(57)【要約】【課題】  実践向きの目押しのテクニックをプレーヤーに修得させることを可能とする。【解決手段】  遊技処理部３０のリール画像処理部３７が、図柄列の特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定部３７ａと、強調図柄の回転動作における表示サイズと、図柄列の特定図柄以外の図柄である一般図柄の回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御部３７ｂとを備える。また、遊技処理部３０が、操作入力装置への入力に応答して、強調表示モードのオン／オフの切替を行う強調表示設定部３９ａを更に備え、上記表示態様制御部３７ｂが強調表示モードがオン状態であることを条件に、上記個別の制御を実行する。【選択図】  図４
2007260115.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
ゲーム画像を表示する表示装置と、
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、
前記図柄列上の表示部位にある１又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、
前記操作入力装置への所定の操作に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、
前記リール画像表示手段に前記回転動作及び前記停止動作からなる遊技動作を反復して実行させるゲーム装置であって、
前記図柄列の特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手段と、
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の図柄である一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
操作入力装置への入力に応答して、強調表示モードのオン／オフの切替を行う強調表示切替手段を更に備え、
前記表示態様制御手段は、前記強調表示モードがオン状態であることを条件に、前記個別の制御を実行することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記図柄列記録手段には複数の前記図柄列が記録されており、
前記リール画像表示手段は、複数の前記図柄列に基づいて複数の前記リール画像を表示し、
前記強調図柄設定手段は、前記複数の図柄列のそれぞれについて、前記強調図柄の設定を行い、
前記表示態様制御手段は、それぞれの前記リール画像について、前記個別の制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記遊技動作毎に、１又は複数の強調役を含む複数種類の入賞役の抽選を行う抽選手段を更に備え、
前記強調図柄設定手段は、前記強調役に対応付けられた前記図柄列中の図柄を前記強調図柄として設定し、
前記表示態様制御手段は、前記抽選手段による前記抽選の結果がいずれかの前記強調役の当選であったことを条件に、前記個別の制御を実行することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記操作入力装置への所定の操作に応答して、前記強調役の選択を行う強調表示設定手段を更に備えることを特徴とする請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記強調表示設定手段は、前記強調役に対応付けられた図柄がいずれかの前記図柄列中に複数含まれている場合には、当該複数の図柄のいずれかを選択図柄として選定するよう構成されており、
前記強調図柄設定手段は、前記強調役に対応付けられた図柄を複数含む前記図柄列については、前記選択図柄を前記強調図柄として設定することを特徴とする請求項４又は５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記強調表示設定手段は、前記選択図柄の選定を、前記操作入力装置からの操作信号に基づいて行うことを特徴とする請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記操作入力装置への所定の操作に応答して、前記図柄列上における連続する複数の図柄を含むゾーンの指定を受け付けるゾーン指定手段を更に備え、
前記ゾーン指定手段によるゾーン指定がなされている場合には、前記強調図柄設定手段は前記ゾーンに含まれる複数の図柄を前記強調図柄に設定することを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記表示態様制御手段は、前記一般図柄の表示サイズが前記強調図柄の表示サイズよりも小さくなるように前記個別の制御を行うことを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記遊技動作毎に入賞役の抽選を行う抽選手段を更に備え、
前記抽選によりいずれかの入賞役の当選があった場合には、当該入賞役の当選を告知する図柄又は図柄の組合せが前記リール画像として表示される迄のそれぞれの前記遊技動作において、
前記表示態様制御手段は、前記特別図柄の表示サイズと前記一般図柄の表示サイズの差を段階的に拡大させるように前記個別の制御を実行することを特徴とする請求項１〜９のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記一般図柄の回転動作における表示サイズの設定を受け付ける表示サイズ設定手段を更に備え、
前記表示態様制御手段は、前記表示サイズ設定手段が受け付けた表示サイズに従って、前記一般図柄の回転動作における表示サイズを制御することを特徴とする請求項１〜９のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
前記表示態様制御手段は、前記強調図柄の前記回転動作における表示濃度と、前記一般図柄の前記回転動作における表示濃度との個別の制御を更に実行することを特徴とする請求項１〜１１のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項１３】
ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
ゲーム画像を表示する表示装置と、
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、
前記図柄列上の表示部位にある１又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、
前記操作入力装置への所定の操作に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、
前記リール画像表示手段に前記回転動作及び前記停止動作からなる遊技動作を反復して実行させるゲーム装置に実装されるコンピュータで解釈実行されるゲームプログラムであって、
前記図柄列の特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手順と、
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の図柄である一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手順とを前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。
【請求項１４】
ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
ゲーム画像を表示する表示装置と、
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、
前記図柄列上の表示部位にある１又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、
前記操作入力装置への所定の操作に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、
前記リール画像表示手段に前記回転動作及び前記停止動作からなる遊技動作を反復して実行させるゲーム装置に実装されるコンピュータで解釈実行されるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記図柄列の特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手順と、
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手順とを前記コンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項１５】
外周面上に複数の図柄が配列されたリール装置と、
前記リール装置の外周面上の図柄を外部から視認可能な表示窓と、
前記表示窓において前記図柄を移動させつつ表示する回転動作と、前記表示窓における前記図柄の移動を停止させる停止動作とを実行するリール装置制御手段とを備えるゲーム装置であって、
前記リール装置の外周面上に配列される図柄のうちの特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手段と、
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の図柄である一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店やスロット店等の遊技店舗に設置される遊技機における遊技のシミュレーションを行うゲーム装置及びゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、特に、実践向きの目押しのテクニックをプレーヤーに修得させることが可能なゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に回胴式遊技機（スロットマシンとも呼ばれる。以下、単に遊技機という。）は外周に「７」、「ＢＡＲ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」などの複数コマの図柄が所定の順序に配列された複数本（多くの場合３本）のリール装置と、このリール装置の回転開始及び回転停止を指示するための操作部とを備えており、これらのリール装置を停止させたときに表示窓内に表示されるリール装置上の図柄（通常各リール装置について３つの図柄が表示される）の組み合わせ（配列）により入賞役の成立の有無やその種類が告知されるようになっている。
