(57)【要約】【課題】大入賞口に入賞した遊技球を一時的に貯留した後に集中的に流下させ、遊技球がＶゾーンを通過する確率に変化を与える。遊技球が大入賞口に入賞した段階で、大当たり状態に関する演出を実行する。【解決手段】始動入賞口２６〜２８、始動入賞した遊技球を当たりとはずれに振り分ける特定領域２５が設定された大入賞口２２を備え、始動入賞口２６〜２８への遊技球の始動入賞に基づいて、大入賞口２２へ遊技球を入賞させる羽根（可動片）４０ａ、４０ｂを開放する制御をする。大入賞口２２に入賞した遊技球の流下通路にシャッタ４１を設け、入賞した遊技球を貯留する。遊技球の貯留数に基づいた大当たり状態を期待させる演出を選択して実行する。可動片４０ａ、４０ｂの開放動作が終了したときに貯留した遊技球を集中的に特定領域２５に向けて流下させる。【選択図】図１
2007260224.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動入賞が可動片の開放動作の契機となる始動入賞口と、
入賞した遊技球を、当たりとはずれに振り分けるための特定領域が設定された大入賞口
と、
前記始動入賞口への遊技球の始動入賞に基づき、遊技球が大入賞口に入賞可能な状態になるように、大入賞口の入口に設置した可動片を一定時間開放する制御をする制御装置と、
変動図柄を表示可能な画像表示装置と、を備え、
大入賞口に入賞した遊技球の流下通路に遊技球を貯留する貯留部を設けて、前記可動片の開放動作中は入賞した遊技球を一時的に貯留し、前記可動片の開放動作が終了したときには貯留していた前記遊技球を、集中的に前記特定領域に向けて流下させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
大入賞口に入賞した遊技球数に基づいて、大当たり状態を期待させる複数の演出のうちのいずれかを選択して実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定領域には、大入賞口に入賞した遊技球が通過する経路上に回転可能な回転盤が設けられ、この回転盤上には遊技球が通過する穴部を形成してこれらの穴部を当たり穴とはずれ穴に分別し、遊技球が通過した穴部がいずれであるかによって遊技の当たりまたははずれが決定されることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動入賞口への遊技球の始動入賞を契機として、大入賞口に設けた可動片を一時的に開放状態となり、大入賞口に入賞した遊技球が、さらに特定領域内の連続役物作動口（以下、Ｖゾーンという）に入るか否かによって獲得可能な賞球数を変化させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には  羽根物あるいは飛行機タイプと呼ばれる機種があり、例えば、次のような遊技を行うものがある。
先ず、始動入賞口に遊技球が始動入賞すると、遊技盤の盤面中央の特別電動役物に備えた羽根状の可動片が作動し、大入賞口の入口が一時的に開放される。次に、遊技球が大入賞口から上記役物内に入ると、この遊技球は、役物内の球経路変化部材によって流下方向に変化が与えられながら特定領域を通過する。
【０００３】
遊技球が特定領域に入り当たり（大当たり）となった場合、予め定められた大入賞口の閉成条件が満たされるまで、例えば一定時間経過するまで、または一定個数の遊技球入賞があるまで、のいずれかが先に満たされるまで、大入賞口の可動片が開放して大当たり状態が継続され、かつ画像表示装置による数字図柄等の変動が開始される。
この図柄は所定時間経過後に停止するが、停止図柄が役物の連続作動回数、すなわち大当たり状態（ラウンド）を繰り返し得る回数（大当たり連続回数）を示すので、その後、その回数分、大当たり状態を更新しつつ、継続し得る。
【０００４】
上記のように、この種のパチンコ遊技機では、所定条件を満たせば大入賞口の可動片（羽根）が開放動作する大当たり状態が繰り返されるので、遊技状態が変化に冨むものとなり、かつ賞球獲得のチャンスも多くなり、遊技者にとっては集中力も高まって遊技の楽しみを味わえるものである。
【特許文献１】特開２００４−６９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような遊技機では、上述のように特定領域内のＶゾーンに遊技球が入ることを条件に、その後の大当たり状態が繰り返される回数について抽選が行われるように設定されるものがある。このような抽選を行う場合、継続回数は、例えば１回、７回または１５回の３つから選択可能にすることができる。
したがって、遊技球が大入賞口に入賞しても遊技球が特定領域のＶゾーンに入らない段階では、ラウンド数を決定する抽選が行われないので、その後に生じる大当たり状態の継続を予告するような演出は不可能である。
【０００６】
ところで、遊技者は大入賞口に入賞した段階で大当たり状態になることに対して大きな期待を持つ。しかしながら、入賞しても遊技球がなかなかＶゾーンに入らない場合、大当たりが決定しないので、遊技者の期待に沿った演出が開始されない。このような場合は、遊技者の期待は削がれてしまい、遊技の面白みや楽しみが損なわれる虞がある。
一方、大入賞口に入賞した遊技球が役物内を流下するときは、一度に流下する遊技球の個数が多ければ多いほど、遊技球がＶゾーンに入る確率は高くなる。
【０００７】
本発明は、上記のような事情に鑑みてされたものであり、大入賞口に入賞した遊技球を一時的に貯留して集中的に流下させることで、遊技球がＶゾーンを通過する確率に変化を
与えると共に、遊技球がＶゾーンに入ったか否かにかかわらず、大入賞口に入賞した段階で大当たり状態に関する演出の実行を可能にすることで、遊技者の期待を失わせないようにした遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記の課題を達成するために、大入賞口に入賞した遊技球が、散発的ではなく集中的、連続的に役物内を流下させて、一度に流下する遊技球数に基づいて、遊技球がＶゾーンに入る可能性が変化するようにしたものである。また、入賞球を貯留し、その貯留した入賞球の多寡に応じた演出、すなわち大当たり状態に関する演出を可能にしたものである。
