(57)【要約】【課題】レベルゲージとメッセージを表示するスイングライトとを遊技者が見やすいように同時に配設することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】通常時は前面側装飾部材４６に覆われる細長形状のスイングライト６８を、リーチ状態の際に、最大中心角度θ１で揺動させるように駆動制御すると共に、このスイングライト６８の長手方向に列設された２０個の発光ダイオード６８Ａを所定タイミングで点灯駆動させることによって、液晶表示器５２の表示画面上に「ＫＯ！」等のメッセージ１０３を表示する。また、リーチ状態の際に、スイングライト６８を最大中心角度θ１よりも小さい中心角度θ２で揺動させるように駆動制御すると共に、この２０個の発光ダイオード６８Ａのうち隣接する所定個数の発光ダイオード６８Ａを所定タイミングで点灯駆動して、揺動半径方向所定長さの各レベルゲージ１０１、１０２を表示する。【選択図】図３９
2007312973.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、前記各識別図柄が変動後、所定の態様を構成する識別図柄で停止した後、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記図柄表示装置の周辺部に配設されて該図柄表示装置の表示画面の一部を覆うように一端側を回転中心として揺動可能に設けられる細長形状の可動物と、
前記可動物の長手方向に列設されて所定の色を発光可能な複数の発光手段と、
前記可動物を所定角度で揺動させるように駆動制御すると共に、前記複数の発光手段のうちの所定の発光手段を所定タイミングで発光させて前記表示画面上に所定メッセージを表示するように駆動制御する第１駆動制御手段と、
前記可動物を表示画面上に位置させるように駆動制御すると共に、前記複数の発光手段をのうちの所定の発光手段を発光させて前記表示画面上に該可動物の長手方向所定長さのレベルゲージを表示して該レベルゲージの長さが前記特別遊技状態の発生する信頼度を表すように駆動制御する第２駆動制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２駆動制御手段は、前記可動物を揺動させて前記レベルゲージが表示画面上で所定幅寸法を有するように駆動制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、図柄表示装置の上部に、複数のＬＥＤから構成されるレベルゲージが配置されて、リーチ状態における特別遊技状態（大当たり）の発生する信頼度が該レベルゲージの点灯個数によって表される遊技機が提案されている（例えば、非特許文献１参照。）。
また、リーチ状態において、電球の付いた棒から構成されるスイングライトが図柄表示装置の上部で振動してメッセージを表示した場合には、このメッセージによってリーチ演出表示が特別遊技状態（大当たり）に発展する期待度が変化する遊技機が提案されている（例えば、非特許文献２参照。）。
【非特許文献１】白夜ムック６１パチンコ必勝大図鑑（増補改訂）２０００年度版、株式会社白夜書房、２０００年２月２７日、第１０４頁
【非特許文献２】パチンコ必勝ガイド２００５・２・６号、株式会社白夜書房、平成１７年２月６日、第１２乃至第１３頁
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記非特許文献１及び非特許文献２に記載される遊技機の構成では、リーチ状態における特別遊技状態（大当たり）の発生する信頼度を表すレベルゲージと、リーチ演出表示が特別遊技状態（大当たり）に発展する期待度を表すメッセージを表示するスイングライトとを個別に配設する必要がある。
しかしながら、近年、図柄表示装置が大型化したため、限られた遊技領域内に各種役物を配置するためのスペースが狭くなり、レベルゲージとメッセージを表示するスイングライトとを遊技者が見やすいように同時に配設することは困難であるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、図柄表示装置が大型化しても、リーチ状態における特別遊技状態（大当たり）の発生する信頼度を表すレベルゲージと、リーチ演出表示が特別遊技状態（大当たり）に発展する期待度を表すメッセージを表示するスイングライトとを遊技者が見やすいように同時に配設することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機では、複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置の周辺部に配設されて該図柄表示装置の表示画面の一部を覆うように一端側を回転中心として揺動可能に設けられる細長形状の可動物を所定角度で揺動させるように駆動制御すると共に、この可動物の長手方向に列設されて所定の色を発光可能な複数の発光手段のうちの所定の発光手段を所定タイミングで発光させて表示画面上に所定メッセージを表示するように駆動制御する。また、この可動物を表示画面上に位置させるように駆動制御すると共に、この可動物の長手方向に列設されて所定の色を発光可能な複数の発光手段をのうちの所定の発光手段を発光させて表示画面上に該可動物の長手方向所定長さのレベルゲージを表示して該レベルゲージの長さが遊技者に有利な特別遊技状態の発生する信頼度を表すように駆動制御する。
【０００６】
これにより、図柄表示装置の周辺部に配設されて該図柄表示装置の表示画面の一部を覆うように一端側を回転中心として揺動可能に設けられた細長形状の可動物を所定角度で揺動させるように駆動制御すると共に、この可動物の長手方向に列設されて所定の色を発光可能な複数の発光手段のうちの所定の発光手段を所定タイミングで発光させることによって、図柄表示装置の表示画面上に所定メッセージを表示することが可能となり、特別遊技状態（大当たり）に発展する信頼度等を報知することが可能となる。また、この可動物を表示画面上に位置させるように駆動制御すると共に、複数の発光手段をのうちの所定の発光手段を発光させて長手方向所定長さのレベルゲージを表示することによって、図柄表示装置の表示画面上に特別遊技状態の発生する信頼度が該レベルゲージの長さで表示することが可能となる。従って、この複数の発光手段が列設される可動物を設置できるスペースを図柄表示装置の周辺部に確保するだけで、表示画面上の遊技者が見やすい位置に特別遊技状態に発展する信頼度等を表す所定メッセージを表示することが可能となると共に、特別遊技状態（大当たり）の発生する信頼度を表すレベルゲージを該表示画面上の遊技者が容易に認識できる位置に表示することが可能となる。このため、図柄表示装置が大型化しても、リーチ状態における特別遊技状態（大当たり）の発生する信頼度を表すレベルゲージと、リーチ演出表示が特別遊技状態（大当たり）に発展する信頼度等を表すメッセージを表示するスイングライトとを遊技者が見やすいように同時に配設することが可能となる。尚、長手方向に複数の発光手段（例えば、電球やＬＥＤ等である。）が列設される細長形状の部材で、一端側を回転中心として所定角度で揺動させると共に、所定発光手段を所定タイミングで発光させて、それによって生じる残像を利用するものを「スイングライト」と称する。
【０００７】
また、請求項２に係る遊技機では、請求項１に記載の遊技機において、可動物を揺動させてレベルゲージが表示画面上で所定幅寸法を有するように表示できるため、遊技者がレベルゲージを更に容易に認識することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例を図面を参照して詳細に説明する。
【０００９】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１０】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１１】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１２】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１３】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図５参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図５参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図５参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板２７０が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１４】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置としての特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、遊技盤４１の前面側に装着される前面側装飾部材４６と、遊技盤４１の裏面側に装着されて、前面側装飾部材４６の背面側に配置される裏側装飾部材４７（図４参照）と、裏側装飾部材４７の背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２と、裏側装飾部材４７の前面部の液晶表示器５２の略右下角部近傍位置に回転中心が配置されて、通常時は前面側装飾部材４６に覆われる細長形状のスイングライト６８と、前面側装飾部材４６の右下端縁部に配置される本特図表示装置５３等から構成されている。この液晶表示器５２には、後述のように始動口５７への入賞に基づいて左、中、右に上下方向に変動する３列の識別図柄（以下、「特別図柄」という。）が変動表示される。また、液晶表示器５２の左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。また、この本特図表示装置５３は、３個の７セグメントＬＥＤで構成され、後述のように始動口５７への入賞に基づいて３個の識別図柄が変動表示される（図２７参照）。
【００１５】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図５参照）が備えられている。また、ゲート５４と特別図柄表示装置４８の左角部との間には、通常の風車５５が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図５参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の特別図柄、及び本特図表示装置５３の３個の識別図柄の変動が開始する。そして、３列の特別図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図５参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて３列の特別図柄の変動確定回数として保留される。
【００１６】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１７】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、大入賞口６０内の中央部にはいわゆるＶ口が仕切形成されており、該Ｖ口への入賞検出用のＶスイッチ６０Ｂ（図５参照）が設けられている。また、大入賞口６０内には、開閉扉５９が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ６０Ａ（図５参照）が設けられている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各下入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各下入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂ（図５参照）が設けられている。また、各下入賞口６２、６３の内側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、下入賞口６２の斜め左上には、各入賞口６４、６５が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６４、６５への入賞を検出する各入賞口スイッチ６４Ｂ、６５Ｂ（図５参照）が設けられている。また、各入賞口６４、６５の内側には、各電飾ランプ６４Ａ、６５Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６６が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１８】
次に、特別図柄表示装置４８の構成について図４に基づいて説明する。
図４に示すように、特別図柄表示装置４８を構成する前側装飾部材４６は、遊技盤４１の中央部に開設される開口部の周囲に前面側から各取付孔１１０を介してビス止め等によって取り付けられ、この開口部の周囲を閉塞すると共に装飾している。
また、特別図柄表示装置４８を構成する裏側装飾部材４７は、遊技盤４１の中央部に開設される開口部に裏側から嵌入されて、遊技盤４１の背面部にビス止め等によって取り付けられている。また、裏側装飾部材４７の中央部には、液晶表示器（ＬＣＤ）５２の表示画面にほぼ等しい大きさの略横長四角形の開口部１１１が開設され、背面側から液晶表示器５２が取り付けられている。
【００１９】
また、裏側装飾部材４７は、開口部１１１の右側端縁部の外側に、透明又は半透明な合成樹脂製で細長形状の可動物としてのスイングライト６８が略平行に配設されている。また、このスイングライト６８は、開口部１１１の右下角部に配置されるステッピングモータ等で構成される回転用モータ６９を介して、下端部を回転中心として最大中心角度θ１（本実施例では、約９０度である。）（第１中心角度）で液晶表示器５２の表示画面上を揺動可能に設けられている。また、スイングライト６８には、長手方向略中央部から上端部側へ２０個の発光手段としてのフルカラーの発光ダイオード６８Ａが列設されている。これにより、スイングライト６８を所定角度で揺動しつつ、特定の発光ダイオード６８Ａを所定タイミングで点灯駆動することにより、後述のように文字や図形などを液晶表示器５２の表示画面上に表示することができる（図３９、図４０等参照）。
【００２０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図５乃至図１０に基づいて説明する。
図５に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０、演出表示基板２６０及び賞球払出制御基板２７０等から構成されている。
この主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ、各入賞口スイッチ６２Ｂ〜６５Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、チューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃ、３個の７セグメントＬＥＤで構成される本特図表示装置５３が接続されている。
【００２１】
また、図６に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当たりが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」のうちのいずれかが「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図３０参照）。
【００２２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶する。
【００２３】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される最終停止図柄カウンタ２９３Ｅが設けられている。かかる最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄が選択される。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される本物特図カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに本特図表示装置５３が変動後、停止表示される識別図柄の組み合わせのパターンを特定する。
