(57)【要約】【課題】高確状態（第３遊技状態）の発生を報知することで、各時点の遊技状態を遊技者や店員に正確に報知すること。【解決手段】通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）と、高確状態（第３遊技状態）とを識別するための遊技状態情報（端子１〜９の各信号）を信号入力部２７８（情報入力手段）に入力し、通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）と、高確状態（第３遊技状態）とを識別して、該識別した遊技状態の発生を認識するとともに、該発生を認識した通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）と、高確状態（第３遊技状態）を、各遊技状態に対応した表示態様設定テーブルに設定されている個別の態様にて報知する。【選択図】図３１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件の成立に応じて、通常の遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選したことに基づいて前記特定遊技状態に制御するとともに、前記抽選における当選確率が低く且つ前記抽選条件の成立頻度が低い第１遊技状態と、前記当選確率と前記成立頻度の双方が前記第１遊技状態に比較して高い第２遊技状態と、前記当選確率が前記第１遊技状態に比較して高く且つ前記成立頻度が前記第２遊技状態に比較して低い第３遊技状態とを有する遊技機に対応して設けられ、当該遊技機に関する情報を表示する情報表示装置であって、
前記第１遊技状態と、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態とを識別するための遊技状態情報を入力するための情報入力手段と、
前記遊技状態情報に基づいて前記第１遊技状態と、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態とを識別して、該識別した遊技状態の発生を認識する遊技状態認識手段と、
該遊技状態認識手段にて認識した前記第１遊技状態、前記第２遊技状態または前記第３遊技状態の発生を、該認識した各遊技状態に対応した個別の態様にて報知する遊技状態報知手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
【請求項２】
前記遊技機は、前記当選確率が前記第２遊技状態に比較して低く且つ前記成立頻度が前記第１遊技状態に比較して高い第４遊技状態を有し、
前記情報入力手段には、さらに前記第４遊技状態を識別するための前記遊技状態情報が入力され、
前記遊技状態認識手段は、さらに前記第４遊技状態を識別して、該識別した第４遊技状態の発生を認識し、
前記遊技状態報知手段は、さらに前記遊技状態認識手段にて認識した前記第４遊技状態の発生を、該認識した前記第４遊技状態に対応した態様にて報知することを特徴とする請求項１に記載の情報表示装置。
【請求項３】
前記遊技状態報知手段により、少なくとも前記第１遊技状態と前記第３遊技状態とを個別の態様で報知するか否かを設定変更するための設定変更手段を備えることを特徴とする請求項１または２に記載の情報表示装置。
【請求項４】
前記遊技機は、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態と、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態と、前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第３特定遊技状態と、を有し、前記第２特定遊技状態の発生に基づいて前記第２遊技状態または前記第３遊技状態に制御するとともに、前記第３特定遊技状態が発生したときには当該第３特定遊技状態の発生前の遊技状態を維持する制御を行う遊技機であって、
前記情報入力手段には、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の発生と、前記第３特定遊技状態の発生とを識別するための特定遊技状態情報がさらに入力され、
前記遊技状態認識手段は、さらに前記特定遊技状態情報に基づいて前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の発生と、前記第３特定遊技状態の発生とを識別し、
前記遊技状態認識手段により識別された、第３特定遊技状態の発生を除いた前記特定遊技状態の営業開始時点からの発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
該特定遊技状態発生回数集計手段にて集計された前記特定遊技状態の発生回数を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の情報表示装置。
【請求項５】
前記情報入力手段には、前記特定遊技状態情報として、前記遊技状態情報と、前記第２特定遊技状態または前記第３特定遊技状態が発生していることを示す特定遊技状態発生情報とが入力され、
前記遊技状態認識手段は、前記特定遊技状態発生情報の入力に関連する前記遊技状態情報の入力状態の変化に基づいて、前記第２特定遊技状態と前記第３特定遊技状態とを識別することを特徴とする請求項４に記載の情報表示装置。
【請求項６】
前記情報入力手段には、前記第１特定遊技状態の発生と前記第２特定遊技状態の発生とをさらに識別するための前記特定遊技状態情報が入力され、
前記遊技状態認識手段は、さらに、前記特定遊技状態情報に基づいて前記第１特定遊技状態の発生と前記第２特定遊技状態の発生を識別し、
前記特定遊技状態発生回数集計手段は、前記遊技状態認識手段により識別された、営業開始時点からの前記第１特定遊技状態の発生回数並びに前記第２特定遊技状態の発生回数とを集計し、
前記表示手段は、前記特定遊技状態発生回数集計手段にて集計された前記第１特定遊技状態の発生回数並びに前記第２特定遊技状態の発生回数を表示することを特徴とする請求項４または５に記載の情報表示装置。
【請求項７】
前記情報入力手段には、前記特定遊技状態情報として、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態が発生していることを示す特定遊技状態発生情報が入力され、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値設定手段をさらに備え、
前記遊技状態認識手段は、さらに、前記情報入力手段に入力される前記特定遊技状態発生情報と前記閾値設定手段にて設定されている閾値時間とに基づいて、前記第１特定遊技状態の発生と前記第２特定遊技状態の発生を識別することを特徴とする請求項６に記載の情報表示装置。
【請求項８】
前記情報入力手段には、前記遊技機において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な使用媒体数特定情報及び／または遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な付与媒体数特定情報が入力されるとともに、前記特定遊技状態情報として、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態が発生していることを示す特定遊技状態発生情報が入力され、
前記第１特定遊技状態における、前記使用遊技媒体数または前記付与遊技媒体数の少なくともいずれか一方に関連して変動する変動遊技媒体数の予測値よりも小さく、且つ前記第２特定遊技状態における前記変動遊技媒体数の予測値よりも大きい閾値変動遊技媒体数を設定する閾値設定手段と、
前記情報入力手段への前記特定遊技状態発生情報の入力に応じて前記変動遊技媒体数の計数を開始する変動遊技媒体数計数手段と、
を更に備え、
前記遊技状態認識手段は、さらに、前記変動遊技媒体数計数手段にて計数される変動遊技媒体数と前記閾値設定手段にて設定されている閾値変動遊技媒体数とに基づいて、前記第１特定遊技状態の発生と前記第２特定遊技状態の発生を識別することを特徴とする請求項６に記載の情報表示装置。
【請求項９】
前記遊技機は、前記特定遊技状態として、当該特定遊技状態の発生に基づいて前記当選確率が高い状態に制御されるとともに該特定遊技状態の発生前における前記抽選条件の成立頻度の状態を維持するように制御される特定遊技状態Ａと、該特定遊技状態の発生後の遊技状態が前記第２遊技状態に制御される特定遊技状態Ｂとを有し、
前記情報入力手段には、前記特定遊技状態Ａの発生と前記特定遊技状態Ｂの発生とを識別するための特定遊技状態情報がさらに入力され、
前記遊技状態認識手段は、さらに、前記遊技状態情報並びに前記特定遊技状態情報に基づいて、少なくとも前記第１遊技状態および前記第３遊技状態における前記特定遊技状態Ａの発生と前記特定遊技状態Ｂの発生とを識別し、
前記遊技状態認識手段にて識別された営業開始時点からの特定遊技状態Ａの発生回数並びに特定遊技状態Ｂの発生回数とを集計する発生回数集計手段と、
該発生回数集計手段にて集計された前記特定遊技状態Ａの発生回数並びに特定遊技状態Ｂの発生回数を表示する表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に対応して設けられて当該遊技機に関する情報を表示する情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に関する情報を表示する情報表示装置としては、対応する遊技機において、抽選における大当りを発生させる当選確率が高く且つ該抽選が実施される抽選条件の成立頻度が高い第２遊技状態である確率変動状態をランプの点滅により報知するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、近年においては、予め定められた抽選条件の成立となる始動入賞に応じて、通常の遊技状態とは異なる当り状態（特定遊技状態）を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選したことに基づいて当り状態（特定遊技状態）となるとともに、抽選における当選確率が低く且つ始動入賞がし難い、つまり抽選条件の成立頻度が低い通常遊技状態（第１遊技状態）と、当選確率が通常遊技状態に比較して高く且つ始動入賞が通常遊技状態に比較してし易い、つまり抽選条件の成立頻度が通常遊技状態に比較して高い確率変動状態（第２遊技状態）と、前記当選確率が通常遊技状態に比較して高く且つ始動入賞が確率変動状態（第２遊技状態）に比較してし難い、つまり抽選条件の成立頻度が確率変動状態に比較して低い高確状態（第３遊技状態）とを有する遊技機が実用化されてきている。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−５４２０号公報（第１１頁、第９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の情報表示装置（呼出ランプ）にあっては、対応する遊技機が前述のように確率変動状態（第２遊技状態）に加えて高確状態（第３遊技状態）を有するものである場合には、確率変動状態（第２遊技状態）であることを遊技者や店員等に報知できるものの、高確状態（第３遊技状態）であることは報知できないので、遊技者や店員としては、報知が実施されない当選確率が低く且つ抽選が実施される抽選条件の成立頻度も低い通常遊技状態（第１遊技状態）と高確状態（第３遊技状態）とを識別できないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、対応する遊技機が高確状態（第３遊技状態）を有する遊技機であっても、各遊技状態の発生を遊技者や店員に正確に認識させることのできる情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の情報表示装置は、
予め定められた抽選条件の成立に応じて、通常の遊技状態とは異なる特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選したことに基づいて前記特定遊技状態に制御するとともに、前記抽選における当選確率が低く且つ前記抽選条件の成立頻度が低い第１遊技状態と、前記当選確率と前記成立頻度の双方が前記第１遊技状態に比較して高い第２遊技状態と、前記当選確率が前記第１遊技状態に比較して高く且つ前記成立頻度が前記第２遊技状態に比較して低い第３遊技状態とを有する遊技機に対応して設けられ、当該遊技機に関する情報を表示する情報表示装置であって、
前記第１遊技状態と、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態とを識別するための遊技状態情報を入力するための情報入力手段と、
前記遊技状態情報に基づいて前記第１遊技状態と、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態とを識別して、該識別した遊技状態の発生を認識する遊技状態認識手段と、
該遊技状態認識手段にて認識した前記第１遊技状態、前記第２遊技状態または前記第３遊技状態の発生を、該認識した各遊技状態に対応した個別の態様にて報知する遊技状態報知手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が第１遊技状態と第２遊技状態に加えて第３遊技状態を有する遊技機であっても、各遊技状態の発生が認識されて、各遊技状態に対応する個別の態様により報知されるので、各遊技状態の発生を遊技者や店員に正確に認識させることができる。
【０００８】
本発明の請求項２に記載の情報表示装置は、請求項１に記載の情報表示装置であって、
前記遊技機は、前記当選確率が前記第２遊技状態に比較して低く且つ前記成立頻度が前記第１遊技状態に比較して高い第４遊技状態を有し、
前記情報入力手段には、さらに前記第４遊技状態を識別するための前記遊技状態情報が入力され、
前記遊技状態認識手段は、さらに前記第４遊技状態を識別して、該識別した第４遊技状態の発生を認識し、
前記遊技状態報知手段は、さらに前記遊技状態認識手段にて認識した前記第４遊技状態の発生を、該認識した前記第４遊技状態に対応した態様にて報知することを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が、さらに第４遊技状態を有する遊技機であっても、第４遊技状態の発生が認識されて、当該第４遊技状態に対応する態様により報知されるので、第４遊技状態の発生を遊技者や店員に正確に認識させることができる。
【０００９】
本発明の請求項３に記載の情報表示装置は、請求項１または２に記載の情報表示装置であって、
前記遊技状態報知手段により、少なくとも前記第１遊技状態と前記第３遊技状態とを個別の態様で報知するか否かを設定変更するための設定変更手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技場の方針に応じて、適宜に第１遊技状態と第３遊技状態とを個別の態様で報知するか否かを変更できる。
【００１０】
本発明の請求項４に記載の情報表示装置は、請求項１〜３のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記遊技機は、遊技者が多量の遊技媒体を獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態と、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態と、前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第３特定遊技状態と、を有し、前記第２特定遊技状態の発生に基づいて前記第２遊技状態または前記第３遊技状態に制御するとともに、前記第３特定遊技状態が発生したときには当該第３特定遊技状態の発生前の遊技状態を維持する制御を行う遊技機であって、
前記情報入力手段には、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の発生と、前記第３特定遊技状態の発生とを識別するための特定遊技状態情報がさらに入力され、
前記遊技状態認識手段は、さらに前記特定遊技状態情報に基づいて前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の発生と、前記第３特定遊技状態の発生とを識別し、
前記遊技状態認識手段により識別された、第３特定遊技状態の発生を除いた前記特定遊技状態の営業開始時点からの発生回数を集計する特定遊技状態発生回数集計手段と、
該特定遊技状態発生回数集計手段にて集計された前記特定遊技状態の発生回数を表示する表示手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって利益の少ない小当りを除外した特定遊技状態の発生回数が表示されるので、遊技者にとって有用な情報を提供できる。
【００１１】
本発明の請求項５に記載の情報表示装置は、請求項４に記載の情報表示装置であって、
前記情報入力手段には、前記特定遊技状態情報として、前記遊技状態情報と、前記第２特定遊技状態または前記第３特定遊技状態が発生していることを示す特定遊技状態発生情報とが入力され、
前記遊技状態認識手段は、前記特定遊技状態発生情報の入力に関連する前記遊技状態情報の入力状態の変化に基づいて、前記第２特定遊技状態と前記第３特定遊技状態とを識別することを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が、第２特定遊技状態と第３特定遊技状態の発生において共通の発生情報を出力する遊技機であっても、確実に第２特定遊技状態と第３特定遊技状態とを識別できる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の情報表示装置は、請求項４または５に記載の情報表示装置であって、
前記情報入力手段には、前記第１特定遊技状態の発生と前記第２特定遊技状態の発生とをさらに識別するための前記特定遊技状態情報が入力され、
前記遊技状態認識手段は、さらに、前記特定遊技状態情報に基づいて前記第１特定遊技状態の発生と前記第２特定遊技状態の発生を識別し、
前記特定遊技状態発生回数集計手段は、前記遊技状態認識手段により識別された、営業開始時点からの前記第１特定遊技状態の発生回数並びに前記第２特定遊技状態の発生回数とを集計し、
前記表示手段は、前記特定遊技状態発生回数集計手段にて集計された前記第１特定遊技状態の発生回数並びに前記第２特定遊技状態の発生回数を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって利益の度合いの異なる第１特定遊技状態の発生回数と前記第２特定遊技状態の発生回数とが別々に表示されるため、遊技者にとって有用な情報を提供できる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の情報表示装置は、請求項６に記載の情報表示装置であって、
前記情報入力手段には、前記特定遊技状態情報として、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態が発生していることを示す特定遊技状態発生情報が入力され、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値設定手段をさらに備え、
前記遊技状態認識手段は、さらに、前記情報入力手段に入力される前記特定遊技状態発生情報と前記閾値設定手段にて設定されている閾値時間とに基づいて、前記第１特定遊技状態の発生と前記第２特定遊技状態の発生を識別することを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態の発生において共通の発生情報を出力する遊技機であっても、確実に第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とを識別できる。
【００１４】
本発明の請求項８に記載の情報表示装置は、請求項６に記載の情報表示装置であって、
前記情報入力手段には、前記遊技機において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数を特定可能な使用媒体数特定情報及び／または遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数を特定可能な付与媒体数特定情報が入力されるとともに、前記特定遊技状態情報として、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態が発生していることを示す特定遊技状態発生情報が入力され、
前記第１特定遊技状態における、前記使用遊技媒体数または前記付与遊技媒体数の少なくともいずれか一方に関連して変動する変動遊技媒体数の予測値よりも小さく、且つ前記第２特定遊技状態における前記変動遊技媒体数の予測値よりも大きい閾値変動遊技媒体数を設定する閾値設定手段と、
前記情報入力手段への前記特定遊技状態発生情報の入力に応じて前記変動遊技媒体数の計数を開始する変動遊技媒体数計数手段と、
を更に備え、
前記遊技状態認識手段は、さらに、前記変動遊技媒体数計数手段にて計数される変動遊技媒体数と前記閾値設定手段にて設定されている閾値変動遊技媒体数とに基づいて、前記第１特定遊技状態の発生と前記第２特定遊技状態の発生を識別することを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態の発生において共通の発生情報を出力する遊技機であっても、確実に第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とを識別できる。
【００１５】
本発明の請求項９に記載の情報表示装置は、請求項１〜８のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記遊技機は、前記特定遊技状態として、当該特定遊技状態の発生に基づいて前記当選確率が高い状態に制御されるとともに該特定遊技状態の発生前における前記抽選条件の成立頻度の状態を維持するように制御される特定遊技状態Ａと、該特定遊技状態の発生後の遊技状態が前記第２遊技状態に制御される特定遊技状態Ｂとを有し、
前記情報入力手段には、前記特定遊技状態Ａの発生と前記特定遊技状態Ｂの発生とを識別するための特定遊技状態情報がさらに入力され、
前記遊技状態認識手段は、さらに、前記遊技状態情報並びに前記特定遊技状態情報に基づいて、少なくとも前記第１遊技状態および前記第３遊技状態における前記特定遊技状態Ａの発生と前記特定遊技状態Ｂの発生とを識別し、
前記遊技状態認識手段にて識別された営業開始時点からの特定遊技状態Ａの発生回数並びに特定遊技状態Ｂの発生回数とを集計する発生回数集計手段と、
該発生回数集計手段にて集計された前記特定遊技状態Ａの発生回数並びに特定遊技状態Ｂの発生回数を表示する表示手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、対応する遊技機が、特定遊技状態Ａ並びに特定遊技状態Ｂを有する遊技機であっても、特定遊技状態Ａの発生回数並びに特定遊技状態Ｂの発生回数を遊技者に提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
本発明の実施例１を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の実施例１における遊技島を示す正面図であり、本実施例１の遊技島には、図１に示すように、その側面に複数の本発明の遊技機であるパチンコ機２ａ〜ｉ並びに該パチンコ機２ａ〜ｉにおいてプリペイドカードによる遊技を可能とするためのカードユニット３とが並設されており、これら並設された各パチンコ機２ａ〜ｉに１対１に対応して本発明の情報表示装置となる呼び出しランプ装置２００が、対応するパチンコ機２ａ〜ｉの上方位置に、該パチンコ機２ａ〜ｉと接続されて設けられている。
【００１８】
まず、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２ａ〜ｉについて説明すると、パチンコ機２ａ〜ｉは、図１に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有し、ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿１０３が設けられている。打球供給皿１０３の上面所定箇所には、操作部１１８が設けられているとともに、打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）１０５とが設けられている。
【００１９】
操作部１１８の上面には、図４に示すように、並設されるカードユニット３（図１及び図２参照）においてプリペイドカードより読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または打球供給皿１０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２ａ〜ｉより実施される貸出スイッチ１６と、遊技の終了時にてカードユニット３に受付中のプリペイドカードを返却させるための返却スイッチ１５と、が設けられている。
【００２０】
ガラス扉枠１０２の後方には、図２に示すように、遊技盤１０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤１０６の前面には遊技領域１０７が設けられている。この遊技領域１０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特別可変表示部１０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される普通可変表示部１１０とが設けられている。また遊技盤１０６には、複数の入賞口１２４や通過ゲート１１１、始動入賞口１１４と可動片１１５から構成された可変始動入賞球装置１１３、大当り状態において開成する開閉板１２０を備える可変入賞球装置１１６が設けられているとともに、遊技領域１０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口１２６が形成されている。
【００２１】
打球操作ノブ１０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域１０７に入り、その後、遊技領域１０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域１０７に達しなかったパチンコ玉は、図示しない環流経路を通じて余剰玉受皿１０４に環流されるようになっている。
【００２２】
また、遊技領域１０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート１１１を通過すると、普通可変表示部１１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００２３】
普通可変表示部１１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（例えば「７」）となった場合に、可変始動入賞球装置１１３に設けられた可動片１１５が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間（本実施例では０．５秒間）開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００２４】
また、始動入賞口１１４にパチンコ玉が入賞すると、パチンコ機２ａ〜ｉの内部に設けられている後述する遊技制御基板２３１において抽選が実施される。そして、特別可変表示部１０９において抽選結果に応じた態様の表示演出による全特別図柄の可変表示（変動表示）が開始される。
【００２５】
そして、パチンコ機２ａ〜ｉにおいて抽選の結果が第１特定遊技状態である大当りに当選している場合には、予め定められた特定の表示態様（例えば「７７７」や「４４４」）となるように、左、中、右の特別図柄の表示結果が導出される。そして、これら特定の表示態様となった場合に、多量のパチンコ玉（遊技媒体）を遊技者が獲得可能な遊技状態である大当り状態（第１特定遊技状態）が発生する。大当り状態（第１特定遊技状態）が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了した後、開閉板１２０が閉じた遊技者にとって不利な第２の状態となる。その後、第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００２６】
また、抽選の結果が突確または小当りに当選している場合には、予め定められた特殊な表示態様であるチャンス目（例えば「３５７」）となるように、左、中、右の特別図柄の表示結果が導出される。そして、これらチャンス目となった場合に、その後において後述する確率変動状態若しくは高確状態が付与される突確当り状態（第２特定遊技状態）、またはその発生以前の遊技状態が発生後の遊技状態に引き継がれる小当り状態（第３特定遊技状態）が発生する。この突確当り状態または小当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が、ごく短い時間、例えば０．５秒間だけの開成が２回（ラウンド）のみ実施される。すなわち、これら０．５秒間だけの開成が２回のみ実施される突確当り状態または小当り状態では、可変入賞球装置１１６には殆ど入賞しないので、突確当り状態並びに小当り状態は共に、大当り状態と比較して少量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能で、双方の当り状態おいてはほほ同等の量のパチンコ玉を遊技者が獲得可能な遊技状態となる。
【００２７】
次に、本実施例に用いたパチンコ機２ａ〜ｉにおける遊技状態について説明すると、パチンコ機２ａ〜ｉは、抽選における当選確率が低く（低確状態）で且つ、該抽選を実施する条件となる始動入賞がし難い本発明における低成立頻度状態である低ベース状態に制御されることで、大当り状態が発生する頻度が低い本発明における第１遊技状態となる通常遊技状態と、抽選における当選確率が通常遊技状態と同様に低い（低確状態）が始動入賞がし易い高成立頻度状態である高ベース状態に制御されることで、通常遊技状態と比較して大当り状態が発生する頻度の高い本発明における第４遊技状態となる時短状態と、通常遊技状態と同様に始動入賞がし難い低成立頻度状態である低ベース状態であるが抽選における当選確率が通常遊技状態に比較して高くされることで、通常遊技状態と比較して大当り状態が発生する頻度の高い本発明における第３遊技状態となる高確状態と、抽選における当選確率が高く（高確状態）且つ、始動入賞がし易い高成立頻度状態である高ベース状態に制御されることで、通常遊技状態と比較して大当り状態が発生する頻度の高い本発明における第２遊技状態となる確率変動状態（確変状態ともいう）の４つの遊技状態を有している。
【００２８】
この本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉの高確状態（第３遊技状態）では、大当り、突確当り及び小当りの当選確率を高める（例えば、１０倍になる。つまり、後述する第１段階の抽選確率を高める）制御等が実施される。
【００２９】
また、この本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉの時短状態（第４遊技状態）では、始動入賞がし易い高成立頻度状態である高ベース状態とする制御として、具体的には、遊技者にとって有利な可動片１１５が開成状態となる頻度が、確率変動中における可動片１１５の開成頻度の向上とほぼ同様に、可変表示装置１１０の普通図柄の可変表示から停止表示までの時間が通常の遊技状態よりも短縮（例えば３０秒から３秒へ短縮）されることで向上されるとともに、可動片１１５が開成している期間が通常遊技状態よりも延長（例えば０．５秒が３秒に延長）されることで、通常遊技状態（や高確状態）と比較して、特別可変表示部１０９での可変表示が開始される始動入賞がし易い状態が保持され、該始動入賞に伴う賞球が払い出されることで遊技者の持ち玉が大きく減少しない状態（高ベース状態）に維持されるようになっている。
【００３０】
また、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉの確率変動状態（第２遊技状態）においては、時短状態と同様に普通可変表示部１１０の１回の可変表示時間を通常遊技状態中よりも短縮制御するとともに、更に、始動入賞口１１４に設けられた可動片１１５が、遊技者にとって有利な開成状態となる頻度が向上する制御を実施することで、通常遊技状態（や高確状態）と比較して始動入賞がし易い状態とされるとともに、高確状態と同様に、大当り、突確当り及び小当りの当選確率を高める（例えば、１０倍になる。つまり、後述する第１段階の抽選確率を高める）制御等が実施される。
【００３１】
尚、本実施例では、始動入賞に対して賞球を付与する遊技機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら始動入賞に対する賞球を付与しないことで、時短状態においては、遊技者の持ち玉が大きく減少しない高ベース状態とならずに抽選条件が成立し易い高成立頻度状態のみになる遊技機としても良い。
【００３２】
また、普通可変表示部１１０の普通図柄の変動時間短縮や可動片１１５の開成時間の延長を行うことなく、特別図柄の変動時間を短縮することで、抽選条件の成立頻度を向上させても良い。
【００３３】
始動入賞口１１４への入賞（以下始動入賞ともいう）に応じて実施される抽選においては、後述する通常大当り（大当り状態に続いて通常遊技状態となる大当り）、確変大当り（大当り状態に続いて確率変動状態となる大当り）、突確当りＡ（突確当り状態に続いて少なくとも高確状態となる突確当り）、突確当りＢ（突確当り状態に続いて確率変動状態となる突確当り）、及び小当り発生させるか、を決定する。
【００３４】
通常大当りは、大当り状態を発生させるとともに当該大当り状態に続いて所定のスタート回数、たとえば１００回転または次回の当り状態（大当り状態、突確当り状態または小当り状態）の発生まで時短状態とされた後、通常遊技状態となる大当りであり、確変大当りは、大当り状態を発生させるとともに当該大当り状態に続いて確変状態となる大当りであり、これら通常大当り並びに確変大当りはいずれも本発明における第１特定遊技状態に該当する。なお、確変大当りを設けず、通常大当りのみが発生するようにしても良いし、通常大当りの後に時短状態に制御せず、直ちに通常遊技状態に制御しても良い。
【００３５】
また、突確当りＡは、前述の突確当り状態を発生させるとともに当該突確当り状態に続いて高確状態を含む遊技状態、つまり、当該突確当り状態の発生前の遊技状態が通常遊技状態或いは高確状態であれば高確状態となり、当該突確当り状態の発生前の遊技状態が時短状態或いは確変状態であれば確変状態となる突確当り、つまり高確状態が付与されるとともに、発生前における成立頻度状態であるベース状態（高ベース状態または低ベース状態）を維持する突確当りであり、また、突確当りＢは、前述の突確当り状態を発生させるとともに、当該突確当り状態の発生前の遊技状態に係わらず、当該突確当り状態に続いて確率変動状態となる突確当りであり、これら突確当りＡ並びに突確当りＢはいずれも本発明における第２特定遊技状態に該当する。
【００３６】
また、小当りは、前述の小当り状態を発生させるとともに、該小当りの発生後の遊技状態が、該小当りの発生前の遊技状態を引き継ぐ、つまり、発生前の遊技状態を維持する当りであり、該小当りが本発明における第３特定遊技状態に該当する。
【００３７】
具体的に抽選においては、始動入賞口１１４への入賞（始動入賞）に応じて、まず、当りを発生させるか否かの第１段階の抽選が行われ、当該第１段階の抽選に当選した場合に、通常大当り、確変大当り、突確当りＡ、突確当りＢ、及び小当りのいずれを発生させるかの第２段階の抽選が行われる。
【００３８】
通常大当りに当選した場合には、予め定められた通常大当り図柄の組み合わせ（例えば、「４４４」や「６６６」）が左、中、右の特別図柄の表示結果として導出され、これに基づき前述した大当り状態に制御される。そして、当該大当り状態の終了後は、予め定められた所定数のスタート回数、例えば１００回となるまで或いは大当り状態または突確当り状態が発生するまで時短状態となる。
【００３９】
