(57)【要約】【課題】一の乗員が持ち寄った楽曲が再生されると、その楽曲は他の乗員の好みから大きく離れたものである可能性があること。【解決手段】ＨＤＤ１５は、読み書き可能な記憶媒体であって、各種データや各種プログラムなどを記憶する。各種プログラムとして、ユーザ所有の記憶媒体からの楽曲が有する印象座標から求まる順番で、スピーカ４に対してＮ個の楽曲を出力させる処理部としてＣＰＵ１６を機能させるための楽曲処理プログラムが記憶されている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一の記憶媒体および他の記憶媒体が任意に接続され、スピーカに対して前記一の記憶媒体からの楽曲および前記他の記憶媒体からの楽曲を順番に出力させる楽曲処理装置であって、
前記一の記憶媒体からの楽曲が有する特徴量および前記他の記憶媒体からの楽曲が有する特徴量から求まる順番で、前記スピーカに対してＮ個の楽曲を出力させる処理部を備える楽曲処理装置。
【請求項２】
前記処理部は、前記スピーカに対して、前記一の記憶媒体からの楽曲であって操作部で選ばれたものを第１番目に出力させ、前記他の記憶媒体からの楽曲であって前記操作部で選ばれたものを第Ｎ番目に出力させることを特徴とする請求項１に記載の楽曲処理装置。
【請求項３】
前記処理部は、前記スピーカに対して、前記一の記憶媒体からの楽曲であってそれらの有する特徴量の平均値に最も近い特徴量を有するものを第１番目に出力させ、前記他の記憶媒体からの楽曲であってそれらの有する特徴量の平均値に最も近い特徴量を有するものを第Ｎ番目に出力させることを特徴とする請求項１に記載の楽曲処理装置。
【請求項４】
前記処理部は、前記スピーカに対して、前記一の記憶媒体からの楽曲であって前記一の記憶媒体に記憶された出力頻度が閾値以上のものおよび前記他の記憶媒体からの楽曲であって前記他の記憶媒体に記憶された出力頻度が閾値以上のものを順番に出力させることを特徴とする請求項１に記載の楽曲処理装置。
【請求項５】
前記処理部は、前記スピーカに対して、前記一の記憶媒体からの楽曲であって前記一の記憶媒体に記憶された出力頻度が最も高いものを第１番目に出力させ、前記他の記憶媒体からの楽曲であって前記他の記憶媒体に記憶された出力頻度が最も高いものを第Ｎ番目に出力させることを特徴とする請求項４に記載の楽曲処理装置。
【請求項６】
一の記憶媒体および他の記憶媒体が任意に接続され、スピーカに対して前記一の記憶媒体からの楽曲および前記他の記憶媒体からの楽曲を順番に出力させる楽曲処理装置であって、
前記一の記憶媒体からの楽曲が有する印象座標および前記他の記憶媒体からの楽曲が有する印象座標から求まる順番で、前記スピーカに対してＮ個の楽曲を出力させる処理部を備える楽曲処理装置。
【請求項７】
前記処理部は、前記スピーカに対して、前記一の記憶媒体からの楽曲であって操作部で選ばれたものを第１番目に出力させ、前記他の記憶媒体からの楽曲であって前記操作部で選ばれたものを第Ｎ番目に出力させることを特徴とする請求項６に記載の楽曲処理装置。
【請求項８】
前記処理部は、前記スピーカに対して、前記一の記憶媒体からの楽曲であってそれらの有する印象座標の平均値に最も近い印象座標を有するものを第１番目に出力させ、前記他の記憶媒体からの楽曲であってそれらの有する印象座標の平均値に最も近い印象座標を有するものを第Ｎ番目に出力させることを特徴とする請求項６に記載の楽曲処理装置。
【請求項９】
前記処理部は、前記スピーカに対して、第１番目に出力される楽曲が有する印象座標と第Ｎ番目に出力される楽曲が有する印象座標とを結ぶ直線からの距離が閾値以下となる印象座標を有する楽曲を第ｋ番目（１＜ｋ＜Ｎ）に出力させることを特徴とする請求項７または請求項８に記載の楽曲処理装置。
【請求項１０】
