(57)【要約】【課題】走行体の走行スタイルのバリエーションを豊富にすること。【解決手段】走行玩具１０の走行体１４にはピニオンギヤ２０が形成されており、この走行体１４を発射装置本体４４から発射台４２上に発射させたときに、走行体１４が発射台４２の走行ガイド４６、４８と衝突すると、走行ガイド４６、４８の形態によって走行体１４の走行スタイルに多くのバリエーションを持たせることができる。例えば、走行ガイド４６、４８の一方にラッキギヤ６２または６３を設けることで、走行体１４が走行ガイド４６、４８に衝突した際に、走行ガイド４６または４８のラッキギヤ６２または６３と走行体１４のピニオンギヤ２０との噛み合いによって、走行体１４が右回転または左回転しながら走行ガイド４６、４８に沿って移動する。【選択図】図１
2007190233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
生物または創造物を模した立体模型体と、前記立体模型体を支持する支持体と、前記支持体を着脱自在に支持するとともに、発射装置から付勢力を受けて移動する走行体とを有し、前記走行体は、円環状に形成されて、外周側には、ギヤが形成されてなる走行玩具。
【請求項２】
前記走行体は、円環状に形成されたベースと、前記ベースの外周側に円周方向に沿って形成されたギヤと、前記ベースに固定されて前記ベースから突出した複数の筒体と、前記各筒体内に挿入されて前記立体模型体に締結される締結部材とを有してなることを特徴とする請求項１に記載の走行玩具。
【請求項３】
前記支持体は、前記走行体のベースに支持された円柱体と、前記円柱体内にその一部が露出した状態で着脱自在に収納された錘を有することを特徴とする請求項２に記載の走行玩具。
【請求項４】
操作ボタンを摺動自在に保持する操作部と、前記操作部の先端側に進退自在に配置された押し出し部と、前記操作ボタンの非操作時に前記押し出し部の進退移動を規制し、前記操作ボタンの操作に応答して前記押し出し部に対する規制を解除する操作制御部と、前記操作部内に収納されて前記押し出し部の後退移動により付勢力を蓄積し、前記操作ボタンの操作により前記押し出し部に対する規制が解除されたときに前記押し出し部に付勢力を付与して前記押し出し部を前進移動させる弾性部材と、前記押し出し部の先端側に走行路を形成するとともに、前記走行路の両側に配置された一対の走行ガイドを有する発射台とを備えてなる発射装置。
【請求項５】
前記発射台の一対の走行ガイドのうち一方の走行ガイドには、走行玩具のギヤと噛み合い可能なギヤであって、前記走行玩具を右回転または左回転させるためのギヤが形成されてなることを特徴とする請求項４に記載の発射装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、昆虫などの生物や車両などの創造物を模した立体模型体を走行させるための走行玩具およびその走行玩具を移動させるための発射装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の走行玩具として、乗り物を模した走行体と、その走行体を走行させる発射装置がある。
【０００３】
この走行体は、自ら動力を持たず、発射装置から弾性体などの反発力に押されて所定距離を走行するものである。
【０００４】
この発射装置は、走行体を載置する台と、この台に設けられた弾性体と、弾性体を圧縮した状態にし、これを保持するストッパーが設けられており、このストッパーを解除することで、弾性体の圧縮がとかれて走行体を押し出し走行させるものである。
【０００５】
特許文献１の走行玩具は、走行体を走行させるための車輪が、走行体に固定的に取り付けられており、発射装置から受けた力により、ほぼ同じ走行を行うのみであった。
【０００６】
また、発射装置も一定の強さで圧縮された弾性体の反発力によって走行体を走行させるのみであり、走行スタイルのバリエーションに乏しかった。
【０００７】
一方で、特許文献２の走行玩具の発射装置は、弾発スプリングの係止位置が変更可能な係止機構を用いて発射の強さを調節するものであるが、あくまでも走行体の走行する強さを調節するための発射装置であり、走行体の移動スタイルの変化が乏しかった。
【特許文献１】実用新案登録第２５１２６１２号公報
【特許文献２】実用新案登録第３０３９５３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、このような従来の課題を解決すべく創案されたもので、走行体の走行スタイルのバリエーションを豊富にすることが可能な走行玩具およびその発射装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、生物または創造物を模した立体模型体と、前記立体模型体を支持する支持体と、前記支持体を着脱自在に支持するとともに、発射装置から付勢力を受けて移動する走行体とを有し、前記走行体は、円環状に形成されて、外周側には、ギヤが形成されてなることを特徴とする。
