(57)【要約】【課題】遊技の始動ごとに演出表示器で表示される動画による演出内容を遊技者が選択できるようにする。【解決手段】抽選結果に基づき分岐有りデータテーブル２４が演出制御装置１４で特定されると、演出表示器８がツリー構造の上位におけるリーフ２５における１つの演出データによる演出内容の動画を表示し、その動画による演出内容が進行し、ツリー構造のノード２６である分岐点に到達すると、演出表示器８が分岐点に到達したことを表示し、その状態において、遊技者が選択入力手段２２を操作して分岐点から枝分かれした演出データの格納された下位の複数のリーフ２５のいずれか１つを選択すると、演出表示器８が選択された１つのリーフ２５に格納された演出データによる演出内容の動画を表示し、主制御装置１３が演出表示器８で表示される動画による演出内容の進行下で遊技の始動を行える。【選択図】図１
2007260069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の始動に基づき演出表示器で表示される画像による演出内容を進行して遊技の演出を行う遊技機において、演出データを複数の演出パターンが分岐点でいずれか１つを選択されることにより演出が続行可能となるようにツリー構造に構成して格納した記憶手段と、この記憶手段に格納された各演出パターンの分岐点では遊技者の操作によってツリー構造の分岐点で選択可能な複数の演出パターンのいずれか１つを選択する選択入力手段と、この選択入力手段の操作で選択された１つの演出パターンに基づいて演出表示器で表示される画像による演出内容の進行下で遊技の始動を行う制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載された演出パターンを特定するための固有の認識情報を備え、選択入力手段から認識情報が制御手段に入力されると、制御手段が選択入力手段から入力された認識情報に対応する演出パターンを選択し、制御手段が選択された演出パターンに基づいて演出表示器で表示される画像による演出内容の進行下で遊技の始動を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の始動に基づき演出表示器で表示される動画等の画像による演出内容を遊技者が選択できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機は、遊技の始動に基づき演出表示器で表示される動画等の画像による演出内容を進行して遊技の演出を行っている。遊技の始動とは、スロットマシンでは遊技開始信号に相当し、パチンコ遊技機では図柄始動信号に相当する。
【０００３】
図６は、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンを、公知の遊技機として例示する。図６において、スロットマシンは、遊技機枠を構成する筐体１の前面に、演出視認部２、図柄視認部３、遊技開始操作部４、図柄停止操作部５、メダル投入部６、受皿７、図外の放音部、図外の照明表示部を備え、筐体１の内部に、演出表示器８、図柄表示器９、遊技開始スイッチ１０、図柄停止スイッチ１１、払出機構１２、主制御装置１３、演出制御装置１４、図外のスピーカ、図外の表示灯、図外の電源装置を備える。演出表示器８は、動画等の画像を表示する液晶表示器などの画像表示器により構成される。図柄表示器９は、回胴式に構成されており、例えば、３個のドラムまたはリールと呼ばれる図柄表示体を３個のステップモータで個別に回転することによって、図柄表示体に表示された形の不変な複数の図柄を上から下に回転するように変動表示する。図柄停止操作部５は、図柄表示器９における各図柄表示体に対応して設けられる。図柄停止スイッチ１１は、各図柄停止操作部５に対応して設けられる。主制御装置１３および演出制御装置１４が制御手段を構成する。主制御装置１３は、主制御装置１３に内蔵したコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、入力検出処理、当たり外れ抽選処理、図柄制御処理、払出制御処理などの遊技全般の遊技処理を実行して、図柄表示器９および払出機構１２を制御し、当たり外れ抽選処理の結果としての抽選結果を演出制御装置１４に出力する。演出制御装置１４は、演出制御装置１４に内蔵したコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、入力検出処理、演出処理を実行し、演出表示器８、スピーカ、表示灯を制御する。
