(57)【要約】【課題】完成度の高い動画作品を容易に作成する。【解決手段】テンプレート指定用のフィールドＷＦ１に表示された演出テンプレートＴｍを、写真画像用の時間軸ＴＬ１にドラッグ＆ドロップする操作によって、写真画像用の時間軸ＴＬ１にその演出テンプレートに対応するブロックを設定する。その後、素材指定用のフィールドＷＦ２に表示されたサムネールＴｐを、上記ブロックにドラッグ＆ドロップする操作によって、そのブロックにサムネールＴｐに対応する写真画像を対応づける。【選択図】図５
2007096678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
静止画または動画の画像素材を基に、視覚的な演出効果の施された動画作品を編集する動画編集装置であって、
複数の前記画像素材を予め記憶する画像素材記憶手段と、
１または複数の画像素材を時間経過に沿ってどのような演出効果を与えつつ再生するかを規定する演出テンプレートを、複数種類、予め記憶する演出テンプレート記憶手段と、
前記動画作品のタイムラインを表わす時間軸を、表示装置に表示するタイムライン表示制御手段と、
前記演出テンプレート記憶手段により記憶された前記複数種類の演出テンプレートの中から１または複数の演出テンプレートを、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて選択して、該選択された各演出テンプレートを、前記表示された時間軸上の所望の位置に操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいてそれぞれ対応づけることにより、前記時間軸上に、前記対応づけのなされた各演出テンプレートで定められる再生時間の時間幅を持つ区間を設定する区間設定手段と、
前記設定された各区間に対して、前記画像素材記憶手段により記憶された複数の画像素材の中から選択的に得られた１または複数の画像素材を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいてそれぞれ対応づける画像素材対応づけ手段と、
前記区間と画像素材が定められた時間軸に従って、前記動画作品を作成する動画作品作成手段と
を備える動画編集装置。
【請求項２】
請求項１に記載の動画編集装置であって、
前記区間設定手段は、
前記演出テンプレート記憶手段により記憶された前記複数種類の演出テンプレートについての各名称を、前記表示装置に一覧表示する演出テンプレート表示制御手段と、
前記一覧表示された複数の名称の中から１の名称を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて指定して、その後、前記表示された時間軸上の１点を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて指定する指定手段と、
前記区間の設定位置を、前記指定手段により指定された時間軸上の１点に対応した位置に定める位置決定手段と
を備える動画編集装置。
【請求項３】
請求項２に記載の動画編集装置であって、
前記指定手段は、
前記表示装置の画面上で、前記名称を記した選択肢を前記時間軸上の所望の位置にドラッグ＆ドロップするマウス操作を受けることにより前記名称と時間軸上の１点との指定を行なう構成である
動画編集装置。
【請求項４】
請求項２または３に記載の動画編集装置であって、
前記演出テンプレート表示制御手段は、
前記演出テンプレートについての各名称を、各演出テンプレートで定められる画像素材の使用枚数と再生時間と共に表示する構成である
動画編集装置。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれかに記載の動画編集装置であって、
前記画像素材対応づけ手段は、
前記画像素材記憶手段により記憶された複数の画像素材についてのサムネールを、前記表示装置に一覧表示する画像素材表示制御手段と、
前記一覧表示された複数のサムネールの中から１のサムネールを、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて指定して、その後、前記区間設定手段により設定された前記時間軸上の各区間のうちの１区間を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて指定するサムネール等指定手段と、
前記サムネール等指定手段により指定されたサムネールを前記サムネール等指定手段により指定された１区間に対応づける手段と
を備える動画編集装置。
【請求項６】
請求項５に記載の動画編集装置であって、
前記サムネール等指定手段は、
前記表示装置の画面上で、前記１のサムネールを前記時間軸上の所望の１区間にドラッグ＆ドロップするマウス操作を受けることにより前記サムネールと１区間の指定を行なう構成である
動画編集装置。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれかに記載の動画編集装置であって、
前記区間設定手段により設定された各区間に、当該区間に対応する演出テンプレートで定められる画像素材の使用枚数に対応した数の矩形部品を表示する手段と、
前記画像素材対応づけ手段により対応づけのなされた画像素材のサムネールを前記矩形部品に１つずつ表示する手段
を備える動画編集装置。
【請求項８】
請求項１ないし７のいずれかに記載の動画編集装置であって、
前記時間軸上に設定された各区間を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて伸縮する区間伸縮手段
を備え、
前記動画作品作成手段は、
前記区間伸縮手段により伸縮がなされた区間に設定された演出テンプレートの再生時間を、前記区間の全体に対する伸縮の割合に応じて変更する手段
を備える動画編集装置。
【請求項９】
請求項１ないし８のいずれかに記載の動画編集装置であって、
前記画像素材対応づけ手段により画像素材の対応づけがなされている区間に対して、前記演出テンプレート記憶手段により記憶された前記複数種類の演出テンプレートの中から新たに選択された演出テンプレートを、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて対応付けることにより、前記画像素材の対応づけがなされている区間を、前記新たな演出テンプレートにより定まる区間に変更する区間変更手段
を備える動画編集装置。
【請求項１０】
静止画または動画の画像素材を基に、視覚的な演出効果の施された動画作品を編集する動画編集方法において、
（ａ）複数の前記画像素材を記憶装置に予め記憶させる行程と、
（ｂ）１または複数の画像素材を時間経過に沿ってどのような演出効果を与えつつ再生するかを規定する演出テンプレートを、複数種類、記憶装置に予め記憶させる行程と、
（ｃ）前記動画作品のタイムラインを表わす時間軸を、表示装置に表示する行程と、
（ｄ）前記記憶装置に記憶された前記複数種類の演出テンプレートの中から１または複数の演出テンプレートを、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて選択して、該選択された各演出テンプレートを、前記表示された時間軸上の所望の位置に操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいてそれぞれ対応づけることにより、前記時間軸上に、前記対応づけのなされた各演出テンプレートで定められる再生時間の時間幅を持つ区間を設定する行程と、
（ｅ）前記設定された各区間に対して、前記記憶装置に記憶された複数の画像素材の中から選択的に得られた１または複数の画像素材を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいてそれぞれ対応づける行程と、
（ｆ）前記区間と画像素材が定められた時間軸に従って、前記動画作品を作成する行程と
を備える動画編集方法。
【請求項１１】
静止画または動画の画像素材を基に、視覚的な演出効果の施された動画作品を編集するためのコンピュータプログラムであって、
（ａ）複数の前記画像素材を記憶装置に予め記憶させる機能と、
（ｂ）１または複数の画像素材を時間経過に沿ってどのような演出効果を与えつつ再生するかを規定する演出テンプレートを、複数種類、記憶装置に予め記憶させる機能と、
