(57)【要約】【課題】演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】予め定めた所定の遊技に要する時間を複数個、測定し、その平均値を取得するための遊技時間計測手段(120)と、前記遊技時間計測手段(120)が取得した遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行するための演出制御手段(26)とを備えたことを特徴とする。【選択図】図５
2007313062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選した図柄（以下、「当選図柄」という。）の組み合わせの前記役に当選した場合には、前記図柄表示手段の停止表示が前記役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように設定された遊技機において、
予め定めた所定の遊技に要する時間を複数個、測定し、その平均値を取得するための遊技時間計測手段と、
前記遊技時間計測手段が取得した遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行するための演出制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技時間計測手段が計測する予め定めた所定の遊技に要する時間とは、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技に要する時間であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技時間計測手段が計測する予め定めた所定の遊技に要する時間とは、遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに要する時間であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出制御手段は、一の演出を特定した上で、前記遊技時間計測手段が取得した所定の遊技に要する時間の平均値と、かかる特定した演出の演出時間とが一致するように演出速度を変更することを特徴とする請求項１から３までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
演出時間の異なる複数の演出を予め用意した演出データ記憶手段を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技時間計測手段が取得した所定の遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を、前記演出データ記憶手段から選択して実行することを特徴とする請求項１から３までのいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選した図柄（以下、「当選図柄」という。）の組み合わせの前記役に当選した場合には、前記図柄表示手段の停止表示が前記役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、
前記遊技機を、
予め定めた所定の遊技に要する時間を複数個、測定し、その平均値を取得するための遊技時間計測手段、
前記遊技時間計測手段が取得した遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行するための演出制御手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項７】
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選した図柄（以下、「当選図柄」という。）の組み合わせの前記役に当選した場合には、前記図柄表示手段の停止表示が前記役に応じて予め定められた前記当選図柄の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
前記遊技機を、
予め定めた所定の遊技に要する時間を複数個、測定し、その平均値を取得するための遊技時間計測手段、
前記遊技時間計測手段が取得した遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行するための演出制御手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者に対応した演出時間が可能な遊技機、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、具体的には、スロットマシンであるが、従来の技術として、一遊技に要する遊技期間をサンプリングする等、遊技者の技能や癖を見るためのものがある。
従来技術として、一遊技に要する時間を計測して標準時間と比較したり、当選（いわゆるフラグ成立）から入賞するまでに要する遊技回数をカウントして、標準回数と比較したり、ストップスイッチの押し順を見たりして得た情報を外部（遊技ホールのコンピュータ）に送出することによって、客層を判断するものがある（例えば、特許文献１。）。
また、投入したメダルの枚数や、遊技回数や、当選から入賞に要した遊技回数等に応じて、ビッグボーナスの当選確率や、小役の当選確率を変動させて、最終的に獲得できるメダル枚数について遊技者間で生じる差を少なくして、各遊技者に対して公平に利益を与えるものがある（例えば、特許文献２。）。
【０００３】
また、図柄を入賞させるのに要する引き込みコマ数を計測して、遊技者の停止操作タイミングの評価を表すランク情報を報知するものがある（例えば、特許文献３。）。
【特許文献１】特開２００１−３３４０１７号公報
【特許文献２】特開２００１−１４０２０９号公報
【特許文献３】特開２０００−１２６３６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来の遊技機では、上述したようなサンプリングした遊技者情報を利用して、遊技の演出時間や演出速度を変更するものは無かった。特に実際の遊技者の遊技時間に適合するように演出時間を調整するようなものは無かった。遊技者の遊技を進める進み具合（テンポ、速度）と、遊技中に行われる演出の実行時間とが適合していないと、遊技者の遊技のテンポを崩すことになり、いわゆる遊技を調子良く進めることができないといった問題点があった。
例えば、熟練者は、演出はできるだけ見ずに、必要最低限の演出しか興味がなく、演出よりも早く遊技を進めたいという想いが強く、そのような遊技者に悠長な演出が実行されると、熟練した遊技者は、イライラしてしまい、せっかくの遊技を楽しむことができないことになる。
【０００５】
一方、初心者や、遊技中に出現するキャラクターに特別な興味を有するような遊技者は、遊技中に実行される演出が楽しみであり、スロットマシンの回転リールの停止図柄を揃える楽しみに加えて、凝った演出を充分に楽しみたいという想いが強い。かかる遊技者に、味も素っ気も無いシンプルな演出が短時間に実行されると、遊技者の興味は他の遊技機に移ってしまう。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技間に実行される演出の時間長さを、各遊技者の趣向に適合した遊技時間にすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに実行される演出の時間長さを、各遊技者の趣向に適合した遊技時間にすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００７】
