(57)【要約】【課題】大当たり中のインターバルのインターバル時間をインターバル毎に変動させ、ラウンドが終了する度に遊技者に玉の発射を止めた方がよいかどうかを考えさせることで、従来にない遊技性および興趣を遊技者に与える。【解決手段】確変図柄で大当たりが発生すると（（ａ）参照）、１ラウンド目を開始して大入賞装置を開放する（（ｂ）参照）。次に、大入賞装置を閉鎖し、次の開放までの残余インターバル時間を表示する（（ｃ）参照）。残り１秒までカウントダウンが進行すると（（ｄ）参照）、２ラウンド目が開始して大入賞装置を開放する（（ｅ）参照）。以降、１５ラウンド目まで繰り返し、大当たりが終了すると、確変状態に突入する（（ｆ）参照）。【選択図】図１０
2007312999.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口と、大当たりの発生に応じて閉鎖状態にある前記可変入賞口を予め定められたラウンド数だけ開放状態に維持可能な大当たりを実行する大当たり実行手段と、を有するパチンコ遊技機において、
前記大当たりの実行中に開放状態にある前記可変入賞口を閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバルの時間をインターバル時間としてインターバル毎に決定するインターバル時間決定手段と、
前記インターバル毎の前記インターバル時間を遊技者に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記インターバル時間決定手段は、前記大当たりに当選したときは、その大当たり中の全てのインターバルについてのインターバル時間を決定し、前記報知手段は、前記大当たりを発生させてから最初に前記可変入賞口を開放状態にするまでの間に、前記インターバル時間決定手段が決定したインターバル時間の一部あるいは全てを遊技者に報知する請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、前記インターバルが終了するよりも所定時間前に、玉の発射操作の開始タイミングを遊技者に報知する請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、前記可変入賞口が開放状態であるときに、当該可変入賞口が閉鎖した後に玉の発射操作を停止すべきかどうかを遊技者に報知する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入賞口を予め定められたラウンド数だけ開放状態に維持可能な大当たりを実行するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在遊技店に設置されているパチンコ遊技機は、大当たりになると可変入賞口である大人賞装置を所定回数開放して遊技領域に打ち込まれた玉の入賞率を高めるようになっており、遊技者はこの大当たりに当選することで多くの玉を獲得できるようになっている。
【０００３】
例えば、所謂セブン機タイプのパチンコ遊技機においては、大当たりになると大人賞装置の開放動作を１５回（ラウンド）行うようになっており、この大人賞装置は開放してから所定時間（おおよそ３０秒）経過するか、あるいは所定個数（８〜１０個）の玉の入賞を検知するかのいずれかが成立することで大人賞装置を閉鎖し、所定のインターバル時間（２〜５秒）を経て次の開放動作を行うようになっている。
【０００４】
最近のパチンコ遊技機は、大当たり中のインターバル時間は２〜３秒であるものが多いため、遊技者は大入賞装置が閉鎖しても遊技玉を発射し続けている。これは、大入賞装置が閉鎖している間に打ち込まれた玉が遊技領域を流下して大入賞装置まで到達するのに数秒かかるため、「無駄打ちではない」と判断しているからである。しかし、もしインターバル時間が長いのであれば、大入賞装置が閉まっている間（入賞率が低い状態）に玉を打ち込むことは無駄になるので、発射停止ボタンを押したり発射ハンドルの位置を戻したりすることで玉の打ち込みを一時的に停止し、大入賞装置が開いてから玉の打ち込みを再開することになる。
【０００５】
また、最近のパチンコ遊技機は、大当たり中の大入賞装置の開放時間が２５〜３０秒に設定されており、よほど厳しい釘調整がなされていない限り、所定個数（例えば１０個）の玉を大人賞装置に入賞させるには十分長い時間なので、大入賞装置が開放してから玉の打ち込みを開始しても所定個数の玉を入賞させることができる。しかし、大入賞装置の開放時間が例えば１５秒と短い時間に設定されていると、発射装置から発射された玉が大入賞装置まで到達するのに数秒かかることを考慮し、大入賞装置が開放する数秒前から玉の打ち込みを開始しないと、所定個数の玉を大人賞装置に入賞させることができない。
【０００６】
なお、特許文献１には、大当たり中のインターバル時間を予め設定することが可能なパチンコ遊技機について記載されている。しかし、このパチンコ遊技機は、特定遊技状態におけるインターバル時間を変更設定可能なインターバル時間設定部を備え、遊技店がインターバル時間設定部によりインターバル時間を調整することにより、特定遊技状態における出玉率を抑えることができるようにしたものであり、遊技者に新しい遊技性や興趣を与えるものではない。
【特許文献１】特開２００６−１４９８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のパチンコ遊技機は、基本的に大当たり中の動作は単調で、遊技者は発射ハンドルを所定の位置で固定して玉を打ち続けるだけなので、大量の玉が獲得できる楽しい大当たりであるはずなのに退屈でもあり、遊技者からは大当たり中の動作に対し新しいパチンコ遊技機が望まれている。
【０００８】
また、大当たり中のインターバル時間が長いのであれば、遊技者は発射停止ボタンを押したり発射ハンドルの位置を戻したりすることで玉の打ち込みを一時的に停止し、大入賞装置が開いてから玉の打ち込みを再開することができるが、このような操作も大当たり中のインターバル時間が一定であったので、ほぼ単調な繰り返しですみ、遊技者に遊技性や興趣を与えるものではなかった。
【０００９】
