(57)【要約】【課題】  内部当選した小役を報知することができるとともに、正面のデザインの自由度を向上させるとともに戦略性に富んだ遊技を行うことができ、しかも映像による演出効果を向上させたスロットマシンを提供する【解決手段】  配当表示部を表示窓の周囲に配置するとともに、この配当表示部を部分的に点灯などして内部当選した役の入賞図柄の組合せ及び配当数を明示することにより、遊技者に内部当選役を報知できるようにすることにより、戦略性に富んだ遊技を提供することができるようにした。【選択図】          図１５
2007190037.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、
前記回転リールの前面側にこれを覆うように配置された正面パネルと、
前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、
前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、
前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応して予め定めた入賞図柄の組合せが、前記複数の回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記正面パネルの前記表示窓の周囲の部分に設けられ、前記役ごとにその入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するための配当表示部と、
少なくとも一部の役に対して、当該役に関する入賞図柄の組合せ及び配当数の部分を個別に点灯できるように後面側から前記配当表示部を照射できる照明手段と、
少なくとも一部の役に対して、前記役抽選の結果で当選したときに前記配当表示部における当該役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を表示する部分を点灯させる制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
筐体と、
前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、
前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、
前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、
前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応して予め定めた入賞図柄の組合せが、前記複数の回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合に、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記表示窓の周囲に配置され、前記役の入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するため表示手段と、
少なくとも一部の役に対して、前記役抽選の結果で当選したときに前記表示手段に当該役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を明示する制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関するものであって、特に、配当表示部に明示された各入賞役の入賞図柄の組合せ（出目）と配当数（払出数）とを個々に点灯などすることにより、当選役を報知（ナビゲーション）することができるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロと称されるスロットマシンは、筐体内に設置された、周面に２１個の図柄が配列された左・中・右の３つの回転リール（以下、「左リール」、「中リール」、「右リール」ともいう）を備え、これら各回転リールの周面の一部が視認できるように表示窓が設けられている。そして、遊技媒体としてのメダルが投入されると表示窓内において３つの回転リールを横切る有効ラインが設定され、続いて始動レバーが操作されると全ての回転リールの回転が開始されるとともに役の成立に関する内部抽選（役抽選）が行われる。その後、各回転リールに対応する左・中・右の３個の停止ボタンが操作されると、内部抽選の結果に基づき停止ボタンに対応する回転リールの回転の停止制御が操作された順に実行され、３つ全ての回転リールの回転が停止されたときに所定の役に対応する図柄の組合せ（以下、「入賞図柄の組合せ」又は「出目」ともいう）が有効ライン上に揃うと入賞と判定して、当該役に応じた数のメダルが遊技者に払い出されるものである。
【０００３】
各役ごとの入賞図柄の組合せ及びその配当数（以下、「払出数」ともいう）を列挙した配当表示は、遊技者が常に視認できるようスロットマシンの前面（正面）側に明示しておく必要があり、一般的には、例えば特許文献１に記載されているように、スロットマシンの正面上部に示される。
【０００４】
内部抽選の対象となる役としては、代表的なものにボーナス役及び小役がある。ボーナス役としては、レギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役及びビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役の２種類のボーナス役が設定され、小役も複数種類設定されることが多い。
【０００５】
ボーナス役が入賞すると、遊技状態が、基本（通常）ゲーム状態からボーナスゲーム状態に移行し、遊技者はこのボーナスゲーム状態におけるボーナスゲームを実行することによりメダルを大量に獲得できるようになっている。一方、小役は、入賞したときの１回きりの配当を獲得できる役である。
【０００６】
したがって、このような遊技態様のスロットマシンにおける遊技において、遊技者の専らの関心事は、ボーナス役を入賞させることであり、遊技者は、回転リールの回転中における図柄の変動を表示窓から観察しつつ、ボーナス役の入賞図柄の組合せが有効ライン上に停止するタイミングを見計らって３つの停止ボタンを順次操作（いわゆる「目押し」）するといった楽しみを持つ。
【０００７】
しかしながら、各停止ボタンをタイミングよく操作したからといって入賞に係る図柄の組合せ（入賞図柄の組合せ）が有効ライン上に停止するものではない。つまり、内部抽選で何れの役も当選せずハズレの場合には、入賞図柄の組合せが有効ライン上に揃わず、たとえ内部抽選で何れかの役が当選したとしても、当該当選した役以外の役の入賞図柄の組合せが有効ライン上に揃うことがないように制御されているのである。換言すれば、内部抽選で当選した役しか入賞させられないということである。
【０００８】
近年、遊技の単調化を防止して興趣性を向上させるために、このようなスロットマシンの遊技の特性を利用した様々な遊技態様が付与されたスロットマシンが提供されてきている。その一つとして代表的なものに、内部抽選で当選した小役を遊技者に報知することにより、小役の入賞を補助（アシスト）するアシストタイム（「ＡＴ」ともいう）という遊技状態を設けたスロットマシンを挙げることができ、既に一般的なものとなってきている。例えば、特許文献２に記載のスロットマシンでは、その正面上部に配置された演出表示部に、内部抽選で当選した小役の種類を、その小役を示す図柄を表示することによって報知することが提案されている。このようなＡＴを付与したスロットマシンにおいては、内部当選した小役に対応する図柄を遊技者に報知するために、表示窓の周囲に液晶表示器やＬＥＤドットマトリクス表示器などの電子表示器を配置するなどした報知手段を別途設ける必要がある。今では、こうした当選小役報知用の表示器を備えたスロットマシンは、よく目にするようになってきている。
【０００９】
【特許文献１】特開２０００−３７５００号公報
