(57)【要約】【課題】突然確変当りを当選種類に含み、且つ、確変遊技状態の継続可能期間が一定でないパチンコ機にあって、突然確変当りの当選によって確変遊技状態の行われる期間が短くなってしまった場合に、遊技者の不満を和らげることのできるパチンコ機を提供する。【解決手段】突然確変当りの当選によって確変遊技状態の行われる期間が短縮されてしまった場合は、当該確変遊技状態の終了後に、確変遊技状態の短縮分に相当する期間の時短遊技状態を行い、遊技者の損失を軽減するようにした。【選択図】図５
2007312803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄始動口への入賞を契機として抽選値の抽出を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選値に基づいて当選したか否かを判定する当選判定手段と、
該当選判定手段の判定結果に基づいて特別図柄を変動表示し、その後に当り図柄又はハズレ図柄を停止表示する特別図柄制御手段と、
前記当選判定手段が当選したと判定した場合に、
特別図柄が当り図柄で停止表示した後で、特別電動役物が作動して大入賞口が所定態様で開放され、大入賞口へ多数の遊技球が入賞することで多くの賞球を獲得可能となる通常特別遊技状態と、
該通常特別遊技状態における所定態様よりも大入賞口が短時間で開放終了され、大入賞口への遊技球の入賞が期待できないことでほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態と
のいずれかに制御する特別遊技制御手段と、
前記通常特別遊技状態及び前記突確特別遊技状態の終了後に、
特別図柄がハズレ図柄で連続して停止表示されるハズレ表示回数が予め設定されたハズレ上限回数に達するまでを上限とする期間に亘って、通常の遊技状態よりも遊技者が有利になる第一の付加有利遊技状態に制御する第一付加有利遊技制御手段と、
前記当選判定手段が当選したと判定した場合に、前記抽選手段の抽選値に基づいて、当該当選が前記通常特別遊技状態を発生させる通常確変当りか、前記突確特別遊技状態を発生させる突然確変当りのいずれかであるかを決定し、且つ、その後の前記第一の付加有利遊技状態における前記ハズレ上限回数を第一の回数、又は、第一の回数より少ない第二の回数に設定する当選種別決定手段と
を備えるパチンコ機であって、
前記当選種別決定手段が当選種類を前記突然確変当りであると決定し、且つ、ハズレ上限回数を前記第二の回数に設定した場合に、
当該当選が前記第一の付加有利遊技状態における当選であり、当該当選時の第一の付加有利遊技状態のハズレ上限回数から当該当選直前のハズレ表示回数を減算した残りハズレ可能回数が、前記第二の回数より大きいか否かを判定する損失判定手段と、
該損失判定手段が、当該当選が前記第一の付加有利遊技状態における当選であり、前記残りハズレ可能回数の方が大きいと判定した場合であって、且つ、当該当選に基づいて発生した前記第一の付加有利遊技状態が、ハズレ表示回数が前記第二の回数に達することによって終了した場合には、
前記第一付加有利遊技制御手段の制御終了後、特別図柄がハズレ図柄で連続して停止表示される回数が、前記残りハズレ可能回数と前記第二の回数の差数に達するまでを上限とする期間に亘って、前記第一の付加有利遊技状態より遊技者が不利になり、且つ、通常の遊技状態よりも遊技者が有利になる第二の付加有利遊技状態に制御する第二付加有利遊技制御手段と
を備えることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第二付加有利遊技制御手段は、前記第一付加有利遊技制御手段による前記第一の付加有利遊技状態の制御が終了すると、直ちに前記第二の付加有利遊技状態の制御を開始することを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記第一付加有利遊技制御手段は、
前記通常特別遊技状態及び前記突確特別遊技状態の終了後に、当選確率が通常確率から高確率に確率変動し、且つ、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させた制御を行わせる第一の付加有利遊技状態に制御するものであり、
前記第二付加有利遊技制御手段は、
前記第一付加有利遊技制御手段による第一の付加有利遊技状態の制御終了後、当選確率を高確率から通常確率に復帰させるとともに、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させない制御を所定回数行わせ、その後に、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させた制御を行わせる第二の付加有利遊技状態に制御するものであることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態の終了後に、遊技者が有利な遊技状態に移行するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、特別図柄始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、抽選結果が当選であると、特別図柄が変動表示した後、当り図柄が停止表示され、その後に、特別電動役物が作動して大入賞口が所定態様で開放される特別遊技状態が開始される。また、当選種類が「確変当り」である場合には、特別遊技状態の終了後に、当選確率が通常確率から高確率に変動する確変遊技状態が開始される。
【０００３】
また、特別遊技状態の終了後に、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態を開始するパチンコ機も知られている。かかる時短遊技状態は、特別図柄の当選確率が通常確率であるため確変遊技状態ほど特別図柄に当選し易くはないが、高頻度で抽選が行われるため通常の遊技状態（以下、通常遊技状態という。）よりも特別遊技状態に移行し易く、遊技者が有利な遊技状態である。
【０００４】
また、上記確変遊技状態の継続可能期間に上限を設定するパチンコ機も知られている。具体的には、かかるパチンコ機では、確変遊技状態の継続可能期間が、特別図柄がハズレ図柄で停止表示され得る上限回数（以下、ハズレ上限回数という。）によって規定されており、確変遊技状態においてハズレ図柄が表示された回数がハズレ上限回数に達した場合、すなわち、ハズレ上限回数の抽選を繰り返しても当選しなかった場合は、確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。
【０００５】
また、最近のパチンコ機には、短時間の特別遊技状態（突然確変遊技状態）を実行した後に確変遊技状態に移行する「突然確変当り」と呼ばれる当選種類を備えるものが増えている。突確特別遊技状態は、大入賞口が瞬間的（１秒未満）に開放する開閉ラウンドが、２回程度繰り返されるのみであり、極めて短時間で終了する。このため、通常の当選時の特別遊技状態（通常特別遊技状態）で遊技者が多くの賞球を獲得できるのに対して、突確特別遊技状態では賞球をほとんど獲得できない。
【０００６】
このように、突確特別遊技状態は、ほとんど賞球が払い出されず、ごく短時間で終了するものであるため、通常遊技状態において突然確変当りに当選すると、遊技者は、通常遊技状態から確変遊技状態に突然移行したような印象を受けることとなる。また、確変遊技状態において突然確変当りに当選した場合には、遊技者は、確変遊技状態が継続されているような印象を受けることとなる（特許文献１参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−１６０７４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来、確変遊技状態に継続可能期間が設定されているパチンコ機では、継続可能期間が常に一定数のハズレ上限回数によって設定されていたため、遊技が幾分単調であった。
【０００９】
これに対して、確変遊技状態の継続可能期間を多様にして、遊技を変化に富んだものにすることが提案されるが、当選種類に突然確変当りがある最近のパチンコ機に適用すると、確変遊技状態において突然確変当りに当選した時に、当選したにも拘わらず遊技者が損をしてしまうことがある。
【００１０】
具体的な例を挙げて説明すると、当選種類に突然確変当りがあり、且つ、確変遊技状態の継続可能期間が長短二種類存在するパチンコ機として、以下の四種類の当選種類がある構成を想定する。
１．ハズレ上限回数「１００回」の通常確変当り
２．ハズレ上限回数「５０回」の通常確変当り
３．ハズレ上限回数「１００回」の突然確変当り
４．ハズレ上限回数「５０回」の突然確変当り
【００１１】
