(57)【要約】【課題】表示領域の制御など、直感的な操作を可能とした情報表示装置を提供する。【解決手段】ユーザに対して情報を提示する表示装置に接続された情報表示装置であって、この表示装置の表示可能領域内に、フレームを表示し、当該フレーム内に表示対象となる情報を表示し、ユーザの操作に応じて、上記フレームの外周縁部に、操作案内表示を行うとともに、フレーム内に表示する情報を更新する情報表示装置である。【選択図】図１
2007128158.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザに対して情報を提示する表示装置に接続され、
前記表示装置の表示可能領域内に、フレームを表示するとともに、当該フレーム内に、設定された視点位置、及び設定された視野範囲にある仮想空間内のオブジェクトを表示する手段と、
前記フレームに対する操作として、少なくとも前記フレームを移動ないし拡大縮小する操作を受け入れる手段と、
前記受け入れたフレームに対する操作に基づいて、前記視点位置ないし視野範囲を制御して、仮想空間内のオブジェクトの表示内容を更新する手段と、
を含むことを特徴とする情報表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報表示装置であって、
前記オブジェクトの表示内容を更新する手段は、前記受け入れた操作によるフレームの拡大縮小率に基づいて、視点位置の移動距離ないし視野範囲の縮小拡大率を算出し、当該算出した移動距離ないし拡大縮小率に応じて前記視点位置ないし視野範囲を制御して、仮想空間内のオブジェクトの表示内容を更新することを特徴とする情報表示装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の情報表示装置であって、
前記表示装置に表示されたフレーム内部に、第２フレームを表示し、当該第２フレームが画定する領域を、ユーザの前記移動ないし拡大縮小操作に応じて変化させることを特徴とする情報表示装置。
【請求項４】
請求項３に記載の情報表示装置であって、
前記第２フレームに対する操作により、前記仮想空間内のオブジェクトを注目オブジェクトとして選択する手段を含み、
前記注目オブジェクトとして選択された仮想空間内のオブジェクトが所定の処理に供されることを特徴とする情報表示装置。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項に記載の情報表示装置であって、
ユーザによる所定停止操作に応じて、前記フレーム内の表示内容の更新処理を停止することを特徴とする情報表示装置。
【請求項６】
ユーザに対して情報を提示する表示装置に接続される情報表示装置の制御方法であって、
前記表示装置の表示可能領域内に、フレームを表示するとともに、当該フレーム内に、設定された視点位置、及び設定された視野範囲にある仮想空間内のオブジェクトを表示する工程と、
前記フレームに対する操作として、少なくとも前記フレームを移動ないし拡大縮小する操作を受け入れる工程と、
前記受け入れたフレームに対する操作に基づいて、前記視点位置ないし視野範囲を制御して、仮想空間内のオブジェクトの表示内容を更新する工程と、
を情報表示装置に実行させることを特徴とする情報表示装置の制御方法。
【請求項７】
ユーザに対して情報を提示する表示装置に接続されるコンピュータに、
前記表示装置の表示可能領域内に、フレームを表示するとともに、当該フレーム内に、設定された視点位置、及び設定された視野範囲にある仮想空間内のオブジェクトを表示する手順と、
前記フレームに対する操作として、少なくとも前記フレームを移動ないし拡大縮小する操作を受け入れる手順と、
前記受け入れたフレームに対する操作に基づいて、前記視点位置ないし視野範囲を制御して、仮想空間内のオブジェクトの表示内容を更新する手順と、
を実行させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、家庭用ゲーム機や、パーソナルコンピュータ等を含む、情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のゲームなどでは、３次元の仮想的空間（仮想空間）を設定し、この仮想空間内でプレイヤの位置や視線方向を変化させ、仮想空間内のオブジェクト（敵キャラクタや、ゲームアイテム等）の表示制御をすることが行なわれている。
