(57)【要約】【課題】  ２組の抽選結果に基づく図柄の変動表示を同時進行しながらもシンプルな遊技を可能としつつ、遊技の多様性を付与し興趣の向上を図ることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  玉供給皿４の中央手前側には、第１図柄表示領域４４１と第２図柄表示領域４４２との間に位置する境界線４４０を移動することにより、両表示領域４４１，４４２の面積比を変更するために人為的に操作する表示移動ダイヤル６０が設けられている。この表示移動ダイヤル６０は、第１図柄表示領域４４１及び第２図柄表示領域４４２に表示される図柄が変動表示中であるか停止表示中であるかにかかわらず操作が可能であり、いつでも素早く変更操作ができる。【選択図】  図１
2007190072.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第１抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第１表示情報出力手段と、
第２始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第２抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第２表示情報出力手段と、
遊技盤に配置され、前記第１表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示及び停止表示するための第１図柄表示領域と、前記第２表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示及び停止表示するための第２図柄表示領域とが連結形成された可変表示手段と、
前記第１図柄表示領域及び第２図柄表示領域の少なくとも一方の表示領域の面積又は表示する図柄の大きさを大小変化させるために人為的に操作される表示操作手段と、
前記可変表示手段の各図柄表示領域において、前記第１表示情報出力手段及び第２表示情報出力手段より出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示及び停止表示するとともに、前記表示操作手段の操作に基づき前記第１図柄表示領域及び第２図柄表示領域の面積又は表示する図柄の大きさを制御する表示制御手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件の成立に伴って当否抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段の抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段と、
前記第１抽選結果に基づき、文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第１表示情報出力手段と、
前記第２抽選結果に基づき、文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第２表示情報出力手段と、
前記遊技盤に配置され、前記第１表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示及び停止表示するための第１図柄表示領域と、前記第２表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示及び停止表示するための第２図柄表示領域とが連結形成された可変表示手段と、
前記第１図柄表示領域及び第２図柄表示領域の少なくとも一方の表示領域の面積又は表示する図柄の大きさを大小変化させるために人為的に操作される表示操作手段と、
前記可変表示手段の各図柄表示領域において、前記第１表示情報出力手段及び第２表示情報出力手段より出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示及び停止表示するとともに、前記表示操作手段の操作に基づき前記第１図柄表示領域及び第２図柄表示領域の面積又は表示する図柄の大きさを制御する表示制御手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記表示操作手段は、前記第１図柄表示領域及び／又は第２図柄表示領域の図柄の表示態様が変動表示中及び停止表示中のいずれであっても操作可能である請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第１図柄表示領域と第２図柄表示領域とのうちいずれか一方の図柄表示領域で特別図柄が停止表示され、その停止表示した特別図柄に基づき遊技者にとって有利な特別状態の実行が開始されるとき、
他方の図柄表示領域が図柄の変動表示中であれば、その他方の図柄表示領域に対応した表示情報出力手段は、その変動表示の出力を前記特別状態の実行が終了するまで継続する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第１表示情報出力手段で生成される図柄表示情報に基づいて音声情報を作成・出力する第１音声情報出力手段と、
前記第２表示情報出力手段で生成される図柄表示情報に基づいて音声情報を作成・出力する第２音声情報出力手段と、
前記第１音声情報出力手段及び第２音声情報出力手段より出力される２つの音声情報を、前記第１図柄表示領域及び第２図柄表示領域の面積比又は表示する図柄の寸法比に基づく音量で、機体に配置されたスピーカに音声出力する音声制御手段とを備える請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタートチャッカー（始動チャッカー、始動入賞口ともいう）やスルーチャッカー（始動ゲートともいう）に入賞すると、乱数抽選（大当たり抽選）によって当否判定が行われる。この判定結果に基づいて、１又は複数（例えば３桁）の図柄表示領域を有する液晶表示部（図柄表示部；可変表示手段）では図柄を所定時間にわたり変動表示した後確定表示（停止表示）する。さらに、液晶表示部が大当たり図柄（例えば、「７７７」等の３桁のゾロ目）を確定表示すると大当たりが発生（発動）してアタッカー（大入賞口）が開放する。
【０００３】
上記した大当たり抽選（当否抽選）では機種毎に当選確率が予め定められている（例えば、１／３００〜１／５００）ので、遊技が画一化されて単調になり、次第に興趣が失われてしまう傾向がある。そこで、スタートチャッカー、抽選手段、図柄表示部、アタッカー等を２組設けることによって２種類の大当たりを設定し、各組（各遊技領域）で実行される遊技（大当たり）を関連付けることによって興趣を高めることが提案されている（特許文献１，２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−２７７２０７号公報
【特許文献２】特開２００５−１９２９９０号公報
【０００５】
しかし、これらに記載された技術ではいずれも、２組の抽選結果に対応する変動表示が遊技盤の２箇所で並行して実行される。したがって、遊技盤上の遊技状態が煩雑となって分かりづらくなる場合があり、図柄表示部、アタッカー等を２組設けることは遊技領域を狭くしたりコストアップを招いたりするおそれもある。また、同様の変動表示が２箇所で並行して実行される場合、いずれか一方の当否抽選（変動表示）で大当たりになると一定の満足感が得られるため、他方の当否抽選（変動表示）には関心が向かなくなり、かえって遊技に対する集中力や緊張感を欠くことになりかねない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の課題は、２組の抽選結果に基づく図柄の変動表示を同時進行しながらもシンプルな遊技を可能としつつ、遊技の多様性を付与し興趣の向上を図ることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
第１始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第１抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第１表示情報出力手段と、
第２始動条件の成立に伴って当否抽選を実行し、その第２抽選結果に基づき文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第２表示情報出力手段と、
遊技盤に配置され、前記第１表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示及び停止表示するための第１図柄表示領域と、前記第２表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示及び停止表示するための第２図柄表示領域とが連結形成された可変表示手段と、
前記第１図柄表示領域及び第２図柄表示領域の少なくとも一方の表示領域の面積又は表示する図柄の大きさを大小変化させるために人為的に操作される表示操作手段と、
前記可変表示手段の各図柄表示領域において、前記第１表示情報出力手段及び第２表示情報出力手段より出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示及び停止表示するとともに、前記表示操作手段の操作に基づき前記第１図柄表示領域及び第２図柄表示領域の面積又は表示する図柄の大きさを制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
また、上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
