(57)【要約】【課題】メモリ容量を削減しつつ、ゲームの種類を増加させる。【解決手段】１枚賭けの通常ゲームと１枚賭けのＣＢゲームでは、同一の賞抽選テーブルを用いて内部抽選を実行する。その抽選区分１には、ＳＢ賞と再遊技賞とが割り当てられている。通常ゲームでは全てのリールについて引き込みコマ数が４コマであり、再遊技賞の図柄間隔は４コマ以内に設定してある。従って、通常ゲームにおいて抽選区分１が選択されると、必ず再遊技賞に入賞する。一方、ＣＢゲームでは、左リールの引き込みコマ数は１コマである。従って、再遊技賞の図柄をＳＢ賞の図柄に優先して引き込んでも再遊技賞を取りこぼしてＳＢ賞に入賞することがある。つまり、停止制御に用いる停止テーブルを切り替えるだけで、多様なゲームを提供することが可能となる。【選択図】図３７
2007090053.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が複数のコマに配置され可変表示が可能であって特定表示列を含む複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、賭け数を遊技者が入力するための賭け数入力手段と、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ラインとを備え、通常ゲーム、１ゲームで終了する特定ゲーム、及び１ゲームで終了する第１特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能であり、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いがある小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を移行させる開始賞が含まれ、前記開始賞には、前記特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞と、前記第１特別ゲームを開始する第１特別ゲーム開始賞とが含まれ、
前記複数の表示列の各々において前記再遊技賞を構成する各図柄の間隔が所定のコマ数以内となるように前記再遊技賞を構成する各図柄が配置されたスロットマシンであって、
前記特定ゲーム開始賞及び前記再遊技賞が対応付けられた第１区分と前記第１特別ゲーム開始賞が対応付けられた第２区分を含み、前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第１の数である前記通常ゲーム及び前記第１特別ゲームにおいて、抽選の対象となる複数の賞に対応付けられた複数の区分について抽選の確率を規定する複数の区分データを各々記憶した第１記憶手段と、
前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第２の数である前記通常ゲームにおいて、抽選の対象となる複数の賞に対応付けられた複数の区分について抽選の確率を規定する複数の区分データを各々記憶した第２記憶手段と、
前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第１の数である前記通常ゲーム及び前記第１特別ゲームにおいて、前記第１記憶手段を参照して、抽選によって当選した賞またははずれを示す抽選情報を生成し、前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第２の数である前記通常ゲームにおいて、前記第２記憶手段を参照して、抽選によって当選した賞またははずれを示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記第１記憶手段の前記第１区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記再遊技賞の当選を同時に示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄と前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が、前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置する場合、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を各々停止させる第１停止制御を実行して前記再遊技賞にのみ入賞可能とさせ、
前記第１記憶手段の前記第１区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記再遊技賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、
前記複数の表示列のうち、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞に入賞する可能性があり、且つ前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置するとき、当該再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記特定表示列の可変表示を停止させる一方、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞に入賞する可能性があり、且つ前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置せず、且つ前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置する場合、当該特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記特定表示列の可変表示を停止させ、
前記複数の表示列のうち、前記特定表示列以外の他の表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置するとき、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記他の表示列の可変表示を停止させる第２停止制御を実行することで、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞の両方には同時に入賞させず、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞とのうちいずれかの賞に入賞可能とする停止制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記小役賞には、可変表示が停止した状態において前記入賞ライン上の前記特定表示列の図柄と当該入賞ライン上の前記他の表示列の図柄との並びが特定の並びである場合に入賞となる特定小役賞が含まれ、
前記抽選手段は、前記第１特別ゲームにおいて抽選の結果と無関係に前記特定小役賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、
前記停止制御手段は、前記第２停止制御として、
前記第１記憶手段の前記第１区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞、前記再遊技賞及び前記特定小役賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、
前記複数の表示列のうち、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄及び前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置せず、且つ前記特定小役賞を構成する図柄が１コマ以内に位置するとき、前記特定小役賞を構成する図柄を前記入賞ライン上の表示位置に引き込んで、前記特定表示列の可変表示を停止させ、
前記複数の表示列のうち、前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置するとき、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン上の前記表示位置に引き込んで、前記他の表示列の可変表示を停止させる処理を実行して、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞と前記特定小役賞とのうちいずれか複数の賞に同時に入賞させず、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞と前記特定小役賞のうちいずれか一つの賞に入賞可能とする
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記停止制御手段は、
前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞、前記再遊技賞及び前記特定小役賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、
前記複数の表示列のうち、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作されて前記特定表示列を停止させた後、
前記特定表示列の前記表示位置に前記再遊技賞を構成する図柄を表示した場合に、前記他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記他の表示列における前記再遊技賞を構成する図柄が、前記特定表示列の前記表示位置を含む入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置するとき、前記他の表示列における前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで前記他の表示列の可変表示を停止させる一方、
前記特定表示列の前記表示位置に前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を表示せず、前記特定小役賞を構成する図柄を表示した場合には、当該タイミングにおいて、前記他の表示列における前記特定小役賞を構成する図柄が、前記特定表示列の前記表示位置を含む前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置するとき、前記他の表示列における前記特定小役賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで前記他の表示列の可変表示を停止させる
ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記複数の表示列は、第１表示列、第２表示列、及び第３表示列を備え、前記特定表示列は前記第１表示列であり、
前記第１表示列に対応する停止操作手段は第１停止操作手段、前記第２表示列に対応する停止操作手段は第２停止操作手段、前記第３表示列に対応する停止操作手段は第３停止操作手段であり、
前記停止制御手段は、
前記表示列に対応した前記停止操作手段が操作されたタイミングにおける当該表示列の図柄位置である停止操作図柄位置と、可変表示を停止させる当該表示列の図柄位置である停止図柄位置とを対応付けて記憶した複数の停止テーブルと、
前記複数の停止テーブルのうち制御に用いる一つの停止テーブルを指定する選択データと前記停止操作図柄位置とを対応付けて記憶した複数の選択テーブルと、
最初に操作される停止操作手段と、前記複数の選択テーブルのうち前記表示列の制御に用いる一つの選択テーブルとを対応付けて記憶したリンクテーブルと、
前記複数の停止テーブル、前記複数の選択テーブル、及び前記リンクテーブルを参照して、前記複数の表示列の可変表示を停止させる制御部とを備え、
前記複数の停止テーブルは、前記第１表示列に配置された前記特定小役賞を構成する図柄を前記入賞ラインに停止させることができる第1の停止テーブル、前記第１表示列に配置された前記再遊技賞を構成する図柄を前記入賞ラインに停止させることができる第２の停止テーブルを含み、
前記複数の選択テーブルは第１選択テーブルを含み、
前記リンクテーブルは、最初に前記第１停止操作手段が操作される操作順序と前記第１選択テーブルとを対応付けて記憶しており、
前記第１選択テーブルは、前記第１表示列において前記再遊技賞を構成する図柄及び前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置せず、且つ前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置する停止操作図柄位置と前記第１の停止テーブルとを対応付けた選択データを記憶しており、さらに、当該停止操作図柄位置と異なる所定の停止操作図柄位置と前記第２の停止テーブルとを対応付けた選択データを記憶しており、
前記制御部は、
前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞、前記再遊技賞及び前記特定小役賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、前記第１停止操作手段が最初に操作されると、前記リンクテーブルを参照して前記複数の選択テーブルの中から前記第１選択テーブルを特定し、
前記第１選択テーブルを参照して、前記複数の停止テーブルの中から、前記第１停止操作手段が操作された第1のタイミングにおける停止操作図柄位置に対応する選択データに基づいて一つの停止テーブルを選択し、当該停止操作図柄位置が前記第１表示列において前記再遊技賞を構成する図柄及び前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置せず、且つ前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置する場合、前記第１の停止テーブルを選択する一方、当該停止操作図柄位置とは異なる前記所定の停止操作図柄位置である場合、前記第２の停止テーブルを選択し、
前記選択した停止テーブルを参照して、前記第１のタイミングにおける停止操作図柄位置に対応する停止図柄位置を取得し、取得した停止図柄位置に従って前記第１表示列の可変表示を停止させ、前記選択した停止テーブルが前記第１の停止テーブルである場合、当該第１の停止テーブルを参照して前記特定小役賞を構成する図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記第１表示列を制御する一方、前記選択した停止テーブルが前記第２の停止テーブルである場合、当該第２の停止テーブルを参照して前記再遊技賞を構成する図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記第１表示列を制御する
ことを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記複数の停止テーブルは、さらに、前記第２表示列に配置された前記特定小役賞を構成する図柄を前記第１表示列の前記特定小役賞を構成する図柄が停止した表示位置を含む前記入賞ラインに停止させることができる第３の停止テーブルを含み、
前記複数の選択テーブルは、さらに、第２選択テーブルを含み、
前記リンクテーブルは、さらに、前記複数の停止操作手段が操作される順序及び既に前記表示列を停止させる制御に用いられた前記停止テーブルと、前記複数の選択テーブルのうち前記表示列を停止させる制御に用いる一つの選択テーブルとを対応付けて記憶しており、最初に前記第１停止操作手段が操作され次に前記第２停止操作手段が操作される停止操作の順序及び既に第１表示列を停止させる制御に用いられた停止テーブルとして前記第１の停止テーブルと前記第２選択テーブルとを対応付けて記憶しており、
前記第２選択テーブルは、前記第２表示列において既に停止している前記第１表示列の前記特定小役賞を構成する図柄が停止した前記表示位置を含む前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置する停止操作図柄位置と前記第３の停止テーブルとを対応付けた選択データを記憶しており、
前記制御部は、
前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞、前記再遊技賞及び前記特定小役賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、前記第１停止操作手段が最初に操作され、次に前記第２停止操作手段が操作されると、前記リンクテーブルを参照して停止操作の順序及び既に前記表示列を停止させる制御で用いた停止テーブルに応じた選択テーブルを特定し、既に第１表示列を停止させる制御に用いた停止テーブルが前記第１の停止テーブルである場合には、前記第２選択テーブルを特定し、
特定した選択テーブルを参照して、前記複数の停止テーブルの中から第２停止操作手段が操作された第２のタイミングにおける停止操作図柄位置に対応する選択データに基づいて一つの停止テーブルを選択し、特定した選択テーブルが前記第２選択テーブルである場合、前記第２選択テーブルを参照して、前記第２のタイミングにおける停止操作図柄位置が、前記第２表示列において、既に停止している前記第１表示列の前記特定小役賞を構成する図柄が停止した前記表示位置を含む前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置する停止操作図柄位置である場合、前記第３の停止テーブルを選択し、
前記選択した停止テーブルを参照して、前記第２のタイミングにおける停止操作図柄位置に対応する停止図柄位置を取得し、取得した停止図柄位置に従って前記第２表示列の可変表示を停止させ、前記選択した停止テーブルが前記第３の停止テーブルである場合、当該第３の停止テーブルを参照して前記特定小役賞を構成する図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記第２表示列を制御する、
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記複数の停止テーブルは、さらに、前記第２表示列に配置された前記特定小役賞を構成する図柄を前記第１表示列の前記特定小役賞を構成する図柄が停止した表示位置を含む前記入賞ラインに停止させることができる第３の停止テーブルを含み、
前記リンクテーブルは、さらに、前記複数の停止操作手段が操作される順序及び既に前記表示列を停止させる制御に用いられた前記停止テーブルと、前記複数の停止テーブルのうち前記表示列を停止させる制御に用いる一つの停止テーブルとを対応付けて記憶しており、最初に前記第１停止操作手段が操作され次に前記第２停止操作手段が操作される停止操作の順序及び既に第１表示列を停止させる制御に用いられた停止テーブルとして前記第１の停止テーブルと前記第３の停止テーブルとを対応付けて記憶しており、
前記制御部は、
前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞、前記再遊技賞及び前記特定小役賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、前記第１停止操作手段が最初に操作され、次に前記第２停止操作手段が操作されると、前記リンクテーブルを参照して停止操作の順序及び既に停止制御で用いた停止テーブルに応じて複数の停止テーブルの中から一つの停止テーブルを選択し、既に停止制御に用いた停止テーブルが前記第１の停止テーブルである場合には、前記第３の停止テーブルを選択し、
前記選択した停止テーブルを参照して、前記第２停止操作手段が操作された第２のタイミングにおける停止操作図柄位置に対応する停止図柄位置を取得し、取得した停止図柄位置に従って前記第２表示列の可変表示を停止させ、前記選択した停止テーブルが前記第３の停止テーブルである場合、当該第３の停止テーブルを参照して前記特定小役賞を構成する図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記第２表示列を制御する、
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項７】
複数種類の図柄が複数のコマに配置され可変表示が可能であって特定表示列と前記特定表示列以外の他の表示列から構成される複数の表示列と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段と、前記複数の表示列に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段と、賭け数を遊技者が入力するための賭け数入力手段と、前記複数の表示列の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ラインとを備え、通常ゲーム、１ゲームで終了する第１特別ゲーム、及び遊技媒体の獲得数量が所定数量になると終了する第２特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能であり、
前記複数の表示列の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、
前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いがある小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を移行させる開始賞が含まれ、前記小役賞には、可変表示が停止した状態において前記入賞ライン上の前記特定表示列の図柄と当該入賞ライン上の前記他の表示列の図柄との並びが特定の並びである場合に入賞となる特定小役賞が含まれ、前記開始賞には、前記第１特別ゲームを開始する第１特別ゲーム開始賞と、前記第２特別ゲームを開始する第２特別ゲーム開始賞が含まれ、
前記複数の表示列の各々において前記再遊技賞を構成する各図柄の間隔が所定のコマ数以内となるように前記再遊技賞を構成する各図柄が配置されたスロットマシンであって、
前記第１特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞が対応付けられた第１区分と前記第２特別ゲーム開始賞が対応付けられた第２区分を含み、前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第１の数である前記第１特別ゲーム及び前記第２特別ゲームにおいて、抽選の対象となる複数の賞に対応付けられた複数の区分について抽選の確率を規定する複数の区分データを各々記憶した第１記憶手段と、
前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第２の数である前記第２特別ゲームにおいて、抽選の対象となる複数の賞に対応付けられた複数の区分について抽選の確率を規定する複数の区分データを各々記憶した第２記憶手段と、
前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第１の数である前記第１特別ゲームにおいて、前記第１記憶手段を参照して、抽選によって当選した賞と抽選の結果と無関係に前記特定小役賞の当選を示す抽選情報を生成し、前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第１の数である前記第２特別ゲームにおいて、前記第１記憶手段を参照して、抽選によって当選した賞の当選を示す抽選情報を生成し、前記賭け数入力手段によって入力された賭け数が第２の数である前記第２特別ゲームにおいて、前記第２記憶手段を参照して、抽選によって当選した賞を示す抽選情報を生成する抽選手段と、
前記第１記憶手段の前記第１区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記第１特別ゲーム開始賞と前記再遊技賞の当選を同時に示す前記第２特別ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段の各々がいかなるタイミングで操作されても、前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置する前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記複数の表示列の可変表示を各々停止させる第１停止制御を実行して前記再遊技賞にのみ入賞可能とさせ、
前記第１記憶手段の前記第１区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記第１特別ゲーム開始賞と前記再遊技賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、
前記複数の表示列のうち、前記特定表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞、前記第１特別ゲーム開始賞及び前記特定小役賞に入賞する可能性があり、且つ前記再遊技賞を構成する図柄及び前記第１特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置せず、且つ前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置するとき、当該特定小役賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記特定表示列の可変表示を停止させ、
前記複数の表示列のうち、前記特定表示列以外の他の表示列に対応する前記停止操作手段が最初に操作された場合、当該停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置するとき、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ラインに引き込んで、前記他の表示列の可変表示を停止させる第２停止制御を実行することで、前記再遊技賞と前記第１特別ゲーム開始賞と前記特定小役賞とのうちいずれか複数の賞に同時に入賞させず、前記再遊技賞と前記第１特別ゲーム開始賞と前記特定小役賞のうちいずれか一つの賞に入賞可能とする停止制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項８】
前記複数の停止操作手段は、前記特定表示列に対応する特定停止操作手段と、前記他の表示列に対応する他の停止操作手段から構成され、
前記表示位置には、前記表示列ごとに上段表示位置と、中段表示位置と、下段表示位置とがあり、
前記再遊技賞は、前記特定表示列の再遊技図柄と前記他の表示列の共通図柄から構成され、前記特定小役賞は、前記特定表示列の特定図柄と前記他の表示列の前記共通図柄から構成され、
前記所定のコマ数は４コマであり、
前記特定表示列には、前記再遊技図柄の間隔が４コマとなる第１区間と前記再遊技図柄の間隔が３コマとなる第２区間があり、前記第２区間にのみ前記特定図柄を配置し、
前記他の表示列には、前記共通図柄の間隔が４コマ以内となるように前記共通図柄を配置し、
前記停止制御手段は、
最初に前記特定停止操作手段が操作された場合、前記再遊技図柄及び前記特定図柄が前記入賞ラインから１コマ以内にある場合、前記再遊技図柄を当該入賞ライン上に引き込むように前記特定表示列の可変表示を停止させ、且つ、２番目以降に前記他の停止操作手段が操作されると、前記共通図柄を当該入賞ラインに引き込むように前記他の表示列の可変表示を停止させ、
最初に前記他の停止操作手段が操作された場合、前記共通図柄を当該入賞ライン上に引き込むように前記他の表示列の可変表示を停止させ、且つ、２番目以降に前記特定停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技図柄が当該入賞ラインから１コマ以内になく、且つ前記特定図柄が当該入賞ラインから１コマ以内にある場合、前記特定図柄を当該入賞ラインに引き込むように前記特定表示列の可変表示を停止させる、
ことを特徴とする請求項２、３、及び７のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記第１特別ゲームは複数の個別第１特別ゲームからなり、
前記第１特別ゲーム開始賞は複数の個別第１特別ゲーム開始賞からなり、
前記表示位置には、前記表示列ごとに上段表示位置と、中段表示位置と、下段表示位置とがあり、
前記停止制御手段の停止制御によって表示可能な前記所定のコマ数と前記表示位置のコマ数を加えたコマ数を第１コマ数としたとき、前記複数の表示列の少なくとも一つの表示列において、前記複数の個別第１特別ゲーム開始賞のうち、ある個別第１特別ゲーム開始賞を構成する図柄から他の個別第１特別ゲーム開始賞を構成する図柄までのコマ数が第１コマ数以上となるように図柄を配置し、
前記第２記憶手段には、前記複数の個別第１特別ゲーム開始賞の各々が割り当てられた区分について抽選の確率を規定する複数の区分データが記憶されており、
前記抽選情報が前記複数の個別第１特別ゲーム開始賞のいずれかの当選を示すゲームにおいて、所定の条件が充足されると、当選した個別第１特別ゲーム開始賞を特定する情報を報知する報知手段とを備えたことを特徴とする請求項１乃至８のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル又はパチンコ玉などで遊技されるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、３本のリールと、各リールに対応した３個のリールストップボタンと、ゲームを開始するためのスタートレバーとを備える。プレイヤーがスタートレバーを押し下げると全てのリールが一斉に回転し、プレイヤーが各リールストップボタンを押し下げたタイミングで各リールは各々停止する。リールが停止した状態で、入賞ライン上に揃う図柄の組合せのうち、遊技価値を付与する図柄の組合せを役と呼ぶ。有効な入賞ライン上に役を構成する図柄の組合せが揃うと入賞となり、プレイヤーは入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得することができる。すなわち、リールが停止した状態が役を構成する図柄の組合せとなる状態（所定の状態）である場合に役に入賞し、入賞した役に応じた遊技価値が付与される。
【０００３】
ここで、入賞は一般に２つのステップによって決定される。第１ステップは、内部抽選と呼ばれるものである。内部抽選では、スタートレバーの操作タイミングで抽選を実行し、どの賞に当選するかあるいはハズレとなるかを決定し、抽選結果を示す内部抽選情報を生成する。この内部抽選では、抽選の対象となる複数の賞の各々について当選の確率を定める抽選テーブルを用意し、抽選テーブルを参照して、内部抽選情報を生成する。
【０００４】
第２ステップでは、リールストップボタンの操作に応じて、リールの停止位置を制御する。内部抽選情報がハズレを示している場合には、ある役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に差し掛かったタイミングでプレイヤーがリールストップボタンを操作しても、リールの停止タイミングを遅らせて、当該役を構成する図柄が有効な入賞ライン上に停止しないようにリールを制御する。また、内部抽選で当選しなかった賞に対応する役についても同様である。このような制御を蹴り飛ばし制御という。一方、内部抽選である賞群に当選していれば、リールストップボタンの操作タイミングが若干早くても、賞群に応じた役を構成する図柄が入賞ライン上に停止するように引き込み制御がなされる。ただし、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれていれば入賞とならない。つまり、プレイヤーが入賞を獲得するためには、内部抽選によってある賞群の当選を得て、かつ、当選した賞群の役を有効な入賞ライン上に揃える必要がある。内部抽選において何等かの賞群に当たることを当選といい、いずれの賞群にも当選しないことをハズレという。そして、入賞ライン上に停止した図柄が役を構成することを入賞といい、役を構成しないことを非入賞という。非入賞には、内部抽選結果がハズレである場合と、内部抽選で当選していても、リールストップボタンの操作タイミングが大幅にずれている結果、当選した賞に対応する役が成立しない、所謂取りこぼしが含まれる。
【０００５】
このようなスロットマシンは、通常ゲームの他にビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった複数種類のゲームを実行可能である。１ゲーム当たりに獲得できるメダル数の期待値は、通常ゲームよりもビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームの方が大きい。この場合、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームでは、通常ゲームと異なる抽選テーブルを参照して内部抽選情報を生成する。即ち、従来のスロットマシンではゲームの種類に応じて個別の抽選テーブルを用意していた（特許文献１）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−７９１４８
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、遊技者の趣向の多様化からゲームの種類は増加する傾向にある。これに伴い、抽選テーブルの数も増加する。しかしながら、抽選テーブルの数が増えると、抽選テーブルを格納するメモリの容量が増加する。即ち、従来のスロットマシンにおいては、ゲームの種類とメモリの容量とはトレードオフの関係にあった。
【０００８】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、メモリの容量を増加させることなく、ゲームの種類を増加させるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