ここで、本実施例では、リーチ後に外れとなるリーチハズレの場合、及び、リーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合には、カウント値「０〜９９」に対して「１−−」の識別図柄が、本特図表示装置５３の変動後、停止表示される。また、確率変動モードを獲得した後述の確変当たりの場合、及び、確率変動モードを獲得しなかった通常当たりの場合には、カウント値「０〜９９」に対して「２−−」の識別図柄が、本特図表示装置５３の変動後、停止表示される。
尚、リーチとは、液晶表示器５２の左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「Ａ↓Ａ」、「Ｂ↓Ｂ」、「Ｃ↓Ｃ」、「Ｄ↓Ｄ」の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、上記普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値が偶数の時には、カウント値「０、２」が普通図柄「１１」、カウント値「１、３」が普通図柄「７７」に対応している。また、普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値が奇数の時には、カウント値「０、２」が普通図柄「１７」、カウント値「１、３」が普通図柄「７１」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶する。
【００２７】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターンカウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「５秒間」（図１１参照）のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「４０秒間」、「５０秒間」、「６０秒」（図１１参照）の３種類のものが設定されている。更に、通常大当たり及び確変大当たりの各変動パターンでは「４２秒間」、「５２秒間」、「６２秒間」（図１２、図１３参照）の３種類のものがそれぞれ設定されている。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｈのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｉが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｈの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｉは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００２９】
また、図７に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の各変動パターン選択テーブル７３〜７５（図１１〜図１３参照）が格納される変動パターン選択テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３０】
また、図５に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０等からの各種制御信号等を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０や賞球払出制御基板２７０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４、賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが接続されている。
【００３１】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される演出カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図３１のＳ２０５、Ｓ２１０）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶される。
また、ＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄カウンタ２８３Ｂが設けられている。かかるハズレ図柄カウンタ２８３Ｂのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図３１のＳ２０５、Ｓ２１０）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶される。
【００３２】
また、ＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄カウンタ２８３Ｃが設けられている。かかるリーチ図柄カウンタ２８３Ｃのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図３１のＳ２０５、Ｓ２１０）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出カウンタ２８３Ａ、ハズレ図柄カウンタ２８３Ｂ、リーチ図柄カウンタ２８３Ｃの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２８３Ｄに「０」が代入されて記憶され、初期化される。
【００３３】
また、図９に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンテーブル７７〜７９（図１４〜図１６参照）が格納される演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド０１０１Ｈ、０２０１Ｈ、・・・、ＡＤ０４Ｈ（図１４〜図１６参照）の選択等の制御を行う為の後述の変動演出処理プログラム（図３１）等が格納されている。
【００３４】
また、図５に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２６４には、サブ統合御基板２８０の入出力回路２８４が接続されている。また、この入出力回路２６４には、スイングライト６８上に列設される各発光ダイオード６８Ａやスイングライト６８を揺動駆動する回転用モータ６９を駆動する駆動回路７０が接続されている。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行うと共に、スイングライト６８を介して各種演出表示を行う。
【００３５】
また、図１０に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出表示パターンテーブル８１〜８５（図１７〜図２１参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述のようにスイングライト６８を駆動してパワーゲージを点灯表示するための各種点灯パターン（図３９等参照）を記憶するパワーゲージ点灯パターン記憶エリア２６２Ｂが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述のようにスイングライト６８を駆動して文字や図柄等を表示するための各種表示パターン（図４０参照）を記憶するスイングライト表示パターン記憶エリア２６２Ｃが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各特別図柄「Ａ」〜「Ｄ」に対応する各キャラクタ図柄等（図２２参照）を記憶するキャラクタ図柄記憶エリア２６２Ｄが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド０１０１Ｈ、０２０１Ｈ、・・・、ＡＤ０４Ｈ（図１４〜図１６参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図３２参照）が格納されている。
【００３６】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン選択テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される各変動パターン選択テーブル７３〜７５の一例について図１１乃至図１３に基づいて説明する。ここで、各変動パターン選択テーブル７３〜７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１へ指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択する場合に使用するテーブルである。
先ず、変動パターン選択テーブル７３は、変動パターンコマンドを選択する場合に、後述のように大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」と判定された際に使用される。そして、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅと変動パターンカウンタ２９３Ｈとの各カウント値に基づいて各変動パターンコマンド「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」のいずれかが決定される。
【００３７】
また、各変動パターン選択テーブル７４、７５は、変動パターンコマンドを選択する場合に、後述のように大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「大当たり」と判定された際に使用される。そして、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅと変動パターンカウンタ２９３Ｈとの各カウント値に基づいて各変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」のいずれかが決定される。従って、変動パターン選択テーブル７４は、後述のように確率変動モードを獲得した大当たりの場合に使用される。また、変動パターン選択テーブル７５は、後述のように通常モードの大当たりの場合に使用される。
尚、各「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」、「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」は、それぞれが１６進数であることを表している。また、各変動パターンコマンド「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」、「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図２７及び図２８参照）。
【００３８】
例えば、変動パターン選択テーブル７３において、完全ハズレの変動パターンコマンド「０１Ｈ」は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「０〜７」で変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。
また、変動パターン選択テーブル７３において、リーチハズレの変動パターンコマンド「０２Ｈ」は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「０〜７」で変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９４」の場合に決定される。
【００３９】
また、変動パターン選択テーブル７４において、大当たりの変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「０〜１」で変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜１９」の場合に決定される。
また、変動パターン選択テーブル７５において、大当たりの変動パターンコマンド「Ａ８Ｈ」は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「２〜３」で変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜１９」の場合に決定される。
【００４０】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される各演出パターンテーブル７７〜７９の一例について図１４乃至図１６に基づいて説明する。ここで、各演出パターンテーブル７７〜７９は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４１】
図１４乃至図１６に示すように、各演出パターンテーブル７７〜７９は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力された「最終停止図柄情報」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出カウント値」と、この「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」と「演出カウント値」に対応する「演出パターンコマンド」、「確定停止図柄」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示を指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図３２参照）。
【００４２】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「０１Ｈ」で「最終停止図柄情報」が「１２３」であって、且つ取得した演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜９９」であった場合には、演出パターンテーブル７７において、演出パターンコマンド「０１０１Ｈ」が選択される。この演出パターンコマンド「０１０１Ｈ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から５秒後に、完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「ＡＣＢ」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「０２Ｈ」で「最終停止図柄情報」が「１２３」であって、且つ取得した演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜９９」であった場合には、演出パターンテーブル７７において、演出パターンコマンド「０２０１Ｈ」が選択される。この演出パターンコマンド「０２０１Ｈ」は、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から４０秒後に、「＋３コマリーチハズレ」を報知する特別図柄の組合せ（例えば、「ＡＤＡ」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「０４Ｈ」で「最終停止図柄情報」が「１２３」であって、且つ取得した演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜９９」であった場合には、演出パターンテーブル７７において、演出パターンコマンド「０４０１Ｈ」が選択される。この演出パターンコマンド「０４０１Ｈ」は、リーチ演出の種類は、スイングライト６８によって長さの短いパワーゲージが表示される「リーチＣ」で、３列の変動図柄の変動開始から６０秒後に、＋１コマリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「ＡＢＡ」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「Ａ４Ｈ」で「最終停止図柄情報」が「１１１」であって、且つ取得した演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２４」であった場合には、演出パターンテーブル７８において、演出パターンコマンド「Ａ４０１Ｈ」と確定停止図柄「ＡＡＡ」が選択される。この演出パターンコマンド「Ａ４０１Ｈ」は、リーチ演出の種類は、スイングライト６８によって長さの長いパワーゲージが表示される「リーチＣ」で、３列の変動図柄の変動開始から６２秒後に、大当たりを報知する特別図柄「ＡＡＡ」の組合せを液晶表示器５２に確定停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「ＡＢＨ」で「最終停止図柄情報」が「４４４」であって、且つ取得した演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「２５〜４９」であった場合には、演出パターンテーブル７９において、演出パターンコマンド「ＡＢ０２Ｈ」と確定停止図柄「ＢＢＢ」が選択される。この演出パターンコマンド「ＡＢ０２Ｈ」は、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から４２秒後に、「大当たり」を報知する特別図柄「ＢＢＢ」の組合せを液晶表示器５２に確定停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
