(57)【要約】【課題】省スペース化が可能であるとともに、景品取得を目的として気軽にパチンコ遊技を行うことを可能とし、例えば、未成年や学生等に対してパチンコ遊技に慣れ親しませつつ、ゲームセンタ等としても集客力の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】本体筐体に設けられた遊技盤と、上記本体筐体に設けられた上記遊技盤より前方に、上記遊技盤との離間距離が上記球状体の径より大きくなるように設けられた前面板と、遊技空間に向けて上記球状体を発射する発射装置と、上記遊技盤より前方に設けられ、上記遊技空間内を転動する球状体が入賞可能な入賞口と、上記遊技盤より前方に設けられ、上記遊技空間内を転動する遊技球を上記遊技空間外に排出可能なアウト口とを備え、上記入賞口に入賞した球状体が遊技者に払い出されるように構成されていることを特徴とする遊技機。【選択図】図１
2007282676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体筐体に設けられた遊技盤と、
前記本体筐体に設けられた前記遊技盤より前方に、前記遊技盤との離間距離が前記球状体の径より大きくなるように設けられた前面板と、
前記遊技盤と前記前面板との間に設けられたレール部材と、
前記遊技盤、前記前面板及び前記レール部材によって包囲された遊技空間に向けて前記球状体を発射する発射装置と、
前記遊技盤より前方に設けられ、前記遊技空間内を転動する球状体が入賞可能な入賞口と、
前記遊技盤より前方に設けられ、前記遊技空間内を転動する球状体を前記遊技空間外に排出可能なアウト口と
を備え、
前記遊技空間内に発射された前記球状体が前記入賞口又は前記アウト口から排出されるまで、前記遊技空間内のみを転動するように構成され、
前記入賞口に入賞した球状体が遊技者に払い出されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞口は、前記前面板に設けられ、
前記前面板の前方には、前記入賞口を通過した前記球状体を受入可能な受皿が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤と前記前面板との間に設けられ、前記発射装置によって発射される前の前記球状体が貯留され得る貯留部を備え、
前記前面板は、該貯留部内に貯留されている前記球状体が遊技者によって視認され得るように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤より上方に設けられ、複数の前記球状体を収容可能な収容部と、
前記収容部に接続され、該収容部に収容された前記球状体を前記発射装置に供給する通路と、
前記収容部に収容された複数の前記球状体のなかから、所定数の前記球状体を前記通路へ供給する供給装置と
を備え、
前記収容部は、少なくとも前記通路との接続部分の近傍を介して該収容部内の前記球状体が遊技者によって視認され得るように構成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記供給装置は、前記通路に前記球状体を供給する際に、前記収容部内に収容された複数の前記球状体のなかから前記通路に供給する球状体を選択する抽籤処理を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記抽籤処理は、前記収容部内の撹拌処理であることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
床と天井とに支承され、その間に前記本体筐体を保持する２本のガイド柱と、
遊技者の操作に応じて前記本体筐体の昇降操作に係る操作信号を出力する操作手段と、
前記操作装置から出力される操作信号に基づいて、２本の前記ガイド柱の間に設置された本体筐体を前記ガイド柱に沿って昇降させる昇降手段と
を備えたことを特徴とする請求項１〜６のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品を含む球状体（例えば、透明カプセル）を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、例えば、景品が封入された透明カプセルを遊技球に代えて用いる遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。この遊技機によれば、遊技球自体が景品であるため、景品の交換を行う必要がないという利点がある。
【０００３】
【特許文献１】特開平７−５９９４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
通常、パチンコ遊技装置、アレンジボール機、雀球機等の遊技機は、遊技場（所謂パチンコホール）に設置されているが、未成年や学生は、遊技場で遊技を行うことが禁止されているため、このような遊技に触れる機会が少ない。また、ゲームセンタ等に遊技機が設置される場合もあるが、遊技場における遊技とは異なり、遊技球を景品等に交換することができないため、面白みに欠けるという問題がある。そのため、未成年や学生にとってパチンコ遊技等は身近なものではないというのが現状であり、これが遊技人口の増加を妨げる上での障害となっているといえる。特許文献１に記載の遊技機をゲームセンタ等に設置すれば、未成年や学生であっても景品取得を目的として気軽にパチンコ遊技を楽しむことができるようになると予測される。
【０００５】
ところが、景品が封入された透明カプセルを遊技球に代えて用いた場合、透明カプセルのサイズを大きくしなければ封入可能な景品の種類が限定されてしまい遊技者の興味や関心を惹き付けることができないという問題がある。その一方で、透明カプセルのサイズを大きくするには、遊技盤の面積を充分に確保しなければパチンコ遊技自体の面白さが損なわれてしまうため、遊技機のサイズを大きくする必要が生じてくる。しかしながら、ゲームセンタ等には、多くのゲーム装置を設置してゲームの種類を増やし集客力を向上させたいという要望があって、広い設置スペースが必要となるゲーム装置は避けられる傾向が強いため、単純に遊技機のサイズを大きくすることが困難であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、省スペース化が可能であるとともに、景品取得を目的として気軽にパチンコ遊技を行うことを可能とし、例えば、未成年や学生等に対してパチンコ遊技に慣れ親しませつつ、ゲームセンタ等としても集客力の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  本体筐体に設けられた遊技盤と、
上記本体筐体に設けられた上記遊技盤より前方に、上記遊技盤との離間距離が上記球状体の径より大きくなるように設けられた前面板と、
上記遊技盤と上記前面板との間に設けられたレール部材と、
上記遊技盤、上記前面板及び上記レール部材によって包囲された遊技空間に向けて上記球状体を発射する発射装置と、
上記遊技盤より前方に設けられ、上記遊技空間内を転動する球状体が入賞可能な入賞口と、
上記遊技盤より前方に設けられ、上記遊技空間内を転動する球状体を上記遊技空間外に排出可能なアウト口と
を備え、
上記遊技空間内に発射された上記球状体が上記入賞口又は上記アウト口から排出されるまで、上記遊技空間内のみを転動するように構成され、
