(57)【要約】【課題】視覚的に高い演出効果を有して内部抽選結果の告知を行うことができる等の遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン１の中パネル８に液晶表示部５１を備えてなる告知装置５０を設ける。主制御基板２１から送信される抽選結果信号に基づいて告知装置の制御部５２がＲＯＭ５３に記憶した画像データを選択し、液晶表示部の画像表示メモリ５１１へ選択した画像データの各フレームデータを順次転送して書き込む。これにより、内部抽選手段２１１による抽選結果を動的画像で告知して、視覚的な演出効果を高める。【選択図】図５
2007260283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技動作を制御する制御装置と、所定の遊技契機に作動して入賞を抽選する内部抽選手段とを備え、前記内部抽選手段による抽選結果に基づいて当該遊技の入賞又は非入賞を判定する遊技機であって、
当該遊技機本体の前パネルを介して前記内部抽選手段による抽選結果を告知する告知装置を備え、
前記告知装置は、
画像表示メモリを有し当該画像表示メモリに転送された画像データに基づいて２次元の画像を表示する画像表示部と、
一連の動的画像を構成する複数のフレームデータからなる画像データを複数群記憶するメモリチップと、
前記メモリチップを基板上に装脱可能に実装し、当該メモリチップに記憶する複数群の前記画像データのうち、前記制御装置から送信されてくる前記内部抽選手段による抽選結果を含む抽選結果信号に基づいて一の前記画像データを選択し、選択した当該画像データの各フレームデータを順次前記画像表示メモリに転送して前記画像表示部に当該抽選結果の動的な告知画像を表示させる、告知画像制御部とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記告知装置は、所定確率の抽選を行う抽選手段を更に備えるとともに、入賞予告を行うための入賞予告画像データを前記メモリチップに記憶し、
前記告知画像制御部は、前記制御装置から送信されてくる前記抽選結果信号が入賞を示す場合には、前記入賞予告画像データを前記画像表示メモリに転送して前記画像表示部に当該入賞予告画像を表示させ、
当該抽選結果信号が非入賞を示す場合には、前記抽選手段を起動して抽選を行うとともに、その結果に応じて前記入賞予告画像データを前記画像表示メモリに転送し前記画像表示部に当該入賞予告画像を表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、詳細には遊技の結果に係る内部抽選結果を遊技者に告知するための告知装置を本体の前パネルに備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機であるスロットマシンは、複数種類の図柄を表示する回転可能なリールを３列配置し、遊技者に面する前パネル（中パネル）に形成した透明な表示窓を介して３列の図柄を表示している。また、スロットマシンの前面には、上述のリールの回転を開始させるためのスタートレバー、各リールの停止操作をするためのストップボタン、メダル投入部へ遊技者が投入しクレジット（内部貯留）したメダルを賭けるためのベットボタン等の操作スイッチ類がそれぞれ適宜の位置に配設されている。
【０００３】
かかるスロットマシンは、通常、主制御基板と呼ばれるマイクロコンピュータからなる制御装置によってゲーム動作が制御されている。また、主制御基板には、当該ゲームの入賞（当たり）を乱数抽選する内部抽選手段が設けられている。
【０００４】
すなわち、この内部抽選手段は、所定のクロック周期で常時インクリメントしているカウンタを備えており、主制御基板のＣＰＵがスタートレバーの操作入力を契機に当該カウンタが示すカウンタ値を乱数値として取得する。そして、その乱数値が予め入賞毎に割り当てられた数値範囲内にあるときに当該入賞を当選し、何れの入賞の数値にも該当しなければハズレ（非入賞）と判定する。
【０００５】
かかるスロットマシンには、内部抽選手段が当選した入賞を遊技者に告知して大当たり等のボーナスゲームを誰もが狙えるようにした告知ランプが、上述の表示窓の周囲の前パネルに設けられている。従来の告知ランプは、入賞を示す絵柄や図柄等が前パネルに印刷され、例えば最後のストップボタンの操作時（第三停止入力時）に背後のランプを点灯させることで、当該入賞の内部当選状態を遊技者に告知している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上述したように従来の告知ランプは、入賞の絵柄（図柄）等をランプ表示しているに過ぎないため、視覚的にインパクトを与える十分な演出効果を有するものとはいえなかった。また、遊技機のモデルタイプに適合した絵柄等が告知ランプとして前パネルに印刷固定されているため、当該遊技機で何度もゲームを行う遊技者にとっては飽和感を生じる場合があった。その一方で、告知ランプの絵柄のデザイン等を変更するには前パネル全体を交換しなければならない等、容易ではなかった。
【０００７】
