(57)【要約】【課題】  機種ごとに異なるスピーカの選択とその配置による外部出力音の違いを軽減した携帯電話端末を提供する。【解決手段】  携帯電話端末１００は、音源データを再生する音源部１０２を備え、入力端子を備えたスピーカユニットが装着される。携帯電話端末１００の出力端子１０１は、音源部１０２に接続されている。携帯電話端末１００の筐体は、スピーカユニットを装着すると、スピーカユニットの入力端子と携帯電話端末１００の出力端子１０１とが接続される形状である。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力端子を備えたスピーカユニットが装着され、音楽データを再生し、楽音信号を出力する音源部を備えた携帯電話端末において、
前記音源部の出力端に接続された出力端子と、
前記スピーカユニットが着脱可能であり、前記スピーカユニットを装着すると、前記入力端子と前記出力端子とが接続される筐体と
を備えることを特徴とする携帯電話端末。
【請求項２】
前記装着したスピーカユニットから、スピーカの情報を受信する情報受信手段を備え、
前記音源部は、音楽データを再生し、出力する楽音信号を、前記受信したスピーカの情報に応じて変更すること
を特徴とする請求項１に記載の携帯電話端末。
【請求項３】
スピーカと、
前記スピーカの入力端に接続された入力端子と、
請求項１に記載の携帯電話端末に着脱可能であり、前記携帯電話端末に装着すると、前記入力端子と前記携帯電話端末に設けられた出力端子とが接続される筐体と
を備えることを特徴とするスピーカユニット。
【請求項４】
前記装着した携帯電話端末へ、前記スピーカの情報を送信する情報送信手段を備えることを特徴とする請求項３に記載のスピーカユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スピーカをユニット化して着脱可能とした携帯電話端末およびそれに用いられるスピーカユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の携帯電話端末のスピーカは、その筺体内に固定されており、スピーカの位置、大きさ、デザインなどは、機種毎に異なったものとなっている。
例えば、特許文献１では、折り畳み式携帯電話端末において、音響効果を増すために、前面と背面にスピーカを配置し、携帯電話端末を開いた状態では、前面と背面で別々のチャンネルを出力し、閉じた状態では合成したチャンネルを背面からのみ出力するといったように、使用するスピーカの組み合わせを変更するなどの工夫をしている。
【特許文献１】特開２００４−９６５７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、従来の携帯電話端末にあっては、出力される音がスピーカとその配置により左右されるため、音がよく出る機種と、あまり出ない機種との間で出力音の差異が大きいという問題がある。また、ユーザは、自分の好みのスピーカ配置を選ぶことができないという問題がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、その目的は、スピーカとその配置による外部出力音の違いを軽減した携帯電話端末および着脱可能なスピーカユニットを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は上述した課題を解決するためになされたもので、請求項１に記載の発明は、入力端子を備えたスピーカユニットが装着され、音楽データを再生し、楽音信号を出力する音源部を備えた携帯電話端末において、前記音源部の出力端に接続された出力端子と、前記スピーカユニットが着脱可能であり、前記スピーカユニットを装着すると、前記入力端子と前記出力端子とが接続される筐体とを備えることを特徴とする携帯電話端末である。
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の携帯電話端末であって、前記装着したスピーカユニットから、スピーカの情報を受信する情報受信手段を備え、前記音源部は、音楽データを再生し、出力する楽音信号を、前記受信したスピーカの情報に応じて変更することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項３に記載の発明は、スピーカと、前記スピーカの入力端に接続された入力端子と、請求項１に記載の携帯電話端末に着脱可能であり、前記携帯電話端末に装着すると、前記入力端子と前記携帯電話端末に設けられた出力端子とが接続される筐体とを備えることを特徴としたスピーカユニットである。
