(57)【要約】【課題】  演出効果の高い発光装置並びに演出効果の高い発光装置を採用した遊技台を提供すること。【解決手段】  第１の光透過部材１１と、第１の光透過部材１１に光を照射する光源と、第１の光透過部材１１の側面に埋め込まれた第２の光透過部材１２と、を備え、第１の光透過部材１１の側面が所定の映出領域１１ｂを有し、所定の映出領域１１ｂには、第１の光透過部材１１との境界となる第２の光透過部材１２の端縁の像Ｐ１が、光源からの光の反射と屈折とにより映し出されることを特徴とする。【選択図】  図８
2007010904.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の光透過部材と、
前記第１の光透過部材に光を照射する光源と、
前記第１の光透過部材の側面に埋め込まれた第２の光透過部材と、を備え、
前記第１の光透過部材の側面が所定の映出領域を有し、
前記所定の映出領域には、
前記第１の光透過部材との境界となる前記第２の光透過部材の端縁の像が、前記光源からの光の反射と屈折とにより映し出されることを特徴とする発光装置。
【請求項２】
前記第１の光透過部材が、
互いに向かい合うように前記側面を２つ有し、
双方の前記側面に前記第２の光透過部材がそれぞれ埋め込まれ、
各々の前記側面の前記映出領域には、双方の前記第２の光透過部材の端縁の像が映し出されることを特徴とする請求項１に記載の発光装置。
【請求項３】
一方の前記側面に埋め込まれる前記第２の光透過部材と、他方の前記側面に埋め込まれる前記第２の光透過部材と、は、その前記端縁の形状が相互に異なる波形状をなしていることを特徴とする請求項２に記載の発光装置。
【請求項４】
前記第１の光透過部材が、
前記光源が配置される底面と、
前記光源からの光が出光する、該底面と反対側の上面と、
前記底面と前記上面との間の２つの前記側面と、を有し、
前記上面がライン形状をなしていることを特徴とする請求項２又は３に記載の発光装置。
【請求項５】
前記映出領域の表面が、複数回連続して湾曲していることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の発光装置。
【請求項６】
前記第２の光通過部材の外側側面の表面が、すりガラス状に形成されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の発光装置。
【請求項７】
更に、
前記第１及び前記第２の光透過部材を覆うカバー部材を有し、
前記カバー部材の外形は、前記第１及び前記第２の光透過部材の全体の外形と略相似形であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の発光装置。
【請求項８】
発光装置を備えた遊技台において、
前記発光装置が、
第１の光透過部材と、
前記第１の光透過部材内に光を照射する光源と、
前記第１の光透過部材の側面に埋め込まれた第２の光透過部材と、を備え、
前記第１の光透過部材の側面が、所定の映出領域を有し、
前記所定の映出領域には、
前記第１の光透過部材との境界となる前記第２の光透過部材の端縁の像が、前記光源からの光の前記第１の光透過部材内の反射により映し出されることを特徴とする遊技台。
【請求項９】
更に、
複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、
遊技者が有利となる権利の抽選を行なう抽選手段と、を備え、
前記表示手段が、少なくとも前記抽選手段の抽選結果に応じて絵柄の組合せを表示する請求項８に記載の遊技台。
【請求項１０】
更に、
複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
少なくとも前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項８に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は発光装置並びに当該発光装置を用いた遊技台に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技台の一つとしてスロットマシンが知られているが、近年、スロットマシンの演出装置の進歩には目を見張るものがある。たとえば、上部ランプやサイドランプ等の発光装置による派手な演出はもちろんのこと、大型で綺麗な液晶表示装置を搭載したタイプも多数登場している。液晶表示装置を搭載したスロットマシンは、例えば特許文献１に記載されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−３５３２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のスロットマシンに搭載される発光装置はありふれたデバイスを搭載しているだけで、単に発光色が変化する程度であり、それ自体の演出効果は高くない。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、演出効果の高い発光装置を提供することにある。また、演出効果の高い発光装置を採用した遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の発光装置は、第１の光透過部材と、前記第１の光透過部材に光を照射する光源と、前記第１の光透過部材の側面に埋め込まれた第２の光透過部材と、を備え、前記第１の光透過部材の側面が所定の映出領域を有し、前記所定の映出領域には、前記第１の光透過部材との境界となる前記第２の光透過部材の端縁の像が、前記光源からの光の反射と屈折とにより映し出されることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、前記映出領域に前記第２の光透過部材の端縁の像が映し出され、単なる発光・消灯のみならず、見る者にとって意外性のある発光が実現され、演出効果を高められる。この発光装置は特にスロットマシン等の遊技台に好適であるが、インテリアとしても好適である。