所定の始動条件の成立に伴って当否抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段の抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段と、
前記第１抽選結果に基づき、文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第１表示情報出力手段と、
前記第２抽選結果に基づき、文字、数字等の図柄の変動表示及び停止表示に関する図柄表示情報を生成・出力する第２表示情報出力手段と、
前記遊技盤に配置され、前記第１表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示及び停止表示するための第１図柄表示領域と、前記第２表示情報出力手段で生成・出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示及び停止表示するための第２図柄表示領域とが連結形成された可変表示手段と、
前記第１図柄表示領域及び第２図柄表示領域の少なくとも一方の表示領域の面積又は表示する図柄の大きさを大小変化させるために人為的に操作される表示操作手段と、
前記可変表示手段の各図柄表示領域において、前記第１表示情報出力手段及び第２表示情報出力手段より出力される図柄表示情報に基づき図柄を変動表示及び停止表示するとともに、前記表示操作手段の操作に基づき前記第１図柄表示領域及び第２図柄表示領域の面積又は表示する図柄の大きさを制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
このように、パチンコ遊技機では２組の抽選結果に基づき対応する各々の表示情報出力手段による図柄の変動表示を同時進行しながら、可変表示手段（例えば液晶表示部）の２つの図柄表示領域の面積又は表示する図柄の大きさを表示操作手段（例えばダイヤル）で大小変化させることができる。これにより、実質的に一方の図柄表示領域のみに図柄表示することも可能になり、遊技者側から見るとシンプルで分かりやすい遊技が可能となる。また、面積を小さく表示していた図柄表示領域で特別図柄（例えば大当たり図柄）が揃ったときには、表示操作手段を操作して表示領域を拡大すれば遊技状態を直ちに確認することができるので、興趣を失わずにすむ。
【００１０】
さらに、例えば大当たりの発生時、大当たり後の確変状態や時短状態等において、隣の遊技者等に覗かれたくない場合には、覗かれたくない図柄表示情報を小さく表示するようにしておけば、静かに遊技（大当たり等）を楽しむことができ、遊技の多様性を向上させることができる。具体的には、通常のリーチよりも大当たりになる可能性の高いロングリーチ等が発生したときあるいは発生しそうなときに、表示操作手段を操作して小さく表示することもできる。なお、「始動条件の成立」の代表例は、「遊技盤に配置された始動入賞口への入賞」である。したがって、「遊技盤に配置された第１（又は第２）始動入賞口への入賞」により「第１（又は第２）始動条件が成立」する。
【００１１】
このようなパチンコ遊技機では、表示操作手段は、第１図柄表示領域及び／又は第２図柄表示領域の図柄の表示態様が変動表示中及び停止表示中のいずれであっても操作可能であることが望ましい。
【００１２】
これによって、表示操作手段は、第１図柄表示領域及び第２図柄表示領域に表示される図柄の表示態様に左右されずに、いつでも変更操作ができる。ここで、「図柄の表示態様が変動表示中」とは、抽選結果を報知するためにあるいは抽選とは関係なく待機中の演出表示のために、図柄が静止せずに移動したり振動したりしていることをいう。また、「図柄の表示態様が停止表示中」とは、図柄が変動表示した後大当たり図柄又は外れ図柄で静止して抽選結果を確定表示したり、あるいは抽選前の待機中に図柄が静止していることをいう。したがって、例えば第２図柄表示領域で表示される図柄が特別図柄で揃って特別状態が発生した場合、直ちに表示操作手段を操作して拡大した第２図柄表示領域に表示させることにより、特別図柄（特別状態）を確認することができる。
【００１３】
なお、表示操作手段は、第１図柄表示領域と第２図柄表示領域との間に位置する境界を移動することにより、これらの表示領域の面積比を変更するようにすれば、図柄表示領域の変化割合を大きくかつ分かりやすく示すことができる。
【００１４】
そして、第１図柄表示領域と第２図柄表示領域とのうちいずれか一方の図柄表示領域で特別図柄が停止表示され、その停止表示した特別図柄に基づき遊技者にとって有利な特別状態の実行が開始されるとき、他方の図柄表示領域が図柄の変動表示中であれば、その他方の図柄表示領域に対応した表示情報出力手段は、その変動表示の出力を特別状態の実行が終了するまで継続することができる。
【００１５】
すなわち、可変表示手段の一方の図柄表示領域で特別図柄を停止表示しその特別図柄に基づく特別状態（例えば大当たり）の実行が終了するまで、他方の図柄表示領域では図柄変動表示を継続することができるので、２組の抽選結果に基づく各々の遊技が同時に処理されることなく１つずつ実行される。これによって、遊技の公平性を担保することができ、混同を防止することができる。
【００１６】
具体的には、一方の図柄表示領域が特別図柄で停止表示したとき、すなわち一方の図柄表示領域で特別状態の実行が開始されたとき、他方の図柄表示領域でも特別状態となる場合が当然含まれている。したがって、一方の図柄表示領域で特別状態の実行が終了するまで他方の表示情報出力手段が変動表示の出力を継続することによって、他方の図柄表示領域で連続特別状態（いわゆる連チャン）するチャンスを奪わずにすむ。なお、変動表示の出力（図柄の変動表示）を継続するには、例えば図柄変動時間を計測する変動タイマの作動（計時）を一時停止（中断）したり、図柄変動時間を再設定（延長）したりすればよい。
【００１７】
そして、このようなパチンコ遊技機では、
第１表示情報出力手段で生成される図柄表示情報に基づいて音声情報を作成・出力する第１音声情報出力手段と、
第２表示情報出力手段で生成される図柄表示情報に基づいて音声情報を作成・出力する第２音声情報出力手段と、
第１音声情報出力手段及び第２音声情報出力手段より出力される２つの音声情報を、第１図柄表示領域及び第２図柄表示領域の面積比又は表示する図柄の寸法比に基づく音量で、機体に配置されたスピーカに音声出力する音声制御手段とを備えることができる。
【００１８】
このように、２つの図柄表示領域の面積比又は表示する図柄の寸法比に基づく（例えば比例する）音量でスピーカに音声出力するので、遊技者は表示と音声とがマッチした臨場感のある遊技を楽しむことができる。なお、スピーカへの音声情報の出力は、音声効果を高めるため、各図柄表示領域への図柄表示情報の出力と同期して出力するとよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図、図２は遊技盤の拡大説明図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、発射ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３には釘３ａが多数植設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域に達した玉は、それらの釘３ａに弾かれながら遊技盤３の面上を落下する。なお、符号６はいずれの入賞口にも入賞しなかった玉を回収するためのアウト口を示す。
【００２０】
遊技盤３の中央付近には横長矩形状の液晶表示部４４（擬似特別図柄表示部；可変表示手段）が配設され、この液晶表示部４４は、長手方向中央部を標準位置として左右方向に移動する上下方向の境界線４４０によって左右２つの図柄表示領域４４１，４４２に区画（二等分）されている。左側に位置する第１図柄表示領域４４１と右側に位置する第２図柄表示領域４４２とには、それぞれ複数列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字）が液晶表示されている。すなわち、第１図柄表示領域４４１と第２図柄表示領域４４２とは、左右方向に移動可能な境界線４４０を挟んで一直線状に連結形成されている。
【００２１】
液晶表示部４４の下方中央部には、上方に開口する第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）が配置されている。また、第１スタートチャッカー１２のすぐ下には、開閉する一対の回動翼片１３ａ，１３ａを有する第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）が配置されている。これらの第１スタートチャッカー１２及び第２スタートチャッカー１３の下方には、第１スタートチャッカー１２への入賞に基づいて実行される第１抽選、又は第２スタートチャッカー１３への入賞に基づいて実行される第２抽選において、当選（大当たり）したときに開放するアタッカー１４（大入賞口；可変入賞装置）が設けられている。さらに、液晶表示部４４の左方には、玉が通過したとき予備抽選を行いその結果が当たりであると第２スタートチャッカー１３の回動翼片１３ａ，１３ａを所定時間にわたり開口させるためのスルーチャッカー１１（始動ゲート）が配置されている。
【００２２】
