(57)【要約】      （修正有）【課題】即時性の要求されるビデオプログラムを素早く迅速に制作する。【解決手段】ビューアウィンドウは、供給されたソース素材のビデオイメージをビューイングしながら編集点を決定することによってイベントを生成するためのものである。ログウィンドウは、ビューアウィンドウで設定されたイベントに関するクリップイメージを表示するためのものである。プログラムウィンドウは、複数のイベントを所望の順にタイムライン上に並べることによってプログラムリストを作成するためのものである。タイムラインに並べられた各イベントのオーディオトラックに対してオーディオ専用コーントローラに設けられたオーディオフェーダをアサインするためのフェーダアサインダイアログを表示し、フェーダアサインダイアログに設定された情報に基づいて、イベントの各オーディオトラックのレベルを制御する。【選択図】図２９
2007317352.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソース素材として供給されたビデオ信号及びオーディオ信号を編集するための編集装置において、
上記ソース素材をビューイングしながら編集点を決定することによってイベントを生成するためのビューアウィンドウと、
上記ビューアウィンドウにおいて設定されたイベントに関するクリップイメージを表示するログウィンドウと、
上記複数のイベントを所望の順にタイムライン上に並べることによってプログラムリストを作成するプログラムウィンドウと、
上記ビューアウィンドウと、上記ログウィンドウと、上記プログラムウィンドウを表示するディスプレイとを備え、
上記タイムラインに並べられた各イベントのオーディオトラックに対してオーディオ専用コーントローラに設けられたオーディオフェーダをアサインするためのフェーダアサインダイアログを表示し、
上記フェーダアサインダイアログに設定された情報に基いて、上記イベントの各オーディオトラックのレベルを制御する
ことを特徴とする編集装置。
【請求項２】
ソース素材を編集するための編集方法において、
上記ソース素材をビューアウィンドウでビューイングしながら編集点を決定することによってイベントを生成するステップと、
上記ビューアウィンドウにおいて設定されたイベントに関するクリップイメージをログウィンドウに表示するステップと、
プログラムウィンドウに上記複数のイベントを所望の順にタイムライン上に並べることによってプログラムリストを作成するステップと、
上記ビューアウィンドウと、上記ログウィンドウと、上記プログラムウィンドウをディスプレイに表示するステップとを備え、
上記タイムラインに並べられた各イベントのオーディオトラックに対してオーディオ専用コーントローラに設けられたオーディオフェーダをアサインするためのフェーダアサインダイアログを表示し、
上記フェーダアサインダイアログに設定された情報に基いて、上記イベントの各オーディオトラックのレベルを制御する
ことを特徴とする編集方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は編集装置に関し、例えば放送局などで使用されるニュース素材等を編集するための編集装置及び編集方法に適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、放送局等における編集素材を編集するためのポストプロダクションの分野では、編集素材を記録するための記録装置として磁気テープを使用したテープ編集が一般的であった。このテープ編集とは、素材テープをサーチしながら編集点を決定することによって必要なシーンだけを選び、マスタテープへダビングしながら番組のストーリーを組み立てていく作業である。しかし、このテープ編集作業は、テープ上の記録された素材の所望のフレームにアクセスするために、試行錯誤しながらキューアップを繰り返さなければならないため、編集点の決定に膨大な時間がかかっていた。また、編集点が決定されたカット毎にテープからテープへのダビングが必要であり、その都度、素材テープのＶＴＲとマスタのＶＴＲを制御しなければけないため、編集作業に多大な時間が必要であった。その結果、編集作業者は、長時間にわたって精神の集中が求められるこのテープ編集作業から解放されることはなかった。
【０００３】
放送局でのニュース番組、報道番組及びスポーツ番組の制作では、各地で起こった当日の出来事をいち早く視聴者に提供すること、すなわち速報性が要求される。特に、このようなニュース番組、報道番組及びスポーツ番組の制作では、単に編集されたシーンをつなぎあわせるようなアッセンブル編集だけでななく、編集シーンの映像に対してモザイク効果やＡ／Ｂロール等のエフェクトや、編集シーンの音声に対して、話者の声色の変更、取材現場の周辺ノイズの除去などのエフェクと追加しなければいけない。
【０００４】
エフェクト等を追加するためには、ソースＶＴＲ及びマスタＶＴＲを操作する編集作業だけで無く、これらのエフェクトを施すためのビデオスイッチャ装置や特殊効果装置を操作するための別の編集作業が必要であった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そのため、従来の編集装置では、ニュース番組、報道番組及びスポーツ番組に提供されるビデオプログラムを、素早く迅速に制作することができないという問題があった。
【０００６】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、迅速に、ニュース番組、報道番組及びスポーツ番組等に提供される即時性の要求されるビデオプログラムを制作することのできる使い勝手の向上した編集装置及び編集方法を提案しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の編集装置は、ソース素材をビューイングしながら編集点を決定することによってイベントを生成するためのビューアウィンドウと、ビューアウンドウにおいて設定されたイベントに関するクリップイメージを表示するログウィンドウと、複数のイベントを所望の順にタイムライン上に並べることによってプログラムリストを作成するプログラムウィンドウと、ビューアウィンドウと、ログウィンドウと、プログラムウィンドウを表示するディスプレイとを備え、タイムラインに並べられた各イベントのオーディオトラックに対してオーディオ専用コントローラに設けられたオーディオフェーダをアサインするためのフェーダアサインダイアログを表示し、フェーダアサインダイアログに設定された情報に基づいて、イベントの各オーディオトラックのレベルを制御することを特徴とするものである。
【０００８】
また、本発明の編集方法は、ソース素材をビューアウィンドウでビューイングしながら編集点を決定することによってイベントを生成するステップと、ビューアウンドウにおいて設定されたイベントに関するクリップイメージをログウィンドウに表示するステップと、プログラムウィンドウに複数のイベントを所望の順にタイムライン上に並べることによってプログラムリストを作成するステップと、ビューアウィンドウと、ログウィンドウと、プログラムウィンドウをディスプレイに表示するステップとを備え、タイムラインに並べられた各イベントのオーディオトラックに対してオーディオ専用コントローラに設けられたオーディオフェーダをアサインするためのフェーダアサインダイアログを表示し、フェーダアサインダイアログに設定された情報に基づいて、イベントの各オーディオトラックのレベルを制御することを特徴とするものである。
【０００９】
すなわち、本発明の編集装置及び方法によれば、即時性の求められるニュース番組の制作時に、ノンリニアの特徴であるランダムアクセス性を生かした素早い編集作業が行える。また、本発明の編集装置及び方法は、全ての編集カットのクリップ画と、入力画と、タイムラインなどがＧＵＩ上で一覧できると共に、並んだクリップを見ながら編集順序をきめたり、それを簡単に入れ替えることができる。また、本発明の編集装置及び方法は、多彩なエフェクト機能を設定することができるので、高速に表現力豊かな映像制作を行うことができる。
【００１０】
ニュース番組制作や報道番組制作において、本発明の編集装置及び方法を適用することによって、モザイク効果の追加や話者の声色の変更、取材現場の周辺ノイズの除去機能などの編集を、自分一人で行うことができる。また、本発明の編集装置及び方法は、これらの多彩なエフェクトを実現するために、コンピュータによるソフト上の処理とハードウエアの両方を最適になるように使用して、リアルタイムでの高速ディジタル画像編集及びオーディオ編集を実現できる。
【発明の効果】
【００１１】
従って、本発明の編集装置によれば、専用コントローラによって、各イベントのオーディオトラックを個別に制御することができるとともに、イベントに応じて各トラックとフォーダレバーとの設定を任意に可変することができる。
【００１２】
また、本発明の編集方法によれば、専用コントローラによって、各イベントのオーディオトラックを個別に制御することができるとともに、イベントに応じて各トラックとフォーダレバーとの設定を任意に可変することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明に係る編集システム及び編集方法の好ましい実施の形態について説明する。
【００１４】
１．  編集装置の構成
１−１．  編集装置の全体構成
図１において、１は全体として本発明を適用した編集装置を示し、大きく分けてコンピュータ２と編集処理装置３からなる。
【００１５】
制御手段としてコンピュータ２は、ＣＰＵ（中央処理ユニット）や各種処理回路、或いはフロッピー（登録商標）ディスクドライブ、ハードディスクドライブ等を備える本体２Ａと、当該本体２Ａに接続される表示手段としてのモニタ２Ｂと、入力手段としてのキーボード２Ｃ及びマウス２Ｄとを有している。このようなコンピュータ２は編集のためのアプリケーションソフトウェアがハードディスクドライブに予めインストールされており、オペレーティングシステムの基で当該アプリケーションソフトウェアを動作させることにより編集装置用のコンピュータとして起動するようになされている。
【００１６】
このアプリケーションソフトウェアを動作させたときには、モニタ２Ｂ上に編集用のＧＵＩ（グラフィカルユーザインターフェース）のためのグラフィックイメージが表示されるようになされている。この編集装置１では、このグラフィック表示と上述した入力手段とによってユーザインターフェースを構成し、例えばマウス２Ｄを使用して、モニタ２Ｂに表示される制御コマンドボタンを示すグラフィック表示の中から所望のグラフィック表示を選択することにより、編集処理の処理内容を指定するための制御コマンドを入力するようになされている。なお、コンピュータ２は、入力された制御コマンドが編集処理装置３における編集処理動作を制御するものであれば当該制御コマンドに応じた制御信号Ｓ１を生成し、これを編集処理装置３に送出して編集処理動作を指示するようになされている。
【００１７】
またこのコンピュータ２には編集処理装置３を介してビデオ信号Ｓ２が入力され、これにより各素材の映像をモニタ２Ｂに表示して素材内容を確認しながらイン点（イベントの開始点）やアウト点（イベントの終了点）をマーキングしたりすることができる。このイベントとは、イン点及びアント点によって指定された編集区間のことであって、タイムライン上に並べられた１つの編集素材のことを示している。また、このイベントは、オーディオイベント、ビデオイベント、ＤＳＫ（Down Stream Key）イベント等から構成される。
【００１８】
このコンピュータ２は、イン点及びアウト点を指示することによって切り取られたイベントや編集した完成プログラムの映像をモニタ上に表示することによって、それらを確認することができる。（以下、この切り取られたイベントや編集プログラムを再生して表示することをプレビューと呼ぶ）。
【００１９】
一方、編集処理装置３は内部にマトリクススイッチャ部、画像処理部及び音声処理部を有しており、素材の切り取りや繋ぎ合わせ、或いはビデオ信号やオーディオ信号に対するエフェクト処理等、実際の編集作業を実行する編集実行装置である。
【００２０】
この編集処理装置３には上述したようなコンピュータ２が接続されているだけでなく、別の入力手段として専用コントローラ４、５も接続されており、当該専用コントローラ４、５を使用しても編集のための制御コマンドを入力し得るようになされている。
【００２１】
専用コントローラ４は、素材のイン点やアウト点を指示するためのボタン操作子や、素材の再生を指示するためのボタン操作子、或いは編集したプログラムの記録を指示するためのボタン操作子等を有していると共に、変速再生（いわゆるシャトル再生）やコマ送り再生（いわゆるジョグ再生）の指示を入力するためのダイアル操作子等を有しており、それらのボタン操作子又はダイアル操作子を介して入力された指示情報に応じた制御信号Ｓ３を編集処理装置３に送出するようになされている。
【００２２】
また専用コントローラ５は、オーディオ信号の信号レベルを設定するための４つのオーディオ用フェーダレバーや２つの映像を切り換えるときの切換率を設定するためのビデオ用フェーダレバー等を有しており、それらのフェーダレバーを介して入力された指示情報（この指示情報はフェーダレバーによる設定値を示す）に応じた制御信号Ｓ４を編集処理装置３に送出するようになされている。
【００２３】
また、この編集処理装置３に対しては、デイリーサーバ６（一般に放送局において映像や音声等の編集素材を記憶している記憶手段）が接続されており、この編集処理装置３は、デイリーサーバ６に記憶されているビデオ及びオーディオ信号を取り込むことができる。デイリーサーバ６は２チヤンネル分の出力ポートを有しており、編集処理装置３から供給されるチヤンネル毎の制御信号Ｓ５、Ｓ６に応じて所望のビデオ及びオーディオ信号Ｓ７、Ｓ８を記憶媒体６Ａから読み出して出力することができる。なお、記憶媒体６Ａには圧縮率1/10のＭＰＥＧ（Moving Picture coding Experts Group）規格で圧縮されたビデオ及びオーディオ信号が記憶されており、読み出されたビデオ及びオーディオ信号はそれぞれデコーダ６Ｂ、６Ｃを介して復号化が行われた後、シリアルディジタルインターフェイス（以下、これをＳＤＩと呼ぶ）規格のフォーマットに変換され、そのＳＤＩ規格のビデオ及びオーディオ信号Ｓ７、Ｓ８が編集処理装置３に供給される。
【００２４】
またこの編集処理装置３に対してはＶＴＲ７も接続されており、この編集処理装置３は、ＶＴＲ７に記憶されているビデオ及びオーディオ信号も取り込むことができる。ＶＴＲ７はＳＤＩ規格の入出力インターフェイスを有しており、編集処理装置３から供給される制御信号Ｓ９に応じて所望のビデオ及びオーディオ信号Ｓ１０を読み出して出力することができる。またＶＴＲ７は、編集処理された後のビデオ及びオーディオ信号やデイリーサーバ６から読み出されたビデオ及びオーディオ信号Ｓ７、Ｓ８を記録対象のビデオ及びオーディオ信号Ｓ１１として編集処理装置３から受けることができとともに、制御信号Ｓ９に応じてそのビデオ及びオーディオ信号Ｓ１１をビデオテープに記録できるようにも構成されている。
【００２５】
またこの編集処理装置３に対しては、記憶手段として、複数のハードディスクからなるローカルストレージ８も接続されており、編集処理装置３は、当該ローカルストレージ８に記憶されているビデオ及びオーディオ信号も取り込むことができるように構成されている。ローカルストレージ８はＳＤＩ規格の入出力インターフェイスを有していると共に、出力ポートとしては２チヤンネル分のポートを有しており、編集処理装置３から供給される制御信号Ｓ１２に応じて所望のビデオ及びオーディオ信号Ｓ１３Ａ〜Ｓ１３Ｅを読み出して出力するようになされている。またローカルストレージ８は、編集処理された後のビデオ及びオーディオ信号やデイリーサーバ６又はＶＴＲ７から読み出されたビデオ及びオーディオ信号を記録対象のビデオ及びオーディオ信号Ｓ１５として編集処理装置３から受けるようになされており、制御信号Ｓ９に応じてそのビデオ及びオーディオ信号Ｓ１５を内部のハードディスクに記録するようにもなされている。
【００２６】
またこの編集処理装置３に対しては、オンエアバッファ（放送の際にプログラムを一時的に記憶するための記憶手段）９も接続されており、当該編集処理装置３によって編集処理したプログラムのビデオ及びオーディオ信号Ｓ１６をオンエアバッファ９に記憶し得るようになされている。この場合、オンエアバッファ９はＳＤＩ規格の入力インターフェイスを有しているので、送出されるビデオ及びオーディオ信号Ｓ１６としてはＳＤＩ規格の信号フォーマットになっている。またオンエアバッファ９においては、供給されたビデオ及びオーディオ信号Ｓ１６をエンコーダ９Ａによって圧縮率1/10のＭＰＥＧ規格で圧縮した後、内部の記憶媒体９Ｂに記憶するようになされている。
【００２７】
なお、このオンエアバッファ９と編集装置１のコンピュータ２は例えばイーサネット（登録商標）等のローカルエリアネットワーク（以下、これをＬＡＮと呼ぶ）１０を介して接続されており、オンエアバッファ９に対する制御コマンドはコンピュータ２及びＬＡＮ１０を介して当該オンエアバッファ９に送出される。また編集されたプログラムがどのような素材で構成されているかを示す編集リスト（一般にエディットディシジョンリストと呼ばれる）も、このＬＡＮ１０を介してオンエアバッファ９に送出される。
【００２８】
また編集装置１のコンピュータ２とデイリーサーバ６もこのＬＡＮ１０を介して接続されており、当該ＬＡＮ１０を介してデイリーサーバ６に記憶されている各素材のファイル名等をコンピュータ２から参照し得るようになされている。
【００２９】
また編集処理装置３に対しては、オプション接続としてスピーカ１１及び１２が接続されるようになされており、編集処理装置３によって編集されたオーディオ信号Ｓ１７、Ｓ１８を当該スピーカ１１、１２から送出してオーディオに関する編集結果を確認し得るようになされている。
【００３０】
さらに編集処理装置３に対しては、オプション接続としてプレビュー専用のモニタ１３も接続されるようになされており、編集処理装置３によって編集されたビデオ信号Ｓ１９を当該モニタ１３に表示してビデオに関する編集結果をこのモニタ１３によっても確認し得るようになされている。このモニタ１３に表示されるプレビュー画面の方がコンピュータ２のモニタ２Ｂに表示されるプレビュー画面よりも大きいので、モニタ１３を接続した方がより鮮明に編集結果を確認し得る。
【００３１】
ここでこの編集装置１における編集方法を簡単に説明する。まずこの編集装置１では、アプリケーションソフトウェアを起動させると、上述したようにモニタ２ＢにＧＵＩのためのグラフィック表示が表示される。このグラフィック表示としては、後述するように、素材の映像を見ながらイン点やアウト点を指定することによってイベントを生成するビューアウィンドウの画面や、ビューアウィンドウによって生成したイベントのクリップ画を表示するログウィンドウの画面、或いはこの編集装置１で行う編集処理内容を指定すると共に、指定された編集処理内容をグラフィック表示を使用して表示するプログラムウィンドウの画面や、その他、制御コマンドを入力するための制御コマンドボタン等である。
【００３２】
まず編集オペレータは、このモニタ２Ｂに表示される所定の制御コマンドボタンをマウス２Ｄを使用してボタンやアイコンをクリックすることにより、編集素材が記憶されているデバイス（すなわちデイリーサーバ６、ＶＴＲ７又はローカルストレージ８）を指示すると共に、その素材の再生を指示する。これによりその指示された素材のビデオ信号Ｓ２が編集処理装置３を介してコンピュータ２に供給され、その素材の映像がモニタ２Ｂに表示される。オペレータはその素材の映像を見ながらイン点とアウト点を指示することにより、プログラム作成に必要なイベントを生成する。オペレータはこの処理を繰り返し、プログラム作成に必要なイベントを一通り用意し、これをログウィンドウに登録する。
【００３３】
続いてオペレータは、ログウィンドウに示されている所望のクリップ画をマウス２Ｄによってクリックすることにより所望のイベントを選択する。これにより選択したイベントを示す帯状グラフィックが表示されるので、これをプログラムウィンドウ内にあるタイムライン（詳細は後述する）上の所望位置に置く。これを順に繰り返してイベントを示す帯状グラフィック表示を所望の順番に並べることによりプログラムの順番を指示する。また所望のイベントにビデオエフェクトを付加するのであれば、所定の制御コマンドボタンをクリックすることによりビデオエフェクト設定のためのダイアログを表示させ、その中から付加したいビデオエフェクトを選択する。これにより選択したビデオエフェクトを示す帯状グラフィック表示が表示されるので、これをタイムライン上のビデオエフェクトを付加したい位置に置く。
【００３４】
このようにしてプログラムの概案が決まると、オペレータは所定の制御コマンドボタンをクリックすることによりプレビューの指示を入力する。これを受けた編集装置１は、編集処理装置３を制御することによりプログラムウィンドウで指示されたプログラムの順番に基づいて各イベントを再生すると共に、編集処理装置３を制御することにより指示されたイベントにビデオエフェクトを施し、ビデオ信号Ｓ２を生成する。このビデオ信号Ｓ２はコンピュータ２に供給され、モニタ２Ｂに表示される。これによりオペレータはプログラムウィンドウを使用して指示したプログラム内容を確認することができる。
【００３５】
このようなプレビューの結果、プログラム内容に変更がなければ、オペレータは所定の制御コマンドボタンをクリックすることにより記録指示を入力する。これを受けた編集装置１は、先程と同様に編集処理装置３を制御することにより指示されたプログラムを示すビデオ及びオーディオ信号Ｓ１５ａ、Ｓ１５ｂを生成し、これをローカルストレージ８に供給して記録する。かくしてこの処理により、プログラムウィンドウによって指示されたプログラムが完成し、ローカルストレージに記憶される。なお、この編集により生成したプログラムを放送する場合には、ＧＵＩを介して転送の指示を入力すれば、ローカルストレージからそのビデオ及びオーディオ信号が読み出され、編集処理装置３を介してオンエアバッファ９に転送される。
【００３６】
このようにしてこの編集装置１では、各素材の映像やプログラムの映像をモニタ２Ｂで確認しながら当該プログラムを作成し得るので、編集の使い勝手を向上し得る。またこの編集装置１では、オペレータがスイッチャや特殊効果装置を直接操作しなくても編集が行えるので、編集操作を容易に行うことができ、編集に掛かる手間を削減し得る。
【００３７】
１−２．  コンピュータの構成
この項ではコンピュータ２の内部構成について具体的に説明する。図２に示すように、コンピュータ２は、コマンドデータやビデオデータを伝送するためのシステムバス２０、コンピュータ全体の制御を行うＣＰＵ２１、入力されるビデオ信号Ｓ２に対して画像処理等を行うビデオプロセッサ２２、モニタ２Ｂに表示されるビデオデータやＧＵＩのためのグラフィック表示を管理する表示コントローラ２３、ローカルハードディスクドライブ（ローカルＨＤＤ）２４Ａを制御するためのＨＤＤインターフェイス２４、フロッピーディスクドライブ（ＦＤＤ）２５Ａを制御するためのＦＤＤインターフェイス２５、マウス２Ｄ及びキーボード２Ｃ等のポインティングデバイスからのコマンドに基づいて制御コマンドを生成するポインティングデバイスインターフェイス２６、編集処理装置３に制御信号Ｓ１を送出するためのソフトウエアドライバを備えた外部インターフェイス２７を有している。
【００３８】
システムバス２０は、コンピュータ２内部でビデオデータやコマンドデータ、或いはアドレスデータ等の通信を行うためのバスであり、ビデオデータを伝送するための画像データバス２０Ａと、コマンドデータやアドレスデータを伝送するためのコマンドデータバス２０Ｂとからなる。
【００３９】
画像データバス２０ＡにはＣＰＵ２１、ビデオプロセッサ２２、表示コントローラ２３、ＨＤＤインターフェイス２４及びＦＤＤインターフェイス２５がそれぞれ接続されており、当該ＣＰＵ２１、ビデオプロセッサ２２、表示コントローラ２３、ＨＤＤインターフェイス２４及びＦＤＤインターフェイス２５はこの画像データバス２０Ａを介してビデオデータの伝送を行うようになされている。
【００４０】
一方、コマンドデータバス２０Ｂには、ＣＰＵ２１、ビデオプロセッサ２２、表示コントローラ２３、ＨＤＤインターフェイス２４、ＦＤＤインターフェイス２５、ポインティングデバイスインターフェイス２６及び外部インターフェイス２７がそれぞれ接続されており（すなわちコンピュータ２内部の全てのブロックが接続されている）、当該コマンドデータバス２０Ｂを介してコマンドデータやアドレスデータの伝送を行うようになされている。
【００４１】
