(57)【要約】【課題】  パチンコ遊技機が潜在的に表示可能な演出をまんべんなく遊技者に提供すると共に、ある演出がどの程度の大当たり期待度であるのかをある程度遊技者に示唆可能な手段の提供。【解決手段】  演出の内容が特別遊技状態への移行期待度に対応しているパチンコ遊技機において、所定条件下、特別遊技状態への移行期待度と演出の内容の対応関係が変化するように構成されているパチンコ遊技機。【選択図】  図３４
2007268187.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
非特別遊技状態時には、識別情報を変動表示した後に停止表示を行うと共に、場合により、前記識別情報の前記変動表示又は前記停止表示の内容を事前に報知又は示唆する予告情報を表示可能であってもよい、前記識別情報が所定態様となった場合に前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得る、演出表示部上で演出を表示可能なパチンコ遊技機であって、前記演出の内容が前記特別遊技状態への移行期待度に対応しているパチンコ遊技機において、所定条件下、前記特別遊技状態への移行期待度と前記演出の内容の対応関係が変化するように構成されているパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記変化が、前記対応関係の逆転である、請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記対応関係が変化する演出が、前記識別情報の前記変動表示である、請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記識別情報の前記変動表示が複数の段階から構成されたものである場合、対応関係が変化した前記状況下では、前記複数の段階の一部のみが実行されるように構成されている、請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記対応関係が変化する演出が、前記予告情報の表示である、請求項１〜４のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
遊技球が入球可能な始動口と、
非特別遊技状態時には識別情報を変動表示及び停止表示可能であると共に、場合により前記識別情報の変動表示又は停止表示の結果を事前に報知又は示唆する予告情報を表示可能であってもよい、演出を表示するための演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様及び停止態様を決定すると共に、場合により、前記予告情報の表示内容を決定することを含む、演出の内容を決定するための演出内容決定手段と、
非特別遊技時においては、前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記演出表示部で前記識別情報を前記変動態様で変動表示した後、前記停止態様を表示すると共に、場合により、当該変動表示中に、前記演出内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記演出表示部上で前記予告情報を表示するよう制御する、演出の表示制御を司る演出表示制御手段と、
前記識別情報の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出内容決定手段は、前記演出の内容を決定する際、前記特別遊技状態への移行期待度に対応して当該決定を行う一方、所定条件下では、前記対応関係を変化させた形で当該決定を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記所定条件下では、前記演出内容決定手段は、前記対応関係を逆転させた形で前記演出の内容を決定する、請求項６記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記所定条件下では、前記演出内容決定手段は、前記対応関係を変化させた形で前記識別情報の変動表示の内容を決定する、請求項６又は７記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記所定条件下では、前記演出内容決定手段が、前記識別情報の前記変動表示が複数の段階から構成された演出を選択した場合、前記演出表示制御手段は、前記複数の段階の一部のみを実行する、請求項８記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
前記所定条件下では、前記演出内容決定手段は、前記対応関係を変化させた形で前記予告表示の内容を決定する、請求項６〜９のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示部（ディスプレー）上で遊技の興趣性を高める演出を表示した後、当該演出が所定の結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶等のディスプレー上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、演出（前記図柄の変動態様や、遊技者の期待感を高めるような予告等）に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。
【０００３】
ここで、この演出中には、一般的には、複数（例えば三列）の図柄列（「０―１―２―３―４・・・―９」装飾図柄列）の変動表示が実行されると共に、リーチ状態となった場合には、変動中の図柄列が遊技者の期待感を高揚させるような表示（例えば、スロー変動表示、拡大表示等）が実行される。更には、当該変動中に、装飾図柄とは別の、大当たりを遊技者に期待させる予告表示（例えば、「当たるかも」等のメッセージ表示や、魚の大群が画面上を移動する等の図柄表示）が実行される場合もある。
【０００４】
ここで、前記演出内容は、一般的には、始動入賞口への遊技球の入球を契機として取得した乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づき、現在の遊技状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態）に応じ、対応する演出内容決定テーブルを参照することにより決定される。この際、各遊技状態に係る当該演出内容決定テーブルは、前記演出の結果が「当たり」である場合に参照される当たり用の演出内容決定テーブルと、前記演出の結果が「ハズレ」である場合に参照されるハズレ用の演出内容決定テーブルとを備えている。そして、ある演出が当たり時でもハズレ時でも選択され得る場合、当たり時における当該演出の選択率とハズレ時における当該演出の選択率に基づき、当該演出が表示された場合の当たり期待度（信頼度）が決まる。例えば、当たり確率が１／３００であるときに、ある演出（装飾図柄の変動態様又は予告表示）が、当たり時の１／４・ハズレ時の１／３００で選択される場合には、当該演出の当たり信頼度は、約２０％となる。
【０００５】
ここで、当たり信頼度が高い演出ほど選択率が低くなるため、特に通常遊技状態時は当該演出を遊技者はなかなか見ることができない。通常、この種の演出は画像処理上も凝ったものが多く当該演出を見ることを楽しみしている遊技者も多い中、遊技者に対して高い享楽感を付与できるポテンシャルを内部的に有しているにもかかわらず、高頻度では当該ポテンシャルを発揮できない状況である。加えて、選択率が著しく低い演出（例えば数万分の一）の場合には、遊技者が数日遊技をし続けても見ることができない可能性もあり、この場合、せっかく容量の限られた記憶媒体に記憶されている当該演出に関するデータ（画像データや音声データ等）が実質的に無駄となる状況にも陥る。
【０００６】
更に、特に当該パチンコ遊技機が新規にホールに導入された場合、遊技者は、当該パチンコ遊技機における演出としてどのようなものが存在し、かつ、それらがどの程度の大当たり期待度であるか不知であることが通常である。この場合、遊技者は、当該パチンコ遊技機を継続して遊技することにより、演出の種類と各演出の期待度を経験的に知得することになるが、それまでの間は、ある演出が表示された際に当該演出で大当たりを期待してよいのか否か分からない結果、知得した状況と比較すると遊技が退屈なものとなってしまう。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで、本発明は、パチンコ遊技機が潜在的に表示可能な演出をまんべんなく遊技者に提供すると共に、ある演出がどの程度の大当たり期待度であるのかをある程度遊技者に示唆可能な手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明（１）は、非特別遊技状態時には、識別情報（装飾図柄）を変動表示した後に停止表示を行うと共に、場合により、前記識別情報（装飾図柄）の前記変動表示又は前記停止表示の内容を事前に報知又は示唆する予告情報を表示可能であってもよい、前記識別情報（装飾図柄）が所定態様となった場合に前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得る、演出表示部（装図表示部２１４１）上で演出を表示可能なパチンコ遊技機であって、前記演出の内容が前記特別遊技状態への移行期待度に対応しているパチンコ遊技機において、所定条件下、前記特別遊技状態への移行期待度と前記演出の内容の対応関係が変化するように構成されているパチンコ遊技機である。
【０００９】
本発明（２）は、前記変化が、前記対応関係の逆転である、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【００１０】
本発明（３）は、前記対応関係が変化する演出が、前記識別情報（装飾図柄）の前記変動表示である、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【００１１】
