(57)【要約】【課題】本発明は、移動端末機を用いて、近距離にある相手端末機と無線でゲームを行うことを可能にする。【解決手段】現在の位置を算出する測位部１００と、シューティング方向の角度を設定する方向部１２０と、近距離に位置した相手端末機とゲーム信号を送受信する近距離通信部１３０と、１又は複数のゲームプログラムが格納されているゲームプログラム部１４０と、移動通信網を介して他の移動端末機と通信を行う近距離通信部１３０と、現在位置に基づいて、相手端末機との距離を算出し、シューティング角度とシューティング強度に応じたゲーム信号を相手端末機と送受信するように制御する制御部１６０と、を含む。【選択図】図１
2007069009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リアルタイム位置情報を獲得する第１ステップと、
前記リアルタイム位置情報に基づいて、相手端末機と近距離通信を行って空間的ゲームを実行する第２ステップと、
を含むことを特徴とする移動端末機のシューティングゲーム方法。
【請求項２】
前記リアルタイム位置情報は、ＧＰＳ衛星から受信する現在の位置情報であることを特徴とする請求項１に記載の移動端末機のシューティングゲーム方法。
【請求項３】
前記リアルタイム位置情報は、現在の位置を基準点（０、０）とし、前記相手端末機を始め周辺端末と近距離測位通信を行って、各端末との距離に応じたそれぞれの位置情報を獲得することを特徴とする請求項１に記載の移動端末機のシューティングゲーム方法。
【請求項４】
前記近距離測位通信は、ＩＥＥＥ８０２．１５．４ａにより規定された通信であることを特徴とする請求項３に記載の移動端末機のシューティングゲーム方法。
【請求項５】
前記第２ステップは、
前記相手端末機との距離（ｄ）に応じたシューティング強度とシューティングの上下方向（Ｕｐ、Ｄｏｗｍ）を設定するための角度（θ）に対するデータに基づいて１次元ゲームを実行することを特徴とする請求項１に記載の移動端末機のシューティングゲーム方法。
【請求項６】
前記第２ステップは、
前記相手端末機に対してシューティングの左右方向（Ｌｅｆｔ、Ｒｉｇｈｔ）を設定するための第１角度（θ１）と、前記相手端末機に対してシューティングの上下方向（Ｕｐ、Ｄｏｗｍ）を設定するための第２角度（θ２）に対するデータに基づいて２次元ゲームを実行することを特徴とする請求項１に記載の移動端末機のシューティングゲーム方法。
【請求項７】
前記第２ステップは、
前記リアルタイム位置情報に基づいて定まる前記相手端末機との距離（ｄ）、前記相手端末機に対してシューティングの左右方向の第１角度（θ１）、及び前記相手端末機に対してシューティングの上下方向（Ｕｐ、Ｄｏｗｍ）の第２角度（θ２）に基づいて３次元ゲームを実行することを特徴とする請求項１に記載の移動端末機のシューティングゲーム方法。
【請求項８】
現在の位置を算出する測位部と、
シューティング角度を設定する方向部と、
近距離に位置した相手端末機とゲーム信号を送受信する近距離通信部と、
１又は複数のゲームプログラムが格納されているゲームプログラム部と、
移動通信網を介して他の移動端末機と通信を行う移動通信部と、
前記現在位置に基づいて、前記相手端末機との距離を算出し、シューティング角度とシューティング強度に応じたゲーム信号を前記相手端末機と送受信するように制御する制御部と、
を含むことを特徴とする近距離通信シューティングゲーム機能を有する移動端末機装置。
【請求項９】
前記近距離通信部は、
周辺端末と近距離測位通信を行って現在位置を算出すると共に、前記近距離測位通信を行って前記相手端末機との距離を算出することを特徴とする請求項８に記載の近距離通信シューティングゲーム機能を有する移動端末機装置。
【請求項１０】
前記測位部は、
ＧＰＳ衛星から現在位置情報を受信する機能を含むことを特徴とする請求項８に記載の近距離通信シューティングゲーム機能を有する移動端末機装置。
【請求項１１】
前記制御部は、
現在位置を基準点（０、０）とし、前記近距離通信部を通じて前記相手端末機を始め周辺端末と近距離測位通信を行い、各端末との距離に応じたそれぞれの位置情報を獲得することを特徴とする請求項８に記載の近距離通信シューティングゲーム機能を有する移動端末機装置。
