(57)【要約】【課題】本発明は、プレイヤが負け続けても、そのプレイヤの損失金を増大させず、そのプレイヤの家計を破綻させない定額カジノシステムの提供を課題とする。【解決手段】サーバ１は、プレイヤの２万円の入金又は入金の約束に応じて、１ヶ月間、毎日午前０時に１万円分のバーチャルチップ（基本チップ）を各プレイヤのチップ口座部１１に入力する。プレイヤは、チップ口座部１１内のバーチャルチップに基づいてギャンブルを行う。毎日２３時５９分にバーチャルチップの精算が行われ、毎日１万円分のバーチャルチップが減算される。プレイヤはバーチャルチップの残高が換金ラインの１００万円以上になった場合に換金することができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバコンピュータと各プレイヤの情報端末とがネットワークを介して通信可能な状態で接続され、各プレイヤがネットワークを介してギャンブルを行うための定額カジノシステムであって、
前記サーバコンピュータは、
各プレイヤに対応するバーチャルなチップ口座部と、
プレイヤからの入金または入金の約束に応じて、一定期間、所定日時毎に所定額のバーチャルチップをプレイヤの前記チップ口座部に入力するチップ入力部と、
プレイヤの情報端末からの要求に応じて前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高の範囲内で所定のギャンブルを実行するギャンブル実行部と、
該ギャンブル実行部によるギャンブルの結果に応じて、当該プレイヤの前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第１チップ残高操作部と、
精算時である所定日時毎に前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高から所定額を減算するチップ減算部と、
前記チップ口座部内の減算後のバーチャルチップの残高が正であるかどうかを判定するチップ残高判定部と、
該チップ残高判定部による判定の結果、減算後のバーチャルチップの残高が正の場合には当該減算後のバーチャルチップの残高を前記チップ口座部に繰り越す一方、０以下の場合には前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を０にするように前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第２チップ残高操作部と、
前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上になった場合に一定額を換金可能とするため、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上かどうかを判定する換金判定部と、
を備えてなることを特徴とする定額カジノシステム。
【請求項２】
前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が増加するに従って換金比率が高くなるように設定されている請求項１に記載の定額カジノシステム。
【請求項３】
前記チップ口座部内のバーチャルチップが換金される場合には、当該バーチャルチップの残高を０にする第３チップ残高操作部が設けられている請求項１または請求項２に記載の定額カジノシステム。
【請求項４】
前記換金可能な一定額に上限が設定されている請求項１ないし請求項３のいずれかに記載の定額カジノシステム。
【請求項５】
前記チップ口座部内のバーチャルチップが換金ライン未満の場合には所定の景品に交換可能なものとなされている請求項１ないし請求項４のいずれかに記載の定額カジノシステム。
【請求項６】
前記プレイヤの情報端末からの要求に応じて、前記ギャンブル実行部が自動的にギャンブルを実行するものとなされている請求項１ないし請求項５のいずれかに記載の定額カジノシステム。
【請求項７】
各プレイヤに対応するバーチャルなチップ口座部と、
プレイヤからの入金または入金の約束に応じて、一定期間、所定日時毎に所定額のバーチャルチップをプレイヤの前記チップ口座部に入力するチップ入力部と、
プレイヤの情報端末からの要求に応じて前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高の範囲内で所定のギャンブルを実行するギャンブル実行部と、
該ギャンブル実行部によるギャンブルの結果に応じて、当該プレイヤの前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第１チップ残高操作部と、
精算時である所定日時毎に前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高から所定額を減算するチップ減算部と、
前記チップ口座部内の減算後のバーチャルチップの残高が正であるかどうかを判定するチップ残高判定部と、
該チップ残高判定部による判定の結果、減算後のバーチャルチップの残高が正の場合には当該減算後のバーチャルチップの残高を前記チップ口座部に繰り越す一方、０以下の場合には前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を０にするように前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第２チップ残高操作部と、
