(57)【要約】【課題】特別遊技中に、遊技者の操作によって入賞態様が変化する遊技を設ける。【解決手段】ＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２の当選領域には、第１特定役及び第２特定役の重複当選領域を有し、第１特定役に対応する図柄の組合せと、第２特定役に対応する図柄の組合せとが異なるように設定されており、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数と、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数とが同一に設定されている。リール制御手段６５は、役抽選手段６１による役の抽選の結果、第１特定役及び第２特定役に重複当選した遊技では、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に応じて、第１特定役又は第２特定役のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御する。そして、有効ラインに停止させた図柄の組合せに応じて、遊技者にとって有利となる特典を与える。【選択図】図１
2007190286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数の前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに複数の前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールの停止位置を決定し、その位置に前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる特別遊技制御手段と
を備え、
前記特別遊技で用いられる前記役抽選テーブルの当選領域には、第１特定役及び第２特定役の重複当選領域を有し、
前記第１特定役に対応する図柄の組合せと、前記第２特定役に対応する図柄の組合せとが異なるように設定されており、
前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数と、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数とが同一となるように設定されており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選の結果、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御、又は前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御を実行し、
前記特別遊技中に、有効ラインに停止させた図柄の組合せに応じて、遊技者にとって有利となる特典を与える特典付与手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、前記特別遊技中に前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技において、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた回数に応じて、遊技者にとって有利となる特典を与える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、前記特別遊技中に前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、有効ラインに停止させるべき前記第１特定役又は前記第２特定役を指定し、指定した前記第１特定役又は前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた回数に応じて、遊技者にとって有利となる特典を与える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特典付与手段は、スロットマシンの出玉率を定めた設定値を判断又は推測可能な情報を遊技者に提供する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番、及び前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番が決定されるようにし、
前記リール制御手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技において、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番で操作されたときは、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する停止制御を行うとともに、前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番で操作されたときは、前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する停止制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
少なくとも１つの前記リールでは、前記第１特定役を構成する図柄に対して、前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように、前記第２特定役を構成する図柄を配置し、
前記リール制御手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技において、前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させるとともに前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させるとともに前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中における前記役抽選手段による役の入賞回数が予め定められた所定回数となったときは、前記特別遊技を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技には、第１特別遊技と第２特別遊技との２種類を有し、
前記役抽選テーブルには、前記第１特別遊技で用いられる第１役抽選テーブルと、前記第２特別遊技で用いられる第２役抽選テーブルとを有し、
前記第１役抽選テーブルの当選領域には、前記第１特定役及び前記第２特定役の重複当選領域が設けられており、
前記第２役抽選テーブルの当選領域には、前記第１特定役及び前記第２特定役の重複当選領域が設けられていない
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役（ＢＢ又はＲＢ等）を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。
【０００３】
さらにまた、抽選される役の１つに特定小役を設け、特定小役の当選時には、いずれか１つのストップスイッチの操作順番を定め、その操作順番でストップスイッチが操作されたときは特定小役が入賞するように（特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように）リールを停止制御し、その操作順番以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときは、特定小役が入賞しないようにリールを停止制御する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、特別遊技中は、例えば所定役が高確率で当選する抽選を行う遊技であり、ほぼ毎遊技、所定役に当選・入賞する遊技であった。このため、特別遊技は、遊技者間の有利不利がなく、全ての遊技者に共通する遊技でしかなく、特別遊技が単調になってしまうという問題があった。
また、ストップスイッチの操作順番に応じて特定小役が入賞したりしなかったりするのは好ましくないという趨勢がある。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に、遊技者のストップスイッチの操作によって入賞態様が変化する遊技を設けることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数の前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、複数の役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記スタートスイッチが操作されたときに複数の前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールの停止位置を決定し、その位置に前記リールを停止制御するリール制御手段と、前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる特別遊技制御手段とを備え、前記特別遊技で用いられる前記役抽選テーブルの当選領域には、第１特定役及び第２特定役の重複当選領域を有し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せと、前記第２特定役に対応する図柄の組合せとが異なるように設定されており、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数と、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数とが同一となるように設定されており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