（請求項４）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項４記載の発明は、記憶容量を増やすことなく、演出時間の異なる複数の演出が可能となるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項５）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項５記載の発明は、演出表示の速度を、その演出表示の内容に適合した最適なものにすることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項６）  請求項６記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項６記載の発明は、演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができるようにした遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項７）  請求項７記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項７記載の発明は、演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選した図柄(61)（当選図柄(61)）の組み合わせの前記役に当選した場合には、前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、予め定めた所定の遊技に要する時間を複数個、測定し、その平均値を取得するための遊技時間計測手段(120)と、前記遊技時間計測手段(120)が取得した遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行するための演出制御手段(26)とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【００１１】
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、１遊技は、スタートスイッチ(30)の操作時点から、入賞して遊技媒体の払い出しがある場合には、その遊技媒体の払い出しが終了するまでの期間を意味し、また、１遊技は、スタートスイッチ(30)の操作時点から、入賞して遊技媒体の払い出しが無い場合には、３個の回転リール(40)の回転が全て停止する時までを意味する。
【００１２】
（作用）  本発明は、遊技時間計測手段(120)が、予め定めた所定の遊技に要する時間を複数個、測定して、その平均値を取得する。この遊技時間計測手段(120)により、現在、遊技をしている遊技者の平均的な遊技時間を取得することができる。そして、演出制御手段(26)は、遊技時間計測手段(120)が取得した当該遊技者の遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行する。これにより、当該遊技者の平均的な遊技時間に対応した時間長さの演出を実行することができ、遊技者の趣向に対応した時間長さの演出を実行することができる。結果として、演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができる。
【００１３】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技時間計測手段(120)が計測する予め定めた所定の遊技に要する時間とは、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技に要する時間であることを特徴とする。
（作用）  本発明は、遊技時間計測手段(120)が、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技に要する時間を、計測して、演出制御手段(26)が、かかる計測した時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行している。これにより、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技間に実行される演出の時間長さを、各遊技者の趣向に適合した遊技時間にすることができる。結果として、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技間に実行される演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができる。
【００１４】
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技時間計測手段(120)が計測する予め定めた所定の遊技に要する時間とは、遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに要する時間であることを特徴とする。
なお、ここで、「遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに要する時間」とは、具体的には、例えば、遊技者が、スタートスイッチ(30)を押下操作したときから、全部で３個のストップスイッチ(50)のうち、第１番目に停止操作を行ったストップスイッチ(50)の押下操作までに要する時間を含むものである。
【００１５】
（作用）  本発明は、遊技時間計測手段(120)が、遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに要する時間を、計測して、演出制御手段(26)が、かかる計測した時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行している。これにより、遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに実行される演出の時間長さを、各遊技者の趣向に適合した遊技時間にすることができる。結果として、遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに実行される演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができる。
【００１６】
（請求項４）
（特徴点）  請求項４記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記演出制御手段(26)は、一の演出を特定した上で、前記遊技時間計測手段(120)が取得した所定の遊技に要する時間の平均値と、かかる特定した演出の演出時間とが一致するように演出速度を変更することを特徴とする。
本発明は、一つの演出内容は、特定のものであるが、その演出の演出時間を全体として早く表示させることにより、或いは遅く表示させることにより、かかる演出の合計時間を、遊技時間計測手段(120)が取得した時間の平均値と一致するようするものである。
【００１７】
ここで、演出速度を変更する手段としては、例えば、液晶表示装置に所定のコマ数からなる動画が表示されるような場合、１コマの表示される時間を、それぞれ短く（又は長く）することにより、演出速度を速める（又は遅くする）ようなものを含む。或いは、１コマの表示される時間は変わらないが、全体のコマ数の途中で所定の間隔で略均一に間引くことにより（或いはコマ数を増加させることにより）、全体の表示時間を短くして（又は長くして）、演出速度を速める（又は遅くする）ようなものを含む。
（作用）  本発明は、複数の演出時間の異なる演出を予め用意することなく、一つの演出の演出速度を変更するだけで、遊技時間計測手段(120)が取得した所定の遊技に要する時間の平均値に、かかる特定した演出の演出時間を一致させることができる。これにより、複数の演出時間の異なる演出を用意するようなものと比較して、メモリーの容量を抑えることができ、また、複数の演出を予め用意する必要もない。結果として、記憶容量を増やすことなく、演出時間の異なる複数の演出が可能となる。
