(57)【要約】【課題】特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることである。【解決手段】図柄コマンドにより高ベース再抽選表示を実行する旨の決定結果が特定されたときに、飾り図柄の変動表示において、高ベース状態に制御する旨の決定結果を特定する時短大当り図柄および第２確変大当り図柄以外の大当り図柄を導出表示させた（（ｄ）および（ｈ））後、高ベース再抽選表示を実行する（（ｋ）〜（ｐ））。また、変動パターンコマンドによりリーチはずれ変動パターンが特定されるとともに、図柄コマンドにより大当り図柄に対する図柄のずれ数が特定されたときに、そのずれ数に応じて、変動表示時間を設定する。【選択図】図５０
2007130241.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能であり表示順序が予め定められた複数種類の識別情報を複数の表示領域のそれぞれで変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じた演出を特定するための信号を送信する遊技制御手段と、
前記変動表示装置を含む演出装置の演出制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御するか否か、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記高確率状態に制御するか否かを示す第１演出表示の実行の有無を決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記高進入状態に制御するか否かを示す第２演出表示の実行の有無を決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定するための変動パターンコマンドを送信する変動パターンコマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記事前決定手段による決定結果、および前記事前決定手段により前記特定表示結果としない旨の決定がなされたときには前記変動表示における識別情報の表示結果を特定するための結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段は、前記変動表示において、リーチ表示態様となった後に表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となるリーチはずれとなるときに、前記変動パターンコマンドとして、リーチはずれとなる変動パターンをさらに特定する変動パターンコマンドを送信し、
前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンドの少なくとも一方は、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定する特定情報を含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示部において、前記変動パターンコマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示ごとに設定される変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記第１演出表示を行なう第１演出表示制御手段と、
前記第２演出表示を行なう第２演出表示制御手段とを含み、
前記変動表示制御手段は、前記変動パターンコマンドが前記リーチはずれとなる変動パターンを特定する変動パターンコマンドであることを条件として、前記結果コマンドに基づき特定される前記特定表示結果に対する前記表示順序における識別情報の偏差に応じて、異なる前記リーチはずれとなる変動パターンの変動表示時間を設定し、
前記変動表示制御手段は、前記特定情報から前記第２演出表示を実行すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件として、前記変動パターンコマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始し、前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御すると決定されたときに導出表示される前記特定表示結果のうちの高進入状態制御用特定表示結果以外の非高進入状態制御用特定表示結果を導出表示し、
前記第２演出表示制御手段は、前記特定情報から前記第２演出表示を実行すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件として、前記変動表示制御手段により前記非高進入状態制御用特定表示結果が導出表示された後に、前記第２演出表示を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記事前決定手段は、前記高確率状態に制御されるとともに前記高進入状態に制御された高確高進入状態に制御された状態であるときは前記高確高進入状態以外の状態であるときよりも、高い割合で前記特定遊技状態終了後に前記高確高進入状態に制御すると決定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記高確高進入状態に制御されてから前記事前決定手段により前記高確高進入状態以外の状態に制御すると決定されるまで、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定された回数を特定する回数特定手段を含み、
前記演出制御手段は、前記回数特定手段により特定された回数に対応する演出を前記演出装置において行なう回数対応演出制御手段を含むことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出装置において行なう遊技演出の種類を選択する種類選択手段と、
該種類選択手段により選択された種類の遊技演出を実行する遊技演出実行手段とをさらに含み、
前記種類選択手段は、前記事前決定手段により前記高確率状態または前記高進入状態の少なくとも一方に制御すると決定されたことに基づき、該決定された前記高確率状態あるいは前記高進入状態に対応する遊技演出の種類を選択する第１選択手段と、
所定条件で前記高確率状態あるいは前記高進入状態に対応する遊技演出の種類を選択する第２選択手段とを含むことを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記結果コマンド送信手段によって送信される結果コマンドは、前記特定情報を含み、
前記変動表示制御手段は、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信された変動パターンコマンドが同一の変動パターンを特定する変動パターンコマンドであっても、前記結果コマンド送信手段から送信された結果コマンドが変動表示中に前記第２演出表示を実行する旨の決定結果を特定する結果コマンドであるか否かに応じて、異なる変動表示時間を設定することを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミングに前記信号として、前記特定遊技状態が開始されてから前記変動表示装置において実行される演出表示から他の種類の演出表示への切替えを示す切替コマンドを送信する切替コマンド送信手段をさらに含み、
前記第１演出表示制御手段は、前記特定遊技状態開始後に前記第１演出表示を行なうとき、前記特定遊技状態が開始された後、前記切替コマンド送信手段によって送信された前記切替コマンドを受信したときに、前記演出表示を前記第１演出表示に切替えて、前記第１演出表示を行ない、
前記第２演出表示制御手段は、前記特定遊技状態開始後に前記第２演出表示を行なうとき、前記特定遊技状態が開始された後、前記切替コマンド送信手段によって送信された前記切替コマンドを受信したときに、前記演出表示を前記第２演出表示に切替えて、前記第２演出表示を行ない、
前記切替コマンド送信手段は、前記特定遊技状態を終了するときを前記所定の演出切替タイミングとして、前記切替コマンドを送信することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態終了後に前記第１演出表示および前記第２演出表示を行なわないときであって、前記切替コマンド送信手段によって送信された前記切替コマンドを受信したときに、前記演出表示を前記特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出表示に切替えて、当該特定遊技状態終了演出表示を行なう特定遊技状態終了演出表示制御手段を含み、
前記第１演出表示制御手段により前記特定遊技状態終了後に行なわれる前記第１演出表示の実行時間、および前記第２演出表示制御手段により前記特定遊技状態終了後に行なわれる前記第２演出表示の実行時間は、前記特定遊技状態終了演出表示制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする、請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記結果コマンド送信手段は、前記リーチはずれとなるときの表示結果を特定する結果コマンドとして、当該表示結果について前記特定表示結果に対する前記表示順序における識別情報の偏差に応じて異なる１つのコマンドを送信することを特徴とする、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記事前決定手段は、前記高確率状態に制御されているときと前記高確率状態に制御されていないときとで、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御する割合を異ならせて決定し、
前記第１演出表示制御手段は、前記高確率状態に制御されているときと前記高確率状態に制御されていないときとで異なる演出態様の前記第１演出表示を行なうことを特徴とする、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記事前決定手段は、前記高進入状態に制御されているときと前記高進入状態に制御されていないときとで、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御する割合を異ならせて決定し、
前記第１演出表示制御手段は、前記高進入状態に制御されているときと前記高進入状態に制御されていないときとで異なる演出態様の前記第１演出表示を行なうことを特徴とする、請求項１〜請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第１演出表示実行決定手段は、前記高確率状態に制御されているときに前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御すると決定されたときと、前記高確率状態に制御されていないときに前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御すると決定されたときとで、前記第１演出表示を実行する割合を異ならせて決定することを特徴とする、請求項１〜請求項１０のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、または、コイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能であり表示順序が予め定められた複数種類の識別情報を複数の表示領域のそれぞれで変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に設けられ遊技媒体としての遊技球が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能であり表示順序が予め定められた図柄等の複数種類の識別情報を複数の表示領域のそれぞれで変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備えたパチンコ遊技機がある。このような遊技機では、変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、さらに、予め定められた条件が成立したときに、変動表示の表示結果が特定表示結果となる確率が特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態等の特別遊技状態に制御される。
【０００３】
また、このような特定遊技状態の終了後において特別遊技状態に制御される遊技機においては、特定遊技状態が開始された後に、特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が変動表示装置で行なわれるものがあった。特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が変動表示装置で行なわれるものの一例としては、大当り状態が発生してその大当り状態が終了したときに、特別遊技状態用可変表示器での可変表示の結果により特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれるものがあった（特許文献１）。また、特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が変動表示装置で行なわれるものの一例としては、大当り制御中に表示される所定の物語において所定の物を獲得するか否かにより特別な遊技価値としての特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれるものもあった（特許文献２）。また、特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が変動表示装置で行なわれるものの一例としては、大当り制御中（大当りのラウンド間）において、普通図柄の変動時間の短縮制御、始動入賞口の開放延長制御、および、大当りの確率変動制御等の遊技者にとって有利となる特別遊技状態へ移行するか否かを抽選するサブゲームが行なわれるものもあった（特許文献３）。
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報（図１、段落番号００１５）
【特許文献２】特開平６−３０４３１２号公報（図７、段落番号００４２〜００４７）
【特許文献３】特開平１１−３３３０８９号公報（図１３〜図１６、段落番号００３４〜００３８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述したような大当り遊技状態の終了後に特別遊技状態可変表示器での可変表示の結果により特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる遊技機では、特別遊技状態に移行するか否かが簡単に分かってしまうので、遊技者の興趣を高めにくいという問題がある。
【０００５】
また、前述したような物語の表示により特別遊技状態に移行するか否かを示す表示が行なわれる遊技機では、１つの物語の表示により１つの特別な遊技価値が付与されるか否かが示されるのみであるので、遊技者の興趣を高めにくいという問題がある。
【０００６】
また、前述したような大当り制御中に特別遊技状態への制御を実行するか否かを抽選するサブゲームが行なわれる遊技機では、サブゲームが大当り制御中にのみ行なわれるので、変動表示中には遊技者の興趣を高めにくいという問題がある。また、このような遊技機では、変動表示中にも遊技者の興趣を高めるために、図柄の変動表示結果によって特別遊技状態に移行する旨の表示をした場合に、さらに、大当り遊技状態の開始後にも特別遊技状態に移行する旨の表示をしてしまうおそれがあり、遊技者の興趣を低下させてしまうおそれがあった。
【０００７】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能であり表示順序（図１２の表示順番）が予め定められた複数種類の識別情報（飾り図柄）を複数の表示領域（左，中，右の図柄表示領域）のそれぞれで変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（変動表示装置９）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が定められた特定表示結果（大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じた演出を特定するための信号（演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１７）と、
前記変動表示装置を含む演出装置の演出制御を行なう演出制御手段（音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００、表示制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に制御するか否か（１５Ｒ大当りに制御するか否か、２Ｒ大当りに制御するか否か）と、前記特定遊技状態終了後に前記特定遊技状態と異なる通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態（高確率状態）に制御するか否か、および、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすい高進入状態（高ベース状態）に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（図２０のＳ３８６〜Ｓ３８８、図２１のＳ３９１、Ｓ３９２）と、
該事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき（図２１のＳ３９０においてＹＥＳ）、前記高確率状態に制御するか否かを示す第１演出表示（変動中高確再抽選表示（複合再抽選表示を含む）、終了時高確再抽選表示）の実行の有無を決定する第１演出表示実行決定手段（図２２のＳ３５３、Ｓ３５８、Ｓ３６３、Ｓ３６７）と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき（図２１のＳ３９０においてＹＥＳ）、前記高進入状態に制御するか否かを示す第２演出表示（変動中高ベース再抽選表示、終了時高ベース再抽選表示（複合再抽選表示を含む））の実行の有無を決定する第２演出表示実行決定手段（図２２のＳ３５３、Ｓ３５８、Ｓ３６３、Ｓ３６７）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンを特定するための変動パターンコマンド（図１４の変動パターンコマンド）を送信する変動パターンコマンド送信手段（図２３のＳ４１２、Ｓ４１４、Ｓ４２０、図１７のＳ２７）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記事前決定手段による決定結果、および前記事前決定手段により前記特定表示結果としない旨の決定がなされたときには前記変動表示における識別情報の表示結果（ずれ数）を特定するための結果コマンド（図柄コマンド）を送信する結果コマンド送信手段（図２２のＳ３４９、Ｓ３５４、Ｓ３５９、Ｓ３６４、Ｓ３６８、図２３のＳ４１８、Ｓ４１９、図１７のＳ２７）とを含み、
前記変動パターンコマンド送信手段は、前記変動表示において、リーチ表示態様となった後に表示結果が前記特定表示結果以外の表示結果となるリーチはずれとなるときに、前記変動パターンコマンドとして、リーチはずれとなる変動パターンをさらに特定する変動パターンコマンド（図１３の８００１ｈ〜８００４ｈ）を送信し、
前記変動パターンコマンド、または前記結果コマンドの少なくとも一方（たとえば、図柄コマンド）は、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果をさらに特定する特定情報（図１０の８１０２ｈ、８１０４ｈ、８１０５ｈ、８１０９ｈ、８１０Ｂｈ、８１０Ｃｈ、８１０Ｆｈ、８１１１ｈ、８１１２ｈ、８１１５ｈ、８１１７ｈ、８１１８ｈ）を含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示部において、前記変動パターンコマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示ごとに設定される変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（図２６のＳ５０４〜Ｓ５０６、図４６のＳ６０５、Ｓ６０６）と、
前記第１演出表示を行なう第１演出表示制御手段（図３３のＳ５４２、Ｓ５４３、Ｓ５４８、Ｓ５５１、図３４のＳ５５７、Ｓ５５８、Ｓ５６２、Ｓ５６５、図３５のＳ５７２、Ｓ５７３、Ｓ５７７、Ｓ５８０、図３６のＳ５８７、Ｓ５８８、Ｓ５９０、Ｓ５９１、図２６のＳ５０６、図４３、図４７のＳ７０１、Ｓ７０２、Ｓ７０５、Ｓ７０６）と、
前記第２演出表示を行なう第２演出表示制御手段（図３３のＳ５４２、Ｓ５４６、Ｓ５５０、Ｓ５５１、図３４のＳ５５７、Ｓ５６０、Ｓ５６４、Ｓ５６５、図３５のＳ５７２、Ｓ５７５、Ｓ５７９、Ｓ５８０、図３６のＳ５８７、Ｓ５８８、Ｓ５９０、Ｓ５９１、図２６のＳ５０６、図４３、図４７のＳ７０１、Ｓ７０２、Ｓ７０５、Ｓ７０６）とを含み、
前記変動表示制御手段は、前記変動パターンコマンドが前記リーチはずれとなる変動パターンを特定する変動パターンコマンド（８００１ｈ〜８００４ｈ）であることを条件として、前記結果コマンドに基づき特定される前記特定表示結果に対する前記表示順序における識別情報の偏差（８１２１ｈ〜８１２５ｈ）に応じて、異なる前記リーチはずれとなる変動パターンの変動表示時間を設定し（図４０のＳ９２１、図４１、図４２、図４３のＳ９３１、Ｓ９３２、図４８のＳ７１１、Ｓ７１２）、
前記変動表示制御手段は、前記特定情報から前記第２演出表示を実行すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件として（図３３のＳ５４０でＹＥＳ、Ｓ５４７でＹＥＳ、図３４のＳ５５５でＹＥＳ、Ｓ５６１でＹＥＳ、図３５のＳ５７０でＹＥＳ、Ｓ５７６でＹＥＳ、図３６で高ベース再抽選フラグがセットされていると判断されたこと等）、前記変動パターンコマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始し、前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記高進入状態に制御すると決定されたときに導出表示される前記特定表示結果のうちの高進入状態制御用特定表示結果（図３の時短大当り図柄、第２確変大当り図柄、２Ｒ大当り図柄）以外の非高確率状態制御用特定表示結果（通常大当り図柄、第１確変大当り図柄）を導出表示し（図３３のＳ５４２、Ｓ５４６、Ｓ５５０、図３４のＳ５５７、Ｓ５６０、Ｓ５６４、図３５のＳ５７２、Ｓ５７５、Ｓ５７９、図３６のＳ５８７、Ｓ５８８、Ｓ５９０）、
前記第２演出表示制御手段は、前記特定情報から前記第２演出表示を実行すると決定された旨の決定結果が特定されたことを条件として、前記変動表示制御手段により前記非高進入状態制御用特定表示結果が導出表示された後に、前記第１演出表示を行なう（図５０の（ｋ）〜（ｐ）参照）。
【０００９】
このような構成によれば、変動表示装置において行なわれる演出として、特定遊技状態に制御する旨の決定がされたときに、識別情報の変動表示の表示結果により、高進入状態に制御するか否かを示すことに加えて、第２演出表示により、高進入状態に制御するか否かが示される。これにより、高進入状態に制御するか否かが複数のタイミングで示されるので、高進入状態に制御するか否かを示す表示のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１０】
また、第２演出表示は、非高進入状態制御用特定表示結果が導出表示された後に実行される。このため、高進入状態に制御するか否かを示す第２演出表示が無駄に行なわれてしまう不都合の発生を防止することができるとともに、第２演出表示において通常状態と異なる状態に制御される旨が示されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００１１】
また、第２演出表示の他に、第１演出表示により、第１演出表示と第２演出表示とのうち一方の演出表示が行なわれた後にも、他方の演出表示が行なわれることにより、特定遊技状態終了後における遊技状態の移行について遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００１２】
また、変動パターンコマンドによりリーチはずれとなる変動パターンが特定されるとともに、結果コマンドにより特定表示結果に対する表示順序における識別情報の偏差が特定されたときに、その偏差に応じて異なるリーチはずれとなる変動パターンの変動表示時間が設定される。これにより、同じ変動パターンコマンドを送信するときであっても、結果コマンドにより特定される識別情報の偏差が異なると、変動パターンの変動表示時間の設定が異なるため、変動表示時間を変動パターンコマンドにより特定する場合と比べて、変動パターンコマンド数を削減することが可能となる。
【００１３】
さらに、変動表示装置の表示制御、および第２演出表示は、遊技制御手段からのコマンドに基づき、演出制御手段により行なわれる。これにより、遊技制御手段の処理負荷を軽減させることができる。
【００１４】
（２）  前記事前決定手段は、前記高確率状態に制御されるとともに前記高進入状態に制御された高確高進入状態（高確高ベース状態）に制御された状態であるときは前記高確高進入状態以外の状態であるときよりも、高い割合で前記特定遊技状態終了後に前記高確高進入状態に制御すると決定する（図９を参照して、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が１０％であり、現在の遊技状態が低確高ベース状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が２０％であり、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が３０％であり、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに高確高ベース状態に制御される割合が６０％である。すなわち、現在の遊技状態が高確高ベース状態以外の状態であるときよりも、高確高ベース状態であるときの方が、高確高ベース状態に制御される割合が高い）。
【００１５】
このような構成によれば、一旦、高確高進入状態に制御されると、特定遊技状態終了後に再度高確高進入状態に制御される割合が高い。このため、高確高進入状態以外の状態から高確高進入状態に制御されることに対し、遊技者の期待感をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（３）  前記高確高進入状態に制御されてから（図３２のＳ５３９ｂおよびＳ５３９ｃにおいてＹＥＳと判断されてから）前記事前決定手段により前記高確高進入状態以外の状態に制御すると決定されるまで（図３２のＳ５３９ｂにおいてＮＯと判断されるまで）、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定された回数（ループ回数カウンタの値）を特定（たとえば、加算）する回数特定手段（図３２のＳ５３９ｄ、Ｓ５３９ｅ）を含み、
前記演出制御手段は、前記回数特定手段により特定された回数に対応する演出（たとえば、「高確高ベース２連荘！！」といったメッセージ）を前記演出装置において行なう回数対応演出制御手段（図３２のＳ５３９ｈ、図２８のＳ５１８、Ｓ５１８ｃ、図２６のＳ５０６、図４６のＳ６０５、Ｓ６０６）を含む。
【００１７】
このような構成によれば、回数特定手段により特定された回数に対応する演出を行なうことができるため、演出の内容に応じて遊技者の抱く優越感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（４）  前記演出装置において行なう遊技演出（演出モード）の種類（海モード、山モード、空モード、宇宙モード）を選択する種類選択手段（図３２のＳ５２９、Ｓ５３９ａ）と、
該種類選択手段により選択された種類の遊技演出を実行する遊技演出実行手段（図３２のＳ５３９ｈ、Ｓ５３９ｋ、図２８のＳ５１８、Ｓ５１８ｃ、図２６のＳ５０６、図４６のＳ６０５、Ｓ６０６）とをさらに含み、
前記種類選択手段は、前記事前決定手段により前記高確率状態または前記高進入状態の少なくとも一方に制御すると決定されたことに基づき、該決定された前記高確率状態あるいは前記高進入状態に対応する遊技演出の種類を選択する第１選択手段（図３２のＳ５３９ａ）と、
所定条件で前記高確率状態あるいは前記高進入状態に対応する遊技演出の種類を選択する第２選択手段（図３２のＳ５２９）とを含む。
【００１９】
このような構成によれば、高確率状態あるいは高進入状態に対応する遊技演出の種類が所定条件で選択される場合があるため、高確率状態あるいは高進入状態に対応する種類の遊技演出が実行されてない場合であっても、高確率状態または高進入状態の少なくとも一方に制御されているかもしれない期待感を遊技者に抱かせることができ、客離れを防止することができる。
【００２０】
（５）  前記結果コマンド送信手段によって送信される結果コマンド（図柄コマンド）は、前記特定情報（図１０の８１０２ｈ、８１０４ｈ、８１０５ｈ、８１０９ｈ、８１０Ｂｈ、８１０Ｃｈ、８１０Ｆｈ、８１１１ｈ、８１１２ｈ、８１１５ｈ、８１１７ｈ、８１１８ｈ）を含み、
前記変動表示制御手段は、
前記変動パターンコマンド送信手段によって送信された変動パターンコマンドが同一の変動パターンを特定する変動パターンコマンドであっても、前記結果コマンド送信手段から送信された結果コマンドが変動表示中に前記第２演出表示を実行する旨の決定結果を特定する結果コマンドであるか否かに応じて（受信した図柄コマンドが図１０の８１０２ｈ、８１０９ｈ、８１０Ｆｈ、８１１５ｈ、８１１８ｈであるか否かに応じて）、異なる変動表示時間を設定する（Ｓ９２１、図４１、図４２）。
【００２１】
このような構成によれば、同じ変動パターンコマンドを送信するときであっても、結果コマンドにより特定される第２演出表示を実行する旨の決定結果に応じて、変動パターンの変動表示時間の設定を異ならせることができるため、変動パターンコマンド数を増加させることなく第２演出表示を実行可能にすることができる。
【００２２】
（６）  前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態を開始した後の所定の演出切替タイミング（エンディング開始タイミング）に前記信号として、前記特定遊技状態が開始されてから前記変動表示装置において実行される演出表示から他の種類の演出表示への切替えを示す切替コマンド（エンディング切替コマンド）を送信する切替コマンド送信手段（図２４のＳ４３６、図１７のＳ２７）をさらに含み、
前記第１演出表示制御手段は、前記特定遊技状態開始後に前記第１演出表示を行なうとき、前記特定遊技状態が開始された後、前記切替コマンド送信手段によって送信された前記切替コマンドを受信したとき（図２８のＳ５１８でＹＥＳと判断されたとき）に、前記演出表示を前記第１演出表示に切替えて、前記第１演出表示を行ない（図２８のＳ５１８ｃ、図２９のＳ５２４、図４９）、
前記第２演出表示制御手段は、前記特定遊技状態開始後に前記第２演出表示を行なうとき、前記特定遊技状態が開始された後、前記切替コマンド送信手段によって送信された前記切替コマンドを受信したとき（図２８のＳ５１８でＹＥＳと判断されたとき）に、前記演出表示を前記第２演出表示に切替えて、前記第２演出表示を行ない（図２８のＳ５１８ｃ、図２９のＳ５２４、図４９）、
前記切替コマンド送信手段は、前記特定遊技状態を終了するとき（Ｓ４３０またはＳ４３１においてＮＯと判断されたとき）を前記所定の演出切替タイミングとして、前記切替コマンドを送信する。
【００２３】
このような構成によれば、第１演出表示または第２演出表示が特定遊技状態の終了時に行なわれるため、特定遊技状態に制御されたときには、特定遊技状態の終了時まで継続して長期間に亘り遊技者の興趣を高めることができる。
【００２４】
（７）  前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態終了後に前記第１演出表示および前記第２演出表示を行なわないときであって、前記切替コマンド送信手段によって送信された前記切替コマンドを受信したときに、前記演出表示を前記特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出表示（ノーマルエンディング表示）に切替えて、当該特定遊技状態終了演出表示を行なう特定遊技状態終了演出表示制御手段（図４３のＳ９３５、図２８のＳ５１８ｂ、図４９のＳ７２１、Ｓ７２２、図４７のＳ７０６）を含み、
前記第１演出表示制御手段により前記特定遊技状態終了後に行なわれる前記第１演出表示の実行時間、および前記第２演出表示制御手段により前記特定遊技状態終了後に行なわれる前記第２演出表示の実行時間（演出タイマＴ１）は、前記特定遊技状態終了演出表示制御手段による前記特定遊技状態終了演出表示の実行時間（演出タイマＴ２）よりも長くなるように設定されている（図２４参照）。
【００２５】
このような構成によれば、第１演出表示および第２演出表示を実行しない旨の決定がされたときに送信される切替コマンドに基づいて、特定遊技状態が終了したことを報知する特定遊技状態終了演出表示が実行される。このような特定遊技状態終了演出表示が実行されることにより、遊技者が、第１演出表示および第２演出表示が実行されないことを容易に把握することができるようになる。また、第１演出表示および第２演出表示各々の実行時間が特定遊技状態終了演出表示の実行時間よりも長くなるように設定されているので、第１演出表示および第２演出表示が実行されないときに、変動表示装置で無駄に表示時間が長くなることを防止することができる。
【００２６】
（８）  前記結果コマンド送信手段は、前記リーチはずれとなるときの表示結果を特定する結果コマンドとして、当該表示結果について前記特定表示結果に対する前記表示順序における識別情報の偏差に応じて異なる１つのコマンド（８１２１ｈ〜８１２５ｈのうちいずれか１つのコマンド）を送信する（図２３のＳ４１８、図１７のＳ２７）。
【００２７】
このような構成によれば、リーチはずれとなるときの表示結果を特定する結果コマンドとして、識別情報の偏差に応じて異なる１つのコマンドが出力されるので、複数の表示領域のそれぞれの表示結果を特定するために結果コマンドを複数回出力する場合と比べて、コマンドの送信回数を削減することができる。
【００２８】
（９）  前記事前決定手段は、前記高確率状態に制御されているとき（高確低ベース状態、高確高ベース状態）と前記高確率状態に制御されていないとき（低確低ベース状態、低確高ベース状態）とで、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御する割合を異ならせて決定し（図９を参照して、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御される割合が２０％であり、現在の遊技状態が低確高ベース状態であるときに高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御される割合が３０％である。一方、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御される割合が７０％であり、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御される割合が８０％である。すなわち、現在の遊技状態が高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御されているときと、低確低ベース状態または低確高ベース状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御する割合を異ならせて決定することができる）、
前記第１演出表示制御手段は、前記高確率状態に制御されているときと前記高確率状態に制御されていないときとで異なる演出態様の前記第１演出表示を行なう（図３１に示すように、高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御されているときは高確再抽選表示としてすべり再抽選または２段階再抽選が実行され、低確低ベース状態または低確高ベース状態に制御されているときは高確再抽選表示としてノーマル再抽選または戻り再抽選が実行される）。
【００２９】
このような構成によれば、演出態様の違いによって、第１演出表示において、特定遊技状態終了後に高確率状態に制御されやすい演出表示と、特定遊技状態終了後に高確率状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、第１演出表示がどのような演出態様で行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【００３０】
（１０）  前記事前決定手段は、前記高進入状態に制御されているとき（高確高ベース状態、低確高ベース状態）と前記高進入状態に制御されていないとき（高確低ベース状態、低確低ベース状態）とで、前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御する割合を異ならせて決定し（図９を参照して、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに高確高ベース状態または高確低ベース状態に制御される割合が２０％であり、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに高確高ベース状態または高確低ベース状態に制御される割合が７０％である。一方、現在の遊技状態が低確高ベース状態であるときに高確高ベース状態または高確低ベース状態に制御される割合が３０％であり、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに高確高ベース状態または高確低ベース状態に制御される割合が８０％である。すなわち、現在の遊技状態が高確高ベース状態または低確高ベース状態に制御されているときと、高確低ベース状態または低確低ベース状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に高確高ベース状態または高確低ベース状態に制御する割合を異ならせて決定することができる）、
前記第１演出表示制御手段は、前記高進入状態に制御されているときと前記高進入状態に制御されていないときとで異なる演出態様の前記第１演出表示を行なう（図３１に示すように、高確高ベース状態または低確高ベース状態に制御されているときは高確再抽選表示として戻り再抽選または２段階再抽選が実行され、高確低ベース状態または低確低ベース状態に制御されているときは高確再抽選表示としてノーマル再抽選またはすべり再抽選が実行される）。
【００３１】
このような構成によれば、演出態様の違いによって、第１演出表示において、特定遊技状態終了後に高確率状態に制御されやすい演出表示と、特定遊技状態終了後に高確率状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、第１演出表示がどのような演出態様で行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【００３２】
（１１）  前記第１演出表示実行決定手段は、前記高確率状態に制御されているときに前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御すると決定されたとき（図１０（ｃ）および（ｄ）の高確時用のテーブルがルックアップされたとき）と、前記高確率状態に制御されていないときに前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記高確率状態に制御すると決定されたとき（図１０（ｃ）および（ｄ）の低確時用のテーブルがルックアップされたとき）とで、前記第１演出表示を実行する割合を異ならせて決定する（図１０（ｃ）の低確時用のテーブルがルックアップされたときに高確再抽選表示を実行する決定がされる割合が低確時用テーブルでは１０／２０であることに対し高確時用テーブルでは１２／２０である。また、図１０（ｄ）の低確時用のテーブルがルックアップされたときに高確再抽選表示を実行する決定がされる割合が低確時用テーブルでは８／２０であることに対し高確時用テーブルでは１０／２０である。すなわち、高確時用テーブルがルックアップされたときと、低確時用テーブルがルックアップされたときとで、第１演出表示を実行する割合を異ならせて決定することができる）。
【００３３】
このような構成によれば、第１演出表示により高確率状態に制御する旨が示されやすい状態と、第１演出表示により高確率状態に制御する旨が示されにくい状態とがあるという印象を遊技者に与えることができ、それぞれの状態に対する遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能であり表示順序が予め定められた複数種類の識別情報を複数の表示領域のそれぞれで変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００３５】
〔第１実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００３６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示部を含む変動表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。変動表示装置９には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの変動表示部（図柄表示領域）がある。変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の変動表示を行なう。飾り図柄の変動表示を行なう変動表示装置９は、後述する表示制御基板８０に搭載されている表示制御用マイクロコンピュータ８００（図５参照）によって制御される。また、変動表示装置９の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８が設けられている。
【００３９】
変動表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器１８は、始動入賞口１４に始動入賞があるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。具体的には、特別図柄保留記憶表示器１８は、特別図柄表示器８で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口１４への入賞による始動記憶数に上限数（４個まで）が設けられているが、上限数を４個以上にしてもよい。
【００４０】
特別図柄表示器８は、たとえば０〜６の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。特別図柄表示器８は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の変動表示期間中に、３つの変動表示部それぞれにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての装飾用（演出用）の図柄としての０〜５の数字から構成された飾り図柄の変動表示を行なう。
【００４１】
変動表示装置９の下方には、始動入賞口１４を形成する可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態にされる。
【００４２】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態としての大当り遊技状態においてソレノイド２１によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００４３】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動する普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過があるごとに、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始されるごとに、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４４】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、遊技状態が後述する大当り中であるか否か変動中であるか否か等、遊技に伴なって効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例であり、遊技状態が後述する大当り中であるか否か変動中であるか否か等、遊技に伴なって光を発する。