選の結果、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御、又は前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御を実行し、前記特別遊技中に、有効ラインに停止させた図柄の組合せに応じて、遊技者にとって有利となる特典を与える特典付与手段を備えることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特典付与手段は、前記特別遊技中に前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技において、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた回数に応じて、遊技者にとって有利となる特典を与えることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記特典付与手段は、前記特別遊技中に前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、有効ラインに停止させるべき前記第１特定役又は前記第２特定役を指定し、指定した前記第１特定役又は前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させた回数に応じて、遊技者にとって有利となる特典を与えることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特典付与手段は、スロットマシンの出玉率を定めた設定値を判断又は推測可能な情報を遊技者に提供することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番、及び前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番が決定されるようにし、前記リール制御手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技において、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番で操作されたときは、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する停止制御を行うとともに、前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番で操作されたときは、前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する停止制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、少なくとも１つの前記リールでは、前記第１特定役を構成する図柄に対して、前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように、前記第２特定役を構成する図柄を配置し、前記リール制御手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技において、前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させるとともに前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させるとともに前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中における前記役抽選手段による役の入賞回数が予め定められた所定回数となったときは、前記特別遊技を終了するように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、請求項１から請求項７までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技には、第１特別遊技と第２特別遊技との２種類を有し、前記役抽選テーブルには、前記第１特別遊技で用いられる第１役抽選テーブルと、前記第２特別遊技で用いられる第２役抽選テーブルとを有し、前記第１役抽選テーブルの当選領域には、前記第１特定役及び前記第２特定役の重複当選領域が設けられており、前記第２役抽選テーブルの当選領域には、前記第１特定役及び前記第２特定役の重複当選領域が設けられていないことを特徴とする。
【００１４】
（作用）
上記発明においては、第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、遊技者によるストップスイッチの操作（例えば、ストップスイッチの操作順番）に応じて、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合とが生じる。
そして、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数と、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数とは、同一であるので、いずれを入賞させても遊技媒体の払出し数に差はなく、遊技者に不利益となることはないが、有効ラインに停止させた図柄の組合せに応じて、遊技者にとって有利となる特典が与えられる。
【００１５】
（上記解決手段と実施形態との関係）
なお、請求項１において、「第１特定役」、「第２特定役」は、実施形態では、それぞれ小役１、小役２、小役３のうちの任意の２つの役に相当する。
また、「特別遊技」は、実施形態では、ＲＢ２遊技に相当する。
さらにまた、「特別遊技で用いられる役抽選テーブル」は、実施形態では役抽選テーブル６２Ｅに相当する。
さらに、「特典付与手段」は、第１実施形態では内部情報出力手段６９ｄ（設定値に関する情報を報知すること）であり、第２実施形態では、ＲＴ遊技実行手段７０（ＲＴ遊技を実行すること）である。
【００１６】
また、請求項５に記載の発明は、実施形態では第１実施形態に相当する。
さらにまた、請求項６に記載の発明は、実施形態では第２実施形態に相当する。
さらに、請求項７において、「役の入賞回数が予め定められた所定回数」は、実施形態では８回（Ｙ）に相当する。
また、請求項８において、第１特別遊技は、実施形態ではＲＢ２遊技に相当し、第２特別遊技は、実施形態ではＲＢ１遊技に相当する。「第１特別遊技で用いられる第１役抽選テーブル」は、実施形態では役抽選テーブル６２Ｅに相当し、「第２特別遊技で用いられる第２役抽選テーブル」は、実施形態では役抽選テーブル６２Ｄに相当する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、複数の特定役が重複当選する場合を設け、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、入賞する役が異なるようにすることができる。これにより、遊技者に対し、入賞させた役に応じて、特典を与えることができる。また、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときと、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときとの遊技媒体の払出し数に差がないので、いずれを入賞させても遊技者に不利益となることはない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段５０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段５０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１９】
（設定変更スイッチ、設定値表示部）
図１に示すように、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、設定変更スイッチ４５及び設定値表示部４６が設けられている。設定変更スイッチ４５は、スロットマシン１０の設定値を設定するときに操作するスイッチである。設定変更スイッチ４５は、例えば押ボタン状に形成されており、スロットマシン１０のフロントパネル（図示せず）の裏面側に設けられた基板上に搭載されている。
【００２０】
また、設定値表示部４６は、現在の設定値を画像表示するものであり、例えばセブンセグメント表示器から構成されている。なお、設定値表示部４６は、独立して設けられていても良いが、例えば他の表示部（クレジット表示部や払出し数表示部）と兼ねていても良い。
【００２１】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
また、遊技制御手段５０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００２２】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２３】
（モータ、リール）
