(57)【要約】【課題】特別遊技中に、遊技者の操作によって入賞態様が変化する遊技を設ける。【解決手段】ＲＢ遊技で用いられる役抽選テーブル６２の当選領域には、第１特定役及び第２特定役の重複当選領域を有し、第１特定役に対応する図柄の組合せと、第２特定役に対応する図柄の組合せとが異なるように設定されており、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数と、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数とが異なるように設定されている。リール制御手段６５は、役抽選手段６１による役の抽選の結果、第１特定役及び第２特定役に重複当選した遊技では、遊技者によるストップスイッチ４２の操作に応じて、第１特定役又は第２特定役のいずれか一方を有効ラインに停止させるように制御する。【選択図】図１
2007190285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数の前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
複数の役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、
前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記スタートスイッチが操作されたときに複数の前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールの停止位置を決定し、その位置に前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる特別遊技制御手段と
を備え、
前記特別遊技で用いられる前記役抽選テーブルの当選領域には、第１特定役及び第２特定役の重複当選領域を有し、
前記第１特定役に対応する図柄の組合せと、前記第２特定役に対応する図柄の組合せとが異なるように設定されており、
前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数と、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数とが異なるように設定されており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選の結果、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御、又は前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選の結果、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番、及び前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番が決定されるようにし、
前記リール制御手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技において、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番で操作されたときは、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する停止制御を行うとともに、前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番で操作されたときは、前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する停止制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
少なくとも１つの前記リールでは、前記第１特定役を構成する図柄に対して、前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように、前記第２特定役を構成する図柄を配置し、
前記リール制御手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技において、前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させるとともに前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させるとともに前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中における前記役抽選手段による役の入賞回数が予め定められた所定回数となったときは、前記特別遊技を終了するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技には、第１特別遊技と第２特別遊技との２種類を有し、
前記役抽選テーブルには、前記第１特別遊技で用いられる第１役抽選テーブルと、前記第２特別遊技で用いられる第２役抽選テーブルとを有し、
前記第１役抽選テーブルの当選領域には、前記第１特定役及び前記第２特定役の重複当選領域が設けられており、
前記第２役抽選テーブルの当選領域には、前記第１特定役及び前記第２特定役の重複当選領域が設けられていない
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、有効ラインに停止する図柄の組合せが異なるようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役（ＢＢ又はＲＢ等）を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。
【０００３】
さらにまた、抽選される役の１つに特定小役を設け、特定小役の当選時には、いずれか１つのストップスイッチの操作順番を定め、その操作順番でストップスイッチが操作されたときは特定小役が入賞するように（特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように）リールを停止制御し、その操作順番以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときは、特定小役が入賞しないようにリールを停止制御する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、特別遊技中は、例えば所定役が高確率で当選する抽選を行う遊技であり、ほぼ毎遊技、所定役に当選・入賞する遊技であった。このため、特別遊技は、遊技者間の有利不利がなく、全ての遊技者に共通する遊技でしかなく、特別遊技が単調になってしまうという問題があった。
また、ストップスイッチの操作順番に応じて特定小役が入賞したりしなかったりするのは好ましくないという趨勢がある。
【０００５】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特別遊技中に、遊技者の操作によって入賞態様が変化する遊技を設けることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数の前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、複数の役の当選確率を定めた役抽選テーブルと、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記スタートスイッチが操作されたときに複数の前記リールを回転させるとともに、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールの停止位置を決定し、その位置に前記リールを停止制御するリール制御手段と、前記役抽選手段で特別役に当選し、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させる特別遊技制御手段とを備え、前記特別遊技で用いられる前記役抽選テーブルの当選領域には、第１特定役及び第２特定役の重複当選領域を有し、前記第１特定役に対応する図柄の組合せと、前記第２特定役に対応する図柄の組合せとが異なるように設定されており、前記第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数と、前記第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