(57)【要約】【課題】  単位遊技が進行するに従って、多岐にわたる演出を展開して、遊技の面白みを向上させ、単位遊技が繰り返して行われていく際に、整合性を保ったり統一性をもたせたりすると共に、遊技者の意思を反映させることができるスロットマシンを提供する。【解決手段】  遊技者が、一の操作態様で操作手段を操作したときには、一の可能性報知演出に対応した一の対応演出を選択し、遊技者が、他の操作態様で操作手段を操作したときには、前記一の対応演出とは異なる他の対応演出を選択する。【選択図】  図８
2007260077.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる演出手段と、
前記演出手段で行う前記演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が、複数の操作態様で操作でき、かつ、前記単位遊技を進行させるための操作手段と、を含み、
前記演出は、第１の演出と第２の演出とを含み、
前記第１の演出は、前記抽選処理によって所定の役に当選してから、前記所定の役に入賞するまでの第１の期間に、前記演出手段で行われる演出であり、
前記第２の演出は、前記所定の役に入賞したときからの第２の期間に、前記演出手段で行われる演出であり、
前記第１の演出は、前記所定の役に当選した可能性があることを示す報知をする演出であり、異なる態様の複数の可能性報知演出からなり、
前記第２の演出は、前記複数の可能性報知演出に対応付けられた複数の対応演出からなり、
前記演出制御手段は、前記演出手段で行う前記演出を決定する演出決定手段を含み、
前記演出決定手段は、
前記第１の期間で、前記複数の可能性報知演出のうちから一の可能性報知演出を選択したときであり、かつ、
前記第１の期間で、遊技者が、一の操作態様で前記操作手段を操作したときには、前記第２の期間で、前記複数の対応演出のうちから、前記一の可能性報知演出に対応した一の対応演出を選択し、
前記第１の期間で、遊技者が、前記一の操作態様とは異なる他の操作態様で前記操作手段を操作したときには、前記第２の期間で、前記複数の対応演出のうちから、前記一の対応演出とは異なる他の対応演出を選択する特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数の操作態様による操作は、回転している前記リールを停止させる操作であり、
前記一の操作態様による操作、又は前記他の操作態様による操作は、前記所定の役に入賞させたときの操作である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記操作手段は、回転している前記複数のリールを停止させるための複数のストップスイッチであり、
前記操作態様は、前記複数のストップスイッチが操作される順番によって定まる態様である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記演出は、第３の演出を含み、
前記第３の演出は、前記所定の役に当選していることを示す報知をする演出であり、前記複数の可能性報知演出に対応付けられた複数の確定報知演出からなり、
前記演出決定手段は、前記第１の期間で、前記一の可能性報知演出を選択し、所定の条件を満たしたときには、前記複数の確定報知演出のうちから、前記一の可能性報知演出に対応した一の確定報知演出を選択する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記演出決定手段は、前記第１の期間で、前記可能性報知演出を選択しなかったときには、前記第２の期間で、前記複数の対応演出のうちから予め定められた対応演出を選択する請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技の進行に伴って演出が行われるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従前から、スロットマシンでは、ボーナス遊技状態に移行させるために、所定の図柄の並びを有効ラインに揃える必要があった。また、この所定の図柄の並びが複数あるものもあり、複数の図柄の並びのうちのいずれかを揃えることができたときには、ボーナスに入賞したとして、揃えることができた図柄の並びに応じて、演出を変更するものがあった。例えば、揃えることができた図柄の並びに応じて、図柄の並びを揃えることができたときに発する音声を選択したり、ボーナス遊技状態中において発せられる音楽や表示される画像を、揃えることができた図柄の並びに応じて選択したりするものがあった。
【特許文献１】特開２０００−２７９５７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来のスロットマシンでは、揃えることができた図柄の並びに応じて演出が選択されるだけであったため、面白みに欠けるものであった。
【０００４】
また、揃えることができた図柄の並びに応じて演出を選択するものであったため、ボーナス遊技状態に移行する前と後との演出の整合性を保つことができず、演出効果の低いものとならざるを得なかった。
【０００５】
しかしながら、演出の整合性を保つために、演出の進行を一方的に制御しすぎた場合には、演出の展開が単調になり、飽きを感じさせやすいものなる可能性がある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、単位遊技が進行するに従って、多岐にわたる演出を展開して、遊技の面白みを向上させ、単位遊技が繰り返して行われていく際に、整合性を保ったり統一性をもたせたりすると共に、遊技者の意思を反映させることができるスロットマシンを提供することにある。
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明においては、遊技者が、一の操作態様で操作手段を操作したときには、一の可能性報知演出に対応した一の対応演出を選択し、遊技者が、他の操作態様で操作手段を操作したときには、前記一の対応演出とは異なる他の対応演出を選択する。
【０００８】
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が付された回転可能な複数のリールを有し、前記複数のリールが停止したことに基づいた処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われるスロットマシンであって、
遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、前記一の遊技状態で前記単位遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
役の抽選処理を行う役抽選手段と、
前記単位遊技に関する情報を報知するための演出が行われる演出手段と、
前記演出手段で行う前記演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者が、複数の操作態様で操作でき、かつ、前記単位遊技を進行させるための操作手段と、を含み、
前記演出は、第１の演出と第２の演出とを含み、
前記第１の演出は、前記抽選処理によって所定の役に当選してから、前記所定の役に入賞するまでの第１の期間に、前記演出手段で行われる演出であり、
前記第２の演出は、前記所定の役に入賞したときからの第２の期間に、前記演出手段で行われる演出であり、
前記第１の演出は、前記所定の役に当選した可能性があることを示す報知をする演出であり、異なる態様の複数の可能性報知演出からなり、
前記第２の演出は、前記複数の可能性報知演出に対応付けられた複数の対応演出からなり、
前記演出制御手段は、前記演出手段で行う前記演出を決定する演出決定手段を含み、
前記演出決定手段は、
前記第１の期間で、前記複数の可能性報知演出のうちから一の可能性報知演出を選択したときであり、かつ、
前記第１の期間で、遊技者が、一の操作態様で前記操作手段を操作したときには、前記第２の期間で、前記複数の対応演出のうちから、前記一の可能性報知演出に対応した一の対応演出を選択し、
前記第１の期間で、遊技者が、前記一の操作態様とは異なる他の操作態様で前記操作手段を操作したときには、前記第２の期間で、前記複数の対応演出のうちから、前記一の対応演出とは異なる他の対応演出を選択することを特徴とする。
【０００９】
本発明に係るスロットマシンは、リールを有する。このリールは、遊技者の操作に基づいて回転したり停止したりすることができる。例えば、遊技者がスタートスイッチを操作することによって、スタートスイッチから始動信号が発せられるものがある。この始動信号を検出したことに基づいてリールが回転するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール回転制御手段によって行われる。また、遊技者がストップスイッチを操作することによって、ストップスイッチから停止信号が発せられるものがある。この停止信号を検出したことに基づいてリールが停止するように制御するものが好ましい。この場合の制御は、リール停止制御手段によって行われる。
【００１０】
このリールの各々には、複数の図柄が付されている。リールが停止したときには、停止表示された図柄の種類によって、所定の役に入賞したか否かが判断され、入賞したときには、その役に応じた処理が行われる。このように、リールが停止したときには、リールが停止したことに基づいた処理が行われる。スロットマシンでは、リールが回転し始めてから、この処理を終えるまでを単一の行程とした単位遊技が行われる。
【００１１】
本発明に係るスロットマシンは、遊技制御手段と役抽選手段と演出手段と演出制御手段と操作手段とを含む。
【００１２】
遊技制御手段は、上述した単位遊技の進行を制御する。単位遊技は、ある一の遊技状態で行われる。遊技状態は、遊技者に付与する利益が相違し得る複数の遊技状態からなる。遊技制御手段は、この複数の遊技状態から一の遊技状態を定め、その一の遊技状態で単位遊技が進められるように制御する。
【００１３】
複数の遊技状態には、例えば、一般遊技状態と特別遊技状態とが含まれる。この特別遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者に有利になり得る遊技状態である。
【００１４】
役抽選手段は、役の抽選処理を行う。役には、複数の種類のものが予め定められている。役抽選手段の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。具体的には、役抽選処理によって抽選される役の種類は、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【００１５】
小役は、予め定めた枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。遊技媒体は、例えば、メダルなどがある。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数の遊技媒体を賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【００１６】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できる遊技媒体の数よりも多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【００１７】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。
【００１８】
操作手段は、遊技者の操作によって、単位遊技を進行させるためのものである。操作手段は、複数の操作態様で操作できる。操作態様とは、操作手段が遊技者によって操作される操作の仕方を意味し、操作の仕方は、複数ある。
【００１９】
具体的には、操作手段が複数のスイッチからなる場合には、これらのスイッチを操作する順番や、操作するタイミングが異なるようにして操作することができ、異なる複数の操作態様がある。操作手段から発せられた停止信号を得ることで操作態様を判別することができる。
【００２０】
演出制御手段は、演出手段で行う演出の制御を行う。この演出には、第１の演出と第２の演出とが含まれる。
【００２１】
第１の演出は、上述した役抽選手段による役抽選処理によって所定の役に当選してから、この所定の役に入賞するまでの第１の期間に行われる演出である。この第１の演出は、上述した所定の役に当選した可能性があることを遊技者に示す報知をする演出である。第１の演出は、遊技者に所定の役に当選した可能性があることを示せればよく、当選したことを明確に示す必要はなく、何らかの態様によって、所定の役に当選していることを示唆したり暗示したりできるものであればよい。第１の演出は、異なる態様の複数の可能性報知演出からなる。この複数の可能性報知演出のうちから１つのものが、後述する演出決定手段によって決定され、演出手段で実行される。
【００２２】
第２の演出は、上述した所定の役に入賞したときからの第２の期間に、演出手段で行われる演出である。すなわち、所定の役に入賞したときよりも後に行われる演出である。この第２の演出は、複数の対応演出からなる。複数の対応演出は、上述した複数の可能性報知演出に対応付けられている。この複数の対応演出のうちから１つのものが、後述する演出決定手段によって決定され、演出手段で実行される。
【００２３】
このように、第１の演出は、所定の役に入賞したときを基準にして、その前の第１の期間に行われる演出であり、第２の演出は、所定の役に入賞したときを基準にして、その後の第２の期間に行われる演出である。
【００２４】
上述した「所定の役」は、上述した特別役とするのが好ましい。特に、ＲＢ役や、第１種ＢＢ役や、第２種ビッグボーナス役がより好ましい。このようにすることで、第１の期間における遊技状態と、第２の期間における遊技状態とを異ならしめることができ、異なる遊技状態に亘って、演出の態様や世界観を整合させたり統一したりすることができる。
【００２５】
演出決定手段は、上述した第１の期間における可能性報知演出と操作手段の操作態様とに応じて、第２の期間で対応演出を選択する。具体的には、以下のようにして、演出決定手段は、対応演出を選択する。
【００２６】
まず、第１の期間で、複数の可能性報知演出のうちから一の可能性報知演出を選択したときに、この第１の期間で、遊技者が、一の操作態様で操作手段を操作した場合には、第２の期間で、複数の対応演出のうちから、一の可能性報知演出に対応した一の対応演出を選択する。
【００２７】
また、第１の期間で、複数の可能性報知演出のうちから一の可能性報知演出を選択したときに、この第１の期間で、遊技者が、上述した一の操作態様とは異なる他の操作態様で操作手段を操作した場合には、第２の期間で、複数の対応演出のうちから、上述した一の対応演出とは異なる他の対応演出を選択する。
【００２８】
上述したように、複数の対応演出は、複数の可能性報知演出に対応付けられており、一の可能性報知演出には、一の対応演出が対応付けられている。ここで、「対応付け」とは、共通した世界観を有する演出を関連付けておくことを意味する。具体的には、共通したキャラクタが表示されるものや、共通した態様で表示されるものや、連続性のある物語を表現するものなどがある。
【００２９】
第１の期間で、一の可能性報知演出が選択された場合であって、一の操作態様で操作手段が操作された場合には、第２の期間では、一の対応演出が選択される。例えば、可能性報知演出が、第１可能性報知演出と第２可能性報知演出とからなり、対応演出が、第１可能性報知演出に対応する第１対応演出と、第２可能性報知演出に対応する第２対応演出とからなる場合に、第１の期間で、第１可能性報知演出が選択された場合であって、一の操作態様で操作手段が操作された場合には、第２の期間では、第１対応演出が選択され、また、第１の期間で、第２可能性報知演出が選択された場合であって、一の操作態様で操作手段が操作された場合には、第２の期間では、第２対応演出が選択される。
