(57)【要約】【課題】大入賞口の開放中に表示される確率変動モード等の特典を獲得する抽選画像が更に複雑化しても、遊技者が最終的に確率変動モード等の特典を獲得したか否かを容易に理解することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】Ｓ３７４において、７ラウンド目の大入賞口６０の開放中のラウンド表示として各キャラクタ図柄９１、９３、９５、９７のうちのいずれかが勝者となる再抽選の演出表示パターンが液晶表示器５２に表示される。そして、確率変動モードを獲得した場合には、Ｓ３５３で表示された大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄が勝者となるように表示制御される（Ｓ３７６）。一方、確率変動モードを獲得しなかった場合には、Ｓ３５３で確定停止して表示された大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄以外のキャラクタ図柄が勝者となるように表示制御される（Ｓ３７７）。【選択図】図４９
2007313111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置と、始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、前記始動口への入賞情報に基づいて前記複数の識別図柄が変動後、所定の態様を構成する識別図柄で停止した後、前記大入賞口が所定ラウンド数開放される特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記各識別図柄は、相互に異なるキャラクタ図柄と、前記各キャラクタ図柄に対応する数字図柄と、を有し、
前記特別遊技状態終了後の遊技状態は、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選する通常遊技モードと、該特別遊技状態の付与を前記第１抽選確率よりも高い所定の第２抽選確率で抽選する確率変動モードと、を含み、
前記特別遊技状態終了後の遊技状態として前記通常遊技モードと確率変動モードとのいずれか一方を所定の選択確率で選択する遊技モード選択手段と、
前記遊技モード選択手段を介して確率変動モードが選択されたか否かを判定する確変判定手段と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記所定の態様を構成する識別図柄として同一識別図柄の組み合わせからなる複数種類の大当たり図柄を記憶する記憶手段と、
前記大当たり判定手段を介して大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記複数種類の大当たり図柄から一の大当たり図柄を選択して、前記所定の態様を構成する識別図柄としてこの選択した大当たり図柄を表示画面に停止表示する大当たり表示制御手段と、
前記複数のキャラクタ図柄から構成されて該複数のキャラクタ図柄のうちの一のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する複数種類の抽選演出画像データを記憶する抽選演出画像データ記憶手段と、
前記確変判定手段を介して確率変動モードが選択されたと判定された場合には、前記複数種類の抽選演出画像データから前記大当たり表示制御手段によって停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄のキャラクタ図柄と同一のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する一の抽選演出画像データを選択して、前記特別遊技状態における大入賞口の開放中に、この選択した抽選演出画像データを演出表示して該確率変動モードが選択された旨を報知するように制御する第１抽選表示制御手段と、
前記確変判定手段を介して通常遊技モードが選択されたと判定された場合には、前記複数種類の抽選演出画像データから前記大当たり表示制御手段によって停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄と異なる他の識別図柄のうちのいずれかの識別図柄のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する一の抽選演出画像データを選択して、前記特別遊技状態における大入賞口の開放中に、この選択した抽選演出画像データを演出表示して該通常遊技モードが選択された旨を報知するように制御する第２抽選表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、大入賞口の第１３ラウンド目の開放間に抽選を行うことを報知する抽選予告表示を液晶表示器に表示し、次の第１４ラウンド目の大入賞口の開放間に抽選画像の変動表示が変動表示され、次の第１５ラウンド目の大入賞口の開放間に確変昇格になったか否かを報知する抽選結果最終報知８５を表示する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００５−２４５９７２号公報（段落（００８５）〜（００９６）、図２３〜図２４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記特許文献に記載される遊技機のように、大入賞口の開放中に表示される確率変動モード等の特典を獲得する抽選画像は、始動口への入賞に基づいて図柄表示装置に変動表示される識別図柄と関係ないキャラクタ図柄による変動表示が表示されるため、最終的に確率変動モードを獲得したか否かを容易に理解することが困難であるという問題がある。また、近年、大入賞口の開放中に表示される抽選画像は、ますます複雑化する傾向にあるため、遊技者が確率変動モードを獲得しているにも拘わらず、確率変動モードを獲得していないと誤解する虞があるという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大入賞口の開放中に表示される確率変動モード等の特典を獲得する抽選画像が更に複雑化しても、遊技者が最終的に確率変動モード等の特典を獲得したか否かを容易に理解することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機では、始動口への遊技球の入賞に基づき大当りが抽選された場合には、同一識別図柄の組み合わせからなる複数種類の大当たり図柄から一の大当たり図柄が選択されて、複数の識別図柄が変動後、この選択した大当たり図柄が表示画面に停止表示されて大当たりが抽選された旨が報知された後、大入賞口が所定ラウンド数開放される特別遊技状態が発生する。また、特別遊技状態終了後の遊技状態として、該特別遊技状態の付与を所定の第１抽選確率で抽選する通常遊技モードと、該特別遊技状態の付与を第１抽選確率よりも高い所定の第２抽選確率で抽選する確率変動モードとのいずれか一方が所定の選択確率で選択される。そして、特別遊技状態終了後の遊技状態として確率変動モードが選択された場合には、複数のキャラクタ図柄から構成されて該複数のキャラクタ図柄のうちの停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄のキャラクタ図柄と同一のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する一の抽選演出画像データが選択されて、特別遊技状態における大入賞口の開放中に、この選択された抽選演出画像データが演出表示されて該確率変動モードが選択された旨が報知される。一方、特別遊技状態終了後の遊技状態として通常遊技モードが選択された場合には、複数のキャラクタ図柄から構成されて該複数のキャラクタ図柄のうちの停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄のキャラクタ図柄と異なる他の識別図柄のうちのいずれかの識別図柄のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する一の抽選演出画像データが選択されて、特別遊技状態における大入賞口の開放中に、この選択された抽選演出画像デーが演出表示されて該通常遊技モードが選択された旨が報知される。
【０００６】
これにより、確率変動モードを獲得した場合には、始動口の入賞に基づいて変動表示後、停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄のキャラクタ図柄と同一のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する抽選演出画像データが、特別遊技状態における大入賞口の開放中に表示される。一方、通常遊技モードを獲得した場合、即ち、確率変動モードを獲得しなかった場合には、始動口の入賞に基づいて変動表示後、停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄と異なる他の識別図柄のうちのいずれかの識別図柄のキャラクタ図柄が抽選されるように演出表示する抽選演出画像データが、特別遊技状態における大入賞口の開放中に表示される。従って、遊技者は、大入賞口の開放中に表示される抽選演出画像データの演出表示によって、複数の識別図柄のキャラクタ図柄から停止表示された大当たり図柄を構成する識別図柄のキャラクタ図柄が抽選されるか否かを確認することによって、確率変動モードを獲得したか否かを容易に理解することができるため、大入賞口の開放中に表示される確率変動モードを獲得する抽選演出画像が更に複雑化しても、遊技者が最終的に確率変動モードを獲得したか否かを容易に理解することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例を図面を参照して詳細に説明する。
【０００８】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１は本実施例に係るパチンコ機１全体を示した正面側斜視図である。図２はパチンコ機１全体を示した背面側斜視図である。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【０００９】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１０】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１１】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１２】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板２７０（図４参照）が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１３】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。図３はパチンコ機１の遊技盤４１を示す正面図である。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置としての特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、遊技盤４１の前面側に装着される前面側装飾部材４６と、遊技盤４１の裏面側に装着されて、前面側装飾部材４６の背面側に配置される裏側装飾部材（不図示）と、裏側装飾部材の背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２と、前面側装飾部材４６の右下端縁部に配置される本特図表示装置５３等から構成されている。この液晶表示器５２には、後述のように始動口５７への入賞に基づいて左、中、右に上下方向に変動する３列の識別図柄（以下、「特別図柄」という。）が変動表示される。また、液晶表示器５２の左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。また、この本特図表示装置５３は、３個の７セグメントＬＥＤで構成され、後述のように始動口５７への入賞に基づいて３個の識別図柄が変動表示される（図３８参照）。
【００１４】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、ゲートス５４と特別図柄表示装置４８の左角部との間には、通常の風車５５が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の特別図柄、及び本特図表示装置５３の３個の識別図柄の変動が開始する。そして、３列の特別図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて３列の特別図柄の変動確定回数として保留される。
【００１５】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１６】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、大入賞口６０内の中央部にはいわゆるＶ口が仕切形成されており、該Ｖ口への入賞検出用のＶスイッチ６０Ｂ（図４参照）が設けられている。また、大入賞口６０内には、開閉扉５９が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ６０Ａ（図４参照）が設けられている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各下入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各下入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ６２Ｂ、６３Ｂ（図４参照）が設けられている。また、各下入賞口６２、６３の内側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、下入賞口６２の斜め左上には、各入賞口６４、６５が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６４、６５への入賞を検出する各入賞口スイッチ６４Ｂ、６５Ｂ（図４参照）が設けられている。また、各入賞口６４、６５の内側には、各電飾ランプ６４Ａ、６５Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６６が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４はパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図５は主制御基板２９０のＲＡＭ２９３の構成を示すブロック図である。図６は主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の構成を示すブロック図である。図７はサブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３の構成を示すブロック図である。図８はサブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の構成を示すブロック図である。図９は演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の構成を示すブロック図である。
【００１８】
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０、演出表示基板２６０及び賞球払出制御基板２７０等から構成されている。
この主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ、各入賞口スイッチ６２Ｂ〜６５Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、チューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃ、３個の７セグメントＬＥＤで構成される本特図表示装置５３が接続されている。
【００１９】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当たりが発生し、確率変動モードの遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当たりが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」のうちのいずれかが「ＡＡＡ」、「ＢＢＢ」、「ＣＣＣ」、「ＤＤＤ」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図４１参照）。
【００２０】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶する。
【００２１】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される最終停止図柄カウンタ２９３Ｅが設けられている。かかる最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄が選択される。
【００２３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される本物特図カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに本特図表示装置５３が変動後、停止表示される識別図柄の組み合わせのパターンを特定する。
ここで、本実施例では、リーチ後に外れとなるリーチハズレの場合、及び、リーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合には、カウント値「０〜９９」に対して「１−−」の識別図柄が、本特図表示装置５３の変動後、停止表示される。また、確率変動モードを獲得した後述の確変当たりの場合、及び、確率変動モードを獲得しなかった通常当たりの場合には、カウント値「０〜９９」に対して「２−−」の識別図柄が、本特図表示装置５３の変動後、停止表示される。
尚、リーチとは、液晶表示器５２の左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「Ａ↓Ａ」、「Ｂ↓Ｂ」、「Ｃ↓Ｃ」、「Ｄ↓Ｄ」の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、上記普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値が偶数の時には、カウント値「０、２」が普通図柄「１１」、カウント値「１、３」が普通図柄「７７」に対応している。また、普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値が奇数の時には、カウント値「０、２」が普通図柄「１７」、カウント値「１、３」が普通図柄「７１」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶する。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターンカウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「５秒間」（図１０参照）のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「４０秒間」、「５０秒間」、「６０秒」（図１０参照）の３種類のものが設定されている。更に、通常大当たり及び確変大当たりの各変動パターンでは「４２秒間」、「５２秒間」、「６２秒間」（図１１、図１２参照）の３種類のものがそれぞれ設定されている。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｈのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｉが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｈの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｉは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００２７】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の各変動パターン選択テーブル７３〜７５、１２０（図１０〜図１３参照）が格納される変動パターン選択テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００２８】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０等からの各種制御信号等を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０や賞球払出制御基板２７０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４、賞球払出制御基板２７０の入出力回路２７４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２、各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが接続されている。
【００２９】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される演出カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図４３のＳ２１５、Ｓ２２０）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶される。
また、ＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄カウンタ２８３Ｂが設けられている。かかるハズレ図柄カウンタ２８３Ｂのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図４３のＳ２１５、Ｓ２２０）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶される。
【００３０】
また、ＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄カウンタ２８３Ｃが設けられている。かかるリーチ図柄カウンタ２８３Ｃのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図４３のＳ２１５、Ｓ２２０）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶される。