【０００３】
また遊技機は、内部に入賞役の成立を許可するか否かの抽選を行う抽選手段を有しており、上記のリール装置の回転が停止するタイミングは操作部からの操作タイミングのみにより決定される訳ではなく、上記抽選の結果に応じた停止制御により決定されるようになっている。
【０００４】
即ち、上記抽選の結果が、いずれかの入賞役の当選（入賞役の成立の許可）であった場合には、操作タイミングが多少早過ぎても、その入賞役を告知するための図柄が表示窓内に停止できるように回転の停止を遅延させる制御（引き込み制御）が行われ、入賞役が当選していない場合には、どのようなタイミングで停止操作を行っても入賞役の配列が並ばないように回転停止のタイミングをずらす制御（飛ばし制御）が行われる。
【０００５】
ここで、遊技者に不自然な印象を与えないなどのために、上記の引き込み制御における遅延には一定の上限（例えば、図柄が数コマ程度移動する範囲）が設けられいる。従って、仮に抽選によって入賞役が当選しても、その入賞役を成立させるためには、引き込み制御が可能なタイミングで停止操作を行うことが必要であり、遊技者には、回転するリール装置上の図柄を見極めてタイミングを見計らって停止操作を行うこと（このようなタイミングを見計らっての停止操作を以降「目押し」と呼ぶ）が要求される。
【０００６】
入賞役の種類によっては、一旦当選すると継続してその当選状態が継続するものと、一回の遊技で当選状態が解消されるものがあるが、目押しをうまく出来なければ、前者の場合であっても、当選した入賞役を成立させるために何回かの遊技を無駄に行うことになり、後者の場合には当選した入賞役を取り損ねることになり、目押しを苦手とする遊技者は勝率を落としてしまうことになる。また、当選した入賞役を狙ってうまく成立させることは、遊技機における楽しみの一つであり、目押しの出来ない遊技者はこの楽しみを味わうことができない。
【０００７】
一方、家庭用ゲーム装置や携帯型ゲーム装置上で、上記のような遊技機の動作を再現させるシミュレーションゲームが知られており、その中には、ゲーム上で目押しの練習を行うための目押し補助機能が付加されたものも知られている。
【０００８】
図１３は、そのような目押し補助機能を備える従来のシミュレーションゲームにおいて表示されるゲーム画面の構成を示している。
【０００９】
図１３（ａ）のゲーム画面８０では、リール画像８１ａ〜８１ｃや液晶ディスプレイ画像８２などの遊技機の外観を忠実に再現した画像と、各リール画像８１ａ〜８１ｃとして表示される図柄の並びを表したリール配列８３ａ〜８３ｃが表示されており、このゲーム画面８０では、回転動作を行った際にリール画像８１ａ〜８１ｃとして表示される図柄を、リール配列８３ａ〜８３ｃ上を下方から上方に移動する枠８４ａ〜８４ｃで示すことにより、プレーヤーに目押しのタイミングを把握させるようになっている。
【００１０】
図１３（ｂ）のゲーム画面９０では、ゲーム画面８０と同様のリール画像９１ａ〜９１ｃが回転動作を行っている際に、特定の図柄（例えば、「７」など）が表示窓画像９１に表示されるタイミングに合わせて告知用の音符マーク９２を点滅させて、プレーヤーに目押しのタイミングを把握させるようになっている。
【００１１】
しかし、上記のようなリール画像とは別の目押し補助用の画像（枠８４ａ〜８４ｃや告知用の音符マーク９２）を使用して目押しのタイミングを把握する方法では、必ずしも実践的な目押しのテクニックが上達しないという問題がある。
【００１２】
即ち、リール画像と目押し補助用の画像の動作を同時に目で追うことは、リール画像のみから図柄の動きを把握すること以上に困難であるし、目押し補助用の画像のみを注視して目押しを行っても、回転するリール装置上の図柄を見極める練習にはならない。
【００１３】
従って、従来のシミュレーションゲームにおいて練習を重ねても、現実の遊技機での目押しの上達効果が十分に得られない場合も多かった。
【００１４】
【特許文献１】特開２００２−１６５９２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。
【００１６】
即ち本発明の目的は、実践向きの目押しのテクニックをプレーヤーに修得させることが可能なゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【００１７】
本発明の他の目的は、回転するリール装置上の図柄の見極めに効果的な練習を行うことができるゲーム装置、ゲームプログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【００１８】
本発明の更に他の目的は、現実の回胴式遊技機における目押しを容易にすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
本発明は上記課題を解決したものであり、  
ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、  
ゲーム画像を表示する表示装置と、  
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、  
前記図柄列上の表示部位にある１又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、  
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、  
前記操作入力装置への所定の操作に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、  
前記リール画像表示手段に前記回転動作及び前記停止動作からなる遊技動作を反復して実行させるゲーム装置であって、  
前記図柄列の特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手段と、  
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の図柄である一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置（請求項１）、又は、  
ゲーム操作を入力するための操作入力装置と、
ゲーム画像を表示する表示装置と、  
所定の順序で配列された複数の図柄よりなる図柄列を記録する図柄列記録手段と、  
前記図柄列上の表示部位にある１又は連続する複数の図柄をリール画像として表示するリール画像表示手段であって、  
前記表示部位を前記図柄列上で所定速度で移動させたときの前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する回転動作と、  
前記操作入力装置への所定の操作に応答して前記表示部位の前記移動を停止させ、停止した前記表示部位の図柄を前記リール画像として表示する停止動作とを行うリール画像表示手段とを備え、  
前記リール画像表示手段に前記回転動作及び前記停止動作からなる遊技動作を反復して実行させるゲーム装置に実装されるコンピュータで解釈実行されるゲームプログラムであって、  
前記図柄列の特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手順と、  
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の図柄である一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手順とを前記コンピュータに実行させるゲームプログラム（請求項１３）、又はこれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体（請求項１４）である。  
【００２０】
本発明によれば、目押しの対象となる図柄（強調図柄）の表示サイズとそれ以外の図柄（一般図柄）の表示サイズとを個別に制御することが可能であるために、例えば、強調図柄を大きいサイズで表示する一方で、一般図柄を小さいサイズで表示するなどによって、回転動作中のリール画像における強調図柄の識別が容易になるような強調表示を行うことが可能である。従って、強調表示される強調図柄を目印とした目押しの練習を行うことが可能になる。また、本発明では、従来のシミュレーションゲームと異なり、リール画像そのものを注視することで図柄の動きを把握する練習を行うことができるので、現実の遊技機においても使用できる実践的な目押しのテクニックを修得することが可能である。なお、本発明における表示サイズはグラフィック製作の技術分野における各種の手法に従って制御することが可能であり、例えば、強調図柄と一般図柄の表示に使用されるテクスチャの拡縮比率を個別に変化させることで表示サイズを制御することが可能である。
【００２１】
本発明においては、操作入力装置への入力に応答して、強調表示モードのオン／オフの切替を行う強調表示切替手段を更に備え、前記表示態様制御手段は、前記強調表示モードがオン状態であることを条件に、前記個別の制御を実行する（請求項２）ことが好ましい。
【００２２】
かかる発明では、強調表示モードのオン／オフをプレーヤーにより選択的に設定することが可能となる。
【００２３】
本発明においては、前記図柄列記録手段には複数の前記図柄列が記録されており、前記リール画像表示手段は、複数の前記図柄列に基づいて複数の前記リール画像を表示し、前記強調図柄設定手段は、前記複数の図柄列のそれぞれについて、前記強調図柄の設定を行い、前記表示態様制御手段は、それぞれの前記リール画像について、前記個別の制御を行う（請求項３）ことが好ましい。
【００２４】
かかる発明では、複数のリール画像のそれぞれに対応して表示サイズの個別制御が行われる為、リール画像のそれぞれについての目押しタイミングの把握を容易にすることができる。