ＣＰＵ２１はコンピュータ２全体の制御を行うブロックであり、コンピュータ２のオペレーティングシステムが格納されているＲＯＭ２１Ａと、アップロードされたアプリケーションソフトウェア等が格納されるＲＡＭ２１Ｂとを有している。コンピュータ２を起動する場合には、ＣＰＵ２１はＲＯＭ２１Ａに記憶されたオペレーティングシステムに基づいたソフトウエアを実行する。またアプリケーションソフトウェアをこの起動中のオペレーティングシステムの下で実行する場合には、ＣＰＵ２１はまずハードディスクドライブ２４Ａのハードディスクに記録されているアプリケーションソフトウェアを読み出してＲＡＭ２１Ｂにアップロードし、その後、当該アプリケーションソフトウェアを実行する。
【００４２】
ビデオプロセッサ２２は、コンピュータ２に入力されるＳＤＩ規格のビデオ信号Ｓ２を受け取り、当該ビデオ信号Ｓ２に対してデータ変換を施すと共に、その変換されたビデオデータを一時的にバッファリングするためのブロックである。具体的には、ビデオプロセッサ２２は、当該ビデオプロセッサ２２の全体を制御するプロセッサコントローラ２２Ａと、受け取ったビデオ信号Ｓ２のペイロード部からコンポジットビデオ信号を抽出し、かつ当該コンポジットビデオ信号をディジタルのコンポーネントビデオ信号に変換するデータ変換部２２Ｂと、データ変換部２２Ｂから送出される数フレーム分のビデオデータを一時的に記憶するフレームメモリ２２Ｃとからなる。
【００４３】
プロセッサコントローラ２２Ａは、データ変換部２２Ｂに対して制御信号を送出することにより当該データ変換部２２Ｂのデータ変換動作を制御すると共に、当該データ変換部２２Ｂにビデオ信号Ｓ２からタイムコードを抽出させる。またプロセッサコントローラ２２Ａは、フレームメモリ２２Ｃに対して制御信号を送出することにより当該フレームメモリ２２Ｃのリード／ライトタイミング及びリード／ライトアドレスを制御する。リードタイミングに関しては、プロセッサコントローラ２２Ａは表示コントローラ２３に送出するタイムコードとビデオデータ（フレームデータ）とが対応するようにフレームメモリ２２Ｃのリードタイミングを制御する。
【００４４】
データ変換部２２Ｂは、プロセッサコントローラ２２Ａからの制御信号に基づいてコンポジットビデオ信号をディジタルのコンポーネントビデオ信号に変換する。タイムコードはこの変換過程において抽出される。この変換により得られたビデオデータは上述したようにフレームメモリ２２Ｃに送出され、また抽出されたタイムコードはプロセッサコントローラ２２Ａに送出される。
【００４５】
フレームメモリ２２Ｃはデータ変換部２２Ｂから供給されるビデオデータを一時的に記憶する。このフレームメモリ２２Ｃのリード／ライトタイミングは、上述したようにプロセッサコントローラ２２Ａによって制御される。このフレームメモリ２２Ｃは２個のフレームメモリから構成され、２フレーム分のビデオデータを記憶し得るようになされている。
【００４６】
このフレームメモリ２２Ｃに記憶されたビデオデータは、プロセッサコントローラ２２Ａの読み出し制御に基づいて読み出される。その際、フレームメモリ２２Ｃに記憶されたビデオデータを全画素読み出すのではなく、所定の間隔で間引いて読み出すことにより画像サイズを原画像よりも小さくする。このようにして画像サイズが小さく変換されたビデオデータは、モニタ２Ｂのビューアウィンドウ（詳細は後述する）に表示されるため、画像データバス２０Ａを介して表示コントローラ２３に送出される。
【００４７】
表示コントローラ２３は、モニタ２Ｂに表示されるデータを制御するための制御ブロックである。表示コントローラ２３はメモリコントローラ２３ＡとＶＲＡＭ（ビデオランダムアクセスメモリ）２３Ｂとを有している。メモリコントローラ２３Ａはコンピュータ２の内部同期に従ってＶＲＡＭ２３Ｂのリード／ライトタイミングを制御する。このＶＲＡＭ２３Ｂには、ビデオプロセッサ２２のフレームメモリ２２Ｃから送出されたビデオデータ及びＣＰＵ２１によって生成されるイメージデータが、メモリコントローラ２３Ａからのタイミング制御信号に基づいて記憶される。このＶＲＡＭ２３Ｂに記憶されたビデオデータやイメージデータは、コンピュータ２の内部同期に基づいたメモリコントローラ２３Ａからのタイミング制御信号に基づいて読み出され、モニタ２Ｂに表示される。
【００４８】
この場合、イメージデータによるグラフィック表示がＧＵＩのためのグラフィック表示となる。ＣＰＵ１０からＶＲＡＭ２３Ｂに送出されるイメージデータは、例えばウィンドウやカーソル、或いはスクロールバーやデバイスを示すアイコン等のイメージデータである。このコンピュータ２では、これらの複数種類のイメージデータをモニタ２Ｂに表示することによってＧＵＩのためのグラフィック表示を得ている。
【００４９】
ＨＤＤインターフェイス２４は、コンピュータ２内部に設けられたローカルハードディスクドライブ（ＨＤＤ）２４Ａと通信するためのインターフェイスブロックである。このＨＤＤインターフェイス２４とハードディスクドライブ２４ＡとはＳＣＳＩ（Small Computer System Interface）の伝送フォーマットに基づいて通信が行われるようになされている。
【００５０】
ハードディスクドライブ２４Ａには、このコンピュータ２で起動するアプリケーションソフトウェアがインストールされており、当該アプリケーションソフトウェアを実行する場合には、このハードディスクドライブ２４Ａから読み出されてＣＰＵ２１のＲＡＭ２１Ｂにアップロードされる。またこのアプリケーションソフトウェアを終了する際には、ＲＡＭ２１Ｂに記憶されている編集オペレーシヨンによって生成された各種情報（例えばファイル情報等）は、このハードディスクドライブ２４Ａを介してハードディスクにダウンロードされる。
【００５１】
ＦＤＤインターフェイス２５は、コンピュータ２内部に設けられたフロッピーディスクドライブ（ＦＤＤ）２５Ａと通信するためのインターフェイスブロックである。このＦＤＤインターフェイス２５とフロッピーディスクドライブ２５ＡとはＳＣＳＩの伝送フォーマットに基づいて通信が行われるようになされている。
【００５２】
ポインティングデバイスインターフェイス２６は、コンピュータ２に接続されたマウス２Ｄ及びキーボード２Ｃからの情報を受信するインターフェイスブロックである。ポインティングデバイスインターフェイス２６は、マウス２Ｄに設けられた２次元ロータリーエンコーダの検出情報と、マウス２Ｄに設けられた左右のボタンのクリック情報とを当該マウス２Ｄから受け取り、受け取ったそれらの情報をデコードしてＣＰＵ２１に送出する。同様に、ポインティングデバイスインターフェイス２６はキーボード２Ｃに設けられたボタンからの入力情報を受け取り、受け取った入力情報をデコードしてＣＰＵ２１に送出する。これによりＣＰＵ２１は、モニタ２Ｂに表示されるＧＵＩのうちいずれのコマンドボタンが指示されたか認識し得ると共に、キーボード２Ｃより入力された各種データを認識し得、それらに対応する制御を行うことができる。
【００５３】
外部インターフェイス２７は、コンピュータ２の外部に接続された編集処理装置３と通信するためのブロックである。外部インターフェイス２７はＣＰＵ２１で生成された再生コマンドや記録コマンド等の各種制御コマンドを所定の通信プロトコルのデータに変換するドライバを有しており、当該ドライバを介して制御コマンドを示す制御信号Ｓ１を編集処理装置３に送出する。
【００５４】
１−２．  編集処理装置の構成
この項では編集処理装置３の構成について説明する。図３に示すように、編集処理装置３は大きく分けてシステムコントロール部３Ａ、マトリクススイッチャ部３Ｂ、画像処理部３Ｃ及び音声処理部３Ｄからなっている。システムコントロール部３Ａは、コンピュータ２から送られてくる制御信号Ｓ１や専用コントローラ４、５から送られてくる制御信号Ｓ３、Ｓ４を受け、当該制御信号Ｓ１、Ｓ３又はＳ４を基に各ブロックの動作を制御する。具体的には、システムコントロール部３Ａは、コントロールバス３Ｅを介してマトリクススイッチャ部３Ｂ、画像処理部３Ｃ及び音声処理部３Ｄの動作を制御すると共に、制御信号Ｓ５、Ｓ６、Ｓ９又はＳ１２を送出してデイリーサーバ６、ＶＴＲ７及びローカルストレージ８の再生又は記録動作等を制御する。システムコントロール部３Ａは外部より供給されるリフエレンスタイムコード（REF-TC）も受け取り、タイムコードの管理も行うようになされている。
【００５５】
マトリスクスイッチャ部３Ｂは複数の入力端子と複数の出力端子とを有し、システムコントロール部３Ａからの制御に応じて所望の入力端子を所望の出力端子に接続するようになされており、これにより各デバイス（デイリーサーバ６、ＶＴＲ７又はローカルストレージ８）から読み出されたビデオ及びオーディオ信号のうち所望の信号を画像処理部３Ｃや音声処理部３Ｄに送出し得ると共に、所望の信号をコンピュータ２や各デバイス（ＶＴＲ７、ローカルストレージ８又はオンエアバッファ９）に送出し得るようになされている。さらに画像処理部３Ｃによって処理されたビデオ信号をコンピュータ２に送出したり、或いはそのビデオ信号に音声処理部３Ｄによって処理されたオーディオ信号を重畳して各デバイス（ＶＴＲ７、ローカルストレージ８又はオンエアバッファ９）に送出し得るようにもなされている。
【００５６】
画像処理部３Ｃは、トランジションエフェクト（ワイプやページターン等、バックグラウンドの映像からフォアグラウンドの映像に切り換えるようなエフェクト）やアニメーションエフェクト（モザイクやピクチャインピクチャ等、特殊な画像処理や挿入処理を伴うエフェクト）といったエフェクト処理をビデオ信号に施すブロックであり、マトリクススイッチャ部３Ｂによって選択されたビデオ及びオーディオ信号からビデオ信号を抽出し、当該ビデオ信号にエフェクト処理を施した後、そのビデオ信号をマトリクススイッチャ部３Ｂに出力する。
【００５７】
尚、この編集装置においては、エフェクトの種類としてトランジションエフェクトとアニメーションエフェクトの２種類を有している。トランジションエフェクトとは、ワイプ効果やページターン効果等のように、２つの画像を切り換えるビデオエフェクトのことを言い、アニメーションエフェクトとは、３次元画像空間変換等の画像に特殊効果をかけるエフェクト、または、スポットライト効果、ズームアップ効果及びピクチャインピクチャ効果等のようにある画像にビデオエフェクトのかかった画像を挿入するエフェクトのことを言う。
【００５８】
音声処理部３Ｄは、オーディオ信号のレベル調整や合成を行うブロックであり、マトリクススイッチャ部３Ｄによって選択されたビデオ及びオーディオ信号からオーディオ信号を抽出した後、そのオーディオ信号にレベル調整を施したり、或いはオーディオ信号同士をそれぞれ合成したりし、その結果得られるオーディオ信号をマトリクススイッチャ部３Ｂ又はスピーカ１１、１２に出力する。
【００５９】
ここでこれら各ブロックの構成を図を用いて以下に具体的に説明する。図４に示すように、システムコントロール部３Ａは、メインＣＰＵ（Ｍ−ＣＰＵ）３０、コミュニケーションＣＰＵ（Ｃ−ＣＰＵ）３１及びデバイス制御用ＣＰＵ（Ｄ−ＣＰＵ）３２〜３４の複数のＣＰＵから構成される。メインＣＰＵ３０は、コントロールバス３Ｅを介して各ブロック（すなわちマトリクススイッチャ部３Ｂ、画像処理部３Ｃ及び音声処理部３Ｄ）に制御コマンドを与えることにより当該各ブロックの動作を制御するためのＣＰＵである。またコミュニケーションＣＰＵ３１は、外部のタイムコード発生器（図示せず）によって発生したリフアレンスタイムコード（REF-TC）を受け取ったり、或いはコンピュータ２からの制御信号Ｓ１や専用コントローラ４、５からの制御信号Ｓ３、Ｓ４を受け取ったりするための通信用ＣＰＵである。またデバイス制御用ＣＰＵ３２〜３４は、各デバイス（すなわちデイリーサーバ６、ＶＴＲ７及びローカルストレージ８）に対して制御信号Ｓ５、Ｓ６、Ｓ９又はＳ１２を送出して当該各デバイスの動作を制御するためのＣＰＵである。
【００６０】
このようなシステムコントロール部３Ａは、コミュニケーションＣＰＵ３１によって制御信号Ｓ１、Ｓ３又はＳ４を受け取り、当該コミュニケーションＣＰＵ３１によってその制御信号Ｓ１、Ｓ３又はＳ４が示す制御コマンドを再生する。この制御コマンドはシステムコントロール部３Ａ内部のバス３５を介してメインＣＰＵ３０に転送される。メインＣＰＵ３０はこの制御コマンドを解析し、デバイス制御が必要であれば対応するデバイス制御用ＣＰＵ３２、３３又は３４に制御コマンドを送出して当該デバイス制御用ＣＰＵ３２、３３又は３４を介してデバイスの動作を制御し、マトリクススイッチャ部３Ｂ、画像処理部３Ｃ又は音声処理部３Ｄの制御が必要であれば対応するブロックにコントロールバス３Ｅを介して制御コマンドを送出して当該ブロックの動作を制御する。
【００６１】
コミュニケーションＣＰＵ３１は、内部にコンピュータ２の外部インターフェイス２７に対応した通信用のドライバを有しており、当該ドライバによってコンピュータ２から送られてくる制御信号Ｓ１を受信するようになされている。またデバイス制御用ＣＰＵ３２〜３４は内部にＲＳ−４２２規格のドライバを有しており、当該ドライバによってＲＳ−４２２規格の制御信号Ｓ５、Ｓ６、Ｓ９又はＳ１２を各デバイスに送出するようになされている。
【００６２】
続いて図５を用いてマトリクススイッチャ部３Ｂについて説明する。この図５に示すように、マトリクススイッチャ部３Ｂは大きく分けて制御回路４０、マトリクススイッチャブロック４１及びフォーマット変換ブロック４２からなっている。制御回路４０はこのマトリクススイッチャ部３Ｂの全体を制御する回路であり、コントロールバス３Ｅを介して受けた制御コマンドに基づいて制御信号Ｓ２０、Ｓ２１を生成し、当該制御信号Ｓ２０、Ｓ２１をそれぞれマトリクススイッチャブロック４１、フォーマット変換ブロック４２に出力してその動作を制御する。
【００６３】
マトリクススイッチャブロック４１は、入力端子ＩＮ１〜ＩＮ１１にそれぞれ接続される複数の入力ラインと、出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ１３にそれぞれ接続される複数の出力ラインとが格子状に配列されており、入力ラインと出力ラインが交差するクロスポイントＰ（図中×印で示す）の所で当該入力ラインと出力ラインを接続し得るようになされている。このためマトリクススイッチャブロック４１は、制御回路４０から供給される制御信号Ｓ２０に基づいて所望のクロスポイントの所で入力ラインと出力ラインを接続すれば、入力端子ＩＮ１〜ＩＮ１１に入力された所望の信号を所望の出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ１３に出力することができる。尚、移行の説明において、例えばＩＮ７とＯＵＴ９を接続するクロスポイントを「Ｐ７９」とし、ＩＮ１０とＯＵＴ４とを接続するクロスポイントを「Ｐ１０４」とする。
【００６４】
このマトリクススイッチャ部３Ｂにおいては、デイリーサーバ６、ＶＴＲ７及びローカルストレージ８の各デバイスから読み出されたビデオ及びオーディオ信号がそれぞれ入力端子ＩＮ１〜ＩＮ８に入力されるようになされている（但し、この図５の例では、入力端子ＩＮ１〜ＩＮ５にビデオ及びオーディオ信号Ｓ７、Ｓ８、Ｓ１０及びＳ１３Ａ〜Ｓ１３Ｅが入力され、入力端子ＩＮ５〜ＩＮ８は空き端子となっている）。また入力端子ＩＮ９及びＩＮ１０には画像処理部３Ｃによって画像処理が施されたビデオ信号Ｓ３１、Ｓ３２がそれぞれ入力され、入力端子ＩＮ１１には音声処理部３Ｄによって信号処理が施されたオーディオ信号Ｓ３３が入力されるようになされている。
【００６５】
またこのマトリクススイッチャ部３Ｂにおいては、出力端子ＯＵＴ１はローカルストレージ８にビデオ及びオーディオ信号Ｓ１５を出力するための端子として割り当てられ、出力端子ＯＵＴ２はＶＴＲ７にビデオ及びオーディオ信号Ｓ１１を出力するための端子として割り当てられ、出力端子ＯＵＴ３はオンエアバッファ９にビデオ及びオーディオ信号Ｓ１６を出力するための端子として割り当てられており、出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ３はそれぞれプログラム出力用の端子として割り当てられている。また出力端子ＯＵＴ４はプレビュー専用のモニタ１３にビデオ信号Ｓ１９を出力するためのプレビュー用の出力端子として割り当てられており、出力端子ＯＵＴ５はコンピュータ２にビデオ信号Ｓ２を出力するためのキヤプチヤ用の出力端子として割り当てられている。さらに出力端子ＯＵＴ６〜ＯＵＴ１０は画像処理部３Ｃにビデオ及びオーディオ信号Ｓ２３〜Ｓ２７を出力するための端子として割り当てられ、出力端子ＯＵＴ１１〜ＯＵＴ１３は音声処理部３Ｄにビデオ及びオーディオ信号Ｓ２８〜Ｓ３０を出力するための端子として割り当てられている。
【００６６】
フォーマット変換ブロック４２は、制御回路４０から供給される制御信号Ｓ２１に基づいて、出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ５に出力する信号をＳＤＩ規格の信号に変換する回路ブロックであり、出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ３に出力する信号をフォーマット変換するアウトプットプロセッサ４３及びオーディオコンバイナ４４と、出力端子ＯＵＴ４に出力する信号をフォーマット変換するアウトプットプロセッサ４５と、出力端子ＯＵＴ５に出力する信号をフォーマット変換するアウトプットプロセッサ４６とを有している。
【００６７】
アウトプットプロセッサ４３は、画像処理部３Ｃによって画像処理されたビデオ信号（すなわち入力端子ＩＮ９又はＩＮ１０に入力されるビデオ信号Ｓ３１又はＳ３２）を出力するとき、当該ビデオ信号Ｓ３１又はＳ３２をＳＤＩ規格のビデオ信号に変換する。オーディオコンバイナ４４は、音声処理部３Ｄによって処理されたエンベデッドオーディオ信号（すなわち入力端子ＩＮ１１に入力されるオーディオ信号Ｓ３３）を出力するとき、アウトプットプロセッサ４３から出力されるＳＤＩ規格のビデオ信号に当該エンベデッドオーディオ信号Ｓ３３を重畳する。これにより画像処理部３Ｃによって処理されたビデオ信号Ｓ３１、Ｓ３２や音声処理部３Ｄによって処理されたオーディオ信号Ｓ３３をＳＤＩ規格の信号でローカルストレージ８やＶＴＲ７或いはオンエアバッファ９に送出し得る。尚、このエンベデッドオーディオ（Embedded Audio）とは、ＳＤＩ規格の補助データ領域のパケットを使用して伝送されるディジタルオーディオデータのことである。
【００６８】
入力端子ＩＮ１〜ＩＮ８に入力されたビデオ及びオーディオ信号を出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ３に出力する場合には、当該ビデオ及びオーディオ信号がＳＤＩ規格で各デバイスから出力されているので、アウトプットプロセッサ４３及びオーディオコンバイナ４４は何ら処理せず、入力されるビデオ及びオーディオ信号をそのまま出力端子ＯＵＴ１〜ＯＵＴ３に出力する。
【００６９】
アウトプットプロセッサ４５、４６も、同様に、それぞれ画像処理部３Ｃによって画像処理されたビデオ信号Ｓ３１又はＳ３２を出力端子ＯＵＴ４又はＯＵＴ５に出力するとき、当該ビデオ信号Ｓ３１又はＳ３２をＳＤＩ規格のビデオ信号に変換する。これにより画像処理部３Ｃによって処理されたビデオ信号Ｓ３１又はＳ３２をＳＤＩ規格の信号でプレビュー専用のモニタ１３やコンピュータ２に送出し得る。このアウトプットプロセッサ４５、４６も、入力端子ＩＮ１〜ＩＮ８に入力されたビデオ及びオーディオ信号を出力端子ＯＵＴ４、ＯＵＴ５に出力する場合には、当該ビデオ及びオーディオ信号に何ら処理せず、そのまま出力端子ＯＵＴ４、ＯＵＴ５に出力する。
【００７０】
続いて図６を用いて画像処理部３Ｃについて説明する。この図６に示すように、画像処理部３Ｃは大きく分けて制御回路５０と、デマルチプレクサブロック５１と、スイッチャブロック５２と、特殊効果ブロック５３と、ミキサブロック５４とを有している。制御回路５０はこの画像処理部３Ｃの全体を制御する回路であり、コントロールバス３Ｅを介して受けた制御コマンドに基づいて制御信号Ｓ４０、Ｓ４１、Ｓ４２、Ｓ４３を生成し、当該制御信号Ｓ４０、Ｓ４１、Ｓ４２、Ｓ４３をそれぞれデマルチプレクサブロック５１、スイッチャブロック５２、特殊効果ブロック５３、ミキサブロック５４に出力してその動作を制御する。これによりこの画像処理部３Ｃでは、マトリクススイッチャ部３Ｂから供給されたビデオ信号（Ｓ２３〜Ｓ２７）に対して画像処理を施す。ここで言う画像処理とは、ソースビデオ信号に特殊効果を施したり、バックグラウンドビデオ信号に特殊効果のかかったビデオ信号を挿入したりするアニメーションエフェクトや、バックグラウンドビデオ信号からフォアグラウンドビデオ信号に映像を切り換えるトランジションエフェクトのことである。
【００７１】
デマルチプレクサブロック５１は、ＳＤＩ規格の信号形式で送られてくるビデオ及びオーディオ信号Ｓ２３〜Ｓ２７からビデオ信号又はキー信号を抽出するブロックである。このデマルチプレクサブロック５１は、入力されるビデオ及びオーディオ信号Ｓ２３〜Ｓ２７からそれぞれ信号抽出を行う５つのデマルチプレクサ回路５１Ａ〜５１Ｅからなっている。デマルチプレクサ回路５１Ａは、ビデオ及びオーディオ信号Ｓ２３を形成する各パケットのペイロード部からキー信号を抽出する回路であり、当該キー信号の先頭に配置されている同期信号及びヘッダ情報に基づいて抽出を行う。またデマルチプレクサ回路５１Ｂは、ビデオ及びオーディオ信号Ｓ２４を形成する各パケットのペイロード部からビデオ信号を抽出する回路であり、当該ビデオ信号の先頭に配置されている同期信号及びヘッダ情報に基づいて抽出を行う。同様に、デマルチプレクサ回路５１Ｃはビデオ及びオーディオ信号Ｓ２５からキー信号を抽出し、デマルチプレクサ回路５１Ｄはビデオ及びオーディオ信号Ｓ２６からビデオ信号を抽出し、デマルチプレクサ回路５１Ｅはビデオ及びオーディオ信号Ｓ２７からビデオ信号を抽出する。
【００７２】
スイッチャブロック５２は、抽出されたキー信号及びビデオ信号に対してトランジションエフェクトのための処理を施すブロックであり、ワイプ信号発生器５２Ａ、５２Ｂ、キー信号処理回路５２Ｃ、５２Ｄ、及びビデオ信号処理回路５２Ｅ、５２Ｆからなっている。ワイプ信号発生器５２Ａは、制御回路５０からの制御信号Ｓ４１に基づいてオペレータが指定したトランジションエフェクトに対応するワイプ信号を生成し、当該ワイプ信号をキー信号処理回路５２Ｃ及びビデオ信号処理回路５２Ｅに送出する。キー信号処理回路５２Ｃは、供給されるワイプ信号に基づいてデマルチプレクサ回路５１Ａから供給されるキー信号を当該ワイプ信号に対応するように変換し（又は供給されるワイプ信号に基づいて当該ワイプ信号に対応する所望のキー信号を新たに生成する）、その結果得られるキー信号を後述するミキサブロック５４に送出する。またビデオ信号処理回路５２Ｅは、供給されるワイプ信号に基づいてデマルチプレクサ回路５１Ｂから供給されるビデオ信号を当該ワイプ信号に対応するように変換し、その結果得られるビデオ信号を後述するミキサブロック５４に送出する。
【００７３】
同様に、ワイプ信号発生器５２Ｂは、制御回路５０からの制御信号Ｓ４１に基づいてオペレータが指定したトランジションエフェクトに対応するワイプ信号を生成し、当該ワイプ信号をキー信号処理回路５２Ｄ及びビデオ信号処理回路５２Ｆに送出する。キー信号処理回路５２Ｄは、供給されるワイプ信号に基づいてデマルチプレクサ回路５１Ｃから供給されるキー信号を当該ワイプ信号に対応するように変換し（又は供給されるワイプ信号に基づいて当該ワイプ信号に対応する所望のキー信号を新たに生成する）、その結果得られるキー信号を後述する特殊効果ブロック５３に送出する。またビデオ信号処理回路５２Ｆは、供給されるワイプ信号に基づいてデマルチプレクサ回路５１Ｄから供給されるビデオ信号を当該ワイプ信号に対応するように変換し、その結果得られるビデオ信号を後述する特殊効果ブロック５３に送出する。
【００７４】
特殊効果ブロック５３は、制御回路５０から供給される制御信号Ｓ４２に基づいて、キー信号処理回路５２Ｄから出力されるキー信号及びビデオ信号処理回路５２Ｆから出力されるビデオ信号を３次元的に画像変換するためのブロックであり、３次元アドレス発生回路５３Ａ、フレームメモリ５３Ｂ、５３Ｃ及び補間回路５３Ｄ、５３Ｅからなっている。３次元アドレス発生回路５３Ａは、制御信号Ｓ４２に基づいて、オペレータが指定した３次元的な画像変換を行うための変換アドレスを生成し、当該変換アドレスをフレームメモリ５３Ｂ、５３Ｃ及び補間回路５３Ｄ、５３Ｅに出力する。
【００７５】
フレームメモリ５３Ｂは、キー信号処理回路５２Ｄから供給されるキー信号を順次内部のメモリ領域に格納すると共に、その格納されたキー信号を変換アドレスに基づいて読み出すことにより、当該キー信号に対して３次元的な画像変換を施し、その結果得られるキー信号を補間回路５３Ｄに送出する。同様に、フレームメモリ５３Ｂは、ビデオ信号処理回路５２Ｆから供給されるビデオ信号を順次内部のメモリ領域に格納すると共に、その格納されたビデオ信号を変換アドレスに基づいて読み出すことにより、当該ビデオ信号に対して３次元的な画像変換を施し、その結果得られるビデオ信号を補間回路５３Ｅに送出する。
