(57)【要約】【課題】羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機でも、デジパチの確変状態のような特別遊技状態の発生確率の高い状態を設定できるようにする。【解決手段】変動入賞装置１３が第１及び第２始動入賞口１４，１５，１６に遊技球が入賞することに基づき一時的に開放した際に、この遊技球が変動入賞装置１３内部の特定領域を通過すると特別遊技状態が発生する。前記第１始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を契機として、変動入賞装置１３が一時的に開放状態となる際の開放時間を複数の開放時間の中から抽選により決定する。遊技者に有利となる長い開放時間の当選確率に高確率と低確率とを設定する。発射された遊技球に基づく所定条件が成立した場合に、発射された遊技球に基づく終了条件が満たされるまで、前記当選確率を高確率とし、特別遊技状態が発生し易い状態とする。【選択図】図１
2007282690.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能で、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、前記遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する始動入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置が一時的に開放状態となる際の開放時間および開放回数の少なくとも一方を含む開放条件を、予め設定された複数の異なる開放条件から抽選により１つ選択して決定する開放条件決定手段と、
発射された遊技球に基づく所定条件が成立した場合に、発射された遊技球に基づく終了条件が満たされるまで、前記開放条件決定手段によって複数の開放条件のうちの他の開放条件に対して少なくとも開放時間が長いかもしくは開放回数が多いことにより遊技者に有利となる開放条件が抽選により選択される確率を、前記終了条件が満たされてから前記所定条件が成立するまでの低確率より高い高確率とする抽選確率制御手段と、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、前記変動入賞装置を前記開放条件決定手段により決定された開放条件に基づいて開放状態とする変動入賞装置制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞口が複数設けられ、
前記開放条件決定手段は、前記複数の始動入賞口のうちの一部となる第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合にだけ開放条件の抽選を行って複数の開放条件から１つの開放条件を選択して決定し、前記複数の始動入賞口のうちの第１始動入賞口を除く第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合に第２始動入賞口に対応して予め１つだけ設定された開放条件を選択して決定し、
前記抽選確率制御手段は、前記第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することにより発生した特別遊技状態が終了することを前記所定条件とし、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することにより特別遊技状態が発生することを前記終了条件とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動入賞装置の内部を流下する遊技球の一部を検知する高確率発生用通過センサを設け、
前記抽選確率制御手段は、前記始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が上記高確率発生用通過センサに検出されるとともに特定領域を通過することにより発生した特別遊技状態が終了することを前記所定条件とし、
前記始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が上記高確率発生用通過センサに検出されることなく特定領域を通過することにより特別遊技状態が発生することを前記終了条件とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選確率制御手段は、前記始動入賞口に所定期間内に複数の遊技球が連続的に入賞することを前記所定条件とすることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選確率制御手段は、前記所定条件が成立してからの前記始動入賞口への遊技球の入賞の回数が予め設定された所定数に達することを前記終了条件とすることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能で、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、前記遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する始動入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備えた遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置が一時的に開放状態となる際の開放時間および開放回数の少なくとも一方を含む開放条件を、予め設定された複数の異なる開放条件から抽選により１つ選択して決定する開放条件決定手段と、
発射された遊技球に基づく所定条件が成立した場合に、発射された遊技球に基づく終了条件が満たされるまで、前記開放条件決定手段によって複数の開放条件のうちの他の開放条件に対して少なくとも開放時間が長いかもしくは開放回数が多いことにより遊技者に有利となる開放条件が抽選により選択される確率を、前記終了条件が満たされてから前記所定条件が成立するまでの低確率より高い高確率とする抽選確率制御手段と、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、前記変動入賞装置を前記開放条件決定手段により決定された開放条件に基づいて開放状態とする変動入賞装置制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項６記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、開閉部材（羽根）の開閉により遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態との間で変動するとともに、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、入賞した遊技球が特定領域および一般領域のいずれかを必ず通過するように構成された変動入賞装置と、遊技球が入賞することに基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態する契機を付与する始動入賞口とを備えた所謂羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞することにより、変動入賞装置が一時的に開放状態となった際に変動入賞装置へ入賞した遊技球が特定領域を通過すると当たりとなって、例えば、変動入賞装置の開閉部材を複数回開閉する１ラウンドの遊技を所定のラウンド数まで行う特別遊技状態を発生するようになっている。
【０００４】
また、一般的に始動入賞口は、遊技球が打ち込まれる遊技領域の下部に左右に３つ並んで形成されている。そして、３つの始動入賞口において、左右の第１始動入賞口に遊技球が入賞することにより変動入賞装置が開放する際の開放時間よりも、中央の第２始動入賞口に遊技機が入賞することにより変動入賞装置が開放する際の開放時間の方が長く（例えば、第１始動入賞口の場合の倍となる時間）設定されている。
なお、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置が開放される際の開放時間を長くする場合には、連続的に開放状態として開放時間を長くしてもよいし、開放回数を増やすことにより開放時間を長くしてもよい。
【０００５】
一方、パチンコ遊技機としては、デジパチと呼ばれるものが知られており、デジパチでは、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動する特別変動入賞装置（アタッカー）と、変動表示ゲームを表示する可変表示装置を備え、変動表示ゲームが当たりとなった場合に、特別変動入賞装置を比較的長い時間連続的に開放状態とする１ラウンドの遊技を所定のラウンド数まで行う特別遊技状態を発生するようになっている。
【０００６】
【特許文献１】特開平２００１−３４０５７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上述の羽根物では、特別遊技状態となる確率は、基本的に始動入賞口への入賞率と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開閉状態となった際の変動入賞装置の入賞率と、変動入賞装置に遊技球が入賞した際の特定領域への遊技球の通過率で決定される。
したがって、遊技中における特別遊技状態の発生率は、ほぼ一定の状態となっている。
【０００８】
それに対して、デジパチでは、変動表示ゲームで当たりとなる確率を低い状態とした低確率状態と、低確率状態より当たりとなる確率を高くした高確率状態（所謂確変状態）とがあり、特別遊技状態となる確率が遊技状態によって異なるようになっており、高確率状態では、特別遊技状態が連続的に発生しやすくなっている。
【０００９】
そして、一般的に、遊技者が勝った場合に獲得する遊技球数は、羽根物よりもデジパチの方が多いものとなっていた。
したがって、普段デジパチを遊技する遊技者が羽根物を遊技した場合に、連続的に特別遊技状態が発生する可能性が低いことを不満に思っており、羽根物での遊技を敬遠する場合が多いという問題があった。