なお、第２スタートチャッカー１３は第１スタートチャッカー１２の直下に位置しているので、第２スタートチャッカー１３への入賞率は、回動翼片１３ａ，１３ａが閉じた状態では第１スタートチャッカー１２に比してきわめて低くなる。予備抽選で当たりのときの回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間は、通常遊技時では短いため入賞困難であるが、上記大当たり後の時短状態では開放時間が延長されて入賞しやすくなる。したがって、通常時には第１スタートチャッカー１２への入賞に基づく第１抽選によって大当たりが発生しやすくなり、大当たり終了後の時短状態では第２スタートチャッカー１３への入賞に基づく第２抽選によって再度大当たりとなる確率が高くなる。
【００２３】
液晶表示部４４の第１図柄表示領域４４１には、第１特別図柄記憶エリア２４ａ（図６（ｂ）参照）から読み出された第１抽選の結果が、上記した３桁の図柄（例えば「１２３」）の形で導出表示される。すなわち、第１抽選（第１スタートチャッカー１２への入賞に基づく抽選）の抽選結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり図柄変動表示された後、所定の順（例えば、左図柄→右図柄→中図柄の順）に停止表示され、３桁の大当たり図柄又は外れ図柄が液晶表示部４４の第１図柄表示領域４４１に確定表示される。
【００２４】
一方、液晶表示部４４の第２図柄表示領域４４２には、第２特別図柄記憶エリア２４ｂ（図６（ｂ）参照）から読み出された第２抽選の結果が、上記した３桁の図柄（例えば「５６７」）の形で導出表示される。すなわち、第２抽選（第２スタートチャッカー１３への入賞に基づく抽選）の抽選結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり図柄変動表示された後、所定の順（例えば、左図柄→右図柄→中図柄の順）に停止表示され、３桁の大当たり図柄又は外れ図柄が液晶表示部４４の第２図柄表示領域４４２に確定表示される。
【００２５】
このように、第１抽選に基づく第１図柄表示領域４４１での図柄変動表示と、第２抽選に基づく第２図柄表示領域４４２での図柄変動表示とは、各別に独立して実行される。そして、図１７にも示すように、玉供給皿４の中央手前側（前方側）には、第１図柄表示領域４４１と第２図柄表示領域４４２との間に位置する境界線４４０を移動することにより、両表示領域４４１，４４２の面積比を変更するために人為的に操作する表示移動ダイヤル６０（表示操作手段）が設けられている。この表示移動ダイヤル６０は、第１図柄表示領域４４１及び第２図柄表示領域４４２に表示される図柄が変動表示中であるか停止表示中であるかにかかわらず操作が可能であり、言い換えればいつでも素早く変更操作ができる。なお、この表示移動ダイヤル６０は実体物としての境界線４４０を、モータ、ソレノイド等の駆動源を用いて液晶表示部４４上でスライド移動させるものでもよいが、図柄とともにＥＤＰ画面上でソフトウェア的に移動制御することが望ましい。
【００２６】
また、液晶表示部４４の右斜め下方（第１スタートチャッカー１２の右方）には、特別図柄表示部４５（可変表示手段）と特別図柄保留表示部４６とが上下に配設されている。一方、液晶表示部４４の左斜め下方（第１スタートチャッカー１２の左方）には、普通図柄表示部４７と普通図柄保留表示部４８とが上下に配設されている。
【００２７】
図３に示すように、特別図柄表示部４５は、複数（例えば２桁）のセグメント表示領域で構成されている。各セグメント表示領域は、左側に配置され第１大当たり抽選（第１抽選）の抽選結果を表示する第１特別図柄表示部４５１（図柄表示領域）と、右側に配置され第２大当たり抽選（第２抽選）の抽選結果を表示する第２特別図柄表示部４５２（図柄表示領域）とを構成する。第１特別図柄表示部４５１（第２特別図柄表示部４５２）は、７つのセグメントを個々に点灯させて数字を表わす７セグメント方式に形成され、第１抽選結果（第２抽選結果）を変動表示中は全セグメントを点滅させ、所定時間後に停止表示させる。このとき、図３（ｂ）のようにセンターバーのみ点灯すれば落選図柄（外れ図柄）であることを示し、図３（ｃ）のように０〜９の数字（例えば「７」）を点灯すれば当選図柄（大当たり図柄）であることを表わす。
【００２８】
第１特別図柄表示部４５１と第２特別図柄表示部４５２とは、同時に変動表示（全セグメント点滅）することがあり、同時に変動表示しているときにいずれか一方が当選図柄で停止表示すると、他方はその図柄に対応する遊技の実行が終了するまで変動表示を続行（継続）する。第１抽選と第２抽選でともに大当たりに当選したときに同時に大当たりが発生してしまうと、遊技者が大当たり２回分の利益を得られない可能性があるため、一方で大当たりになったときは他方の変動タイマを停止（中断）し、遊技者が損をすることのないようにしてある。
【００２９】
このように、液晶表示部４４と特別図柄表示部４５とは、いずれも大当たり抽選の抽選結果を大当たり図柄（当選図柄）又は外れ図柄（落選図柄）で確定表示する点において共通する。ただし、液晶表示部４４は、主として演出表示を分担する擬似的な（ダミーの）可変表示手段として機能する一方、特別図柄表示部４５は、主として抽選結果報知を分担する正規の可変表示手段として機能する。このように、液晶表示部４４と特別図柄表示部４５とで機能分担することにより、演出の多様化を図ることができる。
【００３０】
また、特別図柄保留表示部４６は、複数（例えば４個）のＬＥＤ表示領域を有する。このうち左側２個のＬＥＤ表示領域４６１ａ，４６１ｂは、第１特別図柄表示部４５１に対応して第１抽選の保留数を表わす第１特別図柄保留表示部４６１を構成する。一方、右側２個のＬＥＤ表示領域４６２ａ，４６２ｂは、第２特別図柄表示部４５２に対応して第２抽選の保留数を表わす第２特別図柄保留表示部４６２を構成する。
【００３１】
液晶表示部４４（第１特別図柄表示部４５１）の図柄変動中において第１スタートチャッカー１２に入賞があったとき、第１特別図柄保留表示部４６１のＬＥＤ表示領域４６１ａ，４６１ｂが第１抽選の保留数を二進数方式によって表わす。具体的には、第１スタートチャッカー１２に玉が１個入賞すると、領域４６１ａが橙色に点灯し領域４６１ｂが消灯して保留数１個を表わす。以下、領域４６１ａが橙色に点灯し領域４６１ｂが橙色に点灯して保留数２個、領域４６１ａが橙色に点滅し領域４６１ｂが橙色に点灯して保留数３個、領域４６１ａが橙色に点滅し領域４６１ｂが橙色に点滅して保留数４個、をそれぞれ表わす。一方、液晶表示部４４（第１特別図柄表示部４５１）の図柄変動が開始されるたびにＬＥＤ表示領域４６１ａ，４６１ｂの保留情報（抽選結果）を順送りし、保留数が１個ずつ少なく表示される。このように、消灯・点灯・点滅を組み合わせることによってＬＥＤ２個で保留数４個までの表示を可能にしている。
【００３２】
なお、液晶表示部４４（第２特別図柄表示部４５２）の図柄変動中に第２スタートチャッカー１３に入賞があったときの保留数の加算表示、及び液晶表示部４４（第２特別図柄表示部４５２）の図柄変動が開始されるときの保留数の減算表示についても、ＬＥＤ表示領域４６２ａ，４６２ｂを用いて同様に行われる。
【００３３】
図４に示すように、普通図柄表示部４７は、１又は複数（例えば１個）のＬＥＤ表示領域で構成されている。この普通図柄表示部４７においては、玉がスルーチャッカー１１を通過したときに行われる予備抽選の結果に応じ、ＬＥＤ発光色を切換表示（例えば緑色と橙色とを交互切換）することによって図柄変動表示を行った後、当たりの場合には一方の色（例えば緑色）で確定表示（停止表示）し、外れの場合には他方の色（例えば橙色）で確定表示（停止表示）する。
【００３４】
普通図柄表示部４７の図柄変動中においてスルーチャッカー１１を玉が通過したとき、普通図柄保留表示部４８のＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂが予備抽選の保留数を二進数方式によって表わす。具体的には、スルーチャッカー１１を玉が１個通過すると、普通図柄保留表示部４８の領域４８ａが橙色に点灯し領域４８ｂが消灯して保留数１個を表わす。以下、領域４８ａが橙色に点灯し領域４８ｂが橙色に点灯して保留数２個、領域４８ａが橙色に点滅し領域４８ｂが橙色に点灯して保留数３個、領域４８ａが橙色に点滅し領域４８ｂが橙色に点滅して保留数４個、をそれぞれ表わす。一方、普通図柄表示部４７の図柄変動が開始されるたびにＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂの保留情報（抽選結果）を順送りし、保留数が１個ずつ少なく表示される。このように、消灯・点灯・点滅を組み合わせることによってＬＥＤ２個で保留数４個までの表示を可能にしている。
【００３５】
図５は、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を概略的に示すブロック図である。この遊技制御装置２０は遊技盤３の背面側に配置される。図５に示すように、遊技制御装置２０は、メイン基板２１（主制御部）、表示制御基板２６（表示制御部；第１表示情報出力手段；第２表示情報出力手段）、音声制御基板２７（音声制御部；第１音声情報出力手段；第２音声情報出力手段）、ランプ制御基板２８（ランプ制御部）、払出制御基板２９（賞球制御部）及び発射制御基板３０（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図５では省略されている。また、各基板には、電源回路部３５にて生成された所定電圧の電力がメイン基板２１を介して供給されている。
【００３６】
