(57)【要約】【課題】演出に対する遊技者の興味が薄れないスロットマシンを提供する。【解決手段】複数個の回転リール40と、回転リール40の回転開始に係る複数個のスタートスイッチ33と、いずれのスタートスイッチ33を有効とするかを決定する有効スイッチ決定手段150と、有効スイッチ決定手段150により有効とされたスタートスイッチ33の操作を契機に抽選を行う当選抽選手段110と、有効スイッチ決定手段150により有効とされたスタートスイッチ33の操作を契機に各回転リール40の回転を開始させる始動制御手段160とを備える。【選択図】図１
2007260003.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、
回転リールの回転開始に係る複数個のスタートスイッチと、
回転リールの回転停止に係るものでありかつ各回転リールにそれぞれ対応して設けられている複数個のストップスイッチと、
いずれのスタートスイッチを有効とするかを所定の情報に基づいて決定するための有効スイッチ決定手段と、
有効スイッチ決定手段により有効とされたスタートスイッチの操作を契機に複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段と、
有効スイッチ決定手段により有効とされたスタートスイッチの操作を契機に各回転リールの回転を開始させるための始動制御手段と、
当選抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リール上の図柄の位置とに基づいて当該回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
有効スイッチ決定手段は、特定の当選状態か否かを示す情報を所定の情報とし、特定の当選状態のときには、複数個あるスタートスイッチのうち特定のもののみを有効とし、それ以外のときには、複数個あるスタートスイッチのうち特定の当選状態のときに有効とするもの以外を有効とすることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
有効スイッチ決定手段は、特定の当選状態か否かを示す情報を所定の情報とし、特定の当選状態のときには、複数個あるスタートスイッチのうちのいずれか１個のみを有効とし、それ以外のときには、複数個あるスタートスイッチのすべてを有効とすることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項４】
有効スイッチ決定手段は、特定の当選状態のときに有効とするスタートスイッチをいずれにするかを決める抽選を行うための特定時有効スイッチ抽選手段を備えていることを特徴とする請求項３記載のスロットマシン。
【請求項５】
有効スイッチ決定手段は、複数個あるスタートスイッチのうちのいずれを有効とするかを決める抽選を行うための有効スイッチ抽選手段を備え、この有効スイッチ抽選手段の抽選結果を所定の情報とし、
有効スイッチ抽選手段は、いずれのスタートスイッチを有効とするかの抽選確率が異なる複数の有効スイッチ抽選テーブルと、前回のゲームでの当選抽選手段の抽選結果に基づいて複数ある有効スイッチ抽選テーブルのうちのいずれか１つを選択するためのテーブル選択手段とを備えていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項６】
遊技機を、
複数個の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数個の図柄表示手段、
図柄表示手段の図柄の変動表示に係る複数個の図柄変動開始手段、
図柄表示手段の図柄の停止表示に係るものでありかつ各図柄表示手段にそれぞれ対応して設けられている複数個の図柄変動停止手段、
いずれの図柄変動開始手段を有効とするかを所定の情報に基づいて決定するための有効スイッチ決定手段、
有効スイッチ決定手段により有効とされた図柄変動開始手段の操作を契機に複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段、
有効スイッチ決定手段により有効とされた図柄変動開始手段の操作を契機に各図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための始動制御手段、
当選抽選手段の抽選結果と各図柄変動停止手段が操作されたときの対応する図柄表示手段上の図柄の位置とに基づいて当該図柄表示手段の図柄の停止表示に係る制御を行うための停止制御手段、
すべての図柄表示手段の図柄が停止表示した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段、
として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項７】
遊技機を、
複数個の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数個の図柄表示手段、
図柄表示手段の図柄の変動表示に係る複数個の図柄変動開始手段、
図柄表示手段の図柄の停止表示に係るものでありかつ各図柄表示手段にそれぞれ対応して設けられている複数個の図柄変動停止手段、
いずれの図柄変動開始手段を有効とするかを所定の情報に基づいて決定するための有効スイッチ決定手段、
有効スイッチ決定手段により有効とされた図柄変動開始手段の操作を契機に複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段、
有効スイッチ決定手段により有効とされた図柄変動開始手段の操作を契機に各図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための始動制御手段、
当選抽選手段の抽選結果と各図柄変動停止手段が操作されたときの対応する図柄表示手段上の図柄の位置とに基づいて当該図柄表示手段の図柄の停止表示に係る制御を行うための停止制御手段、
すべての図柄表示手段の図柄が停止表示した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段、
として機能させるための遊技機用プログラムを記憶した記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数個のスタートスイッチを備え、これらのうちのいずれかが所定の情報に基づいて有効とされるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、スタートスイッチの操作を契機に、すべての回転リールの回転が一斉に開始し、各ストップスイッチの操作を契機に、対応する回転リールの回転がそれぞれ停止し、すべての回転リールの回転が停止したときに、いずれかの入賞有効ライン上に所定の入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した入賞と判定され、遊技者に対して所定の利益が付与されるものである。
また、従来から、スロットマシンでは、種々の演出が行われており、下記の特許文献１及び特許文献２には、スタートスイッチを用いて演出を行うものが開示されている。
【特許文献１】特開２００３−２１０６６６号公報
【特許文献２】特開２００４−００８４２８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来のスロットマシンでは、スタートスイッチは１個のみであり、また、メダルの投入を条件にその１個のスタートスイッチを操作すると、これを契機に、すべての回転リールの回転が必ず開始するようになっていた。
また、上述したスタートスイッチを用いた演出では、抽選結果を告知するという目的は達成できるものの、意外性に欠けるところがあった。これでは演出に対する遊技者の興味が次第に薄れていってしまう。
そこで、本願発明は、複数個のスタートスイッチを設け、所定の情報に基づいてこれらのうちのいずれかを有効とし、そして、有効とされたスタートスイッチが操作された場合に限り、当選かハズレかの抽選を行うとともに、回転リールの回転を開始させることにより、演出を無視して遊技を進められないようにして、演出に対する遊技者の興味が薄れないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００５】
すなわち、請求項１記載の発明は、スロットマシン10に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール40と、回転リール40の回転開始に係る複数個のスタートスイッチ33と、回転リール40の回転停止に係るものでありかつ各回転リール40にそれぞれ対応して設けられている複数個のストップスイッチ34と、いずれのスタートスイッチ33を有効とするかを所定の情報に基づいて決定するための有効スイッチ決定手段150と、有効スイッチ決定手段150により有効とされたスタートスイッチ33の操作を契機に複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段110と、有効スイッチ決定手段150により有効とされたスタートスイッチ33の操作を契機に各回転リール40の回転を開始させるための始動制御手段160と、当選抽選手段110の抽選結果と各ストップスイッチ34が操作されたときの対応する回転リール40上の図柄の位置とに基づいて当該回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段130と、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段120とを備えていることを特徴とする。
【０００６】
ここで、「回転リール40」としては、例えば、遊技者から見て左側に位置する左リール41、同中央に位置する中リール42、及び同右側に位置する右リール43の３個を設けることができる。また、各回転リール40の周囲には、それぞれ、例えば、２１個の図柄を付することができる。
また、「スタートスイッチ33」は、回転リール40の回転開始に係るスイッチである。
また、本発明では、スタートスイッチ33は、複数個設けられる。例えば、スタートスイッチ33として、スロットマシン10の前面左側に、左スタートスイッチ33aを設けるとともに、同右側に、右スタートスイッチ33bを設けることができる。
【０００７】
また、「ストップスイッチ34」は、回転リール40の回転停止に係るスイッチである。また、ストップスイッチ34は、複数個設けられる。また、各ストップスイッチ34は、各回転リール40にそれぞれ対応するようにしてある。
例えば、回転リール40として、左リール41と、中リール42と、右リール43とが設けられる場合にあっては、ストップスイッチ34として、左リール41に対応する左ストップスイッチ34aと、中リール42に対応する中ストップスイッチ34bと、右リール43に対応する右ストップスイッチ34cとが設けられる。
また、「有効スイッチ決定手段150」は、いずれのスタートスイッチ33を有効とするかを所定の情報に基づいて決定するためのものである。
【０００８】
また、「所定の情報」としては、例えば、特定の当選状態か否かを示す情報がある。また、特定の当選状態としては、例えば、特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）や特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）などの特別遊技当選が持ち越されている状態がある。なお、ＢＢ当選やＲＢ当選の持ち越しとは、ＢＢ当選やＲＢ当選を引き当てたゲームで対応する入賞図柄配列を揃えることができないと、ＢＢ当選やＲＢ当選が次回以降のゲームに持ち越されることをいう。