【００４５】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。各種装飾ＬＥＤ、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃ等の発光手段の点灯制御（ランプ制御）と、スピーカ２７の音出力手段からの音発生制御（音制御）は、後述する音・ランプ制御基板７０に搭載されている後述する音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００（図５参照）によって制御される。
【００４６】
カードユニット５０には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００４７】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８において特別図柄が変動表示（変動）を始める。図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００４８】
特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数許容される。本実施の形態における継続権の発生は、後述する１５ラウンド大当り図柄（１５Ｒ大当り図柄）が停止することにより発生する１５ラウンド大当りの場合で最大１５回許容され、後述する２ラウンド大当り図柄（２Ｒ大当り図柄）が停止することにより発生する２ラウンド大当りが発生した場合で最大２回許容される。なお、Ｖ入賞領域を設けずに、特別可変入賞球装置２０の開放を常に大当りに対応する最大許容回数（たとえば、２回または１５回）まで許容するようにしてもよい。
【００４９】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が確率変動を伴なう１５Ｒ大当り図柄である場合には、確率変動状態（以下、確変状態と呼ぶ）という遊技者にとってさらに有利な状態に制御される。確変状態に制御されているときには、次に大当りになる確率が、通常状態であるときの確率よりも高くなる。通常状態とは、大当り遊技状態以外であってかつ確変状態以外の遊技状態をいう。本実施の形態においては、確率変動を伴なう１５Ｒ大当り図柄を確変大当り図柄といい、確率変動を伴なわない１５Ｒ大当り図柄を非確変大当り図柄という。
【００５０】
さらに、本実施の形態においては、停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が確変大当り図柄のうち変動時間を短縮する変動時間短縮制御を伴なう１５Ｒ大当り図柄である場合には、確変状態に制御されるとともに変動時間短縮制御を行なう変動時間短縮状態（以下、時短状態と呼ぶ）に制御される。時短状態とは、通常状態に比べて、特別図柄表示器８、変動表示装置９、および、後述する普通図柄表示器１０のそれぞれの変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。本実施の形態における確変大当り図柄は、確変状態に制御されるが時短状態に制御されない第１確変大当り図柄と、確変状態に制御されるとともに時短状態に制御される第２確変大当り図柄とを含む。また、本実施の形態における非確変大当り図柄は、確変状態および時短状態に制御されない通常大当り図柄と、確変状態に制御されないが時短状態に制御される時短大当り図柄とを含む。
【００５１】
時短状態中では、図柄の変動時間が短縮されるので、保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当りの表示結果を導出表示しやすくなる。このため、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００５２】
また、時短状態に制御されるとさらに次の制御が行なわれる。時短状態中では、非時短状態中と比べて、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされる制御が行なわれる。このため、時短状態中は、非時短状態中と比べて、可変入賞球装置１５が開放状態となりやすいため、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、始動入賞口１４への入賞（始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む）が生じやすくなる。これにより、時短状態中は、非時短状態中と比べて、遊技領域７へ打込んだ遊技球数（打込球数）に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数（払出球数）の割合を高くすることができる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、１００球の打込球数に対して４０球の払出球数があったときには、ベースは４０（％）となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態ともいい、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常状態のような非時短状態を低ベース状態ともいう。
【００５３】
停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が、通常大当り図柄となった場合に制御される通常状態を低確低ベース状態といい、時短大当り図柄となった場合に制御される時短状態を低確高ベース状態といい、第１確変大当り図柄となった場合に制御される確変状態を高確低ベース状態といい、第２確変大当り図柄となった場合に確変状態に制御されるとともに時短状態に制御された状態を高確高ベース状態という。なお、本実施の形態においては、停止時の特別図柄表示器８における特別図柄が２Ｒ大当り図柄となった場合、２Ｒ大当りを発生させた後に、前述した低確低ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態、および高確高ベース状態のいずれかに制御される。
【００５４】
変動表示装置９において表示される飾り図柄は、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。
【００５５】
ここで、図３を参照して、特別図柄表示器８における特別図柄と、変動表示装置９における飾り図柄との関係について具体的に説明する。図３は、特別図柄と飾り図柄との関係を説明するための図である。
【００５６】
前述したように特別図柄は、１５Ｒ大当り図柄、はずれ図柄、および２Ｒ大当り図柄を含む。１５Ｒ大当り図柄は、通常大当り図柄、時短大当り図柄、第１確変大当り図柄、および第２確変大当り図柄を含む。特別図柄についての通常大当り図柄は、「０」または「１」が該当する。また、飾り図柄についての通常大当り図柄は、「０」または「１」の３つ揃いが該当する。特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として「０」または「１」が導出表示されるときには、変動表示装置９に「０」または「１」の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００５７】
特別図柄についての時短大当り図柄は、「２」が該当する。また、飾り図柄についての時短大当り図柄は、「２」の３つ揃いが該当する。特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として「２」が導出表示されるときには、変動表示装置９に「２」の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００５８】
特別図柄についての第１確変大当り図柄は、「３」が該当する。また、飾り図柄についての第１確変大当り図柄は、「３」の３つ揃いが該当する。特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として「３」が導出表示されるときには、変動表示装置９に「３」の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００５９】
特別図柄についての第２確変大当り図柄は、「４」が該当する。また、飾り図柄についての第２確変大当り図柄は、「４」または「５」の３つ揃いが該当する。特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として「４」が導出表示されるときには、変動表示装置９に「４」または「５」の３つ揃いが表示結果として導出表示される。
【００６０】
特別図柄についてのはずれ図柄は、「５」が該当する。また、飾り図柄についてのはずれ図柄は、３つ揃いおよび「１２３」以外の全ての組合せが該当する。特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として「５」が導出表示されるときには、変動表示装置９に３つ揃いおよび「１２３」以外の組合せが表示結果として導出表示される。
【００６１】
特別図柄についての２Ｒ大当り図柄は、「６」が該当する。また、飾り図柄についてのはずれ図柄は、「１２３」の組合せが該当する。特別図柄表示器８における変動表示の表示結果として「６」が導出表示されるときには、変動表示装置９に「１２３」の組合せが表示結果として導出表示される。
【００６２】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の飾り図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６３】
たとえば、変動表示装置９において、飾り図柄が停止することで当りとなる有効ライン（本実施の形態の場合は横１本の有効ライン）が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた飾り図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のうち左、右の表示領域には同一の飾り図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の飾り図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の飾り図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００６４】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（飾り図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、変動表示装置９の背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、大当りになるときよりもはずれになるときの方が高い割合で選択される通常のリーチ（ノーマルリーチ）と、はずれになるときよりも大当りになるときの方が高い割合で選択される特別のリーチ（スーパーリーチ）が設定されている。これにより、スーパーリーチが出現すると、ノーマルリーチが出現したときと比べて、大当りが発生する割合が高いことを遊技者に報知することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００６５】
また、飾り図柄の変動表示中においては、表示結果が１５Ｒ大当り図柄となるときに、たとえば飾り図柄を通常大当り図柄で一旦仮に停止（たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という）させた後、飾り図柄を再度変動表示させ、その後、表示結果として、時短大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄、または通常大当り図柄を表示する再変動表示としての再抽選表示が行なわれる場合がある。この再抽選表示においては、変動表示の表示結果が大当り図柄となるときに、時短大当り図柄となるか、第１確変大当り図柄となるか、第２確変大当り図柄となるか、または通常大当り図柄が維持されるのかという楽しみを遊技者に与えることができる。同様に、再抽選表示としては、たとえば、飾り図柄を時短大当り図柄で仮停止させた後、飾り図柄を再度変動表示させ、その後、表示結果として、時短大当り図柄、または第２確変大当り図柄を表示する再変動表示を行なうもの、飾り図柄を第１確変大当り図柄で仮停止させた後、飾り図柄を再度変動表示させ、その後、表示結果として、第１確変大当り図柄、または第２確変大当り図柄を表示する再変動表示を行なうものがある。また、本実施の形態における再抽選表示は、大当り遊技が開始される前に行なわれる場合と、大当り遊技が終了するときに行なわれる場合とがある。
【００６６】
このように、大当り遊技が開始される前に、通常大当り図柄から第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示、および時短大当り図柄から第２確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示を変動中高確再抽選表示という。また、大当り遊技が開始される前に、通常大当り図柄から時短大当り図柄または第２確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示、および第１確変大当り図柄から第２確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示を、変動中高ベース再抽選表示という。
【００６７】
大当り遊技が終了するときに、通常大当り図柄から第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示、および時短大当り図柄から第２確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示を終了時高確再抽選表示という。また、大当り遊技が終了するときに、通常大当り図柄から時短大当り図柄または第２確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示、および第１確変大当り図柄から第２確変大当り図柄に切替わる可能性のある再抽選表示を、終了時高ベース再抽選表示という。さらに、前述した変動中高確再抽選表示を行なった後に、終了時高ベース再抽選表示を行なう再抽選表示を、複合再抽選表示という。
【００６８】
また、変動表示装置９については、キャラクタの出現、背景画面切替等による予告が実行される場合がある。予告は、実行されないときより、実行されたときの方が、大当りとなる可能性が高いことを報知する演出をいう。
【００６９】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が変動表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００７０】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ遊技機１を裏面から見た背面図である。
【００７１】
図４に示すように、パチンコ遊技機１裏面側では、変動表示装置９を制御する表示制御用マイクロコンピュータが搭載された表示制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、および、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが搭載された音・ランプ制御基板７０が設置されている。また、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。
【００７２】
さらに、パチンコ遊技機１裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（表示制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００７３】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号、特定用信号）にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００７４】
パチンコ遊技機１裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３６が設置されている。
【００７５】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール３９を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レール３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７６】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示せず）を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００７７】
図５は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、パチンコ遊技機１に搭載されている払出制御基板３７、インタフェース基板６６、中継基板７７、表示制御基板８０、および、音・ランプ制御基板７０も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御手段に相当）となる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド２１Ａを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９とが搭載されている。
【００７８】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行なう始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲート３２のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖ入賞スイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出される。よって、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球はＶ入賞スイッチ２２のみで検出されるようにし、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖ入賞スイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になるようにしてもよい。さらに、Ｖ入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。
【００７９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、およびプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６と、Ｉ／Ｏポート部５０６とを含む。ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、および、Ｉ／Ｏポート部５０６は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５０６は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００８０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００８１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータとを未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板９１０からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（主基板３１を含む）に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうちの１つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。
【００８３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、払出制御基板３７を経由して、電源基板９１０からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
【００８４】
クリア信号は、主基板３１において分岐され、払出制御基板３７にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板３７に出力してもよい。
【００８５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御基板７０に表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御（演出）を特定するための制御信号としての演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。音・ランプ制御基板７０には、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、音制御およびランプ制御よりなる演出制御を行なう音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００、および、Ｉ／Ｏポート部７８等の電気部品が接続されている。
【００８６】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、音制御およびランプ用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ７５と、プログラムにしたがって音制御およびランプ制御の制御動作を行なうＣＰＵ７６とを含む。この音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに基づき、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御（ランプ制御）、および、スピーカ２７を用いた遊技音発生制御（音制御）等の各種演出を特定し演出制御を行なう。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、主基板３１から送信される演出制御コマンドに基づいて、変動表示装置９を制御するための表示制御コマンドを表示制御基板８０へ送信するための制御も行なう。
【００８７】
表示制御基板８０には、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００からの表示制御コマンドを受信して、変動表示装置９での表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータ８００、および、Ｉ／Ｏポート部８７等の電気部品が搭載されている。表示制御用マイクロコンピュータ８００は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８５と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうＣＰＵ８６とを含む。この表示制御用マイクロコンピュータ８００は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から送信される表示制御コマンドに応じて、変動表示装置９の変動表示等の各種表示の演出に関する制御を行なう。具体的には次のような制御を行なう。表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８００の他に、ＶＤＰ、キャラクタＲＯＭ、および、ＶＲＡＭ（図示省略）が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、変動表示部の表示制御を行なう。ＣＰＵ８６は、受信した演出制御コマンドに従って、キャラクタＲＯＭから必要なデータを読出す。キャラクタＲＯＭは、変動表示装置９に表示する画像データを予め格納しておくためのものである。
【００８８】
そして、ＣＰＵ８６は、キャラクタＲＯＭから読出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰはＣＰＵ８６からデータが入力されたことに基づいて動作する。また、ＶＤＰは、それぞれ、ＣＰＵ８６とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭをマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタＲＯＭの画像データに従って、変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＤＰはＶＲＡＭに画像データを展開する。ＶＲＡＭはＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＲＡＭに展開された画像データは、変動表示装置９に出力する。
【００８９】
また、本実施の形態における音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００では、このように行なわれる変動表示装置９での演出表示に対応して、音出力手段の制御および発光手段の制御を行なう。なお、これに限らず、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、変動表示装置９での演出表示に対応して、音出力手段の制御のみを行なうもの、または発光手段の制御のみを行なうものであってもよい。
【００９０】
次に、この実施の形態に示されたパチンコ遊技機１における大当りとするかはずれとするかの判定、確変状態とするか否かの判定、変動表示における変動パターンの決定（リーチ状態とするか否かの決定を含む）、および、特別図柄の停止図柄の決定等の制御内容についての処理手順を簡単に説明する。
【００９１】
１５Ｒ大当り、２Ｒ大当り、はずれのいずれにするかの判定（大当り判定）は、後述するように乱数回路５０３ａ（ランダムＲ、またはランダムＲ１ともいう）を用いて行なわれる。乱数回路５０３ａは、クロック制御（たとえば、後述する割込み処理）と無関係に超高速（たとえば１０ＭＨｚ）でカウント値を加算更新する回路である。乱数回路（１２ビット乱数回路）５０３ａは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に搭載されており、始動口スイッチ１４ａからの信号が入力されると、その時点におけるカウント値をラッチ（一時的に保持）し、始動入賞があったと判断したとき（たとえば、タイマ割込回数が所定回数行なわれる間入力信号がオン状態であったとき）に、当該ラッチしているカウント値を始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５の記憶エリアに記憶する。
【００９２】
１５Ｒ大当り遊技終了後に制御する遊技状態および２Ｒ大当り遊技終了後に制御する遊技状態を、低確低ベース状態とするか、低確高ベース状態とするか、高確低ベース状態とするか、あるいは高確高ベース状態とするかの判定（遊技状態判定）は、遊技状態判定用のランダムカウンタ（ランダムＲ２ともいう）のカウント値（乱数値）を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、所定の数値範囲（たとえば、０〜９９）内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、始動入賞時等の所定のタイミングで抽出されたカウンタの値が予め定められた遊技状態判定値から特定される状態が、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として決定される。
【００９３】
また、特別図柄の変動表示における図柄の決定は、特別図柄決定用のランダムカウンタ（ランダムＲ３ともいう）のカウント値（乱数値）を用いて行なわれる。このランダムカウンタは、特別図柄の停止図柄を決定するためのものであって、所定の数値範囲（たとえば、０〜５）内で数値データを更新する数値データ更新手段である。特別図柄の停止図柄は、変動開始前の所定のタイミング（たとえば、始動入賞時等）でランダムＲ３から抽出されたカウンタの値に基づき、決定される。大当り判定において１５Ｒ大当りとする決定がされた場合であって、遊技状態判定により低確低ベース状態とすることが決定されたときには、ランダムＲ３から抽出されたカウンタの値に基づき、通常大当り図柄のうちから特別図柄の停止図柄が決定される。本実施の形態における通常大当り図柄以外の時短大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄、はずれ図柄、および２Ｒ大当り図柄は、各々、図３で説明したように、１つの図柄が対応付けられて設定されている。このため、特別図柄の停止図柄として時短大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄、はずれ図柄、および２Ｒ大当り図柄のいずれかを決定するに際しては、ランダムＲ３から抽出されたカウンタの値を用いることなく、対応付けられて設定されている１つの図柄が決定される。なお、時短大当り図柄、第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄、はずれ図柄、および２Ｒ大当り図柄として、各々複数の図柄が対応付けられて設定されている場合には、通常大当り図柄と同様に、ランダムＲ３から抽出されたカウンタの値に基づき、遊技状態判定による判定結果に対応付けられた図柄から特別図柄の停止図柄を決定するように構成してもよい。
【００９４】
なお、本実施の形態においては、ランダムＲ２のカウント値を用いて遊技状態判定を行ない、ランダムＲ３のカウント値を用いて通常大当り図柄に関して特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定を行なう例について説明したが、これに限らず、遊技状態判定および特別図柄決定を１つのランダムカウンタのカウント値を用いて行なうように構成してもよい。大当り判定により１５Ｒ大当りとすることが決定されたときには、当該ランダムカウンタからのカウント値に基づき、１５Ｒ大当り図柄から停止図柄を決定する特別図柄決定を行なうとともに、当該決定された停止図柄が第１確変大当り図柄であるか、第２確変大当り図柄であるか、時短大当り図柄であるか、通常大当り図柄であるかにより遊技状態判定を行なうように構成してもよい。大当り判定により２Ｒ大当りとすることが決定されたときには、当該ランダムカウンタからのカウント値に基づき、遊技状態判定を行なうように構成してもよい。
【００９５】
また、特別図柄表示器８における変動表示の変動時間および変動表示装置９における変動表示に用いる態様を特定するための変動パターンは、変動パターン決定用のランダムカウンタ（ランダムＲ４ともいう）のカウント値（乱数値）を用いて、複数種類の変動パターンのうちから選択決定される。このランダムカウンタは、変動パターンをランダムに決定するためのものであって、所定の数値範囲（たとえば、０〜９９）内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前等の所定のタイミングで抽出される。変動パターンは、大当り判定により１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りとすることが決定されているとき、および、大当り判定によりはずれとすることが決定されているときについて、各々複数種類設けられており、予め定められた変動パターンの種類と数値データとの関係に基づいて、始動入賞時等、特別図柄の変動開始前の所定のタイミングでランダムカウンタから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する変動パターンが実行する変動パターンとして決定される。なお、変動パターンは、大当り判定により１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りとすることが決定されているとき、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、リーチ判定によりリーチ状態とすることが決定されているとき（リーチはずれ時）、および、大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、リーチ判定によりリーチ状態としないことが決定されているとき（非リーチはずれ時）のそれぞれについて、複数種類設けられている。複数種類設けられている変動パターンは、変動表示装置９における変動表示においてリーチ状態を発生させることができる変動時間を特定する変動パターンを含む。このような変動パターンを、リーチ変動パターンという。
【００９６】
大当り判定により１５Ｒ大当りとすることが決定されたときには、変動表示装置９において、再抽選を行なうか否かを判定するために用いる再抽選判定用のランダムカウンタ（ランダムＲ５ともいう）のカウント値（乱数値）を用いて、前述した変動中高確再抽選表示を行なうか、変動中高ベース再抽選表示を行なうか、終了時高確再抽選表示を行なうか、終了時高ベース再抽選表示を行なうか、複合再抽選表示を行なうかが判定される。このランダムカウンタは、所定の数値範囲（たとえば、０〜１９）内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前等の所定のタイミングで抽出される。
【００９７】
大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いてリーチ変動パターンが選択決定されたときには、変動表示装置９の左，中，右図柄の停止図柄の組合せにおける大当り表示結果（大当り図柄）に対する図柄（最終停止図柄である中図柄）の偏差としてのずれ数（図柄数、すなわち、１コマ数）を決定するために用いるずれ数決定用のランダムカウンタ（ランダムＲ６ともいう）のカウント値（乱数値）を用いて、ずれ数が決定される。このランダムカウンタは、ずれ数をランダムに決定するためのものであって、所定の数値範囲（たとえば、０〜４）内で数値データを更新する数値データ更新手段であり、特別図柄の変動開始前等の所定のタイミングで抽出される。
【００９８】
以上に示したように、大当り判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア回路としての乱数回路５０３を用いた数値データの更新機能により実現される。また、遊技状態判定機能、リーチ判定機能、変動パターン決定機能、停止図柄決定機能、ずれ数決定機能、および再抽選判定機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のソフトウェアを用いた数値データの更新機能により実現される。
【００９９】
図６は、主基板３１における回路構成、主基板３１から音・ランプ制御基板７０に送信される演出制御コマンドの信号線、および、音・ランプ制御基板７０から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【０１００】
主基板３１には、図６に示すように、始動口スイッチ１４ａからの配線が接続されている。また、主基板３１には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置２０や、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各種スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの配線も接続されている。さらに、主基板３１には、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド２１Ａへの配線が接続されている。
【０１０１】
主基板３１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、入力ドライバ回路５８および出力回路５９を搭載する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クロック回路５０１、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ５０２、乱数回路５０３ａ、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、プログラムにしたがって動作するＣＰＵ５６、ＣＰＵに割込要求信号を送出するＣＴＣ５０４およびＩ／Ｏポート５０６を内蔵する。
【０１０２】
クロック回路５０１は、システムクロック信号をＣＰＵ５６に出力し、このシステムクロック信号を２７（＝１２８）分周して生成した所定の周期の基準クロック信号ＣＬＫを、各乱数回路５０３ａに出力する。リセットコントローラ５０２は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、ＣＰＵ５６および各乱数回路５０３ａに所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をシステムリセットする。
【０１０３】
また、図６に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３ａを搭載する。乱数回路５０３ａは、１２ビットの疑似乱数を発生する乱数回路（以下、１２ビット乱数回路ともいう）である。１２ビット乱数回路５０３ａは、１２ビットで発生できる範囲（すなわち、０から４０９５までの範囲）の値の乱数を発生する機能を備える。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が１つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、複数の乱数回路を内蔵し、遊技状態に応じて切替えるようにしてもよい。
【０１０４】
主基板３１と音・ランプ制御基板７０との間には、演出制御コマンドを送信するための８本の信号線ＡＤ０〜ＡＤ７と、ストローブ信号を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線とが設けられている。また、音・ランプ制御基板７０と表示制御基板８０との間には、表示制御コマンドを送信するための８本の信号線ＢＤ０〜ＢＤ７と、ストローブ信号を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線とが設けられている。
【０１０５】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００では、演出制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、ＡＤ０〜ＡＤ７から演出制御コマンドを受信する。そして、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００では、受信した演出制御コマンドに基づき実行する演出を決定して、当該決定された演出に対応して行なうべき音制御およびランプ制御をするために、スピーカ２７の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。さらに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００では、決定された演出に対応して行なうべき変動表示装置９の表示制御を示す表示制御コマンドを信号線ＢＤ０〜ＢＤ７を用いて送信するとともに、表示制御ＩＮＴ信号を送信する。
【０１０６】
表示制御用マイクロコンピュータ８００では、表示制御ＩＮＴ信号により示された取込みタイミングで、ＢＤ０〜ＢＤ７から表示制御コマンドを受信する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８００では、受信した表示制御コマンドに応じて、変動表示装置９の表示制御を行なう。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて決定された演出が表示制御用マイクロコンピュータ８００による変動表示装置９において行なわれるときに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により変動表示装置９における演出に合わせた音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００によって実行される特定手段の働きにより、第１制御信号としての演出制御コマンドに基づいて演出が決定され、その演出を実行するための表示制御内容を示す第２制御信号としての表示制御コマンドが特定される。そして、特定された表示制御コマンドは、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、表示制御内容に対応する音制御やランプ制御が行なわれる。これにより、変動表示装置９における表示演出と整合性の取れた（同期した）音演出やランプ演出を行なうことができる。
【０１０７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、図７に示すように、特図保留メモリ５７０と、大当り判定用テーブルメモリ５７１と、フラグメモリ５７２と、始動入賞口スイッチタイマメモリ５７３と、変動パターン決定用テーブルメモリ５７４とを備える。
【０１０８】
特図保留メモリ５７０は、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞して特別図柄の変動表示の実行条件は成立したが、未だ変動表示の開始条件が成立していない（たとえば、特別図柄表示器８がまだ変動表示を実行中である）変動表示の実行条件の成立回数を含む保留データを記憶するためのメモリである。特図保留メモリ５７０は、４つのエントリを備え、各エントリには、遊技球が可変入賞球装置１５に入賞した順に、保留番号と、入賞に応じて乱数回路５０３ａの乱数値記憶回路から読出したランダムＲの値とが対応付けて格納される。また、特別図柄表示器８における特別図柄の変動表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、特図保留メモリ５７０の最上位の情報に基づいた変動表示の開始条件が成立し、特図保留メモリ５７０最上位の情報に基づいた変動表示が実行される。この場合、特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、特図保留メモリ５７０の第２位以下に登録されている情報が１位ずつ繰上がる。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が可変入賞球装置１５に新たに入賞した場合には、その新たな入賞に基づいて乱数値記憶回路から読出されたランダムＲの値が、特図保留メモリ５７０の空エントリに登録される。
【０１０９】
大当り判定用テーブルメモリ５７１は、ＣＰＵ５６が特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いる大当り判定用テーブルその他複数のテーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ５７１は、図８に示す通常状態において用いられる通常時大当り判定用テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定用テーブルと、図９に示す遊技状態判定に用いられる遊技状態判定用テーブルと、図１０に示す再抽選を行なうか否かを判定するために用いられるテーブルであって移行される遊技状態ごとに設けられている移行時テーブル（低確低ベース状態移行時テーブル、低確高ベース状態移行時テーブル、高確低ベース状態移行時テーブル、高確高ベース状態移行時テーブル）と、図１１に示すリーチはずれ時にずれ数等を決定するために用いられるはずれ時テーブルとを格納する。ここで、図８〜図１１を用いて、大当り判定用テーブルメモリ５７１に記憶されている各種テーブルについて説明する。
