(57)【要約】【課題】仮想コミュニティに不慣れなユーザを含む全ての登録しているユーザに対し、楽しみ方が分かりやすく、かつ、利用が長期間にわたっても新鮮に楽しめるような仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを提供する。【解決手段】仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムにおいて、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザのデータおよびコンテンツデータを格納した仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバ１１および仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバ１２と、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内に文字列や画像を表示するためのＨＴＭＬタグを発行する制御手段を有する仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバ１０を備えている。【選択図】図１
2007213453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバ、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバおよび仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバを備えていることを特徴とする仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。
【請求項２】
仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザのデータのうち、文字列形式のデータ、および、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの生成に必要なコンテンツデータのうち、文字列形式のデータを格納した前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバと、
仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザのデータのうち、文字列形式以外のデータおよび仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの形成に必要なコンテンツデータのうち、文字列形式以外のデータを格納した前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバと、
仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの文字列や画像を表示するためのデータを背進する制御手段を有する前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバと、
を備えている仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。
【請求項３】
前記制御手段は、ユーザがネットワークを介してネットワークサービスが利用できる端末から前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバに送信したデータ、もしくは所定の条件に基づいて文字列や画像を表示するためのデータを配信することを特徴とする、請求項２記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。
【請求項４】
前記制御手段は、ユーザがネットワークを介してネットワークサービスが利用できる端末から前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバに送信したデータ、もしくは所定の条件に基づいて、前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバ内に保存されているデータの検索、抽出、編集、削除、および新しいデータの追加を実行することを特徴とする、請求項２記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。
【請求項５】
前記制御手段は、ユーザがネットワークを介してネットワークサービスが利用できる端末から前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバに送信したデータ、もしくは所定の条件に基づいて、前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバ内に保存されているデータの抽出、削除、および新しいデータの追加を実行することを特徴とする、請求項２記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。
【請求項６】
前記制御手段は所定の条件に基づいて、複数の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザ間で共有させる仮想空間データを自動的に生成すると同時に、生成された仮想空間内で全ユーザが共通して保有するデータを自動的に生成し、前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバに前記２種類のデータを追加することを特徴とする、請求項２記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。
【請求項７】
前記制御手段は所定の条件に基づいて、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザに対して、そのユーザの所属する仮想空間のデータおよび、その仮想空間内での位置データを前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバへ追加、あるいは編集することを特徴とする、請求項２記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。
