(57)【要約】【課題】ダウンロードによるコンテンツ配信の利便性を享受しつつ、コレクションという楽しみ方を再びユーザに提供することを課題とする。【解決手段】ユーザはショップ１でメモリカード１１等を購入するとともにフリーペーパー１３を取得する。フリーペーパー１３に挿入された広告ちらし１４にはコンテンツの広告とアクセス情報が記載されている。また、広告ちらし１４にはコンテンツの内容を表した見た目に楽しいシール１４１，２４１が貼付されている。ユーザは、アクセス情報に基づきコンテンツをダウンロードし、メモリカード１１に格納する。次に、広告ちらし１４からシール１４１，２４１を剥がしてメモリカード１１に貼付する。ユーザは作成したメモリカード１１を再生して楽しむことに加え、収集して楽しむことができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツをダウンロードするためのアクセス情報が印刷される領域と、
ダウンロードした前記コンテンツを格納するメモリカードに貼付するシールが取り外し可能に貼付されている領域と、
を備え、
前記シールには、前記コンテンツに関わる情報が印刷されていることを特徴とする広告媒体。
【請求項２】
請求項１に記載の広告媒体において、
前記コンテンツに関わる情報が、前記コンテンツの内容を表す画像情報を備えていることを特徴とする広告媒体。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の広告媒体において、
前記メモリカードには、凹部が形成されており、
前記シールは、前記凹部と略同形の外形を備えていることを特徴とする広告媒体。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の広告媒体において、
前記メモリカードには、複数の領域が区画された凹部が形成されており、
前記シールは、前記凹部に区画された領域と略同形の外形を備えていることを特徴とする広告媒体。
【請求項５】
請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の広告媒体において、
前記アクセス情報は、
２次元コード、
を含むことを特徴とする広告媒体。
【請求項６】
請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の広告媒体において、
前記アクセス情報は、
ＷＥＢページのリンクのリスト、
を含むことを特徴とする広告媒体。
【請求項７】
請求項５または請求項６に記載の広告媒体において、
前記アクセス情報には、前記広告媒体が配布された店舗の識別情報が含まれることを特徴とする広告媒体。
【請求項８】
請求項１ないし請求項７のいずれかに記載の広告媒体において、
前記アクセス情報で指定されたサイトから前記コンテンツがダウンロードされることにより、前記コンテンツを配信しているコンテンツ供給会社より前記広告媒体を配布している会社にダウンロード量に応じた広告料が支払われることを特徴とする広告媒体。
【請求項９】
請求項１ないし請求項８のいずれかに記載の広告媒体において、
コンテンツは、音楽データ、
を含むことを特徴とする広告媒体。
【請求項１０】
請求項９に記載の広告媒体において、
前記シールに印刷されている前記コンテンツに関わる情報は、
前記音楽データのアルバムジャケットデザイン、
を含むことを特徴とする広告媒体。
【請求項１１】
請求項１ないし請求項８のいずれかに記載の広告媒体において、
コンテンツは、ゲームソフトデータ、
を含むことを特徴とする広告媒体。
【請求項１２】
請求項１ないし請求項８のいずれかに記載の広告媒体において、
コンテンツは、画像データ、
を含むことを特徴とする広告媒体。
【請求項１３】
コンテンツを供給するサイトと、
前記サイトから前記コンテンツをダウンロードする端末と、
前記コンテンツを広告するための広告媒体と、
前記コンテンツを格納するためのメモリカードと、
を備え、
前記広告媒体は、
前記コンテンツをダウンロードするために印刷されたアクセス情報と、
前記コンテンツに関わる情報が印刷されたシールと、
を備え、
前記端末は、
前記広告媒体のアクセス情報が入力されることで前記コンテンツをダウンロードする手段、
を備え、
前記端末にダウンロードされた前記コンテンツがメモリカードに格納され、前記メモリカードのカード表面に前記シールが貼付されることを特徴とするコンテンツダウンロードシステム。
【請求項１４】
請求項１３に記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、
前記コンテンツに関わる情報は、
前記コンテンツの内容を表す画像情報を備えていることを特徴とするコンテンツダウンロードシステム。
【請求項１５】
請求項１３または請求項１４に記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、
前記メモリカードには、凹部が形成されており、
前記凹部は、平面視で前記シールの外形と略同形に形成されていることを特徴とするコンテンツダウンロードシステム。
【請求項１６】
請求項１３または請求項１４に記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、
前記メモリカードには、複数の領域が区画された凹部が形成されており、
前記凹部の区画された領域は、平面視で前記シールの外形と略同形に形成されていることを特徴とするコンテンツダウンロードシステム。
【請求項１７】
請求項１３ないし請求項１６のいずれかに記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、
前記アクセス情報は、
２次元コード、
を含むことを特徴とするコンテンツダウンロードシステム。
【請求項１８】
請求項１３ないし請求項１６のいずれかに記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、
前記アクセス情報は、
ＷＥＢページのリンクのリスト、
を含むことを特徴とするコンテンツダウンロードシステム。
【請求項１９】
請求項１７または請求項１８に記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、
前記アクセス情報には、前記広告媒体が配布された店舗の識別情報が含まれることを特徴とするコンテンツダウンロードシステム。
【請求項２０】
請求項１３ないし請求項１９のいずれかに記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、
前記アクセス情報で指定されたサイトから前記コンテンツがダウンロードされることにより、前記コンテンツを配信しているコンテンツ供給会社より前記広告媒体を配布している会社にダウンロード量に応じた広告料が支払われることを特徴とするコンテンツダウンロードシステム。