尚、起動時又はリセット時には、演出カウンタ２８３Ａ、ハズレ図柄カウンタ２８３Ｂ、リーチ図柄カウンタ２８３Ｃの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２８３Ｄに「０」が代入されて記憶され、初期化される。
【００３１】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンテーブル７７〜７９（図１４〜図１６参照）が格納される演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２８２には、後述の各ラウンド演出パターンテーブル１２１〜１２９（図１７〜図２５参照）が格納されるラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド０１０１Ｈ、０２０１Ｈ、・・・、ＢＤ０２Ｈ等（図１４〜図２５参照）の選択等の制御を行う為の後述の変動演出処理プログラム等（図４２参照）が格納されている。
【００３２】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２６４には、サブ統合御基板２８０の入出力回路２８４が接続されている。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００３３】
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出表示パターンテーブル８１〜８５（図２６〜図３０参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各ラウンド演出パターンテーブル１３０、１３１（図３１、図３２参照）が格納されるラウンド演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｂが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各特別図柄「Ａ」〜「Ｄ」に対応する各キャラクタ図柄等（図３３参照）を記憶するキャラクタ図柄記憶エリア２６２Ｃが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド０１０１Ｈ、０２０１Ｈ、・・・、ＢＤ０２Ｈ等（図１４〜図２５参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図４５参照）が格納されている。
【００３４】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン選択テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される各変動パターン選択テーブル７３〜７５の一例について図１０乃至図１２に基づいて説明する。ここで、各変動パターン選択テーブル７３〜７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１へ指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択する場合に使用するテーブルである。
図１０はＲＯＭ２９２の変動パターン選択テーブル記憶エリア２９２Ａに格納され、完全ハズレ又はリーチハズレの際に使用される変動パターン選択テーブル７３の一例を示す図である。図１１はＲＯＭ２９２の変動パターン選択テーブル記憶エリア２９２Ａに格納され、確率変動モードを獲得した大当たりの際に使用される変動パターン選択テーブル７４の一例を示す図である。図１２はＲＯＭ２９２の変動パターン選択テーブル記憶エリア２９２Ａに格納され、通常モードの大当たりの際に使用される変動パターン選択テーブル７５の一例を示す図である。
【００３５】
先ず、変動パターン選択テーブル７３は、変動パターンコマンドを選択する場合に、後述のように大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」と判定された際に使用される。そして、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅと変動パターンカウンタ２９３Ｈとの各カウント値に基づいて各変動パターンコマンド「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」のいずれかが決定される。
また、各変動パターン選択テーブル７４、７５は、変動パターンコマンドを選択する場合に、後述のように大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「大当たり」と判定された際に使用される。そして、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅと変動パターンカウンタ２９３Ｈとの各カウント値に基づいて各変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」のいずれかが決定される。従って、変動パターン選択テーブル７４は、後述のように確率変動モードを獲得した大当たりの場合に使用される。また、変動パターン選択テーブル７５は、後述のように通常遊技モードの大当たりの場合に使用される。
尚、各「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」、「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」は、それぞれが１６進数であることを表している。また、各変動パターンコマンド「０１Ｈ」〜「０４Ｈ」、「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図３８及び図３９参照）。
【００３６】
例えば、変動パターン選択テーブル７３において、完全ハズレの変動パターンコマンド「０１Ｈ」は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「０〜７」で変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。
また、変動パターン選択テーブル７３において、リーチハズレの変動パターンコマンド「０２Ｈ」は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「０〜７」で変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９４」の場合に決定される。
【００３７】
また、変動パターン選択テーブル７４において、大当たりの変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「０〜１」で変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜１９」の場合に決定される。
また、変動パターン選択テーブル７５において、大当たりの変動パターンコマンド「Ａ８Ｈ」は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「２〜３」で変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜１９」の場合に決定される。
【００３８】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン選択テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン選択テーブル１２０の一例について図１３に基づいて説明する。ここで、変動パターン選択テーブル１２０は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１へ、大当たり遊技中の各ラウンド表示及び各インターバル表示に関する指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択する場合に使用するテーブルである。図１３はＲＯＭ２９２の変動パターン選択テーブル記憶エリア２９２Ａに格納され、大当たり遊技中に使用される変動パターン選択テーブル１２０の一例を示す図である。
先ず、変動パターン選択テーブル１２０は、１ラウンド（１Ｒ）から１５ラウンド（１５Ｒ）までの大入賞口６０の開放に合わせて表示される各ラウンド表示を指示する各変動パターンコマンド１１１１Ｈ〜１１１ＦＨと、大入賞口６０が閉鎖された各インターバルに合わせて表示される各インターバル表示を指示する各変動パターンコマンド１１Ａ１Ｈ〜１１ＡＦＨとから構成されている。
例えば、変動パターンコマンド１１１７Ｈは、ＣＰＵ２９１からＣＰＵ２８１に対して、７ラウンド（７Ｒ）の大入賞口６０の開放中に表示される後述の再抽選の演出画像データのラウンド表示を指示する指示コマンドである。また、変動パターンコマンド１１Ａ７Ｈは、ＣＰＵ２９１からＣＰＵ２８１に対して、７ラウンド（７Ｒ）の大入賞口６０の開放終了後から８ラウンド（８Ｒ）の大入賞口６０が開放されるまでの、この大入賞口６０の閉鎖中に表示されるインターバル表示を指示する指示コマンドである。
尚、各「１１１１Ｈ」〜「１１ＡＦＨ」は、それぞれが１６進数であることを表している。また、各変動パターンコマンド「１１１１Ｈ」〜「１１ＡＦＨ」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図４１参照）。
【００３９】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される各演出パターンテーブル７７〜７９の一例について図１４乃至図１６に基づいて説明する。ここで、各演出パターンテーブル７７〜７９は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
図１４はＲＯＭ２８２の演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ａに格納され、完全ハズレ又はリーチハズレの指示情報が入力された場合に使用される演出パターンテーブル７７の一例を示す図である。図１５はＲＯＭ２８２の演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ａに格納され、確率変動モードを獲得した大当たりの指示情報が入力された場合に使用される演出パターンテーブル７８の一例を示す図である。図１６はＲＯＭ２８２の演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ａに格納され、通常モードの大当たりの指示情報が入力された場合に使用される演出パターンテーブル７９の一例を示す図である。
【００４０】
図１４乃至図１６に示すように、各演出パターンテーブル７７〜７９は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力された「最終停止図柄情報」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出カウント値」と、この「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」と「演出カウント値」に対応する「演出パターンコマンド」、「確定停止図柄」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示を指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図４５参照）。
【００４１】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「０１Ｈ」で「最終停止図柄情報」が「１２３」であって、且つ取得した演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜９９」であった場合には、演出パターンテーブル７７において、演出パターンコマンド「０１０１Ｈ」が選択される。この演出パターンコマンド「０１０１Ｈ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から５秒後に、完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「ＡＣＢ」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「０２Ｈ」で「最終停止図柄情報」が「１２３」であって、且つ取得した演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜９９」であった場合には、演出パターンテーブル７７において、演出パターンコマンド「０２０１Ｈ」が選択される。この演出パターンコマンド「０２０１Ｈ」は、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から４０秒後に、「＋３コマリーチハズレ」を報知する特別図柄の組合せ（例えば、「ＡＤＡ」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「０４Ｈ」で「最終停止図柄情報」が「１２３」であって、且つ取得した演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜９９」であった場合には、演出パターンテーブル７７において、演出パターンコマンド「０４０１Ｈ」が選択される。この演出パターンコマンド「０４０１Ｈ」は、リーチ演出の種類は「リーチＣ」で、３列の変動図柄の変動開始から６０秒後に、＋１コマリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「ＡＢＡ」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「Ａ４Ｈ」で「最終停止図柄情報」が「１１１」であって、且つ取得した演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２４」であった場合には、演出パターンテーブル７８において、演出パターンコマンド「Ａ４０１Ｈ」と確定停止図柄「ＡＡＡ」が選択される。この演出パターンコマンド「Ａ４０１Ｈ」は、リーチ演出の種類は「リーチＣ」で、３列の変動図柄の変動開始から６２秒後に、大当たりを報知する特別図柄「ＡＡＡ」の組合せを液晶表示器５２に確定停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「ＡＢＨ」で「最終停止図柄情報」が「４４４」であって、且つ取得した演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「２５〜４９」であった場合には、演出パターンテーブル７９において、演出パターンコマンド「ＡＢ０２Ｈ」と確定停止図柄「ＢＢＢ」が選択される。この演出パターンコマンド「ＡＢ０２Ｈ」は、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から４２秒後に、「大当たり」を報知する特別図柄「ＢＢＢ」の組合せを液晶表示器５２に確定停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
尚、各「０１０１Ｈ」〜「０４０１Ｈ」、「Ａ２０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」は、それぞれが１６進数であることを表している。また、各演出パターンコマンド「０１０１Ｈ」〜「０４０１Ｈ」、「Ａ２０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図４３参照）。
【００４６】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに記憶される各ラウンド演出パターンテーブル１２１〜１２９の一例について図１７乃至図２５に基づいて説明する。ここで、各ラウンド演出パターンテーブル１２１〜１２９は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からラウンド表示コマンド又はインターバル表示コマンドの変動パターンコマンド「１１１１Ｈ」〜「１１ＡＦＨ」のうちのいずれかを入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４７】
図１７はＲＯＭ２８２のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納され、大当たり遊技中の指示情報が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル１２１の一例を示す図である。図１８はＲＯＭ２８２のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納され、大当たり遊技中の指示情報「１１１７Ｈ」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル１２２の一例を示す図である。図１９はＲＯＭ２８２のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納され、大当たり遊技中の指示情報「１１１７Ｈ」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル１２３の一例を示す図である。図２０はＲＯＭ２８２のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納され、大当たり遊技中の指示情報「１１１７Ｈ」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル１２４の一例を示す図である。図２１はＲＯＭ２８２のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納され、大当たり遊技中の指示情報「１１１７Ｈ」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル１２５の一例を示す図である。図２２はＲＯＭ２８２のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納され、大当たり遊技中の指示情報「１１１７Ｈ」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル１２６の一例を示す図である。図２３はＲＯＭ２８２のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納され、大当たり遊技中の指示情報「１１１７Ｈ」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル１２７の一例を示す図である。図２４はＲＯＭ２８２のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納され、大当たり遊技中の指示情報「１１１７Ｈ」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル１２８の一例を示す図である。図２５はＲＯＭ２８２のラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納され、大当たり遊技中の指示情報「１１１７Ｈ」が入力された場合に使用されるラウンド演出パターンテーブル１２９の一例を示す図である。
【００４８】
図１７に示すように、ラウンド演出パターンテーブル１２１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、この「変動パターンコマンド」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。
また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを大入賞口６０が開放される各ラウンド中、又は、大入賞口６０が閉鎖される各インターバル中に表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図４５参照）。
【００４９】
そして、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１１１Ｈ」〜「１１１６Ｈ」、「１１１８Ｈ」〜「１１１ＦＨ、「１１Ａ１Ｈ」〜「１１ＡＦＨ」であった場合には、ラウンド演出パターンテーブル１２１において、「演出パターンコマンド」「１１１１Ｈ」〜「１１１６Ｈ」、「１１１８Ｈ」〜「１１１ＦＨ、「１１Ａ７Ｈ」〜「１１ＡＦＨ」が選択される。
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１１７Ｈ」の場合には、各ラウンド演出パターンテーブル１２２〜１２９から各演出パターンコマンド「ＢＡ０１Ｈ」〜「ＢＤ０２Ｈ」のうちのいずれかが選択される。
尚、この各演出パターンコマンド１１１１Ｈ」〜「１１１６Ｈ」、「１１１８Ｈ」〜「１１１ＦＨ、「１１Ａ１Ｈ」〜「１１ＡＦＨ」、「ＢＡ０１Ｈ」〜「ＢＤ０２Ｈ」を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図４４参照）。また、各「ＢＡ０１Ｈ」〜「ＢＤ０２Ｈ」は、それぞれが１６進数であることを表している。
【００５０】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される各演出表示パターンテーブル８１〜８５について図２６乃至図３０に基づいて説明する。ここで、各演出表示パターンテーブル８１〜８５は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００５１】
図２６はＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納され、各演出パターンコマンド「０１０１Ｈ」〜「Ａ３０４Ｈ」に対応する演出表示パターンテーブル８１の一例を示す図である。図２７はＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納され、各演出パターンコマンド「Ａ４０１Ｈ」〜「Ａ６０４Ｈ」に対応する演出表示パターンテーブル８２の一例を示す図である。図２８はＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納され、各演出パターンコマンド「Ａ７０１Ｈ」〜「Ａ９０４Ｈ」に対応する演出表示パターンテーブル８３の一例を示す図である。図２９はＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納され、各演出パターンコマンド「ＡＡ０１Ｈ」〜「ＡＣ０４Ｈ」に対応する演出表示パターンテーブル８４の一例を示す図である。図３０はＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納され、各演出パターンコマンド「ＡＤ０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」に対応する演出表示パターンテーブル８５の一例を示す図である。