【０００３】
例えば、従来、十字キーを操作して、左ボタンを押下している間は視線方向を左方向へ回転させ、上ボタンを押下している間、視線方向に向かって移動することでこの仮想空間内の移動を実現する例がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このように十字キーなどによる仮想空間内の移動／視線方向操作では、前後移動や上下移動、回転移動を個別に指定して制御することとなり、操作の初心者に対しては、直感的な操作が行い得ないという問題点がある。
【０００５】
本発明は上記実情に鑑みて為されたもので、仮想空間内の移動／視線方向操作などにおいて、直感的な操作を可能とした情報表示装置を提供することを、その目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記従来例の問題点を解決するための本発明は、情報表示装置であって、ユーザに対して情報を提示する表示装置に接続され、前記表示装置の表示可能領域内に、フレームを表示するとともに、当該フレーム内に、設定された視点位置、及び設定された視野範囲にある仮想空間内のオブジェクトを表示する手段と、前記フレームに対する操作として、少なくとも前記フレームを移動ないし拡大縮小する操作を受け入れる手段と、前記受け入れたフレームに対する操作に基づいて、前記視点位置ないし視野範囲を制御して、仮想空間内のオブジェクトの表示内容を更新する手段と、を含むことを特徴としている。このようにフレームに対する操作によって、仮想空間内の移動／視線方向操作を行なうことができ、直感的な操作が可能となる。
【０００７】
ここで、前記オブジェクトの表示内容を更新する手段は、前記受け入れた操作によるフレームの拡大縮小率に基づいて、視点位置の移動距離ないし視野範囲の縮小拡大率を算出し、当該算出した移動距離ないし拡大縮小率に応じて前記視点位置ないし視野範囲を制御して、仮想空間内のオブジェクトの表示内容を更新することとしてもよい。
【０００８】
ここで前記表示装置に表示されたフレーム内部に、第２フレームを表示し、当該第２フレームが画定する領域を、ユーザの前記移動ないし拡大縮小操作に応じて変化させることとしてもよい。
【０００９】
この場合において、前記第２フレームに対する操作により、前記仮想空間内のオブジェクトを注目オブジェクトとして選択する手段を含み、前記注目オブジェクトとして選択された仮想空間内のオブジェクトが所定の処理に供されることとしてもよい。
【００１０】
さらに、これらにおいて、ユーザによる所定停止操作に応じて、前記フレーム内の表示内容の更新処理を停止することとしてもよい。
【００１１】
本発明の一態様は、ユーザに対して情報を提示する表示装置に接続される情報表示装置の制御方法であって、前記表示装置の表示可能領域内に、フレームを表示するとともに、当該フレーム内に、設定された視点位置、及び設定された視野範囲にある仮想空間内のオブジェクトを表示する工程と、前記フレームに対する操作として、少なくとも前記フレームを移動ないし拡大縮小する操作を受け入れる工程と、前記受け入れたフレームに対する操作に基づいて、前記視点位置ないし視野範囲を制御して、仮想空間内のオブジェクトの表示内容を更新する工程と、を情報表示装置に実行させることを特徴としている。
【００１２】
また、本発明の別態様は、ユーザに対して情報を提示する表示装置に接続されるコンピュータに実行されるプログラムであって、前記表示装置の表示可能領域内に、フレームを表示するとともに、当該フレーム内に、設定された視点位置、及び設定された視野範囲にある仮想空間内のオブジェクトを表示する手順と、前記フレームに対する操作として、少なくとも前記フレームを移動ないし拡大縮小する操作を受け入れる手順と、前記受け入れたフレームに対する操作に基づいて、前記視点位置ないし視野範囲を制御して、仮想空間内のオブジェクトの表示内容を更新する手順と、をコンピュータに実行させることを特徴としている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。本発明の実施の形態に係る情報表示装置は、図１に示すように、撮像部１１と、制御部１２と、記憶部１３と、表示部１４と、操作部１５とを含んで構成され、ディスプレイや家庭用テレビジョン装置等の表示装置に接続されている。