数とが異なるように設定されており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選の結果、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、遊技者による前記ストップスイッチの操作に応じて、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御、又は前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御を実行することを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選の結果、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる前記リールの停止制御を実行することを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番、及び前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番が決定されるようにし、前記リール制御手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技において、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番で操作されたときは、前記第１特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する停止制御を行うとともに、前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する前記ストップスイッチの操作順番で操作されたときは、前記第２特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先する停止制御を行うことを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、少なくとも１つの前記リールでは、前記第１特定役を構成する図柄に対して、前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができないように、前記第２特定役を構成する図柄を配置し、前記リール制御手段は、前記第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技において、前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させるとともに前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止可能なタイミングで前記ストップスイッチが操作されたときは、前記第２特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させるとともに前記第１特定役を構成する図柄を有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技中における前記役抽選手段による役の入賞回数が予め定められた所定回数となったときは、前記特別遊技を終了するように制御することを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技には、第１特別遊技と第２特別遊技との２種類を有し、前記役抽選テーブルには、前記第１特別遊技で用いられる第１役抽選テーブルと、前記第２特別遊技で用いられる第２役抽選テーブルとを有し、前記第１役抽選テーブルの当選領域には、前記第１特定役及び前記第２特定役の重複当選領域が設けられており、前記第２役抽選テーブルの当選領域には、前記第１特定役及び前記第２特定役の重複当選領域が設けられていないことを特徴とする。
【００１２】
（作用）
上記発明においては、第１特定役及び前記第２特定役に重複当選した遊技では、遊技者によるストップスイッチの操作（例えば、ストップスイッチの操作順番）に応じて、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合と、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合とが生じる。
そして、第１特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数と、第２特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数とが異なるので、どちらを入賞させたかによって遊技者が得る利益が異なるようになる。
【００１３】
（上記解決手段と実施形態との関係）
なお、請求項１において、「第１特定役」、「第２特定役」は、実施形態では、それぞれ小役１、小役２、小役３のうちの任意の２つの役に相当する。
また、「特別遊技」は、実施形態では、ＲＢ２遊技に相当する。
さらにまた、「特別遊技で用いられる役抽選テーブル」は、実施形態では役抽選テーブル６２Ｅに相当する。
さらに、請求項３に記載の発明は、実施形態では第１実施形態に相当する。
また、請求項４に記載の発明は、実施形態では第２実施形態に相当する。
さらにまた、請求項５において、「役の入賞回数が予め定められた所定回数」は、実施形態では８回（Ｙ）に相当する。
さらに、請求項６において、第１特別遊技は、実施形態ではＲＢ２遊技に相当し、第２特別遊技は、実施形態ではＲＢ１遊技に相当する。「第１特別遊技で用いられる第１役抽選テーブル」は、実施形態では役抽選テーブル６２Ｅに相当し、「第２特別遊技で用いられる第２役抽選テーブル」は、実施形態では役抽選テーブル６２Ｄに相当する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、複数の特定役が重複当選する場合を設け、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、入賞する役が異なるように、かつ入賞時の払出し数が異なるようにすることができる。これにより、遊技者に対し、遊技者のストップスイッチの操作によって、有利となる役（払出し数の多い役）を入賞させる遊技を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
（第１実施形態）
図１は、第１実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００１６】
（ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４０は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４０と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４０の操作に含まれるものである。
【００１７】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００１９】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００２０】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００２１】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール制御手段６５）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００２２】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００２３】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００２４】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００２５】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００２６】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００２７】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００２８】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００２９】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００３０】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００３１】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００３２】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、役としては、特別役であるＢＢ及びＲＢ（ＲＢ１、ＲＢ２）、小役である小役１、小役２及び小役３、並びにリプレイが設けられている。