【０００８】
また、本発明の遊技台は、発光装置を備えた遊技台において、前記発光装置が、第１の光透過部材と、前記第１の光透過部材内に光を照射する光源と、前記第１の光透過部材の側面に埋め込まれた第２の光透過部材と、を備え、前記第１の光透過部材の側面が、所定の映出領域を有し、前記所定の映出領域には、前記第１の光透過部材との境界となる前記第２の光透過部材の端縁の像が、前記光源からの光の前記第１の光透過部材内の反射により映し出されることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、前記映出領域に前記第２の光透過部材の端縁の像が映し出され、単なる発光・消灯のみならず、遊技者にとって意外性のある発光が実現され、遊技台の演出効果を高められる。
【発明の効果】
【００１０】
以上述べた通り、本発明によれば、演出効果の高い発光装置並びに演出効果の高い発光装置を採用した遊技台を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
＜第１実施形態＞
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観図である。
【００１２】
＜全体構成＞
図１に示すスロットマシン１００は本体１０１と本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２とを備える。本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、絵柄表示窓１１３に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示せず）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００１５】
告知ランプ１２１は、例えば、後述する内部抽選において、特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ１２２は、リール１１０乃至１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２３は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要）を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ１２５は演出用のランプである。
【００１６】
メダル投入ボタン１３２、１３３は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３２が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３３が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１６０は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３２又は１３３により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１６０から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器１２７は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２８は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。
【００１７】
スタートレバー１３０は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１６０に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３２、１３３を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。ストップボタンユニット１３１には、ストップボタン１３１ａ乃至１３１ｃが設けられている。ストップボタン１３１ａ乃至１３１ｃは、スタートレバー１３０の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン１３１ａ乃至１３１ｃの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３１ａ乃至１３１ｃの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１８】