【００１０】
本発明は、前記走行体は、円環状に形成されたベースと、前記ベースの外周側に円周方向に沿って形成されたギヤと、前記ベースに固定されて前記ベースから突出した複数の筒体と、前記各筒体内に挿入されて前記立体模型体に締結される締結部材とを有してなることを特徴とする。
【００１１】
本発明は、前記支持体は、前記走行体のベースに支持された円柱体と、前記円柱体内にその一部が露出した状態で着脱自在に収納された錘を有することを特徴とする。
【００１２】
本発明は、操作ボタンを摺動自在に保持する操作部と、前記操作部の先端側に進退自在に配置された押し出し部と、前記操作ボタンの非操作時に前記押し出し部の進退移動を規制し、前記操作ボタンの操作に応答して前記押し出し部に対する規制を解除する操作制御部と、前記操作部内に収納されて前記押し出し部の後退移動により付勢力を蓄積し、前記操作ボタンの操作により前記押し出し部に対する規制が解除されたときに前記押し出し部に付勢力を付与して前記押し出し部を前進移動させる弾性部材と、前記押し出し部の先端側に走行路を形成するとともに、前記走行路の両側に配置された一対の走行ガイドを有する発射台とを備えてなることを特徴とする。
【００１３】
本発明は、前記発射台の一対の走行ガイドのうち一方の走行ガイドには、走行玩具のギヤと噛み合い可能なギヤであって、前記走行玩具を右回転または左回転させるためのギヤが形成されてなることを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、走行体にはギヤが形成されているので、この走行体を発射装置から発射台上に発射させたときに、走行体が発射台の走行ガイドと衝突すると、走行ガイドの形態によって走行体の走行スタイルに多くのバリエーションを持たせることができる。具体的には、一対の走行ガイドの一方にギヤを設けることで、走行体が走行ガイドに衝突した際に、走行ガイドのギヤと走行体のギヤとの噛み合いによって、走行体が右回転または左回転しながら走行ガイドに沿って移動することになる。また、走行体の錘の重量を変更することで、走行体の移動速度を調整することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、走行体の走行スタイルのバリエーションを豊富にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明に係わる走行玩具の好適な実施例を図面に基づいて説明する。
【実施例】
【００１７】
図１は、本発明に係わる走行玩具の分解斜視図である。
【００１８】
走行玩具１０は、昆虫（甲虫）などの生物を模した立体模型体１２と、立体模型体１２を支持する支持体１４と、支持体１４を着脱自在に支持する走行体１６を備えて構成されている。
【００１９】
走行体１６は、円環状（円板状）に形成されたベース１８と、ベース１８の外周側に円周方向に沿って形成されたピニオンギヤ２０と、ベース１８に固定されてベース１８から上方に突出した複数の筒体２２、２４と、ベース１８上に固定されて、筒体２２と筒体２４との間に配置された円弧状の突起２６、２８、筒体２２、２４内に挿入されて立体模型体１２に締結される締結部材としてのねじ３０、３２とから構成され、ベース１８の中央部には穴３４が形成されている。
【００２０】
支持体１４は、走行体１６のベース１８に支持された円柱体３６と、円柱体３６内に形成された球状凹部３８内に着脱自在に収納された錘４０とから構成されており、錘４０は、その一部が、ベース１８の穴３４から露出するようになっている。走行体４０は、錘としての機能を有し、重量が異なるものが複数個用意されており、操作者によって、任意の重量のものを用いることができるようになっている。すなわち、錘４０の重量を変更することで、走行玩具１０の移動速度を調整できるようになっている。
【００２１】
上記構成による走行玩具１０は、図２に示す発射台４２に配置され、図３に示す発射装置本体４４から付勢力（ばねの反発力）を受けたときに、この付勢力により、発射台４２上の走行ガイド４６、４８間を走行ガイド４６、４８に沿って移動するようになっている。
【００２２】
