(57)【要約】【課題】遊技者の好みや気分に応じて画像表示演出と実動作演出とを任意に切替えることができ、個々の遊技者の趣味嗜好に良好に適合させる。【解決手段】演出装置７は、画像を表示させる表示モードと背後を全部又は一部透視させる透視モードとを切替可能にした前方演出要素Ａと、前方演出要素Ａの背後に配置し、実動作部による実動作演出を可能にした後方演出要素Ｂとを含み、制御装置は、前方演出要素Ａを表示モードにして該前方演出要素Ａに画像表示演出を出現させる画像表示演出手段と、前方演出要素Ａを透視モードにして後方演出要素Ｂによる実動作演出を出現させる実動作演出手段と、遊技者操作スイッチの操作に基づいて画像表示演出と実動作演出とを相互に切替える演出切替手段とを含む。【選択図】図６
2007312902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
視覚上の演出を出現させる演出装置と、該演出装置を遊技状況に応じて制御する制御装置とをもつ遊技機において、
前記演出装置は、画像を表示させる表示モードと背後を全部又は一部透視させる透視モードとを切替可能にした前方演出要素と、該前方演出要素の背後に配置し、実動作部による実動作演出を可能にした後方演出要素とを含み、
前記制御装置は、前記前方演出要素を表示モードにして該前方演出要素に画像表示演出を出現させる画像表示演出手段と、前記前方演出要素を透視モードにして前記後方演出要素による実動作演出を出現させる実動作演出手段と、遊技者操作スイッチの操作に基づいて前記画像表示演出と前記実動作演出とを相互に切替える演出切替手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記後方演出要素は、姿勢変更により正面に向ける表示情報を変更させる可動式情報表示器を含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動式情報表示器には、点灯態様に応じて遊技状況の内容を報知させる報知ランプを備える請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記後方演出要素は、可動式又は固定式フィギアを含み、前記可動式情報表示器には、前記フィギアへの照明態様に応じて遊技状況の内容を報知させる照明ランプを備える請求項２又は３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、スタートレバーの操作や始動口への入賞を契機とした内部抽選の結果等に基づく遊技状況に応じて、視覚上の演出を出現させる遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
この種遊技機における視覚上の演出には、液晶表示器等を用いた画像表示によるもの、可動式フィギア等を用いた実動作によるもの、両者を併用したものがある。例えば特許文献１には併用タイプの演出例が記載されており、大当たりを導出する図柄変動の途中で、図柄変動用の液晶表示器の横に設けた額縁状の窓を覆う電気シャッターを遮光状態から透過状態に切替え、視界の開かれた後方に配した鉢植えチューリップフィギアを図柄変動に合わせて動かし、画像表示演出と実動作演出との両方を楽しめるようにしている。
【特許文献１】特開２００４−１５９８８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記文献記載のものは、大当たりの導出という一連の演出の途中から画像表示演出の他に実動作演出を見ることができるだけであり、遊技者が好むと好まざるとに拘らず、全ての遊技者に等しく同じ併用演出が提供されてしまう。このため、人によっては液晶上の画像表示演出のみでよいと思うし、逆に、実動作演出の方をもっと見たいと思う人もあり、個々の遊技者の趣味嗜好を満たすものではなかった。
【０００４】
