(57)【要約】【課題】現在の遊技モードに換えてどのような遊技モードが設定されたかを背景の映像から遊技者に明確に伝えること。【解決手段】お姫さまモードの設定時には橋の背景の映像が大きなお姫さまモード領域１４１内に表示され、世界地図の背景の映像が小さなギャンブラーモード領域１４２内に表示されるので、遊技者が遊技モードの全種類を橋の背景の映像および世界地図の背景の映像から把握することができる。しかも、お姫さまモードがギャンブラーモードに変更されたときにはお姫さまモード領域１４１が小さくなり、ギャンブラーモード領域１４２が大きくなる。このため、お姫さまモード領域１４１およびギャンブラーモード領域１４２のそれぞれが変化する様子から遊技モードの変更そのものを遊技者に明確に伝えることができるので、総じて、遊技者が現在の遊技モードに換えてどのような遊技モードが設定されたかを背景の映像から明確に認識することができる。【選択図】図４７
2007282983.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞可能な始動口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる可変入賞口と、
前記遊技盤の遊技領域内に設けられ、複数の図柄要素からなる識別図柄が表示される図柄表示器と、
遊技球が前記始動口に入賞することに基づいて前記可変入賞口を開放する大当りおよび前記可変入賞口を開放しない外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が大当りを判定したときには識別図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、前記当落判定手段が外れを判定したときには識別図柄を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定する図柄設定手段と、
前記図柄表示器に識別図柄を表示するときの背景の映像を選択するための遊技モードを設定するものであって、複数の遊技モードのうちから遊技モードを選択的に設定するモード設定手段と、
前記図柄表示器の表示領域を複数の表示領域に区画し、現在の遊技モードに応じた背景の映像を複数の表示領域のうち最も大きな表示領域内に最も大きく表示すると同時に残りの遊技モードに応じた残りの背景の映像を残りの表示領域内に現在の遊技モードに応じた背景の映像に比べて小さく表示する背景表示手段と、
識別図柄を現在の遊技モードに応じた最も大きな背景の映像の前方に可変状態および可変停止状態で順に表示するものであって、識別図柄を前記図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示する識別図柄表示手段と、
識別図柄が大当りの組合せとなることを複数の図柄要素の全てが停止表示される前に報知する予告を行うか否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段が予告を行うことを判定したときには残りの遊技モードに応じた残りの背景の映像の前方に予告図柄を複数の図柄要素の全てが停止表示される前に表示する予告図柄表示手段を備え、
前記背景表示手段は、
前記モード設定手段が現在の遊技モードに換えて別の遊技モードを設定したときには、現在の遊技モードに応じた現在の背景の映像が表示されている最も大きな表示領域を小さくしながら別の遊技モードに応じた残りの背景の映像が表示されている残りの表示領域を最も大きくする処理を行うことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記パチンコ遊技機には複数の背景の映像のうちから遊技モードの設定結果に応じたものを図柄表示器の表示領域の全体に表示する構成のものがある。この背景の映像とは識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示するときの後景の映像を称するものであり、識別図柄が大当りの組合せとなるか否かを演出する物語調のリーチ演出の映像を含む。
【特許文献１】特開２００２−３２５９２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のパチンコ遊技機の場合、現在の遊技モードが別の遊技モードに切換えられたときには現在の背景の映像を消去し、現在の背景の映像に換えて別の遊技モードに応じた別の背景の映像を図柄表示器の表示領域の全体に表示している。このため、現在の背景の映像が別の背景の映像に瞬時に切換わるので、遊技者が背景の映像が切換わる様子を明確に認識することができない。しかも、遊技者が遊技モードとしてどのような種類が存在するのかを把握することができないので、総じて現在の遊技モードに換えてどのような遊技モードが設定されたかを背景の映像だけでは明確に認識することができない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が現在の遊技モードに換えてどのような遊技モードが設定されたかを背景の映像から明確に認識することが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載のパチンコ遊技機は［１］遊技盤〜［１１］予告図柄表示手段を備え、［８］背景表示手段が［８−１］の処理を行うところに特徴を有している。
［１］遊技盤は遊技球が転動可能な遊技領域を有するものである。図２の符号１８は遊技盤の一例であり、図２の符号２２は遊技領域の一例である。
［２］始動口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞可能なものである。図２の符号２４は始動口の一例である。
［３］可変入賞口は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられるものである。図２の入賞口台板２６は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に相互に切換えられる特別入賞口を有するものであり、特別入賞口は可変入賞口に相当する。
［４］図柄表示器は遊技盤の遊技領域内に設けられたものであり、複数の図柄要素からなる識別図柄が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器３２は図柄表示器の一例であり、装飾図柄表示器３２に表示される装飾図柄は識別図柄に相当する。
［５］当落判定手段は遊技球が始動口に入賞することに基づいて可変入賞口を開放する大当りおよび可変入賞口を開放しない外れを判定するものであり、図９のステップＳ５５は当落判定手段の一例である。
［６］図柄設定手段は当落判定手段が大当りを判定したときには識別図柄を予め決められた大当りの組合せに設定し、当落判定手段が外れを判定したときには識別図柄を大当りの組合せとは相違する外れの組合せに設定するものである。図２４のステップＳ２４３およびステップＳ２４５のそれぞれは識別図柄を大当りの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、識別図柄を複数の図柄要素が相互に同一な大当りの組合せに設定する。図２４のステップＳ２４７およびステップＳ２４８のそれぞれは識別図柄を外れの組合せに設定する図柄設定手段の一例であり、識別図柄を複数の図柄要素が相互に同一ではない外れの組合せに設定する。
［７］モード設定手段は複数の遊技モードのうちから遊技モードを選択的に設定するものであり、遊技モードとは図柄表示器に識別図柄を表示するときの背景の映像を選択するための情報を称する。図３２のステップＳ３０５およびステップＳ３０６のそれぞれはモード設定手段の一例であり、ステップＳ３０５のモード設定手段はお姫さまモードフラグをオフすることに基づいて遊技モードをギャンブラーモードに設定し、ステップＳ３０６のモード設定手段はお姫さまモードフラグをオンすることに基づいて遊技モードをお姫さまモードに設定する。
［８］背景表示手段は図柄表示器の表示領域を複数の表示領域に区画し、現在の遊技モードに応じた背景の映像を複数の表示領域のうち最も大きな表示領域内に最も大きく表示すると同時に残りの遊技モードに応じた残りの背景の映像を残りの表示領域内に現在の遊技モードに応じた背景の映像に比べて小さく表示するものである。図３の図柄制御回路８０は背景表示手段の一例であり、図３５〜図３９のそれぞれは図柄制御回路８０がお姫さまモードの設定時に装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。この図柄制御回路８０はお姫さまモードの設定状態では装飾図柄表示器３２の表示器領域を大きなお姫さまモード領域１４１および小さなギャンブラーモード領域１４２に区画し、お姫さまモードに応じた背景の映像を大きなお姫さまモード領域１４１内に表示し、ギャンブラーモードに応じた背景の映像を小さなギャンブラーモード領域１４２内に表示する。図４０〜図４４のそれぞれは図柄制御回路８０がギャンブラーモードの設定時に装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。この図柄制御回路８０はギャンブラーモードの設定状態では装飾図柄表示器３２の表示器領域を小さなお姫さまモード領域１４１および大きなギャンブラーモード領域１４２に区画し、お姫さまモードに応じた背景の映像を小さなお姫さまモード領域１４１内に表示し、ギャンブラーモードに応じた背景の映像を大きなギャンブラーモード領域１４２内に表示する。
［９］識別図柄表示手段は識別図柄を現在の遊技モードに応じた最も大きな背景の映像の前方に可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、識別図柄を図柄設定手段の設定結果に応じた組合せとなるように停止表示するものである。図３の図柄制御回路８０は識別図柄表示手段の一例であり、お姫さまモードの設定状態では、図３５〜図３９に示すように、お姫さまモードに応じた背景の映像の前方に装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、ギャンブラーモードの設定状態では、図４０〜図４４に示すように、ギャンブラーモードに応じた背景の映像の前方に装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示する。
［１０］予告判定手段は予告を行うか否かを判定するものであり、予告とは識別図柄が大当りの組合せとなることを複数の図柄要素の全てが停止表示される前に報知する行為を称する。図２６のステップＳ２７８は予告判定手段の一例であり、装飾図柄が大当りの組合せとなるときには予告を行うことを高確率で判定し、装飾図柄が外れの組合せとなるときには予告を行うことを低確率で判定する。
［１１］予告図柄表示手段は予告判定手段が予告を行うことを判定したときには残りの遊技モードに応じた残りの背景の映像の前方に予告図柄を複数の図柄要素の全てが停止表示される前に表示するものである。図３の図柄制御回路８０は予告図柄表示手段の一例であり、お姫さまモードの設定状態では、図４８に示すように、ギャンブラーモード領域１４２内の背景の映像の前方にギャンブラーモード用のギャンブラーの図柄１３１を表示することで予告を行い、ギャンブラーモードの設定状態では、図４９に示すように、お姫さまモード領域１４１内の背景の映像の前方にお姫さまモード用のお姫さまの図柄１２１を表示することで予告を行う。
［８−１］背景表示手段はモード設定手段が現在の遊技モードに換えて別の遊技モードを設定したときには現在の遊技モードに応じた現在の背景の映像が表示されている最も大きな表示領域を小さくしながら別の遊技モードに応じた残りの背景の映像が表示されている残りの表示領域を最も大きくする処理を行う。図４５はギャンブラーモードに換えてお姫さまモードが設定されたときの映像を示すものである。この場合にはギャンブラーモード領域１４２が小さくなり、お姫さまモード領域１４１が大きくなる。図４７はお姫さまモードに換えてギャンブラーモードが設定されたときの映像を示すものである。この場合にはお姫さまモード領域１４１が小さくなり、ギャンブラーモード領域１４２が大きくなる。
【０００６】
請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、遊技モードが停滞しているときには現在の遊技モードに応じた背景の映像が複数の表示領域のうち最も大きな表示領域内に表示され、残りの遊技モードに応じた残りの背景の映像が残りの表示領域内に表示されるので、遊技者が遊技モードの全種類を最も大きな表示領域内の背景の映像および残りの表示領域内の背景の映像の双方から予め把握しておくことができる。しかも、遊技モードが変更されたときには最も大きな表示領域が小さくなり、別の遊技モードに応じた残りの背景の映像が表示されている残りの表示領域が最も大きくなる。このため、表示領域の大きさが変わる様子から遊技モードの変更そのものを遊技者に明確に伝えることができるので、総じて、遊技者が現在の遊技モードに換えてどのような遊技モードが設定されたかを背景の映像から明確に認識することが可能になる。さらに、小さな残りの表示領域内の残りの背景の前方に予告図柄を表示することで識別図柄が大当りの組合せとなることを予告しているので、小さな残りの表示領域を遊技モードの報知領域としてだけでなく識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技用の遊技領域として有効に活用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
【実施例１】
【０００８】
［１］機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には横長な長方形状の上皿板３および横長な長方形状の下皿板４が上下２段に固定されており、上皿板３の前面には上面が開口する上皿５が固定され、下皿板４の前面には上面が開口する下皿６が固定されている。
【０００９】
下皿板４の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が前後方向へ延びる軸を中心に回動可能に装着されている。このハンドル台７の後方には発射ソレノイド９が固定されており、発射ソレノイド９には打球槌１０が連結されている。この発射ソレノイド９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射ソレノイド９に駆動電源が印加され、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿５内の遊技球を上皿５内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部のそれぞれに位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には各スピーカカバー１５の下方に位置して２個のランプカバー１６が固定されており、各ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７（図３参照）が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、各ランプカバー１６は後方の電飾ＬＥＤ１７が発光することに基づいて照明される。
【００１１】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０相互間には円弧状の発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が固定されており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた領域のうち発射通路２１を除く円形状の領域を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１２】
遊技領域２２内には始動口２４が固定されている。この始動口２４は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は始動口２４内に上面から入賞可能にされている。この始動口２４内には始動口センサ２５（図３参照）が固定されており、始動口センサ２５は始動口２４内に遊技球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域２２内には、図２に示すように、入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の特別入賞口が固定されている。この特別入賞口内にはカウントセンサ２７（図３参照）が固定されており、カウントセンサ２７は遊技球が特別入賞口内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１３】
入賞口台板２６には、図２に示すように、扉２８が下端部の水平な軸を中心に回動可能に装着されている。この扉２８は特別入賞口ソレノイド２９（図３参照）に連結されており、特別入賞口ソレノイド２９は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて特別入賞口の前面を遊技球が入賞可能に開放する。即ち、特別入賞口は遊技球が入賞不能な閉鎖状態および遊技球が入賞可能な開放状態に切換わるものであり、可変入賞口に相当する。
【００１４】
入賞口台板２６には、図２に示すように、特別図柄表示器３０が固定されている。この特別図柄表示器３０はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器３０には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には表示台枠３１が固定されており、表示台枠３１には図柄表示器に相当する装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３０に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３列の組合せ図柄から構成されたものであり、大当りおよび外れを識別する識別図柄に相当する。
【００１５】
図３のメイン制御回路５０は遊技内容を制御する最上位の制御手段であり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基づいて制御動作を実行する。出力回路５４は始動口センサ２５からの始動信号およびカウントセンサ２７からのカウント信号のそれぞれを波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は出力回路５４からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基づいて賞球コマンドを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。
【００１６】
