(57)【要約】【課題】  遊技領域を見る遊技者の注意力が減殺されることを抑制する。【解決手段】  ぱちんこ遊技機において、遊技盤３０は、前面の一部に遊技領域が形成され、遊技領域の略全域に相当する部分が光透過性を有する光透過性部材で形成される。液晶表示装置は、液晶画面６４ａが遊技領域の略全域と重なるよう遊技盤３０と略平行に取り付けられる。遊技盤３０は、遊技領域以外の部分に遮光手段としての遊技領域外遊技盤３０ｂを有する。球発射機構は、遊技球を打ち出す。遊技領域外遊技盤３０ｂは、発射手段により打ち出された遊技球が遊技領域に入るまでの領域である遊技盤３０の球通過領域９２を遮光する。【選択図】  図４
2007054393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面の一部に遊技領域が形成され、前記遊技領域の略全域に相当する部分が光透過性を有する光透過性部材で形成された遊技盤と、
その画面領域が前記遊技領域の略全域と重なるよう前記遊技盤と略平行に取り付けられる表示装置と、を備え、
前記遊技盤は、前記遊技領域以外の部分に遮光手段を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球を打ち出す発射手段を更に備え、
前記遮光手段は、前記発射手段により打ち出された遊技球が前記遊技領域に入るまでの領域である前記遊技盤の球通過領域を遮光することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遮光手段は、前記遊技領域以外の部分を形成する遮光部材であることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤は、略全域が光透過性部材で形成され、
前記遮光手段は、前記遊技盤の表面に重ね合わされ、前記遊技領域以外の部分を遮光する遮光部材であることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に光透過性を有する光透過性部材を含む遊技盤を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機などの弾球遊技機では、遊技者への視覚的効果を高めるランプや可変表示装置などの電気的装飾装置を、光透過性を有する合成樹脂製の基盤で形成された遊技盤の後方に設ける場合がある。このような構成により、遊技領域に入った遊技球が通過する球通過領域を確保しながら大きな面積を使って電気的装飾装置を設けることを可能としている（たとえば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−１７９８５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
現在、遊技者への視覚的効果を高める電気的装飾装置として、液晶ディスプレイなどの表示装置が主に採用されている。遊技者へのより高い視覚的効果を狙って、近年さらに面積の大きい表示装置を設けることが望まれており、このため、光透過性を有する部材を使って表示装置を視認可能にすることへのニーズがますます高まっている。しかし、単に表示装置の画面領域にあわせて光透過性を有する部材を使用したのでは、遊技領域以外の部分も遊技者が画面領域を視認することができてしまう。このため、遊技領域以外の部分であっても、画面領域を視認できる部分に画像を表示する必要性が高くなる。また、遊技者は、一般に遊技領域において落下する遊技球の行方、および遊技領域に設けられた装飾図柄表示装置などに注意を集中させる。したがって、遊技領域以外の部分で画面領域が視認できると、視点が遊技領域だけでなくその外部にも移動させられてしまい、遊技者は遊技領域を見る注意力が削がれてしまう。
【０００４】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、表示装置の画面領域へ画像を表示する表示制御の複雑化を抑制し、および遊技領域を見る遊技者の注意力が減殺されることを抑制することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、前面の一部に遊技領域が形成され、遊技領域の略全域に相当する部分が光透過性を有する光透過性部材で形成された遊技盤と、その画面領域が遊技領域の略全域と重なるよう遊技盤と略平行に取り付けられる表示装置と、を備える。遊技盤は、遊技領域以外の部分に遮光手段を有する。この態様によれば、遊技領域以外の部分に画像を表示する表示制御の簡易化を図ることができ、画面領域へ画像を表示する表示制御の複雑化を抑制することができる。また、遊技者の視点を遊技領域以外の部分へ移動させられることを抑制することができ、遊技領域を見る遊技者の注意力が減殺されることを抑制する。