本発明は、こうした問題に鑑みてなされたものであり、視覚的に高い演出効果を有して内部抽選結果の告知を行うことができる等の遊技機を提供することを目的としている。また、本発明は、視覚的に高い演出効果を伴って入賞への期待感を高めることができる等の遊技機を提供することを目的としている。また、本発明は、告知画像の変更を容易にして遊技者に飽和感を生じさせない等の遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技動作を制御する制御装置と、所定の遊技契機に作動して入賞を抽選する内部抽選手段とを備え、前記内部抽選手段による抽選結果に基づいて当該遊技の入賞又は非入賞を判定する遊技機であって、当該遊技機本体の前パネルを介して前記内部抽選手段による抽選結果を告知する告知装置を備え、前記告知装置は、画像表示メモリを有し当該画像表示メモリに転送された画像データに基づいて２次元の画像を表示する画像表示部と、一連の動的画像を構成する複数のフレームデータからなる画像データを複数群記憶するメモリチップと、前記メモリチップを基板上に装脱可能に実装し、当該メモリチップに記憶する複数群の前記画像データのうち、前記制御装置から送信されてくる前記内部抽選手段による抽選結果を含む抽選結果信号に基づいて一の前記画像データを選択し、選択した当該画像データの各フレームデータを順次前記画像表示メモリに転送して前記画像表示部に当該抽選結果の動的な告知画像を表示させる、告知画像制御部とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
請求項１に記載の遊技機によれば、当該遊技機本体の前パネルを介して内部抽選手段による抽選結果を告知する告知装置の告知画像制御部は、制御装置から送信されてくる内部抽選手段による抽選結果を含む抽選結果信号に基づいて、メモリチップに記憶した一の画像データを選択し、当該画像データの各フレームデータを順次、画像表示メモリに転送して画像表示部に当該抽選結果の動的な告知画像を表示させる。
【００１０】
これにより、内部抽選手段による抽選結果を視覚的な演出効果を高めて遊技者に告知することができる。
【００１１】
また、抽選結果を告知するための画像データを装脱可能なメモリチップに記憶させたため、記憶内容の異なるメモリチップを差し換え等するのみで画像データを容易に変更でき、また、告知画像を随時変更して遊技者に飽和感を生じさせないようにすることができる。
【００１２】
また、動的画像の告知表示に際して制御装置側の回路規模や演算負荷の増大等を招くこともなく、簡易な構成で実現することができる。
【００１３】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記告知装置は、所定確率の抽選を行う抽選手段を更に備えるとともに、入賞予告を行うための入賞予告画像データを前記メモリチップに記憶し、前記告知画像制御部は、前記制御装置から送信されてくる前記抽選結果信号が入賞を示す場合には、前記入賞予告画像データを前記画像表示メモリに転送して前記画像表示部に当該入賞予告画像を表示させ、当該抽選結果信号が非入賞を示す場合には、前記抽選手段を起動して抽選を行うとともに、その結果に応じて前記入賞予告画像データを前記画像表示メモリに転送し前記画像表示部に当該入賞予告画像を表示させることを特徴とする。
【００１４】
請求項２に記載の遊技機によれば、告知装置を用いて一定の信頼度を有する抽選結果の入賞予告を動的な入賞予告画像により行うことができ、視覚的な演出を伴いながら遊技者の入賞への期待感を高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
上述したように本発明の遊技機によれば、告知装置を用いて内部抽選結果を視覚的な演出効果を高めて告知することができる。また、一定の信頼度を有する抽選結果の入賞予告を動的な入賞予告画像により行うことができ、視覚的な演出を伴いながら遊技者の入賞への期待感を高めることができる。また、記憶内容の異なるメモリチップを差し換え等するのみで画像データを容易に変更でき、遊技者に画像に対する飽和感を生じさせないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態として図１に示されるスロットマシン１を説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図である。
【００１７】
スロットマシン１は、遊技者に面する側にいわゆるフロントマスクが形成された前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口に対し図示しない蝶番機構により開閉可能に取り付けられている。フロントマスクは、上から上パネル部、中パネル部、下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部の下方には、メダルを貯留するための受け皿４ａを備える受皿ユニット４が設けられている。
【００１８】
