同一の所定の画面を出力するか否かの画面抽選を実行し、該画面抽選に当選した場合は前記同一の所定の画面を出力することを特徴とする
請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記演出手段は、前記画面抽選を該画面抽選に当選するまで実行することを特徴とする
請求項４に記載の回胴式遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、
遊技者の所持する遊技価値が増加する傾向を有する第３遊技状態を実行可能であり、前記第１遊技状態は、遊技者の所持する遊技価値が減少する傾向を有し且つ前記第３遊技状態に移行可能であり、前記第２遊技状態は、遊技者の所持する遊技価値が減少する傾向を有し且つ前記第３遊技状態に移行不可能であり、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とが有する払出しのある役及び該役の各々の当選確率は同じであることを特徴とする
請求項１に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技者の遊技開始の操作に基づいて表示手段の図柄の変動表示を開始し、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、上記のような表示手段を備えた遊技機として、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機がある。このような回胴式遊技機は、遊技価値としてメダルを使用し、表示手段に所定の図柄を所定の態様で揃わせて表示させることによってその表示に対応する役を成立させ、その役に対応するメダル或いは特定の遊技状態を得る仕様を有する。その入賞態様には、例えば、所定入賞図柄が揃った場合その表示役に対応する数のメダルを遊技者に対して払い出す遊技を行う小役と呼ばれる入賞態様がある。また、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃った場合所定回数（例えば１２回）以下の特定小役（ＪＡＣ）の獲得を目指す一連の遊技により遊技者が大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある。さらに、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）と呼ばれ、所定の入賞図柄が揃った場合所定回数（例えば３０回）以下の小役の獲得を目指す一連の遊技（ＢＢ一般遊技）中にＲＢを数回（例えば３回）を限度として行うことによりＲＢよりもさらに大量のメダル獲得を目指す遊技が可能な入賞態様がある。このように、回胴式遊技機においては様々な入賞態様が存在し、メダルの獲得期待値が異なる様々な遊技状態を実現している。
【０００３】
以上のような従来の回胴式遊技機においては、各遊技状態に関連する演出を行う（例えば、遊技状態に応じて表示する映像を切り替える等）のが一般的であった（例えば、特許文献１参照）。このため、遊技者は、演出から現在の遊技状態を容易に把握することができた。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２５３７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の回胴式遊技機の仕様では、遊技者は、有利な遊技状態に移行したことのみならず、不利な遊技状態に移行したことについても演出から容易に把握することが可能となる。このため、遊技者は、常に期待を持って遊技を継続することができず、不利な遊技状態に移行したことがわかると遊技を止めてしまう場合がある。
【０００６】
例えば、遊技状態が通常遊技から減少ボーナス遊技に移行する場合を例に挙げて考える。減少ボーナス遊技は、「ＣＴＢＢ（チャレンジタイムボーナス）２」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置２」とも呼ばれるボーナス遊技の一種である。減少ボーナス遊技中においては、メダルの獲得期待値が通常遊技よりも若干高くなる。しかしながら、減少ボーナス遊技中においてＢＢに当選することはあり得ないが、通常遊技中においてはＢＢに当選することが可能である。このため、遊技者は、遊技状態が通常遊技から減少ボーナスに移行したことを演出から把握した場合、ＢＢ入賞を期待することができなくなり遊技を中断してしまう可能性がある。このことは、遊技店の営業にとって好ましいことではない。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技状態に関わらず、遊技者が期待をもって遊技を継続することが可能な回胴式遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的を達成するために、本発明の回胴式遊技機は、役の抽選を経て入賞及び非入賞を決定する遊技を実行可能な回胴式遊技機であって、前記役の抽選にて当選可能な役もしくは該役の夫々の当選確率で区別される第１遊技状態と第２遊技状態を実行する遊技制御手段（主制御部３０８が備える手段）と、前記遊技の演出に含まれるが前記抽選もしくは前記入賞の報知ではない所定の画面を出力可能であり、前記第１遊技状態が実行されている場合と前記第２遊技状態が実行されている場合の両方において同一の前記所定の画面を出力する演出手段（副制御部３１１が備える手段）とを有することを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、回胴式遊技機は、第１遊技状態が実行されている場合と第２遊技状態が実行されている場合の両方において同一の所定の画面を出力するため、遊技者は、画面演出から遊技状態を把握することができなくなり、現在の遊技状態に関わらず期待をもって遊技を継続することができる。
【００１０】
好ましい態様として、前記演出手段は、前記遊技制御手段が実行対象を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行する直前の前記遊技で、前記同一の所定の画面を出力している場合は、前記遊技制御手段が実行対象を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した遊技から複数回の遊技後に前記同一の所定の画面の出力を終了することが可能であることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「遊技」とは、回胴式遊技機での始動操作から可変表示の全停止までをいう。
【００１２】
また、好ましい態様として、前記演出手段は、前記遊技制御手段が実行対象を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した遊技以降の前記遊技ごとに、前記同一の所定の画面の出力を終了するか否かの画面抽選を該画面抽選に当選するまで実行し、該画面抽選に当選した場合は前記同一の所定の画面の出力を終了することを特徴とする。
【００１３】
上記発明によれば、前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行した遊技で即座に前記同一の所定の画面の出力が終了しないため、遊技者は遊技状態の移行を画面演出から把握することができず、遊技状態に関わらず期待をもって遊技を継続することができる。
【００１４】
また、好ましい態様として、前記演出手段は、前記同一の所定の画面を出力するか否かの画面抽選を実行し、該画面抽選に当選した場合は前記同一の所定の画面を出力することを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、所定の遊技状態にあるときに画面抽選の結果に応じて前記同一の所定の画面が出力される場合も出力されない場合もあるため、遊技者は、画面演出から遊技状態を把握することができなくなり、現在の遊技状態に関わらず期待をもって遊技を継続することができる。
【００１６】
また、好ましい態様として、前記演出手段は、前記画面抽選を該画面抽選に当選するまで実行することを特徴とする。これにより、最終的には前記同一の所定の画面に切り替えることが可能となる。
【００１７】
さらに、好ましい態様として、前記遊技制御手段は、遊技者の所持する遊技価値が増加する傾向を有する第３遊技状態（ＢＢ遊技状態）を実行可能であり、前記第１遊技状態（通常遊技状態）は、遊技者の所持する遊技価値が減少する傾向を有し且つ前記第３遊技状態に移行可能であり、前記第２遊技状態（減少ボーナス遊技状態）は、遊技者の所持する遊技価値が減少する傾向を有し且つ前記第３遊技状態に移行不可能であり、前記第１遊技状態と前記第の遊技状態とが有する払出しのある役及び該役の各々の当選確率は同じであることを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、遊技者は、画面演出から遊技状態を把握することができなくなるため、第２遊技状態中であっても遊技を中断することがなくなる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、回胴式遊技機は、第１遊技状態が実行されている場合と第２遊技状態が実行されている場合の両方において同一の所定の画面を出力するため、遊技者は、画面演出から遊技状態を把握することができなくなり、現在の遊技状態に関わらず期待をもって遊技を継続することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、図面を参照して本発明を適用できる実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、以下の説明において用いる用語「ゲーム」は「遊技」と同義であるものとする。
【００２１】
（装置構成）
図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す図である。同図に示すように、本実施形態に係る回胴式遊技機２００は、表示窓２０１、２０２、２０３、リール４０２、４０３、４０４（以下、順に第１、第２及び第３リール若しくは左、中及び右リールと呼ぶ）、メダル投入口２０４、入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９、有効ラインＬＥＤ（ｌｉｇｈｔ  ｅｍｉｔｔｉｎｇ  ｄｉｏｄｅ）２１０、２１１、２１２、２１３、２１４、クレジット（貯留）数表示装置２１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン２１６、２１７、２１８、スタートレバー２１９、停止ボタン２２０、２２１、２２２、払出数表示装置２２３、メダル放出口２２４、メダル受皿２２５、状態ランプ２２６、スピーカ２２７、精算ボタン２２８、及び告知ランプ２２９、ゲームカウンタ表示装置２３０、画像表示装置２３１等を有する。
【００２２】
表示窓２０１、２０２、２０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール４０２、４０３、４０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態に係る回胴式遊技機２００は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール４０２、４０３、４０４の各々の図柄を表示窓２０１、２０２、２０３に変動表示する。尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
【００２３】
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４には例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｙ、ｈ、ｐ等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。各リールは図柄表示装置３１２（後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図４を参照した説明で後述される。
【００２４】
メダル投入口２０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ３０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。
【００２５】
入賞ライン表示２０５、２０６、２０７、２０８、２０９は、表示窓２０１、２０２、２０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００２６】
有効ラインＬＥＤ２１０は、メダル投入口２０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン２１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１１、２１２は、メダル投入口２０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン２１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０６、２０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ２１３、２１４は、メダル投入口２０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン２１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示２０８、２０９を有効ラインとする。
【００２７】
クレジット数表示装置２１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が全て点灯状態での、メダル投入口２０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００２８】
ベットボタン２１６は、ベットボタンスイッチ３０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０の点灯の契機を与える。ベットボタン２１７は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２の点灯の契機を与える。ベットボタン２１８は、ベットボタンスイッチ３０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００２９】
遊技者がスタートレバー２１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓２０１〜２０３内のリール４０２〜４０４が上から下向きへ回転を始める（回転速度は定常回転に至ると約８０ｒｐｍ）。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、いわゆる役の当選及び落選（はずれ、役の不当選）が決定される。
【００３０】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が相対的に多量のメダルを獲得できる特別入賞、及び例えば図柄ｙの有効ライン上の並びで相対的に少量のメダルを払い出すその他の入賞（以下、「小役」という）がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール４０２の特定の図柄（例えば図柄ｃ）が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナス入賞後は、回胴式遊技機は、「遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で遊技者が多量のメダルを獲得可能な状態）」と成ることが可能である。このボーナスゲーム中においては、通常遊技中に比較して、メダルの獲得期待値が上昇する。
【００３１】
また、ボーナスには、例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）、及び例えば左から順に図柄ｂ、７、ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）等がある。
【００３２】
