(57)【要約】【課題】表示領域内に停止表示される図柄を演出に活用することが可能な回胴式遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御基板２２０は、左回胴の図柄番号を受信したときに（Ｓ４００：ＹＥＳ）、ＢＢ役が成立する図柄の組合せを予測して画像表示装置１０の液晶表示画面に表示しているので（Ｓ４０２）、遊技役が成立する図柄の組合せを知らないような初心者であっても、狙うべき図柄を知ることができ、遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。【選択図】図１５
2007282825.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が表示された複数の回胴を、複数の入賞ラインが設けられた表示領域内で回転させ、該複数の回胴が停止したときの該入賞ラインの図柄の組合せに応じて遊技媒体を払い出す遊技を行う回胴式遊技機において、
遊技の進行に伴い、複数の遊技役の中からいずれの遊技役を当選させるか否かについての抽選と前記回胴の回転停止とを制御する主制御手段と、
前記回胴の回転開始後に、該回胴の回転を停止させるために遊技者によって操作される回胴回転停止部材と、
前記主制御手段からの指示に基づいて各種の演出を制御する副制御手段と、
前記副制御手段の制御の下で所定の演出画像を表示する画像表示装置と、
を備え、
前記複数の入賞ラインのいずれか１つは、前記回胴を停止させるための基準となる位置である基準位置に設定されており、
前記主制御手段は、
前記抽選の結果を前記副制御手段に出力した後、
前記回胴回転停止部材が操作されたときに、前記基準位置に位置する図柄である停止操作図柄と前記抽選の結果とに基づいて前記回胴の回転を停止制御することにより前記表示領域に前記図柄を停止表示させ、
前記副制御手段は、
前記停止操作図柄が前記基準位置で停止表示されるか、または前記停止操作図柄とは異なる図柄が前記基準位置で停止表示されるかについての図柄停止表示情報を、前記抽選の結果毎に記憶しており、
前記主制御手段から前記抽選の結果を受け取ると、該抽選の結果に応じた前記図柄停止表示情報を参照することにより、前記基準位置にいずれの図柄が停止表示され得るかを把握して、前記回胴の停止により前記表示領域に図柄が停止表示される前に、該表示領域に停止表示され得る図柄を前記画像表示装置に表示させることを特徴する回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記複数の回胴には、それぞれに前記回胴回転停止部材が設けられており、複数の回胴は、該回胴回転停止部材が操作された順序に従って回転を停止し、
前記主制御手段は、前記回胴回転停止部材が操作される度に、前記停止操作図柄の図柄情報を前記副制御手段に出力しており、
前記副制御手段は、
先に停止する回胴の前記停止操作図柄と前記抽選の結果との組合せ毎に、次以降に停止する回胴の停止制御に用いられる第２の図柄停止表示情報を記憶しており、
先に停止する回胴についての前記停止操作図柄の図柄情報と前記抽選の結果とを受け取ると、前記第２の図柄停止表示情報を参照することにより、次以降に停止する回胴の基準位置にいずれの図柄が停止表示され得るかを把握し、
前記回胴の停止によって前記表示領域に図柄が停止表示される前に、該表示領域に停止表示され得る図柄を前記画像表示装置に表示させることを特徴する回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の回胴式遊技機において、
前記主制御手段は、前記副制御手段が記憶している前記図柄停止表示情報と同一内容の情報を記憶しており、該図柄停止表示情報を参照しながら、前記回胴の回転停止を制御していることを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が表示された複数の回胴を、複数の入賞ラインが設けられた表示領域内で回転させ、複数の回胴が停止したときの入賞ラインの図柄の組合せに応じて遊技媒体を払い出す回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機では、スタートレバーの操作により各回胴の回転が開始されるとともに、抽選を行い、抽選の結果が所定の遊技役に当選している場合には、いわゆる内部当選した状態となる。その後、停止ボタンが操作されて、各回胴が停止したときの図柄の組合せが内部当選した遊技役に該当していれば、遊技役に応じて遊技メダルが払い出されたり、あるいは所定の遊技状態に移行するようになっている。
【０００３】
また、スタートレバーが操作されると、内部抽選の結果に応じて演出も開始され、その後の回胴停止ボタンの操作に基づいて、回胴が停止したときの図柄の組合せに応じて演出内容を変化させる技術が提案されている（特許文献１、特許文献２）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３-３２００７２号公報
【特許文献２】特開２００３-３２５７４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記提案の技術は、内部抽選の結果と回胴が停止したときの図柄の組合せの結果に応じて、いわば後追い的に演出を行っているに過ぎず、結果に対して演出が予め決定されていたため、演出内容に限りがあり、効果的な演出を行うことが困難であるという問題があった。加えて、内部抽選の結果としては、いわゆるボーナス役や小役などの遊技役があるものの、遊技役の数は限られているため、内部抽選結果または図柄の組合せの結果に応じて後追い的な演出を行ったのでは、自ずと演出内容に限りがあり、効果的な演出を行うことは困難であった。
【０００６】
本発明は、以上のような課題を解決するためになされたものであり、表示領域内に停止表示される図柄を演出に活用することが可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
外周面に複数種類の図柄が表示された複数の回胴を、複数の入賞ラインが設けられた表示領域内で回転させ、該複数の回胴が停止したときの該入賞ラインの図柄の組合せに応じて遊技媒体を払い出す遊技を行う回胴式遊技機において、
遊技の進行に伴い、複数の遊技役の中からいずれの遊技役を当選させるか否かについての抽選と前記回胴の回転停止とを制御する主制御手段と、
前記回胴の回転開始後に、該回胴の回転を停止させるために遊技者によって操作される回胴回転停止部材と、
前記主制御手段からの指示に基づいて各種の演出を制御する副制御手段と、
前記副制御手段の制御の下で所定の演出画像を表示する画像表示装置と、
を備え、
前記複数の入賞ラインのいずれか１つは、前記回胴を停止させるための基準となる位置である基準位置に設定されており、
前記主制御手段は、
前記抽選の結果を前記副制御手段に出力した後、
前記回胴回転停止部材が操作されたときに、前記基準位置に位置する図柄である停止操作図柄と前記抽選の結果とに基づいて前記回胴の回転を停止制御することにより前記表示領域に前記図柄を停止表示させ、
前記副制御手段は、
前記停止操作図柄が前記基準位置で停止表示されるか、または前記停止操作図柄とは異なる図柄が前記基準位置で停止表示されるかについての図柄停止表示情報を、前記抽選の結果毎に記憶しており、
前記主制御手段から前記抽選の結果を受け取ると、該抽選の結果に応じた前記図柄停止表示情報を参照することにより、前記基準位置にいずれの図柄が停止表示され得るかを把握して、前記回胴の停止により前記表示領域に図柄が停止表示される前に、該表示領域に停止表示され得る図柄を前記画像表示装置に表示させることを特徴する。
【０００８】
かかる本発明の回胴式遊技機においては、回胴の回転を契機として抽選が行われ、遊技者によって回胴回転停止部材が操作されると、回胴回転停止部材が操作された瞬間に基準位置にあった図柄（停止操作図柄）と抽選の結果とに基づいて主制御手段が回胴の回転停止を制御することにより、表示領域に図柄が停止表示されるようになっている。また、副制御手段には、抽選の結果毎に図柄停止表示情報が記憶されている。ここで図柄停止表示情報とは、停止操作図柄が、そのまま基準位置に停止表示されるのか、あるいは基準位置に他の何れの図柄が停止表示されるかを示す情報である。上述したように回胴の回転停止は、停止操作図柄と抽選の結果とに基づいて、主制御手段によって制御されていることから、停止操作図柄と抽選の結果とが分かれば、回胴の回転停止後には何れの図柄が基準位置に停止表示されるかを調べておくことが可能である。副制御手段に記憶されている図柄停止表示情報は、このようにして予め求めておいた各図柄の停止位置情報である。そして、副制御手段は、主制御手段から抽選の結果を受け取ると、抽選の結果に応じて図柄停止表示情報を参照することにより、基準位置に何れの図柄が停止表示され得るかを把握する。すなわち、回胴回転停止部材が操作される前であっても抽選の結果が分かっていれば、停止操作図柄を想定して図柄停止表示情報を参照することで、回胴の回転停止時に、基準位置にはどのような図柄が停止表示され得るかを予測することができる。副制御手段は、主制御手段から抽選の結果を受け取ると、このようにして図柄停止表示情報を参照することで、基準位置に停止表示され得る図柄を把握して、把握した図柄を画像表示装置に表示する演出を行う。
【０００９】
こうすれば、回胴が停止したときの図柄の組合せの結果に応じて演出を行うことなく、上述したように基準位置に停止表示され得る図柄を把握して、画像表示装置に表示する演出を行うことができるので、より効果的な演出を行うことが可能となる。
【００１０】
特に、画像表示装置に予測表示した図柄と、回胴回転停止部材の操作によって回胴を停止表示したときの図柄とが一致していれば、遊技者は、予測表示した図柄と同一の図柄を自らの技量で停止表示させたと感じられることから、より一層遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。
【００１１】
また、主制御手段からの抽選の結果を受け取って、副制御手段が停止表示される図柄を予測して、画像表示装置に表示させているので、主制御手段の負担が増加することもない。
【００１２】
こうした回胴式遊技機においては、複数の回胴は、それぞれに設けられた回胴回転停止部材が操作された順序に従って停止する。主制御手段は、回胴回転停止部材が操作される度に、停止操作図柄の図柄情報を副制御手段に出力しており、副制御手段は、次以降に停止する回胴について、先に停止する回胴の回胴回転停止部材が操作されたときの停止操作図柄の図柄情報と抽選の結果との組合せ毎に、第２の図柄停止表示情報を記憶している。先に停止する回胴についての停止操作図柄の図柄情報と抽選の結果とを受け取ると、副制御手段は、停止操作図柄の図柄情報と抽選の結果との組合せに応じた第２の図柄停止表示情報を参照することにより、次以降に停止する回胴の基準位置の図柄がいずれの図柄で停止表示され得るかを把握して、回胴の停止によって表示領域に図柄が停止表示される前に、表示領域に停止表示され得る図柄を画像表示装置に表示させることとしても良い。
【００１３】
こうすれば、次以降に停止する回胴については、先に停止する回胴の回胴回転停止部材が操作されたときの停止操作図柄の図柄情報と抽選の結果との組合せに応じた第２の図柄停止表示情報を参照することで、次以降に停止する回胴の基準位置の図柄がいずれの図柄で停止表示され得るかを把握することができる。このように次以降に停止する回胴についても、基準位置に停止表示され得る図柄を把握して、画像表示装置に表示する演出を行うことができるので、より効果的な演出を行うことが可能となる。
【００１４】
また、こうした回胴式遊技機においては、主制御手段は、副制御手段が記憶している図柄停止表示情報と同一内容の情報を記憶しており、図柄停止表示情報を参照しながら、回胴の回転停止を制御することとしても良い。
【００１５】
こうすれば、主制御手段が副制御手段の図柄停止表示情報と同一内容の情報を記憶していることから、副制御手段は基準位置に停止表示される図柄を正確に把握して、表示領域に停止表示される図柄を必ず画像表示装置に表示する演出を行うことができるので、より効果的な演出を行うことが可能となる。また、同一内容の情報を記憶していることから、画像表示装置に表示する演出を行うために新たに図柄停止表示情報を作成する手間が発生することもない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
Ａ．回胴式遊技機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．電気的構成：
Ｂ．遊技の概要：
Ｃ．制御の概要：
Ｃ−１．内部抽選処理：
Ｃ−２．回胴回転停止処理：
Ｄ．第１実施例の報知演出処理：
Ｅ．第２実施例の報知演出処理：
Ｆ．第３実施例の報知演出処理：
【００１７】
Ａ．回胴式遊技機の装置構成  ：
Ａ−１.全体構成  ：
図１は、回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と略記）の外観を示す正面図である。図１に示すように、遊技機１には、箱状に形成された筐体３と、筐体３の前面側を覆うようにして設けられた前面扉２と、遊技メダルを貸し出すためのメダル貸出装置４などが設けられている。前面扉２は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域２ｕと、遊技メダルが払い出される下段の領域２ｄとの大きく３つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部２ｍａと、遊技を行うための操作部２ｍｂとから構成されている。
【００１８】
上段の領域２ｕには、中央に画像表示装置１０が設けられ、画像表示装置１０の左右にはスピーカ１４が設けられ、画像表示装置１０およびスピーカ１４の上方には、各種のランプ類１２が設けられている。画像表示装置１０は、いわゆる液晶表示画面によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の画像を液晶表示画面に表示することが可能となっている。
【００１９】
前面扉２の中段に設けられた遊技状態表示部２ｍａの中央には、大きな表示窓２０が設けられており、内部に設けられた３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転する様子を視認可能となっている。尚、本実施例では、この表示窓２０が本願発明における「表示領域」に相当している。また、表示窓２０の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類２２が設けられている。