メイン基板２１は、演算装置であるＣＰＵ２２（第１抽選手段；第２抽選手段；大当たり発生手段；表示制御手段；音声制御手段）と、各種プログラム２３ａ〜２３ｋや第１大当たり抽選テーブル２３ｌ、第２大当たり抽選テーブル２３ｍ等（図６（ａ）参照）が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ２３と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ２４と、入出力ポート２５とを備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。
【００３７】
表示制御基板２６は、メイン基板２１より入力される表示制御信号に応じて図柄表示情報を作成・出力し、液晶表示部４４に画像を表示させるための処理（制御）を実行する。音声制御基板２７は、メイン基板２１より入力される音声制御信号に応じて音声情報を作成・出力し、スピーカ４０（アンプを含む；図１参照）より音声を出力させる。ランプ制御基板２８は、メイン基板２１より入力されるランプ制御信号に応じてランプ類４１（図１参照）の点滅を制御する。払出制御基板２９は、メイン基板２１より入力される賞球信号に応じて払出装置４２を制御する。これにより、遊技者（玉払出皿）に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板３０は、遊技者による発射ハンドル５（図１参照）の操作に基づいて、メイン基板２１より入力される発射信号に応じて発射装置４３を作動させる。なお、メイン基板２１（ＣＰＵ２２）から出力される表示制御信号により、特別図柄表示部４５、特別図柄保留表示部４６、普通図柄表示部４７及び普通図柄保留表示部４８が駆動制御される。
【００３８】
メイン基板２１には、スルーチャッカー１１に付設されたゲート通過検出器３１、第１スタートチャッカー１２に付設された第１始動入賞検出器３２、第２スタートチャッカー１３に付設された第２始動入賞検出器３３、アタッカー１４に付設された大入賞検出器３４からの玉検知信号がそれぞれ入力されている（図１参照）。各検出器３１，３２，３３，３４は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。また、第１図柄表示領域４４１と第２図柄表示領域４４２との間に位置する境界線４４０を移動させるための表示移動ダイヤル６０からの操作信号が入力されている。
【００３９】
一方、始動入賞口として構成されている第２スタートチャッカー１３の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、第２チャッカー用ソレノイド３６の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。また、可変入賞装置として構成されているアタッカー１４の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、アタッカー用ソレノイド３６の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。
【００４０】
ここで、図１〜図５を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。玉がスルーチャッカー１１に入球（ゲート通過）してゲート通過検出器３１で検知されると、予備抽選が実行され、普通図柄表示部４７に抽選結果を表示する。予備抽選の結果が当たりであると、普通図柄表示部４７のＬＥＤを緑色に点灯（停止表示）させるとともに、第２チャッカー用ソレノイド３６の励磁により回動翼片１３ａ，１３ａが所定時間（例えば０．５秒間）にわたり開口して、第２スタートチャッカー１３に入賞し易くなる。
【００４１】
玉が第２スタートチャッカー１３に入賞して第２始動入賞検出器３３で検知されると第２始動条件が成立し、第２大当たり抽選テーブル２３ｍ（図６（ａ）参照）を用いた第２抽選（内部抽選）が行われる。この第２抽選において外れ判定がなされると、液晶表示部４４の第２図柄表示領域４４２において、各桁毎に所定時間にわたり図柄が変動表示された後、３桁の外れ図柄（例えば「１２３」等のバラケ目）が確定表示（停止表示）される。同時に、特別図柄表示部４５の第２特別図柄表示部４５２（図柄表示領域）に１桁の落選図柄（図３（ｂ）参照）が確定表示（停止表示）され、図柄の変動動作は終了する。また、この第２抽選において大当たり判定（第２大当たり）がなされると、液晶表示部４４の第２図柄表示領域４４２において、各桁毎に所定時間にわたり第２特別図柄が変動表示された後、３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）される。同時に、特別図柄表示部４５の第２特別図柄表示部４５２（図柄表示領域）に１桁の当選図柄（図３（ｃ）参照）が確定表示（停止表示）され、「第２大当たり状態（特別遊技状態）」となる。
【００４２】
そして、アタッカー用ソレノイド３７の励磁によりアタッカー１４が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。アタッカー１４の開放は、大入賞検出器３４による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような第２大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００４３】
以上の遊技の流れとは別に、玉が第１スタートチャッカー１２に入賞して第１始動入賞検出器３２で検知されると第１始動条件が成立し、第１大当たり抽選テーブル２３ｌ（図６（ａ）参照）を用いた第１抽選（内部抽選）が行われる。この第１抽選において外れ判定がなされると、液晶表示部４４の第１図柄表示領域４４１において、各桁毎に所定時間にわたり図柄が変動表示された後、３桁の外れ図柄（例えば「１２３」等のバラケ目）が確定表示（停止表示）される。同時に、特別図柄表示部４５の第１特別図柄表示部４５１（図柄表示領域）に１桁の落選図柄（図３（ｂ）参照）が確定表示（停止表示）され、図柄の変動動作は終了する。また、この第１抽選において大当たり判定（第１大当たり）がなされると、液晶表示部４４の第１図柄表示領域４４１において、各桁毎に所定時間にわたり第１特別図柄が変動表示された後、３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が確定表示（停止表示）される。同時に、特別図柄表示部４５の第１特別図柄表示部４５１（図柄表示領域）に１桁の当選図柄（図３（ｃ）参照）が確定表示（停止表示）され、「第１大当たり状態（特別遊技状態）」となる。
【００４４】
そして、アタッカー用ソレノイド３７の励磁によりアタッカー１４が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。アタッカー１４の開放は、大入賞検出器３４による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような第１大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００４５】
さらに、表示移動ダイヤル６０の操作量に合わせて境界線４４０の移動量が定まり、第１図柄表示領域４４１と第２図柄表示領域４４２との面積比が決定される。なお、スピーカ４０からの音声出力（効果音等）の音量も境界線４４０の移動量（面積比）によって決定される。
【００４６】
図５において、ＣＰＵ２２は、第１スタートチャッカー１２への始動入賞に応じて大当たりか外れかの第１抽選を実行する、第１抽選手段としての機能、及び第２スタートチャッカー１３への始動入賞に応じて大当たりか外れかの第２抽選を実行する、第２抽選手段としての機能を有している。また、ＣＰＵ２２は、第１抽選又は第２抽選の判定結果に応じて大当たりを発動する、大当たり発生手段としての機能を有している。さらに、ＣＰＵ２２は、第１特別図柄表示部４５１における第１特別図柄の変動表示と第２特別図柄表示部４５２における第２特別図柄の変動表示とをそれぞれ独自に実行させる、表示制御手段としての機能を有している。この表示制御手段は、表示移動ダイヤル６０の操作量に応じて境界線４４０の移動量を制御（調整）する。
【００４７】
そして、ＲＡＭ２４には、第１特別図柄（第１抽選の抽選結果）、第２特別図柄（第２抽選の抽選結果）、普通図柄（予備抽選の抽選結果）を記憶しておくための記憶エリア２４ａ，２４ｂ，２４ｃ（図６（ｂ）参照）がそれぞれ設けられている。さらに、ＲＡＭ２４には、第１特別図柄表示部４５１での図柄の変動時間を計測するための第１変動タイマ２４ｄと、第２特別図柄表示部４５２での図柄の変動時間を計測するための第２変動タイマ２４ｅとが設けられている（図６（ｂ）参照）。
【００４８】
また、液晶表示部４４は、第１抽選手段及び第２抽選手段（ＣＰＵ２２）による第１抽選及び第２抽選の抽選結果に基づいて各桁の図柄を所定時間にわたり変動表示した後停止表示することにより、大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示する、可変表示手段としての機能を有している。さらに、特別図柄表示部４５は、第１抽選手段及び第２抽選手段（ＣＰＵ２２）による第１抽選及び第２抽選の抽選結果に基づいて図柄を所定時間にわたり変動表示した後停止表示することにより、当選図柄又は落選図柄を確定表示する、可変表示手段としての機能を有している。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機１の制御について、図７〜図１６に示すフローチャートに従って説明する。図７〜図１６のフローチャートは、図６（ａ）のＲＯＭ２３に格納されたプログラム２３ｂ〜２３ｍにそれぞれ対応している。