さらに、大入賞装置の開放時間が例えば１５秒と短い時間に設定されていると、遊技者はインターバル中もずっと玉を打ち続けてしまうと無駄打ちになってしまうし、かといって次に大入賞装置が開放するまで玉の発射を停止していたのでは次に大入賞装置が開放してから閉鎖するまでの間に所定個数の玉を大人賞装置に入賞させることができない可能性が高くなるため、結局インターバル中はインターバル時間を勝手に予想しながら玉の打ち込みを開始することになるので、玉の無駄打ちが多くなり、大当たり終了時の獲得玉数は少なくなってしまう可能性が高かった。
【００１０】
本発明の目的は、上述の点に鑑み、大当たり中のインターバル時間をインターバル毎に変動させ、これを報知することにより、ラウンドが終了する度に遊技者に玉の発射を止めた方がよいかどうかを考えさせることで、従来にない遊技性および興趣を与えることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【００１１】
上記課題を解決するために、請求項１記載のパチンコ遊技機は、開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口と、大当たりの発生に応じて閉鎖状態にある前記可変入賞口を予め定められたラウンド数だけ開放状態に維持可能な大当たりを実行する大当たり実行手段と、を有するパチンコ遊技機において、前記大当たりの実行中に開放状態にある前記可変入賞口を閉鎖状態へ変化させてから再度開放状態へ変化させるまでのインターバルの時間をインターバル時間としてインターバル毎に決定するインターバル時間決定手段と、前記インターバル毎の前記インターバル時間を遊技者に報知する報知手段と、を備えることを特徴とする。請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、大当たり中の可変入賞口が閉鎖しているインターバル時間をインターバル毎に変動させるとともに、そのインターバル時間を遊技者に報知するようにしたので、遊技者は可変入賞口が閉鎖状態にあるときに発射ハンドルを操作して玉の発射動作を止めるべきかどうかを考えながら遊技することになり、発射ハンドルの操作によって獲得できる玉数に差が生じる技術介入性のあるパチンコ遊技機を実現して、単純だった大当たり中の遊技に対して新しい遊技性および興趣を与えることができる。加えて、大当たり中の可変入賞口の開放時間として少し短い時間を設定し、インターバル時間として長めに複数種類設け、インターバル時間を遊技者に教えてあげることで、遊技者はラウンド中は現時点での玉の入賞数を、インターバル中はインターバル時間を気にしながら、発射ハンドルを操作して玉を打ち込んだり止めたりして遊技することになる。また、インターバル時間を報知する大当たりと報知しない大当たりとを設けることで、緊張感の異なる大当たりを提供することが可能になる。
【００１２】
請求項２記載のパチンコ遊技機は、請求項１に記載のパチンコ遊技機において、前記インターバル時間決定手段は、前記大当たりに当選したときは、その大当たり中の全てのインターバルについてのインターバル時間を決定し、前記報知手段は、前記大当たりを発生させてから最初に前記可変入賞口を開放状態にするまでの間に、前記インターバル時間決定手段が決定したインターバル時間の一部あるいは全てを遊技者に報知することを特徴とする。請求項２に記載のパチンコ遊技機によれば、大当たり図柄が表示されたときなど、最初にインターバル毎のインターバル時間を全て決定し、遊技者に最初に教えてあげるようにしたので、大当たりに当選してから、所定時間、例えば１０秒間だけ全インターバル時間を教えるという演出を行うことによって、「１０秒間で全て覚えなきゃいけない！」というまた新しい緊張感を遊技者に与えることができる。
【００１３】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、請求項１または２に記載のパチンコ遊技機において、前記報知手段は、前記インターバルが終了するよりも所定時間前に、玉の発射操作の開始タイミングを遊技者に報知することを特徴とする。請求項３に記載のパチンコ遊技機によれば、玉の発射操作の開始タイミングを遊技者に報知することにより、従来は遊技者は勘に頼って可変入賞口が開放する数秒前から玉の打ち込みを開始しないと所定個数の玉を大人賞装置に入賞させることができなかったが、可変入賞口の開放時間が例えば１５秒と短い時間に設定されていても、発射装置から発射された玉が可変入賞口まで到達するのに数秒かかることを考慮し、可変入賞口が閉鎖してから次に開放するまでのインターバル時間を考慮した玉の発射操作の開始タイミングが報知されることにより、遊技者は開始タイミングに従って可変入賞口が開放する数秒前から玉の打ち込みを開始することができ、所定個数の玉を大人賞装置に入賞させることによって最大個数の賞球を獲得することができる。
【００１４】
請求項４記載のパチンコ遊技機は、請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機において、前記報知手段は、前記可変入賞口が開放状態であるときに、当該可変入賞口が閉鎖した後に玉の発射操作を停止すべきかどうかを遊技者に報知することを特徴とする。請求項４に記載のパチンコ遊技機によれば、可変入賞口が開放状態であるときに可変入賞口が閉鎖した後に玉の発射操作を停止すべきかどうかを遊技者に報知するようにしたので、適切なタイミングで玉の発射操作を停止することにより、玉の無駄打ちを確実に抑制することができる。
【発明を実施するめの最良の形態】
【００１５】
従来にない遊技性および興趣を遊技者に与えるという目的を、大当たり中のインターバル時間をインターバル毎に変動させ、これを報知して、ラウンドが終了する度に遊技者に玉の発射を止めた方がよいかどうかを考えさせることにより達成した。
【００１６】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００１７】
