(57)【要約】【課題】遊技者が自らの操作でフラグ告知手段を作動できるようにして、遊技の興趣を一層高めることができるようにする。【解決手段】ボーナスフラグの成立を遊技者に告知するフラグ告知手段を備えたスロットマシンにおいて、遊技者が任意に操作可能なフラグ告知ボタンを有し、ボーナスフラグの成立状態でフラグ告知ボタンが操作されたときはフラグ告知手段を作動し（Ｓ１０４）、ボーナスフラグの未成立状態でフラグ告知ボタンが操作されたときはフラグ告知手段を作動しないで、遊技者にペナルティを課す（Ｓ１０５）。【選択図】図５
2007312998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて複数の入賞役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、その内部当選役に対応するフラグを成立させる内部抽選手段と、
予め定められた入賞ライン上において複数種類の図柄を一定順序で変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技者の停止操作に応じて、所定の引込範囲内で前記フラグに対応する図柄を前記入賞ライン上に引き込んで停止表示する表示制御手段と、
前記内部抽選手段がボーナスに対応するフラグを成立させた場合に、ボーナスフラグが成立している旨を遊技者に告知するフラグ告知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
遊技者が任意に操作可能なフラグ告知操作手段と、
前記ボーナスフラグの成立状態で前記フラグ告知操作手段が操作されたときは、前記フラグ告知手段を作動するフラグ告知作動手段と、
前記ボーナスフラグの未成立状態で前記フラグ告知操作手段が操作されたときは、前記フラグ告知手段を作動しないで、遊技者にペナルティを付与するペナルティ付与手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記フラグ告知操作手段は、所定の遊技状態である場合に限り有効化される請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はスロットマシンに関し、特にボーナスフラグの成立を遊技者に告知するフラグ告知手段を備えたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、内部抽選によってボーナスを含む入賞役のフラグ（入賞フラグ）が成立（ＯＮ）したときに、遊技者がいわゆる目押しによってストップボタン（停止手段）を操作して、リール（図柄変動表示手段）の入賞ライン（有効ライン）上に入賞役に対応する入賞図柄を停止表示させると、遊技媒体（例えばコイン，メダル，球等であるので、以後メダルと総称する）が払い出される。
【０００３】
最近のスロットマシンは、液晶表示部，ＬＥＤ（Light Emitting Diode），発音源等の何らかのフラグ告知手段を備えたものがほとんどである（例えば、特許文献１参照）。このフラグ告知手段の存在によって、フラグ成立時の挙動（例えば、リーチ目を出現させる等）が理解できない初心者であっても、ある程度は安心して遊技することができる。
【０００４】
また、フラグ告知をすることで、ボーナスが入賞する前の段階から遊技者に満足感を与えることが可能となり、遊技の興趣を高める上でも重要な機能を果たしているといえる。
【特許文献１】特開２００２−２６３２４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来のスロットマシンにおけるフラグ告知は遊技者側が完全に受身であり、いつ告知されるのかも分からず、遊技者はただ告知されるのを期待して待っているだけであるという問題があった。
【０００６】
本発明の課題は、上述の点に鑑み、遊技者が自らの操作でフラグ告知手段を作動できるようにして、遊技の興趣を一層高めるようにしたスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、請求項１に記載のスロットマシンは、ゲームの開始に応じて複数の入賞役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行し、その内部当選役に対応するフラグを成立させる内部抽選手段と、予め定められた入賞ライン上において複数種類の図柄を一定順序で変動表示する図柄変動表示手段と、遊技者の停止操作に応じて、所定の引込範囲内で前記フラグに対応する図柄を前記入賞ライン上に引き込んで停止表示する表示制御手段と、前記内部抽選手段がボーナスに対応するフラグを成立させた場合に、ボーナスフラグが成立している旨を遊技者に告知するフラグ告知手段と、を備えたスロットマシンにおいて、遊技者が任意に操作可能なフラグ告知操作手段と、前記ボーナスフラグの成立状態で前記フラグ告知操作手段が操作されたときは、前記フラグ告知手段を作動するフラグ告知作動手段と、前記ボーナスフラグの未成立状態で前記フラグ告知操作手段が操作されたときは、前記フラグ告知手段を作動しないで、遊技者にペナルティを付与するペナルティ付与手段と、を備えることを特徴とする。請求項１に記載のスロットマシンによれば、遊技者が自らの操作によりフラグ告知手段を作動させることができるので、従来に比べて遊技者の達成感・満足感が大きく、興趣が一層高まる。すなわち、自らのフラグ告知操作手段の操作でフラグ告知手段を作動させるという最高の喜びを遊技者に与えることができる。ただし、フラグ未成立状態でフラグ告知操作手段を操作したときはペナルティを課すようにしたので、むやみにフラグ告知操作手段を操作する行為を抑制することができる。