前記処理部は、前記スピーカに対して、前記一の記憶媒体からの楽曲であって前記一の記憶媒体に記憶された出力頻度が閾値以上のものおよび前記他の記憶媒体からの楽曲であって前記他の記憶媒体に記憶された出力頻度が閾値以上のものを順番に出力させることを特徴とする請求項６に記載の楽曲処理装置。
【請求項１１】
前記処理部は、前記スピーカに対して、前記一の記憶媒体からの楽曲であって前記一の記憶媒体に記憶された出力頻度が最も高いものを第１番目に出力させ、前記他の記憶媒体からの楽曲であって前記他の記憶媒体に記憶された出力頻度が最も高いものを第Ｎ番目に出力させることを特徴とする請求項１０に記載の楽曲処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽曲を処理する楽曲処理装置に関するものであって、より詳しくは、車載マルチメディア端末や携帯端末などに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
背景技術として、乗員が携帯する携帯音響機器に記憶された音楽を再生する車載音響機器が知られている（例えば、特許文献１を参照）。また、記憶媒体に記憶された曲を出力頻度順に再生する情報端末装置が知られている（例えば、特許文献２を参照）。
【特許文献１】特開２００１−２９７５２７号公報
【特許文献２】特開２００４−３６１７１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
近年、特許文献１に記載のものとして、半導体メモリやハードディスクなどを有する携帯音響機器が急激に普及しており、複数の乗員が持ち寄った楽曲を車内で楽しむ機会が急増している。この状況において、複数の乗員は自己の好みにあった楽曲を持ち寄るので、一の乗員が持ち寄った楽曲が再生されると、その楽曲は他の乗員の好みから大きく離れたものである可能性がある。
【０００４】
他方、特許文献２に記載のものにおいては、１人の乗員の嗜好にあった曲が再生されるにすぎないので、特許文献１および特許文献２に記載のものによっても、複数の乗員がそれぞれ自己の好みにあった楽曲を持ち寄る場合、一の乗員が持ち寄った楽曲が再生されると、その楽曲は他の乗員の好みから大きく離れたものである可能性がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る楽曲処理装置は、一の記憶媒体および他の記憶媒体が任意に接続され、スピーカに対して前記一の記憶媒体からの楽曲および前記他の記憶媒体からの楽曲を順番に出力させる楽曲処理装置であって、前記一の記憶媒体からの楽曲が有する特徴量および前記他の記憶媒体からの楽曲が有する特徴量から求まる順番で、前記スピーカに対してＮ個の楽曲を出力させる処理部を備えるものである。本発明における字句の解釈は、次のとおりである。
【０００６】
「接続され」とは、有線接続か無線接続かを問わない。例えば、有線接続として、ＵＳＢケーブルによる接続などがある。他方、無線接続として、赤外線による接続やブルートゥースによる接続などがある。
【０００７】
「記憶媒体」とは、記憶媒体そのものおよび記憶媒体を有する再生機器を含む概念である。
【０００８】
「からの楽曲」とは、記憶媒体に記憶されている楽曲および記憶媒体から楽曲処理装置に転送された楽曲を含む概念である。
【０００９】
「特徴量」とは、楽曲から得られる物理的特徴量であって、具体的には、特開２００２−２７８５４７号公報に開示されている。
【００１０】
「から求まる」とは、入力値を用いて出力値を求める部位を問わないことを意味する。例えば、求める部位として、楽曲が有する特徴量を用いて出力の順番を求めるための専用マイコンやＣＰＵを構成する演算部などがある。
【００１１】
「から求まる順番」とは、第２番目から第Ｎ−１番目までを少なくとも含む順番である。「から求まる順番」の具体例は、次のとおりである。
【００１２】
