(57)【要約】【課題】遊技者の操作次第で期待感を高めることが可能な遊技者参加型ゲームを搭載したスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】演出表示装置１０３ｄには、指示選択手段３６の選択結果と表示時間抽選手段３８の抽選結果に応じて、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３のいずれか１つを押下させる指示が表示され、遊技者がその指示に従ってストップボタンを押下したかを検知手段３７が検知し、検知結果に応じて、演出表示装置１０３ｄに特別演出画像を表示する。【選択図】図４
2007260160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の前記リールに対応して設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるための複数のストップボタンと、
前記複数のストップボタンの中から少なくとも１つのストップボタンの選択を行う指示選択手段と、
前記複数のストップボタンの、どのボタンが押下されたかを検知する検知手段と、
演出画像を表示する表示部と、
前記表示部に表示される演出画像の選択を行う演出画像抽選手段とを備えたスロットマシンにおいて、
前記演出画像抽選手段によって所定の演出画像が選択された際に、
前記表示部に、前記指示選択手段の選択結果に応じて、前記ストップボタンを押下させるための指示の表示が行われ、
前記検知手段によって前記指示通りに前記ストップボタンが押下されたことを検知した場合には、前記表示部に特別演出画像を表示することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記指示選択手段が、前記ストップボタンを押下させる指示の選択を複数回繰り返し行う場合に、前記ストップボタンの個数より１つ少ない、もしくは、前記ストップボタンの個数に応じて選択を行うことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記指示を表示する表示時間を抽選する表示時間抽選手段を有し、
前記指示は、前記表示時間抽選手段の抽選結果に基づいて表示されることを特徴とする請求項１また２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記指示の表示を複数回繰り返し行う場合に、前記表示時間抽選手段は、前記指示ごとに表示時間の抽選を行うことを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記指示が表示されてから前記ストップボタンが押下されるまでの時間を計測する計測手段を有し、
前記計測手段には、計測した時間と比較するための第１の閾値が設定され、前記検知手段が前記指示通りに前記ストップボタンが押下されたと検知した場合に、計測した時間と前記第１の閾値とを比較し、比較結果に応じて前記表示部に特別演出画像を表示することを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記指示と、前記検知手段による検知とを複数回繰り返し行う場合に、
前記計測手段による結果を演算する演算手段を備え、
前記演算手段における演算結果と、
前記演算結果と比較するための第２の閾値が設定され、比較結果に基づいて前記表示部に特別演出画像を表示することを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記表示時間抽選手段は、前記役抽選手段の抽選結果に応じて成立するフラグに応じた表示時間の当選確率を定めた表示時間抽選テーブルを有し、
前記表示時間抽選手段は、前記役抽選手段の抽選結果に対応した前記表示時間抽選テーブルを用いて前記フラグに対応する表示時間を抽選することを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストップボタンの操作により回転中のリールを停止させるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、遊技者がスタートレバーを操作することで、複数の図柄が表示されたリールが回転し、遊技者がリールごとに設けられたストップボタンを操作すると、各リールが停止する。全てのリールが停止した時点で有効ライン上に停止した各リールの図柄の組み合わせがボーナス役、小役などの入賞図柄に一致していれば、メダルの払い出しが行われ、ゲームが終了する。
【０００３】
この時、スロットマシン内部では、スタートレバーの操作に基づき、乱数及び確率テーブルを用いた抽選処理が行われている。この抽選処理によって、ゲームごとに所定の確率でボーナス役、小役、リプレイ役などに当選することができる。
【０００４】
このようなスロットマシンには、遊技者の操作順番に基づいて遊技者にとって有利なゲームが付与される遊技者参加型のスロットマシンが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−５２９０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、初心者は、従来のスロットマシンが行っている演出が現在どのようなゲーム状態であるかを判断しにくく、遊技を積極的に楽しむことができないという問題があった。また、特許文献１のスロットマシンでは、遊技者の操作順番に基づいて有利なゲームが付与され、期待感を向上させるものであるが、遊技者の技量によって期待感を向上させる演出が行われるものではないため、遊技を進めていくうちに、有利なゲームの付与が操作順番で決定されること自体に遊技者は面白味を感じなくなってしまう。
【０００６】