【００１０】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技者に有利な特別遊技状態の発生率が始動入賞口への入賞率と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開閉状態となった際の変動入賞装置の入賞率と、変動入賞装置に遊技球が入賞した際の特定領域への遊技球の通過率で決定される場合でも、特別遊技状態の発生率が高い場合と低い場合とを設定できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項1記載の発明は、遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能で、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、前記遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する始動入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置が一時的に開放状態となる際の開放時間および開放回数の少なくとも一方を含む開放条件を、予め設定された複数の異なる開放条件から抽選により１つ選択して決定する開放条件決定手段と、
発射された遊技球に基づく所定条件が成立した場合に、発射された遊技球に基づく終了条件が満たされるまで、前記開放条件決定手段によって複数の開放条件のうちの他の開放条件に対して少なくとも開放時間が長いかもしくは開放回数が多いことにより遊技者に有利となる開放条件が抽選により選択される確率を、前記終了条件が満たされてから前記所定条件が成立するまでの低確率より高い高確率とする抽選確率制御手段と、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、前記変動入賞装置を前記開放条件決定手段により決定された開放条件に基づいて開放状態とする変動入賞装置制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて変動入賞装置が開放状態となる開放時間および開放回数の少なくとも一方を含む開放条件を抽選で選択して決定するとともに、遊技者に有利な開放条件（他の開放条件より開放時間が長いか、開放回数が多いか、その両方）が選択される確率を高めた高確率状態を発生させることができ、高確率状態においては、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する可能性が高くなり、特別遊技状態が連続的に発生する確率も高くなる。
【００１３】
これにより、特別遊技状態が連続的に発生する可能性が少ないことを不満に思う遊技者の不満を解消し、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機（所謂羽根物）を遊技する遊技者を増やすことができる。
【００１４】
なお、変動入賞装置の複数の開放条件を設定する際には、始動入賞口への１回の遊技球の入賞に対応する変動入賞装置の開放を１回として１回の開放における開放時間を変えるものとしてもよいし、始動入賞口への１回の遊技球の入賞に対応する変動入賞装置の開放時間を所定の同じ開放時間に統一し開放回数を変えてもよいし、開放時間と開放回数との両方を変えてもよい。
【００１５】
また、遊技者に有利な開放条件が選択される確率を高くすることにより、変動入賞装置の入賞率が高くなるが、基本的には遊技者に不利な開放条件では変動入賞装置に遊技球が１個も入賞しない可能性が高く、それよりも開放条件を良くする（開放時間を長くするか開放回数を増やすか、それら両方を行う）ことにより、変動入賞装置への遊技球の入賞率が高まるとともに、複数個の遊技球が連続的に入賞する可能性も高まり、これによって、入賞した遊技球が特定領域を通過して特別遊技状態が発生する確率も高まることになる。
【００１６】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、
前記始動入賞口が複数設けられ、
前記開放条件決定手段は、前記複数の始動入賞口のうちの一部となる第１始動入賞口に遊技球が入賞した場合にだけ開放条件の抽選を行って複数の開放条件から１つの開放条件を選択して決定し、前記複数の始動入賞口のうちの第１始動入賞口を除く第２始動入賞口に遊技球が入賞した場合に第２始動入賞口に対応して予め１つだけ設定された開放条件を選択して決定し、
前記抽選確率制御手段は、前記第１始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することにより発生した特別遊技状態が終了することを前記所定条件とし、
前記第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することにより特別遊技状態が発生することを前記終了条件とすることを特徴とする。
【００１７】
請求項２記載の発明によれば、背景技術で述べたような複数の始動入賞口を設けるものとした場合に、例えば、元々遊技球が入賞した場合の変動入賞装置の開放時間が長い（開放回数が多い）第２始動口への遊技球の入賞においては、開放条件の抽選を行わず、元々の変動入賞装置の開放時間が短い（開放回数が少ない）第１始動口において抽選を行い、当選した場合に開放時間を長くしたり、開放回数を多くしたりすることで、開放条件の違いを明確にすることができる。
【００１８】
また、遊技者に有利な開放条件が抽選される確率を高確率とする期間が特別遊技状態が終了してから次の特別遊技状態が発生するまでとなるので、遊技者は次の特別遊技状態が発生するまで高確率状態で安心して遊技を続行することができる。
また、第１始動口への遊技球の入賞に基づいて特別遊技状態が発生することが繰り返されている間は、次の特別遊技状態が発生してもその終了後再び高確率状態となるので、特別遊技状態を３回以上に渡って連続的に発生させる可能性も高くなり、出玉が少ないと思われている羽根物に対する遊技者の不満を十分に解消することができる。
【００１９】
請求項３記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、
記変動入賞装置の内部を流下する遊技球の一部を検知する高確率発生用通過センサを設け、
前記抽選確率制御手段は、前記始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が上記高確率発生用通過センサに検出されるとともに特定領域を通過することにより発生した特別遊技状態が終了することを前記所定条件とし、
前記始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が上記高確率発生用通過センサに検出されることなく特定領域を通過することにより特別遊技状態が発生することを前記終了条件とすることを特徴とする。
【００２０】
請求項３記載の発明によれば、変動入賞装置において遊技球が特定領域を通過する際に、前記高確率発生用通過センサに遊技球が検知されるか否かで遊技者に有利な開放条件が抽選される確率が高確率になるか低確率なるかが決定されるので遊技者は、変動入賞装置内の遊技球の流下態様に興趣を持つことになる。
【００２１】
基本的に、変動入賞装置内の遊技球の流下態様によって、特別遊技状態が発生するか否かが決定されるので、従来から羽根物としてのパチンコ遊技機においては、遊技球を一般領域と特定領域とのいずかに振分ける振分け部材などを工夫することにより、遊技者の興趣を高めるようにしてきたが、本発明では、変動入賞装置内の遊技球の流下態様により特別遊技状態の発生だけではなく、上述の高確率状態の発生も決定されるので、さらに遊技者の興趣を高めることができる。
【００２２】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記抽選確率制御手段は、前記始動入賞口に所定期間内に複数の遊技球が連続的に入賞することを前記所定条件とすることを特徴とする。
【００２３】
請求項４記載の発明によれば、従来、始動入賞口に遊技球が入賞してから変動入賞装置が開放した後に閉塞するまでの間、もしくは、変動入賞装置が開放している間に入賞した遊技球が特定領域もしくは一般領域を通過して排出されるまでの間に、次の遊技球が連続的に始動入賞口に入賞した場合には、その遊技球が無効とされ、その遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置が開放しないようになっていることを遊技者が不満に思っていたが、その不満を解消することができる。
【００２４】
すなわち、連続的に始動入賞口に遊技球が入賞することにより、二番目以降に入賞した遊技球の入賞による変動入賞装置の開放が無効とされても、指導入賞口に遊技球が入賞することにより、遊技者に有利な開放条件が抽選される確率が高確率状態となることで遊技者が満足することになる。
なお、ここでの所定期間とは、例えば、始動入賞口に連続的に遊技球が入賞した場合に、最初の遊技球が入賞してから次の遊技球が入賞しても変動入賞装置が開放しない期間である。
【００２５】
請求項５記載の発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技機において、
前記抽選確率制御手段は、前記所定条件が成立してからの前記始動入賞口への遊技球の入賞の回数が予め設定された所定数に達することを前記終了条件とすることを特徴とする。
【００２６】
請求項５記載の発明によれば、特別遊技状態が発生する前に高確率状態が終了する可能性があり、遊技者に緊張感やスリルを与えることができる。
なお、この場合に、入賞の回数が所定数に達する前に特別遊技状態が発生した場合に、そこで高確率状態を終了してもよいし、特別遊技状態が終了した後に残った回数だけ高確率状態を続行するものとしてもよい。
【００２７】
請求項６記載の発明は、遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能で、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、前記遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成された変動入賞装置と、
遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与する始動入賞口と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備えた遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機として、当該始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置が一時的に開放状態となる際の開放時間および開放回数の少なくとも一方を含む開放条件を、予め設定された複数の異なる開放条件から抽選により１つ選択して決定する開放条件決定手段と、