【請求項８】
前記制御手段は、前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバから仮想空間のデータを抽出し参照することで、複数の仮想空間を同一地図上に表示させるためのデータを配信することを特徴とする、請求項２記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。
【請求項９】
前記制御手段は、所定の条件に基づいて前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバから所定のデータを抽出し、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティにログインしているユーザのデータと、その他の全登録ユーザ一人一人のデータとを照合して、その間で一致するデータの数を算出し、その結果を図表形式などにして表示するためのデータを配信することを特徴とする、請求項２記載の仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システム。
【請求項１０】
ネットワークを介して仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバに接続されたネットワークサービスが利用できる端末を所有するユーザに対して、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを生成する仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成方法であって、
前記端末から、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバにアクセスし、ユーザ登録をしたユーザに対し、前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバによって、所属する仮想空間データなどの所定のデータを仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバおよび、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバに格納するステップと、
前記端末から前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバにアクセスし、ログインをした前記登録したユーザに対し、前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバによって、所属する仮想空間データなどの所定のデータを仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバおよび、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバから取得して、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを前期端末の画面に表示するためのデータを配信するステップと、を備えていることを特徴とする仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成方法。
【請求項１１】
ネットワークを介してネットワークサービスが利用できる端末から接続されたコンピュータに、前記端末を所有するユーザに対して仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを生成させるための仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成プログラムであって、
当該コンピュータにアクセスしてユーザ登録をしたユーザに対し、所属する仮想空間データなどの所定のデータを仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバおよび、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバに格納するステップと、
前記端末から前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバにアクセスし、ログインをした前記登録したユーザの前記端末に対し、所属する仮想空間データなどの所定のデータを仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバおよび、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバから取得して、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを前期端末の画面に表示するためのデータを配信するステップと、を前記コンピュータに実行させることを特徴とする仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワーク上で複数のユーザが交流できる仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを生成するシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットの技術進歩に伴い、今日では多数の仮想コミュニティが生成されている。コミュニティの生成方法や手法は複数存在する。
【０００３】
仮想コミュニティに登録しているユーザは、コミュニティ内で日記を作成すること、共通の趣味をもつユーザ同士でのメールのやり取りや、掲示板の作成など、テキストベースでのコミュニケーションを図ることができる。
【０００４】
また、エンターテインメント性を強調したコミュニティでは登録ユーザの分身を用意し、コミュニティ内のユーザ同士で交流・コミュニケーションしやすいような視覚的演出を加えたもの、町や家などをイメージした３Ｄ仮想空間を生成しているものも存在する。
【特許文献１】特開２００１−２５６５１２号公報