【００３３】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビッグボーナス）及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＳＢは設けていない。
【００３４】
さらに、本実施形態では、ＲＢとして、ＲＢ１及びＲＢ２の２種類が設けられている。そして、ＲＢ１が入賞したときは、次遊技以降、ＲＢ１遊技が実行され、ＲＢ２が入賞したときは、次遊技以降、ＲＢ２遊技が実行される。ＲＢ１遊技とＲＢ２遊技とでは、遊技中に用いられる役抽選テーブル６２が異なるものである（この点については後述する）。
なお、単に「ＲＢ」というときは、ＲＢ１及びＲＢ２の双方が含まれる意味で使用する。
【００３５】
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役１、小役２、小役３の３種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。なお、小役１における「ａｎｙ」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
さらにまた、ＲＢ移行役とは、ＢＢ一般遊技中に抽選される役であり、ＲＢ１移行役及びＲＢ２移行役が設けられている。ＲＢ１移行役が入賞すると、次遊技からＲＢ１遊技が実行され、ＲＢ２遊技が入賞すると、次遊技からＲＢ２遊技が実行される。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００３６】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、リール３１の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００３７】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
【００３８】
以上のように特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止（入賞）可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００３９】
また、図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００４０】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役、ＲＢ移行役、及びリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００４１】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００４２】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００４３】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技中（非内部中／内部中）、ＢＢ遊技中、ＲＢ１遊技中、ＲＢ２遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
【００４４】
図３は、これら役抽選テーブル６２を示す図である。図３において、役抽選テーブル６２Ａは、通常遊技の非内部中に用いられる役抽選テーブル６２である。また、役抽選テーブル６２Ｂは、通常遊技の内部中に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ａと比較して、ＢＢ及びＲＢの当選領域が非当選領域に設定されたものである。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ｃは、ＢＢ一般遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、役抽選テーブル６２Ｄは、ＲＢ１遊技中に用いられる役抽選テーブル６２であり、さらに、役抽選テーブル６２Ｅは、ＲＢ２遊技中に用いられる役抽選テーブル６２である。
【００４５】
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
また、本実施形態では、役抽選テーブル６２Ａ、６２Ｂ及び６２Ｅにおける役の当選領域には、図３に示すように、小役１、小役２及び小役３の重複当選領域が設けられている。
【００４６】
なお、各役抽選テーブル６２において、各役の当選領域及び非当選領域は、図示しないが、メダルの投入枚数（１枚〜３枚）ごとに定められている。さらにまた、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（例えば設定１〜設定６の６段階）ごとに定められており、図３に示す各役の当選確率は、いずれか１つ（図３では３枚）のメダル投入枚数及び出玉率の設定値に対応する役の当選確率を例示したものである。
【００４７】
役抽選テーブル６２Ａが用いられている遊技中に、特別役であるＢＢ、ＲＢ１又はＲＢ２に当選すると、次遊技以降は、当選したＢＢ、ＲＢ１又はＲＢ２が入賞するまで、役抽選テーブル６２Ｂが用いられる遊技（内部中の通常遊技）となる。そして、役抽選テーブル６２Ａ又は６２Ｂが用いられている遊技中に、当選したＢＢが入賞すると、次遊技からＢＢ一般遊技中となり、役抽選テーブル６２Ｃが用いられる。このＢＢ一般遊技中にＲＢ１が入賞すると、次遊技からＲＢ１遊技となり、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる。また、ＢＢ一般遊技中にＲＢ２が入賞すると、次遊技からＲＢ２遊技となり、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる。
また、役抽選テーブル６２Ａ又は６２Ｂが用いられている遊技中に、当選したＲＢ１が入賞すると、次遊技以降は、ＲＢ１遊技が実行され、役抽選テーブル６２Ｄが用いられる。
さらにまた、役抽選テーブル６２Ａ又は６２Ｂが用いられている遊技中にＲＢ２が入賞し、次遊技以降、ＲＢ２遊技に移行すると、そのＲＢ２遊技中では、役抽選テーブル６２Ｅが用いられる。
【００４８】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６３は、特別役（ＢＢ、ＲＢ１、及びＲＢ２）に当選したときに、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（当選した特別役が入賞するまで）の遊技において、その特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役フラグ６３ａを備える。そして、特別役に当選したときは、特別役フラグ６３ａが（オフから）オンにされる。そして、特別役フラグ６３ａのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００４９】
（操作順番決定手段）
操作順番決定手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選において小役１〜小役３に重複当選したときに、入賞を優先する役に対応するストップスイッチ４２の操作順番を決定（選択）するものである。
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役１〜小役３に重複当選したときは、小役１を優先するストップスイッチ４２の操作順番、小役２を優先するストップスイッチ４２の操作順番、及び小役３を優先するストップスイッチ４２の操作順番を、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。