上記入賞口に入賞した球状体が遊技者に払い出されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、景品（例えばフィギュア）を含む球状体（例えば透明カプセル）が表面上を転動可能な遊技盤と、上記遊技盤との離間距離が上記球状体の径より大きくなるように設けられた前面板と、レール部材とによって形成される遊技空間内に発射された球状体は、入賞口又はアウト口を介して遊技空間外に排出されるまで該遊技空間内のみを転動するように構成されている。さらに上記入賞口及び上記アウト口は、上記遊技盤より前面に設けられている。従って、球状体の通路を全て遊技盤より前方に設けることができるとともに、遊技空間の幅（奥行き）を少なくとも球状体の径より大きく確保すればよいため、遊技機の薄型化が可能となる。
【０００９】
すなわち、特許文献１に記載の遊技機では、遊技盤の裏面に透明カプセルの通路が設けられること（特許文献１の図１７参照）、及び、透明カプセルを機内で奥行き方向に移動させること（特許文献１の図１５参照）が開示されているが、このように奥行き方向に透明カプセルの経路が重なるような構成では、遊技機の薄型化を図ることはできない。しかしながら、（１）の発明に係る遊技機では、球状体の通路を遊技盤より背面側に設ける必要がなく、球状体の径より幅（奥行き）の広い遊技空間を確保すればよいため、遊技機の薄型化が可能となる。また、球状体の通路を遊技盤より背面側に設ける必要がないため、遊技機の背面側を平坦にすることも可能である。
【００１０】
このように、（１）の発明では、遊技機の薄型化が可能であり、また遊技盤の背面側を平坦にすることができるため、設置スペースを小さくすることが可能であり、遊技機を壁に掛けて用いることも可能となる。特に、ゲームセンタでは、床に設置するゲーム装置は数多く存在するが、壁のスペースは有効利用がなされているとはいい難い現状がある。そこで（１）の発明に係る遊技機を壁に掛けて用いることにより、ゲームセンタ等の空間の有効利用を図ることができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記入賞口は、上記前面板に設けられ、
上記前面板の前方には、上記入賞口を通過した上記球状体を受入可能な受皿が設けられていることを特徴とする。
【００１２】
（２）の発明によれば、入賞口に入賞した球状体が前面板の前方に設けられた受皿に入るため、遊技者は容易に球状体を取得することができる。その際、遊技盤の前方に位置する受皿から球状体を取得することになるため、通常であれば別々に行われるパチンコ遊技と景品取得との連続性を高めることができる。その結果、パチンコ遊技で入賞したから景品を取得することができたという感覚を強く抱かせることができ、パチンコ遊技に対する興味や関心を高めることができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
上記遊技盤と上記前面板との間に設けられ、上記発射装置によって発射される前の上記球状体が貯留され得る貯留部を備え、
上記前面板は、該貯留部内に貯留されている上記球状体が遊技者によって視認され得るように構成されていることを特徴とする。
【００１４】
（３）の発明によれば、発射前の球状体を視認可能とすることで、どのような景品を取得し得る可能性があるかを事前に遊技者に知らせることができるため、パチンコ遊技に対する興味や関心を高めるとともに、景品に対する期待感を高めることができる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１の遊技機であって、
上記遊技盤より上方に設けられ、複数の上記球状体を収容可能な収容部と、
上記収容部に接続され、該収容部に収容された上記球状体を上記発射装置に供給する通路と、
上記収容部に収容された複数の上記球状体のなかから、所定数の上記球状体を上記通路へ供給する供給装置と
を備え、
上記収容部は、少なくとも上記通路との接続部分の近傍を介して該収容部内の上記球状体が遊技者によって視認され得るように構成されていることを特徴とする。
【００１６】
（４）の発明によれば、先ず供給装置によって、収容部に収容された複数の球状体のなかから所定数の球状体が通路を介して発射装置に供給される。そして、発射装置によって遊技空間に球状体を発射する遊技を行うことが可能になる。このように球状体を獲得するまでに２つのステップを設けることにより、遊技に対する興味や関心を高めることができる。また、収容部は、少なくとも通路との接続部分の近傍を介して収容部内の球状体が視認可能であるため、遊技者に対して、発射装置に供給される球状体がどのようなものかを知らせることができ、期待感を抱かせることができる。また、収容部が遊技盤より上方且つ前方に設けられているため、ゲームセンタ等の床スペースを確保することも可能になる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（４）の遊技機であって、
上記供給装置は、上記通路に上記球状体を供給する際に、上記収容部内に収容された複数の上記球状体のなかから上記通路に供給する球状体を選択する抽選処理を行うことを特徴とする。
【００１８】
（５）の発明によれば、供給装置によって通路に供給される球状体が抽選によって選択されるため、遊技者の期待感を高めることができ、所望の球状体が発射装置に供給されたときには遊技者の遊技に対する興味や関心を向上させることができる。
【００１９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（５）の遊技機であって、
上記抽選処理は、上記収容部内の撹拌処理であることを特徴とする。
【００２０】
（６）の発明によれば、球状体が抽選されていることを遊技者に視認させることができ、球状体の抽選に対する遊技者の興味や関心を高めることができる。
【００２１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（７）  上記（１）〜（６）のいずれか１に記載の遊技機であって、
床と天井とに支承され、その間に上記本体筐体を保持する２本のガイド柱と、
遊技者の操作に応じて上記本体筐体の昇降操作に係る操作信号を出力する操作手段と、
上記操作装置から出力される操作信号に基づいて、２本の上記ガイド柱の間に設置された本体筐体を上記ガイド柱に沿って昇降させる昇降手段と
を備えたことを特徴とする。
【００２２】
（７）の発明によれば、操作者（例えば遊技者）の操作に応じて遊技盤（本体筐体）の高さを任意に調整することができる。本発明では遊技盤の面積を広く確保しつつ遊技機の薄型化が可能であるが、そのようにした場合、遊技盤の高さは必然的に高くなってしまう。しかし、（７）の発明によれば、そのような場合であっても、遊技者は、自分の身長や姿勢等に応じて適宜、遊技盤（本体筐体）の高さを調整することが可能となり、利便性に優れる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明は、省スペース化が可能であるとともに、景品取得を目的として気軽にパチンコ遊技を行うことを可能とし、例えば、未成年や学生等に対してパチンコ遊技に慣れ親しませつつ、ゲームセンタ等としても集客力の向上を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係る遊技機の一例を模式的に示す斜視図である。