本発明では、遊技者の好みや気分に応じて画像表示演出と実動作演出とを任意に切替えることができ、個々の遊技者の趣味嗜好に良好に適合させ得る遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、視覚上の演出を出現させる演出装置７と、該演出装置７を遊技状況に応じて制御する制御装置ＣＮとをもつ遊技機において、前記演出装置７は、画像を表示させる表示モードと背後を全部又は一部透視させる透視モードとを切替可能にした前方演出要素Ａと、該前方演出要素Ａの背後に配置し、実動作部による実動作演出を可能にした後方演出要素Ｂとを含み、前記制御装置ＣＮは、前記前方演出要素Ａを表示モードにして該前方演出要素Ａに画像表示演出を出現させる画像表示演出手段Ｘと、前記前方演出要素Ａを透視モードにして前記後方演出要素Ｂによる実動作演出を出現させる実動作演出手段Ｙと、遊技者操作スイッチ３０の操作に基づいて前記画像表示演出と前記実動作演出とを相互に切替える演出切替手段Ｚとを含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記後方演出要素Ｂは、姿勢変更により正面に向ける表示情報を変更させる可動式情報表示器７５を含む特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記可動式情報表示器７５には、点灯態様に応じて遊技状況の内容を報知させる報知ランプ７８を備える特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記後方演出要素Ｂは、可動式又は固定式フィギア７６，７７を含み、前記可動式情報表示器７５には、前記フィギア７６，７７への照明態様に応じて遊技状況の内容を報知させる照明ランプ７９を備える特定事項をもつ。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、前方演出要素による画像表示演出と後方演出要素による実動作演出とが、演出装置が配置される同じ目線位置において、遊技者操作スイッチの操作に基づいて相互に切替えることができる。このため、視覚上のストレスもなく、好みに応じて画像表示演出か実動作演出か何れかを選んで楽しむことができると共に、気分に応じて画像表示演出から実動作演出に又は実動作演出から画像表示演出に切替えることができ、個々の遊技者の趣味嗜好に良好に適合させることができる。
【００１０】
請求項２記載の発明によれば、可動式情報表示器を姿勢変更させて正面に向ける表示情報を変更することにより、遊技者に複数のメッセージ等を伝達できる。
【００１１】
請求項３記載の発明によれば、報知ランプの点灯態様により遊技状況の内容が報知されるため、より詳しい遊技状況を遊技者に知らせることができる。
【００１２】
請求項４記載の発明によれば、照明ランプによる可動式又は固定式フィギアへの照明態様により遊技状況の内容が報知されるため、より詳しい遊技状況を遊技者に知らせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本発明を適用した回胴式遊技機であり、キャビネット８の上から、上部ランプ８Ａ、スピーカ８Ｂ，８Ｃ、視覚上の演出を出現させる演出装置７、フロントパネル８Ｄ、スイッチ類設置部８Ｅ、化粧パネル８Ｆ、メダル受皿８Ｇを備える。フロントパネル８Ｄの表示窓８０の内方には、一遊技毎に遊技結果を表示させる表示装置１としての左中右３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを具備し、それぞれ上中下３つのリール図柄を表示窓越しにはっきりと臨ませている。
【００１４】
スイッチ類設置部８Ｅには、メダル投入口２、クレジットメダルから掛けメダルを投入するベットスイッチ３、演出装置７上で画像表示演出を出現させるか実動作演出を出現させるかを切替える遊技者操作スイッチたる演出切替スイッチ３０、クレジットメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、リールを一斉回転させるスタートレバー５、各リールを個別停止させるストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、投入メダル詰り時に押すメダル返却ボタン２０、ドアキー８Ｈを備える。
【００１５】
掛けメダル０でメダル投入口２から１枚投入すると中央入賞ライン８１が有効化されて１枚ランプＥ１が点灯し、さらに１枚投入すると上下入賞ライン８２，８３も有効化されて２枚ランプＥ２が点灯し、さらに１枚投入すると斜め入賞ライン８４，８５も有効化されて３枚ランプＥ３が点灯する。こうして、掛けメダルが３枚、有効入賞ラインが５本となる。これを超えてメダル投入口２からさらにメダルを入れると、クレジットメダルに加算され、クレジット表示器Ｄ１のカウンタを進める。ベットスイッチ３を押すと、クレジットメダルから掛けメダルを引落すことができる。
【００１６】
