(57)【要約】【課題】釘調整や設定値調整の必要があるパチンコ遊技台やスロット台をプリントアウトした帳票を持ち歩かなくても、その必要があるパチンコ遊技台もしくはスロット台が認識できるようにする。【解決手段】ホールコンピュータ５で稼動情報を得て、稼動情報に基づいて釘調整等に関する情報を求め、釘調整等に必要なデータをナンバーランプ配信中継サーバ４を介して液晶表示器付ナンバーランプ２に送る。そして、送られてきたデータに応じてナンバーランプ２ｂの色を変えて点灯させる。例えば、送られてきたデータが釘調整増第２レベルであれば青色、釘調整増第１レベルであれば水色、釘調整不要であれば無点灯、釘調整減第１レベルであれば桃色、釘調整減第２レベルであれば赤色とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のパチンコ遊技台と複数のスロット台の少なくとも一方の遊技台の稼動情報を得て、該稼動情報から前記パチンコ遊技台の釘調整に関する情報もしくは前記スロット台の設定値調整に関する情報を求める情報取得手段と、
前記釘調整に関する情報もしくは前記スロット台の設定値調整に関する情報またはこれらの情報に基づいて表されるパラメータの中から前記釘調整の基準値もしくは前記設定値調整の基準値を設定する基準値設定手段と、
前記基準値に対応して、前記釘調整もしくは前記設定値調整の必要があるか否かの判定に用いるしきい値を設定するしきい値設定手段と、
前記釘調整に関する情報もしくは前記スロット台の設定値調整に関する情報またはこれらの情報に基づいて表されるパラメータのうち前記基準値設定手段で設定された前記基準値に対応する値と該基準値との差が前記しきい値設定手段で設定された前記しきい値以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段での判定結果を示すデータを転送する転送手段と、
前記複数のパチンコ遊技台もしくは前記複数のスロット台それぞれに対応して設けられ、前記転送手段が転送した前記データを受け取り、前記データの内容に応じて前記パチンコ遊技台の釘調整の情報もしくは前記スロット台の設定値調整に関する情報に関する表示を行う調整情報表示手段と、を有していることを特徴とする調整遊技台管理システム。
【請求項２】
前記基準値設定手段および前記しきい値設定手段は、パチンコ店における前記パチンコ遊技台もしくは前記スロット台が並べられる島毎、もしくは、機種毎に前記基準値の設定や前記しきい値の設定を行う機能を有していることを特徴とする請求項１に記載の調整遊技台管理システム。
【請求項３】
前記しきい値設定手段は複数段階のしきい値を設定しており、前記判定手段にて、前記差が前記複数段階のしきい値のどのしきい値以上であるか否かを判定し、その判定結果を前記転送手段を介して前記調整情報表示手段に転送するように構成され、前記調整情報表示手段は、前記差が前記複数段階のしきい値のどのしきい値以上であるかの判定結果に応じて、複数段階の異なった表示を行うことを特徴とする請求項１または２に記載の調整遊技台管理システム。
【請求項４】
前記しきい値設定手段は第１しきい値と該第１しきい値よりも大きな第２しきい値を設定しており、前記判定手段にて、前記差の正負に基づいて前記釘調整もしくは前記設定値調整の方向性を判定すると共に、前記差の絶対値が前記第１しきい値以上であれば前記釘調整もしくは前記設定値調整の必要があると判定し、さらに、前記差の絶対値が前記第１しきい値以上かつ前記第２しきい値未満であれば前記釘調整もしくは前記設定値調整の度合いが第１レベル、前記差の絶対値が前記第２しきい値以上であれば前記釘調整もしくは前記設定値調整の度合いが前記第１レベルよりも高い第２レベルと判定し、この判定結果に基づいて、前記調整情報表示手段は、前記釘調整もしくは前記設定値調整の必要があると判定しなかった場合と前記第１レベルと前記第２レベルとで異なる表示を行い、かつ、前記釘調整もしくは前記設定値調整の方向性により前記第１レベルと前記第２レベルの表示が異なったものとされていることを特徴とする請求項３に記載の調整遊技台管理システム。
【請求項５】
前記調整情報表示手段は、前記パチンコ遊技台もしくは前記スロット台毎に備えられたナンバーランプを有し、該ナンバーランプでの点灯・非点灯および点灯したときの色によって前記複数段階の異なった表示を行うことを特徴とする請求項３または４に記載の調整遊技台管理システム。
【請求項６】
パチンコ店閉店後の予め決められた時間に、前記基準値設定手段で予め設定しておいた前記基準値と前記しきい値設定手段で予め設定しておいた前記しきい値に基づいて前記判定手段による判定を行ったのち、前記転送手段にて前記判定手段による判定結果を前記調整情報表示手段に転送し、前記調整情報表示手段による前記釘調整もしくは前記設定値調整の情報に関する表示を行うことを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の調整遊技台管理システム。
【請求項７】
前記遊技台がパチンコ遊技台である場合において、前記基準値設定手段は、前記基準値として、回転体の回転数を示すスタート、大当り時や確率変動時とは異なる通常時のアウト数に対するセーフ数の割合を示すベース、確率変動時のアウト数に対するセーフ数の割合を示す変ベース、１回の大当りにより実質的に払い出される玉数を示す実当出玉もしくはこれらの平均値と前記パチンコ遊技台それぞれにおける前記スタート、前記ベース、前記変ベース、前記実当出玉との差を用いることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１つに記載の調整遊技台管理システム。
【請求項８】
前記遊技台がスロット台である場合において、前記判定手段は、前記複数のスロット台それぞれが設定されている設定値を記憶する設定値記憶手段を有し、該設定値記憶手段に記憶された前記複数のスロット台それぞれが設定されている設定値の出玉率を前記基準値として用いることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１つに記載の調整遊技台管理システム。
【請求項９】
前記判定手段は、前記複数のスロット台それぞれが設定されている設定値の出玉率に基づいて前記複数のスロット台全体の出玉率、粗利益、割数をシミュレートするシミュレーション機能を有していることを特徴とする請求項８に記載の調整遊技台管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店においてパチンコ遊技台の釘調整やスロット台の設定値調整等の管理に用いられる調整遊技台管理システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店では、パチンコホールが使用している管理コンピュータにて各パチンコ遊技台やスロット台の出玉率などのデータを集計している。そして、パチンコホールの終了時間後に、集計したデータが記載された帳票をプリントアウトし、プリントアウトした帳票に記載されたデータに基づいて釘調整の必要があるパチンコ遊技台や設定値調整の必要があるスロット台を検討し、その必要があるパチンコ遊技台やスロット台に行って釘調整もしくは設定値調整を行うようにしている。