本発明（４）は、前記識別情報（装飾図柄）の前記変動表示が複数の段階から構成されたものである場合、対応関係が変化した前記状況下では、前記複数の段階の一部のみが実行されるように構成されている、前記発明（３）のパチンコ遊技機である。
【００１２】
本発明（５）は、前記対応関係が変化する演出が、前記予告情報の表示である、前記発明（１）〜（４）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１３】
本発明（６）は、遊技球が入球可能な始動口（特図始動口２１１０）と、
非特別遊技状態時には識別情報（装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能であると共に、場合により前記識別情報（装飾図柄）の変動表示又は停止表示の結果を事前に報知又は示唆する予告情報を表示可能であってもよい、演出を表示するための演出表示部（装図表示部２１４１）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（大入賞口２１２０）と、
前記始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段（特図抽選手段１１２１）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様及び停止態様を決定すると共に、場合により、前記予告情報の表示内容を決定することを含む、演出の内容を決定するための演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１、予告内容決定手段２１５３ｃ−１）と、
非特別遊技時においては、前記識別情報（装飾図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）により決定された表示内容に従い、前記演出表示部（装図表示部２１４１）で前記識別情報（装飾図柄）を前記変動態様で変動表示した後、前記停止態様を表示すると共に、場合により、当該変動表示中に、前記演出内容決定手段（予告内容決定手段２１５３ｃ−１）により決定された表示内容に従い、前記演出表示部（装図表示部２１４１）上で前記予告情報を表示するよう制御する、演出の表示制御を司る演出表示制御手段（表示制御手段２１５３）と、
前記識別情報（装飾図柄）の前記停止態様が所定態様である場合、前記可変入賞口（大入賞口２１２０）を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７２）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１、予告内容決定手段２１５３ｃ−１）は、前記演出の内容を決定する際、前記特別遊技状態への移行期待度に対応して当該決定を行う一方、所定条件下では、前記対応関係を変化させた形で当該決定を行う
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１４】
本発明（７）は、前記所定条件下では、前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１、予告内容決定手段２１５３ｃ−１）は、前記対応関係を逆転させた形で前記演出の内容を決定する、前記発明（６）のパチンコ遊技機である。
【００１５】
本発明（８）は、前記所定条件下では、前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）は、前記対応関係を変化させた形で前記識別情報（装飾図柄）の変動表示の内容を決定する、前記発明（６）又は（７）のパチンコ遊技機である。
【００１６】
本発明（９）は、前記所定条件下では、前記演出内容決定手段（装図表示内容決定手段２１５３ａ−１）が、前記識別情報（装飾図柄）の前記変動表示が複数の段階から構成された演出を選択した場合、前記演出表示制御手段（表示制御手段２１５３）は、前記複数の段階の一部のみを実行する、前記発明（８）のパチンコ遊技機である。
【００１７】
本発明（１０）は、前記所定条件下では、前記演出内容決定手段（予告内容決定手段２１５３ｃ−１）は、前記対応関係を変化させた形で前記予告表示の内容を決定する、前記発明（６）〜（９）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【００１８】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「非特別遊技状態」とは、遊技者にとって有利な特別遊技抽選を行っている遊技状態を指し、通常遊技状態のみならず、前記通常遊技状態よりも高確率で特別遊技移行への抽選を行う確率変動遊技状態や、通常遊技状態よりも短時間で特別遊技移行への抽選を行う時間短縮遊技等の特定遊技をも含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄や特別図柄）。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「対応関係が変化」とは、例えば、すべての演出又は一部の演出の対応関係が逆転する場合や、すべての演出又は一部の演出の表示頻度が変化する場合をも包含する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合）。「識別情報の変動開始条件」とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。
【発明の効果】
【００１９】
本発明（１）及び（６）によれば、所定条件下、特別遊技状態への移行期待度と演出の内容の対応関係が変化するように構成されているので、パチンコ遊技機が潜在的に表示可能な演出をまんべんなく遊技者に提供できると共に、遊技者が当該機における演出についての知識を有していなくとも、当該機がどのような演出を保持しており、これら演出がどの程度の特別遊技への移行期待度であるかということを当該遊技者にある程度示唆することができるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（２）及び（７）によれば、前記効果に加え、特別遊技状態への移行期待度と演出の内容の対応関係が逆転するように構成されているので、すべての演出を略均等な頻度で遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。特に、通常遊技時には滅多に見ることができない高期待度の演出が所定条件下では頻繁に見ることができるので、長期間同機種を遊技していないと通常は体得できない或いは情報誌を精読していないと通常は知得できないところの、どの演出の場合にどの程度の期待感を抱けばよいかという、遊技の興趣性と直結する情報を遊技者に対して迅速に付与することが可能になるという効果を奏する。
【００２１】
本発明（３）及び（８）によれば、前記効果に加え、対応関係が変化する対象が識別情報の変動表示である、即ち、特別遊技移行を直接的に決定付ける識別情報に関するものであるので、遊技者にとってはより重要な情報を短時間で取得できるという効果を奏する。
【００２２】
本発明（４）及び（９）によれば、前記効果に加え、例えば、低期待度の変動表示が短時間である一方で高信頼度の変動表示が長時間である場合等、特別遊技状態への移行期待度と変動時間が関連しているときであっても、当該変化（例えば逆転）処理時には、前記長時間の変動表示について区切りのよいところでカットすることにより、前記長時間の変動表示を前記短時間の変動表示の枠内に収めることが可能になる。このように、識別情報の変動時間自体には影響を与えることなく、中身だけ実質的に低期待度の変動内容から高期待度の変動内容に置換することができるという効果を奏する。
【００２３】
本発明（５）及び（１０）によれば、前記効果に加え、対応関係が変化する対象が予告表示である、即ち、特別遊技移行を示唆又は報知する情報に関するものであるので、遊技者にとってはより重要な情報を短時間で取得できるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機（例えば、従来の第１種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第１種の機能と従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２５】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２６】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上皿左部には、遊技者により押圧可能な操作ボタン（決定ボタン）５０００が設置されている。
【００２７】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２８】
まず、特図始動口２１１０は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２９】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３０】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入球検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００３１】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００３２】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３３】