上述した課題を解決するため、本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄が複数のコマに配置され可変表示が可能であって特定表示列（Ｒ１）を含む複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、賭け数を遊技者が入力するための賭け数入力手段（１１）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）とを備え、通常ゲーム、１ゲームで終了する特定ゲーム、及び１ゲームで終了する第１特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能であり、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いがある小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を移行させる開始賞が含まれ、前記開始賞には、前記特定ゲームを開始する特定ゲーム開始賞と、前記第１特別ゲームを開始する第１特別ゲーム開始賞とが含まれ、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々において前記再遊技賞を構成する各図柄の間隔が所定のコマ数以内となるように前記再遊技賞を構成する各図柄が配置されたスロットマシン（１）であって、前記特定ゲーム開始賞及び前記再遊技賞が対応付けられた第１区分と前記第１特別ゲーム開始賞が対応付けられた第２区分を含み、前記賭け数入力手段（１１）によって入力された賭け数が第１の数である前記通常ゲーム及び前記第１特別ゲームにおいて、抽選の対象となる複数の賞に対応付けられた複数の区分について抽選の確率を規定する複数の区分データを各々記憶した第１記憶手段（ＴＢＬ１２）と、前記賭け数入力手段（１１）によって入力された賭け数が第２の数である前記通常ゲームにおいて、抽選の対象となる複数の賞に対応付けられた複数の区分について抽選の確率を規定する複数の区分データを各々記憶した第２記憶手段（ＴＢＬ１１）と、前記賭け数入力手段（１１）によって入力された賭け数が第１の数である前記通常ゲーム及び前記第１特別ゲームにおいて、前記第１記憶手段（ＴＢＬ１２）を参照して、抽選によって当選した賞またははずれを示す抽選情報を生成し、前記賭け数入力手段（１１）によって入力された賭け数が第２の数である前記通常ゲームにおいて、前記第２記憶手段（ＴＢＬ１１）を参照して、抽選によって当選した賞またははずれを示す抽選情報を生成する抽選手段（１０１）と、前記第１記憶手段（ＴＢＬ１２）の前記第１区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記再遊技賞の当選を同時に示す前記通常ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄と前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定のコマ数内に位置する場合、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を各々停止させる第１停止制御を実行して前記再遊技賞にのみ入賞可能とさせ、前記第１記憶手段（ＴＢＬ１２）の前記第１区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞と前記再遊技賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち、前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ）が最初に操作された場合、当該停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から１コマ以内に位置するとき、当該再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記特定表示列（Ｒ１）の可変表示を停止させる一方、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から１コマ以内に位置せず、且つ前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から１コマ以内に位置する場合、当該特定ゲーム開始賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記特定表示列（Ｒ１）の可変表示を停止させ、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち、前記特定表示列以外の他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作された場合、当該停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から１コマ以内に位置するとき、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる第２停止制御を実行して前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞の両方には同時に入賞させず、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞とのうちいずれかの賞に入賞可能とする停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、を備えることを特徴とする。
【００１１】
この発明において、賭け数が第１の数である通常ゲームと賭け数が第１の数である第１特別ゲームでは、共に第１記憶手段を参照して、抽選によって当選した賞またははずれを示す抽選情報を生成する。従って、異なる種類のゲームで抽選に用いる記憶手段を兼用することができる。そして、抽選情報が特定ゲーム開始賞と再遊技賞の当選を同時に示す通常ゲームでは、再遊技賞を構成する図柄を特定ゲーム開始賞を構成する図柄に優先して引き込む。ここで、再遊技賞を構成する図柄は引き込みコマ数以内に配置されるので、内部抽選で第１区分が選択されても必ず再遊技賞に入賞することになる。この結果、特定ゲーム開始賞を抽選の対象から除いて内部抽選を実行した場合と同様となる。一方、特定ゲーム開始賞と再遊技賞の当選を同時に示す第１特別ゲームでは、引き込みコマ数を１コマとし、再遊技賞を構成する図柄を特定ゲーム開始賞を構成する図柄に優先して引き込む。即ち、優先させる図柄を通常ゲームと同様にして、引き込みコマ数のみを変更している。この場合は、再遊技賞を構成する図柄の間隔よりも引き込みコマ数が小さいので、停止操作のタイミングによっては再遊技賞を取りこぼし、第１特別ゲーム開始賞に入賞させることが可能となる。即ち、異なる種類のゲームで内部抽選に用いる記憶手段を兼用して、メモリの容量を削減しつつ、停止制御の引き込みコマ数を変更することによって、入賞可能な賞を変更することができる。これによって、趣向に富むスロットマシンを提供することができる。このようなスロットマシンは、第１実施形態が相当する。第１特別ゲームはＣＢゲームが相当し、特定ゲーム開始賞はＳＢ賞に相当する。なお、第１記憶手段と第２記憶手段は各々が個別のメモリに記憶されていてもよいし、双方が１個のメモリに記憶されていてもよい。
【００１２】
なお、上述したスロットマシンは、有体又は電気的若しくは磁気的に記憶した無体の遊技媒体の受け付けで一のゲームを開始し、遊技者の開始操作手段の操作により複数の表示列の可変表示を開始させた後で、各停止操作手段の操作により各表示列の可変表示を停止させ、複数の表示列の可変表示が停止した状態において、入賞ライン上に停止した図柄並びが所定態様（所定の停止態様）である場合にいずれかの賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与して当該ゲームを終了するものである。ここで、有体の遊技媒体とは遊技メダルや遊技球をいい、無体の遊技媒体とは遊技を行うために投入された有体の遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶した情報をいう。より具体的には、スロットマシンは、賭け数を指定する賭け数指定手段（例えば、ベットボタン）と、入賞した賞に応じてメダルを払い出す払出手段とを備え、遊技者が賭け数指定手段を操作することによって賭け数が指定されてから、払出手段によってメダルの払い出しが実行されて次の賭け数指定手段の操作が可能となるまでが１ゲームである。
【００１３】
上述したスロットマシンにおいて、前記小役賞には、可変表示が停止した状態において前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の前記特定表示列（Ｒ１）の図柄と当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の図柄との並びが特定の並びである場合に入賞となる特定小役賞が含まれ、前記抽選手段（１０１）は、前記第１特別ゲームにおいて抽選の結果と無関係に前記特定小役賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記第２停止制御として、前記第１記憶手段（ＴＢＬ１２）の前記第１区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞、前記再遊技賞及び前記特定小役賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち、前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ）から最初に指示を受けた場合、当該停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄及び前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から１コマ以内に位置せず、且つ前記特定小役賞を構成する図柄が１コマ以内に位置するとき、前記特定小役賞を構成する図柄を前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の表示位置に引き込んで、前記特定表示列（Ｒ１）の可変表示を停止させ、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）から最初に指示を受けた場合、当該停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置するとき、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる処理を実行することで、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞と前記特定小役賞とのうちいずれか複数の賞に同時に入賞させず、前記再遊技賞と前記特定ゲーム開始賞と前記特定小役賞のうちいずれか一つの賞に入賞可能とすることが好ましい。
【００１４】
この発明によれば、第１特別ゲームでは、抽選と無関係に特定小役賞を当選する。この場合、特定表示列については、再遊技賞又は特定ゲーム開始賞を構成する図柄が入賞ラインから１コマ以内に位置せず、且つ特定小役賞を構成する図柄が１コマ以内に位置する場合、特定小役賞を構成する図柄を入賞ラインに引き込んで、特定表示列の可変表示を停止させる。即ち、再遊技賞→特定ゲーム開始賞→特定小役賞の順に優先して図柄を引き込む。通常ゲームの引き込みコマ数に較べて第１特別ゲームの引き込みコマ数は１コマであり小さい。したがって、特定小役賞を入賞させることが可能となる。異なる種類のゲームで第１記憶手段を兼用し、且つ引き込みコマ数を変更することによって、多様なゲーム性を実現することができる。
【００１５】
上述したスロットマシンにおいて、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞、前記再遊技賞及び前記特定小役賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち、前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されて前記特定表示列（Ｒ１）を停止させた後、前記特定表示列（Ｒ１）の前記表示位置に前記再遊技賞を構成する図柄を表示した場合に、前記他の表示列（Ｒ２，Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）における前記再遊技賞を構成する図柄が、前記特定表示列（Ｒ１）の前記表示位置を含む入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定のコマ数以内に位置するとき、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）における前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる一方、前記特定表示列（Ｒ１）の前記表示位置に前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄を表示せず、前記特定小役賞を構成する図柄を表示した場合には、当該タイミングにおいて、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）における前記特定小役賞を構成する図柄が、前記特定表示列（Ｒ１）の前記表示位置を含む前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定のコマ数以内に位置するとき、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）における前記特定小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させることを特徴とする。
【００１６】
この発明によれば、最初に停止した特定表示列の表示位置に、再遊技賞を構成する図柄及び特定ゲーム開始賞を構成する図柄のいずれも表示せず、且つ特定小役賞を構成する図柄を表示した場合には、次に停止する他の表示列における停止制御では、再遊技賞と特定ゲーム開始賞とに入賞する可能性が無くなるため、特定小役賞を構成する図柄を最優先で表示する。したがって、遊技者は最初に停止させる特定表示列に対応した停止操作手段の操作に集中し、入賞ラインへの１コマ以内の引き込みにより特定小役賞を構成する図柄を特定表示列の表示位置に表示することができれば、その後の他の表示列に対応した停止操作手段の操作においては、特定小役賞を構成する図柄を入賞ラインへ所定のコマ数以内で引き込むように操作するのみで良く、最初の特定表示列に対応した停止操作手段の操作に比べてその後の他の表示列に対応した停止操作手段の操作は緩和されたものとなる。
また、最後に停止させる指示を受けた他の表示列に対応する前記停止操作手段が操作されたタイミングにおいて、最後に停止させる指示を受けた他の表示列における特定小役賞を構成する図柄が、既に停止している表示列に表示されている特定小役賞の図柄を引き込んで停止させた入賞ラインから所定のコマ数以内に位置するときには、最後に停止させる指示を受けた他の表示列における特定小役賞を構成する図柄を、当該入賞ラインに引き込んで最後に停止させる指示を受けた他の表示列の可変表示を停止させるのが好ましい。このように、最後に停止させる指示を受けた他の表示列の停止制御を行うことにより、特定小役賞に入賞することとなる。
【００１７】
前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）は、第１表示列（Ｒ１）、第２表示列（Ｒ２）、及び第３表示列（Ｒ３）を備え、前記特定表示列は前記第１表示列（Ｒ１）であり、前記第１表示列（Ｒ１）に対応する停止操作手段は第１停止操作手段（１３ａ）、前記第２表示列（Ｒ２）に対応する停止操作手段は第２停止操作手段（１３ｂ）、前記第３表示列（Ｒ３）に対応する停止操作手段は第３停止操作手段（１３ｃ）であり、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、前記表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応した前記停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおける当該表示列の図柄位置である停止操作図柄位置と、可変表示を停止させる当該表示列の図柄位置である停止図柄位置とを対応付けて記憶した複数の停止テーブル（ＴＢＬ８１）と、前記複数の停止テーブル（ＴＢＬ８１）のうち制御に用いる一つの停止テーブルを指定する選択データと前記停止操作図柄位置とを対応付けて記憶した複数の選択テーブル（ＴＢＬ７１）と、最初に操作される停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、前記複数の選択テーブル（ＴＢＬ７１）のうち前記表示列の制御に用いる一つの選択テーブルとを対応付けて記憶したリンクテーブル（ＴＢＬ５１）と、前記複数の停止テーブル（ＴＢＬ８１）、前記複数の選択テーブル（ＴＢＬ７１）、及び前記リンクテーブル（ＴＢＬ５１）を参照して、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる制御部（１０１）とを備え、前記複数の停止テーブル（ＴＢＬ８１）は、前記第１表示列（Ｒ１）に配置された前記特定小役賞を構成する図柄を前記入賞ラインに停止させることができる第1の停止テーブル（１Ｃ１）、前記第１表示列（Ｒ１）に配置された前記再遊技賞を構成する図柄を前記入賞ラインに停止させることができる第２の停止テーブル（１Ａ１〜１Ａ３）を含み、前記複数の選択テーブル（ＴＢＬ７１）は第１選択テーブル（０Ａ０Ｒ１）を含み、前記リンクテーブル（ＴＢＬ５１）は、最初に前記第１停止操作手段（１３ａ）が操作される操作順序と前記第１選択テーブル（０Ａ０Ｒ１）とを対応付けて記憶しており、前記第１選択テーブル（０Ａ０Ｒ１）は、前記第１表示列（Ｒ１）において前記再遊技賞を構成する図柄及び前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置せず、且つ前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置する停止操作図柄位置と前記第１の停止テーブル（１Ｃ１）とを対応付けた選択データを記憶しており、さらに、当該停止操作図柄位置と異なる所定の停止操作図柄位置と前記第２の停止テーブル（１Ａ１〜１Ａ３）とを対応付けた選択データを記憶しており、前記制御部（１０１）は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞、前記再遊技賞及び前記特定小役賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、前記第１停止操作手段（１３ａ）が最初に操作されると、前記リンクテーブル（ＴＢＬ５１）を参照して前記複数の選択テーブル（ＴＢＬ７１）の中から前記第１選択テーブル（０Ａ０Ｒ１）を特定し、前記第１選択テーブル（０Ａ０Ｒ１）を参照して、前記複数の停止テーブル（ＴＢＬ８１）の中から、前記第１停止操作手段（��３ａ）が操作された第1のタイミングにおける停止操作図柄位置に対応する選択データに基づいて一つの停止テーブルを選択し、当該停止操作図柄位置が前記特定表示列において前記再遊技賞を構成する図柄及び前記特定ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置せず、且つ前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ラインから１コマ以内に位置する場合、前記第１の停止テーブル（１Ｃ１）を選択する一方、当該停止操作図柄位置とは異なる前記所定の停止操作図柄位置である場合、前記第２の停止テーブル（１Ａ１〜１Ａ３）を選択し、前記選択した停止テーブルを参照して、前記第１のタイミングにおける停止操作図柄位置に対応する停止図柄位置を取得し、取得した停止図柄位置に従って前記第１表示列（Ｒ１）の可変表示を停止させ、前記選択した停止テーブルが前記第１の停止テーブル（１Ｃ１）である場合、当該第１の停止テーブル（１Ｃ１）を参照して前記特定小役賞を構成する図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記第１表示列（Ｒ１）を制御する一方、前記選択した停止テーブルが前記第２の停止テーブル（１Ａ１〜１Ａ３）である場合、当該第２の停止テーブル（１Ａ１〜１Ａ３）を参照して前記再遊技賞を構成する図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記第１表示列（Ｒ１）を制御することが好ましい。
【００１８】
内部抽選で複数の賞に当選している場合には、どの賞を構成する図柄を引き込むかが問題となる。一方、図柄を引き込むことができる範囲（コマ数）には制約がある。したがって、操作タイミングに応じて、当選している複数の賞のうち引き込み可能な図柄と不能な図柄が変化する。この発明によれば、予め定められたデータとして、停止テーブル、選択テーブルおよびリンクテーブルを有する。ここで、選択テーブルは停止テーブルを指定するために用いられるが、選択テーブルは、停止操作図柄位置と停止テーブルとを関連付けている。したがって、引き込み可能な図柄を選択テーブルを参照するだけで特定して、当該図柄を入賞ライン上に引きこむことが可能となる。制御部では、複数の賞を構成する図柄のうちどの図柄が引き込み可能であるかを判定するする必要がないので、その処理負荷を大幅に軽減することができる。
【００１９】
前記複数の停止テーブル（ＴＢＬ８１）は、さらに、前記第２表示列（Ｒ２）に配置された前記特定小役賞を構成する図柄を前記第１表示列（Ｒ１）の前記特定小役賞を構成する図柄が停止した表示位置を含む前記入賞ラインに停止させることができる第３の停止テーブル（２Ｃ１）を含み、前記複数の選択テーブル（ＴＢＬ７１）は、さらに、第２選択テーブル（１Ｃ１Ｒ２）を含み、前記リンクテーブル（ＴＢＬ５１）は、さらに、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作される順序及び既に前記表示列を停止させる制御に用いられた前記停止テーブルと、前記複数の選択テーブル（ＴＢＬ７１）のうち前記表示列を停止させる制御に用いる一つの選択テーブルとを対応付けて記憶しており、最初に前記第１停止操作手段（１３ａ）が操作され次に前記第２停止操作手段（１３ｂ）が操作される停止操作の順序及び既に第１表示列（Ｒ１）を停止させる制御に用いられた停止テーブルとして前記第１の停止テーブル（１Ｃ１）と前記第２選択テーブル（１Ｃ１Ｒ２）とを対応付けて記憶しており、前記第２選択テーブル（１Ｃ１Ｒ２）は、前記第２表示列（Ｒ２）において既に停止している前記第１表示列（Ｒ１）の前記特定小役賞を構成する図柄が停止した前記表示位置を含む前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置する停止操作図柄位置と前記第３の停止テーブル（２Ｃ１）とを対応付けた選択データを記憶しており、前記制御部（１０１）は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞、前記再遊技賞及び前記特定小役賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、前記第１停止操作手段（１３ａ）が最初に操作され、次に前記第２停止操作手段（１３ｂ）が操作されると、前記リンクテーブル（ＴＢＬ５１）を参照して停止操作の順序及び既に前記表示列を停止させる制御で用いた停止テーブルに応じた選択テーブルを特定し、既に第１表示列（Ｒ１）を停止させる制御に用いた停止テーブルが前記第１の停止テーブル（１Ｃ１）である場合には、前記第２選択テーブル（１Ｃ１Ｒ２）を特定し、特定した選択テーブルを参照して、前記複数の停止テーブル（ＴＢＬ８１）の中から第２停止操作手段（１３ｂ）が操作された第２のタイミングにおける停止操作図柄位置に対応する選択データに基づいて一つの停止テーブルを選択し、特定した選択テーブルが前記第２選択テーブル（１Ｃ１Ｒ２）である場合、前記第２選択テーブル（１Ｃ１Ｒ２）を参照して、前記第２のタイミングにおける停止操作図柄位置が、前記第２表示列（Ｒ２）において、既に停止している前記第１表示列（Ｒ１）の前記特定小役賞を構成する図柄が停止した前記表示位置を含む前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置する停止操作図柄位置である場合、前記第３の停止テーブル（２Ｃ１）を選択し、前記選択した停止テーブルを参照して、前記第２のタイミングにおける停止操作図柄位置に対応する停止図柄位置を取得し、取得した停止図柄位置に従って前記第２表示列（Ｒ２）の可変表示を停止させ、前記選択した停止テーブルが前記第３の停止テーブル（２Ｃ１）である場合、当該第３の停止テーブル（２Ｃ１）を参照して前記特定小役賞を構成する図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記第２表示列（Ｒ２）を制御することが好ましい。
【００２０】
この発明によれば、最初に停止した表示列の停止制御に用いた停止テーブルから、次に停止させる表示列の停止制御に用いる停止テーブルを特定するように選択テーブルを設けたので、次に停止させる表示列の停止制御に用いる停止テーブルの候補を複数有することできる。このため、最初に停止した表示列の表示位置に表示した図柄に応じて、次に停止する表示列の表示位置に表示する図柄を選択することで、停止操作の進行に応じて変化する停止態様を表示することができる。
【００２１】
前記複数の停止テーブル（ＴＢＬ８１）は、さらに、前記第２表示列（Ｒ２）に配置された前記特定小役賞を構成する図柄を前記第１表示列（Ｒ１）の前記特定小役賞を構成する図柄が停止した表示位置を含む前記入賞ラインに停止させることができる第３の停止テーブル（２Ｃ１）を含み、前記リンクテーブル（ＴＢＬ５１）は、さらに、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）が操作される順序及び既に前記表示列を停止させる制御に用いられた前記停止テーブルと、前記複数の停止テーブルのうち前記表示列を停止させる制御に用いる一つの停止テーブルとを対応付けて記憶しており、最初に前記第１停止操作手段（１３ａ）が操作され次に前記第２停止操作手段（１３ｂ）が操作される停止操作の順序及び既に第１表示列（Ｒ１）を停止させる制御に用いられた停止テーブルとして前記第１の停止テーブルと前記第３の停止テーブル（２Ｃ１）とを対応付けて記憶しており、前記制御部（１０１）は、前記抽選情報が前記特定ゲーム開始賞、前記再遊技賞及び前記特定小役賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、前記第１停止操作手段（１３ａ）が最初に操作され、次に前記第２停止操作手段（１３ｂ）が操作されると、前記リンクテーブル（ＴＢＬ５１）を参照して停止操作の順序及び既に停止制御で用いた停止テーブルに応じて複数の停止テーブル（ＴＢＬ８１）の中から一つの停止テーブルを選択し、既に停止制御に用いた停止テーブルが前記第１の停止テーブル（１Ｃ１）である場合には、前記第３の停止テーブル（２Ｃ１）を選択し、前記選択した停止テーブルを参照して、前記第２停止操作手段（１３ｂ）が操作された第２のタイミングにおける停止操作図柄位置に対応する停止図柄位置を取得し、取得した停止図柄位置に従って前記第２表示列（Ｒ２）の可変表示を停止させ、前記選択した停止テーブルが前記第３の停止テーブル（２Ｃ１）である場合、当該第３の停止テーブル（２Ｃ１）を参照して前記特定小役賞を構成する図柄を前記入賞ライン上に停止させるように前記第２表示列（Ｒ２）を制御することが好ましい。
【００２２】
この発明によれば、最初に停止した表示列の停止制御に用いた停止テーブルから、次に停止させる表示列の停止制御に用いる停止テーブルを特定するようにリンクテーブルを設けたので、次に停止させる表示列の停止制御に用いる停止テーブルの候補を複数有することできる。このため、最初に停止した表示列の表示位置に表示した図柄に応じて、次に停止する表示列の表示位置に表示する図柄を選択することで、停止操作の進行に応じて変化する停止態様を表示することができる。しかも、２回目の停止制御では選択テーブルを用いる必要がないので、記憶容量を削減することができる。
【００２３】
次に、本発明に係る他のスロットマシンは、複数種類の図柄が複数のコマに配置され可変表示が可能であって特定表示列（Ｒ１）と前記特定表示列（Ｒ１）以外の他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）から構成される複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）と、前記可変表示を開始させる指示を遊技者が入力するための開始操作手段（１２）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）に対応して設けられ前記可変表示を停止させる指示を遊技者が入力するための複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）と、賭け数を遊技者が入力するための賭け数入力手段（１１）と、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々について図柄が表示される表示位置の組からなる入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）とを備え、通常ゲーム、１ゲームで終了する第１特別ゲーム、及び遊技媒体の獲得数量が所定数量になると終了する第２特別ゲームを含む複数種類のゲームを実行可能であり、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示が停止した状態における前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の停止態様が所定の態様の場合に賞に入賞し、入賞した賞に応じて予め定められた遊技価値を付与し、前記賞には、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いがある小役賞と、付与される前記遊技価値として遊技媒体の支払いなしに次のゲームを開始する条件を付与する再遊技賞と、付与される前記遊技価値としてゲームの種類を移行させる開始賞が含まれ、前記小役賞には、可変表示が停止した状態において前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の前記特定表示列（Ｒ１）の図柄と当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上の前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の図柄との並びが特定の並びである場合に入賞となる特定小役賞が含まれ、前記開始賞には、前記第１特別ゲームを開始する第１特別ゲーム開始賞と、前記第２特別ゲームを開始する第２特別ゲーム開始賞が含まれ、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の各々において前記再遊技賞を構成する各図柄の間隔が所定のコマ数以内となるように前記再遊技賞を構成する各図柄が配置されたスロットマシン（１Ｂ）であって、前記第１特別ゲーム開始賞及び前記再遊技賞が対応付けられた第１区分と前記第２特別ゲーム開始賞が対応付けられた第２区分を含み、前記賭け数入力手段（１１）によって入力された賭け数が第１の数である前記第１特別ゲーム及び前記第２特別ゲームにおいて、抽選の対象となる複数の賞に対応付けられた複数の区分について抽選の確率を規定する複数の区分データを各々記憶した第１記憶手段（ＴＢＬ１８）と、前記賭け数入力手段（１１）によって入力された賭け数が第２の数である前記第２特別ゲームにおいて、抽選の対象となる複数の賞に対応付けられた複数の区分について抽選の確率を規定する複数の区分データを各々記憶した第２記憶手段（ＴＢＬ１７）と、前記賭け数入力手段（１１）によって入力された賭け数が第１の数である前記第１特別ゲームにおいて、前記第１記憶手段（ＴＢＬ１２）を参照して、抽選によって当選した賞と抽選の結果と無関係に前記特定小役賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記賭け数入力手段（１１）によって入力された賭け数が第１の数である前記第２特別ゲームにおいて、前記第１記憶手段（ＴＢＬ１８）を参照して、抽選によって当選した賞の当選を示す前記抽選情報を生成し、前記賭け数入力手段（１１）によって入力された賭け数が第２の数である前記第２特別ゲームにおいて、前記第２記憶手段（ＴＢＬ１７）を参照して、抽選によって当選した賞を示す前記抽選情報を生成する抽選手段（１０１）と、前記第１記憶手段（ＴＢＬ１８）の前記第１区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記第１特別ゲーム開始賞と前記再遊技賞の当選を同時に示す前記第２特別ゲームにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）の各々がいかなるタイミングで操作されても、前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から前記所定のコマ数以内に位置する前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を各々停止させる第１停止制御を実行して前記再遊技賞にのみ入賞可能とさせ、前記第１記憶手段（ＴＢＬ１８）の前記第１区分が抽選によって選択され前記抽選情報が前記第１特別ゲーム開始賞と前記再遊技賞の当選を同時に示す前記第１特別ゲームにおいて、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち、前記特定表示列（Ｒ１）に対応する前記停止操作手段（１３ａ）が最初に操作された場合、当該停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞、前記第１特別ゲーム開始賞及び前記特定小役賞に入賞する可能性があり、且つ前記再遊技賞を構成する図柄及び前記第１特別ゲーム開始賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から１コマ以内に位置せず、且つ前記特定小役賞を構成する図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から１コマ以内に位置するとき、当該特定小役賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記特定表示列（Ｒ１）の可変表示を停止させ、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）のうち、前記特定表示列以外の他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に対応する前記停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が最初に操作された場合、当該停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技賞を構成する図柄が前記入賞ラインから前記所定のコマ数以内に位置するとき、前記再遊技賞を構成する図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込んで、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させる第２停止制御を実行することで、前記再遊技賞と前記第１特別ゲーム開始賞と前記特定小役賞とのうちいずれか複数の賞に同時に入賞させず、前記再遊技賞と前記第１特別ゲーム開始賞と前記特定小役賞のうちいずれか一つの賞に入賞可能とする停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）と、を備えることを特徴とする。
