(57)【要約】【課題】大当たりの遊技の途中で、遊技媒体の貯留量が少ないことにより遊技の中断を回避することができるようにした遊技機を提供する。【解決手段】貯留払い出し手段(65)の内部に貯留する遊技媒体の貯留量を検知することが可能な貯留量検知手段(120)と、大当たりの入賞となる役の当選時或いは入賞時に、貯留量検知手段(120)の検知により貯留払い出し手段(65)の遊技媒体の貯留量が大当たりの入賞で払い出し可能な最大の遊技媒体の量未満であるか否かを判断する貯留量判断手段(130)と、貯留量判断手段(130)の判断の結果、貯留払い出し手段(65)の貯留量が、かかる所定量未満である場合に、貯留払い出し手段(65)の貯留量が少ないことの報知を行う貯留量減報知手段(140)とを備えていることを特徴とする。【選択図】図８
2007312814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段と、
投入された遊技媒体を内部に貯留するとともに、入賞した場合に遊技者に向かって遊技媒体を払い出すための貯留払い出し手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記役に当選し、且つ遊技状況が前記役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように設定された遊技機において、
前記当選抽選手段は、前記役のうち所定の役には、通常の入賞よりも遊技者に大きな利益を付与可能な大当たりの入賞となる役を設定し、
前記遊技機は、
前記貯留払い出し手段の内部に貯留する遊技媒体の貯留量を検知することが可能な貯留量検知手段と、
大当たりの入賞となる役の当選時或いは入賞時に、前記貯留量検知手段の検知により前記貯留払い出し手段の遊技媒体の貯留量が大当たりの入賞で払い出し可能な最大の遊技媒体の量未満であるか否かを判断する貯留量判断手段と、
前記貯留量判断手段の判断の結果、前記貯留払い出し手段の貯留量が、かかる所定量未満である場合に、前記貯留払い出し手段の貯留量が少ないことの報知を行う貯留量減報知手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記貯留量検知手段は、前記貯留払い出し手段に貯留する遊技媒体の重量を測定することにより、遊技媒体の貯留量を検知可能な重量センサーを備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記貯留払い出し手段は、遊技媒体を内部に貯留するためのホッパータンクを備え、
前記貯留量検知手段は、前記ホッパータンク内の高さ方向に沿って複数の導通センサーを備え、
前記導通センサーは、少なくとも２つの前記導通センサー間における前記ホッパータンク内に貯留した所定位置間の遊技媒体を介する導通の有無により貯留量を検知可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、大当たりの遊技中の中断を抑制することが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、貯留払い出し手段、いわゆるホッパータンク内の遊技メダルが無くなると、ホッパーエンプティーエラーを発生させ、遊技ホールのホール管理者を呼び出すように形成されている。そして、呼び出されたホール管理者が、遊技メダルを貯留払い出し手段に遊技メダルを手動補給し、遊技を再開させるといった遊技メダルの補給に関しての一連のプロセスがあった。
また、自動補給装置としてのメダル補給手段を備え、メダル量が基準値値以下になったときに、メダル補給手段から遊技メダルを補給するものも知られている（例えば、特許文献１。）。
【０００３】
上記した従来の遊技機では、遊技内容とは全く無関係に予め定めた所定の基準値以下になったときに、ホッパーエンプティエラーを出力するように設定されている。このため、メダル補給の効率を考慮すると、貯留払い出し手段、いわゆるホッパータンクの貯留量がほとんど無くなった状態で、ホッパーエンプティエラー信号を出力するように設定されている。
一方、遊技における遊技メダルの払い出しには、小当たり、いわゆる小役入賞により、少量の枚数の遊技メダルが単発的に払い出される場合と、大当たり、いわゆるビッグボーナスゲーム入賞により、大量の枚数の遊技メダルが一時に集中的に払い出される場合とがある。
【特許文献１】特開２００２−２１００７７号公報（第１図、第４図、第５図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した従来の遊技機では、貯留払い出し手段、いわゆるホッパータンクの貯留量がほとんど無くなった状態で、ホッパーエンプティエラー信号を出力するように設定されている。このため、遊技内容とは全く無関係に、メダル貯留量が予め定めた所定の基準値以下になったときに、ホッパーエンプティエラーを出力する。このため、大当たり、いわゆるビッグボーナスゲーム中に、ホッパータンクのメダル貯留量が所定量より少なくなって、エンプティエラーを出力する場合が多くなる。これにより、ビッグボーナスゲームの途中で、エンプティエラーが発生して、ビッグボーナスゲームが中断してしまう。遊技者にしてみれば、ビッグボーナスゲームに突入して、調子の良いときに一気に、大量のメダルを獲得しようと気分が高揚しているとき、遊技が中断されてしまい、面白くないと思う遊技者が存在するといった問題点があった。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）  すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、大当たりの遊技の途中で、遊技媒体の貯留量が少ないことにより遊技の中断を回避することができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項２）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項２記載の発明は、重量センサーにより遊技媒体の貯留量を検知可能な遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項３）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項３記載の発明は、導通センサーにより遊技媒体の貯留量を検定可能な遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
（特徴点）  請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)の組み合わせにより構成される役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段(27)と、投入された遊技媒体を内部に貯留するとともに、入賞した場合に遊技者に向かって遊技媒体を払い出すための貯留払い出し手段(65)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の前記役に当選し、且つ遊技状況が前記役に応じて予め定められた図柄(61)表示の態様になることにより入賞となって賞品としての遊技媒体が払い出されて、当該遊技が終了するように設定された遊技機(10)において、前記当選抽選手段(110)は、前記役のうち所定の役には、通常の入賞よりも遊技者に大きな利益を付与可能な大当たりの入賞となる役を設定し、前記遊技機(10)は、前記貯留払い出し手段(65)の内部に貯留する遊技媒体の貯留量を検知することが可能な貯留量検知手段(120)と、大当たりの入賞となる役の当選時或いは入賞時に、前記貯留量検知手段(120)の検知により前記貯留払い出し手段(65)の遊技媒体の貯留量が大当たりの入賞で払い出し可能な最大の遊技媒体の量未満であるか否かを判断する貯留量判断手段(130)と、前記貯留量判断手段(130)の判断の結果、前記貯留払い出し手段(65)の貯留量が、かかる所定量未満である場合に、前記貯留払い出し手段(65)の貯留量が少ないことの報知を行う貯留量減報知手段(140)とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【０００９】
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよいものである。