本発明は係る問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の操作次第で期待感を高めることが可能な遊技者参加型ゲームを搭載したスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のスロットマシンは、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選を行う役抽選手段と、複数のリールに対応して設けられ、対応するリールの回転を停止させるための複数のストップボタンと、複数のストップボタンの中から少なくとも１つのストップボタンの選択を行う指示選択手段と、複数のストップボタンの、どのボタンが押下されたかを検知する検知手段と、演出画像を表示する表示部と、表示部に表示される演出画像の選択を行う演出画像抽選手段とを備えたスロットマシンにおいて、演出画像抽選手段によって所定の演出画像が選択された際に、表示部に、指示選択手段の選択結果に応じて、ストップボタンを押下させるための指示の表示が行われ、検知手段によって指示通りにストップボタンが押下されたことを検知した場合には、表示部に特別演出画像を表示することを特徴とする。
【０００８】
また、本発明のスロットマシンは、指示選択手段が、ストップボタンを押下させる指示の選択を複数回繰り返し行う場合に、ストップボタンの個数より１つ少ない、もしくは、ストップボタンの個数に応じて選択を行うことを特徴とする。
【０００９】
本発明のスロットマシンは、指示を表示する表示時間を抽選する表示時間抽選手段を有し、指示は、表示時間抽選手段の抽選結果に基づいて表示されることを特徴とする。
【００１０】
本発明のスロットマシンは、指示の表示を複数回繰り返し行う場合に、表示時間抽選手段は、指示ごとに表示時間の抽選を行うことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明のスロットマシンは、指示が表示されてからストップボタンが押下されるまでの時間を計測する計測手段を有し、計測手段には、計測した時間と比較するための第１の閾値が設定され、検知手段が指示通りにストップボタンが押下されたと検知した場合に、計測した時間と第１の閾値とを比較し、比較結果に応じて表示部に特別演出画像を表示することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明のスロットマシンは、指示と、検知手段による検知とを複数回繰り返し行う場合に、計測手段による結果を演算する演算手段を備え、演算手段における演算結果と、演算結果と比較するための第２の閾値が設定され、比較結果に基づいて表示部に特別演出画像を表示することを特徴とする。
【００１３】
さらに、本発明のスロットマシンは、表示時間抽選手段は、役抽選手段の抽選結果に応じて成立するフラグに応じた表示時間の当選確率を定めた表示時間抽選テーブルを有し、表示時間抽選手段は、役抽選手段の抽選結果に対応した表示時間抽選テーブルを用いてフラグに対応する表示時間を抽選することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
以上の説明から、本発明のスロットマシンは、表示部に表示される指示に従って、遊技者がストップボタンを押下したかを検知し、検知結果に応じた演出画像を表示することで、初心者でも積極的に遊技に参加することができ、遊技者の期待感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。
まず、図１〜図３を参照して、スロットマシンの概略構成について説明する。
図１は、本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００１６】
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００１７】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１８】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００１９】
中部パネル部１０４には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を、遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。
【００２０】
更に中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００２１】
更に、メダル投入部ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を開錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開鍵操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２２】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受け皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２３】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２４】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃの位置にスピーカＳＬ，ＳＲが設けられ、スピーカＳＬ，ＳＲの間に演出表示装置１０３ｄが設けられている。
【００２５】