（ｃ）前記動画作品のタイムラインを表わす時間軸を、表示装置に表示する機能と、
（ｄ）前記記憶装置に記憶された前記複数種類の演出テンプレートの中から１または複数の演出テンプレートを、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて選択して、該選択された各演出テンプレートを、前記表示された時間軸上の所望の位置に操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいてそれぞれ対応づけることにより、前記時間軸上に、前記対応づけのなされた各演出テンプレートで定められる再生時間の時間幅を持つ区間を設定する機能と、
（ｅ）前記設定された各区間に対して、前記記憶装置に記憶された複数の画像素材の中から選択的に得られた１または複数の画像素材を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいてそれぞれ対応づける機能と、
（ｆ）前記区間と画像素材が定められた時間軸に従って、前記動画作品を作成する機能と
をコンピュータに実現させるためのコンピュータプログラム。
【請求項１２】
請求項１１に記載のコンピュータプログラムであって、
前記機能（ｄ）は、
（ｄ１）前記記憶装置に記憶された前記複数種類の演出テンプレートについての各名称を、前記表示装置に一覧表示する機能と、
（ｄ２）前記一覧表示された複数の名称の中から１の名称を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて指定して、その後、前記表示された時間軸上の１点を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて指定する機能と、
（ｄ３）前記区間の設定位置を、前記機能（ｄ２）により指定された時間軸上の１点に対応した位置に定める機能と
を備えるコンピュータプログラム。
【請求項１３】
請求項１２に記載のコンピュータプログラムであって、
前記機能（ｄ２）は、
前記表示装置の画面上で、前記名称を記した選択肢を前記時間軸上の所望の位置にドラッグ＆ドロップするマウス操作を受けることにより前記名称と時間軸上の１点との指定を行なう構成である
コンピュータプログラム。
【請求項１４】
請求項１２または１３に記載のコンピュータプログラムであって、
前記機能（ｄ１）は、
前記演出テンプレートについての各名称を、各演出テンプレートで定められる画像素材の使用枚数と再生時間と共に表示する構成である
コンピュータプログラム。
【請求項１５】
請求項１１ないし１４のいずれかに記載のコンピュータプログラムであって、
前記機能（ｅ）は、
（ｅ１）前記記憶装置に記憶された複数の画像素材についてのサムネールを、前記表示装置に一覧表示する機能と、
（ｅ２）前記一覧表示された複数のサムネールの中から１のサムネールを、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて指定して、その後、前記区間設定手段により設定された前記時間軸上の各区間のうちの１区間を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて指定する機能と、
（ｅ３）前記機能（ｅ２）により指定されたサムネールを前記機能（ｅ２）により指定された１区間に対応づける機能と
を備えるコンピュータプログラム。
【請求項１６】
請求項１５に記載のコンピュータプログラムであって、
前記機能（ｅ２）は、
前記表示装置の画面上で、前記１のサムネールを前記時間軸上の所望の１区間にドラッグ＆ドロップするマウス操作を受けることにより前記サムネールと１区間の指定を行なう構成である
コンピュータプログラム。
【請求項１７】
請求項１１ないし１６のいずれかに記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、静止画または動画の画像素材を基に、視覚的な演出効果の施された動画作品を編集する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、デジタルカメラで撮影した静止画（以下、「写真画像」と呼ぶ）をパーソナルコンピュータに読み込むことで、パーソナルコンピュータ上で様々な画像処理を行なうことができる。画像処理の一つとして、複数の写真画像からフォトムービを作成する動画編集処理がある。ここで、「フォトムービ」とは、写真画像をつなぎ合わせて動画作品にしたものである。
【０００３】
従来、動画編集処理を行なう装置として、タイムラインと呼ばれるインタフェースを用いたものがある。「タイムライン」とは、動画編集において、複数のシーンを時系列に並べて表示するインタフェースのことである。具体的には、画面上に、画像素材を一覧表示するエリアと、動画作品のタイムラインを表わす時間軸とを表示した動画編集装置であり（例えば、下記の特許文献１）、操作者は、マウス操作によって、上記一覧表示された画像素材を時間軸上の所望の位置に順に配置することで、複数の画像素材を時系列的に並べることができる。この装置によれば、操作者の望む順に画像素材が並べられた動画作品を容易に作成することができる。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−３０２０７８号公報
【０００５】
しかしながら、上記の技術では、画像素材の再生順は容易に設定することができるが、視覚的な演出効果の設定は困難であるという問題があった。ここで、視覚的な演出効果とは、例えば、シーンとシーンの切り替わりについてのトランジション関連のものや、画像素材に重ね合わせて表示する飾り画像関連のもの等であり、操作者は、これらの演出効果を画像素材の１つ１つに試行錯誤しながら設定していく必要があり、多大な労力が必要であった。また、完成した動画作品は、プロが作成したものには遠く及ばないもので完成度が低かった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明の解決しようとする課題は、完成度の高い動画作品を容易に作成することができるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前述した課題の少なくとも一部を解決するための手段として、以下に示す構成をとった。
【０００８】
本発明の動画編集装置は、
静止画または動画の画像素材を基に、視覚的な演出効果の施された動画作品を編集する動画編集装置であって、
複数の前記画像素材を予め記憶する画像素材記憶手段と、
１または複数の画像素材を時間経過に沿ってどのような演出効果を与えつつ再生するかを規定する演出テンプレートを、複数種類、予め記憶する演出テンプレート記憶手段と、
前記動画作品のタイムラインを表わす時間軸を、表示装置に表示するタイムライン表示制御手段と、
前記演出テンプレート記憶手段により記憶された前記複数種類の演出テンプレートの中から１または複数の演出テンプレートを、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて選択して、該選択された各演出テンプレートを、前記表示された時間軸上の所望の位置に操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいてそれぞれ対応づけることにより、前記時間軸上に、前記対応づけのなされた各演出テンプレートで定められる再生時間の時間幅を持つ区間を設定する区間設定手段と、
前記設定された各区間に対して、前記画像素材記憶手段により記憶された複数の画像素材の中から選択的に得られた１または複数の画像素材を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいてそれぞれ対応づける画像素材対応づけ手段と、
前記区間と画像素材が定められた時間軸に従って、前記動画作品を作成する動画作品作成手段と
を備えることを特徴としている。
【０００９】
上記構成の動画編集装置によれば、視覚的な演出効果が規定された複数種類の演出テンプレートが、演出テンプレート記憶手段により予め記憶されており、区間設定手段により、それら複数種類の演出テンプレートの中から選択された１または複数の演出テンプレートに対応する区間が、操作者からの操作指令に従って、表示装置に表示された時間軸に設定される。その上で、画像素材対応づけ手段により、上記設定された区間に対して、操作者からの操作指令に従って画像素材の対応づけがなされる。このために、操作者は、動画作品を、所望の視覚的な演出効果が設定された１または複数の区間から構成されるものとし、各区間には所望の画像素材が使用されたものとすることができる。