【００５０】
特に本実施形態では、簡略化のため、小役１〜小役３の入賞を優先する最初に操作されるストップスイッチ４２の操作順番を決定する。例えば、小役１の入賞を優先する最初に操作されるストップスイッチ４２の操作順番を左（左中右、左右中の２通りの操作順番）、小役２の入賞を優先する最初に操作されるストップスイッチ４２の操作順番を中（中左右、中右左の２通りの操作順番）、小役３の入賞を優先する最初に操作されるストップスイッチ４２の操作順番を右（右左中、右中左の２通りの操作順番）、というように決定する。
【００５１】
（リール制御手段）
リール制御手段６５は、先ず、スタートスイッチ４１が操作されたときに、全て（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングと、さらに小役１〜小役３の重複当選時にあってはストップスイッチ４２の操作順番とに基づいて、停止位置決定テーブル６５ａを参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００５２】
例えば、リール制御手段６５は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００５３】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の回転量（図柄の移動数）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００５４】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００５５】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００５６】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００５７】
（停止位置決定テーブル）
停止位置決定テーブル６５ａは、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
本実施形態では、停止位置決定テーブル６５ａとしては、以下の種類が設けられている。
（１）ＢＢテーブル
ＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でＢＢに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００５８】
（２）ＢＢ優先ＢＢ・小役１テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役１テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役１当選時の遊技で用いられ、先ず、第１リール３１及び第２リール３１についてはＢＢ及び小役１の双方の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。ここで、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＢＢ及び小役１の双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、最初にＢＢの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、ＢＢの図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役１の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。また、第１リール３１の停止時に、ＢＢ又は小役１のいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第２リール３１では、第１リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００５９】
さらに、第３リール３１については、先ず、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。また、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＢＢ又は小役１のいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第３リール３１では、第１及び第２リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるように第３リール３１の停止位置を定めている。
【００６０】
（３）ＢＢ優先ＢＢ・小役２テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役２テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役２当選時の遊技で用いられ、上記（２）と同様に停止位置を定めたものであり、上記（２）中、「小役１」を「小役２」と読み替えたものに相当する。
（４）ＢＢ優先ＢＢ・小役３テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役３テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中の小役３当選時の遊技で用いられ、上記（２）と同様に停止位置を定めたものであり、上記（２）中、「小役１」を「小役３」と読み替えたものに相当する。
【００６１】
（５）ＢＢ優先ＢＢ・小役１〜小役３テーブル
ＢＢ優先ＢＢ・小役１〜小役３テーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中において小役１〜小役３の重複当選時の遊技で用いられ、ＢＢ、小役１、小役２、小役３の優先順位で、ぞれぞれ対応する役の図柄を停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。先ず、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御するが、ＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御する。そして、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御する。そして、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止するように制御する。さらにまた、ＢＢ、小役１、小役２、小役３のいずれの図柄も有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６２】
（６）リプレイ優先ＢＢ・リプレイテーブル
リプレイ優先ＢＢ・リプレイテーブルは、ＢＢの当選を持ち越している遊技中のリプレイ当選時の遊技で用いられ、先ず、第１リール３１及び第２リール３１についてはＢＢ及びリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。ここで、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＢＢ及びリプレイの双方の図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、最初にリプレイの図柄を有効ラインに停止させることを優先し、リプレイの図柄を有効ラインに停止させることができない場合には、次に、ＢＢの図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置が定められている。また、第１リール３１の停止時に、ＢＢ又はリプレイのいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第２リール３１では、第１リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めている。
【００６３】
