(57)【要約】        【課題】  パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面を遊技の進行に関連させて制御することができるようにしたものである。        【解決手段】  画像表示装置(80)には、第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とに、同一の情報（例えば図柄画像86のみ）又は異なる情報（例えば図柄画像86と予告画像87）を表示可能な液晶ディスプレイ(81)を使用する。遊技制御装置(200)には、第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とを個別に制御可能であり、常時は、第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とに同一の情報(86)を表示させ、遊技の進行に関連させて、第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とに異なる情報(86,87)を表示可能な画像表示制御手段(220)を備える。    【選択図】    図１
2007268138.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置を備える遊技機において、
前記画像表示装置には、
第１の方向に沿った第１の表示領域と、前記第１の方向とは異なる第２の方向に沿った第２の表示領域とに、同一の情報又は異なる情報を表示可能な液晶ディスプレイを使用し、
前記遊技制御装置には、
前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とを個別に制御可能であり、
常時は、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とに同一の情報を表示させ、
遊技の進行に関連させて、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とに異なる情報を表示可能な画像表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記画像表示制御手段には、
特定の演出が表示されたときに、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とに異なる情報を表示させるための特定演出表示変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記画像表示制御手段には、
特定の遊技状態において、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とに異なる情報を表示させるための特定遊技表示変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記画像表示制御手段には、
前記画像表示制御手段により、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とに異なる情報を表示させる否かを抽選により決定するための表示変更抽選手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技制御装置には、
一般遊技から遊技者に有利な特定遊技に移行させるか否かを抽選により決定するための遊技結果抽選手段を備え、
前記画像表示制御手段は、
前記遊技結果抽選手段による抽選結果を暗示させる予告画像を、前記第２の表示領域に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
遊技領域内を流下する遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件に、図柄画像を変動表示させるための画像表示装置と、
前記画像表示装置に停止表示された図柄画像の組み合わせに応じて、前記遊技領域内を流下する遊技球が入球し難い第１状態から入球し易い第２状態に可変可能な可変入賞装置とを備える弾球遊技機であって、
前記画像表示制御手段は、
前記始動口に遊技球が入球したことを条件に、図柄画像の変動状態を前記第１の表示領域に表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、
複数種類の図柄が外周に表示される複数個のリールと、
前記複数個のリールを個別に回転する複数個のリールモータと、
前記複数個のリールモータの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
駆動中の前記複数個のリールモータを個別に停止可能な複数個のストップスイッチとを備えるスロットマシンであって、
前記画像表示制御手段は、
前記第１の表示領域にメイン演出画像を表示させるとともに、
前記第２の表示領域に前記メイン演出画像と異なるサブ演出画像を表示させるようにしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面を遊技の進行に関連させて制御することができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変表示装置を備えたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、当該可変表示装置は、液晶プレートを有する左右２個の液晶表示装置（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）表示装置）である表示部と、左右の表示部の間に設けられた遮蔽部材とを含む構成が提案されている（特許文献１の段落番号「００２３」、図２〜３参照）。
【特許文献１】特開2003-265748号公報（段落番号「００２３」、図２〜３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述した従来の可変表示装置は、ＬＣＤ表示装置である左右の表示部の間に、遮蔽部材を配置し、図柄画像を遮蔽部材を裏側を通過させて左右に移動表示しているに過ぎない。
このため、従来の可変表示装置では、遊技者が見る角度を変えても、ＬＣＤ表示装置に表示される画像には変化がなかった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、遊技者が見る角度を変えた場合に、異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用することで、遊技の単調さを解消することができるようにしたものである。
すなわち、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
【０００５】
請求項１に記載の発明は、マルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用に加えて、当該マルチ画面を遊技の進行に関連させて制御することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、例えばいわゆるリーチ演出、予告演出、告知演出等の特定の演出に関連させて、マルチ画面を制御することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明は、例えばパチンコ機のいわゆる大当たり遊技や、スロットマシンのいわゆるボーナス・ゲーム等の特定の遊技状態に関連させて、マルチ画面を制御することができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明は、マルチ画面表示に関連する抽選の結果に応じて、マルチ画面を制御することができるようにしたものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項５に記載の発明は、遊技結果の抽選結果に関連させて、マルチ画面を制御することができるようにしたものである。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１０】