以下、上記のような図柄ｙの有効ライン上の並びを小役ｙの入賞と呼び、図柄７の有効ライン上の並びをＢＢの入賞、及び図柄ｂ、７、ｂの有効ライン上の並びをＲＢの入賞と呼ぶ。
【００３３】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後は、クレジット数表示装置２１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口２０４にメダルを投入しないで、ベットボタン２１６、２１７、２１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００３４】
スタートレバー２１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ３０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ここで、ゲーム（遊技）とは、始動操作から可変表示の全停止までをいう。
【００３５】
停止ボタン２２０は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３（後述）のトリガ発生により、回転する左リール４０２の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２１は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する中リール４０３の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン２２２は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ発生により、回転する右リール４０４の停止動作開始が検知され、図柄表示装置３１２のリール停止の契機を与える。
【００３６】
払出数表示装置２２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口２２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿２２５は、メダル放出口２２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００３７】
状態ランプ２２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。
【００３８】
スピーカ２２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン２２８は、トグル型の精算スイッチ３０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口２２４から放出する。告知ランプ２２９は、ボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００３９】
ゲームカウンタ表示装置２３０は、７セグメントＬＥＤ等であり、ゲーム数を表示する。なお、ゲームカウンタ表示装置２３０は、ＢＢのメダルの獲得枚数（ＢＢの総払出枚数−ＢＢの総投入枚数）を表示可能としても良い。
【００４０】
このような「払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数）」は一般に純増と呼ばれるが、ＢＢゲーム全体に亘る純増はもとより、１つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が３枚時に獲得枚数１５枚（１５枚役）の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「１５−３」の１２枚である。
【００４１】
画像表示装置２３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置２３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置２３１として、背景等の画像及び複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００４２】
（回路構成）
図２には、回胴式遊技機２００の制御回路構成を示す。同図に示すように、回胴式遊技機２００は、制御回路構成として、リール始動スイッチ３０１、ベットボタンスイッチ３０２、停止ボタンスイッチユニット３０３、精算スイッチ３０４、メダルセンサスイッチ３０５、リセット回路３０７、電源回路３１８、払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ゲームカウンタ表示装置２３０、主制御部３０８、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、副制御部３１１、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、図柄表示装置３１２、ホッパ制御装置３１６、ＬＥＤ表示装置３１３、ランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、ライン表示装置３１７、確率設定装置３２１、画像表示装置２３１及びその他スイッチ３０６を備えている。
【００４３】
リール始動スイッチ３０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置３１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ３０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置２１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯の契機を与える。
【００４４】
停止ボタンスイッチユニット３０３は、停止ボタン２２０〜２２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置３１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ３０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置２１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置２１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置３１６に契機を与える。
【００４５】
メダルセンサスイッチ３０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置３１７による有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の点灯、クレジット数表示装置２１５の計数表示の契機を与える。リセット回路３０７は、主制御部３０８及び副制御部３１１を初期状態にする。電源回路３１８は、図２に示す回路全体に電力を供給する。
【００４６】
（主制御部）
主制御部（「遊技制御手段」に対応）３０８は、回胴式遊技機２００全体の制御を行う１チップＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）であり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。本実施形態では、主制御部３０８を、ＣＰＵ（不図示）、ＲＯＭ３０９、ＲＡＭ３１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとしているが、ＲＯＭ３０９及びＲＡＭ３１０等を外付けでバス接続したＣＰＵとしてもよい。
【００４７】
ＲＯＭ３０９には、各種データ及びプログラムが記憶されている。例えば、ＲＯＭ３０９には、副制御部３１１へ各種指示を行うためのコマンドＩＤ（ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）を初めとする、回胴式遊技機２００を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。図３には、ＲＯＭ３０９に記憶されるコマンドＩＤを定義するテーブルの一例を示す。このテーブルに基づいて、コマンドＩＤとイベントとを含む２バイトのコマンドが生成され、当該コマンドは副制御部３１１に演出の指示等のために送信される。本実施形態では、コマンドＩＤ「１」〜「６」が含まれるコマンドは、主制御部３０８から副制御部３１１へ演出を指示するためのコマンド（演出コマンド）であるものとする。
【００４８】
また、ＲＯＭ３０９には、遊技の種類毎に役の当選確率表が記憶されている。図４には、当選確率表の一例を示す。図４（ａ）に示す確率表１は、減少ボーナス中における各役の当選確率を示した確率表である。図４（ｂ）に示す確率表２は、通常ゲーム中における各役の当選確率を示した確率表である。確率表１及び確率表２に示すように、４枚役、１０枚役、１５枚役、ＳＢ（シングルボーナス）及びＲＢの当選確率は、減少ボーナス中及び通常ゲーム中において同じである。また、ＳＣＴ（シングルチャレンジタイム）の当選確率は、通常ゲーム中は０、減少ボーナス中は１／６５５３６であり、通常ゲーム中よりも減少ボーナス中の方が高い。従って、減少ボーナス中においては、通常ゲーム中に比較して、４枚役、１０枚役、１５枚役、及び、ＳＣＴによるメダルの獲得期待値がＳＣＴの分だけ若干高くなる。（一般的に、当選確率は、通常ゲーム中よりもボーナス中のメダルの獲得期待値（１ゲームで終了しないボーナスに入賞した場合の期待値を除く）が高くなるように設定されている。）
【００４９】
また、減少ボーナス中においては、ＢＢ、ＣＴ（チャレンジタイム）とも当選確率が０であり、通常ゲーム中においては、ＢＢの当選確率は１／８０、ＣＴの当選確率は１／１００である。従って、通常ゲーム中におけるボーナスの当選確率は、減少ボーナス中よりも高い。
【００５０】
ＲＯＭ３０９にはさらに、図５に示す引込みデータテーブルが記憶されている。引込みデータテーブルとは、リールの引込み制御が働く最大引込みコマ数のデータを、各リールの各図柄番号毎に定義したデータである。
【００５１】
また、ＲＯＭ３０９には、回胴式遊技機２００における遊技の実行を制御するための遊技制御プログラムが記憶されている。なお、この遊技制御プログラムには、各役に対応する情報であるフラグを制御するためのプログラムも含まれている。このフラグはデフォルトではＯＦＦであるが、役の当選時にその役に対応するフラグはＯＮにされる。この状態を、「役のフラグが成立する」という。
【００５２】
ＲＡＭ３１０は、主制御部３０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ、役のフラグを初めとする各種フラグ等を一時記憶する。
【００５３】
主制御部３０８は、ＲＯＭ３０９に記憶された遊技制御プログラムに従って処理を実行することにより、遊技の入賞の抽選、抽選結果に係る遊技動作の処理（図柄表示装置３１２、ゲームカウンタ表示装置２３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３、クレジット数表示装置２１５、ホッパ制御装置３１６等の制御）等を行う。また、主制御部３０８は、ＲＯＭ３０９に記憶されている図３に示すコマンドのテーブルに基づいて、主に遊技上の演出に係る処理のための２バイトのコマンドを不図示のバスを介して副制御部３１１へ送信し、演出の指示等を行う。
【００５４】
（副制御部）
副制御部３１１は、主制御部３０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行う１チップＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込んで処理を行い、その処理に基づく各種の制御信号を出力ポート（不図示）を介して外部へ出力する。副制御部３１１は、ＣＰＵ（不図示）、ＲＯＭ３１９、ＲＡＭ３２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵとしているが、ＲＯＭ３１９及びＲＡＭ３２０等を外付けでバス接続したＣＰＵであってもよい。
【００５５】
ＲＯＭ３１９には、副制御部３１１のＣＰＵにより使用される各種データ及びプログラムが記憶されている。例えば、ＲＯＭ３０９には、図６に示す画面抽選テーブルが記憶されている。この画面抽選テーブルを用いて画面抽選が行われ、抽選により選択された画面が画像表示装置２３１に表示（出力）される。図６に示す画面抽選テーブルは、例えば、遊技状態が減少ボーナス中かつ現在の画面が特殊画面である時に画面抽選が行われた場合、通常画面に当選する確率が１／４であることを示している。また、遊技状態が通常ゲーム中かつ現在の画面が特殊画面である時に画面抽選が行われた場合、通常画面に当選する確率が１／１０であることを示している。また、遊技状態が通常ゲーム中かつ現在の画面が通常画面である時に画面抽選が行われた場合、特殊画面に当選する確率が１／３であることを示している。さらに、遊技状態がＢＢ、ＲＢ又はＣＴ中である時には、画面として常にボーナス画面が選択されることを示している。
【００５６】
また、ＲＯＭ３１９には、副制御部３１１が演出等の制御を行うためのプログラムが記憶されている。当該プログラムの中には、図９のフローチャートで示される画面表示決定処理（詳細は後述）を行うための画面表示決定プログラムが含まれている。ＲＯＭ３１９にはさらに、画像表示装置２３１へ画面表示指示のコマンドを送信する際に用いられる表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置３１５へ効果音発生指示を行う際に用いられる効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機２００の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ３２０は、副制御部３１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタ、画面抽選の結果選択された画面についての情報（例えば画面ＩＤ）等を一時記憶する。
【００５７】
副制御部３１１のＣＰＵは、ＲＯＭ３１９に記憶されたプログラム及びデータに基づき、制御用のコマンドをランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等に送信し、遊技上の演出に係る処理の制御を実行する。特に、副制御部３１１のＣＰＵがＲＯＭ３１９に記憶されている画面表示決定プログラムを読み出して実行することにより、「演出制御手段」が実現される。当該演出制御手段により、図９に示す画面表示決定処理が実行される。
【００５８】
画像表示装置２３１は、副制御部３１１からコマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる選択された画面についての情報に基づいて、該当する画面をＬＣＤに表示する。例えば、選択された画面がボーナス画面の場合には遊技状態がＢＢゲーム中であることを示唆するボーナス画面を表示し、選択された画面が特殊画面の場合には遊技状態がボーナス当選の期待が高い状態であることを示唆する特殊画面を表示し、選択された画面が通常画面の場合には遊技状態が通常ゲームであることを示唆する通常画面を表示する。
【００５９】
図柄表示装置３１２はリールユニットとも呼ばれ、リール４０２、４０３、４０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部３０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、及び各ドラムの原点位置を主制御部３０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００６０】
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部３０８が、駆動回路がリール４０２のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓２０１に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部３０８は、図柄表示装置３１２内のリール４０３、４０４を各々表面に有した他の２個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓２０２、２０３に表示される図柄を特定する。
