(57)【要約】【課題】センター飾り等のユニット役物上で、従来の液晶等の画像表示装置とは異質な趣きを有した表示装置を機構的に形成させ、該画像表示装置等に比して新奇性あるいは装飾性等の点で向上され得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機に演出表示装置８０を有したセンター飾りを遊技領域に備えさせる。さらに、上記演出表示装置８０には、ＬＥＤ８３及び該ＬＥＤ８３からの光を通して結像する球状パネル８１を有した球型発光装置と、ＬＥＤ９２及び該ＬＥＤ９２からの光を通して結像する半球状パネル９０を有した球型発光装置とを備えさせる。これにより、ＬＥＤ８３又はＬＥＤ９２からの光を球状パネル８１又は半球状パネル９０に通過させ、該パネル８１，９０によって形成される図柄をスクリーン部材６８に結像表示させることができる。【選択図】図３
2007260208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に係る演出表示をする演出表示装置を有したユニット役物と、該ユニット役物に形成された開口部から画面を露出するように配置された画像表示装置と、を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記演出表示装置は、
所定の契機で点灯又は消灯され、該点灯された際に有色又は無色の光を前方に向けて投射する光投射部と、
前記光投射部からの光を通過させることで前記演出表示に係る絵柄を投影する透過型パターンと、
前記画像表示装置における前記画面と略々平行となるように配置され、前記透過型パターンを通過した前記光投射部からの光によって前記演出表示に係る絵柄が結像表示されるスクリーン部と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出表示装置は、前記透過型パターンを前記スクリーン部と略々平行な状態を維持しつつ移動駆動させる移動駆動手段を備えてなる、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スクリーン部は、略々半球形状からなり、
前記透過型パターンは、略々半球形状又は略々球形状からなる、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、ステージを有するセンター飾り等のユニット役物に可動演出装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また第１種始動口（始動チャッカー）に入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示装置（画像表示装置）の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記特許文献１に記載されたようなパチンコ機においては、その略々すべての機種に対して液晶等の画像表示装置が搭載されることが一般的となっており、各種の演出表示や抽選結果の表示等の際に用いられるものとなっているが、こういった画像表示装置は、その表示画面が見易く万能であるが故に、遊技者にとっては演出装置或いは表示装置としての目新しさにはやや欠けるものとなりつつある嫌いがあった。
【０００６】
そこで本発明では、センター飾り等のユニット役物上で、従来の液晶等の画像表示装置とは異質な趣きを有した表示装置を機構的に形成させ、該画像表示装置等に比して新奇性あるいは装飾性等の点で向上され得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図７参照）、遊技に係る演出表示をする演出表示装置（８０）を有したユニット役物（２３）と、該ユニット役物（２３）に形成された開口部（３６）から画面（３５ａ）を露出するように配置された画像表示装置（３５）と、を遊技領域（３ａ）に備え、該遊技領域（３ａ）に遊技球（Ｂａ）を打ち出して遊技してなる遊技機（１）において、
前記演出表示装置（８０）は、
所定の契機で点灯又は消灯され、該点灯された際に有色又は無色の光を前方に向けて投射する光投射部（８３，９２）と、
前記光投射部（８３，９２）からの光を通過させることで前記演出表示に係る絵柄を投影する透過型パターン（８１，９０）と、
前記画像表示装置（３５）における前記画面（３５ａ）と略々平行となるように配置され、前記透過型パターン（８１，９０）を通過した前記光投射部（８３，９２）からの光によって前記演出表示に係る絵柄が結像表示されるスクリーン部（６８）と、を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機（１）にある。
【０００８】
請求項２に係る本発明は（例えば図４又は図５参照）、前記演出表示装置（８０）が、前記透過型パターン（８１，９０）を前記スクリーン部（６８）と略々平行な状態を維持しつつ移動駆動させる移動駆動手段（８５ａ，８６ａ，８７ａ，８５ｂ，８６ｂ，８７ｂ，９３，９５）を備えてなる、
請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【０００９】
請求項３に係る本発明は（例えば図１ないし図５参照）、前記スクリーン部（６８）が、略々半球形状からなり、
前記透過型パターン（８１，９０）が、略々半球形状又は略々球形状からなる、
請求項１又は２に記載の遊技機（１）にある。