ソレノイド回路５６は特別入賞口ソレノイド２９を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基づいて特別入賞口の扉２８を開閉操作する。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３０に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基づいて特別図柄表示器３０の表示内容を制御する。このメイン制御回路５０は当落判定手段に相当するものである。
【００１７】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基づいて賞品球の払出動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドが送信されるものであり、賞球コマンドを検出することに基づいて駆動信号を設定する。モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基づいて払出モータ６５を駆動する。この払出モータ６５は遊技球を上皿５内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿５内には払出モータ６５が駆動することに基づいて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００１８】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基づいて処理動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０からコマンドが送信されるものであり、メイン制御回路５０からのコマンドを検出することに基づいてコマンドを設定する。タイマ回路７４は演出制御回路７０に一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、演出制御回路７０はタイマ回路７４からのパルス信号を検出する毎に処理動作を実行する。この演出制御回路７０は図柄設定手段とモード設定手段と予告判定手段に相当するものである。
【００１９】
図柄制御回路８０はＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３とＶＤＰ８４とＶＲＯＭ８５とＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からのコマンドに基づいて制御データを設定し、制御データの設定結果に応じたビデオデータの再生をＶＤＰ８４に指令するものであり、ＶＤＰ８４は指令内容に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果に基づいて表示信号を生成する。このＶＤＰ８４は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に出力するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８４からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３２に表示する。これら一連の動作はＣＰＵ８１がＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて実行するものであり、ＲＡＭ８３はＣＰＵ８１のワークメモリとして機能する。この図柄制御回路８０は背景表示手段と識別図柄表示手段と予告図柄表示手段に相当するものである。
【００２０】
音制御回路９０はＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基づいて音信号を生成してスピーカ回路９４に出力するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の一連の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２１】
電飾制御回路１００はＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からのコマンドに応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基づいて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に出力するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の一連の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基づいて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
［２］遊技機能の説明
［２−１］特別図柄遊技機能
遊技者が上皿５内に遊技球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１８の遊技領域２２内に遊技球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。この遊技球が始動口２４内に入賞したときには賞球払出装置から設定個数の遊技球が上皿５内に賞品球として払出され、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３０に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示するものであり、特別図柄の変動停止時の態様には、図１０に示すように、外れの態様と通常大当りの態様と確変大当りの態様の３種類が設定されている。
［２−２］大当り遊技機能
特別図柄表示器３０に特別図柄が通常大当りの態様および確変大当りの態様のいずれかで停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別入賞口を開放し、特別入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、特別入賞口は上限値（例えば１０個）の遊技球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（例えば３０ｓｅｃ）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この特別入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは固定的な設定回数（例えば１５回）だけ繰返される。この大当りラウンドの繰返しは大当り遊技に相当するものであり、各回の大当りラウンド中には装飾図柄表示器３２に大当り遊技を映像的に演出する大当りラウンド表示が行われ、両スピーカ１４から大当り遊技を音的に演出する効果音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が大当りラウンド表示の表示内容に応じて発光する。
［２−３］特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中に遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値（例えば４回）が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されない遊技球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。
［２−４］装飾図柄遊技機能（図柄遊技機能）
遊技球が始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３２に映像を表示し、両スピーカ１４から装飾図柄表示器３２の映像に応じた効果音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７を装飾図柄表示器３２の映像に応じて発光させることで組成されるものである。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、装飾図柄の変動停止時の態様に基づいて外れおよび大当りの判定結果を遊技者に報知するものである。この装飾図柄の変動開始は特別図柄の変動開始に時間的に同期して行われ、装飾図柄の変動停止は特別図柄の変動停止に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄が外れの態様で変動停止するときには装飾図柄が完全外れの組合せおよび外れリーチの組合せのいずれかで変動停止し、特別図柄が通常大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が通常大当りの組合せで変動停止し、特別図柄が確変大当りの態様で変動停止するときには装飾図柄が確変大当りの組合せで変動停止する。
［２−５］確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードである。この確率変動モードは装飾図柄が確変大当りの組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかで停止表示されることに基いて有効化されるものであり、装飾図柄が通常大当りの組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかで変動停止することに基いて無効化される。
［３］メイン制御回路５０の内部処理
［３−１］メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は電源が投入されると、図４のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ５３の全データを初期設定し、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ５１がタイマ回路５５からのパルス信号を受信することに基づいてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。
【００２２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でタイマ割込フラグをオフすると、ステップＳ４の入力処理〜ステップＳ６のデータ取得処理を順に実行する。このステップＳ６のデータ取得処理を終えたときにはステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理をメイン制御フラグの設定状態に基づいて択一的に実行し、ステップＳ７の大当り判定処理〜ステップＳ１２の大当り遊技処理のいずれかを終えたときにはステップＳ２に復帰する。このメイン制御フラグはステップＳ１の電源投入処理で大当り判定処理に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２に復帰したときにはタイマ割込フラグのオンを新たに検出することに基づいてステップＳ３へ移行する。
［３−２］入力処理
図５はステップＳ４の入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図５のステップＳ２１で出力回路５４からの始動信号の出力状態を判断する。ここで始動信号がないことを判断したときにはステップＳ２２で始動信号フラグをオフし、始動信号があることを判断したときにはステップＳ２３で始動信号フラグをオンする。即ち、遊技球が始動口２４内に入賞したときには出力回路５４から始動信号が出力され、始動信号フラグがオンされる。
［３−３］カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図４のステップＳ５のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。これらランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容は次の通りである。
（１）ランダムカウンタＲ１は変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、図６に示すように、初期値「０」から上限値「１００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（２）ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（３）ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３２８」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
（４）ランダムカウンタＲ４は大当りの判定時に特別図柄の種類を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［３−４］データ取得処理
図７は図４のステップＳ６のデータ取得処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２４内に入賞したときには図５の入力処理で始動信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ５１は図７のステップＳ３１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４のそれぞれの計測値を取得する。
【００２３】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４はいずれもランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を記録しておくものであり、ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３へ移行したときには保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３４へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００２４】
ＣＰＵ５１は図７のステップＳ３３で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３６へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５で保留データエリア２にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ３８へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７で保留データエリア３にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断すると、ステップＳ３９で保留データエリア４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていないことを判断したときにはステップＳ４０へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の記録数には上限値「４組」が設定されており、上限組のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４がＲＡＭ５３に記録されている状態で遊技球が始動口２４内に入賞したときにはステップＳ４１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果がクリアされ、遊技球が始動口２４内に入賞したことが無効化される。
［３−５］大当り判定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り判定処理にセットされていることを判断すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ７の大当り判定処理へ移行する。図９はステップＳ７の大当り判定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図９のステップＳ５１で保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が記録されていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確率変動モードの現在の設定状態を示すものであり、ＣＰＵ５１は確率変動モードの有効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオンを判断してステップＳ５３へ移行し、確率変動モードの無効状態ではステップＳ５２で確率変動フラグのオフを判断してステップＳ５４へ移行する。
【００２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３へ移行すると、ＲＯＭ５２から１０個の大当り値「７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１０個の大当り値「７〜２７７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれかと同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１０個の大当り値「７〜２７７」のいずれとも相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「１０／３２９」の高確率で判定される。
【００２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４へ移行すると、ＲＯＭ５２から１個の大当り値「７」を選択する。そして、ステップＳ５５で保留データエリア１からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果を１個の大当り値「７」と比較する。ここでランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と同一であることを判断したときには大当りと判定し、ステップＳ５６で大当りフラグをオンする。また、ランダムカウンタＲ３の検出結果が１個の大当り値「７」と相違していることを判断したときには外れと判定し、ステップＳ６４で大当りフラグをオフする。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３２９」の低確率で判定される。