【特許文献１】特開平８−９８９４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、プリントアウトした帳票を持ち歩き、その帳票に記載されたデータに基づいて釘調整や設定値調整の必要があるパチンコ遊技台やスロット台を１台１台抽出したするのは大変な作業である。このため、一見してその作業が行えるようにすることが望まれる。さらに、釘調整や設定値調整の度合いが一見して確認できれば、より作業の効率化を図ることができる。
【０００４】
本発明は上記点に鑑みて、釘調整や設定値調整の必要があるパチンコ遊技台やスロット台をプリントアウトした帳票を持ち歩かなくても、その必要があるパチンコ遊技台もしくはスロット台が認識できる調整遊技台管理システムを提供することを第１の目的とする。
【０００５】
また、プリントアウトした帳票を持ち歩かなくても、釘調整や設定値調整の度合いを認識できる調整遊技台管理システムを提供することを第２の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明では、複数のパチンコ遊技台と複数のスロット台の少なくとも一方の遊技台の稼動情報を得て、該稼動情報からパチンコ遊技台の釘調整に関する情報もしくはスロット台の設定値調整に関する情報を求める情報取得手段と、釘調整に関する情報もしくはスロット台の設定値調整に関する情報またはこれらの情報に基づいて表されるパラメータの中から釘調整の基準値もしくは設定値調整の基準値を設定する基準値設定手段と、基準値に対応して、釘調整もしくは設定値調整の必要があるか否かの判定に用いるしきい値を設定するしきい値設定手段と、釘調整に関する情報もしくはスロット台の設定値調整に関する情報またはこれらの情報に基づいて表されるパラメータのうち基準値設定手段で設定された基準値に対応する値と該基準値との差がしきい値設定手段で設定されたしきい値以上であるか否かを判定する判定手段と、判定手段での判定結果を示すデータを転送する転送手段と、複数のパチンコ遊技台もしくは複数のスロット台それぞれに対応して設けられ、転送手段が転送したデータを受け取り、データの内容に応じてパチンコ遊技台の釘調整の情報もしくはスロット台の設定値調整に関する情報に関する表示を行う調整情報表示手段と、を有していることを特徴としている。
【０００７】
このように、釘調整に関する情報もしくはスロット台の設定値調整に関する情報またはこれらの情報に基づいて表されるパラメータの中から釘調整の基準値もしくは設定値調整の基準値を設定すると共に、基準値に対応して、釘調整もしくは設定値調整の必要があるか否かの判定に用いるしきい値を設定し、基準値とその基準値と比較される値との差がしきい値を超えているか否かにより、釘調整や設定値調整が必要か否かを判定することができる。そして、このような判定結果を各遊技台毎に備えられた調整情報表示手段にて表示させるようにすれば、パチンコホール管理者は、どの遊技台が釘調整や設定値調整の必要があるかについて認識することが可能となる。これにより、釘調整や設定値調整の必要があるパチンコ遊技台やスロット台をプリントアウトした帳票を持ち歩かなくても、その必要があるパチンコ遊技台もしくはスロット台が認識できる調整遊技台管理システムとすることができる。
【０００８】
例えば、基準値設定手段およびしきい値設定手段にて、パチンコ店におけるパチンコ遊技台もしくはスロット台が並べられる島毎、もしくは、機種毎に基準値の設定やしきい値の設定を行うこともできる。
【０００９】
本発明では、しきい値設定手段に複数段階のしきい値を設定しておき、判定手段にて、前記差が複数段階のしきい値のどのしきい値以上であるか否かを判定し、その判定結果を転送手段を介して調整情報表示手段に転送させ、調整情報表示手段にて、前記差が複数段階のしきい値のどのしきい値以上であるかの判定結果に応じて、複数段階の異なった表示を行うこともできる。
【００１０】
このようにすれば、パチンコホール管理者に対して、調整情報表示手段の表示により、釘調整や設定値調整の度合いや方向性を知らせることも可能となる。
【００１１】
例えば、しきい値設定手段は第１しきい値と該第１しきい値よりも大きな第２しきい値を設定しておき、判定手段にて、前記差の正負に基づいて釘調整もしくは設定値調整の方向性を判定すると共に、前記差の絶対値が第１しきい値以上であれば釘調整もしくは設定値調整の必要があると判定し、さらに、前記差の絶対値が第１しきい値以上かつ第２しきい値未満であれば釘調整もしくは設定値調整の度合いが第１レベル、前記差の絶対値が第２しきい値以上であれば釘調整もしくは設定値調整の度合いが第１レベルよりも高い第２レベルと判定する。そして、この判定結果に基づいて、調整情報表示手段にて、釘調整もしくは設定値調整の必要があると判定しなかった場合と第１レベルと第２レベルとで異なる表示を行い、かつ、釘調整もしくは設定値調整の方向性により第１レベルと第２レベルの表示が異なったものとすることができる。
【００１２】
このような調整情報表示手段としては、例えば、パチンコ遊技台もしくはスロット台毎に備えられたナンバーランプを用いることができる。そして、ナンバーランプでの点灯・非点灯および点灯したときの色によって複数段階の異なった表示を行うことができる。
【００１３】
また、本発明では、パチンコ店閉店後の予め決められた時間に、基準値設定手段で予め設定しておいた基準値としきい値設定手段で予め設定しておいたしきい値に基づいて判定手段による判定を行ったのち、転送手段にて判定手段による判定結果を調整情報表示手段に転送し、調整情報表示手段による釘調整もしくは設定値調整の情報に関する表示を行うこともできる。
【００１４】
なお、遊技台がパチンコ遊技台である場合には、例えば、基準値として、回転体の回転数を示すスタート、大当り時や確率変動時とは異なる通常時のアウト数に対するセーフ数の割合を示すベース、確率変動時のアウト数に対するセーフ数の割合を示す変ベース、１回の大当りにより実質的に払い出される玉数を示す実当出玉もしくはこれらの平均値とパチンコ遊技台それぞれにおけるスタート、ベース、変ベース、実当出玉との差を用いることができる。
【００１５】
また、遊技台がスロット台である場合には、例えば、判定手段に複数のスロット台それぞれが設定されている設定値を記憶する設定値記憶手段を備えておき、該設定値記憶手段に記憶された複数のスロット台それぞれが設定されている設定値の出玉率を基準値として用いることができる。
【００１６】