【００６１】
図柄表示装置３１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置３１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。主制御部３０８が制御上認識するリール４０２、４０３、４０４の各々に対する識別子であるリールＮＯ．を、順に１、２、３とする。
【００６２】
ホッパ制御装置３１６は、主制御部３０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン２２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口２２４から放出する。
【００６３】
ＬＥＤ表示装置３１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【００６４】
ランプ表示装置３１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部３１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ２２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ２２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置３１４により点灯される。さらにランプ表示装置３１４により、図柄表示装置３１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。効果音発生装置３１５は、副制御部３１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ２２７から発生する。
【００６５】
ライン表示装置３１７は、有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４の表示装置であり、主制御部３０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ２１０、２１１、２１２、２１３、２１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【００６６】
確率設定装置３２１は、ボーナス抽選の当選確率と小役確率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機２００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機２００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機２００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置３２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、ボーナスの設定確率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では２００〜６００分の１に定められている。
【００６７】
尚、本実施形態の回胴式遊技機２００の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機２００と接続可能なホールコンピュータ３２３も図２に示している。ホールコンピュータ３２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機２００の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ３２３と各回胴式遊技機２００は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（ｌｏｃａｌ  ａｒｅａ  ｎｅｔｗｏｒｋ）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【００６８】
図７は、表示窓２０１〜２０３内で回転する左、中、右の各リール４０２〜４０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｙ、ｈ、ｐ等がリールの外周の２１個のポイントに配置されている。４０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き４０５の示すように、図柄番号１、２、３・・・２０、２１、１、２、・・・の順に上から下向きに表示窓２０１〜２０３内で回転する。
【００６９】
各リールは、遊技者のスタートレバー２１９及び停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に基づいて、図柄表示装置３１２により回転及び停止される。図柄表示装置３１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【００７０】
ここで、図柄７はＢＢ図柄である。図柄ｂ、７、ｂの有効ライン上の並びはＲＢである。図柄ｒはリプレイ図柄、小役ｓは獲得枚数１５枚の１５枚役、小役ｙは獲得枚数１０枚の１０枚役である。小役ｃは図柄の並びとは無関係に、左リール４０２の図柄ｃが有効ライン上に停止しさえすればよい獲得枚数４枚の４枚役である。図柄ｈ、ｐは各々、はずれ図柄である。
【００７１】
さらに、図柄ｂ、ｂ、ｂの有効ライン上の並びはＣＴである。図柄７、ｃ、ａの有効ライン上の並びはＳＣＴである。図柄７、ａ、ｃ又は図柄ｂ、ｃ、ｃの有効ライン上の並びはＳＢである。図柄ｒ、ｙ、ｒの有効ライン上の並びは減少ボーナスである（ＣＴ、ＳＣＴ、ＳＢ、及び減少ボーナスについては、後述する）。
【００７２】
（遊技状態）
次に、本実施形態に係る回胴式遊技機２００上で実現される各遊技状態について説明する。回胴式遊技機２００は、図柄７が有効ライン上に揃ってＢＢ入賞すると、ＢＢゲーム開始と同時に即ＪＡＣインし、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化でＪＡＣゲームが終了した後さらにまた即ＪＡＣインし、ＢＢ小役ゲーム無しでＪＡＣゲームが何回も繰り返し起動（ループ）しながらゲームが進行し、メダルの払出が規定払出枚数（３００枚）に到達するとＢＢゲーム終了となる。当業者には理解されるように、当然に純増はプラスである。
【００７３】
また、本実施形態におけるボーナスは、ＢＢ及びＲＢに加え、さらにＣＴ、ＳＣＴ、ＳＢ、及び減少ボーナスを含む。
【００７４】
ＣＴは、一部若しくは全部のリールに対して（本実施形態では右リールのみに対して）、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる。ＣＴ中は、小役について抽選結果に関わらずフラグを成立（無条件に当選）させ、ボーナスとリプレイについては抽選を行いそれらの当選を最優先に処理する。ボーナスとリプレイが当選していない場合は、他の全ての小役について処理フラグの優先順位をつけ、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って小役の図柄を有効ライン上に停止させる。便宜上、本実施形態では、ＣＴ中には小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位としている。尚、回胴式遊技機の規則に則り、小役の獲得枚数（所謂、配当数）に基づいてＣＴ中の小役の優先順位を決めた仕様としてもよい。
【００７５】
ここで、本実施形態では右リールのみについて、ＣＴ中にリールの引込み制御で停止される小役については、リールの引込み制御が働く範囲が、通常ゲーム中のコマ数から２コマ以内に変換されて処理される。即ち本実施形態の右リールは、ＣＴ中、リールの引込み制御が働く範囲が、７５ｍｓ以下、最大２コマ以内となる。一方、左リールと中リールの制御範囲は通常遊技と同様に１９０ｍｓのままである。本実施形態のＣＴは１ゲーム以上継続するが、メダルの払出が規定払出枚数（１５０枚）に到達するか、又はＳＢ当選若しくはＲＢ当選で終了となる。当業者には理解されるように、ＣＴ中は本実施形態においては右リールを毎ゲーム、役を成立させたい小役の図柄を正確に目押しすることによって、小役入賞によるメダルの払出が頻繁に発生し、純増はプラスとなる。
【００７６】
ＳＣＴは、基本動作は上述のＣＴと同様であるが、１ゲームのみで終了となる。
【００７７】
ＳＢゲームは、ＳＢ入賞すると、ＳＢゲーム開始と同時に即ＪＡＣインし、小役の入賞の有無に関わらず１ゲームのみ消化でＪＡＣゲームが終了する。
【００７８】
減少ボーナス中は、ＢＢ、ＣＴ、及び減少ボーナス役以外の抽選を行う。「減少ボーナス中」は「減少ボーナス小役ゲーム中」＋「ＳＣＴゲーム中」で構成され、「減少ボーナス小役ゲーム中」における小役の当選確率が「通常ゲーム中」と同じ低確率で不変である。従って、「減少ボーナス小役ゲーム中」は「通常ゲーム中」と同様、メダルが漸増することはほとんど無く、小役入賞によるメダルの払出はあっても純増はマイナスである。また、「減少ボーナス小役ゲーム中」においては、小役、ＳＣＴ、ＳＢ、及びＲＢの当落を抽選している。ＳＣＴは頻度が低いため、「減少ボーナス中」はメダルが漸増することはほとんど無く、小役入賞によるメダルの払出はあっても純増はマイナスである。したがって、減少ボーナス遊技を継続しない方が、メダルが減少せずに遊技者にとって有利となる場合がある。減少ボーナスは１ゲーム以上継続するが、メダルの払出が規定払出枚数（２５３枚）に到達するか、又はＳＢ当選若しくはＲＢ当選で終了となる。
【００７９】
次に、図８を参照して、回胴式遊技機２００上で実現される各遊技状態の関係について説明する。
【００８０】
電源投入直後、回胴式遊技機２００は「通常ゲーム中」１０１の状態にある。この状態で、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢに入賞すると、回胴式遊技機２００は「増加ボーナス中」１０２の状態へ移行し、減少ボーナス役（ｒ、ｙ、ｒ）に入賞すると「減少ボーナス中」１０３の状態へ移行する。また回胴式遊技機２００は「通常ゲーム中」１０１の状態で、小役とＳＢの抽選も行う。
【００８１】
「通常ゲーム中」１０１の状態で、回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている図４（ｂ）の確率表２を参照し動作する。図４（ｂ）の確率表２を参照すると分かるように、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢの合成確率は１／８０＋１／１００＋１／９００≒１／４２である。これは、従来の回胴式遊技機でのボーナスの設定確率が２００〜６００分の１であることと比較して、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な「増加ボーナス中」１０２への移行が１／４２という高確率であることを意味する。一方、「減少ボーナス中」１０３の状態へ移行する減少ボーナス役（ｒ、ｙ、ｒ）の確率も１／４４と高い。状態「通常ゲーム中」１０１は、「増加ボーナス中」１０２への移行を高確率で抽選する意味の「高確率抽選ゾーン」と呼ぶことが出来る。
【００８２】
減少ボーナス役（ｒ、ｙ、ｒ）入賞直後、回胴式遊技機２００は「減少ボーナス中」１０３の状態にある。回胴式遊技機２００は「減少ボーナス中」１０３の状態で、小役、ＳＣＴ、ＳＢ、及びＲＢの抽選を行う。この状態で、回胴式遊技機２００は、メダルの払出が規定払出枚数（２５３枚）に到達するか、又はＳＢ当選すると「通常ゲーム中」１０１の状態へ移行し、ＲＢ当選すると「増加ボーナス中」１０２の状態へ移行する。
【００８３】
「減少ボーナス中」１０３の状態で、回胴式遊技機２００はＲＯＭ３０９に格納されている図４（ａ）の確率表１を参照し動作する。同図に示すように、減少ボーナス中にはＢＢ、ＣＴ、及び減少ボーナス役（ｒ、ｙ、ｒ）の抽選は行われない。
【００８４】
ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ入賞直後、回胴式遊技機２００は「増加ボーナス中」１０２の状態にある。回胴式遊技機２００は「増加ボーナス中」１０２の状態で、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢのうちいずれか当選したゲームを行う。ＢＢゲーム１０２ａにおいて、回胴式遊技機２００は、メダルの払出が規定払出枚数（３００枚）に到達すると「通常ゲーム中」１０１の状態へ移行する。ＣＴゲーム１０２ｂにおいて、回胴式遊技機２００は、メダルの払出が規定払出枚数（１５０枚）に到達するか、又はＳＢ当選すると「通常ゲーム中」１０１の状態へ移行する。ＣＴゲーム１０２ｂにおいて、回胴式遊技機２００は、ＲＢ当選し入賞するとＲＢゲーム１０２ｃへ移行する。ＲＢゲーム１０２ｃにおいて、回胴式遊技機２００は、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化でＪＡＣゲームが終了すると「通常ゲーム中」１０１の状態へ移行する。
【００８５】
（副制御部における画面表示決定処理）
次に、図９に示すフローチャートを参照して、副制御部３１１のＣＰＵがＲＯＭ３１９に記憶されている画面表示決定プログラムに従って実行する画面表示決定処理について説明する。
【００８６】
回胴式遊技機２００の電源が投入されると、副制御部３１１は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理によりＲＡＭ３２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生させる。副制御部３１１は、主制御部３０８から送信されるコマンドを監視している。
【００８７】
副制御部３１１は、主制御部３０８からコマンドを受信すると（ステップＳ２１００）、そのコマンドが演出コマンドか否かを判定する（ステップＳ２１０１）。本実施形態においては、コマンドに含まれるコマンドＩＤが「０」〜「６」である場合に、当該コマンドが演出コマンドであると判断される。演出コマンドであると判断された場合には（ステップＳ２１０１；Ｙｅｓ）、副制御部３１１は遊技状態がＢＢ、ＲＢ又はＣＴか否か（又は、ＢＢ、ＲＢ又はＣＴに入賞したか否か）を判定する（ステップＳ２１０２）。
【００８８】
例えば、受信したコマンドに含まれるコマンドＩＤが「１」（ボーナスフラグ成立コマンド）であり、かつ、ボーナスフラグが「１」（ＢＢ）、「２」（ＲＢ）又は「４」（ＣＴ）である場合に、遊技状態がＢＢ、ＲＢ又はＣＴであると判定され（ステップＳ２１０２；Ｙｅｓ）、副制御部３１１は、ボーナス画面を選択する（ステップＳ２１１１）。そして、副制御部３１１は、当選役毎に演出を抽選し（ステップＳ２１１２）、ステップＳ２１１１及びステップＳ２１１２における処理結果に応じたコマンドを生成して、当該コマンドを画像表示装置２３１に送信する（ステップＳ２１１０）。画像表示装置２３１は、副制御部３１１からコマンドを受信すると、ボーナス画面を表示し当選役の演出を行う。
【００８９】
一方、ステップＳ２１０２において遊技状態がＢＢ、ＲＢ又はＣＴの何れでもないと判定された場合には（ステップＳ２１０２；Ｎｏ）、副制御部３１１は、遊技状態が減少ボーナスか否か（又は遊技状態が減少ボーナスに移行したか否か）を判定する（ステップＳ２１０３）。例えば、受信したコマンドに含まれるコマンドＩＤが「１」（ボーナスフラグ成立コマンド）であり、かつ、ボーナスフラグが「６」（減少ボーナス）である場合に、副制御部３１１は、遊技状態が減少ボーナスであると判定し（ステップＳ２１０３；Ｙｅｓ）、現在の画面が特殊画面か否かを判定する（ステップＳ２１０４）。現在の画面が特殊画面である場合には（ステップＳ２１０４；Ｙｅｓ）、副制御部３１１は画面抽選を行う（ステップＳ２１０５）。
【００９０】
一方、ステップＳ２１０３において、遊技状態が減少ボーナスでないと判定された場合（ステップＳ２１０３；Ｎｏ）、現在の遊技状態が通常ゲームか否か（又は通常ゲームに移行したか否か）を判定する（ステップＳ２１１３）。例えば、受信したコマンドに含まれるコマンドＩＤが「０」（通常遊技コマンド）の場合には、遊技状態が通常ゲームであると判定され（ステップＳ２１１３；Ｙｅｓ）、副制御部３１１は画面抽選を行う（ステップＳ２１０５）。