【００２４】
この発明において、第１特別ゲームは第２実施形態のＣＢゲーム（ＭＢ中ＣＢゲーム）に相当し、第２特別ゲームは第２実施形態のＭＢゲームに相当し、第１記憶手段は賞抽選テールＴＢＬ１８に相当する。このスロットマシンによれば、賭け数が第１の数の第１特別ゲームと第２特別ゲームで第１記憶手段を兼用するので、メモリ容量を削減することができる。そして、ゲームの種類に応じて引き込みコマ数の異なる停止制御を実行することにより、メモリ容量を削減しつつ、多様なゲームを提供することが可能となる。しかも、引き込むべき図柄の優先順位は、異なる種類のゲームで同じにできるので、ゲームの種類に応じて優先する図柄を切り替える必要がなく、内部抽選情報に従って停止制御を実行する点も共通している。つまり、停止制御において引き込みコマ数を変更するだけで、多様なゲームを提供することが可能となる。
【００２５】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記複数の停止操作手段（１３ａ、１３ｂ、１３ｃ）は、前記特定表示列（Ｒ１）に対応する特定停止操作手段（１３ａ）と、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）に対応する他の停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）から構成され、前記表示位置には、前記表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）ごとに上段表示位置と、中段表示位置と、下段表示位置とがあり、前記再遊技賞は、前記特定表示列（Ｒ１）の再遊技図柄と前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の共通図柄から構成され、前記特定小役賞は、前記特定表示列（Ｒ１）の特定図柄と前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の前記共通図柄から構成され、前記所定のコマ数は４コマであり、前記特定表示列（Ｒ１）には、前記再遊技図柄の間隔が４コマとなる第１区間と前記再遊技図柄の間隔が３コマとなる第２区間があり、前記第２区間にのみ前記特定図柄を配置し、前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）には、前記共通図柄の間隔が４コマ以内となるように前記共通図柄を配置し、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）は、最初に前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作された場合、前記再遊技図柄及び前記特定図柄が前記入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から１コマ以内にある場合、前記再遊技図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に引き込むように前記特定表示列（Ｒ１）の可変表示を停止させ、且つ、２番目以降に前記他の停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が操作されると、前記共通図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込むように前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させ、最初に前記他の停止操作手段（１３ｂ、１３ｃ）が操作された場合、前記共通図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に引き込むように前記他の表示列（Ｒ２、Ｒ３）の可変表示を停止させ、且つ、２番目以降に前記特定停止操作手段（１３ａ）が操作されたタイミングにおいて、前記再遊技図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から１コマ以内になく、且つ前記特定図柄が当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）から１コマ以内にある場合、前記特定図柄を当該入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）に引き込むように前記特定表示列（Ｒ１）の可変表示を停止させる、ことが好ましい。
【００２６】
この発明によれば、再遊技図柄の間隔が４コマとなる第１区間に特定図柄を配置したので、引き込みコマ数が１コマである場合には、再遊技賞を取りこぼして特定小役賞に入賞させることが可能となる。また、特定小役賞は、特定表示列の特定図柄と他の表示列の共通図柄から構成されるので、特定表示列の図柄によってのみ入賞が定まるチェリー賞は除かれる。
【００２７】
また、上述したスロットマシンにおいて、前記第１特別ゲームは複数の個別第１特別ゲームからなり、前記第１特別ゲーム開始賞は複数の個別第１特別ゲーム開始賞からなり、前記表示位置には、前記表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）ごとに上段表示位置と、中段表示位置と、下段表示位置とがあり、前記停止制御手段（１０１、Ｓ１０９）の前記第１停止制御によって表示可能な前記所定コマ数と前記表示位置のコマ数を加えたコマ数を第１コマ数としたとき、前記複数の表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）の少なくとも一つの表示列（Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３）において、前記複数の個別第１特別ゲーム開始賞のうち、ある個別第１特別ゲーム開始賞を構成する図柄から他の個別第１特別ゲーム開始賞を構成する図柄までのコマ数が第１コマ数以上となるように図柄を配置し、前記第２記憶手段（ＴＢＬ１１）には、前記複数の個別第１特別ゲーム開始賞の各々が割り当てられた区分について抽選の確率を規定する複数の区分データが記憶されており、前記抽選情報が前記複数の個別第１特別ゲーム開始賞のいずれかの当選を示すゲームにおいて、所定の条件が充足されると、当選した個別第１特別ゲーム開始賞を特定する情報を報知する報知手段とを備えることが好ましい。
【００２８】
この発明によれば、複数の個別第１特別ゲーム開始賞を構成する図柄の各々が第１コマ数の間隔を離して配置される。第１コマ数は、所定コマ数（引き込みコマ数）を例えば４コマとし、上段・中段・下段の表示位置のコマ数である３コマを加えたコマ数である７コマとなる。この場合、ある個別第１特別ゲーム開始賞を構成する図柄から他の個別第１特別ゲーム開始賞を構成する図柄までのコマ数が７コマあると第１停止制御では、一方の図柄しか表示できない。ここで、所定の条件が充足されると、個別第１特別ゲーム開始賞の種別を報知するので、遊技者は報知された個別第１特別ゲーム開始賞を狙って停止操作手段を操作することができる。これにより、ゲームの趣向性が向上する。
【００２９】
本明細書で用いる用語はそれぞれ次の意味をあらわす。
「遊技媒体」とは、遊技メダル又は遊技球をいう。
「貯留装置」とは、遊技を行うために投入された遊技媒体を電気的又は磁気的に記憶できる装置をいう。貯留装置には、投入された遊技媒体及び入賞により払い出された配当が貯留される。
「クレジット」とは、貯留装置に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の情報をいい、その数をクレジット数という。
【００３０】
「入賞ライン」とは、表示列の図柄が組み合わせとなるライン、又は表示列の図柄が組み合わせとなる位置を指示する線をいう。
「リール」とは、周面に複数の図柄を配置した表示列のことをいう。
「可変表示装置」とは、複数の表示列を有し、それぞれを可変表示させることのできる表示装置をいう。表示列がリールの場合はリール可変表示装置といい、表示列が液晶表示器等の画面表示されている場合は画像可変表示装置という。
【００３１】
「スタートレバー」とは、可変表示装置の表示列の可変表示の開始の指示を遊技者が入力するための装置である。なお、前記開始の指示を入力できれば構造はレバー式、押しボタン式、タッチセンサ式等のどのような構造のものでもよい。
「ストップボタン」とは、可変表示する各表示列に対応して設けられ、各表示列の可変表示の停止の指示を遊技者が入力するための装置である。
「ベット操作」とは、遊技媒体又はクレジットの投入によって、投入数（ベット数）に応じた入賞ラインを有効化することをいう。ベット操作に応じた制御をベット処理といい、遊技媒体の投入による投入ベット処理、クレジットの投入による貯留ベット処理、及び再遊技賞に入賞した次ゲームで前ゲームと同じ入賞ラインを自動的に有効化する自動ベット処理を含む。
【００３２】
「ゲーム」とは、ベット処理を開始したときから次のベット処理が可能になるまでの一連の処理をいう。
「遊技価値」とは、入賞によって付与する特典であり、他の種類のゲームを開始する条件や配当を付与するものがある。
「役」とは、図柄の組み合わせのうち遊技価値の付与に必要な図柄の組み合わせ（図柄の並び）をいう。例えば、赤７役、７−７−７役などのようにいう。
【００３３】
「賞」とは、１ゲームの結果として付与される遊技価値の種別のことをいう。他の種類のゲームを開始する条件を付与する開始賞と、他の種類のゲームを開始する条件を付与せず配当のみを付与する小役賞、遊技媒体又はクレジットの投入なしに、次ゲームを開始する条件を付与する再遊技賞に区分される。開始賞にはＢＢ賞、ＭＢ賞、ＳＢ賞、ＲＢ賞、ＣＢ賞などがある。なお、一つの賞には複数の役が存在してもよい。
「賞抽選テーブル」とは、一又は複数の賞若しくはハズレに区分されている数値の幅の集まりをいい、区分に含まれる賞の当選の確率を定めたものをいう。区分には、一つの賞が対応付けられていてもよいし、複数の賞が対応付けられていてもよい。さらに、ハズレに対応付けられた区分がなくてもよい。
「内部抽選」とは、ハードウェア又はソフトウェアで構成した数列発生装置から発生する複数の数値の中から１つの数値を取得（乱数抽出）し、その数値(取得した乱数値)と賞抽選テーブルに記録されたデータの中で抽選に係る値と比較することで、区分に対応するいずれかの賞の当選又はハズレを決定することをいう。
【００３４】
「当選」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのいずれかの賞の区分に該当する数値の幅に属したことをいう。
「ハズレ」とは、取得した乱数値が賞抽選テーブルのハズレの区分に該当する数値の幅に属した場合、又はどの賞の区分に該当する数値の幅にも属さなかったことをいう。
「図柄」とは、文字、図形、記号、色彩若しくはこれらの結合であって、表示列上に表示されるもの、又は役の構成要素の単位をいう。
【００３５】
「入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役であると判定されたことをいう。
「非入賞」とは、ベット操作で有効とされた入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが、あらかじめ定められた役でないと判定されたことをいう。非入賞には、内部抽選でいずれかの賞に当選しても、停止ボタンの操作によって有効な入賞ライン上に役が揃わない場合と、内部抽選でハズレの場合に役が揃わない場合がある。賞に当選しても、有効な入賞ライン上に役が揃わない場合を取りこぼしという。
「当選フラグ」とは、内部抽選の当選又はゲームの状態に基づいて入賞となる図柄の組み合わせを表示する権利を付与したことを記憶するデータをいう。ゲームでセットされた当選フラグは、特定の賞を除き入賞した場合でも取りこぼしの場合でもゲーム終了時にクリアされる。
【００３６】
「当選フラグの持ち越し」とは、特定の賞においては、特定の賞の当選フラグがセットされていたにもかかわらず取りこぼしとなって入賞しなかったゲームでもその当選フラグがクリアされず、次ゲームにおいてもその当選フラグがセットされたままとすることをいう。また、当選フラグの持ち越しをしているゲームを持越しゲームといい、ＢＢ賞、ＭＢ賞及びＲＢ賞に対応した、ＢＢ持越しゲーム、ＭＢ持越しゲーム、及びＲＢ持越しゲームがある。
「停止制御」とは、可変表示している表示列をストップボタンの操作のタイミングに応じて停止させる制御、又は所定時間の経過後自動的に停止させる制御をいう。
「通常ゲーム」とは、内部抽選によって、複数の賞及びハズレのいずれかが抽選される基本的なゲームをいう。小役賞の当選確率は通常ゲームにおける確率が基準となる。
【００３７】
「ＳＢゲーム」とは、ＳＢ賞が入賞した次ゲームで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、又は小役賞の当選確率を変動させて行うゲームをいう。
「ＣＢゲーム」とは、ＣＢ賞が入賞した次ゲームで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲームをいう。
【００３８】
「ＢＢゲーム」とは、ＢＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、通常ゲームと比較して、小役賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくは小役賞の当選確率を変動させて行うゲーム、ＲＢ賞に係る図柄の組み合わせ（役）の数を増加、若しくはＲＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＲＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
「ＭＢゲーム」とは、ＭＢ賞が入賞した次ゲームから所定条件を充足するまで、内部抽選の結果にかかわらず、小役賞に係る当選フラグのセットを行うゲーム、ＣＢ賞の当選確率を変動させて行うゲーム、又はＣＢゲームを連続して開始させて行うゲームをいう。
【００３９】
なお、本明細書中の「ＳＢゲーム」、「ＣＢゲーム」、「ＢＢゲーム」、「ＭＢゲーム」は、それぞれ、遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則（昭和六十年二月十二日国家公安委員会規則第四号）の別表第二（技術上の規格における用語の意味）（以下、この規則を「遊技規則」という。）における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第二種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」及び「第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動している遊技」に対応する用語である。
【発明の効果】
【００４０】
本発明によれば、メモリの容量を増加させることなく、ゲームの種類を増加させるスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４１】
＜Ａ．第１実施形態＞
＜Ａ−１：スロットマシンの外観構成＞
図１は、本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により固定され開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類が配置された操作部ＯＰ、リール可変表示装置ＲＬの図柄を視認させるためのリール窓２０や遊技を進行するための情報が表示される表示器類が配置されたパネル表示部ＤＰ、遊技を進行するための情報が表示される液晶表示器類や電飾装置が配置された演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００４２】
操作部ＯＰには、メダル投入口１０、ベットボタン１１、スタートレバー１２、左ストップボタン１３ａ、中ストップボタン１３ｂ、右ストップボタン１３ｃ、精算ボタン１４、貸出ボタン１５、返却ボタン１６及び度数表示器１７が設けられている。操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０が配置され、上面左側にベットボタン１１が配置されている。スロットマシン１の遊技は、メダル投入操作又はベットボタン操作により開始できる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールＲ１〜Ｒ３の回転を行うためのスタートレバー１２が配置され、その右側には左リールＲ１の回転を停止させるための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転を停止させるための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転を停止させるための右ストップボタン１３ｃが配置され、遊技の基本操作順序となる、ベットボタン操作→スタートレバー操作→左ストップボタン操作→中ストップボタン操作→右ストップボタン操作の一連の流れの操作を行い易いようになっている。スタートレバー１２の左側には、貯留装置に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出すための精算ボタン１４が配置されている。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用されるものであり、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、プリペイカード式メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用される貸出ボタン１５、プリペイカードを返却するための返却ボタン１６及びプリペイカードの貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けられている。なお、このように、スロットマシン１にプリペイカード式メダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらのボタン１５、１６の操作によるプリペイカード式メダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、プリペイカード式メダル貸機の制御によって行われる。
【００４３】
パネル表示部ＤＰには、リール窓２０、入賞ラインＬ１〜Ｌ５、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２及び遊技価値情報表示部２３が設けられている。遊技価値情報表示部２３は、クレジット数表示器２３ａ、配当数表示器２３ｃ及び獲得枚数表示器２３ｂから構成される。リール窓２０は、１つのリールにつき、３個の連続した図柄をのぞむ透明アクリル板からなり、遊技者は３つのリールで９個分の図柄を、リール窓２０を通して目視することができる。図６（Ｂ）に示すように、この９個分の図柄が表示される位置を、それぞれ左リールＲ１の上段表示位置（Ｕ１）、左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）、左リールＲ１の下段表示位置（Ｄ１）、中リールＲ２の上段表示位置（Ｕ２）、中リールＲ２の中段表示位置（Ｍ２）、中リールＲ２の下段表示位置（Ｄ２）、右リールＲ３の上段表示位置（Ｕ３）、右リールＲ３の中段表示位置（Ｍ３）、右リールＲ３の下段表示位置（Ｄ３）という。さらにリール窓２０上には、水平ラインの入賞ラインＬ１（Ｍ１−Ｍ２−Ｍ３）、Ｌ２（Ｕ１−Ｕ２−Ｕ３）及びＬ３（Ｄ１−Ｄ２−Ｄ３）と斜めラインの入賞ラインＬ４（Ｕ１−Ｍ２−Ｄ３）及びＬ５（Ｄ１−Ｍ２−Ｕ３）が通っている。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の各々に対応した入賞ライン表示器２１が設けられており、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。遊技メダルが１枚より多く投入されても、入賞ライン表示器の点灯は維持される。本実施形態では、遊技メダルが１枚投入されると全ての入賞ライン表示器を点灯するようにしたが、投入される遊技メダルの枚数に応じて有効化する入賞ラインが異なるスロットマシンにおいては、有効化されるにともない入賞ライン表示器を点灯させても良い。例えば、遊技メダルが１枚投入されると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが２枚投入されると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、遊技メダルが３枚投入されると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようにしても良い。
【００４４】
また、遊技の結果、所定の図柄の組み合わせが成立した場合には、成立した入賞ラインに対応した入賞ライン表示器２１を点滅させ、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、入賞した場合に点灯する表示器やゲーム状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃ、及び所定ゲーム中に付与された配当数を累積して獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００４５】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示器３０、ゲーム状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させてゲーム状態を表示する電飾ＬＥＤ３１及びゲーム状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が設けられている。
【００４６】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０aから排出された遊技メダルを貯めるメダル受皿４０が設けられており、メダル受皿４０の左側には灰皿４１が設けられている。
【００４７】
＜Ａ−２：リール可変表示装置の構成＞
図２は、スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リール可変表示装置ＲＬ全体の構造を示し、リール可変表示装置の内部を表すために右リールＲ３が取り外された状態を示したものである。図２（Ｂ）は、右リールＲ３の詳細の構造を示す。
【００４８】
リールＲ１〜Ｒ３は、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠を有する透明なＡＢＳ樹脂等からなるリール枠５６ａ〜５６ｃに、２１個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ＝１〜２１）が印刷されているリール帯５８ａ〜５８ｃが、リール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられて構成される。リールＲ１〜Ｒ３はリール可変表示装置ＲＬのケース体５０の上下に設けられた、それぞれのリールに対応したガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入され、ケース体５０内に収容される。図２（Ｂ）を使って、リールＲ３の説明をするが、リールＲ１〜Ｒ２も同一の構造である。リールＲ３は、ステッピングモータ５４ｃに固定され回転するようになっている。リールＲ３の回転には、４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ｃを設け、リール帯５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ｃの内側からバックライト装置５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００４９】
またスポーク部の一つに検知板５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ｃによって、リールＲ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するように検知板５７ｃとリール帯５８ｃとの位置が設定してある。
【００５０】
リールＲ３、リールＲ３が固定されたステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ｃをベース板５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リール可変表示装置ＲＬは、ベース板５２ｃをリール可変表示装置ＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。ステッピングモータ５４ｃ、バックライト装置５３ｃ、検知板５７ｃ、リール位置検出センサ５５ｃ及びリール位置検出信号１５５ｃは、図示していないが、リールＲ１では、ステッピングモータ５４ａ、バックライト装置５３ａ、検知板５７ａ、リール位置検出センサ５５ａ及びリール位置検出信号１５５ａにそれぞれ対応し、リールＲ２では、ステッピングモータ５４ｂ、バックライト装置５３ｂ、検知板５７ｂ、リール位置検出センサ５５ｂ及びリール位置検出信号１５５ｂにそれぞれ対応する。
【００５１】
図３は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２１個の図柄が等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスの供給で１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２１個の図柄を配置すると図柄の間隔は１９ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓２０の中央の入賞ラインＬ１上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから２９ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ１上に位置し、４８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ１上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２１が入賞ラインＬ１上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これによりリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ１上に位置させることができる。なお、リール帯上の図柄の配列は、図３のカッコ書きに記載したように「赤７」図柄であれば「０１」、「プラム」図柄であれば「０７」というように図柄コードＰＣのデータで記憶されている。
【００５２】
＜Ａ−３：スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器３０に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、及びパネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（central processing unit）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（read-only memory）１０４、ＲＡＭ（random-access memory）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５は不要となる。なお、ＲＯＭ１０４には後述する賞抽選テーブルが格納されている。
【００５３】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生したＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号の間隔は、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００５４】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４が遊技者に操作されたことに応じて検知される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃはそれぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは、それぞれリール可変表示装置ＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５５】
メダル投入信号１６０は、投入された遊技メダルをメダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダルを検出するセンサの信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２はメダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダルを検出するセンサ信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５６】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リール可変表示装置ＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（central  processing  unit）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（read-only  memory）１９４、ＲＡＭ（random-access  memory）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｄ１９３で発生したＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号の間隔は、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１は、プログラムの実行に応じて、各種フラグや各種カウンタ又は各種遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。
また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路１０６からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００５７】
＜Ａ−４：スロットマシンの遊技＞
＜Ａ−４−１：スロットマシンの遊技方法＞
図５は、本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
（１）投入ベット処理
スロットマシン１での遊技は、遊技者が遊技メダルをメダル投入口１０に投入（投入操作）することで始まる。この投入操作により、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインは５本（Ｌ１〜Ｌ５）が選択されるにともない有効化される（投入ベット操作）。遊技メダルを１枚より多く投入した場合でも、有効化される入賞ラインは変化しない。本実施形態において、遊技メダルが１枚以上投入された場合に、入賞ラインを５本（Ｌ１〜Ｌ５）選択するにともない有効化したが、遊技メダルの１枚目の投入で入賞ラインは１本（Ｌ１）選択されるにともない有効化され、２枚目の投入で入賞ラインはさらに２本（Ｌ２、Ｌ３）選択されるにともない有効化され、３枚目の投入で入賞ラインはさらに２本（Ｌ４、Ｌ５）選択されるにともない有効化するように設計しても良い。
（２）投入クレジット処理