【０００９】
すなわち、本発明は、遊技球の始動入賞が可動片の開放動作の契機となる始動入賞口と、入賞した遊技球を、当たりとはずれに振り分けるための特定領域が設定された大入賞口
と、前記始動入賞口への遊技球の始動入賞に基づき、遊技球が大入賞口に入賞可能な状
態になるように、大入賞口の入口に設置した可動片を一定時間開放する制御をする制御装置と、変動図柄を表示可能な画像表示装置と、を備え、
大入賞口に入賞した遊技球の流下通路に遊技球を貯留する貯留部を設けて、前記可動片の開放動作中は入賞した遊技球を一時的に貯留し、前記可動片の開放動作が終了したときには貯留していた前記遊技球を、集中的に前記特定領域に向けて流下させるようにしたことを特徴とする。
【００１０】
前記貯留部としては、例えば、大入賞口から特定領域までに至る遊技球が流下する通路において、特定領域への到達前の位置に、この通路を開閉して遊技球の流れを遮断可能なシャッタを設けたものとすることができる。このシャッタを開閉自在とすることで、シャッタ前の通路に遊技球を一時的に貯留することが可能となる。
【００１１】
そして、大入賞口の開放動作が終了したときに、散発的ではなく集中的、連続的に遊技球を流下させると、貯留される遊技球の個数によって、遊技球がＶゾーンを通過する可能性が変化する。すなわち、一度に流下する遊技球数が多ければ多いほど、いずれかの遊技球がＶゾーンを通過する確率は高くなると考えられる。このような変化によって遊技に面白みを生じさせることができる。
【００１２】
また、大入賞口に入賞した遊技球数に基づいて、大当たり状態を期待させる複数の演出のうちのいずれかを選択して実行することができる。この場合、貯留された遊技球数の多寡に基づいて、期待度の異なる複数種類の演出のいずれかを行うことができ、例えば、貯留された遊技球数が多い場合には、遊技者に大当たり状態に対する期待度の高い演出を提供し、反対に、遊技球数が少なければ期待度がそれ程高くない演出をするように構成できる。
【００１３】
さらに、大当たり状態になることを見越して、大当たり状態の継続に関する演出をすることも可能である。
【００１４】
なお、特別領域内の構成としては、例えば、大入賞口に入賞した遊技球が通過する経路上に回転可能な回転盤が設けられ、この回転盤上には遊技球を当たりとはずれに振り分ける穴部を形成してこれらの穴部を当たり穴とはずれ穴に分別し、遊技球がいずれの穴部を通過したかによって遊技の当たりまたははずれが決定されるものとすることが可能である。
【００１５】
前記貯留部は、遊技球の貯留をする状態と貯留をしない状態とを切り替えられる構成としてもよい。例えば、遊技機の遊技状態に応じて、または遊技者の選択等に基づいて、遊
技球の貯留をする場合と、貯留をしない場合とを切り替えるようにしてもよい。
【００１６】
さらに、本発明では、前記大入賞口の開放動作中に大入賞口に入賞して流下する遊技球が流下通路に設けられたＶゾーンを通過することを条件として、大入賞口の開放動作終了後に繰り返される大当たり状態の連続回数を抽選により設定し、画像表示装置によって変動表示中の図柄を前記抽選により設定された大当たり状態の連続回数に応じて定められた図柄で停止させると共に、遊技状態を大当たり状態の連続回数に応じた状態とすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、大入賞口に入賞した遊技球を一時的に貯留してから、これらを集中的に特別領域に向けて流下させるようにし、遊技球数によって遊技球がＶゾーンを通過する可能性に変化が生じるようにしたので、遊技の面白みを増大させると共に、大当たりに関する演出を変化に富んだものとすること可能である。
【００１８】
また、前記Ｖゾーンを遊技球が通過したか否かにかかわらず、集中的に流下する入賞球の多寡に応じて、大当たり状態に関する演出をすることで、遊技者の期待を損なうことを抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施の形態に係る遊技機を図１〜図８に基づいて詳細に説明する。なお、この実施の形態では、遊技機をパチンコ遊技機として説明する。
【００２０】
［遊技機の構造］
図１は、本発明によるパチンコ機の一実施形態の要部（遊技盤）を示す正面図である。
パチンコ遊技機の遊技盤１０には誘導レール１２が略円形渦巻状に設けられている。その内側に遊技領域１３が形成されている。図示しないハンドルの操作により、遊技球は、誘導レール１２に沿って転動し遊技盤１０の左側上部から遊技領域１３へ打ち出される。
【００２１】
このパチンコ遊技機では、遊技盤１０の中央部に大入賞口２２を備えた特別電動役物２４が配置されている。この特別電動役物２４の下方には、中央始動チャッカ２６、左始動チャッカ２７及び右始動チャッカ２８が設けられている。また、特別電動役物２４の左側には、上下各１個の入賞口が設けられる。ここでは、上側の入賞口を左上入賞口３０、下側のものを左中入賞口３２とする。また、特別電動役物２４の右側にも、上下各１個の入賞口が設けられている。ここでは、上側のものを右上入賞口３４、下側のものを右中入賞口３６とする。
【００２２】
前記中央始動チャッカ２６、左始動チャッカ２７又は右始動チャッカ２８に遊技球が始動入賞すると、通過球検知センサ４６がこれを検知し、それぞれ始動入賞球１個につき５個の遊技球が賞球として払い出される。
同様に、前記左上入賞口３０、左中入賞口３２、右上入賞口３４及び右中入賞口３６に遊技球が入賞すると、それぞれ入賞球１個につき５個の遊技球が賞球として払い出される。
【００２３】
パチンコ遊技機１の最下方には、何れの入賞口にも入賞しない遊技球が取り込まれるアウト口１８が設けられている。前記遊技盤１０の下方には、遊技球を貯留する球受皿（図示せず）が配置されている。
【００２４】