【特許文献２】特開２００２−１６５９３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、このように液晶表示器を設けたスロットマシンでは、この液晶表示器の配置スペースが必要となるために、配当表示部など、スロットマシンの正面に設ける必要がある他の要部の配置スペースに制限を与え、スロットマシン全体としてのデザインの自由度を低下させることになっている。
【００１１】
また、最近では、液晶表示器に遊技に合わせた演出映像を表示することにより、遊技の演出効果を高めることも頻繁に行われるようになってきており、この液晶表示器をＡＴ時の小役報知に使用してしまうと、ＡＴ時に映像を用いた演出が十分行えなくなり、演出効果の低下を招くことになってしまう。
【００１２】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、内部当選した（小）役の入賞図柄の配列及び配当数を報知することができるとともに、正面のデザインの自由度を向上させたスロットマシンを提供することにある。また、内部当選した（小）役の入賞図柄の配列及び配当数を報知することができるとともに、映像による演出効果を向上させたスロットマシンを提供することにある。さらには、内部当選した（小）役の入賞図柄の配列及び配当数を報知することにより、戦略性に富んだ遊技を有するスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
以上のような課題を解決するために、本発明では、配当表示部を表示窓の周囲に配置するとともに、この配当表示部を部分的に点灯などして内部当選した役の入賞図柄の組合せ及び配当数を明示することにより、遊技者に内部当選役を報知できるようにしている。すなわち、本発明は、以下の（１）及び（２）のスロットマシンに係るものである。
【００１４】
（１）筐体と、前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、前記回転リールの前面側にこれを覆うように配置された正面パネルと、
前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応して予め定めた入賞図柄の組合せが、前記複数の回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記正面パネルの前記表示窓の周囲の部分に設けられ、前記役ごとにその入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するための配当表示部と、少なくとも一部の役に対して、当該役に関する入賞図柄の組合せ及び配当数の部分を個別に点灯できるように後面側から前記配当表示部を照射できる照明手段と、少なくとも一部の役に対して、前記役抽選の結果で当選したときに前記配当表示部における当該役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を表示する部分を点灯させる制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
【００１５】
上記（１）に記載のスロットマシンによれば、前記配当表示部に表示された少なくとも一部の役に関連する表示部分を個々に独立して点灯させることができるので、配当表示部を、例えばＡＴ時、ボーナスゲーム時等の特別遊技状態時に、目押し対象となる内部当選役の入賞図柄の組合せと配当数の報知手段としても兼用できるようになる。したがって、目押し対象となる内部当選役を報知する手段を別途設ける必要がなく、正面のスペースを確保できてデザインの自由度を向上することができる。また、配当表示部とともに、画像演出を提供するために液晶表示器などの演出画像表示手段を設けた場合にあっては、当該演出画像表示器をＡＴ時の内部当選役の報知に使用する必要がないので、当該報知により演出画像表示手段による映像演出が阻害されることがなく、演出効果を向上することができる。
【００１６】
また、このように配当表示部を内部成立役のナビゲーションに使用することができるので、目押し対象役の入賞図柄の組合せが複数種類の図柄の組合せからなる複雑なものであっても、一目で認識させることができる。さらには、入賞図柄の組合せとともに配当数を一緒にナビゲーションできるので、内部当選役が配当数の多い役か少ない役かを容易に認識させることができ、例えば、配当数の少ない役がナビゲーションされたときには目押し操作を簡易に行い、他方配当数の多い役がナビゲーションされたときには目押し操作を集中して行うようにするなどして、遊技者自ら遊技（集中力）にメリハリをつけることができ、遊技による疲れをコントロールすることが可能となる。
【００１７】
（２）筐体と、前記筐体内に設けられるとともに、周面に複数の図柄が配列された複数の回転リールと、前記回転リールの各々の周面の複数の図柄のうちの一部を遊技者が視認するための表示窓と、前記回転リールの回転を一斉に始動させるための始動操作手段と、
前記始動操作手段の操作を契機として、複数種類の役の成立に関する役抽選を行う役抽選手段と、前記回転リールの各々に対応して設けられており、対応するそれぞれの回転リールの回転を停止させるための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段における操作に基づいて、前記回転リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記回転リールの全てが停止した際に、前記役抽選で当選した役に対応して予め定めた入賞図柄の組合せが、前記複数の回転リールを横切るように前記表示窓上に設けられた有効ライン上に沿って停止表示された場合に、その役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、前記表示窓の周囲に配置され、前記役の入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するため表示手段と、少なくとも一部の役に対して、前記役抽選の結果で当選したときに前記表示手段に当該役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を明示する制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
【００１８】
上記（２）の発明において、上記前記役の入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示するため表示手段としては、特に限定することなく使用することができるが、動画且つカラー表示可能な液晶、ＬＥＤ等を用いた表示手段が好ましい。
【００１９】
このような上記（２）に記載のスロットマシンによれば、役の入賞図柄の組合せ及び入賞による遊技媒体の配当数を表示する表示手段を設けているので、各役ごとの入賞図柄の組合せ及び配当数を表示する配当表示を表示できるとともに、役抽選で内部当選した役の入賞図柄の組合せ及び配当数を選択的に点灯、変色などさせて表示することにより遊技者に報知できるので、前記表示手段による配当表示を、例えばＡＴ時、ボーナスゲーム時等の特別遊技状態時に、目押し対象となる内部当選役の入賞図柄の組合せと配当数の報知手段としても兼用できるようになる。したがって、目押し対象となる内部当選役を報知する手段を別途設ける必要がなく、正面のスペースを確保できてデザインの自由度を向上することができる。また、前記表示手段とともに、画像演出を提供するために液晶表示器などの演出画像表示手段を設けた場合にあっては、当該演出画像表示器をＡＴ時の内部当選役の報知に使用する必要がないので、当該報知により演出画像表示手段による映像演出が阻害されることがなく、演出効果を向上することができる。
【００２０】