【００２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ５６で大当りフラグをオンすると、ステップＳ５７で保留データエリア１からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果を１０個の確率変動値「０〜９」と比較する。これら１０個の確率変動値「０〜９」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ５８へ移行し、特別図柄を確変大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ５９で確率変動フラグをオンすることに基づいて確率変動モードを有効化し、ステップＳ６０で演出制御回路７０に確変大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ５７でランダムカウンタＲ４の検出結果が１０個の確率変動値「０〜９」のいずれとも相違していることを判断すると、ステップＳ６１で特別図柄を通常大当りの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６２で確率変動フラグをオフすることに基づいて確率変動モードを無効化し、ステップＳ６３で演出制御回路７０に通常大当りコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。即ち、確率変動モードは大当りが判定されたことを条件に「１／２」の確率で有効化され、「１／２」の確率で無効化される。
【００３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で大当りフラグをオフすると、ステップＳ６５で特別図柄を外れの態様（図１０参照）に設定する。そして、図９のステップＳ６６で保留データエリア１からランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、５個の外れリーチ値「０〜４」と比較する。これら５個の外れリーチ値「０〜４」はいずれもＲＯＭ５２に記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれかと同一であることを判断したときには外れリーチと判定し、ステップＳ６７で外れリーチフラグをオンする。次に、ステップＳ６８で演出制御回路７０に外れリーチコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
【００３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６でランダムカウンタＲ２の検出結果が５個の外れリーチ値「０〜４」のいずれとも相違していることを判断すると、完全外れと判定する。そして、ステップＳ６９で外れリーチフラグをオフし、ステップＳ７０で演出制御回路７０に完全外れコマンドを送信し、ステップＳ７１でメイン制御フラグに変動パターン設定処理をセットする。
［３−６］変動パターン設定処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが変動パターン設定処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ８の変動パターン設定処理へ移行する。図１１はステップＳ８の変動パターン設定処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８１で大当りフラグの設定状態を判断する。例えば直前の大当り判定処理で大当りを判定したときにはステップＳ８１で大当りフラグのオンを判断し、ステップＳ８２へ移行する。
【００３３】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には大当り用の変動パターンテーブルおよび外れ用の変動パターンテーブルが記録されている。これら各変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間の相関関係を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ８２へ移行したときにはＲＯＭ５２から大当り用の変動パターンテーブルを選択する。図１２は大当り用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、大当り用の変動パターンテーブルには変動パターンＰ１〜Ｐ４が設定され、変動パターンＰ１〜Ｐ４のそれぞれにはランダムカウンタＲ１および変動表示時間のそれぞれが設定されている。
【００３４】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８２で大当り用の変動パターンテーブルを選択すると、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた大当り用の変動パターンを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、大当り用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「４０」であるときには変動パターンＰ１が選択され、変動パターンの選択結果がＰ１であるときには変動表示時間「１６．０ｓｅｃ」が選択される。
【００３５】
ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチまたは完全外れを判定したときには図１１のステップＳ８１で大当りフラグのオフを判断し、ステップＳ８３でＲＯＭ５２から外れ用の変動パターンテーブルを選択する。そして、ステップＳ８４で保留データエリア１からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出し、外れ用の変動パターンテーブルから外れ用の変動パターンを選択する。
【００３６】
図１３は外れ用の変動パターンテーブルの記録内容を示すものであり、外れ用の変動パターンテーブルには大当り用の変動パターンテーブルとは相違する変動パターンＰ５〜Ｐ９が設定されている。変動パターンＰ５〜Ｐ８は外れリーチの判定時にのみ選択対象となる外れリーチ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で外れリーチを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオンを順に判断し、ステップＳ８４で変動パターンＰ５〜Ｐ８のうちからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じたものを選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、図１３の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。図１３の変動パターンＰ９は完全外れの判定時にのみ選択対象となる完全外れ用のものであり、ＣＰＵ５１は直前の大当り判定処理で完全外れを判定したときには大当りフラグのオフおよび外れリーチフラグのオフを順に判断し、ステップＳ８４でランダムカウンタＲ１の検出結果に拘らず完全外れ用の変動パターンＰ９を選択する。そして、ステップＳ８５へ移行し、図１３の外れ用の変動パターンテーブルから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択する。
【００３７】
ＣＰＵ５１は図１１のステップＳ８５で変動表示時間を選択すると、ステップＳ８６で変動パターンの選択結果を変動パターンコマンドとして演出制御回路７０に送信する。そして、ステップＳ８７で変動表示時間の選択結果をタイマＴ１にセットし、ステップＳ８８で保留データエリア１に記録されているランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアする。
【００３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ８８で保留データエリア１のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４をクリアすると、ステップＳ８９で保留データエリア２の記録データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ９０で保留データエリア３の記録データを保留データエリア２にシフトする。そして、ステップＳ９１で保留データエリア４の記録データを保留データエリア３にシフトし、ステップＳ９２でメイン制御フラグに特別図柄変動開始処理をセットする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４のそれぞれはランダムカウンタＲ１等が格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア２〜保留データエリア４にランダムカウンタＲ１等が記録されているときにはステップＳ８９〜ステップＳ９１でランダムカウンタＲ１等がシフトされ、ランダムカウンタＲ１等が格納されていないときにはデフォルトデータがシフトされる。
［３−７］特別図柄変動開始処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動開始処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ９の特別図柄変動開始処理へ移行する。図１４はステップＳ９の特別図柄変動開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１４のステップＳ１０１でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動開始信号を出力する。すると、ＬＥＤ回路５７は特別図柄変動開始信号を検出することに同期して特別図柄の変動表示を開始する。この特別図柄の変動表示は特別図柄を「確変大当りの態様」→「通常大当りの態様」→「外れの態様」→「確変大当りの態様」・・・の設定順序で循環的に可変表示するものである。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で特別図柄変動開始信号を出力すると、ステップＳ１０２で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、メイン制御フラグに特別図柄変動停止処理をセットする。この装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技の開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技開始コマンドを受信することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−８］特別図柄変動停止処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが特別図柄変動停止処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１０の特別図柄変動停止処理へ移行する。図１５はステップＳ１０の特別図柄変動停止処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１１でタイマＴ１の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１１２へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。この特別図柄遊技は装飾図柄遊技に時間的に同期して行われるものであり、特別図柄遊技の残り時間は装飾図柄遊技の残り時間と同一である。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２でタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出すると、特別図柄遊技の終了を判断する。そして、ステップＳ１１３へ移行し、ＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力する。この特別図柄変動停止信号は特別図柄の変動表示を大当り判定処理の選択結果で停止することを指示するものであり、大当り判定処理で確変大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の確変大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で通常大当りが判定されたときには特別図柄が図１０の通常大当りの態様で停止表示され、大当り判定処理で外れリーチおよび完全外れのいずれかが判定されたときには特別図柄が図１０の外れの態様で停止表示される。
【００４１】
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ１１３でＬＥＤ回路５７に特別図柄変動停止信号を出力すると、ステップＳ１１４で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は装飾図柄遊技停止コマンドを検出することに基づいて装飾図柄遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、装飾図柄遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、装飾図柄遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。即ち、装飾図柄遊技は特別図柄の変動開始に同期して始まり、特別図柄の変動停止に同期して終わるものであり、特別図柄の変動表示時間は装飾図柄遊技の所要時間に相当する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ１１５でタイマＴ２にウェイト時間（２．０ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１１６へ移行し、メイン制御フラグにウェイト処理をセットする。
［３−９］ウェイト処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグがウェイト処理にセットされていることを検出すると、図４のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１１のウェイト処理へ移行する。図１６はステップＳ１１のウェイト処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ１２１でタイマＴ２の計測値から設定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りウェイト時間を更新する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２２でタイマＴ２の減算結果が「０」であることを検出すると、ステップＳ１２３で大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１２４へ移行し、メイン制御フラグに大当り判定処理をセットする。そして、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２６で外れリーチフラグをオフする。また、ステップＳ１２３で大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１２７へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。そして、ステップＳ１２８で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信し、ステップＳ１２５で大当りフラグをオフし、ステップＳ１２６で外れリーチフラグをオフする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の演出開始指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を開始することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を開始することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を開始することを電飾制御回路１００に指示する。
［３−１０］大当り遊技処理
ＣＰＵ５１はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされていることを検出すると、図５のステップＳ６のデータ取得処理からステップＳ１２の大当り遊技処理へ移行する。図１７はステップＳ１２の大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で大当りラウンド処理を実行する。この大当りラウンド処理は特別入賞口を開放する遊技者有利の状態を生成するものであり、特別入賞口内に上限値（１０個）の遊技球が入賞したり、または、特別入賞口の開放時間が上限値（３０ｓｅｃ）に達することに基づいて終了する。この大当りラウンド処理はＲＯＭ５２に予め決められ記録された上限値（１５回）だけ繰返されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３２へ移行したときには大当りラウンドの繰返し回数Ｒを上限値「１５」と比較する。ここで「Ｒ＝１５」を判断したときにはステップＳ１３３へ移行し、演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ１３４へ移行し、メイン制御フラグを大当り判定処理にセットする。この大当り遊技停止コマンドは大当り遊技の演出停止指令に相当するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを検出することに基づいて大当り遊技の映像的な演出を停止することを図柄制御回路８０に指示し、大当り遊技の音的な演出を停止することを音制御回路９０に指示し、大当り遊技の電飾的な演出を停止することを電飾制御回路１００に指示する。
［４］演出制御回路７０の内部処理
［４−１］メイン処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図１８のステップＳ２０１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２０２へ移行し、タイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７４からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオフを検出したときにはステップＳ２０３のカウンタ更新処理１へ移行し、ステップＳ２０２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ２０４へ移行する。このステップＳ２０４でタイマ割込フラグをオフし、ステップＳ２０５のカウンタ更新処理２およびステップＳ２０６のコマンド処理を順に実行する。