すなわち、請求項６に記載の発明は、例えばパチンコ機等の弾球遊技機に好適な遊技機を提供することができるようにしたものである。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項７に記載の発明は、スロットマシンに好適な遊技機を提供することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１３】
第１に、遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機は、パチンコ機(10)等の弾球遊技機に限定されず、例えばスロットマシン(300)でも良い。
（１）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
【００１４】
（２）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図１に示すように、画像表示装置(80)に接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第２に、画像表示装置(80)には、例えば図５に示すように、第１の方向（例えば正面方向Ｘ及び右側方向Ｚ）に沿った第１の表示領域（Ａ）と、第１の方向（例えば正面方向Ｘ及び右側方向Ｚ）とは異なる第２の方向（例えば左側方向Ｙ）に沿った第２の表示領域（Ｂ）とに、同一の情報（例えば図柄画像86のみ）又は異なる情報（例えば図柄画像86と予告画像87）を表示可能な液晶ディスプレイ(81)を使用する。
【００１５】
なお、第１の方向として、正面方向（Ｘ）と右側方向（Ｚ）とを例示したが、これに限定されず、いずれか一方の方向から構成しても良い。また、第２の方向として、左側方向Ｙを例示したが、これに限定されず、例えば右側方向（Ｚ）としても良い。
第３に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（３）画像表示制御手段(220)
画像表示制御手段(220)は、第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とを個別に制御可能であり、常時は、例えば図７に示すように、第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とに同一の情報（例えば図柄画像86のみ）を表示させ、遊技の進行に関連させて、例えば図５に示すように、第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とに異なる情報（例えば図柄画像86と予告画像87）を表示可能なものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、画像表示制御手段(220)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）特定演出表示変更手段(221)
特定演出表示変更手段(221)は、特定の演出が表示されたときに、第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とに異なる情報（例えば図柄画像86と予告画像87）を表示させるためのものである。
【００１７】
特定の演出としては、例えばパチンコ機(10)の場合には、図示しないが、いわゆるリーチ演出、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
また、特定の演出としては、例えばスロットマシン(300)の場合には、図示しないが、いわゆる連続演出、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、画像表示制御手段(220)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）特定遊技表示変更手段(222)
特定遊技表示変更手段(222)は、特定の遊技状態において、第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とに異なる情報（例えば図柄画像86と予告画像87）を表示させるためのものである。
【００１９】
特定の遊技状態としては、例えばパチンコ機(10)の場合には、図示しないが、いわゆる大当たり遊技、いわゆる確率変動遊技（確変）、いわゆる時間短縮遊技（時短）等がある。
また、特定の遊技状態としては、例えばスロットマシン(300)の場合には、図示しないが、例えばいわゆるＢＢ（ビッグ・ボーナス）やＲＢ（レギュラー・ボーナス）等のボーナス・ゲームや、いわゆるＡＲ（アシスト・リプレイ・タイム）、いわゆるＡＴ（アシスト・タイム）、いわゆるＣＴ（チャレンジタイム）、いわゆるＲＴ（リプレイ・タイム）等がある。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、画像表示制御手段(220)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）表示変更抽選手段(223)
表示変更抽選手段(223)は、画像表示制御手段(220)により、第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とに異なる情報（例えば図柄画像86と予告画像87）を表示させる否かを抽選により決定するためのものである。
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２１】
第１に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（１）遊技結果抽選手段(210)
遊技結果抽選手段(210)は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技（例えば大当たり遊技）に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
なお、特定遊技として、パチンコ機(10)の大当たり遊技を例示したが、これに限定されず、スロットマシン(300)のボーナス・ゲームでも良い。
【００２２】
第２に、画像表示制御手段(220)は、遊技結果抽選手段(210)による抽選結果を暗示させる予告画像(87)を、第２の表示領域（Ｂ）に表示させるようにしている。
（請求項６）
請求項６に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２３】
第１に、遊技機は、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える弾球遊技機（例えばパチンコ機10）である。
（１）始動口(90)
始動口(90)は、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球可能なものである。
（２）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、始動口(90)に遊技球が入球したことを条件に、図柄画像(86)を変動表示させるためのものである。
【００２４】
（３）可変入賞装置(100)