【００１０】
したがって、本発明の動画編集装置によれば、視覚的な演出効果の含まれた完成度の高い動画作品を作成することができる。しかも、演出テンプレート記憶手段により予め記憶された演出テンプレートを用いればよいことから、演出効果の内容そのものの作成が不要となり、動画作品の作成を容易に行なうことができる。すなわち、本発明の動画編集装置によれば、完成度の高い動画作品を容易に作成することができるという効果を奏する。
【００１１】
本発明の動画編集装置において、前記区間設定手段は、前記演出テンプレート記憶手段により記憶された前記複数種類の演出テンプレートについての各名称を、前記表示装置に一覧表示する演出テンプレート表示制御手段と、前記一覧表示された複数の名称の中から１の名称を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて指定して、その後、前記表示された時間軸上の１点を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて指定する指定手段と、前記区間の設定位置を、前記指定手段により指定された時間軸上の１点に対応した位置に定める位置決定手段とを備える構成とすることができる。
【００１２】
この構成によれば、操作者は、ＧＵＩ（グラフィカル・ユーザー・インターフェース）によって、演出テンプレートの選択と演出テンプレートのタイムライン上への指定とを行なうことができることから、操作性に優れ、動画作品の作成がより一層容易である。
【００１３】
前記指定手段は、前記表示装置の画面上で、前記名称を記した選択肢を前記時間軸上の所望の位置にドラッグ＆ドロップするマウス操作を受けることにより前記名称と時間軸上の１点との指定を行なう構成としてもよい。
【００１４】
この構成によれば、操作者は、演出テンプレートの名称を記した選択肢をドラッグ＆ドロップするだけで演出テンプレートについての設定を行なうことができることから、操作性により一層優れている。
【００１５】
前記演出テンプレート表示制御手段は、前記演出テンプレートについての各名称を、各演出テンプレートで定められる画像素材の使用枚数と再生時間と共に表示する構成としてもよい。
【００１６】
この構成によれば、操作者は、画像素材の使用枚数と再生時間を確認することで、動画作品に使用する演出テンプレートの選別を容易に行なうことができる。
【００１７】
本発明の動画編集装置において、前記画像素材対応づけ手段は、前記画像素材記憶手段により記憶された複数の画像素材についてのサムネールを、前記表示装置に一覧表示する画像素材表示制御手段と、前記一覧表示された複数のサムネールの中から１のサムネールを、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて指定して、その後、前記区間設定手段により設定された前記時間軸上の各区間のうちの１区間を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて指定するサムネール等指定手段と、前記サムネール等指定手段により指定されたサムネールを前記サムネール等指定手段により指定された１区間に対応づける手段とを備える構成としてもよい。
【００１８】
この構成によれば、ＧＵＩによって、サムネールの選択とサムネールの各区間への指定とを行なうことができることから、操作性に優れ、動画作品の作成がより一層容易である。
【００１９】
前記サムネール等指定手段は、前記表示装置の画面上で、前記１のサムネールを前記時間軸上の所望の１区間にドラッグ＆ドロップするマウス操作を受けることにより前記サムネールと１区間の指定を行なう構成としてもよい。
【００２０】
この構成によれば、操作者は、サムネールをドラッグ＆ドロップするだけで画像素材の対応づけを行なうことができることから、操作性により一層優れている。
【００２１】
前記サムネールをドラッグ＆ドロップする構成において、前記区間設定手段により設定された各区間に、当該区間に対応する演出テンプレートで定められる画像素材の使用枚数に対応した数の矩形部品を表示する手段と、前記画像素材対応づけ手段により対応づけのなされた画像素材のサムネールを前記矩形部品に１つずつ表示する手段を備える構成としてもよい。
【００２２】
この構成によれば、操作者は、各区間に表示された矩形部品の数から、この各区間に対応する演出テンプレートは何枚の画像素材を必要かを知ることができる。このために、各区間に過不足なく画像素材を対応づけることができることから、操作性により一層優れている。なお、矩形部品には対応づけられたサムネールが表示されることから、対応づけた矩形部品が正しいかどうかの確認も容易である。
【００２３】
本発明の動画編集装置において、前記時間軸上に設定された各区間を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて伸縮する区間伸縮手段を備え、前記動画作品作成手段は、前記区間伸縮手段により伸縮がなされた区間に設定された演出テンプレートの再生時間を、前記区間の全体に対する伸縮の割合に応じて変更する手段を備える構成としてもよい。
【００２４】
この構成によれば、演出テンプレートで規定される演出効果の時間的な長さを容易に変更することができる。
【００２５】
本発明の動画編集装置において、前記画像素材対応づけ手段により画像素材の対応づけがなされている区間に対して、前記演出テンプレート記憶手段により記憶された前記複数種類の演出テンプレートの中から新たに選択された演出テンプレートを、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて対応付けることにより、前記画像素材の対応づけがなされている区間を、前記新たな演出テンプレートにより定まる区間に変更する区間変更手段を備える構成としてもよい。
【００２６】
この構成によれば、画像素材の対応づけが既になされた区間に対して、画像素材の対応づけは保持したままで、対応する演出テンプレートを他の演出テンプレートに容易に変更することができる。したがって、演出効果を変更したいときの操作性に優れている。
【００２７】
本発明の動画編集方法は、
静止画または動画の画像素材を基に、視覚的な演出効果の施された動画作品を編集する動画編集方法において、
（ａ）複数の前記画像素材を記憶装置に予め記憶させる行程と、
（ｂ）１または複数の画像素材を時間経過に沿ってどのような演出効果を与えつつ再生するかを規定する演出テンプレートを、複数種類、記憶装置に予め記憶させる行程と、
（ｃ）前記動画作品のタイムラインを表わす時間軸を、表示装置に表示する行程と、
（ｄ）前記記憶装置に記憶された前記複数種類の演出テンプレートの中から１または複数の演出テンプレートを、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて選択して、該選択された各演出テンプレートを、前記表示された時間軸上の所望の位置に操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいてそれぞれ対応づけることにより、前記時間軸上に、前記対応づけのなされた各演出テンプレートで定められる再生時間の時間幅を持つ区間を設定する行程と、
（ｅ）前記設定された各区間に対して、前記記憶装置に記憶された複数の画像素材の中から選択的に得られた１または複数の画像素材を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいてそれぞれ対応づける行程と、
（ｆ）前記区間と画像素材が定められた時間軸に従って、前記動画作品を作成する行程と
を備えることを特徴としている。
【００２８】
本発明のコンピュータプログラムは、
静止画または動画の画像素材を基に、視覚的な演出効果の施された動画作品を編集するためのコンピュータプログラムであって、
（ａ）複数の前記画像素材を記憶装置に予め記憶させる機能と、
（ｂ）１または複数の画像素材を時間経過に沿ってどのような演出効果を与えつつ再生するかを規定する演出テンプレートを、複数種類、記憶装置に予め記憶させる機能と、