かかるパチンコ機における、遊技状態の移行例を図１４（ａ）〜１４（ｃ）に示す。図１４（ａ）は、ハズレ上限回数「１００回」の確変遊技状態において特別図柄のハズレ表示回数が１００回に達した場合である。また、図１４（ｂ），（ｃ）は、ハズレ上限回数「１００回」の確変遊技状態において、ハズレ上限回数「５０回」の突然確変当りに当選し、当該当選に基づく確変遊技状態でハズレ表示回数が５０回に達した場合である。
【００１２】
ここで、図１４（ｃ）の例では、ハズレ表示回数が「２０回」の時点で突然確変当りに当選しており、当選後の確変遊技状態のハズレ表示回数「５０回」と合わせると、ハズレ表示が「７０回」行われた時点で通常遊技状態に移行している。これは、突然確変当りに当選しなかった図１４（ａ）の場合と比べると、ハズレ表示回数３０回も早く通常遊技状態に移行していることになる。すなわち、図１４（ｃ）の場合では、突然確変当りの当選によって確変遊技状態の実行期間が短縮されてしまい、遊技者は高確率の当選確率で抽選する機会を３０回分失ってしまったこととなる。
【００１３】
このように、本来、当選種類に関わらず当選は遊技者から歓迎されるべきものであるにも拘わらず、かかる構成では、突然確変当りの当選タイミングによっては遊技者に有利な確変遊技状態が短縮されて遊技者が損失を被ることがあり、遊技者をやりきれない気持ちにさせてしまう。
【００１４】
本発明は、かかる現状に鑑みてなされたものであり、突然確変当りを当選種類に含み、且つ、特別遊技状態終了後の遊技者に有利な遊技状態の継続可能期間が一定でないパチンコ機にあって、突然確変当りの当選によって遊技者が上記損失を被った場合に、遊技者の不満を和らげることのできるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は、特別図柄始動口への入賞を契機として抽選値の抽出を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選値に基づいて当選したか否かを判定する当選判定手段と、該当選判定手段の判定結果に基づいて特別図柄を変動表示し、その後に当り図柄又はハズレ図柄を停止表示する特別図柄制御手段と、前記当選判定手段が当選したと判定した場合に、特別図柄が当り図柄で停止表示した後で、特別電動役物が作動して大入賞口が所定態様で開放され、大入賞口へ多数の遊技球が入賞することで多くの賞球を獲得可能となる通常特別遊技状態と、該通常特別遊技状態における所定態様よりも大入賞口が短時間で開放終了され、大入賞口への遊技球の入賞が期待できないことでほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とのいずれかに制御する特別遊技制御手段と、前記通常特別遊技状態及び前記突確特別遊技状態の終了後に、特別図柄がハズレ図柄で連続して停止表示されるハズレ表示回数が予め設定されたハズレ上限回数に達するまでを上限とする期間に亘って、通常の遊技状態よりも遊技者が有利になる第一の付加有利遊技状態に制御する第一付加有利遊技制御手段と、前記当選判定手段が当選したと判定した場合に、前記抽選手段の抽選値に基づいて、当該当選が前記通常特別遊技状態を発生させる通常確変当りか、前記突確特別遊技状態を発生させる突然確変当りのいずれかであるかを決定し、且つ、その後の前記第一の付加有利遊技状態における前記ハズレ上限回数を第一の回数、又は、第一の回数より少ない第二の回数に設定する当選種別決定手段とを備えるパチンコ機であって、前記当選種別決定手段が当選種類を前記突然確変当りであると決定し、且つ、ハズレ上限回数を前記第二の回数に設定した場合に、当該当選が前記第一の付加有利遊技状態における当選であり、当該当選時の第一の付加有利遊技状態のハズレ上限回数から当該当選直前のハズレ表示回数を減算した残りハズレ可能回数が、前記第二の回数より大きいか否かを判定する損失判定手段と、該損失判定手段が、当該当選が前記第一の付加有利遊技状態における当選であり、前記残りハズレ可能回数の方が大きいと判定した場合であって、且つ、当該当選に基づいて発生した前記第一の付加有利遊技状態が、ハズレ表示回数が前記第二の回数に達することによって終了した場合には、前記第一付加有利遊技制御手段の制御終了後、特別図柄がハズレ図柄で連続して停止表示される回数が、前記残りハズレ可能回数と前記第二の回数の差数に達するまでを上限とする期間に亘って、前記第一の付加有利遊技状態より遊技者が不利になり、且つ、通常の遊技状態よりも遊技者が有利になる第二の付加有利遊技状態に制御する第二付加有利遊技制御手段とを備えることを特徴とするパチンコ機である。
【００１６】
かかる構成にあっては、第一の付加有利遊技状態おいて、ハズレ上限回数の少ない（第二の回数の）突然確変当りに当選した場合に、当該当選直前の残りハズレ可能回数が第二の回数より大きいか否かを判定することによって、当選しなかった場合と比べて、当該当選によって第一の付加有利遊技状態を継続し得る期間が減少するか否かを判定する。そして、減少すると判定した場合であって、且つ、当選に基づく第一の付加有利遊技状態が第二の回数に達することにより終了した場合には、遊技者の損失を補填するために通常遊技状態より有利な第二の付加有利遊技状態を開始する。
【００１７】
ここで、本発明における「遊技者が有利になる」遊技状態とは、遊技者が通常遊技状態よりも特別遊技状態に移行し易い遊技状態を指し、本発明にあっては、特別遊技状態への移行し易さという点で、第一の付加有利遊技状態＞第二の付加有利遊技状態＞通常遊技状態という関係が成立する。すなわち、本発明では、最も特別遊技状態に移行し易い遊技状態である第一の付加有利遊技状態の消失に基づく損失補填として、次に特別遊技状態に移行し易い第二の付加有利遊技状態に制御してやる形となる。
【００１８】
ここで、従来のパチンコ機では、一般的に、確変遊技状態で当選確率が通常確率の５〜１０倍高くなり、時短遊技状態で変動時間の短縮によって単位時間当りの変動回数が通常遊技状態の２〜３倍増加しており、特別図柄の当選し易さという点で、確変遊技状態＞時短遊技状態＞通常遊技状態という関係が成立している。したがって、従来のパチンコ機に本発明を適用する場合は、一般的に確変遊技状態が第一の付加有利遊技状態に該当し、時短遊技状態が第二の付加有利遊技状態に該当することとなる。
【００１９】
ここで、第二の付加有利遊技状態は、第一の付加有利遊技状態の短縮に対する損失補填として行われるものであるから、突然確変当りによって第一の付加有利遊技状態が短縮された期間、言い換えれば、ハズレ表示回数が、当選直前の残りハズレ可能回数と第二の回数の差数に達するまでを上限とする期間に亘って行われる。具体的には、突然確変当りによって、第一の付加有利遊技状態がハズレ表示回数３０回分短くなった場合には、第二の付加有利遊技状態はハズレ表示回数が３０回に達するまで継続される。
【００２０】
ここで、上記本発明にあっては、前記第二付加有利遊技制御手段が、前記第一付加有利遊技制御手段による前記第一の付加有利遊技状態の制御が終了すると、直ちに前記第二の付加有利遊技状態の制御を開始する構成が提案される。かかる構成にあっては、第一の付加有利遊技状態が短い期間で終了してしまった場合に、通常遊技状態よりも有利な第二の付加有利遊技状態に移行するため、遊技者の落胆を小さくすることができる。なお、かかる第二の付加有利遊技状態への移行は、演出表示装置やスピーカ等を用いて報知することによって、損失補填が行われたことを遊技者に明示することが望ましい。
【００２１】
一方で、前記第一付加有利遊技制御手段は、前記通常特別遊技状態及び前記突確特別遊技状態の終了後に、当選確率が通常確率から高確率に確率変動し、且つ、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させた制御を行わせる第一の付加有利遊技状態に制御するものであり、前記第二付加有利遊技制御手段は、前記第一付加有利遊技制御手段による第一の付加有利遊技状態の制御終了後、当選確率を高確率から通常確率に復帰させるとともに、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させない制御を所定回数行わせ、その後に、前記特別図柄制御手段に特別図柄の変動時間を短縮させた制御を行わせる第二の付加有利遊技状態に制御するものである構成も提案される。
【００２２】
かかる構成では、第一の付加有利遊技状態の終了後、一度、通常の変動時間で変動表示が行われる遊技状態となり、そこから再び変動時間が短縮される第二の付加有利遊技状態に移行することとなるため、第一の付加有利遊技状態と第二の付加有利遊技状態の両方で特別図柄の変動時間が短縮されていても、遊技者は、変動時間の変化によって第二の付加有利遊技状態が開始されたことを明瞭に理解できる。また、本構成では、第一の付加有利遊技状態の終了によって遊技者を一度落胆させた後、一定期間をおいてから損失補填を行うことによって、遊技者を、得をしたような気持ちにさせることができ、遊技者の不満を効果的に和らげることができる。
【００２３】