メダル返却ボタン１３４は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１６１よりメダル受皿１５８に排出するためのボタンである。ドアキー１３６は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１６１は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５８は、メダル払出口１６１から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５８は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
【００１９】
音孔１７１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ１５１、サイドランプ１５２及び１５３、中央ランプ１５４及び１５５、下部ランプ１５６及び１５７、受皿ランプ１５８は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。サイドランプ１５２及び１５３の詳細は後述する。タイトルパネル１４０はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル１４１は絵柄表示窓１１３を有するパネルである。演出ユニット１９０は液晶表示装置とその表示面を開閉する扉とからなり、遊技を盛り上げる画像の表示等を行う。演出ユニット１９０の前面には透明の保護パネル１８０が設けられている。
【００２０】
＜制御部＞
次に、図２及び図３を参照してスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン１００制御部は、大別すると遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部４００と、から構成されている。
【００２１】
＜主制御部＞
まず、図２を参照してスロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００２２】
また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やリールを回転駆動するモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００２３】
また、ＣＰＵ３１０には各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止制御データ等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル受付センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算スイッチ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００２４】
メダル受付センサ３２０は、メダル投入口１６０の内部の通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ３２１は、スタートレバー１３０に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ３２２は、各々のストップボタン１３１ａ乃至１３１ｃに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ３２３は、メダル投入ボタン１３２、１３３のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３１３に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算スイッチ３２４は、精算ボタン１３５に対する操作を検出し、精算ボタン１３５が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払い出しセンサ３２６はメダル払い出し口１６１から払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００２５】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにＨレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを回転駆動するステッピングモータ等を駆動させるためのリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１６１から払出すための装置。図示せず。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２１、スタートランプ１２２、再遊技ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント表示器３４１（表示器１２７、貯留枚数表示器１２６、払出枚数表示器１２８等）が接続されている。