【００１４】
撮像部１１は、ＣＣＤカメラ等であり、ユーザを所定のタイミングごとに撮像して静止画像データを得て、この静止画像データを逐次、制御部１２に出力する。制御部１２は、ＣＰＵ等であり、記憶部１３に格納されているプログラムに従って動作する。この制御部１２は、撮像部１１が出力している静止画像データ群から、ユーザのジェスチャー動作を識別する処理と、当該識別したジェスチャー動作に対応する指示操作に応じて情報を表示部１４に表示する処理とを実行する。この制御部１２の具体的な処理の内容については後に詳しく述べる。
【００１５】
記憶部１３は、ＲＡＭやＲＯＭ等の記憶素子や、ハードディスク、ＤＶＤ−ＲＯＭ等のディスクデバイス等であり、制御部１２によって実行されるプログラムを保持している。また、この記憶部１３は、制御部１２のワークメモリとしても動作する。
【００１６】
表示部１４は、ディスプレイコントローラ等であり、制御部１２から入力される指示に従って表示画像データを保持し、この表示画像データに基づいて、表示装置であるディスプレイや、家庭用テレビジョン装置に対して映像信号を出力する。操作部１５は、ゲームコントローラや、マウス、キーボード等であり、ユーザの指示操作の入力を受けて、制御部１２に対して当該指示操作に応じた信号を出力する。
【００１７】
本実施の形態の制御部１２は、ユーザの指示操作に従い、画像や、ドキュメント等を表示し、またはゲーム画面を表示する。本実施の形態の制御部１２は、表示装置の表示可能領域内に、フレームを表示し、当該フレーム内に表示対象となる仮想空間内のオブジェクトの画像を表示する。フレームの外側には、例えば背景画像として、撮像部１１にて撮像された画像データをそのまま表示することとしてもよい。
【００１８】
この制御部１２は、機能的には、図２（ａ）に示すように、指示操作受入部２１と、動作識別部２２と、表示更新部２３とを含んで構成されている。
【００１９】
指示操作受入部２１は、撮像部１１にて撮像された静止画像データ群を、表示更新部２３に出力して、フレームの背景として表示させる。また、この指示操作受入部２１は、ユーザの手を検出する。この処理は例えば、撮像部１１から逐次入力される各静止画像データについて、予め定められた色の部分を手として認識するようにすればよい。また、連続して入力される静止画像データ同士を比較して、動きのある部分を手として認識してもよい。後者のように動きによって手を認識する場合、ユーザが両手を動かしている場合は、ユーザの左右の手のそれぞれに対応する領域において差分が検出され、手領域が検出される。一方、ユーザが手を動かさないときには、手領域が検出されないこととなる。指示操作受入部２１は、こうして検出した手領域を表す情報を動作識別部２２と表示更新部２３とに出力する。
【００２０】
動作識別部２２は、フレームの表示位置と、検出した手領域とを比較し、例えばユーザの両手の手領域の重心がそれぞれフレームの辺から所定基準範囲内に移動すると、ユーザがフレームをつかんだ動作をしたと判断し、フレームの外周縁部（フレームの外側を含む）に、操作案内表示を行う。ここで操作案内表示は、例えばフレームを把持している手の絵柄であってもよい（図３）。また、フレームの輪郭線の色などの表示態様を変更することとしてもよい。図３では、フレーム（Ｆ）の外周周縁部に手のアイコン（Ｉ）を表示した例を示している。なお、図３において手のアイコンの一部は、フレーム内部に入り込んで表示されても構わない。
【００２１】
さらに動作識別部２２は、フレームを把持したと判断した場合には、以下、撮像部１１による静止画像データの撮像のごとに検出される手領域の移動方向や面積に基づき、例えば図４に示す設定テーブルを参照して、ユーザの動作を識別する。この図４に示す設定テーブルでは、左手と右手のそれぞれについて、フレームを上下左右の４方向にそれぞれ移動した場合の動作を関連づけてなる。
【００２２】
