(57)【要約】【課題】スタートレバーやストップボタンを操作しやすいように高さを調整できる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン２はスロットマシン本体５と操作ユニット６とから構成される、操作ユニット６は上下方向にスライド移動自在にスロットマシン本体５に装着されている。操作ユニット６の背面にはラックが形成され、スロットマシン本体５の装着面１６からはラックに係合するピニオンギヤ１９が設けられている。スロットマシン本体５の側面にはピニオンギヤを回動させるために操作される操作ハンドル２０が設けられている。操作ハンドル２０の上には操作レバー２２が設けられており、操作レバー２２を手前に倒した状態で操作ハンドル２０を回動させることによって操作ユニット６を上下方向に昇降させ、操作レバー２２を立てることによって操作ユニット６の高さを所定の位置に固定させる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が配置されたリールを回転させる開始操作手段と、回転されたリールを停止させるために操作される停止操作手段とを有する遊技機において、
少なくとも前記開始操作手段と前記停止操作手段とを操作ユニットとしてユニット化し、
前記操作ユニットを上下方向にスライド可能に保持し、かつスライドした位置に固定するスライド機構を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作ユニットに、遊技を行うためのメダルが投入される投入口を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記スライド機構は、前記操作ユニットの上下方向の位置を調節するために操作される操作部を備え、前記操作部からの動力を受けて前記操作ユニットをスライドさせることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、例えばスロットマシンがよく知られている。スロットマシンでは、予め一定の価値が与えられたメダルの投入によって遊技の開始が可能となり、特定の図柄が停止表示された場合に賞与としてメダルを払い出す。スロットマシンには、複数種類の図柄が外周に配列された複数のリール、このリールの回転を開始させるために操作される開始操作手段であるスタートレバー、回転しているリールを停止させるために操作される停止操作手段であるストップボタンなどが備えられている。ストップボタンはそれぞれのリールに対応付けられており、各ストップボタンが遊技者によって押されると対応するリールが停止するようになっている。そしてリールが停止したときに、メダルの投入に応じて定められた入賞有効ライン上に特定の図柄が停止表示されたときにはメダルの払い出しなどが行われるようになっている。
【０００３】
一方、スロットマシンではスタートレバーやストップボタンが広範囲に配置されているために操作しにくい場合があった。このような事情から特許文献１にはスタートレバーやストップボタンをなるべく狭い範囲に集められるように、例えばスタートレバーをストップボタン側にスライド移動させることができるスロットマシンが示されており、これによって狭い範囲にスタートレバーやストップボタンを配置させて遊技を行いやすくしている。
【特許文献１】特開２００５−０７３８５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、スタートレバーやストップボタンの高さが遊技者に合わず、このため遊技しにくいことがある。特に、スタートレバーやストップボタンの高さが遊技者にとって高すぎるとき、遊技を長時間行った場合に肩などが疲労してしまうことがあり、このために思うように遊技できないことや疲労に耐えられずに途中で遊技をやめてしまうことがあった。
【０００５】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、長時間快適に遊技を行うことができるように、開始操作手段や停止操作手段が位置する高さを操作しやすいように調整できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機では、複数の図柄が配置されたリールを回転させる開始操作手段と、回転されたリールを停止させるために操作される停止操作手段とを有する遊技機において、少なくとも開始操作手段と停止操作手段とを操作ユニットとしてユニット化し、操作ユニットを上下方向にスライド可能に保持し、かつスライドした位置に固定するスライド機構を設けたことを特徴とする。
【０００７】
また、操作ユニットに、遊技を行うためのメダルが投入される投入口を設けたことを特徴とする。