【００２６】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路３１７は、２つの乱数カウンタを備えている。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。
【００２７】
＜副制御部＞
次に、図３を参照してスロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００２８】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。また、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、各リール１１０乃至１１２の絵柄を背面より照明するためのバックライト４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００２９】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、演出ユニット制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２が接続されている。
【００３０】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５１、サイドランプ１５２及び１５３、中央ランプ１５４及び１５５、下部ランプ１５６及び１５７、受皿ランプ１５８、リールパネルランプ１２５、タイトルパネル１４０を背面から照明するタイトルパネルランプ１４０ａ、メダル払出口１６１を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ１６１ａを制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、演出ユニット制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。演出ユニット制御部５００は副制御部４００から送信された信号に応じて演出ユニット１９０を制御する。
【００３１】
＜サイドランプの構成＞
上述したサイドランプ１５２及び１５３は本発明の一実施形態に係る発光装置である。以下、サイドランプ１５３についてその構造を説明するが、サイドランプ１５２も同様の構成である。図４はサイドランプ１５３の外観斜視図、図５はサイドランプ１５３の分解斜視図である。
【００３２】
サイドランプ１５３は、本体ユニット１０とカバー部材２０とを備える。本体ユニットは第１の光透過部材１１と、光透過部材１１の互いに向かい合う両側面にそれぞれ埋め込まれた第２の光透過部材１２及び１３と、光透過部材１１乃至１３を支持する支持ユニット１４と、を備える。本実施形態では、光透過部材１１乃至１３が全体として、日本刀の刃を模したデザインで構成されており、カバー部材２０の外形は光透過部材１１乃至１３の全体の外形と略相似形に形成されて日本刀の刃を模したデザインで構成されている。カバー部材２０の外形を光透過部材１１乃至１３と略相似形に形成することで、全体として統一感のある発光装置を構成することができる。
【００３３】
カバー部材２０はその底面（スロットマシン１００への装着時には背面となる）が開放した中空体として構成されており、本体ユニット１０の光透過部材１１乃至１３を覆うようにして本体ユニット１０に装着される。カバー部材２０は透明又は半透明の材料からなり、例えば、透明又は半透明のアクリル樹脂で構成される。従って、カバー部材２０を通してその内部の光透過部材１１乃至１３を遊技者が見ることができる。本実施形態の場合、図６に示すように、カバー部材２０にはその上部（スロットマシン１００に装着時に正面部分となる）を除いて全側面に塗装２０ａが施されている（図６においてハッチングされている部分）。この塗装２０ａはカバー部材２０に覆われた本体ユニット１０の下部（スロットマシン１００に装着時に背面側となる）が外部から見えないように遮蔽して見栄えをよくするものであり、例えば、グレーやシルバー等の塗料が用いられる。
【００３４】
光透過部材１１乃至１３はいずれも光を透過する部材からなり、例えば、透明又は半透明の部材（例えばアクリル樹脂）からなる。本実施形態では光透過部材１１乃至１３はいずれも中実の板状の透明部材にて構成されている。図６は光透過部材１１乃至１３の分解斜視図である。光透過部材１１は日本刀の刃を模した形状を成しており、その一方の側面には、光透過部材１２が埋め込まれる、凹状に形成された埋込領域１１ａと後述する映出領域１１ｂとを有する。また、その他方の側面には光透過部材１３が埋め込まれる、凹状に形成された埋込領域１１ｃと映出領域１１ｄとを有する。光透過部材１１は、上面（スロットマシン１００装着時には正面となる）１１ｅと底面１１ｆ（スロットマシン１００装着時には背面となる）とを有し、上面１１ｅは平面視で所定幅で直線的に延びるライン形状をなしている。
【００３５】
光透過部材１２及び１３は、その端縁１２ａ、１３ａが波形状をなしており、また、光透過部材１１の埋込領域１１ａ及び１１ｂの上方の周縁もこれにならって波形状になっている。端縁１２ａ、１３ａの波形状は日本刀の刃紋を模したものである。なお、本実施形態では光透過部材１２及び１３の各端縁１２ａ、１３ａの形状は相互に異なる波形状となっている。その理由は後述する。光透過部材１２及び１３の光透過部材１１への埋込みは両者をピッタリ隙間無く重ねるだけでよく、接着等は要しない。