また、このように表示手段による配当表示を内部成立役のナビゲーションに使用することができるので、目押し対象役の入賞図柄の組合せが複数種類の図柄の組合せからなる複雑なものであっても、一目で認識させることができる。さらには、入賞図柄の組合せとともに配当数を一緒にナビゲーションできるので、内部当選役が配当数の多い役か少ない役かを容易に認識させることができ、例えば、配当数の少ない役がナビゲーションされたときには目押し操作を簡易に行い、他方配当数の多い役がナビゲーションされたときには目押し操作を集中して行うようにするなどして、遊技にメリハリを付けることができ、遊技による疲れをコントロールすることが可能となる。
【００２１】
なお、上記（２）の発明において、前記表示手段には、全ての役に関する入賞図柄の組合せ及び配当数を表示するようにしても、一部の役に関する入賞図柄の組合せ及び配当数を表示するようにしてもよい。後者の場合には、前記表示手段を前記役抽選の結果で当選したときに入賞図柄の組合せ及びその配当数が明示される少なくとも一部の役の入賞図柄の組合せ及び配当数を表示するために使用し、他の役の入賞図柄の組合せ及び配当数については別途表示した配当表示部をスロットマシンの前面（正面）側に設けるようにするのが好ましい。このようにすることにより、内部当選した役の図柄報知をその入賞図柄の組合せ及び配当数を選択的に点灯、変色などさせて表示することにより容易に行うことができるからである。
【００２２】
また、上記（１）及び（２）の発明において、遊技中の遊技者の視線の配りをスムーズにし、疲れを軽減することを配慮する観点から、配当表示部又は表示手段を表示窓の左側に設けることが好ましい。
【００２３】
さらに、このような本発明のスロットマシンは、内部当選役の入賞図柄の組合せと配当数を報知することができるので、これを利用した戦略性のある遊技状態、さらには新規で斬新な戦略性をもった遊技状態を提供することができる。例えば、遊技状態として、内部当選役の入賞図柄の組合せと配当数を報知する特定遊技状態（ＡＴゲーム状態）を有し、この特定遊技状態の終了条件を、遊技媒体の獲得数（積算払出数）が所定数に達するか又は上回ったときのゲームとする。この場合、前記所定数の直前において、報知された役の配当数の少ない多いにより、当該役の入賞を目押しにより積極的に獲得するか、或いは入賞が生じないような目押しを行うかを遊技者の意思決定のもとに遊技を行わせることができる。具体的には、遊技状態が獲得数３００に達するか又はこれを超えると終了するＡＴゲーム状態に移行した場合、２９９の遊技媒体を獲得している状態で次のゲームを開始したところ、配当数が１の役が報知されたときに、遊技者は、この役の入賞を狙わずに次ゲームにおいてより大きい配当数の役が内部当選し報知されるのを期待した目押し操作を行うか、或いは手堅くこの配当数が１の役を入賞させて遊技媒体の獲得数を３００とし、ＡＴゲーム状態を終了させる目押し操作を行うかを、自己の判断で行うことができるのである。この他、入賞ゲーム回数が所定回数に達したときに終了するＡＴゲーム状態を提供することにより、報知された配当数によって入賞させたりさせなかったりするような目押し操作を行わせる遊技態様をも可能とさせるのである。具体的には、例えば３０回の入賞で終了するＡＴゲーム状態を設け、このＡＴゲーム状態において、報知された内部当選役の配当数と当該ゲームで投入した（賭けた）遊技媒体の数との関係等を考慮して遊技者に上記のような入賞を得ようとした或いは得まいとした目押し操作を戦略的に行わせるようにするのである。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明したように、本発明によれば、スロットマシンのデザインの自由度を向上させることができるとともに、映像（画像）による演出効果を向上させることができる。また、戦略性に富んだ遊技状態を創造することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。なお、本実施の形態においては、３個の回転リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られることなく、さらに多くの回転リールを用いたものや液晶リール式のスロットマシンにも適用可能である。
【００２６】
（１）実施の形態１
図１及び図２を参照して、実施の形態１に係るスロットマシン１Ａは、前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２７】
図１に示すように、前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００２８】
正面パネル４における表示窓５の左側には、各役の入賞図柄の組合せと配当枚数とを列挙して表示した配当表（配当表示部）４Ａが設けられている。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１Ａに投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２９】
ここに、「入賞図柄の組合せ」とは、役の入賞を示す図柄の配列のことであって、各役ごとに予め定められている。具体的には、表示窓５内において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒそれぞれ３つの図柄からなる３×３の９つの図柄が停止表示されたときに、これら３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを横切るように表示窓５内に設けられた有効ライン上に沿って並んだ３つの図柄の配列（組合せ）における入賞となる組合せのことである。
【００３０】
また、「ＡＴ」とは、役抽選において内部的に成立（内部当選）した小役の入賞の成立を支援するために、当該内部当選した役の入賞図柄の組合せ及び入賞したときのメダルの配当枚数を参考情報として告知（報知）する遊技状態である。
【００３１】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００３２】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数、遊技者に対して与えられるクレジット数などを表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、ＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。また、配当表４Ａの下方には、払出積算数表示器Ｃが設けられている。この払出積算数表示器Ｃは、ＡＴゲーム状態中のメダルの払出積算枚数やＡＴゲーム状態における入賞回数等を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６、Ｃは、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かって、払出積算数表示器Ｃ、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６の順で配置されている。なお、以下の説明において、「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
【００３３】
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１Ａにストアーされているメダル数である。
【００３４】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関連する種々の演出などを表示により行うための手段であって、例えば、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に装着されている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音等のサウンドを発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３５】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３６】
マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。なお、本スロットマシン１Ａにおいては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３７】
かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組合せが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがその配当として払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３８】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。なお、本スロットマシン１Ａでは、４回以上の操作は無効となる。
【００３９】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組合せが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１Ａにストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００４０】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図５参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００４１】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルをその配当として上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与されたり、ボーナスゲーム状態に遊技状態が移行されたりすることになる。
【００４２】
本実施の形態１では、役の種類として、ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）、小役（ベル役、チェリー役及び宝玉役）、並びにリプレイ（ＲＰ）役などを設けている。
【００４３】
ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、ＬＣＤ１８では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナス遊技における最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナス遊技から現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００４４】
図２に示すように、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモータ（図示略）、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸（図示略）は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸の端部が各ステッピングモータの出力軸に結合されている。
【００４６】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４７】
図３に正面パネル４の配当表示部４Ａの部分の要部拡大正面図を示す。本スロットマシン１Ａでは、表示窓５の左側の正面パネル４の部分に配当表示部４Ａを設けている。この配当表示部４Ａには、ＢＢ役、ＲＢ役及びＲＰ役のような入賞した際にはメダルの配当がない役の入賞図柄の組合せ、並びに入賞によりその際１回きりのメダルの配当が付与されるベル役、チェリー役及び宝玉役などの小役の入賞図柄の組合せ及びその配当数が列挙して示されている。小役に関して、具体的には、ベル図柄が３つ揃って並ぶと１０枚のメダルが払出され、左リール６Ｌにおいてチェリー図柄が並ぶと２枚のメダルが払出され、宝玉図柄が３つ揃って並ぶと６枚のメダルが払出されといったイメージのデザインが施されている。
【００４８】
図４に配当表示部４Ａの部分断面図を示す。正面パネル４の配当表示部４Ａのベル役、チェリー役及び宝玉役などの小役に関する表示について、正面パネル４の配当表示部４Ａの背面側には、各小役に関する表示部分ごとに区画するための遮光壁３３が設けられ、この遮光壁３３により形成された３つの空間３３ａ〜３３ｃのそれぞれには、回路基板３４上に実装された照明手段としてのＬＥＤランプからなる小役報知ランプ３５Ａ〜３５Ｃが各区画の空間３３ａ〜３３ｃのそれぞれに収納され、個々の小役報知ランプ３５Ａ〜３５Ｃの点灯を独立して制御することにより、小役の配当表示部を選択的に点灯させることができるようにされている。具体的には、小役報知ランプ３５Ａを点灯させると、ベル役の入賞図柄の組合せとその配当数「１０」が点灯し、小役報知ランプ３５Ｂを点灯させると、チェリー役の入賞図柄の組合せとその配当数「２」が点灯し、小役報知ランプ３５Ｃを点灯させると、宝玉役の入賞図柄の組合せとその配当数「６」が点灯する。
【００４９】
図５を参照して、スロットマシン１Ａの電気的構成を説明する。スロットマシン１Ａの制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００５０】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１Ａの制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモータＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００５１】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００５２】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５３】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００５４】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモータＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。回転位置検出回路４００は、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作されたときに、ＣＰＵ１００１の指令に基づき、対応するリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面の図柄の何れ（コマ番号）が第１の有効ライン１３Ａ上を通過するかを検知し、当該図柄のコマ番号を情報として検出信号を出力する。また、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５５】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００５６】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモータＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモータＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００５７】
ＲＯＭ１００２には、スロットマシン１Ａを制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムや、この遊技プログラムで用いる変数の初期値や、リールの停止制御で用いる停止テーブルや、各種遊技状態における役抽選で用いる参照テーブルの他、ボーナスゲーム終了後に実行されるＡＴゲーム状態に移行させるか否かのＡＴ抽選で用いる参照テーブル、図柄の組合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などが格納されている。