【請求項１２】
前記制御部は、
前記相手端末機との距離に応じたシューティング強度とシューティングの上下方向（Ｕｐ、Ｄｏｗｎ）を設定するための角度に対するデータに基づいて１次元ゲームを実行することを特徴とする請求項８に記載の近距離通信シューティングゲーム機能を有する移動端末機装置。
【請求項１３】
前記制御部は、
前記相手端末機に対してシューティングの左右方向（Ｌｅｆｔ、Ｒｉｇｈｔ）を設定するための第１角度と、前記相手端末機に対してシューティングの上下方向（Ｕｐ、Ｄｏｗｍ）を設定するための第２角度に対するデータに基づいて２次元ゲームを実行することを特徴とする請求項８に記載の近距離通信シューティングゲーム機能を有する移動端末機装置。
【請求項１４】
前記制御部は、
前記現在位置に基づいた前記相手端末機との距離（ｄ）、前記相手端末機に対してシューティングの左右方向（Ｌｅｆｔ、Ｒｉｇｈｔ）の第１角度（θ１）、及び前記相手端末機に対してシューティングの上下方向（Ｕｐ、Ｄｏｗｍ）の第２角度（θ２）に基づいて３次元ゲームを実行することを特徴とする請求項８に記載の近距離通信シューティングゲーム機能を有する移動端末機装置。
【請求項１５】
現在位置を算出する手段と、
シューティング角度を設定する手段と、
近距離に位置した相手端末機とゲーム信号を送受信する手段と、
１又は複数のゲームプログラムが格納されている手段と、
移動通信網を介して他の移動端末機と通信を行う手段と、
前記シューティング角度に応じたゲーム信号の送受信を制御する手段と、
を含むことを特徴とする移動端末機装置。
【請求項１６】
前記現在位置に基づいて、前記相手端末機との距離を算出し、シューティングの角度とシューティングの強度に応じたゲーム信号を前記相手端末機と送受信するように制御する手段を更に含むことを特徴とする請求項１５に記載の移動端末機装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は近距離測位通信を用いた移動端末機のシューティングゲーム方法及び装置に関し、より詳細には移動端末機と近距離に位置した１又は複数の相手端末機との間の位置認識に基づいた近距離測位通信を行って相互のシューティングゲームを実行することができるようにする近距離測位通信を用いた移動端末機のシューティングゲーム方法及び装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に、移動端末機に付加される機能のうち若者から好評されている機能がゲームプログラムの実行機能である。
現在、市中で流通されているゲーム機能が付加された移動端末機は、その端末の内部メモリーに一定なコード形式の電子ゲームプログラムを格納している。従って、移動端末機の所持者は端末の前面部に設けられているキー入力部を利用して電子ゲームを楽しむことができる。
【０００３】
また、使用者は移動端末機内の特定メモリーに固定されているプログラムコードの形式とは異なり、移動端末機にて無線インターネットゲームサーバに接続し、該当ゲームサーバにある各種の電子ゲームプログラムのうち自分が所望するゲームプログラムコードとそれに結合されるデータを選択してダウンロードすることができる。そして、同一プログラム上にて難易度別に又は段階別にデータをダウンロードして該当する難易度又は段階の電子ゲームを実行することができる。
【０００４】
しかし、前述のように移動端末機を通じて実行されるゲームプログラムは、使用者が移動端末機にてゲームプログラムを実行し一人でしか楽しめない。従って、最近はインターネットの登場と共に使用者がインターネットを通じて相手と遠隔でゲームプログラムを楽しんでいる中、多くの人が携帯して利用している移動端末機にても一人ではなく近距離にある相手と無線でゲームプログラムが楽しめる技術が求められている。
【特許文献１】韓国公開特許２００１−１１１６２７
【特許文献２】特開平１０−２０６７５０号公報