遊技機１が備える筐体２は、２本のガイド柱３の間に設置されている。筐体２は、その前面の略中央部分に、遊技盤２１を備えている。遊技盤２１には、複数の釘１２と、複数の役物装置１３と、透明カプセルが内部を通過し得る通過ゲート２８とが設けられている。遊技盤２１の前方には透明ガラスによって構成される前面板２２が設けられている。前面板２２は遊技盤２１と略並行に配置されている。前面板２２には入賞口１６が設けられている。また、入賞口１６には、遊技盤２１と前面板２２との間を流下する透明カプセル１００を入賞口１６から外部は排出可能な受皿１７が設けられている。
遊技盤２１と前面板２２との間には略円形状のレール１４ａと、湾曲した形状を有するレール１４ｂとが設けられている。レール１４ａ、１４ｂは金属板によって構成されている。レール１４ａ、１４ｂは本発明におけるレール部材に相当するものである。
【００２５】
筐体２の下部には硬貨投入口１０とハンドル１１とが備えられている。硬貨投入口１０に硬貨が投入されると、硬貨センサ２０３（図示せず）が検出信号を出力する。
ハンドル１１は、操作されると操作信号を制御装置２００（図示せず）に出力する。制御装置は、該操作信号を受信すると、発射装置４（図示せず）を駆動させる。即ち、ハンドル１１が操作されることにより、発射装置４にセットされた透明カプセル１００は、発射装置４によって、レール１４ｂの左下に設けられたレール１４ａとレール１４ｂとで挟まれた空間である発射路２５を経由し、発射路２５の最上端に位置する発射口２４を通過して、遊技盤２１、前面板２２、発射口２４及びレール１４ａ、１４ｂによって略包囲された遊技空間９に向けて発射される。この遊技空間９の幅（奥行き）は、透明カプセル１００の径の１．２倍である。なお、本発明において、遊技空間の幅は、球状体の径より大きければ、特に限定されるものではないが、遊技機の薄型化を図る点から、球状体の径の１倍を超えて２倍未満であることが望ましい。発射装置４は、モータやソレノイド等の従来公知のアクチュエータを備えたものであり、そのような発射装置については、例えば、特開２００６−８７８０３号公報等に開示されているので、ここでは説明を省略する。発射された透明カプセル１００は遊技空間９内を転動し、入賞口１６に入賞するか、又は、アウト口２３を通過して入賞口１６の下方に設けられた貯留部５内に移動する。透明カプセル１００は、本発明における球状体に相当するものである。本実施形態において、透明カプセルの径は５ｃｍである。本発明において、球状体の径は、特に限定されるものではなく、景品に応じて適宜設定可能である。また、異なる径の球状体が混在していてもよく、例えば、径の小さな透明カプセルには、比較的安価な景品が封入される一方、径の大きな透明カプセルには、比較的高価な景品が封入されるというように、球状体の径に応じて景品を異ならせることとしてもよい。このようにした場合には、景品の価値に応じて入賞確率を調節することが可能となり、遊技の興趣性を高めることができる。また、必ずしも、景品は、球状体に封入されている必要はなく、球状体（例えば、所謂スーパーボール）自身が景品であってもよい。
【００２６】
貯留部５には複数の透明カプセル１００が貯留されている。発射装置４によって透明カプセル１００が発射されると、貯留部５に配置された透明カプセル１００が１個発射装置４にセットされる。前面板２２は、透明ガラスによって構成されており、貯留部５の内部に貯留された透明カプセル１００が遊技者によって視認されるように構成されている。このように構成することにより、どのような景品が透明カプセル１００の内部に収納されているかを事前に遊技者に知らせることができるため、遊技者の遊技に対する興味や関心を高めるとともに、景品に対する期待感を高めることができる。
【００２７】
ガイド柱３は、土台７１の上面と上下機構７６の下面との間に設けられている。ガイド柱３の内部には、筐体２の一部であるガイド体（図示せず）が嵌入されている。このように構成されることによって、２本のガイド柱３が筐体２を保持する。筐体２の下部の２本のガイド柱３の間に支体７７が設置されている。
【００２８】
上下機構７６は天井６の下面に取り付けられている。上下機構７６の内部には、上下動モータ７４（図示せず）が設けられている。上下動モータ７４のシャフトの先端には、吊下ベルト（図示せず）の巻取又は解放をするためのリール（図示せず）が設けられている。吊下ベルトの先端は上記ガイド体と接続されている。即ち、上記リールは、上記吊下ベルトによって、上記ガイド体を把持することにより筐体２を吊り下げている。
【００２９】
土台７１は床７の上に設置される。土台７１には、下降ペダル７２と上昇ペダル７３とが備えられている。下降ペダル７２が踏圧されると、下降ペダル７２が備えるスイッチ（図示せず）は下降信号を出力し、それによって上下動モータ７４が回転し、筐体２の位置が下降する。また、上昇ペダル７３が踏圧されると、上昇ペダル７３が備えるスイッチ（図示せず）は上昇信号を出力し、それによって上下動モータ７４が回転し、筐体２の位置が上昇する。以下においては、単に下降ペダル７２又は上昇ペダル７３という場合には、スイッチを含むこととする。下降ペダル７２と上昇ペダル７３とは、本発明における操作手段に相当するものである。筐体２の上下動が行われる処理については、後で図５を用いて詳述することにする。
【００３０】
図１に示したように、一般的なパチンコ遊技機とは異なり、遊技機１は遊技盤２１の後方に特に装置等を備えていない。また、遊技盤２１と前面板２２との間に位置する遊技空間９は透明カプセル１００の径よりも幅の広い空間である。このように、遊技機１は薄型化がされているので、設置スペースを小さくすることが可能である。
【００３１】
また、第１実施形態においては、筐体２が２本のガイド柱３の間に設置されて構成されている場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。本発明における遊技機の構成については特に限定されるものではないが、例えば、遊技機を壁に掛けて用いる構成とする場合が挙げられる。遊技機の背面側が平坦であるため、遊技機を壁に掛けて用いることが可能となる。特に、ゲームセンタでは、床に設置するゲーム装置は数多く存在するが、壁のスペースは有効利用がなされているとはいい難い現状がある。そこで本発明に係る遊技機を壁に掛けて用いることにより、ゲームセンタ等の空間の有効利用を図ることができる。
【００３２】
図２は、図１に示した遊技機の入賞口近傍を拡大して模式的に示す部分拡大断面図である。
上述したように、遊技盤２１には、釘１２が設けられ、前面板２２には、透明カプセル１００が通過可能な入賞口１６が設けられている。また、入賞口１６には受皿１７が設けられている。遊技盤２１と前面板２２との間に位置する遊技空間９を流下する透明カプセル１００は、受皿１７に受け入れられると、受皿１７上を手前側（図中、右側）へ移動し、入賞口１６を通過して遊技空間９の外部に排出される。
このような構成をとることにより、遊技者は、入賞口１６に入賞した透明カプセル１００を取得することができる。その際、遊技盤２１の前方に位置する受皿１７から透明カプセル１００を取得することになるため、通常であれば別々に行われるパチンコ遊技と景品取得との連続性を高めることができる。その結果、パチンコ遊技で入賞したから景品を取得することができたという感覚を強く抱かせることができ、パチンコ遊技に対する興味や関心を高めることができる。
【００３３】
図３は、図１に示した遊技機の内部構成を示すブロック図である。