発射装置により打ち出された遊技球は、誘導レール１２によって遊技領域１３へ誘導されるが、この誘導レール１２によって囲まれた遊技領域１３に設けられた釘１４や風車１
６などの障害物によって流下の方向に変化が与えられながら、上述した各始動チャッカ２６、２７、２８、もしくは各入賞口３０、３２、３４または３６へ入賞し、または入賞せずにアウトロ１６に入球する。
【００２５】
前記特別電動役物２４の中央には、開閉自在の左右一対の羽根４０ａ、４０ｂが配置されている。これらの一対の羽根４０ａ、４０ｂが開くことにより、遊技球が大入賞口２２に入賞するようになる。また、これら一対の羽根４０ａ、４０ｂが閉じる（閉成する）ことにより遊技球の大入賞口への入賞は抑止される。
【００２６】
なお、上記の左始動チャッカ２６または右始動チャッカ２８に遊技球が入ると、羽根４０ａ、４０ｂが左右同時に０．４秒間開放し、中央始動チャッカ２７に遊技球が入ると、羽根４０ａ、４０ｂは０．６秒間、２回開放するように設定されている。
また、羽根４０ａ、４０ｂの開放動作には、連続開放の他、適宜の時間間隔をおいて開閉動作を繰り返す間欠開放等がある。
【００２７】
前記羽根４０ａ、４０ｂは、大入賞口２２に組み込まれた羽根作動ソレノイド４３（図５）にリンク機構を介して連結され、この羽根作動ソレノイド４３に対する通電の有無により大入賞口２２の外側若しくは内側に動く。なお、羽根作動ソレノイド４３の通電に係る制御は、主制御装置５０の管理のもとで処理されている。
【００２８】
なお、大入賞口２２に遊技球が入賞した場合には、それぞれ入賞球１個につき１０個の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
また、前記特別電動役物２４の内部中央には、液晶からなる画像表示装置３５が設けられ、各種の演出等を行う。この画像表示装置３５は、図柄をモチーフとした画像データを種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、各画像データを図柄の表示領域に設けられる有効ライン上に連続的に可変表示するか、または、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られ意外性や面白みを提供する。
【００３０】
なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。
【００３１】
また、画像表示装置３５の制御は、主制御装置５０によって行われる。主制御装置５０は、大入賞口２２に入り、特別電動役物２４の内部に貯留された遊技球の数（大入賞口２２に入賞して特別入賞球検知センサ４８が検知した数の和）の多寡に基づいて、それぞれ異なった演出を行う。この演出については後述する。
【００３２】
ところで、大入賞口２２に入賞した遊技球の特別電動役物２４内での流下通路４４には、図２に示すようなシャッタ４１が設けられている。このシャッタ４１は遊技球を貯留するためのもので、シャッタ用ソレノイド７３（図５）に対する通電に有無により回転軸４２を中心に回動可能であって、流下通路４４を開閉する。このシャッタ４１は、シャッタ用ソレノイド７３が通電状態のときは、図２に示すように、流下通路４４を遮断することができる。
【００３３】
そのため、大入賞口２２に入賞した遊技球は、シャッタ４１によって流下が遮断され、このシャッタ４１上に溜まるようにして貯留される。このシャッタ４１は、羽根４０ａ、４０ｂの開閉動作とほぼ同時に開閉するので、一回のラウンドにおける大入賞口２２の入賞数は、シャッタ４１による流下通路４４の閉動作により貯留される遊技球の数と等しくなる。なお、前記シャッタ用ソレノイド７３は、図５における可動物制御装置６７に接続さ
れて制御される。
【００３４】
図４には、シャッタ４１の開閉のタイミングが示されている。図４では、（ａ）に示すように、始動チャッカ２６ないし２８のいずれかへの遊技球の入賞を検知した後、（ｂ）のように羽根４０ａ、４０ｂが開放される。シャッタ４１は、（ｃ）のように、羽根４０ａ、４０ｂの開動作とほぼ同時に作動して流下通路４４を遮断する。その後、羽根４０ａ、４０ｂが閉じた後に、少し遅れてシャッタ４１が開状態（図２で点線で示す状態）に作動するように設定されている。シャッタ４１が開状態になれば遊技球の貯留が解除され、遊技球は、分散せずに連続して特定領域２５に向けて流下することになる。
【００３５】
なお、前記シャッタ用ソレノイド７３は、羽根４０ａ、４０ｂを開閉させる羽根作動ソレノイド４３と完全に同期するようにしてもよい。
【００３６】
大入賞口２２内の前記シャッタ４１の下流、すなわち特別電動役物２４の内部には、特定領域２５が設定されている。この特定領域２５は、図３に示すように、大入賞口に入賞した遊技球が通過する経路上に回転可能な回転盤４５が設けられている。この回転盤４５上には遊技球が通過する穴部が四箇所形成されている。これらの穴部のうちの一つは当たり穴４５ａであり、残りの３個はいずれも、はずれ穴４５ｂとなっている。当たり穴４５ａは、いわゆるＶゾーンとなっており、このＶゾーンを遊技球が通過すると大当たりとなる。
【００３７】
前記回転盤４５は、羽根４０ａ、４０ｂが開放され、大入賞口２２への遊技球の入賞があったときに図示しないステッピングモータの駆動によって回転を開始し、羽根４０ａ、４０ｂが閉じられたらその回転を停止するものである。
そして、大入賞口２２に入賞して流下してきた遊技球は、遊技球案内通路３９により回転盤４５上に落下するようにガイドされる。落下後に遊技球が通過した穴部が、当たり穴４５ａまたははずれ穴４５ｂのいずれであるかによって遊技の「当たり」または「はずれ」が決定される。
【００３８】
