(57)【要約】【課題】簡単且つ安価な構成で複数の球通路内における遊技球の有無を正確に検出することができる利便性に優れた遊技機の提供を目的としている。【解決手段】本発明では、球切れスイッチ４００がＯＮからＯＦＦに切り換わってから再度ＯＮになるまでの時間を監視しており、通常払出動作中においては、スイッチ４００がＯＦＦとなっている時間は約１５ｍｓである。片方の球通路で遊技球が欠乏すると、スイッチ４００がＯＦＦとなっている時間が３０ｍｓを超えるため、この時点で片通路球無しフラグをＯＦＦからＯＮへ切り換えて片通路球無しエラーと判定し、片通路球無しタイマを１０００ｍｓにセットする。片通路球無しフラグのＯＮ状態が１０００ｍｓ継続した時点で、払出ソレノイド３４１がＯＦＦされる。片通路球無しフラグのＯＮ状態が更に１００００ｍｓ継続した時点で、払出ソレノイドがＯＮされる。【選択図】    図２２
2007313197.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
互いに重条して構成され、払い出される遊技球を待機させるための複数の球通路と、
前記各球通路に待機された遊技球を所定時間の払出間隔で１つずつ連続して交互に払い出す払出装置と、
重条して設けられた複数の前記球通路を跨ぐ所定の共通の検出位置で、前記球通路内における遊技球の有無を検出する球検出手段と、
前記球検出手段により前記検出位置で第１の遊技球を検出してから次の第２の遊技球を検出するまでの時間を監視する通過間隔監視手段と、
前記通過間隔監視手段により監視される第１の遊技球の検出から第２の遊技球の検出までの時間が所定の監視時間を越えている場合に遊技球の払出異常と判定する異常判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記球検出手段による前記検出位置は、前記球通路を通過する遊技球の中心から偏心した位置であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記異常判定手段によって異常と判定されている異常継続時間を監視する異常継続時間監視手段と、
前記異常継続時間監視手段によって監視される異常継続時間が所定の時間に達した場合に前記払出装置による払出動作を停止する払出停止制御手段と、
を更に備えていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記払出停止制御手段による払出停止状態の継続時間を監視する払出停止継続時間監視手段と、
前記払出停止継続時間監視手段によって監視される払出停止継続時間が所定の払出停止時間に達した場合に前記払出装置による払出動作を再開する払出再開制御手段と、
を更に備えていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行なう遊技機に係わり、特に、球タンクに貯留された遊技球を球払出口に払い出すパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を用いて遊技を行なう遊技機は従来から様々なタイプのものが知られているが、その中で、例えばパチンコ遊技機にあっては、発射レバーの操作により遊技球が遊技盤上の遊技領域へと打ち出され、打ち出された遊技球が所定の入賞口に入ると、その入賞に見合った所定個数の遊技球（賞球）が球タンクから球払出口へと払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技球の払い出しを行なうための遊技球払出機構は、一般に、遊技機の背面に設けられており、遊技球を貯留する球タンクと、球タンクから前記球払出口へと連通する球通路とを備えて成る。また、前記球通路には、球通路内における遊技球の有無（球切れの有無）を検知するための球切れ検知手段と、遊技球の払出要求に応じて所定個数の遊技球のみを払い出すための球区切り機構部と、この球区切り機構部から払い出される遊技球を計数する計数スイッチとが設けられている。更に、前記球区切り機構部には、その下流側へと遊技球を１つずつ送出する払出装置を構成する球送出部材（例えばスプロケット）と、励磁作用によって前記球送出部材を球送出停止状態と球送出状態とに切り換えるための制御ソレノイドとが設けられている。
【０００４】
また、払出球の間欠を防止するため、一般に、前記球通路は２つ存在する。この場合、払出要求に応じて遊技球の払い出しを迅速に行なえるように、各球通路には一定量の遊技球がストックされている必要があり、そのため、前述した球切れ検知手段が各球通路に対応してそれぞれ設けられ、各球通路に一定量の遊技球がストックされているか否かを検知している。
【０００５】
このような構成においては、前記球通路内に遊技球が存在していない状態（球切れ状態）が前記球切れ検知手段によって検知されると、この球切れ検知手段から払出制御基板に対して球切れ信号が送出され、球区切り機構部の前記制御ソレノイドが停止される（前記球送出部材が球送出停止状態に維持される）。この場合、球切れ検知手段は、２つの球通路の両方に遊技球がストックされていないと（すなわち、いずれか一方の球通路に遊技球がストックされていても、他方の球通路に遊技球がストックされていないと）、球切れと判断する。これは、１つの球通路に球が存在しさえすれば確かに球の払い出しを行なうことができるが、そのような状態であると、球送出部材に対して球圧が偏って作用するようになるため、球送出部材で遊技球の噛み込み等の不具合が発生する虞があり、また、遊技球による球通路の摩耗も球通路間で均一にならなくなる（片方の球通路における摩耗が激しくなる）ため、製品寿命が短くなる虞があるからである。
ところで、前記球切れ検知手段は、従来から様々な形態のものが存在するが、例えば特許文献１では、複数の球通路内における遊技球の有無を検出するための１つの検出器が設けられ、この検出器は、複数の球通路のそれぞれに対応してこれらの球通路内に対して突没自在に配置されるアクチュエータを有している。そして、球通路内における遊技球の有無に応じたアクチュエータの変位位置をフォトセンサにより光学的に検知することにより、球通路内における遊技球の有無を検出している。
【特許文献１】特開平１１−１３７７７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に開示された構成では、１つの検出器で複数の球通路における遊技球の有無を検出することはできるが、各球通路に対応してアクチュエータが複数必要になる等、構成が複雑になるため、製造コストが高くなるという問題がある。
【０００７】
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、簡単且つ安価な構成で複数の球通路内における遊技球の有無を正確に検出することができる利便性に優れた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された遊技機は、互いに重条して構成され、払い出される遊技球を待機させるための複数の球通路と、前記各球通路に待機された遊技球を所定時間の払出間隔で１つずつ連続して交互に払い出す払出装置と、重条して設けられた複数の前記球通路を跨ぐ所定の共通の検出位置で、前記球通路内における遊技球の有無を検出する球検出手段と、前記球検出手段により前記検出位置で第１の遊技球を検出してから次の第２の遊技球を検出するまでの時間を監視する通過間隔監視手段と、前記通過間隔監視手段により監視される第１の遊技球の検出から第２の遊技球の検出までの時間が所定の監視時間を越えている場合に遊技球の払出異常と判定する異常判定手段とを備えることを特徴とする。
この請求項１に記載された遊技機によれば、複数の球通路から遊技球が交互に払い出される構成において、各球通路に共通の所定の検出位置を通過する遊技球の通過間隔が所定の監視時間を越えたか否かを判定するようにしているため、例えば払出装置による払出間隔に関連付けられた時間を監視時間として設定することにより、何れかの球通路において遊技球が待機されていない状態（欠乏状態）を把握することが可能になる。例えば、２つの球通路から遊技球が交互に払い出される構成において、検出位置を通過する遊技球の通過間隔が払出装置による払出間隔の倍以上であれば、これは、一方の球通路に遊技球が待機されていない状態であることを意味していることになる。したがって、複数の球通路に共通の検出位置に１つの検出アクチュエータを設けるとともに、前記監視時間を、正常時における払出装置の実際の払出間隔に対応する時間よりも長い時間に設定しさえすれば、何れかの球通路において遊技球が待機されていない状態を把握することが可能となる。つまり、遊技球の有無を検出するためのアクチュエータを各球通路のそれぞれに対応させて設ける必要がなくなる。したがって、検知構成を簡略化して製造コストの低減を図ることが可能になる。
【０００９】
なお、上記構成において、球通路内における遊技球の有無を検出する球検出手段は、球通路内における遊技球の有無に応じて機械的に動作するアクチュエータを含んでいても良く、あるいは、フォトセンサ等、光学的な手段によってのみ検出するものであっても良い。また、上記構成において、重条して設けられる球通路の数は任意であり、２つ以上の数を適宜選択することができる。また、異常判定手段による判定基準となる前記監視時間も、何れかの球通路における遊技球の欠乏状態が適切に検出される任意の値に設定することができる。
【００１０】
また、請求項２に記載された遊技機は、請求項１に記載された遊技機において、前記球検出手段による前記検出位置は、前記球通路を通過する遊技球の中心から偏心した位置であることを特徴とする。
【００１１】
この請求項２に記載された遊技機によれば、請求項１に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、球通路を通過する遊技球の中心から偏心した位置に検出位置が設定されているため、互いに隣りあって当接する遊技球間にその中心から偏心した位置で形成される既存の隙間に基づき、検出位置における遊技球の通過間隔を検出することができるようになる。すなわち、簡単な構成により、遊技球の通過を１個毎に確実に検出することができ、遊技球の通過間隔の検出精度を高めることができる。