【特許文献２】特開２００５−２１６２１８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、これら従来の仮想コミュニティでは、ユーザが主体的にコミュニケーションを取らない限り、コミュニティ内での人間関係を充実させることが困難であり、その結果、ユーザの利用期間が長期にわたると、仮想コミュニティ内で形成された人間関係が固定化され、ユーザがその仮想コミュニティに倦怠することが多かった。
【０００６】
また、従来の仮想コミュニティでは、ある特定の趣味が一致するユーザを検索することはできるものの、複数の趣味・興味が一致するユーザを検索するのは極めて困難であり、結果、志向性が似ているユーザに辿り着けず、活発なコミュニケーションができなかった。
【０００７】
また、従来の仮想コミュニティでは、コミュニティに登録している興味・趣味などが共通することにより、連帯感が生まれることはあったが、その連帯感は必ずしも強固ではなく、往々にして脆弱であった。
【０００８】
また、従来の仮想コミュニティでは、登録しているユーザは、自分のページを所有することはできても、「自分が仮想コミュニティ内のどこに位置しているのか」を把握することができなかった。
【０００９】
また、従来の仮想コミュニティでは、見知らぬユーザと友達になることに極めて大きな心理的抵抗があり、コミュニティ形成を阻害していた。
【００１０】
つまり、仮想コミュニティに不慣れなユーザを含む全ての登録ユーザにとって、楽しみ方が分かりやすく、かつ、安心してコミュニケーションを広げ、深めることができ、また、利用が長期間にわたっても新鮮に楽しめるような仮想コミュニティを生成できていなかった。
【００１１】
本発明の目的は、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの生成を実現することでこのような課題を解決することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決する為に、本発明に係る仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを生成するために、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツデータベースサーバ（以下、「データベースサーバ」とする）、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティコンテンツファイルサーバ（以下、「ファイルサーバ」とする）および仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバ（以下、「コンテンツサーバ」とする）を備えている。
【００１３】
また、本発明に係る仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムにおいて、データベースサーバは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザのデータのうち、文字列形式のデータ、および、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの形成に必要なコンテンツデータのうち、文字列形式のデータを格納し、ファイルサーバは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザのデータのうち、文字列形式以外のデータおよび仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの形成に必要なコンテンツデータのうち、文字列形式以外のデータを格納し、コンテンツサーバは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの文字列や画像を表示するためのデータを配信する制御手段を有する。
【００１４】
また、本発明に係る前記制御手段は、ユーザがネットワークを介してネットワークサービスが利用できる端末（以下、「ユーザ端末」とする）から前記コンテンツサーバに送信したデータ、もしくは所定の条件に基づいて文字列や画像を表示するためのデータを配信する。
【００１５】
また、本発明に係る前記制御手段は、ユーザがユーザ端末から前記コンテンツサーバに送信したデータ、もしくは所定の条件に基づいて、前記コンテンツデータベースサーバ内に保存されているデータの検索、抽出、編集、削除、および新しいデータの追加を実行する。
【００１６】
また、本発明に係る前記制御手段は、ユーザがユーザ端末から前記コンテンツサーバに送信したデータ、もしくは所定の条件に基づいて、前記ファイルサーバ内に保存されているデータの抽出、削除、および新しいデータの追加を実行する。
【００１７】
また、本発明に係る前記制御手段は、所定の条件に基づいて、複数のユーザ間で共有させる仮想空間データを自動的に生成すると同時に、生成された仮想空間内で全ユーザが共通して保有するデータを自動的に生成し、前記コンテンツデータベースサーバに前記２種類のデータを追加する。
【００１８】
また、本発明に係る前記制御手段は、所定の条件に基づいて、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザに対して、そのユーザの所属する仮想空間のデータおよび、その仮想空間内での位置データを前記データベースサーバへ追加、あるいは編集する。
【００１９】
また、本発明に係る前記制御手段は、所定の条件に基づいて、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザに対して、そのユーザの所属する仮想空間のデータおよび、その仮想空間内での位置データを前記データベースサーバへ追加、あるいは編集する。
【００２０】
また、本発明に係る前記制御手段は、前記データベースサーバから仮想空間のデータを抽出し参照することで、複数の仮想空間を同一地図上に表示させるためのデータを配信する。
【００２１】