なお、以下の説明では、ユーザが３次元の仮想空間内の視点位置（座標Ｕ（Ｕｘ，Ｕｙ，Ｕｚ）とする）に所在するものとする。またユーザの視点位置Ｕを中心とした極座標系（ｒ，θ，φ）を定め、ｒ＝ｒ0なる球面を仮想的なスクリーンとして、３次元の仮想空間内のオブジェクトを当該スクリーンに投影する。なお、このように仮想的なスクリーンに投影して仮想空間内のオブジェクトをレンダリングする方法は、一般に用いられているものであるので、ここでの詳細な説明を省略する。
【００２３】
制御部１２は、また、ユーザの視線方向ベクトルＶ（Ｖθ，Ｖφ）を記憶部１２に格納し、視点位置Ｕを起点として視線方向ベクトルＶとスクリーンとが交差する点を中心とするスクリーンの一部、視野範囲Ｓ（Δθ，Δφ）を画定し、当該スクリーンに仮想的に投影される像のうち、この視野範囲Ｓにある画像をフレーム内に表示するものとする（図５）。このため、フレームの上下方向の移動は、フレームをこのφ方向に移動していることとなる。また、フレームの左右方向の移動は、フレームをθ方向に移動していることとなる。
【００２４】
ここでの例では図４に示した設定テーブルによって、左手と右手の両方の手領域が、同じ方向に移動したことを条件として、フレームの移動が行われる。例えば、ユーザの両手の手領域の重心の左右方向（θ方向）の移動量と、上下方向（φ方向）の移動量とのうち、大きい方の移動方向を検出する。そして重心がいずれもフレームの右方向（θの負の方向）に移動していると検出した場合、動作識別部２２は、「右移動操作」が行われた旨を出力する。また、ユーザの両手の手領域の重心がフレームの上方（φの正の方向）に移動したと検出した場合は、動作識別部２２は「上移動操作」が行われた旨を出力する。
【００２５】
さらに動作識別部２２は、両手の手領域の重心がそれぞれ互いに離れる方向へ移動し、かつ、その単位時間の移動量（例えば連続する２つの静止画像データから得られる、対応する重心位置間の距離）が予め定められた移動量しきい値を超えている場合に、操作の終了が指示されたものと判断して、「操作終了」の旨を表す情報を出力してもよい。
【００２６】
表示更新部２３は、指示操作受入部２１が出力する手領域を表す情報と、動作識別部２２が出力する、ユーザの操作内容を表す情報とに基づいて、表示部１４に表示させるフレーム表示位置と、フレーム内の画像とを更新する。
【００２７】
表示更新部２３は、動作識別部２２の出力から上下左右いずれかの「移動操作」が行われているか否かを判断する。そして「移動操作」が行われていれば、指示操作受入部２１が出力する、手領域を表す情報によってフレームの表示位置を更新する。例えば表示更新部２３は、フレームの中心が左右の手領域の各重心位置の中点となるよう、動作識別部２２が出力する移動操作の方向に従ってフレームを移動する。
【００２８】
また表示更新部２３は、フレームの表示位置を更新している間に、フレーム内に表示する画像の視野範囲を、フレームの移動方向に従って移動する。例えば表示更新部２３は、表示部１４が生成する画面の中心位置Ｃ０と、フレームＦＣの中心位置とを比較して、画面の中心位置Ｃ０とフレームの中心位置ＦＣとの差が所定のしきい値を越えたときに、画面の中心位置Ｃ０からフレームの中心位置ＦＣへ向かう方向へ視野範囲を移動する。
【００２９】
図５に例示した環境下において仮に、当初、フレーム内に「Ｃ」の文字が見えている状態にあり、この当初の位置からフレームを右方向に移動する操作が行われたとすると、画面内でフレームが右方向へ移動し、さらにフレーム内に表示する視野範囲が右方向に移動する（図６）。これにより「Ｃ」の文字は徐々にフレーム左側へ消えてゆき、フレーム内には右方向から「Ｒ」の文字が見えてくるようになる（右方向へパンする）。また、「Ｃ」の文字が見えている状態からフレームを上方向に移動する操作が行われると、フレーム内では「Ｃ」の文字が下方向へ消えてゆき、「Ｕｐ」の文字が上方向から見えてくるようになる（上方向（φが増大する方向）へチルトする）。なお、フレーム内の視野範囲の移動量は、フレームの移動量の変数として定められてもよい。例えばフレームの中心位置ＦＣの、画面の中心位置Ｃ０からの移動量が大きくなるほど、単位時間あたりの視野範囲の移動量を増大させてもよい。また、この移動量に関わりなく、単位時間あたりの視野範囲の移動量を、予め定めた所定量としてもよい。