可変入賞装置(100)は、画像表示装置(80)に停止表示された図柄画像(86)の組み合わせに応じて、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球し難い第１状態から入球し易い第２状態に可変可能なものである。
第２に、画像表示制御手段(220)は、始動口(90)に遊技球が入球したことを条件に、図柄画像(86)の変動状態を第１の表示領域（Ａ）に表示させるようにしている。
（請求項７）
請求項７に記載の発明は、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２５】
第１に、遊技機は、例えば図１３に示すように、次の構成を備えるスロットマシン(300)である。
（１）リール(341〜343)
リール(341〜343)は、複数個、例えば３個有り、各リール(341〜343)は複数種類の図柄が外周に表示されるものである。
【００２６】
なお、リール(341〜343)の個数を、３個としたが、これに限定されず、２個、或いは４個以上としても良い。
（２）リールモータ（図示せず）
リールモータは、図示しないが、複数個、例えばリール(341〜343)の個数に合わせて３個有り、複数個（例えば３個）のリール(341〜343)を個別に回転するものである。
【００２７】
なお、リールモータの個数を、リール(341〜343)の個数に合わせて３個としたが、これに限定されず、リール(341〜343)の個数に合わせて２個、或いは４個以上としても良い。
（３）スタートスイッチ(360)
スタートスイッチ(360)は、複数個（例えば３個）のリールモータ（図示せず）の駆動を開始させるためのものである。
【００２８】
（４）ストップスイッチ(370〜372)
ストップスイッチ(370〜372)は、複数個、例えばリール(341〜343)やリールモータ（図示せず）の個数に合わせて３個有り、駆動中の複数個（例えば３個）のリールモータ（図示せず）を個別に停止可能なものである。
なお、ストップスイッチ(370〜372)の個数を、リール(341〜343)やリールモータ（図示せず）の個数に合わせて３個としたが、これに限定されず、リール(341〜343)やリールモータ（図示せず）の個数に合わせて２個、或いは４個以上としても良い。
【００２９】
第２に、画像表示制御手段(220)は、例えば図１４に示すように、第１の表示領域（Ａ）にメイン演出画像(311)を表示させるとともに、第２の表示領域（Ｂ）にメイン演出画像(311)と異なるサブ演出画像(312)を表示させるようにしている。
【発明の効果】
【００３０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面を遊技の進行に関連させて制御することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３１】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、例えばいわゆるリーチ演出、予告演出、告知演出等の特定の演出に関連させて、マルチ画面を制御することができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３２】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、例えばパチンコ機のいわゆる大当たり遊技や、スロットマシンのいわゆるボーナス・ゲーム等の特定の遊技状態に関連させて、マルチ画面を制御することができる。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３３】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、マルチ画面表示に関連する抽選の結果に応じて、マルチ画面を制御することができる。
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、上記した請求項１〜４のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、遊技結果の抽選結果に関連させて、マルチ画面を制御することができる。
（請求項６）
請求項６に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３５】
すなわち、請求項６に記載の発明によれば、例えばパチンコ機等の弾球遊技機に好適な遊技機を提供することができる。
（請求項７）
請求項７に記載の発明によれば、上記した請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３６】
すなわち、請求項７に記載の発明によれば、スロットマシンに好適な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
（図面の説明）
図１〜７は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３は画像表示装置の概略断面図、図４は画像表示装置の原理を説明するための説明図、図５は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図、図６は図４に対応し、シングル画面表示の原理を説明するための説明図、図７は図５に対応し、シングル画面を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【００３８】
図８〜９は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図８は、サブ入力スイッチの平面図、図９は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
図１０〜１２は、本発明の第３の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図１０は、画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図、図１１〜１２は画像表示装置の原理を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
【００３９】
図１３〜１４は、本発明の第４の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図１３は、スロットマシンの概略正面図、図１４は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて、遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
【００４０】
なお、遊技機は、パチンコ機10等の弾球遊技機に限定されず、図示しないが、いわゆる雀球遊技機や、いわゆるアレンジボール等の弾球遊技機でも良い。
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって流下する。
【００４１】
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
【００４２】
スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものである。
下皿40の向かって左側には、サブ入力スイッチ70を設けている。
【００４３】
サブ入力スイッチ70は、図示しないが、画像表示装置80に表示される画像による演出に関与可能なものである。
（遊技領域22）
遊技領域22には、図２に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（４）については、後述する。
【００４４】
（１）画像表示装置80
