(57)【要約】【課題】ＳＴ４のパチンコ遊技機において、確変状態中の４回の変動表示ゲームに渡って連続する表示内容とするとともに、ボタン操作によって表示内容が枝分かれするようにしても、表示データの増加を防止する。【解決手段】このパチンコ遊技機は、変動表示ゲームが当たりとなって発生した特別遊技状態後の４回だけの確変状態中の変動表示ゲームに渡って連続する表示内容が表示される。各回の変動表示ゲームの表示内容は、押しボタン４６の操作により、異なる表示内容から１つの表示内容が選択される。したがって、複数の変動表示ゲームに渡って連続する表示内容は、各変動表示ゲーム毎に枝分かれしてストーリ展開する。ここで、確変状態に限っては、変動表示ゲームの当たりはずれリーチの有無に拘わらず同じ変動表示時間を示す基本変動パターンが選択されることによって、表示データの増加を防止する。【選択図】図１
2007260033.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームの表示結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が終了した際に所定条件に基づいて通常の遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記変動表示ゲームにおける表示内容のうちの変動表示開始から変動表示停止までの変動表示時間を少なくとも含む基本的表示内容をパターン化した複数の基本変動パターンから抽選により１つの基本変動パターンを選択する基本変動パターン選択手段と、
前記基本変動パターン選択手段により選択される基本変動パターン毎に複数設定されるとともに、前記変動表示ゲームの表示内容をパターン化した変動表示パターンから前記基本変動パターン選択手段により選択される基本変動パターンに対応して変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
を備えた遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記基本変動パターン選択手段は、前記特定遊技状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記変動表示ゲーム毎に毎回同一の変動表示時間を示す基本変動パターンを選択し、
前記変動表示パターン選択手段は、前記特定遊技状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記基本変動パターン選択手段により選択される同一の変動表示時間を示す基本変動パターンに対応する複数の変動表示パターン含むパターングループから前記操作手段の操作に基づいて１つの変動表示パターンを選択し、
かつ、前記特定遊技状態が発生してから２回目以降の変動表示ゲームでは、直前の変動表示ゲームで選択される変動表示パターン毎にそれそれ関連付けられた複数の前記パターングループから直前の変動表示ゲームに関連する前記パターングループを選択するとともに選択された前記パターングループから前記操作手段の操作に基づいて変動表示パターンを選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記変動表示パターン選択手段が選択する変動表示パターンには、前記操作手段の操作入力を有効とする期間における表示内容を示した前パターンと、前記前パターン表示後の表示内容を示すとともに、前記前パターンにおける前記操作手段の操作に基づいて選択された表示内容を示す本パターンとが含まれ、
前記パターングループには、変動表示パターンのうちの本パターンが属し、
前記特定遊技状態が発生してから２回目以降の変動表示ゲームで選択される前パターンは、直前の変動表示ゲームの本パターン毎にそれぞれ関連付けられた前パターンから直前の変動表示ゲームの本パターンに対応する前パターンが選択されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームの表示結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が終了した際に所定条件に基づいて通常の遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記変動表示ゲームにおける表示内容のうちの変動表示開始から変動表示停止までの変動表示時間を少なくとも含む基本的表示内容をパターン化した複数の基本変動パターンから抽選により１つの基本変動パターンを選択する基本変動パターン選択手段と、
前記基本変動パターン選択手段により選択される基本変動パターン毎に複数設定されるとともに、前記変動表示ゲームの表示内容をパターン化した変動表示パターンから前記基本変動パターン選択手段により選択される基本変動パターンに対応して変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
遊技者が操作可能な操作手段としてコンピュータを機能させ、
前記基本変動パターン選択手段としてのコンピュータは、前記特定遊技状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記変動表示ゲーム毎に同一の変動表示時間を示す基本変動パターンを選択し、
前記変動表示パターン選択手段としてのコンピュータは、前記特定遊技状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記基本変動パターン選択手段により選択される同一の変動表示を示す基本変動パターンに対応する複数の変動表示パターン含むパターングループから前記操作手段の操作に基づいて１つの変動表示パターンを選択し、
かつ、前記特定遊技状態が発生してから２回目以降の変動表示ゲームでは、直前の変動表示ゲームで選択される変動表示パターン毎にそれそれ関連付けられた複数の前記パターングループから直前の変動表示ゲームに関連する前記パターングループを選択するとともに選択された前記パターングループから前記操作手段の操作に基づいて変動表示パターンを選択することを特徴とするプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、特別図柄（特図）を変動表示して、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、遊技球が入賞した場合に変動表示ゲームを開始する契機を付与する始動入賞口と、前記変動表示ゲームが当たりとなった場合にのみ遊技球を容易に受け入れ可能な状態となる特別変動入賞装置とを備えた所謂デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームが当たりとなると特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となる特別遊技状態が発生し、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球（賞球）を獲得することになる。
【０００４】
また、前記当たりには、変動表示ゲームが当たりとなって発生した特別遊技状態が終了した際に、前記当たりとなる確率を高くする確率変動（確変）当たりと、前記当たりとなる確率をそのまま通常の確率（低確率）とする通常当たりとがある。
すなわち、確変当たりとなると、上述変動表示ゲームが当たりとなる確率を高くすることによって遊技者に有利な特定遊技状態が発生することになる。
【０００５】
以前は、確変当たりに基づいて発生する特定遊技状態が次の特別遊技状態の発生（次の当たりの発生）まで継続するものが一般的であったが、特別遊技状態が発生しなくても変動表示ゲームの実行回数が所定回数となると特定遊技状態が終了してしまうものも知られている。特に、遊技者に有利な状態であるが当たり確率は通常のままとする所謂時短と呼ばれる特定遊技状態では、変動表示ゲームの実行回数が所定回数となることに基づいて特定遊技状態が終了するのが一般的であった。
【０００６】
また、近年は、特定遊技状態としての確変後の高確率状態における当たり確率を高くする代わりに、変動表示ゲームの実行回数が所定回数となると特定遊技状態が終了し、かつ、前記所定回数を極めて少なくしたものが知られている。
特に、前記所定回数が短いものにおいては、例えば、確変状態となってから変動表示ゲームを４回実行すると確変状態が終了することになるＳＴ４と呼ばれる機能を有するパチンコ遊技機が知れていた。
【０００７】
一方、上述のようなデジパチと呼ばれるパチンコ遊技機では、変動表示ゲームの表示内容を演出性が高く多彩なものとすることで、他の同様のパチンコ遊技機との差別化が図られている。
そこで、変動表示ゲームの表示内容を多彩なものとするために、パチンコ遊技機の前面側に遊技者が操作可能なボタンを設置し、特定の条件が成立した状態で前記ボタンを有効とし、ボタンが有効な状態で遊技者がボタンを操作することにより表示内容が変更されるものが知られていた（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開平２００５−３４１９９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところで、変動表示ゲームの表示内容を決定する場合には、基本的にパチンコ遊技機の主基板側で、主に変動表示時間を示す基本変動パターンが変動表示ゲームの当たりはずれや表示表示ゲームの表示結果となる停止図柄の組み合わせ等に基づいて決定される。
そして、実際に可変表示装置を制御するサブ基板（表示制御基板）側において、上述のように主基板で選択された基本変動パターンに対応して記憶された複数の変動表示パターンから変動表示パターンを選択する。また、リーチ演出用の長い基本変動パターンが選択された場合に、変動表示パターンを時間経過ごとに枝分かれするような構造とし、どの枝を選択していくかにより、変動表示パターンの数を増やすようなことも行われている。
【００１０】
このような変動表示パターンのデータにおいては、多彩な表示を行うために変動表示パターンの数が多くなったことや、長いリーチ演出が多くなったことや、高度な表示を行うようになったことなどから製作期間の長期化、製作コストの増加を招いている。
【００１１】
一方、上述のＳＴ４のように確変状態が極めて少ない所定回数の変動表示ゲームの実行（表示）で終了してしまうような機種においては、この確変状態中に遊技者を盛り上げるような表示演出を行うことが求められている。
そこで、上述のようなボタン操作に基づいた演出内容の変更を可能とすることや、上述の少ない所定回数の確変となる変動表示ゲームを用いて複数の変動表示ゲーム間に渡ってストーリ展開するようなことが考えられる。
【００１２】