前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上になった場合に一定額を換金可能とするため、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上かどうかを判定する換金判定部と、
を備えてなることを特徴とするサーバコンピュータ。
【請求項８】
サーバコンピュータと各プレイヤの情報端末とがネットワークを介して通信可能な状態で接続され、各プレイヤがネットワークを介してギャンブルを行うための定額カジノ方法であって、
前記サーバコンピュータにおいて、
チップ入力部によって、プレイヤからの入金または入金の約束に応じて、一定期間、所定日時毎に所定額のバーチャルチップをプレイヤの前記チップ口座部に入力するステップと、
ギャンブル実行部によって、プレイヤの情報端末からの要求に応じて前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高の範囲内で所定のギャンブルを実行するステップと、
第１チップ残高操作部によって、該ギャンブル実行部によるギャンブルの結果に応じて、当該プレイヤの前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作するステップと、
チップ減算部によって、精算時である所定日時毎に前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高から所定額を減算するステップと、
チップ残高判定部によって、前記チップ口座部内の減算後のバーチャルチップの残高が正であるかどうかを判定するステップと、
第２チップ残高操作部によって、該チップ残高判定部による判定の結果、減算後のバーチャルチップの残高が正の場合には当該減算後のバーチャルチップの残高を前記チップ口座部に繰り越す一方、０以下の場合には前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を０にするように前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作するステップと、
換金判定部によって、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上になった場合に一定額を換金可能とするため、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上かどうかを判定するステップと、
を備えてなることを特徴とする定額カジノ方法。
【請求項９】
コンピュータを、
各プレイヤに対応するバーチャルなチップ口座部、
プレイヤからの入金または入金の約束に応じて、一定期間、所定日時毎に所定額のバーチャルチップをプレイヤの前記チップ口座部に入力するチップ入力部、
プレイヤの情報端末からの要求に応じて前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高の範囲内で所定のギャンブルを実行するギャンブル実行部、
該ギャンブル実行部によるギャンブルの結果に応じて、当該プレイヤの前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第１チップ残高操作部、
精算時である所定日時毎に前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高から所定額を減算するチップ減算部、
前記チップ口座部内の減算後のバーチャルチップの残高が正であるかどうかを判定するチップ残高判定部、
該チップ残高判定部による判定の結果、減算後のバーチャルチップの残高が正の場合には当該減算後のバーチャルチップの残高を前記チップ口座部に繰り越す一方、０以下の場合には前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を０にするように前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第２チップ残高操作部、
前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上になった場合に一定額を換金可能とするため、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上かどうかを判定する換金判定部として機能させるコンピュータプログラム。
【請求項１０】
コンピュータを、
各プレイヤに対応するバーチャルなチップ口座部、
プレイヤからの入金または入金の約束に応じて、一定期間、所定日時毎に所定額のバーチャルチップをプレイヤの前記チップ口座部に入力するチップ入力部、
プレイヤの情報端末からの要求に応じて前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高の範囲内で所定のギャンブルを実行するギャンブル実行部、
該ギャンブル実行部によるギャンブルの結果に応じて、当該プレイヤの前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第１チップ残高操作部、