図１は、本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機１を示す正面模式図である。本実施例１に係るパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉２と、台枠の内側に配置されて前面扉２によって覆われる遊技盤３と、遊技盤３の左右の斜め下方に配設された左右一対のスピーカ４ａ，４ｂと、遊技盤３の下方に設けられた玉供給皿５と、玉供給皿５の右方（図１で見て）に設けられた、発射停止ボタン６ａを備える発射ハンドル６とを含んで構成されている。なお、図１中、符号１０６は、ランプ類（図２参照）を示す。
【００１８】
遊技盤３は、遊技盤３の中央に取り付けられた表示装置９と、表示装置９の中央に配設された特図表示部としての液晶表示部１０と、表示装置９の左方（図１で見て）に設けられた通過ゲート１１と、表示装置９の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ（以下、電チューと略記する）である始動入賞装置１２と、始動入賞装置１２の下方に設けられた可変入賞口である大入賞装置１３と、大入賞装置１３の下方に設けられた玉排出口１４と、表示装置９の左斜め下（図１で見て）に設けられた普図表示部１５と、普図表示部１５のさらに下方に連設された普図保留表示部１６と、表示装置９の下辺枠部に連設された特図保留表示部１７とを含んで構成されている。
【００１９】
液晶表示部１０は、特図（特別図柄）の抽選結果により決定された３桁のアラビア数字等のキャラクタでなる特図を表示する特図表示部である。液晶表示部１０に表示された３つの図柄が同時に変動を開始し、特図の変動時間の経過後に停止表示される。このとき、３つ同じ図柄が並べば（揃えば）大当たりとなる。特図の変動時間は、毎回抽選する（特図保留数が多いほど短い時間を選択する）。また、液晶表示部１０は、大入賞装置１３の閉鎖から開放までの期間（以下、インターバル）毎のインターバル時間を遊技者に報知する報知手段としての役目もする。
【００２０】
通過ゲート１１は、賞球がないゲートであり、通過ゲート１１に玉を通過させると、例えば１２７／１２８の確率で普図（普通図柄）の抽選が行われ、当選したならば、電チューである始動入賞装置１２が可動羽根の開閉動作を行う。
【００２１】
始動入賞装置１２は、開口部に一対の可動羽根を有する、いわゆる電チューと呼ばれる入賞装置である。始動入賞装置１２は、通過ゲート１１ヘの玉の通過が検知されて、例えば１２７／１２８の確率で普図の抽選が行われ、当選したならば、可動羽根（電チュー）を開放する。可動羽根（電チュー）の開放時間は、通常時および大当たり中は０．５秒、時短中および確変中は５秒である。なお、可動羽根（電チュー）の閉鎖時にも、遊技盤３の、可動羽根間の上位位置に植設された釘の間を通って始動入賞装置１２への玉の入賞が可能となっている。始動入賞装置１２に玉が入賞すると、大当たりの抽選処理が行われる。始動入賞装置１２への玉の入賞に伴う抽選処理で大当たりする確率は、通常時および時短中は１／３００、確変中は１／３０である。
【００２２】
大入賞装置１３は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞口であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを呈する。
【００２３】
普図表示部１５は、１つのＬＥＤ（Light Emitting Diode）で構成され、主回路１２０から直接制御されて、普図の抽選結果を表示する。詳しくは、普図表示部１５は、普図の変動動作を開始すると点滅し、通常時および大当たり中は３０秒、時短中および確変中は１〜１０秒の変動時間の経過後、普図の抽選結果が当たりのときは点灯し、ハズレのときは消灯する。
【００２４】
普図保留表示部１６は、４つのＬＥＤが縦に連設されて構成され、主回路１２０から直接制御されて、普図の抽選結果の保留数（最大普図保留数４）を上から順に点灯表示する。
【００２５】
特図保留表示部１７は、４つのＬＥＤが横に連設されて構成され、主回路１２０から直接制御されて、特図の抽選結果の保留数（最大特図保留数４）を左から順に点灯表示する。
【００２６】
図２を参照すると、パチンコ遊技機１は、主制御基板１００と、液晶表示部１０を制御する表示制御基板１０１と、スピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４を制御する音声制御基板１０３と、ランプ類１０６を制御するランプ制御基板１０５と、払出装置１０８を制御する払出制御基板１０７と、発射装置１１０を制御する発射制御基板１０９と、通過ゲート１１に併設されたゲート通過検出器１１１と、始動入賞装置１２に併設された始動入賞検出器１１２と、大入賞装置１３に併設された大入賞検出器１１３と、電チューである始動入賞装置１２の可動羽根を開閉する電チューソレノイド１１５と、大入賞装置１３を開閉する大入賞ソレノイド１１６と、各基板に所定電圧を供給する電源回路部１１７とを含んで構成されている。
【００２７】
主制御基板１００は、主回路１２０を搭載しており、主回路１２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１２１，プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）１２２，ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）１２３，入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）１２４等を備える。主回路１２０は、本発明のインターバル時間決定手段の役目をする。
【００２８】
なお、その他の各基板も、個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。
【００２９】