そして、始動チャッカ２６、２７、２８へ遊技球が始動入賞すると羽根４０ａ、４０ｂが開放動作し、大入賞口２２に入賞した遊技球は、シャッタ４１に遮断された後、貯留状態が開放されて、遊技球が特定領域２５の回転盤４５の当たり穴（Ｖゾーン）４５ａを通過する場合がある。このような遊技球がＶゾーン４５ａを通過することを条件に、前記大入賞口２２の開放動作後に繰り返される大当たり状態の連続回数（大当たり連続回数）が決定され、これを報知するため、画像表示装置３５の表示図柄が変動を開始する。画像表示装置３５の図柄は複数種類、ここでは、「１５」、「７」、「１」の３種類の連続回数を示すものに設定されている。
【００３９】
画像表示装置３５により示される大当たり連続回数は、例えば（１）「１５」の図柄が停止表示された場合は、大当たり連続回数は最大回数の１５回、（２）「７」の図柄が停止表示された場合、大当たり連続回数は７回、（３）「１」の図柄が停止表示された場合、大当たり連続回数は１回であるように設定される。
これら（１）〜（３）の設定のうち、どの設定が選択されるかは制御装置における大当たり連続回数の抽選（大当たり連続回数抽選）による。この抽選等の詳細に関しては後述する。
【００４０】
すなわち、このパチンコ遊技機では、前記羽根４０ａ、４０ｂの開放動作中に大入賞口２２に入賞して流下する遊技球が流下通路に設けられたＶゾーンを通過することを条件として、大入賞口の開放動作終了後に繰り返される大当たり状態の連続回数を抽選により設定し、画像表示装置によって変動表示中の図柄を前記抽選により設定された大当たり状態
の連続回数に応じて定められた図柄で停止させると共に、遊技状態を大当たり状態の連続回数に応じた状態とするものである。
【００４１】
また、大入賞口２２中の遊技球流下通路７２には、始動入賞球センサ４７が設けられている（図３）。この始動入賞球センサ４７は、大入賞口２２に遊技球が入賞し、これが遊技球流下通路７２を通過した場合に、所定の検知信号が後述の主制御装置５０に送られる。通常の遊技では、この始動入賞球センサ４７によって検知された通過遊技球数は、前記シャッタ４１による遮断によって貯留される遊技球の数と同じである。
【００４２】
また、特別入賞球検知センサ４８が、当たり穴（Ｖゾーン）４５ａ内に設けられている。この特別入賞球検知センサ４８は、遊技球が当たり穴（Ｖゾーン）４５ａを通過した場合に、所定の検知信号を主制御装置５０に送る。
【００４３】
一方、前記各始動チャッカ２６、２７、２８のぞれぞれには、通過球検知センサ４６が設けられている。この通過球検知センサ４６は、各始動チャッカ２６、２７、２８を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御装置５０に送る。
【００４４】
[遊技機の電気的構成]
図５に示すように、主制御装置５０は、遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を実行する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａと、
ＣＰＵ５０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃと、ＣＰＵ５０ａにて処理する各種プログラムを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂを備えている。
【００４５】
ＲＯＭ５０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり連続回数抽選プログラム８０等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり連続回数抽選プログラム８０による抽選結果を踏まえて各種副制御装置６０に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
【００４６】
また、主制御装置５０には、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置等の副制御装置６０が接続されており、主制御装置５０は、各副制御装置６０に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
【００４７】
副制御装置の１つであるランプ制御装置６２は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき電飾品を用いた演出を制御する。
【００４８】
より詳しくは、特定保留数表示ランプや通過保留数表示ランプの制御プログラムを備え、さらには、各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾ＬＥＤ３１、３３等の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００４９】
音声制御装置６３は、パチンコ遊技機１の前面に設けられたスピーカ（図示せず）を制御するための装置であり、スピーカの制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００５０】
図柄制御装置６１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき画像データ
を生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）６５に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ６５を介して各種図柄を画像表示装置３５に表示する機能を備えている。
【００５１】
このＶＤＰ６５は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、画像表示装置３５に画像を表示させるための種々の処理する装置であり、画像表示装置３５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ６５には、画像表示装置３５の演出表示領域に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで画像表示装置３５の演出表示領域に画像が表示されることとなる。
【００５２】