精算時である所定日時毎に前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高から所定額を減算するチップ減算部、
前記チップ口座部内の減算後のバーチャルチップの残高が正であるかどうかを判定するチップ残高判定部、
該チップ残高判定部による判定の結果、減算後のバーチャルチップの残高が正の場合には当該減算後のバーチャルチップの残高を前記チップ口座部に繰り越す一方、０以下の場合には前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を０にするように前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第２チップ残高操作部、
前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上になった場合に一定額を換金可能とするため、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上かどうかを判定する換金判定部として機能させるコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、サーバコンピュータと各プレイヤーの情報端末とがネットワークを介して接続され、各プレイヤーがネットワークを介してギャンブルを行うための定額カジノシステムに関する。  
【背景技術】
【０００２】
従来、様々なカジノに関するシステムが提案されているが（例えば、特許文献１〜３参照）、一般にカジノは以下の理由で反対されるという問題がある。
【０００３】
第１に、カジノを解禁すると家庭崩壊を起きるという問題がある。すなわち、ギャンブルホーリック（ギャンブル依存症）による家庭崩壊である。この家庭崩壊には家計の破綻や育児の放棄がある。このような問題を起こす可能性のあるギャンブルホーリックの数は日本では不明であるが、アメリカでは成人人口の２〜３％と考えられている（アメリカ精神医学協会＝ＡＰＡの発表）。
【０００４】
第２に、風紀が乱れるという問題がある。すなわち、ギャンブルは人生にドロップアウトした人達が夢中になるゲームなので、カジノができると、そのような人達が大勢集まってきて、街の風紀が乱れる。
【０００５】
第３に、治安が悪化するという問題がある。すなわち、カジノができると、ギャンブルのために借金を重ねて職を失う者が続出する。このような者の中には借金を返済するために、あるいはギャンブルを続けるために、短期間に金を作ろうと、犯罪に手を染める者が出てくるので、街の治安が悪化する。。
【０００６】
第４に、低所得者層に対する新たな増税に似たものになるという問題がある。すなわち、教育や収入が低い人ほどギャンブルを行う傾向が高く、結果として自治体の収入に貢献することなり、結果的にカジノ解禁は低所得者層に対する新たな増税に似たものとなる。
【０００７】
第５に、子供に悪影響を与えるという問題がある。すなわち、インターネットカジノは身分確認が難しく、誰もが簡単にアクセスできるため、子供が咎められずにギャンブルを行ってしまう。そのため、一部の子供がギャンブルホーリックになってしまう危険性がある。
【０００８】
このような問題を軽減するために、特にギャンブルホーリック対策として、大きく分けて以下の３つの対策、やめさせ型、やらせない型、やっても安全型がある。
【０００９】
やめさせ型とは、ギャンブルホーリックにギャンブルをやめさせる治療法の総称である。ギャンブルホーリック自身を変身させ、ギャンブルをやらない人間にする。これには、当人に対して行うＧＡ（ギャンブラーズ・アノニマス）、嫌悪テラピー、仮想脱感作治療、催眠テラピーなどと、周囲の人に対して行う簡潔テラピーがある。
【００１０】
やらせない型とは、ギャンブルホーリックにギャンブルをやらせない方法の総称である。ギャンブルができなければ、金を失うことはないから、ギャンブルホーリックが借金まみれになることはない。これには、法律によるカジノの禁止、山の上など住宅地から離れた所にカジノを作る、入場者に高額の預託金を義務付ける預託金カジノがある。
【００１１】
やっても安全型は、ギャンブラーがギャンブルをしても破産しない方法の総称である。これには勝利のテラピーがある。これはギャンブルホーリックに負けが最小限になるような賭け方を指導するというものである。
【特許文献１】特開２００４−３５５４１１号公報
【特許文献２】特開２００４−１９９６３７号公報
【特許文献３】特開２００４−１９９２０８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、上述のギャンブルホーリック対策は大きな効果は期待できるものではなく、依然としてカジノにおけるギャンブルの問題は大きいものであった。。
【００１３】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであって、プレイヤが負け続けても、そのプレイヤの損失金を増大させず、そのプレイヤの家計を破綻させない定額カジノシステムの提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、上記課題を解決するために、サーバコンピュータと各プレイヤの情報端末とがネットワークを介して通信可能な状態で接続され、各プレイヤがネットワークを介してギャンブルを行うための定額カジノシステムであって、