【０１１０】
まず、図８を参照して、通常時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１から抽出され得る値が、通常時にルックアップされる値として１５Ｒ大当りにする判定を行なう値と、２Ｒ大当りにする判定を行なう値と、はずれにする判定を行なう値とに予め振分けられており、該振分けに対応して図柄内容を特定可能に構成されている。通常時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１からの値が、「０〜１１」のいずれかであるときに１５Ｒ大当りにする判定を行ない、「１２〜２１」のいずれかであるときに２Ｒ大当りにする判定を行ない、「０〜２１」以外の値であるときにはずれにする判定を行なうように、振分が設定されている。
【０１１１】
また、確変時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１から抽出され得る値が、確変時にルックアップされる値として１５Ｒ大当りにする判定を行なう値と、２Ｒ大当りにする判定を行なう値と、はずれにする判定を行なう値とに予め振分けられており、該振分けに対応して図柄内容を特定可能に構成されている。確変時大当り判定用テーブルは、ランダムＲ１からの値が、「０〜５９」のいずれかであるときに１５Ｒ大当りにする判定を行ない、「６０〜１１９」のいずれかであるときに２Ｒ大当りにする判定を行ない、「０〜１１９」以外の値であるときにはずれにする判定を行なうように、振分が設定されている。
【０１１２】
次に、図９を参照して、遊技状態判定用テーブルは、低確低ベース状態で発生した大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態の決定に用いられる低確低ベース状態時テーブル、低確高ベース状態で発生した大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態の決定に用いられる低確高ベース状態時テーブル、高確低ベース状態で発生した大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態の決定に用いられる高確低ベース状態時テーブル、および、高確高ベース状態で発生した大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態の決定に用いられる高確高ベース状態時テーブルを含む。図９においては、遊技状態判定用テーブルとして、各確率・ベース状態に用いるテーブルが比較可能な状態でまとめて示されている。
【０１１３】
低確低ベース状態で大当りとする判定がされたときには、低確低ベース状態時テーブルを用いて、大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態が選択決定される。より具体的に、Ｒ２の抽出値が「０」〜「５９」のいずれかのときには、低確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「６０」〜「７９」のいずれかのときには、低確高ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「８０」〜「８９」のいずれかのときには、高確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「９０」〜「９９」のいずれかのときには、高確高ベース状態に制御することが決定される。低確低ベース状態では、低確低ベース状態の選択確率が６０％、低確高ベース状態の選択確率が２０％、高確低ベース状態の選択確率が１０％、高確高ベース状態の選択確率が１０％である。
【０１１４】
低確高ベース状態で大当りとする判定がされたときには、低確高ベース状態時テーブルを用いて、大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態が選択決定される。より具体的に、Ｒ２の抽出値が「０」〜「２９」のいずれかのときには、低確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「３０」〜「６９」のいずれかのときには、低確高ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「７０」〜「７９」のいずれかのときには、高確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「８０」〜「９９」のいずれかのときには、高確高ベース状態に制御することが決定される。低確高ベース状態では、低確低ベース状態の選択確率が３０％、低確高ベース状態の選択確率が４０％、高確低ベース状態の選択確率が１０％、高確高ベース状態の選択確率が２０％である。
【０１１５】
高確低ベース状態で大当りとする判定がされたときには、高確低ベース状態時テーブルを用いて、大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態が選択決定される。より具体的に、Ｒ２の抽出値が「０」〜「１９」のいずれかのときには、低確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「２０」〜「２９」のいずれかのときには、低確高ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「３０」〜「６９」のいずれかのときには、高確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「７０」〜「９９」のいずれかのときには、高確高ベース状態に制御することが決定される。高確低ベース状態では、低確低ベース状態の選択確率が２０％、低確高ベース状態の選択確率が１０％、高確低ベース状態の選択確率が４０％、高確高ベース状態の選択確率が３０％である。
【０１１６】
高確高ベース状態で大当りとする判定がされたときには、高確高ベース状態時テーブルを用いて、大当り遊技が終了した後に制御される遊技状態が選択決定される。より具体的に、Ｒ２の抽出値が「０」〜「９」のいずれかのときには、低確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「１０」〜「１９」のいずれかのときには、低確高ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「２０」〜「３９」のいずれかのときには、高確低ベース状態に制御することが決定される。Ｒ２の抽出値が「４０」〜「９９」のいずれかのときには、高確高ベース状態に制御することが決定される。高確高ベース状態では、低確低ベース状態の選択確率が１０％、低確高ベース状態の選択確率が１０％、高確低ベース状態の選択確率が２０％、高確高ベース状態の選択確率が６０％である。
【０１１７】
このように、大当りとするときに、各大当り遊技終了後の遊技状態が選択される割合は、大当りとする判定がされたときの確率・ベース状態により異なるように設定されている。
【０１１８】
このような図９では、確率・ベース状態ごとの大当り遊技終了後に制御される遊技状態の選択割合について、次に示すような設定が行なわれている。
【０１１９】
大当りとなったときの確率状態と、高ベース状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる確率が４０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる確率が３０％であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる確率が７０％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベース状態となる確率が６０％であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。このように、図９のデータテーブルでは、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。
【０１２０】
また、大当りとなったときのベース状態と、高ベース状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる確率が６０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる確率が３０％であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なる。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる確率が７０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高ベースとなる確率が４０％であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が異なる。このように、このように、図９のデータテーブルでは、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも大当り遊技状態後に高ベース状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。
【０１２１】
また、大当りとなったときの確率状態と、高確率状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が７０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が２０％であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が８０％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が３０％であり、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。このように、図９のデータテーブルでは、高確率状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。
【０１２２】
また、大当りとなったときのベース状態と、高確率状態となる大当りとの関係は、次のとおりである。低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が３０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が２０％であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が８０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で大当り遊技状態終了後に高確率状態となる確率が７０％であり、高ベース状態に制御されているときの方が低ベース状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高い。このように、図９のデータテーブルでは、高ベース状態に制御されているときの方が低確率状態に制御されているときよりも、大当り遊技状態後に高確率状態に制御すると決定する割合が高くなるような設定がされている。
【０１２３】
以上、大当り判定において大当りとするときについての遊技状態判定について説明したが、大当り判定において２Ｒ大当りとするときについても同様に、図９の遊技状態判定用テーブルを用いて２Ｒ大当り遊技終了後の遊技状態が決定される。本実施の形態における遊技状態判定においては、１５Ｒ大当り遊技終了後に各遊技状態に制御される割合と、２Ｒ大当り遊技終了後に各遊技状態に制御される割合とが同じである例について説明した。しかし、これに限らず、１５Ｒ大当りが発生する場合において各遊技状態に制御される割合と、２Ｒ大当りが発生する場合において各遊技状態に制御される割合とを異ならせて、遊技状態判定を行なうように構成してもよい。
【０１２４】
次に、大当り判定において１５Ｒ大当りにすると判定され、遊技状態判定において低確低ベース状態に制御すると判定されたときには、図１０（ａ）に示す低確低ベース状態移行時テーブルが参照され、再抽選表示を実行するか否かの判定が行なわれるとともに図柄コマンドが特定される。低確低ベース状態移行時テーブルは、ランダムＲ５からの値が、「０〜９」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「１０〜１１」であるときに変動中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「１２〜１３」であるときに変動中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１４〜１５」であるときに終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「１６〜１７」であるときに終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１８〜１９」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。
【０１２５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に対し、大当り判定により通常大当りにする判定が行なわれ、再抽選を実行しないときに演出制御コマンドとして「８１００ｈ」の図柄コマンドを送信し、変動中高確再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１０１ｈ」の図柄コマンドを送信し、変動中高ベース再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１０２ｈ」の図柄コマンドを送信し、終了時高確再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１０３ｈ」の図柄コマンドを送信し、終了時高ベース再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１０４ｈ」の図柄コマンドを送信し、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０５ｈ」の図柄コマンドを送信する。なお、図柄コマンドとして「８１０１ｈ」、「８１０２ｈ」あるいは「８１０５ｈ」が送信されたときには、変動表示中に再抽選表示を行なう時間を示すαの値として「１５」の値がセットされる。図柄コマンドとして「８１００ｈ」、「８１０３ｈ」あるいは「８１０４ｈ」が送信されたときには、αの値として「０」の値がセットされる。「８１０１ｈ〜８１０５ｈ」の図柄コマンドは、通常大当りにして低確低ベース状態に制御すること、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。
【０１２６】
なお、図１０（ａ）の停止パターンの欄には、図柄コマンド毎に対応させて、変動表示装置９において仮停止または停止する飾り図柄の停止パターンを示している。たとえば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１００ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄として通常大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０１ｈ」または「８１０２ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示または変動中高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させる制御が行なわれ、変動中高確再抽選表示または変動中高ベース再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として通常大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。
【０１２７】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０３ｈ」または「８１０４ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動終了時停止図柄として通常大当り図柄が停止し、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として通常大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。
【０１２８】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０５ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させる制御が行なわれ、変動中高確再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として通常大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として通常大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。なお、変動終了時停止図柄は、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なわないとき、最終停止図柄となる。
【０１２９】
大当り判定において１５Ｒ大当りにすると判定され、遊技状態判定において低確高ベース状態に制御すると判定されたときには、図１０（ｂ）に示す低確高ベース状態移行時テーブルが参照され、再抽選表示を実行するか否かの判定が行なわれるとともに図柄コマンドが特定される。低確高ベース状態移行時テーブルは、ランダムＲ５からの値が、「０」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「１〜２」であるときに変動中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「３〜６」であるときに変動中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「７〜９」であるときに終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「１０〜１４」であるときに終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１５〜１９」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。
【０１３０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に対し、大当り判定により時短大当りにすると判定し、再抽選を実行しないときに演出制御コマンドとして「８１０７ｈ」の図柄コマンドを送信し、変動中高確再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１０８ｈ」の図柄コマンドを送信し、変動中高ベース再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１０９ｈ」の図柄コマンドを送信し、終了時高確再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１０Ａｈ」の図柄コマンドを送信し、終了時高ベース再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１０Ｂｈ」の図柄コマンドを送信し、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１０Ｃｈ」の図柄コマンドを送信する。なお、図柄コマンドとして「８１０８ｈ」、「８１０９ｈ」あるいは「８１０Ｃｈ」が送信されたときには、変動表示中に再抽選表示を行なう時間を示すαの値として「１５」の値がセットされる。図柄コマンドとして「８１０７ｈ」、「８１０Ａｈ」あるいは「８１０Ｂｈ」が送信されたときには、αの値として「０」の値がセットされる。「８１０８ｈ〜８１０Ｃｈ」の図柄コマンドは、時短大当りにして低確高ベース状態に制御すること、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。
【０１３１】
なお、図１０（ｂ）の停止パターンの欄には、図柄コマンド毎に対応させて、変動表示装置９において仮停止または停止する飾り図柄の停止パターンを示している。たとえば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０７ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄として時短大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。
【０１３２】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０８ｈ」または「８１０９ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示または変動中高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させる制御が行なわれ、変動中高確再抽選表示または変動中高ベース再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として時短大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。
【０１３３】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０Ａｈ」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに停止させる変動終了時停止図柄として時短大当り図柄が停止し、終了時高確再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として時短大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０Ｂｈ」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに停止させる変動終了時停止図柄として通常大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として時短大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。
【０１３４】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０Ｃｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させる制御が行なわれ、変動中高確再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として通常大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として時短大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。なお、変動終了時停止図柄は、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なわないとき、最終停止図柄となる。
【０１３５】
大当り判定において１５Ｒ大当りにすると判定され、遊技状態判定において高確低ベース状態に制御すると判定されたときには、図１０（ｃ）に示す高確低ベース状態移行時テーブルが参照され、再抽選表示を実行するか否かの判定が行なわれるとともに図柄コマンドが特定される。図１０（ｃ）に示す高確低ベース状態移行時テーブルは、低確低ベース状態または低確高ベース状態等の低確に制御されているときの低確時用のテーブルと、高確低ベース状態または高確高ベース状態等の高確に制御されているときの高確時用のテーブルとから構成されている。
【０１３６】
低確時用の高確低ベース状態移行時テーブルは、ランダムＲ５からの値が、「０〜１」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「２〜５」であるときに変動中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「６〜９」であるときに変動中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１０〜１３」であるときに終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「１４〜１７」であるときに終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１８〜１９」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。
【０１３７】
高確時用の高確低ベース状態移行時テーブルは、ランダムＲ５からの値が、「０〜１」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「２〜６」であるときに変動中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「７〜９」であるときに変動中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１０〜１４」であるときに終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「１５〜１７」であるときに終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１８〜１９」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。
【０１３８】
以上のように、本実施の形態における高確低ベース状態移行時テーブルは、低確時用と、高確時用とから構成されており、いずれが用いられるかにより、変動中または終了時の高確再抽選表示を実行する割合を異ならせて決定することができる。本実施の形態における高確低ベース状態移行時テーブルは、低確時用の高確低ベース状態移行時テーブルが用いられるよりも、高確時用の高確低ベース状態移行時テーブルが用いられるときの方が、変動中または終了時の高確再抽選表示を実行する判定が行なわれる割合が高くなるように設定されている。
【０１３９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に対し、大当り判定により第１確変大当りにすると判定し、再抽選を実行しないときに演出制御コマンドとして「８１０Ｄｈ」の図柄コマンドを送信し、変動中高確再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１０Ｅｈ」の図柄コマンドを送信し、変動中高ベース再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１０Ｆｈ」の図柄コマンドを送信し、終了時高確再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１１０ｈ」の図柄コマンドを送信し、終了時高ベース再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１１１ｈ」の図柄コマンドを送信し、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１１２ｈ」の図柄コマンドを送信する。なお、図柄コマンドとして「８１０Ｅｈ」、「８１０Ｆｈ」あるいは「８１１２ｈ」が送信されたときには、変動表示中に再抽選表示を行なう時間を示すαの値として「１５」の値がセットされる。図柄コマンドとして「８１０Ｄｈ」、「８１１０ｈ」あるいは「８１１１ｈ」が送信されたときには、αの値として「０」の値がセットされる。「８１０Ｅｈ〜８１１２ｈ」の図柄コマンドは、第１確変大当りにして高確低ベース状態に制御すること、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。
【０１４０】
なお、図１０（ｃ）の停止パターンの欄には、図柄コマンド毎に対応させて、変動表示装置９において仮停止または停止する飾り図柄の停止パターンを示している。たとえば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０Ｄｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。
【０１４１】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０Ｅｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させる制御が行なわれ、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１０Ｆｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として第１確変大当り図柄を仮停止させる制御が行なわれ、変動中高ベース再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。
【０１４２】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１０ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動終了時停止図柄として通常大当り図柄が停止し、終了時高確再抽選表示を行ない最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１１ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに停止させる変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。
【０１４３】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１２ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させる制御が行なわれ、変動中高確再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。なお、変動終了時停止図柄は、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なわないとき、最終停止図柄となる。
【０１４４】
大当り判定において１５Ｒ大当りにすると判定され、遊技状態判定において高確高ベース状態に制御すると判定されたときには、図１０（ｄ）に示す高確高ベース状態移行時テーブルが参照され、再抽選表示を実行するか否かの判定が行なわれるとともに図柄コマンドが特定される。図１０（ｄ）に示す高確高ベース状態移行時テーブルは、低確低ベース状態または低確高ベース状態等の低確に制御されているときの低確時用のテーブルと、高確低ベース状態または高確高ベース状態等の高確に制御されているときの高確時用のテーブルとから構成されている。
【０１４５】
低確時用の高確高ベース状態移行時テーブルは、ランダムＲ５からの値が、「０」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「１」であるときに変動中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「２〜６」であるときに変動中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「７〜８」であるときに終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「９〜１４」であるときに終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１５〜１９」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。
【０１４６】
高確時用の高確高ベース状態移行時テーブルは、ランダムＲ５からの値が、「０」であるときに再抽選なしとする判定を行ない、「１〜２」であるときに変動中高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「３〜６」であるときに変動中高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「７〜９」であるときに終了時高確再抽選表示を実行する判定を行ない、「１０〜１４」であるときに終了時高ベース再抽選表示を実行する判定を行ない、「１５〜１９」であるときに複合再抽選表示を実行する判定を行なうように、振分けが設定されている。
【０１４７】
以上のように、本実施の形態における高確高ベース状態移行時テーブルは、低確時用と、高確時用とから構成されており、いずれが用いられるかにより、変動中または終了時の高確再抽選表示を実行する割合を異ならせて決定することができる。本実施の形態における高確高ベース状態移行時テーブルは、低確時用の高確高ベース状態移行時テーブルが用いられるよりも、高確時用の高確高ベース状態移行時テーブルが用いられるときの方が、変動中または終了時の高確再抽選表示を実行する判定が行なわれる割合が高くなるように設定されている。
【０１４８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に対し、大当り判定により第２確変大当りにすると判定し、再抽選を実行しないときに演出制御コマンドとして「８１１３ｈ」の図柄コマンドを送信し、変動中高確再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１１４ｈ」の図柄コマンドを送信し、変動中高ベース再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１１５ｈ」の図柄コマンドを送信し、終了時高確再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１１６ｈ」の図柄コマンドを送信し、終了時高ベース再抽選表示を実行すると判定したときに演出制御コマンドとして「８１１７ｈ」の図柄コマンドを送信し、複合再抽選表示が実行される判定が行なわれたときに演出制御コマンドとして「８１１８ｈ」の図柄コマンドを送信する。なお、図柄コマンドとして「８１１４ｈ」、「８１１５ｈ」あるいは「８１１８ｈ」が送信されたときには、変動表示中に再抽選表示を行なう時間を示すαの値として「１５」の値がセットされる。図柄コマンドとして「８１１３ｈ」、「８１１６ｈ」あるいは「８１１７ｈ」が送信されたときには、αの値として「０」の値がセットされる。「８１１４ｈ〜８１１８ｈ」の図柄コマンドは、第２確変大当りにして高確高ベース状態に制御すること、再抽選表示を実行すること、および実行する再抽選表示の種類を特定するマルチコマンドである。
【０１４９】
なお、図１０（ｄ）の停止パターンの欄には、図柄コマンド毎に対応させて、変動表示装置９において仮停止または停止する飾り図柄の停止パターンを示している。たとえば、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１３ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。
【０１５０】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１４ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として通常・時短大当り図柄を仮停止させる制御が行なわれ、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１５ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として通常・第１確変大当り図柄を仮停止させる制御が行なわれ、変動中高ベース再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。
【０１５１】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１６ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動終了時停止図柄として通常・時短大当り図柄が停止し、終了時高確再抽選表示を行ない最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１７ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、終了時高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに停止させる変動終了時停止図柄として通常・第１確変大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。
【０１５２】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１８ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中高確再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させる制御が行なわれ、変動中高確再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として通常・第１確変大当り図柄が停止し、終了時高ベース再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させる制御が行なわれる。なお、変動終了時停止図柄は、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なわないとき、最終停止図柄となる。
【０１５３】
本実施の形態においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が「８１１８ｈ」の図柄コマンドを受信したときには、変動中に高確再抽選表示を行なった後に、大当り終了時に高ベース再抽選表示を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、変動中に高ベース再抽選表示を行なった後に、大当り終了時に高確再抽選表示を行なうものであってもよい。具体的には、変動中高ベース再抽選表示を行なう以前のタイミングに仮停止させる変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させる制御が行なわれ、変動中高ベース再抽選表示を行ない停止させる変動終了時停止図柄として通常大当り図柄または時短大当り図柄が停止し、終了時高確再抽選表示を行ない停止させる最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させる制御を行なうものであってもよい。
【０１５４】
以上説明したように、本実施の形態においては、低確低ベース状態移行時よりも、低確高ベース状態移行時、高確低ベース状態移行時、あるいは高確高ベース状態移行時の方が、再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。また、高確高ベース状態移行時よりも、高確低ベース状態移行時の方が、高確再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。さらに、高確低ベース状態移行時よりも、高確高ベース状態移行時の方が、高ベース再抽選表示が行なわれる割合が高くなるように、振分けが設定されている。
【０１５５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に対し、大当り判定において２Ｒ大当りにすると判定されたときも同様に、遊技状態判定における判定結果に応じた図柄コマンドを送信する。当該図柄コマンドは、２Ｒ大当りを発生させた後、当該２Ｒ大当り遊技終了後に遊技状態判定における判定結果に応じた遊技状態に制御することを特定するマルチコマンドである。
【０１５６】
次に、大当り判定においてはずれにする判定がされたときには、図１１に示すはずれ時テーブルが参照され、図柄コマンドが特定される。はずれ時テーブルは、後述するように決定された変動パターンがリーチを発生させないノーマルはずれ変動パターンであるときに参照される非リーチ時テーブルと、後述するように決定された変動パターンがリーチを発生させるリーチはずれ変動パターンであるときに参照されるリーチ時テーブルとから構成されている。リーチ時テーブルが参照されたときには、さらに、ずれ数が決定される。
【０１５７】
非リーチ時テーブルは、図柄内容としてリーチを発生させないはずれを設定するように構成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り判定によりはずれにすると判定しかつリーチを発生させない場合、「８１２０ｈ」の図柄コマンドを、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信する。
【０１５８】
リーチ時テーブルは、ランダムＲ６からの値が、「０」であるときに中図柄を左，右図柄から「＋１コマずれ」とする判定を行ない、「１」であるときに中図柄を左，右図柄から「＋２コマずれ」とする判定を行ない、「２」であるときに中図柄を左，右図柄から「−１コマずれ」とする判定を行ない、「３」であるときに中図柄を左，右図柄から「−２コマずれ」とする判定を行ない、「４」であるときに中図柄を左，右図柄から「±３コマずれ」とする判定を行なうように、振分が設定されている。ここで、コマとは、飾り図柄の１つの図柄をいう。
【０１５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に対して、大当り判定によりはずれにする判定が行なわれかつリーチを発生させるリーチはずれとなるときであって、「＋１コマずれ」とすると判定したときに演出制御コマンドとして「８１２１ｈ」の図柄コマンドが送信され、「＋２コマずれ」とすると判定したときに演出制御コマンドとして「８１２２ｈ」の図柄コマンドが送信され、「−１コマずれ」とすると判定したときに演出制御コマンドとして「８１２３ｈ」の図柄コマンドが送信され、「−２コマずれ」とすると判定したときに演出制御コマンドとして「８１２４ｈ」の図柄コマンドが送信され、「±３コマずれ」とすると判定したときに演出制御コマンドとして「８１２５ｈ」の図柄コマンドが送信される。
【０１６０】
図柄コマンドとして「８１２０ｈ」が送信されたときには、ずれ数分の図柄を変動表示（図柄コマ送り）させるための時間を示すβの値として「０」の値がセットされる。図柄コマンドとして「８１２１ｈ」が送信されたときには、βの値として「１」の値がセットされる。図柄コマンドとして「８１２２ｈ」が送信されたときには、βの値として「２」の値がセットされる。図柄コマンドとして「８１２３ｈ」が送信されたときには、βの値として「−１」の値がセットされる。図柄コマンドとして「８１２４ｈ」が送信されたときには、βの値として「−２」の値がセットされる。図柄コマンドとして「８１２５ｈ」が送信されたときには、βの値として「３」の値がセットされる。８１２１ｈ〜８１２５ｈの図柄コマンドは、リーチはずれにすると判定されたことと、決定された中図柄のずれ数とを特定するマルチコマンドである。