（２）始動口90
（３）可変入賞装置100
（４）アウト口110
なお、遊技領域22のパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（画像表示装置80）
画像表示装置80は、図２に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置されている。画像表示装置80は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
【００４５】
具体的には、画像表示装置80には、図３に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については、後述する。
（１）液晶ディスプレイ81
（２）バックライト82
（３）視差バリア83
なお、画像表示装置80のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（液晶ディスプレイ81）
液晶ディスプレイ81は、例えば透過型の薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルを使用し、後述するが、図１の画像表示制御手段220から供給される画像データに応答して、画素化したフルカラーディスプレイとして機能する。
【００４６】
なお、液晶ディスプレイ81は、透過型に限定されず、反射型又は放射型であっても良い。また、液晶ディスプレイ81は、薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルにも限定されない。
（バックライト82）
バックライト82は、図３に示すように、液晶ディスプレイ81の裏面側に配置され、光源から構成されている。
（視差バリア83）
視差バリア83は、図３に示すように、液晶ディスプレイ81の表面側に配置されている。
【００４７】
なお、視差バリア83は、液晶ディスプレイ81の表面側に配置したが、これに限定されず、液晶ディスプレイ81とバックライト82との間に配置するようにしても良い。
具体的には、視差バリア83は、図４に示すように、交互に配置された不透明領域84と透明領域85とから構成される。
【００４８】
不透明領域84においては、液晶ディスプレイ81に表示された画像が遮蔽される。
透明領域85は、不透明領域84により分離され、垂直方向に延びている。
（マルチ画面表示）
液晶ディスプレイ81は、図５に示すように、マルチ画面、すなわち図柄画像86と予告画像87との２個の画面を表示することができる。
【００４９】
具体的には、液晶ディスプレイ81の表示面は、図４に示すように、視差バリア83の不透明領域84と透明領域85との位置に対応させて、複数、例えば３列の第１〜第３の画素列Ｉ〜IIIに分けられている。
第１〜第２の画素列Ｉ〜IIの２個の画素列には、図柄画像86を表示させる。
図柄画像86は、図５に示すように、複数個、例えば横並びに３個表示され、「７」等の数字から構成されている。
【００５０】
なお、図柄画像86を、「７」等の数字から構成したが、これに限定されず、文字、記号、絵等から構成しても良い。
図柄画像86は、後述するが、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、変動表示・停止表示する。
第１〜第２の画素列Ｉ〜IIの２個の画素列に表示された図柄画像86は、図４に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
【００５１】
その結果、図柄画像86は、図４〜５に示すように、第１の表示領域Ａに表示され、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚから見ることができる。
また、第３の画素列IIIの１個の画素列には、演出画像の一例である予告画像87を表示させる。
予告画像87は、遊技結果抽選手段210による抽選結果を暗示させるものである。
【００５２】
具体的には、予告画像87として、後述するが、遊技結果抽選手段210による大当たり遊技への当選確率を、図５に示すように、例えば「８０％」等のように数値により表示させている。
なお、予告画像87として、数値を表示させたが、これに限定されず、キャラクター等を用いて表示するようにしても良い。また、予告画像87は、大当たり遊技への当選確率に限定されず、又、演出画像も、予告画像87に限定されない。
【００５３】
第３の画素列IIIの１個の画素列表示された予告画像87は、図４に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、予告画像87は、図４〜５に示すように、第２の表示領域Ｂに表示され、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Ｙからのみ見ることができる。
一方、第１の表示領域Ａと第２の表示領域Ｂとを比較すると、第１の表示領域Ａの視野角を大きく設定している。
（シングル画面表示）
また、液晶ディスプレイ81は、図７に示すように、シングル画面、すなわち図柄画像86の１個の画面のみを表示することができる。
【００５４】
具体的には、第１〜第３の画素列Ｉ〜IIIの３個の画素列には、図６に示すように、図柄画像86を全て表示させる。
第１〜第３の画素列Ｉ〜IIIの３個の画素列に表示された図柄画像86は、図６に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、図６〜７に示すように、第１の表示領域Ａ及び第２の表示領域Ｂに表示され、パチンコ機10の正面方向Ｘ、左右方向Ｙ、Ｚの３方向全てから見ることができる。
（可変入賞装置100）
可変入賞装置100は、後述するが、図１の特定遊技制御手段230により特定遊技、例えば大当たり遊技が開始されると、遊技者に不利な第１の状態、例えば扉の閉状態から、遊技者に有利な第２の状態、扉の開放状態に変化するものである。
【００５５】
具体的には、可変入賞装置100は、図２に示すように、始動口90の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカーが使用されている。
可変入賞装置100の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
（１）入賞球検出手段101
入賞球検出手段101は、可変入賞装置100の内部に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００５６】
なお、入賞球検出手段101は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（アウト口110）
アウト口110は、図２に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口110に入球した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
【００５７】
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
【００５８】
なお、次の（１）〜（５）の手段の説明については、後述する。
（１）遊技結果抽選手段210
（２）画像表示制御手段220
（３）特定遊技制御手段230
（４）賞球払出制御手段240
（５）効果音発生手段250
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００５９】
（１）操作ハンドル60
（２）始動球検出手段91
（３）入賞球検出手段101