図１中、Ｅ４は４．１秒の遊技間隔未満の時に点灯するウエイトランプ、Ｅ５は再遊技成立時に点灯する再遊技ランプ、Ｅ６〜１０は演出装置７での演出と関連的な点灯等をする演出ランプである。また、Ｄ２はビッグボーナス等のボーナスゲーム中に払出す賞メダル枚数を加算表示する総獲得枚数表示器、Ｄ３は入賞毎に払出す賞メダル枚数を表示する払出枚数表示器である。
【００１７】
図２に示すように、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの外周には、「セブン」「ＢＡＲ」「リプレイ」「メロン」「ベル」「チェリー」「ブランク」の全７種類の図柄が図柄番号０〜２０に対応させて描いている。有効入賞ライン上に、左リール図柄−中リール図柄−右リール図柄がセブン−セブン−セブンと並ぶとビッグボーナス（以下、ＢＢという）に突入し、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲと並ぶとチャレンジタイム（以下、ＣＴという）に突入し、ＢＡＲ−ＢＡＲ−セブンと並ぶとレギュラーボーナス（以下、ＲＢという）に突入する。
【００１８】
ＢＢは総獲得枚数３４５超過で、ＣＴは総獲得枚数１３５超過で、ＲＢは総獲得枚数１０５超過で各終える。その他、メロン−メロン−メロン（以下、メロン役という）、ベル−ベル−ベル（以下、ベル役という）、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ（以下、チェリー役という）で小役入賞となり、１５枚以内の賞メダルの払出しを受け得る。又、リプレイ−リプレイ−リプレイ（以下、リプレイ役という）で再遊技となり、次ゲームを同じ掛け数で再度行える。
【００１９】
ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、各小役、再遊技を各獲得するには、スタートレバー５の押下を契機にする抽選処理にて内部当選し、該当するフラグが成立すること、この内部当選フラグに対応した図柄を例えば最大４コマ滑りの範囲内で適タイミングでストップボタンを押すことが必要である。要は、抽選で当たること、適正な目押しが行えることが必要である。尚、ＢＢ、ＣＴ、ＲＢの何れかのボーナスの内部当選フラグはフラグ成立ゲームで図柄が揃わなくとも、揃うまで次ゲーム以降にも持ち越される。これ以外の内部当選フラグは成立ゲーム限りで消失し、内部当選があっても、ストップボタンを押すタイミングと押し順次第で多少取りこぼしが生じ得る。
【００２０】
ＢＢ、ＲＢ中は、ほぼ毎ゲーム、ベル−ベル−ベルの並びによる１５枚の賞メダルの払出しを受け得る。ＣＴ中は、第１番目に止めるリールは原則的に即止めとなるも、第２、３番目に止めるリールには「ベル」の並びをアシストする引込み制御が働き、内部当選を条件とせずに容易に１５枚の賞メダルの払出しを受け得る。尚、ＢＢの当選確率は例えば１／３００前後、ＣＴのそれは１／５００前後、ＲＢのそれは１／８００前後である。
【００２１】
図３に示すように、演出装置７は、画像を表示させる表示モードと背後を全部又は一部透視させる透視モードとを切替可能にした画像表示演出要素７Ａを構成する前方演出要素Ａを含む。該前方演出要素Ａは、ＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）等の透明導電膜を用いて画像を表示させるカラー液晶表示器から成る透過液晶表示板Ｄと、ポリマー分散液晶（ＰＤＬＣ）等から成るシャッタ板Ｓと、透明な導光板Ｖ等を積層して成る。これら積層板Ｄ，Ｓ，Ｖは、キャビネット８内の箱形ハウジング７２に液晶ユニットケース７３を介して支持している。７１は、透明な保護用外板、７４は、実動作演出要素７Ｂを構成する後方演出要素Ｂに含む可動式情報表示器７５及び可動式フィギア７６，７７を内側のステージ７４０内に収める収容ハウジングである。
【００２２】
７００は、箱形ハウジング７２と収容ハウジング７４の連結部分に設ける箱形リフレクタであり、その内側の先広がりした上・下リフレクタ壁７０１，７０２には、冷陰極管ｉに透明保護チューブｊを被せたバックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２を臨ませている。上・下リフレクタ壁７０１，７０２と左・右リフレクタ壁７０３，７０４とにより四方を取囲む光のダクトを形成している。各バックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２は、箱形ハウジング７２に一体化したホルダー７２１，７２２に保持されている。７２０は箱形ハウジング７２設ける矩形の開口、７３０は液晶ユニットケース７３の裏面に貼る透明な保護膜である。７３１，７３２は液晶ユニットケース７３側の上・下リフレクタ壁であり、左・右のリフレクタ壁７３３，７３４と共に四方を取囲む光のダクトを形成している。
