(57)【要約】        【課題】  パチンコ機等の弾球遊技機に関し、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面の一方の画面に図柄画像の変動状態を表示させ、他方の画面に図柄画像の異なる変動状態を表示させることができるにしたものである。        【解決手段】  画像表示装置(80)には、第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とに、同一の情報（例えば第１図柄画像86）又は異なる情報（例えば第１図柄画像86と第２図柄画像87）を表示可能な液晶ディスプレイを使用する。遊技制御装置(200)には、第１図柄画像(86)を第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とのいずれか一方に表示させるとともに、第２図柄画像(87)を第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とのいずれか他方に表示させるための画像表示制御手段(220)を備える。    【選択図】    図１
2007268143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内を流下する遊技球が入球可能な第１始動口と、
前記第１始動口と異なる位置に配置され、遊技領域内を流下する遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口に遊技球が進入したことを条件に、第１図柄画像を変動表示させ、前記第２始動口に遊技球が進入したことを条件に、第２図柄画像を変動表示させるための画像表示装置と、
前記画像表示装置に停止表示された第１図柄画像の組み合わせ、又は停止表示された第２図柄画像の組み合わせが予め設定された特定の組み合わせとなったことを条件に、前記遊技領域内を流下する遊技球が入球し難い第１状態から入球し易い第２状態に可変可能な可変入賞装置と、
前記画像表示装置及び前記可変入賞装置にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える弾球遊技機において、
前記画像表示装置には、
第１の方向に沿った第１の表示領域と、前記第１の方向とは異なる第２の方向に沿った第２の表示領域とに、同一の情報又は異なる情報を表示可能な液晶ディスプレイを使用し、
前記遊技制御装置には、
前記第１図柄画像を前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とのいずれか一方に表示させるとともに、
前記第２図柄画像を前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とのいずれか他方に表示させるための画像表示制御手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記第１始動口には、
入球した遊技球を検出するための第１始動球検出手段を有し、
前記第２始動口には、
入球した遊技球を検出するための第２始動球検出手段を有し、
前記遊技制御装置には、
前記第１始動球検出手段から出力された第１入球情報と、前記第２始動球検出手段から出力された第２入球情報とを個別に記憶可能な保留記憶手段を備え、
前記画像表示制御手段には、
前記保留記憶手段に前記第１入球情報と前記第２入球情報とが記憶されているときに、前記第１の表示領域と前記第２の表示領域とのいずれか一方の表示領域に、前記第１入球情報と前記第２入球情報とのいずれか一方の入球情報に対する表示を行うかを決定するための表示領域制御手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の弾球遊技機に関し、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面の一方の画面に図柄画像の変動状態を表示させ、他方の画面に図柄画像の異なる変動状態を表示させることができるにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域の左右両側に、２個の始動口と、各始動口に遊技球が入球することを条件に、各始動口に対応する図柄画像の変動状態を個々に表示可能な２個の画像表示装置とを備えたパチンコ機が知られている（特許文献１の段落番号段落番号「００２９」、「００３５」〜「００３６」、「００４０」、「００４６」、図２参照）。
【特許文献１】特開2005-296371号公報（段落番号「００２９」、「００３５」〜「００３６」、「００４０」、「００４６」、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述した従来のパチンコ機では、２個の画像表示装置に各始動口に対応する図柄画像の変動状態を個々に表示させていたので、遊技者が見難いという問題点があった。
すなわち、遊技者の目には、２個の画像表示装置の画面が常に同時に見えてしまうので、一方の画面を注視することができず、遊技の集中力が散漫になり易いことがある。
また、常に２画面が見えてしまうので、２画面を見ていると、遊技者が疲労し易いことがある。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
請求項１に記載の発明は、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面の一方の画面に図柄画像の変動状態を表示させ、他方の画面に図柄画像の異なる変動状態を表示させることができるにしたものである。
【０００５】
このため、請求項１に記載の発明によれば、１個の画像表示装置の異なる表示領域に複数の情報を同時に表示しているため、１個の表示領域を注視することで、１個の情報のみを見ることができ、遊技に集中することができる。
また、請求項１に記載の発明によれば、マルチ画面を利用して２以上の情報を同時に表示しているので、マルチ画面の一方の画面に加えて、他の画面をも同時に見ることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明は、２個の始動口に同時に或いは連続して遊技球が入球したときに、マルチ画面のいずれの画面に表示させるかを決定することができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
【０００８】
第１に、弾球遊技機（例えばパチンコ機10）には、例えば図１〜２に示すように、次の構成を備える。
（１）第１始動口(130)
第１始動口(130)は、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球可能なものである。
（２）第２始動口(140)
第２始動口(140)は、第１始動口(130)と異なる位置に配置され、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球可能なものである。
【０００９】
（３）画像表示装置(80)
画像表示装置(80)は、第１始動口(130)に遊技球が進入したことを条件に、第１図柄画像(86)を変動表示させ、第２始動口(140)に遊技球が進入したことを条件に、第２図柄画像(87)を変動表示させるためのものである。
（４）可変入賞装置（例えば大入賞口110）
可変入賞装置（例えば大入賞口110）は、画像表示装置(80)に停止表示された第１図柄画像(86)の組み合わせ、又は停止表示された第２図柄画像(87)の組み合わせが予め設定された特定の組み合わせとなったことを条件に、遊技領域(22)内を流下する遊技球が入球し難い第１状態から入球し易い第２状態に可変可能なものである。
【００１０】
（５）遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、画像表示装置(80)及び可変入賞装置（例えば大入賞口110）にそれぞれ接続され、遊技の進行を制御するためのものである。
第２に、画像表示装置(80)には、例えば図６及び図８に示すように、第１の方向（例えば正面方向Ｘ及び右側方向Ｚ）に沿った第１の表示領域（Ａ）と、第１の方向（例えば正面方向Ｘ及び右側方向Ｚ）とは異なる第２の方向（例えば左側方向Ｙ）に沿った第２の表示領域（Ｂ）とに、同一の情報（例えば第１図柄画像86）又は異なる情報（例えば第１図柄画像86と第２図柄画像87）を表示可能な液晶ディスプレイを使用する。
【００１１】
なお、第１の方向として、例えば図７に示すように、正面方向（Ｘ）及び右側方向（Ｚ）を例示したが、これに限定されず、例えば図１６に示すように、正面方向（Ｘ）及び左側方向（Ｙ）でも良い。第２の方向として、例えば図７に示すように、左側方向（Ｙ）を例示したが、これに限定されず、例えば図１６に示すように、右側方向（Ｚ）でも良い。