【００５０】
まず、図７の第１始動入賞検知処理を示すフローチャートでは、Ｓ１にて第１始動入賞検出器３２が第１スタートチャッカー１２への始動入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ２にて第１抽選を実行し、Ｓ３にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第１特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ３でＮＯ）、Ｓ４にてＳ２の第１抽選結果を記憶し、Ｓ５にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ３でＹＥＳ）には、Ｓ５にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、第１始動入賞検出器３２が始動入賞を検知していない場合（Ｓ１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００５１】
続いて、図８の第２始動入賞検知処理を示すフローチャートでは、Ｓ１１にて第２始動入賞検出器３３が第２スタートチャッカー１３への始動入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、Ｓ１２にて第２抽選を実行し、Ｓ１３にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第２特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ１３でＮＯ）、Ｓ１４にてＳ１２の第２抽選結果を記憶し、Ｓ１５にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ１３でＹＥＳ）には、Ｓ１５にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、第２始動入賞検出器３３が始動入賞を検知していない場合（Ｓ１１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００５２】
具体的には、例えば、Ｓ２の第１抽選における当選確率が１／５００、Ｓ１２の第２抽選における当選確率が１／５０となるように、第１大当たり抽選テーブル２３ｌ、第２大当たり抽選テーブル２３ｍ（図６（ａ）参照）が設定されている。なお、第１抽選と第２抽選の当選確率を等しく設定する場合には、両抽選テーブル２３ｌ，２３ｍを共用することができる。また、大当たり終了後（第１大当たり終了後又は第２大当たり終了後）には、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示動作が通算１００回に達するまで、あるいは第１大当たり及び第２大当たりのいずれか早い方の条件が成立するまで、時短状態となるするように設定されている。具体的には、普通図柄の変動時間を通常時の３０秒から時短中は１秒に短縮し、第２スタートチャッカー１３の回動翼片１３ａ，１３ａの開放時間を通常時の０．５秒×１回から時短中は１．８秒×３回に拡大する。なお、普通図柄の当たり確率は１２７／１２８の高確率に設定されている。
【００５３】
次に、図９の第１特別図柄の呼出処理を示すフローチャートでは、Ｓ２１にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が１個以上あるかを確認する。第１特別図柄の保留があれば（Ｓ２１でＹＥＳ）、Ｓ２２にて第１特別図柄の変動表示中であるかを確認する。第１特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２２でＮＯ）、Ｓ２３にて大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ２３でＮＯ）、Ｓ２４にて第１抽選のうち最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ２５の第１特別図柄の変動処理サブルーチンを実行してリターンする。なお、第１特別図柄の保留がない場合（Ｓ２１でＮＯ）、第１特別図柄の変動表示中の場合（Ｓ２２でＹＥＳ）、及び大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ２３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（第１特別図柄の変動処理サブルーチンを実行せずに）リターンする。つまり、保留がない場合、先の図柄変動が行われている場合、及び大当たり中の場合には、新たな図柄変動は開始しないようになっている。
【００５４】
そして、図１０の第１特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ２５１にて、Ｓ２４（図９）で呼び出した第１抽選の抽選結果の判定を行い、Ｓ２５２にて第１変動時間及び第１停止図柄を決定する。さらに、Ｓ２５３にて、液晶表示部４４の第１図柄表示領域４４１及び第１特別図柄表示部４５１において図柄変動を開始するとともに第１変動タイマ２４ｄの作動を開始する。次に、Ｓ２５４にて第１変動時間が経過したかをチェックする。第１変動時間が経過していれば（Ｓ２５４でＹＥＳ）、Ｓ２５５にて図柄変動を停止して第１停止図柄を表示し、Ｓ２５６にて第１停止図柄が大当たり図柄と一致するかを判定する。第１停止図柄が大当たり図柄と一致すれば（Ｓ２５６でＹＥＳ）、Ｓ２５７にて大当たりフラグをＯＮにしてリターンする。なお、第１停止図柄が大当たり図柄と一致しなければ（Ｓ２５６でＮＯ）直ちにリターンする。
【００５５】
一方、第１変動時間が経過していなければ（Ｓ２５４でＮＯ）、Ｓ２５８にて大当たりフラグがＯＮになっているかをチェックする。大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ２５８でＹＥＳ）、Ｓ２５９にて第１変動タイマ２４ｄの作動（計時）を停止（中断）し、第１大当たりの発動中は第１特別図柄の変動表示を継続する。第２大当たりの発動が終了して大当たりフラグがＯＦＦになれば（Ｓ２６０でＹＥＳ）、Ｓ２６１にて第１変動タイマ２４ｄの作動（計時）を再開してＳ２５３の次に戻る。当初から大当たりフラグがＯＦＦである場合には（Ｓ２５８でＮＯ）、直ちにＳ２５３の次に戻る。
【００５６】
続いて、図１１の第２特別図柄の呼出処理を示すフローチャートでは、Ｓ３１にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が１個以上あるかを確認する。第２特別図柄の保留があれば（Ｓ３１でＹＥＳ）、Ｓ３２にて第２特別図柄の変動表示中であるかを確認する。第２特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ３２でＮＯ）、Ｓ３３にて大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ３３でＮＯ）、Ｓ３４にて第２抽選のうち最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ３５の第２特別図柄の変動処理サブルーチンを実行してリターンする。なお、第２特別図柄の保留がない場合（Ｓ３１でＮＯ）、第２特別図柄の変動表示中の場合（Ｓ３２でＹＥＳ）、及び大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ３３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（第２特別図柄の変動処理サブルーチンを実行せずに）リターンする。つまり、保留がない場合、先の図柄変動が行われている場合、及び大当たり中の場合には、新たな図柄変動は開始しないようになっている。
【００５７】
そして、図１２の第２特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ３５１にて、Ｓ３４（図１１）で呼び出した第２抽選の抽選結果の判定を行い、Ｓ３５２にて第２変動時間及び第２停止図柄を決定する。さらに、Ｓ３５３にて、液晶表示部４４の第２図柄表示領域４４２及び第２特別図柄表示部４５２において図柄変動を開始するとともに第２変動タイマ２４ｅの作動を開始する。次に、Ｓ３５４にて第２変動時間が経過したかをチェックする。第２変動時間が経過していれば（Ｓ３５４でＹＥＳ）、Ｓ３５５にて図柄変動を停止して第２停止図柄を表示し、Ｓ３５６にて第２停止図柄が大当たり図柄と一致するかを判定する。第２停止図柄が大当たり図柄と一致すれば（Ｓ３５６でＹＥＳ）、Ｓ３５７にて大当たりフラグをＯＮにしてリターンする。なお、第２停止図柄が大当たり図柄と一致しなければ（Ｓ３５６でＮＯ）直ちにリターンする。
【００５８】
一方、第２変動時間が経過していなければ（Ｓ３５４でＮＯ）、Ｓ３５８にて大当たりフラグがＯＮになっているかをチェックする。大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ３５８でＹＥＳ）、Ｓ３５９にて第２変動タイマ２４ｅの作動（計時）を停止（中断）し、第１大当たりの発動中は第２特別図柄の変動表示を継続する。第１大当たりの発動が終了して第１大当たりフラグがＯＦＦになれば（Ｓ３６０でＹＥＳ）、Ｓ３６１にて第２変動タイマ２４ｅの作動（計時）を再開してＳ３５３の次に戻る。当初から大当たりフラグがＯＦＦである場合には（Ｓ３５８でＮＯ）、直ちにＳ３５３の次に戻る。
【００５９】