【００２３】
導光板Ｖは、中央部分を正面から見て矩形の大開口から成る空所Ｏとしたドーナツ形を呈する。空所Ｏを設けるのは、シャッタ板Ｓを透過させて後方演出要素Ｂによる実動作演出を見せるとき、その視認性を良くするためである。シャッタ板Ｓ及び透過液晶表示板Ｄは、導光板Ｖ及び空所Ｏの前方を覆う矩形を呈する。導光板Ｖの上側方及び下側方には、冷陰極管から成る上・下のエッジライトＥｇ１，Ｅｇ２を配置している。空所Ｏに臨む導光板Ｖの肉厚方向の上・下界面には、エッジライトＥｇ１，Ｅｇ２からの入射光を後方に反射させる３０〜４５度程度の所定傾斜角をもつ傾斜部aを設けている。
【００２４】
導光板Ｖの後面には、エッジライトＥｇ１，Ｅｇ２の入射光を肉厚内で乱反射させる微小なドット又は溝から成る乱反射部ｄを高密度に一体形成している。また、導光板Ｖの後面には、導光板Ｖの前面側の矩形ドーナツと同じ平面形状の白色発泡ペットシート等から成る反射板Ｒを積層しており、反射板Ｒが積層されない部分となる導光板Ｖの後面における傾斜部aの投影部分には、反射率を他の後面部分よりも低下させた反射抑制部ｂを形成している。導光板Ｖの前面には、導光板Ｖの後面側の矩形ドーナツと同じ平面形状の拡散板Ｕを積層している。拡散板Ｕは、乳白色系の２枚の拡散シートＵ１，Ｕ２にプリズムシートＰをサンドイッチした３層構造である。
【００２５】
ｅはエッジライトＥｇ１，Ｅｇ２のランプリフレクタ、ｆは導光板Ｖの後面及び側面に臨む金枠、ｇは矩形額縁状のインナーフレーム、ｈはインナーフレームｇに嵌合するアウターフレームである。ＳＰは、金枠ｆの裏面に貼り付け、液晶ユニットケース７３との間で光が漏れるのを低減するクッション性のあるスペーサである。７ｉは、透過液晶表示板Ｄ、シャッタ板Ｓ用のエッジライトＥｇ１，Ｅｇ２、バックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２用のインバータユニットである。
【００２６】
シャッタ板Ｓは、液晶分子を含むポリマー層を、透過液晶表示板Ｄの各画素に対応する数の透明電極を形成した一対のガラス基板により挟んだ構成となっている。一対のガラス基板の電極に充分な電圧が印加されると、液晶分子はポリマーの厚み方向に沿って整列し、後方のバックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２等から入射した光をシャッタ板Ｓの前方に通過させる。これにより、前方演出要素Ａは透視モードとなり、遊技者は、透過液晶表示板Ｄを透かして後方演出要素Ｂを視認することができる。本例のものでは、特に導光板Ｖの空所Ｏに対応させた中央の広い矩形部分をクリアな透視モードにし、後方の可動式情報表示器７５及び可動式フィギア７６，７７のステージ演出を明確に出現させるようにしている。
【００２７】
一方、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されていない状態では、ポリマー層内の液晶分子の向きがランダムになり、後方のバックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２等から入射した光はシャッタ板Ｓ内で拡散する。この拡散光は、透過液晶表示板Ｄに対する効果的なバックライトとなる。これにより、シャッタ板Ｓは遮光状態となり、前方演出要素Ａは表示モードとなって、透過液晶表示板Ｄの画像を前方から鮮明に視認することができる。逆に、後方演出要素Ｂは視認できない状態になる。本例のものでは、シャッタ板Ｓの全面を遮光状態にして、透過液晶表示板Ｄの全面に動画を表示できるようにしている。また、後方の可動式情報表示器７５等によるステージ演出を出現させるとき、クリアな透視モードにする空所Ｏの対応部分以外について表示モードを維持し、額縁状の画像等を表示できるようにしている。
【００２８】
尚、前記一対のガラス基板の電極に、液晶分子を完全に整列させるのに必要なパワーの電圧が与えられていない場合には、後方演出要素Ｂを極めて鮮明に視認することはできないものの、ある程度以上の電圧を印加することによって、透過液晶表示板Ｄの画像を透かして後方演出要素Ｂを併用視認することも可能となる。
