(57)【要約】【課題】大当り又は外れの判定結果を報知する演出キャラクタの重要性を容易に遊技者に認識させることが可能なパチンコ機を提供する。【解決手段】演出パターンとしてキャベツ千切りリーチによる演出パターンが選択された場合に、液晶表示器５２の表示領域５３に対してキャベツ８３と第１候補図柄９０とをそれぞれ表示し、第１候補図柄９０に重畳して表示されたキャベツ８３を左端から徐々に千切りにすることにより、キャベツ８３が上下方向に分割されるのと同一タイミングで、同一方向に第１候補図柄９０についても分割されるように構成する。【選択図】図１９
2007312983.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の識別図柄を変動表示する図柄表示装置を備え、前記各識別図柄が変動後、最終停止図柄以外の図柄を所定の態様の一部を構成する組合せで停止表示した状態で最終停止図柄が変動するリーチ状態から最終停止図柄が前記所定の態様を構成する識別図柄で停止した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態が発生するパチンコ機において、
前記リーチ状態には、前記図柄表示装置に演出キャラクタを表示するとともに、図柄表示装置に表示された演出キャラクタを特定の分割方向性を持った複数個の破片キャラクタ群に表示切替するキャラクタ切替表示手段と、
前記演出キャラクタに対して前記最終停止図柄を重畳して表示するとともに、前記キャラクタ切替表示制御による表示切替と同じタイミングで図柄表示装置に表示された最終停止図柄を前記破片キャラクタ群と同一の分割方向性を持った複数個の破片識別図柄群に表示切替する図柄切替表示手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関し、特に大当り又は外れの判定結果を報知する演出キャラクタの重要性を容易に遊技者に認識させることが可能なパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機等の遊技機は、識別図柄の組合せに基づき遊技機内部の遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達を行うと共に、識別図柄の組合せによる報知に合わせて演出キャラクタを用いた映像演出・音選出・ＬＥＤ演出を行うことで、これら演出による間接的報知で直接的な識別図柄の組合せによる報知だけでは実現することが不可能な、遊技機のエンターテイメント性の向上を達成し、遊技機が遊技機であるための正確な判定報知と遊びを両立させてきた。
このような間接的報知として、例えば、大当りを報知する識別図柄の組合せが成立する一段階前の状態まで識別図柄を表示させ、その状態で演出キャラクタ等を用いた様々な画像を表示させた後に最終的な識別図柄の組合せを表示する所謂リーチ表示制御等がある。
例えば、特許文献１には、大当り状態が生起される期待値に応じて特別図柄表示装置の表示領域を２分割するカットイン動作を行い、分割された各領域に主人公キャラクタと敵キャラクタとを表示させる際に、変動パターンに基づいてカットインラインの表示位置を変更するので、遊技者はカットインラインの表示位置を見て大当り状態の生起期待値を容易に把握することができ、しかもカットインラインの表示位置の変更によって表示演出に富むようにすることのできるパチンコ機が提案されている。
【特許文献１】特開２００３−４７７３３号公報（第６頁〜第８頁、図１６、図１７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記特許文献１のように従来のパチンコ機では、長時間に渡ってより複雑な演出を行う為に演出画面中に複数種類のキャラクタが表示されることが多い。ここで、演出画面中に複数種類のキャラクタが表示されると、遊技者のキャラクタの認識力には個人差があるので、どのキャラクタが大当り又は外れの判定をするのに重要であるのかを全ての遊技者に認識させることは困難であった。従って、演出キャラクタを表示したとしても、間接的報知に係る効果を十分に発揮することができなかった。
【０００４】
そこで、本発明は、演出キャラクタの重要性を遊技者に容易に認識させることが可能となり、遊技者の認識力の個人差に左右されること無く演出キャラクタの間接的報知に係る効果を全ての遊技者に対して十分に発揮することを可能としたパチンコ機を提案する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係るパチンコ機は、図柄表示装置で識別図柄と演出キャラクタとを表示するに際し、演出キャラクタに対して最終停止図柄を重畳して表示し、演出キャラクタを特定の分割方向性を持った複数個の破片キャラクタ群に表示切替するとともに、破片キャラクタ群への表示切替と同じタイミングで識別図柄を演出キャラクタと同一の分割方向性を持った複数個の破片識別図柄群に表示切替することを特徴とする。
前記請求項１に係るパチンコ機によれば、演出キャラクタと識別図柄とを同一の分割方向性のキャラクタ群や図柄群へと切り替えるので、切り替えた演出キャラクタを重要な演出キャラクタとして遊技者に容易に認識させることが可能となる。その結果、遊技者の認識力の個人差に左右されること無く演出キャラクタの間接的報知に係る効果を十分に発揮することができる。
また、演出キャラクタと識別図柄とを同一のタイミングで同一の分割方向性のキャラクタ群や図柄群へと切り替えるので、切り替えた演出キャラクタを識別図柄と深く関連付け、重要な演出キャラクタとして遊技者により容易に認識させることが可能となる。
更に、演出キャラクタと識別図柄とを重畳して同一の分割方向性のキャラクタ群や図柄群へと切り替えるので、切り替えた演出キャラクタを識別図柄と深く関連付け、重要な演出キャラクタとして遊技者により容易に認識させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
以下、本発明に係るパチンコ機について具体化した一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
【０００７】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【０００８】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【０００９】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１０】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１１】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、表示制御手段である演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行う演出パターン選択手段であるサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１２】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置４８が配設されている。この図柄表示装置４８は、遊技盤４１の背面部に取り付けられる液晶表示器５２等から構成されており、また、この液晶表示器５２は、遊技者側に向かう略四角形状をなす表示領域５３を有している。この表示領域５３は、表示領域５３の下方に設けられ、後述のリーチ演出進行中においては識別図柄である変動図柄の画像や演出キャラクタであるキャベツの画像等が表示される（図２０〜図２７参照）。