遊技者が遊技メダルをさらに投入すると、クレジットとして遊技メダルを５０枚分まで貯留装置に貯留される。貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した後に、遊技者がさらに遊技メダルを投入した場合は、遊技メダルはメダル受皿４０に戻される。
（３）貯留ベット処理
遊技を開始するには、投入操作のほか貯留装置に貯留されたクレジットを、遊技者がベットボタン１１を押下することにより入賞ラインが有効化される（貯留ベット操作）。この貯留ベット操作と投入ベット操作を合わせて単にベット操作と言う。
【００５８】
（４）配当クレジット処理
遊技者がスタートレバー１２を押下することにより３つのリールＲ１〜Ｒ３の回転が開始され、遊技者がストップボタン１３ａ〜１３ｃを押下することにより、各ストップボタンに対応したリールＲ１〜Ｒ３が停止される。全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止されたときに、あらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、図柄組み合わせ（役）ごとに定められた遊技価値が付与される。遊技価値として遊技メダルが配当として付与される場合は、遊技メダルは、まず貯留装置にクレジットとして貯留される。
（５）配当払出処理
配当を付与する過程で、貯留された遊技メダル枚数が５０枚に到達した場合は、メダル払出装置の駆動によって残りの遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（６）自動ベット処理
遊技の結果、再遊技賞の入賞となった場合は前ゲームと同じ遊技メダルの数が自動的にベットされる。
【００５９】
（７）返却払出処理
ベット操作により入賞ラインが有効化された後であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって入賞ラインを有効化した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。
（８）精算払出処理
貯留装置に遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合であって、遊技者がスタートレバー１２を押下する前に、遊技者が精算ボタン１４を押下することにより、メダル払出装置の駆動によって貯留した分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出される。なお、精算ボタン１４を受付したときに、入賞ラインを有効化した分の遊技メダルと貯留した分の遊技メダルがある場合には、返却払出処理と精算払出処理を合わせて処理をする。
（９）貸出クレジット処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、貸出分の遊技メダルが貯留装置にクレジットとして貯留される。
（１０）貸出払出処理
スロットマシン１がメダル貸機等の遊技媒体貸機に接続されている場合には、遊技者が貸出ボタン１５を押下した場合に、メダル払出装置の駆動によって貸出分の遊技メダルがメダル受皿４０に払い出されるようにしてもよい。
す。
【００６０】
＜Ａ−４−２：スロットマシンの賞と役＞
図６はスロットマシン１における賞と役を説明するための説明図であり、図６（Ａ）は、賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を示す。スロットマシン１ではあらかじめ定められた図柄組み合わせが有効化された入賞ライン上に揃うと入賞となり、役ごとに定められた配当数に基づいて１５枚のメダルを最大とした配当が付与される小役賞、通常ゲームから他の種類のゲームを開始させる開始賞及び次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する再遊技賞がある。
【００６１】
（１）開始賞
ＢＢ賞は、ＢＢゲームを開始する開始賞であり、役として「赤７−赤７−赤７」の図柄の組み合わせ（「赤７役」ともいう）で構成される。ＣＢ賞（第１特別ゲーム開始賞）は、ＣＢゲーム（第１特別ゲーム）を開始する開始賞であり、役として「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせ（「白７役」ともいう）で構成される。ＳＢ賞（特定ゲーム開始賞）は、ＳＢゲーム（特定ゲーム）を開始する開始賞であり、役として「ＢＡＲ−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「ＢＡＲプラム役」ともいう）で構成される。
【００６２】
（２）小役賞
小役Ａ賞（特定小役賞）は、４枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄の組み合わせ（「スイカ役」ともいう）で構成される。小役Ｂ賞（特定小役賞）は、８枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「ベル−ベル−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベル役」ともいう）で構成される。小役Ｃ賞（特定小役賞）は、２枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の図柄の組み合わせ（「チェリー役」ともいう）で構成される。ＡＮＹはいかなる図柄でも良いことを示す。この「チェリー役」は、左リールＲ１の「チェリー」図柄のみが入賞ライン上に揃うだけで入賞となるもので、「チェリー」図柄が左リールＲ１の中段表示位置（Ｍ１）に表示された場合は、入賞ラインＬ１上で入賞となり２枚のメダルの配当を得るが、左リールＲ１の上段表示位置に表示された場合は、入賞ラインＬ２とＬ４の２つの入賞ライン上で入賞となる。このよう同時に複数の入賞ライン上で役が揃い入賞となることを重複入賞といい、重複した役に応じた配当数を１５枚を上限として合わせた分の配当を得ることができ、この場合４枚のメダルの配当を得ることができる。小役Ｄ賞（特定小役賞）は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「赤７−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「赤７プラム役」ともいう）で構成される。小役Ｅ賞（特定小役賞）は、１５枚のメダルを配当とする小役賞であり、役として「スイカ−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「スイカプラム役」ともいう）で構成される。
【００６３】
（３）再遊技賞
再遊技賞は、次ゲームをベット操作なしでゲームを開始する遊技価値を付与する賞であり、役として「プラム−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「プラム役」ともいう）で構成される。
【００６４】
（４）１００％引き込み可能図柄
「プラム」図柄及び「ベル」図柄は、図３の図柄の配列に示すように、どのリールにおいても、同一リール上で、ある「プラム」図柄と次の「プラム」図柄までの図柄の間隔、ある「ベル」図柄と次の「ベル」図柄までの図柄の間隔がどちらも４図柄（４コマ）以内に配置されている。このスロットマシン１では、後述するリール停止制御により、賞を構成する図柄を入賞ライン上に最大で４コマで引き込んで停止させることを可能としている。したがって、「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、４コマ以内の間隔になるよう図柄を配置することによって、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることが可能となる。このような「プラム」図柄及び「ベル」図柄を１００％引き込み可能図柄又は１００％入賞可能図柄という。賞を構成する図柄の組み合わせを、全てこの１００％引き込み可能図柄とした「ベル役」や「プラム役」は、それらの賞のみが当選しているゲームでは、遊技者がどのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作したとしても必ず入賞する。このような役で構成される賞を１００％入賞が可能な賞という。
【００６５】
なお、上記において、再遊技賞を構成する「プラム役」と、ＳＢ賞を構成する「ＢＡＲプラム役」、小役Ｄ賞を構成する「赤７プラム役」、及び小役Ｅ賞を構成する「スイカプラム役」とは、左リールＲ１（特定表示列）における図柄が「プラム」図柄と、「ＢＡＲ」図柄、「赤７」図柄、又は「スイカ」図柄とで各々相違し、中リールＲ２及び右リールＲ３に（他の表示列）おける図柄は「プラム」図柄で共通である。したがって、中リールＲ２及び右リールＲ３の所定の入賞ライン上に「プラム」図柄が表示されたとしても、左リールＲ１の図柄が表示されるまで、いずれの役が入賞ライン上に成立するかが遊技者には分からないこととなる。また、左リールＲ１については、後述する役を構成する図柄を入賞ライン上に最大で１コマ引き込んで停止させる停止制御を行うＣＢゲーム中においては、前述の１００％引き込み可能図柄であっても、遊技者が所定のタイミングでリールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃを操作した場合に、入賞ライン上に当該図柄を引き込んで停止させることができないときがあることはいうまでもない。
【００６６】
＜Ａ−４−３：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図７は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。図７（Ａ）は、スロットマシン１で行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
（１）ＢＢゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選し、入賞ライン上に「赤７役」が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームを開始する。ＢＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＢＢゲームを終了する。ＢＢゲームは規定枚数を４６５枚とする。なお、ＢＢゲームでは、ゲームを開始するために要するメダル枚数を３枚に設定している。
（２）ＢＢ持越しゲーム
通常ゲームを実行中に内部抽選でＢＢ賞に当選しても入賞ライン上に「赤７役」が成立しないと、次ゲーム以降も当該役が成立して入賞するまで、ＢＢ賞の当選フラグを持ち越したＢＢ持越しゲームとなる。ＢＢ持越しゲームを実行中に入賞ライン上に当該役が成立して入賞すると次ゲームからＢＢゲームが開始する。なお、ＢＢ持越しゲームでは、ゲームを開始するために要するメダル枚数を１枚又は３枚のいずれかを、１ゲームごとに遊技者が設定可能としている。
【００６７】
（３）ＣＢゲーム
内部抽選でＣＢ賞に当選したゲームで、入賞ライン上に「白７役」が成立して入賞すると次ゲームからＣＢゲーム（第１特別ゲーム）を開始する。１ゲームでＣＢゲームを終了する。なお、ＣＢゲームでは、ゲームを開始するために要するメダル枚数を１枚に設定している。
（４）ＳＢゲーム
内部抽選でＳＢ賞に当選したゲームで、入賞ライン上に「ＢＡＲプラム」が成立して入賞すると次ゲームからＳＢゲーム（特定ゲーム）を開始する。１ゲームでＳＢゲームを終了する。なお、ＳＢゲームでは、ゲームを開始するために要するメダル枚数を１枚に設定している。
【００６８】
スロットマシン１では、ゲームの種類を図７（Ｂ）に示すゲーム種別フラグによって管理する。ゲーム種別フラグのビット０をＢＢゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢゲーム中を示し、ビット１をＣＢゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＣＢゲーム中を示す。また、ビット２をＳＢゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＳＢゲーム中を示し、ビット３をＢＢ持越しゲーム中フラグとし「１」にセットしているときはＢＢ持越しゲーム中を示す。このゲーム種別フラグはＣＰＵ１０１によって管理され、ゲームの種類を示すゲーム情報として機能する。
【００６９】
＜Ａ−５：スロットマシンの動作＞
次に、スロットマシン１の全体動作の詳細を説明する。ＣＰＵ１０１は、電源投入後初期化処理を行い、図８に示すフローチャートの処理を実行する。
【００７０】
＜Ａ−５−１：１ゲームの流れ＞
図８は、１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、メダル投入信号１６０又はベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃに基づいてメダル投入による投入ベット操作、又はベットボタン１１の押下による貯留ベット操作が行われたか否かを判定し、いずれかの信号を検出するまで待機する（Ｓ１００）。ＣＰＵ１０１は、いずれかの信号を検知した場合は次に進み、開始操作指示信号１１２に基づいてスタートレバー操作が行われたか否かを判定し、信号を検出するまで待機する（Ｓ１０１）。ＣＰＵ１０１は、信号を検出した場合は、ベット操作を禁止する（Ｓ１０２）。具体的には、メダルブロック信号１６１によりメダルセレクタ装置のソレノイドをＯＦＦにし、メダルセレクタ装置の通過経路を切替えて、遊技メダルがメダル投入口１０から投入された場合でもメダル受皿４０に排出する。また、ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃも受け付けないようにする。
【００７１】
次にＣＰＵ１０１は、００００Ｈから３ＦＦＦＨの範囲で１０ナノ秒毎に順次インクリメントし、約１．６ミリ秒で１巡回するするカウンタ回路から入出力ポート１０７を介してカウンタ値を取得し乱数値とする（Ｓ１０３）。次に各ゲーム種別フラグを参照して、当ゲームの種類に応じた賞抽選テーブルを選択する（Ｓ１０４）。ＣＰＵ１０１は、選択した賞抽選テーブルを使用して、取得した乱数値が賞抽選テーブル上の抽選区分ごとに設定されたどの数値の範囲に属するかの判定を行い、その抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする（Ｓ１０５）。次にＣＰＵ１０１は、内部抽選でいずれかの賞が当選した場合に、当選した賞に基づきいずれかの賞が当選したかを遊技者へ報知するための条件が充足しているかの判定を行い（Ｓ１０５ａ）、条件が充足している場合には、液晶表示器３０にその旨を知らせるための表示を行う（Ｓ１０５ｂ）。報知するための条件として、１）報知行否抽選で当選したとき、２）午前中などの所定の時間帯、３）ＢＢゲームが終了したあと１００ゲーム経過する迄、などが例示できる。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム種別フラグを参照して、ＣＢゲーム中であるかを判定し（Ｓ１０６Ａ）、ＣＢゲーム中であると判定した場合には、次にステップＳ１０５で設定された当選フラグ及びＣＢゲーム中であることに基づき、ＣＢゲーム中の停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（Ｓ１０６Ｃ）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ａで、ＣＢゲーム中ではないと判定した場合には、次にステップＳ１０５で設定された当選フラグに基づき停止制御で参照する停止リンクテーブルを選択する（Ｓ１０６Ｂ）。停止リンクテーブルの詳細なデータ構造については後述する（図１７及び図１９参照）。
【００７２】
スロットマシン１では、遊技者が短時間に多くの遊技メダルを消費することを防ぐために、１ゲームに要する経過時間を計測している。この実施形態では１ゲームの最小消費時間を４．１秒とし、１分間に１５ゲーム以上実行できないようにしている。具体的には、１ゲームの経過時間を示す２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値を参照して、タイマ値が０に到達した場合には、タイマ値を４．１秒に相当する初期値「２０５０」に設定し直す。したがって、ステップＳ１０１でスタートレバーが操作されても、前のゲームのリールの回転の開始から４．１秒経過していない場合には、リールＲ１〜Ｒ３は回転させないで待機状態になり、待機状態になったことをランプや音で遊技者に知らせる（Ｓ１０７）。そして、ＣＰＵ１０１は、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃにパルスを供給して、ステッピングモータを順次又は同時に駆動して、３つのリールを回転させる（Ｓ１０８）。具体的には、リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃは複数の巻線相を励磁するための複数本の駆動信号ラインを備え、各駆動信号ラインにパルス信号を所定の位相パターンで供給することによりリールは回転する。
【００７３】
次にＣＰＵ１０１は、１０ステップの加速期間を経て３つのリールＲ１〜Ｒ３を全て一定回転速度に移行させる。３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出し、この検出時点を基準時点とし、この基準時点から自動停止時間が経過するまでの残り時間の計測を開始するとともにストップボタン１３ａ〜１３ｃの受け付けができることを知らせるためにストップボタンに内蔵したＬＥＤを点灯させる。具体的には、ステッピングモータの駆動信号ラインに供給するリール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのパルス幅が一定となったことを検出し、この検出時点を基準時点とし、２ミリ秒毎に０までカウントダウンするタイマ値の初期値として予め定められた自動停止時間（例えば３０秒）を示す値をセットする。また、このとき各リールに対応するストップボタンに内蔵されているＬＥＤを点灯させる。
【００７４】
なお、３つのリールＲ１〜Ｒ３が一定回転速度に到達したことを検出する方法としては、他に、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、ステッピングモータに対して一定間隔のパルスを出力したことをもって一定回転速度に達したと見なす方法や、リールの回転開始から所定ステップ数経過後、又はリールの回転開始から所定時間経過（所定割込み回数発生）後に、さらに、所定時間が経過したこと、所定ステップ数が経過したこと、ステッピングモータが1回転したこと、又はインデックスを検知したことをもって一定回転速度に達していると見なす方法などがある。つまり、本実施形態では一定回転速度に到達したことを検出した時点を基準時点としているが、一定回転速度に到達したと見なした時点を基準時点としてもよい。
【００７５】
そして、ＣＰＵ１０１は、３つのリールＲ１〜Ｒ３を停止させるリール停止処理を行う（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、リール停止処理では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出し、遊技者のストップボタンの操作があった場合には、ステップＳ１０６で選択した停止リンクテーブルに基づき、ストップボタンの操作タイミングで得られたリール上の図柄位置と停止データテーブル群の停止データから停止させる図柄番号ＰＮを決定し、全ての巻線相を同時に励磁する全相励磁によってブレーキ力を与えて、全相励磁を開始してから１５ステップ相当分の惰性で回転して停止させるリール停止処理をそれぞれのリールに対して行う一方、基準時点から自動停止時間が経過すると（残り時間がなくなると）、停止操作が行われなかったリールを自動的に停止させる。
【００７６】
次にＣＰＵ１０１は、全てのリールが停止した場合、有効な入賞ライン上に役が成立して入賞したかを判定し（Ｓ１１０）、入賞している場合には役ごとに設定した遊技価値を付与する。次にＣＰＵ１０１は、ゲーム終了判定処理を行い（Ｓ１１１）、続いて当選フラグクリア処理を行う（Ｓ１１２）。ここでは、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできる開始賞であれば、入賞した場合にだけ当選フラグをクリアし、入賞せずに取りこぼした場合には当選フラグをクリアせずそのままとする。一方、そのゲームで成立した当選フラグがフラグの持ち越しできない開始賞又は小役賞であれば、入賞したか、入賞しないで取りこぼしたかにかかわらずその当選フラグをクリアする。次にＣＰＵ１０１は、再遊技賞に入賞したかを判定し（Ｓ１１３）、入賞したと判定した場合は、自動ベット処理を行い（Ｓ１００ａ）、ステップＳ１０１に戻る。入賞していないと判定した場合は、ステップＳ１０２で行ったベット操作の禁止を解除し（Ｓ１１４）、遊技メダルの投入又はベットボタン１１の入力の受け付けを行えるようにし、次のゲームの開始に備えるため、ステップＳ１００へ戻る。
【００７７】
＜Ａ−５−２：賞抽選テーブル決定処理＞
図９は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。ベット数が３枚である通常ゲーム中である場合は、「抽選区分１」〜「抽選区分１０」までの抽選区分のいずれかを内部抽選で決定するための選択確率をそれぞれ「５０／１６３８４」、「５／１６３８４」、「５／１６３８４」、「３００／１６３８４」、「１５００／１６３８４」、「６００／１６３８４」、「１０００／１６３８４」、「５０／１６３８４」、「２２５０／１６３８４」、「１０６２４／１６３８４」と設定し、その選択確率を示すデータを記憶した賞抽選テーブルＴＢＬ１１を使用して内部抽選を行い、選択された抽選区分に対応した賞の当選フラグをセットする。各々の抽選区分の選択確率は、抽選区分ごとに対応した賞の当選確率と同義である。また、「抽選区分１０」の選択確率は、いずれの賞でもないハズレの確率を意味する。
【００７８】
本実施形態の賞抽選テーブルにおいて抽選区分には一又は複数の賞が対応付けられている。賞抽選テーブルＴＢＬ１１は、テーブル格納アドレスＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルの先頭記憶領域は「抽選区分１」に対応する。この記憶領域には抽選区分データ「５０」が記憶される。「抽選区分１」はＳＢ賞（特定ゲーム開始賞）及び再遊技賞が対応付けられている。取得した乱数値が０〜４９の範囲に属している場合は「抽選区分１」が選択され、ＳＢ賞及び再遊技賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０２Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分２」に対応し、そこには抽選区分データ「５」が記憶される。「抽選区分２」は小役Ｅ賞が対応付けられている。取得した乱数値が５０〜５４の範囲に属している場合は、「抽選区分２」が選択され、小役Ｅ賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０４Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分３」に対応し、そこには抽選区分データ「５」が記憶される。「抽選区分３」は小役Ｄ賞が対応付けられている。取得した乱数値が５５〜５９の範囲に属している場合は、「抽選区分３」が選択され、小役Ｄ賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０６Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分４」に対応し、そこには抽選区分データ「３００」が記憶される。「抽選区分４」は小役Ｃ賞が対応付けられている。取得した乱数値が６０〜３５９の範囲に属している場合は、「抽選区分４」が選択され、小役Ｃ賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０８Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分５」に対応し、そこには抽選区分データ「１５００」が記憶される。「抽選区分５」は小役Ｂ賞が対応付けられている。取得した乱数値が３６０〜１８５９の範囲に属している場合は、「抽選区分４」が選択され、小役Ｂ賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０ＡＨオフセットされた記憶領域は「抽選区分６」に対応し、そこには抽選区分データ「６００」が記憶される。「抽選区分６」は小役Ａ賞が対応付けられている。取得した乱数値が１８６０〜２４５９の範囲に属している場合は、「抽選区分６」が選択され、小役Ａ賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０ＣＨオフセットされた記憶領域は「抽選区分７」に対応し、そこには抽選区分データ「１０００」が記憶される。「抽選区分７」はＣＢ賞が対応付けられている。取得した乱数値が２４６０〜３４５９の範囲に属している場合は、「抽選区分７」が選択され、ＣＢ賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から０ＥＨオフセットされた記憶領域は「抽選区分８」に対応し、そこには抽選区分データ「５０」が記憶される。「抽選区分８」はＢＢ賞が対応付けられている。取得した乱数値が３４６０〜３５０９の範囲に属している場合は、「抽選区分８」が選択され、ＢＢ賞に当選する。賞抽選テーブルの先頭から１０Ｈオフセットされた記憶領域は「抽選区分９」に対応し、そこには抽選区分データ「２２５０」が記憶される。「抽選区分９」は再遊技賞が対応付けられている。取得した乱数値が３５１０〜５７５９の範囲に属している場合は、「抽選区分９」が選択され、再遊技賞に当選する。なお、「抽選区分１０」の抽選区分データは記憶しておらず、取得した乱数値を「抽選区分１」から「抽選区分９」まで順次抽選区分データと比較判定し、いずれの範囲にも属していないと判定した場合に「抽選区分１０」とみなしハズレとしている。後述する賞抽選テーブルＴＢＬ１２〜１６も抽選する対象とする抽選区分に含まれる賞や数値の幅が異なる以外は賞抽選テーブルＴＢＬ１１と同じである。図9において、抽選区分１０及びＴＢＬ１１中の抽選区分データ１０６２４をカッコで括ったのは上述の意味である。
【００７９】
なお、内部抽選の結果は、図９（Ｂ）に示す当選フラグによって記憶する。当選フラグのビット０はＢＢ当選フラグを示し、ビット１はＣＢ当選フラグを示し、ビット２はＳＢ当選フラグを示し、ビット３は再遊技当選フラグを示す。また、ビット８は小役Ａ当選フラグを示し、ビット９は小役Ｂ当選フラグを示し、ビット１０は小役Ｃ当選フラグを示し、ビット１１は小役Ｄ当選フラグを示し、ビット１２は小役Ｅ当選フラグを示す。フラグが「１」にセットされている場合に該当する賞の当選を示す。また、ＢＢ当選フラグは、該当する賞が内部抽選で当選したゲームで入賞できなかった場合は、入賞するまで次ゲームに当選フラグがセットしたまま持ち越す。前のゲームから持ち越したフラグがあるゲームで、内部抽選で他の賞に当選したときは、持ち越されているフラグと新たに当選したフラグの複数のフラグをセットした状態とする。また、内部抽選の結果として、それぞれのビットに賞を割り当てて当選したか否かの情報としてフラグとして管理したが、「０１Ｈ」なら再遊技賞当選、「０２Ｈ」なら小役Ａ賞当選というように数値で管理するようにしてもよい。
【００８０】
図１０は、ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図であり、同図（Ａ）は、賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を、同図（Ｂ）は、ゲームの種類とゲームの種類に応じてセットするフラグを示している。同図（Ａ）では、通常ゲーム中の賞抽選テーブルには、遊技者が選択するベット数に応じて、ベット数が３枚で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１及びベット数が１枚で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１２がある。ベット数が３枚で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１１では、内部抽選において小役賞及び一部の開始賞に各々対応する抽選区分を選択する確率がベット数が１枚で選択されるＴＢＬ１２に比べて高く設定されている。これは、遊技者が少ないベット数である１枚を選択した場合に比べて、多いベット数である３枚を選択した場合には、小役賞や払い出しの大きな遊技価値を得られる開始賞に当選しやすくなる。
【００８１】
ＣＢゲーム中の賞抽選テーブルには、ベット数が１枚で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１２を用いる。すなわち、賞抽選テーブルＴＢＬ１２は、ベット数が１枚である通常ゲーム及びＣＢゲームの両方のゲームにおいて共通して選択されて用いられる。このように異なる種類のゲームで賞抽選テーブルＴＢＬ１２を兼用することによって、ＲＯＭ１０４の記憶容量を削減することができる。同図（Ｂ）では、ＣＢゲーム中の内部抽選で抽選区分２〜抽選区分６のいずれかを選択した場合には、各々の抽選区分に対応した小役賞の当選フラグをセットするが、内部抽選で選択されなかった全ての小役賞（小役Ａ賞〜小役Ｅ賞）の当選フラグもセットする。
【００８２】
ＳＢゲーム中の賞抽選テーブルには、ベット数が１枚で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１３を用いる。賞抽選テーブルＴＢＬ１３では、通常ゲーム中のベット数１枚で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１２に比べて、小役Ａ〜Ｅ賞の当選する確率が高くなっており、遊技者にとって通常ゲーム中のベット数１枚で行うゲームよりも、多くの遊技価値を獲得できる可能性のあるゲームとなっている。
【００８３】
ＢＢ持越しゲーム中の賞抽選テーブルには、遊技者が選択するベット数に応じて、ベット数が３枚で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１４及びベット数が１枚で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１５がある。賞抽選テーブルＴＢＬ１４及び賞抽選テーブルＴＢＬ１５では、各々のベット数に応じて、開始賞以外の賞（小役Ａ賞・小役Ｂ賞・小役Ｃ賞・小役Ｄ賞・小役Ｅ賞・再遊技賞）の当選確率を、通常ゲーム中の当選確率と同一に設定している。また、当該ゲーム中の開始賞（ＳＢ賞・ＣＢ賞・ＳＢ賞）の当選確率を「０／１６３８４」とし、内部抽選の抽選対象に含めない。とくに、ＳＢ賞の対応する抽選区分１は内部抽選の抽選対象であるが、同図（Ｂ）に示すようにＳＢ賞の当選フラグはセットしない。（図１２参照）
【００８４】
ＢＢゲーム中の賞抽選テーブルには、ベット数が３枚で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１６を用いる。賞抽選テーブルＴＢＬ１６では、通常ゲーム中のベット数３枚の賞抽選テーブルＴＢＬ１２に比べて、小役Ｂ賞の当選する確率が高くなっており、遊技者にとって通常ゲーム中のベット数３枚で行うゲームよりも、多くの遊技価値を獲得できる可能性があるゲームとなっている。また、当該ゲーム中の開始賞（ＳＢ賞・ＣＢ賞・ＳＢ賞）の当選確率を「０／１６３８４」とし、内部抽選の抽選対象に含めない。とくに、ＳＢ賞の対応する抽選区分１は内部抽選の抽選対象であるが、同図（Ｂ）に示すようにＳＢ賞の当選フラグはセットしない。（図１２参照）
【００８５】
図１１は、ステップＳ１０４のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。まずＣＰＵ１０１は、ＳＢゲーム中フラグを参照してＳＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１０４ａ）、ＳＢゲーム中であると判定した場合は、ＡＤＲ１３が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１３を選択する（Ｓ１０４ａ１）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップ１０４ａでＳＢゲーム中でないと判定した場合は、ＢＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１０４ｂ）、ＢＢゲーム中であると判定した場合は、ＡＤＲ１６が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１６を選択する（Ｓ１０４ｂ１）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップ１０４ｂでＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ＢＢ持越しゲーム中フラグを参照してＢＢ持越しゲーム中か否かを判定し（Ｓ１０４ｃ）、続いて遊技者の選択したベット数が１枚であるかを判定する（Ｓ１０４ｃ１）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４ｃ１でベット数が１枚であると判定した場合は、ＡＤＲ１５が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１５を選択する（Ｓ１０４ｃ２）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップ１０４ｃ１でベット数が１枚でないと判定した場合は、ベット数が３枚であるからＡＤＲ１４が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１４を選択する（Ｓ１０４ｃ３）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップ１０４ｃでＢＢ持越しゲーム中でないと判定した場合は、ＣＢゲーム中か否かを判定する（Ｓ１０４ｄ）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４ｄでＣＢゲーム中であると判定した場合は、ＡＤＲ１２が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択する（Ｓ１０４ｅ１）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップ１０４ｄでＣＢゲーム中でないと判定した場合は、続いて遊技者の選択したベット数が１枚であるかを判定する（Ｓ１０４ｅ）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０４ｅでベット数が１枚であると判定した場合は、ＡＤＲ１２が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択する（Ｓ１０４ｅ１）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップ１０４ｅでベット数が１枚でないと判定した場合は、ベット数が３枚であるからＡＤＲ１１が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１を選択する（Ｓ１０４ｅ２）。したがって、ステップＳ１０４ｅ１では、通常ゲーム中でベット数が１枚である場合及びＣＢゲーム中で共通して用いられる賞抽選テーブルＴＢＬ１２を選択する。