遊技制御手段５０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段５０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００２４】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２５】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２６】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段５０に入力される。遊技制御手段５０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２７】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２８】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段５０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００２９】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００３２】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００３３】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００３４】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３５】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３６】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３７】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢ（ＲＢ１、ＲＢ２）、小役である小役１、小役２及び小役３、並びにリプレイが設けられている。
【００３８】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＳＢは設けていない。
【００３９】
さらに、本実施形態では、ＲＢとして、ＲＢ１及びＲＢ２の２種類が設けられている。そして、ＲＢ１が入賞したときは、次遊技以降、ＲＢ１遊技が実行され、ＲＢ２が入賞したときは、次遊技以降、ＲＢ２遊技が実行される。ＲＢ１遊技とＲＢ２遊技とでは、遊技中に用いられる役抽選テーブル６２が異なるものである（この点については後述する）。
なお、単に「ＲＢ」というときは、ＲＢ１及びＲＢ２の双方が含まれる意味で使用する。
【００４０】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ異なるように設定されている。ただし、各小役の払出し枚数は、全て１０枚に設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
さらにまた、ＲＢ移行役とは、ＢＢ一般遊技中に抽選される役であり、ＲＢ１移行役及びＲＢ２移行役が設けられている。ＲＢ１移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ１遊技が実行され、ＲＢ２遊技が入賞すると、次遊技からＲＢ２遊技が実行される。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４１】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００４２】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００４３】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００４４】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００４５】
遊技制御手段５０は、以下の設定値制御手段６０等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段５０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（設定値制御手段）
設定値制御手段６０は、設定値の変更や記憶等の処理を行うものであり、以下の設定変更手段６０ａ等を備える。
【００４６】
（設定変更手段）
設定変更手段６０ａは、設定値が変更されるときに、設定変更スイッチ４５の操作を検知し、現設定値を最新の設定値として表示等するものである。
本実施形態では、設定値は、設定１から設定６までの６段階を有する。そして、設定値ごとに出玉率が予め定められている。
図３は、設定値と、特別役（ＢＢ及びＲＢ）の当選確率及び出玉率との関係を示す図である。なお、図３では、小役やリプレイの当選確率については省略しているが、小役やリプレイの当選確率も設定値ごとに定められている。
【００４７】
なお、本実施形態では、小役及びリプレイの当選確率は、設定値間格差がない（全ての設定値で同一である）ように定められている。ただし、設定値ごとに小役やリプレイの当選確率を変えても良い。また、ＲＢの当選確率は、ＲＢ１及びＲＢ２を合算した確率を示している。ＲＢ１とＲＢ２との確率の振分けは、どのような値にしても良いが、本実施形態では、ＲＢ１とＲＢ２とで同一確率に設定されている。
【００４８】
また、本実施形態では、設定値の変更をするときは、鍵を用いて行うように設定されており、鍵がないと設定変更を行うことができないように形成されている。具体的には、鍵を差し入れ、回転させた状態で電源を入れ直すと、設定値の変更が可能な状態となる（設定変更モード）。鍵を用いないと、たとえ設定変更スイッチ４５を操作しても、設定値変更ができないように構成されている。
【００４９】
さらにまた、設定変更スイッチ４５は、上述した押ボタン状に形成されており、その押ボタンを操作すること（ここでは、押下すること、あるいはオンにすることを意味する）によって設定値を順次変化させるように構成されている。
例えば、現在の設定値が「１」であり、設定値表示部４６に「１」と表示されているとする。この場合に、設定変更スイッチ４５を１回操作すると、設定値が「１」から「２」に変化する。このようにして、設定変更スイッチ４５を操作するごとに、設定値は、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・のように変化していく。
【００５０】
そして、例えば設定値を設定６にする場合には、設定変更スイッチ４５を操作して設定値表示部４６に「６」と表示されるようにし、この時点でスタートスイッチ４１を操作する（オンする）。本実施形態では、スタートスイッチ４１の操作によって設定値が確定するように構成されている。また、設定値表示部４６には、それまでの「６」と表示されていたものが、「０」と表示される。このような「０」の表示が設定値が確定したことを意味する。
【００５１】
なお、設定変更は、設定値自体を変更する場合の他、同一設定値を再設定する場合にも行われるときがある。例えば、現在の設定値が「３」である場合に、再度設定値を「３」にする場合には、設定変更スイッチ４５を操作し、「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→「３」まで操作する。そして、この状態でスタートスイッチ４１を操作すれば良い。
以上のようにして設定変更を行ったら、鍵を上記と逆方向に回転する。これにより、通常状態に立ち上がるように設定されている（なお、最後には鍵を抜く）。
【００５２】
（設定値記憶手段）
設定値記憶手段６０ｂは、設定値を記憶しておくものであり、例えばＲＡＭから形成されている。上述のように、スタートスイッチ４１が操作されたときの設定値を、確定した設定値として設定値記憶手段６０ｂに記憶する。
【００５３】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５４】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５５】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５６】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、ＢＢ一般遊技中、ＲＢ１遊技中、ＲＢ２遊技中、ＲＴ遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００５７】
図４は、これら役抽選テーブル６２を示す図である。図４において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２である。また、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較して、ＢＢ及びＲＢの当選領域が非当選領域に設定されたものである。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ一般遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＢ１遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、さらに、役抽選テーブル６２Ｅは、ＲＢ２遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。
【００５８】
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、本実施形態では、役抽選テーブル６２Ａ、６２Ｂ及び６２Ｅにおける役の当選領域には、図４に示すように、小役１、小役２及び小役３の重複当選領域が設けられている。
【００５９】
なお、各役抽選テーブル６２において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、上述した出玉率の設定値（設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図４に示す各役の当選確率は、いずれか１つのメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