【００５２】
図２６乃至図３０に示すように、各演出表示パターンテーブル８１〜８５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、各演出表示パターンテーブル８１〜８５の「演出パターンコマンド」には、各「０１０１Ｈ」〜「０４０１Ｈ」、「Ａ２０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」が予め格納されている。
【００５３】
また、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「０１０１Ｈ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データを表す、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄を停止表示することを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止→ハズレ表示（５秒）」が予め格納されている。
【００５４】
また、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「０２０１Ｈ」に対して約４０秒間のリーチハズレの動画データを表す、「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（４０秒）」が予め格納されている。
また、「演出パターンコマンド」の「０４０１Ｈ」に対応して、約６０秒のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＣ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（６０秒）」が予め格納されている。
【００５５】
また、演出表示パターンテーブル８２の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「Ａ５０１Ｈ」に対して約４２秒間の大当たりの動画データで、「ＡＡＡ」が確定停止される演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１図柄停止（Ａ）→第２図柄停止（Ａ）→リーチＡ演出→第３図柄停止（Ａ）→大当たり表示（ＡＡＡ）（４２秒）」が予め格納されている。
また、演出表示パターンテーブル８４の「演出表示パターン」には、「「演出パターンコマンド」の「ＡＡ０１Ｈ」に対応して、約６２秒の大当たりの動画データで、「ＡＡＡ」が確定停止される演出表示パターンであることを表す「変動開始→第１図柄停止（Ａ）→第２図柄停止（Ａ）→リーチＣ演出→第３図柄停止（Ａ）→大当たり表示（ＡＡＡ）（６２秒）」が予め格納されている。
【００５６】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の再抽選演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｂに格納される各再抽選演出表示パターンテーブル１３０、１３１について図３１及び図３２に基づいて説明する。ここで、各再抽選演出表示パターンテーブル１３０、１３１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各再抽選演出表示パターン等の演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
図３１はＲＯＭ２６２の再抽選演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｂに格納され、各演出パターンコマンド「１１１１Ｈ」〜「１１Ａ６Ｈ」、「１１Ａ７Ｈ」〜「１１ＡＦＨ」に対応する再抽選演出表示パターンテーブル１３０の一例を示す図である。図３２はＲＯＭ２６２の再抽選演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｂに格納され、各演出パターンコマンド「ＢＡ０１Ｈ」〜「ＢＤ０２Ｈ」に対応する再抽選演出表示パターンテーブル１３１の一例を示す図である。
【００５７】
図３１及び図３２に示すように、各再抽選演出表示パターンテーブル１３０、１３１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、再抽選演出表示パターンテーブル１３０の「演出パターンコマンド」には、各「１１１１Ｈ」〜「１１Ａ６Ｈ」、「１１Ａ７Ｈ」〜「１１ＡＦＨ」が予め格納されている。また、再抽選演出表示パターンテーブル１３１の「演出パターンコマンド」には、各「ＢＡ０１Ｈ」〜「ＢＤ０２Ｈ」が予め格納されている。
【００５８】
また、再抽選演出表示パターンテーブル１３０の「演出表示パターン」には、各演出パターンコマンド「１１１１Ｈ」、「１１１２Ｈ」・・・「１１１６Ｈ」、「１１１８」・・・「１１１ＦＨ」に対して、大入賞口６０が開放されている間、液晶表示器５２に表示する各１ラウンド（１Ｒ）〜６ラウンド（６Ｒ）のラウンド数等を表示するラウンド表示の演出表示パターンが予め格納されている。
また、再抽選演出表示パターンテーブル１３０の「演出表示パターン」には、各演出パターンコマンド「１１Ａ１Ｈ」、「１１Ａ２Ｈ」・・・「１１ＡＦＨ」に対して、大入賞口６０が閉鎖されている間、液晶表示器５２に表示する各インターバル間に表示される各インターバル表示の演出表示パターンが予め格納されている。
【００５９】
また、再抽選演出表示パターンテーブル１３１の「再抽選演出表示パターン」には、各演出パターンコマンド「ＢＡ０１ＨＨ」、「ＢＡ０２Ｈ」・・・「ＢＤ０２Ｈ」に対して、大入賞口６０が開放される７ラウンド（７Ｒ）目において、確率変動モードを獲得するための再抽選画像を表す再抽選の演出表示パターンが予め格納されている。
例えば、再抽選演出表示パターンテーブル１３１の再抽選の演出表示パターンには、演出パターンコマンド「ＢＡ０１Ｈ」に対して、各特別図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の各キャラクタ図柄９１、９３、９５、９７（図３３参照）がスタートラインに並び、スタート後、特別図柄「Ａ」のキャラクタ図柄９１が出遅れ、各特別図柄「Ｂ」、「Ｃ」のキャラクタ図柄９３、９５同士がトップ争いをし、最終コーナで特別図柄「Ｃ」のキャラクタ図柄９５がトップになり、最後の直線コースで特別図柄「Ａ」のキャラクタ図柄９１がトップになってゴールする演出表示パターンを表す「レーススタート→Ａ出遅れ→ＢとＣのトップ争い→Ｃトップで最終コーナー通過→直線表示→Ａ追い上げる→Ａトップでゴール」が予め格納されている。従って、演出表示パターンコマンド「ＢＡ０１Ｈ」に対応する再抽選の演出表示パターンは、特別図柄「Ａ」のキャラクタ図柄９１が勝者となる。
【００６０】
同様に、再抽選演出表示パターンテーブル１３１に示すように、演出表示パターンコマンド「ＢＡ０２Ｈ」に対応する再抽選の演出表示パターンは、特別図柄「Ａ」のキャラクタ図柄９１が勝者となる。また、各演出表示パターンコマンド「ＢＢ０１Ｈ」、「ＢＢ０２Ｈ」に対応する再抽選の演出表示パターンは、特別図柄「Ｂ」のキャラクタ図柄９３が勝者となる。また、各演出表示パターンコマンド「ＢＣ０１Ｈ」、「ＢＣ０２Ｈ」に対応する再抽選の演出表示パターンは、特別図柄「Ｃ」のキャラクタ図柄９５が勝者となる。また、各演出表示パターンコマンド「ＢＤ０１Ｈ」、「ＢＤ０２Ｈ」に対応する再抽選の演出表示パターンは、特別図柄「Ｄ」のキャラクタ図柄９７が勝者となる。
【００６１】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２のキャラクタ図柄記憶エリア２６２Ｃに格納され、液晶表示器５２に変動表示される各特別図柄「Ａ」〜「Ｄ」の一例を図３３に基づいて説明する。図３３はＲＯＭ２６２のキャラクタ図柄記憶エリア２６２Ｃに格納され、液晶表示器に変動表示される各特別図柄「Ａ」〜「Ｄ」の一例を示す図で、（Ａ）は特別図柄「Ａ」、（Ｂ）は特別図柄「Ｂ」、（Ｃ）は特別図柄「Ｃ」、（Ｄ）は特別図柄「Ｄ」である。
図３３（Ａ）に示すように、特別図柄「Ａ」は、両脇に手を当てて２本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「Ａ」の文字が配置されたキャラクタ図柄９１と、このキャラクタ図柄９１の正面視右側の足下に配置され、変動順番が１番目であることを表す「１」の数字図柄９２とから構成されている。
図３３（Ｂ）に示すように、特別図柄「Ｂ」は、両脇に手を当てて２本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「Ｂ」の文字が配置されたキャラクタ図柄９３と、このキャラクタ図柄９３の正面視右側の足下に配置され、変動順番が２番目であることを表す「２」の数字図柄９４とから構成されている。
【００６２】
図３３（Ｃ）に示すように、特別図柄「Ｃ」は、両脇に手を当てて２本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「Ｃ」の文字が配置されたキャラクタ図柄９５と、このキャラクタ図柄９５の正面視右側の足下に配置され、変動順番が３番目であることを表す「３」の数字図柄９６とから構成されている。
図３３（Ｄ）に示すように、特別図柄「Ｄ」は、両脇に手を当てて２本の足で立った卵形の胴体の上部に両目が配置され、この胴体中央部に「Ｄ」の文字が配置されたキャラクタ図柄９７と、このキャラクタ図柄９７の正面視右側の足下に配置され、変動順番が４番目であることを表す「４」の数字図柄９８とから構成されている。
【００６３】
次に、このように構成されたパチンコ機１の制御処理について図３４乃至図５７に基づき説明する。
【００６４】
先ず、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が起動時に実行する制御処理について図３４に基づいて説明する。尚、図３４にフローチャートで示されるプログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。図３４は主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が起動時に実行する制御処理を示すフローチャートである。
図３４に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１１において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａ、普通図柄カウンタ２９３Ｂ、第１保留カウンタ２９３Ｃ等の各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｈに「０」を代入し、また、パラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶される各データを消去して、ＲＡＭ２９３を初期化する。
続いて、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３にバックアップ用データが記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３にバックアップ用データが記憶されていない場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１４の処理に移行する。
【００６５】
一方、ＲＡＭ２９３にバックアップ用データが記憶されている場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１３の処理に移行する。Ｓ１３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されているバックアップ用データを順次読み出し、停電時等の遊技状態に復帰させるバックアップデータ復帰処理を実行後、Ｓ１４の処理に移行する。
続いて、Ｓ１４において、ＣＰＵ２９１は、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値（本実施例では、９９である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値が最大値に達していない場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１６の処理に移行する。
【００６６】
一方、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値が最大値に達した場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１５の処理に移行する。Ｓ１５において、ＣＰＵ２９１は、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度、変動パターンカウンタ２９３Ｈに記憶する、即ち、変動パターンカウンタ２９３Ｈを初期化する。その後、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１６の処理に移行する。
Ｓ１６において、ＣＰＵ２９１は、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、変動パターンカウンタ２９３Ｈに記憶後、再度、Ｓ１４以降の処理を実行する。
【００６７】
次に、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が割込信号を入力された際に実行する割込制御処理について図３５乃至図４１に基づいて説明する。図３５乃至図４１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図３５の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に割込信号を入力された際に作動するものである。尚、これら図３５乃至図４１にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
図３５は主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が割込信号を入力された際に実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。図３６は図３５の「カウンタ更新処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図３７は図３５の「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図３８は図３５の「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図３９は図３８の続きで「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図４０は図３５の「賞球払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図４１は図３５の「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【００６８】
図３５に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ、本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値を更新するカウンタ更新処理のサブ処理を実行後、Ｓ２２において、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２３において、ＣＰＵ２９１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、賞球払出処理のサブ処理を実行後、Ｓ２５において、大当たり遊技（特別遊技状態）に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００６９】
次に、上記Ｓ２１において実行するカウンタ更新処理のサブ処理について図３６に基づいて説明する。
図３６に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値（本実施例では、３５９である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値が最大値に達していない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３２の処理に移行する。Ｓ３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、大当たりカウンタ２９３Ａに記憶後、Ｓ３４の処理に移行する。
【００７０】
一方、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値が最大値に達した場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３３の処理に移行する。Ｓ３３において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度、大当たりカウンタ２９３Ａに記憶する、即ち、大当たりカウンタ２９３Ａを初期化する。その後、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３４の処理に移行する。
続いて、Ｓ３４において、ＣＰＵ２９１は、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値（本実施例では、７である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が最大値に達していない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３５の処理に移行する。Ｓ３５において、ＣＰＵ２９１は、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅに記憶後、Ｓ３７の処理に移行する。
【００７１】
一方、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が最大値に達した場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３６の処理に移行する。Ｓ３６において、ＣＰＵ２９１は、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅに記憶する、即ち、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅを初期化する。その後、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３７の処理に移行する。
続いて、Ｓ３７において、ＣＰＵ２９１は、本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み出し、該カウント値が最大値（本実施例では、９９である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値が最大値に達していない場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３８の処理に移行する。Ｓ３８において、ＣＰＵ２９１は、本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み出し、該カウント値に「１」加算して、本物特図カウンタ２９３Ｆに記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７２】
一方、本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値が最大値に達した場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ３９の処理に移行する。Ｓ３９において、ＣＰＵ２９１は、本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して、再度、本物特図カウンタ２９３Ｆに記憶する、即ち、本物特図カウンタ２９３Ｆを初期化後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７３】
次に、上記Ｓ２２において実行する始動口入賞処理のサブ処理について図３７に基づいて説明する。
図３７に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７４】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶する。
そして、Ｓ５３において、ＣＰＵ２９１は、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶する。
そしてまた、Ｓ５４において、ＣＰＵ２９１は、本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み出してパラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶する。
【００７５】
その後、Ｓ５５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から保留最大フラグを読み出し、この保留最大フラグがＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、起動時には、保留最大フラグは、「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。即ち、起動時には、保留最大フラグは、ＯＦＦに設定されている。