更に演出表示装置１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００２６】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載された配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示装置１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２７】
演出表示装置１０３ｄとサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００２８】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤにより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃの位置にスピーカＳＷが取り付けられている。
【００２９】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３０】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３１】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３とこれら回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動する電動モータＭＴ１〜ＭＴ３（図４を参照）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００３２】
更に、主電源装置ＰＷＵの側面には電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端には図示しない外部集中端子基板が取り付けられている。
【００３３】
すなわち、電源装置基板５００と、回胴装置基板６００、主制御基板７００、外部集中端子基板（図示略）も、上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００３４】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板７００は、それぞれ硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３５】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００、がそれぞれ所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３６】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００，４００，５００，６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００３７】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかが入賞すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、入賞した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００３８】
更に、サブ制御基板３００には、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄがそれぞれ所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、主制御基板７００からの指示に従ってサブ制御基板３００に設けられている電気回路が、これら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００３９】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００４０】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００４１】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３がそれぞれオン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４２】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入部ＭＤから投入物を遊技メダルか異物か検知する光学センサ又は機械センサ若しくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００４３】
そして、マイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ、１０４ｂにて警報表示を行わせる。
【００４４】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００４５】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、マイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号（符号略）を中央表示基板４００へ送信する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号に基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００４６】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。さらに、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００４７】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。
