(57)【要約】【課題】メダルセレクターを本体筐体から着脱した際、自動的にメダルセレクターが中継基板等の基板に電気的に接続されるか又は非接続状態となるようにする。【解決手段】メダルセレクター１００は本体筐体１ａ（例えば、前面ドア２）に着脱可能に配設され、メダルが適正であるか否かの選別を行う。メダルセレクターは本体筐体に配設された中継基板１０１と電気的に接続される。メダルセレクターが本体筐体の装着位置に装着された際、メダルセレクターには中継基板の一部分とオーバーラップするオーバーラップ領域が規定され、このオーバーラップ領域に第１のコネクター部が形成され、中継基板側のオーバーラップ領域には、第１のコネクター部に対応する第２のコネクター部が形成され、メダルセレクターが装着位置に達した際、第１のコネクターと第２のコネクターとが電気的に接続される。【選択図】図２
2007312933.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体筐体に着脱可能に配設され少なくとも遊技媒体が適正であるか否かの選別を行う媒体セレクターと、前記本体筐体に取り付けられて前記媒体セレクターと電気的に接続される基板とを有する遊技機において、
前記媒体セレクターが前記本体筐体の装着位置に装着された際前記媒体セレクターには前記基板の一部分とオーバーラップするセレクター側オーバーラップ領域が規定されており、
前記セレクター側オーバーラップ領域に第１のコネクター部が形成され、
前記基板の一部分を基板側オーバーラップ領域として、該基板側オーバーラップ領域には、前記第１のコネクター部に対応する第２のコネクター部が形成されており、
前記媒体セレクターが前記装着位置に装着された際、前記第１のコネクターと前記第２のコネクターとが電気的に接続されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記本体筐体は前面ドアを備えており、
該前面ドアの背面側に前記媒体セレクター及び前記基板が配設され、
前記前面ドアを開いて前記背面側から見た際、前記基板側オーバーラップ領域は前記セレクター側オーバーラップ領域の後ろ側に位置するようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記基板側オーバーラップ領域には前記媒体セレクターの移動を案内する案内部材が形成され、
該案内部材によって前記媒体セレクターを着脱する際前記第１及び前記第２のコネクター部の位置関係を規定するようにしたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、スロットマシンで用いられ、遊技媒体（例えば、メダル）を選別するための媒体セレクター（メダルセレクター）と基板との接続構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機の一つであるスロットマシン（パチスロ機）で遊技する際には、メダル（コイン）投入口から遊技媒体であるメダルを投入する。そして、投入されたメダルの数に応じて入賞判定時に参照される入賞ラインの本数が決定される。また、メダルの投入が検知されるとスタート許可が行われて、スタートレバーが操作されると、表示窓に現れるシンボルが変化する。そして、停止ボタンでシンボルの変化を停止した際に、表示窓に現れたシンボルの組み合わせが入賞役と判定されると、入賞役に応じた数のメダルをメダル受け部に払い出すようにしている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、本体筐体の一部である前面ドアの背面側に、所謂メダルセレクター（コインセレクター）が着脱可能に配設されており、このメダルセレクターは、投入されたメダルが適正なものかどうかを選別するとともに、投入されたメダル枚数を検出している。つまり、メダルセレクターにはメダル選別のためのセンサ（以下選別センサと呼ぶ）及び投入メダル枚数を検知するセンサ（以下メダルセンサと呼ぶ）が設けられており、これら選別センサ及びメダルセンサはハーネスを介してコネクターによって中継基板に接続され、中継基板は、スロットマシン等の遊技機全体を制御するための主制御回路基板に接続され、中継基板は主制御回路基板に対する中継機能を有している（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
ところで、前述のメダルセレクターはメンテナンス等のため、前面ドア（本体筐体の一部）から取り外されることがある。メダルセレクターを本体筐体から取り外す際には、ハーネスと中継基板との接続を断つため、予め中継基板側コネクターからハーネス側コネクターを引き抜いておく必要がある。
【０００５】
一方、メンテナンス後、メダルセレクターを本体筐体に取り付ける際には、取り付け前にハーネス側コネクターを中継基板側コネクターに挿入して、メダルセレクターと中継基板とを電気的に接続する必要がある。
【特許文献１】特開２００６−８７５５０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述のように、従来の遊技機においては、メダルセレクターを本体筐体から取り外す際、予めハーネス側コネクターを中継基板側コネクターから引き抜いておく必要があり、さらには、メダルセレクターを本体筐体に取り付ける際には、予めハーネス側コネクターを中継基板側コネクターに挿入しておく必要があるため、メダルセレクターの本体筐体からの取り外し及び本体筐体への取り付け作業が煩わしい。
【０００７】
さらに、メダルセレクター取り外しの際、予めハーネス側コネクターを中継基板側コネクターから引き抜いておくことを失念すると、ハーネスに思わぬ負荷が掛かってハーネスが破損することがある。また、ハーネス自体が邪魔となってメダルセレクターと中継基板との配置レイアウトを適正にすることができず、配置レイアウトスペースを小さくすることができないという課題がある。