また、ここで、「役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「当選」とは、当選抽選手段(110)の乱数抽選の結果、所定の役に当たっていること、いわゆる内部当たりのことであり、当選フラグが成立した状態で、未だ、当選図柄が入賞有効ライン上には、揃っていない状態のことを意味する。そして、「入賞」とは、所定の役に当選して当該役の当選フラグが成立した後、当選図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させることができた所定の入賞態様となっていることを意味する。
【００１０】
また、ここで、「大当たりの入賞で払い出し可能な最大の遊技媒体の量」とは、大当たりの入賞、例えばＢＢゲーム等の入賞で、予め定めた払い出し可能な遊技媒体の量を意味している。例えば、大当たりの入賞が、ＢＢゲームの入賞の場合は、当該ＢＢゲームの入賞で予め定められた遊技メダルの最大払い出しメダル枚数を意味するものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの最大払い出しメダル枚数が、４６５枚に設定されているような場合は、この４６５枚が、この大当たりの入賞で払い出し可能な最大の遊技媒体の量となるものである。
（作用）  本発明は、貯留量検知手段(120)が、貯留払い出し手段(65)の内部に貯留する遊技媒体の貯留量を検知する。そして、貯留量判断手段(130)が、大当たりの入賞となる役の当選時或いは入賞時に、貯留払い出し手段(65)の遊技媒体の貯留量が、この大当たりの入賞で払い出し可能な最大の遊技媒体の量未満であるか否かを判断する。そして、貯留量判断手段(130)は、貯留払い出し手段(65)の貯留量が、大当たりの入賞で払い出し可能な最大の遊技媒体の量未満であると判断した場合、貯留量減報知手段(140)が、貯留払い出し手段(65)の貯留量が少ないことの報知を行う。これにより、大当たりの入賞の当初で、貯留払い出し手段(65)へ遊技媒体を補給することができる。したがって、大当たりの遊技の途中で、貯留払い出し手段(65)の貯留量が少ないことによる遊技の中断を回避することができる。そして、遊技者は、大当たりの遊技の調子を崩すことなく、高揚した気分を維持した状態で、かかる遊技を行うことができる。
【００１１】
本発明は、大当たりの遊技の途中でホッパーエンプティエラーを起こす前に、遊技ホールのホール管理者が対応することができて、遊技媒体を貯留払い出し手段(65)に供給することができる。これにより、遊技の中断を、最も影響が少ない必要最小限に抑えることができる。
また、本発明では、貯留払い出し手段(65)内部の遊技媒体が完全に無くなってからエンプティエラーを発生させるのではなく、大当たりの遊技に最小限、必要なだけの遊技媒体の貯留量を確保することができる。このため、遊技媒体の補給の中断の時間も必要最小限の短いものに抑えることができる。
【００１２】
（請求項２）
（特徴点）  請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記貯留量検知手段(120)は、前記貯留払い出し手段(65)に貯留する遊技媒体の重量を測定することにより、遊技媒体の貯留量を検知可能な重量センサー(121)を備えていることを特徴とする。
（作用）  本発明は、貯留量検知手段(120)としての重量センサー(121)が、貯留払い出し手段(65)に貯留する遊技媒体の重量を測定することにより、遊技媒体の貯留量を検知する。重量センサー(121)を使用することにより、貯留量の連続的な検知が可能となる。そして、重量センサー(121)の測定精度さえ上げれば、遊技媒体の単位毎の重量も検知することが可能となり、遊技媒体の１単位毎の貯留量の検知も可能となる。
【００１３】
（請求項３）
（特徴点）  請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記貯留払い出し手段(65)は、遊技媒体を内部に貯留するためのホッパータンク(150)を備え、前記貯留量検知手段(120)は、前記ホッパータンク(150)内の高さ方向に沿って複数の導通センサー(122)を備え、前記導通センサー(122)は、少なくとも２つの前記導通センサー(122)間における前記ホッパータンク(150)内に貯留した所定位置間の遊技媒体を介する導通の有無により貯留量を検知可能に形成されていることを特徴とする。
【００１４】
（作用）  本発明は、ホッパータンク(150)内の高さ方向に沿って複数の導通センサー(122)が形成され、それらの複数の導通センサー(122)の間において、遊技媒体が介在すれば、少なくともの２つの導通センサー(122)間で、電気が流れて導通状態となる。そのような場合、かかる導通状態の２つの導通センサー(122)間には、遊技媒体が存在していることになる。したがって、複数の導通センサー(122)のうち、いずれの導通センサー(122)が導通状態になっているか否かを見ることにより、ホッパータンク(150)内の高さ方向に沿って遊技媒体がいずれの高さまで存在するか判定することが可能となる。これにより、ホッパータンク(150)内部の遊技媒体の貯留量を検知することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）  請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項１記載の発明によれば、大当たりの遊技の途中で、遊技媒体の貯留量が少ないことにより遊技の中断を回避することができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項２）  請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項２記載の発明によれば、重量センサーにより遊技媒体の貯留量を検知可能な遊技機を提供することができる。
（請求項３）  請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項３記載の発明によれば、導通センサーにより遊技媒体の貯留量を検定可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（第１の形態）
（図面の説明）  図１乃至図９は、本発明の第１の形態を示すものである。図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は遊技機の外観正面図、図５は貯留払い出し手段の正面図、図６乃至図９は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）  遊技機10は、正面に向かって開口する正面開口部を有する四角箱状の筐体11を有する。この筐体11の正面開口部の向かって左縁側には、筐体11の正面開口部を開閉自在に塞ぐ前扉14がヒンジにより軸支されている。前記前扉14の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61、いわゆる停止図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、前扉14の下部には、入賞した場合に、賞品としての遊技媒体が払い出される払い出し口32が形成されている。そして、この払い出し口32の下方には、払い出し口32から払い出された遊技媒体を貯留するための上方に向かって開口する皿状の払い出し皿33が形成されている。
【００１７】
前記回転リール40は、図４の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図４の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００１８】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者（或いは遊技者）が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者（或いは遊技者）から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥（後ろ）へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
【００１９】
