(57)【要約】【課題】スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促す。【解決手段】始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選に係る特別図柄を特別図柄表示装置１８に変動表示させる主制御基板２３と、主制御基板２３から送信されるコマンドに応じて、特別図柄抽選に係る演出図柄を演出図柄表示装置１９に変動表示させる演出図柄表示制御基板２６と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチＳとを備えるパチンコ遊技機１において、演出図柄表示制御基板２６は、複数の演出図柄を有効ラインＬ上で変動表示させるものであり、有効ラインＬ上でリーチ状態が発生したとき、操作スイッチＳの規定操作を要求すると共に、操作スイッチＳの規定操作が行われたとき、有効ラインＬを増加させる。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、該特別図柄抽選に係る特別図柄を特別図柄表示装置に変動表示させる主制御部と、該主制御部から送信されるコマンドに応じて、特別図柄抽選に係る演出図柄を演出図柄表示装置に変動表示させる演出図柄表示制御部と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチとを備える遊技機において、
前記演出図柄表示制御部は、複数の演出図柄を有効ライン上で変動表示させるものであり、該有効ライン上でリーチ状態が発生したとき、操作スイッチの規定操作を要求すると共に、操作スイッチの規定操作が行われたとき、有効ラインを増加させる有効ライン増加演出手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有効ライン増加演出手段は、操作スイッチの規定操作が行われたとき、特別図柄抽選の結果に拘わらず、有効ラインを増加させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチ（演出ボタン）を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技者によって操作される演出用の演出スイッチを上皿などに備え、該操作スイッチの操作により、遊技者の遊技に対する参加意識を高め遊技機が増えている（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技機は、操作スイッチに内装されたランプの点灯や、液晶画面（演出図柄表示装置）の表示により、操作スイッチの操作を要求し、この要求に応じて操作スイッチが操作されたら、操作スイッチの操作に連動した演出を行うように構成されている。例えば、特別図柄抽選に係る演出図柄の変動中に操作スイッチの操作を要求し、当該スイッチ操作に応じてリーチ、スーパーリーチ、大当りなどを予告する演出や、スーパーリーチ中に操作スイッチの連打を要求し、当該スイッチ連打に応じて画像を連動させる演出が行われている。
【特許文献１】特開２００４−２４２７４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機では、スイッチ操作の有無による演出内容の差異が小さいので、その演出に飽きると、操作スイッチの操作率が著しく低下してしまうという問題がある。
また、従来の遊技機では、操作スイッチに係る演出（以下、単にスイッチ演出という。）をゲーム的に構成し、そのゲームに成功すると、遊技者になんらかのメリットを与えているが、その成功率が極めて低いため、操作スイッチを操作する意欲が減退してしまうという問題もある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記の如き実情に鑑みこれらの課題を解決することを目的として創作されたものであって、始動口に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、該特別図柄抽選に係る特別図柄を特別図柄表示装置に変動表示させる主制御部と、該主制御部から送信されるコマンドに応じて、特別図柄抽選に係る演出図柄を演出図柄表示装置に変動表示させる演出図柄表示制御部と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチとを備える遊技機において、前記演出図柄表示制御部は、複数の演出図柄を有効ライン上で変動表示させるものであり、該有効ライン上でリーチ状態が発生したとき、操作スイッチの規定操作を要求すると共に、操作スイッチの規定操作が行われたとき、有効ラインを増加させる有効ライン増加演出手段を備えることを特徴とする。このようにすると、有効ラインの増加によって大当りに対する期待感が高められるので、スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことができる。