また、例えば、スタートスイッチ33として、左スタートスイッチ33aと、右スタートスイッチ33bとが設けられる場合にあっては、有効スイッチ決定手段150は、例えば、特定の当選状態のときには、右スタートスイッチ33bのみを有効とし、それ以外のときには、左スタートスイッチ33aのみを有効とするようにすることができる。
【０００９】
また、有効スイッチ決定手段150は、例えば、特定の当選状態のときには、右スタートスイッチ33bのみを有効とし、それ以外のときには、左スタートスイッチ33a及び右スタートスイッチ33bの双方を有効とするようにしてもよい。
また、有効スイッチ決定手段150は、例えば、特定の当選状態のときには、左スタートスイッチ33aのみを有効とし、それ以外のときには、左スタートスイッチ33a及び右スタートスイッチ33bの双方を有効とするようにしてもよい。
また、有効スイッチ決定手段150は、例えば、特定の当選状態のときには、左スタートスイッチ33a及び右スタートスイッチ33bの双方を有効とし、それ以外のときには、左スタートスイッチ33aのみを有効とするようにしてもよい。
【００１０】
また、有効スイッチ決定手段150は、例えば、特定の当選状態のときには、左スタートスイッチ33a及び右スタートスイッチ33bの双方を有効とし、それ以外のときには、右スタートスイッチ33bのみを有効とするようにしてもよい。
また、有効スイッチ決定手段150は、例えば、特定の当選状態Ａのときには、左スタートスイッチ33aのみを有効とし、特定の当選状態Ｂのときには、右スタートスイッチ33bのみを有効とし、それ以外のときには、左スタートスイッチ33a及び右スタートスイッチ33bの双方を有効とするようにしてもよい。
また、「当選抽選手段110」は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。また、本発明では、当選抽選手段110は、有効スイッチ決定手段150により有効とされたスタートスイッチ33の操作を契機に、役抽選を行う。したがって、有効スイッチ決定手段150により有効とされないスタートスイッチ33が操作されても、当選抽選手段110は、役抽選を行わない。
【００１１】
例えば、スタートスイッチ33として、左スタートスイッチ33aと、右スタートスイッチ33bとが設けられ、有効スイッチ決定手段150が、例えば、右スタートスイッチ33bのみを有効としているとする。この場合、当選抽選手段110は、右スタートスイッチ33bが操作されれば、これを契機に、役抽選を行うが、左スタートスイッチ33aが操作されても、役抽選は行わない。
また、有効スイッチ決定手段150が、例えば、左スタートスイッチ33aのみを有効としている場合には、当選抽選手段110は、左スタートスイッチ33aが操作されれば、これを契機に、役抽選を行うが、右スタートスイッチ33bが操作されても、役抽選は行わない。
【００１２】
また、有効スイッチ決定手段150が、例えば、左スタートスイッチ33a及び右スタートスイッチ33bの双方を有効としている場合には、当選抽選手段110は、左スタートスイッチ33aが操作されると、これを契機に、役抽選を行うし、右スタートスイッチ33bが操作されても、これを契機に、役抽選を行う。
また、「始動制御手段160」は、各回転リール40の回転を開始させるためのものである。また、本発明では、始動制御手段160は、有効スイッチ決定手段150により有効とされたスタートスイッチ33の操作を契機に、各回転リール40の回転を開始させる。したがって、有効スイッチ決定手段150により有効とされないスタートスイッチ33が操作されても、始動制御手段160は、各回転リール40の回転を開始させない。
【００１３】
例えば、スタートスイッチ33として、左スタートスイッチ33aと、右スタートスイッチ33bとが設けられ、有効スイッチ決定手段150が、例えば、右スタートスイッチ33bのみを有効としているとする。この場合、始動制御手段160は、右スタートスイッチ33bが操作されれば、これを契機に、各回転リール40の回転を開始させるが、左スタートスイッチ33aが操作されても、各回転リール40の回転を開始させない。
また、有効スイッチ決定手段150が、例えば、左スタートスイッチ33aのみを有効としている場合には、始動制御手段160は、左スタートスイッチ33aが操作されれば、これを契機に、各回転リール40の回転を開始させるが、右スタートスイッチ33bが操作されても、各回転リール40の回転を開始させない。
【００１４】
また、有効スイッチ決定手段150が、例えば、左スタートスイッチ33a及び右スタートスイッチ33bの双方を有効としている場合には、始動制御手段160は、左スタートスイッチ33aが操作されると、これを契機に、各回転リール40の回転を開始させるし、右スタートスイッチ33bが操作されても、これを契機に、各回転リール40の回転を開始させる。
また、「停止制御手段130」は、当選抽選手段110の抽選結果と各ストップスイッチ34が操作されたときの対応する回転リール40上の図柄の位置とに基づいて当該回転リール40の停止制御を行うためのものである。
例えば、当選抽選手段110の抽選結果がＢＢ当選であったとする。この場合、停止制御手段130は、左ストップスイッチ34aが操作されると、左リール41上の「７」の図柄がいずれかの有効入賞ライン上に揃い得るように、かつ、「７」以外の図柄がいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、左リール41の回転を停止させ、また、中ストップスイッチ34bが操作されると、中リール42上の「７」の図柄がいずれかの有効入賞ライン上に揃い得るように、かつ、「７」以外の図柄がいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、中リール42の回転を停止させ、また、右ストップスイッチ34cが操作されると、右リール43上の「７」の図柄がいずれかの有効入賞ライン上に揃い得るように、かつ、「７」以外の図柄がいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、右リール43の回転を停止させる。
【００１５】
また、「入賞判定手段120」は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
例えば、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に、所定の入賞図柄配列が揃うと、入賞判定手段120は、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定する。より具体的には、例えば、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、センターライン上に「７」「７」「７」が揃うと、入賞判定手段120は、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）と判定する。
【００１６】
（作用）
本発明では、複数個のスタートスイッチ33を設け、所定の情報に基づいてこれらのうちのいずれかを有効とし、そして、有効とされたスタートスイッチ33が操作された場合に限り、当選かハズレかの抽選を行うとともに、回転リール40の回転を開始させる。これにより、例えば、今まで使えた左スタートスイッチ33aが突然利かなくなり、これに代えて右スタートスイッチ33bを操作すると回転リール40が回り出すようにすることで、特定の当選状態であることが察知できるという、意外性に富んだ演出を行うことができ、これにより、演出に対する遊技者の興味が薄れないようにすることができる。
【００１７】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、有効スイッチ決定手段150は、特定の当選状態か否かを示す情報を所定の情報とし、特定の当選状態のときには、複数個あるスタートスイッチ33のうち特定のもののみを有効とし、それ以外のときには、複数個あるスタートスイッチ33のうち特定の当選状態のときに有効とするもの以外を有効とすることを特徴とする。
ここで、本発明では、「特定の当選状態か否かを示す情報」を「所定の情報」とする。
また、「特定の当選状態」としては、上述したＢＢ当選やＲＢ当選が持ち越されている状態の他に、例えば、当選抽選手段110の抽選結果に係る情報を遊技者に知らせる遊技（アシストタイム／ＡＴ）の開始抽選に当選した状態や、再遊技（Replay）の当選確率を高く設定した遊技（リプレイタイム／ＲＴ）の開始抽選に当選した状態などがある。
【００１８】
また、例えば、スタートスイッチ33として、左スタートスイッチ33aと、右スタートスイッチ33bとが設けられているとする。この場合、有効スイッチ決定手段150は、例えば、特定の当選状態のときには、右スタートスイッチ33bのみを有効とし、それ以外のときには、左スタートスイッチ33aのみを有効とするようにすることができる。そうすると、特定の当選状態となったときと、それ以外のときとで、有効とされるスタートスイッチ33が異なるので、特定の当選状態となったことを遊技者に確実に知らせることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１９】
すなわち、請求項３記載の発明は、有効スイッチ決定手段150は、特定の当選状態か否かを示す情報を所定の情報とし、特定の当選状態のときには、複数個あるスタートスイッチ33のうちのいずれか１個のみを有効とし、それ以外のときには、複数個あるスタートスイッチ33のすべてを有効とすることを特徴とする。
ここで、本発明でも、「特定の当選状態か否かを示す情報」を「所定の情報」とする。
また、「特定の当選状態」については、請求項２と同様である。
また、例えば、スタートスイッチ33として、左スタートスイッチ33aと、右スタートスイッチ33bとが設けられているとする。この場合、有効スイッチ決定手段150は、例えば、特定の当選状態のときには、右スタートスイッチ33bのみを有効とし、それ以外のときには、左スタートスイッチ33a及び右スタートスイッチ33bの双方を有効とするようにすることができる。そうすると、例えば、左スタートスイッチ33aを使ってゲームを続ける遊技者は、特定の当選状態となっても左スタートスイッチ33aを今までどおり何の問題もなく使い続けられるので、特定の当選状態となったことをスタートスイッチ33によっては察知できないが、右スタートスイッチ33bを使ってゲームを続ける遊技者は、今まで使えた右スタートスイッチ33bが突然利かなくなり、これに代えて左スタートスイッチ33aを操作すると回転リール40が回り出すことで、特定の当選状態となったことを確実に察知できる。
【００２０】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、請求項３記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、有効スイッチ決定手段150は、特定の当選状態のときに有効とするスタートスイッチ33をいずれにするかを決める抽選を行うための特定時有効スイッチ抽選手段170を備えていることを特徴とする。
