(57)【要約】【課題】  １遊技における役抽選で複数種類の役を同時に重複当選可能としたスロットマシンにおいて、これら同時に重複当選した役のうち何れの役を入賞できるかを遊技者の操作に委ねることにより、遊技性を深めた遊技者参加型のスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】  １遊技における役抽選で複数種類の役を同時に重複当選可能とし、これら重複当選した役ごとにその入賞図柄の有効ライン上への停止表示を許容する停止ボタンの操作順（押し順）を定め、実際に遊技者により操作された停止ボタンの押し順が上記定めた押し順のいずれかに対応する場合には、その押し順に対応する役を入賞可能とするようにした。【選択図】  図１０
2007282683.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄変動列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
上記図柄が停止表示されたときに、各図柄変動列の一部の図柄が横並びとして視認できるように設けられた表示窓と、
上記表示窓内において複数の図柄変動列を横切る賭けラインのうち、投入された遊技媒体の数に応じた数の賭けラインを有効化して有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、
上記有効ラインが設定されていることを条件として上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
上記始動操作手段が操作されることを契機として複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役抽選手段と、
上記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、上記図柄変動列による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
上記停止操作手段が操作されることに応じて、該停止操作手段に対応する上記図柄変動列の図柄の停止表示を実行する停止制御手段と、
上記役抽選手段による抽選で当選した役にかかる入賞図柄の組合せが、上記有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体の払出を行う入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
上記役抽選手段は、一遊技における抽選において複数種類の役を重複当選させることができ、
上記役抽選手段による抽選で複数種類の役が重複当選したときに、この重複当選した役毎に、その入賞図柄の組合せが上記有効ライン上に停止表示することを上記停止制御手段に許容させるための上記複数の停止操作手段の操作順序を、異なる操作順序として決定する操作順序決定手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記停止制御手段は、上記図柄変動列の図柄の変動表示を停止表示させるタイミングを上記停止操作手段の操作タイミングから所定の範囲内で遅らせることができ、
上記役抽選手段による抽選で重複当選する複数種類の役の入賞図柄の組合せを構成する図柄は、上記図柄変動列において上記所定の範囲内に少なくとも１つ存在する間隔で配列されており、
上記操作順序決定手段によって決定された操作順序により上記複数の停止操作手段が操作されたときには、上記停止制御手段は、上記所定の範囲内で各図柄変動列の図柄の停止表示を行うタイミングを調節することにより、上記操作順序決定手段により決定された操作順序に対応する役の入賞図柄の組合せを上記有効ライン上に停止表示させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記役抽選手段により抽選される複数種類の役には、入賞すると、遊技状態を遊技者にとって遊技媒体を獲得するのに有利なボーナス遊技状態へ移行させるボーナス役、上記遊技媒体の投入を伴うことなく同じ上記有効ラインの設定態様で上記始動操作手段による上記図柄の変動表示の開始を許容する再遊技役、及び遊技状態を、上記役抽選手段による抽選において上記再遊技役の当選確率を高く変化させた高確率再遊技状態へ移行させる特定の役が含まれ、
上記重複当選する複数種類の役に上記特定の役が含まれることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
上記特定の役には、その入賞により上記高確率再遊技状態へ移行したときに提供される遊技回数が異なる複数種類があることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
上記複数種類の特定の役は、入賞した場合に、いずれも同数の遊技媒体の払出を伴う役であることを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
上記高確率再遊技状態における上記役抽選手段による一遊技の抽選で重複当選される複数種類の役には、入賞すると上記高確率再遊技状態を終了させる役が含まれていることを特徴とする請求項３〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１遊技における役成立抽選において複数種類の役を重複当選させることを可能としたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロと称されるスロットマシンは、外周面に複数種類の図柄が配置された３つの回転リール（図柄変動列）毎に図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、全回転リールの回転を開始させて図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、各回転リールに対応して配置されており、回転リールの回転を停止させることにより図柄の変動表示を停止表示させるための３つの停止ボタンとを備えている。このようなスロットマシンにおける基本遊技は、遊技媒体としてのメダルが投入されることにより、３つの回転リールを横切る有効ライン（有効化された賭けライン）が設定されるとともに始動レバーの操作が許容され、始動レバーが操作されると役の成立に関する内部抽選（以下、単に「役抽選」という）が行われるとともに、設定された有効ライン上を図柄が変動表示され、この状態で停止ボタンが順次操作されると、変動表示されていた図柄が当該操作の順序に応じて停止表示され、全ての回転リールの図柄が停止表示されたときに有効ライン上に停止表示された３つの図柄の組合せが、予め設定された役の入賞図柄の組合せ（以下、単に「入賞図柄」ともいう）と一致した場合には、入賞とされて、当該役の種類に応じた数のメダルが配当として払い出されるといったものであり、遊技者は、このような一連の遊技を繰り返し、できるだけ多くのメダルを獲得しようと楽しむものである。
【０００３】
上記役抽選で抽選の対象となる役は複数種類あり、これら役ごとに入賞図柄が設定されている。役の一般例としては、入賞により遊技者にとって有利なボーナス遊技を所定の期間行うことができ、この期間に大量のメダルを獲得することができるビッグボーナス（ＢＢ）役、レギュラーボーナス（ＲＢ）役などと称されるボーナス役、入賞時に１度だけメダルの配当が得られる小役、さらにはメダルの配当は得られないが次回同じ有効ラインの設定態様において再遊技を行うことができるリプレイ役（再遊技役）と称されるものなどがある。ここでボーナス役の当選は、ボーナス役が入賞するまで次遊技以降へと持ち越されるが、小役及びリプレイ役の当選は、次遊技へ持ち越されることはなく、当選した遊技において入賞が成立されなかった場合には消滅するようにされている。
【０００４】
このような従来のスロットマシンにおいて、上記役抽選は、１遊技で最大１つの役しか当選しないように設計されていたが、特許文献１に、１遊技において複数種類の役を重複当選させることが開示されている。
【０００５】
この特許文献１に記載のスロットマシンでは、１遊技に複数種類の役が重複当選した場合に、これら当選役の複数種類の入賞図柄を同時に有効ライン上に停止可能とされ、複数種類の入賞図柄が同時に有効ライン上に停止された場合には、抽選によりいずれか１つの役の入賞のみを有効にするようにしている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−２２２８７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、この従来のスロットマシンでは、役抽選においては同時に複数種類の役が同時当選するものの、複数種類の入賞図柄が有効ライン上に停止した場合には抽選でそのうちの１つが選ばれることになるので、遊技者から見れば、役抽選で１つの役が当選したことと同じことであり、複数種類の入賞図柄が有効ライン上に停止し、配当や価値が小さいほうの役が入賞とされたときには、反って遊技者の感情を逆なですることになる。
【０００８】
つまり、遊技者は、スロットマシンの遊技性、遊技目的ゆえに、ボーナス役等の大きな価値の役の入賞図柄に意識、注意を払いながらリールの停止操作しがちであり、例えばボーナス役を含む複数種類の入賞図柄が有効ライン上に停止した場合、遊技者の目は、先ずボーナス役の入賞図柄が有効ライン上に成立していることにいく。したがって、その後、抽選により、ボーナス役が入賞とならずに、価値の小さい役である小役等の入賞が選択された場合には、この小役等の入賞した喜びなど忘れ、逆に怒り、苛立ちを覚えることになり、はたまたマシンが故障、エラーしたのではないかという誤認をさせることになり、遊技意欲を損なわせることが危惧される。