【０１６１】
ここで、図柄のずれ数について説明する。図１２は、飾り図柄のずれ数を説明するための図である。図１２においては、リーチはずれとなる場合に大当り図柄の組合せに対する中図柄のずれ数を、たとえば「３」を基準（３３３が大当り図柄の組合せとしたとき）とした例を用いて説明する。飾り図柄は、「０」〜「５」の図柄順序で図柄の表示順番が予め定められている。たとえば、「３」の前に表示される図柄は、大当り図柄（「３」）＋１コマの「４」であり、「３」の後に表示される図柄は、大当り図柄（「３」）−１コマの「２」である。この実施の形態の場合は、飾り図柄が「０」〜「５」の６図柄であり、大当り図柄に対する中図柄のずれ数は、「±１」〜「±３」の範囲で指定できる。
【０１６２】
図７に戻り、フラグメモリ５７２には、遊技の進行を制御する遊技制御処理において用いられる各種のフラグが設定される。たとえば、フラグメモリ５７２には、遊技状態が低確高ベース状態であることを示す時短フラグや、高確低ベース状態であることを示す第１確変フラグや、高確高ベース状態であることを示す第２確変フラグや、大当り状態であることを示す大当りフラグが設定される。
【０１６３】
始動口スイッチタイマメモリ５７３は、始動口スイッチ１４ａから入力される入賞検出信号ＳＳに応じて加算またはクリアされるタイマ値を記憶する。
【０１６４】
変動パターン決定用テーブルメモリ５７４は、ＣＰＵ５６が特別図柄表示器８および変動表示装置９における変動表示の基準変動時間を特定するための変動パターンを決定するために用いる変動パターン決定用テーブルを記憶する。基準変動時間とは、特別図柄表示器８および変動表示装置９において変動表示を行なう変動時間を算出するための基準となる時間である。たとえば、変動表示中に前述した変動中再抽選表示が行なわれるとき、変動時間は、基準変動時間にαの値を加算して算出される。また、リーチはずれになるとき、変動時間は、基準変動時間にβの値を加算して算出される。
【０１６５】
ここで、図１３を用いて、変動パターン決定用テーブルメモリ５７４に記憶されている変動パターン決定用テーブルについて説明する。本実施の形態における変動パターンは、大当り判定により大当りにすると判定されたときにセットされる大当りフラグの状態およびランダムＲ４の値に基づいて１の変動パターンが決定される。
【０１６６】
大当りフラグがオン状態にセットされているときには、大当り時変動パターン決定用テーブルが参照される。大当り時変動パターン決定用テーブルは、ランダムＲ４の値が、「０〜９」の範囲内のときに基準変動時間が「２０秒」のノーマルリーチ当り１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「１０〜１９」の範囲内のときに基準変動時間が「２５秒」のノーマルリーチ当り２変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「２０〜３９」の範囲内のときに基準変動時間が「３５秒」のスーパーリーチ当り１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「４０〜９９」の範囲内のときに基準変動時間が「４５秒」のスーパーリーチ当り２変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。このように大当り時変動パターン決定用テーブルは、ノーマルリーチ当り１変動パターンが決定される割合よりも、ノーマルリーチ当り２変動パターン，スーパーリーチ当り１変動パターン，スーパーリーチ当り２変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が高くなるように振分が設定されている。
【０１６７】
一方、大当りフラグがオン状態にセットされていないときには、はずれ時変動パターン決定用テーブルが参照される。はずれ時変動パターン決定用テーブルは、ランダムＲ４の値が、「０〜７９」の範囲内のときに基準変動時間が「１０秒」のノーマルはずれ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「８０〜８７」の範囲内のときに基準変動時間が「１５秒」のノーマルリーチはずれ１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「８８〜９２」の範囲内のときに基準変動時間が「２０秒」のノーマルリーチはずれ２変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「９３〜９６」の範囲内のときに基準変動時間が「３０秒」のスーパーリーチはずれ１変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「９７〜９９」の範囲内のときに基準変動時間が「４０秒」のスーパーリーチはずれ２変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。このようにはずれ時変動パターン決定用テーブルは、ノーマルはずれ変動パターンが決定される割合が最も高く、ノーマルリーチはずれ１変動パターン，ノーマルリーチはずれ２変動パターン，スーパーリーチはずれ１変動パターン，スーパーリーチはずれ２変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が低くなるように振分が設定されている。
【０１６８】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、はずれ時変動パターン決定用テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルはずれ変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０００ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８００１ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８００２ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチはずれ１変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８００３ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチはずれ２変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８００４ｈ」の変動パターンコマンドが送信される。
【０１６９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り時変動パターン決定用テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルリーチ当り１変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１０ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、ノーマルリーチ当り２変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１１ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチ当り１変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１２ｈ」の変動パターンコマンドが送信され、スーパーリーチ当り２変動パターンが決定されたときに演出制御コマンドとして「８０１３ｈ」の変動パターンコマンドが送信される。
【０１７０】
なお、低確高ベース状態または高確高ベース状態に制御されているときは、前述したように、特別図柄表示器８等における変動表示の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる時短制御が行なわれる。この場合、たとえば、大当り時変動パターン決定用テーブルが用いられて当り変動パターンが決定されたときには変動時間として「１５秒」が、はずれ時変動パターン決定用テーブルが用いられてはずれ変動パターンが決定されたときには変動時間として「５秒」が設定されるように構成することにより、時短制御を行なうようにしてもよい。
【０１７１】
ここで、変動中再抽選表示が行なわれる場合、およびリーチはずれとなる場合について、変動表示装置９における飾り図柄の変動表示の一例を説明する。図１４（ａ）は、変動中再抽選表示が行なわれる場合の飾り図柄の変動表示の一例を示すタイミングチャートであり、図１４（ｂ）は、リーチはずれとなる場合の飾り図柄の変動表示の一例を示すタイミングチャートである。図１４（ａ）および（ｂ）では、それぞれ、縦軸方向の上・中・下段において左，中，右図柄の状態を示し、横軸において時間の経過を示している。
【０１７２】
まず、図１４（ａ）を参照して、変動中再抽選表示が行なわれる場合の飾り図柄の変動表示の一例を示すタイミングチャートを説明する。変動開始時には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００へ、図１０〜図１１で説明した図柄コマンドのうちセットされた図柄コマンドと、図１３で説明した変動パターンコマンドのうちセットされた変動パターンコマンドとが送信される。図１４（ａ）では、変動中再抽選表示が行なわれる場合であるため、たとえば、図柄コマンドとして変動中高確再抽選表示が行なわれる確変大当りを示す「８１０Ｅｈ」が、変動パターンコマンドとしてスーパーリーチ当り２変動パターンを示す「８０１３ｈ」が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００へ送信されたものとする。
【０１７３】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、変動パターンコマンドおよび図柄コマンドを受信すると、変動表示装置９において左，中，右図柄の変動表示を一斉に開始させる。そして、図柄が縦方向にスクロールするスクロール表示で左，中，右図柄が変動表示される。前述したように、０〜５の飾り図柄は、表示される順番が予め定められており、表示順番にしたがって巡回する態様で表示されていくことにより、スクロール表示等の変動表示が行なわれる。
【０１７４】
変動表示の開始時から予め定められた左図柄停止時間が経過すると、左図柄が減速されて停止表示され、その後、変動表示の開始時から予め定められた右図柄停止時間が経過すると、右図柄が減速されて停止表示される。図１４（ａ）では、変動パターンコマンドとしてスーパーリーチ当り２変動パターンを示す「８０１３ｈ」を受信しているため、停止表示された左図柄と右図柄とが同一の図柄となりリーチが発生する。リーチが発生すると、変動表示中の中図柄が「図柄コマ送り」と呼ばれる変動態様で変動表示させられる。ここで、図柄コマ送りとは、表示する飾り図柄を１コマ（１図柄）単位で順次切替えていくことにより、図柄の表示順番にしたがってコマを順次送っていくことにより飾り図柄を変動表示させる変動態様をいう。
【０１７５】
図１４（ａ）では、図柄コマンドとして変動中高確再抽選表示が行なわれる確変大当りを示す「８１０Ｅｈ」を受信しているため、−３コマずれの図柄から通常大当り図柄の組合せとなる図柄まで図柄コマ送りの表示が行なわれ、通常大当り図柄の組合せとなる図柄で仮停止し大当り発生が報知される。その後、変動中高確再抽選表示が行なわれる。変動表示を停止させて変動表示結果を確定させる旨を特定する図柄確定コマンドを受信したときに、変動中高確再抽選表示を終了させて第１確変大当り図柄を停止表示し、飾り図柄の変動表示を終了させる。なお、図１３で前述した基準変動時間は、変動表示を開始してから、通常大当り図柄の組合せとなる図柄が仮停止するまでに経過した時間をいう。変動時間は、変動表示を開始してから、第１確変大当り図柄となる図柄を停止させる制御が行なわれるまでに経過した時間、すなわち基準変動時間にαの値を加算した時間をいう。
【０１７６】
次に、図１４（ｂ）を参照して、リーチはずれとなる場合の飾り図柄の変動表示の一例を示すタイミングチャートを説明する。変動開始時には、たとえば、図柄コマンドとして±３コマずれを示す「８１２５ｈ」が、変動パターンコマンドとしてスーパーリーチはずれ１変動パターンを示す「８００３ｈ」が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００へ送信されたものとする。
【０１７７】
音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、変動パターンコマンドおよび図柄コマンドを受信すると、変動表示装置９において左，中，右図柄の変動表示を一斉に開始させ、左・右図柄を停止表示させてリーチ状態を発生させ、−３コマずれの図柄から、−２コマずれの図柄、−１コマずれの図柄、大当り図柄の組合せとなる図柄、＋１コマずれの図柄、＋２コマずれの図柄の順に図柄コマ送りの表示が行なわれ、＋３コマずれの図柄まで図柄コマ送りの表示が行なわれたタイミングで図柄確定コマンドを受信し、中図柄が左・右図柄の＋３コマずれた図柄で停止し、飾り図柄の変動表示を終了させる。なお、図１３で前述した基準変動時間は、変動表示を開始してから、図柄コマ送りにより大当り図柄の組合せとなる図柄が通過するときまでに経過した時間をいう。変動時間は、変動表示が開始してから、中図柄が左・右図柄の＋３コマずれた図柄を停止するまでに経過した時間、すなわち基準変動時間にβの値を加算した時間をいう。
【０１７８】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図１５および図１６は、パチンコ遊技機１に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ（以下、単にＳという）１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、必要な初期設定を行なう。
【０１７９】
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、割込禁止に設定する（Ｓ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（Ｓ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓ３）。なお、Ｓ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１８０】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行なう（Ｓ４）。Ｓ４の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１８１】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１８２】
次に、入力ポート１のビット０の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する（Ｓ５）。パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときに、＋５Ｖ電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、Ｓ５の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない（ハイレベルになっている）ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は電源電圧が安定したことを確認することができる。
【０１８３】
電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定期間（たとえば、０．１秒）の遅延時間の後に（Ｓ８０）、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（Ｓ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０１８４】
なお、電源断信号がオン状態である場合に、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（たとえば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板が受信できないという状況が発生することを防止できる。
【０１８５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（たとえば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１８６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ７）。クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する（Ｓ８）。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は初期化処理を実行する。
【０１８７】
電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（たとえば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。
【０１８８】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（Ｓ９）。クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１８９】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。Ｓ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（Ｓ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１９０】
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（Ｓ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１９１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ９３）、Ｓ１５に移行する。
【０１９２】
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、ＲＡＭクリア処理を行なう（Ｓ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（Ｓ１２）。
【０１９３】
Ｓ１１およびＳ１２の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット（接続確認信号のオン状態に対応）される。
【０１９４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓ１３）、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（Ｓ１４）。初期化コマンドとして、変動表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【０１９５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３ａを初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓ１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、乱数回路設定プログラム５５１にしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３ａにランダムＲ１の値を更新させるための設定を行なう。
【０１９６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定時間（たとえば２ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（Ｓ１６）。すなわち、初期値としてたとえば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１９７】
タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理（Ｓ１８）を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして（Ｓ１７）、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする（Ｓ１９）。なお、表示用乱数とは、前述した特別図柄決定用のランダムカウンタであるランダムＲ３、変動パターン決定用のランダムカウンタであるランダムＲ４、再抽選判定用のランダムカウンタであるランダムＲ５、およびずれ数決定用のランダムカウンタであるランダムＲ６の乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１９８】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１８の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１９９】
以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０２００】
次に、遊技制御処理について説明する。図１７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、Ｓ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（Ｓ２０）。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０２０１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているか（Ｓ１５参照）を確認し、乱数回路５０３のカウンタに入力する初期値を更新する処理を行なう（初期値更新処理：Ｓ２２）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（表示用乱数更新処理：Ｓ２３）。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りとなると判定されたときに遊技状態判定に用いる遊技状態判定用のカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（遊技状態判定用乱数更新処理：Ｓ２３ａ）。なお、前述したＳ１８、およびＳ２３によりランダムＲ３〜Ｒ６が、Ｓ２３ａによりランダムＲ２が、各々、更新される。
【０２０２】
初期値更新処理および表示用乱数更新処理を行なうと、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０２０３】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動に同期させて、演出に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２７）。なお、演出が特別図柄の変動に同期するとは、たとえば、飾り図柄の変動時間（変動表示期間）が同じであることを意味する。
【０２０４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２８）。
【０２０５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ２９）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０２０６】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３０）。また、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３１）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、出力ポート２のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３２：ソレノイド出力処理）。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、割込許可状態に設定し（Ｓ３３）、処理を終了する。
【０２０７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（たとえば２ｍｓごと）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、Ｓ２１〜Ｓ３２の処理（Ｓ２８およびＳ３１を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０２０８】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ３２においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を１加算する。
【０２０９】
また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理（Ｓ２１参照）、演出制御コマンド制御処理（Ｓ２７参照）、および、割込回数カウント処理（前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理、後述するＳ３２２参照）のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、メイン処理におけるＳ１７からＳ１９までのループ処理において、遊技制御処理のうち、Ｓ２２からＳ２６、および、Ｓ２９からＳ３３（Ｓ３１を除く）の処理を実行する（前述の割込回数カウント処理は含まない）。また、ＣＰＵ５６は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、タイマ割込回数が所定回数（たとえば、３回）に達したことを検出すると（Ｓ３２２参照）、乱数回路５０３ａから乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。また、ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ２５参照）における始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２参照）の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、乱数回路５０３ａの乱数値記憶回路に出力制御信号ＳＣを出力し（Ｓ３２３参照）、乱数値記憶回路に乱数値として記憶されているランダムＲ１の値を読出す（Ｓ３２４参照）。そして、ＣＰＵ５６は、メイン処理において、特別図柄プロセス処理（Ｓ２５参照）における特別図柄通常処理（Ｓ３００参照）の実行の際に、読出した乱数値に基づいて大当りとするか否かを決定することとなる。
【０２１０】
次に、メイン処理における特別図柄プロセス処理（Ｓ２５）を説明する。図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ３１１）、始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２１１】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄の変動表示を開始できる状態（たとえば、特別図柄表示器８において図柄の変動がなされておらず、特別図柄表示器８における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態）になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、乱数回路５０３ａが発生するランダムＲ１に基づいて、特別図柄の変動表示の結果を１５Ｒ大当りとするか、２Ｒ大当りとするか、はずれとするか決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に移行するように更新する。
【０２１２】
特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。本実施の形態の特別図柄停止図柄設定処理においては、さらに、再抽選表示を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りの場合は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信するための図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に移行するように更新する。
【０２１３】
変動時間設定処理（Ｓ３０２）：変動パターンを決定し、変動表示を開始してから表示結果が導出表示（停止表示）するまでの変動時間を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。リーチはずれが発生する場合には、変動パターンおよびずれ数が決定され、変動パターンから特定される基準変動時間に、ずれ数に対応する時間を加算した値が、変動時間として設定される。再抽選表示として、変動中再抽選表示が実行される場合には、決定された変動パターンから特定される基準変動時間に、変動中再抽選表示を行なうために要する時間を加算した値が、変動時間として設定される。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信するための変動パターンコマンドをセットし、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時からの経過時間）を計測する変動時間タイマをスタートさせる。また、はずれの場合は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信するための図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に移行するように更新する。
【０２１４】
特別図柄変動処理（Ｓ３０３）：所定時間（Ｓ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に移行するように更新する。
【０２１５】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：音・ランプ制御基板７０に対して、飾り図柄の停止を指示するために用いる図柄確定コマンドを送信する。また、特別図柄表示器８における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が１５Ｒ大当り図柄または２Ｒ大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。なお、図柄確定コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、音・ランプ制御基板７０は、主基板３１からの変動パターンコマンド、および図柄コマンドに基づいて変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その変動時間タイマを更新していくことで飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに飾り図柄を停止する処理を行なうようにすればよい。
【０２１６】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ（たとえば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）やフラグ（入賞口への入賞を検出する際に用いられるフラグ）を初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に移行するように更新する。
【０２１７】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを音・ランプ制御基板７０に送出する制御や大入賞口の閉成条件（たとえば、大入賞口に所定個数（たとえば１０個）の遊技球が入賞したこと）の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をＳ３０７に移行するように更新する。
【０２１８】
特定領域有効時間処理（Ｓ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、すべてのラウンドを終えた場合には、内部状態をＳ３０８に移行するように更新する。
【０２１９】
大当り終了処理（Ｓ３０８）：１５Ｒ大当り遊技状態が終了したこと、または２Ｒ大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。大当り終了処理では、１５Ｒ大当り遊技または２Ｒ大当り遊技終了後の遊技状態が、低確高ベース状態に制御される場合時短フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、低確高ベース状態への制御を開始することができる。大当り終了処理では、１５Ｒ大当り遊技または２Ｒ大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態に制御される場合第１確変フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、高確低ベース状態への制御を開始することができる。大当り終了処理では、さらに、１５Ｒ大当り遊技または２Ｒ大当り遊技終了後の遊技状態が、高確高ベース状態に制御される場合、第２確変フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。これにより、高確高ベース状態への制御を開始することができる。
【０２２０】
図１９は、始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞カウンタが示す始動入賞記憶数（または特図保留メモリ５７０が記憶している始動入賞記憶数）が最大値である４に達しているかどうか確認する（Ｓ３２１）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、割込実行回数カウンタに示されるタイマ割込処理の実行回数が所定回数（たとえば、３回）に達しているか否かを確認する（Ｓ３２２）。なお、遊技球が始動入賞口１４に入賞したことを検出すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、割込実行回数カウンタをリセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技球が始動入賞口１４に入賞した後、割込実行回数カウンタが所定回数に達しているか否かを確認する。
【０２２１】
Ｓ３２２において所定回数として予め設定される値は、以下のように定められる。前述のように、乱数回路５０３ａのタイマ回路は、始動口スイッチ１４ａから入賞検出信号ＳＳが継続して入力されている時間を計測し、計測時間が所定期間になったことを検出すると、乱数値取込みデータ「０１ｈ」を書込む。この実施の形態では、タイマ回路が計測する所定期間（たとえば、３ｍｓ）が、所定回数のタイマ割込処理が実行される期間（たとえば、２ｍｓごとのタイマ割込処理を３回実行する場合は６ｍｓ）よりも短くなるように、Ｓ３２２において用いる所定回数（たとえば、３回）が設定される。そのように設定することによって、乱数を読出してから、乱数値記憶回路に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読出してしまうことを防止することができ、前回乱数値記憶回路から読出した乱数と同じ値の乱数を再び読出してしまうことを防止することができる。
【０２２２】
タイマ割込処理の実行回数が所定回数に達している場合、ＣＰＵ５６は、特定した乱数回路５０３ａの乱数値記憶回路に出力制御信号ＳＣを出力し、乱数値記憶回路を読出可能（イネイブル）状態に制御する（Ｓ３２３）。
【０２２３】
ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３ａの乱数値記憶回路から、乱数値として記憶されているランダムＲ１の値を読出す（Ｓ３２４）。なお、このときに、ＣＰＵ５６は、さらに、ランダムＲ２〜Ｒ６の値を読出す。また、ＣＰＵ５６は、Ｓ３２４において読出したランダムＲ１〜Ｒ６の値を、たとえばＲＡＭ５５に設けられた所定のバッファ領域に格納する（Ｓ３２５）。また、ＣＰＵ５６は、ランダムＲ１〜Ｒ６の値をバッファ領域に格納すると、乱数値記憶回路への出力制御信号ＳＣの出力を停止し、乱数値記憶回路を読出不能（ディセイブル）状態に制御する（Ｓ３２６）。また、ＣＰＵ５６は、割込実行回数カウンタをリセットする（Ｓ３２７）。そして、ＣＰＵ５６は、所定のバッファ領域に格納したランダムＲ１〜Ｒ６の値を特図保留メモリ５７０の空エントリの先頭にセットし（Ｓ３２８）、始動入賞カウンタのカウント数を１加算することで始動入賞記憶数を１増やす（Ｓ３２９）。
【０２２４】
Ｓ３２１において始動入賞記憶するが最大値である４に達している場合、およびＳ３２２においてタイマ割込処理の実行回数が所定回数に達してない場合、そのまま始動口スイッチ通過処理を終了する。
【０２２５】
以上のように、始動口スイッチ通過処理において、乱数値記憶回路からランダムＲを読出すにあたって、タイマ割込処理が所定回数実行されたこと（すなわち、タイマ割込処理が所定回数実行される間継続して入賞検出信号ＳＳが入力されたこと）を条件に、乱数値記憶回路から乱数を読出す。そのため、乱数を読出してから、乱数値記憶回路に記憶される乱数の値が更新される前に再び乱数を読出してしまうことを防止することができる。また、前回乱数値記憶回路から読出した乱数と同じ値の乱数を再び読出してしまうことを防止することができる。
【０２２６】
次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）について説明する。図２０は、大当り遊技が終了したときに実行される特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の変動を開始することができる状態（たとえば特別図柄プロセスフラグの値がＳ３００を示す値となっている場合）には（Ｓ３８０）、特図保留メモリ５７０から保留番号「１」に対応して格納されているランダムＲ１〜Ｒ６の値を読出す（Ｓ３８１）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞カウンタのカウント数を１減算することで保留記憶数を１減らし、かつ、特図保留メモリ５７０の第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納されたランダムＲ１〜Ｒ６の値を１エントリずつ上位にシフトする（Ｓ３８２）。
【０２２７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１確変フラグまたは第２確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ３８３）。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態に制御されているか否かを確認する。第１確変フラグまたは第２確変フラグがセットされていない場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態以外の通常状態であると判断し、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いるテーブルとして、通常時大当り判定用テーブル（図８参照）を設定する（Ｓ３８４）。また、第１確変フラグまたは第２確変フラグがセットされている場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であると判断し、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定するために用いるテーブルとして、確変時大当り判定用テーブル（図８参照）を設定する（Ｓ３８５）。
【０２２８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ通過処理において所定のバッファ領域に格納したランダムＲ１の値に基づいて、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する（Ｓ３８６）。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｓ３８４で設定した通常時大当り判定用テーブルまたはＳ３８５で設定した確変時大当り判定用テーブルを用いて、大当りとするか否かを判定する。
【０２２９】
特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄とすると決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、さらに、２Ｒ大当り図柄とするか否かを判定する（Ｓ３８６ａ）。大当り図柄を２Ｒ大当り図柄とすると判定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、２Ｒ大当りを発生させることを示す２Ｒ大当りフラグをオン状態にする（Ｓ３８７ａ）。一方、大当り図柄を２Ｒ大当り図柄としないと判定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１５Ｒ大当りを発生させることを示す１５Ｒ大当りフラグをオン状態にする（Ｓ３８７ｂ）。また、特別図柄表示器８の表示結果を大当り図柄としないと決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当りフラグをオフ状態にする（Ｓ３８８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（Ｓ３８９）。
【０２３０】
次に、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）について説明する。図２１は、特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理では、まず、Ｓ３９０において、１５Ｒ大当りフラグまたは２Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。１５Ｒ大当りフラグまたは２Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ３９１において現在の遊技状態に応じた遊技状態判定用テーブルを設定する処理が行なわれる。Ｓ３９２において、ランダムＲ２の値に基づきＳ３９１において設定された遊技状態判定用テーブルをルックアップし、大当り遊技状態が終了した後に制御する遊技状態を決定する処理が行なわれる。Ｓ３９３においては、大当り図柄を決定するとともに、１５Ｒ大当りの場合さらに再抽選表示を実行するか否かを決定し、図柄コマンドをセットするための図柄コマンド設定処理が行なわれる。
【０２３１】
Ｓ３９０において大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ３９６においてはずれ図柄である「０，１」からＳ３８１で読出したランダムＲ３の値に基づきはずれ図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムＲ３の値が０，２，４のときに「０」をはずれ図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が１，３，５のときに「１」をはずれ図柄として決定する処理が行なわれる。
【０２３２】