ここで、「特定時有効スイッチ抽選手段170」は、特定の当選状態のときに有効とするスタートスイッチ33をいずれにするかを決める抽選を行うためのものである。
また、特定時有効スイッチ抽選手段170は、特定の当選状態のときに有効とするスタートスイッチ33として、例えば、５０％の確率で、左スタートスイッチ33aを選択し、５０％の確率で、右スタートスイッチ33bを選択するように形成できる。
【００２１】
そして、特定の当選状態となり、特定時有効スイッチ抽選手段170が、左スタートスイッチ33aを選択し、この抽選結果を受けて、有効スイッチ決定手段150が、左スタートスイッチ33aのみを有効としたとする。この場合、左スタートスイッチ33aを使ってゲームを続ける遊技者は、特定の当選状態となっても左スタートスイッチ33aを今までどおり何の問題もなく使い続けられるので、特定の当選状態となったことをスタートスイッチ33によっては察知できないが、右スタートスイッチ33bを使ってゲームを続ける遊技者は、今まで使えた右スタートスイッチ33bが突然利かなくなり、これに代えて左スタートスイッチ33aを操作すると回転リール40が回り出すことで、特定の当選状態となったことを確実に察知できる。
【００２２】
一方、特定の当選状態となり、特定時有効スイッチ抽選手段170が、右スタートスイッチ33bを選択し、この抽選結果を受けて、有効スイッチ決定手段150が、右スタートスイッチ33bのみを有効としたとする。この場合、左スタートスイッチ33aを使ってゲームを続ける遊技者は、今まで使えた左スタートスイッチ33aが突然利かなくなり、これに代えて右スタートスイッチ33bを操作すると回転リール40が回り出すことで、特定の当選状態となったことを察知できるが、右スタートスイッチ33bを使ってゲームを続ける遊技者は、特定の当選状態となっても右スタートスイッチ33bを今までどおり何の問題もなく使い続けられるので、特定の当選状態となったことをスタートスイッチ33によっては察知できない。
【００２３】
このように、本発明によれば、左スタートスイッチ33aを使ってゲームを続ける遊技者も、右スタートスイッチ33bを使ってゲームを続ける遊技者も、特定の当選状態となったことをスタートスイッチ33によって察知できたり察知できなかったりし、また、左右のスタートスイッチ33a,33bを適宜使い分けてゲームを続ける遊技者は、運が良ければ特定の当選状態となったことをスタートスイッチ33によって高確率で察知できるが、運が悪ければ特定の当選状態となったことをスタートスイッチ33によってはほとんど察知できないので、遊技が単調にならないようにすることができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２４】
すなわち、請求項５記載の発明は、有効スイッチ決定手段150は、複数個あるスタートスイッチ33のうちのいずれを有効とするかを決める抽選を行うための有効スイッチ抽選手段180を備え、この有効スイッチ抽選手段180の抽選結果を所定の情報とし、有効スイッチ抽選手段180は、いずれのスタートスイッチ33を有効とするかの抽選確率が異なる複数の有効スイッチ抽選テーブル183と、前回のゲームでの当選抽選手段110の抽選結果に基づいて複数ある有効スイッチ抽選テーブル183のうちのいずれか１つを選択するためのテーブル選択手段184とを備えていることを特徴とする。
ここで、「有効スイッチ抽選手段180」は、複数個あるスタートスイッチ33のうちのいずれを有効とするかを決める抽選を行うためのものである。
【００２５】
また、本発明では、「有効スイッチ抽選手段180の抽選結果」を「所定の情報」とする。
また、本発明では、特定の当選状態となったか否かにかかわらず、有効スイッチ抽選手段180によって抽選が行われる。そして、有効スイッチ抽選手段180が左スタートスイッチ33aを選択すると、有効スイッチ決定手段150が左スタートスイッチ33aのみを有効とし、一方、有効スイッチ抽選手段180が右スタートスイッチ33bを選択すると、有効スイッチ決定手段150が右スタートスイッチ33bのみを有効とする。
更に、有効スイッチ抽選手段180は、複数の有効スイッチ抽選テーブル183と、テーブル選択手段184とを備えている。
【００２６】
また、「有効スイッチ抽選テーブル183」は、いずれのスタートスイッチ33を有効とするかの抽選確率を定めたものである。また、有効スイッチ抽選テーブル183は、複数備えられる。また、これら複数の有効スイッチ抽選テーブル183は、いずれのスタートスイッチ33を有効とするかの抽選確率が異なるようにしてある。
また、「テーブル選択手段184」は、前回のゲームでの当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、複数ある有効スイッチ抽選テーブル183のうちのいずれか１つを選択するためのものである。
例えば、有効スイッチ抽選テーブル183として、第１有効スイッチ抽選テーブル183aと、第２有効スイッチ抽選テーブル183bとを備える。
【００２７】
また、第１有効スイッチ抽選テーブル183aについては、例えば、９０％の確率で、左スタートスイッチ33aを引き当て、１０％の確率で、右スタートスイッチ33bを引き当てるように定める。
また、第２有効スイッチ抽選テーブル183bについては、例えば、１０％の確率で、左スタートスイッチ33aを引き当て、９０％の確率で、右スタートスイッチ33bを引き当てるように定める。
また、テーブル選択手段184は、例えば、前回のゲームでの当選抽選手段110の抽選結果が特別当選（ＢＢ当選とＲＢ当選との総称）又は小役当選のいずれか一方となったときには、第２有効スイッチ抽選テーブル183bを選択し、それ以外のときには、第１有効スイッチ抽選テーブル183aを選択するように形成する。
【００２８】
そうすると、当選抽選手段110の抽選結果が特別当選又は小役当選となったゲームの次のゲームでは、９０％の確率で、右スタートスイッチ33bのみが有効とされ、１０％の確率で、左スタートスイッチ33aのみが有効とされる。一方、当選抽選手段110の抽選結果が特別当選又は小役当選以外となったゲームの次のゲームでは、１０％の確率で、右スタートスイッチ33bのみが有効とされ、９０％の確率で、左スタートスイッチ33aのみが有効とされる。
これにより、前回のゲームで特別当選又は小役当選となったときとそれ以外のときとで、有効とされるスタートスイッチ33の選択確率が異なるので、事後的な報知となるものの、遊技者は、前回のゲームで特別当選又は小役当選となったことを高確率で察知できる。
【００２９】
更に、前回のゲームで特別当選又は小役当選以外となった場合でも、具体的には前回のゲームで例えばハズレとなった場合でも、１０％の確率で、右スタートスイッチ33bが有効となる可能性があるため、遊技が単調にならない。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技機を、複数個の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数個の図柄表示手段、図柄表示手段の図柄の変動表示に係る複数個の図柄変動開始手段、図柄表示手段の図柄の停止表示に係るものでありかつ各図柄表示手段にそれぞれ対応して設けられている複数個の図柄変動停止手段、いずれの図柄変動開始手段を有効とするかを所定の情報に基づいて決定するための有効スイッチ決定手段150、有効スイッチ決定手段150により有効とされた図柄変動開始手段の操作を契機に複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段110、有効スイッチ決定手段150により有効とされた図柄変動開始手段の操作を契機に各図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための始動制御手段160、当選抽選手段110の抽選結果と各図柄変動停止手段が操作されたときの対応する図柄表示手段上の図柄の位置とに基づいて当該図柄表示手段の図柄の停止表示に係る制御を行うための停止制御手段130、すべての図柄表示手段の図柄が停止表示した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段120、として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００３０】
ここで、遊技機としては、スロットマシン10やパロットなどの現実の遊技機でもよく、また、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、図柄表示手段を、周囲に複数の図柄を付した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成してもよい。この場合、図柄変動開始手段は、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ33とすることができ、また、図柄変動停止手段は、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ34とすることができる。
【００３１】
あるいは、図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
また、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニットを作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【００３２】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
（作用）
本発明では、複数個の図柄変動開始手段を設け、所定の情報に基づいてこれらのうちのいずれかを有効とし、そして、有効とされた図柄変動開始手段が操作された場合に限り、当選かハズレかの抽選を行うとともに、図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させる。これにより、例えば、今まで使えた１の図柄変動開始手段が突然利かなくなり、これに代えて他の図柄変動開始手段を操作すると図柄表示手段の図柄の変動表示が開始されるようにすることで、特定の当選状態であることが察知できるという、意外性に富んだ演出を行うことができ、これにより、演出に対する遊技者の興味が薄れないようにすることができる。
【００３３】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項７記載の発明は、遊技機を、複数個の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数個の図柄表示手段、図柄表示手段の図柄の変動表示に係る複数個の図柄変動開始手段、図柄表示手段の図柄の停止表示に係るものでありかつ各図柄表示手段にそれぞれ対応して設けられている複数個の図柄変動停止手段、いずれの図柄変動開始手段を有効とするかを所定の情報に基づいて決定するための有効スイッチ決定手段150、有効スイッチ決定手段150により有効とされた図柄変動開始手段の操作を契機に複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段110、有効スイッチ決定手段150により有効とされた図柄変動開始手段の操作を契機に各図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための始動制御手段160、当選抽選手段110の抽選結果と各図柄変動停止手段が操作されたときの対応する図柄表示手段上の図柄の位置とに基づいて当該図柄表示手段の図柄の停止表示に係る制御を行うための停止制御手段130、すべての図柄表示手段の図柄が停止表示した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段120、として機能させるための遊技機用プログラムを記憶した記憶媒体である。