しかし、上述のようにボタンの操作により変動表示パターンを選択できるような構成とすると、上述の各変動表示パターンのうちのボタン操作が有効となる変動表示パターンにおいては、ボタン操作により選択される複数の変動表示パターンをさらに増やす必要がある。
また、複数の変動表示ゲームに渡ってストーリ展開するような場合も、多彩なストーリ展開を可能とするためには、変動表示ゲーム毎にストーリが枝分かれるするような構成とすることにより、変動表示パターンを増加させることになる。また、上述のように変動表示パターンは、基本変動パターン毎に対応して設ける必要があり、上述の変動表示パターンの増加は、各基本変動パターン毎に発生してしまうことになり、従来よりさらに多くの変動表示パターンを製作することになり、変動表示ゲーム用の表示データ（表示プログラム）の作成にさらに長い製作期間と、高いコストが掛かってしまうことになる。
【００１３】
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、変動表示ゲーム用の表示データの増加に基づく製作期間およびコストの増加を招くことなく、短い変動表示ゲームの実行回数（表示回数）で終わってしまう確変中の変動表示ゲームを多彩なものとする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項1記載の発明は、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームの表示結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が終了した際に所定条件に基づいて通常の遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記変動表示ゲームにおける表示内容のうちの変動表示開始から変動表示停止までの変動表示時間を少なくとも含む基本的表示内容をパターン化した複数の基本変動パターンから抽選により１つの基本変動パターンを選択する基本変動パターン選択手段と、
前記基本変動パターン選択手段により選択される基本変動パターン毎に複数設定されるとともに、前記変動表示ゲームの表示内容をパターン化した変動表示パターンから前記基本変動パターン選択手段により選択される基本変動パターンに対応して変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
を備えた遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記基本変動パターン選択手段は、前記特定遊技状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記変動表示ゲーム毎に毎回同一の変動表示時間を示す基本変動パターンを選択し、
前記変動表示パターン選択手段は、前記特定遊技状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記基本変動パターン選択手段により選択される同一の変動表示時間を示す基本変動パターンに対応する複数の変動表示パターン含むパターングループから前記操作手段の操作に基づいて１つの変動表示パターンを選択し、
かつ、前記特定遊技状態が発生してから２回目以降の変動表示ゲームでは、直前の変動表示ゲームで選択される変動表示パターン毎にそれそれ関連付けられた複数の前記パターングループから直前の変動表示ゲームに関連する前記パターングループを選択するとともに選択された前記パターングループから前記操作手段の操作に基づいて変動表示パターンを選択することを特徴とする。
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、特定遊技状態が発生してから所定回数分の変動表示ゲームにおいて、操作手段の操作により変動表示内容を変更可能となるとともに、直前に行われた変動表示ゲームの表示内容に関連して次の変動表示ゲームの表示内容を選択可能となることから、複数の変動表示ゲームに渡ってストーリ展開する表示内容とすることが可能となる。
【００１６】
ここで、特定遊技状態が発生してから所定回数分の変動表示ゲームにおいて、同一の変動表示時間となる基本変動パターンが選択されることになる。すなわち、従来から当たりはずれの抽選結果や、停止図柄に基づいて選択されることにより、リーチとならないはずれ変動表示ゲームと、リーチとなる変動表示ゲームでは、変動表示時間に多きな差がある場合があったが、本発明では、特定遊技状態が発生してから所定回数分の変動表示ゲームについては、リーチとならないはずれの変動表示ゲームやリーチとなる変動表示ゲームも含めて同じ変動表示時間となる。
【００１７】
したがって、操作手段の操作により変動表示内容を変えるために、複数の変動表示パターンを作成し、かつ、複数の変動表示ゲームに渡ってストーリ展開可能とするために、直前の表示ゲームの表示内容毎に次の変動表示ゲーム用に操作手段の操作により選択される複数の変動表示パターンを製作するものとしても、異なる変動表示時間毎に変動表示パターンを製作する必要がないので（当たりはずれように変動表示パターンを変える必要はある）、必要な変動表示パターンの数を大幅に削減することができる。
【００１８】
また、上述のように操作手段やストーリ展開のために変動表示パターンを従来より増やすものとしても、変動表示パターンの増加分は僅かなものとなるとともに、異なる変動表示時間用の変動表示パターンを作る必要がないことに基づいて、従来異なる変動表示時間用に変動パターンを作成した分の変動表示パターンが減少することになる。
【００１９】
そして、従来に対して増加する分と減少する分とで、上述の増加分の少なくとも一部は相殺されることになり、操作手段の操作により変動表示内容を変更可能となるとともに、複数の変動表示ゲームに渡ってストーリ展開する表示内容とすることが可能となるにもかかわらず、変動表示ゲームの表示の製作に掛かる製作期間および製作コストの増加を防止することができる。
なお、所定回数は、特定遊技状態が終了する変動表示ゲームの回数でもよいし、この回数より少ない回数でもよい。例えば、ＳＴ４の場合には、所定回数を４とすることが好ましい。
【００２０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、
前記特定遊技状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記変動表示パターン選択手段が選択する変動表示パターンには、前記操作手段の操作入力を有効とする期間における表示内容を示した前パターンと、前記前パターン表示後の表示内容を示すとともに、前記前パターンにおける前記操作手段の操作に基づいて選択された表示内容を示す本パターンとが含まれ、
前記パターングループには、変動表示パターンのうちの本パターンが属し、
前記特定遊技状態が発生してから２回目以降の変動表示ゲームで選択される前パターンは、直前の変動表示ゲームの本パターン毎にそれぞれ関連付けられた前パターンから直前の変動表示ゲームの本パターンに対応する前パターンが選択されることを特徴とする
【００２１】
請求項２記載の発明によれば、１つの変動表示ゲームの変動表示の前部分に操作手段の操作有効期間を設け、変動表示の後ろ部分に操作手段の操作により選択される表示内容を表示する部分を設ける構成とした場合も、請求項１記載の場合と同様の効果を奏することができる。
【００２２】
請求項３記載の発明は、遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変動可能な特別変動入賞装置と、
前記変動表示ゲームの表示結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が終了した際に所定条件に基づいて通常の遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記変動表示ゲームにおける表示内容のうちの変動表示開始から変動表示停止までの変動表示時間を少なくとも含む基本的表示内容をパターン化した複数の基本変動パターンから抽選により１つの基本変動パターンを選択する基本変動パターン選択手段と、
前記基本変動パターン選択手段により選択される基本変動パターン毎に複数設定されるとともに、前記変動表示ゲームの表示内容をパターン化した変動表示パターンから前記基本変動パターン選択手段により選択される基本変動パターンに対応して変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段と、
遊技者が操作可能な操作手段としてコンピュータを機能させ、
前記基本変動パターン選択手段としてのコンピュータは、前記特定遊技状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記変動表示ゲーム毎に同一の変動表示時間を示す基本変動パターンを選択し、
前記変動表示パターン選択手段としてのコンピュータは、前記特定遊技状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記基本変動パターン選択手段により選択される同一の変動表示を示す基本変動パターンに対応する複数の変動表示パターン含むパターングループから前記操作手段の操作に基づいて１つの変動表示パターンを選択し、
かつ、前記特定遊技状態が発生してから２回目以降の変動表示ゲームでは、直前の変動表示ゲームで選択される変動表示パターン毎にそれそれ関連付けられた複数の前記パターングループから直前の変動表示ゲームに関連する前記パターングループを選択するとともに選択された前記パターングループから前記操作手段の操作に基づいて変動表示パターンを選択することを特徴とする。
【００２３】
請求項３記載の発明によれば、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、ＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項３記載のプログラムに、請求項２に記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
【００２４】
請求項４記載の発明は、
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２５】
請求項４記載の発明においては、請求項３記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、操作手段の操作により変動表示内容を変更可能となるとともに、複数の変動表示ゲームに渡ってストーリ展開する表示内容とすることが可能となるにもかかわらず、変動表示ゲームの表示の製作に掛かる製作期間および製作コストの増加を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００２８】
パチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するもので、図１に示すように、周知のパチンコ遊技機と同様に矩形枠状で島設備に取り付けられる機枠４０と、機枠４０に扉状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤１が収容される収容部１ａを備えた前面枠４１と、前面枠４１の前側に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠４２とを備えている。
【００２９】
ガラス枠４２には、遊技盤１の遊技領域２ａを視認可能とするように開閉自在に透明板４３（二重ガラス）が嵌め込まれている。また、前面枠４１のガラス枠４２より下側には前面ボード４４が備えられ、前面ボード４４には、遊技球を貯留するとともに発射装置に供給する受皿４５と、回転式操作ハンドル２３７が備えられている。
また、前面ボードの受皿４５の左側となる左端部の上部には、遊技者が操作可能な操作手段としての押しボタン４６が備えられている。この押しボタン４６には、押しボタン４６の押下により作動する操作スイッチ４６１が内蔵され、後述のように操作スイッチ４６１がパチンコ遊技機を制御する主制御装置２３１に接続されている。なお、押しボタン４６は、押下方向の反対方向にバネにより付勢されており、押しボタン４６を手で押し下げている状態で操作スイッチ４６１がオンとなり、押しボタン４６から手を離すと、押しボタン４６が押される前の状態に戻り、操作スイッチ４６１がオフとなる。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１の前面のガイドレール２等で囲まれた部分に遊技領域２ａが形成されている。
遊技盤１の盤面の遊技領域２ａ内には、その中央部の僅かに上側に可変表示装置３が設けられている。可変表示装置３は、例えば、液晶表示装置からなるもので、抽選手段として機能する後述の主制御装置２３１で行われる抽選の当たりはずれの抽選結果を表示するものであるが、抽選結果の表示に際し変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの当たりはずれによって上述の抽選結果を表示するようになっている。
すなわち、可変表示装置３は、装飾図柄による変動表示ゲームを表示するものである。また、主制御装置２３１の制御下で表示制御手段としての後述の図柄制御装置２６の制御により可変表示装置３に変動表示ゲームを表示するようになっている。
【００３１】
変動表示ゲームは、基本的に周知のもので、例えば、数字等の複数の装飾図柄（識別情報）を複数の表示領域でそれぞれ切り換えるように変動表示し、予め抽選で決定された変動パターンにおける変動表示時間が経過した際に、変動表示を終了して、ぞれぞれの表示領域に一つずつの装飾図柄を停止表示し、停止表示された装飾図柄の組み合わせが特別の組み合わせとなった場合に当たりとして後述の特別遊技状態を発生させるものである。なお、可変表示装置３は液晶表示装置に限られるものではなく、周知の各種表示装置を用いることができる。なお、装飾図柄には、各種キャラクタ（独自のキャラクタや、既存のアニメ、タレント等のキャラクタ）が含まれる場合が多く、キャラ図とも称する。
【００３２】
また、可変表示装置３においては、上述の変動表示ゲームの表示において単に装飾図柄を順次切り換えて表示するだけではなく、様々な演出的な表示が行われ、装飾図柄に関係するキャラクタやその他キャラクタのアニメーション表示等も行われる。
【００３３】
また、可変表示装置３は、その周囲を遊技球の流入を防止する周囲壁３１で囲まれている。また、周囲壁３１の底部となる部分には、遊技球がその下側から跳ねて流入可能で、流入した遊技球の一部を後述の普通変動入賞装置５に誘導するステージ３２が形成されている。また、周囲壁３１には、例えば、その側部の外側に設けられた遊技球の流入口と、ステージ３２に向けて遊技球を流出する流出口と、流入口から流出口につながる流路とを備えた、ワープ装置３３を備え、周囲壁３１の周囲を流下する遊技球の一部をステージ３２に誘導するようになっている。
【００３４】
可変表示装置３の右側の下方には、特別図柄表示装置（特図表示装置）４が設けられている。特図表示装置４は、例えば、複数桁（もしくは１桁）の７セグのＬＥＤ表示装置からなり、特別図柄（識別情報）を上述の装飾図柄と同様に変動表示する。しかし、可変表示装置３のような演出的な表示は行わず、複数桁の各桁となる表示領域でそれぞれ単純に特別図柄を順次切り換えて表示し、上述の変動表示時間が経過した後に各表示領域で特別図柄を停止表示し、各表示領域に停止表示された特別図柄の組み合わせが所定の組み合わせ（所定の停止図柄）となった場合に特別遊技状態が発生する。
【００３５】
また、可変表示装置３と特図表示装置４とは、同じ一つの抽選結果に対応する変動表示ゲームをほぼ同時に表示するものであり、可変表示装置３と特図表示装置４とは同じ抽選結果を順次表示していく。すなわち、可変表示装置３における変動表示ゲームと、特図表示装置４における変動表示ゲームは、ほぼ同時進行して行われ、表示される当たりはずれの抽選結果は同じものとなる。なお、可変表示装置３と特図表示装置４とは、変動表示時間（変動表示の開始タイミングと停止タイミング）とがほぼ同じとなり、当たりはずれの結果が等しくなればよく、その他の表示は異なるものでよい。この例では、変動表示ゲームが終了する際に停止表示される当たりとなる装飾図柄の組み合わせと、当たりとなる特別図柄の組み合わせとは異なるものとなっている。
【００３６】
可変表示装置３の直下には、普通変動入賞装置５が設けられている。普通変動入賞装置５は、電動役物として所謂電チユーを有するもので、電動役物を構成する左右二つの可動片５１，５１の間に特別図柄始動入賞口（特図始動入賞口）としての始動入賞口が供えられている。そして、通常時は、可動片５１，５１が遊技球を１個だけ流下可能な間隔をあけて閉じた状態とされ、後述の普通図柄変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）の結果が当たりとなった場合に予め設定された時間だけ二つの可動片５１，５１が開放するようになっている。なお、この例では、普通変動入賞装置５の始動入賞口が上下二段となっており、可動片５１，５１が閉じた状態では下段側には遊技球が入賞せず、上段側だけに遊技球が入賞し、可動片５１，５１が開いた状態では、上下両方の始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。
すなわち、普通変動入賞装置５は、遊技球が入賞し難い閉じた閉塞状態と、閉塞状態に比較して遊技球が入賞し易い開いた開閉状態との間で変動するようになっている。
また、始動入賞口は、後述のように変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選を行う抽選手段として機能する主制御装置２３１に、遊技球が入賞することに基づいて抽選開始の契機（変動表示ゲーム開始の契機）を付与するものである。
【００３７】
すなわち、普通変動入賞装置５に対応して普通変動入賞装置５へ入賞した遊技球を検出する始動入賞球検知センサ５２が設けられており、始動入賞球検知センサ５２が遊技球を検知したこと、すなわち、普通変動入賞装置５に遊技球が入賞したことに基づいて、上述の装飾図柄および特別図柄による変動表示ゲームを開始する契機が付与される。
【００３８】
また、可変表示装置３の周囲壁の上辺部分の前面には、特図保留数表示ランプ７が設けられている。始動入賞球検知センサ５２が普通変動入賞装置５に入賞した遊技球を検知した場合に上限となる数値の範囲内で特図始動記憶数に１加算され、この始動入賞に基づいて変動表示ゲーム（装飾図柄および特別図柄の両方の変動表示ゲーム）が開始される場合に、特図始動記憶数から１減算される。この特図始動記憶数、すなわち、変動表示ゲームを開始する契機（始動権利）の数が特図保留数表示ランプ７に表示される。
【００３９】
また、遊技盤１上の遊技領域２ａ内には、可変表示装置３の下方で、さらに普通変動入賞装置５の下方に、特別変動入賞装置８が設けられている。所謂アタッカーと呼ばれる特別変動入賞装置８には可動扉８１が設けられ、通常行われる通常遊技時は、可動扉８１が遊技球を流入させないように閉じた閉塞状態とし、前記変動表示ゲームの結果が当たりとなった場合に所定条件に基づいて遊技球が流入し易いように開いた開放状態とするとともに後述のように開閉を繰り返すようになっている。すなわち、特別変動入賞装置８は、発射された遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が遊技球が入賞できない入賞不可能な閉塞状態とに変動可能なものとなっている。
【００４０】
特別変動入賞装置８に対応して特別変動入賞装置８に入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ８２が設けられている。
また、主制御装置２３１に駆動源を制御される特別変動入賞装置８は、変動表示ゲームが当たりとなったことに対応して開放した際に、所定時間の経過および所定個数の遊技球の入賞という二つの条件のうちのいずれかの条件が達成された段階で閉塞するとともに、再び開放し、上述の条件の成立に基づいて閉塞することを所定回数（所定ラウンド数）繰り返すように制御される。なお、特別変動入賞装置８が開放してから閉塞するまでをラウンドと称する。すなわち変動表示ゲームの表示結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置８を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段としての主制御装置２３１は、当たり状態としての特別遊技状態（特別変動入賞装置８を開閉する開閉遊技状態）中に、特別変動入賞装置８を複数の遊技球の連続的な入賞が可能となる開放状態とした後に閉塞状態することを１ラウンドとして、前記ラウンドを所定回数繰り返すように特別変動入賞装置８を制御する。
【００４１】
可変表示装置３の左側下方には、普図始動口９が設けられている。また、普図始動口９に対応して、普図始動口９内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ９１が設けられ、通過球検知センサ９１に遊技球が検知されること、すなわち、普図始動口９を遊技球が通過（入賞）することに基づいて後述の普通図柄変動表示ゲーム（以下、普図変動表示ゲーム）を後述の普通図柄（普図）表示装置（ＬＥＤ表示装置）６で表示する契機が付与されるようになっている。
【００４２】