Ｓ３９７において、Ｓ３９３またはＳ３９６において決定された図柄を予定停止図柄としてセットする処理が行なわれる。特別図柄の変動表示を開始してから、後述する変動時間が経過したときに、Ｓ３９７でセットされた予定停止図柄が特別図柄の変動表示の表示結果として停止表示される。なお、前述した終了時再抽選表示が行なわれるときには、後述する変動時間が経過しても表示結果を停止表示せずに、終了時再抽選表示が行なわれた後に予定停止図柄を特別図柄の変動表示の表示結果として停止表示するように制御してもよい。Ｓ３９８においては、特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。
【０２３３】
次に、特別図柄停止図柄設定処理における図柄コマンド設定処理（Ｓ３９３）について説明する。図２２は、図柄コマンド設定処理を示すフローチャートである。図柄コマンド設定処理では、まず、Ｓ３４７において、２Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判定する処理が行なわれる。Ｓ３４７において２Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされているときには、Ｓ３４８において２Ｒ大当り図柄である「６」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。Ｓ３４９においては、２Ｒ大当りにしてＳ３９２において決定された遊技状態に制御することを特定する図柄コマンドをセットする処理を行ない、図柄コマンド設定処理を終了する。
【０２３４】
一方、Ｓ３４７において２Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ３５０において、Ｓ３９２において高確低ベース状態に制御すると決定されたか否かが判断される。Ｓ３５０において高確低ベース状態に制御すると判断されたときには、Ｓ３５１において第１確変大当り図柄である「３」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。
【０２３５】
Ｓ３５２においては、図１０（ｃ）を用いて説明した高確低ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。なお、前述したように、現在の遊技状態が低確に制御されているときには、低確時用のテーブルがルックアップされ、高確に制御されているときには、高確時用のテーブルがルックアップされる。Ｓ３５３においては、Ｓ３８１で読出したランダムＲ５の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。Ｓ３５４においては、音・ランプ制御基板７０に送信する図柄コマンドとしてＳ３５３の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理を行ない、図柄コマンド設定処理を終了する。
【０２３６】
一方、Ｓ３５０において高確低ベース状態に制御すると判断されなかったときには、Ｓ３５５においてＳ３９２で高確高ベース状態に制御すると決定されたか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ３５５において高確高ベース状態に制御すると判断されたときには、Ｓ３５６において第２確変大当り図柄である「４」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。
【０２３７】
Ｓ３５７においては、図１０（ｄ）を用いて説明した高確高ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。なお、前述したように、現在の遊技状態が低確に制御されているときには、低確時用のテーブルがルックアップされ、高確に制御されているときには、高確時用のテーブルがルックアップされる。Ｓ３５８においては、Ｓ３８１で読出したランダムＲ５の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。Ｓ３５９においては、音・ランプ制御基板７０に送信する図柄コマンドとしてＳ３５８の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理を行ない、図柄コマンド設定処理を終了する。
【０２３８】
一方、Ｓ３５５において高確高ベース状態に制御すると判断されなかったときには、Ｓ３６０においてＳ３９２で低確高ベース状態に制御すると決定されたか否かを判断する処理が行なわれる。Ｓ３６０において低確高ベース状態に制御すると判断されたときには、Ｓ３６１において時短大当り図柄である「２」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。
【０２３９】
Ｓ３６２においては、図１０（ｂ）を用いて説明した低確高ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。Ｓ３６３においては、Ｓ３８１で読出したランダムＲ５の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。Ｓ３６４においては、音・ランプ制御基板７０に送信する図柄コマンドとしてＳ３６３の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理を行ない、図柄コマンド設定処理を終了する。
【０２４０】
一方、Ｓ３６０において低確高ベース状態に制御すると判断されなかったときには、低確低ベース状態に制御する場合であるため、Ｓ３６５に移行し、通常大当り図柄である「０，１」からＳ３８１で読出したランダムＲ３の値に基づき大当り図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、読出したランダムＲ３の値が０，２，４のいずれかのときに通常大当り図柄である「０」を大当り図柄として決定し、読出したランダムＲ３の値が１，３，５のときに通常大当り図柄である「１」を大当り図柄として決定する処理が行なわれる。
【０２４１】
Ｓ３６６においては、図１０（ａ）を用いて説明した低確低ベース状態移行時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。Ｓ３６７においては、Ｓ３８１で読出したランダムＲ５の値に応じて再抽選を実行するか否かを決定する処理が行なわれる。Ｓ３６８においては、音・ランプ制御基板７０に送信する図柄コマンドとしてＳ３６７の決定に応じた図柄コマンドをセットする処理を行ない、図柄コマンド設定処理を終了する。なお、時短フラグ、第１確変フラグ、あるいは第２確変フラグがオン状態にセットされているときには、Ｓ３６８においてオフ状態にセットする処理が行なわれる。これにより、時短状態および確変状態を終了することができる。
【０２４２】
次に、特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理（Ｓ３０２）について説明する。図２３は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。変動時間設定処理では、まず、Ｓ４１０において大当りフラグがオン状態にセットされているか否かが判断される。大当りフラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ４１１において図１３で説明した大当り時変動パターン決定用テーブルをルックアップする処理が行なわれる。
【０２４３】
Ｓ４１２においては、Ｓ３８１で読出したランダムＲ４からの値に応じて、Ｓ４１１においてルックアップされている大当り時変動パターン決定用テーブルを用いて変動パターンを決定する処理が行なわれる。
【０２４４】
一方、Ｓ４１０において大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ４１３において図１３で説明したはずれ時変動パターン決定用テーブルをルックアップする処理が行なわれる。
【０２４５】
Ｓ４１４においては、Ｓ３８１で読出したランダムＲ４からの値に応じて、Ｓ４１３においてルックアップされているはずれ時変動パターン決定用テーブルを用いて、変動パターンを決定する処理が行なわれる。
【０２４６】
Ｓ４１５においては、Ｓ４１４において決定された変動パターンがリーチはずれ変動パターンであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ４１５においてリーチはずれ変動パターンであると判断されたときには、Ｓ４１６において図１１で説明したはずれ時テーブルのうちリーチ時テーブルをルックアップする処理が行なわれる。Ｓ４１７においては、Ｓ３８１で読出したランダムＲ６からの値に応じて、中図柄のずれ数（偏差）を決定する処理が行なわれる。Ｓ４１８においては、Ｓ４１７において決定されたずれ数に対応するはずれ図柄コマンド（「８１２１ｈ〜８１２５ｈ」）をセットする処理が行なわれる。
【０２４７】
一方、Ｓ４１５においてリーチはずれ変動パターンでないと判断されたときには、図１１に示したはずれ時テーブルのうち非リーチ時テーブルを用いて説明したように、Ｓ４１９において非リーチ時のはずれ図柄コマンドとして「８１２０ｈ」をはずれ図柄コマンドとしてセットする処理が行なわれる。
【０２４８】
なお、前述したＳ３４９，Ｓ３５４，Ｓ３５９，Ｓ３６４，Ｓ３６８，Ｓ４１８あるいはＳ４１９において図柄コマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ５５のバッファに図柄コマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた図柄コマンドは、演出制御コマンドとして、図１７のＳ２７において遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００へ出力される。
【０２４９】
Ｓ４２０においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信する変動パターンコマンドとして、Ｓ４１２またはＳ４１４において決定された変動パターンに対応する変動パターンコマンドをセットする処理が行なわれる。
【０２５０】
Ｓ４２０において変動パターンコマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ５５のバッファに変動パターンコマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた変動パターンコマンドは、演出制御コマンドとして、図１７のＳ２７において遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００へ出力される。
【０２５１】
Ｓ４２１においては、Ｓ４１２またはＳ４１４において決定された変動パターンの基準変動時間と、Ｓ３５４，Ｓ３５９，Ｓ３６４，Ｓ３６８，あるいはＳ４１８においてセットされた図柄コマンドから特定されるαの値またはβの値に基づいて、変動時間を設定する処理が行なわれる。Ｓ４２２においては、Ｓ４１２またはＳ４１４において決定された変動パターンに基づき、特別図柄表示器８において新たな変動表示を開始させるために、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応する値に更新する処理を行ない、変動時間設定処理を終了する。
【０２５２】
次に、特別図柄プロセス処理における特定領域有効時間処理（Ｓ３０７）について説明する。図２４は、特定領域有効時間処理を示すフローチャートである。特定領域有効時間処理では、まず、Ｓ４３０においてＶ入賞スイッチ２２からの検出信号に基づきＶ入賞があったか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ４３０においてＶ入賞があったと判断されたときには、Ｓ４３１において残りラウンドがあるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ４３１において残りラウンドがあると判断されたときには、Ｓ４３２において特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。
【０２５３】
一方、Ｓ４３０またはＳ４３１において「ＮＯ」の判断がなされたときには、Ｓ４３３において、Ｓ３５４，Ｓ３５９，Ｓ３６４，またはＳ３６８でセットされた図柄コマンドが、終了時再抽選表示を行なう図柄コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、終了時高確再抽選表示または終了時高ベース再抽選表示を行なう図柄コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ４３３において終了時再抽選表示を行なうと判断されたときには、Ｓ４３４において終了時再抽選表示を行なうための演出タイマとしてＴ１をセットする処理が行なわれる。一方、Ｓ４３３において終了時再抽選表示を行なわないと判断されたときには、Ｓ４３５においてノーマルエンディング表示を行なうための演出タイマとしてＴ２をセットする処理が行なわれる。Ｓ３４９でセットされた図柄コマンドであるときには、Ｓ４３５へ移行する。なお、本実施の形態におけるＴ２の値は、Ｔ１の値よりも小さい値が設定されている。これにより、ノーマルエンディング表示の実行時間を、終了時再抽選表示の実行時間よりも短くすることができる。
【０２５４】
Ｓ４３６において、大当りが終了した旨を報知する演出に切替えるためのエンディング切替コマンドをセットする処理が行なわれる。Ｓ４３７においては、大当りを終了させるために、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。なお、大当り終了処理においては、Ｓ４３４またはＳ４３５においてセットされた演出タイマＴ１またはＴ２を減算する処理を行ない、０に達したと判断されたときに、エンディング終了コマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信し、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。
【０２５５】
次に、メイン処理における普通図柄プロセス処理（Ｓ２６）を説明する。図２５は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、普通図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられているゲート３２を遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ３２ａがオンしていたら、すなわち遊技球がゲート３２を通過していたら（Ｓ４５０）、ゲートスイッチ通過処理（Ｓ４５１）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ４５２〜Ｓ４５５のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２５６】
ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ３２ａを通過した遊技球のうち未だに普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示に用いられていないものを保留記憶するゲート通過記憶カウンタの値がその上限である「４」以上になっているか否か判断する。そして、「４」未満の場合に、ゲート通過記憶カウンタを「１」加算更新し、普通図柄表示器１０における停止図柄を当り図柄にするか否かを判定するための普通図柄判定用のランダムカウンタからカウント値を抽出し、加算したゲート通過記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。
【０２５７】
Ｓ４５２においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理において、普通図柄判定用のランダムカウンタから抽出したカウント値に基づき、当り判定処理が行なわれる。当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、Ｓ４５３の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。当り判定処理においては、時短フラグまたは第２確変フラグがオン状態にセットされている場合、すなわち低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより低確高ベース状態または高確高ベース状態であるときの方が、当りと判定する割合が高くなるように処理が行なわれる。当りと判定する割合が高くなるように処理としては、たとえば、当りと判定する当り判定値の数を、低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、低確高ベース状態または高確高ベース状態であるときに、多く設定することにより行なわれるように構成してもよい。これにより、時短状態中の普通図柄の当り確率を、非時短状態中と比べて、高くすることができる。
【０２５８】
Ｓ４５３においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。変動時間は、時短フラグまたは第２確変フラグがオン状態にセットされている場合、すなわち低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、低確高ベース状態または高確高ベース状態であるときの方が、短くなるよう設定する処理が行なわれる。これにより、時短状態中の普通図柄の変動時間を、非時短状態中と比べて、短縮させることができる。
【０２５９】
Ｓ４５４においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示器１０において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。
【０２６０】
Ｓ４５５においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、可変入賞球装置１５を開成させるとともに、可変入賞球装置１５の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置５８の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。閉成条件は、時短フラグまたは第２確変フラグがオン状態にセットされている場合、すなわち低確低ベース状態または高確低ベース状態であるときより、低確高ベース状態または高確高ベース状態であるときの方が、開放回数が多くかつ１開放当りの開放時間が長くなるよう設定されている。これにより、時短状態中に普通図柄が当りとなったときの、可変入賞球装置１５の開放回数を多くし、かつ１開放当りの開放時間を長くすることができる。
【０２６１】
次に、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００の動作を説明する。図２６は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が実行する音・ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。音・ランプ制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ５０１）。
【０２６２】
初期化処理が終了すると、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ５０２）。なお、タイマ割込が発生すると、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ５０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ５０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２６３】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、音・ランプ制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な音・ランプ制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で音・ランプ制御処理を実行してもよい。
【０２６４】
演出制御処理においては、まず、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ５０４）。次いで、受信した演出制御コマンドに基づいて、複数種類の演出から実行する演出を決定し、該決定した演出に対応する表示制御コマンドを設定する処理を実行する（Ｓ５０５）。そして、設定された表示制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信する処理を実行する（Ｓ５０６）。
【０２６５】
また、受信した演出制御コマンドに応じて決定された演出に基づき音制御を行なうための音制御プロセス処理（制御状態に対応したプロセスを選択して音制御を実行する処理）を実行する（Ｓ５０７）。さらに、受信した演出制御コマンドに応じて決定された演出に基づきランプ制御（賞球ランプ５１、球切れランプ５２、装飾ランプ２５、遊技効果ランプ４０、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの制御）を行なうためのランプ制御プロセス処理（制御状態に対応したプロセスを選択してランプ制御を実行する処理）を実行する（Ｓ５０８）。これにより、変動表示装置９における表示演出と整合性の取れた（同期した）音演出やランプ演出を行なうことができる。
【０２６６】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ５０９）。乱数更新処理においては、たとえば、複数種類の演出から実行する演出を決定するための演出決定用のランダムカウンタ（ＲＳ１ともいう）、停止図柄の組合せを決定するための図柄決定用のランダムカウンタ（左図柄決定用をＲＳ２−１、中図柄決定用をＲＳ２−２、右図柄決定用をＲＳ２−３ともいう）、再抽選表示において仮停止させる仮停止図柄の組合せを決定するための仮停止図柄決定用のランダムカウンタ（ＲＳ３ともいう）、および演出モードを決定するための演出モード決定用のランダムカウンタ（ＲＳ４ともいう）等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、Ｓ５０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０２６７】
ここで、Ｓ５０９の乱数更新処理において更新される各種ランダムカウンタについて詳細に説明する。図２７は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図２７には、ランダムカウンタＲＳ１〜ＲＳ４の４種類のランダムカウンタが示されている。
【０２６８】
まず、ランダムＲＳ１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される演出制御コマンドのうち変動パターンコマンドに基づき、どの演出を実行するかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムＲＳ１は、３３ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９９まで更新された後再度０から更新される。
【０２６９】
ランダムＲＳ２−１〜ランダムＲＳ２−３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される演出制御コマンドのうち図柄コマンドに基づき、どの図柄を停止させるかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムＲＳ２−１〜ランダムＲＳ２−３は、０から更新されてその上限である５まで更新された後再度０から更新される。なお、ＲＳ２−１は、３３ｍｓｅｃ毎に更新される。また、ランダムＲＳ２−２は、ランダムＲ２−１の桁上げ毎に１ずつ加算される。ランダムＲＳ２−３は、ランダムＲＳ２−２の桁上げ毎に１ずつ加算される。
【０２７０】
なお、本実施の形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から通常大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「０」の飾り図柄の３つ揃いの組合せ、または「１」の飾り図柄の３つ揃いの組合せが停止表示されるように、停止図柄が決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から時短大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「２」の飾り図柄の３つ揃いの組合せが停止表示されるように、停止図柄が決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１確変大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「３」の飾り図柄の３つ揃いの組合せが停止表示されるように、停止図柄が決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第２確変大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「４」の飾り図柄の３つ揃いの組合せ、または「５」の飾り図柄の３つ揃いの組合せが停止表示されるように、停止図柄が決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から２Ｒ大当り図柄となる旨を示す図柄コマンドが入力されているときには、「１２３」の飾り図柄の組合せが停止表示されるように、停止図柄が決定される。
【０２７１】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に入力された変動パターンコマンドが、リーチ状態を発生させるリーチはずれ変動パターンコマンドであるときには、ＲＳ２−１を用いて決定された左図柄と同一の図柄を右図柄の停止図柄として決定し、ＲＳ２−１を用いて決定された左図柄と図柄コマンドから特定されるずれ数の位置に配置された図柄を中図柄の停止図柄として決定する処理が行なわれる。
【０２７２】
ランダムＲＳ３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される図柄コマンドに基づき、どの図柄を大当り図柄として仮停止させるかをランダムに決定するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムＲＳ３は、３３ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である５まで更新された後再度０から更新される。
【０２７３】
ランダムＲＳ４は、２Ｒ大当り遊技終了後の演出モードをランダムに選択するために用いるカウント値を更新するためのランダムカウンタである。ランダムＲＳ４は、３３ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。ここで、演出モードとは、変動表示装置９に表示されるキャラクタ、背景画面、演出内容等の種類をいう。本実施の形態における演出モードは、海モード、山モード、空モード、および宇宙モードから構成されている。演出モードとして海モードが選択されたときには、海に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。演出モードとして山モードが決定されたときには、山に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。演出モードとして空モードが選択されたときには、空に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。演出モードとして宇宙モードが選択されたときには、宇宙に関連するキャラクタ、背景画面、演出内容等が設定される。なお、１５Ｒ大当り遊技終了後の演出モードは、当該大当り終了後の遊技状態に対応した演出モードが選択される。
【０２７４】
図２８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から入力されてきた演出制御コマンドを音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が解析するコマンド解析処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０２７５】
まず、Ｓ５１０においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に搭載されたＲＡＭ７５に設けられた記憶領域であって、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が受信した演出制御コマンドを一時的に記憶するためのコマンド受信バッファに新たな受信コマンドがあるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２７６】
Ｓ５１０において新たな受信コマンドがあると判断されたときには、Ｓ５１２において当該受信したコマンドを読出し、Ｓ５１３において当該読出したコマンドが図柄コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５１３において、図柄コマンドであると判断されたときには、Ｓ５１４において当該図柄コマンドに応じたフラグをセットする処理を行ないＳ５１５に移行される。
【０２７７】
Ｓ５１４においては、図柄コマンドが、通常大当り図柄となる旨を示すコマンドであるときに通常大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す通常大当りフラグをオン状態にセットし、時短大当り図柄となる旨を示すコマンドであるときに時短大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す時短大当りフラグをオン状態にセットし、第１確変大当り図柄となる旨を示すコマンドであるときに第１確変大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す第１確変大当りフラグをオン状態にセットし、第２確変大当りとなる旨を示すコマンドであるときに第２確変大当り図柄による大当りを発生させる旨を示す第２確変大当りフラグをオン状態にセットし、２Ｒ大当りとなる旨を示すコマンドであるときに２Ｒ大当りを発生させる旨および２Ｒ大当り遊技終了後に制御される遊技状態を特定可能な２Ｒ大当りフラグをオン状態にセットし、リーチはずれとなるときの中図柄のずれ数を特定するコマンドであるときに該ずれ数に対応するずれ数フラグをオン状態にセットし、再抽選表示が行なわれるコマンドであるときに各々対応する再抽選フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。再抽選フラグの種類としては、図柄コマンドが、変動中高確再抽選表示または複合再抽選表示を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる変動中高確再抽選フラグ、変動中高ベース再抽選表示を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる変動中高ベース再抽選フラグ、終了時高確再抽選表示を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる終了時高確再抽選フラグ、および終了時高ベース再抽選表示または複合再抽選表示を実行する旨を示すコマンドであるときにセットされる終了時高ベース再抽選フラグを含む。
【０２７８】
Ｓ５１５においては、変動パターンコマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５１５において変動パターンコマンドであると判断されたときには、Ｓ５１６において変動表示等の演出を開始させるための演出開始フラグをセットする処理が行なわれるとともに、受信した変動パターンコマンドから特定される変動パターンがリーチ変動パターンであるときには、リーチフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０２７９】
一方、Ｓ５１５において変動パターンコマンドでないと判断されたときにはＳ５１７において飾り図柄の変動表示を終了させるための図柄確定コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５１７において当該受信コマンドが図柄確定コマンドであると判断されたときには、Ｓ５１７ｂにおいて停止フラグをセットするとともに、飾り図柄の停止を指示するためのコマンドであって表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信するために停止コマンドを特定しセットする処理を行ないＳ５１８に移行される。このように演出制御コマンドとして図柄確定コマンドを受信した場合は、図柄確定コマンドと停止コマンドとの関係が１対１で対応付けられており、たとえば、図柄確定コマンドを受信したことに応じて、送信する停止コマンドを特定するというように、受信した演出制御コマンドに対応して、送信する表示制御コマンドが特定される。なお、セットされた停止コマンドは、Ｓ５０６において表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。
【０２８０】
Ｓ５１８においては、エンディング切替コマンドであるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５１８において受信コマンドがエンディング切替コマンドでないと判断されたときには、Ｓ５１９に移行する。一方、Ｓ５１８において当該受信コマンドがエンディング切替コマンドであると判断されたときには、Ｓ５１８ｂにおいてエンディング開始フラグをセットするとともに、図４３を用いて後述するＳ５６０において設定されるエンディング開始コマンドをセットする処理を行なう。エンディング開始コマンドとは、表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信されるコマンドであって、大当りが終了した旨の演出を開始させるために用いるコマンドをいう。
【０２８１】
エンディング開始コマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ５５のバッファにエンディング開始コマンドのデータをセットする処理をいう。セットされたエンディング開始コマンドは、表示制御コマンドとして、図２６のＳ５０６において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。
【０２８２】
Ｓ５１８ｃにおいては、セットされている演出モードフラグに対応する演出モードコマンドをセットする処理が行なわれる。演出モードコマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ５５のバッファに演出モードコマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた演出モードコマンドは、表示制御コマンドとして、図２６のＳ５０６において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。これにより、以後、演出モードコマンドから特定される演出を、変動表示装置９において行なうことができる。
【０２８３】
Ｓ５１９においては、その他受信したコマンドがある場合に当該受信コマンドに対応したフラグをセットし、コマンド解析処理を終了する。たとえば、エンディング終了コマンドを受信したときには、エンディング終了フラグをセットするとともに、エンディング終了コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信する処理を行なう。
【０２８４】
図２９は、図２８のＳ５１６において演出開始フラグがセットされたときに各種コマンドを設定するための処理を実行するコマンド設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０２８５】
まず、Ｓ５２０において演出開始フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５２０において演出開始フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときにはそのままコマンド設定処理を終了する。一方、Ｓ５２０において演出開始フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５２０ａにおいて、ランダムＲＳ１〜ランダムＲＳ４の値を読出し所定のバッファ領域に格納する処理が行なわれる。そして、Ｓ５２１において終了時再抽選表示の種類を決定する終了時再抽選表示決定処理が行なわれ、Ｓ５２２では変動表示装置９において停止させる飾り図柄の組合せを決定するための飾り図柄決定処理が行なわれ、Ｓ５２３では変動表示装置９における飾り図柄の変動パターンを決定する飾り変動パターン決定処理が行なわれ、Ｓ５２４においてＳ５２１〜Ｓ５２３における決定処理に基づき特定される表示制御コマンドを設定する表示制御コマンド設定処理が行なわれ、コマンド設定処理を終了する。
【０２８６】
図３０は、コマンド設定処理の終了時再抽選表示決定処理（Ｓ５２１）を説明するためのフローチャートである。
【０２８７】
終了時再抽選表示決定処理においては、まず、Ｓ５２５において終了時再抽選フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。終了時再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、終了時再抽選表示決定処理を終了する。一方、Ｓ５２５において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、終了時再抽選表示の演出内容として、遊技状態毎に予め対応付けられている再抽選表示の演出内容のうち、現在制御されている遊技状態に対応付けられている再抽選表示の演出内容をセットする処理を行ない、終了時再抽選表示決定処理を終了する。
【０２８８】
ここで、遊技状態毎に予め対応付けられている再抽選表示の演出内容を説明する。図３１は、遊技状態毎に予め対応付けられている再抽選表示の演出内容を説明するための図である。低確低ベース状態には、再抽選表示の演出内容としてノーマル再抽選が予め対応付けられている。低確高ベース状態には、再抽選表示の演出内容として戻り再抽選が予め対応付けられている。高確低ベース状態には、再抽選表示の演出内容としてすべり再抽選が予め対応付けられている。高確高ベース状態には、再抽選表示の演出内容として２段階再抽選が予め対応付けられている。以上のように、本実施の形態においては、再抽選表示の演出内容として遊技状態毎に異なる演出内容を対応付けているため、制御されている遊技状態により異なる演出内容の再抽選表示を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８９】
なお、ノーマル再抽選とは、１５Ｒ大当り図柄の組合せを維持させたままの状態で変動表示させて、最終停止図柄としての１５Ｒ大当り図柄を停止表示させる演出をいう。戻り再抽選とは、１５Ｒ大当り図柄の組合せを維持させたままの状態で変動表示させ最終停止図柄を一旦通過させた後、当該最終停止図柄に戻る表示が行なわれ、最終停止図柄としての１５Ｒ大当り図柄を停止表示させる演出をいう。すべり再抽選とは、１５Ｒ大当り図柄の組合せを維持させたままの状態で変動表示させ最終停止図柄の手前の図柄からすべらせる表示が行なわれ、最終停止図柄としての１５Ｒ大当り図柄を停止表示させる演出をいう。２段階再抽選とは、１５Ｒ大当り図柄の組合せを維持させたままの状態で変動表示させ一旦仮停止させた後、再度変動表示を行ない最終停止図柄としての１５Ｒ大当り図柄を停止表示させる演出をいう。
【０２９０】
図３２は、コマンド設定処理の飾り図柄決定処理（Ｓ５２２）を示すフローチャートである。飾り図柄決定処理においては、まず、Ｓ５２７において２Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５２７において２Ｒ大当りフラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５２８において「１２３」を最終停止図柄として決定する処理が行なわれる。Ｓ５２９においては、２Ｒ大当り遊技終了後の演出モードをランダムに選択するための演出モード選択処理を行ない、Ｓ５３９ｂへ移行する。
【０２９１】
一方、Ｓ５２７において２Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５３０において第１確変大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３０において第１確変大当りフラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５３１において後述する第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理を行ない飾り図柄決定処理を行ない、Ｓ５３９ａに移行する。
【０２９２】
一方、Ｓ５３０において第１確変大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ５３２において第２確変大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３２において第２確変大当りフラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５３３において後述する第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理を行ない、Ｓ５３９ａに移行する。
【０２９３】
一方、Ｓ５３２において第２確変大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ５３４において時短大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３４において時短大当りフラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５３５において後述する時短大当り時飾り停止図柄決定処理を行ない、Ｓ５３９ａに移行する。
【０２９４】
Ｓ５３４において時短大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ５３６において通常大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３６において通常大当りフラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５３７において後述する通常大当り時飾り停止図柄決定処理を行ない、Ｓ５３９ａに移行する。
【０２９５】
Ｓ５３６において通常大当りフラグがセットされていないと判断されたときには、Ｓ５３８において後述するはずれ時飾り停止図柄決定処理を行ない飾り図柄決定処理を終了する。
【０２９６】
Ｓ５３９ａにおいては、制御される遊技状態に対応する演出モードを選択する処理が行なわれる。たとえば、遊技状態が低確低ベース状態に制御されるときには、海モードをセットする処理が行なわれ、低確高ベース状態に制御されるときには、山モードをセットする処理が行なわれ、高確低ベース状態に制御されるときには、空モードをセットする処理が行なわれ、高確高ベース状態に制御されるときには、宇宙モードをセットする処理が行なわれる。
【０２９７】