【００１０】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る本発明によると、遊技機は、演出表示装置を有したユニット役物を遊技領域に備え、該演出表示装置は、前方に向けて光を投射する光投射部と、該光投射部からの光を通過させることで絵柄を投影する透過型パターンと、該透過型パターンを通過した光投射部からの光により上記絵柄が結像表示されるスクリーン部と、を備えてなる。これにより、光投射部からの光を透過型パターンに通過させ、該透過型パターンに形成された文字・模様・絵柄等の図柄をスクリーン部に結像表示させることができる。したがって、影画や写し絵等のような効果が創出され、従来の液晶等による画像表示装置とは趣きの異なる演出表示を遊技者に提供することができる。また、光投射部及び透過型パターンをスクリーン部の背後に配置させているので、表示の仕組みを遊技者の目に触れさせずにスクリーン部上に絵柄等の像を演出表示させることができる。
【００１２】
請求項２に係る本発明によると、演出表示装置が、透過型パターンをスクリーン部と略々平行な状態を維持しつつ移動駆動させる移動駆動手段を備えてなるので、透過型パターンを移動させ、スクリーン部上に徐々に現出させたり、スクリーン部上から徐々に消失させたりするような、ある意味舞台演出性のある結像効果を実現させることができる。また、演出表示している最中に、透過型パターンを上下あるいは左右等に平行移動させ（勿論平行移動であれば斜め方向等すべてを含む）、スクリーン部上に表示させている像に動きを与えるような結像効果を実現することができる。
【００１３】
請求項３に係る本発明によると、スクリーン部が、略々半球形状からなり、透過型パターンが、略々半球形状又は略々球形状からなるので、平面画面が常識となっている液晶等の画像表示装置では表すことのできない曲面形状の画面を実現でき、従来に無い見た目の効果を奏することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、図１は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は遊技盤３を単体で示す正面図である。また、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第１種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
【００１５】
本実施形態におけるパチンコ機１は、図１に示すように、発射ハンドル２の操作による発射装置７２（図７参照）の作動で遊技球（所謂パチンコ玉）を遊技盤３の遊技領域３ａに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー５に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。
【００１６】
上記確率変動当たり（「確変当たり」とも言う）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００１７】
本パチンコ機１は、開口を有する枠体状の筐体６と、遊技盤３を支持した形で筐体６に開閉可能に支持された前扉７とを有しており、前扉７の前面には、透明ガラス９を有するガラス枠１０が、前扉７の遊技盤保持枠（図示せず）に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス９の奥側には、遊技盤３が配設されている。前扉７における遊技盤３の左右には演出用照明装置１１が配設されており、前扉７における上部左右には、スピーカー（図示せず）を有する放音装置１２がそれぞれ配設されている。
【００１８】
また、ガラス枠１０における中央部右方には、前扉７を筐体６側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠１０を前扉７側に施錠又は解放するための施錠装置１３が配設されている。また、図１中の符号１４は、発射装置７２によって打ち出された遊技球を遊技盤３側に案内するガイドレールを示している。また、本パチンコ機１には、遊技中に遊技領域３ａにて入賞することなく落下してアウト口１５に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路（図示せず）が設けられている。
【００１９】
そして、前扉７における遊技盤３の下方には皿ユニット１６が設けられており、皿ユニット１６における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１７が設けられ、皿ユニット１６における右上部壁面には、球貸ボタン１９ａ及びプリペイドカード返却ボタン１９ｂが設けられている。皿ユニット１６には、該皿ユニット１６上の遊技球を、皿ユニット１６下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２０ａと、皿ユニット１６上の遊技球を球供給口１７付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２０ｂとが設けられている。更に、皿ユニット１６の左下方には灰皿２１、及び遊技者参加ボタン（所謂チャンスボタン）２２が配設されている。
【００２０】