【００１８】
（請求項５）
（特徴点）  請求項５記載の発明は、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、演出時間の異なる複数の演出を予め用意した演出データ記憶手段(25)を備え、前記演出制御手段(26)は、前記遊技時間計測手段(120)が取得した所定の遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を、前記演出データ記憶手段(25)から選択して実行することを特徴とする。
（作用）  本発明は、遊技時間計測手段(120)が取得した所定の遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を、演出データ記憶手段(25)から選択している。このため、単に演出速度を変更するようなものと比較して、各演出の表示内容を、予め準備した所定の演出速度で実行することができ、各演出内容の表示速度を、当該演出に最適な自然なものにすることができる。これにより、演出表示の速度を、その演出表示の内容に適合した最適なものにすることができる。
【００１９】
（請求項６）
（特徴点）  請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選した図柄(61)（当選図柄(61)）の組み合わせの前記役に当選した場合には、前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムにおいて、前記遊技機(10)を、予め定めた所定の遊技に要する時間を複数個、測定し、その平均値を取得するための遊技時間計測手段(120)、前記遊技時間計測手段(120)が取得した遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行するための演出制御手段(26)として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００２０】
本発明の作用は、請求項１に記載した発明と同一の作用を奏する。
更に、前記遊技時間計測手段(120)が計測する予め定めた所定の遊技に要する時間を、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技に要する時間であるように形成することができる。
このように形成すると、遊技時間計測手段(120)が、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技に要する時間を、計測して、演出制御手段(26)が、かかる計測した時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行する。これにより、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技間に実行される演出の時間長さを、各遊技者の趣向に適合した遊技時間にすることができる。結果として、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技間に実行される演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができる。
【００２１】
更に、前記遊技時間計測手段(120)が計測する予め定めた所定の遊技に要する時間を、遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに要する時間であるように形成することができる。
このように形成すると、遊技時間計測手段(120)が、遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに要する時間を、計測して、演出制御手段(26)が、かかる計測した時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行する。これにより、遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに実行される演出の時間長さを、各遊技者の趣向に適合した遊技時間にすることができる。結果として、遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに実行される演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができる。
【００２２】
更に、前記演出制御手段(26)は、一の演出を特定した上で、前記遊技時間計測手段(120)が取得した所定の遊技に要する時間の平均値と、かかる特定した演出の演出時間とが一致するように演出速度を変更するように形成することができる。
このように形成すると、複数の演出時間の異なる演出を予め用意することなく、一つの演出の演出速度を変更するだけで、遊技時間計測手段(120)が取得した所定の遊技に要する時間の平均値に、かかる特定した演出の演出時間を一致させることができる。これにより、複数の演出時間の異なる演出を用意するようなものと比較して、メモリーの容量を抑えることができ、また、複数の演出を予め用意する必要もない。結果として、記憶容量を増やすことなく、演出時間の異なる複数の演出が可能となる。
【００２３】
更に、演出時間の異なる複数の演出を予め用意した演出データ記憶手段(25)を備え、前記演出制御手段(26)は、前記遊技時間計測手段(120)が取得した所定の遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を、前記演出データ記憶手段(25)から選択して実行するように形成することができる。
このように形成すると、遊技時間計測手段(120)が取得した所定の遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を、演出データ記憶手段(25)から選択する。このため、単に演出速度を変更するようなものと比較して、各演出の表示内容を、予め準備した所定の演出速度で実行することができ、各演出内容の表示速度を、当該演出に最適な自然なものにすることができる。これにより、演出表示の速度を、その演出表示の内容に適合した最適なものにすることができる。
【００２４】
（請求項７）
（特徴点）  請求項７記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選した図柄(61)（当選図柄(61)）の組み合わせの前記役に当選した場合には、前記図柄表示手段(41)の停止表示が前記役に応じて予め定められた前記当選図柄(61)の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記遊技機(10)を、予め定めた所定の遊技に要する時間を複数個、測定し、その平均値を取得するための遊技時間計測手段(120)、前記遊技時間計測手段(120)が取得した遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行するための演出制御手段(26)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００２５】
本発明は、請求項６の記載の作用と同一であるため、説明を省略する。
【発明の効果】
【００２６】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技間に実行される演出の時間長さを、各遊技者の趣向に適合した遊技時間にすることができるようにした遊技機を提供することができる。
【００２７】