Ｓ５３９ｂにおいては、大当り遊技終了後に制御される遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３９ｂにおいて高確高ベース状態に制御されると判断されたときには、Ｓ５３９ｃにおいて現在の遊技状態が高確高ベース状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３９ｃにおいて高確高ベース状態であると判断されたときには、Ｓ５３９ｄにおいて高確高ベース状態に繰返し制御されたループ回数を特定するためのループ回数カウンタの値を１加算する処理を行ないＳ５３９ｆに移行する。一方、Ｓ５３９ｂまたはＳ５３９ｃにおいてＮＯと判断されたときに、Ｓ５３９ｅにおいてループ回数カウンタの値をリセットする処理を行ないＳ５３９ｆに移行する。
【０２９８】
Ｓ５３９ｆにおいては、Ｓ５３９ｄでループ回数カウンタの値が加算されているか、すなわちループ回数カウンタの値がセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３９ｆにおいてループ回数カウンタの値がセットされていると判断されたときには、Ｓ５３９ｇにおいて２Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５３９ｇにおいて２Ｒ大当りフラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５３９ｈにおいて、Ｓ５２９またはＳ５３９ａにおいて選択された演出モードおよびループ回数カウンタの値に対応する演出モードフラグをセットする処理を行ない、飾り図柄決定処理を終了する。一方、Ｓ５３９ｆにおいてＮＯと判断されたときまたはＳ５３９ｇにおいてＹＥＳと判断されたときは、Ｓ５３９ｋにおいて、Ｓ５２９またはＳ５３９ａにおいて選択された演出モードに対応する演出モードフラグをセットする処理を行ない、飾り図柄決定処理を終了する。
【０２９９】
これにより、１５Ｒ大当りが発生した後においては、１５Ｒ大当り遊技終了後に制御されている遊技状態に対応する演出モードで演出を行なうことができる。さらに、第２確変大当り図柄による１５Ｒ大当りが連続して発生した後においては、高確高ベース状態に対応する演出モードで演出を行なうとともに、ループ回数カウンタの値に対応した演出を行なうことができる。ループ回数カウンタの値に対応した演出としては、ループ回数カウンタの値を遊技者に報知する演出であればよい。たとえば、ループ回数カウンタの値が「１」であるときには、「高確高ベース２連荘！！」といったメッセージを変動表示装置９の画面の下方位置に表示し、ループ回数カウンタの値が「２」であるときには、「高確高ベース３連荘！！」といったメッセージを変動表示装置９の画面の下方位置に表示するようにしてもよい。なお、本実施の形態において２Ｒ大当りが発生した場合は、Ｓ５３９ｇにおいてＹＥＳと判断されるため、ループ回数カウンタの値に対応した演出を行なわないように制御することができる。すなわち、２Ｒ大当りが発生した場合は、Ｓ５２９において選択された演出モードで演出が行なわれる。
【０３００】
図３３は、飾り停止図柄コマンド設定処理における第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理（Ｓ５３１）を示すフローチャートである。
【０３０１】
第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理においては、まず、Ｓ５４０において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４０において変動中高確再抽選フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５４１において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４１において終了時高ベース再抽選フラグがセットされていると判断されたときにはＳ５４２において変動表示中に仮停止させる変動中仮停止図柄を通常大当り図柄からＳ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定し、変動表示終了時に停止させる変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄を決定する処理が行なわれる。変動中仮停止図柄とは、変動中再抽選表示が行なわれる前に仮停止させる大当り図柄をいう。変動終了時停止図柄とは、飾り図柄の変動表示が終了したときに停止させる大当り図柄をいう。なお、Ｓ５４２においては、変動終了時停止図柄を通常大当り図柄から決定するように構成してもよい。
【０３０２】
停止図柄を通常大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「０」のときに停止図柄として「０００」が決定され、「１」のときに停止図柄として「１１１」が決定され、「２」のときに停止図柄として「０００」が決定され、同様に、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「３」，「４」，「５」のときにそれぞれ停止図柄として「１１１」，「０００」，「１１１」が決定される。
【０３０３】
一方、Ｓ５４１において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５４３において変動中仮停止図柄を通常大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０３０４】
また、Ｓ５４０において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５４５において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４５において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５４６において第１確変大当り図柄を変動中仮停止図柄として決定する処理が行なわれる。なお、Ｓ５４６においては、変動中仮停止図柄を通常大当り図柄から決定するように構成してもよい。Ｓ５４５において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５４７において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４７において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５４８において変動終了時停止図柄を通常大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０３０５】
Ｓ５４７において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５４９において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５４９において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５５０において第１確変大当り図柄を変動終了時停止図柄として決定する処理が行なわれる。なお、Ｓ５５０においては、変動終了時停止図柄を通常大当り図柄から決定するように構成してもよい。
【０３０６】
Ｓ５５１においては、第１確変大当り図柄を最終停止図柄として決定する処理を行ない、第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理を終了する。
【０３０７】
以上説明したように、第１確変大当りフラグがオン状態にセットされているときに実行される第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、複合再抽選表示を実行するとき（Ｓ５４０およびＳ５４１でＹＥＳ）、変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させ、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させ、最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高確再抽選表示において、第１確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行ない、終了時高ベース再抽選表示において、第１確変大当り図柄から第２確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０３０８】
また、第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高確再抽選表示を実行するとき（Ｓ５４０でＹＥＳおよびＳ５４１でＮＯ）、変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高確再抽選表示において、第１確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０３０９】
また、第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高ベース再抽選表示を実行するとき（Ｓ５４０でＮＯおよびＳ５４５でＹＥＳ）、変動中仮停止図柄として第１確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高ベース再抽選表示において、第１確変大当り図柄から第２確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０３１０】
また、第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高確再抽選表示を実行するとき（Ｓ５４７でＹＥＳ）、変動終了時停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高確再抽選表示において、第１確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０３１１】
また、第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高ベース再抽選表示を実行するとき（Ｓ５４９でＹＥＳ）、変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第１確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高ベース再抽選表示において、第１確変大当り図柄から第２確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０３１２】
図３４は、飾り停止図柄コマンド設定処理における第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理（Ｓ５３３）を示すフローチャートである。
【０３１３】
第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理においては、まず、Ｓ５５５において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５５５において変動中高確再抽選フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５５６において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５５６において終了時高ベース再抽選フラグがセットされていると判断されたときにはＳ５５７において変動中仮停止図柄を通常大当り図柄の組合せから、および変動終了時停止図柄を通常大当り図柄および第１確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、Ｓ５５７においては、変動終了時停止図柄を通常大当り図柄から決定するように構成してもよい。
【０３１４】
停止図柄を通常大当り図柄および第１確変大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「０」のときに停止図柄として「０００」が決定され、「１」のときに停止図柄として「１１１」が決定され、「２」のときに停止図柄として「３３３」が決定され、同様に、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「３」，「４」，「５」のときにそれぞれ停止図柄として「０００」，「１１１」，「３３３」が決定される。
【０３１５】
一方、Ｓ５５６において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５５８において変動中仮停止図柄を通常大当り図柄および時短大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０３１６】
停止図柄を通常大当り図柄および時短大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「０」のときに停止図柄として「０００」が決定され、「１」のときに停止図柄として「１１１」が決定され、「２」のときに停止図柄として「２２２」が決定され、同様に、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「３」，「４」，「５」のときにそれぞれ停止図柄として「０００」，「１１１」，「２２２」が決定される。
【０３１７】
また、Ｓ５５５において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５５９において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５５９において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５６０において変動中仮停止図柄を通常大当り図柄および第１確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、Ｓ５６０においては、変動中仮停止図柄を通常大当り図柄から決定するように構成してもよい。Ｓ５５９において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５６１において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５６１において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５６２において変動終了時停止図柄を通常大当り図柄および時短大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０３１８】
Ｓ５６１において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５６３において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５６３において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５６５へ移行される。Ｓ５６３において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５６４において変動終了時停止図柄を通常大当り図柄および第１確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。なお、Ｓ５６４においては、変動終了時停止図柄を通常大当り図柄から決定するように構成してもよい。
【０３１９】
Ｓ５６５においては、最終停止図柄として第２確変大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ２−１の値を用いて決定する処理を行ない、第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理を終了する。
【０３２０】
最終停止図柄を第２確変大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムＲＳ２−１から抽出したカウンタの値が、「０」のときに停止図柄として「４４４」が決定され、「１」のときに停止図柄として「５５５」が決定され、「２」のときに停止図柄として「４４４」が決定され、同様に、ランダムＲＳ３から抽出したカウンタの値が、「３」，「４」，「５」のときにそれぞれ停止図柄として「５５５」，「４４４」，「５５５」が決定される。
【０３２１】
以上説明したように、第２確変大当りフラグがオン状態にセットされているときに実行される第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、複合再抽選表示を実行するとき（Ｓ５５５およびＳ５５６でＹＥＳ）、変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させ、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として通常大当り図柄または第１確変大当り図柄を停止させ、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動終了時停止図柄として通常大当り図柄が停止したときには変動中高確再抽選表示において成り上げ失敗演出を行ない、変動終了時停止図柄として第１確変大当り図柄が停止したときには変動中高確再抽選表示において成り上げ成功演出を行なうことができる。また、終了時高ベース再抽選表示において、第２確変大当り図柄への成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０３２２】
また、第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高確再抽選表示を実行するとき（Ｓ５５５でＹＥＳおよびＳ５５６でＮＯ）、変動中仮停止図柄として通常大当り図柄または時短大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高確再抽選表示において、第２確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０３２３】
また、第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高ベース再抽選表示を実行するとき（Ｓ５５５でＮＯおよびＳ５５９でＹＥＳ）、変動中仮停止図柄として通常大当り図柄または第１確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高ベース再抽選表示において、通常大当り図柄または第１確変大当り図柄から第２確変大当り図柄への成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０３２４】
また、第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高確再抽選表示を実行するとき（Ｓ５６１でＹＥＳ）、変動終了時停止図柄として通常大当り図柄または時短大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高確再抽選表示において、第２確変大当り図柄に成り上げる成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０３２５】
また、第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高ベース再抽選表示を実行するとき（Ｓ５６３でＹＥＳ）、変動終了時停止図柄として通常大当り図柄または第１確変大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高ベース再抽選表示において、通常大当り図柄または第１確変大当り図柄から第２確変大当り図柄への成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０３２６】
なお、第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理では、再抽選表示を実行しないとき（Ｓ５６３でＮＯ）、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、再抽選表示が実行されることなく、最終停止図柄として第２確変大当り図柄を停止させることができる。
【０３２７】
図３５は、飾り停止図柄コマンド設定処理における時短大当り時飾り停止図柄決定処理（Ｓ５３３）を示すフローチャートである。
【０３２８】
時短大当り時飾り停止図柄決定処理においては、まず、Ｓ５７０において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５７０において変動中高確再抽選フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５７１において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５７１において終了時高ベース再抽選フラグがセットされていると判断されたときにはＳ５７２において変動中仮停止図柄および変動終了時停止図柄を通常大当り図柄の組合せから、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０３２９】
一方、Ｓ５７１において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５７３において時短大当り図柄を変動中仮停止図柄として決定する処理が行なわれる。
【０３３０】
また、Ｓ５７０において変動中高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５７４において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５７４において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５７５において変動中仮停止図柄を通常大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。Ｓ５７４において変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５７６において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５７６において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５７７において時短大当り図柄を変動終了時停止図柄として決定する処理が行なわれる。
【０３３１】
Ｓ５７６において終了時高確再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５７８において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５７８において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５８０へ移行される。Ｓ５７８において終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５７９において変動終了時停止図柄を通常大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０３３２】
Ｓ５８０においては、時短大当り図柄を最終停止図柄として決定する処理を行ない、時短大当り時飾り停止図柄決定処理を終了する。
【０３３３】
以上説明したように、時短大当りフラグがオン状態にセットされているときに実行される時短大当り時飾り停止図柄決定処理では、複合再抽選表示を実行するとき（Ｓ５７０およびＳ５７１でＹＥＳ）、変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させ、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として通常大当り図柄を停止させ、最終停止図柄として時短大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高確再抽選表示において成り上げ失敗演出を行ない、終了時高ベース再抽選表示において、時短大当り図柄への成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０３３４】
また、時短大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高確再抽選表示を実行するとき（Ｓ５７０でＹＥＳおよびＳ５７１でＮＯ）、変動中仮停止図柄として時短大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として時短大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高確再抽選表示において、成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０３３５】
また、時短大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中高ベース再抽選表示を実行するとき（Ｓ５７０でＮＯおよびＳ５７４でＹＥＳ）、変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として時短大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中高ベース再抽選表示において、通常大当り図柄から時短大当り図柄への成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０３３６】
また、時短大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高確再抽選表示を実行するとき（Ｓ５７６でＹＥＳ）、変動終了時停止図柄として時短大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として時短大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高確再抽選表示において、成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０３３７】
また、時短大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時高ベース再抽選表示を実行するとき（Ｓ５７８でＹＥＳ）、変動終了時停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として時短大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時高ベース再抽選表示において、通常大当り図柄から時短大当り図柄への成り上げ成功演出を行なうことができる。
【０３３８】
なお、時短大当り時飾り停止図柄決定処理では、再抽選表示を実行しないとき（Ｓ５７８でＮＯ）、最終停止図柄として時短大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、再抽選表示が実行されることなく、最終停止図柄として時短大当り図柄を停止させることができる。
【０３３９】
図３６は、飾り図柄決定処理における通常大当り時飾り停止図柄決定処理（Ｓ５３７）を示すフローチャートである。
【０３４０】
通常大当り時飾り停止図柄決定処理においては、まず、Ｓ５８５において変動中高確再抽選フラグまたは変動中高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否か、すなわち変動中再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５８５において変動中再抽選フラグがセットされていると判断されたときには、Ｓ５８６において終了時高確再抽選フラグまたは終了時高ベース再抽選フラグがオン状態にセットされているか否か、すなわち終了時再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５８６において終了時再抽選フラグがセットされていると判断されたときにはＳ５８７において変動中仮停止図柄および変動終了時停止図柄を通常大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０３４１】
本実施の形態におけるＳ５８７では、変動中仮停止図柄および変動終了時停止図柄として、通常大当り図柄から同じ通常大当り図柄が決定されるが、これに限らず、変動中仮停止図柄および変動終了時停止図柄として、通常大当り図柄のうちそれぞれ異なる通常大当り図柄が決定されるように構成してもよい。たとえば、変動中仮停止図柄をランダムＲＳ３の値を用いて決定し、決定された変動中仮停止図柄の次の通常大当り図柄（たとえば、決定された変動中仮停止図柄が「０００」の場合、「１１１」が該当）を変動終了時停止図柄をに決定するようにしてもよい。
【０３４２】
一方、Ｓ５８６において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５８８において変動中仮停止図柄を通常大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。
【０３４３】
また、Ｓ５８５において変動中再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５８９において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ５８９において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ５９０において変動終了時停止図柄を通常大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ３の値を用いて決定する処理が行なわれる。Ｓ５８９において終了時再抽選フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ５９１へ移行される。
【０３４４】
Ｓ５９１においては、最終停止図柄として通常大当り図柄から、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ２−１の値を用いて決定する処理を行ない、通常大当り時飾り停止図柄決定処理を終了する。
【０３４５】
最終停止図柄を通常大当り図柄から決定する処理としては、たとえば、ランダムＲＳ２−１から抽出したカウンタの値が、「０」のときに停止図柄として「０００」が決定され、「１」のときに停止図柄として「１１１」が決定され、「２」のときに停止図柄として「０００」が決定され、同様に、ランダムＲＳ２−１から抽出したカウンタの値が、「３」，「４」，「５」のときにそれぞれ停止図柄として「１１１」，「０００」，「１１１」が決定される。
【０３４６】
以上説明したように、通常大当りフラグがオン状態にセットされているときに実行される通常大当り時飾り停止図柄決定処理では、複合再抽選表示を実行するとき（Ｓ５８５およびＳ５８６でＹＥＳ）、変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させ、変動中高確再抽選表示を行ない変動終了時停止図柄として通常大当り図柄を停止させ、最終停止図柄として通常大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中再抽選表示および終了時再抽選表示において、確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０３４７】
また、通常大当り時飾り停止図柄決定処理では、変動中再抽選表示を実行するときであってかつ変動中再抽選表示を実行するとき（Ｓ５８５でＹＥＳおよびＳ５８６でＮＯ）、変動中仮停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として通常大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、変動中再抽選表示において、確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０３４８】
また、通常大当り時飾り停止図柄決定処理では、終了時再抽選表示を実行するとき（Ｓ５８９でＹＥＳ）、変動終了時停止図柄として通常大当り図柄を仮停止させ、最終停止図柄として通常大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、終了時再抽選表示において、確変大当り図柄への成り上げ失敗演出を行なうことができる。
【０３４９】
なお、通常大当り時飾り停止図柄決定処理では、再抽選表示を実行しないとき（Ｓ５８９でＮＯ）、最終停止図柄として通常大当り図柄を停止させることを決定することができる。これにより、再抽選表示が実行されることなく、最終停止図柄として通常大当り図柄を停止させることができる。
【０３５０】
図３７は、飾り図柄決定処理におけるはずれ時飾り停止図柄決定処理（Ｓ５３８）を示すフローチャートである。
【０３５１】
はずれ時飾り停止図柄決定処理においては、まず、Ｓ９０４においてずれ数フラグがオン状態にセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ９０４においてずれ数フラグがオン状態にセットされていると判断されたときには、Ｓ９０５において最終停止図柄として左・右図柄をＳ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ２−１の値を用いて決定し、さらに、当該決定された左図柄およびずれ数フラグから特定されるずれ数の飾り図柄を中図柄として決定する処理が行なわれる。
【０３５２】
一方、Ｓ９０４においてずれ数フラグがオン状態にセットされていないと判断されたときには、Ｓ９０６において最終停止図柄としてはずれ図柄の組合せをＳ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ２−１〜ランダムＲＳ２−３の値等を用いて決定する処理が行なわれる。なお、ランダムＲＳ２−１〜ランダムＲＳ２−３に対応する最終停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合やリーチ状態を発生させる場合には、リーチ状態を発生させないはずれの図柄となるように修正して各停止図柄を決定する処理を行ない、はずれ時飾り停止図柄決定処理を終了する。
【０３５３】
図３８は、飾り図柄決定処理における演出モード選択処理（Ｓ５２９）を示すフローチャートである。
【０３５４】
演出モード選択処理においては、まず、Ｓ９１０において、２Ｒ大当り遊技終了後の演出モードを選択するために用いるテーブルであって、２Ｒ大当り遊技終了後に制御される遊技状態に応じた演出モード選択用テーブルをルックアップする処理が行なわれる。Ｓ９１１においては、Ｓ５２０ａにおいて読出した演出モード選択用のランダムＲＳ４から値を用いて演出モードを選択する処理を行ない、演出モード選択処理を終了する。
【０３５５】
ここで、図３９を用いて、演出モード選択用テーブルについて説明する。図３９は、演出モード選択用テーブルを説明するための図である。演出モード選択用テーブルは、パチンコ遊技機１において制御され得る遊技状態毎にテーブルが各々設定されている。
【０３５６】
遊技状態が低確低ベース状態であるときは、低確低ベース状態時テーブルが参照される。低確低ベース状態時テーブルは、演出モード選択用のランダムＲＳ４からの値が、「０〜６」であるときに海モードが選択され、「７」であるときに山モードが選択され、「８」であるときに空モードが選択され、「９」であるときに宇宙モードが選択されるように、振分けが設定されている。これにより、２Ｒ大当り遊技終了後に低確低ベース状態に制御されるときには、演出モードとして山モード、空モード、あるいは宇宙モードが選択される割合より、高い割合で海モードが選択される。
【０３５７】
遊技状態が低確高ベース状態であるときは、低確高ベース状態時テーブルが参照される。低確高ベース状態時テーブルは、演出モード選択用のランダムＲＳ４からの値が、「０」であるときに海モードが選択され、「１〜７」であるときに山モードが選択され、「８」であるときに空モードが選択され、「９」であるときに宇宙モードが選択されるように、振分けが設定されている。これにより、２Ｒ大当り遊技終了後に低確高ベース状態に制御されるときには、演出モードとして海モード、空モード、あるいは宇宙モードが選択される割合より、高い割合で山モードが選択される。
【０３５８】
遊技状態が高確低ベース状態であるときは、高確低ベース状態時テーブルが参照される。高確低ベース状態時テーブルは、演出モード選択用のランダムＲＳ４からの値が、「０」であるときに海モードが選択され、「１」であるときに山モードが選択され、「２〜８」であるときに空モードが選択され、「９」であるときに宇宙モードが選択されるように、振分けが設定されている。これにより、２Ｒ大当り遊技終了後に低確高ベース状態に制御されるときには、演出モードとして海モード、山モード、あるいは宇宙モードが選択される割合より、高い割合で空モードが選択される。
【０３５９】
遊技状態が高確高ベース状態であるときは、高確高ベース状態時テーブルが参照される。高確高ベース状態時テーブルは、演出モード選択用のランダムＲＳ４からの値が、「０」であるときに海モードが選択され、「１」であるときに山モードが選択され、「２」であるときに空モードが選択され、「３〜９」であるときに宇宙モードが選択されるように、振分けが設定されている。これにより、２Ｒ大当り遊技終了後に低確高ベース状態に制御されるときには、演出モードとして海モード、山モード、あるいは空モードが選択される割合より、高い割合で宇宙モードが選択される。
【０３６０】
図４０は、コマンド設定処理における飾り変動パターン決定処理（Ｓ５２３）を説明するためのフローチャートである。
【０３６１】
飾り変動パターン決定処理においては、まず、Ｓ９２０において受信した変動パターンコマンドに応じたテーブルをルックアップする処理が行なわれる。Ｓ９２１においては、Ｓ５２０ａにおいて読出したランダムＲＳ１の値に応じて、Ｓ９２０においてルックアップされているテーブルを用いて、飾り変動パターンを決定する処理を行ない、飾り変動パターン決定処理を終了する。
【０３６２】
ここで、Ｓ９２０においてルックアップされるテーブルについて説明する。図４１および図４２は、飾り変動パターンを決定するために用いる飾り変動パターン決定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信される変動パターンコマンドに応じた飾り変動パターン決定用テーブルがルックアップされて、ランダムＲＳ１の値に基づいて、１つの飾り変動パターンが決定される。なお、図４１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され得る変動パターンコマンドに対応した飾り変動パターン決定用テーブル全体を示している。また、図４２は、図４１に示した飾り変動パターン決定用テーブル全体のうち、変動パターンコマンド毎の飾り変動パターン決定用テーブルを示している。図４２に示す飾り変動パターンの欄には、図柄コマンド毎に、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される表示制御コマンドの下位バイトを示し、当該下位バイトの下の括弧内において当該飾り変動パターンの変動時間を示している。
【０３６３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０００ｈ」であるときには、８０００時用のテーブルが参照される。８０００時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜６９」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルはずれ変動パターンが決定され、「７０〜８９」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りノーマルはずれ変動パターンが決定され、「９０〜９６」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りノーマルはずれ変動パターンが決定され、「９７〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りノーマルはずれ変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。なお、予告１〜予告３は、それぞれ、出現するキャラクタ、出現するタイミング、背景画像の種類等、異なる態様で行なわれる。すなわち、予告１〜予告３のいずれが実行されるかによって、変動表示手段、音出力手段、および発光手段が異なる態様で制御される。
【０３６４】
図４２（ａ）は、８０００時用テーブルを説明するための図である。図４２（ａ）に示すように、予告なしの飾りノーマルはずれ変動パターンが決定されたときには、表示制御コマンドの下位バイトとして「００」が決定され、変動時間として１０秒が決定される。同様に、予告１飾りノーマルはずれ変動パターンが決定されたとき、予告２飾りノーマルはずれ変動パターンが決定されたとき、予告３飾りノーマルはずれ変動パターンが決定されたときには、表示制御コマンドの下位バイトとして「０１」、「０２」、「０３」がそれぞれ決定され、変動時間として１０秒が決定される。
【０３６５】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８００１ｈ」であるときには、８００１時用のテーブルが参照される。８００１時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜６４」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定され、「６５〜８４」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定され、「８５〜９３」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定され、「９４〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。
【０３６６】
図４２（ｂ）は、８００１時用テーブルを説明するための図である。図４２（ｂ）に示すように、８００１時用のテーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した図柄コマンドに応じた複数の飾り変動パターン決定用テーブルから構成されている。受信した図柄コマンドが「＋１コマずれ」を示す図柄コマンド（図１１における「８１２１ｈ」）であるときには、８１２１時用テーブルがルックアップされる。受信した図柄コマンドが「＋２コマずれ」を示す図柄コマンド（図１１における「８１２２ｈ」）であるときには、８１２２時用テーブルがルックアップされる。受信した図柄コマンドが「−１コマずれ」を示す図柄コマンド（図１１における「８１２３ｈ」）であるときには、８１２３時用テーブルがルックアップされる。受信した図柄コマンドが「−２コマずれ」を示す図柄コマンド（図１１における「８１２４ｈ」）であるときには、８１２４時用テーブルがルックアップされる。受信した図柄コマンドが「±３コマずれ」を示す図柄コマンド（図１１における「８１２５ｈ」）であるときには、８１２５時用テーブルがルックアップされる。
【０３６７】
たとえば、予告なしの飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定され、受信した図柄コマンドが「８１２１ｈ」であるときには、表示制御コマンドの下位バイトとして「１０」が決定され変動時間として１６秒が決定される。同様に、予告なしの飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定され、受信した図柄コマンドが「８１２２ｈ」、「８１２３ｈ」、「８１２４ｈ」、「８１２５ｈ」であるときには、表示制御コマンドの下位バイトとして「１４」、「１８」、「１Ｃ」、「２０」がそれぞれ決定され、変動時間として１７秒、１４秒、１３秒、１８秒がそれぞれ決定される。また、予告１飾りノーマルリーチはずれ１変動パターン、予告２飾りノーマルリーチはずれ１変動パターン、予告３飾りノーマルリーチはずれ１変動パターンが決定されたときにも同様に、受信した図柄コマンドに応じた表示制御コマンドの下位バイトおよび変動時間が決定される。