また、主制御装置５０の出力側には、羽根作動ソレノイド４３、その他の可動制御装置６７等が接続されている。
上記羽根作動ソレノイド４３は、可動片である羽根４０ａ、４０ｂを開放動作させ、大入賞口２２による大当たり状態を実行させる。
【００５３】
続いて、上記主制御装置５０および副制御装置６０等を備えている遊技機の制御系において処理する各種制御を説明する。
【００５４】
［基本プログラム］
まず、図６に示すように、主制御装置５０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（ステップＳ１００）。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びＲＡＭ領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
【００５５】
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動なのか、或いは通常状態（稼働状態）からの起動なのかを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、（１）ＲＡＭクリアスイッチの遮断状態、（２）電源断発生時にセットされたフラグの値、（３）全ＲＡＭ領域の内容を、チェック項目として設定している。
【００５６】
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記ＲＡＭの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。
【００５７】
また、主制御装置５０は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。
【００５８】
本システムタイマ割込処理は、後述のステップＳ１０１からステップＳ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期的に実行するための処理である。この処理は、例えば、主制御装置５０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
【００５９】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置５０は、続くステップＳ１０１に移り、後に詳述する大当たり連続回数抽選プログラム８０において実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。
【００６０】
また、乱数更新処理の後、主制御装置５０は、入力管理処理（ステップＳ１０２）の一
処理として、始動入賞球検知センサ４７、特別入賞球検知センサ４８、通過球検知センサ４６等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込む。
【００６１】
また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置５０に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
【００６２】
次に、主制御装置５０は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し（ステップＳ１０３）、その後に普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１０４）。
【００６３】
次に、主制御装置５０は、特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１０５）。特別図柄制御処理は、Ｖゾーンを遊技球が通過したことよって得られる情報に基づき大当たり連続回数抽選プログラム８０を実行し、この大当たり連続回数抽選プログラム８０実行による抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
【００６４】
次に、主制御装置５０は、出力管理処理を行う（ステップＳ１０６）。出力管理処理では、各副制御装置（図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２、払出制御装置５１等）に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あわせて外部（ホールや試験機関等）の集中管理装置５４（図５）にも所望のデータを送信する。
【００６５】
続いて、可変図柄表示制御処理を実行する（ステップＳ１０７）。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを画像表示装置３５に送信して、上述の如く各種図柄を画像表示装置３５に表示させる。
【００６６】
次いで、主制御装置５０は、大当たり進行処理を実行する（ステップＳ１０９）。
大当たり進行処理は、大当たり連続回数抽選プログラム８０実行による抽選結果を参照し、大当たり連続回数抽選プログラム８０による抽選の当選を受けて羽根４０ａ、４０ｂの開閉制御を実行する。
【００６７】
より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第１ラウンドの開始を受け、主制御装置５０は、羽根４０ａ、４０ｂを作動させる羽根作動ソレノイド４３に適宜のタイミングで電圧を印可し、羽根４０ａ、４０ｂを作動させる。また、羽根４０ａ、４０ｂの開放作動開始後、羽根４０ａ、４０ｂの開閉回数が予め定められた数に達した（例えば１８回）、或いは大入賞口２２に入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値（例えば１０個）に達したなどの条件の成立をもって羽根作動ソレノイド４３に対する通電を停止し、羽根４０ａ、４０ｂの開制御を一旦終了する。また、当該開制御の終了を以て第１ラウンドの終了とみなす。
【００６８】