【０００９】
そこで、本発明は、１遊技における役抽選で複数種類の役を同時に重複当選可能としたスロットマシンにおいて、これら同時に重複当選した役のうち何れの役を入賞できるかを遊技者の操作に委ねることにより、遊技性を深めた遊技者参加型のスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明者は、上記目的を達成すべく鋭意研究を重ねた結果、１遊技における役抽選で複数種類の役を同時に重複当選可能とし、これら重複当選した役ごとにその入賞図柄の有効ライン上への停止表示を許容する停止ボタンの操作順（押し順）を定め、実際に遊技者により操作された停止ボタンの押し順が上記定めた押し順のいずれかに対応する場合には、その押し順に対応する役を入賞可能とするようにしたときには、単なる機械任せではない遊技者参加型のスロットマシンとし得ることを見出した。すなわち、本発明は、次の（１）〜（５）のスロットマシンに係るものである。
【００１１】
（１）複数の図柄変動列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、上記図柄が停止表示されたときに、各図柄変動列の一部の図柄が横並びとして視認できるように設けられた表示窓と、上記表示窓内において複数の図柄変動列を横切る賭けラインのうち、投入された遊技媒体の数に応じた数の賭けラインを有効化して有効ラインを設定する有効ライン設定手段と、上記有効ラインが設定されていることを条件として上記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、上記始動操作手段が操作されることを契機として複数種類の役の成立に関する抽選を行うための役抽選手段と、上記複数の図柄変動列毎に対応して設けられ、上記図柄変動列による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、上記停止操作手段が操作されることに応じて、該停止操作手段に対応する上記図柄変動列の図柄の停止表示を実行する停止制御手段と、上記役抽選手段による抽選で当選した役にかかる入賞図柄の組合せが、上記有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定し、入賞した役に応じた数の遊技媒体の払出を行う入賞判定手段と、を備えたスロットマシンにおいて、上記役抽選手段は、一遊技における抽選において複数種類の役を重複当選させることができ、上記役抽選手段による抽選で複数種類の役が重複当選したときに、この重複当選した役毎に、その入賞図柄の組合せが上記有効ライン上に停止表示することを上記停止制御手段に許容させるための上記複数の停止操作手段の操作順序を、異なる操作順序として決定する操作順序決定手段を備えることを特徴とするスロットマシン。
【００１２】
上記（１）のスロットマシンによれば、一遊技における役の抽選で複数種類の役を当選させ、この当選役ごとに複数の停止操作手段の操作順序を決め、遊技者が何れの操作順序により図柄変動列を停止表示させたかによって入賞可能な役が決まることになる。よって、遊技結果に遊技者の意志を反映することができ、遊技者参加型の遊技とすることができる。また、全ての図柄変動列の図柄が停止表示されたときには、有効ライン上に２つ以上の入賞図柄の組合せ（以下、単に入賞図柄というときもある）が揃うことはなく、遊技者に無用な怒り、苛立ち、誤認を与えることがない明白な遊技を提供することができ、遊技者の遊技意欲を向上することができる。
【００１３】
なお、本発明のスロットマシンにおいて、一遊技とは、遊技媒体の投入から全図柄変動列の図柄の停止表示までの１サイクルをいう。
【００１４】
（２）上記（１）のスロットマシンにおいて、上記停止制御手段は、上記図柄変動列の図柄の変動表示を停止表示させるタイミングを上記停止操作手段の操作タイミングから所定の範囲内で遅らせることができ、上記役抽選手段による抽選で重複当選する複数種類の役の入賞図柄の組合せを構成する図柄は、上記図柄変動列において上記所定の範囲内に少なくとも１つ存在する間隔で配列されており、上記操作順序決定手段によって決定された操作順序により上記複数の停止操作手段が操作されたときには、上記停止制御手段は、上記所定の範囲内で各図柄変動列の図柄の停止表示を行うタイミングを調節することにより、上記操作順序決定手段により決定された操作順序に対応する役の入賞図柄の組合せを上記有効ライン上に停止表示させることを特徴とするスロットマシン。
【００１５】
上記（２）のスロットマシンによれば、一遊技で重複当選する複数種類の役の入賞図柄を、停止制御手段が各図柄変動列において図柄を停止表示させるタイミングを調節可能な範囲に少なくとも１つは配列した図柄（所謂、引き込み図柄）から構成しているので、遊技者による停止操作手段の操作順序が操作順序決定手段により決定された操作順序のいずれかであった場合には、その操作順序に対応する役の入賞図柄を有効ライン上に必ず停止表示することができる。したがって、操作順序が当たっているのに入賞が得られなかったかもしれないという、遊技者の疑念を払拭することができ、遊技意欲をより向上することができる。
【００１６】
本発明の上記（１）又は（２）のスロットマシンにおいて、一遊技における役抽選で複数種類の役が当選した場合に、その旨を、ランプや表示器を用いた光、表示、或いはスピーカーを用いた音声などにより遊技者に告知するための重複当選告知手段を設けるようにしてもよい。この告知手段を設けたときには、遊技者に操作順序を意識させて複数の停止操作手段の操作を行わせることができ、遊技をより一層明白でき、遊技者の遊技意欲をさらに一層向上させることができる。
【００１７】
（３）上記（１）又は（２）のスロットマシンにおいて、上記役抽選手段により抽選される複数種類の役には、入賞すると、遊技状態を遊技者にとって遊技媒体を獲得するのに有利なボーナス遊技状態へ移行させるボーナス役、上記遊技媒体の投入を伴うことなく同じ上記有効ラインの設定態様で上記始動操作手段による上記図柄の変動表示の開始を許容する再遊技役、及び遊技状態を、上記役抽選手段による抽選において上記再遊技役の当選確率を高く変化させた高確率再遊技状態へ移行させる特定の役が含まれ、上記重複当選する複数種類の役に上記特定の役が含まれることを特徴とするスロットマシン。
【００１８】
上記（３）のスロットマシンによれば、一遊技における役抽選で複数種類の役が当選し、これら当選した役に特定の役が含まれている場合に、遊技者による停止操作手段の操作順序が上記特定の役の入賞を許容する操作順序であり、当該特定の役の入賞図柄が有効ライン上に揃って入賞が生じたときには、遊技状態が再遊技役の当選確率がより高められた高確率再遊技状態へ移行されることになる。遊技状態が高確率再遊技状態に移行することにより、再遊技役の入賞する確率が高くなるので、遊技媒体の投入量（消費）を軽減して遊技を繰り返すことができ、遊技者にとってより好ましいボーナス役が当選或いは入賞するまでに必要な遊技媒体の数量を軽減することができる。よって、特定の役を入賞させることを目的とした操作順序による停止操作手段の操作を遊技者に行わせることができ、遊技者を遊技により集中させることができる。
【００１９】
（４）上記（３）のスロットマシンにおいて、上記特定の役には、その入賞により上記高確率再遊技状態へ移行したときに提供される遊技回数が異なる複数種類があることを特徴とするスロットマシン。
【００２０】
上記（４）のスロットマシンによれば、一遊技における役抽選で当選する複数種類の役に複数種類の特定の役を含めることができる。よって、遊技者による停止操作手段の操作順序が、何れの特定の役を入賞に導くかの一要件とし得、より興趣性に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
【００２１】
（５）上記（４）のスロットマシンにおいて、上記複数種類の特定の役は、入賞した場合に、いずれも同数の遊技媒体の払出を伴う役であることを特徴とするスロットマシン。
【００２２】
上記（５）のスロットマシンによれば、一遊技における役抽選で当選する複数種類の役に複数種類の特定の役を含めることができ、しかもこれら特定の役は、入賞したときの遊技媒体の払出数は同数とされるが、この遊技媒体の払出にともなって提供される高確率再遊技状態での遊技回数をそれぞれ異ならせて設定しているので、各特定の役の入賞による配当の大小を実質的な利益としての遊技媒体の払出数ではなく、利益が予測できない高確率再遊技状態での遊技回数の差として差別化することにより、複数の特定の役を異なる種類の役としている。したがって、遊技者に対して、これまでにない役の提供の仕方ができるとともに、遊技者自身の判断による停止操作手段の操作順序により、何れの特定の役を入賞に導けるかが決定されるというより一層興趣性に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。
【００２３】
（６）上記（３）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、上記高確率再遊技状態における上記役抽選手段による一遊技の抽選で重複当選される複数種類の役には、入賞すると上記高確率再遊技状態を終了させる役が含まれていることを特徴とするスロットマシン。
【００２４】