表示制御基板１０１は、主回路１２０より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１０に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０３は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ４ａ，４ｂを含むアンプ／スピーカ１０４より音声を出力させる。ランプ制御基板１０５は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１０６の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０７は、入力される賞球払出信号に応じて払出装置１０８を制御する。これにより、遊技者に対して所定個数の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者が発射停止ボタン６ａを含む発射ハンドル６を操作することに応じて、発射停止ボタン６ａを含む発射ハンドル６に対応して設けられた発射装置１１０を作動または停止させる。発射ハンドル６の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。
【００３０】
図３は、主回路１２０による大当たり処理を示すフローチャートである。この大当たり処理では、主回路１２０は、１５ラウンドのラウンド処理およびインターバル処理を実行している。大当たりが発生すると、通常は閉まっている大入賞装置１３を１５回開放状態にすることで入賞率を高め、遊技者に多くの玉を払い出す。
【００３１】
図４は、主回路１２０によるラウンド処理を示すフローチャートである。このラウンド処理では、主回路１２０は、１ラウンド分の大入賞装置１３の開閉処理を実行している。なお、１ラウンドの玉の入賞可能個数は１０個、１入賞あたりの払出玉数は１５個である。また、１ラウンドの大入賞装置１３の最大開放時間は１５秒である。
【００３２】
図５は、主回路１２０によるインターバル時間抽選処理を示すフローチャートである。このインターバル時間抽選処理では、主回路１２０は、インターバル毎のインターバル時間を抽選で決定している。インターバル時間としては、５秒、１０秒、１５秒の３種類が用意されており、所定の選択率で抽選が行われてインターバル時間が決定される。なお、図３の大当たり処理のフローチャートからも分かるように、インターバル処理、ひいてはインターバル時間抽出処理は、インターバル間の数である１４回だけ繰り返されるようになっているので、１回の大当たりで１４回の抽選が行われて１４回分のインターバル時間が抽選で決定されることになる。この１４回分のインターバル時間の先頭に、大当たり図柄が表示されてから大入賞装置１３の開放までの時間（例えば１０秒）が、先頭のインターバル時間（厳密に言えば大入賞装置１３の閉鎖から開放までの時間（すなわち、インターバル時間）ではない）として追加されて、全体として１５回分のインターバル時間であるとみなされる。
【００３３】
図６は、主回路１２０によるインターバル処理を示すフローチャートである。このインターバル処理では、主回路１２０は、インターバル時間が経過するのを計測している。
【００３４】
図７は、表示制御基板１０１による大当たり表示処理を示すフローチャートである。この大当たり表示処理では、表示制御基板１０１は、１５ラウンドの大当たり表示処理およびインターバル表示処理を実行している。
【００３５】
図８は、表示制御基板１０１によるラウンド表示処理を示すフローチャートである。このラウンド表示処理では、表示制御基板１０１は、１ラウンド分の表示処理を実行している。特に、現在のラウンド数を表示している。
【００３６】
図９は、表示制御基板１０１によるインターバル表示処理を示すフローチャートである。このインターバル表示処理では、表示制御基板１０１は、インターバル演出を表示するとともに、確変図柄の大当たりの場合には、さらに大入賞装置１３の次回開放までの残余インターバル時間をカウントダウン表示している。
【００３７】
図１０は、実施例１に係るパチンコ遊技機１における液晶表示部１０での大当たり中の画面表示の遷移を例示する図である。確変図柄で大当たりが発生すると（図１０（ａ）参照）、１ラウンド目を開始して大入賞装置１３を開放する（図１０（ｂ）参照）。次に、大入賞装置１３を閉鎖し、次の開放までの残余インターバル時間を表示する（図１０（ｃ）参照）。残り１秒までカウントダウンが進行すると（図１０（ｄ）参照）、２ラウンド目が開始して大入賞装置１３を開放する（図１０（ｅ）参照）。以降、１５ラウンド目まで繰り返し、大当たりが終了すると、確変状態に突入する（図１０（ｆ）参照）。
【００３８】
次に、このように構成された実施例１に係るパチンコ遊技機１の動作について、図１ないし図１０を参照しながら説明する。
【００３９】
パチンコ遊技機１への電源投入後、玉供給皿５に準備された玉は、発射ハンドル６を含んで構成される発射装置１１０によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、遊技盤３の盤面上を流下する。
【００４０】
遊技盤３の盤面上を流下する玉が通過ゲート１１を通過すると、これをゲート通過検出器１１１が検出して、通過検出信号が主回路１２０に送信される。
【００４１】
主回路１２０は、ゲート通過検出器１１１からの通過検出信号に基づいて通過ゲート１１の玉の通過を検知しており、通過ゲート１１を玉が通過したことが検知されると、普図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出する普図の内部抽選を実施し、普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数４であるかどうかを判定する。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数４であれば、主回路１２０は、最大普図保留数４を越える普図の抽選結果を保留することなしに破棄する。普図の抽選結果の保留数が最大普図保留数４でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域（図示せず）に普図の抽選結果を記憶して保留し、普図保留表示部１６を普図の抽選結果の保留数に応じて上から順に点灯する。
【００４２】