また、遊技領域３ａの中央部分には、遊技球ステージＳを有するセンター飾り２３が配設されている。センター飾り２３の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口２５，２６がそれぞれ配設されており、センター飾り２３の直下方には、始動チャッカー２７と、アタッカー５とが順次配設されている。
【００２１】
始動チャッカー２７は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド７０（図７参照）によって作動させられる。該始動チャッカー２７の直上方には、所謂命釘としての障害釘（図示せず）が打ち込まれている。
【００２２】
アタッカー５は、大当たり発生時に開放され、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、１回の開放で１０個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を１５回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、１０個や１５回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
【００２３】
遊技領域３ａには、遊技球ステージＳの下方における始動チャッカー２７の左右側に、普通図柄作動ゲート３２が配設されている。この普通図柄作動ゲート３２は、始動チャッカー２７を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
【００２４】
遊技領域３ａにおける普通図柄作動ゲート３２、入賞口２５，２６及び始動チャッカー２７等の周囲には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（不図示）が打ち込まれている。また、不図示ではあるが、遊技領域３ａに打ち出されて落下する遊技球の進路を不規則に変移させるような障害釘及び風車は、遊技領域３ａの全域に亘って適宜に複数配設されている。
【００２５】
上記センター飾り２３は、曲面形状のスクリーン部材（スクリーン部）６８を有する演出表示装置８０を中央上部に、遊技盤３側に固定された画像表示装置３５を露出する開口３６を中央部に、ワープ導入口３７を左上部に、該ワープ導入口３７に連通する放出口４を左下部に、遊技球ステージＳを開口３６の下側に、球放出口４９を該ステージＳの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口３７の対向位置には、一対の障害釘３９が打ち込まれている。ワープ導入口３７の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図示せず）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技領域３ａに打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー２７等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は該ステージＳを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
【００２６】
なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域３ａに打ち出された遊技球を、当該遊技領域３ａの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー２７の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域３ａにおいて始動チャッカー２７左右に打ち込まれた複数本の障害釘（図示せず）の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー２７方向に導く役割を担っている。
【００２７】
ついで、センター飾り２３に配設される演出表示装置８０について、図３ないし図５を参照して詳細に説明する。図３は演出表示装置８０を主要な構成により示したものであり、（ａ）は球型発光装置８０ａが表示状態とされている例を示した側断面図、（ｂ）は半円筒型発光装置８０ｂが表示状態とされている例を示した側断面図、図４は球型発光装置８０ａの駆動機構を示した斜視図、図５は半円筒型発光装置８０ｂの駆動機構を示した斜視図である。
【００２８】
すなわち、演出表示装置８０は、図１及び図２に示したように、センター飾り２３の上部に配設され主に、スクリーン部材６８と、球型発光装置８０ａと、半円筒型発光装置８０ｂとを有している。スクリーン部材６８は、センター飾り２３中央上部に配設され、該スクリーン部材６８背面側の略々正面に球型発光装置８０ａが、該球型発光装置８０ａの周辺に半円筒型発光装置８０ｂが、それぞれ配設されている。
【００２９】
スクリーン部材６８は、アクリル材料にて白濁した磨りガラスのような色合いで形成され、正面視横長の楕円形状で且つ手前側（図１の紙面手前側）に向ってせり出すような曲面形状を呈している。
【００３０】
球型発光装置８０ａは、表面に地球儀の絵柄（不図示）が描かれたアクリル材料からなる半透明の球状パネル（透過型パターン）８１を有し、その下には該球状パネル８１を球面で受ける皿状の受け部を有した支持部材８９が配設されている。この支持部材８９における皿状の受け部の表面は、摩擦を減少させるように滑らかに仕上げられており、このため球状パネル８１は該受け部の上で球形の面が滑るように摺動動作するものとなる。