【００１５】
前記サーバコンピュータは、各プレイヤに対応するバーチャルなチップ口座部と、プレイヤからの入金または入金の約束に応じて、一定期間、所定日時毎に所定額のバーチャルチップをプレイヤの前記チップ口座部に入力するチップ入力部と、プレイヤの情報端末からの要求に応じて前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高の範囲内で所定のギャンブルを実行するギャンブル実行部と、該ギャンブル実行部によるギャンブルの結果に応じて、当該プレイヤの前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第１チップ残高操作部と、精算時である所定日時毎に前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高から所定額を減算するチップ減算部と、前記チップ口座部内の減算後のバーチャルチップの残高が正であるかどうかを判定するチップ残高判定部と、該チップ残高判定部による判定の結果、減算後のバーチャルチップの残高が正の場合には当該減算後のバーチャルチップの残高を前記チップ口座部に繰り越す一方、０以下の場合には前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を０にするように前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第２チップ残高操作部と、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上になった場合に一定額を換金可能とするため、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上かどうかを判定する換金判定部と、を備えてなることを特徴とする。これによれば、ギャンブルホーリックに陥ることなく誰でも安全に楽しむことができる。
【００１６】
前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が増加するに従って換金比率が高くなるように設定されているのが好ましい。
【００１７】
前記チップ口座部内のバーチャルチップが換金される場合には、当該バーチャルチップの残高を０にする第３チップ残高操作部が設けられているのが好ましい。
【００１８】
前記換金可能な一定額に上限が設定されているのが好ましい。
【００１９】
前記チップ口座部内のバーチャルチップが換金ライン未満の場合には所定の景品に交換可能なものとなされていてもよい。
【００２０】
前記プレイヤの情報端末からの要求に応じて、前記ギャンブル実行部が自動的にギャンブルを実行するものとなされているのが好ましい。
【００２１】
本発明に係るサーバコンピュータは、各プレイヤに対応するバーチャルなチップ口座部と、プレイヤからの入金または入金の約束に応じて、一定期間、所定日時毎に所定額のバーチャルチップをプレイヤの前記チップ口座部に入力するチップ入力部と、プレイヤの情報端末からの要求に応じて前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高の範囲内で所定のギャンブルを実行するギャンブル実行部と、該ギャンブル実行部によるギャンブルの結果に応じて、当該プレイヤの前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第１チップ残高操作部と、精算時である所定日時毎に前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高から所定額を減算するチップ減算部と、前記チップ口座部内の減算後のバーチャルチップの残高が正であるかどうかを判定するチップ残高判定部と、該チップ残高判定部による判定の結果、減算後のバーチャルチップの残高が正の場合には当該減算後のバーチャルチップの残高を前記チップ口座部に繰り越す一方、０以下の場合には前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を０にするように前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第２チップ残高操作部と、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上になった場合に一定額を換金可能とするため、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上かどうかを判定する換金判定部とを備えてなることを特徴とする。
【００２２】
本発明に係る定額カジノ方法は、サーバコンピュータと各プレイヤの情報端末とがネットワークを介して通信可能な状態で接続され、各プレイヤがネットワークを介してギャンブルを行うための定額カジノ方法であって、
【００２３】