【００３０】
なお、動作識別部２２が「操作終了」の旨の情報を出力すると、表示更新部２３は、フレームの中心が表示部１４によって生成される画像の中心になるよう、フレームを移動する。
【００３１】
また、ここまでの説明では、フレームの移動操作について述べたが、フレームに対する操作は、移動だけでなく、図４に示したように、ユーザの両手の手領域の各重心が互いに異なる方向に移動した場合に、フレームの縮小・拡大の操作が行われたと判断して、動作識別部２２がその旨を表す情報を出力してもよい。
【００３２】
この場合、表示更新部２３は、動作識別部２２の出力から、「縮小・拡大操作」が行われているか否かを判断する。そして「縮小・拡大操作」が行われていれば、指示操作受入部２１が出力する、手領域を表す情報によってフレームの表示位置を更新する。例えば表示更新部２３は、フレームの上下左右の枠線のうち、その中心点が左右の手領域の各重心位置に最も近い枠線を検出する。そして、当該枠線の間の距離を手領域の各重心位置間の距離に設定する。
【００３３】
また、表示更新部２３は、縮小・拡大操作が行われたときに、フレームの縮小拡大に限らず、例えば視点位置を前進・後退させて、フレーム内の画像を更新してもよい。この場合、表示更新部２３は、図７（ａ）に示す初期状態から、フレームを縮小する操作が行われたときに、フレームを縮小して描画する（図７（ｂ））。ここでユーザがフレームから手を離す（動作識別部２２が「操作終了」の情報を出力する）と、縮小したフレーム内に表示されたオブジェクトの、フレームに対するサイズ比率を維持したまま、フレームのサイズを縮小前の状態に戻すよう、視点位置をオブジェクトに対して前進させる（図７（ｃ））。
【００３４】
例えば、表示更新部２３は、縮小・拡大操作が行われたときに、拡大縮小操作前のフレームのサイズで、拡大・縮小操作後のフレームのサイズを除して、拡大縮小率ηを算出する。そして表示更新部２３は、この算出した拡大縮小率ηに応じて、一例として次のように視点位置を変更する。
【００３５】
【数１】
2007128158.tif 000003
【００３６】
ここで、σは、ηが１以上であれば「−１」、ηが１未満であれば「＋１」となる、符号を定める値であり、αは、ηの変動に対する視点位置の移動量を規定する定数である。すなわち、この（１）式では、視点位置を拡大縮小率に応じた距離だけ、視線方向に沿って移動することとしている。このとき、フレームが拡大操作されたときには、視線方向に沿って、視線方向とは反対側に移動し、また、フレームが縮小操作されたときは、視線方向に沿って、視線方向の向きに移動することとしている（ここではσの値を変更することで実現している）。なお、（１）式では、更新前の視点位置をＵn、更新後の視点位置をＵn+1として添字にて区別している。
【００３７】
さらに、フレームに対する縮小・拡大と、視点位置の前進・後退とのどちらを行うかは、例えば、縮小・拡大の操作が行われている間（操作終了となるまでの間）に、手領域の重心位置が、所定量以上移動しない時間が、予め定めた操作しきい値を越えるまでは縮小・拡大の操作（のみ）を行い、操作しきい値を越えたときに視点位置の前進・後退を行うものとするなど、ユーザの手がフレーム近傍にある状態（フレームを把持する操作の状態）の持続時間に応じて判断すればよい。
【００３８】
なお、フレームの拡大縮小操作に対して視点位置を移動する代わりに視野範囲を変更する場合は、フレームの拡大縮小率に従って、視野範囲を規定する量（Δθ，Δφ）を、
【数２】
2007128158.tif 000004
のように更新すればよい。ここでも更新前の視野範囲をＳn、更新後の視野範囲をＳn+1として添字にて区別している。
【００３９】
また、表示更新部２３は、フレーム内の画像を更新している間は、フレームの外に表示されるべき部分を背景画像（例えば撮像部１１にて撮像した画像）に半透明合成（合成に係る各画像データの対応する画素の値を加重加算する合成方法）してもよい。
【００４０】