上記（６）のスロットマシンによれば、高確率再遊技状態における役抽選で重複当選が生じ、遊技者による操作順序で停止操作手段の操作が行われたときに入賞した役の種類によっては高確率再遊技状態が終了することがある遊技とし得る。したがって、高確率再遊技状態中も遊技者に高確率再遊技状態を終了させる役が入賞しないように意識させた操作順序で停止操作手段の操作を行わせることができ、さらに一層興趣性に富んだ遊技とできるとともに、遊技者をより一層遊技に集中させることができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、遊技者の操作の仕方によって遊技結果が異ならせることができるより興趣性に富んだ遊技者参加型のスロットマシンを提供することができ、遊技者を遊技に集中させるとともに、遊技意欲を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、以下の実施の形態においては、３個の回転リール式の図柄表示手段を備えたスロットマシンに対して本発明を適用した場合の例について示すが、本発明はこれに限られることなく、さらに多くの回転リールを用いたものや液晶リール式の図柄表示手段を備えたスロットマシンにも適用可能である。
【００２７】
＜実施の形態１＞
［外観構成］
図１〜図４を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形の筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２８】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、ボーナス役図柄、小役図柄及びリプレイ役図柄を含む、複数種類の役図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００２９】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイタイム告知ランプ１０、重複当選告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。ＲＴ告知ランプ１０は、遊技状態が高確率再遊技状態（以下、「ＲＴ」という）に移行した場合に点灯するランプである。重複当選告知ランプ１１は、役抽選で複数種類の役が同時当選したときに点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００３０】
ここに、「ＲＴ」とは、役の成立に関する抽選（役抽選）において、リプレイ（ＲＰ）役が高確率で当選する遊技状態のことであり、通常遊技状態においてハズレ（非当選）となる確率を減らし、ＲＰ役の入賞頻度を高くすることにより、遊技媒体であるメダルの減量を軽減乃至防止するようにした遊技状態をいう。なお、本実施の形態１では、上記ＲＴ告知ランプ１０は、使用しないものである。
【００３１】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。具体的には、第１の賭けライン１３Ａは、表示窓５の中段において水平に延びており、この賭けライン１３Ａの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けライン１３Ｂは、表示窓５の上段において水平に延びており、この賭けライン１３Ｂの左端に第２の賭けライン表示ランプ７Ｂが配置されている。第３の賭けライン１３Ｃは、表示窓５の下段において水平に延びており、この賭けライン１３Ｃの左端には第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けライン１３Ｄは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けライン１３Ｄの左端には第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けライン１３Ｅは、表示窓５の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けライン１３Ｅの左端には第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。
【００３２】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット数表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ボーナスゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、ＲＴ中の残りゲーム数などを表示する表示器である。クレジット数表示器１６は、遊技者が所有する有価価値としてスロットマシン１にクレジットされているメダル数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００３３】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、例えば遊技中の演出画像を各種遊技状態のときごとに異なるものとして表示したり、ボーナス役が内部当選している旨を画像表示により告知したり、遊技にリンクした演出情報などを表示する。なお、代替的に、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に嵌め込まれている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、ＬＣＤ１８に表示された演出画像に対応した演出音、遊技状態に応じた効果音等を出力するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３４】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及び精算ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。精算ボタン２８は、スロットマシン１にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３５】
本スロットマシン１では、遊技はクレジットモードで進行される。すなわち、１遊技毎にベットボタン２５が１回押されると、３枚のメダルが賭け対象となり、上記の５本の賭けライン１３Ａ〜１３Ｅの全てが有効化される。このとき、上記の５つの賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。
【００３６】
かかるクレジットモードでは、上記有効化された賭けライン（有効ライン）１３Ａ〜１３Ｅの何れかのライン上で入賞図柄の組合せが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３７】
上記のクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３８】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞図柄の組合せの１つが停止表示する（揃う）と、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルを上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に払い出す。
【００３９】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、ＬＣＤ１８では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像などが表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナス遊技における最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス役入賞回数、前回のボーナス遊技から現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００４０】
［内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４１】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４２】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４３】
［電気的構成］
図７を参照して、上記のスロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＡＭ１００２、ＲＯＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４４】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００３に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４５】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及び精算ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４６】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４７】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４８】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４９】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００５０】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００５１】