（制御装置20）  前記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）遊技制御装置21及び（２）演出制御装置22の装置を有するものである。
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカー等の報知手段66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良いものである。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
【００２０】
（遊技制御装置21）  前記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の遊技者による操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21は、次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27（通常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80）
（２）当選抽選手段110
（３）貯留量判断手段130
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００２１】
また、遊技制御装置21としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）  前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカー67等の報知手段66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００２２】
そして、この演出制御装置22は、次の手段として機能する。
（１）演出データ記憶手段25
（２）演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。
【００２３】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでも良いものである。
（入力手段）  前記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30（変動開始操作手段31）
（５）ストップスイッチ50（変動停止操作手段51）
（６）貯留量検知手段120
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【００２４】
（出力手段）  前記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）貯留払い出し手段65
（２）リールユニット60
（３）貯留量減報知手段140
（４）報知手段66（報知ランプ69、スピーカー67及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（４）までのパーツに限定されるものではない。
【００２５】
（投入スイッチ15）  前記投入スイッチ15は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）  前記ベットスイッチ16は、図４に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）  前記精算スイッチ17は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００２６】
（スタートスイッチ30）  前記スタートスイッチ30は、前記図柄表示手段としての回転リール40の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段31である。このスタートスイッチ30は、図４に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００２７】
（ストップスイッチ50）  前記ストップスイッチ50は、前記図柄表示手段の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段を別個独立に停止操作が可能な変動停止操作手段51であって、リールユニット60の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図４に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００２８】
（貯留量検知手段120）  前記貯留量検知手段120は、後述する貯留払い出し手段65の内部に貯留する遊技媒体の貯留量を検知することが可能なものである。この貯留量検知手段120は、貯留払い出し手段65に貯留する遊技媒体としての遊技メダルの重量を測定することにより、遊技媒体の貯留量を検知可能な重量センサー121を備えている。この重量センサー121の検知精度は、１枚の遊技メダルの重量を検知可能な精度に形成されている。この重量センサー121は、図５に示すように、重量センサー121の上に配置された払い出し駆動部151、ホッパータンク150及びそのホッパータンク150内部に貯留されている遊技メダルの全ての総重量を計測して、予め測定して記憶されている払い出し駆動部151及び遊技メダルが空の状態のホッパータンク150の合計重量から差し引くことにより、その差をホッパータンク150内部に貯留している遊技メダルだけの重量として検知することができるように形成されているものである。そして、貯留量検知手段120は、かかるホッパータンク150内部の遊技メダルだけの重量を、予め測定して記憶されている１枚の遊技メダルの重量で割ることにより、ホッパータンク150内部に貯留されている遊技メダルの合計枚数を検知することができるように形成されている。
【００２９】
ここで、貯留量検知手段120は、上述したようなものに限定されるものではなく、ホッパータンク150内部の貯留量を検知することができるものであれば、他の手段を用いても良いものである。具体的には、例えば、後述する導通センサー122を使用するものや、光センサーを使用するものでも良いものである。
（貯留払い出し手段65）  前記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットであって、メダル投入口18から投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体をメダルを払い出すためのものである。
この貯留払い出し手段65は、図５に示すように、上方に向かって開放したホッパー状のホッパータンク150と、このホッパータンク150の下に位置してホッパータンク150内部の遊技メダルを外部へ送出可能な払い出し駆動部151とを備えている。
【００３０】
この貯留払い出し手段65は、図４の点線で示すように、遊技機10の下部に位置して、メダル投入口18から投入された遊技メダルを内部に貯留するためのものである。そして、このホッパータンク150の下部の払い出し駆動部151の内部には、特に図示していないが、周囲に、遊技メダルを挿入可能な円形の孔が空いた送り出し円板が配置されている。この送り出し円板が回転駆動することにより、円形の孔に入り込んだ遊技メダルを、１枚ずつ、送出口152から手前側へ送出することができるように形成されている。そして、この送出口152から送出された遊技メダルは、遊技機10の前面側の払い出し口32から外部へ払い出されて、その下方の下皿33内部へ投入されるように形成されている。
【００３１】
そして、この貯留払い出し手段65の下部には、上述したような重量センサー121を有する貯留量検知手段120が形成されてあり、貯留払い出し手段65の重量を測定することにより、ホッパータンク150内部の遊技メダルの貯留量を検知することができるように形成されている。
（リールユニット60（モータードライバ62、駆動モーター63））  前記リールユニット60は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段41を備えているものである。この図柄表示手段41は、２１個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール40を有している。すなわち、リールユニット60には、３個の駆動モーター63が、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーター63の回転駆動軸には、三個の回転リール40の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。この光センサーは、全体形状が、略コ字状であって、一端に発光素子（ＬＥＤ）が配置され、他端に受光素子（フォトトランジスタ）が配置され、そのコ字状の内部を、突出片状のスタートインデックスが移動することにより、発光素子からの光が遮断され、スタートインデックスの位置を検知可能なものである。