この場合、判定手段に対して、複数のスロット台それぞれが設定されている設定値の出玉率に基づいて複数のスロット台全体の出玉率、粗利益、割数をシミュレートするシミュレーション機能を備えることもできる。
【００１７】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、図中、同一符号を付してある。
【００１９】
（第１実施形態）
本発明の一実施形態を適用したパチンコ店における調整遊技台管理システムの全体構成を図１に示す。以下、この図に基づき本実施形態の調整遊技台管理システムの構成について説明する。
【００２０】
調整遊技台管理システムは、遊技台１、液晶表示器付ナンバーランプ２、島ＣＰＵ３、ナンバーランプ配信中継サーバ４、ホールコンピュータ５を有して構成され、これらがＬＡＮを通じて接続された構成とされている。
【００２１】
遊技台１は複数あり、パチンコホール内において機種別に並べられ、島と呼ばれる１列のグループ毎に設置されている。ここでは、遊技台１としてパチンコ遊技台を図示しているが、スロット台に関してもパチンコ遊技台と同様に並べられている。
【００２２】
各遊技台１には、図示しないがセーフ検出用センサ、アウト検出用センサ、デジタル回転検出用センサ、大当り検出用センサ、確率変動（以下、確変という）検出用センサ等の各種センサが取り付けられており、これら各センサの検出信号が各遊技台１に備えられた図示しない各台基板に出力されるようになっている。なお、この遊技台１における各種センサは、例えば特開平１１−１７９０３８号公報等において公知のものであるため、これらの説明については省略する。
【００２３】
液晶表示器付ナンバーランプ２は、遊技台１毎に設置され、ユーザやパチンコホールが使用するデータの表示や大当り状態等の表示を行うためのものであり、この液晶表示器付ナンバーランプ２を用いて遊技台１の釘調整や設定値調整の情報の表示も行っている。液晶表示器付ナンバーランプ２は、ナンバーランプ配信中継サーバ４にアクセスすることにより表示する内容の情報を得ているが、基本的にはその情報を記憶することはなく、得た情報をそのまま表示するように構成されている。
【００２４】
図２は、この液晶表示器付ナンバーランプ２の正面拡大図である。この図に示されるように、液晶表示器付ナンバーランプ２には、液晶表示器２ａと、ナンバーランプ２ｂ、操作ボタン２ｃなどが備えられている。
【００２５】
液晶表示器２ａは、ユーザに提供する様々な情報や各遊技台１の遊技状況の実況などの他、パチンコホール管理者が遊技台１の釘調整や設定値調整を行うための情報の表示を行う。
【００２６】
ナンバーランプ２ｂは、液晶表示器２ａの両側に配置され、複数色に点灯可能な構成とされており、パチンコホールの営業時間中には各遊技台１の遊技状況、例えば遊技台１の使用中、大当り中、確率変動中などの状況をランプの色で示したり、パチンコホール管理者が遊技台１の釘調整や設定値調整を行うための情報、例えば釘調整等の必要があるか否かを点灯・非点灯で示すと共に、釘調整等の度合いや調整の方向性（出玉や払い出しコイン枚数を増やす方向か減らす方向かという方向性）を点灯する色によって示す。
【００２７】
操作ボタン２ｃは、液晶表示器２ａに表示させたい内容の選択に用いられる。ユーザやパチンコホール管理者が操作ボタン２ｃを操作することにより、液晶表示器２ａの表示モードを各遊技台１の出玉状況などの情報を表示させるモードや、各遊技台１の遊技状況を示すモード等に切替えられるようになっている。
【００２８】
また、液晶表示器付ナンバーランプ２へデータを送るＬＡＮは、各遊技台１に備えられた図示しない各台基板からのデータの転送にも用いられている。
【００２９】
各台基板は、各遊技台１の大当りに関する情報やセーフ、アウトに関する情報、すなわち遊技台１がパチンコ台である場合には、パチンコ玉の出玉（セーフ玉）、入玉（アウト玉）の情報、スロット台である場合には、投入したコイン枚数（イン枚数）、払い出されたコイン枚数（アウト枚数）に関する情報、さらには大当り情報、確変情報などの稼動情報を示す電気信号を各遊技台１に取り付けられた各種センサから得て、その電気信号をそのまま又は決められた形式の電気信号に変換して島ＣＰＵ３に出力する周知のものである。また、各台基板では、各遊技台１の異常に関する信号、例えばユーザが故意に遊技台１の窓枠を開けたことを示す電気信号を窓枠開閉検出センサから得て、その信号をそのまま又は所定の形式の電気信号に変換して島ＣＰＵ３に出力するようになっている。
【００３０】
島ＣＰＵ３は、機種別に並べられた遊技台１の島ごとに備えられている制御装置である。この島ＣＰＵ３は、ＬＡＮを通じて各台基板からの各種稼動情報を示す電気信号を受け取り、その各種稼動情報をナンバーランプ配信中継サーバ４に送ったり、ナンバーランプ配信中継サーバ４から送られる釘調整や設定値調整に関する各種情報を各液晶表示器付ナンバーランプ２に送ったりする役割を果たす。
【００３１】
ナンバーランプ配信中継サーバ４は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどのメモリおよびＩ／Ｏなどを有する周知のマイクロコンピュータによって構成されている。このナンバーランプ配信中継サーバ４は、中継ハブ４ａやＬＡＮを通じて各島ＣＰＵ３からの電気信号を受け取り、その電気信号に示される各種稼動情報を再び電気情報としてホールコンピュータ５に出力する。また、ナンバーランプ配信中継サーバ４は、ホールコンピュータ５から送られてくる釘調整や設定値調整に関する各種情報を一時的に記憶し、その情報を島ＣＰＵ３を通じて各液晶表示器付ナンバーランプ２に送信する役割も果たす。液晶表示器付ナンバーランプ２は、この情報に基づいて、釘調整等の必要があるか否かを点灯・非点灯で示すと共に、釘調整等の度合い等を点灯する色によって示す。
【００３２】
ホールコンピュータ５は、監視用表示部５ａや遊技台データ表示部５ｂ等を備えた構成とされている。
【００３３】
監視用表示部５ａは、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどのメモリおよびＩ／Ｏを有する周知のマイクロコンピュータとディスプレイとを有して構成されている。監視用表示部５ａは、ＬＡＮを通じてナンバーランプ配信中継サーバ４からの電気信号を受け取り、受け取った電気信号に応じた表示をディスプレイにて行う。例えば、パチンコホール内における各遊技台１の実際の配置場所と対応させ、ディスプレイの画面中に２次元的に各遊技台１を表示すると共に、各遊技台１が正常に稼動しているか、もしくは異常状態が発生しているかを各遊技台１の色分けをすることによって表示がなされるようになっている。
【００３４】