「順番」として、「一の記憶媒体からの楽曲であって操作部で選ばれたものを第１番目に」かつ「他の記憶媒体からの楽曲であって前記操作部で選ばれたものを第Ｎ番目に」という順番がある。この場合、「から求まる順番」とは、第２番目から第Ｎ−１番目までとなる。ここで、「操作部」とは、ユーザの操作に応じてデータを出力するものである。以上の解釈は、「特徴量」が「印象座標」に置き換えられても同様である。
【００１３】
他方、「順番」として、「一の記憶媒体からの楽曲であってそれらの有する特徴量の平均値に最も近い特徴量を有するものを第１番目に」かつ「他の記憶媒体からの楽曲であってそれらの有する特徴量の平均値に最も近い特徴量を有するものを第Ｎ番目に」という順番がある。この場合、「から求まる順番」とは、第１番目から第Ｎ番目までとなる。以上の解釈は、「特徴量」が「印象座標」に置き換えられても同様である。
【００１４】
「順番」として、「一の記憶媒体からの楽曲であって前記一の記憶媒体に記憶された出力頻度が最も高いものを第１番目に」かつ「他の記憶媒体からの楽曲であって前記他の記憶媒体に記憶された出力頻度が最も高いものを第Ｎ番目に」という順番がある。この順番は、「前記一の記憶媒体からの楽曲および前記他の記憶媒体からの楽曲」が「前記一の記憶媒体からの楽曲であって前記一の記憶媒体に記憶された出力頻度が閾値以上のものおよび前記他の記憶媒体からの楽曲であって前記他の記憶媒体に記憶された出力頻度が閾値以上のもの」である場合に採用される。以上の解釈は、「特徴量」が「印象座標」に置き換えられても同様である。
【００１５】
「処理部」とは、ハードウエアそのものまたはハードウエアとソフトウエアとの協働によって制御または演算をする部位である。
【００１６】
「印象座標」とは、「特徴量」から求まり楽曲の印象を定量化したものであって、具体的には、特開２００２−２７８５４７号公報に開示されている。
【００１７】
「印象座標」が「特徴量」に代えて前述の手段において用いられる場合、「処理部」は、好ましくは、「前記スピーカに対して、第１番目に出力される楽曲が有する印象座標と第Ｎ番目に出力される楽曲が有する印象座標とを結ぶ直線からの距離が閾値以下となる印象座標を有する楽曲を第ｋ番目（１＜ｋ＜Ｎ）に出力させる」ものである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、スピーカに対してＮ個の楽曲をそれらが有する特徴量から求まる順番で出力させることによって、出力される楽曲に対する各ユーザの満足感が向上するという効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明に係る楽曲処理装置を実施するための最良の形態は、図１ないし図７で示される。
【００２０】
＜システム構成について＞本実施の形態に係る楽曲処理システム１の構成は、図１で示される。楽曲処理システム１は、ＳＤメモリ（「一の記憶媒体」または「他の記憶媒体」に相当する）２、携帯音響機器（「一の記憶媒体」または「他の記憶媒体」に相当する）３、スピーカ４、ディスプレイ５、タッチパネル（「操作部」に相当する）６およびこれらに接続される楽曲処理装置７とを備える。以下の説明では、ＳＤメモリ２および携帯音響機器３の総称として「ユーザ所有の記憶媒体」と表現することがある。
【００２１】
＜装置構成について＞本実施の形態に係る楽曲処理装置７の構成は、図２で示される。楽曲処理装置７は、ＳＤスロット１１、ＵＳＢポート１２、Ｉ／Ｏポート１３、ＲＯＭ１４、ＨＤＤ１５（「処理部」に相当する）、ＣＰＵ１６（「処理部」に相当する）、ＲＡＭ１７（「処理部」に相当する）、ＤＳＰ１８（「処理部」に相当する）、ＶＲＡＭ１９および画像プロセッサ２０を備える。これらの部位は、制御線、データ線およびアドレス線からなるバスで接続されている。
【００２２】
ＳＤスロット１１は、ＳＤメモリ２に接続される端子を有し、ＳＤメモリ２との間で各種データを入出力する。各種データには、楽曲が含まれる。
【００２３】