発射された遊技球に基づく所定条件が成立した場合に、発射された遊技球に基づく終了条件が満たされるまで、前記開放条件決定手段によって複数の開放条件のうちの他の開放条件に対して少なくとも開放時間が長いかもしくは開放回数が多いことにより遊技者に有利となる開放条件が抽選により選択される確率を、前記終了条件が満たされてから前記所定条件が成立するまでの低確率より高い高確率とする抽選確率制御手段と、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、前記変動入賞装置を前記開放条件決定手段により決定された開放条件に基づいて開放状態とする変動入賞装置制御手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
【００２８】
請求項６記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項６記載のプログラムに、請求項２〜５の何れかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２９】
請求項７記載の発明は、
請求項６記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３０】
請求項７記載の発明においては、請求項６記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００３１】
本発明の遊技機、遊技機、プログラム及び記録媒体よれば、遊技者に有利な特別遊技状態の発生率が始動入賞口への入賞率と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて開閉状態となった際の変動入賞装置の入賞率と、変動入賞装置に遊技球が入賞した際の特定領域への遊技球の通過率で決定される場合でも、特別遊技状態の発生率が高い場合と低い場合とを設定できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００３３】
パチンコ遊技機１は、周知の所謂羽根物としての基本構成を有するもので、図１に示すように、矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠２と、機枠２に扉状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤３が収容される収容部４を備えた前面枠５と、前面枠５の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠６とを備えている。
【００３４】
ガラス枠６には、遊技盤３の後述の遊技領域７を視認可能とするように開閉自在に透明板８（二重ガラス）が嵌め込まれている。また、前面枠５のガラス枠６より下側には前面ボード９が備えられ、前面ボード９には、遊技球を貯留するとともに発射装置に供給する受皿１０と、回転式操作ハンドル１１が備えられている。
【００３５】
そして、遊技盤３の前面のガイドレール１２等で囲まれた部分に遊技領域７が形成されている。
遊技盤３の盤面の遊技領域７内には、その中央部の僅かに上側に変動入賞装置１３が備えられ、この変動入賞装置１３の下方には、後述のように変動入賞装置１３を一時的に開放状態とする左右二つの第１始動入賞口１４，１５と、これら左右の第１始動入賞口１４，１５の間に配置された第２始動入賞口１６とが備えられている。
【００３６】
また、第１始動入賞口１４，１５よりそれぞれ外側で、第１始動入賞口１４，１５と変動入賞装置１３との間となる高さ位置には、左右に一般入賞口１７，１７が備えられている。また、変動入賞装置１３の下方の遊技領域７の最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域７外部となる遊技盤３裏面に排出させるアウト口１８が設けられている。
また、遊技盤３の前面には、図示しないが、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘や風車等の流下規制転換部材が複数設けられている。
【００３７】
前記変動入賞装置１３は、その内部に入賞空間を形成するために入賞空間の周囲の遊技領域７と、入賞空間とを隔離するように形成された周囲壁部材２１と、この周囲壁部材２１の上端部に形成された変動入賞部２２（電動役物）と、入賞空間内に形成された図示しない特定領域（Ｖ入賞領域）と、一般領域となる一般流出口２３と、後述のように変動入賞部２２から入賞空間に入賞（流入）した遊技球を一般領域と特定領域とのいずれかに振分ける振分部材としての回転体２４とを有する。
【００３８】
前記変動入賞部２２は、図２に示すように、左右二つの羽根部材３１，３１を備え、これら羽根部材３１，３１の間には、入賞空間に連通する入賞口が備えられている。そして、左右の羽根部材３１は、ほぼ直立して前記入賞口に遊技球が入賞できないように閉じた閉塞状態と、左右にそれぞれ斜めに開いて遊技球を前記入賞口に入賞可能とするとともに、左右に斜めに開くことで遊技球を入賞口側に誘導する開放状態との間で変動可能となっている。なお、図２において、仮想線で図示された変動入賞部２２の閉塞状態において、羽根部材３１，３１には１個の遊技球が流下可能な程度の間隔があいているが、例えば、変動入賞部２２の直上に前記遊技釘を配置するなどして、閉塞状態では遊技球が変動入賞部２２に入賞しないようになっている。
【００３９】
したがって、変動入賞部２２を備えた変動入賞装置１３は、遊技盤３上に設けられ、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能となっている。
【００４０】
また、変動入賞部２２の入賞部には、入賞球カウントセンサ４１が設けられ、変動入賞部２２の入賞口から入賞空間に入賞（流入）する遊技球を検知して検知信号を後述の主制御装置７１に出力するようになっている。
また、変動入賞部２２の羽根部材３１には、図３のブロック図に示すように、羽根部材３１，３１を閉じた状態と開いた状態との間で駆動する駆動源としてのソレノイド５１が接続され、ソレノイド５１は主制御装置７１から出力される制御信号に基づいて羽根部材３１，３１を駆動する。
【００４１】
ここで、変動入賞装置１３の変動入賞部２２の下側の周囲壁部材２１内の構造を説明する前に、前記第１及び第２始動入賞口１４，１５，１６等について説明する。
左右２つの第１始動入賞口１４，１５には、それぞれ、入賞する遊技球を検知する第１始動入賞球検知センサ４２、４３が備えられており、これら第１始動入賞球検知センサ４２，４３は後述の主制御装置７１に接続されている。
【００４２】
そして、第１始動入賞球検知センサ４２，４３が第１始動入賞口１４，１５への遊技球の入賞を検知して検知信号を主制御装置７１に出力すると、主制御装置７１は、入賞に対する遊技球（賞球）を払出す処理を行うとともに、上述のソレノイド５１に制御信号を出力して一時的に変動入賞装置１３（変動入賞部２２）を通常は１回だけ開放状態とするように制御する。
【００４３】
また、左右方向の中央の第２始動入賞口１６には、入賞する遊技球を検知する第２始動入賞球検知センサ４４が備えられており、第２始動入賞球検知センサ４４は後述の主制御装置７１に接続されている。
そして、第２始動入賞球検知センサ４４が第２始動入賞口１６への遊技球の入賞を検知して検知信号を主制御装置７１に出力すると、主制御装置７１は、入賞に対して遊技球（賞球）を払出すための処理（賞球信号の出力）を行うとともに、上述のソレノイド５１に制御信号を出力して一時的に変動入賞装置１３（変動入賞部２２）を２回だけ開放状態とするように制御する。
【００４４】
以上のことから、第１及び第２始動入賞口１４，１５，１６は、遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置を閉塞状態から一時的に開放状態とする契機を付与するものである。また、この遊技機に、始動入賞口が複数設けられていることになる。
【００４５】
また、前記一般入賞口１７，１７には、それぞれ一般入賞球検知センサ４５が設けられ、この一般入賞球検知センサ４５は、主制御装置７１に接続され、一般入賞口１７，１７に遊技球が入賞して一般入賞球検知センサ４５が遊技球を検知して検知信号を主制御装置７１に出力すると主制御装置７１が入賞に対して遊技球（賞球）を払出すための処理を行う。
【００４６】
次に、前記変動入賞装置１３の変動入賞部２２より下側の構成を説明する。変動入賞部２２の下側には、前記周囲壁部材２１が変動入賞部２２の左右幅より広い幅に渡り、かつ、上下に十分な間隔をあけて入賞空間を形成するように枠状に形成されており、変動入賞部２２の入賞口以外から変動入賞装置１３内部の入賞空間に遊技球が流入できないようになっている。
【００４７】
また、前記変動入賞部２２の入賞口から変動入賞装置１３内に流入した遊技球は、図示しない流路内に流入するとともに、上述の入賞球カウントセンサ４１を通過して周囲壁部材２１のほぼ中央部の前記流路の導出口から振分部材としての回転体２４上に導出されるようになっている。
【００４８】
前記回転体２４は、その上面が遊技盤の奥から前に向かって下り傾斜するように斜めとなっている。また、回転体２４には、その外周部分に周方向に互いにほぼ等しい間隔をあけて３つの凹部２５，２６，２７が形成されている。各凹部２５，２６，２７は、回転体２４の外周面側が後述のように遊技球を凹部２５，２６，２７から流出可能に開放された状態とされるとともに、回転体２４の上面側が遊技球を流入可能に開放されている。また、凹部２５，２６，２７の回転体２４の下面側も開放された状態となっており、後述のように凹部２５だけは、遊技球を特定領域となる特定流出口に凹部の下面側から遊技球を導出可能となっている。
【００４９】
また、各凹部２５，２６，２７は、回転体２４の周方向に沿った幅と半径方向に沿った長さとがそれぞれ遊技球の直径より僅かに長いものとされることにより、遊技球が流入可能でかつ後述のように回転中に遊技球を保持可能となっている。
また、３つの凹部２５，２６，２７のうちの２つの凹部２６，２７は、その形状が略同様に形成されるが、残りの１つの凹部２５は、他の凹部２６，２７より回転体２４の半径方向に沿った長さが長くなっており、他の凹部２６，２７の１．４倍程度となっている。すなわち、二つの凹部２６，２７は、回転体２４の半径方向に沿った長さが遊技球の直径の１．２倍程度なのに対して、１つの凹部は、１．７倍程度となっている。
【００５０】
回転体２４の周囲には、回転体２４と中心を同じくし、かつ、回転体２４との間に僅かに間隔をあけて回転体２４の外側を囲むように、円状の内周壁２８が形成されている。また、内周壁２８も回転体２４と同様に傾斜している。そして、この内周壁２８には、最も下側となる部分に遊技球１個がぎりぎり通過可能な幅の切欠部２８１が形成されている。そして、内周壁２８の外側で、前記切欠部２８１に臨む位置に前記一般領域となる一般流出口２３が形成されている。
【００５１】