前記サーバコンピュータにおいて、チップ入力部によって、プレイヤからの入金または入金の約束に応じて、一定期間、所定日時毎に所定額のバーチャルチップをプレイヤの前記チップ口座部に入力するステップと、ギャンブル実行部によって、プレイヤの情報端末からの要求に応じて前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高の範囲内で所定のギャンブルを実行するステップと、第１チップ残高操作部によって、該ギャンブル実行部によるギャンブルの結果に応じて、当該プレイヤの前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作するステップと、チップ減算部によって、精算時である所定日時毎に前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高から所定額を減算するステップと、前記チップ残高判定部によって、チップ口座部内の減算後のバーチャルチップの残高が正であるかどうかを判定するステップと、前記第２チップ残高操作部によって、該チップ残高判定部による判定の結果、減算後のバーチャルチップの残高が正の場合には当該減算後のバーチャルチップの残高を前記チップ口座部に繰り越す一方、０以下の場合には前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を０にするように前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作するステップと、換金判定部によって、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上になった場合に一定額を換金可能とするため、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上かどうかを判定するステップと、を備えてなることを特徴とする。
【００２４】
本発明に係るプログラムおよび記録媒体は、コンピュータを、各プレイヤに対応するバーチャルなチップ口座部、プレイヤからの入金または入金の約束に応じて、一定期間、所定日時毎に所定額のバーチャルチップをプレイヤの前記チップ口座部に入力するチップ入力部、プレイヤの情報端末からの要求に応じて前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高の範囲内で所定のギャンブルを実行するギャンブル実行部、該ギャンブル実行部によるギャンブルの結果に応じて、当該プレイヤの前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第１チップ残高操作部、精算時である所定日時毎に前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高から所定額を減算するチップ減算部、前記チップ口座部内の減算後のバーチャルチップの残高が正であるかどうかを判定するチップ残高判定部、該チップ残高判定部による判定の結果、減算後のバーチャルチップの残高が正の場合には当該減算後のバーチャルチップの残高を前記チップ口座部に繰り越す一方、０以下の場合には前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を０にするように前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高を増減操作する第２チップ残高操作部、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上になった場合に一定額を換金可能とするため、前記チップ口座部内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上かどうかを判定する換金判定部として機能させる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明に係るシステムによれば、プレイヤが所定額の入金または入金の約束だけで、所定期間、毎日所定額の基本チップを貰えるため、仮に毎日負け続けても新たにチップを買う必要がなくなる。前記入金以外の出費が不要なので、プレイヤがギャンブルホーリックであっても家計破綻が起こることを抑止することができる。
【００２６】
また、本システムはインターネットを利用したカジノなので、プレイヤは外出せずに自宅でプレイできるため、子供をそばに置いてギャンブルを行うことができ、子供を車内に放置したまま、パチンコ店などでギャンブルを行うような事態を減らすことができる。
【００２７】
また、本システムはインターネットカジノなので、プレイヤは自宅でプレイできる。従って、特定の場所にプレイヤが集まってくることはないので、定額カジノが普及しても町の風紀が乱れることはない。
【００２８】
また、本システムは前記入金以外の出費のいらないカジノであるため、仮にプレイヤが毎日負け続けても出費がかさむことがない。そのため、プレイヤは借金まみれになる心配がなく、借金を返済するためやギャンブルを続けるために犯罪に手を染めることはない。それゆけ、街の治安が悪化するような事態が起きない。
【００２９】
また、本システムは、コースが同じなら、前記入金の額はどのプレイヤも同じであるので、毎日ギャンブルしても、数日に１回ギャンブルしても費やすギャンブル代は変わない。それゆえ、教育や収入が低い人ほどギャンブルを多く行う傾向があるとしても、彼等に対する新たな増税に似たものにはならない。
【００３０】
また、本システムにおいてプレイヤは前記入金以外の出費を要求されないので、いくら負け続けても借金まみれになる心配はなく、プレイヤが収入のない子供であっても安全にプレイすることができる。
