(57)【要約】【課題】対面式のプレイフィールドを持ち、二人以上のプレイヤが同じプレイフィールドでカードを使ってゲームをプレイすることができる複数対戦型カードゲーム筐体を提供する。【解決手段】ゲーム筐体８の上面は、プレイフィールド４であり、その左右に対面するシート５，６が設けられている。各シートの右脇にはコイン投入口１４が設置されている。コイン投入で着席すべきシートが確定する。プレイフィールド４で用いられるプレイ用カード裏面のコードパターンは読み込まれ認識され、各シートに対し対応付けられる。プレイヤはプレイ用カード７を載置してカードに関するゲームを行うことができる。【選択図】図１
2007313168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対戦型のカードゲームを行うためのカードゲーム機において、
上面にプレイ用カードまたは駒を載置するフィールド面を有し、その周囲に２以上のプレイヤが向き合うか、並ぶことができるシートを持ち、各シート対応にコイン投入口またはプレイヤ認識用カード読取装置を有するｎ角形テーブルまたは曲線周のテーブルと、
前記フィールド面の下に配置され、フィールド面に載置されたプレイ用カードまたは駒に記されたコード，記号または文字を光学的に読み取る光学読取装置と、
前記コイン投入口にコインが投入されるか、またはプレイヤ認識用カード読取装置でプレイヤ認識用カードが読み取られることによりプレイヤの座席を確定する着席シート確定手段と、
前記フィールド面に載置されたプレイ用カードまたは駒のコード，記号または文字を前記光学読取装置で読み取ることによりプレイ用カードまたは駒とプレイヤの座席とを対応付ける座席対カード関連付手段と、
を備えたことを特徴とする複数対戦型カードゲーム筐体。
【請求項２】
前記座席対カード関連付手段は、プレイ用カードまたは駒を色分けするか、プレイフィールド面に対し方向性を持たせて載置し、前記プレイ用カードまたは駒のコード，記号または文字を前記光学読取装置で読取ってプレイ用カードまたは駒を認識し、認識した駒の色または向きとプレイヤの座席とを対応付けることを特徴とする請求項１記載の複数対戦型カードゲーム筐体。
【請求項３】
前記座席対カード関連付手段は、プレイ用カードまたは駒をプレイフィールド面に載置し、前記プレイ用カードまたは駒のコード，記号または文字を前記光学読取装置で読取ってプレイ用カードまたは駒を認識し、認識したプレイ用カードまたは駒を任意の座席に対応付けることを特徴とする請求項１記載の複数対戦型カードゲーム筐体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、１つの盤面を２人以上のプレイヤが共有しつつカードをプレイできる複数対戦型のカードゲーム筐体に関する。
【背景技術】
【０００２】
カードをプレイフィールドに並べ、カード裏面に記されたされたカードデータ（コードパターン）を読み取ることによりカードゲームを行うカードゲーム装置が提案されている（特許文献１）。
このカードゲーム装置は多数のゲーム筐体を有し、それぞれのゲーム筐体に１プレイヤが座ってカードを置き、他のプレイヤとの間でゲームを進めるものである。
【特許文献１】特開２００４−２０２２５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のカードゲーム装置は２人以上が対戦を試みる場合、筐体が２台以上必要であり、それぞれのプレイヤが単独に各ゲーム筐体の前に座ってカードを操作するため、「相手の表情を伺いながらプレイの駆け引きを行う」ことはできず、カードゲームの醍醐味に欠けるものである。すなわち同じ場所にいながら結局離れた筐体に座らなければ対戦ができないという欠点があった。
また、２人対２人といった、多人数での共闘（タグマッチ）を行うというゲームも実現することができないものであった。
【０００４】