【０００４】
そして、主制御装置１３および演出制御装置１４が電源装置からの電源供給によって起動し、遊技者が遊技媒体としてのメダルをメダル投入部６に入れ、遊技者が遊技開始操作部４を操作すると、遊技開始スイッチ１０が遊技開始信号を主制御装置１３に出力する。遊技開始信号が主制御装置１３に入力されると、主制御装置１３が当たり外れ抽選処理および図柄制御処理を行うとともに、演出制御に関する遊技情報としての抽選結果を演出制御装置１４に出力する。図柄制御処理によって、主制御装置１３が図柄表示器９のステップモータを駆動すると、図柄表示器９の各図柄表示体が回転し、各図柄表示体における複数の図柄が変動表示され、その変動状態を遊技者が筐体１の前側から図柄視認部３を通して見ることができる。その状態において、遊技者が各図柄停止操作部５を個別に操作するごとに、各図柄停止スイッチ１１が図柄停止信号を主制御装置１３に出力する。図柄停止信号が主制御装置１３に入力されるごとに、主制御装置１３では図柄制御処理によって図柄表示器９のステップモータの停止を次のように行う。
【０００５】
抽選結果として当たりが抽選されている場合、主制御装置１３は図柄停止信号が抽選された当たりの種類に応じて主制御装置１３の内部に設定された図柄停止範囲内に入力されたか否かを判定する。そして、図柄停止信号が設定された図柄停止範囲内に入力された場合、主制御装置１３は当たりの種類に対応する図柄が図柄視認部３の当たりライン上に停止するようにステップモータを停止する。抽選結果として外れが抽選されている場合、主制御装置１３は、上記のような停止制御を実行せず、図柄停止信号が主制御装置１３に入力された時点で、図柄が当たりライン上に停止しないように制御してステップモータを停止する。これによって、当たりライン上に停止した図柄が同じ図柄で揃うと、主制御装置１３が払出制御処理を実行して払出機構１２を駆動し、払出機構１２が賞品として遊技媒体であるメダルを受皿７に払い出す。
【０００６】
前記抽選結果が主制御装置１３から演出制御装置１４に入力されると、演出制御装置１４がメモリに格納された演出データで演出表示器８を制御し、演出表示器８が演出データによる演出内容の動画等の画像を表示し、この演出表示器８で表示される動画等の画像による演出内容の進行を遊技者が筐体１の前側から演出視認部２を通して見ることができる。この演出表示器８で表示される動画等の画像による演出内容が抽選結果で進行するもの（特許文献１参照）、または、遊技者が操作釦を操作すると、次の分岐点まで実行される演出を省略または短縮するもの（特許文献２参照）、または、演出データをツリー構造に構成し、遊技の始動ごとに演出表示器８で表示される動画等の画像による演出内容の分岐を選択して進行するもの（特許文献３参照）が知られている。しかしながら、いずれのものも、遊技者が演出表示器８で表示される動画等の画像による演出内容を選択できないという欠点があった。
【特許文献１】特開２００５−２８１２４号公報
【特許文献２】特開２００４−１１３３５９号公報
【特許文献３】特開２００４−１６６９９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
発明が解決しようとする問題点は、遊技者が演出表示器で表示される動画等の画像による演出内容を選択できないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、遊技の始動に基づき演出表示器で表示される画像による演出内容を進行して遊技の演出を行う遊技機において、演出データを複数の演出パターンが分岐点でいずれか１つを選択されることにより演出が続行可能となるようにツリー構造に構成して格納した記憶手段と、この記憶手段に格納された各演出パターンの分岐点では遊技者の操作によってツリー構造の分岐点で選択可能な複数の演出パターンのいずれか１つを選択する選択入力手段と、この選択入力手段の操作で選択された１つの演出パターンに基づいて演出表示器で表示される画像による演出内容の進行下で遊技の始動を行う制御手段とを備えたことを最も主要な特徴とする。