【０００６】
本態様の弾球遊技機は、遊技球を打ち出す発射手段を更に備えてもよい。遮光手段は、発射手段により打ち出された遊技球が遊技領域に入るまでの領域である遊技盤の球通過領域を遮光してもよい。一般に遊技領域と遊技盤の球通過領域は、内レールなどにより仕切られているだけで隣接している。この態様によれば、遊技領域と隣接する球通過領域の後方の画面領域が、遊技者に視認されることを抑制することができ、遊技領域を見る遊技者の注意力が減殺されることを抑制することができる。また、遊技球は、発射手段から打ち出されたあと勢いよく球通過領域を通過する。この態様によれば、遊技球が通過することにより球通過領域において遊技盤に付いた傷を目立たなくすることが可能となる。
【０００７】
遮光手段は、遊技領域以外の部分を形成する遮光部材であってもよい。この態様によれば、遊技領域以外の部分において光透過性を有する材料を使用する面積を抑制することができ、遊技盤のコストおよび重量を低減させることができる。
【０００８】
遊技盤は、略全域が光透過性部材で形成され、遮光手段は、遊技盤の表面に重ね合わされ、遊技領域以外の部分を遮光する遮光部材であってもよい。この態様によれば、遮光する部分にあわせて光透過性を有する材料を加工する場合と比べ、光透過性を有する材料を加工する長さまたは面積を抑制することができ、光透過性を有する材料の加工コストを低減させることができる。
【０００９】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の弾球遊技機によれば、表示装置の画面領域へ画像を表示する表示制御の複雑化を抑制し、および遊技領域を見る遊技者の注意力が減殺されることを抑制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施例１）
図１は、実施例１のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤ユニット５０で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、ガラス板１３、ガラス扉１４、前扉９８、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ（図示せず）により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を打ち出す発射手段としての球発射機構、遊技盤ユニット５０を着脱可能に収容させるための機構、および遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１２】
ガラス板１３は、ガラス扉１４により支持される。ガラス扉１４は、後述するヒンジにより前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。前扉９８は、上球皿１５を含み、後述するヒンジにより前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。
【００１３】
遊技盤ユニット５０は、ガラス扉１４の後方に設けられる。遊技盤ユニット５０は、内レール形成部材５４、外レール形成部材５６、遊技盤３０、大入賞口２８、普通電動役物２６、２つの作動口２２、および４つの一般入賞口２４などを有している。内レール形成部材５４の内周には内レール５４ａが形成される。また、外レール形成部材５６の内周には５６ａが形成される。遊技領域５２は、遊技盤３０の表面と同一平面上であって、内レール５４ａおよび外レール５６ａにより画定される。
【００１４】
内レール５４ａは、遊技領域５２の中心と略同一の中心を有する円弧状に形成されている。内レール５４ａが形成する円弧は、上部を除いた右上から左上まで連続している。内レール５４ａが形成する円弧の右上端部には、上端部が外レール５６ａに接続される鉛直方向に延びる直線部が形成されている。内レール５４ａの左上端部には、バネ部材５５が取り付けられている。バネ部材５５は、遊技領域５２の左外側に中心を有する円弧状に形成され、上端部が略鉛直方向に向かっている。外レール５６ａも遊技領域５２の中心と略同一の中心を有する円弧状に形成されている。外レール５６ａが形成する円弧は、内レール５４ａの直線部の上端部から、バネ部材５５の上端部近傍を結び、内レール５４ａおよびバネ部材５５と共に遊技領域５２を画定する。外レール５６ａは、遊技領域５２以外の部分においても、内レール５４ａの左側外周部と一定間隔をあけて延在する。