役抽選手段６１は、遊技の開始時ごとに、現在の設定値を参照し、その設定値に対応する役抽選テーブル６２をセットし、その役抽選テーブル６２を用いて役の抽選を行う。
【００６０】
役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中に、特別役であるＢＢ、ＲＢ１又はＲＢ２に当選すると、次遊技以降は、当選したＢＢ、ＲＢ１又はＲＢ２が入賞するまで、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（内部中の通常遊技）となる。そして、役抽選テーブル６２Ａ又は６２Ｂが用いられている遊技中に、当選したＢＢが入賞すると、次遊技からＢＢ一般遊技中となり、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる。このＢＢ一般遊技中にＲＢ１が入賞すると、次遊技からＲＢ１遊技となり、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる。また、ＢＢ一般遊技中にＲＢ２が入賞すると、次遊技からＲＢ２遊技となり、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる。
また、役抽選テーブル６２Ａ又は６２Ｂが用いられている遊技中に、当選したＲＢ１が入賞すると、次遊技以降は、ＲＢ１遊技が実行され、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ａ又は６２Ｂが用いられている遊技中にＲＢ２が入賞し、次遊技以降、ＲＢ２遊技に移行すると、そのＲＢ２遊技中では、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる。
【００６１】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ、ＲＢ１、及びＲＢ２）に当選したときに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ６３ａを備える。そして、特別役に当選したときは、特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。そして、特別役フラグ６３ａのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００６２】
（操作順番決定手段）
操作順番決定手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選において小役１〜小役３に重複当選したときに、入賞を優先する役に対応するストップスイッチ４２の操作順番を決定（選択）するものである。
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役１〜小役３に重複当選したときは、小役１を優先するストップスイッチ４２の操作順番、小役２を優先するストップスイッチ４２の操作順番、及び小役３を優先するストップスイッチ４２の操作順番を、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。
【００６３】
特に本実施形態では、簡略化のため、小役１〜小役３の入賞を優先する最初に操作されるストップスイッチ４２の操作順番を決定する。例えば、小役１の入賞を優先する最初に操作されるストップスイッチ４２の操作順番を左（左中右、左右中の２通りの操作順番）、小役２の入賞を優先する最初に操作されるストップスイッチ４２の操作順番を中（中左右、中右左の２通りの操作順番）、小役３の入賞を優先する最初に操作されるストップスイッチ４２の操作順番を右（右左中、右中左の２通りの操作順番）、というように決定する。
【００６４】
（リール制御手段）
リール制御手段６５は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングと、さらに小役１〜小役３の重複当選時にあってはストップスイッチ４２の操作順番とに基づいて、停止位置決定テーブル６５ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００６５】
例えば、リール制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００６６】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００６７】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００６８】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００６９】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００７０】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、停止位置決定テーブル６５ａとしては、以下の種類が設けられている。
（１）ＢＢテーブル
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７１】
（２）ＢＢ優先ＢＢ・小役１テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役１テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役１当選時の遊技で用いられ、先ず、第１リール３１及び第２リール３１についてはＢＢ及び小役１の双方の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。ここで、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＢＢ及び小役１の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、最初にＢＢの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、ＢＢの図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役１の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。また、第１リール３１の停止時に、ＢＢ又は小役１のいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第２リール３１では、第１リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７２】
さらに、第３リール３１については、先ず、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。また、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＢＢ又は小役１のいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第３リール３１では、第１及び第２リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるように第３リール３１の停止位置を定めている。
【００７３】
（３）ＢＢ優先ＢＢ・小役２テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役２テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役２当選時の遊技で用いられ、上記（２）と同様に停止位置を定めたものであり、上記（２）中、「小役１」を「小役２」と読み替えたものに相当する。
（４）ＢＢ優先ＢＢ・小役３テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役３テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役３当選時の遊技で用いられ、上記（２）と同様に停止位置を定めたものであり、上記（２）中、「小役１」を「小役３」と読み替えたものに相当する。
【００７４】
（５）ＢＢ優先ＢＢ・小役１〜小役３テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役１〜小役３テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中において小役１〜小役３の重複当選時の遊技で用いられ、ＢＢ、小役１、小役２、小役３の優先順位で、ぞれぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。先ず、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御するが、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御する。そして、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御する。そして、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御する。さらにまた、ＢＢ、小役１、小役２、小役３のいずれの図柄も有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７５】
（６）リプレイ優先ＢＢ・リプレイテーブル