【００４８】
すなわち、事業者や管理者が正規の鍵を設定スイッチＢＯに設けられている鍵穴に挿入した状態で、システム電源スイッチＢＱをオフ操作し、次に上述の鍵を時計回り方向へ回転してからシステム電源スイッチＢＱをオン操作すると、上述のパワーオンリセットのタイミングで、主制御基板７００内のマイクロプロセッサＭＰＵが出玉率を設定変更するためのモードに移行して、中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳと設定表示素子ＣＴの制御を開始する。
【００４９】
そして、上述したように事業者や管理者が設定ボタンＣＳを適宜にオン操作し、設定表示素子ＣＴに表示される数字を確認した上でスタートレバーＳＴをオン操作すると、マイクロプロセッサＭＰＵが、設定表示素子ＣＴに表示される数字に対応する出玉率を確定し、更に設定ボタンＣＳに挿入されている上述の鍵が反時計回り方向に操作されて抜き取られると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００５０】
［第１の実施形態］
次に、図４〜図１１を参照して、第１の実施形態に係るスロットマシンが搭載する遊技者参加型ゲーム（以下、反射神経測定ゲーム）について説明する。
まず、第１の実施形態に係る反射神経測定ゲームの概要について説明する。
反射神経測定ゲームは、遊技者が演出表示装置１０３ｄに表示された指示に従って、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３のいずれかが押下されるかを判断するゲームである。反射神経測定ゲームを行うか否かは、遊技者によるスタートレバーＳＴの操作後に行われる抽選で決定される。演出表示装置１０３ｄには、反射神経測定ゲームの演出画像が表示され、遊技者の操作により一定の条件を満たすことで、通常表示されない演出画像が表示される。
【００５１】
図４を参照して、スロットマシン１００内部で制御される動作の概略を説明する。図４は、第１の実施形態に係るスロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力が行われ、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力し、その処理結果に応じた動作が実行されるまでの概略を説明するブロック図である。プログラム処理は、コンピュータが遊技用制御手段２０と演出用制御手段３０とを機能させることにより実行される。
【００５２】
また、遊技用制御手段２０は、図３に示す主制御基板７００に備えられており、遊技の進行に関する制御を行うものである。また、遊技用制御手段２０には、入力側にメダル投入口ＭＤへ接続されているセレクト機構Ｇ０、ベットスイッチＢ１〜Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３が電気的に接続され、出力側には、リールＲ１〜Ｒ３にそれぞれ接続されたモータＭＴ１〜ＭＴ３が電気的に接続されている。さらに、演出用制御手段３０は、特に演出に関する制御を行うものであって、図３に示すサブ制御基板３００に備えられており、出力側にランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ、スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷ、演出表示装置１０３ｄが電気的に接続されている。
なお、遊技用制御手段２０および演出用制御手段３０が備える手段に関し、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００５３】
まず、遊技用制御手段２０が備える各手段について説明する。
遊技用制御手段２０は、役抽選手段２１、特定役当選判別手段２２、リール停止制御手段２３、役入賞判別手段２４を備えている。
【００５４】
［役抽選手段］
役抽選手段２１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段２１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無および当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５５】
役抽選手段２１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では、遊技者によりスタートレバーＳＴがオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブル（図示せず）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００５６】
［特定役当選判別手段］
特定役当選判別手段２２は、役抽選手段２１の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示やランプの点滅、点灯、スピーカからの音の出力を行うためのものである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段３０を通じて画像表示制御手段３２、点灯制御手段３３、音出力制御手段３４を介して、ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ、スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷ、演出表示装置１０３ｄに所定の演出動作を行わせる。
【００５７】
［リール停止制御手段］