【０００８】
また、スライド機構は、操作ユニットの上下方向の位置を調節するために操作される操作部を備え、操作部からの動力を受けて操作ユニットをスライドさせることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、複数の図柄が配置されたリールを回転させる開始操作手段と、回転されたリールを停止させるために操作される停止操作手段とを有する遊技機において、少なくとも開始操作手段と停止操作手段とを操作ユニットとしてユニット化し、操作ユニットを上下方向にスライド可能に保持し、かつスライドした位置に固定するスライド機構を設けたことにより、開始操作手段と停止操作手段とを有する操作ユニットがスライド機構によって上下方向にスライドされ、かつスライドした位置に固定されるため、これにより開始操作手段や停止操作手段が位置する高さを操作しやすいように調整することができる。
【００１０】
また、操作ユニットに遊技を行うためのメダルが投入される投入口を設けたことにより、操作ユニットの高さを調整することによってメダルの投入口の位置を調整することができ、これによってメダルを投入しやすくなる。
【００１１】
また、スライド機構は、操作ユニットの上下方向の位置を調節するために操作される操作部を備え、操作部からの動力を受けて操作ユニットをスライドさせることにより、操作部が回転操作されるとその動力を受けて操作ユニットの上下方向の位置が調整されるため、遊技者は操作部を操作することで自在に操作ユニットの高さを調整することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、本発明の遊技機であるスロットマシン２は、スロットマシン本体５と操作ユニット６とを有し、後述するように操作ユニット６はスロットマシン５に着脱自在に装着されている。スロットマシン本体５の上部には表示窓１０が設けられ、表示窓１０の奥には第１リール１１ａ、第２リール１１ｂ、第３リール１１ｃを有するリールユニットが配置されている。第１、第２、第３リール１１ａ，１１ｂ、１１ｃの外周面には、略等間隔で複数のコマ領域が形成されており、それぞれのコマ領域には、例えば「７」、「ＢＡＲ」、「チェリー」などの図柄が配列されている。各リール１１ａ〜１１ｃは図柄が上方から下方に流れるように回転するようになっており、停止時には表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示される。スロットマシン２には各リール１１ａ〜１１ｃの図柄を１個ずつ組み合わせる直線状の入賞有効ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定できるようになっており、この入賞有効ライン上に所定の図柄が並べて表示されることにより当選役が告知される。
【００１３】
表示窓１０の横には液晶パネル１３が設けられ、例えば、興趣を高めるためにアニメーションを利用した演出等を行う。下部扉７にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６、ペイアウトボタン２７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー２８や、スタートレバー２８の操作により回転されたリール１１ａ〜１１ｃをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン３１、３２、３３が設けられる。また、表示窓１０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する表示装置１５が設けられている。
【００１４】
表示装置１５は、スロットマシン２のエラーが発生したとき、エラーに対応付けされたエラーコードを表示する。スロットマシン２に発生するエラーは様々であり、それぞれのエラーにはそれぞれのエラーを区別するためのエラーコードが予め対応付けされている。それぞれのエラーコードが表示装置１５に表示されると同時に図示しないスピーカから異常の発生を知らせる音声が出力される。
【００１５】
第３ストップボタン３３の横にはゲームを開始する際にメダルを投入するためのメダル投入口３７が設けられ、メダル投入口３７の奥には後述するセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口３４を介して、スロットマシン本体５の下部に設けられたメダル受け皿３５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿３５に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られ、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３５に排出される。