【請求項２１】
請求項１３ないし請求項２０のいずれかに記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、
コンテンツは、音楽データ、
を含むことを特徴とするコンテンツダウンロードシステム。
【請求項２２】
請求項２１に記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、
前記シールに印刷されている前記コンテンツに関わる情報は、
前記音楽データのアルバムジャケットデザイン、
を含むことを特徴とするコンテンツダウンロードシステム。
【請求項２３】
請求項１３ないし請求項２０のいずれかに記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、
コンテンツは、ゲームソフトデータ、
を含むことを特徴とするコンテンツダウンロードシステム。
【請求項２４】
請求項１３ないし請求項２０のいずれかに記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、
コンテンツは、画像データ、
を含むことを特徴とするコンテンツダウンロードシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツのダウンロードを促進するための広告媒体およびそのシステムの形態に関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットのサイトから、音楽等の音声、映画やドラマ等の動画、ゲームソフトなどのコンテンツをダウンロードすることが可能である。ダウンロードしたコンテンツは、携帯音楽プレーヤ、携帯ビデオプレーヤ、ゲーム機などに格納される。従来、音楽では、ＣＤをＣＤプレーヤにセットして音楽を聴く、ＣＤの内容をＭＤにコピーし、ＭＤをＭＤプレーヤにセットして音楽を聴くという形態が一般的であったが、昨今では、ＣＤやＭＤといった媒体を利用せず、メモリやハードディスクに格納された音楽を聴いて楽しむという利用形態が人気である。特に最近では、ハードウエアの進歩によって、音声だけの音楽よりも格段に情報量が要求される動画やゲームなどのコンテンツも音楽と区別なく利用できるようになりつつある。
【０００３】
コンテンツ供給会社は、コンテンツのダウンロードを促進するために様々な方法で広告を行っている。たとえば、音楽であれば、ＷＥＢ上で人気アーチストの最新アルバムの広告を表示したり、ＣＤ販売店で配布している音楽雑誌やフリーペーパーに最新アルバムの広告を出したりしている。その広告には、ダウンロードサイトのＵＲＬなどが印刷されており、ユーザに対してダウンロード操作をナビゲートするようにしている。
【０００４】
【非特許文献１】“フリーペーパーって何？”，日本生活情報紙協会，[平成１８年４月１０日検索]，インターネット＜ＵＲＬ：http://www.jafna.or.jp/freepaper_1.html＞
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のように、音楽であれば、アルバムごとにＣＤ（古くはレコード）やＭＤを所持する形態に加えて、最近では音楽データを大容量のメモリやハードディスクに一括して蓄積する形態が人気となってきている。映画などの動画もまた同様である。利便性という点では、多数の媒体を所持するより、１つのメモリやハードディスクに大量のコンテンツを格納しておく方が優れている。
【０００６】
しかし、物を収集するという習慣は、人間が本来もっている習慣であり、それ自体に価値があるものである。かつて、レコードやビデオディスクを収集していた人は、様々なデザインのジャケットを見て楽しんだものである。レコードやビデオディスクを収集していた人にとって、アルバムは単なる音楽や映画が記録された媒体ではなく、あるいは単に音楽や映画を楽しむための媒体というだけではなく、アルバムジャケットを含めてコレクションの対象でもあった。
【０００７】
これに対して、メモリやハードディスクにコンテンツを格納するという形態は、利便性の追求という点では常に受け入れられる技術であるが、物をコレクションするという習慣、趣向に対しては相反する技術である。
【０００８】
従来から広告媒体としてメーリングリスト、ＷＥＢページ、ＷＥＢアフィリエイト、ちらし等が存在する。それら広告媒体は、印刷あるいは表示されている文字、情報に価値が存在するのであり、その広告媒体自体には価値を見出せるものではなかった。つまり、広告媒体自体に物質的な価値はあまり存在しない。もし、この広告媒体自体に物質的な価値を付加することができれば、広告媒体に対するユーザの関心を強くひきつけることができるだろうし、商品の購買意欲を促進させる働きも得られるであろう。
【０００９】
そこで、本発明は前記問題点に鑑み、コンテンツの利便性を享受しつつ、コレクションという楽しみ方を再びユーザに提供することが可能なシステムあるいは広告形態を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、コンテンツをダウンロードするためのアクセス情報が印刷される領域と、ダウンロードした前記コンテンツを格納するメモリカードに貼付するシールが取り外し可能に貼付されている領域と、を備え、前記シールには、前記コンテンツに関わる情報が印刷されていることを特徴とする広告媒体である。
【００１１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の広告媒体において、前記コンテンツに関わる情報が、前記コンテンツの内容を表す画像情報を備えていることを特徴とする広告媒体である。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の広告媒体において、前記メモリカードには、凹部が形成されており、前記シールは、前記凹部と略同形の外形を備えていることを特徴とする広告媒体である。
【００１３】
請求項４に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の広告媒体において、前記メモリカードには、複数の領域が区画された凹部が形成されており、前記シールは、前記凹部に区画された領域と略同形の外形を備えていることを特徴とする広告媒体である。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の広告媒体において、前記アクセス情報は、２次元コード、を含むことを特徴とする広告媒体である。
【００１５】
請求項６に記載の発明は、請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の広告媒体において、前記アクセス情報は、ＷＥＢページのリンクのリスト、を含むことを特徴とする広告媒体である。