尚、各「０１０１Ｈ」〜「０４０１Ｈ」、「Ａ２０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」は、それぞれが１６進数であることを表している。また、各演出パターンコマンド「０１０１Ｈ」〜「０４０１Ｈ」、「Ａ２０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図３１参照）。
【００４７】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される各演出表示パターンテーブル８１〜８５について図１７乃至図２１に基づいて説明する。ここで、各演出表示パターンテーブル８１〜８５は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００４８】
図１７乃至図２１に示すように、各演出表示パターンテーブル８１〜８５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、各演出表示パターンテーブル８１〜８５の「演出パターンコマンド」には、各「０１０１Ｈ」〜「０４０１Ｈ」、「Ａ２０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」が予め格納されている。
【００４９】
また、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「０１０１Ｈ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止→ハズレ表示（５秒）」が予め格納されている。
【００５０】
また、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「０２０１Ｈ」に対して約４０秒間のリーチハズレの動画データを表す、「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（４０秒）」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「０４０１Ｈ」に対応して、約６０秒のリーチハズレの動画データでスイングライト６８によって長さの短いパワーゲージが表示され、スイングライト６８によるメッセージ表示が無い演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＣ演出→パワーゲージ（ＬＥＤ少点灯）→メッセージ表示（無し）→第３図柄停止→リーチハズレ表示（６０秒）」が予め格納されている。
【００５１】
また、演出表示パターンテーブル８２の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「Ａ５０１Ｈ」に対して約４２秒間の大当たりの動画データで、「ＡＡＡ」が確定停止される演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１図柄停止（Ａ）→第２図柄停止（Ａ）→リーチＡ演出→第３図柄停止（Ａ）→大当たり表示（ＡＡＡ）（４２秒）」が予め格納されている。
また、演出表示パターンテーブル８４の「演出表示パターン」には、「「演出パターンコマンド」の「ＡＡ０１Ｈ」に対応して、約６２秒の大当たりの動画データでスイングライト６８によって長さの長いパワーゲージが表示され、スイングライト６８による「ＫＯ！」のメッセージが表示され、「ＡＡＡ」が確定停止される演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１図柄停止（Ａ）→第２図柄停止（Ａ）→リーチＣ演出→パワーゲージ（ＬＥＤ多点灯）→メッセージ表示（ＫＯ！）→第３図柄停止（Ａ）→大当たり表示（ＡＡＡ）（６２秒）」が予め格納されている。
【００５２】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２のキャラクタ図柄記憶エリア２６２Ｄに格納され、液晶表示器５２に変動表示される各特別図柄「Ａ」〜「Ｄ」の一例を図２２に基づいて説明する。
図２２（Ａ）に示すように、特別図柄「Ａ」は、両脇に手を当てて２本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「Ａ」の文字が配置されたキャラクタ図柄９１と、このキャラクタ図柄９１の正面視右側の足下に配置され、変動順番が１番目であることを表す「１」の数字図柄９２とから構成されている。
図２２（Ｂ）に示すように、特別図柄「Ｂ」は、両脇に手を当てて２本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「Ｂ」の文字が配置されたキャラクタ図柄９３と、このキャラクタ図柄９３の正面視右側の足下に配置され、変動順番が２番目であることを表す「２」の数字図柄９４とから構成されている。
【００５３】
図２２（Ｃ）に示すように、特別図柄「Ｃ」は、両脇に手を当てて２本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「Ｃ」の文字が配置されたキャラクタ図柄９５と、このキャラクタ図柄９５の正面視右側の足下に配置され、変動順番が３番目であることを表す「３」の数字図柄９６とから構成されている。
図２２（Ｄ）に示すように、特別図柄「Ｄ」は、両脇に手を当てて２本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「Ｄ」の文字が配置されたキャラクタ図柄９７と、このキャラクタ図柄９７の正面視右側の足下に配置され、変動順番が４番目であることを表す「４」の数字図柄９８とから構成されている。
【００５４】
次に、このように構成されたパチンコ機１の制御処理について図２３乃至図４３に基づき説明する。
【００５５】
先ず、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が起動時に実行する制御処理について図２３に基づいて説明する。尚、図２３にフローチャートで示されるプログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
図２３に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１１において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａ、普通図柄カウンタ２９３Ｂ、第１保留カウンタ２９３Ｃ等の各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｈに「０」を代入し、また、パラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶される各データを消去して、ＲＡＭ２９３を初期化する。
続いて、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３にバックアップ用データが記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３にバックアップ用データが記憶されていない場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１４の処理に移行する。
【００５６】
一方、ＲＡＭ２９３にバックアップ用データが記憶されている場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１３の処理に移行する。Ｓ１３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されているバックアップ用データを順次読み出し、停電時等の遊技状態に復帰させるバックアップデータ復帰処理を実行後、Ｓ１４の処理に移行する。
続いて、Ｓ１４において、ＣＰＵ２９１は、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値（本実施例では、９９である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値が最大値に達していない場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１６の処理に移行する。
【００５７】
一方、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値が最大値に達した場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１５の処理に移行する。Ｓ１５において、ＣＰＵ２９１は、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度、変動パターンカウンタ２９３Ｈに記憶する、即ち、変動パターンカウンタ２９３Ｈを初期化する。その後、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１６の処理に移行する。
Ｓ１６において、ＣＰＵ２９１は、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、変動パターンカウンタ２９３Ｈに記憶後、再度、Ｓ１４以降の処理を実行する。
【００５８】
次に、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が割込信号を入力された際に実行する割込制御処理について図２４乃至図３０に基づいて説明する。図２４乃至図３０は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図２４の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に割込信号を入力された際に作動するものである。尚、これら図２４乃至図３０にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００５９】
図２４に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ、本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値を更新するカウンタ更新処理のサブ処理を実行後、Ｓ２２において、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２３において、ＣＰＵ２９１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、賞球払出処理のサブ処理を実行後、Ｓ２５において、大当たり遊技（特別遊技状態）に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００６０】
次に、上記Ｓ２１において実行するカウンタ更新処理のサブ処理について図２５に基づいて説明する。
図２５に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値（本実施例では、３５９である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値が最大値に達していない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３２の処理に移行する。Ｓ３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、大当たりカウンタ２９３Ａに記憶後、Ｓ３４の処理に移行する。
【００６１】
一方、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値が最大値に達した場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３３の処理に移行する。Ｓ３３において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度、大当たりカウンタ２９３Ａに記憶する、即ち、大当たりカウンタ２９３Ａを初期化する。その後、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３４の処理に移行する。
続いて、Ｓ３４において、ＣＰＵ２９１は、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値（本実施例では、７である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が最大値に達していない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３５の処理に移行する。Ｓ３５において、ＣＰＵ２９１は、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅに記憶後、Ｓ３７の処理に移行する。
【００６２】
一方、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が最大値に達した場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３６の処理に移行する。Ｓ３６において、ＣＰＵ２９１は、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅに記憶する、即ち、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅを初期化する。その後、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３７の処理に移行する。
続いて、Ｓ３７において、ＣＰＵ２９１は、本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値（本実施例では、９９である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値が最大値に達していない場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３８の処理に移行する。Ｓ３８において、ＣＰＵ２９１は、本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、本物特図カウンタ２９３Ｆに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６３】
一方、本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値が最大値に達した場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３９の処理に移行する。Ｓ３９において、ＣＰＵ２９１は、本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度、本物特図カウンタ２９３Ｆに記憶する、即ち、本物特図カウンタ２９３Ｆを初期化後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６４】
次に、上記Ｓ２２において実行する始動口入賞処理のサブ処理について図２６に基づいて説明する。
図２６に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６５】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶する。
そして、Ｓ５３において、ＣＰＵ２９１は、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶する。
そしてまた、Ｓ５４において、ＣＰＵ２９１は、本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶する。
【００６６】