【００７６】
補間回路５３Ｄは３次元的な変換処理が施されたキー信号に補間処理を施す回路であり、変換アドレスに基づいてキー信号の画素を空間的に補間し、その結果得られるキー信号を後述するミキサブロック５４に送出する。同様に、補間回路５３Ｅは３次元的な変換処理が施されたビデオ信号に補間処理を施す回路であり、変換アドレスに基づいてビデオ信号の画素を空間的に補間し、その結果得られるビデオ信号を後述するミキサブロック５４に送出する。
【００７７】
ミキサブロック５４は制御信号Ｓ４３による指示に従ってビデオ信号を合成するブロックであり、２つのミックス回路５４Ａ、５４Ｂからなっている。ミックス回路５４Ａは、特殊効果ブロック５３から出力されるキー信号に基づいて、当該特殊効果ブロック５３によって画像変換されたビデオ信号とデマルチプレクサ回路５１Ｅから出力されるビデオ信号とを合成することによりビデオ信号Ｓ３１を生成する。またミックス回路５４Ｂは、スイッチャブロック５２から出力されるキー信号に基づいて、当該スイッチャブロック５２から出力されるビデオ信号とミックス回路５４Ａから出力されるビデオ信号Ｓ３１とを合成することによりビデオ信号Ｓ３２を生成する。このようにして生成されたビデオ信号Ｓ３１、Ｓ３２は、上述したようにマトリクススイッチャ部３Ｂに送出される。
【００７８】
単に２つの映像を切り換えるだけのトランジションエフェクトを行う場合には、デマルチプレクサ回路５１Ｄから出力されるビデオ信号をバックグラウンドビデオ信号としてミックス回路５４Ａを介してミックス回路５４Ｂに入力すると共に、ビデオ信号処理回路５２Ｅから出力されるビデオ信号をフォアグラウンドビデオ信号としてミックス回路５４Ｂに入力し、その２つのビデオ信号をキー信号処理回路５２Ｃから出力されるキー信号に基づいて合成する。これによりバックグラウンドビデオ信号からフォアグラウンドビデオ信号に切り換わるビデオ信号Ｓ３２が生成される。
【００７９】
尚、フォアグランド映像とは、トランジションエフェクトの実行によって画面に現れる画像または、アニメーションエフェクトの実行によってバックグランド画像に挿入され、エフェクトパターンを埋める画像の事を言う。また、バックグランド映像とは、トランジションエフェクトの実行によって、画面から消し去られる画像または、アニメーションエフェクトの実行によってフォアグランド画像が埋められたエフェクトパターンが挿入される画像のことを言う。
【００８０】
またページターンのような画像変換を伴うトランジションエフェクトを行う場合には、デマルチプレクサ回路５１Ｅから出力されるビデオ信号をバックグラウンドビデオ信号としてミックス回路５４Ａに入力すると共に、ビデオ信号処理回路５２Ｆから出力されるビデオ信号をフォアグラウンドビデオ信号として特殊効果ブロック５３を介して画像変換した後にミックス回路５４Ａに入力し、その２つのビデオ信号を特殊効果ブロック５３を介して信号処理されたキー信号に基づいて合成する。これによりページをめくるようにしてバックグラウンドビデオ信号からフォアグラウンドビデオ信号に切り換わるビデオ信号Ｓ３１が生成される。
【００８１】
またピクチャインピクチャのようなアニメーションエフェクトを行う場合には、デマルチプレクサ回路５１Ｅから出力されるビデオ信号をバックグラウンドビデオ信号としてミックス回路５４Ａに入力すると共に、ビデオ信号処理回路５２Ｆから出力されるビデオ信号を挿入素材として特殊効果ブロック５３を介して画像変換した後にミックス回路５４Ａに入力し、その２つのビデオ信号を特殊効果ブロック５３を介して信号処理されたキー信号に基づいて合成する。これによりバックグラウンドビデオ信号に挿入素材が挿入されたピクチャインピクチャのビデオ信号Ｓ３１が生成される。
【００８２】
続いて図７を用いて音声処理部３Ｄについて説明する。この図７に示すように、音声処理部３Ｄは大きく分けて制御回路５５、入力信号処理ブロック５６、補助入力信号処理ブロック５７、ミキサブロック５８及び出力信号処理ブロック５９からなっている。制御回路５５はこの音声処理部３Ｄの全体を制御する回路であり、コントロールバス３Ｅを介して受けた制御コマンドに基づいて制御信号Ｓ４５、Ｓ４６、Ｓ４７、Ｓ４８を生成し、当該制御信号Ｓ４５、Ｓ４６、Ｓ４７、Ｓ４８をそれぞれ入力信号処理ブロック５６、補助入力信号処理ブロック５７、ミキサブロック５８、出力信号処理ブロック５９に出力してその動作を制御する。これによりこの音声処理部３Ｄでは、マトリクススイッチャ部３Ｂから供給されたオーディオ信号（Ｓ２８〜Ｓ３０）に対して音声処理が施される。ここで言う音声処理とは、オーディオ信号のレベル調整と合成のことである。
【００８３】
入力信号処理ブロック５６は、ＳＤＩ規格の信号形式がパラレル化され送られてくるビデオ及びオーディオ信号Ｓ２８〜Ｓ３０からオーディオ信号を抽出し、そのオーディオ信号を信号処理部（ＤＳＰ部）で処理するためにＤＳＰフォーマットのオーディオ信号に変換して送出するブロックである。この入力信号処理ブロック５６は、信号分離回路としてのセパレータ５６Ａ〜５６Ｃを有している。セパレータ５６Ａ〜５６Ｃは、それぞれパラレル化されたＳＤＩ規格のビデオ及びオーディオ信号Ｓ２８〜Ｓ３０からＤＳＰフォーマットのオーディオ信号を抽出する回路である。すなわち、セパレータ５６Ａ〜５６Ｃは、入力されるビデオ及びオーディオ信号Ｓ２８〜Ｓ３０からエンベデットオーディオ信号を抽出して、シリアル化した後オーディオ信号をそれぞれミキサブロック５８に送出する。
【００８４】
補助入力信号処理ブロック５７は、外部から入力されるＡＥＳ／ＥＢＵ（Audio Engineering Society / European Broadcasting Union）フォーマットのオーディオ信号をＤＳＰフォーマットのオーディオ信号に変換するブロックである。この補助入力信号処理ブロック５７は、レート変換のためのサンプリングレートコンバータ５７Ａ〜５７Ｄと、フォーマット変換回路としてのデコーダ５７Ｅ〜５７Ｈとを有している。サンプリングレートコンバータ５７Ａ〜５７Ｄでは、供給されたＡＥＳ／ＥＢＵフォーマットのオーディオ信号の異なるサンプリングレートが音声処理部３Ｄ内の所定のサンプリングレートに変換される。サンプリングレートが変換されたオーディオ信号は、デコーダ５７Ｅ〜５７Ｈに送出される。デコーダ５７Ｅ〜５７Ｈは、それぞれオーディオ信号をフォーマット変換する回路であり、入力されるＡＥＳ／ＥＢＵフォーマットのオーディオ信号をそれぞれＤＳＰフォーマットのオーディオ信号に変換し、その結果得られるオーディオ信号をそれぞれミキサブロック５８に送出する。
【００８５】
ミキサブロック５８は、オーディオ信号のレベル調整を行うと共に、信号合成を行うブロックであり、ゲイン設定回路５８Ａ〜５８Ｎと、加算回路５８Ｏ、５８Ｐと、ゲイン設定回路５８Ａ〜５８Ｎの信号レベルを専用コントローラ５へ送信するメータデータ発生回路５８Ｑとからなっている。入力信号処理ブロック５６から供給されたオーディオ信号及び補助入力信号処理ブロック５７から供給されたオーディオ信号は、それぞれ右側成分と左側成分に分離された後にゲイン設定回路５８Ａ〜５８Ｇとゲイン設定回路５８Ｈ〜５８Ｎに入力される。ゲイン設定回路５８Ａ〜５８Ｇと５８Ｈ〜５８Ｎは、コンピユータ２のモニタ２Ｂに表示されるＧＵＩのオーディオフェーダ又は専用コントローラ５に設けられたオーディオフェーダの操作に連動して抵抗値が変化するようになされており、これにより入力されるオーディオ信号をそれぞれオペレータが指定した信号レベルにレベル調整する。
【００８６】
ゲイン設定回路５８Ａ〜５８Ｇによってレベル調整されたオーディオ信号は、それぞれ加算回路５８Ｏに入力され、ここで加算された後に出力信号処理ブロック５９に送出される。同様に、ゲイン設定回路５８Ｈ〜５８Ｎによってレベル調整されたオーディオ信号は、それぞれ加算回路５８Ｐに入力され、ここで加算された後に出力信号処理ブロック５９に送出される。メータデータ発生回路５８Ｑは、後述する専用コントローラ５のパネルのディジタルメータを直接制御するように、この時の信号レベルをデータへ変換する。変換されたデータは、専用コントローラ５へ送出される。
【００８７】
出力信号処理ブロック５９は出力するＤＳＰフォーマットのオーディオ信号をＳＤＩ規格の信号形式をパラレル化したエンベデッドオーディオ信号に変換するブロックである。この出力信号処理ブロック５９は、信号合成回路としてのエンベデット回路５９Ａと、フォーマット変換回路としてのエンコーダ５９Ｂ、５９Ｃとを有している。エンベデット回路５９Ａは、マトリクススイッチャ部３Ｂのコンバイナ４４によってオーディオ信号をＳＤＩ規格のビデオ信号に重畳し得るように所定の信号形式に信号変換を行う回路であり、加算回路５８Ｏ及び５８Ｐから供給されたシリアルのオーディオ信号を合成した後に所定の信号形式、すなわちパラレルのエンベデッドオーディオ信号に信号変換を行う。この処理により得られたエンベデッドオーディオ信号Ｓ３３は、上述したようにマトリクススイッチャ部３Ｂのコンバイナ４４に送出される。
【００８８】
エンコーダ５９ＢはＤＳＰフォーマットのオーディオ信号をＡＥＳ／ＥＢＵフォーマットのオーディオ信号にフォーマット変換する回路であり、加算回路５８Ｏから出力されたオーディオ信号をＡＥＳ／ＥＢＵフォーマットのオーディオ信号Ｓ１７にフォーマット変換し、音声確認用のスピーカ１１（図１参照）に送出する。同様に、エンコーダ５９ＣはＤＳＰフォーマットのオーディオ信号をＡＥＳ／ＥＢＵフォーマットのオーディオ信号にフォーマット変換する回路であり、加算回路５８Ｐから出力されたオーディオ信号をＡＥＳ／ＥＢＵフォーマットのオーディオ信号Ｓ１８にフォーマット変換し、音声確認用のスピーカ１２（図１参照）に送出する。
【００８９】
１−４．  ローカルストレージの構成
次にこの項では編集処理装置３に接続されるデータ記憶手段としてローカルストレージ８について説明する。図８に示すように、このローカルストレージ８は、入出力インターフェイスとしてのデータ入出力ブロック６０と、このローカルストレージ８全体の動作を制御するシステムコントロールブロック６１と、ビデオデータを記憶するディスクアレイブロック６２と、オーディオデータを記憶するディスクアレイブロック６３とを有している。尚、この図８には、１チャンネル分の入出力ブロック及びディスクアレイブロックしか書かれていないが、実際には、５チャンネル分の入出力ブロック及びディスクアレイブロックがある。
【００９０】
データ入出力ブロック６０は入力１チヤンネル、出力２チヤンネルの構成を有しており、システムコントロールブロック６１からの制御信号Ｓ６０に基づいて、編集処理装置３から供給されたビデオ及びオーディオ信号Ｓ１５にデータ記憶に先立って所定の信号処理を施すと共に、ディスクアレイブロック６２、６３から読み出したデータに所定の信号処理を施してビデオ及びオーディオ信号Ｓ１３Ａ〜Ｓ１３Ｅとして出力する。
【００９１】
具体的に説明すると、まず編集処理装置３から供給されたビデオ及びオーディオ信号Ｓ１５はエンコーダ６０Ａに入力される。エンコーダ６０ＡはＳＤＩ規格のビデオ及びオーディオ信号Ｓ１５からビデオ信号Ｓ６１とオーディオ信号Ｓ６２を抽出し、当該ビデオ信号Ｓ６１をビデオ圧縮回路６０Ｂに出力すると共に、オーディオ信号Ｓ６２をオーディオ圧縮回路６０Ｊに出力する。ビデオ圧縮回路６０Ｂは、圧縮率1/10のＭＰＥＧ規格でビデオ信号Ｓ６１を圧縮し、その圧縮したビデオデータをバッファメモリ６０Ｃに格納する。同様に、オーディオ圧縮回路６０Ｊは、所定の音声圧縮方式を用いてオーディオ信号Ｓ６２を圧縮し、その圧縮したオーディオデータをバッファメモリ６０Ｋに格納する。バッファメモリ６０Ｃ、６０Ｋに格納されたビデオデータとオーディオデータは、システムコントロールブロック６１の制御の基に順次読み出され、ビデオデータ用のディスクアレイブロック６２とオーディオ用のディスクアレイブロック６３にそれぞれ記録される。
【００９２】
一方、再生第１チヤンネルのビデオデータとしてディスクアレイブロック６２から読み出されたビデオデータは、システムコントロールブロック６１の制御の基に、順次バッファメモリ６０Ｆに格納される。同様に、再生第１チヤンネルのオーディオデータとしてディスクアレイブロック６３から読み出されたオーディオデータは、システムコントロールブロック６１の制御の基に、順次バッファメモリ６０Ｍに格納される。第１のビデオ伸長回路６０Ｆは、圧縮率1/10のＭＰＥＧ規格で圧縮されているビデオデータをバッファメモリ６０Ｆから読み出し、当該ビデオデータを伸長処理した後、そのビデオデータＳ６３を第１のデコーダ６０Ｄに出力する。同様に、第１のオーディオ伸長回路６０Ｌは、圧縮されているオーディオデータをバッファメモリ６０Ｍから読み出し、当該オーディオデータを伸長処理した後、そのオーディオデータＳ６４を第１のデコーダ６０Ｄに出力する。第１のデコーダ６０ＤはＳＤＩ規格のフォーマットに基づいてビデオデータＳ６３にオーディオデータＳ６４を重畳する。これによりディスクアレイブロック６２から読み出した再生第１チヤンネルのビデオデータとディスクアレイブロック６３から読み出した再生第１チヤンネルのオーディオデータをＳＤＩ規格のビデオ及びオーディオ信号Ｓ１３Ａとして送出し得る。
【００９３】
同様に、再生第２チヤンネルのビデオデータとしてディスクアレイブロック６２から読み出されたビデオデータは、システムコントロールブロック６１の制御の基に、順次バッファメモリ６０Ｉに格納される。また再生第２チヤンネルのオーディオデータとしてディスクアレイブロック６３から読み出されたオーディオデータも、システムコントロールブロック６１の制御の基に、順次バッファメモリ６０Ｐに格納される。第２のビデオ伸長回路６０Ｈは、圧縮率1/10のＭＰＥＧ規格で圧縮されているビデオデータをバッファメモリ６０Ｉから読み出し、当該ビデオデータを伸長処理した後、そのビデオデータＳ６５を第２のデコーダ６０Ｇに出力する。同様に、第２のオーディオ伸長回路６０Ｎも、圧縮されているオーディオデータをバッファメモリ６０Ｐから読み出し、当該オーディオデータを伸長処理した後、そのオーディオデータＳ６６を第２のデコーダ６０Ｇに出力する。第２のデコーダ６０ＧはＳＤＩ規格のフォーマットに基づいてビデオデータＳ６５にオーディオデータＳ６６を重畳する。これによりディスクアレイブロック６２から読み出した再生第２チヤンネルのビデオデータとディスクアレイブロック６３から読み出した再生第２チヤンネルのオーディオデータをＳＤＩ規格のビデオ及びオーディオ信号Ｓ１４として送出し得る。
【００９４】
システムコントロールブロック６１は、このローカルストレージ８の全体を制御するブロックであり、ＣＰＵ６１Ａと、ＤＭＡコントローラ（Direct Memory Access controller）６１Ｂ、６１Ｃと、ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６１Ｄ、６１Ｅと、制御信号Ｓ１２の入力インターフェイス６１Ｆとを有している。ＣＰＵ６１Ａはシステムコントロールブロック６１の中心的存在である制御回路を構成しており、編集処理装置３からＲＳ−４２２の通信プロトコルで送られてくる制御信号Ｓ１２を入力インターフェイス６１Ｆを介して受け、その制御信号Ｓ１２が示す制御コマンドに基づいて、ＤＭＡコントローラ６１Ｂ、６１ＣとＳＣＳＩプロトコルコントローラ６１Ｄ、６１Ｅの動作を制御する。またＣＰＵ６１Ａは上述したように制御信号Ｓ６０を生成してデータ入出力ブロック６０に出力することにより当該データ入出力ブロック６０の動作を制御する。
【００９５】
さらにＣＰＵ６１Ａは、ディスクアレイブロック６２及び６３の記録アドレスを、記録されるデータのタイムコードと共に管理しており、これによりタイムコードを基準にしてそのタイムコードが示すデータの記録アドレスを容易に検索し得るようになされている。具体的には、ＣＰＵ６１Ａは、ディスクアレイブロック６２にフレーム単位で記録されるビデオデータの全記録アドレスと、記録されるフレームの全タイムコードとを対応付けた対応表を内蔵メモリに記憶している。同様に、ＣＰＵ６１Ａは、ディスクアレイブロック６３にフレーム単位で記録されるオーディオデータの全記録アドレスと、記録されるフレームの全タイムコードとを対応付けた対応表を内蔵メモリに記憶している。従って外部からタイムコードを指定しさえすれば、対応表を参照して記録アドレスを容易に探し出すことができ、ビデオデータ及びオーディオデータを速やかに再生することができる。
【００９６】
ビデオ系のＤＭＡコントローラ６１Ｂは、ＣＰＵ６１Ａからのコマンドに応じて、データ記録時にはデータ入出力ブロック６０のバッファメモリ６０Ｃからビデオデータを読み出し、データ再生時にはデータ入出力ブロック６０のバッファメモリ６０Ｆ、６０Ｉにビデオデータを書き込む。またビデオ系のＳＣＳＩプロトコルコントローラ６１Ｄは、データ記録時、ＣＰＵ６１Ａからのコマンドと、ＤＭＡコントローラ６１Ｂから受け取ったフレーム単位のビデオデータと、そのビデオデータのフレームに付与されているタイムコードとをＳＣＳＩフォーマットのデータＳ６７に変換してビデオデータ用のディスクアレイブロック６２に送出し、ビデオデータの記録を当該ディスクアレイブロック６２に指示する。またＳＣＳＩプロトコルコントローラ６１Ｄは、データ再生時、ディスクアレイブロック６２から再生されたＳＣＳＩフォーマットのビデオデータＳ６７を受け取り、これを元のデータ形式に変換してＤＭＡコントローラ６１Ｂに送出する。
【００９７】
同様に、オーディオ系のＤＭＡコントローラ６１Ｃは、ＣＰＵ６１Ａからのコマンドに応じて、データ記録時にはデータ入出力ブロック６０のバッファメモリ６０Ｋからオーディオデータを読み出し、データ再生時にはデータ入出力ブロック６０のバッファメモリ６０Ｍ、６０Ｐにオーディオデータを書き込む。またオーディオ系のＳＣＳＩプロトコルコントローラ６１Ｅは、データ記録時、ＣＰＵ６１Ａからのコマンドと、ＤＭＡコントローラ６１Ｃから受け取ったフレーム単位のオーディオデータと、そのオーディオデータのフレームに付与されているタイムコードとをＳＣＳＩフォーマットのデータＳ６８に変換してオーディオデータ用のディスクアレイブロック６３に送出し、オーディオデータの記録を当該ディスクアレイブロック６３に指示する。またＳＣＳＩプロトコルコントローラ６１Ｅは、データ再生時、ディスクアレイブロック６３から再生されたＳＣＳＩフォーマットのオーディオデータＳ６８を受け取り、これを元のデータ形式に変換してＤＭＡコントローラ６１Ｃに送出する。
【００９８】
ビデオデータ用のディスクアレイブロック６２及びオーディオデータ用のディスクアレイブロック６３は、それぞれ内部に複数のハードディスクを有したディスクアレイ装置からなり、その複数のバードディスクを並列的に同時運転してビデオデータやオーディオデータを記録するようになされている。またディスクアレイブロック６２及び６３は、データを記録するときに冗長性を持たせて記録するようになされており、これによりディスクアレイ装置内のいずれかのハードディスクが故障した場合でも、故障したハードディスクに記録されていたデータを復旧（再構築動作ともいう）し得るようになされている。なお、このようなデータの再構築機能を有するディスクアレイ装置は、一般に、ＲＡＩＤ（Redandant Array of Inexpensive Disks）と呼ばれている。
【００９９】
ここでこのようなディスクアレイブロック６２、６３について、以下に図を用いて具体的に説明する。但し、ディスクアレイブロック６２、６３は基本的に同一の構成を有しているので、ここではディスクアレイブロック６２についてのみ説明する。図９に示すように、ディスクアレイブロック６２は、大きく分けてバッファメモリ６２Ａと、ディスクアレイコントローラ６２Ｂと、データマルチプレクサ６２Ｃと、パリティ演算回路６２Ｄと、複数のＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｉと、複数のハードディスク６２Ｊ〜６２Ｎとからなっている。
【０１００】
バッファメモリ６２Ａはデータの一時記憶用のメモリであり、図８に示したシステムコントロールブロック６１から送出されるＳＣＳＩフォーマットのデータＳ６７を順次受け取って記憶すると共に、データ再生時には後述するデータマルチプレクサ６２Ｃから送られてくるデータをデータ送出に伴って一時的に記憶する。
【０１０１】
ディスクアレイコントローラ６２Ｂは、このディスクアレイブロック６２における記録動作や再生動作等、ブロック全体の動作を制御する回路である。このディスクアレイコントローラ６２Ｂは、バッファメモリ６２Ａに記憶されているデータのうちシステムコントロールブロック６１からの制御コマンドに関するデータをコマンドデータバス６２Ｐを介して受け取り、その制御コマンドに対応したコマンドデータをコマンドデータバス６２Ｐを介してデータマルチプレクサ６２Ｃ、ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｉ及びハードディスク６２Ｊ〜６２Ｎに送出することにより各部の動作を制御する。
【０１０２】
データマルチプレクサ６２Ｃは、データ記録時、ビデオデータ等の記録対象のデータをバッファメモリ６２Ａから読み出して当該データをＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｈを介して各ハードディスク６２Ｊ〜６２Ｍに振り分けると共に、振り分けたデータ内容をパリティ演算回路６２Ｄに通知する。またデータマルチプレクサ６２Ｃは、データ再生時、各ハードディスク６２Ｊ〜６２Ｍから再生されたデータを１つにまとめてバッファメモリ６２Ａに送出すると共に、ハードディスク６２Ｊ〜６２Ｍの損傷等により再生できなかったデータがあるのであればパリティ演算回路６２Ｄから供給されるパリティデータを基にそのデータを再構築演算によって再生する。
【０１０３】
パリティ演算回路６２Ｐは、データ記録時、データマルチプレクサ６２Ｃが振り分けたデータ内容に基づいてそれらのデータのパリティデータを演算し、当該パリティデータをＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｉを介してハードディスク６２Ｎに供給する。またパリティ演算回路６２Ｐは、データ再生時、ハードディスク６２Ｊ〜６２Ｍから再生できないデータがあるのであれば、ハードディスク６２Ｎから再生したパリティデータをデータマルチプレクサ６２Ｃに送出する。
【０１０４】
ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｉは、データ記録時、データマルチプレクサ６２Ｃから供給された記録対象のデータ又はパリティ演算回路６２Ｐから供給されたパリティデータをハードディスク６２Ｊ〜６２Ｎの記録フォーマットに合ったデータ形式に変換し、当該変換されたデータをハードディスク６２Ｊ〜６２Ｎに送出する。またＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｉは、データ再生時、各ハードディスク６２Ｊ〜６２Ｎから再生されたデータをＳＣＳＩフォーマットのデータ形式に変換し、これをデータマルチプレクサ６２Ｃ又はパリティ演算回路６２Ｐに送出する。
【０１０５】
ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｉは、ハードディスク６２Ｊ〜６２Ｎをアクセスした際に当該ハードディスク６２Ｊ〜６２Ｎの故障等によりデータ再生ができないことが検出された場合には、その検出結果をディスクアレイコントローラ６２Ｂに送出するようになされており、これによりディスクアレイコントローラ６２Ｂからデータマルチプレクサ６２Ｃにデータ再構築を指示し得るようになされている。
【０１０６】
ハードディスク６２Ｊ〜６２Ｎは、ビデオデータ等の記録対象のデータを分散して並列的に記録するためのデータ記憶手段である。この例では、４つのハードディスク６２Ｊ〜６２Ｍを設けてデータを分散するようになっているが、この数は特に限定されるものではない。このハードディスク６２Ｊ〜６２Ｍは、データ記録時、ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｈから供給されるデータを順次所望の記録エリアに記録すると共に、データ再生時にはデータを順次読み出してＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｅ〜６２Ｈに送出する。このように複数のハードディスク６２Ｊ〜６２Ｍを設けてデータを分散して記録するようにしたことにより、このディスクアレイブロック６２ではビデオデータ等のような大容量のデータであっても確実に記録することができる。