そして、保留最大フラグがＯＮの場合、即ち、「１」の場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、保留最大フラグがＯＦＦの場合、即ち、「０」の場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５６の処理に移行する。Ｓ５６において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ５２〜Ｓ５４において、パラメータ記憶エリア２９３Ｉに記憶した大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値を読み出し、保留データが格納されていないＲＡＭ２９３の保留エリアに記憶する。
尚、ＲＡＭ２９３には、保留エリア０乃至保留エリア４の５個の保留エリアが予め設けられている。また、保留エリア０乃至保留エリア４は、起動時には初期化される。
【００７６】
続いて、Ｓ５７において、ＣＰＵ２９１は、大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値が保留エリア４に記憶されているか否か、即ち、５個の保留エリアを最大まで使用したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値が保留エリア４に記憶されていない場合、即ち、５個の保留エリアを最大まで使用していない場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値が保留エリア４に記憶されている場合、即ち、５個の保留エリアを最大まで使用した場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５８の処理に移行する。Ｓ５８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から保留最大フラグを読み出し、この保留最大フラグをＯＮに設定する、即ち、該保留最大フラグに「１」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７７】
次に、上記Ｓ２３において実行する大当たり判定処理のサブ処理について図３８及び図３９に基づいて説明する。
図３８及び図３９に示すように、先ず、Ｓ７１において、ＣＰＵ２９１は、変動表示指示フラグをＲＡＭ２９３から読み出し、この変動表示指示フラグがＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、起動時には、変動表示指示フラグは、「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。即ち、起動時には、変動表示指示フラグは、ＯＦＦに設定されている。
そして、ＲＡＭ２９３から読み出した変動表示指示フラグがＯＮの場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７２の処理に移行する。Ｓ７２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動時間タイマのカウント値を読み出し、このカウント値が、後述のＳ８７又はＳ１０１においてセットされた最大値に達したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動時間タイマのカウント値が最大値に達していない場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７８】
一方、変動時間タイマのカウント値が最大値に達した場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７３の処理に移行する。Ｓ７３において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に変動停止コマンド、即ち、確定停止コマンドを送信する。
そして、Ｓ７４において、ＣＰＵ２９１は、変動時間タイマのカウント値の更新処理を終了した後、該変動時間タイマに「０」を代入してＲＡＭ２９３に記憶する、即ち、変動時間タイマを初期化する。
続いて、Ｓ７５において、ＣＰＵ２９１は、変動表示指示フラグをＲＡＭ２９３から読み出し、該変動表示指示フラグをＯＦＦに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ７６において、ＣＰＵ２９１は、本特図表示装置５３に表示されている３個の識別図柄を確定停止した後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７９】
他方、上記Ｓ７１でＲＡＭ２９３から読み出した変動表示指示フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７７の処理に移行する。Ｓ７７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ７７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、大当たりフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ７７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７８の処理に移行する。Ｓ７８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３の保留エリア０に大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値が記憶されているか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３の保留エリア０に大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値が記憶されていない場合には（Ｓ７８：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８０】
一方、ＲＡＭ２９３の保留エリア０に大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値が記憶されている場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７９の処理に移行する。Ｓ７９において、ＣＰＵ２９１は、保留エリア０に記憶されている大当たりカウンタ２９３Ａ、最終停止図柄カウンタ２９３Ｅ及び本物特図カウンタ２９３Ｆの各カウンタ値を読み出して、再度、ＲＡＭ２９３のワーキングエリアに記憶後、各保留エリア１〜４にそれぞれ記憶されている各カウント値を１つ前の各保留エリア０〜３にそれぞれシフトして記憶する。
続いて、Ｓ８０において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ７９でＲＡＭ２９３のワーキングエリアに記憶した大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値を再度読み出し、このカウント値が、後述のＳ９５又はＳ９６でＲＡＭ２９３に記憶する「大当たり数値」のいずれかと一致するか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値が大当たり数値のいずれとも一致しない場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ８１の処理に移行する。Ｓ８１において、ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報を「１２３」に設定してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００８１】
そして、Ｓ８２において、本特図表示装置５３に確定表示する本物特図を「１−−」に設定してＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ８３において、ＣＰＵ２９１は、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値を読み出し、ＲＡＭ２９３に記憶する。
続いて、Ｓ８４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報「１２３」と変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値とを再度読み出し、変動パターン選択テーブル７３に基づいて、該変動パターン選択テーブル７３から該当する変動パターンコマンドを読み出し、ＲＡＭ２９３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報「１２３」と変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値「１５」とを読み出した場合には、変動パターンコマンド「０１Ｈ」を読み出し、ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。また、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報「１２３」と変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値「９５」とを読み出した場合には、変動パターンコマンド「０３Ｈ」を読み出し、ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。
【００８２】
そして、Ｓ８５において、ＣＰＵ２９１は、再度、ＲＡＭ２９３からＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報「１２３」と変動パターンコマンドとを読み出し、ＣＰＵ２８１に対して指示情報として送信する。
また、Ｓ８６において、ＣＰＵ２９１は、本特図表示装置５３の変動表示制御を開始する。即ち、本特図表示装置５３の３個の識別図柄が変動表示される。
また、Ｓ８７において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ８４で選択した変動パターンコマンドに対応する演出時間を変動パターン選択テーブル７３から読み出し、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてセットする、即ち、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００８３】
そして、Ｓ８８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３の変動時間タイマのカウント値のカウント更新を開始する。
また、Ｓ８９において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動表示指示フラグを読み出しＯＮに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「１」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ９０において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から保留最大フラグをＯＦＦにする、即ち、保留最大フラグに「０」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００８４】
他方、上記Ｓ８０で、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値が「大当たり数値」のいずれかと一致した場合には（Ｓ８０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ９１の処理に移行する。
Ｓ９１において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ７９でＲＡＭ２９３のワーキングエリアに記憶した最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値を読み出す。そして、各変動パターン選択テーブル７４、７５に示すように、この最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「０〜１」の場合には、最終停止図柄「１１１」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報として設定してＲＡＭ２９３に記憶する。また、この最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「２〜３」の場合には、最終停止図柄「２２２」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報として設定してＲＡＭ２９３に記憶する。この最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「４〜５」の場合には、最終停止図柄「３３３」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報として設定してＲＡＭ２９３に記憶する。この最終停止図柄カウンタ２９３Ｅのカウント値が「６〜７」の場合には、最終停止図柄「４４４」をサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報として設定してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００８５】
続いて、Ｓ９２において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ７９でＲＡＭ２９３のワーキングエリアに記憶した本物特図カウンタ２９３Ｆのカウント値と、上記Ｓ９１でＲＡＭ２９３に記憶した最終停止図柄情報とを読み出し、本特図表示装置５３に確定表示する本物特図を設定する。尚、本実施例では、ＣＰＵ２９１は、本特図表示装置５３に確定表示する本物特図を「２−−」に設定してＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ９３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出しＯＮに設定する、即ち、大当たりフラグに「１」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、起動時には、大当たりフラグは、「０」が代入されて、ＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００８６】
また、Ｓ９４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報を読み出して、この最終停止図柄情報が確率変動モードを獲得する確変図柄のいずれかと一致するか否かを判定する判定処理を実行する。尚、本実施例では、確変図柄として、「１１１」、「３３３」が予めＲＯＭ２９２に記憶されている。
そして、最終停止図柄情報が「１１１」、「３３３」のいずれとも一致しない場合、即ち、最終停止図柄情報が「２２２」、「４４４」のいずれかの場合には（Ｓ９４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ９５の処理に移行する。Ｓ９５において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり数値」を通常タイプに設定する、即ち、ＣＰＵ２９１は、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（本実施例の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてＲＡＭ２９３に記憶した後、Ｓ９７の処理に移行する。
【００８７】
一方、最終停止図柄情報が「１１１」、「３３３」のいずれかと一致した場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ９６の処理に移行する。Ｓ９６において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり数値」を確変タイプに設定する、即ち、ＣＰＵ２９１は、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（本実施例の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてＲＡＭ２９３に記憶した後、Ｓ９７の処理に移行する。
従って、最終停止図柄情報が「１１１」、「３３３」のいずれかの場合には、確率変動モードを獲得して、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０に設定される。また、即ち、最終停止図柄情報が「２２２」、「４４４」のいずれかの場合には、確率変動モードを獲得できず、通常モードに設定されて、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０に設定される。
【００８８】
そして、Ｓ９７において、ＣＰＵ２９１は、変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値を読み出し、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ９８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報と変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値とを再度読み出し、各変動パターン選択テーブル７４、７５に基づいて、該各変動パターン選択テーブル７４、７５から該当する変動パターンコマンドを読み出し、ＲＡＭ２９３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報「１１１」と変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値「１５」とを読み出した場合には、変動パターン選択テーブル７４から変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」を読み出し、ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。また、ＲＡＭ２９３から最終停止図柄情報「２２２」と変動パターンカウンタ２９３Ｈのカウント値「５５」とを読み出した場合には、変動パターン選択テーブル７５から変動パターンコマンド「Ａ９Ｈ」を読み出し、ＣＰＵ２８１に指示する変動パターンコマンドとして記憶する。
【００８９】
そして、Ｓ９９において、ＣＰＵ２９１は、再度、ＲＡＭ２９３からＣＰＵ２８１に指示する最終停止図柄情報と変動パターンコマンドとを読み出し、ＣＰＵ２８１に対して指示情報として送信する。
また、Ｓ１００において、ＣＰＵ２９１は、本特図表示装置５３の変動表示制御を開始する。即ち、本特図表示装置５３の３個の識別図柄が変動表示される。
また、Ｓ１０１において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ９８で選択した変動パターンコマンドに対応する演出時間を各変動パターン選択テーブル７４、７５から読み出し、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてセットする、即ち、該演出時間を変動時間タイマの最大カウント値としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００９０】
そして、Ｓ１０２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３の変動時間タイマのカウント値のカウント更新を開始する。
また、Ｓ１０３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動表示指示フラグを読み出しＯＮに設定する、即ち、変動表示指示フラグに「１」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ９０の処理に移行する。
【００９１】
次に、上記Ｓ２４において実行する賞球払出処理のサブ処理について図４０に基づいて説明する。
図４０に示すように、先ず、Ｓ１１１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１２の処理に移行する。Ｓ１１２において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７への入賞に対する賞球数コマンド（本実施例では、賞球個数４個の払出を指示するコマンドである。）を設定して、ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ１１３の処理に移行する。
【００９２】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１３の処理に移行する。Ｓ１１３において、ＣＰＵ２９１は、各入賞口６２〜６５のいずれかへパチンコ球の入賞、即ち各入賞口スイッチ６２Ｂ〜６５Ｂのいずれかからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、各入賞口スイッチ６２Ｂ〜６５Ｂのいずれかからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１４の処理に移行する。Ｓ１１４において、ＣＰＵ２９１は、各入賞口６２〜６５への入賞に対する賞球数コマンド（本実施例では、賞球個数３個の払出を指示するコマンドである。）を設定して、ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ１１５の処理に移行する。
【００９３】
一方、各入賞口スイッチ６２Ｂ〜６５Ｂのいずれからもパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１５の処理に移行する。Ｓ１１５において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０のパチンコ球の入賞、即ち大入賞口スイッチ６０Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ６０Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１６の処理に移行する。Ｓ１１６において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０への入賞に対する賞球数コマンド（本実施例では、賞球個数１５個の払出を指示するコマンドである。）を設定して、ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ１１７の処理に移行する。