【００８６】
＜Ａ−５−３：当選フラグセット処理＞
図１２は、ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグセット処理では、取得した乱数値とステップＳ１０４で決定したゲームの種類に応じた賞抽選テーブルから、そのゲームに有効な当選フラグをセットすることであり、同じ乱数値でもゲームの種類により賞抽選テーブルが異なればセットする当選フラグも異なり、同じ賞抽選テーブルでも乱数値が異なればセットする当選フラグも異なる。また、前ゲームから持ち越した当選フラグがある場合には、持ち越した当選フラグと当ゲームで取得した乱数値からセットする当選フラグとを合わせて、当選フラグをセットする。
【００８７】
まずＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分１」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ａ）、「抽選区分１」に属していると判定した場合は、続いてＢＢゲーム中又はＢＢ持越しゲーム中であるかを判定する（Ｓ１０５ａ１）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ａ１でＢＢゲーム中又はＢＢ持越しゲーム中であると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットする（Ｓ１０５ａ３）。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０５ａ１でＢＢゲーム中又はＢＢ持越しゲーム中でないと判定した場合は、ＳＢ当選フラグ及び再遊技当選フラグの両方を同時にセットする（Ｓ１０５ａ２）。
【００８８】
次にＣＰＵ１０１は、ゲーム種別フラグを参照してＣＢゲーム中であるかを判定し（Ｓ１０５ｂ）、ＣＢゲーム中であると判定した場合は、小役Ａ〜小役Ｅの全ての当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｂ１）。ここで、小役Ａ〜小役Ｅの全ての当選フラグをセットするのは、ＣＢゲーム中において全ての小役賞に入賞可能である停止制御を行うためである。
【００８９】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分２」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｃ）、「抽選区分２」に属していると判定した場合は、小役Ｅ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｃ１）。
【００９０】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分３」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｄ）、「抽選区分３」に属していると判定した場合は、小役Ｄ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｄ１）。
【００９１】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分４」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｅ）、「抽選区分４」に属していると判定した場合は、小役Ｃ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｅ１）。
【００９２】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分５」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｆ）、「抽選区分５」に属していると判定した場合は、小役Ｂ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｆ１）。
【００９３】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分６」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｇ）、「抽選区分６」に属していると判定した場合は、小役Ａ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｇ１）。
【００９４】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分７」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｈ）、「抽選区分７」に属していると判定した場合は、ＣＢ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｈ１）。なお、ＢＢゲーム中及びＢＢ持越しゲーム中ではＣＢ賞に対応する抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００９５】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分８」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｊ）、「抽選区分８」に属していると判定した場合は、ＢＢ当選フラグをセットする（Ｓ１０５ｊ１）。なお、ＢＢゲーム中及びＢＢ持越しゲーム中ではＢＢ賞に対応する抽選区分データは「０」であり内部抽選の抽選対象に含めない。
【００９６】
次にＣＰＵ１０１は、取得した乱数値が賞抽選テーブルの「抽選区分９」の範囲に属するか否かで判定し（Ｓ１０５ｋ）、「抽選区分９」に属していると判定した場合は、再遊技当選フラグをセットし（Ｓ１０５ｋ１）、当処理を終了する。
【００９７】
＜Ａ−５−４：停止リンクテーブル選択処理＞
図１３〜図１４は、ステップＳ１０６Ｂの停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。この停止リンクテーブル選択処理では、ステップＳ１０５で設定した当選フラグから、図１６に示す停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルＴＢＬ２０〜ＴＢＬ４５を選択する。図１５は、ステップＳ１０６ＣのＣＢゲーム中の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。このＣＢゲーム中の停止リンクテーブル選択処理では、ステップＳ１０５で設定した当選フラグから、図１６に示す停止制御で使用する賞ごとに設定した停止リンクテーブルＴＢＬ５１〜ＴＢＬ５５を選択する。選択された停止リンクテーブルに基づいて、停止操作順序に従って表示位置を特定する停止データテーブルを順次選択しながら停止表示を行う。図１７は、停止リンクテーブルのデータ構造を示す説明図である。停止リンクテーブルは内部抽選の抽選対象となる賞ごとに分類されており、同図（Ａ）はＳＢ・再遊技用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１を示す。そして、ＴＢＬ２１を含み各停止リンクテーブルＴＢＬ２１〜ＴＢＬ４５は、最初に停止操作されたリールにより、（ａ）第１停止操作が左リールＲ１、（ｂ）第１停止操作が中リールＲ２、（ｃ）第１停止操作が右リールＲ３、の３つに区分され、更に、賞を構成する図柄を上段・中段・下段の表示位置のいずれに表示するかで区分されている。
【００９８】
図１７は、ＳＢ・再遊技用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１を用いたテーブルの構造の説明図である。同図（Ａ）について、ＳＢ賞及び再遊技賞に当選したゲームでは、第１停止操作が左リールＲ１のとき停止リンクテーブルＴＢＬ２１の（a）のデータ群を選択し、第１停止操作が中リールＲ２のとき、停止リンクテーブルＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群を選択し、第１停止操作が右リールＲ３であったとき、停止リンクテーブルＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群を選択する。なお、停止リンクテーブルＴＢＬ２１は、ＳＢ賞及び再遊技賞に当選したゲームで用いられるが、ＳＢ賞に入賞する役を構成する「ＢＡＲ」図柄よりも、再遊技賞に入賞する役を構成する「プラム」図柄を優先して入賞ライン上に表示させるようにしている。具体的には、前述の図３における左リールＲ１、中リールＲ２及び右リールＲ３上で、「プラム」図柄を１００％引き込み可能図柄となるよう配置している。したがって、「ＢＡＲ」図柄よりも「プラム」図柄を優先して入賞ライン上に表示させ、なおかつ、「プラム」図柄を１００％引き込み可能図柄となるよう配置することで、ＳＢ賞に入賞する役が入賞ライン上に表示されないようにしている。「プラム」図柄を優先して入賞ライン上に表示させる停止制御について詳しくは後述する（図１８参照）。
【００９９】
次に再遊技賞に係る役を構成する「プラム」図柄を上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示するかで、最初の左リールＲ１に用いる停止データテーブルを選択する。ここで「プラム」図柄をどの表示位置に表示するかの選択は、遊技者の停止操作タイミングに応じた図柄位置に対応させ、上段、中段又は下段のいずれかの表示位置をあらかじめ設定しておく選択テーブルを用いる。
【０１００】
図１６は、停止リンクテーブルの一覧である。例えば、ＴＢＬ４１は、ＢＢ持越しゲーム中に小役Ａ賞に当選した場合、すなわちＢＢ賞及び小役Ａ賞の当選フラグが生成されているときに選択される停止リンクテーブル「ＢＢ・小役Ａ用停止リンクテーブル」を示し、ＴＢＬ５１は、ＣＢゲーム中にＳＢ賞及び再遊技賞に当選した場合、すなわちＳＢ賞、再遊技賞及び小役Ａ〜Ｅ賞の当選フラグが生成されているときに選択される停止リンクテーブル「ＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ用停止リンクテーブル」を示している。
【０１０１】
図１８は、同図（Ａ）が第１停止操作が左リールＲ１のときのＳＢ・再遊技用の選択テーブル０１０Ｒ１及びその選択テーブルに定められた停止データテーブルを示す説明図であり、同図（Ｂ）がＣＢゲーム中に第１停止操作が左リールＲ１のときのＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ用の選択テーブル０Ａ０Ｒ１及びその選択テーブルに定められた停止データテーブルを示す説明図である。同図（Ａ）の選択テーブル０１０Ｒ１は、遊技者の停止操作のタイミングが、図柄番号ＰＮ＝１、５〜９及び１４〜１８の場合には停止データテーブルＴＢＬ１１１を、図柄番号ＰＮ＝３、４、１１〜１３及び２０〜２１の場合には停止データテーブルＴＢＬ１１２を、図柄番号ＰＮ＝２、１０及び１９の場合には、停止データテーブルＴＢＬ１１３を選択することを示す。遊技者の停止操作のタイミングが図柄番号（停止操作図柄番号）ＰＮ＝７であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１１１を選択することが決定され、プラム図柄が中段表示位置に表示される。
【０１０２】
同図（Ｂ）の選択テーブル０Ａ０Ｒ１は、遊技者の停止操作のタイミングが図柄番号ＰＮ＝１、４、５、９、１０、１３、１４、１７、１８及び２１の場合には停止データテーブルＴＢＬ１Ａ１を、図柄番号ＰＮ＝８、１６及び２０の場合には停止データテーブルＴＢＬ１Ａ２を、図柄番号ＰＮ＝６、１５及び１９の場合には、停止データテーブルＴＢＬ１Ａ３を選択することを示す。また、図柄番号ＰＮ＝２、３、１１及び１２の場合には、停止データテーブルＴＢＬ１Ａ３を選択することを示す。また、図柄番号ＰＮ＝７の場合には停止データテーブルＴＢＬ１Ｂ１を選択することを示す。遊技者の停止操作のタイミングが図柄番号（停止操作図柄番号）ＰＮ＝７であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１Ｂ１を選択することが決定され、「ＢＡＲ」図柄が中段表示位置に表示される。したがって、図１８において同図（Ａ）と同図（Ｂ）では、遊技者の停止操作のタイミングが同一の図柄番号（停止図柄番号）ＰＮ＝７であった場合でも、異なる図柄を中段表示位置に表示することとなる。ここで、同図（Ａ）と同図（Ｂ）が選択されるのは、通常ゲーム中でベット数が１枚である場合及びＣＢゲーム中であって、同一の賞抽選テーブルＴＢＬ１２を用いて内部抽選が行われ、同一の「抽選区分１」が選択されたときである。
【０１０３】
説明を図１７に戻す。図１７において第１停止操作で左リールＲ１が選択され、ＴＢＬ２１の（a）のデータ群を選択した場合で、「プラム」図柄を左リールＲ１の上段表示位置に表示するときには選択テーブル０１０Ｒ１に定められた停止データテーブルＴＢＬ１１２を選択し、中段表示位置に表示するときには選択テーブル０１０Ｒ１に定められた停止データテーブルＴＢＬ１１１を選択し、下段表示位置に表示するときには選択テーブル０１０Ｒ１に定められた停止データテーブルＴＢＬ１１３を選択する。ここで、停止データテーブルＴＢＬ１１３を選択して「プラム」図柄を下段表示位置に表示する場合で説明すると、左リールＲ１の下段表示位置が入賞ラインに含まれるＬ３ラインとＬ５ラインとが候補となるので、第２停止操作で、中リールＲ２が選択された場合には、第２停止で用いる選択テーブル１１３Ｒ２を選択する。選択テーブル１１３Ｒ２は、第１停止で停止データテーブルＴＢＬ１１３が選択された後、第２停止操作で中リールＲ２が選択された場合に用いるものである。選択テーブル１１３Ｒ２は図１８（Ａ）の選択テーブル０１０Ｒ１と同様に遊技者の停止操作のタイミングの図柄番号（停止操作図柄番号）に応じて、選択する停止データテーブルが定められている。また、選択テーブル１１３Ｒ２では下段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ２１３又は中段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ２１１が定められており、どちらかが選択される。
【０１０４】
一方、第２停止操作で右リールＲ３が選択された場合には、第２停止で用いる選択テーブル１１３Ｒ３を選択する。選択テーブル１１３Ｒ３では、下段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ３１３又は中段表示位置に表示する停止データテーブルＴＢＬ３１
１が定められており、どちらかが選択される。ここで、停止データテーブルＴＢＬ２１１を選択して「プラム」図柄を中リールＲ２の中段表示位置に表示した場合で説明すると、第３停止操作では残りの右リールＲ３の上段表示位置となる停止データテーブルＴＢＬ３１２を選択し、入賞ラインＬ５上に「プラム役」を表示する。
【０１０５】
第１停止操作で中リールＲ２が選択されＴＢＬ２１の（ｂ）のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するＴＢＬ２１１しか選択できない。左リールＲ１において「チェリー」図柄及び「プラム」図柄を同時に表示することを防止するためには、左リールＲ１で「プラム」図柄を上段又は下段の表示位置に表示してしまうと、下段又は上段の表示位置に「チェリー」図柄が表示される可能性があり、左リールＲ１の上段又は下段の表示位置を含む入賞ラインを選択できないからである。第２停止操作で、左リールＲ１が選択された場合にはＴＢＬ１１１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ３１１を選択する。第２停止操作で右リールＲ３が選択された場合にはＴＢＬ３１１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ１１１を選択する。この結果、入賞ラインＬ１上に「プラム役」を表示する。
【０１０６】
同様の理由で、第１停止操作で右リールＲ３が選択されＴＢＬ２１の（ｃ）のデータ群を選択した場合は、「プラム」図柄を中段表示位置に表示するＴＢＬ３１１しか選択できない。第２停止操作で左リールＲ１が選択された場合にはＴＢＬ１１１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ２１１を選択する。第２停止操作で中リールＲ２が選択された場合にはＴＢＬ２１１を選択し、第３停止操作ではＴＢＬ１１１を選択する。この結果、入賞ラインＬ１上に「プラム役」を表示する。
【０１０７】
図１９は、ＣＢゲーム中で用いるＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５１のテーブルの構造の説明図である。ＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５１では、ＴＢＬ５１の（a）のデータ群を選択した場合には、遊技者の停止操作を検知した図柄番号（停止操作図柄番号）に応じて、左リールＲ１のいずれかの表示位置に「プラム」図柄を表示することで、いずれかの入賞ライン上（Ｌ１〜Ｌ５）に「プラム」役を表示する。又は左リールＲ１の中段表示位置に「ＢＡＲ」図柄を表示することで入賞ラインＬ１上に「ＢＡＲプラム役」を表示する。又は左リールＲ１の中段表示位置に「チェリー」図柄を表示することで入賞ラインＬ１上に「チェリー役」を表示し、なおかつ入賞ラインＬ１を除く入賞ライン上に「ベル役」又は「スイカ役」を表示する場合がある。このように複数の役の内いずれか、又は複数の役を入賞ライン上に表示する可能性があるのは、ＣＢゲーム中は左リールＲ１が最大で１コマ引き込み数で停止表示を行うためである。（図２７〜図３０参照）
【０１０８】
停止リンクテーブルＴＢＬ５１は、第１停止の押下げの種類として左リールストップボタン１３ａ（同図（ａ））、中リールストップボタン１３ｂ（同図（ｂ））、右リールストップボタン１３ｃ（同図（ｃ））の各々と選択テーブル０Ａ０Ｒ１、０Ａ０Ｒ２、及び０Ａ０Ｒ３とを対応付けている。換言すれば、停止リンクテーブルＴＢＬ５１は、最初に操作されるリールストップボタンと、複数の選択テーブルのうち第１回目の停止制御に用いる一つの選択テーブルとを対応付けて記憶している。
【０１０９】
さらに、停止リンクテーブルＴＢＬ５１は、停止テーブル１Ｃ１と選択テーブル１Ｃ１Ｒ２及び１Ｃ１Ｒ３とを対応付けている。ここで、選択テーブル１Ｃ１Ｒ２は、停止テーブル１Ｃ１を第１回目の停止制御で用い、第２回目の停止制御で中リールＲ２のリールストップボタン１３ｂが操作された場合に選択され、選択テーブル１Ｃ１Ｒ３は、停止テーブル１Ｃ１を第１回目の停止制御で用い、第２回目の停止制御で中リールＲ３のリールストップボタン１３ｃが操作された場合に選択される。換言すれば、停止リンクテーブルＴＢＬ５１は、複数のリールストップボタン１３ａ〜１３ｃが操作される順序及び既にリールを停止させる制御に用いられた停止テーブルと、今回の停止制御に用いる一つの選択テーブルとを対応付けて記憶している。
【０１１０】
また、選択テーブル０Ａ０Ｒ１は、複数の停止テーブル１Ａ１〜１Ａ３、１Ｂ１、及び１Ｃ１のうち制御に用いる一つの停止テーブルを指定する選択データと停止操作図柄番号とを対応づけて記憶している（図１８参照）。
したがって、ＣＰＵ１０１は、リールストップボタン１３ａが最初に操作されると、停止リンクテーブルＴＢＬ５１を参照して複数の選択テーブル０Ａ０Ｒ１、０Ａ０Ｒ２、及び０Ａ０Ｒ３の中から選択テーブル０Ａ０Ｒ１を特定する。次に、ＣＰＵ１０１は選択テーブル０Ａ０Ｒ１を参照して、複数の停止テーブルの中から、リールストップボタン１３ａが操作された第1のタイミングにおける停止操作図柄番号に対応する選択データに基づいて一つの停止テーブルを選択する。停止操作図柄番号が左リールＲ１において再遊技賞を構成する「プラム」図柄及びＳＢ賞を構成する「ＢＡＲ」図柄が入賞ラインから１コマ以内に位置せず、且つ小役Ｃ賞を構成する「チェリー」図柄が入賞ラインから１コマ以内に位置する場合、停止テーブル１Ｃ１を選択する一方、この停止操作図柄番号とは異なる所定の停止操作図柄番号である場合、停止テーブル１Ａ１〜１Ａ３を選択する。
【０１１１】
そして、ＣＰＵ１０１は選択した停止テーブルを参照して、第１のタイミングにおける停止操作図柄番号に対応する進みコマ数を取得し、取得した進みコマ数に従って左リールＲ１を停止させる。ここで、選択した停止テーブルが停止テーブル１Ｃ１であれば、当該停止テーブル１Ｃ１を参照して小役Ｃ賞を構成する「チェリー」図柄を入賞ライン上に停止させるように左リールＲ１を制御する一方、選択した停止テーブルが停止テーブル１Ａ１〜１Ａ３である場合、停止テーブル１Ａ１〜１Ａ３を参照して再遊技賞を構成する「プラム」図柄を入賞ライン上に停止させるように左リールＲ１を制御する。
【０１１２】
同図（Ａ）において、ＴＢＬ５１の（ｂ）のデータ群を選択した場合には、中リールＲ２の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで、いずれかの入賞ライン上（Ｌ１〜Ｌ５）に「プラム」役を表示する。又は中リールＲ２の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインＬ１上に「ＢＡＲプラム役」を表示する。中リールＲ２の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインＬ１上に「チェリー役」を表示し、なおかつ入賞ラインＬ１を除く入賞ライン上に「ベル役」又は「スイカ役」を表示する場合がある。又は中リールＲ２の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインＬ１上に「赤７プラム役」を表示する。又は中リールＲ２の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインＬ１上に「スイカプラム役」を表示する。このように複数の役のうちいずれか、又は複数の役を入賞ライン上に表示する可能性があるのは、ＣＢゲーム中は左リールＲ１が最大で１コマ引き込みで停止表示を行うためである。
【０１１３】
また、同図（Ａ）においてＴＢＬ５１の（ｃ）のデータ群を選択した場合には、中リールＲ２の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで、いずれかの入賞ライン上（Ｌ１〜Ｌ５）に「プラム」役を表示する。又は中リールＲ２の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインＬ１上に「ＢＡＲプラム役」を表示する。中リールＲ２の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインＬ１上に「チェリー役」を表示し、なおかつ入賞ラインＬ１を除く入賞ライン上に「ベル役」又は「スイカ役」を表示する場合がある。又は中リールＲ２の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで、入賞ラインＬ１上に「赤７プラム役」を表示する。又は中リールＲ２の中段表示位置に「プラム」図柄を表示することで入賞ラインＬ１上に「スイカプラム役」を表示する。このように複数の役の内いずれか、又は複数の役を入賞ライン上に表示する可能性があるのは、ＣＢゲーム中は左リールＲ１が最大で１コマ引き込みで停止表示を行うためである。
【０１１４】
図２０は、複数の選択テーブルを記憶した選択テーブル群ＴＢＬ７１の一例を示す説明図である。なお、選択テーブル群ＴＢＬ７１には、ＳＢ・再遊技賞に応じた各リールＲ１〜Ｒ３の選択テーブル、及びＣＢゲーム中で用いるＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ賞に応じた各リールＲ１〜Ｒ３の選択テーブルが示されている。ＴＢＬ７１には、ＳＢ・再遊技賞の第１停止で用いる選択テーブル（ＴＢＬ０１０Ｒ１〜ＴＢＬ０１０Ｒ３）、第２停止で用いる選択テーブル（ＴＢＬ１１１Ｒ２〜ＴＢＬ３１３Ｒ２）、及び第３停止で用いる選択テーブル（ＴＢＬ１１１−２１１Ｒ３〜ＴＢＬ３１１−２１１Ｒ２）で構成されている。ＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ賞の第１停止で用いる選択テーブル（ＴＢＬ０Ａ０Ｒ１〜ＴＢＬ０Ａ０Ｒ３）、第２停止で用いる選択テーブル（ＴＢＬ１Ａ１Ｒ２〜ＴＢＬ３Ａ３Ｒ２）、及び第３停止で用いる選択テーブル（ＴＢＬ１Ａ１−３Ａ１Ｒ２〜ＴＢＬ３Ａ１−１Ｃ１Ｒ２）で構成されている。なお、図２０の選択テーブル群ＴＢＬ７１には、ＳＢ・再遊技賞とＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ賞の選択テーブルのみ図示ししたが、その他の図１６に示す停止リンクテーブルＴＢＬ２０〜ＴＢＬ５５のテーブルごとに定められる選択テーブルも同様に選択テーブル群ＴＢＬ７１に構成されている。
【０１１５】
図２１は、複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群ＴＢＬ８１の一例を示す説明図である。停止データテーブル群ＴＢＬ８１に示すように、各リールＲ１〜Ｒ３、並びに各賞及びハズレに応じた停止データテーブルＴＢＬ１０１〜ＴＢＬ３９９、ＴＢＬ１Ａ１〜ＴＢＬ３Ｃ１で構成されている。なお、同図のＣＢゲーム中に用いる停止データテーブルには「再遊技（ＣＢ中）」、「ＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ（ＣＢ中）」、「ＳＢ（ＣＢ中）」、「小役Ａ〜Ｃ（ＣＢ中）」及び「小役Ｄ〜Ｅ（ＣＢ中）」として、一つの賞又は複数の賞に入賞可能性のあるデータとなっている。ここで、「ＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ（ＣＢ中）」の停止データテーブルは、中リールＲ２及び右リールＲ３で用いる停止データテーブル（ＴＢＬ２Ａ１〜ＴＢＬ２Ａ３及びＴＢＬ３Ａ１〜ＴＢＬ３Ａ３）のみ存在する。これは「再遊技（ＣＢ中）」、「ＳＢ（ＣＢ中）」、「小役Ａ〜Ｃ（ＣＢ中）」及び「小役Ｄ〜Ｅ（ＣＢ中）」の左リールＲ１の停止データテーブル（ＴＢＬ１Ａ１〜ＴＢＬ１Ａ３、ＴＢＬ１Ｂ１、ＴＢＬ１Ｃ１及びＴＢＬ１Ｄ１）と合わせて停止リンクテーブルで用いられるためである。また、「ＳＢ（ＣＢ中）」、「小役Ａ〜Ｃ（ＣＢ中）」及び「小役Ｄ〜Ｅ（ＣＢ中）」の左リールＲ１の停止データテーブルは中段表示位置で用いる停止データテーブル（ＴＢＬ１Ｂ１、ＴＢＬ１Ｃ１及びＴＢＬ１Ｄ１）のみが存在し、上段表示位置で用いる停止データテーブル及び下段表示位置で用いる停止データテーブルが存在しないのは、本実施形態では用いないためである。したがって、これら左リールＲ１の上段表示位置で用いる停止データテーブル及び下段表示位置で用いる停止データテーブルを適宜定めても良い。なお、本実施形態における停止データテーブル群ＴＢＬ８１は各賞又はハズレに応じて区分されたものとしたが、必ずしもそのように区分する必要もなく、また、同じ停止データテーブルである場合には、賞が異なっても兼用して使用することも可能である。
【０１１６】
説明を図１３〜図１４に戻す。まず、ＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６Ｂａ）、セットされていると判定した場合は、続いてＳＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６Ｂａ１）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｂａ１で、ＳＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＳＢ・再遊技用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１を選択し（Ｓ１０６Ｂａ２）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｂａ１で、ＳＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、再遊技用の停止リンクテーブルＴＢＬ２０を選択し（Ｓ１０６Ｂａ３）、当処理を終了する。なお、本実施形態ではステップＳ１０６Ｂａ１で、ＳＢ当選フラグがセットしているか否かを判定し、その判定に応じて異なる停止リンクテーブルを選択するようにした。しかしながら、前述の図１８（Ａ）でＳＢ・再遊技用停止データテーブル選択テーブルＴＢＬ０１０Ｒ１について説明したように、ＳＢ賞に入賞するための役を入賞ライン上に表示しないようにすることから、ステップＳ１０６Ｂａ１を省き、同一の停止リンクテーブル（再遊技用停止リンクテーブルＴＢＬ２０）を選択するようにしても良い。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂａで、再遊技当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６Ｂｂ）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｂｂで、ＢＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は、さらに小役Ａ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６Ｂｂ１）。ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｂ１で、小役Ａ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ・小役Ａ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４１を選択し（Ｓ１０６Ｂｂ２）、当処理を終了する。一方、ステップＳ１０６Ｂｂ１で、小役Ａ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、さらに小役Ｂ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６Ｂｂ３）。
【０１１８】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｂｂ３で、小役Ｂ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ・小役Ｂ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４２を選択し（Ｓ１０６Ｂｂ４）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｂｂ３で、小役Ｂ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、さらに小役Ｃ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６Ｂｂ５）。
【０１１９】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｂｂ５で、小役Ｃ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ・小役Ｃ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４３を選択し（Ｓ１０６Ｂｂ６）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｂｂ５で、小役Ｃ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、さらに小役Ｄ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６Ｂｂ７）。