【０３６８】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８００２ｈ」であるときには、８００２時用のテーブルが参照される。８００２時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜５９」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、「６０〜８０」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、「８１〜９２」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、「９３〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。
【０３６９】
図４２（ｃ）は、８００２時用テーブルを説明するための図である。図４２（ｃ）に示すように、８００２時用のテーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した図柄コマンドに応じた複数の飾り変動パターン決定用テーブルから構成されている。受信した図柄コマンドが「＋１コマずれ」を示す図柄コマンドであるときには、８１２１時用テーブルがルックアップされる。同様に、「＋２コマずれ」を示す図柄コマンド、「−１コマずれ」を示す図柄コマンド、「−２コマずれ」を示す図柄コマンド、「±３コマずれ」を示す図柄コマンドを受信したときには、それぞれ、８１２２時用テーブル、８１２３時用テーブル、８１２４時用テーブル、８１２５時用テーブルがルックアップされる。
【０３７０】
たとえば、予告なしの飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、受信した図柄コマンドが「８１２１ｈ」であるときには、表示制御コマンドの下位バイトとして「３０」が決定され変動時間として２１秒が決定される。同様に、予告なしの飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定され、受信した図柄コマンドが「８１２２ｈ」、「８１２３ｈ」、「８１２４ｈ」、「８１２５ｈ」であるときには、表示制御コマンドの下位バイトとして「３４」、「３８」、「３Ｃ」、「４０」がそれぞれ決定され、変動時間として２２秒、１９秒、１８秒、２３秒がそれぞれ決定される。また、予告１飾りノーマルリーチはずれ２変動パターン、予告２飾りノーマルリーチはずれ２変動パターン、予告３飾りノーマルリーチはずれ２変動パターンが決定されたときにも同様に、受信した図柄コマンドに応じた表示制御コマンドの下位バイトおよび変動時間が決定される。
【０３７１】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０１０ｈ」であるときには、８０１０時用のテーブルが参照される。８０１０時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜２４」の範囲内のときに予告なしの飾りノーマルリーチ当り１変動パターンが決定され、「２５〜３５」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りノーマルリーチ当り１変動パターンが決定され、「３６〜７４」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りノーマルリーチ当り１変動パターンが決定され、「７５〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りノーマルリーチ当り１変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。
【０３７２】
図４２（ｄ）は、８０１０時用テーブルを説明するための図である。図４２（ｄ）に示すように、８０１０時用のテーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した図柄コマンドに応じた複数の飾り変動パターン決定用テーブルから構成されている。受信した図柄コマンドが変動中再抽選表示を行なわない図柄コマンド（図１０における「８１００ｈ，８１０３ｈ，８１０４ｈ，８１０７ｈ，８１０Ａｈ，８１０Ｂｈ，８１０Ｄｈ，８１１０ｈ，８１１１ｈ，８１１３ｈ，８１１６ｈ，８１１７ｈ」）であるときには、８１００時用テーブルがルックアップされる。受信した図柄コマンドが変動中再抽選表示を行なう図柄コマンド（図１０における「８１０１ｈ，８１０２ｈ，８１０５ｈ，８１０８ｈ，８１０９ｈ，８１０Ｃｈ，８１０Ｅｈ，８１０Ｆｈ，８１１２ｈ，８１１４ｈ，８１１５ｈ，８１１８ｈ」）であるときには、８１０１時用テーブルがルックアップされる。
【０３７３】
たとえば、予告なしの飾りノーマルリーチ当り１変動パターンが決定され、受信した図柄コマンドが「８１００ｈ」であるときには、表示制御コマンドの下位バイトとして「９０」が決定され変動時間として２０秒が決定される。同様に、予告なしの飾りノーマルリーチ当り１変動パターンが決定され、受信した図柄コマンドが「８１０１ｈ」であるときには、遊技状態に応じて「９４〜９７」のいずれかが表示制御コマンドの下位バイトとして決定され、変動時間として３５秒、が決定される。
【０３７４】
なお、本実施の形態においては、図３１で説明したように、再抽選表示の演出内容は遊技状態毎に予め対応付けられている。遊技状態が低確低ベース状態であるときには、変動中再抽選表示の演出内容としてノーマル再抽選を実行する旨を含む表示制御コマンドの下位バイトとして「９４」が決定される。また、遊技状態が低確高ベース状態であるときには、変動中再抽選表示の演出内容として戻り再抽選を実行する旨を含む表示制御コマンドの下位バイトとして「９５」が決定される。また、遊技状態が高確低ベース状態であるときには、変動中再抽選表示の演出内容としてすべり再抽選を実行する旨を含む表示制御コマンドの下位バイトとして「９６」が決定される。また、遊技状態が高確高ベース状態であるときには、変動中再抽選表示の演出内容として２段階再抽選を実行する旨を含む表示制御コマンドの下位バイトとして「９７」が決定される。
【０３７５】
また、予告１飾りノーマルリーチ当り１変動パターン、予告２飾りノーマルリーチ当り１変動パターン、予告３飾りノーマルリーチ当り１変動パターンが決定されたときにも同様に、受信した図柄コマンドおよび現在の遊技状態に応じた表示制御コマンドの下位バイトと、受信した図柄コマンドに応じた変動時間が決定される。なお、変動中再抽選表示の種類としてのノーマル再抽選、戻り再抽選、すべり再抽選、２段階再抽選は、それぞれ、終了時再抽選表示の種類として説明したノーマル再抽選、戻り再抽選、すべり再抽選、２段階再抽選と同様のため説明を繰返さない。
【０３７６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０１３ｈ」であるときには、８０１３時用のテーブルが参照される。８０１３時用テーブルは、ランダムＲＳ１の値が、「０〜９」の範囲内のときに予告なしの飾りスーパーリーチ当り２変動パターンが決定され、「１０〜１４」の範囲内のときに予告１を実行する予告１飾りスーパーリーチ当り２変動パターンが決定され、「１５〜２９」の範囲内のときに予告２を実行する予告２飾りスーパーリーチ当り２変動パターンが決定され、「３０〜９９」の範囲内のときに予告３を実行する予告３飾りスーパーリーチ当り２変動パターンが決定されるように、振分が設定されている。
【０３７７】
図４２（ｅ）は、８０１３時用テーブルを説明するための図である。図４２（ｅ）に示すように、８０１３時用のテーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した図柄コマンドに応じた複数の飾り変動パターン決定用テーブルから構成されている。受信した図柄コマンドが変動中再抽選表示を行なわない図柄コマンドであるときには、８１００時用テーブルがルックアップされる。受信した図柄コマンドが変動中再抽選表示を行なう図柄コマンドであるときには、８１０１時用テーブルがルックアップされる。
【０３７８】
たとえば、予告なしの飾りノーマルリーチ当り２変動パターンが決定され、受信した図柄コマンドが「８１００ｈ」であるときには、表示制御コマンドの下位バイトとして「Ｂ０」が決定され変動時間として４５秒が決定される。同様に、予告なしの飾りノーマルリーチ当り２変動パターンが決定され、受信した図柄コマンドが「８１０１ｈ」であるときには、遊技状態に応じて「Ｂ４〜Ｂ７」のいずれかが表示制御コマンドの下位バイトとして決定され、変動時間として６０秒、が決定される。遊技状態が低確低ベース状態であるときには、変動中再抽選表示の演出内容としてノーマル再抽選を実行する旨を含む表示制御コマンドの下位バイトとして「Ｂ４」が決定される。また、遊技状態が低確高ベース状態であるときには、変動中再抽選表示の演出内容として戻り再抽選を実行する旨を含む表示制御コマンドの下位バイトとして「Ｂ５」が決定される。また、遊技状態が高確低ベース状態であるときには、変動中再抽選表示の演出内容としてすべり再抽選を実行する旨を含む表示制御コマンドの下位バイトとして「Ｂ６」が決定される。また、遊技状態が高確高ベース状態であるときには、変動中再抽選表示の演出内容として２段階再抽選を実行する旨を含む表示制御コマンドの下位バイトとして「Ｂ７」が決定される。
【０３７９】
また、予告１飾りノーマルリーチ当り２変動パターン、予告２飾りノーマルリーチ当り２変動パターン、予告３飾りノーマルリーチ当り２変動パターンが決定されたときにも同様に、受信した図柄コマンドおよび現在の遊技状態に応じた表示制御コマンドの下位バイトと、受信した図柄コマンドに応じた変動時間が決定される。
【０３８０】
以上、図４１の飾り変動パターン決定用テーブルのうち、８０００時用、８００１時用、８００２時用、８０１０時用、および８０１３時用の飾り変動パターン決定用テーブルについて説明したが、８００３時用、８００４時用、８０１１時用、および８０１２時用の飾り変動パターン決定用テーブルも同様に、ランダムＲＳ１の値、図柄コマンド、および現在の遊技状態等に応じて表示制御コマンドの下位バイトおよび変動時間が決定されるように構成されている。
【０３８１】
このように構成しているため、本実施の形態における音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが同一の変動パターンコマンドであっても、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した図柄コマンドに応じた表示制御コマンドの下位バイトおよび変動時間を決定することができる。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、飾り変動パターン決定用テーブルを参照してランダムＲＳ１の値に基づき飾り変動パターンを決定することにより、予告演出の種類を決定することができる。
【０３８２】
なお、図４１に示した飾り変動パターン決定用テーブルは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０００ｈ〜８００４ｈ」のいずれかであるときに予告１〜３のうちのいずれかが実行される飾り変動パターンが決定される割合よりも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドが「８０１０ｈ〜８０１３ｈ」のいずれかであるときに予告１〜３のうちのいずれかが実行される飾り変動パターンが決定される割合が高くなるように、振分が設定されている。
【０３８３】
図４３は、コマンド設定処理における表示制御コマンド設定処理（Ｓ５２４）を示すフローチャートである。
【０３８４】
表示制御コマンド設定処理においては、まず、Ｓ９３０において、Ｓ５２８，Ｓ５３１，Ｓ５３３，Ｓ５３５，Ｓ５３７，あるいはＳ５３８において決定された飾り停止図柄（変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄（終了時再抽選表示により表示される最終停止図柄を除く））に基づき、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される表示制御コマンドの上位バイトを特定する処理が行なわれる。
【０３８５】
終了時再抽選表示により表示される最終停止図柄とは、図３３のＳ５４０およびＳ５４１においてＹＥＳと判断されたときのＳ５５１で決定された飾り図柄、図３３のＳ５４７またはＳ５４９でＹＥＳと判断されたときのＳ５５１で決定された飾り図柄、図３４のＳ５５５およびＳ５５６においてＹＥＳと判断されたときのＳ５６５で決定された飾り図柄、図３４のＳ５６１またはＳ５６３でＹＥＳと判断されたときのＳ５６５で決定された飾り図柄、図３５のＳ５７０およびＳ５７１においてＹＥＳと判断されたときのＳ５８０で決定された飾り図柄、図３５のＳ５７６またはＳ５７８でＹＥＳと判断されたときのＳ５８０で決定された飾り図柄、図３６のＳ５８５およびＳ５８６においてＹＥＳと判断されたときのＳ５９１で決定された飾り図柄、および図３６のＳ５８９でＹＥＳと判断されたときのＳ５９１で決定された飾り図柄をいう。これら終了時再抽選表示により表示される最終停止図柄を特定するための飾り停止図柄コマンドは、Ｓ９３３以降の処理で特定され設定される。
【０３８６】
ここで、決定された図柄から表示制御コマンドの上位バイトを特定するために用いる第１上位バイト特定用テーブルを説明する。図４４は、第１上位バイト特定用テーブルを説明するための図である。
【０３８７】
たとえば、Ｓ５４２において、変動中仮停止図柄として「０００」が決定され、変動終了時停止図柄として「３３３」が決定されたときには、上位バイトとして「０３」が特定される。また、Ｓ５４８において、変動終了時停止図柄として「１１１」が決定されたときには、上位バイトとして「１３」が特定される。また、Ｓ５５８において変動中仮停止図柄として「２２２」が決定され、Ｓ５６５において最終停止図柄として「５５５」が決定されたときには、上位バイトとして「０Ｅ」が特定される。さらに、Ｓ９０６において、最終停止図柄として「００３」が決定されたときには、上位バイトとして「１Ａ」が特定される。
【０３８８】
図４３に戻り、Ｓ９３１においては、図４０のＳ９２１において決定された飾り変動パターンから、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される表示制御コマンドの下位バイトを特定する処理が行なわれる。具体的には、前述した図４１および図４２を用いて決定された１の飾り変動パターンに対応する表示制御コマンドの下位バイトを特定する処理が行なわれる。
【０３８９】
Ｓ９３２においては、Ｓ９３０において特定した上位バイトとＳ９３１において特定した下位バイトとに基づき、表示制御コマンドとして２バイトの飾り変動パターンコマンドを特定し、セットする処理が行なわれる。なお、飾り変動パターンコマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ７５のバッファに飾り変動パターンコマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた飾り変動パターンコマンドは、表示制御コマンドとして、図２６のＳ５０６において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。
【０３９０】
Ｓ９３３においては、前述した終了時再抽選表示により表示される最終停止図柄として決定された大当り図柄に基づき、表示制御コマンドの上位バイトを特定する処理が行なわれる。
【０３９１】
ここで、大当り図柄から上位バイトを特定するための第２上位バイト特定用テーブルを説明する。図４５（ａ）は、大当り図柄から上位バイトを特定するための第２上位バイト特定用テーブルを説明するための図である。第２上位バイト特定用テーブルは、大当り図柄から１の上位バイトを特定できるように構成されている。たとえば、大当り図柄が「０００」，「１１１」…「５５５」であるときには、それぞれ、表示制御コマンドの上位バイトとして「００」，「０１」…「０５」が特定される。
【０３９２】
図４３に戻り、Ｓ９３４においては、図３０のＳ５２６においてセットされた終了時再抽選表示の種類から表示制御コマンドの下位バイトを特定する処理が行なわれる。
【０３９３】
ここで、終了時再抽選表示の種類から下位バイトを特定するための下位バイト特定用テーブルを説明する。図４５（ｂ）は、終了時再抽選表示の種類から下位バイトを特定するための下位バイト特定用テーブルを説明するための図である。下位バイト特定用テーブルは、終了時再抽選表示の種類から１の下位バイトを特定できるように構成されている。たとえば、終了時再抽選表示の種類が「ノーマル再抽選」，「戻り再抽選」，「すべり再抽選」，「２段階再抽選」であるときには、それぞれ、表示制御コマンドの下位バイトとして「０１」，「０２」，「０３」，「０４」が特定される。
【０３９４】
Ｓ９３５においては、Ｓ９３３において特定した上位バイトとＳ９３４において特定した下位バイトとに基づき、表示制御コマンドとして２バイトのエンディング開始コマンドを特定し、設定する処理が行なわれる。エンディング開始コマンドを設定するとは、具体的には、ＲＡＭ７５に設けられているコマンド設定用バッファにエンディング開始コマンドのデータを格納する処理をいう。格納されたエンディング開始コマンドは、前述したＳ５１８においてＹＥＳと判断されたときに、前述したＳ５１８ｂにおいてＲＡＭ７５のバッファにセットされて、表示制御コマンドとして図２６のＳ５０６において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。すなわち、Ｓ９３５で設定されたエンディング開始コマンドは、Ｓ５１８においてＹＥＳと判断されるまでＲＡＭ７５のコマンド設定用バッファに格納され、Ｓ５１８においてＹＥＳと判断されたときに、表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。なお、終了時再抽選表示が行なわれないときには、終了時再抽選表示が行なわれない旨を特定するコマンド（たとえば、「１１１１」）をエンディング開始コマンドとして特定し、設定する処理が行なわれる。
【０３９５】
次に、表示制御用マイクロコンピュータ８００の動作を説明する。図４６は、表示制御用マイクロコンピュータ８００が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ６０１）。
【０３９６】
初期化処理が終了すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの監視を行なう（Ｓ６０２）。なお、タイマ割込が発生すると、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「１」がセットされる。Ｓ６０２において、タイマ割込フラグの値として「１」がセットされていたら、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、タイマ割込フラグの値をクリアし（Ｓ６０３）、以下の表示制御処理を実行する。
【０３９７】
タイマ割込は、たとえば３３ｍｓ毎に発生する。すなわち、表示制御処理は、たとえば３３ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「１」をセットする処理のみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０３９８】
表示制御処理においては、まず、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理を実行する（Ｓ６０４）。次に、受信した表示制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する（Ｓ６０５）。次いで、表示制御プロセス処理を行なう（Ｓ６０６）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（表示制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して変動表示装置９の表示制御を実行する。
【０３９９】
次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ６０７）。その後、Ｓ６０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。音・ランプ制御基板７０からの表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御用マイクロコンピュータ８００の割込端子に入力されている。たとえば、音・ランプ制御基板７０からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用マイクロコンピュータ８００においてＩＮＴ割込が発生する。そして、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、受信した表示制御コマンドのデータを、ＲＡＭ８５に設けられたコマンド受信バッファに格納し、そのコマンドデータに基づいて、コマンドを解析し、各種の処理を実行する。なお、コマンド解析処理において、受信した表示制御コマンドが図２８のＳ５１８ｃにおいてセットされた演出モードコマンドである場合、当該演出モードに対応する演出を行なうためのデータに切替える処理が行なわれ、以降、当該データを用いて演出が行なわれる。これにより、演出モードコマンドから特定される演出モードで演出を行なうとともに、ループ回数カウンタの値に対応した演出を行なうことができる。
【０４００】
次に、図４６のＳ６０６による表示制御プロセス処理について説明する。図４７は、表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてＳ７００〜Ｓ７０６のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０４０１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ７００）：飾り変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、飾り変動パターンコマンドを受信したことが確認されたときには、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０１に応じた値に更新する。
【０４０２】
図柄変動開始処理（Ｓ７０１）：飾り変動パターンコマンドの下位コマンドから、飾り変動パターンおよび変動時間を特定し、変動表示装置９における飾り図柄（左，中，右の図柄）の変動を開始させるための処理を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０２に応じた値に更新する。
【０４０３】
図柄変動中処理（Ｓ７０２）：変動表示装置９での飾り変動パターンを構成する各変動状態（変動速度、予告、背景画像、変動中再抽選表示等）の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、変動時間タイマに設定された変動時間が終了したときに、飾り図柄の左，中，右図柄を停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０３に応じた値に更新する。前述した変動中再抽選表示は、図柄変動中処理において実行される。すなわち、受信した飾り変動パターンコマンドの上位バイトが、図４４で説明した「００」〜「１１」であるときには、図柄変動中処理において、上位バイトから特定される変動中仮停止図柄を仮停止させた後、変動中再抽選表示を行ない、変動終了時停止図柄を停止（揺れ変動）させる制御が行なわれる。また、受信した飾り変動パターンコマンドの上位バイトが、図４４で説明した「１２」〜「Ｅ９」であるときには、図柄変動中処理において、上位バイトから特定される変動終了時停止図柄または最終停止図柄を停止（揺れ変動）させる制御が行なわれる。
【０４０４】
図柄停止待ち処理（Ｓ７０３）：飾り変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して停止コマンドを受信していたら、変動表示装置９での飾り図柄の変動を停止（前述の揺れ変動状態を停止）し、停止図柄を表示する制御を行ない、停止図柄を確定させる。すなわち、図柄変動中処理において、上位バイトから特定される変動終了時停止図柄または最終停止図柄を停止させる制御が行なわれる。その後、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるときは、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０４に応じた値に更新し、大当り遊技状態の表示制御に移行させる。一方、変動表示装置９での飾り図柄の停止図柄がはずれ図柄の組合せであるときは、表示制御プロセスフラグの値をＳ７００に応じた値に更新する。
【０４０５】
大当り表示処理（Ｓ７０４）：変動表示装置９での飾り図柄の変動時間の終了後、大当り開始時における表示を行なう。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０５に応じた値に更新する。
【０４０６】
大当り遊技中処理（Ｓ７０５）：大当り遊技中における演出を行なう表示である大当り遊技中演出の表示をする制御を行なう。エンディング開始コマンドを受信すると、表示制御プロセスフラグの値をＳ７０６に応じた値に更新する。受信したエンディング開始コマンドの上位バイトが、図４５で説明した「００」〜「０５」であるときには、受信したエンディング開始コマンドの下位バイトから特定される種類の終了時再抽選表示が設定される。受信したエンディング開始コマンドが終了時再抽選表示を行なわない旨を特定するコマンドであるときには、ノーマルエンディング表示が設定される。
【０４０７】
大当り遊技終了処理（Ｓ７０６）：大当り遊技中処理で設定されたエンディング表示を行なう。エンディング表示は、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００からのエンディング終了コマンドを受信したときに終了する。前述した終了時再抽選表示は、大当り遊技終了処理において実行される。大当り遊技中処理において終了時再抽選表示が設定されているときには、大当り遊技終了処理において、設定されている種類の終了時再抽選表示を行ない、上位バイトから特定される最終停止図柄を停止させる制御が行なわれる。一方、大当り遊技中処理においてノーマルエンディング表示が設定されているときには、大当り遊技終了処理において、設定されているノーマルエンディング表示が行なわれる。その後、表示制御プロセスフラグの値をＳ７００に応じた値に更新する。
【０４０８】
次に、図４７のＳ７０１による図柄変動開始処理について説明する。図４８は、図４７の図柄変動開始処理（Ｓ７０１）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用マイクロコンピュータ８００は、次のような処理を行なう。まず、受信した飾り変動パターンコマンドに対応した飾り変動パターンでの変動表示を行なうためのデータを設定する（Ｓ７１１）。具体的に、Ｓ７１１では、受信した飾り変動パターンコマンドの下位バイトから特定される飾り変動パターンでの変動表示に用いられるデータが選択されて設定されることにより、飾り変動パターンが設定される。そして、変動表示装置９での変動時間を計時するための変動時間タイマに、受信した飾り変動パターンコマンドに対応した変動時間を設定し、変動時間タイマの計時（変動時間の計時）をスタートさせる（Ｓ７１２）。
【０４０９】
次に、Ｓ７１２で設定された飾り変動パターンで、変動表示装置９において表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する（Ｓ７１３）。そして表示制御プロセスフラグを図柄変動中処理（Ｓ７０２）に対応した値に更新し（Ｓ７１４）、リターンする。このように飾り変動パターンコマンドに応じて設定された飾り変動パターンでの飾り図柄の変動開始が、飾り変動パターンコマンドに応じて設定された変動時間によって管理されながら実行される。
【０４１０】
図４９は、表示制御プロセス処理における大当り遊技中処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。大当り遊技中処理においては、まず、Ｓ７２０において大当り遊技中処理が行なわれる。大当り遊技中処理においては、たとえば大当り遊技状態における各ラウンド中の各種表示演出、および各ラウンド間のインターバル期間中の各種表示演出を実行する処理が行なわれる。Ｓ７２１においては、エンディング開始コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ７２１においてエンディング開始コマンドを受信したと判断されたときには、Ｓ７２２においてエンディング開始コマンドに対応する表示演出を設定する処理を行なう。たとえば、受信したエンディング開始コマンドの上位バイトが、図４５で説明した「００」〜「０５」であるときには、受信したエンディング開始コマンドの下位バイトから特定される種類の終了時再抽選表示が設定される。また、受信したエンディング開始コマンドが終了時再抽選表示を行なわない旨を特定するコマンドであるときには、ノーマルエンディング表示が設定される。Ｓ７２３において表示制御プロセスフラグの値を大当り遊技終了処理に対応する値に更新する処理を行ない大当り遊技中処理を終了する。
【０４１１】
次に、変動表示装置９における変動中再抽選表示および終了時再抽選表示の一例を説明する。図５０は、変動表示装置９において複合再抽選表示が行なわれたとき、すなわち変動中高確再抽選表示および終了時高ベース再抽選表示が行なわれたときの一例を示す説明図である。
【０４１２】
図５０（ａ）〜（ｄ）は、変動表示装置９において飾り図柄の変動表示が開始し、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止し、大当り図柄の組合せとなるまでの状態を示している。（ａ）では、変動表示装置９において、左・中・右図柄の変動表示が一斉に開始した状態を示している。（ｂ）では、左図柄として、「１」が停止表示された状態を示している。（ｃ）では、右図柄として、左図柄と同じ「１」が停止表示され、リーチ状態が発生した状態を示している。（ｄ）では、中図柄が停止表示され変動中仮停止図柄として「１」の３つ揃いとなり、通常大当り図柄の組合せとなった状態を示している。
【０４１３】
図５０（ｅ）は、大当りとなった旨を報知する大当り発生報知演出を示している。大当り発生報知演出では、変動表示装置９の中央に、大当りとなった旨を報知するための「大当り！！」といったメッセージが表示される。
【０４１４】
図５０（ｆ）〜（ｉ）は、変動表示装置９において変動中高確再抽選表示が行なわれた状態を示している。（ｆ）では、変動中高確再抽選表示が行なわれる旨を報知するための「高確再抽選！！」といったメッセージが表示された状態を示している。なお、変動中高ベース再抽選表示が行なわれる場合には、変動中高ベース再抽選表示が行なわれる旨を報知するための「高ベース再抽選！！」といったメッセージが表示される。
【０４１５】
（ｇ）では、変動表示装置９において大当り図柄の組合せを維持したまま再変動表示している状態を示している。大当り図柄の組合せを維持したまま再変動表示している状態とは、たとえば、「１１１」→「２２２」→・・・「５５５」→「０００」→・・・といった状態をいう。（ｈ）では、再抽選の結果として変動終了時停止図柄が表示され、再び「１」の３つ揃いとなった状態を示している。（ｉ）では、確変大当り図柄に成り上がれなかった旨の「成り上がり失敗…」といったメッセージが表示された状態を示している。変動中高確再抽選表示が終了した後、遊技状態は、大当り遊技状態に移行し、大当り遊技が開始される。
【０４１６】
図５０（ｊ）〜（ｐ）は、大当り遊技が終了し、エンディング表示が行なわれた状態を示している。ここでは、前述したようにエンディング表示として終了時高ベース再抽選表示が設定されているものとする。（ｊ）では、大当り遊技状態が終了した旨を報知するための「大当り終了」といったメッセージが表示される。なお、エンディング表示としてノーマルエンディング表示が設定されている場合には、「大当り終了」といったメッセージが表示されて終了する。（ｋ）では、終了時高ベース再抽選表示が行なわれる旨を報知するための「高ベース再抽選！！」といったメッセージが表示された状態を示している。なお、終了時高確再抽選表示が行なわれる場合には、終了時高確再抽選表示が行なわれる旨を報知するための「高確再抽選！！」といったメッセージが表示される。
【０４１７】
（ｍ）では、（ｇ）と同様に、変動表示装置９において大当り図柄の組合せを維持したまま再変動表示している状態を示している。（ｎ）では、再抽選の結果として最終停止図柄が表示され、「５」の３つ揃いとなった状態を示している。（ｐ）では、通常大当り図柄の組合せから第２確変大当り図柄の組合せに成り上がり、高確高ベース状態に制御される旨の「高確高ベース突入！！」といったメッセージが表示されている。以降、遊技状態は、高確高ベース状態に制御される。
【０４１８】
以上のように、図５０（ｄ）で、通常大当り図柄により通常大当りとなった場合であっても、その後に、図５０（ｆ）〜（ｉ）で示した変動中再抽選表示や、図５０（ｋ）〜（ｐ）で示した終了時再抽選表示が行なわれることにより、第１確変大当り図柄が停止し高確低ベース状態に制御されること、および第２確変大当り図柄が停止し高確高ベース状態に制御されることに対して遊技者に期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１９】
次に、前述した第１実施形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図５０（ｄ）および（ｈ）で説明したように、変動表示装置９において行なわれる演出として、飾り図柄の変動表示の表示結果により、確変状態に制御するか否かを示すことに加えて、高確再抽選表示により、確変状態に制御するか否かが示される。これにより、確変状態に制御するか否かが複数のタイミングで示されるので、確変状態に制御するか否かを示す表示のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０４２０】
同様に、図５０（ｄ）および（ｎ）で説明したように、変動表示装置９において行なわれる演出として、飾り図柄の変動表示の表示結果により、高ベース状態に制御するか否かを示すことに加えて、高ベース再抽選表示により、高ベース状態に制御するか否かが示される。これにより、高ベース状態に制御するか否かが複数のタイミングで示されるので、高ベース状態に制御するか否かを示す表示のバリエーションが豊富になり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０４２１】
図２２のＳ３５３、Ｓ３５８、Ｓ３６３、およびＳ３６７のいずれかにおいて、高確再抽選表示を行なうか否かの決定と、高ベース再抽選表示を行なうか否かの決定とを行ない、当該判定結果に基づき、図５０等で示したように変動中再抽選表示や終了時再抽選表示が行なわれる。これにより、変動表示において通常大当り図柄が停止されたときでも変動中再抽選表示や終了時再抽選表示が行なわれて時短大当り図柄、第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄に成り上がるかもしれないといった期待感や、変動表示において時短大当り図柄や第１確変大当り図柄が停止されたときでも変動中再抽選表示や終了時再抽選表示が行なわれて第２確変大当り図柄に成り上がるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０４２２】
また、高確再抽選表示が行なわれるときは、図３２〜図３６で示したように変動中仮停止図柄や変動終了時停止図柄が通常大当り図柄または時短大当り図柄から決定され、確変状態に制御されるときはＳ５５１およびＳ５６５で示したように最終停止図柄が第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄から決定されるため、再抽選表示後に第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄が停止され、確変状態に制御される旨が表示される。これにより、高確再抽選表示が行なわれる前にすでに第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄が停止されて確変状態に制御される旨が表示されたにも関わらず、さらに再抽選表示が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができるとともに、高確再抽選表示において低確低ベース状態または低確高ベース状態と異なる状態に制御される旨が示されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０４２３】
さらに、高ベース再抽選表示が行なわれるときは、図３２〜図３６で示したように変動中仮停止図柄や変動終了時停止図柄が通常大当り図柄または第１確変大当り図柄から決定され、高ベース状態に制御されるときはＳ５６５およびＳ５８０で示したように最終停止図柄が第２確変大当り図柄または時短大当り図柄から決定されるため、再抽選表示後に第２確変大当り図柄または時短大当り図柄が停止され、高ベース状態に制御される旨が表示される。これにより、高ベース再抽選表示が行なわれる前にすでに第２確変大当り図柄または時短大当り図柄が停止されて高ベース状態に制御される旨が表示されたにも関わらず、さらに再抽選表示が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができるとともに、高ベース再抽選表示において低確低ベース状態または高確低ベース状態と異なる状態に制御される旨が示されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０４２４】
また、図４０〜図４２で示したように、図２３のＳ４１８でセットされた図柄コマンドにより大当り図柄に対する飾り図柄の偏差としてのずれ数が特定されたときに、そのずれ数に応じて異なるリーチはずれ変動パターンの変動時間が設定される。これにより、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から同じ変動パターンコマンドを受信したときであっても、図柄コマンドにより特定されるずれ数が異なると、異なるリーチはずれ変動パターンの変動時間が設定されるため、変動時間を変動パターンコマンドにより特定する場合と比べて、変動パターンコマンドの数を削減することが可能となる。
【０４２５】
図２９に示したように、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄、および飾り変動パターン等は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄コマンドおよび変動パターンコマンドに基づき、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により決定される。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負荷を軽減させることができる。
【０４２６】
（２）  図９を参照して、大当り遊技終了後に、高確高ベース状態に制御される割合は、遊技状態が低確低ベース状態、低確高ベース状態、あるいは高確低ベース状態に制御されているときよりも、高確高ベース状態に制御されているときの方が高くなるように設定されている。このため、低確低ベース状態、低確高ベース状態、あるいは高確低ベース状態から高確高ベース状態に制御されることに対し、遊技者の期待感をより一層高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２７】
（３）  図３２のＳ５３９ｄにおいて、高確高ベース状態に連続して繰返し制御されるときにループ回数カウンタの値が１加算され、Ｓ５３９ｈにおいて当該ループ回数カウンタの値に対応する演出モードフラグがセットされ、図２８のＳ５１８ｃにおいて演出モードフラグに対応する演出モードコマンドがセットされ、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信され、変動表示装置９においてループ回数カウンタの値に対応する演出を行なうことができる。これにより、変動表示装置９における演出の内容に応じて、遊技者の抱く優越感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２８】
また、ループ回数カウンタの値がセットされているときであっても、図３２のＳ５３９ｇにおいて２Ｒ大当りフラグがセットされていると判断された場合、Ｓ５３９ｋ等によりループ回数カウンタの値に対応する演出が行なわれないように制御されるため、２Ｒ大当り遊技終了後に制御される遊技状態を容易に認識させないようにすることができ、遊技者の抱く期待感を持続させることができる。
【０４２９】
さらに、ループ回数カウンタの値の更新、および演出の実行については、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００および表示制御用マイクロコンピュータ８００により行なわれるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負荷を軽減させることができる。
【０４３０】
なお、ループ回数カウンタの値の更新については、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０により行ない、演出の実行を音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００および表示制御用マイクロコンピュータ８００により行なうように構成してもよい。これにより、処理負荷を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００および表示制御用マイクロコンピュータ８００とに、分担することができる。
【０４３１】
（４）  図３２のＳ５２９、図３８、および図３９等で説明したように、２Ｒ大当り遊技終了後の演出モードは、制御される遊技状態に応じた演出モード選択用テーブルをルックアップして、演出モードをランダムに選択し、選択された演出モードで演出が行なわれる。これにより、低確低ベース状態に対応する演出モードである海モードで演出が行なわれている場合であっても、低確低ベース状態と異なる遊技状態に制御されているかもしれない期待感を遊技者に抱かせることができるため、客離れを防止することができる。
【０４３２】
また、２Ｒ大当り遊技終了後の演出モードは、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００および表示制御用マイクロコンピュータ８００により選択されるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負荷を軽減させることができる。
【０４３３】
（５）  図４０〜図４２で示したように、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、同じ変動パターンコマンドを受信したときであっても、図柄コマンドにより特定される変動中高確再抽選表示を実行する旨の決定結果に応じて、変動パターンの変動表示時間の設定を異ならせることができるため、変動パターンコマンド数を増加させることなく変動中高確再抽選表示を実行可能にすることができる。
【０４３４】
同様に、図４０〜図４２で示したように、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は、同じ変動パターンコマンドを受信したときであっても、図柄コマンドにより特定される変動中高ベース再抽選表示を実行する旨の決定結果に応じて、変動パターンの変動表示時間の設定を異ならせることができるため、変動パターンコマンド数を増加させることなく変動中高ベース再抽選表示を実行可能にすることができる。