【００１６】
請求項７に記載の発明は、請求項５または請求項６に記載の広告媒体において、前記アクセス情報には、前記広告媒体が配布された店舗の識別情報が含まれることを特徴とする広告媒体である。
【００１７】
請求項８に記載の発明は、請求項１ないし請求項７のいずれかに記載の広告媒体において、前記アクセス情報で指定されたサイトから前記コンテンツがダウンロードされることにより、前記コンテンツを配信しているコンテンツ供給会社より前記広告媒体を配布している会社にダウンロード量に応じた広告料が支払われることを特徴とする広告媒体である。
【００１８】
請求項９に記載の発明は、請求項１ないし請求項８のいずれかに記載の広告媒体において、コンテンツは、音楽データ、を含むことを特徴とする広告媒体である。
【００１９】
請求項１０に記載の発明は、請求項９に記載の広告媒体において、前記シールに印刷されている前記コンテンツに関わる情報は、前記音楽データのアルバムジャケットデザイン、を含むことを特徴とする広告媒体である。
【００２０】
請求項１１に記載の発明は、請求項１ないし請求項８のいずれかに記載の広告媒体において、コンテンツは、ゲームソフトデータ、を含むことを特徴とする広告媒体である。
【００２１】
請求項１２に記載の発明は、請求項１ないし請求項８のいずれかに記載の広告媒体において、コンテンツは、画像データ、を含むことを特徴とする広告媒体である。
【００２２】
請求項１３に記載の発明は、コンテンツを供給するサイトと、前記サイトから前記コンテンツをダウンロードする端末と、前記コンテンツを広告するための広告媒体と、前記コンテンツを格納するためのメモリカードと、を備え、前記広告媒体は、前記コンテンツをダウンロードするために印刷されたアクセス情報と、前記コンテンツに関わる情報が印刷されたシールと、を備え、前記端末は、前記広告媒体のアクセス情報が入力されることで前記コンテンツをダウンロードする手段、を備え、前記端末にダウンロードされた前記コンテンツがメモリカードに格納され、前記メモリカードのカード表面に前記シールが貼付されることを特徴とするコンテンツダウンロードシステムである。
【００２３】
請求項１４に記載の発明は、請求項１３に記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、前記コンテンツに関わる情報は、前記コンテンツの内容を表す画像情報を備えていることを特徴とするコンテンツダウンロードシステムである。
【００２４】
請求項１５に記載の発明は、請求項１３または請求項１４に記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、前記メモリカードには、凹部が形成されており、前記凹部は、平面視で前記シールの外形と略同形に形成されていることを特徴とするコンテンツダウンロードシステムである。
【００２５】
請求項１６に記載の発明は、請求項１３または請求項１４に記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、前記メモリカードには、複数の領域が区画された凹部が形成されており、前記凹部の区画された領域は、平面視で前記シールの外形と略同形に形成されていることを特徴とするコンテンツダウンロードシステムである。
【００２６】
請求項１７に記載の発明は、請求項１３ないし請求項１６のいずれかに記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、前記アクセス情報は、２次元コード、を含むことを特徴とするコンテンツダウンロードシステムである。
【００２７】
請求項１８に記載の発明は、請求項１３ないし請求項１６のいずれかに記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、前記アクセス情報は、ＷＥＢページのリンクのリスト、を含むことを特徴とするコンテンツダウンロードシステムである。
【００２８】
請求項１９に記載の発明は、請求項１７または請求項１８に記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、前記アクセス情報には、前記広告媒体が配布された店舗の識別情報が含まれることを特徴とするコンテンツダウンロードシステムである。
【００２９】
請求項２０に記載の発明は、請求項１３ないし請求項１９のいずれかに記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、前記アクセス情報で指定されたサイトから前記コンテンツがダウンロードされることにより、前記コンテンツを配信しているコンテンツ供給会社より前記広告媒体を配布している会社にダウンロード量に応じた広告料が支払われることを特徴とするコンテンツダウンロードシステムである。
【００３０】
請求項２１に記載の発明は、請求項１３ないし請求項２０のいずれかに記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、コンテンツは、音楽データ、を含むことを特徴とするコンテンツダウンロードシステムである。
【００３１】
請求項２２に記載の発明は、請求項２１に記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、前記シールに印刷されている前記コンテンツに関わる情報は、前記音楽データのアルバムジャケットデザイン、を含むことを特徴とするコンテンツダウンロードシステムである。
【００３２】
請求項２３に記載の発明は、請求項１３ないし請求項２０のいずれかに記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、コンテンツは、ゲームソフトデータ、を含むことを特徴とするコンテンツダウンロードシステムである。
【００３３】
請求項２４に記載の発明は、請求項１３ないし請求項２０のいずれかに記載のコンテンツダウンロードシステムにおいて、コンテンツは、画像データ、を含むことを特徴とするコンテンツダウンロードシステムである。
【発明の効果】
【００３４】
本発明の広告媒体は、コンテンツへのアクセス情報が印刷されており、また、コンテンツを格納するメモリカードに貼付するシールが貼付されている。そのシールにはコンテンツに関わる情報が印刷されている。これにより、ユーザは、コンテンツをダウンロードするとともに、シールをメモリカードに貼付することができる。このようにして作成されたメモリカードは従来の（ジャケットがついた）レコードやビデオディスクのように、コレクションする楽しみをユーザに与える。また、メモリカードを見れば即座に内容を見分けることができるので利便性がよい。特に、メモリカード自体が切手に似た形態をしていて、非常にコンパクトであるため、数が増えても嵩張らず、整理しやすくて、よりいっそうユーザに収集意欲を喚起できる。