発射台４２は、図２（ａ）に示すように、ほぼ長方形形状に形成された走行路５０と、矩形状に形成されて走行路５０に一体になって連結された矩形部５２を備えており、矩形部５２には、円柱状の突起５４、５６と円柱状の突起５８、６０が相対向して配置されている。走行路５０の両側には直線状に形成された走行ガイド４６、４８が配置されている。この発射台４２としては、図２（ｂ）に示すように、走行ガイド４６に、走行体１６のベース１８に形成されたピニオンギヤ２０と噛み合い可能なラッキギヤ６２が形成されているものを用いたり、或いは、図２（ｃ）に示すように、走行ガイド４８に、走行体１６のベース１８に形成されたピニオンギヤ２０と噛み合い可能なラッキギヤ６３が形成されているものを用いたりすることもできる。図２（ａ）に示す発射台４２を用いた場合には、発射装置本体４４から押し出された走行玩具１０を走行ガイド４６、４８に沿って略直線上に移動させることができる。一方、図２（ｂ）に示す発射台４２を用いた場合には、発射装置本体４４から押し出された走行玩具１０を、走行体１６のピニオンギヤ２０と走行ガイド４６のラッキギヤ６２との噛み合いに伴って左回転させながら、走行ガイド４６、４８に沿って移動させることができる。また、図２（ｃ）に示す発射台４２を用いた場合には、発射装置本体４４から押し出された走行玩具１０を、走行体１６のピニオンギヤ２０と走行ガイド４８のラッキギヤ６３との噛み合いに伴って右回転させながら、走行ガイド４６、４８に沿って移動させることができる。なお、発射台４２としては、走行路５０の長さが異なるものを揃えることで、走行玩具１０の走行スタイルのバリエーションをより豊富にすることができる。
【００２３】
発射装置本体４４は、図３（ａ）に示すように、矩形形状に形成された操作部６４を備えており、操作部６４の先端側には押し出し部６６が進退自在（往復動自在）に配置され、中央部には三角形状の操作ボタン６８が上下動自在（鉛直方向に沿って摺動自在）に配置され、後端側には押し出し部６６に付勢力（反発力）を付与するためのばね７０が配置されている。押し出し部６６の上部側には、操作部６４の切り欠き部７２に係合可能なストッパー７４が形成されているとともに、走行玩具１０に接触する円弧状ガイド７６が形成されている。押し出し部６６の先端側には、図３（ｂ）に示すように、走行体１６のピニオンギヤ２０と噛み合い可能なギヤ７８、８０が鉛直軸を回転中心として、回転自在に配置されている。
【００２４】
一方、押し出し部６６の後端側上部には、複数のギヤ８２が水平方向に沿って形成されており、押し出し部６６の後端面には、ケース８４に収納されたばね７０の先端側が当接されている。ギヤ８２の近傍には、いずれかのギヤ８２と噛み合い可能なロッド８６が回動自在に配置されている。このロッド８６は、操作ボタン６８の非操作時に、いずれかのギヤ８２と噛み合って、押し出し部６６の進退移動を規制し、操作ボタン６８の操作（押し下げ操作）により、その先端側が下方に移動してギヤ８２との噛み合いが解除され、押し出し部６６に対する規制を解除する操作制御部として構成されている。
【００２５】
押し出し部６６は、操作者により操作ボタン６８が操作された状態で、ストッパー７４が切り欠き部７２近傍の位置まで戻されたときに、その後退移動によってばね７０に付勢力を蓄積させるようになっている。このとき、操作者により、操作ボタン６８に対する操作が解除されると、押し出し部６６の進退移動がロッド８６とギヤ８２との噛み合いによって阻止され、ばね７０は付勢力が蓄積された状態になる。この後、操作者により、操作ボタン６８が押し下げられたときに、ロッド８６とギヤ８２との噛み合いが解除され、ばね７０に蓄積された付勢力（反発力）が押し出し部６６に付与され、押し出し部６６が前進移動する。押し出し部６６が前進移動すると、円弧状ガイド７６が走行玩具１０に接触して、走行玩具１０を反射台４２に向けて押し出すことになる。また、操作部６４には、発射台４２上の突起５４・５６間と、突起５８・６０間にそれぞれ挿入可能な位置決め部材８８、９０が形成されている。
【００２６】
発射台４２は、例えば、図４に示すように、ゲーム装置９２の一要素として、走行台９４、９６の根元側に配置され、走行台９４、９６の発射台４２上には発射装置本体４４がそれぞれ配置されるようになっている。
【００２７】
走行台９４、９６の先端側は六角形形状のバトルステージ９８の一辺にそれぞれ着脱自在に連結されており、各走行台９４、９６は、バトルステージ９８を間にして相対向して配置されている。バトルステージ９８の残りの４辺にはフェンス１００、１０２、１０４、１０６が各辺の縁を回動中心として回動自在に配置されている。
【００２８】
ゲーム装置９２を用いて２人の操作者によってゲームを行うに際しては、バトルステージ９８を両者の間に配置し、バトルステージ９８の二辺にそれぞれ走行台９４、９６を連結するとともに、各フェンス１００〜１０６を鉛直方向に沿って立てる。次に、各走行台９４、９６の根元側に発射台４２を取り付け、各発射台４２上に発射装置本体４４を配置する。このとき、各操作者は、発射台４２上の突起５４・５６間と、突起５８・６０間にそれぞれ操作部６４の位置決め部材８８、９０を挿入して、操作部６４の位置決めを行う。この後、押し出し部６６を切り欠き部７２側に後退させて、ばね７０に付勢力を蓄積させる。次に、各操作者は各自の好みの走行玩具１０を発射台４２上に配置し、その後、操作ボタン６８を押し下げる操作を行うと、ゲームが開始される。