また、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があるかどうかを判定しており、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に普図の抽選結果の保留があれば、普図表示部１５において先の普図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の普図の変動表示中でなければ、主回路１２０は、電チューである始動入賞装置１２が開放中であるかどうかを判定し、電チューである始動入賞装置１２が開放中でなければ、ＲＡＭ１２３上の普図用保留記憶領域に保留されている最古の普図の抽選結果を読み出し、読み出した普図の抽選結果を所定の普図用判定テーブルと照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、普図の当たり確率は、例えば１２７／１２８である。次に、主回路１２０は、普図の変動時間を通常時および大当たり中は３０秒、確変中および時短中は１〜１０秒と決定し、普図表示部１５で普図の変動（ＬＥＤの点滅）を開始する。普図の変動時間が経過すると、主回路１２０は、判定結果がハズレであれば、普図表示部１５を消灯する。判定結果が当たりであれば、主回路１２０は、普図表示部１５を点灯し、電チューソレノイド１１５を励磁することにより、電チューである始動入賞装置１２の可動羽根を通常時および大当たり中は０．５秒、確変中および時短中は５秒である電チューの開放時間だけ開放する。電チューの開放時間が経過すると、主回路１２０は、電チューソレノイド１１５を非励磁にすることにより、電チューである始動入賞装置１２の可動羽根を閉鎖する。
【００４３】
電チューである始動入賞装置１２の可動羽根の開放のいかんにかかわらず、遊技盤３の盤面上を流下する玉が始動入賞装置１２に入賞すると、これを始動入賞検出器１１２が検出して、入賞検出信号が主回路１２０に送信される。
【００４４】
主回路１２０は、始動入賞検出器１１２からの入賞検出信号に基づいて始動入賞装置１２への玉の入賞を検知しており、始動入賞装置１２への玉の入賞を検知すると、特図用乱数カウンタ（図示せず）から値を抽出する特図の内部抽選を実施し、特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数４であるかどうかを判定する。特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数４であれば、主回路１２０は、最大特図保留数４を越える特図の抽選結果を保留することなしに破棄する。特図の抽選結果の保留数が最大特図保留数４でなければ、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域（図示せず）に特図の抽選結果を記憶して保留し、特図保留表示部１７を特図の抽選結果の保留数に応じて左から順に点灯する。
【００４５】
また、主回路１２０は、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があるかどうかを判定しており、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に特図の抽選結果の保留があれば、特図表示部である液晶表示部１０において先の特図の変動表示中であるかどうかを判定する。先の特図の変動表示中でなければ、主回路１２０は、大入賞装置１３が開放中であるかどうかを判定し、大入賞装置１３が開放中でなければ、ＲＡＭ１２３上の特図用保留記憶領域に保留されている最古の特図の抽選結果を読み出し、読み出した特図の抽選結果を所定の特図用判定テーブルと照合して当たり／ハズレの判定を行う。なお、特図の当たり確率は、通常時および時短中は１／３００、確変中は１／３０である。次に、主回路１２０は、特図の保留数が多いほど短い時間となるように特図の変動時間を抽選し、特図表示部である液晶表示部１０で特図の変動を開始する。特図の変動時間が経過すると、主回路１２０は、判定結果がハズレであれば、特図表示部である液晶表示部１０にハズレ図柄を停止表示する。判定結果が当たりであれば、主回路１２０は、特図表示部である液晶表示部１０に当たり図柄を停止表示する。例えば、当たりのときは「７７７」などのゾロ目を表示し、ハズレのときは「１２３」などのバラケ目を表示する（図柄は１〜７の数字による３桁表示で、奇数のゾロ目は確変図柄）。当たり図柄を停止表示すると同時に、主回路１２０は、大当たりフラグをＯＮにして大当たりを発生させる。
【００４６】
大当たり処理では、主回路１２０は、大当たりフラグがＯＮであるかどうかを判定し（図３のＳ１０１）、大当たりフラグがＯＮでなければ（図３のＳ１０１：ＮＯ）、大当たり処理を終了する。大当たりフラグがＯＮであれば（図３のＳ１０１：ＹＥＳ）、主回路１２０は、大当たり図柄が確変図柄であるか非確変図柄であるかの区別を含む大当たり表示開始指示を表示制御基板１０１に送信し（図３のＳ１０２）、ラウンド処理を呼び出す（図３のＳ１０３）。
【００４７】
ラウンド処理では、主回路１２０は、ラウンド数を１つインクリメントし（図４のＳ２０１）、インターバル時間抽選処理を呼び出す（図４のＳ２０２）。
【００４８】
インターバル時間抽選処理では、主回路１２０は、時間乱数カウンタから値を抽出し（図５のＳ３０１）、抽出した値を時間用判定テーブルと比較し（図５のＳ３０２）、インターバル時間を決定して（図５のＳ３０３）、ラウンド処理に制御を戻す（リターンする）。詳しくは、大入賞装置１３が一旦閉鎖してから開放するまでのインターバル時間として５秒，１０秒，１５秒の３種類が用意されており、大入賞装置１３の開放時に次に閉鎖してから開放するまでのインターバル時間を抽選により決定する。
【００４９】