【００３５】
また、アクセス情報によって所定のサイトにユーザを誘導することができるため、効率よく広告することができ、さらなるコンテンツのダウンロード促進効果を得ることができる。
【００３６】
広告媒体は、単なるコンテンツの紹介や広告を情報として与えるだけでなく、その広告媒体自体がメモリカードに貼付するシールとしての価値を有している。したがって、ユーザの広告媒体に対する関心を高くすることができ、コンテンツのダウンロード促進効果も得られる。そして、広告媒体に基づく広告収入によって、このサービスで提供するメモリカードなどの単価を下げることも可能となり、ユーザが利用しやすいサービスを提供することができる。
【００３７】
また、この広告媒体に対する興味、関心が高くなることにより、この広告媒体を配布している店舗に対する集客効果も得られる。そして、アクセス情報に、広告媒体を配布した店舗の識別情報を含ませておけば、各店舗におけるコンテンツのダウンロード実績を得ることができ、マーケティング分析によってその作用効果を検証することができる。
【００３８】
本発明は、また、この広告媒体を利用してユーザにコンテンツダウンロードサービスを提供するシステムに関するものである。このシステムによれば、ユーザは、広告媒体を利用してコンテンツをダウンロードし、ダウンロードしたコンテンツに関わるシールが貼付されたメモリカードを作製することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、図面を参照しつつ本発明の実施の形態について説明する。図１は、実施の形態に係るコンテンツダウンロードサービスのイメージ図である。このコンテンツダウンロードサービスは、レコード製作会社やゲームソフト製作会社などのコンテンツを製作して市場に供給しているコンテンツ供給会社２と、コンテンツ供給会社２により製作されたＣＤやＤＶＤ、ゲームソフトなどや、メモリカードなどの記録メディア、コンテンツに用いられる各種機器などを店頭販売するショップ１とが提携することにより行われる。なお、コンテンツとは、デジタルデータで表された情報の集合のことをいい、たとえば音楽や映画、ドラマ、ゲームなどが含まれる。
【００４０】
このサービスを受けるユーザは、まずショップ１（図１で示した「ＡＢＣ  ＳＴＯＲＥ」）に訪れる。ショップ１では、ＣＤやＤＶＤなどが店頭に陳列され、販売されている。それと合わせてショップ１では、図２に示すようなダウンロードセット用の棚１０が設置されている。この棚１０には、このサービスに関わる商品、冊子などが陳列されている。この棚１０には、図２に示すように、メモリカード１１、音楽プレーヤ１２、ビデオプレーヤ１５、フリーペーパー１３（「ＡＢＣ Ｆｒｉｅｄｓ」）が陳列されている。なお、図２では、メモリカード１１は、パッケージ１１ｐに包まれて陳列されている。パッケージ１１ｐには、１枚あるいは複数枚のメモリカード１１が包まれている。
【００４１】
ユーザは、このショップ１でフリーペーパー１３を入手する。フリーペーパー１３には、このショップ１のキャンペーン情報、セール情報、各種音楽情報が記載されている。また、このフリーペーパー１３には、図３や図４に示すような広告ちらし１４が挟まれている。広告ちらし１４の内容については後で説明する。この実施の形態においては、広告ちらし１４がフリーペーパー１３に挿入されて配布されている場合を例に説明しているが、広告ちらし１４が、有料の雑誌などに挿入されて配布されている形態であってもよい。あるいは、広告ちらし１４が単体で無料で配布されている形態であってもよいし、広告ちらし１４が単体で有料で販売されている形態であってもよい。
【００４２】
ユーザは、フリーペーパー１３を入手するとともに、必要に応じてメモリカード１１や音楽プレーヤ１２、ビデオプレーヤ１５などを購入する。メモリカード１１は、フラッシュメモリを採用した小さなカード型の記憶装置であり、コンテンツダウンロードサービスによりダウンロードしたコンテンツを格納するための媒体である。音楽プレーヤ１２は、メモリカード１１が挿入可能な音楽再生機器である。ビデオプレーヤ１５は、メモリカード１１が挿入可能な映画やゲームなどの動画再生機能を備えた携帯型機器である。ユーザは、ダウンロードしたコンテンツをメモリカード１１に格納し、このメモリカード１１を音楽プレーヤ１２やビデオプレーヤ１５などに挿入することで、音楽を聴いたり、映画を見たり、ゲームを楽しんだりすることが可能である。
【００４３】
メモリカード１１としては、たとえば、ＯＴＰ（One Time Programmable）メモリを採用することができる。ＯＴＰメモリには、複数回のデータ書き込みを保障する機能を省くことで、ＭＴＰ（Multi Time Programmable）メモリに比べて安価に提供されるタイプのものが存在する。メモリカード１１として、このような安価なＯＴＰメモリを利用すれば、このサービスを受けるユーザに対するコスト負担を小さくすることが可能である。
【００４４】
もっとも、メモリカード１１はＯＴＰメモリに限られるものではなく、ＭＴＰメモリや追記型のＯＴＰメモリなど、複数回のデータ書き込みが可能なメモリカードを採用してもよい。
【００４５】
このように、棚１０には、ダウンロードしたコンテンツを格納するメモリカード１１、ダウンロードした音楽データを再生する音楽プレーヤ１２、ダウンロードした映画やゲームソフトが再生できるビデオプレーヤ１５、各種音楽情報や映画情報、ゲーム情報などが記載されたフリーペーパー１３が陳列されている。ユーザは、このサービスを始めて受ける際には、たとえば、音楽を楽しむ場合であれば、音楽プレーヤ１２とメモリカード１１を購入する。２回目以降は、必要に応じてメモリカード１１を買い足すことでサービスを継続して受けることができる。映画やゲームなどの動画を楽しむ場合であれば、ビデオプレーヤ１５とメモリカード１１を購入すればよい。もちろん、メモリカード１１の再生機能を備えたゲーム機器などの各種再生機器１６を利用すれば、メモリカード１１だけを購入して楽しむことができる。また、ダウンロードする音楽データに関する情報や映画やゲームソフトに関する情報は、フリーペーパー１３に挿入されている広告ちらし１４から取得することが可能である。
【００４６】
図３に示す広告ちらし１４は、コンテンツが音楽データの場合を示したものである（音楽広告ちらし１４ａ）。音楽広告ちらし１４ａは、音楽データの宣伝広告とダウンロードのナビゲーション情報と、音楽データの内容を表す画像情報が印刷されているシール（ジャケットシール１４１）とが一つになった広告媒体である。この図の例では、音楽広告ちらし１４ａには、４つの音楽アルバムの宣伝広告がそれぞれアルバム情報欄１４０に区分けして記載されている。各アルバム情報欄１４０には、音楽アルバムのジャケットをデザインしたジャケットシール１４１が着脱可能に貼付されている。つまり、ジャケットシール１４１は、シール台紙に貼り付けられるとともに、その外周部が周囲の紙と切断されており、容易にシール台紙から剥がすことが可能となっている。ジャケットシール１４１の横には、音楽アルバムのアルバムタイトル１４２やアルバムの紹介文１４３が印刷されている。そして、アルバムの紹介文１４３の下部には、２次元コード１４４が印刷されている。