【００１２】
また、請求項３に記載された遊技機は、請求項１または請求項２に記載された遊技機において、前記異常判定手段によって異常と判定されている異常継続時間を監視する異常継続時間監視手段と、前記異常継続時間監視手段によって監視される異常継続時間が所定の時間に達した場合に前記払出装置による払出動作を停止する払出停止制御手段とを更に備えていることを特徴とする。
【００１３】
この請求項３に記載された遊技機によれば、請求項１または請求項２に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、一方の球通路からのみ遊技球が払い出されるといった偏った払出状態が長時間続くことを防止することができるため、円滑な払い出しの阻害を抑制しつつ、遊技球払出機構の耐久性および遊技球の噛み込みを有効に回避することができるようになる。すなわち、一方の球通路からのみ遊技球が払い出されるといった偏った払出状態が長時間続くと、払出装置に対して球圧が均一に作用しなくなるため、払出装置で遊技球の噛み込みが発生する虞があり、また、遊技球による球通路の摩耗も球通路間で均一にならなくなるため、球通路全体の寿命が短くなる虞がある。しかし、その一方で、何れかの球通路が欠乏状態となった場合に直ぐに払出状態を停止させることは円滑な払い出しの妨げとなってしまい好ましくない。そこで、請求項３の構成によればこれらの問題を解消することが可能になる。
【００１４】
また、請求項４に記載された遊技機は、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載された遊技機において、前記払出停止制御手段による払出停止状態の継続時間を監視する払出停止継続時間監視手段と、前記払出停止継続時間監視手段によって監視される払出停止継続時間が所定の払出停止時間に達した場合に前記払出装置による払出動作を再開する払出再開制御手段とを更に備えていることを特徴とする。
【００１５】
この請求項４に記載された遊技機によれば、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、払出停止継続時間が所定の払出停止時間に達した場合に払出装置による払出動作が再開されるため、球通路における遊技球の欠乏状態が一時的であった場合には、払出停止状態にある遊技機を作業者がわざわざ払出復帰状態に戻す手間を省くことができ、利便性が向上する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の遊技機によれば、簡単且つ安価な構成で複数の球通路内における遊技球の有無を正確に検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
【００１８】
図１には、本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技機１が示されている。このパチンコ遊技機１は、外枠１ｂと、外枠１ｂに回動可能に支持された本体枠１ａとを有している。また、本体枠１ａは、前面扉２Ａと、皿パネル２Ｂとを有している。前面扉２Ａのガラス２ａの内側には、パチンコ遊技機１の遊技領域Ｓを構成する遊技盤３（図２参照）が本体枠１ａに取り付けられて配置されており、この遊技盤３の面上に各種入賞領域が配設されている（後述する）。
【００１９】
また、遊技盤３の下方には、賞球または貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿２１が設けられており、球払出口２１ａを通じて上皿２１に排出された遊技球は皿パネル２Ｂの裏面側に設けられた発射装置８２（図３参照）に供給される。
【００２０】
また、上皿２１には、貸し球の払い出しを行なう際に操作される貸し球操作パネル２２９が設けられている。また、上皿２１の下方には、灰皿２０と、上皿２１が遊技球で一杯となったときに溢れ出た遊技球を排出するための排出口２２と、排出口２２から排出された遊技球を溜めるための下皿２３と、遊技球を遊技部に向けて発射させる発射ハンドル２４とが設けられている。
【００２１】
また、皿パネル２Ｂの両側にはスピーカ２５Ｌ、２５Ｒが設けられており、このスピーカ２５Ｌ，２５ＲからはＢＧＭおよび効果音等が出力されるようになっている。
【００２２】
図２は、遊技盤３の具体的な構成例を示している。図示のように、遊技盤３の略中央には、識別情報としての装飾図柄の変動表示および演出アニメーションを含む表示を行なう図柄表示領域４が設けられている。この図柄表示領域４は、画像信号入力に基づいて装飾図柄の変動表示および演出アニメーションを含む表示を主に行なう領域であり、具体的には、後述の始動入賞口６Ａ，６Ｂに遊技球が入賞（「始動入賞」という）することにより図柄の変動表示を開始する。
【００２３】
なお、図柄表示領域４は、本実施形態では液晶表示装置１１（図３参照）によって構成されているが、例えば、ＣＲＴ（陰極線管）、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等によって構成されても良く、また、電気的表示装置ではなく、図柄を外周面上に描いた機械的な回転リール、模型等の動作物を含む他の機械的装置であっても良い。
【００２４】
また、パチンコ遊技機１には、通常遊技状態と、それよりも相対的に有利な遊技を行なうことができる「大当り」と称される特別遊技状態とが存在する。また、変動表示する図柄の停止表示態様が特定の停止表示態様になると、「大当り」となって、遊技状態が、通常遊技状態から、特別遊技状態（大当り遊技状態）へと移行するようになっている。「大当り」となる特定の停止表示態様（大当り図柄）は、例えば、図柄表示領域４の左側に停止した装飾図柄、図柄表示領域４の中央に停止した装飾図柄、および、図柄表示領域４の右側に停止した装飾図柄の３つがいずれも同一態様の図柄の場合で揃った停止態様（例えば「３３３」等）であり、後述する特別図柄表示部１１３に“Ｆ”または“Ｈ”の表示が停止される態様である。
なお、このような一連の遊技状態の制御は、後述する主制御回路３０のメインＣＰＵ３１によって行なわれる。
【００２５】
また、図柄表示領域４の下方には、スタートチャッカーと呼ばれる一対の第１および第２の始動入賞口６Ａ，６Ｂが設けられている。下側に位置する第２の始動入賞口６Ｂは普通電動役物５によって構成されている。普通電動役物５は、第２の始動入賞口６Ｂへ遊技球が入賞しやすい第１状態と入賞しにくい第２状態とに変換可能な可動片６ａを有する入賞装置（所謂「チューリップ」）である。なお、この可動片６ａが閉じた第２状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能である。また、遊技球が第１の始動入賞口６Ａに入賞すると、例えば３個の賞球が払い出され、遊技球が第２の始動入賞口６Ｂに入賞すると、例えば４個の賞球が払い出されるようになっている。
【００２６】
また、図柄表示領域４の左右には普通図柄作動用ゲート７が設けられている。この普通図柄作動用ゲート７に遊技球が通過すると、遊技盤３の上部中央に設けられた普通図柄表示器２２１Ｕ，２２１Ｄの「○、×」の画像が交互に点灯されるようになっており、所定時間経過後、「○」の画像のみが点灯されると、普通電動役物５が第１状態に変換される。
普通電動役物５の下方には、遊技者にとって有利な「開放状態」と遊技者にとって不利な「閉塞状態」とに変換可能な扉開閉式の可変入賞装置からなるアタッカと呼ばれる大入賞口８が設けられている。この目的のため、大入賞口８は、具体的には、遊技球が入賞困難（入賞不能を含む）な大入賞口閉状態と遊技球が入賞容易な大入賞口開状態とに切り換え可能なシャッタ８ｓを備えている。また、大入賞口８は、図柄表示領域４での装飾図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、所定時間だけ開放状態に維持される。そして、この大入賞口８に遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の「特別遊技状態」とは、この大入賞口８が開放状態となった遊技状態をいい、この特別遊技状態中は、大入賞口８への１０球入賞あるいは３０秒経過まで開放状態が連続する遊技（以下、「大当り遊技」という）を、１５回（ラウンド）行なえるようになっている。ここで、１回目の大当り遊技を「第１ラウンド」と称し、２回目以降の大当り遊技も同様に、「第２ラウンド」、「第３ラウンド」．．．．．．と称する。
なお、以上のような大当り遊技中の遊技ラウンドの繰り返し制御は、後述する主制御回路３０のメインＣＰＵ３１によって行なわれる。
また、大入賞口８の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。また、遊技盤３の上部中央には、識別情報としての特別図柄を表示する特別図柄表示部１１３が設けられており、この特別図柄表示部１１３は７セグメントから構成されている。また、遊技盤３の上部右側には、ラウンド数を表示可能なラウンド数表示器２２０（７セグメントから成る）が設けられている。
【００２７】
また、遊技盤３の左側にはレール１０が設置されている。遊技盤３の裏面側に設けられた発射装置８２から発射された遊技球は、このレール１０に沿って上昇移動し、遊技領域Ｓに打ち込まれる。
【００２８】