次に、演出表示装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、当該変動表示の際の予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置２１４０は、装図表示部２１４１と、装図保留表示部２１４２とを備える。ここで、装図表示部２１４１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３４】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００３５】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２１４０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２１４０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３６】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２１５０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２１４０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３７】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３８】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動態様決定値、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１３００とを有している。
【００３９】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００４０】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００４１】
次に、抽選手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図抽選手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段１１２２とを有している。
【００４２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４３】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００４４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００４５】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００４６】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００４７】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００４８】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００４９】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００５０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００５１】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００５２】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１９１１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００５３】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１９１１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００５４】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５５】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５６】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技移行を示唆する予告表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２１４０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２１５０とを有している。
【００５７】
ここで、演出表示制御手段２１５０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２１５１と、操作ボタン５０００からの操作信号を受信するための操作情報受信手段２１５２と、主制御装置１０００側からの前記情報及び前記操作信号に基づき、演出表示装置２１４０での演出表示制御を行う表示制御手段２１５３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５８】
まず、表示情報受信手段２１５１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１５１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５９】
次に、操作情報受信手段２１５２は、操作ボタン５０００からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段２１５２ａを更に有している。尚、操作情報一時記憶手段２１５２ａに一時記憶された操作信号（情報）も、前記図柄情報と同様に、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００６０】
次に、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２１５３ａと、演出表示装置２１４０の装図保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２１５３ｂと、演出表示装置２１４０の装図表示部２１４１上に複数の予告発生部（オブジェクト画像）を表示すると共に、所定条件下、予告発生部に割り振られた予告オブジェクト画像を表示するといった、予告表示に関する一切の制御を司る予告表示制御手段２１５３ｃと、当該変動の際に当該変動に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄとを有している。
【００６１】
ここで、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２１５３ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を記憶するための装図関連情報記憶手段２１５３ａ−２とを更に有している。
【００６２】
ここで、図２８を参照しながら、装図関連情報記憶手段２１５３ａ−２の一例を説明する。装図関連情報記憶手段２１５３ａ−２には、装飾図柄の変動表示・停止表示に関する各種データ（動画像データ、静止画像データ、音声データ等）が記憶されていると共に、各種変動態様に関する情報も記憶されている。図２８は、後者の記憶内容を概念的に示したものであり、本最良形態においては、「ノーマルＡ」〜「ノーマルＣ」及び「スーパーＡ」〜「スーパーＣ」という６種類の変動態様（ハズレ用テーブルではこれらに「非リーチ態様」を加えた７種類の変動態様）がリストアップされている。そして、変動態様毎に「各ｃｈａｐｔｅｒの変動時間」、「総変動時間」及び「信頼度」が記憶されている。ここで、「各ｃｈａｐｔｅｒの変動時間」とは、変動態様が複数の段階から構成される場合（いわゆるステップアップリーチ）における、各ｃｈａｐｔｅｒにおける変動時間を指し、「総変動時間」とは、全ｃｈａｐｔｅｒの変動時間の合計である。
【００６３】
再び図３に戻ると、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側から送信された図柄情報に基づき装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動態様決定用参照テーブル２１５３ａ−１−１と、装飾図柄の変動態様に関してモード移行（通常モード→革命モード、革命モード→通常モード）するか否かの判定と当該判定結果を受けてのモード移行を実行するための装図変動態様モード移行判定実行手段２１５３ａ−１−２と、革命モード時において、メイン側で決定した変動時間枠内に、サブ側で決定した変動態様をどのように組み込むかの編集作業を実行する装図表示内容編集手段２１５３ａ−１−３とを有している。尚、装図変動態様決定用参照テーブル２１５３ａ−１−１は、当たり・ハズレ毎（当たり用テーブル、ハズレ用テーブル）、遊技状態毎（通常遊技状態用テーブル、確率変動遊技状態用テーブル、時間短縮遊技状態用テーブル、通常遊技状態用テーブル）、保留球数毎（保留球数１〜２用テーブル、保留球数３用テーブル、保留球数４用テーブル）にテーブルを備えている。
【００６４】
ここで、図２７を参照しながら、ある遊技状態・保留球数（例えば通常遊技状態時で保留球数１〜２個）における、装図変動態様決定用参照テーブル２１５３ａ−１−１の内容の一例を説明する。まず、当たり用テーブル及びハズレ用テーブルには、前記６種類の変動態様（ハズレ用テーブルでは７種類）がリストアップされている。ここで、変動開始時にはメイン側から変動態様決定値（０〜１０２３のいずれかの値）がサブ側に送信され、サブ側ではこの変動態様決定値に基づいて変動態様を決定する。この際、各変動態様には所定範囲の変動態様決定値が割り振られており、メイン側から送信された変動態様決定値が当該範囲内である場合には、当該変動態様が決定される仕組みとなっている。
【００６５】
