(57)【要約】【課題】遊技場に複数台設置された遊技場全体のコストを大幅に低減させることができ、且つ、携帯端末装置を利用して円滑に決済を行うことができる商品決済システムを提供する。【解決手段】商品決済システムは、金銭変換装置１０と、減算処理装置４０と、金銭変換装置１０及び減算処理装置４０との間で無線によるデータ通信を行う携帯端末装置３０とから構築する。金銭変換装置１０は、投入金額を識別された所定の商品交換用データに変換して携帯端末装置３０に送信し、この携帯端末装置３０から受信した商品交換用データを金銭に変換して払い戻し可能とする。携帯端末装置３０は、金銭変換装置１０から受信した商品交換用データを記憶し、記憶している当該商品交換用データを金銭変換装置１０に送信可能とする。減算処理装置４０は、携帯端末装置３０に記憶された商品交換用データから、購入金額に相当する分を減算するための処理を実行する。【選択図】図１
2007190075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
金銭変換装置と、減算処理装置と、前記金銭変換装置及び減算処理装置との間で無線によるデータ通信を行う携帯端末装置とから構築され、
前記金銭変換装置は、投入金額を識別された所定の商品交換用データに変換して前記携帯端末装置に送信し、該携帯端末装置から受信した前記商品交換用データを金銭に変換して払い戻し可能とされると共に、
前記携帯端末装置は、前記金銭変換装置から受信した前記商品交換用データを記憶し、記憶している当該商品交換用データを前記金銭変換装置に送信可能とされ、
前記減算処理装置は、前記携帯端末装置に記憶された前記商品交換用データから、購入金額に相当する分を減算するための処理を実行することを特徴とする商品決済システム。
【請求項２】
前記減算処理装置は、遊技場の遊技機に並設されて遊技媒体を貸し出すと共に、当該遊技媒体の貸出金額に相当する分を前記商品交換用データから減算するための処理を実行する遊技媒体貸出装置であることを特徴とする請求項１に記載の商品決済システム。
【請求項３】
前記遊技媒体貸出装置は、並設された前記遊技機による遊技を禁止する機能を備え、
前記携帯端末装置は、前記遊技媒体貸出装置に対して前記遊技機による遊技禁止／解除を指示するデータを送信可能とされていることを特徴とする請求項２に記載の商品決済システム。
【請求項４】
前記遊技機に対応して設けられ、前記遊技媒体を計数する計数装置を備え、
該計数装置は、計数した前記遊技媒体数データを前記携帯端末装置に無線で送信すると共に、該携帯端末装置は、受信した前記遊技媒体数データを記憶し、所定の読取装置に無線で送信可能とされていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の商品決済システム。
【請求項５】
前記金銭変換装置は、前記商品交換用データと共に所定のサービス情報データを前記携帯端末装置に送信することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の商品決済システム。
【請求項６】
金銭変換装置と、減算処理装置と、中央管理装置とから構築され、
前記金銭変換装置は、人体の特徴に基づいて当該人物を識別し、投入金額を識別された当該人物に対応した所定の商品交換用データに変換して前記中央管理装置に送信し、該中央管理装置から受信した前記商品交換用データを金銭に変換し、当該人物に払い戻し可能とされると共に、
前記中央管理装置は、前記金銭変換装置から受信した前記商品交換用データを記憶し、記憶している当該商品交換用データを前記金銭変換装置に送信可能とされ、
前記減算処理装置は、人体の特徴に基づいて当該人物を識別し、前記中央管理装置に記憶された当該人物に対応する前記商品交換用データから購入金額に相当する分を減算するための処理を実行することを特徴とする商品決済システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、金銭変換装置と、減算処理装置と、金銭変換装置及び減算処理装置との間で無線によるデータ通信を行う携帯端末装置とから構築された商品決済システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来遊技場（遊技店）には、パチンコ機やメダル機などの遊技機が複数設置された複数の島が設けられており、このような遊技場の出入口近傍や所定位置にプリペイドカード販売機が設置されている。遊技者は、遊技場で遊技を行う場合プリペイドカード販売機に設けられた金銭投入口に所定金額の紙幣を投入してプリペイドカードを購入する。このプリペイドカードには、プリペイドカード販売機に投入された金額に相当する遊技媒体（パチンコ球、メダルなど）を借り入れ可能な磁気情報が記憶されている。そして、遊技者は遊技を行いたい遊技機を選択した後、遊技機に並設された遊技媒体貸出装置のプリペイドカード挿入口に、購入したプリペイドカードを挿入し、プリペイドカードに記憶された金額に相当する数量の遊技媒体を借り、遊技機で遊技を行っていた。
【０００３】
係るプリペイドカードは、当該プリペイドカードに記憶された所定金額分の、遊技媒体の貸し出しを受けた後は全く価値のないものとなるため、遊技場では使用済みプリペイドカードが大量に廃棄されることになる。また、現在ではプリペイドカードのセキュリティが充分に確保されているとは言い難く、より多くの遊技媒体の貸し出しが受けられるように、プリペイドカードに記憶された情報が不正に改ざんされてしまう問題があった。
【０００４】
そこで、プリペイドカードに記憶された情報を容易に不正改ざんできないものとして、紙幣を投入し、投入した金額に相当する数量の遊技媒体を借りることができる遊技媒体貸出装置（この遊技媒体貸出装置は、一般に遊技媒体貸し出しサンドと称されている）が遊技機に並設されている。そして、遊技者は遊技媒体貸出装置の紙幣投入口に紙幣を投入し、遊技媒体貸出装置から投入した紙幣の金額に相当する数量の遊技媒体を借りて、遊技機で遊技を行っていた（特許文献１参照）。
【０００５】
このような遊技機で遊技を行う遊技順序を図１２に示している。まず、金銭として１００００円（１００）を両替機（１０１）の紙幣投入口に投入し、１０枚の１０００円札（１０２）に両替を行う。この場合、遊技者が所定枚数の１０００円札を所持している場合、両替は不要である。尚、両替機には紙幣識別装置が設けられており、投入された紙幣が真と判断された場合、１０００円札１０枚が払出され、投入された紙幣が偽と判断された場合、投入された紙幣は紙幣投入口に戻される。
【０００６】
次に、遊技者は、遊技場の島に設置された好みの遊技機（この場合、メダル機）を選択して、両替した紙幣を遊技機に並設された遊技媒体貸出装置（１０３）の紙幣投入口に投入する。この場合、両替した紙幣（１０００円札）を一枚或いは複数枚投入する。この遊技媒体貸出装置にも紙幣識別装置が設けられており、投入された紙幣が紙幣識別装置で真と判断された場合、投入された金額に相当する数量の遊技媒体が遊技媒体受け皿に払出される（１０４）。また、投入された紙幣が紙幣識別装置で偽と判断された場合、投入された紙幣は紙幣投入口に戻され、遊技媒体は払出されない。更に、両替を行い遊技媒体を借りる場合は、（１０１）〜（１０４）を繰り返す。尚、紙幣投入口に投入された金額（１０００円）に対して、遊技媒体貸出装置からは５０枚の遊技媒体が遊技媒体受け皿に払出される。
【０００７】
そして、遊技者は遊技媒体受け皿内から遊技機（１０５）に設けられた遊技媒体投入口内に所定数量の遊技媒体を投入し、遊技を行う。そして、遊技者は、遊技機の遊技中ドラムが変動し、停止したときにドラムの図柄が所定の組み合わせとなって、当たり、或いは、大当たりなどの特賞が発生したとき、内部に設けられた図示しない遊技媒体排出装置が作動して、特賞特典として所定の数量の遊技媒体が遊技媒体受け皿内に払出される（１０６）。
【０００８】
次に遊技者は、払出された遊技媒体を所定の容器に入れ、遊技場の受け付けに設置された遊技媒体計数装置（１０７）で計数を行う。計数装置で遊技媒体の計数が行われると、計数された遊技媒体の数量が印刷された印字レシート（１０８）が、計数装置に設けられたレシート発行装置から発行され、遊技者はその印字レシートを持って景品交換所（１０９）に行き、獲得した遊技媒体の数量に応じた景品（１１０）と交換していた。尚、遊技者は、受け付けで遊技媒体の計数装置（１０７）で計数された遊技媒体を、１０枚、１００枚、１０００枚など切りの良い数で区切って印字レシートを発行してもらい、残りを次回遊技を行うために遊技場側に預けておく、所謂貯遊技媒体（１１１）を行うこともできるようになっていた。
【０００９】
また、遊技機に並設された遊技媒体貸出装置の裏側には紙幣搬送装置が設けられると共に、島の一側（紙幣搬送装置の一側）に紙幣回収装置が設けられている。そして、各遊技媒体貸出装置の紙幣投入口に投入された紙幣が、紙幣識別装置で真と判断された場合、紙幣搬送装置で搬送され、紙幣回収装置に回収されていた。
【特許文献１】特開２００２−６６１１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、島に設置された各遊技機には遊技媒体貸出装置が一台ずつ設置されており、この遊技媒体貸出装置には、紙幣投入口から投入された紙幣の真偽を識別する紙幣識別装置が内蔵されていた。このため、遊技機一台当たりのコストが高騰してしまうという問題があった。
【００１１】
また、各遊技媒体貸出装置の裏側には紙幣投入口から投入された紙幣を搬送するための紙幣搬送装置が設けられると共に、各島の一側には、紙幣搬送装置で搬送された紙幣を回収するための紙幣回収装置が設けられていた。このため、紙幣搬送装置及び紙幣回収装置の設置などにより各島の構造が複雑になってしまう問題があった。また、遊技場では各島に紙幣搬送装置や紙幣回収装置などが設置されていたため、やはり遊技機一台当たりのコストが高騰してしまうという問題もあった。
【００１２】
本発明は、係る従来技術の課題を解決するために成されたものであり、遊技場に複数台設置された遊技場全体のコストを大幅に低減させることができ、且つ、携帯端末装置を利用して円滑に決済を行うことができる商品決済システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
即ち、本発明の商品決済システムは、金銭変換装置と、減算処理装置と、金銭変換装置及び減算処理装置との間で無線によるデータ通信を行う携帯端末装置とから構築され、金銭変換装置は、投入金額を識別された所定の商品交換用データに変換して携帯端末装置に送信し、この携帯端末装置から受信した商品交換用データを金銭に変換して払い戻し可能とされると共に、携帯端末装置は、金銭変換装置から受信した商品交換用データを記憶し、記憶している当該商品交換用データを金銭変換装置に送信可能とされ、減算処理装置は、携帯端末装置に記憶された商品交換用データから、購入金額に相当する分を減算するための処理を実行することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項２の発明の商品決済システムは、上記において、減算処理装置は、遊技場の遊技機に並設されて遊技媒体を貸し出すと共に、当該遊技媒体の貸出金額に相当する分を商品交換用データから減算するための処理を実行する遊技媒体貸出装置であることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項３の発明の商品決済システムは、請求項２に加えて、遊技媒体貸出装置は、並設された遊技機による遊技を禁止する機能を備え、携帯端末装置は、遊技媒体貸出装置に対して遊技機による遊技禁止／解除を指示するデータを送信可能とされていることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項４の発明の商品決済システムは、請求項２又は請求項３に加えて、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を計数する計数装置を備え、この計数装置は、計数した遊技媒体数データを携帯端末装置に無線で送信すると共に、この携帯端末装置は、受信した遊技媒体数データを記憶し、所定の読取装置に無線で送信可能とされていることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項５の発明の商品決済システムは、請求項１乃至請求項４の何れかにおいて、金銭変換装置は、商品交換用データと共に所定のサービス情報データを携帯端末装置に送信することを特徴とする。