また、確変大当りに当選した場合には、予め定められた確変大当り図柄の組み合わせ（例えば、「７７７」や「３３３」）が左、中、右の特別図柄の表示結果として導出される。そして前述した大当り状態に制御されるとともに、大当り状態の終了後に再度当り（大当り、突確当りまたは小当り）に当選するまでの期間において確率変動状態となる。尚、確変大当り図柄での大当りを、確変大当りと呼び、通常大当り図柄での大当りを、通常大当りと呼ぶ。
【００４０】
また、突確当り（突確当りＡおよび突確当りＢ）に当選した場合には、予め定められたチャンス目（例えば、「３５７」）が左、中、右の特別図柄の表示結果として導出される。そして、前述した突確当り状態に制御されるとともに、突確当り状態の終了後において再度当り（大当り、突確当りまたは小当り）に当選するまでの期間において、当選したのが突確当りＡである場合には、該突確当りＡの発生前の遊技状態が通常遊技状態または高確状態であれば高確状態に、該突確当りＡの発生前の遊技状態が時短状態または確変状態であれば確変状態に制御され、当選したのが突確当りＢである場合には確変状態となる。
【００４１】
また、小当りに当選した場合には、突確当り状態と同様に、予め定められたチャンス目（例えば、「３５７」）が左、中、右の特別図柄の表示結果として導出され、前述した小当り状態に制御されるとともに、該小当りの発生後の遊技状態が該該小当りの発生前の遊技状態と同一の遊技状態に維持される、つまり、発生前の遊技状態が通常遊技状態であれば通常遊技状態に、発生前の遊技状態が確率変動状態であれば確率変動状態に、発生前の遊技状態が高確状態であれば高確状態に、発生前の遊技状態が時短状態であれば時短状態とされる。
【００４２】
確率変動状態中において発生した大当りが確変大当りである場合には、大当り状態の終了後に再度確率変動状態となる。一方、確率変動状態中において発生した大当りが、通常大当りであった場合、および、通常遊技状態において通常大当りが発生した場合には、大当り状態の終了後には確率変動状態とならずに、可変表示部１０９が可変表示動作を所定回数（例えば１００回）行うか、或いは大当り状態、突確当り状態または小当り状態のいずれかが発生するか、のいずれかの条件が成立するまでの間、時短状態（第２遊技状態）が発生する。
【００４３】
また、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉでは、前述のように突確当りＢに当選した場合には、０．５秒間だけの開成が２回のみ実施される突確当り状態が発生するとともに、特別可変表示部１０９に所定の演出表示を実施した後、確率変動状態に移行する制御が実施されるため、通常遊技状態において該突確当りＢに当選した場合には、遊技者が、あたかも突然的に確率変動状態が発生したように思うような遊技性が付与されている。
【００４４】
以上説明したように、高確状態においては、内部的に抽選確率が向上するだけで通常遊技状態と比較して外見上は差がなく（ほとんど差がない場合を含む）、遊技者が高確状態か通常遊技状態かを判別するのは困難である。また、時短状態および確変状態においても、普通可変表示部１１０の普通図柄の変動時間短縮や可動片１１５の開成時間の延長が共通に行われ、外見上は差がないため、遊技者が時短状態か確変状態かを判別するのは困難である。
【００４５】
したがって、パチンコ機２ａ〜ｉでは、通常遊技状態または高確状態において発生した突確当りＡと小当り、時短状態（または確変状態）において発生した突確当りＡと突確当りＢと小当りについては、遊技者がいずれの当りが発生したのかを判別することが困難であるため、発生したのが（小当りではなく）高確状態の付与される突確当りではないかという期待感を遊技者に与えることのできるような遊戯性も付与されている。
【００４６】
更には、突確当りＡの突確当り状態と小当り状態とは、可変表示装置１１０の表示態様や開閉板１２０の開閉態様を同じくして、遊技者が突確当りＡと小当りとを識別し難くすることが好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら可変表示装置１１０の表示態様や開閉板１２０の開閉態様を、突確当りＡの突確当り状態と小当り状態とにおいて異ならせても良く、これにより、獲得できる出玉を異ならせても良い。
【００４７】
また、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉでは、後述する図５〜図１３に示すように、大当り状態中並びに突確当り状態中においては、遊技状態として当選確率が低く（低確状態）且つ低成立頻度状態である低ベース状態となる一方、小当り状態中においては、該小当り状態の発生前の遊技様態をそのまま引き継ぐので、高確状態において出力される後述する高確信号は、遊技状態が高確状態または確変状態である場合において小当り状態が発生しても該小当り状態中においては出力状態（ＨＩＧＨ状態）のまま、変化しないのに対し、遊技状態が高確状態または確変状態である場合において大当り状態並びに突確当り状態が発生した場合には、該大当り状態中並びに突確当り状態中において非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化する。
【００４８】
なお、高成立頻度状態である高ベース状態において出力される後述する時短信号も同様に、小当り状態中には出力状態が維持されるが、大当り状態中並びに突確当り状態中においては低成立頻度状態である低ベース状態となるので、該大当り状態中並びに突確当り状態中において非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化する。
【００４９】
すなわち、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉは、予め定められた抽選条件の成立となる始動入賞に応じて、通常の遊技状態とは異なる特定遊技状態である当り状態を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選したことに基づいて当り状態（特定遊技状態）に制御するとともに、抽選における当選確率が低く且つ前記抽選条件の成立頻度が低い、つまり、始動入賞のし難い通常遊技状態（第１遊技状態）と、当選確率と始動入賞のし易さ（成立頻度）の双方が通常遊技状態（第１遊技状態）に比較して高い確変状態（第２遊技状態）と、当選確率が通常遊技状態（第１遊技状態）に比較して高く且つ始動入賞のし易さ（成立頻度）が低い高確状態（第３遊技状態）とを有する遊技機である。
【００５０】
また、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉは、さらに、当り状態を発生させる抽選における当選確率が低く、始動入賞のし易さ（成立頻度）が通常遊技状態（第１遊技状態）に比較して高い時短状態（第４遊技状態）を有する遊技機である。
【００５１】
また、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉは、当り状態（特定遊技状態）として、当該当り状態（特定遊技状態）の発生に基づいて当選確率が高い状態である高確状態に制御されるとともに該当り状態（特定遊技状態）の発生前における抽選条件の成立頻度（始動入賞のし易さ）の状態であるベース状態を維持するように制御される突確当りＡ（特定遊技状態Ａと、該当り状態（特定遊技状態）の発生後の遊技状態が確変状態（第２遊技状態）に制御される突確当りＢ（特定遊技状態Ｂ）とを有する遊技機である。
【００５２】
また、本実施例のパチンコ機２ａ〜ｉは、パチンコ機２ａ〜ｉ（遊技機）において遊技を行うための多量のパチンコ玉（遊技媒体）を遊技者が獲得可能な当り状態（特定遊技状態）である大当り状態（第１特定遊技状態）と、該大当り状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な当り状態（特定遊技状態）である突確当りＡまたは突確当りＢ（第２特定遊技状態）と、前記大当り状態と比較して少量のパチンコ玉（遊技媒体）を遊技者が獲得可能な当り状態（特定遊技状態）である小当り状態（第３特定遊技状態）と、を有し、突確当りＡ（第２特定遊技状態）の発生に基づいて高確状態（第３遊技状態）に制御し、突確当りＢ（第２特定遊技状態）の発生に基づいて確変状態（第２遊技状態）に制御するとともに、小当り状態（第３特定遊技状態）が発生したときには当該小当り状態（第３特定遊技状態）の発生前の遊技状態を維持する制御を行う遊技機である。
【００５３】
図４は、パチンコ機２ａ〜ｉの構成を示すブロック図である。パチンコ機２ａ〜ｉには、可変表示部１０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、打球操作ハンドル１０５の操作に基づき打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域１０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１からの払出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる払出制御及び並設されるカードユニット３からの貸出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる貸出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板２７０と、遊技状態などを示す外部出力信号を出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御や前述の抽選などを含む遊技の制御を行う遊技制御基板２３１と、が搭載されている。
【００５４】
パチンコ機２ａ〜ｉには、図４におけるブロック図に示すように、可変表示部１０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、打球操作ハンドル１０５の操作に基づき打球供給皿１０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域１０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１からの払出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる払出制御及び並設されるカードユニット３からの貸出要求に基づいて玉払出装置２９７からパチンコ玉を払い出させる貸出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の出力制御を行う音声制御基板２７０と、遊技状態などを示す外部出力信号を出力する情報出力基板２９８と、これら各部の制御や前述の抽選などを含む遊技の制御を行う遊技制御基板２３１と、が搭載されている。
【００５５】
また、賞球制御基板２３７は、図４に示すように、信号ケーブル９の一部を通じて呼び出しランプ装置２００に接続されており、賞球制御基板２３７からは、玉払出装置２９７から払い出された賞球数が所定球数（例えば１０個毎）に達する毎に所定時間幅のパルスとして賞球信号が出力され、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００５６】
また、信号ケーブル９の一部は、パチンコ機２ａ〜ｉの下方に、パチンコ機２ａ〜ｉにおいて遊技に使用されたパチンコ玉を計数するために設けられているアウト球計数器２６（図２参照）にも接続されており、アウト球計数器２６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号が出力され、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００５７】
情報出力基板２９８は、図４に示すように、信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に接続されており、情報出力基板２９８からは、図５〜図１３に示すように、外部出力信号が出力され、これらの外部出力信号が信号ケーブル９を介して呼び出しランプ装置２００に入力される。
【００５８】
パチンコ機２ａに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図５に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプａとしている。
【００５９】
また、パチンコ機２ｂに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図６に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞がし易い状態である高ベース状態となる時短状態中において継続して出力される時短信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、高確信号、時短信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｂとしている。
【００６０】
また、パチンコ機２ｃに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図７に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞がし易い状態である高ベース状態となる時短状態中において継続して出力される時短信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｃとしている。
【００６１】
また、パチンコ機２ｄに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図８に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される突確・小当り信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、突確・小当り信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｄとしている。
【００６２】
また、パチンコ機２ｅに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図９に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、大当り発生期間中（大当り中）においてのみ継続して出力される大当り信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｅとしている。
【００６３】
また、パチンコ機２ｆに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図１０に示すように、大当り発生期間中（大当り中）においてのみ継続して出力される大当り信号と、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される突確・小当り信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｆとしている。
【００６４】
また、パチンコ機２ｇに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図１１に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞がし易い状態である高ベース状態となる時短状態中において継続して出力される時短信号と、大当り発生期間中（大当り中）においてのみ継続して出力される大当り信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｇとしている。
【００６５】
また、パチンコ機２ｈに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図１２に示すように、大当り発生期間中（大当り中）、突確当り発生期間中（突確当り中）及び小当り発生期間中（小当り中）において継続して出力される当り共通信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、大当り中、突確当り中、高確状態中（高確中）、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・高確・時短信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら当り共通信号、時短信号、大当り・突確・高確・時短信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｈとしている。
【００６６】
また、パチンコ機２ｉに搭載された情報出力基板２９８からは、図４及び図１３に示すように、大当り発生期間中（大当り中）においてのみ継続して出力される大当り信号と、突確当り発生期間中（突確当り中）においてのみ継続して出力される突確当り信号と、小当り発生期間中（小当り中）においてのみ継続して出力される小当り信号と、大当り中、突確当り中、時短状態中（時短中）のいずれかの期間中において継続して出力される大当り・突確・時短信号と、当選確率が高い高確状態中において継続して出力される高確信号と、始動入賞口１１４への入賞に応じて抽選が実施される毎（具体的には、特別可変表示部１０９における図柄の変動が終了したとき）に所定時間幅のパルスとして出力されるスタート信号と、が外部出力信号として出力され、本実施例においては、これら大当り信号、突確当り信号、小当り信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、スタート信号とを出力する遊技機をタイプｉとしている。
【００６７】
タイプａのパチンコ機２ａは、図１４に示すように、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、大当り状態及び突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号がＨＩＧＨ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定となる。すなわち、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、当り状態（大当り状態、突確当り状態、小当り状態）で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態に制御されている期間と、大当り状態、突確当り状態または小当り状態のいずれかが発生している当り状態とを各々識別できる。
【００６８】
また、通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）と、高確状態（第３遊技状態）と、時短状態（第４遊技状態）とは、大当り・突確・時短信号の出力状態と高確信号の出力状態の組み合わせが、各遊技状態においてそれぞれ異なっているため、大当り・突確・時短信号と高確信号の出力状態に基づいて識別することができる。具体的には、大当り・突確・時短信号と高確信号の出力状態がＬＯＷ、ＬＯＷであれば通常遊技状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨであれば確変状態と識別でき、ＬＯＷ、ＨＩＧＨであれば高確状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＬＯＷであれば時短状態と識別できる。
【００６９】
一方、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態とについては、当り共通信号の出力状態によっていずれかの状態が発生している期間を識別できるものの、その時点の状態が大当り状態であるか、突確当り状態であるか、あるいは小当り状態であるか、を識別することはできない。ただし、大当り状態と、突確状態並びに小当り状態とでは、発生期間やその間に変動する可能性のある打込玉数、賞球数、差玉数などの変動玉数に大きな違いがあることから、当り共通信号の出力状態と、発生期間や変動玉数と、から大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態のどちらが発生している期間かを各々識別することができる。
【００７０】
また、突確当り状態並びに小当り状態とについては、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図５に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【００７１】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、当り共通信号の入力終了時点において大当り・突確・時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当りＢと識別でき、非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化すれば突確当りＡと識別できる。
【００７２】
また、タイプｂのパチンコ機２ｂは、図１５に示すように、当り共通信号、高確信号、時短信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、大当り状態及び突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号がＨＩＧＨ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定となる。すなわち、当り共通信号、高確信号、時短信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、当り状態（突確当り状態、小当り状態）で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態に制御されている期間と、大当り状態、突確当り状態または小当り状態のいずれかが発生している当り状態とを各々識別できる。
【００７３】
また、通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）と、高確状態（第３遊技状態）と、時短状態（第４遊技状態）とは、高確信号の出力状態と時短信号の出力状態の組み合わせが、各遊技状態においてそれぞれ異なっているため、高確信号と時短信号の出力状態に基づいて識別することができる。具体的には、高確信号と時短信号の出力状態がＬＯＷ、ＬＯＷであれば通常遊技状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨであれば確変状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＬＯＷであれば高確状態と識別でき、ＬＯＷ、ＨＩＧＨであれば時短状態と識別できる。
【００７４】
一方、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態とについては、当り共通信号の出力状態によっていずれかの状態が発生している期間を識別できるものの、その時点の状態が大当り状態であるか、突確当り状態であるか、あるいは小当り状態であるか、を識別することはできない。ただし、大当り状態と、突確状態並びに小当り状態とでは、発生期間やその間に変動する可能性のある打込玉数、賞球数、差玉数などの変動玉数に大きな違いがあることから、当り共通信号の出力状態と、発生期間や変動玉数と、から大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態のどちらが発生している期間かを各々識別することができる。
【００７５】
また、突確当り状態並びに小当り状態とについては、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図６に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【００７６】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、当り共通信号の入力終了時点において時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化すれば突確当りＢと識別でき、出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化しなければ突確当りＡと識別できる。
【００７７】
また、タイプｃのパチンコ機２ｃは、図１６に示すように、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、大当り状態及び突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号がＨＩＧＨ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定、不定となる。すなわち、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、当り状態（大当り状態、突確当り状態、小当り状態）で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態に制御されている期間と、大当り状態、突確当り状態または小当り状態のいずれかが発生している当り状態とを各々識別できる。
【００７８】
また、通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）と、高確状態（第３遊技状態）と、時短状態（第４遊技状態）とは、高確信号の出力状態と大当り・突確・時短信号或いは時短信号の出力状態の組み合わせが、各遊技状態においてそれぞれ異なっているため、高確信号と大当り・突確・時短信号または時短信号の出力状態に基づいて識別することができる。具体的には、高確信号と大当り・突確・時短信号（時短信号）の出力状態がＬＯＷ、ＬＯＷであれば通常遊技状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨであれば確変状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＬＯＷであれば高確状態と識別でき、ＬＯＷ、ＨＩＧＨであれば時短状態と識別できる。
【００７９】
一方、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態とについては、当り共通信号の出力状態によっていずれかの状態が発生している期間を識別できるものの、その時点の状態が大当り状態であるか、突確当り状態であるか、あるいは小当り状態であるか、を識別することはできない。ただし、大当り状態と、突確状態並びに小当り状態とでは、発生期間やその間に変動する可能性のある打込玉数、賞球数、差玉数などの変動玉数に大きな違いがあることから、当り共通信号の出力状態と、発生期間や変動玉数と、から大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態のどちらが発生している期間かを各々識別することができる。
【００８０】
また、突確当り状態並びに小当り状態とについては、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図７に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【００８１】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、当り共通信号の入力終了時点において時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化すれば突確当りＢと識別でき、出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化しなければ突確当りＡと識別できる。
【００８２】
また、タイプｄのパチンコ機２ｄは、図１７に示すように、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、突確・小当り信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、大当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号と突確・小当り信号がＨＩＧＨ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定、ＨＩＧＨとなる。すなわち、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、突確・小当り信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態、突確当り状態および小当り状態で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態に制御されている期間と、突確当り状態または小当り状態のいずれが発生している状態とを各々識別できる。
【００８３】
また、通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）と、高確状態（第３遊技状態）と、時短状態（第４遊技状態）とは、大当り・突確・時短信号の出力状態と高確信号の出力状態の組み合わせが、各遊技状態においてそれぞれ異なっているため、大当り・突確・時短信号と高確信号の出力状態に基づいて識別することができる。具体的には、大当り・突確・時短信号と高確信号の出力状態がＬＯＷ、ＬＯＷであれば通常遊技状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨであれば確変状態と識別でき、ＬＯＷ、ＨＩＧＨであれば高確状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＬＯＷであれば時短状態と識別できる。
【００８４】
また、大当り状態と突確当り状態及び小当り状態とについては、タイプａ〜ｃのパチンコ機２ａ〜ｃにおいては、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態との識別が信号の出力形態では不能であるのに対し、本タイプｄのパチンコ機２ｄは、突確当り状態並びに小当り状態において出力（ＨＩＧＨ状態）される突確・小当り信号を有することにより、当り共通信号と該突確・小当り信号の出力状態により、当り共通信号のみが出力（ＨＩＧＨ状態）される大当り状態と、当り共通信号と突確・小当り信号の双方が出力（ＨＩＧＨ状態）される突確当り状態及び小当り状態とを識別できる。
【００８５】
また、突確当り状態並びに小当り状態とについては、当り共通信号（突確・小当り信号）の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図８に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【００８６】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、当り共通信号の入力終了時点において大当り・突確・時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当りＢと識別でき、非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化すれば突確当りＡと識別できる。
【００８７】
また、タイプｅのパチンコ機２ｅは、図１８に示すように、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、大当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号がＨＩＧＨ、大当り信号がＬＯＷ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定、ＬＯＷとなる。すなわち、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態、突確当り状態および小当り状態で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態に制御されている期間と、突確当り状態または小当り状態のいずれが発生している状態とを各々識別できる。
【００８８】
また、通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）と、高確状態（第３遊技状態）と、時短状態（第４遊技状態）とは、大当り・突確・時短信号の出力状態と高確信号の出力状態の組み合わせが、各遊技状態においてそれぞれ異なっているため、大当り・突確・時短信号と高確信号の出力状態に基づいて識別することができる。具体的には、大当り・突確・時短信号と高確信号の出力状態がＬＯＷ、ＬＯＷであれば通常遊技状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨであれば確変状態と識別でき、ＬＯＷ、ＨＩＧＨであれば高確状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＬＯＷであれば時短状態と識別できる。
【００８９】
また、大当り状態と突確当り状態及び小当り状態とについては、タイプａ〜ｃのパチンコ機２ａ〜ｃにおいては、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態との識別が信号の出力形態では不能であるのに対し、本タイプｅのパチンコ機２ｄは、大当り状態においてのみ出力される大当り信号を有することにより、当り共通信号と大当り信号の出力状態により、双方の信号が出力（ＨＩＧＨ状態）される大当り状態と、当り共通信号のみが出力（ＨＩＧＨ状態）されて大当り信号が出力されない（ＬＯＷ状態）突確当り状態及び小当り状態とを識別できる。
【００９０】
また、突確当り状態並びに小当り状態とについては、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図９に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【００９１】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、当り共通信号の入力終了時点において大当り・突確・時短信号出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当りＢと識別でき、非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化すれば突確当りＡと識別できる。
【００９２】
また、タイプｆのパチンコ機２ｆは、図１９に示すように、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号、突確・小当り信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、時短状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、大当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも大当り信号がＬＯＷ状態で突確・小当り信号がＨＩＧＨ状態とされる不定、不定、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなる。すなわち、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号、突確・小当り信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態、突確当り状態および小当り状態で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態に制御されている期間と、突確当り状態または小当り状態のいずれが発生している状態とを各々識別できる。
【００９３】