ここで、同一変動態様であっても、通常モード時と革命モード時とでは、前記所定範囲が相違する、即ち、変動態様決定値の割り振りが異なるように構成されている。例えば、「スーパーＣ」という信頼度が５０％の変動態様（ハズレ）は、通常モード時には、メイン側から送信された変動態様決定値が「１０２３」である場合にのみ選択されるが、革命モード時には、メイン側から送信された変動態様決定値が「９５７〜９８９」である場合に選択される。そして、この「スーパーＣ」と逆転した関係にある変動態様が、「ノーマルＡ」である。即ち、「ノーマルＡ」という信頼度が０．１％の変動態様（ハズレ）は、通常モード時には、メイン側から送信された変動態様決定値が「９５７〜９８９」である場合に選択されるが、革命モード時には、メイン側から送信された変動態様決定値が「１０２３」である場合にのみ選択される。例えば、メイン側から「９６０」という変動態様決定値（ハズレ）がサブ側に送信された場合には、通常モード時には「ノーマルリーチＡ」が選択され、革命モード時には「スーパーリーチＣ」が選択される。即ち、通常モード時に選択され易い変動態様が革命モード時には選択され難くなり、逆に、通常モード時に選択され難い変動態様が革命モード時には選択され易くなる。尚、本最良形態においては、ハズレ時の非リーチ態様については、モード移行に関わらず変動態様が変わらないように構成したが、当該態様に関しても変わるように構成してもよい。
【００６６】
再び図３のブロック図に戻ると、装図保留情報表示制御手段２１５３ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２１５３ｂ−１を更に有している。
【００６７】
次に、予告表示制御手段２１５３ｃは、メイン側からの図柄情報（当たりか否か）に基づき乱数を取得し、当該乱数に基づいて予告の可否や予告内容を決定するための予告内容決定手段２１５３ｃ−１と、予告に関する各種データ（動画像データ、静止画像データ、音声データ等）が記憶されている予告オブジェクト画像記憶手段２１５３ｃ−２とを有している。
【００６８】
ここで、図３０を参照しながら、予告オブジェクト画像記憶手段２１５３ｄの一例を説明する。予告オブジェクト画像記憶手段２１５３ｄには、予告内容に関する各種データ（動画像データ、静止画像データ、音声データ等）が記憶されていると共に、各種予告に関する情報も記憶されている。図３０は、後者の記憶内容を概念的に示したものであり、本最良形態においては、「人」、「花」、「小判」及び「噴火」という４種類の予告がリストアップされている。そして、予告毎に「予告発生部」及び「信頼度」が記憶されている。尚、「なし」は、予告表示を実行しないことが選択されることを意味する。
【００６９】
再び図３に戻ると、予告内容決定手段２１５３ｃ−１は、メイン側からの図柄情報（当たりか否か）に基づき取得した乱数に基づき予告の可否とその内容を決定する際に参照される予告表示内容決定用参照テーブル２１５３ｃ−１−１と、予告表示に関してモード移行（通常モード→革命モード、革命モード→通常モード）するか否かの判定と当該判定結果を受けてのモード移行を実行するための予告表示モード移行判定実行手段２１５３ｃ−１−２とを有している。尚、予告表示内容決定用参照テーブル２１５３ｃ−１−１は、当たり・ハズレ毎（当たり用テーブル、ハズレ用テーブル）、遊技状態毎（通常遊技状態用テーブル、確率変動遊技状態用テーブル、通常遊技状態用テーブル）にテーブルを備えている。
【００７０】
ここで、図２９を参照しながら、ある遊技状態（例えば通常遊技状態時）における、予告表示内容決定用参照テーブル２１５３ｃ−１−１の内容の一例を説明する。まず、当たり用テーブル及びハズレ用テーブルには、前記４種類の予告（＋予告なし）がリストアップされている。ここで、変動開始時にメイン側からの図柄情報（当たりか否か）に基づいて乱数（０〜１０２３のいずれかの値）を取得し、当該乱数値に基づいて予告の可否及びその内容を決定する。この際、予告なしの場合と４種類の予告には所定範囲の変動態様決定値が割り振られており、取得した乱数値が当該範囲内であるか否かを参照することにより、予告の可否及びその内容が決定される仕組みとなっている。
【００７１】
ここで、同一乱数値であっても、通常モード時と革命モード時とでは、前記所定範囲が相違する、即ち、乱数値の割り振りが異なるように構成されている。例えば、「噴火」という信頼度が７０％の予告（ハズレ）は、通常モード時には、取得した乱数値が「１０２３」である場合にのみ選択されるが、革命モード時には、当該乱数値が「９９０〜１００４」である場合に選択される。そして、この「噴火」と逆転した関係にある変動態様が、「人」である。即ち、「人」という信頼度が１％の予告（ハズレ）は、通常モード時には、取得した乱数値が「９９０〜１００４」である場合に選択されるが、革命モード時には、当該乱数値が「１０２３」である場合にのみ選択される。例えば、取得した乱数値が「１０００」である場合には、通常モード時には「人」が選択され、革命モード時には「噴火」が選択される。即ち、通常モード時に選択され易い予告が革命モード時には選択され難くなり、逆に、通常モード時に選択され難い予告が革命モード時には選択され易くなる。尚、本最良形態においては、予告なしのケースでは、モード移行に関わらず予告なしを維持するように構成したが、当該ケースに関しても変わるように構成してもよい。
【００７２】
次に、図３１及び図３２に、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一例を示す。まず、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄは、通常遊技時・特定遊技時における、現在実行されている変動態様と停止図柄に関する情報を一時記憶する領域である装飾図柄管理テーブルと、現在実行されている変動における予告報知に関する情報を管理する予告内容管理テーブルとを有している。尚、その他、特別遊技時の管理テーブル等を更に有しているが、理解の容易上、これらは省略されている。そこで、まず装飾図柄管理テーブルから説明すると、当該領域には、現在実行されている変動態様の種類、当該変動時間、信頼度、停止図柄が一時記憶されている。具体的には、図３１の最上段の例では、現在、信頼度が０．１％であり変動時間が１０秒である「ノーマルＡ」（図２８参照）が実行されており、当該変動時間に達した際に「７７３」というハズレ図柄で停止することが一時記憶されている。次に、予告内容管理テーブルを説明すると、当該領域には、当該変動における予告の種類や信頼度が一時記憶されている。具体的には、図３１の最上段の例では、現在、信頼度が１％である「人予告」（図３０参照）が実行されていることが一時記憶されている。
【００７３】
尚、演出表示制御手段２１５０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段２１５０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００７４】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００７５】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２１４０が、演出表示制御手段２１５０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２１４０は、演出表示制御手段２１５０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７６】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００７７】
まず、図５は、図４におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図抽選手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図抽選手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００７８】
次に、図６は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００７９】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００８０】
次に、図７は、図４におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図抽選手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図抽選手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段２１５０側に送信し、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理｛ステップ１４００の特別図柄表示処理（＋特定遊技終了判定処理）｝に移行する。
【００８１】
次に、図８は、図４におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【００８２】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８３】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８４】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１４に移行する。
【００８５】
次に、ステップ１４１４で、特図内容決定手段１１４１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。そして、ステップ１４１７で、遊技制御手段１１００は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、遊技制御手段１１００は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２１５０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００８７】