【０００８】
本発明の目的は、メダルセレクターを本体筐体から着脱すると、自動的にメダルセレクターを中継基板等の基板に電気的に接続するか又は非接続状態とすることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述の課題を解決するため、本発明によれば、本体筐体に着脱可能に配設され少なくとも遊技媒体（メダル）が適正であるか否かの選別を行う媒体セレクター（メダルセレクター）と、前記本体筐体に取り付けられて前記媒体セレクターと電気的に接続される基板とを有する遊技機において、前記媒体セレクターが前記本体筐体の装着位置に装着された際前記媒体セレクターには前記基板の一部分とオーバーラップするセレクター側オーバーラップ領域が規定され、前記セレクター側オーバーラップ領域に第１のコネクター部が形成され、前記基板の一部分を基板側オーバーラップ領域として、該基板側オーバーラップ領域には、前記第１のコネクター部に対応する第２のコネクター部が形成されて、前記媒体セレクターが前記装着位置に装着された際、前記第１のコネクターと前記第２のコネクターとが電気的に接続されるようにしたことを特徴とする遊技機が得られる。
【００１０】
このように、セレクター側オーバーラップ領域及び基板側オーバーラップ領域にそれぞれ第１及び第２のコネクター部を形成して、媒体セレクターが装着位置に達した際に、第１のコネクターと第２のコネクターとが電気的に接続されるようにしたので、ハーネス等の配線を不要として媒体セレクターを本体筐体から外すと、自動的に媒体セレクターと基板との電気的接続が断たれ、媒体セレクターを本体筐体に装着すると、自動的に媒体セレクターと基板との電気的接続を行うことができる。
【００１１】
本発明では、前記本体筐体は前面ドアを備えており、該前面ドアの背面側に前記媒体セレクター及び前記基板が配設され、前記前面ドアを開いて背面側から見た際、前記基板側オーバーラップ領域は前記セレクター側オーバーラップ領域の後ろ側に位置するようにする。
【００１２】
本発明では、前記基板側オーバーラップ領域には前記媒体セレクターの移動を案内する案内部材が形成され、該案内部材によって前記媒体セレクターを着脱する際前記第１及び前記第２のコネクター部の位置関係を規定するようにした。
【００１３】
このように、基板側オーバーラップ領域に案内部材を形成するようにしたので、媒体セレクターを本体筐体に装着する際、案内部材によって第１及び第２のコネクター部の位置関係が規定されるので、確実に第１のコネクター部と第２のコネクター部とを接続できる。
【発明の効果】
【００１４】
以上のように、本発明によれば、メダルセレクター等の媒体セレクターを本体筐体から着脱すると自動的にコインセレクターを中継基板等の基板に電気的に接続又は非接続とすることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。まず、図１を参照して、遊技機の一例であるスロットマシン（パチスロ機）について説明する。スロットマシン１は本体筐体１ａを有しており、この本体筐体１ａの前面側には前面ドア（前面パネル：前面ドアは本体筐体１１の一部である）２が備えられ、前面ドア２は本体筐体１ａに対して開閉自在に軸支されている。
【００１６】
前面ドア２には、略垂直面として規定されたパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが形成されている。そして、前面ドア２の背面側には、複数種類の図柄がその外周面に描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、及び３Ｒが、幅方向に延びる回転支点に対して回転自在に配置されており、各リール３Ｌ、３Ｃ、及び３Ｒは、一定の速度で回転する（例えば、８０回転／分）。なお、本体筐体１ａは、略直方体状の箱体である。
【００１７】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの下側には、略水平面に規定された台座部４が形成されており、図中、台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。メダル投入口１０から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。また、図中、台座部４の左側には、押下操作によって、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００１８】
１−ＢＥＴスイッチ１１を１回押し操作すると、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２を１回押し操作すると、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３を押すと、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。そして、これらＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作すると、所定の表示ラインが有効化される。ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作及びメダル投入口１０にメダルを投入する操作（遊技を行うためにメダルを投入する操作）を、以下「ＢＥＴ操作」と呼ぶ。ＢＥＴスイッチ１１〜１３の上方には、操作部１７が設けられており、操作部１７は、液晶表示装置（図１には示さず）に遊技履歴等の履歴情報を表示するために操作される。
【００１９】