【０４３５】
（６）  終了時再抽選表示は、１５Ｒ大当り遊技終了時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信されるエンディング切替コマンドを、Ｓ５１８において受信したと判断したときに行なわれる。これにより、１５Ｒ大当り遊技状態に制御されたときには、終了時再抽選表示が行なわれることに対する期待感を遊技者に抱かせることができるため、１５Ｒ大当り終了時まで継続して長期間に亘り遊技者の興趣を高めることができる。
【０４３６】
（７）  図４３のＳ９３５において、終了時再抽選表示が行なわれないときには、終了時再抽選表示が行なわれない旨を特定するコマンドをエンディング開始コマンドとして設定する処理が行なわれる。当該エンディング開始コマンドは、Ｓ５１８でエンディング切替コマンドを受信したときに、Ｓ５１８ｂにおいて表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。これにより、エンディング表示としてノーマルエンディング表示が行なわれて、遊技者が、終了時再抽選表示が行なわれないことを容易に把握することができるようになる。また、図２４のＳ４３４およびＳ４３５で示したように、終了時再抽選表示の実行時間がノーマルエンディング表示の実行時間よりも長くなるように設定されているので、終了時再抽選表示が行なわれないときに、変動表示装置９で行なわれるエンディング表示が無駄に長い間行なわれることを防止することができる。
【０４３７】
（８）  図１１で示したように、リーチはずれとなるときの表示結果を特定する図柄コマンドは、ずれ数に応じて異なる１つのコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００へ送信される。このため、変動表示装置９における左，中，右の表示領域のそれぞれの表示結果を特定するためのコマンドを複数回送信する場合と比べて、コマンドの送信回数を削減することができる。
【０４３８】
（９）  図９に示すように、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御される割合が２０％であり、現在の遊技状態が低確高ベース状態であるときに高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御される割合が３０％である。一方、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御される割合が７０％であり、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御される割合が８０％である。すなわち、現在の遊技状態が高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御されているときと、低確低ベース状態または低確高ベース状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御する割合を異ならせて決定することができる。また、図３１に示すように、高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御されているときは高確再抽選表示としてすべり再抽選または２段階再抽選が実行され、低確低ベース状態または低確高ベース状態に制御されているときは高確再抽選表示としてノーマル再抽選または戻り再抽選が実行される。これにより、再抽選表示の種類の違いによって、再抽選表示において、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されやすい演出表示と、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、どの種類の再抽選表示が行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【０４３９】
（１０）  図９に示すように、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに高確高ベース状態または高確低ベース状態に制御される割合が２０％であり、現在の遊技状態が高確低ベース状態であるときに高確高ベース状態または高確低ベース状態に制御される割合が７０％である。一方、現在の遊技状態が低確高ベース状態であるときに高確高ベース状態または高確低ベース状態に制御される割合が３０％であり、現在の遊技状態が高確高ベース状態であるときに高確高ベース状態または高確低ベース状態に制御される割合が８０％である。すなわち、現在の遊技状態が高確高ベース状態または低確高ベース状態に制御されているときと、高確低ベース状態または低確低ベース状態に制御されているときとで、特定遊技状態終了後に高確高ベース状態または高確低ベース状態に制御する割合を異ならせて決定することができる。また、図３１に示すように、高確高ベース状態または低確高ベース状態に制御されているときは高確再抽選表示として戻り再抽選または２段階再抽選が実行され、高確低ベース状態または低確低ベース状態に制御されているときは高確再抽選表示としてノーマル再抽選またはすべり再抽選が実行される。これにより、再抽選表示の種類の違いによって、再抽選表示において、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されやすい演出表示と、大当り遊技状態終了後に確変状態に制御されにくい演出表示とがあるという印象を遊技者に与えることができ、どの種類の再抽選表示が行なわれるかについて、遊技者に興味を持たせることができる。
【０４４０】
（１１）  確変状態に制御されているときに１５Ｒ大当り遊技終了後に再度確変状態に制御すると決定されたときには、図１０（ｃ）および（ｄ）に示す高確時用のテーブルがルックアップされて、再抽選表示が決定される。また、確変状態に制御されていないときに１５Ｒ大当り遊技終了後に確変状態に制御すると決定されたときには、図１０（ｃ）および（ｄ）に示す低確時用のテーブルがルックアップされて、再抽選表示が決定される。図１０（ｃ）の低確時用のテーブルがルックアップされたときに高確再抽選表示を実行する決定がされる割合が低確時用テーブルでは１０／２０であることに対し高確時用テーブルでは１２／２０である。また、図１０（ｄ）の低確時用のテーブルがルックアップされたときに高確再抽選表示を実行する決定がされる割合が低確時用テーブルでは８／２０であることに対し高確時用テーブルでは１０／２０である。すなわち、高確時用テーブルがルックアップされたときと、低確時用テーブルがルックアップされたときとで、第１演出表示を実行する割合を異ならせて決定することができる。これにより、高確再抽選表示により確変状態に制御する旨が示されやすい状態と、高確再抽選表示により確変状態に制御する旨が示されにくい状態とがあるという印象を遊技者に与えることができ、それぞれの状態に対する遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０４４１】
（１２）  図２９に示したように、再抽選表示の種類、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄、および飾り変動パターン等は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄コマンドおよび変動パターンコマンドに基づき、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により決定される。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負荷を軽減させることができる。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００において、再抽選表示の種類、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄、および飾り変動パターン等を決定するため、効率的に処理を行なうことができる。たとえば、表示制御用マイクロコンピュータ８００において再抽選表示の種類、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄、および飾り変動パターン等を決定する場合には、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から一旦図柄コマンドおよび変動パターンコマンドに相当するコマンドを受信して、当該コマンドに基づき上記内容を決定し、決定結果を音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信しなければ、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００は決定結果に対応してスピーカ２７や装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ等を制御することができない。しかし、前述した実施の形態では、表示制御用マイクロコンピュータが決定結果を８００音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信する必要がなく、効率的に処理を行なうことができる。
【０４４２】
（１３）  音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、演出制御コマンドに基づいて、図２９のＳ５２１〜Ｓ５２３等で演出としての飾り変動パターン，予告演出，再抽選表示の種類等が決定され、その決定された演出を実行するための表示制御内容を示す表示制御コマンドが特定される。そして、特定された表示制御コマンドは、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される。また、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００により、表示制御内容に対応する音制御やランプ制御が行なわれる。これにより、変動表示装置９における表示演出と整合性の取れた（同期した）音演出やランプ演出を行なうことができる。
【０４４３】
（１４）  図１０および図５０等で説明したように、高確再抽選表示および高ベース再抽選表示を別々に実行することができるため、高確再抽選表示または高ベース再抽選表示のどちらが行なわれるかに応じて、遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４４】
〔第２実施形態〕
第１実施形態では、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される飾り変動パターンコマンドが、飾り変動パターン、変動時間、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄、および変動中再抽選表示の種類を特定するためのマルチコマンドであり、さらに、エンディング開始コマンドが、終了時再抽選表示の種類および終了時再抽選表示を行なう場合の最終停止図柄を特定するためのマルチコマンドである場合について説明した。しかし、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信されるマルチコマンドは、当該マルチコマンドから特定される内容をどのように組み合わせてもよい。よって、第２実施形態においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される飾り変動パターンコマンドが、飾り変動パターン、変動時間、および変動中再抽選表示の種類を特定するためのマルチコマンドであり、さらに、飾り図柄コマンドが、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄、および終了時再抽選表示の種類を特定するためのマルチコマンドである場合について説明する。
【０４４５】
なお、本実施の形態において、第１実施形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第１実施形態と異なる部分について説明する。
【０４４６】
図５１は、第２実施形態におけるコマンド設定処理を示すフローチャートである。第２実施形態におけるコマンド設定処理では、Ｓ５２２ａにおいて飾り図柄コマンド設定処理を行なう。
【０４４７】
Ｓ５２２ａにおける飾り図柄コマンド設定処理では、図３２で説明した飾り図柄決定処理を行なった後、当該飾り図柄決定処理に従って決定された変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄、およびＳ５２１における終了時再抽選表示決定処理において決定された終了時再抽選表示の種類を特定するための飾り図柄コマンドをセットする処理が行なわれる。なお、飾り図柄コマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ７５のバッファに飾り図柄コマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた飾り図柄コマンドは、表示制御コマンドとして、図２６のＳ５０６において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。
【０４４８】
飾り図柄コマンドは、最終停止図柄を特定することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による大当り判定の判定結果を特定することができるコマンドである。すなわち、飾り図柄コマンドは、大当り判定の判定結果、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄、および終了時再抽選表示の種類を特定することができるマルチコマンドである。飾り図柄コマンドは、たとえば、２バイトのコマンドである場合、上位バイトで大当り判定の判定結果を特定し、下位バイトで変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄、および終了時再抽選表示の種類を特定するように構成してもよい。
【０４４９】
Ｓ５２３ａにおいては、飾り変動パターンコマンド設定処理を行なう。Ｓ５２３ａにおける飾り変動パターンコマンド設定処理では、図４０で説明した飾り変動パターン決定処理を行なった後、当該飾り変動パターン決定処理において決定された飾り変動パターンから、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００に送信される飾り変動パターンコマンドを特定し、セットする処理が行なわれる。なお、飾り変動パターンコマンドをセットするとは、具体的には、ＲＡＭ７５のバッファに飾り変動パターンコマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた飾り変動パターンコマンドは、表示制御コマンドとして、図２６のＳ５０６において音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ出力される。飾り変動パターンコマンドは、飾り変動パターン、変動時間、および変動中再抽選表示の種類を特定することができるマルチコマンドである。
【０４５０】
第２実施形態における図４０の飾り変動パターン決定処理のうちＳ９２１では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンド、図柄コマンド、およびランダムＲＳ１の値に基づき、１つの飾り変動パターンコマンド、変動時間および変動中再抽選表示の種類を特定することができる飾り変動パターンコマンドを特定可能に構成されたテーブルがルックアップされる。
【０４５１】
次に、第２実施形態におけるＳ６０６の表示制御プロセス処理では、図柄変動開始処理（Ｓ７０１）において、受信した飾り変動パターンコマンドから、飾り変動パターンおよび変動時間を特定し、変動表示装置９における飾り図柄の変動を開始させるための処理が行なわれる。
【０４５２】
図柄変動中処理（Ｓ７０２）において変動中再抽選表示が実行される場合は、受信した飾り図柄コマンドから特定される変動中仮停止図柄を仮停止させた後、変動中再抽選表示を行なう処理を行ない、受信した飾り図柄コマンドから特定される変動終了時停止図柄を停止（揺れ変動）させる制御が行なわれる。また、図柄変動中処理（Ｓ７０２）において変動中再抽選表示が実行されない場合は、受信した飾り図柄コマンドから特定される変動終了時停止図柄または最終停止図柄を停止（揺れ変動）させる制御が行なわれる。
【０４５３】
大当り遊技中処理（Ｓ７０５）においては、エンディング開始コマンドを受信すると、既に受信している飾り図柄コマンドから特定されるエンディング表示が設定される。飾り図柄コマンドから終了時再抽選表示を行なうことが特定されたときには、当該飾り図柄コマンドから特定された種類の終了時再抽選表示を、エンディング表示として設定する処理が行なわれる。一方、飾り図柄コマンドから終了時再抽選表示を行なわないことが特定されたときには、ノーマルエンディング表示を、エンディング表示として設定する処理が行なわれる。大当り遊技終了処理（Ｓ７０６）では、大当り遊技中処理で設定されたエンディング表示が行なわれる。エンディング表示として終了時再抽選表示が行なわれたときには、飾り図柄コマンドから特定される最終停止図柄を停止させる制御が行なわれる。なお、表示制御プロセス処理におけるその他の処理は、図４７で説明した内容と同様のため、説明は繰返さない。以上のように処理が行なわれて、第２実施形態においても、図５０で説明した変動中再抽選表示および終了時再抽選表示を変動表示装置９において行なうことができる。
【０４５４】
以上に示した第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０４５５】
次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
（１）  前述した実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信される図柄コマンドが、第１確変大当りにするか、第２確変大当りにするか、時短大当りにするか、２Ｒ大当りにするか、リーチはずれにするか、はずれにするか等の判定結果、変動中再抽選表示を行なうか否かの判定結果、および終了時再抽選表示を行なうか否かの判定結果等を特定するためのマルチコマンドである場合について説明した。しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信されるマルチコマンドは、当該マルチコマンドから特定される内容をどのように組合せてもよい。
【０４５６】
たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信されるコマンドのうち、図柄コマンドが第１確変大当りにするか、第２確変大当りにするか、時短大当りにするか、２Ｒ大当りにするか、リーチはずれにするか、はずれにするか等の判定結果、および変動中再抽選表示を行なうか否かの判定結果を特定するためのマルチコマンドであり、変動パターンコマンドが変動パターン、および終了時再抽選表示を行なうか否かの判定結果を特定するためのマルチコマンドであるように構成してもよい。たとえば、図２３のＳ４２０においては、図２３のＳ４１２またはＳ４１４において決定された変動パターン、および図２１のＳ３９３における再抽選表示に関わる決定結果を特定可能な変動パターンコマンドをセットするように構成してもよい。
【０４５７】
（２）  前述した実施形態においては、再抽選表示として、１５Ｒ大当り図柄を再変動させて時短大当り図柄、第１確変大当り図柄、あるいは第２確変大当り図柄等に成り上がる表示が行なわれるか否かにより、低確高ベース状態、高確低ベース状態、あるいは高確高ベース状態に制御されるか否かを報知するものを一例として説明した。しかし、１５Ｒ大当り図柄を再変動させるものに限らず、再抽選表示として、特定の表示が行なわれるか否か（たとえば、特定のキャラクタが出現するか否か、特定の条件を満たした演出が行なわれるか否か等）により、低確高ベース状態、高確低ベース状態、あるいは高確高ベース状態に制御されるか否かを報知するものであってもよい。
【０４５８】
（３）  前述した実施形態においては、図３２〜図３７で説明したように、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、および最終停止図柄を決定する例について説明した。しかし、これに限らず、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、および最終停止図柄を決定するように構成してもよい。これにより、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００の処理負荷を軽減させることができる。また、このように構成した場合であっても、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、および最終停止図柄は、音演出や光演出に関わりがないため、変動表示装置９における表示演出と音演出やランプ演出との整合性を担保することができる。
【０４５９】
（４）  前述した実施形態においては、図４０等で説明したように、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００が、予告演出の内容を決定する例について説明した。しかし、これに限らず、予告演出が、音演出や光演出にかかわりがない演出（たとえば、キャラクタを出現させるだけの演出）である場合には、表示制御用マイクロコンピュータ８００が、予告演出の内容を決定するように構成してもよい。これにより、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００の処理負荷を軽減させることができる。また、このように構成した場合であっても、予告演出は、音演出や光演出に関わりがないため、変動表示装置９における表示演出と音演出やランプ演出との整合性を担保することができる。
【０４６０】
（５）  前述した実施形態においては、終了時再抽選表示が大当り遊技状態の終了時に行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、終了時再抽選表示を行なうタイミングとしては、次に示すようなタイミングで行なうようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態中におけるラウンドを切替えるタイミング等の大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外の所定のタイミングで終了時再抽選表示を行なうようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態中におけるラウンドを切替えるタイミングで終了時再抽選表示を行なうときには、各ラウンドの開始を指示するラウンド開始コマンド等のラウンドの切替えタイミングを指定する演出制御コマンド等のコマンドを音・ランプ制御基板７０が受信したときに、図２４のＳ４３３〜Ｓ４３６で説明した終了時再抽選表示を実行させるための処理を行なうようにしてもよい。また、たとえば、前述したような大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外の所定のタイミングと、大当り遊技状態終了時のタイミングとのどちらか一方のタイミングで終了時再抽選表示を実行可能なようにし、ランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いて、これらのタイミングのうちどちらのタイミングで終了時再抽選表示を実行するかをランダムに選択決定するようにしてもよい。また、大当り遊技状態における大当り遊技状態終了時以外のタイミングで終了時再抽選表示を行なう場合には、大当り遊技状態中の何ラウンド目で終了時再抽選表示を実行するかをランダムカウンタ等のランダム決定手段を用いてランダムに決定するようにしてもよい。
【０４６１】
（６）  前述した実施の形態においては、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なうために、音・ランプ制御基板７０と、表示制御基板８０との２つの基板を設け、主基板３１からの演出制御コマンドを音・ランプ制御基板７０が受信し、その受信したコマンドに基づいて、音・ランプ制御基板７０から表示制御基板８０に表示制御コマンドを送信する例を示した。しかし、これに限らず、主基板３１からの演出制御コマンドを表示制御基板８０が受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御基板８０から音・ランプ制御基板７０に、音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。
【０４６２】
（７）  前述した第１実施形態においては、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００から表示制御用マイクロコンピュータ８００へ送信される飾り変動パターンコマンドの上位バイトで変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、および最終停止図柄等を特定可能にし、飾り変動パターンコマンドの下位バイトで飾り変動パターン、変動中再抽選表示を実行するか否かの判定結果、および変動中再抽選表示の種類を特定可能に構成した例について説明した。しかし、このように、飾り変動パターンコマンドを上位バイトと下位バイトと分けて、それぞれから何らかの内容を特定できるものに限らず、飾り変動パターンコマンドとしては、当該飾り変動パターンコマンドの上位バイトと下位バイトとが揃ったことを条件として、変動中仮停止図柄、変動終了時停止図柄、最終停止図柄、飾り変動パターン、変動中再抽選表示を実行するか否かの判定結果、および変動中再抽選表示の種類等を特定可能に構成されたものであってもよい。
【０４６３】
（８）  前述した実施の形態においては、１５Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りを発生させる場合、図２１のＳ３９１において、低確低ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態、および高確高ベース状態の４つの遊技状態のうちいずれかに制御するか否かを判定する例について説明した。しかし、これに限らず、制御され得る遊技状態として、一つの遊技状態と、当該遊技状態に制御されるよりも遊技者にとって有利度合いが大きい遊技状態とを含む構成であればいくつの遊技状態に制御されるものであってもよい。
【０４６４】
たとえば、図２１のＳ３９１において、通常状態として低確低ベース状態、第１高確率状態として高確低ベース状態、第２高確率状態として高確高ベース状態のうちから制御する遊技状態を決定するように構成したものであってもよい。この場合、第２高確率状態は、第１高確率状態に制御されるよりも遊技者にとって有利度合いが大きい状態であればどのような遊技状態であってもよい。たとえば、第２高確率状態は、第１高確率状態よりもさらに特定表示結果となる確率が向上した状態であってもよい。また、第２高確率状態は、第１高確率状態においても第１の時短状態に制御される場合、当該第１の時短状態よりも遊技者にとって有利な第２の時短状態に制御される状態であってもよい。この場合、第２の時短状態は、第１の時短状態よりも、特定表示結果となる確率を向上させるものに限らず、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率がさらに高められた状態、当り時における可変入賞球装置１５の開放時間がさらに長くされる状態、あるいは当り時における可変入賞球装置１５の１度の開放回数が多くされる状態のいずれか、またはこれらを選択的に組合せた状態であってもよい。同様に、図２１のＳ３９１において、低確低ベース状態、低確高ベース状態、高確高ベース状態のうちから制御する遊技状態を決定するように構成したものであってもよい。
【０４６５】
（９）  前述した実施の形態においては、表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御を行なうために、音・ランプ制御基板７０と、表示制御基板８０との２つの基板を設けた例を示した。しかし、これに限らず、表示制御、音制御、および、ランプ制御を統括的に行なう１つの演出制御用マイクロコンピュータを搭載した１つの演出制御基板を設けてもよい。
【０４６６】
（１０）  前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動表示を停止させる旨を特定する図柄確定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００に送信することに基づいて、飾り図柄の変動表示を停止させる例を示した。しかし、これに限らず、図柄確定コマンドを用いずに飾り図柄の変動表示を停止させるように構成してもよい。その場合には、音・ランプ制御用マイクロコンピュータ７００および表示制御用マイクロコンピュータ８００のそれぞれにおいて、変動表示の開始後、変動パターンコマンドにより特定された変動時間が経過したか否かを監視し、変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させるようにする制御を行なう。
【０４６７】
（１１）  前述した実施の形態においては、大当り判定により大当りとする判定がなされた場合、図１０で説明したテーブルを用いて、再抽選表示を実行するか否かの判定を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、大当り判定により１５Ｒ大当りとする判定がなされた場合は、必ず再抽選表示を実行するように構成してもよい。たとえば、図１０で説明した「再抽選なし」が選択されないようにテーブルを構成してもよい。
【０４６８】
（１２）  前述した実施の形態においては、次のような構成も開示されている。事前決定手段は、高確率状態（高確低ベース状態、高確高ベース状態）に制御されているときの方が前記高確率状態に制御されていないとき（低確低ベース状態、低確高ベース状態）よりも、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に前記高確率状態に制御すると決定する割合が高い（図９において、低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御すると決定する確率が７０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御すると決定する確率が２０％であり、高確率状態の方が低確率状態よりも高確率状態に制御すると決定する割合が高い。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御すると決定する確率が８０％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御すると決定する確率が３０％であり、高確率状態の方が低確率状態よりも高確率状態に制御すると決定する割合が高い。）。
【０４６９】
（１３）  前述した実施の形態においては、次のような構成も開示されている。事前決定手段は、高進入状態（低確高ベース状態、高確高ベース状態）に制御されているときの方が前記高進入状態に制御されていないとき（高確低ベース状態、低確低ベース状態）よりも、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に前記高確率状態に制御すると決定する割合が高い（図９において、低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御すると決定する確率が３０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御すると決定する確率が２０％であり、高ベース状態の方が低ベース状態よりも高確率状態に制御すると決定する割合が高い。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御すると決定する確率が８０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で高確低ベース状態または高確高ベース状態に制御すると決定する確率が７０％であり、高ベース状態の方が低ベース状態よりも高確率状態に制御すると決定する割合が高い。）。
【０４７０】
（１４）  前述した実施の形態においては、次のような構成も開示されている。事前決定手段は、高確率状態（高確低ベース状態、高確高ベース状態）に制御されているときの方が前記高確率状態に制御されていないとき（低確低ベース状態、低確高ベース状態）よりも、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に高進入状態（高ベース状態）に制御すると決定する割合が高い（図９において、低ベース状態を例にとると、低ベース状態では、高確率状態に制御されている高確低ベース状態で高確高ベース状態または低確高ベース状態に制御すると決定する確率が４０％、低確率状態に制御されている低確低ベース状態で高確高ベース状態または低確高ベース状態に制御すると決定する確率が３０％であり、高確率状態の方が低確率状態よりも高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。また、高ベース状態を例にとると、高ベース状態では、高確率状態に制御されている高確高ベース状態で高確高ベース状態または低確高ベース状態に制御すると確率が７０％、低確率状態に制御されている低確高ベース状態で高確高ベース状態または低確高ベース状態に制御すると決定する確率が６０％であり、高確率状態の方が低確率状態よりも高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。）。
【０４７１】
（１５）  前述した実施の形態においては、次のような構成も開示されている。事前決定手段は、高進入状態（高確高ベース状態、低確高ベース状態）に制御されているときの方が前記高進入状態に制御されていないとき（高確低ベース状態、低確低ベース状態）よりも、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に前記高進入状態に制御すると決定する割合が高い（図９において、低確率状態を例にとると、低確率状態では、高ベース状態に制御されている低確高ベース状態で高確高ベース状態または低確高ベース状態に制御すると確率が６０％、低ベース状態に制御されている低確低ベース状態で高確高ベース状態または低確高ベース状態に制御すると決定する確率が３０％であり、高ベース状態の方が低ベース状態よりも高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。また、高確率状態を例にとると、高確率状態では、高ベース状態に制御されている高確高ベース状態で高確高ベース状態または低確高ベース状態に制御すると決定する確率が７０％、低ベース状態に制御されている高確低ベース状態で高確高ベース状態または低確高ベース状態に制御すると決定する確率が４０％であり、高ベース状態の方が低ベース状態よりも高ベース状態に制御すると決定する割合が高い。）。
【０４７２】
（１６）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４７３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】特別図柄と飾り図柄との関係を説明するための図である。
【図４】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図６】主基板における回路構成、主基板から演出制御基板に送信される演出制御コマンドの信号線、および、音・ランプ制御基板から表示制御基板に送信される表示制御コマンドの信号線を示すブロック図である。
【図７】遊技制御用マイクロコンピュータが備える各メモリを示す説明図である。
【図８】大当り判定用テーブルの例を示す説明図である。
【図９】遊技状態判定用テーブルの例を示す説明図である。
【図１０】移行時テーブルの例を示す説明図である。
【図１１】はずれ時テーブルの例を示す説明図である。
【図１２】飾り図柄のずれ数を説明するための図である。
【図１３】変動パターン決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図１４】（ａ）は、変動中再抽選表示が行なわれる場合の飾り図柄の変動表示の一例を示すタイミングチャートであり、（ｂ）は、リーチはずれとなる場合の飾り図柄の変動表示の一例を示すタイミングチャートである。
【図１５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】図柄コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】変動時間設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】特定領域有効時間処理を示すフローチャートである。
【図２５】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】音・ランプ制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】音・ランプ制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図２８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２９】コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】終了時再抽選表示決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】遊技状態毎に予め対応付けられている再抽選表示の演出内容を説明するための図である。
【図３２】飾り図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１確変大当り時飾り停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３４】第２確変大当り時飾り停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３５】時短大当り時飾り停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】通常大当り時飾り停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３７】はずれ時飾り停止図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出モード選択処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出モード選択用テーブルを説明するための図である。
【図４０】飾り変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図４１】飾り変動パターンを決定するために用いる飾り変動パターン決定用テーブルを説明するための図である。
【図４２】飾り変動パターンを決定するために用いる飾り変動パターン決定用テーブルを説明するための図である。
【図４３】表示制御コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】第１上位バイト特定用テーブルを説明するための図である。
【図４５】（ａ）は、第２上位バイト特定用テーブルであり、（ｂ）は、下位バイト特定用テーブルを説明するための図である。
【図４６】表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４７】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４８】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図４９】大当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図５０】変動表示装置における複合再抽選表示の一例を示す説明図である。
【図５１】第２実施形態におけるコマンド設定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４７４】
１  パチンコ遊技機、３１  遊技制御基板（主基板）、５６  ＣＰＵ、５０３ａ  １２ビット乱数回路、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、７００  音・ランプ制御用マイクロコンピュータ、８００  表示制御用マイクロコンピュータ、９１０  電源基板。
【図１】
2007130241.tif 000003
【図２】
2007130241.tif 000004
【図３】
2007130241.tif 000005
【図４】
2007130241.tif 000006
【図５】
2007130241.tif 000007
【図６】
2007130241.tif 000008
【図７】
2007130241.tif 000009
【図８】
2007130241.tif 000010
【図９】
2007130241.tif 000011
【図１０】
2007130241.tif 000012
【図１１】
2007130241.tif 000013
【図１２】
2007130241.tif 000014
【図１３】
2007130241.tif 000015
【図１４】
2007130241.tif 000016
【図１５】
2007130241.tif 000017
【図１６】
2007130241.tif 000018
【図１７】
2007130241.tif 000019
【図１８】
2007130241.tif 000020
【図１９】
2007130241.tif 000021
【図２０】
2007130241.tif 000022
【図２１】
2007130241.tif 000023
【図２２】
2007130241.tif 000024
【図２３】
2007130241.tif 000025
【図２４】
2007130241.tif 000026
【図２５】
2007130241.tif 000027
【図２６】
2007130241.tif 000028
【図２７】
2007130241.tif 000029
【図２８】
2007130241.tif 000030
【図２９】
2007130241.tif 000031
【図３０】
2007130241.tif 000032
【図３１】
2007130241.tif 000033
【図３２】
2007130241.tif 000034
【図３３】
2007130241.tif 000035
【図３４】
2007130241.tif 000036
【図３５】
2007130241.tif 000037
【図３６】
2007130241.tif 000038
【図３７】
2007130241.tif 000039
【図３８】
2007130241.tif 000040
【図３９】
2007130241.tif 000041
【図４０】
2007130241.tif 000042
【図４１】
2007130241.tif 000043
【図４２】
2007130241.tif 000044
【図４３】
2007130241.tif 000045
【図４４】
2007130241.tif 000046
【図４５】
2007130241.tif 000047
【図４６】
2007130241.tif 000048
【図４７】
2007130241.tif 000049
【図４８】
2007130241.tif 000050
【図４９】
2007130241.tif 000051
【図５０】
2007130241.tif 000052
【図５１】
2007130241.tif 000053