［４−２］ＩＮＴ割込処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を受信すると、ＩＮＴ割込処理を起動する。このストローブ信号はメイン制御回路５０がコマンドと共に送信するものであり、ＣＰＵ７１はＩＮＴ割込処理を起動したときには図１９のステップＳ２１１でコマンドを受信し、ステップＳ２１２でコマンドの受信結果をＲＡＭ７３に記録する。そして、ステップＳ２１３へ移行し、コマンド処理フラグをコマンドの受信結果に応じてセットする。このコマンド処理フラグはステップＳ２０１の電源投入処理でコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、図２０はメイン制御回路５０から送信されるコマンドの種類とコマンド処理フラグの設定内容との関係を示している。
【００４４】
ＣＰＵ７１はメイン制御回路５０からの確変大当りコマンドと通常大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを受信したときにはコマンド処理フラグを当落コマンド処理にセットし、変動パターンコマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを変動パターンコマンド処理にセットし、装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットする。また、装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットし、大当り遊技開始コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技開始コマンド処理にセットし、大当り遊技停止コマンドを受信したときにはコマンド処理フラグを大当り遊技停止コマンド処理にセットする。
［４−３］カウンタ更新処理１
図２１はステップＳ２０３のカウンタ更新処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ１１は装飾図柄の各列の図柄要素を設定するためのものであり、３桁のカウンタから構成されている。このランダムカウンタＲ１１の１桁目は、図２２に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算され、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」だけ加算される。
【００４５】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２１でランダムカウンタＲ１１を更新すると、ステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図２２に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２３で更新される。
【００４６】
ＣＰＵ７１は図２１のステップＳ２２２でランダムカウンタＲ１１の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ２２４でランダムカウンタＲ１１の１桁目と２桁目を比較する。ここで両者が相違していることを検出したときにはステップＳ２２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１１の更新結果をＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図２２に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データは次回のステップＳ２２５で更新される。
［４−４］カウンタ更新処理２
ＣＰＵ７１は図１８のステップＳ２０５のカウンタ更新処理２へ移行すると、ランダムカウンタＲ１２の計測値とランダムカウンタＲ１３の計測値とランダムカウンタＲ１４の計測値のそれぞれに「１」を加算する。ランダムカウンタＲ１２は確変大当り図柄および通常大当り図柄を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１３は遊技モードをお姫さまモードおよびギャンブラーモード相互間で変更するための装飾図柄遊技の実行回数を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「３００」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ１４は大当り予告の有無を抽選する乱数値に相当するものであり、初期値「０」から上限値「２０」に加算された後に初期値「０」に戻して循環的に加算される。
［４−５］コマンド処理
図２３は図１８のステップＳ２０６のコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０６のコマンド処理では図２３のステップＳ２３１のコマンド待ち処理〜ステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理をコマンド処理フラグの設定状態に基いて択一的に実行する。
［４−５−１］コマンド待ち処理
ＣＰＵ７１はコマンド処理フラグがコマンド待ち処理にセットされていることを検出すると、図２３のステップＳ２３１のコマンド待ち処理を経て図１８のステップＳ２０２に復帰する。このコマンド待ち処理はメイン制御回路５０からのコマンドを待つ処理であり、実質的な処理動作が行われない。
［４−５−２］当落コマンド処理
メイン制御回路５０が図９の大当り判定処理で演出制御回路７０に通常大当りコマンドと確変大当りコマンドと外れリーチコマンドと完全外れコマンドのいずれかを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から当落コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが当落コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３２の当落コマンド処理を実行する。図２４はステップＳ２３２の当落コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２４１でＲＡＭ７３からコマンドの受信結果を検出する。そして、ステップＳ２４２へ移行し、コマンドの検出結果を確変大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が確変大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、装飾図柄を確変大当りの組合せに設定する。
【００４７】
図２５の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された確変大当り図柄テーブルを示すものである。この確変大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２４３でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２５の（ａ）の確変大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「７」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「７」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「７７７」に設定される。この確変大当り図柄テーブルには図柄要素として「１」・「３」・「５」・「７」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が確変大当りを判定したときには装飾図柄が奇数の組合せ「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかに設定される。
【００４８】
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２４２でコマンドの検出結果が確変大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４４でコマンドの検出結果を通常大当りコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が通常大当りコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４５へ移行し、装飾図柄を通常大当りの組合せに設定する。図２５の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に記録された通常大当り図柄テーブルを示すものである。この通常大当り図柄テーブルにはランダムカウンタＲ１２および図柄要素相互間の対応関係が記録されており、ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２４５でランダムカウンタＲ１２の計測値を取得し、図２５の（ｂ）の通常大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ１２の取得結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１２の取得結果が「６」であるときには図柄要素として「８」が選択され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが共通の「８」に設定され、装飾図柄が大当りの組合せ「８８８」に設定される。この通常大当り図柄テーブルには図柄要素として「２」・「４」・「６」・「８」の４種類が設定されており、メイン制御回路５０が通常大当りを判定したときには装飾図柄が偶数の組合せ「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかに設定される。
【００４９】
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２４４でコマンドの検出結果が通常大当りコマンドと相違していることを判断すると、ステップＳ２４６でコマンドの検出結果を外れリーチコマンドと比較する。ここでコマンドの検出結果が外れリーチコマンドであることを判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、ＲＡＭ７３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「０」であるときには中列の図柄要素が「１」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「１」であるときには右列の図柄要素が「２」に設定され、装飾図柄が外れリーチの組合せ「２１２」に設定される。
【００５０】
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２４６でコマンドの検出結果が外れリーチコマンドと相違していることを判断すると、完全外れコマンドであると判断する。この場合にはステップＳ２４８へ移行し、ＲＡＭ７３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ１１の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタＲ１１の検出結果の３桁目と２桁目と１桁目のそれぞれに「１」を加算し、左列の図柄要素を３桁目の加算結果に設定し、中列の図柄要素を２桁目の加算結果に設定し、右列の図柄要素を１桁目の加算結果に設定する。例えばランダムカウンタＲ１１の３桁目が「１」であるときには左列の図柄要素が「２」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の２桁目が「７」であるときには中列の図柄要素が「８」に設定され、ランダムカウンタＲ１１の１桁目が「３」であるときには右列の図柄要素が「４」に設定され、装飾図柄が完全外れの組合せ「２８４」に設定される。
【００５１】
ＣＰＵ７１は装飾図柄を確変大当りの組合せと通常大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのいずれかに設定すると、図２４のステップＳ２４９でＲＡＭ７３に記録されているコマンドの受信結果（確変大当りコマンド，通常大当りコマンド，外れリーチコマンド，完全外れコマンド）をクリアする。そして、ステップＳ２５０で左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれを図柄制御回路８０に送信し、ステップＳ２５１でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
［４−５−３］変動パターンコマンド処理
メイン制御回路５０が図１１の変動パターン設定処理で演出制御回路７０に変動パターンコマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から変動パターンコマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが変動パターンコマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理を実行する。図２６はステップＳ２３３の変動パターンコマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６１でＲＡＭ７３から変動パターンコマンドの受信結果を検出し、ステップＳ２６２へ移行する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２６２へ移行すると、お姫さまモードフラグの設定状態を判断する。このお姫さまモードフラグは遊技モードがお姫さまモードに設定されることに基づいてオンされ、遊技モードがギャンブラーモードに設定されることに基づいてオフされるものであり、ＣＰＵ７１は遊技モードがお姫さまモードに設定されているときにはステップＳ２６２でお姫さまモードフラグのオンを判断してステップＳ２６３へ移行し、遊技モードがギャンブラーモードに設定されているときにはステップＳ２６２でお姫さまモードフラグのオフを判断してステップＳ２６６へ移行する。このお姫さまモードフラグは図１８のステップＳ２０１の電源投入処理でオンされるものであり、電源投入直後には遊技モードがお姫さまモードに設定される。
【００５３】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６３またはステップＳ２６６へ移行すると、カウンタＮ１１の計測値を「０」と比較する。このカウンタＮ１１はＣＰＵ７１が図２３のステップＳ２３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技の停止を指令する毎に「１」ずつ減算するものであり、遊技モードをお姫さまモードおよびギャンブラーモード相互間で変更するための装飾図柄遊技の残り回数を示している。
【００５４】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６３で「Ｎ１１＞０」を判断したときにはステップＳ２６４でＲＯＭ７２からお姫さまモード用の演出パターンテーブルを選択し、ステップＳ２６３で「Ｎ１１＝０」を判断したときにはステップＳ２６５でＲＯＭ７２からお姫さまモード切換用の演出パターンテーブルを選択する。これら各演出パターンテーブルは変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、お姫さまモード用の演出パターンテーブルには、図２７の（ａ）に示すように、演出パターンコマンドとしてＣＡ１〜ＣＡ９が設定され、お姫さまモード切換用の演出パターンテーブルには、図２７の（ｂ）に示すように、演出パターンコマンドとしてお姫さまモード用とは相違するＣＡ０１〜ＣＡ０９が設定されている。
【００５５】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６６で「Ｎ１１＞０」を判断したときにはステップＳ２６７でＲＯＭ７２からギャンブラーモード用の演出パターンテーブルを選択し、ステップＳ２６６で「Ｎ１１＝０」を判断したときにはステップＳ２６８でＲＯＭ７２からギャンブラーモード切換用の演出パターンテーブルを選択する。これら各演出パターンテーブルは変動パターンコマンドおよび演出パターンコマンドの相関関係を示すものであり、ギャンブラーモード用の演出パターンテーブルには、図２８の（ａ）に示すように、演出パターンコマンドとしてお姫さまモード用およびお姫さまモード切換用のいずれとも相違するＣＢ１〜ＣＡ９が設定され、ギャンブラーモード切換用の演出パターンテーブルには、図２８の（ｂ）に示すように、演出パターンコマンドとしてお姫さまモード用とお姫さまモード切換用とギャンブラーモード用のいずれとも相違するＣＢ０１〜ＣＢ０９が設定されている。
【００５６】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６９へ移行すると、演出パターンテーブルの選択結果から変動パターンコマンドの受信結果に応じた演出パターンコマンドを選択する。そして、ステップＳ２７０へ移行し、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに演出パターンコマンドの選択結果を送信する。例えば図２７の（ａ）のお姫さまモード用の演出パターンテーブルを選択しているときには変動パターンコマンドＰ１を検出することに基づいて演出パターンコマンドＣＡ１を選択し、図２７の（ｂ）のお姫さまモード切換用の演出パターンテーブルを選択しているときには変動パターンコマンドＰ１を検出することに基づいて演出パターンコマンドＣＡ０１を選択し、図２８の（ａ）のギャンブラーモード用の演出パターンテーブルを選択しているときには変動パターンコマンドＰ１を検出することに基づいて演出パターンコマンドＣＢ１を選択し、図２８の（ｂ）のギャンブラーモード切換用の演出パターンテーブルを選択しているときには変動パターンコマンドＰ１を検出することに基づいて演出パターンコマンドＣＢ０１を選択する。
【００５７】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図２９に示すように、お姫さまモード用のビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９およびお姫さまモード切換用のビデオデータＶＡ０１〜ＶＡ０９が記録されている。お姫さまモード用のビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９のそれぞれにはお姫さまモード用の演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９のいずれかが割付けられ、お姫さまモード切換用のビデオデータＶＡ０１〜ＶＡ０９のそれぞれにはお姫さまモード切換用の演出パターンコマンドＣＡ０１〜ＣＡ０９のいずれかが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はお姫さまモード用の演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９のいずれかを受信したときにはビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、お姫さまモード切換用の演出パターンコマンドＣＡ０１〜ＣＡ０９のいずれかを受信したときにはビデオデータＶＡ０１〜ＶＡ０９のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、いずれの場合にもＶＤＰ８４にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の選択結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。