また、内周壁２８の外側には、回転体２４と中心を同じくし、かつ、内周壁２８との間に遊技球の直径より大きな間隔をあけて内周壁２８を囲むように、外周壁２９が形成されている。外周壁２９も内周壁２８と同様に回転体２４と略同じ傾斜角で傾斜している。また、前記一般流出口２３は、内周壁２８と外周壁２９との間に形成されているとともに、内周壁２８と外周壁２９との間は、後述の底板３２により塞がれて遊技球が回転体２４の外周面に沿った方向に移動可能な遊技球の流下通路となっている。
【００５２】
また、回転体２４、内周壁２８および外周壁２９の下側には、入賞空間の底部となる底板３２が配置されており、外周壁２９および内周壁２８は、底板３２上に立設されている。また、回転体２４は、底板３２を貫通する回転軸（図示略）が接続され、底板３２上で底板３２の上面に沿った状態で回転可能となっている。
【００５３】
また、底板３２の下側には、前記回転軸を介して回転体２４を回転駆動する後述の回転モータ５２が設けられており、回転体２４は、基本的に右回転するようになっている。
そして、以上のような構成から、変動入賞部２２が開放状態となっている間に、変動入賞部２２の入賞口から変動入賞装置１３内の入賞空間に流入した遊技球は、回転体２４上に導出されることで、回転体２４上を流下することになるが、この際に、３つの凹部２５，２６，２７に流入するか、回転体２４上から、内周壁２８と外周壁２９との間に流出するようになっている。
【００５４】
なお、変動入賞空間内の構造上、遊技球は外周壁２９より外側に出られないようになっており、変動入賞部２２を介して変動入賞空間内に流入して回転体２４上に導出された遊技球は、外周壁２９の内側で最終的に一般領域としての一般流出口２３もしくは特定領域としての後述の特定流出口を通過して、遊技盤３の裏面側に導出されるようになっている。
【００５５】
そして、上述のように回転体２４の凹部２５，２６，２７のいずれにも流入しなかった遊技球は、内周壁２８と外周壁２９との間に流出するとともに、底板３２の傾斜によって、内周壁２８と外周壁２９との間で最も低い位置に形成された一般流出口２３に向かって流下し、一般流出口２３から排出される。
【００５６】
そして、回転体２４の凹部２５，２６，２７に流入した遊技球は、凹部２５，２６，２７の外周面側の開放部分が上述の切欠部２８１とが重なっていれば、切欠部２８１を介して凹部２５，２６，２７から流出し、一般流出口２３に流入することになる。
また、凹部２５，２６，２７の外周面側の開放部分が上述の切欠部２８１と重なっていなければ、凹部２５，２６，２７内の遊技球は、内周壁２８により凹部２５，２６，２７
の外への流出が阻止された状態となり、凹部２５，２６，２７内に保持された状態で回転体２４とともに回転する。
【００５７】
ここで、前記底板３２には、図２の符号３０で示される位置の回転体２４の下側となる位置に前述の特定領域となる特定流出口が形成されている。そして、特定流出口の中心位置は、回転体２４の外周から半径方向に沿った距離が凹部２５より短くかつ凹部２６，２７より長くなっている。したがって、各凹部２５，２６，２７が特定流出口に対応する回転角度となった際に、凹部２５の回転体２４の中心側の端部と特定流出口のほぼ全体とが重なることが可能で、凹部２６，２７の回転体２４の中心側の端部と特定流出口とは僅かにしか重ならないようになっている。したがって、特定流出口の位置で底板３２が開放された状態となっていても、凹部２６，２７内に保持された遊技球は、特定流出口に流出できないようになっている。
【００５８】
したがって、回転体２４の凹部２６，２７に流入した遊技球は、凹部２６，２７に保持された状態で回転体２４と回転することで、内周壁２８の切欠部２８１の位置に達して切欠部２８１を介して一般流出口に流出する。
また、凹部２５の回転体２４の中心側端部と、特定流出口とは、凹部２５が所定の角度となった際に重なるようになっており、凹部２５が重なった状態では、凹部２５に保持された遊技球が底板３２の開口である特定流出口から流出可能となっている。
【００５９】
また、特定流出口の位置は、回転体２４の回転方向に対して切欠部２８１より僅かに手前側となっている。したがって、凹部２５に流入して保持された遊技球は、内周壁２８の切欠部２８１に達する前に特定流出口に達して、特定領域としての特定流出口に流入することになる。また、特定流出口には、特定流出口に流入する遊技球、すなわち、特定領域を通過する遊技球を検知する後述のＶ入賞球検知センサ４６が設けられ、Ｖ入賞球検知センサ４６は、主制御装置７１に接続されている。
【００６０】
以上のことから変動入賞装置１３は、入賞した遊技球が流下可能な内部に特定領域と一般領域とを備え、前記遊技球が特定領域と一般領域とのいずれか一方を通過するように構成されている。なお、上述の遊技球を特定領域（特定流出口）に導く回転体２４の凹部２５を、遊技球を特定領域に導くことがない他の凹部２６，２７と区別するために特定凹部２５と称する場合がある。
【００６１】
次に、この例のパチンコ遊技機１の制御系を図３に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機１の制御系は、大きく分けて主制御部６１と、副制御部６２と、これら主制御部６１および副制御部６２に電力を供給する電源供給装置６３とから構成されている。
主制御部６１には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置７１が備えられ、主制御装置７１には、プログラムを実行するＣＰＵ８１、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ８２や、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ８２から読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ８３や周波数発生回路部８４等が備えられている。
【００６２】
主制御装置７１（ＣＰＵ８１）には、パチンコ遊技機１に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の入賞球カウントセンサ４１、第１始動入賞球検知センサ４２，４３、第２始動入賞球検知センサ４４、一般入賞球検知センサ４５、Ｖ入賞球検知センサ４６が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置９４から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ４８、パチンコ遊技機１におけるエラーを検知するエラー検知センサ４９等が接続されている。なお、図３において点線のブロックで示す高確率発生用通過センサ４７は、後述の変形例で用いられるものであり、この例では用いられない。
【００６３】
また、主制御装置７１は、パチンコ遊技機１の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置７１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置６４が主制御装置７１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置７１には、サブ制御装置としての払出制御装置７４、ランプ制御装置７２、音声制御装置７３が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置７４は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機１における遊技の主要な制御を行うことから主制御部６１に含まれるものとし、遊技の演出に係わるランプ制御装置７２、音声制御装置７３は副制御部６２に含まれるものとなっている。
【００６４】
また、主制御装置７１には、７セグのＬＥＤ表示装置であるラウンド回数表示装置５３が接続され、主制御装置７１が表示制御を行う。なお、ラウンド回数表示装置５３は、図１，２等に図示していないが、変動入賞装置１３の変動入賞空間となる部分の上部に設けられている。また、ラウンド回数表示装置５３を後述の特別遊技状態におけるラウンド回数を表示するものであるが、後述のように、特別遊技状態に、１ラウンドだけのものと、５ラウンドのものと１５ラウンドのものとを設定し、主制御装置７１で抽選により何れかを選択する場合には、抽選結果を報知するのに使用してもよい。
【００６５】
また、払出制御装置７４には、払出制御装置７４により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置９４が接続されるとともに、プリペードカード９７のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット９６が球貸信号制御装置９５を介して接続されている。そして、払出制御装置７４は、主制御装置７１からコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット９６から球貸信号制御装置９５を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００６６】
また、主制御装置７１には、変動入賞装置１３の変動入賞部２２の羽根部材３１，３１を開閉駆動する前記ソレノイド５１と、変動入賞装置１３の振分部材としての回転体２４を回転駆動する回転モータ５２とが接続されている。
【００６７】
また、主制御部６１には、主制御装置７１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置８５を制御する発射制御装置７５が設けられ、発射制御装置７５には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル１１および発射停止釦８７が接続されている。
【００６８】
そして、主制御部６１の主制御装置７１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するもので、入賞球カウントセンサ４１、第１始動入賞球検知センサ４２，４３、第２始動入賞球検知センサ４４、一般入賞球検知センサ４５から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置７４にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
【００６９】