【００９１】
通常ゲーム中でないと判定された場合は（ステップＳ２１１３；Ｎｏ）、画面を選択せず、ステップＳ２１０９に進む。
【００９２】
一方、ステップＳ２１０４において、減少ボーナス中に現在の画面が特殊画面でないと判定された場合には（ステップＳ２１０４；Ｎｏ）、画面抽選は行わずに通常画面を選択し（ステップＳ２１０７）、ステップＳ２１０９に進む。
【００９３】
ステップＳ２１０５における画面抽選の結果、通常画面に当選した場合、副制御部３１１は通常画面を選択し（ステップＳ２１０７）、ステップＳ２１０９に進む。一方、特殊画面に当選した場合、特殊画面を選択し（ステップＳ２１０８）、ステップＳ２１０９に進む。
【００９４】
ステップＳ２１０９においては、副制御部３１１は、当選役毎に演出を選択する。次いで、副制御部３１１は、画面の選択結果及び当選役に対応する演出の抽選結果に応じたコマンドを生成し、当該コマンドを画像表示装置２３１に送信する（ステップＳ２１１０）。画像表示装置２３１はコマンドを受信すると、画面抽選の結果に対応する画面を表示し当選役の演出を行う。
【００９５】
以上が画面表示決定処理である。なお、主制御部３０８から受信したコマンドが演出コマンドか否かの判定方法や、現在の遊技状態の判定方法は、回胴式遊技機２００の仕様に合わせて各種変形が可能である。
【００９６】
（動作例）
次に、図１０を参照して、図９に示す画面表示決定処理を実行する回胴式遊技機２００の動作例について説明する。
【００９７】
ここでは、遊技状態は、（状態１）ＢＢゲーム→（状態２）通常ゲーム→（状態３）減少ボーナスゲーム→（状態４）通常ゲーム、の順に遷移するものとする。
（状態１）ＢＢゲーム中においては、図９に示すステップＳ２１００→Ｓ２１０１→Ｓ２１０２→Ｓ２１１１→Ｓ２１１２→Ｓ２１１０の順で処理が行われ、画像表示装置２３１にはボーナス画面Ａが表示される。
（状態２）通常ゲームに移行すると、図９に示すステップＳ２１００→Ｓ２１０１→Ｓ２１０２→Ｓ２１０３→Ｓ２１１３→Ｓ２１０５→Ｓ２１０７（又はＳ２１０８）→Ｓ２１０９→Ｓ２１１０の順に処理が行われ、画像表示装置２３１には、画面抽選の結果に応じて特殊画面Ｃ又は通常画面Ｂが表示される。
（状態３）減少ボーナスゲームに移行すると、図９に示すステップＳ２１００→Ｓ２１０１→Ｓ２１０２→→Ｓ２１０３→Ｓ２１０４→（現在の画面が特殊画面の場合、Ｓ２１０５→）Ｓ２１０７→Ｓ２１０９→Ｓ２１１０の順で処理が行われる。減少ボーナスゲームに移行した遊技で特殊画面Ｃが表示されていた場合は（ステップＳ２１０４；Ｙｅｓ）、画面抽選が行われ（ステップＳ２１０５）、通常画面に当選すると、減少ボーナスへの移行よりも遅れて通常画面Ｂが表示され、その後継続して通常画面Ｂが表示される。
（状態４）通常ゲームへ移行した遊技で画面は即座には切り替わらず、図９に示すステップＳ２１００→Ｓ２１０１→Ｓ２１０２→Ｓ２１０３→Ｓ２１１３→Ｓ２１０５→Ｓ２１０７（又はＳ２１０８）→Ｓ２１０９→Ｓ２１１０の順で処理が行われ、画像表示装置２３１には、画面抽選の結果に応じて、特殊画面Ｃ又は通常画面Ｂが表示される。
【００９８】
以上のように、通常ゲーム中（（状態２）、（状態４））に、抽選結果に応じて特殊画面Ｃ又は通常画面Ｂを表示することで、遊技者が画面演出から遊技状態を把握できないようにすることができる。
【００９９】
また、（状態３）の減少ボーナスゲーム中においては、特殊画面Ｃから通常画面Ｂへ切り替わる時期を遊技状態の移行時期よりも遅延させることで、遊技者は、ＢＢ当選確率が低い減少ボーナスゲームに移行したことを把握することができず、減少ボーナスゲームに移行した後も期待を持って遊技を継続することができる。
【０１００】
図１１（ａ）には、従来における遊技状態と画像表示装置２３１に表示される画面との対応関係を示し、図１１（ｂ）には、本実施形態における遊技状態と画像表示装置２３１に表示される画面との対応関係を示す。従来においては、図１１（ａ）に示すように、遊技状態と画面とが対応していた。すなわち、通常ゲーム中には通常ゲームに関連する画面である特殊画面Ｃが表示され、減少ボーナスゲーム中には減少ボーナスゲームに関連する画面である通常画面Ｂが表示されていた。
【０１０１】
一方、本実施形態においては、遊技状態と画面とが対応しておらず、図１１（ｂ）に示すように、通常ゲーム中及び減少ボーナスゲーム中において、通常画面Ｂ及び特殊画面Ｃの両方の画面表示を行うことが可能となる。つまり、減少ボーナスゲーム中に、減少ボーナスの演出に含まれるが減少ボーナスの抽選もしくは減少ボーナスの入賞の報知ではない特殊画面Ｃを表示することが可能となり、また、通常ゲーム中に、通常ゲームの演出に含まれるが通常ゲームの抽選もしくは通常ゲームの入賞の報知ではない通常画面Ｂを表示することが可能となる。
【０１０２】
本実施形態に係る回胴式遊技機２００においては、画面表示決定処理時の遊技状態、役の抽選結果、画面抽選時の出力画面、画面の抽選結果等によって、様々なパターンの画面遷移を実現することが可能となる。画面遷移の一例として、例えば、図１２に示すように、遊技状態が通常ゲームから減少ボーナスゲームに移行しても、画面の切り替えが行われない場合もあり得る。このような画面遷移が行われた場合には、遊技者は、減少ボーナスゲームの間継続して通常ゲーム中と同様に期待をもって遊技を行うことが可能となる。
【０１０３】
（主制御部における回胴式遊技制御処理）
次に、図１３から図２３に示すフローチャートを参照して、主制御部３０８のＣＰＵがＲＯＭ３０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行する回胴式遊技制御処理について説明する。
【０１０４】
尚、設定キーが確率設定装置３２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部３０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ＲＯＭ３０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当する（はずれを含む）役の当選確率から、確率設定装置３２１によって設定された設定値に対応する（はずれを含む）役の当選確率が抽出され、その（はずれを含む）役の当選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ３１０内に格納されている。
【０１０５】
（遊技制御処理）
まず、図１３を参照して、遊技制御処理（状態が通常ゲーム中１０１における処理）について説明する。回胴式遊技機２００に電源が投入されると、主制御部３０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ３１０内の設定値及びボーナスの当選確率に対応したＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【０１０６】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８がＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ８００→Ｓ８０３）。
【０１０７】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ８０３→Ｓ８０５）。
【０１０８】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ８０５→Ｓ８００）。
【０１０９】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ８０３→Ｓ８１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１１０】
本実施形態に係る回胴式遊技機２００は３枚掛け専用の遊技機であるため、入賞ライン表示２０５〜２０９を全て有効ラインとなった状態で遊技が可能、即ち、遊技者のスタートレバー２１９の操作が可能となる。
【０１１１】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ＳＣＴの抽選は行われない）（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１１２】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ８１７）。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部３０８は、０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定したコマンド（図３に示す、コマンドＩＤが「０」の通常遊技コマンド）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８１８）。
【０１１３】
そして、ステップＳ８２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０〜２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へはずれ時のリール制御の指示を行いリール４０２、４０３、４０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。そして主制御部３０８はステップＳ８００の処理へ戻る。
【０１１４】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１１５】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１１６】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグが成立している場合、主制御部３０８は０〜３からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、小役種別をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ４に設定したコマンド（図３に示す、コマンドＩＤが「０」の通常遊技コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８４８→Ｓ８２６）。
【０１１７】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。ステップＳ８２７の３リール停止処理については、図１４を参照した説明で後述する。
【０１１８】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。
【０１１９】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８１５、又はステップＳ８００→Ｓ８０３→Ｓ８０５→Ｓ８１５）。
【０１２０】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ８１５→Ｓ８１６）。
【０１２１】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ８１７→Ｓ８４８）。小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立（ＳＢフラグＯＮ）している場合に、主制御部３０８は処理をステップＳ８２７へ進める。
【０１２２】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１２３】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に役が入賞していなければ、主制御部３０８は、１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ８３０→Ｓ８３３→Ｓ８４５→Ｓ８００）。
【０１２４】
リール４０２、４０３、４０４の停止後にＳＢが入賞していれば、主制御部３０８は、図３に示すボーナスフラグのデータ（ＳＢフラグＯＮの場合は３）をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「１」のボーナスフラグ成立コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８３０→Ｓ８３６）。
【０１２５】
そして主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＳＢゲーム処理を行い（ステップＳ８３７）、通常の処理へ戻る。ステップＳ８３７のＳＢゲーム処理におけるＪＡＣゲームの１回の詳細な処理内容は、図１５を参照した説明で後述する。
【０１２６】
次いで主制御部３０８は、図３に示すボーナスフラグのデータ（５；高確）をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「１」のボーナスフラグ成立コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８６３）。次いで、主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８６３→Ｓ８００）。
【０１２７】
一方、ステップＳ８４８において、小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立（ＢＢフラグＯＮ又はＣＴフラグＯＮ若しくはＲＢフラグＯＮ）している場合（ステップＳＳ８５５）、主制御部３０８は、増加ボーナスゲーム処理を図１６のステップＳ１３２４から行い（ステップＳ８３８）、通常の処理へ戻る。ステップＳ８３８の増加ボーナスゲーム処理の詳細な処理内容は、図１６を参照した説明で後述する。
【０１２８】
次いで主制御部３０８は、図３に示すボーナスフラグのデータ（５；高確）をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「１」のボーナスフラグ成立コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８６５）。次いで、主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８６５→Ｓ８００）。
【０１２９】
またステップＳ８４８において、小役フラグが成立しておらずボーナスフラグが成立（減少ボーナス役フラグＯＮ）している場合（ステップＳ８５５）、主制御部３０８は、図３に示すボーナスフラグのデータ（６；減少）をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「１」のボーナスフラグ成立コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８５７）。これにより、副制御部３１１は、図９のフローチャートに示す画面表示決定処理を行い、決定された画面が画像表示装置２３１に表示される。
【０１３０】
そして、主制御部３０８は、減少ボーナスゲーム処理を図２２のステップＳ１９２７から行い（ステップＳ８３９）、通常の処理へ戻る。ステップＳ８３９の減少ボーナスゲーム処理の詳細な処理内容は、図２２を参照した説明で後述する。
【０１３１】
次いで主制御部３０８は、図３に示すボーナスフラグのデータ（５；高確）をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「１」のボーナスフラグ成立コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ８４０）。これにより、副制御部３１１は、図９のフローチャートに示す画面表示決定処理を行い、画像表示装置２３１に決定された画面が表示される。次いで、主制御部３０８は、処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ８４０→Ｓ８００）。
【０１３２】
（３リール停止処理）
次に図１４を参照して、主制御部３０８が行う回胴式遊技制御処理の内、上述したステップＳ８２７の３リール停止処理について説明する。主制御部３０８は、ボーナスフラグ成立後に小役フラグ成立の場合には、リプレイ＞ボーナス＞小役の優先順位でフラグを選択し（ステップＳ９００）、処理をステップＳ９０１へ進める。尚、後述するＲＢゲーム処理内で図１４の３リール停止処理が行われる場合には（後述する図１９中のステップＳ８２７）、成立するフラグは高確率で役物フラグのため、ステップＳ９００の処理は特に行われない。