【００９４】
一方、大入賞口スイッチ６０Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１１７の処理に移行する。Ｓ１１７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に賞球数コマンドが記憶されている場合には、この賞球数コマンドをＲＡＭ２９３から読み出して、払出制御基板２７０のＣＰＵ２７１に対して指示情報として送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。また、ＲＡＭ２９３に賞球数コマンドが記憶されていない場合には、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９５】
次に、上記Ｓ２５において実行する大当たり遊技処理のサブ処理について図４１に基づいて説明する。
図４１に示すように、先ず、Ｓ１３１において、ＣＰＵ２９１は、変動表示指示フラグをＲＡＭ２９３から読み出してＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、変動表示指示フラグがＯＮの場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、変動表示指示フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１３２の処理に移行する。Ｓ１３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりフラグをＲＡＭ２９３から読み出してＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、大当たりフラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９６】
また一方、大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１３３の処理に移行する。Ｓ１３３において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口開放中フラグをＲＡＭ２９３から読み出してＯＮか否か、即ち、「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口開放中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ１３３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１３４の処理に移行する。Ｓ１３４において、ＣＰＵ２９１は、何ラウンド目の大入賞口６０の開放かを表す不図示の開放回数カウンタのカウント値をＲＡＭ２９３から読み出し、該開放回数カウント値に基づいてラウンド数を決定し、該ラウンド数に対応する変動パターンコマンドを変動パターン選択テーブル１２０から選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１にラウンド表示コマンドとして送信する。
尚、この開放回数カウンタは、後述のＳ１４２の処理を実行する毎に「１」加算されると共に、後述のＳ１４４の処理を実行する毎に「０」が代入されて、０から１５まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１５の次には最小値０に戻る）が格納される。また、起動時には、この開放回数カウンタには、「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶される。従って、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から読み出した開放回数カウンタのカウント値に「１」加算した数値をラウンド数として決定する。
【００９７】
例えば、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から読み出した開放回数カウンタのカウント値が「０」の場合は、ラウンド数として「１ラウンド（１Ｒ）」を決定する。そして、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択テーブル１２０から「１ラウンド（１Ｒ）」に対応する変動パターンコマンド「１１１１Ｈ」を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１にラウンド表示コマンドとして送信する。
また、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から読み出した開放回数カウンタのカウント値が「１４」の場合は、ラウンド数として「１５ラウンド（１５Ｒ）」を決定する。そして、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択テーブル１２０から「１５ラウンド（１５Ｒ）」に対応する変動パターンコマンド「１１１ＦＨ」を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１にラウンド表示コマンドとして送信する。
【００９８】
続いて、Ｓ１３５において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を上方に開口して大入賞口６０を開放する。また、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞した入賞個数、即ち、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された回数のカウントを開始する。
また、Ｓ１３６において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を開放してからの経過時間の計測を開始する。
また、Ｓ１３７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口開放中フラグを読み出しＯＮに設定する、即ち、大入賞口開放中フラグに「１」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
尚、起動時には、大入賞口開放中フラグは、「０」が代入されて、ＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００９９】
他方、Ｓ１３３で、大入賞口開放中フラグがＯＮの場合には（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１３８の処理に移行する。Ｓ１３８において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞可能な最大個数（本実施例では、１０個である。）をＲＯＭ２９２から読み出し、大入賞口６０を開放してから該大入賞口６０に入賞した入賞個数が最大個数に達したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口６０に入賞した入賞個数が最大個数に達した場合には（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１４０の処理に移行する。
【０１００】
一方、大入賞口６０に入賞した入賞個数が最大個数に達していない場合には（Ｓ１３８：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１３９の処理に移行する。Ｓ１３９において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０の開放可能な最大開放時間（本実施例では、約２９．５秒間である。）をＲＯＭ２９２から読み出し、大入賞口６０を開放してからの経過時間が最大開放時間に達したか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口６０を開放してからの経過時間が最大開放時間に達していない場合には（Ｓ１３９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０１】
一方、大入賞口６０を開放してからの経過時間が最大開放時間に達した場合には（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１４０の処理に移行する。Ｓ１４０において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口開放中フラグを読み出しＯＦＦに設定する、即ち、大入賞口開放中フラグに「０」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
続いて、Ｓ１４１において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。また、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞した入賞個数のカウントを終了する。
また、Ｓ１４２において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０の開放回数を表す開放回数カウンタのカウント値をＲＡＭ２９３から読み出し、該開放回数カウント値に基づいて何ラウンド目の開放が終了した時のインターバルかを決定し、即ち、ＲＡＭ２９３から読み出した開放回数カウンタのカウント値に「１」加算した数値をラウンド数として、このラウンド数の開放が終了した時のインターバルに対応する変動パターンコマンドを変動パターン選択テーブル１２０から選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１にインターバル表示コマンドとして送信する。また、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０を連続して開放した回数を表す開放回数カウンタを読み出し、該開放回数カウンタに「１」加算して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
【０１０２】
例えば、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から読み出した開放回数カウンタのカウント値が「０」の場合は、「１ラウンド（１Ｒ）」目の開放が終了した時のインターバルに対応する変動パターンコマンド「１１Ａ１Ｈ」を変動パターン選択テーブル１２０から選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１にインターバル表示コマンドとして送信する。また、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０を連続して開放した回数を表す開放回数カウンタのカウント値「０」を読み出し、該カウント値「０」に「１」加算して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から読み出した開放回数カウンタのカウント値が「１４」の場合は、「１５ラウンド（１５Ｒ）」目の開放が終了した時のインターバルに対応する変動パターンコマンド「１１ＡＦＨ」を変動パターン選択テーブル１２０から選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１にインターバル表示コマンドとして送信する。また、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０を連続して開放した回数を表す開放回数カウンタのカウント値「１４」を読み出し、該カウント値「１４」に「１」加算して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
【０１０３】
そして、Ｓ１４３において、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ８４で選択した変動パターンコマンドをＲＡＭ２９３から読み出し、この変動パターンコマンドに対応する大入賞口６０を連続して開放可能な最大回数（本実施例では、各変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」に対応する最大回数は、それぞれ１５回である。）をＲＯＭ２９２から読み出して、大入賞口６０を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達したか否か、即ち、指定されたラウンド数に達したか否かを判定する判定処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０を連続して開放した回数を表す開放回数カウンタのカウント値を読み出し、該開放回数カウンタのカウント値が「１５」になったか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口６０を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達していない場合には（Ｓ１４３：ＮＯ）、即ち、開放回数カウンタのカウント値が「１５」に達していない場合には、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０４】
一方、大入賞口６０を連続して開放した回数が当該変動パターンコマンドに対応する最大回数に達した場合には（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、即ち、開放回数カウンタのカウント値が「１５」に達した場合には、ＣＰＵ２９１は、Ｓ１４４の処理に移行する。Ｓ１４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出しＯＦＦに設定する、即ち、大当たりフラグに「０」を代入して、再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。また、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から開放回数カウンタのカウント値を読み出し、該カウント値に「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０５】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」のコマンド等を入力された場合に実行する制御処理について図４２乃至図４４に基づいて説明する。ここで、図４２に示される制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に実行されるものである。尚、図４２にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
図４２はサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。図４３は図４２の「変動演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図４４は図４２の「大当たり遊技演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【０１０６】
図４２に示すように、先ず、Ｓ２０１において、ＣＰＵ２８１は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄を変動表示を指示する「変動演出処理」のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２８１は、大当たり遊技中に液晶表示器５２に表示される演出表示を指示する「大当たり遊技演出処理」のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【０１０７】
次に、上記Ｓ２０１で実行される「変動演出処理」のサブ処理について図４３に基づいて説明する。
図４３に示すように、先ず、Ｓ２１１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力されていない場合には（Ｓ２１１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１２の処理に移行する。Ｓ２１２において、ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動停止コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動停止コマンドが入力されていない場合には（Ｓ２１２：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から変動停止コマンドが入力された場合には（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１３の処理に移行する。Ｓ２１３において、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１、及び各駆動回路７１、７２に対して演出終了コマンドを送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１０８】
他方、Ｓ２１１で、ＣＰＵ２９１から「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」の指示情報が入力された場合には（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄情報」をＲＡＭ２８３に記憶後、Ｓ２１４の処理に移行する。Ｓ２１４において、ＣＰＵ２８１は、この入力された「変動パターンコマンド」が、大当たりの変動パターンコマンドか否か、即ち、各変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、入力された「変動パターンコマンド」が、各変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ２１４：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１５の処理に移行する。Ｓ２１５において、ＣＰＵ２８１は、演出カウンタ２８３Ａ、はずれ図柄カウンタ２８３Ｂ、リーチ図柄カウンタ２８３Ｃの各カウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶する。
【０１０９】
続いて、Ｓ２１６において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶した演出カウンタ２８３Ａのカウント値と、入力された「変動パターンコマンド」とに基づき、演出パターンコマンドを演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ａに格納される演出パターンテーブル７７から選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜９９」で、入力された「変動パターンコマンド」が「０１Ｈ」の場合には、演出パターンテーブル７７から演出パターンコマンド「０１０１Ｈ」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。また、演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜９９」で、入力された「変動パターンコマンド」が「０３Ｈ」の場合には、演出パターンテーブル７７から演出パターンコマンド「０３０１Ｈ」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１１０】
そして、Ｓ２１７において、ＣＰＵ２８１は、入力された「変動パターンコマンド」が完全ハズレの変動パターンコマンド「０１Ｈ」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、入力された「変動パターンコマンド」が完全ハズレの変動パターンコマンド「０１Ｈ」の場合には（Ｓ２１７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１８の処理に移行する。Ｓ２１８において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶されるハズレ図柄カウンタ２８３Ｂのカウント値を読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄（例えば、「ＡＣＢ」である。）をＲＯＭ２８２から読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に指示する完全ハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する、即ち、ＲＡＭ２８３に記憶後、Ｓ２２３の処理に移行する。
【０１１１】
一方、入力された「変動パターンコマンド」が完全ハズレの変動パターンコマンド「０１Ｈ」でない場合には（Ｓ２１７：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１９の処理に移行する。Ｓ２１９において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶されるリーチ図柄カウンタ２８３Ｃのカウント値を読み出し、このカウント値に対応するリーチ図柄（各リーチ図柄「Ａ↓Ａ」、「Ｂ↓Ｂ」、「Ｃ↓Ｃ」、「Ｄ↓Ｄ」のうちのいずれかである。）をＲＯＭ２８２から読み出す。そして、ＣＰＵ２８１は、入力された「変動パターンコマンド」に対応する中列に停止表示される特別図柄のズレコマ数をＲＯＭ２８２から読み出し、このコマ数分ずれた特別図柄を中列の停止図柄としてリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する、即ち、ＲＡＭ２８３に記憶後、Ｓ２２３の処理に移行する。
【０１１２】