【００１６】
スロットマシン２の内部にはメダルを受け皿３５に払い出すホッパー装置、設定変更装置等が設けられている。ホッパー装置にはメダルを貯留するための貯留タンクが設けられ、セレクタによって振り分けられた正規のメダルを貯留する。なお、貯留タンクの下にはオーバーフローしたメダルを受けるオーバーフロー用貯留箱が備えられている。
【００１７】
図２に示すように、スロットマシン２は、スロットマシン本体５と、これに着脱自在に装着される操作ユニット６とから構成される。操作ユニット６には、各種ベットボタン、スタートレバー（開始操作手段）２８、ストップボタン（停止操作手段）３１〜３３、メダル投入口３７などが備えられている。スロットマシン本体５には、その前面に操作ユニット６を上下方向にスライド可能に取り付けるための装着面１６が形成され、この装着面１６の両サイドには上下方向に延びたガイドレール１７が備えられている。操作ユニット６の背面にはこのガイドレール１７に嵌合するガイドスロット２４が形成され、ガイドレール１７にガイドスロット２４が嵌合するように操作ユニット６はスロットマシン本体５に装着される。装着面１６の下側にはメダル投入３７に投入されたメダルを受けるメダル受け取り開口４２が形成され、このメダル受け取り開口４２の奥には貯留タンク及びホッパー装置が配置されている。
【００１８】
操作ユニット６は、例えば、後述するラックピニオン機構を用いて上下方向にスライド移動可能であり、操作ユニット６に後述するラックが形成され、スロットマシン本体５にピニオンギヤ１９が備えられている。ピニオンギヤ１９は、スロットマシン本体５の側面に配置された操作ハンドル２０と組み合わせられ、操作ハンドル２０の回転操作によって回転するようになっている。操作ハンドル（操作部）２０の上には操作ユニット５を固定するために操作される操作レバー２２が設けられている。
【００１９】
操作ユニット６側にはスタートレバー２８やストップボタン３１〜３３に接続された第１ハーネスが設けられ、スロットマシン本体５側には後述する主制御装置に接続された第２ハーネス３９が設けられ、開口２１を介して第１ハーネスが第２ハーネス３９に接続される。開口２１は操作ユニットによって隠され、これにより外観が向上されている。スタートレバー２８やストップボタン３１〜３３をメンテナンスするときには、第１ハーネスと第２ハーネス３９とを切り離し、操作ユニット６を遊技機本体５から取り外すことによって容易にメンテナンスすることができる。
【００２０】
図３（ａ）に示すように、操作ユニット６の背面にはピニオンギヤ１９と噛み合うラック１１０が上下方向に形成されている。ピニオンギヤ１９はギヤシャフト１００を介して操作ハンドル２０に接続され、ギヤシャフト１００は図示しない軸受けによって回動自在に保持されている。
【００２１】
係止爪１０２は爪シャフト１０４に軸支され、爪シャフト１０４は軸受け１０６によって回動自在に保持されている。係止爪１０２はこの軸受け１０６によって回動範囲が略９０度に制限されており、爪シャフト１０４には操作レバー２２が組み付けられ、係止爪１０２はピニオンギヤ１９に掛からない退避位置と係止爪１０２がピニオンギヤ１９に掛かる係合位置との間で回動可能に設けられている。操作レバー２２は、スロットマシン２の前面側に倒された第１位置と、垂直に立てられた第２位置との間で操作されるように設けられており、操作レバー２２が第１位置にセットされたときには係止爪１０２は退避位置にセットされ、操作レバー２２が第２位置にセットされたときには係止爪１０２は係止位置にセットされる。
【００２２】
図３（ｂ）に示すように、操作ハンドル２０が回動操作されることでピニオンギヤ１９が回動し、ピニオンギヤ１９の回動によって操作ユニット６が上下方向にスライド移動する。操作ユニット６の高さが調整された後、操作レバー２２が第２位置にセットされると係止爪１０２がピニオンギヤ１９に係合するようになる。これによりピニオンギヤ１９は左回転できなくなり、操作ユニット６は固定される。なお、スライド機構は、ガイドレール１７、ガイドスロット２４、ピニオンギヤ１９、係止爪１０２、ラック１１０から構成される。
【００２３】
操作ユニット６は、最大限上方へスライドさせてから持ち上げることにより、スロットマシン本体５から取り外すことができる。また、操作ユニット６は、ガイドスロット２４の下端をガイドレール１７の上端に嵌め込んでラック１１０をピニオンギヤに噛み合わせることでスロットマシン本体５に装着することができる。
【００２４】