次に、図１３の大当たり処理を示すフローチャートは、第１大当たりと第２大当たりとに共通して適用され、Ｓ４１にて大当たりフラグがＯＮであるかを確認する。Ｓ２５７（図１０）やＳ３５７（図１２）で大当たりフラグをＯＮにした場合には（Ｓ４１でＹＥＳ）大当たりを発動させ、Ｓ４２にて大当たりのラウンド数が１５（継続可能ラウンド数）に達しているか否かをチェックする。ラウンド数が１５未満であれば（Ｓ４２でＹＥＳ）、Ｓ４３にてラウンド数をインクリメント（＋１）し、Ｓ４４にてアタッカー１４を開放する。アタッカー１４の開放状態は大入賞検出器３４が入賞可能個数１０個を検知したとき（Ｓ４５でＹＥＳ）、又は開放状態が２５秒経過したとき（Ｓ４６でＹＥＳ）に終了し、Ｓ４７にてアタッカー１４を閉鎖してリターンする。なお、大当たりフラグがＯＦＦであれば（Ｓ４１でＮＯ）直ちにリターンする。
【００６０】
一方、ラウンド数が１５に達しているときには（Ｓ４２でＮＯ）、Ｓ４８にてラウンド数をリセットし、Ｓ４９にて大当たりフラグをＯＦＦにし、大当たりの発動を終了してリターンする。なお、大当たりの発動時にアタッカー１４への入賞に対する賞球（１入賞当たりの払出個数）を、例えば１５個に設定できる。
【００６１】
そして、図１４の第１表示出力処理を示すフローチャートは、Ｓ５１にて電源がＯＮされると常時循環作動するものであり、電源ＯＮに伴いＳ５２にて第１待機表示情報を出力する。Ｓ５３にて第１特別図柄の変動処理サブルーチン（図１０）が開始されたかを確認し、変動処理が開始されていれば（Ｓ５３でＹＥＳ）、Ｓ５４にて第１変動表示情報を出力する。Ｓ５５にて第１特別図柄の変動処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ５５でＹＥＳ）Ｓ５６にてさらに第１特別図柄の停止図柄が大当たり図柄と一致したかをチェックする。大当たり図柄であれば（Ｓ５６でＹＥＳ）、Ｓ５７にて第１大当たり表示情報を出力する。次にＳ５８にて大当たり処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ５８でＹＥＳ）Ｓ５３に戻り、終了していなければ（Ｓ５８でＮＯ）Ｓ５７に戻る。
【００６２】
また、図１５の第２表示出力処理を示すフローチャートも、Ｓ６１にて電源がＯＮされると常時循環作動するものであり、電源ＯＮに伴いＳ６２にて第２待機表示情報を出力する。Ｓ６４にて第２特別図柄の変動処理サブルーチン（図１２）が開始されたかを確認し、変動処理が開始されていれば（Ｓ６３でＹＥＳ）、Ｓ６４にて第２変動表示情報を出力する。Ｓ６５にて第２特別図柄の変動処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ６５でＹＥＳ）Ｓ６６にてさらに第２特別図柄の停止図柄が大当たり図柄と一致したかをチェックする。大当たり図柄であれば（Ｓ６６でＹＥＳ）、Ｓ６７にて第２大当たり表示情報を出力する。次にＳ６８にて大当たり処理が終了しているかを確認し、終了していれば（Ｓ６８でＹＥＳ）Ｓ６３に戻り、終了していなければ（Ｓ６８でＮＯ）Ｓ６７に戻る。
【００６３】
さらに、図１６の表示範囲処理を示すフローチャートでは、Ｓ７１にて電源がＯＮされ、Ｓ７２にて液晶表示部４４に第１図柄表示領域４４１と第２図柄表示領域４４２とを左右均等（標準位置）に表示する（図１８（ａ）参照）。そして表示移動ダイヤル６０の操作が行われると（Ｓ７３でＹＥＳ；図１７参照）、Ｓ７４にて回転方向を確かめ、右回転であれば（Ｓ７４でＹＥＳ）、境界線４４０が右端にないことを確認して（Ｓ７５でＮＯ）、Ｓ７６にて所定量境界線４４０を右に移動する（図１８（ｃ）参照）。一方、左回転であれば（Ｓ７４でＮＯ）、境界線４４０が左端にないことを確認して（Ｓ７７でＮＯ）、Ｓ７８にて所定量境界線４４０を左に移動する（図１８（ｂ）参照）。なお、図１８（ｄ）は、境界線４４０を右端に移動した状態（Ｓ７５でＹＥＳ）を表わしている。
【００６４】
このように、２つの図柄表示領域４４１，４４２の面積を大小変化させることができ、実質的に一方の図柄表示領域のみに図柄表示することも可能になり、遊技者側から見るとシンプルで分かりやすい遊技が可能となる。また、面積を小さく表示していた図柄表示領域で大当たり図柄が揃ったときには、表示移動ダイヤル６０を操作してその表示領域を拡大すれば遊技状態を直ちに確認することができるので、興趣を失わずにすむ。
【００６５】
なお、図１４〜図１６に記載された「表示情報」には、音声制御基板２７で作成される効果音等の「音声情報」を付加してスピーカ４０から出力する。つまり、音声制御基板２７は、各図柄表示領域４４１，４４２の表示に合わせて音声情報を作成し、各図柄表示領域４４１，４４２の大きさに比例した音量で各音声情報をスピーカ４０から出力する。具体的には、両図柄表示領域４４１，４４２の大きさが等しいときには同じ音量で両音声情報が出力され、図柄表示領域４４１，４４２が小さくなると対応する音声情報の音量を小さくし、図柄表示領域４４１，４４２が大きくなると対応する音声情報の音量を大きくすることで、一層の臨場感を付与することができる。
【００６６】
例えば、大当たり中やリーチ演出中の音声をうるさく感じる遊技者は、表示移動ダイヤル６０を操作してその大当たり表示やリーチ表示を行っている図柄表示領域４４１，４４２を小さくして、対応する大当たり中やリーチ演出中の音声を小さくすることができる。同様に、大当たり中やリーチ演出中の音声を大音量で聞きたい遊技者は、表示移動ダイヤル６０を操作してその大当たり表示やリーチ表示を行っている図柄表示領域４４１，４４２を大きくして、対応する大当たり中やリーチ演出中の音声を大きくすることができる。
【００６７】
（変形例１）
図１９に示す変形例では、２つの図柄表示領域４４１，４４２に対応する形で一対の表示移動ダイヤル６１，６２（表示操作手段）が設けられている。したがって、左側に位置する第１表示移動ダイヤル６１は第１図柄表示領域４４１の面積を直接大小変化させるように機能し、右側に位置する第２表示移動ダイヤル６２は第２図柄表示領域４４２の面積を直接大小変化させるように機能する。
【００６８】
図１９（ａ）のように、標準位置から第１表示移動ダイヤル６１のみを左回転した場合には、第１図柄表示領域４４１が左端部側に移動して小さくなるが、第２図柄表示領域４４２は移動しない。その結果、両表示領域４４１，４４２の中間部には若干の隙間が形成される。
【００６９】
図１９（ｂ）のように、標準位置から第１表示移動ダイヤル６１を左回転し、第２表示移動ダイヤル６２を右回転した場合には、両表示領域４４１，４４２はそれぞれ両端部側に移動して小さくなる。その結果、両表示領域４４１，４４２の中間部にはかなり広い空間部４４３が形成される。そこで、この空間部４４３を主として演出用スペースに活用し、例えば空間部４４３を両表示領域４４１，４４２の背景とみなして、リーチアクションを表示したり、めったに見られない影のキャラクタを表示したりすることができる。
【００７０】
図１９（ｃ）のように、標準位置から第１表示移動ダイヤル６１を右回転し続けると、第１図柄表示領域４４１は、第２図柄表示領域４４２内にまで面積を拡大する。その結果、第１図柄表示領域４４１は、あたかも弾性体を弾圧して圧縮するかのように侵入し、第２図柄表示領域４４２は押圧されて小さくなる。
【００７１】
（変形例２）
図２０に、一対の表示移動ダイヤル６１，６２（表示操作手段）のさらなる変形例を示す。図２０では、第１図柄表示領域４４１の図柄と第２図柄表示領域４４２の図柄とは前後方向にオフセット（ずれ；齟齬）されていて、前後方向に重ね合わすことができる。そこで、標準位置から第１表示移動ダイヤル６１を右回転して第１図柄表示領域４４１が第２図柄表示領域４４２に侵入したところで停止し、第２表示移動ダイヤル６２を左回転して第２図柄表示領域４４２が第１図柄表示領域４４１の前方でオフセットしながら逆侵入したところで停止する。その結果、両表示領域４４１，４４２は第２図柄表示領域４４２が前方側（遊技者側）に位置するように重ね合わせて表示される。このように、後から操作した第２表示移動ダイヤル６２側の第２図柄表示領域４４２が前方側に位置するので、大当たり図柄等の確認がしやすくなる。
【００７２】
つまり、図１９（ａ）（ｂ）のように、一対の表示移動ダイヤル６１，６２をともに面積縮小側に調節すると、表示領域４４１，４４２の中間部に隙間（空間部）が形成される。また、図１９（ｃ）のように、一対の表示移動ダイヤル６１，６２の一方を面積拡大側に調節すると、他方は拡大側に押圧されて縮小する。さらに、図２０のように、両表示領域４４１，４４２を前後方向にオフセットし、一対の表示移動ダイヤル６１，６２の少なくとも一方を面積拡大側に調節すると、両表示領域４４１，４４２は前後方向に重なりを生じる。
【００７３】
（実施例２）
図２１の始動入賞検知処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図７の第１始動入賞検知処理と図８の第２始動入賞検知処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図２１）では、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）と第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）とのいずれかに玉が入賞すると始動条件が成立し（図２参照）、単一の抽選手段による当否抽選（内部抽選）が実行される。さらにその抽選結果は、入賞したスタートチャッカー１２，１３に対応する第１保留（第１特別図柄記憶エリア２４ａ）又は第２保留（第２特別図柄記憶エリア２４ｂ）に振り分けて記憶される（図６（ｂ）参照）。このようにして、ＣＰＵ２２（図５参照）は、抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段としても機能している。