【００１５】
遊技盤３０の後方には、液晶表示装置の液晶画面６４ａが設けられている。液晶画面６４ａは、遊技領域５２の幅よりも大きな幅を有し、液晶画面６４ａの幅に遊技領域５２の幅が含まれるように配置される。また、液晶画面６４ａは、縦方向の幅が遊技領域５２の縦方向の幅に含まれるように配置される。このように、液晶表示装置は、液晶画面６４ａが遊技領域５２の略全域と重なるように、遊技盤３０と略平行に取り付けられている。本実施例においては、液晶画面６４ａには、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）が採用されている。なお、ＬＣＤ以外にも、有機ＥＬ（electroluminescence）ディスプレイ、プラズマ式ディスプレイなど、平面状の表示画面を有する他のディスプレイが採用されてもよいことは勿論である。
【００１６】
遊技盤３０の遊技領域５２の略全域に相当する部分は、ガラス板１３および遊技盤３０を通して遊技者が液晶画面６４ａを視認することができるように、透明かつ板状の材料により形成されている。この部分は、透明性、強度、および耐温度性能などから、ＡＢＳ樹脂（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン樹脂）などが使用される。遊技盤３０には、多数の遊技釘（図示せず）や風車（図示せず）が遊技盤３０の前面側に設けられている。遊技盤３０は、液晶画面６４ａの視認性を維持しながらこれら遊技釘や風車を安定して固定するために、厚さ１０ｍｍの平板が採用されている。遊技盤３０には貫通孔が多数設けられ、この貫通孔に遊技釘の支持部や風車の軸の支持部が挿通されることにより、遊技釘および風車が固定される。
【００１７】
内レール形成部材５４および外レール形成部材５６は、光透過性を有しない遮光部材により形成されている。内レール形成部材５４及び外レール形成部材５６は、遊技領域５２以外の部分において、前方に遊技球が通過しない液晶画面６４ａの四隅の領域を覆っている。これにより、液晶画面６４ａのうち内レール形成部材５４および外レール形成部材５６の後方の領域は表示制御を実施する必要性が低下するため、液晶画面６４ａへ画像を表示する表示制御の複雑化を抑制することができる。また、液晶画面６４ａのうち遊技球が通過しない領域の略全域が遊技者から視認されることが抑止され、遊技領域５２を見る遊技者の注意力が減殺されることを抑制することが可能となる。
【００１８】
遊技領域５２以外の部分において外レール形成部材５６の左側外周部と外レール５６ａによって挟まれる領域に、球通過領域９２が形成される。球発射機構は遊技球を打ち出し、球発射機構によって打ち出された遊技球は、球通過領域９２を通過して遊技領域５２に入る。本実施例では、遊技領域５２以外の部分としての球通過領域９２において、遊技盤３０は、遮光性を有しない材料によって形成されている。これにより、液晶画面６４ａのうち球通過領域９２の後方の領域は表示制御を実施する必要性が低下するため、液晶画面６４ａへ画像を表示する表示制御の複雑化を抑制することができる。また、液晶画面６４ａのうち球通過領域９２の後方の領域を遊技者に視認されることを抑制することができ、遊技領域５２を見る遊技者の注意力が減殺されることを抑制することが可能となる。また、球通過領域９２において遊技盤３０に付けられた傷が目立つことが抑制される。
【００１９】
このように、内レール形成部材５４、外レール形成部材５６、および遊技盤３０の球通過領域９２によって、遊技領域５２以外の略全域において、遊技者によって液晶画面６４ａが視認されることが抑制される。このため、液晶画面６４ａのうち遊技領域５２以外の略全域の後方の領域は表示制御を実施する必要性が低下するため、液晶画面６４ａへ画像を表示する表示制御の複雑化を抑制することができる。また、遊技者は遊技領域５２においてのみ液晶画面６４ａを視認することが可能となり、遊技領域５２を見る遊技者の注意力が減殺されることを抑制することが可能となる。
【００２０】
大入賞口２８、普通電動役物２６、２つの作動口２２、および４つの一般入賞口２４は、遊技盤３０上であって遊技領域５２の下方に設けられる。本実施例においては、これらはすべて遊技領域５２の縦方向の長さの約４分の１より下方に設けられる。これによって、液晶画面６４ａの広い視認領域を確保することができ、遊技者への視覚的効果を高めることができる。
【００２１】