本発明の目的は、対面式のプレイフィールドを持ち、二人以上のプレイヤが同じプレイフィールドでカードを使ってゲームをプレイすることができる複数対戦型カードゲーム筐体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、対戦型のカードゲームを行うためのカードゲーム機において、上面にプレイ用カードまたは駒を載置するフィールド面を有し、その周囲に２以上のプレイヤが向き合うか、並ぶことができるシートを持ち、各シート対応にコイン投入口またはプレイヤ認識用カード読取装置を有するｎ角形テーブルまたは曲線周のテーブルと、前記フィールド面の下に配置され、フィールド面に載置されたプレイ用カードまたは駒に記されたコード，記号または文字を光学的に読み取る光学読取装置と、前記コイン投入口にコインが投入されるか、またはプレイヤ認識用カード読取装置でプレイヤ認識用カードが読み取られることによりプレイヤの座席を確定する着席シート確定手段と、前記フィールド面に載置されたプレイ用カードまたは駒のコード，記号または文字を前記光学読取装置で読み取ることによりプレイ用カードまたは駒とプレイヤの座席とを対応付ける座席対カード関連付手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項２は請求項１記載の発明において前記座席対カード関連付手段は、プレイ用カードまたは駒を色分けするか、プレイフィールド面に対し方向性を持たせて載置し、前記プレイ用カードまたは駒のコード，記号または文字を前記光学読取装置で読取ってプレイ用カードまたは駒を認識し、認識した駒の色または向きとプレイヤの座席とを対応付けることを特徴とする。
本発明の請求項３は請求項１記載の発明において前記座席対カード関連付手段は、プレイ用カードまたは駒をプレイフィールド面に載置し、前記プレイ用カードまたは駒のコード，記号または文字を前記光学読取装置で読取ってプレイ用カードまたは駒を認識し、認識したプレイ用カードまたは駒を任意の座席に対応付けることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
上記構成によれば、対面型のカードゲームをプレイすることが可能となり、プレイヤが対面しているため従来に比較しゲームの臨場感が増加する。また、１台の筐体で、２人以上のプレイヤがプレイすることが可能であり、さらに２以上での共闘も可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、図面等を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は本発明による複数対戦型カードゲーム筐体を適用したカードゲーム機の外観正面図、図２はその平面図である。
カードゲーム機１は制御回路を内蔵したゲーム筐体８と液晶表示部３を備えている。ゲーム筐体８の上面は、プレイフィールド４であり、その左右に向き合ってシート（Ａ）５とシート（Ｂ）６が設けられている。各シート５，６の右脇にはコイン投入口１４が設置されている。プレイフィールド４で用いられるプレイ用カードは登録され、各プレイ用カードはシート５，６に対応付けられる。各シートの前には実行ボタン，選択ボタンなどの操作部２１が設置されている。
【０００８】
このような構成のゲーム筐体に座ったプレイヤはプレイ用カード７を載置してカードを操作してゲームを行うことができる。プレイフィールド４には、ゲーム盤面の図柄が記載されている。プレイフィールド４にはゲーム筐体下部に設置した投影機からプレイフィールド４に向けて映像を投影し、ゲーム盤面図柄を省略するか、またはゲーム盤面図柄にゲーム対応の画像を加えることができる。
液晶表示部３にはカードゲームに関する指示や情報，結果などが表示される。
【０００９】
図３は、本発明による複数対戦型カードゲーム筐体の内部構造を示す断面図である。
ゲーム筐体８の下方にカメラ９が配置され、ミラー１０，１１を介してプレイフィールド４の裏面を走査し、プレイ用カード７の裏面を読み取ることができるように構成されている。ミラー１０の近くに設置されている光源１２は、プレイフィールド４の裏面全体の走査面を照明するものである。
【００１０】
図４は、本発明におけるカードゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。  ゲーム機回路は、コイン関連装置２３，入出力制御装置２４，ＣＰＵ２０，カメラ制御部１３，サウンド処理部２７，スピーカ２８，ＲＯＭ２９，ＲＡＭ１５および画像処理部２６を備えている。