【００２０】
前面扉２の中段下方に設けられた操作部２ｍｂは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口３０と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを１枚だけ投入するための一枚投入ボタン３２と、貯留されている遊技メダルを３枚投入するための三枚投入ボタン３４などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの枚数を記憶しておくことをいう。また、操作部２ｍｂの前面には、遊技メダルの投入後に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始するためのスタートレバー３６と、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃなどが設けられている。なお、本実施例では、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが本願発明における「回胴回転停止部材」に相当している。
【００２１】
また、操作部２ｍｂには、上面に精算ボタン４０および返却ボタン４２が設けられている。ここで、精算ボタン４０とは、遊技機１の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。また、返却ボタン４２とは、投入した遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。前面扉２の下段の領域２ｄには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口５０と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿５２などが設けられている。
【００２２】
図２は、前面扉２を開いて遊技機１の内部の構成を示した斜視図である。前面扉２の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット１０２が設けられており、その左右には一対のスピーカ１４が取り付けられている。サブ制御基板ユニット１０２の内部には、後述するサブ制御基板２２０が格納されており、図１に示した画像表示装置１０や、各種ランプ類１２、スピーカ１４などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
【００２３】
前面扉２のほぼ中央には表示窓２０が設けられており、その下方には、後述する扉基板２４０が格納された扉基板ユニット１０４が設けられ、更に扉基板ユニット１０４の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ１０６や、遊技メダルを遊技メダル払出口５０に導くためのコインシュータ１０８などが取り付けられている。メダルセレクタ１０６は、遊技メダル投入口３０から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー３６を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ１０６によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー１１６内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却されるようになっている。これに対して、スタートレバー３６が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ１０６内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０に返却される。また、メダルセレクタ１０６の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００２４】
一方、筐体３のほぼ中央には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が表示されている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板が格納された主制御基板ユニット１１０と、各回胴を駆動するための後述する回胴基板２６０が格納された回胴基板ユニット１１２が設けられている。また、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの下方には、リアスピーカ１１４が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー１１６や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置１１８、遊技機１全体に電源を供給するための後述する電源基板２８０が格納された電源ユニット１２０などが搭載されている。また、電源ユニット１２０の前面には、遊技機１の電源を投入するための電源スイッチ１２０ｓも設けられている。更に、メダル払出装置１１８から払い出された遊技メダルは、コインシュータ１０８を通って、遊技メダル払出口５０から払い出されるようになっている。
【００２５】
図３は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも２１個の図柄が外周面にぐるりと表示されている。また、何れの回胴についても、表示されている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。そして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが回転するときには、図柄番号の小さい番号の図柄から図柄番号の大きい番号の図柄が順次、表示窓２０に表示される。
【００２６】
Ａ−２．電気的構成  ：
図４は、本実施例に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。図４に示すように、遊技機１には、主制御基板２００を中心として、サブ制御基板２２０、扉基板２４０、回胴基板２６０、電源基板２８０等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
【００２７】
主制御基板２００は、遊技機１で行われる遊技全体の進行を司る基板である。この主制御基板２００には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバス接続によって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉２に搭載された扉基板２４０から、スタートレバー３６が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板２２０や、扉基板２４０、回胴基板２６０などに向かって制御コマンド（あるいは制御信号）を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。従って、本実施例の主制御基板２００は、本願発明における「主制御手段」に相当している。
【００２８】
サブ制御基板２２０も、上述した主制御基板２００と同様に、ＣＰＵや、ＲＯＭ、ＲＡＭなどがバス接続によって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板２２０には、各種のランプ類１２や、各種のスピーカ１４，１１４、画像表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌなどが接続されている。ここで回胴バックライト２０Ｌとは、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄を裏側から照らすライトである。サブ制御基板２２０は、主制御基板２００から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類１２、各種スピーカ１４，１１４、画像表示装置１０、回胴バックライト２０Ｌにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。従って、本実施例のサブ制御基板２２０は、本願発明における「副制御手段」に相当している。
【００２９】
扉基板２４０には、メダルセレクタ１０６や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン３２，３４、回胴の回転を開始するためのスタートレバー３６、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン４０、遊技の状態を表示する各種の表示パネル２２などが接続されている。また、扉基板２４０は、前述した主制御基板２００と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉２に設けられたスタートレバー３６や、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃ、各種の投入ボタン３２，３４、精算ボタン４０などを操作すると、扉基板２４０を介して、その信号を主制御基板２００に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ１０６が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板２４０を介して主制御基板２００に供給されるようになっている。
【００３０】
回胴基板２６０には、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃをそれぞれ回転させるための回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが設けられている。回胴基板２６０は、回胴センサ２６ａ，２６ｂ，２６ｃによって、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転位置を検出しながら、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃを駆動することにより、それぞれの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機１では、回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
【００３１】
また、メダル払出装置１１８は、図示しない中継基板を介して、主制御基板２００に接続されており、主制御基板２００からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
【００３２】
これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板２８０から供給されている。電源基板２８０には１００Ｖの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。図４では、電源基板２８０から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
【００３３】
Ｂ．遊技の概要  ：
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機１において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
【００３４】
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口３０から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、１枚または３枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン３２、あるいは三枚投入ボタン３４を押すことにより、それぞれ１枚または３枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
【００３５】
遊技メダルをベットして、スタートレバー３６を操作すると、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが一斉に回転を開始する。各回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓２０では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図１を用いて前述したように、前面扉２の前面側には、それぞれの回胴に対応して３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが設けられている。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転中に回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示されて、何某かの図柄組合せが得られることになる。
【００３６】
こうして得られた図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、成立した遊技役に応じた遊技メダルが払い出される。
【００３７】
また、遊技役には、「レギュラーボーナス役（以下では、ＲＢ役）」や、「ビッグボーナス役（以下では、ＢＢ役）」などの、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる遊技役や、「再遊技役」と呼ばれる遊技役も設けられている。３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したときに得られる図柄の組合せが、ＲＢ役を成立させる図柄の組合せであった場合には、遊技者にとって有利なＲＢ遊技と呼ばれる遊技状態が開始される。ＲＢ遊技では、遊技役の種類が増加し、その増加した遊技役が高い確率で成立する。また、ＢＢ役を成立させる図柄の組合せであった場合は、ＲＢ役よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であるＢＢ遊技が開始される。ＢＢ遊技は、ＲＢ役が成立するまでの導入遊技と、ＲＢ役の成立によって実施されるＲＢ遊技とから構成されており、ＢＢ遊技中は、所定枚数（例えば、４６５枚）の遊技メダルが払い出されるまで、「ＲＢ遊技」を複数回行うことが可能となっている。