インターバル時間抽選処理からラウンド処理に制御が戻ると、主回路１２０は、大当たり図柄が表示されてから（正確には、大当たり表示開始指示を送信してから）、例えば１０秒（この１０秒は、既述したように、大入賞装置１３の閉鎖から開放までの時間でないので、厳密に言えばインターバル時間ではないが、先頭のインターバル時間であるとみなされる）、または決定されたインターバル時間の経過後に、大入賞ソレノイド１１６を励磁することにより大入賞装置１３を開放し、現在のラウンド数および決定したインターバル時間を含む大入賞装置１３の開放通知を表示制御基板１０１に送信し、開放タイマのカウントを開始する（図４のＳ２０３）。次に、主回路１２０は、大人賞装置１３に１０玉入賞したかどうか、あるいは最大開放時間１５秒が経過したかどうかを判定し（図４のＳ２０４，Ｓ２０５）、大人賞装置１３に１０玉入賞するか、あるいは最大開放時間１５秒が経過するかのいずれかが成立すると（図４のＳ２０４：ＹＥＳ，またはＳ２０５：ＹＥＳ）、主回路１２０は、開放タイマのカウントを停止してリセットし、大入賞ソレノイド１１６を非励磁にすることにより大入賞装置１３を閉鎖し、大入賞装置１３の閉鎖通知を表示制御基板１０１に送信して（図４のＳ２０６）、大当たり処理に制御を戻す（リターンする）。このため、大入賞装置１３は、開放してから１５秒経過するか、１０個の玉の入賞を検知すると閉鎖する。
【００５０】
ラウンド処理から大当たり処理に制御が戻ると、主回路１２０は、ラウンド数が最大ラウンド数１５であるかどうかを判定し（図３のＳ１０４）、ラウンド数が最大ラウンド数１５でなければ（図３のＳ１０４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、インターバル処理を呼び出す（図３のＳ１０５）。
【００５１】
インターバル処理では、主回路１２０は、インターバルタイマのカウントを開始し（図６のＳ４０１）、インターバル時間抽出処理で決定されたインターバル時間が経過したかどうかを判定し（図６のＳ４０２）、インターバル時間が経過すると（図６のＳ４０２：ＹＥＳ）、大当たり処理に制御を戻す（リターンする）。
【００５２】
インターバル処理からラウンド処理に制御が戻ると、１ラウンド分の処理が完了したので、主回路１２０は、次のラウンド分の処理を実行するために、再びラウンド処理を呼び出す（図３のＳ１０３）。
【００５３】
ラウンド処理およびインターバル処理を繰り返し、ラウンド数が最大ラウンド数１５になると（図３のＳ１０４：ＹＥＳ）、主回路１２０は、ラウンド数をリセットし（図３のＳ１０６）、大当たりフラグをＯＦＦして（図３のＳ１０７）、大当たり処理を終了する。
【００５４】
一方、表示制御基板１０１は、大当たり表示処理において、主回路１２０から大当たり表示開始指示があるかどうかを判定しており（図７のＳ５０１）、大当たり表示開始指示がなければ（図７のＳ５０１：ＮＯ）、大当たり表示処理を終了する。大当たり表示開始指示があれば（図７のＳ５０１：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、大当たり演出を液晶表示部１０に表示し（図７のＳ５０２）、ラウンド表示処理を呼び出す（図７のＳ５０３）。例えば、大当たり表示開始指示が大当たり図柄が確変図柄であることを示している場合には、図１０（ａ）に例示するように、確変図柄「７７７」で大当たりが発生したことが液晶表示部１０に表示される。
【００５５】
ラウンド表示処理では、表示制御基板１０１は、主回路１２０から大人賞装置１３の開放通知があるかどうかを判定しており（図８のＳ６０１）、大人賞装置１３の開放通知があれば（図８のＳ６０１：ＹＥＳ）、液晶表示部１０にラウンド演出を表示し、現在のラウンド数を表示する（図８のＳ６０２）。例えば、１ラウンド目が開始された場合には、図１０（ａ）に例示するように、「Ｒ１」と表示される。また、２ラウンド目が開始された場合には、図１０（ｅ）に例示するように、「Ｒ２」と表示される。次に、表示制御基板１０１は、主回路１２０から大人賞装置１３の閉鎖通知があるかどうかを判定する（図８のＳ６０３）。大人賞装置１３の閉鎖通知がなければ（図８のＳ６０３：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、待機する。大人賞装置１３の閉鎖通知があれば（図８のＳ６０３：ＹＥＳ）、１ラウンドが終了したことを意味するので、表示制御基板１０１は、大当たり表示処理に制御を戻す（リターンする）。
【００５６】
ラウンド表示処理から大当たり表示処理に制御が戻ると、表示制御基板１０１は、１５ラウンドが終了したかどうかを判定し（図７のＳ５０４）、１５ラウンドが終了していなければ（図７のＳ５０４：ＮＯ）、インターバル表示処理を呼び出す（図７のＳ５０５）。
【００５７】
インターバル表示処理では、表示制御基板１０１は、インターバル演出を液晶表示部１０に表示し（図９のＳ７０１）、確変図柄の大当たりかどうかを判定する（図９のＳ７０２）。確変図柄の大当たりでなければ（図９のＳ７０２：ＮＯ）、表示制御基板１０１は、直ちに大当たり表示処理に制御を戻す。確変図柄の大当たりであれば（図９のＳ７０２：ＹＥＳ）、表示制御基板１０１は、図１０（ｃ），（ｄ）中の「１０ｓ」，「１ｓ」のように、大入賞装置１３の次回開放までの残余インターバル時間（＝インターバル時間−インターバルタイマのカウント秒）をカウントダウン表示し（図９のＳ７０３）、大当たり表示処理に制御を戻す（リターンする）。このように、確変図柄での大当たりであった場合、大入賞装置１３が閉鎖するときに、次回開放までの残余インターバル時間を液晶表示部１０に表示し、カウントダウン表示する。これにより、遊技者はその時間を見ながら大入賞装置１３が開放する数秒前から玉の打ち込みを開始することができ、無駄玉の打ち込みを減らすことができる。非確変図柄での大当たりであった場合は、残余インターバル時間の表示は行わない。残余インターバル時間を報知する大当たりと報知しない大当たりとを設けることで、緊張感の異なる大当たりを提供することが可能になる。
【００５８】
残余インターバル時間（またはインターバル時間）を遊技者に教えない非確変図柄での大当たりの場合には、遊技者はインターバル中もずっと玉を打ち続けてしまうと無駄打ちになってしまうが、かといって次に大入賞装置１３が開放するまで玉の発射を停止していたのでは次に大入賞装置１３が開放してから閉鎖するまでの間に所定個数の玉を大人賞装置１３に入賞させることができない可能性が高くなる。このため、遊技者は、結局インターバル中は残余インターバル時間（またはインターバル時間）を勝手に予想しながら玉の打ち込みを開始することになるので、確変図柄の大当たりのときと比べると玉の無駄打ちが多くなり、大当たり終了時の獲得玉数は少なくなってしまう（勘がさえていれば、確変図柄の大当たり時に近い獲得玉数になる）。