遊技台データ表示部５ｂは、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどのメモリおよびＩ／Ｏを有する周知のマイクロコンピュータとディスプレイとを有して構成されている。遊技台データ表示部５ｂは、ＬＡＮを通じてナンバーランプ配信中継サーバ４からの電気信号を受け取り、受け取った電気信号に示された稼動情報に基づく演算を行う等により、各遊技台１ごとに、遊技台１の状態（例えば大当り中、確変中等の状態）、累積セーフ、累積アウト、差玉、通常時や大当り時および確変時それぞれのスタート数（回転数）、累積確変、ベース、変ベース、実当出玉などの各稼動情報を得て、必要な情報をメモリ内に記憶する。
【００３５】
累積セーフは、一日の累積のセーフ数のことであり、パチンコ遊技台の場合には累積出玉（累積セーフ玉）、スロット台の場合には払い出された累積コイン枚数（アウト枚数）のことを意味している。累積アウトは、一日の累積のアウト数のことであり、パチンコ遊技台の場合には累積入玉（累積アウト玉）、スロット台の場合には投入された累積コイン枚数（アウト枚数）のことを意味している。差玉は、累積セーフと累積アウトの差に相当する。
【００３６】
スタート数は、１分間当たりの回転部（例えばデジタル回転部）の回転数のことである。例えば、通常時のスタート数は、大当りや確変中ではない状態を通常時としたときの１分間当たりスタート数のことを意味しており、次式で求められる。この式で通常時のスタート総数と通常時のアウト総数の比に対して１００を掛けているが、この数は１分間当たりに見込まれるアウト数の期待値であり、この期待値通りのアウト数であった場合には数式１の分母の通常時のアウト総数と相殺される。
【００３７】
【数１】
2007268022.tif 000003
ここでは、通常時のスタート総数として一分間当たりの通常時のスタート数の総和を用いており、通常時のアウト総数として一分間当たりの通常時のアウト数の総和を用いている。例えば、営業時間中（一日間）における通常時のスタート数の総和もしくはアウト数の総和を求め、それを通常時の期間（トータル時間（分））で割った値を一分間当たりの通常時のスタート数の総和もしくはアウト数の総和としている。ただし、一般的に、パチンコ遊技台ではアウト検出用センサからアウト玉１０個に対して１パルスの検出信号を出力するため、パルス数をアウト数として換算する場合には通常時のアウト総数が実際の１０分の１となる。このため、この場合には、上記数式１に対して１／１０を掛けることで、一分間当たりに見込まれるアウト数の期待値をパルス数に応じて変更させることができる。
【００３８】
なお、大当り時や確変時におけるスタート数は、上述した通常時のスタート数をそれぞれ大当り時と確変時に置き換えたものであり、上述した数式１と同様の手法により求められる。ただし、大当り時や確変時には一分間当たりに見込まれるアウト数の期待値が変わることになる。
【００３９】
累積確変とは、各遊技台１における営業時間中に発生した確変の総数のことである。ベースとは、通常時のアウト数に対するセーフ数の割合（％）、変ベースとは、確変時のアウト数に対するセーフ数の割合（％）である。ベース、変ベースは、以下に示す数式２、数式３に基づいて求められる。
【００４０】
【数２】
2007268022.tif 000004
【００４１】
【数３】
2007268022.tif 000005
実当出玉とは、１回の大当りにより実質的に払い出される玉数もしくはメダル数のことを意味している。つまり、大当りにより実質的に払い出される玉数もしくはメダル数は、大当り時のセーフ数とアウト数の差として表されるため、これを営業時間中の大当り回数で割った値が実当出玉となり、次式により求められる。
【００４２】
【数４】
2007268022.tif 000006
なお、上述したように、一般的に、パチンコ遊技台ではアウト検出用センサからアウト玉１０個に対して１パルスの検出信号を出力している。また、同様に、セーフ検出用センサからもセーフ玉１０個に対して１パルスの検出信号を出力している。このため、パルス数をアウト数やセーフ数として換算する場合には大当り時のアウト数やセーフ数が実際の１０分の１となる。したがって、この場合には、上記数４に対して１０を掛けることで、実際の大当り時のセーフ数とアウト数の差を求めることができる。
【００４３】
さらに、スタート数に基づいて、釘調整や設定値調整の必要があるか否かや、その必要があるとされたときの調整の度合いや調整の方向性、つまり調整情報が求められる。釘調整や設定値調整の必要があるか否かについては、パチンコホールが決定する基準値に対するスタート数のズレがしきい値を超えるか否かに基づいて判定する。本実施形態では、例えば、しきい値を複数段階設定してあり、パチンコホールが決定する基準値に対してスタート数が第１しきい値以上大きい場合もしくは小さい場合に釘調整や設定値調整の必要があると判定している。そして、スタート数が基準値よりも大きい場合にはスタート数を低くする調整を行うと判定すると共に、それが逆に小さい場合にはスタート数を多くする調整を行うと判定し、スタート数から基準値を引いたときの差の絶対値が第１しきい値以上かつ第２しきい値未満の場合には調整量を第１レベル、第２しきい値以上の場合には調整量を第１レベルよりも大きな第２レベルと判定するようになっている。
【００４４】
また、遊技台データ表示部５ｂは、上記のようにして様々な稼動情報や調整情報を得ると、得た情報の表示をディスプレイにて行う。例えば、パチンコ遊技台の場合において各遊技台１の稼動情報を表示するときには、各遊技台１の番号（台番）と対応付けて、セーフ玉、アウト玉、差玉、出玉率、大当り回数、確変の回数、大当り時の平均出玉数、大当りするまでにユーザが使った金額などについての表示が行われる。また、釘調整等の調整情報を表示するときには、スタート数、ベース、変ベース、実当出玉、アウト玉、差玉、大当り回数、調整情報についての表示が行われる。
【００４５】
遊技台データ表示部５ｂは、得た情報のうち必要な情報のみを暗号化したデータにして書き込んだファイルを作成し、その情報が書き込まれたファイルをナンバーランプ配信中継サーバ４に転送する。例えば、台番号、スタート数、ベース、変ベース、実当出玉などの各種情報、釘調整や設定値調整の基準値やしきい値に関するデータ等がファイル化される。そして、この情報がナンバーランプ配信中継サーバ４に一時的に記憶され、ＬＡＮおよび島ＣＰＵ３を通じ、各液晶表示器付ナンバーランプ２に向けて配信される。
【００４６】
なお、これら監視用表示部５ａおよび遊技台データ表示部５ｂを便宜上別々のマイクロコンピュータによって構成しているが、勿論１つのマイクロコンピュータによって構成しても良い。
【００４７】
以上のようにパチンコ店における調整遊技台管理システムが構成されている。続いて、このような調整遊技台管理システムおける作動について、パチンコホールの営業終了後におけるタイムスケジュールの一例を挙げて説明する。
【００４８】