その後、Ｓ５５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から保留最大フラグを読み出し、この保留最大フラグがＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、起動時には、保留最大フラグは、「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。即ち、起動時には、保留最大フラグは、ＯＦＦに設定されている。
そして、保留最大フラグがＯＮの場合、即ち、「１」の場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、保留最大フラグがＯＦＦの場合、即ち、「０」の場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５６の処理に移行する。Ｓ５６において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ５２〜Ｓ５４において、パラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶した大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値を読み出し、保留データが格納されていないＲＡＭ２９３の保留エリアに記憶する。
尚、ＲＡＭ２９３には、保留エリア０乃至保留エリア４の５個の保留エリアが予め設けられている。また、保留エリア０乃至保留エリア４は、起動時には初期化される。
【００６７】
続いて、Ｓ５７において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値が保留エリア４に記憶されているか否か、即ち、５個の保留エリアを最大まで使用したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値が保留エリア４に記憶されていない場合、即ち、５個の保留エリアを最大まで使用していない場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値が保留エリア４に記憶されている場合、即ち、５個の保留エリアを最大まで使用した場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５８の処理に移行する。Ｓ５８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から保留最大フラグを読み出し、この保留最大フラグをＯＮに設定する、即ち、該保留最大フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６８】
次に、上記Ｓ２３において実行する大当たり判定処理のサブ処理について図２７及び図２８に基づいて説明する。
図２７及び図２８に示すように、先ず、Ｓ７１において、ＣＰＵ２９１は、変動表示指示フラグをＲＡＭ２９３から読み出し、この変動表示指示フラグがＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、起動時には、変動表示指示フラグは、「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。即ち、起動時には、変動表示指示フラグは、ＯＦＦに設定されている。
そして、ＲＡＭ２９３から読み出した変動表示指示フラグがＯＮの場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７２の処理に移行する。Ｓ７２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動時間タイマのカウント値を読み出し、このカウント値が、後述のＳ８７又はＳ１０１においてセットされた最大値に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動時間タイマのカウント値が最大値に達していない場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６９】
一方、変動時間タイマのカウント値が最大値に達した場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７３の処理に移行する。Ｓ７３において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に変動停止コマンド、即ち、確定停止コマンドを送信する。
そして、Ｓ７４において、ＣＰＵ２９１は、変動時間タイマのカウント値の更新処理を終了した後、該変動時間タイマに「０」を代入してＲＡＭ２９３に記憶する、即ち、変動時間タイマを初期化する。
続いて、Ｓ７５において、ＣＰＵ２９１は、変動表示指示フラグをＲＡＭ２９３から読み出し、該変動表示指示フラグをＯＦＦに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ７６において、ＣＰＵ２９１は、本特図表示装置５３に表示されている３個の識別図柄を確定停止した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７０】
他方、上記Ｓ７１でＲＡＭ２９３から読み出した変動表示指示フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７７の処理に移行する。Ｓ７７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ７７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大当たりフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ７７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７８の処理に移行する。Ｓ７８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３の保留エリア０に大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値が記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３の保留エリア０に大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値が記憶されていない場合には（Ｓ７８：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７１】
一方、ＲＡＭ２９３の保留エリア０に大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値が記憶されている場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７９の処理に移行する。Ｓ７９において、ＣＰＵ２９１は、保留エリア０に記憶されている大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値を読み出して、再度、ＲＡＭ２９３のワーキングエリアに記憶後、各保留エリア１〜４にそれぞれ記憶されている各カウント値を１つ前の各保留エリア０〜３にそれぞれシフトして記憶する。
続いて、Ｓ８０において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ７９でＲＡＭ２９３のワーキングエリアに記憶した大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値を再度読み出し、このカウント値が、後述のＳ９５又はＳ９６でＲＡＭ２９３に記憶する「大当たり数値」のいずれかと一致するか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値が大当たり数値のいずれとも一致しない場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ８１の処理に移行する。Ｓ８１において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報を「１２３」に設定してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７２】
そして、Ｓ８２において、本特図表示装置５３に確定表示する本物特図を「１−−」に設定してＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ８３において、ＣＰＵ２９１は、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値を読み出し、ＲＡＭ２９３に記憶する。
続いて、Ｓ８４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報「１２３」と変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値とを再度読み出し、変動パターン選択テーブル７３に基づいて、該変動パターン選択テーブル７３から該当する変動パターンコマンドを読み出し、ＲＡＭ２９３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報「１２３」と変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値「１５」とを読み出した場合には、変動パターンコマンド「０１Ｈ」を読み出し、ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。また、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報「１２３」と変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値「９５」とを読み出した場合には、変動パターンコマンド「０３Ｈ」を読み出し、ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。
【００７３】
そして、Ｓ８５において、ＣＰＵ２９１は、再度、ＲＡＭ２９３からＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報「１２３」と変動パターンコマンドとを読み出し、ＣＰＵ２８１に対して指示情報として送信する。
また、Ｓ８６において、ＣＰＵ２９１は、本特図表示装置５３の変動表示制御を開始する。即ち、本特図表示装置５３の３個の識別図柄が変動表示される。
また、Ｓ８７において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ８４で選択した変動パターンコマンドに対応する演出時間を変動パターン選択テーブル７３から読み出し、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてセットする、即ち、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７４】
そして、Ｓ８８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３の変動時間タイマのカウント値のカウント更新を開始する。
また、Ｓ８９において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動表示指示フラグを読み出しＯＮに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「１」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ９０において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から保留最大フラグをＯＦＦにする、即ち、保留最大フラグに「０」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７５】
他方、上記Ｓ８０で、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値が「大当たり数値」のいずれかと一致した場合には（Ｓ８０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ９１の処理に移行する。
Ｓ９１において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ７９でＲＡＭ２９３のワーキングエリアに記憶した最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値を読み出す。そして、各変動パターン選択テーブル７４、７５に示すように、この最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「０〜１」の場合には、最終停止図柄「１１１」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報として設定してＲＡＭ２９３に記憶する。また、この最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「２〜３」の場合には、最終停止図柄「２２２」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報として設定してＲＡＭ２９３に記憶する。この最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「４〜５」の場合には、最終停止図柄「３３３」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報として設定してＲＡＭ２９３に記憶する。この最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「６〜７」の場合には、最終停止図柄「４４４」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報として設定してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００７６】
続いて、Ｓ９２において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ７９でＲＡＭ２９３のワーキングエリアに記憶した本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値と、上記Ｓ９１でＲＡＭ２９３に記憶した最終停止図柄情報とを読み出し、本特図表示装置５３に確定表示する本物特図を設定する。尚、本実施例では、ＣＰＵ２９１は、本特図表示装置５３に確定表示する本物特図を「２−−」に設定してＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ９３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出しＯＮに設定する、即ち、大当たりフラグに「１」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、起動時には、大当たりフラグは、「０」が代入されて、ＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００７７】
また、Ｓ９４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報を読み出して、この最終停止図柄情報が確率変動モードを獲得する確変図柄のいずれかと一致するか否かを判定する判定処理を実行する。尚、本実施例では、確変図柄として、「１１１」、「３３３」が予めＲＯＭ２９２に記憶されている。
そして、最終停止図柄情報が「１１１」、「３３３」のいずれとも一致しない場合、即ち、最終停止図柄情報が「２２２」、「４４４」のいずれかの場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ９５の処理に移行する。Ｓ９５において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり数値」を通常タイプに設定する、即ち、ＣＰＵ２９１は、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（本実施例の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてＲＡＭ２９３に記憶した後、Ｓ９７の処理に移行する。