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに実行される演出の時間長さを、各遊技者の趣向に適合した遊技時間にすることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）  請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項４記載の発明によれば、記憶容量を増やすことなく、演出時間の異なる複数の演出が可能となるようにした遊技機を提供することができる。
【００２８】
（請求項５）  請求項５記載の発明によれば、上記した請求項１から３までのいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項５記載の発明によれば、演出表示の速度を、その演出表示の内容に適合した最適なものにすることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項６）  請求項６記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項６記載の発明によれば、演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができるようにした遊技機用プログラムを提供することができる。
【００２９】
（請求項７）  請求項７記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項７記載の発明によれば、演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができるようにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
（第１の形態）
（図面の説明）  図１乃至図８は、本発明の第１の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５から図８は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００３１】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００３２】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機10の正面側の前に遊技機10の方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機10の奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機10の正面側に遊技機10の方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機10の正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機10の前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００３３】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００３４】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27（通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80）
（２）当選抽選手段110
（３）遊技時間計測手段120
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００３５】
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００３６】
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
前記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、前記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【００３７】
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動開始操作手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動停止操作手段51）
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００３８】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60
（３）報知手段66（報知ランプ69、スピーカー67及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００３９】
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段41としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００４０】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段41の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段41を別個独立に停止操作が可能な変動停止操作手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60（図柄表示手段41、モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００４１】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。
【００４２】
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体をメダルを払い出すためのものである。
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００４３】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００４４】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００４５】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００４６】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００４７】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００４８】
なお、ここで、「役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
【００４９】
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００５０】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００５１】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【００５２】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するように設定しても良いものである。また、かかる場合のＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００５３】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。