ＲＡＭ１００２は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しなどが行われる。
【００５２】
ＲＯＭ１００３には、スロットマシン１を制御して遊技を進行するための遊技プログラム、遊技プログラムで用いる変数の初期値、図柄の組合せと乱数との対応関係を示すデータ群などが格納されている。
【００５３】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５４】
乱数発生器１００５は、上記の役の成立に関する電子抽選などをマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００５５】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００５６】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５７】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００５８】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状態に応じた効果音等を含む演出音を発する。
【００５９】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００６０】
［リールの図柄配列と役の種類］
図８（Ａ）を参照して、各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒの周面に設けられた図柄の配列について説明する。各リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒには、２１個の図柄が配列され、例えばベルを模した「ベル」図柄、及び文字からなる「ＲＥＰＬＡＹ」図柄は、全てのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒにおいて後述する引き込み最大コマ数である４コマずれた場合に引き込み可能な５コマ以内の間隔で配置されている。その他チェリーを模した「チェリー」図柄、数字からなる「７」図柄、文字からなる「ＢＡＲ」図柄、及びプラムを模した「プラム」図柄が、左リール６Ｌ、中リール６Ｃ及び右リール６Ｒに所定のコマ間隔で配置されている。
【００６１】
図８（Ｂ）を参照して、各種役とこれら役の入賞図柄の組合せ及び入賞時の配当について説明する。役抽選の抽選対象となる役としては、ボーナス役としてビッグボーナス（ＢＢ）役及びレギュラーボーナス（ＲＢ）役、リプレイ（ＲＰ）役、並びに小役としてチェリー役、ベル役Ａ、ベル役Ｂ、ベル役Ｃ及びベル役Ｄが設けられており、「７」図柄が有効ライン上に３つ揃って並ぶとＢＢ役が入賞となり、遊技状態がビッグボーナス遊技状態に移行される。有効ライン上に図柄が「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」と３つ並ぶとＲＢ役が入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナス遊技状態に移行される。「ＲＥＰＬＡＹ」図柄が有効ライン上に３つ並ぶとＲＰ役が入賞となり、メダルをベットすることなく同じ条件のゲーム（再遊技）が提供される。「チェリー」図柄が、左リール６Ｌ上の有効ラインに停止表示されると、小役であるチェリー役が入賞となりメダル１０枚が配当として払出される。有効ライン上に「ベル」図柄が３つ揃って並ぶとベル役Ａが入賞となり、メダル１５枚が配当として払出される。有効ライン上に図柄が「ベル」−「ベル」−「ＲＥＰＬＡＹ」と並ぶとベル役Ｂが入賞となり、メダル８枚が配当として払出される。有効ライン上に図柄が「ベル」−「ＲＥＰＬＡＹ」−「ベル」と並ぶとベル役Ｃが入賞となり、メダル６枚が配当として払出される。有効ライン上に図柄が「ＲＥＰＬＡＹ」−「ベル」−「ベル」と並ぶとベル役Ｄが入賞となり、メダル２枚が配当として払出される。なお、「プラム」図柄はいかなる役の入賞図柄の組合せをも構成しない図柄である。
【００６２】
このように、各種役と図柄の組合せが対応付けられており、例えば、ベル役Ａ〜ベル役Ｄ及びＲＰ役は、後述する引き込み停止などのリール停止制御を用いることにより、これら入賞図柄の組合せを３個の停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの押圧操作タイミングがいかなるタイミングで行われようとも有効ライン上に停止表示可能とされ、入賞させることができるようになっている。したがって、これらベル役Ａ〜ベル役Ｄを、後述する重複当選可能な対象役としたときには、３個のリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを停止させるときの停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの押し順の種類により役を異ならせて入賞させる制御が可能となる。
【００６３】
［各種役の当選確率］
図９を参照して、役抽選において各種役が当選する確率について説明する。ＢＢ役及びＲＢ役は、単独で当選する場合の当選確率は、いずれも約１／１０００としている。これらＢＢ役及びＲＢ役は、一遊技における役抽選でチェリー役と重複当選する場合もあり、その場合の当選確率は約２／１００としている。また、チェリー役は、単独でも当選する場合があり、その場合の当選確率は、約１６／１０００とされている。リプレイ役は、単独で当選する役とされ、その当選確率は、約１４０／１０００とされている。ベル役Ａ〜ベル役Ｄは、一遊技における役抽選において同時に重複当選する役とされ、ベル役Ａとベル役Ｄとが重複当選する確率、ベル役Ｂとベル役Ｄとが重複当選する確率、ベル役Ｃとベル役Ｄとが重複当選する確率、ベル役Ａとベル役Ｂとが重複当選する確率、及びベル役Ｂとベル役Ｃとが重複当選する確率は、すべて約９０／１０００とされている。
【００６４】
なお、本実施の形態１のスロットマシン１において、ボーナス役の当選（当選フラグ）は、成立したときの遊技において入賞が果せなかったとしても、入賞するまで次遊技以降へと持ち越されるものとされ、他方、リプレイ役及び小役の当選（当選フラグ）は、次遊技へと持ち越されることはなく、当選したときの遊技においてのみ有効とされる。また、役抽選は、一般的な、乱数発生器から抽出した乱数値を、乱数値範囲と役とが対応付けられた参照テーブルに参照する方法により行われる。
【００６５】
［リール停止制御］
スロットマシン１では、役抽選の抽選結果によって何らかの役が成立すると、当該当選役の当選フラグが立てられ、当選フラグが立っている役の入賞図柄が有効ライン上に揃いやくするための引き込み停止制御が実行される。他方、当選フラグが立っていない役の入賞図柄は、有効ライン上に揃わせないための蹴飛ばし停止制御が実行される。但し、ボーナス役と小役とが同時に当選した（当選フラグが共存する）場合は、小役の入賞図柄を優先して引き込み停止制御が実行される。また、複数種類の小役が同時に当選し、複数の小役の当選フラグが立っている場合には、後述する押し順抽選が行われ、当選している小役ごとに異なる押し順が割り振られ、３個のリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを停止させるときの停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの操作順序（押し順）により、引き込み停止させる入賞図柄を決めて優先順位をつけていおり、いずれの小役の押し順にも該当しない押し順で停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒが操作されたときには、これら小役の入賞図柄は、蹴飛ばし停止制御され、いずれの役の入賞も成立しないように制御される。
【００６６】