次に、図９は、図８におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００８８】
次に、図１０は、図４におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【００８９】
次に、図１１は、図４でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９０】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【００９１】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９２】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）か否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、演出表示制御手段２１５０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【００９３】
次に、図１２は、図１１におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００９４】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１８００の賞球払出処理）に移行する。
【００９５】
図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６１００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する初期設定処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出表示制御手段２１５０は、後述するモード移行判定実行処理を実行する。次に、ステップ６４００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示内容編集処理を実行する。次に、ステップ６６００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する予告表示制御処理を実行する。そして、ステップ６５００で、演出表示制御手段２１５０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６３００に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９６】
図１４は、図１３でのステップ６１００のサブルーチンに係る、初期設定処理のフローチャートである。当該処理では、本発明の特徴であるモード移行（通常モードと革命モード間での移行）に関連した各種フラグのデフォルト処理を実行している。具体的には、ステップ６１０２〜６１０８にかけて、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、変動態様通常モードフラグをオンにし、予告表示通常モードフラグをオンにすると共に、変動態様革命モードフラグをオフにし、予告表示革命モードフラグをオフにし、次の処理（モード移行判定実行処理６３００）に移行する。
【００９７】
図１５は、図１３でのステップ６３００のサブルーチンに係る、モード移行判定実行処理のフローチャートである。尚、当該処理の前半（ステップ６３０２〜ステップ６３１２）は変動態様モードに関する処理であり、当該処理の後半（ステップ６３１４〜ステップ６３２４）は予告表示モードに関する処理である。そこで、変動態様モード処理から説明すると、まず、ステップ６３０２で、装図変動態様モード移行判定実行手段２１５３ａ−１−２は、変動態様モード移行条件を充足したか否かを判定する。ここで、変動態様モード移行条件としては、特に限定されないが、遊技者の意思を反映したものとしては、例えば、遊技者が所定の手順で操作ボタン５０００を操作した場合（例えば所定時間内に操作ボタン５０００を２回連打した場合）を挙げることができ、遊技者の意思に関わらないものとしては、例えば、装飾図柄の変動態様として所定の変動態様が選択された場合（例えばスーパーリーチ）や、装飾図柄の停止図柄として所定の図柄が選択された場合（例えば「７７３」）を挙げることができる。次に、ステップ６３０４で、装図変動態様モード移行判定実行手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、変動態様通常モードフラグが現在オンであるか否かを判定する。そして、ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、装図変動態様モード移行判定実行手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、変動態様通常モードフラグをオフにすると共に変動態様革命モードフラグをオンにし、ステップ６３１４に移行する。他方、ステップ６３０４でＮｏの場合、即ち、変動態様革命モードが現在オンである場合、ステップ６３１０及びステップ６３１２で、装図変動態様モード移行判定実行手段２１５３ａ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、変動態様革命モードフラグをオフにすると共に変動態様通常モードフラグをオンにし、ステップ６３１４に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合にも、ステップ６３１４に移行する。以上で変動態様モードに関する処理が終了する。
【００９８】
次に、予告表示モード処理を説明すると、ステップ６３１４で、予告表示モード移行判定実行手段２１５３ｃ−１−２は、予告表示モード移行条件を充足したか否かを判定する。ここで、変動態様モード移行条件としては、特に限定されないが、遊技者の意思が反映されるものとしては、例えば、遊技者が所定の手順で操作ボタン５０００を操作した場合（例えば、所定時間以上操作ボタン５０００を押し続けた場合）を挙げることができ、遊技者の意思に関わらないものとしては、例えば、装飾図柄の変動態様として所定の変動態様が選択された場合（例えば、スーパーリーチ）や、装飾図柄の停止図柄として所定の図柄が選択された場合（例えば「７７３」）、所定の予告が表示された場合（例えば、低信頼度の予告が所定回数以上連続して表示された場合）を挙げることができる。次に、ステップ６３１６で、予告表示モード移行判定実行手段２１５３ｃ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、予告表示通常モードフラグが現在オンであるか否かを判定する。そして、ステップ６３１６でＹｅｓの場合、ステップ６３１８及びステップ６３２０で、予告表示モード移行判定実行手段２１５３ｃ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、予告表示通常モードフラグをオフにすると共に予告表示革命モードフラグをオンにし、次の処理（装飾図柄変動態様決定処理６４００）に移行する。他方、ステップ６３１６でＮｏの場合、即ち、予告表示革命モードフラグが現在オンである場合には、ステップ６３２２及びステップ６３２４で、予告表示モード移行判定実行手段２１５３ｃ−１−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、予告表示革命モードフラグをオフにすると共に予告表示通常モードフラグをオンにし、次の処理（装飾図柄変動態様決定処理６４００）に移行する。尚、ステップ６３１４でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄変動態様決定処理６４００）に移行する。以上で予告表示モードに関する処理が終了する。
【００９９】
図１６は、図１３でのステップ６４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、変動態様革命モードフラグが現在オンであるか否かを判定する。ステップ６４０４でＹｅｓの場合、ステップ６４０６で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動態様決定用参照テーブル２１５３ａ−１−１の「革命モード時欄」を参照して、装飾図柄の変動態様を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、ステップ６４１０に移行する。他方、ステップ６４０４でＮｏの場合、即ち、現在通常モードである場合には、ステップ６４０８で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動態様決定用参照テーブル２１５３ａ−１−１の「通常モード時欄」を参照して、装飾図柄の変動態様を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶し、ステップ６４１０に移行する。そして、ステップ６４１０で、装図表示内容決定手段２１５３ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２１５０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６４１２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域における「図柄内容決定フラグＡ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示内容編集処理６５００）に移行する。また、ステップ６４０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示内容編集処理６５００）に移行する。尚、図柄内容決定に関するフラグとして、前記の「図柄内容決定フラグＡ」と後述する「図柄内容決定フラグＢ」とが存在する。ここで、前者の「図柄内容決定フラグＡ」は、当該変動における装飾図柄の停止図柄及び変動態様の決定処理が完了したか否か、換言すれば、図柄内容決定の前半の処理が完了したか否かを示すフラグである。他方、後者の「図柄内容決定フラグＢ」は、当該変動の変動時間に前記変動態様を嵌め込む処理が完了したか否か、換言すれば、図柄内容決定の後半の処理（即ち、図柄内容決定の全処理）が完了したか否かを示すフラグである。