（４）サブ入力スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（４）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００６０】
なお、遊技制御装置200の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（５）に限定されない。
（１）球発射装置120
球発射装置120は、図２の操作ハンドル60の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
【００６１】
（２）可変入賞装置100
（３）賞球払出装置130
賞球払出装置130は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図２の上皿30若しくは下皿40に払い出すためのものである。
（４）画像表示装置80
（５）スピーカ50
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特定遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
【００６２】
具体的には、遊技結果抽選手段210は、始動口90に入球した遊技球が始動球検出手段91により検出されたことを契機に、乱数を取得し、当該取得した乱数を、図示しないが、テーブルに照合して判定を行うことで、大当たり遊技の「当選」、「外れ」等の別を決定している。
なお、特定遊技は、大当たり遊技に限定されない。
（画像表示制御手段220）
画像表示制御手段220は、画像表示装置80に各種の画像を表示させるものである。
【００６３】
具体的には、画像表示制御手段220は、第１の表示領域Ａと第２の表示領域Ｂとを個別に制御可能である。
画像表示制御手段220は、常時は、図７に示すように、第１の表示領域Ａと第２の表示領域Ｂとに同一の情報、すなわち図柄画像86のみを表示させる。
そして、画像表示制御手段220は、遊技の進行に関連させて、図５に示すように、第１の表示領域Ａと第２の表示領域Ｂとに異なる情報、すなわち図柄画像86と予告画像87とを表示可能なものである。
【００６４】
画像表示制御手段220には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（３）の手段については、後述する。
（１）特定演出表示変更手段221
（２）特定遊技表示変更手段222
（３）表示変更抽選手段223
なお、画像表示制御手段220の手段は、上記した（１）〜（３）に限定されず、（１）〜（３）のいずれか少なくとも１個の手段のみを備えるようにしても良い。
（特定遊技制御手段230）
特定遊技制御手段230は、アタッカーである可変入賞装置100を開閉させることにより、特定遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
【００６５】
具体的には、大当たり遊技が開始されると、可変入賞装置100の扉を所定の開放時間、例えば３０秒間、開状態とする。
なお、可変入賞装置100の扉の開放時間を、３０秒間としたが、これに限定されない。
可変入賞装置100の開状態において、遊技球が入球すると、図１の入賞球検出手段101により検出され、賞球払出装置130により所定の個数の賞球が払い出される。
【００６６】
入賞球検出手段101により検出された入賞球の個数が、所定の入賞個数、例えば１０個となると、開放時間（３０秒間）の途中であっても、一旦、可変入賞装置100を閉状態に復帰させた後、再度、開状態とすることで、ラウンドが更新される。
なお、所定の入賞個数を、１０個としたが、これに限定されない。
ラウンドの更新回数は、予め設定された所定の回数、例えば１５回に設定されている。
【００６７】
１５回目の最終のラウンドにおいて、開放時間（３０秒間）が経過するか、或いは入賞球検出手段101により検出された入賞球が所定の入賞個数（例えば１０個）に達するか、いずれか先に達成された終了条件に従って、大当たり遊技を終了させる。
なお、可変入賞装置100の内部の特定の位置に、図示しないが、ラウンドの更新を行わせるため継続スイッチを内蔵し、当該継続スイッチにより可変入賞装置100に入球した遊技球が検出されたことを条件に、ラウンドを更新させるようにしても良い。
（賞球払出制御手段240）
賞球払出制御手段240は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置130を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（効果音発生手段250）
効果音発生手段250は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
（特定演出表示変更手段221）
特定演出表示変更手段221は、特定の演出が表示されたときに、第１の表示領域Ａと第２の表示領域Ｂとに異なる情報、すなわち図柄画像86と予告画像87とを表示させるためのものである。
【００６８】
特定の演出としては、図示しないが、いわゆるリーチ演出、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
（特定遊技表示変更手段222）
特定遊技表示変更手段222は、特定の遊技状態において、第１の表示領域Ａと第２の表示領域Ｂとに異なる情報、すなわち図柄画像86と予告画像87とを表示させるためのものである。
【００６９】
特定の遊技状態としては、図示しないが、いわゆる大当たり遊技、いわゆる確率変動遊技（以下、「確変」という。）、いわゆる時間短縮遊技（以下、「時短」という。）等がある。
大当たり遊技の場合には、図柄画像86に代えて、例えばラウンド数を表示させ、予告画像87に代えて、例えば確変や時短への突入確率を表示させるようにする。
【００７０】
確変の場合には、図柄画像86を表示させ、予告画像87に代えて、例えば「確変」中であることを表示させるようにする。
時短の場合には、図柄画像86を表示させ、予告画像87に代えて、例えば時短終了迄の図柄画像86の変動表示の回数を表示させるようにする。
（表示変更抽選手段223）
表示変更抽選手段223は、画像表示制御手段220により、第１の表示領域Ａと第２の表示領域Ｂとに異なる情報、すなわち図柄画像86と予告画像87とを表示させる否かを抽選により決定するためのものである。
【００７１】
具体的には、表示変更抽選手段223による抽選確率は、次の「表１」に例示する通りである。
【００７２】
【表１】
2007268138.tif 000003
【００７３】
なお、上記した表１に確率は、同表に記載された数値に限定されない。
上記した表１に示したように、遊技結果抽選手段210の抽選結果は、次の２通りの場合がある。
（１）大当たり遊技に「外れ」たが、「リーチ演出」を行うと決定された場合
（２）大当たり遊技に「当選」し、且つ「リーチ演出」も行うと決定された場合
上記した表１からも明らかな通り、大当たり遊技の「外れ」の場合に比較して、大当たり遊技の「当選」の場合の方が、「マルチ画面に切り替える」確率を高確率としている。
【００７４】
このため、マルチ画面に切り替えられた場合には、大当たり遊技への遊技者の期待感を高いものとすることができる。
また、切替のタイミングは、上記した表１に示したように、次の３個の切替のタイミングのうちから、１個を抽選により選択している。
（ａ）リーチ演出の開始直後
（ｂ）リーチ演出の前半
（ｃ）リーチ演出の後半
（図面の説明）
つぎに、図５及び図７を用いて、画像表示装置80の表示画面の切替動作について説明する。
【００７５】
図５及び図７は、画像表示装置80の各種の表示画面をそれぞれ説明するための説明図である。図５は、マルチ画面に切り替えた状態を示し、図７はシングル画面表示を示すものである。