【０１０７】
またハードディスク６２Ｎは、記録対象のデータを基に算出したパリティデータを記録するためのデータ記憶手段である。このハードディスク６２Ｎは、データ記録時、ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｉから供給されるパリティデータを順次所望の記録エリアに記録すると共に、データ再生時にはパリティデータを順次読み出してＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｉに送出する。このように記録対象のデータを基に算出したパリティデータを、当該記録対象のデータを記録するハードディスク６２Ｊ〜６２Ｍとは別のハードディスク６２Ｎに記録するようにしたことにより、故障等によってハードディスク６２Ｊ〜６２Ｍからデータを再生できない場合でも、当該パリティデータを基にデータを再構築することができる。
【０１０８】
ここでこのデータ再構築の原理について説明する。まずデータマルチプレクサ６２Ｃによって割り振られたデータのうちハードディスク６２Ｊに割り振られたデータをＤ０、ハードディスク６２Ｋに割り振られたデータをＤ１、ハードディスク６２Ｌに割り振られたデータをＤ２、ハードディスク６２Ｍに割り振られたデータをＤ３とし、パリティ演算回路６２Ｐによって算出されたパリティデータをＰＤとする。
【０１０９】
パリティ演算回路６２Ｐ内部には、図１０Ａに示すような論理演算手段７０が設けられており、当該論理演算手段７０によってパリティデータを算出するようになされている。この論理演算手段７０は、ハードディスク６２Ｊに割り振られたデータＤ０と、ハードディスク６２Ｋに割り振られたデータＤ１と、ハードディスク６２Ｌに割り振られたデータＤ２と、ハードディスク６２Ｍに割り振られたデータＤ３とを加算し、その加算結果が偶数であれば値「１」のパリティデータＰＤを出力し、加算結果が奇数であれば値「０」のパリティデータを出力する。加算結果が「０」である場合には、偶数と見なして値「１」のパリティデータＰＤを出力する。
【０１１０】
具体的には、図１０Ｂに示すように、例えばデータＤ０〜Ｄ３が全て値「０」の場合には、論理演算手段７０は加算結果が「０」となるので値「１」なるパリティデータＰＤを出力し、データＤ０〜Ｄ２が値「０」でデータＤ３が値「１」の場合には、加算結果が「１」となるので値「０」なるパリティデータＰＤを出力する。以下、同様の原理でその他のデータの組み合わせについても、図１０Ｂの図表のようなパリティデータＰＤを出力する。このように算出されたパリティデータＰＤは、上述したようにＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｉを介してハードディスク６２Ｎに記録される。
【０１１１】
ここで再生時にハードディスク６２Ｌの故障で当該ハードディスク６２Ｌに記録されているデータＤ２が再生できなかったとすると、ディスクアレイコントローラ６２Ｂは、ＳＣＳＩプロトコルコントローラ６２Ｇからの再生不可の検出結果を受けて、データマルチプレクサ６２Ｃにパリティデータによるデータ再構築を指示する。これを受けたデータマルチプレクサ６２Ｃは、図１１Ａに示すように、内部に設けられた論理演算手段７１に対してハードディスク６２Ｊから再生されたデータＤ０、ハードディスク６２Ｋから再生されたデータＤ１、ハードディスク６２Ｍから再生されたデータＤ３及びハードディスク６２Ｎから再生されたパリティデータＰＤを入力し、当該論理演算手段７１によってデータＤ２の再構築のための演算を実行する。この論理演算手段７１は、パリティデータＰＤを算出する論理演算手段７０と同様に、入力されるデータＤ０、Ｄ１、Ｄ３及びパリティデータＰＤを加算し、その加算結果が偶数であれば値「１」の再構築データ（Ｄ２）を出力し、加算結果が奇数であれば値「０」の再構築データ（Ｄ２）を出力する。
【０１１２】
具体的には、図１１Ａに示すように、例えばデータＤ０、Ｄ１、Ｄ３が値「０」でパリティデータＰＤが値「１」の場合には、論理演算手段７１は加算結果が「１」となるので値「０」なる再構築データ（Ｄ２）を出力し、データＤ０、Ｄ１、ＰＤが値「０」でデータＤ３が値「１」の場合には、加算結果が同じく「１」となるので値「０」なる再構築データ（Ｄ２）を出力する。以下、同様の原理でその他のデータの組み合わせについても、図１１Ｂの図表のような再構築データ（Ｄ２）を出力する。この図１１Ｂと先の図１０Ｂを対比させれば分かるように、ハードディスク６２Ｌの故障により再生できなかったデータＤ２が正確に復元できている。
【０１１３】
このようにしてこのディスクアレイブロック６２では、データ記録時、記録対象のデータＤ０〜Ｄ３を基にパリティデータＰＤを算出してハードディスク６２Ｎに当該パリティデータＰＤを記録するようにしたことにより、データ再生時にハードディスク６２Ｊ、６２Ｋ、６２Ｌ又は６２Ｍの故障によりデータＤ０、Ｄ１、Ｄ２又はＤ３が再生できなかった場合でも、当該パリティデータＰＤを基に再生できなかったデータＤ０、Ｄ１、Ｄ２又はＤ３を確実に復元し得る。
【０１１４】
２．  グラフィックユーザインターフェースの構成
２−１．  本実施例の編集装置１においては、まずコンピュータ２により編集用のアプリケーションソフトウェアを、コンピュータ内部のハードディスクＨＤＤより読み出して起動することによって、モニタ２Ｂ上に図１２に示すような編集用のグラフィカルユーザインターフェース９０を表示させる。
【０１１５】
編集処理を行うためのグラフィカルユーザインターフェース９０は、ビューアウィンドウ９２、ログウィンドウ９３及びプログラムウィンドウ９４の３つのウィンドウから構成され、これら３つのウィンドウを使用して編集操作を行う。
【０１１６】
ビューアウィンドウ９２は、選択されたソースデバイスから再生されたビデオイメージをビューイングしながら、そのソースデバイスから再生された編集素材に対してイン点及びアウト点を設定するためのウィンドウである。
【０１１７】
ログウィンドウ９３は、イン点及びアウト点の指定によって生成されたイベントを表すクリップカード（スタンプピクチャ）を登録するためのウィンドウである。
【０１１８】
プログラムウィンドウ９４は、イン点及びアウト点が指定されたイベントを、タイムラインに並べることによって、所望のプログラムを作成するためのウィンドウである。
【０１１９】
大まかな編集方法としては、ビューアウィンドウ９２においてイン点及びアウト点を指定することでイベントを生成する。そして、ログウィンドウ９３にその作成したイベントをクリップカードとして表示する。このような作業を繰り返すことによってログウィンドウ９３上に複数のイベントを表すクリップカードが表示される。
【０１２０】
次に、ログウィンドウ９３に登録されたイベントの中から所望のイベントをドラッグアンドドロップを使用して、プログラムウィンドウ９４のタイムライン９５に並べることによって、プログラムを作成することができる。また、このタイムライン上で、タイムライン９５上に並べられたイベントに対してアニメーションエフェクト又はトランジションエフェクト等ビデオエフェクトを設定することができる。
【０１２１】
２−２．  ビューアウィンドウの構成
ビューアウィンドウ９２は、ソースデバイスを選択し、選択されたソースデバイスから再生されたビデオイメージをビューイングしながら、そのソースデバイスから再生された編集素材に対してイン点及びアウト点を設定するためのウィンドウである。
【０１２２】
図１３に示すように、ビューアウィンドウ９２は、ソースデバイスから再生されたビデオイメージをビューイングするビューア１０６と、選択されたソースデバイスをコントロールするためのデバイスコントロール部９６と、ビューアウィンドウ９２に表示されている素材に対して、イン点を指定するためのマークインボタン１１５と、マークインボタン１１５のクリックによって指定されたイン点のスタンプ画像を表示するイン点画像表示部１１０と、ビューアウィンドウ９２に表示されている素材に対して、アウト点を指定するためのマークアウトボタン１１６と、マークアウトボタン１１６のクリックによって指定されたアウト点のスタンプ画像を表示するアウト点画像表示部１１２有している。
【０１２３】
ビューアウィンドウ９２は、イン点画像表示部１１０に表示されているスタンプ画像のタイムコードつまりイン点のタイムコードを表示するためのイン点タイムコード表示欄１１１と、アウト点画像表示部１１２に表示されているスタンプ画像のタイムコードつまりアウト点のタイムコードを表示するためのアウト点タイムコード表示欄１１３と、イン点とアウト点のマーキングによって生成されたイベントの期間(Duration)を表示するための欄であって、イン点のタイムコード及びアウト点のタイムコードに基づいて演算されたタイムコードが表示されるＤＵＲ表示欄１１４とを有している。
【０１２４】
さらに、ビューアウィンドウ９２は、デイリーサーバ６、ＶＴＲ７、ローカルストレージ８、補助入力部ＡＵＸ及び内部入力ＩＮＴの各ソースデバイスを任意の選択するためのソース選択ボタン１０２（１０２Ａ〜１０２Ｅ）を有している。編集オペレータが、これらのいずれかのソース選択ボタンをクリックすることにより、デイリーサーバ６、ＶＴＲ７、ローカルストレージ８、補助入力部ＡＵＸ及び内部入力ＩＮＴのいずれかをソースデバイスとして選択することができる。
【０１２５】
補助入力部ＡＵＸは複数のソースを有するもので、現在、補助入力部ＡＵＸとして設定されている補助入力部（ＡＵＸ１〜ＡＵＸｎ）内のいずれかの入力部名がソース選択ボタン１０２Ｄに表示される。
【０１２６】
デバイスコントロール部９６は、スライダ(Slider)部１２０及びジョグシャトル部１２１とを有している。スライダ部１２０を操作することによって、イベントの長さを示すデユレーシヨン表示部１２０Ａの範囲内においてスライダ１２０Ｂの表示される位置によって、現在、再生中のファイルの現在位置を表すと共に、当該スライダ１２０Ｂをマウス２Ｄによってデユレーシヨン表示部１２０Ａの任意の位置にスライドすることによってファイルの所望の位置をサーチすることができる。矢印ボタン１２０Ｃ又は１２０Ｄをクリックすることにより、ファイルの位置をそれぞれ±１フレームずつ前後に移動させることができるようになされている。
【０１２７】
ジョグシャトル部１２１は、１倍速再生を指示する再生ボタン１１９Ａと、スチル再生を指示するスチルボタン１１９Ｂと、シャトル再生するシャトルモードを指示するシャトルボタン１２１Ａと、このシャトルモードにおいてデバイスのサーチ速度を−50倍速から＋50倍速範囲で可変にするためのボタン１２１Ｂ又は１２１Ｃとを有している。
【０１２８】
ビューアウィンドウ９２は、さらに、選択された編集素材名が表示される素材名欄１０７と、ビューア１０６に表示されている映像フレームのタイムコードが表示されるタイムコード表示欄１０８と、ビューアウィンドウ９２の状況（ステイタス）を表示するためのステイタス欄１０９とを有している。
【０１２９】
タイムコード表示欄１０８をクリックすることにより、当該タイムコード表示欄１０８を入力モードに設定することができ、ここでタイムコード表示欄１０８に素材の所望の位置のタイムコードを入力してエンターキーを入力することにより、素材の所望の位置をタイムコードに応じて探し出す（サーチ）ことができる。
【０１３０】
また、ステイタス欄１０９のステイタス表示が「ＯＰＥＮ」となると、デバイスコントロール部９６によるデバイスコントロールによって選択された素材に対するデバイスコントロールが実行可能な状態に設定されていることを示す。
【０１３１】
さらに、ステイタス欄１０９にテンキー入力により再生速度を入力すると、当該再生速度でデバイスを再生モードに設定することができる。このとき再生中の素材の所望位置において、マークインボタン１１５をクリック入力することにより、その位置にイン点が設定されると共に、スタンプ画とタイムコードが取り込まれてそれぞれイン点画像表示部１１０とイン点タイムコード表示欄１１１とに表示される。さらに選択された素材のサーを行い、マークアウトボタン１１６をクリック入力することにより、その位置にアウト点が設定されると共に、スタンプ画とタイムコードが取り込まれてそれぞれアウト点画像表示部１１２とアウト点タイムコード表示欄１１３とに表示される。
【０１３２】
また、イン点タイムコード表示欄１１１をクリックすることによってイン点タイムコード表示欄１１１をタイムコードの入力モードにかえることができ、このときイン点タイムコード表示欄１１１に目的のタイムコード値をテンキー入力することにより入力タイムコードに対応する素材データの画像をイン点画像として読み出し、イン点画像表示部１１０に表示させることもできる。同様にしてアウト点タイムコード表示欄１１３をクリックすることによってアウト点タイムコード表示欄１１３をタイムコードの入力モードにかえることができ、このときアウト点タイムコード表示欄１１３に目的のタイムコード値をテンキー入力することにより入力タイムコードに対応する素材データの画像をアウト点画像として読み出し、アウト点画像表示部１１２に表示させることもできる。
【０１３３】
またビューアウィンドウ９２は、イン点とアウト点によって規定された編集素材を、イベントとして登録する前に、イン点からアウト点の素材をプレビューするためのプレビューボタン１１７と、そしてその設定状態でビューアウィンドウ９２においてイン点及びアウト点をが設定された素材をイベントとして登録するためのＡＤＤボタン１２２Ａと、イベントを登録する際のエントリーモードとして、イベントをログウィンドウ９３にクリップカードをして登録するログモードを選択するログボタン１２２Ｂ、イベントを登録する際のエントリーモードとして、タイムライン９５にイベントを登録するタイムラインモードを選択するタイムラインボタン１２２Ｃとを有している。
【０１３４】
２−３．  ログウィンドウの構成
ログウィンドウ９３は、ビューアウィンドウ９２において登録されたイベントをクリップカード１７９として格納しておくためのデータベースウィンドウである。
【０１３５】
このログウィンドウは、複数のクリップカードを表示するためのクリップカード表示エリアと、ダイレクトエントリーボタン１８０と、シーンチェンジボタン１７８Ａと、リコールボタン１７８Ｃと、ソートボタン１７８Ｄ、デリートボタン１７８Ｅ、ダウンロードボタン１７８Ｂとを有している。
【０１３６】
ダイレクトエントリーボタン１７８Ｃは、ログウィンドウに格納されているクリップカード１７９をタイムライン上に自動的に並べるダイレクトエントリーモードを設定するためのボタンである。このダイレクトエントリーモードとは、ログウィンドウ９３に表示されているクリップカード１７９を、ドラッグアンドドロップせずにクリックするだけで、タイムライン上に並べることができるモードである。具体的には、後述する。
【０１３７】
シーンチェンジボタン１７８Ｃは、このログウィンドウ９３にクリップカード１７９として格納されるイベントに対して、一連のクリップ名を付けたい場合に使用するボタンである。このシーンチェンジボタン１７８Ｃがクリックされると、シーン名設定ダイアログがオープンする。このシーンの設定方法については後述する。
【０１３８】
リコールボタン１７８Ｃは、クリックすることによりクリップ名等をもとにクリップカード１７９を検索するボタンであって、ソートボタン１７８Ｄはクリックすることによりクリップカード１７９を降順又は昇順に並べ替えするボタンであって、さらにデリートボタン１７８Ｅはクリックすることによってログウィンドウ９３上に登録したクリップカード１７９の削除を設定するボタンである。
【０１３９】
さらにダウンロードボタン１７８Ｂは、選択されたクリップカード１７９をローカルストレージ８へのダウンロードを指示するためのボタンである。
【０１４０】
このログウィンドウ９３に登録されたクリップカード１７９を表示するための表示形式として、図１５Ａ〜図１５Ｃに示すように、３つのクリップカード表示形式が存在する。
【０１４１】
図１５Ａに示すような第１のクリップカード表示形式は、クリップ名、イン点のスタンプピクチャ及びイベントのデュレーションを表示する形式である。図１５Ｂに示すような第２のクリップカード表示形式は、クリップ名、イベントデュレーション、イン点及びアウト点のタイムコード及びイン点及びアウト点のスタンプピクチャを表示する形式である。図１５Ｃに示すような第３のクリップカード表示形式は、クリップ名、イベントデュレーション、イン点のスタンプピクチャ及びイベントに関する情報を記載したテキストを表示するテキスト表示欄を表示する形式である。
【０１４２】
編集オペレータによって、これらの３つのクリップカード表示形式の中から所望のクリップカード表示形式が選択され、このログウィンドウ９３にイベントをクリップカードとして格納する場合には、その選択されクリップカード表示形式となるようにクリップカードが表示される。
【０１４３】
２−４．  プログラムウィンドウの構成
プログラムウィンドウ９４は、ビューアウィンドウ９２においてイン点とアウト点が指定された素材及びログウィンドウ９３に格納されているクリップカード１７９を、タイムライン上にイベントとして並べることによって、プログラムリスト（ＥＤ）を作成するためのウィンドウである。
【０１４４】
図１６及び図１７に示すようにプログラムウィンドウは、ビデオ及びオーディオを貼り付ける複数のラインにより構成されているタイムライン９５を有している。このタイムライン９５は、ベースビデオライン(Base Video Line)１３２Ａ、ベースオーディオライン１３２Ｂ、サブオーディオライン１３４、エフェクトライン１３５と、オーバレイライン(Overlay Line)１３６と、ＤＳＫライン１３７と、ボイスオーバライン１３８Ａ、１３８Ｂとから構成される。
【０１４５】
ベースビデオライン(Base Video Line)１３２Ａは、ベースとなるベースビデオを貼るためのラインであって、ベースオーディオライン１３２Ｂは、ベースビデオに関連するベースオーディオを貼るためのラインである。このベースビデオライン１３８Ａとベースオーディオライン１３８Ｂは、常にリンクしており、同じ素材が使用される。
【０１４６】
オーバレイライン(Overlay Line)１３６は、２つの映像を合成するようなアニメーションエフェクトを設定した場合に使用するラインであって、ベースビデオに対してオーバレイさせるビデオを貼るためのラインである。サブオーディオライン１３４は、オーバレイライン１３６に貼られたオーバレイビデオのオーディオを設定するためのラインである。このオーバレイライン１３６とサブオーディオライン１３８Ｂは、常にリンクしており、同じ素材が使用される。
【０１４７】
エフェクトライン１３５は、ビデオエフェクトを設定するためのラインである。このエフェクトライン１３５の使い方については後述する。
【０１４８】
ＤＳＫライン１３７は、タイトルや文字スーパの合成等に使用されるダウンストリームキー(Down Stream Key)を設定するためのラインである。
【０１４９】
ボイスオーバライン１３８Ａ及び１３８Ｂは、ベースオーディオに対して、アナウンサ等の声（Voice）を合成するためのラインである。
【０１５０】
タイムライン９５に表示されるイベント及び設定されたエフェクトは各ライン毎に異なった色に設定されている。例えば、ビデオイベントは青、オーディオイベントは黄色、エフェクトイベントはピンク色、ＤＳＫイベントは緑色によって表示される。
【０１５１】
またタイムライン９５は、タイムライン上におけるカレントタイム又はカレント位置を表すナウライン１３９を有している。タイムライン９５上のイベントをプレビューするプレビューモードのときには、ビューアウィンドウ９２に画面表示されるビデオフレームと連動して、ナウライン１３９がタイムライン上を右に移動する。
【０１５２】
ナウライン１３９はタイムライン９５が表示されているときは、当該タイムライン９５上に常時表示されるようになされており、通常は灰色表示され、プレビュー又は再生実行中には赤色に色別表示される。このようにナウライン１３９をプレビュー又は再生実行中とで色別表示するようにしたことにより、現在、ナウライン１３９によって示されるタイムコード位置に対応する映像クリップがビューアウィンドウ９２に画面表示されているものであるか否かを視覚により容易に識別し得る。
【０１５３】
図１６に示すようにナウライン１３９は、タイムライン９５の上部に表示される入力ツール１４０によって簡易にタイムライン９５上の所望の位置へ移動させることができるようになされている。プログラムウィンドウ９４には、入力ツール１４０としてナウライン１３９をタイムライン９５の先頭に移動させるヘッドボタン１４１、ナウライン１３９をタイムライン９５上の最後尾のイベントに直後に移動させるテールボタン１４２、ナウライン１３９を現在位置するイベントの一つ前のイベントに移動させる前ボタン１４３、ナウライン１３９を現在位置するイベントの一つ後のイベントに移動させる次ボタン１４４、ナウライン１３９をタイムライン９５上の所定の位置に移動しスライダ１４６が設けられている。
【０１５４】
またタイムライン９５には、ナウライン１３９のタイムライン上の現在位置を表示するためのカウントタイム表示欄１５２が設けられている。
【０１５５】
また、タイムライン９５上には、タイムコードに対応した目盛りを表すスケールライン１４７（Scale Line）が設けられている。このスケールライン１４７のスケール幅は、タイムライン９５に貼り付けられるイベントの長さ、及びタイムライン上で作成されるプログラムの長さに応じて任意に変更できる。
【０１５６】
図１７に示すように、プログラムウィンドウ９４には、ＧＵＩツールとしてタイムライン９５に設定される時間又は、スケールライン１４７の一目盛りが示す時間を調整するためのズームアウトボタン１５０及びズームインボタン１５１が設けられている。ズームアウトボタン１５０は、プログラムウィンドウ９４の１画面で表示できるタイムラインの時間を長く設定するものである。またズームインボタン１５１はプログラムウィンドウ９４の１画面で表示できるタイムラインの時間を短く設定するものである。
【０１５７】
またプログラムウィンドウ９４には、入力ツールとして、リップルボタン１５４、マニュアルロケーションボタン１５５、トリムボタン１５６、マッチカットボタン１５７、デリートボタン１５８及びビデオエフェクトボタン１５９が設けられている。
【０１５８】
リップルボタン１５４は、既にベースラインに並んでいるイベントの途中にイベントを貼り付ける場合、貼り付けるイベントを挿入イベントとしてベースラインに挿入し、以降のイベントをその挿入イベントの次に続くように順次、繰下げて並べ替える処理を設定すると共に、ベースライン上のイベントが削除又は移動された場合にはベースラインに穴が開いた部分に後に続くイベントを繰り上げて並べるという処理を設定する。
【０１５９】
またマニュアルロケーションボタン１５５は、エフェクトの位置（ロケーション）を設定し得るようなアニメーションエフェクトを設定するときに、当該アニメーションエフェクトをかけるイベントのプレビュー又はレコーディング実行中にマウス２Ｄによる操作によってエフェクトのロケーションを制御し得るように設定する。
【０１６０】
またトリムボタン１５６は、タイムライン９５上においてイベントにトリムを設定しモニタ上にてイベントのバックグランド及びバックグランドをその境界部分とと共に表示し、マッチカットボタン１５７は、イベントをナウライン１３９の位置にて２つに切り離す設定をするためのボタンとして設けられている。
【０１６１】
またデリートボタン１５８は、イベントに対して削除を設定するものである。またビデオエフェクトボタン１５９は、映像の変わり目や映像自体にエフェクト（ビデオエフェクト）をかけるためのダイアログを表示させるものである。
【０１６２】
さらにプログラムウィンドウ９４には、サブオーディオライン１３４、ボイスオーバライン１３８に貼り付けられたオーディオイベントのフェードイン又はフェイドアウトの効果を付けるためのオーディオフェードボタン１６０、ＤＳＫの各種設定を行うためのダイアログを開くためのＤＳＫボタン１６１及び最終的なオーディオの４チヤネル出力に対してタイムライン上のオーディオをどのようにルーティングするかを決定するためのダイアログを表示させるミックスダウンボタン１６２が設けられている。
【０１６３】
２−５．  デバイスアイコン
本実施例の編集装置においては、ビューアウィンドウ９２、ログウィンドウ９３及びプログラムウィンドウ９４の各ウィンドウにおいて、編集対象となっている素材及びイベントが、どのソースデバイスの素材及びイベントであるのかを示すデバイスアイコン１６５が表示される。
【０１６４】