また、主制御装置５０は、第１ラウンドの開催中に、Ｖゾーン４５ａに遊技球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドを開始する。そして、第２ラウンドの開始を受けて、再び羽根４０ａ、４０ｂの開制御を開始する。また、以後、同様に、Ｖゾーン４５ａでの入賞を条件に、最大１５ラウンドを上限に、続く第３ラウンド及び第４ラウンド等へとラウンドを発展させる。
【００６９】
続いて、主制御装置５０は、払出制御処理を行う（ステップＳ１１０）。
この払出制御処理では、ステップＳ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置５３を介して実行する。
【００７０】
また、ランプ・ＬＥＤ制御処理（ステップＳ１１１）、及び音声制御処理を実行する（ステップＳ１１２）。ランプ・ＬＥＤ制御処理では、大当たり連続回数抽選プログラム８０実行による抽選結果を踏まえて装飾ランプ８や装飾ＬＥＤ３１、３３の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ２０の点灯数を変更する。
【００７１】
前記音声出力制御では、大当たり連続回数抽選プログラム８０の実行結果を音声制御装置６３に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置１２を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
【００７２】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置５０は、電源が断たれたか否かを把握し（ステップＳ１１３）、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップＳ１０１に戻り、再度ステップＳ１０１からステップＳ１１３に至るメインルーチンを繰り返す。
【００７３】
このように遊技機１の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によって遊技機１の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。
【００７４】
続いて、本実施形態の図柄制御装置６１について詳述する。図５に示すように、本実施形態に係る図柄制御装置６１は、図柄による演出に関する各種プログラム及び各種データテーブルを格納するＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記録される画像生成プログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃ等を備えている。
【００７５】
本実施形態では、貯留されている遊技球の数（多寡）に応じて、演出用の図柄を決定する。すなわち、貯留されている遊技球数が多くなれば大当たりになる確率が上昇するので、そのような遊技球数が多くなるにつれて、遊技者の大当たりへの期待度を高くする図柄をどのように決定するかのプログラムが前記ＲＯＭ６１ｂに記憶されている。
【００７６】
また、Ｖゾーン４５ａ内に遊技球が入球したことを検知する特別入賞球検知センサ４８からの出力を検知してラウンド遊技を継続可能であることの表示を大入賞口８に隣接する領域に表示する画像をどのように制御するかのプログラムついても同様に前記ＲＯＭ６１ｂに記憶されている。
【００７７】
なお、前記図柄制御装置６１において、各種プログラム、各種データテーブルを記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ６１ｂを用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。
また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ＲＡＭ６１ｃ等に記録されるものでもよい。
【００７８】
前記ＲＯＭ６１ｂには、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画
像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。また、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【００７９】
ＶＤＰ６５は、ＣＰＵ６１ａから供給される画像表示命令に応じて、ＲＯＭ６１ｂから、識別情報を示す識別情報画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、画像表示装置３２に表示させる画像データを生成する。特に、本実施形態では、遊技球がＶゾーンを通過し、ラウンド遊技を継続可能であることを表示する画像データを生成するが、この画像データはＲＯＭ６２ｂに記憶されている。
【００８０】
（演出表示領域の画像データの説明）
特に、本実施形態では、貯留されている遊技球数が多くなれば大当たりになる確率が上昇するので、そのような遊技球数が多くなるにつれて、遊技者の大当たりへの期待度を高くする画像データ、また、ラウンド遊技を継続可能であることの表示する画像データを生成するが、これらの画像データは、ＲＯＭ６１ｂに記憶される一の固定データとすることが可能である。
【００８１】
または、貯留されている遊技球数と１対１に相対的に関連させた複数の演出データを画像ＲＯＭ６１ｂの複数の領域に記憶させ、ＣＰＵ６１ａからの指令により複数の領域から一の画像データを選択し得るように記憶してもよい。
【００８２】
他方、継続ラウンド回数を表示する画像データでは、ラウンド数と１対１に相対的に関連させた複数の演出データを画像ＲＯＭ６１ｂの複数の領域に記憶させ、ＣＰＵ６１ａからの指令により複数の領域から一の画像データを選択し得るように記憶してもよい。
さらに、別の効果を遊技者に与えるために、ＣＰＵ６１ａからの指令により時間の経過にともない移動表示し得るようにＲＯＭ６１ｂに複数の画像を記憶するものであってもよい。