なお、本発明における「抽出手段」、「当選判定手段」、「特別図柄制御処理」、「特別遊技制御手段」、「第一付加有利遊技制御手段」、「当選種別決定手段」、「損失判定手段」、及び「第二付加有利遊技制御手段」は、マイクロコンピュータ等によって実現され得るものであり、以下の実施例においては主制御基板６０によって実現される。
【発明の効果】
【００２４】
以上に述べたように、本発明によれば、第一の付加有利遊技状態における突然確変当りによって、第一の付加有利遊技状態の行われる期間が短縮されてしまった場合に、第一の付加有利遊技状態の終了後に第二の付加有利遊技状態が行われることによって遊技者の被った損失が補填されるため、遊技者の不満を和らげることができる。したがって、本発明によれば、当選種類に突然確変当りを含む構成と、第一の付加有利遊技状態の継続可能期間が複数設定される構成とを不具合なく組み合わせることができ、新たな遊技性を発揮できる仕様を好適に利用できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
本発明の実施形態を、以下の実施例に従って説明する。なお、以下の実施例では、「確変遊技状態」が、本発明における「第一の付加有利遊技状態」に該当し、「時短遊技状態」が、本発明における「第二の付加有利遊技状態」に該当する。
【００２６】
図１は本実施例のパチンコ機における遊技盤１の正面図である。この遊技盤１の盤面上には、ほぼ円形を呈する誘導レール２によって遊技領域３が区画形成されている。
【００２７】
この遊技領域３の中央には、液晶表示器や発光ダイオード等を組み込んだセンターケース４が配設される。図２は、この遊技領域３の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には、演出表示装置６が組み付けられている。この演出表示装置６は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、前面に設けられた画像表示領域７に三つの演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが横並びに表示される。
【００２８】
また、演出表示装置６の右側には、五個のＬＥＤ（発光ダイオード）からなる特別図柄表示装置１２が設けられる。この特別図柄表示装置１２は、ＬＥＤの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置１２は、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、一番上のＬＥＤが点灯した態様がハズレ図柄、下四つのＬＥＤのいずれかが点灯した態様が当り図柄と設定されており、特別図柄が当り図柄で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技状態に移行する。
【００２９】
また、演出表示装置６の右上位置には、四個のＬＥＤからなる特別始動記憶数表示装置５が設けられている。この特別始動記憶数表示装置５は、ＬＥＤの点灯数により、後述の特別始動記憶数Ｐを表示する。
【００３０】
一方、演出表示装置６の右上方には、三個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置９が配設される。この普通図柄表示装置９は、ＬＥＤの点灯態様によって普通図柄を表示するものであり、後述する普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、このＬＥＤが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。中央のＬＥＤのみが点灯した態様が当り図柄、上下のＬＥＤが点灯した態様がハズレ図柄に設定されており、当り図柄が停止表示された場合には、後述の普通電動役物１５が拡開作動する。
【００３１】
また、演出表示装置６の左上位置には、四個のＬＥＤからなる普通始動記憶数表示装置１１が配設されている。この普通始動記憶数表示装置１１は、後述の普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）の遊技球検出を、主制御基板６０（図３参照）の記憶装置（ＲＡＭ）の一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【００３２】
さらに、図１に示すように、センターケース４の両側方には、普通図柄作動ゲート（普通図柄始動口）１３，１３が設けられる。この普通図柄作動ゲート１３を遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ２が遊技球通過を検知し、かかる球検知信号に基づいて、普通図柄表示装置９が点滅開始する。
【００３３】
また、各普通図柄作動ゲート１３の下方位置には、入賞検知スイッチＳ４を具備する一般入賞口１７，１７が配設される。
【００３４】
また、センターケース４の直下位置には、内部を特別図柄始動口１４とする普通電動役物１５が配設されている。この普通電動役物１５は、開閉翼片を備え、普通図柄表示装置９が当り図柄を停止表示した場合に、この開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物１５が拡開作動すると、開閉翼片により特別図柄始動口１４の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動口１４に入賞し易い状態となる。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド（図３参照）により作動する。また、この普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の始動口スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、特別図柄始動口１４に遊技球が入賞して、始動口スイッチＳ１が球検出信号を出力すると、特別図柄の変動開始条件が成立する。
【００３５】
普通電動役物１５の直下位置には、大入賞口２３を具備する特別電動役物２５が配設されている。この特別電動役物２５は横長矩形状の開閉片２４を具備し、この開閉片２４は大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御されることによって大入賞口２３が開放状態又は閉鎖状態に変換される。なお、大入賞口２３内部には入賞した遊技球を検知する大入賞口スイッチＳ３が設けられている。
【００３６】
次に、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動を、図１，２を参照して簡単に説明する。なお、本実施例のパチンコ機の基本的な遊技作動は、既存のパチンコ機と同様であるため詳細な説明は省略する。
【００３７】
通常遊技状態にあっては、遊技球が発射装置から遊技盤１の遊技領域３に発射され、該遊技球が特別図柄始動口１４を通過した場合、特別図柄が変動開始可能であれば、特別図柄表示装置１２のＬＥＤが点滅し、特別図柄が変動開始する。一方、特別図柄が変動中等で、変動開始できない場合には、特別始動記憶数表示装置５の点灯数が一つ追加され、特別図柄が新たに変動開始する度に、特別始動記憶数表示装置５の点灯数が一つ減少する。さらには、この特別図柄始動口１４の遊技球通過に基づき、遊技者に所定数の賞球が払い出されるとともに、スピーカや装飾用ランプが所定態様で作動し、遊技を盛り上げる。そして、特別図柄が停止すると、遊技者に特別図柄の態様を認識させるため、特別図柄は一定時間（約１秒）停止表示される。
【００３８】
また、通常は、特別図柄が変動すると、これとともに画像表示領域７の演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動する。ここで、画像表示領域７では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるいわゆるリーチ変動が実行される。このリーチ変動では、複数の演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃのうち少なくとも二箇所に同図柄が揃った状態で停止し、画像表示領域７の隅で小さく図柄列を表示し、それ以外で多様な演出が実行される。かかるリーチ変動を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する頻度が高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動により大当りの期待感を高めるとともに、画像表示領域７での多様な演出態様により、演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの全てが停止するまで興奮を持続させることができる。
【００３９】
