(57)【要約】【課題】  ルックアップテーブルにおいて、単純平滑化の重み付けを用いたスムージング（方向を考えずに均等にスムージングする）では、信号値が大きく変化することがあったり、色分解テーブルにおいての副作用（インクの入りだしの変化、インク使用量の山形状の削れ）が発生したりする。【解決手段】  ルックアップテーブルにおいて注目点の方向を求め、その方向を保つように重み付けしたスムージングを掛ける。また、色空間表面では１次元的に、色空間内部では３次元的に平滑化を行う。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像出力装置における色変換または色補正ルックアップテーブルの較正方法であって、注目点の方向を求め、その方向を保つように重み付けしたスムージングを掛けるルックアップテーブル作成方法。
【請求項２】
画像出力装置における色変換または色補正ルックアップテーブルの較正方法であって、色空間上の平面において注目点を定め、その周囲の８つの格子点において、前記注目点との信号値の絶対値の差分を求め、その差分を方向別に足し合わせ、その合計値の全体に対する割合から、方向別の重み付けを決定しスムージングを掛ける請求項１記載のルックアップテーブル作成方法。
【請求項３】
前記注目点は色空間表面の中央の信号値に設定する請求項１および請求項２記載のルックアップテーブル作成方法。
【請求項４】
前記スムージングを、頂点を除いた全ての点について行う請求項１および請求項２記載のルックアップテーブル作成方法。
【請求項５】
前記スムージングをする際、頂点をまでの距離による重み付けも併せて行う請求項１および請求項２および請求項４記載のルックアップテーブル作成方法。
【請求項６】
画像出力装置における色変換または色補正ルックアップテーブルの較正方法であって、色空間内部において、前記スムージングをする際、注目点を中心とした３×３×３の平面を取り出し、各平面の注目点の方向を求め、その方向を保つように重み付けしたスムージングを掛け、３方向の３つの平均値によりスムージングを決定するルックアップテーブル作成方法。
【請求項７】
前記色空間内部のスムージングを、表面を除いた全ての点について行う請求項１および請求項６記載のルックアップテーブル作成方法。
【請求項８】
前記スムージングをする際、表面をまでの距離による重み付けも併せて行う請求項１および請求項７記載のルックアップテーブル作成方法。
【請求項９】
画像出力装置における色変換または色補正ルックアップテーブルの較正方法を用いた装置であって、注目点の方向を求め、その方向を保つように重み付けしたスムージングを掛けるルックアップテーブル作成装置。
【請求項１０】
画像出力装置における色変換または色補正ルックアップテーブルの較正方法を用いた装置であって、色空間上の平面において注目点を定め、その周囲の８つの格子点において、前記注目点との信号値の絶対値の差分を求め、その差分を方向別に足し合わせ、その合計値の全体に対する割合から、方向別の重み付けを決定しスムージングを掛ける請求項９記載のルックアップテーブル作成装置。
【請求項１１】
前記注目点は色空間表面の中央の信号値に設定する請求項９および請求項１０記載のルックアップテーブル作成装置。
【請求項１２】
前記スムージングを、頂点を除いた全ての点について行う請求項９および請求項１０記載のルックアップテーブル作成装置。
【請求項１３】
前記スムージングをする際、頂点をまでの距離による重み付けも併せて行う請求項９および請求項１０および請求項１２記載のルックアップテーブル作成装置。
【請求項１４】
画像出力装置における色変換または色補正ルックアップテーブルの較正方法を用いた装置であって、色空間内部において、前記スムージングをする際、注目点を中心とした３×３×３の平面を取り出し、各平面の注目点の方向を求め、その方向を保つように重み付けしたスムージングを掛け、３方向の３つの平均値によりスムージングを決定するルックアップテーブル作成装置。
【請求項１５】
前記色空間内部のスムージングを、表面を除いた全ての点について行う請求項９および請求項１４記載のルックアップテーブル作成装置。
【請求項１６】
前記スムージングをする際、表面をまでの距離による重み付けも併せて行う請求項９および請求項１５記載のルックアップテーブル作成装置。
【請求項１７】
請求項1乃至請求項８記載のルックアップテーブル作成方法を用いた制御プログラム。
【請求項１８】
請求項17記載の制御プログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像処理装置におけるルックアップテーブル作成方法及び装置及び制御プログラム及び記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
インクジェットプリンタ等の画像機器では、画像入力部から入力されたＲＧＢの色信号を画像機器のデバイス色（例えば、ＣＭＹＫ）に変換し、画像出力部からカラー画像を出力する場合に、色再現性が良好に保たれている必要がある。このための技術として、前段色変換（色補正）、後段色変換（色分解）を３次元ルックアップテーブル（ＬＵＴ）を用いて色変換を行う方式が知られている。
【０００３】
前段色変換では、画像出力部で色再現できない範囲を圧縮して色再現できる範囲にマッピングする、いわゆる色再現空間マッピングを行う。
【０００４】
この色再現空間マッピング技術として、従来、３次元ルックアップテーブル（ＬＵＴ）を用いて色変換を行い、色再現空間マッピング（色域変換）を行う場合に、出力色空間（色再現変換系と出力系との間で色信号が形成する空間）を、色再現空間マッピング処理を行う領域とその処理を行わない領域とに分け、それを入力色空間（入力系と色再現変換系との間で色信号が形成する空間）にマッピングしてクリッピング領域を判断し、色再現空間マッピングを実行する構成のものが知られている。