また、第１の表示領域は、例えば図６に例示した表示領域（Ａ）に限定されず、例えば図１６に例示した第３の表示領域（Ｃ）を第１の表示領域としても良い。第２の表示領域は、例えば図６に例示した表示領域（Ｂ）に限定されず、例えば図１６に例示した第４の表示領域（Ｄ）を第２の表示領域としても良い。
【００１２】
さらに、同一の情報として、例えば図８に示すように、第１図柄画像(86)を例示したが、これに限定されず、第２図柄画像(87)を表示させても良い。
第３に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（６）画像表示制御手段(220)
画像表示制御手段(220)は、例えば図７に示すように、第１図柄画像(86)を第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とのいずれか一方に表示させるとともに、第２図柄画像(87)を第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とのいずれか他方に表示させるためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１３】
第１に、第１始動口(130)には、例えば図１に示すように、入球した遊技球を検出するための第１始動球検出手段(132)を有する。
第２に、第２始動口(140)には、例えば図１に示すように、入球した遊技球を検出するための第２始動球検出手段(145)を有する。
第３に、遊技制御装置(200)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
【００１４】
（１）保留記憶手段(250)
保留記憶手段(250)は、第１始動球検出手段(132)から出力された第１入球情報と、第２始動球検出手段(145)から出力された第２入球情報とを個別に記憶可能なものである。
第４に、画像表示制御手段(220)には、例えば図１に示すように、次の構成を備える。
（２）表示領域制御手段(221)
表示領域制御手段(221)は、保留記憶手段(250)に第１入球情報と第２入球情報とが記憶されているときに、第１の表示領域（Ａ）と第２の表示領域（Ｂ）とのいずれか一方の表示領域に、第１入球情報と第２入球情報とのいずれか一方の入球情報に対する表示を行うかを決定するためのものである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、見る角度により同一の画面上に異なる情報が見えるようにしたマルチ画面表示が可能な画像表示装置を採用し、当該マルチ画面の一方の画面に図柄画像の変動状態を表示させ、他方の画面に図柄画像の異なる変動状態を表示させることができる。
【００１６】
このため、請求項１に記載の発明によれば、１個の画像表示装置の異なる表示領域に複数の情報を同時に表示しているため、１個の表示領域を注視することで、１個の情報のみを見ることができ、遊技に集中することができる。
また、請求項１に記載の発明によれば、マルチ画面を利用して２以上の情報を同時に表示しているので、マルチ画面の一方の画面に加えて、他の画面をも同時に見ることができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００１７】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、２個の始動口に同時に或いは連続して遊技球が入球したときに、マルチ画面のいずれの画面に表示させるかを決定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（図面の説明）
図１〜１４は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３は始動装置の概略拡大図、図４は画像表示装置の概略断面図、図５は画像表示装置の原理を説明するための説明図、図６は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図、図７は図４に対応し、シングル画面表示の原理を説明するための説明図、図８は図５に対応し、シングル画面を説明するための説明図、図９〜１４は遊技制御装置の動作を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
【００１９】
図１５〜１８は、本発明の第２の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図１５は、サブ入力スイッチの平面図、図１６は画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図、図１７〜１８は画像表示装置の原理を説明するための説明図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて、弾球遊技機の一例としてのパチンコ機10について説明する。
【００２０】
なお、弾球遊技機は、パチンコ機10に限定されず、図示しないが、いわゆる雀球遊技機や、いわゆるアレンジボール遊技機でも良い。
パチンコ機10の上半分には、遊技盤20を配置している。
遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれた内側に、遊技領域22を形成する。
遊技領域22については、後述するが、ガイドレール21に案内されて発射された遊技球が、上方から下方に向かって流下する。
【００２１】
遊技盤20の下側には、上下に上皿30と下皿40とを配置している。
上皿30は、遊技者により供給された遊技球や、払い出された遊技球が貯まるものである。
下皿40は、後述するが、上皿から溢れた賞球が貯まり込むものである。
上皿30の向かって右側には、スピーカ50を設けている。
【００２２】
スピーカ50は、各種の効果音を発生させるためのものである。
また、下皿40の向かって右側には、操作ハンドル60を設けている。
操作ハンドル60は、上皿30に供給された遊技球を、遊技領域22に向かって発射操作するためのものである。
下皿40の向かって左側には、サブ入力スイッチ70を設けている。
【００２３】
サブ入力スイッチ70は、図示しないが、画像表示装置80に表示される画像による演出に関与可能なものである。
（遊技領域22）
遊技領域22には、図２に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（５）については、後述する。
【００２４】
（１）画像表示装置80
（２）チャッカー90
（３）始動装置100
（４）大入賞口110
（５）アウト口120
なお、遊技領域22のパーツは、上記した（１）〜（５）に限定されない。
（画像表示装置80）
画像表示装置80は、図２に示すように、遊技領域22のほぼ中央に配置されている。画像表示装置80は、遊技の進行にもとづいて、画像を表示可能なものである。
【００２５】
具体的には、画像表示装置80には、図４に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（３）については、後述する。
（１）液晶ディスプレイ81
（２）バックライト82
（３）視差バリア83
なお、画像表示装置80のパーツは、上記した（１）〜（３）に限定されない。
（液晶ディスプレイ81）
液晶ディスプレイ81は、例えば透過型の薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルを使用し、後述するが、図１の画像表示制御手段220から供給される画像データに応答して、画素化したフルカラーディスプレイとして機能する。
【００２６】
なお、液晶ディスプレイ81は、透過型に限定されず、反射型又は放射型であっても良い。また、液晶ディスプレイ81は、薄膜トランジスタ（TFT）液晶パネルにも限定されない。
（バックライト82）
バックライト82は、図４に示すように、液晶ディスプレイ81の裏面側に配置され、光源から構成されている。
（視差バリア83）
視差バリア83は、図４に示すように、液晶ディスプレイ81の表面側に配置されている。
【００２７】
なお、視差バリア83は、液晶ディスプレイ81の表面側に配置したが、これに限定されず、液晶ディスプレイ81とバックライト82との間に配置するようにしても良い。
具体的には、視差バリア83は、図５に示すように、交互に配置された不透明領域84と透明領域85とから構成される。
【００２８】
不透明領域84においては、液晶ディスプレイ81に表示された画像が遮蔽される。
透明領域85は、不透明領域84により分離され、垂直方向に延びている。