ここで、変動図柄は、表示領域５３内の左側及び中央側並びに右側に、それぞれ上下方向に変動又は停止した状態で表示される。尚、変動する３列の変動図柄は、「１，２，３，４，５，６，７，８」のいずれかの数字図柄から構成され、変動する際には各列の図柄が上から下へと移動し、その各列の図柄の変化順序は通常、「１」→「２」→・・・→「８」→「１」→「２」→・・・のループ状となっている。更に、また、表示領域５３の左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１３】
一方、図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、風車５５、５６が設けられている。
また、図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで変動図柄の変動が開始される。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述の主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭの第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１４】
また、ゲートスイッチ５４Ａが、ゲート５４でのパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１５】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口（可変入賞口）６０が形成された特別入賞装置（可変入賞装置）６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００１７】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当りに当選した場合には、表示領域５３の左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各図柄「１」、「２」、・・・、「７」、「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、・・・、「７７７」、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口６０が所定回数（例えば、１６回である。）連続して、毎回３０秒間又は３０秒以内に１０個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当り遊技を行うことができる。
【００１８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００１９】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２０】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２１】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。尚、ここでリーチとは、大当りが発生する可能性が存在する２個の変動図柄の組合せが仮停止することによって発生する大当り判定結果の報知演出の一つである。
【００２２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄の大当り図柄が選択される。例えば、カウント値「０」が大当り図柄「１１１」、カウント値「１」が大当り図柄「２２２」、カウント値「２」が大当り図柄「３３３」、カウント値「３」が大当り図柄「４４４」、カウント値「４」が大当り図柄「５５５」、カウント値「５」が大当り図柄「６６６」、カウント値「６」が大当り図柄「７７７」、カウント値「７」が大当り図柄「８８８」に対応している。尚、各大当り図柄は、後述のように各種の表示演出を経た後に表示領域５３に停止表示される装飾図柄の組合せのパターンを特定するとともに、大当り遊技終了後に確変モード状態に移行する「確変大当り」に当選したか否かの判定手段となる。
【００２３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２４】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施形態においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは「５秒間」のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」の２種類のものが設定されている。更に、大当り（通常大当り及び確変大当り）の変動パターンでは「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００２７】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００２８】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７４（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００２９】
以下に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７４について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施形態に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、本実施形態に係る変動パターン決定テーブル７４は、大きく３つのパターン群により構成され、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン（変動パターンコマンド１）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２）と、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より大当りと判断された場合（通常大当りか確変大当りかは不問）に選択される大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１、変動パターンコマンド２２）とがある。
そして、先ず、各カウント値により「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、変動パターン決定テーブル７４の対応するパターン群より変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて変動パターン（変動パターンコマンド）が決定される。