リール停止制御手段２３は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段２１の抽選結果と、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３がオンされたときのタイミング等から、リールＲ１〜Ｒ３の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールＲ１〜Ｒ３を停止制御させるものである。遊技用制御手段２０には、停止位置決定用テーブル（図示せず）が設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段２１の抽選結果及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３の操作タイミングに基づいたリールＲ１〜Ｒ３の停止位置を定めたものである。
【００５８】
リール停止制御手段２３は、役抽選手段２１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールＲ１〜Ｒ３の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールＲ１〜Ｒ３の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチＳＰ１〜ＳＰ３がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００５９】
そして、リール停止制御手段２３は、モータＭＴ１〜ＭＴ３を駆動制御させて、リールＲ１〜Ｒ３が所定の位置で停止するように制御する。また、役抽選手段２１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールＲ１〜Ｒ３の図柄の組み合わせができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段２１の当選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止しないようにリールＲ１〜Ｒ３が停止制御される。
【００６０】
［役入賞判別手段］
役入賞判別手段２４は、リール停止制御手段２３の停止制御に基づき全てのリールＲ１〜Ｒ３の停止時に、役を構成する図柄の組み合わせが有効ラインに停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、有効ライン上の図柄の組み合わせを判別することで、役を構成する図柄の組み合わせが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされた時は、演出用制御手段３０を介してランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ、スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷ、演出表示装置１０３ｄに所定の演出動作を行わせる。
【００６１】
次に、演出用制御手段３０が備える手段について説明する。
演出用制御手段３０は、演出データ記憶手段３１、画像表示制御手段３２、点灯制御手段３３、音出力制御手段３４、演出画像抽選手段３５、指示選択手段３６、検知手段３７、表示時間抽選手段３８を備えている。
【００６２】
［演出データ記憶手段］
演出データ記憶手段３１は、演出表示装置１０３ｄやランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂ、スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷといった演出動作を実行する手段から出力する通常の演出、または特別役の当選可能性の告知演出といった演出データを記憶したものである。なお、本実施形態では、後述の反射神経測定ゲームに関する演出データも記憶されている。
【００６３】
［画像表示制御手段］
画像表示制御手段３２は、役抽選手段２１による役抽選、特定役当選判別手段２２による特定役の当選の判別の結果、さらに、演出画像抽選手段３５による抽選結果から演出データ記憶手段３１に記憶された演出データに基づいて、遊技中における遊技進行の態様を演出表示装置１０３ｄに表示するように制御するものである。
【００６４】
［点灯制御手段］
点灯制御手段３３は、役抽選手段２１による役抽選、特定役当選判別手段２２による特定役の当選の判別の結果、さらに、演出画像抽選手段３５による抽選結果から演出データ記憶手段３１に記憶された演出データに基づいて、ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂを点灯もしくは点灯させるように制御するものである。
【００６５】
［音出力制御手段］
音出力制御手段３４は、役抽選手段２１による役抽選、特定役当選判別手段２２による特定役の当選の判別の結果、さらに、演出画像抽選手段３５による抽選結果から演出データ記憶手段３１に記憶された演出データに基づいて、スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷから演出に関する音を出力させるように制御するものである。
【００６６】
［演出画像抽選手段］
演出画像抽選手段３５は、演出データ記憶手段３１に記憶されている反射神経測定ゲームに関する演出データを画像表示制御手段３２によって演出表示装置１０３ｄに表示、
点灯制御手段３３によってランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂの点灯や点滅、音出力制御手段３４によってスピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷからの反射神経測定ゲームに関する音楽の出力等を、するか否かを抽選する手段である。演出画像の抽選は、遊技者のスタートレバーＳＴの操作時に行われ、演出画像抽選手段３５の抽選結果に基づいて、演出表示装置１０３ｄに反射神経測定ゲームに関する演出画像を表示する。