【０００８】
請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記フラグ告知操作手段は、所定の遊技状態である場合に限り有効化されることを特徴とする。請求項２に記載のスロットマシンによれば、所定の遊技状態に限ってフラグ告知操作手段の操作を有効化するようにしたので、スロットマシンで遊技する気がない遊技者がフラグ告知操作手段を妄りに操作するという事態を排除することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
遊技に対する興趣を高めるという目的を、遊技者が自らの操作でフラグ告知手段を作動できるようにしたことにより達成した。
【００１０】
以下、本発明の実施の形態につき、図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１１】
図１は、本発明の実施例１に係るスロットマシン１を示す正面模式図である。本実施例１に係るスロットマシン１は、筐体を有し、その筐体内にはステッピングモータ（図示せず）で回転駆動される３体の左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒ（図２参照：図柄変動表示手段に相当）が収容されている。左、中、右の各リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒには、図柄（数字を含む図柄）が描かれている（図４（ａ）のリール配列参照）。筐体の前面中央部に設けられた表示窓１０からは、各リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの各３図柄分が視認可能となっており、これによって左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒが形成されている。左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒに表示される３行３列合計９個の図柄表示領域を組み合わせることにより、上段ライン５１，下段ライン５２，中段ライン５３，右上がりライン５４，右下がりライン５５の５つの入賞ラインが形成されている。これらの入賞ライン５１，５２，５３，５４，５５に入賞図柄（図４（ｂ）の役構成参照）が揃ったとき（停止表示されたとき）に入賞が発生し、所定枚数のメダル（遊技媒体）の払出しが行われる。なお、表示窓１０を通して３行３列の９図柄が表示されるようにしたが、表示窓１０に表示される図柄は、もちろん９図柄に限定されるものではない。
【００１２】
表示窓１０の下部には、メダル投入口１２と、遊技者がクレジット機能を利用して遊技を行う場合に操作するクレジット投入ボタン１３と、遊技者がクレジットを解除するために操作するクレジット精算ボタン１４とが設けられている。さらにその下部には、遊技を開始するためのスタートレバー（ゲーム開始手段）１５と、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの回転（図柄の変動表示）を停止させるために遊技者が操作する左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒとが設けられている。筐体の最下部には、メダル払出口１７と、メダル貯留皿１８とが設けられている。
【００１３】
表示窓１０の右側には、投入および払い出されたメダル枚数が５０枚まで記憶されて表示されるクレジット表示部１９と、入賞が発生した場合に払い出されるメダルの数を表示する払出数表示部２０とが設けられている。クレジット機能を利用して遊技を行う場合には、入賞時に払い出されるメダルと４枚目以上の投入メダルとが５０枚を上限として貯留される。貯留されたメダル数はクレジット表示部１９に表示される。そして、クレジット投入ボタン１３の操作によって、設定された枚数に応じたメダルが投入された状態になって、１枚掛けゲーム、２枚掛けゲームあるいは３枚掛けゲームが可能な状態となる。
【００１４】
筐体の前面上部には、音声情報を遊技者に提供する左右一対のスピーカ２１，２１が設けられている。また、スピーカ２１，２１の間には、液晶表示部２２（フラグ告知手段に相当）と、フラグ告知ボタン２４（フラグ告知操作手段に相当）とが設けられている。
【００１５】
