(57)【要約】【課題】音質の大幅な低下を招来することなく音量を調整することを可能にする。【解決手段】プリアンプ１２１と、プリアンプ１２１に一次側が接続され、音声信号の電圧を低下させるように変圧して各種電圧の音声信号として出力する複数の第１〜第４出力端子１２２ｄ〜１２２ｇを２次側に備えた出力トランス１２２と、パワーアンプ７９と、出力トランス１２２とパワーアンプ７９との間に設けられ、出力トランス１２２の各第１〜第４出力端子１２２ｄ〜１２２ｇとパワーアンプ７９との接続状態を切り替える信号切替部１２３と、音声信号を音波に変換して拡声するスピーカー２１Ｌ・２１Ｒと、音量指示信号に対応した音量となる電圧の音声信号を出力する第１〜第４出力端子１２２ｄ〜１２２ｇがパワーアンプ７９に接続されるように、信号切替部１２３における接続状態の切り替えを制御するサブマイクロコンピュータ７３とを有している。【選択図】図１
2007312161.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声信号を増幅する音声信号補助増幅部と、
前記音声信号補助増幅部に一次側が接続され、前記音声信号の電圧を低下させるように変圧して各種電圧の音声信号として出力する複数の出力端子を２次側に備えた出力トランスと、
前記出力トランスから出力された音声信号を増幅する音声信号増幅部と、
前記出力トランスと前記音声信号増幅部との間に設けられ、該出力トランスの各出力端子と前記音声信号増幅部との接続状態を切り替える信号切替部と、
前記音声信号増幅部で増幅された音声信号を音波に変換して拡声するスピーカーと、
外部から操作可能にされ、前記スピーカーから出力される音量を指示する音量指示信号を出力する音量指示部と、
前記音量指示信号に対応した音量となる電圧の音声信号を出力する出力端子が前記音声信号増幅部に接続されるように、前記信号切替部における接続状態の切り替えを制御する信号切替制御部と
を有することを特徴とするスピーカー装置。
【請求項２】
各種の音量環境下で使用され、演出音を伴う遊技を実行する遊技機に備えられたことを特徴とする請求項１に記載のスピーカー装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音量を調整するスピーカ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のスピーカ装置は、例えば特許文献１に記載のものがある。具体的には、プリアンプとメインアンプとの間に配置された音量調整用プログラマブルアッテネータを有している。このアッテネータは、入力抵抗と、入力抵抗に直列接続された４つの並列抵抗と、各並列抵抗に直列接続された電子スイッチとを有している。並列抵抗は、１００Ω、１ＫΩ、１０ＫΩおよび１００ＫΩの抵抗値をそれぞれ有している。この構成によれば、プリアンプから入力された音声信号が入力抵抗を介して並列抵抗に供給され、オン状態の電子スイッチにより音声信号の電圧が変圧されることによって、スピーカの音量を調整することが可能になっている。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−２９７６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の構成では、アッテネータで音声信号を変圧するための並列抵抗が１００Ωや１ＫΩ、１０ＫΩ、１００ＫΩであり、メインアンプの入力段にけるインピーダンスが変圧するごとに大きく変化することになる。この結果、音量を調整するために変圧したときに、音声信号の出力波形が不均一になることから、音質が大幅に低することになるという問題がある。尚、メインアンプの後段にアッテネータを設けた場合においても、アッテネータが有する高い抵抗によって、音量を調整したときに大幅に音質が低下するという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、音質の大幅な低下を招来することなく音量を調整することができるスピーカ装置を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００６】
本発明は、音声信号を増幅する音声信号補助増幅部と、前記音声信号補助増幅部に一次側が接続され、前記音声信号の電圧を低下させるように変圧して各種電圧の音声信号として出力する複数の出力端子を２次側に備えた出力トランスと、前記出力トランスから出力された音声信号を増幅する音声信号増幅部と、前記出力トランスと前記音声信号増幅部との間に設けられ、該出力トランスの各出力端子と前記音声信号増幅部との接続状態を切り替える信号切替部と、前記音声信号増幅部で増幅された音声信号を音波に変換して拡声するスピーカーと、外部から操作可能にされ、前記スピーカーから出力される音量を指示する音量指示信号を出力する音量指示部と、前記音量指示信号に対応した音量となる電圧の音声信号を出力する出力端子が前記音声信号増幅部に接続されるように、前記信号切替部における接続状態の切り替えを制御する信号切替制御部とを有する。
【０００７】
上記の構成によれば、音声信号増幅部に入力される音声信号の電圧をインピーダンスの小さな出力トランスにおいて変圧することによって、スピーカーの音量を変更することができるため、従来のように音声信号増幅部の前段や後段にアッテネータ等を設けて音量を調整した場合よりも、音声信号増幅部とスピーカーとの間におけるインピーダンスの大幅な変化による音質の低下を防止することができる。
【０００８】
また、本発明は、各種の音量環境下で使用され、演出音を伴う遊技を実行する遊技機に備えらてもよい。