【００３２】
以下、具体的に説明すると、この回転リール40の外周表面の２１個の図柄61には、各図柄61の表示位置により異なる図柄番号が付与されている。そして、この回転リール40の回転駆動軸には、回転リール40を回転駆動させるための回転駆動源である駆動モーター63としてのステッピングモーター64が固定されている。このステッピングモーター64は、リールユニット60の基体である枠体に固定されて所定の回転角度だけ回転リール40を回転させるための回転駆動力を発生するものである。このリールユニット60には、このステッピングモーター64を回転駆動させるためのモータードライバ62が形成されている。このモータードライバ62には、遊技制御装置21からの制御信号としてのパルス信号が入力されることにより、ステッピングモーター64を回転駆動させる駆動電力を供給するためのものである。
【００３３】
（貯留量減報知手段140）  前記貯留量減報知手段140は、後述する貯留量判断手段130の判断の結果、貯留払い出し手段65の貯留量が、予め定めた特定の所定量未満である場合に、貯留払い出し手段65の貯留量が少ないことの報知を行うためのものである。具体的には、この貯留量減報知手段140は、表示装置68の上に位置して、所定の場合に、貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が所定量未満である場合に、点灯して、遊技ホールのホール管理者に報知可能なランプである。もちろん、この貯留払い出し手段65は、かかるランプに限定されるものではなく、表示装置68等の液晶表示装置や、報知ランプ69や、スピーカー67に代用しても良く、別途、別の報知手段を設けてもよい。
【００３４】
更に、貯留量減報知手段140は、本形態では、遊技機10の前面側に設けたが、遊技機10の上面に設けた回転灯により形成しても良い。また、貯留量減報知手段140は、必ずしも遊技機10に直接設ける必要もなく、遊技ホールの島の一箇所に、或いは、遊技ホールのホール管理者の管理室にランプやブザー等により形成しても良いものである。
（報知手段66）  前記報知手段66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカー67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知手段66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００３５】
（遊技制御手段27）  前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものであって、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段41に対して行うためのものである。具体的には、遊技制御手段27は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段70と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段80とを備えている。
（通常遊技制御手段70）  前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３６】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００３７】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「赤７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３８】
（蹴飛ばし設定と、引き込み設定）  前記回転リール40の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ50を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール40が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ50を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール40の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる４個の引き込み可能図柄61の中、すなわち全部で５個の図柄中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
【００３９】
本形態では、停止制御として、上述したような条件判断停止制御を使用しているが、特にこれに限定されるものではなく、停止制御として、停止テーブルを使用しても良い。
これは、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青７、青７、青７と停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青７が位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青７の当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００４０】
なお、ここで、「役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青７、青７、青７となることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
（特別遊技制御手段80）  前記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、ストップスイッチ50の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から４図柄（当該図柄を含めると５図柄）の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段70で説明したものと同様である。
【００４１】
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に、所定の条件の範囲内（具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内）で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４２】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「赤７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
前記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００４３】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、所定獲得枚数までは何回でも行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
【００４４】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が、予め定めた特定枚数を超えるまでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを何回でも行うことができるように設定されている。そして、ＢＢゲーム中の獲得遊技メダル枚数が特定枚数を超えたときに、当該ＢＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件はこれに限定されるものではなく、例えば、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するように設定しても良いものである。また、かかる場合のＢＢゲーム中のＲＢゲームや、ＢＢ中小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数（例えば、ＲＢゲームの最大回数が２回）に設定されているものでも良いものである。