【００３１】
球状パネル８１の後部には、開口部８１ａが設けられており、球状パネル８１の後方からは該パネル８１内部にくぐらせるような形で発光ダイオード（光投射部）８３（以下ＬＥＤ８３という）が実装された基板８２が挿入され、配設されている。球状パネル（透過型パターン）８１の上部には、矢印Ｒ３の方向に示される自身の回転を該球状パネル８１に伝達させるローラ（移動駆動手段）８５ａが配設されている。ローラ８５ａは、弾力を有するゴム製の材料から形成されており、その外周面は球状パネル８１の表面を軽く押圧する程度に接触されていることから、該ローラ８５ａが回転した際には球状パネル８１が矢印Ｒ３と逆向きに回転するものとなる。ローラ８５ａにおける回転は、モータ（移動駆動手段）８７ａの回転軸（不図示）からの回転が減速機構（移動駆動手段）８６ａを介してローラ８５ａに伝達される。
【００３２】
また、球状パネル８１の側部には、矢印Ｒ２の方向に示される自身の回転を該球状パネル８１に伝達させるローラ（移動駆動手段）８５ｂが配設されている。ローラ８５ｂは、弾力を有したゴム製の材料から形成されており、その外周面はローラ８５ａと同様に球状パネル８１の表面を軽く押圧する程度に接触されていることから、該ローラ８５ｂが回転した際には球状パネル８１が矢印Ｒ２と逆向きに回転するものとなる。ローラ８５ｂにおける回転は、モータ（移動駆動手段）８７ｂの回転軸（不図示）からの回転が減速機構（移動駆動手段）８６ｂを介してローラ８５ｂに伝達される。
【００３３】
半円筒型発光装置８０ｂは、図５に示すように、表面に野球選手の顔の絵柄（図２のスクリーン部材６８表面を参照）が描かれたアクリル材料からなる半円筒状パネル（透過型パターン）９０を有し、半円筒状パネル９０の側部からは略々扇形状を呈した支持部材９６が形成されている。該支持部材９６は、モータ（移動駆動手段）９５からの回転が減速機構（移動駆動手段）９３を介して伝達されることにより、矢印Ｒ４の示す方向で半円筒状パネル９０と共に上下方向に向かうように回動駆動される。半円筒型発光装置８０ｂにおいては、図３に示すように、半円筒状パネル９０が、位置ｐｏｓ１（図５参照）から位置ｐｏｓ２（図５参照）へと回動駆動された際に、基板９１に実装された発光ダイオード（光投射部）９２（以下ＬＥＤ９２という）からの光が投射されるものとなる。
【００３４】
ついで、本パチンコ機１の背面構造について図６を参照して説明する。同図は、本パチンコ機１の背面構造を示す背面図である。
【００３５】
すなわち、図６に示すように、パチンコ機１の前扉７背面における上部左方には、賞球タンク４３が取り付けられており、この賞球タンク４３の下方に、サブ基板（サブ制御基板）３８、主基板（主制御基板）４０、及び払出し制御基板６１がこの順に配置されている。また、前扉７背面における上部右方には、外部端子板６２が取り付けられており、この外部端子板６２の下方に、整列待機通路４５、賞球装置４６、賞球排出通路４７、電源ユニット４１、及び発射装置７２用の発射制御基板６３がこの順に配置されている。パチンコ機１の前扉７背面における左側部には、施錠装置１３が配設されている。
【００３６】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図７に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００３７】
すなわち、本制御系は、遊技制御装置５４と、該遊技制御装置５４に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１、放音装置１２、演出用照明装置１１、画像表示装置３５、発射装置７２、モータ８７ａ，８７ｂ，９５、及びＬＥＤ８３，９２を備えている。
【００３８】
遊技制御装置５４は、図６に示した主基板４０やサブ基板３８等から構成されている。主基板４０は、本パチンコ機１の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。また、サブ基板３８は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
【００３９】
遊技制御装置５４は、入賞判定手段５５、入賞信号出力手段５６、抽選手段５７、遊技制御手段５９、保留手段６０、作動制御手段６１、作動判定手段６２、作動決定手段６３、演出制御手段６４、及び表示制御手段６５を備えている。
【００４０】
入賞判定手段５５は、発射ハンドル２の操作で作動する発射装置７２によって遊技領域３ａに打ち出された遊技球が始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
【００４１】
入賞信号出力手段５６は、入賞判定手段５５によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー２７、入賞口２５，２６、アタッカー５等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
【００４２】
抽選手段５７は、入賞信号出力手段５６からの入賞信号の入力時、最大保留球数（例えば４個）未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
【００４３】