【００５８】
図柄制御回路８０のＶＲＯＭ８５には、図３０に示すように、ギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９およびギャンブラーモード切換用のビデオデータＶＢ０１〜ＶＢ０９が記録されている。ギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９のそれぞれにはギャンブラーモード用の演出パターンコマンドＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかが割付けられ、ギャンブラーモード切換用のビデオデータＶＢ０１〜ＶＢ０９のそれぞれにはギャンブラーモード切換用の演出パターンコマンドＣＢ０１〜ＣＢ０９のいずれかが割付けられており、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１はギャンブラーモード用の演出パターンコマンドＣＢ１〜ＣＢ９のいずれかを受信したときにはビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、ギャンブラーモード切換用の演出パターンコマンドＣＢ０１〜ＣＢ０９のいずれかを受信したときにはビデオデータＶＢ０１〜ＶＢ０９のうちから演出パターンコマンドの受信結果に応じた種類を選択し、いずれの場合にもＶＤＰ８４にビデオデータの種類の選択結果を送信する。すると、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１の選択結果に応じたビデオデータをＶＲＯＭ８５から検出し、ビデオデータの検出結果を解凍してＶＲＡＭ８６に記録する。
【００５９】
お姫さまモード用のビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９とお姫さまモード切換用のビデオデータＶＡ０１〜ＶＡ０９とギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９とギャンブラーモード切換用のビデオデータＶＢ０１〜ＶＢ０９のそれぞれはメイン制御回路５０から装飾図柄遊技開始コマンドが送信されることに同期して再生開始され、メイン制御回路５０から装飾図柄遊技停止コマンドが送信されることに同期して再生停止されるものであり、お姫さまモード用のビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９とお姫さまモード切換用のビデオデータＶＡ０１〜ＶＡ０９とギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９とギャンブラーモード切換用のビデオデータＶＢ０１〜ＶＢ０９のそれぞれの再生時間は装飾図柄遊技開始コマンドが送信されてから装飾図柄遊技停止コマンドが送信されるまでの所要時間である変動表示時間と同一値に設定されている。例えばビデオデータＶＡ０１は演出制御回路７０が演出パターンコマンドＣ１を設定したときに選択されるものであり、演出パターンコマンドＣ１はメイン制御回路５０が変動パターンＰ１を設定したときに選択される。このビデオデータＶＡ０１の再生時間は変動パターンＰ１の変動表示時間と同一値「１６．０ｓｅｃ」に設定されている。
【００６０】
音制御回路９０のＲＯＭ９２には装飾図柄遊技用の複数の音データが記録されている。これら各音データにはお姫さまモード用の演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９とお姫様モード切換用の演出パターンコマンドＣＡ０１〜ＣＡ０９とギャンブラーモード用の演出パターンコマンドＣＢ１〜ＣＢ９とギャンブラーモード切換用の演出パターンコマンドＣＢ０１〜ＣＢ０９のいずれかが割付けられており、音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果を解凍してＲＡＭ９３に記録する。
【００６１】
電飾制御回路１００のＲＯＭ１０２には装飾図柄遊技用の複数の電飾データが記録されている。これら各電飾データにはお姫さまモード用の演出パターンコマンドＣＡ１〜ＣＡ９とお姫様モード切換用の演出パターンコマンドＣＡ０１〜ＣＡ０９とギャンブラーモード用の演出パターンコマンドＣＢ１〜ＣＢ９とギャンブラーモード切換用の演出パターンコマンドＣＢ０１〜ＣＢ０９のいずれかが割付けられており、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの演出パターンコマンドを受信したときには演出パターンコマンドの受信結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果をＲＡＭ１０３に記録する。
【００６２】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２７０で演出パターンコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２７１でカウンタＮ１１の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎ１１＝０」を判断したときにはステップＳ２７２へ移行し、ランダムカウンタＲ１３の計測値を取得する。そして、ステップＳ２７３へ移行し、ランダムカウンタＲ１３の取得結果をカウンタＮ１１にセットする。即ち、お姫さまモードからギャンブラーモードに切換えるための装飾図柄遊技の残り回数およびギャンブラーモードからお姫さまモードに切換えるための装飾図柄遊技の残り回数は装飾図柄遊技の残り回数が「０」になった時点でのランダムカウンタＲ１３の計測値に基づいて無作為的に設定される。
【００６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２７４へ移行すると、ランダムカウンタＲ１４の計測値を取得する。そして、ステップＳ２７５へ移行し、変動パターンコマンドの受信結果が大当り用のＰ１とＰ２とＰ３とＰ４のいずれかと同一であるか否かを判断する。ここで変動パターンコマンドの受信結果が大当り用のＰ１〜Ｐ４のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２７６へ移行し、ＲＯＭ７３から５個の予告値「０〜４」を選択する。また、ステップＳ２７５で変動パターンコマンドの受信結果が外れ用のＰ５〜Ｐ９のいずれかと同一であることを判断したときにはステップＳ２７７へ移行し、ＲＯＭ７３から１個の予告値「７，８」を選択する。
【００６４】
ＣＰＵ７１は多数個の予告値または少数個の予告値を選択すると、ステップＳ２７８でランダムカウンタＲ１４の取得結果を予告値の選択結果のそれぞれと比較する。ここでランダムカウンタＲ１４の取得結果が予告値の選択結果のいずれかと同一であることを判断したときには予告有りと判定し、ステップＳ２７９でお姫さまモードフラグの設定状態を判断する。例えば遊技モードがお姫さまモードに設定されているときにはステップＳ２７９でお姫さまモードフラグのオンを判断し、ステップＳ２８０で図柄制御回路８０にギャンブラー予告コマンドを送信する。また、遊技モードがギャンブラーモードに設定されているときにはステップＳ２７９でお姫さまモードフラグのオフを判断し、ステップＳ２８１で図柄制御回路８０にお姫さま予告コマンドを送信する。即ち、お姫さまモードの設定状態ではギャンブラーの絵柄を使用して予告を行うことが指令され、ギャンブラーモードの設定状態ではお姫さまの絵柄を使用して予告を行うことが指令される。
【００６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８２へ移行すると、ＲＡＭ７３に記録されている変動パターンコマンドの受信結果をクリアする。そして、ステップＳ２８３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
［４−５−４］装飾図柄遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１４の特別図柄変動開始処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技開始コマンド処理に書換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理を実行する。図３１はステップＳ２３４の装飾図柄遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３１のステップＳ２９１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ２９２でＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ２９３でコマンド処理フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【００６６】
装飾図柄遊技開始コマンドは装飾図柄遊技を開始するスタートコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４にスタートコマンドを送信する。すると、ＶＤＰ８４はＶＲＡＭ８６に記録されているビデオデータの解凍結果を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２にビデオデータに応じた映像を表示し、ビデオデータにキャラクタデータを重ねることに基づいて装飾図柄の各列の図柄要素を変動状態および変動停止状態で順に表示する。この装飾図柄の停止表示はＶＤＰ８４が（１）左列の図柄要素（２）右列の図柄要素（３）中列の図柄要素の順序で行うものであり、ＶＤＰ８４は最終の中列の図柄要素がビデオデータの再生時間内で変動停止するように左列の図柄要素の停止タイミング〜中列の図柄要素の停止タイミングのそれぞれを設定する。これら左列の図柄要素の停止表示と右列の図柄要素の停止表示と中列の図柄要素の停止表示のそれぞれはＶＤＰ８４が演出制御回路７０の設定結果で行うものであり、装飾図柄は３列の変動表示を開始してから変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間内で３列が全て停止表示され、遊技者には大当りおよび外れのいずれが発生したかが装飾図柄の変動停止状態での組合せによって報知される。
【００６７】
電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ１０３に記録されている電飾データの解凍結果を再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾データに応じたパターンで点滅させる。音制御回路９０のＣＰＵ９１は装飾図柄遊技開始コマンドを受信すると、ＲＡＭ９３に記録されている音データの解凍結果を再生することに基づいて両スピーカ１４から音データに応じた効果音を出力する。
［４−５−５］装飾図柄変動停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に装飾図柄遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から装飾図柄遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが装飾図柄遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理を実行する。
【００６８】
図３２はステップＳ２３５の装飾図柄遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３２のステップＳ３０１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに装飾図柄遊技停止コマンドを送信する。この装飾図柄遊技停止コマンドは装飾図柄遊技の停止を指令するエンドコマンドに相当するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に装飾図柄遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技停止コマンドを受信したときには装飾図柄遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０１で装飾図柄遊技停止コマンドを送信すると、ステップＳ３０２でカウンタＮ１１の計測値から「１」を減算する。そして、ステップＳ３０３へ移行し、カウンタＮ１１の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ１１＝０」を判断したときにはステップＳ３０４へ移行し、お姫さまモードフラグの設定状態を判断する。例えば遊技モードがお姫さまモードに設定されているときにはステップＳ３０４でお姫さまモードフラグのオンを判断し、ステップＳ３０５でお姫さまモードフラグをオフする。また、遊技モードがギャンブラーモードに設定されているときにはステップＳ３０４でお姫さまモードフラグのオフを判断し、ステップＳ３０６でお姫さまモードフラグをオンする。即ち、遊技モードはカウンタＮ１１の初期設定値に応じた規定回数の装飾図柄遊技が終了した時点でお姫さまモードからギャンブラーモードまたはギャンブラーモードからお姫さまモードに切換えられる。
【００７０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３０７へ移行すると、ＲＡＭ７３に記録されている装飾図柄遊技停止コマンドをクリアする。そして、ステップＳ３０８へ移行し、コマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
［４−５−６］大当り遊技開始コマンド処理
メイン制御回路５０が図１５の特別図柄変動停止処理で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技開始コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技開始コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３６の大当り遊技開始コマンド処理を実行する。
【００７１】
図３３はステップＳ２３６の大当り遊技開始コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３３のステップＳ３１１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ３１２でＲＡＭ７３に記録されている大当り遊技開始コマンドをクリアし、ステップＳ３１３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。この大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を装飾する演出を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータを再生することを指令し、ＶＤＰ８４は大当り遊技用のビデオデータを再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に大当り遊技用の演出映像を表示する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ９２から大当り遊技用の音データを選択し、大当り遊技用の音データを再生することに基づいて両スピーカ１４から大当り遊技用の効果音を出力する。電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技開始コマンドを受信したときにはＲＯＭ１０２から大当り遊技用の電飾データを選択し、大当り遊技用の電飾データを再生することに基づいて複数の電飾ＬＥＤ１７を大当り遊技用の電飾パターンで点滅させる。
［４−５−７］大当り遊技停止コマンド処理
メイン制御回路５０が図１７の大当り遊技処理で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信したときには演出制御回路７０のＣＰＵ７１がコマンド処理フラグをコマンド待ち処理から大当り遊技停止コマンド処理に書き換える。このコマンド処理フラグが大当り遊技停止コマンド処理にセットされた状態ではＣＰＵ７１は図２３のコマンド処理でステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理を実行する。図３４はステップＳ２３７の大当り遊技停止コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図３４のステップＳ３２１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００のそれぞれに大当り遊技停止コマンドを送信する。そして、ステップＳ３２２でＲＡＭ７３に記録されているメイン制御回路５０からの大当り遊技停止コマンドをクリアし、ステップＳ３２３でコマンド処理フラグをコマンド待ち処理にセットする。
【００７２】
図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は大当り遊技停止コマンドを受信したときにはＶＤＰ８４に大当り遊技用のビデオデータの再生停止を指令し、ＶＤＰ８４は再生停止が指令されることに基づいて大当り遊技用のビデオデータの再生処理を停止する。音制御回路９０のＣＰＵ９１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の音データの再生処理を停止し、電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は大当り遊技停止コマンドを受信したときには大当り遊技用の電飾データの再生処理を停止する。
［５］図柄制御回路８０の内部処理