【００３０】
一方、第１の期間で、一の可能性報知演出が選択された場合であって、他の操作態様で操作手段が操作された場合には、第２の期間では、他の対応演出が選択される。例えば、上述したように、可能性報知演出が、第１可能性報知演出と第２可能性報知演出とからなり、対応演出が、これらの各々に対応する第１対応演出と第２対応演出とからなる場合に、第１の期間で、第１可能性報知演出が選択された場合であって、一の操作態様とは異なる他の操作態様で操作手段が操作された場合には、第２の期間では、第２対応演出が選択され、また、第１の期間で、第２可能性報知演出が選択された場合であって、他の操作態様で操作手段が操作された場合には、第２の期間では、第１対応演出が選択される。
【００３１】
このようにすることで、一の操作態様で操作手段が操作された場合には、一の可能性報知演出と一の対応演出との整合性を保ったり、一の可能性報知演出の態様と、一の対応演出の態様とを共通にして、演出によって作り出される世界観に連続性を持たせたりすることができる。一方、遊技者によって一の操作態様とは異なる他の操作態様で操作手段が操作された場合には、一の可能性報知演出に対応付けられた一の対応演出を行うのではなく、他の対応演出が行うことができるので、遊技者の希望や意思を反映させて演出を進めることができる。
【００３２】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記複数の操作態様による操作が、回転している前記リールを停止させる操作であり、
前記一の操作態様による操作、又は前記他の操作態様による操作が、前記所定の役に入賞させたときの操作であるものが好ましい。
【００３３】
複数の操作態様による操作は、リールを停止させるための操作であるものが好ましい。また、上述した一の操作態様による操作や、他の操作態様による操作は、所定の役に入賞させたときの操作であるものが好ましい。このようにすることで、入賞の前後で行われる演出を変更することができ、単位遊技の遊技状態に応じて演出を進めることができる。
【００３４】
さらに、本発明に係るスロットマシンは、
前記操作手段が、回転している前記複数のリールを停止させるための複数のストップスイッチであり、
前記操作態様が、前記複数のストップスイッチが操作される順番によって定まる態様であるものが好ましい。
【００３５】
さらにまた、本発明に係るスロットマシンは、
前記演出が、第３の演出を含み、
前記第３の演出が、前記所定の役に当選していることを示す報知をする演出であり、前記複数の可能性報知演出に対応付けられた複数の確定報知演出からなり、
前記演出決定手段が、前記第１の期間で、前記一の可能性報知演出を選択し、所定の条件を満たしたときには、前記複数の確定報知演出のうちから、前記一の可能性報知演出に対応した一の確定報知演出を選択するものが好ましい。
【００３６】
上述した演出に、第３の演出を含めるようにしてもよい。この第３の演出は、上述した所定の役に当選していることを示す報知をする演出である。この第３の演出は、上述した第１の演出とは異なり、所定の役に当選したことを遊技者に明確に示すための演出である。第３の演出は、複数の確定報知演出からなる。この複数の確定報知演出も、上述した複数の可能性報知演出に対応付けられている。また、所定の役に当選しているとは、今回行われた単位遊技で、所定の役に当選した場合だけでなく、過去に行われた単位遊技で所定の役に当選し、所定の役に当選したことを、現在に至るまで記憶し続けている場合も含まれる。
【００３７】
第３の演出を行う場合には、演出決定手段は、第１の期間で、一の可能性報知演出を選択し、所定の条件を満たしたときには、複数の確定報知演出のうちから、一の可能性報知演出に対応した一の確定報知演出を選択する。上述したように、複数の確定報知演出も、複数の可能性報知演出に対応付けられており、一の可能性報知演出に一の確定報知演出が対応付けられている。所定の条件は、単位遊技の進行や、演出の進行に応じて定める条件であればよい。例えば、第１の期間で行われる一の可能性報知演出が終了したことを、所定の条件にすることができる。したがって、この場合には、第１の期間で、一の可能性報知演出が選択されたときには、一の確定報知演出が選択され、さらに、第２の期間では、一の対応演出が選択される。
【００３８】
このようにすることで、確定報知演出を行う場合においても、興趣を高めることができると共に、一の可能性報知演出と一の確定報知演出との整合性を保ったり、一の可能性報知演出の態様と、一の確定報知演出の態様とを共通にして、演出によって作り出される世界観に連続性を持たせたりすることができる。
【００３９】
また、本発明に係るスロットマシンは、
前記演出決定手段が、前記第１の期間で、前記可能性報知演出を選択しなかったときには、前記第２の期間で、前記複数の対応演出のうちから予め定められた対応演出を選択するものが好ましい。
【００４０】
演出決定手段は、上述した第１の期間で、可能性報知演出を選択しなかったときには、第２の期間で、複数の対応演出のうちから予め定められた対応演出を選択することができる。上述したように、第１の期間で、一の可能性報知演出が選択されたときには、第２の期間では、一の対応演出が選択されるが、第１の期間で、複数の可能性報知演出のうちのいずれもが選択されなかった場合には、複数の対応演出のうちの予め定められた対応演出が選択される。ここで、予め定められた対応演出が選択されるとは、複数の対応演出のうちの一定のものが常に選択されることを意味する。
【００４１】
このようにすることで、予め定められた対応演出が選択されるので、スロットマシン全体のイメージを演出によって形成したり定着させたりすることができると共に、処理を容易にすることもできる。
【発明の効果】
【００４２】
単位遊技が進行するに従って、多岐にわたる演出を展開して、遊技の面白みを向上させ、単位遊技が繰り返して行われていく際に、整合性を保ったり統一性をもたせたりすると共に、遊技者の意思を反映させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４３】
以下に、本発明の実施例について図面に基づいて説明する。
【００４４】
＜＜スロットマシン１０の構成＞＞
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。また、図２は、スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０は、箱形形状の基体部２０と、前面扉４０とを含む。前面扉４０は、基体部２０の左側側部で枢支されて、基体部２０の前面側で開閉可能に設けられている。図１は、前面扉４０を基体部２０に対して閉じた状態を示し、図２は、前面扉４０を基体部２０に対して略１８０度開放した状態を示す。
【００４５】
＜前面扉４０の前面＞
前面扉４０は、閉じられたときに基体部２０の前面を覆うように、基体部２０に開閉可能に取り付けられている。図１に示すように、前面扉４０の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉４０の背面には、主に、制御用の回路基板が設けられている。
【００４６】
＜操作に関する部材＞
図１に示すように、前面扉４０の前面側（遊技者側）の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル４１が設けられている。操作パネル４１の前面側には、スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが設けられている。操作パネル４１の上面側には、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６や、メダル投入口４６が設けられている。前面扉４０の下部には、単位遊技の結果に基づいて払い出されたメダルを受けるための受け皿４８も設けられている。なお、本明細書においては、後述する３つのリールに付された図柄の表示の態様によって進行が定まる遊技を単位遊技と称する。この単位遊技については、後で詳述する。
【００４７】
スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃは、単位遊技を進めるために遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ４２を遊技者が操作することによって、後述する３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が開始される。また、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作することによって、操作されたストップスイッチに対応するリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止される。
【００４８】
尚、１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の機能については後述する。
【００４９】
＜リール表示窓５０とリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ＞
図１及び図２に示すように、前面扉４０の前面の略中央部には、リール表示窓５０が形成されている。図２に示すように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、リールユニット２８内に回転可能に収容されている。リールユニット２８は、前面２９が開放されており、後述するように、遊技者はリールユニット２８の前面２９に位置した図柄の種類を視認することができる。リールユニット２８は、基体部２０に固定された支持板２６によって支持されている。前面扉４０が閉じられたときには、リール表示窓５０は、リールユニット２８の前面２９の前方に位置する。リール表示窓５０は、透明な部材で覆われており、前面扉４０が閉じられたときには、遊技者は、リール表示窓５０を介してリール３０Ｌ〜３０Ｒに描かれている図柄の種類を視認することができる。
【００５０】
３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「７」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止したときには、リール表示窓５０において、９個の図柄が視認可能に停止表示される。
【００５１】
＜リール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒとストップスイッチ４４ａ，４４ｂ，４４ｃ＞
左リール３０Ｌは、左側のストップスイッチ４４ａに対応する。遊技者が、左側のストップスイッチ４４ａを操作したときには左リール３０Ｌが停止する。中リール３０Ｃは、中央のストップスイッチ４４ｂに対応する。遊技者が、中央のストップスイッチ４４ｂを操作したときには中リール３０Ｃが停止する。右リール３０Ｒは、右側のストップスイッチ４４ｃに対応する。遊技者が、右側のストップスイッチ４４ｃを操作したときには右リール３０Ｒが停止する。
【００５２】
＜リール表示窓５０と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述したように、リール表示窓５０は透明な部材で覆われている。図１に示すように、リール表示窓５０には、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。このようにすることで、遊技者は、リール表示窓５０を介して図柄の種類を視認することができると共に、リール表示窓５０上の５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５をも視認することができる。
【００５３】
入賞ラインＬ１は、水平方向に延びる中段の直線であり、入賞ラインＬ２は、水平方向に延びる上段の直線であり、入賞ラインＬ３は、水平方向に延びる下段の直線である。また、入賞ラインＬ４は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインＬ５は、左下から右上へ向かって延びる直線である。
【００５４】
なお、図１に示した例では、５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が、リール表示窓５０上に描かれているものを示したが、遊技者に入賞ラインが明確であれば、リール表示窓５０上に入賞ラインが描かれていなくてもよい。
【００５５】
＜ベットスイッチ６２，６４及び６６と入賞ラインＬ１〜Ｌ５＞
上述した操作パネル４１のメダル投入口４６に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ（図示せず）により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した１ベットスイッチ６２は、記憶されたクレジット数のうちの１枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、２ベットスイッチ６４は、クレジット数のうちの２枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ６６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００５６】
上述したように、リール表示窓５０には５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が描かれている。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、５本の入賞ラインのうちの１本、例えば入賞ラインＬ１が有効化される。２ベットスイッチ６４を操作したときには、５本の入賞ラインのうちの３本、例えば入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化される。最大ベットスイッチ６６を操作したときには、５本の入賞ラインの全て、即ちＬ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４及びＬ５が有効化される。このように３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めると共に、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。
【００５７】
＜有効ライン＞
上述したように、３つのベットスイッチ６２，６４及び６６は、遊技者が操作することにより、入賞ラインＬ１〜Ｌ５を有効化する遊技媒体数設定手段として機能する。１ベットスイッチ６２を遊技者が操作したときには、入賞ラインＬ１が有効化され、２ベットスイッチ６４を操作したときには、入賞ラインＬ１、Ｌ２及びＬ３が有効化され、最大ベットスイッチ６６を操作したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。
【００５８】
有効ライン上に停止した図柄の並びが、入賞したか否かの判断の対象となる。例えば、上述した有効ラインＬ１上に「７」−「７」−「７」の並びが揃ったときには、ビッグボーナスという役に入賞したと判断される。尚、役の種類については、後述する。また、有効ラインＬ１上に役を構成しない図柄の並びが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、その入賞ラインが有効化されていないときには、その入賞ライン上に「７」−「７」−「７」の並びが揃った場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。
【００５９】