【００７８】
一方、最終停止図柄情報が「１１１」、「３３３」のいずれかと一致した場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ９６の処理に移行する。Ｓ９６において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり数値」を確変タイプに設定する、即ち、ＣＰＵ２９１は、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（本実施例の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてＲＡＭ２９３に記憶した後、Ｓ９７の処理に移行する。
従って、最終停止図柄情報が「１１１」、「３３３」のいずれかの場合には、確率変動モードを獲得して、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０に設定される。また、即ち、最終停止図柄情報が「２２２」、「４４４」のいずれかの場合には、確率変動モードを獲得できず、通常モードに設定されて、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０に設定される。
【００７９】
そして、Ｓ９７において、ＣＰＵ２９１は、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値を読み出し、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ９８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報と変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値とを再度読み出し、各変動パターン選択テーブル７４、７５に基づいて、該各変動パターン選択テーブル７４、７５から該当する変動パターンコマンドを読み出し、ＲＡＭ２９３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報「１１１」と変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値「１５」とを読み出した場合には、変動パターン選択テーブル７４から変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」を読み出し、ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。また、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報「２２２」と変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値「５５」とを読み出した場合には、変動パターン選択テーブル７５から変動パターンコマンド「Ａ９Ｈ」を読み出し、ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。
【００８０】
そして、Ｓ９９において、ＣＰＵ２９１は、再度、ＲＡＭ２９３からＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報と変動パターンコマンドとを読み出し、ＣＰＵ２８１に対して指示情報として送信する。
また、Ｓ１００において、ＣＰＵ２９１は、本特図表示装置５３の変動表示制御を開始する。即ち、本特図表示装置５３の３個の識別図柄が変動表示される。
また、Ｓ１０１において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ９８で選択した変動パターンコマンドに対応する演出時間を各変動パターン選択テーブル７４、７５から読み出し、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてセットする、即ち、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００８１】
そして、Ｓ１０２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３の変動時間タイマのカウント値のカウント更新を開始する。
また、Ｓ１０３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動表示指示フラグを読み出しＯＮに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「１」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ９０の処理に移行する。
【００８２】
次に、上記Ｓ２４において実行する賞球払出処理のサブ処理について図２９に基づいて説明する。
図２９に示すように、先ず、Ｓ１１１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１２の処理に移行する。Ｓ１１２において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７への入賞に対する賞球数コマンド（本実施例では、賞球個数４個の払出を指示するコマンドである。）を設定して、ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ１１３の処理に移行する。
【００８３】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１３の処理に移行する。Ｓ１１３において、ＣＰＵ２９１は、各入賞口６２〜６５のいずれかへパチンコ球の入賞、即ち各入賞口スイッチ６２Ｂ〜６５Ｂのいずれかからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ６２Ｂ〜６５Ｂのいずれかからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１４の処理に移行する。Ｓ１１４において、ＣＰＵ２９１は、各入賞口６２〜６５への入賞に対する賞球数コマンド（本実施例では、賞球個数３個の払出を指示するコマンドである。）を設定して、ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ１１５の処理に移行する。
【００８４】
一方、各入賞口スイッチ６２Ｂ〜６５Ｂのいずれからもパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１５の処理に移行する。Ｓ１１５において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０のパチンコ球の入賞、即ち大入賞口スイッチ６０Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ６０Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１６の処理に移行する。Ｓ１１６において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０への入賞に対する賞球数コマンド（本実施例では、賞球個数１５個の払出を指示するコマンドである。）を設定して、ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ１１７の処理に移行する。
【００８５】
一方、大入賞口スイッチ６０Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１７の処理に移行する。Ｓ１１７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に賞球数コマンドが記憶されている場合には、この賞球数コマンドをＲＡＭ２９３から読み出して、払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１に対して指示情報として送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。また、ＲＡＭ２９３に賞球数コマンドが記憶されていない場合には、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８６】
次に、上記Ｓ２５において実行する大当たり遊技処理のサブ処理について図３０に基づいて説明する。
図３０に示すように、先ず、Ｓ１３１において、ＣＰＵ２９１は、変動表示指示フラグをＲＡＭ２９３から読み出してＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動表示指示フラグがＯＮの場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動表示指示フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１３２の処理に移行する。Ｓ１３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりフラグをＲＡＭ２９３から読み出してＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりフラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８７】
また一方、大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１３３の処理に移行する。Ｓ１３３において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口開放中フラグをＲＡＭ２９３から読み出してＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口開放中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１３３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１３４の処理に移行する。Ｓ１３４において、ＣＰＵ２９１は、何回目の大入賞口６０の開放かを表すラウンド数を表示するように指示するラウンド表示コマンドをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に送信する。
続いて、Ｓ１３５において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を上方に開口して大入賞口６０を開放する。また、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を連続して開放した回数のカウントを開始する。また、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞した入賞個数、即ち、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された回数のカウントを開始する。
【００８８】
また、Ｓ１３６において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を開放してからの経過時間の計測を開始する。
また、Ｓ１３７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口開放中フラグを読み出しＯＮに設定する、即ち、大入賞口開放中フラグに「１」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、起動時には、大入賞口開放中フラグは、「０」が代入されて、ＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８９】
他方、Ｓ１３３で、大入賞口開放中フラグがＯＮの場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１３８の処理に移行する。Ｓ１３８において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞可能な最大個数（本実施例では、１０個である。）をＲＯＭ２９２から読み出し、大入賞口６０を開放してから該大入賞口６０に入賞した入賞個数が最大個数に達したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口６０に入賞した入賞個数が最大個数に達した場合には（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１４０の処理に移行する。
【００９０】
一方、大入賞口６０に入賞した入賞個数が最大個数に達していない場合には（Ｓ１３８：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１３９の処理に移行する。Ｓ１３９において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０の開放可能な最大開放時間（本実施例では、約２９．５秒間である。）をＲＯＭ２９２から読み出し、大入賞口６０を開放してからの経過時間が最大開放時間に達したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口６０を開放してからの経過時間が最大開放時間に達していない場合には（Ｓ１３９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９１】
一方、大入賞口６０を開放してからの経過時間が最大開放時間に達した場合には（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１４０の処理に移行する。Ｓ１４０において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口開放中フラグを読み出しＯＦＦに設定する、即ち、大入賞口開放中フラグに「０」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
続いて、Ｓ１４１において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。また、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞した入賞個数のカウントを終了する。
また、Ｓ１４２において、ＣＰＵ２９１は、何回目の大入賞口６０の開放かを表すラウンド数の表示を終了するように指示する大当たりラウンド表示終了コマンドをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に送信する。
【００９２】
そして、Ｓ１４３において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ８４で選択した変動パターンコマンドをＲＡＭ２９３から読み出し、この変動パターンコマンドに対応する大入賞口６０を連続して開放可能な最大回数（本実施例では、各変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」に対応する最大回数は、それぞれ１５回である。）をＲＯＭ２９２から読み出して、大入賞口６０を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達したか否か、即ち、指定されたラウンド数に達したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口６０を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達していない場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大入賞口６０を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達した場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１４４の処理に移行する。Ｓ１４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出しＯＦＦに設定する、即ち、大当たりフラグに「０」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９３】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」のコマンドを入力された場合に実行する「変動演出制御処理」のサブ処理について図３１に基づいて説明する。ここで、図３１の変動演出制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に実行されるものである。尚、図３１にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【００９４】