また、通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）と、高確状態（第３遊技状態）と、時短状態（第４遊技状態）とは、大当り・突確・時短信号の出力状態と高確信号の出力状態の組み合わせが、各遊技状態においてそれぞれ異なっているため、大当り・突確・時短信号と高確信号の出力状態に基づいて識別することができる。具体的には、大当り・突確・時短信号と高確信号の出力状態がＬＯＷ、ＬＯＷであれば通常遊技状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨであれば確変状態と識別でき、ＬＯＷ、ＨＩＧＨであれば高確状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＬＯＷであれば時短状態と識別できる。
【００９４】
また、大当り状態と突確当り状態及び小当り状態とについては、タイプａ〜ｃのパチンコ機２ａ〜ｃにおいては、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態との識別が信号の出力形態では不能であるのに対し、本タイプｆのパチンコ機２ｆは、大当り状態においてのみ出力される大当り信号と、突確当り状態または小当り状態のいずれかにおいて出力される突確・小当り信号とを有することにより、大当り信号と突確・小当り信号の出力状態により、大当り信号が出力（ＨＩＧＨ状態）される大当り状態と、突確・小当り信号が出力（ＨＩＧＨ状態）される突確当り状態及び小当り状態とを識別できる。
【００９５】
また、突確当り状態並びに小当り状態とについては、突確・小当り信号の入力時点または突確・小当り信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、突確・小当り信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（突確・小当り信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図１０に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、突確・小当り信号の入力時点においても突確・小当り信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、突確・小当り信号の入力時点においては変化せずに突確・小当り信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、突確・小当り信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに突確・小当り信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、突確・小当り信号の入力時点または突確・小当り信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、突確・小当り信号の入力時点または突確・小当り信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【００９６】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、突確・小当り信号の入力終了時点において大当り・突確・時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当りＢと識別でき、非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化すれば突確当りＡと識別できる。
【００９７】
また、タイプｇのパチンコ機２ｇは、図２０に示すように、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、大当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号がＨＩＧＨ状態で大当り信号がＬＯＷ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定、不定、ＬＯＷとなる。すなわち、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態、突確当り状態および小当り状態で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態に制御されている期間と、突確当り状態または小当り状態のいずれが発生している状態とを各々識別できる。
【００９８】
また、通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）と、高確状態（第３遊技状態）と、時短状態（第４遊技状態）とは、高確信号の出力状態と大当り・突確・時短信号或いは時短信号の出力状態の組み合わせが、各遊技状態においてそれぞれ異なっているため、高確信号と大当り・突確・時短信号または時短信号の出力状態に基づいて識別することができる。具体的には、高確信号と大当り・突確・時短信号（時短信号）の出力状態がＬＯＷ、ＬＯＷであれば通常遊技状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨであれば確変状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＬＯＷであれば高確状態と識別でき、ＬＯＷ、ＨＩＧＨであれば時短状態と識別できる。
【００９９】
また、大当り状態と突確当り状態及び小当り状態とについては、タイプａ〜ｃのパチンコ機２ａ〜ｃにおいては、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態との識別が信号の出力形態では不能であるのに対し、本タイプｇのパチンコ機２ｇは、大当り状態においてのみ出力される大当り信号を有することにより、当り共通信号と大当り信号の出力状態により、双方の信号が出力（ＨＩＧＨ状態）される大当り状態と、当り共通信号のみが出力（ＨＩＧＨ状態）されて大当り信号が出力されない（ＬＯＷ状態）突確当り状態及び小当り状態とを識別できる。
【０１００】
また、突確当り状態並びに小当り状態とについては、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図１１に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【０１０１】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に変化がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号、時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、当り共通信号の入力終了時点において時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化すれば突確当りＢと識別でき、出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化しなければ突確当りＡと識別できる。
【０１０２】
また、タイプｈのパチンコ機２ｈは、図２１に示すように、当り共通信号、高確信号、大当り・突確・時短・高確信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨとなり、時短状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨとなり、大当り状態及び突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなり、小当り状態は、高確信号、大当り・突確・時短・高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも当り共通信号がＨＩＧＨ状態とされるＨＩＧＨ、不定、不定となる。すなわち、当り共通信号、高確信号、大当り・突確・時短・高確信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、当り状態（大当り状態、突確当り状態、小当り状態）で異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態に制御されている期間と、大当り状態、突確当り状態または小当り状態のいずれかが発生している当り状態とを各々識別できる。
【０１０３】
また、通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）または高確状態（第３遊技状態）と、時短状態（第４遊技状態）とは、大当り・突確・時短・高確信号の出力状態と高確信号の出力状態の組み合わせが、各遊技状態においてそれぞれ異なっているため、大当り・突確・時短・高確信号と高確信号の出力状態に基づいて識別することができる。具体的には、大当り・突確・時短・高確信号と高確信号の出力状態がＬＯＷ、ＬＯＷであれば通常遊技状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨであれば確変状態または高確状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＬＯＷであれば時短状態と識別できる。尚、確変状態（第２遊技状態）または高確状態（第３遊技状態）とは、大当り・突確・時短・高確信号の出力状態と高確信号の出力状態の組み合わせが同一であるので識別できない。
【０１０４】
一方、大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態とについては、前述のタイプａ〜ｃの遊技機と同様に、当り共通信号の出力状態によっていずれかの状態が発生している期間を識別できるものの、その時点の状態が大当り状態であるか、突確当り状態であるか、あるいは小当り状態であるか、を識別することはできない。ただし、大当り状態と、突確状態並びに小当り状態とでは、発生期間やその間に変動する可能性のある打込玉数、賞球数、差玉数などの変動玉数に大きな違いがあることから、当り共通信号の出力状態と、発生期間や変動玉数と、から大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態のどちらが発生している期間かを各々識別することができる。
【０１０５】
また、突確当り状態並びに小当り状態とについては、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点における高確信号の入力状態により、つまり、当り共通信号の入力に関連して、高確信号の入力状態が変化したか否かに基づいて（当り共通信号の入力に関連する高確信号の入力状態の変化に基づいて）識別することができる。具体的には、図１２に示すように、小当りについては、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態のいずれの遊技状態において発生した場合でも、当り共通信号の入力時点においても当り共通信号の入力終了時点においても高確信号の入力状態には変化がない。一方、突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）については、通常遊技状態または時短状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点においては変化せずに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化し、確変状態または高確状態において発生した場合には、当り共通信号の入力時点において高確信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化するとともに当り共通信号の入力終了時点において高確信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化する。従って、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれかにおいて、高確信号の入力状態が変化すれば突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ）と識別でき、当り共通信号の入力時点または当り共通信号の入力終了時点のいずれにおいても高確信号の入力状態が変化していなければ小当り状態と識別できる。
【０１０６】
尚、本タイプｈのパチンコ機２ｈにおいては、どの遊技状態において突確当りＡと突確当りＢとが発生しても、その前後並びに突確当り状態中の各信号の出力形態が突確当りＡと突確当りＢにて全て同一となることから、突確当りＡと突確当りＢとを識別することはできない。
【０１０７】
また、タイプｉのパチンコ機２ｉは、図２２に示すように、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号、突確当り信号、小当り信号の出力状態が、通常状態においてはそれぞれＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、確変状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、時短状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、高確状態ではそれぞれＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、大当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷとなり、突確当り状態においてはそれぞれＨＩＧＨ、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨ、ＬＯＷとなり、小当り状態は、大当り・突確・時短信号、高確信号の出力状態を当該小当り状態中においても引き継ぐので、少なくとも大当り信号がＬＯＷ状態で突確当り信号がＬＯＷ状態で小当り信号がＨＩＧＨ状態とされる不定、不定、ＬＯＷ、ＬＯＷ、ＨＩＧＨとなる。すなわち、大当り・突確・時短信号、高確信号、大当り信号、突確当り信号、小当り信号の出力状態が、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態、突確当り状態、小当り状態で全て異なることから、通常状態、確変状態、時短状態、高確状態、大当り状態、突確当り状態、小当り状態に制御されている各期間を各々識別できる。
【０１０８】
また、通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）と、高確状態（第３遊技状態）と、時短状態（第４遊技状態）とは、大当り・突確・時短信号の出力状態と高確信号の出力状態の組み合わせが、各遊技状態においてそれぞれ異なっているため、大当り・突確・時短信号と高確信号の出力状態に基づいて識別することができる。具体的には、大当り・突確・時短信号と高確信号の出力状態がＬＯＷ、ＬＯＷであれば通常遊技状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＨＩＧＨであれば確変状態と識別でき、ＬＯＷ、ＨＩＧＨであれば高確状態と識別でき、ＨＩＧＨ、ＬＯＷであれば時短状態と識別できる。
【０１０９】
また、突確当りＡと突確当りＢとは、これら突確当りＡと突確当りＢとが、高ベース状態を含む第２遊技状態、つまり、時短状態または確変状態において発生した場合には、その前後における遊技状態に突確当りＡと突確当りＢとで差がないので識別できないが、低ベース状態である通常遊技状態または低ベース状態を含む第２遊技状態である高確状態において発生した場合には、その発生後において突確当りＡでは低ベース状態が維持されるのに対して突確当りＢは高ベース状態に変化するので、これら低ベース状態である通常遊技状態および高確状態において発生した突確当りＡと突確当りＢとを、発生前後の大当り・突確・時短信号の出力状態の変化、すなわち遊技状態の変化により識別することができる。具体的には、突確当り信号の入力終了時点において大当り・突確・時短信号が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当りＢと識別でき、非出力状態（ＬＯＷ状態）に変化すれば突確当りＡと識別できる。
【０１１０】
以上のように、玉払出装置２９７から払い出された賞球数が所定球数（例えば１０個毎）に達する毎に所定時間幅のパルスとして出力される賞球信号は、遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数（賞球数）を特定可能な付与媒体数特定情報である。
【０１１１】
また、アウト球計数器２６において所定球数（本実施例では１０玉）のアウト玉（打込玉）数が計数される毎に所定時間幅のパルスとして出力されるアウト玉計数信号は、前記遊技機において遊技に使用された遊技媒体数である使用遊技媒体数（打込玉数）を特定可能な使用媒体数特定情報である。
【０１１２】
また、本実施例に用いたタイプａ〜ｉのパチンコ機２ａ〜ｉでは、前述のように大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号によって、通常状態（第１遊技状態）、確変状態（第２遊技状態）、高確状態（第３遊技状態）、時短状態（第４遊技状態）をそれぞれ識別できるため、これら大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号が本発明における遊技状態情報に該当する。
【０１１３】
また、本実施例に用いたタイプａ〜ｉのパチンコ機２ａ〜ｉでは、前述のように当り共通信号、突確・小当り信号によって、突確当り状態（第２特定遊技状態）または小当り状態（第３特定遊技状態）が発生していることが示されるので、これら当り共通信号、突確・小当り信号が請求項５における特定遊技状態発生情報に該当し、さらに、当り共通信号に関しては、該当り共通信号によって大当り状態（第１特定遊技状態）または突確当り状態（第２特定遊技状態）が発生していることがさらに示されるので、該当り共通信号が請求項７並びに請求項８における特定遊技状態発生情報に該当する。
【０１１４】
また、本実施例に用いたタイプａ〜ｃ、ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ、ｈでは、後述するように当り共通信号に基づいて小当り状態を含む全ての当り状態の発生を識別するとともに、これら当り共通信号の出力期間と各閾値とに基づいて、大当り状態と、突確当り状態および小当り状態とが識別され、さらに、タイプａでは高確信号、タイプｂでは高確信号または時短信号、タイプｃでは、高確信号または時短信号、タイプｈでは高確信号によって特定される遊技状態の、当該突確当り状態および小当り状態の発生時または終了時における変化の有無により、小当り状態の発生が識別されるので、これら当り共通信号、高確信号、時短信号が本発明における特定遊技状態情報に該当するとともに、タイプｄ並びにタイプｆでは突確・小当り信号、タイプｅ並びにタイプｇでは当り共通信号と大当り信号（当り共通信号が出力されて大当り信号が出力されない状態）、により、小当り状態および突確当り状態の発生を識別するとともに、さらに、タイプｄ、タイプｅ並びにタイプｆでは高確信号、タイプｇでは高確信号または時短信号とによって特定される遊技状態の当該突確当り状態および小当り状態の発生時または終了時における変化の有無により、小当り状態の発生が識別されるので、これら当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号、高確信号、時短信号が本発明における特定遊技状態情報に該当する。また、タイプｉのパチンコ機２ｉでは、小当り信号の出力の有無により、小当り状態の発生と、その他の当りである大当り状態および突確当り状態の発生とを識別できるので、該小当り信号が本発明における特定遊技状態情報に該当する。
【０１１５】
次に、本実施例に用いた呼び出しランプ装置２００について説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置２００は、図１並びに図２に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット２０９と、該表示ユニット２０９と別体とされ、接続ケーブル２７１にて表示ユニット２０９と接続された制御基板２７０を内在する制御ユニット３００とから構成されている。
【０１１６】
この本実施例に用いた表示ユニット２０９の構成は図２に示すように、基体２８０と該基体２８０の上部を覆うカバー体２５０とから成る筐体内に、表示基板２６０が収容された構成とされており、前記カバー体２５０は、基体２８０の両側端部位置に立設された係合爪部２８１が、カバー体２５０の側面に形成された係合孔２５４と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の２８２は、前記表示基板２６０の四隅をねじ固定するための柱状突起である。
【０１１７】
前記カバー体２５０の前面には、前記表示基板２６０上に実装された液晶表示装置２６６の前面が外部より目視可能なように開口２５１が形成されている。また、該開口２５１の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン２５５ａ〜ｄと、対応するリモコン（図示せず）からの赤外線を透過する受信窓２５７と、が形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記入力ボタン２５５ａ〜ｄに対応する入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット２６５と、が実装されている。
【０１１８】
また、カバー体２５０の左右両側には、カバー体２５０の上方側より、赤色、黄色、青色の各透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部２５０ａが形成され、前記表示基板２６０の上面２６０ａには、前記報知ランプカバー部２５０ａの各色に対応する位置に電球２６７が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部２５０ａと電球２６７により報知ランプが形成されている。
【０１１９】
この表示基板２６０に実装された液晶表示装置２６６は、平面ディスプレイである後述の液晶（ＬＣＤ）パネル２６３がカバー体２５０の開口２５１に臨むように配置されて表示画面２６１が形成され、該表示画面２６１には、該呼び出しランプ装置２００が接続されているパチンコ機２の大当り回数や始動（スタート）回数や連荘回数等の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面２６１の遊技者側となる下方表示領域には、図１７等に示すように前記入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン２５５ａ〜ｄに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。
【０１２０】
この本実施例に用いたＬＣＤパネル２６３は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスＬＣＤパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。
【０１２１】
このように本実施例では、表示画面２６１を形成する表示パネルとしてドットマトリックスＬＣＤパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面２６１を、例えば、ＥＬパネルや、ＬＥＤパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。
【０１２２】
また、該ＬＣＤパネル２６３の下部には、ＥＬバックライト２９５が配置され、該ＥＬバックライト２９５に所定の高周波電源を供給するドライバ回路２９４を接続することにより面発光し、前記ＬＣＤパネル２６３を下方より照光するようになっており、前記ＬＣＤパネル２６３およびＥＬバックライト２９５とは、表示基板２６０に設置される基台２９８上に配置され、該ＬＣＤパネル２６３の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板２９０に設けられた係合突起２９１が前記基台２９８の４角に設けられた係合溝と係合することにより、ＬＣＤパネル２６３及びＥＬバックライト２９５が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起２９１を外すことによりポリカーボネート板２９０が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路２９４は接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、制御マイコン２７９によりＥＬバックライト２９５の点灯が制御される。
【０１２３】
このＬＣＤパネル２６３は、表示基板２６０の下面２６０ｂに実装されたＬＣＤドライバ２６４並びに接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続され、該制御マイコン２７９より出力される表示データに基づく表示がＬＣＤパネル２６３に表示されるようになっている。
【０１２４】
また、該制御マイコン２７９には前記入力スイッチ２６２ａ〜ｄが接続ポート２７２を介して接続されており、入力ボタン２５５ａ〜ｄが操作され入力スイッチ２６２ａ〜ｄからのオン信号が入力されると、前記制御マイコン２７９において、各画面での各入力スイッチ２６２ａ〜ｄに該当する処理が実施される。
【０１２５】
また、前記受信ユニット２６５は、遊技場係員等により操作されるリモコン（図示せず）より送信される赤外線信号、例えば「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン２７９に出力することで、該制御マイコン２７９が前記リモコンにて選択操作された「決定（ＯＫ）」や、「不可（ＮＧ）」等の操作内容を把握できるようになっている。
【０１２６】
また、表示基板２６４の下面２６０ｂには、電球２６７の点灯や消灯等の点灯制御を行う点灯制御回路２６８が実装されており、該点灯制御回路２６８も接続ポート２７２（図３参照）を介して制御マイコン２７９に接続されていて、該制御マイコン２７９の指示データに基づいて点灯制御回路２６８が各電球２６７を個別に点灯制御することで、制御マイコン２７９が左右各色の点灯や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン２７９は、各電球２６７の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路２６８に出力することで、点灯制御回路２６８が該点灯制御データに合致した点灯や消灯を実施する。
【０１２７】
これら表示ユニット２０９に設けられている、ＬＣＤドライバ２６４、点灯制御回路２６８、ドライバ回路２９４、入力スイッチ２６２ａ〜ｄと、受信ユニット２６５とは、図２に示すように、表示基板２６０の下面２６０ｂより導出され、前記基体２８０の略中央部に形成された開口２８３を通じて外部に引き出された接続ケーブル２７１により前記制御基板２７０に接続されている。
【０１２８】
そして、この制御基板２７０には、図３に示すように、前記表示ユニット２０９に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート２７２や、当該遊技場のホールコンピュータ（図４参照）との双方向のデータ通信を実施する通信部２７４と、呼び出しランプ装置２００の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン（ＭＰＵ）２７９と、大当り判定を行うために設定される閾値打込玉数等の各種の設定データが記憶される設定情報テーブル（図２５（ａ））や、図１４〜図２２に示す遊技状態識別テーブルや、履歴テーブル（図２６）を記憶するための不揮発性のＥＥＰＲＯＭ２７６と、対応するパチンコ機２ａ〜ｉにおける各種の遊技情報が記憶される遊技情報テーブル（図２５（ｂ））を記憶するとともに制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるＲＡＭ２７５と、該呼び出しランプ装置２００における初期設定の入力を行うためのディップスイッチ２７７と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７３とが設けられている。
【０１２９】
尚、制御基板２７０は、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板２７０や表示ユニット２０９に供給する電源回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９をリセットするためのリセット回路等を含む。
【０１３０】
更に制御基板２７０には、図３に示すように、端子１〜１２の１２本の入力端子を有する信号入力部２７８と、２つの信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆとを有する信号入出力部２７８’が設けられており、信号入力部２７８の端子１〜１２対して、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短・高確信号、突確当り信号、小当り信号、スタート信号、賞球信号、アウト玉信号が順番に割り当てられており、各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら各信号の端子１〜１２への入力が検出されて信号検出に応じた検出出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力され、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、これら１２種類の信号の出力状況を識別できるようになっている。尚、必ずしも１台のパチンコ機から全ての種別の信号が出力されるものではないので、パチンコ機２ａ〜ｉのタイプによっては接続されない入力端子もあり、信号線が接続されない入力端子は未使用となる。
【０１３１】
つまり、信号入力部２７８には、遊技状態情報並びに特定遊技状態情報となる当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短・高確信号、突確当り信号、小当り信号や、特定遊技状態発生情報となる当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号、使用媒体数特定情報となるアウト玉計数信号、付与媒体数特定情報となる賞球信号などが入力されており、該信号入力部２７８により本発明における情報入力手段が形成されている。
【０１３２】
一方、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆには、隣接する呼び出しランプ装置２００の各信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置２００が接続されており、これら信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆからは、大当りの発生時、或いは設定によっては小当りの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置２００が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるように、ランニング信号出力処理においてランニング信号が、信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆの双方（つまり左右両方）から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置２００からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン（ＭＰＵ）２７９に出力されることで、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する後述する割込処理のランニング点灯処理において、全電球２６７が１回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側（終端設定が有るときは入力側）の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【０１３３】
また、本実施例の制御基板２７０には、前述のようにディップスイッチ２７７が実装されており、該ディップスイッチ２７７においては、ランニング信号を出力する回数、つまり、接続された各呼び出しランプ装置２００にて連携してランニング点灯するランニング回数を設定できるようになっており、「０」に設定すれば、ランニング信号の出力が禁止されることで、ランニング点灯は実施されない。
【０１３４】
また、該ディップスイッチ２７７において、当該呼び出しランプ装置２００が、接続される呼び出しランプ装置２００の終端の呼び出しランプ装置２００であるか否かの終端設定が可能とされており、該終端を設定することで、前述のように、ランニング信号の入力側と同じ側の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力され、該終端を設定しないこと（デフォルト）で、ランニング信号の入力側と反対側の信号入出力ポート２７８ｅ、２７８ｆにランニング信号が出力される。
【０１３５】
制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶された処理プログラムに従って各種の処理を実行する。具体的には、起動時において、パチンコ機２ａ〜ｉと接続されている接続端子の接続状況を確認する接続確認処理、図２３に示す送信データ列をホールコンピュータに対して送信する送信データ列送信処理、営業時間帯において信号入力部２７８に入力される各種の信号に基づいて後述の遊技情報テーブルや履歴テーブルのデータの更新並びに遊技状態に応じた報知に報知態様を更新するデータ更新処理、これら遊技情報テーブルや履歴テーブルのデータに基づいて必要なデータを算出するとともに、遊技情報テーブルや履歴テーブルのデータやこれらのデータから算出されたデータを表示画面２６１に表示出力する出力処理、ホールコンピュータから送信されてきた設定データに基づく設定内容を設定情報テーブルに格納する処理、隣接する呼び出しランプ装置２００に対してランニング信号の出力を実施するランニング信号出力処理などを実行する。
【０１３６】
また、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、図２３に示すように、当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短・高確信号、突確当り信号、小当り信号を示す遊技状態データ（端子１〜９の入力状態を示す９ビットのデータであり、１：ＨＩＧＨ０：ＬＯＷまたは未使用をそれぞれ示す）を生成するとともに、スタート信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力に基づいて、各信号の入力数を計数し、ホールコンピュータからのデータ要求を受信するか、遊技状態データに変化が生じたとき（パチンコ機の遊技状態が変化したとき）に、所定のデータヘッダに続いて当該呼び出しランプ装置２００を識別可能に付与されたユニットＩＤと、対応するパチンコ機２ａ〜ｉの台番号と、その時点の遊技状態データと、スタート信号の計数値であるスタート回数データと、賞球信号の計数値である賞球データと、アウト玉計数信号の計数値である打込データと、送信データのエラー修正に使用されるＥＣＣデータが配列された送信データ列を送信する送信データ列送信処理を実施する。
【０１３７】