【００２９】
図４に示すように、演出装置７は、前方演出要素Ａの背後に配置し、収容ハウジング７４内のステージ７４０上で実動作演出をする後方演出要素Ｂをも含む。該後方演出要素Ｂの実動作部には、水平軸回りの回転により姿勢変更して正面に向ける表示情報を変更させる可動式情報表示器７５と、ステージ７４０の左後方から中央寄り前方に向くスライド溝Ｗ２に沿って進退する左スライド機構７６Ｓに支持させたデビル猫フィギア７６と、ステージ７４０の右後方から中央寄り前方に向くスライド溝Ｗ３に沿って進退する右スライド機構７７Ｓに支持させたエンゼル犬フィギア７７とを含む。７０Ｌ，７０Ｒは、演出装置７全体をキャビネット８内に取付ける取付具である。
【００３０】
図５に示すように、可動式情報表示器７５は、ステッピングモータ等の第１駆動モータＭ１により、軸部７５Ｓの回りに正転又は逆転すると共に、所定角度位置に位置決め可能にしている。Ｇ１，Ｇ２は、第１駆動モータＭ１と可動式情報表示器７５とを連動させるギアである。
【００３１】
デビル猫フィギア７６を支持する左スライド機構７６Ｓは、ステッピングモータ等の第２駆動モータＭ２により、所定の進退軌跡に従うトリッキーな動きや所定の進退位置での位置決めを可能にしている。第２駆動モータＭ２にはカムＣ２を直結しており、ピボットＰ２に軸支するリンクアームＡ２をカムＣ２に倣って揺動させる。リンクアームＡ２の長穴Ｈ２には左スライド機構７６Ｓの下部突設ピンＢ２を受入れており、スライド溝Ｗ２に沿って左スライド機構７６Ｓひいてはデビル猫フィギア７６が移動する。
【００３２】
エンゼル犬フィギア７７を支持する右スライド機構７７Ｓは、ステッピングモータ等の第３駆動モータＭ３により、デビル猫フィギア７６側とは独立的又は関連的に、所定の進退軌跡に従うトリッキーな動きや所定の進退位置での位置決めを可能にしている。第３駆動モータＭ３にはカムＣ３を直結しており、ピボットＰ３に軸支するリンクアームＡ３をカムＣ３に倣って揺動させる。リンクアームＡ３の長穴Ｈ３には右スライド機構７７Ｓの下部突設ピンＢ３を受入れており、スライド溝Ｗ３に沿って右スライド機構７７Ｓひいてはエンゼル犬フィギア７７が移動する。
【００３３】
図６に示すように、前方演出要素Ａの全面を表示モードにして猫キャラクタと犬キャラクタが登場するアニメ動画を映し出す画像表示演出と、前方演出要素Ａの中央の広い矩形部分を透視モードにして可動式情報表示器７５及び各フィギア７６，７７による実動作演出とが、演出切替えスイッチ３０を押す毎に交互に切替えられる。
【００３４】
画像表示演出では、猫キャラクタと犬キャラクタが宮殿の外からくわえて持って帰ってくる魚や骨等の餌の色が、金色ならＢＢ，ＣＴ，ＲＢ何れかのボーナス、緑色ならメロン役、黄色ならベル役、赤色ならチェリー役、青色ならリプレイ役の各役に対応するが、各色外れを含み、猫側と犬側の餌の色が一致する以外は、報知の信頼度は８割に満たない。又、必ずしも餌を持ち帰らず、内部当選役の報知をしない場合もある。
【００３５】
実動作演出では、可動式情報表示器７５及び各フィギア７６，７７での実動作により遊技状況の内容を報知する。可動式情報表示器７５の表側情報表示部７５Ａには「アタリヨ！」の文字表示部Ｊ１〜Ｊ５と、エンゼルキャラ表示部Ｋ１及びスターマーク表示部Ｋ２を設けている。各表示部Ｊ１〜Ｊ５，Ｋ１，Ｋ２には透明性樹脂材料を嵌め込んでおり、内蔵する多数のカラーＬＥＤランプｅ１〜８，ｅ１０〜１５，ｅ２０〜２５，ｅ３０〜４０から成る報知ランプ７８の点灯数及び点灯色により、遊技状況の内容としてＢＢ，ＣＴ，ＲＢ何れかのボーナスの内部当選を所定の信頼度で報知する。尚、この報知ランプ７８は、前方演出要素Ａの表示モード時に、白色点灯させることにより前方演出要素Ａのバックライトに用いることもできる。
【００３６】
図７に示すように、可動式情報表示器７５の裏側情報表示部７５Ｂには、「ハズレ」の文字表示部Ｊ６〜Ｊ８、左デビルキャラ表示部Ｋ３、中ドクロキャラ表示部Ｋ４、右デビルキャラ表示部Ｋ５を設けている。各表示部Ｊ６〜Ｊ８，Ｋ３〜Ｋ５には、反射性樹脂材料等を嵌め込み、バックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２からの間接照明効果を引き出している。もっとも、表側と同様に内蔵ランプにより各表示部Ｊ６〜Ｊ８，Ｋ３〜Ｋ５を点灯させてもよい。
【００３７】