リプレイ優先ＢＢ・リプレイテーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられ、先ず、第１リール３１及び第２リール３１についてはＢＢ及びリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。ここで、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＢＢ及びリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、最初にリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、リプレイの図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＢＢの図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。また、第１リール３１の停止時に、ＢＢ又はリプレイのいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第２リール３１では、第１リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００７６】
さらに、第３リール３１については、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次にＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。また、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＢＢ又はリプレイのいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第３リール３１では、第１及び第２リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるように第３リール３１の停止位置を定めている。
【００７７】
また、ＲＢ１に関する停止位置決定テーブル６５ａもまた、上記ＢＢの場合と同様に設けられている。すなわち、
（７）ＲＢ１テーブル
（８）ＲＢ１優先ＲＢ１・小役１テーブル
（９）ＲＢ１優先ＲＢ１・小役２テーブル
（１０）ＲＢ１優先ＲＢ１・小役３テーブル
（１１）ＲＢ１優先ＲＢ１・小役１〜小役３テーブル
（１２）リプレイ優先ＲＢ１・リプレイテーブル
が設けられている。これらは、上記（１）〜（６）中、「ＢＢ」を「ＲＢ１」と読み替えたものである。
【００７８】
同様に、ＲＢ２に関する停止位置決定テーブル６５ａも上記ＢＢの場合と同様に設けられている。すなわち、
（１３）ＲＢ２テーブル
（１４）ＲＢ２優先ＲＢ２・小役１テーブル
（１５）ＲＢ２優先ＲＢ２・小役２テーブル
（１６）ＲＢ２優先ＲＢ２・小役３テーブル
（１７）ＲＢ２優先ＲＢ１・小役１〜小役３テーブル
（１８）リプレイ優先ＲＢ２・リプレイテーブル
が設けられている。これらは、上記（１）〜（６）中、「ＢＢ」を「ＲＢ２」と読み替えたものである。
【００７９】
（１９）小役１テーブル
小役１テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役１単独当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８０】
（２０）小役２テーブル
小役２テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役２単独当選時の遊技で用いられ、上記（１９）中、「小役１」を「小役２」と読み替えたものである。
（２１）小役３テーブル
小役３テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役３単独当選時の遊技で用いられ、上記（１９）中、「小役１」を「小役３」と読み替えたものである。
【００８１】
（２２）小役１〜小役３重複当選時テーブル
小役１〜小役３重複当選時テーブルは、小役１〜小役３の重複当選時に用いられるテーブルであり、以下の３つの停止位置決定テーブル６５ａから構成されている。
ａ）小役１最優先テーブル
小役１最優先テーブルでは、先ず、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役１に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。さらに、小役２に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役３に係る図柄の組合せについても有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００８２】
ｂ）小役２最優先テーブル
小役２最優先テーブルでは、先ず、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役２に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。さらに、小役３に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役１に係る図柄の組合せについても有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００８３】
ｃ）小役３最優先テーブル
小役３最優先テーブルでは、先ず、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役３に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。さらに、小役１に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役２に係る図柄の組合せについても有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００８４】
そして、操作順番決定手段６４により決定された操作順番に対応して、リール制御手段６４は、小役１〜小役３の重複当選時は、上記３つのうちのいずれかを選択してリール３１を停止制御する。例えば、小役１〜小役３に重複当選し、小役１の入賞が優先される最初のストップスイッチ４２を左、小役２の入賞が優先される最初のストップスイッチ４２を中、小役３の入賞が優先される最初のストップスイッチ４２を右、というように決定されたと仮定する。
【００８５】
この場合に、遊技者が最初に左ストップスイッチ４２を操作したときは、リール制御手段６４は、小役１最優先テーブルを用いてリール３１を停止制御する。また、遊技者が最初に中ストップスイッチ４２を操作したときは、リール制御手段６４は、小役２最優先テーブルを用いてリール３１を停止制御する。さらにまた、遊技者が最初に右ストップスイッチ４２を操作したときは、リール制御手段６４は、小役３最優先テーブルを用いてリール３１を停止制御する。
【００８６】
（２３）ＲＢ１移行役テーブル
ＲＢ１移行役テーブルは、ＢＢ一般遊技中のＲＢ１移行役当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢ１移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ１移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
（２４）ＲＢ２移行役テーブル
ＲＢ２移行役テーブルは、ＢＢ一般遊技中のＲＢ２移行役当選時の遊技で用いられ、上記（２３）中、「ＲＢ１移行役」を「ＲＢ２移行役」と読み替えたものである。
【００８７】
（２５）リプレイテーブル
リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中においてリプレイの当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８８】
（２６）非当選テーブル
非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない役の非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８９】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６５ｂは、役抽選手段６１による役の抽選で小役１〜小役３に重複当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６５ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００９０】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００９１】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６５ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００９２】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００９３】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ１遊技、及びＲＢ２遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００９４】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢ１に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ１遊技に移行させる。さらにまた、ＲＢ２に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ２遊技に移行させる。