【００４７】
２次元コード１４４には、このアルバム情報欄１４０で紹介されている音楽アルバムデータをダウンロードするためのＵＲＬがコード化されて記録されている。２次元コード１４４としては、たとえばＱＲコードが利用可能である。つまり、ダウンロードサイト２１内のダウンロードページを指定したＵＲＬがアクセス情報として記録されている。ユーザは、２次元コード読み取り機能を備えたカメラ付携帯機器３を所持している場合には、カメラ付携帯機器３を利用して、この２次元コード１４４を読み取ることで、音楽データのダウンロードサイト２１内のダウンロードページにアクセスするのである。そして、ユーザによりダウンロードの指示が行われることで、音楽アルバムのデータがダウンロードされるのである。なお、ＱＲコードに代えて後述する電子すかしを適用することもできる。
【００４８】
また、２次元コード１４４の下部には、ダウンロードのリンクリスト１４５が印刷されている。ダウンロードのリンクリスト１４５とは、ダウンロードサイト２１のトップ画面から選択された音楽アルバムデータをダウンロードするページまでのリンク関係を指定した情報である。一般に、「パンくずリスト」と呼ばれている情報である。たとえば、ダウンロードサイト２１のトップ画面からのリストとして、“トップ＞洋楽＞８０年代＞（アーチスト名）＞（アルバム名）”といったよう情報が印刷されている。ユーザは、たとえば、パソコンを利用してダウンロードサイト２１にアクセスし、このリストを辿ってダウンロードページを開くのである。その後は、ダウンロードを指示する操作を行うことで、音楽データをダウンロードすることが可能である。
【００４９】
図４に示す広告ちらし１４は、コンテンツがゲームソフトデータの場合を示したものである（ゲーム広告ちらし１４ｂ）。ゲーム広告ちらし１４ｂは、ゲームソフトの宣伝広告とダウンロードのナビゲーション情報と、ゲームソフトの内容を表す画像情報が印刷されているシール（ゲームシール２４１）とが一つになった広告媒体である。この図の例では、ゲーム広告ちらし１４ｂには、４つのゲームソフトの宣伝広告がそれぞれゲーム情報欄２４０に区分けして記載されている。各ゲーム情報欄２４０には、ゲームの主要画面やキャラクターなどをデザインした、見た目に楽しいゲームシール２４１が着脱可能に貼付されている。つまり、ゲームシール２４１は、シール台紙に貼り付けられるとともに、その外周部が周囲の紙と切断されており、容易にシール台紙から剥がすことが可能となっている。ゲームシール２４１の横には、ゲームタイトル２４２やゲームの紹介文２４３が印刷されている。そして、ゲームソフトをダウンロードするためのアクセス情報は、先の音楽広告ちらし１４ａと同様にＱＲコードを印刷することもできるが、ここでは、ゲームシール２４１に印刷された画像情報の中に電子すかしとして埋め込まれている。
【００５０】
電子すかしは、画像情報に表面上はその存在が見えないようにして埋め込まれる情報である。本形態では、ゲーム情報欄２４０で紹介されているゲームソフトデータをダウンロードするためのＵＲＬが、ゲームシール２４１に印刷された画像の中に、人の目で見ても解らないようにコード化されて記録されている。たとえば、ユーザは、所定の電子すかしの読み取り機能を備えたカメラ付携帯機器３を利用して、画像の中に埋め込まれたコードを読み取ることで、ゲームソフトデータのダウンロードサイト内のダウンロードページにアクセスすることができる。そして、ユーザによりダウンロードの指示が行われることで、ゲームソフトデータがダウンロードされるのである。すなわち、電子すかしを用いれば、２次元コードのように、幾何学的な模様を表示してゲーム情報欄２４０のデザインを損なわずに済む。また、ゲーム情報欄２４０中に別途、アクセス情報を表示する表示スペースを確保する必要もなく、表示スペースを効率よく利用できる点でも有利である。そして、ゲーム情報欄２４０の下側には、先のアルバム情報欄１４０と同様に、ダウンロードのリンクリスト２４５が印刷されている。
【００５１】
図１で示したように、ユーザは、ショップ１でメモリカード１１を購入し、フリーペーパー１３を入手する。そして、フリーペーパー１３に挿入されている広告ちらし１４を参照し、ダウンロードしたい音楽アルバムやゲームソフト、映画などを選択する。そして、広告ちらし１４に印刷されているアクセス情報（２次元コード１４４、電子すかし、あるいはリンクリスト１４５）を利用して、音楽アルバムやゲームソフト等のデータをダウンロードするのである。
【００５２】
なお、本実施の形態においては、音楽広告ちらし１４ａには、音楽アルバム単位での広告が表示されており、ダウンロードするデータの単位も音楽アルバムである場合を例に説明しているが、もちろん、このサービスはアルバム単位に限るサービスではない。シングルのサービスにも適用可能である。この場合には、ジャケットシール１４１としてシングルＣＤのジャケットデザインを採用すればよい。
【００５３】
また、ゲーム広告ちらし１４ｂには、ゲームソフト単位での広告が表示されているが、たとえば複数の同種ゲームを一つに集めた一群のゲームソフトデータであってもよい。コンテンツが映画やドラマの場合であれば、シリーズの複数の映画やドラマを集めて一群の動画ソフトデータとしてサービスを行うこともできる。
【００５４】
図５は、ユーザが所持している携帯電話機等のカメラ付携帯機器３のブロック図である。このカメラ付携帯機器３は、２次元コード読み取り機能およびすかし情報読取機能を備える機器である。図５に示すように、このカメラ付携帯機器３は、ＣＰＵを含む制御部３１と、十字カーソルや各種のボタンからなる操作部３２と、たとえば液晶表示パネルなどのモニタ３３とを備えている。また、このカメラ付携帯機器３は、２次元コード１４４およびすかし情報を撮像するカメラ３４と、カメラ３４により撮像された２次元コードを解析する２次元コード解析部３５と、カメラ３４により撮像されたすかし情報を解析するすかし情報解析部３９と、インターネットとの間でデータの送受信を行う通信部３６とを備えている。カメラ付携帯機器３は、通信部３６によりコンテンツ供給会社２の運営するダウンロードサイト２１にアクセスし、音楽アルバムやゲームソフト等のコンテンツをダウンロードすることが可能である。さらに、カメラ付携帯機器３は、ダウンロードした音楽データやゲームソフト等を格納するメモリ３７とメモリスロット３８とを備えている。メモリスロット３８にはメモリカード１１がセットされ、メモリ３７に格納されている音楽データやゲームソフト等が制御部３１の制御によりメモリカード１１に転送される。