なお、引き込み停止制御とは、リールの回転及び停止による図柄の変動状態及び停止状態を見るための表示窓５の領域を遊技者が視認しつつ３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを操作したときに、その操作タイミングと、フラグ成立している当選役の入賞図柄が有効ライン上を通過するタイミングとの間にズレがあっても、所定の範囲内のズレであれば入賞図柄を有効ライン上に引き込んで（停止表示させるタイミングを遅延させることにより調節して）停止するようにするリールの停止制御である。具体的には、リール６Ｌ〜６Ｒに対応したカウンタが設けられており、ＣＰＵ１００１は、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに駆動パルスを出力したときは対応するカウンタを駆動パルス数だけインクリメントするとともに、位置検出センサーがリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの基準回転位置を検出したときはカウンタをリセットするようにしている。このようにして、ＣＰＵ１００１は、カウンタのカウント値に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの基準回転位置からの現在の回転位置を判断する。しかし、回転位置を判断できてもどの図柄で停止するかを判断できなければ、引き込み制御は実現できないため、このような図柄の判断のために各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおける図柄の配列情報である図柄テーブルを利用する。つまり、リール停止信号処理回路５００から、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒに対する操作信号がＣＰＵ１００１に通知される。この通知を受けたＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置と図柄の種類との位置関係を記憶した図柄テーブルを利用して、入賞図柄を有効ライン上に停止させるための引き込みコマ数を設定し、モーター駆動制御回路１００６から停止信号をステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに送信してリールの引き込み停止動作を実行するのである。このように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周のどの位置にどのような図柄が設けられているかを示す図柄テーブルを利用することによって、引き込み制御が実行できるのである。このような引き込み制御は、一般的に国内においてパチスロとも呼ばれるスロットマシンにおいて周知の技術である。なお、このような引き込み制御を行えるのは、目標とする図柄から所定の数以内のコマズレ、すなわち引き込み最大コマ数（許容コマ数）以内であれば、どのようなタイミングで遊技者が停止操作を行ったとしてもフラグ成立している当選役の入賞を成立させるための図柄を停止表示することが可能となっている。
【００６７】
一方、役抽選により当選していない役（当選フラグが成立していない役）の入賞図柄（の組合せ）が有効ライン上に揃うことを防止したり、何れかの役の当選フラグが存在する場合であっても、後述する押し順抽選で決定された押し順以外の押し順で停止ボタン２７が操作された場合に、何れの役の入賞図柄をも有効ライン上に揃わせないようにしたりするために蹴飛ばし停止制御（ハズレ図柄の組合せを有効ライン上に引き込んで停止表示させる引き込み停止制御）が利用される。つまり、蹴飛ばし停止制御とは、入賞が許容された入賞図柄以外の入賞図柄の組合せを有効ライン上に停止させないためのリール停止制御である。具体的には、遊技者による停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作タイミングと、当選役の入賞図柄が有効ライン上を通過するタイミングとにズレが生じなかったとしても、強制的に入賞図柄を有効ライン上からずらせて（はずして）リール停止させる制御である。このような蹴飛ばし制御も上記パチスロにおいて一般的に使用されるものである。
【００６８】
なお、本実施の形態１のスロットマシン１では、この引き込み又は蹴飛ばし許容コマ数は、一般的な４コマに設定されている。
【００６９】
［押し順抽選］
本実施の形態１のスロットマシン１では、一遊技における役抽選で複数種類の小役が重複当選したときには、いずれの小役を優先させて入賞に導くかを決めるための押し順抽選を行う。押し順抽選は、３個のリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを停止させるときの停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの操作順序（押し順）である６通りの中から、重複当選した小役の入賞図柄が有効ライン上に揃うことを許容するための押し順を抽選により１つずつ対応付けるものであり、上記小役ごとに異なる押し順が抽選により決定される。そして、３個のリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを停止させるときの停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの操作順序が決定された押し順に合致したとき、その合致した押し順が割り振られた小役の入賞図柄を優先的に引き込むリール停止制御が行われる。
【００７０】
なお、本実施の形態１では、ボーナス役とチェリー役（小役）が同時当選する場合や、或いはボーナス役の当選（当選フラグ）が持ち越された状態で小役又はリプレイ役が当選する場合があるが、重複当選しているか否かの判断においてボーナス役の当選（当選フラグ）は考慮されず、ボーナス役に加えて１つの小役又はリプレイ役が当選している（当選フラグが成立している）場合は重複当選していないとみなして、押し順抽選は行わず、３個のリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを停止させるときの停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの操作順序がいかなる順番であろうとも小役又はリプレイ役の入賞図柄を優先して引き込み停止制御が行われる。
【００７１】
［通常遊技の制御の流れ］
以下、スロットマシン１を用いた遊技の一例について説明する。図１０を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードで３枚のメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けライン１３が有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００７２】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選（役抽選）を行い何れかの役が当選するとその当選した役の当選フラグを成立（ＯＮ）させる（ステップＳ３）。次いで、ＣＰＵ１００１は、役抽選で小役の重複当選が生じたかを判定し（ステップＳ４）、重複当選が生じた場合には、押し順抽選を行い（ステップＳ５）、他方重複当選でなかった場合には押し順抽選は行われない。重複当選が生じたときには、ＣＰＵ１００１は、重複当選告知ランプ１１を全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止させられるまで点灯させる。上記押し順抽選は、後に３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止させるときの３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作順序を決定するための抽選であって、重複当選した小役に対して、それぞれ異なる押し順が、例えば左リール−中リール−右リール、左リール−右リール−中リールなど６通りの操作順序パターンの中から選択されて割り振られることとなる。なお、これらの抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。また、小役が重複当選したか否かは、小役の当選フラグが成立しているかを確認することにより行うことができる。さらに、小役及びリプレイ（ＲＰ）役は当選フラグが成立した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはＯＦＦされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）の当選フラグは入賞が成立するまでそのＯＮ状態が以降のゲームに持ち越される。
【００７３】
次に、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ６）。このとき、ＬＣＤ１８に演出画像が表示されるとともに、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００７４】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、リール停止処理を実行する（ステップＳ７）。
【００７５】
図１１を参照して、ステップＳ７のリール停止処理について説明する。まず、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧されて操作されるのを待つ（ステップＳ２１）。操作が行われると、ＣＰＵ１００１は、操作された押し順が上記ステップＳ５において各小役に対応付けられた押し順に当たっているかを判定し（ステップＳ２２）、当たっている場合には、当たっている小役の入賞図柄を有効ライン上に引き込むリール停止制御を実行し（ステップＳ２３）、その後処理をステップＳ２５へ移す。なお、このとき、ボーナス役、小役又はリプレイ役の当選フラグが単独で成立している場合には、いかなる押し順であろうとも押し順が当たっているとして判定され、当該当選フラグが成立している役の入賞図柄を有効ライン上に引き込む引き込み停止によりリールの回転が停止される（スッテップＳ２３）。また、ボーナス役と小役又はリプレイ役の当選フラグが重複成立している場合には、小役又はリプレイ役が優先され、これら小役又はリプレイ役の入賞図柄を有効ライン上に引き込む引き込み停止制御が実行される（スッテップＳ２３）。
【００７６】
他方、ステップＳ２２において押し順が当たらなかった場合及び何れの当選フラグも成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、蹴飛ばし停止制御により何れの役も成立させない態様でリールの停止制御を実行し（ステップＳ２４）、その後処理をステップＳ２５へ移す。
【００７７】