図柄表示領域４の上側には、始動入賞口６Ａ，６Ｂに入賞した遊技球を保留球として表示する保留球記憶ＬＥＤ（特別図柄始動記憶表示器）１３ａ〜１３ｄと、普通図柄作動用ゲート７を通過した遊技球を保留球として表示する４つの普通図柄始動記憶表示器２２３とが設けられている。普通図柄始動記憶表示器２２３は、普通図柄の変動中に普通図柄作動用ゲート７への遊技球通過がある度に１個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示器２２１Ｕ，２２１Ｄの「○、×」の交互の点灯可能回数（４回を限度とする）を遊技者に知らせるものであり、５回目以降の通過はカウントされず無効となる。
【００２９】
また、始動入賞口６Ａ，６Ｂの左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払出すように定められた一般入賞口１６，１７と、装飾ランプ１８，１９とが設けられている。また、図１に示されるように、遊技盤３の周囲のハウジング上にも、遊技状態に応じて光による演出を行なう装飾ランプ２６が設けられている。
【００３０】
図３には、パチンコ遊技機１の制御部の具体的構成が示されている。図示のように、パチンコ遊技機１の遊技動作は、主制御回路３０により制御される。主制御回路３０は、演算処理装置としてのＣＰＵ（以下、「メインＣＰＵ」という）３１と、読み出し専用のＲＯＭ（以下、「メインＲＯＭ」という）３２と、読み書き可能なＲＡＭ（以下、「メインＲＡＭ」という。）３３とを主たる構成要素として構成され、これらは一つの回路基板上に配置される。
【００３１】
メインＲＡＭ３３としては、ダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられる。主制御回路３０に接続された各種センサからの入力信号は、この主制御回路３０内のメインＣＰＵ３１に入力され、メインＣＰＵ３１は、入力信号に応じた処理をメインＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムに従って実行する。
【００３２】
さらに、主制御回路３０は、全体の遊技制御処理プログラムを定期的（例えば２ｍｓ毎）に実行するためのリセット信号を発生する（これを「割込発生」という）リセット用クロックパルス発生回路３９と、電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路３５と、各種表示器（特別図柄始動記憶表示器１３ａ〜１３ｄ、普通図柄始動記憶表示器２２３、特別図柄表示器１１３、普通図柄表示器２２１Ｕ，２２１Ｄ、ラウンド数表示器２２０）の点灯動作を制御するランプ制御回路３７とを備えている。
【００３３】
この主制御回路３０には、信号入力手段として、例えば、大入賞口８内に入賞した遊技球の数を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６，１７に入賞した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ，１７Ｓと、普通図柄作動用ゲート７を通過した遊技球を検出する通過ゲートスイッチ７Ｓと、第１の始動入賞口６Ａに入賞した遊技球を検出する第１の始動入賞口スイッチ６Ｓと、第２の始動入賞口６Ｂに入賞した遊技球を検出する第２の始動入賞口スイッチ６Ｓ’とが接続され、また、信号出力手段として、例えば、普通電動役物５に設けられ且つ可動片６ａの変換動作を制御する始動口ソレノイド５ａと、大入賞口８を開閉する（シャッタ８ｓを駆動させる）ための大入賞口ソレノイド８ａとが接続されている。更に、主制御回路３０には、主制御回路３０および払出装置１０５を制御する払出・発射制御回路１０２にバックアップされているデータを消去するためのバックアップクリアスイッチ１００が接続されている。
【００３４】
このような構成では、例えば、始動入賞口スイッチ６Ｓ，６Ｓ’からの信号が図示しない例えばI／Ｏポートを介して主制御回路３０に入力されると、メインＣＰＵ３１は、その入力信号を始動記憶数としてメインＲＡＭ３３に累積的に記憶するとともに、大当り判定用乱数カウンタの値（以下、「大当り判定用乱数値」という）を記憶し、これに基づいて、大当りの有無等の判定処理を行なう。そして、それらの判定結果に基づいて生成された図柄表示領域４の表示に関する制御指令（以下、「コマンド」という）を、後述の副制御回路４０に向けて送信する。
【００３５】
メインＲＯＭ３２には、図柄表示領域４の表示に関する各種の決定に必要なデータが格納されている。例えば、図柄表示領域４で行われる図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される「大当り判定テーブル」、図柄変動の停止結果がハズレのときにリーチを発生させるか否かを判定する際に参照される「リーチ判定テーブル」、特別図柄の最終的な停止態様である確定停止態様を決定する際に参照される「停止図柄決定テーブル」、そして、演出パターン（演出表示パターン）を選択する際に参照される「演出パターン選択テーブル」等がメインＲＯＭ３２に格納されている。
【００３６】
メインＣＰＵ３１では、各種の乱数カウンタの更新処理を定期的に行ない、遊技の進行に応じて、メインＣＰＵ３１は、これら乱数カウンタのカウント値（以下、「乱数値」という）を適宜読み出し、メインＲＡＭ３３内に形成される所定の記憶領域に格納する。ここに格納された乱数値は、主制御回路３０において行われる各種の判定等に用いられる。
【００３７】
前記「大当り判定テーブル」は、図柄変動の停止結果を大当りとするか否かの判定に用いられ、メインＣＰＵ３１は、始動入賞の際に取り出した大当り判定用乱数値をこの大当り判定テーブルに設定された数値範囲と照合し、上記の判定を行なう。
【００３８】
ここで、「大当り判定用乱数カウンタ」は、メインＲＡＭ３３内に形成され、メインＣＰＵ３１によって“０〜３１５”の範囲内で定期的に更新される。一例として前記「大当り判定テーブル」では、ハズレの判定となる大当り判定用乱数値の数値範囲は”０〜６”または”８〜３１５”で、大当りの判定となる大当り判定用乱数値の数値範囲は”７”である。また、確変中に大当り判定となる大当り判定用乱数値は”７”、”５７”、”１１７”、”２１７”、”２９７”の５つである。
【００３９】
また、メインＣＰＵ３１は、始動入賞口６Ａ，６Ｂに遊技球が入賞したとき、始動入賞口スイッチ６Ｓ，６Ｓ’が遊技球を検出すると、大当り判定用乱数値を取り出し、メインＲＡＭ３３の保留球記憶領域に記憶するようになっており、このメインＲＡＭ３３の保留球記憶領域には最大で４個の大当り判定乱数値が保留球として記憶される。
【００４０】
そして、現在行われている特別図柄変動遊技が終了すると、メインＲＡＭ３３に記憶された大当り判定用乱数値に応じて次の新たな特別図柄変動遊技が保留球の記憶個数分だけ行われ、この遊技は保留球が消化されるまで継続される。
【００４１】
また、保留球記憶領域に保留球が記憶されたときに４個の保留球記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄのうち保留球の記憶個数に応じた分だけ点灯される。例えば、保留球ＬＥＤは、保留球記憶領域に１つの大当り判定用乱数値が記憶されたときには、左側の保留球記憶ＬＥＤ１３ａのみが表示され、記憶領域に記憶される大当り判定用乱数値が増えるに連れて左側から右側の保留球記憶領域ＬＥＤが順次に点灯される。
【００４２】
そして、現在行われている特別図柄変動遊技が終了すると、今回用いられた大当り判定用乱数値が削除され、次に記憶された大当り判定用乱数値が用いられるとともに点灯中の保留球記憶ＬＥＤ１３のうち右側の保留球記憶ＬＥＤ１３が消灯され、この動作は保留球が無くなるまで継続される。そして、特別図柄変動遊技の実行の際に用いられる大当り判定用乱数値がメインＲＯＭ３２に格納された大当り判定用テーブルの大当り乱数値と一致すれば、大当りとなる。
【００４３】
ここで、メインＲＡＭ３３に記憶される保留球は４個を上限としており、４個の保留球が記憶されて保留球ＬＥＤが全点灯しているときに、以後いくら始動球入賞が発生しても保留球として記憶されずに、それに基づいて大当り判定も行われない。
【００４４】
なお、払出・発射制御回路１０２は、払出・発射制御ＣＰＵ５０４と、払出・発射制御ＲＯＭ５０６と、払出・発射制御ＲＡＭ５０９とを有している。また、払出・発射制御回路１０２には、遊技球の払い出しを制御する後述するソレノイド３４１を有する球払出装置（払出装置）３２１と、遊技球を発射する発射装置８２と、カードユニット２２８とが接続されており、カードユニット２２８には貸し球操作パネル２２９が接続されている。そして、払出・発射制御回路１０２は、主制御回路３０から送信された賞球コマンド（この賞球コマンドは、入賞口６Ａ，６Ｂ，１６，１７への遊技球の入賞に伴って入賞口スイッチ６Ｓ，６Ｓ’，１６Ｓ，１７Ｓ，２９Ｓから主制御回路３０に入賞信号が送られることにより生成される）またはカードユニット２２８から送信された貸し球制御信号に基づいて、遊技球を払い出すための払出信号を払出装置３２１に出力するようになっている。また、払出・発射制御回路１０２は、発射ハンドル２４の操作に応じて遊技球を発射するための発射信号を発射装置８２に出力するようになっている。また、払出・発射制御回路１０２には、払い出しできる遊技球の有無を検知する後述するフォトセンサ（球切れスイッチ）４００と、払い出される遊技球の数を計数するための変復調型フォトセンサ（計数スイッチ）３３５と、球タンクスイッチ５００と、満タンスイッチ５０２とが接続されている。この場合、球タンクスイッチ５００は、後述する球タンク３２０（図４参照）の底面に設けられており、球タンク３２０における遊技球の貯留量が所定量以下となったことを検出する。また、満タンスイッチ５０２は、下皿２２に保持される遊技球の保持量が所定量以上となったことを検出する。
【００４５】
また、パチンコ遊技機１は、主制御回路３０とは別の一つの回路基板上に配置された副制御回路４０を備えている。この副制御回路４０は、主制御回路３０と同様に、ＣＰＵ（以下、「サブＣＰＵ」という）４１と、ＲＯＭ（以下、「プログラムＲＯＭ」という）４２と、ＲＡＭ（以下、「ワークＲＡＭ」という）４３とを主たる構成要素として構成される。