【００５５】
ユーザが、このカメラ付携帯機器３を利用して音楽データをダウンロードする場合、カメラ３４を利用して音楽広告ちらし１４ａに印刷されている２次元コード１４４を撮影する。これにより、２次元コード解析部３５が２次元コード１４４を解析し、制御部３１はアクセス情報を得る。また、ユーザが、ゲームソフトデータをダウンロードする場合、カメラ３４を利用してゲーム広告ちらし１４ｂに印刷されているゲームシール２４１に印刷された画像情報を撮影する。これにより、すかし情報解析部３９が、撮影した画像情報から埋め込まれているコードを解析し、制御部３１はアクセス情報を得る。
【００５６】
アクセス情報に従って通信部３６が動作し、それぞれのアクセス情報に従って、コンテンツ供給会社２のダウンロードサイト２１内のダウンロードページ２１０にアクセスする。モニタ３３には、ダウンロードサイト２１内のページが表示される。ユーザは、操作部３２を操作して、ダウンロードの確認操作を行う。
【００５７】
たとえば、図６に、ゲームソフトデータのダウンロードサイト２１内のダウンロードページ２１０のイメージ図を示す。ダウンロードページ２１０には、アクセス情報に基づくゲームソフトデータを含む各種ゲームソフトのゲーム情報が表示されている。たとえば、各ゲーム情報にはゲームの内容を表す画像情報２１１や、ゲーム供給会社名、ダウンロード料金、ゲームソフトデータの容量などからなる内容情報２１２が含まれている。ダウンロードページ２１０には、このように、ユーザの所望するゲームソフトと関連するその他のゲームソフトも併せて表示されているため、２次元コード１４４や電子すかしなどのアクセス情報によってユーザをダウンロードページ２１０に誘導することで、ユーザに効率よく他のゲームソフトを広告することができ、さらなるゲームソフトのダウンロード促進効果を得ることができる。そして、これらゲーム情報を参考にして、ユーザは所望するゲームソフトを選択し、ダウンロードするのである。そして、ダウンロードされたゲームソフトや音楽アルバムのデータは、メモリ３７に格納されるのである。
【００５８】
ユーザは、ダウンロードした音楽データやゲームソフト等をそのままカメラ付携帯機器３で再生して楽しんでもよいが、さらに、メモリカード１１に転送することができる。ユーザは、メモリスロット３８に、ショップ１で購入したメモリカード１１を挿入する。そして、操作部３２を操作して、メモリ３７に格納されている音楽アルバムデータ等のコンテンツをメモリカード１１に転送するのである。ＯＴＰメモリであれば、たとえば、１枚の音楽アルバムのデータが全てメモリカード１１に転送されて、１枚の音楽アルバムに対応した１枚のメモリカード１１が作成される。ＭＴＰメモリや追記型のＯＴＰメモリであれば、たとえば、先に格納されたゲームソフトデータに追加格納されて、複数のゲームソフトデータが格納された１枚のメモリカード１１が作成されるのである。
【００５９】
図７は、ユーザが所持しているパーソナルコンピュータ（ＰＣ）４のブロック図である。このＰＣ４は、ＣＰＵを含む制御部４１と、キーボード、マウス等からなる操作部４２と、たとえば液晶表示ディスプレイなどのモニタ４３とを備えている。また、このＰＣ４は、ＬＡＮを介してインターネットとの間でデータの送受信を行う通信部４４を備えており、通信部４４によりコンテンツ供給会社２の運営するダウンロードサイト２１にアクセスし、音楽アルバムやゲームソフト等のコンテンツをダウンロードすることが可能である。さらに、ＰＣ４は、ダウンロードしたコンテンツを格納するハードディスク装置４５とＵＳＢインタフェース４６とを備えている。ＵＳＢインタフェース４６にはメモリカードアダプタ４７が接続され、ハードディスク装置４５に格納されているコンテンツが制御部４１の制御によりメモリカードアダプタ４７に装着されたメモリカード１１に転送される。
【００６０】
たとえば、ユーザが、このＰＣ４を利用して音楽データをダウンロードする場合、まず、ＷＥＢブラウザまたは音楽ダウンロードサービス用アプリケーションを起動し、ダウンロードサイト２１にアクセスする。次に、ユーザは、音楽広告ちらし１４ａに印刷されているリンクリスト１４５を参照し、操作部４２を操作してリンクリスト１４５に記載されている文字列を順に入力する。これにより、モニタ４３に順次ＷＥＢページが表示される。そして、選択した音楽アルバムのダウンロードページが表示されたところで、ユーザは、操作部４２を操作して、ダウンロードの確認操作を行う。これにより、音楽アルバムのデータがダウンロードされ、ハードディスク装置４５に格納されるのである。なお、ダウンロードサイト２１のトップ画面のＵＲＬは、たとえば、音楽広告ちらし１４ａに記載しておけばよい。あるいは、ダウンロードサイト２１が携帯電話のメニュー画面から指定可能であれば、リンクリスト１４５にしたがって操作するだけで、ダウンロードサイト２１にアクセス可能である。ユーザがこのＰＣを利用してゲームソフト等をダウンロードする場合の手順も、音楽データの場合と同様である。
【００６１】
ユーザは、これら音楽データやゲームソフトデータ等をＰＣ４でそのまま再生して楽しんでもよいが、さらに、メモリカード１１に転送することができる。ユーザは、メモリカードアダプタ４７に、ショップ１で購入したメモリカード１１を挿入する。そして、操作部４２を操作して、ハードディスク装置４５に格納されている音楽アルバムデータやゲームソフトデータ等をメモリカード１１に転送するのである。ＯＴＰメモリからなるメモリカードであれば、たとえば、１枚の音楽アルバムのデータが全てメモリカード１１に転送され、１枚の音楽アルバムに対応した１枚のメモリカード１１が作成される。なお、この実施の形態においては、ユーザがＰＣ４を利用してコンテンツをダウンロードする際にＷＥＢブラウザを利用するようにしたが、各コンテンツのダウンロードに専用のアプリケーションプログラムを用意してもよい。そして、メモリカード１１に対する書き込み処理も、この専用アプリケーションを利用して実行するようにしてもよい。
【００６２】
以上説明したように、ユーザは、カメラ付携帯機器３あるいはＰＣ４を操作して、音楽アルバムデータやゲームソフトデータ等のコンテンツをダウンロードする。そして、ダウンロードしたコンテンツをメモリカード１１に格納する。次に、ユーザは、音楽広告ちらし１４ａからジャケットシール１４１を剥がしてダウンロードした音楽データを格納したメモリカード１１に貼付する、あるいは、ゲーム広告ちらし１４ｂからゲームシール２４１を剥がしてダウンロードしたゲームソフトデータを格納したメモリカード１１に貼付するのである。
【００６３】
カメラ付携帯機器３やＰＣ４以外にも、ダウンロードサイト２１にアクセスしてコンテンツをダウンロードする機能を備え、メモリカード１１が利用できるゲーム機器などの各種再生機器１６を直接利用してもよい。