（ｃ）前記動画作品のタイムラインを表わす時間軸を、表示装置に表示する機能と、
（ｄ）前記記憶装置に記憶された前記複数種類の演出テンプレートの中から１または複数の演出テンプレートを、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいて選択して、該選択された各演出テンプレートを、前記表示された時間軸上の所望の位置に操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいてそれぞれ対応づけることにより、前記時間軸上に、前記対応づけのなされた各演出テンプレートで定められる再生時間の時間幅を持つ区間を設定する機能と、
（ｅ）前記設定された各区間に対して、前記記憶装置に記憶された複数の画像素材の中から選択的に得られた１または複数の画像素材を、操作者からの入力装置を用いた操作指令に基づいてそれぞれ対応づける機能と、
（ｆ）前記区間と画像素材が定められた時間軸に従って、前記動画作品を作成する機能と
をコンピュータに実現させることを特徴としている。
【００２９】
本発明の動画編集方法およびコンピュータプログラムは、本発明の動画編集装置と同様に、完成度の高い動画作品を容易に作成することができる。
【００３０】
本発明の記録媒体は、本発明のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を特徴としている。この記録媒体は、本発明のコンピュータプログラムと同様な作用・効果を有している。
【００３１】
本発明は、以下のような他の態様も含んでいる。その態様は、本発明のコンピュータプログラムを通信経路を介して供給するプログラム供給装置としての態様である。この態様では、コンピュータプログラムをコンピュータネットワーク上のサーバなどに置き、通信経路を介して、必要なプログラムをコンピュータにダウンロードし、これを実行することで、上記の方法や装置を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
本発明を実施するための最良の形態を実施例に基づき説明する。この実施例を、次の順序に従って説明する。
Ａ．装置の構成：
Ｂ．演出関連データの構成：
Ｃ．コンピュータ処理：
Ｃ−１．ムービ編集用ウィンドウの構成：
Ｃ−２．操作者による操作に従う処理：
Ｃ−３．フォトムービの作成：
Ｃ−４．ブロックの変形等：
Ｄ．作用・効果
Ｅ．他の実施形態：
【００３３】
Ａ．装置の構成：
図１は、本発明の一実施例を適用するコンピュータシステムの概略構成を示す説明図である。この実施例のコンピュータシステムは、本発明の動画編集装置を構成するパーソナルコンピュータ１０を中心に備え、その周辺装置として、ディスプレイ２０とキーボード２２とマウス２４を備える。さらに、パーソナルコンピュータ１０には、デジタルカメラ２６とＤＶＤマルチドライブ２８が接続されている。
【００３４】
パーソナルコンピュータ１０は、中央演算処理装置としてのＣＰＵ１１を中心にバス１２により相互に接続されたメモリ１３、ハードディスクドライブ１４、入力制御ユニット１５、表示制御ユニット１６等を備える。メモリ１３は、各種データ等を記憶するもので、ＣＰＵ１１の作業領域となる。
【００３５】
ハードディスクドライブ１４は、動画編集装置のソフトウェアとしてのコンピュータプログラムＰｒを記憶する。また、ハードディスクドライブ１４には、デジタルカメラ２６によって撮影した写真画像（静止画）の画像データＤｐが、多数、記憶されている。ハードディスクドライブ１４には、さらに、後述する複数種類の演出テンプレートＴｍが記憶されている。すなわち、画像データＤｐは、本発明の画像素材に該当し、ハードディスクドライブ１４は、本発明の画像素材記憶手段と演出テンプレート記憶手段に該当する。なお、ハードディスクドライブ１４に換えて、光ディスク、半導体ディスク等の他の記憶装置とすることもできる。
【００３６】
入力制御ユニット１５は、キーボード２２やマウス２４から入力操作を取り込むと共に、デジタルカメラ２６から画像データを取り込む制御ユニットである。表示制御ユニット１６は、ディスプレイ２０への信号出力を制御する制御ユニットである。なお、キーボード２２やマウス２４が、本発明の入力装置に該当する。マウス２４は、トラックボール、トラックパッド、タブレット等の他のポィンティングデバイスに換えることができる。ディスプレイ２０が、本発明の表示装置に該当する。
【００３７】
コンピュータプログラムＰｒは、もともとは、記録媒体としてのＣＤ−ＲＯＭ（図示せず）に記憶されており、所定のインストールプログラムを起動することで、そのＣＤ−ＲＯＭからハードディスクドライブ１４にインストールされたものである。このコンピュータプログラムＰｒをＣＰＵ１１が実行することにより、本発明の動画編集装置の各種構成要件の一部は実現される。
【００３８】
図１では、各種構成要件が、ＣＰＵ１１の内部で実現される機能のブロックによって示されている。すなわち、ＣＰＵ１１は、タイムライン表示制御部３１、区間設定部３２、画像素材対応づけ部３３および動画作品作成部３４を機能として備える。このコンピュータプログラムＰｒは、実際は、写真画像をつなぎ合わせてフォトムービを作成するムービ編集用のアプリケーションプログラムであり、その中の一部のモジュールによって、上述した各部３１〜３４の機能をパーソナルコンピュータ１０に実現させる。ここで、「フォトムービ」とは、写真画像をつなぎ合わせて動画作品にしたものである。
【００３９】
なお、コンピュータプログラムＰｒは、ＣＤ−ＲＯＭに替えて、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＩＣカード等の他の携帯型記録媒体（可搬型記録媒体）に格納された構成として、これらから提供されたものとすることができる。また、このコンピュータプログラムＰｒは、外部のネットワークに接続される特定のサーバから、ネットワークを介して提供されたものとすることもできる。上記ネットワークとしては、インターネットであってもよく、特定のホームページからダウンロードして得たコンピュータプログラムであってもよい。あるいは、電子メールの添付ファイルの形態で供給されたコンピュータプログラムであってもよい。
【００４０】
Ｂ．演出関連データの構成：
ハードディスクドライブ１４に記憶される演出テンプレートＴｍについて、次に説明する。フォトムービの作成の際には、動画作品に様々な視覚的な演出効果が施されるが、この視覚的な演出効果を規定するサンプルが演出テンプレートＴｍである。演出テンプレートは、動画作品に比べて比較的短い再生時間（例えば３０秒以下）となっており、操作者は、ハードディスクドライブ１４に記憶された複数種類の演出テンプレートＴｍから所望のものを選択して、それらを１または複数組み合わせることで、１本の動画作品全体の演出効果を定めることができる。この演出テンプレートＴｍを組み合わせる操作については後ほど詳述する。ムービ編集用のコンピュータプログラムＰｒを記録したＣＤ−ＲＯＭに、上記演出テンプレートＴｍが予め記録されており、コンピュータプログラムＰｒのインストールと共に、演出テンプレートＴｍは、ＣＤ−ＲＯＭからハードディスクドライブ１４に転送される。
【００４１】
図２は、演出テンプレートＴｍのデータ構造の一例を示す説明図である。図示するように、演出テンプレートＴｍは、「タイプ（名称）」、「再生時間」、「エフェクト」、「写真画像の枚数」、「サンプル写真画像」の５つのデータフィールドＤＦ１〜ＤＦ５によって構成される。「タイプ（名称）」のデータフィールドＤＦ１には、演出テンプレートＴｍの名称が記録される。「再生時間」のデータフィールドＤＦ２には、演出テンプレートＴｍの再生時間が記録される。
【００４２】