【特許文献３】米国特許５，９４５，９４９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は前述の問題点を解決するために提出されたもので、本発明の目的は、移動端末機と近距離に位置した相手端末機との間の位置認識に基づいた近距離測位通信を行って相互のシューティングゲームが実行できるようにする近距離測位通信を用いた移動端末機のシューティングゲーム方法及び装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記の目的を達成するための本発明に係る移動端末機のシューティングゲーム方法は、リアルタイム位置情報を獲得する第１ステップと、前記リアルタイム位置情報に基づいて、相手端末機と近距離通信を行って空間的ゲームを実行する第２ステップと、を含むことを特徴とする。
【０００７】
ここで、前記リアルタイム位置情報は、ＧＰＳ衛星から現在の位置情報を受信するか、現在の位置を基準点（０、０）とし、前記相手端末機を始め周辺端末との近距離測位通信を行って、各端末との距離に応じたそれぞれの位置情報を獲得することが好ましい。
【０００８】
また、前記近距離測位通信は、ＩＥＥＥ８０２．１５．４ａを含むことを特徴とする。
また、前記空間的ゲームを実行するステップは、前記相手端末機との距離に応じたシューティング強度とシューティングの上下方向（Ｕｐ、Ｄｏｗｍ）を設定するための角度に対するデータに基づいて１次元ゲームを実行することが好ましい。
【０００９】
また、前記空間的ゲームを実行するステップは、前記相手端末機に対してシューティングの左右方向（Ｌｅｆｔ、Ｒｉｇｈｔ）を設定するための第１角度と、前記相手端末機に対してシューティングの上下方向（Ｕｐ、Ｄｏｗｍ）を設定するための第２角度に対するデータに基づいて２次元ゲームを実行することが好ましい。
【００１０】
また、前記空間的ゲームを実行するステップは、前記リアルタイム位置情報に基づいた前記相手端末機との距離、前記相手端末機に対してシューティングの左右方向の第１角度、及び前記相手端末機に対してシューティングの上下方向の第２角度に基づいて３次元ゲームを実行することが好ましい。
【００１１】
一方、本発明の第２の目的に係る近距離通信シューティングゲーム機能を有する移動端末機装置は、現在位置を算出する測位部と、シューティング方向の角度を設定する方向部と、近距離に位置した相手端末機とゲーム信号を送受信する近距離通信部と、多数のゲームプログラムが格納されているゲームプログラム部と、移動通信網を介して他の移動端末機と通信を行う移動通信部と、前記現在位置に基づいて、前記相手端末機との距離を算出し、シューティング角度とシューティング強度に応じたゲーム信号を前記相手端末機と送受信するように制御する制御部と、を含むことを特徴とする。
【００１２】
ここで、前記近距離通信部は、周辺端末と近距離測位通信を行って現在位置を算出すると共に、前記近距離測位通信を行って前記相手端末機との距離を算出することが好ましい。
また、前記測位部は、ＧＰＳ衛星から現在位置情報を受信する機能を含むことを特徴とする。
また、前記制御部は、現在位置を基準点（０、０）とし、前記近距離通信部を通じて前記相手端末機を始め周辺端末と近距離測位通信を行い、各端末との距離に応じたそれぞれの位置情報を獲得することが好ましい。
【００１３】
また、前記制御部は、前記相手端末機との距離に応じたシューティング強度とシューティングの上下方向（Ｕｐ、Ｄｏｗｎ）を設定するための角度に対するデータに基づいて１次元ゲームを実行することが好ましい。
【００１４】
また、前記制御部は、前記相手端末機に対してシューティングの左右方向（Ｌｅｆｔ、Ｒｉｇｈｔ）を設定するための第１角度と、前記相手端末機に対してシューティングの上下方向（Ｕｐ、Ｄｏｗｍ）を設定するための第２角度に対するデータに基づいて２次元ゲームを実行することが好ましい。
【００１５】
また、前記制御部は、前記現在位置に基づいた前記相手端末機との距離（ｄ）、前記相手端末機に対してシューティングの左右方向の第１角度、及び前記相手端末機に対してシューティングの上下方向の第２角度に基づいて３次元ゲームを実行することが好ましい。
【００１６】
そして、移動通信端末は、現在位置を算出する手段と、シューティング方向の角度を設定する手段と、近距離に位置した相手端末機とゲーム信号を送受信する手段と、多数のゲームプログラムが格納されている手段と、移動通信網を介して他の移動端末機と通信を行う手段と、前記シューティング角度に応じたゲーム信号の送受信を制御する手段と、を含むことを特徴とする。