【００２５】
本発明においては、前記遊技動作毎に、１又は複数の強調役を含む複数種類の入賞役の抽選を行う抽選手段を更に備え、前記強調図柄設定手段は、前記強調役に対応付けられた前記図柄列中の図柄を前記強調図柄として設定し、前記表示態様制御手段は、前記抽選手段による前記抽選の結果がいずれかの前記強調役の当選であったことを条件に、前記個別の制御を実行する（請求項４）ことが好ましい。
【００２６】
かかる発明では、入賞役の抽選の結果に応じた引き込み制御や飛ばし制御が行われる現実の遊技機と同様の条件で目押しの練習を行うことが可能になる。
【００２７】
本発明においては、前記操作入力装置への所定の操作に応答して、前記強調役の選択を行う強調表示設定手段を更に備える（請求項５）ことが好ましい。
【００２８】
かかる発明では、プレーヤーが所望する強調役についての目押しの練習を行うことが可能となる。
【００２９】
本発明においては、前記強調表示設定手段は、前記強調役に対応付けられた図柄がいずれかの前記図柄列中に複数含まれている場合には、当該複数の図柄のいずれかを選択図柄として選定するよう構成されており、前記強調図柄設定手段は、前記強調役に対応付けられた図柄を複数含む前記図柄列については、前記選択図柄を前記強調図柄として設定する（請求項６）ことが好ましい。
【００３０】
即ち、プレーヤーによっては、単一の図柄列上に目押しの対象となる強調図柄が複数あることで目押しのタイミングが取り難くなると感じる場合があるが、本発明では、この場合における強調図柄の個数を減少させ、或いは一つに絞ることが可能になるために、上記のようなプレーヤーにとっても目押しが容易なゲーム装置を実現することができる。
【００３１】
本発明においては、前記強調表示設定手段は、前記選択図柄の選定を、前記操作入力装置からの操作信号に基づいて行う（請求項７）ことが好ましい。
【００３２】
即ち、現実の遊技機では、内部当選した入賞役を成立させるための図柄が単一のリール装置上に複数配列されており、その図柄のうちの特定の図柄を目押しすることで、ボーナスゲームの当否などの情報を知ることができる場合があるために、プレーヤーによっては、図柄列上の特定部位の図柄を目押しできるようになることを希望する場合がある。本発明は、そのようなプレーヤーの要望を実現するものであり、プレーヤーは希望の図柄を選択図柄に指定することで、図柄列上の特定位置の図柄の目押しを練習することができる。
【００３３】
本発明においては、前記操作入力装置への所定の操作に応答して、前記図柄列上における連続する複数の図柄を含むゾーンの指定を受け付けるゾーン指定手段を更に備え、前記ゾーン指定手段によるゾーン指定がなされている場合には、前記強調図柄設定手段は前記ゾーンに含まれる複数の図柄を前記強調図柄に設定すること（請求項８）が好ましい。
【００３４】
かかる発明によれば、抽選手段による抽選の結果とは無関係に、図柄列上の特定の部位の目押しを練習することができる。
【００３５】
本発明においては、前記表示態様制御手段は、前記一般図柄の表示サイズが前記強調図柄の表示サイズよりも小さくなるように前記個別の制御を行う（請求項９）ことが好ましい。
【００３６】
かかる発明では、回転動作における一般図柄の視認性を下げることで回転動作における強調図柄を際立たせることが可能となる。
【００３７】
本発明においては、前記遊技動作毎に入賞役の抽選を行う抽選手段を更に備え、前記抽選によりいずれかの入賞役の当選があった場合には、当該入賞役の当選を告知する図柄又は図柄の組合せが前記リール画像として表示される迄のそれぞれの前記遊技動作において、前記表示態様制御手段は、前記強調図柄の表示サイズと前記一般図柄の表示サイズの差を段階的に拡大させるように前記個別の制御を実行する（請求項１０）ことが好ましい。
【００３８】
かかる発明では、遊技動作の実行毎に強調図柄の視認性が徐々に高まっていくため、遊技動作を反復するうちに、自然に個々のプレーヤーの技量に合った難易度での目押しの練習ができることになる。なお、本発明の構成を、後述の回胴式遊技機の発明に適用した場合には、目押しの技術介入性を一定レベルに維持しつつ、遊技店舗の店員に目押しを依頼する遊技者数を減少させ、遊技店舗における労働負荷を軽減させることが可能になる。
【００３９】
本発明においては、前記一般図柄の回転動作における表示サイズの設定を受け付ける表示サイズ設定手段を更に備え、前記表示態様制御手段は、前記表示サイズ設定手段が受け付けた表示サイズに従って、前記一般図柄の回転動作における表示サイズを制御する（請求項１１）ことが好ましい。
【００４０】
かかる発明では、一般図柄の表示サイズの選択が可能であるために、プレーヤーは、自身の技量に応じて強調図柄の見極め易さを調整することが可能となる。
【００４１】
本発明においては、前記表示態様制御手段は、前記強調図柄の前記回転動作における表示濃度と、前記一般図柄の前記回転動作における表示濃度との個別の制御を更に実行する（請求項１２）ことが好ましい。
【００４２】
かかる発明では、強調図柄の表示濃度と一般図柄の表示濃度とを個別に制御することが可能であるために、例えば、強調図柄を高濃度で表示する一方で、一般図柄を低濃度で表示するなどによって、回転動作中のリール画像における強調図柄の識別が容易になるような強調表示を行うことが可能である。
【００４３】
本発明は、  
外周面上に複数の図柄が配列されたリール装置と、  
前記リール装置の外周面上の図柄を外部から視認可能な表示窓と、  
前記表示窓において前記図柄を移動させつつ表示する回転動作と、前記表示窓における前記図柄の移動を停止させる停止動作とを実行するリール装置制御手段とを備えるゲーム装置であって、  
前記リール装置の外周面上に配列される図柄のうちの特定の図柄を強調図柄として設定する強調図柄設定手段と、  
前記強調図柄の前記回転動作における表示サイズと、前記図柄列の前記特定図柄以外の図柄である一般図柄の前記回転動作における表示サイズとの個別の制御を実行する表示態様制御手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置（請求項１５）とすることも可能であり、これにより、現実の遊技機である回胴式遊技機を本発明のゲーム装置として構成し、目押しの容易性が高められた回胴式遊技機を実現することができる。
【００４４】
本発明におけるリール装置は、円筒状の部材により構成することが可能であり、この場合におけるリール装置の回転動作及び停止動作は、当該円筒状の部材をその中心軸の周りに回転、停止させることにより実現することが可能である。
【００４５】
上記態様のリール装置を備える本発明では、図柄の表示サイズの調整を可能にするために、リール装置の外周面に液晶などの表示装置の表示面を配置することが可能である。この場合、複数の図柄のそれぞれを個別の表示装置により表示することも可能であり、単一の表示装置の表示面をリール装置の外周面の全周に巻回させてリール装置上の全ての図柄を単一の表示装置により表示することも可能である。
【００４６】
なお、上記態様のリール装置を備える本発明では、表示窓はリール装置の外周面の１又は連続する複数の図柄を回胴式遊技機の外部から視認できるように構成することができる。
【００４７】
本発明のリール装置は、平板状の表示面を有する液晶などの表示装置により構成することも可能であり、この場合におけるリール装置の回転動作及び停止動作は、例えば、複数の図柄よりなる図柄列上において、１又は複数の連続する前記図柄列上の図柄を囲繞するサイズの表示部を所定速度で移動させたときの表示部位の図柄を上記表示装置上に表示すること、及びこの表示部位を停止させたときの表示部位の図柄を上記表示装置上に表示することにより行うことができ、この場合における表示窓は、上記表示装置により構成することができる。
【００４８】
本発明によれば、請求項１について上記したと同様のメカニズムにより目押しの容易化を達成できるため、目押しを店員に依頼する遊技者数が減少し、遊技店舗における労働負荷を低減させるという効果を達成できる。
【００４９】
なお、請求項２〜１２について上記した各構成は、請求項１３〜１５の発明にも同様に適用することが可能であり、請求項２〜１２について上記したと同様の効果を達成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５０】
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００５１】
なお、本発明は、ゲーム操作を入力するための操作入力装置とゲーム画像を表示する表示装置とを備えた家庭用ゲーム装置、携帯型ゲーム装置、携帯電話機や、パチンコ店或いはスロット店或いはゲームセンター等の遊技店舗に設置される遊技機（回胴式遊技機）に適用されるものであるが、以下の実施形態では、外部の記録媒体から読み取ったゲームプログラムに基づいてゲームが実行される携帯型ゲーム装置に適用した場合について説明する。
【００５２】
また、以下では、回転動作及び停止動作を行う３つのリール画像を表示し、３つのリール画像が停止動作を行った際にリール画像として表示される図柄の組み合わせ（配列）によって、入賞役の成立の判定及び告知を行う遊技機のシミュレーションゲーム（スロットゲーム）に本発明のゲームプログラムを適用した場合について説明する。
【００５３】
図１は、本発明を適用した携帯型ゲーム装置１００の外観構成を示す図であり、図１（ａ）には携帯型ゲーム装置１００の本体前面の平面図が、図１（ｂ）にはその背面斜視図が示されている。
【００５４】
図１に示すように、この携帯型ゲーム装置１００の本体前面には、ゲームや映画の画像やデータ等を表示できる３〜７インチ程度の横長の液晶ディスプレイ１が備えられている。また液晶ディスプレイ１の周辺には、操作入力装置を構成するＳＴＡＲＴボタン２、方向キー３、アナログコントローラ４、○ボタン５ａ、×ボタン５ｂ、□ボタン５ｃ、△ボタン５ｄ等が備えられているとともに、効果音やＢＧＭ等のサウンドを外部に出力する左右のスピーカ部６ａ及び６ｂが備えられている。
【００５５】