図３５は図柄制御回路８０のＶＤＰ８４がお姫さまモード用のビデオデータＶＡ１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。このビデオデータＶＡ１の再生時には橋の背景が表示され（図３５のａ参照）、橋の背景が城の背景に切換わる（図３５のｃ参照）。この城の背景上でお姫さまの図柄１２１および武士１の図柄１２２が表示され（図３５のｄ参照）、武士１の図柄１２２がお姫さまの図柄１２１に花束の図柄１２３を差出して求婚する物語調のリーチ演出１の映像が表示される（図３５のｄ〜ｅ参照）。このリーチ演出１の映像はお姫さまの図柄１２１が花束の図柄１２３を受取って求婚を受諾する結末で終了するものであり（図３５のｆ参照）、リーチ演出１の映像が終了したときにはお姫さまの図柄１２１と武士１の図柄１２２と花束の図柄１２３が消去され、城の背景が最初の橋の背景に切換わる（図３５のｇ参照）。この図３５はＶＤＰ８４がお姫さまモード用のビデオデータＶＡ５を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＡ５の再生時にはお姫さまの図柄１２１が花束の図柄１２３を受取らずに求婚を断る結末でリーチ演出１の映像が終了し（図３５のｈ参照）、お姫さまの図柄１２１と武士１の図柄１２２と花束の図柄１２３が消去された後に城の背景が最初の橋の背景に切換わる（図３５のｉ参照）。
【００７３】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＡ１およびＶＡ５のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を同時に変動表示する（図３５のａ参照）。この変動表示とは縦一列に並ぶ「１」〜「８」の８種の図柄要素を縦方向に表示範囲が移動するようにスクロール表示するものであり、各列の図柄要素は上から下へ移動しながら「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「１」…の順序で循環的に変化する。ＶＤＰ８４は左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動表示すると、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３５のｂ参照）、次に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３５のｂ参照）、中列の図柄要素を変動状態で消去する。そして、左列の図柄要素を左上部に縮小状態で静止表示し（図３５のｃ参照）、右列の図柄要素を右上部に縮小状態で静止表示し（図３５のｃ参照）、最後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３５のｇおよびｉ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ１を再生するときにはリーチ演出１の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ５を再生するときにはリーチ演出１の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００７４】
図３６はＶＤＰ８４がお姫さまモード用のビデオデータＶＡ２を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＡ２の再生時には橋の背景が表示され（図３６のａ参照）、橋の背景が山の背景に切換わる（図３６のｃ参照）。この山の背景上で武士２の図柄１２５が釜の図柄１２６に浸かる映像が表示され（図３６のｄ参照）、武士１の図柄１２２が釜の図柄１２６を炊く映像が表示され（図３６のｅ参照）、武士２の図柄１２５の顔色が紅潮する映像が表示される（図３６のｆ参照）。このリーチ演出２の映像は武士２の図柄１２５が熱さに耐える結末で終了するものであり（図３６のｇ参照）、リーチ演出２の映像が終了したときには武士１の図柄１２２と武士２の図柄１２５と釜の図柄１２６が消去され、山の背景が最初の橋の背景に切換わる（図３６のｈ参照）。この図３６はＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ６を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＡ６の再生時には武士２の図柄１２５が熱さに耐え切れずに釜の図柄１２６から飛出す結末でリーチ演出２の映像が終了し（図３６のｉ参照）、武士１の図柄１２２と武士２の図柄１２５と釜の図柄１２６が消去された後に山の背景が最初の橋の背景に切換わる（図３６のｊ参照）。
【００７５】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＡ２およびＶＡ６のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図３６のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３６のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３６のｂ参照）、右列の図柄要素を停止表示した後に中列の図柄要素を変動状態で消去する。そして、左列の図柄要素を左上部に縮小状態で静止表示し（図３６のｃ参照）、右列の図柄要素を右上部に縮小状態で静止表示し（図３６のｃ参照）、最後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３６のｈおよびｊ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ２を再生するときにはリーチ演出２の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ６を再生するときにはリーチ演出２の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００７６】
図３７はＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ３を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＡ３の再生時には橋の背景が全編にわたって表示され（図３７のａ参照）、橋の背景上にリーチ演出３の映像が表示される。このリーチ演出３はお姫さまの図柄１２１および武士１の図柄１２２のそれぞれをカードとして表示し（図３７のｃ参照）、武士１の図柄１２２を裏向きにするものである。このビデオデータＶＡ３は武士１の図柄１２２の裏側に大当りの文字が記入されている結末で終了するものであり（図３７のｄ参照）、リーチ演出３の映像が終了したときにはお姫さまの図柄１２１および武士１の図柄１２２が消去される。この図３７はＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ７を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＡ７の再生時には武士１の図柄１２２の裏側に外れの文字が記入されている結末でリーチ演出３の映像が終了する（図３７のｆ参照）。
【００７７】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＡ３およびＶＡ７のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図３７のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３７のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示する（図３７のｂ参照）。そして、左列の図柄要素および右列の図柄要素を停止状態で消去し（図３７のｃ参照）、中列の図柄要素を変動状態で消去し（図３７のｃ参照）、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３７のｅおよびｇ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ３を再生するときにはリーチ演出３の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ７を再生するときにはリーチ演出３の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００７８】
図３８はＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ４を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＡ４の再生時には橋の背景が継続的に表示される。この図３８はＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ８を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＡ８の再生時にも橋の背景が継続的に表示される。
【００７９】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＡ４およびＶＡ８のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図３８のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３８のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３８のｂ参照）、右列の図柄要素を停止表示した後に中列の図柄要素を直前の変動状態に比べて低速な低速変動状態に切換える（図３８のｃ参照）。この低速変動状態で中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３８のｄおよびｅ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ４を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ８を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。即ち、ビデオデータＶＡ４の再生時およびビデオデータＶＡ８の再生時のそれぞれには中列の図柄要素を低速変動状態で表示するリーチ演出４が行われる。
【００８０】
図３９はＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ９を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＡ９の再生時にはリーチ演出が行われず、橋の背景が継続的に表示される。ＶＤＰ８４はビデオデータＶＡ９を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図３９のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３９のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図３９のｂ参照）、最後に中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図３９のｃ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ９を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになる。
【００８１】
ＶＤＰ８４がお姫さまモード用のビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９のそれぞれを再生するときには、図３５〜図３９のそれぞれに示すように、装飾図柄表示器３２の表示領域１４０にお姫さまモード領域１４１およびギャンブラーモード領域１４２のそれぞれが設定される。お姫さまモード領域１４１はギャンブラーモード表示領域１４２に比べて大きなものであり、「ギャンブラーモード領域１４２の左右方向の幅寸法Ｘｇ／お姫さまモード領域１４１の左右方向の幅寸法Ｘｏ」はビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９のいずれを再生するときであっても同一値Ｋに設定される。お姫さまモード領域１４１は装飾図柄遊技の映像がお姫さまモードで表示される領域を称するものであり、ギャンブラーモード領域１４２は世界地図の断片の絵柄１４３が表示され領域を称するものである。この世界地図は装飾図柄遊技の映像がギャンブラーモードで表示されるときの初期の背景および終期の背景のそれぞれとなるものであり、遊技者はギャンブラーモード領域１４２内の世界地図の断片の絵柄１４３を視認することからお姫さまモードの残りの遊技モードがギャンブルモードであることを知ることができる。
【００８２】
図４０はＶＤＰ８４がギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＢ１の再生時には世界地図の背景が表示され（図４０のａ参照）、世界地図の背景がルーレット台の背景に切換わり（図４０のｃ参照）、ルーレット台の背景上で物語調のリーチ演出１１の映像が表示される。このリーチ演出１１はギャンブラーの図柄１３１がルーレット台の「７」のマスにチップを賭ける映像で始まるものであり（図４０のｃ参照）、ディーラーがルーレットにボールを投入してボールがルーレットの外周部に沿って転がる内容で進行し（図４０のｄ参照）、ボールがルーレット台のチップと同一の「７」のポケットに入ってＷＩＮの図柄１３２が出現する結末で終了する（図４０のｅ参照）。このリーチ演出１１の映像が終了したときにはギャンブラーの図柄１３１およびＷＩＮの図柄１３２が消去され、ルーレット台の背景が初期の世界地図の背景に切換わる（図４０のｆ参照）。この図４０はＶＤＰ８４がギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ５を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＢ５の再生時にはボールがルーレット台のチップと異なる「３」のポケットに入ってＬＯＳＴの図柄１３３が出現する結末でリーチ演出１１が終了し（図４０のｇ参照）、ギャンブラーの図柄１３１およびＬＯＳＴの図柄１３３が消去された後にルーレット台の背景が初期の世界地図の背景に切換わる（図４０のｈ参照）。
【００８３】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＢ１およびＶＢ５のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図４０のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４０のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４０のｂ参照）、右列の図柄要素を停止表示した後に中列の図柄要素を変動状態で消去する。そして、左列の図柄要素を左上部に縮小状態で静止表示し（図４０のｃ参照）、右列の図柄要素を右上部に縮小状態で静止表示し（図４０のｃ参照）、最後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図４０のｆおよびｈ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ１を再生するときにはリーチ演出１１の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ５を再生するときにはリーチ演出１１の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００８４】
図４１はＶＤＰ８４がギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ２を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＢ２の再生時には世界地図の背景が表示され（図４１のａ参照）、世界地図の背景がポーカー台の背景に切換わり（図４１のｃ参照）、ポーカー台の背景上で物語調のリーチ演出１２の映像が表示される。このリーチ演出１２はギャンブラーの図柄１３１が右端の「スペードのエース」を交換することを告げる映像で始まるものであり（図４１のｃ参照）、「スペードのエース」に換えて「ハートのファイブ」が配られる内容で進行し（図４１のｄ参照）、相手側のトランプが表向きになってＷＩＮの図柄１３２が出現する結末で終了する（図４０のｅ参照）。このリーチ演出１２の映像が終了したときにはギャンブラーの図柄１３１およびＷＩＮの図柄１３２が消去され、ポーカー台の背景が初期の世界地図の背景に切換わる（図４１のｆ参照）。この図４１はＶＤＰ８４がギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ６を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＢ６の再生時にはリーチ演出１２が「スペードのエース」に換えて「ハートのセブン」が配られる内容で進行し（図４１のｇ参照）、相手側のトランプが表向きになってＬＯＳＴの図柄１３３が出現する結末で終了し（図４１のｈ参照）、ギャンブラーの図柄１３１およびＬＯＳＴの図柄１３３が消去された後にポーカー台の背景が初期の世界地図の背景に切換わる（図４１のｉ参照）。
【００８５】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＢ２およびＶＢ６のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図４１のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４１のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４１のｂ参照）、右列の図柄要素を停止表示した後に中列の図柄要素を変動状態で消去する。そして、左列の図柄要素を左上部に縮小状態で静止表示し（図４１のｃ参照）、右列の図柄要素を右上部に縮小状態で静止表示し（図４１のｃ参照）、最後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図４１のｆおよびｉ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ２を再生するときにはリーチ演出１２の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ６を再生するときにはリーチ演出１２の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００８６】