上パネル部には、高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）を内蔵した上部ランプ５ａ及びコーナーランプ５ｂ、５ｃ等の効果ランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部の左右位置には、それぞれスピーカを内蔵した放音部６ａ、６ｂが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部６ａ、６ｂに挟まれる中央位置には、液晶表示ユニット７が配設されている。
【００１９】
なお、液晶表示ユニット７は、ゲームの進行に応じて適宜選択される動画像を表示して当該ゲームにストーリー性を与えたり、また、ボーナスゲーム等の大当たりの際には、よりダイナミックな画像が表示されて、遊技者に高配当の期待感を引き起こしたりする等の演出を行っている。
【００２０】
中段の中パネル部には、遊技者に面しその中央に略長方形の透明な表示窓８ａが形成された前パネルとしての中パネル８が取り付けられている。そして、この表示窓８ａを通して、筐体内に設けられている円筒状の３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを遊技者が目視できるように構成されている。
【００２１】
なお、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの周面には、複数の異なる種類を含む例えば２１個の図柄がほぼ等間隔で配列され、表示窓８ａに臨む縦３個、横３列の図柄が当該表示窓を通して遊技者に視認されるようになっている。
【００２２】
また、中パネル８の前面左下方部には、内部抽選手段による内部当選状態を遊技者に告知する本発明に関わる告知画像表示装置５０と、図示はしていないがクレジット数等を表示する数値表示部６１、６２及びＬＥＤ（発光ダイオード）素子をマトリクス状に配置したドットマトリクス表示部６０等が形成されている。
【００２３】
中パネル８の下方には、前方に若干突出した操作卓９と呼ばれる卓状部が形成され、ここには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１１と、ゲームの操作を指示するためのベットボタン１２、スタートレバー１３、及び３個のストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等が配設されている。
【００２４】
ベットボタン１２は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチである。スタートレバー１３は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。
【００２５】
ストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃは、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
【００２６】
フロントマスクの下パネル部を構成する下パネル１５には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄（図示略）などが印刷されて表示されている。
【００２７】
前扉３の最下部に設けられた受皿ユニット４には、入賞配当等によりメダルを払い出すメダル払出口１６と、スピーカを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる放音部１７ａ、１７ｂとがそれぞれ配設されている。
【００２８】
次に、図２を参照して、スロットマシン１の内部構造を説明する。図２はスロットマシン１の前扉３を開いた状態でその内部構造を表した図である。
【００２９】
まず、筐体２内部において、その上部位置には、スロットマシン１の全体動作を統括制御する主制御基板２１が取り付けられている。なお、主制御基板２１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、その他周辺機器と通信する際の整合機能を有するインタフェース回路等の電子部品を実装するマイコンベースの制御回路基板であり、透明な基板ケースに収容されて筐体２内に離脱不能に固定されている。
【００３０】
筐体２内のほぼ中央には、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを軸方向に並設してユニット化したリールユニット１０が、前扉３側に形成される上述の表示窓８ａに対向してフレーム２２に固定されている。
【００３１】
なお、リールユニット１０の上部には図示しない回動装置基板が取り付けられている。回動装置基板は、主制御基板２１からの回転駆動パルスデータを中継し電流増幅した回転駆動パルスを各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃのステッピングモータに出力することで、それぞれのリールの回転及び停止の駆動制御を行っている。
【００３２】