演出パターンを特定するための固有の認識情報を備え、選択入力手段から認識情報が制御手段に入力されると、制御手段が選択入力手段から入力された認識情報に対応する演出パターンを選択し、制御手段が選択された演出パターンに基づいて演出表示器で表示される画像による演出内容の進行下で遊技の始動を行うようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、記憶手段に格納されたツリー構造の分岐点が遊技の始動に基づき演出表示器に表示された場合において、遊技者が分岐点にぶら下がる演出パターンを選択する操作を行うか、または、分岐点にぶら下がる演出パターンを選択する場合、認識情報の入力を利用することによって、その選択操作された演出パターンによる演出内容の画像が演出表示器に表示されることによって、遊技者が演出表示器で表示される画像による演出内容を選択することができ、遊技者が選択した演出表示器での画像による演出内容を楽しみながら遊技を楽しむことができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１乃至図３は、発明を実施するための最良の形態であって、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンを遊技機として例示する。図１は、スロットマシンを示す。図２は、遊技演出処理の流れを示す。図３は、分岐点における選択の流れを示す。
【００１１】
図１を参照し、スロットマシンについて説明する。スロットマシンは、演出制御装置１４のメモリとしてのＲＯＭ２１、選択入力手段２２、主制御装置１３および演出制御装置１４からなる制御手段を備える。ＲＯＭ２１には分岐無しデータテーブル２３および分岐有りデータテーブル２４が設けられる。分岐無しデータテーブル２３には、複数の種類の演出データが個別に独立して格納される。分岐有りデータテーブル２４には、複数の演出データをツリー構造に構成して格納される。ツリー構造は、複数の演出データからなる群が木を逆にしたような形で枝分かれするよう連結されたデータ構造であって、ツリー構造における最上位のリーフ（葉という）２５は、ルート（根という）である。選択入力手段２２は、筐体１または演出表示器８に設けられる。選択入力手段２２が筐体１に設けられる場合、遊技者が選択を操作するための操作部が筐体１の前面に設けられ、操作部によってオンまたはオフするスイッチが筐体１の内部に設けられるか、または、選択入力手段２２が赤外線のような光を利用した構造物として筐体１の内部に設けられる。この反射形の場合、筐体１の内部に設けた発光部が光を筐体１の前面を前側に透過し、遊技者が手を筐体１の前面に接触するかまたは接触する程度に近づけ、手で筐体１の前側に透過した光を筐体１の内部に向けて反射し、この反射光を筐体１の内部に設けた発光部が受信する構造として設けられる。選択入力手段２２が演出表示器８に設けられる場合、タッチパネルまたはタッチスクリーンとして設けられる。
【００１２】
そして、主制御装置１３および演出制御装置１４が図外の電源装置からの電源供給によって起動した状態において、主制御装置１３が遊技開始スイッチ１０からの遊技開始信号の入力を契機とした抽選結果を演出制御装置１４に出力すると、演出制御装置１４が主制御装置１３から入力された抽選結果に基づき分岐無しデータテーブル２３における複数の種類の演出データのいずれか１つまたは分岐有りデータテーブル２４を特定する。分岐無しデータテーブル２３における１つの演出データが特定された場合、演出制御装置１４は、演出表示器８が分岐無しデータテーブル２３から特定された１つの演出データによる演出内容を表す動画を表示するように、演出表示器８を制御する。これによって、主制御装置１３は、演出表示器８で表示される動画による演出内容の進行下で遊技の始動を行う。つまり、主制御装置１３は、上記遊技開始信号の入力に伴い図柄表示器９のステップモータを駆動した後、各図柄停止スイッチ１１から入力される図柄停止信号と抽選結果とによってステップモータを停止し、図柄視認部３の当たりライン上に停止した図柄が同じ図柄で揃うと払出機構１２を駆動する。そして、払出機構１２が賞品としてのメダルを受皿７に払い出す。
【００１３】