普図変動表示ゲームを表示する普図表示装置６は、例えば、ＬＥＤにより点灯、消灯される丸のマークとバツのマークとが交互に点灯、消灯することで変動表示を行い、当たりの場合に丸のマークが点灯され、はずれの場合にバツのマークが点灯されるものである。なお、普図表示装置６を７セグのＬＥＤ表示装置からなるものとし、普通図柄としての数値を順次切り換えて変動表示した後に一つの数値を停止表示し、停止表示された数値が７等の予め決められた当たり数値ならば当たりとなるものとしてもよい。なお、当たりはずれの結果は、主制御装置２３１により抽選で決定されるものである。
【００４３】
上述の普図表示装置６の丸の表示部分と、バツの表示部分との間には、普図保留数表示ランプ１０が設けられている。普図始動口９を遊技球が通過した際（通過球検知センサ９１が遊技球の検出を出力した際）に上限となる数値の範囲で普図始動記憶数に１加算し、普図変動表示ゲームが開始された際に普図始動記憶数から１減算する処理を行うようになっている。この普図始動記憶数が普図保留数表示ランプ１０に表示される。
【００４４】
そして、上述のように、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合に、普通変動入賞装置５が開放し、普通変動入賞装置５への遊技球の入賞率が高まり、変動表示ゲームの開始機会が増加するようになっている。
【００４５】
また、特図表示装置４の左右対称となる左側の位置には、上述の特別変動入賞装置の特別遊技状態におけるラウンド数を表示するラウンド回数表示装置１１が設けられている。
また、遊技領域２ａの下半分の左右側部となる特図表示装置４の下側およびラウンド回数表示装置１１の下側には、それぞれＬＥＤが内蔵されて盤面関係の電飾２４１の一部となる盤面電飾部１２，１２が形成されている。
また、特図表示装置４およびラウンド回数表示装置１１の下側部分には、一般入賞口１３，１３が設けられている。また、一般入賞口１３，１３に対応して、一般入賞口１３，１３に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ１３１がそれぞれ設けられている。
【００４６】
また、特別変動入賞装置８の下方の遊技領域２ａの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域２ａ外部となる遊技盤１裏面に排出させるアウト口１５が設けられている。
また、遊技盤１の前面には、遊技球の流下方向を規制するととも流下方向を転換する遊技釘１４１（一部だけ図示）や風車１４２（一部だけ図示）等の流下規制転換部材が設けられている。
【００４７】
また、可変表示装置３の右側に隣接して可動演出部材１６が設けられており、リーチ演出等において、可動演出部材１６が動いて遊技に対する演出を行うようになっている。
また、前記ラウンド回数表示装置１１の上には、後述の確変状態であることを報知する確変報知ランプ１７および後述の時短状態であることを報知する時短報知ランプ１８が設けられている。
【００４８】
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図３に示されるブロック図を参照して説明する。
パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部２３と、副制御部２４と、これら主制御部２３および副制御部２４に電力を供給する電源供給装置２９とから構成されている。
主制御部２３には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置２３１が備えられ、主制御装置２３１には、プログラムを実行するＣＰＵ２３ａ、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したＲＯＭ２３ｂや、プログラムに基づいて発生したデータやＲＯＭ２３ｂから読み出した各種データ等を記憶するＲＡＭ２３ｃや周波数発生回路部２３ｄ等が備えられている。
【００４９】
主制御装置２３１（ＣＰＵ２３Ａ）には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能となっており、前述の始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、通過球検知センサ９１、一般入賞球検知センサ１３１が接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置２５１から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ２３２、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ２３３等が接続されている。さらに、この例では、上述の押しボタン４６の押下を検知する操作スイッチ４６１が副制御部２４（サブ制御基板）に接続されている。
【００５０】
また、主制御装置２３１は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置２３１には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置２３４が主制御装置２３１からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置２３１には、サブ制御装置としての払出制御装置２５、図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド（制御指令）を出力可能に接続されている。
なお、ここで、払出制御装置２５は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部２３に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置２６、ランプ制御装置２７、音声制御装置２８は副制御部２４に含まれるものとなっている。
【００５１】
また、主制御装置２３１には、７セグのＬＥＤ表示装置である特図表示装置４とラウンド回数表示装置１１が接続され、主制御装置２３１がこれら表示装置における表示制御を行う。
また、主制御装置２３１の出力側に接続され、主制御部２３の一部となる払出制御装置２５には、払出制御装置２５により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置２５１が接続されるとともに、プリペードカード２５２のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのＣＲユニット２５３が球貸信号制御装置２５４を介して接続されている。そして、払出制御装置２５は、主制御装置２３１から賞球信号に基づいて賞球を払出すとともに、ＣＲユニット２５３から球貸信号制御装置２５４を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
【００５２】
また、主制御装置２３１には、上述の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１や、特別変動入賞装置８の可動扉８１や可動演出部材１６をそれぞれ駆動する複数の駆動源（ソレノイド等）２３８が接続され、これら駆動源２３８が主制御装置２３１に制御される。
また、主制御部２３には、主制御装置２３１と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域２ａに発射する打球発射装置（図示略）の発射駆動装置２３５を制御する発射制御装置２３６が設けられ、発射制御装置２３６には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル２３７および発射停止釦２３９が接続されている。
【００５３】
そして、主制御部２３の主制御装置２３１は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、始動入賞球検知センサ５２、大入賞球検知センサ８２、一般入賞球検知センサ１３１から遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置２５にコマンドとしての賞球信号を出力して、賞球として遊技球の払い出しを行わせる。
【００５４】
また、主制御装置２３１は、通過球検知センサ９１から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の普図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、普図変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、普図変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、普図変動表示ゲームの当たりはずれを決定し、普図変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８にコマンドを出力する。
【００５５】
また、主制御装置２３１は、始動入賞球検知センサ５２から遊技球の検知信号が入力した場合に、上述の特図始動記憶数を加算する処理を行うとともに、変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選処理で用いられる乱数を取得し、変動表示ゲームを開始する際に抽選処理によって、変動表示ゲームの当たりはずれを決定し、特図表示装置４を制御して特図の変動表示ゲームを表示するとともに、装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置２６やランプ制御装置２７や音声制御装置２８等にコマンドを出力する。
【００５６】
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選とともに、当たりはずれの抽選結果に対応する変動表示ゲームの抽選結果として表示される停止図柄を決定する。さらに、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを当たりはずれの抽選結果と停止図柄の抽選結果に対応して決定する。
【００５７】
また、当たりとなった場合に主制御装置２３１は、特別変動入賞装置８を制御して、特別変動入賞装置８を開放状態とした後に閉塞状態とするラウンドを所定回数たとえば１５回繰り返す特別遊技状態を発生させる。すなわち、主制御装置２３１は、変動表示ゲームの表示結果が当たりとなった場合に前記特別変動入賞装置を所定の条件に基づいて開放状態とする特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段として機能する。
【００５８】