筐体２内部に備えられた制御部２００は、ＣＰＵ２０１と、発射装置４と、メモリ２０２と、硬貨センサ２０３と、タイマ２０４とを備える。また、遊技機１は、下降ペダル７２と、上昇ペダル７３と、上下動モータ７４とを備える。
【００３４】
タイマ２０４は、最後に操作入力を受けてからの経過期間を計測する。操作入力とは、下降ペダル７２又は上昇ペダル７３の踏下、硬貨投入口１０への硬貨の投入及びハンドル１１の操作をいう。即ちＣＰＵ２０１は、上述した上昇信号、下降信号、硬貨センサ２０３より出力される検出信号又は打ち出しセンサが透明カプセル１００の通過を検知したことを示す信号を受信したことを契機に、タイマ２０４による計時を開始させる。
【００３５】
発射装置４は、ハンドル１１の操作に応じて、透明カプセル１００を遊技空間９に向かって発射する。メモリ２０２は、ＣＰＵ２０１によって実行され得るプログラムや発射装置４が発射した透明カプセル１００の個数等を一時的に記憶する。本実施形態では、記憶装置としてメモリ２０２を示しているが、本発明においては、ＲＡＭを備えることとしてもよく、ＲＯＭを備えることとしてもよく、それら両方を備えることとしてもよい。また、硬貨センサ２０３は、硬貨投入口１０に硬貨が投入されたことを検出すると検出信号をＣＰＵ２０１に対して出力する。
【００３６】
ＣＰＵ２０１は、発射装置４が備えるストッパ（図示せず）の動作を制御する。該ストッパがセットされているときには、ハンドル１１の操作に係らず、発射装置４は透明カプセル１００を発射しない。
【００３７】
下降ペダル７２は、踏圧されると下降信号をＣＰＵ２０１に対して出力する。上昇ペダル７３は、踏圧されると上昇信号をＣＰＵ２０１に対して出力する。ＣＰＵ２０１は、下降信号又は上昇信号を受信すると、上下動モータ７４を駆動する。上下動モータ７４が回転（正転又は逆転）することにより、上下動モータ７４の先端に設けられたリールは上記吊下ベルトを巻き取るか、又は、解放する。即ち、ＣＰＵ２０１が下降ペダル７２より下降信号を受信したときには、ＣＰＵ２０１は上記リールが上記吊下ベルトを開放するように上下動モータ７４を回転させる。該筐体吊下ベルトが解放されることにより、筐体２はガイド柱３に沿って下降することになる。同様に、ＣＰＵ２０１が上昇ペダル７３より上昇信号を受信したときには、ＣＰＵ２０１は上記リールが上記吊下ベルトを巻き取るように上下動モータ７４を回転させる。該筐体吊下ベルトが巻き取られることにより、筐体２はガイド柱３に沿って上昇することになる。
【００３８】
図４は、制御部において行われる弾球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。弾球処理は、ＣＰＵ２０１が硬貨センサ２０３より硬貨の投入を検出したことを示す検出信号を受信したときに実行される。
先ずＣＰＵ２０１は、発射装置４が発射した透明カプセル１００の個数を示す打ち出し個数ｔの値を“０”にセットし、メモリ２０２に記憶させる（ステップＳ４０１）。次にＣＰＵ２０１は、発射装置４が備えるストッパを解除する（ステップＳ４０２）。該ストッパを解除することにより、遊技者はハンドル１１を操作することによって透明カプセル１００を発射装置４により発射することが可能となる。
【００３９】
次にＣＰＵ２０１は、発射路２５に備えられた打ち出しセンサ（図示せず）が透明カプセル１００の通過を検知したか否かを判断する（ステップＳ４１１）。打ち出しセンサが透明カプセル１００の通過を検知した場合（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、メモリ２０２に記憶された打ち出し個数ｔの値を１増加させる（ステップＳ４１２）。打ち出しセンサが透明カプセル１００の通過を検知していない場合（ステップＳ４１１：ＮＯ）又はステップＳ４１２の処理を終えた後、処理をステップＳ４１３に移す。
【００４０】
ステップＳ４１３においてＣＰＵ２０１は、メモリ２０２に記憶された打ち出し個数ｔの値が予め定められた所定の値に達したか否かを判断する（ステップＳ４１３）。所定の値とは、１回の遊技において遊技者が発射装置４によって透明カプセル１００を発射することができる回数をいう。打ち出し個数ｔの値が所定の値に達していない場合、処理をステップＳ４１１に戻す。一方、打ち出し個数ｔの値が所定の値に達した場合（ステップＳ４１３：ＹＥＳ）、発射装置４が備えるストッパをセットし（ステップＳ４１４）、本サブルーチンを終了する。
【００４１】
図５は、制御部において行われる筐体上下処理のサブルーチンを示すフローチャートである。筐体上下処理は所定のタイミングで行われる。
先ずＣＰＵ２０１は、上昇ペダル７３が踏下されているか否かを判断する（ステップＳ１０１）。上昇ペダル７３が踏下されている場合、上述したように操作手段としての上昇ペダル７３はＣＰＵ２０１に対して上昇信号を出力する。ＣＰＵ２０１は、該上昇信号を受信している場合に、上昇ペダル７３が踏下されていると判断する。上昇ペダル７３が踏下されている場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、筐体２が最上位置に所在しているか否かを判断する（ステップＳ１０２）。最上位置とは、筐体２が上昇することのできる上限の位置をいう。ガイド柱３の内部には所定の位置に筐体２の一部であるガイド体を検知する第１ガイド体センサ（図示せず）が備えられており、該第１ガイド体センサがガイド体を検知している場合、ＣＰＵ２０１に対し検知信号を出力する。ＣＰＵ２０１は、該検知信号を受信している場合に、筐体２が上記最上位置に所在していると判断する。筐体２が最上位置に所在していない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、上下動モータ７４を正方向に回転させる（ステップＳ１０３）。正方向とは、上下動モータ７４が回転することによって上下動モータ７４の先端に設けられたリールが上記吊下ベルトを巻き取る方向をいう。即ち、ステップＳ１０３の処理を実行することにより、筐体２の位置が上昇することとなる。ステップＳ１０３の処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は昇降手段として機能するものである。上昇ペダル７３が踏下されていない場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、筐体２が最上位置に所在している場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）又はステップＳ１０３の処理を実行した後、処理をステップＳ１１１に移す。
【００４２】