【００４６】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０に設けられたシリアル通信用ＩＣ（コマンド出力ポート）５０および副制御回路４０に設けられた図示しないコマンド入力ポートを介して主制御回路３０から送信されたコマンドに応じて、図柄表示領域４での図柄変動および演出アニメーションを含んだ表示制御を行なう。また、サブＣＰＵ４１では、図柄表示領域４の表示制御の他に主制御回路３０から送信されたコマンドに応じたスピーカ２５Ｌ，２５Ｒからの音声出力制御と前面扉２Ａおよび遊技盤３に配置される枠ＬＥＤ、盤面上ＬＥＤ等の装飾ランプ１８，１９，２６の動作制御についても行なう。
【００４７】
主制御回路３０から送信されたコマンドに応じた処理を実行する具体的手段として、副制御回路４０は、図柄表示領域４を制御するための表示制御回路４５と、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒを制御するための音声制御回路４６と、装飾ランプ１８，１９，２６を制御するためのランプ制御回路４７とを備える。
【００４８】
表示制御回路４５は、サブＣＰＵ４１からの指令に基いて液晶画面に表示すべき画像データを生成し、この画像データの表示制御を実行するための手段で構成される。
【００４９】
具体的には、画像制御回路４５は、画像データを生成するためのドットデータを格納する画像データＲＯＭ４５Ａと、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ４５Ａ内のドットデータを読み込み表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）４５Ｂと、ＶＤＰで生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａコンバータ４５Ｃと、図柄制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにリセット信号を発生する初期リセット回路４５Ｄとを備える。
【００５０】
音声制御回路４６は、音源ＩＣ、増幅用回路（アンプ）および音声データＲＯＭを備え、スピーカ２５Ｌ，２５ＲにＢＧＭおよび効果音からなる音声信号を出力する。
【００５１】
次に、図４〜図１１を参照しながら、遊技球の払い出しを行なうための遊技球払出機構について説明する。なお、以下においては、図１に示される矢印Ａの方向からパチンコ遊技機１を見て、「前後左右」と方向を規定する。
【００５２】
図４に示されるように、本体枠１ａの後側上部には、遊技球を貯留するための球タンク３２０が設けられており、本体枠１ａの後側左部には、球タンク３２０に貯留された遊技球を上皿２１の払出口２１ａまたは球抜きの排出口（図示せず）へ払い出す球払出装置（払出装置）３２１が設けられている。
【００５３】
図５は図４におけるＢ方向矢視図であり、図６は球払出装置３２１における球払出ケースを分解した斜視図である。これらの図に示されるように、本体枠１ａにおける球タンク３２０の下側には、球ガイド手段としての球払出ケース３２２が設けられている。また、球払出ケース３２２は、本体枠１ａの後側に設けられたフロントケース３２３と、このフロントケース３２３に着脱可能に設けられたリアケース３２４と、フロントケース３２３とリアケース３２４とに挟持されるように設けられ且つ球払出ケース３２２の内部を前後に仕切る仕切板３２５とから成っている。なお、フロントケース３２３には、複数の被係止部３２６が形成されており、リアケース３２４には、整合関係にある被係止部３２６に係止可能な複数の係止爪３２７が形成されている。
【００５４】
図６に示されるように、仕切板３２５の前側面とフロントケース３２３の内側面には、球タンク３２０側から上皿２１の払出口２１ａ側または前記球抜きの排出口側へ遊技球を案内するフロント球通路３２８が形成されており、フロント球通路３２８の下流側は、上皿２１の払出口２１ａに連通した第１のフロント分岐通路３２８ａと、前記球抜きの排出口に連通した第２のフロント分岐通路３２８ｂとに分岐している。また、仕切板３２５の後側面とリアケース３２４の内側面には、球タンク３２０側から上皿２１の払出口２１ａ側または前記球抜きの排出口側へ遊技球を案内するリア球通路３２９が形成されており、リア球通路３２９の下流側は、上皿２１の払出口２１ａに連通した第１のリア分岐通路３２９ａと、前記球抜きの排出口に連通した第２のリア分岐通路３２９ｂとに分岐している。なお、フロント球通路３２８とリア球通路３２９は、同じ形状を成しており、球払出ケース３２２の後から見ると重なるようになっている。すなわち、フロント球通路３２８とリア球通路３２９は、互いに重条して構成され、後述するスプロケット３３０によって払い出される遊技球を待機させるようになっている。
【００５５】
ここで、フロントケース３２３全体およびリアケース３２４全体は、外部からフロント球通路３２８内およびリア球通路３２９内を視認できるように透明な材料によって構成されており、この透明な材料は、無色透明な材料または有色透明な材料のいずれでも良い。なお、フロントケース３２３全体およびリアケース３２４全体が透明な材料により構成されなくても、外部からフロント球通路３２８内およびリア球通路３２９内を視認できるように、少なくともフロントケース３２３の周壁部分３２３ａとリアケース３２４の周壁部分３２４ａおよび後部３２４ｂとが透明になっていれば良い。
図７および図８は球払出装置３２１の主要部を示している。これらの図に示されるように、球払出装置３２１の主要部は、球払出ケース３２２内の特に仕切板３２５に集中して設置されており、遊技球をフロント球通路３２８の下流側およびリア球通路３２９の下流側へ区切って送出する球区切り機構部を構成する球送出部材としてのスプロケット３３０を備えている。このスプロケット３３０は、回転自在な送出状態と、回転が制限された送出停止状態とに切替可能であり、送出状態では、各球通路３２８，３２９に待機された遊技球を所定時間の払出間隔（本実施形態では、約１００ｍｓ）で１つずつ連続して交互に払い出すようになっている。なお、回転が制限された前記送出停止状態とは、遊技球を送出させない範囲において僅かに回転できるような状態を含む意味である。
図９に明確に示されるように、スプロケット３３０の前側外周には、複数（本実施形態では３個）のフロント羽根３３１が等間隔に形成されており、隣り合った複数のフロント羽根３３１の間には、フロント球通路３２８の上流側からの遊技球を保持可能なフロント保持凹部３３２がそれぞれ形成されている（すなわち、スプロケット３３０の前側外周には、複数のフロント保持凹部３３２が周方向に等間隔で形成されている）。同様に、スプロケット３３０の後側外周には、複数（本実施形態では３個）のリア羽根３３３が等間隔に形成されており、隣り合った複数のリア羽根３３３の間には、リア球通路３２９の上流側からの遊技球を保持可能なリア保持凹部３３４がそれぞれ形成されている（すなわち、スプロケット３３０の後側外周には、フロント保持凹部３３２と同様の複数のリア保持凹部３３４が周方向に等間隔で形成されている）。ここで、スプロケット３３０は、複数のフロント保持凹部３３２の位置および複数のリア保持凹部３３４の位置が互いに周方向にずれている。
球払出ケース３２２内におけるスプロケット３３０の近傍には、スプロケット３３０から送出された遊技球がフロント球通路３２８の所定位置またはリア球通路３２９の所定位置を通過したことを検知する変復調型フォトセンサ（計数スイッチ）３３５が設けられている。
図１０に明確に示されるように、仕切板３２５におけるスプロケット３３０の下側近傍には、コの字形状のセンサ本体３３６が設けられており、このセンサ本体３３６内には、発光素子３３７と受光素子３３８とが２つの球通路（フロント球通路３２８およびリア球通路３２９）を挟むように配置されている。また、変復調型フォトセンサ３３５は、発光素子３３７が変調した光Ｂを発光するとともに、受光素子３３８が発光素子３３７の発光と同期して受光した光Ｂを復調するように構成されている。なお、ここで、フロント球通路３２８の前記所定位置またはリア球通路３２９の前記所定位置は、スプロケット３３０による遊技球の送出高さ位置から、遊技球の２個分（遊技球の直径の２倍分）だけ下がった高さ位置までの間に予め設定されている。
なお、本実施形態において、変復調型フォトセンサ３３５は、発光素子３３７から発せられて受光素子３３８で受けられる光の受光量の変化を検出することにより、球通路３２８，３２９の前記所定位置を通過する遊技球を検出するようになっている。また、本実施形態においては、発光素子３３７から受光素子３３８へと至る光路を仕切板３２５が横切って配置されることとなるため、発光素子３３７から受光素子３３８へ光が確実に到達するように、仕切板３２５が透光材料によって形成される。あるいは、仕切板３２５を透光材料によって形成しない場合には、図１０に示されるように、発光素子３３７から受光素子３３８へと至る光が通り抜けることができる通孔３３９を仕切板３２５に設ける必要がある。
【００５６】
図７および図８に示されるように、仕切板３２５におけるスプロケット３３０の近傍には、フラッパ型電磁ソレノイド３４１が設けられている。このフラッパ型電磁ソレノイド３４１は、左右方向へ揺動可能なフラッパ３４２と、フラッパ３４２をフロント保持凹部３３２またはリア保持凹部３３４に係止させるように付勢するスプリング３４３とを備えている。また、フラッパ型電磁ソレノイド３４１は、励磁作用によってフラッパ３４２がスプリング３４３の付勢力に抗して右方向へ揺動してスプロケット３３０から離れるとともに、消磁作用によってフラッパ３４２がスプリング３４３の付勢力によって左方向へ揺動してフロント保持凹部３３２またはリア保持凹部３３４に係止するように構成されている。すなわち、フラッパ型電磁ソレノイド３４１は、励磁作用によってスプロケット３３０を前記送出停止状態から前記送出状態に切り替えるとともに、消磁作用によってスプロケット３３０を前記送出状態から前記送出停止状態に切り替えるように構成されている。更に、フラッパ型電磁ソレノイド３４１は、変復調型フォトセンサ３３５によって所定個数の遊技球がフロント球通路３２８の所定位置またはリア球通路３２９の所定位置を通過したことが検知されると、スプロケット３３０を前記送出状態から前記送出停止状態に切り替えるように払出・発射制御回路１０２により制御される。