【００９５】
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
ＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢ一般遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われ、このＢＢ一般遊技中にＲＢ１移行役、又はＲＢ２移行役に当選・入賞すると、次遊技から、それぞれ、ＲＢ１遊技又はＲＢ２遊技が行われる。
【００９６】
ＲＢ１遊技及びＲＢ２遊技は、いずれも、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ１遊技中及びＲＢ２遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ１遊技又はＲＢ２遊技を終了し、再度、ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ１遊技又はＲＢ２遊技とを繰り返す。そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値である４６５枚を超えたことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値（４６５枚）を超えたと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００９７】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ１又はＲＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢ１又はＲＢ２が入賞したことを条件として、それぞれＲＢ１遊技又はＲＢ２遊技に移行するように制御する。ＲＢ１遊技及びＲＢ２遊技は、いずれも、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ１遊技中及びＲＢ２遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ１遊技又はＲＢ２遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００９８】
また、ＲＢ１遊技では、後述する指示が行われないＲＢ遊技であるのに対し、ＲＢ２遊技では、後述する指示（どの小役を入賞させるべきかの指示）を行うＲＢ遊技である。
【００９９】
（演出制御手段）
演出制御手段６９は、上述した演出出力機器（ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３）からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段６９は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段６９は、遊技の開始時等に、役抽選手段６１による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
【０１００】
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、ＲＢ当選時、小役当選時、非当選時、非内部中又は内部中ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【０１０１】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を定めたものである。
そして、演出制御手段６９は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
【０１０２】
さらに、演出制御手段６９は、以下の指示小役抽選手段６９ａ、入賞小役指示手段６９ｂ、入賞回数カウント手段６９ｃ、及び内部情報出力手段６９ｄを備える。
（指示小役抽選手段）
指示小役抽選手段６９ａは、小役１〜小役３の重複当選時に、どの小役の入賞を指示するかを抽選によって決定するものである。例えば、小役１、小役２、小役３の３つの中からソフトウェア乱数を用いてランダムに（それぞれ１／３の確率で）選択し、決定する。
【０１０３】
（入賞小役指示手段）
入賞小役指示手段６９ｂは、指示小役抽選手段６９ａによって決定された小役を入賞させるべき旨を、遊技者に対して指示（報知）するものである。入賞させるべき小役の指示は、画像表示装置２３を用いて行う。例えば指示すべき小役として小役１を選択した場合には、画像表示装置２３に、「小役１を入賞させよ」のような指示（画像表示）を行う。
【０１０４】
（入賞回数カウント手段）
入賞回数カウント手段６９ｃは、ＲＢ２遊技中において、小役１〜小役３の重複当選時に、指示した小役を入賞させた回数をカウントするものである。入賞回数カウント手段６９ｃには例えばＲＡＭが用いられ、指示した小役を入賞させるごとに、その成功回数を１ずつ加算していく。
【０１０５】
（内部情報出力手段）
内部情報出力手段６９ｄは、入賞回数カウント手段６９ｃによる成功回数のカウント値に応じて、遊技者にとって有利となるスロットマシンの内部情報を、画像表示装置２３による画像表示、及びスピーカ２２によるサウンドによって出力するものである。ここで、本実施形態における「内部情報」とは、上述したスロットマシンの設定値に関する情報である。
【０１０６】
例えば、成功回数が６回以上である場合には、スロットマシンの設定値そのものを表示するように制御する。すなわち、例えば設定値が６であった場合には、「設定６」と画像表示する。
また、成功回数が３〜５回であった場合には、スロットマシンのおおまかな設定値を表示するように制御する。例えば「奇数設定」、「設定３or４or５」、「設定４以上」等のように画像表示する。さらにまた、入賞回数が０〜２回であった場合には、スロットマシンの設定値を表示しない。
なお、設定値そのものではなく、例えば高設定の可能性が高いキャラクタ、中間設定の可能性が高いキャラクタ、低設定の可能性が高いキャラクタをそれぞれ設けておき、そのいずれかのキャラクタを抽選によって選択し、画像表示しても良い。すなわち、設定値そのものではなく、設定値を示唆する画像表示であっても良い。
【０１０７】
内部情報出力手段６９ｄは、「設定６」、「設定３以上」等のような画像表示データを有しており、入賞回数カウント手段６９ｃによってカウントされた入賞回数と、設定値記憶手段６０ｂに記憶された設定値とから、対応するいずれか１つの画像表示データを選択し、画像表示する。
【０１０８】
なお、内部情報出力手段６９ｄは、本発明における特典付与手段に相当する。すなわち、内部情報である設定値の報知は、遊技者にとって特典を与えることなる。図３に示すように、設定１及び設定２が出玉率１を下回り、設定３以上は、出玉率１を上回る。したがって、遊技者は、設定値に関する情報を得ることで、遊技中のスロットマシン１０で遊技を継続するか又は中止するかの判断材料とすることができる。
【０１０９】
以上の流れにより、ＲＢ２遊技での小役１〜小役３の重複当選時は、入賞させるべき小役が指示され、遊技者は、勘をたよりに、最初に操作すべきストップスイッチ４２を操作する。そして、指示された小役と、ストップスイッチ４２の操作順番とが対応していた場合には、指示された小役が優先的に入賞するように制御される。指示された小役が優先的に入賞する確率は、１／３である。また、２／３の確率で、指示された小役以外の小役が優先的に非入賞となるように制御される。
このように、第１実施形態では、遊技者の目押しの技量に関係なく、上級者も初心者も、同一の確率で、指示された小役を入賞させることができる。
【０１１０】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図５及び図６は、ＲＢ２遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図６は、図５に続くフローチャートである。
図５のステップＳ１１において、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ２遊技の遊技回数Ｘ及び役の入賞回数Ｙをいずれも０として（Ｘ＝０、Ｙ＝０）初期化するとともに、演出制御手段６９は、指示小役入賞回数（小役１〜小役３の重複当選時に、指示した小役を何回入賞させたか）Ｚを０として（Ｚ＝０）初期化する。次のステップＳ１２では、遊技制御手段５０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、ステップＳ１３に進む。ステップＳ１３では、リール制御手段６５は、全てのリール３１を回転を開始する。次のステップＳ１４では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ２遊技の遊技回数Ｘに１を加算する処理（Ｘ＝Ｘ＋１）行う。
【０１１１】
次のステップＳ１５では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。そしてステップＳ１６に進み、ステップＳ１５の役の抽選において小役１〜小役３に重複当選したか否かが判断される。重複当選したと判断されたときはステップＳ１７に進み、重複当選していないと判断されたときは、ステップＳ２８に進む。
【０１１２】
ステップＳ１７では、操作順番決定手段６４は、小役１〜小役３に対して、それぞれ優先するストップスイッチ４２を決定する。例えば、小役１最優先テーブルが選択されるのは最初に左ストップスイッチ４２が操作されたとき、小役２最優先テーブルが選択されるのは最初に中ストップスイッチ４２が操作されたとき、小役３最優先テーブルが選択されるのは最初に右ストップスイッチ４２が操作されたとき、というように決定し、ステップＳ１８に進む。