例えば、リーチ図柄が「Ａ↓Ａ」で、変動パターンコマンドが「０２Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２から「＋３コマ」のズレコマ数を読み出し、「ＡＤＡ」をリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する。また、リーチ図柄が「Ａ↓Ａ」で、変動パターンコマンドが「０３Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２から「＋２コマ」のズレコマ数を読み出し、「ＡＣＡ」をリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する。また、リーチ図柄が「Ａ↓Ａ」で、変動パターンコマンドが「０４Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２８１は、ＲＯＭ２８２から「＋１コマ」のズレコマ数を読み出し、「ＡＢＡ」をリーチハズレ報知の確定停止図柄の図柄データとして設定する。尚、３列の変動図柄は、各特別図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」が、「Ａ」→「Ｂ」→「Ｃ」→「Ｄ」の順番で液晶表示器５２の表示画面の上端縁部から下端縁部に繰り返し移動表示される。
【０１１３】
他方、Ｓ２１４で、入力された「変動パターンコマンド」が、各変動パターンコマンド「Ａ２Ｈ」〜「ＡＤＨ」のうちのいずれかの場合には（Ｓ２１４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２２０の処理に移行する。Ｓ２２０において、ＣＰＵ２８１は、演出カウンタ２８３Ａのカウント値を読み込み、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶する。
続いて、Ｓ２２１において、ＣＰＵ２８１は、パラメータ記憶エリア２８３Ｄに記憶した演出カウンタ２８３Ａのカウント値と、入力された「変動パターンコマンド」とに基づき、演出パターンコマンドを演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ａに格納される各演出パターンテーブル７８、７９から選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、入力された「変動パターンコマンド」が「Ａ２Ｈ」で、演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「２５〜４９」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出パターンテーブル７８から演出パターンコマンド「Ａ２０２Ｈ」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。また、入力された「変動パターンコマンド」が「ＡＡＨ」で、演出カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２４」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出パターンテーブル７９から演出パターンコマンド「ＡＡ０１Ｈ」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１１４】
そして、Ｓ２２２において、ＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２２１で選択した演出パターンコマンドに対応する確定停止図柄を各演出パターンテーブル７８、７９から選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、Ｓ２２１で演出パターンコマンド「Ａ２０２Ｈ」が選択された場合には、演出パターンテーブル７８から演出パターンコマンド「Ａ２０２Ｈ」に対応する確定停止図柄「ＢＢＢ」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。また、Ｓ２２１で演出パターンコマンド「ＡＡ０１Ｈ」が選択された場合には、演出パターンテーブル７９から演出パターンコマンド「ＡＡ０１Ｈ」に対応する確定停止図柄「ＡＡＡ」を選択してＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ２２３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３に記憶した「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」とを読み出し、この「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」とを表示指示情報として演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に送信すると共に、この「演出パターンコマンド」を演出指示情報として各駆動回路７１、７２に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１５】
次に、上記Ｓ２０２で実行される「大当たり遊技演出処理」のサブ処理について図４４に基づいて説明する。
図４４に示すように、先ず、Ｓ２３１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から大当たり遊技中の各ラウンド表示コマンドである各変動パターンコマンド「１１１１Ｈ」〜１１１ＦＨ」のうちのいずれかの指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２９１から各変動パターンコマンド「１１１１Ｈ」〜１１１ＦＨ」のうちのいずれかが入力された場合には（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２３２の処理に移行する。Ｓ２３２において、ＣＰＵ２８１は、入力されたラウンド表示コマンドが７ラウンド目の再抽選演出表示の指示情報であるか否か、即ち、変動パターンコマンド「１１１７Ｈ」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
【０１１６】
そして、入力されたラウンド表示コマンドが７ラウンド目の再抽選演出表示の指示情報でない場合、即ち、各変動パターンコマンド「１１１１Ｈ」〜「１１１６Ｈ」、「１１１８Ｈ」〜「１１１ＦＨ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ２３２：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２３３の処理に移行する。Ｓ２３３において、ＣＰＵ２８１は、この入力された変動パターンコマンドに対応する演出パターンコマンドをラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納されるラウンド演出パターンテーブル１２１から選択して、ＲＡＭ２８３に記憶後、再度、この演出パターンコマンドをＲＡＭ２８３から読み出して、表示指示情報として演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に送信すると共に、この「演出パターンコマンド」を演出指示情報として各駆動回路７１、７２に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１７】
一方、入力されたラウンド表示コマンドが７ラウンド目の再抽選演出表示の指示情報の場合、即ち、変動パターンコマンド「１１１７Ｈ」の場合には（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２３４の処理に移行する。Ｓ２３４において、ＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２２３の処理で演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に送信した演出パターンコマンドを再度、ＲＡＭ２８３から読み出し、確率変動モードを獲得した大当たりの演出パターンコマンドか否か、即ち、各演出パターンコマンド「Ａ２０１Ｈ」〜「Ａ７０４Ｈ」（図１５参照）のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
【０１１８】
そして、上記Ｓ２２３の処理でＣＰＵ２６１に送信した演出パターンコマンドが確率変動モードを獲得した大当たりの各演出パターンコマンド「Ａ２０１Ｈ」〜「Ａ７０４Ｈ」（図１５参照）のうちのいずれかの演出パターンコマンドである場合には（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２３５の処理に移行する。Ｓ２３５において、ＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２２０で取得した演出カウンタのカウント値をパラメータ記憶エリア２８３Ｄから読み出し、この演出カウント値と、上記Ｓ２２３の処理でＣＰＵ２６１に送信した演出パターンコマンドとに基づいて、ラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納される各ラウンド演出パターンテーブル１２２、１２４、１２６、１２８から、確率変動モードを獲得したことを報知するように指示する第７ラウンド表示の演出パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＣＰＵ２８１は、確率変動モードの獲得の報知を指示する確変獲得表示コマンド「ＢＥ０１Ｈ」をＲＯＭ２８２から読み出し、ＲＡＭ２８３に記憶後、Ｓ２３７の処理に移行する。
【０１１９】
具体的には、上記ステップ２２３においてＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが、「Ａ２０１Ｈ」、「Ａ３０１Ｈ」、「Ａ４０１Ｈ」、「Ａ５０１Ｈ」、「Ａ６０１Ｈ」、「Ａ７０１Ｈ」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル１２２が選択される。また、上記ステップ２２３においてＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが、「Ａ２０２Ｈ」、「Ａ３０２Ｈ」、「Ａ４０２Ｈ」、「Ａ５０２Ｈ」、「Ａ６０２Ｈ」、「Ａ７０２Ｈ」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル１２４が選択される。また、上記ステップ２２３においてＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが、「Ａ２０３Ｈ」、「Ａ３０３Ｈ」、「Ａ４０３Ｈ」、「Ａ５０３Ｈ」、「Ａ６０３Ｈ」、「Ａ７０３Ｈ」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル１２６が選択される。また、上記ステップ２２３においてＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが、「Ａ２０４Ｈ」、「Ａ３０４Ｈ」、「Ａ４０４Ｈ」、「Ａ５０４Ｈ」、「Ａ６０４Ｈ」、「Ａ７０４Ｈ」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル１２８が選択される。
【０１２０】
そして例えば、ラウンド演出パターンテーブル１２２が選択された際に、上記ステップ２２０において取得した演出カウント値が「０〜２９」の場合には、ＣＰＵ２６１に出力する第７ラウンドの演出パターンコマンドとして「ＢＡ０１Ｈ」が選択されてＲＡＭ２８３に記憶される。また、上記ステップ２２０において取得した演出カウント値が「３０〜９９」の場合には、ＣＰＵ２６１に出力する第７ラウンドの演出パターンコマンドとして「ＢＡ０２Ｈ」が選択されてＲＡＭ２８３に記憶される。
【０１２１】
一方、上記Ｓ２２３の処理でＣＰＵ２６１に送信した演出パターンコマンドが確率変動モードを獲得した大当たりの各演出パターンコマンド「Ａ２０１Ｈ」〜「Ａ７０４Ｈ」（図１５参照）のうちのいずれの演出パターンコマンドでもない場合、即ち、上記Ｓ２２３においてＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが、「Ａ８０１Ｈ」、「Ａ９０１Ｈ」、「ＡＡ０１Ｈ」、「ＡＢ０１Ｈ」、「ＡＣ０１Ｈ」、「ＡＤ０１Ｈ」のいずれかの場合には（Ｓ２３４：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２３６の処理に移行する。Ｓ２３６において、ＣＰＵ２８１は、上記Ｓ２２０で取得した演出カウンタのカウント値をパラメータ記憶エリア２８３Ｄから読み出し、この演出カウント値と、上記Ｓ２２３の処理でＣＰＵ２６１に送信した演出パターンコマンドとに基づいて、ラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納される各ラウンド演出パターンテーブル１２３、１２５、１２７、１２９から、確率変動モードを獲得できなかったことを報知するように指示する第７ラウンド表示の演出パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＣＰＵ２８１は、通常遊技モードの獲得の報知を指示する非確変獲得表示コマンド「ＢＦ０１Ｈ」をＲＯＭ２８２から読み出し、ＲＡＭ２８３に記憶後、Ｓ２３７の処理に移行する。
【０１２２】
具体的には、上記のステップ２２３においてＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが、「Ａ８０１Ｈ」、「Ａ９０１Ｈ」、「ＡＡ０１Ｈ」、「ＡＢ０１Ｈ」、「ＡＣ０１Ｈ」、「ＡＤ０１Ｈ」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル１２３が選択される。また、上記ステップ２２３においてＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが、「Ａ８０２Ｈ」、「Ａ９０２Ｈ」、「ＡＡ０２Ｈ」、「ＡＢ０２Ｈ」、「ＡＣ０２Ｈ」、「ＡＤ０２Ｈ」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル１２５が選択される。また、上記ステップ２２３においてＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが、「Ａ８０３Ｈ」、「Ａ９０３Ｈ」、「ＡＡ０３Ｈ」、「ＡＢ０３Ｈ」、「ＡＣ０３Ｈ」、「ＡＤ０３Ｈ」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル１２６が選択される。また、上記ステップ２２３においてＣＰＵ２６１に出力した演出パターンコマンドが、「Ａ８０４Ｈ」、「Ａ９０４Ｈ」、「ＡＡ０４Ｈ」、「ＡＢ０４Ｈ」、「ＡＣ０４Ｈ」、「ＡＤ０４Ｈ」のいずれかの場合には、ラウンド演出パターンテーブル１２８が選択される。
【０１２３】
そして例えば、ラウンド演出パターンテーブル１２３が選択された際に、上記ステップ２２０において取得した演出カウント値が「０〜９」の場合には、ＣＰＵ２６１に出力する第７ラウンドの演出パターンコマンドとして「ＢＢ０１Ｈ」が選択される。また、上記ステップ２２０において取得した演出カウント値が「１０〜２９」の場合には、ＣＰＵ２６１に出力する第７ラウンドの演出パターンコマンドとして「ＢＢ０２Ｈ」が選択される。また、上記ステップ２２０において取得した演出カウント値が「３０〜３９」の場合には、ＣＰＵ２６１に出力する第７ラウンドの演出パターンコマンドとして「ＢＣ０１Ｈ」が選択される。また、上記ステップ２２０において取得した演出カウント値が「４０〜４９」の場合には、ＣＰＵ２６１に出力する第７ラウンドの演出パターンコマンドとして「ＢＣ０２Ｈ」が選択される。また、上記ステップ２２０において取得した演出カウント値が「５０〜６９」の場合には、ＣＰＵ２６１に出力する第７ラウンドの演出パターンコマンドとして「ＢＤ０１Ｈ」が選択される。また、上記ステップ２２０において取得した演出カウント値が「７０〜９９」の場合には、ＣＰＵ２６１に出力する第７ラウンドの演出パターンコマンドとして「ＢＤ０２Ｈ」が選択される。
【０１２４】
続いて、Ｓ２３７において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から第７ラウンド表示の演出パターンコマンドと確変獲得表示コマンド「ＢＥ０１Ｈ」又は非確変獲得表示コマンド「ＢＦ０１Ｈ」とを再度、読み出して、表示指示情報として演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に送信すると共に、この「演出パターンコマンド」と確変獲得表示コマンド又は非確変獲得表示コマンドとを演出指示情報として各駆動回路７１、７２に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１２５】
他方、上記Ｓ２３１で、ＣＰＵ２９１から各変動パターンコマンド「１１１１Ｈ」〜１１１ＦＨ」のいずれも入力されなかった場合には（Ｓ２３１：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２３８の処理に移行する。Ｓ２３８において、ＣＰＵ２８１は、この入力された変動パターンコマンドが大当たり遊技中のインターバル表示コマンドである各変動パターンコマンド「１１Ａ１Ｈ」〜１１ＡＦＨ」のうちのいずれかの指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
【０１２６】
そして、ＣＰＵ２９１から各変動パターンコマンド「１１Ａ１Ｈ」〜１１ＡＦＨ」のうちのいずれかが入力された場合には（Ｓ２３８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２３９の処理に移行する。Ｓ２３９において、ＣＰＵ２８１は、この入力された変動パターンコマンドに対応する演出パターンコマンドをラウンド演出パターンテーブル記憶エリア２８２Ｂに格納されるラウンド演出パターンテーブル１２１から選択して、ＲＡＭ２８３に記憶後、再度、この演出パターンコマンドをＲＡＭ２８３から読み出して、表示指示情報として演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に送信すると共に、この「演出パターンコマンド」を演出指示情報として各駆動回路７１、７２に送信後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＣＰＵ２９１から各変動パターンコマンド「１１Ａ１Ｈ」〜１１ＡＦＨ」のうちのいずれも入力されなかった場合には（Ｓ２３８：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１２７】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」等から構成される表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図４５乃至図５９に基づいて説明する。
【０１２８】
図４５は演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。図４６は図４５の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図４７は図４５の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図４８は図４５の「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図４９は図４５の「大当たり遊技表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。図５０は液晶表示器５２の３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始した状態の一例を説明する説明図である。図５１は液晶表示器５２の左列の第１図柄として特別図柄「Ａ」を停止表示した状態を説明する説明図である。図５２は液晶表示器５２の右列の第２図柄として特別図柄「Ａ」を停止表示したリーチ状態の一例を説明する説明図である。図５３はリーチハズレの確定報知の一例を説明する説明図である。図５４は大当たりの確定報知の一例を説明する説明図である。図５５は再抽選の演出表示パターンのレーススタート時の表示画面の一例を示す図である。図５６は再抽選の演出表示パターンの特別図柄「Ａ」のキャラクタ図柄と特別図柄「Ｃ」のキャラクタ図柄同士がトップ争いをしている時の表示画面の一例を示す図である。図５７は再抽選の演出表示パターンの特別図柄「Ａ」のキャラクタ図柄がトップでゴールした時の表示画面の一例を示す図である。図５８は再抽選の演出表示パターンの確率変動モードを獲得したことを報知する表示画面の一例を示す図である。図５９は再抽選の演出表示パターンの確率変動モードを獲得できなかったことを報知する表示画面の一例を示す図である。
【０１２９】
図４５に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」等から構成される表示指示情報が入力されると、該「演出パターンコマンド」と「確定停止図柄」の図柄データ等から構成される表示指示情報をＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０１０１Ｈ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０１０１Ｈ」の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０１０１Ｈ」でない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０４の処理に移行する。
【０１３０】
続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ、０３０１Ｈ、０４０１Ｈ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ、０３０１Ｈ、０４０１Ｈ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２６１は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ、０３０１Ｈ、０４０１Ｈ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０６の処理に移行する。
【０１３１】
そしてまた、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」（図２６〜図３０参照）のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３０７において、ＣＰＵ２６１は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ」〜「ＡＤ０４Ｈ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０８の処理に移行する。