尚、本実施例の送信データ列送信処理においては、後述するデータ更新処理において、パチンコ機２ａ〜ｉの遊技状態が変化しても、当該変化後の遊技状態が当り状態であって、その当り状態が識別されるまで、つまり、タイプａ〜ｃ、ｈでは、大当り、突確当り、小当りが識別されるまで、タイプｄ〜ｇでは、突確当りと小当りとが識別されるまでの期間においては、遊技状態データを含まない（具体的には不定を示す特定の値の遊技状態データを含む）送信データ列を送信し、これら当り状態が識別された時点において、その識別された当り状態に対応する遊技状態データを含む送信データ列を送信する。但し、この際、識別された当り状態が小当りである場合には、当該小当りに対応する遊技状態データを含む送信データ列を送信しないことで、ホールコンピュータにおいては、これら小当りを除外する処理を実施しなくても良いようになっている。
【０１３８】
尚、タイプｉのパチンコ機２ｉの場合においても、小当り信号の入力において小当りの発生が認識されても、送信データ列送信処理においては、該識別された小当り状態の遊技状態データを含む）送信データ列を、ホールコンピュータには送信しない。
【０１３９】
また、本実施例のＲＡＭ２７５には、遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態、すなわち当り状態である期間における打込玉数を計数するための打込玉数カウンタと、当該打込玉数カウンタが計数中である旨を示す計数フラグが記憶可能に設定されており、これら打込玉数カウンタの計数は、特定遊技状態発生情報となる当り共通信号の入力に応じて、後述するデータ更新処理において計数が開始されるようになっており、該打込玉数カウンタによって本発明における変動遊技媒体数計数手段が形成されている。
【０１４０】
ＥＥＰＲＯＭ２７６に処理プログラムとともに記憶されている遊技状態識別テーブルには、図１４〜図２２に示すように、パチンコ機２ａ〜ｉのタイプに応じて遊技状態データが示す遊技状態がそれぞれ格納されており、信号入力部２７８の端子１〜９に入力された各信号に基づく遊技状態データに一致する遊技状態から、対応するパチンコ機２ａ〜ｉにおいて発生している遊技状態が特定される。
【０１４１】
ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている設定情報テーブルには、図２５（ａ）に示すように、対応するパチンコ機２ａ〜ｉの台番号に対応付けて、機種名、当該パチンコ機のタイプを信号線の接続状態によって自動設定するか、マニュアル設定とするか、を示すタイプ設定（０：自動設定、１：マニュアル設定）、起動時に確認した当該パチンコ機に対応する入力端子（端子１〜９）、すなわち遊技状態を識別するための信号が接続される入力端子の接続状態（左のビットから順に端子１〜端子９の接続状態、０：非接続、１：接続）、当該パチンコ機のタイプ（タイプａ〜ｉ）、タイプａ〜ｃおよびタイプｈのパチンコ機である場合に当り共通信号の出力状態から大当り状態の発生か小当り状態の発生かを認識するのに用いる閾値打込玉数、高確状態の報知を実施するか否かを示す高確報知設定からなる設定情報が格納されており、これら設定情報は、通信部２７４を介して接続されているホールコンピュータから送信される設定データに基づいて更新される。
【０１４２】
また、本実施例のＲＡＭ２７５に記憶されている遊技情報テーブルには、図２５（ｂ）に示すように、本日を含む３日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、ＥＥＰＲＯＭ２７６にも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、ＥＥＰＲＯＭ２７６から読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めＥＥＰＲＯＭ２７６より読み出した前日データ、前々日データをＲＡＭ２７５に記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
【０１４３】
この本実施例の遊技情報テーブルには、図２５（ｂ）に示すように、端子１〜端子９の入力状態と遊技状態識別テーブルのデータとに基づく現在の遊技状態（本日のみ）と、最新の遊技状態データ（左のビットから順に端子１〜端子９の入力状態、０：ＬＯＷ／未接続、１：ＨＩＧＨ、本日のみ）並びに前回の遊技状態データ（最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ）、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、総スタート回数、大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りまたは突確当りまたは小当りの発生後からのスタート回数である当り後スタート回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの低ベース状態（通常遊技状態、高確状態）にて発生した突確当りＡの発生回数（タイプｈを除く）である突確Ａ回数、営業開始時点から発生した突確当りＡ以外の突確当りの発生回数（タイプｈを除く）である突確Ｂ回数、営業開始時点からの小当りの発生回数である小当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、その時点が属する連荘状態の期間中において発生した大当り状態の発生回数である連荘回数からなる遊技情報と、が格納されており、これら遊技情報は、信号入力部２７８に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新される。
【０１４４】
つまり、本実施例の遊技情報テーブルにおいては、本発明における遊技状態認識手段を構成する後述するデータ更新処理にて識別された営業開始時点からの大当り状態（第１特定遊技状態）の発生回数である大当り回数、営業開始時点からの突確当りＡ（特定遊技状態Ａ）の発生回数である突確Ａ回数、営業開始時点からの突確当りＢ（特定遊技状態Ｂ）の発生回数である突確Ｂ回数とが集計されており、該遊技情報テーブル、並びに該遊技情報テーブルを更新する後述する各データ更新処理によって、本発明における特定遊技状態発生回数集計手段が構成されている。
【０１４５】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている履歴テーブルには、図２６に示すように、本日、前日、前々日、過去最高毎に、各遊技状態（通常：通常遊技状態、大当り：大当り状態、突確Ａ：突確当りＡ状態、突確Ｂ：突確当りＢ状態、小当り：小当り状態、確変：確率変動状態、時短：時短状態、高確：高確状態）、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、当該遊技状態の期間中のスタート回数、当該遊技状態の発生時点の総打込玉数、当該遊技状態の期間中の打込玉数、当該遊技状態の発生時点の総賞球数、当該遊技状態の期間中の賞球数、当該遊技状態の期間中の差玉（賞球数−打込玉数）、からなる状態別データが、対応するパチンコ機にて発生した順に格納されるようになっており、これら状態別データのうち最新の遊技状態の状態別データが、信号入力部２７８に入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新される。
【０１４６】
また、ＥＥＰＲＯＭ２７６に記憶されている表示態様設定テーブルには、図２４に示すように、各遊技状態、具体的には通常遊技状態（第１遊技状態）、確率変動状態（第２遊技状態）、高確状態（第３遊技状態）、時短状態（第４遊技状態）、大当り状態（第１特定遊技状態）、突確当り・小当り状態（第２特定遊技状態・第３特定遊技状態）に対応付けて、その遊技状態となったことが判定された場合において表示画面２６１に表示する表示態様、具体的には、表示の文字色と背景色の組合せと、報知ランプ（電球２６７）の点灯態様とが記憶されている。
【０１４７】
具体的には、通常遊技状態（第１遊技状態）においては表示画面２６１の表示状態として白地の背景色に黒の表示が実施されるとともに報知ランプの点灯態様が全消灯とされ、確変状態（第２遊技状態）においては表示画面２６１の表示状態として白地の背景色に緑の表示が実施されるとともに報知ランプの点灯態様が連続点灯とされ、高確状態（第３遊技状態）においては表示画面２６１の表示状態として白地の背景色に赤の表示が実施されるとともに報知ランプの点灯態様が中速サイクルの点滅点灯とされ、時短状態（第４遊技状態）においては表示画面２６１の表示状態として白地の背景色に青の表示が実施されるとともに報知ランプの点灯態様が低速サイクルの点滅点灯とされ、大当り状態（第１特定遊技状態）においては表示画面２６１の表示状態として赤地の背景色に白の表示が実施されるとともに報知ランプの点灯態様が高速サイクルの点滅点灯とされ、突確当り状態（第２特定遊技状態）および小当り状態（第３特定遊技状態）においては表示画面２６１の表示状態として青地の背景色に白の表示が実施されるとともに報知ランプの点灯態様が連続する高速の点滅点灯が中速の繰返しサイクルにて実施される２連中速サイクル点滅点灯とされ、このように、表示画面２６１の表示状態と報知ランプの点灯態様とが各遊技状態で固有とされることで、遊技者や店員がこれら表示画面２６１の表示状態と報知ランプの点灯態様とにより、どの遊技状態が発生しているかを認識することができる。
【０１４８】
図２７は、呼び出しランプ装置２００の設定を行う際にホールコンピュータにて表示される呼び出しランプ設定画面を示す図である。
【０１４９】
この呼び出しランプ設定画面には、機種名を入力する機種名入力部と、設定対象台を選択する対象台選択部と、パチンコ機のタイプを設定するタイプ設定部と、高確報知に関する設定する報知設定部と、キャンセルボタンと、設定ボタンと、が設けられている。
【０１５０】
対象台選択部では、島単位で選択するか、台単位で選択するか、を指定できるようになっており、島単位で選択する場合には、島単位を指定し、島番号を入力すれば良く、台単位で選択する場合には、台単位を指定し、台番号を入力すれば良い。尚、ホールコンピュータには、呼び出しランプ装置２００に固有に付与されたユニットＩＤに対応付けて島番号並びに台番号が予め記憶されている。
【０１５１】
タイプ設定部では、自動設定か、マニュアル設定かを指定できるようになっており、マニュアル設定を指定した場合には、タイプａ〜ｉのいずれかを指定すれば良い。尚、タイプａ〜ｃおよびタイプｈを指定した場合には、大当りか突確当りまたは小当りかを判定する際に用いる閾値打込玉数を入力する必要がある。本実施例では、後に説明するが、これらタイプａ〜ｃおよびタイプｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈにあっては、当り共通信号が入力されている期間の打込玉数が閾値打込玉数以下の場合に、小当りと認識し、閾値打込玉数を超える場合には、大当りと認識するので、閾値打込玉数には、突確当り中並びに小当り中の打込玉数の予測値よりも大きく、大当り中の打込玉数の予測値よりも小さい値を設定すれば良い。
【０１５２】
また、報知設定部では、高確報知を実施するか否かを選択して設定する。
【０１５３】
そして、上記設定項目を全て入力した後、設定ボタンを入力することにより、当該呼び出しランプ設定画面にて設定された内容を含む設定データが、設定対象の呼び出しランプ装置２００に送信されることで、該設定データを受信した呼び出しランプ装置２００の制御マイコン（ＭＰＵ）２７９は、受信した設定データに基づいて設定情報テーブルの設定情報を更新する。具体的には、設定対象台において選択された島番号に対応する台番号、選択された台番号を対象として、機種名の項目に機種名入力部に入力された機種名が格納され、タイプ設定の項目に自動設定（０）かマニュアル設定（１）かが格納され、マニュアル設定が指定された場合には信号タイプの項目に選択されたタイプ（ａ〜ｉ）が格納され、マニュアル設定が指定され、かつタイプａ〜ｃおよびタイプｈが選択された場合には閾値打込玉数の項目に入力された閾値打込玉数、報知設定部にて設定された高確報知の実施（１）／非実施（０）が格納される。
【０１５４】
つまり、本実施例のホールコンピュータにおいては、報知設定部にて高確報知を設定することにより、後述する遊技状態報知処理において、第３遊技状態である高確状態が第１遊技状態である通常遊技状態とは異なる個別の表示並びに報知ランプの点灯態様にて報知されるので、これら高確状態の報知を実施するか否かを設定変更できるようになっており、該ホールコンピュータによって、さらには、該ホールコンピュータから設定データを受信して設定情報テーブルを更新する制御マイコン２７９により本発明における設定変更手段が形成されている。
【０１５５】
尚、本実施例では、これら高確報知の実施／非実施の設定をホールコンピュータにて実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの高確報知の実施／非実施の設定を、個々の呼び出しランプ装置２００に設けられたディップスイッチ２７７において実施できるようにしても良い。
【０１５６】
また、本実施例の制御マイコン２７９は、前記呼び出しランプ設定画面にて入力された閾値打込玉数（後述する第１〜第６のデータ更新処理では閾値時間）を、受信した設定データに基づいて設定情報テーブルに格納して設定しており、該受信した設定データに基づいて設定情報テーブルに格納して設定する処理が、本発明における閾値設定手段に該当する。
【０１５７】
次に、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、設定情報テーブルのタイプ設定に自動設定を示す「１」が格納されている場合において起動時に実行する接続確認処理の処理内容を、図２８に示すフローチャートに基づいて説明する。
【０１５８】
接続確認処理では、まず、信号入力部２７８の各端子における接続状態を取得し、端子１〜９の接続状態を示す９ビットの接続状態データ（左のビットから順に端子１〜端子９の接続状態、０：非接続、１：接続）を含む接続確認データを設定情報テーブルの接続状態に格納する（Ｓａ１）。
【０１５９】
そして、格納した接続状態に対応するパチンコ機のタイプを設定する（Ｓａ２）。具体的には、接続状態が「１１１００００００」ならタイプａを設定し、接続状態が「１０１１０００００」ならタイプｂを設定し、接続状態が「１１１１０００００」ならタイプｃを設定し、接続状態が「１１１００１０００」ならタイプｄを設定し、接続状態が「１１１０１００００」ならタイプｅを設定し、接続状態が「０１１０１１０００」ならタイプｆを設定し、接続状態が「１１１１１００００」ならタイプｇを設定し、接続状態が「１００１００１００」ならタイプｈを設定し、接続状態が「０１１０１００１１」ならタイプｉを設定する（Ｓａ２）。
【０１６０】
そして、これらのタイプが特定できた場合には、Ｓａ３からＳａ４のステップに進み、特定したタイプを設定情報テーブルのタイプに登録して処理を終了する一方、これらのタイプが特定できない場合、つまり、端子が誤って接続されている場合には、当該呼び出しランプ装置２００のユニットＩＤを含む設定エラーをホールコンピュータに対して送信して処理を終了する。これにより、ホールコンピュータにおいては、自動タイプ設定が不能であった、つまり、前日の営業終了後または本日の営業開始前の点検や調整等において、端子からコードが抜けたり、抜けたコードを誤って装着された呼び出しランプ装置２００をホールコンピュータにおいて確認きるようになっている。
【０１６１】
次に、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、遊技情報テーブルの本日のデータ及び履歴テーブルの状態別データを更新するためのデータ更新処理について説明する。
【０１６２】
これらデータ更新処理は、当り共通信号を出力するタイプａ〜ｃ並びにタイプｈのパチンコ機ａ〜ｃ，ｈにおける大当り状態と、突確当り状態及び小当り状態との識別方法によって複数の態様があり、ここでは第１〜第６の各態様について例示する。
【０１６３】
まず、データ更新処理の第１の態様について説明すると、第１の態様のデータ更新処理は、更新処理１、及び遊技状態データが遊技状態の変化を示す場合に実行する遊技状態変更処理１により構成される。
【０１６４】
図２９は、第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１の処理内容を示すフローチャートである。
【０１６５】
更新処理１では、まず、信号入力部２７８の端子１〜１２の入力状態が変化したか否かを監視する（Ｓｂ０）。
【０１６６】
そして、端子１〜１２の入力状態が変化した場合にはＳｂ１のステップに進んで、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データに格納されている遊技状態データを前回の遊技状態データに移し、送信データ列に含まれる遊技状態データを最新の遊技状態データに格納するとともに、当該変化がスタート信号の入力であれば遊技情報テーブルの総スタート回数と当り後スタート回数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総スタート回数とスタート回数を加算更新し、当該変化が賞球信号の入力であれば遊技情報テーブルの総賞球数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総賞球数と賞球数と差玉を更新し、当該変化がアウト玉計数信号の入力であれば遊技情報テーブルの総打込玉数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総打込玉数と打込玉数と差玉を更新する（Ｓｂ１）。
【０１６７】
次いで、遊技情報テーブルの前回の遊技状態データと最新（現在）の遊技状態データとを比較し、遊技状態データが変化したか否か、すなわち端子１〜９の入力状態である、対応するパチンコ機の遊技状態が変化したか否かを判定し（Ｓｂ２）、遊技状態データが変化していない場合には、Ｓｂ４のステップに進んで、Ｓｂ１のステップにおいて更新した更新後のデータに基づいて更新した台データを含む通常表示（図４４）を実施して前述のＳｂ０の監視状態に戻ることで、通常表示画面の本日の台データが更新表示される。
【０１６８】
一方、Ｓｂ２のステップにおいて遊技状態データが変化している場合には、遊技状態の変化に伴い履歴テーブルの状態別データを変更前の状態別データとして確定し、変更後の状態別データを新規に登録するとともに、変更後の遊技状態を報知するための遊技状態変更処理１を実行した後（Ｓｂ３）、Ｓｂ４のステップに進んで、Ｓｂ１のステップにおいて更新した更新後のデータに基づいて更新した台データを含む通常表示（図４４）を実施して前述のＳｂ０の監視状態に戻ることで、通常表示画面の本日の台データが更新表示される。
【０１６９】
図３０は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１のＳｂ３のステップにおいて実行する遊技状態変更処理１の処理内容を示すフローチャートであり、該フローチャートに基づいて遊技状態変更処理１の処理内容を説明する。
【０１７０】
この遊技状態変更処理１では、設定情報テーブルにおけるタイプを参照し、対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し（Ｓｃ１）、当該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであれば、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データの端子１の値と前回の端子１の値とを比較し、該端子１の値が０から１に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態に移行したか否かを判定する（Ｓｃ２）。
【０１７１】
また、Ｓｃ２のステップにおいて最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化した場合には、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｃ３）、更に、大当り状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した大当り状態の報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して（Ｓｃ３＋）、遊技状態変更処理１を終了する。
【０１７２】
また、遊技情報テーブルに格納した最新の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化していなければ、Ｓｃ２からＳｃ４のステップに進み、該遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態、つまり当り状態が終了したか否かを判定する。
【０１７３】
Ｓｃ４のステップにおいて端子１の値が１から０に変化した場合には、履歴テーブルにおける最新の状態別データにおける当該遊技状態の打込玉数、すなわち終了が判定された当り状態における打込玉数が、設定情報テーブルに設定されている閾値打込玉数を超えるか否かを判定し（Ｓｃ５）、終了が判定された当り状態における打込玉数が閾値打込玉数を超える場合には、変更前の遊技状態、すなわち終了が判定された当り状態を大当り状態と識別して、遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算更新し（Ｓｃ６）、Ｓｃ８のステップに進み、終了が判定された当り状態における打込玉数が閾値打込玉数を超えない場合には、変更前の遊技状態が突確当り状態または小当り状態のいずれであるかを識別するための突確・小当り識別処理を実施した後（Ｓｃ７）、Ｓｃ８のステップに進む。
【０１７４】
そして、Ｓｃ８のステップにおいては、設定情報テーブルに設定されている対応するパチンコ機のタイプの遊技状態識別テーブル、つまり、タイプａであれば図１４の遊技状態識別テーブルを参照し、タイプｂであれば図１５の遊技状態識別テーブルを参照し、タイプｃであれば図１６の遊技状態識別テーブルを参照し、タイプｈであれば図２１の遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を、変更後の遊技状態として識別する。
【０１７５】
次いで、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として、Ｓｃ６のステップまたはＳｃ７の突確・小当り識別処理において識別した変更前の遊技状態を格納した後（Ｓｃ９）、この状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｃ８のステップにおいて識別した遊技状態と発生時刻としてその時点の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｃ１０）、Ｓｃ１０＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施する。
【０１７６】
このＳｃ１０＋における遊技状態報知処理においては、図３１（ｂ）に示すように、まず、設定情報テーブルに高確報知設定が「実施（１）」に設定されているか否か、つまり高確報知設定の有無を判定し（Ｓｒ１）、高確報知設定がされている場合にはＳｒ２に進み、Ｓｃ８のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、Ｓｃ８のステップにおいて識別した変更後の遊技状態、つまり、変更前の端子１の値が１から０に変化した遊技状態が大当りであれば時短状態（通常大当り）または確変状態（確変大当り）が、変更前の端子１の値が１から０に変化した遊技状態が突確当りＡであって当該突確当りＡの発生前の遊技状態が通常遊技状態であれば高確状態が、変更前の端子１の値が１から０に変化した遊技状態が突確当りＡであって当該突確当りＡの発生前の遊技状態が時短状態並びに変更前の端子１の値が１から０に変化した遊技状態が突確当りＢであれば高確状態が、変更前の端子１の値が１から０に変化した遊技状態が小当りであれば当該小当り状態の発生前の遊技状態が発生したことを、遊技者並びに係員等に報知して（Ｓｃ１０）、遊技状態報知処理（遊技状態変更処理１）を終了する。
【０１７７】
一方、高確報知設定がされていない場合には、Ｓｒ１からＳｒ３のステップに進み、Ｓｃ８のステップにおいて識別した変更後の遊技状態が高確状態であるか否かを判定し、高確状態でない場合には、Ｓｒ２に進んで、該識別した遊技状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、該識別した遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知する一方、変更後の遊技状態が高確状態である場合にはＳｒ４に進んで、当該高確状態を通常遊技状態とみなして、通常遊技状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御することで、高確状態を報知することなく通常遊技状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知することで、高確状態と通常遊技状態の発生を個別に報知しないようになっている。
【０１７８】
また、Ｓｃ４のステップにおいて端子１の値が１から０に変化していない場合には、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として識別する（Ｓｃ１７）。
【０１７９】
そして、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｃ１７のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納した後（Ｓｃ１８）、Ｓｃ１８＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施することで、Ｓｃ１７のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態、具体的には、時短状態が通常遊技状態に移行した場合において、該移行した通常遊技状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、該識別した遊技状態（通常遊技状態）が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して遊技状態報知処理（遊技状態変更処理１）を終了する。
【０１８０】
図３１（ａ）は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、本実施例における第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１のＳｃ７のステップにおいて実行する突確・小当り識別処理の処理内容を示すフローチャートであり、該フローチャートに基づいて突確・小当り識別処理の処理内容を説明する。
【０１８１】
まず、突確・小当り識別処理においては、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として特定する（Ｓｑ０）。
【０１８２】
そして、Ｓｑ１のステップに進んで、履歴テーブルの最新の状態別データに次いで新しい状態別データの遊技状態、すなわち、最新の状態別データとして格納されている突確当りまたは小当り状態となる前の遊技状態と、Ｓｑ１のステップにおいて特定した現時点での遊技状態とを比較し、遊技状態に変化があるか否かを判定する。具体的には、最新の状態別データとして格納されている突確当りまたは小当り状態となる前の状態別データに格納されている遊技状態が該当する対応するパチンコ機のタイプに対応する遊技状態データ、すなわち突確当りまたは小当り状態となる前の遊技状態データの高確信号に対応する端子３に該当する値と、現時点での遊技状態データの高確信号に対応する端子３に該当する値を比較して、該端子３の高確信号の入力状態に変化があるか否かを判定することで、該突確当り状態或いは小当り状態が終了した時点、すなわち、タイプｆ以外のパチンコ機２ａ〜ｅ、２ｇ〜ｈでは、当り共通信号の入力が終了した時点、タイプｆのパチンコ機２ｆでは、突確・小当り信号の入力が終了した時点において高確信号に変化があったか否かを判定することとなる。
【０１８３】
そして、Ｓｑ１における判定において変化がない場合にはＳｑ２のステップに進んで、遊技情報テーブルにおける前回の遊技状態データ、すなわち、その時点の遊技状態となる前の突確当り状態または小当り状態中の遊技状態データが、対応するパチンコ機のタイプに対応する突確当り状態、すなわち、高確信号（時短信号でも良い）が非出力状態となる、当該パチンコ機のタイプに対応する突確当り状態における信号出力形態に該当するか否かを判定する。具体的には、突確当りまたは小当り状態中の遊技状態データとなる前回の遊技状態データが、高確信号並びに時短信号が非出力状態（ＬＯＷ状態）となる突確当り状態の信号出力形態に該当するか否かを判定することで、該突確当り状態或いは小当り状態が発生した時点、すなわち、タイプｆ以外のパチンコ機２ａ〜ｅ、２ｇ〜ｈでは、当り共通信号の入力が開始した時点、タイプｆのパチンコ機２ｆでは、突確・小当り信号の入力が開始した時点において高確信号（や時短信号）に変化があったか否かを判定することとなる。
【０１８４】
そして、該Ｓｑ２のステップにおける判定結果が突確当り状態の信号出力形態に該当しない場合には、Ｓｑ３のステップに進んで、変更前の遊技状態を小当り状態と識別して、遊技情報テーブルの小当り回数に１を加算更新して、突確・小当り識別処理を終了する。
【０１８５】
一方、Ｓｑ１のステップの判定結果が、遊技状態に変化があるとの判定結果である場合、またはＳｑ２のステップにおける判定結果が突確当り状態における信号出力形態に該当する場合には、Ｓｑ４のステップに進んで、当該パチンコ機のタイプが、突確当りＡと突確当りＢとを識別不能なタイプｈであるか否かを判定し、タイプｈである場合には、Ｓｑ８のステップに進んで、変更前の遊技状態を突確当りＢと識別して、遊技情報テーブルの突確Ｂ回数に１を加算更新して、突確・小当り識別処理を終了する。
【０１８６】
一方、タイプｈではない場合には、Ｓｑ４からＳｑ５のステップに進むことで、変更前の遊技状態が突確当りＡと突確当りＢのいずれであるかを識別するためのＳｑ５〜Ｓｑ８のステップから成る突確当り識別処理に移行する。
【０１８７】
この突確当り識別処理では、まず、Ｓｑ５のステップにおいて、履歴テーブルにおける最新の状態別データに次いで新しい状態別データの遊技状態、すなわち、最新の状態別データとして格納されている突確当り状態となる前の遊技状態が、突確当りＡと突確当りＢとを識別可能な低ベース状態を含む遊技状態、すなわち、通常遊技状態または高確状態であるか否かを判定し、該判定において通常遊技状態または高確状態ではないと判定された場合には、Ｓｑ８のステップに進んで、変更前の遊技状態を突確当りＢと識別し、遊技情報テーブルの突確Ｂ回数に１を加算更新して、突確・小当り識別処理を終了する。つまり、本実施例では、高ベース状態（時短状態並びに確変状態）において発生した突確当りＡも、突確当りＢとして識別して、突確Ｂ回数に集計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態を含む遊技状態、すなわち、通常遊技状態または高確状態で発生した突確当りＢを更に識別するとともに、これら突確当りＡ並びに突確当りＢを識別できない高ベース状態にて発生した突確当りＡ並びに突確当りＢを突確当りとして識別し、突確当りＡと、突確当りＢと、突確当りとを個別に識別して、これら突確当りＡの発生回数である突確Ａ回数と、突確当りＢの発生回数である突確Ｂ回数と、突確当りの発生回数である突確当り回数とを個別に集計して、台データとして表示するようにしても良い。
【０１８８】
一方、Ｓｑ５のステップにおいて通常遊技状態または高確状態であると判定された場合には、Ｓｑ６のステップに進み、変更後の新たな遊技状態、すなわち、遊技情報テーブルの最新（現在）の遊技状態データに対応する遊技状態が、確変状態であるか否かを判定する。つまり、最新（現在）の遊技状態データが確変状態に対応する遊技状態データであるか否かを判定することにより、当該突確当り状態の発生前の通常遊技状態または高確状態の遊技状態データの大当り・突確・時短信号或いは時短信号（タイプｂ、ｃ、ｇ）の非出力状態（ＬＯＷ状態）から、確変状態の遊技状態データの大当り・突確・時短信号或いは時短信号（タイプｂ、ｃ、ｇ）の出力状態（ＨＩＧＨ状態）に変化しているか否かを判定することで、該突確当り状態が終了した時点、すなわち、タイプａ〜ｇは当り共通信号の入力が終了した時点、タイプｆは突確・小当り信号の入力終了時点、タイプｉは突確当り信号の入力終了時点において大当り・突確・時短信号或いは時短信号（タイプｂ、ｃ、ｇ）がＨＩＧＨ状態であったか否かを判定することとなる。
【０１８９】
このＳｑ６のステップにおける判定において、確変状態でない、すなわち、突確当り状態が終了した時点において大当り・突確・時短信号或いは時短信号（タイプｂ、ｃ、ｇ）がＬＯＷ状態であると判定された場合にはＳｑ７のステップに進んで、変更前の遊技状態を突確当りＡと識別し、遊技情報テーブルの突確Ａ回数に１を加算更新して突確・小当り識別処理を終了する一方、確変状態である、すなわち、突確当り状態が終了した時点において大当り・突確・時短信号或いは時短信号（タイプｂ、ｃ、ｇ）がＨＩＧＨ状態であると判定された場合にはＳｑ８のステップに進んで、変更前の遊技状態を突確当りＢと識別し、遊技情報テーブルの突確Ｂ回数に１を加算更新して、突確・小当り識別処理を終了する。
【０１９０】
次に、パチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈで無い場合、つまりは、タイプｄ〜ｇ，ｉである場合には、前述のＳｃ１において「Ｎｏ」と判断されてＳｃ１１に進み、最新（現在）の遊技状態データに対応する遊技状態を、当該パチンコ機が該当するタイプの遊技状態識別テーブルを参照して特定するとともに、当該パチンコ機のタイプが突確当りと小当りとを信号の出力形態によって識別できるタイプｉであるか否かを判定する（Ｓｃ１２）。
【０１９１】
Ｓｃ１２のステップにおける判定においてタイプｉではない場合、つまり、タイプｄ〜ｇである場合には、Ｓｃ１３のステップに進み、Ｓｃ１１のステップにて識別した変更後の新たな遊技状態が突確当り或いは小当りに該当するか否かを判定し、突確当り或いは小当りに該当する場合には、Ｓｃ１３＋のステップに進んで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納するとともに、Ｓｃ１１にて識別した遊技状態である突確当り或いは小当りに対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、該識別した突確当り状態或いは小当り状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して、遊技状態変更処理１を終了する。
【０１９２】
また、Ｓｃ１１のステップにて識別した変更後の新たな遊技状態が突確当り或いは小当りに該当しない場合には、Ｓｃ１３からＳｃ１４のステップに進んで、履歴テーブルの最新の状態別データにおける遊技状態、すなわち変更前の遊技状態が未登録であるか否かを判定し、未登録でない場合には、履歴テーブルにおける最新の状態別データ、つまり変更前の遊技状態の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｃ１１のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｃ１８）、さらに、Ｓｃ１８＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施した後、遊技状態変更処理１を終了する。
【０１９３】
このＳｃ１８＋の遊技状態報知処理においては、前述のＳｃ１０＋における遊技状態報知処理と同様に、高確報知設定が「実施（１）」に設定されている場合には、Ｓｃ１１にて識別された高確状態を含む全ての遊技状態に対応する表示態様と報知ランプの点灯態様が特定されて、当該遊技状態の発生が遊技者や係員に報知される一方、高確報知設定が「非実施（０）」に設定されている場合には、Ｓｃ１１にて識別された高確状態以外の遊技状態の発生が報知されるが、Ｓｃ１１にて識別された遊技状態が高確状態である場合には、通常遊技状態の発生として報知される。
【０１９４】