【０１３３】
主制御部３０８はステップＳ９０１において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ９０１；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図５の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９０３）。
【０１３４】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する（ステップＳ９０５）。
【０１３５】
又は、ステップＳ９０５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し（役の取りこぼし）、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第１停止指示リールを停止する（各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止）。
【０１３６】
次に、主制御部３０８は、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ９１０；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第２停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図５の引込みデータテーブルを参照し、第２停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９１３）。
【０１３７】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する（ステップＳ９１５）。
【０１３８】
又は、ステップＳ９１５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第２停止指示リールを停止する（各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止）。
【０１３９】
最後に主制御部３０８は、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ９２０；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって役入賞に係る有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第３停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３、右リール４０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図５の引込みデータテーブルを参照し、第３停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ９２３）。
【０１４０】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ９２５→リターン）。
【０１４１】
又は、ステップＳ９２５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第３停止指示リールを停止し（各有効ライン上に適当な図柄を最短時間で停止。但し、役の入賞を避ける。）、呼び出し元の処理へ戻る。
【０１４２】
また、主制御部３０８は、ステップＳ９２５において、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０１４３】
（ＳＢゲーム処理）
次に、図１５を参照して、上述のステップＳ８３７におけるＳＢゲーム処理について説明する。主制御部３０８は、成立していたＳＢフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１２０６）。次いで主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値（１）をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値（１）をイベントのｂｉｔ８〜ｂｉｔ４に設定し、ＲＢ回数カウンタの値（０）をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ９に設定したコマンド（図３に示す、コマンドＩＤが「５」のカウンタコマンド２）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１２０７）。
【０１４４】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１枚投入され（ＪＡＣゲームは１枚掛け）、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１枚のメダルを投入する指示が発生し（ＪＡＣゲームは１枚掛け）、主制御部３０８はＢＥＴ数１枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１２００→Ｓ１２０３）。
【０１４５】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１枚を比較する（ステップＳ１２０３→Ｓ１２０５）。
【０１４６】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１２０５→Ｓ１２００）。
【０１４７】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１２０３→Ｓ１２１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１２０３→Ｓ１２０５→Ｓ１２１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１４８】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役（役物）の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合（本実施形態では便宜上ＳＢの役物は１００％当選としている）、ＲＡＭ３１０内の役物フラグをＯＮにする（ステップＳ１２１５→Ｓ１２１６）。
【０１４９】
主制御部３０８は、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ役物に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１５０】
そして、主制御部３０８は、成立していた役物フラグをＯＦＦにしＲＡＭ３１０内の役物払出枚数カウンタを０に初期化する一方（ステップＳ１２３０）、役物を構成する図柄が揃い易くリールに配列されているため、この時点で小役は１００％入賞している（ステップＳ１２３３）。尚、このＳＢゲームにおいて小役を１００％当選とせずに、ＢＢやＲＢ等の他のボーナスと小役を抽選するようにしてもよい。
【０１５１】
次いで主制御部３０８は、ステップＳ１２２４において、コマンド（コマンドＩＤが「３」のボーナス終了コマンド）を副制御部３１１へ送信する。そして主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１２２６→リターン）。
【０１５２】
（増加ボーナスゲーム処理）
次に図１６を参照し、上述のステップＳ８３８における増加ボーナスゲーム処理について説明する。ボーナスフラグが成立（ＢＢ、ＣＴ又はＲＢフラグＯＮ）しているため、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ランダムに選択した小役種別をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ４に設定したコマンド（コマンドＩＤが「０」の通常遊技コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２４）。
【０１５３】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「１」のボーナスフラグ成立コマンド）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２５）。
【０１５４】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７）。
【０１５５】
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部３０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム終了とする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４５→Ｓ１３００）。
【０１５６】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３１５、又はステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３０５→Ｓ１３１５）。
【０１５７】
遊技者がスタートレバー２１９を操作すると、リール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し（ＢＢ、ＣＴ又はＲＢフラグは既にＯＮ）、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１３１５→Ｓ１３１６）。
【０１５８】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ１３４８）。小役フラグが成立している場合、主制御部３０８は０〜３からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、小役種別をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ４に設定したコマンド（コマンドＩＤが「０」の通常遊技コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３４８→Ｓ１３２６）。これにより、ある程度の頻度で、主制御部３０８は副制御部３１１を介して画像表示装置２３１に小役のフラグ成立を告知する画面を表示する。  
【０１５９】
そして、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１６０】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４３→Ｓ１３４５→Ｓ１３００）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１３３０→Ｓ１３４５→Ｓ１３００）。
【０１６１】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３１５、又はステップＳ１３００→Ｓ１３０３→Ｓ１３０５→Ｓ１３１５）。
【０１６２】
遊技者がスタートレバー２１９を操作すると、リール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し（ＢＢ、ＣＴ又はＲＢフラグは既にＯＮ）、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１３１５→Ｓ１３１６）。
【０１６３】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の各小役のフラグをチェックする（ステップＳ１３４８）。小役フラグが成立していなくともボーナスフラグが成立（ＢＢ、ＣＴ又はＲＢフラグＯＮ）しているため、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ４に設定したコマンド（コマンドＩＤが「０」の通常遊技コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２４）。
【０１６４】
そして、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「１」のボーナスフラグ成立コマンド）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３２５）。
【０１６５】
そして、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる（ステップＳ８２７）。
【０１６６】
ボーナスが入賞していれば（状態は増加ボーナス中１０２）、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（ＢＢフラグＯＮの場合は「１」、ＲＢフラグＯＮの場合は「２」、ＣＴフラグＯＮの場合は「４」）をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「１」のボーナスフラグ成立コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３３０→Ｓ１３３４）。副制御部３１１は図９に示す画面表示決定処理を行い、ボーナスフラグが「１」、「２」又は「４」に設定されたコマンドを受信した場合は、ボーナス画面を選択することとなる。さらに、主制御部３０８はコマンド（コマンドＩＤが「２」の告知終了コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１３３５）。
【０１６７】
ＢＢフラグＯＮ又はＲＢフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１３３６→Ｓ１３３７）。ステップＳ１３３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、図１７を参照した説明で後述するが、主制御部３０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＲＢゲーム（ＪＡＣゲーム）処理行う。次いで主制御部３０８は、呼び出し元の処理（通常ゲーム中）へ戻る（ステップＳ１３３７→リターン）。
【０１６８】
ＣＴフラグＯＮの場合、主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＣＴゲーム処理を行う（ステップＳ１３３６→Ｓ１３４０）。ステップＳ１３４０のＣＴゲーム処理の詳細な処理内容は、図２０を参照した説明で後述する。次いで、主制御部３０８は、呼び出し元の処理（通常ゲーム中）へ戻る（ステップＳ１３４０→リターン）。
【０１６９】
（ボーナスゲーム処理）
次に、図１７を参照し、上述のステップＳ１３３７におけるボーナスゲーム処理について説明する。主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＢＢフラグが成立している場合、ＢＢフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４００→Ｓ１４０２）。次に主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＢＢ作動フラグをＯＮにし（ステップＳ１４０４）、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１４０６）。ステップＳ１４０６のＢＢゲーム処理については、図１８を参照した説明で後述する。ＢＢゲーム処理後、主制御部３０８は、ＢＢ作動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４０８）、処理をステップＳ１４２４へ進める。
【０１７０】