【００３４】
本発明は、請求項６に記載の遊技機用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
（作用）
本発明によれば、上記した請求項６記載の発明と同様の作用効果を得ることができる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、複数個のスタートスイッチを設け、所定の情報に基づいてこれらのうちのいずれかを有効とし、そして、有効とされたスタートスイッチが操作された場合に限り、当選かハズレかの抽選を行うとともに、回転リールの回転を開始させることから、演出を無視して遊技を進められないので、演出に対する遊技者の興味が薄れないスロットマシンを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
（第１の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態を、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１ないし図５は、本発明の第１の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３ないし図５はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備えている。また、筐体11の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット60が備えられている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12が備えられている。また、前扉12の上部には、上パネル13が備えられ、また、前扉12の下部には、下パネル14が備えられている。また、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられている。また、下パネル14には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。また、図柄表示窓15が設けられる位置は、各回転リール40の前方に相当する位置である。また、図柄表示窓15は、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。つまり、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、遊技者は、図柄表示窓15を通して、縦３列、横３行に配置した合計９個の図柄を見ることができる。
【００３７】
また、操作部16の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、また、操作部16の上面左側には、貯留に係るメダルを投入するためのベットスイッチ32が設けられ、また、操作部16の上面左端付近には、貯留に係るメダルを払い出すための精算スイッチ35が設けられ、また、操作部16の前面左側には、回転リール40の回転開始に係るスタートスイッチ33としての左スタートスイッチ33aが設けられ、また、操作部16の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ34が横並びに設けられ、また、操作部16の前面右側には、回転リール40の回転開始に係るスタートスイッチ33としての右スタートスイッチ33bが設けられている。
【００３８】
また、前扉12の上部には、演出に用いられる表示装置66としての演出用ランプが設けられている。また、前扉12上部の左右両側には、効果音などを鳴らすための表示装置66としてのスピーカがそれぞれ設けられている。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、また、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。
また、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置には、メダル投入口36に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
【００３９】
また、筐体11の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット65や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
（リールユニット60）
リールユニット60は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。上述したように、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40は、それぞれ、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されているテープ状のリールテープとを備えている。また、リールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００４０】
（スタートスイッチ33）
スタートスイッチ33は、回転リール40の回転開始に係るスイッチである。
図２に示すように、本実施の形態では、操作部16の前面左側には、回転リール40の回転開始に係るスタートスイッチ33としての左スタートスイッチ33aが設けられ、また、操作部16の前面右側には、回転リール40の回転開始に係るスタートスイッチ33としての右スタートスイッチ33bが設けられている。
また、左スタートスイッチ33aも、右スタートスイッチ33bも、いずれも、レバー式のスイッチを用いて構成されている。そして、後述する有効スイッチ決定手段150により有効とされたスタートスイッチ33のレバーの先端を押し下げると、スタート信号が出力されて、３個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
【００４１】
（ストップスイッチ34）
ストップスイッチ34は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図２に示すように、操作部16の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ34は、３個設けられており、また、各ストップスイッチ34は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、３個のストップスイッチ34は、操作部16の前面中央に横並びに設けられている。また、これら３個のストップスイッチ34のうち、左側に設けられているものが、左リール41に対応する左ストップスイッチ34aであり、また、中央に設けられているものが、中リール42に対応する中ストップスイッチ34bであり、また、右側に設けられているものが、右リール43に対応する右ストップスイッチ34cである。また、各ストップスイッチ34は、それぞれ、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、左ストップスイッチ34aが備えるボタンを押すと、左リール41用のストップ信号が出力されて、左リール41の回転が停止し、また、中ストップスイッチ34bが備えるボタンを押すと、中リール42用のストップ信号が出力されて、中リール42の回転が停止し、また、右ストップスイッチ34cが備えるボタンを押すと、右リール43用のストップ信号が出力されて、右リール43の回転が停止するようになっている。
【００４２】
（ベットスイッチ32）
ベットスイッチ32は、貯留されているメダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ32は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、ベット信号が出力され、貯留されているメダルの総数が３つ減じられて、３枚のメダルが投入されるようになっている。
（精算スイッチ35）
精算スイッチ35は、貯留装置に貯留されているメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面左端付近に設けられている。また、精算スイッチ35は、押しボタン式のスイッチを用いて構成されており、ボタンを押すと、精算信号が出力されて、ホッパーユニット65の送出機構が駆動し、貯留されているメダルの総数と同数のメダルがメダル払出口37から払い出されるとともに、貯留されているメダルの総数が０になる。
【００４３】
（表示装置66）
本実施の形態では、表示装置66として、演出用ランプとスピーカとが備えられている。
また、演出用ランプは、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉12の上部に設けられている。
また、スピーカは、効果音などを鳴らすためのものであって、図２に示すように、前扉12上部の左右両側にそれぞれ設けられている。
（メダル投入口36）
メダル投入口36は、メダルを投入するためのものであって、図２に示すように、操作部16の上面右側に設けられている。
【００４４】
（メダル払出口37）
メダル払出口37は、メダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、前扉12の下部中央に設けられている。
（メダル受け皿38）
メダル受け皿38は、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図２に示すように、メダル払出口37の下方に設けられている。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、メダルを払い出すためのものであって、筐体11の内部に設けられている。また、ホッパーユニット65は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、メダル払出口37から払い出されるようになっている。
【００４５】
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、メダル投入口36から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉12の裏面における、メダル投入口36の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、メダル投入口36に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、メダル投入口36から投入されたメダルを検知するためのメダルセンサー31が設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット65のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、メダル払出口37に連通している。
【００４６】