＜画像表示装置３４＞
前面扉４０の上部には、画像表示装置３４が設けられている。画像表示装置３４には、演出画像が表示される。演出画像は、遊技が進行するに従って表示される画像であり、主に、その遊技に関する各種の情報が含まれた画像である。例えば、一の単位遊技においては、後述する役抽選手段１２０によって抽選処理が行われる。この抽選処理の抽選結果に基づいてその抽選結果を示唆する演出画像が画像表示装置３４に表示される。
【００６０】
スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。なお、単位遊技については、後で詳述する。
【００６１】
画像表示装置３４に表示される演出画像には、各種の情報を文字の態様で表示するものと、文字以外の図画の態様で表示するものとがある。文字の態様で表示される情報は、主として、直接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、数値、アルファベット、平仮名、カタカナ、漢字等の人間の意思・感情の伝達手段としての言葉を視覚的に表した記号が文字として使用される。また、図画の態様で表示される情報は、主として、間接的に各種の情報を遊技者に視認させるために用いられる。この場合には、人物や動物等の生き物やロボット等の擬似生命体等を示すキャラクタの画像や、その他の機械類や建築物や風景等を示す画像が含まれる。
【００６２】
＜スピーカ３６＞
スピーカ３６は、図１に示すように、上述した画像表示装置３４の左右の両側に設けられている。スピーカ３６によって、音声による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じた音声がスピーカ３６から発せられる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆する効果音や音楽等がスピーカ３６から発せられる。
【００６３】
＜ランプ３８＞
ランプ３８は、図１に示すように、前面扉４０の上部に設けられている。ランプ３８によって、光による演出が遊技の進行に応じて行われる。後述するサブ制御基板５２において所定の条件を満たしたときに、その条件に応じてランプ３８の点灯や点滅が行われる。例えば、後述する役抽選手段１２０によって行われる抽選処理の抽選結果に基づいて、その抽選結果を示唆するように、ランプ３８は、その役の種類に応じて所定の色で点灯したり所定のパターンで点滅したりする。
【００６４】
尚、光による演出は、上述したランプ３８のみならず、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒの内側に配置されたバックランプ（図示せず）等によるものもある。
【００６５】
＜基体部２０＞
図２に示す基体部２０は、木材等によって組み立てられて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部２０の内部の下部には、スロットマシン１０に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット２２や、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置２４が設けられている。また、これらの電源ユニット２２及びメダル払出し装置２４の上方には、支持板２６が設けられている。この支持板２６によって、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒを回転可能に収容するリールユニット２８が支持されている。さらに、基体部２０の内部の上部には、スロットマシン１０で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板３２が設けられている。
【００６６】
＜メイン制御基板３２＞
メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転の開始及び停止制御をすると共に、スロットマシン１０で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。
【００６７】
このメイン制御基板３２は、演算等を行うＣＰＵ（中央処理装置）（図示せず）、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ（リードオンリーメモリー）（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（ランダムアクセスメモリー）（図示せず）等を含む。
【００６８】
例えば、ＲＯＭは、後述する図４に示すフローチャートを実行するためのプログラムを記憶する。また、ＲＡＭは、このプログラムで用いられる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００６９】
また、メイン制御基板３２は、上述したベットスイッチ６２，６４及び６６と電気的に接続されている。ベットスイッチ６２，６４及び６６を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ６２，６４及び６６の各々からメイン制御基板３２へ発せられる。
【００７０】
さらに、メイン制御基板３２は、上述したスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃと電気的に接続されている。スタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ４２や、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃからメイン制御基板３２へ発せられる。スタートスイッチ４２から信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御をする。また、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃから信号がメイン制御基板３２に発せられたときには、メイン制御基板３２は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応したリールの停止制御をする。
【００７１】
＜サブ制御基板５２＞
サブ制御基板５２は、図２に示すように、前面扉４０の背面の上部に配置されている。サブ制御基板５２は、主に、遊技中における演出を制御する基板である。例えば、画像表示装置３４に演出画像を表示したり、スピーカ３６から効果音や音楽を発したり、ランプ３８の点灯や点滅をしたりする制御を行う。サブ制御基板５２には、演算等を行うＣＰＵ（図示せず）、演出プログラム及び演出データを記憶したＲＯＭ（図示せず）、及び各データを一時的に記憶するＲＡＭ（図示せず）等を含む。
【００７２】
例えば、ＲＯＭは、図５〜図８に示す演出を制御するための演出制御プログラムや、演出のための画像データや音声データを記憶する。また、ＲＡＭは、上述した演出制御プログラムで用いる変数の値を記憶する。これらのＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
【００７３】
サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２に、図示しないハーネスにより電気的に接続されている。メイン制御基板３２は、サブ制御基板５２に対して命令や情報等を送信する。上述したメイン制御基板３２は、遊技全体を統括的に制御するのに対して、サブ制御基板５２は、メイン制御基板３２の下位に属し、メイン制御基板３２から送られた命令や情報等に基づいて、演出の全体を制御する。
【００７４】
＜スロットマシン１０における単位遊技＞
３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したときには、入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に、図柄が位置する。スロットマシン１０における単位遊技は、有効化された入賞ライン上に位置した図柄の並びによって、遊技の結果が定まる遊技である。このため、遊技者は、回転しているリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒ上の図柄を目視し、所定の役を構成する図柄の並びが、有効化された入賞ライン上に揃うように、最適と判断したタイミングで、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させる。
【００７５】
役は、後述するように、複数の種類のものが予め定められている。後述する役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によっては、いずれの種類の役も定められない場合もあり、この場合を「外れ」と称する。
【００７６】
また、スロットマシン１０で行われる単位遊技は、単一の行程の遊技が繰り返され得る遊技である。この単一の行程の遊技を単位遊技と称する。単位遊技は、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたことに基づいて開始され、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃが操作されたことに基づいて終了する。遊技者の観点から見た場合には、単位遊技は、スタートスイッチ４２を操作して３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めてから、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止するまでの単一の行程の遊技である。このように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作する毎に開始される。なお、本明細書では、単位遊技と表現した場合には、単位遊技が繰り返される遊技を意味する場合と、１つの単位遊技を意味する場合との、双方の場合がある。
【００７７】
上述したように、単位遊技は、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することに基づいて開始される。この単位遊技の開始の時点は、より詳細には、遊技者がスタートスイッチ４２を操作することによって、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられ、スタートスイッチ４２から発せられた始動信号をメイン制御基板３２が検出したときとするのが好ましい。また、この単位遊技の開始の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転し始めたことを視認できたときとしてもよい。
【００７８】
また、上述したように、単位遊技は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって終了する。この単位遊技の終了の時点は、より詳細には、遊技者が３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ及び４４ｃを操作することによって３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止して、メイン制御基板３２において、入賞処理等の終了処理を終えたときとするのが好ましい。また、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことをメイン制御基板３２が検出したときとしてもよい。さらに、単位遊技の終了の時点を、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが停止したことを視認できたときとしてもよい。
【００７９】
上述した役の種類には、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。小役には、さらに、複数の種類の役がある。小役は、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒに付された図柄の種類を用いて役の名称とする場合が多い。例えば、図柄の種類には、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」等がある。このため、有効ライン上に図柄「スイカ」が揃う小役をスイカ役と称し、有効ライン上に図柄「ベル」が揃う小役をベル役と称する。また、左リール３０Ｌの図柄「チェリー」が有効ライン上に停止表示されたときには、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの図柄の種類に拘らず入賞したとする。この役をチェリー役と称する。
【００８０】
再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数（ベット枚数）を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再び単位遊技を行えるようにした役である。なお、本明細書では、このときの単位遊技を再遊技（リプレイ又はＲＰとも称する。）と称する。
【００８１】
特別役は、単位遊技の遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態（遊技者にとって有利な遊技）に移行させることができる役である。この特別役には、例えば、シングルボーナス（以下、ＳＢ役と称する。）や、レギュラーボーナス役（以下、ＲＢ役と称する。）や、第１種ビッグボーナス役（以下、第１種ＢＢ役と称する。）や、チャレンジボーナス役（以下、ＣＢ役と称する。）や、第２種ビッグボーナス役（以下、第２種ＢＢ役と称する。）がある。
【００８２】
ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をシングルボーナス遊技状態（普通役物）（以下、ＳＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＳＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させる。ＳＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＳＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技であり、１回の単位遊技で終了する。
【００８３】
ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をレギュラーボーナス遊技状態（第１種特別役物）（以下、ＲＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＲＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させる。ＲＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。ＲＢ遊技状態における単位遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技である。ＲＢ遊技状態は、単位遊技の回数が、所定回数（例えば、１２回）を超えたとき、また、所定役が所定回数（例えば、８回）入賞したときに終了する。
【００８４】