ここで、特別図柄が当り図柄で停止表示されて大当りとなると、以下の特別遊技状態に移行する。すなわち、画像表示領域７で開始ディレーが表示実行された後、特別電動役物２５の内部に設けられた大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口２３の開放後、所定制限時間が経過すると大入賞口２３が閉鎖して、一回の開閉ラウンドが終了する。このような開閉ラウンドを所定回数繰り返し、遊技球の入賞に応じて賞球を払い出して、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の特別電動役物２５の開閉作動が終了すると、特別遊技状態が終了する。
【００４０】
次に普通図柄表示装置９の変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると、普通図柄表示装置９の三個のＬＥＤが点滅開始して、普通図柄が変動開始する。一方、この普通図柄表示装置９の点滅中又は普通電動役物１５の開放動作中に、遊技球が普通図柄作動ゲート１３を通過すると、普通始動記憶数表示装置１１のＬＥＤの点灯数が追加され、未実行の変動回数を遊技者に報知する。
【００４１】
普通図柄は所定時間経過すると変動を停止し、当り図柄又はハズレ図柄が停止表示される。そして当り図柄が停止表示された場合には普通電動役物１５の拡開作動が実行される。普通図柄の停止表示後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通始動記憶数表示装置１１のＬＥＤが点灯している場合には、該ＬＥＤが一つ消灯し、普通図柄は再び変動開始することとなる。
【００４２】
次に、本実施例のパチンコ機の遊技作動を制御する制御回路を、図３を参照して説明する。
【００４３】
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものであり、本発明に係る抽出手段、当選判定手段、特別図柄制御手段、特別遊技制御手段、第一付加有利遊技制御手段、当選種別制御手段、損失判定手段、及び第二付加有利遊技制御手段は、主にこの主制御基板６０により実現される。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、演出図柄の変動態様等を決定するための各種変動パターンテーブルが格納されている。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、特別図柄始動口１４入賞時に抽出される各種乱数カウンタの値を参照して、当り判定や演出図柄の変動時間等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００４４】
一方、記憶装置ＲＡＭには、始動口スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２等のＯＮ作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、後述する各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００４５】
さらに、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００４６】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４７】
ここで、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭの記憶領域に設けられる各乱数カウンタについて説明する。
【００４８】
大当りカウンタは０〜３００の範囲の値を取るものであり、特別図柄始動口１４へ入賞するとその時点の大当りカウンタの値が抽出される。そして抽出された大当りカウンタ値は、所定の大当り値と比較され、大当りカウンタ抽出値が大当り値と一致していた場合には（特別図柄の）「当選」となり、不一致であった場合には「ハズレ」となる。ここで所定大当り値には、高確率時の大当り値「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」と通常確率時の大当り値「７」の二種類があり、通常遊技状態では、大当りカウンタ抽出値は通常確率時の大当り値と比較されるが、上述の確変遊技状態では、高確率時の大当り値と比較される。すなわち、通常遊技状態では、大当りカウンタ抽出値が「７」の場合にのみ当選となり、確変遊技状態では、大当りカウンタ抽出値が「７，１１，３７，８７，１２７，１７７，２０７，２３３，２５７，２７３」の場合に当選となる。したがって、通常遊技状態では、当選する確率（以下、当選確率という）は１／３００であり、確変遊技状態では、当選確率は１０／３００（＝１／３０）となる。
【００４９】
また、図柄カウンタは０〜９の範囲の値を取るものであり、特別図柄始動口１４へ入賞するとその時点の図柄カウンタの値が抽出される。上記大当りカウンタ抽出値の判定結果が「当選」である場合に、この図柄カウンタの抽出値が、当選種類に対応する所定の当選種判定値と一致するか否かによって当選種類が決定される。具体的には、当選種判定値には、第一通常確変当りに対応する第一通常当り値「０，１，２，３」と、第二通常確変当りに対応する第二通常当り値「４，５，６，７」と、第一突然確変当りに対応する第一突確当り値「８」とがあり、いずれかの当選種判定値と一致していた場合には、該当選種判定値に対応する当選種類に決定される。いずれの当選種判定値にも一致しなかった場合には、第二突然確変当りに決定される。
【００５０】
また、乱数カウンタには、その他にも、演出表示装置６で演出図柄のリーチ変動を行うか否かを決定するためのリーチカウンタや、特別図柄や演出図柄の変動態様を決定するための態様カウンタがあり、特別図柄始動口１４へ入賞した際にこれらのカウンタからも値が抽出される。特別図柄始動口１４へ入賞した際に抽出された各乱数値は、特別始動記憶として一纏めにして記憶装置ＲＡＭに保持され、特別図柄の変動開始時に消去される。特別始動記憶は記憶装置ＲＡＭに４個まで保持可能となっており、特別始動記憶が何個記憶されているかが特別始動記憶数Ｐとして記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。
【００５１】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、上述した始動口スイッチＳ１が接続されるとともに、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ２、大入賞口スイッチＳ３、及び入賞検知スイッチＳ４が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ１〜Ｓ４の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５の開閉翼片を拡開する普通電動役物ソレノイドや、特別電動役物２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００５２】
上記の図柄表示制御基板６２には、演出表示装置６の画像表示領域７の表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表示パターン等の表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、その表示態様に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００５３】
図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って演出表示装置６の画像表示領域７に所定態様で表出させる。
【００５４】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００５５】
上記の光源制御基板６４には、特別始動記憶数表示装置５、普通図柄表示装置９、普通始動記憶数表示装置１１、特別図柄表示装置１２、及びその他の装飾ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、ＬＥＤやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、ＬＥＤ，装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００５６】
この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、ＬＥＤやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定のＬＥＤやランプ等を点灯、点滅させる。すなわち、この光源制御基板６４および主制御基板６０等により、特別図柄制御手段が構成される。
【００５７】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００５８】
以下に、本実施例のパチンコ機の遊技内容を詳細に説明する。
【００５９】