また、メダルセンサー31は、メダル投入口36から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダル検出信号が出力されて、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。
（電源ユニット）
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置20や、リールユニット60や、ホッパーユニット65などに電力を供給するためのものである。また、電源ユニットは、筐体11の内部に備えられている。
【００４７】
（制御装置20）
制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、１個に限定されず、２個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ33及びストップスイッチ34の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
【００４８】
演出制御装置22は、演出用ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
また、本実施の形態では、制御装置20を、主制御装置（メイン基板）と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置（サブ基板）とから構成し、主制御装置を遊技制御装置21として機能させるとともに、副制御装置を演出制御装置22として機能させるようにしている。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に構成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができるとともに、演出のみを変更することもできるようにしている。
【００４９】
（入力段）
制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）メダルセンサー31
（２）ベットスイッチ32
（３）精算スイッチ35
（４）左スタートスイッチ33a
（５）右スタートスイッチ33b
（６）左ストップスイッチ34a
（７）左ストップスイッチ34b
（８）左ストップスイッチ34c
なお、入力段としては、上記（１）ないし（８）のパーツに限定されるものではない。
【００５０】
（出力段）
制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（演出表示部及びランプ及びスピーカ）
なお、出力段としては、上記（１）ないし（３）のパーツに限定されるものではない。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
【００５１】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ33及びストップスイッチ34の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）ないし（８）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）有効スイッチ決定手段150
（４）当選抽選手段110
（５）始動制御手段160
（６）停止制御手段130
（７）入賞判定手段120
（８）払出制御手段140
なお、通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００５２】
また、遊技制御装置21としては、上記（１）ないし（８）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ32の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、後述する有効スイッチ決定手段150により有効とされたスタートスイッチ33を操作すると、リールユニット60が駆動され、３個の回転リール40が回転を開始する。
【００５３】
その後、ストップスイッチ34の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ34を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓15の入賞有効ライン上に、予め設定された入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した入賞と判定され、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（Replay）当選とがある。更に、特別当選には、特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）の引き当てに係る特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）の引き当てに係る特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、各回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた入賞図柄配列（例えば、入賞有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、各回転リール40の停止図柄の組み合わせが入賞図柄配列と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００５４】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する入賞図柄配列を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ34のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ34を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ34を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する入賞図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその入賞図柄を引き込んで停止することができない。
【００５５】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記（１）ないし（３）の遊技に限定されるものではない。
【００５６】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段（ＢＢゲーム制御手段）90
（２）特定遊技制御手段（ＲＢゲーム制御手段）100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【００５７】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に入賞図柄配列が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための入賞図柄配列が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００５８】
そして、ＢＢゲームは、予め設定された一定枚数のメダル払い出しの終了により、終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が図柄表示窓15のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００５９】
（有効スイッチ決定手段150）
有効スイッチ決定手段150は、いずれのスタートスイッチ33を有効とするかを所定の情報に基づいて決定するためのものである。
本実施の形態では、「特定の当選状態か否かを示す情報」を「所定の情報」としている。
また、本実施の形態では、「ＢＢ当選やＲＢ当選が持ち越されている状態」を「特定の当選状態」としている。なお、ＢＢ当選やＲＢ当選の持ち越しとは、ＢＢ当選やＲＢ当選を引き当てたゲームで対応する入賞図柄配列を揃えることができないと、ＢＢ当選やＲＢ当選が次回以降のゲームに持ち越されることをいう。
【００６０】
また、本実施の形態では、有効スイッチ決定手段150は、特定の当選状態のときには、複数個あるスタートスイッチ33のうち特定のもののみを有効とし、それ以外のときには、複数個あるスタートスイッチ33のうち特定の当選状態のときに有効とするもの以外を有効とするように形成されている。
より具体的には、本実施の形態では、有効スイッチ決定手段150は、ＢＢ当選やＲＢ当選が持ち越されている状態のときには、右スタートスイッチ33bのみを有効とし、それ以外のときには、左スタートスイッチ33aのみを有効とするように形成されている。
これにより、本実施の形態では、ＢＢ当選やＲＢ当選が持ち越されている状態のときと、それ以外のときとで、有効とされるスタートスイッチ33が異なる。
【００６１】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
また、本実施の形態では、当選抽選手段110は、有効スイッチ決定手段150により有効とされたスタートスイッチ33の操作を契機に、役抽選を行う。したがって、有効スイッチ決定手段150により有効とされないスタートスイッチ33が操作されても、当選抽選手段110は、役抽選を行わない。
具体的には、有効スイッチ決定手段150が、例えば、右スタートスイッチ33bのみを有効としているとする。この場合、当選抽選手段110は、右スタートスイッチ33bが操作されれば、これを契機に、役抽選を行うが、左スタートスイッチ33aが操作されても、役抽選は行わない。
【００６２】
逆に、有効スイッチ決定手段150が、例えば、左スタートスイッチ33aのみを有効としているとする。この場合、当選抽選手段110は、左スタートスイッチ33aが操作されれば、これを契機に、役抽選を行うが、右スタートスイッチ33bが操作されても、役抽選は行わない。
また、当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて、役抽選を行う。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄配列と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００６３】
当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記（１）ないし（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、役抽選用の乱数を所定の範囲内（例えば１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００６４】
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生させた乱数を、有効スイッチ決定手段150により有効とされたスタートスイッチ33の操作を契機に、抽出するものである。
なお、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００６５】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかの当選とするか、あるいはハズレとするかを、あらかじめ定めたものである。