【００４５】
本形態に係るＢＢゲームは、遊技メダルの獲得遊技メダル枚数により、３種類のＢＢゲームを備えている。いずれのＢＢゲームも小役の入賞と比較して、大当たりの入賞となる役である。具体的には、当選図柄として、３個の回転リール40の入賞有効ライン上の図柄が、黄７、黄７、黄７となったときに、獲得遊技メダル枚数の上限が４６５枚に設定されている大ＢＢゲームと、赤７、赤７、赤７となったときに、獲得遊技メダル枚数の上限が３４５枚に設定されている中ＢＢゲームと、青７、青７、青７となったときに、獲得遊技メダル枚数の上限が２４４枚に設定されている小ＢＢゲームとを備えている。
なお、ここで、獲得遊技メダル枚数は、投入メダル枚数とは関係なく、遊技機10により払い出された遊技メダルの枚数を意味している。しかし、特にこれに限定されるものではなく、獲得遊技メダル枚数を、払い出し枚数から投入枚数を引いた差枚数である純増枚数に設定しても良い。
【００４６】
（特定遊技制御手段101）  前記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。もちろん、終了条件は、これに限定されるものではなく、予め定めた特定の獲得遊技メダル枚数に到達することにより終了するように設定しても良い。なお、遊技メダルの１枚投入に限定されるものではなく、遊技メダルの３枚投入により行われるように設定しても良い。
【００４７】
（当選抽選手段110）  前記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
当選抽選手段110は、役のうち所定の役には、通常の入賞よりも遊技者に大きな利益を付与可能な大当たりの入賞となる役を設定している。ここで、通常の入賞の役とは、いわゆる小役のことを意味し、通常の入賞よりも遊技者に大きな利益を付与可能な大当たりの入賞となる役とは、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）の役（当選図柄としては、３個の回転リールの所定の入賞有効ライン上の黄７、黄７、黄７や、赤７、赤７、赤７や、青７、青７、青７である。）を意味する。
【００４８】
前記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル記憶手段113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（当選乱数発生手段111）  前記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。この当選乱数発生手段111は、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものであって、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタである。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとるものである。これは、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。
【００４９】
なお、ここで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものでも良い。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
（当選乱数抽出手段112）  前記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００５０】
（当選判定テーブル記憶手段113）  前記当選判定テーブル記憶手段113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル記憶手段113は、異なる抽選確率を記憶した複数のものが形成されている。具体的には、当選判定テーブル記憶手段113は、第１設定当選判定テーブルと、第２設定当選判定テーブルと、第３設定当選判定テーブルと、第４設定当選判定テーブルと、第５設定当選判定テーブルと、第６設定当選判定テーブルとを備えているものである。この第１〜６設定当選判定テーブルは、それぞれ異なる抽選確率が記録されてあり、いわゆるスロットマシンの１から６までの「設定」を決めるものであって、第１設定当選判定テーブルから第６設定当選判定テーブルまで、順に、抽選確率が高くなるように設定されている。
【００５１】
（当選判定手段114）  前記当選判定手段114は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル記憶手段113の当選率データを基に当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（貯留量判断手段130）  前記貯留量判断手段130は、大当たりの入賞となる役、いわゆるＢＢゲームの当選時に、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技媒体の貯留量が大当たり（ＢＢゲーム）の入賞で払い出し可能な最大の遊技媒体の量であるか否かを判断するためのものである。そして、貯留量判断手段130は、ホッパータンク150内部の遊技メダルの貯留量が、各ＢＢゲームの種類に応じて、予め定めた所定の貯留量未満であると判定した場合、貯留量減報知手段140へ所定の信号を出力するように形成されている。
【００５２】
具体的には、貯留量判断手段130は、大ＢＢゲーム（当選図柄が黄７、黄７、黄７）の当選時に、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が大ＢＢゲームの最大払い出し枚数の４６５枚未満であるか否かを判断する。また、貯留量判断手段130は、中ＢＢゲーム（当選図柄が赤７、赤７、赤７）の当選時に、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が中ＢＢゲームの最大払い出し枚数の３４５枚未満であるか否かを判断する。また、貯留量判断手段130は、小ＢＢゲーム（当選図柄が青７、青７、青７）の当選時に、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が小ＢＢゲームの最大払い出し枚数の２２４枚未満であるか否かを判断する。
【００５３】
（演出データ記憶手段25）  前記演出データ記憶手段25は、報知手段66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の報知手段66のスピーカー67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
（演出制御手段26）  前記演出制御手段26は、演出データ記憶手段25からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
【００５４】
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段25からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカー67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
（遊技機10の動作）  次に、前記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図６から図９に示したフローを用いて説明する。
先ず、図６に示すステップ１１０において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１１１に進む。
【００５５】
ステップ１１１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、貯留量判断手段130により、貯留量判断処理が行われる。具体的には、貯留量検知手段120により、貯留払い出し手段65のホッパータンク150内部の遊技メダルの貯留量が検知されて、貯留量判断手段130により、貯留量が所定の大当たりの入賞で払い出し可能な最大の遊技メダルの量未満であるか否か（いわゆる最大払い出し枚数未満であるか否か）の判断が行われ、予め定めた所定の量未満の場合に、貯留量減報知手段140により報知されるものである。そして、次のステップ１１３に進む。