前記有効ライン増加演出手段は、操作スイッチの規定操作が行われたとき、特別図柄抽選の結果に拘わらず、有効ラインを増加させることを特徴とする。このようにすると、操作スイッチの規定操作に応じて、有効ラインが必ず増えるので、スイッチ演出への参加率を一層高めることができる。
【発明の効果】
【０００５】
以上のような構成によれば、操作スイッチの規定操作に応じて、有効ラインを増加させるので、有効ラインの増加によって大当りに対する期待感が高めることができ、その結果、スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
［パチンコ遊技機の全体構成］
次に、本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。図１及び図２において、１はパチンコ遊技機（遊技機）であって、該パチンコ遊技機１は、パチンコ島に固定される外枠２に対して、開閉自在に取り付けられている。パチンコ遊技機１の側方隣接位置には、台間玉貸し機３が並設され、この台間玉貸し機３に、現金又はプリペイドカードを投入することにより、台間玉貸し機３又はパチンコ遊技機１から遊技球が貸し出され、遊技球を用いたパチンコ遊技が可能になる。
【０００７】
パチンコ遊技機１の正面部は、遊技球が発射される遊技盤４と、その前方を覆う開閉自在なガラス枠５と、遊技球を貯留する上皿６と、上皿６の余剰球を貯留する下皿７と、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８と、台間玉貸機３に遊技球の貸出指示を行う貸出操作部９と、効果音を出力するスピーカ１０と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチＳとを備えており、また、パチンコ遊技機１の背面部は、払出用の遊技球を貯留する遊技球タンク１１と、遊技球タンク１１内の遊技球を上皿６に払い出す賞球払出装置１２と、遊技球を発射する発射モータ１３と、後述する各種の基板とを備えている。なお、操作スイッチＳとしては、押しボタンスイッチが好適であるが、例えば、タッチスイッチなどの他のスイッチ類を適用してもよい。
【０００８】
図３に示すように、遊技盤４には、始動口１４、大入賞口１５、入賞口（図示せず）、ゲート（図示せず）、アウト口１６、遊技釘１７などが配置されており、遊技盤４に発射された遊技球は、遊技釘１７によって各口１４〜１６に誘導される。また、遊技盤４には、特別図柄表示装置１８、演出図柄表示装置１９、普通図柄表示装置２０などの表示装置が配置されている。特別図柄表示装置１８は、特別図柄を形式的に変動表示する表示装置であり、例えば、７セグＬＥＤや複数のＬＥＤで構成される。演出図柄表示装置１９は、特別図柄に対応した演出図柄を変動表示する表示装置であり、例えば、液晶パネル、リールユニットなどで構成され、演出図柄変動表示の他、リーチ予告演出表示、スーパーリーチ演出表示、大当り演出表示などを行う。
【０００９】
［パチンコ遊技機の基本動作］
上皿６に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル８を回し操作すると、遊技盤４に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球が始動口１４や入賞口（図示せず）に入賞した場合は、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。また、遊技球がゲート（図示せず）を通過したときは、普通図柄表示装置２０において普通図柄の変動表示が行われ、その停止図柄が所定の当り図柄である場合は、始動口１４に設けられる普通電動役物１４ａが所定時間にわたって開放動作される。また、遊技球が始動口１４に入賞したときは、特別図柄表示装置１８及び演出図柄表示装置１９において特別図柄及び特別図柄に係る演出図柄の変動表示が行われ、これらの図柄が予め決められた当り配列で停止すると、遊技者が多くの遊技球を獲得可能な大当りモードとなる。