台座部４の前端部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えによって、正面下部に設けられたメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。また、メダル受け部５の上方においてその左右には、遊技の演出に関する効果音等を出力するスピーカ９Ｌ及び９Ｒが設けられている。
【００２０】
メダル受け部５において、メダル払出口１５が形成された面の裏側には、破線で示すように、メダル受け部用振動装置６３が配設され、メダル受け部用振動装置６３による振動が、メダル払出口１５が設けられた面に伝達される。これによって、メダル払出口１５が設けられた面が振動音（例えば、払出音）を発生する。つまり、メダル払出口１５が設けられた面は、所謂振動板として機能する（メダル払出口１５が設けられた面は、音を発生するとともに振動するので、演出効果を高めることができる）。
【００２１】
図中、Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によって上述のリールを回転させ、図柄表示領域内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲において回動自在に取り付けられている。なお、本実施の形態では、一のゲーム（単位遊技）は、基本的にスタートレバー６が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、及び３Ｒが停止したときに終了する。
【００２２】
スタートレバー６の右側には、つまり、台座部４の前端部中央には、リール３Ｌ、３Ｃ、及び３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、及び７Ｒが配設されている。これら停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、及び７Ｒは、スイッチケース２５にマウントされている。そして、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒとメダル受け部５とに挟まれた領域には、機種のモチーフに対応したデザインがあしらわれた腰部パネル２０が取り付けられている。
【００２３】
スイッチケース２５の裏側には、破線ブロックで示す停止ボタン用振動装置６１が配設され、腰部パネル２０の裏側には、破線ブロックで示す腰部パネル用振動装置６２が配設されている。そして、停止ボタン用振動装置６１及び腰部パネル用振動装置６２による振動が、それぞれスイッチケース２５の前面側、腰部パネル２０の前面側に伝達されて、スイッチケース２５及び腰部パネル２０が音（スタート音等）を発生する。つまり、スイッチケース２５及び腰部パネル２０の各々は、所謂振動板として機能する（腰部パネル２０及びスイッチケース２５は、音を発生するとともに振動するので、演出効果を高めることができる）。
【００２４】
図２を参照すると、図２は前面ドア２の内部構造を示す正面図であり、前面ドア２内の上部には、主制御回路基板（以下単に主制御回路と呼ぶ）７１が設けられている。主制御回路７１の下側には前述の液晶表示装置１３１が配設されている。また、図中、液晶表示装置１３１の左側には、副制御回路基板（以下単に副制御回路と呼ぶ）７２が配設され、液晶表示装置１３１の下側には、前述の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、及び７Ｒ等を含むスイッチ装置２４が配設されている。そして、スイッチ装置２４の下側には、投入されたメダル（遊技媒体）がメダル受け部５に返却されるときに通る通路である遊技メダルキャンセルシュート７７が取り付けられ、腰部パネル２０（図１）の裏側には、腰部パネル２０を照明するためのインバータである蛍光灯インバータ７８が配設されている。
【００２５】
さらに、図２を参照すると、スイッチ装置２４と遊技メダルキャンセルシュート７７との間に位置する領域には、メダルセレクター（媒体セレクター）１００及び中継基板１０１が配設されている。このメダルセレクター１００は、図２において紙面の裏側から表側に向かって着脱可能に前面ドア２に装着されており、図示はしないが、前面ドア２にはメダルセレクター１００を前面ドア２に装着する際、メダルセレクター１００を、その装着位置に案内するためのガイド部が形成されている。
【００２６】
前述のように、メダルセレクター１００には選別センサ及びメダルセンサ（ともに図示せず）が備えられており、選別センサ及びメダルセンサ、つまり、メダルセレクター１００は、後述するようにして、中継基板１０１に接続され、この中継基板１０１は、例えば、ハーネス（図示せず）によって主制御回路７１に接続されている。
【００２７】
このメダルセレクター１００は、メダル投入口１０から不適性なメダルが投入された際には、遊技メダルキャンセルシュート７７を介してメダルをメダル受け部５に返却し、一方、メダル投入口１０から適正なメダルが投入されると、コイン通路（図示せず）を介してホッパー（図２には示されておらず）に落下させる。この際、メダルセンサによってメダルが検知され、中継基板１０１を介してメダル検知信号が主制御回路７１に与えられ、主制御回路７１においてメダル投入数がカウントされる。
【００２８】
図３は遊技機１の制御系を示すブロック図であり、遊技機１には前述したように、主制御回路７１が備えられている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素として、マイクロコンピュータ３０に乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに応じて制御動作を行うＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、及びＲＡＭ３３を備えている。
【００２９】