【００３６】
次に、支持ユニット１４について説明する。図７（ａ）は図４の線ＸＸに沿う断面図、図７（ｂ）は本体ユニット１０の分解図である。支持ユニット１４は、サイドランプ１５３の長手方向に延び、かつ、その断面が略コの字形をしたベース部１４ｂを備える。ベース部１４ｂの上面には溝が形成されており、ここに光透過部材１１乃至１３の底部が差し込まれる。ベース部１４ｂの両端部には、それぞれ端部支持部１４ａが配設されている。この端部支持部１４ａには光透過部材１１乃至１３の底部の端部が差し込まれる。
【００３７】
ベース部１４ｂの内部空間には冷陰極線管１５が配設されている。冷陰極線管１５はサイドランプ１５３の長手方向に延び、同じくサイドランプ１５３の長手方向に延びる基板１５ａに支持されている。冷陰極線管１５は光透過部材１１の底面１１ｆの下方に配設されており、底面１１ｆから光透過部材１１へ光を照射（入光）する光源として機能する。この光源としては、冷陰極線以外にも各種の線状光源又は点光源を用いることができる。
【００３８】
本実施形態では冷陰極線管１５と底面１１ｆとの間にカラーフィルタ１６が設けられている（図７（ｂ）において不図示）。このカラーフィルタ１６は有色透明のアクリル樹脂等からなり、本実施形態の場合、サイドランプ１５３の長手方向に延びる板状の部材である。冷陰極線管１５と底面１１ｆとの間にカラーフィルタ１６を設けることで光透過部材１１乃至１３の発光色はカラーフィルタ１の色となる。カラーフィルタ１６は図４に示すようにベース部１４ｂの端面に設けられた開口部１４ｄからベース部１４ｂ内に挿入される。カラーフィルタ１６は適宜交換可能であり、光透過部材１１乃至１３の発光色を適宜選択できる。
【００３９】
基板１５ａには冷陰極線管１５を駆動する不図示の回路が設けられ、冷陰極線管１５の側方にはそれぞれボス部１５ｂが設けられている。ボス部１５ｂにはネジ穴が穿設されており、ボルト１４ｃを端部支持部１４ａ並びにベース部１４ｂに穿設された穴に挿入して、ボス部１５ｂのネジ穴に螺着することで、ベース部１４ｂ、端部支持部１４ａ並びに基板１５ａが相互に固定される。
【００４０】
次に、冷陰極線管１５の点灯時における光透過部材１１乃至１３の発光態様について説明する。図８は光透過部材１１乃至１３の発光態様の説明図である。光透過部材１１の底面１１ｆに入光した冷陰極線管１５から光は、光透過部材１１の内部を伝播し、光透過部材１２及び１３にも伝播する。しかして、光透過部材１１乃至１３は全体として発光する。ここで、本実施形態では光透過部材１１の上面１１ｅがライン形状をなしているので、この上面１１ｅのライン状の発光が強調されて日本刀の刃のイメージを醸し出す。
【００４１】
そして、光透過部材１１の上面１１ｅ側（スロットマシン１００への装着時には正面側）から所定の角度の範囲で光透過部材１１の映出領域１１ｂ又は１１ｄを見ると、映出領域１１ｂ及び１１ｄには光透過部材１１との境界となる光透過部材１２及び１３の端縁１２ａ及び１３ａの像Ｐ１及びＰ２が、冷陰極線管１５からの光の反射と屈折とにより映し出される。本実施形態では端縁１２ａ及び１３ａが波形状をなしているので、この波形の像が幾重にも見えることになる。図８において、像Ｐ１は映出領域１１ｂ側の光透過部材１２の端縁１２ａの像を、像Ｐ２は映出領域１１ｂと反対側の光透過部材１３の端縁１３ａの像を、それぞれ示しており、映出領域１１ｂには端縁１２ａ及び１３ａの双方の像が映し出される。また、図８には図示していないが映出領域１１ｄにも端縁１２ａ及び１３ａの双方の像が映し出される。
【００４２】
図９は映出領域１１ｂ及び１１ｄに端縁１２ａ及び１３ａの双方の像が映し出される原理の説明図である。光透過部材１２中を伝播する光は端縁１２ａにおいて屈折して破線で示すように映出領域１１ｄ方向へ向かう。映出領域１１ｄに対する光の進行角度に応じてその表面で反射する光と屈折して映出領域１１ｄから出光する光とに分かれる。映出領域１１ｄから出光する光は端縁１２ａの像となって見える。一方、映出領域１１ｄの表面で反射する光は映出領域１１ｂに向かい、映出領域１１ｂに対する光の進行角度に応じてその表面で反射する光と屈折して映出領域１１ｂから出光する光とに分かれる。映出領域１１ｂから出光する光は端縁１２ａの像となって見える。
【００４３】
同様に、光透過部材１３中を伝播する光は端縁１３ａにおいて屈折して二点鎖線で示すように映出領域１１ｂ方向へ向かう。映出領域１１ｂに対する光の進行角度に応じてその表面で反射する光と屈折して映出領域１１ｂから出光する光とに分かれる。映出領域１１ｂから出光する光は端縁１３ａの像となって見える。一方、映出領域１１ｂの表面で反射する光は映出領域１１ｄに向かい、映出領域１１ｄに対する光の進行角度に応じてその表面で反射する光と屈折して映出領域１１ｄから出光する光とに分かれる。映出領域１１ｄから出光する光は端縁１３ａの像となって見える。このようにして、図９に示すように光透過部材１１の上面１１ｅ側の一定の範囲Ｙから見ると、映出領域１１ｂ及び１１ｄには端縁１２ａ及び１３ａの双方の像が幾重にも見えることになる。特に、本実施形態では、映出領域１１ｂと１１ｄの面が互いに平行ではないため、映出領域１１ｂ及び１１ｄから出光する光が平行である場合に比べて多くなり、端縁１２ａ及び１３ａの双方の像がより幾重にも見えることになる。