デバイスアイコン１６５は、図１８Ａ〜図１８Ｅに示すような、５種類のデバイスアイコンを有している。素材のソースデバイスがデイリーサーバ６の場合はサーバアイコン１６５Ａ、素材のソースデバイスがローカルストレージ８の場合はローカルストレージアイコン１６５Ｂ、素材のソースデバイスがＶＴＲ７の場合はＶＴＲアイコン１６５Ｃ、素材のソースデバイスが補助入力部ＡＵＸである場合はＡＵＸアイコン１６５Ｄ、素材のソースデバイスが編集装置内部の信号発生装置である場合はＩＮＴアイコン１２６がそれぞれ表示される。
【０１６５】
ビューアウィンドウ９２においては、図１３に示されるように、ビューア１０６に表示されている映像がどのソースデバイスであるかを示すために、ビューア１０６の上部に、このデバイスアイコン１６５が表示される。つまり、デバイスアイコン１６５をイベント画像と同時にビューアウィンドウ９２上に表示するようにしたことにより、ビューアウィンドウ９２に再生されている映像がどのソースデバイスから供給されている映像であるかを、デバイスアイコン１６５によって容易に識別することができる。
【０１６６】
ログウィンドウ９３においては、図１８に示されるように、各クリップカード１７９によって示されるイベントがどのソースデバイスから生成されたイベントであるかを示すために、各クリップカード毎にデバイスアイコン１６５が表示される。つまり、デバイスアイコン１６５を各クリップカード１７９毎に表示するようにしたことにより、各クリップカード１７９によって示されるイベントが、どのソースデバイスの映像から生成されたイベントであるかを、デバイスアイコン１６５によって容易に識別することができる。
【０１６７】
プログラムウィンドウ９４においては、図１６に示すように、タイムライン上に登録された各イベントどのソースデバイスから生成されたイベントであるかを示すために、各イベント毎にデバイスアイコン１６５が表示される。つまり、デバイスアイコン１６５をタイムライン上の各イベント毎に表示するようにしたことにより、各イベントが、どのソースデバイスの映像から生成されたイベントであるかを、デバイスアイコン１６５によって容易に識別することができる。
【０１６８】
編集オペレータが、編集プログラムを作成するにあたって、各イベントのソースデバイスを認識しなければいけない理由を説明する。本実施例の編集装置において使用されているローカルストレレージ８は、ランダムアクセス可能な記録媒体を使用し、しかも、マルチチャンネルのビデオ及びオーディオをリアルタイムで再生できる能力を有しているので、エフェクト設定やプログラム生成処理に関して何の制限もない。
【０１６９】
しかし、ＶＴＲ７のようにランダムアクセスできない記録媒体の場合には、キューアップするためにはテープをまき戻す時間が必要であるため、エフェクト設定及びプログラム生成処理に関して多くの制限が設けられている。例えば、ＶＴＲ７のテープ上の素材から生成された２つ以上のイベントを、タイムライン上において近くに並べるようなプログラムを作成することはできない。また、同じように、ＶＴＲ７のテープから生成された２つ以上のイベントを、時間的重なるように、ベースビデオラインとオーバレイビデオラインに配置するようなプログラムは作成することはできない。
【０１７０】
また、サーバから生成された素材に関しては、ＶＴＲほどエフェクト設定及びプログラム生成処理において制限はないが、ローカルストレージ８に比べるとアクセス性能が遅いという理由と、編集処理装置から離れた位置に配置されているため、ビデオ信号の受取りに遅延が発生することがあるという理由で、数種類のエフェクト設定に関して制限がある。
【０１７１】
以上のような理由で、編集オペレータは、編集プログラムを作成するにあたって、各イベントのソースデバイスを認識しなければいけない。
【０１７２】
このように、各イベントに対して、デバイスアイコンを付与することによって、容易にソースデバイスを認識することができる。これにより、イベントに対してエフェクトを設定するとき、イベントのソースデバイスが、ＶＴＲ７、デイリーサーバ６又はローカルストレージ８であるか否かを容易に判別することができる。例えば、エフェクトを付加しようとするイベントのソースデバイスがＶＴＲ７であって、タイムライン上においてそのイベントの近くに設定されているイベントのソースデバイスもＶＴＲであることが判明した場合には、どちらかのイベントをＶＴＲ７からローカルストレージ８にダウンロードするように指示することができる。つまり、素材に対する編集操作をより確実に行うことができる。
【０１７３】
３．  ファイルマネージャ
本実施例の編集装置においては、ローカルストレージ８にダウンロードした素材や完成ビデオプログラム、コンピュータ２のハードディスクＨＤＤに保存されたプログラムリストやログクリップ等の各種データは、ファイルマネージャで管理するようにされている。つまり、登録されたイベントは、１つのファイルとしてこのファイルマネージャによって管理されている。
【０１７４】
また、このファイルマネージャによって、各ファイルは予め指定された特定のフォルダに格納されるように管理されている。例えば、ログファイルは、ログフォルダに格納され、プログラムリスト（ＥＤＬ）ファイルは、プログラムリストフォルダに格納され、素材ファイルは、素材フォルダに格納され、完成ビデオプログラム（Edited Master）に関するデータを記憶する編集マスタファイルは、編集マスタフォルダに格納されるようになっている。
【０１７５】
このファイルマネージャによって管理される全てのファイルは、図２７に示したようなファイル情報を有している。このファイル情報は、ファイル名３３１、イベント名３３２、イン点のタイムコード３３３、イン点のクリップアドレス３３４、アウト点のタイムコード３３５、アウト点のクリップアドレス３３６、ディユレーション３３７、ファイルタイプ情報３３８、ファイル位置情報３３９、ソースデバイスＩＤ情報３４０、作成日時３４１、ビデオ調整情報３４２、オーディオ調整情報３４３、テキストデータ３４４、プログラムリスト名３４５等から構成されている。
【０１７６】
このファイル名３３１は、このイベントがどのファイル名の素材から生成されたデータであるかを示すためのデータであって、ソースファイル名の名前が登録される。ソースデバイスが、ローカルストレージ８又はサーバ６の場合には、そのソースファイル名が登録されるが、ソースデバイスが、ＶＴＲの場合には、テープカセットのリール名が登録される。
【０１７７】
イベント名３３２は、編集オペレータが任意に付与することのできる名称である。このイベント名は、すでに説明したクリップ名と同じものであって、単に、ログウィンドウ９３に表示されているクリップに付与されているされている名称をクリップ名と呼び、タイムラインウィンドウ９５に表示されているイベントに付与されている名称をイベント名と呼んでいる。
【０１７８】
イン点のクリップアドレス３３４及びアウト点のクリップアドレス３３６は、イン点及びアウト点をマーキングしたときに生成されたスタンプピクチャが記憶されているコンピュータ２のハードディスクＨＤＤのアドレスを示している。
【０１７９】
ファイルタイプ情報３３８は、そのファイルがログクリップを示すファイルであるのか、プログラムリストを示すファイルであるのか、ローカルストレージにダウンロードされた素材を示すファイルであるのか、ローカルストレージに記録済みの完成プログラムであるのかを示す情報である。「Ｌｏｇ」は、そのファイルがログクリップであることを示し、「ＥＤＬ」は、そのファイルがプログラムリストであることを示し、「Ｍａｔｅｒｉａｌ」は、そのファイルがローカルストレージにダウンロードされた素材であることを示し、「Ｍａｓｔｅｒ」は、そのファイルが、ローカルストレージに記録済みの完成プログラムであることを示している。
【０１８０】
ファイル位置情報３３９は、そのファイルがコンピュータ２のハードディスクＨＤＤに記録されているデータファイルであるのか、ローカルストレージ８内の素材ファイルであるのかを示すデータである。「Ｃ」は、コンピュータ内のデータファイル「であることを示し、「Ｌ」はローカルストレージ内の素材ファイルを示している。
【０１８１】
ソースデバイス情報は、このファイル情報によって示される素材がどのソースデバイスに記録されているかを示す情報である。「Ｓ」はソースデバイスがサーバ６であることを示し、「Ｌ」はソースデバイスがローカルストレージであることを示し、「Ｖ」は、ソースデバイスが、ＶＴＲであることを示し、「Ａ」はＡＵＸ（オグジャリー）素材であることを示し、「Ｉ」は内部素材であることを示している。
【０１８２】
４．  編集処理の動作
４−１．  イベント作成処理
まず、図２０のフローを参照して、編集処理の最初の処理であるイベント作成処理ついて説明する。尚、以下の説明において使用する「編集オペレータの操作」とは、コンピュータ１を操作する編集オペレータが、例えば、モニタ２Ｂに表示されたグラフィックイメージのある部分をマウス２Ｄ等のポインティングデバイスによってクリック、ドラッグ及びドロップする操作や、キーボード２Ｃ、マウス２Ｄ、専用コントーラ４、５等を直接操作することを示している。
【０１８３】
まず、ステップＳＰ３０１において、コンピュータ１のＣＰＵ２１は、編集オペレータの操作に応答して、制御対象となるソースデバイスを選択する。具体的には、編集オペレータが、ＧＵＩ用の画像としてモニタ２Ｂ上に表示されたビューアウィンドウ９２のソース選択ボタン１０２Ａ〜１０２Ｅのいずれかをクリックすることにより、ＣＰＵ２１は、制御対象となるソースデバイスを決定することになる。例えば、オペレータによってソース選択ボタン１０２ＡがクリックされるとＣＰＵ２１はソースデバイスとしてデイリーサーバ６が選択されたと判断し、オペレータによってソース選択ボタン１０２Ｂがクリックされると、ＣＰＵ２１はソースデバイスとしてＶＴＲ７が選択されたと判断し、オペレータによってソース選択ボタン１０２Ｃがクリックされると、ＣＰＵ２１はソースデバイスとしてローカルストレージ８が選択されたと判断する。
【０１８４】
ステップＳＰ３０２では、ＣＰＵ２１は、編集オペレータの操作に応答して、ステップＳＰ３０１において指定されたソースデバイスに登録されている素材ファイルを検索する。具体的には、まず、コンピュータ１のモニタ２Ｂ上に図２１に示したような素材検索用のダイアログ３００が表示される。このダイアログ３００は、入力項目として、素材データの生成日時を入力するための生成日時入力覧３０１と、ファイル名称入力覧３０２と、ファイルタイプ入力覧３０３と、オーディオモード選択覧３０４と、プログラム名入力覧３０５と、検索実行指示ボタン３０６とを有している。例えば、ファイル名称入力覧３０２に「ＦＩＲＥ」というキーワードを入力すると、ファイル名称に「ＦＩＲＥ」という文字が含まれているファイルのみを検索することができる。編集オペレータがダイアログ３００の各入力覧に所望のデータを入力することによって検索条件が設定され、その後、編集オペレータによって検索実行ボタン３０６が押されると、ＣＰＵ２１は、このダイアログ３００に設定された条件に従ってソースデバイスに登録されたファイルを検索する検索処理を実行する。
【０１８５】
ＣＰＵ２１は、ＲＡＭ２１Ｂに記憶されたファイル情報を参照し、ダイアログ３００に設定された条件にあったファイルを検索する。そして、ＣＰＵ２１は、その検索結果を図２２に示されるようなファイルリスト３１０として表示する。
【０１８６】
ステップＳＰ３０３では、ＣＰＵ２１は、編集オペレータの指示に応答して、ステップＳＰ３０２における検索結果のファイルリストから所望のファイルを選択する。具体的には、編集オペレータがファイルリスト３１０の中から所望のファイル名をクリックすると、ＣＰＵ２１は、編集オペレータによって指定されたファイルを選択する。
【０１８７】
ステップＳＰ３０４では、ＣＰＵ２１は、選択されたファイルに含まれるビデオデータ及びオーディオデータを再生し、その再生されたビデオデータがビューアウィンドウ９２に表示される共に、再生されたオーディオデータがスピーカ１１及び１２から再生されるように、選択されたソースデバイス及び編集装置３を制御する。一例として、デイリーサーバ６に記録されているファイルを再生する場合を例にあげて説明する。
【０１８８】
まず、ＣＰＵ２１は、ＬＡＮ１０を介してデイリーサーバ６に対して、ステップＳＰ３０３において選択されたファイルをデイリーサーバから再生するための制御信号を供給する。デイリーサーバ６は、この制御信号に基づいて、指定されたファイルに含まれるビデオデータ及びオーディオデータをＳＤＩフォーマットの規格に基づいたディジタル信号Ｓ７として編集処理装置３に供給する。供給されたディジタル信号Ｓ７は、編集処理装置３のマトリクススイチャ部３Ｂの入力端子ＩＮ１に入力される。
【０１８９】
ＣＰＵ２１は、編集処理装置３のシステムコントロール部３Ａを介して、入力端子ＩＮ１と出力端子ＯＵＴ９を接続するためのクロスポイントＰ１９をアクティブにするようにマトリクススイチャ部３Ｂを制御する。その結果、入力端子ＩＮ１に供給されたＳＤＩフォーマットのディジタル信号Ｓ７は、出力端子ＯＵＴ９からＳＤＩフォーマットのディジタルビデオ信号Ｓ２６として出力され、画像処理部３Ｃに供給される。
【０１９０】
出力端子ＯＵＴ９から出力されたＳＤＩフォーマットのディジタルビデオ信号Ｓ２６は、画像処理部３Ｃのデマルチプレクサ５１Ｄに供給される。デマルチプレクサ５１Ｄは、ＳＤＩフォーマットのデータのペイロード部からディジタルビデオ信号を抽出し、その抽出されたディジタルビデオ信号は、スイッチャブロック５２、特殊効果ブロック５３及びミキサブロック５４を介して出力ビデオ信号Ｓ３１として出力される。
【０１９１】
画像処理部３Ｃから出力されたディジタルビデオ信号Ｓ３１は、再びマトリックススイッチャ部３Ｂの入力端子ＩＮ９に供給される。ＣＰＵ２１は、編集処理装置３のシステムコントロール部３Ａを介して、入力端子ＩＮ９と出力端子ＯＵＴ５を接続するためのクロスポイントＰ９５をアクティブにするようにマトリクススイチャ部３Ｂを制御する。その結果、入力端子ＩＮ９に供給されたディジタルビデオ信号Ｓ３１は、アウトプットプロセッサ４６を介して出力端子ＯＵＴ５からディジタルビデオ信号Ｓ２としてコンピュータ２に出力される。
【０１９２】
編集処理装置３から出力されたディジタルビデオ信号Ｓ２は、コンピュータ２のビデオプロセッサ２２に供給され、表示コントローラ２３を介してコンピュータモニタ２Ｂビューアウィンドウ９２に表示される。
【０１９３】
一方、ＣＰＵ２１は、編集処理装置３のシステムコントロール部３Ａを介して、入力端子ＩＮ１に供給されたＳＤＩフォーマットのディジタル信号Ｓ７を、音声処理部３Ｄに供給するように、マトリクススイチャ部３Ｂを制御する。つまり、ＣＰＵ２１は、編集処理装置３のシステムコントロール部３Ａを介して、入力端子ＩＮ１と出力端子ＯＵＴ１１を接続するためのクロスポイントＰ１１１をアクティブにするようにマトリクススイチャ部３Ｂを制御する。その結果、入力端子ＩＮ１に供給されたＳＤＩフォーマットのディジタル信号Ｓ７は、出力端子ＯＵＴ９からだけでは無く、出力端子ＯＵＴ１１からもディジタル出力信号Ｓ２８として、音声処理部３Ｄに出力される。
【０１９４】
ＳＤＩフォーマットのディジタル出力信号Ｓ２８のペイロード部には、ビデオデータが重畳され、補助データ部にはオーディオデータが重畳されているので、音声処理部３Ｄのセパレータ５６Ａは、ＳＤＩフォーマットのディジタル信号Ｓ２８からオーディオデータのみをセパレートする。ＣＰＵ２１は、編集処理装置３のシステムコントロール部３Ａを介して、セパレートされたオーディオ信号Ｓ４８を、ミキサブロック５７を介して、出力オーディオ信号Ｓ１７、Ｓ１８としてスピーカ１１及び１２に供給するように音声処理部３Ｄを制御する。
【０１９５】
ステップＳＰ３０５では、編集オペレータの操作に従って、コンピュータのＣＰＵ２１は、選択されたソースデバイスから再生されたビデオデータとオーディオデータを調整する。具体的には、編集オペレータによってビューアウィンドウ９２のビデオアジャストキー１６７Ａがクリックされると、コンピュータ２のＣＰＵ２１は、図２３に示したようなビデオレベル設定用のダイアログ１７０をモニタ２Ｂに表示する。編集オペレータは、スライダ部１７０をマウス２Ｄによって移動させて、所望のLuminanceやChroma等のレベルを設定することができる。
【０１９６】
コンピュータ２のＣＰＵ２１は、システムコントロール部３Ａを介して、このビデオレべル設定用のダイアログ１７０によって設定された各レベルを、ファイル情報のビデオ調整情報として記憶する。また、ＣＰＵ２１は、選択されたソースデバイスから再生されたビデオデータのLuminanceレベル及びChromaレベルが、このビデオレベル設定用のダイアログ１７０によって設定されたLuminanceレベル及びChromaレベルとなるように、画像処理部３Ｃのビデオ信号処理回路５２Ｅ及び５２Ｆを制御する。
【０１９７】
尚、上述したビデオレベル調整処理は、編集オペレータによってビデオアジャストキー１６７Ａがクリックされた場合にのみ行われる処理である。このようなビデオレベル調整処理が行われない場合には、基準Luminanceレベル及び基準Chromaレベルとして予め設定されたデフォルト値によってビデオ信号が調整される。
【０１９８】
一方、編集オペレータによってビューアウィンドウ９２のオーディオアジャストキー１６７Ａがクリックされると、コンピュータ２のＣＰＵ２１は、図２４に示したようなオーディオビデオレベル設定用のダイアログ１７２をモニタ２Ｂ上に表示する。編集オペレータは、スライダ１７３Ａを調整及びフェーダ１７４Ａをマウス２Ｄによって移動させることによって、所望のオーディオ入出力レベルを設定することができる。
【０１９９】
コンピュータ２のＣＰＵ２１は、システムコントロール部３Ａを介して、このオーディオビデオレベル設定用のダイアログ１７２によって設定されたオーディオレベルを、ファイル情報のオーディオ調整情報として記憶する。また、ＣＰＵ２１は、選択されたソースデバイスから再生されたオーディオデータの入出力レベルが、このオーディオレベル設定用のダイアログ１７２によって設定されたオーディオデータの入出力レベルとなるように、音声処理部３Ｄのミキサブロック５７を制御する。
【０２００】
尚、上述したオーディオレベル調整処理は、編集オペレータによってオーディオアジャストキー１６７Ｂがクリックされた場合にのみ行われる処理である。このようなオーディオレベル調整処理が行われない場合には、オーディオデータの基準入出力レベルとして予め設定されたデフォルト値によってオーディオ信号が調整される。
【０２０１】
ステップＳＰ３０６において、ＣＰＵ２１は、編集オペレータの操作に基づいて、選択されたソースファイルに記録されているビデオ素材をサーチする。具体的には、編集オペレータが、ビューアウィンドウ９２のデバイスコントロール部９６を操作すると、コンピュータ２のＣＰＵ２１は、その操作に対応するように、選択されたソースデバイスの再生動作を制御する。その結果、ビューアウィンドウ９２のビューア１０６には、編集オペレータの指定した速度のビデオデータが表示される。
【０２０２】
ステップＳＰ３０７において、ＣＰＵ２１は、編集オペレータの操作に基づいて、イン点及びアウト点を設定する。具体的には、ステップＳＰ３０６のサーチ処理によって、選択されたファイルのビデオイメージがビューア１０６に動画として表示されているときに、編集オペレータがステップＳＰ３０６のようにビデオフレームをサーチすることによって所望のビデオフレームがビューアウィンドウ９２のビューア１０６に表示されたときに、ビューアウィンドウ９２のマークインボタン１１５をクリックすると、そのマークインボタン１１５をクリックしたタイミングでイン点が指定される。ＣＰＵ２１は、そのマークインボタン１１５がクリックされるとそのクリック操作に応答して、そのクリックされたタイミングにおけるビューア１０６に表示されていたビデオデータを、クリップ画（スタンプピクチャ）としてイン点画像表示部１１０に表示する。それと同時に、ＣＰＵ２１は、そのイン点がマーキングされたタイミングのビデオフレームに付与されていたタイムコードをイン点のタイムコードとして認識する。
【０２０３】
イン点が指定された後、編集オペレータがステップＳＰ３０６のようにビデオフレームをさらにサーチし、所望のビデオフレームがビューアウィンドウ９２のビューア１０６に表示されたときに、マークアウトボタン１１６をクリックすると、そのマークアウトボタン１１６をクリックしたタイミングでアウト点が指定される。ＣＰＵ２１は、そのマークアウトボタン１１６がクリックされるとそのクリック操作に応答して、そのクリックされたタイミングにおけるビューア１０６に表示されていたビデオデータを、クリップ画（スタンプピクチャ）としてアウト点画像表示部１１２に表示する。それと同時に、ＣＰＵ２１は、そのアウト点がマーキングされたタイミングのビデオフレームに付与されていたタイムコードをアウト点のタイムコードとして認識する。
【０２０４】
このようにアウト点が指定されると、ＣＰＵ２１は、設定されたイン点及びアウト点それぞれのタイムコードからイン点及びアウト点間の時間が計算され、その計算した時間をビューアウィンドウ９２上のＤＵＲ表示欄１１４に表示する。
【０２０５】
ステップＳＰ３０８では、ＣＰＵ２１は、編集オペレータの操作に基づいて、ステップＳＰ３０７において設定されたイン点及びアウト点によって指定された期間をプレビューする。具体的には、編集オペレータが、ビューアウィンドウ９２のプレビューボタン１１７をクリックすると、ＣＰＵ２１は、イン点よりも数秒前のビデオフレームからアウト点のビデオフレームまでを再生するように、編集制御装置３のシステムコントロール部３Ａを介して、適切なソースデバイス（デイリーサーバ６、ローカルストレージ８又はＶＴＲ７）を制御する。
【０２０６】
本実施例の編集システムにおけるプレビュー処理は、ステップＳＰ３０７の処理によって生成されたイベントが、タイムライン９５のナウライン１３９の位置に登録されたと仮定して行われる処理である。また、このプレビュー処理は、イン点から再生を開始するのではなく、イン点の数秒前（例えば５秒前）から再生を開始するようにしている。
【０２０７】
つまり、このプレビュー処理は、仮想的にイベントをタイムライン上の登録し、イン点の数秒前から再生を開始するようにすることによって、実際にイベントをタイムライン上に登録する前に、これから登録しようとしているイベントとその直前のイベントとのつなぎめを仮想的に確認することができる。
【０２０８】
もし、このプレビューの結果、素材自体及びイン点及びアウト点の設定等が気に入らない場合には、再びステップＳＰ３０１又はステップＳＰ３０６に戻ることができる。
【０２０９】
尚、このステップＳＰ３０８は、必須の処理ではなくて、編集オペレータによってプレビューボタン１１７がクリックされたときにのみ行われる処理である。
【０２１０】
ステップＳＰ３０９では、コンピュータ２のＣＰＵ２１は、編集オペレータの操作に従って、デイリーサーバ６及びＶＴＲ７の素材をローカルストレージ８にダウンロードする処理が指定されたか否かを判断する。具体的には、編集オペレータが、ビューアウィンドウ９２のダウンロードボタン１２３Ａをクリックすると、ＣＰＵ２１は、ダウンロード処理が指定されたと判断する。尚、このダウンロード処理は、ステップＳＰ３０１においてソースデバイスとして、デイリーサーバ６又はＶＴＲ７が指定されているときにのみ行える処理である。編集オペレータによって、ダウンロード処理が指定されると、ＣＰＵ２１は、図２５に示すようにダウンロード処理設定用のダイアログ３２０をオープンし、ステップＳＰ３１０に進む。一方、編集オペレータによってダウンロード処理が指定されない場合にはステップＳＰ３１２に進む。
【０２１１】
ステップＳＰ３１０では、ＣＰＵ２１は、編集オペレータの操作に従って、ダウンロード処理を開始する。具体的には、ＣＰＵ２１が実際にダウンロード処理を開始する前に、まず、編集オペレータがダウンロード処理設定用のダイアログ３２０においてダウンロード処理おいて必要な設定を入力する。ファイル名称入力部３２１は、ローカルストレージにダウンロードされるファイルに対して付与される新たなファイル名を設定するための設定覧であって、スタートタイムコード設定部３２２は、ローカルストレージにダウンロードされるファイルのスタートタイムコードを設定するための設定覧であって、転送スピード設定覧３２３は、選択されたソースデバイスからローカルストレージに転送される転送スピードを設定するための設定覧である。
【０２１２】
編集オペレータが、ダウンロード処理設定用のダイアログ３２０に必要な設定を入力し、エグゼキュートボタン３２４をクリックすると、ＣＰＵ２１は、指定されたファイルのイン点からアウト点までのビデオデータをローカルストレージ８にダウンロードするように、ソースデバイス及び編集制御装置３を制御する。以下に、デイリーサーバ６に記録されているファイルのイン点からアウト点のビデオデータ及びオーディオデータをローカルストレージ８にダウンロードする場合を例に挙げて、コンピュータ２のＣＰＵ２１及び編集制御装置３の動作を説明する。