処理がステップＳ２５に移ると、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止しているかを判定し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止している場合には、本処理を終了し、未だ回転しているリール６が存在する場合には、処理をステップＳ２１に戻す。
【００７８】
図１０に戻って、上記ステップＳ７のリール停止処理が終了し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、重複当選告知ランプ１１を消灯した後、入賞判定を行う。有効ライン１３上にボーナス役入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行し（ステップＳ９）、そしてボーナス役の当選フラグをＯＦＦとする。そしてボーナスゲーム処理が終了後、処理をステップＳ１に戻して再びベットが行われるのを待つ。なお、ボーナスゲーム処理は公知に行われるものとすることとでき、その説明は省略する。
【００７９】
上記ステップＳ８において、ボーナス役の入賞が成立していない場合（ステップＳ８：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１０）。有効ライン１３上に小役の入賞図柄の組合せが揃い、小役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当をするために入賞した小役に対応した枚数のメダルの払出を行う（ステップＳ１１）。その後、ＣＰＵ１００１は、小役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が成立していない場合（ステップＳ１０：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１２）。有効ライン１３上にＲＰ役の入賞図柄の組合せが揃い、ＲＰ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の当選フラグをＯＦＦとし、再遊技を開始すべく処理をステップＳ２に戻して始動レバー２６の操作を待つ。
【００８０】
ステップＳ１２において、ＲＰ役の入賞が成立していない場合（ステップＳ１２：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをＯＦＦとした後、直ちに処理をステップＳ１に戻して再びベットの完了を待つ。
【００８１】
このように、実施の形態１では、ステップＳ３の役抽選において配当メダル枚数の異なる小役がダブル当選する態様を設け、ダブル当選した小役のそれぞれに、３つの停止ボタンの組合せからなる６通りの操作順序のなかから異なる操作順序を抽選で決定し、その後のステップＳ７のリール停止処理において、遊技者がいかなる順番で停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを操作するかによって、どちらの小役を当選させるか、或いは何れの小役も当選させないかを判定してリールの停止制御を行うようにしている。このとき、一度にダブル当選する小役の入賞図柄を何れも引き込み可能な図柄である「ベル」図柄及び「ＲＥＰＬＡＹ」図柄から構成しているので、操作順序が当たった場合には、その操作順序に対応する小役の入賞図柄を必ず有効ライン上に引き込んで入賞を提供でき、リール停止制御も容易とされる。
【００８２】
＜実施の形態２＞
次に、スロットマシン１を用いた遊技の別の例について説明する。実施の形態１では、スロットマシン１のＲＴ機能を用いることのない例について説明したが、この実施の形態２では、これら機能を用いたもので、小役（特定の小役）の配当としてメダルの払出に加えてＲＴへ移行する特典を付与するようにした例について説明する。
【００８３】
［役の種類］
図１２を参照して、各種役とこれら役の入賞図柄の組合せ及び通常遊技中の入賞時の配当について説明する。役抽選の抽選対象となる役としては、ボーナス役としてビッグボーナス（ＢＢ）役及びレギュラーボーナス（ＲＢ）役、リプレイ（ＲＰ）役、並びに小役としてベル役、チェリー役、ＲＴ役Ａ、ＲＴ役Ｂ及びＲＴ役Ｃが設けられており、ＲＴ役Ａ〜ＲＴ役Ｃについては、入賞時小役のようにメダルの配当が行われるのに加え、所定のゲーム数ＲＴ遊技が提供される特定の小役とされる。具体的には、「７」図柄が有効ライン上に３つ揃って並ぶとＢＢ役が入賞となり、遊技状態がビッグボーナス遊技状態に移行される。有効ライン上に図柄が「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」と３つ並ぶとＲＢ役が入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナス遊技状態に移行される。「ＲＥＰＬＡＹ」図柄が有効ライン上に３つ並ぶとＲＰ役が入賞となり、メダルをベットすることなく同じ条件のゲーム（再遊技）が提供される。有効ライン上に「ベル」図柄が３つ揃って並ぶとベル役が入賞となり、メダル８枚が配当として払出される。「チェリー」図柄が、左リール６Ｌ上の有効ラインに停止表示されると、チェリー役が入賞となりメダル１０枚が配当として払出される。有効ライン上に図柄が「ベル」−「ベル」−「ＲＥＰＬＡＹ」と並ぶとＲＴ役Ａが入賞となり、メダル８枚が配当として払出された後、遊技状態がＲＴに移行されてＲＴが５ゲーム提供される。有効ライン上に図柄が「ベル」−「ＲＥＰＬＡＹ」−「ベル」と並ぶとＲＴ役Ｂが入賞となり、メダル８枚が配当として払出された後、遊技状態がＲＴに移行されてＲＴが１０ゲーム提供される。有効ライン上に図柄が「ＲＥＰＬＡＹ」−「ベル」−「ベル」と並ぶとＲＴ役Ｃが入賞となり、メダル８枚が配当として払出された後、遊技状態がＲＴに移行されてＲＴが２０ゲーム提供される。
【００８４】
なお、ＲＴ役Ａ〜ＲＴ役Ｃは、ＲＴ中に入賞したときには、配当としてメダルが８枚払出されたのち、ＲＴを終了させ、遊技状態を通常遊技に戻す役となる。また、「プラム」図柄はいかなる役の入賞図柄の組合せをも構成しない図柄である。
【００８５】
このように、各種役と図柄の組合せが対応付けられており、例えば、ベル役、ＲＴ役Ａ〜ＲＴ役Ｃ及びＲＰ役は、引き込み停止などのリール停止制御を用いることにより、これら入賞図柄の組合せを３個の停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの押圧操作タイミングがいかなるタイミングで行われようとも有効ライン上に停止表示可能とされ、入賞させることができるようになっている。したがって、これらベル役、ＲＴ役Ａ〜ＲＴ役Ｃ及びＲＰ役を、重複当選可能な対象役としたときには、３個のリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを停止させるときの停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの押し順の種類により役を異ならせて入賞させる制御が可能となる。
【００８６】
［各種役の当選確率］
（通常遊技状態）
図１３（Ａ）を参照して、通常遊技における役抽選において各種役が当選する確率について説明する。ＢＢ役、ＲＢ役、ＲＰ役及びチェリー役は、いずれも一遊技の役抽選において単独で当選する役であり、その当選確率は、それぞれ約３／１０００、約３／１０００、約１４０／１０００及び約２０／１０００とされている。他方、ベル役及びＲＴ役Ａ〜ＲＴ役Ｃは、一遊技における役抽選において同時に重複当選する役とされ、ベル役とＲＴ役Ａとが重複当選する確率、ベル役とＲＴ役Ｂとが重複当選する確率、ベル役とＲＴ役Ｃとが重複当選する確率、及びＲＴ役ＡとＲＴ役ＢとＲＴ役Ｃとが重複当選する確率は、いずれも約９０／１０００とされている。
【００８７】
（ＲＴ遊技状態）
図１３（Ｂ）を参照して、ＲＴ遊技における役抽選において各種役が当選する確率について説明する。ＢＢ役、ＲＢ役及びチェリー役は、いずれも一遊技の役抽選において単独で当選する役であり、その当選確率は、上記通常遊技状態のときと同様とされる。他方、ＲＰ役は、単独当選役でもあり重複当選役でもあり、単独当選する場合の当選確率は約８００／１０００と極めて高く設定されている。また、上記ＲＰ役の他、ベル役及びＲＴ役Ａ〜ＲＴ役Ｃは、一遊技における役抽選において同時に重複当選する役とされ、ベル役とＲＴ役Ａとが重複当選する確率、リプレイ役とＲＴ役Ｂとが重複当選する確率、ベル役とリプレイ役とＲＴ役Ｃとが重複当選する確率、及びＲＴ役ＡとＲＴ役ＢとＲＴ役Ｃとが重複当選する確率は、いずれも約３０／１０００とされている。
【００８８】
なお、本実施の形態２のスロットマシン１においても、上記実施の形態１のときと同様に、ボーナス役の当選（当選フラグ）は、成立したときの遊技において入賞が果せなかったとしても、入賞するまで次遊技以降へと持ち越されるものとされ、他方、リプレイ役及び小役の当選（当選フラグ）は、次遊技へと持ち越されることはなく、当選したときの遊技においてのみ有効とされる。また、役抽選は、一般的な、乱数発生器から抽出した乱数値を、乱数値範囲と役とが対応付けられた参照テーブルに参照する方法により行われる。
【００８９】
また、ＲＴ役Ａ〜Ｃは、通常遊技状態において入賞すると、メダルが配当として所定の枚数（８枚）払出された後、遊技状態をＲＴへと移行させる役であり、このＲＴは上記のようにＲＴ役ＡとＲＴ役ＢとＲＴ役Ｃとで提供される遊技回数がことなり、これら役毎に予め定められたゲーム数を消化すると、再び通常遊技状態へ戻るように設計されているが、上記ゲーム数を消化する前であっても、ＲＴ役Ａ〜ＲＴ役Ｃのいずれかが入賞した場合、或いはＲＴ中にボーナス役が入賞した場合には、ＲＴは終了するようにされている。