コイン投入部１４はコイン関連装置２３に接続され、コイン関連装置２３では投入したコインが収容され、そのデータが入出力制御装置２４に送られる。操作部２１はボタンなどを含んでおり、これら情報は入出力制御装置２４に送られる。さらに実行ボタン，選択ボタンなどがあり、同様に入出力制御装置２４に送られる。入出力制御装置２４は受信したデータをバス２５を介してＣＰＵ２０に送出する。
ＲＯＭ２９にはカードゲーム機の制御およびゲームを実行するプログラムならびに必要なデータが格納されており、ＲＡＭ１５はＣＰＵ２０が演算を行うときに作業エリアとして用いられる。ＲＡＭ１５は、また作成したゲームデータや読み込んだデータを一時的に保持する。
【００１１】
サウンド処理部２７ではＣＰＵ２０からの指示により、ＢＧＭなどの音楽信号の出力処理を行なわれ、デモ時やゲーム中にスピーカから音楽などが流れる。
ＣＰＵ２０は、ゲーム制御部２０ａ，着席シート確定部２０ｂ，座席対カード関連部２０ｃおよび使用カード登録部２０ｄの各機能を有する。
ゲーム制御部２０ａは、ＲＯＭ２９から読み込まれたプログラムにしたがってゲーム機全体を制御するとともにカードゲームをプレイヤのカード配置および操作部２１の操作にしたがって実行処理する。
【００１２】
着席シート確定部２０ｂは、コイン投入がされた場合、その情報を受けて何れのシートのコイン投入部１４から投入されたかを判定するもので、ゲーム機はシートの着席を確認することができる。
座席対カード関連部２０ｃは、フィールド面に載置されたプレイ用カードのコード，記号または文字がカメラ９で読み取られ、プレイ用カードを認識することにより、該プレイ用カードとプレイヤの座席とを対応付けるものである。
使用カード登録部２０ｄはこのようにして対応付けられた情報をＲＡＭ１５に保存するものである。
カメラ制御部１３はＣＰＵ２０からの指示に基づき、カメラ９に対し読み込み走査制御を行い、カード裏面のコードなどの情報を含むイメージを取り込むものである。
【００１３】
図５はプレイ用カードを各座席に関連付けるためプレイフィールドの構成例を説明するための図、図６は、プレイ用カードを関連付けるためのカード方向，カードの色を説明するための図である。
図５（ａ）はカードの向きによってそのカードをどのシートに対応付けるかの例であり、シートＡに座るプレイヤは自らのプレイ用カードの先頭部を相手プレイヤに向けて載置する。図６（ａ）に示すようにカードのコード３０ａの他にカードの先頭を示す記号３０ｂが記入され、記号３０ｂの読み込みにより、カードの向きを検出して何れのシートのカードであるかを対応つけることができる。
【００１４】
図５（ｂ）はプレイ用カードをプレイフィールドの中央部境界から右寄りか、左寄りにカードを置くことによってシートＡかＢかを対応つけるものである。例えば右寄りに置かれたカードはシートＡに対応付けられる。
また、図５（ｂ）のようにプレイ用カードを置く位置ではなく、図６（ｂ）に示すようにプレイ用カードの色によって対応付けることもできる。例えば青色はシートＡに、白色はシートＢに対応付けするものと設定されている場合、プレイ用カードがプレイフィールドのどの位置に置かれようと青色を認識すれば、シートＡのプレイ用カードとなる。
【００１５】
図５（ｃ）はプレイ用カードの先頭の位置，プレイ用カードを置く位置，プレイ用カードの色ではなく、プレイフィールドに載置されたカード３１のコード３１ａを読み込み、そのコードのカードをシートＡにするかＢにするかを操作部により決定して登録を行うことによりシートＡかＢに対応付けるものである。
【００１６】
図７は、カードプレイ開始までのゲーム筐体側のシーケンス処理を説明するためのフローチャートである。
カードゲーム機は待ち受け状態ではＣＰＵ２０が待ち受け用の所定の画像を画像処理部２６を通じて画像表示部３に表示している（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。プレイフィールド４はカードゲームを行うためのゲーム盤面図柄が表示されている。プレイヤがカードゲームを行うため、コイン投入部１４にコインを投入すると、着席シート確定部２０ｂはいずれのシートのコイン投入部からの投入かを判別し着席すべきシートを確定する（Ｓ００２）。