図４２はＶＤＰ８４がギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ３を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＢ３の再生時には世界地図の背景が表示され（図４２のａ参照）、世界地図の背景がブラックジャック台の背景に切換わり（図４２のｃ参照）、ブラックジャック台の背景上で物語調のリーチ演出１３の映像が表示される。このリーチ演出１３はギャンブラーの図柄１３１が「カード」の追加を告げる映像で始まるものであり（図４２のｃ参照）、「スペードの１０」が追加される内容で進行し（図４２のｄ参照）、相手側のトランプが表向きになってＷＩＮの図柄１３２が出現する結末で終了する（図４２のｅ参照）。このリーチ演出１３の映像が終了したときにはギャンブラーの図柄１３１およびＷＩＮの図柄１３２が消去され、ブラックジャック台の背景が初期の世界地図の背景に切換わる（図４２のｆ参照）。この図４２はＶＤＰ８４がギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ７を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＢ７の再生時には「ハートの２」が配られる内容でリーチ演出１３が進行し（図４２のｇ参照）、相手側のトランプが表向きになってＬＯＳＴの図柄１３３が出現する結末でリーチ演出１３が終了し（図４２のｈ参照）、ギャンブラーの図柄１３１およびＬＯＳＴの図柄１３３が消去された後にブラックジャック台の背景が初期の世界地図の背景に切換わる（図４２のｉ参照）。
【００８７】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＢ３およびＶＢ７のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図４２のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４２のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４２のｂ参照）、右列の図柄要素を停止表示した後に中列の図柄要素を変動状態で消去する。そして、左列の図柄要素を左上部に縮小状態で静止表示し（図４２のｃ参照）、右列の図柄要素を右上部に縮小状態で静止表示し（図４２のｃ参照）、最後に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図４２のｆおよびｉ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ３を再生するときにはリーチ演出１３の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ７を再生するときにはリーチ演出１３の結末が表示された後で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。
【００８８】
図４３はＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ４を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＢ４の再生時には世界地図の背景が継続的に表示される。この図４３はＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ８を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像も示しており、ビデオデータＶＢ８の再生時にも世界地図の背景が継続的に表示される。
【００８９】
ＶＤＰ８４はビデオデータＶＢ４およびＶＢ８のいずれかを再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図４３のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４３のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４３のｂ参照）、右列の図柄要素を停止表示した後に中列の図柄要素を直前の変動状態に比べて低速な低速変動状態に切換える（図４３のｃ参照）。この低速変動状態で中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図４３のｄおよびｅ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ４を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が確変大当りの組合せまたは通常大当りの組合せになり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ８を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せになる。即ち、ビデオデータＶＢ４の再生時およびビデオデータＶＢ８の再生時のそれぞれには中列の図柄要素を低速変動状態で表示するリーチ演出１４の映像が表示される。
【００９０】
図４４はＶＤＰ８４がギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ９を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示している。このビデオデータＶＢ９の再生時には物語調のリーチ演出が行われず、世界地図の背景が継続的に表示される。ＶＤＰ８４はビデオデータＶＢ９を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを同時に変動表示し（図４４のａ参照）、最初に左列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４４のｂ参照）、２番目に右列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し（図４４のｂ参照）、最後に中列の図柄要素を演出制御回路７０の設定結果で停止表示し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素を横一列に並ぶ静止状態で確定的に表示する（図４４のｃ参照）。これら各列の図柄要素はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ９を再生するときには左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が完全外れの組合せになる。
【００９１】
ＶＤＰ８４がギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９を再生するときには、図４０〜図４４のそれぞれに示すように、ギャンブラーモード領域１４２がお姫さまモード領域１４１に比べて大きく設定される。これらお姫さまモード領域１４１およびギャンブラーモード領域１４２は比率「Ｘｏ／Ｘｇ」がお姫さまモードの設定時と同一値Ｋとなるように設定されるものであり、ギャンブラーモード領域１４２内には装飾図柄遊技の映像がギャンブラーモードで表示され、お姫さまモード領域１４１内には橋の断片の絵柄１４４が表示される。この橋は装飾図柄遊技の映像がお姫さまモードで表示されるときの初期の背景および最後の背景のそれぞれとなるものであり、遊技者はお姫さまモード領域１４１内の橋の断片の絵柄１４４を視認することからギャンブラーモードの残りの遊技モードがお姫さまモードであることを知ることができる。
【００９２】
図４５はＶＤＰ８４がお姫さまモード切換用のビデオデータＶＡ０１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものであり、ビデオデータＶＡ０１の再生時には、図４５の（ａ）に示すように、お姫さまモードであるにも拘らずギャンブラーモード領域１４２がお姫さまモード領域１４１に比べて大きく設定される。これらお姫さまモード領域１４１およびギャンブラーモード領域１４２相互間はギャンブラーモード用のビデオデータＶＢ１〜ＶＢ９のそれぞれと同一の比率「Ｋ＝Ｘｏ／Ｘｇ」で表示されるものであり、お姫さまモード領域１４１内には橋の断片の絵柄１４４が表示され、ギャンブラーモード領域１４２内には世界地図の背景が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがギャンブラーモード領域１４２内の世界地図の背景上で同時に変動表示される。このギャンブラーモード領域１４２内の世界地図の背景は３列の変動状態でスクロールすることに基づいて小さくなり、お姫さまモード領域１４１内の橋の背景は３列の変動状態でスクロールすることに基づいて大きくなる（図４５のａ〜ｄ参照）。この背景のスクロールは、図４６の（ａ）に示すように、世界地図の背景および橋の背景を左右方向に隣接して配置し、橋の背景が世界地図の背景の固定状態で左方へ移動することに基づいて世界地図の背景の前方に重なる様子を表示範囲Ｅの固定状態で映像化したものであり、世界地図の背景は、図４５の（ａ）〜（ｃ）に示すように、一定の割合で幅狭になり、橋の背景は一定の割合で幅広になる。この背景のスクロール表示は、図４５の（ｄ）に示すように、お姫さまモード領域１４１およびギャンブラーモード領域１４２相互間がビデオデータＶＡ１の再生開始時と同一の比率「Ｋ＝Ｘｇ／Ｘｏ」になることに基づいて終了するものであり、背景のスクロールが停止したときにはビデオデータＶＡ１の再生時と同一の映像が表示され、左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれがビデオデータＶＡ１の再生時と同一のパターンで停止表示される。このビデオデータＶＡ０１の再生時には、図４５の（ｂ）〜(ｃ)に示すように、お姫さまの絵柄１２１が右から左へ移動する映像が表示される。このお姫さまの絵柄１２１はお姫さまモード領域１４１およびギャンブラーモード領域１４２相互間の垂直な境界線の絵柄１４６が右から左へ移動することに同期して右から左へ移動するものであり、お姫さまの絵柄１２１は右から左へ移動することに基づいて境界線の絵柄１４６を押し、背景をギャンブラーモード用の世界地図からお姫さまモード用の橋に切換える挙動を呈する。
【００９３】
図４５はＶＤＰ８４がビデオデータＶＡ０１〜ＶＡ０９を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する共通の映像を示すものであり、ビデオデータＶＡ０１の再生時およびビデオデータＶＡ０５の再生時のそれぞれには図４５の映像が表示された後で図３５の映像が表示され、ビデオデータＶＡ０２の再生時およびビデオデータＶＡ０６の再生時のそれぞれには図４５の映像が表示された後で図３６の映像が表示され、ビデオデータＶＡ０３の再生時およびビデオデータＶＡ０７の再生時のそれぞれには図４５の映像が表示された後で図３７の映像が表示され、ビデオデータＶＡ０４の再生時およびビデオデータＶＡ０８の再生時のそれぞれには図４５の映像が表示された後で図３８の映像が表示され、ビデオデータＶＡ０９の再生時には図４５の映像が表示された後で図３９の映像が表示される。
【００９４】
図４７はＶＤＰ８４がギャンブラーモード切換用のビデオデータＶＢ０１を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものであり、ビデオデータＶＢ０１の再生時には、図４７の（ａ）に示すように、ギャンブラーモードであるにも拘らずお姫さまモード領域１４１がギャンブラーモード領域１４２に比べて大きく設定される。これらお姫さまモード領域１４１およびギャンブラーモード領域１４２相互間はお姫さまモード用のビデオデータＶＡ１〜ＶＡ９のそれぞれと同一の比率「Ｋ＝Ｘｇ／Ｘｏ」で表示されるものであり、ギャンブラーモード領域１４２内には世界地図の断片の絵柄１４３が表示され、お姫さまモード領域１４１内には橋の背景が表示され、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがお姫さまモード領域１４１内の橋の背景上で同時に変動表示される。このお姫さまモード領域１４１内の橋の背景は３列の変動状態でスクロールすることに基づいて小さくなり、ギャンブラーモード領域１４２内の世界地図の背景は３列の変動状態でスクロールすることに基づいて大きくなる（図４７のａ〜ｄ参照）。この背景のスクロールは、図４６の（ｂ）に示すように、世界地図の背景および橋の背景を左右方向に隣接して配置し、世界地図の背景が橋の背景の固定状態で右方へ移動することに基づいて橋の背景の前方に重なる様子を表示範囲Ｅの固定状態で映像化したものであり、橋の背景は、図４７の（ａ）〜（ｃ）に示すように、一定の割合で幅狭になり、世界地図の背景は一定の割合で幅広になる。この背景のスクロール表示は、図４７の（ｄ）に示すように、お姫さまモード領域１４１およびギャンブラーモード領域１４２相互間がビデオデータＶＢ１の再生開始時と同一の比率「Ｋ＝Ｘｏ／Ｘｇ」になることに基づいて終了するものであり、背景のスクロールが停止したときにはビデオデータＶＢ１の再生開始時と同一の映像が表示され、左列の図柄要素と右列の図柄要素と中列の図柄要素のそれぞれがビデオデータＶＢ１の再生時と同一のパターンで停止表示される。このビデオデータＶＢ０１の再生時には、図４７の（ｂ）〜(ｃ)に示すように、ギャンブラーの絵柄１３１が左から右へ移動する映像が表示される。このギャンブラーの絵柄１３１は境界線の絵柄１４６が左から右へ移動することに同期して左から右へ移動するものであり、ギャンブラーの絵柄１３１は左から右へ移動することに基づいて境界線の絵柄１４６を押し、背景をお姫さまモード用の橋からギャンブラーモード用の世界地図に切換える挙動を呈する。
【００９５】
図４７はＶＤＰ８４がビデオデータＶＢ０１〜ＶＢ０９を再生することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する共通の映像を示すものであり、ビデオデータＶＢ０１の再生時およびビデオデータＶＢ０５の再生時のそれぞれには図４７の映像が表示された後で図４０の映像が表示され、ビデオデータＶＢ０２の再生時およびビデオデータＶＢ０６の再生時のそれぞれには図４７の映像が表示された後で図４１の映像が表示され、ビデオデータＶＢ０３の再生時およびビデオデータＶＢ０７の再生時のそれぞれには図４７の映像が表示された後で図４２の映像が表示され、ビデオデータＶＢ０４の再生時およびビデオデータＶＢ０８の再生時のそれぞれには図４７の映像が表示された後で図４３の映像が表示され、ビデオデータＶＢ０９の再生時には図４７の映像が表示された後で図４４の映像が表示される。
【００９６】
図４８はＶＤＰ８４がギャンブラー予告コマンドを受信することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。このギャンブラー予告コマンドは演出制御回路７０がお姫さまモードの設定時に図柄制御回路８０に送信するものであり、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１を介してギャンブラー予告コマンドを検出する。ＶＤＰ８４はギャンブラー予告コマンドを受信したときにはビデオデータの種類に応じた表示開始タイミングで幅狭なギャンブラーモード領域１４２内にギャンブラーの絵柄１３１を表示し、ビデオデータの種類に応じた表示終了タイミングで幅狭なギャンブラーモード領域１４２内からギャンブラーの絵柄１３１を消去する。このギャンブラーの絵柄１３１はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４はギャンブラーの絵柄１３１の表示開始タイミングを左列の図柄要素を停止表示し且つ右列の図柄要素を停止表示していないタイミングに設定し、ギャンブラーの絵柄１３１の表示終了タイミングを右列の図柄要素を停止表示した直後のタイミングに設定する。このギャンブラーの絵柄１３１は装飾図柄が大当りの組合せになることを遊技者に報知するものであり、ビデオデータＶＡ１〜ＶＡ８およびビデオデータＶＡ０１〜ＶＡ０８のいずれかが再生されているときには、図４８の（ｂ）および（ｃ）に示すように、ギャンブラーの絵柄１３１が右列の図柄要素の停止前にギャンブラーモード領域１４２内に出現してからリーチ状態が発生し、ビデオデータＶＡ９およびビデオデータＶＡ０９のいずれかが再生されているときには、図４８の（ｂ）および（ｄ）に示すように、ギャンブラーの絵柄１３１が右列の図柄要素の停止前にギャンブラーモード領域１４２内に出現したにも拘らずリーチ状態が発生しない。
【００９７】
図４９はＶＤＰ８４がお姫さま予告コマンドを受信することに基づいて装飾図柄表示器３２に表示する映像を示すものである。このお姫さま予告コマンドは演出制御回路７０がギャンブラーモードの設定時に図柄制御回路８０に送信するものであり、ＶＤＰ８４はＣＰＵ８１を介してお姫さま予告コマンドを検出する。ＶＤＰ８４はお姫さま予告コマンドを受信したときにはビデオデータの種類に応じた表示開始タイミングで幅狭なお姫さまモード領域１４１内にお姫さまの絵柄１２１を表示し、ビデオデータの種類に応じた表示終了タイミングで幅狭なお姫さまモード領域１４１内からお姫さまの絵柄１２１を消去する。このお姫さまの絵柄１２１はビデオデータにキャラクタデータを重ねることで表示されるものであり、ＶＤＰ８４はお姫さまの絵柄１２１の表示開始タイミングを左列の図柄要素を停止表示し且つ右列の図柄要素を停止表示していないタイミングに設定し、お姫さまの絵柄１２１の表示終了タイミングを右列の図柄要素を停止表示した直後のタイミングに設定する。このお姫さまの絵柄１２１は装飾図柄が大当りの組合せになることを遊技者に報知するものであり、ビデオデータＶＢ１〜ＶＢ８およびビデオデータＶＢ０１〜ＶＢ０８のいずれかが再生されているときには、図４９の（ｂ）および（ｃ）に示すように、お姫さまの絵柄１２１が右列の図柄要素の停止前にお姫さまモード領域１４１内に出現してからリーチ状態が発生し、ビデオデータＶＢ９およびビデオデータＶＢ０９のいずれかが再生されているときには、図４９の（ｂ）および（ｄ）に示すように、お姫さまの絵柄１２１が右列の図柄要素の停止前にお姫さまモード領域１４１内に出現したにも拘らずリーチ状態が発生しない。
【００９８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
お姫さまモードの設定時にはお姫さまモードに応じた橋の背景の映像を大きなお姫さまモード領域１４１内に表示すると同時にギャンブラーモードに応じた世界地図の背景の映像を小さなギャンブラーモード領域１４２内に表示し、ギャンブラーモードの設定時にはギャンブラーモードに応じた世界地図の背景の映像を大きなギャンブラーモード領域１４２内に表示すると同時にお姫さまモードに応じた橋の背景の映像を小さなお姫さまモード領域１４１内に表示したので、遊技者が遊技モードの全種類をお姫さまモード領域１４１内の橋の背景の映像およびギャンブラーモード領域１４２内の世界地図の背景の映像の双方から予め把握しておくことができる。しかも、お姫さまモードがギャンブラーモードに変更されたときには大きなお姫さまモード領域１４１が小さくなると同時に小さなギャンブラーモード領域１４２が大きくなり、ギャンブラーモードがお姫さまモードに変更されたときには大きなギャンブラーモード領域１４２が小さくなると同時に小さなお姫さまモード領域１４１が大きくなる。このため、お姫さまモード領域１４１の大きさおよびギャンブラーモード領域１４２の大きさのそれぞれが変わる様子から遊技モードの変更そのものを遊技者に明確に伝えることができるので、総じて、遊技者が現在の遊技モードに換えてどのような遊技モードが設定されたかを背景の映像から明確に認識することが可能になる。