ＵＳＢポート１２は、図示しないＵＳＢコードを介して携帯音響機器３に接続される端子を有し、携帯音響機器３との間で各種データを入出力する部位である。各種データには、楽曲が含まれる。
【００２４】
Ｉ／Ｏポート１３は、スピーカ４、ディスプレイ５およびタッチパネル６に接続される端子を有し、スピーカ４およびディスプレイ５に対してデータを出力し、タッチパネル６からのデータをＣＰＵ１６側に入力する。
【００２５】
ＲＯＭ１４は、読み出し専用の記憶媒体であって、ＢＩＯＳなどの基本プログラムを記憶している。
【００２６】
ＨＤＤ１５は、読み書き可能な記憶媒体であって、各種データや各種プログラムなどを記憶する。各種プログラムとして、ユーザ所有の記憶媒体からの楽曲が有する印象座標から求まる順番で、スピーカ４に対してＮ個の楽曲を出力させる処理部としてＣＰＵ１６を機能させるための楽曲処理プログラムが記憶されている。
【００２７】
ＣＰＵ１６は、制御部および演算部を含み、ＲＯＭ１４およびＨＤＤ１５に記憶されたプログラムを実行する。
【００２８】
ＲＡＭ１７は、読み書き可能な記憶媒体であって、Ｉ／Ｏ１３やＣＰＵ１６などからのデータを一時的に記憶する。
【００２９】
ＤＳＰ１８は、デジタルデータ処理専用の処理回路であって、本実施の形態では、楽曲に係るデジタルデータを処理する。
【００３０】
ＶＲＡＭ１８は、読み書き可能な記憶媒体であって、画像データを一時的に記憶する。
【００３１】
画像プロセッサ２０は、画像データ処理専用の処理回路であって、画像データをＶＲＡＭ１８に一時的に記憶させ、ＶＲＡＭ１８に一時的に記憶された画像データをディスプレイ５側に順番に出力する。
【００３２】
＜楽曲処理について＞楽曲処理装置７での楽曲処理は、図３ないし図７で示される。ＣＰＵ１６は、ＨＤＤ１５に記憶された楽曲処理プログラムをＲＡＭ１７に展開し、楽曲処理を実行する。楽曲処理は、データベース作成処理と出力順決定処理とに分けられる。
【００３３】
＜データベース作成処理＞データベース作成処理は、図３で示される。ＳＤメモリ２がＳＤスロット１１に接続された場合または携帯音響機器３がＵＳＢポート１２を介して接続された場合、ＣＰＵ１６は、ＳＤスロット１１またはＵＳＢポート１２からの割り込みデータを受けて、データベース作成処理を実行する。本実施の形態では、ＳＤメモリ２および携帯音響機器３についてデータベース作成処理が施される。
【００３４】
ＣＰＵ１６は、ユーザ所有の記憶媒体での使用記憶容量やこの記憶媒体に記憶された楽曲数などを用いてユーザ所有の記憶媒体を識別するための記憶媒体識別子を定義する（ステップＳ１）。本実施の形態では、記憶媒体識別子は、ＳＤメモリ２と携帯音響機器３とを区別する。
【００３５】
ステップＳ１で記憶媒体識別子が定義されると、ＣＰＵ１６は、ＨＤＤ１５に対して、記憶媒体識別子、楽曲数およびユーザ所有の記憶媒体に記憶された全ての楽曲識別子を対応付けて記憶させる（ステップＳ２）。このステップで得られるデータベースは、図４（ａ）で示される。
【００３６】
ステップＳ２で記憶媒体識別子などがＨＤＤ１５に記憶されると、ＣＰＵ１６は、ユーザ所有の記憶媒体に記憶された楽曲を用いてその楽曲に係る印象値Ｉ（ｎ）を演算する（ステップＳ３）。ここで、印象値とは、テンポや基本ビートなどの楽曲に係る特徴量から求められ、楽曲に係る印象を示す値である（詳しくは、特開２００２−２７８５４７号公報を参照）。
【００３７】
ステップＳ３で印象値Ｉ（ｎ）は演算されると、ＣＰＵ１６は、ＨＤＤ１５に対して楽曲識別子と印象値Ｉ（ｎ）とを対応付けて記憶させる（ステップＳ４）。このステップで得られるデータベースは、図４（ｂ）で示される。
【００３８】
ステップＳ４で楽曲識別子と印象値Ｉ（ｎ）とがＨＤＤ１５に記憶されると、ＣＰＵ１６は、図４（ａ）で示されるデータベースに含まれる全ての楽曲識別子について印象値Ｉ（ｎ）が記憶されたか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００３９】