【００１７】
また、前記現在位置に基づいて、前記相手端末機との距離を算出し、シューティングの角度とシューティングの強度に応じたゲーム信号を前記相手端末機と送受信するように制御する手段を更に含むことが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によると、移動端末機を用いて近距離にある相手端末機とシューティングゲームが実行でき、使用者の便宜性を向上させることができる。
また、移動端末機の位置認識技術を用いて知能型のシューティングゲームができるだけではなく、一人で楽しむゲームではなく相手と共感するゲームを実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、添付の図面に基づいて本発明の好適な実施形態を詳述する。
なお、シューティング方向は、どの側(上下左右)にシューティングするかを示す方向を意味し、シューティング角度は、シューティング方向を上下に設定するための傾き、シューティング強度は、どの位の強さでシューティングするかを示す強度を意味し、シューティング信号は、シューティング方向、シューティング角度、シューティング強度などに対する情報を含んだ信号のことを意味する。
図１は、本発明の実施形態に係る近距離測位通信を用いたシューティングゲーム方法が適用された移動端末機の内部構成を概略的に示す構成図である。
【００２０】
本発明の実施形態に係る移動端末機１００は、測位部（Ｌｏｃａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１１０、方向部（Ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ  Ｕｎｉｔ）１２０、近距離通信部（Ｌｏｃａｌ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  Ｕｎｉｔ）１３０、ゲームプログラム部（Ｇａｍｅ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｕｎｉｔ）１４０、移動通信部（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  Ｕｎｉｔ）１５０、制御部（Ｃｏｎｔｒｏｌｌｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１６０を含む。
【００２１】
ここで、測位部１１０は、移動端末機１００の現在位置を算出する機能を行うが、例えば、ＧＰＳ衛星から位置情報を受信するＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）受信機能を含む。つまり、ＧＰＳを利用して移動端末機１００の現在の位置を測定する機能を有することが好ましい。
【００２２】
方向部１２０は、本発明に係るシューティングゲーム（Ｓｈｏｏｔｉｎｇ  ｇａｍｅ）の実行時、シューティング方向（ｓｈｏｏｔｉｎｇ  ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）を設定するために、例えば、地磁界センサーなどを用いて端末の移動方向を算出する。
近距離通信部１３０は、移動端末機１００の周辺の周辺端末と近距離測位通信を行って現在位置を算出するだけではなく、ゲーム実行時のシューティング信号を相手端末機に送出する機能も有する。
【００２３】
この時、近距離通信部１３０は、次世代個人領域無線通信（ＷＰＡＮ：Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）にて近距離にある端末と通信を行って距離情報を送受信する。例えば、ＩＥＥＥ８０２．１５．４ａに規定する通信により近距離にある端末とデータの送受信を行うことが好ましい。
【００２４】
また、近距離通信部１３０が行う通信の規格として、ＩＥＥＥ８０２．１５．４ｂのように「ＩＥＥＥ８０２．１５．４」を拡張していく技術により定まる規格を含む。従って、制御部１６０は、現在位置を基準点（０、０）とし、相手端末機を始め周辺端末と近距離測位通信を行って、各端末機との距離に応じたそれぞれの位置情報を獲得する。