また、本発明に係る前記制御手段は、所定の条件に基づいて前記データベースサーバから所定のデータを抽出し、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティにログインしているユーザのデータと、その他の全登録ユーザ一人一人のデータとを照合して、その間で一致するデータの数を算出し、その結果を図表形式などにして表示する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明に係る仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、ユーザが所属している仮想空間を一定期間ごとに変化させる。すなわち、コミュニケーションの対象となるユーザを一定期間ごとに変化させることで、新鮮なコミュニケーションを実現する。
【００２３】
また、本発明に係る前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティにログインしているユーザに対して、所定のユーザデータに基づいて算出した志向性の強いユーザを分かりやすく示すことで、従来の仮想コミュニティに不慣れなユーザにも楽しみやすいコミュニケーション環境を構築する。
【００２４】
また、本発明に係る前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、同一仮想空間に所属している全ユーザ間で一つの共有オブジェクトを保有させ、同一仮想空間に所属している全ユーザの操作によってその共有オブジェクトを育成することで、同一仮想空間に所属している全ユーザ間に連帯感を生み、強める。
【００２５】
また、本発明に係る前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内に存在する仮想空間を同一地図上に表示することにより、従来の仮想コミュニティに不慣れなユーザにも操作しやすいＷＥＢページを構築する。
【００２６】
また、本発明に係る前記仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ登録ユーザを仮想空間ごとに振り分けて所属させることで、仲間意識・連帯感が生まれ、ユーザが交流関係を深めることを容易にする。
【００２７】
上記の作用により、仮想コミュニティに不慣れなユーザを含む全ての登録しているユーザに対し、楽しみやすく、かつ、利用が長期間にわたっても新鮮に楽しめるような仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを生成する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
図１は、本発明の実施の形態に係る仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムの概略構成を示す図である。同図が示すように、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムは、コンテンツサーバ１０と、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを生成するのに必要なデータを格納しているデータベースサーバ１１およびコンテンツファイルサーバ１２と、仮想空間共有型コミュニティに参加するユーザが使用する、ユーザ端末２０と、を備えており、ユーザ端末２０を所有するユーザに対し、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内の仮想スペースを提供するものである。
【００２９】
コンテンツサーバ１０と、データベースサーバ１１とファイルサーバ１２と、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに参加するユーザが使用するユーザ端末２０はインターネット等のネットワーク回線５０を介して接続されており、相互にデータの送受信を行うことが可能である。
【００３０】
仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザがユーザ端末１０を使用してコンテンツサーバ１０にアクセスした際に、所定の文字列および画像をユーザ端末２０の画面に表示させる、もしくは、ユーザ端末２０から送信されるデータおよび所定の条件に基づいた文字列および画像などをユーザ端末２０の画面に表示させる（すなわち、ユーザ端末２０の画面に表示する内容を動的に変化させることをＷＥＢページ上で実現する）プログラミング言語によって記述されたファイルが格納されているＷＷＷサーバである。
【００３１】
ユーザ端末２０は入力装置としてのキーボード、マウスおよびその他入力機器、映像の出力装置としてのモニタなどを備えたパソコンなどの通信端末のことで、ＷＥＢブラウザがインストールされており、ネットワークを介してコンテンツサーバ１０に接続し、コンテンツサーバ１０内に置かれているファイルに基づいて、文字列および画像データを画面に表示する手段を備えている。
【００３２】
データベースサーバ１１は、ユーザ端末２０から送信されたデータを受け取ったコンテンツサーバ１０からの実行命令に応答して、データベースサーバ１１内にあるデータベースへのデータ追加および、データベース内のデータの変更、削除、検索を行い、その結果をコンテンツサーバ１０に送信する手段を備えている。データベースサーバ１１内には、コミュニティに登録しているユーザ情報を格納しているユーザテーブル（以下、「ＴＢＬ」と記載）および、仮想空間共有型コミュニティを生成する為に必要なコンテンツデータを格納している複数のＴＢＬが存在する。
【００３３】
ファイルサーバ１２は、文字列形式以外のデータ（たとえば、画像データなど）を格納しているサーバである。これらのデータは仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを運営する主体側で準備したものと、ユーザ端末２０から送信されたものに分かれる。コンテンツサーバ１０は、ユーザ端末２０の画面に文字列以外（たとえば、画像など）を表示させる際、ファイルサーバ１２にアクセスしてデータを取得する。
【００３４】
次に、実際にユーザがユーザ端末２０を用いて仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを利用する手順を、図面を参照しながら説明する。