また、主制御装置７１は、通常の遊技を行う通常遊技状態（後述の低確率状態および高確率状態を含み特別遊技状態を含まない）において、第１及び第２始動入賞口１４，１５，１６に遊技球が入賞することにより変動入賞装置１３が一時的に開放状態となった際に、遊技球が変動入賞装置１３に入賞し、かつ、変動入賞装置１３内部の入賞空間に設けられた特定領域としての特定流出口に遊技球が流入し、これをＶ入賞球検知センサ４６が検知し、Ｖ入賞球検知センサ４６から検知信号（Ｖ入賞信号）が入力した場合に、以下の特別遊技状態を発生させる。
【００７０】
特別遊技状態においては、主制御装置７１が変動入賞装置１３の変動入賞部２２の羽根部材３１，３１を開閉駆動するソレノイド５１を制御して、変動入賞装置１３の羽根部材３１，３１が１秒開放しては閉塞する動作を最大１８回繰り返す１ラウンドとなる遊技を最大１５ラウンド行う。
【００７１】
特別遊技状態は、上述のＶ入賞信号の入力を契機として開始される。そして、変動入賞装置１３の開閉を繰り返す１ラウンドのラウンド終了条件は、変動入賞装置１３のラウンド開始からの開閉数が１８回になったこと、変動入賞装置１３への遊技球の入賞個数（入賞球カウントセンサからの検知信号（入賞信号）のラウンド開始からの入力回数）が９（１０）となったこと、特定領域としての特定流出口に遊技球が流入したこと（Ｖ入賞球検知センサ４６からＶ入賞信号が入力したこと）である。
【００７２】
このいずれかのラウンド終了条件が満たされた段階で１ラウンドが終了し、終了したラウンドが最終ラウンド（１５ラウンド）でない場合で、かつ、ラウンド中に変動入賞装置１３に入賞した遊技球が特定領域を通過してＶ入賞球検知センサ４６からＶ入賞信号が入力した場合に、次のラウンドが開始される。すなわち、ラウンド中に変動入賞装置１３に入賞した遊技球が特定領域を通過することがラウンドの継続条件となる。
【００７３】
継続条件が満たされない場合に、最終ラウンドとなっていなくても特別遊技状態が終了することになり、前記ラウンドの継続条件が成立しないことが特別遊技状態の終了条件の一つとなる。なお、特別遊技状態の終了条件は、設定された所定回数の実施か、上述のラウンドの継続条件不成立である。
【００７４】
なお、上述のような設定だと、特別遊技状態が発生して１ラウンドが開始された場合に、直ぐに特定領域を遊技球が通過してしまうと、ラウンド終了条件としての９個の遊技球が入賞する前にそのラウンドが終了して次のラウンドが開始されてしまい、特別遊技状態中の獲得遊技球数が極端に少なくなる可能性がある。
【００７５】
また、ラウンド中に特定領域を遊技球が通過しなければ、通常、変動入賞装置１３が１８回開閉するまでに、遊技球を９個入賞させる可能性は高く、遊技球が所定数入賞してラウンド終了条件成立となるが、遊技球が特定領域を通過しなければ、ラウンド継続条件不成立となって特別遊技状態が終了し、特別遊技状態中の獲得遊技球数が極端に少なくなる可能性がある。
【００７６】
そこで、この例では、ラウンド開始から例えば変動入賞装置１３への遊技球の入賞数、すなわち、入賞球カウントセンサ４１からの検知信号の入力回数が５となるまで、特定凹部２５が前記切欠部２８１より回転方向の先側で特定流出口より回転方向手前側となる位置で、回転体２４を停止させた状態とし、特定領域としての特定流出口に遊技球が流入するのを防止し、かつ、回転体２４を停止した状態とすることで、凹部２５，２６，２７に遊技球が保持され易い状態とする。
【００７７】
そして、入賞球カウントセンサ４１からの検知信号の入力回数が５となった際に、回転体２４を回転させることで、ラウンド開始直後にＶ入賞球検知センサ４６からのＶ入賞信号の入力で遊技球が余り入賞してない状態ラウンドが終了するのを防止し、かつ、ラウンド開始から特定凹部２５に遊技球を流入可能とする。そして、回転体２４を停止して特定凹部２５に遊技球が入賞し易い状態とすることで、回転体２４が回転開始する前に高い確率で特定凹部２５に遊技球を保持させることで、ラウンド継続条件を成立しやすくる。
【００７８】
以上のような主制御装置７１は、第１および際２始動入賞口１４，１５，１６に遊技球が入賞したことに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置１３に入賞した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。
【００７９】
また、主制御装置７１は、第１始動入賞球検知センサ４２、４３から第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したことを示す検知信号（第１始動入賞信号）が入力した場合に、変動入賞装置１３の変動入賞部２２を一時的に開放状態するが、この際の一時的に開放状態とする際の開放条件の一つである開放時間（開いてから閉じるまでの時間）を複数の開放時間（例えば、１秒と２秒）から抽選によって決定するようになっている。
【００８０】
なお、抽選は、例えば、所定範囲内の数値を極めて短期間毎の１ずつカウントアップする更新処理（所定範囲の数値の上限に達した場合は下限まで戻す）を行うとともに、第１始動入賞球検知センサ４２、４３から第１始動入賞信号が入力したタイミングで更新されている前記数値を（擬似）乱数として取得し、予め、上述の所定範囲の各数値と前記複数の開放時間とを関連付けた判定テーブル（乱数テーブル）と比較し、判定テーブルにおいて、所得された乱数と同じ数値に関連付けられた開放時間を当選とするようになっている。
【００８１】
また、主制御装置７１は、開放時間が短い１秒の当選確率と開放時間が１秒より長い２秒の当選確率を異なるように判定テーブルを設定している。これは、判定テーブルにおいて１秒となる開放時間に関連付けられた数値の数と、２秒となる開放時間に関連付けられた数値の数を異なるものとすることにより設定される。
【００８２】
さらに、この例では、後述の所定条件の成立から後述の終了条件の成立までを高確率状態とし、終了条件の成立から所定条件の成立までを低確率状態とし、高確率状態と低確率状態とで異なる判定テーブルを用いるようになっている。
例えば、低確率状態では、短い１秒の開放時間の当選確率が長い２秒の開放時間より高い確率で当選するようになっており、高確率状態では、逆に短い１秒の開放時間の当選確率が長い２秒の開放時間より低い確率で当選するようになっている。
したがって、長い２秒の開放時間を見た場合には、低確率状態での当選確率より高確率状態での当選確率が高くなっている。
【００８３】
具体的には、例えば、低確率状態における長い２秒の開放時間の当選確率が３／１０とされ、短い１秒の開放時間の当選確率が７／１０とされている。一方、高確率状態では、長い２秒の開放時間の当選確率が７／１０とされ、短い１秒の開放時間の当選確率が３／１０とされている。
【００８４】
なお、開放時間を１秒から２秒とする際に、例えば、第１始動入賞口１４，１５への遊技球の１回の始動入賞に対して、１秒の開放時間の開放を２回行うことで２秒としてもよい。すなわち、上述の抽選において開放条件としての開放時間に代えて複数の開放回数から１つの開放回数を選択するものとしもよい。
さらに、１回の第１始動入賞に対して、抽選で選択される開放条件を開放時間１秒で１回開放と、開放時間２秒で２回開放としてもよく、開放条件として開放時間および開放回数が両方とも異なるものを複数設定し、これら複数の開放条件から開放時間を抽選により決定してもよい。なお、この際に、抽選で選択される全部の開放条件で、開放時間と開放回数が両方とも異なる必要はなく、開放時間は同じで開放回数が異なる開放条件や、開放回数が同じで開放時間が異なる開放条件が含まれていてもよい。
【００８５】
以上のことから、主制御装置７１は、始動入賞口（第１始動入賞口１４，１５）への遊技球の入賞を契機として、当該始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動入賞装置１３が一時的に開放状態となる際の開放時間および開放回数の少なくとも一方を含む開放条件を、予め設定された複数の異なる開放条件から抽選により１つ選択して決定する開放条件決定手段として機能する。
【００８６】
また、発射された遊技球に基づく所定条件が成立した場合に、発射された遊技球に基づく終了条件が満たされるまで、前記開放条件決定手段（主制御装置７１）によって複数の開放条件のうちの他の開放条件に対して少なくとも開放時間が長いかもしくは開放回数が多いことにより遊技者に有利となる開放条件が抽選により選択される確率を、前記終了条件が満たされてから前記所定条件が成立するまでの低確率より高い高確率とする抽選確率制御手段として機能する。
【００８７】
そして、主制御装置７１は、上述のように抽選により開放時間および開放回数からなる開放条件で、変動入賞装置１３を開閉駆動するソレノイド５１を制御して、前述の第１始動入賞口１４，１５の遊技球の始動入賞に基づいて変動入賞装置１３を一時的に開放する制御を行う。なお、上述の抽選処理は、極めて短時間に行われるので、第１始動入賞から開放条件の抽選による設定後の実際の変動入賞装置１３の開放までの時間が従来の羽根物のパチンコ遊技機１より遊技者が確実に認知できるほど長くなることはない。
【００８８】
また、主制御装置７１は、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞することにより、第２始動入賞球検知センサ４４から検知信号（第２始動入賞信号）が入力した場合には、第２始動入賞口１６に対応して予め決められていた開放条件を設定し、この開放条件により変動入賞装置１３を制御して一時的に開放させる。なお、この際の開放条件は、例えば、開放時間２秒で開放１回もしくは開放時間１秒で開放２回である。
【００８９】
また、主制御装置は、前記複数の始動入賞口１４，１５，１６のうちの一部となる第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合にだけ開放条件の抽選を行って複数の開放条件から１つの開放条件を選択して決定し、前記複数の始動入賞口１４，１５，１６のうちの第１始動入賞口１４，１５を除く第２始動入賞口１６に遊技球が入賞した場合に第２始動入賞口１６に対応して予め１つだけ設定された開放条件を選択して決定する。
【００９０】
この例においては、前記高確率状態を開始する際の所定条件は、例えば、前記第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞することに基づいて一時的に開放状態となった変動入賞装置１３に入賞した遊技球が特定領域を通過することにより発生した特別遊技状態が終了することしている。なお、特別遊技状態においては、第１および第２始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞してもそれに基づいて変動入賞装置１３を一時的に開放することはなく、前述の特別遊技状態が発生する際を所定条件の成立としても実質的には特別遊技状態終了後に高確率状態における開放条件の抽選が可能となる。