ステップＳ１１１において、ＣＰＵ２０１は、下降ペダル７２が踏下されているか否かを判断する（ステップＳ１１１）。下降ペダル７２が踏下されている場合、上述したように操作手段としての下降ペダル７２はＣＰＵ２０１に対して下降信号を出力する。ＣＰＵ２０１は、該下降信号を受信している場合に、下降ペダル７２が踏下されていると判断する。下降ペダル７２が踏下されている場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、筐体２が最下位置に所在しているか否かを判断する（ステップＳ１１２）。最下位置とは、筐体２が下降することのできる下限の位置をいう。ガイド柱３の内部には所定の位置に筐体２の一部であるガイド体を検知する第２ガイド体センサ（図示せず）が備えられており、該第２ガイド体センサがガイド体を検知している場合、ＣＰＵ２０１に対し検知信号を出力する。ＣＰＵ２０１は、該検知信号を受信している場合に、筐体２が上記最下位置に所在していると判断する。筐体２が最下位置に所在していない場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、上下動モータ７４を逆方向に回転させる（ステップＳ１１３）。逆方向とは、上下動モータ７４が回転することによって上下動モータ７４の先端に設けられたリールが上記吊下ベルトを解放する方向をいう。即ち、ステップＳ１１３の処理を実行することにより、筐体２の位置が下降することとなる。ステップＳ１１３の処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は昇降手段として機能するものである。下降ペダル７２が踏下されていない場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、筐体２が最下位置に所在している場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）又はステップＳ１１３の処理を実行した後、処理をステップＳ１２１に移す。
【００４３】
ステップＳ１２１において、ＣＰＵ２０１は、最後の操作入力から所定の期間を経過したか否かを判断する。操作入力とは、下降ペダル７２又は上昇ペダル７３の踏下、硬貨投入口１０への硬貨の投入及びハンドル１１の操作をいう。即ちＣＰＵ２０１は、上述した上昇信号、下降信号、硬貨センサ２０３より出力される検出信号又は打ち出しセンサが透明カプセル１００の通過を検知したことを示す信号を最後に受信してからの経過期間が所定の期間を超えているか否かを判断する。該経過期間の計時はタイマ２０４によって行う。最後の操作入力から所定の期間を経過している場合（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）、筐体２が上記最下位置に到達するまで上下動モータを逆方向に回転させる（ステップＳ１２２）。即ち、ステップＳ１２２の処理を実行することにより、筐体２は最下位置まで下降することとなる。最後の操作入力から所定の期間を経過していない場合（ステップＳ１２１：ＹＥＳ）又はステップＳ１２２の処理を終えた後、本サブルーチンを終了する。
【００４４】
上述した筐体上下動処理を実行することにより、遊技者は、自分の好みの高さに筐体２を移動させることが可能となる。本発明では遊技盤２１の面積を広く確保しつつ遊技機１の薄型化が可能であるが、そのようにした場合、筐体２の高さは必然的に高くなってしまう。しかし、上述した筐体上下動処理を実行することにより、遊技者は、自分の身長や姿勢等に応じて適宜、筐体２の高さを調整することが可能となり、利便性に優れる。
【００４５】
以上、第１実施形態に係る遊技機１によれば、透明カプセル１００の通路が遊技盤２１より背面側に設けられておらず、遊技機１の背面側が平坦になっている。また、透明カプセル１００の径の１．２倍の幅（奥行き）を有する遊技空間９が確保されているにすぎず、薄型化されている。したがって、遊技機１の設置スペースを小さくすることが可能である。
【００４６】
以上、本発明に係る遊技機の一実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した実施形態においては、筐体２が２本のガイド柱３の間に設置されて構成されている場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。本発明における遊技機の構成については特に限定されるものではないが、例えば、遊技機を壁に掛けて用いる構成とする場合が挙げられる。遊技機の背面側が平坦であるため、遊技機を壁に掛けて用いることが可能となる。特に、ゲームセンタでは、床に設置するゲーム装置は数多く存在するが、壁のスペースは有効利用がなされているとはいい難い現状がある。そこで本発明に係る遊技機を壁に掛けて用いることにより、ゲームセンタ等の空間の有効利用を図ることができる。
【００４７】
また、上述した実施形態においては、発射装置４によって発射された透明カプセル１００は、入賞口１６に入賞しなかった場合にアウト口２３を通って受皿１７の下部に設けられた貯留部５に移動し、再度発射装置４によって発射される構成となっているが、本発明はこれに限定されない。本発明における遊技機の構成については特に限定されるものではないが、例えば、筐体の外部に透明カプセルを収容するための収容部を設けることにより、硬貨が硬貨投入口１０より投入されることを契機に所定の個数の透明カプセルが収容部より筐体に供給される構成をとることとしてもよい。また、上述した構成において、入賞口に入賞しなかった透明カプセルが筐体より排出され、上記収容部に移動する構成としてもよい。上述したような構成をとることにより、収容部に収容された複数の透明カプセルのなかから所定数の透明カプセルが筐体に供給されるステップ、及び、筐体に備えられた発射装置によって透明カプセルが発射されるステップという２つのステップが設けられ、遊技者の遊技に対する興味や関心を高めることができる。
【００４８】
［第２実施形態］
図６は、第２実施形態に係る遊技機の一例を模式的に示す正面図である。なお、第１実施形態における遊技機と同一の構成要素については、ここでの説明は省略することとし、上述した第１実施形態の説明に用いた符号と同一の符号を付すこととする。
筐体２が備える前面板２２には、供給口１８と回収口（アウト口）１９とが設けられている。また、遊技機１が備える２本のガイド柱３の一方の横側にはカプセル上昇装置６１が備えられている。また、カプセル上昇装置６１の上部の横側に、収容部５１が備えられている。カプセル上昇装置６１及び収容部５１はガイド柱３に固定されて配置されている。
【００４９】
供給口１８は、供給通路４１によって収容部５１と連通している。供給通路４１は透明な性質を有する蛇腹ホースによって構成されている。収容部５１から排出された透明カプセル１００は、供給通路４１の内部を通過して供給口１８より筐体２の内部に備えられた貯留部５に供給される。
【００５０】
排出口１９は、排出通路４２によってカプセル上昇装置６１と連通している。排出通路４２は透明な性質を有する蛇腹ホースによって構成されている。発射装置４によって発射された透明カプセル１００は、入賞口１６に入賞しなかった場合に、排出口１９を通過して前面板２２より前面に排出される。排出された透明カプセル１００は、排出通路４２の内部を通過してカプセル上昇装置６１に供給される。
【００５１】
図７は、図６に示した遊技機が備えるカプセル上昇装置及び収容部の断面図である。
上述したように、筐体２が備える排出口１９から排出された透明カプセル１００は、排出通路４２の内部を通過してカプセル上昇装置６１に供給される。カプセル上昇装置６１に供給された透明カプセル１００は、待機板６６の上に移動することになる。待機板６６は平ベルト６２に近い側が下に位置するように斜めに配置されている。上述したように待機板６６が斜めに配置されていることにより、排出通路４２より供給された透明カプセル１００が待機板６６上に配置される可能性が高くなる。
【００５２】