リールユニット１０の下方のスペースには、メダル投入部１１から投入されたメダルを貯留し入賞配当の際にメダル払出口からメダルを払い出すホッパーユニット２３と、ホッパーユニット２３から溢れたメダルを収容するためのオーバーフロータンク２４と、スロットマシン１に内蔵される各機器へ所要の電力を配電する電源ユニット２５とが設置されている。
【００３３】
さらに筐体２の側板上方位置には、当該スロットマシン１における例えば大当たり等の遊技状態及びメダルの投入・払い出し等の稼働状態を示す信号を外部の管理機器（例えばホールコンピュータ）へ送信するための外部集中端子板２６が取り付けられている。
【００３４】
次に、前扉３の裏面側上部には、上述した上部ランプ５ａ及びコーナーランプ５ｂ、５ｃ等の光源である発光ダイオード（ＬＥＤ）を実装するＬＥＤ基板、放音部６ａ、６ｂに対向するスピーカ３１ａ、３１ｂ及び液晶表示ユニット７等をベースフレーム３２ａに組み付けた上部パネルアセンブリ３２が取り付けられている。
【００３５】
また、左右のスピーカ３１ａ、３１ｂの間に設けられている液晶表示ユニット７の裏面には、当該液晶表示ユニット７、上部ランプ５ａ等の効果ランプ、スピーカ３１ａ、３１ｂ等を駆動して、主にゲームの演出に係る制御を行うためのサブ制御基板３３が取り付けられている。
【００３６】
サブ制御基板３３の下方には、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを透視させるための透明な表示窓８ａが形成された中パネル８を前面に設け、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの外周面を照射する冷陰極蛍光管３４と、中パネル８の前面に描かれた絵柄等を照明して演出表示するための複数の白熱ランプ３５と、内部抽選した結果を動画像で告知等するための告知画像表示装置５０と、スタートレバー１３やストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃ等のスイッチ出力を主制御基板２１へ中継する中央表示基板３６等を組み付けてユニット化したランプハウスユニット３７が取り付けられている。
【００３７】
ランプハウスユニット３７の下方には、メダルセレクタ３８が取り付けられている。メダルセレクタ３８は、前面のメダル投入部１１に投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。メダルセレクタ３８には、メダルセンサ３８ａが設けられ、メダルセレクタ３８により適正と判定されたメダルを内蔵するメダルセンサが検出したとき、主制御基板２１へメダル受付信号を送信する。主制御基板２１は、メダル受付信号を受信する毎にクレジットを加算することで内部的にメダルを貯留する。
【００３８】
メダルセレクタ３８のメダル出口には、当該メダルセレクタによって選別され検出された適正メダルを筐体２側のホッパーユニット２３へ案内するメダルガイド部３９が取り付けられている。
【００３９】
メダルセレクタ３８の下方には、前面側に設けた下パネル１５と、下パネル１５を裏面から照明する蛍光管等を内蔵してユニット化した下パネルユニット４０が取り付けられている。
【００４０】
更に、メダルセレクタ３８により不適として排除され落下したメダル（または異物）をメダル排出口１６へ案内するフローシュート４１と、ホッパーユニット２３から払い出されたメダルを開口部４２ａを介して前面のメダル排出口１６へ案内するメダル払出通路４２が下パネルユニット４０の背面に形成されている。
【００４１】
下パネルユニット４０の下方部には、前面の放音部１７ａ、１７ｂに対向してスピーカ４３ａ、４３ｂが取り付けられている。
【００４２】
なお、前扉３のサイドフレームには、前扉３を筐体２へ閉じたときに自動的にロックする施錠機構４４が形成されている。
【００４３】
かかる構成のスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、ベットボタン１２が押圧操作されると、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。
【００４４】
ゲーム開始の状態でスタートレバー１３が傾倒操作されると、主制御基板２１はリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させ始める。同時に入賞を内部抽選手段（２１１）が乱数抽選し、その結果をフラグ（メモリ）に記憶する。
【００４５】
次に、遊技者がストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃを任意の順番で押圧操作すると、主制御基板２１はそれに従い順次、対応するリールを停止させる。そして、主制御基板２１は、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止したことを検知すると、各リールに表示された図柄の組合せが上述のフラグに記憶された入賞に係る図柄の組合せと一致しているか否か判定する。これらが一致したときには当該入賞が確定し、その入賞の種類に応じた配当数のメダルをクレジットに加算する。入賞の配当によりクレジットが上限を超える場合には、ホッパーユニット２３から超過分のメダルを受皿ユニット４へ払い出す。