本発明のパチンコ機にあっては、通常の遊技状態（通常遊技状態）に加え、特別図柄の当選確率が通常確率よりも高確率となる確変遊技状態と、当選確率は通常確率であるが、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態と、大当りによって開始される上記特別遊技状態といった遊技状態がある。また、特別遊技状態には、多くの賞球を獲得可能な通常特別遊技状態と、ほとんど賞球を獲得できない突確特別遊技状態とがある。
【００６０】
確変遊技状態は、図４に示すように、通常遊技状態の確率より高確率で特別図柄が当選しやすくなる遊技状態である。具体的には、通常遊技状態における当選確率が１／３００であるのに対し、確変遊技状態では当選確率が１／３０となるので、同じ変動時間で変動したとしても確変遊技状態では１０倍、特別遊技状態に移行し易いといえる。また、確変遊技状態では、特別図柄を変動表示する時間が通常遊技状態の半分に短縮されるとともに、普通図柄の変動時間も通常遊技状態よりも短縮される。さらには、確変遊技状態では、普通図柄の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるとともに、普通電動役物１５が通常遊技状態よりも長時間拡開する。このように普通電動役物の開放頻度や入賞率がアップすることで特別図柄の変動契機回数が増加するので、特別図柄の変動時間が半分に短縮され、単位時間当たりの変動可能回数が倍増しても十分サポートすることができる。
【００６１】
すなわち、かかる確変遊技状態では、特別図柄の当選確率が通常よりも向上するとともに、普通電動役物１５の拡開頻度や拡開時間が上昇し、特別図柄の変動時間が短縮されることにより、大当り抽選の頻度も高まることとなるため、上記事例でいえば、特別遊技状態への移行し易さが、１０×２倍、つまり通常遊技状態の２０倍にもなるという遊技者にとって極めて有利な状態となる。後述するように、確変遊技状態には、ハズレ上限回数によって規定される継続可能期間が予め設定されており、確変遊技状態においてハズレ図柄が表示された回数がハズレ上限回数に達すると確変遊技状態が終了する。
【００６２】
時短遊技状態は、図４に示すように、当選確率は通常遊技状態と同じであり、且つ、特別図柄の変動表示時間が通常遊技状態よりも短縮される遊技状態である。また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間や普通図柄の当選確率、普通電動役物１５の拡開時間等の条件が、確変遊技状態と同様に遊技者に有利な条件となる。したがって、時短遊技状態にあっては、確変遊技状態には及ばないものの、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態となる。
【００６３】
特別遊技状態は、大入賞口２３が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する遊技状態である。ここで、通常特別遊技状態では、大入賞口２３が３０秒間開放するか、又は、３０秒経過前に１０個の遊技球が入賞すると、大入賞口２３が閉鎖して一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを１６回繰り返すことによって通常特別遊技状態が終了する。この通常特別遊技状態では、大入賞口２３へ１００個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。
【００６４】
一方、突確特別遊技状態では、大入賞口２３が０．２秒間開放すると閉止して、一回の開閉ラウンドが終了する。そして、この開閉ラウンドを２回繰り返すことによって突確特別遊技状態が終了する。この突確特別遊技状態は、１秒に満たない時間で終了するため、大入賞口２３への入賞は期待できず、遊技者は賞球をほとんど獲得できない。
【００６５】
本実施例のパチンコ機にあっては、特別図柄の当選種類は、通常特別遊技状態を伴う「通常確変当り」と突確特別遊技状態を伴う「突然確変当り」とに分けられる。また、夫々の確変当りは、ハズレ上限回数１００回の確変遊技状態を伴う「第一通常確変当り」及び「第一突然確変当り」と、ハズレ上限回数５０回の「第二通常確変当り」及び「第一突然確変当り」とに分けられる。整理すると当選種類は以下の四種類に分けられ、いずれの当選種類であるかは特別図柄の当選時に決定される。
１．第一通常確変当り：  通常特別遊技状態，ハズレ上限回数１００回
２．第二通常確変当り：  通常特別遊技状態，ハズレ上限回数５０回
３．第一突然確変当り：  突確特別遊技状態，ハズレ上限回数１００回
４．第二突然確変当り：  突確特別遊技状態，ハズレ上限回数５０回
【００６６】
通常遊技状態等において特別図柄に当選すると、特別図柄が当り図柄で停止表示されて特別遊技状態が開始される。ここで、当選種類が通常確変当りであれば通常特別遊技状態が開始されることとなり、遊技者は多量の賞球を獲得可能となる。一方、当選種類が突然確変当りであれば突確特別遊技状態が開始される。突確特別遊技状態はごく短時間で終了するため、遊技者は賞球をほとんど獲得できない。
【００６７】
通常特別遊技状態及び突確特別遊技状態が終了すると確変遊技状態に移行する。確変遊技状態は、当選時に設定されたハズレ上限回数に達するまでを上限とする期間、継続する。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄がハズレ図柄で停止表示されたハズレ表示回数が計数され、該ハズレ表示回数がハズレ上限回数に達すると確変遊技状態が終了する。確変遊技状態がハズレ上限回数に達することにより終了した場合、後述の時短遊技状態を行う場合を除き通常遊技状態に移行する。一方、確変遊技状態において、ハズレ上限回数に達する前に大当りとなった場合は、その時点で確変遊技状態が終了し、特別遊技状態が開始される。ここで、当選種類が突然確変当りである場合は、確変遊技状態から突確特別遊技状態に移行し、該突確特別遊技状態から当該当選に基づく確変遊技状態に移行する。この場合、突確特別遊技状態が極めて短時間で終了するため、遊技者には、当選前の確変遊技状態が当選後も継続しているような印象を受けることとなる。
【００６８】
なお、本実施例にあっては、演出表示装置６の画像表示領域７において遊技状態に応じた演出表示が行われており、遊技者は、かかる演出表示等によって遊技状態を把握することができる。また、特別図柄が当り図柄で停止表示される場合には、画像表示領域７において当選種類に応じた演出表示が行われるようになっており、遊技者は、かかる演出表示によってどの当選種類に当選したのかを知ることができる。
【００６９】
以下に本発明の要部に係る遊技態様を説明する。
本実施例のパチンコ機では、ハズレ上限回数の少ない突然確変当り（第二突然確変当り）に当選することによって確変遊技状態の行われる期間が短くなり、これにより遊技者が損失を被った場合に、損失補填として通常遊技状態よりも有利な時短遊技状態が行われる。
【００７０】
具体的には、第二突然確変当りに当選し、以下の時短遊技実行条件が満足された場合に時短遊技状態が開始される。すなわち、時短遊技実行条件とは、
イ．確変遊技状態中に当該第二突然確変当りに当選した場合であって、且つ、
ロ．当選直前の確変遊技状態の残りハズレ可能回数が、当選後に行われる確変遊技状態のハズレ上限回数「５０回」よりも大きい場合であって、且つ、
ハ．当選後の確変遊技状態がハズレ上限回数「５０回」に達して終了した場合である。
【００７１】
時短遊技状態は、上記条件が満足されると直ちに開始される。また、時短遊技状態が開始される際には、演出表示装置６の画像表示領域７で所定態様の演出表示が行われ、時短遊技状態が損失補填として行われる旨が遊技者に報知される。
【００７２】
時短遊技状態は、当選直前の確変遊技状態の残りハズレ表示回数と確変遊技状態のハズレ上限回数「５０回」との差数を上限とする期間、継続する。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄がハズレ図柄で停止表示されたハズレ表示回数が計数されて、該ハズレ表示回数が前記差数に達すると時短遊技状態が終了し、通常遊技状態へ移行する。一方、ハズレ表示回数が前記差数に達する前に大当りとなった場合は、その時点で時短遊技状態が終了し、特別遊技状態が開始される。
【００７３】
具体例によって遊技状態の移行態様を説明する。図５（ａ）は、ハズレ上限回数「１００回」の確変遊技状態において、ハズレ表示回数「７０回」の時点で第二突確当りに当選した場合の移行態様例である。この場合、最初の確変遊技状態が終了し、突確特別遊技状態が短時間行われた後、ハズレ上限回数「５０回」の確変遊技状態が開始される。かかる例では、第二突確当り当選直前の残りハズレ可能回数「３０回」が、「５０回」よりも少ないため時短遊技実行条件を満たしていない。言い換えれば、第二突確当りの当選によって、当選直前の残りハズレ可能回数「３０回」が無駄になってしまったものの、突確特別遊技状態後に、それを上回るハズレ上限回数「５０回」の確変遊技状態が実行されるため、遊技者は損失を被っておらず、損失補填として時短遊技状態を行う必要がない。このため、かかる例では、当選後の確変遊技状態がハズレ上限回数「５０回」に達して終了すると、通常遊技状態に移行する。