【００１７】
シートが確定すると、ＣＰＵのゲーム制御部２０ａはプレイフィールド上にプレイ用カードを載置すべき指示を画像表示部３に表示する。これにより、プレイヤはその指示にしたがって所持しているプレイ用カードをプレイフィールドに載置することとなる。プレイフィールドにプレイ用カードが載置されると、ＣＰＵ２０はカメラ制御部１３に指示を出し、プレイフィールド上のカードの裏面のコードパターンを読み取るため、プレイフィールド裏面全体を走査する。これにより、多数のプレイ用カードのイメージが読み込まれる。ゲーム制御部２０ａは読み込まれたイメージ情報のコードパターンを認識する。座席対カード関連部２０ｃは認識されたプレイ用カードとカードの先頭部の向きによってシートの関連付けを行い、使用カード登録部２０ｄによってそのシートと対応付けの登録情報がＲＡＭ１５に保存される（Ｓ００３）。
着席したプレイヤすべてについて、上記の処理を行うとプレイを開始することができる。プレイフィールド上の操作部のスタートボタンを押すと、ゲーム制御部２０ａはカードゲームを開始する（Ｓ００４）。そしてカードゲームが終了する（Ｓ００５）と、プレイヤー待ち受け状態に戻る（Ｓ００１）。
【００１８】
図８は、３人でプレイする場合のカードゲーム機の平面図である。
３人でプレイを行う場合の例であり、矩形テーブルの３辺にシートＡ，ＢおよびＣを設けており、各シート対応にコイン投入口を設けてある。
シートとプレイフィールドに載置するプレイ用カードの対応付けは、例えば、３種類の色分けしたカードを用いることにより行うことができる。また、各プレイヤがプレイ用カードをプレイフィールドに載置し、読み込んで認識したカード毎に操作部でシートに対する対応付けを行い登録することも可能である。
なお、カードの置く方向やカードを載置する領域を複数設け、載置する領域によりプレイ用カードとシートを対応付けする構成も可能であるが、多人数になると、プレイフィールド上が煩雑なり、載置位置を間違える可能性が増大することからは、この例はカードを色分けしたり、登録により対応付けすることが好ましい。
【００１９】
図９は、図８よりさらに多人数でプレイする場合のカードゲーム機の例を説明するための図である。  
図９（ａ）は８角形のテーブルであり、最大８人でカードゲームを行うことができる。図９は５人のプレイヤがゲームを行っている状態を示している。各プレイヤが着席するシートを確定する方法は各シートに設置されたコイン投入口にコインを投入することにより行われる。
シートとプレイ用カードとは、各シート対応にプレイフィールドを色分けして対応付けている。したがって、各シート対応の色のプレイフィールド上にカードを載置すれば、そのシートと載置したカードの対応付けがなされる。この例は、同じ色のプレイフィールドを複数設けているが、同じ色のプレイフィールド対応のシートに着席し、それぞれ対応する同じ色のプレイフィールドにプレイ用カードを載置すれば、そのプレイヤ同士は共闘することも可能である。
【００２０】
かかる場合、図示しない操作部を操作して共闘を選択すればプレイフィールドに載置されたプレイ用カードはそれぞれ認識されて共闘を組むグループの所属とする登録がなされる。例えば、プレイヤ３６ａと３６ｂおよびプレイヤ３６ｃと３６ｄとがそれぞれ共闘を組むことが可能である。なお、この例ではプレイフィールドは各シート毎に色分けされて同じ色同士のプレイフィールドのプレイヤのみが共闘を組むことができる例を説明したが、プレイフィールドは必ずしも色分けや物理的に区切る必要はない。各プレイフィールドを色分けや区切ることことなく、複数人による共闘を組むことも可能である。
各プレイフィールドを色分けや区切ることなく各シートに載置されプレイ用カードを対応付ける方法として図８の説明と同様、プレイ用カード色分けや登録することによって行うこともできる。共闘を組む場合には同じ色のプレイ用カードを用いたり、プレイ用カード登録のときに共闘を組むグループの所属とする登録を行ったりすればよい。
【００２１】