【０１２０】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｂｂ７で、小役Ｄ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ・小役Ｄ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４４を選択し（Ｓ１０６Ｂｂ８）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｂｂ７で、小役Ｄ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、さらに小役Ｅ当選フラグがセットされているかを判定する（Ｓ１０６Ｂｂ９）。
【０１２１】
ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｂｂ９で、小役Ｅ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＢＢ・小役Ｅ用の停止リンクテーブルＴＢＬ４５を選択し（Ｓ１０６Ｂｂ１０）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｂｂ９で、小役Ｅ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、ＢＢ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２７を選択し（Ｓ１０６Ｂｂ１１）、当処理を終了する。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｂで、ＢＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ＣＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６Ｂｃ）。ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｃで、ＣＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＣＢ用停止リンクテーブルＴＢＬ３１を選択し（Ｓ１０６Ｂｃ１）、当処理を終了する。
【０１２３】
次に、ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｃで、ＣＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、小役Ａ当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６Ｂｄ）。ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｄで、小役Ａ当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役Ａ用停止リンクテーブルＴＢＬ２４を選択し（Ｓ１０６Ｂｄ１）、当処理を終了する。
【０１２４】
次に、ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｄで、小役Ａ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、小役Ｂ当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６Ｂｅ）。ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｅで、小役Ｂ当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役Ｂ用停止リンクテーブルＴＢＬ２３を選択し（Ｓ１０６Ｂｅ１）、当処理を終了する。
【０１２５】
次に、ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｅで、小役Ｂ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、小役Ｃ当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６Ｂｆ）。ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｆで、小役Ｃ当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役Ｃ用停止リンクテーブルＴＢＬ２２を選択し（Ｓ１０６Ｂｆ１）、当処理を終了する。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｆで、小役Ｃ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、小役Ｄ当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６Ｂｇ）。ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｇで、小役Ｄ当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役Ｄ用停止リンクテーブルＴＢＬ２６を選択し（Ｓ１０６Ｂｇ１）、当処理を終了する。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｇで、小役Ｄ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、小役Ｅ当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６Ｂｈ）。ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６Ｂｈで、小役Ｅ当選フラグがセットされていると判定した場合は、小役Ｅ用停止リンクテーブルＴＢＬ２５を選択し（Ｓ１０６Ｂｈ１）、当処理を終了する。
【０１２８】
最後にＣＰＵ１０１は、１つの当選フラグもセットされていない場合には、ハズレ用の停止リンクテーブルＴＢＬ２９を選択し（Ｓ１０６Ｂｊ）、当処理を終了する。
【０１２９】
図１５について説明をする。まず、ＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１０６Ｃａ）、セットされていると判定した場合は、続いてＳＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６Ｃａ１）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｃａ１で、ＳＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５１を選択し（Ｓ１０６Ｃａ２）、当処理を終了する。一方、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｃａ１で、ＳＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合は、再遊技・小役Ａ〜Ｅ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５２を選択し（Ｓ１０６Ｃａ３）、当処理を終了する。
【０１３０】
次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｃａで、再遊技当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ＣＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６Ｃｂ）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｃｂで、ＣＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＣＢ・小役Ａ〜Ｅ用停止リンクテーブルＴＢＬ５３を選択し（Ｓ１０６Ｃｂ１）、当処理を終了する。
【０１３１】
次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｃｂで、当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ＳＢ当選フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６Ｃｃ）。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｃｃで、ＳＢ当選フラグがセットされていると判定した場合は、ＳＢ・小役Ａ〜Ｅ用停止リンクテーブルＴＢＬ５４を選択し（Ｓ１０６Ｃｃ１）、当処理を終了する。
【０１３２】
最後に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６Ｃｃで、ＳＢ当選フラグがセットされていないと判定した場合には、小役Ａ〜Ｅ用停止リンクテーブルＴＢＬ５５を選択し（Ｓ１０６Ｃｃ２）、当処理を終了する。
【０１３３】
図２２は、左リールＲ１の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図（Ａ）は左リール帯の図柄配列を示し、同図（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）はそれぞれＳＢ・再遊技用の停止データテーブルＴＢＬ１１１、小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ１３１及びＢＢ用の停止データテーブルＴＢＬ１７１である。スロットマシン１では、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで中段表示位置を基準位置として、その基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮを取得して「停止操作図柄番号」とする。ここで、基準位置に対応するリール上の図柄位置を示す図柄番号ＰＮとは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで、直ちにリールを停止させた場合に、基準位置とする中段表示位置に表示することが可能な図柄番号を意味する。同図の停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「０」〜「４」までの進みコマ数を記憶している。「０」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置で停止することを意味し、「４」であれば停止操作図柄番号が示す図柄位置から４コマ図柄先の図柄位置で停止することを意味する。その結果、進みコマ数で指定された図柄位置に対応する図柄を基準位置とした中段表示位置に表示することができる。つまり、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで取得した停止操作図柄番号に対応づけられた進みコマ数を停止データテーブルから得る。なお、停止データテーブルはどこの図柄位置まで進めてリールを停止するかを指示できればよいので、「０」〜「４」のような進みコマ数ではなく、停止する図柄番号ＰＮを記憶するようにしてもよい。なお、停止操作図柄番号は、リールストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃが操作されたタイミングにおける各リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の図柄位置を示す停止操作図柄位置として機能する。
【０１３４】
ＳＢ・再遊技用の停止データテーブルＴＢＬ１１１は、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「プラム」図柄を表示することができる停止データとなっている。また小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ１３１でも、取得した停止操作図柄番号がどの番号であっても、中段表示位置に「ベル」図柄を表示することができる停止データとなっている。「プラム」図柄及び「ベル」図柄を、同図（Ａ）に示すように、２１図柄のうち５個を４コマ間隔以内に配置しているので、「プラム」図柄及び「ベル」図柄柄を必ず所定の表示位置に表示することができる１００％引き込み可能図柄となっている。
【０１３５】
一方、ＢＢ用の停止データテーブルＴＢＬ１７１は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「１２」〜「１６」の６箇所でのみ「赤７」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。取得した停止操作図柄番号が「６」〜「７」であった場合は「スイカ」図柄を中段表示位置に表示し、それ以外であった場合は「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。
【０１３６】
遊技者の停止操作タイミングにおける停止操作図柄番号ＰＮが「７」であった場合で例示すると、ＳＢ・再遊技用の停止データテーブルＴＢＬ１１１を選択している場合は、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１０の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。小役Ｂ用の停止データテーブルＴＢＬ１３１を選択している場合は、進みコマ数「４」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から４コマ進めて図柄番号ＰＮ＝１１の「ベル」図柄を中段表示位置に表示する。ＢＢ用の停止データテーブルＴＢＬ１７１を選択している場合は、進みコマ数「０」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置からコマ進めないで図柄番号ＰＮ＝７の「スイカ」図柄を中段表示位置に表示する。このように選択する停止データテーブルにより、取得した停止操作図柄番号が同じであっても中段表示位置に停止する図柄が異なる。
【０１３７】
図２３は、ＣＢゲーム中に左リールＲ１の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。同図（Ａ）は左リール帯の図柄配列を示し、同図（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｄ）、（Ｅ）はそれぞれ再遊技（ＣＢ中）用の停止データテーブルＴＢＬ１Ａ１、ＳＢ（ＣＢ中）用の停止データテーブルＴＢＬ１Ｂ１、小役Ａ〜Ｃ用停止データテーブルＴＢＬ１Ｃ１及び小役Ｄ〜Ｅ用の停止データテーブルＴＢＬ１Ｄ１である。同図の停止データテーブルは、取得した停止操作図柄番号が示す図柄位置から何コマ先の図柄位置までリールの回転を進めて停止することを指示する「０」〜「１」までの進みコマ数を記憶している。
【０１３８】
再遊技（ＣＢ中）用の停止データテーブルＴＢＬ１１１は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「４」〜「５」、「９」〜「１０」、「１３」〜「１４」、「１７」〜「１８」及び「２１」〜「１」の範囲で「プラム」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。それ以外であった場合は、本実施形態では選択されることがないのでデータを持たないが、データの記憶領域を整理する目的で選択されないデータを持っていても良い。
【０１３９】
ＳＢ（ＣＢ中）用の停止データテーブルＴＢＬ１Ｂ１は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「７」〜「８」の範囲で「ＢＡＲ」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。それ以外であった場合は、本実施形態では選択されることがないのでデータを持たないが、データの記憶領域を整理する目的で選択されないデータを持っていても良い。
【０１４０】
小役Ａ〜Ｃ用の停止データテーブルＴＢＬ１Ｃ１は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「２」〜「３」及び「１１」〜「１２」の範囲で「チェリー」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。それ以外であった場合は、本実施形態では選択されることがないのでデータを持たないが、データの記憶領域を整理する目的で選択されないデータを持っていても良い。なお、図柄番号ＰＮ＝３及び１２の「チェリー」図柄を中段表示位置に表示した場合には、当該「チェリー」図柄に隣接する図柄番号ＰＮ＝２及び１１の「ベル」図柄が下段表示位置に表示され、なおかつ図柄番号ＰＮ＝４及び１３の「スイカ」図柄が上段表示位置に表示されるので、停止操作順序によっては小役Ａ賞又は小役Ｂ賞に入賞する場合がある。
【０１４１】
小役Ｄ〜Ｅ用の停止データテーブルＴＢＬ１Ｄ１は、取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「１５」〜「１６」の範囲でのみ「赤７」図柄を中段表示位置に表示することができ、なおかつ取得した停止操作図柄番号が当選引き込み範囲を示す「６」〜「７」及び「２０」〜「２１」の範囲で「スイカ」図柄を中段表示位置に表示することができる停止データとなっている。本実施形態では、小役Ｄ賞及び小役Ｅ賞のいずれかに入賞可能である停止データを、一つの停止データテーブルＴＢＬ１Ｄ１に持たせたが、小役Ｄ賞又は小役Ｅ賞の停止データテーブルを各賞で別々に持っていても良い。
【０１４２】
＜Ａ−５−５：リール停止処理＞
図２４〜図２５は、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。このリール停止処理は、停止データテーブル群の停止データにしたがってリールを停止する操作用停止制御処理、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされなければ自動停止するように当該リールを制御する自動停止処理と、基準時点から自動停止時間が経過してから最後に停止するリールが自動停止するまでの間に停止操作がなされれば操作用停止制御処理によって当該リールが停止されるように停止制御を管理する停止制御管理処理を含む。以下、具体的に述べる。
【０１４３】
まずＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ａ）、１回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｂ）。この例では、ストップボタン１３ａ、１３ｂ、１３ｃには停止ボタン番号「１」、「２」、「３」が各々割り当てられている。
【０１４４】
ステップＳ１０９ｂでは、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、１回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号を取得し、停止操作直後の停止操作図柄番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｃ）。
【０１４５】
一方、ステップＳ１０９ａで自動停止時間が経過したと判定した場合には、その時点における右リールＲ３の停止ボタン番号「３」と図柄番号を取得し（Ｓ１０９ｃ１）、ステップＳ１０９ｄに移行する。
【０１４６】
次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０６の停止リンクテーブル選択処理で選択された当選フラグに基づいた停止リンクテーブルの中から停止ボタン番号から使用可能な停止リンクテーブルのデータ群を限定する（Ｓ１０９ｄ）。具体的には、取得した停止ボタン番号から左リールＲ１用の停止リンクテーブル（ａ）、中リールＲ２用の停止リンクテーブル（ｂ）又は右リールＲ３用の停止リンクテーブル（ｃ）からどのデータ群を使用するかを限定する。
【０１４７】
次にＣＰＵ１０１は、停止すべき図柄が、上段、中段又は下段の表示位置のいずれかに表示するかを停止リンクテーブルの中にある選択テーブルを参照することにより決定する。具体的には、選択テーブルに定められた停止操作直後の停止操作図柄番号に対応した停止データを選択する。（Ｓ１０９ｆ）
【０１４８】
次にＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｇ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる（Ｓ１０９ｈ）。
【０１４９】
次にＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ｊ）、２回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｋ）。
【０１５０】
ステップＳ１０９ｋでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、２回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ）。
【０１５１】
一方、ステップＳ１０９ｈで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールのうち最も右側よりのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｍ１）。具体的には、右リールＲ３、中リールＲ２及び左リールＲ１の順に回転中か否かを判定し、例えば中リールＲ２と左リールＲ１が回転中の場合には中リールＲ２を選択して停止ボタン番号「２」を取得し、例えば右リールＲ３と中リールＲ２又は左リールＲ１とが回転中の場合には右リールＲ３を選択して停止ボタン番号「３」を取得する。
【０１５２】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを選択データを参照することで決定する（Ｓ１０９ｐ）。続いてＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｑ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させる（Ｓ１０９ｒ）。
【０１５３】
次にＣＰＵ１０１は、残り時間を示すタイマ値を参照して、基準時点から自動停止時間が経過したか否かと（Ｓ１０９ｓ）、３回目のストップボタンの停止操作が行われたか否かを、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃに基づいて判定する（Ｓ１０９ｔ）。
【０１５４】
ステップＳ１０９ｔでは、既に検知した以外の停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃのいずれかの信号を検知した場合に、３回目のストップボタンの停止操作が行われたと判定する。この場合には、検出した停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃからストップボタンの種別を示す停止ボタン番号「１」〜「３」を取得する。また、また、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃを検出したタイミングで停止操作図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ）。
【０１５５】
一方、ステップＳ１０９ｓで自動停止時間が経過した場合には、その時点で回転している残りのリールの停止ボタン番号と図柄番号を取得する（Ｓ１０９ｕ１）。次に、内部抽選の結果がハズレであったか、又は１００％入賞が可能な賞であるか否かを判定する（Ｓ１０９ｚ）。ここで、内部抽選でハズレとなった、又は１００％入賞が可能な賞であると判定すると、処理はステップＳ１０９ｗに移行する。
【０１５６】
次にＣＰＵ１０１は、停止ボタン番号に基づき既に停止しているリールの表示位置に適応した停止データテーブルを選択データを参照することで決定する（Ｓ１０９ｗ）。続いてＣＰＵ１０１は、選択した停止データテーブルを参照して、取得した停止操作図柄番号に応じた進みコマ数を取得し（Ｓ１０９ｘ）、停止操作のあったリールを進みコマ数に基づいて回転を進めて停止させ（Ｓ１０９ｙ）、当処理を終了する。
【０１５７】
一方、ステップＳ１０９ｚにおいて、内部抽選でハズレとならなかった、かつ１００％入賞が可能でないと判定されると、ＣＰＵ１０１は、自動停止フラグをＯＮにセットするとともに未だ停止していないリールを特定し（Ｓ１０９ｚ１）、自動停止処理を開始する（Ｓ１０９ｚ２）。
【０１５８】
図２６は、ベット数が１枚である通常ゲーム中におけるＳＢ賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し（左リール→中リール→右リールの押順）の場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。同図（Ａ１）〜（Ａ３）はそれぞれ左リール帯の図柄配列、中リール帯の図柄配列、右リール帯の図柄配列を示す。同図（Ｂ）は、第１停止操作で左リールＲ１を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ１１１を示し、同図（Ｃ）は、第２停止操作で中リールＲ２を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ２１１を示し、同図（Ｄ）は、第３停止操作で右リールＲ３を停止する場合に選択する停止データテーブルＴＢＬ３１１を示す。
【０１５９】
遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮが「８」であった場合で例示すると、左リールＲ１を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ１１１を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマ進めて左リールＲ１を停止し、図柄番号ＰＮ＝１０の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、中リールＲ２を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ２１１を選択し、進みコマ数「３」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から３コマ進めて中リールＲ２を停止し、図柄番号ＰＮ＝１１の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。次に、右リールＲ３を停止させる停止データテーブルとしてＴＢＬ３１１を選択し、進みコマ数「２」を取得し、停止操作図柄番号の示す図柄位置から２コマを進めて右リールＲ３を停止し、図柄番号ＰＮ＝１０の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。つまり、入賞ラインＬ１上に「プラム役」が並ぶように表示し、再遊技賞が入賞となる。
【０１６０】
図２７は、ＣＢゲーム中におけるＳＢ賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し（左リール→中リール→右リールの押順）の場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、いずれかの入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）上に「プラム役」が成立する様子を説明する図である。同図（Ａ）は、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、第１停止操作が左リールＲ１に行われることで同図（Ａ１）の選択テーブルＴＢＬ０Ａ０Ｒ１が選択され、続いて遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮに応じて選択テーブルＴＢＬ０Ａ０Ｒ１から停止データテーブルを選択する様子を示している。ＣＰＵ１０１は、停止操作図柄番号ＰＮ＝１７又は１８である場合には同図（Ａ１）に従い、停止データテーブルＴＢＬ１Ａ１を選択し、当該停止データテーブルに定められた停止データとして同図（Ａ２）の停止データ「０」又は「１」を取得し、図柄番号ＰＮ＝１８の「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。また、ＣＰＵ１０１は、停止操作図柄番号ＰＮ＝１６である場合には同図（Ａ１）に従い、停止データテーブルＴＢＬ１Ａ２を選択し、当該停止データテーブルに定められた停止データとして同図（Ａ２）の停止データ「１」を取得して、図柄番号ＰＮ＝１８の「プラム」図柄を上段表示位置に表示する。また、ＣＰＵ１０１は、停止操作図柄番号ＰＮ＝１５である場合には同図（Ａ１）に従い、停止データテーブルＴＢＬ１Ａ３を選択し、当該停止データテーブルに定められた停止データとして同図（Ａ２）の停止データ「０」を取得して、図柄番号ＰＮ＝１４の「プラム」図柄を下段表示位置に表示する。各々第１停止で選択された停止データテーブルにより、その後の停止操作に応じた停止態様を同図（Ｂ）〜（Ｄ）に示す。
【０１６１】
同図（Ｂ）は、入賞ラインＬ１上に「プラム役」が成立した停止態様である。ＣＰＵ１０１は、第１停止操作が左リールＲ１に対して行われることで、停止データテーブルＴＢＬ１Ａ１に定められた停止データに基づき中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、ＣＰＵ１０１は第２停止操作が中リールＲ２に対して行われることで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、選択テーブルＴＢＬ１Ａ１Ｒ２を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第２停止操作の選択テーブルＴＢＬ１Ａ１Ｒ２を参照することで図柄番号ＰＮに応じて使用する停止データテーブルＴＢＬ２Ａ１を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、ＣＰＵ１０１は第３停止操作が右リールＲ３に対して行われることで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、選択テーブルＴＢＬ１Ａ１−２Ａ１Ｒ３を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第３停止操作の選択テーブルＴＢＬ１Ａ１−２Ａ１Ｒ３を参照することで図柄番号ＰＮに応じて使用する停止データテーブルＴＢＬ３Ａ１を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１０９のリール停止制御に従って「プラム」図柄を各リール（Ｒ１〜Ｒ３）の所定の表示位置に表示させることで入賞ラインＬ１上に「プラム役」が成立させる停止制御を行う。なお、停止態様は停止操作のタイミングに応じて変化するために、各リール（Ｒ１〜Ｒ３）の表示位置（上段、中段及び下段）である９個の図柄が必ずしも同図（Ｂ）の停止態様で停止するわけではない。
【０１６２】
同図（Ｃ）は、入賞ラインＬ４上に「プラム役」が成立した停止態様である。ＣＰＵ１０１は、第１停止操作が左リールＲ１に対して行われることで、停止データテーブル１Ａ２の停止データに基づき上段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、ＣＰＵ１０１は第２停止操作が中リールＲ２に対して行われることで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、選択テーブルＴＢＬ１Ａ２Ｒ２を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第２停止操作の選択テーブルＴＢＬ１Ａ２Ｒ２を参照することで図柄番号ＰＮに応じて使用する停止データテーブルＴＢＬ２Ａ１を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、ＣＰＵ１０１は第３停止操作が右リールＲ３に対して行われることで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、選択テーブルＴＢＬ１Ａ２−２Ａ１Ｒ３を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第３停止操作の選択テーブルＴＢＬ１Ａ２−２Ａ１Ｒ３を参照することで図柄番号ＰＮに応じて使用する停止データテーブルＴＢＬ３Ａ３を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、下段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。ＣＰＵ１０１は、これらステップＳ１０９のリール停止制御に従って「プラム」図柄を各リール（Ｒ１〜Ｒ３）の所定の表示位置に表示させることで入賞ラインＬ４上に「プラム役」が成立させる停止制御を行う。なお、停止態様は停止操作のタイミングに応じて変化するために、各リール（Ｒ１〜Ｒ３）の表示位置（上段、中段及び下段）である９個の図柄が必ずしも同図（Ｃ）の停止態様で停止するわけではない。
【０１６３】