【００３８】
更に、回胴が停止したときに得られる図柄の組合せが、「再遊技役」と呼ばれる遊技役を成立させる組合せであった場合には、遊技メダルが払い出されることはないが、遊技者が遊技メダルを投入することなく、再び遊技を開始することが可能となる。
【００３９】
図５は、本実施例の遊技機１に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させる図柄の組合せとを例示した説明図である。図示されているように、ＢＢ役を成立させる図柄の組合せとしては、「赤７」または「青７」の図柄が３つ揃った組合せが設定されている。また、ＲＢ役を成立させる図柄の組合せは、「バー」の図柄が３つ揃った組合せに設定されている。小役を成立させる図柄の組合せは、「スズ」の図柄が３つ揃うか、「スイカ」の図柄が３つ揃うか、若しくは、左端の図柄が「チェリー」となる図柄に設定されている。更に、再遊技役を成立させる図柄の組合せは、「再遊技」の図柄が３つ揃った組合せに設定されている。また、図５には、これらの遊技役が成立したときに払い出される遊技メダルの枚数も、併せて表示されている。尚、「スズ」の図柄で成立した小役は「スズ小役」と呼ばれ、「スイカ」の図柄で成立した小役は「スイカ小役」、「チェリー」の図柄で成立した小役は「チェリー小役」と呼ばれることがある。
【００４０】
以上に説明したように、回胴式の遊技機１では、遊技メダルをベットしてスタートレバー３６を操作することにより回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一定に回転させた後、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押して回胴の回転を停止させる。そのときに得られた図柄の組合せによって、遊技メダルが払い出されたり、あるいは有利な遊技状態に切り換わったりしながら遊技が進行していく。そして、ＢＢ役が成立した場合に最も多量の遊技メダルを獲得することができるから、遊技者はＢＢ役を成立させることを常に願いながら、遊技を継続することになる。
【００４１】
こうした遊技の進行は、主制御基板２００によって制御されている。以下では、主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
【００４２】
Ｃ．制御の概要  ：
図６は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図７は、本実施例の遊技機１において主制御基板２００が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機１に電源が投入され、更に主制御基板２００や、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＯＭのサムチェックや、ＲＡＭのクリアなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
【００４３】
図６に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技メダルが投入（あるいはベット）されたか否かを判断する（ステップ１００。以下、ステップを「Ｓ」と略記する。）。遊技メダルが投入されていない場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、投入が確認されるまで、かかる判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、遊技メダルが投入されたら（Ｓ１００：ＹＥＳ）、遊技を開始可能な状態となる。尚、遊技メダルの投入を確認して、遊技を開始可能な状態とする処理は、主制御基板２００が遊技制御処理の中で行っている。
【００４４】
遊技が開始可能な状態になると、主制御基板２００は、スタートレバー３６が操作されたか否かを判断する（Ｓ１０２）。スタートレバー３６が操作されていない場合は（Ｓ１０２：ＮＯ）、スタートレバー３６の操作が確認されるまで待機する。そして、スタートレバー３６が操作されたら（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、内部抽選処理を開始する（Ｓ１０４）。内部抽選処理の詳細については後述するが、この処理では、図５を用いて前述した遊技役の成立を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選は、遊技役の成立を許容するか否かに関するものであり、抽選に当選したからといって、該当する遊技役が直ちに成立するわけではない。当選した遊技役を実際に成立させるためには、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転に合わせて、適切なタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すことにより、当選した遊技役を成立させる図柄の組合せを揃える必要がある。逆に、如何に適切なタイミングで回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押したとしても、内部抽選処理で当選していなければ、遊技役を成立させる図柄の組合せは揃わないようになっている。従って、内部抽選処理における当選は、内部的に当選した状態に過ぎず、この意味から抽選は「内部」抽選と呼ばれ、また、内部抽選によって内部的に当選した状態は「内部」当選と呼ばれる。
【００４５】
また、内部抽選処理は、遊技制御処理の中で主制御基板２００によって行われており、抽選の結果は、主制御基板２００に搭載された図示しないＲＡＭに記憶される。更に、遊技役の種類および遊技役を成立させる図柄の組合せは、主制御基板２００に搭載された図示しないＲＯＭに予め記憶されている。
【００４６】
主制御基板２００は、内部抽選処理に続いて、回胴回転始動処理を開始する（Ｓ１０６）。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一斉に回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー３６が操作され、且つ、前回に回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始されてから所定時間（例えば、４．１秒）以上経過していた場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃにそれぞれ設けられた回胴モータ２４ａ，２４ｂ，２４ｃに対して駆動信号を出力することにより、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一斉に回転させる。
【００４７】
こうして３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを一斉に回転させたら、主制御基板２００は、今度は、回胴の回転を停止させる処理（回胴回転停止処理）を行う（Ｓ１０８）。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、内部抽選の結果に応じて、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが押されたタイミングと、内部抽選の結果とに基づいて、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを適切な位置で停止させる処理を行う。
【００４８】
３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が停止すると、主制御基板２００は、入賞が成立しているか否かを判断する（Ｓ１１０）。ここで、「入賞」とは、内部抽選で遊技役に当選した後、その遊技役を成立させる図柄の組合せが揃って表示されることをいう。後述するように、本実施例の遊技機１では、表示窓２０に複数本の入賞ラインが設けられており、遊技役を成立させる図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、その遊技役が成立する。尚、入賞ライン上に図柄が揃って遊技役が成立することは、単に、遊技役に入賞すると呼ばれることもある。回胴回転停止処理（Ｓ１０８）において説明したように、内部抽選処理で遊技役に当選していても、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄の組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板２００は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役に入賞しているか否かを判断するのである。そして、入賞していないと判断された場合は（Ｓ１１０：ＮＯ）、その遊技は終了となり、図６の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入（あるいはベット）されるまで待機状態となる。そして、遊技メダルが投入（あるいはベット）されると（Ｓ１００：ＹＥＳ）、新たな遊技が開始可能な状態となり、上述した続く一連の処理が実行される。
【００４９】
一方、遊技役に入賞したと判断された場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、先ず初めに、入賞した役が、再遊技役であるか否かを判断する（図７のＳ１１２）。そして、再遊技役に入賞していた場合は（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルを自動的に再投入した後（Ｓ１１４）、図６の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入（あるいはベット）されたか否かを確認し、メダルの投入が確認されたら遊技を開始可能な状態とする処理を行う（Ｓ１００）。
【００５０】
一方、入賞した遊技役が再遊技役ではなかった場合は（Ｓ１１２：ＮＯ）、「ＢＢ役」、「ＲＢ役」、「スズ小役」、「プラム小役」、「チェリー小役」の何れかに入賞していることになるので、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理（メダル払出処理）を実行する（Ｓ１１６）。かかる処理は、主制御基板２００の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板２００からメダル払出装置１１８に対して制御信号を出力することによって行われる。
【００５１】
こうして遊技メダルを払い出したら、今度は、入賞した遊技役が「ＲＢ役」であるか否かを判断する（Ｓ１１８）。そして、ＲＢ役に入賞していた場合は（Ｓ１１８：ＹＥＳ）、前述したレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を行った後（Ｓ１２０）、遊技制御処理の先頭に戻って、遊技メダルが投入（あるいはベット）されたか否かを確認した後、上述した続く一連の処理を実行する。
【００５２】
一方、入賞した遊技役が「ＲＢ役」ではないと判断された場合は（Ｓ１１８：ＮＯ）、「ＢＢ役」であったか否かを判断する（Ｓ１２２）。そして、ＢＢ役に入賞していた場合は（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、前述したビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）を行う（Ｓ１２４）。
【００５３】
以上に説明したように、本実施例の遊技機１では、遊技メダルを投入し、スタートレバー３６を操作すると、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転が開始され、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを押して回胴が停止したときに遊技役が成立しているか否かによって、遊技メダルが払い出されたり、各種のボーナス役が行われるといった一連の処理を繰り返しながら遊技が進行していく。遊技役が成立するためには、スタートレバー３６の操作に続いて行われる内部抽選処理（Ｓ１０２）で遊技役に当選し、且つ、当選した遊技役を成立させる図柄の組合せが得られるように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが適切な位置で停止する必要がある。そこで、以下では、内部抽選処理（Ｓ１０２）、および、抽選結果に応じて回胴を適切な位置で停止するための回胴回転停止処理（Ｓ１０８）について詳しく説明する。
【００５４】
Ｃ−１．内部抽選処理  ：
図８は、本実施例の遊技機１で行われる内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、この処理は、図６および図７に示した遊技制御処理の中で、スタートレバー３６が操作された直ぐ後に、主制御基板２００によって実行される処理である。
【００５５】
内部抽選処理を開始すると、先ず初めに抽選用の乱数を取得する（Ｓ２００）。抽選用の乱数は、主制御基板２００に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。何れの場合でも、抽選用の乱数は周期的に更新されており、スタートレバー３６が操作されて内部抽選処理が開始されると、その時の乱数値が取得される。尚、本実施例の遊技機１では、乱数のデータ長は２バイトに設定されており、乱数値は０〜６５５３６の範囲を取ることができる。
【００５６】
抽選用の乱数値を取得すると、ＢＢ役またはＲＢ役に内部当選中か否かを判断する（Ｓ２０２）。ＢＢ役またはＲＢ役のボーナス役については、内部当選後、これらボーナス役を成立させる図柄を揃えることが出来なかった場合でも、内部当選状態を次回の遊技に持ち越すことが可能である。このことと対応してＳ２０２では、既にＢＢ役またはＲＢ役に内部当選しているか否かを確認する処理を行う。
【００５７】
ＢＢ役またはＲＢ役の何れにも内部当選していない場合は（Ｓ２０２：ＮＯ）、一般遊技用の抽選テーブルを選択する（Ｓ２０４）。ここで、抽選テーブルとは、抽選用の乱数値と遊技役との対応関係が設定されているテーブルであり、遊技状態に応じて専用の抽選テーブルが予め設定されている。Ｓ２０４では、複数の抽選テーブルの中から、一般遊技用に設定されている抽選テーブルを選択する処理を行う。