【００７４】
具体的には、図２１のＳ１０１にて、いずれかのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が始動入賞を検知したかを確認する。いずれかで入賞検知の場合（Ｓ１０１でＹＥＳ）、Ｓ１０２にて内部抽選を実行し、Ｓ１０３にて入賞検知がいずれのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）であったのかを再確認して抽選結果の記憶先を振り分ける。
【００７５】
このとき、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞検出器３２）での入賞検知であれば（Ｓ１０３でＹＥＳ）、Ｓ１０４にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第１特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ１０４でＮＯ）、Ｓ１０５にてＳ１０２の抽選結果を第１抽選結果として第１特別図柄記憶エリア２４ａに記憶し、Ｓ１０６にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ１０４でＹＥＳ）には、Ｓ１０６にて賞球払出指示を行ってリターンする。
【００７６】
他方、第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞検出器３３）での入賞検知であれば（Ｓ１０３でＮＯ）、Ｓ１０７にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第２特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ１０７でＮＯ）、Ｓ１０８にてＳ１０２の抽選結果を第２抽選結果として第２特別図柄記憶エリア２４ｂに記憶し、Ｓ１０６にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ１０７でＹＥＳ）には、Ｓ１０６にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、両スタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）ともに始動入賞を検知していない場合（Ｓ１０１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００７７】
この実施例において、図２１に続く処理は図９〜図１６（実施例１）と同様に実行されるため、説明を省略する。
【００７８】
（実施例３）
図２２の始動入賞検知処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図７の第１始動入賞検知処理と図８の第２始動入賞検知処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図２２）では、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）と第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）とのいずれかに玉が入賞すると始動条件が成立し（図２参照）、単一の抽選手段による当否抽選（内部抽選）が実行される。さらにその抽選結果は、入賞したスタートチャッカー１２，１３とは無関係に第１保留（第１特別図柄記憶エリア２４ａ）と第２保留（第２特別図柄記憶エリア２４ｂ）とに交互に振り分けて記憶される（図６（ｂ）参照）。このようにして、ＣＰＵ２２（図５参照）は、抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分ける振分手段としても機能している。
【００７９】
具体的には、図２２のＳ２０１にて、いずれかのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が始動入賞を検知したかを確認する。いずれかで入賞検知の場合（Ｓ２０１でＹＥＳ）、Ｓ２０２にて内部抽選を実行し、Ｓ２０３にて保留フラグが「１」・「２」のいずれに設定（切替）されているかを再確認して抽選結果の記憶先を交互に振り分ける。
【００８０】
このとき、保留フラグが「１」に設定（切替）されていれば（Ｓ２０３でＹＥＳ）、Ｓ２０４にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第１特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ２０４でＮＯ）、Ｓ２０５にてＳ２０２の抽選結果を第１抽選結果として第１特別図柄記憶エリア２４ａに記憶し、Ｓ２０６にて保留フラグを「２」に変更した後、Ｓ２０７にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ２０４でＹＥＳ）には、Ｓ２０７にて賞球払出指示を行ってリターンする。
【００８１】
他方、保留フラグが「２」に設定（切替）されていれば（Ｓ２０３でＮＯ）、Ｓ２０８にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。第２特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ２０８でＮＯ）、Ｓ２０９にてＳ２０２の抽選結果を第２抽選結果として第２特別図柄記憶エリア２４ｂに記憶し、Ｓ２１０にて保留フラグを「１」に変更した後、Ｓ２０７にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ２０８でＹＥＳ）には、Ｓ２０７にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、両スタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）ともに始動入賞を検知していない場合（Ｓ２０１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００８２】
この実施例において、図２２に続く処理は図９〜図１６（実施例１）と同様に実行されるため、説明を省略する。
【００８３】
（実施例４）
図２３の始動入賞検知処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図７の第１始動入賞検知処理と図８の第２始動入賞検知処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図２３）では、第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）と第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）とのいずれかに玉が入賞すると始動条件が成立し（図２参照）、単一の抽選手段による当否抽選（内部抽選）が実行される。さらにその抽選結果は、共通の保留として記憶される。つまり、この実施例では第１特別図柄記憶エリア２４ａと第２特別図柄記憶エリア２４ｂ（図６（ｂ）参照）とのうちの一方を省略できる。
【００８４】
そして、図２４の特別図柄の呼出処理を示すフローチャートは、実施例１で説明した図９の第１特別図柄の呼出処理と図１１の第２特別図柄の呼出処理とを統合した形態で表わされている。すなわち、この実施例（図２４）では、保留された抽選結果に基づく図柄表示情報が、第１特別図柄と第２特別図柄のうち変動表示の開始が可能な図柄表示領域４４１，４４２に振り分け出力される。このようにして、ＣＰＵ２２（図５参照）は、抽選結果を第１抽選結果に基づく第１図柄表示情報と第２抽選結果に基づく第２図柄表示情報とに振り分ける振分手段としても機能している。
【００８５】
具体的には、図２３のＳ３０１にて、いずれかのスタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）が始動入賞を検知したかを確認する。いずれかで入賞検知の場合（Ｓ３０１でＹＥＳ）、Ｓ３０２にて内部抽選を実行し、Ｓ３０３にて特別図柄の保留数（特別図柄記憶エリアの記憶数）が４個に達しているか否かを判定する。特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ３０３でＮＯ）、Ｓ３０４にてＳ３０２の抽選結果を特別図柄記憶エリアに記憶し、Ｓ３０５にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ３０３でＹＥＳ）には、Ｓ３０５にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、両スタートチャッカー１２，１３（始動入賞検出器３２，３３）ともに始動入賞を検知していない場合（Ｓ３０１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００８６】