なお、上述の当たり、はずれ、停止図柄、基本変動パターンの抽選処理は、特別図柄表示装置４における特別図柄の変動表示ゲームにおける処理であるが、抽選結果は図柄制御装置２６に出力され可変表示装置３における装飾図柄の変動表示ゲームの制御にも使用される。
この例では、全ての当たりで確変状態が発生するようになっており、確変状態なるか否かを当たりの場合の停止図柄で決定することはないが、所定回数の変動表示ゲームの表示で確変状態が終了した後に時短状態を発生させるかいなかを、当たりとなった停止図柄の種類で決定してもよい。また、全ての当たりで確変状態が発生するのではなく、特定の当たりの場合にのみ確変状態が発生するようにしてもよい。
【００５９】
前記確変状態（確率変動状態）では、周知のように、主制御装置２３１において上述のように取得された乱数と比較することにより当たりを決定する判定テーブルを通常の低確率用の判定テーブルから高確率用の判定テーブルに変更して当たり判定を行う。
すなわち、変動表示ゲームの当たりはずれの抽選を行う抽選手段としての主制御装置２３１は、当たりの抽選確率が低い低確率状態（通常状態）と、当たりの抽選確率が前記低確率状態よりも高い高確率状態（確変状態）とのいずれかの状態で当たりはずれの抽選を行う。
すなわち、確変状態では、当たり確率が通常の遊技状態における低確率からそれより高い高確率に変更される。
【００６０】
また、確率変動中は、基本変動パターンを抽選するための判定テーブルを通常の遊技状態の判定テーブルから後述のように確率変動中の変動表示ゲームでは全て変動表示時間が同じとなる判定テーブルに変更しての基本変動パターンの抽選処理、普図変動表示ゲームの変動開始から停止までの変動表示時間を短縮した普図変動表示ゲームの表示処理（基本変動パターンにおける抽選処理のようにして変動表示時間を短縮してもよい）、普図変動表示ゲームで当たりとなった場合の普通変動入賞装置５の可動片５１，５１の開放時間を延長しての電チューの駆動処理、１回の当たりに対する開放回数の増加を伴う前記電チューの駆動処理、普図変動表示ゲームの当たり確率を高確率に変更（変動表示ゲームの判定テーブルの変更と同様）しての当たりはずれの抽選処理が行われる。なお、これら全ての処理が行われる必要はなく、変動表示ゲームの当たり確率の低確率から高確率への変更と、変動表示時間が同じとなる判定テーブルに変更しての基本変動パターンの抽選処理とを除く一部が行われればよい。
【００６１】
また、上述の確率変動中における処理から変動表示ゲームの当たり確率を低確率から高確率に変更する処理を除いたものを所謂時短状態といい本発明においても例えば確変状態終了後の一部の場合もしくは全ての場合に時短状態を発生するものとしてもよい。
また、確変状態および時短状態は、その終了条件が成立すると通常状態に移行する。
終了条件としては、一般的に次の当たりが発生するまで、もしくは、確変状態もしくは時短状態となってから所定回数の変動表示ゲームが表示されるまでとなる。
以上のことから、主制御装置２３１は、特別遊技状態が終了した際に所定条件に基づいて通常の遊技状態より遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段として機能する。
【００６２】
この例では、例えば、全ての特別遊技状態後に確変状態が発生するとともに、確変状態の終了条件は、変動表示ゲームが当たりとなることによる特別遊技状態の発生と、所定表示回数の変動表示ゲームの表示となっており、さらに、所定回数が４回とされている。すなわち、この例のパチンコ遊技機は、確変状態がその開始から４回の変動表示ゲームの表示で終了する所謂ＳＴ４の遊技機となっている。
なお、所定表示回数を、例えば、４より多くしてもよく、例えば、１０としてもよい。
【００６３】
すなわち、確変状態は、特別遊技状態（特別遊技状態中には変動表示ゲームは表示されない）が終了した後に変動表示ゲームが再開してから４回目となる変動表示ゲームが表示されることで終了する。また、この際に１回目から３回目までの変動表示ゲームが当たりとなって、当たりが発生すれば、特別遊技状態後の変動表示ゲームが４回行われる前に確変状態が終了する。
そして、確変状態中に当たりが発生すれば、特別遊技状態後に再び確変状態が発生することになり、再び、変動表示ゲームが４回表示されるか、変動表示ゲームが当たりとなって特別遊技状態が発生するかのいずれかまで確変状態となる。
【００６４】
上述のように、確変状態の終了後に時短状態が発生するものとしてもよく、この際の時短状態は、時短状態における変動表示ゲームが当たりとなって特別遊技状態が発生した場合と、時短状態が開始されてから所定回数の変動表示ゲームが表示された場合に終了する。
【００６５】
上述のように主制御装置２３１は、変動表示ゲームの主に変動表示時間を示す基本変動パターンを変動表示ゲームの開始毎に抽選で決定することになり、例えば、変動表示ゲームの開始の契機として普通変動入賞装置５（始動入賞口）に遊技球が入賞した際に、周知の方法で所定範囲内（例えば、０〜２５５等）の数値からなる乱数を抽出する。また、抽選に際しては、各基本変動パターンにそれぞれ上述の所定範囲内の数値を重複しないように割り振った判定テーブル（各基本変動パターンに上述の所定範囲内の数値を関連付けたデータテーブル）と、前記乱数とを比較し、乱数と同じ数値に関連付けられた基本変動パターンが当選となる。
【００６６】
また、判定テーブルは、例えば、所謂リーチとならずにはずれとなるリーチ無しはずれと、リーチとなってはずれとなるリーチはずれと、当たりの判定テーブル（通常当たりと確変当たりとに分けてもよい）とがあり、さらにリーチ無しはずれの場合は、始動入賞口に遊技球が入賞した際の上述の特図始動記憶数（例えば、上限を４とする）で判定テーブルを分けるようになっている。
【００６７】
そして、リーチ無しはずれの場合は、始動記憶数が２以下で例えば５秒程度、始動記憶数がそれより上で１０秒程度の変動表示時間が主に選択されるが、２０秒以上等の長い変動表示時間は選択されないようになっている。
一方長いリーチ演出が行なわれる可能性があるリーチはずれ、当たりの場合には、上述のように２０秒以上の長い変動表示時間が選択される可能性がある。
【００６８】
ここで、当たりに基づいて特別遊技状態後に所定回数として確変状態で４回（所定回数）だけ行われる変動表示ゲームは、当たり、はずれ、リーチ、特図始動記憶数等に係わり無く、同じ変動表示時間となる基本変動パターンが選択される。
すなわち、確変状態における各変動表示ゲーム同士は、その変動表示時間が等しくなるように同じ変動表示時間を示す基本変動パターンだけが選択される判定テーブルが使用され、確変状態における各変動表示ゲームは変動表示開始から同じ変動表示時間後に終了する。
【００６９】
なお、確変状態の終了条件としての変動表示ゲームの所定表示回数が１０回以上と長いような場合には、確変状態となってから確変状態が終了する前の所定回数の変動表示ゲームに限って、変動表示時間がそれぞれ等しくなるものとしてもよい。
以上のことから、主制御装置２３１は、前記変動表示ゲームにおける表示内容のうちの変動表示開始から変動表示停止までの変動表示時間を少なくとも含む基本的表示内容をパターン化した複数の基本変動パターンから抽選により１つの基本変動パターンを選択する基本変動パターン選択手段として機能し、かつ、前記特定遊技状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記変動表示ゲーム毎に毎回同一の変動表示時間を示す基本変動パターンを選択する。
【００７０】
なお、主制御装置２３１は、普図変動表示ゲームが当たりとなった場合には、普通変動入賞装置５の可動片５１，５１の駆動源（ソレノイド）を制御して普通変動入賞装置５を閉じた第１状態から開いた第２状態とする制御を行う。
また、主制御装置２３１は、変動表示ゲームが当たりとなった場合には、特別変動入賞装置８の可動扉８１の駆動源（ソレノイド）を制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置８を閉じた閉塞状態から開放状態に変動させて当たり状態の開閉遊技（特別遊技状態、小当たり状態）を発生させる制御を行う。
【００７１】
また、副制御部２４の図柄制御装置２６は、可変表示装置３と、普図表示装置（ＬＥＤ表示装置）６とを制御するものであり、可変表示装置３はビデオディスプレイプロセッサ２６１を介して接続されている。なお、可変表示装置３で表示される装飾図柄の変動表示ゲームの当たりはずれの結果は、抽選手段として機能する主制御装置２３１で行われる抽選処理により決定される。また、主制御装置２３１により直接制御される特図表示装置４と図柄制御装置２６を介して制御される可変表示装置３とでそれぞれ行われる変動表示ゲームは、上述の抽選により決定された結果に基づいて行われ、上述のように略同時に開始されるとともにほぼ同時に停止され、両方の変動表示ゲームで結果が一致するように当たりもしくははずれが表示される。
また、普図表示装置６における普図変動表示ゲームも主制御装置２３１で行われる抽選処理により当たりはずれの結果が決定され、それに基づいて表示が制御される。
【００７２】
また、図柄制御装置２６は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備え、さらにＲＯＭには、可変表示装置３の表示に使用される各種表示データおよび変動表示パターンを記憶するＲＯＭが含まれており、変動表示ゲームで表示される表示データが記憶されている。ここで、図柄制御装置２６の制御により可変表示装置３に変動表示ゲームを表示する際には、複数の変動表示パターンから主制御装置２３１から入力される基本変動パターンに基づいた抽選（確変状態では押しボタン４６の操作も関連する）により変動表示パターンが選択され、この変動表示パターンに含まれる表示すべき表示データの情報にしたがって、ＲＯＭから表示データが読み出され、読み出された表示データが変動表示パターンに含まれる表示データの表示タイミング等の情報に基づいて可変表示装置３に表示されることで変動表示ゲームが表示される。なお、変動表示ゲームの表示方法は周知技術である。したがって、変動表示ゲームの表示内容は、変動表示パターンを選択することにより決定される。
【００７３】
すなわち、図柄制御装置２６は、主制御装置２３１で抽選により決定された当たりはずれと停止図柄と基本変動パターンに基づいて予め記憶された変動表示パターンから変動表示パターンを選択することにより表示内容を決定する。なお、変動表示パターンは、各基本変動パターンに対して複数の変動表示パターンがパターングループとして予め図柄制御装置２６のＲＯＭに記憶されており、主制御装置２３１で抽選で決定された一つの基本変動パターンに対応する同じ変動表示時間となる変動表示パターンのパターングループから１つの変動表示パターンを、図柄制御装置２６における抽選により選択するようになっている。また、リーチ演出のうちの長い変動表示間の基本変動パターンに対応して選択される変動表示パターンには、時間経過に伴って複数に表示内容が枝分かれするものもあり、時間経過に伴ってサブ変動表示パターンをさらに抽選で選択する場合もある。