【００３１】
このように、本システムは、プレイヤが負け続けても、そのプレイヤの損失金を増大させず、そのプレイヤの家計を破綻させないというメリットや、実際にカジノの建物を建てる必要がなく、人件費もあまりかからないので、安く造れるというメリットや、世界中のどこからでもアクセスできるので、マーケットが大きいというメリットや、ギャンブルが原因で起こる家庭崩壊を減らせるので、合法化できる可能性が高いというメリットなどがある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
次に本発明の一実施形態について説明する。
【００３３】
図１は、本実施形態に係る定額カジノシステムの構成概略図である。
【００３４】
図１において、（１）は本システムの中核をなすサーバコンピュータ（以下、サーバという）、（２）は本システムを利用する各プレイヤの情報端末（以下、プレイヤ端末という）であり、サーバ（１）と各プレイヤ端末（２）がネットワークを介して通信可能な状態で接続されている。なお、ネットワークは、例えばＴＣＰ／ＩＰプロトコルのインターネットといった通信網であるが、相互に接続可能なものであればどのようなネットワークでも適用可能である。
【００３５】
前記サーバ（１）は、図２に示すように、バーチャルチップを貯めるチップ口座部（１１）と、バーチャルチップを入力するチップ入力部（１２）と、ギャンブルを実行するギャンブル実行部（１３）と、バーチャルチップの残高を増減操作する第１および第２チップ残高操作部（１４）（１７）と、バーチャルチップの残高から所定額を減算するチップ減算部（１５）と、バーチャルチップの残高が正であるかどうかを判定するチップ残高判定部（１６）と、バーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上かどうかを判定する換金ライン判定部（１８）とを備えてなる。
【００３６】
なお、サーバ（１）のハードウェア構成は、いわゆる一般的なものであって、中央演算処理装置（ＣＰＵ）を備え、ＲＯＭ（Read Only Memory）やハードディスクに記憶されたプログラムを実行する。また、記憶媒体に記憶されたプログラムをサーバ（１）で読み取ったり、あるいはネットワークを介して送信されてきたプログラムをサーバ（１）で読み取ることにより、サーバ（１）がプログラムを実行することができる。記憶媒体は、例えば、光磁気ディスク、デジタルビデオディスク、コンパクトディスク、フロッピー（登録商標）ディスクなどがある。
【００３７】
前記チップ口座部（１１）は、各プレイヤに対応するネットワーク上のバーチャルな口座であり、前記チップ入力部（１２）、および第１および第２チップ残高操作部（１４）（１７）により口座部内のバーチャルチップの残高が操作されるものとなされている。なお、プレイヤが本システムに会費を払って申し込んだ際に、このチップ口座部（１１）とパスワードがカジノ側（システム側）からプレイヤに提供される。
【００３８】
前記チップ入力部（１２）は、プレイヤからの入金または入金の約束に応じて、一定期間、所定日時毎に所定額のバーチャルチップ（以下、基本チップという）をプレイヤの前記チップ口座部（１１）に入力するものである。本実施形態では、チップ入力部（１２）は、プレイヤからの２万円の入金または入金の約束に応じて、１ヶ月間（一定期間）、毎日午前０時（所定日時）毎に１万円（所定額）の基本チップをプレイヤのチップ口座部（１１）に入力する。すなわち、プレイヤによる２万円の入金または入金の約束だけで、プレイヤのチップ口座部（１１）に対して１ヶ月間、毎日１万円分の基本チップが自動的に入力され、プレイヤーは入金以外の追加料金を支払うことなく毎日ギャンブルを行うことができる。なお、上述の一定期間、所定日時、所定額などは限定されるものではなく、例えば図３に示すように様々なコースを設定してもよい。
【００３９】
前記ギャンブル実行部（１３）は、プレイヤ端末（２）の要求に応じてチップ口座部（１１）内のバーチャルチップの残高の範囲内で所定のギャンブルを実行するものである。すなわち、プレイヤは、自己の端末（２）からサーバ（１）にパスワードを用いてアクセスし、チップ口座部（１１）にあるバーチャルチップを利用してサーバ（１）上のギャンブルをプレイすることができる。このギャンブルには、例えばバカラ、ブラック・ジャック、カジノ・クラップス、ポーカー、チャック・ア・ラック、ジャンケン、キノ、ホイール、ルーレット、レッドドッグ、シック・ボー、スロットマシン、大小、レース、スポーツ・ベッティング、宝くじなどがある。また、プレイヤはいつでも好きなときにギャンブルの種類を変更することができる。例えば、ルーレットを２６分プレイしたあと、スロットマシンを５分プレイし、その後、またルーレットをプレイするといったことが可能でである。なお、チップ口座部（１１）内のバーチャルチップの残高が０になった場合には、プレイヤはそれ以上ギャンブルをプレイすることができず、翌日に基本チップがチップ口座部（１１）に入力されるまで待つことになる。
【００４０】