携帯型ゲーム装置１００の本体背面には、本発明のプログラムを適用したゲームプログラムを記録したＵＭＤ（Universal Media Disc）２００やＤＶＤ−ＲＯＭ等の第１の外部記録媒体を着脱自在に収容可能な第１収容部７や、ゲームの経過情報を記録するメモリースティック３００などの不揮発性メモリである第２の外部記録媒体を着脱自在に収容可能な第２収容部８が備えられているとともに、バッテリーパック４００装填のためのバッテリーカバー９が備えられている。
【００５６】
携帯型ゲーム装置１００の本体上部側面には、操作入力装置を構成するＲボタン１０ａ，Ｌボタン１０ｂと、前述の第１収容部７の付近に設けられたディスクカバーをＯＰＥＮする為のＯＰＥＮスイッチ１１と、送受信データの出入力ターミナルとなる赤外線ポート１２とが備えられている。
【００５７】
また、携帯型ゲーム装置１００の本体右側面には、電源のＯＮ／ＯＦＦを行い、或いは上記各操作入力装置への入力をロックにするためのＰＯＷＥＲ  ＨＯＬＤスイッチ１４が備えられ、本体左側面には後述の通信処理部１０９のワイヤレスＬＡＮ機能をＯＮ／ＯＦＦさせる為のワイヤレスＬＡＮスイッチ１５が備えられている。
【００５８】
図２は、図１に示した携帯型ゲーム装置１００の内部のハードウェア構成を示す説明図である。図２に示すように、携帯型ゲーム装置１００は、その内部にＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、第１の外部記録媒体読み取りドライブ１０４、第２の外部記録媒体読み取り／書き込みドライブ１０５、画像処理部１０６、音声処理部１０７、操作入力処理部１０８、通信処理部１０９、電源供給インタフェース部１１０を備えている。
【００５９】
ここで、ＣＰＵ１０１は、携帯型ゲーム装置１００の制御動作の中枢となり、システムバス１１１を介して他の構成要素部分と制御信号やデータ信号等の受け渡しを行ってゲーム装置全体を統括的に制御するとともに、ゲームプログラム並びにプレーヤーが操作入力装置を使って指示する内容に基づいて、適宜、描画や音声出力のためのタスクとしてのコマンドを生成して、ゲーム進行を制御する。
【００６０】
ＲＯＭ１０２は、ゲーム装置の起動時に使用する起動用プログラムや装置を動かす為の基本的なシステムプログラム等を格納する不揮発性メモリである。
【００６１】
ＲＡＭ１０３は、第１の外部記録媒体及び第２の外部記録媒体から読み出したデータを一時記録するとともに、作業中のデータを一時記録する揮発性メモリである。例えば、ゲーム実行処理時にＵＭＤ２００から読み出したゲームプログラムの一部若しくは全部をゲームプログラム記録領域１０３ａに一時記録保持するとともに、メモリースティック３００から読み出したセーブデータやゲーム進行中の作業データをゲームデータ記録領域１０３ｂに一時記録保持する。
【００６２】
第１の外部記録媒体読み取りドライブ１０４は、ＵＭＤ２００などの第１の外部記録媒体に記録されたプログラムやデータを読み取る。
【００６３】
第２の外部記録媒体読み取り／書き込みドライブ１０５は、メモリースティック３００などの第２の外部記録媒体のデータの読み取り及び書き込みを行う。
【００６４】
画像処理部１０６は、液晶ディスプレイ１で表示するゲーム画像等を生成処理する。
【００６５】
音声処理部１０７は、左右スピーカ６ａ，６ｂを用いて出力するゲーム効果音やゲームＢＧＭや音楽等のサウンドを生成する。
【００６６】
操作入力処理部１０８は、操作入力装置との間での信号の授受を行うためのＩ／Ｏポートである。
【００６７】
通信処理部１０９は、ワイヤレスＬＡＮアクセス機能を用いて通信処理を行う。
【００６８】
電源供給インタフェース部１１０は、外部ＡＣアダプタやバッテリーパック４００からの電力を装置内部に供給するインタフェース部である。
【００６９】
図３は、本発明を適用したゲームプログラムに従って実行されるスロットゲームにおいて液晶ディスプレイ１上に表示されるゲーム画面２０の一構成例を示す図である。図示のように、このゲーム画面２０には、現実の遊技機が備えるリール装置や液晶ディスプレイなどを模したリール画像２１ａ〜２１ｃ及び液晶ディスプレイ画像２３が画面中央に大きく表示されている。
【００７０】
このスロットゲームの一般的なプレイの流れとしては、まず始めに、プレーヤーが、Ｒボタン１０ａを１回押下すると（丸数字１）、携帯型ゲーム装置１００がゲーム画面２０上に表示しているスロットマシンＳＭのメダル投入をＭＡＸに設定する。すなわち、プレーヤーがメダル３枚を１度にＢＥＴしたことになる。その後、プレーヤーが方向キー３の下方向を１回押下すると（丸数字２）、携帯型ゲーム装置１００が各リール画像２１ａ，２１ｂ，２１ｃの図柄を移動して表示させる。その後、プレーヤーが、□ボタン５ｃ、×ボタン５ｂ、○ボタン５ａを押下すると（丸数字３〜５）、携帯型ゲーム装置１００がそれぞれ対応するリール画像２１ａ，２１ｂ，２１ｃの図柄の移動を停止させる。このようにして、プレーヤーは、ベット（丸数字１）→リール回転（丸数字２）→各リール停止（丸数字３〜５）という一連の操作により１プレイを行う。
【００７１】
すなわち、プレーヤーがタイミング良く、□ボタン５ｃ、×ボタン５ｂ、○ボタン５ａを押下して、所望の図柄（「ベル」や「カバン」等の小役図柄や、「ＢＡＲ」などのＲＢ図柄や、「７」などのＢＢ図柄等）を揃えるスロットゲームを行なうことができる。
【００７２】
図４は、携帯型ゲーム装置１００のＣＰＵ１０１によりＵＭＤ２００に記録されている本発明を適用したゲームプログラムに基づいてＲＡＭ１０３上で展開実現される機能ブロックを概念的に示す説明図である。
【００７３】
図４において、遊技処理部３０は、操作入力装置から受信する各種の操作信号に応答して、上記スロットゲームを実行するものであり、コイン処理部３１、遊技情報記録部３２、フラグ記録部３３、抽選実行部３４、抽選テーブル３５、演出処理部３６、強調図柄設定部３７ａ及び表示態様制御部３７ｂを有するリール画像処理部３７、図柄列記録部３８、強調表示設定部３９ａを有するメニュー処理部３９、ゲーム画面構成部４０、遊技結果判定部４１、特別遊技処理実行部４２を備えて構成される。
【００７４】
ここで、遊技処理部３０が操作入力装置から「コイン投入」に割り当てられた操作信号を受信すると、その信号はコイン処理部３１に送信され、コイン処理部３１は、遊技情報記録部３２に記録される獲得コイン数を投入されたコイン数だけ減算して更新するとともに、投入されたコイン数が所定の値（例えば３枚）に達している場合には、フラグ記録部３３におけるスタートフラグをオンにセットする。
【００７５】
抽選実行部３４は、上記スタートフラグがオンにセットされている状態で、操作入力装置から「リールの回転開始」に割り当てられた操作信号（回転信号）を遊技処理部３０が受信したことを条件に所定範囲（例えば０〜６５５３５）の乱数を発生させ、抽選テーブル３５に規定される乱数の数値と入賞役との対応関係に従って抽選結果（当選の有無及び当選の場合の入賞役の種類）を決定するものである。なお、本実施形態では、成立によりそれぞれ異なる態様の遊技効果（獲得メダル数の増加など）を生じさせる複数種類の入賞役が設定されており、その１又は複数の入賞役は、強調表示設定記録部３９ｂへの設定により、強調役として設定することができるようになっている。
【００７６】
そして、抽選実行部３４により決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、フラグ記録部３３において当選した入賞役に対応する入賞役フラグがオンにセットされ、当選した入賞役に応じた演出画像やリールの停止操作順序についてのインストラクションなどをスロットマシンＳＭの液晶ディスプレイ画像２３において表示させるために、所定の信号が演出処理部３６に送信される。
【００７７】
リール画像処理部３７は、３次元グラフィックス技術により図柄列記録部３８に記録されるデータに基づいて、図３に示すリール画像２１ａ〜２１ｃの生成処理を実行するものである。具体的には、リール画像処理部３７は、複数のポリゴンにより形成される３つの３次元円筒（リール）の各々の外周表面上に図柄列記録部３８から読み込んだ複数種類の図柄のテクスチャ（図柄画像）を貼り付けたリールオブジェクト４５ａ〜４５ｃ｛図５（ａ）参照｝を生成し、それらの共通軸４６を中心とした所定角度αの範囲における表示部位４７ａ〜４７ｃを所定の仮想視点から仮想的に撮影した画像をリール画像２１ａ〜２１ｃとしてゲーム画面２０に表示させる。なお、この実施形態において上記所定角度αは、各リールオブジェクト４５ａ〜４５ｃの外周表面上の３つの連続する図柄が上記各表示部位４７ａ〜４７ｃに収まる大きさに設定されている。
【００７８】
ここで、図柄列記録部３８には、リール画像２１ａ〜２１ｃ上において表示される複数種類（「赤セブン」、「白セブン」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「カバン」、「ベル」、「リプレイ」等）の図柄のテクスチャのデータと、各リールオブジェクト４５ａ〜４５ｃ上における上記各テクスチャの貼り付け位置（複数位置への貼り付けを含む）を規定するテーブル形式のデータが記録されており、上記により生成されるリールオブジェクト４５ａ〜４５ｃの外周表面上には、図５（ｂ）に示すような図柄列４８ａ〜４８ｃが配列されることになる。
【００７９】
リール画像処理部３７により生成される３つのリールの外周表面上には背景色として適宜の色彩（例えば「白色」）を与えることが可能である。また、上記各テクスチャの貼り付けに際しては、当該テクスチャの透明度や拡縮比率等のパラメータを適宜の値に設定可能であるが、本実施形態では、後述の通常表示モードにおける全図柄及び後述の強調表示モードにおける強調図柄で用いる標準の透明度Ｔｓ及び拡縮比率Ｒｓとして、それぞれ「０％」及び「１（標準サイズ）」の値が設定される。
【００８０】
また、本実施形態の図柄列記録部３８は、現実の遊技機のリール装置に使用される図柄と同一又は類似の色彩や形状を有した複数種類の図柄をそれぞれ表現する為の複数のテクスチャのデータと、上記現実の遊技機における図柄の並びを再現した図柄列を生成する為の貼り付け位置データとを記録するようにしている。
【００８１】