図２は、ユーザが仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しログインしてからログアウトするまでの流れを示した図である。
まず、ステップ１０（Ｓ１０）において、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに未登録のユーザはユーザ端末２０から、コンテンツサーバ１０にアクセスする。次にステップ１１（Ｓ１１）において登録ページに移動しユーザはユーザ端末２０から、登録に必要なデータを入力し、ユーザ登録を行う。この際、ユーザは自動的に所定の条件に基づいて、仮想空間へ振り分けられる。なお、仮想空間への振り分けは、必ずしもユーザ情報中の所定のデータが共通する者同士でなくてもよく、ランダムに振り分けられる。
【００３５】
ユーザ登録時のデータの流れを説明する。
ユーザが入力したデータは、コンテンツサーバ１０に送信され、データベースサーバ１１内のユーザＴＢＬに格納される。コンテンツサーバ１０は、入力されたデータのほかに、登録ユーザが所属する仮想空間データおよび、その仮想空間内での位置データをデータベースサーバ１１内のユーザＴＢＬに格納する。また、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを運営する主体側で仮想空間ひとつひとつに所属できる人数に制限を設けることも可能であり、その場合はユーザ登録時にその人数制限を越えた際に自動的に新しい仮想空間データを生成する。
【００３６】
次にステップ１２（Ｓ１２）において、登録をしたユーザはログインページに移動し、ユーザは、ユーザ端末２０から、ログインに必要なデータを入力し、ログインを行う。ログイン処理が成功した場合、ユーザ端末２０の画面にログイン後の画面が表示される。この際、ユーザが入力したデータは、コンテンツサーバ１０に送信され、データベースサーバ１１内のユーザＴＢＬにある、そのユーザのデータと照合される。その結果が一致した場合ログイン処理が成功する。
【００３７】
次にステップ１３（Ｓ１３）において、ユーザはログイン後に利用できるコンテンツを利用する。コンテンツ内容によって、ユーザ端末２０とコンテンツサーバ１０の間で送受信されるデータや流れは異なる。図３は仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内のコンテンツ利用イメージを示した図である。図に示すとおり、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内には複数の仮想空間Ａ・Ｂ・Ｃ・・・が存在する。Ｓ２１−１〜３・・・において、ユーザはこの仮想空間の中で、各種コンテンツＡ・Ｂ・Ｃ・・・を利用する。コンテンツ利用の際に、ユーザに関する所定のデータがコンテンツサーバ１０に保存される。ユーザがコンテンツを利用する順番およびコンテンツの数について、特に制限はない。
最後にステップ１４（Ｓ１４）において、ユーザはユーザ端末２０からログアウトを行う。この際、ログインしている間に、コンテンツサーバ１０に保存されていたユーザに関する所定のデータは削除される。
【００３８】
以下、ステップ１３（Ｓ１３）の内容について、図面を参照にしながら詳細に説明する。図４は、ＷＥＢページにおける仮想空間の実現例を示した図である。本実施例においては、仮想空間を学校のクラスに置き換えて表現している。また、ユーザの仮想空間内での位置データは、クラス内での座席として表現している。ステップ１２（Ｓ１２）において、ログインページから仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティにログインすると、ユーザ端末２０のディスプレイには図４のような画面が表示される。この画面は、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの中での「マイクラス」を表示させている画面であり、ユーザ端末２０の画面に他の画面を表示させるには図４にあるメニューのボタンをクリックすればよい。本実施例においては、メニューボタンには「マイページ」「マイクラス」「日記」「手紙」「ロッカー」「足あと」の各種メニューボタンが表示されており、ユーザはこのボタンをクリックすることで各種コンテンツを利用することができる。各種コンテンツについて説明する。
【００３９】
「マイページ」ボタンを押すとログインしているユーザについて詳細な情報を表示するページが、ユーザ端末２０の画面に表示される。ユーザは仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティの中で「友達」として登録している他ユーザのページへのリンクや、ログインしているユーザが作成した日記へのリンクなどを得ることができる。「日記」ボタンを押すと、ログインしているユーザは、ログインしているユーザの書いた日記を読んだり、新しい日記を書いたりすることができる。この日記は、当日の日記のみならず、過去の日付の日記を書くことができる。「手紙」ボタンを押すと他のコミュニティ参加ユーザに対して、手紙の送受信ができる。「足あと」ボタンを押すと、ログインしているユーザのページに他のユーザが訪れた履歴がユーザ端末２０の画面に表示される。ログインしているユーザが、ユーザ端末２０からそれぞれのコンテンツを利用する際は、ユーザ端末２０がコンテンツサーバ１０にデータを送信し、コンテンツデータベースサーバ１１内にある各種ＴＢＬとデータの送受信を行う。
【００４０】
仮想空間共有エンターテインメントコミュニティは、仮想コミュニティに不慣れなユーザを含む全ての登録ユーザに対し、楽しみやすく、かつ、利用が長期間にわたっても新鮮に楽しめるコンテンツが特徴である。本実施例においては、「マイクラス」および「ロッカー」がそれにあたる。以下、そのコンテンツの利用方法と、実行アルゴリズムについて詳細に説明する。
【００４１】
「マイクラス」について図４を参照しながら説明する。
「マイクラス」はユーザが所属する仮想空間であるクラスに関する情報を表示するコンテンツである。「黒板」には、そのクラスのお絵描き掲示板に作成された記事の情報および、そのクラスに所属しているユーザの作成した日記の情報が掲載される。仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内の全クラスの一つに必ず所属している。