【００９０】
［押し順抽選］
実施の形態２のスロットマシン１では、一遊技における役抽選で小役及びＲＰ役のなかの複数種類が重複当選するようになっており、重複当選したときには、上記実施の形態１の時と同様に、重複当選した役のうちいずれの役を優先させて入賞に導くかを決めるための押し順抽選が行われ、その後遊技者が行った停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの操作順序によって引き込み図柄が決定するようになっている。
【００９１】
なお、実施の形態２のリール停止制御は、実施の形態１で説明したのと同様に行われる。また、実施の形態２において、ボーナス役の当選（当選フラグ）が持ち越された状態で小役又はリプレイ役が当選する場合があるが、この場合も実施の形態１と同様、ボーナス役に加えて１つの小役又はリプレイ役が当選している場合は、重複当選しているものとはみなさずに押し順抽選は行わず、３個のリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒを停止させるときの停止ボタン２７Ｌ、２７Ｃ、２７Ｒの操作順序がいかなる順番であろうとも小役又はリプレイ役の入賞図柄を優先して引き込み停止制御が行われる。
【００９２】
［通常遊技の制御の流れ］
図１４を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ３１）。マニュアル投入モードで３枚のメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けライン１３が有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ３２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００９３】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選（役抽選）を行い何れかの役が当選するとその当選した役の当選フラグを成立（ＯＮ）させる（ステップＳ３３）。次いで、ＣＰＵ１００１は、役抽選で小役及びＲＰ役の重複当選が生じたかを判定し（ステップＳ３４）、重複当選が生じた場合には、押し順抽選を行い（ステップＳ３５）、他方重複当選でなかった場合には押し順抽選は行われない。重複当選が生じたときには、ＣＰＵ１００１は、重複当選告知ランプ１１を全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止させられるまで点灯させる。上記押し順抽選は、実施の形態１のときと同様に、後に３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止させるときの３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作順序を決定するための抽選であって、重複当選した小役に対して、それぞれ異なる押し順が、例えば左リール−中リール−右リール、左リール−右リール−中リールなど６通りの操作順序パターンの中から選択されて割り振られることとなる。
【００９４】
次に、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ３６）。このとき、ＬＣＤ１８に演出画像が表示されるとともに、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【００９５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、リール停止処理を実行する（ステップＳ３７）。このリール停止処理は、実施の形態１のステップＳ７のリール停止処理と同様にして行うことができその説明は省略する（図１１参照）。
【００９６】
上記ステップＳ３７のリール停止処理が終了し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、重複当選告知ランプ１１を消灯した後、入賞判定処理を行う（ステップＳ３８）。図１５を参照して、有効ライン１３上にボーナス役入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行し（ステップＳ４２）、そしてボーナス役の当選フラグをＯＦＦとする。そしてボーナスゲーム処理が終了後、処理をステップＳ３１に戻して再びベットされるのを待つ。なお、ここでもボーナスゲーム処理は公知に行われるものとすることとできる。
【００９７】
上記ステップＳ４１において、ボーナス役の入賞が成立していない場合（ステップＳ４１：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、小役のうちＲＴへの移行を伴わないチェリー役又はベル役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ４３）。有効ライン１３上にチェリー役又はベル役の入賞図柄の組合せが揃い、チェリー役又はベル役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当として所定の枚数のメダルの払出を行う（ステップＳ４４）。その後、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の当選フラグを除く役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ３１に戻して再びベットされるのを待つ。他方、チェリー役又はベル役の入賞が成立していない場合（ステップＳ４３：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、メダルの配当後にＲＴへの移行を伴う特定の小役であるＲＴ役Ａ〜ＲＴ役Ｃの入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ４５）。有効ライン１３上にＲＴ役Ａ〜ＲＴ役Ｃのいずれかの入賞図柄の組合せが揃い、ＲＴ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の当選フラグを除く役の当選フラグをＯＦＦとし、所定数（８枚）のメダルを払出した後、遊技状態をＲＴへ移行して後述するＲＴ遊技処理を行う（ステップＳ４７）。
【００９８】
ステップＳ４５においてＲＴ役の入賞が成立してない場合には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ４８）。有効ライン１３上にＲＰ役の入賞図柄の組合せが揃い、ＲＰ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役当選フラグを除く役の当選フラグをＯＦＦとし、再遊技を開始すべく処理をステップＳ３２に戻して始動レバー２６の操作を待つ。
【００９９】
上記ステップＳ４８において、ＲＰ役の入賞が成立していない場合（ステップＳ４８：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをＯＦＦとした後、直ちに処理をステップＳ３１に戻して再びベットされるのを待つ。
【０１００】
［ＲＴ遊技処理の制御の流れ］
次に、上記ステップＳ４７におけるＲＴ遊技処理の一例について説明する。図１６を参照して、遊技状態がＲＴ遊技状態へ移行すると、ＣＰＵ１００１は、まず、ＲＴ告知ランプ１０を点灯し、ＲＴゲーム数をＲＴゲーム数カウンタにセットするとともに、ゲーム数表示器１５に表示する（ステップＳ５１）。具体的には、ＲＴ役Ａの入賞に伴うＲＴのときには５ゲーム、ＲＴ役Ｂの入賞に伴うＲＴのときには１０ゲーム、ＲＴ役Ｃの入賞に伴うＲＴのときには２０ゲームをそれぞれＲＴゲーム数カウンタにセットし、ゲーム数表示器１５に表示する。なお、上記ＲＴゲーム数カウンタによる計数は、ＲＡＭ１００２の専用記憶部を用いて行うことができる。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ１００１は、役抽選において参照する参照テーブルを、ＲＰ役の当選確率が高確率に設定されたＲＴ用参照テーブルに切り替える（ステップＳ５２）。具体的には、ＲＴ期間中、ＣＰＵ１００１は、ＲＯＭ１００３からＲＴ用の参照テーブルを読み出して用いるのである。
【０１０２】
そして、ＣＰＵ１００１は、ベットが行われて賭けラインが有効化されるのを待つ（ステップＳ５３）。賭けライン１３Ａ〜１３Ｅが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ５４）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【０１０３】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する内部抽選（役抽選）を行い何れかの役が当選するとその当選した役の当選フラグを成立（ＯＮ）させる（ステップＳ５５）。次いで、ＣＰＵ１００１は、役抽選で小役及びＲＰ役の重複当選が生じたかを判定し（ステップＳ５６）、重複当選が生じた場合には、押し順抽選を行い（ステップＳ５７）、他方重複当選でなかった場合には押し順抽選は行われない。重複当選が生じたときには、ＣＰＵ１００１は、重複当選告知ランプ１１を全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止させられるまで点灯させる。上記押し順抽選は、実施の形態１のときと同様に、後に３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止させるときの３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作順序を決定するための抽選であって、重複当選した小役又はＲＰ役に対して、それぞれ異なる押し順が、例えば左リール−中リール−右リール、左リール−右リール−中リールなど６通りの操作順序パターンの中から選択されて割り振られることとなる。