【００４４】
こうしてサイドランプ１５３をスロットマシン１００に装着した状態では、光透過部材１１の上面１１ｅは正面を向き、遊技者が正面視することになるので、映出領域１１ｂ及び１１ｄにおける端縁１２ａ及び１３ａ像が遊技者に提供されることになる。
【００４５】
従って、単なる発光・消灯のみならず、見る者にとって意外性のある発光が実現され、演出効果を高められる。また、見る方向により端縁１２ａ及び１３ａの像の見え方が変化するので、更に意外性を高められる。更に、各端縁１２ａ、１３ａの形状は相互に異なる波形状となっているので、各映出領域１１ｂ及び１１ｄには、端縁１２ａ及び１３ａの各像が混在して映し出され、位相のずれた波模様が映し出されるので、より意匠性が向上される。また、このような波模様が画像表示装置を用いた電子画像ではなく、物理的な光の反射を利用した構成により実現できる。
【００４６】
なお、本実施形態では、光透過部材１１の両側面に光透過部材１２および１３をそれぞれ埋め込んだが、一方の側面に光透過部材１２（又は１３）を埋め込む構成も採用できる。この場合、光透過部材１１の側面に映し出される像の数が減るだけであり、端縁１２ａ（又は１３ａ）の像が幾重にも見えることには変わりがない。
【００４７】
なお、図１０に示すように、映出領域１１ｂ及び１１ｄの表面を、その長手方向に複数回連続して湾曲するように構成することもできる。こうすることで、映出領域１１ｂ及び１１ｄの表面が平坦な場合よりも、端縁１２ａ及び１３ａの像が変形して見え、見る者にとってより意外性のある発光が実現される。また、光通過部材１２及び１３の外側側面の表面をすりガラス状に形成することで、光通過部材１２及び１３の発光量を抑え、映出領域１１ｂ及び１１ｄの発光をより際立たせることができる。
【００４８】
＜遊技の基本的制御＞
図１１は、本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。電源投入が行われると、まず、Ｓ１０１で主制御部３００を初期化する初期処理が実行される。Ｓ１０２ではメダル投入に関する処理を行う。ここではメダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。Ｓ１０３スタートレバー１３０の操作を受け付ける処理を行う。スタートレバー１３０の操作があればＳ１０４へ進む。Ｓ１０４では有効となる入賞ライン１１４を確定する。
【００４９】
Ｓ１０５では、乱数発生回路３１７で発生させた乱数を取得する。Ｓ１０６では、Ｓ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。入賞役の内部抽選は遊技者に有利となる権利の抽選の一種である。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、ＲＡＭ３１３に設定されたその入賞役のフラグがＯＮになる。入賞役としては、例えば、上述したリプレイ（再遊技）、小役、ボーナス（ＢＢ、ＲＢ）等を挙げることができる。
【００５０】
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値（１〜６）ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲（例えば、０〜１６３８４）は予めいくつかの領域（各当選確率の大きさに相当する領域）に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。
【００５１】
Ｓ１０５では、また、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール１１０乃至１１２の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部３００のＲＯＭ３１２に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われたとしても、リール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール１１０乃至１１２の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール１１０乃至１１２は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
【００５２】
Ｓ１０７では、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。その後、ストップボタン１３１ａ乃至１３１ｃの受け付けが可能となる。Ｓ１０８ではリールの停止制御を行う。ここでは、ストップボタン１３１ａ乃至１３１ｃに対する操作に応じて、リール１１０乃至１１２のうち、操作されたストップボタン１３１ａ乃至１３１ｃに対応するいずれかのリールをＳ１０５で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとＳ１０９へ進む。
【００５３】