【００５７】
球払出ケース３２２内の下部には、切替フラッパ３４４が左右方向へ揺動可能に設けられており、この切替フラッパ３４４は、それ自身の左右方向の揺動によって第１の連通状態と第２の連通状態とに切り替えるように構成されている。ここで、前記第１の連通状態とは、図７に示されるように、フロント球通路３２８の上流側と第１のフロント分岐通路３２８ａとが連通するとともに、リア球通路３２９の上流側と第１のリア分岐通路３２９ａとが連通する状態のことであり、一方、前記第２の連通状態とは、図８に示されるように、フロント球通路３２８の上流側と第２のフロント分岐通路３２８ｂとが連通するとともに、リア球通路３２９の上流側と第２のリア分岐通路３２９ｂとが連通する状態のことである。
【００５８】
図７、図８、図１１にそれぞれ示されるように、仕切板３２５における切替フラッパ３４４の上側には、切替フラッパ３４４を揺動操作する操作部材３４５が左右方向へ移動可能に設けられている。また、操作部材３４５は、作業者が把持可能な一対の把持部３４６を備えており、操作部材３４５の下端には、切替フラッパ３４４の先端部と係合可能な切り欠き部３４７が形成されている。
【００５９】
また、球払出ケース３２２内には連動機構３４８が設けられている。この連動機構３２８について詳しく説明すると、仕切板３２５には、垂直連動部材３４９が上下方向へ移動可能に設けられている。垂直連動部材３４９は、上下方向（垂直方向）へ延びており、操作部材３４５の左右方向の移動に連動して上下方向へ移動するようになっている。ここで、垂直連動部材３４９が操作部材３４５の左右方向の移動に連動して上下方向へ移動するように、操作部材３４５の前側面には、上下に傾斜した傾斜溝３５０が形成されており（図１１参照）、垂直連動部材３４９の下部の後側面には、傾斜溝３５０に対して摺動可能に係合する係合突起３５１が形成されている。また、仕切板３２５におけるスプロケット３３０の上側近傍には、フラッパ３４２を右方向へ押圧する水平押圧部材３５２が左右方向へ移動可能に設けられており、この水平押圧部材３５２は、左右方向（水平方向）へ延びている。更に、仕切板３２５における垂直連動部材３４９と水平押圧部材３５２との間には、垂直連動部材３４９からの垂直方向の力を水平方向の力に変換して水平押圧部材３５２に伝達する伝達部材３５３が揺動可能に設けられている。
【００６０】
したがって、このような連動機構３４８では、操作部材３４５を右方向へ移動させて切替フラッパ３４４によって前記第１の連通状態から前記第２の連通状態に切り替えると、垂直連動部材３４９が操作部材３４５の右方向の移動に連動して上方向に移動し、伝達部材３５３により変換された水平の力によって水平押圧部材３５２が右方向へ移動する。これにより、フラッパ３４２が右方向へ押圧され、フラッパ３４２がスプロケット３３０から離れる。すなわち、連動機構３４８は、操作部材３４５を右方向へ移動させて切替フラッパ３４４によって前記第１の連通状態から前記第２の連通状態に切り替えると、スプロケット３３０を前記送出停止状態から前記送出状態に連動して切り替えるようになっている。
また、本実施形態においては、図１２および図１３に明確に示されるように、各球通路３２８，３２９内における遊技球Ｐの有無を検知する、各球通路３２８，３２９に共通の１つの球検出手段が設けられている。具体的には、前記球検出手段は、各球通路３２８，３２９内における遊技球Ｐの有無に応じて動作するアクチュエータ４２０と、発光素子４０２と受光素子４０１とを有するフォトセンサ（球切れスイッチ）４００とを備えている。
アクチュエータ４２０は、各球通路３２８，３２９を跨ぐ所定の共通の検出位置（スプロケット３３０よりも上流側の位置であって、球通路３２８，３２９を通過する遊技球の中心から偏心した位置）で各球通路３２８，３２９に対して突没自在に配設され且つ各球通路３２８，３２９内の遊技球Ｐと接触可能な接触部４２１と、球払出ケース３２２の対応するケース３２３，３２４の内部における球通路３２８，３２９以外の領域に配置され且つ接触部４２１が遊技球Ｐと接触する接触状態に応じて変位する被検知部４２２とを有している。また、被検知部４２２は、フォトセンサ４００の検出光を遮る板状体として形成されており、後述するアクチュエータ４２０の倒れ込み状態で発光素子４０２と受光素子４０１との間に位置する部位に、フォトセンサ４００の検出光の通過を許容する開口４５０を有している。
特に、本実施形態において、アクチュエータ４２０は、接触部４２１と被検知部４２２とが一体形成された単一部品であり、各球通路３２８，３２９に待機された遊技球Ｐがスプロケット３３０によって一定の払出間隔（本実施形態では、前述したように約１００ｍｓ）で１つずつ連続して交互に払い出される通常の払出動作時には、各球通路３２８，３２９内で互いに隣り合って当接する遊技球Ｐ，Ｐ間にその中心から偏心した位置で形成される既存の隙間（具体的には、図１２の（ａ）において、球通路３２８内の実線の円で示される遊技球Ｐとその裏側に位置する球通路３２９内の破線で示される遊技球Ｐとの間に形成される間隙）ｓｐに接触部４２１がその重みで所定の時間（本実施形態では約１５ｍｓ；図２０参照）にわたって間欠的に入り込むようになっていることから、その都度、図１２の（ｂ）に示されるように、球通路３２８，３２９側に倒れ込むように接触部４２１と被検知部４２２とが一体で回動するようになっている。すなわち、本実施形態では、遊技球Ｐの通常の払出動作時にアクチュエータ４２０が一定の間隔で球通路３２８，３２９側に繰り返し倒れ込み（回動し）、また、倒れ込んだ状態が約１５ｍｓ保持されるようになっている（図２０参照）。しかしながら、接触部４２１と被検知部４２２とが別体を成し、何らかの連動機構を介して接触部４２１と被検知部４２２とが前述したように連動して回動するようになっていても良い。
一方、フォトセンサ４００の前記発光素子４０２および受光素子４０１は、図１３に示されるように、発光素子４０２から受光素子４０１へと向かう光が球通路３２８，３２９以外の領域を通るように配置されるとともに、アクチュエータ４２０の被検知部４２２を間に挟むように互いに対向して配置されており、アクチュエータ４２０の被検知部４２２の変位を光学的に検知するようになっている。具体的には、図１２の（ａ）に示されるようにアクチュエータ４２０の接触部４２１が前後何れかの球通路３２８，３２９内の遊技球Ｐによって押圧されて起立されている状態では、発光素子４０２から受光素子４０１へと向かう検出光が被検知部４２２によって遮られる（球切れスイッチＯＮ状態）が、図１２の（ｂ）に示されるように交互の払い出し等に伴って両球通路３２８，３２９内の遊技球Ｐ間の隙間ｓｐに接触部４２１が入り込んでアクチュエータ４２０が球通路３２８，３２９側に倒れ込んだ状態では、被検知部４２２に設けられた開口４５０により、発光素子４０２からの検出光が受光素子４０１により受光される（球切れスイッチＯＦＦ状態）。
【００６１】
続いて、上記構成のパチンコ遊技機１の遊技球払出動作について簡単に説明する。
【００６２】
パチンコ遊技機１によって通常の遊技を行なう場合には、作業者（管理者を含む）が操作部材３４５を左方向へ移動させて、操作部材３４５によって切替フラッパ３４４を左方向へ揺動操作することにより、前記第２の連通状態から前記第１の連通状態に切り替える。これにより、遊技球を上皿２１の払出口２１ａへ払い出すための準備が完了する。
【００６３】
そして、遊技球が入賞口（始動入賞口６Ａ，６Ｂ、大入賞口８、一般入賞口１６，１７）に入賞したり又は球貸し出し操作が行なわれたりすることを条件として、フラッパ型電磁ソレノイド３４１を励磁することによってスプロケット３３０を前記送出停止状態から前記送出状態に切り替えると、スプロケット３３０は、回転しながら、フロント保持凹部３３２に保持された遊技球と、リア保持凹部３３４に保持された遊技球とを球通路（フロント球通路３２８およびリア球通路３２９）の下流側へ送出する。これにより、球タンク３２０に貯留された遊技球を上皿２１の払出口２１ａに払い出すことができる。なお、この遊技球の払出中において、フォトセンサ（球切れスイッチ）４００は、前述したようにＯＮ／ＯＦＦ状態を一定の周期で繰り返すことになる（図２０参照）。
【００６４】
一方、このような遊技球の払出中に、変復調型フォトセンサ３３５は、スプロケット３３０から送出された遊技球がフロント球通路３２８の所定位置またはリア球通路３２９の所定位置を通過したことを検知する。ここで、スプロケット３３０は、複数のフロント保持凹部３３２の位置および複数のリア保持凹部３３４の位置が互いに周方向にずれているため、フロント保持凹部３３２に保持された遊技球と、リア保持凹部３３４に保持された遊技球を交互に送出することができ、１つの変復調型フォトセンサ３３５により、フロント球通路３２８の下流側に送出された遊技球がフロント球通路３２８の所定位置を通過したこと、および、リア球通路３２９の下流側に送出された遊技球がリア球通路３２９の所定位置を通過したことをそれぞれ検知することができる。そして、変復調型フォトセンサ３３５によって所定個数の遊技球がフロント球通路３２８の所定位置またはリア球通路３２９の所定位置を通過したことが検知されると、フラッパ型電磁ソレノイド３４１を消磁することによってスプロケット３３０を前記送出状態から前記送出停止状態に切り替える。これにより、上皿２１の払出口２１ａへの遊技球の払い出しが一旦終了する。
【００６５】