普通電動役物２６は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３６と、普通電動役物２６を開閉させるための普通電動役物ソレノイド６０を備える。普通電動役物２６は、遊技領域５２の幅方向の略中央かつ大入賞口２８の上方に配置される。普通電動役物２６への遊技球の通過は大入賞口２８を開放させるための抽選の契機となる。このため、普通電動役物２６は、大入賞口２８を開放させるための抽選を開始する始動入賞口として機能する。普通電動役物２６は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電動役物２６は、普通電動役物ソレノイド６０の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電動役物２６が開放状態となると遊技球は普通電動役物２６の横方向から落入可能となる。
【００２２】
大入賞口２８は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置３８と、大入賞口２８を開閉させるための大入賞口ソレノイド６２を備える。大入賞口２８周辺かつ遊技盤３０の表面上には、板状の中央カバー４２が設けられている。大入賞口２８は、遊技領域５２の幅方向略中央かつアウト口５８ａの上方に配置される。大入賞口２８は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、大入賞口２８は、大入賞口ソレノイド６２の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球装置として機能する。大入賞口２８が閉鎖状態にあるとき、遊技球は大入賞口２８に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
【００２３】
２つの作動口２２は、上方から下方へ遊技球が通過するゲートタイプのものが採用されている。２つの作動口２２は、それぞれ作動口２２への遊技球の通過を検出するための通過検出装置３２を備える。作動口２２への遊技球の通過は普通電動役物２６を開放させるための抽選の契機となる。作動口２２は、普通電動役物２６の左右両側に普通電動役物２６から離れて配置される。作動口２２には、上方から下方への遊技球の通過を検出することができるよう、上下方向に貫通する球通過路が形成されている。したがって、作動口２２を通過した遊技球は、そのまま遊技領域５２内を落下してアウト口５８ａを通過することにより遊技領域５２から排出される。このように作動口２２にゲートタイプのものが採用されることにより、作動口２２が配置された遊技盤３０の後方に、排出された遊技球を案内する球案内部材を設ける必要がなくなる。このため、液晶画面６４ａを遮る部材を低減させることができ、遊技者への視覚的効果を高めることができる。
【００２４】
４つの一般入賞口２４は、それぞれ入球検出装置３４を備える。入球検出装置３４は、普通電動役物２６の左右両側にそれぞれ２つずつ、作動口２２よりさらに普通電動役物２６から少し離れて配置される。一般入賞口２４は、それぞれ内レール５４ａの内周に略平行なライン上に配置される。これによって、一般入賞口２４によって液晶画面６４ａが遮られる領域を低減させることができる。右側の２つの一般入賞口２４は、右カバー４３と一体的に成形されている。また、左側の２つの一般入賞口２４は、左カバー４４と一体的に成形されている。一般入賞口２４に入球した遊技球は、遊技盤３０の後方に設けられた球排出路形成部材に案内される。一般入賞口２４および右カバー４３、左カバー４４は、光透過性を有しない材料により成形される。これによって、遊技盤３０の後方に設けられた球排出路形成部材が遊技者に視認されることを抑制することができる。
【００２５】
遊技領域５２の幅方向中央かつ最下部には、アウト口形成部材５８が設けられており、アウト口形成部材５８にはアウト口５８ａが形成されている。アウト口５８ａは、後述する球排出路形成部材６８に連通している。遊技領域５２に案内された遊技球のうち、普通電動役物２６、大入賞口２８、および一般入賞口２４のいずれにも入球しなかった遊技球は、アウト口５８ａを通って遊技領域５２から排出される。
【００２６】
液晶画面６４ａの略中央には、装飾図柄表示領域９０が設けられる。装飾図柄表示領域９０には、特別図柄に連動する装飾図柄を含む演出画像の変動が表示される。装飾図柄は、特別図柄で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示領域９０には、装飾図柄として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像が表示される。
【００２７】