【００３０】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３１】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図１４のＳ１０２）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００３２】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１１Ａ、・・・、２２Ａ（図１１、図１２参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図１４）が格納されている。
【００３３】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示データテーブル７６（図１２参照）が格納される演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１１Ａ、・・・、２２Ａ（図１２参照）に対応する演出パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図１５〜図１９）が格納されている。
【００３４】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７５の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から表示指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００３５】
図１１に示すように、演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的に確定停止時に表示する３列の各図柄を表す「最終停止指示図柄」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に演出表示するように指示するリーチの種類（本実施形態では通常リーチＡ、通常リーチＢ、キャベツ千切りリーチの３種類）や、リーチ演出中の図柄の表示態様等に関する表示パターンを表している。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な表示制御に関しては後に詳細に説明する（図１６〜図１９参照）。
【００３６】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であった場合には、演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に関わらず演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに完全ハズレ図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００３７】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜８」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ａが選択される。演出パターンコマンド１１Ａは、所定の通常リーチＡの演出を行い、主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りにリーチハズレ図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００３８】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であった場合には、演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に関わらず演出パターンコマンド２２Ａが選択される。演出パターンコマンド２２Ａは、キャベツの画像を第３図柄とともに上下方向に分割するキャベツ千切りリーチの演出を行い、主制御基板２９０から指示された最終停止図柄の指示通りに大当り図柄の組合せ（例えば、「７７７」）を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
【００３９】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６について図１２に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル７６は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１参照）が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを選択し、図柄表示装置４８の表示制御を行う際に使用するテーブルである。
【００４０】
例えば、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１Ａ」が入力された場合には、約５秒間の完全ハズレの動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止の順に完全ハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００４１】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド１１Ａ」が入力された場合には、所定の通常リーチＡ演出によるリーチハズレの約２０秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→通常リーチＡ演出→第３図柄停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００４２】
また、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド２２Ａ」が入力された場合には、第３図柄をキャベツとともに千切りするリーチ演出による大当りの約３２秒間の動画データに基づいて液晶表示器５２で図柄を変動表示させ、第１図柄停止→第２図柄停止→キャベツ千切りリーチ演出→第３図柄停止の順に大当りを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
【００４３】
また、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５７にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５７にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（大当り図柄）で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ２９３Ａ等のカウント値に基づいて、図柄表示装置４８の液晶表示器５２に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、４組まで保有することが可能である。
【００４４】
次に、このように構成された本実施形態に係るパチンコ機１の制御処理について図１３乃至図１９に基づき説明する。
【００４５】