第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ビッグボーナス遊技状態（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第１種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第１種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させる。第１種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第１種ＢＢ遊技状態は、上述したＲＢ役が高確率で当選するＲＢ高確率当選状態と、上述したＲＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で少なくとも１回の単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＲＢ高確率当選状態からＲＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＲＢ遊技状態からＲＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第１種ＢＢ遊技状態は、第１種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、４６５枚など）に達したときに終了する。
【００８５】
ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をチャレンジボーナス遊技状態（第２種特別役物）（以下、ＣＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。ＣＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させる。ＣＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールの停止制御を変更することができる。具体的には、その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内（通常は、１９０ミリ秒）に、そのリールを停止させるように制御する。さらに、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、所定の小役については、後述する役抽選手段１２０による抽選処理の結果に拘らず、所定の小役に対応した図柄の並びを有効ラインに揃えることができる。ＣＢ遊技状態は、１回の単位遊技を行うことで終了する。
【００８６】
第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ビッグボーナス遊技状態（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）（以下、第２種ＢＢ遊技状態と称する。）に移行させるための役である。第２種ＢＢ役に対応した図柄の並びが有効ラインに揃ったときに、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させる。第２種ＢＢ遊技状態に移行させるときには、メダルの払い出しはない。第２種ＢＢ遊技状態は、上述したＣＢ役が高確率で当選するＣＢ高確率当選状態と、上述したＣＢ遊技状態と、の２つの遊技状態からなり、その各々で単位遊技を行うことができる。また、遊技状態がＣＢ高確率当選状態からＣＢ遊技状態へ移行したときには、その後、ＣＢ遊技状態からＣＢ高確率当選状態へ再び戻すことができる。第２種ＢＢ遊技状態は、第２種ＢＢ遊技状態で払い出したメダルの枚数が、所定枚数（例えば、２８６枚など）に達したときに終了する。また、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、上述したＳＢ役やＲＢ役を、役抽選手段１２０の抽選処理によって当選できるようにした場合には、ＳＢ役やＲＢ役に当選したときに、第２種ＢＢ遊技状態は終了する。
【００８７】
＜＜スロットマシン１０の機能＞＞
図３は、スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図３に示すように、スロットマシン１０は、主に、操作手段５００と、遊技媒体数設定手段６００と、メイン制御手段１００と、サブ制御手段２００と、図柄表示手段４００と、演出手段３００とを含む。
【００８８】
＜操作手段５００＞
操作手段５００は、遊技者によって操作されるもので、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に遊技者の操作に基づいて発する。操作手段５００は、スタートスイッチ４２と、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃと、を含むものが好ましい。スタートスイッチ４２は、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号を後述するメイン制御手段１００に発する。また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々も、遊技者によって操作されたときに、操作されたことを示す信号をメイン制御手段１００に発する。
【００８９】
上述したように、スタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転が始まり、上述した単位遊技の開始の契機が定められる。このスタートスイッチ４２からメイン制御手段１００に発せられる信号を始動信号と称する。
【００９０】
また、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられた信号によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうち対応したリールが停止し、単位遊技の終了の契機が定められる。このストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に発せられる信号を停止信号と称する。このように、上述した始動信号が発せられたことに基づいて単位遊技が開始され、停止信号が発せられたことに基づいて単位遊技が終了する。
【００９１】
３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの操作には、複数の種類の操作態様がある。例えば、３つのストップスイッチ４４ａ〜４４ｃを操作する順番や操作するタイミングが異なるようにして操作することができる。具体的には、ストップスイッチ４４ａ→４４ｂ→４４ｃや、４４ｂ→４４ａ→４４ｃのように、操作する順番が異なるように操作することができる。
【００９２】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からメイン制御手段１００に停止信号が発せられ、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの操作には、複数の種類の操作態様がある。このため、停止信号は操作態様に基づいて発せられることになり、停止信号が発せられるメイン制御手段１００では、停止信号が発せられた順番や発せられたタイミングを検出することで、操作態様を得ることができる。
【００９３】
＜遊技媒体数設定手段６００＞
遊技媒体数設定手段６００も、操作手段５００と同様に、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段１００に発する。遊技媒体数設定手段６００からメイン制御手段１００へ発せられた信号に基づいて、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のうちのいずれのものを有効化するかが定められる。
【００９４】
遊技媒体数設定手段６００も、遊技者によって操作されるものであればよい。遊技媒体数設定手段６００は、好ましくは、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６からなる。
【００９５】
１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、遊技の賭けの対象とするメダルの枚数が定められる。例えば、１ベットスイッチ６２からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、１枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、２ベットスイッチ６４からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、２枚のメダルを遊技の賭けの対象とし、最大ベットスイッチ６６からメイン制御手段１００へ発せられた信号によって、３枚のメダルを遊技の賭けの対象とする。
【００９６】
＜メイン制御手段１００（遊技制御手段）＞
メイン制御手段１００には、上述した操作手段５００や遊技媒体数設定手段６００のほか、サブ制御手段２００や、図柄表示手段４００が電気的に接続されている。メイン制御手段１００は、遊技の進行等の遊技全体を制御する。このメイン制御手段１００は、上述したメイン制御基板３２からなるのが好ましい。
【００９７】
上述したように、メイン制御手段１００には操作手段５００が電気的に接続されている。操作手段５００のスタートスイッチ４２からは、メイン制御手段１００に始動信号が発せられる。これにより、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたことを検出することができる。操作手段５００のストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々からは、メイン制御手段１００に停止信号が発せられる。これにより、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃの各々から発せられた停止信号の順番やタイミングを検出することができる。
【００９８】
また、メイン制御手段１００には遊技媒体数設定手段６００が電気的に接続されている。遊技媒体数設定手段６００の１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４及び最大ベットスイッチ６６の各々からは、メイン制御手段１００にベット信号が発せられる。発せられたベット信号を検出することによって、賭けの対象とするメダルの枚数や、有効ラインの設定の制御をする。
【００９９】
メイン制御手段１００は、役抽選手段１２０と、リール駆動制御手段１３０と、図柄検出手段１５０とを含む。
【０１００】
＜役抽選手段１２０（役抽選手段）＞
役抽選手段１２０は、予め定められている種類の役の抽選を行う。役には、上述したように、例えば、小役や、再遊技役や、特別役等の種類がある。
【０１０１】
小役は、予め定めた枚数のメダルの払い出しを行う役である。再遊技役は、現在行われた単位遊技における賭数を維持したまま、更なる所定の枚数のメダルを賭けの対象とすることなく、再遊技を行えるようにした役である。
【０１０２】
特別役とは、一般遊技状態から特別遊技状態に移行させる役である。特別遊技状態は、一般遊技状態において獲得できるメダルの数よりも多くのメダルを獲得できる可能性が高くなった遊技状態であり、遊技者にとって有利となる遊技状態である。特別役は、例えば、上述したように、ＳＢ役や、ＲＢ役や、第１種ＢＢ役や、ＣＢ役や、第２種ＢＢ役がある。ＳＢ役は、単位遊技の遊技状態をＳＢ遊技状態に移行させるための役である。ＲＢ役は、単位遊技の遊技状態をＲＢ遊技状態に移行させるための役である。第１種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第１種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。ＣＢ役は、単位遊技の遊技状態をＣＢ遊技状態に移行させるための役である。第２種ＢＢ役は、単位遊技の遊技状態を第２種ＢＢ遊技状態に移行させるための役である。
【０１０３】
役抽選手段１２０は、例えば、乱数発生手段１２２と、乱数抽出手段１２４と、乱数判定手段１２６とを含む。乱数発生手段１２２は、役抽選処理用の乱数（ハードウェア乱数等）を発生させる。乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発せられた乱数を抽出する。乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。この役抽選手段１２０によって、「役抽選手段」が構成され、「役抽選処理」が行われる。
【０１０４】
「役抽選処理」は、遊技についての当り又は外れを定める抽選処理である。具体的には、後述する図４のステップＳ１３において実行される。
【０１０５】
＜乱数発生手段１２２＞
乱数発生手段１２２は、所定の正の整数の範囲（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を、所定のタイミング毎に継続的に発生させる。
【０１０６】
＜乱数抽出手段１２４＞
乱数抽出手段１２４は、乱数発生手段１２２によって発生させた乱数を、所定のタイミングで抽出する。例えば、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたときに乱数を抽出する。
【０１０７】
＜乱数判定手段１２６＞
乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４によって抽出された乱数値を、後述する確率テーブル記憶手段１２８に記憶された抽選確率テーブル（確率テーブル）と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。
【０１０８】
＜確率テーブル記憶手段１２８＞
確率テーブル記憶手段１２８は、複数の遊技状態と役の種類とに応じて、抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを有する。
【０１０９】
単位遊技の遊技状態は、例えば、上述したように、一般遊技状態、ＳＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態、第１種ＢＢ遊技状態、ＣＢ遊技状態、第２種ＢＢ遊技状態等がある。抽選確率テーブルは、これらの遊技状態に対応して、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の確率テーブルからなる。
【０１１０】
これらの確率テーブルの各々は、例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を所定の範囲ごとに分割した複数の領域を有する。複数の領域の各々は、役の種類に対応する。例えば、０〜６５５３５の範囲の整数を、小役に対応した領域や、再遊技役に対応した領域や、ＲＢ役に対応した領域や、第１種ＢＢ役に対応した領域や、外れに対応した領域等の複数の領域に分割する。
【０１１１】
上述した乱数判定手段１２６は、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、これらの領域のうちのいずれの領域に含まれるかを判断して、役の種類を判定する。例えば、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、第１種ＢＢ役に対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、第１種ＢＢ役に当選したと判定する。また、乱数抽出手段１２４が抽出した乱数の値が、外れに対応した領域に含まれたときには、乱数判定手段１２６は、外れたと判定する。
【０１１２】