【００２５】
また、ゲームプログラム部１４０は、ジャバ（Ｊａｖａ（登録商標））などの言語で作成されたフォートレス（Ｆｏｒｔｒｅｓｓ）ゲームやサバイバルゲーム（Ｓｕｒｖｉｖａｌ  Ｇａｍｅ）などに関するゲームプログラムを格納している。なお、ゲームプログラム部１４０に格納されているゲームプログラムの数は１つであっても複数であっても良い。
【００２６】
移動通信部１５０は、移動通信網を介して他の移動端末機と通信を行う。この時、無線基地局（ＢＳ）とＩＳ−９５の標準規格に基づいた無線インターフェースにてデータ及び音声信号を送受信する。
【００２７】
制御部１６０は、使用者によりシューティングゲーム実行に対するキー入力の命令がある場合、ゲームプログラム部１４０に格納されている複数のゲームプログラムに対する目録を提供し、次いで使用者がキー入力を通じて任意のゲームプログラムを選択すると、選択されたゲームプログラムを実行する。
【００２８】
この時、制御部１６０は、シューティングゲームの種類に応じてゲーム対象者を選定する画面と、シューティング角度（ｓｈｏｏｔｉｎｇ  ａｎｇｌｅ）とシューティング強度（ｓｈｏｏｔｉｎｇ  ｓｔｒｅｎｇｔｈ）などを入力するか選定する画面を、図示を省略した表示部に表示させ、次いで使用者が入力したゲームデータを、図示を省略した臨時メモリーに格納しておく。また、制御部１６０は、入力されたゲームデータに基づいて、測位部１１０、方向部１２０、及び近距離通信部１３０を通じて相手端末機とシューティング信号（ｓｈｏｏｔｉｎｇ  ｓｉｇｎａｌ）を始めゲームプログラムに対する無線信号を送受信する。つまり、制御部１６０は、入力されたゲームデータに基づいて、近距離通信部１３０に相手端末機との間でシューティング信号を始めゲームプログラムに対する無線信号を送受信させる。
【００２９】
図２は、本発明の実施形態に係る近距離測位通信を用いたシューティングゲーム方法を説明するためのフローチャートである。
まず、使用者は移動端末機１００に備えられたキー入力部（図示せず）を介してゲーム実行に関するキー入力を行う（Ｓ２０２）。つまり、使用者がスタートボタン（図示を省略）などを介してゲーム開始の指示を入力する（Ｓ２０２）。
【００３０】
制御部１６０はゲームプログラム部１４０に格納されている多数のゲーム種類を表示部の画面上に目録で提供する（Ｓ２０４）。例えば、制御部１６０は、フォートレスゲームやサバイバルゲーム、シューティングゲームなどを含むゲーム目録を表示する。
【００３１】
使用者は、表示部に表示されたゲームから選択したゲームを指定するために、キー入力を通じて自分が所望するゲームを選択する（Ｓ２０６）。
ここで、制御部１６０は、ゲームプログラム部１４０に格納されているゲームすべてを表示部に表示させても良いが、一部のゲームを表示し、使用者が表示部に表示されているゲームを選択しない場合には、他のゲームを表示するように、使用者がゲームを選択するまで、順次ゲームを表示させるようにしても良い。なお、一部のゲームを表示している画面から他のゲームを表示している画面への切り替えは、一定時間が経過後、制御部１６０の制御信号により切り替えても良く、使用者のキー入力により切り替えても良い。
【００３２】
次いで、制御部１６０は、使用者のキー入力により任意のゲームプログラムが選択されると、シューティング方向を上下に設定するための角度（傾き）、シューティング強度、シューティング方向を左右に設定するための方向に関するゲームデータの入力要請を表示部に表示させる（Ｓ２０８）。
【００３３】
例えば、使用者が多数のゲームプログラムのうち図３に示すように１次元のシューティングゲームを選択した場合、制御部１６０は、相手端末機（Ｎｏｄｅ）Ｂとの距離（ｄ）に応じたシューティング強度と上下方向（Ｕｐ、Ｄｏｗｎ）を設定するための角度（θ）に対するデータの入力を要求する。
【００３４】
また、図４に示すように使用者が２次元のシューティングゲームを選択した場合、制御部１６０は、移動端末機１００（Ｎｏｄｅ）Ａにおいて相手端末機（Ｎｏｄｅ）Ｂに対してシューティングの左右方向（Ｌｅｆｔ、Ｒｉｇｈｔ）を設定するための角度（θ１、θ２）に対するデータの入力を要求する。