（図５の説明）
図柄画像86は、画像表示装置80の第１の表示領域Ａに表示される。
【００７６】
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚから、図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Ｙからは、図柄画像86を見ることができない。
また、予告画像87は、第２の表示領域Ｂに表示される。
このため、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Ｙから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚからは、予告画像87を見ることができない。
（図７の説明）
図柄画像86は、第１の表示領域Ａ及び第２の表示領域Ｂに表示される。
【００７７】
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、左右方向Ｙ、Ｚの３方向全てから、図柄画像86を見ることができる。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10を用いた遊技について説明する。
まず、始動口90の始動球検出手段91により遊技球が検出されると、図７に示すように、画像表示装置80に３個の数字から構成された図柄画像86が表示され、当該３個の数字の変動表示が開始される。
【００７８】
図柄画像86は、図７に示すように、第１の表示領域Ａ及び第２の表示領域Ｂに表示される。
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、左右方向Ｙ、Ｚの３方向全てから、図柄画像86を見ることができる。
その後、図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、３個の数字の変動表示が終了し、３個の数字が停止表示される。
【００７９】
上記３個の数字が停止表示される過程で、２個の数字が揃うと、特定の演出であるリーチ演出が開始される。
このとき、図１の画像表示制御手段220の特定演出表示変更手段221により、図５に示すように、マルチ画面に切り替わる。
予告画像87は、第２の表示領域Ｂに表示される。
【００８０】
このため、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Ｙから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚからは、予告画像87を見ることができない。
予告画像87として表示された数値、「８０％」は、遊技結果抽選手段210による大当たり遊技への当選確率を意味する。
【００８１】
また、このとき、図柄画像86は、画像表示装置80の第１の表示領域Ａに表示された状態を維持する。
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚから、図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Ｙからは、図柄画像86を見ることができない。
【００８２】
その後、図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、３個の数字の変動表示が終了し、３個の数字が停止表示される。
このとき、マルチ画面から、図７に示すシングル画面に復帰する。
一方、特定の遊技状態、例えば大当たり遊技に移行した場合にも、図１の画像表示制御手段220の特定遊技表示変更手段222により、図５に示すように、マルチ画面に切り替わる。
【００８３】
このとき、図示しないが、図柄画像86に代えて、例えばラウンド数を表示させたり、予告画像87に代えて、例えば確変や時短への突入確率を表示させるようにする。
また、表示変更抽選手段223により、前述した表１の「マルチ画面に切り替える」に当選した場合にも、図５に示すように、マルチ画面に切り替わる。
すなわち、図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果に応じて、表示変更抽選手段223により、前述した表１において、「マルチ画面に切り替える」に当選し、且つ切替タイミングとして「リーチ演出の開始直後」が選択された場合について説明する。
【００８４】
図示しないが、２個の数字が揃ってリーチ状態となると、図５に示すように、マルチ画面に切り替わる。
なお、切り替える直前に、図示しないが、マルチ画面に切り替えることを、画像表示装置80に文字で表示したり、或いはスピーカ50から出力される音声により報知するようにしても良い。
（第２の実施の形態）
つぎに、図８〜９を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【００８５】
本実施の形態の特徴は、サブ入力スイッチ70を利用して、予告画像87を表示させたい方向を遊技者が選択することができるようにした点である。
なお、サブ入力スイッチ70を利用して、予告画像87を表示させたい方向を選択させたが、これに限定されず、図柄画像86を表示させたい方向を選択させるようにしても良い。
すなわち、遊技者が知人と二人で並んで遊技を行っているときに、知人が座っている方向に予告画像87を表示させたい場合がある。
【００８６】
本実施の形態は、知人が座っている方向を、サブ入力スイッチ70により選択することにより、お互いの予告画像87を見ながら、二人で遊技を楽しむことができる。
具体的には、サブ入力スイッチ70は、図８に示すように、左右に配置された平面三角形の計２個のプッシュボタン71〜72から構成している。
２個のプッシュボタン71〜72は、択一的に操作され、一方を押すと、押された方がオンとなり、他方がオフとなる。また、プッシュボタン71〜72の内部には、図示しないが、ＬＥＤ等のランプが内蔵され、オンとなると、ランプが点灯し、オフとなると、ランプが消灯する。
【００８７】
デフォルトでは、向かって左側のプッシュボタン71がオンとなり、ランプが点灯している。
このデフォルトの状態で、図１の画像表示制御手段220により、図５に示すように、マルチ画面に切り替わると、図５に示すように、予告画像87が第２の表示領域Ｂに表示される。
【００８８】
このため、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Ｙから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚからは、予告画像87を見ることができない。
これに対し、向かって右側のプッシュボタン72を押すと、当該プッシュボタン72がオンとなり、ランプが点灯する。このとき、他方の左側のプッシュボタン71は、オフとなり、ランプが消灯する。
【００８９】
この選択状態で、図１の画像表示制御手段220により、マルチ画面に切り替わると、図９に示すように、予告画像87が画像表示装置80の第１の表示領域Ａに表示される。
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚから、予告画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘからは、図柄画像86を見ることができなくなる。
【００９０】
これに対し、図柄画像86は、図９に示すように、第２の表示領域Ｂに表示される。
このため、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Ｙから、図柄画像86を見ることができる。
（第３の実施の形態）