【００６６】
上述したように、本実施の形態では、当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技（Replay）当選とがある。更に、特別当選には、特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）の引き当てに係る特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）の引き当てに係る特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）とがある。
【００６７】
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した乱数と、当選判定テーブル113とを照合して、いずれかの役の当選か、又はハズレかの判定を行うためのものである。
具体的には、判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した乱数と、当選判定テーブル113とを照合して、ＢＢ当選か、ＲＢ当選か、小役当選か、再遊技（Replay）当選か、あるいはハズレかの判定を行う。そして、この判定手段114による判定の結果が、当選抽選手段110の抽選結果となるものである。
（始動制御手段160）
始動制御手段160は、各回転リール40の回転を開始させるためのものである。
【００６８】
本実施の形態では、始動制御手段160は、有効スイッチ決定手段150により有効とされたスタートスイッチ33の操作を契機に、各回転リール40の回転を開始させる。したがって、有効スイッチ決定手段150により有効とされないスタートスイッチ33が操作されても、始動制御手段160は、各回転リール40の回転を開始させない。
具体的には、有効スイッチ決定手段150が、例えば、右スタートスイッチ33bのみを有効としているとする。この場合、始動制御手段160は、右スタートスイッチ33bが操作されれば、これを契機に、各回転リール40の回転を開始させるが、左スタートスイッチ33aが操作されても、各回転リール40の回転を開始させない。
【００６９】
逆に、有効スイッチ決定手段150が、例えば、左スタートスイッチ33aのみを有効としているとする。この場合、始動制御手段160は、左スタートスイッチ33aが操作されれば、これを契機に、各回転リール40の回転を開始させるが、右スタートスイッチ33bが操作されても、各回転リール40の回転を開始させない。
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ34が操作されたときの対応する回転リール40上の図柄の位置とに基づいて、当該回転リール40の停止制御を行うためのものである。
【００７０】
本実施の形態では、停止制御手段130は、図示しないリール回転検知センサーの検知信号に基づいて、各回転リール40上の図柄の現在位置を認識しつつ、当選抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ34の操作タイミングとに基づいて、各回転リール40の停止を制御するためのものである。
また、当選抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、停止制御手段130は、３個すべての回転リール40の回転を停止させるにあたり、いずれの入賞有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
一方、当選抽選手段110の抽選結果がいずれかの役の当選の場合には、停止制御手段130は、３個すべての回転リール40の回転を停止させるにあたり、当該役に対応した入賞図柄配列がいずれかの入賞有効ライン上に極力揃うように、かつ、当該役以外の入賞図柄配列についてはいずれの入賞有効ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行う。
【００７１】
具体的には、例えば、当選抽選手段110の抽選結果がＢＢ当選であったとする。この場合、停止制御手段130は、左ストップスイッチ34aが操作されると、左リール41上の「７」の図柄がいずれかの有効入賞ライン上に３個揃い得るように、かつ、「７」以外の図柄がいずれの有効入賞ライン上にも３個揃わないように、左リール41の回転を停止させ、また、中ストップスイッチ34bが操作されると、中リール42上の「７」の図柄がいずれかの有効入賞ライン上に３個揃い得るように、かつ、「７」以外の図柄がいずれの有効入賞ライン上にも３個揃わないように、中リール42の回転を停止させ、また、右ストップスイッチ34cが操作されると、右リール43上の「７」の図柄がいずれかの有効入賞ライン上に３個揃い得るように、かつ、「７」以外の図柄がいずれの有効入賞ライン上にも３個揃わないように、右リール43の回転を停止させる。
【００７２】
（入賞判定手段120）
入賞判定手段120は、すべての回転リール40の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、入賞判定手段120は、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に、いずれかの入賞図柄配列が揃うと、当該入賞図柄配列に対応した役に入賞したと判定し、一方、いずれの入賞有効ライン上にも、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、入賞なしと判定する。
【００７３】
具体的には、入賞判定手段120は、例えば、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に「７」「７」「７」の図柄配列が揃うと、「特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）」と判定する。つまり、「７」「７」「７」の図柄配列は、ＢＢ入賞に対応した入賞図柄配列である。
また、入賞判定手段120は、例えば、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列が揃うと、「特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）」と判定する。つまり、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」の図柄配列は、ＲＢ入賞に対応した入賞図柄配列である。
【００７４】
また、入賞判定手段120は、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列が揃うと、「小役入賞」と判定する。つまり、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄配列は、小役入賞に対応した入賞図柄配列である。
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列が揃うと、再遊技（Replay）入賞と判定する。つまり、「Ｒ」「Ｒ」「Ｒ」の図柄配列は、再遊技（Replay）入賞に対応した入賞図柄配列である。
【００７５】
また、入賞判定手段120は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの入賞有効ライン上に、いずれの入賞図柄配列も揃わないと、「入賞なし」と判定する。
（払出制御手段140）
払出制御手段140は、入賞判定手段120からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
（演出制御装置22）
次に、演出制御装置22について説明する。
演出制御装置22は、演出用ランプやスピーカ等の表示装置66、およびリール照明を制御するためのものである。また、演出制御装置22は、遊技制御装置21からの信号を受信して作動するものである。そして、この演出制御装置22は、演出制御手段200を備えている。
【００７６】
（演出制御手段200）
演出制御手段200は、演出の制御を行うためのものである。
本実施の形態では、演出制御手段200は、有効スイッチ決定手段150の決定に基づいて、演出の有無や演出のパターンを決定し、この決定に従って演出を実行する。
例えば、ＢＢ当選が持ち越されている状態になり、有効スイッチ決定手段150が、右スタートスイッチ33bのみを有効としたとする。この場合、演出制御手段200は、例えば、「右スタートスイッチ33bを叩くと回転リール40が回転するかもしれない（これによりＢＢ当選が持ち越されていることを連想させる）」あるいは「右スタートスイッチ33bを叩いて回転リール40が回転すればＢＢ確定」などという内容の演出を決定し、この演出を実行する。この演出を見て遊技者が実際に右スタートスイッチ33bを操作すると、各回転リール40の回転が開始する。これにより、遊技者の興奮は最高潮に達する。このように、有効スイッチ決定手段150の決定に連動した演出を実行することにより、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
【００７７】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシン10の動作の概略について、図３ないし図５に示したフローを用いて説明する。
まず、図３に示すステップ１００において、有効スイッチ決定手段150により、いずれのスタートスイッチ33を有効とするかが決定される。具体的には、本実施の形態では、ＢＢ当選やＲＢ当選が持ち越されている状態のときには、有効スイッチ決定手段150により、右スタートスイッチ33bのみが有効とされ、それ以外のときには、有効スイッチ決定手段150により、左スタートスイッチ33aのみが有効とされる。そして、次のステップ１０１に進む。
【００７８】
ステップ１０１において、左スタートスイッチ33aが有効とされたか否かの判断が行われる。ここで、左スタートスイッチ33aが有効とされたと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、左スタートスイッチ33aが有効とされなかったと判断されると、つまり、右スタートスイッチ33bが有効とされたと判断されると、ステップ１０３に進む。
ステップ１０２において、左スタートスイッチ33aが操作されたか否かの判断が行われる。ここで、左スタートスイッチ33aが操作されたと判断されると、ステップ１０４に進む。一方、左スタートスイッチ33aが操作されなかったと判断されると、つまり、左スタートスイッチ33a及び右スタートスイッチ33bのいずれもがまだ操作されていないか、あるいは右スタートスイッチ33bが操作された場合には、再度ステップ１０２が行われる。
【００７９】
ステップ１０３において、右スタートスイッチ33bが操作されたか否かの判断が行われる。ここで、右スタートスイッチ33bが操作されたと判断されると、ステップ１０４に進む。一方、右スタートスイッチ33bが操作されなかったと判断されると、つまり、左スタートスイッチ33a及び右スタートスイッチ33bのいずれもがまだ操作されていないか、あるいは左スタートスイッチ33aが操作された場合には、再度ステップ１０３が行われる。
ステップ１０４において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０６に進む。