まず、営業中には、各遊技台１に備えられた各種センサからの電気信号が各台基板から、島ＣＰＵ３やＬＡＮを介してナンバーランプ配信中継サーバ４に入力され、入力された電気信号に示される稼動情報がさらにナンバーランプ配信中継サーバ４からホールコンピュータ５に送信される。これに基づき、ホールコンピュータ５では、各遊技台１ごとに、遊技台１の状態、累積セーフ、累積アウト、差玉、通常時や大当り時および確変時それぞれのスタート数、累積確変、ベース、変ベース、実当出玉などの各稼動情報を蓄積していくと共に、必要な情報をメモリ内に記憶する。これが営業開始から終了まで続けられる。
【００４９】
そして、営業終了後、十分程度ですべての稼動情報の収集を完了させ、その後、ホールコンピュータ５からナンバーランプ配信中継サーバ４に対してパチンコ遊技台における釘調整もしくはスロット台における設定値調整に必要とされる情報のみを暗号化したデータとして転送する。この転送されたデータに関しては、ナンバーランプ配信中継サーバ４で例えば当日２３：３０〜翌日９：２５まで記憶しておき、翌日９：２５分になると同時に記憶したデータをすべて消去する。
【００５０】
液晶表示器付ナンバーランプ２での釘調整や設定値調整に関する情報の表示は、液晶表示器付ナンバーランプ２がナンバーランプ配信中継サーバ４にアクセスし、釘調整や設定値調整に関する情報のデータを読み取ることにより行われる。このとき、液晶表示器付ナンバーランプ２には、このデータが蓄積されないようにすることで、営業時間中に釘調整や設定値調整に関する情報が表示されてしまうことによってユーザにその情報が伝わることを防止している。
【００５１】
また、この釘調整や設定値調整に関する情報が表示が全遊技台１で同時に行われるようにすることも可能であるが、専用リモコンでの操作のみにより、その情報の表示が行われるようにすると好ましい。つまり、基本的に、釘調整や設定値調整に関する情報はパチンコホール管理者以外には機密とされるべき事項であり、例えば清掃スタッフなどの他の従業員に対しても知らせるべきものではない。このため、専用リモコンでの操作のみによって液晶表示器付ナンバーランプ２での釘調整や設定値調整に関する情報の表示が行われるようにすれば、パチンコホール管理者以外にその情報が伝わらないようにすることができる。
【００５２】
そして、パチンコホール管理者が遊技台１毎に専用リモコンを通じて液晶表示器付ナンバーランプ２を操作して釘調整や設定値調整に関する情報を表示させ、パチンコ遊技台の釘調整もしくはスロット台の設定値調整を終了した遊技台１に関しては、再び専用リモコンを用いて直ぐにその情報の表示をやめる。このようにすることで、各遊技台１の釘調整や設定値調整を行いつつ、釘調整や設定値調整に関する情報がパチンコホール管理者以外に伝わらないようにすることができる。なお、このように遊技台１の釘調整や設定値調整が完了した場合には、その遊技台１に関してナンバーランプ配信中継サーバ４から釘調整や設定値調整に関する情報のデータを消去するようにすれば、より確実に釘調整や設定値調整に関する情報がパチンコホール管理者以外に伝わらないようにすることができる。
【００５３】
このようにしてパチンコホールの営業終了後におけるタイムスケジュールが終了し、翌日以降も上記のタイムスケジュールを繰り返す。これにより、パチンコホール管理者は他の従業員やユーザに釘調整や設定値調整に関する情報が伝わらないようにしつつ、液晶表示器付ナンバーランプ２を確認しながら容易に釘調整や設定値調整を行うことができる。
【００５４】
次に、ホールコンピュータ５で収集されている遊技台１の釘調整および設定値調整の情報の詳細についてと、液晶表示器付ナンバーランプ２で行われる具体的な表示内容の詳細について説明する。
【００５５】
（１）パチンコ遊技台の釘調整について
図３、図４は、それぞれ、ホールコンピュータ５のディスプレイにパチンコ遊技台の釘調整に関する情報を表示したときの画像の一例を示した拡大図である。
【００５６】
パチンコ遊技台の釘調整は、例えば、スタート数、ベース、変ベース、実当出玉、アウト数、差玉、大当り数に基づいて行うことができる。このため、これらの情報と共に、これらの情報に基づいて判定された釘調整の必要の有無や、釘調整の度合いおよび釘調整の方向性に関する情報が釘調整情報表１０としてホールコンピュータ５のディスプレイに表示される。
【００５７】
このときの釘調整の必要の有無や釘調整の度合いおよび釘調整の方向性に関しては、ホールコンピュータ５のディスプレイに同時に表示される釘調整基準表１１で選択された内容に基づいて決められる。この釘調整基準表１１には、釘調整が必要か否かの判定や釘調整の度合いおよび釘調整の方向性の判定に用いられるしきい値を規定する内容が表されている。この内容に関しては、ホールコンピュータ５に備えられるキーボード等を通じてパチンコホール管理者が適宜設定変更できるようになっており、例えば、図３中に示すように、スタート数、ベース、変ベース、実当出玉それぞれに関して基準値の設定、および、その基準値とスタート数、ベース、変ベース、実当出玉との差と比較するための各しきい値の設定が行えるようになっている。
【００５８】
このため、パチンコホール管理者によりスタート数、ベース、変ベース、実当出玉のいずれを基準として用いるかが選択されると、その選択された値の基準値と各遊技台１の得た情報のいずれが大きいかについて、例えばこれらの差の正負に基づいて判定することで釘調整の方向性を求めると共に、その差の絶対値をその基準値と対応する各しきい値と比較することで、釘調整が必要であるか否かや釘調整の度合いを判定し、その結果を釘調整情報表１０に表示している。
【００５９】
図５は、この釘調整情報設定処理のフローチャートを示したものである。上述した釘調整の必要の有無や釘調整の度合いおよび釘調整の方向性の判定は、この図に示される釘調整情報設定処理に基づいて行われる。なお、この釘調整情報設定処理は、ホールコンピュータ５における遊技台データ表示部５ｂのＲＯＭなどに予め記憶しておいたプログラムを起動したときに実行される。
【００６０】
まず、ステップ１００にて、パチンコホール管理者の操作により、基準値およびしきい値の設定を行う。基準値としては上記したスタート数、ベース、変ベース、実当出玉等の他、それらに基づいて表されるパラメータを用いることができ、例えば、スタート数の平均差を用いることができる。このため、ここでは、例えばスタート数の平均差を設定したり、しきい値としてスタート数の平均差に対して０．１ずれたところを第１しきい値、０．２ずれたところを第２しきい値として設定する。この処理が完了すると、設定された基準値およびしきい値に基づき、ステップ１１０以降の各処理が実行される。なお、ステップ１１０以降の各処理は、遊技台１毎に繰り返し行われる。
【００６１】