【０００９】
上記の構成によれば、大きな音量環境下においては大きな音量で演出音を出力するように設定し、小さな音量環境下においては小さな音量で演出音を出力するように設定することができる。そして、これらの何れの音量で演出音を出力した場合であっても、遊技者に対して高音質の演出音を聴かせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
本発明の実施の形態を図１ないし図６に基づいて以下に説明する。
【００１１】
本実施の形態にかかるスピーカ装置は、図１に示すように、パワーアンプ７９に入力される音声信号の電圧を出力トランス１２２において変圧することによりスピーカー２１Ｌ・２１Ｒの音量を変更する構成にされている。尚、本実施形態においては、遊技機１に搭載された場合について説明するが、一般的なオーディオ装置に搭載されてもよい。
【００１２】
（遊技機１の機械的構成）
図２に示すように、遊技機１は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機１は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、メダルを用いるものとして説明する。
【００１３】
遊技機１は、遊技機１の全体を形成している筐体であるキャビネット２を有している。キャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダル１１５を投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃの点灯で表示される。
【００１４】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の『上チリの小役』）に対応する一の図柄（例えば、後述の「上チリ」）が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が「３」であれば左の表示窓４Ｌ内の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。
【００１５】
キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの外周面には、複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、および「上チリ」の図柄からなっている。各リールの図柄は、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒを通して観察可能にされている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。尚、上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢやＲＢのボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１６】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダル１１５の数（以下『ＢＥＴ数』という）に応じて点灯する。ここで、本実施の形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が「１」で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が「２」で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が「３」で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダル１１５の枚数を表示する。
【００１７】
表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの右側には、当り表示ランプ（所謂ＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられる。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下『ボーナス』という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダル１１５の払出枚数を表示する。
【００１８】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられる。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤを備えており、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの下方には、水平面の台座部１０が配置されている。台座部１０と表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒとの間には、液晶表示装置５が設けられている。
【００１９】