カプセル上昇装置６１の内部には、平ベルト６２が備えられている。平ベルト６２には、等間隔にカプセル運搬板６３が固定されて配置されている。平ベルト６２は、平ベルト６２の内側に設けられた複数のベルト用モータ６４が同一方向に回転することによって回転する。平ベルト６２の回転方向は、図７において時計回りとなる方向である（図７中白抜き矢印で示す方向である）。上述したように平ベルト６２が回転することにより、排出通路４２より供給された透明カプセル１００はカプセル運搬板６３に載せられて上方に運搬されることとなる。
【００５３】
図８は、図７に示したカプセル上昇装置内部の待機板近傍の拡大斜視図である。
カプセル運搬板６３は、上述したように平ベルト６２に等間隔に固定されて配置されている。カプセル運搬板６３は、櫛歯形を有している。そして、待機板６６も同様に櫛歯形を有している。待機板６６とカプセル運搬板６３とは、互いに重なり合わない形状を有している。このような構成をとることにより、カプセル運搬板６３は待機板６６と衝突せずに上昇することが可能となる。即ち、排出通路４２より供給された透明カプセル１００は、待機板６６上の二点鎖線１０１によって示される位置に配置される。そして、カプセル運搬板６３が待機板６６の下方より上昇し、待機板６６よりも上方に移動するときに、二点鎖線１０１によって示される位置に配置された透明カプセル１００は、カプセル運搬板６３によって上方に運搬されることとなる。
【００５４】
上方に運搬された透明カプセル１００は、カプセル運搬板６３が平ベルト６２の最上地点に到達するとき（カプセル運搬板６３が床面に平行でなくなるとき）に、図７に示す排出板６７を経由して収容部５１の内部へと供給される。排出板６７は、図示しないが、図８に示した待機板６６と同様の櫛歯形を有している。即ち、カプセル運搬板６３は排出板６７と衝突せずに下降することが可能である。
【００５５】
また、待機板６６近傍には、図示しないが回収カプセルセンサ６５が備えられており、待機板６６上に透明カプセル１００が配置されると検知信号を出力する。回収カプセルセンサ６５が検知信号を出力するとベルト用モータ６４が所定の期間駆動され、平ベルト６２の回転がおこなわれる。上記所定の期間は、平ベルト６２が回転することにより、待機板６６に配置された透明カプセル１００がカプセル運搬板６３の上昇によって収容部５１に供給されるに足りる時間である。
【００５６】
収容部５１の内部には複数の透明カプセル１００が収容されている。収容部５１は透明な性質を有するアクリル板によって構成される。このような構成をとることにより、収容部５１は、収容部５１の内部が遊技者によって視認され得るようになっている。収容部５１は、カプセル上昇装置６１より供給された透明カプセル１００が収容される。収容部５１の内部には底板５７が備えられている。底板５７は図７における右側が低くなるように傾いて配置されている。このように配置されることにより、収容部５１の内部に収容された透明カプセル１００は右側に転動するように構成されている。
【００５７】
底板５７の上方には撹拌器５４と排出器５５とが備えられている。撹拌器５４は、略矩形を有する４枚の平板４８が回転軸５８に固定されて構成されている。排出器５５は、略矩形を有する４枚の平板４９が回転軸５９に固定されて構成されている。平板４９を２辺とする略矩形の空間は、透明カプセル１００を１つだけ収容され得る広さを有する。
【００５８】
撹拌器５４が有する回転軸５８は、底板５７の下方に備えられた撹拌モータ５２と接続されている。このように構成されることにより、撹拌モータ５２が駆動されることによって撹拌器５４は回転動作を行うこととなる。撹拌器５４が回転動作を行うことにより、収容部５１の内部に収容された透明カプセル１００の撹拌処理が実行されることになる。同様に、排出器５５が有する回転軸５９は、底板５７の下方に備えられた排出モータ５３と接続されている。このように構成されることにより、排出モータ５３が駆動されることにより、排出器５５は回転動作を行うこととなる。
【００５９】
また、上述したように、収容部５１は、供給通路４１によって筐体２が備える前面板２２に設けられた供給口１８と連通している。排出器５５が回転動作を行うことにより、収容部５１の内部に収容された透明カプセル１００は、右方に移動し、供給通路４１を通って筐体２に供給されることになる。また、上述したように排出器５５が有する平板４９を２辺とする略矩形の空間は、透明カプセル１００を１つだけ収容できる広さである。このように構成することにより、排出器５５が回転動作を行うことによって、透明カプセル１００は１つずつ排出されることとなる。排出器５５は、本発明における供給装置に相当するものである。
【００６０】
排出器５５の近傍には供給カプセルセンサ５６（図示せず）が設けられている。供給カプセルセンサ５６は、透明カプセル１００が収容部５１から供給通路４１に排出されるときに透明カプセル１００を検知し、検知信号を出力する。該検知信号が出力されることにより、後述するＣＰＵ２０１は収容部５１から筐体２に供給された透明カプセル１００の個数を管理する。
【００６１】
上述したように、透明な性質を有する収容部５１の内部に収容された透明カプセル１００は、撹拌器５４の回転動作によって撹拌され、その後排出器５５の回転動作によって供給通路４１を通って筐体２に供給されることになる。上述したような構成をとることにより、複数の透明カプセル１００のなかから、排出器５５によって筐体２に供給される透明カプセル１００が抽選によって選択されることとなる。また、遊技者は透明カプセル１００が撹拌される様子と透明カプセル１００が収容部５１から筐体２へ供給される様子とを視認することが可能となる。このようにすることにより、筐体２に供給される透明カプセル１００が抽選によって選択される様子を遊技者に視認させることができるので、遊技者の興味や関心を高めることができる。
【００６２】
図９は、図６に示した遊技機の内部構成を示すブロック図である。なお、図３に示した第１実施形態に係る遊技機と同一の構成要素については、上述した実施例と異なる機能を果たすものを除いてここでの説明は省略することとし、上述した実施例の説明に用いた符号と同一の符号を付すこととする。
【００６３】
遊技機１は、撹拌モータ５２と、排出モータ５３と、供給カプセルセンサ５６と、回収カプセルセンサ６５と、ベルト用モータ６４とを備える。
【００６４】
メモリ２０２は、供給カプセルセンサ５６が検知した透明カプセル１００の個数を一時的に記憶する。タイマ２０４は、回収カプセルセンサ６５が透明カプセル１００を検知してからの経過時間を計測する。即ち、ＣＰＵ２０１は回収カプセルセンサ６５より透明カプセル１００を検知したことを示す検知信号を受信したことを契機に、タイマ２０４による計時を開始する。
【００６５】
ＣＰＵ２０１は、硬貨センサ２０３より検出信号を受信すると、撹拌モータ５２を駆動させる。そして、撹拌モータ５２を駆動させてから所定の期間を経過すると、排出モータ５３を駆動させる。供給カプセルセンサ５６から検知信号を所定の回数受信するまで、撹拌モータ５２及び排出モータ５３を駆動させ続ける。即ち、収容部５１から筐体２に対して所定の個数の透明カプセル１００が供給されるまで、撹拌モータ５２及び排出モータ５３を駆動させることとなる。
ＣＰＵ２０１が撹拌モータ５２を駆動させることにより、上述したように撹拌器５４が回転動作を行い、収容部５１の内部に収容された透明カプセル１００の撹拌処理が行われることとなる。また、ＣＰＵ２０１が排出モータ５３を駆動させることにより、上述したように排出器５５が回転動作を行い、収容部５１の内部に収容された透明カプセル１００が供給通路４１を通って筐体２に供給されることになる。