以下、大当りの開始、終了などを契機として切換えられるパチンコ遊技機１の各種遊技モードについて、図４を参照して説明する。
【００１０】
（１）通常遊技モード
このモードでは、特別図柄抽選における２段階の大当り確率のうち、低確率（例えば、１／３００）が適用される。また、このモードでは、普通図柄の抽選サイクルが長くなっている。
（２）大当りモード
このモードは、特別図柄（演出図柄）が予め決められた当り配列で停止したときに実行され、大入賞口１５に設けられる特別電動役物１５ａの開放動作が行われる。この開放動作は、所定時間の経過（例えば、３０秒）又は所定個数の入賞（例えば、１０球）を１ラウンドとし、所定のラウンド数（例えば、１５ラウンド）に亘って繰り返される。
（３）確率変動モード
このモードは、大当りモードが終了した後、所定の確率（例えば、１／２）で実行される。すなわち、特別図柄抽選の大当りには、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を低確率にする通常当りと、大入賞口１５の開放動作後、特別図柄抽選の当選確率を高確率にする確変当りとがある。例えば、大当り時の停止図柄が特定の確変図柄であったとき、確変当りとなる。そして、確率変動モードでは、大当り確率が高確率（例えば、１／３０）となり、また、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、再び大当りを発生させることができる。
（４）時間短縮モード
このモードは、通常当りの大当りモードが終了した後に実行される。時間短縮モードでは、特別図柄抽選の大当り確率が低確率であるが、普通図柄抽選の抽選サイクルが短く、しかも、普通電動役物１４ａの開放時間が長いため、持ち玉をほとんど減らすことなく、遊技を継続することができる。ただし、このモードは、大当り終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００回）となった時点で終了し、通常モードに切り換えられる。
【００１１】
［パチンコ遊技機の基板構成］
次に、パチンコ遊技機１の基板構成について、図５を参照して説明する。この図に示すように、パチンコ遊技機１は、少なくとも主基板２１と、該主基板２１からのコマンドに応じて、演出処理などを行う周辺基板２２とを備えている。本実施形態の主基板２１は、主制御基板（主制御部）２３、払出制御基板２４及び発射モータ制御基板２５を含み、周辺基板２２は、演出図柄表示制御基板（演出図柄表示制御部）２６、音声制御基板２７及びランプ制御基板２８を含んでいる。
【００１２】
払出制御基板２４には、玉切れスイッチ２９、払出センサ３０、払出モータ３１などが接続されており、主制御基板２３からの払出信号に応じて、遊技球の払い出しを行うほか、台間玉貸し機３からの貸出信号に応じて、遊技球の払い出しを行う。また、発射モータ制御基板２５には、発射スイッチ（ハンドル角センサ）３２、タッチセンサ３３、発射モータ１３などが接続されており、発射スイッチ３２及びタッチセンサ３３がＯＮのとき、発射モータ１３を駆動させる。
【００１３】
主制御基板２３には、入賞口（図示せず）に対する遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチＳＷ１、始動口１４に対する遊技球の入賞を検出する始動口スイッチＳＷ２、ゲート（図示せず）における遊技球の通過を検出するゲートスイッチＳＷ３、大入賞口１５に対する遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチＳＷ４などのセンサ類と、普通電動役物１４ａや特別電動役物１５ａを開閉動作させるソレノイドＳＯＬなどのアクチュエータ類と、特別図柄表示装置１８、普通図柄表示装置２０などの表示デバイス類とが接続されている。そして、主制御基板２３は、上記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ４の検出信号に応じて、特別図柄抽選処理（演出図柄抽選を含む）、特別図柄表示処理、コマンド送信処理、大入賞口開閉処理などを行う。
【００１４】