【００８３】
（表示画面の説明）
また、上述した構成によって実行される本発明の特徴となる演出表示の実行画面について説明する。
【００８４】
この実施の形態では、大入賞口２２に入賞して貯留されている遊技球の数に応じて、画像表示装置３５に表示する図柄を決定し、決定された図柄を表示することによる演出を実行する。すなわち、貯留されている遊技球数（以下、貯留数）が１個であるときは、大当たりの期待度が比較的低いことを遊技者に報知するような第１演出Ａをする。
【００８５】
貯留数が２個のときは、第１演出Ａに比べて大当たりの期待度がやや高いことを遊技者に報知する第２演出Ｂを実行する。
貯留数が３個であれば、第２演出Ｂに比べて大当たりの期待度が高いことを遊技者に報知する第３演出Ｃを行う。
【００８６】
貯留数が４個以上であれば、大当たりの期待度がかなり高いことを遊技者に報知する第４演出Ｄを行う。すなわち、上述したように、図３に示す構造の回転盤４５を使用して「大当たり」と「はずれ」を決定するために、貯留数が多くなれば大当たりになる確率が確実に上昇するので、遊技球数が多くなるにつれて大当たりの期待度が高くなる図柄を決定し、第１演出Ａから第４演出Ｄまでを行う。
【００８７】
[大当たり処理]
図７は、主制御装置５０による大当たり状態に係る処理（大当たり処理）例を説明する
ためのフローチャートである。
【００８８】
まず、図７中のステップＳ２００において、主制御装置５０は、大当たり進行処理中か否かを判定し、大当たり進行処理中であると判定された場合にはステップＳ２０８の処理を行い、そうでなければ次のステップＳ２０１に進む。
【００８９】
ステップＳ２０１では、各始動チャッカ２６ないし２８のいずれかに遊技球が始動入賞したか否かを判定する。この判定は、各始動チャッカ２６ないし２８に設けた通過球検知センサ４６からの信号に基づいて行われる。
始動入賞が有（ＹＥＳ）と判定された場合には、羽根作動ソレノイド４３を作動させて羽根４０ａ、４０ｂを開放動作させ（ステップＳ２０２）、無（ＮＯ）と判定された場合には、ステップＳ２００に処理を戻す。
【００９０】
ステップＳ２０２における羽根４０ａ、４０ｂの開放動作は、上述したように０．４秒間の開放を１回行う動作である。
次のステップＳ２０３では、大入賞口２２への入賞があったか否かを、始動入賞球検知センサ４７からの信号の検知に有無、すなわち、大入賞口２２に入賞した遊技球が遊技球流下通路７２を通過したか否かによって判定する。
【００９１】
通過有（ＹＥＳ）と判定された場合には、ステップＳ２０４に進み、所定の演出処理が行われ、貯留されている遊技球数に対応したそれぞれの演出が実行される。この処理については後述する。また、通過無（ＮＯ）と判定された場合には、ステップＳ２００に処理を戻す。
【００９２】
所定の演出処理の実行後、ステップＳ２０５でこれを終了させ、次のステップＳ２０６では、シャッタ４１を回動させて貯留している遊技球をまとめて落下させる。この貯留された遊技球が集中的に流下した結果、特定領域２５においてＶゾーン４５ａを通過したか否かが、ステップＳ２０７で判定される。この判定は、特別入賞球センサ４８からの信号に基づき行われる。
【００９３】
ステップＳ２０７での判定結果が「ＹＥＳ」すなわち、Ｖゾーンへの入賞有と判定された場合には次ステップＳ２０８を実行し、一方、「ＮＯ」すなわち、Ｖゾーンへの入賞無と判定された場合にはステップＳ２００に処理を戻す。
【００９４】
ステップＳ２０８の大当たり進行処理では、Ｖゾーン４５ａを遊技球が通過することを契機に、大当たり状態を演出し、かつ、大当たり状態を継続させるラウンド数を決定する抽選を、乱数抽選制御プログラム（抽選手段：以下、大当たり連続回数抽選プログラム８０（図３参照）と称する）に基づいて実行する。
【００９５】
８
また、継続ラウンド数の結果を遊技者に告知すべく、主制御装置５０は、図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり連続回数抽選プログラム８０の実行による抽選結果に基づき連続回数が「１５回」に対応したデータ選択テーブル、「７回」に対応したデータ選択テーブル、「１回」に対応したデータ選択テーブルを対象に乱数抽選を実行する。この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、副制御装置６０の１つである図柄制御装置６１に送信される。そして、連続回数に応じて大当たり状態を継続させる。
【００９６】
このステップＳ２０８では上述の大当たり進行処理を実行し、この大当たり進行処理が
終了すれば、ステップＳ２００に処理を戻す。ステップＳ２００に処理が戻った場合には、以上の処理（ステップＳ２００〜Ｓ２０８）を繰り返す。
【００９７】
[演出処理]
次に、図８に示す演出処理を説明する。
図８は、図７中のステップＳ２０４における演出処理の詳細を例示するフローチャートであり、この演出処理も主制御装置５０の制御により行われる。
【００９８】
まず、ステップＳ３００で貯留球数が１個か否かを判定する。ここでは、図２に示す始動入賞球センサ４７により  大入賞口２２に入賞した遊技球の通過数を検知し、その検知数の和によって貯留数を決定する。上述したように、大入賞口２２の入賞数とシャッタ４１による流下通路４４の遮断による遊技球の貯留数は等しくなる。
貯留数が１個であると判定されればステップＳ４０１に進み、そうでなければステップＳ３０１に進む。
【００９９】
ステップＳ４０１では、第１演出Ａが実行される。この第１演出Ａは、遊技球の貯留数が１個であり、大当たりになる確率が最も低いので、期待度が低い内容の演出である。
第１演出Ａが終了してステップＳ３０４に進むと、演出の終了時期か否かが判断される。すなわち、羽根４０ａ、４０ｂの開閉回数が予め定められた数に達した（例えば１８回）、或いは大入賞口２２に入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値（例えば１０個）に達して羽根４０ａ、４０ｂが閉じられたかか否か、が判断される。羽根４０ａ、４０ｂが閉じられる終了時期でない（ＮＯ）のであれば、ステップＳ３００に戻る。そして、再び貯留数が判断され、その貯留数に基づく演出が行われる。一方、終了時期である（ＹＥＳ）と判断されたら  演出を終了をする。