一方、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢフラグが成立している場合、ＲＢフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１４００→Ｓ１４１０）。そして主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＪＡＣゲーム残回数カウンタを最大値の１２に初期化し、ＲＡＭ３１０内の役物残回数カウンタを最大値の８に初期化する（ステップＳ１４１２）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタを１に初期化する（ステップＳ１４１４）。
【０１７１】
次いで主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ８〜ｂｉｔ４に設定し、ＲＢ回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ９に設定したコマンド（コマンドＩＤが「５」のカウンタコマンド２）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１４１６）。
【０１７２】
次に、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ作動フラグをＯＮにし（ステップＳ１４１８）、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１４２０）。ステップＳ１４２０におけるＲＢゲーム処理については、図１９を参照した説明で後述する。ＲＢゲーム処理後、主制御部３０８は、ＲＢ作動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１４２２）、処理をステップＳ１４２４へ進める。
【０１７３】
主制御部３０８は、ステップＳ１４２４において、コマンド（コマンドＩＤが「３」のボーナス終了コマンド）を副制御部３１１へ送信する。そして、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタ及び払出枚数カウンタを０に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１４２６→リターン）。
【０１７４】
（ＢＢゲーム処理）
次に図１８を参照して、上述のステップＳ１４０６におけるＢＢゲーム処理について説明する。主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＪＡＣゲーム残回数カウンタを最大値の１２に初期化し、ＲＡＭ３１０内の役物残回数カウンタを最大値の８に初期化する（ステップＳ１５００）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ回数カウンタをインクリメント（＋１）する（ステップＳ１５０２）。ここでＲＢ回数カウンタの値が０であった場合は、ステップＳ１１０２においてＲＢ回数カウンタはインクリメントされて１となり、この後処理されるＲＢゲームはＲＢ回数１回目であることが指示される。
【０１７５】
そして、主制御部３０８はボーナスフラグのデータ（ＲＢフラグＯＮを指示する２）をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「１」のボーナスフラグ成立コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１５０４）。
【０１７６】
次いで、主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ８〜ｂｉｔ４に設定し、ＲＢ回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ９に設定したコマンド（コマンドＩＤが「５」のカウンタコマンド２）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１５０６）。
【０１７７】
次に、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のＲＢ作動フラグをＯＮにし（ステップＳ１５０８）、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１４２０）。ステップＳ１４２０のＲＢゲーム処理については、図１９を参照した説明で後述する。ＲＢゲーム処理後、主制御部３０８は、ＲＢ作動フラグをＯＦＦにし（ステップＳ１５１２）、処理をステップＳ１５１４へ進める。
【０１７８】
主制御部３０８は、ステップＳ１５１４において、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（３００枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１５００へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１５１４→リターン）。
【０１７９】
（ＲＢゲーム処理）
次に、図１９を参照して、上述のステップＳ１４２０におけるＲＢゲーム処理について説明する。遊技者によりメダル投入口２０４からメダルが１枚投入され（ＪＡＣゲームは１枚掛け）、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１枚のメダルを投入する指示が発生し（ＪＡＣゲームは１枚掛け）、主制御部３０８はＢＥＴ数１枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１６００→Ｓ１６０３）。
【０１８０】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１枚を比較する（ステップＳ１６０３→Ｓ１６０５）。比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１６０５→Ｓ１６００）。
【０１８１】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１６０３→Ｓ１６１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１６０３→Ｓ１６０５→Ｓ１６１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１８２】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役（役物）の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合、ＲＡＭ３１０内の役物フラグをＯＮにする（ステップＳ１６１５→Ｓ１６１６）。
【０１８３】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ１６１７）。役物フラグが不成立の場合は、ステップＳ１６２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０〜２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へはずれ時のリール制御の指示を行いリール４０２、４０３、４０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。そして主制御部３０８は処理をステップＳ１６５４へ進める。
【０１８４】
再度、遊技者が、メダル投入口２０４からメダルを１枚投入、又はベットボタン２１６〜２１８を押してクレジットメダルから１枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示２０５をＢＥＴ数１枚に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１６００→Ｓ１６０３→Ｓ１６１５、又はステップＳ１６００→Ｓ１６０３→Ｓ１６０５→Ｓ１６１５）。
【０１８５】
遊技者がスタートレバー２１９を操作すると、リール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役（役物）の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役物の当落を抽選し、この抽選に当選した場合、ＲＡＭ３１０内の役物フラグをＯＮにする（ステップＳ１６１５→Ｓ１６１６）。
【０１８６】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、役物フラグが成立している場合（ステップＳ１６１７→Ｓ８２７）、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ役物に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０１８７】
そして主制御部３０８は、成立していた役物フラグをＯＦＦにしＲＡＭ３１０内の役物払出枚数カウンタを０に初期化する一方（ステップＳ１６３０）、役物を構成する図柄が揃い易くリールに配列されているため、この時点で役物は１００％入賞している（ステップＳ１６３３）。
【０１８８】
次いで主制御部３０８は、役物払出枚数カウンタの値が所定の役物払出枚数Ｎ枚（この例ではＮ＝１５）に達したか否かを判定する（ステップＳ１６４３）。所定の役物払出枚数に達していない場合、主制御部３０８は、１枚のメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置２２３及びクレジット数表示装置２１５のカウントアップ、ホッパ制御装置３１６からの払い出し等の制御）を行い、役物払出枚数カウンタをインクリメントする（ステップＳ１６４５）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをインクリメントする（ステップＳ１６４７）。
【０１８９】
次いで主制御部３０８は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「４」のカウンタコマンド１）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１６４９）。
【０１９０】
主制御部３０８は、ステップＳ１６５０において、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（３００枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１６４３へ戻し、規定払出枚数到達の場合には呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１６５０→リターン）。
【０１９１】
一方、ステップＳ１６４３において所定の役物払出枚数に達している場合、主制御部３０８は、役物残回数カウンタをデクリメント（−１）し（ステップＳ１６５２）、処理をステップＳ１６５４へ進める。ステップＳ１６５４において、主制御部３０８は、ＪＡＣゲーム残回数カウンタをデクリメントする。
【０１９２】
次いで主制御部３０８は、役物残回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ８〜ｂｉｔ４に設定し、ＲＢ回数カウンタの値をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ９に設定したコマンド（コマンドＩＤが「５」のカウンタコマンド２）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１６５６）。
【０１９３】
そして主制御部３０８は、ステップＳ１６５８において、ＪＡＣゲーム残回数カウンタの値又は役物残回数カウンタの値が０となったか否かを判定する。主制御部３０８は、それらのいずれも０でない場合には処理をステップＳ１６００へ戻す。一方、ステップＳ１６５８においてＪＡＣゲーム残回数カウンタの値又は役物残回数カウンタの値が０の場合、主制御部３０８は、コマンド（コマンドＩＤが「６」のＲＢ待ちコマンド）を副制御部３１１へ送信し、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１６６０→リターン）。
【０１９４】
（ＣＴゲーム処理）
次に、図２０を参照して、上述のステップＳ１３４０におけるＣＴゲーム処理について説明する。主制御部３０８は、成立していたＣＴフラグをＯＦＦにする（ステップＳ１７０６）。遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１７００→Ｓ１７０３）。
【０１９５】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出し、ベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ１７０３→Ｓ１７０５）。比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１７０５→Ｓ１７００）。
【０１９６】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出し、メダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１７０３→Ｓ１７１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１７０３→Ｓ１７０５→Ｓ１７１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１９７】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１７１５→Ｓ１７１６）。ＣＴ中は全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立（無条件に当選）させ、ボーナス（ＳＢ、ＲＢ）とリプレイについては抽選を行いそれらの当選を以降で最優先に処理する。ＢＢの抽選は行わない。
【０１９８】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ１７４８）。ボーナスが当選していない場合は、主制御部３０８は、０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定したコマンド（コマンドＩＤが「０」の通常遊技コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１７４８→Ｓ１７２６）。
【０１９９】
そして、ステップＳ１７２７のＣＴ３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ全フラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。ステップＳ１７２７のＣＴ３リール停止処理については、図２１を参照した説明で後述する。
【０２００】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行う（ステップＳ１７３３→Ｓ１７４３）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする（ステップＳ１７４４）。
【０２０１】
次いで主制御部３０８は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「４」のカウンタコマンド１）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１７４５）。
【０２０２】
そして、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１７４６）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１７３３→Ｓ１７４６）。
【０２０３】
主制御部３０８は、ステップＳ１７５０において、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（１５０枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１７００へ戻し、規定払出枚数到達の場合にはＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、呼び出し元の処理へ戻る（増加ボーナス中から通常ゲーム中に移行する）（ステップＳ１７５５→リターン）。
【０２０４】