そして、遊技処理部３０が操作入力装置から「リールの回転開始」に割り当てられた操作信号（回転信号）を受信した場合には、リール画像処理部３７は、リール画像２１ａ〜２１ｃの回転動作を実行し、その後の「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」のいずれかに割り当てられた操作信号（停止信号）に応答してリール画像２１ａ〜２１ｃの停止動作を実行する。
【００８２】
即ち、回転信号を受信したリール画像処理部３７は、リールオブジェクト４５ａ〜４５ｃを所定方向に所定速度で回転させることで表示部位４７ａ〜４７ｃを図柄列４８ａ〜４８ｃに対して相対的に移動させ、これにより表示部位４７ａ〜４７ｃを通過することとなるリールオブジェクト４５ａ〜４５ｃの外周面上の時々刻々の図柄をリール画像２１ａ〜２１ｃとしてゲーム画面２０に表示させる。他方、停止信号を受信したリール画像処理部３７は、入力された停止信号に対応するリールオブジェクト４５ａ〜４５ｃの回転を停止させ、そのときに表示部位４７ａ〜４７ｃにある図柄（停止図柄）をリール画像２１ａ〜２１ｃとしてゲーム画面２０に表示させる停止動作を実行する。
【００８３】
ここで、上記停止動作が全てのリール画像２１ａ〜２１ｃについて実行されると、リール画像２１ａ〜２１ｃのそれぞれに３つの停止図柄が表示されることになるが、本実施形態に係る携帯型ゲーム装置１００では、この合計９つの停止図柄の組み合わせにより遊技結果が告知されるようになっている。具体的には、全てのリール画像２１ａ〜２１ｃについての停止動作が行われたときに、「赤セブン」、「白セブン」、「ＢＡＲ」、「カバン」、「チェリー」、「リプレイ」などの停止図柄が所定の有効ライン上に並んだ場合には、それぞれに対応する入賞役が成立したという遊技結果が告知され、それ以外の場合には、外れという遊技結果が告知される。
【００８４】
図５（ｃ）は、停止動作が実行されたリール画像２１ａ〜２１ｃの一態様を示す説明図であり、同図中の５本のライン２２ａ〜２２ｅが有効ラインであり、図示の例では、中段の有効ライン２２ｂ上に「ベル」の図柄が３つ並んでいる態様から、プレーヤーは特定の入賞役（ベル役）が成立したことを理解することができる。
【００８５】
そして、リール画像処理部３７は、上記停止操作において、現実の遊技機における飛ばし制御や引き込み制御を忠実に再現させる態様でリールオブジェクト４５ａ〜４５ｃの停止タイミングを決定する。
【００８６】
即ち、リール画像２１ａ〜２１ｃの停止信号を受信した場合、リール画像処理部３７は、上記のリールオブジェクト４５ａ〜４５ｃの回転を必ずしも直ちに停止させるのではなく、所定のスベリコマ数（例えば、図柄４コマ分）の範囲内で更にリールオブジェクト４５ａ〜４５ｃを回転させた後に停止させることが可能となっており、フラグ記録部３３における入賞役フラグの全てがオフである場合には、上記スベリコマ数の範囲で、入賞役を告知する組み合わせの図柄が有効ライン２２ａ〜２２ｅ上に並ばないように各リールオブジェクト４５ａ〜４５ｃの停止位置が決定され、フラグ記録部３３における入賞役フラグのいずれかがオンにセットされている場合には、上記スベリコマ数の範囲で、なるべくその入賞役に対応する図柄が有効ライン２２ａ〜２２ｅ上に並ぶように各リールオブジェクト４５ａ〜４５ｃの停止位置が決定される。
【００８７】
リール画像処理部３７による全てのリール画像２１ａ〜２１ｃについての停止動作が完了すると、遊技結果判定部４１は、停止表示された９つの停止図柄の配列に基づいていずれかの入賞役が成立したか否かを判断し、成立している場合には、遊技情報記録部３２に記録される獲得コイン数を成立した入賞役に応じたコイン数だけ増分して更新する処理を行うとともに、成立した入賞役に応じた演出を液晶ディスプレイ画像２３などを用いて実行するために、所定の信号を演出処理部３６に送信する。また、成立した入賞役が「ＢＢ」（有効ライン上に「赤セブン」又は「白セブン」が並んだときに成立する入賞役）や「ＲＢ」（有効ライン上に「ＢＡＲ」が並んだときに成立する入賞役）などの特別役である場合には、次回以降の所定回数の遊技処理において入賞役の種類や当選確率或いは入賞役の成立時に増分される獲得コイン数が変更された特別遊技処理を実行するために、所定の信号が特別遊技処理実行部４２に送信される。
【００８８】
リール画像処理部３７、演出処理部３６において処理された情報はゲーム画面構成部４０に送信され、ゲーム画面構成部４０は図３に例示される態様のゲーム画面２０の画像データを生成し、これを液晶ディスプレイ１において表示させる。
【００８９】
メニュー処理部３９は、後述の図６に示すメニュー画面６０を液晶ディスプレイ１に表示させるとともに、操作入力装置からの入力に従ってスロットゲームに関する種々の設定を受け付けるものである。そして、強調表示設定部３９ａは、上記メニュー画面６０において「強調表示設定」項目６８が選択指定された場合に、強調表示設定画面７０を液晶ディスプレイ１に表示させるとともに、操作入力装置からの入力に従って強調表示設定画面７０における種々の設定を受け付けて、その設定を強調表示設定記録部３９ｂに記録する。
【００９０】
図６は、上記ゲーム画面２０において、例えば、プレーヤーによってＳＴＡＲＴボタン２が押下された場合に、上記ゲーム画面２０に切り替えて表示されるメニュー画面６０及びそのメニュー画面６０から遷移される強調表示設定画面７０の一構成例を示す説明図である。なお、それらメニュー画面６０及び強調表示設定画面７０で設定可能な各種設定情報は、上記メニュー処理部３９及び強調表示設定部３９ａで管理されている。
【００９１】
図６（ａ）において、このメニュー画面６０は、プレーヤーにスロットゲームにおける各種設定を行わせる為の画面であり、「ステイタス」項目６１，「プレイセッティング」項目６２，「強制フラグ」項目６３，「オートプレイ」項目６４，「オプション」項目６５，「セーブロード」項目６６，「終了」項目６７を備えて構成される。
【００９２】
ここで、「ステイタス」項目６１は、メダル情報、ボーナス情報、小役情報、スランプグラフ、プレイ数等の遊技データを各種閲覧形式によって表示する場合に用いられる項目である。「プレイセッティング」項目６２は、インフォメーション設定、リール＆ヘルプ設定、強調表示設定等のスロットゲーム中における各種親切／補助機能を設定する場合に用いられる項目である。「強制フラグ」項目６３は、強制的に入賞フラグをＯＮに設定する場合に用いられる項目である。「オートプレイ」項目６４は、スロットゲームをオートで実行する場合に用いられる項目である。「オプション」項目６５は、筐体バージョン変更、サウンド設定、設定値変更、キーコンフィグ、画面タイプ変更等の各種環境を変更設定する場合に用いられる項目である。「セーブロード」項目６６は、ゲーム経過などのセーブやロードを実行する場合に用いられる項目である。「終了」項目６７は、スロットゲームを終了する場合に用いられる項目である。
【００９３】
図６（ｂ）は、上記メニュー画面６０において、例えば、プレーヤーによって方向キー３や○ボタン５ａ等により「プレイセッティング」項目６２が選択指定された場合に、強調表示設定部３９ａにより液晶ディスプレイ１に表示される例示的な強調表示設定画面７０の構成を示す説明図である。
【００９４】
図示のように、この強調表示設定画面７０は、表示モード切替欄７１、役・図柄・ゾーン設定欄７２及び強調表示態様設定欄７３の３つの機能設定欄を備えている。
【００９５】
このうち表示モード切替欄７１は、通常表示モードと強調表示モードの切り替えを設定する部分である。
【００９６】
役・図柄・ゾーン設定欄７２は、上記回転動作におけるリール画像２１ａ〜２１ｃで強調表示される図柄である強調図柄を特定するための情報として、強調役、選択図柄又は強調ゾーンの指定を受け付けるものである。例えば、役・図柄・ゾーン設定欄７２中の「ボーナス図柄指定」項目７２ａにおいて「ＯＮ」を選択することで、本実施形態において特別役として設定されている「赤セブン」、「白セブン」及び「ＢＡＲ」の３種類の入賞役を一括して強調役に指定することができる。
【００９７】
「個別指定」項目７２ｂは、強調役の設定を個々の入賞役毎に個別に受け付けるものであり、「赤セブン」、「白セブン」、「ＢＡＲ」、「チェリー」、「ベル」、「カバン」及び「リプレイ」の各項目において「ＯＮ」を選択することで、それぞれに対応する入賞役を強調役に指定することができる。
【００９８】
また、「位置指定」項目７２ｃは、強調役に設定された入賞役に対応する図柄が、単一の図柄列中に複数含まれている場合における選択図柄の指定を受け付けるものであり、いずれかの入賞役が強調役に設定された状態で、「位置指定」項目７２ｃの「ＯＮ」が選択された場合には、図７（ａ）に示す位置指定画面７４が液晶ディスプレイ１に表示される。
【００９９】
位置指定画面７４には、リールオブジェクト４５ａ〜４５ｃの外周の図柄列４８ａ〜４８ｃと同様の３つの図柄列７４ａ〜７４ｃが表示されており、これらの図柄列７４ａ〜７４ｃのそれぞれから選択図柄の指定を行うことができる。
【０１００】
例えば、「個別指定」項目７２ｂにおいて「カバン」の項目において「ＯＮ」が選択されている場合について説明すると、図柄列７４ａには、「カバン」役に対応するカバンを象った図柄（図中の丸数字１〜４で示される図柄）が４つ配列されており、このいずれかに図柄指定用カーソル７４ｄを位置させた状態で○ボタン５ａを押下することでその図柄を選択図柄に指定することができる。選択図柄は２つ以上指定することも可能であり、○ボタン５ａが押下される毎に図柄指定用カーソル７４ｄが位置する図柄が選択図柄として指定される。選択図柄の指定の解除は、指定された図柄に図柄指定用カーソル７４ｄを合わせて△ボタン５ｄを操作することにより行うことができる。
【０１０１】
同様に、図柄列７４ｂ、７４ｃにもカバンを象った図柄がそれぞれ、２つ及び４つ配列されており、それぞれの図柄列について同様の操作により１つ又は２以上の選択図柄を指定することができる。この位置指定画面７４において×ボタン５ｂが押下されると、選択図柄の指定は完了となり、液晶ディスプレイ１の表示は強調表示設定画面７０に切り替えられる。
【０１０２】
「ゾーン指定」項目７２ｄは、強調表示を行う図柄のゾーンである強調ゾーンの指定を受け付けるものであり、「ゾーン指定」項目７２ｄの「ＯＮ」が選択された場合には、図７（ｂ）に示すゾーン指定画面７５が液晶ディスプレイ１に表示される。