【０１００】
図１７は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容編集処理のフローチャートである。ここで、当該処理を実行する理由は、革命モード時における、メイン側で決定した図柄変動時間と、サブ側で決定した装図変動態様の変動時間との食い違いを調整するためである。具体的には、通常モード時においては、メイン側で決定した図柄変動時間と同一の変動時間を有する変動態様がサブ側で決定されるので、別段調整の必要は無い。しかしながら、革命モード時においては、メイン側で決定した図柄変動時間とサブ側で決定した装図変動態様の変動時間が食い違う場合がある。特に、革命モード時には、短い変動時間である信頼度の低い変動態様が表示されるべきときに、前記短い変動時間よりも長い変動時間である変動態様が選択され、逆に、長い変動時間である信頼度の高い変動態様が表示されるべきときに、前記長い変動時間よりも短い変動時間である変動態様が選択されるので、これらの場合には調整が必要となる。そこで、当該処理を説明すると、まず、ステップ６５０２で、装図表示内容編集手段２１５３ａ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「図柄内容決定フラグＡ」がオンであるか否か、即ち、既に装飾図柄の変動態様と停止態様が決定されているか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、装図表示内容編集手段２１５３ａ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、「図柄内容決定フラグＡ」をオフにする。次に、ステップ６５０６で、装図表示内容編集手段２１５３ａ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域を参照し、「変動態様革命モードフラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６５０６でＹｅｓの場合、ステップ６５０８で、装図表示内容編集手段２１５３ａ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄにアクセスし、選択された変動態様がリーチ態様であるか否かを判定する。ステップ６５０８でＹｅｓの場合、ステップ６５１０で、装図表示内容編集手段２１５３ａ−２は、メイン側から送信された変動態様決定値に基づいて本来（通常モード時）はどの程度の時間を有する変動態様が選択されるべきであったかに関する情報、換言すれば、メイン側で決定した変動時間情報（α）を取得する。具体的には、まず、装図表示内容編集手段２１５３ａ−２は、メイン側情報一時記憶手段ａにアクセスして当該変動に係る「変動態様決定値」を取得し、次に、装図変動態様決定用参照テーブル２１５３ａ−１−１にアクセスして当該変動態様決定値に基づいて通常モード時に選択される変動態様を確認し、最後に装図関連情報記憶手段２１５３ａ−２にアクセスして当該変動態様の総変動時間情報（α）を取得する。次に、ステップ６５１２で、装図表示内容編集手段２１５３ａ−２は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄにアクセスし、選択された変動態様を確認すると共に、装図関連情報記憶手段２１５３ａ−２にアクセスして当該変動態様の総変動時間情報（β）を取得する。そして、ステップ６５１４で、装図表示内容編集手段２１５３ａ−２は、メイン側で決定した変動時間（α）とサブ側で決定した変動態様���総変動時間（β）とが同一でないか否かを判定する。ステップ６５１４でＹｅｓの場合、ステップ６５１６で、装図表示内容編集手段２１５３ａ−２は、メイン側で決定した変動時間（α）が、サブ側で決定した変動態様の総変動時間（β）よりも大きいか否かを判定する。
【０１０１】
ここで、ステップ６５１６でＹｅｓの場合、ステップ６５１８で、装図表示内容編集手段２１５３ａ−２は、当該変動時の装飾図柄の変動内容として、サブ側で決定した前記変動態様を（α／β）回繰り返す内容としたものを、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルにセットし、ステップ６５２２に移行する。例えば、メイン側で当該変動の際の変動時間（α）として４０秒が決定されており、サブ側で当該変動の際の変動態様として総変動時間（β）が１０秒のものが決定された場合には、当該変動態様を４回繰り返す内容とする。
【０１０２】
他方、ステップ６５１６でＮｏの場合、ステップ６５２０で、装図表示内容編集手段２１５３ａ−２は、当該変動時の装飾図柄の変動内容として、サブ側で決定した前記変動態様のうち、αを超えた時間分の演出をカットした内容としたものを、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルにセットし、ステップ６５２２に移行する。例えば、メイン側で当該変動の際の変動時間（α）として１０秒が決定されており、サブ側で当該変動の際の変動態様として総変動時間（β）が４０秒のものが決定された場合には、当該変動態様のうち、前半の１０秒のみを表示し、後半の３０秒をカットする内容とする。
【０１０３】
そして、ステップ６５２２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域における「図柄内容決定フラグＢ」をオンにし、次の処理（予告内容決定処理６６００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にも、次の処理（予告内容決定処理６６００）に移行する。また、ステップ６５０６、ステップ６５０８及びステップ６５１４でＮｏの場合にはステップ６５２２に移行するが、これらは、編集の必要が無いからである。具体的には、ステップ６５０６でＮｏの場合には、変動態様が革命モードではないので、メイン側からで決定した変動時間とサブ側で決定した変動態様の時間に食い違いが発生するという事態は生じないからである。また、ステップ６５０８でＮｏの場合には、変動態様がリーチ態様でない場合には、革命モード時であっても変動態様が切替わらないからである。更に、ステップ６５１４でＮｏの場合には、メイン側からで決定した変動時間とサブ側で決定した変動態様の時間が同一であるからである。
【０１０４】
図１８は、図１３でのステップ６６００のサブルーチンに係る、予告内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、予告内容決定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定フラグＢが現在オンであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、予告内容決定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域に再度アクセスし、予告内容決定フラグが現在オフであるか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、予告内容決定手段２１５３ｃ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（当たりか否か）に基づき、予告表示の可否及びその内容を決定するための予告内容決定用乱数を取得する。そして、ステップ６６０８で、予告内容決定手段２１５３ｃ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、予告表示革命モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６６０８でＹｅｓの場合、ステップ６６１０で、予告内容決定手段２１５３ｃ−１は、予告表示内容決定用参照テーブル２１５３ｃ−１−１の「革命モード時欄」を参照して、前記乱数に基づいて予告表示の可否とその内容を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブルに一時記憶し、ステップ６６１４に移行する。他方、ステップ６６０８でＮｏの場合、即ち、現在通常モードである場合には、ステップ６６１２で、予告内容決定手段２１５３ｃ−１は、予告表示内容決定用参照テーブル２１５３ｃ−１−１の「通常モード時欄」を参照して、前記乱数に基づいて予告表示の可否とその内容を決定すると共に、表示制御手段２１５３は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブルに一時記憶し、ステップ６６１４に移行する。そして、ステップ６６１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグ領域にアクセスし、予告内容決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６６０２及びステップ６６０４でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０１０５】
図１９は、図１３でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、「図柄内容決定フラグＢ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグＢ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２１４０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１０６】