【０２１３】
まず、デイリーサーバ６は、指定されたファイルのイン点のビデオデータ及びオーディオデータから再生を開始し、その再生されたビデオ信号及びオーディオ信号をＳＤＩフォーマットの規格に基づいたディジタル信号Ｓ７として編集処理装置３に供給する。供給されたディジタル信号Ｓ７は、編集処理装置３のマトリクススイチャ部３Ｂの入力端子ＩＮ１に入力される。
【０２１４】
デイリーサーバ６から再生されたディジタル信号Ｓ７をローカルストレージ８にダウンロードしなければいけないので、ＣＰＵ２１は、編集処理装置３のシステムコントロール部３Ａを介して、入力端子ＩＮ１と出力端子ＯＵＴ１を接続するためのクロスポイントＰ１１をアクティブにするようにマトリクススイチャ部３Ｂを制御する。その結果、入力端子ＩＮ１に供給されたＳＤＩフォーマットのディジタル信号Ｓ７は、アウトプットプロセッサ４３を介して出力端子ＯＵＴ１からＳＤＩフォーマットのディジタル信号Ｓ１５として出力される。
【０２１５】
ローカルストレージ８は、編集処理装置３から供給されたディジタル信号Ｓ１５を、ＲＡＩＤアルゴリズムを使用して適切な記録媒体に記録する。その結果、デイリーサーバ６に記録されているビデオ及びオーディオデータが、ローカルストレージ８にダウンロードされる。
【０２１６】
一方、このようなダインロード処理中、ローカルストレージにダウンロードされているビデオ信号をビューアウィンドウ９２に表示するために、まず、ＣＰＵ２１は、編集処理装置３のシステムコントロール部３Ａを介して、入力端子ＩＮ１に供給されたＳＤＩフォーマットのディジタル信号Ｓ７を出力端子９に出力するように、マトリクススイチャ部３ＢのクロスポイントＰ１９をアクティブにする。その結果、入力端子ＩＮ１に供給されたＳＤＩフォーマットのディジタル信号Ｓ７は、出力端子Ｓ１５を介してローカルストレージにダウンロードされると同時に、出力端子ＯＵＴ９を介して、ＳＤＩフォーマットのディジタルビデオ信号Ｓ２６として画像処理部３Ｃに供給される。
【０２１７】
出力端子ＯＵＴ９から出力されたＳＤＩフォーマットのディジタルビデオ信号Ｓ２６は、画像処理部３Ｃ部を通って、出力ビデオ信号Ｓ３１として再びマトリックススイッチャ部３Ｂの入力端子ＩＮ９に供給される。ＣＰＵ２１は、編集処理装置３のシステムコントロール部３Ａを介して、入力端子ＩＮ９と出力端子ＯＵＴ５を接続するためのクロスポイントＰ９５をアクティブにするようにマトリクススイチャ部３Ｂを制御する。その結果、入力端子ＩＮ９に供給されたディジタルビデオ信号Ｓ３１は、アウトプットプロセッサ４６を介して出力端子ＯＵＴ５からディジタルビデオ信号Ｓ２としてコンピュータ２に出力される。
【０２１８】
編集処理装置３から出力されたディジタルビデオ信号Ｓ２は、コンピュータ２のビデオプロセッサ２２に供給され、表示コントローラ２３を介してコンピュータモニタ２Ｂのビューアウィンドウ９２に表示される。
【０２１９】
つまり、デイリーサーバ６から再生されたビデオデータは、ローカルストレージ８にダウンロードされると同時に、コンピュータ２のビューアウィンドウ９２に表示される。尚、本実施例の編集装置では、編集素材を、このようにローカルストレージ８にダウンロードしながらビューアウィンドウ９２に表示するようにする処理を「バックグランドでのダウンロード処理」と呼んでいる。
【０２２０】
ステップＳＰ３１１では、編集オペレータの指示に従って、ＣＰＵ２１は、バックグラウンドでダウンロード処理を行うように編集処理装置３を制御する。編集オペレータが、ダウンロード処理中にダウンロード設定用ダイアログ３２０のキャンセルボタン３２５をクリックすること、フォアグラウンド処理として行われていたダウンロード処理が、バックグランド処理として行われる。具体的には、ＣＰＵ２１は、編集オペレータによってダウンロード設定用ダイアログ３２０のキャンセルボタン３２５がクリックされると、デイリーサーバ６からのディジタルデータが供給される入力端子ＩＮ１と、ダウンロードするための出力端子ＯＵＴ１とのクロスポイントＰ１１は、アクティブの状態で維持するが、入力端子ＩＮ１と画像処理部３Ｄに出力するためのＯＵＴ端子ＯＵＴ９とのクロスポイントＰ１９を、インアクティブにするように、マトリックススイッチャ部３Ｂを制御する。
【０２２１】
その結果、デイリーサーバから再生されたディジタル信号Ｓ７は、ローカルストレージ８にダウンロードされ続けるが、画像処理部３Ｃ及びコンピュータ２への供給はストップする。つまり、コンピュータ２を操作する編集オペレータから見ると、オペレータの見えないバックグランドでこのダウンロード処理が行われていることになる。
【０２２２】
このステップＳＰ３１１の処理において、ＣＰＵ２１は、ローカルストレージをダウンロードで処理するように編集処理装置３を制御すると、バックグランドでのダウンロード処理を行いなから、再びステップＳＰ３０１に戻り、次の素材を編集する処理に移行する。
【０２２３】
尚、このステップＳＰ３１１において、編集オペレータによってバックグラウンドでのダウンロード処理が指定されない場合には、ダウンロード処理が終了するまで、バックグランドでのダウンロード処理が行われる。
【０２２４】
次に、ステップＳＰ３０９においてダウンロード処理が指定されない通常の編集プロセスについて、次のステップＳＰ３１２からを参照して説明する。
【０２２５】
ステップＳＰ３１２では、ＣＰＵ２１は、編集オペレータの操作に従って、シーン名設定処理を行う。具体的には、編集オペレータによってビューアウィンドウ９２のシーンチェンジボタン１７８Ａがクリックされると、シーン名設定処置（ステップＳＰ３１３）に移行し、シーンチェンジボタン１７８Ａがクリックされない場合には、ステップＳＰ３１４に移行し、そのステップＳＰ３１４において既に設定されているシーン名を使用してクリップ名及びイベント名を作成する。
【０２２６】
ステップＳＰ３１３のシーン名設定処理について説明する。
まず、ＣＰＵ２１は、図２６Ａに示されるようなシーン名入力用のダイアログ１８０をモニタ２Ｂ上にオープンする。編集オペレータによって、ダイアログ１８０内に設けられたシーン名のリストを表示させるためのプルダウンボタン１８２が選択された場合、ＣＰＵ２１は、図２６Ｂに示すようなシーン名のリスト１８３をモニタ２Ｂ上に表示する。このシーン名のリストは、前回の編集オペレーションのときに編集オペレータによって使用及び登録されたシーン名のリストであって、ＲＡＭ２１Ｂに履歴リストとして記憶されているデータである。
【０２２７】
編集オペレータによって表示されたリスト１８３中からシーン名が選択された場合には、ＣＰＵ２１は、その選択されたシーン名を、後述するクリップ生成処理及びイベント作成処理で使用するシーン名として登録する。
【０２２８】
また、このプルダウンボタン１８２を選択せずに、編集オペレータがシーン名入力欄１８１に新たにシーン名をキーボード２Ｃから直接入力することもできる。この場合にも同じように、ＣＰＵ２１は、その入力されたシーン名を、後述するクリップ生成処理及びイベント作成処理で使用するシーン名として登録する。
【０２２９】
本実施例の編集装置に、このようなシーン名を更新する機能が設けられている理由について説明する。
【０２３０】
後述するクリップ作成処理及びイベント作成処理では、このシーン名を使用してクリップ名及びイベント名が付与される。具体的には、クリップ名及びイベント名は、「シーン名称」と「シリアル番号」とから生成される。すなわち、ステップＳＰ３１３においてシーン名が「ＦＩＲＥ」に更新されたとすると、この後の、クリップ作成処理において、「ＦＩＲＥ００１」、「ＦＩＲＥ００２」、「ＦＩＲＥ００３」．．．．というようなクリップ名を有するクリップが順に作成される。例えば、この後、ステップＳＰ３１３においてシーン名が「ＳＥＡ」に更新されたとすると、同じように、この後の、クリップ作成処理において、「ＳＥＡ００１」、「ＳＥＡ００２」、「ＳＥＡ００３」．．．．というようなクリップ名を有するクリップが順に作成される。
【０２３１】
つまりこのように、編集オペレータが、素材のシーンが変わった時に適切なシーン名を設定することによって、ログウィンドウ９３に登録されたクリップをシーン名毎に分類することができる。それによって、何百というクリップを作成したとしても、その沢山のクリップを容易に管理することができる。また、ステップＳＰ３０２においてローカルストレージ８のクリップを検索するときに、このシーン名をキーワードとすることによって、関連するクリップのみを容易に検索することができる。
【０２３２】
ステップＳＰ３１４において、編集オペレータの操作に応答して、ＣＰＵ２１は、エントリーモードを設定する。このエントリーモードとは、イン点及びアウト点が設定された素材を、ログウィンドウにエントリー（登録）するか、タイムラインウィンドウにエントリー（登録）するかを決めるためのモードである。このエントリーモードは、イン点及びアウト点が設定された素材を、ログウィンドウにクリップとして登録するログモードと、イン点及びアウト点が設定された素材をタイムラインウィンドウにイベントとして登録するタイムラインモードとの２つのモードを有し、エントリーモードとして何れかのモードが指定されるように構成されている。
【０２３３】
具体的には、編集オペレータが、ビューアウィンドウ９２のログボタン１２２Ｂを選択すると、ログモードが選択され、編集オペレータが、ビューアウィンドウ９２のタイムラインボタン１２２Ｃを選択すると、タイムラインモードが選択される。ログモードが設定された場合にはステップＳＰ３１５に進み、タイムラインモードが設定された場合にはステップＳＰ３１６に進む。
【０２３４】
ステップＳＰ３１５では、編集オペレータの操作に応答して、ＣＰＵ２１は、イン点とアウト点として指定された素材をイベントとして登録する。具体的には、編集オペレータが、ビューアウィンドウ９２のＡＤＤボタン１２２Ａをクリックすると、ＣＰＵ２１は、イン点とアウト点として指定された素材をイベントとして登録する。このとき、ＣＰＵ２１は、この登録されたイベントを表すための図２７に示したようなファイル情報を生成する。
【０２３５】
さらに、ステップＳＰ３１４においてログモードが選択されているので、ＣＰＵ２１は、イベントのイン点のスタンプピクチャと、イン点のタイムコードと、ステップＳＰ３１３において設定されたシーン名に基づいて生成されたクリップ名とをクリップカード１７９としてログウィンドウ９３に表示する。
【０２３６】
ステップＳＰ３０６からこのステップＳＰ３１５の処理を繰り返すことによって、編集オペレータによって指定された複数のイベントが登録される。さらに、このログモードでは、その複数のイベントを表す複数のクリップカード１７９をログウィンドウ９３に表示されることができる。
【０２３７】
ステップＳＰ３１６では、編集オペレータの操作に応答して、ＣＰＵ２１は、イン点とアウト点として指定された素材をイベントとして登録する。具体的には、ステップＳＰ３１５と同じように、編集オペレータが、ビューアウィンドウ９２のＡＤＤボタン１２２Ａをクリックすると、ＣＰＵ２１は、イン点とアウト点として指定された素材をイベントとして登録する。このとき、ＣＰＵ２１は、図１９に示したような、この登録されたイベントを表すためのファイル情報を生成する。
【０２３８】
さらに、ステップＳＰ３１４においてタイムラインモードが選択されているので、ＣＰＵ２１は、ビデオイベントをベースビデオライン１３２Ａのナウライン１３９の位置に貼り付け、オーディオイベントをベースオーディオライン１３２Ｂのナウライン１３９の位置に貼り付ける。
【０２３９】
ステップＳＰ３０６からこのステップＳＰ３１６の処理を繰り返すことによって、編集オペレータによって指定された複数のイベントが登録される。さらに、このタイムラインウィンドウでは、その複数のイベントをタイムライン９５のベースビデオ及びベースオーディオライン１３２の所望の位置に貼り付けることができる。
【０２４０】
尚、このログモードにおいて生成されるイベントと、タイムラインモードにおいて生成されるイベントとは全く同じである。このログモード及びタイムラインモードとの違いは、生成されたイベントを、クリップカードとしてログウィンドウ９３に表示するか又はイベントとしてタイムライン９５に表示されるかという点が異なるだけである。
【０２４１】
４−２．  プログラムリスト作成処理
次に、ステップＳＰ３０１からステップＳＰ３１５のイベント生成処理によって作成されたイベントを使用して、プログラムリストを作成するプログラムリスト作成処理に関して説明する。
【０２４２】
図２７のフローチャートは、このプログラムリスト作成処理の動作を説明するための図である。この図２７に示されたフローチャートは、ログウィンドウ９３にクリップカード１７９として表示されたイベントを使用してプログラムリストを作成する場合のフローである。
【０２４３】
まず、ステップＳＰ４０１では、ログウィンドウ９３にクリップカード１７９として表示されているイベントを、タイムライン上に並べる。このようにタイムライン上にイベントを並べるためには、以下の２つの方法がある。
【０２４４】
第１の方法は、編集オペレータが、マウス２Ｄを使用してクリップカードをドラッグアンドドロップを使用して、タイムライン９５上の所望の位置に挿入する方法である。具体的には、ログウィンドウ９３に表示されているクリップカード１７９をマウス２Ｄでクリックすることによって、このクリップカードがアクティブになり、ドラッグ可能な状態になる。次に、このクリップカード１７９をドラッグさせ、タイムライン９５の所望の位置でドロップすると、ベースビデオライン１３２Ａ上のドロップ位置に、クリップカード１７９に対応するビデオイベントが挿入され、ベースオーディオライン１３２Ｂ上のドロップ位置に、クリップカード１７９に対応するオーディオベントが挿入される。
【０２４５】
第２の方法は、ダイレクトエントリーモードを使用して、クリップカード１７９をタイムライン１７８Ｂ上に自動的に並べる方法である。まず、編集オペレータによってログウィンドウ９３ダイレクトエントリーボタン１８０がクリックされると、通常モードから、ダイレクトエントリーモードになる。このダイレクトエントリーモードとは、ログウィンドウ９３に表示されているクリップカード１７９を、ドラッグアンドドロップせずにクリックするだけで、タイムライン上に並べることができるモードである。具体的には、このダイレクトエントリーモードにおいて、編集オペレータが、ログウィンドウ９３のクリップカード１７９をクリックすると、タイムライン９５のナウライン１３９の位置に、クリックされたクリップカード１７９に対応するビデオイベント及びオーディオイベントが挿入される。また、このイベントの挿入に伴ってナウライン１３９は、ダイレクトエントリーモードによって新しく挿入されたイベントのアウト点の位置に自動的に移動する。つまり、ログウィンドウ９３のクリップカード１７９を順にクリックすると、タイムライン９５の右側にクリックされた順に挿入されていくことになる。
【０２４６】
ことようなダイレクトエントリーモードを使用することによって、ログウィンドウ９３に表示されているクリップカード１７９を、ドラッグアンドドロップせずに、クリックするだけでタイムタイン９５に貼り付けることができる。従って、数個では無く何十という沢山の数のクリップカード１７９を、タイムライン上に貼り付けなければいけないような場合に、このダイレクトエントリーモードによって、各クリップカード１７９に対するドラッグアンドドロップ操作を省略することができるので、編集操作を簡略化できると共に編集時間を短縮することができる。
【０２４７】
ステップＳＰ４０２では、編集オペレータの操作に応じて、ＣＰＵ２１は、タイムライン９５に貼り付けられたオーディオのミックスダウン設定を行う。このミックスダウン処理とは、オーディオイベントに対して設定された４つのトラックの出力レベルを設定すると共に、この４つのトラックを最終オーディオ出力（プログラムアウト）の４チャンネルに対するルーティングを設定するための処理である。
【０２４８】
まず、プログラムウィンドウ９４のツールバーからオーディオミックスダウン用のダイアログ選択ボタン１６２がクリックされると、グラフィカルユーザインターフェース９０上にオーディオミックスダウン用のダイアログ２００が表示される。
【０２４９】
ダイアログ２００は、ベースオーディオ（ＢＡＳＥ）、サブオーディオ（ＳＵＢ）、ボイスオーバ１（ＶＯ１）及びボイスオーバ２（ＶＯ２）に設定された各オーディオイベントがもつ４つのトラックＴ１〜Ｔ４（又は２つのトラックＴ１〜Ｔ２）を、夫々最終オーディオ出力（プログラムアウト）チャンネルＣｈ１〜Ｃｈ４にどのように対応付けて出力するかを設定するための出力ルーティング部２０１と、この各オーディオイベントがもつ４つのトラックＴ１〜Ｔ４に対し、夫々オーディオのレベルを設定するためのトラックフェーダ部２０８と、専用コントローラ５に設けられたトタックフェーダが４つのトラックＴ１〜Ｔ４にどのようにアサインされているかを示すフェーダパネルアサイン部２０７と、オーディオラインの各トラックに対して専用コントローラ５に設けられた４つのフェーダレバーをアサインするための設定ダイアログをオープンするためのフェーダアサインボタン２０２と、専用コントローラ５に設けられた４つのフェーダレバーを使用して各トラックのオーディオレベルをマニュアル調整するモードを、オンするかオフするかを示すオン／オフボタン２０２Ａとを備えている。
【０２５０】
この出力ルーティング部２０１において、各トラックＴ１〜Ｔ４に対して所望の出力チャンネルＣｈ１〜Ｃｈ４位置に対応するクロスポイントボタンをクリックすることにより、各トラックを所望の出力チャンネルにルーティングすることができる。
【０２５１】
例えば、図２８に示した例は、ベースオーディオライン１３２Ｂ上のイベントのトラックＴ１のクロスポイントボタン２０１Ａをクリックすることにより、トラックＴ１を出力チャンネルＣｈ１にルーティングしていることを示している。以下同様にして、トラックＴ２を出力チャンネルＣｈ２、トラックＴ３を出力チャンネルＣｈ３に、またトラックＴ４を出力チャンネルＣｈ４にルーティングしていることを示している。またサブオーディオライン１３４、ボイスオーバ１ライン１３８Ａ及びボイスオーバ２ライン１３８Ｂについても同様に、サブオーディオラインのオーディオイベントのトラックＴ１〜Ｔ４をそれぞれ出力チャンネルＣｈ１〜Ｃｈ４にルーティングし、またボイスオーバ１のオーディオイベントのトラックＴ１及びＴ２をそれぞれ出力チャンネルＣｈ１及びＣｈ２にルーティングし、ボイスオーバ２のオーディオイベントのトラックＴ１及びＴ２をそれぞれ出力チャンネルＣｈ３及びＣｈ４にルーティングしていることを示している。
【０２５２】
ここでミックスダウン設定用のダイアログ２００に設けられた、マニュアルフェーダボタン２０２をクリックすると、図２９に示すようなフェーダアサイン用のダイアログ２０５が表示される。
【０２５３】
ダイアログ２０５は、ベースオーディオ、サブオーディオ、ボイスオーバ１及びボイスオーバ２に登録されたオーディオイベントが有する４つのトラックＴ１〜Ｔ４（又は２つのトラックＴ１〜Ｔ２）を、専用コントローラ５のどのフェーダレバーＦ１〜Ｆ４にアサインするかを設定するためのアサインパネル２０６を有している。当該アサインパネル２０６において、各列に設定された各トラックＴ１〜Ｔ４に対して設定された所望のフェーダレバーＦ１〜Ｆ４に対応するボタンをクリックすることにより、それぞれのトラックＴ１〜Ｔ４を任意のフェーダレバーＦ１〜Ｆ４にアサインすることができる。
【０２５４】
例えば図２９は、ベースオーディオのトラックＴ１及びＴ２に属するボタン２０６Ａ及び２０６Ｂをクリックすることにより、ベースオーディオのトラックＴ１及びＴ２を第１のフェーダレバーＦ１にアサインしていることを示している。以下同様にして、サブオーディオのトラックＴ１及びＴ２のボタン２０６Ｃ及び２０６ＤをクリックすることによりトラックＴ１及びＴ２を第２のフェーダレバーＦ２にアサインしていることを示し、さらにボタン２０６Ｅ及び２０６ＦをクリックすることによりボイスオーバのトラックＴ１及びＴ２を第３のフェーダレバーＦ３にアサインしていることを示す。
【０２５５】
各オーディオラインのトラックＴ１〜Ｔ４のオーディオレベルを設定する場合には、マウス２Ｄで、トラックフェーダ部２０８のスライダ２０８Ａを上下させることによって所望のオーディオを設定することができる。また、オン／オフボタン２０２Ａがオンになっている場合には、専用コントローラのフェーダレバーによるマニュアル調整が可能である。従って、編集オペレータが、このフェーダレバーＦ１〜Ｆ４を上下させることによって、各フェーダレバーに対応付けられたトラックにおいて所望のオーディオレベルを設定することができる。また、この時、編集オペレータが専用コントローラ５のフェーダレバーを操作すると、そのフェーダレバーの操作に追従して、ミックスダウン設定ダイアログのトラックフェーダ部２０８のスライダ２０８Ａが自動的にスライドする。
【０２５６】
また、フェーダアサインダイアログ２０５において、各オーディオライン（ＢＡＳＥ、ＳＵＢ、ＶＯ１及びＶＯ２）の各トラックＴ１〜Ｔ４に対する専用コントローラのフェーダレバーＦ１〜Ｆ４のアサインを自由に設定することができる。従って、例えば、編集すべきオーディオがベースオーディオ（ＢＡＳＥ）のみの場合には、このベースオーディオのトラックＴ１〜Ｔ４に対して、それぞれフェーダレバーＦ１〜Ｆ４をアサインすることができたりもする。つまり、各オーディオライン（ＢＡＳＥ、ＳＵＢ、ＶＯ１及びＶＯ２）及び各トラックＴ１〜Ｔ４を、物理的に専用コントローラ５のフェーダレバーと関連付けているのでは無く、ソフト的に関連付けている事によって、各オーディオライン及び各トラックＴ１〜Ｔ４と、専用コントローラ５のフェーダレバーと関連付けを如何様にでも変更することができる。
【０２５７】
ステップＳＰ４０２においてオーディオミックスダウンの設定が終了すると、次のステップＳＰ４０３に進む。
【０２５８】
ステップＳＰ４０３では、編集オペレータの編集操作に応答して、ＣＰＵ２１は、タイムライン上のイベントに対してエフェクトを設定するためのエフェクト設定ダイアログ１９０をオープンする。具体的には、編集オペレータが、プログラムウィンドウ９４においてビデオエフェクトボタン１５９をクリックすると、図３０に示すようなエフェクト設定用のダイアログ１９０がオープンする。
【０２５９】
このエフェクト設定ダイアログ１９０は、現在設定されているエフェクトパターンを示すエフェクトパターン部１９１と、使用頻度の高いエフェクトパターンが表示されるフェイバリットパターン部１９２と、選択されたエフェクトのトランジションを設定するためのトランジション設定部１９３と、エフェクトを設定する対象（ビデオ／オーディオ）を選択するビデオ／オーディオ選択部１９５と、エフェクトをモディファイするためのパラメータが設定されるモディファイ部１９８と、キー信号に関するパラメータを設定するＫｅｙ設定部１９９とを備えている。
【０２６０】
ステップＳＰ４０４では、エフェクト設定対象として、ビデオ及びオーディオを選択する。ビデオとオーディオの両方に同時にエフェクトをかける場合には、「Ｖｉｄｅｏ」と「Ａｕｄｉｏ」ボタン１９５の両方をクリックし、ビデオ又はオーディオのいずれか一方のみにエフェクトをかける場合には、「Ｖｉｄｅｏ」又は「Ａｕｄｉｏ」ボタン１９５のいずれかをクリックする。
【０２６１】
ステップＳＰ４０５では、編集オペレータは、所望のエフェクトを選択する。このエフェクトを選択する方法として、以下の３つの方法のいずれかによってエフェクトを選択することができる。
【０２６２】
第１のエフェクト選択方法は、エフェクトを表すパターン番号を直接入力することによって、所望のエフェクトを設定する方法である。例えば、編集オペレータが、所望のエフェクトパターン番号を予め知っている場合には、パターン番号設定部１９１に所望のエフェクトパターンのパターン番号を、キーボード２Ｃより直接入力すると、この入力されたパターン番号に対応した所望のエフェクトが設定される。
【０２６３】
第２のエフェクト選択方法は、編集オペレータが好んで使用する使用頻度の高いエフェクトのパターン（以下、これをフェイバリットパターン(Favorite Pattern)と呼ぶ）から所望のエフェクトを選択する方法である。具体的には、ＣＰＵ２１は、編集オペレータが好んで使用する使用頻度の高いエフェクトのパターンを常に記憶しておき、このエフェクト設定ダイアログ１９０のフェイバリットパターン表示部１９２に、この使用頻度の高いエフェクトのパターンを示すアイコンが表示されるように構成さされている。編集オペレータが、このフェイバリットパターン表示部１９２の中から所望のエフェクトパターンをクリックすることによって、所望のエフェクトが選択される。
【０２６４】