また、請求項４に記載の発明は、請求項３に記載のスピーカユニットであって、前記装着した携帯電話端末へ、前記スピーカの情報を送信する情報送信手段を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
この発明によれば、携帯電話端末にスピーカユニットを装着する出力端子を備えることで、スピーカユニットを標準化して、外部出力音の機種毎の差異をなくすことができる。また、スピーカユニットは、携帯電話端末の形状に左右されずにスピーカのチャンネル数、位置、形を決めることができ、ユーザは、好みのスピーカユニットを選んで、自身の携帯電話端末に装着することができる。一方、携帯電話端末向けのサウンドを提供する側は、携帯電話端末の機種ではなく、対象とするスピーカユニットを絞ることで、着信音、ゲームサウンド、３Ｄサウンドなどをチューニングしやすくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図１は、この発明の一実施形態による携帯電話端末１００の構成を示す概略ブロック図であり、この携帯電話端末１００は、一つの筐体に収められる。図２は、同実施形態における携帯電話端末に装着するスピーカユニットの構成を示す概略ブロック図である。１０１は、スピーカユニット２００を接続する出力端子。１０２は、ＭＩＤＩ（Ｍｕｓｉｃａｌ  Ｉｎｓｔｒｕｍｅｎｔ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）データを再生するＦＭ（Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）音源あるいはＷＴ（Ｗａｖｅ  Ｔａｂｌｅ）音源などの音源部である。音源部１０２は、ＭＰ３（ＭＰＥＧ  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ−３）やＡＤＰＣＭ（Ａｄａｐｔｉｖｅ  Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  Ｐｕｌｓｅ  Ｃｏｄｅ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）のオーディオデータを再生するデコーダであってもよい。１０３は、通話時の音声処理を行う音声処理部である。
【０００９】
１０４は、通話時に音声を出力するスピーカである。１０５は、通話時に音声を入力するマイクである。１０６は、携帯電話基地局との通信を行う通信部である。１０７は、携帯電話端末１００の制御を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）である。１０８は、液晶ディスプレイなどの表示部である。１０９は、ＣＰＵ１０７にて実行されるプログラムおよびデータを格納しているＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）である。１１０は、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）である。１１１は、数字キーなどの操作キー部である。１１２は、ＣＰＵ１０７と各ブロックを接続するバスである。
２００は、携帯電話端末１００とは独立した筺体に収められたスピーカユニットであり、スピーカユニット２００を携帯電話端末１００に装着すると出力端子１０１と接続される入力端子２０１と、スピーカ２０２および２０３からなる。
【００１０】
次に、この携帯電話端末１００に、３Ｄサウンドをダウンロードして、該３Ｄサウンドを再生させる際の動作を説明する。まず、携帯電話端末１００の筐体にスピーカユニット２００の筐体を装着すると、出力端子１０１と入力端子２０１が接続される。この状態で、ユーザが操作キー部１１１を操作して、３Ｄサウンドのダウンロードを指示する。すると、これを受けて、ＣＰＵ１０７が、バス１１２を介して、通信部１０６に３Ｄサウンドのダウンロードを指示する。通信部１０６は、ＣＰＵ１０７から指示を受けると、携帯電話基地局を介して、３Ｄサウンドのデータをダウンロードし、バス１１２を介して、ＲＡＭ１１０に格納する。
【００１１】
ユーザが操作キー部１１１を操作して、ダウンロードした３Ｄサウンドの再生を指示すると、これを受けて、ＣＰＵ１０７が、バス１１２を介して、ＲＡＭ１１０より３Ｄサウンドのデータを読み出す。ＣＰＵ１０７は、読み出した３Ｄサウンドのデータを、バス１１２を介して、音源部１０２に出力する。音源部１０２は、３Ｄサウンドのデータを受けると、これを再生して、楽音信号を出力端子１０１より出力する。出力端子１０１には、スピーカユニット２００の入力端子２０１が接続されているので、これらの端子を介して、音源部１０２の出力した楽音信号は、スピーカ２０２、２０３に入力される。スピーカ２０２、２０３は、楽音信号を入力されると、鳴動して、楽音を発生する。