液晶画面６４ａの右側には、特別図柄表示領域８６が設けられる。特別図柄表示領域８６には、特別図柄と呼ばれる図柄の変動が表示される。特別図柄は、普通電動役物２６への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示領域８６には、特別図柄として、例えば「０」〜「９」の数字が表示される。なお、特別図柄表示領域８６には、特別図柄として、例えば、「○」および「×」のマークが表示されてもよい。特別図柄表示領域８６の近傍には、特別図柄変動用の保留球表示領域８８が設けられる。特別図柄変動用の保留球表示領域８８は、特別図柄の変動の保留球数が表示される。この保留球数は、特別図柄の変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００２８】
遊技領域５２の左側には、普通図柄表示装置８２が設けられる。普通図柄表示装置８２は、普通図柄と呼ばれる図柄を変動表示する。普通図柄表示装置８２はＬＥＤを有しており、普通図柄表示装置８２は、普通図柄として、このＬＥＤの点灯および消灯の表示を行う。普通図柄表示装置８２の近傍には、普通図柄変動用の保留球ランプ８４が設けられる。普通図柄変動用の保留球ランプ８４は３個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
【００２９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ球通過領域９２を通過して遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口２４、作動口２２、普通電動役物２６、大入賞口２８の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８ａに落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３０】
普通電動役物２６に遊技球が落入すると、特別図柄表示領域８６において特別図柄が変動表示される。このとき、装飾図柄表示領域９０には、特別図柄の変動表示と連動する形で装飾図柄が変動表示される。特別図柄表示領域８６および装飾図柄表示領域９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄および装飾図柄が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口２８の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。大入賞口２８は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口２８の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３１】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば特別図柄が１００回変動するまで継続される。時短中は、特別図柄の変動時間が概ね短縮される。
【００３２】
作動口２２を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄が普通図柄表示装置８２に変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、普通電動役物２６が所定時間開放する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては普通電動役物２６が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物２６が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物２６が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物２６が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで普通電動役物２６への遊技球の受け入れ容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって普通電動役物２６への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
【００３３】