演出図柄表示制御基板２６には、演出図柄表示装置１９や演出スイッチＳが接続されており、主制御基板２３からのコマンドに応じて、演出図柄表示装置１９に演出図柄を変動表示させると共に、操作スイッチＳの操作に応じたスイッチ演出表示を行う（操作スイッチＳが操作されないと発生しない演出表示）。また、音声制御基板２７には、スピーカ１０が接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、所定の演出音声をスピーカ１０から出音させる。また、ランプ制御基板２８には、発光表示ランプＬが接続されており、主制御基板２３（又は演出図柄表示制御基板２６）からのコマンドに応じて、発光表示ランプＬを点灯動作させる。
【００１５】
［演出図柄表示制御］
次に、本発明の要部である演出図柄表示装置１９の表示制御について、図６以降を参照して詳細に説明する。主制御基板２３は、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選（演出抽選を含む）を行うと共に、その抽選結果を停止図柄コマンド及び変動パターンとして演出図柄表示基板２６へ送信し、変動パターンの変動時間をカウントダウンする。
図６に示すように、停止図柄コマンドは、最終的に停止表示する演出図柄を指示するコマンドであり、例えば、演出図柄の表示桁数が３桁である場合、３桁の停止図柄を指示することができる。ただし、特別図柄抽選の結果がハズレの場合、主制御基板２３は停止図柄コマンドとして停止図柄の指示を省略した旨を演出図柄表示制御基板２６に送信し、この停止図柄コマンドに基づいて演出図柄表示制御基板２６がハズレとなるような３桁の停止図柄を作成するようにしてもよい。
また、変動パターンは、演出内容を指示するコマンドであり、例えば、特別図柄抽選結果（当り又はハズレ）、再抽選演出の有無、演出の種類（リーチの有無など）、変動時間などが含まれる。
【００１６】
演出図柄表示制御基板２６は、停止図柄コマンド及び変動パターンを受信したら、停止図柄コマンド及び変動パターンを記憶すると共に、変動パターンにて指示された演出表示（演出図柄変動表示など）を行う。例えば、図６の変動パターン４（再抽選ありの当り変動パターン）を受信した場合は、図７に示すように、まず、３桁の図柄を変動表示した後、左右図柄が同じ図柄で停止するリーチ状態を出現させる（第１状態）。次に、３桁の図柄が同じ図柄で停止するぞろ目状態を出現させた後（第２状態）、ぞろ目状態のまま３桁の図柄が同期変動する再抽選状態を出現させる（第３状態）。そして、３桁の図柄を停止図柄コマンドで指定された図柄で停止させると共に、主制御基板２３から確定コマンドを受信した段階で停止図柄を確定させる（第４状態）。
【００１７】
演出図柄表示装置１９における演出図柄の表示桁数や有効ライン数は任意に設定することができる。有効ラインＬは、有効な当り配列ラインを示すものであり、例えば、図８の（Ａ）に示すように、有効ラインＬが１本の場合は、シングルリーチ状態のみを出現させるが、図８の（Ｂ）に示すように、有効ラインＬが２本の場合は、ダブルリーチ状態を出現でき、さらに、図８の（Ｃ）に示すように、有効ラインＬが３本の場合は、トリプルリーチ状態を出現させることが可能になる。そして、遊技者は、有効ライン数が多くなるほど、大当りに対する期待感が高められる。
【００１８】
また、演出図柄表示制御基板２６は、遊技者の参加意識を高めるために、操作スイッチＳを用いたスイッチ演出を行う。本発明のスイッチ演出は、図９に示すように、有効ライン上でリーチ状態が発生したときに行われるものであり（図９の画面Ａ参照）、まず、規定時間に亘って操作スイッチＳの規定操作（例えば、連打）を要求する（図９の画面Ｂ、Ｃ参照）。ここで、規定時間内に操作スイッチＳが操作されなかったり、操作スイッチＳの操作回数が規定回数に達しなかったときは、規定時間経過後に、スイッチ演出前と同様の画面に移行するが（図９の画面Ｄ参照）、規定時間内に操作スイッチＳが規定回数以上操作されたときは、有効ラインＬが増加した画面に移行する（図９の画面Ｅ参照）。このようなスイッチ演出を行うと、有効ラインＬの増加によって大当りに対する期待感が高められるので、スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことが可能になる。また、操作スイッチＳの規定操作に応じた有効ラインＬの増加は、特別図柄抽選の結果とは無関係に行われることが好ましい。このようにすると、操作スイッチＳの規定操作に応じて、有効ラインＬが必ず増えるので、スイッチ演出への参加率を一層高めることができる。なお、前述の規定回数Ｎを２回以上に設定することで、操作スイッチＳを操作するというゲームに対して適度な難易度を付与することができる。このような適度の難易度を付与することにより、このゲームの成功の際に遊技者へ達成感を付与することができ、スイッチ演出への参加率を一層高めることができる。