【００４２】
図４に示すとおり、「マイクラス」においては画面右下にログインしているユーザを含めた同じクラスに所属しているユーザを表す文字列および画像が、あたかも机に座っているかのように表示されている。この座席表は、自分の所属クラスをユーザ端末２０の画面に表示させた場合、ログインしているユーザの座席を中心として最大周囲２９名分の座席と、その座席に位置するユーザへのリンクを表示し、また、自分の所属クラス以外のクラスをユーザ端末２０の画面に表示させた場合は、そのクラスの座席表から座席の一部をランダムに選んで表示する。
【００４３】
この際のデータの流れを詳細に説明する。まず、ユーザ端末２０からコンテンツサーバ１０へ所定のデータが送信され、コンテンツサーバ１０からデータベースサーバ１１に対してデータベースの操作要求を行い、データベースサーバ１１の演算装置が操作要求に基づいて演算した結果を、再度コンテンツサーバ１０が受信し、その結果を元にユーザ端末２０の画面に座席表を表示するためのデータを配信する。
【００４４】
また、ユーザのクラス内での位置データは定期的にランダムに変更される。さらに、所属するクラスのデータも定期的にランダムに変更される。これは、ユーザの位置データおよび所属するクラスデータは、データベースサーバ１１内のユーザＴＢＬに格納されており、そのデータがコンテンツサーバ１０によって自動的に書き換えられることによる。
【００４５】
こうして、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザの意図によらず、所属空間および所属位置データを登録および変更することで、同じクラスに所属しているユーザが変わるため、ユーザはいつまでも新鮮なコミュニケーションを楽しむことができる。また、それまでに仲良くなったユーザは「友達」として登録しておけば「マイページ」に友達のページへのリンクが表示されていることで、今までどおりコミュニケーションを取りやすい状態を保持できる為、一人あたりのコミュニケーション量は増え続けることになる。
【００４６】
また、図４の左上には、「お絵描き掲示板」が、左中央には「クラスの花」がそれぞれ設置されている。「掲示板」、「クラスの花」ともにデータベースサーバ１１内に、クラス単位でデータが保有されている。
【００４７】
「お絵描き掲示板」では、ユーザはユーザ端末２０を利用して、ネットワークを通じてＷＥＢブラウザにダウンロードされ、ＷＥＢブラウザのウィンドウに埋め込まれて実行される形式のプログラムによって開発された描画アプリケーションを使って絵を描いて、その絵と文章を投稿することができる。もちろん、文字だけの投稿も可能である。
【００４８】
「お絵描き掲示板」でのデータの流れを詳細に説明する。
ユーザ端末２０からコンテンツサーバ１０へデータが送信され、投稿されたデータのうち、文字列のデータはデータベースサーバ１１内にある掲示板ＴＢＬへデータを格納される。画像データは、ファイルサーバ１２に格納される。
【００４９】
こうして、画像データを利用することで、コミュニケーションは楽しいものになり、また、イメージも既存の画像を使わず、ユーザが自分で描くことで、既存の仮想コミュニティでのコミュニケーションよりも個人の性格が色濃く出る。絵を描くという行為は文字を書くより心理的抵抗の少ない行為であるため、他ユーザとのコミュニケーションも図りやすい。
【００５０】
「クラスの花」は月毎に異なる種類の花のデータがクラス単位で用意されている。図５は、クラスの花への水やりの具体例を示した図である。仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しているユーザは、図中左側の画像に示された「植物に水を上げる」ボタンをクリックすることで、クラスの花に対し一日一回水を上げることができる。その際には、図中「じょうろ」でクラスの花に水をやる動画が再生され、ユーザはクラスの植物を育成する過程を疑似体験することができる。仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを運営する主体側で指定した回数、クリック数が累積するごとに植物の画像が変わり、植物は生長していく。図中右側、「クラスの花２」のように生長する。植物はクラス単位で育成するため、自分が所属しているクラス以外のクラスで、植物に水をあげることはできない。
【００５１】
「クラスの花」への水やりを行う際の、データの流れを詳細に説明する。各クラスの花の生長段階データは、各クラス所属のユーザが「植物に水を上げる」ボタンをクリックすると、そのデータがコンテンツサーバ１０に送信され、データベースサーバ１１内のデータが更新される。また、花の画像データは仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを運営する主体側でコンテンツファイルサーバ１２に格納しておく必要がある。
【００５２】
こうして、同じクラスに所属している全ユーザで一つのものを育成することは、共有の体験になり、同じクラスに所属しているユーザ間に連帯感が生まれ、また、強化される。よって、この仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティで初めて出会ったユーザ同士でも、違和感なくコミュニケーションを行えるのである。
【００５３】
図６は仮想空間であるクラスの位置関係を表示した地図である。ユーザが「校内案内図」というリンクをクリックすると、図６のような画面がユーザ端末２０の画面に表示される。直前までユーザがいたクラスとユーザの所属クラスを色分けして、ログインしているユーザの現在地が一目でわかるようにしている。各クラスへのリンクは登録ユーザの増加に伴い、コンテンツサーバ１０で自動的に情報が追加され、ユーザによるインターネットショートカットの作成や、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを運営する主体側において手動でコンテンツサーバ１０内のファイルへの書き込み操作などをする必要はない。
【００５４】