同図（Ｄ）は、入賞ラインＬ３上に「プラム役」が成立した停止態様である。ＣＰＵ１０１は、第１停止操作が左リールＲ１に対して行われることで、停止データテーブル１Ａ３の停止データに基づき下段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、ＣＰＵ１０１は第２停止操作が中リールＲ２に対して行われることで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、選択テーブルＴＢＬ１Ａ３Ｒ２を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第２停止操作の選択テーブルＴＢＬ１Ａ３Ｒ２を参照することで図柄番号ＰＮに応じて使用する停止データテーブルＴＢＬ２Ａ３を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、下段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、ＣＰＵ１０１は第３停止操作が右リールＲ３に対して行われることで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、選択テーブルＴＢＬ１Ａ３−２Ａ３Ｒ３を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第３停止操作の選択テーブルＴＢＬ１Ａ３−２Ａ３Ｒ３を参照することで図柄番号ＰＮに応じて使用する停止データテーブルＴＢＬ３Ａ３を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、下段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。ＣＰＵ１０１は、これらステップＳ１０９のリール停止制御に従って「プラム」図柄を各リール（Ｒ１〜Ｒ３）の所定の表示位置に表示させることで入賞ラインＬ３上に「プラム役」が成立させる停止制御を行う。なお、停止態様は停止操作のタイミングに応じて変化するために、各リール（Ｒ１〜Ｒ３）の表示位置（上段、中段及び下段）である９個の図柄が必ずしも同図（Ｄ）の停止態様で停止するわけではない。
【０１６４】
同図（Ａ）〜（Ｄ）に例示した停止制御により、「プラム役」がいずれかの入賞ライン上に成立することとなる。ここで同図（Ａ）の図柄番号「１６」及び「１７」の「赤７」図柄について言及する。左リールＲ１の「赤７」図柄は、前述の図６における賞と役の説明のとおり「赤７プラム役」（小役Ｄ賞）を構成する。しかしながら、同図（Ａ）〜（Ｄ）に例示したとおり、停止操作図柄番号ＰＮ＝１４〜１８の範囲である場合には、「赤７」図柄が、いずれかの表示位置（上段・中段・下段）に表示されたとしても、その後の停止操作に応じた表示により、「赤７」図柄を表示した表示位置を含む入賞ライン上には、「赤７プラム役」を成立させないように制御している。なお、当該制御を行うためにはＣＢゲーム中の左リールＲ１で用いる停止データが「０」又は「１」のみで行われる停止制御において、「赤７」図柄をいずれかの表示位置に表示するにともない、「プラム」図柄もいずれかの表示位置に表示することで実現される。具体的には、左リールＲ１上に所定のコマに配置される「プラム」図柄における図柄と図柄の間隔を３コマとし、当該３コマの中に「赤７」図柄を配置する。「プラム」図柄における図柄と図柄の間隔が３コマの範囲内に「赤７」図柄を配置して、前述のＣＢゲーム中の停止データが「０」又は「１」のみで行われる停止制御を行うことで、第１停止操作が左リールＲ１に対して行われた場合には、「赤７プラム役」が成立しない。換言すると小役Ｄ賞に入賞しない。また、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝２１の「スイカ」図柄についても、図柄番号「１６」及び「１７」の「赤７」図柄と同様の制御が行われ、第１停止操作が左リールＲ１に対して行われた場合には、「スイカプラム」図柄が成立しない。換言すると小役Ｅ賞に入賞しない。なお、ＳＢ賞及び再遊技賞に当選したＣＢゲーム中に、小役Ｄ賞へ入賞可能である停止制御については後述する（図２９参照）。
【０１６５】
図２８は、ＣＢゲーム中におけるＳＢ賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し（左リール→中リール→右リールの押順）の場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ラインＬ１上に「ＳＢ役」が成立する様子を説明する図である。同図（Ａ）は、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、第１停止操作が左リールＲ１に行われることで同図（Ａ１）の選択テーブルＴＢＬ０Ａ０Ｒ１が選択され、続いて遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮに応じて選択テーブルＴＢＬ０Ａ０Ｒ１から停止データテーブルを選択する様子を示している。ＣＰＵ１０１は、停止操作図柄番号ＰＮ＝７である場合には同図（Ａ１）に従い、停止データテーブルＴＢＬ１Ｂ１を選択し、当該停止データテーブルに定められた停止データとして同図（Ａ２）の停止データ「１」を取得して、図柄番号ＰＮ＝８の「ＢＡＲ」図柄を中段表示位置に表示する。停止操作図柄番号ＰＮ＝６、８、９、１０の場合には「プラム図柄」をいずれかの表示位置（上段・中段・下段）に表示する。ここで、停止操作図柄番号ＰＮ＝７の場合にのみ「ＢＡＲ」図柄を中段表示位置に表示するのは、ＣＢゲーム中での左リールＲ１の停止データが「０」又は「１」による停止制御において、優先的に表示すべき「プラム」図柄をいずれの表示位置にも表示させることができないためである。第１停止で選択された停止データテーブルにより、その後の停止操作に応じた停止態様を同図（Ｂ）に示す。
【０１６６】
同図（Ｂ）は、入賞ラインＬ１上に「ＢＡＲプラム役」が成立した停止態様である。ＣＰＵ１０１は、第１停止操作が左リールＲ１に対して行われることで、停止データテーブルＴＢＬ１Ｂ１の停止データに基づき中段表示位置に「ＢＡＲ」図柄を停止させる。続いて、ＣＰＵ１０１は第２停止操作が中リールＲ２に対して行われることで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、選択テーブルＴＢＬ１Ｂ１Ｒ２を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第２停止操作の選択テーブルＴＢＬ１Ｂ１Ｒ２を参照することで図柄番号ＰＮに応じて使用する停止データテーブルＴＢＬ２Ａ１を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、ＣＰＵ１０１は第３停止操作が右リールＲ３に対して行われることで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、選択テーブルＴＢＬ１Ｂ１−２Ａ１Ｒ３を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第３停止操作の選択テーブルＴＢＬ１Ｂ１−２Ａ１Ｒ３を参照することで図柄番号ＰＮに応じて使用する停止データテーブルＴＢＬ３Ａ１を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。ＣＰＵ１０１は、これらステップＳ１０９のリール停止制御に従って「ＢＡＲ」図柄及び「プラム」図柄を各リール（Ｒ１〜Ｒ３）の所定の表示位置に表示させることで入賞ラインＬ１上に「ＢＡＲプラム役」を成立させる停止制御を行う。なお、第２停止及び第３停止の停止制御では、前述の図２１に示した「ＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ（ＣＢ中）」の停止データテーブル（ＴＢＬ２Ａ１〜ＴＢＬ２Ａ３及びＴＢＬ３Ａ１〜ＴＢＬ３Ａ３）のいずれかを用いている。これは、第２停止の中リールＲ２及び第３停止の右リールＲ３における「ＢＡＲプラム役」を構成する図柄が、「プラム役」、「赤７プラム役」及び「スイカプラム役」と共通の図柄であるためである。なお、停止態様は停止操作のタイミングに応じて変化するために、各リール（Ｒ１〜Ｒ３）の表示位置（上段、中段及び下段）である９個の図柄が必ずしも同図（Ｂ）の停止態様で停止するわけではない。
【０１６７】
図２９は、ＣＢゲーム中におけるＳＢ賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が変則押し（中リール→右リール→左リールの押順）の場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ライン上に「赤７プラム役」が成立する様子を説明する図である。同図（Ａ）は、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、第３停止操作が左リールＲ１に行われることで同図（Ａ１）の選択テーブルＴＢＬ２Ａ１−３Ａ１Ｒ１が選択され、続いて遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮに応じて選択テーブルＴＢＬ２Ａ１−３Ａ１Ｒ１から停止データテーブルを選択する様子を示している。ＣＰＵ１０１は、停止操作図柄番号ＰＮ＝１６又は１７である場合には同図（Ａ１）に従い、停止データテーブルＴＢＬＴＢＬ２Ａ１−３Ａ１Ｒ１を選択し、当該停止データテーブルに定められた停止データとして同図（Ａ２）の停止データ「０」又は「１」を取得して、図柄番号ＰＮ＝１６の「赤７」図柄を中段表示位置に表示する。停止操作図柄番号ＰＮ＝１４、１７、１８の場合には「プラム図柄」を中段表示位置に表示する。ここで、停止操作図柄番号ＰＮ＝１６又は１７の場合に「赤７」図柄を中段表示位置に表示するのは、ＣＢゲーム中での左リールＲ１の停止データが「０」又は「１」による停止制御において、優先的に表示すべき「プラム」図柄を、「プラム役」が成立すべき入賞ライン上に表示することができないためである。第３停止で選択された停止データテーブルＴＢＬ２Ａ１−３Ａ１Ｒ１を用いることによる、停止操作に応じた停止態様を同図（Ｂ）に示す。
【０１６８】
同図（Ｂ）は、入賞ラインＬ１上に「赤７プラム役」が成立した停止態様である。ＣＰＵ１０１は、第１停止操作が中リールＲ２に対して行われることで、停止データテーブル２Ａ１の停止データに基づき中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、ＣＰＵ１０１は第２停止操作が右リールＲ３に対して行われることで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、選択テーブルＴＢＬ２Ａ１Ｒ３を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第２停止操作の選択テーブルＴＢＬ２Ａ１Ｒ２３参照することで図柄番号ＰＮに応じて使用する停止データテーブルＴＢＬ３Ａ１を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「プラム」図柄を停止させる。続いて、ＣＰＵ１０１は第３停止操作が左リールＲ１に対して行われることで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、選択テーブルＴＢＬ２Ａ１−３Ａ１Ｒ１を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第３停止操作の図柄番号ＰＮに基づき選択テーブルＴＢＬ２Ａ１−３Ａ１Ｒ１を参照することで使用する停止データテーブルＴＢＬ１Ｄ１を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、中段表示位置に「赤７」図柄を停止させる。ＣＰＵ１０１は、これらステップＳ１０９のリール停止制御に従って「赤７」図柄及び「プラム」図柄を各リール（Ｒ１〜Ｒ３）の所定の表示位置に表示させることで入賞ラインＬ１上に「赤７プラム役」を成立させる停止制御を行う。なお、第１停止及び第２停止では、前述の図２１に示した「ＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ（ＣＢ中）」の停止データテーブル（ＴＢＬ２Ａ１〜ＴＢＬ２Ａ３及びＴＢＬ３Ａ１〜ＴＢＬ３Ａ３）のいずれかを用いている。これは、第１停止の中リールＲ２及び第２停止の右リールＲ３における「赤７プラム役」を構成する図柄が、「プラム役」、「ＢＡＲプラム役」及び「スイカプラム役」と共通の図柄であるためである。なお、停止態様は停止操作のタイミングに応じて変化するために、各リール（Ｒ１〜Ｒ３）の表示位置（上段、中段及び下段）である９個の図柄が必ずしも同図（Ｂ）の停止態様で停止するわけではない。
【０１６９】
同図（Ａ）〜（Ｂ）に例示した停止制御により、「赤７プラム役」が入賞ラインＬ１上に成立することとなる。ここで同図（Ａ）の図柄番号「１６」及び「１７」の「赤７」図柄について言及する。左リールＲ１の「赤７」図柄は、前述の図６における賞と役の説明のとおり「赤７プラム役」（小役Ｄ賞）を構成する。なお、同図（Ａ）〜（Ｂ）に例示したとおり、停止操作図柄番号ＰＮ＝１５〜１６の範囲である場合には、「赤７」図柄が、いずれかの表示位置（上段・中段・下段）に表示され「赤７」図柄を表示した表示位置を含む入賞ライン上に「赤７プラム役」を成立させる。なお、前述の図２７の停止制御の例示と、図２９の停止制御の例示とは停止操作順序が異なるため、「赤７プラム役」に入賞可能となっている。具体的には図２９において、ＣＰＵ１０１は、第１停止操作及び第２停止操作が中リールＲ２及び右リールＲ３に対して各々行われた場合には、前述の図１９の停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い「プラム」図柄を中段表示位置に表示する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第３停止操作が左リールのＲ１で停止操作図柄番号ＰＮ＝１５〜１６の範囲である場合には、ＣＢゲーム中で左リールＲ１の停止データが「０」又は「１」による停止制御において、優先的に表示すべき「プラム」図柄を中段表示位置に表示することができないため、「赤７」図柄を中段表示位置に表示することで、入賞ライン上に「赤７プラム役」を成立させる。なお、左リールＲ１の図柄番号ＰＮ＝２１の「スイカ」図柄についても、図柄番号「１６」及び「１７」の「赤７」図柄と同様の制御が行われ、第３停止操作が左リールＲ１に対して行われた場合には、「スイカプラム役」に入賞可能となる。したがって、遊技者はＣＢゲーム中にＳＢ賞及び再遊技賞に当選したことを知った場合には、左リールＲ１に対する停止操作を第３停止とすることで、ＣＢゲーム中により多くの遊技価値として小役Ｄ賞ではメダル１５枚の払い出し、又は小役Ｅ賞ではメダル１５枚の払い出しを得ることができる。
【０１７０】
図３０は、ＣＢゲーム中におけるＳＢ賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し（左リール→中リール→右リールの押順）の場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ラインＬ１上に「チェリー役」が成立する様子を説明する図である。同図（Ａ）は、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、第１停止操作が左リールＲ１に行われることで同図（Ａ１）の選択テーブルＴＢＬ０Ａ０Ｒ１が選択され、続いて遊技者の停止操作タイミングで取得した停止操作図柄番号ＰＮに応じて選択テーブルＴＢＬ０Ａ０Ｒ１から停止データテーブルを選択する様子を示している。ＣＰＵ１０１は、停止操作図柄番号ＰＮ＝２又は３である場合には同図（Ａ１）に従い、停止データテーブルＴＢＬ１Ｃ１を選択し、当該停止データテーブルに定められた停止データとして同図（Ａ２）の停止データ「１」又は「０」を取得して、図柄番号ＰＮ＝３の「チェリー」図柄を中段表示位置に表示する。停止操作図柄番号ＰＮ＝１、４及び５の場合には「プラム図柄」を中段表示位置に表示する。ここで、停止操作図柄番号ＰＮ＝２又は３の場合に「チェリー」図柄を中段表示位置に表示するのは、「チェリー役」は前述の図６（Ａ）に示すように、中リールＲ２及び右リールＲ３におけるいかなる図柄を入賞ライン上に成立させても良いからである。換言すると、「チェリー役」は左リールＲ１において、「チェリー」図柄が表示されさえすれば小役Ｃ賞に入賞することが決定するからである。したがって、少なくとも一つのリールの図柄が表示されていないときに小役Ｃ賞に入賞することが決定するゲームでは、小役賞と再遊技賞の両方の賞に同時に入賞することをさける停止制御が行われる。当該停止制御が行われた場合の、第１停止で選択した停止データテーブルにより、その後の停止操作に応じた停止態様を同図（Ｂ）に示す。
【０１７１】
同図（Ｂ）は、入賞ラインＬ１上に「チェリー役」が成立し、入賞ラインＬ２上に「スイカ役」が成立し、なおかつ入賞ラインＬ３上に「ベル役」が成立した停止態様である。ＣＰＵ１０１は、第１停止操作が左リールＲ１に対して行われることで、停止データテーブルＴＢＬ１Ｃ１の停止データに基づき中段表示位置に「チェリー」図柄を停止させる。なお、図柄番号ＰＮ＝３の「チェリー」図柄を中段表示位置に表示した場合には、当該「チェリー」図柄に隣接する図柄番号ＰＮ＝２の「ベル」図柄が下段表示位置に表示され、なおかつ図柄番号ＰＮ＝４の「スイカ」図柄が上段表示位置に表示される。続いて、ＣＰＵ１０１は第２停止操作が中リールＲ２に対して行われることで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、選択テーブルＴＢＬ１Ｃ１Ｒ２を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第２停止操作の選択テーブルＴＢＬ１Ｃ１Ｒ２を参照することで図柄番号ＰＮに応じて使用する停止データテーブルＴＢＬ２Ｃ１を特定し、当該特定した停止データテーブルＴＢＬ２Ｃ１から停止データを取得し、下段表示位置に「ベル」図柄を表示させる。ここで、下段表示位置に「ベル」図柄を表示させるのは、同図（Ｂ）の左リールＲ１の停止態様に示すとおり、「チェリー」図柄をいずれかの表示位置に表示することで、小役Ｃ賞に入賞することが決定したために、その後に「プラム役」を成立させず、かつできるだけ多くの配当を得られるように、入賞可能性のある小役Ａ賞及び小役Ｂ賞を優先的に入賞ライン上に表示させるためである。なお、停止操作図柄番号ＰＮによっては下段表示位置に「ベル」図柄を表示させるにともない、上段表示位置に「スイカ」図柄を表示する場合がある。同図（Ｂ）は、下段表示位置に「ベル」図柄を表示させ、なおかつ上段表示位置に「スイカ」図柄を表示する場合を示している。続いて、ＣＰＵ１０１は第２停止操作が中リールＲ２に対して行われることで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、選択テーブルＴＢＬ１Ｃ１−２Ｃ１Ｒ３を選択する。続いて、ＣＰＵ１０１は、第３停止操作の選択テーブルＴＢＬ１Ｃ１−２Ｃ１Ｒ３を参照することで図柄番号ＰＮに応じて使用する停止データテーブルＴＢＬ３Ｃ１を特定し、当該特定した停止データテーブルから停止データを取得し、下段表示位置に「ベル」図柄を表示させる。なお、停止操作図柄番号ＰＮによっては、下段表示位置に「ベル」図柄を表示させるにともない上段表示位置に「スイカ」図柄を表示する場合がある。同図（Ｂ）は、下段表示位置に「ベル」図柄を表示させ、なおかつ上段表示位置に「スイカ」図柄を表示する場合を示している。したがって、本実施形態ではＣＢゲーム中に左リールＲ１の入賞ライン上に「チェリー」図柄を表示した場合には、小役Ｃ賞以外の小役Ｂ賞及び／又は小役Ａ賞に入賞することが可能である。なお、停止態様は停止操作のタイミングに応じて変化するために、各リール（Ｒ１〜Ｒ３）の表示位置（上段、中段及び下段）である９個の図柄が必ずしも同図（Ｂ）の停止態様で停止するわけではない。
【０１７２】
＜Ａ−５−６：入賞判定処理＞
図３１は、ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。この入賞判定処理では、リール停止後に有効化された入賞ライン上に並んだ図柄の組み合わせをチェックし、役が成立したか否か判定する。役が成立し入賞したと判定した場合は、開始賞であれば他の種類のゲームを開始する処理を行い、小役賞であれば配当の付与を行う。
【０１７３】
まずＣＰＵ１０１は、全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止操作図柄番号から入賞判定テーブルを作成する（Ｓ１１０ａ）。次にＣＰＵ１０１は、ステップＳ１１０ａで作成した入賞判定テーブルを参照して入賞判定を行う（Ｓ１１０ｂ）。
【０１７４】
次にＣＰＵ１０１は、小役Ｅ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｃ）、入賞したと判定した場合にはメダル１５枚分の配当カウント値を加算する（Ｓ１１０ｃ１）。続いて、小役Ｄ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｄ）、入賞したと判定した場合にはメダル１５枚分の配当カウント値を加算する（Ｓ１１０ｄ１）。続いて、小役Ｃ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル２枚分の配当カウント値を加算する（Ｓ１１０ｅ１）。続いて、小役Ｂ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル８枚分の配当カウント値を加算する（Ｓ１１０ｅ１）。続いて、小役Ｂ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｅ）、入賞したと判定した場合にはメダル４枚分の配当カウント値を加算する（Ｓ１１０ｅ１）。
【０１７５】
次にＣＰＵ１０１は、配当カウント値が０枚より大きいか否かを判定し（Ｓ１１０ｈ）、０枚より大きいと判定した場合には、１５枚を上限として配当付与処理を行う（Ｓ１１０ｈ１）。配当付与処理では、クレジット上限値（５０枚）まで配当数をクレジットに加算する配当クレジット処理を行い、クレジット上限値を超えた分についてはメダル払出装置からメダル受皿４０にメダルを払い出す配当払出処理に切り替える。
【０１７６】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｊ）、入賞したと判定した場合には、ＢＢ持越しゲーム中フラグをクリアするとともに、ＢＢゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１０ｊ１）、続いて獲得枚数カウンタをクリアする（Ｓ１１０ｊ２）。次にＣＰＵ１０１は、ＳＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｋ）、入賞したと判定した場合には、ＳＢゲーム中フラグをセットする（Ｓ１１０ｋ１）。次にＣＰＵ１０１は、ＣＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１０ｍ）、入賞したと判定した場合には、ＣＢゲーム中フラグをセットする（Ｓ１１０ｍ１）。その後、当処理を終了する。
【０１７７】
＜Ａ−５−７：ゲーム終了判定処理＞
図３２は、ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。このゲーム終了判定処理では、終了条件が設定されたゲームにおいて終了条件を充足したか否かの判定を行う。
【０１７８】
まずＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ａ）、ＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ１１１ｇへ移行する。
【０１７９】
一方、ステップＳ１１１aでＢＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与したか否かを判定する（Ｓ１１１ｂ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ１１１ｃ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ１１１ｄ）。
【０１８０】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、ＢＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ１１１ｅ）。獲得枚数上限判定値とは、ＢＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ１１１ｅで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＢＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｆ）。次にＣＰＵ１０１は、配当カウント値を０枚にクリアする（Ｓ１１１ｇ）。
【０１８１】
次にＣＰＵ１０１は、ＳＢゲーム中フラグを参照してＳＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｈ）、ＳＢゲーム中であると判定した場合は、ＳＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｊ）。次にＣＰＵ１０１は、ＣＢゲーム中フラグを参照してＣＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ１１１ｋ）、ＣＢゲーム中であると判定した場合は、ＣＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ１１１ｍ）。その後、当処理を終了する。
【０１８２】
＜Ａ−５−８：当選フラグクリア処理＞
図３３は、ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。この当選フラグクリア処理では、１ゲーム中に内部抽選等によってセットされた当選フラグを、当選フラグの種類とゲームの結果に基づいて１ゲームの終了時にクリアする、又はクリアしないで次ゲームに持ち越しすることを行う。
【０１８３】
まずＣＰＵ１０１は、再遊技当選フラグ、ＳＢ当選フラグ、ＣＢ当選フラグ、小役Ａ当選フラグ、小役Ｂ当選フラグ、小役Ｃ当選フラグ、小役Ｄ当選フラグ及び小役Ｅ当選フラグは入賞を問わず、１ゲームで各当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ａ）。
【０１８４】
次にＣＰＵ１０１は、ＢＢ当選フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ１１２ｂ）、フラグがセットされていると判定した場合には、さらにＢＢ賞に入賞したか否かを判定し（Ｓ１１２ｃ）、「赤７役」が成立して入賞したと判定した場合には、ＢＢ当選フラグをクリアする（Ｓ１１２ｄ）。ステップＳ１１２ｂで入賞しなかったと判定した場合は、ＢＢ持越しゲーム中フラグをセットし（Ｓ１１２ｅ）、次ゲームからＢＢ持越しゲームとする。その後、当処理を終了する。
【０１８５】
＜Ａ−６：第１実施形態のまとめ＞
図３８に第１実施形態の概要を示す。同図（Ａ）に示すように第１実施形態のスロットマシン１は、通常ゲーム、ＣＢゲーム、およびＳＢゲームなどの複数種類のゲームを実行可能である。
そして、通常ゲームにおいては、ＳＢ賞と再遊技賞が割り当てられた抽選区分１（第１区分）を含む複数の区分を対象として内部抽選を実行し、ＣＢゲームにおいても同様にＳＢ賞と再遊技賞が割り当てられた抽選区分１（第１区分）を含む複数の区分を対象として内部抽選を実行する。
ここで、１枚（第１の数）賭けの通常ゲームと１枚賭けのＣＢゲームでは、ゲームの種類が相違するが、同一の賞抽選テーブルＴＢＬ１２を用いて内部抽選を実行する。その抽選区分１には、同図（Ｂ）及び（Ｃ）に示すようにＳＢ賞と再遊技賞とが割り当てられている。
【０１８６】
通常ゲームにおいて、抽選区分１が選択されると、ＣＰＵ１０１はＳＢ賞と再遊技賞の当選フラグをセットする。リール停止制御は、当選フラグを参照して実行され、当選フラグに対応する賞を構成する図柄が、入賞ラインから引き込みコマ数（この例では、「４」）以内にある場合、当該図柄を入賞ラインに引き込んでリールを停止させる。
ＳＢ賞は、「ＢＡＲ−プラム−プラム」の図柄で構成される一方、再遊技賞は「プラム−プラム−プラム」である。従って、左リールＲ１（特定表示列）の図柄が相違し、中リールＲ２及び右リールＲ３は、図柄が共通する。全てのリールＲ１〜Ｒ３において、任意のプラム図柄と次のプラム図柄は引き込みコマ数以内に配置されている。従って、通常ゲームでは、どのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ〜１３ｃを押し下げても、プラム図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。但し、ＣＢゲームは遊技者の目押しの技量を入賞に反映させるため、左リールＲ１について引き込みコマ数が０コマ又は１コマに設定されている。
【０１８７】
左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが押し下げられたタイミングにおいて、入賞ラインから引き込みコマ数以内の範囲に「ＢＡＲ」と「プラム」が位置する場合、通常ゲームにおいては、「プラム」を「ＢＡＲ」に優先して引き込む。このため、通常ゲームにおいては、同図（Ｂ）に示すように入賞ラインには必ずプラム図柄が停止して再遊技賞に入賞する。つまり、通常ゲームでは、ＳＢ賞に入賞することがない。スロットマシン１では、内部抽選で当選した賞を入賞ライン上に揃えることによって入賞を得ることができるので、通常ゲームでは実質的にＳＢ賞の内部抽選を行っていないのと等価である。
【０１８８】
一方、ＣＢゲームにおいて、抽選区分１が選択されると、ＣＰＵ１０１はＳＢ賞と再遊技賞の当選フラグをセットすると共に、小役Ａ賞〜小役Ｅ賞の当選フラグを強制的にセットする。ここで、左リールＲ１において、引き込み制御の優先順位は、通常ゲームと同様にプラム図柄をＢＡＲ図柄に優先する。左リールＲ１の停止制御において、ＣＰＵ１０１は、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが操作されたタイミングにおいて、再遊技賞に入賞する可能性があり、プラム図柄が入賞ラインから１コマ以内に位置する場合、プラム図柄を入賞ラインに引き込んで、左リールＲ１の可変表示を停止させる。一方、再遊技賞とＳＢゲーム開始賞に入賞する可能性があり、且つプラム図柄が入賞ラインから１コマ以内に位置せず、且つＢＡＲ図柄が入賞ラインから１コマ以内に位置する場合、ＢＡＲ図柄を入賞ラインに引き込んで、左リールＲ１の可変表示を停止させる。また、中リールＲ２及び右リールＲ３においては、各リールに対応するリールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが操作されたタイミングにおいて、再遊技賞に入賞する可能性がある場合、プラム図柄を入賞ラインに引き込んで、中リールＲ２及び右リールＲ３の可変表示を停止させる。
【０１８９】
このように異なる種類のゲームで賞抽選テーブルを兼用し、ゲームの種類に応じて引き込みコマ数の異なる停止制御を実行することにより、賞抽選テーブルの数を削減しつつ、多様なゲームを提供することが可能となる。しかも、引き込むべき図柄の優先順位は、異なる種類のゲームで同じにできるので、ゲームの種類に応じて優先する図柄を切り替える必要がなく、内部抽選情報に従って停止制御を実行する点も共通している。つまり、停止制御に用いる停止テーブルを切り替えるだけで、多様なゲームを提供することが可能となる。
【０１９０】
また、図３に示すように左リールＲ１において、再遊技賞を構成するプラム図柄は、以下のように配置されている。プラム図柄が４コマ間隔となる第１区間としてＰＮ＝５とＰＮ＝１０があり、プラム図柄が３コマ間隔となる第２区間として、ＰＮ＝１とＰＮ＝５、ＰＮ＝１０とＰＮ＝１４、ＰＮ＝１４とＰＮ＝１８、及びＰＮ＝１８とＰＮ＝１がある。そして、ＳＢゲーム開始賞を構成するＢＡＲ図柄を第２区間にのみ配置し、第１区間には配置していない。これは、第１区間にＢＡＲ図柄を配置すると、１コマの範囲でプラム図柄が優先して引き込まれるため、ＳＢゲーム開始賞に入賞させることができなくなるからである。
【０１９１】
また、ＣＢゲームにおいて、ＣＰＵ１０１は、抽選区分１に当選すると、小役Ａ賞、小役Ｂ賞、小役Ｃ賞、小役Ｄ賞、及び小役Ｅ賞の当選フラグをセットするが、このうち小役Ｄ賞及び小役Ｅ賞は、図６（Ａ）に示すように中リールＲ２及び右リールＲ３の図柄がプラム図柄であり、再遊技賞を構成する図柄と共通する。一方、左リールＲ１については、小役Ｄ賞が赤７図柄であり小役Ｅ賞がスイカ図柄であり、プラム図柄と相違する。ここで、小役Ｄ賞及び小役Ｅ賞を特定小役賞とすると、左リールＲ１について特定小役賞を構成する図柄は、再遊技賞を構成する図柄と相違する特定図柄であり、中リールＲ２及び右リールＲ３では再遊技賞と共通する共通図柄である。
【０１９２】
この場合、抽選区分１に当選したＣＢゲームにおいて、ＣＰＵ１０１は、以下の停止制御を実行する。最初に左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが操作された場合、プラム図柄（再遊技図柄）及び特定図柄が入賞ラインから１コマ以内にあるならば、プラム図柄を特定図柄に優先して入賞ライン上に引き込むように左リールＲ１の可変表示を停止させる。そして、２番目以降にリールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが操作されると、共通図柄であるプラム図柄を入賞ラインに引き込むように中リールＲ２又は右リールＲ３の可変表示を停止させる。
一方、最初にリールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが操作されると、共通図柄を入賞ライン上に引き込むように中リールＲ２又は右リールＲ３の可変表示を停止させる。そして、２番目以降にリールストップボタン１３ａが操作されたタイミングにおいて、プラム図柄が入賞ラインから１コマ以内になく、且つ特定図柄が入賞ラインから１コマ以内にある場合、特定図柄を入賞ラインに引き込むように左リールＲ１の可変表示を停止させる。
これにより、１枚賭けＣＢゲームにおいて１枚賭けの通常ゲームと同一の賞抽選テーブルを使用しつつ、異なる趣向のゲームを提供することが可能となる。
【０１９３】
＜Ｂ．第２実施形態＞
本発明の第２実施形態に係るスロットマシン１Ｂについて説明する。スロットマシン１Ｂは上述のスロットマシン１と同様の構成を有する。よって、以降の説明では、スロットマシン１の説明で用いた各部の名称及び符号をそのまま用いる。スロットマシン１Ｂがスロットマシン１と主に異なる点は、ゲームの種類にＭＢゲームがあることである。以降では、スロットマシン１Ｂがスロットマシン１と異なる点について説明する。