【００５８】
一方、Ｓ２０２において、既にＢＢ役またはＲＢ役に内部当選していると判断された場合は（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、内部当選時用に予め設定された抽選テーブルを選択する（Ｓ２０６）。なお、内部当選時用の抽選テーブルでは、ＢＢ役やＲＢ役には乱数値が割り当てられていない。このため、内部当選時は、重ねてボーナス役が成立しないようになっている。
【００５９】
以上のようにして、遊技状態に応じた抽選テーブルを選択した後、選択した抽選テーブルを参照することにより、何れかの遊技役に内部当選したか否かを判断する（Ｓ２０８）。各抽選テーブルには、乱数値に対する遊技役が設定されているから、抽選テーブルを参照することにより、取得した抽選用の乱数値が何れかの遊技役に該当しているか否かを判断することができる。そして、乱数値が何れかの遊技役に該当していた場合には、内部当選していると判断して（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、当選した遊技役を、内部当選フラグにセットする処理を行う（Ｓ２１０）。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグである。内部当選フラグは、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭの所定アドレスに設定されている。
【００６０】
また、内部当選している場合には、内部当選結果に応じた演出を実行させるために内部当選結果をサブ制御基板２２０に出力する（Ｓ２１２）。
【００６１】
以上のようにして内部当選フラグをセットするとともに、内部当選結果をサブ制御基板２２０に出力したら、内部抽選処理を終了して、前述した遊技制御処理に復帰した後、図６のＳ１０６以降の処理を開始する。また、何れの遊技役にも内部当選していなかった場合は（図８のＳ２０８：ＮＯ）、内部当選フラグをセットすることなく、直ちに内部抽選処理を終了して、遊技制御処理に復帰する。
【００６２】
図６を用いて前述したように遊技制御処理では、内部抽選処理から復帰すると、回胴回転始動処理を行って回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを回転させた後（図６のＳ１０６）、内部抽選の結果と、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されたタイミングとに応じて、適切な位置で回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃを停止させるべく、以下に説明する回胴回転停止処理（Ｓ１０８）を行う。
【００６３】
Ｃ−２．回胴回転停止処理  ：
図９は、本実施例の遊技機１で行われる回胴回転停止処理を示すフローチャートである。この処理は、図６および図７に示した遊技制御処理の中で、主制御基板２００によって実行される処理である。なお、この処理においては、遊技者が左回胴停止ボタン３８ａ、中回胴停止ボタン３８ｂ、右回胴停止ボタン３８ｃの順序で操作する場合を前提として説明する。また、図８に示した内部抽選処理により、「赤７―赤７―赤７」のＢＢ役に内部当選しているものと仮定して説明する。
【００６４】
回胴回転停止処理では、先ず初めに、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転速度が一定になったか否かを判断する（Ｓ３００）。回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃの回転を開始した直後で、未だ回転速度が一定になっていない場合は（Ｓ３００：ＮＯ）、回転速度が一定となるまで待機する。そして、回転速度が一定になった後（Ｓ３００：ＹＥＳ）、回胴停止ボタン３８ａが操作されたか否かを判断する（Ｓ３０２）。
【００６５】
左回胴停止ボタン３８ａが操作されたと判断された場合は（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、基準位置の図柄番号を取得して、サブ制御基板２２０に出力する（Ｓ３０４）。ここで、基準位置とは、図柄を停止表示させるときの基準となる位置のことであり、複数の入賞ラインのいずれか１つを基準位置としている。図１０は、左回胴停止ボタン３８ａが操作されたときの左回胴の図柄を示す説明図である。図１０に示すように、本実施例では、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうち、中段の入賞ラインＬ３を基準位置としている。従って、図１０に示すように、左回胴停止ボタン３８ａが操作されたときの基準位置の図柄が、図３に示した左回胴の「図柄番号７のスイカ」であったときは、「図柄番号７」を取得してサブ制御基板２２０に出力する。
【００６６】
こうして基準位置の図柄番号を取得すると、左回胴停止制御テーブルに応じたスベリコマ数を取得する（Ｓ３０６）。図１１は、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態における左回胴の停止制御テーブルを示す説明図である。図１１においてハッチングで示すように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している場合には、「図柄番号５」から「図柄番号９」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａを操作すると、必ず「図柄番号９」が基準位置（中段）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されている。ここで、「スベリコマ数」とは、回胴停止ボタン３８が操作されてから実際に回胴２０の回転が停止するまでの停止遅延時間を回胴２０の外周に表示された図柄の数で数値化したものである。停止遅延時間は、基準位置から計測され、最大で図柄４コマ分（１９０ｍｓ）の停止遅延時間が設定されている。また、停止操作が行われた瞬間の基準位置の図柄にスベリコマ数が「０」が設定されている場合は、停止遅延時間は０ｍｓとなり、そのまま基準位置に停止する。これを図３に示す図柄の配列で説明すると、左回胴において「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、必ず「図柄番号９の赤７」が基準位置（中段）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されている。従って、左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａを操作すれば、必ず「図柄番号９の赤７」が基準位置（中段）に停止表示されることとなる。従って、本実施例の左回胴の停止制御テーブル（図１１参照）は、本願発明における「図柄停止表示情報」に相当している。
【００６７】
前述した図１０の例示では、左回胴の「図柄番号７のスイカ」であったので、スベリコマ数として「２」を取得する。そして、取得したスベリコマ数「２」に基づいて、回胴２０ａの停止制御が行われるので（Ｓ３０８）、基準位置に停止する図柄は、「図柄番号７のスイカ」から、「図柄番号９の赤７」に変更されることとなる。図１２は、左回胴が停止表示された様子を示す説明図である。図１２に示すように、上段には「図柄番号１０のバー」が、中段（基準位置）には「図柄番号９の赤７」が、下段には「図柄番号８のリプレイ」がそれぞれ停止表示されることとなる。
【００６８】
続いて、内部抽選の結果と左回胴の停止操作の行われた図柄に応じた中回胴および右回胴の停止制御テーブルを取得する（Ｓ３１０）。本実施例では、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選しており、しかも前述したように左回胴の停止制御で「赤７」が中段（基準位置）に停止表示されている。すなわち、図３に示した左回胴において「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａが操作されている。この場合は、図１３に示すような中回胴の停止制御テーブルと図１４に示すような右回胴の停止制御テーブルを取得するように設定されている。図１３は、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａが操作された場合の中回胴の停止制御テーブルを示す説明図である。図１３においてハッチングで示すように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している場合には、図３に示した中回胴において「図柄番号６のチェリー」から「図柄番号１０の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、中回胴停止ボタン３８ｂを操作すると、必ず「図柄番号１０の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されている。
【００６９】
また、図１４は、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａが操作された場合における右回胴の停止制御テーブルを示す説明図である。図１４においてハッチングで示すように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した右回胴の「図柄番号７のチェリー」から「図柄番号１１の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、右回胴停止ボタン３８ｃを操作すると、必ず「図柄番号１１の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されている。従って、本実施例の中回胴の停止制御テーブル（図１３参照）と右回胴の停止制御テーブル（図１４参照）は、本願発明における「第２の図柄停止表示情報」に相当している。
【００７０】
一方、左回胴停止ボタン３８ａが操作されていないと判断された場合は（Ｓ３０２：ＮＯ）、中央の回胴停止ボタン（中回胴停止ボタン）３８ｂが操作されたか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、中回胴停止ボタン３８ｂが操作された場合は（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、基準位置の図柄番号を取得して、サブ制御基板２２０に出力する（Ｓ３１４）。例えば、中回胴停止ボタン３８ｂが操作されたときの基準位置の図柄が、図３に示した中回胴の「図柄番号７のスイカ」であったときは、「図柄番号７」を取得してサブ制御基板２２０に出力する。
【００７１】
こうして基準位置の図柄番号を取得すると、前記Ｓ３１０において、取得した中回胴の停止制御テーブルに応じたスベリコマ数を取得する（Ｓ３１６）。前例では、中回胴の「図柄番号７のスイカ」であったので、スベリコマ数として「３」を取得する。そして、取得したスベリコマ数「３」に基づいて、回胴２０ｂの停止制御が行われて（Ｓ３１８）、基準位置に停止する図柄は、「図柄番号７のスイカ」から「図柄番号１０の赤７」に変更されることとなる。
【００７２】
一方、中回胴停止ボタン３８ｂが操作されていないと判断された場合は（Ｓ３１２：ＮＯ）、右回胴停止ボタン３８ｃが操作されたか否かを判断する（Ｓ３２２）。そして、右回胴停止ボタン３８ｃが操作された場合は（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、基準位置の図柄番号を取得して、サブ制御基板２２０に出力する（Ｓ３２４）。例えば、右回胴停止ボタン３８ｃが操作されたときの基準位置の図柄が、図３に示した右回胴の「図柄番号７のチェリー」であったときは、「図柄番号７」を取得してサブ制御基板２２０に出力する。
【００７３】
こうして基準位置の図柄番号を取得すると、前記Ｓ３２０において、取得した右回胴の停止制御テーブルに応じたスベリコマ数を取得する（Ｓ３２６）。前例では、右回胴の「図柄番号７のチェリー」であったので、スベリコマ数として「４」を取得する。そして、取得したスベリコマ数「４」に基づいて、回胴２０ｃの停止制御が行われて（Ｓ３２８）、基準位置に停止する図柄は、「図柄番号７のチェリー」から「図柄番号１１の赤７」に変更されることとなる。
【００７４】
こうして３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの全てについて、ボタンが操作されたか否かを判断する（Ｓ３３０）。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されておらず、回転中の回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが存在していると判断された場合は（Ｓ３３０：ＮＯ）、再びＳ３０２に戻って、回胴停止ボタンが操作されたか否かを、左回胴停止ボタン３８ａから順番に判断した後、全回胴が停止したか否かを判断する（Ｓ３３０）。こうした処理を繰り返し、全ての回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したと判断されたら（Ｓ３３０：ＹＥＳ）、上述した回胴回転停止処理を終了して遊技制御処理に復帰する。
【００７５】
このように回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止するまでの時間を利用して、様々な演出を行うことが可能である。以下では、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに対応する３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作されてから、これらの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止するまでの時間を利用した演出について説明する。
【００７６】
Ｄ．第１実施例の報知演出処理  ：
図１５は、第１実施例における報知演出処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２２０によって実行される処理である。なお、この処理においても、遊技者が左回胴停止ボタン３８ａ、中回胴停止ボタン３８ｂ、右回胴停止ボタン３８ｃの順序で操作する場合を前提として説明する。また、図８に示した内部抽選処理により、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選しているものと仮定して説明する。