【００５８】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しなどが行われる。
【００５９】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００６０】
乱数発生器１００５は、上記の役抽選、ＡＴ抽選等の電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００６１】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ８〜１２、３５Ａ〜３５Ｃに与える。その結果、各種のランプ３５Ａ〜３５Ｃ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。特に、ランプ駆動制御回路１００７は、ＡＴゲーム状態時において、役抽選の結果小役のいずれかが当選したときに、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づき当選した小役の配当表示に対応する小役報知ランプ３５Ａ〜３５Ｃを選択的に点灯させ、その後消灯させる。
【００６２】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６、Ｃに与える。その結果、各種の表示器１４〜１６、Ｃは、所定の事象を表示する。
【００６３】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６４】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音等のサウンドを発する。
【００６５】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００６６】
以上説明したように、実施の形態１のスロットマシン１Ａでは、正面パネル４に配当表４Ａがデザイニングされ、小役に関する入賞図柄の配列及び配当の表記部を選択的にバックランプ３５Ａ〜３５Ｃにより点灯することにより、役抽選で当選（成立）している小役の種類を入賞図柄の配列とともに配当数を遊技者に報知できるように構成されている。
【００６７】
（２）実施の形態２
次に、図６〜図８を参照して、実施の形態２に係るスロットマシン１Ｂについて説明する。なお、本スロットマシン１Ｂにおいて、実施の形態１に係るスロットマシン１Ａと同一構成を有する部分については、同一符号を用いるとともにその説明を省略し、異なる点を中心に以下説明することとする。
【００６８】
スロットマシン１Ｂは、実施の形態１に係るスロットマシン１Ａにおける正面パネル４の部分が液晶表示装置（正面ＬＣＤ３６）とされていることを特徴とする。
【００６９】
図６に示すように、前扉３の中央部正面には、正面ＬＣＤ（パネル）３６が装着されている。この正面ＬＣＤ３６の中央部には、透明とされることにより表示窓５が形成されている。
【００７０】
正面ＬＣＤ３６における表示窓５の左側には、各役の入賞図柄の組合せと配当枚数とを列挙して表示した配当表（配当表示部）４Ｂが表示されている。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、ＡＴ告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２を模した画像が液晶表示されている。
【００７１】
また、正面ＬＣＤ３６における表示窓５の下方には、払出積算数表示器Ｃ、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６を模した画像が同様に液晶表示されている。
【００７２】
図７に正面ＬＣＤ３６の配当表示部４Ｂの部分の正面拡大要部図を示す。本スロットマシン１Ｂでは、表示窓５の左側の正面ＬＣＤ３６の部分にＢＢ役、ＲＢ役及びＲＰ役のような入賞した際にはメダルの配当がない役の入賞図柄の組合せ、並びに入賞によりその際１回きりのメダルの配当が付与されるベル役、チェリー役及び宝玉役などの小役の入賞図柄の組合せ及びその配当数を列挙した配当表示部４Ｂを画像表示している。小役に関して、具体的には、ベル図柄が３つ揃って並ぶと１０枚のメダルが払出され、左リール６Ｌにおいてチェリー図柄が並ぶと２枚のメダルが払出され、宝玉図柄が３つ揃って並ぶと６枚のメダルが払出されといったイメージの画像とされている。そして、役抽選で当選した小役を遊技者に報知するために、各小役の配当表示画像を選択的に点滅、周囲を変色するなどして画像表示することができるようにされている。
【００７３】
図８を参照して、スロットマシン１Ｂの電気的構成を説明する。スロットマシン１Ｂでは、実施の形態１のスロットマシン１Ａの正面パネル４に埋め込まれて設けられていた各種ランプ８〜１２及び各種表示器１４〜１６を正面ＬＣＤ３６による画像表示により示しているので、これらランプ８〜１２及び表示器１４〜１６、並びにランプ駆動制御回路１００７及び表示器駆動制御回路１００８は不用とされている。
【００７４】
また、ＬＣＤ駆動制御回路１００９には正面ＬＣＤ３６が接続されており、ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８とともに正面ＬＣＤ３６に与え、特に正面ＬＣＤ３６に対しては、ＡＴゲーム状態時において、役抽選の結果小役のいずれかが当選したときに、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づき当選した小役の配当表示に対応する画像を選択的に点滅させたり、その周囲を変色させたりするとにより画像に変化を与えて報知を行うにされている。
【００７５】
以上説明したように、実施の形態２のスロットマシン１Ｂでは、正面ＬＣＤ３６に配当表４Ｂが画像表示され、小役に関する入賞図柄の配列及び配当の表記部又はその周囲を選択的に表示変化させることにより、役抽選で当選（成立）している小役の種類を入賞図柄の配列とともに配当数を遊技者に報知できるように構成されている。
【００７６】
（３）実施の形態３
次に、図９〜図１１を参照して、実施の形態３に係るスロットマシン１Ｃについて説明する。なお、本スロットマシン１Ｃにおいて、実施の形態１に係るスロットマシン１Ａと同一構成を有する部分については、同一符号を用いるとともにその説明を省略し、異なる点を中心に以下説明することとする。
【００７７】
スロットマシン１Ｃは、実施の形態１に係るスロットマシン１Ａにおける正面パネル４の配当表４Ａの一部（小役に関する配当表示部分）に液晶表示装置（配当表示ＬＣＤ３７）が埋め込まれていることを特徴とする。
【００７８】
図９に示すように、前扉３の中央部正面の正面パネル４の表示窓５の左側には、配当表示用のＬＣＤ（パネル）３７が装着されている。
【００７９】
図１０に配当表示ＬＣＤ３７による配当表示部４Ｃの部分の正面拡大要部図を示す。本スロットマシン１Ｃでは、配当表示ＬＣＤ３７の上方の正面パネル４の部分にＢＢ役及びＲＢ役の入賞図柄の組合せがデザインされており、配当表示ＬＣＤ３７には、ベル役、チェリー役及び宝玉役などの小役の入賞図柄の組合せ及びその配当数、並びにリプレイ役の入賞図柄の組合せを列挙した配当表示部４Ｃが画像表示されている。具体的には、実施の形態２のスロットマシン１Ｂのときと同様に、小役に関して、ベル図柄が３つ揃って並ぶと１０枚のメダルが払出され、左リール６Ｌにおいてチェリー図柄が並ぶと２枚のメダルが払出され、宝玉図柄が３つ揃って並ぶと６枚のメダルが払出されといったイメージの画像とされている。そして、役抽選で当選した小役を遊技者に報知するために、各小役の配当表示画像を選択的に点滅、周囲を変色するなどして画像表示することができるようにされている。
【００８０】