図３１に示すように、先ず、Ｓ２０１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力されていない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０２の処理に移行する。Ｓ２０２において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動停止コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動停止コマンドが入力されていない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動停止コマンドが入力された場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０３の処理に移行する。Ｓ２０３において、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、及び各駆動回路７１、７２に対して演出終了コマンドを送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９５】
他方、Ｓ２０１で、ＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」をＲＡＭ２８３に記憶後、Ｓ２０４の処理に移行する。Ｓ２０４において、ＣＰＵ２８１は、この入力された「変動パターンコマンド」が、大当たりの変動パターンコマンドか否か、即ち、各変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、入力された「変動パターンコマンド」が、各変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０５の処理に移行する。Ｓ２０５において、ＣＰＵ２８１は、演出カウンタ２８３Ａ、はずれ図柄カウンタ２８３Ｂ、リーチ図柄カウンタ２８３Ｃの各カウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶する。
【００９６】
続いて、Ｓ２０６において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶した演出カウンタ２８３Ａのカウント値と、入力された「変動パターンコマンド」とに基づき、演出パターンコマンドを演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ａに格納される演出パターンテーブル７７から選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜９９」で、入力された「変動パターンコマンド」が「０１Ｈ」の場合には、演出パターンテーブル７７から演出パターンコマンド「０１０１Ｈ」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。また、演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜９９」で、入力された「変動パターンコマンド」が「０３Ｈ」の場合には、演出パターンテーブル７７から演出パターンコマンド「０３０１Ｈ」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
【００９７】
そして、Ｓ２０７において、ＣＰＵ２８１は、入力された「変動パターンコマンド」が完全ハズレの変動パターンコマンド「０１Ｈ」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、入力された「変動パターンコマンド」が完全ハズレの変動パターンコマンド「０１Ｈ」の場合には（Ｓ２０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０８の処理に移行する。Ｓ２０８において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶されるハズレ図柄カウンタ２８３Ｂのカウント値を読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄（例えば、「ＡＣＢ」である。）をＲＯＭ２８２から読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に指示する完全ハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する、即ち、ＲＡＭ２８３に記憶後、Ｓ２１３の処理に移行する。
【００９８】
一方、入力された「変動パターンコマンド」が完全ハズレの変動パターンコマンド「０１Ｈ」でない場合には（Ｓ２０７：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０９の処理に移行する。Ｓ２０９において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶されるリーチ図柄カウンタ２８３Ｃのカウント値を読み出し、このカウント値に対応するリーチ図柄（各リーチ図柄「Ａ↓Ａ」、「Ｂ↓Ｂ」、「Ｃ↓Ｃ」、「Ｄ↓Ｄ」のうちのいずれかである。）をＲＯＭ２８２から読み出す。そして、ＣＰＵ２８１は、入力された「変動パターンコマンド」に対応する中列に停止表示される特別図柄のズレコマ数をＲＯＭ２８２から読み出し、このコマ数分ずれた特別図柄を中列の停止図柄としてリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する、即ち、ＲＡＭ２８３に記憶後、Ｓ２１３の処理に移行する。
【００９９】
例えば、リーチ図柄が「Ａ↓Ａ」で、変動パターンコマンドが「０２Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２から「＋３コマ」のズレコマ数を読み出し、「ＡＤＡ」をリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する。また、リーチ図柄が「Ａ↓Ａ」で、変動パターンコマンドが「０３Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２から「＋２コマ」のズレコマ数を読み出し、「ＡＣＡ」をリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する。また、リーチ図柄が「Ａ↓Ａ」で、変動パターンコマンドが「０４Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２から「＋１コマ」のズレコマ数を読み出し、「ＡＢＡ」をリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する。尚、３列の変動図柄は、各特別図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」が、「Ａ」→「Ｂ」→「Ｃ」→「Ｄ」の順番で液晶表示器５２の表示画面の上端縁部から下端縁部に繰り返し移動表示される。
【０１００】
他方、Ｓ２０４で、入力された「変動パターンコマンド」が、各変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」のうちのいずれかの場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１０の処理に移行する。Ｓ２１０において、ＣＰＵ２８１は、演出カウンタ２８３Ａのカウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶する。
続いて、Ｓ２１１において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶した演出カウンタ２８３Ａのカウント値と、入力された「変動パターンコマンド」とに基づき、演出パターンコマンドを演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ａに格納される各演出パターンテーブル７８、７９から選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、入力された「変動パターンコマンド」が「Ａ２Ｈ」で、演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「２５〜４９」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出パターンテーブル７８から演出パターンコマンド「Ａ２０２Ｈ」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。また、入力された「変動パターンコマンド」が「ＡＡＨ」で、演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２４」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出パターンテーブル７９から演出パターンコマンド「ＡＡ０１Ｈ」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１０１】
そして、Ｓ２１２において、ＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２１１で選択した演出パターンコマンドに対応する確定停止図柄を各演出パターンテーブル７８、７９から選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、Ｓ２１１で演出パターンコマンド「Ａ２０２Ｈ」が選択された場合には、演出パターンテーブル７８から演出パターンコマンド「Ａ２０２Ｈ」に対応する確定停止図柄「ＢＢＢ」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。また、Ｓ２１１で演出パターンコマンド「ＡＡ０１Ｈ」が選択された場合には、演出パターンテーブル７９から演出パターンコマンド「ＡＡ０１Ｈ」に対応する確定停止図柄「ＡＡＡ」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ２１３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３に記憶した「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」とを読み出し、この「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」とを表示指示情報として演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に送信すると共に、この「演出パターンコマンド」を演出指示情報として各駆動回路７１、７２に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０２】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報として「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」が入力された場合に実行する制御処理について図３２乃至図３５に基づいて説明する。
図３２に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報として「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」が入力されると、該表示指示情報を構成する「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」の図柄データとをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０１０１Ｈ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０１０１Ｈ」の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０１０１Ｈ」でない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０４の処理に移行する。
【０１０３】
続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ、０３０１Ｈ、０４０１Ｈ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ、０３０１Ｈ、０４０１Ｈ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２６１は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ、０３０１Ｈ、０４０１Ｈ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１０４】
そしてまた、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」（図１７〜図２１参照）のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３０７において、ＣＰＵ２６１は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０７のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
【０１０５】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ３０３）のサブ処理について図３３に基づいて説明する。
図３３に示すように、Ｓ３１１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の演出パターンコマンド「０１０１Ｈ」に対応する「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ＡＣＢ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄としてキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図２２参照）から構成される特別図柄「Ａ」を停止表示する。
【０１０６】
そしてまた、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中列の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ＡＣＢ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄としてキャラクタ図柄９３と数字図柄９４（図２２参照）から構成される特別図柄「Ｂ」を停止表示する。
また、Ｓ３１５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ＡＣＢ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中列の第３図柄としてキャラクタ図柄９５と数字図柄９６（図２２参照）から構成される特別図柄「Ｃ」を停止表示する。
【０１０７】
そして、Ｓ３１６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「演出終了コマンド」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する演出終了コマンドを出力する（図３１のＳ２０２〜Ｓ２０３参照）。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、Ｓ３１７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から演出終了コマンドが入力された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ３１８において、液晶表示器５２に停止表示されるハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０８】