【０１１３】
ステップＳ１８では、指示小役抽選手段６９ａは、入賞の指示をする小役を抽選によって決定する。そして、次のステップＳ１９では、入賞小役指示手段６９ｂは、ステップＳ１８で決定された小役を入賞させるべき旨を、画像表示装置２３を用いて指示（画像表示）を行う。
【０１１４】
ステップＳ２０では、リール制御手段６５は、第１（最初の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを検知し続ける。第１ストップスイッチ４２がオンされたと判断されたときは、ステップＳ２１に進む。ステップＳ２１では、操作順番検出手段６５ｂは、ステップＳ２０で操作されたストップスイッチ４２が、左、中、又は右のうちのいずれであるかを検出する。ストップスイッチ４２が検出されると、ステップＳ２２に進み、リール制御手段６５は、操作されたストップスイッチ４２に対応する停止位置決定テーブル６５ａを選択する。
【０１１５】
例えば、小役２に対応する（小役２の入賞が最優先される）ストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２に決定された場合において、ステップＳ２１で検出されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるとき、小役２最優先テーブルを停止位置決定テーブル６５ａに選択する。そして、ステップＳ２３に進み、リール制御手段６５は、ステップＳ２２で選択した停止位置決定テーブル６５ａを用いて、第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１の停止制御を行う。
【０１１６】
次に、ステップＳ２４に進み、リール制御手段６５は、第２（２番目の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを検知し続ける。第２ストップスイッチ４２がオンされたと判断されたときは、ステップＳ２５に進み、リール制御手段６５は、第２ストップスイッチ４２に対応する第２リール３１の停止制御を行う。なお、ステップＳ２５で用いられる停止位置決定テーブル６５ａは、ステップＳ２２で選択されたものである。
【０１１７】
次に、ステップＳ２６に進み、リール制御手段６５は、第３（３番目の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを検知し続ける。第３ストップスイッチ４２がオンされたと判断されたときは、ステップＳ２７に進み、リール制御手段６５は、第３ストップスイッチ４２に対応する第３リール３１の停止制御を行う。なお、ステップＳ２７で用いられる停止位置決定テーブル６５ａは、上記と同様に、ステップＳ２２で選択されたものである。そしてステップＳ３２に進む。
【０１１８】
これに対し、ステップＳ１６において重複当選でないと判断され、ステップＳ２８に進むと、リール制御手段６５は、ステップＳ１５での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５ａを選択する。例えば、小役１に（単独）当選したときは、小役１テーブルが選択される。
【０１１９】
次にステップＳ２９に進み、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを検知し続ける。ストップスイッチ４２がオンされたと判断されたときは、ステップＳ３０に進み、リール制御手段６５は、ステップＳ２８で選択された停止位置決定テーブル６５ａを用いて、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ３１に進み、リール制御手段６５は、全てのリール３１が停止したか否かを判断する。全てのリール３１が停止していないと判断されたときはステップＳ２９に戻り、全てのリール３１が停止したと判断されたときはステップＳ３２に進む。
【０１２０】
ステップＳ３２では、停止図柄判断手段６６は、役が入賞したか否かを判断する。役が入賞したと判断されたときはステップＳ３３に進み、入賞していないと判断されたときはステップＳ３７に進む。
ステップＳ３３では、払出し手段６７は、入賞した役に対応するメダルの払出しを行う。例えば小役２が入賞したときは、１０枚のメダルの払出しを行う。次に、ステップＳ３４に進み、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ２遊技における役の入賞回数Ｙに１を加算する処理（Ｙ＝Ｙ＋１）を行う。そしてステップＳ３５に進む。
【０１２１】
ステップＳ３５では、当該遊技で入賞させるべき小役が指示されていることを条件として、その指示した小役が入賞したか否かが判断される。入賞したと判断されたときはステップＳ３６に進み、入賞していないと判断されたときはステップＳ３７に進む。
ステップＳ３６では、入賞回数カウント手段６９ｃは、指示した小役の入賞回数Ｚに１を加算する処理（Ｚ＝Ｚ＋１）を行い、ステップＳ３７に進む。
【０１２２】
ステップＳ３７では、特別遊技制御手段６８は、遊技回数Ｘが１２回に到達したか、又は入賞回数Ｙが８回に到達したかを判断する。少なくとも一方を満たすときはステップＳ３８に進む。これに対し、いずれも満たさないと判断されたときは、ステップＳ１２に戻り、ＲＢ２遊技を継続する。ステップＳ３８では、内部情報出力手段６９ｄは、入賞回数カウント手段６９ｃによる成功回数のカウント値Ｚに応じて、遊技者にとって有利となるスロットマシンの内部情報（本実施形態では、設定値に関する情報）を、画像表示装置２３による画像表示する。そして、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ２遊技を終了するように制御する。
【０１２３】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
図７は、第２実施形態におけるスロットマシン１０’の制御の概略を示すブロック図である。第２実施形態では、第１実施形態の操作順番決定手６４、操作順番検出手段６５ｂ、内部情報出力手段６９ｄが設けられていない。すなわち、小役１〜小役３の重複当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番を決定する処理がなく、また、内部情報の報知もない。図７に示すように、第２実施形態では、ＲＴ遊技実行手段７０が設けられており、遊技の１つとして、ＲＴ遊技が設けられている。ＲＴ遊技では、図８に示す役抽選テーブル６２Ｆが用いられる。役抽選テーブル６２Ｆは、役抽選テーブル６２Ａと比較すると、リプレイの当選確率領域が大きく設定され、その分、非当選領域が小さく設定されている。すなわち、ＲＴ遊技は、リプレイが高確率で当選する遊技である。
【０１２４】
さらにまた、第２実施形態では、小役１〜小役３に重複当選したときの処理が異なる。
第２実施形態では、小役１〜小役３に当選したときは、第１実施形態の小役１〜小役３重複当選時テーブルに対応する小役１〜小役３重複当選時テーブルが設けられている。
ここで、第１実施形態では、小役１〜小役３重複当選時テーブルは、小役１最優先テーブル、小役２最優先テーブル、小役３最優先テーブルの３つが設けられていた。
これに対し、第２実施形態では、１つの小役１〜小役３重複当選時テーブルのみが設けられている。
【０１２５】
第２実施形態の１つの小役１〜小役３重複当選時テーブルは、先ず、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役１に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。
【０１２６】
さらに、小役２に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役３に係る図柄の組合せについても有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。以上より、優先順位は、小役１、小役２、及び小役３となる。
【０１２７】
図９は、第２実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図であり、特に、左リール３１の「チェリー」、「スイカ」、及び「ベル」の図柄配置を示している。
第２実施形態では、複数のリール３１のうち、１つのリール３１（第２実施形態では左リール３１）は、１つの種類の小役（例えば小役１）を構成する図柄（例えば「チェリー」）に対して、リール３１の停止時における停止制御の範囲内（５図柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（図９の例では７図柄離れた位置）に、他の小役（小役２及び小役３）を構成する図柄（小役２を構成する図柄である「スイカ」、及び小役３を構成する図柄である「ベル」）が配置されるように、複数種類の小役を構成する図柄（「チェリー」、「スイカ」、及び「ベル」）を配置している。
【０１２８】
そして、役抽選手段６１で小役１〜小役３に重複当選した場合において、左リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、先ず小役１に係る図柄が有効ラインに停止するように左リール３１が停止制御される。この場合、小役１を構成する図柄から数えて、停止制御の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、小役１を構成する図柄が有効ラインに停止するように停止制御されるとともに、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、小役１を構成する図柄が有効ラインに停止しない。
【０１２９】