図２は、実施例１のぱちんこ遊技機において、ガラス扉１４および前扉９８を開けたぱちんこ遊技機内部の状態を示す。ガラス扉１４は、ガラス板１３とともに、ヒンジ４６およびヒンジ４７によって回動され開けられている。前扉９８は、ヒンジ４８などによって回動され開けられている。
【００３４】
ガラス扉１４および前扉９８が開けられると、ぱちんこ遊技機本体側には前枠１２が前面に現れる。内レール形成部材５４および外レール形成部材５６が組み合わされ、外形が矩形のガイドレールユニット５７が形成される。なお、内レール形成部材５４は、左内レール形成部材５４ｂおよび右内レール形成部材５４ｃが組み合わされて形成される。アウト口形成部材５８は、左内レール形成部材５４ｂに一体的に成形される。ガイドレールユニット５７および遊技盤３０を含む遊技盤３０は、前枠１２に取り付けられる。
【００３５】
図３および図４は、実施例１のぱちんこ遊技機の組立工程図である。図３に示すように、前枠１２は、水平面による断面がコ字状を形成する凹部１２ａを有している。凹部１２ａには、凹部１２ａの横方向の幅と略同一の幅を有し、前枠１２の後方に貫通する同じく矩形の開口部１２ｂが、凹部１２ａからさらにくり抜かれて形成される。開口部１２ｂには、液晶画面６４ａを有する液晶表示装置６４が嵌着される。液晶表示装置６４の前面側には、液晶画面６４ａの周りに形成された液晶表示装置６４の枠の上に、液晶画面６４ａを囲むように、縁状のスペーサ６６が取り付けられる。このスペーサ６６によって、液晶画面６４ａと遊技盤３０との間に空間が形成される。このようにして液晶画面６４ａと遊技盤３０との間に形成された空間内に、いずれかの入賞口に入球した遊技球を案内する球案内路が形成され、入球検出装置および通過検出装置のケーブルを引き回され、また、普通電動役物２６や大入賞口２８を開閉するためのソレノイドが収納される。
【００３６】
スペーサ６６には、球排出路形成部材６８、下部カバー４１、および上部カバー４０が取り付けられる。球排出路形成部材６８、下部カバー４１、上部カバー４０は、樹脂による射出成形される。球排出路形成部材６８は、下部カバー４１に取り付けられる。下部カバー４１は、球排出路形成部材６８が取り付けられた状態でスペーサ６６に取り付けられる。このとき、球排出路形成部材６８は、下部カバー４１と液晶画面６４ａとの間に形成される空間内に配置される。
【００３７】
下部カバー４１は、球排出路形成部材６８と共に遊技球の球排出路を形成する。下部カバー４１には、アウト口連通孔４１ａ、大入賞口連通孔４１ｂ、一般入賞口連通孔４１ｃが設けられている。アウト口５８ａは、アウト口連通孔４１ａを介してこの球排出路と連通する。大入賞口２８は、大入賞口連通孔４１ｂを介して球排出路と連通する。一般入賞口２４は、一般入賞口連通孔４１ｃを介して球排出路と連通する。上部カバー４０は、スペーサ６６や前枠１２を遊技者から視認されることを抑制するため、前枠１２およびスペーサ６６を覆うように取り付けられる。
【００３８】
前枠１２に液晶表示装置６４、スペーサ６６、球排出路形成部材６８、下部カバー４１、および上部カバー４０が取り付けられると、図４に示すように、液晶画面６４ａが凹部１２ａの前面に大きく現れる。液晶画面６４ａの前面に、ガイドレールユニット５７と遊技盤３０とを有する遊技盤ユニット５０が配置され、前枠１２に固定される。
【００３９】
遊技盤３０は、遊技領域遊技盤３０ａおよび遊技領域外遊技盤３０ｂを有している。遊技領域遊技盤３０ａは、遊技領域５２の略全域および遊技領域５２の右側外部を前面に有する。遊技領域５２の略全域を前面に有するため、遊技領域遊技盤３０ａには、作動口２２、一般入賞口２４、普通電動役物２６、大入賞口２８などの入賞口、遊技釘、および風車などが設けられる。遊技領域遊技盤３０ａは光透過性を有する材料によって形成されている。遊技領域外遊技盤３０ｂは、球通過領域９２を含む、遊技領域５２の左側外部を前面に有する。遊技領域外遊技盤３０ｂは、光透過性を有しない材料により形成される。遊技領域遊技盤３０ａの右側面および遊技領域外遊技盤３０ｂの左側面が相互に接合され、接着またはねじ止めにより結合され、矩形かつ板状の遊技盤３０が形成される。遊技盤３０の前面にガイドレールユニット５７が取り付けられ、遊技盤ユニット５０が構成される。このように、光透過性を有する部材と光透過性を有しない部材を結合して遊技盤３０を形成することにより、遊技領域５２以外の部分において遊技盤３０を使用する面積を抑制することができ、遊技盤３０のコストおよび重量を低減させることができる。
【００４０】
（実施例２）
図５は、実施例２のぱちんこ遊技機の組立工程図である。なお、実施例２と同様の箇所については説明を省略する。
【００４１】