なお、一般遊技状態確率テーブル、ＳＢ遊技状態確率テーブル、ＲＢ遊技状態確率テーブル、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブル、ＣＢ遊技状態確率テーブル、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブル等の全ての確率テーブルについて、全ての役に対応した領域を設ける必要はない。その遊技状態で当選し得る役についてのみ領域を設ければよい。例えば、遊技状態がＲＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役やＲＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、ＲＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。また、遊技状態が第１種ＢＢ遊技状態であるときに、ＳＢ役や第１種ＢＢ役やＣＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第１種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。さらに、遊技状態が第２種ＢＢ遊技状態であるときに、第１種ＢＢ役や第２種ＢＢ役が当選しないように、第２種ＢＢ遊技状態確率テーブルには、これらの役に対応した領域を設けないようにする。
【０１１３】
上述した役抽選手段１２０の役抽選処理によって、少なくとも１つの種類の役が定められる。このように、少なくとも１つの種類の役が定められることを、「当り」と称する。また、役抽選処理によって、いずれの種類の役も定められなかったことを、「外れ」と称する。
【０１１４】
＜リール駆動制御手段１３０＞
リール駆動制御手段１３０は、上述したスタートスイッチ４２から発せられた始動信号や、ストップスイッチ４４ａ〜４４ｃから発せられた停止信号に基づいて、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒの回転制御と停止制御とを行う。リール駆動制御手段１３０は、リール回転制御手段１３２とリール停止制御手段１３４とからなる。
【０１１５】
＜リール回転制御手段１３２＞
リール回転制御手段１３２は、上述した操作手段５００、好ましくはスタートスイッチ４２から発せられた始動信号を検出したときに、モータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。後述するように、モータ８６ａは左リール３０Ｌを駆動し、モータ８６ｂは中リール３０Ｃを駆動し、モータ８６ｃは右リール３０Ｒを駆動する。リール回転制御手段１３２は、始動信号を検出したときには、これらの３つのモータ８６ａ、８６ｂ及び８６ｃに回転制御信号を発する。この回転制御信号によって、３つのリール３０Ｌ〜３０Ｒは、回転を開始する。この処理は、後述する図４のフローチャートに示すステップＳ１５で実行される。
【０１１６】
＜リール停止制御手段１３４＞
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときのタイミングと、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果と、に基づいて、モータ８６ａ、８６ｂ又は８６ｃへ停止制御信号を発して、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。
【０１１７】
上述したように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたときには、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられる。リール停止制御手段１３４は、このストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出する。リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから発せられた停止信号を検出すると、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。後述するように、左リール３０Ｌの回転角度位置は、回転角度センサ８３ａによって検出される。中リール３０Ｃの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｂによって検出される。右リール３０Ｒの回転角度位置は、回転角度センサ８３ｃによって検出される。
【０１１８】
すなわち、遊技者によって左側のストップスイッチ４４ａが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ａから発せられる信号に基づいて左リール３０Ｌの回転角度位置を検出する。遊技者によって中央のストップスイッチ４４ｂが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｂから発せられる信号に基づいて中リール３０Ｃの回転角度位置を検出する。遊技者によって右側のストップスイッチ４４ｃが操作されたときには、リール停止制御手段１３４は、回転角度センサ８３ｃから発せられる信号に基づいて右リール３０Ｒの回転角度位置を検出する。
【０１１９】
また、上述したように、リール停止制御手段１３４は、上述した役抽選手段１２０の抽選処理の結果にも基づいて、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御をする。例えば、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、リール停止制御手段１３４は、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。一方、役抽選手段１２０の抽選処理によっていずれの役にも当選しなかった場合、すなわち、外れた場合には、リール停止制御手段１３４は、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。後述するように、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの回転角度位置を検出することによって、入賞ライン上に停止させることができる図柄の種類を得ることができるので、役抽選手段１２０の抽選処理の結果に基づいて、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行うことができる。
【０１２０】
リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときを基準にして、その後、入賞ラインを通過する図柄の数が、所定の通過最大数以下となるように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。例えば、入賞ラインＬ１を基準にした場合には、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作された後、入賞ラインＬ１を通過する図柄の数が、通過最大数以下となるように、リールの停止制御をする。
【０１２１】
ここで、基準にする入賞ラインは、本実施の形態では、水平方向に延びる入賞ラインＬ１〜Ｌ３のいずれかにするのが好ましい。また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒのうちの１つのリールに着目すれば、ストップスイッチが操作されたときから、そのリールが停止するまでの間に入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。例えば、ストップスイッチ４４ａが操作されたときからリール３０Ｌが停止するまでの間に、入賞ラインＬ１〜Ｌ３を通過する図柄の数は、いずれの入賞ラインでも同じである。
【０１２２】
本明細書では、上述したように、通過最大数とは、一の入賞ラインを通過することができる図柄の最大数である。また、当選した所定の役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。
【０１２３】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒがある程度回転してから停止するように制御する。しかし、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するまでの態様が不自然なものとなる。このようなことから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、原則、１９０ミリ秒以下に設定している。なお、上述したＣＢ遊技状態で説明したように、遊技状態がＣＢ遊技状態となったときには、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの一定のリールについては、その停止制御を変更することができる。その一定のリールに対応したストップスイッチが遊技者によって操作されたときを基準にして７５ミリ秒以内に、そのリールを停止させるように制御する。
【０１２４】
また、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが一定の速度で回転しているときには、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要もある。このため、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの回転速度が定められている。
【０１２５】
さらに、一般的なスロットマシンの場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの各々に付されている図柄の数は２１個である。
【０１２６】
このように、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてから１９０ミリ秒以内に、２１個の図柄が付されたリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが停止するように停止制御するという第１の条件と、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが１分間に８０回転以上回転しないように回転制御するという第２の条件とから、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されてからリール３０Ｌ〜３０Ｒが停止するまでの間に、ある一の入賞ライン上を通過できる図柄の数は、４個と算出することができる。なお、本明細書では、制御コマ数の算出には、ストップスイッチが操作されたときに一の入賞ライン上を通過している図柄を含めると共に、一の入賞ラインを通過した図柄の数のみならず、リールが停止して一の入賞ラインに図柄が位置したときのその図柄も含めて、制御コマ数は５個となる。この例の場合には、「ある一の入賞ライン」を通過することができる図柄の最大数は、上述したように４個となる。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときから、一の入賞ラインを通過する図柄の数が４個になるまで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを回転させるようにして、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを停止させる制御をすることができる。
【０１２７】
上述したように、リール停止制御手段１３４は、役抽選手段１２０の抽選処理によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の並びが有効化された入賞ライン上に容易に揃うように３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を行う。すなわち、上述した乱数判定手段１２６によって、乱数の値に基づいて遊技用確率テーブルが参照されて当選役が判定されたときには、その当選役が入賞するように、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御をする。
【０１２８】
これらの処理は、後述する図４に示すフローチャートのステップＳ１８のリール停止制御処理で実行される。
【０１２９】
＜図柄検出手段１５０＞
図柄検出手段１５０は、操作手段５００から発せられた停止信号に基づいて一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出する。即ち、遊技者が、操作手段５００、例えば、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作することに応じて、リール駆動制御手段１３０は、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ又は右リール３０Ｒの停止制御を開始する。図柄検出手段１５０は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに、一定の回転基準位置、例えば、入賞ラインＬ１に位置する図柄を検出することによって、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置する可能性のある図柄を検出して、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒの停止制御をすることができる。また、図柄検出手段１５０は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒが実際に停止したときに一定の回転基準位置に位置した図柄を検出することもできる。このように、図柄検出手段１５０は、一定の回転基準位置に至った又は至り得る図柄を検出することができる。
【０１３０】
上述したように、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるときに、直ちに停止制御をしない場合がある。すなわち、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが操作されたときに一定の回転基準位置に位置している図柄であっても、その図柄が一定の回転基準位置に位置しないようにリールを回転させた後に、リールを停止させる場合がある。このような場合には、上述したリール停止制御手段１３４は、一定の回転基準位置に至り得る図柄が一定の回転基準位置に位置するようにリール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止制御する。
【０１３１】
ここで、図柄を検出するとは、具体的には、予め記憶されている停止制御テーブル（図示せず）の図柄番号を得ることを意味する。停止制御テーブルは、左リール３０Ｌ、中リール３０Ｃ及び右リール３０Ｒの３つのリールの各々に付された図柄について、図柄番号と停止情報と、が記憶されている。図柄番号は、リール上における図柄の配置の位置を示す数値であり、リール上の一定の位置をリール基準位置として、リールの周方向に沿ったリール基準位置からの位置を示す数値である。停止情報は、リール３０Ｌ、３０Ｃ又は３０Ｒを停止させるために用いられる情報であり、その図柄が、リールの回転方向の一定の基準位置に位置するように、例えば、入賞ラインＬ１に位置するようにリール３０Ｌ〜３０Ｒを停止制御するために用いられる情報である。
【０１３２】
また、図柄検出手段１５０は、既に停止したリールについて、有効ライン上に停止した図柄の種類を検出する。この有効ライン上に図柄が「停止」したとは、原則として、図柄の略中央に有効ラインが位置したときを意味するが、リールが停止したときに、有効ラインと図柄との対応関係を遊技者に認識させることができればこのような位置関係には限られない。
【０１３３】