【００８０】
ステップ１０６において、ストップスイッチ34が操作されることにより、ストップスイッチ34がＯＮとなる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ34の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ34の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、入賞判定手段120により、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄配列が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１０に進む。
【００８１】
ステップ１１０において、入賞図柄配列に対応するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０８において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ34の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０８に戻る。
前記ステップ１０９において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１０を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０４の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【００８２】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113との比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【００８３】
上述したステップ１０７の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ34の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ34を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
【００８４】
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
【００８５】
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ34を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ34を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００８６】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
以上説明したように、本実施の形態では、複数個のスタートスイッチ33を設け、所定の情報に基づいてこれらのうちのいずれかを有効とし、そして、有効とされたスタートスイッチ33が操作された場合に限り、当選かハズレかの抽選を行うとともに、回転リール40の回転を開始させる。これにより、今まで使えた左スタートスイッチ33aが突然利かなくなり、これに代えて右スタートスイッチ33bを操作すると回転リール40が回り出すようにすることで、特定の当選状態であることが察知できるという、意外性に富んだ演出を行うことができ、これにより、演出に対する遊技者の興味が薄れないようにすることができる。
【００８７】
また、本実施の形態では、有効スイッチ決定手段150は、特定の当選状態のときには、右スタートスイッチ33bのみを有効とし、それ以外のときには、左スタートスイッチ33aのみを有効とする。これにより、特定の当選状態となったときと、それ以外のときとで、有効とされるスタートスイッチ33が異なるので、特定の当選状態となったことを遊技者に確実に知らせることができる。
また、本実施の形態では、ＢＢ当選やＲＢ当選が持ち越されている状態を、特定の当選状態としている。これにより、ＢＢ当選やＲＢ当選が持ち越されていることを遊技者に確実に知らせることができる。
【００８８】
また、本実施の形態では、ＢＢ当選が持ち越されている状態になり、有効スイッチ決定手段150が、右スタートスイッチ33bのみを有効としたとする。この場合、演出制御手段200は、例えば、「右スタートスイッチ33bを叩くと回転リール40が回転するかもしれない（これによりＢＢ当選が持ち越されていることを連想させる）」あるいは「右スタートスイッチ33bを叩いて回転リール40が回転すればＢＢ確定」などという内容の演出を決定し、この演出を実行する。この演出を見て遊技者が実際に右スタートスイッチ33bを操作すると、各回転リール40の回転が開始する。これにより、遊技者の興奮は最高潮に達する。このように、有効スイッチ決定手段150の決定に連動した演出を実行することにより、遊技者の興趣をより一層高めることができる。
【００８９】
なお、「特定の当選状態」は、「ＢＢ当選やＲＢ当選が持ち越されている状態」に限られるものではない。例えば、当選抽選手段110の抽選結果に係る情報を遊技者に知らせる遊技（アシストタイム／ＡＴ）の開始抽選に当選した状態や、再遊技（Replay）の当選確率を高く設定した遊技（リプレイタイム／ＲＴ）の開始抽選に当選した状態などを、「特定の当選状態」としてもよい。そうすると、ＡＴの開始抽選に当選した状態や、ＲＴの開始抽選に当選した状態を、有効なスタートスイッチ33が左か右かによって知らせることができる。
ところで、本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシン10は、遊技機を、複数個の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数個の図柄表示手段、図柄表示手段の図柄の変動表示に係る複数個の図柄変動開始手段、図柄表示手段の図柄の停止表示に係るものでありかつ各図柄表示手段にそれぞれ対応して設けられている複数個の図柄変動停止手段、いずれの図柄変動開始手段を有効とするかを所定の情報に基づいて決定するための有効スイッチ決定手段150、有効スイッチ決定手段150により有効とされた図柄変動開始手段の操作を契機に複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための当選抽選手段110、有効スイッチ決定手段150により有効とされた図柄変動開始手段の操作を契機に各図柄表示手段の図柄の変動表示を開始させるための始動制御手段160、当選抽選手段110の抽選結果と各図柄変動停止手段が操作されたときの対応する図柄表示手段上の図柄の位置とに基づいて当該図柄表示手段の図柄の停止表示に係る制御を行うための停止制御手段130、すべての図柄表示手段の図柄が停止表示した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段120、として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【００９０】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシン10を制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【００９１】
また、本発明は、スロットマシン10以外の遊技機、例えばパロットにも応用できる。
（第２の実施の形態）
本実施の形態では、有効スイッチ決定手段150は、特定の当選状態のときには、複数個あるスタートスイッチ33のうちのいずれか１個のみを有効とし、それ以外のときには、複数個あるスタートスイッチ33のすべてを有効とする。また、有効スイッチ決定手段150以外の構成は、第１の実施の形態と同様である。
具体的には、本実施の形態では、有効スイッチ決定手段150は、特定の当選状態のときには、右スタートスイッチ33bのみを有効とし、それ以外のときには、左スタートスイッチ33a及び右スタートスイッチ33bの双方を有効とする。
【００９２】
より具体的には、本実施の形態では、有効スイッチ決定手段150は、ＢＢ当選やＲＢ当選が持ち越されている状態のときには、右スタートスイッチ33bのみを有効とし、それ以外のときには、左スタートスイッチ33a及び右スタートスイッチ33bの双方を有効とする。
これにより、本実施の形態では、左スタートスイッチ33aを使ってゲームを続ける遊技者は、特定の当選状態となっても左スタートスイッチ33aを今までどおり何の問題もなく使い続けられるので、特定の当選状態となったことをスタートスイッチ33によっては察知できないが、右スタートスイッチ33bを使ってゲームを続ける遊技者は、今まで使えた右スタートスイッチ33bが突然利かなくなり、これに代えて左スタートスイッチ33aを操作すると回転リール40が回り出すことで、特定の当選状態となったことを確実に察知できるのである。
【００９３】
これにより、例えば、特定の当選状態となったことを知るよりもゲームのしやすさを優先する遊技者は、左スタートスイッチ33aを使ってゲームを続ければいいし、また、ゲームのしやすさよりも特定の当選状態となったことをいち早く知ることを優先する遊技者は、右スタートスイッチ33bを使ってゲームを続ければいい。
（第３の実施の形態）
図６は、第３の実施の形態に係るスロットマシン10のブロック図である。
本実施の形態では、有効スイッチ決定手段150は、特定の当選状態のときに有効とするスタートスイッチ33をいずれにするかを決める抽選を行うための特定時有効スイッチ抽選手段170を備えている。そして、有効スイッチ決定手段150は、特定の当選状態のときには、特定時有効スイッチ抽選手段170が抽選により選択したスタートスイッチ33のみを有効とし、それ以外のときには、複数個あるスタートスイッチ33のすべてを有効とする。また、有効スイッチ決定手段150以外の構成は、第１の実施の形態と同様である。
【００９４】
ここで、「特定時有効スイッチ抽選手段170」は、特定の当選状態のときに有効とするスタートスイッチ33をいずれにするかを決める抽選を行うためのものである。
また、本実施の形態では、特定時有効スイッチ抽選手段170は、特定の当選状態のときに有効とするスタートスイッチ33として、５０％の確率で、左スタートスイッチ33aを選択し、５０％の確率で、右スタートスイッチ33bを選択する。
そして、特定の当選状態となり、特定時有効スイッチ抽選手段170が、左スタートスイッチ33aを選択し、この抽選結果を受けて、有効スイッチ決定手段150が、左スタートスイッチ33aのみを有効としたとする。この場合、左スタートスイッチ33aを使ってゲームを続ける遊技者は、特定の当選状態となっても左スタートスイッチ33aを今までどおり何の問題もなく使い続けられるので、特定の当選状態となったことをスタートスイッチ33によっては察知できないが、右スタートスイッチ33bを使ってゲームを続ける遊技者は、今まで使えた右スタートスイッチ33bが突然利かなくなり、これに代えて左スタートスイッチ33aを操作すると回転リール40が回り出すことで、特定の当選状態となったことを確実に察知できる。
【００９５】