携帯電話端末１００とスピーカユニット２００との装着部分の形状と、携帯電話端末１００の出力端子１０１と、スピーカユニット２００の入力端子２０１とを標準化することで、図３に示すように異機種の携帯電話端末３００、３０１の間で共通に、スピーカユニット３０２、３０３、３０４を目的に応じて付け替えて使用することができる。
【００１２】
なお、スピーカユニットの形態としては、使用形態に応じて、次の（ａ）から（ｅ）に挙げるような形態であってもよい。以下の（ａ）〜（ｅ）は、それぞれ図４の（ａ）〜（ｅ）に対応する。
（ａ）３Ｄサウンドスピーカユニット
３Ｄサウンド効果がわかりやすいスピーカユニットであり、口径が縦２５ｍｍ、横８ｍｍ程度の楕円形のスピーカを、ユニットの側面に配置する。
（ｂ）５．１チャンネルスピーカユニット
映画などを楽しむためのスピーカユニットであり、複数スピーカをユニット上に並べて、５．１チャンネルサラウンドを実現する。
（ｃ）重低音スピーカユニット
ラジカセのように携帯電話端末の音楽を複数人で楽しむためのユニットであり、口径が４０〜８０ｍｍ、周波数特性が１５０〜２０ＫＨｚ、出力が２Ｗ程度のスピーカを配置する。スピーカユニットが、携帯電話端末の筺体より大きくなるため、装着した状態で持ち歩くには不向きである。
【００１３】
（ｄ）デコレーションスピーカユニット
発光ＬＥＤを埋め込んで、スピーカの発音と同期して光るビジュアルスピーカユニットである。スピーカは、口径が２０ｍｍ、出力が３００ｍＷ程度の通常の携帯電話端末用のスピーカを用いる。ＬＥＤを駆動させる信号は、携帯電話端末の音源１０２にて生成して出力端子１０１よりスピーカユニットへ送る。ＬＥＤの駆動信号は、音源１０２にて生成された楽音信号からある特定の帯域の成分を抽出し、その抽出した信号を直接駆動信号として出力してもよい。あるいは、楽音信号が、シーケンスデータから作られる場合は、シーケンスデータの特定パートのＯＮ、特定ノートのＯＮなどのタイミングで駆動信号をＯＮとするとしてもよい。
（ｅ）テレビ電話用スピーカユニット
携帯電話端末をテレビ電話として使用する際に、相手の声を聞き取りやすくするスピーカユニットである。周波数特性が、２００〜１２ＫＨｚ程度のスピーカを使用する。
【００１４】
なお、スピーカユニット２００が装着されたときに、スピーカユニット２００から別の端子を介して携帯電話端末１００にスピーカの情報が送られるようにしてもよい。つまり、スピーカユニットの種類（前述のスピーカユニットの形態（ａ）〜（ｅ）の何れであるか）、またはスピーカの数、位置、特性などの具体的な情報を携帯電話端末１００に送信し、携帯電話端末１００ではその情報に応じて出力する音の周波数特性や３Ｄサウンド効果の特性を変化させる。例えば、重低音スピーカユニットが装着された場合、そのスピーカの情報が端子を介してＣＰＵ１０７に送られ、ＣＰＵ１０７はその情報に応じて音源部１０２に高音側を強調するように指示する。また、例えば、３Ｄサウンドスピーカユニットが装着された場合、そのスピーカの情報が端子を介してＣＰＵ１０７に送られ、ＣＰＵ１０７はその情報に応じて再生する３Ｄ楽曲データに含まれている仮想音源の位置を示すパラメータを、仮想音源位置が広範囲になるように変更して音源部１０２に出力する。このようにすることで、装着されたスピーカユニットの特性に合わせて再生音を最適化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】この発明の一実施形態による携帯電話端末の構成を示す概略ブロック図である。
【図２】同実施形態におけるスピーカユニットの構成を示す概略ブロック図である。
【図３】同実施形態におけるスピーカユニットの使用方法を説明する図である。
【図４】同実施形態におけるスピーカユニットの形態例を説明する図である。
【符号の説明】
【００１６】
１００…携帯電話端末、１０１…出力端子、１０２…音源部、１０３…音声処理部、１０４…スピーカ、１０５…マイク、１０６…通信部、１０７…ＣＰＵ、１０８…表示部、１０９…ＲＯＭ、１１０…ＲＡＭ、１１１…操作キー部、１１２…バス、２００…スピーカユニット、２０１…入力端子、２０２…スピーカ、２０３…スピーカ、３００…携帯電話端末、３０１…携帯電話端末、３０２…スピーカユニット、３０３…スピーカユニット、３０４…スピーカユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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