後述するように、回転角度センサ８３ａ〜８３ｃは、リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。この信号に基づいて図柄番号を得ることができる。さらに、図柄検出手段１５０は、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）を記憶する。回転角度センサ８３ａ〜８３ｃから発せられた信号に基づいて図柄番号を得て、図柄対応テーブルを検索することにより、その図柄番号に対応した図柄の種類を得ることができる。
【０１３４】
この図柄検出手段１５０による図柄の検出は、図４のステップＳ１８のリール停止制御の処理を行うときに実行され、図柄の検出の結果は、図４のステップＳ２０の入賞処理において参照される。
【０１３５】
＜サブ制御手段２００＞
上述したように、メイン制御手段１００には、サブ制御手段２００が電気的に接続されており、メイン制御手段１００から発せられた各種の信号や情報は、サブ制御手段２００に供給される。
【０１３６】
メイン制御手段１００から発せられる各種の信号には、役抽選手段１２０による役抽選処理の結果を示す信号や、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことを示す信号や、当選した役に入賞したことを示す信号がある。これらの信号は、後述する図４のフローチャートのステップＳ１４、Ｓ１７又はＳ２１の処理で、メイン制御手段１００から送信される。
【０１３７】
サブ制御手段２００は、これらの信号を受信して、後述する演出手段３００で行う演出の制御をする。
このサブ制御手段２００は、上述したサブ制御基板５２からなるのが好ましい。サブ制御手段２００は、情報送信手段２７０と、演出制御手段２８０とを含む。
【０１３８】
＜情報送信手段２７０＞
情報送信手段２７０は、選択された演出に関する情報を、演出手段３００に送信する。
単位遊技の遊技状態に応じた演出が選択されたときには、情報送信手段２７０は、選択された演出を表示すべき命令信号を演出手段３００に送信したり、選択された演出に関する画像データや音声データを信号に変換して演出手段３００に送信する。
【０１３９】
＜演出制御手段２８０＞
演出制御手段２８０は、後述する演出手段３００で行う演出の制御を行う。この演出には、第１の演出と第２の演出とが含まれる。
【０１４０】
第１の演出は、上述した役抽選手段１２０による役抽選処理によって所定の役に当選してから、この所定の役に入賞するまでの第１の期間に行われる演出である。この第１の演出は、上述した所定の役に当選した可能性があることを遊技者に示す報知をする演出である。第１の演出は、遊技者に所定の役に当選した可能性があることを示せればよく、当選したことを明確に示す必要はなく、何らかの態様によって、所定の役に当選していることを示唆したり暗示したりできるものであればよい。第１の演出は、異なる態様の複数の可能性報知演出からなる。この複数の可能性報知演出のうちから１つのものが、後述する演出決定手段２９０によって決定され、演出手段３００で実行される。
【０１４１】
第２の演出は、上述した所定の役に入賞したときからの第２の期間に、演出手段で行われる演出である。すなわち、所定の役に入賞したときよりも後に行われる演出である。この第２の演出は、複数の対応演出からなる。複数の対応演出は、上述した複数の可能性報知演出に対応付けられている。この複数の対応演出のうちから１つのものが、後述する演出決定手段２９０によって決定され、演出手段３００で実行される。
【０１４２】
このように、第１の演出は、所定の役に入賞したときを基準にして、その前の第１の期間に行われる演出であり、第２の演出は、所定の役に入賞したときを基準にして、その後の第２の期間に行われる演出である。
【０１４３】
上述した「所定の役」は、特別役とするのが好ましい。特に、ＲＢ役や、第１種ＢＢ役や、第２種ビッグボーナス役がより好ましい。このようにすることで、第１の期間における遊技状態と、第２の期間における遊技状態とを異ならしめることができ、異なる遊技状態に亘って、演出の態様や世界観を整合させたり統一したりすることができる。
【０１４４】
演出制御手段２８０は、演出決定手段２９０を含む。
【０１４５】
＜演出決定手段２９０＞
演出決定手段２９０は、演出手段３００で行う演出を決定する。
演出決定手段２９０は、上述した第１の期間における可能性報知演出と操作手段５００の操作態様とに応じて、第２の期間で対応演出を選択する。具体的には、演出決定手段２９０は、以下のようにして、対応選出を選択する。
【０１４６】
まず、第１の期間で、複数の可能性報知演出のうちから一の可能性報知演出を選択したときに、この第１の期間で、遊技者が、一の操作態様で操作手段５００を操作した場合には、第２の期間で、複数の対応演出のうちから、一の可能性報知演出に対応した一の対応演出を選択する。
【０１４７】
また、第１の期間で、複数の可能性報知演出のうちから一の可能性報知演出を選択したときに、この第１の期間で、遊技者が、上述した一の操作態様とは異なる他の操作態様で操作手段５００を操作した場合には、第２の期間で、複数の対応演出のうちから、上述した一の対応演出とは異なる他の対応演出を選択する。
【０１４８】
上述したように、複数の対応演出は、複数の可能性報知演出に対応付けられており、一の可能性報知演出には、一の対応演出が対応付けられている。ここで、「対応付け」とは、共通した世界観を有する演出を関連付けておくことを意味する。具体的には、共通したキャラクタが表示されるものや、共通した態様で表示されるものや、連続性のある物語を表現するものなどがある。
【０１４９】
第１の期間で、一の可能性報知演出が選択された場合であって、一の操作態様で操作手段５００が操作された場合には、第２の期間では、一の対応演出が選択される。例えば、可能性報知演出が、第１可能性報知演出と第２可能性報知演出とからなり、対応演出が、第１可能性報知演出に対応する第１対応演出と、第２可能性報知演出に対応する第２対応演出とからなる場合に、第１の期間で、第１可能性報知演出が選択された場合であって、一の操作態様で操作手段５００が操作された場合には、第２の期間では、第１対応演出が選択され、また、第１の期間で、第２可能性報知演出が選択された場合であって、一の操作態様で操作手段５００が操作された場合には、第２の期間では、第２対応演出が選択される。
【０１５０】
上述した処理は、後述する図６のステップＳ４３〜Ｓ４５及び図８のステップＳ７１〜Ｓ７４で実行される。
【０１５１】
一方、第１の期間で、一の可能性報知演出が選択された場合であって、他の操作態様で操作手段５００が操作された場合には、第２の期間では、他の対応演出が選択される。例えば、上述したように、可能性報知演出が、第１可能性報知演出と第２可能性報知演出とからなり、対応演出が、これらの各々に対応する第１対応演出と第２対応演出とからなる場合に、第１の期間で、第１可能性報知演出が選択された場合であって、一の操作態様とは異なる他の操作態様で操作手段５００が操作された場合には、第２の期間では、第２対応演出が選択され、また、第１の期間で、第２可能性報知演出が選択された場合であって、他の操作態様で操作手段５００が操作された場合には、第２の期間では、第１対応演出が選択される。
【０１５２】
上述した処理は、後述する図６のステップＳ４３〜Ｓ４５及び図８のステップＳ７１、Ｓ７５、Ｓ７３及びＳ７４で実行される。
【０１５３】
このようにすることで、一の操作態様で操作手段５００が操作された場合には、一の可能性報知演出と一の対応演出との整合性を保ったり、一の可能性報知演出の態様と、一の対応演出の態様とを共通にして、演出によって作り出される世界観に連続性を持たせたりすることができる。一方、遊技者によって一の操作態様とは異なる他の操作態様で操作手段５００が操作された場合には、一の可能性報知演出に対応付けられた一の対応演出を行うのではなく、他の対応演出が行うことができるので、遊技者の希望や意思を反映させて演出を進めることができる。
【０１５４】
また、上述した一の操作態様による操作や、他の操作態様による操作は、所定の役に入賞させたときの操作であるものが好ましい。このようにすることで、入賞の前後で行われる演出を変更することができ、単位遊技の遊技状態に応じて演出を進めることができる。
【０１５５】
さらに、上述した演出に、第３の演出を含めるようにしてもよい。この第３の演出は、上述した所定の役に当選していることを示す報知をする演出である。この第３の演出は、上述した第１の演出とは異なり、所定の役に当選したことを遊技者に明確に示すための演出である。第３の演出は、複数の確定報知演出からなる。この複数の確定報知演出も、上述した複数の可能性報知演出に対応付けられている。また、所定の役に当選しているとは、今回行われた単位遊技で、所定の役に当選した場合だけでなく、過去に行われた単位遊技で所定の役に当選し、所定の役に当選したことを、現在に至るまで記憶し続けている場合も含まれる。
【０１５６】
第３の演出を行う場合には、演出決定手段２９０は、第１の期間で、一の可能性報知演出を選択し、所定の条件を満たしたときには、複数の確定報知演出のうちから、一の可能性報知演出に対応した一の確定報知演出を選択する。上述したように、複数の確定報知演出も、複数の可能性報知演出に対応付けられており、一の可能性報知演出に一の確定報知演出が対応付けられている。所定の条件は、単位遊技の進行や、演出の進行に応じて定める条件であればよい。例えば、第１の期間で行われる一の可能性報知演出が終了したことを、所定の条件にすることができる。したがって、この場合には、第１の期間で、一の可能性報知演出が選択されたときには、一の確定報知演出が選択され、さらに、第２の期間では、一の対応演出が選択される。
【０１５７】
上述した処理は、後述する図６のステップＳ４３〜Ｓ４５及びステップＳ４８〜Ｓ５１で実行される。
【０１５８】
このようにすることで、確定報知演出を行う場合においても、興趣を高めることができると共に、一の可能性報知演出と一の確定報知演出との整合性を保ったり、一の可能性報知演出の態様と、一の確定報知演出の態様とを共通にして、演出によって作り出される世界観に連続性を持たせたりすることができる。
【０１５９】
さらにまた、演出決定手段２９０は、上述した第１の期間で、可能性報知演出を選択しなかったときには、第２の期間で、複数の対応演出のうちから予め定められた対応演出を選択することができる。上述したように、第１の期間で、一の可能性報知演出が選択されたときには、第２の期間では、一の対応演出が選択されるが、第１の期間で、複数の可能性報知演出のうちのいずれもが選択されなかった場合には、複数の対応演出のうちの予め定められた対応演出が選択される。ここで、予め定められた対応演出が選択されるとは、複数の対応演出のうちの一定のものが常に選択されることを意味する。
【０１６０】
上述した処理は、後述する図６のステップＳ４３〜Ｓ４４及び図７のステップＳ６１〜Ｓ６３で実行される。
【０１６１】
このようにすることで、予め定められた対応演出が選択されるので、スロットマシンのイメージを演出によって形成したり定着させたりすることができると共に、単位遊技の進行を明確にすることもでき、さらには、処理を容易にすることもできる。
【０１６２】
＜図柄表示手段４００＞
図柄表示手段４００は、３つのリール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒを含む。リール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの各々には、所定数、例えば２１個の図柄がリールの回転方向に沿って配置されている。
【０１６３】
リール３０Ｌは、リール３０Ｌを回転駆動するためのモータ８６ａと、リール３０Ｌの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ａとからなる。リール３０Ｃは、リール３０Ｃを回転駆動するためのモータ８６ｂと、リール３０Ｃの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｂとからなる。リール３０Ｒは、リール３０Ｒを回転駆動するためのモータ８６ｃと、リール３０Ｒの回転角度を検出するための回転角度センサ８３ｃとからなる。
【０１６４】
回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に対応する信号を発する。リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転方向における所定の回転位置にあるときを回転方向の原点として、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、その原点から回転した角度に対応する信号を発する。例えば、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの１回転分、即ち３６０度を４００個のステップに等分に分割した構成とする。この場合には、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃは、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転した角度に応じて０〜３９９までのステップを示す信号を発する。具体的には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点に位置するときには、０ステップ目であることを示す信号を発し、原点から９０度だけ回転した回転位置にあるときには、９９ステップ目であることを示す信号を発する。このように、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号から、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが原点からどれだけ回転した回転位置にいるかを得ることができる。尚、上述した説明は、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号について概念的に説明するためのものであり、スロットマシン１０においては、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒの位置を得るために回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられる信号を検出するのではなく、後述するように、図柄番号や図柄の種類を得たり、所定の図柄の位置を特定したりするために検出する。
【０１６５】
上述したように、図柄検出手段１５０には、図柄番号と、図柄番号に対応した図柄の種類と、の対応関係を定めた図柄対応テーブル（図示せず）が記憶されている。ここで、図柄番号は、例えば、１つのリールに周方向に沿って２１個の図柄が付されている場合には、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒにおける一定の位置をリール基準位置として、そのリール基準位置に配置されている図柄を０コマ目の図柄とする。この原点を基準にして周方向に沿って、順に１コマ目の図柄、２コマ目の図柄、・・・とし、最後の２１個目の図柄を２０コマ目の図柄とする。図柄検出手段１５０に記憶されている図柄対応テーブルには、この図柄番号と、この図柄番号に対応する図柄の種類と、の対応関係が記憶されている。例えば、左リール３０Ｌについては、０コマ目は図柄「７」であり、８コマ目は図柄「リプレイ」であり、１６コマ目は図柄「チェリー」であるような対応関係が図柄対応テーブルに記憶されている。
【０１６６】