【００４６】
このように、スロットマシン１の遊技者は、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転・停止させる遊技操作を行って表示窓８ａに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、予め定められた組合せで図柄が揃い入賞が成立すると賭けた枚数以上のメダルを獲得し得るので、技量と運とによりメダルを増やすという興趣を伴った勝敗ゲームを楽しむことができる。
【００４７】
次に、本発明に関わる告知画像表示装置５０について詳細に説明する。ここで、図３は、告知画像表示装置５０が設けられたランプハウスユニット３７の前面側の構造を表した正面図であり、説明の便宜のため前方に配置される中パネル８を取り除いてその内部構造を表している。
【００４８】
図３に示される実施形態のランプハウスユニット３７は、全体が矩形状で中央に表示窓８ａと対向する開口部３７２が形成されたフレーム３７１に上述した各種、ユニット部品、電気回路基板等が組み付けられている。すなわち、フレーム３７１の前面側には、複数の白熱ランプ３５と、７セグＬＥＤからなる数値表示部６１、６２と、ＬＥＤ（発光ダイオード）素子をマトリクス状に配置したドットマトリクス表示部６０等が配置され、フレーム３７１の裏面側には、上述した不図示の冷陰極蛍光管３４及び中央表示基板３６等が配置されている。
【００４９】
白熱ランプ３５は、フレーム３７１の前面に向かって左方の左フレーム部３７３に設けられ、点灯することで図示しない中パネル８に描かれる絵柄等を裏面側より照明して前方の遊技者に明るく表示している。
【００５０】
ドットマトリクス表示部６０は、フレーム３７１の右フレーム部３７４に設けられ、２次元のドット画像をゲームの進行に応じて適宜に演出表示する。
【００５１】
下フレーム部３７５に設けられる数値表示部６１、６２は、現在クレジット中のメダルの数や大当たりゲーム時のゲーム回数等の遊技情報を数値表示する。
【００５２】
また、左フレーム部３７３の下方部には、告知画像表示装置５０が設けられている。ここで、図４は、告知画像表示装置５０の構成を表した分解斜視図である。
【００５３】
告知画像表示装置５０は、対角寸法が例えば２インチ程度の液晶表示部５１と、ＣＭＯＳ−ＩＣその他の電子部品を搭載し後述の告知画像制御部５２ないし乱数抽選手段５８等をロジック回路で構成した制御基板５４と、画像データを記憶するメモリチップとして制御基板５４に装脱可能に実装されるＲＯＭ５３と、スロットマシン１の主制御基板２１に電気的に接続されたコネクタ５６付きのハーネス５７とを備えてユニット化したものである。
【００５４】
液晶表示部５１は、制御基板５４の前面側にコネクタ接続され、表示駆動電流及びフレーム同期信号等の表示制御信号が送信されるとともに、告知画像制御部５２が選択した画像データがフレーム同期信号に同期して、順次、当該液晶表示部５１の画像表示メモリ５１１に書き込まれることにより、大当たり等の入賞を告知するアニメーションの動画像が演出表示されるように構成されている。なお、告知画像表示装置５０の表示部は、２次元の液晶ディスプレイ（液晶表示部５１）に限定するものではなく、カーラー有機ＥＬ（Electro-Luminescence）ディスプレイでもよく、他に電子ペーパディスプレイ等でもよい。
【００５５】
告知画像表示装置５０が上述のランプハウスユニット３７のフレーム３７１に取り付けられることで、液晶表示部５１の画像表示面がスロットマシン１の中パネル８の裏面において対向する。これにより、告知画像表示装置５０は、液晶表示部５１が表示する動画像を透明な中パネル８を介して遊技者に表示できるように構成されている。
【００５６】
なお、ハーネス５７側のコネクタ５６を基板側のコネクタ５５に装着することで、制御基板５４は主制御基板２１に対して種々の制御信号を受信可能に接続される。
【００５７】
次に、図５は、主制御基板２１に接続された告知画像表示装置５０の機能ブロック図である。
【００５８】
告知画像表示装置５０は、制御基板５４上に、少なくとも告知画像制御部５２と乱数抽選手段５８とが構成されている。また、上述したように制御基板５４には、複数の動画パターンを構成する画像データを記憶するＲＯＭ５３が装脱可能に実装され、また液晶表示部５１がコネクタ接続されている。
【００５９】
ＲＯＭ５３には、例えば図６に示されるように、一連の動的画像を構成する複数のフレームデータ（ＤＷ１、ＤＷ２、…、ＤＷｊ）からなる入賞告知用の画像データ（ＤＷ）と、同じく複数の一連のフレームデータ（ＤＰ１、ＤＰ２、…、ＤＰｋ）からなる入賞予告用の画像データ（ＤＰ）とが記憶されている。
【００６０】
そして、各フレームデータを順次、例えば３０枚／１秒のフレーム同期信号に同期させて液晶表示部５１の画像表示メモリ５１１に転送することで、その画像データに基づく一連のアニメーション的な動作を告知画像表示装置５０に表示させることができるようになっている。