図示の例では、ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、つまり、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。この場合には、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくようにしてもよい。
【００３０】
ＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止用当籤役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の情報が格納され、さらに、ＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信される各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００３１】
なお、図示の例においては、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、内部当籤役、持越役、現在の遊技状態等の情報等が格納される。
【００３２】
図３において、マイクロコンピュータ３０から送信される制御信号によって制御される主要なアクチュエータとして、例えば、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，及び３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，及び４９Ｒとがある。
【００３３】
さらに、図示の例では、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，及び４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，及び１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及びボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これら駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、前述した各アクチュエータの動作を制御する。
【００３４】
マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、例えば、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，及び７ＲＳ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、リール位置検出回路５０、及び払出完了信号回路５１がある。
【００３５】
また、図３に示す例では、図２で説明したように、メダルセレクター１００は中継基板１０１を介して主制御回路７１に接続され、さらに、ここでは、左の停止スイッチ７ＬＳ、中央の停止スイッチ７ＣＳ、及び右の停止スイッチ７ＲＳが中継基板を介して主制御回路７１に接続されている。
【００３６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出して、遊技開始指令信号（ゲームの開始を指令する信号）を出力する。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，及び７ＲＳは、それぞれ停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，及び７Ｒの操作に応じて停止指令信号（図柄の変動の停止を指令する信号）を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，及び３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達すると、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３７】
乱数発生器３６では、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することによって、例えば、ＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブル等に応じて内部当籤役などが決定される。内部当籤役（内部当籤役データ）は、その内部当籤役に対応する停止制御の態様又は表示役等を介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられている。
【００３８】
リール３Ｌ，３Ｃ，及び３Ｒが回転を開始すると、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，及び４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，及び３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。このようにして得られたリセットパルスによって、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これによって、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，及び３Ｒについて、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００３９】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，及び３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）がＲＯＭ３２内に格納されており、この図柄テーブルでは、前述のリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，及び３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、各コードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４０】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、役の成立（入賞等）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられている。上記の図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う場合に参照される。表示役（表示役データ）は、基本的に有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）である。遊技者には、表示役に対応する利益が付与される。
【００４１】
上記の乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理など）によって、内部当籤役や停止用当籤役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，及び７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，及び７ＲＳから送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，及び３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００４２】
当籤した役の入賞を示す停止態様（即ち、入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これによって、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００４３】
ここで、図４乃至図６を参照して、主制御回路７１の制御動作について詳細に説明する。まず、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。例えば、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化及び通信データの初期化等を行う。続いて、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時におけるＲＡＭ３３の所定の記憶内容（所定の記憶領域（例えば、内部当籤役を記憶する領域）の情報）を消去して（ステップＳ２）、ステップＳ３に移行する。ステップＳ２においては、例えば、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等が行われる。
【００４４】
ステップＳ３においては、ＣＰＵ３１はメダル投入・スタートチェック処理を行う。このメダル投入・スタートチェック処理では、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセレクター１００内センサ、又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力に基づいて、ＢＥＴ数の更新等の処理が行われる。ＣＰＵ３１はステップＳ３を行った後、ステップＳ４へ移行し、ステップＳ４において、抽籤用の乱数を抽出する（この処理で抽出した乱数は、後述の確率抽籤処理において使用される）。そして、ＣＰＵ３１はステップＳ５に移行する。
【００４５】
ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は遊技状態監視処理を行う。この遊技状態監視処理では、例えば、ＦＴ作動中フラグ、持越役の有無、ＢＢ作動中フラグ、及びＲＢ作動中フラグに基づいて遊技状態を監視し、遊技状態に応じた確率抽籤テーブルに切り換える。そして、ＣＰＵ３１はステップＳ６に移行する。ＣＰＵ３１はステップＳ６において、切り換えられた確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するための確率抽籤処理を行って、ステップＳ７に移行する。
【００４６】
ステップＳ７において、ＣＰＵ３１は、内部当籤役等に基づいて停止テーブルを選択するための停止テーブル選択処理を行い、続いて、スタートコマンドをセットする（ステップＳ８）。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役などの情報を含み、副制御回路７２に送信される。そして、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから“予め規定された時間（例えば、４．１秒）”経過しているか否かを判別する（ステップＳ９）。この判別がＹＥＳのときは（つまり、４．１秒経過していると）、ＣＰＵ３１はステップＳ１１に移り、ＮＯのときは（つまり、４．１秒経過していないと）、ステップＳ１０に移る。
【００４７】
ステップＳ１０において、ＣＰＵ３１はゲーム開始待ち時間消化の処理（ウェイト処理）を行った後、ステップＳ１１に移行する。例えば、このウェイト処理においては、前回のゲームが開始してから予め規定された時間（例えば、所定秒（“４．１秒”など））経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。ステップＳ１１において、ＣＰＵ３１は、ゲーム監視用タイマをセットする（このゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる）。
【００４８】