第３のエフェクト選択方法は、全パターンリズトの中から所望のエフェクトパターンを選択する方法である。編集オペレータが、パターンリストボタン１９４を押すと、登録されている全てのエフェクトパターンが種類毎に表示され、その中から所望のエフェクトパターンをクリックすることによって、所望のエフェクトが選択される。
【０２６５】
これらの何れかの方法でエフェクトが選択されると、その選択されたエフェクトのアイコンが、エフェクトパターン部１９１に表示される。これによって、エフェクトが選択される。
【０２６６】
ステップＳＰ４０６では、編集オペレータによって、選択されたエフェクトに対して所望のトランジション時間が設定される。この選択されたエフェクトに対してトランジション時間を設定する場合には、ダイアログ１９０上のトランジション設定部１９３Ａにおいて、選択したエフェクトの遷移時間（トランジション時間）をキーボードから入力するか又はプリセットされた複数個のトランジション時間の中から所望のトランジション時間を選択することによりトランジション時間を設定することができる。
【０２６７】
ステップＳＰ４０７では、選択されたエフェクトに対してエフェクトパラメータを設定する。具体的には、このエフェクトパラメータとは、例えば、ビデオ切り替え位置のエッジ(Edge)に関するパラメータ、ライトを当てるような効果であるライティング(Lighting)に関するパラメータ、影や帯を引くような効果であるトライアル(Traial)/シヤドウ(Shadow)に関するパラメータ、エフェクトを設定する位置であるロケーション(Location)に関するパラメータ等であって、エフェクトの種類に応じて様々なパラメータを設定できるようになっている。エフェクト設定ダイアログ１９０のモディファイ部１９８を使用することによって、これらのエフェクトに関する各種パラメータを設定することができる。さらにダイアログ１９０上においては、キーボタン１９９をクリック入力することによってクロマ(Chroma)キー及び又は外部(External)キーを設定し得るようになされている。
【０２６８】
ステップＳＰ４０８では、編集オペレータの操作にしたがって、ＣＰＵ２１は、設定されたエフェクトをプレビューするように各ソースデバイス及び編集処理装置を制御する。編集オペレータが、ダイアログ１９０のフェーダレバー１９６又はＡＴボタン（Ａｕｔｏボタン）１９７を操作することによって、設定されたエフェクトをビューア１０６の画面上でプレビューすることができる。
【０２６９】
設定されたエフェクトが、ワイプ効果等のトランジションエフェクトの場合には、フェーダレバー１９６が最も上に位置している状態ではビューア１０６にはバックグランド画像が表示される。またフェーダレバー１９６をマウスによりドラッグして上から下の方向に向かって移動させるに従って、フォアグランド画像に次第にトランジションしていく。そして、フェーダレバー１９６が最も下に位置している状態ではビューア１０６にはフォアグランド画像が表示される。これによりフェーダレバー１９６のマニュアル操作による任意の速度及び位置でトランジションエフェクトをプレビューすることができる。
【０２７０】
尚、フォアグランド画像とは、トランジションエフェクトの実行によって画面に現れる画像または、アニメーションエフェクトの実行によってバックグランド画像に挿入され、エフェクトパターンを埋める画像の事を言う。また、バックグランド画像とは、トランジションエフェクトの実行によって、画面から消し去られる画像または、アニメーションエフェクトの実行によってフォアグランド画像が埋められたエフェクトパターンが挿入される画像のことを言う。
【０２７１】
また、本実施例の編集装置においては、エフェクトの種類としてトランジションエフェクトとアニメーションエフェクトの２種類を有している。トランジションエフェクトとは、ワイプ効果やページターン効果等のように、２つの画像を切り換えるビデオエフェクトのことを言い、アニメーションエフェクトとは、３次元画像空間変換等の画像に特殊効果をかけるエフェクト、または、スポットライト効果、ズームアップ効果及びピクチャインピクチャ効果等のようにある画像にビデオエフェクトのかかった画像を挿入するエフェクトのことを言う。
【０２７２】
また、フェーダレバー１９６のマニュアル操作の代わりに、ＡＴボタン（Ａｕｔｏボタン）１９７がクリックされた場合には、エフェクトに対して予め設定されたトランジションスピードで、バックグランド画像からフォアグランド画像にトランジションしていく。具体的には、ＡＴボタン１９７がクリックされると、まず初めにフェーダレバー１９６が最も上の位置に移動して、その後、自動的に一定のスピードで徐々に下に移動していく。そのフェーダレバー１９６の移動に伴って一定のスピードで、バックグランドビデオからフォアグランドビデオにトランジションするトランジションエフェクトが実行される。その結果、ビューア１０６上にてトランジションエフェクトをプレビューすることができる。
【０２７３】
このプレビュー処理を行う段階では、このステップ５０３において選択されたエフェクトは編集オペレータによってまだタイムライン９５のエフェクトライン１３５に貼り付けられていないので、このエフェクトがどのイベントに対して設定されるかはまだ分からない。従って、このエフェクトをプレビューするためのプレビュー処理を行うために必要なバックグランド画像及びフォアグランド画像は、既に、編集処理装置３の画像処理部３Ｃに設定されていたビデオ信号を使用し、エフェクトを仮想的に実行する。なぜなら、このエフェクトのプレビューは、設定されたエフェクト自体、設定されたトランジション時間及び設定されたエフェクトパラメータが適切か否かをチェックするためのプレビュー処理であるので、バックグランド画像及びフォアグランド画像はどのような画像であっても良いからである。
【０２７４】
実際には、編集処理装置３のマトリックススイッチャ部３Ｂの制御によって、現在、画像処理部３Ｃに対してビデオ信号Ｓ２４として供給されている信号をフォアグランドビデオとし、画像処理部３Ｃに対してビデオ信号Ｓ２６として供給されている信号をバックグランドビデオとして使用する。つまり、このエフェクトのプレビューをおこなうときには、コンピュータのＣＰＵ２１は、画像処理部３Ｃにビデオ信号Ｓ２６として供給されていた信号をバックグランド画像として使用し、画像処理部３Ｃにビデオ信号Ｓ２４として供給されている信号を、フォアグランド画像として使用するように編集処理装置を制御する。
【０２７５】
ステップＳＰ４０８のプレビューの結果、エフェクトダイアログ１９０によって設定したエフェクトが所望のエフェクトであったときには、次のステップＳＰ４０９に進む。
【０２７６】
ステップＳＰ４０９では、編集オペレータの操作にしたがって、ＣＰＵ２１は、選択されたエフェクト及び、そのエフェクトに関するフォアグランドイベントを、タイムライン９５に貼り付ける。このタイムラインへのエフェクトの貼り付け方は、トランジションエフェクトとアニメーションエフェクトとで異なるので、トランジションエフェクトのタイムラインの貼り付け方法とアニメーションエフェクトのタイムラインの貼り付け方法とをそれぞれ説明する。
【０２７７】
まず、図３１Ａ及び図３１Ｂを参照して、トランジションエフェクトをタイムラインに貼り付ける方法を説明する。
【０２７８】
編集オペレータが、ダイアログ１９０のフェイバリットパターン表示部１９２内の選択されたトランジションエフェクトのアイコン１９１Ｂを、タイムライン９５上にマウス２Ｄによってドラッグすると、図３１Ａに示すようなアイコンの影１９２Ｘが、タイムライン９５上に表示される。
【０２７９】
このアイコンの影１９２Ｘを、ライムライン９５のエフェクトライン１３５の所望する位置でドロップすると、図３１Ｂに示すように、トランジションエフェクト１９２Ｙが設定される。
【０２８０】
この図３１Ｂは、「Ｈｅｌｉ−１」というイベントから「Ｓｈｉｐ２」というイベントに遷移するときに、「Ｍｉｘ」によって示されたエフェクト期間において、「Ｈｅｌｉ−１」の画像と「Ｓｈｉｐ２」の画像とをミックスすることを表している。つまり、このミックスエフェクトを実行する場合には、「Ｈｅｌｉ−１」というイベントがバックグランド画像として指定され、「Ｓｈｉｐ２」というイベントがフォアグランド画像として指定される。
【０２８１】
このようにイベント間にトランジションエフェクトを設定すると、バックグランド画像として指定されているイベントのアウト点が、自動的にトランジション時間分だけ延長される。例えば、バックグランド画像として指定されているイベント「Ｈｅｌｉ−１」のアウト点が、「００：００：０５：００」であって、このミックスエフェクト１９２Ｙのトランジション時間が２秒であったとすると、バックグランド画像として指定されているイベント「Ｈｅｌｉ−１」のアウト点が、自動的に２秒だけ延長され、「００：００：０７：００」になるということである。
【０２８２】
このようなトランジションエフェクトを実行する場合には、コンピュータのＣＰＵ２１からの制御信号に応答して、編集処理装置３のマトリックススイッチャ部３Ｂは、「Ｈｅｌｉ−１」という素材のビデオ信号を、出力端子ＯＵＴ９から出力される信号Ｓ２６として設定し、「Ｓｈｉｐ２」という素材のビデオ信号を、出力端子ＯＵＴ７から出力される信号Ｓ２４として設定するようにクロスポイントを切り換える。また、コンピュータのＣＰＵ２１からの制御信号に応答して、編集処理装置３の画像処理部は、このミックスエフェクトに設定されたトランジション時間及び各種のエフェクトパラメータに応じたエフェクトを実行するように、ミキサ５４Ｂを制御する。
【０２８３】
次に、図３２から、図３５を参照して、アニメーションエフェクトをタイムラインの貼り付け方法を説明する。アニメーションエフェクトをタイムライン上に貼り付ける方法は、エフェクトの種類及びイベントに対するエフェクトの設定の仕方によって異なってくるので以下の第１のケース及び第２のケースに分けで説明する。
【０２８４】
第１のケースは、１つのイベントにズーム効果やライトスポット等の特殊効果をかけるためのエフェクトを設定する場合である。この第１のケースについて、図３２Ａ及び図３２Ｂを参照して説明する。
【０２８５】
トランジションエフェクトをタイムライン上に貼り付けた操作と同じように、編集オペレータが、ダイアログ１９０のフェイバリットパターン表示部１９２内の選択されたアニメーションエフェクトのアイコン１９１Ｂを、タイムライン９５上にマウス２Ｄによってドラッグすると、図３２Ａに示すようなアイコンの影１９２Ｅが、タイムライン９５上に表示される。このアイコンの影１９２Ｅを、ライムライン９５のエフェクトライン１３５の所望する位置でドロップすると、図３２Ｂに示すように、イベント「００２」に対して特殊効果等のアニメーションエフェクト１９２Ｆが設定される。
【０２８６】
尚、図３２Ｂに示したようなアニメーションエフェクトを実行する場合には、コンピュータ２のＣＰＵ２１からの制御信号に応答して、編集処理装置３のマトリックススイッチャ部３Ｂは、イベント「００２」という素材のビデオ信号を出力端子ＯＵＴ９から出力される信号Ｓ２６として設定するように、クロスポイントを切り換える。また、コンピュータのＣＰＵ２１からの制御信号に応答して、編集処理装置３の画像処理部３Ｂは、このモディファイエフェクトに設定されたトランジション時間及び各種のエフェクトパラメータに応じたエフェクトを実行するように、特殊効果ブロック５３を制御する。
【０２８７】
第２のケースは、ピクチャインピクチャ効果等のように、あるイベントに対してエフェクトのかかったイベントを挿入するためのエフェクと設定する場合である。この第２のケースを説明するために、以下のように、「エフェクトとクリップとを同時に設定する場合」、「先に貼ったエフェクトを、後から貼るクリップと同じ長さにする場合」及び「後から貼るクリップを、先に貼ったエフェクトと同じ長さにする場合」について、それぞれ説明する。
【０２８８】
まず、エフェクトとクリップとを同時に設定する場合について、図３３Ａ及び図３３Ｂを参照して説明する。
【０２８９】
まず、編集オペレータが、ログウィンドウに表示されたクリップカード１７９をマウス２Ｄによってタイムライン上にドラッグすると、図３３Ａに示すようなアイコンの影１９２Ｇが、タイムライン９５上に表示される。このアイコンの影１９２Ｇを、オーバレイビデオライン１３６の所望する位置でドロップすると、図３３Ｂに示すように、オーバレイビデオライン１３６に、ログウィンドウ９３からドラッグアンドドロップされたイベント「００７」が貼り付けされる。さらに、これと同時に、エフェクト設定ダイアログ１９０に現在設定されているエフェクトが、自動的にエフェクトライン１３５に貼り付けられる。また、そのエフェクトの期間として、オーバレイビデオライン１３６に貼り付けられたイベント「００７」の期間に対応する期間が設定される。
【０２９０】
このように、オーバレイビデオライン１３６に所望のイベントを貼り付けるだけで、タイムラインのエフェクトライン１３５に自動的にエフェクトが設定されることによって、一層操作性を向上させることができる。
【０２９１】
図３３Ｂに示したようなアニメーションエフェクトを実行する場合には、コンピュータ２のＣＰＵ２１からの制御信号に応答して、編集処理装置３のマトリックススイッチャ部３Ｂは、イベント「００２」という素材のビデオ信号を、出力端子ＯＵＴ９から出力される信号Ｓ２６として設定し、同じイベント「００７」という素材のビデオ信号を、出力端子ＯＵＴ７から出力される信号Ｓ２４として設定するようにクロスポイントを切り換える。また、コンピュータのＣＰＵ２１からの制御信号に応答して、編集処理装置３の画像処理部３Ｂは、このモディファイエフェクトに設定されたトランジション時間及び各種のエフェクトパラメータに応じたエフェクトを実行するように、特殊効果ブロック５３を制御する。
【０２９２】
次に、先に貼ったエフェクトを、後から貼るクリップと同じ長さにする場合について、図３４Ａ及び図３４Ｂを参照して説明する。
【０２９３】
まず、編集オペレータが、図３４Ａに示すように、ダイアログ１９０において選択されたアニメーションエフェクトのアイコン１９１Ｂを、タイムライン９５のエフェクトライン１３５上にマウス２Ｄによってドラッグし、所望にイベントの上にになるようにドロップすることによって、エフェクトライン１３５上に所望のエフェクト１９２Ｋを貼り付ける。
【０２９４】
次に、編集オペレータが、図３４Ａに示すように、ログウィンドウに表示されたクリップカード１７９をマウス２Ｄによってタイムライン上にドラッグする。そして、図３４Ｂに示すように、ドラッグしたクリップカードをタイムラインのオーバレイビデオライン１３６にドロップすると、所望にイベント１９２Ｌがオーバレイビデオライン１３６に貼り付けられる。そして、このフォアグランド画像として貼り付けられたイベント１９２Ｌの期間に応じて、先に貼り付けられたエフェクト１９２Ｋの期間が変更され、その結果、エフェクトライン１３５には、この後に貼り付けられたイベント１９２Ｌの期間に対応した期間を有したエフェクト１９２Ｍが表示される。つまり、後に貼り付けられたイベント１９２Ｌの期間に応じて、エフェクト１９２Ｍのトランジション期間が変更される。
【０２９５】
このようにして、このフォアグランド画像として貼り付けられたイベント１９２Ｌの期間に応じて、先に貼り付けられたエフェクトの期間を自動的に変更することによって、エフェクトの期間を再設定する必要がないので、編集操作性を向上させることができる。
【０２９６】
図３４Ｂに示したようなアニメーションエフェクトを実行する場合には、コンピュータ２のＣＰＵ２１からの制御信号に応答して、編集処理装置３のマトリックススイッチャ部３Ｂは、イベント「００２」という素材のビデオ信号を、出力端子ＯＵＴ９から出力される信号Ｓ２６として設定し、同じイベント「００２」という素材のビデオ信号を、出力端子ＯＵＴ７から出力される信号Ｓ２４として設定するようにクロスポイントを切り換える。また、コンピュータのＣＰＵ２１からの制御信号に応答して、編集処理装置３の画像処理部３Ｂは、このピクチャインピクチャエフェクトに設定されたトランジション時間及び各種のエフェクトパラメータに応じたエフェクトを実行するように、スイッチャブロック５２を制御する。
【０２９７】
次に、後から貼るクリップを、先に貼ったエフェクトと同じ長さにする場合について、図３５Ａ及び図３５Ｂを参照して説明する。
【０２９８】
まず、編集オペレータが、図３５Ａに示すように、ダイアログ１９０において選択されたアニメーションエフェクトのアイコン１９１Ｂを、タイムライン９５のエフェクトライン１３５上にマウス２Ｄによってドラッグし、所望にイベントの上にになるようにドロップすることによって、エフェクトライン１３５上に所望のエフェクト１９２Ｏを貼り付ける。
【０２９９】
次に、編集オペレータが、図３５Ａに示すように、ログウィンドウに表示されたクリップカード１７９をマウス２Ｄによってタイムライン上にドラッグする。そして、図３５Ｂに示すように、ドラッグしたクリップカードをタイムラインのエフェクトライン１３５の先に貼られたエフェクト１９２Ｏに重なるようにドロップすると、イベント１９２Ｐがオーバレイビデオライン１３６に貼り付けられる。そして、先に貼り付けられたエフェクト１９２Ｏの期間に応じて、このフォアグランド画像として貼り付けられたイベント１９２Ｎの期間が変更され、その結果、オーバレイビデオライン１３６には、この先に貼り付けられたエフェクト１９２Ｏの期間に対応した期間を有したイベント１９２Ｐが表示される。つまり、この先に貼り付けられたエフェクト１９２Ｏの期間と、後に貼られたイベント１９２Ｐの期間とが一致するように、イベント１９２Ｐのアウト点が変更されるということである。
【０３００】
このようにして、この先に貼り付けられたエフェクト期間と、後に貼られたイベントの期間とが一致するようにすることによって、イベントの期間を変更する作業を省略することができるので、編集操作性を向上させることができる。
【０３０１】
図３５Ｂに示したようなアニメーションエフェクトを実行する場合には、コンピュータのＣＰＵ２１からの制御信号に応答して、編集処理装置３のマトリックススイッチャ部３Ｂは、イベント「００６」という素材のビデオ信号を、出力端子ＯＵＴ９から出力される信号Ｓ２６として設定し、イベント「００３」という素材のビデオ信号を、出力端子ＯＵＴ７から出力される信号Ｓ２４として設定するようにクロスポイントを切り換える。また、コンピュータのＣＰＵ２１からの制御信号に応答して、編集処理装置３の画像処理部は、このモディファイエフェクトに設定されたトランジション時間及び各種のエフェクトパラメータに応じたエフェクトを実行するように、特殊効果ブロック５３を制御する。
【０３０２】
次に、タイムライン９５を使用して、エフェクトをタイムライン９５に貼り付ける方法について、図３６Ａ及び図３６Ｂを参照して説明する。
【０３０３】
まず、編集オペレータが、ビューアウィンドウ９２のＴＬボタン１２６をクリック入力するとタイムライン制御モードに切り換わる。このタイムライン制御モードとは、タイムライン９５とビューアウィンドウ９２を時間的に関連つけた制御モードである。従って、タイムライン９５におけるナウライン１３９の表示位置のタイムコードに対応するビデオ画像が、ビューアウィンドウ９２のビューア１０６に表示される。
【０３０４】
編集オペレータが、ファイルの所望フレームをサーチするために、デバイスコントロール部９６のスライダ部１２０を操作すると、それに伴ってナウライン１３９は、タイムライン９５上を移動する。つまり、編集オペレータが再生やジョグ走行等のデバイスコントロールを行うと、コンピュータ２は、ナウライン１３９がタイムライン９５上を右に移動するように、モニタ２Ｄに表示されるグラフィカルユーザインターフェース９０を変更し、これと連動してビューアウィンドウ９２のビューア１０６にビデオ画像が表示されるように、各ソースデバイスを制御する。
【０３０５】
次に、編集オペレータが、ビューアウィンドウ９２のビューア１０６に表示されたビデオイメージを見ながら、所望の位置にてマークインボタン１１５をクリックすると、ＣＰＵ２１は、マークインボタン１１５が押されたときに、タイムライン９５上においてナウライン１３９が存在している位置に、イン点ポイントを示すフラグ１６６Ｃとマークライン１６６Ｃを表示する。
【０３０６】
また、このイン点がマーキングされたタイミングにおいて、ビューアウィンドウ９２上のイン点表示欄１１０には、ビューア１０６に表示されているフレームのスタンプピクチャでは無くて、タイムライン制御モードにおいてイン点がマーキングされたことを示すために、フラグ１１６Ｃのような画像が表示される。
【０３０７】
さらに、編集オペレータが、デバイスコントロール部９６のスライダ部１２０を操作してファイルをサーチし、所望の位置にてマークアウトボタン１１６をクリックすると、ＣＰＵ２１は、マークアウトボタン１１６が押されたときに、タイムライン９５上においてナウライン１３９が存在している位置に、アウト点ポイントを示すフラグ１６６Ｂとマークライン１６６Ｄを表示する。
【０３０８】
また、このアウト点がマーキングされたタイミングにおいて、ビューアウィンドウ９２上のアウト点表示欄１１２には、ビューア１０６に表示されているフレームのスタンプピクチャでは無くて、タイムライン制御モードにおいてアウト点がマーキングされたことを示すために、フラグ１１６Ｄのような画像が表示される。
【０３０９】
次に、編集オペレータは、図３６Ｂに示すように、ログウィンドウ９３のクリップカード１７９の中から所望のクリップカード１７９をマウス２Ｄによってドラッグし、設定したイン点のマークライン１６６Ｃとアウト点のマークライン１６６Ｄの間のオーバレイビデオライン１３６上にドロップする。その結果、オーバレイビデオライン１３６上のマークライン１６６Ｃ及びマークライン１６６Ｄの間に、ログウィンドウ９３からドロップされたイベントが挿入される。また、図３６Ｂに示すように、ステップＳＰ４０７において設定されているエフェクトが、自動的に、エフェクトライン１３５上のマークライン１６６Ｃ及びマークライン１６６Ｄの間に、挿入される。
【０３１０】
もし、ログウンドウ９３からドロップされるクリップのデュレーションと、マークライン１６６Ｃ及びマークライン１６６Ｄによって規定されるデュレーションとが異なる場合には、マークライン１６６Ｃ及びマークライン１６６Ｄによって規定されるデュレーションよ優先させるようにしている。つまり、マークライン１６６Ｃ及びマークライン１６６Ｄによって規定されるデュレーションに従って、ログウンドウ９３からドロップされるクリップのアウト点のタイムコードを補正するようすることによって、マークライン１６６Ｃ及びマークライン１６６Ｄによって規定されるデュレーションに対して、ログウンドウ９３からドロップされるクリップのデュレーションとを一致させることができる。
【０３１１】
尚、図３６Ａ及び図３６Ｂでは、オーバレイビデオライン１３６にイベントを貼る例を説明したが、同様に、他のライン（サブオーディオライン１３４、ボイスオーバライン１３８Ａ、１３８Ｂ）にもクリップを貼ることができる。
【０３１２】
以上のような操作及び制御によって、既にタイムライン上に貼り付けられているバックグランドイベントの位置をタイムライン上で見ながら、タイムライン９５上においてエフェクト及びエフェクトに関するフォアグランドイベントの挿入される区間を設定することができる。また、既にタイムライン上に貼り付けられているバックグランドイベントのイン点及びアウト点等の編集点にこだわることなく、任意の位置及び期間にエフェクト及びフォアグランドイベントを貼り付けることができる。
【０３１３】
ステップＳＰ４０９のエフェクトの貼り付け処理及びフォアグランドイベントの貼り付け処理が終了すると、次のステップＳＰ４１０に進む。
【０３１４】
ステップＳＰ４１０において、編集オペレータの制御にしたがって、コンピュータ２のＣＰＵ２１は、タイムライン９５上に作成したプログラムをプレビューするプレビュー処理を実行する。具体的には、編集オペレータが、プレビューボタン「ＰＶＷ」１２３Ｂをクリックすると、タイムライン９５のナウライン１３９の位置からプレビューが開始される。プレビュー中は、コンピュータ２の制御によって、タイムライン９５上のプログラムに対応した映像及び音声がローカルストレージ８から再生される。さらに、コンピュータ２の制御によって、タイムライン９５上のプログラムに対応した映像処理及び音声処理が行われるように、編集処理装置３は、供給された映像素材及び音声素材を処理し、コンピュータ２に出力する。コンピュータ２のＣＰＵ２１は、供給された映像がビューアウィンドウ９２のビューア１０６に表示するように表示コントローラ２３を制御すると共に、その表示されている映像と対応するように、タイムライン９５上においてナウライン１３９のタイムライン９５上における位置を可変するように表示コントローラ２３を制御する。