そして、抽選手段５７は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「１１１」、「３３３」や「７７７」等の図柄が画像表示装置３５の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置（ライン）を意味する。
【００４４】
また、抽選手段５７は、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「２２２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に抽選手段５７は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「２５２」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。
【００４５】
さらに、抽選手段５７は、上記大当たり抽選で確変当たり又は通常当たりが当選した場合に、演出表示装置８０を駆動させて遊技者の高揚感を誘うような「特別演出」を併せて行わせるか否かの抽選を、特別演出乱数値を取得して実行する。
【００４６】
遊技制御手段５９は、放音装置１２、演出用照明装置１１に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段６４に送る。また、遊技制御手段５９は、予め設定された演出データや抽選手段５７での抽選結果等に応じて、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を表示制御手段６５に送ったり、また、演出表示装置８０を表示駆動させる際の演出内容に関する信号を演出制御手段６４に送ったりする。
【００４７】
保留手段６０は、抽選手段５７から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー２７への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置（図示せず）に、最大４個の保留球として点灯表示される。保留手段６０は、例えば保留球数Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定し、保留球数Ｈが４個表示されている間は、始動チャッカー２７への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大４個」に限らず、例えば３個以下、又は５個以上として適宜設定することも可能である。
【００４８】
そして保留手段６０は、保留（記憶）している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる（オンする）と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ（図示せず）をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００４９】
作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド７０に駆動信号を送って該ソレノイド７０を作動させ、始動チャッカー２７を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段６１は、アタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送って該ソレノイド７１を作動させ、抽選手段５７での抽選による大当たり発生時にアタッカー５を開放して所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返すように制御する。
【００５０】
作動判定手段６２は、始動チャッカー開閉ソレノイド７０及びアタッカー開閉ソレノイド７１を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド７０にあって、始動チャッカー２７の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段５７の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド７１にあって、アタッカー５の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ（所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む）の状態から３つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー５の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。
【００５１】
作動決定手段６３は、作動判定手段６２からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド７０、アタッカー開閉ソレノイド７１の作動開始を夫々に決定する。
【００５２】
演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、放音装置１２を放音駆動し、演出用照明装置１１を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段６４は、遊技制御手段５９からの指令に応答して、演出表示装置８０におけるモータ８７ａ，８７ｂ，９５を回動駆動させ、更にＬＥＤ８３，９２を発光駆動させて遊技者の視覚に訴える演出を行う。