【００７７】
報知演出処理では、先ず初めに、左回胴の図柄番号を受信したか否かを判断する（Ｓ４００）。前述したように図９のＳ３０４では、主制御基板２００は、左回胴停止ボタン３８ａが操作されたときの基準位置の図柄番号をサブ制御基板２２０に出力していることから、サブ制御基板２２０は、左回胴の図柄番号を受信したか否かを判断することができる。左回胴の図柄番号を受信した場合には（Ｓ４００：ＹＥＳ）、ＢＢ役の図柄の組合せを予測して、画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する（Ｓ４０２）。ここで、ＢＢ役の図柄の組合せを予測する方法について説明する。前述したように、主制御基板２００は、左回胴停止ボタン３８ａが操作されたときの基準位置の図柄番号をサブ制御基板２２０に出力していることから、サブ制御基板２２０は、左回胴停止ボタン３８ａが操作されたときの基準位置の図柄番号を得ることができる。
【００７８】
また、サブ制御基板２２０は、主制御基板２００と同様に、図１１、図１３および図１４に示した左回胴、中回胴および右回胴の停止制御テーブルを記憶しているので、サブ制御基板２２０は、左回胴停止ボタン３８ａが操作されたときの基準位置の図柄番号と、図１１に示す左回胴の停止制御テーブルとに基づいて、表示窓２０に停止表示される左回胴の図柄を予測することができる。すなわち、図１１においてハッチングで示したように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａを操作すると、必ず「図柄番号９の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されている。従って、左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａを操作すれば、必ず「図柄番号９の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されることとなる。これらの停止制御テーブルは、サブ制御基板２２０にも記憶されているので、所定の図柄情報が得られればサブ制御基板２２０でも停止表示可能な図柄を予測することができる。従って、サブ制御基板２２０が記憶している左回胴、中回胴および右回胴の停止制御テーブル（図１１、図１３および図１４参照）は、前述した主制御基板２００の停止制御テーブルと同様に本願発明における「図柄停止表示情報」及び「第２の図柄停止表示情報」に相当している。なお、サブ制御基板２２０は、図３に示す各回胴の外周に表示されている図柄を画像表示装置１０の液晶表示画面に表示することができるように記憶している。したがって、主制御基板から出力された図柄情報とサブ制御基板２２０が記憶している停止制御テーブルに基づいて、停止予測した図柄を画像表示装置１０の液晶表示画面に表示することが可能となる。
【００７９】
一方、図５に示したように、ＢＢ役の図柄の組合せは、「赤７−赤７−赤７」または「青７−青７−青７」であることから、左回胴停止ボタン３８ａの操作によって図１２に示したように、左回胴の中段（基準位置）に「赤７」が停止表示される場合には、表示窓２０の中段（基準位置）に「赤７−赤７−赤７」が停止表示すれば、ＢＢ役が成立すると予測することができる。
【００８０】
図１１においてハッチングで示したように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａを操作すると、必ず「図柄番号９の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されていることに対応して、演出が行われるように演出パターンが設定されている。図１６は、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態における左回胴停止時の停止演出テーブルを示す説明図である。図１６に示すように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａが操作された場合には、演出パターン「Ａ」を選択する。ここで、演出パターン「Ａ」の演出としては、ＢＢ役が成立する図柄の組合せを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する演出が挙げられる。
【００８１】
図１７は、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役が成立する図柄の組合せを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する演出を示す説明図である。このように「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａを操作すると、必ず「図柄番号９の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されていることに対応して、サブ制御基板２２０は、左回胴の図柄番号を受信したときに、ＢＢ役が成立する図柄の組合せを予測して画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する（Ｓ４０２）。このようにＢＢ役が成立する図柄の組合せを予測して表示するので、遊技役が成立する図柄の組合せを知らないような初心者であっても、狙うべき図柄を知ることができ、遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。
【００８２】
これに対して、左回胴の図柄番号が受信されない場合には（Ｓ４００：ＮＯ）、中回胴の図柄番号が受信されたか否かを判断する（Ｓ４０４）。中回胴の図柄番号を受信した場合には（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、後述するＳ４１２に移行する。
【００８３】
一方、中回胴の図柄番号が受信されない場合には（Ｓ４０４：ＮＯ）、右回胴の図柄番号が受信されたか否かを判断する（Ｓ４０６）。右回胴の図柄番号を受信した場合には（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、表示窓２０に停止表示された図柄がＢＢ役の組合せであるか否かが判断される（Ｓ４０８）。停止表示された図柄がＢＢ役の組合せである場合には（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、ビッグボーナス役（ＢＢ役）が確定したことを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する（Ｓ４１０）。ここで、前述したように、サブ制御基板２２０は、主制御基板２００と同様に、図１１、図１３および図１４に示した左回胴、中回胴および右回胴の停止制御テーブルを記憶しているので、サブ制御基板２２０は、右回胴の図柄番号を受信したときに、表示窓２０に停止表示される図柄がＢＢ役の組合せとなるか否かを判断することができる。
【００８４】
図１４においてハッチングで示したように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した右回胴の「図柄番号７のチェリー」から「図柄番号１１の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、右回胴停止ボタン３８ｃを操作すると、必ず「図柄番号１１の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されていることに対応して、演出が行われるように演出パターンが設定されている。図１８は、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａが操作された場合における右回胴停止時の停止演出テーブルを示す説明図である。図１８に示すように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した右回胴の「図柄番号７のチェリー」から「図柄番号１１の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、右回胴停止ボタン３８ｃが操作された場合には、演出パターン「Ａ−１−１」を選択する。ここで、演出パターン「Ａ−１−１」の演出としては、ビッグボーナス役（ＢＢ役）が確定（当選）したことを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する演出が挙げられる。
【００８５】
図１９は、ビッグボーナス役（ＢＢ役）が確定したことを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する演出を示す説明図である。このように「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した右回胴の「図柄番号７のチェリー」から「図柄番号１１の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、右回胴停止ボタン３８ｃを操作すると、必ず「図柄番号１１の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されていることに対応して、サブ制御基板２２０は、右回胴の図柄番号を受信したときに、ビッグボーナス役（ＢＢ役）が確定したことを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する（Ｓ４１０）。このようにビッグボーナス役（ＢＢ役）が確定したことを表示するので、遊技者は、前記Ｓ４０２で液晶表示画面に表示された図柄の組合せで停止表示することができたから、ＢＢ役に当選したと感じられることになり、遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。
【００８６】
一方、右回胴の図柄番号を受信していない場合（Ｓ４０６：ＮＯ）や、停止表示された図柄の組合せがＢＢ役でない場合には（Ｓ４０８：ＮＯ）、後述するＳ４１２に移行する。
【００８７】
こうして３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの全てについて、ボタンが操作されたか否かを判断する（Ｓ４１２）。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されておらず、回転中の回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが存在していると判断された場合は（Ｓ４１２：ＮＯ）、再びＳ４００に戻って、回胴停止ボタンが操作されたか否かを、左回胴停止ボタン３８ａから順番に判断した後、全回胴が停止したか否かを判断する（Ｓ４１２）。こうした処理を繰り返し、全ての回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したと判断されたら（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、上述した報知演出処理を終了する。
【００８８】
このように第１実施例において、サブ制御基板２２０は、左回胴の図柄番号を受信したときに、ＢＢ役が成立する図柄の組合せを予測して画像表示装置１０の液晶表示画面に表示しているので、遊技役が成立する図柄の組合せを知らないような初心者であっても、狙うべき図柄を知ることができ、遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。また、サブ制御基板２２０は、右回胴の図柄番号を受信したときに、停止表示する図柄がＢＢ役を成立させる図柄であるか否かを判断し、停止表示する図柄がＢＢ役を成立させる図柄である場合には、ビッグボーナス役（ＢＢ役）が確定したことを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示しているので、遊技者は、予測されたＢＢ役の図柄の組合せで停止表示することができたと感じられることになり、遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。従って、表示窓２０に停止表示される図柄を演出に活用することが可能となる。
【００８９】
Ｅ．第２実施例の報知演出処理  ：
この第２実施例では、前記第１実施例と同じ構成であるが、前記第１実施例とは画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する演出が異なる。すなわち、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作される度に、内部当選の結果と基準位置に停止表示された図柄とに基づいて次に停止表示される図柄を予測して画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する点にある。
【００９０】
図２０は、第２実施例における報知演出処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２２０によって実行される処理である。なお、この処理においても、遊技者が左回胴停止ボタン３８ａ、中回胴停止ボタン３８ｂ、右回胴停止ボタン３８ｃの順序で操作する場合を前提として説明する。また、図８に示した内部抽選処理により、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選しているものと仮定して説明する。
【００９１】
報知演出処理では、先ず初めに、左回胴の図柄番号を受信したか否かを判断する（Ｓ５００）。前述したように図９のＳ３０４では、主制御基板２００は、左回胴停止ボタン３８ａが操作されたときの基準位置の図柄番号をサブ制御基板２２０に出力していることから、サブ制御基板２２０は、左回胴の図柄番号を受信したか否かを判断することができる。左回胴の図柄番号を受信した場合には（Ｓ５００：ＹＥＳ）、表示窓２０に停止表示される左回胴の図柄は、ＢＢ役を成立させる図柄であるか否かを判断する（Ｓ５０２）。
【００９２】