【００９１】
また、この例で、主制御装置７１は、第１および第２始動入賞口１４，１５，１６に遊技球が入賞して第１および第２始動入賞球検知センサ４２，４３，４４から始動入賞信号が入力することに対応して、ソレノイド５１に変動入賞部２２を開放する制御信号を出力した後に所定の開放条件での開放が終了し変動入賞部２２を閉塞するための制御信号（複数回開放する場合には最後の開放後の閉塞のための制御信号）を出力する前に、再び、第１および第２始動入賞球検知センサ４２，４３，４４から遊技球の始動入賞に基づく始動入賞信号が入力しても変動入賞装置１３を一時的に開放する制御を行わないようになっている。
【００９２】
そして、主制御装置７１は、第１および第２始動入賞球検知センサ４２，４３，４４から始動入賞信号が入力した後に、未だ、所定のもしくは抽選で選択された開放条件での開放が終了し変動入賞部２２を閉塞するための制御信号（複数回開放する場合には最後の開放後の閉塞のための制御信号）を出力する前に、再び、第１および第２始動入賞球検知センサ４２，４３，４４から遊技球の始動入賞に基づく始動入賞信号が入力した場合に高確率状態を発生させる所定条件が成立したものとする。
【００９３】
すなわち、第１および第２に始動入賞口１４，１５，１６に連続的に遊技球が入賞した場合に、最初の遊技球が入賞してから次の遊技球が入賞しても変動入賞装置１３が一時的に開放しない期間に、１および第２に始動入賞口１４，１５，１６に遊技球が入賞した場合に、前記所定条件の成立として高確率状態を発生させる。
したがって、主制御装置は、前記始動入賞口に所定期間内に複数の遊技球が連続的に入賞することを前記所定条件とすることになる。
【００９４】
この例においては、前記高確率状態を終了する際の終了条件は、第２始動入賞口に遊技球が入賞することに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過することにより特別遊技状態が発生することである。なお、この場合も、特別遊技状態が発生してしまうと、特別遊技状態中は、抽選が行われないので、実際に高確率状態が終了して低確率常態での抽選が行われるのは特別遊技状態後であり、高確率状態の終了時期を上述の特別遊技状態終了後としてもよいが、実質的に特別遊技状態発生時には高確率状態が終了している。
【００９５】
また、この例で主制御装置７１は、所定条件が成立してからの前記始動入賞口（第１始動入賞口１４，１５および第２始動入賞口１６）への遊技球の入賞の回数が予め設定された所定数（例えば、１００回）に達することを前記終了条件とする。なお、例えば、第１始動入賞口１４，１５だけのへの入賞回数が所定数に達することを終了条件にしてもよいし、第２始動入賞口１６だけの入賞回数が所定数に達することを終了条件にしてもよい。
いずれにしろ、主制御装置は、高確率状態となってからの第１および第２始動入賞球検知センサ４２，４３，４４（もしくはどちらか一方）から入力する始動入賞信号をカウントし、このカウント値が所定数となったら、上述の開放条件の判定用の判定テーブルを高確率用から低確率用の切り替える処理を行う。なお、始動入賞信号をカウントする代わりに、変動入賞部２２を開閉駆動するソレノイド５１への開放制御信号もしくは閉塞制御信号をカウントすることにより、このカウント値すなわち変動入賞装置１３の開放回数が所定数に達することを前記終了条件としてもよい。
【００９６】
副制御部６２のランプ制御装置７２は、遊技盤３の盤面に設けられた盤面関係の電飾（ＬＥＤ）９１と、パチンコ遊技機１の遊技盤３を支持する前面枠に設けられ、遊技盤３の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾９２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
【００９７】
音声制御装置７３には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置９３が接続されており、音声制御装置７３は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【００９８】
次に、主制御装置７１で行われる抽選確率移行処理、開放条件抽選開閉処理を説明する。なお、これらの処理は、割込み処理として極めて短時間毎に繰り返し行われる処理である。
抽選確率移行処理は、第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞することに基づいて変動入賞装置１３を一時的に開放する際の開放条件を決定する際に、遊技者に有利な相対的に長い開放時間や相対的に多い開放回数の開放条件が当選となる抽選確率を高確率状態とするか低確率状態とするかを決定する処理である。なお、ここでは、遊技者に有利な開放条件の当選確率として、低確率と高確率があり、高確率が低確率の２倍以上の確率となっている。なお、以下の説明では、開放条件として開放時間だけを抽選で決定する場合を説明する。
【００９９】
図４、５のフローチャートに示すように、抽選確率移行処理では、変動入賞装置１３を最大で１８回開閉するラウンドを最大で１５回行う特別遊技状態か否かが判定され（ステップＳａ１）、特別遊技状態の場合には処理を終了する。
特別遊技状態でない場合には、始動入賞信号の入力に基づく変動入賞装置１３の一時的な開放の際の開放条件の判定テーブルを上述の高確率の判定テーブルとした場合にセットされる高確率フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ２）。
【０１００】
高確率フラグがセットされていない場合には、後述の開放条件抽選開閉処理で第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞することにより第１始動入賞球検知センサ４２，４３から第１始動入賞信号が入力したことに基づいて主制御装置７１が変動入賞装置１３を開放させている間セットされる第１始動フラグがリセットされるタイミングか否かを判定する（ステップＳａ３）。
そして、第１始動フラグがリセットされるタイミングの場合には、変動入賞装置１３が一時的に開放してから閉塞した後に、開放中に変動入賞装置１３に入賞した遊技球が、上述の一般領域か特定領域を通過するのに十分と思われる遅延時間（例えば、５秒）がセットされた第１遅延タイマを作動させ（ステップＳａ４）、後述のステップＳａ９に移行する。
【０１０１】
次に、ステップＳａ３で、第１始動フラグがリセットされるタイミングでない場合には、上述の第１遅延タイマが作動中か否かを判定する（ステップＳａ５）。
第１遅延タイマが作動中の場合には、後述の開放条件抽選開閉処理で第１もしくは第２始動フラグがセットされるかもしくは第１遅延タイマがタイムアップするか否かを判定する（ステップＳａ６）。これらは、第１遅延タイマのリセット条件でありリセット条件が成立したか否かを判定している。
そして、第１もしくは第２始動フラグがセットされた場合および第１遅延タイマがタイムアップした場合には、第１遅延タイマをリセットする（ステップＳａ７）。すなわち、第１遅延タイマを非作動中とする。
【０１０２】
第１遅延タイマが作動中でない場合には、第１始動フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ８）。なお、第１遅延タイマは、上述のように第１始動フラグがセットされた場合に第１遅延タイマが非作動とされるので、第１遅延タイマが作動中は第１始動フラグがセットされていないが第１遅延タイマがリセットされる際に第１始動フラグがセットされる場合がある。
【０１０３】
そして、第１始動フラグがセットされている場合、第１遅延タイマが作動中の場合、第１始動フラグがリセットされて第１遅延タイマが作動開始の場合に、変動入賞装置１３の開放により遊技球が入賞し、この遊技球が特定領域としての特定流出口に流入することによりＶ入賞球検知センサ４６からＶ入賞信号が入力したか否かが判定され（ステップＳａ９）、Ｖ入賞信号が入力した場合には、第１始動入賞口１４，１５の遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置１３が一時的に開放した際に遊技球が入賞し、かつ、この遊技球が特定領域を通過することにより高確率状態を開始する所定条件が成立したものとして上述の開放条件の抽選用の判定テーブルを高確率用に変換する（ステップＳａ１０）。すなわち、低確率状態を終了して高確率状態に移行する。なお、上述のようにＶ入賞球検知センサ４６から検知信号が入力した場合には、特別遊技状態が開始されることで、始動入賞が無効とされ、上述の高確率状態が実際に有効となるのは特別遊技状態後となる。また、この例では、高確率状態において、開放時間１秒が３／１０の当選確率で、開放時間２秒が７／１０の当選確率とされた判定テーブルを使用する。次に、高確率フラグをセットして（ステップＳａ１１）処理を終了する。
【０１０４】
次に、第１遅延タイマが作動中でなく第１始動フラグもセットされていない場合には、後述の開放条件抽選開閉処理において、所定期間内に第１および第２始動入賞口１４，１５，１６に連続的に遊技球が入賞し、所定期間内に入賞した２番目以降の遊技球が無効とされ、無効とされた遊技球の始動入賞に対して変動入賞装置１３が開放しない場合にセットされる高確開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ１２）。
【０１０５】
そして、高確開始フラグがセットされていない場合には処理を終了し、高確開始フラグがセットされている場合には、高確開始フラグをリセットした（ステップＳａ１３）後、高確率状態を開始とする所定条件の成立としてステップＳａ１０に移行し、高確率状態とする。なお、この場合には特別遊技状態が発生しないので、そのまま高確率状態での通常遊技が行われることになる。
【０１０６】
一方、ステップＳａ２で、高確率フラグがセットされている場合には、第１および第２始動入賞球検知センサ４２，４３，４４から始動入賞信号が入力したか否かを判定し（ステップＳａ１４）、始動入賞信号が入力した場合には、始動入賞カウンタを１カウントアップする（ステップＳａ１５）。
次に、始動入賞カウンタの値が、所定回数として例えば１００回に達したか否かを判定し（ステップＳａ１６）、所定回数に達した場合には、高確率状態の終了条件成立として、ステップＳａ２４に移行する。
【０１０７】
また、第１および第２始動入賞球検知センサ４２，４３，４４から始動入賞信号が入力していない場合と、始動入賞カウンタの値が所定数に達していない場合には、後述の開放条件抽選開閉処理で第２始動入賞口１６に遊技球が入賞することにより第２始動入賞球検知センサ４４から第１始動入賞信号が入力したことに基づいて主制御装置７１が変動入賞装置１３を開放させている間セットされる第２始動フラグがリセットされるタイミングか否かを判定する（ステップＳａ１７）。