図１１を参照して、スロットマシン１Ｃの電気的構成を説明する。スロットマシン１Ｃでは、ＬＣＤ駆動制御回路１００９に配当表示ＬＣＤ３７が接続されており、ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８とともに配当表示ＬＣＤ３７に与え、特に配当表示ＬＣＤ３７に対しては、ＡＴゲーム状態時において、役抽選の結果小役のいずれかが当選したときに、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づき当選した小役の配当表示に対応する画像を選択的に点滅させたり、その周囲を変色させたりするとにより画像に変化を与えて報知を行うにされている。なお、配当表示ＬＣＤ３７が設けられている以外は、実施の形態１のスロットマシン１Ａと同様の電気的構成とされている。
【００８１】
以上説明したように、実施の形態３のスロットマシン１Ｂでは、配当表示ＬＣＤ３７に配当表４Ｃが画像表示され、小役に関する入賞図柄の配列及び配当の表記部又はその周囲を選択的に表示変化させることにより、役抽選で当選（成立）している小役の種類を入賞図柄の配列とともに配当数を遊技者に報知できるように構成されている。
【００８２】
（４）遊技の具体例
＜遊技全体の制御の流れ＞
以下、実施の形態１に係るスロットマシン１Ａを用いた遊技の一例について説明する。図１２を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードで３枚のメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１Ａに投入したりすることによって、賭けライン１３が有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００８３】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選（役抽選）を行う（ステップＳ３）。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。なお、小役及びリプレイ役は当選フラグが成立（ＯＮ）した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはＯＦＦされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）の当選フラグは入賞が成立するまでそのＯＮ状態が以降のゲームに持ち越される。
【００８４】
上記役抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４）。その結果、ＬＣＤ１８に演出画像が表示されるとともに、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００８５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ５及びステップＳ６）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その押圧操作順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００８６】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定を行う。有効ライン１３上にボーナス役入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行し（ステップＳ８）、そしてボーナス役の当選フラグをＯＦＦとし、その後遊技状態をＡＴゲーム状態に移行させるか否かを決定するためのＡＴ抽選を実行する（ステップＳ９）。ＡＴ抽選に当選した場合には（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム処理を実行し（ステップＳ１１）、ＡＴゲーム処理が終了した後、処理をステップＳ１に戻す。なお、このＡＴゲーム処理については、詳細に後述する。また、ボーナスゲーム処理は公知に行われるものとすることとでき、その説明は省略する。
【００８７】
上記ステップＳ７において、ボーナス役の入賞が成立していない場合（ステップＳ７：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１２）。有効ライン１３上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当をするために入賞した小役に対応した枚数のメダルの払出を行う（ステップＳ１１）。その後、ＣＰＵ１００１は、小役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立していない場合（ステップＳ１２：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１４）。有効ライン１３上にリプレイ役の入賞図柄の組合せが揃い、リプレイ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ２に戻して再遊技を開始する。
【００８８】
ステップＳ１４において、リプレイ役の入賞が成立していない場合（ステップＳ１４：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをＯＦＦとした後、直ちに処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。
【００８９】
＜ＡＴゲーム処理＞
次に、ステップＳ８におけるボーナスゲーム処理が終了した後に行われるＡＴ抽選で当選することにより移行されるＡＴゲーム処理一例について説明する。本例におけるＡＴゲーム状態は、当該ＡＴゲーム期間中に払出されたメダルの総数が所定数（ここでは３００枚とする）に達するか或いは超えたときのゲームで終了するというものである。
【００９０】
図１３を参照して、遊技状態がＡＴゲーム状態へ移行すると、ＣＰＵ１００１は、まず、ＡＴゲーム状態の終了条件であるメダルの払出積算数の計数用のカウンタ（メダル払出積算数カウンタ）をイニシャライズするとともに、払出積算数表示器Ｃに払出積算数に関する情報を表示する（ステップＳ２１）。ここでは、最初にＡＴゲーム状態の終了条件とされたメダル払出積算枚数を初期値「３００」として表示し、以後メダルの払出が行われるたびにこの所定数から払出数を減算していくカウントダウン方式とされる。なお、上記カウンタによる計数は、ＲＡＭ１００３の専用記憶部を用いて行うことができる。
【００９１】
メダルの払出積算数の表示が開始されると、ＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ２２）。賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２３）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００９２】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選を行う（ステップＳ２４）。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。
【００９３】
上記役抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、小役（ベル役、チェリー役及び宝玉役）が当選したかを判定し（ステップＳ２５）、小役が当選したと判定した場合には、配当表示部４Ａにおける当該当選した小役に対応する部分を点灯させるために、小役報知ランプ３５Ａ〜３５Ｃのうちから対応するものを点灯させて小役報知を行う（ステップＳ２６）。具体的には、図１５に示すように、ベル役が当選した場合には報知ランプ３５Ａを点灯させ、ベル役に関する配当表示部分Ｐ（ベル役入賞図柄の組合せ及び配当数「１０」）の部分を選択的に光らせて報知する。同様に、チェリー役が当選した場合には報知ランプ３５Ｂを点灯させ、宝玉役が当選した場合には報知ランプ３５Ｃを点灯させ、それぞれの配当表示部分を点灯させて報知する。なお、その他の役が当選したか又はいずれの役も当選していなかった場合には、何れの小役報知ランプも点灯させない。