図４にスロットマシン２の電気的な構成を示すブロック図を示す。スロットマシン２の動作は主に制御部６０によって制御される。スロットマシン本体５には制御部６０の他に、セレクタ３６、投入メダルセンサ３８、ホッパー装置４０、払出制御部４１、駆動制御部７９、外部に音声を出力するスピーカ等が設けられている。操作ユニット６には、スタートスイッチセンサ８４、第１〜第３ストップスイッチセンサ８７〜８９、ベットスイッチセンサ５０等が設けられている。
【００２５】
セレクタ３６には、メダル振分装置、投入メダルセンサ３８などが設けられている。投入メダルセンサ３８は第１フォトセンサ及び第２フォトセンサとからなり、第１、第２フォトセンサはメダル通路内でメダルが流下する方向に一定間隔を隔てて配置されている。メダルの通過に応じて第１、第２フォトセンサのそれぞれから投入メダル検出信号が制御部６０に入力され、制御部６０は投入メダル検出信号を基にしてスロットマシン２に投入されたメダルの枚数を検知する。なお、遊技の途中などの不適切なタイミングでメダルが投入された場合や、クレジット機能を用いずにメダルを４枚以上投入した場合、メダル振り分け装置は排出通路を介して受け皿３５にメダルを排出する。
【００２６】
ホッパー装置４０は、スロットマシン本体５の下部に配置されており、図示しない貯留タンク、貯留タンクの底部で回転するロータリーディスク、ロータリーディスクを回転させるためのホッパーモータ等を備えている。ロータリーディスクにはメダルの受入部が複数形成され、このロータリーディスクが回転すると貯留タンクに貯留されたメダルのうち、最下層に位置するメダルがロータリーディスク内に収納され、ロータリーディスクが回転することによってロータリーディスクからメダルがメダル受け皿３５側に排出される。
【００２７】
払出制御部４１はＲＯＭ６２の配当テーブルから読み出された配当データを基にしてホッパー装置４０に払出命令信号を送出してメダルの払い出しを実行させる。払出命令信号の入力に応じてホッパーモータが駆動し、これによってロータリーディスクが回転してメダルが払い出される。メダルが払い出されたときには、図示しないカウンターアームが往復動してメダルの払出枚数が検知される。
【００２８】
駆動制御部７９は、各リール１１ａ〜１１ｃを回転させる第１〜第３ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃの駆動を制御する。第１、第２、第３リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃはそれぞれに対応して設けられた第１〜第３ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃの駆動軸に固定され、各ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃは駆動制御部７９から供給される駆動パルスに応じて、一定の回転角度で回転する。駆動制御部７９は、ＣＰＵ６１から駆動開始コマンドを受けたときに、ステッピングモータ８０ａ〜８０ｃに駆動パルスを供給して第１、第２、第３リール１１ｂ、１１ｃを回転させる。
【００２９】
第１〜第３リール１１ａ〜１１ｃにはそれぞれインデックスが設けられ、各インデックスは、各フォトセンサ８２ａ〜８２ｃによって検出される。それぞれのフォトセンサ８２ａ〜８２ｃからのインデックス検出信号はＣＰＵ６１に入力される。ＣＰＵ６１にはステッピングモータ８０ａ〜８０ｃのそれぞれに対応したパルスカウンタ（図示省略）が設けられており、各々のステッピングモータ８０に供給された駆動パルスの個数を計数している。これにより、リール上のどの図柄がどこに位置しているかを認識し、どの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に位置するかを予測することができる。
【００３０】
それぞれのリール１１ａ〜１１ｃの外周には、スイカを示す図柄、「７」の図柄、「ＢＡＲ」の図柄、ベルを示す図柄、チェリーを示す図柄、リプレイを示す図柄などが配列されている。例えば、当選役決定部７８でビッグボーナス（以降、ＢＢという）が当選した場合には、入賞有効ライン上に「７―７―７」を停止表示できるようになる。レギュラーボーナス（以降、ＲＢという）が当選した場合には、入賞有効ライン上に「ＢＡＲ―ＢＡＲ―ＢＡＲ」を停止表示できるようになる。
【００３１】
スロットマシン本体５に備えられた制御部６０は、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６９、当選判定部７２、入力インターフェース７５、電子抽選部７７、当選役決定部７８等を備え、これらの電子回路は図示しないデータ伝送ラインを介してＣＰＵ６１に接続されている。