続いて、ＣＰＵ３１は全リールの回転開始を要求し（ステップＳ１２）、リール停止許可コマンドをセットした後（ステップＳ１３）、図５に示すステップＳ１４に移行する。ステップＳ１４において、ＣＰＵ３１はストップスイッチが“オン”かであるか否か、つまり、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，及び７Ｒのいずれかが操作されたかを判別する。この判別がＹＥＳのときは（つまり、いずれかの停止ボタンが操作されると）、ＣＰＵ３１はステップＳ１６に移行し、ＮＯのときは（つまり、いずれの停止ボタンも操作されないと）、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、ＣＰＵ３１は自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは（つまり、“０”であると）、ＣＰＵ３１はステップＳ１６に移行し、ＮＯのときは（つまり、“０”でないと）、ステップＳ１４に戻る。
【００４９】
ステップＳ１６において、ＣＰＵ３１は滑りコマ数決定処理を行い、続いて、ステップＳ１７において、ステップＳ１６で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，及び７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，及び３Ｒが回転するのを待って、ステップＳ１８に移行する。
【００５０】
ステップＳ１８において、ＣＰＵ３１はリールの回転停止を要求し、続いて、リール停止コマンドをセットする（ステップＳ１９）。そして、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判別する（ステップＳ２０）。この判別がＹＥＳのときは（つまり、全てのリールが停止すると）、ＣＰＵ３１は図１９に示すステップＳ２１に移行し、ＮＯのときは（すべてのリールが停止していないと）、ステップＳ１４に戻る。
【００５１】
ステップＳ２１において、ＣＰＵ３１は表示役検索処理を行う。この表示役検索処理では、図柄表示領域の図柄の停止態様に基づいて表示役（成立役）を識別するためのフラグがセットされる。続いて、ＣＰＵ３１は、イリーガルヒットであるか否か、つまり、内部当籤役と表示役との間で不整合があるかどうかを判別する（Ｓ２２）。この判別がＹＥＳのときは（不整合があると）、ＣＰＵ３１はイリーガルエラーの表示を行い（ステップＳ２３）、遊技を中止する。一方、ＮＯのときは（不整合がないと）、ＣＰＵ３１はＦＴ終了処理を行い（ステップＳ２４）、ステップＳ２５に移行する。
【００５２】
ステップＳ２５において、ＣＰＵ３１は表示役の情報を含む表示役コマンドをセットした後、表示役に対応する払出枚数が“０”であるか否かを判別する（ステップＳ２６）。この判別がＹＥＳのときは（“０”であると）、ＣＰＵ３１はステップＳ２８に移行し、一方、ＮＯのときは（“０”でないと）、ステップＳ２７に移行する。ステップＳ２７において、ＣＰＵ３１はメダルの貯留（クレジット）又は払い出しを行い、ステップＳ２８に移行する。ステップＳ２８において、ＣＰＵ３１は払出終了コマンドをセットした後、ステップＳ２９に移行する。
【００５３】
ステップＳ２９において、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグ又はＢＢ作動中フラグが“オン”であるか否かを判別する。この判別がＹＥＳのときは（オンであると）、ＣＰＵ３１はステップＳ３１に移行し、一方、“ＮＯ”のときは（オンでないと）、ステップＳ３０に移行する。
【００５４】
なお、ＲＢ作動中フラグは、ＲＢ遊技状態であるか否かを識別するための情報であり、ＲＢ遊技状態であるときに“オン”であり、ＲＢ遊技状態でないときに“オフ”である。ＢＢ作動中フラグは、ＢＢ遊技状態であるか否かを識別するための情報であり、ＢＢ遊技状態であるときに“オン”であり、ＢＢ遊技状態でないときに“オフ”である。従って、ＢＢ中のＲＢ遊技状態では、両方のフラグが“オン”である。一般中のＲＢ遊技状態では、ＲＢ作動中フラグが“オン”、ＢＢ作動中フラグが“オフ”である。
【００５５】
ステップＳ３０において、ＣＰＵ３１はＲＢ、ＢＢ作動チェック処理を行った後、図４に示すステップＳ２に戻る。ＲＢ、ＢＢ作動チェック処理では、表示役がＲＢである場合にはＲＢ作動フラグをオン、表示役がＢＢである場合にはＢＢ作動フラグをオンに更新する処理、ＦＴ作動中フラグがオンである場合にはオフに更新する処理が行われる。また、ステップＳ３１では、ＲＢ、ＢＢ終了チェック処理を行って、図４に示すステップＳ２に戻る。
【００５６】
ところで、清掃等のメンテナンスのため、前述のメダルセレクター１００は、例えば、定期的に前面ドア２から取り外される。この取り外しの際には、メダルセレクター１００と中継基板１０１との電気的接続を切り離しておく必要がある。つまり、前述したように、メダルセレクター１００を前面ドア２から取り外す際、予めハーネス側コネクターを中継基板側コネクター（ともに図示せず）から引き抜いておく必要がある。しかしながら、このような引き抜き作業は失念することも多く、結果的に、メンテナンスの際、メダルセレクター１００の前面ドア２からの取り外し及び前面ドア２への取り付け作業が面倒になってしまう。
【００５７】
そこで、ここではメダルセレクター１００を前面ドア２から取り外す操作を行うと、メダルセレクター１００と中継基板１０１との電気的接続点が自動的に切り離されるようにした。
【００５８】
再度、図２を参照して、中継基板１０１の一端部（図２において左端部）はメダルセレクター１００のハウジングよりも紙面後ろ側に位置しており、このハウジングの一部分（符号３７ｂで示す）は中継基板１０１の一端部とオーバーラップしている（中継基板１０１におけるオーバーラップ領域を符号３８ｂで示す）。このオーバーラップ領域３８ｂにおいては、中継基板１０１上には電気素子等は搭載されていない。