図８に示すように、実動作演出では、スタートレバー５の操作による全リール１Ｌ〜１Ｒの回転時に、エンゼルキャラ表示部Ｋ１の天使の輪、文字表示部Ｊ１の「ア」、スターマーク表示部Ｋ２が、内蔵するカラーＬＥＤランプｅ１〜８により点灯する。続いて、ストップボタン６Ｌ〜６Ｒによる第１番目の停止操作に対応したリールの第１停止により、文字表示部Ｊ２の「タ」が内蔵するカラーＬＥＤランプｅ１０〜１５により点灯し得る。同様に、第２番目の停止操作に対応したリールの第２停止により、文字表示部Ｊ３の「リ」が内蔵するカラーＬＥＤランプｅ２０〜２５により点灯し得る。更に、第３番目の停止操作に対応したリールの第３停止により、文字表示部Ｊ４，Ｊ５の「ヨ！」が内蔵するカラーＬＥＤランプｅ３０〜４０により点灯し得る。
【００３８】
第３停止までに、表示部Ｊ１〜Ｊ５，Ｋ１，Ｋ２が赤色で全点灯すると、ＢＢ，ＣＴ，ＲＢ何れかのボーナスの内部当選の確定報知となる。点灯色が赤色でなく黄色であると、ボーナスに至る信頼度の低い、ガセを多く含む報知となる。緑色であると、黄色よりボーナスに至る信頼度は高いが、ガセを適宜含む報知となる。ボーナスに至る信頼度が高いほど、フィギア７６，７７の動きが恰もダンスをしているかのようにトリッキーで且つリズミカルになる。途中で、可動式情報表示器７５が宙返りしたり、宙返りしそうな姿勢で揺動することもある。ボーナス確定時、第３停止後にエンゼル犬フィギア７７がステージ７４０の中央寄りに、デビル猫フィギア７６がステージ７４０の左端寄りに位置される。
【００３９】
表示部Ｊ１〜Ｊ５，Ｋ１，Ｋ２は、スタートレバー５の操作から第１、第２、第３停止と順を追って点灯するのを基本とするが、稀に、スタートレバー５の操作時又は第１停止時若しくは第２停止時に、全表示部Ｊ１〜Ｊ５，Ｋ１，Ｋ２が点灯する場合もある。先行する表示部での点灯が途切れると、後続する表示部の点灯はなく、ボーナスの可能性は極めて低いことが報知される。ボーナスを含む全役に非当選の場合や目押しに失敗して取りこぼしが生じた場合、第３停止までに点灯中の表示部Ｊ１〜Ｊ５，Ｋ１，Ｋ２が消灯し、可動式情報表示器７５が裏返って「ハズレ」が表示される。このとき、デビル猫フィギア７６がステージ７４０の中央寄りに、エンゼル犬フィギア７７がステージ７４０の右端寄りに位置される（図７参照）。
【００４０】
図９に示すように、遊技状況の内容としてボーナスの内部当選の有無を報知する他、スタートレバー５の操作から第３停止までに文字表示部Ｊ１「ア」の点灯色により、小役の内部当選種別を報知するようにしてもよい。赤色点灯ならチェリー役、黄色点灯ならベル役、緑色点灯ならメロン役の内部当選を各報知する。適正な目押しをしても、点灯色に対応する図柄が揃わない場合、ボーナスの確定となる。単一の点灯の他、例えば、文字表示部Ｊ１「ア」は赤、同Ｊ２「タ」は緑のように同時点灯させ、チェリー又はメロンの内部当選を報知してもよい。このような複数報知の場合、ボーナスへの期待感が高いものにしてもよいし、又、複数報知による点灯個数が多いほど、対応する役が外れる可能性を高いものにしてもよい。
【００４１】
図１０に示すように、遊技状況の内容報知の別例として、スタートレバー５の操作時に文字表示部Ｊ１「ア」は小役に対応する赤や黄や緑で点灯させ、第１〜第３停止のタイミングに合わせて点灯色を変えていき、色が変わらない場合よりも色が変わるほうがボーナスの期待感が高いものとするようにしてもよい。
【００４２】
図１１に示すように、可動式情報表示器７５の表側情報表示部７５Ａを下に向けた中間位置にして、報知ランプ７８を、デビル猫フィギア７６又はエンゼル犬フィギア７７に照射する照明ランプ７９として用い、例えば、照らす色が赤ならチェリー役、黄ならベル役、緑ならメロン役というように、遊技状況の内容として小役の当選種別を報知するようにしてもよい。この中間位置で正面を向く可動式情報表示器７５の上面には、「チャンス」の文字を付しており、表側の情報表示部７５Ａを正面に向けてする報知ランプ７８による上述した小役当選報知（図９，１０）よりも信頼度の低い例えば５０％程度の信頼度で小役当選報知をしており、２回に１回は対応する小役が告知される。
【００４３】