ステップＳ１７４８においてＳＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１３に示すステップＳ８２４の処理へ移行する（増加ボーナス中から通常ゲーム中に移行する）（ステップＳ１７４９→Ｓ８２７）。
【０２０５】
ステップＳ１７４８においてＲＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１３に示すステップＳ８３８の処理（増加ボーナス中）へ移行する（ステップＳ１７３５→Ｓ８３８）。
【０２０６】
（ＣＴ３リール停止処理）
次に、図２１を参照して、上述したステップＳ１７２７におけるＣＴ３リール停止処理について説明する。主制御部３０８はステップＳ１８０１において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ１８０１；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、第１停止指示が右リールか否か判定する（ステップＳ１８５０）。
【０２０７】
第１停止指示が右リールの場合、ステップＳ１８５２においては、ＣＴ中は全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しているので、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と右リール４０４に対する識別子であるリールＮＯ．３とをインデックスとして、図５に示す引込みデータテーブルを参照し、図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得し、Ｎ＞２のものについてはＮ＝２とする。
【０２０８】
第１停止指示が右リール以外の場合、ステップＳ１８０３において、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２）”とをインデックスとして、図５の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０２０９】
ステップＳ１８０５において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（リプレイ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内なので、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（リプレイ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（リプレイ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０２１０】
ステップＳ１８０５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０２１１】
又は、ステップＳ１８０５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、主制御部３０８は、有効ライン上に他の図柄に対してリールの即止めの制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０２１２】
主制御部３０８はステップＳ１８１０において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ１８１０；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、第２停止指示が右リールか否か判定する（ステップＳ１８５４）。
【０２１３】
第２停止指示が右リールの場合、ステップＳ１８５６において、主制御部３０８は、ＣＴ中は全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しているので、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と右リール４０４に対する識別子であるリールＮＯ．３とをインデックスとして、図５の引込みデータテーブルを参照し、図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得し、Ｎ＞２のものについてはＮ＝２とする。
【０２１４】
第２停止指示が右リール以外の場合、ステップＳ１８１３において、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第２停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２）”とをインデックスとして、図５の引込みデータテーブルを参照し、第２停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０２１５】
ステップＳ１８１５において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（リプレイ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内なので、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（リプレイ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（リプレイ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０２１６】
ステップＳ１８１５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０２１７】
又は、ステップＳ１８１５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、主制御部３０８は、有効ライン上に他の図柄に対してリールの即止めの制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０２１８】
主制御部３０８はステップＳ１８２０において、停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ１８２０；Ｙｅｓ）、主制御部３０８は、第３停止指示が右リールか否か判定する（ステップＳ１８５８）。
【０２１９】
第３停止指示が右リールの場合、ステップＳ１８６０において、主制御部３０８は、ＣＴ中は全ての小役について抽選結果に関わらずフラグ成立しているので、リプレイ以外の図柄について、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と右リール４０４に対する識別子であるリールＮＯ．３とをインデックスとして、図５の引込みデータテーブルを参照し、図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得し、Ｎ＞２のものについてはＮ＝２とする。
【０２２０】
第３停止指示が右リール以外の場合、ステップＳ１８２３において、主制御部３０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第３停止指示リール（左リール４０２、中リール４０３のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２）”とをインデックスとして、図５の引込みデータテーブルを参照し、第３停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０２２１】
ステップＳ１８２５において、リプレイ当選時は、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（リプレイ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内なので、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（リプレイ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（リプレイ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止する。
【０２２２】
ステップＳ１８２５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部３０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止する。
【０２２３】
又は、ステップＳ１８２５において、リプレイ非当選時は、本実施形態では小役ｙが最優先で残りの小役の優先順位は同位なので、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄（図柄ｙ）との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、主制御部３０８は、有効ライン上に他の図柄に対してリールの即止めの制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止する。主制御部３０８は、第３停止指示リールを停止し後、呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ１８２５→リターン）。
【０２２４】
また、主制御部３０８は、ステップＳ１８２５において、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理される。
【０２２５】
（減少ボーナス処理）
次に図２２を参照して、上述したステップＳ８３９における減少ボーナスゲーム処理（状態が減少ボーナス中１０３における処理）について説明する。ここでは、ボーナスフラグが成立（減少ボーナス役フラグＯＮ）しており、主制御部３０８はステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０２２６】
ここで、左及び右リールの全ての図柄ｒについて、最大引込みコマ数が４であり、且つ、揃い易くリールに配列されている（リールの引込み制御が働く範囲；リール停止まで１９０ｍｓ以下、最大４コマ以内）ため、且つ中リールの全ての図柄ｙについても、最大引込みコマ数が４であり、且つ、揃い易くリールに配列されているため、減少ボーナス役フラグの成立中は、左、中、右の順にリールを適当に押すだけで、減少ボーナス役の図柄ｒ、ｙ、ｒが入賞ライン表示上に揃う。
【０２２７】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に減少ボーナス役が入賞しているので、主制御部３０８は、成立していた減少ボーナス役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１９３０→Ｓ１９３４→Ｓ１９００）。
【０２２８】
遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１９００→Ｓ１９０３）。
【０２２９】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ１９０３→Ｓ１９０５）。
【０２３０】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１９０５→Ｓ１９００）。
【０２３１】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１９０３→Ｓ１９１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１９０３→Ｓ１９０５→Ｓ１９１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０２３２】
遊技者がスタートレバー２１９を操作すると、リール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１９１５→Ｓ１９１６）。ＢＢ、ＣＴ及び減少ボーナス役の抽選はしない。
【０２３３】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ１９１７）。どの役フラグも不成立の場合は、主制御部３０８は、０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定したコマンド（コマンドＩＤが「０」の通常遊技コマンド）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９１８）。
【０２３４】
そして、ステップＳ１９２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０〜２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へはずれ時のリール制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ３２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。そして主制御部３０８はステップＳ１９００の処理へ戻る。
【０２３５】
再度、遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１９１５→Ｓ１９１６）。ＢＢ、ＣＴ及び減少ボーナス役の抽選はしない。
【０２３６】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックし、フラグ成立の場合は更にフラグの種類をチェックする（ステップＳ１９１７→Ｓ１９４８）。ボーナスが当選していない場合は、主制御部３０８は０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定したコマンド（コマンドＩＤが「０」の通常遊技コマンド）を、副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９４８→Ｓ１９２６）。
【０２３７】
ステップＳ１９４８においてＳＣＴが当選している場合、主制御部３０８は０〜２、３（小役告知）又は４（ボーナス）からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定し、ランダムに適当な小役種別をイベントのｂｉｔ１０〜ｂｉｔ４に設定したコマンド（コマンドＩＤが「０」の通常遊技コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９２４）。
【０２３８】
次いで、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（０；ボーナス共通）をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「１」のボーナスフラグ成立コマンド）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９２５）。
【０２３９】
次いで、ステップＳ８２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ全フラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０２４０】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行う（ステップＳ１９３３→Ｓ１９４３）。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする（ステップＳ１９４４）。そして主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１９４５）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とする（ステップＳ１９３３→Ｓ１９４５）。
【０２４１】