液晶表示部２２は、内部抽選によってボーナスに当選し、ボーナスフラグが成立したこと等の遊技状態を遊技者に報知表示する表示装置として機能する。なお、ボーナスには、従来と同様に、ビッグボーナス（ＢＩＧボーナス；ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＥＧボーナス；ＲＢ）とが設定されている（図４（ｂ）の役構成参照）。ただし、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に限られず、いわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）やアシストタイム（ＡＴ）等をボーナスとして採用することもできる。
【００１６】
フラグ告知ボタン２４は、液晶表示部２２の右側近傍に配置され（図１参照）、ＬＥＤ等で構成されたランプが内蔵されており、フラグ告知ボタン２４が有効化されているときはランプを点灯する一方、無効化されているときはランプを消灯することで、フラグ告知ボタン２４が有効であるか無効であるかを遊技者に報知するようになっている。
【００１７】
図２は、本実施例１に係るスロットマシン１の電気的構成を概略的に示す回路ブロック図である。スロットマシン１の制御部であるメイン基板３０は、演算装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）３１（内部抽選手段，表示制御手段，フラグ告知作動手段，ペナルティ付与手段に相当）と、各種プログラム３２ａ〜３２ｄ（図３（ａ）参照）や各種テーブル３２ｅ〜３２ｈ（図３（ａ）参照）等が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ（Read Only Memory）３２と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）３３と、入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）３４とを中心に構成されている。これらの装置は、図に表れていないバスで相互に接続されている。
【００１８】
メイン基板３０には、操作部からの操作信号が、Ｉ／Ｏ３４を経由して入力され、メイン基板３０に入力された信号は、ＣＰＵ３１に入力される。各操作部は、スタートレバー１５、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ、投入メダル検知部１２ａ、クレジット投入ボタン１３、クレジット精算ボタン１４、フラグ告知ボタン２４、設定値操作部２３、電源スイッチ（図示せず）などを含むものである。
【００１９】
スロットマシン１は、当選確率を規定する複数（例えば１〜６の６つ）の設定値のうちのいずれかが割り当てられることにより、遊技台毎にボーナスの当選確率に格差が設けられている。そして、遊技店では、当選確率が最小の「設定値１」から最大の「設定値６」まで段階的に変化する設定値群の中から、設定値操作部２３によりいずれかを人為的に選択することができる。具体的には、スロットマシン１の筐体内部に設けられた設定値操作部２３（図１では図示省略）の所定部位に操作キー２３ａを挿入することにより、設定値（当選確率）の変更作業が可能になる。そして、設定値操作部２３からの操作信号（設定値変更信号）は、Ｉ／Ｏ３４を経由してＣＰＵ３１に入力され、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の設定値記憶エリア３３ａに記憶されている設定値を書き換える（図３（ｂ）参照）。
【００２０】
メイン基板３０には、リール駆動部４１，停止位置検知部４７，音声出力部４５，メダル払出部４２，液晶表示部２２，および装飾ランプ部４３などが接続されている。
【００２１】
リール駆動部４１は、メイン基板３０から出力された駆動パルス信号によって、左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒの回転動作を制御する。左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、停止位置検知部４７によって１回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がメイン基板３０に入力される。そのリール基準位置信号に基づいて、ＣＰＵ３１は、左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒルの引込制御を行う。詳しくは、ＣＰＵ３１は、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒが操作されたことを検知したときに、成立しているフラグに対応する図柄を入賞ライン５１〜５５上に停止表示するため、所定の引込範囲内で図柄の引込制御を実行する。具体的には、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒが操作されたタイミングで入賞ライン５１〜５５上に位置している図柄から最大４図柄までの範囲内で、成立フラグに対応する図柄を引き込んで入賞ライン上に停止表示する。引込範囲内に成立フラグに対応する図柄が存在しない場合は、その図柄を入賞ライン５１〜５５上に停止表示することができないので、いわゆる取りこぼしとなる。