【０１３２】
続いて、Ｓ３０８において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが大当たり遊技の演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１１１Ｈ〜１１１６Ｈ」、「１１１８Ｈ〜１１１ＦＨ」、「１１Ａ１Ｈ〜１１ＡＦＨ」、「ＢＡ０１Ｈ〜ＢＤ０２Ｈ」（図３１、図３２参照）のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１１１Ｈ〜１１１６Ｈ」、「１１１８Ｈ〜１１１ＦＨ」、「１１Ａ１Ｈ〜１１ＡＦＨ」、「ＢＡ０１Ｈ〜ＢＤ０２Ｈ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、Ｓ３０９において、ＣＰＵ２６１は、「大当たり遊技表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１１１Ｈ〜１１１６Ｈ」、「１１１８Ｈ」〜１１１ＦＨ」、「１１Ａ１Ｈ〜１１ＡＦＨ」、「ＢＡ０１Ｈ〜ＢＤ０２Ｈ」のうちのいずれもない場合には（Ｓ３０８：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０９のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
【０１３３】
次に、上記Ｓ３０３で実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理について図４６に基づいて説明する。
図４６に示すように、Ｓ３１１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の演出パターンコマンド「０１０１Ｈ」に対応する「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ＡＣＢ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄としてキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図３３参照）から構成される特別図柄「Ａ」を停止表示する。
【０１３４】
そしてまた、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中列の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ＡＣＢ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄としてキャラクタ図柄９３と数字図柄９４（図３３参照）から構成される特別図柄「Ｂ」を停止表示する。
また、Ｓ３１５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データが「ＡＣＢ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中列の第３図柄としてキャラクタ図柄９５と数字図柄９６（図３３参照）から構成される特別図柄「Ｃ」を停止表示する。
【０１３５】
そして、Ｓ３１６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から「演出終了コマンド」が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する演出終了コマンドを出力する（図４３のＳ２１２〜Ｓ２１３参照）。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、Ｓ３１７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から演出終了コマンドが入力された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ３１８において、液晶表示器５２に停止表示されるハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１３６】
次に、上記Ｓ３０５の「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理について図４７、図５０乃至図５３に基づいて説明する。
図４７に示すように、Ｓ３２１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル８１の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１３７】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約４０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（４０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約６０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＣ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（６０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１３８】
そして、Ｓ３２２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
例えば、図５０に示すように、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向にキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図３３参照）から構成される特別図柄「Ａ」、キャラクタ図柄９３と数字図柄９４（図３３参照）から構成される特別図柄「Ｂ」、キャラクタ図柄９５と数字図柄９６（図３３参照）から構成される特別図柄「Ｃ」、キャラクタ図柄９７と数字図柄９８（図３３参照）から構成される特別図柄「Ｄ」を、「Ａ」→「Ｂ」→「Ｃ」→「Ｄ」の順に繰り返し変動表示する。
【０１３９】
続いて、Ｓ３２３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第４所定時間が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、図５１に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＢＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄としてキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図３３参照）から構成される特別図柄「Ａ」を停止表示する。
【０１４０】
そして、Ｓ３２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第５所定時間が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」のリーチ図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中列の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、図５２に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＢＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄としてキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図３３参照）から構成される特別図柄「Ａ」を停止表示する。
【０１４１】
その後、Ｓ３２５において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡの演出表示か否か、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ」である場合には（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、Ｓ３２６において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ演出の演出表示を行う「リーチＡ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３３０の処理に移行する。
一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０２０１Ｈ」でない場合には（Ｓ３２５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３２７の処理に移行する。Ｓ３２７において、ＣＰＵ２６１は、リーチＢ演出の演出表示か否か、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０３０１Ｈ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０３０１Ｈ」である場合には（Ｓ３２７：ＹＥＳ）、Ｓ３２８において、ＣＰＵ２６１は、リーチＢ演出の演出表示を行う「リーチＢ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３３０の処理に移行する。
【０１４２】
また一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０３０１Ｈ」でない場合、即ち、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」の場合には（Ｓ３２７：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３２９の処理に移行する。Ｓ３２９において、ＣＰＵ２６１は、リーチＣ演出の演出表示を行う「リーチＣ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３３０の処理に移行する。
【０１４３】
その後、Ｓ３３０において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該確定停止図柄の第２番目の図柄を液晶表示器５２の中列の第３図柄として停止表示してリーチハズレを報知後、Ｓ３３１の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＢＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中列の第３図柄としてキャラクタ図柄９３と数字図柄９４（図３３参照）から構成される特別図柄「Ｂ」を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器５２にリーチハズレ「ＡＢＡ」が表示される。
【０１４４】
続いて、Ｓ３３１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出終了コマンドが入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２８１から演出終了コマンドが入力されていない場合には（Ｓ３３１：ＮＯ）、Ｓ３３２において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。
一方、ＣＰＵ２８１から演出終了コマンドが入力された場合には（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３３３の処理に移行する。Ｓ３３３において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に停止表示されるリーチハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、図５３に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「０４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＢＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に各特別図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ａ」を確定停止表示して、表示画面の上端部に「残念」と表示して、遊技者に対してリーチハズレの確定を報知する。
【０１４５】
次に、上記Ｓ３０７の「当たり表示処理」（Ｓ３０７）のサブ処理について図４８、図５０〜図５２、及び図５４に基づいて説明する。
図４８に示すように、Ｓ３４１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される各演出表示パターンテーブル８１〜８５（図２６〜図３０参照）の「演出パターンコマンド」として、この各演出表示パターンテーブル８１〜８５の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１４６】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８１の「演出表示パターン」として約４２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止（Ａ）→第２図柄停止（Ａ）→リーチＡ演出→第３図柄停止（Ａ）→大当たり表示（ＡＡＡ）（４２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンテーブル８２の「演出表示パターン」として約６２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止（Ａ）→第２図柄停止（Ａ）→リーチＣ演出→第３図柄停止（Ａ）→当たり表示（ＡＡＡ）（６２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１４７】
そして、Ｓ３４２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
例えば、図５０に示すように、液晶表示器５２に、左側、中央、右側に上下方向にキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図３３参照）から構成される特別図柄「Ａ」、キャラクタ図柄９３と数字図柄９４（図３３参照）から構成される特別図柄「Ｂ」、キャラクタ図柄９５と数字図柄９６（図３３参照）から構成される特別図柄「Ｃ」、キャラクタ図柄９７と数字図柄９８（図３３参照）から構成される特別図柄「Ｄ」を、「Ａ」→「Ｂ」→「Ｃ」→「Ｄ」の順に繰り返し変動表示する。
【０１４８】
続いて、Ｓ３４３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第６所定時間が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」の第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、図５１に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＡＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄としてキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図３３参照）から構成される特別図柄「Ａ」を停止表示する。
【０１４９】
そして、Ｓ３４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する各演出パターンコマンドに対応した第７所定時間が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「確定停止図柄」の図柄データを読み出し、該「確定停止図柄」の第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中列の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、図５２に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＡＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄としてキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図３３参照）から構成される特別図柄「Ａ」を停止表示する。
【０１５０】
その後、Ｓ３４５において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡの演出表示か否か、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ〜Ａ２０４Ｈ」、「Ａ５０１Ｈ〜Ａ５０４Ｈ」、「Ａ８０１Ｈ〜Ａ８０４Ｈ」、「ＡＢ０１Ｈ〜ＡＢ０４Ｈ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ〜Ａ２０４Ｈ」、「Ａ５０１Ｈ〜Ａ５０４Ｈ」、「Ａ８０１Ｈ〜Ａ８０４Ｈ」、「ＡＢ０１Ｈ〜ＡＢ０４Ｈ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３４５：ＹＥＳ）、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ演出の演出表示を行う「リーチＡ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３５０の処理に移行する。
【０１５１】
一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ２０１Ｈ〜Ａ２０４Ｈ」、「Ａ５０１Ｈ〜Ａ５０４Ｈ」、「Ａ８０１Ｈ〜Ａ８０４Ｈ」、「ＡＢ０１Ｈ〜ＡＢ０４Ｈ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３４５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３４７の処理に移行する。Ｓ３４７において、ＣＰＵ２６１は、リーチＢ演出の演出表示か否か、即ち、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ３０１Ｈ〜Ａ３０４Ｈ」、「Ａ６０１Ｈ〜Ａ６０４Ｈ」、「Ａ９０１Ｈ〜Ａ９０４Ｈ」、「ＡＣ０１Ｈ〜ＡＣ０４Ｈ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ３０１Ｈ〜Ａ３０４Ｈ」、「Ａ６０１Ｈ〜Ａ６０４Ｈ」、「Ａ９０１Ｈ〜Ａ９０４Ｈ」、「ＡＣ０１Ｈ〜ＡＣ０４Ｈ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３４７：ＹＥＳ）、Ｓ３４８において、ＣＰＵ２６１は、リーチＢ演出の演出表示を行う「リーチＢ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３５０の処理に移行する。
【０１５２】
また一方、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ３０１Ｈ〜Ａ３０４Ｈ」、「Ａ６０１Ｈ〜Ａ６０４Ｈ」、「Ａ９０１Ｈ〜Ａ９０４Ｈ」、「ＡＣ０１Ｈ〜ＡＣ０４Ｈ」のうちのいずれでもない場合、即ち、表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ〜Ａ４０４Ｈ」、「Ａ７０１Ｈ〜Ａ７０４Ｈ」、「ＡＡ０１Ｈ〜ＡＡ０４Ｈ」、「ＡＤ０１Ｈ〜ＡＤ０４Ｈ」のうちのいずれかの場合には（Ｓ３４７：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３４９の処理に移行する。Ｓ３４９において、ＣＰＵ２６１は、リーチＣ演出の演出表示を行う「リーチＣ表示処理」のサブ処理を実行後、Ｓ３５０の処理に移行する。
【０１５３】
その後、Ｓ３５０において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する確定停止図柄の図柄データを読み出し、該確定停止図柄の第２番目の図柄を液晶表示器５２の中列列の第３図柄として停止表示してを大当たりを報知後、Ｓ３５１の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＡＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中列の第３図柄としてキャラクタ図柄９１と数字図柄９２（図３３参照）から構成される特別図柄「Ａ」を停止表示する。従って、この場合には、液晶表示器５２に大当たり「ＡＡＡ」が表示される。
【０１５４】
続いて、Ｓ３５１〜Ｓ３５２において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３３１〜Ｓ３３２の処理を実行する。
そして、ＣＰＵ２８１から演出終了コマンドが入力された場合には（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３５３の処理に移行する。Ｓ３５３において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に停止表示される大当たりを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行った後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、図５４に示すように、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する演出パターンコマンドが「Ａ４０１Ｈ」で「確定停止図柄」が「ＡＡＡ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に各特別図柄「Ａ」、「Ａ」、「Ａ」を確定停止表示して、表示画面の上端部に「大当たり」と表示して、遊技者に対して大当たりの確定を報知する。
【０１５５】
次に、上記Ｓ３０９の「大当たり遊技表示処理」のサブ処理について図４９、図５５〜図５９に基づいて説明する。