【００６４】
上述したように、アルバム情報欄１４０には、音楽アルバムのジャケットシール１４１とアクセス情報（２次元コード１４４またはリンクリスト１４５）がセットで印刷されている。つまり、音楽広告ちらし１４ａで紹介されている音楽アルバムに関して、ダウンロードするためのアクセス情報と、アルバムジャケットをデザインされたシールが並べて表示されているのである。そして、ゲーム情報欄２４０には、ゲームをデザインしたゲームシール２４１とアクセス情報（リンクリスト２４５）が並べて印刷されるとともに、アクセス情報（すかし情報）がゲームシール２４１に埋め込まれた形で表示されているのである。
【００６５】
したがって、ユーザは、アクセス情報に従って音楽アルバムのデータを取得した後、ジャケットシール１４１をメモリカード１１に貼付することで、メモリカード１１をアルバムジャケット付きの音楽アルバムとして扱うことができるのである。そして、ゲームソフトのデータを取得した後、ゲームシール２４１をメモリカード１１に貼付することで、メモリカード１１をゲームカートリッジ等のように扱うことができるのである。すなわち、単にコンテンツ（視覚的には無形なデータ）が格納されたメモリ媒体やハードディスク媒体とは異なり、あたかも、かつての音楽レコードアルバムのように、コレクションの対象となるアルバムを作成することができるのである。とくに、メモリカード１１は、切手に似た小さな板片状であるため、集めてもコンパクトに整理し易く、コレクターの収集欲を刺激する。
【００６６】
図８に示すように、ショップ１で販売されているメモリカード１１には、ジャケットシール１４１やゲームシール２４１等を貼付するための凹部１１ａが形成されている。つまり、メモリカード１１のカード表面には、ジャケットシール１４１やゲームシール２４１等の（平面視で）外形と略同じ（厳密には、シールを貼付するためわずかに大きい）サイズの薄い凹部１１ａが形成されているのである。この凹部１１ａは、ジャケットシール１４１やゲームシール２４１等の厚みと略同じかそれ以上の深さを持っていればよい。これにより、メモリカード１１にジャケットシール１４１等を貼付したとしても、メモリカード１１の厚みが厚くなることはない。凹部１１ａの形成されていないメモリカード１１や、凹部の深さがシールの厚みよりも小さいメモリカード１１表面にそのままシールを貼付すると、シールがはみ出てメモリカード１１の厚みが厚くなり、メモリカードスロット内の部品に引っかかるという心配があるが、本実施の形態のメモリカード１１であれば、ジャケットシール１４１やゲームシール２４１等を貼付した場合であっても、スムーズにカードスロットから抜き差しすることが可能である。
【００６７】
このようにして、ユーザは、ジャケットシール１４１やゲームシール２４１が貼付されたメモリカード１１を作成することができる。そして、ユーザは、たとえば、ショップ１で購入した音楽プレーヤ１２に、音楽データを格納したメモリカード１１を挿入して、音楽アルバムを聴くことができるのである。音楽プレーヤ１２は、メモリカード１１を挿入して音楽を再生する機能に特化した機器である。つまり、音楽プレーヤ１２は、音楽データを格納するための内蔵メモリやハードディスクを備えておらず、非常に安価な機器となっている。上述したように、安価なＯＴＰメモリを使用することとあわせることで、ユーザに掛かるダウンロード費用以外のコストをなるべく低く抑えられるサービス形態となっている。
【００６８】
また、ユーザは、たとえば、ショップで購入したビデオプレーヤ１５に、ゲームソフトデータや、映画、ドラマなどの動画ソフトデータを格納したメモリカード１１を挿入して、携帯してゲームや映像を楽しむことができる。もちろん、携帯せずにメモリカード１１が利用できるゲーム機器等の各種再生機器１６を用いてゲームや映像を楽しんでもよい。
【００６９】
｛広告費用およびマーケティングデータ｝
上述したように、本実施の形態のコンテンツダウンロードサービスは、ＣＤやＤＶＤを製造販売しているレコード会社や、ゲームソフトを製造販売しているゲームソフト会社などのコンテンツ供給会社２と、ＣＤやＤＶＤ、ゲームソフトや、メモリカードなどの記録メディア、コンテンツに用いる各種機器などを店頭販売しているショップ１とが連携して提供するサービスである。たとえば、音楽データを保有するレコード会社２は、ショップ１の販売網を利用して、音楽広告ちらし１４ａをユーザに提供し、音楽広告ちらし１４ａを通じて音楽データのダウンロードを促進するのである。同様に、ゲームソフト制作会社２は、ゲーム広告ちらし１４ｂを通じてゲームソフトデータのダウンロードを促進するのである。
【００７０】
したがって、レコード会社等のコンテンツ供給会社２は、ショップ１に広告費用を支払うことで、ショップ１が配布するフリーペーパー１３に広告ちらし１４を挿入する契約を取り交わしている。また、この広告ちらし１４は、一般の広告に比べるとコンテンツのダウンロード促進効果が高いため、一般の基本的な広告費用にダウンロード促進費用が加えられる。つまり、広告ちらし１４は、単に音楽アルバム等の紹介文が印刷されているだけでなく、メモリカード１１に貼付するためのシールが貼付されているので、ユーザに高い関心と興味を抱かせることが可能である。
【００７１】
さらに、図９に示すように、コンテンツ供給会社２は、ショップ１に対してアフィリエイト費用を支払うようにしている。たとえば、レコード会社２であれば、音楽広告ちらし１４ａに印刷する音楽データのアクセス情報（２次元コード１４４あるいはリンクリスト１４５）を、音楽広告ちらし１４ａに専用のアクセス情報とするのである。つまり、レコード会社２がダウンロード可能とする音楽コンテンツに対するアクセスページを、他の広告媒体によりアクセスする場合と、音楽広告ちらし１４ａに基づいてアクセスする場合とで異なるページとなるようにしておくのである。
【００７２】
これにより、レコード会社２は、音楽データがダウンロードされたことによる収入のうち、音楽広告ちらし１４ａによる効果を推定することが可能である。そして、この効果を算定したアフィリエイト費用をショップ１に支払うのである。また、音楽広告ちらし１４ａによるアクセスを集計することができるので、音楽広告ちらし１４ａによる宣伝効果を集計し、マーケティング戦略に役立てることが可能である。
【００７３】
さらに、コンテンツのアクセス情報（２次元コード１４４、すかし情報、あるいはリンクリスト１４５、２４５）を、店舗ごとに異なる情報としてもよい。たとえば、２次元コード１４４や、すかし情報に記録されるＵＲＬに広告ちらし１４を配布している店舗の識別情報を記録するのである。具体的には、２次元コード１４４やすかし情報に記録されるＵＲＬに、変数として店舗の識別情報を指定すればよい。あるいは、リンクリスト１４５、２４５で指定される最終ページが店舗ごとに異なるページとなるようにするのである（この場合、店舗ごとに配布する広告ちらし１４は異なる物となる。）。これにより、コンテンツ供給会社２では、いずれの店舗で配布された広告ちらし１４に基づいてコンテンツのダウンロードが行われたかを集計することが可能である。