【００５９】
図７（ａ）及び（ｂ）を参照すると、図７（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ前述のオーバーラップ領域を拡大して概略的に示す平面図、及びそのＡ−Ａ線断面図であり、図示のように、ハウジング３７ａのオーバーラップ領域（以下、セレクター側領域と呼ぶ）３７ｂは、例えば、フランジ部であり、セレクター側領域３７ｂには第１のコネクター部４１が形成され、この第１コネクター部４１はハーネス（図示せず）によって、前述の選別センサ及びメダルセンサに接続されている。
【００６０】
一方、中継基板１０１の一端部３８ａにおけるオーバーラップ領域（以下、基板側領域と呼ぶ）３８ｂには第２のコネクター部４２が形成されており、後述するようにして、第１及び第２のコネクター部４１及び４２が接続されて、メダルセレクター１００と中継基板１０１とが電気的に接続される（第１及び第２のコネクター部４１及び４２によってコネクターが構成される）。
【００６１】
さらに、図７（ａ）及び（ｂ）を参照すると、第２のコネクター部４２の近傍において、一端部３８ａ上には紙面の裏側から表側に延びる一対の突起状体３８ｃが形成されており、各突起状体３８ｃの断面形状は矩形状である。一対の突起状体３８ｃの位置関係は、一端部３８ａ上において突起状体３８ｃを通る線分が互いに直交する状態とすることが望ましく、突起状体３８ｃに対応付けて、セレクター側領域３８ｂの互いに直交する辺には紙面の裏側から表側に延びる凹状の溝部３７ｃが形成されている。
【００６２】
そして、前述の突起状体３８ｃを溝部３７ｃに挿入して、紙面の表側から紙面の裏側にセレクター側領域３８ｂ、つまり、メダルセレクター１００を移動させると、突起状体３８ｃにセレクター側領域３８ｂが案内されて、第１のコネクター部４１が第２のコネクター部４２に接続されて、メダルセレクター１００が中継基板１０１に電気的に接続される。
【００６３】
具体的には、前述したように、メダルセレクター１００のメンテナンスを行う際には、メダルセレクター１００を手前に引くと（図２において、紙面の裏側から紙面の表側に引くと）、メダルセレクター１００を案内するためのガイド部に沿ってメダルセレクター１００が移動し、メダルセレクター１００が前面ドア２から離脱する。この際、セレクター側領域３７ｂは突起状体３８ｃに沿って離脱方向に移動し、第１のコネクター部４１が第２のコネクター部４２から離脱して、メダルセレクター１００と中継基板１０１との電気的接続が断たれる。
【００６４】
一方、メダルセレクター１００を前面ドア２の装着位置に装着する際には、メダルセレクター１００をガイド部に挿入して、手前側から装着位置にガイド部に沿って移動させると、これに伴って、突起状体３８ｃが溝部３７ｃに挿入され、恰もセレクター側領域３７ｂが突起状体３８ｃに案内されて手前側から奥側に移動する。そして、メダルセレクター１００が前面ドア２に装着されると、つまり、メダルセレクター１００が前面ドア２の装着位置に達すると、第１のコネクター部４１が第２のコネクター部４２に接続されて、メダルセレクター１００が中継基板１０１に電気的に接続される。
【００６５】
このようにして、メダルセレクター１００のハウジングと中継基板１０１の一部をオーバーラップさせて、これらオーバーラップ領域にそれぞれ第１及び第２のコネクター部４１及び４２を形成し、メダルセレクター１００の前面ドア２（つまり、本体筐体）からの離脱及び前面ドア２への装着に応じて第１のコネクター部４１と第２のコネクター部４２とを非接続状態及び接続状態とするようにしたので、メダルセレクター１００を着脱する際、予めメダルセレクター１００と中継基板１０１との電気的接続を考慮する必要がない。
【００６６】
さらに、ハーネスを用いることなく、メダルセレクター１００と中継基板１０１との電気的接続を行うことができるので、ハーネスが邪魔になることがなく、メダルセレクターと中継基板との配置レイアウトを適正にすることができる結果、配置レイアウトスペースを小さくすることが可能となる。なお、前述の説明から明らかなように、突起状体３８ｃは、メダルセレクター１００を前面ドア２に対して着脱する際、第１及び第２のコネクター部４１及び４２の位置関係を規定する案内部材として機能することになる。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の実施の形態による遊技機の一例の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示す前面ドアを背面側から見た正面図である。
【図３】図１に示す遊技機の制御系の一例を示すブロック図である。
【図４】図１に示す遊技の動作を説明するためのフローチャートである。
【図５】図１に示す遊技の動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】図１に示す遊技の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】図２に示すメダルセレクターと中継基板との接続を説明するための図であり、（ａ）は前面ドアの背面側から概略的に示す正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ線断面図である。
【符号の説明】
【００６８】
２  前面ドア、３１  ＣＰＵ、７１  主制御回路、１００  メダルセレクター、１０１  中継基板、３７ｂ，３８ｂ  オーバーラップ領域、３７ｃ  溝部、３８ｃ  突起状体、４１，４２  コネクター部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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