【００２２】
図３（ａ）に示すように、ＲＯＭ３２には、スロットマシン１全体を制御する遊技制御プログラム３２ａが格納されており、さらに遊技制御プログラム３２ａから呼び出されるフラグ告知ボタン有効化処理プログラム３２ｂ，チャンス告知処理プログラム３２ｃ，フラグ告知ボタン操作処理プログラム３２ｄ等が格納されている。また、ＲＯＭ３２には、内部抽選判定用テーブル３２ｅ，演出パターンテーブル３２ｆ，図柄データテーブル３２ｇ，入賞図柄設定テーブル３２ｈ等の各種テーブルが格納されている。
【００２３】
図３（ｂ）に示すように、ＲＡＭ３３には、設定値記憶エリア３３ａが設けられ、設定値操作部２３および操作キー２３ａによって設定された設定値が記憶されるようになっている。
【００２４】
内部抽選判定用テーブル３２ｅには、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選乱数が設定値１〜６毎に定められており、設定値が大きくなるほど、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率が高くなるように設定されている。例えば、設定値が１の場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率は１／３０９、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率１／５１２であり、設定値が６の場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選確率は１／２４０、レギュラーボーナス（ＲＢ）の当選確率１／３７２である。
【００２５】
また、内部抽選判定用テーブル３２ｅには、全設定値に共通する各小役の当選乱数も定められており、各小役の当選確率は、例えば、１５枚役の当選確率は１／５５、８枚役の当選確率は１／１２、２枚役の当選確率は１／８０、リプレイの当選確率は１／７．３に設定されている。
【００２６】
図４（ａ）および（ｂ）は、本実施例１に係るスロットマシン１における、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒに設けられた図柄を表すリール配列と、入賞を発生させる役構成とを示す図である。
【００２７】
図４（ａ）のリール配列には、左、中、右の各リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が示されている。各図柄には、１〜２１のコードナンバーが付され、図柄データテーブル３２ｇとしてＲＯＭ３２（図３（ａ）参照）に格納されている。
【００２８】
図４（ｂ）の役構成には、入賞の生じる入賞図柄の組み合わせが示されている。図４（ｂ）から分かるように、本実施例１に係るスロットマシン１における入賞役には、入賞処理が実行されるまでフラグ成立状態が継続する（消滅しない）ビッグボーナス（ＢＢ），およびレギュラーボーナス（ＲＢ）が設定されている。また、入賞が発生したか否かに関わらず、そのゲーム限りでフラグ成立状態が終了する（フラグが消滅する）小役として、１５枚役，８枚役，３枚役，２枚役，およびリプレイが設定されている。さらに、他の役として、ビッグボーナス中に限り有効となるボーナスイン，ビッグボーナス中およびレギュラーボーナス中に限り有効となるジャックインの各役が設定されている。また、図４（ｂ）には、各種入賞役に対応するメダル払出枚数およびリプレイ等の特典が示されている。図４（ｂ）に示される入賞役と入賞図柄とメダル払出枚数との対応付けは、全設定値に共通するものであり、入賞図柄設定テーブル３２ｈ（図３（ａ）参照）としてＲＯＭ３２に格納されている。
【００２９】
内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選し、入賞ラインにビッグボーナス図柄（７）を３つ揃えて停止表示できたときには、ビッグボーナス（ＢＢ）が開始され、遊技者にとって非常に有利なビッグボーナスゲームを規定回数行うことができる特別遊技状態となる。内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したが、入賞ラインにビッグボーナス図柄（７）を３つ揃えて停止表示できなかったときには、ビッグボーナスフラグの成立を次のゲームに持ち越し、継続して有効とする。
【００３０】
内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選し、入賞ラインにレギュラーボーナス図柄（バー）を３つ揃えて停止表示できたときには、レギュラーボーナス（ＲＢ）が開始され、遊技者にとって非常に有利なレギュラーボーナスゲームを規定回数行うことができる特別遊技状態となる。内部抽選でレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選したが、入賞ラインにレギュラーボーナス図柄（バー）を３つ揃えて停止表示できなかったときには、レギュラーボーナスフラグの成立を次のゲームに持ち越し、継続して有効とする。