【００７４】
したがって、図柄制御装置２６は、基本変動パターン選択手段としての主制御装置２３１により選択される基本変動パターン毎に複数設定されるとともに、前記変動表示ゲームの表示内容をパターン化した変動表示パターンから前記基本変動パターン選択手段により選択される基本変動パターンに対応して変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段として機能する。
【００７５】
そして、図柄制御装置２６は、前記変動表示パターンに基づいて変動表示ゲームを可変表示装置３に表示させる表示制御手段として機能する。
また、変動表示ゲームにおける基本的な表示内容（リーチ演出を除く表示内容）は、例えば、複数の数字（もしくは数字とそれぞれ対応させたキャラクタ）を左右中の３つの表示領域において、数値の低い数字から数値の高い数字に上から下にスクロールする変動表示である。すなわち、可変表示装置３の画面の上から出現した数字が下に移動して消える表示が数値順に繰り返されることになる。また、この際に、移動速度を遊技者が移動する数字をほとんど認識できない高速スクロールから十分に移動する数字を認識可能な低速スクロールまで変化させるようになっている。
しがたって、表示制御手段としての図柄制御装置２６は、前記可変表示装置３に変動表示ゲームとして複数種の図柄を切り換えるように変動表示した後に表示結果として複数種の図柄の一部を停止表示させることになる。
【００７６】
また、可変表示装置３において、複数の表示領域のうちの一部の表示領域を除いて変動表示が終了して図柄が停止表示された状態で、未だ当たり（ここでは、突確当たり、突時当たりを除く通常当たりおよび確変当たり）となる停止図柄の組み合わせが発生する可能性がある場合には、リーチ演出表示が行なわれる。より具体的には、３つの表示領域のうちの２つの表示領域で同じ図柄が停止表示され、残りの１つの表示領域では、いまだ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００７７】
そして、この例では上述のように、確変状態の変動表示ゲーム用に主制御装置２３１が同じ変動表示時間となる基本変動パターンだけを選択して図柄制御装置２６に出力するようになっているのに対して、図柄制御装置２６のＲＯＭには、確変状態の変動表示ゲーム用の変動表示パターン（確変用変動表示パターン）が記憶されている。
確変用変動表示パターンは、上述のように確変用の基本変動パターンが同じ変動表示時間となるので、同一の変動表示時間となる。
【００７８】
また、確変状態においては、上述の押しボタン４６が有効となり、押しボタン４６を押下することにより、その操作スイッチ４６１から副制御部２４に信号（操作入力信号）が入力され、副制御部２４の図柄制御装置２６で操作入力信号に対応する処理が行われる。
そして、図柄制御装置２６は、操作手段としての押しボタン３６の操作としての押下により操作入力信号が入力したことに基づいて確変状態における変動表示ゲームの変動表示パターンを選択するようになっている。
【００７９】
なお、操作入力信号の入力に基づいて変動表示ゲームを選択する場合に、遊技者が自分の意思で変動表示パターンを選択できるようにしても良いし、操作入力信号の入力を契機として抽選を行って変動表示パターンを選択するものとしてもよいし、遊技者の意思による選択と抽選とを組み合わせて選択するものとしてもよい。
遊技者が自分の意思で変動表示パターンを選択する場合には、例えば、可変表示装置３に変動表示ゲームの表示内容をそれぞれ示す例えばＡ，Ｂ，Ｃの３つの表示を押しボタン４６の操作が有効となっている期間中に順次切り換えて表示し、押しボタン４６を押下した際に表示されている表示に対応する表示内容の変動表示パターンが選択されるものとしてもよい。
【００８０】
また、例えば、キャラクタを銃で撃つようなシューティング風のゲーム表示として、移動するキャラクタと、十字状の照準とを表示し、照準とキャラクタが重なった際にボタンを押下した場合と、そうでない場合、すなわち、ゲームに勝った場合と負けた場合とで異なる変動表示パターンが選択されるものとしてもよい。また、上述のようなゲームを複数回行なうなどして、勝ち負けではなく、ポイントを得られるようにし、ポイント（各ポイントではなくポイントを複数のパターングループに段階的に分けてポイントの段階）によって異なる変動表示パターンが選択されるようにしてもよい。
また、操作有効期間における押しボタン４６の押下回数（操作スイッチ４６１からの検知信号のオンとなった回数）で変動表示パターンを選択するようにしてもよい。
【００８１】
また、抽選で変動表示パターンを選択する場合には、ボタンを押下したタイミングで上述の抽選用の所定範囲の数値からなる乱数を抽出し、それを変動表示パターンと所定範囲の数値とを関連づけた判定テーブルと比較し、乱数と同じ数値に関連付けられた変動表示パターンを選択するものである。なお、抽選により変動表示パターンを選択する場合も、遊技者には押しボタンを押さないという選択肢があり、操作入力信号が入力しなかった場合には、例えば、予め決められた変動表示パターンが選択されるか、操作入力信号が入力しなかった場合用の抽選で変動表示パターンを選択する。
【００８２】
また、遊技者の意思による選択と抽選とを組み合わせた選択とは、例えば、上述のゲームのように勝ち負けもしくはポイントを決めるようにし、さらに勝ち用の変動表示パターンのパターングループと、負け用の変動表示パターンのパターングループとを設けるか、ポイント（の段階）毎の変動表示パターンのパターングループを設け、勝ち負けやポイントにより複数の変動表示パターンからなるパターングループを選択し、パターングループ内の変動表示パターンを抽選により決定するようにしてもよい。なお、ゲームではなく、上述のように押しボタン４６を押下するタイミングや押下回数で変動表示パターンのパターングループを選択し、その後パターングループから抽選で変動表示パターンを決定するようにしてもよい。
【００８３】
また、遊技者の意思による選択と抽選の組み合わせにおいて、パターングループを遊技者に選択させるのではなく、抽選の判定テーブルを遊技者に選択させるようにしてもよい。
この例では、押しボタン４６の押下を契機として行なわれる抽選で変動表示パターンが選択されるものとする。
【００８４】
そして、この例において、確変用変動表示パターンは、確変状態となってから１回目の変動表示ゲーム用から確変状態が終了する所定回数目の変動表示ゲーム用まで、各回毎の変動表示パターンが図柄制御装置２６のＲＯＭに記憶されている。
そして、確変状態開始後１回目の変動表示ゲーム用の変動表示パターンのパターングループ、例えば、ａ１、ａ２、ａ３と複数（３つ）の変動表示パターンがあったとすると、２回目の変動表示ゲーム用には、少なくともａ１用、ａ２用、ａ３用それぞれの変動表示パターンのパターングループが有る。そして、例えばａ１用のパターングループにａ１ｂ１、ａ１ｂ２、ａ１ｂ３等の複数の変動表示パターンがあり、ａ２用のパターングループにａ２ｂ１、ａ２ｂ２、ａ２ｂ３等の複数の変動表示パターンがあり、ａ３用のパターングループにａ３ｂ１、ａ３ｂ２、ａ３ｂ３等の複数の変動表示パターンがある。
【００８５】
また、３回目の変動表示ゲーム用には、上述のａ１ｂ１〜ａ３ｂ３までのパターングループがあり、各パターングループには、ａ１ｂ１ｃ１〜３、ａ１ｂ２ｃ１〜３のように、複数の変動表示パターンがある。このように枝分かれする階層状に１回目から所定回数目（例えば４回）までの変動表示パターンが関連付けられている。
このような構成とすることで、例えば、逆から見ると、所定回数目となる４回目の変動表示パターンの例えばａ１ｂ１ｃ１ｄ１は、必ず３回目のａ１ｂ１ｃ１の変動表示パターンの後に選択され、この３回目のａ１ｂ１ｃ１の変動表示パターンは、必ず２回目のａ１ｂ１の変動表示パターンの後に選択され、この２回目のａ１ｂ１の変動表示パターンは、必ず２回目のａ１の変動表示パターンの後に選択される。
【００８６】
これにより、確変状態で連続して表示される複数回の変動表示ゲームで連続する表示内容の変動表示パターンを選択できるとともに、変動表示ゲームを行う度に枝分かれしていくようにすることで、確変状態中の連続して表示される複数回の変動表示ゲームで表示される連続する表示内容、すなわち、ストーリ展開可能な表示内容を多彩なものとすることができる。
【００８７】
以上のことから、変動表示パターン選択手段としての図柄制御装置２６は、前記特定遊技状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記基本変動パターン選択手段としての主制御装置２３１により選択される同一の変動表示時間を示す基本変動パターンに対応する複数の変動表示パターン含むパターングループから前記操作手段としての押しボタン４６の操作に基づいて１つの変動表示パターンを選択し、かつ、前記特定遊技状態が発生してから２回目以降の変動表示ゲームでは、直前の変動表示ゲームで選択される変動表示パターン毎にそれそれ関連付けられた複数の前記パターングループから直前の変動表示ゲームに関連する前記パターングループを選択するとともに選択された前記パターングループから押しボタン４６の操作に基づいて変動表示パターンを選択することになる。
【００８８】
また、各変動表示パターンは、押しボタン４６の操作が有効となる操作有効期間における前パターンと、前パターンの続きであり、押しボタン４６の操作により選択される本パターンとからなる。そして、確変状態開始時に最初に表示される変動表示パターンの前パターンは、例えば、図４に示すように、通常の装飾図柄をスクロールする画面に例えば押しボタン４６の押下を促す表示データを表示したものとなる。
この前パターンは、例えば、予め１つだけ図柄制御装置２６のＲＯＭに記憶されているものとしてもよいし、確変状態の１回目の変動表示ゲーム用に複数の前パターンがＲＯＭに記憶され、抽選で選択されるものとしてもよい。
【００８９】
そして、確変状態の１回目の変動表示ゲーム用の本パターンは、変動表示ゲームの前パターンによる押しボタン４６の操作有効期間における押しボタン４６の操作に基づいて例えば上述のように抽選等により、１回目の変動表示ゲーム用のパターングループから本パターン（すなわち、上述のａ１〜３の変動表示パターンに対応する本パターンａ１〜３）が選択されることになる。
【００９０】