さらに動作識別部２２は、ユーザの双方の手領域の重心の移動量がいずれも予め定めた移動しきい値より小さい場合は、ユーザの自然な手ぶれと判断して、移動操作や、縮小・拡大操作が行われている旨の情報を出力しないよう制御してもよい。これにより、微小な手のうごき（手ぶれ程度の動き）に応答して表示内容が更新されてしまうことを防止できる。
【００４１】
さらに、ここまでの説明では手領域の重心の移動など、領域の移動をユーザの操作として認識する例について述べたが、手を前後に移動した場合、手領域の面積が異なることとなるので、動作識別部２２は、この手領域の面積変化を用いてユーザの操作を認識してもよい。
【００４２】
例えば、ユーザがフレームの左右の枠を把持していると判断される状態で、一方の辺を手前に（一方の辺側の手領域の面積が減少し）、他方の辺を奥へ（他方の辺側の手領域の面積が増大するよう）移動するような操作が行われたと動作識別部２２が判断すると、表示更新部２３は、図８に示すように、視線方向ベクトルの成分であるＶθに１８０度（ラジアンでのπ）を加算して、視線方向を反転する。
【００４３】
さらに、２つの手領域の重心位置間の距離が、予め定めた限界しきい値未満となったときに、動作識別部２２は、例えば停止操作として認識してその旨を表す情報を出力し、表示更新部２３が当該停止操作が行われた旨の情報を受けて、フレーム内の情報の更新処理を停止してもよい。ここで更新処理の停止は、その停止動作が行われた時点でフレーム内の情報の更新を停止する動作であってもよいし、ユーザがフレームを把持する動作を行ったと判断した時点での表示内容に戻す処理であってもよい。この場合、制御部１２は、ユーザがフレームを把持したと判断した時点での表示内容に関する情報（スクロール位置やフレームサイズの情報）を記憶部１３に保持しておく。そして停止操作があったときに、当該保持している情報に基づいて表示内容を変更する。これにより、ユーザがフレームを把持した後のスクロールやフレームサイズの変形動作をキャンセルすることとなる。
【００４４】
また、フレームを把持したと判断される状態から、左右の手を互いに近接させる方向に移動させるユーザの動作を、ここまでの説明ではフレームの縮小動作として判断することとしているが、これに代えて、フレーム内に表示されているオブジェクトを選択する操作として判断してもよい。この場合の制御部１２は、機能的には、図２（ｂ）に示すように、指示操作受入部２１と、動作識別部２２と、表示更新部２３と、オブジェクト処理部２４とを含んで構成される。
【００４５】
ここで指示操作受入部２１と動作識別部２２とは、既に説明したものと同様の処理を行う。また、表示更新部２３は、動作識別部２２がユーザの両手の手領域の重心位置が互いに近接する方向に移動していることを検出すると、フレーム内部に当該手領域の重心位置に従って縮小・拡大される第２のフレーム（以下、区別のため、当初から表示されているフレームを第１フレーム、操作に伴って表示される第２のフレームを第２フレームと呼ぶ）を表示する。表示更新部２３は、この第２フレームの位置と大きさとの少なくとも一方を、ユーザの手の動作に応じて変化させて表示する。
【００４６】
オブジェクト処理部２４は、第２フレーム内に表示されるオブジェクトを特定する情報を出力する。
【００４７】
具体例として、図９に示すように、チェス盤を上方から見下ろしている画像を表示しているときに、ユーザが第１フレームの枠から両手を近接させる方向へ移動したことを検出すると、表示更新部２３は、第１フレームＦｏ内部に第２フレームＦｉを表示する。
【００４８】
表示更新部２３は、以下動作識別部２２から入力される手の動きに係る情報を第２フレームＦｉに対する操作として受け入れる。そして、ここではユーザの手の動きに従って、第１フレームＦｏの代わりに第２フレームＦｉが移動され、また縮小・拡大表示される。つまり、この第２フレームＦｉが画定する領域が変化する。
【００４９】
制御部１２は、また、ゲームアプリケーション等の処理として、フレームＦｏ内に、チェス盤のオブジェクトを表示する処理を行っている。オブジェクト処理部２４は、こうして表示されるオブジェクトのうち、第２フレームＦｉに内包されるオブジェクトを特定する情報を出力する。ここで複数のオブジェクトが第２フレームＦｉに含まれる場合、オブジェクト処理部２４は、各オブジェクトを特定する情報のリストを出力することとしてもよい。