液晶表示装置５の右側には、メダル投入口２２が設けられている。液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの１枚をゲームへの賭け枚数とする。２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダル１１５のうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数をゲームへの賭け枚数とする。これらのＢＥＴスイッチ１１・１２・１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダル１１５のクレジット／払出しを押しボタン操作で切替えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出ロ１５からメダル１１５が払出され、払出されたメダル１１５は受皿１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、スタートレバー６が配置されている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられており、遊技者の操作により遊技開始指令信号を出力することによって、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒ内での図柄の変動表示を開始させる。
【００２１】
キャビネット２の上部の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。一方のスピーカー２１Ｒの側方上部には、マイク１０５が配置されている。マイク１０５は、キャビネット２の上縁部に設けられており、遊技機１の周囲の音量を収拾することを可能にしている。スピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダル１１５の配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの側方には、音量調整ボタン１０４及びヘッドホン接続部１０３が設けられている。音量調整ボタン１０４は、スピーカー２１Ｌ・２１Ｒの音量を微調整する際に使用されるものであり、図１のパワーアンプ７９に内蔵された出力変圧部の設定状態を変更可能にしている。また、ヘッドホン接続部１０３は、ヘッドホン１０１の信号ケーブル１０２に接続可能にされている。ヘッドホン接続部１０３は、信号ケーブル１０２が接続されたときに、ヘッドホン接続信号を後述の副制御回路７２に出力するようになっている。
【００２２】
また、遊技機１の内部には、図３のホッパー４０がリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの下方に設けられている。ホッパー４０は、メダル１１５を貯留するホッパータンクと、貯留されたメダル１１５を排出するホッパー本体とを備えている。ホッパー４０は、図２に示すように、遊技結果に基づいて所定枚数のメダル１１５を排出してドア部２ｂに開口したメダル払出口１５を介して受皿１６に投出するようになっている。
【００２３】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図３に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００２４】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００２５】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２６】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダル１１５を収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダル１１５を払い出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００２７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００２８】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、２−ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００２９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダル１１５を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダル１１５の枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００３０】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダル１１５の枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。さらに、主制御回路７１は、外部集中端子板８９を介してホールコンピュータ２００にデータ通信可能に接続されている。
【００３１】
（遊技機１の電気的構成：副制御回路７２）
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、図１に示すように、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の出力制御及びＬＥＤランプ２９の出力制御等の演出を行う制御を行っている。
【００３２】
副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下『サブマイクロコンピュータ』という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１を備えていると共に、ＬＥＤランプ２９を駆動するＬＥＤ駆動回路７７を備えている。