【００１８】
また、請求項６の発明の商品決済システムは、金銭変換装置と、減算処理装置と、中央管理装置とから構築され、金銭変換装置は、人体の特徴に基づいて当該人物を識別し、投入金額を識別された当該人物に対応した所定の商品交換用データに変換して中央管理装置に送信し、この中央管理装置から受信した商品交換用データを金銭に変換し、当該人物に払い戻し可能とされると共に、中央管理装置は、金銭変換装置から受信した商品交換用データを記憶し、記憶している当該商品交換用データを金銭変換装置に送信可能とされ、減算処理装置は、人体の特徴に基づいて当該人物を識別し、中央管理装置に記憶された当該人物に対応する商品交換用データから購入金額に相当する分を減算するための処理を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、金銭変換装置と、減算処理装置と、金銭変換装置及び減算処理装置との間で無線によるデータ通信を行う携帯端末装置とから構築され、金銭変換装置は、投入金額を識別された所定の商品交換用データに変換して携帯端末装置に送信し、この携帯端末装置から受信した商品交換用データを金銭に変換して払い戻し可能とされると共に、携帯端末装置は、金銭変換装置から受信した商品交換用データを記憶し、記憶している当該商品交換用データを金銭変換装置に送信可能とされ、減算処理装置は、携帯端末装置に記憶された商品交換用データから、購入金額に相当する分を減算するための処理を実行するので、例えば、デパートやスーパーマーケット、コンビニ、或いは、所定地域内の複数の商店に、金銭変換装置及び減算処理装置を設置し、消費者が商品交換用データの送受信を行える携帯端末装置を所持していれば、消費者が商品を購入する際、所定金額の金銭を金銭変換装置で商品交換用データに変換し、この商品交換用データを金銭変換装置から無線で受信して携帯端末装置に記憶することにより、ＡＴＭカードやクレジットカード、或いは現金等を使用しなくても、商品交換用データが記憶された携帯端末装置を減算処理装置に近接させるだけで、商品交換用データが減算処理装置に送信され、決済処理を行うことが可能となる。これにより、消費者はＡＴＭカードやクレジットカード、或いは、直接現金等を使用しなくても携帯端末装置を使用するだけで商品を購入することが可能になり、商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができるようになる。
【００２０】
また、金銭変換装置は、携帯端末装置から受信した商品交換用データを金銭に変換して払い戻し可能とされているので、商品購入後に携帯端末装置に残った商品交換用データを、金銭変換装置で金銭に変換して払い戻すことが可能になる。これにより、消費者は、商店で別々に数回商品を購入した場合、或いは、複数の商店で別々に商品を購入した場合などでも、商品を購入する度に１回１回釣り銭を受け取らずに済むので、釣り銭の小銭が沢山貯まって邪魔になるなどの不都合を未然に防止することができるようになる。また、デパートやスーパーマーケット、コンビニ、或いは、所定地域内の複数の商店などにおいて、商店側は釣り銭を沢山用意せずに済むと共に、消費者が商品を買う回数に応じた回数釣り銭を支払う面倒な作業を行わなくても済むようになる。また、様々な用途の商品購入する場合にも、携帯端末装置を減算処理装置に近接するだけで、スムースな決済を行うことができるようになる。従って、商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができるようになる。
【００２１】
特に、商品交換用データの記憶に携帯端末装置を用いているので、容易に携帯端末装置を持ち歩くことができる。また、商品交換用データが携帯端末装置に記憶されているので、その日の内に商品交換用データを全て使用できなくても後日使用することが可能となる。これにより、消費者は極めて大きなメリットを得ることが可能となる。従って、商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができるようになるものである。
【００２２】
また、請求項２の発明によれば、上記において、減算処理装置は、遊技場の遊技機に並設されて遊技媒体を貸し出すと共に、当該遊技媒体の貸出金額に相当する分を商品交換用データから減算するための処理を実行する遊技媒体貸出装置としたので、この遊技媒体貸出装置の無線によるデータ通信の範囲以内に、商品交換用データが記憶された携帯端末装置を近接させれば、例えば、携帯端末装置から商品交換用データに相当する数量の遊技媒体を遊技媒体受け皿内に排出させることができる。これにより、従来のように遊技機に並設され、紙幣識別装置が設けられた遊技媒体貸出装置を不要にすることができる。
【００２３】
また、減算処理装置を遊技媒体の貸出金額に相当する分を商品交換用データから減算するための処理を実行する遊技媒体貸出装置としているので、例えば、遊技者が遊技媒体貸出装置から所定の金額に相当する遊技媒体を借りることが可能となる。これにより、何らかの理由で遊技を中断した場合に、遊技媒体貸出装置に残っている商品交換用データを携帯端末装置に戻すことができるので、遊技者が、当たり、或いは、大当たりが少なく好ましくない遊技機を選択した場合には、他の遊技機を選択し、携帯端末装置に戻した商品交換用データで遊技媒体を借り遊技を行うことが可能となる。従って、商品決済システムのメリットを極めて向上させることができるようになるものである。
【００２４】
特に、従来遊技機に並設され、紙幣識別装置が設けられた遊技媒体貸出装置が不要になるので、各島の一側に紙幣搬送装置で搬送された紙幣を回収するために設けられていた紙幣回収装置も不要になる。これにより、各島の構造を簡素化することができる。従って、遊技機一台当たりのコストが高騰してしまうのを防止することができるようになる。
【００２５】
また、請求項３の発明によれば、請求項２に加えて、遊技媒体貸出装置は、並設された遊技機による遊技を禁止する機能を備え、携帯端末装置は、遊技媒体貸出装置に対して遊技機による遊技禁止／解除を指示するデータを送信可能とされているので、例えば、何らかの理由で、遊技者が遊技中の遊技を中断して遊技機より離れなければならない場合、携帯端末装置にてその遊技機の遊技を禁止して離れることが可能となる。これにより、遊技機の遊技を禁止した携帯端末装置以外の携帯端末装置から、遊技機の遊技の禁止を解除することができなくなる。従って、遊技者が携帯端末装置にて遊技を禁止した遊技機を、他の遊技者に操作されることがないので、安心して遊技を禁止した遊技機より離れることができる。また、遊技を禁止した遊技機の遊技機能を再開させたい場合、携帯端末装置にて遊技を禁止した遊技機の遊技禁止機能を解除すれば、遊技機の遊技を再開することができるようになるので、商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができるようになるものである。
【００２６】
また、請求項４の発明によれば、請求項２又は請求項３に加えて、遊技機に対応して設けられ、遊技媒体を計数する計数装置を備え、この計数装置は、計数した遊技媒体数データを携帯端末装置に無線で送信すると共に、この携帯端末装置は、受信した遊技媒体数データを記憶し、所定の読取装置に無線で送信可能とされているので、例えば、遊技者が遊技を行うことにより獲得した遊技媒体を景品に交換する景品交換所に読取装置を設置すれば、景品交換所に行き携帯端末装置に記憶された遊技媒体数データを無線で読取装置に送信するだけで景品と交換することができる。これにより、遊技者は従来のように遊技場の所定位置に設置されていた計数装置のレシート発行装置から、遊技媒体数が印刷された印字レシートを発行し、景品交換所に持って行って景品と交換するような煩わしい作業をせずに済む。従って、遊技場側では印字レシートを発行するためのレシート発行装置が不要となり、また、レシート発行装置や印字レシートなどの手配経費を削減することができるので、商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができる。
【００２７】
また、請求項５の発明によれば、請求項１乃至請求項４の何れかにおいて、金銭変換装置は、商品交換用データと共に所定のサービス情報データを携帯端末装置に送信するので、例えば、遊技者は、遊技場から特別なサービス情報を携帯端末装置にて把握することができる。これにより、遊技者は昨日や一昨日或いは過去に当たりの多い遊技機や出玉サービス、ポイントサービス、或いは、遊技場の休日や来店時景品サービスなどの情報を容易に把握することが可能となる。また、消費者は、商店から特別なサービス情報を携帯端末装置にて把握することができる。これにより、商店で行われる催しや、本日或いは後日の特売、或いは、特別ポイントサービスなど所定のサービス情報などの特典を得ることができる。従って、消費者及び遊技者は大きなメリットを受けることができ、総じて、商品決済システムの利便性を更に向上させることができるようになる。
【００２８】
更に、請求項６の発明によれば、金銭変換装置と、減算処理装置と、中央管理装置とから構築され、金銭変換装置は、人体の特徴に基づいて当該人物を識別し、投入金額を識別された当該人物に対応した所定の商品交換用データに変換して中央管理装置に送信し、この中央管理装置から受信した商品交換用データを金銭に変換し、当該人物に払い戻し可能とされると共に、中央管理装置は、金銭変換装置から受信した商品交換用データを記憶し、記憶している当該商品交換用データを金銭変換装置に送信可能とされ、減算処理装置は、人体の特徴に基づいて当該人物を識別し、中央管理装置に記憶された当該人物に対応する商品交換用データから購入金額に相当する分を減算するための処理を実行するので、例えば、消費者は、減算処理装置に人体の一部分を識別させれば、商店で商品を購入することが可能になる。また、中央管理装置に記憶された商品交換用データから、消費者が購入した商品の金額に相当する商品交換データを減算することができる。これにより、消費者は従来のように商店でＡＴＭカード、クレジットカード或いは現金などを使用しなくても商品を購入し支払いを行うことが可能となる。従って、消費者は大きなメリットを得ることができるようになる。
【００２９】
また、商品購入終了後、消費者が金銭変換装置に人体の一部分を識別させれば、中央管理装置に記憶され、残っている当該消費者の商品交換用データを、金銭変換装置にて金銭に変換して払い戻すことができる。これにより、消費者は、商店で別々に数回商品を購入した場合、或いは、複数の商店でそれぞれ商品を購入した場合などでも、１回１回ＡＴＭカード、クレジットカード或いは現金などを使用しなくても済む。また、消費者は１回１回釣り銭を受け取らずに済むので、複数回の買い物により釣り銭の小銭が沢山貯まって邪魔になるなどの不都合を未然に防止することができる。従って、デパートやスーパーマーケット、コンビニ、或いは、所定地域内の複数の商店などで複数回買い物をした場合に、消費者は商品を購入する度にＡＴＭカード、クレジットカード或いは現金などを使用する煩雑な手間を回避でき、また、消費者は商品を購入する毎に、釣り銭を扱う面倒な作業を行わなくても済むので、商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができるようになるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
本発明は、デパート、スーパーマーケット、コンビニ、所定地域内の複数の商店、或いは、一般商店等が複数ある所定区域内などの商店で、複数回の商品購入に、直接金銭を使用せずに携帯端末装置を利用することを主な特徴とする。複数回の商品購入に、携帯端末装置を利用するという目的を、金銭を商品交換用データに変換して携帯端末装置に記憶させることにより実現した。
【実施例１】