「エフェクト」のデータフィールドＤＦ３には、演出デザイナーが専用エディタを使って作成した視覚的な演出効果を表わすエフェクトデータが記録される。エフェクトデータは、写真画像の座標、移動方法、飾り画像、レタッチ設定、ズームなどを表わすデータを含み、１または複数の写真画像に対して時間経過に沿ってどのように演出効果が与えられるかが規定されている。演出効果としては、シーンとシーンの切り替わりについてのトランジション関連のものや、画像素材に重ね合わせて表示する飾り画像関連のもの等があり、これらの演出効果を１または複数組み合わせたものがエフェクトデータとして「エフェクト」のデータフィールドＤＦ３に格納される。具体的には、エフェクトデータは、例えば、２枚の写真画像を使用して、まず、１枚目の写真画像をぼけた状態から徐々にくっきりさせて、その後、２枚目の写真画像を左からワイプさせるといったもの、あるいは、３枚の写真画像を使用して、まず、１枚目の写真画像を左下から右上に向かってスライドさせ、次いで、２枚目の写真画像を右からワイプさせ、その後、その２枚目の写真画像をフェードアウトさせて、３枚目の写真画像をフェードインさせるといったものである。
【００４３】
「写真画像の枚数」のデータフィールドＤＦ４には、上記エフェクトデータで定められる一連の演出効果で使用される写真画像の枚数（すなわち、写真画像の使用枚数）が記録される。「サンプル写真画像」のデータフィールドＤＦ５には、前記写真画像の枚数だけのサンプル写真画像のファイル名が記録される。後述するが、この実施例では、演出テンプレートＴｍがどのような演出効果を表わすものであるかを操作者が視認できるように、サンプル写真画像を使ってその演出の内容をプレビュー表示できる構成となっている。このサンプル写真画像のファイル名が、データフィールドＤＦ５に記録されている。ここでは、データフィールドＤＦ５には、ファイル名だけが記録されるようにして、サンプル写真画像は別に記憶されているが、これに換えて、演出テンプレートＴｍが、サンプル写真画像そのものを持つ構成としてもよい。
【００４４】
この実施例では、演出テンプレートＴｍは、上記データフィールドＤＦ１〜ＤＦ５を備える構成であったが、これに換えて、さらに、再生開始時に付与する演出効果を規定する「イン・エフェクト」に関するデータフィールド、再生終了時に付与する演出効果を規定する「アウト・エフェクト」に関するデータフィールド、他の演出テンプレートＴｍによって定まる区間と重複した場合のトランジションを規定する「ブロック間トランジション」に関するデータフィールド等、種々のデータフィールドを備えた構成としてもよい。
【００４５】
なお、ハードディスクドライブ１４には、演出テンプレートＴｍ以外にも、フォトムービに付加するテロップに関する演出を規定する複数種類のテロップテンプレートＴｔ（図１）と、フォトムービに付加するバック・グランド・ミュージック（ＢＧＭ）を規定する複数種類のＢＧＭファイルＢｆ（図１）とを備える。
【００４６】
図３は、テロップテンプレートＴｔのデータ構造の一例を示す説明図である。図示するように、テロップテンプレートＴｔは、「タイプ（名称）」、「再生時間」、「エフェクト」、「サンプル文字」の４つのデータフィールドＴＤＦ１〜ＴＤＦ４によって構成される。「タイプ（名称）」のデータフィールドＴＤＦ１には、テロップテンプレートＴｔの名称が記録される。例えば「ローリング」、「トランスファー」等といったテロップの形態を表わす名称が該当する。「再生時間」のデータフィールドＴＤＦ２には、テロップテンプレートＴｔの再生時間が記録される。
【００４７】
「エフェクト」のデータフィールドＴＤＦ３には、文字を使った視覚的な演出効果を表わすエフェクトデータが記録される。例えば、文字が画面の左から右に流れるといった演出効果、あるいは、文字が回転するといった演出効果が規定されている。「サンプル文字」のデータフィールドＴＤＦ４には、サンプル文字が記録される。後述するが、この実施例では、テロップテンプレートＴｔがどのような演出効果を表わすものであるかを操作者が視認できるように、サンプル文字を使ってその演出の内容をプレビュー表示できる構成となっている。このサンプル文字が、データフィールドＴＤＦ３に記録されている。サンプル文字は、例えば、「Movie Theater」が該当する。
【００４８】
ＢＧＭファイルＢｆは、「曲名」と「再生時間」が記録されたミュージックデータである。テロップテンプレートＴｔ、ＢＧＭファイルＢｆ共に、演出テンプレートＴｍと同様に、ＣＤ−ＲＯＭからハードディスクドライブ１４に転送される。
【００４９】
Ｃ．コンピュータ処理：
コンピュータプログラムＰｒに従って実行されるムービ編集処理について、以下説明する。図４は、ＣＰＵ１１にて実行されるムービ編集処理を示すフローチャートである。コンピュータプログラムＰｒが起動されて処理が開始されると、ＣＰＵ１１は、まず、ムービ編集用のウィンドウＷＤを表示する処理を行なう（ステップＳ１１０）。
【００５０】
Ｃ−１．ムービ編集用ウィンドウの構成：
図５は、ムービ編集用ウィンドウＷＤを示す説明図である。ムービ編集用ウィンドウＷＤは、ＧＵＩを構成している。図示するように、ムービ編集用ウィンドウＷＤには、上部左側にテンプレート指定用のフィールドＷＦ１が、上部右側に素材指定用のフィールドＷＦ２が、下部にタイムライン用のフィールドＷＦ３がそれぞれ設けられている。
【００５１】
テンプレート指定用のフィールドＷＦ１は、演出テンプレートＴｍを指定するためのもので、グループ一覧を表示する第１フィールドＷＦ１１と、テンプレート一覧を表示する第２フィールドＷＦ１２と、演出テンプレートＴｍで規定された演出効果のプレビュー表示を行なう第３フィールドＷＦ１３とから構成される。第２フィールドＷＦ１２に記憶されるテンプレート一覧は、ハードディスクドライブ１４に記憶される複数の演出テンプレートＴｍについての一覧である。各演出テンプレートＴｍは、「タイプ（名称）」のデータフィールドＤＦ１に記録された名称（以下、「タイプ」とも呼ぶ）と、「写真画像の枚数」のデータフィールドＤＦ４に記録された枚数と、「再生時間」のデータフィールドＤＦ２に記録された再生時間とがそれぞれ表示される。
【００５２】
第１フィールドＷＦ１１に記憶されるグループの一覧は、演出テンプレートＴｍが記憶されるハードディスク上のディレクトリの名前に対応したものであり、演出テンプレートＴｍのテーマについてのグループ名が一覧表示される。第１フィールドＷＦ１１および第２フィールドＷＦ１２に表示される一覧の各行は、それぞれ操作者のマウス２４の操作によって指示可能な選択肢となっている。図示の例は、第１フィールドＷＦ１１に表示されたグループ名のうちの一つが選択されると、その選択されたグループ名のグループに含まれる演出テンプレート、すなわちディレクトリに格納された演出テンプレートＴｍが第２フィールドＷＦ１２に一覧表示される。第３フィールドＷＦ１３には、第２フィールドＷＦ１２でダブルクリックされた演出テンプレートＴｍについての演出効果がプレビュー表示される。なお、このプレビュー表示は、演出テンプレートＴｍのデータフィールドＤＦ５に記録されてサンプル写真画像を用いて行なわれる。
【００５３】
テンプレート指定用のフィールドＷＦ１では、演出テンプレートＴｍ以外にもテロップテンプレートＴｔの指定を行なうことができる。テンプレート指定用のフィールドＷＦ１の左上には、［エフェクト］と［テロップ］のタブＴｂ１，Ｔｂ２が設けられており、演出テンプレートＴｍとテロップテンプレートＴｔの間の指定を切り替えることができる。図５に示す［エフェクト］タブＴｂ１がクリック（マウス２４を用いたクリック、以下、同じ）された状態から、［テロップ］のタブＴｂ２をクリックすることで、テロップテンプレートＴｔの指定を行なうことが可能となる。図１２が、［テロップ］のタブＴｂ２がクリックされた状態であるが、詳細については後述する。
【００５４】
図５における素材指定用のフィールドＷＦ２は、画像データＤｐとＢＧＭファイルＢｆの指定を行なうためのものである。図示の状態は、［画像］のタブＴｂ３がクリックされたときのもので、複数の画像データＤｐのサムネールＴｐが一覧表示されている。操作者は、複数のサムネールＴｐの中から所望のものをクリックすることにより、ハードディスクドライブ１４に格納された複数の画像データＤｐの中から所望のものを選択することができる。操作者は、［ＢＧＭ］のタブＴｂ４をクリックすることで、ＢＧＭファイルＢｆの指定も行なうことができるが、この点については後述する。
【００５５】
タイムライン用のフィールドＷＦ３は、作成するフォトムービのタイムラインを表わす時間軸を表示するためのものであり、「写真画像用」、「テロップ用」、「ＢＧＭ用」の３種類の時間軸ＴＬ１、ＴＬ２、ＴＬ３が、横方向に伸びる帯状の矩形でもって表示されている。３種類の時間軸ＴＬ１〜ＴＬ３は、経過時間を同じ尺度で表わしており、写真画像用の時間軸ＴＬ１とテロップ用の時間軸ＴＬ２との間には、経過時間を１／１０秒単位の目盛りで表わすタイムスケールＴＳが表示されている。操作者によるマウス２４を用いた操作により、写真画像用の時間軸ＴＬ１には演出テンプレートと写真画像が、テロップ用の時間軸ＴＬ２にはテロップが、ＢＧＭ用の時間軸ＴＬ３にはＢＧＭがそれぞれ設定されるが、こうした操作の詳細については後述する。