【００３３】
上記のサブマイクロコンピュータ７３は、サブＣＰＵ７４と、副基板側記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを有している。ワークＲＡＭ７６は、制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、プログラムＲＯＭ７５は、スピーカー２１Ｌ・２１Ｒの音量を大きく変更する際に使用される音量状態データと設定番号データと音量設定値データとを音量設定テーブルとして記憶している。音量設定テーブルの詳細については後述する。
【００３４】
さらに、プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する処理ルーチン等の制御プログラムを格納している。即ち、プログラムＲＯＭ７５は、コマンド処理ルーチンや音量設定ルーチン等を制御プログラムとして格納している。コマンド処理ルーチンは、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って演出用の音声データや画像データを用いて遊技の演出を実施させるようになっている。音量設定ルーチンは、パワーアンプ７９に入力される音声信号の電圧を自動や手動で変更する処理を実施させるようになっている。
【００３５】
また、画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２や画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７を備えている。画像制御ＩＣ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＩＣ８２で実行するときの一時記憶手段（バッファ）として構成される。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で液晶表示装置５の画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。尚、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００３６】
さらに、副制御回路７２は、遊技の演出に使用される演出音等となる可聴信号を出力する音源ＩＣ７８と、音源ＩＣ７８に接続されたプリアンプ１２１と、プリアンプ１２１に接続された出力トランス１２２と、出力トランス１２２に接続された信号切替部１２３と、信号切替部１２３に接続されたパワーアンプ７９とを有している。プリアンプ１２１は、高音域を低下させる機能や低音域を上昇させる機能を有していると共に、音声信号を昇圧する機能を有している。
【００３７】
出力トランス１２２は、環状のコア部材１２２ａと、コア部材１２２ａに導線を巻回した一次側巻線１２２ｂ及び二次側巻線１２２ｃと、二次側巻線１２２ｃに設けられた複数の第１〜第４出力端子１２２ｄ〜１２２ｇとを有している。一次側巻線１２２ｂの抵抗値は、７ｋΩ〜１０ｋΩに設定されている。二次側巻線１２２ｃの抵抗値は、第１及び第２出力端子１２２ｄ・１２２ｅ間において４Ωに設定され、第１及び第３出力端子１２２ｄ・１２２ｆ間において８Ω、第１及び第４出力端子１２２ｄ・１２２ｅ間において１６Ωに設定されている。これにより、出力トランス１２２は、プリアンプ１２１から一次側巻線１２２ｂに入力された音声信号の電圧を第１及び第２出力端子１２２ｄ・１２２ｅ間において１／４０に低減した電圧で出力するようになっている。また。、出力トランス１２２は、第１及び第３出力端子１２２ｄ・１２２ｆ間において１／３０に低減した電圧で音声信号を出力し、第１及び第４出力端子１２２ｄ・１２２ｅ間において１／２０に低減した電圧で音声信号を出力するようになっている。
【００３８】
上記の出力トランス１２２の二次側巻線１２２ｃは、信号切替部１２３に接続されている。信号切替部１２３は、複数のスイッチ部１２３ａ・１２３ｂ・１２３ｃを有している。これらのスイッチ部１２３ａ・１２３ｂ・１２３ｃは、後述の入出力部９８からの切替信号に基づいて接点状態をオン状態とオフ状態とに切り替え可能にされている。また、これらのスイッチ部１２３ａ・１２３ｂ・１２３ｃは、一方側が出力トランス１２２の第４出力端子１２２ｇと第３出力端子１２２ｆと第２出力端子１２２ｅとにそれぞれ接続されており、他方側がパワーアンプ７９に接続されている。これにより、信号切替部１２３は、切替信号に基づいてスイッチ部１２３ａ・１２３ｂ・１２３ｃの接点状態を切り替えることによって、出力トランス１２２で変圧された所定電圧の音声信号をパワーアンプ７９に入力させるようになっている。尚、信号切替部１２３の切り替えにより音声信号の電圧レベルが変化された場合においても、出力トランス１２２のインピーダンスが小さな状態に維持される。
【００３９】
パワーアンプ７９は、サブＣＰＵ７４からの音量指令により増幅率を増減可能になっている。これにより、パワーアンプ７９は、出力トランス１２２及び信号切替部１２３において大きく調整された音声信号を微調整することが可能になっている。そして、パワーアンプ７９は、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒに接続されており、これらのスピーカ２１Ｌ・２１Ｒから音声信号である演出音を出射させるようになっている。また、パワーアンプ７９は、ヘッドホン出力部７９ａを有している。パワーアンプ７９は、ヘッドホン出力部７９ａにヘッドホン１０１が接続されたときに、ヘッドホン１０１に対して音声信号を出力する一方、スピーカー２１Ｌ・２１Ｒへの音声信号の出力を停止するようになっている。