ここで、図９に示すように、左リール３１の小役１を構成する「チェリー」、小役２を構成する「スイカ」、及び小役３を構成する「ベル」の図柄は、それぞれ２番、９番、及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、小役１〜小役３を構成する図柄のうち、いずれか１つのみが有効ラインに停止可能にするためである。
【０１３０】
第２実施形態では、第１実施形態と同様のリール３１の停止制御が行われる。すなわち、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その有効ラインに停止しないように制御される。
【０１３１】
例えば、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せである小役１の場合には、左リール３１の６番、７番及び８番の図柄が表示窓枠内に位置する瞬間から、２１番、１番及び２番の図柄が表示窓枠内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、２番の「チェリー」がいずれかの有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、２番の「チェリー」はいずれの有効ライン上にも停止しない。
【０１３２】
同様に、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せである小役２の場合には、左リール３１の１３番、１４番及び１５番の図柄が表示窓枠内に位置する瞬間から、７番、８番及び９番の図柄が表示窓枠内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、９番の「スイカ」がいずれかの有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、９番の「スイカ」はいずれの有効ライン上にも停止しない。
【０１３３】
さらに同様に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである小役３の場合には、左リール３１の２０番、２１番及び１番の図柄が表示窓枠内に位置する瞬間から、１４番、１５番及び１６番の図柄が表示窓枠内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、１６番の「ベル」がいずれかの有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１６番の「ベル」はいずれの有効ライン上にも停止しない。
【０１３４】
以上のようにして、小役１〜小役３重複当選時に、左リール３１については、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間の左リール３１の位置に応じて有効ラインに停止する図柄が異なる。
よって、第２実施形態では、小役１〜小役３重複当選時テーブルによって停止制御される場合には、その優先順位が小役１、小役２、小役３の順であるが、実際には、左リール３１は、小役１〜小役３のうちのいずれか１つのみが有効ラインに停止することとなる。
【０１３５】
なお、図９では、中リール３１及び右リール３１の図柄配列を省略しているが、「スイカ」、及び「ベル」の図柄は、左リール３１と同様の位置関係に配置されていても良い。あるいは、「スイカ」及び「ベル」の図柄を、全て５図柄以内の間隔で配置し、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても、「スイカ」及び「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御しても良い。
【０１３６】
そして、ＲＢ２遊技では、入賞小役指示手段６９ｂにより、入賞させるべき小役が指示されるので、例えば「小役１を入賞させよ」という指示が出たときは、遊技者は、左リール３１の小役１を構成する「チェリー」の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作することとなる。すなわち、第１実施形態では勘がたよりであったが、第２実施形態では、目押しの技量に基づいて、指示された小役を入賞させることができる。
【０１３７】
また、第１実施形態では、設定値の報知により遊技者に特典を与えるようにしたが、第２実施形態では、ＲＢ２遊技の終了後の（通常）遊技を、ＲＴ遊技にすることで、遊技者に特典を与えるようにする。ＲＴ遊技は、ＲＴ遊技実行手段７０により行われる。
本実施形態では、ＲＢ２遊技において、指示された小役を１回のミスもなく入賞させた場合には、ＲＢ２遊技の後、ＲＴ遊技に移行するようにし、それ以外は、第１実施形態と同様に通常遊技に移行する（ＲＴ遊技を行わない）。
【０１３８】
また、ＲＴ遊技（役抽選テーブル６２Ｆを用いる遊技）では、リプレイの当選確率が大幅に高くなるので、その分、通常遊技（役抽選テーブル６２Ａを用いる遊技）に対して、出玉率が高くなる（リプレイの入賞時に払出し数を３枚と仮定した場合）。したがって、ＲＴ遊技を実行することは、遊技者に特典を与えること（有利なこと）となる。
なお、ＲＴ遊技は、予め設定された遊技回数（例えば１００遊技）実行するようにしても良く、あるいは、毎遊技、ＲＴ遊技の終了（パンク）抽選を行うようにし、この抽選に当選したときは、ＲＴ遊技を終了するようにしても良い。
なお、ＲＴ遊技中に特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したときは、当該遊技でＲＴ遊技を終了し、通常遊技の内部中の遊技（役抽選テーブル６２Ｂを用いる遊技）に移行する。
【０１３９】
第２実施形態における遊技の流れについては、図５及び図６を用いて説明することができるので、フローチャートによる図示を省略する。
第２実施形態では、図５中、ステップＳ１７の処理はなく、また、ステップＳ２０からステップＳ２７までの処理はない。したがって、ステップＳ１６、ステップＳ１８、ステップＳ１９の処理を行った後、ステップＳ２８以降の処理に進む。さらにまた、ステップＳ３８の処理はない。
以上の流れは、第１実施形態や第２実施形態のＲＢ１遊技も同様に当てはまる。
【０１４０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１４１】
（２）本実施形態では、３つの役が重複当選する場合を例に挙げたが、２つの小役が重複当選する場合や、小役とリプレイとが重複当選するものであっても良い。また、４つ以上の小役が重複当選するものであっても良い。
【０１４２】
（３）本実施形態では、通常遊技中、及びＲＢ２遊技中において、小役１〜小役３が重複当選する場合を例に挙げたが、例えば、通常遊技中は小役１〜小役３が重複当選しないようにし、ＲＢ２遊技中のみ小役１〜小役３が重複当選するようにしても良い。
また、ＲＢ２遊技中は、ほぼ１００％の確率で小役１〜小役３が重複当選するようにしても良い。さらにまた、ＢＢ一般遊技中も小役１〜小役３が重複当選するようにしても良い。
【０１４３】
（４）本発明における「特典付与手段」として、第１実施形態では、スロットマシンの内部情報である設定値に関する情報を報知するようにし、第２実施形態では、ＲＴ遊技を実行するようにした。しかし、特典は、これに限らず、種々のものが挙げられる。例えば、カードを予め準備しておき、そのカードを遊技者に提供することや、特有のサウンドを設けておき、達成者にはそのサウンドを出力することが挙げられる。また、ＡＴを搭載したスロットマシン（例えば特許第３３０２９７５号〜特許第３３０２９７７号、又は特許第３５０９６９９号記載の手段）を設け、達成者にはＡＴ遊技（ストップスイッチの操作順番の報知、当選役に係る図柄の報知）を提供することが挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】設定値と、特別役（ＢＢ及びＲＢ）の当選確率及び出玉率との関係を示す図である。
【図４】役抽選テーブルを示す図である。
【図５】ＲＢ２遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】ＲＢ２遊技中における遊技の流れを示すフローチャートであり、図５に続くフローチャートである。
【図７】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図８】ＲＴ遊技中の役抽選テーブルを示す図である。
【図９】第２実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【符号の説明】
【０１４５】
１０、１０’  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
５０  遊技制御手段
６０  設定値制御手段
６０ａ  設定変更手段
６０ｂ  設定値記憶手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  操作順番決定手段
６５  リール制御手段
６５ａ  停止位置決定テーブル
６５ｂ  操作順番検出手段
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６９  演出制御手段
６９ａ  指示小役抽選手段
６９ｂ  入賞小役指示手段
６９ｃ  入賞回数カウント手段
６９ｄ  内部情報出力手段
７０  ＲＴ遊技実行手段
【図１】
2007190286.tif 000003
【図２】
2007190286.tif 000004
【図３】
2007190286.tif 000005
【図４】
2007190286.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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