【００５６】
Ｃ−２．操作者による操作に従う処理：
図４に戻り、ステップＳ１１０でムービ編集用ウィンドウＷＤが表示されると、次いで、ＣＰＵ１１は、テンプレート指定用フィールドＷＦ１に表示された複数の演出テンプレートＴｍのうちの一つを、操作者によるマウス２４を用いたドラッグ＆ドロップの操作に従って、写真画像用の時間軸ＴＬ１上の所望の位置に対応づける処理を行なう（ステップＳ１２０）。
【００５７】
図６は、演出テンプレートＴｍを写真画像用の時間軸ＴＬ１に移動するドラッグ＆ドロップの操作を示す説明図である。図示するように、操作者は、テンプレート指定用フィールドＷＦ１に表示された複数の演出テンプレートＴｍの選択肢の中から必要とする演出テンプレートＴｍの選択肢（図示の例では、「バラエティ１」）をドラッグして、写真画像用の時間軸ＴＬ１上の所望の位置（タイムスケールＴＳで示される時間位置であって、図示の例では１．０秒の位置）にドロップする操作を行なう。ＣＰＵ１１は、このドラッグ＆ドロップの操作を受けて、そのドロップされた時間軸ＴＬ１上の位置の情報と演出テンプレートＴｍのファイル名とを対応づけて記憶する。
【００５８】
図４に戻り、次いで、ＣＰＵ１１は、写真画像用の時間軸ＴＬ１に、ステップＳ１２０でドロップされた演出テンプレートＴｍについてのブロック（区間）を設定する処理を行なう（ステップＳ１３０）。
【００５９】
図７は、上記ブロックＢＬが設定された後の写真画像用の時間軸ＴＬ１を示す説明図である。図示するように、写真画像用の時間軸ＴＬ１に、ステップＳ１２０でドロップされた演出テンプレートＴｍについてのブロックＢＬが表示されている。ブロックＢＬは、ステップＳ１２０でドロップされた点（図示の例では、１．０秒の位置）を始点として、ステップＳ１２０でドロップされた演出テンプレートＴｍの再生時間後（図示の例では、５秒後、すなわち、６．０秒の位置）を終点とする領域（図中、ハッチングで示した領域）として表示される。すなわち、ブロックＢＬは、ステップＳ１２０でドロップされた１点を始点として、ステップＳ１２０でドロップされた演出テンプレートＴｍで定められる再生時間の時間幅を持つ区間として定められる。なお、画面上においては、ブロックＢＬの内側に、その演出テンプレートＴｍの「タイプ（名称）」Ｔｙと、その演出テンプレートＴｍに定められた写真画像の使用枚数に対応した数の矩形部品Ｒｐが表示される。矩形部品Ｒｐは横方向に並べて表示される。
【００６０】
なお、この実施例では、ステップＳ１２０でドロップされた１点をブロックＢＬの始点としているが、始点に限る必要はなく、ドロップされた１点をブロックＢＬの中点や、終点等、他の位置としてもよい。
【００６１】
ステップＳ１３０では、ＣＰＵ１１は、写真画像用の時間軸ＴＬ１を上述した表示に切り換えると共に、この時間軸ＴＬ１に対応した写真画像用のタイムラインデータを更新する処理も行なっている。すなわち、この実施例では、画面に表示される時間軸ＴＬ１に対応した写真画像用のタイムラインデータをメモリ１３に備えており、時間軸ＴＬ１に対して演出テンプレートや後述する写真画像の対応づけがなされると、時間軸ＴＬ１の表示の変更と共に、写真画像用のタイムラインデータの更新も行なう。
【００６２】
図８は、写真画像用のタイムラインデータＤＴＬのデータ構造の一例を示す説明図である。図示するように、写真画像用のタイムラインデータＤＴＬは、「開始時刻」、「再生時間」、「内容」の３つのデータフィールドＸＤＦ１〜ＸＤＦ３を１レコードとするデータ構造である。１レコードが１ブロックＢＬに対応しており、時間軸ＴＬ１上で空白の部分も１レコードとして記録されている。図示の例は、図７に示した写真画像用の時間軸ＴＬ１の表示に対応するものである。図７において０〜１秒は、ブロックの設定がない空白の期間であることから、図８に示すように、第１レコードにおいて「開始時刻」のデータフィールドＸＤＦ１に０：００秒が、「再生時間」のデータフィールドＸＤＦ２に１：００秒が、「内容」のデータフィールドＸＤＦ３に背景設定データがそれぞれ記録される。ここで背景設定データとは、時間軸ＴＬ１上で空白の部分に対して設定される色もしくは画像を示すデータであり、予め用意されている。なお、この背景設定データは、所定の操作によってダイアログボックスが表示される構成として、そのダイアログボックスにより色や画像等を変更可能な構成としてもよい。
【００６３】
図７において１〜６秒にブロックＢＬが表示されていることから、図８に示すように、第２レコードにおいて「開始時刻」のデータフィールドＸＤＦ１に１：００秒が、「再生時間」のデータフィールドＸＤＦ２に演出テンプレートＴｍで定められ再生時間である５：００秒が、「内容」のデータフィールドＸＤＦ３に演出テンプレートＴｍを識別するファイル名がそれぞれ記録される。このように、図７に示した１つのブロックＢＬが設定された（この例のようにブロックＢＬは０：００秒から開始されずに空白を伴う）場合では、写真画像用のタイムラインデータＤＴＬは第１レコードと第２レコードから構成されることになる。
【００６４】
図４に戻り、ステップＳ１３０の実行後、ＣＰＵ１１は、素材指定用のフィールドＷＦ２に表示されたサムネールＴｐのうちの所定枚数を、操作者によるマウス２４を用いたドラッグ＆ドロップの操作に従って、写真画像用の時間軸ＴＬ１上に設定されたブロックＢＬに対応づける処理を行なう（ステップＳ１４０）。
【００６５】
図９は、サムネールＴｐをブロックＢＬの位置に移動するドラッグ＆ドロップの操作を示す説明図である。図示するように、操作者は、素材指定用のフィールドＷＦ２に表示されたサムネールＴｐの中から所望のサムネールＴｐを１つ（図示の例では、「写真４」）ドラッグして、写真画像用の時間軸ＴＬ１上に設定されたブロックＢＬ内（ブロック内であればどの位置でも可）にドロップする操作を行なう。ステップＳ１４０では、ブロックＢＬ内にサムネールがドロップされると、ＣＰＵ１１は、ブロックＢＬに表示された矩形部品Ｒｐに対して左から順にそのドロップされたサムネールを表示する処理も行なっている。操作者は、上記ドラッグ＆ドロップの操作を矩形部品Ｒｐ３の数の回数だけ繰り返して行なうことで、ブロックＢＬに対して、このブロックＢＬの演出テンプレートＴｍで定められた写真画像の使用枚数だけの画像データＤｐを対応づけることができる。この結果、ブロックＢＬに表示された全ての矩形部品Ｒｐには、１つずつサムネールＴｐが表示されることになる。なお、最も左側の矩形部品Ｒｐに表示されたサムネールＴｐの画像データＤｐが、演出テンプレートＴｍで使用される第１番目の写真画像であり、右側の矩形部品Ｒｐに行くほど、その使用される順位は後になる。
【００６６】
なお、このブロックＢＬに対するサムネールＴｐの対応づけの際には、画面の表示だけではなく、演出テンプレートＴｍの対応づけの際と同様に、メモリ１３に記憶された写真画像用タイムラインデータＤＴＬの更新もなされる。具体的には、図８に示すように、第２レコードの「内容」のデータフィールドＸＤＦ３に対して、サムネールＴｐに該当する画像データＤｐのファイル名が付加される。
【００６７】
図４に戻り、ステップＳ１４０でブロックＢＬに対して写真画像の対応づけが終了すると、次いで、ＣＰＵ１１は、［保存］ボタンＢＴ１（図５、図９等参照）が操作者によりクリックされたか否かを判定する（ステップＳ１５０）。［保存］ボタンＢＴ１は、タイムライン用のフィールドＷＦ３の右上に設けられており、時間軸ＴＬ１〜ＴＬ３に対する演出テンプレートや写真画像等の設定が完了したときに、操作者により操作されるスイッチである。操作者は、未だ時間軸ＴＬ１〜ＴＬ３に対する設定は完了していないと判断した場合には、［保存］ボタンＢＴ１をクリックしないで、次の演出テンプレートＴｍの選択肢を時間軸ＴＬ１にドラッグ＆ドロップする操作（テロップ用の時間軸ＴＬ２の場合にはテロップを、ＢＧＭ用の時間軸ＴＬ３にはＢＧＭを設定する操作）を行なう。ＣＰＵ１１は、上記ドラッグ＆ドロップの操作指令を受けると、ステップＳ１５０で否定判定されたとして、ステップＳ１２０に処理を戻して、その操作指令に従って時間軸ＴＬ１上に演出テンプレートＴｍを設定する。こうして、ＣＰＵ１１は、次の演出テンプレートＴｍについてのステップＳ１２０ないしＳ１４０の処理を繰り返し実行する。