前記抽選結果に基づき分岐有りデータテーブル２４が特定された場合、演出制御装置１４は、演出表示器８がツリー構造の上位におけるリーフ２５における１つの演出データによる演出内容を動画で表示するように演出表示器８を制御する。演出表示器８で表示される動画による演出内容が進行し、ツリー構造のノード（節という）２６である分岐点に到達すると、演出制御装置１４は演出表示器８が分岐点に到達したことを表示するように演出表示器８を制御する。その状態において、遊技者がツリー構造の分岐点から枝分かれした演出データの格納された下位の複数のリーフ２５のいずれか１つを選択するように選択入力手段２２を操作すると、選択入力手段２２が選択信号を演出制御装置１４に出力する。演出制御装置１４は、選択入力手段２２から入力された選択信号によって選択された１つのリーフ２５に格納された演出データによる演出内容を演出表示器８が動画で表示するように演出表示器８を制御する。これによって、主制御装置１３は、演出表示器８で表示される動画による演出内容の進行下で遊技の始動を行う。つまり、主制御装置１３は、上記遊技開始信号の入力に伴い図柄表示器９のステップモータを駆動した後、各図柄停止スイッチ１１から入力される図柄停止信号と抽選結果とによってステップモータを停止し、図柄視認部３の当たりライン上に停止した図柄が同じ図柄で揃うと払出機構１２を駆動する。そして、払出機構１２が賞品としてのメダルを受皿７に払い出す。
【００１４】
図２を参照し、演出制御装置１４による演出表示器８に対する演出処理の流れについて説明する。演出制御装置１４が電力供給によって起動し、演出処理が始まると、ステップ１０１において、抽選結果が入力された否かを判定する。抽選結果が入力された場合、ステップ１０１がＹＥＳになり、ステップ１０２に進む。抽選結果が入力されない場合、ステップ１０２がＮＯになり、コンピュータによる演出処理の１サイクルを終了し、ステップ１０１にジャンプする。ステップ１０２では、入力された抽選結果に基づき、分岐無しデータテーブル２３または分岐有りデータテーブル２４を特定し、ステップ１０３に進む。ステップ１０３では、特定されたテーブルが分岐無しデータテーブル２３である否かを判定する。特定されたテーブルが分岐無しデータテーブル２３である場合、ステップ１０３がＹＥＳになり、ステップ１０４に進む。ステップ１０４では、抽選結果に基づき分岐無しデータテーブル２３から１つの演出データを特定し、この特定された１つの演出データによる演出内容を演出表示器８が動画で表示するように演出表示器８を制御する。
【００１５】
特定されたテーブルが分岐有りデータテーブル２４である場合、ステップ１０３がＮＯになり、ステップ１０５に進む。ステップ１０５では、抽選結果に基づき分岐有りデータテーブル２４から上位のリーフ２５に格納された１つの演出データを特定し、この特定された１つの演出データによる演出内容を演出表示器８が動画で表示するように演出表示器８を制御し、ステップ１０６に進む。ステップ１０６では、演出表示器８で表示される動画による演出内容が進行し、ツリー構造のノード２６である分岐点に到達すると、分岐点に到達したことを演出表示器８に表示し、ステップ１０７に進む。ステップ１０７では、分岐点に到達したことの表示されてからの経過時間が演出制御装置１４のＲＯＭ２１に格納された設定選択時間内か否かを判定する。経過時間が設定選択時間内であれば、ステップ１０７がＹＥＳになり、ステップ１０８に進む。経過時間が設定選択時間を越えれば、ステップ１０７がＮＯになり、ステップ１１０に進む。
【００１６】
ステップ１０８では、選択信号が入力されたか否かを判定する。選択信号が入力された場合、ステップ１０８がＹＥＳになり、ステップ１０９に進む。選択信号が入力されない場合、ステップ１０８がＮＯになり、ステップ１１０に進む。ステップ１０９では、演出表示器８が選択信号によって選択されたツリー構造の分岐点から枝分かれした下位における１つのリーフ２５に格納された演出データによる演出内容を動画で表示するように演出表示器８を制御し、コンピュータによる演出処理の１サイクルを終了し、ステップ１０１にジャンプする。ステップ１０９において、選択信号によって選択された下位における１つのリーフ２５に格納された演出データによる演出表示器８で表示される動画による演出内容が進行し、当該下位における１つのリーフ２５が分岐点に到達した場合、ステップ１０９の処理が終了した後、ステップ１０６にジャンプする。ステップ１１０では、設定選択時間内に遊技者による分岐する方向への選択の指示がない場合であるから、抽選結果に基づきツリー構造の分岐点から枝分かれした下位における１つのリーフ２５を特定し、この特定された１つのリーフ２５に格納された１つの演出データによる演出内容を演出表示器８が動画で表示するように演出表示器８を制御し、コンピュータによる演出処理の１サイクルを終了し、ステップ１０１にジャンプする。ステップ１１０において、抽選結果によって選択された下位における１つのリーフ２５に格納された演出データによる演出表示器８で表示される動画による演出内容が進行し、当該下位における１つのリーフ２５が分岐点に到達した場合、ステップ１１０の処理が終了した後、ステップ１０６にジャンプする。