また、遊技球のいわゆる球抜きを行なう場合には、作業者が操作部材３４５を右方向へ移動させて、操作部材３４５によって切替フラッパ３４４を左方向へ揺動操作することにより、前記第１の連通状態から前記第２の連通状態に切り替える。また、前記第１の連通状態から前記第２の連通状態に切り替えると、連動機構３４８によってスプロケット３３０を前記送出停止状態から前記送出状態に連動して切り替える。これにより、フラッパ型電磁ソレノイド３４１を励磁することなく、遊技球を前記球抜き用の排出口からパチンコ遊技機１外へ排出することができる。
【００６６】
次に、払出・発射制御回路１０２のメイン処理について図１４を参照しながら説明する。なお、このメイン処理は、電源が投入されたときに開始される。
【００６７】
まず、ステップＳ１において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８のアクセス許可や作業領域の初期化等を行なう初期化処理を実行する。この処理が終了すると、ステップＳ２に移行する。
【００６８】
ステップＳ２において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、１ミリ秒（ｍｓ）が経過したか否かを判断する。具体的には、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられ且つ所定のタイミングで加算されるカウンタの値を読み出し、１ｍｓ経過したか否かを判断する。この処理において１ｍｓ経過したことが判断されると、ステップＳ３へ移行し、１ｍｓ経過していないと判断されると、再度ステップＳ２に処理を移す。つまり、１ｍｓ毎にステップＳ３へ処理を移し、後述するステップＳ３からステップＳ６を実行することとなる。
【００６９】
ステップＳ３において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、カードユニット２２８との通信に基づく遊技球の貸し出しに関する球貸し制御処理を実行する。このステップＳ３が終了すると、処理がステップＳ４へ移行する。
【００７０】
ステップＳ４において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、主制御回路３０との通信に基づく遊技球の賞球に関する賞球制御処理を実行する。このステップＳ４が終了すると、処理がステップＳ５へ移行する。
【００７１】
ステップＳ５において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、枠スイッチ検出処理を実行する。詳しくは図１５および図１６を用いて後述するが、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、フォトセンサ（球切れスイッチ）４００、球タンクスイッチ５００、満タンスイッチ５０２など、各種のスイッチにおける検出結果に関する制御を行なう。このステップＳ５が終了すると、処理がステップＳ６へ移行する。
【００７２】
ステップＳ６において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、エラー処理を実行する。この処理において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、エラーを検出し、その検出結果をエラー表示させる制御を行なう。これによって、ステップＳ３からステップＳ６を１ｍｓ毎に実行することとなる。
【００７３】
次に、図１５および図１６を参照しながら、ステップＳ５の枠スイッチ検出処理（ステップＳ５のサブルーチン）について説明する。
【００７４】
最初に、図１５に示されるように、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、満タンスイッチ５０２からの検出信号に基づいて、下皿２２の満タンスイッチ５０２が切り換わったか（ＯＮ→ＯＦＦまたはＯＦＦ→ＯＮ）否かを判断する（ステップＳ１１）。この判断がＹＥＳの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた満タンタイマに“１０００ｍｓ”をセットし（ステップＳ１２）し、その後、図１７〜図１９を参照して後述する球切れスイッチ検出処理（ステップＳ１３）を行なった後、図１６に示されるステップＳ１９の処理へ移行する。一方、ステップＳ１１における判断がＮＯの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた満タンタイマを“１”だけ減少させ（ステップＳ１４）、その後、ステップＳ１５の処理へ移行する。
【００７５】
ステップＳ１５において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた満タンタイマを読み出し、満タンタイマが“０”であるか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合には処理がステップＳ１６へと移行する。一方、ステップＳ１５における判断がＮＯの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、後述するステップＳ１３の処理を実行した後、ステップＳ１９（図１６参照）の処理へと移行する。
【００７６】
ステップＳ１６において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、満タンスイッチ５０２からの検出信号に基づいて、満タンスイッチ５０２がＯＮであるか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた満タンフラグを“１”にセットし（ステップＳ１７）、後述するステップＳ１３の処理を実行した後、ステップＳ１９（図１６参照）の処理へと移行する。一方、ステップＳ１６における判断がＮＯの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記満タンフラグを“０”にセットし（ステップＳ１８）、後述するステップＳ１３の処理を実行した後、ステップＳ１９（図１６参照）の処理へと移行する。
【００７７】
図１６のステップ１９において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、球タンクスイッチ５００からの検出信号に基づいて、球タンクスイッチ５００が切り換わったか（ＯＮ→ＯＦＦまたはＯＦＦ→ＯＮ）否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられたタンク球切れタイマに“１０００ｍｓ”をセットし（ステップＳ２０）、ステップＳ２６の処理へ移行する。一方、ステップ１における判断がＮＯの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記タンク球切れタイマを“１”だけ減少させ（ステップＳ２１）、その後、ステップＳ２２の処理へ移行する。
【００７８】
ステップＳ２２において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた前記タンク切れタイマを読み出し、タンク切れタイマが“０”であるか否かを判断する。この判断がＮＯの場合には処理がステップＳ２６へ移行し、一方、判断がＹＥＳの場合には処理がステップＳ２３へ移行する。
【００７９】
ステップＳ２３において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、球タンクスイッチ５００からの検出信号に基づいて、球タンクスイッチ５００がＯＮであるか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられたタンク球切れフラグを“０”にセットし、ステップＳ２６の処理に移行する。一方、ステップＳ２３における判断がＮＯの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記タンク球切れフラグを“１”にセットし、ステップＳ２６の処理に移行する。
【００８０】
ステップＳ２６において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた前記タンク球切れフラグ、前記満タンフラグ、後述する球切れフラグおよび片通路球切れフラグのいずれかが“１”であるか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８の所定の領域に遊技球払出禁止状態である旨のデータをセットし（ステップＳ２７）、本サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ２６における判断がＮＯの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８の所定の領域に遊技球払出許可状態である旨のデータをセットし（ステップＳ２８）、本サブルーチンを終了する。
続いて、図１７〜図１９を参照しながら、ステップＳ１３の球切れスイッチ検出処理について説明する。
【００８１】
最初に、図１７に示されるように、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、フォトセンサ（以下、球切れスイッチという）４００からの検出信号に基づき、球切れスイッチ４００がＯＮからＯＦＦへ切り換わったかどうかを判断する（ステップＳ１０１）。この判断がＹＥＳの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた片通路球無し監視タイマに“３０ｍｓ”をセットし（ステップＳ１０２）、ステップＳ１１３（図１８参照）の処理へ移行する。一方、ステップＳ１０１における判断がＮＯの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、球切れスイッチ４００がＯＦＦからＯＮへ切り換わったかどうかを判断する（ステップＳ１０３）。この判断がＹＥＳの場合には、処理がステップＳ１０４へ移行し、ＮＯの場合には処理がステップＳ１０７へ移行する。