【００６７】
［指示選択手段］
指示選択手段３６は、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の中から１つのストップボタンを選択し、選択されたストップボタンを押下させる指示を演出表示装置１０３ｄに指示表示するものである。さらに、指示選択手段３６は、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の個数または、該個数よりも少ない数に応じてストップボタンの選択を複数回繰り返しても良い。
【００６８】
また、指示選択手段３６が複数回ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の選択を行う場合に、遊技者によるスタートレバーＳＴの操作後に行われる演出画像抽選手段３５の抽選によって反射神経測定ゲームが行われることが決定した時に、指示選択手段３６は、例えば、一番目にストップボタンＳＰ１を選択し、演出表示装置１０３ｄにストップボタンＳＰ１を押下させる指示が表示され、指示通りにストップボタンＳＰ１が押下された時に、２番目に指示表示するためのストップボタンの選択を行う。また、演出画像抽選手段３５の抽選により反射神経測定ゲームを行うことが決定された時に、複数回ストップボタンを押下させる指示表示の順番を決定しても良い。
【００６９】
［検知手段］
検知手段３７は、演出表示装置１０３ｄに指示が表示された時に、遊技者のボタン操作によって、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３のいずれかの操作検知信号を受信する。この操作検知信号は、中央表示基板４００、主制御基板７００を介してサブ制御基板３００が備える検知手段３７へ送信される。検知手段３７は、受信した操作検知信号が、指示選択手段３６が選択したストップボタンの操作検知信号の場合には、演出表示装置１０３ｄに特別演出画像を表示し、選択したストップボタンと異なる操作検知信号の場合には、演出表示装置１０３ｄに通常の演出画像を表示する。
なお、以下に説明する検知手段３７の処理動作は、上記と同様であるため、説明は省略する。
【００７０】
［表示時間抽選手段］
表示時間抽選手段３８は、指示選択手段３６で選択されたストップボタンを押下させる指示を表示する際の表示時間を抽選するものである。表示時間抽選手段３８は、後述する図９に示す表示時間の抽選テーブルを具備し、抽選テーブルを参照して表示時間の抽選を行う。
【００７１】
次に、図５〜１１を参照して、第１の実施形態における反射神経測定ゲームの処理動作を説明する。
【００７２】
図５〜図８は、第１の実施形態における反射神経測定ゲームの処理動作を示したフローチャートであり、図９は、第１の実施形態における抽選テーブルを示した図であり、図１０、図１１は、第１の実施形態における反射神経測定ゲームのゲーム内容を示した図である。
図５および図６で示すフローチャートでは、まず、遊技者がスタートレバーＳＴを操作し（ステップＳ１００）、役抽選手段２１が役抽選を行い、演出画像抽選手段３５が反射神経測定ゲームの演出を行うか否かの抽選を行う（ステップＳ１０１）。
【００７３】
そして、演出画像抽選手段３５の抽選結果から反射神経測定ゲームを行う場合に（ステップＳ１０２／ＹＥＳ）、演出データ記憶手段３１に記憶されている反射神経測定ゲームの開始を示す演出画像Ａ２（図１０に示す）を画像表示制御手段３２により演出表示装置１０３ｄへ表示する。また、演出画像抽選手段３５の抽選結果から反射神経測定ゲームが非当選の場合に（ステップＳ１０２／ＮＯ）、演出表示装置１０３ｄには、通常の演出画像（図１０に示す演出画像Ａ１）が表示される（ステップＳ１１２）。次に、ステップＳ１０２でＹＥＳの場合には、指示選択手段３６がストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の中から１つのストップボタンを選択する（ステップＳ１０３）。リールＲ１を停止させるストップボタンＳＰ１が選択された場合に（ステップＳ１０４／ＹＥＳ）、表示時間抽選手段３８が図９に示す表示時間抽選テーブル（Ａ）を参照して、ストップボタンＳＰ１を押下させる指示を演出表示装置１０３ｄに表示させる際の表示時間の抽選を行う（ステップＳ１０５）。
【００７４】
次に、演出表示装置１０３ｄには、図１０に示す演出画像Ａ３のように、表示時間抽選手段３８の抽選結果に基づいて、所定の時間でストップボタンＳＰ１を押下させる指示が表示される（ステップＳ１０６）。
【００７５】
なお、図１０に示す演出画像Ａ３では、ストップボタンＳＰ１を押下させる指示表示を表す演出画像（図１１（ａ））が表示されているが、画像表示制御手段３２が、指示選択手段３６の選択結果と表示時間抽選手段３８の抽選結果に基づいて、図１１（ａ）〜（ｃ）に示すいずれかの演出画像を表示する。例えば、指示選択手段３６がストップボタンＳＰ２を選択すれば、図１１（ｂ）に示すストップボタンＳＰ２を押下させる指示表示を表す演出画像が表示され、ストップボタンＳＰ３が選択されれば、図１１（ｃ）に示すストップボタンＳＰ３を押下させる指示表示を表す演出画像が表示される。
【００７６】
また、指示選択手段３６がストップボタンＳＰ２を選択した場合の処理動作（ステップＳ１０７〜Ｓ１０９）は、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６と同様の処理を行い、リールＲ３を停止させるストップボタンＳＰ３を選択した場合の処理動作（ステップＳ１１０〜Ｓ１１１）もステップＳ１０４〜Ｓ０１６と同様の処理を行う。