【００５６】
ステップ１１３において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１１７に進む。
【００５７】
ステップ１１７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１１８に進む。
ステップ１１８において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１１６において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１１４に戻る。
前記ステップ１１７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１１８を飛び越して、遊技が終了する。
【００５８】
上述したステップ１１１の当選抽選処理について、図７のフローを用いて説明する。
ステップ２００において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル記憶手段113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【００５９】
ステップ２０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル記憶手段113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述したステップ１１２の貯留量判断処理について、図８を用いて説明する。
先ず、ステップ３１０において、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）に当選したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームに当選していると判定された場合、次のステップ３１１に進む。
【００６０】
ステップ３１１において、貯留量判断手段130により、当選したＢＢゲームの予め想定される最大の獲得遊技メダル枚数、すなわち、対応するＢＢゲームの最大払い出し枚数以上の遊技メダルが、ホッパータンク150内部に貯留されているか否かが判定される。
具体的には、貯留量判断手段130により、大ＢＢゲーム（当選図柄が黄７、黄７、黄７）の当選時には、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が４６５枚未満であるか否かが判定される。また、貯留量判断手段130により、中ＢＢゲーム（当選図柄が赤７、赤７、赤７）の当選時には、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が３４５枚未満であるか否かが判定される。また、貯留量判断手段130により、小ＢＢゲーム（当選図柄が青７、青７、青７）の当選時には、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が２２４枚未満であるか否かが判定される。
【００６１】
そして、対応するＢＢゲームの最大払い出し枚数以上の遊技メダルが、ホッパータンク150内部に貯留されていると判定された場合、当該貯留量判断処理は終了する。
前記ステップ３１０において、ＢＢゲームに当選していないと判定された場合、当該貯留量判断処理は終了する。
前記ステップ３１１において、対応するＢＢゲームの最大払い出し枚数以上の遊技メダルが、ホッパータンク150内部に貯留されていないと判定される場合、次のステップ３１２に進む。
なお、これは、対応するＢＢゲームの最大払い出し枚数未満の遊技メダルが、ホッパータンク150内部に貯留されているか否か判定しているものと実質的には同様であって、最大払い出し枚数未満である、すなわち最大払い出し枚数以上でないと判定された場合に、ステップ３１２に進み、最大払い出し枚数未満でない、すなわち最大払い出し枚数以上であると判定された場合にステップ３１２に進むものと同様の意味となる。
【００６２】
具体的には、貯留量判断手段130により、大ＢＢゲーム（当選図柄が黄７、黄７、黄７）の当選時に、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が４６５枚未満であると判定された場合、また、貯留量判断手段130により、中ＢＢゲーム（当選図柄が赤７、赤７、赤７）の当選時に、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が３４５枚未満であると判定された場合、また、貯留量判断手段130により、小ＢＢゲーム（当選図柄が青７、青７、青７）の当選時に、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が２２４枚未満であると判定された場合、次のステップ３１２に進む。
【００６３】
ステップ３１２において、貯留量減報知手段140により、ホッパーエラーの事前検知として、報知が行われる。具体的には、貯留量減報知手段140であるランプが点灯することにより、貯留払い出し手段65のホッパータンク150内部の貯留量が、今回のＢＢゲーム中に無くなってしまう可能性があることを、遊技ホールのホール管理者に報知するものである。そして、当該処理が終了する。
上述したステップ１１５の回転リール40の回転停止処理について、図９を用いて説明する。
ステップ４００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ４０１に進む。
【００６４】
ステップ４０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
【００６５】
前記ステップ４００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ４０５に進む。
ステップ４０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ４０３に進む。
前記ステップ４０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ４０３に進む。
【００６６】
前記ステップ４０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ４０１に進む。
前記ステップ４０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ４００に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ４０１からステップ４０５までに説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
【００６７】
更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【００６８】
（作用）  本形態は、貯留量検知手段120が、貯留払い出し手段65の内部に貯留する遊技媒体の貯留量を検知する。そして、貯留量判断手段130が、大当たりの入賞となる役の当選時に、貯留払い出し手段65の遊技媒体の貯留量が、この大当たりの入賞で払い出し可能な最大の遊技媒体の量未満であるか否か（いわゆる当該入賞の最大払い出し枚数未満であるか否か）を判断する。そして、貯留量判断手段130が、貯留払い出し手段65の貯留量が、大当たりの入賞で払い出し可能な最大の遊技媒体の量未満であると判断した場合、貯留量減報知手段140は、貯留払い出し手段65の貯留量が少ないことの報知を行う。これにより、大当たり入賞の当選時において、貯留払い出し手段65へ遊技媒体を補給することができる。したがって、大当たりの遊技の途中で、貯留払い出し手段65の貯留量が少ないことによる遊技の中断を回避することができる。そして、遊技者は、大当たりの遊技の調子を崩すことなく、高揚した気分を維持した状態で、かかる遊技を行うことができる。
【００６９】
本形態は、ＢＢゲームの途中にホッパーエンプティエラーを起こす前に、遊技ホールのホール管理者が対応することができて、遊技メダルをホッパータンク150内に供給することができる。これにより、遊技の中断を、最も影響が少ない必要最小限に抑えることができる。