【０１０３】
ゾーン指定画面７５には、位置指定画面７４と同様の３つの図柄列７５ａ〜７５ｃと、それぞれの図柄列７５ａ〜７５ｃについて強調ゾーンの指定を行うためのゾーンカーソル７５ｄ〜７５ｆが表示されており、位置指定画面７４と同様の態様で強調ゾーンの指定が受け付けられる。この実施形態では、ゾーンカーソル７５ｄ〜７５ｆは、各図柄列における連続する３つの図柄を囲繞できるサイズとされており、方向キー３によりゾーンカーソル７５ｄ〜７５ｆの位置を選択して○ボタン５ａを押下することで、ゾーンカーソル７５ｄ〜７５ｆで囲繞された３つの図柄を強調ゾーンとして指定することができる。なお、強調ゾーンの指定は△ボタン５ｄにより解除することができ、×ボタン５ｂが押下された場合には、強調ゾーンの指定は完了となり、液晶ディスプレイ１の表示は強調表示設定画面７０に切り替えられる。
【０１０４】
強調態様設定欄７３は、強調の表示の態様の設定を行うものであり、「透明度指定」項目７３ａにおいて、「透明度１００％」、「透明度５０％」、「透明度０％」の３種類の透明度のうちいずれか一つを選択指定することができ、「縮小率指定」項目７３ｂにおいて、「１／５サイズ」、「１／２サイズ」、「標準サイズ」の３種類の拡縮比率のうちいずれか一つを選択指定することができる。
【０１０５】
強調表示設定画面７０において×ボタン５ｂが押下されると、強調表示設定部３９ａは強調表示条件の受け付けを完了し、入力された強調表示条件をフラグ記録部３３及び強調表示設定記録部３９ｂに記録する。具体的には、表示モード切替欄７１又は「ゾーン指定」項目７２ｄにおいて「ＯＮ」が選択されている場合には、それぞれフラグ記録部３３における強調表示フラグ又はゾーン指定フラグがオンにセットされ、「ＯＦＦ」が選択されている場合にはこれらのフラグがオフにセットされる。また、役・図柄・ゾーン指定欄７２において指定された強調役、選択図柄及び強調ゾーン、並びに強調表示態様設定欄７３において選択された透明度及び拡縮比率についての情報が強調表示設定記録部３９ｂに記録される。
【０１０６】
強調図柄設定部３７ａは、強調表示設定記録部３９ｂに記録される情報に基づいて強調図柄を特定し、特定された強調図柄を表示態様制御部３７ｂに通知するものである。なお、強調図柄設定部３７ａにおける強調図柄の特定は、例えば、以下の態様により行われるものとすることができる。
【０１０７】
即ち、強調ゾーンの指定がなされている場合は、その強調ゾーンにより特定される図柄（ゾーンカーソル７５ｄ〜７５ｆにより囲われる連続する３つの図柄）が強調図柄として特定される。強調ゾーンの指定がなされていない場合には、強調役として指定された入賞役に対応付けられた各図柄列４８ａ〜４８ｃ上の全ての図柄が強調図柄として特定される。ただし、指定されたいずれかの強調役について選択図柄の指定がなされている場合には、その強調役については指定された選択図柄のみが強調図柄として特定される。
【０１０８】
表示態様制御部３７ｂは、フラグ記録部３３における入賞役フラグや強調表示フラグが所定の状態にセットされていることを条件に動作し、リール画像処理部３７により生成される各リールオブジェクト４５ａ〜４５ｃの外周表面上に貼り付けられる各テクスチャの透明度及び拡縮比率を制御するものである。
【０１０９】
具体的には、この表示態様制御部３７ｂは、強調図柄についてはその透明度Ｔｉ及び拡縮比率Ｒｉをそれぞれ標準の値（Ｔｓ及びＲｓ）に維持する一方で、強調図柄以外の図柄である一般図柄の透明度Ｔｇ及び拡縮比率Ｒｇを、強調表示設定記録部３９ｂに設定記録された透明度Ｔｘ（１００％，５０％又は０％）及び拡縮比率Ｒｘ（１／５サイズ，１／２サイズ又は標準サイズ）に変更する処理を実行する。
【０１１０】
図８乃至図１０は、「白セブン」役に対応付けられた図柄である白抜きの「７」の文字の各図柄が強調図柄に指定されている場合において、強調図柄の透明度Ｔｉ及び拡縮比率Ｒｉをそれぞれ標準の値とし、他方、一般図柄の透明度Ｔｇ及び拡縮比率Ｒｇを強調表示設定記録部３９ｂに設定記録された透明度Ｔｘ及び拡縮比率Ｒｘに変更したときの各リールオブジェクト４５ａ〜４５ｃ上の図柄列４８ａ〜４８ｃ及び回転動作におけるリール画像２１ａ〜２１ｃを概念的に示している。
【０１１１】
図８（ａ）は、強調表示設定記録部３９ｂにおいて透明度Ｔｘが「透明度５０％」に設定され、拡縮比率Ｒｘが「標準サイズ」に設定されている場合における各図柄列４８ａ〜４８ｃであり、図８（ｂ）は、そのときの回転動作におけるリール画像２１ａ〜２１ｃである。
【０１１２】
同様に、図８（ｃ）は、強調表示設定記録部３９ｂにおいて透明度Ｔｘが「透明度１００％」に設定され、拡縮比率Ｒｘが「標準サイズ」に設定されている場合における各図柄列４８ａ〜４８ｃ、図８（ｄ）は、そのときの回転動作におけるリール画像２１ａ〜２１ｃである。
【０１１３】
図から理解できるように、透明度Ｔｘを「５０％」又は「１００％」に変更することにより、回転動作中のリール画像２１ａ〜２１ｃにおいて、強調図柄（図示の例では、白抜きの「７」の文字の図柄）のみを目立たせることが可能であり、従って、回転動作中のリール画像２１ａ〜２１ｃから強調図柄の動きを見極めて目押しを行うことを容易にすることができる。また、透明度Ｔｘが「５０％」に設定されている場合よりも、「１００％」に設定されている場合の方が、強調図柄の動きの見極めがより容易になるため、プレーヤーは、自分の目押しの技量に応じて段階的に難易度の異なる練習を行うことが可能である。
【０１１４】
図９（ａ）は、強調表示設定記録部３９ｂにおいて透明度Ｔｘが「透明度０％」に設定され、拡縮比率Ｒｘが「１／２サイズ」に設定されている場合における各図柄列４８ａ〜４８ｃであり、図９（ｂ）は、そのときの回転動作におけるリール画像２１ａ〜２１ｃである。
【０１１５】
同様に、図９（ｃ）は、強調表示設定記録部３９ｂにおいて透明度Ｔｘが「透明度０％」に設定され、拡縮比率Ｒｘが「１／５サイズ」に設定されている場合における各図柄列４８ａ〜４８ｃであり、図９（ｄ）は、そのときの回転動作におけるリール画像２１ａ〜２１ｃである。
【０１１６】
図から理解できるように、拡縮比率Ｒｘを「１／２サイズ」又は「１／５サイズ」に設定することにより、回転動作中のリール画像２１ａ〜２１ｃにおいて、強調図柄のみを目立たせることが可能であり、従って、回転動作中のリール画像２１ａ〜２１ｃから強調図柄の動きを見極めて目押しを行うことを容易にすることができる。また、拡縮比率Ｒｘが「１／２サイズ」に設定されている場合よりも、「１／５サイズ」に設定されている場合の方が、強調図柄の動きの見極めがより容易になるため、プレーヤーは、自分の目押しの技量に応じて段階的に難易度の異なる練習を行うことが可能である。
【０１１７】
なお、図９に示すような図柄の拡縮比率の変更は、変更の前後において一般図柄の中心が移動しない態様で行うことが好ましく、これにより、上下又は左右の一般図柄同士が接近して一つの大きな図柄のように見える結果、強調図柄の見極めが難しくなってしまう不都合を防止することができる。この場合、各テクスチャの基準座標を各図柄の中心に設定し、各テクスチャの張り付け位置を、図柄の拡縮比率に関わらず、リールオブジェクト４５ａ〜４５ｃの外周表面の幅方向中心における長手方向の２１等分点（図９（ａ）、（ｃ）に示す縦横の補助線Ｌｔ，Ｌｈの交点）に固定すれば、より少ない計算負荷をもって上記目的を達成することができる。
【０１１８】
図１０（ａ）は、強調表示設定記録部３９ｂにおいて透明度Ｔｘが「透明度５０％」に設定され、拡縮比率Ｒｘが「１／２サイズ」に設定されている場合における各図柄列４８ａ〜４８ｃであり、図１０（ｂ）は、そのときの回転動作におけるリール画像２１ａ〜２１ｃである。
【０１１９】
同様に、図１０（ｃ）は、強調表示設定記録部３９ｂにおいて透明度Ｔｘが「透明度５０％」に設定され、拡縮比率Ｒｘが「１／５サイズ」に設定されている場合における各図柄列４８ａ〜４８ｃであり、図１０（ｄ）は、そのときの回転動作におけるリール画像２１ａ〜２１ｃである。
【０１２０】
図から明らかなように、透明度Ｔｘと拡縮比率Ｒｘの設定を組み合わせることにより、強調図柄の動きの見極めのし易さの程度をより多様に変化させることが可能であり、より多様なプレイヤー層が、それぞれの技量に応じた目押しの練習を行うことが可能である。
【０１２１】
なお、図１０の態様の強調表示においても、図９について上記したと同様に、拡縮比率の変更の前後において一般図柄の中心を移動させないことが可能である。
【０１２２】
以下、フローチャートに基づいて、携帯型ゲーム装置１００の処理動作を説明する。
【０１２３】
図１１は、携帯型ゲーム装置１００が本発明を適用したゲームプログラムに従って実行するスロットゲームの処理手順を示すフローチャートである。
【０１２４】
図１１において、携帯型ゲーム装置１００は、プレーヤーによって、本発明を適用したゲームプログラムを記録したＵＭＤ２００を第１収容部７にセットされ、電源をＯＮにされると、ＣＰＵ１０１が自動的にそのゲームプログラムをＲＡＭ１０３上で解釈実行し、図示省略のゲームタイトル画面を液晶ディスプレイ１に表示させ、プレーヤーのＳＴＡＲＴボタン２の押下操作を待って図１２に示すトップ画面５０を液晶ディスプレイ１に表示させる（ステップＳ１０１）。
【０１２５】
このトップ画面５０において、方向キー３や○ボタン５ａの操作などにより「ゲームスタート」の項目５１が選択指定されると、後述のステップＳ１０４及びステップＳ１０６において受け付けられた設定に従って遊技処理が実行される。遊技処理が開始されると、遊技処理部３０は、液晶ディスプレイ１上に例えば図３に示すゲーム画面２０を表示させ（ステップＳ１０２）、プレーヤーの各種操作に対応した所定信号の待ち受けを行う（ステップＳ１０３）。
【０１２６】
ここで、ＳＴＡＲＴボタン２の押下操作などの「メニュー画面表示」に割り当てられた操作信号の入力があった場合には、メニュー処理部３９は、図６（ａ）に示すメニュー画面６０を液晶ディスプレイ１上に表示させ（ステップＳ１０４）、各種操作信号の待ち受けを行い（ステップＳ１０５）、方向キー３や○ボタン５ａ等への操作により「強調表示設定」の項目６８が選択指定された場合には、強調表示設定部３９ａは、図６（ｂ）に示す強調表示設定画面７０を液晶ディスプレイ１上に表示させ、各種強調表示条件の設定を受け付ける（ステップＳ１０６）。