【００６８】
図１０は、設定が完了した時間軸ＴＬ１の一例を示す説明図である。図示するように、写真画像用の時間軸ＴＬ１には、「バラエティ１」と「シンプル１」の２つのブロックＢＬが設定されている。こうした設定は、操作者による操作によって定まるもので、ブロックＢＬの数や位置、そのブロックＢＬを定める演出テンプレートＴｍ、そのブロックＢＬに対応づける画像データＤｐは、操作者による操作によって種々に変化する。なお、タイムラインに対する設定は、上述した、写真画像用の時間軸ＴＬ１に対するものだけでなく、テロップ用の時間軸ＴＬ２や、ＢＧＭ用の時間軸ＴＬ３に対しても行なうことができる。
【００６９】
図１１は、ＢＧＭ用の時間軸ＴＬ３に対してＢＧＭファイルＢｆを設定する操作を示す説明図である。図示するように、［ＢＧＭ］のタブＴｂ４が選択状態にあるとき、素材指定用フィールドＷＦ２には、複数のＢＧＭファイルＢｆについての「曲名」と「再生時間」が一覧表示される。操作者は、表示されたＢＧＭファイルの「曲名」の中から所望のもの（図示の例では、「ＣＣＣＣＣ」）をドラッグして、ＢＧＭ用の時間軸ＴＬ３上の所望の位置（図示の例では０．０秒の位置）にドロップする操作を行なう。このドロップする操作がなされると、図１２に示すように、ＢＧＭ用の時間軸ＴＬ３上には、そのドロップされた位置を始点として、そのドロップされたＢＧＭファイルＢｆの再生時間後を終点とするＢＧＭ用のブロックＢＬｍが表示される。なお、そのブロックＢＬｍの内側には、ドロップされたＢＧＭファイルＢｆの曲名が表示される。
【００７０】
図１２は、テロップ用の時間軸ＴＬ２に対してテロップテンプレートＴｔを設定する操作を示す説明図である。図示するように、［テロップ］のタブＴｂ２が選択状態にあるとき、テンプレート指定用フィールドＷＦ１には、複数のテロップテンプレートＴｔについての「タイプ（名称）」と「再生時間」が一覧表示される。操作者は、表示された複数のテロップテンプレートＴｔの選択肢の中から所望のもの（図示の例では、「トランスファー」）をドラッグして、テロップ用の時間軸ＴＬ３上の所望の位置にドロップする操作を行なう。このドロップする操作がなされると、テキスト（文字）入力用のダイアログボックス（図示せず）が画面に表示され、テロップとして使用するテキストの入力を操作者に促す。操作者によりテキストの入力がなされると、ＣＰＵ１１は、テロップ用の時間軸ＴＬ２上にテロップテンプレートＴｔについてのブロックＢＬｔが設定される。図１３に示すように、そのブロックＢＬｔは、上記ドロップされた位置（図示の例では、０．５秒の位置）を始点として、上記ドロップされたテロップテンプレートＴｔの再生時間（図示の例では、６秒）後を終点と領域であり、その内側には、そのテロップテンプレートＴｔについての「タイプ（名称）」と入力されたテキスト（図示の例では「おめでとう」）が表示される。
【００７１】
なお、この実施例では、写真画像用の時間軸ＴＬ１に対する写真画像用のタイムラインデータＤＴＬと同様に、テロップ用の時間軸ＴＬ２に対するテロップ用のタイムラインデータ（図示せず）と、ＢＧＭ用の時間軸ＴＬ３に対するＢＧＭ用のタイムラインデータ（図示せず）が用意されており、上記の時間軸ＴＬ２，ＴＬ３に対する設定時には、同様にしてテロップ用、ＢＧＭ用のタイムラインデータの更新も行なう。
【００７２】
Ｃ−３．フォトムービの作成：
図４に戻り、ステップＳ１５０で、［保存］ボタンＢＴ１がクリックされたと判定されると、ＣＰＵ１１は、ステップＳ１６０に処理を進めて、上述してきた３種類の時間軸ＴＬ１〜ＴＬ３に従ってフォトムービを作成する処理を行なう（ステップＳ１６０）。ここでは、ＣＰＵ１１は、時間軸ＴＬ１〜ＴＬ３の替わりに、各時間軸ＴＬ１〜ＴＬ３に対応した３種類のタイムラインデータをメモリ１３から読み出して、これらタイムラインデータに従ってフォトムービの作成を行なう。詳細には、写真画像用のタイムラインデータＤＴＬ１には、時系列的にブロックＢＬが並べられ、それらブロックＢＬに対して画像データＤｐが対応づけられていることから、写真画像用のタイムラインデータＤＴＬ１と、タイムラインデータＤＴＬ１に記録されたブロックＢＬに対応する演出テンプレートＴｍと、上記ブロック部分に対応づけのなされた画像データＤｐとをそれぞれ読み出して、これらからフォトムービのビデオデータを作成する処理を行なう。
【００７３】
なお、ビデオデータの作成時には、テロップ用のタイムラインデータと、そのタイムラインデータに記録されたブロックに対応するテロップテンプレートＴｔと、上記ブロック部分に対応づけのなされたテキストデータとをそれぞれ読み出する処理も行なって、これらから得られる映像もビデオデータに付加する構成とする。さらに、ＢＧＭのタイムラインデータに従ってフォトムービの音声データが作成する処理を行なう。これらの結果、フォトムービが作成される。ステップＳ１６０の実行後、「エンド」に抜けて、このムービ編集処理を終了する。
【００７４】
なお、この実施例では、図１３に示すように、［保存］ボタンＢＴ１の左隣りに、［プレビュー］ボタンＢＴ２が設けられている。［プレビュー］ボタンＢＴ２がクリックされると、プレビュー表示用のダイアログボックスが表示されて、そのダイアログボックスに、ステップＳ１６０で作成されるフォトムービと同様な動画が表示される。操作者は、［保存］ボタンＢＴ１をクリックする前に、［プレビュー］ボタンＢＴ２をクリックすることで、作成したフォトムービが望み通りのものであるかを確認することができる。
【００７５】
上述したムービ編集処理において、ステップＳ１１０がタイムライン表示制御部３１（図１）に対応し、ステップＳ１２０およびＳ１３０が区間設定部３２（図１）に対応し、ステップＳ１４０が画像素材対応づけ部３３に対応し、ステップＳ１６０が動画作品作成部３４（図１）に対応する。
【００７６】
Ｃ−４．ブロックの変形等：
この実施例では、写真画像用の時間軸ＴＬ１にブロックＢＬを設定し、ブロックに写真画像の対応づけを行なった後で、このブロックＢＬを、作業者の操作指令に従って変形することができる。これらの変形の態様について次に説明する。
【００７７】
図１３の例では、写真画像用の時間軸ＴＬ１に設定された「バラエティ１」のブロックＢＬには既に「写真４」、「写真５」、「写真６」という３枚の画像データＤｐが対応づけられているが、この状態で、操作者は、ブロックＢＬの内側にカーソルを移動して、右方向もしくは左方向にドラッグすることで、ブロックＢＬの時間幅は変えることなく、ブロックＢＬをドラックした方向に移動することができる。
【００７８】
また、操作者は、ブロックＢＬの右側もしくは左側の辺の上にカーソルを移動して、右方向もしくは左方向にドラッグすることで、その辺をドラックした方向に移動することができる。このとき、他方側の辺は固定されており、ブロックＢＬの時間幅は、そのドラックした距離の分だけ伸縮される。ブロックＢＬの時間幅は、演出テンプレートＴｍの再生時間によって予め定められているが、上記のようにブロックＢＬの時間幅が伸縮された場合には、その伸縮の割合に応じて、演出テンプレートの再生時間を含めてその演出の内容が拡大もしくは縮小されてフォトムービが作成される。したがって、この構成によれば、演出テンプレートで規定される演出効果の時間的な長さを容易に変更することができる。
【００７９】
さらに、操作者は、画像データＤｐの対応づけが既になされているブロックＢＬに対して、テンプレート指定用のフィールドＷＦ１に表示された複数の演出テンプレートＴｍの中から新たに選択された演出テンプレートの選択肢を、ドラッグ＆ドロップによって対応づけることができる。このとき、画像素材の対応づけは保持したままで、対応づけられたブロックＢＬは、新たな演出テンプレートによって定まるブロックＢＬに変更されるように構成されている。なお、演出テンプレートを新たなものに変更したときに、再生時間が変わった場合、ブロックＢＬの始点位置は変わらず、ブロックＢＬの終点位置、すなわち右側の辺の位置が変わるように構成されている。この構成によれば、ブロックＢＬに定められた演出効果を変更したいときの操作性に優れている。
【００８０】
Ｄ．作用・効果