また、本形態では、ホッパータンク150内部の遊技メダルが完全に無くなってからエンプティエラーを発生させるのではなく、ＢＢゲームに最小限、必要なだけの遊技メダルの貯留量を確保することができる。このため、メダル補給の中断の時間も必要最小限の短いものに抑えることができる。
【００７０】
そして、大当たり入賞の当選時であって、未だ、大当たり入賞の入賞図柄を揃える前、ホッパータンク150内部の貯留量が所定量未満であるときに、貯留払い出し手段65への遊技メダルの補給を行うため、遊技メダルの補給により、大当たりに当選したことの報知が可能となるものである。すなわち、遊技者は、通常遊技において、貯留量減報知手段140が点灯し、ホール管理者による遊技メダルの補給が開始されることにより、現在の遊技状態がＢＢゲームに当選して、ＢＢゲームの当選フラグが成立している状態であることを推定することが可能となるものである。これにより、遊技メダルの補給という遊技内容に何ら関係が無かった動作を、遊技内部に関連させることができて、新たな遊技性を得ることができる。
【００７１】
なお、遊技メダルの補給は、遊技ホールのホール管理者の手動によるものであるが、遊技機10の内部に自動補給手段を設けて自動で行うようにしても良いものである。
そして、本形態は、貯留量検知手段120としての重量センサー121が、貯留払い出し手段65に貯留する遊技媒体の重量を測定することにより、遊技媒体の貯留量を検知する。重量センサー121を使用することにより、貯留量の連続的な検知が可能となる。そして、重量センサー121の測定精度が、遊技メダルの単位毎の重量を検知することができ、遊技メダルの１枚単位毎の貯留量の検知ができ、ホッパータンク150内部の遊技メダルの合計枚数を正確に把握することができる。
【００７２】
（第２の形態）
本形態は、貯留量検知手段120として、第１の形態で使用した重量センサー121ではなく、導通センサー122を使用しているものである。なお、本形態は、貯留量検知手段120が異なるのみで、その他の構成や、作用及び効果は、は、第１の形態と同一であるため、それらの説明は省略する。
本形態では、具体的には、図１０に示すように、貯留払い出し手段65は、遊技媒体を内部に貯留するためのホッパータンク150を備え、この貯留量検知手段120は、ホッパータンク150内の高さ方向に沿って複数の導通センサー122を備えている。そして、この導通センサー122は、少なくとも２つの導通センサー122間におけるホッパータンク150内に貯留した所定位置間の遊技媒体を介する導通の有無により貯留量を検知可能に形成されているものである。
【００７３】
この貯留量検知手段120は、ホッパータンク150の内部に貯留する遊技メダルの貯留量が所定量未満になったことを検知することができるものである。
前記導通センサー122は、図１０に示すように、メダルタンク5の内部に配置された検知センサー410である。この検知センサー410は、図１０に示すように、メダルタンク5の内壁の高さ方向に沿って上から順に、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｋの位置に、棒状のセンサーが突出しているものである。すなわち、ホッパータンク150の内壁の高さ方向に沿って上から順に、Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｋの位置に、Ａ位置検知センサー411、Ｂ位置検知センサー412、Ｃ位置検知センサー413、Ｄ位置検知センサー414、Ｋ位置検知センサー415が設けられている。この検知センサー410は、いわゆる導通の有無を検知可能なセンサーであって、Ｋ位置検知センサー415と、Ａ〜Ｄ位置検知センサーの４つのセンサーのどの位置までのセンサーとが通電状態であるかによって、ホッパータンク150内部に貯留している遊技メダルの貯留量を検知することができるものである。
【００７４】
すなわち、ホッパータンク150の内部に遊技メダルが貯留することにより、貯留した遊技メダルによって、Ｋ位置検知センサー415と、Ａ〜Ｄ位置検知センサー411〜414の４つのセンサーのどの位置までのセンサーとが通電状態であるかによって、遊技メダルの貯留高さを推し量ることができるものである。センサーとしての電極の一方を、Ｋ位置検知センサー415に接続し、センサーとしての電極の他方を、Ａ〜Ｄ位置検知センサー411〜414の４つのセンサーに接続して、各電極での電流の流れを検知可能に形成されている。例えば、Ｋ位置検知センサー415と、Ａ〜Ｄ位置検知センサー411〜414のいずれとも通電状態でない場合は、現在の遊技メダルの貯留量の上限位置は、Ｄ位置より以下を意味する。また、Ｋ位置検知センサー415と、Ｄ位置検知センサー414とが通電状態である場合は、現在の遊技メダルの貯留量の上限位置は、Ｃ位置とＤ位置との間になっていることを意味する。また、Ｋ位置検知センサー415と、Ｄ位置検知センサー414及びＣ位置検知センサー413とが通電状態である場合は、現在の遊技メダルの貯留量の上限位置は、Ｂ位置とＣ位置との間になっていることを意味する。また、Ｋ位置検知センサー415と、Ｄ位置検知センサー414、Ｃ位置検知センサー413及びＢ位置検知センサー412とが通電状態である場合は、現在の遊技メダルの貯留量の上限位置は、Ａ位置とＢ位置との間になっていることを意味する。また、Ｋ位置検知センサー415と、Ｄ位置検知センサー414、Ｃ位置検知センサー413、Ｂ位置検知センサー412及びＡ位置検知センサー411とが通電状態である場合は、現在の遊技メダルの貯留量の上限位置は、Ａ位置を超えていることを意味する。
【００７５】
なお、貯留量検知手段120は、上述したような電流の流れを検知するようなものに限定されるものではなく、他の光センサーを使用するものや、近接スイッチを使用するもの等でも良い。
本形態に係るＢＢゲームは、第１の形態と同様に、遊技メダルの獲得遊技メダル枚数により、３種類のＢＢゲームを備えている。いずれのＢＢゲームも小役の入賞と比較して、大当たりの入賞となる役である。具体的には、当選図柄として、３個の回転リール40の入賞有効ライン上の図柄が、黄７、黄７、黄７となったときに、獲得遊技メダル枚数の上限が４６５枚に設定されている大ＢＢゲームと、赤７、赤７、赤７となったときに、獲得遊技メダル枚数の上限が３４５枚に設定されている中ＢＢゲームと、青７、青７、青７となったときに、獲得遊技メダル枚数の上限が２４４枚に設定されている小ＢＢゲームとを備えている。そして、かかる３つのＢＢゲームの獲得遊技メダルの枚数と、３つの検知センサー410の遊技メダルの貯留量とは、概ね整合するように形成されている。すなわち、Ａ位置検知センサー411の位置まで遊技メダルの貯留の上限が達したときに、ホッパータンク150内部の貯留量が概ね４６５枚程度になるように形成され、Ｂ位置検知センサー412の位置まで遊技メダルの貯留の上限が達したときに、ホッパータンク150内部の貯留量が概ね３４５枚程度になるように形成され、Ｃ位置検知センサー413の位置まで遊技メダルの貯留の上限が達したときに、ホッパータンク150内部の貯留量が概ね２４４枚程度になるように形成されているものである。
【００７６】
そして、本形態では、図８の貯留量判断処理において、第１の形態と以下の点が異なる。
ステップ３１１において、貯留量判断手段130により、当選したＢＢゲームの予め想定される最大の獲得遊技メダル枚数、すなわち、対応するＢＢゲームの最大払い出し枚数以上の遊技メダルが、ホッパータンク150内部に貯留されているか否かが判定される（別の表現では、対応するＢＢゲームの最大払い出し枚数未満の遊技メダルが、ホッパータンク150内部に貯留されているか否かが判定される。）。
具体的には、貯留量判断手段130により、大ＢＢゲーム（当選図柄が黄７、黄７、黄７）の当選時には、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が概ね４６５枚に相当するＡ位置検知センサー411未満であるか否かが判定される。すなわち、ホッパータンク150内部でＡ位置検知センサー411まで遊技メダルが貯留しているか否かが判定されるものであって、Ａ位置検知センサー411が、Ｋ位置検知センサー415との間で導通状態にあるか否かにより判定される。
【００７７】