【００４０】
また、副制御回路７２は、サブマイクロコンピュータ７３に接続された入出力部９８及びＡ／Ｄ変換部１２５を有している。入出力部９８は、上述の信号切替部１２３に切替信号を出力可能に接続されていると共に、上述の図２の遊技機１の前面側に設けられたヘッドホン接続部１０３及び音量調整ボタン１０４と、遊技機１の内部に設けられた音量設定スイッチ１０６とに接続されている。入出力部９８は、ヘッドホン接続部１０３にヘッドホン１０１が接続されたときに、ヘッドホン１０１の接続を示す接続信号をヘッドホン接続部１０３から取り込むようになっている。また、入出力部９８は、音量調整ボタン１０４からの音量調整信号と、音量設定スイッチ１０６からの音量設定値信号とを取り込むようになっている。ここで、音量調整ボタン１０４の音量調整信号は、パワーアンプ７９における増幅率を変更して音量を微調整するための信号である。一方、音量設定スイッチ１０６の音量設定値信号は、信号切替部１２３の接続状態を切り替えることによる音量の大きな調整を手動で行うための音量設定値データ“１”〜“３”を含む信号であると共に、遊技機１の周囲の音量に対応した音量に自動調整する音量設定値データ“０”を含む信号である。
【００４１】
また、Ａ／Ｄ変換部１２５は、図２のキャビネット２の上縁部に設けられたマイク１０５に接続されている。そして、Ａ／Ｄ変換部１２５は、マイク１０５で集音されたアナログ信号の周囲音をデジタル信号に変換して周囲音量データとしてサブマイクロコンピュータ７３に取り込ませるようになっている。周囲音量データは、平均化された後、出力トランス１２２における音声信号の変圧レベルの切り替え判定に用いられるようになっている。
【００４２】
さらに、副制御回路７２は、通信部１３５を有している。通信部１３５は、外部集中端子板８９及び電話回線１３６に接続されている。そして、通信部１３５は、外部集中端子板８９を介してホールコンピュータ２００と副制御回路７２との間でデータ通信を可能にしている。
【００４３】
（音量設定テーブル）
上記のサブマイクロコンピュータ７３は、音量設定テーブルをプログラムＲＯＭ７５に格納している。音量設定テーブルは、図４に示すように、接点番号欄と音量状態欄と音量設定値欄とを有している。接点番号欄は、信号切替部１２３のスイッチ部１２３ｃ・１２３ｂ・１２３ａを接続状態にする接点番号を示すデータを格納している。即ち、接点番号“１”、“２”、“３”は、スイッチ部１２３ｃ・１２３ｂ・１２３ａをそれぞれ示している。
【００４４】
音量状態欄は、マイク１０５で集音された一定期間内における周囲音量データを平均化した平均周囲音量データの０〜２５５の数値範囲を３つに区分したものである。具体的には、０〜８０の範囲が小音量データとして区分され、８１〜１６０の範囲が中音量データとして区分され、１６１〜２５５の範囲が大音量データの範囲として区分されている。そして、音量状態欄における小音量データが接点番号“１”に対応付けられ、中音量データが接点番号“２”に対応付けられ、大音量データが接点番号“３”に対応付けられている。これにより、音量設定テーブルは、遊技機１の周囲の音量レベルに応じて出力トランス１２２の出力レベルを切り替えて音声をスピーカー２１Ｌ・２１Ｒから出力することを可能にしている。即ち、周囲の音量レベルが小さければ、小さな音量レベルの演出音で演出を行なう一方、周囲の音量レベルが大きければ、大きな音量レベルの音出音で演出を行うことを可能にしている。
【００４５】
また、音量設定値欄は、音量設定値データ“１”、“２”、“３”を格納しており、これらの音量設定値データは、接点番号欄の各接点番号“１”、“２”、“３”に対応付けられていると共に、音量設定スイッチ１０６の音量設置値データに対応付けられている。そして、音量設定値欄は、音量設定スイッチ１０６の設定状態に応じて出力トランス１２２の出力レベルを切り替えて音声をスピーカー２１Ｌ・２１Ｒから出力することを可能にしている。即ち、音量設定スイッチ１０６の設定状態が小さければ、小さな音量レベルの演出音で演出を行なう一方、設定状態が大きければ、大きな音量レベルの音出音で演出を行うことを可能にしている。ここで、音量設定スイッチ１０６の設定状態とは、音量設定値データ“１”、“２”、“３”の設定値を意味しており、音量設定値データ“１”が小レベルの設定状態、音量設定値データ“２”が中レベルの設定状態、音量設定値データ“３”が大レベルの設定状態を意味する。
【００４６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４７】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００４８】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４９】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダル１１５の枚数と同数のメダル１１５が自動投入されるので、遊技者はメダル１１５を消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、『上チリの小役』、『下チリの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』の入賞成立を実現することが可能である。尚、一般遊技状態においては、ＢＢとＲＢと再遊技とベルの小役とスイカの小役と上チリの小役と下チリの小役とに入賞する可能性がある。そして、入賞成立が再遊技の場合、メダル１１５の払い出しはない。また、ＢＢ、ＲＢ、ベル、スイカ、上チリ、下チリの小役の場合、例えば、それぞれ１５枚、１５枚、１０枚、３枚、１枚、７枚のメダル１１５が払い出される。