先ず、本実施形態に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムについて説明する。図１３は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図１３の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１３にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、主制御用ＣＰＵ２９１により実行される。
【００４６】
図１３に示すように、先ずＣＰＵ２９１は、ステップ（以下、Ｓという）１において始動口５７にパチンコ球が入賞したことに基づいて大当りカウンタ２９３Ａ、リーチカウンタ２９３Ｅ等の各カウント値の取得を行う始動入賞処理を行う。
次に、Ｓ２において前記Ｓ１で取得した各カウント値に基づいて「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」又は「完全ハズレ」のいずれかに当選したかを判定する大当り判定処理を行う。ここで、「確変大当り」であるか否かは、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値に基づいて判定され、例えば該カウント値が偶数である場合には「確変大当り」と、奇数の場合には「通常大当り」とそれぞれ判定される。このＳ２が、大当り判定手段の処理に相当する。
そして、Ｓ３では前記Ｓ２の判定結果、及び変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて変動パターンの選択を行う変動パターン選択処理を行う。
更に、Ｓ４では前記Ｓ２の判定結果、大当りに当選した際に大入賞口６０を開閉させる等の大当り遊技に係る制御を行う大当り制御処理を行う。このＳ４が大当り遊技制御手段の処理に相当する。
その後、Ｓ５では入賞口６２、６３等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。
最後に、Ｓ６において変動パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド等の各コマンドをサブ統合制御基板２８０に対して送信するコマンド送信処理が行われる。
【００４７】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、前記主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図１４に基づいて説明する。尚、これら図１４にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１により実行される。
【００４８】
図１４に示すように、先ず、Ｓ１０１において、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００４９】
続いてS１０２では、主制御用ＣＰＵ２９１から前記変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Eに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【００５０】
更に、Ｓ１０３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル７５（図１１参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄情報」が「１２３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」が「７８７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「３」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２２」で、「最終停止図柄情報」が「６６６」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２２Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する（図１１参照）。
【００５１】
その後、Ｓ１０４においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」を演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
また、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「２２Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「２２Ａ」を演出表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００５２】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図１５乃至図１９に基づいて説明する。尚、以下に図１５乃至図１９にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板２６０が備えているＲＯＭ２６２やＲＡＭ２６３に記憶されており、演出表示制御用ＣＰＵ２６１により実行される。
【００５３】
図１５に示すように、先ずＳ１１１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力されると、当該演出指示情報を構成する演出パターンコマンドと、変動及び停止表示する図柄に係るデータをＲＡＭ２６３に記憶する。
【００５４】
次に、Ｓ１１２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」である場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、後述の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する（Ｓ１１３）。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には（Ｓ１１２：ＮＯ）、Ｓ１１４の判定処理へと移行する。
【００５５】
Ｓ１１４においてＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１２Ａ」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」〜「１２Ａ」である場合には（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、Ｓ１１５において、ＣＰＵ２６１は、後述の「リーチハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には（Ｓ１１４：ＮＯ）、Ｓ１１６の判定処理へと移行する。
【００５６】
そして、Ｓ１１６においてＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、演出パターンコマンドが大当りに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」〜「２２Ａ」のいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが上記いずれかのコマンドである場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、後述の「大当り表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが大当りに該当する演出パターンコマンドでない場合には（Ｓ１１６：ＮＯ）、当該処理を終了する。