【００１７】
図３を参照し、分岐点における選択の流れについて説明する。ステップ２０１において、抽選結果によって分岐有りデータテーブル２４が選択されると、例えば「分岐有り」が演出表示器８に表示され、ステップ２０２に進む。ステップ２０２で、遊技者が設定選択時間内に選択入力手段２２を操作すると、ステップ２０３に進む。ステップ２０３では、ツリー構造における最上位の分岐点が、例えば「分岐Ｂ１；分岐無し」、「分岐Ｂ２；分岐無し」、「分岐Ｂ３；分岐有り」、「分岐Ｂ４；分岐有り」などが演出表示器８に表示される。その状態において、遊技者が、選択入力手段２２を操作し、演出表示器８に表示された「分岐Ｂ１；分岐無し」、「分岐Ｂ２；分岐無し」、「分岐Ｂ３；分岐有り」、「分岐Ｂ４；分岐有り」などの中からいずれか１つを選択する。そして、ステップ２０４において、遊技者が「分岐Ｂ１；分岐無し」を選択した場合、分岐Ｂ１にぶら下がる下位の演出データＣが選択され、演出データＣによる演出内容の動画が演出表示器８に表示される。ステップ２０５において、遊技者が「分岐Ｂ２；分岐無し」を選択した場合、分岐Ｂ２にぶら下がる下位の演出データＤが選択され、演出データＤによる演出内容の動画が演出表示器８に表示される。ステップ２０６において、遊技者が「分岐Ｂ３；分岐有り」を選択した場合、分岐Ｂ３にぶら下がる下位の演出データＥが選択され、演出データＥによる演出内容の動画が演出表示器８に表示される。演出データＥによる演出内容が進行した後、演出データＥにぶら下がる下位の分岐点に到達すると、ステップ２０７において、例えば「分岐有り」が演出表示器８に表示され、ステップ２０８に進む。ステップ２０８で、遊技者が設定選択時間内に選択入力手段２２を操作すると、ステップ２０９に進む。ステップ２０９では、演出データＥにぶら下がる下位の分岐点が、例えば「分岐Ｅ１；分岐無し」、「分岐Ｅ２；分岐無し」などが演出表示器８に表示される。その状態において、遊技者が、選択入力手段２２を操作し、演出表示器８に表示された「分岐Ｅ１；分岐無し」、「分岐Ｅ２；分岐無し」などの中からいずれか１つを選択する。そして、ステップ２１０において、遊技者が「分岐Ｅ１；分岐無し」を選択した場合、分岐Ｅ１にぶら下がる下位の演出データＦが選択され、演出データＦによる演出内容の動画が演出表示器８に表示される。ステップ２１１において、遊技者が「分岐Ｅ２；分岐無し」を選択した場合、分岐Ｅ２にぶら下がる下位の演出データＧが選択され、演出データＧによる演出内容の動画が演出表示器８に表示される。
【００１８】
最良の形態によれば、抽選結果によって分岐有りデータテーブル２４の選択されたことが、例えば「分岐有り」として演出表示器８に表示された場合において、遊技者が設定選択時間内に選択操作を行うと、上記「分岐有り」に相当する部分のツリー構造を表現する事項が演出表示器８に表示される。その状態において、遊技者が設定選択時間内に選択操作を行うと、その選択操作された演出データによる演出内容の動画が演出表示器８に表示されるので、遊技者が演出表示器８で表示される動画による演出内容を選択することができ、遊技者が選択した演出表示器８での動画による演出内容を楽しみながらメダルを挿入して図柄を組み合わせるスロット遊技を楽しむことができるという利点がある。そして、ツリー構造における最下位のリーフ２５による演出内容が終了すると、ツリー構造の最上位のリーフ２５による演出内容に戻る。また、抽選結果によって分岐有りデータテーブル２４の選択されたことが、例えば「分岐有り」として演出表示器８に表示された場合において、遊技者が設定選択時間内に選択操作を行わなければ、従来と同様、抽選結果によって選択された演出表示器８での動画による演出内容でのスロット遊技を楽しむことができる。
【産業上の利用可能性】
【００１９】
図４および図５は、異なる形態である。図４は、スロットマシンを示す。図５は、遊技演出処理の流れを示す。図４において、分岐有りデータテーブル２４に構築されたツリー構造の各リーフ２５は、パスワード２７を備える。パスワード２７は、演出データを特定するための固有の認識情報であって、演出制御装置１４の外部から演出制御装置１４に入力されたパスワードに対応するリーフ２５をコンピュータが認識するための情報である。図１の選択入力手段２２に代わる選択入力手段２８がスロットマシンに設けられる。選択入力手段２８は、パスワードを演出制御装置１４の外部から演出制御装置１４に入力するものである。