【００３１】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は本発明の商品決済システムの説明を行う一実施例の概略図を示している。この商品決済システムは、例えばデパート、スーパーマーケット、コンビニ、所定地域内の複数の商店、或いは、一般商店等が複数ある所定区域内などの商店で、複数回商品を購入する際、直接金銭を使用せずに携帯端末装置３０を利用して商品を購入し、円滑に決済を行うことができるシステムである。
【００３２】
商品決済システムは、図１に示すようにデータの入出力を行う親機としてデータ入出力端末親機（以降、金銭変換装置１０と称す）と、データの入出力を行う子機としてデータ入出力端末子機（以降、減算処理装置４０と称す）と、金銭変換装置１０と減算処理装置４０との間で無線によるデータ通信を行う携帯端末装置３０とから構成されている。
【００３３】
金銭変換装置１０は、図２に示すように、縦長略矩形状の箱体からなる本体１２と、携帯端末装置３０と、商品交換用データの送受信を行う送受信部としての第１送受信装置２４とから構成されている。本体１２の左側上部近傍には、１０００円、１００００円などの紙幣を投入可能な紙幣投入口１４が設けられており、この紙幣投入口１４の下方となる本体１２の略中央には紙幣払出口１６が設けられ、その下側に近接して硬貨払出口１８が設けられている。尚、第１送受信装置２４については後で詳しく説明する。
【００３４】
該金銭変換装置１０は、紙幣投入口１４に投入された金銭（紙幣）の金額を所定の商品交換用データに変換して携帯端末装置３０に送信できるように構成されている。また、金銭変換装置１０は、第１送受信装置２４にて携帯端末装置３０から受信した商品交換用データを金銭に変換して、紙幣払出口１６から払い戻しできるように構成されている。
【００３５】
また、金銭変換装置１０は、本体１２の右側上部近傍（紙幣投入口１４の右側）に、紙幣投入口１４に投入された金銭の金額及び、後述する携帯端末装置３０から受信した商品交換用データに対応した金銭に相当する金額、及び、文字などの表示を行う第１表示装置２２が設けられている。第１表示装置２２は、カラー或いはモノクロの液晶表示装置などにて構成されており、この第１表示装置２２の上部には、第１表示装置２２に表示された金額を払い戻すための精算ボタン２０が設けられている。また、第１表示装置２２の下方（紙幣払出口１６の横）に、前記携帯端末装置３０と商品交換用データの送受信を行う第１送受信装置２４が設けられている。
【００３６】
該金銭変換装置１０の紙幣投入口１４内部には、投入された紙幣の真偽を識別するための紙幣識別装置（図示せず）が設けられており、この紙幣識別装置によって紙幣投入口１４から投入された紙幣の真偽が識別される。また、金銭変換装置１０には、投入した紙幣を戻すためのキャンセルボタン２６や、異常が発生した場合、係員を呼び出すための呼出ボタン（図示せず）などが設けられている。そして、これらの第１送受信装置２４、紙幣識別装置などは相互にデータの送受信を可能に構成された入出力装置（図示せず）を介して接続されている。尚、紙幣識別装置にて紙幣の真偽を識別する技術については、従来より周知の技術であるため詳細な説明を省略する。
【００３７】
また、金銭変換装置１０には制御装置（図示せず）が設けられており、この制御装置は、例えば汎用マイクロコンピューターにて構成されると共にデータを記憶可能なメモリを備えている。そして、金銭変換装置１０はこの制御装置にて制御されるように構成されている。そして、金銭変換装置１０に設けられた、紙幣投入口１４に投入された紙幣が、当該紙幣識別装置で真と判断された場合、投入された紙幣の金額を第１表示装置２２に表示する。
【００３８】
また、紙幣投入口１４に連続して複数枚の紙幣が投入され、投入された複数枚の紙幣が紙幣識別装置で真と判断された場合、投入された複数枚の紙幣の合計金額を第１表示装置２２に表示する。尚、紙幣投入口１４に紙幣が投入され、投入された紙幣が紙幣識別装置で偽と識別された場合、偽と識別された紙幣は紙幣投入口１４に戻される。また、紙幣投入口１４に投入した紙幣が真と識別された場合でも、キャンセルボタン２６が押された場合、投入された紙幣は紙幣払出口１６に戻る。
【００３９】
また、携帯端末装置３０は、現在一般的に多数の人に使用されている文字や絵柄を表示できる第２表示装置３２が設けられた、所謂携帯電話機にて構成されている。この携帯端末装置３０の所定位置（この場合、携帯電話機のプッシュボタン面と反対面）には、データの送受信を行う送受信部として第２送受信装置３４が設けられており、この送受信装置３４は、金銭変換装置１０の第１送受信装置２４と商品交換用データの送受信を行えるように構成されている。
【００４０】
また、携帯端末装置３０には制御装置（図示せず）が設けられており、この制御装置は、例えば汎用マイクロコンピューターにて構成されると共にデータを記憶可能なメモリを備えている。そして、携帯端末装置３０はこの制御装置によって制御されると共に、携帯端末装置３０は、第２送受信装置３４が受信した商品交換用データを第２表示装置３２に表示できるように構成されている。尚、携帯端末装置３０（携帯電話機）と第２送受信装置３４は、相互にデータの送受信を可能に構成された入出力装置（図示せず）を介して接続されている。
【００４１】
前記、金銭変換装置１０に設けられた第１送受信装置２４は、非接触式の送受信装置にて構成されている。第１送受信装置２４にも制御装置（図示せず）が設けられており、この制御装置は、例えば汎用マイクロコンピューターにて構成されると共にデータを記憶可能なメモリを備えている。そして、金銭変換装置１０は、この制御装置によって第１送受信装置２４は制御される。また、携帯端末装置３０に設けられた第２送受信装置３４も、非接触式の送受信装置にて構成されている。
【００４２】
該第２送受信装置３４にも制御装置（図示せず）が設けられており、この制御装置は、例えば汎用マイクロコンピューターにて構成されると共にデータを記憶可能なメモリを備えている。そして、第２送受信装置３４は、この制御装置によって制御される。第１、第２送受信装置２４、３４は、ＩＣカードにて構成された送受信部を備えており、データの送受信は両送受信部が所定距離以内に近接されることにより行われる。
【００４３】
該第１、第２送受信装置２４、３４は、例えば、電磁波によってデータを読み取って処理すると共に、電磁波によってデータの送受信可能な、ＳＯＮＹ（会社名）のＦｅｌｉｃａ（商品名）技術を採用したＩＣカードリーダー／ライターが用いられている。第２送受信装置３４のメモリには予め識別情報が記憶されており、この識別情報を元に第１送受信装置２４とデータの送受信が行われる。また、多数の第２送受信装置３４のメモリにはそれぞれ異なる識別情報が記憶されており、第１送受信装置２４は、異なる識別情報によって、各第２送受信装置３４をそれぞれ識別できるように構成されている。即ち、第１送受信装置２４と第２送受信装置３４のデータの送受信は、最初に第１送受信装置２４が第２送受信装置３４の識別情報を受信し、この識別情報を元に、電磁波（無線）により非接触でデータの送受信が行われるように構成されている。
【００４４】
そして、金銭変換装置１０に設けられた第１送受信装置２４に、携帯端末装置３０に設けられた第２送受信装置３４が近接されることにより、電磁波にて第２送受信装置３４のメモリに記憶された商品交換用データは、第１送受信装置２４に読み込まれてメモリに記憶されるように構成されている。また、第１送受信装置２４のメモリに記憶された商品交換用データは、電磁波によって第２送受信装置３４に読み込まれメモリに記憶されるように構成されている。
【００４５】
該第１送受信装置２４と第２送受信装置３４とのデータの送受信距離は、約１００ｍｍの近接距離に構成されており、この近接距離でデータの送受信が行われる。以降、第１送受信装置２４と第２送受信装置３４とのデータの送受信は、第１送受信装置２４と第２送受信装置３４とが所定距離（１００ｍｍ）以内に近接された状態でデータの送受信が行われるものとする。また、ＩＣカードリーダー／ライターには、２ｍｍ、５ｍｍ、３０ｍｍ、７０ｍｍなどの距離でデータの送受信を行えるものもあるが、第１送受信装置２４と第２送受信装置３４にこれらのものを用いても差し支えない。
【００４６】
金銭変換装置１０に設けられた第１送受信装置２４から送信される商品交換用データは、まず、第２送受信装置３４から識別情報を受信し、商品交換用データにこの識別情報が対応した形で送信されメモリに記憶されるように構成されている。該識別情報を対応させた商品交換用データは、商品交換用データに識別情報を対応させた携帯端末装置３０の第２送受信装置３４のみ送受信できるように構成されている。これによって、他の携帯端末装置（第２送受信装置３４）のメモリに記憶された商品交換用データと区分することができるように構成されると共に、強力なセキュリティを行えるように構成されている。以降、商品交換用データには識別情報が対応した形で送受信されるものとする。
【００４７】
また、携帯端末装置３０に設けられた第２送受信装置３４のメモリには、所定の金額に相当する商品交換用データ、所定金額の商品に相当する商品交換用データの他、文字データや画像データなどのコマーシャルデータ、及び、様々な各種データを記憶可能に構成されている。また、第２送受信装置３４は、金銭変換装置１０に設けられた第１送受信装置２４から、それらのデータを携帯端末装置３０の第２送受信装置３４に送信可能に構成されている。即ち、金銭変換装置１０から携帯端末装置３０に送信される商品交換用データは、所定の金銭の金額に相当するデータと、所定のコマーシャルや様々な各種データと、識別情報のデータにて構成される。尚、文字データや画像データなどのコマーシャルや様々な各種データなどは、予め店側にて金銭変換装置１０のメモリに記憶される。
【００４８】
そして、金銭変換装置１０の紙幣投入口１４に、所定金額の紙幣が投入されると、文字データや画像データなどのコマーシャルや様々な各種データを含んだ商品交換用データが第１送受信装置２４から送信されるように構成されている。この商品交換用データは、金銭変換装置１０の第１送受信装置２４に近接された携帯端末装置３０の識別情報が対応して、第２送受信装置３４に受信しメモリに記憶される。尚、第１送受信装置２４と第２送受信装置３４は約０．１秒以内の短時間で商品交換用データの送受信を行えるように構成されている。
【００４９】
詳しくは、金銭変換装置１０に設けられた第１送受信装置２４（以降、金銭変換装置１０に設けられた第１送受信装置２４を、単に金銭変換装置１０と称す）に、携帯端末装置３０に設けられた第２送受信装置３４（以降、携帯端末装置３０に設けられた第２送受信装置３４を、単に携帯端末装置３０と称す）を近接させると、金銭変換装置１０は予め携帯端末装置３０のメモリに記憶された通信データ及び識別情報を読み取る。
【００５０】
これにより、金銭変換装置１０は、携帯端末装置３０と通信可能であるか否かを判断する。このとき、金銭変換装置１０が携帯端末装置３０から通信データを読み込めない場合、金銭変換装置１０は携帯端末装置３０と相互通信が不可能であることを判断して通信を中止し、金銭変換装置１０の第１表示装置２２に通信不可である旨を表示する。
【００５１】
そして、金銭変換装置１０と、携帯端末装置３０とが相互通信可能の場合、携帯端末装置３０は金銭変換装置１０から商品交換用データが受信されメモリに記憶される。また、金銭変換装置１０は、携帯端末装置３０に送信し、メモリに記憶された商品交換用データを読み取り、送信する以前の金銭変換装置１０に設けられたメモリに記憶されている商品交換用データと、読み取った商品交換用データとを比較する。
【００５２】
そして、金銭変換装置１０は、メモリに記憶された商品交換用データと、携帯端末装置３０から読み取った商品交換用データとが一致しない場合、金銭変換装置１０から携帯端末装置３０へ再度商品交換用データを送信しこれが数回繰り返される。また、金銭変換装置１０は、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データと、送信前の商品交換用データとの比較が数回繰り返されても一致しない場合、送信した商品交換用データが携帯端末装置３０のメモリに記憶されない旨を第１表示装置２２に表示して、携帯端末装置３０への商品交換用データの送信を中断する。
【００５３】