【０１２７】
強調表示設定画面７０において×ボタン５ｂの操作が検知された場合、ステップＳ１０６において強調表示条件の変更がなされたか否かの検査が実行され（ステップＳ１０７）、変更がなされていなければ、そのまま処理はステップＳ１０４に戻される。
【０１２８】
一方、変更がなされている場合には、変更された強調表示条件の強調表示設定記録部３９ｂへの記録（ステップＳ１０８）が実行された後に、当該強調表示設定記録部３９ｂにおける情報に基づく強調図柄の特定が強調図柄設定部３７ａにより実行され（ステップＳ１０９）、続くステップＳ１１０では、ステップＳ１０９において特定された強調図柄並びに強調表示設定記録部３９ｂにおける透明度Ｔｘ及び拡縮比率Ｒｘが表示態様制御部３７ｂに通知され、処理はステップＳ１０４に復帰する。
【０１２９】
ステップＳ１０４において「終了」の項目６７が選択指定されると、処理は前述のステップＳ１０２に戻されてゲーム画面２０の表示が行われる。
【０１３０】
ステップＳ１０３において、Ｒボタン１０ａの押下操作などの「コイン投入」に割り当てられた操作信号の入力があった場合には、コイン処理部３１がフラグ記録部３３のスタートフラグをオンにセットするなどのコイン投入処理を実行する（ステップＳ１１１）。
【０１３１】
続いて遊技処理部３０は、「リールの回転開始」に割り当てられた回転信号の待ち受けを行い（ステップＳ１１２）、回転信号の入力があった場合、抽選実行部３４は、入賞役の抽選や入賞役の当選があった場合における入賞フラグの書き換えなどの抽選処理を実行する（ステップＳ１１３）。
【０１３２】
その後、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７において、強調表示フラグ、ゾーン指定フラグ、入賞役フラグ及び強調図柄の検査が実行され、その結果に応じて、リール画像処理部３７が強調表示モードによる回転動作（ステップＳ１１８）又は通常表示モードによる回転動作（ステップＳ１２６）のいずれかを実行する。  
【０１３３】
即ち、強調表示フラグがオンにセットされ、ゾーンフラグがオンにセットされている場合（ステップＳ１１４ＯＮ→ステップＳ１１５ＯＮ）、或いは、強調表示フラグがオンにセットされ、ゾーンフラグがオフにセットされており、強調図柄に対応付けられた入賞役の入賞役フラグにオンがセットされている場合（ステップＳ１１４ＯＮ→ステップＳ１１５ＯＦＦ→ステップＳ１１６ＯＮ→ステップＳ１１７一致）には、強調表示モードによる回転動作が実行され（ステップＳ１１８）、それ以外の場合には、通常表示モードによる回転動作が実行される（ステップＳ１２６）。
【０１３４】
ステップＳ１１８における回転動作では、リール画像処理部３７がリールオブジェクト４５ａ〜４５ｃを所定速度で回転させることにより、表示部位４７ａ〜４７ｃを通過する図柄をリール画像２１ａ〜２１ｃとしてゲーム画面２０に表示させる。
【０１３５】
このとき表示態様制御部３７ｂは、強調図柄の透明度Ｔｉ及び拡縮比率Ｒｉについては標準の値（Ｔｓ及びＲｓ）を維持する一方で、一般図柄の透明度Ｔｇ及び拡縮比率Ｒｇを上記ステップＳ１１０で通知された透明度Ｔｘ及び拡縮比率Ｒｘに変更する処理を実行する。これにより、図８〜図１０について上記した態様のリール画像２１ａ〜２１ｃがゲーム画面２０に表示されることになり、その結果、プレーヤーは、回転動作中のリール画像２１ａ〜２１ｃから図柄の動きを見極めての目押しの練習を、後述の通常表示モードの場合よりも低い難易度で、或いはプレイヤーの技量に応じた適切な難易度で行うことが可能となる。
【０１３６】
次いで、遊技処理部３０は、例えば、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた停止信号の待ち受けを実行し（ステップＳ１１９）、その入力に応答して、対応するリールオブジェクト４５ａ〜４５ｃの回転を停止させ、そのときの該当表示部位４７ａ〜４７ｃにある停止図柄をリール画像２１ａ〜２１ｃとしてゲーム画面２０に表示させる停止動作（ステップＳ１２０）を実行するとともに、停止したリールオブジェクト４５ａ〜４５ｃ上の一般図柄の透明度Ｔｇ及び拡縮比率Ｒｇを標準の値（「０％」及び「１」）に戻す処理を実行する（ステップＳ１２１）。なお、この場合、ステップＳ１２１は、ステップＳ１２０の直後に実行しても良く、ステップＳ１２０から所定時間（１、２秒等）経過後に実行しても良い。
【０１３７】
ステップＳ１１９〜Ｓ１２１の処理は、全てのリール画像２１ａ〜２１ｃの停止動作が完了するまで繰り返して実行され、全ての停止動作が完了した場合（ステップＳ１２２ＹＥＳ）には、遊技結果判定部４１が停止図柄に基づいて遊技結果の判定（ステップＳ１２３）を実行し、いずれかの入賞役が成立している場合には、遊技情報記録部３２に記録される獲得コイン数をその役に応じたコイン数だけ増分して更新し（ステップＳ１２４）、いずれかの特別役が成立している場合には、特別遊技処理実行部４２による特別遊技処理（ステップＳ１２５）が実行される。
【０１３８】
以上で強調表示モードによる一回の遊技動作が完了し、後続の遊技動作を実行するため、処理はステップＳ１０２に戻される。
【０１３９】
他方、ステップＳ１２６においては、ステップＳ１１８と同様、リール画像処理部３７がリールオブジェクト４５ａ〜４５ｃを所定速度で回転させることにより、表示部位４７ａ〜４７ｃを通過する図柄をリール画像２１ａ〜２１ｃとしてゲーム画面２０に表示させるが、ここでは、表示態様制御部３７ｂによる一般図柄の透明度Ｔｇ、或いは拡縮比率Ｒｇの変更処理は実行されない。
【０１４０】
従って、図柄列４８ａ〜４８ｃ上の全ての図柄の透明度及び拡縮比率が標準の値（Ｔｓ及びＲｓ）とされた状態でリール画像２１ａ〜２１ｃが表示されることとなり、現実の遊技機と同一、或いはこれに準じた態様での回転動作が実行されることになる。
【０１４１】
次いで、リール画像処理部３７は、ステップＳ１１９と同様の態様で、「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」及び「右リールの回転停止」に割り当てられた各停止信号の待ち受けを実行し（ステップＳ１２７）、その入力があった場合には、ステップＳ１２０と同様の態様でリール画像２１ａ〜２１ｃの停止動作を実行する（ステップＳ１２８）。
【０１４２】
ステップＳ１２７及びステップＳ１２８の処理は、全てのリール画像２１ａ〜２１ｃの停止動作が完了するまで繰り返して実行され、全ての停止動作が完了した場合（ステップＳ１２９ＹＥＳ）には、前述のステップＳ１２３に移行し以下同様の処理が行われる。
【０１４３】
以上説明した実施形態によれば、目押しの対象となる図柄（強調図柄）の表示態様（透明度及び／又は表示サイズ）とそれ以外の図柄（一般図柄）の表示態様（透明度及び／又は表示サイズ）とが個別に制御されるために、強調図柄が標準の表示態様で表示される一方、一般図柄がより目立たない表示態様で表示される強調表示モードにおいては、回転動作中のリール画像における強調図柄の識別を容易にすることが可能である。このように、リール画像そのものを注視することで図柄の動きを見極める練習を行うことができるので、現実の遊技機においても使用できる実践的な目押しのテクニックを修得することが可能である。
【０１４４】
また、上記実施形態では、現実の遊技機と同様或いは略同様の図柄列を使用することが可能であるために、現実の遊技機と同じ或いはほぼ同じ条件での目押しの練習を行うことが可能である。
【０１４５】
また、上記実施形態において、強調表示モードにおける一般図柄の表示サイズをより小さく設定できるように構成すれば、回転動作中に実質的に強調図柄のみがリール画像として視認可能にすることも可能であり、一般図柄が表示されるとタイミングが取れないプレーヤーも目押しを容易に行うことができる。
【０１４６】
また、上記実施形態によれば、リール画像の回転動作中における一般図柄の表示サイズを段階的に調整することができるので、プレーヤーは自分の目押し力に応じて段階的に異なる難易度での目押しの練習を行うことが可能であり、上達の程度に従って表示サイズを徐々に標準サイズに近づけていけば、最終的には通常表示モードでの目押しができるようになり、現実の遊技機における目押し力も向上することが期待できる。
【０１４７】
また、上記実施形態によれば、図柄列中の任意の図柄を強調図柄に指定することが可能である為、プレーヤーは、任意の図柄について目押しの練習を行うことができる。従って、現実の遊技機での遊技における小役の取りこぼしを無くしたい場合には、小役図柄を強調図柄に指定して目押しの練習を行うことができる。
【０１４８】
また、上記実施形態によれば、強調ゾーンの指定を行うことにより、図柄列中の連続する複数の図柄を強調図柄に指定することが可能である為、例えば、現実の遊技機おいてボーナスの確定を判別できるリーチ目の目押しを行いたい場合には、そのリーチ目を強調ゾーンに指定して目押しの練習を行うことができる。
【０１４９】
また、上記実施形態によれば、一つの入賞役に対応する図柄として表示色や形状が異なる複数の図柄（例えば、「赤セブン」と「白セブン」）が用意され、且つ、それら複数の図柄の組み合わせを入賞役の成立と認めないような形態において、プレーヤーにより指定された一つの図柄を強調図柄として設定することが可能である為、プレーヤーは好みの図柄を対象にして目押しの練習を行うことが可能である。
【０１５０】
また、上記実施形態によれば、単一の図柄列中に同じ図柄が複数配列されていると目押しのタイミングを取りづらいプレーヤーは、そのうちの一つを選択図柄に指定することで、図柄を見極め易くすることができる。
【０１５１】
また、上記実施形態によれば、現実の遊技機と同様の引き込み制御及び飛ばし制御が行われるとともに、抽選により当選した入賞役に対応する図柄が強調して表示される為、現実の遊技機と同様の状況下で目押しの練習を行うことが可能である。
【０１５２】
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。
【０１５３】