Ｓ１０９では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。Ｓ１１０では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。Ｓ１１１では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により１ゲームの処理が終了し、その後Ｓ１０２へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００５４】
＜副制御部の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。図１２（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行する割り込み処理のフローチャート、図１２（ｂ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１２（ａ）を参照して割り込み処理について説明する。ＣＰＵ４１０は同図の処理を所定周期で行う。Ｓ２０１では主制御部３００からの制御コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合はＳ２０２へ進み、該当しない場合は処理を終了する。Ｓ２０２では主制御部３００から受信した制御コマンドをＲＡＭ４１３の所定のエリア（コマンド格納エリアという）に上書きせずに順次格納する。
【００５５】
次に、図１２（ｂ）を参照してメイン処理について説明する。Ｓ２１１ではコマンド格納エリアに少なくとも１つの制御コマンドが格納されているか否かを判定する。該当する場合はＳ２１２へ進み、該当しない場合はＳ２１１へ戻る。Ｓ２１２ではコマンド格納エリアから制御コマンドを一つ取得し、その内容を判定する。取得した制御コマンドはコマンド格納エリアから消去する。Ｓ２１３ではＳ２１２の判定結果に応じてＲＯＭ４８１から演出用の制御データを取得する演出制御処理を実行する。Ｓ２１４ではＳ２１３で取得した制御データの中に副制御部４００の各演出デバイスのドライバに出力するデータがあるか否かを判定する。該当する場合はＳ２１５へ進み、該当しない場合はＳ２１１へ戻る。Ｓ２１５では副制御部４００の演出デバイスのドライバに制御データをセットする。データのセットにより演出デバイスがそのデータに応じた演出を実行する。以上により処理が終了する。上述したサイドランプ１５２及び１５３の発光制御は副制御部４００により実行され、Ｓ２１２の制御コマンドの判定結果により発光することになる。サイドランプ１５２及び１５３の発光は上述した通り高い演出効果を発揮するため、例えば、ボーナスに内部当選した場合や、ボーナスに入賞した場合等に発光させることで、遊技を盛り上げることができる。
【００５６】
＜第２実施形態＞
上述したサイドランプ１５３では光透過部材１１乃至１３の光源として冷陰極線管１５を用いたが、このような線状光源以外にもＬＥＤ等の点光源も採用できる。図１３は光源としてＬＥＤを用いたサイドランプ１５３の構成を示す断面図である。同図において上記第１実施形態において説明した各構成については同じ符号を付しており説明を省略する。図１３の例では、上記第１実施形態の冷陰極線管１５及び基板１５ａに代えてＬＥＤ１５’及び基板１５ａ’が採用されている。ＬＥＤ１５’はサイドランプ１５３の長手方向に沿って複数設けられ、基板１５ａ’もサイドランプ１５３の長手方向に延び、各ＬＥＤ１５’を支持する。基板１５ａ’には各ＬＥＤ１５’を駆動する不図示の回路が設けられる。
【００５７】
その他の構成及び作用は上記第１実施形態のサイドランプ１５３と同じであるが、複数のＬＥＤ１５’を採用することで、サイドランプ１５３の発光時に発光させるＬＥＤ１５’の数を調整することができ、光透過部材１１乃至１３の輝度を複数段階で調節できるという利点がある。また、ＬＥＤ１５’を所定のエリア毎（例えば、連続する複数個毎）に発光させることで、サイドランプ１５３の部分的に発光させることができ、より多彩な演出が可能となる。
【００５８】
＜第３実施形態＞
上記各実施形態では、本発明の発光装置をスロットマシンのサイドランプに採用した例を挙げたが、本発明の発光装置はスロットマシン以外のものにも適用でき、例えば、インテリアとしての置物に適用できる。図１４（ａ）は本発明の発光装置を置物に適用した例を示す正面図である。この置物は、第１の光透過部材２１と、光透過部材２１の互いに向かい合う両側面にそれぞれ埋め込まれた第２の光透過部材２２及び２３と、光透過部材２１乃至２３を支持する支持ユニット２４と、を備える。
【００５９】
本実施形態では、光透過部材２１乃至２３が全体として、花の一部を模したデザインで構成されている。上記第１及び第２実施形態と同様に、光透過部材２１乃至２３はいずれも光を透過する部材からなり、例えば、透明又は半透明の部材（例えばアクリル樹脂）からなる。本実施形態においても光透過部材２１乃至２３はいずれも中実の板状の透明部材にて構成されている。光透過部材２１の一方の側面には光透過部材２２が埋め込まれており、その上方には映出領域２１ａが設定されている。また、光透過部材２１の他方の側面にはその端縁の輪郭を破線で示す光透過部材２３が埋め込まれており、その上方には不図示の映出領域が設定されている。
【００６０】