【００３１】
内部抽選で１５枚役に当選し、入賞ラインに１５枚役図柄（太陽）を３つ揃えて停止表示できたときには、１５枚のメダルが払い出される。また、内部抽選で８枚役に当選し、入賞ラインに８枚役図柄（リンゴ）を３つ揃えて停止表示できたときには、８枚のメダルが払い出される。さらに、内部抽選で３枚役に当選し、入賞ラインに３枚役図柄（星）を３つ揃えて停止表示できたときには、３枚のメダルが払い出される。さらにまた、内部抽選で２枚役に当選し、入賞ラインに左リール４１Ｌの２枚役図柄（チェリー）を停止表示できたときには、２枚のメダルが払い出される。
【００３２】
内部抽選でリプレイに当選し、入賞ラインにリプレイ図柄（Ｒが楕円で囲われた図柄）を３つ揃えて停止表示できたときには、メダルを投入することなしに次のゲームをプレイすることができる。また、ビッグボーナス（ＢＢ）の消化中に内部抽選でボーナスインに当選し、入賞ラインにボーナスイン図柄（Ｒが楕円で囲われた図柄）を３つ揃えて停止表示できたときには、１枚のメダルが払い出され、小役ゲームからボーナスゲームに移行する。さらに、内部抽選でジャックインに当選し、入賞ラインにジャックイン図柄（Ｒが楕円で囲われた図柄）を３つ揃えて停止表示できたとき、またはジャックインの図柄の並び（太陽＋Ｒが楕円で囲われた図柄＋Ｒが楕円で囲われた図柄）で停止表示できたときには、１５枚のメダルが払い出されるとともに、ビッグボーナス（ＢＢ）の小役ゲームからジャックゲームに移行する。
【００３３】
図５は、フラグ告知ボタン有効化処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納されたフラグ告知ボタン有効化処理プログラム３２ｂに対応している。
【００３４】
図６は、チャンス告知処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納されたチャンス告知処理プログラム３２ｃに対応している。
【００３５】
図７は、フラグ告知ボタン操作処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図３（ａ）のＲＯＭ３２に格納されたフラグ告知ボタン操作処理プログラム３２ｄに対応している。
【００３６】
液晶表示部２２は、既述したように、ビッグボーナスゲーム，レギュラーボーナスゲーム中に獲得した遊技媒体数情報や、ビッグボーナス，レギュラーボーナスに入賞する条件が成立したことを遊技者に対して報知する報知情報等の、ゲームを進行する上での様々な情報を表示するが、さらに、本発明のフラグ告知手段として、図８（ａ）〜（ｃ）の画面を表示する。
【００３７】
図８（ａ）は、チャンス告知処理で液晶表示部２２に表示されるチャンス告知画面の一例を示す図である。チャンス告知画面には、ボーナスに内部当選したことを告知するメッセージ（ここでは、「ＣＨＡＮＣＥ！」）が表示される。
【００３８】
図８（ｂ）は、フラグ告知ボタン操作処理において液晶表示部２２に表示されるボーナス告知画面の一例を示す図である。ボーナス告知画面には、ボーナスが確定したことを告知するメッセージ（ここでは、「ＢＯＮＵＳ確定！」）が表示される。
【００３９】
図８（ｃ）は、フラグ告知ボタン操作処理において液晶表示部２２に表示されるペナルティ告知画面の一例を示す図である。ペナルティ告知画面には、ボーナスフラグが成立していない旨を告知するメッセージ（ここでは、「ボーナスフラグは成立していません。」）と、ペナルティの内容を告知するメッセージ（ここでは、「ペナルティとして１００Ｇ間告知ナシ。」）とが表示される。
【００４０】
次に、このように構成された実施例１に係るスロットマシン１の動作について説明する。
【００４１】
まず、メダル投入口１２に任意の数のメダル（遊技媒体）を投入すると、投入メダル数に応じて入賞ラインを示すランプが点灯して、入賞ライン５１〜５５のうちのどの入賞ラインが有効であるかが示される。例えば、メダル１枚を投入した場合には中段の入賞ライン５３のみが有効な入賞ラインとして点灯表示され、いわゆる１枚掛けの状態となる。また、メダル２枚を投入した場合は１枚投入の場合の中段ライン５３に加えて上段ライン５１および下段ライン５２が入賞ラインに追加して点灯表示され、いわゆる２枚掛けの状態となる。さらに、メダル３枚を投入した場合は２枚投入の場合の中段ライン５３，上段ライン５１および下段ライン５２に加えて右上がりライン５４および右下がりライン５５が入賞ラインに追加して点灯表示され、いわゆる３枚掛けの状態となる。以下、スロットマシン１が３枚掛けの状態にあるものとして動作を説明する。
【００４２】