以上のように構成された本実施例によれば、テンプレート指定用のフィールドＷＦ１に表示された演出テンプレートＴｍを、写真画像用の時間軸ＴＬ１にドラッグ＆ドロップする操作によって、写真画像用の時間軸ＴＬ１にその演出テンプレートに対応するブロックＢＬを設定することができる。そうして、素材指定用のフィールドＷＦ２に表示されたサムネールＴｐを、上記ブロックＢＬにドラッグ＆ドロップする操作によって、そのブロックＢＬにサムネールＴｐに対応する写真画像を対応づけることができる。したがって、操作者は、演出テンプレートＴｍの設定からサムネールＴｐの対応づけまでの一連の操作を、必要に応じて１または複数回行なうことで、時間軸ＴＬ上に種々の演出テンプレートとその演出テンプレートに対応づけられる写真画像とを定めていくことができる。こうして定められた時間軸ＴＬ１に従ってフォトムービが作成される。
【００８１】
したがって、本実施例によれば、視覚的な演出効果の含まれた完成度の高いフォトムービを作成することができる。しかも、予め用意された演出テンプレートＴｍを利用していることから、エフェクトデータの作成が不要であり、この結果、フォトムービの作成を容易に行なうことができる。すなわち、本実施例によれば、完成度の高い動フォトムービを容易に作成することができるという効果を奏する。
【００８２】
この実施例では、フォトムービを作成する操作を、ドラッグ＆ドロップという簡単な操作で行なうことができることから、操作性に優れている。また、写真画像用の時間軸ＴＬ１に表示されるブロックＢＬの内側には、演出テンプレートＴｍに定められた写真画像の使用枚数に対応した数の矩形部品Ｒｐが表示されることから、操作者は、そのブロックに何枚の写真画像が必要かを簡単に視認することができる。このために、各区間に過不足なく画像素材を対応づけることができることから、操作性により一層優れている。なお、矩形部品Ｒｐには、対応づけられたサムネールＴｐが表示されることから、対応づけた矩形部品が正しいかどうかの確認も容易である。
【００８３】
Ｅ．他の実施形態：
本発明は上記の実施例や変形例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々なる態様にて実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。
【００８４】
（１）前記実施例では、静止画の画像データＤｐを画像素材として、フォトムービを作成しているが、静止画に換えて動画を画像素材とすることができる。すなわち、再生時間の短い動画を組み合わせて、長い動画作品を作成しようとする場合に、その動画を時間経過に沿ってどのような演出効果を与えつつ再生するかを規定する演出テンプレートを用意しておいて、第１実施例と同様な構成とすることができる。
【００８５】
（２）前記実施例では、演出テンプレートＴｍを時間軸ＴＬ１に設定する操作、および写真画像をブロックＢＬに対応づける操作を、マウス２４を用いたドラッグ＆ドロップによる操作としたが、これに替えて、所望の演出テンプレートＴｍの選択肢をクリックして、時間軸ＴＬ１上の１点をクリックする操作にしてもよい。要は、所望の演出テンプレートＴｍの選択肢を指定し、時間軸ＴＬ１上の１点を指定可能な操作であればどのような操作であってもよい。例えば、演出テンプレートＴｍの名称と時間軸ＴＬ１の時刻をキーボード２２を用いて入力する構成であってもよい。
【００８６】
（３）前記実施例では、ムービ編集用ウィンドウＷＤは、テンプレート指定用のフィールドＷＦ１と素材指定用のフィールドＷＦ２とタイムライン用のフィールドＷＦ３とを併せて備える構成であったが、これに換えて、ムービ編集用ウィンドウＷＤには、タイムライン用のフィールドＷＦ３だけを備える構成とすることもできる。この構成の場合には、別途、テンプレート指定用のフィールドＷＦ１を備えるダイアログボックスと、素材指定用のフィールドＷＦ２を備えるダイアログボックスとを表示する構成とすればよい。
【００８７】
（４）前記実施例では、ブロックＢＬに表示される矩形部品Ｒｐに直接サムネールがドロップされた場合にも、そのドロップされた位置に関わらず、そのブロックＢＬに対してドロップした写真画像の順位に基づいて、対応する矩形部品が定まるように構成されていたが、これに換えて、そのドロップされた矩形部品Ｒｐの位置に写真画像が必ず対応する構成とすることもできる。この構成によれば、演出テンプレートＴｍで使用される第２番目の写真画像をまず選択して、その後、第１番目の写真画像を定めるというように、操作の順番に関わらず、演出テンプレートＴｍで使用される写真画像の順位を所望のものとすることができる。
【００８８】
（５）前記実施例では、演出テンプレートは視覚的な演出効果だけ規定するものであるが、これに換えて、視覚的な演出効果と音響的な演出効果とを共に規定する構成とすることもできる。
【００８９】
（６）前記実施例では、画像素材としての静止画は、デジタルカメラ２６によって撮影した写真画像であったが、これに換えて、スキャナから読み取った写真画像であってもよい。また、必ずしも写真画像に限る必要もなく、図柄やイラスト等の画像データにも本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の一実施例を適用するコンピュータシステムの概略構成を示す説明図である。
【図２】演出テンプレートＴｍのデータ構造の一例を示す説明図である。
【図３】テロップテンプレートＴｔのデータ構造の一例を示す説明図である。
【図４】ＣＰＵ１１にて実行されるムービ編集処理を示すフローチャートである。
【図５】ムービ編集用ウィンドウＷＤを示す説明図である。
【図６】演出テンプレートＴｍを写真画像用の時間軸ＴＬ１に移動するドラッグ＆ドロップの操作を示す説明図である。
【図７】ブロックＢＬが設定された後の写真画像用の時間軸ＴＬ１を示す説明図である。
【図８】写真画像用のタイムラインデータＤＴＬのデータ構造の一例を示す説明図である。
【図９】サムネールＴｐをブロックＢＬの位置に移動するドラッグ＆ドロップの操作を示す説明図である。
【図１０】設定が完了した写真画像用の時間軸ＴＬ１の一例を示す説明図である。
【図１１】ＢＧＭ用の時間軸ＴＬ３に対してＢＧＭファイルＢｆを設定する操作を示す説明図である。
【図１２】テロップ用の時間軸ＴＬ２に対してテロップテンプレートＴｔを設定する操作を示す説明図である。
【図１３】操作完了後の各時間軸ＴＬ１〜ＴＬ３を示す説明図である。
【符号の説明】
【００９１】
１０...パーソナルコンピュータ
１１...ＣＰＵ
１２...バス
１３...メモリ
１４...ハードディスクドライブ
１５...入力制御ユニット
１６...表示制御ユニット
２０...ディスプレイ
２２...キーボード
２４...マウス
２６...デジタルカメラ
３１...タイムライン表示制御部
３２...区間設定部
３３...画像素材対応づけ部
３４...動画作品作成部
Ｐｒ...コンピュータプログラム
Ｄｐ...画像データ
Ｔｍ...演出テンプレート
Ｔｔ...テロップテンプレート
Ｂｆ...ＢＧＭファイル
ＷＤ...ムービ編集用ウィンドウ
ＷＦ１...テンプレート指定用フィールド
ＷＦ２...素材指定用フィールド
ＷＦ３...タイムライン用フィールド
ＢＬ...ブロック
ＴＬ１...写真画像用の時間軸
ＴＬ２...テロップ用の時間軸
ＴＬ３...ＢＧＭ用の時間軸
Ｒｐ...矩形部品
Ｔｐ...サムネール
ＢＴ１...［保存］ボタン
ＢＴ２...［プレビュー］ボタン
ＤＴＬ...写真画像用タイムラインデータ
【図１】
2007096678.tif 000003
【図２】
2007096678.tif 000004
【図３】
2007096678.tif 000005
【図４】
2007096678.tif 000006
【図５】
2007096678.tif 000007
【図６】
2007096678.tif 000008
【図７】
2007096678.tif 000009
【図８】
2007096678.tif 000010
【図９】
2007096678.tif 000011
【図１０】
2007096678.tif 000012
【図１１】
2007096678.tif 000013
【図１２】
2007096678.tif 000014
【図１３】
2007096678.tif 000015