【００７４】
図５（ｂ）は、ハズレ上限回数「１００回」の確変遊技状態において、ハズレ表示回数「２０回」の時点で第二突確当りに当選した場合の移行態様例である。かかる例では、第二突確当り当選直前の残りハズレ可能回数「８０回」が「５０回」よりも少なく、且つ、当選後の確変遊技状態がハズレ上限回数「５０回」に達して終了することにより、時短遊技実行条件が満足される。言い換えれば、第二突確当りの当選によって、当選直前の残りハズレ可能回数「８０回」が無駄になり、その後の確変遊技状態はハズレ表示回数「５０回」しか継続しなかったため、結果として、確変遊技状態がハズレ表示３０回分短縮されて遊技者が損失を被った形となり、損失補填としての時短遊技状態を行う必要が生じる。このため、かかる例では、当選後の確変遊技状態終了後に時短遊技状態が開始される。この時短遊技状態は、前記残りハズレ可能回数「８０回」と「５０回」の差数「３０回」をハズレ上限回数としており、かかる例では、時短遊技状態におけるハズレ表示回数が「３０回」に達した時点で時短遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。
【００７５】
このように、本実施例のパチンコ機では、第二突然確変当りの当選によって遊技者が損をした場合に、損失補填として時短遊技状態が開始されることによって当該損失が軽減される。このため、遊技者は、確変遊技状態が短縮された期間で終了しても気落ちすることなく遊技を続けることができる。
【００７６】
次に、上記構成からなるパチンコ機の制御処理について、図６〜１３に従って説明する。図６は、主制御用中央制御装置ＣＰＵで所定間隔（２ｍｓ）で実行されるメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。このメイン処理によって、遊技の主要な制御処理が実現される。
【００７７】
メイン処理では、まず、電源投入時であるか否かの判定を行う（Ｓ１０１）。そして、電源投入時でないと判定した場合には、入賞に係る制御処理を行う入賞検出処理（Ｓ１０２）、各種乱数カウンタの値を更新するカウンタ値更新処理（Ｓ１０３）、異常検出処理（Ｓ１０４）、特別図柄の当選判定等を行う大当り判定処理（Ｓ１０５）、特別図柄の表示制御等を行う特別図柄処理（Ｓ１０６）、普通図柄の表示制御を行う普通図柄処理（Ｓ１０７）、特別遊技状態に係る制御を行う大入賞口処理（Ｓ１０８）、普通電動役物１５の作動制御を行う普通電動役物処理（Ｓ１０９）、各制御基板へ制御コマンドを出力するコマンド出力処理（Ｓ１１０）の九つのサブルーチンを順番に実行する。そして、コマンド出力処理（Ｓ１１０）を実行した後は、各種乱数カウンタの初期値を更新する初期値更新処理（Ｓ１１１）をリセット信号が送信されるまで繰返し実行する。
【００７８】
一方、ステップＳ１０１で電源投入時であると判定した場合には、停電時の復帰処理を行うか否かを判定する一連の処理を行う（Ｓ１１２〜Ｓ１１４）。そして、停電時の復帰処理を行うと判定した場合には、各制御基板へ復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１５）、電源切断前の番地から処理を再開する。これに対し、停電時の復帰処理を行わないと判定した場合には、ステップＳ１０２に移行する。
【００７９】
なお、このメイン処理の制御処理内容の多くは、従来のパチンコ機で採用されているものである。このため、以下では、本発明の要部に係るサブルーチンについての制御処理のみ詳述し、従来機同様の制御処理を行うサブルーチンについての説明は省略する。
【００８０】
次に、上記入賞検出処理（図６、Ｓ１０２）を図７にしたがって説明する。
【００８１】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動口１４への入賞があったか否か、すなわち、始動口スイッチＳ１から球検出信号の入力があったか否かを判定する（Ｓ２０１）。そして、特別図柄始動口１４への入賞がないと判定した場合は、ステップＳ２０７へ移行する。一方、特別図柄始動口１４への入賞があったと判定した場合は、大当りカウンタ・図柄カウンタ・リーチカウンタ・態様カウンタのその時点の値を抽出し（Ｓ２０２）、賞球数４個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０３）、ステップＳ２０４へ移行する。
【００８２】
ステップＳ２０４では、特別始動記憶数ＰがＰ＜４であるか否かを判定し、Ｐ＜４でないと判定した場合は、そのままステップＳ２０７へ移行し、Ｐ＜４であると判定した場合は、ステップＳ２０２で抽出した各カウンタ値を記憶領域に格納し（Ｓ２０５）、さらに、特別始動記憶数Ｐに１を加算した後にステップＳ２０７へ移行する。
【００８３】
ステップＳ２０７では、一般入賞口１７への入賞があったか否か、すなわち、入賞検知スイッチＳ４から球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１０個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２０８）からステップＳ２０９へ移行し、入賞なしと判定した場合はそのままステップＳ２０９へ移行する。
【００８４】
ステップＳ２０９では、大入賞口２３への入賞があったか否か、すなわち大入賞口スイッチＳ３から球検出信号の入力があったか否かを判定する。そして、入賞があったと判定した場合は、賞球数１５個の賞球コマンドをセットして（Ｓ２１０）入賞検出処理を終了し、入賞なしと判定した場合はそのまま入賞検出処理を終了する。
【００８５】
次に、上記大当り判定処理（図６、Ｓ１０５）を図８にしたがって説明する。
【００８６】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄を変動開始可能な状態であるか否か、すなわち、特別図柄が変動中であったり、特別遊技状態であったりしないかを判定する（Ｓ３０１）。そして、特別図柄が変動開始可能でないと判定した場合には大当り判定処理を終了し、特別図柄が変動開始可能であると判定した場合には、特別始動記憶数ＰがＰ＞０であるか否かを判定し（Ｓ３０２）、Ｐ＞０であると判定した場合は、ステップＳ３０３へ移行し、Ｐ＞０でないと判定した場合は大当り判定処理を終了する。
【００８７】
ステップＳ３０３では、特別始動記憶数Ｐから「１」を減算し、続いて確変フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ３０４）。この確変フラグは、確変遊技状態中に「１」となり、確変遊技状態でない時に「０」となるものである。そして、確変フラグが「１」である場合には高確率時の大当り値をセットし（Ｓ３０６）、確変フラグが「０」である場合には通常確率時の大当り値をセットし（Ｓ３０５）、記憶領域に格納された大当りカウンタ値がセットされた大当り値のいずれかと一致するか否かを判定する（Ｓ３０７）。そして、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかと一致した場合には大当りフラグを「１」にして（Ｓ３０８）、その後に、当選種別の処理を行う当選種別処理（Ｓ３１０）を行い、最後に特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ３１１）、大当り判定処理を終了する。一方、格納された大当りカウンタ値が大当り値のいずれかとも一致しなかった場合はハズレフラグを「１」にして（Ｓ３０９）、特別図柄開始フラグを「１」にして（Ｓ３１１）から大当り判定処理を終了する。当選種別処理の具体的処理内容については後述する。
【００８８】
次に、上記当選種別処理（図８、Ｓ３１０）を図９にしたがって説明する。
【００８９】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶領域に格納された図柄カウンタ値が所定の第一通常当り値と一致するか否かを判定する（ステップＳ４０１）。そして、図柄カウンタ値が第一通常当り値と一致していると判定した場合は、当選種類が「第一通常確変当り」であるため、まず、通常確変当りを示す通常当りフラグを「１」にして（Ｓ４０２）、次に、時短フラグを「０」にして（Ｓ４０５）、さらに、確変遊技状態の残り継続可能期間をカウントするための残りハズレ可能回数Ｓにハズレ上限回数「１００回」をセットし（Ｓ４０６）、最後に確変フラグを「１」にして（Ｓ４０７）当選種別処理を終了する。
【００９０】