さらに、第３リール３１については、先ず、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次にＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらにＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、他の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めている。また、第１リール３１及び第２リール３１の停止時に、ＢＢ又はリプレイのいずれか一方の図柄のみを有効ラインに停止させたときは、第３リール３１では、第１及び第２リール３１で停止した図柄に係る図柄を有効ラインに停止させるように第３リール３１の停止位置を定めている。
【００６４】
また、ＲＢ１に関する停止位置決定テーブル６５ａもまた、上記ＢＢの場合と同様に設けられている。すなわち、
（７）ＲＢ１テーブル
（８）ＲＢ１優先ＲＢ１・小役１テーブル
（９）ＲＢ１優先ＲＢ１・小役２テーブル
（１０）ＲＢ１優先ＲＢ１・小役３テーブル
（１１）ＲＢ１優先ＲＢ１・小役１〜小役３テーブル
（１２）リプレイ優先ＲＢ１・リプレイテーブル
が設けられている。これらは、上記（１）〜（６）中、「ＢＢ」を「ＲＢ１」と読み替えたものである。
【００６５】
同様に、ＲＢ２に関する停止位置決定テーブル６５ａも上記ＢＢの場合と同様に設けられている。すなわち、
（１３）ＲＢ２テーブル
（１４）ＲＢ２優先ＲＢ２・小役１テーブル
（１５）ＲＢ２優先ＲＢ２・小役２テーブル
（１６）ＲＢ２優先ＲＢ２・小役３テーブル
（１７）ＲＢ２優先ＲＢ１・小役１〜小役３テーブル
（１８）リプレイ優先ＲＢ２・リプレイテーブル
が設けられている。これらは、上記（１）〜（６）中、「ＢＢ」を「ＲＢ２」と読み替えたものである。
【００６６】
（１９）小役１テーブル
小役１テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役１単独当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役１以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００６７】
（２０）小役２テーブル
小役２テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役２単独当選時の遊技で用いられ、上記（１９）中、「小役１」を「小役２」と読み替えたものである。
（２１）小役３テーブル
小役３テーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中の小役３単独当選時の遊技で用いられ、上記（１９）中、「小役１」を「小役３」と読み替えたものである。
【００６８】
（２２）小役１〜小役３重複当選時テーブル
小役１〜小役３重複当選時テーブルは、小役１〜小役３の重複当選時に用いられるテーブルであり、以下の３つの停止位置決定テーブル６５ａから構成されている。
ａ）小役１最優先テーブル
小役１最優先テーブルでは、先ず、小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役１に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。さらに、小役２に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役３に係る図柄の組合せについても有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００６９】
ｂ）小役２最優先テーブル
小役２最優先テーブルでは、先ず、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役２に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。さらに、小役３に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役１に係る図柄の組合せについても有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７０】
ｃ）小役３最優先テーブル
小役３最優先テーブルでは、先ず、小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役３に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。さらに、小役１に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役２に係る図柄の組合せについても有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。
【００７１】
そして、操作順番決定手段６４により決定された操作順番に対応して、リール制御手段６４は、小役１〜小役３の重複当選時は、上記３つのうちのいずれかを選択してリール３１を停止制御する。例えば、小役１〜小役３に重複当選し、小役１の入賞が優先される最初のストップスイッチ４２を左、小役２の入賞が優先される最初のストップスイッチ４２を中、小役３の入賞が優先される最初のストップスイッチ４２を右、というように決定されたと仮定する。
【００７２】
この場合に、遊技者が最初に左ストップスイッチ４２を操作したときは、リール制御手段６４は、小役１最優先テーブルを用いてリール３１を停止制御する。また、遊技者が最初に中ストップスイッチ４２を操作したときは、リール制御手段６４は、小役２最優先テーブルを用いてリール３１を停止制御する。さらにまた、遊技者が最初に右ストップスイッチ４２を操作したときは、リール制御手段６４は、小役３最優先テーブルを用いてリール３１を停止制御する。
【００７３】
（２３）ＲＢ１移行役テーブル
ＲＢ１移行役テーブルは、ＢＢ一般遊技中のＲＢ１移行役当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてＲＢ１移行役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ１移行役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
（２４）ＲＢ２移行役テーブル
ＲＢ２移行役テーブルは、ＢＢ一般遊技中のＲＢ２移行役当選時の遊技で用いられ、上記（２３）中、「ＲＢ１移行役」を「ＲＢ２移行役」と読み替えたものである。
【００７４】
（２５）リプレイテーブル
リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越していない遊技中においてリプレイの当選時の遊技で用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７５】
（２６）非当選テーブル
非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない役の非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７６】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６５ｂは、役抽選手段６１による役の抽選で小役１〜小役３に重複当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６５ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００７７】
（停止図柄判断手段）
停止図柄判断手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
【００７８】
なお、停止図柄判断手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判断するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６５ａによってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判断することも可能である。
【００７９】
（払出し手段）
払出し手段６７は、停止図柄判断手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【００８０】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技、ＲＢ１遊技、及びＲＢ２遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００８１】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢ１に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ１遊技に移行させる。さらにまた、ＲＢ２に対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ２遊技に移行させる。