ステップ１１０では、基準値として設定した値と比較されるものを選択値として設定する。例えば、基準値としてスタート数の平均差を設定した場合には、各遊技台１のスタート数とパチンコホール内のすべての遊技台１（もしくは同じ島の遊技台１すべて）のスタート数の平均値との差を求め、求めた各差を選択値に設定する。そして、選択値が基準値以上であるか否かを判定する。この判定により、釘調整の方向性を求めることができ、選択値が基準値以上であれば、釘調整するときの方向性が出玉を減らす方向であると判定され、選択値が基準値未満であれば、釘調整するときの方向性が出玉を増やす方向であると判定される。
【００６２】
そして、ステップ１１０で肯定判定されれば、ステップ１２０に進み、選択値と基準値の差の絶対値（｜選択値−基準値｜）が第１しきい値以上であるか否かを判定する。ここで否定判定されれば、その遊技台１に関してはパチンコホール管理者の期待する釘調整が既に行われているものとして、ステップ１３０に進み、その遊技台１に対応するアドレスの釘調整不要を示すデータを記憶させる。
【００６３】
逆に、ステップ１２０で肯定判定された場合には、釘調整の必要があるものとして、ステップ１４０に進み、選択値と基準値の差の絶対値が第２しきい値以上であるか否かを判定する。選択値と基準値の差の絶対値が第１しきい値以上かつ第２しきい値未満であれば、釘調整が必要であるもののその度合いは比較的小さいが、第２しきい値以上であれば、釘調整が必要でありかつその度合いが比較的大きいと考えられる。
【００６４】
このため、ステップ１４０で否定判定されればステップ１５０に進み、その遊技台１に対応するアドレスに出玉を増やす釘調整を第１レベルで行うことを示すデータ（以下、釘調整増第１レベルのデータという）を記憶させる。そして、ステップ１４０で肯定判定されればステップ１６０に進み、その遊技台１に対応するアドレスに出玉を増やす釘調整を第１レベルよりも高い第２レベルで行うことを示すデータ（以下、釘調整増第２レベルのデータという）を記憶させる。
【００６５】
一方、ステップ１１０で否定判定された場合には、ステップ１７０に進み、ステップ１２０と同様の処理を行う。ここで否定判定されれば、その遊技台１に関してはパチンコホール管理者の期待する釘調整が既に行われているものとして、ステップ１３０に進み、その遊技台１に対応するアドレスの釘調整不要を示すデータを記憶させる。
【００６６】
逆に、ステップ１７０で肯定判定された場合には、釘調整の必要があるものとして、ステップ１８０に進み、選択値と基準値の差の絶対値が第２しきい値以上であるか否かを判定する。選択値と基準値の差の絶対値が第１しきい値以上かつ第２しきい値未満であれば、釘調整が必要であるもののその度合いは比較的小さいが、第２しきい値以上であれば、釘調整が必要でありかつその度合が比較的大きいと考えられる。
【００６７】
このため、ステップ１８０で否定判定されればステップ１９０に進み、その遊技台１に対応するアドレスに出玉を減らす釘調整を第１レベルで行うことを示すデータ（以下、釘調整減第１レベルのデータという）を記憶させる。そして、ステップ１８０で肯定判定されればステップ２００に進み、その遊技台１に対応するアドレスに出玉を減らす釘調整を第１レベルよりも高い第２レベルで行うことを示すデータ（以下、釘調整減第２レベルのデータという）を記憶させる。
【００６８】
そして、続くステップ２１０において、記憶されたデータに基づいて各遊技台１の釘調整情報をディスプレイに表示する。例えば、釘調整不要のデータが記憶された遊技台１に対しては釘調整情報の欄に何も表示せず、釘調整増第１レベルであれば上向きの白三角（△）、釘調整増第２レベルであれば上向きの黒三角（▲）、釘調整減第１レベルであれば下向きの白三角（▽）、釘調整減第２レベルであれば下向きの黒三角（▼）で示す。
【００６９】
図３は、基準値としてスタート数の平均差を設定し、その平均差に対する各遊技台１のスタート数の差が０．１のところを第１しきい値、０．２のところを第２しきい値として設定した場合の表示例を示したものである。これは、例えばパチンコホール内すべての遊技台１（もしくは各島の遊技台１）のスタート数の平均差を無くすような設定とする場合に用いられる。
【００７０】
また、図４は、基準値としてスタート数そのものを６．６に設定し、そのスタート数に対する各遊技台１のスタート数の差が０．１のところを第１しきい値、０．２のところを第２しきい値として設定した場合の表示例を示したものである。これは、例えばパチンコホール内すべての遊技台１（もしくは各島の遊技台１）のスタート数を営業の目的に合せて調整する場合に用いられる。例えば、新装開店時のようにスタート数を多く設定したい場合に基準値として設定するスタート数を多くすること等が挙げられる。
【００７１】
ただし、上記のような釘調整情報表１０を作成するに当たり、釘調整情報の表示から除外する遊技台１を設定することも可能である。例えば、図３、図４に示した釘調整情報表１０の上から３段目（３７３番台の情報）では、スタート数が５．７９であるため釘調整情報として上向きの黒三角が表示されるべきであるが、この遊技台１の稼働時間が釘調整情報を得る上で十分な時間ではなかったために釘調整情報を表示していない。このように、稼働時間などに基づいて、釘調整情報を表示しない遊技台１を設けることも可能である。
【００７２】
なお、ここでは基準値としてスタート数を主として用いる場合について説明したが、上述したように、スタート数の他、ベース、変ベース、実当出玉やその平均差等に関しても基準値として用いることができ、上記と同様に各遊技台１それぞれの釘調整情報を得ることができる。
【００７３】
そして、このようにして得た釘調整情報のうちの必要な情報のみが暗号化されたデータとしてナンバーランプ配信中継サーバ４に転送される。そして、各液晶表示器付ナンバーランプ２からのアクセスがあると、ナンバーランプ配信中継サーバ４に記憶されたデータが各液晶表示器付ナンバーランプ２に送られ、その情報が液晶表示器付ナンバーランプ２に表示される。
【００７４】
図６は、任意の島の液晶表示器付ナンバーランプ２からナンバーランプ配信中継サーバ４へのアクセスを行い、島全体の液晶表示器付ナンバーランプ２で釘調整の必要の有無、釘調整の度合いおよびその方向性を表示させたときの様子を示す斜視図である。また、図７（ａ）〜（ｅ）は、このときの各液晶表示器付ナンバーランプ２の様子を拡大したものである。先に説明した図２は、図７（ｅ）を拡大した図に相当する。
【００７５】
これらの図に示されるように、送られてきたデータに応じてナンバーランプ２ｂの色を変えて点灯もしくは点滅させている。例えば、送られてきたデータが釘調整増第２レベルであれば青色、釘調整増第１レベルであれば水色、釘調整不要であれば無点灯、釘調整減第１レベルであれば桃色、釘調整減第２レベルであれば赤色とすることができる。このようにすることで、パチンコホール管理者は液晶表示器付ナンバーランプ２におけるナンバーランプ２ｂの表示を確認するだけで、一見して釘調整の必要の有無を認識でき、かつ、一見して釘調整の度合いや方向性を認識することが可能となる。