つぎに、図１０〜１２を用いて、本発明の第３の実施の形態の一例について説明する。
【００９１】
本実施の形態の特徴は、２個の表示領域Ａ、Ｂの視野角を変更することができるようにした点である。
すなわち、先に説明した第２の実施の形態の図９と、本実施の形態の図１０とを比較すると、明らかな通り、第１の表示領域Ａと第２の表示領域Ｂとの視野角を逆転させている。
【００９２】
具体的には、次のステップにより、図１０に示すように、パチンコ機10の向かって右側の右側方向Ｙに沿った第１の表示領域Ａに、予告画像87を表示させている。
なお、次の（１）〜（２）のステップは、原理的な考え方を順を追って説明しているに過ぎず、画像表示装置80の制御方法を説明するものでない。
（１）第１のステップ
まず、先に説明した第１の実施の形態の図４の第１の表示領域Ａの視野角を、図１１に示すように、例えば半分に狭める。このとき、図４の第２の表示領域Ｂの視野角を、図１１に示すように、倍に広げる。
【００９３】
すなわち、図１１に示すように、図柄画像86を、第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示させる。
第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示された図柄画像86は、図１１に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、図１１に示すように、第１の表示領域Ａに表示され、当該第１の表示領域Ａの視野角は、図４の第１の表示領域Ａの半分に狭められる。
【００９４】
また、予告画像87を、図１１に示すように、第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示させる。
第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示された予告画像87は、図１１に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、予告画像87は、図１１に示すように、第２の表示領域Ｂに表示され、当該第２の表示領域Ｂの視野角は、図４の第２の表示領域Ｂの倍に広げられる。
【００９５】
（２）第２のステップ
つぎに、第１のステップにおいて、図１１に示す図柄画像86を表示する第１の表示領域Ａと、予告画像87を表示する第２の表示領域Ｂとを、図１２に示すように、反転させる。
すなわち、図柄画像86を、図１２に示すように、第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示させる。
【００９６】
第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示された図柄画像86は、図１２に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、図柄画像86は、図１０及び図１２に示すように、第２の表示領域Ｂに表示され、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって左側の左側方向Ｙから見ることができる。
また、予告画像87を、図１２に示すように、第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示させる。
【００９７】
第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示された予告画像87は、図１２に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、予告画像87は、図１０及び図１２に示すように、第１の表示領域Ａに表示され、パチンコ機10の向かって右側の右側方向Ｚからのみ見ることができる。
こうして、先に説明した第１の実施の形態の図５において、向かって左側に表示されていた予告画像87を、本実施の形態の図１０に示すように、左右方向を逆転させて、右側に表示させることができる。
【００９８】
先に説明した第２の実施の図８に、２個のプッシュボタン71〜72と組み合わせて使用すると、右側のプッシュボタン72を押したときに、本実施の形態の図１０に示すように、予告画像87を右側に表示させることができる。
（第４の実施の形態）
つぎに、図１３〜１４を用いて、本発明の第４の実施の形態の一例について説明する。
【００９９】
本実施の形態の第１の特徴は、遊技機として、図１３に示すように、スロットマシン300を使用した点である。
本実施の形態の第２の特徴は、図１４に示すように、第１の表示領域Ａにメイン演出画像311を表示させるとともに、第２の表示領域Ｂにメイン演出画像311と異なるサブ演出画像312を表示させるようにした点である。
（スロットマシン300）
スロットマシン300の上方には、図１３に示すように、画像表示装置310を設けている。画像表示装置310は、図３を用いて説明したパチンコ機10の画像表示装置80と同一の構造を有している。
【０１００】
また、スロットマシン300の高さの途中の向かって右側には、サブ入力スイッチ320を設けている。サブ入力スイッチ320は、図８を用いて説明した第２の実施の形態のサブ入力スイッチ70と同様に、図１３に示すように、左右に配置された平面三角形の計２個のプッシュボタン321〜322から構成している。
一方、画像表示装置310の下方には、表示窓330が設けられ、表示窓330には、リールユニット340が臨む。
【０１０１】
リールユニット340には、次のパーツを備える。
なお、リールユニット340のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）リール341〜343
リール341〜343は、複数個、例えば３個有り、各リール341〜343は複数種類の図柄が外周に表示されるものである。
【０１０２】
なお、リール341〜343の個数を、３個としたが、これに限定されず、２個、或いは４個以上としても良い。
（２）リールモータ（図示せず）
リールモータは、図示しないが、複数個、例えばリール341〜343の個数に合わせて３個有り、複数個（例えば３個）のリール341〜343を個別に回転するものである。
【０１０３】
なお、リールモータの個数を、リール341〜343の個数に合わせて３個としたが、これに限定されず、リール341〜343の個数に合わせて２個、或いは４個以上としても良い。
一方、表示窓330の下側の向かって右側には、メダルを投入するためのメダル投入口350を設けている。
また、表示窓330の下側の向かって左側には、スタートスイッチ360を設けている。
【０１０４】
スタートスイッチ360は、メダル投入口350からのメダルの投入を条件に、複数個（例えば３個）のリールモータ（図示せず）の駆動を開始させるためのものである。
スタートスイッチ360の向かって右隣には、ストップスイッチ370〜372を設けている。
ストップスイッチ370〜372は、複数個、例えばリール341〜343やリールモータ（図示せず）の個数に合わせて３個有る。３個のストップスイッチ370〜372は、直上の３個の各リール340〜342にそれぞれ対応し、駆動中の３個のリールモータ（図示せず）を個別に停止可能なものである。
【０１０５】
なお、ストップスイッチ370〜372の個数を、リール341〜343やリールモータ（図示せず）の個数に合わせて３個としたが、これに限定されず、リール341〜343やリールモータ（図示せず）の個数に合わせて２個、或いは４個以上としても良い。
スロットマシン300の下方には、払い出されたメダルが貯留させるメダル貯留皿380、各種の効果音を出力させるためのスピーカ390が配置させている。