また、金銭変換装置１０は、メモリに記憶された商品交換用データと、携帯端末装置３０から読み取った商品交換用データとが一致した場合、携帯端末装置３０のメモリに正常に商品交換用データが記憶されたものと判断して、金銭変換装置１０から携帯端末装置３０への商品交換用データの送信を完了し、それを第１表示装置２２に表示する。尚、金銭変換装置１０は、携帯端末装置３０へ商品交換用データの送信を完了したら、識別情報が同一の商品交換用データは再度送信しないように構成されている。
【００５４】
また、金銭変換装置１０と携帯端末装置３０には暗号化ソフト、及び、複合化ソフトを備えている。該金銭変換装置１０及び携帯端末装置３０は、商品交換用データを暗号化して送受信できるように構成されている。これにより、商品交換用データが他の受信装置で受信された場合でも、容易に読み取れないように構成されている。尚、暗号化された商品交換用データが金銭変換装置１０及び携帯端末装置３０で受信された場合、複合化ソフトにより複合化された後処理される。以降、金銭変換装置１０と携帯端末装置３０のデータの送受信は、上述のように商品交換用データが暗号化された状態で送受信されるものとする。また、他のデータも、同様に暗号化された状態で送受信されるものとする。
【００５５】
また、金銭変換装置１０は、携帯端末装置３０のメモリから読み取った商品交換用データを、商品交換用データに相当する金額の金銭に戻せるように構成されている。即ち、金銭変換装置１０に、携帯端末装置３０を近接させると、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データは金銭変換装置１０で受信された後、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データは削除されると共に、金銭変換装置１０からは、携帯端末装置３０から受信した商品交換用データに相当する金額を払出できるように構成されている。
【００５６】
詳しくは、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データを、金銭変換装置１０にて受信して読み取ると同時に、金銭変換装置１０から携帯端末装置３０に０データが送信されメモリに記憶される。この０データを、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データに上書きすることにより、当該商品交換用データを読み取れない（削除）ようにしている。この場合、金銭変換装置１０で、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データを読み取った後、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データを削除するようにしているので、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データは、金銭変換装置１０のメモリに移動し、記憶されたことになる。
【００５７】
そして、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データが、金銭変換装置１０のメモリに移動した後、金銭変換装置１０のメモリに移動した商品交換用データに相当する、金額を第１表示装置２２に表示する。次に、携帯端末装置３０の所持者が金銭変換装置１０に設けられた精算ボタン２０を押す。これにより、金銭変換装置１０の紙幣払出口１６からは紙幣が、硬貨払出口１８からは硬貨が払出される。尚、金銭変換装置１０で所定の金額を紙幣と硬貨に分けて払出する技術については、従来より周知の技術であるため詳細な説明を省略する。
【００５８】
前記減算処理装置４０は、携帯端末装置３０から商品交換用データを受信し、商品交換用データに相当する金額の商品を貸し出せるように構成されている。該減算処理装置４０は、携帯端末装置３０に設けられた第２送受信装置３４と略同様に構成された端末送受信装置４２が設けられている。減算処理装置４０に設けられた端末送受信装置４２には制御装置（図示せず）が設けられており、この制御装置は、例えば汎用マイクロコンピューターにて構成されると共にデータを記憶可能なメモリを備えている。そして、減算処理装置４０は、この制御装置によって制御されるように構成されている。以降、減算処理装置４０に設けられた端末送受信装置４２を、単に減算処理装置４０と称す。
【００５９】
そして、減算処理装置４０は、例えば、飲食店や商店などで精算に使用されるレジスター４４、ゴルフ練習場などに設置されているティーアップマシーン６０やボールベンダー６２（図５に図示）や、遊技場に設置された遊技媒体貸出装置６８（図６に図示）などに設けられている。また、レジスター４４、ティーアップマシーン６０、ボールベンダー６２などには、相互にデータの送受信を可能に構成された入出力装置（図示せず）が設けられている。
【００６０】
そして、レジスター４４、ティーアップマシーン６０、ボールベンダー６２は、この入出力装置を介して減算処理装置４０に接続されている。また、遊技媒体貸出装置６８にも入出力装置（図示せず）が設けられており、遊技媒体貸出装置６８はこの入出力装置を介して減算処理装置４０が接続されている。そして、レジスター４４は、相互にデータの送受信を可能に構成された入出力装置を介して減算処理装置４０が接続され、ティーアップマシーン６０は、相互にデータの送受信を可能に構成された入出力装置を介して減算処理装置４０が接続されている。
【００６１】
また、ボールベンダー６２は、相互にデータの送受信を可能に構成された入出力装置を介して減算処理装置４０が接続され遊技媒体貸出装置６８は、相互にデータの送受信を可能に構成された入出力装置を介して減算処理装置４０が接続されている。以降、レジスター４４に設けられた減算処理装置４０を、単にレジスター４４、ティーアップマシーン６０に設けられた減算処理装置４０を、単にティーアップマシーン６０と称す。また、ボールベンダー６２に設けられた減算処理装置４０を、単にボールベンダー６２、遊技媒体貸出装置６８に設けられた減算処理装置４０を、単に遊技媒体貸出装置６８と称す。
【００６２】
該遊技媒体貸出装置６８は、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データから、購入金額に相当する分を減算するための処理をできるように構成されている。即ち、遊技媒体貸出装置６８は、携帯端末装置３０のメモリに記憶されている商品交換用データから所定金額に相当する商品交換用データを、減算できるように構成されている。
【００６３】
詳しくは、例えば携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データから所定の商品交換用データを減算する場合、遊技媒体貸出装置６８は、携帯端末装置３０のメモリから全ての商品交換用データを受信する。そして、遊技媒体貸出装置６８は、受信した商品交換用データから減算する商品交換用データを減算した後、減算した商品交換用データを携帯端末装置３０に送信し、携帯端末装置３０のメモリに記憶されている商品交換用データを、減算した商品交換用データに書き換える。
【００６４】
このように、消費者が携帯端末装置３０で所定金額の商品を購入した際、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データから、所定金額の商品交換用データを減算できるように構成されている。尚、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データから、所定の商品交換用データの減算処理時間は約０．１秒以内で実行できるように構成されている。
【００６５】
次に、図３を用いて本発明の実施例の商品決済システムを具体的に説明する。尚、消費者は、予め携帯端末装置３０を所持しているものとする。図３には、地上７階、地下２階建ての商店（デパート５０）を示している。そして、デパート５０の地下１階Ｂ１Ｆ及び地下２階Ｂ２Ｆには食料品などの展示販売を行う店舗、地上１階１Ｆは化粧品と婦人服などを展示販売する店舗、２階２Ｆ、３階３Ｆは婦人服などを展示販売する店舗が設けられている。また、４階４Ｆは紳士服などを展示販売する店舗、５階５Ｆはキッチン用品と寝具などを展示販売する店舗、６階６Ｆは子供服と玩具などを展示販売する店舗が設けられており、７階７Ｆは催事場及びレストランなどが設けられている。
【００６６】
また、地上１階１Ｆ（図３中抜き矢印先）は、出入口５２が２箇所（図中左側中央近傍と、下側中央近傍）設けられている。この１階１Ｆには複数の商店（専門店５４）や、複数の店舗５６及び事務所５８などが設けられると共に、所定位置には金銭変換装置１０が設置されている。即ち、金銭変換装置１０は、消費者が利用しやすい両出入口５２の近傍に設置されると共に、各専門店５４などにもそれぞれ設置されている。尚、他の階も同様に金銭変換装置１０が設置されている。
【００６７】
そして、消費者がデパート５０で商品を購入する場合、まず、図４に示すようにデパート５０の出入口５２近傍、或いは、所定位置に設置された金銭変換装置１０の紙幣投入口１４に、所定金額の紙幣を一枚、或いは、複数枚投入する。紙幣投入口１４に所定金額の紙幣が投入されると、紙幣識別装置にて紙幣の真偽が識別され、投入された紙幣が真の場合、金銭変換装置１０は、第１表示装置２２に投入金額を表示する。
【００６８】
そして、消費者は、金銭変換装置１０の第１表示装置２２に投入金額が表示されたならば、金銭変換装置１０に携帯端末装置３０を近接させる。金銭変換装置１０に携帯端末装置３０が近接されると、金銭変換装置１０からは、前述した如き、紙幣投入口１４に投入された金銭の金額に相当する商品交換用データと、所定のコマーシャルや様々な各種データにて構成された商品交換用データが送信され、携帯端末装置３０のメモリに記憶される。
【００６９】
そして、消費者は、商品交換用データが携帯端末装置３０に受信された後、携帯端末装置３０のボタンを操作すると、第２表示装置３２には、コマーシャル、デパート５０の催し、本日或いは後日の特売、特別ポイントサービスなど所定のサービス情報が表示される。即ち、金銭変換装置１０の紙幣投入口１４に所定金額の紙幣を投入し、当該紙幣の金額に相当する商品交換用データを携帯端末装置３０に受信すると、消費者は、デパート５０で行われる催しや、本日或いは後日の特売、特別ポイントサービスなど所定のサービス情報特典を得られるメリットを受けることができる。
【００７０】
そして、消費者は携帯端末装置３０で得た所定のサービス情報を元にして、デパート５０の何れかの階で飲み物や生鮮食料品等の食料、或いは、衣類や電化製品などの商品を購入する場合、それらの中から選択した商品をレジに持って行く。そこで、店員によりその商品の金額がレジスター４４に入力され、その合計金額が消費者に請求される。そして、消費者が携帯端末装置３０をレジスター４４に近接させると、レジスター４４は前述した如き携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データから、購入した商品の金額に相当する商品交換用データの減算処理が行われる。これにより、消費者は購入した商品の代金支払いが完了し、円滑な決済を行うことができる。尚、消費者が、他にも購入したい商品がある場合、上記が繰り返される。また、消費者はレジで、購入した商品の代金を現金で支払うことも可能である。
【００７１】
そして、商品の購入が終了し、消費者が携帯端末装置３０の第２表示装置３２を確認し、商品交換用データが残っている場合、デパート５０の所定位置に設置されている金銭変換装置１０の場所に行き、金銭変換装置１０に携帯端末装置３０を近接させる。これによって、携帯端末装置３０のメモリに記憶されている商品交換用データは、金銭変換装置１０に送信されて移動する。金銭変換装置１０は、携帯端末装置３０から受信した商品交換用データに相当する金額を第１表示装置２２に表示し、その金額内の紙幣単位に相当する金額（実施例では１０００円が最小単位）は紙幣払出口１６から払出され、残りは硬貨払出口１８から硬貨で払出される（図１、図４に図示）。
【００７２】