【００１９】
次に、上記のようなスイッチ演出を実現するための制御手順について、図１０を参照して説明する。演出図柄表示制御基板２６は、主制御基板２３から所定の変動パターン（リーチあり）を受信し、かつ、演出図柄がリーチ状態となったタイミングで、図１０に示す有効ライン増加演出処理（有効ライン増加演出手段）を実行する。この有効ライン増加演出処理では、まず、図９の画面Ｂに示すようなスイッチ演出開始画面を表示した後（Ｓ１）、スイッチ演出時間（操作スイッチＳの操作を有効とする時間）を規定するタイマＴをセットし（Ｓ２）、図９の画面Ｃに示すようなスイッチ操作要求画面を表示する（Ｓ３）。次に、操作スイッチＳの操作を判断し（Ｓ４）、この判断結果がＹＥＳの場合は、回数カウンタをインクリメントすると共に（Ｓ５）、回数カウンタ値が規定回数Ｎに達したか否かを判断する（Ｓ６）。そして、この判断結果がＹＥＳの場合は、図９の画面Ｅに示すような有効ライン増加画面を表示し（Ｓ７）、スイッチ演出を終了する。一方、操作スイッチＳの操作判断結果や、回数カウンタ値の判断結果がＮＯの場合は、タイマＴの経過を判断し（Ｓ８）、この判断結果がＮＯの場合は、Ｓ３〜Ｓ６を繰り返すが、タイマＴが経過した場合は、図９の画面Ｄに示すような有効ライン非増加画面を表示し（Ｓ９）、スイッチ演出を終了する。
なお、本実施形態では、規定回数Ｎをスイッチ演出時間に基づいて（スイッチ演出時間（秒）÷所定秒数にて算出された整数部分を規定回数Ｎとして）設計している。例えば、スイッチ演出時間（１４．２秒）÷２秒にて算出された７回を規定回数Ｎとし、このように設計することで、操作スイッチＳを操作するというゲームに対して操作スイッチＳの短時間における連続操作という適度な難易度を付与することができる。このような適度の難易度を付与することにより、このゲームの成功の際に遊技者へ達成感を付与することができ、スイッチ演出への参加率を一層高めることができる。
【００２０】
叙述の如く構成された本発明の実施形態によれば、始動口１４に対する遊技球の入賞に応じて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選に係る特別図柄を特別図柄表示装置１８に変動表示させる主制御基板２３と、主制御基板２３から送信されるコマンドに応じて、特別図柄抽選に係る演出図柄を演出図柄表示装置１９に変動表示させる演出図柄表示制御基板２６と、遊技者によって操作される演出用の操作スイッチＳとを備えるパチンコ遊技機１において、演出図柄表示制御基板２６は、複数の演出図柄を有効ラインＬ上で変動表示させるものであり、有効ラインＬ上でリーチ状態が発生したとき、操作スイッチＳの規定操作を要求すると共に、操作スイッチＳの規定操作が行われたとき、有効ラインＬを増加させる有効ライン増加演出を行うので、有効ラインＬの増加によって大当りに対する期待感が高めることができ、その結果、スイッチ演出に対する遊技者の積極的な参加を促すことができる。
【００２１】
本実施形態の有効ライン増加演出は、操作スイッチＳの規定操作が行われたとき、特別図柄抽選の結果に拘わらず、有効ラインＬを増加させるので、操作スイッチＳの規定操作に応じて有効ラインＬを必ず増やし、スイッチ演出への参加率を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の遊技モードを示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機の基板構成を示すブロック図である。
【図６】変動パターン及び停止図柄コマンドの説明図である。
【図７】変動パターンに応じた演出図柄の表示例を示す説明図である。
【図８】（Ａ）〜（Ｃ）は有効ラインの説明図である。
【図９】スイッチ演出における画面の遷移を示す説明図である。
【図１０】有効ライン増加演出処理の制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００２３】
１    パチンコ遊技機
４    遊技盤
１４  始動口
１５  大入賞口
１８  特別図柄表示装置
１９  演出図柄表示装置
２３  主制御基板
２６  演出図柄表示制御基板
Ｓ    操作スイッチ
Ｌ    有効ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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