【００７６】
したがって、パチンコホール管理者は、このナンバーランプ２ｂの表示を確認しながら釘調整をすれば、釘調整情報を記載した帳票を持ち歩くかなくても、また、その帳票に基づいて釘調整が必要な遊技台１を１台１台抽出しなくても、確実に各遊技台１の釘調整を行うことができる。
【００７７】
また、図２に示すように、液晶表示器付ナンバーランプ２では、ナンバーランプ２ｂによる表示に加えて、釘調整情報や大当り回数、スタート数、ベース、変ベース、実当出玉、アウト数などを液晶表示器２ａに表示させている。このように、液晶表示器２ａにも釘調整情報を載せると、各遊技台１の釘調整を行うときに、パチンコホール管理者はより詳細な釘調整情報に基づいて釘調整を行うことが可能となる。
【００７８】
このとき、釘調整の基準値として使用したスタート数以外にも、他の値を基準値として用いた場合の釘調整の必要の有無や釘調整の度合いおよび方向性を共に表示するようにすれば、様々な基準値を比較考慮した上で釘調整を行うことも可能となる。例えば、スタート数のデータが取れない機種では、差玉、出玉率などを基準値としても良い。
【００７９】
（２）スロット台の設定値調整について
図８は、ホールコンピュータ５のディスプレイにスロット台の設定値調整に関する情報を表示したときの画像の一例を示した拡大図である。
【００８０】
スロット台には、元々メーカーが規定した設定値調整機能が付けられており、長い期間スロット台の営業状況の統計を取ると、調整された設定値に収束するような設定とされている。具体的には、スロット台の設定値は、設定１〜６まで設けられ、その設定ごとに出率が収束するように設計されている。しかしながら、１日単位でスロット台の営業状況を見てみると、必ずしも調整された設定値通りにはならない。このため、スロット台の営業状況をよりパチンコホール管理者の要望に近づけるように設定値調整を行うことが望まれる。したがって、スロット台の設定値調整では、各スロット台の設定値毎の出率をホールコンピュータ５に予め記憶させておき、その記憶した設定値毎の出率に従い、設定値調整を行う必要があるか否かの表示を行う。
【００８１】
図８に示すように、スロット台の設定値調整では、メーカーが規定した設定値（設定１〜設定６）と、その設定値に調整されたスロット台の実際の出率（投入されたコイン枚数に対する払いだされたコイン枚数）および台数に関する情報が設定値調整情報表１２としてホールコンピュータ５のディスプレイに表示される。
【００８２】
設定値調整の必要の有無や設定値調整の度合いおよび方向性に関しては、ホールコンピュータ５のディスプレイに同時に表示される設定値調整基準表１３で選択された内容および予め記憶しておいた設定値毎の出率に基づいて決められる。
【００８３】
具体的には、設定値調整基準表１３には、各スロット台毎の当日の実際の出率が集計されているため、メーカーが予め規定した各設定値毎の出率を基準値として、設定された基準値とその基準値に設定された各スロット台の実際の出率との差とをしきい値と比較することにより、設定値調整が必要か否かの判定や設定値調整の度合いおよび方向性の判定を行っている。このときのしきい値に関しては、ホールコンピュータ５に備えられるキーボード等を通じてパチンコホール管理者が適宜設定変更できるようになっており、例えば、メーカーの規定した設定値ごとの出率（基準値）と実際の出率のいずれが大きいかについて、例えばこれらの差の正負に基づいて判定することで設定値調整の方向性（設定値を上げるか下げるかの方向性）を求め、その差の絶対値をその基準値と対応する各しきい値と比較することで、設定値調整が必要であるか否かや設定値調整の度合いを判定し、その結果を設定値調整情報表１２に表示している。
【００８４】
このような設定値調整情報の取得に関しては、ホールコンピュータ５の遊技台データ表示部５ｂにおいて、上述した釘調整情報設定処理と同様の手法により実行される。具体的には、この設定値調整情報設定処理を実行するにあたり、図５中の選択値を各スロット台の実際の出率に読み替え、釘調整を設定値調整に読み替えれば良い。このため、ここでは設定値調整情報設定処理の詳細については説明を省略する。
【００８５】
このように、メーカーの規定した設定値毎の出率（基準値）と実際の出率および設定したしきい値に基づいて設定値調整の必要の有無、設定値調整の度合いおよび方向性を求め、図８中の設定値調整情報表１２中の設定値調整情報の欄中にその情報を示している。例えば、設定値調整不要のデータが記憶された遊技台１に対しては設定値調整情報の欄に何も表示せず、設定値調整増第１レベルであれば上向きの白三角（△）、設定値調整増第２レベルであれば上向きの黒三角（▲）、設定値調整減第１レベルであれば下向きの白三角（▽）、設定値調整減第２レベルであれば下向きの黒三角（▼）で示す。
【００８６】
なお、図８では、基準値に対する各遊技台１の実際の出率の差が５のところを第１しきい値、１０のところを第２しきい値として設定した場合の表示例を示してある。このため、例えば、設定１の出率が９６．６で実際の当日の出率が７６．５であった場合、翌日の設定値は上向きの黒三角（▲）となる。つまり、設定１から２段階上げた設定３にすることが判る。ただし、このように自動的に設定割り振りを行うと、ユーザが容易に翌日の高設定台が推測できるので、設定割り振りにランダム性が持たせられるように、手入力が可能としてある。
【００８７】
そして、このようにして得た設定値調整情報のうちの必要な情報のみが暗号化されたデータとしてナンバーランプ配信中継サーバ４に転送される。そして、各液晶表示器付ナンバーランプ２からのアクセスがあると、ナンバーランプ配信中継サーバ４に記憶されたデータが各液晶表示器付ナンバーランプ２に送られ、その情報が液晶表示器付ナンバーランプ２に表示される。
【００８８】
例えば、スロット台に関してもパチンコ遊技台の場合と同様に、送られてきたデータが設定値調整増第２レベルであれば青色、設定値調整増第１レベルであれば水色、設定値調整不要であれば無点灯、設定値調整減第１レベルであれば桃色、設定値調整減第２レベルであれば赤色とすることができる。このようにすることで、パチンコホール管理者は液晶表示器付ナンバーランプ２におけるナンバーランプ２ｂの表示を確認するだけで、一見して設定値調整の必要の有無を認識でき、かつ、一見して設定値調整の度合いや方向性を認識することが可能となる。
【００８９】
したがって、パチンコホール管理者は、このナンバーランプ２ｂの表示を確認しながら設定値調整をすれば、設定値調整情報を記載した帳票を持ち歩くかなくても、また、その帳票に基づいて設定値調整が必要な遊技台１を１台１台抽出しなくても、確実に各遊技台１の設定値調整を行うことができる。
【００９０】