（マルチ画面表示）
液晶ディスプレイ81は、図６に示すように、マルチ画面、すなわち第１図柄画像86と第２図柄画像87との２個の画面を表示することができる。
【００２９】
具体的には、液晶ディスプレイ81の表示面は、図５に示すように、視差バリア83の不透明領域84と透明領域85との位置に対応させて、複数、例えば３列の第１〜第３の画素列Ｉ〜IIIに分けられている。
第１〜第２の画素列Ｉ〜IIの２個の画素列には、第１図柄画像86を表示させる。
第１図柄画像86は、図６に示すように、複数個、例えば横並びに３個表示され、「７」等の数字から構成されている。
【００３０】
なお、第１図柄画像86を、「７」等の数字から構成したが、これに限定されず、文字、記号、絵等から構成しても良い。
第１図柄画像86は、後述するが、遊技結果抽選手段210による抽選結果にもとづいて、変動表示・停止表示する。
第１〜第２の画素列Ｉ〜IIの２個の画素列に表示された第１図柄画像86は、図５に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
【００３１】
その結果、第１図柄画像86は、図５〜６に示すように、第１の表示領域Ａに表示され、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚから見ることができる。
また、第３の画素列IIIの１個の画素列には、第２図柄画像87を表示させる。
第２図柄画像87は、図６に示すように、複数個、例えば横並びに３個表示され、「Ａ」等の英文字から構成されている。
【００３２】
なお、第２図柄画像87を、「Ａ」等の英文字から構成したが、これに限定されず、他の文字、数字、記号、絵等から構成しても良い。
第３の画素列IIIの１個の画素列表示された第２図柄画像87は、図５に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、第２図柄画像87は、図５〜６に示すように、第２の表示領域Ｂに表示され、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Ｙからのみ見ることができる。
【００３３】
一方、第１の表示領域Ａと第２の表示領域Ｂとを比較すると、第１の表示領域Ａの視野角を大きく設定している。
（シングル画面表示）
また、液晶ディスプレイ81は、図８に示すように、シングル画面、すなわち第１図柄画像86の１個の画面のみを表示することができる。
【００３４】
具体的には、第１〜第３の画素列Ｉ〜IIIの３個の画素列には、図７に示すように、第１図柄画像86を全て表示させる。
第１〜第３の画素列Ｉ〜IIIの３個の画素列に表示された第１図柄画像86は、図７に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、第１図柄画像86は、図７〜８に示すように、第１の表示領域Ａ及び第２の表示領域Ｂに表示され、パチンコ機10の正面方向Ｘ、左右方向Ｙ、Ｚの３方向全てから見ることができる。
（チャッカー90）
チャッカー90は、図２に示すように、画像表示装置80の左右両側に計２個配置され、各チャッカー90は遊技球が通過可能なものである。
【００３５】
チャッカー90の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
（１）通過球検出手段91
通過球検出手段91は、チャッカー90を通過した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、通過球検出手段91は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（始動装置100）
始動装置100は、図２に示すように、画像表示装置80の下側に配置され、遊技球が入賞可能なものである。
【００３６】
具体的には、始動装置100は、図３に示すように、次のパーツを備える。
なお、次の（１）〜（２）については、後述する。
（１）第１始動口130
（２）第２始動口140
なお、始動装置100のパーツは、上記した（１）〜（２）に限定されない。
（大入賞口110）
大入賞口110は、可変入賞装置の一例であり、画像表示装置80に停止表示された第１図柄画像86の組み合わせ、又は停止表示された第２図柄画像87の組み合わせが予め設定された特定の組み合わせとなったことを条件に、遊技領域22内を流下する遊技球が入球し難い第１状態から入球し易い第２状態に可変可能なものである。
【００３７】
第１図柄画像86の予め設定された特定の組み合わせとしては、例えば「７」等の数字の３個揃った場合、すなわち「７，７，７」の場合が該当する。
第２図柄画像87の予め設定された特定の組み合わせとしては、例えば「Ａ」等の英文字の３個揃った場合、すなわち「Ａ，Ａ，Ａ」の場合が該当する。
第１図柄画像86の予め設定された特定の組み合わせや、第２図柄画像87の予め設定された特定の組み合わせが揃うと、後述するが、いわゆる大当たり遊技が開始される。
【００３８】
大入賞口110は、具体的には、図２に示すように、始動装置100の真下に配置され、例えばモータやソレノイド等の駆動源の駆動力により、扉が開閉するいわゆるアタッカーが使用されている。
なお、可変入賞装置は、アタッカーである大入賞口110に限定されず、電動チューリップ等を用いても良い。
【００３９】
大入賞口110の内部には、図１に示すように、次のパーツを備える。
（１）入賞球検出手段111
入賞球検出手段111は、大入賞口110の内部に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、入賞球検出手段111は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（アウト口120）
アウト口120は、図２に示すように、遊技領域22の最下方に位置し、当該アウト口120に入球した遊技球は、いわゆるアウト球となる。
（第１始動口130）
第１始動口130は、遊技領域22内を流下する遊技球が入球可能なものである。具体的には、第１始動口130は、始動装置100の上側に位置し、図３に示すように、ポケット状に形成されている。
【００４０】
第１始動口130には、図３に示すように、次のパーツを備える。
なお、第１始動口130のパーツは、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）保留ランプ131
保留ランプ131は、図３に示すように、第１始動口130の前面に設けられた計４個のＬＥＤ等のランプから構成されている。
【００４１】
保留ランプ131は、常時は消灯し、第１始動口130に遊技球が１球入球する度に、１個ずつ点灯し、最大４個点灯する。そして、第１図柄画像86の変動が開始される度に、１個ずつ消灯する。
なお、保留ランプ131の個数は、４個に限定されず、図１を用いて後述するが、保留記憶手段250の第１入球情報の最大記憶個数に一致していれば足り、例えば１〜３個、或いは５個以上としても良い。
【００４２】
（２）第１始動球検出手段132
第１始動球検出手段132は、第１始動口130の内部に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
なお、第１始動球検出手段132は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（第２始動口140）
第２始動口140は、図３に示すように、第１始動口130と異なる位置、すなわち第１始動口130の下側に配置され、遊技領域22内を流下する遊技球が入球可能なものである。具体的には、第２始動口140は、電動チューリップ型に形成されている。
【００４３】
なお、第１始動口130と第２始動口140とを上下に配置したが、これに限定されず、個別に設けても良い。
第２始動口140には、図３に示すように、次のパーツを備える。
なお、第１始動口130のパーツは、次の（１）〜（４）に限定されない。
（１）可動片141
可動片141は、図３に示すように、左右一対設けられ、第２始動口140の左右の球入口に開閉可能に取り付けられている。
【００４４】
左右の可動片141は、デフォルトでは、図３に点線で示すように、閉じ、第２始動口140の左右の球入口を塞いでいる。これに対し、後述する、開閉駆動装置146が駆動されると、図３に実線で示すように、左右の可動片141が略Ｖ字形に開き、第２始動口140の左右の球入口を開放させる。
（２）普通図柄表示器142〜143
普通図柄表示器142〜143は、図３に示すように、第２始動口140の前面に設けられ、「○」の記号（以下、「マル印」という。）が表示された第１普通図柄表示器142と、「×」（バツ）の記号（以下、「バツ印」という。）が表示された第２普通図柄表示器143から構成されている。