ステップＳ５で全ての楽曲識別子について印象値Ｉ（ｎ）が記憶されたとの判定がなされると（Ｓ５のＹｅｓ）、ＣＰＵ１６は、データベース作成処理を終了する。他方、ステップＳ５で全ての楽曲識別子について印象値Ｉ（ｎ）が記憶されたとの判定がなされないと（Ｓ５のＮｏ）、ＣＰＵ１６は、ステップＳ３からステップＳ５までを繰り返す。
【００４０】
＜出力順決定処理＞出力順決定処理は、図５で示される。ＣＰＵ１６は、タッチパネル６でのユーザによる操作を受けて、以下で説明される出力順決定処理を実行する。
【００４１】
ＣＰＵ１６は、タッチパネル６でのユーザによる操作内容を用いて印象座標系の要素を定義する（ステップＳ１１）。印象座標系は、印象値Ｉ（ｎ）のうち２つ以上の印象値を要素とする。本実施の形態では、要素Ｉｘおよび要素Ｉｙが印象値Ｉ（ｎ）の中から定義される。例えば、要素Ｉｘが「激しさ」であり、かつ、要素Ｉｙが「ノリのよさ」であれば、印象座標系は、「激しくかつノリのよい」という度合いを示す。
【００４２】
ステップＳ１１で印象座標系の要素が定義されると、ＣＰＵ１６は、ユーザ所有の記憶媒体からの楽曲に係る印象座標Ｐ（Ｉｘ，Ｉｙ）に対してクラスタ分析（Ｋ−Ｍｅａｎｓ法など）を施す（ステップＳ１２）。
【００４３】
本実施の形態では、クラスタ分析は、ＳＤメモリ２からの楽曲に係る印象座標Ｐおよび携帯音響機器３からの楽曲に係る印象座標Ｐに対して別個に施される。以下では、クラスタ分析によって、ＳＤメモリ２からの楽曲に係る印象座標Ｐが集合Ａ１および集合Ａ２をなし、携帯音響機器３からの楽曲に係る印象座標Ｐは集合Ｂをなすものとする。ＳＤメモリ２からの楽曲に係る印象座標Ｐにおいて、集合Ａ１に含まれる印象座標Ｐの数は集合Ａ２に含まれる印象座標Ｐの数よりも多いので、集合Ａ１は、ＳＤメモリ２を所有するユーザの好みを集合Ａ２よりも反映している。他方、携帯音響機器３からの楽曲に係る印象座標Ｐについて、集合Ｂのみが得られているので、集合Ｂは、携帯音響機器３を所有するユーザの好みを反映している。
【００４４】
ステップＳ１２でクラスタ分析が施されると、ＣＰＵ１６は、ＣＰＵ１６は、各集合Ｓの平均座標に対して順番を決定する（ステップＳ１３）。ここでの「順番」とは、各平均座標間での相対的な順番であって、アルゴリズム１で求められる。
【００４５】
≪アルゴリズム１≫
（ａ）平均座標の要素Ｉｘ（Ｓ）の小さい順でソート
（ｂ）平均座標の要素Ｉｘ（Ｓ）の大きい順でソート
（ｃ）平均座標の要素Ｉｙ（Ｓ）の小さい順でソート
（ｄ）平均座標の要素Ｉｙ（Ｓ）の大きい順でソート
ステップＳ１３で各集合Ｓの平均座標に対して順番が決定されると、ＣＰＵ１６は、隣り合う２つの平均座標を結ぶ直線Ｌを定義する（ステップＳ１４）。「隣り合う」とは、ステップＳ１３で決定された順番で整列された状態で隣り合うことである（以下、同じ）。本実施の形態では、集合Ａ１の平均座標と集合Ｂの平均座標とがその要素Ｉｘの小さい順に隣り合っている。また、集合Ａ１の平均座標（「それらの有する印象座標の平均値に最も近い印象座標を有するもの」に相当する）および集合Ｂの平均座標（「それらの有する印象座標の平均値に最も近い印象座標を有するもの」に相当する）は、それぞれ、ステップＳ１２のクラスタ分析で得られた集合Ａ１の中心座標および集合Ｂの中心座標を用いればよい。
【００４６】
ステップＳ１４で直線Ｌが定義されると、ＣＰＵ１６は、直線Ｌと印象座標Ｐとの距離ｄを演算する（ステップＳ１５）。演算アルゴリズムとして、点と直線との距離の公式が用いられる。
【００４７】
ステップＳ１５で距離ｄが演算されると、ＣＰＵ１６は、ステップＳ１４での演算結果を用いて、「ｄ≦ｄ０」を満たす印象座標Ｐを選択する（ステップＳ１６）。
【００４８】
ステップＳ１６で「ｄ≦ｄ０」を満たす印象座標Ｐが選択されると、ＣＰＵ１６は、「ｄ≦ｄ０」を満たす印象座標Ｐに対して出力順を決定する（ステップＳ１７）。「ｄ≦ｄ０」を満たす印象座標Ｐに係る楽曲の出力順を決定するためのアルゴリズムは、アルゴリズム２で示される。