【００６１】
そして、主制御基板２１の内部抽選手段２１１による入賞（当たり）か非入賞（ハズレ）かの抽選結果を示す抽選結果信号に基づいて、告知画像制御部５２が液晶表示部５１に対し、最後のストップボタン操作（第三停止入力）直後である所定のときに入賞を告知する動画像を表示制御する。
【００６２】
なお、これら入賞告知用（ＤＷ）ないしは入賞予告用（ＤＰ）の画像データの群は、スロットマシン１に具備されている入賞の種類に対応して複数、ＲＯＭ５３に記憶してもよい。
【００６３】
かかる告知画像表示装置５０による表示動作例を図７のフローチャートに基づいて説明する。
【００６４】
ここで、スロットマシン１の主制御基板２１に備えられる内部抽選手段２１１は、所定のクロック周期で常時インクリメントしているカウンタ（ハードウエア抽選回路）を有しており、スタートレバー１３の操作入力を契機に当該カウンタが示すカウンタ値を乱数値として取得する。そして、取得した乱数値が、予め入賞毎に割り当てられた数値範囲内であるときに当たりとして当該入賞を当選し、他方、何れの入賞の数値にも該当しなければ非入賞（ハズレ）となる。
【００６５】
主制御基板２１は、スタートレバー１３が操作された時点でかかる内部抽選を行い、その結果（入賞か否か）を示唆する抽選結果信号を告知画像表示装置５０に対し、スイッチ出力または論理信号（電圧若しくは抵抗のＨＬ）で出力する。
【００６６】
告知画像制御部５２は、抽選結果信号を受信すると（ステップＳ１：ＹＥＳ）、その内部抽選の結果が入賞か否かを判定する（ステップＳ２）。
【００６７】
当該抽選結果信号が入賞を示す場合（ステップＳ２：ＹＥＳ）、告知画像制御部５２は、まず、入賞予告用の画像データ（ＤＰ）をＲＯＭ５３から読み取り、フレーム順（ＤＰ１、ＤＰ２、…、ＤＰｋ）に繰り返し液晶表示部５１の画像表示メモリ５１１に転送する（ステップＳ３）。これにより、入賞予告の一連の動画像を告知画像表示装置５０に表示させる。
【００６８】
主制御基板２１は、スタートレバー１３の作動を検知後、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一定の周速度で回転駆動制御し、全てのストップボタン１４ａ、１４ｂ、１４ｃが押圧操作されたのを検知すると、そのタイミングで第三停止入力信号を告知画像表示装置５０へ出力する。
【００６９】
告知画像制御部５２は、第三停止入力信号の受信に応じて（ステップＳ４：ＹＥＳ）、次に入賞告知用の画像データ（ＤＷ）をＲＯＭ５３から読み取り、そのフレーム順（ＤＷ１、ＤＷ２、…、ＤＷｊ）に液晶表示部５１の画像表示メモリ５１１に転送する（ステップＳ５）。
【００７０】
このように、スロットマシン１は、内部抽選手段２１１により入賞を当選した場合には、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転中に入賞予告の動画像を告知画像表示装置５０で演出表示し、なお且つ最後のストップボタンが押圧操作された後には、当該内部当選（入賞）を告知する動画像に切り換えて演出表示する。
【００７１】
一方、ステップＳ２において、当該抽選結果信号が示す結果が非入賞であると判定された場合には（ステップＳ２：ＮＯ）、告知画像制御部５２は、内部抽選手段２１１と同様のハードウエア抽選回路からなる乱数抽選手段５８から乱数値（カウンタ値）を取得する（ステップＳ６）。
【００７２】
そして、取得した乱数値が所定の値であるときには（ステップＳ７：ＹＥＳ）、入賞予告用の画像データ（ＤＰ）をＲＯＭ５３から読み取って、そのフレーム順（ＤＰ１、ＤＰ２、…、ＤＰｋ）に画像表示メモリ５１１に繰り返し転送し液晶表示部５１に入賞予告の演出画像を表示させる（ステップＳ８）。
【００７３】
そして、告知画像制御部５２は、主制御基板２１から第三停止入力信号が送信されるに応じて（ステップＳ９：ＹＥＳ）、当該入賞予告の演出表示を停止させる（ステップＳ１０）。つまり、主制御基板２１の内部抽選手段２１１により非入賞状態が示されても、遊技者には一定の確率でリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転中に入賞を予告する動画像を演出表示する。
【００７４】
このようにすることで、スロットマシン１は、告知画像表示装置５０を使って一定の信頼度を有して入賞の予告演出をすることができ、視覚的な演出効果を備えながら遊技者の期待感を高めることができる。
【００７５】
つまり、入賞予告の信頼度とは、告知画像表示装置５０で入賞予告の演出表示が行われ後にその予告通りに入賞が当選している確率をいう。例えば、主制御基板２１の内部抽選手段２１１による入賞の当選確率がハズレに対して十分に小さく（例えば１／２５０）、入賞予告の信頼度を例えば５０％（１：１）に設計する場合には、乱数抽選手段５８による上述の所定値が得られる確率を当該入賞の当選確率と同じ（１／２５０）に設定する。
【００７６】
また、入賞予告の信頼度を例えば８０％（４：１）に設計する場合には、乱数抽選手段５８による上述の所定値が得られる確率を当該入賞の当選確率の１／４（つまり１／１０００）に設定する。