そして、本パターンの終了時に装飾図柄が停止表示された後に２回目の変動表示ゲームが開始され、操作有効期間の表示として２回目の前パターンの表示が行なわれることになるが、この前パターンは、１回目の変動表示ゲームで抽選等により選択可能な各本パターン毎に関連付けて複数の前パターンがＲＯＭに記憶されている。すなわち、２回目の前パターンは、１回目の本パターンに対応して、少なくとも例えば本パターンａ１〜３にそれぞれ関連付けられた前パターンａ１〜３がＲＯＭに記憶され、１回目の本パターンとして本パターンａ１が選択された場合に、２回目の前パターンは本パターンａ１に関連付けられた前パターンａ１が選択される。
【００９１】
したがって、例えば、一回目の本パターンとしての表示内容が、飛行機で海外旅行（ａ１）、船で航海（ａ２）、車でドライブ（ａ３）の場合に、一回目の本パターンａ１が選択されると、例えば図５に示すようにキャラクタが飛行機で飛んでいるとともに装飾図柄がスクロールして停止表示される表示内容の本パターンａ１に基づいて、一回目の本パターンａ１が終了した後の２回目の変動表示ゲームの前パターンでの表示が行なわれることになるが、この場合には図６に示すように飛行機で飛んでいる状態の表示データに合わせて装飾図柄が変動表示を開始するとともに、押しボタン４６の押下を促す表示データが表示されることになる。
【００９２】
また、３回目以降の変動表示ゲームにおいても、前回の変動表示ゲームの押しボタン４６操作により選択された本パターンに関連づけた前パターンが表示された後に、前回選択された本パターンに関連付けられた今回の本パターンのパターングループから、今回の前パターンにより表示が行なわれた操作有効期間中の押しボタン４６の押下に基づいて本パターンが選択されることになる。
【００９３】
したがって、表示内容的には、前回の本パターンと、その次の回としての今回の前パターンとが前回の前パターンに基づいて表示される変動表示ゲームの操作有効期間中の押しボタン操作で決定されることになる。したがって、押しボタン４６の操作により変動表示パターンを選択する際の変動表示パターンのパターングループには、実際には、今回の本パターンとその次となる次回の前パターンとが含まれている状態となる。
【００９４】
確変状態における複数の変動表示ゲームで連続する表示内容におけるストーリ展開としては、例えば、１回目の変動表示ゲームが上述のように飛行機で海外旅行、船で航海、車でドライブでそれぞれ出発する表示内容で、２回目に変動表示ゲームで、例えば、前回が飛行機で海外旅行の場合に、サンフランシスコ、モスクワ、シドニーのいずれかに到着する表示内容となり、３回目に変動表示ゲームで、例えば、前回がサンフランシスコに到着の場合に、サンフランシスコから出発して、ラスベガス、ハリウッド、ニューヨークのいずれかに到着する表示内容となり、４回目に変動表示ゲームで、前回がラスベガスに到着の場合に、スロットマシンで大当たりして大金を手に入れるか、有り金すべてを使い果たすかの表示内容となる。
【００９５】
以上のことから、特定遊技状態としての確変状態が発生してから開始される変動表示ゲームが所定回数に達するまで、前記変動表示パターン選択手段が選択する変動表示パターンには、前記操作手段の操作入力を有効とする期間における表示内容を示した前パターンと、前記前パターン表示後の表示内容を示すとともに、前記前パターンにおける前記操作手段の操作に基づいて選択された表示内容を示す本パターンとが含まれている。
【００９６】
また、前記操作手段の操作に基づいて変動表示パターンが選択される前記パターングループには、変動表示パターンのうちの本パターンが属し、前記特定遊技状態が発生してから２回目以降の変動表示ゲームで選択される前パターンは、直前の変動表示ゲームの本パターン毎にそれぞれ関連付けられた前パターンから直前の変動表示ゲームの本パターンに対応する前パターンが選択される。
【００９７】
また、押しボタン４６の操作のタイミングで乱数を抽出して、判定テーブルとの比較により変動表示パターン（本パターン）を選択する抽選処理において、前記判定テーブルは、変動表示ゲームの表示結果が当たりとなる場合用と、はずれとなる場合用とがある。
また、この例では、確変状態の終了条件としての変動表示ゲームの所定表示回数と、普通変動入賞装置５（始動入賞口）への遊技球の始動入賞に基づく変動表示ゲームの表示開始の契機（始動権利）の記憶数である特図始動記憶数の上限とがそれぞれ４とされている。
【００９８】
ここで、極めて短い期間だけ特別遊技状態が発生し、実質的に特別遊技状態（当たり状態）がなく、確変状態となる所謂突然確変（突確）以外においては、基本的に変動表示ゲームが行なわれずに特別遊技状態での遊技が行われることで、通常、確変状態開始時には、始動記憶数が上限となっている。
また、始動記憶数が上限以内となっている場合に普通変動入賞装置５に遊技球が入賞するたびに変動表示ゲームの当たりはずれを決定する抽選用の乱数が抽出されて記憶されており、始動記憶数に対応する変動表示ゲームの変動表示開始毎にこの抽出された乱数を用いて変動表示ゲームの当たり判定を行うことになる。
ここで、前記変動表示ゲーム開始毎の当たり判定とは別に、始動記憶数の上限となる個数（例えば４個）まで記憶されている乱数を用いて予告表示を行うようにしてもよい。
【００９９】
例えば、確変状態における４回の変動表示ゲームにおける変動表示パターンの判定テーブルを前記乱数で変更するようになっている。ここでは、例えば、記憶された乱数から当たり外れを予想する判定テーブルを用い、当たり、外れを予想する。また、各変動表示ゲームで選択可能となる変動表示パターン（本パターン）の各パターングループ内の変動表示パターン（本パターン）には、信頼度の低い変動表示パターン、すなわち、前記予想がはずれの場合に選択され易く当たりの場合に選択されにくい変動表示パターンと、信頼度の高い変動表示パターン、すなわち、前記予想が当たりの場合に選択され易くはずれの場合に選択されにくい変動表示パターンがある。
【０１００】
ここで、図７に示す信頼度の高い変動表示パターンＡと、図８に示す信頼度の低い変動表示パターンＢと、これらの変動表示パターンＡ，Ｂの間となる信頼度の図９に示す変動表示パターンＣとが有るものとする。そして、はずれ用の判定テーブルにおいて、変動表示パターンＡの当選確率が１％、変動表示パターンＢの当選確率が１９％と、変動表示パターンＣの当選確率が８０％とし、当たり用の判定テーブルにおいて、変動表示パターンＡの当選確率が１９％、変動表示パターンＢの当選確率が１％と、変動表示パターンＣの当選確率が８０％とすることにより、各変動表示パターンＡ，Ｂ，Ｃに基づく変動表示ゲームが表示された場合の信頼度を異なるものとすることができる。なお、当選確率は、判定テーブルにおける各変動表示パターンに関連付けられる上述の所定範囲の数値の数を増減させることで変更することができる。なお、以上のような表示は、複数の変動表示ゲーム（確変状態の所定回数の変動表示ゲーム）の当たりはずれの予想を対象とするのではなく、各変動表示ゲーム開始毎の上述の当たり判定の結果を用いて各変動表示ゲーム毎にその当たり外れの結果に基づいて変動表示パターンを上述の当選確率で抽選して表示するものとしもよい。なお、この例では、変動表示パターンにおける背景画像を抽選により決定しているが、キャラクタによるアニメーションの種類等を抽選により選択してもよい。
【０１０１】
副制御部２４のランプ制御装置２７は、遊技盤１の盤面に設けられた盤面電飾部１２，１２等の盤面関係の電飾（ＬＥＤ）２４１と、パチンコ遊技機の遊技盤１を支持する前面枠に設けられ、遊技盤１の前面を覆うガラス枠等の枠扉関係の電飾２４２とが接続され、ＬＥＤやランプ等による演出を制御する。
また、ランプ制御装置２７には、特図保留数表示ランプ７、普図保留数表示ランプ１０が接続され、これらはＬＥＤの点灯、消灯の制御により、保留数を表示可能となっている。
【０１０２】
音声制御装置２８には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ等からなる音声発生装置２８１が接続されており、音声制御装置２８は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
【０１０３】
次に、この例の図柄制御装置２６で行なわれる確変状態中の変動表示ゲームの表示内容を決めるために変動表示パターンを選択する際の処理を説明する。
なお、この処理は、後述のように乱数取得処理と、パターン選択処理とからなるとともに、割込み処理として繰り返し行なわれる処理である。
なお、ここでは、主制御装置２３１において、確変状態中を示す情報、各変動表示ゲームの当たりはずれを示す情報、各変動表示ゲームの基本変動パターンを示す情報、各変動表示ゲームの停止図柄を示す情報が入力されるものとする。
【０１０４】
また、主制御装置２３１から図柄制御装置２６には、確変状態となる前の特別遊技状態もしくはその前において普通変動入賞装置５への遊技球の入賞により取得された変動表示ゲームの当たりはずれ判定用の乱数に基づく確変状態中の４回の変動表示ゲームの当たりはずれの情報が入力されるようになっている。
さらに、図柄制御装置２６には、上述のように押しボタン４６の操作によりオンオフする操作スイッチ４６１からの検知信号の入力を示す操作入力信号が入力する。なお、操作入力信号は、例えば、パルス信号として入力される。
【０１０５】
そして、図柄制御装置２６においては、図１０のフローチャートに示すように、変動パターンの抽選用の乱数取得処理が行なわれる。
まず、主制御装置２３１から入力する情報に基づいて確変状態か否かを判定し（ステップＳ１）、確変状態でない場合には処理を終了する。
次に変動表示ゲームにおける前記前パターンにより表示内容が決定される押しボタン４６の操作が有効となる操作有効期間か否かを判定し（ステップＳ２）、操作有効期間でない場合は処理を終了する。
【０１０６】
次に、操作有効期間の場合には、操作有効期間の終了のタイミングか否かが判定される（ステップＳ３）。なお、実際の変動表示ゲームにおいては、前パターンに基づく変動表示が終了して本パターンに基づく変動表示が開始されるより僅かに早いタイミングで操作有効期間が終了する。
次に、終了のタイミングでない場合には、後述のようにセットされる操作入力フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ４）、操作入力フラグがセットされている場合には処理を終了する。
【０１０７】
そして、操作入力フラグがセットされていない場合には、前記操作入力信号としてのパルスが入力しているか否かを判定し（ステップＳ５）、入力していない場合には処理を終了する。
操作入力信号が入力している場合には、周知の乱数取得方法として、図柄制御装置２６において、極めて短い所定期間毎に、所定範囲の数値内、例えば、０〜２５５まで１ずつカウントアップされ、かつ、所定範囲の上限に達すると下限に戻るカウント値を取得してＲＡＭに記憶する。すなわち、操作入力信号の入力タイミング（押しボタン４６の押下のタイミング）で変動表示パターンの抽選用の乱数を取得する（ステップＳ６）。