一方、特定の当選状態となり、特定時有効スイッチ抽選手段170が、右スタートスイッチ33bを選択し、この抽選結果を受けて、有効スイッチ決定手段150が、右スタートスイッチ33bのみを有効としたとする。この場合、左スタートスイッチ33aを使ってゲームを続ける遊技者は、今まで使えた左スタートスイッチ33aが突然利かなくなり、これに代えて右スタートスイッチ33bを操作すると回転リール40が回り出すことで、特定の当選状態となったことを察知できるが、右スタートスイッチ33bを使ってゲームを続ける遊技者は、特定の当選状態となっても右スタートスイッチ33bを今までどおり何の問題もなく使い続けられるので、特定の当選状態となったことをスタートスイッチ33によっては察知できない。
【００９６】
このように、本実施の形態では、左スタートスイッチ33aを使ってゲームを続ける遊技者も、右スタートスイッチ33bを使ってゲームを続ける遊技者も、特定の当選状態となったことをスタートスイッチ33によって察知できたり察知できなかったりし、また、左右のスタートスイッチ33a,33bを適宜使い分けてゲームを続ける遊技者は、運が良ければ特定の当選状態となったことをスタートスイッチ33によって高確率で察知できるが、運が悪ければ特定の当選状態となったことをスタートスイッチ33によってはほとんど察知できないので、遊技が単調にならないようにすることができる。
なお、「特定の当選状態」としては、上述した第１あるいは第２の実施の形態と同様に、例えば、「ＢＢ当選やＲＢ当選が持ち越されている状態」や、「ＡＴの開始抽選に当選した状態」や、「ＲＴの開始抽選に当選した状態」などを適宜設定できる。
【００９７】
（第４の実施の形態）
図７は、第４の実施の形態に係るスロットマシン10のブロック図である。
本実施の形態では、有効スイッチ決定手段150は、複数個あるスタートスイッチ33のうちのいずれを有効とするかを決める抽選を行うための有効スイッチ抽選手段180を備えている。また、有効スイッチ抽選手段180は、いずれのスタートスイッチ33を有効とするかの抽選確率が異なる複数の有効スイッチ抽選テーブル183と、前回のゲームでの当選抽選手段110の抽選結果に基づいて複数ある有効スイッチ抽選テーブル183のうちのいずれか１つを選択するためのテーブル選択手段184とを備えている。そして、有効スイッチ決定手段150は、有効スイッチ抽選手段180が抽選により選択したスタートスイッチ33を有効とする。
【００９８】
ここで、「有効スイッチ抽選手段180」は、複数個あるスタートスイッチ33のうちのいずれを有効とするかを決める抽選を行うためのものである。
また、本実施の形態では、有効スイッチ抽選手段180は、特定の当選状態となったか否かにかかわらず、抽選を行う。また、有効スイッチ抽選手段180による抽選は、前回のゲームでの当選抽選手段110の抽選結果に基づいて行われる。そして、有効スイッチ抽選手段180が左スタートスイッチ33aを選択すると、有効スイッチ決定手段150が左スタートスイッチ33aのみを有効とし、一方、有効スイッチ抽選手段180が右スタートスイッチ33bを選択すると、有効スイッチ決定手段150が右スタートスイッチ33bのみを有効とする。
【００９９】
より具体的には、本実施の形態では、有効スイッチ抽選手段180は、有効スイッチ抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるための有効スイッチ用乱数発生手段181と、有効スイッチ用乱数発生手段181が発生させた乱数を所定の契機で抽出するための有効スイッチ用乱数抽出手段182と、有効スイッチ用乱数発生手段181が発生させる範囲内の各乱数についていずれのスタートスイッチ33を有効とするかを予め定めた複数の有効スイッチ抽選テーブル183と、前回のゲームでの当選抽選手段110の抽選結果に基づいて複数ある有効スイッチ抽選テーブル183のうちのいずれか１つを選択するためのテーブル選択手段184と、有効スイッチ用乱数抽出手段182が抽出した乱数とテーブル選択手段184が選択した有効スイッチ抽選テーブル183とを照合していずれのスタートスイッチ33を有効とするかの判定を行うための有効スイッチ判定手段185とを備えている。
【０１００】
また、「有効スイッチ用乱数発生手段181」は、有効スイッチ抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるためのものである。また、有効スイッチ用乱数発生手段181は、上述した当選抽選手段110が備える乱数発生手段111と同様のものである。
また、「有効スイッチ用乱数抽出手段182」は、有効スイッチ用乱数発生手段181が発生させた乱数を所定の契機で抽出するためのものである。また、有効スイッチ用乱数抽出手段182は、上述した当選抽選手段110が備える乱数抽出手段112と同様のものである。
また、「有効スイッチ抽選テーブル183」は、いずれのスタートスイッチ33を有効とするかの抽選確率を定めたものである。つまり、有効スイッチ抽選テーブル183は、有効スイッチ用乱数発生手段181が発生させる範囲内の各乱数について、いずれのスタートスイッチ33を有効とするかを予め定めたものである。また、有効スイッチ抽選テーブル183は、複数備えられる。また、これら複数の有効スイッチ抽選テーブル183は、いずれのスタートスイッチ33を有効とするかの抽選確率が異なるようにしてある。本実施の形態では、有効スイッチ抽選テーブル183として、第１有効スイッチ抽選テーブル183aと、第２有効スイッチ抽選テーブル183bとが備えられている。また、第１有効スイッチ抽選テーブル183aは、９０％の確率で、左スタートスイッチ33aを引き当て、１０％の確率で、右スタートスイッチ33bを引き当てるように、有効スイッチ用乱数発生手段181が発生させる範囲内の各乱数を割り振っている。また、第２有効スイッチ抽選テーブル183bは、１０％の確率で、左スタートスイッチ33aを引き当て、９０％の確率で、右スタートスイッチ33bを引き当てるように、有効スイッチ用乱数発生手段181が発生させる範囲内の各乱数を割り振っている。
【０１０１】
また、「テーブル選択手段184」は、前回のゲームでの当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、複数ある有効スイッチ抽選テーブル183のうちのいずれか１つを選択するためのものである。本実施の形態では、テーブル選択手段184は、前回のゲームでの当選抽選手段110の抽選結果が特別当選（ＢＢ当選とＲＢ当選との総称）となったときには、第２有効スイッチ抽選テーブル183bを選択し、それ以外のときには、第１有効スイッチ抽選テーブル183aを選択するように形成されている。
また、「有効スイッチ判定手段185」は、有効スイッチ用乱数抽出手段182が抽出した乱数と、テーブル選択手段184が選択した有効スイッチ抽選テーブル183と、を照合していずれのスタートスイッチ33を有効とするかの判定を行うためのものである。この有効スイッチ判定手段185の判定の結果が、有効スイッチ抽選手段180の抽選結果となる。そして、有効スイッチ決定手段150は、有効スイッチ抽選手段180の抽選結果に従って、いずれかのスタートスイッチ33を有効とする。
【０１０２】
以上の構成により、本実施の形態では、当選抽選手段110の抽選結果が特別当選となったゲームの次のゲームでは、９０％の確率で、右スタートスイッチ33bのみが有効とされ、１０％の確率で、左スタートスイッチ33aのみが有効とされる。一方、当選抽選手段110の抽選結果が特別当選以外となったゲームの次のゲームでは、１０％の確率で、右スタートスイッチ33bのみが有効とされ、９０％の確率で、左スタートスイッチ33aのみが有効とされる。
これにより、前回のゲームで特別当選となったときとそれ以外のときとで、有効とされるスタートスイッチ33の選択確率が異なるので、事後的な報知となるものの、遊技者は、前回のゲームで特別当選となったことを高確率で察知でき、ひいては遊技者の興趣を高めることができるのである。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの外観図。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフロー。
【図６】本発明の第３の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図７】本発明の第４の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【符号の説明】
【０１０４】
10  スロットマシン                     11  筐体
12  前扉                               13  上パネル
14  下パネル                           15  図柄表示窓
16  操作部                             20  制御装置
21  遊技制御装置                       22  演出制御装置
31  メダルセンサー                     32  ベットスイッチ
33  スタートスイッチ                   33a 左スタートスイッチ
33b 右スタートスイッチ
34  ストップスイッチ                   34a 左ストップスイッチ
34b 中ストップスイッチ                 34c 右ストップスイッチ
35  精算スイッチ                       36  メダル投入口
37  メダル払出口                       38  メダル受け皿
40  回転リール                         41  左リール
42  中リール                           43  右リール
60  リールユニット                     65  ホッパーユニット
66  表示装置                           70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                   90  特定導入遊技制御手段
100  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  乱数発生手段                      112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  判定手段
120  入賞判定手段                      130  停止制御手段
140  払出制御手段                      150  有効スイッチ決定手段
160  始動制御手段                      170  特定時有効スイッチ抽選手段
180  有効スイッチ抽選手段              181  有効スイッチ用乱数発生手段
182  有効スイッチ用乱数抽出手段        183  有効スイッチ抽選テーブル
183a 第１有効スイッチ抽選テーブル      183b 第２有効スイッチ抽選テーブル
184  テーブル選択手段                  185  有効スイッチ判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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