また、メダルを直接投入するメダル遊技ばかりでなく、クレジット機能を利用して遊技を行うことも可能である。クレジット機能は、通常、クレジット投入ボタン１３と、クレジット精算ボタン１４と、クレジット表示部１９とで構成される。４枚以上のメダル投入については、クレジット枚数にあらかじめ規定された枚数（例えば５０枚）を上限として貯留される。貯留されたメダルは、１ゲームで掛けることができる最大のメダル枚数３を投入することと同等のクレジット投入ボタン１３を操作することによって投入され、遊技を行うことが可能となる。貯留メダルの残量はクレジット表示部１９に表示される。クレジット精算ボタン１４は、貯留を解除したい場合に操作する。クレジット機能は、メダルの投入をクレジット投入ボタン１３の押圧操作によって簡単に行うことができるので、通常遊技中はもちろんのこと、ビッグボーナス等となった後に開始される大当たり等の特別な遊技状態中に非常に便利な機能である。
【００４３】
メダル投入口１２にメダルを直接投入するか、あるいはクレジット投入ボタン１３を操作すると、メダルが投入されてゲームを行う準備が整う。メイン基板３０のＣＰＵ３１は、メダルの投入数３に応じて入賞ライン５１〜５５（図１参照）を有効化し、各入賞ラインに対応するランプを点灯表示する。
【００４４】
次に、遊技者がスタートレバー１５を操作してゲームを開始すると、スタートレバー１５からゲーム開始信号がメイン基板３０に入力され、ＣＰＵ３１は、複数種類の入賞役（ハズレを含む）のうちのいずれを当選とするかを決定するための内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理は、メイン基板３０にて発生させた乱数をサンプリングし、サンプリング値を設定値毎に規定された内部抽選判定用テーブル３２ｅ（図３（ａ）参照）と照合することにより行われる。内部抽選判定用テーブル３２ｅには、各入賞役（ハズレを含む）に対応する当選乱数が設定値毎に定められており、ＣＰＵ３１は、サンプリング値と一致する当選乱数に対応する入賞役のフラグ（入賞フラグ）を成立（ＯＮ）させる。なお、当選乱数のうちのビッグボーナスおよびレギュラーボーナスに対応する当選乱数は設定値が大きくなるにつれて数が多く（当選確率が高く）なり、小役に対応する当選乱数は全設定値において共通となっている。また、ＣＰＵ３１は、内部当選した入賞役等に応じ、演出パターンテーブル３２ｆを用いて液晶表示部２２に各種演出表示を実行させる。
【００４５】
また、ゲーム開始信号がメイン基板３０に入力されると、ＣＰＵ３１は、メイン基板３０からリール駆動部４１に駆動パルス信号を出力する。リール駆動部４１は、ＣＰＵ３１から駆動パルス信号を受けると、左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの回転を開始させる。このため、表示窓１０を通して左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの図柄が次々と高速で表示される。左、中、右リール４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒは、停止位置検知部４７によって１回転ごとに基準位置が検知され、リール基準位置信号がメイン基板３０に入力される。
【００４６】
次に、遊技者が左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒを押圧操作すると、左、中、右ストップボタン１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒからリール停止信号がＣＰＵ３１にそれぞれ入力される。ＣＰＵ３１は、リール停止信号に基づいてリール駆動部４１により左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの回転をそれぞれ停止させる。この際、ＣＰＵ３１は、引込図柄数の引込範囲で左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒの引込制御を実行し、入賞フラグに対応する入賞図柄を引き込んだり、あるいは非当選の場合には入賞図柄が揃わないようにしたりする。引込範囲内に成立フラグに対応する図柄が存在しない場合はその図柄を入賞ライン５１〜５５上に停止表示することができないので、いわゆる取りこぼしとなる。
【００４７】
左、中、右リール４１Ｌ,４１Ｃ,４１Ｒが停止した時点で入賞図柄（図５（ｂ）の役構成参照）が左、中、右図柄表示部１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒ（入賞ライン５１〜５５の所定位置）に停止表示されると入賞となり、ＣＰＵ３１は、各入賞役に応じた処理を行う。具体的には、いわゆるビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞すると、１５枚のメダルがメダル払出部４２から払い出されるとともに、遊技者にとって非常に有利なビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームを規定回数行うことができる特別遊技状態となる。また、１５枚役，８枚役等の小役（リプレイを含む）等に入賞すると、ＣＰＵ３１は、それぞれの入賞役に応じて規定された枚数のメダルをメダル払出部４２から払い出したり、再遊技の機会を与えたりする。