【００８２】
ステップＳ１０４において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記片通路球無し監視タイマが０よりも大きいか否かを判断する。この判断がＮＯの場合には処置がステップＳ１０６へ移行する。一方、ステップＳ１０４における判断がＹＥＳの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた片通路球無しフラグを“０”にセットするとともに、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた片通路球無し状態タイマをリセットした（ステップＳ１０５）後、ステップＳ１０６の処理に移行する。そして、ステップＳ１０６において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記片通路球無し監視タイマをリセットする。なお、ステップＳ１０６の処理が完了すると、ステップＳ１１３（図１８参照）の処理へ移行する。
【００８３】
ステップＳ１０７において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、球切れスイッチ４００がＯＦＦかどうかを判断する。この判断がＮＯの場合には処理がステップＳ１１３へ移行し、ＹＥＳの場合には処理がステップＳ１０８へ移行する。
【００８４】
ステップＳ１０８において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記片通路球無し監視タイマを“１”だけ減少させる。その後、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１０９において、前記片通路球無し監視タイマが“０”であるか否かを判断する。この判断がＮＯの場合には処理がステップＳ１１３へ移行し、ＹＥＳの場合には処理がステップＳ１１０へ移行する。
【００８５】
ステップＳ１１０において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた前記片通路球無しフラグが“０”であるか否かを判断する。この判断がＮＯの場合には処理がステップＳ１１３へ移行し、ＹＥＳの場合には処理がステップＳ１１１へ移行する。
ステップＳ１１１において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記片通路球無しフラグを“１”にセットする。その後、ステップＳ１１２において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた前記片通路球無し状態タイマに“１０００ｍｓ”をセットする。
【００８６】
図１８に示されるステップＳ１１３において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記片通路球無しフラグが“１”であるか否かを判断する。この判断がＮＯの場合には処理が図１９のステップＳ１２１に移行し、ＹＥＳの場合には処理がステップＳ１１４へ移行する。
【００８７】
ステップＳ１１４において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記片通路球無し状態タイマを“１”だけ減少させる。その後、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１１５において、前記片通路球無し状態タイマが“０”であるか否かを判断する。この判断がＮＯの場合には処理が図１９のステップＳ１２１に移行し、ＹＥＳの場合には処理がステップＳ１１６へ移行する。
ステップＳ１１６において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた片通路球切れフラグが“０”であるか否かを判断する。この判断がＮＯの場合には処理がステップＳ１１８へ移行し、ＹＥＳの場合には処理がステップＳ１１７へ移行する。
ステップＳ１１７において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記片通路球切れフラグを“１”にセットするとともに、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた片通路球切れ復帰タイマに“１００００ｍｓ”をセットし、ステップＳ１１８の処理へ移行する。
【００８８】
ステップＳ１１８において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記片通路球切れ復帰タイマを“１”だけ減少させる。その後、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１１９において、前記片通路球切れ復帰タイマが“０”であるか否かを判断する。この判断がＮＯの場合には処理が図１９のステップＳ１２１に移行し、ＹＥＳの場合には処理がステップＳ１２０へ移行する。
【００８９】
ステップＳ１２０において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記片通路球切れフラグを“０”にセットするとともに、前記片通路球無しフラグを“０”にセットする。
【００９０】
図１９のステップＳ１２１において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、球切れスイッチ４００からの検出信号に基づいて、球切れスイッチ４００がＯＮからＯＦＦへ切り換わったか否かを判断する。この判断がＮＯの場合には処理がステップＳ１２３へ移行する。また、このステップＳ１２１における判断がＹＥＳの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた球切れタイマに“３００ｍｓ”をセットして球切れスイッチ検出処理を終了する。
【００９１】
ステップ１２３において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、球切れスイッチ４００からの検出信号に基づき、球切れスイッチ４００がＯＦＦからＯＮへ切り換わったか否かを判断する。この判断がＮＯの場合には処理がステップＳ１２５へ移行する。また、このステップＳ１２３における判断がＹＥＳの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記球切れタイマに“１０００ｍｓ”をセットして球切れスイッチ検出処理を終了する。
【００９２】
ステップＳ１２５において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記球切れタイマを“１”だけ減少させる。その後、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１２６において、前記球切れタイマが“０”であるか否かを判断する。この判断がＮＯの場合には球切れスイッチ検出処理が終了し、ＹＥＳの場合には処理がステップＳ１２７へ移行する。
【００９３】
ステップＳ１２７において、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記球切れスイッチがＯＮ状態であるか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出・発射制御ＲＡＭ５０８に位置付けられた球切れフラグを“０”にセットして球切れスイッチ検出処理を終了する。一方、ステップＳ１２７における判断がＮＯの場合、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、前記球切れフラグを“１”にセットして球切れスイッチ検出処理を終了する。
【００９４】
以上の説明から分かるように、本実施形態では、球切れスイッチ４００がＯＮからＯＦＦへと切り換わってからＯＦＦ状態が３００ｍｓ継続すると、前後何れの球通路３２８，３２９においても遊技球が無いと判定し、払出禁止状態に設定され、払出動作が停止される（ステップＳ１２１→Ｓ１２２→Ｓ１２７→Ｓ１２９→Ｓ２６→Ｓ２７）。すなわち、図２１に示されるように、球切れスイッチ４００がＯＮからＯＦＦへと切り換わってからＯＦＦ状態が３００ｍｓ継続した時点で、両方の球通路３２８，３２９の遊技球が欠乏しているという判断がなされ、電磁ソレノイド（払出ソレノイド）３４１がＯＦＦ（消磁）される。また、払出停止中において球切れスイッチ４００がＯＦＦからＯＮへと切り換わってその状態が１０００ｍｓ継続すると、球通路に遊技球が有ると判定し、払出動作を再開する（ステップＳ１２３→Ｓ１２４→Ｓ１２７→Ｓ１２８→Ｓ２６→Ｓ２８）。すなわち、図２１に示されるように、球切れスイッチ４００がＯＦＦからＯＮへと切り換わってからそのＯＮ状態が１０００ｍｓ継続した時点で、電磁ソレノイド（払出ソレノイド）３４１がＯＮ（励磁）される。
【００９５】
また、本実施形態では、前後の球通路３２８，３２９のうち片方の球通路からのみ遊技球の払い出しが行なわれている場合にも、所定時間後に自動的に払い出しが停止されることになる。具体的には、球切れスイッチ４００がＯＮからＯＦＦに切り換わってから再度ＯＮに切り換わるまでの時間を監視しており、通常時の払出動作中においては、前述したように球切れスイッチ４００がＯＦＦとなっている時間は約１５ｍｓとなっている（図２０参照）。そして、片方の球通路３２８または３２９において遊技球が欠乏すると、球切れスイッチ４００がＯＦＦとなっている時間が３０ｍｓを超えることとなるため、監視時間が３０ｍｓを超えた場合（３０＋αｍｓ）に、片通路球無しフラグを“０”（ＯＦＦ）から“１”（ＯＮ）へ切り換えて片通路球無しエラー（払出異常）と判定し、片通路球無しタイマを１０００ｍｓにセットする（ステップＳ１１２）（図２２参照）。なお、片通路球無しフラグは、監視時間が３０ｍｓ以内に球切れスイッチ４００がＯＦＦからＯＮへ切り換わった段階で“１”から“０”へ切り換わり、片通路球無しエラーが解除される（ステップＳ１０２→Ｓ１０５）。