一方、ステップＳ４０１で図柄カウンタ値が第一通常当り値と一致していないと判定した場合は、当該図柄カウンタ値が所定の第一突確当り値と一致するか否かを判定する（Ｓ４０３）。そして、図柄カウンタ値が第一突確当り値と一致していると判定した場合は、当選種類が「第一突然確変当り」であるため、まず、突然確変当りを示す突確当りフラグを「１」にして（Ｓ４０４）、次に、時短フラグを「０」にして（Ｓ４０５）、さらに、残りハズレ可能回数Ｓにハズレ上限回数「１００回」をセットし（Ｓ４０６）、最後に確変フラグを「１」にして（Ｓ４０７）当選種別処理を終了する。
【００９１】
一方、ステップＳ４０３で図柄カウンタ値が第一突確当り値と一致していないと判定した場合は、当該図柄カウンタ値が所定の第二通常当り値と一致するか否かを判定する（Ｓ４０８）。そして、図柄カウンタ値が第二通常当り値と一致していると判定した場合は、当選種類が「第二通常確変当り」であるため、まず、通常当りフラグを「１」にして（Ｓ４０９）、次に、時短フラグを「０」にして（Ｓ４１２）、さらに、残りハズレ可能回数Ｓにハズレ上限回数「５０回」をセットし（Ｓ４１６）、最後に確変フラグを「１」にして（Ｓ４０７）当選種別処理を終了する。
【００９２】
一方、ステップＳ４０８で図柄カウンタ値が第二通常当り値と一致していないと判定した場合は当選種類が「第二突然確変当り」であるため、まず、突確当りフラグを「１」にする（Ｓ４１０）。続いて、確変フラグが「１」であるか否か（Ｓ４１１）、残りハズレ可能回数ＳがＳ＞５０であるか否か（Ｓ４１３）を順番に判定する。ここで、確変フラグが「１」でないか、残りハズレ可能回数ＳがＳ＞５０でないと判定した場合は、時短遊技状態を行わないようにするため時短フラグを「０」にして（Ｓ４１２）、さらに、残りハズレ可能回数Ｓにハズレ上限回数「５０回」をセットし（Ｓ４１６）、最後に確変フラグを「１」にして（Ｓ４０７）当選種別処理を終了する。
【００９３】
ステップＳ４１１，Ｓ４１３で、確変フラグが「１」であり、且つ、残りハズレ可能回数ＳがＳ＞５０であると判定された場合には、ハズレ表示回数がハズレ上限回数に達して確変遊技状態が終了した場合に時短遊技状態を実行するように時短フラグを「１」にして（Ｓ４１４）、次に、時短遊技状態の残り継続可能期間をカウントするための残りハズレ時短可能数ＴにＴ＝Ｓ−５０をセットし（Ｓ４１５）、さらに、残りハズレ可能回数Ｓにハズレ上限回数「５０回」をセットし（Ｓ４１６）、最後に確変フラグを「１」にして（Ｓ４０７）当選種別処理を終了する。
【００９４】
次に、上記特別図柄処理（図６、Ｓ１０６）を図１０にしたがって説明する。
【００９５】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０１）。そして、特別図柄が変動中でないと判定した場合には、特別図柄開始フラグが「１」であるか否かを判定し、特別図柄開始フラグが「１」でないと判定した場合はそのまま特別図柄処理を終了し、特別図柄開始フラグが「１」であると判定した場合は、特別図柄の変動表示を開始させるための一連の処理（Ｓ５０３〜Ｓ５０８）を行ってから、特別図柄処理を終了する。具体的には、確変フラグが「１」であるか否か、及び、時短フラグが「１」であるか否かを順次判定し（Ｓ５０３，Ｓ５０４）、いずれのフラグも１でないと判定した場合には、特別図柄の変動時間を計測するための変動タイマに通常の変動時間（１０秒）をセットし（Ｓ５０６）、いずれかのフラグが「１」であると判定した場合は、通常よりも短い変動時間（５秒）を変動タイマにセットする（Ｓ５０５）。そして、変動タイマをセットした後は、記憶領域に格納されたリーチカウンタや態様カウンタの抽出値から特別図柄や演出図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動パターンを選択し（Ｓ５０７）、その後、選択した変動パターンに対応した演出コマンドをセットして（Ｓ５０８）、特別図柄処理を終了する。
【００９６】
一方、ステップＳ５０１で特別図柄が変動中であると判定した場合には、変動時間タイマがセットされた変動時間を計測終了したか否かを判定し（Ｓ５０９）、計測終了していないと判定した場合は特別図柄処理を終了する。一方、計測終了したと判定した場合は、ハズレフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、ハズレフラグが「１」でないと判定した場合は、特別図柄を当り図柄で停止表示させ（Ｓ５１１）、大当りフラグを「０」に（Ｓ５１２）、特別遊技フラグを「１」にして（Ｓ５１３）から特別図柄処理を終了する。
【００９７】
ステップＳ５１０で、ハズレフラグが「１」であると判定した場合には、特別図柄をハズレ図柄で停止表示するための一連の処理を行う（Ｓ５１４〜Ｓ５２３）。すなわち、まず確変フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ５１４）、確変フラグが「１」である場合には、残りハズレ可能回数Ｓから「１」を減算する（Ｓ５１９）。そして、減算後の残りハズレ可能回数ＳがＳ＝０でなければ、そのままステップＳ５２２へ移行し、Ｓ＝０で
あれば確変遊技状態を終了するために確変フラグを「０」にしてから（Ｓ５２０，５２１）、ステップＳ５２２へ移行する。
【００９８】
また、ステップＳ５１４で確変フラグが「１」でないと判定した場合は、時短フラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ５１５）、時短フラグが「１」でないと判定した場合は、ステップＳ５２２へ移行する。時短フラグが「１」であると判定した場合は、残りハズレ時短可能数Ｔから「１」を減算し、残りハズレ時短可能数ＴがＴ＝０でなければ、そのままステップＳ５２２へ移行し、Ｔ＝０であれば時短遊技状態を終了するために時短フラグを「０」にしてから（Ｓ５１８）、ステップＳ５２２へ移行する。
【００９９】
ステップＳ５２２では、特別図柄をハズレ図柄で停止表示させる。そして、その後にハズレフラグを「０」にして（Ｓ５２３）、特別図柄処理を終了する。
【０１００】
次に、上記普通図柄処理（図６、Ｓ１０７）を図１１にしたがって説明する。
【０１０１】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。そして、普通図柄が変動中でないと判定した場合には、普通電動役物１５が作動中であるか否か、及び、普通始動記憶数ＱがＱ＝０であるか否かを順番に判定し（Ｓ６０２，Ｓ６０３）、普通電動役物１５が作動中である、又は、Ｑ＝０であると判定した場合はそのまま普通図柄処理を終了し、普通電動役物１５が非作動中で、且つ、Ｑ＝０でないと判定した場合は、普通図柄の変動表示を開始させるための一連の処理（Ｓ６０４〜Ｓ６０９）を行って普通図柄処理を終了する。具体的には、普通始動記憶数Ｑから「１」を減算し（Ｓ６０４）、その後に、確変フラグが「１」であるか否か、時短フラグが「１」であるか否かを順次判定する（Ｓ６０５，Ｓ６０６）。そして、いずれのフラグも１でないと判定した場合には、普通図柄の変動時間を計測するための変動タイマに通常の変動時間（３０秒）をセットし（Ｓ６０８）、いずれかのフラグが「１」であると判定した場合は、通常よりも短い変動時間（５秒）を変動タイマにセットする（Ｓ６０７）。そして、変動タイマをセットした後で、普通図柄を変動開始させて（Ｓ６０９）普通図柄処理を終了する。
【０１０２】
一方、ステップＳ６０１で普通図柄が変動中であると判定した場合には、変動時間タイマがセットされた変動時間を計測終了したか否かを判定し（Ｓ６１０）、計測終了していないと判定した場合は普通図柄処理を終了する。一方、計測終了したと判定した場合は、普通図柄当りフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ６１１）、普通図柄当りフラグが「１」でないと判定した場合は普通図柄をハズレ図柄で停止させて（Ｓ６１２）から普通図柄処理を終了し、普通図柄当りフラグが「１」であると判定した場合は普通図柄を当り図柄で停止させて（Ｓ６１３）から普通図柄処理を終了する。
【０１０３】
次に、上記大入賞口処理（図６、Ｓ１０８）を図１２にしたがって説明する。
【０１０４】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別遊技フラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。そして、特別遊技フラグが「１」でないと判定した場合は、そのまま大入賞口処理を終了し、特別遊技フラグが「１」であると判定した場合は、大入賞口２３が開放中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。そして、大入賞口２３が開放中であると判定した場合は、大入賞口２３を開放させるための一連の処理を行う（Ｓ７０３〜Ｓ７０７）。すなわち、通常当りフラグが「１」であるか否かを判定し（Ｓ７０３）、通常当りフラグが「１」であれば大入賞口２３の開放時間を計測するための開放タイマに通常の開放時間（３０秒）をセットし（Ｓ７０４）、通常当りフラグが「１」でなければ開放タイマに短縮された開放時間（０．２秒）をセットする（Ｓ７０５）。そして、特別電動役物２５の駆動ソレノイドをＯＮにし（Ｓ７０６）、大入賞口２３への入賞個数を計数するための入賞カウンタの値を「０」にリセットして（Ｓ７０７）、大入賞口処理を終了する。