【００３２】
ＲＯＭ６２には第１〜第６まで６つの当選役抽選テーブルや、停止テーブル、図柄テーブル、配当テーブル、遊技実行プログラム等が記憶されている。それぞれの当選役抽選テーブルによって当選する確率は異なっており、各当選役抽選テーブルはそれぞれ「１」から「６」の設定値に対応している。設定変更時に設定値の変更が行われると、第１〜第６当選役抽選テーブルのうち、選択された設定値に対応した当選役抽選テーブルを基に遊技が実行されるようになる。
【００３３】
図柄テーブルには各リール１１ａ〜１１ｃの回転時に検知された駆動パルスの個数と，各リール１１ａ〜１１ｃに配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。これにより、リール毎に設けられたパルスカウンタのカウント値を計数することによって、どの入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができる。
【００３４】
電子抽選部７７は乱数発生部と乱数抽出部とを備え、スタートレバー２８が操作されたときに作動する。乱数発生部は、発振回路やカウンタ回路などを備えこれにより乱数を発生させる。乱数抽出部は、乱数発生部で発生された乱数を所定の条件に基づき抽出する。なお、乱数はプログラムの実行によっても発生させることができる。
【００３５】
当選役決定部７８は、抽出処理された乱数がはずれもしくは複数種類の当選役のいずれかとなるかを、当選役抽選テーブルを参照して決定する。当選役抽選テーブルは、乱数発生部で発生する乱数値の全範囲について、ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ役に当選するか、ＲＢモードに移行する権利を与えるＲＢ役に当選するか、予め定められた枚数のメダルを払い出す小役に当選するか、メダルの投入なしに次のゲームを行えるリプレイ役に当選するか、はずれかを定める。
【００３６】
当選判定部７２は、所定の図柄が入賞有効ライン上に停止したときに入賞と判定する。例えば、「７−７−７」が入賞有効ライン上に表示された場合にはＢＢ入賞と判定し、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」が入賞有効ライン上に表示された場合にはＲＢ入賞と判定し、「ベルーベルーベル」が入賞有効ライン上に表示された場合には、子役入賞と判定する。
【００３７】
入力インターフェース７５は、第２ハーネス３９を有し、この第２ハーネス３９が接続された第１ハーネスからの信号をＣＰＵ６１に送信する。これによって、ベットスイッチセンサ５０からの信号、スタートスイッチセンサ８４からのスタート信号、第１〜第３ストップスイッチセンサ８７〜８９からのストップ信号がＣＰＵ６１に送信される。
【００３８】
１ベットボタン２５及びＭＡＸベットボタン２６が押下されたときにはベットスイッチセンサ５０からＣＰＵ６１にそれぞれ押圧信号が入力される。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を、投入メダルセンサ３８からの投入メダル検出信号、あるいは１ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６のいずれかが押圧されたことに応じて入力される押圧信号に基づいて計数して入賞ラインの有効化本数を決定し、これにより入賞有効ラインが設定される。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタ（図示省略）で積算される。
【００３９】
スタートレバー２が操作されると、スタートスイッチセンサ８４からスタート信号が入力インターフェース７５を介してＣＰＵ６１に入力される。ＣＰＵ６１はスタート信号を受けて駆動制御部７９に駆動開始コマンドを送出する。一方、第１〜第３ストップボタン３１〜３３が押圧されると、ストップ信号が入力インターフェース７５を介してＣＰＵ６１に入力され、ＣＰＵ６１はストップ信号を受けて駆動制御部７９に駆動停止コマンドを送出する。
【００４０】
次に本発明の作用について説明する。遊技者がスロットマシン２の正面に設けられた椅子に座ったとき、スタートレバー２８や各ストップボタン３１〜３３などの高さが合わないことがある。このようなとき、操作レバー２２を第２位置にセットし、操作ハンドル２０を回動操作することで操作ユニット６を１０センチ程度上下方向にスライドさせて調節することができる。
【００４１】