このような構成としたことにより、回転角度センサ８３ａ，８３ｂ及び８３ｃから発せられた信号に基づいて、この図柄対応テーブルを検索して図柄の種類を取得することができる。例えば、回転角度センサ８３ａから発せられた信号に基づいて、入賞ラインＬ３の位置におけるリール３０Ｌの図柄番号を得て、この図柄番号から、入賞ラインＬ３の位置に位置する図柄の種類を得ることができる。このようにすることで、リール３０Ｌ，３０Ｃ及び３０Ｒが回転している場合であっても、停止している場合であっても、有効ラインＬ１〜Ｌ５に位置する図柄の種類や、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止し得る図柄の種類を特定することができる。
【０１６７】
＜演出手段３００＞
演出手段３００では、遊技に関する情報の報知が演出として行われる。演出手段３００は、上述したサブ制御手段２００の情報送信手段２７０と電気的に接続されている。本実施の形態では、演出手段３００で行われる演出は、上述した演出制御手段２８０によって制御される。演出制御手段２８０の演出決定手段２９０によって、演出手段３００で行われる演出が決定される。演出手段３００は、情報送信手段２７０から発せられた情報を遊技者が認識できるように報知する。この演出手段３００は、画像表示装置３４、スピーカ３６又はランプ３８からなるのが好ましい。上述した遊技に関する情報を報知するための遊技は、画像表示装置３４で行われるのが好ましい。上述したように、演出は、サブ制御手段２００によって制御されて進められる。
【０１６８】
＜＜制御処理＞＞
以下に、上述したメイン制御手段１００（メイン制御基板３２）において行われる制御について説明する。図４は、メイン制御手段１００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。図５〜図８は、サブ制御手段２００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１６９】
尚、以下においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述したメイン制御手段１００及びサブ制御手段２００においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン１０は定常動作しているものとする。また、この図４〜図８に示すフローチャートは、メイン制御手段１００やサブ制御手段２００における制御処理を実行するための１つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。
【０１７０】
＜メイン制御手段１００における制御＞
図４は、メイン制御手段１００における制御を示すフローチャートである。
最初に、上述した１ベットスイッチ６２、２ベットスイッチ６４又は最大ベットスイッチ６６を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、投入枚数を決定する（ステップＳ１１）。この投入枚数は、１回の遊技をするために賭けの対象とされたメダルの数を示し、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされたメダルの数のみならず、メダル投入口４６から投入されて直接賭けの対象とされたメダルの数も含む。
【０１７１】
次いで、スタートスイッチ４２が遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断処理は、スタートスイッチ４２から始動信号が発せられたか否かによって判断する。スタートスイッチ４２が操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１２の判断処理を繰り返す。一方、遊技者によってスタートスイッチ４２が操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、上述した役抽選手段１２０による役抽選処理を実行する（ステップＳ１３）。
【０１７２】
次に、役抽選手段１２０による役抽選処理の結果を示す信号（以下、抽選結果信号と称する。）をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１４）。その後、上述したリール駆動制御手段１３０のリール回転制御手段１３２によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの回転制御を開始する（ステップＳ１５）。
【０１７３】
次いで、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが遊技者によって操作されたか否かを判断する（ステップＳ１６）。この判断処理は、ストップスイッチ４４ａ，４４ｂ又は４４ｃから停止信号が発せられたか否かによって判断する。ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、ステップＳ１６の判断処理を繰り返す。
【０１７４】
一方、遊技者によって、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことを示す信号（以下、ストップスイッチ信号と称する。）をサブ制御手段２００に送信する（ステップＳ１７）。ストップスイッチ信号は、３つのストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃのうちのいずれのストップスイッチが操作されたかを識別するための信号である。
【０１７５】
次に、ストップスイッチ４４ａ、４４ｂ又は４４ｃが操作されたことに基づいて、上述したリール駆動制御手段１３０のリール停止制御手段１３４によって、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの停止制御を実行する（ステップＳ１８）。
【０１７６】
さらに、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１９）。上述したリール３０Ｌを駆動するためのモータ８６ａや、リール３０Ｃを駆動するためのモータ８６ｂや、リール３０Ｒを駆動するためのモータ８６ｃは、これらのモータの各々の全ての相を励磁させることで、停止させることができる。例えば、モータ８６ａ，８６ｂ及び８６ｃの各々が３相励磁によって駆動される場合には、各々のモータの３相の全てを同時に励磁させることによって、そのモータを停止させることができる。上述したステップＳ１９の判断処理は、このようなモータを停止させるための励磁制御を、３つのモータ８６ａ、モータ８６ｂ、及びモータ８６ｃの全てに対して行ったか否かを判断する処理である。
【０１７７】
上述したステップＳ１９の判断処理で、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止していないと判別したとき、すなわち、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒのうちの少なくと１つのリールが停止していないと判別したとき（ＮＯ）には、上述したステップＳ１６に処理を戻す。一方、３つのリール３０Ｌ、３０Ｃ及び３０Ｒの全てが停止したと判別したとき（ＹＥＳ）には、入賞処理を実行する（ステップＳ２０）。この入賞処理は、例えば、ＲＢ役に入賞したときには、ＲＢ遊技状態へ移行させ、スイカ役等の小役に入賞したときには、役に対応した枚数の遊技媒体を払い出す等の処理を行い、いずれの役に入賞しなかったときには、入賞に関する処理は行わない。
【０１７８】
次に、当選した役に入賞したことを示す信号（以下、入賞信号と称する。）を、サブ制御手段２００に送信し（ステップＳ２１）、本サブルーチンを終了する。この入賞信号は、入賞した役の種類を識別するための信号である。
【０１７９】
＜サブ制御手段２００における制御＞
上述したように、図５〜図８は、サブ制御手段２００における制御処理を実行するためのサブルーチンである。
【０１８０】
＜当選状態・入賞状態判別処理＞
図５は、メイン制御手段１００によって進められている単位遊技が、当選状態となっているか、入賞状態となっているかを判別するための処理をするサブルーチンである。この図５に示すサブルーチンは、サブ制御手段２００において、所定のタイミング毎に呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【０１８１】
最初に、特別役に当選したか否かを判断する（ステップＳ３１）。この処理は、上述した図４のステップＳ１４の処理によって、メイン制御手段１００から送信された抽選結果信号を受信し、その信号が示す役抽選結果を判断することにより行われる。
【０１８２】
特別役に当選したと判別したとき（ＹＥＳ）には、変数phaseの値を１に設定する（ステップＳ３２）。この変数phaseは、後述する演出の進行段階を示す変数であり、変数phaseには、１〜４の値が設定される。
【０１８３】
なお、変数phaseの値が１であるときの演出の進行段階は、特別役に当選したときから、第１報知演出又は第２報知演出を開始するまでの段階である。変数phaseの値が２であるときの演出の進行段階は、第１報知演出又は第２報知演出を開始してから、確定演出の実行を開始するまで、又は外れ演出の実行を開始するまでの段階である。変数phaseの値が３であるときの演出の進行段階は、確定演出の実行を開始してから、特別役に入賞するまでの段階である。変数phaseの値が４であるときの演出の進行段階は、外れ演出の実行を開始してから、第１報知演出又は第２報知演出を開始するまでの段階である。
【０１８４】
次に、フラグF_electionの値を１に設定し（ステップＳ３３）、本サブルーチンを終了する。このフラグF_electionは、特別役に当選している状態となっているか否か、すなわち、いわゆる特別役の内部中となっているか否かを示すフラグである。フラグF_electionの値が１となっているときには、特別役に当選していることを示し、フラグF_electionの値が０となっているときには、特別役に当選していないことを示す。
【０１８５】
上述したステップＳ３１の判断処理で、特別役に当選していないと判別したとき（ＮＯ）には、フラグF_electionの値が１となっているか否かを判断する（ステップＳ３４）。すなわち、既に、特別役に当選している状態となっているか否かを判断する。フラグF_electionの値が１となっていないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。一方、フラグF_electionの値が１となっていると判別したとき（ＹＥＳ）には、特別役に入賞したか否かを判断する（ステップＳ３５）。
【０１８６】
特別役に入賞したと判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_winの値を１に設定する（ステップＳ３６）。このフラグF_winは、特別役に入賞したか否かを示すフラグであり、フラグF_winの値が１であるときには、特別役に入賞したことを示し、フラグF_winの値が０であるときには、特別役に入賞していないことを示す。次いで、フラグF_electionの値を０に戻し（ステップＳ３７）、特別役に当選している状態を終了し、本サブルーチンを終了する。なお、メイン制御手段１００では、特別役に入賞したことによって、特別遊技状態へ移行し、単位遊技が進められる。
【０１８７】
一方、上述したステップＳ３５の判断処理で、特別役に入賞していないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１８８】
＜演出段階決定処理＞
図６は、演出手段３００で行う演出の段階を決定するための処理をするサブルーチンである。
【０１８９】
最初に、変数phaseの値が、１であるか、又は４であるか否かを判断する（ステップＳ４１）。上述したように、変数phaseは、演出の進行段階を示すものであり、ステップＳ４１の判断処理は、演出の進行段階が１又は４であるか否かを判断する処理である。変数phaseの値が、１であるか、又は４であると判別したとき（ＹＥＳ）には、所定のタイミングに至ったか否かを判断する（ステップＳ４２）。所定のタイミングに至っていないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１９０】
一方、所定のタイミングに至ったと判別したとき（ＹＥＳ）には、報知演出を選択する処理を実行する（ステップＳ４３）。報知演出は、メイン制御手段１００の役抽選手段１２０の役抽選処理によって特別役に当選したことにより、特別役に当選した可能性があることを遊技者に報知するための演出である。本実施の形態では、第１報知演出と、第２報知演出と、第３報知演出との３つがある。第１報知演出は、キャラクタ１が表示される演出である。第２報知演出は、キャラクタ２が表示される演出である。第３報知演出は、その他の演出、又は演出しないことを示す。このステップＳ４３の報知演出の選択は、抽選処理によって行うのが好ましい。
【０１９１】
ステップＳ４３の報知演出の選択によって、第１報知演出、又は第２報知演出が選択されたか否かを判断する（ステップＳ４４）。第１報知演出、及び第２報知演出のいずれも選択されていないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１９２】
一方、ステップＳ４３の報知演出の選択によって、第１報知演出、又は第２報知演出が選択されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、選択された第１報知演出、又は第２報知演出を開始し（ステップＳ４５）、変数phaseの値を２に設定し（ステップＳ４６）、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
このように、演出の進行段階が１又は４であるときに、報知演出の選択処理が行われ、第１報知演出、又は第２報知演出が選択されたときには、演出の進行段階を２にする。一方、第３報知演出が選択されたときには、報知演出の選択処理を再びできるようにするため、変数phaseの値が１のときには、変数phaseの値を１のままにして、演出の進行段階を１に維持し、変数の値が４のときには、変数phaseの値を４のままにして、演出の進行段階を４に維持する。
【０１９４】
上述したステップＳ４１の判断処理で、変数phaseの値が、１でも４でもないと判別したとき（ＮＯ）には、変数phaseの値が２であるか否かを判断する（ステップＳ４７）。変数phaseの値が２でないと判別したとき（ＮＯ）には、すなわち、変数phaseの値が３であると判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１９５】
一方、変数phaseの値が２であると判別したとき（ＹＥＳ）には、所定の条件を満たしたか否かを判断する（ステップＳ４８）。この所定の条件は、上述した第１報知演出や、第２報知演出が最後まで行われたことや、外れの演出をすると決定されたことである。所定の条件を満たしていないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに本サブルーチンを終了する。
【０１９６】
ステップＳ４８で、所定の条件を満たしたと判別したとき（ＹＥＳ）には、確定演出をするか、又は外れ演出をするか否かを選択する（ステップＳ４９）。確定演出は、特別役に当選していることを遊技者に報知するための演出である。また、外れ演出は、メイン制御手段１００の役抽選手段１２０の役抽選処理によって、特別役に当選してはいるが、特別役に当選していないと遊技者に認識させる可能性がある演出である。
【０１９７】
なお、本実施の形態では、ステップＳ４７の判断処理で、変数phaseの値が２であると判別し、かつ、ステップＳ４８の判断処理で、所定の条件を満たしたと判別したときに、ステップＳ４９で、確定演出をするか、又は外れ演出をするかの選択の処理を行っているが、上述したステップＳ４３の報知演出を選択する処理とともに、確定演出又は外れ演出の選択の処理を行ってもよい。