【００４５】
図２に示すチャッカー90を遊技球が通過すると、後述する図１の遊技制御装置200の遊技結果抽選手段210により、普通図柄が当たったか否かが抽選により決定される。
普通図柄が「当たり」の場合には、第１普通図柄表示器142（マル印）を点灯する。このとき、他方の第２普通図柄表示器143（バツ印）は、消灯状態を維持する。
そして、後述する図１の遊技制御装置200により、開閉駆動装置146を駆動させ、図３に実線で示すように、左右の可動片141が所定の時間開く。
【００４６】
左右の可動片141は、所定の時間、例えば２秒間開き、その後、開閉駆動装置146の駆動を停止することで、図３に点線で示すように、閉じた状態に復帰する。
これに対し、普通図柄が「ハズレ」の場合には、第２普通図柄表示器143（バツ印）を点灯する。このとき、第１普通図柄表示器142（マル印）は、消灯状態を維持する。
また、開閉駆動装置146は駆動されず、左右の可動片141は、図３に点線で示すように、閉じた状態を維持する。
【００４７】
（３）保留ランプ144
保留ランプ144は、図３に示すように、第２始動口140の前面に設けられた計４個のＬＥＤ等のランプから構成されている。
保留ランプ144は、常時は消灯し、第２始動口140に遊技球が１球入球する度に、１個ずつ点灯し、最大４個点灯する。そして、第２図柄画像87の変動が開始される度に、１個ずつ消灯する。
【００４８】
なお、保留ランプ144の個数は、４個に限定されず、図１を用いて後述するが、保留記憶手段250の第２入球情報の最大記憶個数に一致していれば足り、例えば１〜３個、或いは５個以上としても良い。
（４）第２始動球検出手段145
第２始動球検出手段145は、第２始動口140の内部に入球した遊技球を検出するためのものであり、例えば光学的なセンサーから構成されている。
【００４９】
なお、第２始動球検出手段145は、光学的なセンサーに限定されず、機械的なスイッチ、或いは磁気的なセンサーを用いても良い。
（５）開閉駆動装置146
開閉駆動装置146は、図３に点線で示すように、閉じた状態の左右の可動片141を、同図に実線で示すように、開放させるためのものであり、例えばプランジャーが直線的に往復動する電磁ソレノイドから構成している。
【００５０】
なお、開閉駆動装置146は、電磁ソレノイドに限定されず、モータ等を使用しても良い。
（遊技制御装置200）
遊技制御装置200は、パチンコ機10の遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
【００５１】
また、記録媒体は、ＲＯＭやＲＡＭに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
遊技制御装置200のＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、図１に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の（１）〜（７）の手段の説明については、後述する。
【００５２】
（１）遊技結果抽選手段210
（２）画像表示制御手段220
（３）通常遊技制御手段230
（４）特別遊技制御手段240
（５）保留記憶手段250
（６）賞球払出制御手段260
（７）効果音発生手段270
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した（１）〜（７）に限定されない。
（遊技制御装置200の入力段）
遊技制御装置200の入力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００５３】
（１）操作ハンドル60
（２）通過球検出手段91
（３）第１始動球検出手段132
（４）第２始動球検出手段145
（５）入賞球検出手段111
（６）サブ入力スイッチ70
なお、遊技制御装置200の入力段に接続されたパーツは、上記した（１）〜（６）に限定されない。
（遊技制御装置200の出力段）
遊技制御装置200の出力段には、図１に示すように、次のパーツがそれぞれ接続されている。
【００５４】
なお、遊技制御装置200の出力段に接続されたパーツは、次の（１）〜（７）に限定されない。
（１）球発射装置150
球発射装置150は、図２の操作ハンドル60の操作にもとづいて、上皿30に供給された遊技球を１球ずつ遊技領域22に向かって弾発するためのものである。
【００５５】
（２）第１始動口130
（２−１）保留ランプ131
（３）第２始動口140
（３−１）普通図柄表示器142〜143
（３−２）保留ランプ144
（３−３）開閉駆動装置146
（４）大入賞口110
（５）賞球払出装置160
賞球払出装置160は、入賞球に応じて所定個数の賞球を、図２の上皿30若しくは下皿40に払い出すためのものである。
【００５６】
（６）画像表示装置80
（７）スピーカ50
（遊技結果抽選手段210）
遊技結果抽選手段210は、遊技結果を抽選するためのものである。
具体的には、遊技結果抽選手段210は、次の抽選を行っている。
【００５７】
なお、抽選の種類は、次の（１）〜（２）に限定されない。
（１）特別遊技である大当たり遊技への移行抽選
遊技結果抽選手段210は、一般遊技から遊技者に有利な特別遊技、例えば大当たり遊技に移行させるか否かを抽選により決定するためのものである。
具体的には、遊技結果抽選手段210は、始動装置100に入球した遊技球が始動球検出手段132,145により検出されたことを契機に、乱数を個別に取得し、当該取得した乱数を個別に格納する。
【００５８】
乱数は、図示しないが、テーブル等と照合され、大当たり遊技の「当選」、「ハズレ」の別が決定される。
なお、特別遊技は、大当たり遊技に限定されない。
（２）普通図柄の抽選
遊技結果抽選手段210は、図２に示すチャッカー90を遊技球が通過し、当該通過したことが図１の通過球検出手段91により検出されたことを契機に、乱数を取得し、当該取得した乱数は格納する。
【００５９】
乱数は、図示しないが、テーブル等と照合され、普通図柄の「当たり」、「ハズレ」の別が決定される。
一方、遊技結果抽選手段210には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、遊技結果抽選手段210の手段は、次の（１）の手段に限定されない。
（１）変動パターン抽選手段211
変動パターン抽選手段211は、第１図柄画像86と第２図柄画像87との変動パターン、例えばリーチ演出等を実行するか否かを抽選により決定するためのものである。
（画像表示制御手段220）
画像表示制御手段220は、図６に示すように、第１図柄画像86を第１の表示領域Ａと第２の表示領域Ｂとのいずれか一方に表示させるとともに、第２図柄画像87を第１の表示領域Ａと第２の表示領域Ｂとのいずれか他方に表示させるためのものである。
【００６０】
具体的には、画像表示制御手段220には、図１に示すように、次の手段を備える。
なお、画像表示制御手段220の手段は、次の（１）に限定されない。
（１）表示領域制御手段221
表示領域制御手段221は、後述するが、保留記憶手段250に第１入球情報と第２入球情報とが記憶されているときに、第１の表示領域Ａと第２の表示領域Ｂとのいずれか一方の表示領域に、第１入球情報と第２入球情報とのいずれか一方の入球情報に対する表示を行うかを決定するためのものである。
（通常遊技制御手段230）
通常遊技制御手段230は、通常遊技を制御するためのものである。
（特別遊技制御手段240）
特別遊技制御手段240は、アタッカーである大入賞口110を開閉させることにより、特別遊技である大当たり遊技を制御するためのものである。
【００６１】
具体的には、大当たり遊技が開始されると、大入賞口110の扉を所定の開放時間、例えば３０秒間、開状態とする。
なお、大入賞口110の扉の開放時間を、３０秒間としたが、これに限定されない。
大入賞口110の開状態において、遊技球が入球すると、図１の入賞球検出手段111により検出され、賞球払出装置160により所定の個数の賞球が払い出される。
【００６２】
入賞球検出手段111により検出された入賞球の個数が、所定の入賞個数、例えば１０個となると、開放時間（３０秒間）の途中であっても、一旦、大入賞口110を閉状態に復帰させた後、再度、開状態とすることで、ラウンドが更新される。
なお、所定の入賞個数を、１０個としたが、これに限定されない。
ラウンドの更新回数は、予め設定された所定の回数、例えば１５回に設定されている。
【００６３】