【００８２】
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
ＢＢ遊技では、最初にＢＢ一般遊技が行われる。ＢＢ一般遊技では、役抽選テーブル６２Ｃを用いて役の抽選が行われ、このＢＢ一般遊技中にＲＢ１移行役、又はＲＢ２移行役に当選・入賞すると、次遊技から、それぞれ、ＲＢ１遊技又はＲＢ２遊技が行われる。
【００８３】
ＲＢ１遊技及びＲＢ２遊技は、いずれも、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ１遊技中及びＲＢ２遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ１遊技又はＲＢ２遊技を終了し、再度、ＢＢ一般遊技に移行するように制御する。以上のようにして、ＢＢ遊技中は、ＢＢ一般遊技とＲＢ１遊技又はＲＢ２遊技とを繰り返す。そして、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値である４６５枚を超えたことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値（４６５枚）を超えたと判断したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、次遊技以降、通常遊技に戻るように制御する。
【００８４】
また、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ１又はＲＢ２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわちＲＢ１又はＲＢ２が入賞したことを条件として、それぞれＲＢ１遊技又はＲＢ２遊技に移行するように制御する。ＲＢ１遊技及びＲＢ２遊技は、いずれも、役の入賞回数が８回に到達するまで又は遊技回数が１２回に到達するまで実行される遊技である。特別遊技制御手段６８は、ＲＢ１遊技中及びＲＢ２遊技中は、役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、いずれか一方が満たされた場合は、ＲＢ１遊技又はＲＢ２遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御する。
【００８５】
また、ＲＢ２遊技では、払出し枚数が最も多くなるようにする（遊技者にとって有利となる）ストップスイッチ４２の操作順番を報知する報知遊技と、報知しない非報知遊技とのいずれかを実行する（ＢＢ遊技のＲＢ２遊技についても同様である）。
（報知遊技制御手段）
また、特別遊技制御手段６８は、報知遊技制御手段６８ａを備える。
報知遊技制御手段６８ａは、ＲＢ２遊技に移行したときに、メダル払出し枚数の最も多い小役２の入賞が優先されるストップスイッチ４２の操作順番（どのストップスイッチ４２を操作すれば、小役２最優先テーブルが用いられるか）を報知するものである。
すなわち、小役１〜小役３の重複当選時は、小役１、小役２、及び小役３を最優先で入賞させるときのストップスイッチ４２の操作順番が操作順番決定手段６４によって決定される。そして、報知遊技では、小役２の入賞が優先されるためのストップスイッチ４２の操作順番（最初に操作すべきストップスイッチ４２）が事前に遊技者に対して報知される。したがって、報知遊技では、その報知に従うことで、小役１〜小役３の重複当選時には、払出し枚数が最も多くなる小役２を優先的に入賞させることができる。
【００８６】
また、最初に操作すべきストップスイッチ４２の操作順番は、上述したように３通りあるので、報知遊技と、非報知遊技とでは、小役１〜小役３の重複当選時に、（小役２を確実に入賞させることができると仮定すれば）小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）確率に、３倍の差がつくことになる。
具体的には、小役１〜小役３の重複当選時において、非報知遊技でのメダル払出し枚数期待値は、
４（角チェリーを入賞させた場合）×１／３＋１５×１／３＋１０×１／３
＝９．６７８（枚）
となる。
【００８７】
これに対し、小役１〜小役３の重複当選時において、報知遊技でのメダル払出し枚数期待値は、小役２を確実に入賞させることができると仮定すれば、
１５×１／１
＝１５（枚）
となる。
よって、報知遊技では、非報知遊技以上に、メダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【００８８】
報知遊技制御手段６８ａは、ＲＢ２遊技の開始時に、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、報知遊技を実行するか否かを決定する。例えば、上記抽選において、５０％の確率で報知遊技を実行するように設定することが挙げられる。そして、ＲＢ２遊技の開始時に、報知遊技を実行するか非報知遊技を実行するかを遊技者に対して報知する。また、報知遊技を実行することに決定されたときは、報知フラグ６８ｂをオンにする。
【００８９】
さらにまた、報知遊技中において、ストップスイッチ４２の操作順番の報知方法としては、種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１（特に、リール３１の内周面側に配置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【００９０】
具体的な報知方法としては、例えば、最初に左ストップスイッチ４２を操作すれば小役２の入賞が優先されるときは、画像表示装置２３に「左」と画像表示することが挙げられる。その他のストップスイッチ４２の操作順番についても同様に画像表示する。
【００９１】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図４及び図５は、ＲＢ２遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図５は、図４に続くフローチャートである。
図４のステップＳ１１において、報知遊技制御手段６８ａは、このＲＢ遊技で、報知遊技を実行するか否かを抽によって決定する。そして、報知遊技を実行することに決定されたたとき（抽選に当選したとき）は、報知フラグ６８ｂをオンにする。
【００９２】
次のステップＳ１２では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ２遊技の遊技回数Ｘ、及び役の入賞回数Ｙを、いずれも０として（Ｘ＝０、Ｙ＝０）初期化する。次に、ステップＳ１３では、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、ステップＳ１４に進む。ステップＳ１４では、全てのリール３１を回転を開始する。次のステップＳ１５では、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ２遊技の遊技回数Ｘに１を加算する処理（Ｘ＝Ｘ＋１）行う。
【００９３】
次のステップＳ１６では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。そしてステップＳ１７に進み、ステップＳ１６の役の抽選において小役１〜小役３に重複当選したか否かが判断される。重複当選したと判断されたときはステップＳ１８に進み、重複当選していないと判断されたときは、ステップＳ２９に進む。
【００９４】
ステップＳ１８では、操作順番決定手段６４は、小役１〜小役３に対して、それぞれ優先するストップスイッチ４２を決定する。例えば、小役１最優先テーブルが選択されるのは最初に左ストップスイッチ４２が操作されたとき、小役２最優先テーブルが選択されるのは最初に中ストップスイッチ４２が操作されたとき、小役３最優先テーブルが選択されるのは最初に右ストップスイッチ４２が操作されたとき、というように決定し、ステップＳ１９に進む。
【００９５】
ステップＳ１９では、報知フラグ６８ｂがオンであるか否かを判断する。そして、報知フラグ６８ｂがオンであると判断されたときはステップＳ２０に進み、報知フラグ６８ｂがオンでないと判断されたときはステップＳ２１に進む。