【００９４】
他方、ステップＳ２５で小役が当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、小役報知ランプ３５Ａ〜３５Ｃを点灯させることなく、処理を後述するステップＳ２７へ移す。
【００９５】
ステップＳ２７へ移って、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２７）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００９６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２８及びステップＳ２９）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その押圧操作順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００９７】
図１４を参照して、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ２６において小役報知ランプ３５Ａ〜３５Ｃの点灯を行った場合には当該点灯させたランプを消灯させた後（ステップＳ３０）、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ３１）。有効ライン上にベル役、チェリー役又は宝玉役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当を行うためにメダルを払出し（ステップＳ３２）、メダル払出枚数を積算カウントする（ステップＳ３３）。その後、ＣＰＵ１００１は、払出積算数表示器Ｃの表示を書替えて表示し（ステップＳ３４）、メダルの積算払出枚数が３００となったかを判定する（ステップＳ３５）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立すると当該入賞した小役の配当に対応する枚数のメダルを払出すとともに、メダル払出積算数カウンタをその枚数の分インクリートするとともに払出積算数表示器Ｃに表示されていた数値から減算した数値に書き換えて表示し、上記カウンタによりメダル払出積算枚数が３００枚に達したかを判定するのである。
【００９８】
上記ステップＳ３５においてメダルの積算払出枚数が３００もしくは３００を超えたと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、メダル払出積算数カウンタをリセットし、処理をステップＳ１（図１２参照）に移して遊技状態を通常遊技状態に戻し、本処理を終了する。他方、メダルの積算払出枚数が３００に達していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２２（図１３参照）に戻して再びベットの完了を待つ。
【００９９】
上記ステップＳ３１において小役の入賞が成立していないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ３６）。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、本ＡＴゲーム処理を終了し、ボーナスゲーム処理を実行する（ステップＳ３７）。ボーナスゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９（図１２参照）に移す。なお、このボーナスゲーム処理は、上記ステップＳ８と同様の処理とされる。他方、ボーナス役が入賞していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役が入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳ３８）。有効ライン上にリプレイ役の入賞図柄の組合せが揃い、リプレイ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ２３に移して始動レバー２６の操作を待ち、他方、リプレイ役の入賞が認められなかった場合には、処理をステップＳ２２に戻して、再びベットの完了を待つ。
【０１００】
以上説明したＡＴゲーム処理によれば、例えば、払出積算数表示器Ｃに１や２といった数字が表示された、残り数枚のメダルの払出でＡＴゲーム状態が終了する状況において、配当が２枚のチェリー役に関する配当表示部分Ｐが点灯して報知された場合に、遊技者は、メダルのベット数（賭け数）を考慮しつつ、安全にチェリー役の入賞を積極的に狙った目押し操作を行い、チェリー役を入賞させることによりＡＴゲーム状態を終了させることを選択するか、或いは、よりリスクは高いが、今回のゲームにおけるチェリー役の入賞は成立させない目押し操作を行ってＡＴゲーム状態を継続させ、次ゲームでより配当の大きい１０枚役であるベル役が内部当選する可能性に賭けてみるといった選択をするか、複数の選択肢を持つことになり、その結果遊技者にとって戦略的なＡＴゲーム遊技を提供することができる。
【０１０１】
＜ＡＴゲーム処理の変形例＞
次に、ＡＴゲーム処理の別の例について、図１６及び図１７を参照しつつ説明する。この例では、ＡＴゲーム期間中に発生した入賞回数が所定数（ここでは３０回とする）に達したときのゲームを最後にＡＴゲーム状態を終了するというものである。
【０１０２】
図１６を参照して、遊技状態がＡＴゲーム状態へ移行すると、ＣＰＵ１００１は、まず、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲームの入賞回数を積算カウントする入賞回数カウンタをイニシャライズするとともに、払出積算数表示器（入賞積算回数表示器）Ｃに入賞回数に関する情報を表示する（ステップＳ４１）。ここでは、最初にＡＴゲーム状態の終了条件とされた入賞積算回数を初期値「３０」として表示し、以後入賞が発生するたびに１ずつ減算していくカウントダウン方式とされる。なお、上記カウンタによる計数は、ＲＡＭ１００３の専用記憶部を用いて行うことができる。
【０１０３】
入賞積算回数の表示が開始されると、ＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ４２）。賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ４３）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【０１０４】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選を行う（ステップＳ４４）。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがＯＮされる。
【０１０５】
上記役抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、小役（ベル役、チェリー役及び宝玉役）が当選したかを判定し（ステップＳ４５）、小役が当選したと判定した場合には、配当表示部４Ａにおける当該当選した小役に対応する部分を点灯させるために、小役報知ランプ３５Ａ〜３５Ｃのうちから対応するものを点灯させて小役報知を行う（ステップＳ４６）。具体的には、図１５に示すように、ベル役が当選した場合には報知ランプ３５Ａを点灯させ、ベル役に関する配当表示部分Ｐ（ベル役入賞図柄の組合せ及び配当数「１０」）の部分を選択的に光らせて報知する。同様に、チェリー役が当選した場合には報知ランプ３５Ｂを点灯させ、宝玉役が当選した場合には報知ランプ３５Ｃを点灯させ、それぞれの配当表示部分を点灯させて報知する。なお、その他の役が当選したか又はいずれの役も当選していなかった場合には、何れの小役報知ランプも点灯させない。
【０１０６】
他方、ステップＳ４５で小役が当選しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、小役報知ランプ３５Ａ〜３５Ｃを点灯させることなく、処理を後述するステップＳ４７へ移す。