一方、変更前の遊技状態が未登録である場合には、Ｓｃ１４からＳｃ１５のステップに進んで、変更前の遊技状態が突確当り状態または小当り状態のいずれであるかを識別するための突確・小当り識別処理を実施する。
【０１９５】
このＳｃ１５の突確・小当り識別処理の処理内容は、Ｓｃ７のステップにおける図３１（ａ）に示す突確・小当り識別処理と同一であり、該図３１に示すＳｑ０〜Ｓｑ８のステップから成る突確・小当り識別処理を実施することにより、未登録となっている変更前の遊技状態が小当りであるか、低ベース状態にて発生した突確当りＡであるか、突確当りＡ以外の突確当りＢ（高ベース状態の突確当りＡを含む）であるかを識別した後、Ｓｃ１６のステップに進むことで、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として、識別した当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ、小当り）を格納して、この状態別データを確定した後、Ｓｃ１８のステップに進むことで、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｃ１１のステップにおいて識別した遊技状態（Ｓｑ０で特定した遊技状態に同一）と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納して、遊技状態変更処理１を終了する。
【０１９６】
一方、パチンコ機が該当するタイプがタイプｉである場合には、Ｓｃ１２からＳｃ１９のステップに進み、Ｓｃ１１のステップにて識別した変更後の新たな遊技状態が突確当りに該当するか否かを判定する。
【０１９７】
そして、変更後の新たな遊技状態が突確当りに該当する場合にはＳｃ２４のステップに進んで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納した後、Ｓｃ１１にて識別した遊技状態である突確当りに対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、該識別した突確当り状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して、遊技状態変更処理１を終了する。
【０１９８】
また、Ｓｃ１１のステップにて識別した変更後の新たな遊技状態が突確当りに該当しない場合には、Ｓｃ１９からＳｃ２０のステップに進んで、履歴テーブルの最新の状態別データにおける遊技状態、すなわち変更前の遊技状態が未登録になっているか否かを判定し、未登録でない場合には、履歴テーブルにおける最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｃ１１のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｃ２３）、Ｓｃ２３＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施した後、遊技状態変更処理１を終了する。
【０１９９】
このＳｃ２３＋の遊技状態報知処理においては、前述のＳｃ１８＋における遊技状態報知処理と同様に、高確報知設定が「実施（１）」に設定されている場合には、Ｓｃ１１にて識別された高確状態を含む全ての遊技状態に対応する表示態様と報知ランプの点灯態様が特定されて、当該遊技状態の発生が遊技者や係員に報知される一方、高確報知設定が「非実施（０）」に設定されている場合には、Ｓｃ１１にて識別された高確状態以外の遊技状態の発生が報知されるが、Ｓｃ１１にて識別された遊技状態が高確状態である場合には、通常遊技状態の発生として報知される。
【０２００】
一方、変更前の遊技状態が未登録である場合には、Ｓｃ２０からＳｃ２１のステップに進んで、変更前の遊技状態の突確当りの種別を識別するための突確当り識別処理を実施する。
【０２０１】
このＳｃ２１の突確当り識別処理の処理内容は、図３１（ａ）に示す突確・小当り識別処理における前述のＳｑ５〜Ｓｑ８の処理と同一であり、該Ｓｑ５〜Ｓｑ８の処理を実施することにより、変更前の遊技状態が低ベース状態にて発生した突確当りＡであるか、或いは低ベース状態にて発生した突確当りＡ以外の突確当りである突確当りＢ（高ベース状態に発生した突確当りＡを含む）であるかを識別した後、Ｓｃ２２のステップに進むことで、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態、つまり、未登録となっている遊技状態にＳｃ２１の突確当り識別処理にて識別された遊技状態である、突確当りＡ、突確当りＢを格納するとともに、Ｓｃ２３のステップに進むことで、この遊技状態を格納した状態別データを確定した後、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｃ１１のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｃ２３）、前述のＳｃ２３＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施した後、遊技状態変更処理１を終了する。
【０２０２】
以上のように、第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１及び遊技状態変更処理１では、タイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機、すなわち大当り状態の期間中においても、突確当り状態の期間中においても、小当り状態の期間中においても、端子１に共通の当り共通信号が出力されるパチンコ機の場合、図４２に示すように、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔａ１）から、当り共通信号がＨＩＧＨからＬＯＷに変化した時点（ｔａ２、またはｔａ４）までの期間、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生している期間を示す当り共通信号が出力されている期間において計数された打込玉数が遊技情報テーブルに設定されている閾値打込玉数を超えるか否かを判定し、当り共通信号が出力されている期間において計数された打込玉数が閾値打込玉数を超える場合には、当該当り共通信号が示す当り状態を大当り状態と識別し、当り共通信号が出力されている期間において計数された打込玉数が閾値打込玉数を超えない場合には、突確当り状態または小当り状態と識別するとともに、これら突確当り状態または小当り状態が、前述の突確・小当り識別処理により、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により、当該当り共通信号が示す当り状態を、突確当り状態と小当り状態とにさらに識別するようになっており、大当り状態が発生している期間においても突確当り状態が発生している期間においても小当り状態が発生している期間においても共通の当り共通信号が出力されるタイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈの遊技情報を管理する場合でも、この当り共通信号の入力に基づいて大当り状態の発生と、突確当り状態の発生と、小当り状態の発生とを個々に識別することが可能となる。
【０２０３】
また、第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１及び遊技状態変更処理１では、信号の出力形態により大当り状態と、突確当り状態および小当り状態とを識別できるタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉの場合には、Ｓｃ１１〜Ｓｃ２４の処理を実施することで、大当り状態を含む各遊技状態が識別されて、 遊技情報テーブルの遊技情報が更新されるとともに、これら識別された各遊技状態の間の遊技情報が履歴テーブルに格納、管理され、さらに、識別された突確当り状態と小当り状態が、小当り状態であるか、突確当りＡであるか、突確当りＢであるかが、Ｓｃ１５の突確・小当り識別処理において、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により識別されて、遊技情報テーブルの遊技情報が更新、並びにその間の遊技情報とともに履歴テーブルに格納、管理されるので、これらタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉの遊技情報も管理できる。
【０２０４】
次に、データ更新処理の第２の態様について説明すると、第２の態様のデータ更新処理は、更新処理２、及び遊技状態データが遊技状態の変化を示す場合に実行する遊技状態変更処理２により構成される。
【０２０５】
図３２は、第２の態様のデータ更新処理を構成する更新処理２の処理内容を示すフローチャートである。
【０２０６】
更新処理２では、まず、信号入力部２７８の端子１〜１２の入力状態が変化したか否かを監視する（Ｓｄ０）。
【０２０７】
そして、端子１〜１２の入力状態が変化した場合にはＳｄ１のステップに進んで、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データに格納されている遊技状態データを前回の遊技状態データに移し、送信データ列に含まれる遊技状態データを最新の遊技状態データに格納するとともに、当該変化がスタート信号の入力であれば遊技情報テーブルの総スタート回数と当り後スタート回数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総スタート回数とスタート回数を加算更新し、当該変化が賞球信号の入力であれば遊技情報テーブルの総賞球数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総賞球数と賞球数と差玉を更新し、当該変化がアウト玉計数信号の入力であれば遊技情報テーブルの総打込玉数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総打込玉数と打込玉数と差玉を更新する（Ｓｄ１）。
【０２０８】
次いで、遊技情報テーブルの前回の遊技状態データと最新（現在）の遊技状態データとを比較し、遊技状態データが変化したか否か、すなわち端子１〜９の入力状態である、対応するパチンコ機の遊技状態が変化したか否かを判定し（Ｓｄ２）、遊技状態データが変化していない場合には、Ｓｄ４のステップに進んで、Ｓｂ１のステップにおいて更新した更新後のデータに基づいて更新した台データを含む通常表示（図４４）を実施することで、通常表示画面の本日の台データが更新表示された後、Ｓｄ５のステップに進む。
【０２０９】
一方、Ｓｄ２のステップにおいて遊技状態データが変化している場合には、遊技状態の変化に伴い履歴テーブルの状態別データを変更前の状態別データとして確定し、変更後の状態別データを新規に登録するとともに、変更後の遊技状態を報知するための遊技状態変更処理１を実行した後（Ｓｄ３）、Ｓｄ４のステップに進んで、Ｓｂ１のステップにおいて更新した更新後のデータに基づいて更新した台データを含む通常表示（図４４）を実施することで、通常表示画面の本日の台データが更新表示された後、Ｓｄ５のステップに進む。
【０２１０】
Ｓｄ５のステップにおいては、設定情報テーブルに設定されているタイプを参照し、該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し、判定結果がタイプａ，ｂ，ｃ，ｈでない場合には、更新処理２を終了してＳｄ０の監視状態に戻る。
【０２１１】
一方、判定結果がタイプａ，ｂ，ｃ，ｈである場合にはＳｄ６のステップに進み、ＲＡＭ２７５に設けられた打込玉数カウンタ（遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態である期間における打込玉数を計数するカウンタ）が計数中である旨を示す計数フラグがセットされているか否かを判定し、計数フラグがセットされていれば、打込玉数カウンタの値から、Ｓｄ０において検知した変化がアウト玉計数信号の入力であれば打込玉数を減算更新し（Ｓｄ７）、Ｓｄ８のステップに進み、計数フラグがセットされていなければ更新処理２を終了してＳｄ０の監視状態に戻る。
【０２１２】
Ｓｄ８のステップにおいては、打込玉数カウンタの値が０か否かを判定する。後に説明するが打込玉数カウンタは、当り共通信号の出力が検出された時点（ＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点）において閾値打込玉数が格納され、その時点からアウト玉計数信号の入力に応じて打込玉数が減算されることとなるため、打込玉数カウンタの値は、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達した時点で０となるので、Ｓｄ８のステップにおいては、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達したか否かが判定されることとなる。そして、Ｓｄ８のステップにおいて打込玉数カウンタの値が０であれば、計数フラグをクリアして打込玉数の計数を終了し（Ｓｄ９）、Ｓｄ１０のステップへ進み、打込玉数カウンタの値が０でなければ更新処理２を終了してＳｄ０の監視状態に戻る。
【０２１３】
Ｓｄ１０のステップにおいては、遊技情報テーブルにおける最新の遊技状態データを読み出し、端子１の値が１であるか否か、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生期間中か否かを判定し、端子１の値が１であればＳｄ１１のステップに進み、端子１の値が１でなければＳｄ１２の突確・小当り識別処理に進む。
【０２１４】
Ｓｄ１１のステップにおいては、現在の遊技状態を大当り状態と識別して、遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算更新するとともに、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として大当り状態を格納し、更に、該大当り状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した大当りの報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、大当り状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知し、更新処理２を終了してＳｄ０の監視状態に戻る。つまり、後述するＳｅ３＋にて開始された突確当り・小当りの報知が、この大当りと識別された時点において大当りの報知に変更される。
【０２１５】
Ｓｄ１２のステップにおいては、図３１（ａ）に示す前述したＳｑ０〜Ｓｑ８から成る突確・小当り識別処理を実施して、当り共通信号である端子１の値が１となった大当り状態以外の当り状態が、小当り、突確当りＡ、突確当りＢのいずれであるかを識別し、該識別した小当り、突確当りＡ、突確当りＢを、履歴テーブルにおける未登録となっている前回の状態別データの遊技状態として格納（セット）して（Ｓｄ１３）、更新処理２を終了してＳｄ０の監視状態に戻る。
【０２１６】
図３３は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、第２の態様のデータ更新処理を構成する更新処理２のＳｄ３のステップにおいて実行する遊技状態変更処理２の処理内容を示すフローチャートであり、該図３３に基づいて遊技状態変更処理２を説明する。
【０２１７】
この遊技状態変更処理２では、設定情報テーブルにおけるタイプを参照し、対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し（Ｓｅ１）、当該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであれば、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データの端子１の値と前回の端子１の値とを比較し、該端子１の値が０から１に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態に移行したか否かを判定する（Ｓｅ２）。
【０２１８】
最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化した場合には、Ｓｅ２からＳｅ３のステップに進み、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｅ３）、更に、突確当り・小当り状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した突確当り・小当り状態の報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御する（Ｓｅ３＋）。
【０２１９】
次いで、ＲＡＭ２７５に設けられた打込玉数カウンタに、設定情報テーブルに設定されている閾値打込玉数をセットし（Ｓｅ４）、当該打込玉数カウンタが計数中である旨を示す計数フラグをセットして打込玉数カウンタによる計数を開始し（Ｓｅ５）、遊技状態変更処理２を終了する。
【０２２０】
また、Ｓｅ２のステップにおいて最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化していなければ、該遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態が終了したか否かを判定する（Ｓｅ６）。
【０２２１】
遊技情報テーブルに格納した最新の遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化した場合には、Ｓｅ６からＳｅ７のステップに進み、設定情報テーブルに設定されている対応するパチンコ機のタイプの遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を、変更後の遊技状態として識別する。
【０２２２】
次いで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｅ７のステップにおいて識別した遊技状態と発生時刻としてその時点の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納して（Ｓｅ８）、さらに、Ｓｅ８＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施した後、遊技状態変更処理２を終了する。
【０２２３】
このＳｅ８＋の遊技状態報知処理においては、前述のＳｃ１０＋における遊技状態報知処理と同様に、高確報知設定が「実施（１）」に設定されている場合には、Ｓｅ７にて識別された高確状態を含む全ての遊技状態に対応する表示態様と報知ランプの点灯態様が特定されて、当該遊技状態の発生が遊技者や係員に報知される一方、高確報知設定が「非実施（０）」に設定されている場合には、Ｓｅ７にて識別された高確状態以外の遊技状態の発生が報知されるが、Ｓｅ７にて識別された遊技状態が高確状態である場合には、通常遊技状態の発生として報知される。
【０２２４】
また、Ｓｅ６のステップにおいて端子１の値が１から０に変化していない場合には、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として識別する（Ｓｅ１５）。
【０２２５】
次いで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｅ１５のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納した後（Ｓｅ１６）、Ｓｅ１６＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施することで、Ｓｅ１５のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態、具体的には、時短状態が通常遊技状態に移行した場合において、該移行した通常遊技状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、該識別した遊技状態（通常遊技状態）が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して遊技状態報知処理（遊技状態変更処理２）を終了する。
【０２２６】
また、パチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈで無い場合、つまりは、タイプｄ〜ｇ，ｉである場合には、前述した図３０に示す遊技状態変更処理１におけるＳｃ１１〜Ｓｃ２４の各ステップと同一のＳｅ９〜Ｓｅ２２の処理を実施することにより、タイプｄ〜ｇ，ｉの各パチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉにおける各遊技状態が識別されて、遊技情報テーブルにおける遊技情報並びに履歴テーブルが更新されるとともに、高確報知設定が実施に設定されていれば発生した各遊技状態が報知され、高確報知設定が非実施に設定されていれば、高確状態以外の発生した各遊技状態が報知されるとともに、高確状態は通常遊技状態として報知される。尚、Ｓｅ９〜Ｓｅ２２の処理は、図３０に示す遊技状態変更処理１におけるＳｃ１１〜Ｓｃ２４の各ステップと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０２２７】
以上のように、第２の態様のデータ更新処理を構成する更新処理２及び遊技状態変更処理２では、タイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機、すなわち大当り状態の期間中においても、突確当り状態の期間中においても、小当り状態の期間中においても、端子１に共通の当り共通信号が出力されるパチンコ機の場合、図４２に示すように、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔａ１）からの打込玉数、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生している期間を示す当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が、遊技情報テーブルに設定されている閾値打込玉数に到達した時点（ｔａ３）において、当り共通信号の出力が継続して検出されているか否かを判定し、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達した時点（ｔａ３）で当り共通信号の出力が検出されている場合には、打込玉数の計数を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を大当り状態と識別し、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達した時点で当り共通信号の出力が検出されていない場合には、打込玉数の計数を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を突確当り状態または小当り状態と識別するとともに、これら突確当り状態または小当り状態が、前述の突確・小当り識別処理により、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により、当該当り共通信号が示す当り状態を、突確当り状態と小当り状態とにさらに識別するようになっており、大当り状態が発生している期間においても突確当り状態が発生している期間においても小当り状態が発生している期間においても共通の当り共通信号が出力されるタイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈの遊技情報を管理する場合でも、この当り共通信号の入力に基づいて大当り状態の発生と、突確当り状態の発生と、小当り状態の発生とを個々に識別することが可能となる。
【０２２８】
また、第２の態様のデータ更新処理を構成する更新処理２及び遊技状態変更処理２では、信号の出力形態により大当り状態と、突確当り状態と小当り状態とを識別できるタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉの場合には、Ｓｅ９〜Ｓｅ２２の処理を実施することで、大当り状態を含む各遊技状態が識別されて、 遊技情報テーブルの遊技情報が更新されるとともに、これら識別された各遊技状態の間の遊技情報が履歴テーブルに格納、管理され、さらに、識別された突確当り状態と小当り状態が、小当り状態であるか、突確当りＡであるか、突確当りＢであるか、突確当りであるかが、Ｓｅ１３の突確・小当り識別処理において、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により識別されて、遊技情報テーブルの遊技情報が更新、並びにその間の遊技情報とともに履歴テーブルに格納、管理されるので、これらタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉの遊技情報も管理できる。
【０２２９】
次に、データ更新処理の第３の態様について説明すると、第３の態様のデータ更新処理は、更新処理３、及び遊技状態データが遊技状態の変化を示す場合に実行する遊技状態変更処理３により構成される。
【０２３０】
図３４は、第３の態様のデータ更新処理を構成する更新処理３の処理内容を示すフローチャートである。
【０２３１】
更新処理３では、まず、信号入力部２７８の端子１〜１２の入力状態が変化したか否かを監視する（Ｓｆ０）。
【０２３２】
そして、端子１〜１２の入力状態が変化した場合にはＳｆ１のステップに進んで、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データに格納されている遊技状態データを前回の遊技状態データに移し、送信データ列に含まれる遊技状態データを最新の遊技状態データに格納するとともに、当該変化がスタート信号の入力であれば遊技情報テーブルの総スタート回数と当り後スタート回数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総スタート回数とスタート回数を加算更新し、当該変化が賞球信号の入力であれば遊技情報テーブルの総賞球数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総賞球数と賞球数と差玉を更新し、当該変化がアウト玉計数信号の入力であれば遊技情報テーブルの総打込玉数並びに履歴テーブルの最新の状態別データにおける当該遊技状態の総打込玉数と打込玉数と差玉を更新する（Ｓｆ１）。
【０２３３】
次いで、遊技情報テーブルの前回の遊技状態データと最新（現在）の遊技状態データとを比較し、遊技状態データが変化したか否か、すなわち端子１〜９の入力状態である、対応するパチンコ機の遊技状態が変化したか否かを判定し（Ｓｆ２）、遊技状態データが変化していない場合には、Ｓｆ４のステップに進んで、Ｓｆ１のステップにおいて更新した更新後のデータに基づいて更新した台データを含む通常表示（図４４）を実施することで、通常表示画面の本日の台データが更新表示された後、Ｓｆ５のステップに進む。
【０２３４】
一方、Ｓｆ２のステップにおいて遊技状態データが変化している場合には、遊技状態の変化に伴い履歴テーブルの状態別データを変更前の状態別データとして確定し、変更後の状態別データを新規に登録するとともに、変更後の遊技状態を報知するための遊技状態変更処理１を実行した後（Ｓｆ３）、Ｓｆ４のステップに進んで、Ｓｆ１のステップにおいて更新した更新後のデータに基づいて更新した台データを含む通常表示（図４４）を実施することで、通常表示画面の本日の台データが更新表示された後、Ｓｆ５のステップに進む。
【０２３５】
Ｓｆ５のステップにおいては、設定情報テーブルに設定されているタイプを参照し、該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し、判定結果がタイプａ，ｂ，ｃ，ｈでない場合には、更新処理３を終了してＳｆ０の監視状態に戻る。
【０２３６】
一方、判定結果がタイプａ，ｂ，ｃ，ｈである場合にはＳｆ６のステップに進み、ＲＡＭ２７５に設けられた打込玉数カウンタ（遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態である期間における打込玉数を計数するカウンタ）が計数中である旨を示す計数フラグがセットされているか否かを判定し、計数フラグがセットされていれば、打込玉数カウンタの値から、Ｓｆ０において検知した変化がアウト玉計数信号の入力であれば打込玉数を減算更新し（Ｓｆ７）、Ｓｆ８のステップに進み、計数フラグがセットされていなければ更新処理２を終了してＳｆ０の監視状態に戻る。
【０２３７】
Ｓｆ８のステップにおいては、打込玉数カウンタの値が０か否かを判定する。後に説明するが打込玉数カウンタは、当り共通信号の出力が検出された時点（ＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点）において閾値打込玉数が格納され、その時点からアウト玉計数信号の入力に応じて打込玉数が減算されることとなるため、打込玉数カウンタの値は、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達した時点で０となるので、Ｓｆ８のステップにおいては、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達したか否かが判定されることとなる。そして、Ｓｆ８のステップにおいて打込玉数カウンタの値が０であれば、計数フラグをクリアして打込玉数の計数を終了し（Ｓｆ９）、Ｓｆ１０のステップへ進み、打込玉数カウンタの値が０でなければ更新処理３を終了してＳｆ０の監視状態に戻る。
【０２３８】
Ｓｆ１０のステップにおいては、遊技情報テーブルにおける最新の遊技状態データを読み出し、端子１の値が１であるか否か、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生期間中か否かを判定し、端子１の値が１であればＳｆ１１のステップに進み、端子１の値が１でなければ更新処理３を終了してＳｆ０の監視状態に戻る。
【０２３９】
Ｓｆ１１のステップにおいては、現在の遊技状態を大当り状態と識別して、遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算更新するとともに、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として大当り状態を格納し、更に、該大当り状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した大当りの報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、大当り状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知し、更新処理３を終了してＳｆ０の監視状態に戻る。つまり、後述するＳｇ３＋にて開始された突確当り・小当りの報知が、この大当りと識別された時点において大当りの報知に変更される。
【０２４０】
図３５は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、第３の態様のデータ更新処理を構成する更新処理３のＳｆ３のステップにおいて実行する遊技状態変更処理３の処理内容を示すフローチャートであり、該図３５に基づいて遊技状態変更処理３を説明する。
【０２４１】
この遊技状態変更処理３では、設定情報テーブルにおけるタイプを参照し、対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し（Ｓｇ１）、当該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであれば、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データの端子１の値と前回の端子１の値とを比較し、該端子１の値が０から１に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態に移行したか否かを判定する（Ｓｇ２）。
【０２４２】
Ｓｇ２のステップにおいて最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化した場合には、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｇ３）、更に、突確当り・小当り状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した突確当り・小当り状態の報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御する（Ｓｇ３＋）。
【０２４３】
次いで、ＲＡＭ２７５に設定された打込玉数カウンタに、設定情報テーブルに設定されている閾値打込玉数をセットし（Ｓｇ４）、当該打込玉数カウンタが計数中である旨を示す計数フラグをセットして打込玉数カウンタによる計数を開始し（Ｓｇ５）、遊技状態変更処理３を終了する。
【０２４４】
また、Ｓｇ２のステップにおいて最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化していなければ、該遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態が終了したか否かを判定する（Ｓｇ６）。
【０２４５】
遊技情報テーブルに格納した最新の遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化した場合には、Ｓｇ６からＳｇ７のステップに進み、計数フラグがセットされているか否か、すなわち打込玉数カウンタにより計数されている当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数の計数が続いているか否かを判定し、計数フラグがセットされていれば計数フラグをクリアして打込玉数の計数を終了し（Ｓｇ８）、Ｓｇ９に進んで、変更前の遊技状態を識別するための突確・小当り識別処理を実施する。
【０２４６】
Ｓｇ９のステップにおいては、図３１（ａ）に示す前述したＳｑ０〜Ｓｑ８から成る突確・小当り識別処理を実施して、当り共通信号である端子１の値が１から０変化することで終了が認識された大当り状態以外の当り状態が、小当り、突確当りＡ、突確当りＢのいずれであるかを識別する。
【０２４７】
そして、Ｓｇ１０のステップに進み、設定情報テーブルに設定されている対応するパチンコ機のタイプの遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を、変更後の遊技状態として識別する。
【０２４８】
次いで、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として、Ｓｇ９のステップにおいて識別した小当り状態、突確当りＡ、突確当りＢを格納した後（Ｓｇ１１）、この状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｇ１０のステップにおいて識別した遊技状態を、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｇ１２）、Ｓｇ１２＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施した後、遊技状態変更処理３を終了する。
【０２４９】
このＳｇ１２＋の遊技状態報知処理においては、前述のＳｃ１０＋における遊技状態報知処理と同様に、高確報知設定が「実施（１）」に設定されている場合には、Ｓｇ１０にて識別された高確状態を含む全ての遊技状態に対応する表示態様と報知ランプの点灯態様が特定されて、当該遊技状態の発生が遊技者や係員に報知される一方、高確報知設定が「非実施（０）」に設定されている場合には、Ｓｇ１０にて識別された高確状態以外の遊技状態の発生が報知されるが、Ｓｇ１０にて識別された遊技状態が高確状態である場合には、通常遊技状態の発生として報知される。
【０２５０】
また、Ｓｇ６のステップにおいて端子１の値が１から０に変化していない場合、またはＳｇ７のステップにおいて計数フラグがセットされていない場合には、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として識別する（Ｓｇ１９）。