これにより、ユーザは一目で自分の存在している仮想空間を把握でき、容易に仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内に存在する仮想空間と仮想空間の間を移動することができる。
【００５５】
図４のメニューに表示されている「ロッカー」ボタンを押すと、本実施例において共通趣味レーダーと呼ばれるコンテンツを利用することができる。図７は、趣味共通レーダー実行例を示した図である。ログインユーザのアイコンのみ表示する画像を変え、中心に配置しており、所定のデータに基づいて、志向性の類似度が高い他ユーザほど、ログインユーザを表す中央のアイコンに近く表示されていく。図に示した、検出されたユーザを表すアイコンは各ユーザの詳細ページへのリンクになっており、クリックするとそのユーザの詳細ページがユーザ端末２０の画面に表示される。このコンテンツを利用すれば、ユーザは複雑な操作を要せずに、一目で、自分と志向性の類似度が高いユーザを判別できるようになる。
【００５６】
「共通趣味レーダー」におけるデータの流れを詳細に説明する。
まず、ログインしているユーザの趣味データを取得する。一ユーザの保有する趣味データは少なくとも一つ以上であり、登録しているユーザの趣味データは、ユーザ情報データベースサーバ内の趣味テーブルに格納されている。取得した趣味データを仮想空間共有型コミュニティに登録している他ユーザの趣味データと照合し、趣味データが一致する数を検査する。一致した数を、適合度（Ｎ）とする。適合度が高いユーザからＮ−５を最小として、Ｎ・Ｎ−１・Ｎ−２・・・と、適合度ごとのユーザに関する所定のデータを取得していき、Ｎが大きいユーザほど中心のログインユーザアイコンの近くに表示するためのデータが配信され、ユーザ端末２０の画面には図７のようなマップが表示される。
【００５７】
次に、ユーザ端末を利用しているユーザおよび、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティを運営する主体側において何らの操作も必要とせずに、所定の条件に基づいて自動的に発生するイベントについて詳細に説明する。
本実施例においては、これを七不思議イベントと呼ぶ。七不思議イベントは、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内で、ある一定の条件を満たしたユーザにのみ発生するイベントである。
【００５８】
発生条件例としては、ユーザの日記件数、日記に書いた文字数、日記を連続で書いた日数など、ユーザごとに保有している所定のデータ、あるいは日付データなどを利用することができる。ユーザの日記件数、日記に書いた文字数、日記を連続で書いた日数はデータベースサーバ１１内の日記テーブルに格納されているデータを利用してコンテンツサーバ１０が算出し、そのデータが設定した条件と一致したかどうかを判断する。
【００５９】
発生するイベントの例として、「ユーザが日記で書いた文章の語尾だけが所定の文字に変化して表示される」「ユーザ端末２０の画面に表示されているリンクをクリックすると所定の音声が流れる」「ユーザ端末２０の画面にムービーが流れる」など、様々なイベントを発生させることができる。イベント発生条件が満たされた際のみ、コンテンツサーバ１０で、ネットワークを通じてＷＥＢブラウザにダウンロードされ、ＷＥＢブラウザのウィンドウに埋め込まれて実行される形式のプログラムやＷＥＢページを記述するマークアップ言語、あるいはプログラミング言語等を発行すればよい。
【００６０】
条件とイベントを組み合わせて用いれば、「毎月２の付く日に、１００人に１人のユーザの日記に書かれた文章の語尾だけが変化して表示される」といったことが可能となる。
【００６１】
イベントを発生させる条件は、仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツサーバ１０、あるいは仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成コンテンツデータベース１１から取得できるデータであれば何を利用しても構わない。
また、イベント内容は、ネットワークを通じてＷＥＢブラウザにダウンロードされ、ＷＥＢブラウザのウィンドウに埋め込まれて実行される形式のプログラム、ＷＥＢページを記述するマークアップ言語、あるいはプログラミング言語等、何を利用しても構わない。
こうしたイベントによって、ユーザは単純にコミュニケーションを楽しむという、本来の仮想コミュニティの楽しみ方以外にも、コミュニティ内での楽しみが生まれ、また、このイベント自体が新たなるコミュニケーションの元になることは想像に難くない。
【００６２】
以上、詳細に説明したが、ユーザ端末２０の画面に文字列や画像を表示するためのデータとして、本実施例ではＨＴＭＬタグを用いるが、もちろん、ネットワークを通じてＷＥＢブラウザにダウンロードされ、ＷＥＢブラウザのウィンドウに埋め込まれて実行される形式のプログラム、ＷＥＢページを記述するプログラミング言語等を用いても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ生成システムの概略構成を示す図。
【図２】ユーザが仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティに登録しログインしてからログアウトするまでの手順を示した図。
【図３】仮想空間共有型エンターテインメントコミュニティ内のコンテンツ利用イメージを示した図。
【図４】ＷＥＢページに仮想空間の実現例を示した図。
【図５】クラスの花への水やりの具体例を示した図。
【図６】仮想空間の位置関係を地図形式での表示例を示した図。
【図７】趣味共通レーダー実行例を示した図。
【符号の説明】
【００６４】
１０  コンテンツサーバ
１１  データベースサーバ
１２  ファイルサーバ
２０  ユーザ端末
５０  インターネット回線などの、ネットワーク回線
【図１】
2007213453.tif 000003
【図２】
2007213453.tif 000004
【図３】
2007213453.tif 000005
【図４】
2007213453.tif 000006
【図５】
2007213453.tif 000007
【図６】
2007213453.tif 000008
【図７】
2007213453.tif 000009