【００４８】
遊技中にクレジットが３０以上の所定の遊技状態になった場合、ＣＰＵ３１は、フラグ告知ボタン有効化処理プログラム３２ｂを起動して、フラグ告知ボタン有効化処理を実行する。フラグ告知ボタン有効化処理では、ＣＰＵ３１は、フラグ告知ボタン２４が有効かどうかを判定し（図５のＳ１０１）、フラグ告知ボタン２４が有効であれば（図５のＳ１０１：ＹＥＳ）、フラグ告知ボタン有効化処理を終了する。フラグ告知ボタン２４が有効でなければ（図５のＳ１０１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１は、ペナルティフラグがＯＮかどうかを判定し（図５のＳ１０２）、ペナルティフラグがＯＮであれば（図５のＳ１０２：ＹＥＳ）、フラグ告知ボタン有効化処理を終了する。ペナルティフラグがＯＮでなければ（図５のＳ１０２：ＮＯ）、ＣＰＵ３１は、クレジットが３０以上の所定の遊技状態かどうかを判定し（図５のＳ１０３）、クレジットが３０以上の所定の遊技状態でなければ（図５のＳ１０３：ＮＯ）、フラグ告知ボタン有効化処理を終了する。クレジットが３０以上の所定の遊技状態であれば（図５のＳ１０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、フラグ告知ボタン２４を有効化し（図５のＳ１０４）、フラグ告知ボタン有効化処理を終了する。なお、フラグ告知ボタン２４は有効化されると、内蔵ランプが点灯してフラグ告知ボタン２４が有効であることを遊技者に報知する（内蔵ランプが消灯しているときには、フラグ告知ボタン２４は無効である）。
【００４９】
また、内部抽選でボーナスに当選した場合には、ＣＰＵ３１は、チャンス告知処理プログラム３２ｃを起動して、チャンス告知処理を実行する。チャンス告知処理では、ＣＰＵ３１は、ボーナスに当選したかどうかを判定し（図６のＳ２０１）、ボーナスに当選していなければ（図６のＳ２０１：ＮＯ）、チャンス告知処理を終了する。ボーナスに当選していれば（図６のＳ２０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、フラグ告知ボタン２４が有効かどうかを判定し（図６のＳ２０２）、フラグ告知ボタン２４が有効でなければ（図６のＳ２０２：ＮＯ）、チャンス告知処理を終了する。フラグ告知ボタン２４が有効であれば（図６のＳ２０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、例えば、２０％の確率で、チャンス告知抽選を行う（図６のＳ２０２）。次に、ＣＰＵ３１は、チャンス告知抽選に当選したかどうかを判定し（図６のＳ２０４）、チャンス告知抽選に当選していなければ（図６のＳ２０４：ＮＯ）、チャンス告知処理を終了する。チャンス告知抽選に当選していれば（図６のＳ２０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、チャンス告知画面（図８（ａ）参照）を液晶表示部２２に表示して（図６のＳ２０５）、チャンス告知処理を終了する。
【００５０】
液晶表示部２２に表示されたチャンス告知画面（図８（ａ）参照）を見てなんらかのチャンスであることを知った上で、あるいは液晶表示部２２にチャンス告知画面（図８（ａ）参照）が表示されたかどうかとは関係なしに、遊技者がフラグ告知ボタン２４を操作（ＯＮ）すると、ＣＰＵ３１は、フラグ告知ボタン操作処理プログラム３２ｄを起動して、フラグ告知ボタン操作処理を実行する。フラグ告知ボタン操作処理では、ＣＰＵ３１は、フラグ告知ボタン２４が有効かどうかを判定する（図７のＳ３０１）。フラグ告知ボタン２４が有効でなければ（図７のＳ３０１：ＮＯ）、ＣＰＵ３１は、フラグ告知ボタン操作処理を終了する。
【００５１】
フラグ告知ボタン２４が有効であれば（図７のＳ３０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、フラグ告知ボタン２４がＯＮ（操作されている）であるかどうかを判定する（図７のＳ３０２）。フラグ告知ボタン２４がＯＮでなければ（図７のＳ３０２：ＮＯ）、ＣＰＵ３１は、フラグ告知ボタン操作処理を終了する。
【００５２】
フラグ告知ボタン２４がＯＮであれば（図７のＳ３０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、ボーナスフラグがＯＮであるかどうかを判定する（図７のＳ３０３）。ボーナスフラグがＯＮであれば（図７のＳ３０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ３１は、ボーナス告知画面（図８（ｂ）参照）を液晶表示部２２に表示し（図７のＳ３０４）、フラグ告知ボタン操作処理を終了する。遊技者は、液晶表示部２２に表示されたボーナス告知画面（図８（ｂ）参照）を見ることによって、自らのフラグ告知ボタン２４の操作でボーナスが確定したというフラグ告知を受けることができたという喜びを得ることができる。
【００５３】