【０２５１】
そして、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｇ１９のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納した後（Ｓｇ２０）、Ｓｇ２０＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施することで、Ｓｇ１９のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態、具体的には、時短状態が通常遊技状態に移行した場合において、該移行した通常遊技状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、該識別した遊技状態（通常遊技状態）が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して遊技状態変更処理３を終了する。
【０２５２】
また、Ｓｇ１のステップにおいて対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈでない場合、つまりは、タイプｄ〜ｇ，ｉである場合には、前述した図３０に示す遊技状態変更処理１におけるＳｃ１１〜Ｓｃ２４の各ステップと同一のＳｇ１３〜Ｓｇ２６の処理を実施することにより、タイプｄ〜ｇ，ｉの各パチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉにおける各遊技状態が識別されて、遊技情報テーブルにおける遊技情報並びに履歴テーブルが更新されるとともに、高確報知設定が実施に設定されていれば発生した各遊技状態が報知され、高確報知設定が非実施に設定されていれば、高確状態以外の発生した各遊技状態が報知されるとともに、高確状態は通常遊技状態として報知される。尚、Ｓｇ１３〜Ｓｇ２６の処理は、図３０に示す遊技状態変更処理１におけるＳｃ１１〜Ｓｃ２４の各ステップと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０２５３】
以上のように、第３の態様のデータ更新処理を構成する更新処理３及び遊技状態変更処理３では、タイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機、すなわち大当り状態の期間中においても、突確当り状態の期間中においても、小当り状態の期間中においても、端子１に共通の当り共通信号が出力されるパチンコ機の場合、図４２に示すように、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔａ１）からの打込玉数、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生している期間を示す当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が、遊技情報テーブルに設定されている閾値打込玉数に到達した時点（ｔａ３）において、当り共通信号の出力が継続して検出されているか否かを判定し、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達した時点で当り共通信号の出力が検出されている場合には、打込玉数の計数を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を大当り状態と識別し、当り共通信号がＨＩＧＨからＬＯＷに変化した時点（ｔａ２）、すなわち当り共通信号が非検出となった時点において、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔａ１）からの打込玉数、すなわち当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達しているか否か（計数フラグがセットされているか否か）を判定し、当り共通信号が非検出となった時点において、当り共通信号の出力が検出された時点からの打込玉数が閾値打込玉数に到達していない場合（計数フラグがセットされている場合）には、打込玉数の計数を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を突確当り状態または小当り状態と識別するとともに、これら突確当り状態または小当り状態が、前述の突確・小当り識別処理により、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により、当該当り共通信号が示す当り状態を、突確当り状態と小当り状態とにさらに識別するようになっており、大当り状態が発生している期間においても突確当り状態が発生している期間においても小当り状態が発生している期間においても共通の当り共通信号が出力されるタイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈの遊技情報を管理する場合でも、この当り共通信号の入力に基づいて大当り状態の発生と、突確当り状態の発生と、小当り状態の発生とを個々に識別することが可能となる。
【０２５４】
また、第３の態様のデータ更新処理を構成する更新処理３及び遊技状態変更処理３では、信号の出力形態により大当り状態と、突確当り状態と小当り状態とを識別できるタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉの場合には、Ｓｇ１３〜Ｓｇ２６の処理を実施することで、大当り状態を含む各遊技状態が識別されて、 遊技情報テーブルの遊技情報が更新されるとともに、これら識別された各遊技状態の間の遊技情報が履歴テーブルに格納、管理され、さらに、識別された突確当り状態と小当り状態が、小当り状態であるか、突確当りＡであるか、突確当りＢであるか、突確当りであるかが、Ｓｇ１７の突確・小当り識別処理において、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により識別されて、遊技情報テーブルの遊技情報が更新、並びにその間の遊技情報とともに履歴テーブルに格納、管理されるので、これらタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉの遊技情報も管理できる。
【０２５５】
尚、上述した第１〜３の態様のデータ更新処理においては、変動遊技媒体数として打込玉数を適用しているが、変動遊技媒体数は、当り状態においてパチンコ機から出力される賞球数及び／または打込玉数に基づいて変動する遊技媒体数であれば良く、変動遊技媒体数として賞球数や差玉（賞球数−打込玉数）を変動遊技媒体数として適用するようにしても良く、変動遊技媒体数として賞球数を適用する場合には、突確当り状態中および小当り状態中の賞球数の予測値よりも大きく、大当り状態中の賞球数の予測値よりも小さい値を閾値賞球数として設定すれば良く、変動遊技媒体数として差玉を適用する場合には、突確当り状態中および小当り状態中の差玉の予測値よりも大きく、大当り状態中の差玉の予測値よりも小さい値を閾値差玉として設定すれば良い。また、変動遊技媒体数として（打込玉数−賞球数）と算出した差玉を用いても良く、このように計算した差玉を変動遊技媒体数として用いる場合には、当り状態中に差玉が小さくなることから、この場合には前述した第１〜３の態様のデータ更新処理においては、差玉の絶対値と閾値差玉の大小に基づいて大当り状態か小当り状態かを識別すれば良い。
【０２５６】
また、（打込玉数−賞球数）を差玉とし、絶対値を使用せずに判定する場合には、当り中の差玉数がマイナスとなり、閾値差玉もマイナスの値が設定されることから、閾値として小当り中の差玉の予測値（例えば−１０玉）よりも小さく、大当り中の差玉の予測値（例えば−２０００玉）よりも大きい値（例えば−１００玉）が設定され、計数された差玉が閾値差玉よりも小さければ大当りと識別し、大きければ小当りと識別することになるが、この場合にもマイナスを除外した数値（絶対値）だけに着目すれば、小当り中の差玉の予測値（１０玉）よりも大きく、大当り中の差玉の予測値（２０００玉）よりも小さい値（１００玉）が設定され、計数された差玉が閾値差玉よりも大きければ大当りと識別し、小さければ小当りと識別していることになる。従って、差玉として（打込玉数−賞球数）を使用し、閾値としてマイナスの値を設定して大当り状態、突確当り状態、小当り状態の識別を行った場合にも、本発明における閾値設定手段、遊技状態認識手段に該当するものである。
【０２５７】
次に、データ更新処理の第４の態様について説明すると、第４の態様のデータ更新処理は、更新処理４、遊技状態データが遊技状態の変化を示す場合に実行する遊技状態変更処理４、及び一定時間間隔毎（例えば、１００ｍｓ毎）に実行する計時処理１により構成される。
【０２５８】
尚、更新処理４は、図２９に示す更新処理１、すなわち第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１と同一であるため、同一のステップを用いることでここでの説明は省略する。また、第４の態様のデータ更新処理では、当り共通信号の出力を検出した時点から非検出となるまでの打込玉数ではなく、当り共通信号の出力を検出した時点から非検出となるまでの時間に基づいて当り共通信号が示す当り状態が大当り状態か、突確当り状態および小当り状態か、を識別するため、呼び出しランプ設定画面においては、突確当り状態中および小当り状態中の打込玉数の予測値よりも大きく、大当り状態中の打込玉数の予測値よりも小さい閾値打込玉数に替えて、１回の突確当り状態および小当り状態の発生時間の予測値よりも長く、１回の大当り状態の発生時間の予測値よりも短い閾値時間が設定され、呼び出しランプ設定画面において設定された閾値時間が、設定情報テーブルに設定されるものとする。
【０２５９】
図３６は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、第４の態様のデータ更新処理を構成する更新処理４のＳｂ３のステップにおいて実行する遊技状態変更処理４の処理内容を示すフローチャートであり、該図３６に基づいて遊技状態変更処理４を説明する。
【０２６０】
遊技状態変更処理４では、設定情報テーブルにおけるタイプを参照し、対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し（Ｓｈ１）、当該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであれば、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データの端子１の値と前回の端子１の値とを比較し、該端子１の値が０から１に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態に移行したか否かを判定する（Ｓｈ２）。
【０２６１】
最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化した場合には、Ｓｈ２からＳｈ３のステップに進み、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｈ３）、更に、大当り状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した大当り状態の報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御する（Ｓｈ３＋）。
【０２６２】
次いで、ＲＡＭ２７５に設定されたタイマカウンタの値を初期化（タイマカウンタの値に０を格納）し（Ｓｈ４）、タイマカウンタが計時中である旨を示す計時フラグをセットしてタイマカウンタによる計時を開始し（Ｓｈ５）、遊技状態変更処理４を終了する。
【０２６３】
また、遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化していなければ、Ｓｈ２からＳｈ６のステップに進み、遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化したか否か、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態が終了したか否かを判定する。
【０２６４】
Ｓｈ６のステップにおいて遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化した場合には、計時フラグをクリアしてタイマカウンタによる計時を終了するとともに（Ｓｈ７）、タイマカウンタの値と設定情報テーブルに設定されている閾値時間とを比較し、当該タイマカウンタにより計時を開始する契機となった当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間を超えるか否かを判定する（Ｓｈ８）。
【０２６５】
そして、Ｓｈ８のステップにおいて当該タイマカウンタにより計時を開始する契機となった当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間を超える場合には、変更前の遊技状態を大当り状態と識別して、遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算更新するとともに（Ｓｈ９）、Ｓｈ１１のステップに進む。
【０２６６】
また、Ｓｈ８のステップにおいて当該タイマカウンタにより計時を開始する契機となった当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間を超えない場合には、Ｓｈ１０のステップに進んで、変更前の遊技状態が突確当り状態または小当り状態のいずれであるかを識別するための突確・小当り識別処理を実施した後、Ｓｈ１１のステップに進む。
【０２６７】
そして、Ｓｈ１１のステップにおいては、設定情報テーブルに設定されている対応するパチンコ機のタイプの遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を、変更後の遊技状態として識別する。
【０２６８】
次いで、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として、Ｓｈ９またはＳｈ１０のステップにおいて識別した変更前の遊技状態を格納した後（Ｓｈ１２）、この状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｈ１１のステップにおいて識別した遊技状態を、発生時刻として現在の時刻を、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｈ１３）、Ｓｈ１３＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施した後、遊技状態変更処理４を終了する。
【０２６９】
このＳｈ１３＋の遊技状態報知処理においては、前述のＳｃ１０＋における遊技状態報知処理と同様に、高確報知設定が「実施（１）」に設定されている場合には、Ｓｈ１１にて識別された高確状態を含む全ての遊技状態に対応する表示態様と報知ランプの点灯態様が特定されて、当該遊技状態の発生が遊技者や係員に報知される一方、高確報知設定が「非実施（０）」に設定されている場合には、Ｓｈ１１にて識別された高確状態以外の遊技状態の発生が報知されるが、Ｓｈ１１にて識別された遊技状態が高確状態である場合には、通常遊技状態の発生として報知される。
【０２７０】
また、Ｓｈ６のステップにおいて端子１の値が１から０に変化していない場合には、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として識別する（Ｓｈ２０）。
【０２７１】
そして、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｈ２０のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納した後（Ｓｈ２１）、Ｓｈ２１＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施することで、Ｓｈ２０のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態、具体的には、時短状態が通常遊技状態に移行した場合において、該移行した通常遊技状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、該識別した遊技状態（通常遊技状態）が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して遊技状態変更処理４を終了する。
【０２７２】
また、Ｓｈ１のステップにおいて対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈでない場合、つまりは、タイプｄ〜ｇ，ｉである場合には、前述した図３０に示す遊技状態変更処理１におけるＳｃ１１〜Ｓｃ２４の各ステップと同一のＳｈ１４〜Ｓｈ２７の処理を実施することにより、タイプｄ〜ｇ，ｉの各パチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉにおける各遊技状態が識別されて、遊技情報テーブルにおける遊技情報並びに履歴テーブルが更新されるとともに、高確報知設定が実施に設定されていれば発生した各遊技状態が報知され、高確報知設定が非実施に設定されていれば、高確状態以外の発生した各遊技状態が報知されるとともに、高確状態は通常遊技状態として報知される。尚、Ｓｈ１４〜Ｓｈ２７の処理は、図３０に示す遊技状態変更処理１におけるＳｃ１１〜Ｓｃ２４の各ステップと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０２７３】
図３７は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する、第４の態様のデータ更新処理を構成する計時処理１の処理内容を示すフローチャートである。尚、計時処理１は、前述のように一定時間間隔（例えば、１００ｍｓ毎）に実行される処理である。
【０２７４】
計時処理１では、まず、ＲＡＭ２７５に計時フラグがセットされている、すなわちタイマカウンタによる当り共通信号の出力が検出された時点からの計時が行われているか否かを判定し（Ｓｉ１）、計時フラグがセットされている場合にはタイマカウンタの値を１加算して（Ｓｉ２）、計時処理１を終了する。すなわち上述のように計時処理１は一定時間間隔で実行されるので、この処理によって、計時フラグがセットされている場合にはタイマカウンタの値が更新され、計時フラグがセットされた時点、すなわち当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が計時されるようになっている。
【０２７５】
以上のように、第４の態様のデータ更新処理を構成する更新処理４及び遊技状態変更処理４、計時処理１では、タイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機、すなわち大当り状態の期間中においても、突確当り状態の期間中においても、小当り状態の期間中においても、端子１に共通の当り共通信号が出力されるパチンコ機の場合、図４３に示すように、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔｂ１）から、当り共通信号がＨＩＧＨからＬＯＷに変化した時点（ｔｂ２、またはｔｂ４）までの経過時間、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生している期間を示す当り共通信号の出力が検出されてか非検出となるまでの時間が遊技情報テーブルに設定されている閾値時間を超えるか否かを判定し、当り共通信号の出力が検出されてから非検出となるまでの時間が閾値時間を超える場合には、当該当り共通信号が示す当り状態を大当り状態と識別し、当り共通信号の出力が検出されてから非検出となるまでの時間が閾値時間を超えない場合には、突確当り状態または小当り状態と識別するとともに、これら突確当り状態または小当り状態が、前述のＳｈ１０の突確・小当り識別処理により、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により、当該当り共通信号が示す当り状態を、突確当り状態と小当り状態とにさらに識別するようになっており、大当り状態が発生している期間においても突確当り状態が発生している期間においても小当り状態が発生している期間においても共通の当り共通信号が出力されるタイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈの遊技情報を管理する場合でも、この当り共通信号の入力に基づいて大当り状態の発生と、突確当り状態の発生と、小当り状態の発生とを個々に識別することが可能となる。
【０２７６】
また、第４の態様のデータ更新処理を構成する更新処理４及び遊技状態変更処理４では、信号の出力形態により大当り状態と、突確当り状態と小当り状態とを識別できるタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉの場合には、Ｓｈ１４〜Ｓｈ２７の処理を実施することで、大当り状態を含む各遊技状態が識別されて、 遊技情報テーブルの遊技情報が更新されるとともに、これら識別された各遊技状態の間の遊技情報が履歴テーブルに格納、管理され、さらに、識別された突確当り状態と小当り状態が、小当り状態であるか、突確当りＡであるか、突確当りＢであるか、突確当りであるかが、Ｓｈ１８の突確・小当り識別処理において、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により識別されて、遊技情報テーブルの遊技情報が更新、並びにその間の遊技情報とともに履歴テーブルに格納、管理されるので、これらタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉの遊技情報も管理できる。
【０２７７】
尚、上記では、当り共通信号の出力が検出された時点においてタイマカウンタによる計時を開始し、当該当り共通信号が非検出となった時点においてタイマカウンタによる計時を終了し、当り共通信号の出力が検出された時点から非検出となった時点までの経過時間が閾値時間を超えるか否かを判定し、閾値時間を超える場合には、変更前の遊技状態を大当り状態と識別し、閾値時間を超えない場合には、変更前の遊技状態を突確当り状態および小当り状態と識別するようになっているが、当り共通信号の出力が検出された時点においてタイマカウンタによる計時を開始し、計時フラグをセットするとともに、当り共通信号が非検出となる前にタイマカウンタによる計時時間が閾値時間に到達した場合には、その時点で計時フラグをクリアし、当り共通信号が非検出となったときに、計時フラグがセットされているか否か、すなわち当り共通信号が非検出となった時点でタイマカウンタによる計時が続いているか否かを判定することによって、当り共通信号の出力が検出された時点から非検出となるまでの経過時間が、閾値時間を超えるか否か（計時フラグがセットされている場合には、閾値時間を超えていない旨を示し、計時フラグがセットされていない場合には、閾値時間を超えている旨を示すこととなる）を判定し、閾値時間を超えている場合には、変更前の遊技状態を大当り状態と識別し、閾値時間を超えていない場合には、変更前の遊技状態を突確当り状態および小当り状態と識別するようにしても良い。
【０２７８】
次に、データ更新処理の第５の態様について説明すると、第５の態様のデータ更新処理は、更新処理５、遊技状態データが遊技状態の変化を示す場合に実行する遊技状態変更処理５、及び一定時間間隔毎（例えば、１００ｍｓ毎）に実行する計時処理２により構成される。
【０２７９】
尚、更新処理５も、図２９に示す更新処理１、すなわち第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１と同一であるため、同一のステップを用いることでここでの説明は省略する。また、第５の態様のデータ更新処理では、当り共通信号の出力を検出した時点からの打込玉数ではなく、当り共通信号の出力を検出した時点からの時間に基づいて当り共通信号が示す当り状態が大当り状態か、或いは突確当り状態および小当り状態か、を識別するため、第４の態様のデータ更新処理を適用する場合と同様に、呼び出しランプ設定画面においては、突確当り状態中および小当り状態中の打込玉数の予測値よりも大きく、大当り状態中の打込玉数の予測値よりも小さい閾値打込玉数に替えて、１回の突確当り状態および小当り状態の発生時間の予測値よりも長く、１回の大当り状態の発生時間の予測値よりも短い閾値時間が設定され、呼び出しランプ設定画面において設定された閾値時間が、設定情報テーブルに設定されるものとする。
【０２８０】
図３８は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、第５の態様のデータ更新処理を構成する更新処理５のＳｂ３のステップにおいて実行する遊技状態変更処理５の処理内容を示すフローチャートであり、該図３８に基づいて遊技状態変更処理５を説明する。
【０２８１】
遊技状態変更処理５では、設定情報テーブルにおけるタイプを参照し、対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し（Ｓｊ１）、当該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであれば、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データの端子１の値と前回の端子１の値とを比較し、該端子１の値が０から１に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態に移行したか否かを判定する（Ｓｊ２）。
【０２８２】
最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化した場合には、Ｓｊ２からＳｊ３のステップに進み、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｊ３）、更に、突確当り・小当り状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した突確当り・小当り状態の報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御する（Ｓｊ３＋）。
【０２８３】
次いで、ＲＡＭ２７５に設定されたタイマカウンタに、設定情報テーブルに設定されている閾値時間に対応する値（後述する計時処理２においてタイマカウンタの値が１ずつ減算されるため、閾値時間／計時処理２が実行される時間間隔を示す値であり、例えば、閾値時間が５秒、計時処理２の実行時間間隔が１００ｍｓであれば、タイマカウンタに格納される値は５０となる）をセットし（Ｓｊ４）、該タイマカウンタが計時中である旨を示す計時フラグをセットしてタイマカウンタによる計時を開始し（Ｓｊ５）、遊技状態変更処理５を終了する。
【０２８４】
また、遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化していなければ、Ｓｊ２からＳｊ６のステップに進み、遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化したか否か、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態が終了したか否かを判定する。
【０２８５】
遊技情報テーブルに格納した最新の遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化した場合には、Ｓｊ６からＳｊ７のステップに進み、設定情報テーブルに設定されている対応するパチンコ機のタイプの遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を、変更後の遊技状態として識別する。
【０２８６】
次いで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｊ７のステップにおいて識別した遊技状態と発生時刻としてその時点の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納して（Ｓｊ８）、さらに、Ｓｊ８＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施した後、遊技状態変更処理５を終了する。
【０２８７】
このＳｊ８＋の遊技状態報知処理においては、前述のＳｃ１０＋における遊技状態報知処理と同様に、高確報知設定が「実施（１）」に設定されている場合には、Ｓｊ７にて識別された高確状態を含む全ての遊技状態に対応する表示態様と報知ランプの点灯態様が特定されて、当該遊技状態の発生が遊技者や係員に報知される一方、高確報知設定が「非実施（０）」に設定されている場合には、Ｓｊ７にて識別された高確状態以外の遊技状態の発生が報知されるが、Ｓｊ７にて識別された遊技状態が高確状態である場合には、通常遊技状態の発生として報知される。
【０２８８】
また、Ｓｊ６のステップにおいて端子１の値が１から０に変化していない場合には、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として識別する（Ｓｊ１５）。
【０２８９】
次いで、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｊ１５のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納した後（Ｓｊ１６）、Ｓｊ１６＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施することで、Ｓｊ１５のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態、具体的には、時短状態が通常遊技状態に移行した場合において、該移行した通常遊技状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、該識別した遊技状態（通常遊技状態）が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して遊技状態報知処理（遊技状態変更処理５）を終了する。
【０２９０】
また、パチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈで無い場合、つまりは、タイプｄ〜ｇ，ｉである場合には、前述した図３０に示す遊技状態変更処理１におけるＳｃ１１〜Ｓｃ２４の各ステップと同一のＳｊ９〜Ｓｊ２２の処理を実施することにより、タイプｄ〜ｇ，ｉの各パチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉにおける各遊技状態が識別されて、遊技情報テーブルにおける遊技情報並びに履歴テーブルが更新されるとともに、高確報知設定が実施に設定されていれば発生した各遊技状態が報知され、高確報知設定が非実施に設定されていれば、高確状態以外の発生した各遊技状態が報知されるとともに、高確状態は通常遊技状態として報知される。尚、Ｓｊ９〜Ｓｊ２２の処理は、図３０に示す遊技状態変更処理１におけるＳｃ１１〜Ｓｃ２４の各ステップと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０２９１】
図３９は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する、第５の態様のデータ更新処理を構成する計時処理２の処理内容を示すフローチャートである。尚、計時処理２は、前述のように一定時間間隔（例えば、１００ｍｓ毎）に実行される処理である。
【０２９２】
計時処理２では、まず、ＲＡＭ２７５に計時フラグがセットされている、すなわちタイマカウンタによる当り共通信号の出力が検出された時点からの計時が行われているか否かを判定し（Ｓｋ１）、計時フラグがセットされている場合にはタイマカウンタの値を１減算する（Ｓｋ２）。
【０２９３】
次いで、計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０であるか否かを判定し（Ｓｋ３）、計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０であれば、計時フラグをクリアして計時を終了する（Ｓｋ４）。
【０２９４】
そして、遊技情報テーブルにおける最新の遊技状態データを読み出し、端子１の値が１であるか否か、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生期間中か否かを判定し（Ｓｋ５）、端子１の値が１であればＳｋ６のステップに進み、端子１の値が１でなければＳｋ７の突確・小当り識別処理に進む。
【０２９５】
Ｓｋ６のステップにおいては、現在の遊技状態を大当り状態と識別して、遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算更新するとともに、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として大当り状態を格納し、更に、該大当り状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した大当りの報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、大当り状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知し、Ｓｋ３のステップに戻る。
【０２９６】
Ｓｋ７の突確・小当り識別処理においては、図３１（ａ）に示す前述したＳｑ０〜Ｓｑ８から成る突確・小当り識別処理を実施して、当り共通信号である端子１の値が１となった大当り状態以外の当り状態が、小当り、突確当りＡ、突確当りＢのいずれであるかを識別し、該識別した小当り、突確当りＡ、突確当りＢを、履歴テーブルにおける前回の状態別データの遊技状態として格納（セット）して（Ｓｋ８）、Ｓｋ３のステップに戻る。
【０２９７】
また、Ｓｋ３のステップにおいて計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０でなければ、計時処理２を終了する。
【０２９８】
以上のように、第５の態様のデータ更新処理を構成する更新処理５及び遊技状態変更処理５、計時処理２では、タイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機、すなわち大当り状態の期間中においても、突確当り状態の期間中においても、小当り状態の期間中においても、端子１に共通の当り共通信号が出力されるパチンコ機の場合、図４３に示すように、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔｂ１）からの経過時間、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生している期間を示す当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が、遊技情報テーブルに設定されている閾値時間に到達した時点（ｔｂ３）において、当り共通信号の出力が継続して検出されているか否かを判定し、当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間に到達した時点で当り共通信号の出力が検出されている場合には、経過時間の計時を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を大当り状態と識別し、当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間に到達した時点で当り共通信号の出力が検出されていない場合には、突確当り状態または小当り状態と識別するとともに、これら突確当り状態または小当り状態が、前述のＳＫ７の突確・小当り識別処理により、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により、当該当り共通信号が示す当り状態を、突確当り状態と小当り状態とにさらに識別するようになっており、大当り状態が発生している期間においても突確当り状態が発生している期間においても小当り状態が発生している期間においても共通の当り共通信号が出力されるタイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈの遊技情報を管理する場合でも、この当り共通信号の入力に基づいて大当り状態の発生と、突確当り状態の発生と、小当り状態の発生とを個々に識別することが可能となる。