【００７７】
次に、図６に示すように、検知手段３７が演出表示装置１０３ｄに表示された指示通りにストップボタンが押下されたかを検知する（ステップＳ１１３）。検知手段３７は、受信した操作検知信号が指示選択手段３６によって選択されたストップボタンかを検知する。指示選択手段３６によって選択されたストップボタンと異なるストップボタンの操作検知信号の場合には、（ステップＳ１１３／ＮＯ）、図１０に示す演出画像Ａ５のように、反射神経測定ゲームの失敗の画像を演出表示装置１０３ｄに表示する（ステップＳ１１６）。
【００７８】
検知手段３７が演出表示装置１０３ｄに表示された指示通りにストップボタンが押下されたと検知した場合には（ステップＳ１１３／ＹＥＳ）、次に、全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止したかを判断し（ステップＳ１１４）、全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止していない場合は（ステップＳ１１４／ＮＯ）、ステップＳ１０３からの処理動作を繰り返す。また、全てのリールＲ１〜Ｒ３が停止している場合は（ステップＳ１１４／ＹＥＳ）、演出表示装置１０３ｄに反射神経測定ゲームに成功したことを示す演出画像Ａ４（図１０に示す）を表示する（ステップＳ１１５）。
【００７９】
次に、図７および図８に示すフローチャートを参照して、他の処理動作について説明する。
図７に示すように、演出画像抽選手段３５の抽選結果から反射神経測定ゲームを行う場合に（ステップＳ２０２／ＹＥＳ）、次に、役抽選手段２１の抽選結果からボーナスフラグが成立しているかを参照する（ステップＳ２０３）。役抽選手段２１の役抽選結果から特定役当選判別手段２２が特定役の一つであるビックボーナスに当選しているかを判別し、ボーナスフラグが成立している（ビックボーナスに当選）場合（ステップＳ２０３／ＹＥＳ）、表示時間抽選手段３８は、図９に示す抽選テーブル（Ｂ）を参照して表示時間の抽選を行う（ステップＳ２０５）。また、ボーナスフラグが成立していない場合には（ステップＳ２０３／ＮＯ）、表示時間抽選手段３８は、図９に示す抽選テーブル（Ｃ）を参照して表示時間の抽選を行う（ステップＳ２０６）。
なお、演出画像抽選手段３５の抽選結果から反射神経測定ゲームが非当選の場合に（ステップＳ２０２／ＮＯ）、演出表示装置１０３ｄには、通常の演出画像（図１０に示す演出画像Ａ１）が表示される（ステップＳ２０４）。また、ステップＳ２００，ステップＳ２０１及びステップＳ２０７〜Ｓ２１６の処理動作は図５および図６に示すステップＳ１００，Ｓ１０１，ステップＳ１０３〜Ｓ１１６と同様の処理動作のため、説明は省略する。
【００８０】
また、図９に示す抽選テーブル（Ｂ）は、遊技者が指示を認識しやすい表示時間が高確率で当選する確率が定められたものであり、抽選テーブル（Ｃ）は、逆に、遊技者が指示の認識をしにくい表示時間が当選する確率が定められている。そこで、遊技者が指示を認識しやすい表示時間とは、演出表示装置１０３ｄに表示される指示が長い時間で表示されることを意味し、指示を認識しにくい表示時間とは、表示される指示が短い時間で表示されることを意味する。
【００８１】
なお、本実施形態では、例として、遊技者が指示を認識しやすい表示時間を「２．０秒」とし、指示を認識しにくい表示時間と「０．５秒」としている。抽選テーブル（Ｂ）は、指示を認識しやすい表示時間である「２．０秒」が高確率で当選しやすく、抽選テーブル（Ｃ）は、指示を認識しにくい表示時間である「０．５秒」が高確率で当選する。
なお、抽選テーブル（Ｂ），（Ｃ）に示す表示時間は、本実施形態に限定されるものではなく、例えば、指示を認識しやすい表示時間が「３．０秒」以上であったり、指示を認識しにくい表示時間が「０．５秒」以下であったりしてもよい。
【００８２】
［第２の実施形態］
次に、図１２〜図１６を参照して第２の実施形態について説明する。
図１２は、第２の実施形態に係るスロットマシン１００に対し遊技者の遊技操作等に関する入力が行われ、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力し、その処理結果に応じた動作が実行されるまでの概略を説明するブロック図である。
なお、図４と同様の構成部分に関しては説明を省略する。
図１２では、新たに計測手段３９を有している。計測手段３９は、演出表示装置１０３ｄに指示が表示されてから、検知手段３７がストップボタンが押下されたことを検知するまでの時間を計測するものである。また、計測手段３９は、閾値が設定され、計測した時間と閾値とを比較して、比較結果に応じてゲーム結果を決定する。
【００８３】
次に、図１３〜図１５を参照して、第２の実施形態に係るスロットマシン１００の処理動作について説明する。
図１３に示すステップＳ３００〜Ｓ３１２の処理動作は、図５に示すステップＳ１００〜Ｓ１１２の処理動作と同様であるため、説明は省略する。
【００８４】
図１４に示すように、反射神経測定ゲームのサブルーチン（ステップＳ３１３）で得られた計測手段３９の計測結果から、計測手段３９が計測した計測時間がＢ＝０であるか否かを判断する（ステップＳ３１４）。計測時間ＢがＢ＝０である場合（ステップＳ３１４／ＹＥＳ）、反射神経測定ゲームの失敗の演出画像Ｂ７（図１６に示す）を演出表示装置１０３ｄに表示する。また、計測時間ＢがＢ＝０でない場合（ステップＳ３１４／ＮＯ）、全てのリールが停止したかを判断する（ステップＳ３１５）。全てのリールが停止していない場合（ステップＳ３１５／ＮＯ）、ステップＳ３０３からの処理動作を繰り返す。また、全てのリールが停止した場合には、（ステップＳ３１５／ＹＥＳ）、次に、計測時間Ｂと閾値との比較を行う（ステップＳ３１６）。
【００８５】