供給カプセルセンサ５６は、上述したように、収容部５１から筐体２に対して供給される透明カプセル１００を検知すると、検知信号をＣＰＵ２０１に対して出力する。
【００６６】
回収カプセルセンサ６５は、上述したように、カプセル上昇装置６１が備える待機板６６に透明カプセル１００が配置されたことを検知すると、検知信号をＣＰＵ２０１に対して出力する。ＣＰＵ２０１は、該検知信号を受信すると、ベルト用モータ６４を所定の期間駆動させる。ＣＰＵ２０１がベルト用モータ６４を駆動させることにより、カプセル上昇装置６１が備える平ベルト６２が回転動作を行う。それによって、透明カプセル１００はカプセル運搬板６３によって収容部５１に運搬される。
【００６７】
図１０は、制御部において行われるカプセル回収処理のサブルーチンを示すフローチャートである。カプセル回収処理は、ＣＰＵ２０１が、待機板６６に透明カプセル１００が配置されたことを示す検知信号を回収カプセルセンサ６５より受信したときに実行される。
先ずＣＰＵ２０１は、ベルト用モータ６４を駆動する（ステップＳ２０１）。ベルト用モータ６４を駆動することにより、カプセル上昇装置６１に備えられた平ベルト６２が回転動作を開始する。続いてＣＰＵ２０１は、タイマ２０４を起動する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２の処理の後、処理をステップＳ２１１に移す。
【００６８】
ステップＳ２１１において、ＣＰＵ２０１は、回収カプセルセンサ６５が新たに透明カプセル１００を検知したか、即ち、回収カプセルセンサ６５から新たに検知信号を受信したか否かを判断する。回収カプセルセンサ６５から新たに検知信号を受信した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、タイマ２０４をリセットし、新たに計時を開始する（ステップＳ２１２）。ステップＳ２１２の処理により、タイマ２０４は、最後に待機板６６に透明カプセル１００が配置されてからの経過時間を計測することとなる。回収カプセルセンサ６５から新たに検知信号を受信していない場合（ステップＳ２１１：ＮＯ）又はステップＳ２１２の処理を終えた後、処理をステップＳ２１３に移す。
【００６９】
ステップＳ２１３において、ＣＰＵ２０１は、タイマ２０４が所定の期間を計測したか否かを判断する。該所定の期間は、上述したように、透明カプセル１００が待機板６６に配置されてから収容部５１に運搬されるまでに充分な時間が設定されている。タイマ２０４が所定の期間を計測していない場合（ステップＳ２１３：ＮＯ）、処理をステップＳ２１１に戻す。一方、タイマ２０４が所定の期間を計測した場合（ステップＳ２１３：ＹＥＳ）、ベルト用モータ６４の駆動を停止し（ステップＳ２０４）、タイマによる計時を停止して（ステップＳ２０５）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ２１１〜ステップＳ２１３の処理を実行することにより、最後に待機板６６に透明カプセル１００が配置されてから、透明カプセル１００が収容部５１に運搬されるまでに充分な時間が経過するまで平ベルト６２が回転動作を継続することとなる。このようにすることにより、カプセル上昇装置６１の内部に透明カプセル１００が所在している間は平ベルト６２が回転動作を継続することとなる。
【００７０】
図１１は、制御部において行われるカプセル供給処理のサブルーチンを示すフローチャートである。カプセル供給処理は、ＣＰＵ２０１が硬貨センサ２０３より硬貨の投入を検知したことを示す検出信号を受信したときに実行される。
先ずＣＰＵ２０１は、撹拌モータ５２の駆動を開始する（ステップＳ３０１）。撹拌モータ５２を駆動させることにより、撹拌器５４が回転動作を行う。撹拌器５４が回転動作を行うことにより、収容部５１の内部に収容された透明カプセル１００の撹拌処理が実行される。次にＣＰＵ２０１は、タイマ２０４を起動する（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０２の処理の後、処理をステップＳ３０３に移す。
なお、図１０に示したカプセル回収処理においてもタイマ２０４による計時が実行される。カプセル回収処理とカプセル供給処理とが同時に実行される場合のために、タイマ２０４を複数備えることとしてもよい。また、上記のいずれかの処理においてタイマ２０４が使用されているときにはもう一方の処理を一時的に実行不可能にすることとしてもよい。
【００７１】
ステップＳ３０３において、ＣＰＵ２０１は、タイマ２０４が所定の期間を計測したか否かを判断する。タイマ２０４が所定の期間を計測していない場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、処理をステップＳ３０３に戻す。一方、タイマ２０４が所定の期間を計測した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は排出モータ５３の駆動を開始する（ステップＳ３０４）。排出モータ５３を駆動させることにより、排出器５５が回転動作を行う。排出器５５が回転動作を行うことにより、収容部５１の内部に収容された透明カプセル１００は供給通路４１を通って筐体２に供給されることになる。ステップＳ３０４の処理を実行後、ＣＰＵ２０１は、収容部５１より筐体２に供給された透明カプセル１００の個数を示すカプセル供給個数ｐの値を“０”にセットし、メモリ２０２に記憶させる（ステップＳ３０５）。ステップＳ３０５の処理を終えた後、処理をステップＳ３１１に移す。
【００７２】
ステップＳ３１１において、ＣＰＵ２０１は、供給カプセルセンサ５６が透明カプセル１００を検知したか、即ち、供給カプセルセンサ５６から検知信号を受信したか否かを判断する。供給カプセルセンサ５６から検知信号を受信した場合（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、メモリ２０２に記憶されたカプセル供給個数ｐの値を１増加させる（ステップＳ３１２）。供給カプセルセンサ５６から検知信号を受信していない場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）又はステップＳ３１２の処理を終えた後、処理をステップＳ３１３に移す。
【００７３】
ステップＳ３１３において、ＣＰＵ２０１は、カプセル供給個数ｐが所定の値に達したか否かを判断する。所定の値とは、１回の遊技において収容部５１より筐体２に供給される透明カプセル１００の個数をいう。カプセル供給個数ｐが所定の値に達していない場合（ステップＳ３１３：ＮＯ）、処理をステップＳ３１１に戻す。一方、カプセル供給個数ｐが所定の値に達した場合（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２０１は撹拌モータ５２及び排出モータ５３の駆動を停止し（ステップＳ３１４）、タイマによる計時を停止して（ステップＳ３１５）、本サブルーチンを終了する。
【００７４】
また、第２実施形態に係る遊技機１においては、第１実施形態に係る遊技機１と同様に、図５に示した筐体上下動処理が実行される。処理の内容については第１実施形態に係る遊技機１と同様であるのでここでは説明を省略する。
【００７５】
以上、第２実施形態に係る遊技機１によれば、透明カプセル１００の通路を遊技盤１より背面側に設ける必要がなく、透明カプセル１００の径より幅（奥行き）の広い遊技空間を確保すればよいため、薄型化が可能となる。また、透明カプセル１００の通路を遊技盤１より背面側に設ける必要がないため、遊技機１の背面側を平坦にすることも可能である。したがって、遊技機１の設置スペースを小さくすることが可能である。