【００５４】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
前記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
【００５５】
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００５６】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００５７】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００５８】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（遊技時間計測手段120）  前記遊技時間計測手段120は、予め定めた所定の遊技に要する時間を複数個、測定し、その平均値を取得するためのものである。ここで、遊技時間計測手段120が計測する予め定めた所定の遊技に要する時間とは、遊技中の特定の操作から、他の特定の操作までに要する時間である。具体的には、遊技者が、スタートスイッチ30を操作したときから、遊技者が３個あるストップスイッチ50のうち、いずれかのストップスイッチ50を第１番目に停止操作したとき（いわゆる第１停止操作）までに要する時間である。
【００５９】
前記遊技時間計測手段120は、遊技者が、スタートスイッチ30を操作したときから、遊技者が３個あるストップスイッチ50のうち、いずれかのストップスイッチ50を第１番目に停止操作したときまでに要する時間を、サンプル件数として１０個、測定して記憶し、内部の演算処理により、スタートスイッチ30の操作から第１停止操作までの時間の平均値を算出することができるように形成されている。
前記遊技時間計測手段120は、所定時間の計測をサンプリングした後、サンプリング条件を満足しているか否かを判定し、その判定結果、サンプリング条件を満足している場合に、サンプリング結果を、その後の遊技に反映させるように設定されている。ここで、サンプリング条件は、スタートスイッチ30の押下時から次のスタートスイッチ30の押下時までの時間間隔が３分以上経過していないことに設定されている。具体的には、当該遊技のスタートスイッチ30押下から第１停止操作までの時間を１０遊技において１０個、サンプリングした後、かかる１０遊技において、当該遊技の前の遊技のスタートスイッチ30の押下操作時から、当該遊技のスタートスイッチ30の押下操作時までの遊技時間の間隔が、全て３分以上経過していないことをサンプリングの条件とするものである。遊技時間計測手段120は、スタートスイッチ30の押下時から、次のスタートスイッチ30の押下時までの時間を計測しており、その間隔が３分以上、経過している場合は、有効なサンプリングでは無いと判断して、当該サンプリング結果を、次の遊技に反映させないものである。かかる遊技間隔が３分以上離れている場合は、遊技者が途中で、トイレ休憩や、飲み物を購入するために、席を立っていることが推測されるからである。或いは、遊技間隔が３分以上離れている場合は、遊技者が当該遊技機10での遊技を終了させて、別の遊技者に変わっていることも考えられるからである。かかる場合には、そのサンプリング結果により演出時間の変更等を行わないように設定されている。
【００６０】
前記遊技時間計測手段120は、１０回の遊技で所定データをサンプリングして、サンプリング条件を満足している場合には、平均時間を算出する。そして、演出制御手段26が、遊技時間計測手段120の平均時間に対応した時間長さの演出を実行させるように設定されている。そして、遊技時間計測手段120は、１０回の遊技のサンプリングを終了させると、また、次の遊技から次の１０回の遊技のサンプリングを開始するように設定されている。そして、その結果、サンプリング条件を満足している場合には、その結果により、演出制御手段26により、演出時間が調整されるものである。すなわち、遊技時間計測手段120は、サンプリングを常に行っており、その結果が、所定のサンプリング条件を満足する場合には、絶えず、演出時間の調整を行うように設定されている。これにより、同一の遊技者の遊技スピードが、当初より、遊技回数を重ねるごとに速くなっていくような場合に対しても、演出時間を、徐々に短縮することができて、演出時間の微調整を行って対応することができるように形成されているものである。
【００６１】
なお、サンプリングする時間は、スタートスイッチ30を操作したときから、遊技者が３個あるストップスイッチ50のうち、いずれかのストップスイッチ50を第１番目に停止操作したときまでに要する時間に設定しているが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、スタートスイッチ30を操作したときから、遊技者が、第２番目或いは、第３番目に停止操作したときまでに要する時間に設定しても良い。また、サンプリングの対象となる時間は、当該遊技の特定時から、当該遊技の次の遊技の特定時までに要する時間に設定して、１遊技に要する時間に設定しても良い。例えば、当該遊技のスタートスイッチ30を操作した時から、当該遊技の次の遊技のスタートスイッチ30を操作した時までに要する時間を計測して、サンプリングしても良いものである。
【００６２】
また、サンプリング開始時点は、上述したようなスタートスイッチ30の操作に限定されるものではなく、遊技者が遊技機10の変化を判断できるような時点、例えば自動消灯時や、遊技メダル投入や、ベットスイッチ16によるベット時等を、サンプリング開始時点とすることもできる。
また、サンプリングする時間は、上述したようなスタートスイッチ30の操作から、第１停止操作までに限定されることはなく、例えば、第１停止操作から第２番目に停止操作した、いわゆる第２停止操作までの時間や、第２停止操作から第３番目に停止操作した、いわゆる第３停止操作までの時間や、第３停止操作から次の遊技の遊技メダル投入、ベットスイッチ16の操作又はスタートスイッチ30の操作までの時間等に設定しても良いものである。
【００６３】
また、サンプリングする回数は、本形態では、１０回に設定しているが、特にこの回数に限定されるものではなく、５回や、２０回や、３０回や、５０回や、１００回等のそれ以外の回数に設定しても良い。
サンプリング条件も、上述したような１遊技の間隔として３分を設定しているが、特にこれに限定されるものではなく、他の１分や、５分や、１０分や、３０分等の他の時間に設定しても良い。
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【００６４】
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。すなわち、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００６５】
そして、前記演出制御手段26は、遊技時間計測手段120が取得した遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を、かかる時間測定の対象となった遊技中に、実行するためのものである。