計測時間Ｂが閾値よりも小さい場合には（ステップＳ３１６／小さい）、期待度の高い演出画像Ｂ６（図１６に示す）を演出表示装置１０３ｄに表示し、閾値よりも大きい場合には（ステップＳ３１６／大きい）、期待度の低い演出画像Ｂ４またはＢ５（図１６に示す）を演出表示装置１０３ｄに表示する。
【００８６】
上記の処理動作は、指示表示から指示通りにストップボタンが押下されるまでの時間を計測し、その時間と閾値とを比較するものであるが、複数回繰り返して行われる指示表示から検知までの時間を計測し、その時間の合計を算出し、合計と上記した閾値と異なる閾値とで比較しても良い。
【００８７】
図１５は、反射神経測定ゲームのサブルーチンにおける処理動作を示したフローチャートである。
演出表示装置１０３ｄに指示表示がされると、計測手段３９が備えるタイマ（図示せず）によって時間αを計測する（ステップＳ４０１）。次に、検知手段３７が指示したストップボタンの操作検知信号を受信したかを判断する（ステップＳ４０２）。
【００８８】
検知手段３７が指示したストップボタンの操作検知信号を受信した場合に（ステップＳ４０２／ＹＥＳ）、「指示表示」から「リール停止操作（ストップボタンが押下された）」までの時間αが確定し（ステップＳ４０３）、計測手段３９は、計測時間を積算する（ステップＳ４０４）。この時、計測手段３９は、予め設定されている計測時間Ｂに時間αを代入する。
【００８９】
また、検知手段３７が指示したストップボタンの操作検知信号を受信しなかった場合は（ステップＳ４０２／ＮＯ）、次に、指示したストップボタン以外の操作検知信号を受信したかを判断する（ステップＳ４０５）。指示したリールのストップボタン以外の操作検知信号を受信した場合は（ステップＳ４０５／ＹＥＳ）、反射神経測定ゲームが終了となり、計測時間Ｂに終了を示すＢ＝０を代入する（ステップＳ４０６）。また、ステップＳ４０５でＮＯの判断の場合は、ステップＳ４０２の処理動作を繰り返す。
【００９０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく種々の変形が可能である。
例えば、計測手段３９の計測結果と役抽選手段２１の抽選結果とから反射神経測定ゲームの結果で表示させる演出画像を変化させてもよい。この場合、計測手段２９の計測結果に基づいて役抽選手段２１の抽選結果を参照する。この時、抽選結果に基づいて選択される複数の抽選テーブルを有し、抽選テーブルには、期待度が異なる演出画像の当選確率が定められている。抽選結果からボーナスフラグが成立している場合には、期待度が高い演出画像が当選する抽選テーブルを参照し、演出画像の抽選を行う。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの外部構造を表した平面図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの内部構造を表した平面図である。
【図３】図１に示すスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】第１の実施形態に係る制御手段の構成を説明したブロック図である。
【図５】第１の実施形態に係るスロットマシンの処理動作を説明したフローチャートである。
【図６】第１の実施形態に係るスロットマシンの処理動作を説明したフローチャートである。
【図７】第１の実施形態に係るスロットマシンの処理動作を説明したフローチャートである。
【図８】第１の実施形態に係るスロットマシンの処理動作を説明したフローチャートである。
【図９】第１の実施形態に係る抽選テーブルを示した図である。
【図１０】第１の実施形態に係る反射神経測定ゲームの演出画像を示した図である。
【図１１】第１の実施形態に係る反射神経測定ゲームの演出画像を示した図である。
【図１２】第２の実施形態に係る制御手段の構成を説明したブロック図である。
【図１３】第２の実施形態に係るスロットマシンの処理動作を説明したフローチャートである。
【図１４】第２の実施形態に係るスロットマシンの処理動作を説明したフローチャートである。
【図１５】第２の実施形態に係るスロットマシンの処理動作を説明したフローチャートである。
【図１６】第２の実施形態に係る反射神経測定ゲームの演出画像を示した図である。
【符号の説明】
【００９２】
１０    制御手段
２０    遊技用制御手段
２１    役抽選手段
２２    特定役当選判別手段
２３    リール停止制御手段
２４    役入賞判別手段
３０    演出用制御手段
３１    演出データ記憶手段
３２    画像表示制御手段
３３    点灯制御手段
３４    音出力制御手段
３５    演出画像抽選手段
３６    指示選択手段
３７    検知手段
３８    表示時間抽選手段
３９    計測手段
【図１】
2007260160.tif 000003
【図２】
2007260160.tif 000004
【図３】
2007260160.tif 000005
【図４】
2007260160.tif 000006
【図５】
2007260160.tif 000007
【図６】
2007260160.tif 000008
【図７】
2007260160.tif 000009
【図８】
2007260160.tif 000010
【図９】
2007260160.tif 000011
【図１０】
2007260160.tif 000012
【図１１】
2007260160.tif 000013
【図１２】
2007260160.tif 000014
【図１３】
2007260160.tif 000015
【図１４】
2007260160.tif 000016
【図１５】
2007260160.tif 000017
【図１６】
2007260160.tif 000018