図１２に示すように、可動式情報表示器７５の裏側情報表示部７５Ｂを下に向けた中間位置にして、可動式情報表示器７５の裏側情報表示部７５Ｂの各表示部Ｊ６〜Ｊ８、Ｋ３〜Ｋ５にカラーＬＥＤランプｅ５０，ｅ６０，ｅ７０，ｅ８０，ｅ９０，ｅ１００を内蔵し、これをデビル猫フィギア７６又はエンゼル犬フィギア７７に照射する照明ランプ７９として用い、例えば、照らす色が赤ならチェリー役、黄ならベル役、緑ならメロン役というように、遊技状況の内容として小役の当選種別を報知するようにしてもよい。この中間位置で正面を向く可動式情報表示器７５の下面には、「もう少し」の文字を付しており、上面の「チャンス」を正面に向けた場合よりも更に信頼度の低い例えば２０％程度の信頼度の報知としており、５回に１回は対応する小役が告知される。
【００４４】
尚、フィギアは、ステージ７４０の左、中、右に３体設け、照明する光を当てるフィギアの位置に応じて、例えば、左ならチェリー役、中ならベル役、右ならメロン役というように、フィギア毎に小役の当選を報知するようにしてもよい。又、左、中、右３体のフィギアに照明光を当てる順番により、入賞が得られる適正なストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順をナビするようにしてもよい。更に、可動式情報表示器７５は、正面に向く面をもっと多面にしてもよい。「チャンス」「もう少し」の他に「これだ！」等を追加し、１００％の信頼度で小役の当選種別を報知するようにしてもよい。又、可動式情報表示器７５は、ステージ７４０の上部又は下部等から出現したり、下部又は上部等に隠れたりする移動式にしてもよい。フィギアについてもステージ７４０上から姿を隠すものとしてもよい。
【００４５】
図１３は、遊技機内部に組込む制御装置ＣＮのブロック図である。ＢＢ、ＣＴ、ＲＢ、小役、再遊技の各当選役又は外れを前段で決定する内部抽選処理、全リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの回転処理、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づくリール停止処理等を含む遊技の主制御を担う主制御部ＭＣ、これと中継基板ＣＢを介して一方通行的に結ぶ演出制御を受け持つ第１、第２周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２を具備する。各制御部ＭＣ，ＳＣ１，ＳＣ２はそれぞれＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える。
【００４６】
主制御部ＭＣの入力側には、Ｉ／ＯポートＩＮを介して、メダル投入口２の下流に設ける投入メダル検出器２１、ベットスイッチ３、演出切替スイッチ３０、精算ボタン４、スタートレバー５、左中右ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、遊技機内部のメダル払出ホッパー９に設ける払出メダル検出器９１、補助収納庫メダル検出器９２、左中右各リールの回転位置センサ１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒを接続している。主制御部ＭＣの出力側には、ドライバ回路Ｄｒ０を介して表示装置１の駆動部を構成する左中右各リールのステッピングモータ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ、メダル投入口２の下流に設けるメダルセレクタ２２、メダル払出ホッパー９、前記各表示器Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３及びランプＥ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４，Ｅ５を接続し、それぞれの作動を制御している。
【００４７】
第１周辺制御部ＳＣ１からはドライバ回路Ｄｒ１を介して、スピーカ８Ｂ，８Ｃから出力する効果音を制御すると共に、演出ランプＥ６〜Ｅ１０、上部ランプ８Ａ、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの表示窓８０に対応した９つの正面表示図柄を内側から照らすリールバックライトＢＫの各点灯、及び、化粧パネル８Ｆ等に内蔵する蛍光灯に給電する照明用インバータ回路ＩＶを制御している。
【００４８】