なお、終了時期か否かは、羽根４０ａ、４０ｂが閉じられたか否かにより判断するのではなく、羽根４０ａ、４０ｂの開閉回数が予め定められた数に達した（例えば１８回）、或いは大入賞口２２に入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値（例えば１０個）に達したか否かによって判断するようにしてもよい。
【０１００】
ステップＳ３０１に進むと貯留球数が２個か否かが判定される。貯留数が２個であると判定されればステップＳ４０２に進み、そうでなければステップＳ３０２に進む。
ステップＳ４０２では、第２演出Ｂが実行される。この第２演出Ｂは、貯留数が２個であり第１演出Ａよりも大当たりになる期待度が高い内容の演出である。
第２演出Ｂが終了し、ステップＳ３０４に進むと、演出の終了時期か否かが判断される。終了時期でない（ＮＯ）のであれば、ステップＳ３００に戻る。一方、終了時期である（ＹＥＳ）と判断されたら  演出を終了をする。
【０１０１】
ステップＳ３０２に進むと貯留球数が３個か否かが判定される。貯留数が３個であると判定されればステップＳ４０３に進み、そうでなければステップＳ３０３に進む。
【０１０２】
ステップＳ４０３では、第３演出Ｃが実行される。この第３演出Ｃは、貯留数が３個であり第２演出Ｂよりも大当たりになる期待度がさらに高い内容の演出である。
第３演出Ｃが終了し、ステップＳ３０４に進むと、演出の終了時期か否かが判断される。終了時期でない（ＮＯ）のであれば、ステップＳ３００に戻る。一方、終了時期である（ＹＥＳ）と判断されたら  演出を終了をする。
【０１０３】
ステップＳ３０３に進むと貯留球数が４個以上か否かが判定される。貯留数が４個以上であると判定されればステップＳ４０４に進み、そうでなければステップＳ３０４に進む。
【０１０４】
ステップＳ４０３では、第４演出Ｄが実行される。この第４演出Ｄは、貯留数が４個以上であり、大当たりになる期待度が最も高い内容の演出である。
ステップＳ３０４に進むと、演出の終了時期か否かが判断される。終了時期でない（ＮＯ）のであれば、ステップＳ３００に戻る。一方、終了時期である（ＹＥＳ）と判断されたら  演出を終了をする。
【０１０５】
この実施の形態によれば、大入賞口２２に入賞した遊技球を一時的に貯留してから、これらを集中的に特別領域２５に向けて流下させるようにしたので、遊技球数によって遊技球がＶゾーン４５ａを通過する可能性に変化が生じる。
【０１０６】
すなわち、貯留数が増加するにしたがって大当たりの確率が上昇し、４個以上を貯留した場合は、回転盤４５の当たり穴(Ｖゾーン)４５ａとはずれ穴４５ｂの合計数が４個であるので、少なくとも一個の遊技球が当たり穴(Ｖゾーン)４５ａを通過する可能性が高くなる。このような遊技状態を、大当たり確定前から反映させた演出を開始することで、羽根４０ａ、４０ｂが開いてもなかなか当たり穴(Ｖゾーン)４５ａに入賞しない場合であっても、大当たりを期待させる演出を、遊技者が大当たりに期待を抱いた時点ですばやく提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の一実施の形態における遊技機の盤面を示す正面図である。
【図２】大入賞口内の遊技球の流下通路に設けたシャッタ等の概略構造を示す図である。
【図３】特別電動役物内の回転盤の概略構造を示す図である。
【図４】遊技球の流下通路を開閉するシャッタを作動させるタイミングを示す図である。
【図５】遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図６】遊技機の基本制御のフローチャートである。
【図７】主制御装置による大当たり状態に係る処理（大当たり処理）例を説明するためのフローチャートである。
【図８】演出処理の詳細を例示するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０８】
６  音声発生装置
７  発射駆動装置
８  装飾ランプ
１０  遊技盤
１２  誘導レール
１３  遊技領域
１４  釘
１６  風車
１６  通過保留数表示ランプ
１８  アウト口
２０  特定保留数表示ランプ
２２  大入賞口
２４  特別電動役物
２６  中央始動チャッカ（始動入賞口）
２７  左始動チャッカ（始動入賞口）
２８  右始動チャッカ（始動入賞口）
３０  左上入賞口
３１、３３…装飾ＬＥＤ
３２  左中入賞口
３４  右上入賞口
３５  画像表示装置
３６  右中入賞口
４０ａ、４０ｂ  羽根（可動片）
４１  シャッタ
４３  羽根作動ソレノイド
４５  回転盤
４６  通過球検知センサ
４７  始動入賞球検知センサ
４８  特別入賞球検知センサ
５０  主制御装置
５１  払出制御装置
５２  発射制御装置
６０  副制御装置
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６５  ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイプロセッサ）
６７  可動物制御装置
７１  球貸信号制御装置
７２  遊技球流下通路
７３  シャッタ用ソレノイド
【図１】
2007260224.tif 000003
【図２】
2007260224.tif 000004
【図３】
2007260224.tif 000005
【図４】
2007260224.tif 000006
【図５】
2007260224.tif 000007
【図６】
2007260224.tif 000008
【図７】
2007260224.tif 000009
【図８】
2007260224.tif 000010