【０１０５】
一方、ステップＳ７０２で、大入賞口２３が開放中であると判定した場合は、開放タイマがセットされた開放時間を計測終了したか否か（Ｓ７０８）、及び、入賞カウンタの値が１０以上であるか否か（Ｓ７０９）を順番に判定し、計測未終了であり、且つ、入賞カウンタの値が１０以上でないと判定した場合はそのまま大入賞口処理を終了する。一方、開放タイマが開放時間を計測終了したか、又は、入賞カウンタの値が１０以上であると判定した場合は、特別電動役物２５の駆動ソレノイドをＯＦＦにして大入賞口２３を閉止させ（Ｓ７１０）、特別遊技状態中の開閉ラウンドの回数をカウントするためのラウンド数Ｒに「１」を加算する（Ｓ７１１）。続いて、ラウンド数ＲがＲ≧１６であるか否かを判定し（Ｓ７１２）、Ｒ≧１６であると判定した場合は特別遊技フラグを「０」にして（Ｓ７１５）大入賞口処理を終了する。また、Ｒ≧１６でないと判定した場合は、突確当りフラグが「１」であるか否か（Ｓ７１３）、数ＲがＲ≧２であるか否か（Ｓ７１４）を順番に判定し、突確当りフラグが「１」であり、且つ、Ｒ≧２であると判定した場合は特別遊技フラグを「０」にして（Ｓ７１５）大入賞口処理を終了する。そうでない場合は、そのまま大入賞口処理を終了する。
【０１０６】
次に、上記普通電動役物処理（図６、Ｓ１０９）を図１３にしたがって説明する。
【０１０７】
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当りフラグが「１」であるか否かを判定する（Ｓ８０１）。そして、当りフラグが「１」でないと判定した場合は、そのまま普通電動役処理を終了し、当りフラグが「１」であると判定した場合は、普通電動役物１５が拡開中であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。そして、普通電動役物１５が拡開中であると判定した場合は、普通電動役物１５を拡開させるための一連の処理を行う（Ｓ８０３〜Ｓ８０７）。すなわち、確変フラグ又は時短フラグの少なくともいずれかが「１」であるか否かを判定し（Ｓ８０３）、少なくともいずれかが「１」であれば拡開時間を計測するための拡開タイマに長時間の拡開時間「２秒」をセットし（Ｓ８０４）、いずれのフラグも「１」でなければ通常の拡開時間「０．２秒」を拡開タイマにセットする（Ｓ８０５）。そして、普通電動役物１５の駆動ソレノイドをＯＮにし（Ｓ８０６）、特別図柄始動口１４への入賞個数を計数するための入賞カウンタの値を「０」にリセットして（Ｓ８０７）、普通電動役処理を終了する。
【０１０８】
一方、ステップＳ８０２で、普通電動役物１５が拡開中であると判定した場合は、拡開タイマがセットされた拡開時間を計測終了したか否か（Ｓ８０８）、及び、入賞カウンタの値が２以上であるか否か（Ｓ８０９）を順番に判定し、計測未終了であり、且つ、入賞カウンタの値が２以上でないと判定した場合はそのまま普通電動役物処理を終了する。一方、拡開タイマが拡開時間を計測終了したか、又は、入賞カウンタの値が２以上であると判定した場合は、普通電動役物１５の駆動ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ８１０）、当りフラグを「０」にして（Ｓ８１１）から普通電動役物処理を終了する。
【０１０９】
以上の制御処理（図６〜１３）において、本発明における「抽出手段」に係る制御処理は、ステップＳ２０２で実行される。また、本発明における「当選判定手段」に係る制御処理は、ステップＳ３０４〜Ｓ３０９で実行される。また、本発明における「特別図柄制御処理」に係る制御処理は、ステップＳ１０６で実行される。また、本発明における「特別遊技制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ１０８の大入賞口処理で実行される。また、本発明における「第一付加有利遊技制御手段」に係る制御処理は、ステップＳ４０７，Ｓ５１４，Ｓ５１９〜Ｓ５２１で実行される。また、本発明における「当選種別決定手段」に係る制御処理は、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６，Ｓ４０８〜Ｓ４１０，Ｓ４１２，Ｓ４１６で実行される。また、本発明における「損失判定手段」に係る制御処理は、ステップＳ４１１，Ｓ４１３で実行される。また、本発明における「第二付加有利遊技制御手段」は、ステップＳ４１４，Ｓ４１５，Ｓ５１５〜Ｓ５１８で実行される。
【０１１０】
なお、本発明のパチンコ機は、上述した実施例の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記実施例では、図５（ｂ）に示すように、時短遊技状態を確変遊技状態終了直後から開始していたが、図５（ｃ）に示すように、確変遊技状態の終了後、特別図柄の変動表示を通常の変動時間で数回（例えば２，３回）行ってから時短遊技状態を開始するようにしてもよい。かかる構成では、確変遊技状態の終了後に特別図柄の変動時間が通常の長さに戻り、そこからさらに短縮されるため、遊技者に、確変遊技状態の終了後に、変動時間の短い有利な遊技状態がさらに開始されたことを明示できる。すなわち、遊技者は当選確率を直接認識することができないため、当選確率に応じて各種報知ランプの点灯・点滅態様を異ならせるような仕様のパチンコ機であれば、通常確率に復帰したことと時間短縮が行われているを同時に認識できるので、損失補填をしてもらったと理解できるが、昨今のパチンコ機には遊技状態を明確に識別できないように、各種報知ランプの点灯・点滅態様を変化させないようにしている場合もあり、そのような場合には、見た目変化のない確変遊技状態の損失に対する補填として時短遊技状態を提供しても気づかずに遊技を続けることになるので、見た目での変化によって明確に認識させるということで有効となる。
【０１１１】
また、上記実施例では、図４に示すように、確変遊技状態の遊技内容と時短遊技状態の遊技内容は特別図柄の当選確率以外が同じであったが、これらの遊技内容は必ずしも同じである必要はない。例えば、確変遊技状態では、特別図柄の変動時間を短縮しないようにしてもよい。この場合にあっても、上記実施例における当選確率・変動時間を援用すれば、確変遊技状態では当選確率の上昇によって、通常遊技状態よりも１０倍は特別遊技状態に移行し易くなっており、時短遊技状態では変動時間短縮によって、通常遊技状態よりも２倍は特別遊技状態に移行し易くなっており、両遊技状態間で、特別遊技状態への移行し易さの較差が縮まっているので、損失の補填割合としても高くなっている。さらに、かかる構成とした場合には、確変遊技状態の終了直後に時短遊技状態を開始しても、特別図柄の変動時間の変化によって遊技者が時短遊技状態の開始を明瞭に認識できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】各遊技状態における制御内容を示すテーブルである。
【図５】遊技中の遊技状態の移行態様例を示すタイミングチャートである。
【図６】メイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】入賞検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】大当り判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】当選種別処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】当選図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】普通図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通電動役物処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】従来のパチンコ機における、遊技状態の移行態様例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１１３】
１  遊技盤
１２  特別図柄表示装置
１４  特別図柄始動口
１５  普通電動役物
２３  大入賞口
２５  特別電動役物
６０  主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2007312803.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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