次に、図２４のＳ３２１にて、特別図柄の保留数（特別図柄記憶エリアの記憶数）が１個以上あるかを確認する。特別図柄の保留があれば（Ｓ３２１でＹＥＳ）、Ｓ３２２にて第１特別図柄と第２特別図柄とがともに変動表示中であるかを確認する。両特別図柄がともに変動表示中でなければ（Ｓ３２２でＮＯ）、Ｓ３２３にて大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ３２３でＮＯ）、Ｓ３２４にて最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ３２５にて第１特別図柄の変動表示中であるかを再確認する。第１特別図柄が変動表示中でなければ（Ｓ３２５でＮＯ）、Ｓ２５の第１特別図柄の変動処理サブルーチン（図１０参照）を実行してリターンする。なお、第１特別図柄が変動表示中であれば（Ｓ３２５でＹＥＳ）、Ｓ３５の第２特別図柄の変動処理サブルーチン（図１２参照）を実行してリターンする。
【００８７】
また、特別図柄の保留がない場合（Ｓ３２１でＮＯ）、第１特別図柄と第２特別図柄とがともに変動表示中の場合（Ｓ３２２でＹＥＳ）、及び大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ３２３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（いずれの変動処理サブルーチンも実行せずに）リターンする。つまり、保留がない場合、両図柄変動が行われている場合、及び大当たり中の場合には、新たな図柄変動は開始しないようになっている。
【００８８】
この実施例において、図２４に続く処理は図１３〜図１６（実施例１）と同様に実行されるため、説明を省略する。
【００８９】
なお、以上の実施例や変形例にはさらに次のような変更を加えてもよい。
（１）大当たりの確定時点（図１０のＳ２５６でＹＥＳ、又は図１２のＳ３５６でＹＥＳ）でいずれの特別図柄で大当たりとなったのかを報知してもよい。
（２）大当たり終了後に、時短機能に代えてあるいは時短機能に加えて確変機能を付加してもよい。また、大当たり終了後に所定の割合で、時短や確変に突入するようにしてもよい。
【００９０】
（３）２つの表示領域４４１，４４２のうち一方が図柄変動中又は大当たり中表示であり、他方が待機中表示であるとき、他方の表示領域を標準位置よりも拡張できないようにすること及び／又は一方の表示領域を標準位置よりも縮小できないようにすることを制限（抑制）条件としてもよい。これによって、多くの遊技者が遊技中にもかかわらず静寂で活気がない状態を防止できる。
（４）遊技者が表示移動ダイヤル６０，６１，６２で操作（設定）した図柄表示領域の分割位置をパチンコ遊技機側で自動的に変更（戻し）してもよい。その変更タイミングとして、（ａ）面積小の図柄表示領域側で大当たりが発生したとき、（ｂ）最後の表示移動ダイヤル６０，６１，６２の操作から所定時間が経過したとき、（ｃ）大当たり後の時短又は確変に突入したとき、等から選択できる。
【００９１】
（５）遊技領域にスルーチャッカー１１とは別の表示範囲移動用スルーチャッカーを設け、この表示範囲移動用スルーチャッカーを通過する玉を検知するごとに液晶表示部４４の第１図柄表示領域４４１と第２図柄表示領域４４２との表示範囲を変更するようにしてもよい。例えば、遊技領域の左側に第１表示範囲移動用スルーチャッカーを設け、この第１表示範囲移動用スルーチャッカーを通過する玉を検知すると境界線４４０を左側へ移動し、第１図柄表示領域４４１を狭くすると同時に第２図柄表示領域４４２を広くする。一方、遊技領域の右側に第２表示範囲移動用スルーチャッカーを設け、この第２表示範囲移動用スルーチャッカーを通過する玉を検知すると境界線４４０を右側へ移動し、第１図柄表示領域４４１を広くすると同時に第２図柄表示領域４４２を狭くする。この場合、発射ハンドル５と表示範囲移動用スルーチャッカーとの組合せが表示選択手段となる。
【００９２】
（６）実施例では２つの始動入賞口１２，１３への入賞に対し異なる抽選テーブル２３ｌ，２３ｍを用いて当否抽選を行ったが、２つの始動入賞口１２，１３への入賞に対し同じ（共通の）抽選テーブルを用いて当否抽選を行い、その抽選結果を入賞した始動入賞口別に分けて保留し、それぞれの保留された抽選結果に対応する表示情報出力手段より液晶表示部４４に図柄表示（出力）してもよい。
【００９３】
（７）実施例２〜４のように、始動条件の成立に伴う抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて２組の図柄表示情報を出力する場合には、第１スタートチャッカー１２を省略して第２スタートチャッカー１３を単一の始動入賞口としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１の遊技盤の拡大説明図。
【図３】図２の遊技盤の特別図柄表示部及び特別図柄保留表示部を拡大して示す説明図。
【図４】図２の遊技盤の普通図柄表示部及び普通図柄保留表示部を拡大して示す説明図。
【図５】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】図５に示すメイン基板のＲＯＭ及びＲＡＭの概念図。
【図７】第１始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図８】図７に続いて第２始動入賞検知処理を示すフローチャート。
【図９】図８に続いて第１特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【図１０】図９における第１特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１１】図９に続いて第２特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【図１２】図１１における第２特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１３】図１１に続いて大当たり処理を示すフローチャート。
【図１４】図１３に続いて第１表示出力処理を示すフローチャート。
【図１５】図１４に続いて第２表示出力処理を示すフローチャート。
【図１６】図１５に続いて表示範囲処理を示すフローチャート。
【図１７】表示移動ダイヤルの設置例を示す説明図。
【図１８】表示移動ダイヤルによる図柄表示領域調節例を示す説明図。
【図１９】表示移動ダイヤルの変形例を示す説明図。
【図２０】表示移動ダイヤルの他の変形例を示す説明図。
【図２１】抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて記憶する場合に、始動入賞検知処理の一例を示すフローチャート。
【図２２】抽選結果を第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて記憶する場合に、始動入賞検知処理の他の例を示すフローチャート。
【図２３】抽選結果を共通記憶し、第１抽選結果と第２抽選結果とに振り分けて出力する場合に、始動入賞検知処理の一例を示すフローチャート。
【図２４】図２３に続いて特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００９５】
１      パチンコ遊技機
３      遊技盤（遊技領域）
１２    第１スタートチャッカー（第１始動入賞口）
１３    第２スタートチャッカー（第２始動入賞口）
１４    アタッカー（大入賞口；可変入賞装置）
２１    メイン基板
２２    ＣＰＵ（第１抽選手段；第２抽選手段；大当たり発生手段；表示制御手段；音声制御手段；振分手段）
２６    表示制御基板（第１表示情報出力手段；第２表示情報出力手段）
２７    音声制御基板（第１音声情報出力手段；第２音声情報出力手段）
４０    スピーカ
４４    液晶表示部（擬似特別図柄表示部；可変表示手段）
４４０  境界線
４４１  第１図柄表示領域
４４２  第２図柄表示領域
４５    特別図柄表示部（可変表示手段）
４５１  第１特別図柄表示部
４５２  第２特別図柄表示部
４６    特別図柄保留表示部
４６１  第１特別図柄保留表示部
４６２  第２特別図柄保留表示部
４７    普通図柄表示部
４８    普通図柄保留表示部
６０    表示移動ダイヤル（表示操作手段）
【図１】
2007190072.tif 000003
【図２】
2007190072.tif 000004
【図３】
2007190072.tif 000005
【図４】
2007190072.tif 000006
【図５】
2007190072.tif 000007
【図６】
2007190072.tif 000008
【図７】
2007190072.tif 000009
【図８】
2007190072.tif 000010
【図９】
2007190072.tif 000011
【図１０】
2007190072.tif 000012
【図１１】
2007190072.tif 000013
【図１２】
2007190072.tif 000014
【図１３】
2007190072.tif 000015
【図１４】
2007190072.tif 000016
【図１５】
2007190072.tif 000017
【図１６】
2007190072.tif 000018
【図１７】
2007190072.tif 000019
【図１８】
2007190072.tif 000020
【図１９】
2007190072.tif 000021
【図２０】
2007190072.tif 000022
【図２１】
2007190072.tif 000023
【図２２】
2007190072.tif 000024
【図２３】
2007190072.tif 000025
【図２４】
2007190072.tif 000026