【００３５】
また、図５に示すように使用者がフォートレスのように相手端末機（Ｎｏｄｅ）Ｂとの距離に応じたシューティング強度（加速度）と、シューティング方向に応じた上下、左右などのデータを設定する３次元のシューティングゲームを選択した場合、制御部１６０は、シューティング強度と、上下方向、左右方向に対するデータの入力を要求する。勿論、前述のゲームデータはゲームプログラムの実行中にも入力するか修正することができる。
【００３６】
次いで、前述のような過程に基づいて使用者は自分が選択したゲームプログラムの実行に必要なゲームデータを入力する（Ｓ２１０）。ここで、使用者にゲームデータを入力させるのは、シューティングゲームの特性上、シューティング距離を大きくするためには角度を小さくし、シューティング距離を小さくするためには角度を大きくしなければならない特性によるものである。
【００３７】
使用者のキー入力によってゲームデータが入力されると、制御部１６０は、測位部１１０と方向部１２０及び近距離通信部１３０を通じて相手端末機（Ｎｏｄｅ）Ｂとゲーム信号を送受信する（Ｓ２１２）。
【００３８】
つまり、制御部１６０は測位部１１０を通じてＧＰＳ衛星から自分の位置情報を受信して格納し、近距離通信部１３０を通じて相手端末機（Ｎｏｄｅ）Ｂとの距離（ｄ）を近距離通信を行って算出し、方向部１２０に備えられた地磁界センサーや加速度計センサーなどを用いて移動端末機１００の上下方向や左右方向へのシューティング方向を制御する。また、測位部１１０を通じて得られた距離とシューティング強度に応じて使用者が設定したシューティング強度に該当するゲーム信号を近距離通信部１３０を介して相手端末機Ｂへ送信する。この時、ゲーム実行による画面に移動通信部１５０に備えられた表示部に表示され、音響は移動通信部１５０に備えられたスピーカを通じて出力される。
【００３９】
以後、使用者のキー入力によるゲーム終了命令やゲーム進行終了に従ってゲームプログラムを終了する（Ｓ２１４）。
前述のように本発明によると、移動端末機と近距離に位置した相手端末機との間の位置認識に基づいた近距離測位通信を行って相互のシューティングゲームが実行できるようにする近距離測位通信を用いた移動端末機のシューティングゲーム方法及び装置を実現することができる。
【００４０】
以上、本発明の好適な実施形態を図示及び説明してきたが、本発明の技術的範囲は前述の実施形態に限定するものではなく、特許請求の範囲に基づいて定められ、特許請求の範囲において請求する本発明の要旨から外れることなく当該発明が属する技術分野において通常の知識を有する者であれば誰もが多様な変形実施が可能であることは勿論のことであり、該変更した技術は特許請求の範囲に記載された発明の技術的範囲に属するものである。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の実施形態に係る近距離測位通信を用いたシューティングゲーム方法が適用された移動端末機の内部構成を概略的に示す構成図である。
【図２】本発明の実施形態に係る近距離測位通信を用いたシューティングゲーム方法を説明するための動作フローチャートである。
【図３】本発明の実施形態に係る１次元シューティングゲームを示す図面である。
【図４】本発明の実施形態に係る２次元シューティングゲームを示す図面である。
【図５】本発明の実施形態に係る３次元シューティングゲームを示す図面である。
【符号の説明】
【００４２】
１００  移動端末機
１１０  測位部
１２０  方向部
１３０  近距離通信部
１４０  ゲームプログラム部
１５０  移動通信部
１６０  制御部
【図１】
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【図２】
2007069009.tif 000004
【図３】
2007069009.tif 000005
【図４】
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【図５】
2007069009.tif 000007