【００４９】
≪アルゴリズム２≫アルゴリズム２は、アルゴリズム１に依存するものであり、次のとおりである。
（ａ１）「アルゴリズム１＝（ａ）」：印象座標Ｐの要素Ｉｘ（Ｐ）の小さい順でソート
（ｂ１）「アルゴリズム１＝（ｂ）」：印象座標Ｐの要素Ｉｘ（Ｐ）の大きい順でソート
（ｃ１）「アルゴリズム１＝（ｃ）」：印象座標Ｐの要素Ｉｙ（Ｐ）の小さい順でソート
（ｄ１）「アルゴリズム１＝（ｄ）」：印象座標Ｐの要素Ｉｙ（Ｐ）の大きい順でソート
本実施の形態では、「アルゴリズム１＝（ａ）」および「アルゴリズム２＝（ａ１）」が適用される。例えば、集合Ａ１の平均座標の要素Ｉｘ（Ａ１）が集合Ｂの平均座標の要素Ｉｘ（Ｂ）よりも小さいので、集合Ａ１の平均座標に係る楽曲が出力される順番は第１番目（最初）となり、集合Ｂの平均座標に係る楽曲が出力される順番は第１０番目（最後）となる。第２番目から第９番目までの順番は、「ｄ≦ｄ０」を満たす印象座標Ｐをその要素Ｉｘ（Ｐ）が小さい順に並べたものであり、図７で示される。
【００５０】
ステップＳ１７で出力順が決定されると、ＣＰＵ１６は、スピーカ４に対して楽曲を出力させる順番をＤＳＰ１８に出力する（ステップＳ１８）。ＤＳＰ１８は、ＣＰＵ１６で出力された順番に従ってＨＤＤ１５（ＳＤメモリ２および携帯音響機器３に記憶された楽曲は、ＨＤＤ１５に転送されている）から楽曲を読み出し、スピーカ４に対してこれらの楽曲を出力させる。
【００５１】
＜本実施の形態における効果＞本実施の形態によれば、ＳＤメモリ２に記憶された楽曲に係る印象および携帯音響機器３に記憶された楽曲に係る印象は、これらの楽曲が出力される順番に反映され、出力される楽曲に対する各ユーザの満足感が向上する。なぜなら、スピーカ４は、ＳＤメモリ２に記憶された楽曲および携帯音響機器３に記憶された楽曲の中から１０個の楽曲をＳＤメモリ２に記憶された楽曲が有する印象座標Ｐおよび携帯音響機器３に記憶された楽曲が有する印象座標Ｐから求まる順番で出力するからである。
【００５２】
本実施の形態によれば、最初に出力される楽曲と最後に出力される楽曲との間で、楽曲に係る印象の偏りが小さくなり、出力される楽曲に対する各ユーザの満足感がより向上する。なぜなら、スピーカ４は、ＳＤメモリ２に記憶された楽曲がなす集合Ａ１の中心となる印象座標（中心座標）を有するものを第１番目（最初）に出力し、携帯音響機器３に記憶された楽曲がなす集合Ｂの中心となる印象座標（中心座標）を有するものを第１０番目（最後）に出力するからである。
【００５３】
本実施の形態によれば、第ｋ番目に出力される楽曲と第ｋ＋１番目に出力される楽曲との間（出力順で隣り合う楽曲間）で、印象座標の変化が小さくなり、出力される楽曲に対する各ユーザの満足感がより向上する。なぜなら、スピーカ４は、第１番目に出力される楽曲が有する印象座標と第１０番目に出力される楽曲が有する印象座標とを結ぶ直線Ｌからの距離ｄが閾値ｄ０以下となる印象座標を有する楽曲を第２番目から第９番目までで出力するからである。
【００５４】
＜変形例１＞本実施の形態では、楽曲が有する特徴量が楽曲が有する印象座標に代えて用いられてもよい。この変形例によれば、楽曲に係る特徴が出力順に反映され、出力される楽曲に対する各ユーザの満足感が向上する。
【００５５】
＜変形例２＞本実施の形態では、スピーカ４は、ＳＤメモリ２に記憶される楽曲であってタッチパネル６で選ばれたものを第１番目に出力し、携帯音響機器３に記憶された楽曲であってタッチパネル６で選ばれたものを第１０番目に出力してもよい。この変形例によれば、印象座標の変化が小さくなるとともに、ユーザの意思も出力順に反映され、出力される楽曲に対する各ユーザの満足感が向上する。
【００５６】