１５回目の最終のラウンドにおいて、開放時間（３０秒間）が経過するか、或いは入賞球検出手段111により検出された入賞球が所定の入賞個数（例えば１０個）に達するか、いずれか先に達成された終了条件に従って、大当たり遊技を終了させる。
なお、大入賞口110の内部の特定の位置に、図示しないが、ラウンドの更新を行わせるため継続スイッチを内蔵し、当該継続スイッチにより大入賞口110に入球した遊技球が検出されたことを条件に、ラウンドを更新させるようにしても良い。
（保留記憶手段250）
保留記憶手段250は、第１始動球検出手段132から出力された第１入球情報と、第２始動球検出手段145から出力された第２入球情報とを個別に記憶可能なものである。
【００６４】
第１入球情報と第２入球情報との最大記憶個数は、所定の個数、例えばそれぞれ４個としている。
なお、第１入球情報と第２入球情報との最大記憶個数は、４個に限定されず、例えば１〜３個或いは５個以上としても良い。また、第１入球情報と第２入球情報との最大記憶個数を、同数としたが、第１入球情報の最大記憶個数と第２入球情報の最大記憶個数と異ならせるようにしても良い。
（賞球払出制御手段260）
賞球払出制御手段260は、遊技球が入賞することを条件に、賞球払出装置160を駆動して所定の個数の賞球を払い出すためのものである。
（効果音発生手段270）
効果音発生手段270は、遊技の進行に関連させて、各種の効果音をスピーカ50から発生させるためのものである。
（図面の説明）
つぎに、図６及び図８を用いて、画像表示装置80の表示画面の切替動作について説明する。
【００６５】
図６及び図８は、画像表示装置80の各種の表示画面をそれぞれ説明するための説明図である。図６は、マルチ画面に切り替えた状態を示し、図８はシングル画面表示を示すものである。
（図６の説明）
第１図柄画像86は、画像表示装置80の第１の表示領域Ａに表示される。
【００６６】
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚから、第１図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Ｙからは、第１図柄画像86を見ることができない。
また、第２図柄画像87は、第２の表示領域Ｂに表示される。
このため、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Ｙから、第２図柄画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚからは、第２図柄画像87を見ることができない。
（図８の説明）
第１図柄画像86は、第１の表示領域Ａ及び第２の表示領域Ｂに表示される。
【００６７】
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ、左右方向Ｙ、Ｚの３方向全てから、第１図柄画像86を見ることができる。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10について、図９〜１４に示したフローチャートを用いて説明する。
（図９のフローチャート）
まず、図９に示すように、ステップS10に進み、入球処理が実行される。入球処理については、図１０を用いて後述するが、図１の遊技制御装置200により実行される。
【００６８】
入球処理の終了後、ステップS10から次のステップS11に進み、特別遊技（大当たり遊技）中であるか否かが判定される。
特別遊技の判定は、図１の遊技制御装置200により行われる。
特別遊技の判定の結果、特別遊技中でない場合、すなわち通常遊技の場合には、ステップS11から次のステップS12に進み、通常遊技処理が実行される。
【００６９】
通常遊技処理については、図１１を用いて後述するが、図１の遊技制御装置200の通常遊技制御手段230により実行される。
これに対し、先に説明したステップS11において、特別遊技中と反された場合には、次のステップS14に進み、特別遊技処理が実行される。
特別遊技処理については、図１４を用いて後述するが、図１の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により実行される。
【００７０】
ステップS12の通常遊技処理の終了後、又はステップS14の特別遊技処理の終了後、次のステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
賞球払出処理は、図１の遊技制御装置200の賞球払出制御手段260により実行される。
すなわち、入賞球が発生している場合には、賞球払出制御手段260は、賞球払出装置160を駆動して所定の個数の賞球を払い出す。
【００７１】
これに対し、入賞球が発生していない場合には、賞球を払い出すことなく、賞球払出処理を終了する。
賞球払出処理の終了後、図９に示すフローチャートは終了するが、遊技の継続中は、当該フローチャートが繰り返して実行される。
（図１０のフローチャート）
つぎに、図９のステップS10の入球処理の詳細について、図１０を用いて説明する。
【００７２】
まず、図１０に示すように、ステップS20に進み、図２〜３に示す第１始動口130に入球があったか否かが判定される。
第１始動口130の入球の判定は、図１の遊技制御装置200により行われる。
具体的には、第１始動口130に遊技球が入球し、第１始動球検出手段132により検出されると、当該第１始動球検出手段132がオンとなる。第１始動球検出手段132は、図示しないが、遊技制御装置200のＩ／Ｏのポートに接続されている。遊技制御装置200は、第１始動球検出手段132が接続されたＩ／Ｏのポートがオンとなっているか否かを監視し、当該ポートがオンとなっている場合には、第１始動口130に入球があったものと判定し、オフ状態を維持する場合には、入球がなかったものと判定している。
【００７３】
入球の判定の結果、第１始動口130に入球がなかったと判定された場合には、ステップS20から次のステップS21に進み、保留上限内か否かが判定される。
保留上限内の判定は、図１の遊技制御装置200により行われる。
具体的には、遊技制御装置200は、保留記憶手段250に記憶されている第１入球情報を呼び出し、その個数が保留上限内、すなわち４個以内か否かを判定している。
【００７４】
その結果、保留上限内、すなわち４個以内の場合には、ステップS21から次のステップS22に進み、乱数値を格納する。
乱数値の格納は、図１の遊技制御装置200の遊技結果抽選手段210により実行される。
乱数値の格納後、ステップS22から次のステップS23に進み、図２〜３に示す第２始動口140に入球があったか否かが判定される。
【００７５】
第２始動口140の入球の判定は、図１の遊技制御装置200により行われる。
具体的には、第２始動口140に遊技球が入球し、第２始動球検出手段145により検出されると、当該第２始動球検出手段145がオンとなる。第２始動球検出手段145は、図示しないが、遊技制御装置200のＩ／Ｏのポートに接続されている。遊技制御装置200は、第２始動球検出手段145が接続されたＩ／Ｏのポートがオンとなっているか否かを監視し、当該ポートがオンとなっている場合には、第２始動口140に入球があったものと判定し、オフ状態を維持する場合には、入球がなかったものと判定している。
【００７６】
入球の判定の結果、第２始動口140に入球がなかったと判定された場合には、ステップS23から次のステップS24に進み、保留上限内か否かが判定される。
保留上限内の判定は、図１の遊技制御装置200により行われる。
具体的には、遊技制御装置200は、保留記憶手段250に記憶されている第２入球情報を呼び出し、その個数が保留上限内、すなわち４個以内か否かを判定している。
【００７７】
その結果、保留上限内、すなわち４個以内の場合には、ステップS24から次のステップS25に進み、乱数値を格納する。
乱数値の格納は、図１の遊技制御装置200の遊技結果抽選手段210により実行される。
乱数値の格納後、図１０のフローチャートを終了し、先に図９を用いて説明したステップS11に進み、特別遊技（大当たり遊技）中であるか否かが判定される。
【００７８】
一方、先に説明したステップS20において、第１始動口130に入球が無い場合には、図１０に示すように、先に説明したステップS23に進み、第２始動口140に入球があったか否かが判定される。
また、先に説明したステップS21において、保留上限内、すなわち４個を超えていると判定された場合にも、乱数を格納せずに、先に説明したステップS23に進み、第２始動口140に入球があったか否かが判定される。
【００７９】
さらに、先に説明したステップS23において、第２始動口140に入球が無い場合には、図１０のフローチャートを終了する。