【００７４】
これにより、コンテンツ供給会社２は、コンテンツのダウンロードを促進する効果を得るだけではなく、販売店別の統計データを取得することが可能であり、販売戦略、経営戦略に役立てることが可能である。
【００７５】
また、ショップ１は、コンテンツ供給会社２から高い広告収入が得られれば、このサービスで提供するメモリカード１１や音楽プレーヤ１２などの単価を低く抑えることが可能である。このようにして、ユーザにとってより利用しやすいサービスを運営可能である。
【００７６】
上記の実施の形態において、サービスを受けるユーザを登録制としてもよい。あらかじめ、サービスを受けるユーザについては、ユーザＩＤおよびパスワードを付与しておき、ダウンロードを実行する際には、ユーザＩＤとパスワードの入力を求めるようにしてもよい。
【００７７】
これにより、ユーザＩＤごとに、ユーザの年齢、性別、居住地、好きな音楽ジャンル、ゲームの種類、職業などのユーザ情報を登録しておけば、ダウンロードされたコンテンツが、どのような年齢、性別の人に好まれているのか、どのような音楽ジャンルやゲームの種類を好む人によってダウンロードされたかといったマーケティングデータを得ることが可能である。
【００７８】
｛メモリカードの別実施例｝
図１０および図１１は、メモリカードの別実施例である。図１０および図１１のメモリカード１１０は、複数回のデータ書き込みができないＯＴＰメモリではなく、ＭＴＰメモリや追記型のＯＴＰメモリなど、複数回のデータ書き込みが可能なメモリカードである。したがって、このメモリカード１１０には、複数のコンテンツが格納される場合にあわせて、ゲームシール２４１等のシールも複数貼付する必要がある。そのため、ここでのメモリカード１１０の少なくとも片面には、凹部１１０ａが形成されており、その凹部１１０ａに略同形の領域１１１が複数区画形成されている。そして、その凹部１１０ａに区画された領域１１１は、平面視でゲームシール２４１等のシールの外形と略同形に形成されている。
【００７９】
具体的には、縦長四角形をした凹部１１０ａ内が区画線部１１２により区画されて、凹部１１０ａ内に２列３段の略同形の四角形をした６個の区画領域１１１が形成されている。区画線部１１２は、凹部１１０ａの底面から開口面に至る薄肉の壁体で構成されており、その開口面側の端部は、図１１に示すように、少なくとも、貼付したシールの表面よりも外方に位置するように構成されている。そして、区画領域１１１の四隅は略鋭角に形成されている。一方、シールの外形は、区画領域よりわずかに小さく、その四隅は円弧状に形成されている。
【００８０】
例えば、コンテンツがゲームの場合を例に説明すると、格納したゲームソフトのゲームシール２４１をゲーム広告ちらし１４ｂから剥がして区画領域１１１の一つに貼付する。これに追加してゲームソフトを格納した場合、そのゲームソフトのゲームシール２４１を空いた区画領域に１１１貼付する。これを繰り返すことで、メモリカード１１０には、最大６種類のゲームソフトを格納し、これらのゲームシール２４１を貼付することができるのである。
【００８１】
区画線部１１２を設けることで、ゲームシール２４１が小さくても貼り付け易くなるとともに、いったん貼り付けると、剥がれ難くできる。とくに剥がれるきっかけとなり易いシールの角部をなくしたことで、確実に区画領域１１１内にシールが収まってよりいっそう剥がれ難くでき、カードスロットの出し入れにおけるトラブルを効果的に防止できる。なお、区画領域の数を６個としたのは例示であって、これに限られないことはもちろんである。また、区画領域１１１は、必ずしも壁状の区画線部１１２で区画する必要はない。例えば、線状にわずかに突出させたり、凹ませたりして、シールの貼付位置がわかるようにしておいてもよい。
【００８２】
ＰＣ４は、メモリカード１１にコンテンツを格納すると、そのＰＣ４と関連付けて自動的にデータの書き込みや改変、消去等を禁止する書き込み禁止処理（ライトプロテクト）を行うドライバを備えたものであってもよい。そして、書込み禁止処理を行ったメモリカード１１にコンテンツの追加や消去等を行う場合には、そのＰＣ４で書き込み禁止処理したものか否かをチェックし、そのＰＣ４で書き込み禁止処理したものであった場合にのみ、自動的に書き込み禁止処理を解除して、コンテンツの追加等を実行し、再度そのＰＣ４と関連付けて書き込み禁止処理を行うようにする。こうすることで、他のＰＣや機器でコンテンツを誤って改変することや、消去することが確実に防止できる。
【００８３】
上記の実施の形態では、コンテンツとして、とくに音楽データとゲームソフトデータを例に説明したが、本発明におけるコンテンツはこれらに限られるものではない。コンテンツは、写真などの静止画データや映画やドラマなどの動画データなどからなる画像データであってもよい。画像データには、音声データを伴うものも、伴わないものも含まれる。そのほかにも、コンテンツには、アプリケーションソフトデータや、電子書籍データ、電子コミックスデータも含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本実施の形態に係るコンテンツダウンロードサービスのイメージ図である。
【図２】ショップに設置される棚の概観図である。
【図３】音楽広告ちらしのイメージ図である。
【図４】ゲーム広告ちらしのイメージ図である。
【図５】カメラ付携帯機器のブロック図である。
【図６】ダウンロードページのイメージ図である。
【図７】パーソナルコンピュータのブロック図である。
【図８】メモリカードに形成されたシール貼付溝を示す図である。
【図９】レコード会社からＣＤショップに支払われる広告費の内訳を示す図である。
【図１０】メモリカードの別実施例を示す図である。
【図１１】図１０の矢視Ａ−Ａ線断面図である。
【符号の説明】
【００８５】
１      ショップ
２      コンテンツ供給会社
３      カメラ付携帯機器
４      パーソナルコンピュータ
１１    メモリカード
１２    音楽プレーヤ
１３    フリーペーパー
１４    広告ちらし
１５    ビデオプレーヤ
１６    再生機器
１１０  メモリカード
１４０  音楽アルバム情報欄
１４１  ジャケットシール
１４４  ２次元コード
１４５  リンクリスト（パンくずリスト）
２４０  ゲーム情報欄
２４１  ゲームシール
２４５  リンクリスト（パンくずリスト）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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