そして、ステップ６２３０で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２３０でＹｅｓの場合、ステップ６２３２で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２３４で、装飾図柄表示制御手段２１５３ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブル内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（予告表示制御処理６７００）に移行する。
【０１０７】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にはステップ６２３０に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２３０でＮｏの場合には次の処理（予告表示制御処理６７００）に移行する。
【０１０８】
図２０は、図１３でのステップ６７００のサブルーチンに係る、予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルを参照し、演出表示装置２１４０上で装飾図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブルにアクセスし、「予告表示フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブルに再度アクセスし、「予告内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０６でＹｅｓの場合には、ステップ６７０８及びステップ６７１０で、予告表示制御手段２１５３ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの予告内容管理テーブルにおける「予告表示フラグ」をオンにすると共に「予告内容決定フラグ」をオフにする。そして、ステップ６７１２で、予告表示制御手段２１５３ｃは、決定された予告を演出表示装置２１４０で表示し、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６７０２、ステップ６７０４及びステップ６７０６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１０９】
図２１は、図１３でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、表示制御手段２１５３は、メイン側情報一時記憶手段２１５１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、表示制御手段２１５３は、演出表示装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、表示制御手段２１５３は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄのフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（モード移行判定実行処理６３００）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（モード移行判定実行処理６３００）に移行する。
【０１１０】
次に、図面を参照しながら、本最良形態に係る作用を説明する。まず、図１、図２２及び図２５を参照しながら、装飾図柄が変動を開始するまでの流れを説明する。はじめに、図１に示すように、遊技者がハンドル１１６を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域１２０に放出される。そして、流下した遊技球が特図始動口２１１０に入賞すると、特図表示部２１３１上で特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で装図表示部２１４１上で装飾図柄が変動表示を開始する（図２２の３個の矢印は、３列の装飾図柄列が変動状態にあることを示しており、また、装飾図柄列の背後には予告オブジェクトが出現し得る予告発生部が背景画像として配置されている）。ここで、前記特図始動口２１１０への遊技球の入賞により取得された遊技内容決定乱数に基づき（より正確には、当該乱数に基づき決定された特別図柄の変動態様と停止図柄に基づき）、装飾図柄の変動態様と停止図柄が内部的には既に決定されており、当該決定内容は、演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの装飾図柄管理テーブルに一時記憶される。以下、まず変動態様に関するモードが異なる場合を説明し、その後に、予告内容に関するモードが異なる場合を説明する。
【０１１１】
まず、図２３、図２７、図３１及び図３３を参照しながら、変動態様に関するモードが「通常モード」下で、メイン側から図柄属性情報（ハズレ）と変動態様決定値（９６０）が送信されてきた場合、サブ側でどのような装飾図柄の変動内容が表示されるかを説明する。尚、図２３（以下で説明する図２４も）は、図２２における装飾図柄列の変動のみを分かり易く抽出した図であり、実際には図２２のように背景画像や後述する予告画像が合成された形で表示されている。そこで、装飾図柄の変動内容の決定から表示までの一連の流れを説明すると、まず、当該状況下では、図２７のハズレ用テーブルの「通常モード時」欄が参照される。当該図から分かるように、変動態様決定値が９６０の場合には、ノーマルＡ（ノーマルリーチＡ）が選択される。ここで、図２３に示すように、このノーマルリーチＡは、左と中の図柄が同一図柄で停止した後、右の図柄列がゆっくりと上方から下方へ移動するという変動態様である。そして、図３３（ａ）に示すように、当該ノーマルリーチＡは、１０秒変動した後にハズレ図柄（「７７３」）で停止する。ここで、図２８からも分かるように、当該変動態様は０．１％という低い大当たり信頼度であり、通常、遊技者は当該変動態様が表示されても殆ど大当たりの期待感を抱くことは無い。尚、図３１の最上段は、当該変動態様が表示されている際における演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容を示したものである。
【０１１２】
次に、図２４、図２７、図３１及び図３３を参照しながら、変動態様に関するモードが「通常モード」下で、メイン側から図柄属性情報（ハズレ）と変動態様決定値（１０２３）が送信されてきた場合、サブ側でどのような装飾図柄の変動内容が表示されるかを説明する。まず、この状況下でも、図２７のハズレ用テーブルの「通常モード時」欄が参照される。当該図から分かるように、変動態様決定値が１０２３の場合には、スーパーＣ（スーパーリーチＣ）が選択される。ここで、図２４に示すように、このスーパーリーチＣは、左と中の図柄が同一図柄で停止した後、右の図柄列が回転しながら上方から下方へ移動するという変動態様である。そして、図３３（ｂ）に示すように、当該スーパーリーチＣは、変動時間が１０秒の「ｃｈａｐｔｅｒ１」と、変動時間が３０秒の「ｃｈａｐｔｅｒ２」とから構成されており、合わせて４０秒変動した後にハズレ図柄（「７７３」）で停止する。尚、「ｃｈａｐｔｅｒ１」と「ｃｈａｐｔｅｒ２」の違いは、後者の方がより回転速度が高く設定されている点である。ここで、図２８からも分かるように、当該変動態様は５０％という非常に高い大当たり信頼度であり、通常、遊技者は当該変動態様が表示された場合には大きい期待感を抱く。尚、図３１の第二段は、当該変動態様が表示されている際における演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容を示したものである。
【０１１３】
次に、図２４、図２７、図３１及び図３３を参照しながら、変動態様に関するモードが「革命モード」下で、メイン側から図柄属性情報（ハズレ）と変動態様決定値（９６０）が送信されてきた場合、サブ側でどのような装飾図柄の変動内容が表示されるかを説明する。まず、この状況下では、図２７のハズレ用テーブルの「革命モード時」欄が参照される。当該図から分かるように、変動態様決定値が９６０の場合には、スーパーＣ（スーパーリーチＣ）が選択される。ここで、図２４に示すように、このスーパーリーチＣは、左と中の図柄が同一図柄で停止した後、右の図柄列が上方から下方へ回転しながら移動するという変動態様である。但し、図３４（ａ）に示すように、内部的に定められている変動時間（メイン側が決定した変動時間）が１０秒であるところ、スーパーリーチＣの総変動時間はそれよりも多い４０秒であるので、当該変動の際に表示されるのは、スーパーリーチＣのうち、１０秒間実行される「ｃｈａｐｔｅｒ１」のみである（即ち、「ｃｈａｐｔｅｒ２」はカットされる）。但し、この革命時における当該変動態様は、通常モード時のノーマルリーチＡと同じ０．１％という低い大当たり信頼度である。尚、図３１の第三段は、当該変動態様が表示されている際における演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容を示したものである。
【０１１４】
次に、図２３、図２７、図３１及び図３３を参照しながら、変動態様に関するモードが「革命モード」下で、メイン側から図柄属性情報（ハズレ）と変動態様決定値（１０２３）が送信されてきた場合、サブ側でどのような装飾図柄の変動内容が表示されるかを説明する。まず、この状況下では、図２７のハズレ用テーブルの「革命モード時」欄が参照される。当該図から分かるように、変動態様決定値が１０２３の場合には、ノーマルＡ（ノーマルリーチＡ）が選択される。ここで、図２３に示すように、このノーマルリーチＡは、左と中の図柄が同一図柄で停止した後、右の図柄列が上方から下方へゆっくり移動するという変動態様である。但し、図３４（ｂ）に示すように、内部的に定められている変動時間（メイン側が決定した変動時間）が４０秒であるところ、ノーマルリーチＡの総変動時間はそれよりも少ない１０秒であるので、当該変動の際、当該変動態様を４回表示することにより時間調整する。但し、この革命時における当該変動態様は、通常モード時のスーパーリーチＣと同じ５０％という非常に高い大当たり信頼度である。尚、図３１の第四段は、当該変動態様が表示されている際における演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容を示したものである。