第２周辺制御部ＳＣ２からはドライバ回路Ｄｒ２を介して、演出装置７における前方演出要素Ａに含まれるインバータユニット７ｉ、透過液晶表示板Ｄ、シャッタ板Ｓ、バックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２、エッジライトＥｇ１，Ｅｇ２を各制御している共に、同後方演出要素Ｂに含まれる可動式情報表示器７５の駆動モータＭ１、各フィギア７６，７７の駆動モータＭ２，Ｍ３、カラーＬＥＤランプｅ１〜８，ｅ１０〜１５，ｅ２０〜２５，ｅ３０〜４０から成る報知ランプ７８、及び、必要に応じて設ける照明ランプ７９を各制御している。なお、ドライバ回路Ｄｒ２はインバータユニット７ｉを経由して、シャッタ板Ｓ、バックライト兼ステージライトＬ１，Ｌ２、エッジライトＥｇ１，Ｅｇ２を駆動できることはもちろんである。
【００４９】
主制御部ＭＣのＲＯＭに格納する遊技プログラムには、演出切替スイッチ３０の入力を受付けて、第１周辺制御部ＳＣ１を介して第２周辺制御部ＳＣ２に演出の切替えを指令する演出切替受付手段Ｗを設けている。第２周辺制御部ＳＣ２のＲＯＭに格納する演出プログラムには、前方演出要素Ａを表示モードにしてアニメ動画による画像表示演出を出現させる画像表示演出手段Ｘと、前方演出要素Ａを透視モードにして後方演出要素Ｂによる実動作演出を出現させる実動作演出手段Ｙと、演出切替受付手段Ｗからの指令に基づいて画像表示演出と実動作演出とを相互に切替える演出切替手段Ｚとを設けている。ＶＣは電源回路である。
【００５０】
図１４に示すように、主制御部ＭＣの遊技プログラムにおいて、演出切替スイッチ３０が押されると（Ｓ１）、ＢＢ，ＣＴ，ＲＢによるボーナスゲーム中か（Ｓ２）、ＢＢ，ＣＴ，ＲＢの内部当選が演出装置７上で既に確定表示されている最中か（Ｓ３）、複数の遊技間をまたいで演出装置７上でストーリー的に連続する連続演出中か（Ｓ４）、何れでもない場合、演出装置７上での演出を切替える（Ｓ５）。すなわち、現在画像表示演出であったなら実動作演出に、逆に、現在実動作演出であったなら画像表示演出に切替える。
【００５１】
次に、ベットスイッチ３が押されると（Ｓ６）、クレジットから掛けメダルとして規定数のメダルを投入する（Ｓ７）。規定数は、ＣＴ中は２枚であるも、他は３枚である。ベットスイッチ３が押されずとも、メダル投入口２から投入メダルが有ると（Ｓ８）、掛けメダルの投入枚数をプラス１する（Ｓ９）。掛けメダルが規定数投入され（Ｓ１０）、スタートレバー５が叩かれると（Ｓ１１）、リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを一斉回転させるリール回転処理（Ｓ１２）、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づくリール停止処理（Ｓ１３）、有効入賞ライン上の図柄の並びによる賞メダルの払出処理（Ｓ１４）を経て一遊技を終える。演出の切替（Ｓ５）は、一遊技終了後、次回遊技のスタートレバー５オンまでは、例外（Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４）を除いて、通常任意に行えるものとしている。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】リール帯の展開図。
【図３】演出装置の断面図。
【図４】演出装置を正面前方から見た斜視図。
【図５】演出装置を裏面後方から見た斜視図。
【図６】画像表示演出と実動作演出の切替えを説明する演出装置の正面図。
【図７】実動作演出による外れ演出を説明する演出装置の正面図。
【図８】実動作演出によるボーナス当選演出を説明する演出装置の正面図。
【図９】実動作演出による小役報知演出を説明する演出装置の正面図。
【図１０】実動作演出によるボーナス及び小役報知演出を説明する演出装置の正面図。
【図１１】実動作演出による間接照明式小役報知第１演出を説明する演出装置の正面図。
【図１２】実動作演出による間接照明式小役報知第２演出を説明する演出装置の正面図。
【図１３】制御装置のブロック図。
【図１４】遊技処理フローチャート。
【符号の説明】
【００５３】
７；表示装置、Ａ；前方演出要素、Ｂ；後方演出要素、３０；演出切替スイッチ
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部、ＳＣ２；第２周辺制御部
Ｘ；画像表示演出手段、Ｙ；実動作演出手段、Ｚ；演出切替手段
７５；可動式情報表示器、７６；デビル猫フィギア、７７；エンゼル犬フィギア
７８；報知ランプ、７９；照明ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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