【００７６】
また、第２実施形態に係る遊技機１によれば、収容部５１に収容された複数の透明カプセル１００のなかから所定数の透明カプセル１００が供給通路４１を通過して筐体２に供給される。そして、発射装置４によって遊技空間に透明カプセル１００を発射する遊技を行うことが可能になる。このように透明カプセル１００を獲得するまでに２つのステップを設けることにより、遊技者の遊技に対する興味や関心を高めることができる。また、収容部５１の内部に収容された透明カプセル１００を外部から視認することができるので、遊技者に対して、筐体２に供給される透明カプセル１００がどのようなものかを知らせることができ、期待感を抱かせることができる。さらに、収容部５１の内部に収容された透明カプセル１００が撹拌器５４によって撹拌されるため、筐体２に供給される透明カプセル１００が抽選を受けることとなり、遊技者の期待感をさらに高めることができ、所望の透明カプセル１００が筐体２に供給されたときには遊技者の遊技に対する興味や関心を向上させることができる。また、収容部５１が筐体２より上方且つ前方に設けられているため、ゲームセンタ等の床スペースを確保することも可能になる。
【００７７】
以上、本発明に係る遊技機の実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されない。第１実施形態及び第２実施形態において、入賞口１６に入賞した透明カプセル１００は受皿１７に排出されることとしたが、本発明はこれに限定されない。本発明における入賞の態様は特に限定されるものではないが、例えば、入賞口１６とは別に異なる入賞口（図示せず）が設けられており、該入賞口に透明カプセル１００が入賞した場合に、収容部５１より所定の個数の透明カプセル１００が貯留部５に供給されるよう構成されている場合が挙げられる。上述したような構成をとることにより、さらに一般的なパチンコ遊技機に近い内容のゲームが行われることとなり、遊技者の遊技に対する興味や関心を一層向上させることができる。上述した場合において、透明カプセル１００は貯留部５に供給されるのではなく、筐体２の外部に供給されることとしてもよい。このように構成することにより、供給された透明カプセル１００を遊技者が取得することが可能となる。
【００７８】
なお、本発明は、次のような構成を採用することができる。
本体筐体（例えば筐体２）に設けられた遊技盤（例えば遊技盤２１）と、
上記本体筐体に設けられた上記遊技盤より前方に、上記遊技盤との離間距離が上記球状体（例えば、透明カプセル１００）の径より大きくなるように設けられた前面板（例えば前面板２２）と、
上記遊技盤と上記前面板との間に設けられたレール部材（例えばレール１４ａ、１４ｂ）と、
上記遊技盤、上記前面板及び上記レール部材によって包囲された遊技空間に向けて上記球状体を発射する発射装置（例えば発射装置４）と、
上記遊技盤より前方に設けられ、上記遊技空間内を転動する球状体が入賞可能な入賞口（例えば入賞口１６）と、
上記遊技盤より前方に設けられ、上記遊技空間内を転動する球状体を上記遊技空間外に排出可能なアウト口（例えばアウト口２３）と、
上記遊技盤より上方に設けられ、複数の上記球状体を収容可能な収容部（例えば収容部５１）と、
上記収容部に接続され、該収容部に収容された上記球状体を排出する通路（例えば供給通路４１）と、
上記収容部に収容された複数の上記球状体のなかから、所定数の上記球状体を上記通路へ供給する供給装置（例えば排出器５５）と、
上記入賞口に上記球状体が入賞すると所定の抽選処理を実行する抽選手段（例えばＣＰＵ２０１）と
を備え、
上記遊技空間内に発射された上記球状体が上記入賞口又は上記アウト口から排出されるまで、上記遊技空間内のみを転動するように構成され、
上記供給装置は、上記抽選手段が所定の抽選結果を出力すると所定数の上記球状体を上記通路へ供給することを特徴とする遊技機。
【００７９】
上記構成によれば、遊技機の薄型化が可能であり、また遊技盤の背面側を平坦にすることができるため、設置スペースを小さくすることが可能であり、遊技機を壁に掛けて用いることも可能となる。また、収容部は、少なくとも通路との接続部分の近傍を介して収容部内の球状体が視認可能であるため、遊技者に対して、発射装置に供給される球状体がどのようなものかを知らせることができ、期待感を抱かせることができる。そして、収容部が遊技盤より上方且つ前方に設けられているため、ゲームセンタ等の床スペースを確保することも可能になる。
さらに、抽選処理（例えばメモリに予め記憶された所定の抽選プログラムの実行によって行われる抽選）が行われ、該抽選処理による結果によって所定数の球状体が排出されることによって、一般的なパチンコ遊技機に近い内容のゲームが行われることとなり、遊技者の遊技に対する興味や関心を一層向上させることができる。
【００８０】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】第１実施形態に係る遊技機の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の入賞口近傍を拡大して模式的に示す部分拡大断面図である。
【図３】図１に示した遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図４】制御部において行われる弾球処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５】制御部において行われる筐体上下処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】第２実施形態に係る遊技機の一例を模式的に示す正面図である。
【図７】図６に示した遊技機が備えるカプセル上昇装置及び収容部の断面図である。
【図８】図７に示したカプセル上昇装置内部の待機板近傍の拡大斜視図である。
【図９】図６に示した遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図１０】制御部において行われるカプセル回収処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】制御部において行われるカプセル供給処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８２】
１  遊技機
２  筐体
３  ガイド柱
４  発射装置
５  貯留部
９  遊技空間
１０  硬貨投入口
１１  ハンドル
１４ａ、１４ｂ  レール
１６  入賞口
１７  受皿
２１  遊技盤
２２  前面板
２３  アウト口
５１  収容部
５２  撹拌モータ
５３  排出モータ
５４  撹拌器
５５  排出器
５６  供給カプセルセンサ
６１  カプセル上昇装置
６２  平ベルト
６３  カプセル運搬板
６４  ベルト用モータ
６５  回収カプセルセンサ
７２  下降ペダル
７３  上昇ペダル
７４  上下動モータ
７６  上下機構
１００  透明カプセル
２００  制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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