例えば、上記した実施形態では、ゾーン指定がなされていない場合には、強調役として指定された入賞役が抽選手段による抽選により当選したことを条件に強調表示モードによる回転動作が実行される場合について説明したが、本発明はこれに限定されず、抽選手段による抽選の結果と関係無しに、常に強調表示モードによる回転動作が実行されるようにしても良く、この場合には、プレーヤーは、入賞役の当選を待つことなく、全ての遊技動作において目押しの練習を行うことが可能になる。
【０１５４】
また上記実施形態では、一旦変更された一般図柄の透明度や拡縮比率が、停止動作が行われる毎に標準の値に復帰させる処理が行われる場合について説明したが、例えば、後続の遊技動作において通常表示モードによる回転動作が実行されるまでは、上記標準の値への復帰の処理が行われないようにすることも可能である。
【０１５５】
また、前述の実施形態においては、強調表示モードにおいて、表示態様制御部が一般図柄の表示濃度を薄く及び／又は表示サイズを縮小する制御を行う形態について説明したが、表示態様制御部は、強調図柄の表示濃度を濃く及び／又は表示サイズを大きくする制御を行うことも可能である。
【０１５６】
また、上記した実施形態における透明度及び拡縮比率の具体的な値（透明度の「１００％」，「５０％」，「０％」や拡縮比率の「１／５サイズ」，「１／２サイズ」，「標準サイズ」）や設定値の個数（透明度、拡縮比率とも３種類）は単なる例示であり、上記実施形態とは異なる値、異なる個数の透明度及び拡縮比率の設定が可能なように構成することができる。
【０１５７】
また、上記した実施形態では、表示サイズをテクスチャの貼り付けの際の拡縮比率により変化させる場合について説明したが、表示サイズの変更は、強調図柄の見極めを容易にできる（強調図柄を一般図柄よりも目立たせることができる）他の任意の手法により行うことが可能である。
【０１５８】
また、前述の実施形態においては、プレーヤーによる一般図柄の表示態様（透明度及び拡縮比率）の指定が可能に構成されている形態について説明したが、プレーヤーからは「通常表示モード」／「強調表示モード」のいずれかの指定のみを受け付けて、「強調表示モード」が指定された場合に、予め設定されている図柄（例えば、ボーナス図柄である「赤セブン」及び「白セブン」及び「ＢＡＲ」）を予め設定されている表示態様（透明度及び拡縮比率）に自動的に変更する形態にしても良い。この場合には、強調表示設定画面７０に前述の表示モード切替欄７１のみを備えるとともに、表示モード切替欄７１で「ＯＮ」が指定された場合に、強調図柄の透明度及び拡縮比率を標準の値とする一方、一般図柄の透明度及び拡縮比率を予め設定された値に変更してリール画像の回転動作を行うことが可能である。
【０１５９】
また、上記実施形態では、プレーヤーによる設定やフラグの状況により、通常表示モード及び強調表示モードによる回転動作が選択的に実行される場合について説明したが、上記「通常表示モード」は用意せずに、回転動作は常に強調表示モードに従って行われるようにしても構わない。
【０１６０】
また、上記した実施形態においては、強調表示設定記録部における設定が変更されない限り、強調表示モードにおける表示態様（上記実施形態の例では一般図柄の表示濃度及び表示サイズ）は遊技動作間で変化しない場合について説明したが、抽選手段の抽選によりいずれかの強調役の当選があった場合には、当該強調役の当選を告知する図柄又は図柄の組合せがリール画像として表示される迄のそれぞれの遊技動作において、表示態様制御部が、強調図柄の表示濃度或いは表示サイズと一般図柄の表示濃度或いは表示サイズの差を段階的に拡大させるように個別の制御を実行するにしても良い。  
かかる構成によれば、強調役の当選以降の遊技動作の実行毎に強調図柄の視認性が徐々に高まっていくため、遊技動作を反復するうちに、自然に個々のプレーヤーの技量に合った難易度での目押しの練習ができることになる。
【０１６１】
また、上記した実施形態では、ゲーム画面に表示される３つのリール画像として、それぞれ３つの図柄が停止表示され、停止表示された合計９つの図柄の有効ライン上における並びによって遊技結果が告知される場合について説明したが、リール画像の個数や個々のリール画像に表示される図柄の個数は任意である。例えば、図柄列記録部が単一の図柄列のデータのみを記録し、リール画像処理部が単一のリール画像のみを表示するような形態にしても良い。また、複数のリール画像の表示を行う場合であれば、上記した実施形態のように、３つのリール画像の全てにおいて強調表示を行っても良く、プレーヤーの指定するいずれかのリール画像において選択的に強調表示を行うことも可能である。また、図柄列記録部が記録する図柄列は、現実の遊技機のリール装置の図柄列を再現したものとしても良く、オリジナルの図柄で構成される図柄列としても良い。
【０１６２】
また、上記した実施形態では、リール画像処理部が３つのリールの各外周表面上に複数種類の図柄のテクスチャを貼り付けたリールオブジェクトを内部的に生成し、それらの回転動作及び停止動作における表示部位を仮想視点から仮想的に撮影した画像をリール画像として表示する場合について説明したが、そのような３次元のリールオブジェクトの生成を行うことなく、１又は複数の図柄よりなる図柄列上で１又は複数の図柄を含む表示部位を移動又は停止させたときの表示部位の図柄をリール画像として表示することも可能である。
【０１６３】
上記実施形態における表示画面の構成や各画面における選択／指定方法などは単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにおいて上記実施形態と異なるゲーム装置又はゲームプログラム又はプログラムを記録した記録媒体を除外するものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１６４】
【図１】本発明を適用した携帯型ゲーム装置の外観構成を示す平面図及び斜視図。
【図２】携帯型ゲーム装置の内部のシステム構成を示すブロック図。
【図３】ゲーム画面の一構成例を示す説明図。
【図４】携帯型ゲーム装置のＣＰＵが本発明のプログラムに基づき実現する機能ブロックの構成を示すブロック図。
【図５】リールオブジェクト及び図柄列の一構成例を示す図。
【図６】メニュー画面及び強調表示設定画面の一構成例を示す図。
【図７】位置指定画面及びゾーン指定画面の一構成例を示す図。
【図８】透明度及び拡縮比率を変化させたときの図柄列の状態及び回転動作中におけるリール画像の状態を概念的に示す説明図。
【図９】透明度及び拡縮比率を変化させたときの図柄列の状態及び回転動作中におけるリール画像の状態を概念的に示す説明図。
【図１０】透明度及び拡縮比率を変化させたときの図柄列の状態及び回転動作中におけるリール画像の状態を概念的に示す説明図。
【図１１】スロットゲームの処理手順を示すフローチャート。
【図１２】トップ画面の一構成例を示す説明図。
【図１３】従来の目押し補助機能の構成を示す図。
【符号の説明】
【０１６５】
１００・・・携帯型ゲーム装置、１・・・液晶ディスプレイ、２・・・ＳＴＡＲＴボタン、４・・・アナログスイッチ、５ａ・・・○ボタン、５ｂ・・・×ボタン、５ｃ・・・□ボタン、５ｄ・・・△ボタン、６ａ・・・右スピーカ部、６ｂ・・・左スピーカ部、７・・・第１収容部、８・・・第２収容部、９・・・バッテリーカバー、１０ａ・・・Ｒボタン、１０ｂ・・・Ｌボタン、１１・・・ＯＰＥＮスイッチ、１２・・・赤外線ポート、１３・・・ＤＣ端子、１４・・・ＰＯＷＥＲ／ＨＯＬＤスイッチ、１５・・・ワイヤレスＬＡＮスイッチ、２００・・・ＵＭＤ、３００・・・メモリースティック、４００・・・バッテリーパック、１０１・・・ＣＰＵ、１０２・・・ＲＯＭ、１０３・・・ＲＡＭ、１０３ａ・・・ゲームプログラム記録領域、１０３ｂ・・・ゲームデータ記録領域、１０４・・・第１の外部記録媒体読み取りドライブ、１０５・・・第２の外部記録媒体読み取り／書き込みドライブ、１０６・・・画像処理部、１０７・・・音声処理部、１０８・・・操作入力処理部、１０９・・・通信処理部、１１０・・・電源供給インタフェース部、２０・・・ゲーム画面、２１ａ〜２１ｃ・・・リール画像、２２ａ〜２２ｅ・・・有効ライン、ＳＭ・・・スロットマシン、３０・・・遊技処理部、３１・・・コイン処理部、３２・・・遊技情報記録部、３３・・・フラグ記録部、３４・・・抽選実行部、３５・・・抽選テーブル、３６・・・演出処理部、３７・・・リール画像処理部、３７ａ・・・強調図柄設定部、３７ｂ・・・表示態様制御部、３８・・・図柄列記録部、３９・・・メニュー処理部、３９ａ・・・強調表示設定部、３９ｂ・・・強調表示設定記録部、４０・・・ゲーム画面構成部、４１・・・遊技結果判定部、４２・・・特別遊技処理実行部、４５ａ〜４５ｃ・・・リールオブジェクト、４６・・・共通軸、４７ａ〜４７ｃ・・・表示部位、４８ａ〜４８ｃ・・・図柄列、５０・・・トップ画面、５１・・・ゲームスタート項目、５２・・・終了項目、６０・・・メニュー画面、６１・・・ステイタス項目、６２・・・プレイセッティング項目、６３・・・強制フラグ項目、６４・・・オートプレイ項目、６５・・・オプション項目、６６・・・セーブロード項目、６７・・・終了項目、７０・・・強調表示画面、７１・・・表示モード切替欄、７２・・・役・図柄・ゾーン設定欄、７３・・・強調表示態様設定欄、７４・・・位置指定画面、７４ａ〜７４ｃ・・・図柄列、７４ｄ〜７４ｆ・・・図柄指定用カーソル、７５・・・ゾーン指定画面、７５ａ〜７５ｃ・・・図柄列、７５ｄ〜７５ｆ・・・ゾーンカーソル
【図１】
2007260115.tif 000003
【図２】
2007260115.tif 000004
【図３】
2007260115.tif 000005
【図４】
2007260115.tif 000006
【図５】
2007260115.tif 000007
【図６】
2007260115.tif 000008
【図７】
2007260115.tif 000009
【図８】
2007260115.tif 000010
【図９】
2007260115.tif 000011
【図１０】
2007260115.tif 000012
【図１１】
2007260115.tif 000013
【図１２】
2007260115.tif 000014
【図１３】
2007260115.tif 000015