操作ユニット６が所望の高さにセットされた後、操作レバー２２が第１位置にセットされると係止爪１０２がピニオンギヤ１９に係合してピニオンギヤ１９が回動不能となり、操作ユニット６がスライドした位置に固定される。これによって遊技者は快適にスタートレバー２８や第１〜第３ストップボタン３１〜３３を操作することができるようになる。また、操作ユニット６を上下方向にスライドさせることで、スタートレバー２８やストップボタン３１〜３３の他にも１ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６を操作しやすくなり、さらにメダルをメダル投入口３７に投入しやすくなる。
【００４２】
なお、上記の実施形態では、操作ハンドル２０が回転操作されることで操作ユニット６が上下方向にスライドされる手動式のスライド機構を示したが、操作ユニットの高さを調整する方法はこれに限らず電動式にしてもよい。例えば、スロットマシン本体に、回転軸にピニオンギヤが固定されたモータと、このモータの駆動を正回転及び逆回転させるために操作される切替スイッチとを設ける。遊技者によって切替スイッチが操作されることによりモータが正回転もしくは逆回転して操作ユニットを上下方向にスライドさせることができる。このようにモータを利用して操作ユニットの高さを調節することで遊技者はより簡単に操作ユニットを上下方向にスライドさせることができる。
【００４３】
また、上記の実施形態では、ピニオンギヤ１９に係止爪１０２を係合させることでピニオンギヤ１９の回転を禁止して操作ユニット６を固定したが、操作ユニットの固定方法はこれに限らない。例えば係止爪を直接ラックに係合させて操作ユニットを所定の高さに固定させてもよい。
【００４４】
また、上記の実施形態では、ラックピニオン機構を利用して操作ユニット６を上下方向にスライド移動させたが、操作ユニットを上下方向にスライド移動させるやり方はこれに限らない。例えば、遊技者の操作によってピストンが出入りする油圧シリンダをスロットマシン本体の下部に配置し、ピストンを操作ユニットに組み付けて操作ユニットを上下方向にスライドさせる方法や、操作ユニットにナットを装着しかつスロットマシン本体に上下方向に軸が向いたボルトを回転可能に設け、このボルトを操作ユニットのナットに螺嵌させてボルトを回転させることで操作ユニットの高さを調整する方法、スロットマシン本体の下部にカムを回動可能に設け、このカムに操作ユニットの下部を当接させ、カムを回動させることによって操作ユニットの高さを調整する方法などを利用してもよい。
【００４５】
また、上記の実施形態では操作ユニット６にスタートレバー２８、第１〜第３ストップボタン３１〜３３、１枚ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６、メダル投入口３７とを備えたが、操作ユニットに備えるものはこれに限らず、スタートレバーとストップボタンのみでもよい。これによって操作ユニット及びスロットマシン本体の構造を簡便にすることができる。
【００４６】
また、上記の実施形態では遊技機としてスロットマシンを例示したが、本発明はこれに限らず、例えば、開始操作手段としてスタートボタンを備え、遊技媒体としてパチンコ玉を使用し、パチンコ玉の投入によってスタートボタンの押圧が可能となる遊技機に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明のスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】スロットマシン本体から操作ユニットを分離した分解斜視図である。
【図３】スロットマシンを前後方向に縦に切断して、操作ユニットの動きを説明した断面図である。
【図４】スロットマシンの電気的な構成を示したブロック図である。
【符号の説明】
【００４８】
２  スロットマシン（遊技機）
３  筐体
５  スロットマシン本体
６  操作ユニット
１７  ガイドレール
１９  ピニオンギヤ
２０  操作ハンドル（操作部）
２２  操作レバー
２４  ガイドスロット
２８  スタートレバー（開始操作手段）
３１  第１ストップボタン（停止操作手段）
３２  第２ストップボタン（停止操作手段）
３３  第３ストップボタン（停止操作手段）
５０  ベットスイッチセンサ
７５  入力インターフェース
８４  スタートスイッチセンサ
８７〜８９  第１、第２、第３ストップスイッチセンサ
６１  ＣＰＵ
１０２  係止爪
１１０  ラック
【図１】
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【図２】
2007190207.tif 000004
【図３】
2007190207.tif 000005
【図４】
2007190207.tif 000006