【００５３】
表示制御手段６５は、遊技制御手段５９からの信号に従って、画像表示装置３５を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
【００５４】
始動チャッカー開閉ソレノイド７０は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、始動チャッカー２７を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド７１は、作動制御手段６１から送信された駆動信号に応答してプランジャ（図示せず）を進退動作させて、アタッカー５を開閉動作させる。
【００５５】
放音装置１２は、演出制御手段６４の制御に従ってスピーカー（図示せず）を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置１１は、演出制御手段６４の制御に従ってその内蔵する不図示の電飾ランプやＬＥＤ等を発光駆動（点灯、点滅）させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置３５は、表示制御手段６５の制御に従って作動し、演出データや抽選手段５７での抽選結果に応じた演出表示を行う。モータ８７ａ，８７ｂ，９５は、演出制御手段６４の制御に従って、演出表示装置８０における球状パネル８１や半円筒状パネル９０等をそれぞれ駆動させ、演出に応じた回転駆動を行う。ＬＥＤ８３，９２は、演出制御手段６４の制御に従って、演出表示装置８０における球型発光装置８０ａ及び半円筒型発光装置８０ｂを駆動させ、演出に応じた発光駆動を行う。
【００５６】
次に、本パチンコ機１による作用について、図８のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
【００５７】
すなわち、本パチンコ機１に対面して着座した遊技者が発射ハンドル２を握り、適宜の角度に回動操作すると（ステップＳ１）、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域３ａに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域３ａに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー２７や入賞口２５，２６に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域３ａ最下部のアウト口１５から遊技盤３背面側に排出される。
【００５８】
遊技領域３ａに向けて打ち出された多数の遊技球Ｂａは、その一部がワープ導入口３７から導入されて放出口４から遊技球ステージＳ上に放出され、その一部が球放出口４９から放出されて始動チャッカー２７に向けて落下し、この始動チャッカー２７に高確率で入賞する。この際、始動チャッカー２７の開口近辺に配設された不図示の障害釘への当接状況によっては、始動チャッカー２７に入賞できないこともある。
【００５９】
一方、球放出口４９からではなく遊技球ステージＳから直接に落下する遊技球Ｂａは、始動チャッカー２７と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Ｂａは、その落下方向が始動チャッカー２７の開口近辺に配設された障害釘上を通過して入球し得る方向と異なったとしても、該障害釘の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘（図示せず）や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘（図示せず）で弾き返されることで、該障害釘に絡んでその間を落下して始動チャッカー２７に入球することがある。
【００６０】
ところで、上述したように始動チャッカー２７や入賞口２５，２６の何れかに遊技球Ｂａが入賞した場合、入賞判定手段５５が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段５６が入賞信号を出力する（ステップＳ２）。この際、保留手段６０は、保留球Ｈが０＜Ｈ＜５であるか否かを常時判定しており、０＜Ｈ＜５を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段５９を介して表示制御手段６５に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。また保留手段６０は、当該保留球の消費に応じて保留球数ＨがＨ＜４となった場合、抽選手段５７で行われる始動チャッカー２７への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を１インクリメントする。
【００６１】
そして、ステップＳ３にて、大当たり抽選で当選した場合には、抽選手段５７が当たりフラグをオンすると、抽選手段５７が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。
【００６２】