【０１０８】
そして、第２始動フラグがリセットされるタイミングの場合には、変動入賞装置１３が一時的に開放してから閉塞した後に、開放中に変動入賞装置１３に入賞した遊技球が、上述の一般領域か特定領域を通過するのに十分と思われる遅延時間（例えば、５秒）がセットされた第２遅延タイマを作動させ（ステップＳａ１８）、後述のステップＳａ２３に移行する。
【０１０９】
次に、ステップＳａ１７で、第２始動フラグがリセットされるタイミングでない場合には、上述の第２遅延タイマが作動中か否かを判定する（ステップＳａ１９）。
第２遅延タイマが作動中の場合には、後述の開放条件抽選開閉処理で第１もしくは第２始動フラグがセットされるかもしくは第２遅延タイマがタイムアップするか否かを判定する（ステップＳａ２０）。これらは、第２遅延タイマのリセット条件でありリセット条件が成立したか否かを判定している。
そして、第１もしくは２始動フラグがセットされた場合および第２遅延タイマがタイムアップした場合には、第２遅延タイマをリセットする（ステップＳａ２１）。すなわち、第２遅延タイマを非作動中とする。
【０１１０】
第２遅延タイマが作動中でない場合には、第２始動フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳａ２２）。なお、第２遅延タイマは、上述のように第２始動フラグがセットされた場合に非作動とされるので、第２遅延タイマが作動中は第２始動フラグがセットされていないが、第２遅延タイマがリセットされた場合には第２始動フラグがセットされる場合がある。そして、第２遅延タイマが作動中でなく、かつ、第２始動フラグがセットされていない場合は処理を終了する。
【０１１１】
そして、第２始動フラグがセットされている場合、第２遅延タイマが作動中の場合、第２始動フラグがリセットされて第２遅延タイマが作動開始の場合に、変動入賞装置１３の開放により遊技球が入賞し、この遊技球が特定領域としての特定流出口に流入することによりＶ入賞球検知センサ４６からＶ入賞信号が入力したか否かが判定され（ステップＳａ２３）、Ｖ入賞信号が入力した場合には、第２始動入賞口１６の遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置１３が一時的に開放した際に遊技球が入賞し、かつ、この遊技球が特定領域を通過することにより高確率状態を終了する終了条件が成立したものとして上述の開放条件の抽選用の判定テーブルを低確率用に変換する（ステップＳａ２４）。
【０１１２】
すなわち、高確率状態を終了して低確率状態に移行する。なお、上述のようにＶ入賞球検知センサ４６から検知信号が入力した場合には、特別遊技状態が開始されることで、始動入賞が無効とされ、上述の低確率状態が実際に有効となるのは特別遊技状態後となる。
また、始動入賞信号の入力の回数が所定回数となって高確率状態を終了する場合は、特別遊技状態が発生しないので、直ぐに高確率状態から低確率状態に移行する。また、この例では、低確率状態において、開放時間１秒が７／１０の当選確率で、開放時間２秒が３／１０の当選確率とされた判定テーブルを使用する。次に、始動入賞カウンタをリセットし、かつ、高確率フラグをリセットして（ステップＳａ２５）処理を終了する。
【０１１３】
以上の処理で、所定条件の成立として、第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞することにより変動入賞装置１３が一時的に開放した際に変動入賞装置１３に入賞した遊技球が特定領域を通過して特別遊技状態が発生した場合と、第１および第２始動入賞口１４，１５，１６に所定期間内に複数の遊技球が連続的に入賞した場合に上述の開放条件の抽選において遊技者に有利な開放条件の当選確率を低確率状態より高確率とする高確率状態が発生する。
【０１１４】
また、終了条件の成立として、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞することにより変動入賞装置１３が一時的に開放した際に変動入賞装置１３に入賞した遊技球が特定領域を通過して特別遊技状態が発生した場合と、高確率状態となってから第１および第２始動入賞口１４，１５，１６に所定個数の遊技球が入賞した場合に、高確率状態を終了し、上述の開放条件の抽選において遊技者に有利な開放条件の当選確率を高確率状態より低確率とする低確率状態に移行する。
【０１１５】
なお、第１および第２始動入賞口１４，１５，１６に所定期間内に複数の遊技球が連続的に入賞した場合を所定条件としないものとしてもよいし、高確率状態となってから第１および第２始動入賞口１４，１５，１６に所定個数の遊技球が入賞した場合を終了条件としなくともよい。また、前記抽選確率移行処理では高確率状態の場合に、高確率状態を開始する所定条件が成立するか否かの判定を行わず、低確率状態の場合に、高確率状態を終了する終了条件が成立するか否かの判定を行わないものとしたが、高確率状態および低確率状態に拘わらず、上述の判定を行うものとしてもよい。
【０１１６】
開放条件抽選開閉処理は、第１および第２始動入賞口１４，１５，１６に遊技球が入賞することにより第１および第２始動入賞球検知センサから始動入賞信号が主制御装置７１に入力した場合に、上述の抽選確率移行処理により決定された抽選用の判定テーブルを用い、抽選により遊技者に不利な開放条件か遊技者に有利な開放条件かを決定し、かつ、決定された開放条件で変動入賞装置１３を一時的に開放して閉塞する処理である。
【０１１７】
開放条件抽選開閉処理では、図６、７のフローチャートに示すように、まず、特別遊技状態か否かを判定する（ステップＳｂ１）。そして、特別遊技状態の場合には、始動入賞信号を無効とし、始動入賞信号の入力に基づいて変動入賞装置１３を開閉することはないので開放条件抽選開閉処理を終了する。
特別遊技状態でない場合には、第１始動入賞球検知センサ４２，４３から第１始動入賞信号が入力したか否かを判定する（ステップＳｂ２）。そして、第１始動入賞信号があった場合には、第１始動入賞信号もしくは第２始動入賞信号の入力に基づいて変動入賞装置１３の開放中であることを示す第１始動フラグもしくは第２始動フラグがセットさているか否かを判定する（ステップＳｂ３）。
【０１１８】
そして、第１始動フラグもしくは第２始動フラグがセットされている場合には、前回の第１始動入賞信号もしくは第２始動入賞信号の入力に基づいて現在変動入賞装置１３が開放中であることから、第１始動入賞の入力を無効とし、かつ、前述の抽選確率移行処理において、高確率状態に移行する所定条件として、所定期間内に連続して複数の始動入賞信号（第１始動入賞信号および第２始動入賞信号）の入力があったことを示す高確開始フラグをセットして（ステップＳｂ４）、ステップＳｂ１８に移行する。
【０１１９】
第１始動フラグおよび第２始動フラグが両方ともセットされていない場合には、上述の開放条件抽選用の乱数を取得し、上述の抽選確率移行処理で決定された低確率の判定テーブルもしくは高確率の判定テーブルを用い、抽選を行い遊技者に不利な開放時間１秒の開放条件を選択するか、遊技者に有利な開放時間２秒の開放条件を選択する（ステップＳｂ５）。次いで、第１始動フラグをセットする（ステップＳｂ６）。
第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞したことに基づいて変動入賞装置１３を一時的に開放する際の開放条件として、抽選により決定された開放時間（１秒もしくは２秒）を開放タイマにセットする（ステップＳｂ７）。また、開放条件としての開放回数を開放カウンタにセットするがここでは第１始動入賞信号に基づく変動入賞装置１３の開放条件の開放回数を１回に固定として１をセットする（ステップＳｂ８）。なお、開放条件の抽選に際し、開放回数を遊技者に不利な開放１回と、遊技者に有利な開放２回とを抽選するようにし、遊技者に有利な開放２回が選択された場合に、ここで開放回数を２回として開放カウンタに２をセットしてもよい。
【０１２０】
そして、変動入賞装置１３を駆動するソレノイド５１に変動入賞装置１３を開放状態する開放制御信号を出力する（ステップＳｂ９）。
また、開放制御信号を出力したことに対応して、上述の開放タイマを作動させる（ステップＳｂ１０）とともに、開放カウンタを１カウントダウンし（ステップＳｂ１１）、この処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳｂ２において、第１始動入賞信号が入力していない場合には、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞することにより、第２始動入賞球検知センサ４４から主制御装置７１に第２始動入賞信号が入力したか否か判定する（ステップＳｂ１２）。
そして、第２始動入賞信号が入力している場合には、第１始動フラグもしくは第２始動フラグがセットさているか否かを判定する（ステップＳｂ１３）。第１始動フラグもしくは第２始動フラグがセットさている場合には、ステップＳｂ４に移行し高確開始フラグをセットして処理を終了する。
【０１２２】
第１始動フラグおよび第２始動フラグが両方ともセットされていない場合には、第２始動フラグをセットする（ステップＳｂ１４）。なお、第２始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて変動入賞装置１３の上述の開放条件を抽選するものとした場合には、ここで開放条件を抽選し、抽選により決定された開放条件に基づいて以下の開放タイマおよび開放カウンタのセットを行ってもよい。
ここでは、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したことに基づいて変動入賞装置１３を一時的に開放する際の予め設定された開放条件としての開放時間（１秒）を開放タイマにセットする（ステップＳｂ１５）。また、予め設定された開放条件としての開放回数（２）を開放カウンタにセットする（ステップＳｂ１６）。
そして、ステップＳｂ９に移行して変動入賞装置１３を開放状態する開放制御信号を出力し、ステップＳｂ１０、ステップＳｂ１１で上述の開放タイマを作動させるとともに、開放カウンタを１カウントダウンして処理を終了する。
【０１２３】
次に、ステップＳｂ１２で第２始動入賞信号の入力ではないと判定された場合に、第１始動フラグもしくは第２始動フラグがセットさているか否かを判定し（ステップＳｂ１７）、第１始動フラグおよび第２始動フラグが両方ともセットされていない場合に処理を終了する。
第１始動フラグもしくは第２始動フラグがセットさている場合には、開放タイマがタイムアップしたか否かを判定する（ステップＳｂ１８）。