前記第１チップ残高操作部（１４）は、ギャンブル実行部（１３）によるギャンブルの結果に応じて、当該プレイヤの前記チップ口座部（１１）内のバーチャルチップの残高を増減操作するものである。例えば、プレイヤが所定のギャンブルをプレイして勝った場合には、賭けた倍率に従って第１チップ残高操作部（１４）によりチップ口座部（１１）内のバーチャルチップの残高が増加する。一方、プレイヤが所定のギャンブルをプレイして負けた場合には、賭けた分だけ第１チップ残高操作部（１４）によりチップ口座部（１１）内のバーチャルチップの残高が減少する。
【００４１】
前記チップ減算部（１５）は、精算時である所定日時毎にチップ口座部（１１）内のバーチャルチップの残高から所定額を減算するものである。本実施形態では、チップ減算部（１５）は、毎日２３時５９分（所定日時）毎にチップ口座部（１１）内のバーチャルチップの残高から１万円（所定額）を減算する。
【００４２】
前記チップ残高判定部（１６）は、前記チップ減算部（１５）により減算されたあとのチップ口座部（１１）内のバーチャルチップ残高が正（０より大きい）であるかどうかを判定するものである。
【００４３】
前記第２チップ残高操作部（１７）は、チップ残高判定部（１６）による判定の結果、該バーチャルチップの残高が正の場合にはバーチャルチップの残高をチップ口座部（１１）に繰り越す一方、０以下の場合にはチップ口座部（１１）のバーチャルチップの残高を０にするようにバーチャルチップの残高を増減操作するものである。
【００４４】
例えば、精算時のバーチャルチップの残高が３７６００円の場合、チップ減算部（１５）により１万円が減算されたあと、その減算後の残高２７６００円がチップ残高判定部（１６）により判定され、正であるので第２チップ残高操作部（１７）により繰り越されるバーチャルチップは２７６００円となる。これが翌日の基本チップ１万円に加算されるので、プレイヤは翌日に３７６００円分のバーチャルチップを元手にギャンブルをプレイすることができる。
（チップ残高が３７６００円の場合）          
３７６００円（チップ残高）−１００００円（所定額）＝２７６００円
２７６００円＞０円であるので繰り越しチップは２７６００円
２７６００円（繰り越しチップ）＋１００００円（基本チップ）＝３７６００円（翌日の元手チップ）
【００４５】
一方、精算時のバーチャルチップの残高が３０円の場合、チップ減算部（１５）により１万円が減算されたあと、その減算後の残高−９９７０円がチップ残高判定部（１６）により判定され、０以下であるので第２チップ残高操作部（１７）によりチップ口座部（１１）内のバーチャルチップの残高が０円になる。プレイヤは翌日に支給される基本チップ１万円を元手にギャンブルをプレイすることになる。
（チップ残高が３０円の場合）  
３０円（チップ残高）−１００００円（所定額）＝−９９７０円
−９９７０円≦０円であるので、繰り越しチップは０円（マイナスにはならない）
０円＋１００００円（基本チップ）＝１００００円（翌日の元手チップ）
【００４６】
前記換金ライン判定部（１８）は、前記チップ口座部（１１）内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上になった場合に一定額を換金可能とするため、該バーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上かどうかを判定するものである。
【００４７】
本実施形態では、図４に示すように、換金ラインが１００万円、１０００万円、および１億円に設定され、各換金ライン毎に交換比率（チップ残高：現金）が１０：１、１：１、および１：１０に設定されている。すなわち、チップ残高が１００万円以上になった場合に初めて換金可能なものとなされ、１００万円以上１０００万円未満の場合には残高×１０分の１倍の換金が可能となり、また１０００万円以上１億円以未満の場合は残高×１倍の換金が可能となり、さらに１億円以上の場合は残高×１０倍の換金が可能となり、チップ残高が増加するに従って交換比率が大きくなるように設定されている。例えば、換金時のバーチャルチップの残高が３２０万円の場合、その３２０万円分のバーチャルチップと交換でプレイヤが受け取れる現金は３２万円である。また、バーチャルチップの残高が６７９２万円の場合、その６７９２万円分のバーチャルチップと交換でプレイヤが受け取れる現金は６７９２万円である。また、バーチャルチップの残高が９億円円の場合、その９億円分のバーチャルチップと交換でプレイヤが受け取れる現金は９０億円である。
【００４８】
次に本システム内のサーバ（１）の具体的動作について図５に示すフローチャートを用いて説明する。なお、以下の説明および図面において、「ステップ」を「Ｓ」と略記する。
【００４９】
Ｓ１では、サーバ（１）にアクセスしてきたプレイヤ端末（２）に対して会員であるかどうかをサーバ（１）がパスワード認証等により判定し、会員であると判定した場合には、Ｓ２に進む。一方、会員でないと判定した場合は、会費を払ってチップ口座部（１１）とパスワードの促すような画面（図示略）を表示する。
【００５０】
Ｓ２では、チップ入力部（１２）が、プレイヤからの２万円の入金または入金の約束に応じて、１ヶ月間（一定期間）、毎日午前０時（所定日時）毎に１万円（所定額）の基本チップをプレイヤのチップ口座部（１１）に入力し、Ｓ３に進む。
【００５１】