また、先に説明したステップS24において、保留上限内、すなわち４個を超えていると判定された場合にも、乱数を格納せずに、図１０のフローチャートを終了する。
（図１１のフローチャート）
つぎに、図９のステップS12の通常遊技処理の詳細について、図１１を用いて説明する。
【００８０】
まず、図１１に示すように、ステップS30に進み、第１図柄画像86の処理が実行される。
第１図柄画像86の処理については、図１２を用いて後述するが、図１の遊技制御装置200の画像表示制御手段220により実行される。
第１図柄画像86の処理の終了後、ステップS30から次のステップS31に進み、第２図柄画像87の処理が実行される。
【００８１】
第２図柄画像87の処理については、第１図柄画像86の処理を説明するための図１２を用いて共通して説明するが、図１の遊技制御装置200の画像表示制御手段220により実行される。
第２図柄画像87の処理の終了後、ステップS31から次のステップS32に進み、表示領域制御処理が実行される。
【００８２】
表示領域制御処理については、図１３を用いて後述するが、図１の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により実行される。
表示領域制御処理の終了後、図１１のフローチャートを終了し、先に図９を用いて説明したステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
（図１２のフローチャート）
つぎに、図１１のステップS30の第１図柄画像86の処理の詳細について、図１２を用いて説明する。
【００８３】
なお、図１１のステップS31の第２図柄画像87の処理は、図１２を用いて説明する第１図柄画像86の処理と同様に処理される。すなわち、第２図柄画像87の処理の場合には、第１図柄画像86の処理の場合と比較し、使用される情報や表示される画像を異にするが、同じ手順で処理されるので、説明を省略する。
まず、図１２に示すように、ステップS40に進み、第１始動口130に保留があるか否かが判定される。
【００８４】
保留の有無は、図１の遊技制御装置200により判定され、具体的には、保留記憶手段250に記憶されている第１入球情報を呼び出し、その有無が判定される。
その結果、保留がある場合には、ステップS40から次のステップS41に進み、第１図柄画像86が変動表示中か否かが判定される。
変動表示中の判定は、図１の遊技制御装置200により判定される。
【００８５】
変動表示中の判定の結果、第１図柄画像86が変動していない場合には、ステップS41から次のステップS42に進み、遊技結果抽選の処理が実行される。
遊技結果抽選の処理は、図１の遊技制御装置200の遊技結果抽選手段210により実行される。
遊技結果抽選の処理後、ステップS42から次のステップS43に進み、第１図柄画像86の変動パターン抽選の処理が実行される。
【００８６】
変動パターン抽選の処理は、図１の遊技制御装置200の変動パターン抽選手段211により実行される。
変動パターン抽選の処理後、ステップS43から次のステップS44に進み、第１図柄画像86の変動表示処理が実行される。
変動表示処理は、変動パターン抽選手段211による変動パターンの抽選結果に従って、画像表示制御手段220により実行される。
【００８７】
変動表示処理の終了後、ステップS44から次のステップS45に進み、第１図柄画像86の変動停止時間が経過したか否かが判定される。
変動停止時間の判定は、図１の遊技制御装置200により行われる。
変動停止時間の判定の結果、変動停止時間を経過している場合には、ステップS45から次のステップS46に進み、第１図柄画像86の変動停止の処理が実行される。
【００８８】
変動停止の処理は、図１の遊技制御装置200の画像表示制御手段220により実行される。
変動停止の処理の終了後、図１２のフローチャートを終了し、先に図１１を用いて説明したステップS31に進み、第２図柄画像87の処理が実行される。
本実施の形態では、再度、図１２のフローチャートと同様の第２図柄画像87の処理が実行される。
【００８９】
一方、先に説明したステップS40において、第１始動口130に保留が無いと判定された場合には、図１２のフローチャートを終了し、先に図１１を用いて説明したステップS31に進み、第２図柄画像87の処理が実行される。
また、先に説明したステップS41において、第１図柄画像86が変動表示中と判定された場合には、先に説明したステップS45に進み、第１図柄画像86の変動停止時間が経過したか否かが判定される。
【００９０】
さらに、先に説明したステップS45において、第１図柄画像86の変動停止時間が経過していないと判定された場合には、次のステップS47に進み、他方、すなわち第２図柄画像87が当たりで停止しているか否かが判定される。
第２図柄画像87の当たりの判定は、図１の遊技制御装置200により行われる。
第２図柄画像87の当たりの判定の結果、第２図柄画像87が当たっている場合には、ステップS47から次のステップS48に進み、第１図柄画像86を強制的にハズレで停止させる。
【００９１】
第１図柄画像86の強制停止は、図１の遊技制御装置200の画像表示制御手段220により実行される。
第１図柄画像86の強制停止後、図１２のフローチャートを終了し、先に図１１を用いて説明したステップS31に進み、第２図柄画像87の処理が実行される。
これに対し、先に説明したステップS47において、第２図柄画像87が当たりで停止していないと判定された場合には、先にステップS48を用いて説明した第１図柄画像86を強制停止の処理を行うこと無しに、図１２のフローチャートを終了し、先に図１１を用いて説明したステップS31に進み、第２図柄画像87の処理が実行される。
（図１３のフローチャート）
図１３を用いて、図１１のステップS32の表示領域制御処理について説明する。
【００９２】
まず、図１３に示すように、ステップS50に進み、第１図柄画像86と第２図柄画像87とが共に変動中か否かが判定される。
変動中の判定は、図１の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により行われる。
変動中の判定の結果、第１図柄画像86と第２図柄画像87とが共に変動中の場合には、ステップS50から次のステップS51に進み、表示領域抽選の処理が実行される。
【００９３】
表示領域抽選の処理は、図１の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により実行される。
表示領域抽選の処理の終了後、ステップS51から次のステップS52に進み、表示領域を切り替えるか否かが判定される。
表示領域の切替の判定は、図１の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により行われる。
【００９４】
表示領域の切替の判定の結果、表示領域を切り替える場合には、ステップS52から次のステップS53に進み、変動領域変更の処理が実行される。
変動領域変更の処理は、図１の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により実行される。
例えば、図６に示すように、第１図柄画像86の変動を第１の表示領域Ａに、第２図柄画像87の変動を第２の表示領域Ｂにそれぞれ表示していたと仮定すると、図示しないが、第１図柄画像86の変動を第２の表示領域Ｂに、第２図柄画像87の変動を第１の表示領域Ａに切り替えて表示させる。
【００９５】
表示領域の切替の確率は、第１図柄画像86と第２図柄画像87とのいずれかが大当たり遊技に当選した場合に、両者がハズレの場合より、表示領域の切替が実行される確率を高く設定している。
このため、変動領域変更の処理が実行される場合には、大当たり遊技への遊技者の期待感を高いものとすることができる。
【００９６】
変動領域変更の処理の終了後、図１３のフローチャートを終了し、先に図１１を用いて説明したフローチャートに一旦戻った後、更に先に説明した図９のフローチャートのステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
これに対し、先に説明したステップS52において、表示領域を切り替えない場合には、
先に説明したステップS53の変動領域変更の処理を実行することなく、図１３のフローチャートを終了し、先に図１１を用いて説明したフローチャートに一旦戻った後、更に先に説明した図９のフローチャートのステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
【００９７】
一方、先に説明したステップS50において、第１図柄画像86と第２図柄画像87とが共に変動中でない場合には、次のステップS60に進み、第１図柄画像86が変動中か否かが判定される。