このように、商品決済システムは、金銭変換装置１０と、減算処理装置４０と、金銭変換装置１０及び減算処理装置４０との間で無線によるデータ通信を行う携帯端末装置３０とから構築されている。そして、デパート５０やスーパーマーケット、コンビニなどに単一或いは複数の金銭変換装置１０と減算処理装置４０（レジスター４４）とを設置し、携帯端末装置３０を多数の消費者がそれぞれ所持する。これにより、消費者がデパート５０やスーパーマーケット、コンビニ等で商品購入の際、最初に携帯端末装置３０を使用して金銭変換装置１０で金銭を商品交換用データに変換することにより、ＡＴＭカード或いはクレジットカード等を使用しなくても、携帯端末装置３０をレジスター４４に近接させるだけで商品を購入することができる。これにより、消費者は直接現金を使用しなくても携帯端末装置３０だけで商品を購入することが可能になり、商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができるようになる。
【００７３】
また、金銭変換装置１０は、携帯端末装置３０から受信した商品交換用データを金銭に変換して払い戻し可能とされているので、消費者は商品購入後に携帯端末装置３０に残っている商品交換用データを、金銭変換装置１０で金銭に変換して払い戻すことができる。これにより、消費者は、商店で複数回別々に商品を購入した場合、或いは、複数の商店で別々に商品を購入した場合などでも、１回１回釣り銭を受け取らずに済むので、釣り銭の小銭が沢山貯まって邪魔になるなどの不都合を未然に防止することができる。
【００７４】
また、デパート５０やスーパーマーケット、コンビニ等の商店では消費者が商品を購入する度に釣り銭を支払う面倒な作業を行わなくても済み、また、消費者が商品を購入する度に釣り銭を扱わなくても良くなる。これにより、商店側では釣り銭を沢山用意せずに済み、商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができる。
【００７５】
特に、商品交換用データの記憶に携帯端末装置３０を用いているので、商品交換用データが携帯端末装置３０のメモリに記憶されたまま持ち歩くことができる。これにより、商品交換用データ全てをその日の内に使用できない場合などでも後日使用することもでき、商品決済システムの利便性を極めて向上させることができる。尚、商品決済システムは、デパート５０やスーパーマーケット、コンビニ等の商店に限らず、所定地域内の複数の商店に適用しても同様の効果を得ることができる。この場合、携帯端末装置３０が使用できる金銭変換装置１０及び減算処理装置４０（レジスター４４）を所定地域内の商店や所定位置に設ける必要があり、また、何れかの商店で売り上げたかを明確にする店データを、商品売上時の商品交換用データに対応して設け、この店データによって売り上げを分配するようにすれば、デパート５０などと同様に商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができる。
【実施例２】
【００７６】
次に、図５には本発明の他の実施例の商品決済システムを示している。商品決済システムは、前述の実施例と略同じ構成を有している。以下、異なる部分について説明する。尚、前述の実施例と同じ部分にはこれと同じ符号を付し、説明を省略する。即ち、商品決済システムは、図示しないゴルフ場（実施例ではゴルフ練習場）で使用されるものとする。そして、ゴルフ練習場の受け付け近傍、或いは所定位置に複数の金銭変換装置１０が設置され、ゴルフ練習場の所定位置にはティーアップマシーン６０やボールベンダー６２及びレジスター４４などが設置されている。
【００７７】
そして、消費者がゴルフ練習場でゴルフを練習する場合、まず、受け付け近傍、或いは、所定位置に設置された金銭変換装置１０の紙幣投入口１４に、所定金額の紙幣を一枚、或いは、複数枚投入する。紙幣投入口１４に所定金額の紙幣が投入されると、紙幣識別装置にて紙幣の真偽が識別され、投入された紙幣が真の場合、金銭変換装置１０の第１表示装置２２に投入金額が表示される。
【００７８】
金銭変換装置１０の第１表示装置２２に投入した金銭の金額が表示されたならば、消費者は、金銭変換装置１０に携帯端末装置３０を近接させる。金銭変換装置１０に携帯端末装置３０が近接されると、金銭変換装置１０のメモリから、紙幣投入口１４に投入された金銭の金額に相当する商品交換用データと、ゴルフ練習場のサービス情報や様々な各種データにて構成された商品交換用データが送信され、携帯端末装置３０のメモリに記憶される。そして、消費者が携帯端末装置３０を操作すると、第２表示装置３２には、コマーシャルやゴルフ練習場で行われている催し、特別ポイントサービス、ゴルフ練習用具の特売、或いは、未だ空きのある練習日など、所定のサービス情報などが表示される。
【００７９】
そして、消費者は所定のサービス情報を元にして、携帯端末装置３０でのゴルフの練習やゴルフ練習用具の購入などを行う。商品を購入する場合、消費者が商品をレジに持って行くと、店員により前述同様レジスター４４にその金額が入力されると共に、レジスター４４に設けられたメモリにその商品の金額に対応する商品交換用データが記憶され、その合計金額が消費者に請求される。そして、消費者が、携帯端末装置３０をレジスター４４に近接させると、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データがレジスター４４に受信され、メモリに記憶される。
【００８０】
該レジスター４４は、携帯端末装置３０から受信した商品交換用データから、商品交換用データ（消費者が商品を購入した商品交換用データ）の減算処理を行い、減算を行った商品交換用データを携帯端末装置３０に送信する。携帯端末装置３０は、レジスター４４から商品交換用データを受信しメモリに記憶する。これにより、消費者は、商品代金の支払いを完了し、決済される。尚、消費者は、他にも購入したい商品がある場合、上記が繰り返される。また、図５ではレジスター４４を図示していない。
【００８１】
また、同様にボールベンダー６２を使用する場合も、ボールベンダー６２に、携帯端末装置３０を近接させることにより、携帯端末装置３０から所定の金額に相当する商品交換用データが、ボールベンダー６２に設けられたメモリに記憶される。そして、消費者がボールベンダー６２から借りるボール数の商品交換用データに対応して、ボールベンダー６２に設けられたメモリに記憶された商品交換用データが減算され、ボールベンダー６２に設けられた表示装置（図示せず）に減算された商品交換用データに対応する金額が表示される。
【００８２】
消費者がボールベンダー６２の使用を終了する場合、ボールベンダー６２に携帯端末装置３０を近接させる。これによって、ボールベンダー６２のメモリに記憶され、残っている商品交換用データが携帯端末装置３０に送信され移動してメモリに記憶される。また、ティーアップマシーン６０もボールベンダー６２同様に、使用した回数に応じて、ティーアップマシーン６０に設けられたメモリに残っている商品交換用データが携帯端末装置３０に送信され移動してメモリに記憶される。
【００８３】
そして、ゴルフ練習を終了する場合は、所定位置に設置されている金銭変換装置１０に携帯端末装置３０を近接させる。これにより、携帯端末装置３０のメモリに残り、記憶されている商品交換用データ内の紙幣に相当する金額は紙幣払出口１６から払い出されると共に、硬貨に相当する金額は硬貨払出口１８から払い出される。このように、ゴルフ練習場でのゴルフ練習や使用したティーアップマシーン６０及びボールベンダー６２を使用した料金の支払いが完了して決済される。これにより、前述の実施例同様の効果を得ることが可能となる。
【実施例３】
【００８４】
次に、図６には本発明の他の商品決済システムの一実施例を示している。該商品決済システムは、前述の実施例と略同じ構成を有している。以下、異なる部分について説明する。尚、前述の実施例と同じ部分にはこれと同じ符号を付し、説明を省略する。即ち、商品決済システムは、図示しない遊技場の島に複数設置されたパチンコ機やメダル機などの遊技機６６（以降、遊技機６６をメダル機で説明する）にて遊技を行う際に使用するもので、前述同様金銭変換装置１０と携帯端末装置３０と遊技媒体貸出装置６８とから構成されている。
【００８５】
金銭変換装置１０は、遊技場の出入口（図示せず）、或いは、遊技場内の所定位置に設置されると共に、遊技媒体貸出装置６８は、遊技場に複数設けられた各遊技機６６にそれぞれ設置されている。遊技媒体貸出装置６８には、商品交換用データに相当する金額を表示する第３表示装置７２が設けられており、この第３表示装置７２は遊技媒体貸出装置６８の上側近傍に設けられている。また、第３表示装置７２は、第１表示装置２２同様カラー或いはモノクロの液晶表示装置などにて構成されている。
【００８６】
該遊技媒体貸出装置６８は、既に周知の通り消費者に遊技媒体（メダル）を貸し出せるように構成されている。この遊技媒体貸出装置６８は、携帯端末装置３０から受信した商品交換用データを、当該商品交換用データに相当する数の遊技媒体に変換し、変換した遊技媒体を消費者に貸し出せるように構成されている。また、遊技媒体貸出装置６８は、消費者が借りた遊技媒体に相当する分を商品交換用データから減算するための処理を実行できるように構成されている。
【００８７】
そして、遊技媒体貸出装置６８に携帯端末装置３０が近接された場合、携帯端末装置３０のメモリに記憶されている全ての商品交換用データが遊技媒体貸出装置６８に設けられたメモリに送信し移動するように構成されている。そして、第３表示装置７２には、遊技媒体貸出装置６８のメモリに移動した商品交換用データに相当する金額が表示されるように構成されている。
【００８８】
また、遊技媒体貸出装置６８に設けられた、貸し出しボタン（図示せず）が押されると、当該遊技媒体貸出装置６８に設けられたメモリに記憶された商品交換用データから、１０００円単位で遊技媒体を所定枚数（例えばメダル５０枚）貸し出せるように構成されている。そして、遊技媒体貸出装置６８から貸し出された遊技媒体は、遊技媒体貸出装置６８の下部に設けられた遊技媒体の受け皿６９内に排出される。このとき、遊技媒体貸出装置６８に設けられたメモリに記憶されている商品交換用データから、貸し出した遊技媒体の数に相当する商品交換用データが減算され、残りの商品交換用データに相当する金額は、第３表示装置７２に表示される。
【００８９】
また、遊技媒体貸出装置６８には、返却ボタン７０が設けられており、この返却ボタン７０は第３表示装置７２の上部近傍に設けられている。該返却ボタン７０は、遊技媒体貸出装置６８に設けられたメモリに記憶されて残っている商品交換用データを携帯端末装置３０に戻すときに使用するものである。即ち、遊技媒体貸出装置６８は、返却ボタン７０が押された場合、第３表示装置７２に表示されている金額を商品交換用データに変換して送信し、携帯端末装置３０に移動できるように構成されている。
【００９０】
また、遊技媒体貸出装置６８には、並設された遊技機６６による遊技を禁止する機能が設けられると共に、携帯端末装置３０には、遊技媒体貸出装置６８に対して遊技機６６による遊技の禁止／遊技の解除を指示するデータを送信できるように構成されている。この場合、携帯端末装置３０から商品交換用データを送信した遊技媒体貸出装置６８（遊技機６６）のみ遊技機能の停止を行えるように構成されている。尚、遊技機６６の遊技機能の停止は、例えば遊技を開始するための遊技開始ボタンの機能停止、或いは、ドラムの回転機能を停止するなど、遊技機６６の遊技を行うための機能を停止できるように構成されている。また、遊技機６６がパチンコ機の場合は、パチンコ球を打ち出すハンマーの動作を停止するなど、遊技機６６の遊技機能の停止をできるように構成されている。
【００９１】
即ち、遊技場で遊技を行う遊技者が遊技機６６にて遊技を行っているとき、軽食や用足しなど何らかの理由で遊技機６６から離れなければならない場合がある。このような場合に、遊技者が携帯端末装置３０の遊技禁止ボタン（図示せず）を押し、携帯端末装置３０を遊技媒体貸出装置６８に近接させる。これによって、遊技禁止信号のデータが携帯端末装置３０から遊技媒体貸出装置６８に送信される。
【００９２】
そして、遊技媒体貸出装置６８が遊技禁止信号のデータを受信すると、遊技媒体貸出装置６８は遊技機６６の遊技機能を停止する。これにより、遊技者が携帯端末装置３０にて遊技を禁止した遊技機６６を、他の遊技者に操作されることがないので安心して遊技機６６から離れることができる。また、遊技機能を禁止した遊技機６６の遊技を再開したい場合は、遊技者が携帯端末装置３０を操作して、遊技媒体貸出装置６８に対して遊技機６６の遊技禁止の解除を指示するデータを遊技媒体貸出装置６８に送信する。これにより、遊技を禁止した遊技機６６の遊技禁止機能を携帯端末装置３０にて解除することができるので、遊技機６６の遊技を再開することができ、商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができる。