【００５７】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ１１３）のサブ処理について図１６に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【００５８】
先ず、図１６に示すように、Ｓ１２１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ１２２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２３４」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【００５９】
そして、Ｓ１２３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２３４」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「４」の図柄を停止表示する。
【００６０】
また、Ｓ１２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約４．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２３４」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「３」の図柄を停止表示する。
【００６１】
次に、Ｓ１２５において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１２５：ＮＯ）、Ｓ１２６において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１２５：ＹＥＳ）、Ｓ１２７において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６２】
次に、「リーチハズレ表示処理」（Ｓ１１５）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【００６３】
先ず、図１７に示すように、Ｓ１３１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ１３２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「３４３」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「３」の図柄を停止表示する。
【００６４】
そして、Ｓ１３３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「３４３」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「３」の図柄を停止表示する。
【００６５】
次に、Ｓ１３４において、ＣＰＵ２６１は、各第１図柄と第３図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて後述のリーチ演出処理を行う。ここで、本実施形態に係るパチンコ機１ではリーチ演出として演出時間の異なる所定の通常リーチＡ演出と通常リーチＢ演出とキャベツ千切りリーチ演出の３種類があり、どのリーチ演出が実行されるかは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」である場合には通常リーチＡ演出が開始され、「１２Ａ」である場合にはキャベツ千切りリーチ演出が開始される。
【００６６】
そして、Ｓ１３５ではリーチ演出の終了時に合わせて、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄がリーチハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「３４３」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「４」の図柄を停止表示する。
【００６７】
次に、Ｓ１３６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１１」の表示時間「約２０秒」、変動パターン「１２」の表示時間「約３０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「２０秒」又は「３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１３６：ＮＯ）、Ｓ１３７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、Ｓ１３８において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６８】
次に、「大当り表示処理」（Ｓ１１７）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２６３から再度、読み出し、ＲＯＭ２６２の演出表示データテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示データテーブル７６（図１２参照）に従って、以下のように図柄表示装置４８の液晶表示器５２の表示を制御する。
【００６９】
先ず、図１８に示すように、Ｓ１４１においてＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ１４２において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２２２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【００７０】
そして、Ｓ１４３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示した状態で、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２２２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【００７１】
次に、Ｓ１４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１図柄と第３図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて後述のリーチ演出処理を行う。ここで、本実施形態に係るパチンコ機１ではリーチ演出として演出時間の異なる所定の通常リーチＡ演出と通常リーチＢ演出とキャベツ千切りリーチ演出の３種類があり、どのリーチ演出が実行されるかは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」である場合には通常リーチＡ演出が開始され、「２２Ａ」である場合にはキャベツ千切りリーチ演出が開始される。
【００７２】