変動中の判定は、図１の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により行われる。
第１図柄画像86が変動中の判定の結果、第１図柄画像86が変動中の場合には、ステップS60から次のステップS61に進み、図６に示すように、第１図柄画像86を第１の表示領域Ａに表示させる。
【００９８】
第１図柄画像86の第１の表示領域Ａへの表示の処理は、図１の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により実行される。
表示後、図１３のフローチャートを終了し、先に図１１を用いて説明したフローチャートに一旦戻った後、更に先に説明した図９のフローチャートのステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
【００９９】
これに対し、先に説明したステップS60において、第１図柄画像86が変動中でない場合には、次のステップS62に進み、図示しないが、第２図柄画像87を第１の表示領域Ａに表示させる。
第２図柄画像87の第１の表示領域Ａへの表示の処理は、図１の遊技制御装置200の表示領域制御手段221により実行される。
【０１００】
表示後、図１３のフローチャートを終了し、先に図１１を用いて説明したフローチャートに一旦戻った後、更に先に説明した図９のフローチャートのステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
（図１４のフローチャート）
図１４を用いて、先に説明した図９のステップS14の特別遊技処理について説明する。
【０１０１】
まず、図１４に示すように、ステップS70に進み、大入賞口110が開放しているか否かが判定される。
大入賞口110の開放の判定は、図１の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により行われる。
大入賞口110の開放の判定の結果、大入賞口110が開放していない、すなわち閉じている場合には、ステップS70から次のステップS71に進み、大入賞口110を開放させる。
【０１０２】
大入賞口110の開放の処理は、図１の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により実行される。
大入賞口110の開放の処理の終了後、ステップS71から次のステップS72に進み、大入賞口110の開放時間、すなわち３０秒を経過したか否かが判定される。
開放時間の判定は、図１の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により行われる。
【０１０３】
開放時間の判定の結果、開放時間を経過していない場合には、ステップS72から次のステップS73に進み、大入賞口110に１０球以上入球したか否か、いわゆる１０カウントが判定される。
１０カウントの判定は、図１の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により行われる。
【０１０４】
１０カウントの判定の結果、１０球以上入球した場合には、ステップS73から次のステップS74に進み、大入賞口110を閉鎖する。
大入賞口110の閉鎖の処理は、図１の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により実行される。
大入賞口110の閉鎖の処理の終了後、ステップS74から次のステップS75に進み、ラウンド数が１５回以上となったか否かが判定される。
【０１０５】
ラウンド数の判定は、図１の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により行われる。
ラウンド数の判定の結果、ラウンド数が１５回以上の場合には、ステップS75から次のステップS76に進み、特別遊技の終了処理が実行される。
特別遊技の終了処理は、図１の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により実行される。
【０１０６】
特別遊技の終了処理の終了後、図１４のフローチャートを終了し、先に図９を用いて説明したステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
これに対し、先に説明したステップS75において、ラウンド数が１５回未満の場合には、次のステップ77に進み、ラウンド数に、１回を加算する。
ラウンド数の加算処理は、図１の遊技制御装置200の特別遊技制御手段240により実行される。
【０１０７】
ラウンド数の加算処理の終了後、図１４のフローチャートを終了し、先に図９を用いて説明したステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
一方、先に説明したステップS73の１０カウントの判定において、大入賞口110の入球数が１０個未満の場合にも、図１４のフローチャートを終了し、先に図９を用いて説明したステップS13に進み、賞球払出処理が実行される。
【０１０８】
一方、先に説明したステップS70において、大入賞口110が開放している場合には、ステップS71の大入賞口110の開放の処理を実行すること無しに、先に説明したステップS72に進み、大入賞口110の開放時間の判定が行われる。
また、先に説明したステップS72において、大入賞口110の開放時間、すなわち３０秒を経過した場合には、先に説明したステップS74に進み、大入賞口110の閉鎖の処理を実行する。
（第１の実施の形態の作用）
以上、説明したように第１の実施の形態によれば、２個の第１、第２始動口130〜140への遊技球の各入球による、第１、第２図柄画像86〜87の個々の変動状態を、１個の画像表示装置80を用いて同時に表示させることができるという利点がある。
【０１０９】
また、第１の実施の形態によれば、第１、第２図柄画像86〜87が同時に変動表示されているときに、表示中の第１、第２の表示領域Ａ、Ｂを切り替えることができるようにしているので、演出的な効果が高いものとすることができるという利点がある。
（第２の実施の形態）
つぎに、図１５〜１８を用いて、本発明の第２の実施の形態の一例について説明する。
【０１１０】
本実施の形態の特徴は、サブ入力スイッチ70を利用して、第２の表示領域Ｂの方向を遊技者が選択することができるようにした点である。
なお、サブ入力スイッチ70を利用して、第２の表示領域Ｂの方向を選択させたが、これに限定されず、第１の表示領域Ａの方向を選択させるようにしても良い。
すなわち、遊技者が知人と二人で並んで遊技を行っているとき、例えば遊技者の右隣に知人が座っているときに、先に説明した図６に示すように、第２図柄画像87が第２の表示領域Ｂに表示されていると、知人が第２図柄画像87を見るためには、左側方向Ｙの位置まで移動する必要がある。
【０１１１】
これに対し、第２図柄画像87を、図６の第２の表示領域Ｂに相当する、図１６の第４の表示領域Ｄに表示した場合には、遊技者の右隣の知人が右側方向Ｚから第２図柄画像87を見ることができる。また、第１図柄画像86も、図６の第１の表示領域Ａに相当する、図１６の第３の表示領域Ｃに表示されるため、遊技者の右隣の知人は、正面方向Ｘの位置まで移動するだけで、第１図柄画像86を見ることができる利点がある。
【０１１２】
本実施の形態は、知人が座っている方向を、サブ入力スイッチ70により選択することにより、お互いの第１の表示領域Ａ及び第２の表示領域Ｂを見ながら、二人で遊技を楽しむことができる。
具体的には、サブ入力スイッチ70は、図１５に示すように、左右に配置された平面三角形の計２個のプッシュボタン71〜72から構成している。
【０１１３】
２個のプッシュボタン71〜72は、択一的に操作され、一方を押すと、押された方がオンとなり、他方がオフとなる。また、プッシュボタン71〜72の内部には、図示しないが、ＬＥＤ等のランプが内蔵され、オンとなると、ランプが点灯し、オフとなると、ランプが消灯する。
デフォルトでは、向かって左側のプッシュボタン71がオンとなり、ランプが点灯している。
【０１１４】
このデフォルトの状態で、図６に示すように、第２図柄画像87が第２の表示領域Ｂに表示される。
このため、パチンコ機10の向かって左側の左側方向Ｙから、第２図柄画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって右側の右側方向Ｚからは、第２図柄画像87を見ることができない。
【０１１５】
これに対し、向かって右側のプッシュボタン72を押すと、当該プッシュボタン72がオンとなり、ランプが点灯する。このとき、他方の左側のプッシュボタン71は、オフとなり、ランプが消灯する。