【０１０８】
そして、乱数を取得した後に操作入力フラグをセットして（ステップＳ７）処理を終了する。上述のように操作入力フラグがセットされている場合には、操作有効期間であっても、抽選用の乱数が取得される前に処理が終了するので、操作有効期間における最初の押しボタン４６操作だけが有効となる。なお、操作入力信号が入力されるたびに取得される乱数を更新して、操作有効期間内で最後の押しボタン４６の操作が有効となるものとしてもよい。
【０１０９】
ステップＳ３において、操作有効期間が終了と判定された場合には、操作入力フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ８）、操作フラグがセットされている場合は、処理を終了する。操作フラグがセットされていない場合には、上述の乱数を取得し（ステップＳ９）、処理を終了する。
【０１１０】
上述の乱数取得処理により、押しボタン４６の操作に基づいて抽選結果を決定する乱数が取得され、押しボタン４６が操作されない場合には、操作有効期間終了のタイミングで抽選用の乱数が取得される。
【０１１１】
次に、パターン選択処理を図１１のフローチャートを参照して説明する。
なお、このパターン選択処理は、操作有効期間となる前パターンによる変動表示ゲームの表示が終了した直後、すなわち、本パターンによる変動表示ゲームが開始される直前に行なわれ、本パターンとその次の回の変動表示ゲームの前パターンを選択する。
【０１１２】
まず、確変状態か否かが判定され（ステップＳ１１）、確変状態でない場合に処理を終了する。次に、変動表示ゲームの操作有効期間が終了した直後のタイミングか否かが判定され（ステップＳ１２）、終了したタイミングでない場合には処理を終了する。
そして、操作有効期間の終了ならば、主制御装置から入力される確変状態における所定回数すなわち４回の変動表示ゲームに対して取得された乱数に当たりとなる乱数が有るか否かの情報と、確変状態が開始されてからの変動表示ゲーム回数と、この変動表示ゲームの回数が２回目以降の場合の前の回に選択された変動表示パターン（本パターン）と、操作入力フラグの有無とに基づいて判定テーブルとパターングループを選択する判定テーブルおよびパターングループ選択処理を行う（ステップＳ１３）。
【０１１３】
判定テーブルおよびパターングループ選択処理では、確変状態開始からの変動表示ゲームの表示回数と、その前の変動表示ゲームで選択された本パターンとからそれらに対応付けられたパターングループが選択される。すなわち、上述のように階層的に枝分かれする変動表示パターンを選択するために、確変状態の各変動表示ゲームの表示回数と、前の回に選択された変動表示パターン（本パターン）とにそれぞれ関連づけられた１つのパターングループを複数のパターングループから選択する。
【０１１４】
また、このパターングループに対応付けられるとともに、確変状態で当たりが発生すると予想される場合（もしくは今回の変動表示ゲームで当たりとなる場合）と、発生しないと予想される場合（もしくは今回の変動表示ゲームではずれとなる場合）とにそれぞれ対応付けられ、かつ、操作入力フラグがセットされているか否かにそれぞれ対応づけられた判定テーブルを選択する。なお、上述のように確変状態の当たりはずれの予想や今回の変動表示ゲームの当たりはずれの結果により判定テーブルを変更することで、信頼度の高い表示内容と低い表示内容を設定することができる。また、操作入力フラグがセットされているか否か、すなわち、操作有効期間に押しボタン操作が行われたか否かに基づいて、判定テーブルを変更することにより、確変状態中に当たりが発生する場合でも、操作ボタンを押下しないと信頼度の高い表示内容となる変動表示パターンが選択されないようにできる。
【０１１５】
たとえば、確変状態で当たりが予想されない場合もしくは今回の変動表示ゲームで当たりが発生しない場合の判定テーブルでの当選確率を０％とし、確変状態で当たりが予想される場合もしくは今回の変動表示ゲームで当たりが発生する場合の判定テーブルでの当選確率が０％より大きい変動表示パターンに基づく表示は、信頼度１００％のプレミアム演出表示となるが、操作入力フラグがセットされていない場合の判定テーブルでは、当たりの発生か否かに関係なく、前記プレミアム表示となる変動表示パターンの当選確率を０％とすることにより、押しボタン４６を押下しないとプレミアム演出表示は発生しないことになる。
【０１１６】
次に、操作入力フラグをリセットする（ステップＳ１４）。
次に、上述のように選択されたパターングループと判定テーブルを用い、上述の乱数取得処理で所得された乱数と一致する判定テーブルの数値に関連付けられた変動表示パターン（今回の本パターンと次回の前パターン）をパターングループから取得する。すなわち、変動表示パターンを抽選により選択し（ステップＳ１５）、パターン選択処理を終了する。
【０１１７】
そして、図柄制御装置２６においては、選択された変動表示パターン（今回の本パターンと次回の前パターン）に基づいて、ＲＯＭに記憶された表示データを呼び出すとともに、本パターンに設定されたタイミング等に基づいて表示データを可変表示装置３に表示することで、操作有効期間後の変動表示ゲームを表示する。また、その変動表示ゲームで確変状態が終了しない場合には、次の確変状態の変動表示ゲームの操作有効期間の表示を選択された前パターンに基づいて表示する。
【０１１８】
主制御装置２３１と図柄制御装置２６の上述の確変状態における処理により、確変状態での所定回数の変動表示ゲームは、押しボタン４６の操作により、表示内容が変化するとともに、確変状態において所定回数連続して行なわれる変動表示ゲームにおいて、連続した表示内容の演出を行うことができる。すなわち、確変状態の複数の変動表示ゲームに渡って、ストーリ展開するような表示内容とすることができる。また、この際に、各変動表示ゲームでの押しボタン４６の操作に基づいてストーリが枝分かれしていくことになる。
【０１１９】
そのために、変動表示ゲームの表示回数が増えるたびに必要な変動表示パターンの数が増え、多くの表示データを必要とするようになる。しかし、この例では、上述のように確変状態では、所定回数の変動表示ゲームの変動表示時間を全て同一とする基本変動パターンが選択されるので、当たり、はずれ、リーチの有無当で変動表示時間が変化することがなく、確変状態における変動表示パターンの種類を減少させることができるとともに、それにともなって表示データも減少させることができる。
【０１２０】
したがって、上述のように複数の変動表示ゲームに渡ってストーリ展開可能でかつ、押しボタン４６の操作により、表示内容が枝分かれするような構成とすることにより、変動表示パターンが増加するとともに表示データが増加するものとしても、確変状態の各変動表示ゲームの変動表示時間を一定としたことにより、互いに異なる各変動表示時間用にそれぞれ変動表示パターンとそのパターンで使用される表示データを作製する必要がなくなり、変動表示パターンや表示データが減少することで上述の変動表示パターンおよび表示データの増加分が相殺される。したがって、変動表示パターンおよび表示データの増加を防止もしくは抑制することができる。
【０１２１】
これにより、上述のように複数の変動表示ゲームに渡ってストーリ展開可能でかつ、押しボタン４６の操作により、表示内容が枝分かれする極めて優れた表示演出を行うものとしても、製作期間の長期化および製作コストの増加を防止することができる。
【０１２２】
なお、上記例では、確変状態中の変動表示ゲームのいずれかに当たりがあるかないかで変動表示パターンの抽選用の判定テーブルを変更するものとしたが、各変動表示ゲームで当たりか否かで判定テーブルを変更したり、確変状態中の何回目に当たりがあるかで、判定テーブルを変更したりしてもよい。
【０１２３】
また、周知のデジパチとしてのパチンコ遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムにおいて、上述の本発明に係わるパチンコ遊技機における制御系の処理を付加してコンピュータで実行可能としたプログラムも本発明に含まれるものである。また、前記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も本発明に含まれる。
【０１２４】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１２５】
【図１】本発明の実施の形態に係る遊技機のガラス枠を開放した状態を示す斜視図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】前記遊技機の電気系統を説明するためのブロック図である。
【図４】前記遊技機の可変表示装置における確変状態の操作有効期間内の変動表示ゲームの一例を示す図面である。
【図５】前記可変表示装置における操作有効期間後の変動表示ゲームの一例を示す図面である。
【図６】前記可変表示装置における２回目の操作有効期間内の変動表示ゲームの一例を示す図面である。
【図７】前記可変表示装置における確変状態の信頼度が高い変動表示ゲームの一例を示す図面である。
【図８】前記可変表示装置における確変状態の信頼度が低い変動表示ゲームの一例を示す図面である。
【図９】前記可変表示装置における確変状態の信頼度が中くらいの変動表示ゲームの一例を示す図面である。
【図１０】前記遊技機の図柄制御装置による乱数取得処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】前記遊技機の図柄制御装置による変動表示パターン選択処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２６】
２３１      主制御装置（特別遊技状態発生手段、特定遊技状態発生手段、基本変動パターン選択手段）
２６        図柄制御装置（変動表示パターン選択手段）
３          可変表示装置
４６        押しボタン（操作手段）
８          特別変動入賞装置
【図１】
2007260033.tif 000003
【図２】
2007260033.tif 000004
【図３】
2007260033.tif 000005
【図４】
2007260033.tif 000006
【図５】
2007260033.tif 000007
【図６】
2007260033.tif 000008
【図７】
2007260033.tif 000009
【図８】
2007260033.tif 000010
【図９】
2007260033.tif 000011
【図１０】
2007260033.tif 000012
【図１１】
2007260033.tif 000013