【０１０７】
ステップＳ４７へ移って、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【０１０８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧停止操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ４８及びステップＳ４９）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その押圧操作順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【０１０９】
図１７を参照して、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ２６において小役報知ランプ３５Ａ〜３５Ｃの点灯を行った場合には当該点灯させたランプを消灯させた後（ステップＳ５０）、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ５１）。有効ライン上にベル役、チェリー役又は宝玉役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当を行うためにメダルを払出し（ステップＳ５２）、入賞回数を積算カウントする（ステップＳ５３）。その後、ＣＰＵ１００１は、払出積算数表示器（入賞積算回数表示器）Ｃの表示を書替えて表示し（ステップＳ５４）、入賞積算回数が３０回となったかを判定する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立すると当該入賞した小役の配当に対応する枚数のメダルを払出すとともに、入賞積算回数カウンタを１インクリートするとともに払出積算数表示器（入賞積算回数表示器）Ｃに表示されていた数値から１減算した数値に書き換えて表示し、上記カウンタにより入賞積算回数が３０回に達したかを判定するのである。
【０１１０】
上記ステップＳ５５において入賞積算回数が３０回に達したと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、入賞積算回数カウンタをリセットし、処理をステップＳ１（図１２参照）に移して遊技状態を通常遊技状態に戻し、本処理を終了する。他方、入賞積算回数が３０回に達していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ４２（図１３参照）に戻して再びベットの完了を待つ。
【０１１１】
上記ステップＳ５１において小役の入賞が成立していないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ５６）。有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、本ＡＴゲーム処理を終了し、ボーナスゲーム処理を実行する（ステップＳ５７）。ボーナスゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９（図１２参照）に移す。なお、このボーナスゲーム処理は、上記ステップＳ８と同様の処理とされる。他方、ボーナス役が入賞していないと判定した場合には、ＣＰＵ１００１は、リプレイ役が入賞が成立したか否かを判定する（ステップＳ５８）。有効ライン上にリプレイ役の入賞図柄の組合せが揃い、リプレイ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップ４３に移して始動レバー２６の操作を待ち、他方、リプレイ役の入賞が認められなかった場合には、処理をステップＳ４２に戻して、再びベットの完了を待つ。
【０１１２】
以上説明したＡＴゲーム処理によれば、例えば、ＡＴゲーム状態において３０回の入賞を得られる状況において、メダルのベット数（賭け数）を考慮しつつ、小役に関する配当表示部分Ｐが点灯されて小役報知された全ての機会で入賞を狙った目押し操作を行っていくのか、または配当数の大きいベル役の報知があったときにのみ入賞を狙った目押しを行うのか、或いは入賞積算回数表示器Ｃの表示を見つつＡＴゲーム状態の後半戦において戦略的な入賞の狙い方をするのかなど、遊技者にとって極めて戦略的なＡＴゲーム状態を提供することができる。
【０１１３】
以上本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
本発明は、役抽選で当選した役の種類を報知する遊技状態が設けられたスロットマシンに好ましく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】スロットマシン１Ａの正面図である。
【図２】スロットマシン１Ａの内部構成を示す斜視図であって、前扉３を開けた状態を示す。
【図３】スロットマシン１Ａの配当表示部４Ａの要部拡大正面図である。
【図４】図３のＩ−Ｉ断面図であって、スロットマシン１Ａの配当表示部４Ａの要部断面図である。
【図５】スロットマシン１Ａの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】スロットマシン１Ｂの正面図である。
【図７】スロットマシン１Ｂの配当表示部４Ｂの要部拡大正面図である。
【図８】スロットマシン１Ｂの電気的構成を示すブロック図である。
【図９】スロットマシン１Ｃの正面図である。
【図１０】スロットマシン１Ｃの配当表示部４Ｃの要部拡大正面図である。
【図１１】スロットマシン１Ｃの電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】スロットマシン１Ａの遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１３】スロットマシン１ＡのＡＴゲーム処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１４】スロットマシン１ＡのＡＴゲーム処理の制御の流れを示すフローチャートであって、図１３の続きを示す。
【図１５】スロットマシン１Ａの配当表示部４Ａにおけるベル役に関する配当表示部分Ｐが点灯された状態の説明図である。
【図１６】スロットマシン１ＡのＡＴゲーム処理の他の例の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１７】スロットマシン１ＡのＡＴゲーム処理の他の例の制御の流れを示すフローチャートであって、図１６の続きを示す。
【符号の説明】
【０１１６】
１Ａ、１Ｂ，１Ｃ  スロットマシン
４  正面パネル
４Ａ，４Ｂ，４Ｃ  配当表示部
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
３３  遮光壁
３４  回路基板
３５Ａ〜３５Ｃ  小役報知ＬＥＤランプ
３６  正面ＬＣＤ
３７  配当表示ＬＣＤ
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
Ｃ  払出積算数表示器（入賞積算回数表示器）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2007190037.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007190037.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2007190037.tif 000013
【図１２】
2007190037.tif 000014
【図１３】
2007190037.tif 000015
【図１４】
2007190037.tif 000016
【図１５】
2007190037.tif 000017
【図１６】
2007190037.tif 000018
【図１７】
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