次に、上記Ｓ３０５の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図３４、図３６乃至図４０に基づいて説明する。
図３４に示すように、Ｓ３２１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１０９】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約４０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（４０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約６０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＣ演出→パワーゲージ（ＬＥＤ少点灯）→メッセージ表示（無し）→第３図柄停止→リーチハズレ表示（６０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１１０】
そして、Ｓ３２２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
例えば、図３６に示すように、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向にキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図２２参照）から構成される特別図柄「Ａ」、キャラクタ図柄９３と数字図柄９４（図２２参照）から構成される特別図柄「Ｂ」、キャラクタ図柄９５と数字図柄９６（図２２参照）から構成される特別図柄「Ｃ」、キャラクタ図柄９７と数字図柄９８（図２２参照）から構成される特別図柄「Ｄ」を、「Ａ」→「Ｂ」→「Ｃ」→「Ｄ」の順に繰り返し変動表示する。
【０１１１】
続いて、Ｓ３２３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第４所定時間が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、図３７に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＢＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄としてキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図２２参照）から構成される特別図柄「Ａ」を停止表示する。
【０１１２】
そして、Ｓ３２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第５所定時間が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中列の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、図３８に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＢＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄としてキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図２２参照）から構成される特別図柄「Ａ」を停止表示する。
【０１１３】
その後、Ｓ３２５において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡの演出表示か否か、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ」である場合には（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、Ｓ３２６において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ演出の演出表示を行う「リーチＡ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３３１の処理に移行する。
一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ」でない場合には（Ｓ３２５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３２７の処理に移行する。Ｓ３２７において、ＣＰＵ２６１は、リーチＢ演出の演出表示か否か、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０３０１Ｈ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０３０１Ｈ」である場合には（Ｓ３２７：ＹＥＳ）、Ｓ３２８において、ＣＰＵ２６１は、リーチＢ演出の演出表示を行う「リーチＢ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３３１の処理に移行する。
【０１１４】
また一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０３０１Ｈ」でない場合、即ち、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」の場合には（Ｓ３２７：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３２９の処理に移行する。Ｓ３２９において、ＣＰＵ２６１は、リーチＣ演出の演出表示を行う「リーチＣ表示処理」のサブ処理を実行する。
そして、Ｓ３３０において、ＣＰＵ２６１は、スイングライト６８を揺動駆動してパワーゲージや文字・記号等を液晶表示器５２の表示画面上に表示する「スイングライト作動処理」のサブ処理を上記Ｓ３２１で選択した演出表示パターンに基づいて実行後、Ｓ３３１の処理に移行する。
【０１１５】
例えば、図３９に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＢＡ」の場合には、先ず、ＣＰＵ２６１は、「演出表示パターン」の「パワーゲージ（ＬＥＤ少点灯）」に対応するパワーゲージ点灯パターンを、ＲＯＭ２６２のパワーゲージ点灯パターン記憶エリア２６２Ｂから読み出し、ＲＡＭ２６２に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、この読み出したパワーゲージ点灯パターンに従って駆動回路７０を介して各発光ダイオード６８Ａ及び回転用モータ６９を駆動制御して、スイングライト６８を中心角度θ２（本実施例では、中心角度は、約２５度〜３５度である。）で揺動駆動すると共に、所定タイミングで半径方向中心側の発光ダイオード６８Ａを所定個数（例えば、５個〜７個である。）連続点灯して、短いパワーゲージ１０１を所定時間（例えば、約３秒間である。）表示する。また、パワーゲージ６８を中心角度θ１（本実施例では、中心角度は、約８０度〜９０度である。）で揺動駆動するメッセージ表示は、行わない。
【０１１６】
その後、Ｓ３３１において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該確定停止図柄の第２番目の図柄を液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示してリーチハズレを報知後、Ｓ３３２の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＢＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中列の第３図柄としてキャラクタ図柄９３と数字図柄９４（図２２参照）から構成される特別図柄「Ｂ」を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器５２にリーチハズレ「ＡＢＡ」が表示される。
【０１１７】
続いて、Ｓ３３２において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出終了コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２８１から演出終了コマンドが入力されていない場合には（Ｓ３３２：ＮＯ）、Ｓ３３３において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。
一方、ＣＰＵ２８１から演出終了コマンドが入力された場合には（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３３４の処理に移行する。Ｓ３３４において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に停止表示されるリーチハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、図４０に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＢＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に各特別図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ａ」を確定停止表示して、表示画面の上端部に「残念」と表示して、遊技者に対してリーチハズレの確定を報知する。
【０１１８】
次に、上記Ｓ３０７の「当たり表示処理」（Ｓ３０７）のサブ処理について図３５、図３６〜図３８、及び図４１〜図４３に基づいて説明する。
図３５に示すように、Ｓ３４１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される各演出表示パターンテーブル８１〜８５（図１７〜図２１参照）の「演出パターンコマンド」として、この各演出表示パターンテーブル８１〜８５の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１１９】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約４２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止（Ａ）→第２図柄停止（Ａ）→リーチＡ演出→第３図柄停止（Ａ）→大当たり表示（ＡＡＡ）（４２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８２の「演出表示パターン」として約６２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止（Ａ）→第２図柄停止（Ａ）→リーチＣ演出→パワーゲージ（ＬＥＤ多点灯）→メッセージ表示（ＫＯ！）→第３図柄停止（Ａ）→当たり表示（ＡＡＡ）（６２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１２０】
そして、Ｓ３４２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
例えば、図３６に示すように、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向にキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図２２参照）から構成される特別図柄「Ａ」、キャラクタ図柄９３と数字図柄９４（図２２参照）から構成される特別図柄「Ｂ」、キャラクタ図柄９５と数字図柄９６（図２２参照）から構成される特別図柄「Ｃ」、キャラクタ図柄９７と数字図柄９８（図２２参照）から構成される特別図柄「Ｄ」を、「Ａ」→「Ｂ」→「Ｃ」→「Ｄ」の順に繰り返し変動表示する。
【０１２１】
続いて、Ｓ３４３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第６所定時間が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」の第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、図３７に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＡＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄としてキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図２２参照）から構成される特別図柄「Ａ」を停止表示する。
【０１２２】
そして、Ｓ３４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第７所定時間が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」の第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中列の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、図３８に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＡＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄としてキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図２２参照）から構成される特別図柄「Ａ」を停止表示する。
【０１２３】
その後、Ｓ３４５において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡの演出表示か否か、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ〜Ａ２０４Ｈ」、「Ａ５０１Ｈ〜Ａ５０４Ｈ」、「Ａ８０１Ｈ〜Ａ８０４Ｈ」、「ＡＢ０１Ｈ〜ＡＢ０４Ｈ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ〜Ａ２０４Ｈ」、「Ａ５０１Ｈ〜Ａ５０４Ｈ」、「Ａ８０１Ｈ〜Ａ８０４Ｈ」、「ＡＢ０１Ｈ〜ＡＢ０４Ｈ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ演出の演出表示を行う「リーチＡ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３５１の処理に移行する。
【０１２４】
一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ〜Ａ２０４Ｈ」、「Ａ５０１Ｈ〜Ａ５０４Ｈ」、「Ａ８０１Ｈ〜Ａ８０４Ｈ」、「ＡＢ０１Ｈ〜ＡＢ０４Ｈ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３４５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３４７の処理に移行する。Ｓ３４７において、ＣＰＵ２６１は、リーチＢ演出の演出表示か否か、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ３０１Ｈ〜Ａ３０４Ｈ」、「Ａ６０１Ｈ〜Ａ６０４Ｈ」、「Ａ９０１Ｈ〜Ａ９０４Ｈ」、「ＡＣ０１Ｈ〜ＡＣ０４Ｈ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ３０１Ｈ〜Ａ３０４Ｈ」、「Ａ６０１Ｈ〜Ａ６０４Ｈ」、「Ａ９０１Ｈ〜Ａ９０４Ｈ」、「ＡＣ０１Ｈ〜ＡＣ０４Ｈ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３４７：ＹＥＳ）、Ｓ３４８において、ＣＰＵ２６１は、リーチＢ演出の演出表示を行う「リーチＢ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３５１の処理に移行する。
【０１２５】