【００９３】
また、遊技機６６に対応、或いは、遊技場の所定位置に、遊技者が遊技で獲得した遊技媒体の計数を行う計数装置７４（図７に図示）が設けられている。該計数装置７４は、当該計数装置７４で計数を行った遊技媒体の数に相当する商品交換用データを非接触で携帯端末装置３０に送信し移動できるように構成されている。計数装置７４には第４表示装置７５が設けられており、計数された遊技媒体数は、この第４表示装置７５に表示される。尚、計数装置７４は、相互にデータの送受信を可能に構成された入出力装置（図示せず）を介して減算処理装置４０が接続されている。以降、計数装置７４に設けられた減算処理装置４０を、単に計数装置７４と称す。
【００９４】
そして、計数装置７４にて遊技媒体が計数された後、計数装置７４に携帯端末装置３０が近接される。これにより、計数装置７４にて計数された遊技媒体に相当する商品交換用データは、携帯端末装置３０に送信され、携帯端末装置３０はその商品交換用データを受信しメモリに記憶できるように構成されている。
【００９５】
また、遊技場の所定位置に設けられた景品交換所（図示せず）には読取装置７８（図７に図示）が設けられており、この読取装置７８には、相互にデータの送受信を可能に構成された入出力装置（図示せず）を介して減算処理装置４０が接続されている。以降、読取装置７８に設けられた減算処理装置４０を単に読取装置７８と称す。
【００９６】
そして、読取装置７８に携帯端末装置３０が近接されると、携帯端末装置３０に設けられたメモリに記憶された商品交換用データが、読取装置７８に移動するように構成されている。これにより、遊技者は、景品交換所にて獲得した遊技媒体（携帯端末装置３０に設けられたメモリに記憶された商品交換用データ）の金額に相当する景品を、景品交換所にて交換できるように構成されている。
【００９７】
以上の構成で、次に、図８のフローチャートを参照して商品決済システムを、遊技場の遊技を例にして詳しく説明する。まず、遊技者は遊技場に行き、ステップＳ１で出入口近傍、或いは、所定位置に設置された金銭変換装置１０の所に行き、ステップＳ２で金銭変換装置１０の紙幣投入口１４に所定金額分の紙幣を投入する。この場合、紙幣として１０００円札、２０００円札、５０００円札、或いは、１００００円札など、任意の金額の紙幣が一枚或いは複数枚投入される。
【００９８】
次に、ステップＳ３で金銭変換装置１０に設けられた紙幣識別装置は、紙幣投入口１４から投入された紙幣の真偽が識別され、真と判断された場合、ステップＳ４に進んで第１表示装置２２に投入された紙幣の金額を表示する。尚、紙幣識別装置は、紙幣投入口１４から投入された紙幣の真偽が識別しされ、偽と判断された場合、投入された紙幣を紙幣投入口１４に戻し、ステップＳ２に戻って再度紙幣の投入を待つ。
【００９９】
次に、ステップＳ５に進み、遊技者は金銭変換装置１０と携帯端末装置３０との近接を行う。ステップＳ６で金銭変換装置１０のメモリに記憶された商品交換用データは、携帯端末装置３０で受信されメモリに記憶される。商品交換用データが携帯端末装置３０のメモリに記憶されると、携帯端末装置３０の第２表示装置３２に受信した商品交換用データ（金銭変換装置１０の紙幣投入口１４に投入した紙幣の金額）が表示される。
【０１００】
次に、ステップＳ７で、遊技者は携帯端末装置３０の操作ボタンを操作して、受信した商品交換用データに対応したサービス情報を第２表示装置３２に表示する。そして、遊技者は、表示された遊技場のサービス情報から、昨日や一昨日、或いは、過去に当たりの多い遊技機６６や出玉サービス、ポイントサービス、休日や来店時景品サービスなどの情報を元に、遊技を行う遊技機６６を選択する。また、第２表示装置３２にはコマーシャルなども表示される。
【０１０１】
次に、ステップＳ８で、遊技者は遊技機６６に並設された遊技媒体貸出装置６８に、携帯端末装置３０を近接させる。これにより、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データは、遊技媒体貸出装置６８に送信移動される。即ち、遊技者が、遊技機に並設された遊技媒体貸出装置６８に携帯端末装置３０を近接させると、携帯端末装置３０の第２表示装置３２に表示された金額に相当する商品交換用データの全てが、遊技媒体貸出装置６８に移動する。
【０１０２】
次に、ステップＳ９に進み、遊技媒体貸出装置６８は、第３表示装置７２に受信した商品交換用データに相当する金額を表示し、ステップＳ１０に進む。遊技者は、遊技媒体貸出装置６８に設けられた操作ボタン（図示せず）を操作して、第３表示装置７２に表示された金額の内、任意の金額（この場合、１０００円単位）に相当する遊技媒体を、下部に設けられた遊技媒体の受け皿６９内に排出させる。即ち、遊技者は、遊技媒体貸出装置６８から所定の金額に相当する遊技媒体を借りる。
【０１０３】
ステップＳ１１で遊技者は、遊技媒体の受け皿６９内に排出させると共に借りた遊技媒体を使用して遊技機６６で遊技を行う。ステップＳ１２に進んで、遊技者は遊技機６６の遊技により、当たり、大当たりなどが発生すると所定量の遊技媒体を獲得、或いは、何らかの理由で遊技を終了してステップＳ１３に進む。そこで、遊技者は、他の遊技機６６で遊技を続行せずに終了する場合、ステップＳ１４に進み、遊技機６６の遊技により遊技者が所定量の遊技媒体を獲得している場合、ステップＳ１５に進む。そして、獲得した遊技媒体は、遊技者により運ばれて計数装置７４の遊技媒体投入口７６内に投入される（図７白抜き矢印）。これにより、計数装置７４で遊技媒体の計数が行われ、計数装置７４に設けられた第４表示装置７５に獲得した遊技媒体の数量が表示される。
【０１０４】
そして、ステップＳ１６で、計数装置７４に携帯端末装置３０が近接されると、計数装置７４からは計数された遊技媒体に相当する商品交換用データが無線で携帯端末装置３０に送信され、ステップＳ１７に進む。これにより、計数装置７４から商品交換用データが送信されて、携帯端末装置３０に受信（移動）された後、ステップＳ１８に進み景品交換所（図示せず）に行く。
【０１０５】
そして、遊技者はステップＳ１９で景品交換所の所定位置に設置された読取装置７８に、携帯端末装置３０を近接させステップＳ２０に進む。そこで、読取装置７８は、携帯端末装置３０から遊技媒体の数に相当する商品交換用データを受信（移動）し、受信した商品交換用データに相当する遊技媒体の数量を第４表示装置７５に表示する。そして、ステップＳ２１で、遊技者は遊技機６６の遊技により獲得した遊技媒体の数量に相当する景品（遊技者が選らんだ景品）を、景品交換所から受け取り決済処理が終了する。
【０１０６】
また、前記ステップＳ１３で、遊技者が他の遊技機６６で遊技を続行する場合、ステップＳ７に戻り、以降ステップＳ１３までを繰り返す。
【０１０７】
また、前記ステップＳ１４で、遊技者が遊技機６６の遊技により所定量の遊技媒体を獲得していない場合は、ステップＳ２２に進む。そこで、遊技媒体貸出装置６８に使用していない金額データが残っている場合（遊技媒体貸出装置６８の第３表示装置７２に所定の金額が表示されている場合）、ステップＳ２３に進む。そこで、遊技者が遊技媒体貸出装置６８に、携帯端末装置３０を近接させると、第３表示装置７２に表示された金額に相当する商品交換用データが、携帯端末装置３０に設けられたメモリに移動する。
【０１０８】
次に、ステップＳ２４で、遊技者は遊技場の出入口、或いは、遊技場内の所定位置に設置された金銭変換装置１０の場所まで行って、その金銭変換装置１０に、携帯端末装置３０を近接させてステップＳ２５に進む。金銭変換装置１０は、携帯端末装置３０から遊技媒体貸出装置６８で使用していない金額に相当する商品交換用データ（金額データ）を受信（移動）しステップＳ２６に進む。そこで、金銭変換装置１０は、受信した商品交換用データに相当する金銭（紙幣）を紙幣払出口１６から払い出す。遊技者は、金銭変換装置１０の紙幣払出口１６から払い出された紙幣を受け取り決済処理が終了する。
【０１０９】
また、前記ステップＳ２２で、遊技媒体貸出装置６８に使用していない金額データが残っていない場合（遊技媒体貸出装置６８の第３表示装置７２に金額が表示されていない場合）、終了する。
【０１１０】
即ち、遊技場における商品決済システムは、図９に示すように、遊技者が遊技場に行き、（１）で任意の金額の紙幣を取り出し、（２）で遊技場の所定位置に設置された金銭変換装置１０の紙幣投入口１４に一枚或いは複数枚投入する。投入された紙幣は、紙幣識別装置で真偽が識別され、真と判断された場合、第１表示装置２２に投入された紙幣の金額が表示される。尚、紙幣識別装置で投入された紙幣が偽と判断された場合、その紙幣は紙幣投入口１４に戻される。
【０１１１】
次に、（３）で遊技者は、金銭変換装置１０と携帯端末装置３０との両送受信部を近接させて、金銭変換装置１０から商品交換用データと商品交換用データに対応したサービス情報を受信する。これにより、遊技者は、携帯端末装置３０の第２表示装置３２に受信した情報を表示し、表示したサービス情報から、昨日や一昨日或いは過去に当たりの多い遊技機６６や出玉サービス、ポイントサービス、休日や来店時景品サービスなどのサービス情報を得て、それを確認する。
【０１１２】
次に、遊技者は、携帯端末装置３０の第２表示装置３２に表示された情報を元にして、遊技機６６を選択する。（４）で遊技者は、遊技機６６に並設された遊技媒体貸出装置６８に、携帯端末装置３０を近接させる。これにより、第２表示装置３２に表示された金額に相当する商品交換用データは、遊技媒体貸出装置６８に設けられたメモリに移動する。尚、（４）で更に携帯端末装置３０に商品交換用データを追加したい場合は、（２）に戻り、任意の金額の紙幣を金銭変換装置１０の紙幣投入口１４に一枚或いは複数枚投入すれば、携帯端末装置３０に、商品交換用データを加算することができる。
【０１１３】
次に、遊技者は、遊技媒体貸出装置６８に設けられた操作ボタンを操作して、第３表示装置７２に表示された金額の内、任意の金額に相当する遊技媒体を、下部に設けられた遊技媒体の受け皿６９内に排出させる。この場合、遊技媒体の受け皿６９内へ遊技媒体が排出される数は、例えば１０００円で５０枚のメダルが借りられる（５）。そして、遊技者は、（６）で遊技媒体の受け皿６９内に排出させた遊技媒体を使用して遊技機６６で遊技を行う。
【０１１４】
次に、（７）で遊技者は遊技機６６の遊技により、当たり、大当たりなどが発生すると、遊技機６６に設けられた遊技媒体受け皿内に、遊技機６６から所定量の遊技媒体が排出され、排出された遊技媒体を遊技者が獲得する。そして、（８）で遊技者は、獲得した所定量の遊技媒体を、運搬して計数装置７４の遊技媒体投入口７６内に投入すると、遊技媒体の計数が行われ、第４表示装置７５に遊技媒体の数量が表示される。
【０１１５】
次に、（９）で遊技者が携帯端末装置３０を、計数装置７４に近接させると、計数装置７４の第４表示装置７５に表示された遊技媒体の数量に相当する商品交換用データが無線で携帯端末装置３０に送信されメモリに記憶される。そして、（１０）で遊技者は、携帯端末装置３０を景品交換所に持って行き、所定位置に設置された読取装置７８に、携帯端末装置３０を近接させて、（１１）で遊技者は獲得した遊技媒体の数量に相当する景品を受け取り決済処理が終了する。
【０１１６】
また、遊技者が遊技機６６の遊技により、遊技媒体貸出装置６８の第３表示装置７２に、まだ所定の金額が表示されている場合、（４）で遊技媒体貸出装置６８に、携帯端末装置３０を近接させる。そして、（３）に戻り、遊技媒体貸出装置６８に残っている金額に相当する商品交換用データが携帯端末装置３０に移動する。次に、（２）に戻って遊技者が、金銭変換装置１０に携帯端末装置３０を近接させると、金銭変換装置１０の紙幣払出口１６から商品交換用データに相当する金銭（紙幣）が払い出されて決済される。
【０１１７】