これにより、ステップＳ４において、画像表示装置３５に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６３】
一方、ステップＳ３にて、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置３５に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段５７は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を１デクリメントする。
【００６４】
以上のようにして、遊技制御手段５９が、画像表示装置３５に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段６５に送信することに基づき、表示制御手段６５は、画像表示装置３５を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる（ステップＳ５）。
【００６５】
ところで、前述した抽選手段５７にて大当りが決定し、更に特別演出の実行が決定された場合には、画像表示装置３５に大当りの抽選結果を表示動作させる旨の信号が遊技制御手段５９から表示制御手段６５へと送られると共に、演出表示装置８０に所定の演出動作をさせる旨の信号が遊技制御手段５９から演出制御手段６４へと送られる。これにより、表示制御手段６５によって画像表示装置３５が表示制御されると共に、演出制御手段６４によって演出表示装置８０における球型発光装置８０ａ又は半円筒型発光装置８０ｂの演出動作が駆動制御されることとなる。
【００６６】
例えば、抽選手段５７にて「２２２」の通常当たりが決定され、併せて半円筒型発光装置８０ｂによる特別演出の実行が決定された場合には、まず表示制御手段６５によって画像表示装置３５の画面３５ａ上に「２２２」の変動パターンが揃えられることで、大当りの抽選及び結果表示がなされる。ついで、この結果表示を契機として、演出制御手段６４は、半円筒型発光装置８０ｂにおけるモータ９５を制御し、支持部材９６及び半円筒状パネル９０を矢印Ｒ４の下方向に回転移動させ、初期位置の位置ｐｏｓ１（図５参照）から位置ｐｏｓ２（図５参照）まで移動駆動させる。半円筒状パネル９０が位置ｐｏｓ２に達すると、演出制御手段６４は、ＬＥＤ９２を発光制御し、ＬＥＤ９２から光を投射させることによって半円筒状パネル９０に描写されているキャラクタ（図２に示す野球選手）のクローズアップされた顔をスクリーン部材６８へと結像させる。これにより、画面３５ａに表示されている大当りの結果表示、例えば、図２に示すようなホームランを打った後の野球選手の走塁シーンと共に、その選手の表情が遊技者に視認されることによって、当該大当りに対する高揚感や達成感等が増し、興趣の向上に寄与されるものとなる。なお、半円筒型発光装置８０ｂによって上記動作が行われている間は、球型発光装置８０ａにおけるＬＥＤ８３は、演出制御手段６４によって消灯するべく制御されている。また、該ＬＥＤ８３には、フルカラーＬＥＤを用いることにより、例えば赤色といった有色光を投射させるようにしてもよく、こうすることにより遊技者の高揚感を誘うと共に装飾性の向上を図ることができるものとなる。
【００６７】
なお、上記した演出動作以外にも、演出制御手段６４は、大当りの結果表示がなされた当初からＬＥＤ９２を発光制御しておき、そのままの状態で半円筒状パネル９０を位置ｐｏｓ１から位置ｐｏｓ２へと移動駆動させるような制御を行わせてもよい。このような動作をさせた際には、上記キャラクタの顔をスクリーン部材６８に徐々に現出させるような演出とすることができ、遊技者の注意を惹き付けると共に遊技者に対して当該大当りを重々しく印象付けることができるものとなる。
【００６８】
また、例えば、抽選手段５７にて「７７７」の確変当たりが決定され、併せて球型発光装置８０ａによる特別演出の実行が決定された場合には、まず表示制御手段６５によって画像表示装置３５の画面３５ａ上に「７７７」の変動パターンが揃えられることで、大当りの抽選及び結果表示がなされる。ついで、この結果表示を契機として、演出制御手段６４は、ＬＥＤ８３を発光駆動し、球状パネル８１に光を投射させることによって球型発光装置８０ａの発光制御を開始する。
【００６９】
この球型発光装置８０ａには、前述したように地球儀のような地図の絵柄が描写されており、例えば、当初の段階では日本における東京の位置がスクリーン部材６８の中央部に結像表示されている。これが、上記「７７７」のような所謂アツイ確変大当りが当選したことにより、演出制御手段６４は、モータ８７ａ，８７ｂを回転制御することによって、球状パネル８１を回転駆動させ、アメリカのニューヨーク等の位置、つまり大リーグが意識されるような位置まで移動駆動される。これによって、遊技球者は、自身が引き当てた当該大当りがアツイものであることを意識できると共に、チャンス状態であることが認知できるものとなる。このように、球状パネル８１を背面側から発光状態として、モータ８７ａ，８７ｂを回転制御することによって、スクリーン部材６８における結像表示に動きを与えることができ、装飾性や遊技性等の向上を図ることができるようになる。なお、球型発光装置８０ａによって上記動作が行われている間は、半円筒型発光装置８０ｂにおけるＬＥＤ９２は、演出制御手段６４によって消灯するべく制御されている。また、上記ＬＥＤ９２は、フルカラーＬＥＤを用いることにより、例えば緑色といった有色光を投射させるようにしてもよく、こうすることにより装飾性の向上を図ることができるようになる。