また、貯留量判断手段130により、中ＢＢゲーム（当選図柄が赤７、赤７、赤７）の当選時には、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が概ね３４５枚に相当するＢ位置検知センサー412未満であるか否かが判定される。すなわち、ホッパータンク150内部でＢ位置検知センサー412まで遊技メダルが貯留しているか否かが判定されるものであって、Ｂ位置検知センサー412が、Ｋ位置検知センサー415との間で導通状態にあるか否かにより判定される。
また、貯留量判断手段130により、小ＢＢゲーム（当選図柄が青７、青７、青７）の当選時には、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技メダルの貯留量が概ね２２４枚に相当するＣ位置検知センサー413未満であるか否かが判定される。すなわち、ホッパータンク150内部でＣ位置検知センサー413まで遊技メダルが貯留しているか否かが判定されるものであって、Ｃ位置検知センサー413が、Ｋ位置検知センサー415との間で導通状態にあるか否かにより判定される。
【００７８】
（作用）  本形態は、ホッパータンク150内の高さ方向に沿って複数の導通センサー122が形成され、それらの複数の導通センサー122の間において、遊技媒体が介在すれば、少なくともの２つの導通センサー122間で、電気が流れて導通状態となる。そのような場合、かかる導通状態の２つの導通センサー122間には、遊技媒体が存在していることになる。したがって、複数の導通センサー122のうち、いずれの導通センサー122が導通状態になっているか否かを見ることにより、ホッパータンク150内の高さ方向に沿って遊技媒体がいずれの高さまで存在するか判定することが可能となる。これにより、ホッパータンク150内部の遊技媒体の貯留量を検知することができる。
【００７９】
（第３の形態）
図１１及び図１２は、第３の形態に係る遊技機の通常遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
本形態では、貯留量判断手段130が、大当たりの入賞となる役の入賞時に、貯留量検知手段120の検知により貯留払い出し手段65の遊技媒体の貯留量が大当たりの入賞で払い出し可能な最大の遊技媒体の量未満であるか否かを判断しているものである。すなわち、第１の形態では、ホッパータンク150内部の貯留量の判断を、当選時に行っていたのに対して、本形態では、ホッパータンク150内部の貯留量の判断を、回転リール40の回転が停止した入賞時に行っているものである。
【００８０】
具体的には、第１の形態では、図６のステップ１１２の貯留量判断処理が、ステップ１１１の当選抽選処理の直後に行っていたのに対して、本形態では、図１１のステップ５１６の貯留量判断処理が、ステップ５１５の３個の回転リール40の回転停止処理の直後に行っているものである。
そして、図１２の貯留量判断処理のフローでは、ステップ６１１において、貯留量判断手段130により、入賞したＢＢゲームの予め想定される最大の獲得遊技メダル枚数、すなわち、対応するＢＢゲームの最大払い出し枚数以上の遊技メダルが、ホッパータンク150内部に貯留されているか否かの判定（別の表現にすると、入賞したＢＢゲームの予め想定される最大の獲得遊技メダル枚数、すなわち、対応するＢＢゲームの最大払い出し枚数未満の遊技メダルが、ホッパータンク150内部に貯留されているか否かの判定）が行われるように形成されているものである。その他の構成は、第１の形態と同様であって、また、作用及び効果も、第１の形態と同様である。
【００８１】
なお、本形態においても、貯留量検知手段120として、第１の形態で使用した重量センサー121ではなく、導通センサー122を使用しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８２】
【図１】本発明の第１の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図５】本発明の第１の形態であって、貯留払い出し手段を示す正面図である。
【図６】本発明の第１の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図７】本発明の第１の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図８】本発明の第１の形態であって、貯留判断処理を示すフローである。
【図９】本発明の第１の形態であって、回転リールの回転停止処理を示すフローである。
【図１０】本発明の第２の形態であって、貯留払い出し手段を示す正面図である。
【図１１】本発明の第３の形態であって、遊技機の通常遊技の動作の概略を示すフローである。
【図１２】本発明の第３の形態であって、貯留判断処理を示すフローである。
【符号の説明】
【００８３】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
14  前扉                                15  投入スイッチ
16  ベットスイッチ                      17  精算スイッチ
18  メダル投入口                        20  制御装置
21  遊技制御装置                        22  演出制御装置
23  主基板                              24  サブ基板
25  演出データ記憶手段                  26  演出制御手段
27  遊技制御手段                        30  スタートスイッチ
31  変動開始操作手段                    32  払い出し口
33  下皿                                40  回転リール
41  図柄表示手段                        42  リールテープ
43  左側回転リール                      44  中央回転リール
45  右側回転リール                      50  ストップスイッチ
51  変動停止操作手段                    60  リールユニット
61  図柄                                62  モータードライバ
63  駆動モーター                        64  ステッピングモーター
65  貯留払い出し手段                    66  報知手段
67  スピーカー                          68  表示装置
69  報知ランプ                          70  通常遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  当選乱数発生手段                  112  当選乱数抽出手段
113  当選判定テーブル記憶手段          114  当選判定手段
120  貯留量検知手段                    121  重量センサー
122  導通センサー                      130  貯留量判断手段
140  貯留量減報知手段                  150  ホッパータンク
151  払い出し駆動部                    152  送出口
410  検知センサー                      411  Ａ位置検知センサー
412  Ｂ位置検知センサー                413  Ｃ位置検知センサー
414  Ｄ位置検知センサー                415  Ｋ位置検知センサー
【図１】
2007312814.tif 000003
【図２】
2007312814.tif 000004
【図３】
2007312814.tif 000005
【図４】
2007312814.tif 000006
【図５】
2007312814.tif 000007
【図６】
2007312814.tif 000008
【図７】
2007312814.tif 000009
【図８】
2007312814.tif 000010
【図９】
2007312814.tif 000011
【図１０】
2007312814.tif 000012
【図１１】
2007312814.tif 000013
【図１２】
2007312814.tif 000014