ステップＳ２０では、報知遊技制御手段６８ａは、払出し枚数の最も多い小役２の入賞が優先されるストップスイッチ４２を報知する。そしてステップＳ２１に進む。
【００９６】
ステップＳ２１では、リール制御手段６５は、第１（最初の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを検知し続ける。第１ストップスイッチ４２がオンされたと判断されたときは、ステップＳ２２に進む。ステップＳ２２では、操作順番検出手段６５ｂは、ステップＳ２１で操作されたストップスイッチ４２が、左、中、又は右のうちのいずれであるかを検出する。ストップスイッチ４２が検出されると、ステップＳ２３に進み、リール制御手段６５は、操作されたストップスイッチ４２に対応する停止位置決定テーブル６５ａを選択する。
【００９７】
例えば、小役２に対応する（小役２の入賞が最優先される）ストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２に決定された場合において、ステップＳ２２で検出されたストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であるとき、小役２最優先テーブルを停止位置決定テーブル６５ａに選択する。そして、ステップＳ２４に進み、リール制御手段６５は、ステップＳ２３で選択した停止位置決定テーブル６５ａを用いて、第１ストップスイッチ４２に対応する第１リール３１の停止制御を行う。
【００９８】
次に、ステップＳ２５に進み、リール制御手段６５は、第２（２番目の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを検知し続ける。第２ストップスイッチ４２がオンされたと判断されたときは、ステップＳ２６に進み、リール制御手段６５は、第２ストップスイッチ４２に対応する第２リール３１の停止制御を行う。なお、ステップＳ２６で用いられる停止位置決定テーブル６５ａは、ステップＳ２３で選択されたものである。
【００９９】
次に、ステップＳ２７に進み、リール制御手段６５は、第３（３番目の）ストップスイッチ４２が操作されたか否かを検知し続ける。第３ストップスイッチ４２がオンされたと判断されたときは、ステップＳ２８に進み、リール制御手段６５は、第３ストップスイッチ４２に対応する第３リール３１の停止制御を行う。なお、ステップＳ２８で用いられる停止位置決定テーブル６５ａは、上記と同様に、ステップＳ２３で選択されたものである。そしてステップＳ３３に進む。
【０１００】
これに対し、ステップＳ１７において重複当選でないと判断され、ステップＳ２９に進むと、リール制御手段６５は、ステップＳ１６での役の抽選結果に対応する停止位置決定テーブル６５ａを選択する。例えば、小役１に（単独）当選したときは、小役１テーブルが選択される。
【０１０１】
次にステップＳ３０に進み、リール制御手段６５は、ストップスイッチ４２が操作されたか否かを検知し続ける。ストップスイッチ４２がオンされたと判断されたときは、ステップＳ３１に進み、リール制御手段６５は、ステップＳ２９で選択された停止位置決定テーブル６５ａを用いて、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ３２に進み、リール制御手段６５は、全てのリール３１が停止したか否かを判断する。全てのリール３１が停止していないと判断されたときはステップＳ３０に戻り、全てのリール３１が停止したと判断されたときはステップＳ３３に進む。
【０１０２】
ステップＳ３３では、停止図柄判断手段６６は、役が入賞したか否かを判断する。役が入賞したと判断されたときはステップＳ３４に進み、入賞していないと判断されたときはステップＳ３６に進む。
ステップＳ３４では、払出し手段６７は、入賞した役に対応するメダルの払出しを行う。例えば小役２が入賞したときは、１５枚のメダルの払出しを行う。次に、ステップＳ３５に進み、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ２遊技における役の入賞回数Ｙに１を加算する処理（Ｙ＝Ｙ＋１）を行う。そしてステップＳ３６に進む。
【０１０３】
ステップＳ３６では、特別遊技制御手段６８は、遊技回数Ｘが１２回に到達したか、又は入賞回数Ｙが８回に到達したかを判断する。少なくとも一方を満たすときはステップＳ３７に進む。これに対し、いずれも満たさないと判断されたときは、ステップＳ１３に戻り、ＲＢ２遊技を継続する。ステップＳ３７では、報知フラグ６８ｂがオンであるか否かが判断され、オンであると判断されたときはステップＳ３８に進み、報知遊技制御手段６８ａは、報知フラグ６８ｂをオフにする。そして、特別遊技制御手段６８は、ＲＢ２遊技を終了するように制御する。一方、ステップＳ３７で報知フラグ６８ｂがオンでないと判断されたときはステップＳ３８の処理を行うことなく、ＲＢ２遊技を終了するように制御する。
【０１０４】
（第２実施形態）
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
図６は、第２実施形態におけるスロットマシン１０’の制御の概略を示すブロック図である。第２実施形態では、第１実施形態の操作順番決定手６４、操作順番検出手段６５ｂ、報知遊技制御手段６８ａ、報知フラグ６８ｂが設けられていない。すなわち、報知遊技が設けられていない。また、抽選される役の種類（役抽選テーブル６２）、及び図柄の組合せは、第１実施形態と同様である。
【０１０５】
さらにまた、第２実施形態では、小役１〜小役３に重複当選したときの処理が異なる。
第２実施形態では、小役１〜小役３に当選したときは、第１実施形態の小役１〜小役３重複当選時テーブルに対応する小役１〜小役３重複当選時テーブルが設けられている。
ここで、第１実施形態では、小役１〜小役３重複当選時テーブルは、小役１最優先テーブル、小役２最優先テーブル、小役３最優先テーブルの３つが設けられていた。
これに対し、第２実施形態では、１つの小役１〜小役３重複当選時テーブルのみが設けられている。
【０１０６】
第２実施形態の１つの小役１〜小役３重複当選時テーブルは、先ず、小役２に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役２に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役１に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。
【０１０７】
さらに、小役１に係る図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように、リール３１の停止位置が定められている。そして、小役３に係る図柄の組合せについても有効ラインに停止させることができないときは、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１の停止位置が定められている。以上より、優先順位は、小役２、小役１、及び小役３となる。
【０１０８】
図７は、第２実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図であり、特に、左リール３１の「チェリー」、「スイカ」、及び「ベル」の図柄配置を示している。
第２実施形態では、複数のリール３１のうち、１つのリール３１（第２実施形態では左リール３１）は、１つの種類の小役（例えば小役１）を構成する図柄（例えば「チェリー」）に対して、リール３１の停止時における停止制御の範囲内（５図柄以内）において有効ラインに停止させることができない位置（図７の例では７図柄離れた位置）に、他の小役（小役２及び小役３）を構成する図柄（小役２を構成する図柄である「スイカ」、及び小役３を構成する図柄である「ベル」）が配置されるように、複数種類の小役を構成する図柄（「チェリー」、「スイカ」、及び「ベル」）を配置している。
【０１０９】
そして、役抽選手段６１で小役１〜小役３に重複当選した場合において、左リール３１に係るストップスイッチ４２が操作されたときは、先ず小役２に係る図柄が有効ラインに停止するように左リール３１が停止制御される。この場合、小役２を構成する図柄から数えて、停止制御の範囲内の図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２を構成する図柄が有効ラインに停止するように停止制御されるとともに、それ以外の位置でストップスイッチ４２が操作されたときは、小役２を構成する図柄が有効ラインに停止しない。