主制御部３０８は、ステップＳ１９６０において、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタの値が規定払出枚数（２５３枚）に到達したか否かを判定する。主制御部３０８は、規定払出枚数未到達の場合には処理をステップＳ１９００へ戻し、規定払出枚数到達の場合にはＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化する（ステップＳ１９６５）。そして、主制御部３０８は、コマンド（コマンドＩＤが「０」の通常遊技コマンド）を副制御部３１１に送信した後（ステップＳ１９７０）、呼び出し元の処理へ戻る（減少ボーナス中から通常ゲーム中に移行する）（ステップＳ１９６５→リターン）。
【０２４２】
ステップＳ１９３３においてＳＣＴに入賞している場合、主制御部３０８は、ボーナスフラグのデータ（ＣＴフラグＯＮの場合は「４」）をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「１」のボーナスフラグ成立コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ１９５０）。
【０２４３】
次いで、主制御部３０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ＳＣＴゲーム処理を行う（ステップＳ１９５５）。ステップＳ１９５５におけるＳＣＴゲーム処理の詳細な処理内容は、図２３を参照した説明で後述する。さらに主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする（ステップＳ１９５７）。そして主制御部３０８は、ステップＳ１９６０へ処理を進める。
【０２４４】
ステップＳ１９４８においてＳＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１３のステップＳ８２７における処理へ移行する（減少ボーナス中から通常ゲーム中に移行する）（ステップＳ１９４９→Ｓ８２７）。
【０２４５】
ステップＳ１９４８においてＲＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１３のステップＳ８３８における処理へ移行する（減少ボーナス中から増加ボーナス中に移行する）（ステップＳ１９３１→Ｓ１９３２→Ｓ８３８）。
【０２４６】
（ＳＣＴゲーム処理）
次に図２３を参照して、上述のステップＳ１９５５のＳＣＴゲーム処理について説明する。主制御部３０８は、成立していたＳＣＴフラグをＯＦＦにする（ステップＳ２００６）。遊技者により、メダル投入口２０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン２１６〜２１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部３０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ２０００→Ｓ２００３）。
【０２４７】
主制御部３０８は、ベットボタンスイッチ３０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置２１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ２００３→Ｓ２００５）。比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部３０８は、処理を遊技者によるメダル投入口２０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ２００５→Ｓ２０００）。
【０２４８】
主制御部３０８は、メダルセンサスイッチ３０５からの１〜３回のトリガを検出し、メダル投入口２０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ２００３→Ｓ２０１５）、又はベットボタン２１６〜２１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ２００３→Ｓ２００５→Ｓ２０１５）、主制御部３０８はライン表示装置３１７へ有効ラインＬＥＤ２１０〜２１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示２０５〜２０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０２４９】
遊技者がスタートレバー２１９を操作するとリール始動スイッチ３０１のトリガ発生により、主制御部３０８は図柄表示装置３１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ３１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する。主制御部３０８は取得した乱数値に基づいて役当落を抽選し、この抽選に当選した場合、当選役のＲＡＭ３１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ２０１５→Ｓ２０１６）。ＳＣＴ中は全ての小役について抽選結果に関わらずフラグを成立（無条件に当選）させ、リプレイについては抽選を行いその当選を以降で最優先に処理する。ＢＢの抽選はしない。
【０２５０】
主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内のフラグをチェックする（ステップＳ２０４８）。ボーナスが当選していない場合は、主制御部３０８は０〜２からランダムに選択した演出種別をイベントのｂｉｔ３〜ｂｉｔ０に設定したコマンド（コマンドＩＤが「０」の通常遊技コマンド）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ２０２６）。これにより、副制御部３１１は通常遊技コマンドを受信した場合、スタートレバー２１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置３１４、効果音発生装置３１５、画像表示装置２３１等へ送信する。
【０２５１】
そして、ステップＳ２０２７のＣＴ３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン２２０、２２１、２２２の操作に対して、主制御部３０８は停止ボタンスイッチユニット３０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置３１２へ全フラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール４０２、４０３、４０４を停止させる。
【０２５２】
リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部３０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行う（ステップＳ２０３３→Ｓ２０４３）。さらに、主制御部３０８は、ＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタをメダルの払い出し数分インクリメントする（ステップＳ２０４４）。
【０２５３】
次いで、主制御部３０８は、払出枚数カウンタの値をイベントに設定したコマンド（コマンドＩＤが「４」のカウンタコマンド１）を副制御部３１１へ送信する（ステップＳ２０４５）。これにより、主制御部３０８は副制御部３１１を介して、払出枚数ウィンドウを画像表示装置２３１に表示し、その時点でのメダルの払出枚数を報知する。
【０２５４】
そして主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とし呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ２０４６→リターン）。リール４０２、４０３、４０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部３０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム終了とし呼び出し元の処理へ戻る（ステップＳ２０３３→Ｓ２０４６→リターン）。
【０２５５】
ステップＳ２０４８においてＳＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１３のステップＳ８２７における処理へ移行する（減少ボーナス中から通常ゲーム中に移行する）（ステップＳ２０４９→Ｓ８２７）。
【０２５６】
ステップＳ２０４８においてＲＢが当選している場合、主制御部３０８はＲＡＭ３１０内の払出枚数カウンタを０に初期化し、図１３のステップＳ８３８における処理へ移行する（減少ボーナス中から増加ボーナス中に移行する）（ステップＳ２０３５→Ｓ８３８）。
【０２５７】
以上説明したように、回胴式遊技機２００は、所定の遊技状態中に当該所定の遊技に関連しない演出を行うことが可能であるため、遊技者は、演出から遊技状態を把握することができなくなり、遊技状態に影響されずに常に期待をもって遊技を継続することが可能となる。また、遊技店の営業によい影響を及ぼすことができる。
【０２５８】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上述した実施形態は例示に過ぎず、本発明の技術思想の範囲内で各種の変形が可能である。変形例としては、例えば、以下のものがある。
（１）上述した実施形態では、減少ボーナスゲームと通常ゲームとの間で遊技状態が移行する場合の画面切り替えについて説明したが、これに限定されることはなく、減少ボーナス以外のボーナスと通常ゲームとの間等、遊技価値としてのメダルの獲得期待値が異なるあらゆる遊技状態の移行に伴う画面切り替えに本発明を適用することができる。
（２）上述した実施形態では、演出として画像表示装置２３１における画面演出について説明したが、これに限定されることはなく、効果音発生装置３１５やランプ表示装置３１４における演出であってもよい。
（３）上述した実施形態においては、副制御部３１１は図６に示す画面抽選テーブルを用いて画面抽選を行うとして説明したが、画面抽選テーブルのデータ構成や画面抽選方法はこれに限定されることはない。例えば、画面抽選テーブルは抽選された乱数と画面の識別情報との対応表であってもよいし、画面抽選テーブルを用いずに画面抽選のアルゴリズムが記述された画面表示決定プログラムに従って抽選を行うようにしてもよい。
（４）上述した実施形態では、副制御部３１１は、通常遊技中においては、主制御部３０８から演出コマンドを受信する毎に抽選を行い、通常画面と特殊画面とを交互に切り替えるとして説明したが、これに限定されることはなく、例えば、減少ボーナスゲームから通常ゲームに移行した時点で、特殊画面に当選するまで画面抽選を行い、特殊画面当選後は特殊画面を継続して表示してもよい。
（５）上述した実施形態では、副制御部３１１は、主制御部３０８からコマンドを受信する毎に図９のフローチャートに示す画面表示決定処理を行うとして説明したが、これに限定されることはなく、所定の周期で画面抽選を行うようにしてもよい。
（６）上述した実施形態では、遊技価値としてメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機に対しても本発明を適用可能である。
（７）上述した実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置３１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置３１２に替えて、前述の画像表示装置２３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明を適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２５９】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の概観を示す図である。
【図２】同実施形態に係る回胴式遊技機の制御回路構成を示す図である。
【図３】同実施形態に係るコマンドを定義するテーブルの一例を示す図である。
【図４】同実施形態に係る回胴式遊技機の遊技状態における役の当選確率表を示す図であり、（ａ）は減少ボーナス中における確率表１を示す図であり、（ｂ）は通常ゲーム中における確率表２を示す図である。
【図５】同実施形態に係る引込みデータテーブルを示す図である。
【図６】同実施形態に係る画面抽選テーブルを示す図である。
【図７】同実施形態に係る表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した図である。
【図８】同実施形態に係る回胴式遊技機上で実現される各遊技状態の関係を示す図である。
【図９】同実施形態に係る画面表示決定処理を示すフローチャートである。
【図１０】同実施形態に係る遊技状態の移行タイミングに対する画面切り替えタイミングの一例を示す図である。
【図１１】（ａ）は、従来における遊技状態と画像表示装置に表示される画面との対応関係を示し、（ｂ）は、本実施形態における遊技状態と画像表示装置に表示される画面との対応関係を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技状態の移行タイミングに対する画面切り替えタイミングの一例を示す図である。
【図１３】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】同実施形態に係る回胴式遊技制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２６０】
１０１  「通常ゲーム中」の状態
１０２  「増加ボーナス中」の状態
１０２ａ  ＢＢゲーム
１０２ｂ  ＣＴゲーム
１０２ｃ  ＲＢゲーム
１０３  「減少ボーナス中」の状態
２００  回胴式遊技機
２０１、２０２、２０３  表示窓
２０４  メダル投入口
２０５、２０６、２０７、２０８、２０９  入賞ライン表示
２１０、２１１、２１２、２１３、２１４  有効ラインＬＥＤ
２１５  クレジット数表示装置
２１６、２１７、２１８  ベットボタン
２１９  スタートレバー
２２０、２２１、２２２  停止ボタン
２２３  払出数表示装置
２２４  メダル放出口
２２５  メダル受皿
２２６  状態ランプ
２２７  スピーカ
２２８  精算ボタン
２２９  告知ランプ
２３０  ゲームカウンタ表示装置
２３１  画像表示装置
３０１  リール始動スイッチ
３０２  ベットボタンスイッチ
３０３  停止ボタンスイッチユニット
３０４  精算スイッチ
３０５  メダルセンサスイッチ
３０６  その他スイッチ
３０７  リセット回路
３０８  主制御部
３０９  ＲＯＭ
３１０  ＲＡＭ
３１１  副制御部
３１２  図柄表示装置
３１３  ＬＥＤ表示装置
３１４  ランプ表示装置
３１５  効果音発生装置
３１６  ホッパ制御装置
３１７  ライン表示装置
３１８  電源回路
３１９  ＲＯＭ
３２０  ＲＡＭ
３２１  確率設定装置
３２３  ホールコンピュータ
４０１  図柄番号
４０２、４０３、４０４  リール
４０５  リールの回転の向き
【図１】
2007260108.tif 000003
【図２】
2007260108.tif 000004
【図３】
2007260108.tif 000005
【図４】
2007260108.tif 000006
【図５】
2007260108.tif 000007
【図６】
2007260108.tif 000008
【図７】
2007260108.tif 000009
【図８】
2007260108.tif 000010
【図９】
2007260108.tif 000011
【図１０】
2007260108.tif 000012
【図１１】
2007260108.tif 000013
【図１２】
2007260108.tif 000014
【図１３】
2007260108.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2007260108.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2007260108.tif 000019
【図１８】
2007260108.tif 000020
【図１９】
2007260108.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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