前記演出制御手段26は、一の演出を特定した上で、遊技時間計測手段120が取得した所定の遊技に要する時間の平均値と、かかる特定した演出の演出時間とが一致するように演出速度を変更するものである。すなわち、演出制御手段26は、液晶表示装置である表示装置68等に表示され及びスピーカー67から音声出力される演出を特定した上で、遊技時間計測手段120が取得したスタートスイッチ30の操作から、第１停止操作に係るストップスイッチ50の操作までに要する時間の平均値と、スタートスイッチ30の操作から第１停止操作までに、表示装置68等に表示される演出の表示時間とが一致するように、表示装置68等に表示され、報知ランプ69が点滅し、スピーカー67から音声出力される演出の演出速度を変更するものである。具体的には、所定のキャラクターが道路脇を歩いている演出であり、途中で車や、別の人や動物や置物等に出会うような演出である。かかる演出の画像再生のスピードが、遊技時間計測手段120が取得した時間平均値に対応して、速くなったり、遅くなったり調整されるものである。すなわち、遊技時間計測手段120が取得した時間平均値が長い場合には、それに対応して、キャラクターはゆっくり歩き、途中で出現する人等もゆっくり出現するが、遊技時間計測手段120が取得した時間平均値が短い場合には、それに対応して、キャラクターは早歩きとなり、途中で出現する人等も速く出現することになる。また、それに対応する音声出力や、報知ランプ69の点滅等も、画像再生スピードの増加に整合した早さになって行われる。
【００６６】
例えば、スタートスイッチ30の押下から、ストップスイッチ50の第１停止操作までの標準的な演出として、キャラクターが、道路脇を歩く予め定めた基本演出時間を、２秒に設定しているとする。そして、遊技時間計測手段120のサンプリングによって算出された遊技者のスタートスイッチ30の押下時からストップスイッチ50の第１停止操作までの１０回の遊技の平均経過時間が１秒であったとする。かかる場合には、音声出力、画像再生のスピードを２倍速で再生することで、スタートスイッチ30押下から第１停止操作までの演出の長さを１秒とすることができ、遊技者の遊技スピードに演出の時間を調和させることができるものである。これにより、遊技者は、個々の遊技ペースを崩すことなく、演出を確認しながら遊技を行うことができるものである。
【００６７】
なお、本形態では、遊技時間計測手段120によりサンプリングした時間の平均時間に対応して、当該サンプリングした時間に行われる演出、すなわち、スタートスイッチ30の操作から、第１停止操作までの演出速度を変更させているが、特にこれに限定されるものではなく、サンプリングした時間以外の演出も、それに合わせて、演出速度を変更するように設定しても良いものである。例えば、遊技時間計測手段120によりサンプリングする時間は、上述した時間に行われるが、そのサンプリングした時間の平均時間から推定されるような１遊技全体の時間を決定し、スタートスイッチ30が操作された遊技開始から当該遊技が終了するまでに行われる演出全体の実行速度を、調整するように設定しても良いものである。
【００６８】
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図５乃至図８に示したフローを用いて説明する。
先ず、図５に示すフローは、遊技時間計測手段120により、複数の遊技間において、１０個のサンプリングを行っているものである。
先ず、ステップ５１において、遊技時間計測手段120により、１回目の遊技のサンプリングを開始する。そして、次のステップ５２に進む。
ステップ５２において、遊技時間計測手段120により、予め定めた所定操作間の遊技時間を計測することにより、遊技スピードの測定を行う。具体的には、遊技時間計測手段120により、遊技者によるスタートスイッチ30から第１停止操作までの時間を計測する。そして、次のステップ５３に進む。
【００６９】
ステップ５３において、遊技時間計測手段120によるサンプリングが、予め定めた所定のサンプル件数に達したか否かが判定される。具体的には、遊技時間計測手段120によるサンプリングが１０個に到達したか否かが判定されるものである。そして、遊技時間計測手段120によるサンプリングが１０個に達していると判定された場合、次のステップ５４に進む。
ステップ５４において、遊技時間計測手段120によるサンプリングが終了する。そして、次のステップ５５に進む。
ステップ５５において、遊技時間計測手段120により、今回取得した１０個のサンプリングを行うにあたって、予め定めた所定のサンプリング条件を満足しているか否かが判定される。具体的には、今回１０回の遊技において、所定操作間の時間をサンプリングしているが、当該１０回の遊技において、遊技間隔が３分以上離れていないか否かを判定するものである。遊技時間計測手段120は、当該遊技において、スタートスイッチ30押下から第１停止操作までの時間を計測するにあたって、当該遊技の前の遊技のスタートスイッチ30の押下操作時から、当該遊技のスタートスイッチ30の押下操作時までの遊技時間の間隔も、採取している。今回採取した１０回の遊技の遊技間隔が３分以上離れていない、すなわち３分未満である場合には、サンプリング条件を満足しているものとして、かかる１０個のサンプリングデータは有効なものとして処理されるものである。そして、遊技時間計測手段120により、サンプリング条件を満足していると判定された場合は、次のステップ５６に進む。
【００７０】
ステップ５６において、遊技時間計測手段120により、１０個のサンプリングデータに基づいて、スタートスイッチ30の押下操作時から第１停止操作までの平均遊技時間が算出される。そして、次のステップ５７に進む。
ステップ５７において、演出制御手段26により、遊技時間計測手段120が算出した平均遊技時間に対応して演出再生速度を変更する。具体的には、スタートスイッチ30の押下操作時から第１停止操作時までに予定されている演出時間を、遊技時間計測手段120により算出された平均遊技時間に一致するように、当該演出速度を変更するものである。
なお、本形態では、１０回の遊技毎に所定間隔の遊技時間をサンプリングして、所定のサンプリング条件を満足している場合には、かかるサンプリングデータにより算出される平均遊技時間に対応する演出速度の変更を、１０回の遊技毎に行うように設定されている。
【００７１】
前記ステップ５３において、遊技時間計測手段120によるサンプリングが１０個に達していないと判定された場合、ステップ５２に戻る。
前記ステップ５５において、遊技時間計測手段120により、サンプリング条件を満足していないと判定された場合は、ステップ５１に戻る。
次に、図６のフローにより、１回の通常遊技の動作の概略について説明する。
先ず、ステップ１１０において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、遊技時間計測手段120により所定遊技時間の計測が開始される。そして、次のステップ１１２に進む。
【００７２】
ステップ１１２において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、操作されたストップスイッチ50が、３つのストップスイッチ50のうちの第１番目に停止操作された、いわゆる第１停止操作か否かの判定が行われる。そして、第１停止操作であると判定された場合、次のステップ１１６に進む。
【００７３】
ステップ１１６において、遊技時間計測手段120による所定遊技時間の計測が終了となる。すなわち、今回の遊技において、スタートスイッチ30の操作から、第１停止操作までの時間計測が終了し、１個のサンプリングデータが取得されるものである。そして、次のステップ１１７に進む。
ステップ１１７において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１９に進む。
【００７４】
ステップ１１９において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１２０に進む。
ステップ１２０において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１５において、操作されたストップスイッチ50が第１停止操作でないと判定された場合、ステップ１１７に進む。