図５に示したように、ＢＢ役の図柄の組合せは、「赤７−赤７−赤７」または「青７−青７−青７」であることから、例えば、図１２に示したように左回胴が停止したときの中段（基準位置）に「赤７」が停止表示されていれば、ＢＢ役が成立する可能性がある。すなわち、図１１においてハッチングで示したように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａを操作すると、必ず「図柄番号９の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されており、このことに対応して、演出が行われるように演出パターンも設定されている。図１６に示したように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａが操作された場合には、演出パターン「Ａ」を選択する。ここで、演出パターン「Ａ」の演出としては、左回胴の停止表示された図柄と、中回胴に停止表示される予測図柄とを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する演出が挙げられる。
【００９３】
そこで、表示窓２０に停止表示された左回胴の図柄が、ＢＢ役を成立させる図柄であった場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、中回胴に停止表示される可能性のある予測図柄を画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する（Ｓ５０４）。ここで、中回胴に停止表示される図柄は、以下のようにして予測する。すなわち、図１３においてハッチングで示したように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している場合には、図３に示した中回胴において「図柄番号６のチェリー」から「図柄番号１１の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、中回胴停止ボタン３８ｂを操作すると、必ず「図柄番号１１の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されている。
【００９４】
このようにスベリコマ数を設定していることから、スベリコマ数が「０」に対応する中回胴の図柄番号の図柄が、表示窓２０の中段（基準位置）に停止表示されることとなる。従って、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、左回胴の「赤７」が表示窓２０の中段に停止表示された後、表示窓２０の中段に停止表示される中回胴の図柄は、中回胴の図柄番号「０，５，１０，１１，１６」に対応する図柄となる。
【００９５】
表示窓２０には、上段、中段（基準位置）、下段の３つの図柄が停止表示されることから、中回胴の図柄番号「０」に対応する「リプレイ」が中段（基準位置）に停止表示される場合には、図３に示したように、中回胴の図柄番号「１」に対応する「スズ」が上段に、中回胴の図柄番号「２０」に対応する「スイカ」が下段に停止表示されることとなる。図２１は、中回胴の図柄番号「０」に対応する「リプレイ」が中段（基準位置）に、「スズ」が上段に、「スイカ」が下段にそれぞれ停止表示される予測図柄を示す説明図である。
【００９６】
また、中回胴の図柄番号「５」に対応する「スズ」が中段（基準位置）に停止表示される場合には、図３に示したように、中回胴の図柄番号「６」に対応する「チェリー」が上段に、中回胴の図柄番号「４」に対応する「リプレイ」が下段に停止表示されることとなる。図２２は、中回胴の図柄番号「５」に対応する「スズ」が中段（基準位置）に、「チェリー」が上段に、「リプレイ」が下段にそれぞれ停止表示される予測図柄を示す説明図である。
【００９７】
更に、中回胴の図柄番号「１０」に対応する「赤７」が中段（基準位置）に停止表示される場合には、図３に示したように、中回胴の図柄番号「１１」に対応する「赤７」が上段に、中回胴の図柄番号「９」に対応する「スズ」が下段に停止表示されることとなる。図２３は、中回胴の図柄番号「１０」に対応する「赤７」が中段（基準位置）に、「赤７」が上段に、「スズ」が下段にそれぞれ停止表示される予測図柄を示す説明図である。図２３に示すように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したときの中段に「赤７−赤７」と停止表示される場合には、ＢＢ役のリーチ図柄となることから、予測図柄の下には、「これが出たら、アツイ！」というメッセージも表示することとしている。
【００９８】
また、中回胴の図柄番号「１１」に対応する「赤７」が中段（基準位置）に停止表示される場合には、図３に示したように、中回胴の図柄番号「１２」に対応する「スズ」が上段に、中回胴の図柄番号「１０」に対応する「赤７」が下段に停止表示されることとなる。図２４は、中回胴の図柄番号「１１」に対応する「赤７」が中段（基準位置）に、「スズ」が上段に、「赤７」が下段にそれぞれ停止表示される予測図柄を示す説明図である。図２４に示すように、回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したときの中段に「赤７−赤７」と停止表示される場合には、ＢＢ役のリーチ図柄となることから、予測図柄の下には、「これが出たら、アツイ！」というメッセージも表示することとしている。
【００９９】
更に、中回胴の図柄番号「１６」に対応する「青７」が中段（基準位置）に停止表示される場合には、中回胴の図柄番号「１７」に対応する「スズ」が上段に、中回胴の図柄番号「１５」に対応する「スズ」が下段に停止表示されることとなる。図２５は、中回胴の図柄番号「１６」に対応する「青７」が中段（基準位置）に、「スズ」が上段に、「スズ」が下段にそれぞれ停止表示される予測図柄を示す説明図である。
【０１００】
このように表示窓２０に停止表示された左回胴の図柄が、ＢＢ役を成立させる図柄であった場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、図２１〜図２５に示すような中回胴に停止表示される予測図柄を画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する（Ｓ５０４）。ここで、表示方法としては、該当する予測図柄を縮小してすべて表示する方法や、該当する予測図柄を順次繰り返して表示する方法などが考えられる。
【０１０１】
このようにサブ制御基板２２０は、左回胴の図柄番号を受信したときに、ＢＢ役が成立する図柄が左回胴に停止表示する場合には、中回胴の停止表示される図柄を予測して画像表示装置１０の液晶表示画面に表示するとともに、リーチとなる図柄の場合にはその旨をメッセージで報知しているので、遊技役が成立する図柄の組合せを知らないような初心者であっても、狙うべき図柄を知ることができ、遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。
【０１０２】
これに対して、表示窓２０に停止表示された左回胴の図柄が、ＢＢ役を成立させる図柄でない場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、後述するＳ５１８に移行する。
【０１０３】
一方、左回胴の図柄番号が受信されない場合には（Ｓ５００：ＮＯ）、中回胴の図柄番号が受信されたか否かを判断する（Ｓ５０６）。中回胴の図柄番号を受信した場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、表示窓２０に停止表示された左回胴および中回胴の図柄は、ＢＢ役を成立させる図柄であるか否かを判断する（Ｓ５０８）。
【０１０４】
図５に示したように、ＢＢ役の図柄の組合せは、「赤７−赤７−赤７」または「青７−青７−青７」であることから、例えば、図１２に示したように左回胴が停止したときの中段（基準位置）に「赤７」が停止表示された後、中回胴が停止したときの中段（基準位置）に「赤７」が停止表示される場合には、ＢＢ役が成立する可能性がある。すなわち、図１３においてハッチングで示したように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している場合には、図３に示した中回胴において「図柄番号６のチェリー」から「図柄番号１１の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、中回胴停止ボタン３８ｂを操作すると、必ず「図柄番号１１の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されており、このことに対応して、演出が行われるように演出パターンも設定されている。
【０１０５】
図２６は、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａが操作された場合における中回胴停止時の停止演出テーブルを示す説明図である。図２６においてハッチングで示すように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した中回胴の「図柄番号６のチェリー」から「図柄番号１１の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、中回胴停止ボタン３８ｂが操作された場合には、演出パターン「Ａ−１」を選択する。ここで、演出パターン「Ａ−１」の演出としては、左回胴および中回胴の停止表示された図柄と、右回胴に停止表示される予測図柄とを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する演出が挙げられる。
【０１０６】
そこで、表示窓２０に停止表示された左回胴および中回胴の図柄が、ＢＢ役を成立させる図柄であった場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、右回胴に停止表示される予測図柄を画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する（Ｓ５１０）。ここで、右回胴に停止表示される図柄は、以下のようにして予測する。すなわち、図１４においてハッチングで示したように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した右回胴の「図柄番号７のチェリー」から「図柄番号１１の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、右回胴停止ボタン３８ｃを操作すると、必ず「図柄番号１１の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されている。
【０１０７】
このようにスベリコマ数を設定していることから、スベリコマ数が「０」に対応する中回胴の図柄番号の図柄が、表示窓２０の中段（基準位置）に停止表示されることとなる。従って、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、左回胴および中回胴の「赤７−赤７」が表示窓２０の中段に停止表示された後、表示窓２０の中段に停止表示される右回胴の図柄は、右回胴の図柄番号「１，６，１１，１２，１７」に対応する図柄となる。
【０１０８】
しかし、右回胴の図柄番号「１，６，１１，１２，１７」に対応する図柄のうち、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役が成立するのは、右回胴の図柄番号が「１１」の場合だけである。すなわち、右回胴の図柄番号が「１」の場合には、中段の図柄が「スズ」となるため、入賞ラインＬ３の図柄が「赤７−赤７−スズ」となってＢＢ役が成立しない。また、右回胴の図柄番号が「６」の場合には、中段の図柄が「スイカ」となるため、入賞ラインＬ３の図柄が「赤７−赤７−スイカ」となってＢＢ役が成立しない。更に、右回胴の図柄番号が「１２」の場合には、中段の図柄が「リプレイ」となるため、入賞ラインＬ３の図柄が「赤７−赤７−リプレイ」となってＢＢ役が成立しない。また、右回胴の図柄番号が「１７」の場合には、中段の図柄が「スイカ」となるため、入賞ラインＬ３の図柄が「赤７−赤７−スイカ」となってＢＢ役が成立しない。なお、右回胴の図柄番号が「１，６，１２，１７」の場合には、他の入賞ラインでも、ＢＢ役は成立しない。
【０１０９】
これに対して、右回胴の図柄番号が「１１」の場合には、中段の図柄が「赤７」となるため、入賞ラインＬ３の図柄が「赤７−赤７−赤７」となって、ＢＢ役が成立することとなる。そこで、図１７に示したように、ＢＢ役が成立する図柄の組合せを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する。
【０１１０】
このようにサブ制御基板２２０は、中回胴の図柄番号を受信したときに、ＢＢ役が成立する図柄が左回胴に停止表示されており、ＢＢ役が成立する図柄が中回胴に停止表示する場合には、ＢＢ役が成立する図柄の組合せを予測して画像表示装置１０の液晶表示画面に表示しているので、遊技役が成立する図柄の組合せを知らないような初心者であっても、狙うべき図柄を知ることができ、遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。
【０１１１】
これに対して、表示窓２０に停止表示された中回胴の図柄が、ＢＢ役を成立させる図柄でない場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、後述するＳ５１８に移行する。
【０１１２】
一方、中回胴の図柄番号が受信されない場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、右回胴の図柄番号が受信されたか否かを判断する（Ｓ５１２）。右回胴の図柄番号を受信した場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、表示窓２０に停止表示された左回胴、中回胴および右回胴の図柄は、ＢＢ役を成立させる図柄であるか否かを判断する（Ｓ５１４）。つまり、表示窓２０に停止表示された図柄の組合せが、ＢＢ役を成立させる図柄であるか否かを判断する（Ｓ５１４）。そして、表示窓２０に停止表示された図柄の組合せが、ＢＢ役を成立させる図柄である場合には（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、図１９に示したように、ビッグボーナス役（ＢＢ役）が確定したことを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する（Ｓ５１６）。
【０１１３】