【０１１５】
次に、図２５、図２９及び図３１を参照しながら、予告内容に関するモードが「通常モード」下で、メイン側から図柄属性情報（ハズレ）が送信されたことに基づき取得した乱数値が「１０００」であった場合、サブ側でどのような予告内容が表示されるかを説明する。まず、この状況下では、図２９のハズレ用テーブルの「通常モード時」欄が参照される。当該図から分かるように、変動態様決定値が１０００の場合には、「人」予告が選択される。ここで、図２５に示すように、この人予告は、画面右下の家オブジェクトから人オブジェクトが出現して左に駆け抜けるという予告内容である。ここで、図３０からも分かるように、当該予告内容は１％という低い大当たり信頼度であり、通常、遊技者は当該予告内容が表示されても殆ど大当たりの期待感を抱くことは無い。尚、図３１の最上段は、当該予告内容が表示されている際における演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容を示したものである。-
【０１１６】
次に、図２６、図２９及び図３１を参照しながら、予告内容に関するモードが「通常モード」下で、メイン側から図柄属性情報（ハズレ）が送信されたことに基づき取得した乱数値が「１０２３」であった場合、サブ側でどのような予告内容が表示されるかを説明する。まず、この状況下では、図２９のハズレ用テーブルの「通常モード時」欄が参照される。当該図から分かるように、変動態様決定値が１０２３の場合には、「噴火」予告が選択される。ここで、図２６に示すように、この噴火予告は、画面左上の山オブジェクトから噴火オブジェクトが出現する（爆発する）という予告内容である。ここで、図３０からも分かるように、当該予告内容は７０％という非常に高い大当たり信頼度であり、通常、遊技者は当該予告内容が表示された場合には大きい期待感を抱く。尚、図３１の第二段は、当該予告内容が表示されている際における演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容を示したものである。
【０１１７】
次に、図２６、図２９及び図３２を参照しながら、予告内容に関するモードが「革命モード」下で、メイン側から図柄属性情報（ハズレ）が送信されたことに基づき取得した乱数値が「１０００」であった場合、サブ側でどのような予告内容が表示されるかを説明する。まず、この状況下では、図２９のハズレ用テーブルの「革命モード時」欄が参照される。当該図から分かるように、変動態様決定値が１０００の場合には、「噴火」予告が選択される。ここで、図２６に示すように、この噴火予告は、画面左上の山オブジェクトから噴火オブジェクトが出現する（爆発する）という予告内容である。但し、この革命時における当該予告内容は、通常モード時の人予告と同じ１％という低い大当たり信頼度である。尚、図３２の最上段は、当該予告内容が表示されている際における演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容を示したものである。
【０１１８】
次に、図２５、図２９及び図３２を参照しながら、予告内容に関するモードが「革命モード」下で、メイン側から図柄属性情報（ハズレ）が送信されたことに基づき取得した乱数値が「１０２３」であった場合、サブ側でどのような予告内容が表示されるかを説明する。まず、この状況下では、図２９のハズレ用テーブルの「革命モード時」欄が参照される。当該図から分かるように、変動態様決定値が１０２３の場合には、「人」予告が選択される。ここで、図２５に示すように、この人予告は、画面右下の家オブジェクトから人オブジェクトが出現して左に駆け抜けるという予告内容である。但し、この革命時における当該予告内容は、通常モード時の噴火予告と同じ７０％という非常に高い大当たり信頼度であり、通常、遊技者は当該予告内容が表示された場合には大きい期待感を抱く。尚、図３２の第二段は、当該予告内容が表示されている際における演出表示関連情報一時記憶手段２１５３ｄの一時記憶内容を示したものである。
【０１１９】
本最良形態によれば、所定条件下、特別遊技状態への移行期待度と演出の内容の対応関係が変化するように構成されているので、パチンコ遊技機が潜在的に表示可能な演出をまんべんなく遊技者に提供できると共に、遊技者が当該機における演出についての知識を有していなくとも、当該機がどのような演出を保持しており、これら演出がどの程度の特別遊技への移行期待度であるかということを当該遊技者にある程度示唆することができるという効果を奏する。
【０１２０】
更に、特別遊技状態への移行期待度と演出の内容の対応関係が逆転するように構成されているので、すべての演出を略均等な頻度で遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。特に、通常遊技時には滅多に見ることができない高期待度の演出が所定条件下では頻繁に見ることができるので、長期間同機種を遊技していないと通常は体得できない或いは情報誌を精読していないと通常は知得できないところの、どの演出の場合にどの程度の期待感を抱けばよいかという、遊技の興趣性と直結する情報を遊技者に対して迅速に付与することが可能になるという効果を奏する。
【０１２１】
更に、対応関係が変化する対象が識別情報の変動表示である、即ち、特別遊技移行を直接的に決定付ける識別情報に関するものであるので、遊技者にとってはより重要な情報を短時間で取得できるという効果を奏する。
【０１２２】
更に、例えば、低期待度の変動表示が短時間である一方で高信頼度の変動表示が長時間である場合等、特別遊技状態への移行期待度と変動時間が関連しているときであっても、当該変化（例えば逆転）処理時には、前記長時間の変動表示について区切りのよいところでカットすることにより、前記長時間の変動表示を前記短時間の変動表示の枠内に収めることが可能になる。このように、識別情報の変動時間自体には影響を与えることなく、中身だけ実質的に低期待度の変動内容から高期待度の変動内容に置換することができるという効果を奏する。
【０１２３】
更に、対応関係が変化する対象が予告表示である、即ち、特別遊技移行を示唆又は報知する情報に関するものであるので、遊技者にとってはより重要な情報を短時間で取得できるという効果を奏する。
【０１２４】
次に、本最良形態の変更例を挙げる。本最良形態においては、演出の内容の対応変化をサブ側で実行するように構成したが、メイン側で当該対応変化を実行するように構成してもよい。この場合には、メイン側で決定した変動態様の変動時間とサブ側で決定する変動態様の変動時間にずれが発生する事態を回避できるという効果を更に奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での初期設定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのモード移行判定実行処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容編集処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例（装飾図柄＋予告背景画像）である。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例（装飾図柄）である。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例（装飾図柄）である。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例（装飾図柄＋予告背景画像）である。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図表示部上に表示される画面例（装飾図柄＋予告背景画像）である。
【図２７】図２７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、変動態様関連テーブルの一例である。
【図２８】図２８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装図変動態様記憶手段の一例である。
【図２９】図２９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、予告内容関連テーブルの一例である。
【図３０】図３０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、予告内容記憶手段の一例である。
【図３１】図３１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。
【図３２】図３２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出表示関連情報一時記憶手段の一例である。
【図３３】図３３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄変動のタイミングチャートの一例である。
【図３４】図３４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄変動のタイミングチャートの一例である。
【符号の説明】
【０１２６】
１１２１  特図抽選手段
１１７２  特別遊技実行手段
２１１０  特図始動口
２１２０  大入賞口
２１４１  装図表示部
２１５３  表示制御手段
２１５３ａ−１  装図表示内容決定手段
２１５３ｃ−１  予告内容決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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