【０２９９】
また、第５の態様のデータ更新処理を構成する更新処理４及び遊技状態変更処理５では、信号の出力形態により大当り状態と、突確当り状態と小当り状態とを識別できるタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉの場合には、Ｓｊ９〜Ｓｊ２２の処理を実施することで、大当り状態を含む各遊技状態が識別されて、 遊技情報テーブルの遊技情報が更新されるとともに、これら識別された各遊技状態の間の遊技情報が履歴テーブルに格納、管理され、さらに、識別された突確当り状態と小当り状態が、小当り状態であるか、突確当りＡであるか、突確当りＢであるか、突確当りであるかが、Ｓｊ１３の突確・小当り識別処理において、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により識別されて、遊技情報テーブルの遊技情報が更新、並びにその間の遊技情報とともに履歴テーブルに格納、管理されるので、これらタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉの遊技情報も管理できる。
【０３００】
次に、データ更新処理の第６の態様について説明すると、第６の態様のデータ更新処理は、更新処理６、遊技状態データが遊技状態の変化を示す場合に実行する遊技状態変更処理６、及び一定時間間隔毎（例えば、１００ｍｓ毎）に実行する計時処理３により構成される。
【０３０１】
尚、更新処理６も、図２９に示す更新処理１、すなわち第１の態様のデータ更新処理を構成する更新処理１と同一であるため、同一のステップを用いることでここでの説明は省略する。また、第６の態様のデータ更新処理では、当り共通信号の出力を検出した時点からの打込玉数ではなく、当り共通信号の出力を検出した時点からの時間に基づいて当り共通信号が示す当り状態が大当り状態か、或いは突確当り状態および小当り状態か、を識別するため、第４の態様のデータ更新処理や第５の態様のデータ更新処理を適用する場合と同様に、呼び出しランプ設定画面においては、突確当り状態中および小当り状態中の打込玉数の予測値よりも大きく、大当り状態中の打込玉数の予測値よりも小さい閾値打込玉数に替えて、１回の突確当り状態および小当り状態の発生時間の予測値よりも長く、１回の大当り状態の発生時間の予測値よりも短い閾値時間が設定され、呼び出しランプ設定画面において設定された閾値時間が、設定情報テーブルに設定されるものとする。
【０３０２】
図４０は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が、第６の態様のデータ更新処理を構成する更新処理６のＳｂ３のステップにおいて実行する遊技状態変更処理６の処理内容を示すフローチャートであり、該図４０に基づいて遊技状態変更処理６を説明する。
【０３０３】
遊技状態変更処理６では、設定情報テーブルにおけるタイプを参照し、対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであるか否かを判定し（Ｓｍ１）、当該タイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈであれば、遊技情報テーブルにおける最新（現在）の遊技状態データの端子１の値と前回の端子１の値とを比較し、該端子１の値が０から１に変化したか否か、すなわち遊技状態が大当り状態または突確当り状態または小当り状態に移行したか否かを判定する（Ｓｍ２）。
【０３０４】
最新（現在）の遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化した場合には、Ｓｍ２からＳｍ３のステップに進み、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目には遊技状態を格納せずに、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｍ３）、更に、突確当り・小当り状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した突確当り・小当り状態の報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御する（Ｓｍ３＋）。
【０３０５】
次いで、ＲＡＭ２７５に設定されたタイマカウンタに、設定情報テーブルに設定されている閾値時間に対応する値（後述する計時処理３においてタイマカウンタの値が１ずつ減算されるため、閾値時間／計時処理３が実行される時間間隔を示す値であり、例えば、閾値時間が５秒、計時処理３の実行時間間隔が１００ｍｓであれば、タイマカウンタに格納される値は５０となる）をセットし（Ｓｍ４）、該タイマカウンタが計時中である旨を示す計時フラグをセットしてタイマカウンタによる計時を開始し（Ｓｍ５）、遊技状態変更処理６を終了する。
【０３０６】
また、遊技状態データが示す端子１の値が０から１に変化していなければ、Ｓｍ２からＳｍ６のステップに進み、遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化したか否か、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態が終了したか否かを判定する。
【０３０７】
遊技情報テーブルに格納した最新の遊技状態データが示す端子１の値が１から０に変化した場合には、Ｓｍ６からＳｍ７のステップに進み、計時フラグがセットされているか否か、すなわちタイマカウンタにより計時されている当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間の計時が続いているか否かを判定し（Ｓｍ７）、計時フラグがセットされていれば、該計時フラグをクリアして当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間の計時を終了し（Ｓｍ８）、Ｓｍ９に進んで、変更前の遊技状態を識別するための突確・小当り識別処理を実施する。
【０３０８】
Ｓｍ９のステップにおいては、図３１（ａ）に示す前述したＳｑ０〜Ｓｑ８から成る突確・小当り識別処理を実施して、当り共通信号である端子１の値が１から０変化することで終了が認識された大当り状態以外の当り状態が、小当り、突確当りＡ、突確当りＢのいずれであるかを識別する。
【０３０９】
そして、Ｓｍ１０のステップに進み、設定情報テーブルに設定されている対応するパチンコ機のタイプの遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を、変更後の遊技状態として識別する。
【０３１０】
次いで、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として、Ｓｍ９のステップにおいて識別した小当り状態、突確当りＡ、突確当りＢを格納した後（Ｓｍ１１）、この状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｍ１０のステップにおいて識別した遊技状態を、発生時刻として現在の時刻を格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納し（Ｓｍ１２）、Ｓｍ１２＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施した後、遊技状態変更処理６を終了する。
【０３１１】
このＳｍ１２＋の遊技状態報知処理においては、前述のＳｃ１０＋における遊技状態報知処理と同様に、高確報知設定が「実施（１）」に設定されている場合には、Ｓｍ１０にて識別された高確状態を含む全ての遊技状態に対応する表示態様と報知ランプの点灯態様が特定されて、当該遊技状態の発生が遊技者や係員に報知される一方、高確報知設定が「非実施（０）」に設定されている場合には、Ｓｍ１０にて識別された高確状態以外の遊技状態の発生が報知されるが、Ｓｍ１０にて識別された遊技状態が高確状態である場合には、通常遊技状態の発生として報知される。
【０３１２】
また、Ｓｍ６のステップにおいて端子１の値が１から０に変化していない場合、またはＳｍ７のステップにおいて計時フラグがセットされていない場合には、設定情報テーブルに設定されているパチンコ機のタイプに対応する遊技状態識別テーブルを参照し、最新の遊技状態データに対応する遊技状態を変更後の遊技状態として識別する（Ｓｍ１９）。
【０３１３】
そして、履歴テーブルの最新の状態別データを確定し、新規に状態別データを登録するとともに、遊技状態の項目にＳｍ１９のステップにおいて識別した遊技状態と、発生時刻として現在の時刻とを、それぞれ格納し、遊技情報テーブルの総スタート回数、総打込玉数、総賞球数を取得し、当該遊技状態の発生時点の総スタート回数、総打込玉数、総賞球数として格納した後（Ｓｍ２０）、Ｓｍ２０＋に進んで、図３１（ｂ）に示す遊技状態報知処理を実施することで、Ｓｍ１９のステップにおいて識別した遊技状態に対応する報知形態、具体的には、時短状態が通常遊技状態に移行した場合において、該移行した通常遊技状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、該識別した遊技状態（通常遊技状態）が発生したことを遊技者並びに係員等に報知して遊技状態変更処理３を終了する。
【０３１４】
また、Ｓｍ１のステップにおいて対応するパチンコ機のタイプがタイプａ，ｂ，ｃ，ｈでない場合、つまりは、タイプｄ〜ｇ，ｉである場合には、前述した図３０に示す遊技状態変更処理１におけるＳｃ１１〜Ｓｃ２４の各ステップと同一のＳｍ１３〜Ｓｍ２６の処理を実施することにより、タイプｄ〜ｇ，ｉの各パチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉにおける各遊技状態が識別されて、遊技情報テーブルにおける遊技情報並びに履歴テーブルが更新されるとともに、高確報知設定が実施に設定されていれば発生した各遊技状態が報知され、高確報知設定が非実施に設定されていれば、高確状態以外の発生した各遊技状態が報知されるとともに、高確状態は通常遊技状態として報知される。尚、Ｓｍ１３〜Ｓｍ２６の処理は、図３０に示す遊技状態変更処理１におけるＳｃ１１〜Ｓｃ２４の各ステップと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０３１５】
図４１は、制御マイコン（ＭＰＵ）２７９が実施する、第６の態様のデータ更新処理を構成する計時処理３の処理内容を示すフローチャートである。尚、計時処理３は、前述のように一定時間間隔（例えば、１００ｍｓ毎）に実行される処理である。
【０３１６】
計時処理３では、まず、ＲＡＭ２７５に計時フラグがセットされている、すなわちタイマカウンタによる当り共通信号の出力が検出された時点からの計時が行われているか否かを判定し（Ｓｎ１）、計時フラグがセットされている場合にはタイマカウンタの値を１減算する（Ｓｎ２）。
【０３１７】
次いで、計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０であるか否かを判定し（Ｓｎ３）、計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０であれば、計時フラグをクリアして計時を終了する（Ｓｎ４）。
【０３１８】
そして、遊技状態が突確当り状態または小当り状態であれば、タイマカウンタの値が０となるまで、すなわち共通当り信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間に到達する前に該突確当り状態または小当り状態が終了し、共通当り信号の出力が非検出となり、計時フラグがクリアされているはずであるので、Ｓｎ３のステップにおいて計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０である場合には、現在の遊技状態を大当り状態と識別し、遊技情報テーブルの大当り回数に１を加算更新するとともに、履歴テーブルにおける最新の状態別データの遊技状態として大当り状態を格納し、更に、該大当り状態に対応する報知形態を図２４に示す表示態様設定テーブルに基づいて特定し、該特定した大当りの報知形態に表示画面２６１の表示並びに報知ランプの点灯態様を制御して、大当り状態が発生したことを遊技者並びに係員等に報知し、Ｓｎ３のステップに戻る。
【０３１９】
また、Ｓｎ３のステップにおいて計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０でなければ、計時処理３を終了する。
【０３２０】
以上のように、第６の態様のデータ更新処理を構成する更新処理６及び遊技状態変更処理６、計時処理３では、タイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機、すなわち大当り状態の期間中においても、突確当り状態の期間中においても、小当り状態の期間中においても、端子１に共通の当り共通信号が出力されるパチンコ機の場合、図４３に示すように、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔｂ１）からの経過時間、すなわち大当り状態または突確当り状態または小当り状態の発生している期間を示す当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が、遊技情報テーブルに設定されている閾値時間に到達した時点（ｔｂ３）において、当り共通信号の出力が継続して検出されているか否かを判定し（計時フラグは、当り共通信号の出力が継続して検出されている期間のみセットされるので、計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０か否かを判定する）、当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間に到達した時点で当り共通信号の出力が検出されている場合（計時フラグがセットされており、かつタイマカウンタの値が０の場合）には、当り共通信号の出力が検出された時点からの計時を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を大当り状態と識別し、当り共通信号がＨＩＧＨからＬＯＷに変化した時点（ｔｂ２）、すなわち当り共通信号が非検出となった時点において、当り共通信号がＬＯＷからＨＩＧＨに変化した時点（ｔｂ１）からの経過時間、すなわち当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間に到達しているか否か（計時フラグがセットされているか否か）を判定し、当り共通信号が非検出となった時点において、当り共通信号の出力が検出された時点からの経過時間が閾値時間に到達していない場合（計時フラグがセットされている場合）には、当り共通信号の出力が検出された時点からの計時を開始する契機となった当り共通信号が示す当り状態を、突確当り状態または小当り状態と識別するとともに、これら突確当り状態または小当り状態が、前述のＳｍ９の突確・小当り識別処理において、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により、当該当り共通信号が示す当り状態を突確当り状態と小当り状態とにさらに識別するようになっており、大当り状態が発生している期間においても突確当り状態が発生している期間においても小当り状態が発生している期間においても共通の当り共通信号が出力されるタイプａ，ｂ，ｃ，ｈのパチンコ機２ａ〜ｃ，ｈの遊技情報を管理する場合でも、この当り共通信号の入力に基づいて大当り状態の発生と、突確当り状態の発生と、小当り状態の発生とを個々に識別することが可能となる。
【０３２１】
また、第６の態様のデータ更新処理を構成する更新処理６及び遊技状態変更処理６、計時処理３では、信号の出力形態により大当り状態と、突確当り状態と小当り状態とを識別できるタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉの場合には、Ｓｍ１３〜Ｓｍ２６の処理を実施することで、大当り状態を含む各遊技状態が識別されて、 遊技情報テーブルの遊技情報が更新されるとともに、これら識別された各遊技状態の間の遊技情報が履歴テーブルに格納、管理され、さらに、識別された突確当り状態と小当り状態が、小当り状態であるか、突確当りＡであるか、突確当りＢであるか、突確当りであるかが、Ｓｍ１７の突確・小当り識別処理において、その当り状態の前後の遊技状態の変化並びに当該当り状態における出力信号の出力形態により識別されて、遊技情報テーブルの遊技情報が更新、並びにその間の遊技情報とともに履歴テーブルに格納、管理されるので、これらタイプｄ，ｅ，ｆ，ｇ，ｉのパチンコ機２ｄ〜ｇ，ｉの遊技情報も管理できる。
【０３２２】
以上、説明したように、本実施例の第１〜第６のデータ更新処理においては、情報入力手段となる信号入力部２７８に入力される遊技状態情報となる当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短・高確信号、突確当り信号、小当り信号による遊技状態データに基づいて、通常遊技状態（第１遊技状態）と、確変状態（第２遊技状態）と、高確状態（第３遊技状態）と、時短状態（第４遊技状態）とを識別して、識別した各遊技状態の発生を認識しており、これら制御マイコン２７９が実施する第１〜第６のデータ更新処理並びに、該第１〜第６のデータ更新処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明の遊技状態認識手段が形成されている。
【０３２３】
また、本実施例の第１〜第６のデータ更新処理において実施される、前述の遊技状態報知処理においては、本発明における遊技状態認識手段となる該第１〜第６のデータ更新処理の更新処理１〜６において認識した通常遊技状態（第１遊技状態）、確変状態（第２遊技状態）、高確状態（第３遊技状態）、時短状態（第４遊技状態）の発生を、該認識した各遊技状態に対応した個別の態様、すなわち、表示態様設定テーブルに設定されている表示態様並びに点灯態様に、液晶パネル２６３並びに報知ランプを制御して報知しており、該遊技状態報知処理を実施する制御マイコン２７９、並びに液晶パネル２６３、報知ランプによって、本発明における遊技状態報知手段が形成されている。
【０３２４】
また、本実施例の第１〜第６のデータ更新処理においては、情報入力手段となる信号入力部２７８に入力される特定遊技状態情報となる当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短・高確信号、突確当り信号、小当り信号に基づいて大当り状態（第１特定遊技状態）及び突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生と、小当り状態（第３特定遊技状態）の発生とを識別するとともに、さらに、大当り状態（第１特定遊技状態）の発生と、突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生とを識別しており、該第１〜第６のデータ更新処理並びに、該第１〜第６のデータ更新処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明の遊技状態認識手段が形成されている。
【０３２５】
また、本実施例の第１〜第６のデータ更新処理において実施される、前述の突確・小当り識別処理においては、特定遊技状態発生情報となる当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号にて発生が示された突確当り状態および小当り状態を、これら当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号の出力に関連して、該出力の前後において遊技状態情報となる大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り・突確・時短・高確信号の入力状態（遊技状態データ）が変化したか否か、つまり遊技状態が変化したか否かに基づいて、突確当り状態（第２特定遊技状態）と小当り状態（第３特定遊技状態）とを識別してその発生を認識しており、これら突確・小当り識別処理を含む第１〜第６のデータ更新処理並びに、該第１〜第６のデータ更新処理を実施する制御マイコン２７９によって本発明の遊技状態認識手段が形成されている。
【０３２６】
また、本実施例の第４〜第６のデータ更新処理においては、情報入力手段となる信号入力部２７８に入力される特定遊技状態発生情報となる当り共通信号と、設定情報テーブルに記憶されることにより設定されている、呼び出しランプ設定画面にて入力された閾値時間とに基づいて、大当り状態（第１特定遊技状態）の発生と突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生とを識別しており、該第４〜第６のデータ更新処理によって請求項７における遊技状態認識手段が形成されている。
【０３２７】
また、本実施例の第１〜第３のデータ更新処理においては、情報入力手段となる信号入力部２７８に入力される特定遊技状態発生情報となる当り共通信号と、設定情報テーブルに記憶されることにより設定されている、呼び出しランプ設定画面にて入力された閾値打込玉数（閾値変動遊技媒体数）とに基づいて、大当り状態（第１特定遊技状態）の発生と突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生とを識別しており、該第１〜第３のデータ更新処理によって請求項８における遊技状態認識手段が形成されている。
【０３２８】
また、本実施例の第１〜第６のデータ更新処理において実施される、前述のＳｑ５〜Ｓｑ８の突確当り識別処理においては、本発明における遊技状態情報並びに特定遊技状態情報となる当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号、突確当り信号、小当り信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号に基づいて、通常遊技状態（第１遊技状態）または高確状態（第３遊技状態）における突確当りＡ（特定遊技状態Ａ）の発生と突確当りＢ（特定遊技状態Ｂ）の発生とを識別しており、該突確当り識別処理を含む第１〜第６のデータ更新処理によって本発明の請求項９における遊技状態認識手段が形成されている。
【０３２９】
このようにして、データ更新処理にて更新される遊技情報テーブルにて管理される各種の遊技情報は、図４４に示す通常表示画面において台データとして表示される。
【０３３０】
具体的に通常表示画面において制御マイコン２７９は、図４４に示すように、遊技情報テーブルに記憶している、本日データにおける大当り回数、突確Ａ回数、突確Ｂ回数、小当り回数、確変回数、連荘回数、総スタート回数を表示するとともに、大当り回数を総スタート回数で除した値（１／＊＊＊）を算出して大当り確率として表示し、さらには、履歴テーブルのデータに基づいて、履歴テーブルに記憶されている最新の大当りからのスタート回数を「スタート回数」に対応付けて、該最新の大当りとその前の大当り（前回）との間のスタート回数を「１回前」の表示に対応付けて、該前回の大当りとその前の大当り（前々回）との間のスタート回数を「２回前」の表示に対応付けて、というように、４回前までの大当り間スタート回数を、履歴テーブルにおいてこれらの各大当りに対応する総スタート回数の差（最新の大当りからのスタート回数はその時点の総スタート回数との差）から、それぞれ特定して表示する。
【０３３１】
つまり、本実施例の制御マイコン２７９は、本発明の特定遊技状態発生回数集計手段を成す遊技情報テーブルにて集計された特定遊技状態の発生回数、すなわち、営業開始時点からの第１特定遊技状態の発生回数である大当り回数、並びに第２特定遊技状態を成す突確当りＡの発生回数である突確Ａ回数と第２特定遊技状態を成す突確当りＢの発生回数である突確Ｂ回数を液晶パネル２６３にて構成される表示画面２６１に表示しており、該液晶パネル２６３並びに制御マイコン２７９により本発明における表示手段が形成されている。
【０３３２】
尚、営業開始からあまり時間が経過していない場合で、発生した大当り回数が５回に満たない場合には、最も古い大当り、すなわち、営業開始から１回目の大当りに対応する大当り間スタート回数は、営業開始時点から当該１回目の大当りが発生した時点までのスタート回数であり、この場合には、当該１回目の大当りに対応付けて履歴テーブルに記憶されている総スタート回数自体が大当り間スタート回数となる。
【０３３３】
また、本実施例において大当り間スタート回数は、前述したように、各大当り状態の状態別データにおける総スタート回数の差から求めるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、営業開始から１回目の大当り状態については、履歴テーブルの開店時の遊技状態における状態別データから当該大当り状態が発生する前の遊技状態における状態別データまでの各遊技状態別のスタート回数を集計することで取得し、２回目以降の大当り状態については、履歴テーブルの前回の大当り状態終了後の遊技状態における状態別データから当該大当り状態が発生する前の遊技状態における状態別データまでの各遊技状態別のスタート回数を集計することで取得するようにしても良い。
【０３３４】
そして、本実施例の通常表示画面には、図４４に示すように、その下部位置に、入力ボタン２５５ａ〜ｄにそれぞれ対応する入力メニュー、具体的には、入力ボタン２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン２５５ｂに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「当り履歴」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されている。
【０３３５】
遊技者が、前日の台データを確認したい場合には、「前日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ａを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ａの操作により、制御マイコン２７９は、遊技情報テーブルにおいて前日データに対応して記憶されている遊技情報、具体的には、大当り回数、突確Ａ回数、突確Ｂ回数、小当り回数、確変回数、連荘回数、総スタート回数を読み出すとともに、大当り確率を算出し、これら読み出した前日データに基づく台データ画面（前日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前日の台データを確認できる。
【０３３６】
また、遊技者が、前々日の台データを確認したい場合には、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｂを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ｂの操作により、前日の場合と同様に制御マイコン２７９は、遊技情報テーブルにおいて前々日データに対応して記憶されている遊技情報、具体的には、大当り回数、突確Ａ回数、突確Ｂ回数、小当り回数、確変回数、連荘回数、総スタート回数を読み出すとともに、大当り確率を算出し、これら読み出した前々日データに基づく台データ画面（前々日）を表示画面２６１に表示することで、遊技者は、前々日の台データを確認できる。
【０３３７】
また、遊技者が、当りの発生状況を確認したい場合には、「当り履歴」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｃを操作すれば良く、該入力ボタン２５５ｃの操作により、制御マイコン２７９は、履歴テーブルに記憶されている本日データ並びに過去最高連荘データに基づいて、図４５に示すように、本日と過去最高連荘回数の日の当り状況を、横軸を営業時間軸として表示するとともに、該時間軸上の各大当りの発生時刻に対応する位置に、小当りを除外した各種の当り（通常大当り、確変大当り、突確当り）を示す棒状の表示を行うことで当り状況を表示し、それぞれの日の総大当り回数を右端部分に表示するようになっている。尚、本実施例では、表示画面の大きさから棒状の表示が当りの数が大きいと非常に小さくなり、遊技者にとって表示が判り難いものになることから、小当りを除いた履歴表示としているが、これら小当りを含む履歴表示としても良い。
【０３３８】
尚、これら当り履歴画面にも、通常表示画面と同様に、その下部位置に、入力ボタン２５５ａに対応して「前日」のメニューが、入力ボタン２５５ｂに対応して「前々日」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「台データ」のメニューが、入力ボタン２５５ｃに対応して「呼び出し」のメニューが表示されており、入力ボタン２５５ａまたは入力ボタン２５５ｂが操作されたときには、履歴テーブルに記憶されている「前日」または「前々日」の履歴に基づく当り履歴画面が表示される。
【０３３９】
また、遊技者が「呼出」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｄを操作した場合には、該操作により、制御マイコン２７９が、再度入力ボタン２５５ｄが操作されるか或いは、リモコンに設けられている図示しない消灯ボタンが操作されるまで、全ての電球２６７を連続点灯状態とする。尚、本実施例のその他の画面においても、「呼出」のメニューに対応する入力ボタン２５５ｄを操作した場合には、同様に全点灯制御が実施される。
【０３４０】
以上、本実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、対応するパチンコ機が通常遊技状態（第１遊技状態）と確変状態（第２遊技状態）に加えて高確状態（第３遊技状態）を有する遊技機であっても、高確状態（第３遊技状態）を含む各遊技状態の発生が認識されて、各遊技状態に対応する個別の態様、すなわち、図２４に示す表示態様設定テーブルに設定されている高確状態を含む各遊技状態に対応する表示画面２６１の表示状態、例えば高確状態であれば（赤／白）並びに報知ランプの点灯態様（中速サイクルの点滅点灯）により報知されるので、各遊技状態の発生を遊技者や店員に正確に認識させることができる。
【０３４１】
また、前記実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、対応するパチンコ機が、さらに時短状態（第４遊技状態）を有するパチンコ機２ａ〜ｉであっても、時短状態（第４遊技状態）の発生が認識されて、当該時短状態（第４遊技状態）に対応する態様、すなわち、図２４に示す表示態様設定テーブルに設定されている時短状態に対応する表示画面２６１の表示状態（青／白）並びに報知ランプの点灯態様（低速サイクルの点滅点灯）により報知されるので、時短状態（第４遊技状態）の発生を遊技者や店員に正確に認識させることができる。
【０３４２】
また、前記実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、ホールコンピュータにて高確報知の実施・非実施が設定されるので、遊技場の方針に応じて、適宜に通常遊技状態（第１遊技状態）と高確状態（第３遊技状態）とを個別の態様で報知するか否かを変更できる。
【０３４３】
また、前記実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、遊技者にとって利益の少ない小当りを除外した特定遊技状態の発生回数、すなわち、第１特定遊技状態である大当りの発生回数である大当り回数と、第２特定遊技状態である突確当りＡ並びに突確当りＢの発生回数である突確Ａ回数並びに突確Ｂ回数とが集計されて表示されるので、遊技者にとって有用な情報を提供できる。
【０３４４】
また、前記実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、対応するパチンコ機が、突確当り状態（第２特定遊技状態）と小当り状態（第３特定遊技状態）の発生において共通の発生情報となる当り共通信号や、突確・小当り信号を出力する遊技機であっても、確実に突確当り状態（第２特定遊技状態）と小当り状態（第３特定遊技状態）とを識別できる。
【０３４５】
また、前記実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、遊技者にとって利益の度合いの異なる大当り状態（第１特定遊技状態）の発生回数である大当り回数と、突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生回数である突確Ａ回数並びに突確Ｂ回数とが別々に表示されるため、遊技者にとって有用な情報を提供できる。
【０３４６】
また、前記実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、閾値時間を用いた第４〜第６の態様のデータ更新処理を実施することで、対応するパチンコ機が、大当り状態（第１特定遊技状態）と突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生において共通の発生情報（当り共通信号）を出力する遊技機であっても、確実に大当り状態（第１特定遊技状態）と突確当り状態（第２特定遊技状態）とを識別できる。
【０３４７】
また、前記実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、閾値玉数を用いた第１〜第３の態様のデータ更新処理を実施することで、対応するパチンコ機が、大当り状態（第１特定遊技状態）と突確当り状態（第２特定遊技状態）の発生において共通の発生情報（当り共通信号）を出力する遊技機であっても、確実に大当り状態（第１特定遊技状態）と突確当り状態（第２特定遊技状態）とを識別できる。
【０３４８】
また、前記実施例の呼び出しランプ装置２００によれば、対応するパチンコ機が、突確当りＡ（特定遊技状態Ａ）並びに突確当りＢ（特定遊技状態Ｂ）を有するパチンコ機２ａ〜ｉであっても、突確当りＡ（特定遊技状態Ａ）の発生回数である突確Ａ回数、並びに突確当りＢ（特定遊技状態Ｂ）の発生回数である突確Ｂ回数を遊技者に提供できる。
【０３４９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０３５０】
例えば、前記実施例では、突確当り状態として突確当りＡと突確当りＢとを有するパチンコ機２ａ〜ｉを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら突確当り状態として突確当りＡ或いは突確当りＢの一方のみを突確当り状態として有するパチンコ機としても良い。
【０３５１】
また、前記実施例では、ホールコンピュータにおいて、高確報知の実施・非実施を設定変更できるようにしており、このようにすることは、個々の呼び出しランプ装置２００に出向いて高確報知の実施・非実施を設定変更する必要がなく、簡便且つ迅速に高確報知の設定変更できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら高確報知の設定が予め実施設定に固定されていて、非実施に設定不可としても良い。
【０３５２】
また、前記実施例では、小当り状態と突確当り状態とが同一となるように制御される遊技機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら小当り状態と突確当り状態とにおいて、開閉板１２０の開成回数や、その実施時間が異なるようにしても良く、この場合においては、これら小当り状態と突確当り状態とを、前述の実施例のように、これら当り前後の遊技状態の変化により識別するのに代えて、これら小当り状態および突確当り状態と、大当り状態との識別に用いた、閾値玉数や閾値時間と同様に、小当り状態および突確当り状態とを識別するための第２の閾値玉数や閾値時間をさらに設定して小当り状態および突確当り状態を識別するようにしても良い。