【００５０】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００５１】
(遊技機の動作)
上記の構成において、遊技機１の動作を通じてスピーカ装置の動作について説明する。
遊技機１に電源が投入されると、主制御回路７１において図５のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路７２において図６の音量設定ルーチンや図示しないリセットルーチン等をそれぞれ独立して実行することによって、画像や音声を用いた遊技の演出を行うことになる。
【００５２】
（主制御回路７１の動作：遊技）
具体的には、主制御回路７１によりメインルーチン等が実行されると、図５に示すように、遊技開始時の初期化が行われた後（Ｓ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容が消去される（Ｓ２）。
【００５３】
次に、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１・１２・１３からの入力があるまで待機状態となる。そして、入力があると、メダル投入信号を副制御回路７２に送信する（Ｓ３）。この後、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ｓ４）。スタートスイッチ６Ｓがオンされなければ（Ｓ４，ＮＯ）、Ｓ４を再実行し、スタートレバー６が操作されるまで待機する。スタートスイッチ６Ｓがオンされると（Ｓ４，ＹＥＳ）、リール回転処理に実行を移行し（Ｓ５）、続いて抽籤用の乱数を抽出する（Ｓ６）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ｓ７）。
【００５４】
今回のゲームの遊技状態が確認されると、図示しない確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理において遊技状態に対応した内部当籤役が抽籤され（Ｓ８）、選択された内部当籤役の情報が副制御回路７２に格納される。内部当籤役を決定すると、停止テーブル群選択処理が実行される（Ｓ９）。そして、リール回転停止処理が実行され、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数が決定された後、滑りコマ数分、リールが回転されてから停止される（Ｓ１０）。この後、入賞判定（入賞検索）により表示窓４Ｌ・４Ｃ・４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）が識別され（Ｓ１１）、遊技状態に応じてメダル１１５のクレジット又は払出しが行われる（Ｓ１２）。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態の発生が行われる。
【００５５】
次に、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かが判定される（Ｓ１３）。遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合には（Ｓ１３，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される。一方、Ｓ１３において、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合には（Ｓ１３，ＹＥＳ）、ボーナスの『遊技数チェック処理』が行われる（Ｓ１４）。この後、ボーナスの終了時であるか否かが判定され（Ｓ１５）、ボーナスの終了時でないと判定された場合には（Ｓ１５，ＮＯ）、Ｓ２が再実行される一方、ボーナスの終了時であると判定された場合には（Ｓ１５，ＹＥＳ）、ボーナス終了信号が副制御回路７２に出力された後（Ｓ１６）、Ｓ２が再実行される。
【００５６】
（副制御回路７２の動作：遊技の演出）
以上のようにして、遊技が実施されている場合等において、副制御回路７２においては、図示しないリセットルーチンを実行することにより液晶表示装置５に対して演出画像を画面表示する。例えば、遊技の中断中であれば、デモ画面が演出画像として液晶表示装置５に表示され、遊技中であれば、遊技状態に応じた演出画像が液晶表示装置５に表示される。
【００５７】
（副制御回路７２の動作：音量設定処理）
また、副制御回路７２においては、図６の音量設定処理を表示処理とは独立して見掛け上並列的に実行している。即ち、図２に示すように、ヘッドホン１０１をヘッドホン接続部１０３に接続しているか否かが判定され（Ａ１）、ヘッドホン１０１が接続されていた場合には（Ａ１，ＹＥＳ）、最小の音量状態に対応した接点番号データが取得された後（Ａ８）、信号切替部１２３のスイッチ部１２３ｃがオン状態にされる（Ａ１０）。これにより、出力トランス１２２において最小レベルの電圧に変換された音声信号（演出音）がパワーアンプ７９を介してヘッドホン１０１に出力される。
【００５８】
一方、ヘッドホン１０１が接続されていない場合には（Ａ１，ＮＯ）、図１に示すように、音量設定スイッチ１０６において予め設定されていた音量設定値データが取得される（Ａ２）。この後、音量設定値データに基づいて音量設定が自動か否か、即ち、音量設定データが“０”であるか否かが判定される（Ａ３）。音量設定が自動でない場合には（Ａ３，ＮＯ）、音量設定値データ“１”〜“３”に対応した接点番号が取得された後（Ａ９）、接点番号に対応付けられた信号切替部１２３のスイッチ部１２３ａ・１２３ｂ・１２３ｃがオン状態にされる（Ａ１０）。これにより、出力トランス１２２において音量設定値データに対応した電圧レベルに変換された音声信号（演出音）がパワーアンプ７９を介してスピーカー２１Ｌ・２１Ｒから出力される。