【０１２４】
そして、開放タイマがタイムアップした場合には、開放状態の変動入賞装置１３を閉塞状態とする閉塞制御信号をソレノイド５１に出力し（ステップＳｂ１９）、開放タイマをリセットする（ステップＳｂ２０）する。
次に、開放カウンタが０か否かを判定し（ステップＳｂ２１）、開放カウンタが０の場合には、第１始動フラグおよび第２始動フラグをリセットし（ステップＳｂ２２）、処理を終了する（第１始動フラグおよび第２始動フラグの一方だけがセットされおり、セットされたフラグだけリセットしてもよい）。
【０１２５】
また、開放カウンタが０でない場合には、再度変動入賞装置１３を開放状態とするがここでは、上述の閉塞制御信号を出力して変動入賞装置１３の閉塞動作中なので、始動入賞信号の１回の入力に基づいて変動入賞装置を複数回開放させる際のインターバルとなる時間がセットされたインターバルタイマを作動させ（ステップＳｂ２３）、処理を終了する。
【０１２６】
また、ステップＳｂ１８で開放タイマのタイムアップではないと判定された場合に、前記インターバルタイマがタイムアップか否かを判定し（ステップＳｂ２４）、インターバルタイマがタイムアップでない場合（インターバルタイマが作動してない場合を含む）、処理を終了する。
インターバルタイマがタイムアップの場合には、ステップＳｂ９に移行して変動入賞装置１３を開放状態する開放制御信号を出力し、ステップＳｂ８、ステップＳｂ１０で上述の開放タイマ（ここでは、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞した場合の開放時間１秒）を作動させるとともに、開放カウンタを１カウントダウンして処理を終了する。
【０１２７】
以上の開放条件抽選開閉処理により、第１始動入賞口１４，１５に遊技球が入賞した場合に、抽選確率移行処理によった確率状態（低確率状態もしくは高確率状態）で行われる抽選で開放条件が決定され、決定された開放条件で変動入賞装置１３が一時的に開放することになる。
【０１２８】
なお、開放条件として開放時間に代えて開放回数を抽選するものとしても良いし、開放時間と開放回数の両方を抽選するものとしてもよい。また、開放条件は、遊技者に不利な開放条件と、遊技者に有利な開放条件の２段階に限られるものではなく、３段階以上としてもよい。また、開放条件を３段階以上とした場合に、開放条件のうちの最も遊技者に不利となる開放条件を除く開放条件を遊技者に有利な開放条件とし、これら遊技者に有利な複数の開放条件のうちの少なくとも１つの開放条件の当選確率が低確率状態より高確率状態で高くなる設定となっていればよい。なお、この際に遊技者に最も有利な開放条件の当選確率が低確率状態より高確率状態で低くならないようにすることが好ましい。
【０１２９】
次に、前記実施の形態の変形例を説明する。
図８に示す変動入賞装置１３は、図２に示す変動入賞装置１３における回転体２４の凹部２６を凹部３３とし、凹部３３に図３のブロック図で破線のブロックで示す高確率発生用通過センサ４７を設けたものである。図２に示す凹部２６は、回転体の半径方向沿った長さが短く、保持した遊技球を凹部２６の回転体２４の中心側端部より僅かに回転体２４の中心側にある特定流出口に保持した遊技球を流出させられないものであった。それに対して凹部３３は、特定凹部２５と同様の形状を有し、保持した遊技球を特定流出口に流出可能となっている。
【０１３０】
したがって、この例では、特定領域に保持した遊技球を通過させることが可能な特定凹部２５，３３が２つあることになる。そして、２つの特定凹部２５，３３のうちの一方の特定凹部３３にだけ高確率発生用通過センサ４７が設けらており、特定凹部３３を通過する遊技球、すなわち、特定凹部３３に流入した後に、特定流出口に流出する遊技球を検知するようになっている。
【０１３１】
そして、この例においては、特定凹部３３に保持された遊技球が特定領域としての特定流出口を通過して特別遊技状態が発生した場合に高確率状態となり、特定凹部２５に保持された遊技球が特定領域としての特定流出口を通過して特別遊技状態が発生した場合に低確率状態となる。すなわち、特別遊技状態が発生する際に、上記例のように第１始動入賞口に入賞したことに基づくのか、第２始動入賞口に入賞したことに基づくのかに拘わりなく、特定領域を通過する遊技球が高確率発生用通過センサ４７を通過したか否かによって決定される。
【０１３２】
すなわち、抽選確率制御手段としての主制御装置７１は、第１および第２始動入賞口１４，１５，１６に遊技球が入賞することに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置１３に入賞した遊技球が上記高確率発生用通過センサ４７に検出されるとともに特定領域を通過することにより発生した特別遊技状態が終了することを前記所定条件とし、第１および第２始動入賞口１４，１５，１６に遊技球が入賞することに基づいて一時的に開放状態となった前記変動入賞装置１３に入賞した遊技球が上記高確率発生用通過センサ４７に検出されることなく特定領域を通過することにより特別遊技状態が発生することを前記終了条件とする。
【０１３３】
変形例における抽選確率移行処理を説明する。なお、開放条件抽選開閉処理は前記実施の形態と同様に行われる。
図９のフローチャートに示すように、特別遊技状態か否かが判定され（ステップＳｃ１）、特別遊技状態の場合には処理を終了する。
特別遊技状態でない場合には、特定領域（特定入賞口）を遊技球が通過した場合にセットされる特定通過フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳｃ２）、セットされている場合には処理を終了する。すなわち、既に１個の遊技球が特定領域を通過した状態で、２個目以降の遊技球が特定領域を通過した場合にこれを無視する。
【０１３４】
特定通過フラグがセットされていない場合には、高確率発生用通過センサ４７からの入力信号がオフからオンに変わったか否かを判定し（ステップＳｃ３）、オフからオンに変わった場合には高確通過フラグをセットする（ステップＳｃ４）。
次に、特定領域を遊技球が通過することにより、Ｖ入賞球検知センサ４６から特定通過信号がオフからオンに変わったか否かを判定し（ステップＳｃ５）、オフからオンに変わっていない場合は処理を終了する。
【０１３５】
Ｖ入賞球検知センサ４６から特定通過信号がオフからオンに変わった場合には、特定通過フラグをセットする（ステップＳｃ６）。
次に、高確通過フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳｃ７）。そして、高確通過フラグがセットされている場合に、高確通過フラグをリセットし（ステップＳｃ８）、高確率発生用通過センサ４７からの入力信号がオフか否かを判定する（ステップＳｃ９）。
これにより、特定凹部３３に遊技球が保持され高確率発生用通過センサ４７からの入力信号がオンとなり、かつ、特定凹部３３に保持された遊技球が特定流出口に流出することで、高確率発生用通過センサ４７からの入力信号がオンからオフに変わるとともに、Ｖ入賞球検知センサ４６から入力信号がオフからオンに変わることを判定することができる。
【０１３６】
そして、高確通過フラグがセットされ、かつ、高確率発生用通過センサ４７からの入力信号がオフの場合に、開放条件抽選用の判定テーブルを高確率用判定テーブルとして（ステップＳｃ１０）、処理を終了する。
一方、Ｖ入賞球検知センサ４６から入力信号がオフからオンに変わった場合で高確通過フラグがセットされていない場合と、Ｖ入賞球検知センサ４６から入力信号がオフからオンに変わった場合で高確通過フラグがセットされているが高確率発生用通過センサ４７からの入力信号がオンの場合は、開放条件抽選用の判定テーブルを低確率用判定テーブルとして（ステップＳｃ１１）処理を終了する。なお、特定通過フラグは、特別遊技状態の開始時にリセットする。
【０１３７】
以上の処理により、特定領域を遊技球が通過することで特別遊技状態が発生する場合に、前記遊技球が高確率発生用通過センサ４７に検知されたものか否かで、特別遊技状態の発生に基づいて、高確率状態とするか低確率状態とするかを決定することができる。
なお、変形例の抽選確率移行処理においては、所定条件に始動入賞口に所定期間内に複数の遊技球が連続的に入賞することを含めず、終了条件に所定条件が成立してからの前記始動入賞口への遊技球の入賞の回数が予め設定された所定数に達することを含めなかったがこれらを含めるものとしてもよい。
【０１３８】
また、周知のデジパチとしてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１３９】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１４０】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すガラス枠を開放した状態の斜視図である。
【図２】前記遊技機の変動入賞装置を示す斜視図である。
【図３】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図４】前記遊技機の主制御装置で行われる当選確率移行処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】前記主制御装置で行われる当選確率移行処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】前記主制御装置で行われる開放条件抽選開閉処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で行われる開放条件抽選開閉処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】前記遊技機の変形例の変動入賞装置を示す斜視図である。
【図９】前記変形例の主制御装置で行われる当選確率移行処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４１】
３        遊技盤
１３      変動入賞装置
１４      第１始動入賞口（始動入賞口）
１５      第１始動入賞口（始動入賞口）
１６      第２始動入賞口（始動入賞口）
２３      一般流出口（一般領域）
４７      高確率発生用通過センサ
７１      主制御装置（特別遊技状態発生手段、開放条件決定手段、抽選確率制御手段、変動入賞装置制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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