そして、Ｓ１４５ではリーチ演出の終了時に合わせて、ＲＡＭ２６３から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が大当りを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「２２２」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「２」の図柄を停止表示する。
【００７３】
次に、Ｓ１４６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用ＣＰＵ２９１は、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「２１」の表示時間「約２２秒」、変動パターン「２２」の表示時間「約３２秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「２２秒」又は「３２秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御用ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ１４６：ＮＯ）、Ｓ１４７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、Ｓ１４８において、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７４】
次に、前記Ｓ１３４及びＳ１４４で実行される「リーチ演出処理」のサブ処理について図１９に基づいて説明する。尚、本実施形態に係るパチンコ機１では前記したように通常リーチＡ演出と通常リーチＢ演出とキャベツ千切りリーチ演出の３種類があるが、以下には特にキャベツ千切りリーチ演出について説明することとし、通常リーチＡ演出及び通常リーチＢ演出についての説明は省略する。図１９は、本実施形態に係る演出表示制御用ＣＰＵ２６１が実行するリーチ演出処理について示したフローチャートである。
【００７５】
図１９に示すように、先ずＳ１５１では、ＣＰＵ２６１はサブ統合制御基板２８０から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて、実行されるリーチ演出パターンが、通常リーチであるかキャベツ千切りリーチであるかを判定する。そして、通常リーチであると判定された場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、所定の通常リーチＡ又は通常リーチＢを行った後、大当り又はハズレのいずれかとなったことを遊技者に報知して（Ｓ１５２）当該リーチ演出処理を終了する。
一方、キャベツ千切りリーチであると判定された場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、Ｓ１５３へと移行し、以下のようにキャベツ千切りリーチの表示制御を開始する。
【００７６】
Ｓ１５３では、前記Ｓ１３２及びＳ１４２で停止表示された第１図柄８１を縮小表示して、液晶表示器５２の表示領域５３の左上隅に移動する（図２０参照）。また、前記Ｓ１３３及びＳ１４３で停止表示された第２図柄８２を縮小表示して、液晶表示器５２の表示領域５３の右上隅に移動する（図２０参照）。
【００７７】
その後、液晶表示器５２の表示領域５３には、図２０に示す第１リーチ演出画面８０を表示する。図２０に示すように第１リーチ演出画面８０では、演出キャラクタであるキャベツ８３が男性８４によって運ばれ、その結果、表示領域５３には多数のキャベツ８３が表示される（Ｓ１５４）。
【００７８】
続いて、液晶表示器５２の表示領域５３には、図２１に示す第２リーチ演出画面８５を表示する。図２１に示すように第２リーチ演出画面８５では、キャベツ８３の千切りを行う女の子８６とキャベツ８３を切断するための包丁８７が表示領域５３に表示される（Ｓ１５５）。
【００７９】
更に、Ｓ１５６において液晶表示器５２の表示領域５３には、図２２に示す第３リーチ演出画面８８を表示する。図２２に示すように第３リーチ演出画面８８では、先ず最後に停止表示させる第３停止図柄の候補となる４つの候補図柄（第１候補図柄９０、第２候補図柄９１、第３候補図柄９２、第４候補図柄９３）が左右方向に並べて表示される（Ｓ１５６）。ここで、最も左側に配置される第１候補図柄９０は、停止表示された際に大当りを報知する図柄の組合せとなる所謂当り図柄（例えば「７」）の−５図柄（例えば「２」）であり、右方向へと順に−４図柄（例えば「３」）、−３図柄（例えば「４」）、−２図柄（例えば「５」）が配置される。
次に、女の子８６が多数のキャベツ８３から一のキャベツ８３を手に取り、最も左側に配置される第１候補図柄９０と同位置にキャベツ８３を置く。その結果、図２３に示すようにキャベツ８３に対して第１候補図柄９０が重畳して表示される（Ｓ１５７）。
【００８０】
続いて、Ｓ１５８では最も左側に配置される第１候補図柄９０が当り図柄の−１図柄であるか否か判定される。
その結果、第１候補図柄９０が当り図柄の−１図柄でないと判定された場合（Ｓ１５８：ＮＯ）には、第３リーチ演出画面８８において女の子８６は包丁８７を用いて、第１候補図柄９０に重畳して表示されたキャベツ８３を左端から徐々に千切りにする。その際、図２３に示すようにキャベツ８３が上下方向に分割されるのと同一タイミングで、同一方向に第１候補図柄９０についても分割される。その結果、キャベツ８３は特定の分割方向性を持った複数個の破片キャラクタ群に表示切替され、第１候補図柄９０についてもキャベツ８３と同一の分割方向性を持った複数個の破片図柄群に表示切替される（Ｓ１５９）。尚、上記Ｓ１５７及びＳ１５９がキャラクタ切替表示手段及び図柄切替表示手段の処理に相当する。
【００８１】
次に、Ｓ１６０では破片図柄群に分割された第１候補図柄９０と破片キャラクタ群に分割されたキャベツ８３を共に左方向へと移動させ、表示領域５３から消去する。更に、Ｓ１６１では、消去されずに残った残りの第２候補図柄９１〜第４候補図柄９３を一図柄分ずつ左方向へと移動させる（Ｓ１６１）。その結果、第２候補図柄９１として表示されていた図柄が第１候補図柄９０に表示され、第３候補図柄９２として表示されていた図柄が第２候補図柄９１に表示され、第４候補図柄９３として表示されていた図柄が第３候補図柄９２として表示される。また、第４候補図柄９３には新たな図柄が表示される。その後、Ｓ１５７へと戻り、新たに第１候補図柄９０に表示された図柄がキャベツ８３とともに分割表示される。
【００８２】
一方、第１候補図柄９０が当り図柄の−１図柄であると判定された場合（Ｓ１５８：ＹＥＳ）には、更に、現在表示する演出パターンが大当りを報知する大当りの演出パターンであるか否かが判定される（Ｓ１６２）。具体的に、ＣＰＵ２６１はサブ統合制御基板２８０から指示された「演出パターンコマンド」に基づいて大当りの演出パターンであるか否かを判定し、演出パターンコマンドが「２２Ａ」である場合には大当りの演出パターンであると判定される。
【００８３】
そして、大当りの演出パターンであると判定された場合（Ｓ１６２：ＹＥＳ）には、液晶表示器５２の表示領域５３に、図２４に示す第４リーチ演出画面９５を表示する。図２４に示すように第４リーチ演出画面９５では、当り図柄の−１図柄９６をキャベツ８３に重畳して表示領域５３の略中央位置に表示する。
【００８４】