図９（ｂ）は８角形のテーブルの内部構成の断面図である。
カメラ３７がゲーム筐体３６の中央底部に設置され、ゲーム筐体３６の上部中央部裏面に８個のミラー３８が配置され、さらにそれぞれのミラー３８対応してゲーム筐体３６の中間部にミラー３９が設置されている。１台のカメラ３８は、ミラー３８，３９によって８個のシート対応のプレイフィールドに載置されるプレイ用カードの裏面を走査し、各プレイ用カードのコードを認識するためのイメージデータを得ることができる。
カードゲーム機はイメージデータから各プレイフィールドに載置されたプレイ用カードを認識することができ、各プレイヤは相手と対面しながらプレイ用カードや操作部を操作することによりカードゲームを進行させることができる。
【００２２】
以上の実施の形態は、着席シート確定のためにコインの投入情報を利用したが、カードゲーム機の各シート位置に認証用のカード読取部を設けておき、例えばＲＦＩＤカードの内容を読み取ることにより着席シートを確定することも可能である。
また、カート読取デッキ装置をそれぞれのシートに設置しておき、その読取デッキ装置からカードのデータを読み取ることもできる。
【００２３】
２名用，３名用，多人数用の角型筐体の例を説明したが、筐体の形は角形に限らず、円形や曲線型であってもよい。
また、プレイを行う席を決定する手段として、コイン投入またはＲＦＩＤカード読取の例を示したが、席の決定は他の手段によってもよい。例えば、光学的，電磁的，機械的にプレイヤの着席を検知する方法であってもよい。
プレイ用カード以外に駒を使用することが可能である。かかる場合、駒の底面にコードパターンを印刷しておき、それを光学的に認識判別する。
図１の実施の形態では液晶表示部をゲーム筐体の側部に設けた例を示したが、プレイフィールドの一部に背後からゲームに関する情報や結果などを投影し、プレイフィールドの一部を表示部として必要な情報を表示することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００２４】
アーケードセンタやゲームセンタなどに設置されるカードゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明による複数対戦型カードゲーム筐体を適用したカードゲーム機の正面図である。
【図２】本発明による複数対戦型カードゲーム筐体を適用したカードゲーム機の平面図である。
【図３】本発明による複数対戦型カードゲーム筐体の内部構造を示す断面図である。
【図４】本発明におけるカードゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図５】プレイ用カードを各座席に関連付けるためプレイフィールドの構成例を説明するための図である。
【図６】プレイ用カードを関連付けるためのカード方向，カードの色を説明するための図である。
【図７】カードプレイ開始までのゲーム筐体側のシーケンス処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】３人でプレイする場合のカードゲーム機の平面図である。
【図９】図８よりさらに多人数でプレイする場合のカードゲーム機の例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００２６】
１  カードゲーム機  
３  液晶表示部  
４  プレイフィールド  
５，６  座席（シート）    
７  プレイ用カード
８  ゲーム筐体
９  カメラ
１０，１１  ミラー
１２  光源
１３  カメラ制御部
１４  コイン投入口
１５  ＲＡＭ
２０  ＣＰＵ
【図１】
2007313168.tif 000003
【図２】
2007313168.tif 000004
【図３】
2007313168.tif 000005
【図４】
2007313168.tif 000006
【図５】
2007313168.tif 000007
【図６】
2007313168.tif 000008
【図７】
2007313168.tif 000009
【図８】
2007313168.tif 000010
【図９】
2007313168.tif 000011