【００７０】
そして、上記したような形を含め、前述のステップＳ５に示した抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段６１は、作動決定手段６３の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド７１に駆動信号を送り、当該ソレノイド７１を作動させてアタッカー５を開放し、所定数入賞が終了する（又は所定時間が経過する）毎に閉塞する動作を所定回数（所定ラウンド）だけ繰り返させる。これにより、アタッカー５に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口１７から皿ユニット１６に払い出されることとなる（ステップＳ６）。
【００７１】
以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機１は、演出表示装置８０を有したセンター飾り２３を遊技領域３ａに備えている。該演出表示装置８０は、ＬＥＤ８３及び該ＬＥＤ８３からの光を通して結像表示する球状パネル８１を有した球型発光装置８０ａと、ＬＥＤ９２及び該ＬＥＤ９２からの光を通して結像表示する半球状パネル９０を有した球型発光装置８０ａとを備えてなる。これにより、ＬＥＤ８３又はＬＥＤ９２からの光を球状パネル８１又は半球状パネル９０に通過させ、該パネル８１，９０によって形成されるキャラクタの顔や地球儀の地図等の図柄をスクリーン部材６８に結像表示させることができるようになる。したがって、パチンコ機１に、影画や写し絵等のような効果を備えさせることができるようになり、従来の液晶等による画像表示装置とは趣きの異なる演出表示を遊技者に提供することができるものとなる。また、ＬＥＤ８３，９２、球状パネル８１、及び半球状パネル９０をスクリーン部材６８の背後に配置させているので、表示の仕組みを遊技者の目に触れさせずにスクリーン部材６８上にキャラクタの顔等の像を演出表示させることができるようになる。
【００７２】
また、演出表示装置８０が、球状パネル８１をモータ８７ａ，８７ｂの駆動制御によるローラ８５ａ，８５ｂによって、また、半球状パネル９０をモータ９５によって、それぞれ各パネル８１，９０をスクリーン部材６８と略々平行な状態を維持しつつ移動駆動させることができるので、各パネル８１，９０を移動させ、スクリーン部材６８上に徐々に現出させたり（フェードイン）、スクリーン部材６８上から徐々に消失させたりする（フェードアウト）ような、舞台演出性のある結像効果を実現させることができるようになる。また、演出表示している最中に、球状パネル８１を上下あるいは左右等に平行移動させ（勿論平行移動であれば斜め方向等すべてを含む）、スクリーン部材６８上に結像表示させている図柄に動きを与えるような効果を実現することができるようになる。
【００７３】
また、スクリーン部材６８が略々半球形状からなり、球状パネル８１が略々球形状からなり、半球状パネル９０が略々半球形状からなるので、平面画面が常識となっている従来の液晶等の画像表示装置では表すことのできない曲面形状の画面を実現でき、従来に無い見た目の効果を奏することができる。このため、本実施の形態にて示したような、キャラクタの顔や地球儀等のような元々曲面的な形状を有するものの表示を行うには最適な表示手段とすることができるようになる。
【００７４】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】遊技盤を単体で示す正面図である。
【図３】演出表示装置を主要な構成により示したものであり、（ａ）は球型発光装置が表示状態とされている例を示した側断面図、（ｂ）は半円筒型発光装置が表示状態とされている例を示した側断面図である。
【図４】球型発光装置の駆動機構を示した斜視図である。
【図５】半円筒型発光装置の駆動機構を示した斜視図である。
【図６】本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。
【図７】本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【図８】本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７６】
１    遊技機（パチンコ機）
３ａ    遊技領域
２３    ユニット役物（センター飾り）
３５    画像表示装置
３５ａ    画面
３６    開口部
６８    スクリーン部（スクリーン部材）
８０    演出表示装置
８１    透過型パターン（球状パネル）
８３    光投射部（発光ダイオード）
８５ａ    移動駆動手段（ローラ）
８５ｂ    移動駆動手段（ローラ）
８６ａ    移動駆動手段（減速機構）
８６ｂ    移動駆動手段（減速機構）
８７ａ    移動駆動手段（モータ）
８７ｂ    移動駆動手段（モータ）
９０    透過型パターン（半円筒状パネル）
９２    光投射部（発光ダイオード）
９３    移動駆動手段（減速機構）
９５    移動駆動手段（モータ）
Ｂａ    遊技球
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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