また一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ３０１Ｈ〜Ａ３０４Ｈ」、「Ａ６０１Ｈ〜Ａ６０４Ｈ」、「Ａ９０１Ｈ〜Ａ９０４Ｈ」、「ＡＣ０１Ｈ〜ＡＣ０４Ｈ」のうちのいずれでもない場合、即ち、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ〜Ａ４０４Ｈ」、「Ａ７０１Ｈ〜Ａ７０４Ｈ」、「ＡＡ０１Ｈ〜ＡＡ０４Ｈ」、「ＡＤ０１Ｈ〜ＡＤ０４Ｈ」のうちのいずれかの場合には（Ｓ３４７：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３４９の処理に移行する。Ｓ３４９において、ＣＰＵ２６１は、リーチＣ演出の演出表示を行う「リーチＣ表示処理」のサブ処理を実行する。
そして、Ｓ３５０において、ＣＰＵ２６１は、スイングライト６８を揺動駆動してパワーゲージや文字・記号等を液晶表示器５２の表示画面上に表示する「スイングライト作動処理」のサブ処理を上記Ｓ３４１で選択した演出表示パターンに基づいて実行後、Ｓ３５１の処理に移行する。
【０１２６】
例えば、図４１に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＡＡ」の場合には、先ず、ＣＰＵ２６１は、「演出表示パターン」の「パワーゲージ（ＬＥＤ多点灯）」に対応するパワーゲージ点灯パターンを、ＲＯＭ２６２のパワーゲージ点灯パターン記憶エリア２６２Ｂから読み出し、ＲＡＭ２６２に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、この読み出したパワーゲージ点灯パターンに従って駆動回路７０を介して各発光ダイオード６８Ａ及び回転用モータ６９を駆動制御して、スイングライト６８を中心角度θ２（本実施例では、中心角度は、約２５度〜３５度である。）で揺動駆動すると共に、所定タイミングで全個数（例えば、２０個である。）の発光ダイオード６８Ａを連続点灯して、長いパワーゲージ１０２を所定時間（例えば、約３秒間である。）表示する。
【０１２７】
続いて、図４２に示すように、ＣＰＵ２６１は、「演出表示パターン」の「メッセージ表示（ＫＯ！）」に対応するスイングライト表示パターンを、ＲＯＭ２６２のスイングライト表示パターン記憶エリア２６２Ｃから読み出し、ＲＡＭ２６２に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、この読み出したスイングライト表示パターンに従って駆動回路７０を介して各発光ダイオード６８Ａ及び回転用モータ６９を駆動制御して、スイングライト６８を中心角度θ１（本実施例では、中心角度は、約８０度〜９０度である。）で揺動駆動すると共に、所定タイミングで各発光ダイオード６８Ａを点灯駆動して，「ＫＯ！」のメッセージ１０３を所定時間（例えば、約３秒間である。）表示する。
【０１２８】
その後、Ｓ３５１において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該確定停止図柄の第２番目の図柄を液晶表示器５２の中列列の第３図柄として停止表示してを大当たりを報知後、Ｓ３５２の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＡＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中列の第３図柄としてキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図２２参照）から構成される特別図柄「Ａ」を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器５２に大当たり「ＡＡＡ」が表示される。
【０１２９】
続いて、Ｓ３５２〜Ｓ３５３において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３３２〜Ｓ３３３の処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２８１から演出終了コマンドが入力された場合には（Ｓ３５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３５４の処理に移行する。Ｓ３５４において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に停止表示される大当たりを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行う。
例えば、図４３に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＡＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に各特別図柄「Ａ」、「Ａ」、「Ａ」を確定停止表示して、表示画面の上端部に「大当たり」と表示して、遊技者に対して大当たりの確定を報知する。
【０１３０】
その後、Ｓ３５５において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の連続して開放した回数を表示するラウンド表示等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１３１】
ここで、特別図柄表示装置４８は、図柄表示装置として機能する。また、スイングライト６８は、可動物として機能する。また、各発光ダイオード６８Ａは、発光手段を構成する。また、ＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、駆動回路７０は、第１駆動制御手段、第２駆動制御手段を構成する。
【０１３２】
以上説明した通り、本実施例に係るパチンコ機１によれば、液晶表示器５２の略右下角部近傍位置に回転中心が配置されて、通常時は前面側装飾部材４６に覆われる細長形状のスイングライト６８を、リーチ状態の際に、最大中心角度θ１で揺動させるように駆動制御すると共に、このスイングライト６８の長手方向に列設された２０個の発光ダイオード６８Ａを所定タイミングで点灯駆動させることによって、液晶表示器５２の表示画面上に「ＫＯ！」等のメッセージ１０３を表示することが可能となり、大当たりに発展する信頼度等を報知することが可能となる。また、リーチ状態の際に、スイングライト６８を最大中心角度θ１よりも小さい中心角度θ２で揺動させるように駆動制御すると共に、このスイングライト６８の長手方向に列設された２０個の発光ダイオード６８Ａのうち隣接する所定個数の発光ダイオード６８Ａを所定タイミングで点灯駆動して、揺動半径方向所定長さの各レベルゲージ１０１、１０２を表示することによって、液晶表示器５２の表示画面上に大当たりの発生する信頼度が該各レベルゲージ１０１、１０２の揺動半径方向の長さで表示することが可能となる。従って、このスイングライト６８を設置できるスペースを特別図柄表示装置４８の周辺部に確保するだけで、リーチ状態の際に、液晶表示器５２の表示画面上に大当たりに発展する信頼度等を表すメッセージ１０３を遊技者が見やすい位置に表示することが可能となると共に、大当たりの発生する信頼度を表す各レベルゲージ１０１、１０２を遊技者が容易に認識できる位置に表示することが可能となるため、特別図柄表示装置４８が大型化しても、リーチ状態における大当たりの発生する信頼度を表すレベルゲージと、リーチ演出表示が大当たりに発展する信頼度等を表すメッセージを表示するスイングライトとを遊技者が見やすいように同時に配設することが可能となる。
【０１３３】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
（Ａ）上記実施例では、駆動回路７０は、演出表示基板２６０の入出力回路２６４に接続されていたが、サブ統合制御基板２８０の入出力回路２８４に接続するようにしてもよい。これにより、ＣＰＵ２８１がスイングライト６８の揺動駆動制御及び各発光ダイオード６８Ａの点灯駆動制御を行うことが可能となる。
（Ｂ）また、スイングライト６８は、液晶表示器５２の右側端縁部の外側に、平行に配設されたが、液晶表示器５２の周囲のいずれの場所に配置してもよい。
（Ｃ）また、短いレベルゲージ１０１は、揺動回転の中心側に表示したが、揺動回転の半径方向外側になるように配置してもよい。この場合には、レベルゲージの長さが、揺動回転の半径方向外側から半径方向内側に長くなるように表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】パチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】特別図柄表示装置の一部切り欠き正面図である。
【図５】パチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図７】主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図８】サブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図９】サブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１１】図７の変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納され、完全ハズレ又はリーチハズレの際に使用される変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】図７の変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納され、確率変動モードを獲得した大当たりの際に使用される変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】図７の変動パターン選択テーブル記憶エリアに格納され、通常モードの大当たりの際に使用される変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１４】図９の演出パターンテーブル記憶エリアに格納され、完全ハズレ又はリーチハズレの指示情報が入力された場合に使用される演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１５】図９の演出パターンテーブル記憶エリアに格納され、確率変動モードを獲得した大当たりの指示情報が入力された場合に使用される演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１６】図９の演出パターンテーブル記憶エリアに格納され、通常モードの大当たりの指示情報が入力された場合に使用される演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１７】図１０の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納され、各演出パターンコマンド「０１０１Ｈ」〜「Ａ３０４Ｈ」に対応する演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１８】図１０の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納され、各演出パターンコマンド「Ａ４０１Ｈ」〜「Ａ６０４Ｈ」に対応する演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１９】図１０の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納され、各演出パターンコマンド「Ａ７０１Ｈ」〜「Ａ９０４Ｈ」に対応する演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２０】図１０の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納され、各演出パターンコマンド「ＡＡ０１Ｈ」〜「ＡＣ０４Ｈ」に対応する演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２１】図１０の演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納され、各演出パターンコマンド「ＡＤ０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」に対応する演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２２】図１０のキャラクタ図柄記憶エリアに格納され、液晶表示器に変動表示される各特別図柄「Ａ」〜「Ｄ」の一例を示す図で、（Ａ）は特別図柄「Ａ」、（Ｂ）は特別図柄「Ｂ」、（Ｃ）は特別図柄「Ｃ」、（Ｄ）は特別図柄「Ｄ」である。
【図２３】主制御基板のＣＰＵが起動時に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御基板のＣＰＵが割込信号を入力された際に実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２５】図２４の「カウンタ更新処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２６】図２４の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２７】図２４の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２８】図２７の続きで「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２９】図２４の「賞球払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３０】図２４の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３１】サブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報を受信した場合に実行する「変動演出制御処理」のサブ処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図３３】図３２の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３４】図３２の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３５】図３２の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３６】液晶表示器の３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始した状態の一例を説明する説明図である。
【図３７】液晶表示器の左列の第１図柄として特別図柄「Ａ」を停止表示した状態を説明する説明図である。
【図３８】液晶表示器の右列の第２図柄として特別図柄「Ａ」を停止表示したリーチ状態の一例を説明する説明図である。
【図３９】スイングライトによって、「演出表示パターン」の「パワーゲージ（ＬＥＤ少点灯）」に対応するパワーゲージ点灯パターンを表示した一例を説明する説明図である。
【図４０】リーチハズレの確定報知の一例を説明する説明図である。
【図４１】スイングライトによって、「演出表示パターン」の「パワーゲージ（ＬＥＤ多点灯）」に対応するパワーゲージ点灯パターンを表示した一例を説明する説明図である。
【図４２】スイングライトによって、「演出表示パターン」の「メッセージ表示（ＫＯ！）」を表示した一例を説明する説明図である。
【図４３】大当たりの確定報知の一例を説明する説明図である。
【符号の説明】
【０１３５】
１・・・パチンコ機、４８・・・特別図柄表示装置、５２・・・液晶表示器、６８・・・スイングライト、６８Ａ・・・発光ダイオード、７３〜７６・・・変動パターン選択テーブル、７７〜７９・・・演出パターンテーブル、８１〜８５・・・演出表示パターンテーブル、１０１、１０２・・・パワーゲージ、１０３・・・メッセージ、２６０・・・演出表示基板、２６１、２８１、２９１・・・ＣＰＵ、２６２、２８２、２９２・・・ＲＯＭ、２６３、２８３、２９３・・・ＲＡＭ、２８０・・・サブ統合制御基板、２９０・・・主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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