この選択状態では、第２図柄画像87が、図６の第２の表示領域Ｂに相当する、図１６の第４の表示領域Ｄに表示される。
【０１１６】
このため、パチンコ機10の向かって右側の右側方向Ｚから、第２図柄画像87を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の正面方向Ｘ及び左側方向Ｙからは、第２図柄画像87を見ることができなくなる。
これに対し、第１図柄画像86は、図６の第１の表示領域Ａに相当する、図１６の第３の表示領域Ｃに表示される。
【０１１７】
このため、パチンコ機10の正面方向Ｘ及び左側方向Ｙから、第１図柄画像86を見ることができる。なお、このとき、パチンコ機10の右側方向Ｚから、第１図柄画像86を見ることができなくなる。
具体的には、次の２つのステップにより、図６の第２の表示領域Ｂに相当する、図１６の第４の表示領域Ｄに第２図柄画像87を表示させている。
【０１１８】
なお、次の（１）〜（２）のステップは、原理的な考え方を順を追って説明しているに過ぎず、画像表示装置80の制御方法を説明するものでない。
（１）第１のステップ
まず、先に説明した第１の実施の形態の図６の第１の表示領域Ａの視野角を、図１７に示すように、例えば半分に狭める。このとき、図６の第２の表示領域Ｂの視野角を、図１７に示すように、倍に広げる。
【０１１９】
すなわち、図１７に示すように、第１図柄画像86を、第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示させる。
第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示された第１図柄画像86は、図１７に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、第１図柄画像86は、図１７に示すように、第４の表示領域Ｄに表示され、当該第４の表示領域Ｄの視野角は、図６の第１の表示領域Ａの半分に狭められる。
【０１２０】
また、第２図柄画像87を、図１７に示すように、第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示させる。
第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示された第２図柄画像87は、図１７に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、第２図柄画像87は、図１７に示すように、第３の表示領域Ｃに表示され、当該第３の表示領域Ｃの視野角は、図６の第２の表示領域Ｂの倍に広げられる。
【０１２１】
（２）第２のステップ
つぎに、第１のステップにおいて、図１７に示す第１図柄画像86を表示する第４の表示領域Ｄと、第２図柄画像87を表示する第３の表示領域Ｃとを、図１８に示すように、反転させる。
すなわち、第１図柄画像86を、図１８に示すように、第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示させる。
【０１２２】
第２〜第３の画素列II〜IIIの２個の画素列に表示された第１図柄画像86は、図１８に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、第１図柄画像86は、図１８に示すように、第３の表示領域Ｃ（図６の第１の表示領域Ａに相当）に表示され、パチンコ機10の正面方向Ｘ、及び向かって左側の左側方向Ｙから見ることができる。
【０１２３】
また、第２図柄画像87を、図１８に示すように、第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示させる。
第１の画素列Ｉの１個の画素列に表示された第２図柄画像87は、図１８に示すように、視差バリア83の透明領域85を通して見える。
その結果、第２図柄画像87は、図１８に示すように、第４の表示領域Ｄ（図６の第２の表示領域Ｂに相当）に表示され、パチンコ機10の向かって右側の右側方向Ｚからのみ見ることができる。
【０１２４】
こうして、先に説明した第１の実施の形態の図６において、向かって左側に表示されていた第２図柄画像87を、本実施の形態の図１６に示すように、左右方向を逆転させて、右側に表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】始動装置の概略拡大図である。
【図４】画像表示装置の概略断面図である。
【図５】画像表示装置の原理を説明するための説明図である。
【図６】画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。
【図７】図４に対応し、シングル画面表示の原理を説明するための説明図である。
【図８】図５に対応し、シングル画面を説明するための説明図である。
【図９】遊技制御装置の動作を説明するためのメインとなるフローチャートである。
【図１０】図９の入球処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】図９の通常遊技処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】図１１の第１図柄画像（第２図柄画像）の処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】図１１の表示領域制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図９の特別遊技処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】本発明の第２の実施の形態の一例を示し、同図はサブ入力スイッチの平面図である。
【図１６】画像表示装置のマルチ画面を説明するための説明図である。
【図１７】画像表示装置の原理を説明するための説明図である。
【図１８】画像表示装置の原理を説明するための他の説明図である。
【符号の説明】
【０１２６】
（第１の実施の形態）
10  パチンコ機（弾球遊技機）        20  遊技盤
21  ガイドレール                    22  遊技領域
30  上皿                            40  下皿
50  スピーカ                        60  操作ハンドル
70  サブ入力スイッチ                80  画像表示装置
81  液晶ディスプレイ                82  バックライト
83  視差バリア
84  不透明領域                      85  透明領域
86  第１図柄画像                    87  第２図柄画像
Ｉ  第１画素列                      II  第２画素列
III  第３画素列
Ａ  第１の表示領域                  Ｂ  第２の表示領域
Ｘ  正面方向                        Ｙ  左側方向
Ｚ  右側方向
90  チャッカー                      91  通過球検出手段
100  始動装置
110  大入賞口（可変入賞装置）       111  入賞球検出手段
120  アウト口
130  第１始動口                     131  保留ランプ
132  第１始動球検出手段
140  第２始動口                     141  可動片
142〜143  普通図柄表示器            144  保留ランプ
145  第２始動球検出手段             146  開閉駆動装置
150  球発射装置                     160  賞球払出装置
200  遊技制御装置
210  遊技結果抽選手段               211  変動パターン抽選手段
220  画像表示制御手段               221  表示領域制御手段
230  通常遊技制御手段               240  特別遊技制御手段
250  賞球払出制御手段               260  賞球払出制御手段
270  効果音発生手段
（第２の実施の形態）
71〜72  プッシュボタン
Ｃ  第３の表示領域（第１の表示領域に相当）
Ｄ  第４の表示領域（第２の表示領域に相当）
【図１】
2007268143.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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