（画像表示制御手段220）
本実施の形態の画像表示制御手段220は、図１４に示すように、第１の表示領域Ａにメイン演出画像311を表示させるとともに、第２の表示領域Ｂにメイン演出画像311と異なるサブ演出画像312を表示させるようにしている。
【０１０６】
具体的には、メイン演出画像311としては、図１４に示すように、先に説明した第１の実施の形態の図１の遊技結果抽選手段210による抽選結果により、当選した可能性のある役の種類、例えば「ボーナス当選」の文字を表示させている。
なお、メイン演出画像311に表示する情報は、役の種類に限定されず、又、文字により表示させたが、これに限定されず、キャラクター等を用いて表示するようにしても良い。
【０１０７】
また、サブ演出画像312としては、メイン演出画像311に表示された役が当選している信頼度或いは期待度を、例えば「８０％」のように数値により表示させている。
なお、サブ演出画像312として、信頼度或いは期待度を表示させたが、これに限定されず、又、数値により表示させたが、これに限定されず、キャラクター等を用いて表示するようにしても良い。
【０１０８】
また、サブ演出画像312の表示に先だって、ミニゲームなどを行わせ、当該ミニゲームのゲーム結果に対応させて、例えば勝利した場合にのみ、サブ演出画像312を表示させるようにしても良い。さらに、メイン演出画像311も同様に、表示に先だって、ミニゲームを行わせ、当該ミニゲームのゲーム結果に対応させて表示させるようにしても良い。
一方、本実施の形態の画像表示制御手段220には、先に説明した第１の実施の形態の図１に示したのと同様に、次の手段を備える。
【０１０９】
（１）特定演出表示変更手段221
（２）特定遊技表示変更手段222
（３）表示変更抽選手段223
特定演出表示変更手段221の特定の演出としては、いわゆる連続演出、いわゆる予告演出、いわゆる告知演出等がある。
【０１１０】
特定遊技表示変更手段222の特定の遊技状態としては、図示しないが、例えばいわゆるＢＢ（ビッグ・ボーナス）やＲＢ（レギュラー・ボーナス）等のボーナス・ゲームや、いわゆるＡＲ（アシスト・リプレイ・タイム）、いわゆるＡＴ（アシスト・タイム）、いわゆるＣＴ（チャレンジタイム）、いわゆるＲＴ（リプレイ・タイム）等がある。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるスロットマシン300を用いた遊技について説明する。
【０１１１】
特定の演出としては、いわゆる連続演出が開始されると、先に説明した第１の実施の形態の図１の画像表示制御手段220の特定演出表示変更手段221により、図１４に示すように、マルチ画面に切り替わる。
第１の表示領域Ａには、図１４に示すように、メイン演出画像311が表示され、第２の表示領域Ｂには、サブ演出画像312が表示させる。
【０１１２】
連続演出が終了すると、マルチ画面から、図示しないが、シングル画面に復帰する。
一方、特定の遊技状態、例えばボーナス・ゲームに移行した場合にも、先に説明した第１の実施の形態の図１の画像表示制御手段220の特定遊技表示変更手段222により、図１４に示すように、マルチ画面に切り替わる。
このとき、メイン演出画像311として、図示しないが、例えばいわゆるＡＲ（アシスト・リプレイ・タイム）、いわゆるＡＴ（アシスト・タイム）、いわゆるＣＴ（チャレンジタイム）、いわゆるＲＴ（リプレイ・タイム）等の遊技状態を表示させ、サブ演出画像312としては、これらの遊技状態に関する情報を表示させるようにする。
【０１１３】
また、先に説明した第１の実施の形態の図１の表示変更抽選手段223により、前述した表１の「マルチ画面に切り替える」に当選した場合にも、図１４に示すように、マルチ画面に切り替わるようにしている。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】画像表示装置の概略断面図である。
【図４】画像表示装置の原理を説明するための説明図である。
【図５】画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。
【図６】図４に対応し、シングル画面表示の原理を説明するための説明図である。
【図７】図５に対応し、シングル画面を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図はサブ入力スイッチの平面図である。
【図９】画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の第３の実施の形態の一例を示し、同図は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。
【図１１】画像表示装置の原理を説明するための説明図である。
【図１２】画像表示装置の原理を説明するための他の説明図である。
【図１３】本発明の第４の実施の形態の一例を示し、同図はスロットマシンの概略正面図である。
【図１４】画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１１５】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機（遊技機）        20  遊技盤
21  ガイドレール                22  遊技領域
30  上皿                        40  下皿
50  スピーカ                    60  操作ハンドル
70  サブ入力スイッチ            80  画像表示装置
81  液晶ディスプレイ            82  バックライト
83  視差バリア
84  不透明領域                  85  透明領域
86  図柄画像                    87  予告画像
Ｉ  第１画素列                  II  第２画素列
III  第３画素列
Ａ  第１の表示領域              Ｂ  第２の表示領域
Ｘ  正面方向                    Ｙ  左側方向
Ｚ  右側方向
90  始動口                      91  始動球検出手段
100  可変入賞装置               101  入賞球検出手段
110  アウト口                   120  球発射装置
130  賞球払出装置
200  遊技制御装置               210  遊技結果抽選手段
220  画像表示制御手段           221  特定演出表示変更手段
222  特定遊技表示変更手段       223  表示変更抽選手段
230  特定遊技制御手段           240  賞球払出制御手段
250  効果音発生手段
（第２の実施の形態）
71〜72  プッシュボタン
（第４の実施の形態）
300  スロットマシン           310  画像表示装置
311  メイン演出画像           312  サブ演出画像
320  サブ入力スイッチ         321〜322  プッシュボタン
330  表示窓                   340  リールユニット
341〜343  リール              350  メダル投入口
360  スタートスイッチ         370〜372  ストップスイッチ
380  メダル貯留皿             390  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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