【０３１５】
ナウライン１３９が、ビューアウィンドウ９２のビューア１０６に表示されている映像と対応するように移動しているので、編集オペレータは、ビューアウィンドウ９２のビューア１０６に表示されている映像を見ながら、ビューア１０６に表示されている映像が、タイムライン９５上に作成されたプログラムのどの位置の映像であるのかを容易に把握できると共に、タイムライン９５上に作成されたプログラムのどの位置までビューイングが終了したかを容易に把握することができる。
【０３１６】
次に、このプレビューのときの編集処理装置３の処理について、図３７を参照して詳しく説明する。図３７Ａから図３７Ｃは、プレビューを実行しているときのあるタイミングにおけるタイムラインの様子を表している図である。
【０３１７】
図３７は、イベントＥ０とイベントＥ１との間にトランジションエフェクト「Ｗｉｐｅ」が指定されている例を示している。図３７Ａから図３７Ｃは、プレビューを実行中のあるタイミングにおけるタイムラインの様子をそれぞれ表している図である。
【０３１８】
図３７Ａは、エフェクト実行前であって、イベントＥ０が再生されている状態を示している。このときには、コンピュータ２は、このイベントＥ０をバックグランドイベントとして処理するように編集処理装置３を制御する。このイベントＥ０の信号がローカルストレージからの出力信号Ｓ１３Ａとして編集処理装置３のマトリクススイチャ部３Ｂの入力端子ＩＮ４に供給されている場合を例にあげて、この時の編集処理装置３の制御をより詳しく説明する。
【０３１９】
編集処理装置３のシステムコントロール部３Ａは、まず、入力端子ＩＮ４と出力端子ＯＵＴ９を接続するためのクロスポイントＰ４９をアクティブにするようにマトリクススイチャ部３Ｂを制御する。その結果、入力端子ＩＮ４に供給されたイベントＥ０のビデオ信号Ｓ１３Ａは、出力端子ＯＵＴ９から出力ビデオ信号Ｓ２６として出力され、画像処理部３Ｃに供給される。
【０３２０】
出力端子ＯＵＴ９から出力された出力信号Ｓ２６は、画像処理部３Ｃのデマルチプレクサ５１Ｄに供給される。デマルチプレクサ５１Ｄは、ＳＤＩフォーマットのデータのペイロード部からディジタルビデオ信号のみを抽出する。画像処理部３Ｃにおいて、ディジタルビデオ信号は、スイッチャブロック５２、特殊効果ブロック５３及びミキサブロック５４を介して出力ビデオ信号Ｓ３２として出力される。
【０３２１】
画像処理部３Ｃから出力されたディジタルビデオ信号Ｓ３２は、再びマトリックススイッチャ部３Ｂの入力端子ＩＮ１０に供給される。ＣＰＵ２１は、編集処理装置３のシステムコントロール部３Ａを介して、入力端子ＩＮ１０と出力端子ＯＵＴ５を接続するためのクロスポイントＰ１０５をアクティブにするようにマトリクススイチャ部３Ｂを制御する。その結果、入力端子ＩＮ１０に供給されたディジタルビデオ信号Ｓ３２は、アウトプットプロセッサ４６を介して出力端子ＯＵＴ５からディジタルビデオ信号Ｓ２としてコンピュータ２に出力される。
【０３２２】
編集処理装置３から出力されたディジタルビデオ信号Ｓ２は、コンピュータ２のビデオプロセッサ２２に供給され、表示コントローラ２３を介してコンピュータモニタ２Ｂビューアウィンドウ９２に表示される。その結果、ローカルストレージ８から再生信号Ｓ１３Ａとして再生されたイベントＥ０のビデオ信号が、ビューアウィンドウに表示される。
【０３２３】
図３７Ｂは、図３７Ａに示した状態よりさらにプレビューが進んだ状態を示し、イベントＥ０とイベントＥ１の間に設定されたトランジションエフェクト「Ｗｉｐｅ」が実行され始めるタイミングを示している。
【０３２４】
このタイミングにおいて、コンピュータ２は、このイベントＥ０をバックグランドイベントとして処理し、イベントＥ１をフォアグランドイベントとして処理するように編集処理装置３を制御する。先ほどと同じように、このイベントＥ０の信号がローカルストレージからの出力信号Ｓ１３Ａとして編集処理装置３のマトリクススイチャ部３Ｂの入力端子ＩＮ４に供給され、イベントＥ１の信号がローカルストレージからの出力信号Ｓ１３Ｂとして編集処理装置３のマトリクススイチャ部３Ｂの入力端子ＩＮ５に供給されている場合を例にあげて、この時の編集処理装置３の制御をより詳しく説明する。
【０３２５】
編集処理装置３のマトリクススイチャ部３Ｂは、イベントＥ０のビデオ信号を画像処理装置３Ｃに供給するために、クロスポイントの制御は行わなくてよい。なぜなら、コンピュータ２によって、イベントＥ０は既にバックグランンドイベントとして処理されるように編集処理装置３が制御されているので、マトリックススイッチャ部３ＢのクロスポイントＰ４９をアクティブにしておけば、入力端子ＩＮ４に供給されたイベントＥ０のビデオ信号Ｓ１３Ａは、出力端子ＯＵＴ９から出力ビデオ信号Ｓ２６として画像処理部３Ｃに出力されるからである。
【０３２６】
画像処理部３Ｃに出力信号Ｓ２６として供給されたイベントＥ０のビデオ信号は、デマルチプレクサ５１Ｄを介して、スイッチャブロック５２のビデオ信号処理回路５２Ｆに供給される。ビデオ信号処理回路５２Ｅは、供給されたイベントＥ０のビデオ信号に対して、ワイプ信号発生回路５２Ｂからのワイプ制御信号に基づいて、ワイプ効果を施す処理を行う。ワイプ処理されたイベントＥ０のビデオ信号は、ミキサ回路５４Ｂに供給される。
【０３２７】
尚、イベントＥ０に関するキー信号は、イベントＥ０のビデオ信号に対するマトリックススイッチャ部３Ｂにおけるルーティング処理及びビデオ信号処理回路５２Ｆにおけるワイプ処理と同じように、マトリックススイッチャ部３Ｂにおけるルーティング処理が行われ、さらに、キー信号処理回路５２Ｄにおけるワイプ処理が行われる。
【０３２８】
一方、ローカルストレージ８から再生されたイベントＥ１のビデオ信号をコンピュータ２に供給するため、編集処理装置３のシステムコントロール部３Ａは、まず、入力端子ＩＮ５と出力端子ＯＵＴ７を接続するためのクロスポイントＰ５７をアクティブにするようにマトリクススイチャ部３Ｂを制御する。その結果、入力端子ＩＮ５に供給されたイベントＥ１のビデオ信号Ｓ１３Ｂは、出力端子ＯＵＴ７から出力ビデオ信号Ｓ２４として出力され、画像処理部３Ｃに供給される。出力端子ＯＵＴ７から出力された出力信号Ｓ２６は、画像処理部３Ｃのデマルチプレクサ５１Ｂに供給される。デマルチプレクサ５１Ｂから出力されたイベントＥ１のビデオ信号は、スイッチャブロック５２のビデオ信号処理回路５２Ｅに供給される。ビデオ信号処理回路５２Ｅは、供給されたイベントＥ１のビデオ信号に対して、ワイプ信号発生回路５２Ａからのワイプ制御信号に基づいて、ワイプ効果を施す処理を行う。ワイプ処理されたイベントＥ１のビデオ信号は、ミキサ回路５４Ｂに供給される。
【０３２９】
尚、イベントＥ１に関するキー信号は、イベントＥ１のビデオ信号に対するマトリックススイッチャ部３Ｂにおけるルーティング処理及びビデオ信号処理回路５２Ｅにおけるワイプ処理と同じように、マトリックススイッチャ部３Ｂにおけるルーティング処理が行われ、さらに、キー信号処理回路５２Ｃにおけるワイプ処理が行われる。
【０３３０】
ミキサ回路５４Ｂは、ワイプ処理されたイベントＥ１のビデオ信号と、ワイプ処理されたイベントＥ０のビデオ信号とをミックスし、ミックスした信号を出力信号Ｓ３２として出力する。
画像処理部３Ｃから出力されたディジタルビデオ信号Ｓ３２は、再びマトリックススイッチャ部３Ｂを介して、コンピュータ２に供給される。その結果、ローカルストレージ８から再生されたイベントＥ０の映像とイベントＥ１の映像とに基づいて生成されたワイプ映像が、ビューアウィンドウ９２に表示される。
【０３３１】
図３７Ｃは、図３７Ｂに示した状態よりさらにプレビューが進んだ状態を示し、イベントＥ０とイベントＥ１の間に設定されたトランジションエフェクト「Ｗｉｐｅ」が終了したタイミングを示している。
【０３３２】
ワイプ処理が行われているときには、コンピュータ２は、このイベントＥ０をバックグランドイベントとして処理し、イベントＥ１をフォアグランドイベントとして処理していたが、このワイプ処理が終了したタイミングにおいて、コンピュータ２は、イベントＥ０に代わって、イベントＥ１をバックグランドイベントとして処理するように編集処理装置３を制御する。この時の編集処理装置３の制御をより詳しく説明する。
【０３３３】
まず、編集処理装置３のマトリクススイチャ部３Ｂは、イベントＥ０のビデオ信号を画像処理装置３Ｃ及びコンピュータ２に供給する必要がないので、いままでアクティブであった入力端子ＩＮ４と出力端子ＯＵＴ９を接続するためのクロスポイントＰ４９を、インアクティブに変更する。その結果、入力端子ＩＮ４に供給されたイベントＥ０のビデオ信号Ｓ１３Ａは、出力端子ＯＵＴ９から出力されなくなる。一方、イベントＥ０の代わりに、イベントＥ１をバックグランドビデオとして処理しなければいけないので、編集処理装置３のマトリクススイチャ部３Ｂは、イベントＥ１の信号が供給されている入力端子ＩＮ５と出力端子ＯＵＴ９とを接続するためのクロスポイントＰ５９をアクティブにする。その結果、入力端子ＩＮ５に供給されているイベントＥ１のビデオ信号Ｓ１３Ｂは、出力端子ＯＵＴ９から出力される。
【０３３４】
このように、エフェクトの実行タイミングに応じて、適切な信号が出力されるように編集処理装置３のマトリックススイッチャ部３Ｂのクロスポイントを自動的に制御しているので、編集オペレータはタイムライン９５上に所望のプログラムを作成するだけで、作成したプログラムに対応したビデオプログラムを自動で作成することができる。
【０３３５】
このステップＳＰ４１０におけるプレビュー処理の結果、満足のいくプログラムでなく、修正が必要であるのであれば次のステップＳＰ４１１に進み、満足のいいくプログラムであれば、次のステップＳＰ４１２に進む。
【０３３６】
ステップＳＰ４１１では、編集オペレータの操作に従って、ＣＰＵ２１は、タイムライン９５に貼り付けられたイベント及びエフェクトを修正する。
【０３３７】
イベントを修正する場合には、まず、タイムライン９５において修正を必要とするイベントをマウス２Ｄでダブルクリックする。ＣＰＵ２１は、ダブルクリックされたイベントをローカルストレージ８から再生し、ビューアウィンドウ９２に表示するように、ローカルストレージ８及び編集処理装置３を制御する。また、ＣＰＵ２１は、ローカルストレージ８から再生された映像をビューアウィンドウ９２のビューア１０６に表示すると共に、内部ハードディスクＨＤＤに記憶されたイン点及びアウト点のスタンプピクチャをイン点画像表示部１１０及びアウト点画像表示部１２０にそれぞれ表示する。
【０３３８】
クリップを作成したときと同じ要領で、必要に応じて、イン点及びアウト点の再設定、ビデオ及びオーディオレベル等の各種パラメータの再調整を行う。
【０３３９】
所望の修正処理が終了し、編集オペレータは、ＡＤＤボタン１２２Ａをクリックすると、ＣＰＵ２１は、修正されたイベントに関する情報を、タイムライン９５上の古いイベントの情報にオーバライトすると共に、タイムライン９５の表示を、古いイベントから修正されたイベントに変更する。
【０３４０】
また、エフェクトを修正する場合には、まず、タイムライン９５において修正を必要とするエフェクトをマウス２Ｄでダブルクリックする。ＣＰＵ２１は、ダブルクリックされたエフェクトを設定したエフェクト設定ダイアログ１９０をオープンする。
【０３４１】
エフェクトを設定したときと同じ要領で、必要に応じて、エフェクト種類、トランジション時間及びモディファイパラメータ等の再設定を行う。
【０３４２】
所望の修正が終了し、エフェクト設定ダイアログ１９０が閉じられると、ＣＰＵ２１は、修正されたエフェクトに関する情報を、古いエフェクトの情報にオーバライトすると共に、タイムライン９５の表示を、古いエフェクトから修正されたエフェクトに変更する。
【０３４３】
ステップＳＰ４１２では、ＣＰＵ２１は、タイムライン９５上に作成されたプログラムに従ってプログラムリスト（ＥＤＬ）を作成し、そのＥＤＬを内部ハードディスクＨＤＤに設けされたＥＤＬフォルダにファイルとして記録する。
【０３４４】
ステップＳＰ４１２では、ＣＰＵ２１は、編集オペレータの指示に従って、完成ビデオプログラムを作成する。編集オペレータが、ＲＥＣボタン１２３Ｄをクリックすると、図３８のようなＲＥＣダイアログがオープンする。まず、編集オペレータは、完成ビデオプログラムを記録するための記録デバイスを、ローカルストレージ８、ＶＴＲ７及びオンエアサーバ９の中から選択し、適切なファイル名を入力する。編集オペレータが、エグゼキュートボタン「Ｅｘｅｃｕｔｅ」をクリックすると、コンピュータ２は、プレビューのときと同じように、作成したプログラムリスト（ＥＤＬ）又はタイムライン９５上のプログラムに従って、ローカルストレージ８及び編集処理装置３を制御する。その結果、指定されたデバイス上に、完全ビデオプログラムが記録される。
【０３４５】
以上のように、本発明の編集装置は、ソース素材をビューイングしながら編集点を決定することによってイベントを生成するためのビューアウィンドウと、ビューアウンドウにおいて設定されたイベントに関するクリップイメージを表示するログウィンドウと、複数のイベントを所望の順にタイムライン上に並べることによってプログラムリストを作成するプログラムウィンドウと、ビューアウィンドウと、ログウィンドウと、プログラムウィンドウを表示するディスプレイとを備え、タイムラインに並べられた各イベントのオーディオトラックに対してオーディオ専用コントローラに設けられたオーディオフェーダをアサインするためのフェーダアサインダイアログを表示し、フェーダアサインダイアログに設定された情報に基づいて、イベントの各オーディオトラックのレベルを制御することを特徴とするものである。
【０３４６】
従って、本発明の編集装置によれば、専用コントローラによって、各イベントのオーディオトラックを個別に制御することができるとともに、イベントに応じて各トラックとフォーダレバーとの設定を任意に可変することができる。
【０３４７】
以上のように、本発明の編集方法は、ソース素材をビューアウィンドウでビューイングしながら編集点を決定することによってイベントを生成するステップと、ビューアウンドウにおいて設定されたイベントに関するクリップイメージをログウィンドウに表示するステップと、プログラムウィンドウに複数のイベントを所望の順にタイムライン上に並べることによってプログラムリストを作成するステップと、ビューアウィンドウと、ログウィンドウと、プログラムウィンドウをディスプレイに表示するステップとを備え、タイムラインに並べられた各イベントのオーディオトラックに対してオーディオ専用コントローラに設けられたオーディオフェーダをアサインするためのフェーダアサインダイアログを表示し、フェーダアサインダイアログに設定された情報に基づいて、イベントの各オーディオトラックのレベルを制御することを特徴とするものである。
【０３４８】
従って、本発明の編集方法によれば、専用コントローラによって、各イベントのオーディオトラックを個別に制御することができるとともに、イベントに応じて各トラックとフォーダレバーとの設定を任意に可変することができる。
【０３４９】
すなわち、本発明の編集装置及び方法は、即時性の求められるニュース番組の制作時に、ノンリニアの特徴であるランダムアクセス性を生かした素早い編集作業が行える。また、本発明の編集装置及び方法は、全ての編集カットのクリップ画と、入力画と、タイムラインなどがＧＵＩ上で一覧できると共に、並んだクリップを見ながら編集順序をきめたり、それを簡単に入れ替えることができる。また、本発明の編集装置及び方法は、多彩なエフェクト機能を設定することができるので、高速に表現力豊かな映像制作を行うことができる。
【０３５０】
ニュース番組制作や報道番組制作において、本発明の編集装置及び方法を適用することによって、モザイク効果の追加や話者の声色の変更、取材現場の周辺ノイズの除去機能などの編集を、自分一人で行うことができる。また、本発明の編集装置及び方法は、これらの多彩なエフェクトを実現するために、コンピュータによるソフト上の処理とハードウエアの両方を最適になるように使用して、リアルタイムでの高速ディジタル画像編集及びオーディオ編集を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０３５１】
【図１】本発明を適用した編集装置を示すブロック図である。
【図２】編集装置を構成するコンピュータの内部構成を示すブロック図である。
【図３】編集装置を構成する編集処理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】編集処理装置のシステムコントロール部の構成を示すブロック図である。
【図５】編集処理装置のマトリクススイッチャ部の構成を示すブロック図である。
【図６】編集処理装置の画像処理部の構成を示すブロック図である。
【図７】編集処理装置の音声処理部の構成を示すブロック図である。
【図８】編集装置に接続されるローカルストレージの構成を示すブロック図である。
【図９】ローカルストレージのディスクアレイブロックの構成を示すブロック図である。
【図１０】ディスクアレイブロックにおける動作を説明するための図である。
【図１１】ディスクアレイブロックにおける動作を説明するための図である。
【図１２】編集用のグラフィックユーザインターフェース画面を説明するための図である。
【図１３】ビューアウィンドウを説明するための図である。
【図１４】ログウィンドウを説明するための図である。
【図１５】ログウィンドウにおけるクリップカードの表示形式を説明するための図である。
【図１６】プログラムウィンドウを説明するための略線図である。
【図１７】プログラムウィンドウを説明するための略線図である。
【図１８】デバイスアイコンを説明するための略線図である。
【図１９】ファイル情報を説明するための図である。
【図２０】イベント登録処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２１】ファイル検索ダイアログを説明するための図である。
【図２２】ファイルリスト表示ダイアログを説明するための図である。
【図２３】ビデオレベル設定ダイアログを説明するための図である。
【図２４】オーディオレベル設定ダイアログを説明するための図である。
【図２５】ダウンロード設定ダイアログを説明するための図である。
【図２６】シーン名設定ダイアログを説明するための図である。
【図２７】プログラムリスト作成処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】ミックスダウン設定用のダイアログを説明するための図である。
【図２９】フェーダアサイン用のダイアログを説明するための図である。
【図３０】エフェクト設定ダイアログを説明するための図である。
【図３１】タイムライン上でのエフェクト設定作業を説明するための図である。
【図３２】タイムライン上でのエフェクト設定作業を説明するための図である。
【図３３】タイムライン上でのエフェクト設定作業を説明するための図である。
【図３４】タイムライン上でのエフェクト設定作業を説明するための図である。
【図３５】タイムライン上でのエフェクト設定作業を説明するための図である。
【図３６】タイムライン上でのエフェクト設定作業を説明するための図である。
【図３７】プレビュー実行時におけるタイムライン上のナウラインの状態を説明するための図である。
【図３８】記録デバイスを設定するためのダイログを説明するための図である。
【符号の説明】
【０３５２】
１    編集装置
２    コンピュータ
２Ｂ  モニタ
３    編集処理装置
６    デイリーサーバ
７    ＶＴＲ
８    ローカルストレージ
９    オンエアバッファ
９０  編集用画面
９２  ビューアウィンドウ
９３  ログウィンドウ
９４  プログラムウィンドウ
９５  ライムライン
９６  デバイスコントロール部
１０２Ａ〜１０２Ｅ  ソース選択ボタン
１１０  イン点画像表示部
１１２  アウト点画像表示部
１３５  エフェクトライン
１３９  ナウライン
１６５Ａ〜１６５Ｅ  デバイスアイコン
１７９  クリップ
【図１】
2007317352.tif 000003
【図２】
2007317352.tif 000004
【図３】
2007317352.tif 000005
【図４】
2007317352.tif 000006
【図５】
2007317352.tif 000007
【図６】
2007317352.tif 000008
【図７】
2007317352.tif 000009
【図８】
2007317352.tif 000010
【図９】
2007317352.tif 000011
【図１０】
2007317352.tif 000012
【図１１】
2007317352.tif 000013
【図１２】
2007317352.tif 000014
【図１３】
2007317352.tif 000015
【図１４】
2007317352.tif 000016
【図１５】
2007317352.tif 000017
【図１６】
2007317352.tif 000018
【図１７】
2007317352.tif 000019
【図１８】
2007317352.tif 000020
【図１９】
2007317352.tif 000021
【図２０】
2007317352.tif 000022
【図２１】
2007317352.tif 000023
【図２２】
2007317352.tif 000024
【図２３】
2007317352.tif 000025
【図２４】
2007317352.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【手続補正書】
【提出日】平成19年7月17日(2007.7.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ソース素材として供給されたビデオ信号及びオーディオ信号を編集するための編集装置において、
上記ソース素材をビューイングしながら編集点を決定することによってイベントを生成するためのビューアウィンドウと、
上記ビューアウィンドウにおいて設定されたイベントに関するクリップイメージを表示するログウィンドウと、
上記複数のイベントを所望の順にタイムライン上に並べることによってプログラムリストを作成するプログラムウィンドウと、
上記ビューアウィンドウと、上記ログウィンドウと、上記プログラムウィンドウをディスプレイに表示させる表示コントローラとを備え、
上記タイムラインに並べられた各イベントのオーディオトラックに対してオーディオ専用コーントローラに設けられたオーディオフェーダをアサインするためのフェーダアサインダイアログを表示し、
上記フェーダアサインダイアログに設定された情報に基いて、上記イベントの各オーディオトラックのレベルを制御する
ことを特徴とする編集装置。
【請求項２】
ソース素材を編集するための編集方法において、
上記ソース素材をビューアウィンドウでビューイングしながら編集点を決定することによってイベントを生成するステップと、
上記ビューアウィンドウにおいて設定されたイベントに関するクリップイメージをログウィンドウに表示するステップと、
プログラムウィンドウに上記複数のイベントを所望の順にタイムライン上に並べることによってプログラムリストを作成するステップと、
上記ビューアウィンドウと、上記ログウィンドウと、上記プログラムウィンドウをディスプレイに表示するステップとを備え、
上記タイムラインに並べられた各イベントのオーディオトラックに対してオーディオ専用コーントローラに設けられたオーディオフェーダをアサインするためのフェーダアサインダイアログを表示し、
上記フェーダアサインダイアログに設定された情報に基いて、上記イベントの各オーディオトラックのレベルを制御する
ことを特徴とする編集方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の編集装置は、ソース素材として供給されたビデオ信号及びオーディオ信号を編集するための編集装置において、ソース素材をビューイングしながら編集点を決定することによってイベントを生成するためのビューアウィンドウと、ビューアウィンドウにおいて設定されたイベントに関するクリップイメージを表示するログウィンドウと、複数のイベントを所望の順にタイムライン上に並べることによってプログラムリストを作成するプログラムウィンドウと、ビューアウィンドウと、ログウィンドウと、プログラムウィンドウをディスプレイに表示させる表示コントローラとを備え、タイムラインに並べられた各イベントのオーディオトラックに対してオーディオ専用コーントローラに設けられたオーディオフェーダをアサインするためのフェーダアサインダイアログを表示し、フェーダアサインダイアログに設定された情報に基いて、イベントの各オーディオトラックのレベルを制御することを特徴とするものである。