【００９９】
お姫さまモードの設定時には小さなギャンブラーモード領域１４２内の世界地図の背景の映像の前方にお姫さまの図柄１２１を表示することで予告を行い、ギャンブラーモードの設定時には小さなお姫さまモード領域１４１内の橋の背景の前方にギャンブラーの図柄１３１を表示することで予告を行った。このため、お姫さまモードの設定時には小さなギャンブラーモード領域１４２を残りの遊技モードの報知領域としてだけでなくお姫さまモード用の遊技領域として有効に活用することができ、ギャンブラーモードの設定時には小さなお姫さまモード領域１４１を残りの遊技モードの報知領域としてだけでなくギャンブラーモード用の遊技領域として有効に活用することができる。
【０１００】
お姫さまモードの設定時には小さなギャンブラーモード領域１４２内にお姫さまモード用のお姫さまの図柄１２１を表示することで予告を行い、ギャンブラーモードの設定時には小さなお姫さまモード領域１４１内にギャンブラーモード用のギャンブラーの図柄１３１を表示することで予告を行ったので、遊技者が遊技モードの全種類を小さなお姫さまモード領域１４１内のお姫さまの図柄１２１および小さなギャンブラーモード領域１４２内のギャンブラーの図柄１３１の双方からも予め把握しておくことができる。
【０１０１】
お姫さまモードからギャンブラーモードに切換わるときにはお姫さモード領域１４１およびギャンブラーモード領域１４２相互間の境界線の図柄１４６を移動させた。このため、お姫さモード領域１４１の大きさおよびギャンブラーモード領域１４２の大きさのそれぞれが変わることが視覚的に明確になるので、遊技モードの変更そのものを遊技者に一層明確に伝えることができる。
【０１０２】
上記実施例１においては、ギャンブラーモードからお姫さまモードに切換わったときには橋の背景が世界地図の背景の静止状態で世界地図の背景の前方に重なるように背景をスクロールさせたが、図５４の（ａ）に示すように、世界地図の背景および橋の背景のそれぞれが静止状態で並んだまま画面だけが矢印方向へ移動するように背景をスクロールさせても良い。
【０１０３】
上記実施例１においては、お姫さまモードからギャンブラーモードに切換わったときには世界地図の背景が橋の背景の静止状態で橋の背景の前方に重なるように背景をスクロールさせたが、図５４の（ｂ）に示すように、世界地図の背景および橋の背景のそれぞれが静止状態で並んだまま画面だけが矢印方向へ移動するように背景をスクロールさせても良い。
【０１０４】
上記実施例１においては、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動する前にお姫さまモード領域１４１の大きさおよびギャンブラーモード領域１４２の大きさのそれぞれを拡縮したり、あるいは、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動停止した後でお姫さまモード領域１４１の大きさおよびギャンブラーモード領域１４２の大きさのそれぞれを拡縮しても良い。
【０１０５】
上記実施例１においては、遊技モードを３種類以上の遊技モード相互間で切換える構成としても良い。以下、遊技モードを３種類以上の遊技モード相互間で切換える場合の背景の映像の表示態様について説明する。
【実施例２】
【０１０６】
装飾図柄表示器３２の表示領域には第１の表示領域２０１と第２の表示領域２０２と第３の表示領域２０３と第４の表示領域２０４が設定されており、遊技モード１の設定時には、図５０の（ａ）に示すように、第１の表示領域２０１が残りの第２の表示領域２０２と第３の表示領域２０３と第４の表示領域２０４の３者に比べて大きく表示され、第２の表示領域２０２と第３の表示領域２０３と第４の表示領域２０４相互間が同一の大きさで表示される。この遊技モード１の設定時には第１の表示領域２０１内に第１の背景の映像が表示され、装飾図柄が第１の背景の映像の前方に変動状態および変動停止状態で順に表示される。この遊技モード１の設定時には第２の表示領域２０２内に第２の背景が表示され、第３の表示領域２０３内に第３の背景が表示され、第４の表示領域２０４内に第４の背景が表示されており、第２の背景の前方または第３の背景の前方または第４の背景の前方に予告図柄を表示することで装飾図柄が大当りの組合せとなることが予告される。
【０１０７】
遊技モード１に換えて遊技モード２と遊技モード３と遊技モード４のいずれかが設定されたときには第１の表示領域２０１が第１の背景の映像と共に小さくなり、第２の表示領域２０２と第３の表示領域２０３と第４の表示領域２０４のうち遊技モードの設定結果に応じたものが背景と共に最も大きくなる。例えば遊技モード１に換えて遊技モード２が設定されたときには、図５０の（ｂ）に示すように、第３の表示領域２０３が第３の背景と共に消去され、第４の表示領域２０４が第４の背景と共に消去され、第２の表示領域２０２が第２の背景と共に大きくなる。すると、第２の表示領域２０２が第２の背景と共に左から右へスクロール表示され、図５０の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、第２の表示領域２０２が第２の背景と共に大きくなるに連れて第１の表示領域２０１が第１の背景と共に小さくなる。そして、図５０の（ｅ）に示すように、第１の表示領域２０１内に第３の表示領域２０３および第４の表示領域２０４が設定され、第３の表示領域２０３内に第３の背景が表示され、第４の表示領域２０４内に第４の背景が表示される。
【０１０８】
遊技モード２の設定時には、図５１の（ａ）に示すように、第２の表示領域２０２が第１の表示領域２０１と第３の表示領域２０３と第４の表示領域２０４の３者に比べて大きく表示される。この第２の表示領域２０２内に第２の背景の映像が表示され、装飾図柄が第２の背景の映像の前方に変動状態および変動停止状態で順に表示される。この遊技モード２の設定時には第１の表示領域２０１内に第１の背景が表示され、第３の表示領域２０３内に第３の背景が表示され、第４の表示領域２０４内に第４の背景が表示されており、第１の背景の前方または第３の背景の前方または第４の背景の前方に予告図柄を表示することで装飾図柄が大当りの組合せとなることが予告される。
【０１０９】
遊技モード２に換えて遊技モード１と遊技モード３と遊技モード４のいずれかが設定されたときには第２の表示領域２０２が第２の背景の映像と共に小さくなり、第１の表示領域２０１と第３の表示領域２０３と第４の表示領域２０４のうち遊技モードの設定結果に応じたものが背景と共に最も大きくなる。例えば遊技モード２に換えて遊技モード３が設定されたときには、図５１の（ｂ）に示すように、第１の表示領域２０１が第１の背景と共に消去され、第４の表示領域２０４が第４の背景と共に消去され、第３の表示領域２０３が第３の背景と共に大きくなる。すると、第３の表示領域２０３が第３の背景と共に右から左へスクロール表示され、図５１の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、第３の表示領域２０３が第３の背景と共に大きくなるに連れて第２の表示領域２０２が第２の背景と共に小さくなる。そして、図５１の（ｅ）に示すように、第２の表示領域２０２内に第１の表示領域２０１および第４の表示領域２０４が設定され、第１の表示領域２０１内に第１の背景が表示され、第４の表示領域２０４内に第４の背景が表示される。
【０１１０】
遊技モード３の設定時には、図５２の（ａ）に示すように、第３の表示領域２０３が第１の表示領域２０１と第２の表示領域２０２と第４の表示領域２０４の３者に比べて大きく表示される。この第３の表示領域２０３内に第３の背景の映像が表示され、装飾図柄が第３の背景の映像の前方に変動状態および変動停止状態で順に表示される。この遊技モード３の設定時には第１の表示領域２０１内に第１の背景が表示され、第２の表示領域２０２内に第２の背景が表示され、第４の表示領域２０４内に第４の背景が表示されており、第１の背景の前方または第２の背景の前方または第４の背景の前方に予告図柄を表示することで装飾図柄が大当りの組合せとなることが予告される。
【０１１１】
遊技モード３に換えて遊技モード１と遊技モード２と遊技モード４のいずれかが設定されたときには第３の表示領域２０３が第３の背景の映像と共に小さくなり、第１の表示領域２０１と第２の表示領域２０２と第４の表示領域２０４のうち遊技モードの設定結果に応じたものが背景と共に最も大きくなる。例えば遊技モード３に換えて遊技モード４が設定されたときには、図５２の（ｂ）に示すように、第１の表示領域２０１が第１の背景と共に消去され、第２の表示領域２０２が第２の背景と共に消去され、第４の表示領域２０４が第４の背景と共に大きくなる。すると、第４の表示領域２０４が第４の背景と共に左から右へスクロール表示され、図５２の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、第４の表示領域２０４が第４の背景と共に大きくなるに連れて第３の表示領域２０３が第３の背景と共に小さくなる。そして、図５２の（ｅ）に示すように、第３の表示領域２０３内に第１の表示領域２０１および第２の表示領域２０２が設定され、第１の表示領域２０１内に第１の背景が表示され、第２の表示領域２０２内に第２の背景が表示される。
【０１１２】
遊技モード４の設定時には、図５３の（ａ）に示すように、第４の表示領域２０４が第１の表示領域２０１と第２の表示領域２０２と第３の表示領域２０３のそれぞれに比べて大きく表示される。この第４の表示領域２０４内に第４の背景の映像が表示され、装飾図柄が第４の背景の映像の前方に変動状態および変動停止状態で順に表示される。この遊技モード４の設定時には第１の表示領域２０１内に第１の背景が表示され、第２の表示領域２０２内に第２の背景が表示され、第３の表示領域２０３内に第３の背景が表示されており、第１の背景の前方または第２の背景の前方または第３の背景の前方に予告図柄を表示することで装飾図柄が大当りの組合せとなることが予告される。
【０１１３】
遊技モード４に換えて遊技モード１と遊技モード２と遊技モード３のいずれかが設定されたときには第４の表示領域２０４が第４の背景の映像と共に小さくなり、第１の表示領域２０１と第２の表示領域２０２と第３の表示領域２０３のうち遊技モードの設定結果に応じたものが背景と共に最も大きくなる。例えば遊技モード４に換えて遊技モード１が設定されたときには、図５３の（ｂ）に示すように、第２の表示領域２０２が第２の背景と共に消去され、第３の表示領域２０３が第３の背景と共に消去され、第１の表示領域２０１が第１の背景と共に大きくなる。すると、第１の表示領域２０１が第１の背景と共に右から左へスクロール表示され、図５３の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、第１の表示領域２０１が第１の背景と共に大きくなるに連れて第４の表示領域２０４が第４の背景と共に小さくなる。そして、図５３の（ｅ）に示すように、第４の表示領域２０３内に第２の表示領域２０２および第３の表示領域２０３が設定され、第２の表示領域２０２内に第２の背景が表示され、第３の表示領域２０３内に第３の背景が表示される。
【０１１４】
上記実施例１においては、ギャンブラーモードからお姫さまモードに切換わったときには橋の背景が世界地図の背景の静止状態で世界地図の背景の前方に重なるように背景をスクロールさせたが、例えば世界地図の背景および橋の背景のそれぞれを静止状態で並べたまま画面だけが移動するように背景をスクロールさせても良い。
【０１１５】
上記実施例１においては、お姫さまモードからギャンブラーモードに切換わったときには世界地図の背景が橋の背景の静止状態で橋の背景の前方に重なるように背景をスクロールさせたが、例えば世界地図の背景および橋の背景のそれぞれを静止状態で並べたまま画面Ｅだけが移動するように背景をスクロールさせても良い。
【０１１６】
上記実施例１においては、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動する前にお姫さまモード領域１４１の大きさおよびギャンブラーモード領域１４２の大きさのそれぞれを変更したり、あるいは、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれが変動停止した後でお姫さまモード領域１４１の大きさおよびギャンブラーモード領域１４２の大きさのそれぞれを変更しても良い。
【０１１７】
上記実施例１においては、お姫さまモード領域１４１の大きさが変わることに応じて橋の背景の映像をお姫さまモード領域１４１の大きさに応じた相似形状に拡縮し、ギャンブラーモード領域１４２の大きさが変わることに応じて世界地図の背景の映像をギャンブラーモード領域１４２の大きさに応じた相似形状に拡縮しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の全体構成を示す斜視図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図６】ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の加算内容を説明するための図
【図７】メイン制御回路のデータ取得処理を示すフローチャート
【図８】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図９】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図１０】特別図柄の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変動パターン設定処理を示すフローチャート
【図１２】変動パターンを選択するための制御データを示す図（大当り用）
【図１３】変動パターンを選択するための制御データを示す図（外れ用）
【図１４】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路のウェイト処理を示すフローチャート
【図１７】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１８】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１９】演出制御回路のＩＮＴ割込処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路からのコマンドとコマンド処理フラグの相関関係を示す図
【図２１】演出制御回路のカウンタ更新処理１を示すフローチャート
【図２２】ランダムカウンタＲ１１の加算内容を説明するための図
【図２３】演出制御回路のコマンド処理を示すフローチャート
【図２４】演出制御回路の当落コマンド処理を示すフローチャート
【図２５】（ａ）は確変大当り図柄を設定するための制御データを示す図、（ｂ）は通常大当り図柄を設定するための制御データを示す図
【図２６】演出制御回路の変動パターンコマンド処理を示すフローチャート
【図２７】お姫さまモード用の演出パターンコマンドを選択する制御データを示す図
【図２８】ギャンブラーモード用の演出パターンコマンドを選択する制御データを示す図
【図２９】お姫さまモード用のビデオデータを選択するための制御データを示す図
【図３０】ギャンブラーモード用のビデオデータを選択する制御データを示す図
【図３１】演出制御回路の装飾図柄遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３２】演出制御回路の装飾図柄遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３３】演出制御回路の大当り遊技開始コマンド処理を示すフローチャート
【図３４】演出制御回路の大当り遊技停止コマンド処理を示すフローチャート
【図３５】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＡ１，ＶＡ５の再生結果）
【図３６】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＡ２，ＶＡ６の再生結果）
【図３７】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＡ３，ＶＡ７の再生結果）
【図３８】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＡ４，ＶＡ８の再生結果）
【図３９】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＡ９の再生結果）
【図４０】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＢ１，ＶＢ５の再生結果）
【図４１】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＢ２，ＶＢ６の再生結果）
【図４２】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＢ３，ＶＢ７の再生結果）
【図４３】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＢ４，ＶＢ８の再生結果）
【図４４】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＢ９の再生結果）
【図４５】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＡ０１〜ＶＡ０９の再生結果）
【図４６】背景がスクロールする様子を説明するための図
【図４７】装飾図柄遊技の映像を示す図（ビデオデータＶＢ０１〜ＶＢ０９の再生結果）
【図４８】装飾図柄遊技の映像を示す図（ギャンブラー予告を示す図）
【図４９】装飾図柄遊技の映像を示す図（お姫さま予告を示す図）
【図５０】実施例２を示す図（遊技モード１から遊技モード２に切換わるときの装飾図柄遊技の映像を示す図）
【図５１】遊技モード２から遊技モード３に切換わるときの装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５２】遊技モード３から４に切換わるときの装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５３】遊技モード４から１に切換わるときの装飾図柄遊技の映像を示す図
【符号の説明】
【０１１９】
１８は遊技盤、２２は遊技領域、２４は始動口、３２は装飾図柄表示器、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は図柄制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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