【００５９】
一方、音量設定が自動である場合には（Ａ３，ＹＥＳ）、マイク１０５で集音されてＡ／Ｄ変換部１２５において０〜２５５の数値にデジタル化された周囲音量データが取得される（Ａ４）。そして、周囲音量データがワークＲＡＭ７６に順次格納され、１０秒や１分等の一定期間内における周囲音量データの平均値が平均周囲音量データとして求められる（Ａ５）。この後、平均周囲音量データに対応した音量状態が判別される。即ち、平均周囲音量データが０〜８０の範囲であれば、小音量の音量状態であると判別され、平均周囲音量データが８１〜１６０の範囲であれば、中音量の音量状態であると判別され、平均周囲音量データが１６１〜２５５の範囲であれば、大音量の音量状態であると判別される（Ａ６）。そして、これらの音量状態に対応した接点番号が取得され（Ａ７）、接点番号に対応付けられた信号切替部１２３のスイッチ部１２３ａ・１２３ｂ・１２３ｃがオン状態にされる（Ａ１０）。これにより、出力トランス１２２において平均周囲音量データに対応した電圧レベルに変換された音声信号（演出音）がパワーアンプ７９を介してスピーカー２１Ｌ・２１Ｒから出力されることから、周囲の音量の程度が変化した場合でも、最適な音量で良好な音質の演出音を遊技者に聴かせることが可能になる。
【００６０】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施形態におけるスピーカ装置は、音声信号を増幅する音声信号補助増幅部（プリアンプ１２１）と、前記音声信号補助増幅部に一次側（一次側巻線１２２ｂ）が接続され、前記音声信号の電圧を低下させるように変圧して各種電圧の音声信号として出力する複数の第１〜第４出力端子１２２ｄ〜１２２ｇを２次側（二次側巻線１２２ｃ）に備えた出力トランス１２２と、出力トランス１２２から出力された音声信号を増幅する音声信号増幅部（パワーアンプ７９）と、出力トランス１２２と音声信号増幅部との間に設けられ、出力トランス１２２の各第１〜第４出力端子１２２ｄ〜１２２ｇと音声信号増幅部との接続状態を切り替える信号切替部１２３と、音声信号増幅部で増幅された音声信号を音波に変換して拡声するスピーカー２１Ｌ・２１Ｒと、外部から操作可能にされ、スピーカー２１Ｌ・２１Ｒから出力される音量を指示する音量指示信号を出力する音量指示部（音量設定スイッチ１０６）と、音量指示信号に対応した音量となる電圧の音声信号を出力する第１〜第４出力端子１２２ｄ〜１２２ｇが音声信号増幅部に接続されるように、信号切替部１２３における接続状態の切り替えを制御する信号切替制御部（サブマイクロコンピュータ７３等）とを有した構成にされている。
【００６１】
上記の構成によれば、音声信号増幅部に入力される音声信号の電圧をインピーダンスの小さな出力トランス１２２において変圧することによって、スピーカー２１Ｌ・２１Ｒの音量を変更することができるため、従来のように音声信号増幅部の前段や後段にアッテネータ等を設けて音量を調整した場合よりも、音声信号増幅部とスピーカー２１Ｌ・２１Ｒとの間におけるインピーダンスの大幅な変化による音質の低下を防止することができる。
【００６２】
また、本実施形態のスピーカ装置は、各種の音量環境下で使用され、演出音を伴う遊技を実行する遊技機１に備えらた構成にされている。この構成によれば、大きな音量環境下においては大きな音量で演出音を出力するように設定し、小さな音量環境下においては小さな音量で演出音を出力するように設定することができる。そして、これらの何れの音量で演出音を出力した場合であっても、遊技者に対して高音質の演出音を聴かせることができる。
【００６３】
尚、本実施形態においては、スピーカ装置の搭載対象として遊技機１の一種であるパチスロ機を用いて説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機やアーケードゲーム機であってもよい。さらに、本実施形態のスピーカ装置は、オーディオ装置に搭載されていてもよいし、自動車や船舶、航空機、電車等の移動体に搭載されていてもよい。
【００６４】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。尚、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】副制御回路のブロック図。
【図２】本実施の形態のパチスロ機の動作状態を示す説明図。
【図３】主制御回路のブロック図。
【図４】音量設定テーブルの説明図。
【図５】メインルーチンのフローチャート。
【図６】音量設定ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【００６６】
１  遊技機
２１Ｌ・２１Ｒ  スピーカー
７３  サブマイクロコンピュータ
７９  パワーアンプ
１０６  音量設定スイッチ
１２１  プリアンプ
１２２  出力トランス
１２２ｂ  一次側巻線
１２２ｄ〜１２２ｇ  第１〜第４出力端子
１２２ｃ  二次側巻線
１２３  信号切替部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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