一方、右回胴の図柄番号を受信していない場合（Ｓ５１２：ＮＯ）や、停止表示された図柄の組合せがＢＢ役でない場合には（Ｓ５１４：ＮＯ）、後述するＳ５１８に移行する。
【０１１４】
こうして３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの全てについて、ボタンが操作されたか否かを判断する（Ｓ５１８）。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されておらず、回転中の回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが存在していると判断された場合は（Ｓ５１８：ＮＯ）、再びＳ５００に戻って、回胴停止ボタンが操作されたか否かを、左回胴停止ボタン３８ａから順番に判断した後、全回胴が停止したか否かを判断する（Ｓ５１８）。こうした処理を繰り返し、全ての回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したと判断されたら（Ｓ５１８：ＹＥＳ）、上述した報知演出処理を終了する。
【０１１５】
このように第２実施例において、サブ制御基板２２０は、左回胴の図柄番号を受信したときに、停止表示する図柄がＢＢ役を成立させる図柄であるか否かを判断し、停止表示する図柄がＢＢ役を成立させる図柄である場合には、次に停止表示する図柄を予測して画像表示装置１０の液晶表示画面に表示しているので、遊技役が成立する図柄の組合せを知らないような初心者であっても、狙うべき図柄を知ることができ、遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。
【０１１６】
また、サブ制御基板２２０は、中回胴の図柄番号を受信したときに、停止表示する図柄がＢＢ役を成立させる図柄であるか否かを判断し、停止表示する図柄がＢＢ役を成立させる図柄である場合には、ＢＢ役が成立する図柄の組合せを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示しているので、遊技者の遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。
【０１１７】
更に、サブ制御基板２２０は、右回胴の図柄番号を受信したときに、停止表示する図柄がＢＢ役を成立させる図柄であるか否かを判断し、停止表示する図柄がＢＢ役を成立させる図柄である場合には、ビッグボーナス役（ＢＢ役）が確定したことを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示しているので、遊技者は、あたかも予測されたＢＢ役の図柄の組合せを自らの技量で停止表示することができたと感じられることになり、遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。従って、表示窓２０に停止表示される図柄を演出に活用することが可能となる。
【０１１８】
ところで、上述したように「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態では、図３に示した左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａを操作すると、必ず「図柄番号９の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されている。すなわち、図１１に示したように、スベリコマ数が「０」に対応する図柄番号の図柄が基準位置で停止表示されるようになっていることから、ＢＢ役に内部当選時の左回胴で停止表示される図柄は、図柄番号の「０，４，９，１４，１９」に対応する図柄となる。このことは、停止制御テーブルを参照することで、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作される前に、何れの図柄が停止し得るかを予測可能なことを示している。例えば、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している場合であれば、左回胴には、図柄番号０に対応する「スズ」か、図柄番号４に対応する「スイカ」か、図柄番号９に対応する「赤７」か、図柄番号１４に対応する「チェリー」か、図柄番号１９に対応する「青７」かのいずれしか停止し得ないことが分かる。そして、左回胴停止ボタン３８ａが操作されると、その時の基準位置の図柄に応じて、これらの図柄の中の１つの図柄が停止表示されることになる。
【０１１９】
このように、サブ制御基板２２０が各種演出を決定する際に、サブ制御基板２２０が記憶している停止制御テーブルを参照すれば、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが実際に押される以前から、何れの図柄が停止し得るか、幾つかの候補の図柄を予測しておくことが可能であり、これを利用することで、従来のような後追いではない演出を行うことが可能となる。例えば、左回胴に停止し得る図柄として「スズ」、「スイカ」、「赤７」、「チェリー」、「青７」の５つの図柄が予測されたとする。すると、次の回胴で停止表示され得る図柄を予測して、「遊技を有利に進めるためには、これらの何れかの図柄で停止表示させる必要がある」旨を表示する。このような演出を行えば、遊技者は、自己の技量次第で演出を発展させられるかのように感じられ、遊技に対する興趣を大きく盛り上げられるようになる。もちろん、実際に内部当選している場合は、最後に停止表示する回胴については、当選している遊技役を成立させる図柄を表示してやればよい。逆に、内部当選していない場合は、停止し得ない図柄を表示しておけばよい。
【０１２０】
このような演出は、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作する前の段階で、何れの図柄が停止し得るかを予測して演出していることからことになる。従って、停止する図柄が確定した後で、その図柄に応じて演出内容を切り換えるような、いわば後追い的な演出とは大きく異なった演出を行うことが可能となる。
【０１２１】
加えて、このように停止し得る図柄として予測された複数の図柄の中から、実際に停止表示される図柄は、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃを操作するタイミングによって決定される。すなわち、停止図柄を予測して幾つかの図柄を表示する演出は、取りも直さず、実際に停止表示される図柄を遊技者に決定させる演出ともなり得る。従って、こうした点を活用することで、遊技に参加している意識をより一層強く遊技者に与えることができ、遊技に対する興趣を大きく盛り上げることが可能となる。
【０１２２】
Ｆ．第３実施例の報知演出処理  ：
この第３実施例では、前記第１実施例と同じ構成であるが、前記第１実施例とは画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する演出が異なる。すなわち、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作される度に、内部当選の結果を成立させる図柄が回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃ毎に順次停止表示されたか否かを判断し、順次停止表示されている場合には、演出が徐々に発展する発展演出を画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する点にある。
【０１２３】
図２７は、第３実施例における報知演出処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２２０によって実行される処理である。なお、この処理においても、遊技者が左回胴停止ボタン３８ａ、中回胴停止ボタン３８ｂ、右回胴停止ボタン３８ｃの順序で操作する場合を前提として説明する。また、図８に示した内部抽選処理により、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選しているものと仮定して説明する。更に、遊技の開始に際して、スタートレバー３６が操作されたときには、所定の画像が画像表示装置１０の液晶表示画面に表示される。図２８は、スタートレバー３６が操作されたときに表示する演出を示す説明図である。図２８に示すように、スタートレバー３６が操作されたときには、歩いている猫の画像と、３つの回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃに同期して回転している様子の回胴の画像とが画像表示装置１０の液晶表示画面に表示される。
【０１２４】
報知演出処理では、先ず初めに、左回胴の図柄番号を受信したか否かを判断する（Ｓ６００）。前述したように図９のＳ３０４では、主制御基板２００は、左回胴停止ボタン３８ａが操作されたときの基準位置の図柄番号をサブ制御基板２２０に出力していることから、サブ制御基板２２０は、左回胴の図柄番号を受信したか否かを判断することができる。左回胴の図柄番号を受信した場合には（Ｓ６００：ＹＥＳ）、表示窓２０に停止表示された左回胴の図柄が、ＢＢ役を成立させる図柄であるか否かを判断する（Ｓ６０２）。
【０１２５】
図５に示したように、ＢＢ役の図柄の組合せは、「赤７−赤７−赤７」または「青７−青７−青７」であることから、例えば、図１２に示したように左回胴が停止したときの中段（基準位置）に「赤７」が停止表示されていれば、ＢＢ役が成立する可能性がある。すなわち、図１１においてハッチングで示したように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａを操作すると、必ず「図柄番号９の赤７」が中段（基準位置）に停止表示されるように、スベリコマ数が設定されており、このことに対応して、演出が行われるように演出パターンも設定されている。図１６に示したように、「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で、図３に示した左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに、左回胴停止ボタン３８ａが操作された場合には、演出パターン「Ａ」を選択する。ここで、演出パターン「Ａ」の演出としては、画像表示装置１０の液晶表示画面に表示されている画像の一部が動く演出が挙げられる。
【０１２６】
そこで、表示窓２０に停止表示された左回胴の図柄が、ＢＢ役を成立させる図柄であった場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、画像の一部が動く演出を画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する（Ｓ６０４）。図２９は、歩いている猫が顔を左右に振ってキョロキョロしている画像と、左回胴の上段に「バー」が、中段に「赤７」が、下段に「リプレイ」が停止表示され、中回胴および右回胴が回転している様子の画像とを示す説明図である。図２９に示すように、左回胴の停止表示に連動して、画像表示装置１０の液晶表示画面に表示している画像も同じ図柄で停止表示するとともに、スタートレバー３６の操作時には歩いていた猫が顔を左右に振ってキョロキョロしている様子の画像を表示する。
【０１２７】
このようにスタートレバー３６の操作時には歩いていた猫が、左回胴停止ボタン３８ａの操作後に、突然顔を左右に振ってキョロキョロしている画像に切り換えた後、ＢＢ役が成立する左回胴および中回胴の図柄を予測して画像表示装置１０の液晶表示画面に拡大表示する（Ｓ６０６）。すなわち、前記第１実施例において前述したように、前記Ｓ６００で受信した左回胴の図柄番号と、図１１に示した左回胴の停止制御テーブルと、図５に示したＢＢ役の図柄の組合せとに基づいて、ＢＢ役が成立する左回胴および中回胴の図柄を予測して画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する。図３０は、ＢＢ役が成立する左回胴および中回胴の予測図柄を示す説明図である。図３０に示すように、左回胴および中回胴が停止したときの中段に「赤７−赤７」と停止表示される場合には、ＢＢ役のリーチ図柄となることから、予測図柄の下には、「これが出たら、発展演出！」というメッセージも表示することとしている。このような演出を画像表示装置１０の液晶表示画面に表示することにより、遊技者に内部当選しているのではないだろうかという印象を与えることができ、ひいては遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。
【０１２８】
これに対して、表示窓２０に停止表示された左回胴の図柄が、ＢＢ役を成立させる図柄でない場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、後述するＳ６２０に移行する。
【０１２９】
一方、左回胴の図柄番号が受信されない場合には（Ｓ６００：ＮＯ）、中回胴の図柄番号が受信されたか否かを判断する（Ｓ６０８）。中回胴の図柄番号を受信した場合には（Ｓ６０８：ＹＥＳ）、表示窓２０に停止表示された左回胴および中回胴の図柄は、前記Ｓ６０６で拡大表示したＢＢ役が成立する予測図柄と一致しているか否かを判断する（Ｓ６１０）。表示窓２０に停止表示された左回胴および中回胴の図柄が、ＢＢ役を成立させる予測図柄である場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、発展演出を画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する（Ｓ６１２）。すなわち、表示窓２０に停止表示された左回胴および中回胴の図柄は、ＢＢ役を成立させる図柄である場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、図２６に示した中回胴停止時の停止演出テーブルに基づき、演出パターン「Ａ−１」を選択する。ここで、演出パターン「Ａ−１」の演出としては、発展演出が挙げられ、例えば、図２９に示した顔を左右に振ってキョロキョロしていた猫が、突然、図柄に注目する演出を表示することが考えられる。
【０１３０】
図３１は、発展演出として、猫が図柄に注目する様子を示す画像を示す説明図である。このように、予測図柄を停止表示させることで猫が顔を左右に振ってキョロキョロしていた画像から、猫が図柄に注目する画像に切り換わる。したがって、遊技者は、Ｓ６０６にて表示された予測図柄を自己の技量によって停止表示させたことにより演出が発展したかのような印象を抱き、ひいては遊技者の遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。