【００５９】
大当たりが終了すると、確変図柄の大当たりであった場合は、図１０（ｆ）に例示するように、次回の大当たりに当選するまで高確率で遊技できる確変状態となり、普図の抽選時間も短くなる（時短状態）ので通常よりも高い入賞率で遊技することができる。また、非確変図柄の大当たりであった場合は、１００回の図柄変動が終了するか、次回の大当たりが発生するまで時短状態となる。
【００６０】
従来のパチンコ遊技機は、大当たり中に大入賞装置１３の開閉動作をほとんど気にすることなく玉を打ち込んで遊技できたため、大当たり中の遊技が単調なものになってしまっていたが、本実施例１に係るパチンコ遊技機１では、大当たり中の大入賞装置１３の開放時間として少し短い時間（１５秒）を設定し、インターバル時間として長めに複数種類（５秒，１０秒，１５秒）設け、インターバル時間を遊技者に教えてあげることで、遊技者はラウンド中は現時点での玉の入賞数を、インターバル中はインターバル時間を気にしながら、発射ハンドル６を操作して玉を打ち込んだり止めたりして遊技することになる。このため、大当たり中は遊技者の技量（玉を発射したり止めたりするタイミング）に応じて獲得玉に差が出るので、技術介入性が生じ、遊技者が緊張感を持って遊技することができるようになる。
【００６１】
実施例１によれば、大当たり中の大人賞装置１３が閉鎖しているインターバル時間をインターバル毎に変動させるとともに、残余インターバル時間を報知するようにしたので、遊技者は大人賞装置１３が閉鎖状態にあるときに発射ハンドル６を操作して玉の発射動作を止めるべきかどうかを考えながら遊技することになり、発射ハンドル６の操作によって獲得できる玉数に差が生じる技術介入性のあるパチンコ遊技機１を提供し、遊技者に大当たり中の新しい遊技性および興趣を与えることができる。
【００６２】
また、実施例１によれば、大当たり中に次に大人賞装置１３が開放するまでの残余インターバル時間を気にしながら発射ハンドル６を操作するという技術介入性が生まれるので、単純だった大当たり中の遊技に新しい遊技性および興趣を提供することができる。
【００６３】
さらに、実施例１によれば、残余インターバル時間を報知する大当たりと報知しない大当たりとを設けることで、緊張感の異なる大当たりを提供することが可能になる。
【００６４】
なお、実施例１では、次に大入賞装置１３が開放するまでの残余インターバル時間をカウントダウン表示するようにしたが、大入賞装置１３が閉鎖する前や閉鎖直後に「何秒」とインターバル時間を固定表示するようにしてもよい。
【実施例２】
【００６５】
ところで、実施例１では、インターバル毎にインターバル時間を抽選するようにしたが、大当たり図柄が表示されたときなどの最初の時点で、全てのインターバル毎のインターバル時間を決定するようにしてもよい。あるいは予めいくつかのパターンを用意しておき、大当たり当選時に選択するようにしてもよい。そうすれば、大入賞装置１３を開放する度に次のインターバル時間を決定する処理が必要なくなる。また、最初に全てのインターバル毎のインターバル時間がわかっていれば、遊技者にも最初に教えてあげることができる。例えば、大当たりに当選してから１０秒間だけ全てのインターバル毎のインターバル時間を教える、という演出を行えば、遊技者には「１０秒間で全て覚えなきゃいけない！」というまた新しい緊張感を与えることができる。あるいは、次に大入賞装置１３が開放する数秒前に「打込開始！」というような玉の打ち込みを促すような表示をするようにしてもよい。
【００６６】
図１１（ａ）は、最初に全てのインターバル毎のインターバル時間を決定し、すぐ遊技者に報知するようにした、本発明の実施例２に係るパチンコ遊技機１における大当たり中の液晶表示部１０での画面表示の変形例を説明する図である。この大当たり中の表示の変形例では、表示制御基板１０１は、大当たり当選後、全てのインターバル毎のインターバル時間を一括して抽選・決定し、その全てのインターバル時間を大当たりが発生してから例えば１０秒間だけ液晶表示部１０に表示する。ただし、先頭のインターバル時間（１０秒）は、既述したように、大当たりの発生から大入賞装置１３の開放までの時間であって、厳密に言えばインターバル時間ではないが、先頭のインターバル時間であるとみなされて表示される。このため、表示されるインターバル時間の数は、大当たり中の全ラウンド数１５と同じになり、各ラウンド開始前のインターバル時間が表示されることになる。
【００６７】
このような実施例２に係るパチンコ遊技機１によれば、大当たりに当選してから１０秒間だけ全てのインターバル毎のインターバル時間を教える、という演出が行われるので、遊技者には「１０秒間で全て覚えなきゃいけない！」というまた新しい緊張感を与えることができる。
【実施例３】
【００６８】
次に、図１１（ｂ）は、ラウンド開始時にそのラウンド終了後のインターバル時間を決定し、すぐに遊技者に報知するようにした、本発明の実施例３に係るパチンコ遊技機１における大当たり中の液晶表示部１０での画面表示の変形例を説明する図である。この大当たり中の表示の変形例では、表示制御基板１０１は、大当たり発生後、毎回ラウンドを開始するときにそのラウンド終了後のインターバル時間を抽選して決定し、そのインターバル時間を例えば３秒間だけ液晶表示部１０に表示する。
【００６９】
このような実施例３に係るパチンコ遊技機１によれば、各ラウンドが開始される時に次のインターバル時間を教えてくれるので、遊技者はラウンドが開始される度に新たに表示される時間を覚えなければならず、遊技者には「この時間を覚えなきゃいけない！」というさらに新しい緊張感を与えることができる。
【実施例４】
【００７０】
次に、図１１（ｃ）は、ラウンド開始時にそのラウンド終了後のインターバル時間を決定し、次のラウンドを開始する所定時間前に玉の打込開始を報知するようにした、本発明の実施例４に係るパチンコ遊技機１における大当たり中の液晶表示部１０での画面表示の変形例を説明する図である。この大当たり中の表示の変形例では、表示制御基板１０１は、大当たり発生後、毎回ラウンドを開始するときにそのラウンド終了後のインターバル時間を抽選して決定し、その決定したインターバル時間は表示せず、次のラウンドにおける大入賞装置１３の開放の、例えば４秒前になると、玉の打ち込み開始タイミングを示すメッセージ（ここでは、「打込開始！」）を液晶表示部１０に表示する。