【０１９８】
次に、ステップＳ４９の選択処理によって、確定演出が選択されたか否かを判断する（ステップＳ５０）。確定演出が選択されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、確定演出を実行し（ステップＳ５１）、変数phaseの値を３に設定し（ステップＳ５２）、本サブルーチンを終了する。本実施の形態では、上述したように、第１報知演出は、キャラクタ１が表示される演出である。例えば、第１報知演出は、キャラクタ１が格闘技を行う態様の演出とした場合には、確定演出は、キャラクタ１が、その格闘技で勝つ態様の演出である。また、第２報知演出は、キャラクタ２が表示される演出である。例えば、キャラクタ２がダンスをする態様の演出とした場合には、確定演出は、そのキャラクタ２が、ダンスを最後まで踊りきる態様の演出である。
【０１９９】
一方、ステップＳ５０の判断処理で、確定演出が選択されていないと判別したとき（ＮＯ）、すなわち、外れ演出が選択されたと判別したときには、外れ演出を実行し（ステップＳ５３）、変数phaseの値を４に設定し（ステップＳ５４）、本サブルーチンを終了する。
【０２００】
上述した処理を行うことにより、変数phaseの値が２であるとき、すなわち、演出の進行段階が２であるときに、確定演出を実行した場合には、変数phaseの値を３に設定して、演出の進行段階を３にする。一方、演出の進行段階が２であるときに、外れ演出を実行した場合には、変数phaseの値を４に設定して、演出の進行段階を４にする。このように、演出の進行段階を４にすることで、外れ演出を実行した場合であっても、上述したステップＳ４１〜Ｓ４３の処理を実行することによって、第１報知演出や、第２報知演出が選択される場合が生ずる。
【０２０１】
＜特別演出選択処理＞
図７は、特別演出を選択する処理をするためのサブルーチンである。
【０２０２】
最初に、変数phaseの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ６１）。変数phaseの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_winの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ６２）。すなわち、演出の進行段階が１であるときに行われた単位遊技で、特別役に入賞したか否かを判断する。フラグF_winの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、第１特別演出を選択し（ステップＳ６３）、本サブルーチンを終了する。この第１特別演出は、上述した第１報知演出に対応する演出であり、キャラクタ１が登場する演出である。
【０２０３】
上述したステップＳ６１の判断処理で、変数phaseの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）には、変数phaseの値が２、３又は４であるか否かを判断する（ステップＳ６４）。変数phaseの値が２、３又は４でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに、本サブルーチンを終了する。
【０２０４】
一方、変数phaseの値が２、３又は４であると判別したとき（ＹＥＳ）には、フラグF_winの値が１であるか否かを判断する（ステップＳ６５）。フラグF_winの値が１でないと判別したとき（ＮＯ）には、直ちに、本サブルーチンを終了する。
【０２０５】
一方、フラグF_winの値が１であると判別したとき（ＹＥＳ）には、すなわち、メイン制御手段１００で、特別役に入賞して、特別遊技状態で単位遊技が進められると判別したとき（ＹＥＳ）には、後述する図８に示す特別演出を決定するサブルーチンを呼び出して実行し（ステップＳ６６）し、本サブルーチンを終了する。
【０２０６】
＜特別演出決定処理＞
図８は、ストップスイッチの押し順に応じて、特別演出を決定する処理をするためのサブルーチンである。
【０２０７】
最初に、メイン制御手段１００から送信されたストップスイッチ信号を受信することにより、左ストップスイッチ４４ａが最初に操作されたか否かを判断する（ステップＳ７１）。この処理は、図４のステップＳ１７の処理に対応する。
【０２０８】
左ストップスイッチ４４ａが最初に操作される態様は、ストップスイッチ４４ａ→４４ｂ→４４ｃの順に操作されるいわゆる順押しと称されるものと、ストップスイッチ４４ａ→４４ｃ→４４ｂの順に操作されるいわゆるはさみ押しと称されるものとの２つの態様がある。
【０２０９】
ステップＳ７１の判断処理で、左ストップスイッチ４４ａが最初に操作されたと判別したとき（ＹＥＳ）には、報知演出として、第１報知演出が選択されて実行されていたか否かを判断する（ステップＳ７２）。第１報知演出が実行されていたと判別したとき（ＹＥＳ）には、第１特別演出を選択し（ステップＳ７３）、本サブルーチンを終了する。一方、第１報知演出が実行されていないと判別したとき（ＮＯ）には、第２特別演出を選択し（ステップＳ７４）、本サブルーチンを終了する。
【０２１０】
このような処理をすることで、３つのストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが、いわゆる順押しの態様で操作されたり、はさみ押しの態様で操作されたりした場合には、第１報知演出が行われたときには、第１特別演出が行われ、第２報知演出が行われたときには、第２特別演出が行われる。このようにすることで、演出の整合性を保ったり、世界観を共通にしたりすることができる。
【０２１１】
一方、上述したステップＳ７１の判断処理で、左ストップスイッチ４４ａが最初に操作されていないと判別したとき（ＮＯ）には、報知演出として、第１報知演出が選択されて実行されていたか否かを判断する（ステップＳ７５）。左ストップスイッチ４４ａが最初に操作されない態様は、ストップスイッチ４４ｃ→４４ｂ→４４ａの順に操作されるいわゆる逆押しと称されるものと、ストップスイッチ４４ｃ→４４ａ→４４ｂの順に操作されるいわゆる逆はさみ押しと称されるものと、ストップスイッチ４４ｂ→４４ａ→４４ｃや４４ｂ→４４ｃ→４４ａの順に操作されるいわゆる中押しと称されるものとの４つの態様がある。
【０２１２】
ステップＳ７５の判断処理で、第１報知演出が実行されていたと判別したとき（ＹＥＳ）には、第２特別演出を選択し（ステップＳ７４）、本サブルーチンを終了する。一方、第１報知演出が実行されていないと判別したとき（ＮＯ）には、第１特別演出を選択し（ステップＳ７３）、本サブルーチンを終了する。
【０２１３】
このような処理をすることで、３つのストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが、いわゆる順押しの態様や、はさみ押しの態様で操作されなかった場合には、第１報知演出が行われたときには、第２特別演出が行われ、第２報知演出が行われたときには、第１特別演出が行われる。このようにすることで、遊技者によって順押しやはさみ押しとは異なる他の操作態様で操作手段が操作された場合には、第１報知演出に対応付けられた第１特別演出や、第２報知演出に対応付けられた第２特別演出を行うのではないので、遊技者の意思を反映させて、順押しやはさみ押しで操作された場合とは異なる演出を進めることができる。
【０２１４】
上述したように、第１特別演出は、上述した第１報知演出に対応する演出であり、キャラクタ１が登場する演出である。これに対して、第２特別演出は、上述した第２報知演出に対応する演出であり、キャラクタ２が登場する演出である。
【０２１５】
３つのストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが、いわゆる順押しの態様や、はさみ押しの態様で操作された場合には、上述した図５〜図８の処理を実行することにより、以下のような演出が行われる。
【０２１６】
まず、メイン制御手段１００で、特別役に当選している状態、いわゆる特別役の内部中状態となり、サブ制御手段２００によって、第１報知演出が実行されていた場合に、メイン制御手段１００で、特別遊技状態となって単位遊技が進められるときには、上述したステップＳ７２の判断処理を実行することによって、サブ制御手段２００によって、第１報知演出に対応する第１特別演出が選択される。
【０２１７】
また、メイン制御手段１００で、特別役に当選している状態、いわゆる特別役の内部中状態となり、サブ制御手段２００によって、第２報知演出が実行されていた場合に、メイン制御手段１００で、特別遊技状態となって単位遊技が進められるときには、上述したステップＳ７２の判断処理を実行することによって、サブ制御手段２００によって、第２報知演出に対応する第２特別演出が選択される。
【０２１８】
このように、順押しの態様やはさみ押しの態様で操作された場合には、第１報知演出が実行されて、キャラクタ１が表示された演出が行われたときには、キャラクタ１が表示される第１特別演出が選択されることになり、第２報知演出が実行されて、キャラクタ２が表示された演出が行われたときには、キャラクタ２が表示される第２特別演出が選択されることになる。このように、順押しの態様やはさみ押しの態様で操作されたときには、特別役に当選している状態における報知演出と、特別遊技状態における特別演出との世界観を統一することができ、単位遊技の進行に沿って、円滑な演出を行うことができる。
【０２１９】
これに対して、３つのストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃが、いわゆる順押しの態様や、はさみ押しの態様でない態様で操作された場合には、以下のような演出が行われる。
【０２２０】
まず、メイン制御手段１００で、特別役に当選している状態、いわゆる特別役の内部中状態となり、サブ制御手段２００によって、第１報知演出が実行されていた場合に、メイン制御手段１００で、特別遊技状態となって単位遊技が進められるときには、上述したステップＳ７５の判断処理を実行することによって、サブ制御手段２００によって、第１報知演出には対応しない第２特別演出が選択される。
【０２２１】
また、メイン制御手段１００で、特別役に当選している状態、いわゆる特別役の内部中状態となり、サブ制御手段２００によって、第２報知演出が実行されていた場合に、メイン制御手段１００で、特別遊技状態となって単位遊技が進められるときには、上述したステップＳ７５の判断処理を実行することによって、サブ制御手段２００によって、第２報知演出には対応しない第１特別演出が選択される。
【０２２２】
このように、順押しの態様やはさみ押しの態様でない態様で操作された場合には、第１報知演出が実行されて、キャラクタ１が表示された演出が行われたときには、キャラクタ２が表示される第２特別演出が選択されることになり、第２報知演出が実行されて、キャラクタ２が表示された演出が行われたときには、キャラクタ１が表示される第１特別演出が選択されることになる。このように、順押しの態様やはさみ押しの態様でない態様で操作されたときには、操作態様で操作手段が操作された場合には、第１報知演出に対応付けられた第１特別演出や、第２報知演出に対応付けられた第２特別演出を行うのではないので、遊技者の希望や意思を反映させた演出を進めることができる。
【０２２３】
なお、報知演出と特別演出とを、１対１に対応させるだけでなく、１対多のように対応させてもよい。例えば、複数の報知演出の各々に対応する特別演出を複数ずつ予め定めておき、この複数の特別演出のうちから１つを抽選処理によって選択するようにしてもよい。具体的には、第１の報知演出には、１０個の第１特別演出が対応するように、第２の報知演出には、５個の第２特別演出が対応するように、第３の報知演出には、２０個の第３特別演出が対応するように予め定めて、その対応関係を予め記憶手段（図示せず）に記憶させておく。このようにした場合には、図６のステップＳ４３の処理によって、第２の報知演出が選択されたときに、ストップスイッチが、順押しやはさみ押しで操作された場合には、５個の第２特別演出のうちから１つを選択するようにする。これに対して、図６のステップＳ４３の処理によって、第２の報知演出が選択されたときであっても、順押しやはさみ押しでない態様で操作された場合には、第２特別演出ではない特別演出、例えば、２０個の第３特別演出のうちから１つを選択するようにする。このようにした場合でも、ストップスイッチが、順押しやはさみ押しで操作されたときには、対応させる報知演出と特別演出とを、何らかの関連性を感じさせるものにすることで、演出の整合性を保ったり、演出によって作り出される世界観を共通のものにすることができる。また、ストップスイッチが、順押しやはさみ押しでない態様で操作されたときには、操作態様で操作手段が操作された場合には、第１報知演出に対応付けられた第１特別演出や、第２報知演出に対応付けられた第２特別演出を行うのではないので、遊技者の意思を反映させて演出を進めることができる。
【０２２４】
なお、本実施の形態では、順押しやはさみ押しで操作されたときと、順押しやはさみ押しで操作されなかったときとに応じて、第１特別演出と第２報知演出とのいずれか一方を選択する場合を示したが、上述したように、３つのストップスイッチ４４ａ，４４ｂ及び４４ｃを操作する順番の態様は、６通りあるので、その各々の態様に応じて演出を進めるようにしてもよい。
【０２２５】
上述した第１報知演出や第２報知演出が、「可能性報知演出」に対応し、第１特別演出や第２特別演出が、「対応演出」に対応する。
【図面の簡単な説明】
【０２２６】
【図１】本実施形態に係るスロットマシン１０の前面を示す正面図である。
【図２】スロットマシン１０の内部構造を示す図である。
【図３】スロットマシン１０における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
【図４】メイン制御手段１００における制御をするサブルーチンを示すフローチャートである。
【図５】メイン制御手段１００によって進められている単位遊技が、当選状態となっているか、入賞状態となっているかを判別するための処理をするサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】演出手段３００で行う演出の段階を決定するための処理をするサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】特別演出を選択する処理をするためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】ストップスイッチの押し順に応じて、特別演出を決定する処理をするためのサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２２７】
１０  スロットマシン
３０Ｌ，３０Ｃ，３０Ｒ  リール
４２  スタートスイッチ
４４ａ，４４ｂ，４４ｃ  ストップスイッチ
１００  メイン制御手段（遊技制御手段）
１２０  役抽選手段
１２２  乱数発生手段
１２４  乱数抽出手段
１２６  乱数判定手段
１２８  確率テーブル記憶手段
１３０  リール駆動制御手段
１３２  リール回転制御手段
１３４  リール停止制御手段
２００  サブ制御手段（演出制御手段）
２８０  演出制御手段
２９０  演出決定手段
３００  演出手段
【図１】
2007260077.tif 000003
【図２】
2007260077.tif 000004
【図３】
2007260077.tif 000005
【図４】
2007260077.tif 000006
【図５】
2007260077.tif 000007
【図６】
2007260077.tif 000008
【図７】
2007260077.tif 000009
【図８】
2007260077.tif 000010