【００９６】
また、片通路球無しエラーとなった状態で片通路球無しタイマがタイムアップ（１０００ｍｓを経過）すると、払出禁止状態に設定され、払出動作が停止される（ステップＳ１１５→Ｓ１１７→Ｓ２６→Ｓ２７）。すなわち、図２２に示されるように、片通路球無しタイマが１０００ｍｓを経過した時点（片通路球無しフラグのＯＮ（“１”）状態が１０００ｍｓ継続した時点）で、払出ソレノイド３４１がＯＦＦ（消磁）される。そして、払出動作の停止状態において、所定時間１００００ｍｓが経過すると、払出動作が再開され、片通路球無しエラーが解除される（ステップＳ１１７→Ｓ１１９→Ｓ１２０）。すなわち、図２２に示されるように、片通路球切れ復帰タイマがタイムアップした時点（片通路球無しフラグのＯＮ（“１”）状態が更に１００００ｍｓ継続した時点）で、払出ソレノイド３４１がＯＮ（励磁）される。
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、球検出手段としての球切れスイッチ（フォトセンサ）４００により所定の検出位置で第１の遊技球を検出してから次の第２の遊技球を検出するまでの時間を通過間隔監視手段として払出・発射制御ＣＰＵ５０４が監視するようになっている。そして、払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、更に、このようにして監視される第１の遊技球の検出から第２の遊技球の検出までの時間が所定の監視時間（３０ｍｓ）を越えている場合に遊技球の払出異常と判定する異常判定手段として機能している。すなわち、本実施形態では、複数の球通路３２８，３２９から遊技球が交互に払い出される構成において、各球通路３２８，３２９に共通の所定の検出位置を通過する遊技球の通過間隔が所定の監視時間を越えたか否かを判定し、球払出装置３２１（スプロケット３３０）による払出間隔に関連付けられた時間を監視時間として設定している。そのため、何れかの球通路３２８，３２９において遊技球が待機されていない状態（欠乏状態）を把握することが可能になる。しかも、本実施形態では、この事実に鑑みて、複数の球通路３２８，３２９に共通の検出位置に１つの検出アクチュエータとして球切れスイッチ４００を設けるとともに、前記監視時間を、正常払出動作時における球切れスイッチ４００のＯＦＦ時間（１５ｍｓ）の倍の時間（３０ｍｓ）に設定しているため（遊技球の有無を検出するためのアクチュエータを各球通路３２８，３２９のそれぞれに対応させて設けていないため）、検知構成を簡略化して製造コストの低減を図ることが可能になる。
【００９７】
また、本実施形態では、球切れスイッチ４００による前記検出位置が、球通路３２８，３２９を通過する遊技球の中心から偏心した位置に設定されているため、互いに隣り合って当接する遊技球Ｐ間にその中心から偏心した位置で形成される既存の隙間ｓｐに基づき、検出位置における遊技球の通過間隔を検出することができるようになる。すなわち、簡単な構成により、遊技球の通過を１個毎に確実に検出することができ、遊技球の通過間隔の検出精度を高めることができる。
【００９８】
また、本実施形態において、前記異常判定手段としての払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出異常と判定されている異常継続時間を監視する異常継続時間監視手段としても機能し、更に、監視される異常継続時間が所定の時間（本実施形態では、１０００ｍｓ）に達した場合に球払出装置３２１による払出動作を停止する払出停止制御手段としても機能している。したがって、一方の球通路からのみ遊技球が払い出されるといった偏った払出状態が長時間続くことが防止される。そのため、円滑な払い出しの阻害を抑制しつつ、遊技球払出機構の耐久性および遊技球の噛み込みを有効に回避することができるようになる。すなわち、一方の球通路からのみ遊技球が払い出されるといった偏った払出状態が長時間続くと、スプロケット３３０に対して球圧が均一に作用しなくなるため、スプロケット３３０で遊技球の噛み込みが発生する虞があり、また、遊技球による球通路３２８（３２９）の摩耗も球通路間で均一にならなくなるため、球通路全体の寿命が短くなる虞がある。しかし、その一方で、何れかの球通路が欠乏状態となった場合に直ぐに払出状態を停止させることは円滑な払い出しの妨げとなってしまい好ましくない。本実施形態は、こうした相反する課題の両方を有効に解決し得るものである。
【００９９】
また、本実施形態において、前記払出停止制御手段として機能する払出・発射制御ＣＰＵ５０４は、払出停止状態の継続時間を監視する払出停止継続時間監視手段として機能するとともに、監視される払出停止継続時間が所定の払出停止時間（本実施形態では１００００ｍｓ）に達した場合に球払出装置３２１による払出動作を再開する払出再開制御手段としても機能するようになっている。このように、払出停止継続時間が所定の払出停止時間に達した場合に球払出装置３２１による払出動作が再開されれば、球通路における遊技球の欠乏状態が一時的であった場合に、払出停止状態にある遊技機を作業者がわざわざ払出復帰状態に戻す手間を省くことができ、利便性が向上する。
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施可能である。例えば、前述した実施形態では、アクチュエータ４２０によって球通路３２８，３２９内における遊技球の有無が検出されるようになっているが、図２３に示されるようにクチュエータ４２０をフォトセンサ６００に取って代えることもできる。この場合、フォトセンサ６００は、図１０に示されるような計数スイッチ３３５と同様の構造および検出原理に基づいて例えば遊技球間の隙間ｓｐを検出することにより払出・発射制御ＣＰＵ５０４による監視制御に供することができる。また、前述した実施形態では、前後の球通路３２８，３２９における遊技球の有無を１つのアクチュエータ４２０によって検出するようにしているが、各球通路３２８，３２９のそれぞれにアクチュエータを設けても、本発明の技術的思想を具現化することができる。また、前述した実施形態では、片通路球無し状態が所定時間継続されると、遊技球の払い出しが停止されるようになっているが、片通路球無し状態が検出された時点で遊技球の払い出しが停止されても良い。また、前述した実施形態では、片通路球無し状態による払出停止後、所定時間経過後に遊技球の払い出しが再開されるようになっているが、払い出しの再開が行なわれなくても良い。また、前述した実施形態の構成では、片通路球切れ復帰タイマがタイムアップしたことによって払い出しが再開される回数を計数し、その計数した回数が所定の回数となった場合に払い出しの再開を行なわないようにしても良い。また、その旨を報知しても良い。このようにすると、例えば、片側の球通路に球詰まりが発生した場合など、処置が必要な場合に有益である。
【産業上の利用可能性】
【０１００】
本発明は、パチンコ遊技機のみならず、遊技球を扱う様々な遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の遊技機の一例を示すパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の具体的な構成例を示す正面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】図１のパチンコ遊技機を後から見た斜視図である。
【図５】図４のＡ方向矢視図である。
【図６】図１のパチンコ遊技機の球払出装置における球払出ケースの分解斜視図である。
【図７】図１のパチンコ遊技機の球払出装置の主要部の概略構成図である。
【図８】図１のパチンコ遊技機の球払出装置の主要部の概略構成図である。
【図９】スプロケットの斜視図である。
【図１０】変復調型フォトセンサおよび仕切板の一部を上から見た図である。
【図１１】操作部材と切替フラッパと垂直連動部材との配置関係を示す斜視図である。
【図１２】球検出手段の概略構成図である。
【図１３】球検出手段の拡大斜視図である。
【図１４】払出・発射制御回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１５】払出・発射制御回路の枠スイッチ検出処理（その１）を示すフローチャートである。
【図１６】払出・発射制御回路の枠スイッチ検出処理（その２）を示すフローチャートである。
【図１７】払出・発射制御回路の球切れスイッチ検出処理（その１）を示すフローチャートである。
【図１８】払出・発射制御回路の球切れスイッチ検出処理（その２）を示すフローチャートである。
【図１９】払出・発射制御回路の球切れスイッチ検出処理（その３）を示すフローチャートである。
【図２０】通常時払出動作のタイムチャートである。
【図２１】球無し時払出動作のタイムチャートである。
【図２２】片側球通路球切れ時のタイムチャートである。
【図２３】球検出手段の変形例を示す概略図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１    パチンコ機（遊技機）
３２１  球払出装置（払出装置）
３２８，３２９  球通路
４００  フォトセンサ（球切れスイッチ；球検出手段）
４２０  アクチュエータ（球検出手段）
５０４  払出・発射制御ＣＰＵ（通過間隔監視手段；異常判定手段；異常継続時間監視手段；払出停止制御手段；払出停止継続時間監視手段；払出再開制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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