【０１９４】
＜Ｂ−１：スロットマシン１Ｂの遊技＞
＜Ｂ−１−１：スロットマシン１Ｂの賞と役＞
図３４はスロットマシン１Ｂにおける賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を説明するための説明図である。スロットマシン１Ｂがスロットマシン１と異なる点は、スロットマシン１ＢにはＭＢゲームがあり、ＳＢゲームが無い。第２実施形態では、ＳＢゲームが無いが、第１実施形態のようにＳＢゲームを備えても差し支えはない。
【０１９５】
（１）開始賞
ＭＢ賞（第２特別ゲーム開始賞）は、ＭＢゲーム（第２特別ゲーム）を開始する開始賞であり、役として「ベル−プラム−ベル」の図柄の組み合わせ（「ベルプラム役」ともいう）で構成される。「ベルプラム役」は１００％引き込み可能図柄で構成されるので、通常ゲーム中でＭＢ賞に当選したゲームでは、必ず入賞ライン上に「ベルプラム役」が成立することでＭＢ賞に入賞する。したがって、本実施形態ではＭＢ持越しゲーム中がない。なお、ＭＢ賞に入賞する図柄の組み合わせを１００％引き込み可能図柄ではない図柄を含むものとし、ＭＢ持越しゲームを備えても良い。ＣＢ賞（第１特別ゲーム開始賞）は、ＣＢゲームを開始する開始賞であり、役として「ＢＡＲ−プラム−プラム」の図柄の組み合わせ（「ＢＡＲプラム役」ともいう）で構成される。
【０１９６】
＜Ｂ−１−２：スロットマシンの各種ゲームの説明＞
図３５は、スロットマシン１で行われるゲームの種類を示すための説明図、及びステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類とゲームの種類に応じてセットするフラグを示し説明図である。図３５（Ａ）は、スロットマシン１Ｂで行われる複数のゲームの間の遷移を示す。
【０１９７】
（１）ＭＢゲームの開始と終了
通常ゲームを実行中に内部抽選でＭＢ賞に当選し、入賞ライン上に「ベルプラム役」が成立して入賞すると次ゲームからＭＢゲームを開始する。ＭＢゲーム中における獲得枚数が規定枚数を超える場合にＭＢゲームを終了する。ＭＢゲームは規定枚数を２３８枚とする。なお、ＭＢゲームでは、ゲームを開始するために要するメダル枚数を１枚又は３枚のいずれかを、１ゲームごとに遊技者が設定可能としている。
（２）ＣＢゲーム
内部抽選でＣＢ賞に当選したゲームで、入賞ライン上に「ＢＡＲプラム役」が成立して入賞すると次ゲームからＣＢゲーム（第１特定ゲーム）を開始する。１ゲームでＣＢゲームを終了する。なお、ＣＢゲームでは、ゲームを開始するために要するメダル枚数を１枚に設定している。
【０１９８】
スロットマシン１Ｂでは、スロットマシン１と同様にゲームの種類を図７（Ｂ）に示すゲーム種別フラグによって管理する。ビット４をＭＢゲーム中フラグとし「１」にセットされているときはＭＢゲーム中を示すが、ビット１のＣＢゲーム中フラグも同時に「１」にセットされているときは、ＭＢゲーム中に実行するＣＢゲーム（ＭＢ中ＣＢゲームともいう）を示す。このＭＢ中ＣＢゲームで、ＣＢ賞に入賞しなかった次のゲームは、ビット４のＭＢゲーム中フラグのみが「１」にセットされることでＭＢゲームが行われる。
【０１９９】
＜Ｂ−２：スロットマシンの動作＞
＜Ｂ−２−１：賞抽選テーブル＞
図３５（Ｂ）では、賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類とゲームの種類に応じてセットする当選フラグを示す。賞抽選テーブル決定処理は、スロットマシン１とスロットマシン１Ｂとでゲームの種類が異なるものの、図３５（Ａ）に示すゲームの種類に応じて前述の図１１の賞抽選テーブル選択処理と同様に選択されるものとする。同図（Ｂ）では、ＭＢゲーム中の賞抽選テーブルには、遊技者が選択するベット数に応じて、ベット数が３枚に応じた賞抽選テーブルＴＢＬ１７及びベット数が１枚に応じた賞抽選テーブルＴＢＬ１８がある。賞抽選テーブルＴＢＬ１８では、内部抽選において小役賞及び一部の開始賞に各々対応する抽選区分を選択する確率が高く設定されている。これは、遊技者が少ないベット数である１枚を選択した場合に比べて、多いベット数である３枚を選択した場合には、小役賞や払い出し大きな遊技価値を得られる開始賞に当選しやすくためである。
【０２００】
ＣＢゲーム中の賞抽選テーブルには、ベット数が１枚で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１８を用いる。すなわち、賞抽選テーブルＴＢＬ１８は、ベット数が１枚である通常ゲーム及びＣＢゲームの両方のゲームで共通して選択され用いられる。
【０２０１】
＜Ｂ−２−２：リール停止処理＞
スロットマシン１Ｂでは、ベット数が１枚であるＭＢゲーム中で、ＣＢ賞及び再遊技賞の両方の賞に同時に当選したゲームにおいては、スロットマシン１で用いた前述の図１６に示す停止リンクテーブルを、ＣＢ・再遊技用停止リンクテーブルとして停止制御を行う。すなわち、前述の図２６と同様に、ベット数が１枚であるＭＢゲーム中で、ＣＢ賞及び再遊技賞の両方の賞に同時に当選したゲームにおいては、いずれかの入賞ライン上に「プラム役」が成立し、再遊技賞に入賞する停止制御が行われる。
【０２０２】
一方、スロットマシン１Ｂでは、ベット数が１枚であるＭＢ中ＣＢゲーム中で、ＣＢ賞及び再遊技賞の両方の賞に同時に当選したゲームにおいては、スロットマシン１で用いた前述の図１９に示す停止リンクテーブルを、ＣＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ用停止リンクテーブルとして停止制御を行う。すなわち、前述の図２７〜図３０と同様に、ベット数が１枚であるＭＢ中ＣＢゲーム中で、ＣＢ賞及び再遊技賞の両方の賞に同時に当選したゲームにおいては、いずれかの入賞ライン上に「プラム役」が成立する。又は、入賞ラインＬ１上に「ＢＡＲプラム役」が成立する。又は、入賞ラインＬ１上に「赤７プラム役」、「スイカプラム役」あるいは「チェリー役」のいずれかが成立することができる。
【０２０３】
＜Ｂ−２−３：ゲーム終了判定処理＞
図３６は、ゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。スロットマシン１Ｂとスロットマシン１とで、ＭＢゲームの終了処理があることが異なる点である。
【０２０４】
まずＣＰＵ１０１は、ＢＢゲーム中フラグを参照してＢＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ２１１ａ）、ＢＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ２１１ｇへ移行する。
【０２０５】
一方、ステップＳ２１１aでＢＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与したか否かを判定する（Ｓ２１１ｂ）。小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ２１１ｃ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ２１１ｄ）。
【０２０６】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、ＢＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ２１１ｅ）。獲得枚数上限判定値とは、ＢＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ２１１ｅで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＢＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ２１１ｆ）。
【０２０７】
次にＣＰＵ１０１は、ＭＢゲーム中フラグを参照してＭＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ２１１ｇ）、ＭＢゲーム中でないと判定した場合は、ステップＳ２１１ｐへ移行する。
【０２０８】
一方、ステップＳ２１１ｇでＭＢゲーム中と判定した場合は、当ゲームにおいて小役賞に入賞して配当が付与したか否かを判定する（Ｓ２１１ｈ）。なお、ＣＰＵ１０１は、ＭＢゲーム中フラグを参照する処理では、同時にＣＢゲーム中のフラグがセットされていた場合であっても、ステップＳ２１１ｇでＭＢゲーム中と判定し、その後の処理を行う。続いて、小役賞に入賞して配当が付与された場合は獲得枚数カウンタ値にその配当分を加算し（Ｓ２１１ｊ）、獲得枚数を獲得枚数表示器２３ｂに表示する（Ｓ２１１ｋ）。
【０２０９】
次にＣＰＵ１０１は、獲得枚数カウンタ値を、ＭＢゲームで定められた獲得枚数上限判定値と比較する（Ｓ２１１ｍ）。獲得枚数上限判定値とは、ＭＢゲームで定められたそのゲーム中に超えてはならない獲得枚数上限値に対して１５小さい値である。ステップＳ２１１ｍで獲得枚数上限判定値を超えた場合は、ＭＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ２１１ｎ）。次にＣＰＵ１０１は、配当カウンタ値を０枚にクリアする（Ｓ２１１ｐ）。
【０２１０】
次にＣＰＵ１０１は、ＣＢゲーム中フラグを参照してＣＢゲーム中か否かを判定し（Ｓ２１１ｋ）、ＣＢゲーム中であると判定しば場合は、ＣＢゲーム中フラグをクリアする（Ｓ２１１ｒ）。その後、当処理を終了する。
【０２１１】
＜Ｂ−３：第２実施形態の遊技性＞
第２実施形態におけるスロットマシン１Ｂでは、ベット数が１枚であるＭＢゲーム中の賞抽選テーブルをベット数が１枚であるＣＢゲーム中（ＭＢ中ＣＢゲーム中）の賞抽選テーブルと共有し、ＭＢゲーム中とＣＢゲーム中（ＭＢ中ＣＢゲーム中）で最大引きコマ数の異なる停止制御を行い、ＭＢゲームを予め定められた獲得枚数で終了するようにした。したがって、ベット数が１枚であるＣＢゲーム中（ＭＢ中ＣＢゲーム中）で、ＣＢ賞及び再遊技賞の両方に同時に当選したゲームで、小役Ａ〜Ｅ賞に入賞可能であるので、遊技者は小役Ａ〜Ｅ賞にできるだけ入賞するよう停止操作を行うことで、より少ないゲーム数でＭＢゲーム数を終了しようとする遊技性が生まれる。
【０２１２】
＜Ｂ−４：第２実施形態のまとめ＞
図３９に第２実施形態の概要を示す。同図（Ａ）に示すように第２実施形態のスロットマシン１Ｂは、通常ゲーム、ＭＢゲーム、およびＣＢゲームなどの複数種類のゲームを実行可能である。
このスロットマシン１Ｂでは通常ゲーム中にＭＢゲーム開始賞に入賞すると、ＭＢゲーム（第２特別ゲーム）に移行し、さらに、ＭＢゲームにおいてＣＢゲーム開始賞に入賞するとＣＢゲーム（第１特別ゲーム）に移行する。ＭＢゲームにおいては、ＣＢ賞と再遊技賞が割り当てられた抽選区分１（第１区分）を含む複数の区分を対象として内部抽選を実行し、ＣＢゲームにおいても同様にＣＢ賞と再遊技賞が割り当てられた抽選区分１（第１区分）を含む複数の区分を対象として内部抽選を実行する。
ここで、１枚（第１の数）賭けのＭＢゲームと１枚賭けのＣＢゲームでは、ゲームの種類が相違するが、同一の賞抽選テーブルＴＢＬ１８を用いて内部抽選を実行する。その抽選区分１には、同図（Ｂ）及び（Ｃ）に示すようにＣＢ賞と再遊技賞とが割り当てられている。
【０２１３】
ＭＢゲームにおいて、抽選区分１が選択されると、ＣＰＵ１０１はＣＢ賞と再遊技賞の当選フラグをセットする。リール停止制御は、当選フラグを参照して実行され、当選フラグに対応する賞を構成する図柄が、入賞ラインから引き込みコマ数（この例では、「４」）以内にある場合、当該図柄を入賞ラインに引き込んでリールを停止させる。
ＣＢ賞は、「ＢＡＲ−プラム−プラム」の図柄で構成される一方、再遊技賞は「プラム−プラム−プラム」である。従って、左リールＲ１（特定表示列）の図柄が相違し、中リールＲ２及び右リールＲ３は、図柄が共通する。全てのリールＲ１〜Ｒ３において、任意のプラム図柄と次のプラム図柄は引き込みコマ数以内に配置されている。このため、ＭＢゲームにおいて抽選区分１が選択されると、どのようなタイミングでリールストップボタン１３ａ〜１３ｃを押し下げても、プラム図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。但し、ＣＢゲームは遊技者の目押しの技量を入賞に反映させるため、左リールＲ１について引き込みコマ数が０コマ又は１コマに設定されている。
【０２１４】
左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが押し下げられたタイミングにおいて、入賞ラインから引き込みコマ数以内の範囲に「ＢＡＲ」と「プラム」が位置する場合、ＭＢゲームにおいては、「プラム」を「ＢＡＲ」に優先して引き込む。このため、通常ゲームにおいては、同図（Ｂ）に示すように入賞ラインには必ずプラム図柄が停止して再遊技賞に入賞する。つまり、抽選区分１に当選したＭＢゲームでは、ＣＢ賞に入賞することがない。但し、抽選区分７にはＣＢ賞が単独で割り当てられているので、ＭＢゲームにおいて抽選区分７が抽選によって選択された場合にはＣＢ賞に入賞することが可能となる。
【０２１５】
一方、ＣＢゲームにおいて、抽選区分１が選択されると、ＣＰＵ１０１はＣＢ賞と再遊技賞の当選フラグをセットすると共に、小役Ａ賞〜小役Ｅ賞の当選フラグを強制的にセットする。ここで、左リールＲ１において、引き込み制御の優先順位は、ＭＢゲームと同様にプラム図柄を最優先とし、次に、ＢＡＲ図柄、その後に特定小役賞の特定図柄を優先する。具体的には、左リールＲ１の停止制御において、ＣＰＵ１０１は、左リールＲ１に対応するリールストップボタン１３ａが操作されたタイミングにおいて、再遊技賞、ＣＢ賞及び特定小役賞に入賞する可能性があり、且つプラム図柄及びＢＡＲ図柄が入賞ラインから１コマ以内に位置せず、且つ特定図柄が入賞ラインから１コマ以内に位置する場合、特定図柄を入賞ラインに引き込んで、左リールＲ１の可変表示を停止させる。また、リールストップボタン１３ｂ又は１３ｃが操作されたタイミングにおいて、再遊技賞に入賞する可能性がある場合、プラム図柄を入賞ラインに引き込んで、中リールＲ２又は右リールＲ３の可変表示を停止させる。
【０２１６】
このように異なる種類のゲームで賞抽選テーブルを兼用し、ゲームの種類に応じて引き込みコマ数の異なる停止制御を実行することにより、賞抽選テーブルの数を削減しつつ、多様なゲームを提供することが可能となる。しかも、引き込むべき図柄の優先順位は、異なる種類のゲームで同じにできるので、ゲームの種類に応じて優先する図柄を切り替える必要がなく、内部抽選情報に従って停止制御を実行する点も共通している。つまり、停止制御に用いる停止テーブルを切り替えるだけで、多様なゲームを提供することが可能となる。
【０２１７】
＜Ｃ．変形例＞
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。
（１）前述の第１実施形態では、ＣＢ賞を一つのみ設けたが、複数設けても良い。以下、具体的に説明する。図３７は、変形例（１）の説明図である。同図（Ａ）は、変形例（１）で設けた複数のＣＢ賞に対応する役を示す。同図（Ｂ）は、ＣＢ１賞〜ＣＢ３賞のいずれかに当選したゲームで、ＣＢ１賞〜ＣＢ３賞のいずれかに入賞したか否かの複数ゲームの様子を概念的に示す。
【０２１８】
（１−１）開始賞
ＣＢ１賞（第２特別ゲーム開始賞）は、役として「プラム−ベル−赤７」の図柄の組み合わせ（「プラムベル赤７役」ともいう）で構成される。「プラムベル赤７役」は左リールＲ１及び中リールＲ２の図柄が１００％引き込み可能図柄で構成される。ＣＢ２賞（第２特別ゲーム開始賞）は、役として「プラム−ベル−白７」の図柄の組み合わせ（「プラムベル赤７役」ともいう）で構成される。「プラムベル白７役」は左リールＲ１及び中リールＲ２の図柄が１００％引き込み可能図柄で構成される。ＣＢ３賞（第２特別ゲーム開始賞）は、役として「プラム−ベル−ＢＡＲ」の図柄の組み合わせ（「プラムベルＢＡＲ役」ともいう）で構成される。「プラムベルＢＡＲ役」は左リールＲ１及び中リールＲ２の図柄が１００％引き込み可能図柄で構成される。ここで、ＣＢ１賞、ＣＢ２賞及びＣＢ３賞の抽選区分は前述の図１０で、スロットマシン１において「抽選区分７」であった区分を、スロットマシン１Ｂでは３つに分けて「抽選区分７−１」、「抽選区分７−２」及び「抽選区分７−３」とし、「抽選区分７―１」をＣＢ１賞、「抽選区分７−２」をＣＢ２賞、そして「抽選区分７−３」をＣＢ３賞と対応させる。なお、ＣＢ１賞〜ＣＢ３賞のうちいずれの賞に入賞した場合であっても、次ゲームは同一のＣＢゲームを実行する。
【０２１９】
変形例（１）では、前述の図３の第１実施形態と同一の図柄の配置のリール帯を用いる。ここで、右リールＲ３の図柄の配置に注目する。ＣＢ１賞に入賞するための図柄の組み合わせ「プラム−ベル−赤７」における「赤７」図柄と、ＣＢ２賞に入賞するための図柄の組み合わせ「プラム−ベル−白７」における「白７」図柄と、ＣＢ３賞に入賞するための図柄の組み合わせ「プラム−ベル−ＢＡＲ」における「ＢＡＲ」図柄は、各々の図柄と図柄の間隔が６コマ以上離れている。したがって、最大の引き込みコマ数が４コマであっても、互いの図柄の引き込み範囲が重なることはなく、遊技者はいずれかの図柄を狙って停止操作を行うしかない。すなわち、二つの図柄を同時に狙って、当選した賞の図柄を引き込ませるような操作を行うことはできない。したがって、遊技者は液晶表示器３０にＣＢ賞が当選したことを報知する画像を表示したとしても、いずれのＣＢ賞に当選したのかの、その種類を知ることができなければ入賞することは困難である。
【０２２０】
図３７（Ｂ）で、通常ゲーム中で遊技者がいずれのＣＢ賞（ＣＢ１賞〜ＣＢ３賞）に当選したのかの種類を報知しないゲームでは、当選したＣＢ賞（ＣＢ１賞〜ＣＢ３賞）に入賞するために、「赤７」図柄、「白７」図柄又は「ＢＡＲ」図柄のいずれの図柄を狙えば良いかが遊技者には分からない。したがって、いずれかのＣＢ賞（ＣＢ１賞〜ＣＢ３賞）に当選したゲームにおいて、ＣＢ賞の種類の報知なしで当該当選したＣＢ賞に入賞することは困難である。一方、いずれのＣＢ賞に当選したのかの種類を液晶表示器３０に画像として表示して遊技者に報知を行うことで、遊技者はいずれかのＣＢ賞（ＣＢ１賞〜ＣＢ３賞）に当選したゲームであるかを知ることができるから、当該当選したＣＢ賞に入賞する可能性が高くなる。なお、所定のゲーム数の期間にいずれのＣＢ賞に当選したのかの種類を報知を行ったり、行わなかったりすることで遊技者がＣＢ賞に入賞する可能性を変化させることができる。なおかつ、いずれかのＣＢ賞（ＣＢ１賞〜ＣＢ３賞）に入賞することで、第１実施形態で示したようにＣＢゲーム中に小役Ａ〜Ｅ賞のいずれかに入賞することが可能である。したがって、所定のゲーム数の期間にいずれのＣＢ賞に当選したのかの種類の報知を行ったり、行わなかったりすることで出玉の調整を行うことが可能となる。
【０２２１】
（２）また、本発明に係るスロットマシンは、メダルのみならずパチンコ玉の投入でゲームを実行可能なものを含む。この場合には、ベットボタンの操作により、受皿に貯留されたパチンコ玉がスロットマシンの内部に取り込まれる。パチンコ玉が5個取り込まれると入賞ラインＬ１に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、パチンコ玉が１０個取り込まれると入賞ラインＬ１に加えて入賞ラインＬ２及びＬ３に対応した入賞ライン表示器２１が点灯し、パチンコ玉が１5個取り込まれると入賞ラインＬ１〜Ｌ３に加えて入賞ラインＬ４及びＬ５に対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようにすればよい。このようにパチンコ玉の場合には、メダルのように遊技者が直接手で持ってスロットマシンのメダル投入口に投入する操作が不要となるため遊技性が向上する。
【０２２２】
（３）また、本発明に係るスロットマシンの前述した第１及び第２実施形態では、内部抽選処理は図１０に示した賞抽選テーブルを用いて行った。具体的には、同図に示した賞抽選テーブルでは「抽選区分１」〜「抽選区分１０」までの抽選区分と、一又は複数の賞に応じた当選フラグの種類が対応付けられており、図９に示した内部抽選処理により抽選区分を決定していた。ここで、賞ごとに内部抽選処理を行うことにより結果として一又は複数の当選フラグがセットされるようにしても良い。
説明のために、図４０に賞抽選テーブルＴＢＬ１１’を示す。同図の賞抽選テーブルＴＢＬ１１’では、ステップＳ１０３において抽出される乱数値と賞に応じた当選フラグの種類が対応付けられおり、テーブル格納アドレスＡＤＲ１１’が示す賞抽選テーブルＴＢＬ１１’の先頭記憶領域には、再遊技賞に対応する賞抽選データ「２３００」が記憶される。テーブル格納アドレスの先頭から０２Ｈオフセットされた賞抽選テーブルＴＢＬ１１’の記憶領域にはＳＢ賞に対応する賞抽選データ「５０」が記憶される。
【０２２３】
例えば、ステップＳ１０３において抽出された乱数値が「４０」であった場合には、ＣＰＵ１０１は再遊技賞及びＳＢ賞の当選フラグをセットする。同様に、ステップＳ１０３において抽出された乱数値が「１８００」であった場合には、ＣＰＵ１０１は再遊技賞の当選フラグのみをセットする。
すなわち、抽出される乱数値が「０」から「５０」までの場合には、ＣＰＵ１０１は再遊技賞及びＳＢ賞の両方の当選フラグをセットし、抽出される乱数値が「５１」から「２３００」までの場合には、ＣＰＵ１０１は再遊技賞及びＳＢ賞の両方の当選フラグをセットする。
【０２２４】
これらから、抽出される乱数値が「０」から「５０」までの範囲は「抽選区分Ｘ」であり、抽出される乱数値が「５１」から「２３００」まで範囲は「抽選区分Ｙ」である。したがって、抽選区分に応じた抽選区分データを用いず、賞に応じた賞抽選データを用いて、一又は複数の賞の当選フラグをセットすることも、本発明における「一又は複数の賞若しくはハズレに対応付けられた複数の区分を対象として抽選を実行し、抽選により選択された区分及びゲームの種類に基づいて一又は複数の賞の当選若しくはハズレを示す抽選情報を生成する」ことに含まれる。さらに、抽選区分Ｘと抽選区分Ｙを併せて抽選区分Ａとすれば、再遊技賞が対応付けられる抽選区分Ａに、ＳＢ賞が対応付けられる抽選区分Ｘが含まれることになる。すなわち、再遊技賞及びＳＢ賞の賞抽選データをデータ格納アドレスの記憶領域に各々別々に記憶し、賞ごとに内部抽選処理を行うことで結果として１又は複数の当選フラグがセットされるようにしても良い。なお、ゲームの種類がＢＢ持越しゲーム又はＭＢ持越しゲームである場合は、ＳＢ賞の当選フラグはセットしない。
【０２２５】
（４）また、本発明に係るスロットマシンの前述した第１及び第２実施形態では、ＣＢゲーム中は内部抽選で当選した賞の当選フラグのみならず、全ての小役賞の当選フラグをセットしていた。
したがって、第１実施形態では、通常ゲーム中のベット数が１枚で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１２は、ＣＢゲーム中も兼用して選択されるものであるが、ＣＢゲーム中は小役賞に関わる内部抽選を行わず、賞抽選テーブルＴＢＬ１１の小役賞に係る抽選区分を除いた抽選区分のみを兼用するようにしても良い。
具体的には、前述の図１２の当選フラグセット処理において、ステップＳ１０５ｂではＣＢゲーム中であると判定されれば、ステップＳ１０５ｈに進むので、ステップＳ１０５ｃ、ステップＳ１０５ｄ、ステップＳ１０５ｅ、ステップＳ１０５ｆおよびステップＳ１０５ｇの小役賞を内部抽選する処理は通らなくて良い。すなわち、前述の図１０（Ａ）の賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図において、賞抽選テーブルＴＢＬ１２の小役賞の当選を示す抽選区分を除いた抽選区分として、少なくとも抽選区分１、抽選区分７、抽選区分８および抽選区分９を、通常ゲーム中のベット数が１枚で選択される場合とＣＢゲーム中で選択される場合とで兼用させれば良い。
また、第２実施形態では、ＭＢゲーム中のベット数が１枚で選択される賞抽選テーブルＴＢＬ１８は、ＣＢゲーム中も兼用して選択されるものであったが、第１実施形態と同様にＣＢゲーム中は小役賞に関わる内部抽選を行わず、前述の図３５（Ｂ）の賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図において、賞抽選テーブルＴＢＬ１８の小役賞の当選を示す抽選区分を除いた抽選区分として、少なくとも抽選区分１、抽選区分７、抽選区分８、抽選区分９および抽選区分１０を、ＭＢゲーム中のベット数が１枚で選択される場合とＣＢゲーム中で選択される場合とで兼用させれば良い。
【０２２６】
（５）また、本発明に係るスロットマシンの前述した第１実施形態では、ＣＢゲーム中におけるＳＢ賞と再遊技賞が当選したゲームで、前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、停止操作順序に応じて、再遊技賞、ＳＢ賞または小役賞に入賞する停止制御を行った（図２７、図２８、図２９および図３０）。ここで、前述の図３０において、小役Ａ賞、小役Ｂ賞および小役Ｃ賞に入賞する停止制御では、同図（Ｂ）に示すように、第１停止、第２停止および第３停止の各リールの全ての停止制御において停止データテーブル選択テーブル（ＴＢＬ０Ａ０Ｒ１、ＴＢＬ１Ｃ１Ｒ２およびＴＢＬ１Ｃ１−２Ｃ１Ｒ３）を利用した。しかしながら、最後に停止する第３停止よりも前にＳＢ賞に入賞する可能性および再遊技賞に入賞する可能性が無いのであれば、一部の停止データテーブル選択テーブルを利用しない停止制御を行っても良い。
具体的には、同図（Ｂ）において、第１停止操作が左リールＲ１に対して行われることで、停止データテーブルＴＢＬ１Ｃ１の停止データに基づき中段表示位置に「チェリー」図柄を停止させる。すると、同図（Ｂ）に示すように左リールＲ１の表示位置には、再遊技賞を構成する「プラム」図柄およびＳＢ賞を構成する「ＢＡＲ」図柄は表示されないから、この時点でＳＢ賞及び再遊技賞に入賞する可能性は無くなる。すなわち、ＳＢ賞を入賞可能とする停止データテーブル及び再遊技賞を入賞可能とする停止データテーブルを選択する必要がなくなる。
この点について、第１実施形態では前述の図１９における停止リンクテーブルＴＢＬ５１に従い、第１停止において停止データテーブル選択テーブルＴＢＬ０Ａ０Ｒ１から停止データテーブルＴＢＬ１Ｃ１を選択し、第２停止において停止データテーブル選択テーブルＴＢＬ１Ｃ１Ｒ２から停止データテーブルＴＢＬ２Ｃ１を選択し、第３停止において停止データテーブル選択テーブルＴＢＬ１Ｃ１−２Ｃ１Ｒ３から停止データテーブルＴＢＬ３Ｃ１を選択した。しかしながら、ＳＢ賞を入賞可能とする停止データテーブル及び再遊技賞を入賞可能とする停止データテーブルを選択する必要はないのであるから、第１停止において停止データテーブルＴＢＬ１Ｃ１を選択した後は停止リンクテーブルＴＢＬ５１を参照して第２停止における停止データテーブルＴＢＬ２Ｃ１と、第３停止における停止データテーブルＴＢＬ３Ｃ１とを停止データテーブル選択テーブルを介さずに直接選択しても良い。また、この場合には停止リンクテーブルＴＢＬ５１に、第２停止における選択テーブル１Ｃ１Ｒ２と第３停止における選択テーブルＴＢＬ１Ｃ１−２Ｃ１Ｒ３を定義しなくても良い。
【図面の簡単な説明】
【０２２７】
【図１】本発明にかかるスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１のリール可変表示装置ＲＬの構造を示す説明図である。
【図３】リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかるスロットマシン１の遊技方法のうち遊技メダルの流れを示す説明図である。
【図６】スロットマシン１における賞と役を説明するための説明図である。
【図７】スロットマシン１で行われるゲームの種類を示す説明図である。
【図８】１ゲームの流れの内容を示すフローチャートである。
【図９】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルを用いた内部抽選の一例を示す説明図である。
【図１０】ステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類との関係を示す説明図である。
【図１１】ステップＳ１０４のゲームの種類に応じた賞抽選テーブル決定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】ステップＳ１０５の当選フラグセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】ステップＳ１０６Ｃの停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】図１３に続き、ステップＳ１０６Ｃの停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】ステップＳ１０６ＢのＣＢゲーム中の停止リンクテーブル選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】停止リンクテーブルの一覧である。
【図１７】ＳＢ・再遊技用の停止リンクテーブルＴＢＬ２１を用いたテーブルの構造の説明図である。
【図１８】第１停止操作が左リールＲ１のときのＳＢ・再遊技用の選択テーブル０１０Ｒ１及びその選択テーブルに含まれる停止データテーブルを示す説明図、およびＣＢゲーム中に第１停止操作が左リールＲ１のときのＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ用の選択テーブル０Ａ０Ｒ１及びその選択テーブルテーブルに含まれる停止データテーブルを示す説明図である。
【図１９】ＣＢゲーム中で用いるＳＢ・再遊技・小役Ａ〜Ｅ用の停止リンクテーブルＴＢＬ５１のテーブルの構造の説明図である。
【図２０】複数の選択テーブルを記憶した選択テーブル群ＴＢＬ７１の一例を示す説明図である。
【図２１】複数の停止データテーブルを記憶した停止データテーブル群ＴＢＬ８１の一例を示す説明図である。
【図２２】左リールＲ１の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図２３】ＣＢゲーム中に左リールＲ１の停止に用いる停止データテーブルのデータ構造を示す説明図である。
【図２４】ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】図２４に続き、ステップＳ１０９のリール停止処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】ベット数が１枚である通常ゲーム中におけるＳＢ賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し（左リール→中リール→右リールの押順）の場合に、入賞ラインＬ１にステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御を説明する図である。
【図２７】ＣＢゲーム中におけるＳＢ賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し（左リール→中リール→右リールの押順）の場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ライン上に「プラム役」が成立する様子を説明する図である。
【図２８】ＣＢゲーム中におけるＳＢ賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し（左リール→中リール→右リールの押順）の場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ライン上に「ＳＢ役」が成立する様子を説明する図である。
【図２９】ＣＢゲーム中におけるＳＢ賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が変則押し（中リール→右リール→左リールの押順）の場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ライン上に「赤７プラム役」が成立する様子を説明する図である。
【図３０】ＣＢゲーム中におけるＳＢ賞と再遊技賞が当選したゲームで、停止操作順序が順押し（左リール→中リール→右リールの押順）の場合に、ステップＳ１０９のリール停止制御に基づいて行われる停止制御において、入賞ラインＬ１上に「チェリー役」が成立する様子を説明する図である。
【図３１】ステップＳ１１０の入賞判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３２】ステップＳ１１１のゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３】ステップＳ１１２の当選フラグクリア処理の内容を示すフローチャートである。
【図３４】スロットマシン１Ｂにおける賞の種類とその役（図柄の組み合わせ）の構成を説明するための説明図である。
【図３５】スロットマシン１で行われるゲームの種類を示すための説明図、及びステップＳ１０４の賞抽選テーブル決定処理で選択される賞抽選テーブルと実行中のゲームの種類とゲームの種類に応じてセットするフラグを示し説明図である。
【図３６】ゲーム終了判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図３７】変形例（１）の説明図である。
【図３８】第１実施形態の概要を説明するための説明図である。
【図３９】第２実施形態の概要を説明するための説明図である。
【図４０】変形例（３）の説明図である。
【符号の説明】
【０２２８】
１  スロットマシン
１２  スタートレバー
１３ａ、１３ｂ、１３ｃ  リールストップボタン
１０１  ＣＰＵ
Ｒ１〜Ｒ３  左・中・右リール
ＴＢＬ１２、１８  賞抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2007090053.tif 000041
【図４０】
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