前記ステップ１１８において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１４に戻る。
【００７５】
前記ステップ１１９において、入賞していないと判定された場合、ステップ１２０を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１１７の当選抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【００７６】
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
【００７７】
上述したステップ１１７の回転リール40の回転停止処理について、図８を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
【００７８】
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
【００７９】
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
【００８０】
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１乃至ステップ４０５で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００８１】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
（作用）  本形態は、遊技時間計測手段120が、予め定めた所定の遊技に要する時間、具体的には、スタートスイッチ30の操作から第１停止操作までに要する時間を複数個（具体的には、１０個）、測定して、所定のサンプリング条件を満足している場合、その平均値を取得する。この遊技時間計測手段120により、現在、遊技をしている遊技者の平均的な遊技時間を取得することができる。そして、演出制御手段26が、遊技時間計測手段120が取得した当該遊技者の遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行する。具体的には、スタートスイッチ30の操作から、第１停止操作までの演出の再生速度を、遊技時間計測手段120により算出された平均遊技時間に合わせて調整する。これにより、スタートスイッチ30の操作から、第１停止操作までに実行される演出の時間長さを、各遊技者の趣向に適合した時間にすることができる。したがって、当該遊技者の平均的な遊技時間に対応した時間長さの演出を実行することができ、遊技者の趣向に対応した時間長さの演出を実行することができる。結果として、演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができる。
【００８２】
本形態は、複数の演出時間の異なる演出を予め用意することなく、スタートスイッチ30の操作から第１停止操作までの一つの演出の演出速度（再生速度）を変更するだけで、遊技時間計測手段120が取得した所定の遊技に要する時間の平均値に、かかる特定した演出の演出時間を一致させることができる。これにより、複数の演出時間の異なる演出を用意するようなものと比較して、メモリーの容量を抑えることができ、また、複数の演出を予め用意する必要もない。結果として、記憶容量を増やすことなく、演出時間の異なる複数の演出が可能となる。
また、本形態のように演出時間を僅かな時間単位で微調整することができるため、熟練者であっても全く演出が０時間になってキャンセルされてしまうようなことを回避することができ、僅かな時間であっても濃縮した演出を見てもらうことが可能となる。
【００８３】
また、この遊技機10は、以下の（１）及び（２）を備えた遊技機用プログラムによって制御することができる。
（１）遊技機10を、複数の図柄61を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41、図柄61の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段110、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段27として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選した図柄61（当選図柄61）の組み合わせの役に当選した場合には、図柄表示手段41の停止表示が役に応じて予め定められた当選図柄61の表示態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように機能させるための遊技機用プログラム。
【００８４】
（２）遊技機10を、予め定めた所定の遊技に要する時間を複数個、測定し、その平均値を取得するための遊技時間計測手段120、遊技時間計測手段120が取得した遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行するための演出制御手段26として機能させるための遊技機用プログラム。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
なお、図柄表示手段41は、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示手段41は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段41は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【００８５】
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段41の当選図柄を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【００８６】
（第２の形態）
本形態は、遊技時間計測手段120が計測する予め定めた所定の遊技に要する時間を、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技に要する時間にしていることを特徴とするものである。第１の形態では、遊技時間計測手段120によりサンプリングする時間を、スタートスイッチ30の操作から、ストップスイッチ50の第１停止操作までの時間に設定していたが、本形態では、遊技時間計測手段120によりサンプリングする時間を、遊技の開始であるスタートスイッチ30の操作から、当該遊技の終了に至る１遊技に要する時間に設定しているものである。ここで、１遊技に要する時間とは、スタートスイッチ30の操作から開始され、全ての回転リール40の回転が停止して、入賞している場合には、その入賞による遊技メダルの払い出しが終了するまで、或いは、入賞していない場合には、全ての回転リール40の回転が停止するまでの時間を意味する。
【００８７】
図９に本形態の遊技のフローを示す。第１の形態の図６のフローと比較して、遊技時間の計測を終了させるのが、図６の第１の形態のような第１停止操作後ではなく、ステップ５１９の当該遊技の終了に至るタイミングに設けている点が、第１の形態の図６と異なるものである。その他の内容は、第１の形態で説明した図６のフローと同一であるので、それらの説明は、省略する。本形態は、遊技時間計測手段120がサンプリングする時間の終了タイミングが第１の形態と異なるだけで、その他の構成は第１の形態と同一のものである。