図４９に示すように、Ｓ３６１において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３０１でＲＡＭ２６３に記憶した指示情報から「演出パターンコマンド」を再度、読み出し、該演出パターンコマンドが「ラウンド表示指示」、「インターバル表示指示」、「再抽選演出表示指示」のうちのいずれか解析する。
そして、このＲＯＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１１１Ｈ〜１１１６Ｈ」、「１１１８Ｈ〜１１１ＦＨ」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２６１は、「ラウンド表示指示」のコマンドであると判断して、ＲＯＭ２６２の再抽選演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｂに格納される再抽選演出表示パターンテーブル１３０（図３１参照）から該当するラウンド表示の演出表示パターンを読み出してＲＡＭ２６３に記憶する。続いて、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、大入賞口６０の連続開放回数等を表示するラウンド表示を開始する。
【０１５６】
例えば、ＲＯＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１１１Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、再抽選演出表示パターンテーブル１３０から演出パターンコマンド「１１１１Ｈ」に対応する「１ラウンド（１Ｒ）表示」の演出表示パターンを読み出してＲＡＭ２６３に記憶後、Ｓ３６２の処理に移行する。Ｓ３６２において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の１回目の開放である１ラウンド目を表す「１Ｒ」等を表示する１ラウンド表示を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また、ＲＯＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１１２Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、再抽選演出表示パターンテーブル１３０から演出パターンコマンド「１１１２Ｈ」に対応する「２ラウンド（２Ｒ）表示」の演出表示パターンを読み出してＲＡＭ２６３に記憶後、Ｓ３６４の処理に移行する。Ｓ３６４において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の２回目の開放である２ラウンド目を表す「２Ｒ」等を表示する２ラウンド表示を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１５７】
一方、このＲＯＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ１Ｈ〜１１ＡＦＨ」のうちのいずれかの場合には、ＣＰＵ２６１は、「インターバル表示指示」のコマンドであると判断して、ＲＯＭ２６２の再抽選演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｂに格納される再抽選演出表示パターンテーブル１３０（図３１参照）から該当するインターバル表示の演出表示パターンを読み出してＲＡＭ２６３に記憶する。続いて、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、大入賞口６０が閉鎖されているインターバル間に表示するインターバル表示を開始する。
【０１５８】
例えば、ＲＯＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ１Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、再抽選演出表示パターンテーブル１３０から演出パターンコマンド「１１Ａ１Ｈ」に対応する「１ラウンド（１Ｒ）インターバル表示」の演出表示パターンを読み出してＲＡＭ２６３に記憶後、Ｓ３６３の処理に移行する。Ｓ３６３において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の１回目の開放終了後から２回目の開放までのインターバル間に１ラウンド（１Ｒ）インターバル表示を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また、ＲＯＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ６Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、再抽選演出表示パターンテーブル１３０から演出パターンコマンド「１１Ａ６Ｈ」に対応する「６ラウンド（６Ｒ）インターバル表示」の演出表示パターンを読み出してＲＡＭ２６３に記憶後、Ｓ３７３の処理に移行する。Ｓ３７３において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の６回目の開放終了後から７回目の開放までのインターバル間に６ラウンド（６Ｒ）インターバル表示を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１５９】
また、ＲＯＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ７Ｈ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、再抽選演出表示パターンテーブル１３０から演出パターンコマンド「１１Ａ７Ｈ」に対応する「７ラウンド（７Ｒ）インターバル表示」の演出表示パターンを読み出してＲＡＭ２６３に記憶後、Ｓ３７８の処理に移行する。Ｓ３７８において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の７回目の開放終了後から８回目の開放までのインターバル間に７ラウンド（７Ｒ）インターバル表示を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
また、ＲＯＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１ＡＦＨ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、再抽選演出表示パターンテーブル１３０から演出パターンコマンド「１１ＡＦＨ」に対応する「１５ラウンド（１５Ｒ）インターバル表示」の演出表示パターンを読み出してＲＡＭ２６３に記憶後、Ｓ３９４の処理に移行する。Ｓ３９４において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の１５回目の開放終了後から次の遊技開始までのインターバル間に１５ラウンド（１５Ｒ）インターバル表示を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１６０】
他方、このＲＯＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「ＢＡ０１Ｈ〜ＢＤ０２Ｈ」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の７回目の開放である７ラウンド目に対応する「再抽選演出表示指示」のコマンドであると判断して、Ｓ３７４の処理に移行する。
Ｓ３７４において、ＲＯＭ２６２の再抽選演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ｂに格納される再抽選演出表示パターンテーブル１３１（図３２参照）から該当する再抽選の演出表示パターンを読み出してＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する再抽選の演出表示パターンの動画データに基づいて、液晶表示器５２に、確率変動モードを獲得するための再抽選の演出表示を行った後、Ｓ３７５の処理に移行する。
【０１６１】
例えば、Ｓ３６１で、ＲＯＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「ＢＡ０１Ｈ」の場合には、再抽選演出表示パターンテーブル１３１から演出パターンコマンド「ＢＡ０１Ｈ」に対応する「レーススタート→Ａ出遅れ→ＢとＣのトップ争い→Ｃトップで最終コーナー通過→直線表示→Ａ追い上げる→Ａトップでゴール」の演出表示パターンを読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、図５５に示すように、先ず、ＣＰＵ２６１は、この演出表示パターンの動画データに基づいて、各特別図柄「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」の各キャラクタ図柄９１、９３、９５、９７（図３３参照）がスタートラインに並び、スタートする状態を液晶表示器５２に表示する。続いて、スタート後、特別図柄「Ａ」のキャラクタ図柄９１が出遅れ、各特別図柄「Ｂ」、「Ｃ」のキャラクタ図柄９３、９５同士がトップ争いをし、最終コーナで特別図柄「Ｃ」のキャラクタ図柄９５がトップになる状態を液晶表示器５２に表示する。
その後、図５６に示すように、最後の直線コースで特別図柄「Ａ」のキャラクタ図柄９１が特別図柄「Ｃ」のキャラクタ図柄９５を追い抜く状態を液晶表示器５２に表示する。そして、図５７に示すように、特別図柄「Ａ」のキャラクタ図柄９１がトップになってゴールする状態を液晶表示器５２に表示する。従って、演出表示パターンコマンド「ＢＡ０１Ｈ」に対応する再抽選の演出表示パターンは、特別図柄「Ａ」のキャラクタ図柄９１が勝者となる。
【０１６２】
続いて、Ｓ３７５において、ＣＰＵ２６１は、確率変動モードを獲得した旨を表す確変獲得報知の表示を行うか否かを判定する判定処理を実行する。
具体的には、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３０１でＲＡＭ２６３に記憶した指示情報を読み出し、該指示情報に確変獲得表示コマンド「ＢＥ０１Ｈ」が含まれていた場合には、確率変動モードを獲得した旨を表す確変獲得報知の表示を行うと判定して（Ｓ３７５：ＹＥＳ）、Ｓ３７６の処理に移行する。そして、Ｓ３７６において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３７４で表示した、演出表示パターンの勝者を表示すると共に、確率変動モードを獲得した旨を報知後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、上記Ｓ３５３で確定停止して表示された大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄が、勝者となった場合には、確率変動モードを獲得した旨が報知される。
例えば、図５８に示すように、ＣＰＵ２６１は、勝者である特別図柄「Ａ」のキャラクタ図柄９１を液晶表示器５２の中央部に表示すると共に、確率変動モードを獲得した旨を表す「確変」の文字をキャラクタ図柄９１の上側に大きく表示する。尚、この場合には、図５４に示すように、上記Ｓ３５３でキャラクタ図柄９１と数字図柄９２とから構成される各特別図柄「Ａ」、「Ａ」、「Ａ」が大当たり図柄として確定停止されて表示されている。
【０１６３】
一方、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３０１でＲＡＭ２６３に記憶した指示情報を読み出し、該指示情報に確変獲得表示コマンド「ＢＥ０１Ｈ」が含まれていなかった場合、即ち、該指示情報に非確変獲得表示コマンド「ＢＦ０１Ｈ」が含まれていた場合には、確率変動モードを獲得しなかった旨を表す通常遊技モード獲得報知の表示を行うと判定して（Ｓ３７５：ＮＯ）、Ｓ３７７の処理に移行する。そして、Ｓ３７７において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３７４で表示した、演出表示パターンの勝者を表示すると共に、確率変動モードを獲得しなかった旨を報知後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。従って、上記Ｓ３５３で確定停止して表示された大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄以外のキャラクタ図柄が、勝者となった場合には、確率変動モードを獲得しなかった旨が報知される。
例えば、図５９に示すように、ＣＰＵ２６１は、勝者である特別図柄「Ａ」のキャラクタ図柄９１を液晶表示器５２の中央部に表示すると共に、確率変動モードを獲得しなかった旨を表す「残念」の文字をキャラクタ図柄９１の上側に大きく表示する。尚、この場合には、上記Ｓ３５３でキャラクタ図柄９３と数字図柄９４とから構成される各特別図柄「Ｂ」、「Ｂ」、「Ｂ」、キャラクタ図柄９５と数字図柄９６とから構成される各特別図柄「Ｃ」、「Ｃ」、「Ｃ」、又は、キャラクタ図柄９７と数字図柄９８とから構成される各特別図柄「Ｄ」、「Ｄ」、「Ｄ」のうちのいずれかが大当たり図柄として確定停止されて表示されている。
【０１６４】
ここで、特別図柄表示装置４８は、図柄表示装置として機能する。また、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３は、遊技モード選択手段、確変判定手段、大当たり判定手段を構成する。また、ＲＯＭ２６２は、記憶手段、抽選画像データ記憶手段として機能する。また、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、ＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、ＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３は、大当たり表示制御手段、第１抽選表示制御手段、第２抽選表示制御手段を構成する。
【０１６５】
以上説明した通り、本実施例に係るパチンコ機１によれば、Ｓ３７４において、７ラウンド目の大入賞口６０の開放中のラウンド表示として各キャラクタ図柄９１、９３、９５、９７のうちのいずれかが勝者となる再抽選の演出表示パターンが液晶表示器５２に表示される。そして、確率変動モードを獲得した場合には、Ｓ３５３で確定停止して表示された大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄が勝者となるように表示制御される（Ｓ３７６）。一方、確率変動モードを獲得しなかった場合には、Ｓ３５３で確定停止して表示された大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄以外のキャラクタ図柄が勝者となるように表示制御される（Ｓ３７７）。
従って、遊技者は、７ラウンド目の大入賞口６０の開放中に表示される再抽選の演出表示画像で、各キャラクタ図柄９１、９３、９５、９７のうちの大当たりを報知した大当たり図柄を構成する各特別図柄のキャラクタ図柄が勝者となるか否かを確認することによって、確率変動モードを獲得したか否かを容易に理解することができるため、大入賞口６０の開放中に表示される確率変動モードを獲得する再抽選の演出表示画像が更に複雑化しても、遊技者が最終的に確率変動モードを獲得したか否かを容易に理解することが可能となる。
【０１６６】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
（Ａ）上記実施例では、７ラウンド目の大入賞口６０の開放中にだけ再抽選の演出表示画像を表示したが、大入賞口６０が開放される複数のラウンドに渡って再抽選の演出表示画像を表示するようにしてもよい。
（Ｂ）上記実施例では、Ｓ３７４において表示した再抽選の演出表示画像は、徒競走の演出表示パターンであったが、これに限らず、競泳、ボートレース、競馬等であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】パチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】サブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】サブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１１】変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１４】演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１５】演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１６】演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１７】ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１８】ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１９】ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２０】ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２１】ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２２】ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２３】ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２４】ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２５】ラウンド演出パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２６】演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２７】演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２８】演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図２９】演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図３０】演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図３１】再抽選演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図３２】再抽選演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図３３】変動表示される各特別図柄「Ａ」〜「Ｄ」の一例を示す図である。
【図３４】主制御基板のＣＰＵが起動時に実行する制御処理である。
【図３５】主制御基板のＣＰＵが割込信号入力時に実行する割込制御処理である。
【図３６】「カウンタ更新処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３７】「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３８】「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３９】「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４０】「賞球払出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４１】「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４２】サブ統合制御基板のＣＰＵが実行する制御処理である。
【図４３】「変動演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４４】「大当たり遊技演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４５】演出表示基板のＣＰＵが実行する制御処理である。
【図４６】「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４７】「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４８】「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４９】「大当たり遊技表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図５０】変動表示を開始した状態の一例を説明する説明図である。
【図５１】特別図柄「Ａ」を停止表示した状態を説明する説明図である。
【図５２】特別図柄「Ａ」を停止表示したリーチ状態の一例を説明する説明図である。
【図５３】リーチハズレの確定報知の一例を説明する説明図である。
【図５４】大当たりの確定報知の一例を説明する説明図である。
【図５５】再抽選の演出表示パターンの表示画面の一例を示す図である。
【図５６】再抽選の演出表示パターンの表示画面の一例を示す図である。
【図５７】再抽選の演出表示パターンの表示画面の一例を示す図である。
【図５８】確率変動モードを獲得したことを報知する表示画面の一例を示す図である。
【図５９】通常遊技モードを獲得したことを報知する表示画面の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６８】
１・・・パチンコ機、４８・・・特別図柄表示装置、５２・・・液晶表示器、７３〜７６、１２０・・・変動パターン選択テーブル、７７〜７９・・・演出パターンテーブル、８１〜８５・・・演出表示パターンテーブル、９１、９３、９５、９７・・・キャラクタ図柄、９２、９４、９６、９８・・・数字図柄、１２１〜１２９・・・ラウンド演出パターンテーブル、１３０、１３１・・・再抽選演出表示パターンテーブル、２６０・・・演出表示基板、２６１、２８１、２９１・・・ＣＰＵ、２６２、２８２、２９２・・・ＲＯＭ、２６３、２８３、２９３・・・ＲＡＭ、２８０・・・サブ統合制御基板、２９０・・・主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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