【０００５】
後段色変換では、画像入力部からのＲＧＢ信号をプリンタのデバイス色に変換する、いわゆる色分解処理を行う。
【０００６】
ところで、以上のようなＬＵＴを使用した色変換方式では、ＬＵＴ上の格子点での値をそれぞれ独立に算出していることが多く、隣接する格子点の値と連続性がないので、信号値ベースでＬＵＴに不連続が生ずることがある。例えば、特開２００１−０１６４７６号公報では、この不連続を解消するために、前段Ｒ，Ｇ，Ｂのチャネル独立に３次元のフィルタによるスムージングを行っている。更に、前記スムージング処理によってグレーが有彩色とならないようにするために、処理対象とする領域をグレー領域と、有彩色領域に分け、グレー領域については、Ｒ＝Ｇ＝Ｂという関係を保ったままスムージングを行うようにしている。
【０００７】
また、特開２００３−１７９７６４号公報では、色空間上の複数位置それぞれに対応する平滑化条件を設定し、前記平滑化条件に従って平滑化を行う色補正テーブル作成方法が示されている。
【特許文献１】特開２００３−１７９７６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記従来技術のように色補正テーブルに対して同一のスムージング方法を適用した場合、平滑化がそれほど必要とされない領域の値も、平滑化処理前の値から変動してしまう。上記平滑化がそれほど必要とされない領域の例として、前記色補正テーブルにおいて平滑化処理前に既に値が滑らかに変化していると判断される領域、または測色的或いは主観的な見地から平滑化処理による値の変動を抑えたい領域等が挙げられる。また、プリンタで印刷された画像から、色空間上の特定の領域のみ平滑化処理を重点的に実行することが望ましいと判断される場合にも、上記従来技術ではその実現が困難であった。
【０００９】
本発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、色空間上の注目点の方向を求め、その方向を保つように重み付けした平滑化を適用することにより、単純平滑化の重み付けによる副作用が緩和されるルックアップテーブルを作成することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明では、注目点の方向を求め、その方向を保つように重み付けしたスムージングを掛ける。また、色空間表面では１次元的に、色空間内部では３次元的に処理することによって、常に方向による重み付けを考慮することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
以上説明したように本発明を実現することによって、ルックアップテーブルの平滑化において、複雑な計算や１点毎の平滑化の設定を必要とせず、色ずれの少ないルックアップテーブルが作成できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図を参照して、本発明の実施形態のルックアップテーブルの平滑化を説明する。なお、ここでは色分解テーブルを想定しているが、色補正テーブルにおいても同様な処理が可能である。
【００１３】
図１に、色分解テーブルの色空間表面における信号値の一例を示す。色空間表面のため、注目点の周囲の点は８点であり、これらの元の信号値を抜き出す。図２に、図１の注目点との差分の絶対値を示す。注目点は図１において、中央の「２０５」となるので、その信号値との差分の絶対値を求める。図３に、図２のように求めた差分の絶対値の方向による重み算出方法を示す。ここでは(1)(2)(3)(4)の４方向での合計を計算している。そして、図４に示すように、図３で求めた計算値から、最終的な重み付けの値を求める。この例の場合、横方向の重みが他に比べて大きいので、横方向の形状が保持されることになる。
【００１４】
ここで、色空間表面のスムージングは、頂点を除いた全ての点について行うため、頂点までの距離による重み付けも合わせて行っても良い。これによって、頂点に近い程、スムージング強度を弱く設定できる。
【００１５】
また、色空間内部については、図１から図４に示した方向によるスムージングを、図５に示すような３方向（３平面）について同様の処理を行い、３つの平均を求めることによって実現することができる。このときも、色空間内部のスムージングは、表面を除いた全ての点について行うため、表面までの距離による重み付けを合わせて行っても良い。このとき、色空間表面に近い程、スムージング強度を弱く設定することができる。
【００１６】
前述したとおり、色補正テーブルについても同様の処理を行い、スムージングによる急激な信号値の変化を緩和することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】色空間表面のルックアップテーブルの信号値の一例を示す図である。
【図２】図１における信号値の、注目点に対する差分の絶対値を示す図である。
【図３】図２における差分の絶対値の、方向による合計を算出した図である。
【図４】図３における各方向の合計を、スムージングする際の重み付け係数として決定する計算方法と値を示す図である。
【図５】色空間内部において、色空間表面と同様に、方向によるスムージングを適用する場合の、スムージング適用方法の一例を示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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