このように、減算処理装置４０は、遊技場の遊技機６６に並設されて遊技媒体を貸し出すと共に、当該遊技媒体の貸出金額に相当する分を商品交換用データから減算するための処理を実行する遊技媒体貸出装置６８としたので、例えば、携帯端末装置３０を遊技媒体貸出装置６８に近接させるだけで、携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データに相当する数量の遊技媒体を、遊技媒体の受け皿６９内に排出させることができる。これにより、従来のように遊技機６６に紙幣識別装置が設けられた遊技媒体貸出装置を並設する必要がなくなる。
【０１１８】
特に、従来遊技機に並設された、遊技媒体貸出装置（紙幣識別装置が設けられていた遊技媒体貸出装置）が不要になるので、各島の一側に紙幣搬送装置で搬送された紙幣を回収するために設けられていた紙幣回収装置も不要になる。これにより、各島の構造を簡素化することが可能になり、遊技機６６一台当たりのコストを大幅に削減することができるようになる。
【０１１９】
また、減算処理装置４０を、商品交換用データから遊技媒体の貸出金額に相当する分を減算するための処理を実行する遊技媒体貸出装置６８としているので、携帯端末装置３０のメモリに記憶された全ての商品交換用データを遊技媒体貸出装置６８にて遊技媒体に変換せず、所定量の商品交換用データを残しておくことができる。これにより、所定の商品交換用データに相当する遊技媒体で遊技を行い、景品を獲得し遊技を終了した場合に、使用していない商品交換用データを携帯端末装置３０に戻し、戻した商品交換用データを金銭変換装置１０で金銭に変換して払い戻すことが可能となる。また、遊技者が、当たり、或いは、大当たりが少ない遊技機６６を選択した場合には、遊技者は他の遊技機６６に移動して携帯端末装置３０のメモリに記憶された商品交換用データで遊技媒体を借りて遊技を行うことが可能となる。これにより、遊技者は大きなメリットを得ることができ、商品決済システムの利便性を極めて向上させることができるようになる。
【０１２０】
また、遊技媒体貸出装置６８は、並設された遊技機６６による遊技を禁止する機能を備えると共に、携帯端末装置３０は、遊技媒体貸出装置６８に対して遊技機６６による遊技禁止／解除を指示するデータを送信可能に構成されている。そして、遊技者が遊技中、何らかの理由で遊技を中断して遊技機６６から離れなければならないような場合は、携帯端末装置３０を操作して遊技媒体貸出装置６８に対して遊技機６６の遊技禁止操作を行う。これにより、遊技者がいない間に他の遊技者が遊技を禁止した遊技機６６を操作しようとしても操作できなくなるので、遊技者は安心して遊技機６６から離れることができるようになる。
【０１２１】
また、遊技機能を禁止した遊技機６６の遊技を再開したい場合には、前述した如き遊技者が携帯端末装置３０を操作して、遊技媒体貸出装置６８に対して遊技機６６の遊技禁止の解除を指示するデータを送信する。これにより、遊技を禁止した遊技機６６の遊技禁止機能を解除することができるので、遊技者は遊技機６６の遊技を再開することができるようになる。
【０１２２】
また、遊技場に遊技媒体を計数する計数装置７４を備え、この計数装置７４は、計数した遊技媒体の数量に相当する商品交換用データを無線で携帯端末装置３０に送信できるように構成されている。そして、携帯端末装置３０は、計数装置７４から受信した商品交換用データをメモリに記憶し、所定の読取装置７８に無線で送信可能としているので、従来のように、レシート発行装置から印字レシートを発行せずに済む。
【０１２３】
これにより、遊技場側では印字レシートを発行するためのレシート発行装置が不要となり、レシート発行装置や印字レシートなどの手配経費を削減することができる。尚、計数装置７４にレシート発行装置を設けると共に印字レシート発行ボタンを設け、携帯端末装置３０を所持していない遊技者が、この印字レシート発行ボタンを操作することにより、レシート発行装置から印字レシートを発行するようにしても差し支えない。
【０１２４】
また、金銭変換装置１０は、商品交換用データと共に所定のサービス情報データを送信して、携帯端末装置３０のメモリに記憶可能に構成しているので、遊技者は、サービス情報データから昨日や一昨日或いは過去に当たりの多い遊技機６６や出玉サービス、ポイントサービス、休日や来店時景品サービスなどのサービス情報を得ることができる。これにより、遊技者は遊技場から特別な特典を得られるメリットが得られるようになると共に、遊技場側は大幅な集客も期待でき、商品決済システムの利便性を更に向上させることができるようになる。
【実施例４】
【０１２５】
次に、図１０には本発明の他の商品決済システムの一実施例を示している。該商品決済システムは、前述の実施例と略同じ構成を有している。以下、実施例１に対して異なる部分について説明する。尚、前述の実施例と同じ部分にはこれと同じ符号を付し、説明を省略する。即ち、商品決済システムは、金銭変換装置１０と、減算処理装置と、中央管理装置８０とから構築されている。
【０１２６】
該中央管理装置８０には、単一、或いは、複数の金銭変換装置１０及び複数の減算処理装置が接続されると共に、接続された金銭変換装置１０及び減算処理装置と所定のデータを送受信可能に構成されている。この減算処理装置は、例えば、前述した飲食店や商店などで精算に使用されるレジスター４４にて構成されている。
【０１２７】
また、金銭変換装置１０には、前述の第１送受信装置２４の代わりに第１識別装置８２が設けられると共に、レジスター４４には、前述の第２送受信装置３４の代わりに第２識別装置８４が設けられている。第１識別装置８２には制御装置（図示せず）が設けられており、この制御装置は、例えば汎用マイクロコンピューターにて構成されると共にデータを記憶可能なメモリを備えている。そして、第１識別装置８２はこの制御装置によって制御される。
【０１２８】
また、第１識別装置８２には、人体の特徴を検出する検出部８２Ａが設けられており、この第１識別装置８２は、検出部８２Ａに消費者が指を挿入、又は、所定距離以内に近接、又は、当接した場合、当該検出部８２Ａは人体の特徴を検出することができるように構成されている。以降、第１識別装置８２に設けられた検出部８２Ａを、単に第１識別装置８２と称す。
【０１２９】
また、第２識別装置８４にも制御装置（図示せず）が設けられており、この制御装置は、例えば汎用マイクロコンピューターにて構成されると共にデータを記憶可能なメモリを備えている。そして、第２識別装置８４はこの制御装置によって制御される。この第２識別装置８４にも、人体の特徴を検出する検出部８２Ａ同様の検出部８４Ａが設けられている。以降、第２識別装置８４に設けられた検出部８４Ａを、単に第２識別装置８４と称す。尚、第１、第２識別装置８２、８４に消費者が指を挿入、又は、所定距離以内に近接、又は、当接した場合を、以降第１、第２識別装置８２、８４に消費者が指を挿入、或いは、消費者が第１、第２識別装置８２、８４に指を挿入と称す。
【０１３０】
そして、第１識別装置８２に消費者の指が挿入された場合、当該第１識別装置８２によりその指の指静脈パターンが読み取られて人物識別データに変換され、中央管理装置８０に送信されるように構成されている。同様に、第２識別装置８４に消費者の指が挿入された場合、当該第２識別装置８４にてその指の指静脈パターンが読み取られて人物識別データに変換され、中央管理装置８０に送信されるように構成されている。
【０１３１】
そして、第１識別装置８２は、紙幣投入口１４に所定金額の紙幣が投入された場合、その投入された紙幣の金額に相当する商品交換用データと、第１識別装置８２にて検出された人物識別データとを対応させて中央管理装置８０と送受信可能に構成されている。また、第２識別装置８４は、レジスター４４に入力された金額に相当する商品交換用データと、第２識別装置８４にて検出された人物識別データとを対応させて中央管理装置８０と送受信可能に構成されている。
【０１３２】
この中央管理装置８０には制御装置（図示せず）が設けられており、この制御装置は、例えば汎用マイクロコンピューターにて構成されると共にデータを記憶可能なメモリを備えている。そして、中央管理装置８０はこの制御装置によって制御される。また、中央管理装置８０には人物識別データを登録可能なデータベース８１が設けられている。
【０１３３】
該中央管理装置８０は、金銭変換装置１０から商品交換用データと人物識別データとを送受信可能に構成されている。そして、中央管理装置８０は、受信した人物識別データをデータベース８１に登録し、受信した商品交換用データをメモリに記憶すると共に、データベース８１に登録した人物識別データと、メモリに記憶した商品交換用データとを対応させる。
【０１３４】
また、中央管理装置８０は、受信した人物識別データが既にデータベース８１に登録されている場合、同一の人物識別データを二重登録しないように構成されている。また、中央管理装置８０は、データベース８１に既に所定の人物識別データが登録されていて、人物識別データに対応する商品交換用データを受信した場合、受信した人物識別データと、データベース８１に既に登録されている人物識別データとを比較するように構成されている。
【０１３５】
そして、中央管理装置８０は、データベース８１に既に登録されている人物識別データと、受信した人物識別データとが一致した場合、データベース８１に既に登録されている人物識別データに対応させて商品交換用データをメモリに記憶する。また、中央管理装置８０は、既にメモリに商品交換用データが記憶されている場合、当該メモリに記憶されている商品交換用データに、受信した商品交換用データを加算してメモリに記憶できるように構成されている。
【０１３６】
また、中央管理装置８０は、メモリに記憶された人物識別データと、複数接続された何れかのレジスター４４（第２識別装置８４）から受信した人物識別データが一致した場合、メモリに記憶された人物識別データに対応する商品交換用データから、受信した人物識別データに対応する商品交換用データを減算できるように構成されている。
【０１３７】
また、中央管理装置８０は、メモリに記憶された人物識別データと、複数接続された何れかのレジスター４４（第２識別装置８４）から受信した人物識別データが一致しない場合、メモリに記憶された人物識別データに対応する商品交換用データから、受信した人物識別データに対応する商品交換用データを減算できないように構成されている。
【０１３８】
そして、前記金銭変換装置１０は、中央管理装置８０から受信した人物識別データに対応する商品交換用データを所定金額の金銭に変換し、変換した金銭を当該人物識別データに対応する人物に払い戻しできるように構成されている。即ち、中央管理装置８０は、金銭変換装置１０から受信した人物識別データとデータベース８１に登録された人物識別データとを比較して一致した場合、その人物識別データに対応してメモリに記憶された商品交換用データから、レジスター４４（第２識別装置８４）から受信した商品交換用データを減算できるように構成されている。
【０１３９】
また、中央管理装置８０は、減算後メモリに記憶されている商品交換用データが余った場合、その人物識別データを金銭変換装置１０に送信し、当該商品交換用データに相当する金銭を金銭変換装置１０から払い戻せるように構成されている。また、中央管理装置８０は、減算処理後メモリに記憶されている商品交換用データが足りない場合、その金額をレジスター４４の第４表示装置７５に表示できるように構成されている。上述のように、商品決済システムは、金銭変換装置１０にて、人物識別データに対応する人物に、所定金額の金銭を払い戻しできるように構成されている。
【０１４０】
このように構成された商品決済システムの一実施例を、図１１を参照して説明する。即ち、商品決済システムは、中央管理装置８０と、複数の商店（例えば、本店８６と、Ａ店９０、Ｂ店９１、Ｃ店９２）に設けられた複数の金銭変換装置１０、及び、複数のレジスター４４（減算処理装置）とから構成されている。尚、中央管理装置８０は、商店の本店８６に設けられている。また、実施例１では商店を、デパート５０内の専門店を例に説明したが、実施例４では所定地域内の商店を例に説明を行う。また、商店は前述した如き、デパート５０やスーパーマーケット、或いは、コンビニなどが挙げられる。
【０１４１】
商店の本店８６には、事務所８８や会議室８９などが設けられており、中央管理装置８０は、事務所８８の所定位置に設置されている。また、Ａ店９０には、店舗９８や事務所８８Ａ或いは商品在庫などを収納しておく倉庫９４などが設けられており、店舗９８内には販売商品を陳列するための複数の商品棚９６が設置されている。