そして、本形態でも、遊技時間計測手段120は、図５で説明した第１の形態と同様に、１０個の遊技時間を計測して、所定のサンプリング条件を満足している場合に、その平均時間を算出する。そして、演出制御手段26が、第１の形態で説明したものと同様に、遊技時間計測手段120の算出した平均遊技時間に対応した時間長さの演出を実行するものである。その際、本形態では、サンプリング時間を、遊技の開始から当該遊技の終了に至る１遊技に設定しているため、平均遊技時間に対応して時間長さを調整する演出は、遊技の開始から当該遊技の終了に至る１遊技間に行われる演出に設定している。すなわち、演出制御手段26が、スタートスイッチ30の操作から、当該遊技が終了するまでに実行される演出の再生速度を、遊技時間計測手段120により算出された平均遊技時間に対応して変更するものである。
【００８８】
このように本形態は、遊技時間計測手段120が、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技に要する時間を、計測して、演出制御手段26が、かかる計測した時間の平均値に対応した時間長さの演出を実行している。これにより、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技間に実行される演出の時間長さを、各遊技者の趣向に適合した遊技時間にすることができる。本形態では、演出時間の調整を行う対象を、遊技の開始から当該遊技が終了するまでの１遊技間に実行される演出に設定しているため、第１の形態と比較して、より遊技全体の演出を対象とすることにより、遊技者の技量等をより的確に演出時間に反映させることができる。
【００８９】
結果として、遊技の開始から遊技の終了に至る１遊技間に実行される演出の時間長さを、遊技者の趣向に適合した遊技のテンポに一致させることができ、遊技者にとって、自己の遊技の進行速度に調和した遊技時間となって、遊技を調子良く進めることができる。
（第３の形態）
本形態は、演出時間の異なる複数の演出を予め用意した演出データ記憶手段25を備え、演出制御手段26は、遊技時間計測手段120が取得した所定の遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を、演出データ記憶手段25から選択して実行することを特徴とするものである。
【００９０】
第１及び第２の形態では、演出の実行速度（再生速度）を変更することにより、算出した平均遊技時間に対応させているが、本形態では、演出データ記憶手段25に、演出時間が１秒の演出、演出時間が２秒の演出、演出時間が３秒の演出、演出時間が４秒の演出、・・・・・、演出時間がｎ秒の演出のような演出時間の異なる複数の演出を予め用意しておき、それらのうちのいずれかの演出を、演出制御手段26が選択して実行するものである。
具体的には、演出データ記憶手段25は、演出時間が１秒の演出データから、１秒間隔で、演出時間が３０秒の演出データまで、３０個の演出時間の異なるデータを予め保有している。なお、これは、スタートスイッチ30の操作開始から、第１停止操作までに演出される内容の演出データとして形成されている。もちろん、保有する演出データの個数は、これに限定されるものではなく、これより多くても、また少なくても良いものであり、演出時間の間隔も、１秒間隔ではなく、０．５秒間隔等のように、もっと短い時間単位でデータを作成しておいても良く、逆に、２秒間隔等のように、長い時間単位でデータを作成しても良い。
【００９１】
そして、演出制御手段26は、遊技時間計測手段120が取得した所定の遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を、演出データ記憶手段25に予め記憶している演出時間の異なる複数の演出から選択して実行する。具体的には、サンプリングして算出した平均遊技時間に最も近い時間の演出データを選択するように形成されている。例えば、遊技時間計測手段120により、スタートスイッチ30の操作から、第１停止操作までの時間を１０回サンプリングして、そられの平均時間が２．３秒であった場合には、演出制御手段26は、予め用意した演出時間が２秒の演出を選択して、実行する。
本形態は、遊技時間計測手段120が取得した所定の遊技に要する時間の平均値に対応した時間長さの演出を、演出データ記憶手段25から選択している。このため、単に演出速度（再生速度）を変更するようなものと比較して、常に各演出の表示内容を、予め準備した所定の演出速度で実行することができ、各演出内容の表示速度を、当該演出に最適な自然なものにすることができる。これにより、演出表示の速度を、その演出表示の内容に適合した最適なものにすることができる。
【００９２】
例えば、演出速度を変更する手段として、液晶表示装置に所定のコマ数からなる動画が表示されるような場合、１コマの表示される時間を、それぞれ短く（又は長く）することにより、演出速度を速める（又は遅くする）ようなものや、或いは、１コマの表示される時間は変わらないが、全体のコマ数の途中で所定の間隔で略均一に間引くことにより（或いはコマ数を増加させることにより）、全体の表示時間を短くして（又は長くして）、演出速度を速める（又は遅くする）ようなものの場合、ビデオの早回し再生や、スロー再生のように動画の再生が不自然なものになるが、本形態では、予め設定された演出時間の範囲で、演出のストーリーが決定されて動画が作成されているため、自然な動画再生が可能となるものである。
【００９３】
なお、上述した第１、第２及び第３の形態において、所定期間の時間をサンプリングして、そのサンプリングした時間に基づいて、演出時間を変更することは、通常遊技や、ビッグボーナスゲーム等の特別遊技等でも行われているものであるが、特にこれに限定されるものではない。具体的には、例えば、かかる演出時間の調整を、ビッグボーナスゲーム等の所定の特別遊技のときのみに行うように設定しても良いものである。これにより、ＢＢゲームに移行すれば、遊技者の趣向に沿ったテンポで演出が実行されることになり、ＢＢゲームの価値を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の第１の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の形態であって、遊技機の動作のうち、サンプリングの概略を示すフローである。
【図６】本発明の第１の形態であって、遊技機の動作のうち、１回の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の形態であって、遊技機の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図８】本発明の第１の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図９】本発明の第２の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。を示すフローである。
【符号の説明】
【００９５】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
23  主基板                              24  サブ基板
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動開始操作手段                    40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動停止操作手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  払い出し装置                        66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
120  遊技時間計測手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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