【０１１０】
ここで、図７に示すように、左リール３１の小役１を構成する「チェリー」、小役２を構成する「スイカ」、及び小役３を構成する「ベル」の図柄は、それぞれ２番、９番、及び１６番に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、７つの図柄間隔で配置されている。このように配置したのは、小役１〜小役３を構成する図柄のうち、いずれか１つのみが有効ラインに停止可能にするためである。
【０１１１】
第２実施形態では、第１実施形態と同様のリール３１の停止制御が行われる。すなわち、当選した役に係る図柄から数えて５図柄前までの図柄のいずれかが有効ライン上に位置する時にストップスイッチ４２をオンすれば、当選した役を構成する図柄は、その有効ラインに停止しないように制御される。
【０１１２】
例えば、「チェリー」−「ａｎｙ」−「ａｎｙ」の図柄の組合せである小役１の場合には、左リール３１の６番、７番及び８番の図柄が表示窓枠内に位置する瞬間から、２１番、１番及び２番の図柄が表示窓枠内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、２番の「チェリー」がいずれかの有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、２番の「チェリー」はいずれの有効ライン上にも停止しない。
【０１１３】
同様に、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」の図柄の組合せである小役２の場合には、左リール３１の１３番、１４番及び１５番の図柄が表示窓枠内に位置する瞬間から、７番、８番及び９番の図柄が表示窓枠内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、９番の「スイカ」がいずれかの有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、９番の「スイカ」はいずれの有効ライン上にも停止しない。
【０１１４】
さらに同様に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せである小役３の場合には、左リール３１の２０番、２１番及び１番の図柄が表示窓枠内に位置する瞬間から、１４番、１５番及び１６番の図柄が表示窓枠内に位置する瞬間に左ストップスイッチ４２が操作されれば、１６番の「ベル」がいずれかの有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置で左ストップスイッチ４２が操作されたときは、１６番の「ベル」はいずれの有効ライン上にも停止しない。
【０１１５】
以上のようにして、小役１〜小役３重複当選時に、左リール３１については、左ストップスイッチ４２が操作された瞬間の左リール３１の位置に応じて有効ラインに停止する図柄が異なる。
よって、第２実施形態では、小役１〜小役３重複当選時テーブルによって停止制御される場合には、その優先順位が小役２、小役１、小役３の順であるが、実際には、左リール３１は、小役１〜小役３のうちのいずれか１つのみが有効ラインに停止することとなる。
【０１１６】
したがって、遊技者は、ＲＢ２遊技においては、最も払出し枚数の多い小役２に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ４２を操作すれば良いこととなる。
例えば、ＲＢ２遊技で、８回連続で小役１〜小役３に重複当選した場合に、遊技者が全ての遊技で、小役２を入させた場合には、
１５（枚）×８（回）＝１２０枚
の払出しを受けることができる。
【０１１７】
これに対し、例えば８回連続で小役１〜小役３に重複当選した場合に、遊技者が全ての遊技で、小役１を入賞させた場合には、
４（枚）（全て、角チェリーで入賞したと仮定する）×８（回）＝３２枚
の払出しを受けるにすぎず、上記と場合と大きく差がつく。
【０１１８】
なお、図７では、中リール３１及び右リール３１の図柄配列を省略しているが、「スイカ」、及び「ベル」の図柄は、左リール３１と同様に配置されていても良い。あるいは、「スイカ」及び「ベル」の図柄を、全て５図柄以内の間隔で配置し、中リール３１及び右リール３１については、どの位置でストップスイッチ４２が操作されても、「スイカ」及び「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御しても良い。
【０１１９】
第２実施形態における遊技の流れについては、図４及び図５を用いて説明することができるので、フローチャートによる図示を省略する。
第２実施形態では、図４中、ステップＳ１１の処理はない。また、ステップＳ１７からステップＳ２４までの処理はなく、ステップＳ１６の後、ステップＳ２９以降の処理に進む。さらにまた、ステップＳ３７及びステップＳ３８の処理はなく、ステップＳ３６でＹｅｓの場合には、ＲＢ２遊技を終了する。
以上の流れは、第１実施形態や第２実施形態のＲＢ１遊技も同様に当てはまる。
【０１２０】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球を用いたスロットマシン（パロット）等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１２１】
（２）本実施形態では、３つの役が重複当選する場合を例に挙げたが、２つの小役が重複当選する場合や、小役とリプレイとが重複当選するものであっても良い。また、４つ以上の小役が重複当選するものであっても良い。
【０１２２】
（３）本実施形態では、通常遊技中、及びＲＢ２遊技中において、小役１〜小役３が重複当選する場合を例に挙げたが、例えば、通常遊技中は小役１〜小役３が重複当選しないようにし、ＲＢ２遊技中のみ小役１〜小役３が重複当選するようにしても良い。
また、ＲＢ２遊技中は、ほぼ１００％の確率で小役１〜小役３が重複当選するようにしても良い。
【０１２３】
さらにまた、ＢＢ一般遊技中も小役１〜小役３が重複当選するようにしても良い。ただし、本実施形態のように、ＲＢ遊技の終了条件の１つとして役の入賞回数で規定されている場合には、払出し数の異なる複数の小役が重複当選する場合を設けることで、ＲＢ遊技中における遊技者の遊技媒体の獲得数が異なるようにすることができる。これに対し、ＢＢ一般遊技中に小役１〜小役３が重複当選する場合を設けた場合には、重複当選時に払出し数の多い小役を入賞させる回数を多くすることで、ＢＢ遊技中の遊技回数を少なくすることができるので、ＢＢ遊技中の遊技媒体の投入数に差がつく遊技とすることができる。
さらに、本実施形態ではＲＢ１遊技とＲＢ２遊技と設けたが、ＲＢ遊技として、小役１〜小役３が重複当選するＲＢ２遊技のみを設けても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】第１実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】役抽選テーブルを示す図である。
【図４】ＲＢ２遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】ＲＢ２遊技中における遊技の流れを示すフローチャートであり、図４に続くフローチャートである。
【図６】第２実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図７】第２実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。
【符号の説明】
【０１２５】
１０、１０’  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  特別役当選持越し手段
６３ａ  特別役フラグ
６４  操作順番決定手段
６５  リール制御手段
６５ａ  停止位置決定テーブル
６５ｂ  操作順番検出手段
６６  停止図柄判断手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６８ａ  報知遊技制御手段
６８ｂ  報知フラグ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2007190285.tif 000007
【図６】
2007190285.tif 000008
【図７】
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