【０１０４】
次に、ＣＰＵ１００１は、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ５８）。このとき、ＬＣＤ１８に演出画像が表示されるとともに、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。
【０１０５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、リール停止処理を実行する（ステップＳ５９）。このリール停止処理は、実施の形態１のステップＳ７のリール停止処理と同様にして行うことができその説明は省略する（図１１参照）。
【０１０６】
上記ステップＳ５９のリール停止処理が終了し、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、重複当選告知ランプ１１を消灯した後、入賞判定処理を行う（ステップＳ６０）。図１７を参照して、有効ライン１３上にボーナス役入賞図柄の組合せが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には（ステップＳ７１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ＲＴ告知ランプ１０を消灯するとともにＲＴゲーム数カウンタ及びゲーム数表示器１５の表示を初期化してＲＴを終了した後、処理をステップＳ４２に移して、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行する。そしてボーナス役の当選フラグをＯＦＦとする。
【０１０７】
上記ステップＳ７１において、ボーナス役の入賞が成立していない場合（ステップＳ７１：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、ＲＰ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ７２）。有効ライン１３上にＲＰ役の入賞図柄の組合せが揃い、ＲＰ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグをＯＦＦとし、再遊技を開始すべく処理をステップＳ５４に戻して始動レバー２６の操作を待つ。本ＲＴ遊技状態では、ＲＰ役が入賞したときの遊技は消化ゲーム数にカウントしないようにしている。
【０１０８】
ステップＳ７２においてＲＰ役の入賞が成立してない場合には、ＣＰＵ１００１は、メダルの配当後にＲＴを終了させる小役であるＲＴ役Ａ〜ＲＴ役Ｃの入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ７３）。有効ライン１３上にＲＴ役Ａ〜ＲＴ役Ｃのいずれかの入賞図柄の組合せが揃い、ＲＴ役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグをＯＦＦとし、所定数（８枚）のメダルを払出した後（ステップＳ７４）、ＲＴ告知ランプ１０を消灯するとともにＲＴゲーム数カウンタ及びゲーム数表示器１５の表示を初期化してＲＴを終了した後、参照テーブルを通常遊技時のものに切替（ステップＳ７５）、処理をステップＳ３１に移して、遊技状態を通常遊技に戻す。
【０１０９】
ステップＳ７３においてＲＴ役の入賞が成立していない場合には、小役のうちＲＴの終了を伴わないチェリー役又はベル役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ７６）。有効ライン１３上にチェリー役又はベル役の入賞図柄の組合せが揃い、チェリー役又はベル役の入賞が成立したと判断された場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技者に配当として所定の枚数のメダルを払出す（ステップＳ７７）。その後、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役以外の役の当選フラグをＯＦＦとし、処理をステップＳ７８に移す。他方、チェリー役又はベル役の入賞が成立していない場合（ステップＳ７６：ＮＯ）には、ＣＰＵ１００１は、配当を行うことなく、処理をステップＳ７８に移す。
【０１１０】
処理がステップＳ７８に移ると、ＣＰＵ１００１は、ＲＴゲーム数を１減算する。具体的には、ＲＴゲーム数カウンタの数値を１減算するとともに、ゲーム数表示器１５の表示を１減算したものに書替える。その後、ＣＰＵ１００１は、ＲＴ遊技の残りゲーム数が０になったか否かを判定する（ステップＳ７９）。残りゲーム数が０になった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記したステップＳ７５の処理を実行してＲＴ遊技処理を終了し、他方残りのＲＴゲーム数が０でない場合には、処理をステップＳ５３に戻してＲＴ遊技を継続する。
【０１１１】
以上のように実施の形態２では、ＲＴの残りゲーム数が０ではなくまだ残っている状態であっても、強制的にＲＴ遊技を終了させる役として遊技状態をＲＴ遊技へ移行させる役と同じＲＴ役Ａ〜ＲＴ役Ｃの３種類の役を設定しているが、本発明においてはこれに限定されず、例えば、１種類の役としてもよいし、別途特別に専用の役を設けるようにしてもよい。
【０１１２】
また、本発明はこれらの実施の形態に限定されるものではなく、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得るたものをも包含することは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】スロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の正面図である。
【図３】スロットマシン１の側面図である。
【図４】スロットマシン１の上面図である。
【図５】スロットマシン１の内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】スロットマシン１の一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】実施の形態１の（Ａ）回転リールにおける図柄配列、及び（Ｂ）役の種類と入賞図柄の組合せと配当との関係を示す説明図である。
【図９】実施の形態１の各種役の当選確率を示す説明図である。
【図１０】実施の形態１の通常遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】実施の形態１のリール停止処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】実施の形態２の役の種類と入賞図柄の組合せと配当との関係を示す説明図である。
【図１３】実施の形態２の各種役の当選確率を示す説明図であり、（Ａ）は通常遊技状態、（Ｂ）は高確率再遊技（ＲＴ）状態のときのものである。
【図１４】実施の形態２の通常遊技の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１５】実施の形態２の通常遊技における入賞判定処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１６】実施の形態２のＲＴ遊技処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１７】実施の形態２のＲＴ遊技における入賞判定処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１  スロットマシン
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１０  ＲＴ告知ランプ
１１  重複当選告知ランプ
１３  有効ライン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＡＭ
１００３  ＲＯＭ
【図１】
2007282683.tif 000003
【図２】
2007282683.tif 000004
【図３】
2007282683.tif 000005
【図４】
2007282683.tif 000006
【図５】
2007282683.tif 000007
【図６】
2007282683.tif 000008
【図７】
2007282683.tif 000009
【図８】
2007282683.tif 000010
【図９】
2007282683.tif 000011
【図１０】
2007282683.tif 000012
【図１１】
2007282683.tif 000013
【図１２】
2007282683.tif 000014
【図１３】
2007282683.tif 000015
【図１４】
2007282683.tif 000016
【図１５】
2007282683.tif 000017
【図１６】
2007282683.tif 000018
【図１７】
2007282683.tif 000019