更に、第４リーチ演出画面９５に続いて表示される第５リーチ演出画面９７では、図２５に示すように当り図柄の−１図柄９６とキャベツ８３とを左端から徐々に千切りにする（図２３参照）。
【００８５】
そして、大当りを報知する演出パターンでは、当り図柄の−１図柄９６をキャベツ８３とともに最後の右端まで分割し、複数個の破片図柄群に表示切替する（Ｓ１６３）。その後、図２６に示すように当り図柄９９を画面略中央に表示させた当り報知画面９８を表示し、「大当り」となったことを遊技者に報知する（Ｓ１６４）。そして、リーチ演出処理を終了し、Ｓ１３５又はＳ１４５の処理へと移行する。
【００８６】
一方、大当りの演出パターンでないと判定された場合（Ｓ１６２：ＮＯ）には、第４リーチ演出画面９５に続いて表示される第５リーチ演出画面９７において、当り図柄の−１図柄９６をキャベツ８３とともに中間地点（例えば、図柄全体の２／３）まで分割し、複数個の破片図柄群に表示切替する（Ｓ１６５）。その後、図２７に示すように当り図柄の−１図柄である外れ図柄１０１を画面略中央に表示させたハズレ報知画面１００を表示し、「ハズレ」となったことを遊技者に報知する（Ｓ１６６）。そして、リーチ演出処理を終了し、Ｓ１３５又はＳ１４５の処理へと移行する。
【００８７】
以上説明したとおり、本実施形態に係るパチンコ機１によれば、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に例えば「変動パターンコマンド」として「２２」が出力された場合には、ＣＰＵ２８１は変動パターンコマンド「２２」に対応して演出パターンコマンド「２２Ａ」を選択して演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する。そして、ＣＰＵ２６１は、この入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して液晶表示器５２に表示する。例えば、ＣＰＵ２６１に演出パターン「２２Ａ」が入力された場合には、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターンとして約３２秒間の動画を選択して液晶表示器５２に表示する。
その際、特にキャベツ千切りリーチによる演出パターンが選択された場合には、液晶表示器５２の表示領域５３に対してキャベツ８３と第１候補図柄９０とをそれぞれ表示し、第１候補図柄９０に重畳して表示されたキャベツ８３を左端から徐々に千切りにする。その際、図２３に示すようにキャベツ８３が上下方向に分割されるのと同一タイミングで、同一方向に第１候補図柄９０についても分割される。その結果、キャベツ８３は特定の分割方向性を持った複数個の破片キャラクタ群に表示切替され、第１候補図柄９０についてもキャベツ８３と同一の分割方向性を持った複数個の破片図柄群に表示切替される（Ｓ１５９）。そして、当り図柄の−１図柄が最後まで分割されたか否かによって抽選結果を遊技者に報知するように制御するものである。
それにより、切り替えた演出キャラクタ（本実施形態ではキャベツ８３）を重要な演出キャラクタとして遊技者に容易に認識させることが可能となる。その結果、遊技者の認識力の個人差に左右されること無く演出キャラクタの間接的報知に係る効果を十分に発揮することができる。
また、第１候補図柄９０をキャベツ８３に対して重畳して表示し、且つキャベツ８３から破片キャラクタ群への表示切り替えと第１候補図柄９０から破片識別図柄群への表示切り替えを同一のタイミングで行うので、切り替えた演出キャラクタを識別図柄と深く関連付け、重要な演出キャラクタとして遊技者により容易に認識させることが可能となる。
【００８８】
尚、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では演出キャラクタであるキャベツ８３と識別図柄である第１候補図柄９０とを上下方向に分割しているが、その分割方向は左右方向や斜め方向であっても良い。また、キャベツ８３と第１候補図柄９０は少なくとも一部分が重畳していれば、重要な演出キャラクタとして遊技者に認識させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本実施形態に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】同パチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】同パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】同パチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】同パチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】同パチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】同パチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】同パチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】同パチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】同パチンコ機の変動パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の演出表示データテーブルの一例を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図１４】サブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１５】演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１６】「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１７】「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】「大当り表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】「リーチ演出処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】第１リーチ演出画面を示す正面図である。
【図２１】第２リーチ演出画面を示す正面図である。
【図２２】第３リーチ演出画面を示す正面図である。
【図２３】キャベツと第１候補図柄の分割態様を示す正面図である。
【図２４】第４リーチ演出画面を示す正面図である。
【図２５】第５リーチ演出画面を示す正面図である。
【図２６】大当りを報知する当り報知画面を示す図である。
【図２７】ハズレを報知するハズレ報知画面を示す図である。
【符号の説明】
【００９０】
１…パチンコ機、４８…図柄表示装置、５２…液晶表示器、８３…キャベツ、９０…第１候補図柄、２６０…演出表示基板、２６１…ＣＰＵ、２６２…ＲＯＭ、２６３…ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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