一方、ボーナスフラグがＯＮでなければ（図７のＳ３０３：ＮＯ）、ＣＰＵ３１は、チャンス告知画面（図８（ａ）参照）が液晶表示部２２に表示されていないにも関わらず、遊技者がフラグ告知ボタン２４を操作したことを意味するので、ペナルティ告知画面（図８（ｃ）参照）を液晶表示部２２に表示し（図７のＳ３０５）、ペナルティフラグをＯＮし（図７のＳ３０６）、フラグ告知ボタン２４を無効化して（図７のＳ３０７）、フラグ告知ボタン操作処理を終了する。遊技者は、液晶表示部２２に表示されたペナルティ告知画面（図８（ｃ）参照）を見ることによって、ボーナスフラグが成立していないことを知るとともに、このゲーム以降の１００ゲーム（Ｇ）の間はペナルティとしてフラグ告知を受けられないことを知り、フラグ告知ボタン２４を妄りに操作しないように反省することになる。
【００５４】
実施例１によれば、遊技者が自らの操作によりフラグ告知手段を作動させることができるので、従来に比べて遊技者の達成感・満足感が大きく、興趣が一層高まる。すなわち、自らのフラグ告知ボタン２４の操作でフラグ告知手段を作動させるという最高の喜びを遊技者に与えることができる。
【００５５】
一方、フラグ未成立状態でフラグ告知ボタン２４を操作したときにはペナルティを課すようにしたので、むやみにフラグ告知ボタン２４を操作する行為を抑制することができる。
【００５６】
さらに、本実施例１には、次のような変形を加えてもよい。
【００５７】
（１）実施例１では、フラグ告知ボタン２４を有効化する所定の遊技状態としてクレジットが３０以上である遊技状態である場合を例にとって説明したが、フラグ告知ボタン２４を有効化する所定の遊技状態としては、（ａ）リールの回転中、（ｂ）特定小役が揃ったとき、（ｃ）メダルを５０枚消化したとき、などの様々な遊技状態が考えられる。要するに、スロットマシン１のある程度の稼働が発生したことを示す遊技状態であれば、なんでもよい。これによって、スロットマシン１で遊技することなくフラグ告知ボタン２４を押すだけの行為を抑制することができる。
【００５８】
（２）実施例１では、１００ゲーム（Ｇ）の間はフラグ告知を受けられないとするペナルティを例にとって説明したが、（ａ）次のボーナスが発生するまでフラグ告知ボタン２４を無効化する、（ｂ）次のボーナスフラグの成立時は５０％の確率でペナルティ告知画面を表示する（すなわち、うそを告知するというペナルティを与える）、などの様々なペナルティを課すことが可能である。
【００５９】
（３）実施例１では、フラグ告知ボタン２４が有効で、かつボーナスフラグが成立しているにもかかわらず、フラグ告知ボタン２４が押されないままであっても、そのままとしたが、フラグ告知ボタン２４が押されないまま所定期間が経過したときは、フラグ告知ボタン２４を押すように促す画面を表示するようにしてもよい。
【００６０】
（４）実施例１では、ボーナスフラグの未成立状態でフラグ告知ボタン２４を操作した場合は、即座にペナルティを課すようにしたが、多少の猶予を与えるようにしてもよい。例えば、上記行為を３回繰り返した時点でペナルティを課すようにしてもよい。
【００６１】
以上、本発明の実施例を説明したが、これはあくまでも例示にすぎず、本発明はこれに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。
【００６２】
例えば、本発明は、遊技球を遊技媒体とするスロットマシン（通称パロット）にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンを示す正面模式図。
【図２】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図３】図２に示すメイン基板のＲＯＭおよびＲＡＭの概念図。
【図４】図１のスロットマシンのリール配列および役構成の説明図。
【図５】フラグ告知ボタン有効化処理を示すフローチャート。
【図６】チャンス告知処理を示すフローチャート。
【図７】フラグ告知ボタン操作処理を示すフローチャート。
【図８】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【符号の説明】
【００６４】
１  スロットマシン
１５  スタートレバー
１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ  左、中、右ストップボタン
２２  液晶表示部（フラグ告知手段）
２３  設定値操作部
２３ａ  操作キー
２４  フラグ告知ボタン（フラグ告知操作手段）
３１  ＣＰＵ（内部抽選手段，表示制御手段，フラグ告知作動手段，ペナルティ付与手段）
３２  ＲＯＭ
３２ｂ  フラグ告知ボタン操作処理プログラム
３２ｃ  チャンス告知処理プログラム
３２ｄ  フラグ告知ボタン有効化処理プログラム
３３  ＲＡＭ
４１Ｌ，４１Ｃ，４１Ｒ  左、中、右リール（図柄変動表示手段）
５１〜５５  入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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