【００２９】
各操作者が操作ボタン６８を押し下げると、ばね７０の付勢力が押し出し部６６から走行玩具１０に付与され、走行玩具１０が、発射台４２上に押し出される。このとき、各操作者が、図２（ａ）に示す発射台４２を用いた場合には、発射装置本体４４から押し出された走行玩具１０は、それぞれ走行ガイド４６、４８に沿って略直線上に移動し、図２（ｂ）に示す発射台４２を用いた場合には、走行体１６のピニオンギヤ２０と走行ガイド４６のラッキギヤ６２との噛み合いに伴って左回転しながら、走行ガイド４６、４８に沿って移動し、また、図２（ｃ）に示す発射台４２を用いた場合には、走行体１６のピニオンギヤ２０と走行ガイド４８のラッキギヤ６３との噛み合いに伴って右回転しながら、走行ガイド４６、４８に沿って移動する。すなわち、各走行玩具１０は、操作者がどの発射台４２を選択するかによって、直線状に、あるいは右回転または左回転しながら、走行台９４または走行台９６を移動し、バトルステージ９８上で互いに衝突する。このとき、例えば、衝突力の勝る走行玩具１０がバトルステージ９８上に残り、衝突力の劣る走行玩具１０が、フェンス１００〜１０６のいずれかに激突した後、バトルステージ９８から落下したときには、前者の勝ちとなる。また、バトルステージ９８の中央部には表面が曲面となっている丘陵部１０７が設けられており、この丘陵部１０７上で走行玩具１０同士が衝突することで、バトルステージ９８の周辺部に弾かれて落下しやすくなるので、ゲームとしての趣向性を高めることが出来る。
【００３０】
本実施例によれば、走行体１４にはピニオンギヤ２０が形成されているので、この走行体１４を発射装置本体４４から発射台４２上に発射させたときに、走行体１４が発射台４２の走行ガイド４６、４８と衝突すると、走行ガイド４６、４８の形態によって走行体１４の走行スタイルに多くのバリエーションを持たせることができる。
【００３１】
すなわち、走行ガイド４６、４８の一方にラッキギヤ６２または６３を設けることで、走行体１４が走行ガイド４６、４８に衝突した際に、走行ガイド４６または４８のラッキギヤ６２または６３と走行体１４のピニオンギヤ２０との噛み合いによって、走行体１４が右回転または左回転しながら走行ガイド４６、４８に沿って移動することになる。尚、発射装置４４の押し出し部６６の先端に配置されているギヤ７８、８０は、走行玩具１０を押し出す際にピニオンギヤ２０と噛みあう。これによって、走行玩具１０が押し出されながら、発射台４２の走行路５０に配置されたガイド４６またはガイド４８に形成されたラックギヤ６２またはラックギヤ６３とピニオンギヤ２０が噛みあって走行玩具１０が回転する際に、走行玩具１０が押し出し部６６の円弧状ガイド７６と擦れて摩擦により走行玩具１０の回転力が失われないよう、ギヤ７８、８０とピニオンギヤ２０が円弧状ガイド７６が走行玩具１０に接触する前に噛みあうように構成されている。これにより、走行玩具１０の回転力がギヤ７８、８０に伝わり、摩擦を少なくすることが出来るようになる。また、走行体１４の錘４０の重量を変更したり、走行路５０の長さを変更したりすることで、走行体１４の移動速度を調整することができる。
【００３２】
また、立体模型体１２としては、昆虫などの生物の他に、車両などの創造物を模した立体模型体を用いることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明に係わる走行玩具の分解斜視図である。
【図２】（ａ）は、発射台の一実施例を示す平面図、（ｂ）は、発射台にギヤを設けた実施例を示す平面図、（ｃ）は、発射台にギヤを設けた他の実施例を示す平面図である。
【図３】（ａ）は、本発明に係わる発射装置本体の斜視図、（ｂ）は、押し出し部の正面図である。
【図４】本発明に係わるゲーム装置の斜視図である。
【符号の説明】
【００３４】
１０  走行玩具
１２  立体模型体
１４  支持体
１６  走行体
１８  ベース
２０  ギヤ
２２、２４  筒体
４０  錘
４２  発射台
４４  発射装置本体
４６  ４８  走行ガイド
６２  ギヤ
６４  操作部
６６  押し出し部
６８  操作ボタン
７０  ばね
９２  ゲーム装置
９４、９６  走行台
９８  バトルステージ
１００、１０２、１０４、１０６  フェンス
【図１】
2007190233.tif 000003
【図２】
2007190233.tif 000004
【図３】
2007190233.tif 000005
【図４】
2007190233.tif 000006