【０１３１】
これに対して、表示窓２０に停止表示された左回胴および中回胴の図柄が、ＢＢ役を成立させる予測図柄でない場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、後述するＳ６２０に移行する。
【０１３２】
一方、中回胴の図柄番号が受信されない場合には（Ｓ６０８：ＮＯ）、右回胴の図柄番号が受信されたか否かを判断する（Ｓ６１４）。右回胴の図柄番号を受信した場合には（Ｓ６１４：ＹＥＳ）、表示窓２０に停止表示された左回胴、中回胴および右回胴の図柄は、ＢＢ役を成立させる図柄であるか否かを判断する（Ｓ６１６）。つまり、表示窓２０に停止表示された図柄の組合せが、ＢＢ役を成立させる図柄であるか否かを判断する（Ｓ６１６）。そして、表示窓２０に停止表示された図柄の組合せが、ＢＢ役を成立させる図柄である場合には（Ｓ６１６：ＹＥＳ）、図１９に示したように、ビッグボーナス役（ＢＢ役）が確定したことを画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する（Ｓ６１６）。
【０１３３】
一方、右回胴の図柄番号を受信していない場合（Ｓ６１４：ＮＯ）や、停止表示された図柄の組合せがＢＢ役でない場合には（Ｓ６１６：ＮＯ）、後述するＳ６２０に移行する。
【０１３４】
こうして３つの回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃの全てについて、ボタンが操作されたか否かを判断する（Ｓ６２０）。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されておらず、回転中の回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが存在していると判断された場合は（Ｓ６２０：ＮＯ）、再びＳ６００に戻って、回胴停止ボタンが操作されたか否かを、左回胴停止ボタン３８ａから順番に判断した後、全回胴が停止したか否かを判断する（Ｓ６２０）。こうした処理を繰り返し、全ての回胴２０ａ，２０ｂ，２０ｃが停止したと判断されたら（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、上述した報知演出処理を終了する。
【０１３５】
このように第３実施例において、サブ制御基板２２０は、左回胴が停止した後、内部当選している図柄の組合せに該当している場合には、スタートレバー３６の操作時には歩いていた猫が顔を左右に振ってキョロキョロしている様子の画像に切り換えた後、ＢＢ役が成立する左回胴および中回胴の図柄を予測して拡大表示しているので、遊技者に対して内部当選しているのではないだろうかという印象を与えることができ、ひいては遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。そして、表示窓２０に停止表示された左回胴および中回胴の図柄が、ＢＢ役を成立させる予測図柄と一致している場合には、発展演出を表示しているので、遊技者は自己の技量により演出を発展させたかのような印象を与えることができ、ひいては遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。従って、表示窓２０に停止表示される図柄を演出に活用することが可能となる。
【０１３６】
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３７】
前記第２実施例および第３実施例においては、図２０および図２７に示すように、表示窓２０に停止表示された回胴の組合せがＢＢ役を成立させる図柄の組合せでない場合には（図２０に示すＳ５０２、Ｓ５０８、Ｓ５１４および図２７に示すＳ６０２、Ｓ６１０、Ｓ６１６）、いわゆるガセ演出を行うか否かの抽選を行って、その抽選結果に応じてガセ演出を行わせることとしても良い。ここで、ガセ演出とは、各回胴の停止制御テーブルによる停止制御では、表示窓２０に停止表示されることのない図柄を画像表示装置１０の液晶表示画面に表示する演出のことである。例えば、「赤７」のＢＢ役に当選している状態で左回胴が最初に停止操作された場合に、基準位置に停止表示される可能性のある図柄の図柄番号は、「０，４，９，１４，１９」である。したがって、これらの図柄以外の図柄が基準位置に停止表示される旨を報知してやればよい。このようなガセ演出に使用される図柄は、サブ制御基板２２０がランダムに設定してやればよい。実際には停止表示されることない図柄を表示するのであるから、遊技者が回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃをどのようなタイミングで操作しても、画面に表示された図柄が表示窓２０に停止表示されることはない。
【０１３８】
図３２は、ガセ演出処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板２２０によって実行される処理である。図３２（ａ），（ｂ）に示すように、ガセ演出処理においては、先ず、ガセ演出を行うか否かの抽選を行い（Ｓ７００）、抽選の結果に応じて（Ｓ７０２）、ガセ演出を行わせ（Ｓ７０４）、あるいは、ガセ演出を行うことなく、現在の演出を維持させる。このようにガセ演出を行うことにより、遊技者は内部当選しているか否かの判断が困難となるので、遊技者の遊技に対する興趣を維持させたままで、遊技を継続させることが可能となる。
【０１３９】
前記各実施例では、左回胴に対応する回胴停止ボタン３８ａが操作されてから、抽選結果と、基準位置における左回胴の図柄番号と、各回胴の停止制御テーブルとに基づいて、他の中回胴および右回胴の図柄を予測して表示する構成であったが、これに代えて、抽選結果に基づいて予測される図柄を表示する構成としても良い。例えば、抽選結果がボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）に当選している場合には、図５に示した７種類の図柄から３種類の図柄（「赤７」、「青７」、「バー」）に限定されることになるので、この３種類の図柄を予測図柄として画像表示装置１０の液晶表示画面に表示することとしても良い。
【０１４０】
このように構成すれば、回胴停止ボタン３８ａ，３８ｂ，３８ｃが操作される前から予測図柄が表示されることになるので、初心者であっても、狙うべき図柄を知ることができ、遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となる。
【０１４１】
また、抽選結果が「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態における左回胴の停止制御テーブルは、前述した図１１に示すようになることが予め分かっている。しかも、前述したように図１１に示す左回胴の停止制御テーブルにおいて、スベリコマ数が「０」に対応する図柄が停止表示されるので、抽選結果に基づき決定された停止制御テーブルにおいてスベリコマ数が「０」に対応する図柄を、予測図柄として画像表示装置１０の液晶表示画面に表示することとしても良い。
【０１４２】
こうすれば、どのようなタイミングで左回胴停止ボタン３８ａを操作しても、画像表示装置１０の液晶表示画面に表示した予測図柄が確実に表示窓２０に停止表示されるので、遊技者は自らの技量が向上したと感じられることとなり、ひいては遊技に対する興趣を効果的に高めることができる。
【０１４３】
前記各実施例では、ＢＢ役に内部当選している場合を想定して説明したが、ＢＢ役に限らず、例えばＢＢ役またはＲＢ役に内部当選している場合に、停止表示する図柄を予測する構成であっても良い。また、小役に内部当選している場合に、停止表示する図柄を予測する構成であっても良い。
【０１４４】
こうすれば、いずれかの遊技役に内部当選している場合には、その内部当選している図柄を遊技者に予測して表示することができるので、初心者であっても、遊技に対する興趣を効果的に高めるとともに、遊技を継続させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。
【図２】前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。
【図３】本実施例の遊技機に搭載された各回胴の外周面に表示されている図柄の配列を例示した説明図である。
【図４】本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の遊技機に設定されている各種の遊技役と、それら遊技役を成立させるための図柄組合せを例示した説明図である。
【図６】主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。
【図７】主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御処理の中で実行される内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】回胴回転停止処理を示すフローチャートである。
【図１０】左回胴停止ボタンが操作されたときの左回胴の図柄を示す説明図である。
【図１１】「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態における左回胴の停止制御テーブルを示す説明図である。
【図１２】左回胴が停止表示された様子を示す説明図である。
【図１３】「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに左回胴停止ボタンが操作された場合の中回胴の停止制御テーブルを示す説明図である。
【図１４】「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに左回胴停止ボタンが操作された場合における右回胴の停止制御テーブルを示す説明図である。
【図１５】第１実施例における報知演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態における左回胴停止時の停止演出テーブルを示す説明図である。
【図１７】「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役が成立する図柄の組合せを画像表示装置の液晶表示画面に表示する演出を示す説明図である。
【図１８】「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに左回胴停止ボタンが操作された場合における右回胴停止時の停止演出テーブルを示す説明図である。
【図１９】ビッグボーナス役（ＢＢ役）が確定したことを画像表示装置の液晶表示画面に表示する演出を示す説明図である。
【図２０】第２実施例における報知演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】中回胴の図柄番号「０」に対応する「リプレイ」が中段（基準位置）に「スズ」が上段に「スイカ」が下段にそれぞれ停止表示される予測図柄を示す説明図である。
【図２２】中回胴の図柄番号「５」に対応する「スズ」が中段（基準位置）に「チェリー」が上段に「リプレイ」が下段にそれぞれ停止表示される予測図柄を示す説明図である。
【図２３】中回胴の図柄番号「１０」に対応する「赤７」が中段（基準位置）に「赤７」が上段に「スズ」が下段にそれぞれ停止表示される予測図柄を示す説明図である。
【図２４】中回胴の図柄番号「１１」に対応する「赤７」が中段（基準位置）に「スズ」が上段に「赤７」が下段にそれぞれ停止表示される予測図柄を示す説明図である。
【図２５】中回胴の図柄番号「１６」に対応する「青７」が中段（基準位置）に「スズ」が上段に「スズ」が下段にそれぞれ停止表示される予測図柄を示す説明図である。
【図２６】「赤７−赤７−赤７」のＢＢ役に内部当選している状態で左回胴の「図柄番号５のリプレイ」から「図柄番号９の赤７」までの図柄が基準位置（中段）を通過するときに左回胴停止ボタンが操作された場合における中回胴停止時の停止演出テーブルを示す説明図である。
【図２７】第３実施例における報知演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】スタートレバーが操作されたときに表示する演出を示す説明図である。
【図２９】歩いている猫が顔を左右に振ってキョロキョロしている画像と左回胴の上段に「バー」が中段に「赤７」が下段に「リプレイ」が停止表示され中回胴および右回胴が回転している様子の画像とを示す説明図である。
【図３０】ＢＢ役が成立する左回胴および中回胴の予測図柄を示す説明図である。
【図３１】猫が図柄に注目する様子を示す画像を示す説明図である。
【図３２】ガセ演出処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１…回胴式遊技機（遊技機）、  １０…画像表示装置、
２０…表示窓（表示領域）、  ２０ａ，２０ｂ，２０ｃ…回胴、
３８…回胴停止ボタン（回胴回転停止部材）、
２００…主制御基板（主制御手段）、
２２０…サブ制御基板（副制御手段）、
Ｌ１〜Ｌ５…入賞ライン、Ｌ３…基準位置
【図１】
2007282825.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007282825.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2007282825.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2007282825.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
2007282825.tif 000020
【図１９】
2007282825.tif 000021
【図２０】
2007282825.tif 000022
【図２１】
2007282825.tif 000023
【図２２】
2007282825.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2007282825.tif 000028
【図２７】
2007282825.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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