＜変形例３＞本実施の形態では、スピーカ４は、ＳＤメモリ２に記憶される楽曲であってＳＤメモリ２に記憶された出力頻度が閾値以上のものおよび携帯音響機器３に記憶される楽曲であって携帯音響機器３に記憶された出力頻度が閾値以上のものを出力してもよい。この変形例は、ＳＤメモリ２または携帯音響機器３が楽曲の出力回数を管理ファイルなどとして記録している場合に採用可能である。この変形例によれば、各ユーザがあまり聞かない楽曲は出力されにくくなって、出力される楽曲に対する各ユーザの満足感が向上する。
【００５７】
＜変形例４＞本実施の形態では、スピーカ４は、ＳＤメモリ２に記憶される楽曲であってＳＤメモリ２に記憶された出力頻度が最も高いものを第１番目に出力し、携帯音響機器３に記憶される楽曲であって携帯音響機器３に記憶された出力頻度が最も高いものを第Ｎ番目に出力してもよい。この変形例は、ＳＤメモリ２または携帯音響機器３が楽曲の出力回数を管理ファイルなどとして記録している場合に採用可能である。この変形例によれば、各ユーザが最も好む楽曲は必ず出力されるので、出力される楽曲に対する各ユーザの満足感が向上する。
【００５８】
＜変形例５＞本実施の形態では、集合Ａと集合Ｂとが積集合を有しない場合（図８を参照）、放送された楽曲であって直線Ｌとの距離ｄがｄ０以下となる印象座標を有するものが出力されてもよい。放送された楽曲は、放送された後にＨＤＤ１５に蓄積された楽曲または放送中の楽曲である。放送中の楽曲が用いられる場合、印象座標を求める処理は、集合Ａまたは集合Ｂに属する楽曲を出力する処理に並列して実行される。この変形例によれば、ＳＤメモリ２に記憶された楽曲に係る印象と携帯音響機器３に記憶された楽曲に係る印象とが大きく異なる場合であっても、印象座標の変化が小さくなり、出力される楽曲に対する各ユーザの満足感がより向上する。
【００５９】
＜変形例６＞本実施の形態では、直線Ｌとの距離ｄおよび閾値ｄ０が比較されることに代えて、印象座標Ｐは直線Ｌ１および直線Ｌ２を境界線とする領域内に存在するか否かが判定されてもよい。直線Ｌ１および直線Ｌ２は、直線Ｌに平行な直線である。直線Ｌ１は、直線Ｌの切片よりも値ｃだけ小さな切片を有する。他方、直線Ｌ２は、直線Ｌの切片よりも値ｃだけ大きな切片を有する。切片ｃと距離ｄ０との関係は、３平方の定理などを用いて定義すればよい。この変形例によれば、印象座標Ｐを選択するための処理量が少なくなり、処理速度が向上する。
【産業上の利用可能性】
【００６０】
本発明は、出力される楽曲に対する各ユーザの満足感が向上するという効果を有し、車載マルチメディア端末や携帯端末などとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明に係る楽曲処理装置を実施するための最良の形態を示すシステム構成図
【図２】本実施の形態における楽曲処理装置の構成を示すハードウエア構成図
【図３】本実施の形態におけるデータベース作成処理の流れを示すフロー図
【図４】（ａ）記憶媒体識別子を主キーとするデータベースの構成を示す図（ｂ）楽曲識別子を主キーとするデータベースの構成を示す図
【図５】本実施の形態における出力順決定処理の流れを示すフロー図
【図６】本実施の形態における楽曲が有する印象座標の分布を示す図
【図７】本実施の形態における楽曲の出力順を示す図
【図８】変形例における楽曲が有する印象座標の分布を示す図
【符号の説明】
【００６２】
２    ＳＤメモリ（一の記憶媒体または他の記憶媒体）
３    携帯音響機器（一の記憶媒体または他の記憶媒体）
４    スピーカ
６    タッチパネル（操作部）
７    音楽処理装置
１５    ＨＤＤ（処理部）
１６    ＣＰＵ（処理部）
１７    ＲＡＭ（処理部）
１８    ＤＳＰ（処理部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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