【００２０】
図５を参照し、選択入力手段２８が、演出制御装置１４のＲＯＭに格納されたプログラムの実行によって、演出表示器８を利用して構築される場合を例として説明する。演出制御装置１４が電力供給によって起動すると、ステップ３０１において、パスワード入力画面２９が演出表示器８に表示される。パスワード入力画面２９では、メッセージ３０と選択釦３１および決定釦３２が演出表示器８に表示される。メッセージ３０は、例えば「パスワード入力画面、演出内容を選択する場合は、右の選択釦を押してください」というような静止画である。そして、遊技者が選択釦３１に手を触れた後に決定釦３２に手を触れると、ステップ３０２に進む。
【００２１】
ステップ３０２では、メニュー画面３３が演出表示器８に表示される。メニュー画面３３では、パスワード一覧表３４、置数操作部３５、置数表示部３６、決定釦３７が演出表示器８に表示される。パスワード一覧表３４は、図１の各演出データおよびパスワード２７が相互に対となって表示される、または、図１のツリー構造が表示される。置数操作部３５は、パスワードを表す「０」乃至「９」の数値を遊技者に入力させるために、「０」乃至「９」の数値釦を表示した形態である。置数表示部３６は、置数操作部３５でパスワードとして入力された数値を表示する部分である。そして、メニュー画面３３において、遊技者が置数操作部３５の数値釦に手を触れると、手を触れるたびに、手を触れた数値釦に対応する数値が置数表示部３６に表示される。置数表示部３６の数値がパスワードとして表示された状態において、遊技者が決定釦３７に手を触れると、ステップ３０３に進む。ステップ３０３では、ステップ３０２で入力されたパスワードに対応する演出データによる演出内容の動画が演出表示器８に表示される。この入力されたパスワードに対応する演出データによる演出内容が進行した後、当該演出データにぶら下がる下位の分岐点に到達すると、コンピュータによる演出データ選択処理の１サイクルが終了し、ステップ３０２にジャンプする。
【００２２】
異なる形態によれば、遊技者が分岐点ごとに表示されるメニュー画面３３でパスワードを入力して決定を操作すると、入力されたパスワードに対応する演出データによる演出内容の動画が演出表示器８に表示されるので、最良の形態と同様に適用できる。
【００２３】
遊技機としては、図柄始動入賞に伴う動画による演出表示機能を有するパチンコ遊技機でも適用できる。このパチンコ遊技機に適用した場合、図１の遊技開始スイッチ１０、図柄停止スイッチ１１は削除され、図柄始動入賞部品および図柄始動入賞部品に入った球を検出する球検出器が用いられ、球検出器から出力される球検出信号が図柄始動信号として主制御装置１３に入力され、主制御装置１３では図柄始動信号の入力を契機として当たり外れの抽選処理が行われるようにすればよい。また、図柄表示器９としては、回胴式以外に、液晶表示器またはデジタル表示器などの画像表示器、点灯や消灯の状態を使い分ける複数の表示灯で構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】スロットマシンの模式図（最良の形態）。
【図２】遊技演出処理のフローチャート（最良の形態）。
【図３】分岐点における選択のフローチャート（最良の形態）。
【図４】パスワード入力のブロック図（異なる形態）。
【図５】パスワード入力のフローチャート（異なる形態）。
【図６】スロットマシンの模式図（従来）。
【符号の説明】
【００２５】
８    演出表示器
１３  主制御装置
１４  演出制御装置
２１  ＲＯＭ（記憶手段）
２２  選択入力手段
２３  分岐無しデータテーブル
２４  分岐有りデータテーブル
２５  リーフ（演出パターン）
２６  ノード（分岐点）
２７  パスワード
２８  選択入力手段
【図１】
2007260069.tif 000003
【図２】
2007260069.tif 000004
【図３】
2007260069.tif 000005
【図４】
2007260069.tif 000006
【図５】
2007260069.tif 000007
【図６】
2007260069.tif 000008