【０１４２】
また、本店８６や店舗９８の所定位置には出入口８７が設けられており、金銭変換装置１０は、この出入口８７の近傍に設けられている。また、店舗９８の所定位置には図示しないがレジが設けられており、このレジにはレジスター４４（図２に示すようなレジスター４４）に設けられると共に、レジ近傍に設けられている。尚、Ｂ店９１、Ｃ店９２もＡ店９０同様に構成されている。
【０１４３】
そして、本店８６に設けられた中央管理装置８０には、各商店９０、９１、９２に設けられた端末管理装置９３を介して金銭変換装置１０やレジスター４４などが接続されている。該端末管理装置９３は、相互にデータの送受信を可能に構成された入出力装置（図示せず）を介して中央管理装置８０、金銭変換装置１０及びレジスター４４に接続されている。尚、図１１では、各商店９０、９１、９２の出入口８７近傍には、金銭変換装置１０を１箇所設けているが、金銭変換装置１０は、１箇所に限らず必要に応じて所定位置に複数箇所設けても差し支えない。
【０１４４】
そして、消費者が商店（Ａ店９０）に行き所定の商品を購入する場合、まず、Ａ店９０の出入口８７の近傍、或いは、所定位置に設置された金銭変換装置１０の紙幣投入口１４に、所定金額の紙幣を一枚、或いは、複数枚投入する。紙幣投入口１４に所定金額の紙幣が投入されると、紙幣識別装置にて紙幣の真偽が識別され、識別された紙幣が真と判断された場合、金銭変換装置１０は、第１表示装置２２に投入された紙幣の金額を表示する。尚、紙幣投入口１４に投入された紙幣が、紙幣識別装置にて偽と判断された場合、投入された紙幣は紙幣投入口１４に戻される。
【０１４５】
そして、紙幣投入口１４に投入された紙幣の金額が、第１表示装置２２に表示された後、金銭変換装置１０に設けられた第１識別装置８２に消費者の指が挿入される。これにより第１識別装置８２により、消費者の指の指静脈パターンが読み取られて人物識別データに変換された後、人物識別データと第１表示装置２２に表示された金額の商品交換用データとが対応して中央管理装置８０に送信される。また、中央管理装置８０は、受信した人物識別データをデータベース８１に登録し、この人物識別データに対応させて商品交換用データをメモリに記憶する。
【０１４６】
商品交換用データがメモリに記憶された後、中央管理装置８０は、予めメモリに記憶されたコマーシャルや催し、本日或いは後日の特売、或いは、特別ポイントサービスなど所定のサービス情報を、金銭変換装置１０の第１表示装置２２に表示する。そして、消費者がＡ店９０、Ｂ店９１、Ｃ店９２の何れかの商店で買い物を行う場合、第１表示装置２２に表示された所定のサービス情報（コマーシャルや催し、本日或いは後日の特売、或いは、特別ポイントサービスなど）を元に、何れかの商店で飲み物や生鮮食料品等の食料、或いは、衣類や電化製品などの商品をレジに持って行く。消費者がそれらから選択した商品をレジに持って行くと、店員によってレジスター４４に商品の金額が入力される。これにより、消費者が購入した商品の合計金額が、消費者に請求されると共に、合計金額データはレジスター４４（第２識別装置８４）に記憶される。尚、消費者は、他にも購入したい商品がある場合、上記が繰り返される。
【０１４７】
そして、消費者が商品の金額を支払う場合、レジスター４４に設けられた第２識別装置８４に消費者の指が挿入される。第２識別装置８４に消費者の指が挿入されると、第２識別装置８４は指の指静脈パターンを読み取って人物識別データに変換した後、人物識別データを中央管理装置８０に送信する。中央管理装置８０は、メモリに受信した人物識別データと、既にデータベース８１に登録されている人物識別データとを比較し、一致した場合は、人物識別データに対応してメモリに記憶された、商品交換用データをレジスター４４に送信する。
【０１４８】
そして、レジスター４４は、中央管理装置８０が受信した商品交換用データを受信し、その商品交換用データから、消費者が購入した商品の金額に相当する商品交換用データを減算し、残りの商品交換用データを人物識別データと対応させて中央管理装置８０に送信する。中央管理装置８０は、受信した人物識別データと、データベース８１に登録された人物識別データとを比較し、一致した場合は、人物識別データに対応してメモリに記憶された商品交換用データを、受信した商品交換用データに書き換える。このようにして、消費者が購入した商品の支払いが完了し、レジスター４４からはレシートが発行される。尚、消費者が各商店９０、９１、９２で買い物を行った場合も、同様に商品金額の支払いが行われる。
【０１４９】
また、消費者が買い物を終了する場合、Ａ店９０、Ｂ店９１、Ｃ店９２の内の、何れかの商店に設けられた出入口８７の近傍、或いは、所定位置に設置された金銭変換装置１０に行き、この金銭変換装置１０の第１識別装置８２に指を挿入する。そして、消費者により金銭変換装置１０の精算ボタン２０（図２に図示）が押されると、金銭変換装置１０の第１識別装置８２にて検出された人物識別データは中央管理装置８０に送信される。
【０１５０】
そして、金銭変換装置１０は、精算ボタン２０が押された旨の信号と、人物識別データとを中央管理装置８０に送信する。中央管理装置８０は、金銭変換装置１０からの信号を受信すると、メモリに記憶された人物識別データに対応する商品交換用データを金銭変換装置１０に送信し移動する。これにより、金銭変換装置１０は、中央管理装置８０から受信した商品交換用データに相当する金銭を紙幣払出口１６及び硬貨払出口１８から払い出して精算処理を行う。尚、この精算処理の情報は、中央管理装置８０に送信され、中央管理装置８０のメモリに記憶された商品交換用データが精算処理される。
【０１５１】
このように、消費者が、レジスター４４に設けられた第２識別装置８４に指を挿入するだけで、商店で商品を購入することができると共に、購入した商品の代金を中央管理装置８０のメモリに記憶した商品交換用データから当該購入した商品金額に相当する商品交換データを減算することができる。これにより、消費者は従来のように商店でＡＴＭカード、クレジットカード或いは現金などを使用しなくても、商店で商品を購入することが可能となる。特に、消費者は金銭変換装置１０の第１表示装置２２に表示された所定のサービス情報を元に買い物を行うことができるので、消費者は大きなメリットを得ることができ、総じて、商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができる。
【０１５２】
また、商店で商品の購入を終了後、消費者が金銭変換装置１０の第２識別装置８４に指を挿入するだけで、中央管理装置８０のメモリに記憶されて残っている商品交換用データを、金銭に変換して金銭変換装置１０から払い戻すことができる。これにより、消費者は、商店で別々に数回商品を購入した場合、或いは、複数の商店で別々に商品を購入した場合などでも、従来のように１回１回ＡＴＭカード、クレジットカード或いは現金などを使用しなくても済み、また、１回１回釣り銭を受け取らずに済むので、釣り銭の小銭が沢山貯まって邪魔になるなどの不都合を未然に防止することができる。また、消費者は商品を購入する度にＡＴＭカード、クレジットカード或いは現金などを使用する煩雑な手間を回避することができ、また、商品を購入する毎に、釣り銭を扱う面倒な作業を行わなくても済み、商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができるようになる。
【０１５３】
また、商店では消費者が商品を購入する度に釣り銭を支払う面倒な作業を行わなくても済むので、釣り銭を沢山用意せずに済み、商品決済システムの利便性を大幅に向上させることができる。特に、商品交換用データと人物識別データ（指静脈パターン）を対応させているので、消費者は何れかの商店で買い物を行う場合に金銭を持ち歩かなくても、商品を購入する商店に行き、金銭変換装置１０の第２識別装置８４に指を挿入するだけで、商品を購入することができる。これにより、消費者及び商店側のメリットを大幅に高めることができ、商品決済システムの利便性を極めて向上させることができるようになる。
【０１５４】
尚、実施例では、人物を識別可能な人体の特徴として指静脈パターンを挙げたが、人物を識別可能な人体の特徴は、指静脈パターンに限られるものでなく、既に周知の指紋パターン、手首の静脈パターン、手の甲の静脈パターン、網膜パターンなどを用いても本発明は有効である。
【０１５５】
また、携帯端末装置３０を携帯電話機で説明したが、携帯端末装置３０は、減算処理装置４０及び金銭変換装置１０などと商品交換用データを送受信することができ、ポケット等に入れ容易に携帯することができるものであれば、携帯電話に限られるものでなくても差し支えない。
【０１５６】
また、実施例１乃至実施例３の商品決済システムを実施例４の如き人物を識別可能な人体の特徴で商品を購入できるように構成しても差し支えない。この場合、実施例１乃至実施例３の商品決済システムに、実施例４の如き中央管理装置８０を設け、この中央管理装置８０に各金銭変換装置１０と減算処理装置４０とを接続することにより、実施例１乃至実施例３で携帯端末装置３０を使用しなくても、実施例４同様人物を識別可能な人体の特徴（指静脈パターン）で商品を購入することが可能となる。
【０１５７】
これにより、実施例１乃至実施例３の商品決済システムも実施例４の商品決済システム同様の効果を得ることが可能となる。従って、消費者（遊技者を含む）は、携帯端末装置３０を所持していなくても、釣り銭の心配をせずに商品を購入することができ、総じて、消費者と、商店側は大きなメリットを得ることが可能となる。
【０１５８】
また、商品決済システムを適用する商店をデパート５０やスーパーマーケット、コンビニ、或いは、所定地域内の商店を例に説明したが、商品決済システムはそれらの商店に限らず、他の商品を扱う商店に適用しても本発明は有効である。勿論本発明は、上記各実施例のみに限定されるものではなく、この発明の範囲を逸脱することなく他の様々な変更を行っても本発明は有効である。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】本発明の商品決済システムの説明を行う一実施例の概略図である（実施例１）。
【図２】本発明の商品決済システムの説明を行う一実施例の概略図である。
【図３】本発明の商品決済システムの説明を行う一実施例の概略図（商店としてデパートの平面図）である。
【図４】本発明の商品決済システムの説明を行う一実施例の概略図である。
【図５】本発明の商品決済システムの説明を行う他の一実施例の概略図である（実施例２）。
【図６】本発明の商品決済システムの説明を行う他の一実施例の概略図である（実施例３）。
【図７】本発明の商品決済システムの説明を行う他の一実施例の概略図である。
【図８】本発明の商品決済システムの説明を行う他の一実施例のフローチャートである。
【図９】同図８の商品決済システムの流れを示す概略図である。
【図１０】本発明の商品決済システムの説明を行う他の一実施例の概略図である（実施例４）。
【図１１】本発明の商品決済システムの説明を行う他の一実施例の概略図（複数の商店の平面図）である。
【図１２】従来の商品決済システムの流れを示す一実施例の概略図である。
【符号の説明】
【０１６０】
１０  金銭変換装置
１４  紙幣投入口
１６  紙幣払出口
１８  硬貨払出口
２０  精算ボタン
２２  第１表示装置
２４  第１送受信装置
２６  キャンセルボタン
３０  携帯端末装置
３２  第２表示装置
３４  第２送受信装置
４０  減算処理装置
４２  端末送受信装置
４４  レジスター
５０  デパート（商店）
５２  出入口
５４  専門店
５６  店舗
６０  ティーアップマシーン
６２  ボールベンダー
６６  遊技機
６８  遊技媒体貸出装置
７０  返却ボタン
７２  第３表示装置
７４  計数装置
７５  第４表示装置
７６  遊技媒体投入口
７８  読取装置
８０  中央管理装置
８１  データベース
８２  第１識別装置
８２Ａ  検出部
８４  第２識別装置
８４Ａ  検出部
８６  本店
８８  事務所
９３  端末管理装置
９８  店舗
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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