本実施例の遊技盤３０は、矩形かつ板状の光透過性を有する材料により形成される。遊技盤３０は、遊技領域５２の略全域を前面に有する。そのため、遊技盤３０には、作動口２２、一般入賞口２４、普通電動役物２６、大入賞口２８などの入賞口、遊技釘、および風車などが設けられる。遊技盤３０の前面のうち、球通過領域９２が形成される部分には、遮光部材としてのシール部材７０が取り付けられる。シール部材７０は、遊技盤３０の表面に重ね合わされ、遊技領域５２以外の部分としての球通過領域９２を遮光する。シール部材７０は、球通過領域９２の形状を有する薄い板状の光透過性を有しない樹脂により形成される。シール部材７０は、接着により遊技盤３０に固定される。勿論、シール部材７０は、フィルム状の材料により形成されていてもよい。また、シール部材７０は、球通過領域９２を含む遊技領域５２以外の部分を覆ってもよい。遊技盤３０にシール部材７０が取り付けられた後、ガイドレールユニット５７が遊技盤３０に取り付けられ、遊技盤ユニット５０が構成される。このように、光透過性を有する遊技盤３０にシール部材７０が取り付けられることにより、遮光する部分にあわせて遊技盤３０を加工する場合と比べ、遊技盤３０を加工する長さまたは面積を抑制することができ、遊技盤３０の加工コストを低減させることができる。
【００４２】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【００４３】
ガイドレールユニット５７に、球通過領域９２を遮光する遮光手段としてのシール部材７０を設けてもよい。この場合、シール部材７０は、内レール形成部材５４および外レール形成部材５６と別部材として設けられ、ガイドレールユニット５７に取り付けられてもよい。これにより、シール部材７０を接着などにより遊技盤３０に取り付ける必要がなくなるため、シール部材７０の取付容易性を向上させることができる。また、シール部材７０は、ガイドレールユニット５７を構成する内レール形成部材５４または外レール形成部材５６と一体的に成形されてもよい。これによって、シール部材７０を取り付ける工数を低減させることができる。
【００４４】
上部カバー４０を削除し、上部カバー４０により遮蔽されていた領域も液晶画面６４ａが重なるよう、液晶表示装置６４が設けられてもよい。実施例１においては、下部カバー４１を削除し、下部カバー４１により遮蔽されていた領域も液晶画面６４ａが重なるよう、液晶表示装置６４が設けられてもよい。これによって、液晶画面６４ａが遊技領域５２のすべてと重なることができ、遊技者への視覚的効果をさらに高めることができる。
【００４５】
内レール形成部材５４および外レール形成部材５６は、光透過性を有する材料により形成されていてもよい。また、内レール形成部材５４および外レール形成部材５６は、遊技者が液晶画面６４ａを視認するための開口部を有していてもよい。これにより、矩形に形成される液晶画面６４ａを有効に利用することが可能となる。
【００４６】
球通過領域９２において、遊技盤３０は光透過性を有する材料により形成されていてもよい。この場合、遊技領域５２および球通過領域９２において、遊技盤３０は光透過性を有する材料により一体的に形成されていてもよい。また、内レール形成部材５４および外レール形成部材５６は、光透過性を有しない材料により形成されていてもよい。遊技球が通過する領域が遊技者から視認可能となり、遊技球が通過しない領域が遊技者から視認されることが抑制されるので、遊技領域５２を見る遊技者の注意力が減殺されることを抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】実施例１のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】実施例１のぱちんこ遊技機において、ガラス扉および前扉を開けたぱちんこ遊技機内部の状態を示す図である。
【図３】実施例１のぱちんこ遊技機の組立工程図である。
【図４】実施例１のぱちんこ遊技機の組立工程図である。
【図５】実施例２のぱちんこ遊技機の組立工程図である。
【符号の説明】
【００４８】
１０  ぱちんこ遊技機、  １２  前枠、  ３０  遊技盤、  ５０  遊技盤ユニット、  ５２  遊技領域、  ５４  内レール形成部材、  ５６  外レール形成部材、  ５７  ガイドレールユニット、  ６４  液晶表示装置、  ６４ａ  液晶画面、  ７０  シール部材、  ９２  球通過領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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