【００７１】
このような実施例４に係るパチンコ遊技機１によれば、次のラウンドにおける大入賞装置１３が開放する数秒前に「打込開始！」というような玉の打ち込みを促すような表示を行うようにしたことにより、遊技者は玉の打ち込みを開始する的確なタイミングを知ることができ、無駄玉の打ち込みを抑制することができる。
【００７２】
なお、実施例２ないし４において、その他の特に言及しない部分については、実施例１に係るパチンコ遊技機１と全く同様に構成され、かつ同様に動作するので、詳しい説明を割愛する。
【００７３】
上記実施例１ないし４に係るパチンコ遊技機１に関しては、以下のような変形例を考えることができる。
【００７４】
（１）大当たり図柄が表示されてから最初に大人賞装置１３が開放するまでの時間も複数種類用意しておき、図柄や抽選によって大当たり図柄の表示時に決定するようにしてもよい。大当たりに当選すると同時にそれまでの遊技とは異なる緊張感を遊技者に与えることができる。
【００７５】
（２）各実施例では、止め打ち効果のあるインターバル時間（５秒、１０秒、１５秒）を採用したが、止め打ち効果のないほど短い時間（１秒など）をパターンに含めてもよい。この「１秒」が選択された場合、大入賞装置１３が閉鎖してから「インターバルは１秒」と教えても遅いので、大入賞装置１３が開放状態にあるときに、その大入賞装置１３が閉鎖した後に玉の発射操作を停止すべきかどうかを遊技者に教えてあげるようにした方がよい。このようにすれば、遊技者はそのラウンド終了時に玉の発射操作を停止すべきかどうかを的確に判断でき、短いインターバル時間が選択された場合であっても、次のラウンドで所定個数の玉を大入賞装置１３に入賞させることができずに損をしてしまう、ということがなくなる。
【００７６】
（３）各実施例では、確変図柄での大当たりのときだけインターバル時間を遊技者に報知するようにしたが、このように限定されるものではなく、別の抽選や条件で遊技者に教えるか教えないか決めてもよいし、１つの大当たりの中でラウンドごとに教えたり教えなかったりしてもよいし、常に教えるようにしても十分な効果がある。
【００７７】
（４）実施例２では、大当たりが発生してから所定時間だけ全てのインターバル時間を表示するようにしたが、一部のインターバル時間を表示しないようにしてもよい。必ずしも全てのインターバル時間を表示しなくても遊技者の興趣を十分に高めることができ、また、大当たりの種類に応じて表示されるインターバル時間の数を変動するようにすれば、緊張感の異なる大当たりを提供することが可能になる。
【００７８】
（５）実施例１ないし４のうち、いくつかを組み合わせて実施してもよい。
【００７９】
以上、本発明の各実施例を説明したが、これらはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００８０】
なお、本発明では、大当たり中のインターバル毎のインターバル時間を変動させ、開放までの時間を遊技者に表示するようにしたが、時短中および確変中の普図の変動時間を変化させ、電チューである始動入賞装置の開放までの時間として遊技者に報知するようにしてもよい。時短中や確変中も大当たり中ほどではないが通常時に比べると入賞率の高い状態であるから、電チューである始動入賞装置が閉鎖している時よりも開放状態にあるときに玉が電チューである始動入賞装置に到達するように発射ハンドルを操作して玉を打ったり止めたりして遊技した方が、遊技者にとって有利である。よって、次に電チューである始動入賞装置が開放するまでの時間を遊技者に報知することで、大当たり中のインターバル時間を報知することと同様の効果が期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の実施例１に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】本実施例１に係るパチンコ遊技機の回路ブロック図。
【図３】主回路による大当たり処理を示すフローチャート。
【図４】主回路によるラウンド処理を示すフローチャート。
【図５】主回路によるインターバル時間抽選処理を示すフローチャート。
【図６】主回路によるインターバル処理を示すフローチャート。
【図７】表示制御基板による大当たり表示処理を示すフローチャート。
【図８】表示制御基板によるラウンド表示処理を示すフローチャート。
【図９】表示制御基板によるインターバル表示処理を示すフローチャート。
【図１０】大当たり中の液晶表示部での画面表示の遷移を例示する図。
【図１１】本発明の実施例２ないし４に係るパチンコ遊技機における大当たり中の液晶表示部での画面表示の変形例を説明する図。
【符号の説明】
【００８２】
１  パチンコ遊技機
２  前面扉
３  遊技盤
５  玉供給皿
６  発射ハンドル
６ａ  発射停止ボタン
１０  液晶表示部（報知手段）
１１  通過ゲート
１２  始動入賞装置
１３  大入賞装置
１５  普図表示部
１６  普図保留表示部
１７  特図表示部
１００  主制御基板
１０１  表示制御基板
１０７  払出制御基板
１０８  払出装置
１０９  発射制御基板
１１０  発射装置
１１１  ゲート通過検出器
１１２  始動入賞検出器
１１３  大入賞検出器
１１５  電チューソレノイド
１１６  大入賞ソレノイド
１２０  主回路（インターバル時間決定手段）
【図１】
2007312999.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007312999.tif 000009
【図８】
2007312999.tif 000010
【図９】
2007312999.tif 000011
【図１０】
2007312999.tif 000012
【図１１】
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