Ｓ３では、前記ギャンブル実行部（１３）が、プレイヤ端末（２）からの要求に応じてチップ口座部（１１）内のバーチャルチップの範囲内で所定のギャンブルを実行し、Ｓ４に進む。なお、プレイヤ端末（２）からの要求がない場合にはギャンブルは実行しない。
【００５２】
Ｓ４では、前記第１チップ残高操作部（１４）が、ギャンブル実行部（１３）によるギャンブルの結果に応じて、当該プレイヤの前記チップ口座部（１１）内のバーチャルチップの残高を増減操作していき、ギャンブルが終了すればＳ５に進む。
【００５３】
Ｓ５では、前記チップ減算部（１５）が、精算時である毎日２３時５９分（所定日時）毎にチップ口座部（１１）内のバーチャルチップの残高から１万円（所定額）を減算し、Ｓ６に進む。
【００５４】
Ｓ６では、前記チップ残高判定部（１６）が、前記チップ減算部（１５）により減算されたあとのチップ口座部（１１）内のバーチャルチップ残高が正（０より大きい）であるかどうかを判定し、Ｓ７に進む。
【００５５】
Ｓ７では、前記第２チップ残高操作部（１７）が、チップ残高判定部（１６）による判定の結果、該バーチャルチップの残高が正の場合にはバーチャルチップの残高をチップ口座部（１１）に繰り越す一方、０以下の場合にはチップ口座部（１１）のバーチャルチップの残高を０にするようにバーチャルチップの残高を増減操作し、Ｓ８に進む。
【００５６】
Ｓ８では、前記換金ライン判定部（１８）が、前記チップ口座部（１１）内のバーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上になった場合に一定額を換金可能とするため、該バーチャルチップの残高が所定の換金ライン以上かどうかを判定する。
【００５７】
あとは、換金可能になった分についてはプレイヤの要求に応じてカジノ側からプレイヤに支払われることになる。
【００５８】
なお、前記チップ口座部（１１）内のバーチャルチップが換金される場合には、当該バーチャルチップの残高を０にする第３チップ残高操作部が設けられていてもよい。すなわち、バーチャルチップの残高があらかじめ設定された換金ライン以上になったときに、チップ口座部（１１）内のバーチャルチップは全部換金するようにし、一部換金を認めないものとしてもよい。例えば、チップ残高が２億９千万円なら２億９千万円すべてを換金しなければならならないようにする。これは、一部換金を認めると、カジノ側の損失が大きくなるからである。本実施形態では、チップ残高が１億円以上になると換金額はチップ残高の１０倍に増えるため、一部だけ換金を認めると、その場合の換金額も１０倍増になってしまう。例えば、チップ残高が２億９万円であるプレイヤがいて、そのプレイヤが９万円分だけバーチャルチップを換金すると、そのプレイヤは９万円×１０倍＝９０万円の換金額を受け取れることになる。これはプレイヤ側からみると、９万円分のチップを稼ぐのに８１万円（９０万円−９万円）までは失っても損をしないことになり、これではカジノ側にとって著しく不利な取引となってしまう。
【００５９】
また、前記換金可能な一定額に上限が設定されてもよい。
【００６０】
また、前記チップ口座部（１１）内のバーチャルチップが換金ライン未満の場合には所定の景品に交換可能なものとしてもよい。このシステムはバーチャルチップの残高が換金ライン未満のプレイヤが対象となり、それ以外のプレイヤは利用できなものとする。交換比率は例えば、１００：１とすると、バーチャルチップ４０万円分で４千円相当の景品と交換できる。このときバーチャルチップはギャンブルゲーム用に一部残しておいてよく、チップ残高を０にする必要なはい。
【００６１】
また、前記プレイヤ端末（２）からの要求に応じて、前記ギャンブル実行部（１３）が自動的にギャンブルをプレイしてもよい。これは、出張や入院などの何らかの理由でプレイヤが本システムを利用できない日が出てきた場合でもバーチャルチップは精算時に精算される。そのため、その日、本システムでギャンブルをプレイしなかったからといって、その日の基本チップを翌日に繰り越すことはできない。これではその日分、プレイする権利が消失してしまうので、プレイヤにとって勿体ないことになる。そこで、精算前にチップ残高が基本チップ以下で、かつプレイヤが本システムにアクセスしていない状態などのときはロボットプレイが始動するようにしてもよい。ロボットプレイとは人間のプレイヤに変わってコンピュータに自動的にプレイしもらうものである。このロボットプレイが始動するときの残高はプレイヤが自分で決定できるようにしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００６２】
本発明は、定額カジノを実施するインターネット関連の産業に利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の一実施形態に係る定額カジノシステムの構成概略図である。
【図２】図１のサーバの構成を示す機能ブロック図である。
【図３】各種コースを示す図である。
【図４】換金比率を示す図である。
【図５】本システムの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１・・・サーバ
２・・・プレイヤ端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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