【００５０】
制御部１２はゲームアプリケーションの処理において、オブジェクト処理部２４が出力するオブジェクトを特定する情報の入力を受けて、例えば、当該出力している情報で特定されるオブジェクトの数が一つとなったときに、当該特定されたオブジェクトを操作の対象（注目オブジェクト）として取得し、駒を動かす処理などに供する。
【００５１】
このように第２フレームの表示を行う場合は、制御部１２は、第１フレームの縮小・拡大、第１フレームの移動などの操作に基づく処理を行う必要は必ずしもない。
【００５２】
さらに、本実施の形態では、手領域が、フレームのどの辺に接しているかを検出して、例えば手領域が略Ｌ字状になっていて（親指を立てた形状になっていて）、矩形状のフレームの四辺に接しているか否かを検出することとして、このようにフレームの四辺に接している場合と、フレームの対向する２辺に接している場合とで互いに異なる操作に関連づけてもよい。
【００５３】
さらに、ここまでの説明においては、撮像部を用いてユーザの手の動作を検出することとしたが、これに代えて、ゲームコントローラ等、操作部１５における操作によってフレーム内の画像に対する平行移動や、フレームの縮小・拡大といった操作を可能としてもよい。この場合は撮像部１１は、必ずしも必要でない。
【００５４】
さらに、ここまでの説明では、図５に示したように、仮想空間内に球状のスクリーンを設定して、仮想空間内のオブジェクトをこのスクリーンに投影した場合の、極座標系の変数を用いた処理について説明したが、スクリーンは視線方向ベクトルを法線とするＸ，Ｙ座標平面であってもよい。
【００５５】
本実施の形態によると、表示領域の制御などにおいて、直感的な操作が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明の実施の形態に係る情報表示装置の一例を表す構成ブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る情報表示装置の一例を表す機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る情報表示装置が表示する画面の例を表す説明図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る情報表示装置における操作設定の例を表す説明図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る情報表示装置の処理の対象となるオブジェクトの仮想空間の概要を表す説明図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る情報表示装置が表示する画面の例を表す説明図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る情報表示装置における視点位置の移動処理の概要を表す説明図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る情報表示装置における視線方向の反転処理の概要を表す説明図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る情報表示装置が表示する画面の別の例を表す説明図である。
【符号の説明】
【００５７】
１１  撮像部、１２  制御部、１３  記憶部、１４  表示部、１５  操作部、２１  指示操作受入部、２２  動作識別部、２３  表示更新部、２４  オブジェクト処理部。
【図１】
2007128158.tif 000005
【図２】
2007128158.tif 000006
【図３】
2007128158.tif 000007
【図４】
2007128158.tif 000008
【図５】
2007128158.tif 000009
【図６】
2007128158.tif 000010
【図７】
2007128158.tif 000011
【図８】
2007128158.tif 000012
【図９】
2007128158.tif 000013