【００７７】
このように、本実施形態のスロットマシン１によれば、例えばリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが回転中に、一定の信頼度を有して入賞を予告する動画による入賞予告の演出表示を行うことができる。これにより、視覚的な演出を伴って遊技者へ入賞への期待感を高めることができる。
【００７８】
また、本実施形態のスロットマシン１は、主制御基板２１が告知画像表示装置５０に対し入賞か否かを示す抽選結果信号を送信するだけで、その結果に基づく入賞等の内部当選告知を動画像で演出表示ができる。したがって、従来の主制御基板２１と同程度の回路規模で、また、ＣＰＵの負荷を増大させることなく実現が可能であり、より視覚的な効果を高めた告知演出を行うことができる。
【００７９】
また、抽選結果の告知及び入賞予告のための画像データを装脱可能なＲＯＭ５３に記憶させたため、記憶内容を変更したＲＯＭ５３に随時差し換えることで、遊技者に告知画像に対する飽和感を生じさせることもなくなる。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの前扉を開いてその内部構造を表した図である。
【図３】図１に示したスロットマシンのランプハウスユニットの内部構造を表した正面図である。
【図４】告知画像表示装置の一実施形態を表した分解斜視図である。
【図５】図４に示した告知画像表示装置の機能ブロック図である。
【図６】図４に示した告知画像表示装置の動作を説明するための図である。
【図７】図４に示した告知画像表示装置の動作を表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００８１】
１…スロットマシン                          ２…筐体
３…前扉                                    ４…受皿ユニット
５ａ…上部ランプ                            ５ｂ、５ｃ…コーナーランプ
６ａ、６ｂ…放音部                          ７…液晶表示ユニット
８…中パネル                                ８ａ…表示窓
９…操作卓                                  １０…リールユニット
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ…リール              １１…メダル投入部
１２…ベットボタン                          １３…スタートレバー
１４ａ、１４ｂ、１４ｃ…ストップボタン      １５…下パネル
１６…メダル払出口                          １７ａ、１７ｂ…放音部
２１…主制御基板                            ２２…フレーム
２３…ホッパーユニット                      ２４…オーバーフロータンク
２５…電源ユニット                          ２６…外部集中端子板
３１ａ、３１ｂ…スピーカ                    ３２…上部パネルアセンブリ
３２ａ…ベースフレーム                      ３３…サブ制御基板
３４…冷陰極蛍光管                          ３５…白熱ランプ
３６…中央表示基板                          ３７…ランプハウスユニット
３８…メダルセレクタ                        ３９…メダルガイド部
４０…下パネルユニット                      ４１…フローシュート
４２…メダル払出通路                        ４３ａ、４３ｂ…スピーカ
５０…告知画像表示装置                      ５１…液晶表示部
５２…告知画像制御部                        ５３…ＲＯＭ
５４…制御基板                              ５５…コネクタ
５６…コネクタ                              ５７…ハーネス
５８…乱数抽選手段                          ６０…ドットマトリクス表示部
６１、６２…数値表示部                      ２１１…内部抽選手段
３７１…フレーム                            ３７２…開口部
３７３…左フレーム部                        ３７４…右フレーム部
３７５…下フレーム部                        ５１１…画像表示メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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