光透過部材２２及び２３は、その端縁が波形状をなしており、かつ、相互に異なる波形状となっている。光透過部材２２の外側側面の中央部分の領域（ハッチングの部分）には遮蔽カバー２５が設けられている。この遮蔽カバー２５は置物の内部が外部から見えないように遮蔽して見栄えをよくするものであり、例えば、グレーやシルバー等の塗料により着色されている。なお、遮蔽カバー２５は光透過部材２３の外側側面にも同様に設けられる。
【００６１】
支持ユニット２４は内部にＬＥＤ等の不図示の光源を備えており、この光源からの光が光透過部材２１の不図示の底面に照射されて光透過部材２１内に入光し、光透過部材２１乃至２３を発光させる。図１４（ｂ）は光透過部材２１乃至２３の発光態様の説明図である。光透過部材２１の上面側から所定の角度の範囲で光透過部材２１の映出領域２１ａを見ると、映出領域２１ａには光透過部材２１との境界となる光透過部材２２及び２３の各端縁の像Ｐ１及びＰ２が、光源からの光の反射と屈折とにより映し出される。その原理については上記第１実施形態で説明した通りである。本実施形態においても光透過部材２２及び２３の各端縁が波形状をなしているので、この波形の像が幾重にも見えることになる。図１４（ｂ）において、像Ｐ１は光透過部材２２の端縁の像を、像Ｐ２は光透過部材１３の端縁の像を、それぞれ示しており、映出領域２１ａには光透過部材２２及び２３の双方の各端縁の像が映し出される。また、図１４（ｂ）には図示していないが、光透過部材２３が埋め込まれた、光透過部材２１の側面の映出領域においても、光透過部材２２及び２３の双方の各端縁の像が映し出される。
【００６２】
この置物によれば、立体的な造形物の単なる発光・消灯のみならず、見る者にとって意外性のある発光が実現され、インテリアとして好適である。なお、本実施形態においても、光透過部材２１の一方の側面にのみ光透過部材２２（又は２３）を埋め込む構成を採用できることは言うまでも無い。
【００６３】
＜第４実施形態＞
上記第１及び第２実施形態では、本発明の発光装置をスロットマシンのサイドランプに採用した例を挙げたが、本発明の発光装置は複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、遊技者が有利となる権利の抽選を行なう抽選手段と、を備え、前記表示手段が、少なくとも前記抽選手段の抽選結果に応じて絵柄の組合せを表示する、他の種類の遊技台にも適用できる。
【００６４】
このような遊技台としては、上述したスロットマシンのほかに、例えば、複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段と、大当たりの当否を抽選する抽選手段と、を備え、前記表示手段が前記抽選手段の抽選結果に対応した絵柄の組合せを表示するパチンコ機が挙げられ、当該パチンコ機のサイドランプ等に用いることができる。この場合、前記表示手段としては、例えば、上述したスロットマシン１００のリール１１０乃至１１２と同様のリール、ＬＣＤ等の画像表示装置が挙げられる。また、パチンコ機に設けられた所定の入賞口をパチンコ球が通過したことを契機として前記抽選手段が大当たりの当否を抽選し、前記表示手段が絵柄の組合せの変動表示を開始するように構成できる。そして、前記抽選手段の抽選により大当たりに当選した場合には、前記表示手段が特定の絵柄の組合せを表示し、遊技者に一定数のパチンコ球を還元する等の利益を与えるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観図である。
【図２】スロットマシン１００の主制御部３００のブロック図である。
【図３】スロットマシン１００の副制御部４００のブロック図である。
【図４】サイドランプ１５３の外観斜視図である。
【図５】サイドランプ１５３の分解斜視図である。
【図６】光透過部材１１乃至１３の分解斜視図である。
【図７】（ａ）は図４の線ＸＸに沿う断面図、図７（ｂ）は本体ユニット１０の分解図である。
【図８】光透過部材１１乃至１３の発光態様の説明図である。
【図９】映出領域１１ｂ及び１１ｄに端縁１３ａ及び１３ｂの双方の像が映し出される原理の説明図である。
【図１０】映出領域１１ｂ及び１１ｄの表面を、その長手方向に複数回連続して湾曲するように構成した例を示す光透過部材１１の断面図である。
【図１１】本実施形態のスロットマシン１００における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行する割り込み処理のフローチャート、（ｂ）は副制御部４００のＣＰＵ４１０が実行するメイン処理のフローチャートである。
【図１３】光源としてＬＥＤを用いたサイドランプ１５３の構成を示す断面図である。
【図１４】（ａ）は本発明の発光装置を置物に適用した例を示す正面図、（ｂ）は光透過部材２１乃至２３の発光態様の説明図である。
【符号の説明】
【００６６】
１００  スロットマシン
【図１】
2007010904.tif 000003
【図２】
2007010904.tif 000004
【図３】
2007010904.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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