また、スロット台の設定値調整においては、シミュレーション機能を用いること、つまり各設定値毎のスロット台数およびその設定値としたスロット台の当日（前日）の実際の出率および全スロット台のトータルの実際の出率およびシミュレーションによるトータルの出率や粗利益、割数の比較を行いながら各スロット台の設定値調整を行うことができるようになっている。
【００９１】
図９は、そのシミュレーションの様子を示したものであり、設定値調整情報表１２の一部を示したものである。
【００９２】
この図に示されるように、設定値が設定１（９６．６）のスロット台を１４台、設定２（９９．４）のスロット台を２２台、設定４（１０４．８）のスロット台を４台としてシミュレートしたときには出率の予定値は９９．０となる。これに対して、トータルの実際の出率が９１．９となっておいる。また、それらに対応して粗利益や割数の予定値と実際の粗利益や割数も計算できる。これらから、シミュレーションによる予定値よりも実際の出率が低くなっていることが分かる。
【００９３】
したがって、この結果から、前日シミュレーションに対する実際の出率を比較考慮した上で、どの設定値にどれだけの台数設定するかをの設定を行い、それに基づくシミュレーションを行うことで出率の予定値を求めれば、パチンコホール管理者が期待する出率に調整することが可能となる。
【００９４】
また、上記のように自動的に設定割り振りを行ったときの設定別の台数に対応する機種別の出率のシミュレーション機能を設けることにより、翌日の営業粗利益を理論値として確認できるため、意図した営業粗利益とかけ離れることを防止できる。
【００９５】
さらに、実際に手入力で各台の設定値を入力した設定台数に基づき、気種別の出率シミュレーションを設けることにより、翌日の営業粗利益を理論値として確認できるため、上述した自動的に設定割り振りを行ったときの営業粗利益の算出値との比較が可能となる。
【００９６】
なお、シミュレーションによって設定値を変更したスロット台に関しては、図８中の設定値調整情報表１２中の情報入力の欄中に変更したことを示す情報が示されるようにすることで、どのスロット台の設定値を変更したかも確認できるようにすることができる。
【００９７】
（他の実施形態）
上記実施形態では、釘調整や設定値調整のしきい値を第１しきい値、第２しきい値とすることで、釘調整や設定値調整の段階が例えば釘調減第２レベル、釘調減第１レベル、調整不要、釘調増第１レベル、釘調増第２レベルの５段階に分けられるようにしている。しかしながら、これは単なる一例であり、例えばそれより少ない段階としても構わないし、それより多い複数の段階としても構わない。
【００９８】
また、上記実施形態では、釘調整や設定値調整の基準値およびしきい値の設定をパチンコ遊技台とスロット台で分けた例で説明したが、これも単なる一例であり、パチンコ遊技台やスロット台の機種ごとに基準値やしきい値が設定できるようにしても良いし、島ごとにそれが行えるようにしても良い。
【００９９】
また、上記実施形態では、液晶表示器付ナンバーランプ２に備えられたナンバーランプ２ｂの点灯する色や点灯・非点灯に基づいて、もしくは、液晶表示器２ａの表示するマークに基づいて釘調整や設定値調整に関する情報を表示しているが、ここで示したナンバーランプ２ｂの色や液晶表示器２ａのマークは単なる一例であり、様々な色やマークを採用することが可能である。勿論、マークではなく、文字そのもので表示しても、帳票を持ち歩かなくても済むなどの上記効果を得ることは可能である。
【０１００】
また、上記実施形態では、パチンコホール管理者が釘調整や設定値調整の基準値およびしきい値の設定を行ったときに液晶表示器付ナンバーランプ２での釘調整や設定値調整に関する情報の表示が行われる場合について説明したが、予め基準値およびしきい値を設定しておき、毎日、営業終了後の決まった時間にその表示が自動的に行われるようにすることもできる。
【０１０１】
また、上記実施形態では、液晶表示器付ナンバーランプ２へデータを転送するＬＡＮと各台基板からのデータを転送するＬＡＮとを兼用しているが、これらが別々のＬＡＮであっても構わない。他の各構成との接続構成に関しても、適宜変更可能であるが、釘調整や設定値調整のデータに関しては、ホールコンピュータ５から液晶表示器付ナンバーランプ２へは直接転送されず、ナンバーランプ配信中継サーバ４を介してのみ行われる形態とするのが望ましい。
【０１０２】
なお、各図中に示したステップは、各種処理を実行する手段に対応するものである。また、本発明では、情報取得手段、基準値設定手段、しきい値設定手段、判定手段、転送手段はホールコンピュータ５に記憶されたプログラムによって実行される機能構造によって実現しているが、これらも一例であり、ホールコンピュータ５に限らず、ナンバーランプ配信中継サーバ４にそのような機能構造を備えた構成とすることも可能である。ただし、他の従業員に対しての機密を保持するという点を考慮すれば、ホールコンピュータ５に備えるのが好ましい。また、調整情報表示手段は液晶表示器付ナンバーランプ２によって実現しているが、ただのナンバーランプであっても良いし、釘調整情報や設定値調整情報を示すための専用ランプなどを設けることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ店における調整遊技台管理システムの全体構成を示す図である。
【図２】液晶表示器付ナンバーランプ２の正面拡大図である。
【図３】ホールコンピュータ５のディスプレイにパチンコ遊技台の釘調整に関する情報を表示したときの画像の一例を示した拡大図である。
【図４】ホールコンピュータ５のディスプレイにパチンコ遊技台の釘調整に関する情報を表示したときの画像の一例を示した拡大図である。
【図５】釘調整情報設定処理のフローチャートである。
【図６】島全体の液晶表示器付ナンバーランプ２で釘調整の必要の有無、釘調整の度合いおよびその方向性を表示させたときの様子を示す斜視図である。
【図７】液晶表示器付ナンバーランプ２の様子を拡大した図である。
【図８】ホールコンピュータ５のディスプレイにスロット台の設定値調整に関する情報を表示したときの画像の一例を示した拡大図である。
【図９】シミュレーションの様子を示した設定値調整情報表１２の部分拡大図である。
【符号の説明】
【０１０４】
１…遊技台、２…液晶表示器付ナンバーランプ、２ａ…液晶表示器、２ｂ…ナンバーランプ、２ｃ…操作ボタン、３…島ＣＰＵ、４…ナンバーランプ配信中継サーバ、５…ホールコンピュータ、５ａ…監視用表示部、５ｂ…遊技台データ表示部、１０…釘調整情報表、１１…釘調整基準表、１２…設定値調整情報表、１３…設定値調整基準表。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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