【０３５３】
以下に、具体例として、大当り状態（例えば、１５ラウンド当り（開閉版１２０が１５回開く大当り））と、大当り状態に比較して獲得が期待できるパチンコ玉数が少ない突確状態（例えば、７ラウンド当り（開閉版１２０が７回開く大当り））と、突確当り状態よりも更に獲得が期待できるパチンコ玉数が少ない小当り状態と、を発生させるとともに、大当り状態、突確当り状態、小当り状態を発生させるパチンコ機から、大当り状態の発生期間中においても、突確当り状態の発生期間中においても、小当り状態の発生期間中においても共通の出力態様の当り共通信号が出力される場合に、各当り状態を識別する方法について説明する。
【０３５４】
まず、当り共通信号と、打込玉数（賞球数、差玉）の閾値と、に基づいて各当り状態を識別する方法について説明すると、大当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも小さく、かつ突確当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも大きい第１の閾値と、突確当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも小さく、かつ小当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも大きい第２の閾値と、を設定する。
【０３５５】
そして、当り共通信号が検出された時点から非検出となるまでの打込玉数（賞球数、差玉）を集計し、当り共通信号の入力期間中の打込玉数（賞球数、差玉数）が、第１の閾値を超える場合には、大当り状態と識別し、第１の閾値は超えないが、第２の閾値を超える場合には、突確当り状態と識別し、第２の閾値も超えない場合には、小当り状態と識別する。
【０３５６】
また、当り共通信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）を計数し、当り共通信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が第２の閾値に到達した時点で、当り共通信号が検出されているか否かを判定し、当り共通信号が検出されていなければ、小当り状態と識別し、第２の閾値に到達した時点で当り共通信号が検出されていれば、更に第１の閾値に到達した時点で、当り共通信号が検出されているか否かを判定し、当り共通信号が検出されていなければ、突確当り状態と識別し、第１の閾値に到達した時点で当り共通信号が検出されていれば、第１の大当り状態と識別するようにしても良い。
【０３５７】
また、当り共通信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）を計数し、当り共通信号が非検出となった時点で、当り共通信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が第２の閾値に到達していなければ、小当り状態と識別し、第２の閾値を超えるが第１の閾値に到達していなければ、突確当り状態と識別し、当り共通信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が第１の閾値に到達した時点で、当り共通信号が検出されていれば、第１の大当り状態と識別するようにしても良い。
【０３５８】
次に、当り共通信号と、当り状態の発生時間の閾値と、に基づいて各当り状態を識別する方法について説明すると、大当り状態の発生時間の予測値よりも短く、かつ突確当り状態の発生時間の予測値よりも長い第１の閾値と、突確当り状態の発生時間の予測値よりも短く、かつ小当り状態の発生時間の予測値よりも長い第２の閾値と、を設定する。
【０３５９】
そして、当り共通信号が検出された時点から非検出となるまでの経過時間を計時し、当り共通信号の入力期間中の経過時間が、第１の閾値を超える場合には、大当り状態と識別し、第１の閾値は超えないが、第２の閾値を超える場合には、突確当り状態と識別し、第２の閾値も超えない場合には、小当り状態と識別する。
【０３６０】
また、当り共通信号が検出されてからの経過時間を計時し、当り共通信号が検出されてからの経過時間が第２の閾値に到達した時点で、当り共通信号が検出されているか否かを判定し、当り共通信号が検出されていなければ、小当り状態と識別し、第２の閾値に到達した時点で当り共通信号が検出されていれば、更に第１の閾値に到達した時点で、当り共通信号が検出されているか否かを判定し、当り共通信号が検出されていなければ、突確当り状態と識別し、第１の閾値に到達した時点で当り共通信号が検出されていれば、第１の大当り状態と識別するようにしても良い。
【０３６１】
また、当り共通信号が検出されてからの経過時間を計時し、当り共通信号が非検出となった時点で、当り共通信号が検出されてからの経過時間が第２の閾値に到達していなければ、小当り状態と識別し、第２の閾値を超えるが第１の閾値に到達していなければ、突確当り状態と識別し、当り共通信号が検出されてからの経過時間が第１の閾値に到達した時点で、当り共通信号が検出されていれば、第１の大当り状態と識別するようにしても良い。
【０３６２】
また、これら異なる突確当り状態、小当り状態が発生するパチンコ機から、大当り状態の発生期間を示す大当り信号と、小当り状態の発生期間を示す小当り信号と、が別個の出力態様にて出力されるものの、大当り状態の発生期間中においても突確当り状態の発生期間中においても共通の出力態様の大当り信号が出力される場合には、大当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも小さく、かつ突確当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも大きい閾値を設定するとともに、小当り信号が出力されている期間を、小当り状態と識別し、大当り信号が出力されている期間については、大当り信号が検出された時点から非検出となるまでの打込玉数（賞球数、差玉）を集計し、大当り信号の入力期間中の打込玉数（賞球数、差玉数）が、閾値を超える場合には、大当り状態と識別し、閾値を超えない場合には、突確当り状態と識別するようにしても良い。また、大当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）を計数し、大当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が閾値に到達した時点で、大当り信号が検出されているか否かを判定し、大当り信号が検出されていなければ、突確当り状態と識別し、閾値に到達した時点で大当り信号が検出されていれば、大当り状態と識別するようにしても良い。また、大当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）を計数し、大当り信号が非検出となった時点で、大当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が閾値に到達していなければ、突確当り状態と識別し、大当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が閾値に到達した時点で、大当り信号が検出されていれば、大当り状態と識別するようにしても良い。
【０３６３】
また、大当り状態の発生時間の予測値よりも短く、かつ突確当り状態の発生時間の予測値よりも長い閾値を設定するとともに、小当り信号が出力されている期間を、小当り状態と識別し、大当り信号が出力されている期間については、大当り信号が検出された時点から非検出となるまでの経過時間を計時し、大当り信号の入力期間中の経過時間が、閾値を超える場合には、大当り状態と識別し、閾値を超えない場合には、突確当り状態と識別するようにしても良い。また、大当り信号が検出されてからの経過時間を計時し、大当り信号が検出されてからの経過時間が閾値に到達した時点で、大当り信号が検出されているか否かを判定し、大当り信号が検出されていなければ、突確当り状態と識別し、閾値に到達した時点で大当り信号が検出されていれば、第１の大当り状態と識別するようにしても良い。また、大当り信号が検出されてからの経過時間を計時し、大当り信号が非検出となった時点で、大当り信号が検出されてからの経過時間が閾値に到達していなければ、突確当り状態と識別し、大当り信号が検出されてからの経過時間が閾値に到達した時点で、大当り信号が検出されていれば、大当り状態と識別するようにしても良い。
【０３６４】
また、前記実施例におけるタイプｄまたはタイプｆのように、これら異なる突確当り状態、小当り状態が発生するパチンコ機から、突確当り状態の発生期間中においても小当り状態の発生期間中においても共通の出力態様の突確・小当り信号が出力される場合には、突確当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも小さく、かつ小当り状態における打込玉数（賞球数、差玉）の予測値よりも大きい閾値を設定するとともに、大当り信号または当り共通信号が出力され且つ突確・小当り信号が出力されていない期間を、大当り状態と識別し、突確・小当り信号が出力されている期間については、該突確・小当り信号が検出された時点から非検出となるまでの打込玉数（賞球数、差玉）を集計し、突確・小当り信号の入力期間中の打込玉数（賞球数、差玉数）が、閾値を超える場合には、突確当り状態と識別し、閾値を超えない場合には、小当り状態と識別するようにしても良い。また、突確・小当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）を計数し、突確・小当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が閾値に到達した時点で、突確・小当り信号が検出されているか否かを判定し、突確・小当り信号が検出されていなければ、小当り状態と識別し、閾値に到達した時点で突確・小当り信号が検出されていれば、突確当り状態と識別するようにしても良い。また、突確・小当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）を計数し、突確・小当り信号が非検出となった時点で、突確・小当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が閾値に到達していなければ、小当り状態と識別し、突確・小当り信号が検出されてからの打込玉数（賞球数、差玉数）が閾値に到達した時点で、突確・小当り信号が検出されていれば、突確当り状態と識別するようにしても良い。
【０３６５】
また、突確当り状態の発生時間の予測値よりも短く、かつ小当り状態の発生時間の予測値よりも長い閾値を設定するとともに、大当り信号または当り共通信号が出力され且つ突確・小当り信号が出力されていない期間を、大当り状態と識別し、突確・小当り信号が出力されている期間については、突確・小当り信号が検出された時点から非検出となるまでの経過時間を計時し、突確・小当り信号の入力期間中の経過時間が、閾値を超える場合には、突確当り状態と識別し、閾値を超えない場合には、小当り状態と識別するようにしても良い。また、突確・小当り信号が検出されてからの経過時間を計時し、突確・小当り信号が検出されてからの経過時間が閾値に到達した時点で、突確・小当り信号が検出されているか否かを判定し、突確・小当り信号が検出されていなければ、小当り状態と識別し、閾値に到達した時点で突確・小当り信号が検出されていれば、突確当り状態と識別するようにしても良い。また、突確・小当り信号が検出されてからの経過時間を計時し、突確・小当り信号が非検出となった時点で、突確・小当り信号が検出されてからの経過時間が閾値に到達していなければ、小当り状態と識別し、突確・小当り信号が検出されてからの経過時間が閾値に到達した時点で、突確・小当り信号が検出されていれば、突確当り状態と識別するようにしても良い。
【０３６６】
また、前記実施例では、当り共通信号が出力されてからの打込玉数（賞球数、差玉）をＲＡＭ２７５に設定された打込玉数カウンタ（賞球数カウンタ、差玉カウンタ）により計数しているが、履歴テーブルの状態別データにおける打込玉数（賞球数、差玉）を用いて計数しても良い。
【０３６７】
また、前記実施例では、当り共通信号が出力されてからの時間をＲＡＭ２７５に設定されたタイマカウンタにより計時しているが、履歴テーブルの状態別データに登録された当該遊技状態の発生時刻と、ＲＴＣ２７３からの出力時間と、に基づいて計時するようにしても良い。
【０３６８】
また、前記実施例では、表示画面２６１に、対応するパチンコ機２ａ〜ｉに関する情報として、該パチンコ機２ａ〜ｉの台データを表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの台データを表示せず、例えば、対応するパチンコ機２ａ〜ｉの遊技に関する説明を表示するものであっても良いし、更には、これらの表示を行わず、通常遊技状態、確変状態、高確状態および時短状態の報知のみを行うようにしても良く、この場合にあっては、当該遊技状態の報知が対応する遊技機に関する情報を表示することに該当する。
【０３６９】
また、前記実施例では、通常大当りの終了後において所定のスタート回数となるまで時短状態が付与されるパチンコ機２ａ〜ｉを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら時短状態が付与されないパチンコ機であても良い。
【０３７０】
また、前記実施例のパチンコ機２ａ〜ｉでは、当りの種類に応じて表示結果として表示される特別図柄が決定されていた（通常大当りであれば偶数図柄、確変大当りであれば奇数図柄、突確当り並びに小当りであればチャンス目）が、当りの種類とは無関係に表示結果を決定するようにしても良く、この場合には、偶数図柄が表示されたときに、通常大当りだけでなく、確変大当りや突確当りや小当りが発生する可能性があることとなる。
【０３７１】
また、前記実施例のパチンコ機２ａ〜ｉでは、確率変動状態及び時短状態においては、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、可動片１１５の開放時間が延長されていたが、いずれか一方のみを行っても良いし、これらに加えて或いは単独で普通図柄の当選確率を向上させても良い。また、確率変動状態と時短状態とで、変動時間短縮、開放時間延長、及び当選確率向上のいずれを行うかを異ならせても良いし、また、変動時間、開放時間、当選確率を異ならせても良い。
【０３７２】
また、前記実施例パチンコ機２ａ〜ｉでは、突確当り並びに小当りにおいて、可変入賞球装置１１６に設けられた開閉板１２０が、ごく短い時間、例えば０．５秒間だけの開成が２回（ラウンド）のみ実施されるパチンコ機２としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第２特定遊技状態となる突確当り状態や、第３特定遊技状態となる小当り状態においては、例えば、前述の大当り状態における第２の状態から第１の状態に制御する繰返し継続制御を、大当り状態における上限回数である１５回よりも少ない、例えば１回または２回とした突確当りや小当りを実施するようにしても良い。
【０３７３】
また、前記実施例においては、パチンコ機２ａ〜ｉと呼び出しランプ装置２００とを直接接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらパチンコ機２ａ〜ｉと呼び出しランプ装置２００とを、例えば、パチンコ機２ａ〜ｉからの出力信号をホールコンピュータに送信するとともに、該入力信号を外部にそのまま通過出力する専用の中継端末等を介して接続するようにしても良い。
【０３７４】
また、前記実施例では、接続確認処理を実施することにより、パチンコ機のタイプを自動設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら自動設定の機能を有しない構成としても良い。
【０３７５】
また、前記実施例では、履歴テーブルに小当り状態も記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技情報テーブルにおける小当り回数のみで良く、これら小当り状態の発生履歴が必要ない場合においては、これら小当り状態を履歴テーブルに記憶しないようにしても良いし、更には、これら小当り状態の発生履歴のみを、履歴テーブルとは別の小当りテーブルとして記憶することで、履歴テーブルに記憶しないようにしても良い。
【０３７６】
また、前記実施例では、時短状態（第４遊技状態）を個別の報知形態にて報知するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら時短状態（第４遊技状態）を個別の報知形態では報知しない、つまり、通常遊技状態と同一の報知形態や確変遊技状態と同一の報知形態や、高確状態と同一の報知形態としても良い。
【０３７７】
また、前記実施例では、大当り回数と突確Ａ回数と突確Ｂ回数とを個別に集計して表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら大当り回数と突確Ａ回数と突確Ｂ回数の合計回数を、小当りを含まない当り回数として集計して表示しても良いし、更には、突確Ａ回数と突確Ｂ回数の合計回数を総突確回数として集計して表示しても良い。
【０３７８】
また、前記実施例においては、信号の出力形態により、タイプａ〜ｉのパチンコ機を例示していが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常遊技状態、確変状態、高確状態、時短状態とを識別可能なものであれば、これらタイプａ〜ｉの出力形態以外の各信号の組み合わせの出力形態を有するもの、例えば、通常遊技状態において出力される通常遊技状態信号、確変状態において出力される確変信号、高確状態において出力される高確信号、時短状態において出力される時短信号が個別に出力される遊技機であっても良い。
【０３７９】
また、前記実施例においては、当り状態とするかを抽選する第１段階の抽選と、該第１段階の抽選に当選した当りをいずれの当り（通常大当り、確変大当り、突確当りＡ、突確当りＢ、小当り）とするかを抽選する第２段階の抽選を実施しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１段階の抽選においていずれの当りとするかを抽選しても良い。
【０３８０】
また、前記実施例においては、第２遊技状態として、高確状態、時短状態および確変状態（高確状態＋時短状態）を有するとともに、突確当りとしてその発生後に高確状態に制御される突確当りＡと、その発生後に確変状態に制御される突確当りＢとを有するパチンコ機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２遊技状態として高確状態、時短状態のいずれか一方のみを有する遊技機としても良い。また、これら第２遊技状態として時短状態のみを有する場合には、前記実施例の突確当り状態と小当り状態とを識別する前述の突確・小当り識別処理において、突確当り状態と小当り状態の発生時または終了時となる当り共通信号或いは突確・小当り信号の入力時点または入力終了時点における変化の監視対象信号としていた高確信号に代えて、時短状態中に出力される時短信号をの監視対象信号として用いて突確当り状態と小当り状態とを識別すれば良いとともに、突確当りＡと突確当りＢとの識別に使用する、突確当り状態が終了した時点、すなわち、当り共通信号（タイプａ〜ｇ）、突確・小当り信号（タイプｆ）、突確当り信号（タイプｉ）の入力終了時点における変化の監視対象信号としていた大当り・突確・時短信号或いは時短信号に代えて、高確状態において出力される大当り・突確・高確信号或いは高確信号を用いれば良い。
【０３８１】
また、前記実施例においては、小当り状態（第３特定遊技状態）の発生後の遊技状態として、当該小当り状態（第３特定遊技状態）の発生前の遊技状態を引き継ぐパチンコ機パチンコ機２ａ〜ｉを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、タイプａの場合を図４６に示すように、これら小当り状態（第３特定遊技状態）の発生後において通常遊技状態（第１遊技状態）に制御するパチンコ機であっても良く、この場合にあっても、突確当り状態と小当り状態との識別については、その発生後の遊技状態が小当り状態では必ず通常遊技状態となるのに対して突確当り状態（突確当りＡ、突確当りＢ；第２特定遊技状態）では必ず通常遊技状態以外の遊技状態（高確状態または確変状態）となるので、これら発生後の遊技状態が通常遊技状態であるか否か、すなわち、当り共通信号（タイプｆ以外）または突確・小当り信号（タイプｆ）の入力終了時点において高確信号の入力状態が非出力状態（ＬＯＷ状態）であれば小当りと識別でき、当り共通信号または突確・小当り信号の入力終了時点において高確信号の入力状態が出力状態（ＨＩＧＨ状態）であれば突確当り状態と識別できる。つまり、本発明における特定遊技状態発生情報となる当り共通信号または突確・小当り信号の入力に関連する高確信号（遊技状態情報）の入力状態の変化に基づいて、突確当り状態と小当り状態とを識別できる。
【０３８２】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１に記載の情報表示装置は、
予め定められた抽選条件（始動入賞）の成立に応じて、通常の遊技状態とは異なる特定遊技状態（当り状態）を発生させるか否かの抽選を行い、当該抽選に当選したことに基づいて前記特定遊技状態に制御するとともに、前記抽選における当選確率が低く且つ前記抽選条件の成立頻度が低い第１遊技状態（通常遊技状態）と、前記当選確率と前記成立頻度の双方が前記第１遊技状態に比較して高い第２遊技状態（確変状態）と、前記当選確率が前記第１遊技状態に比較して高く且つ前記成立頻度が前記第２遊技状態に比較して低い第３遊技状態（高確状態）とを有する遊技機（パチンコ機２ａ〜ｉ）に対応して設けられ、当該遊技機に関する情報を表示する情報表示装置（呼び出しランプ装置２００）であって、
前記第１遊技状態と、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態とを識別するための遊技状態情報（大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号）を入力するための情報入力手段（信号入力部２７８）と、
前記遊技状態情報に基づいて前記第１遊技状態と、前記第２遊技状態と、前記第３遊技状態とを識別して、該識別した遊技状態の発生を認識する遊技状態認識手段（制御マイコン２７９；データ更新処理）と、
該遊技状態認識手段にて認識した前記第１遊技状態、前記第２遊技状態または前記第３遊技状態の発生を、該認識した各遊技状態に対応した個別の態様（表示態様設定テーブルに設定されている表示態様並びに点灯態様）にて報知する遊技状態報知手段（制御マイコン２７９；遊技状態報知処理、液晶パネル２６３、報知ランプ）と、
を備える。
【０３８３】
本発明の請求項２に記載の情報表示装置は、
前記遊技機（パチンコ機２ａ〜ｉ）は、前記当選確率が前記第２遊技状態（確変状態）に比較して低く且つ前記成立頻度が前記第１遊技状態（通常遊技状態）に比較して高い第４遊技状態（時短状態）を有し、
前記情報入力手段（信号入力部２７８）には、さらに前記第４遊技状態（時短状態）を識別するための前記遊技状態情報（大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号）が入力され、
前記遊技状態認識手段（制御マイコン２７９；データ更新処理）は、さらに前記第４遊技状態を識別して、該識別した第４遊技状態の発生を認識し、
前記遊技状態報知手段（制御マイコン２７９；遊技状態報知処理、液晶パネル２６３、報知ランプ）は、さらに前記遊技状態認識手段にて認識した前記第４遊技状態の発生を、該認識した前記第４遊技状態に対応した態様（表示態様設定テーブルに設定されている表示態様並びに点灯態様）にて報知する。
【０３８４】
本発明の請求項３に記載の情報表示装置は、
前記遊技状態報知手段（制御マイコン２７９；遊技状態報知処理、液晶パネル２６３、報知ランプ）により、少なくとも前記第１遊技状態（通常遊技状態）と前記第３遊技状態（高確状態）とを個別の態様で報知するか否かを設定変更するための設定変更手段（ホールコンピュータ、制御マイコン２７９）を備える。
【０３８５】
本発明の請求項４に記載の情報表示装置は、
前記遊技機（パチンコ機２ａ〜ｉ）は、遊技者が多量の遊技媒体（パチンコ玉）を獲得可能な遊技状態である第１特定遊技状態（大当り状態）と、該第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第２特定遊技状態（突確当り状態）と、前記第１特定遊技状態と比較して少量の遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態である第３特定遊技状態（小当り状態）と、を有し、前記第２特定遊技状態の発生に基づいて前記第２遊技状態（確変状態）または前記第３遊技状態（高確状態）に制御するとともに、前記第３特定遊技状態が発生したときには当該第３特定遊技状態の発生前の遊技状態を維持する制御を行う遊技機であって、
前記情報入力手段（信号入力部２７８）には、前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の発生と、前記第３特定遊技状態の発生とを識別するための特定遊技状態情報（大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短・高確信号、突確当り信号、小当り信号）がさらに入力され、
前記遊技状態認識手段（制御マイコン２７９；データ更新処理）は、さらに前記特定遊技状態情報に基づいて前記第１特定遊技状態及び前記第２特定遊技状態の発生と、前記第３特定遊技状態の発生とを識別し、
前記遊技状態認識手段により識別された、第３特定遊技状態の発生を除いた前記特定遊技状態の営業開始時点からの発生回数（大当り回数、突確Ａ回数、突確Ｂ回数）を集計する特定遊技状態発生回数集計手段（制御マイコン２７９；データ更新処理、遊技情報テーブル）と、
該特定遊技状態発生回数集計手段にて集計された前記特定遊技状態の発生回数を表示する表示手段（制御マイコン２７９；データ更新処理、液晶パネル２６３）と、
を備える。
【０３８６】
本発明の請求項５に記載の情報表示装置は、
前記情報入力手段（信号入力部２７８）には、前記特定遊技状態情報として、前記遊技状態情報（大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号）と、前記第２特定遊技状態（突確当り状態）または前記第３特定遊技状態（小当り状態）が発生していることを示す特定遊技状態発生情報（当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号）とが入力され、
前記遊技状態認識手段（制御マイコン２７９；データ更新処理）は、前記特定遊技状態発生情報の入力に関連する前記遊技状態情報の入力状態の変化（発生前後の遊技状態が変化したか否か）に基づいて、前記第２特定遊技状態と前記第３特定遊技状態とを識別する。
【０３８７】
本発明の請求項６に記載の情報表示装置は、
前記情報入力手段（信号入力部２７８）には、前記第１特定遊技状態（大当り状態）の発生と前記第２特定遊技状態（突確当り状態）の発生とをさらに識別するための前記特定遊技状態情報（当り共通信号、大当り信号、突確・小当り信号、突確当り信号）が入力され、
前記遊技状態認識手段（制御マイコン２７９；データ更新処理）は、さらに、前記特定遊技状態情報に基づいて前記第１特定遊技状態の発生と前記第２特定遊技状態の発生を識別し、
前記特定遊技状態発生回数集計手段（制御マイコン２７９；データ更新処理、遊技情報テーブル）は、さらに、前記遊技状態認識手段により識別された、営業開始時点からの前記第１特定遊技状態の発生回数（大当り回数）並びに前記第２特定遊技状態の発生回数（突確Ａ回数、突確Ｂ回数）とを集計し、
前記表示手段（制御マイコン２７９；データ更新処理、液晶パネル２６３）は、さらに、前記特定遊技状態発生回数集計手段にて集計された前記第１特定遊技状態の発生回数並びに前記第２特定遊技状態の発生回数を表示する。
【０３８８】
本発明の請求項７に記載の情報表示装置は、
前記情報入力手段（信号入力部２７８）には、前記特定遊技状態情報として、前記第１特定遊技状態（大当り状態）または前記第２特定遊技状態（突確当り状態）が発生していることを示す特定遊技状態発生情報（当り共通信号）が入力され、
前記第１特定遊技状態の実施時間よりも短く、且つ前記第２特定遊技状態の実施時間よりも長い閾値時間を設定する閾値設定手段（制御マイコン２７９；呼び出しランプ設定画面にて入力された閾値時間を、受信した設定データに基づいて設定情報テーブルに格納する処理）をさらに備え、
前記遊技状態認識手段（制御マイコン２７９；第４〜第６のデータ更新処理）は、さらに、前記情報入力手段に入力される前記特定遊技状態発生情報と前記閾値設定手段にて設定されている閾値時間とに基づいて、前記第１特定遊技状態の発生と前記第２特定遊技状態の発生を識別する。
【０３８９】
本発明の請求項８に記載の情報表示装置は、
前記情報入力手段（信号入力部２７８）には、前記遊技機（パチンコ機２ａ〜ｉ）において遊技に使用された遊技媒体数（パチンコ玉数）である使用遊技媒体数（打込玉数）を特定可能な使用媒体数特定情報（アウト玉計数信号）及び／または遊技の結果として遊技者に付与された遊技媒体数である付与遊技媒体数（賞球数）を特定可能な付与媒体数特定情報（賞球信号）が入力されるとともに、前記特定遊技状態情報として、前記第１特定遊技状態（大当り状態）または前記第２特定遊技状態（突確当り状態）が発生していることを示す特定遊技状態発生情報（当り共通信号）が入力され、
前記第１特定遊技状態における、前記使用遊技媒体数または前記付与遊技媒体数の少なくともいずれか一方に関連して変動する変動遊技媒体数（打込玉数、賞球数、差玉）の予測値よりも小さく、且つ前記第２特定遊技状態における前記変動遊技媒体数の予測値よりも大きい閾値変動遊技媒体数（閾値打込玉数、閾値賞球数、閾値差玉）を設定する閾値設定手段（制御マイコン２７９；呼び出しランプ設定画面にて入力された閾値打込玉数、閾値賞球数、閾値差玉を、受信した設定データに基づいて設定情報テーブルに格納する処理）と、
前記情報入力手段への前記特定遊技状態発生情報の入力に応じて前記変動遊技媒体数の計数を開始する変動遊技媒体数計数手段（ＲＡＭ２７５に設定された打込玉数カウンタ、賞球数カウンタ、差玉カウンタ）と、
を更に備え、
前記遊技状態認識手段（制御マイコン２７９；第１〜第３のデータ更新処理）は、さらに、前記変動遊技媒体数計数手段にて計数される変動遊技媒体数と前記閾値設定手段にて設定されている閾値変動遊技媒体数とに基づいて、前記第１特定遊技状態の発生と前記第２特定遊技状態の発生を識別する。
【０３９０】
本発明の請求項９に記載の情報表示装置は、
前記遊技機（パチンコ機２ａ〜ｉ）は、前記特定遊技状態（当り状態）として、当該特定遊技状態の発生に基づいて前記当選確率が高い状態（高確状態）に制御されるとともに該特定遊技状態の発生前における前記抽選条件の成立頻度の状態（ベース状態）を維持するように制御される特定遊技状態Ａ（突確当りＡ）と、該特定遊技状態の発生後の遊技状態が前記第２遊技状態（確変状態）に制御される特定遊技状態Ｂ（突確当りＢ）とを有し、
前記情報入力手段には、前記特定遊技状態Ａの発生と前記特定遊技状態Ｂの発生とを識別するための特定遊技状態情報（当り共通信号、大当り・突確・時短信号、高確信号、時短信号、大当り信号、突確・小当り信号、大当り・突確・時短・高確信号、突確当り信号、小当り信号）がさらに入力され、
前記遊技状態認識手段は、さらに、前記遊技状態情報並びに前記特定遊技状態情報に基づいて、少なくとも前記第１遊技状態（通常遊技状態）および前記第３遊技状態（高確状態）における前記特定遊技状態Ａ（突確当りＡ）の発生と前記特定遊技状態Ｂ（突確当りＢ）の発生とを識別し、
前記遊技状態認識手段にて識別された営業開始時点からの特定遊技状態Ａの発生回数（突確Ａ回数）並びに特定遊技状態Ｂの発生回数（突確Ｂ回数）とを集計する発生回数集計手段（制御マイコン２７９；データ更新処理、遊技情報テーブル）と、
該発生回数集計手段にて集計された前記特定遊技状態Ａの発生回数並びに特定遊技状態Ｂの発生回数を表示する表示手段（制御マイコン２７９；データ更新処理、液晶パネル２６３）と、
を備える。
【図面の簡単な説明】
【０３９１】
【図１】本発明の実施例の呼び出しランプ装置が適用された遊技島を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例の呼び出しランプ装置を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の実施例の呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例の呼び出しランプ装置に入力される各種信号並びにデータの流れを示す図である。
【図５】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ａから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図６】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｂから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図７】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｃから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｄから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｅから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図１０】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｆから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図１１】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｇから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図１２】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｈから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図１３】本発明の実施例に用いたパチンコ機２ｉから出力される信号の出力形態を示す図である。
【図１４】図５、図４８に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図１５】図６に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図１６】図７に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図１７】図８に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図１８】図９に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図１９】図１０に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図２０】図１１に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図２１】図１２に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図２２】図１３に示すパチンコ機から出力される信号の出力態様と遊技状態との関係を示す図である。
【図２３】本実施例の呼び出しランプ装置２００から送信される送信データ列の構成を示す図である。
【図２４】本実施例に用いた表示態様設定テーブルを示す図である。
【図２５】（ａ）は、本実施例に用いた設定情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本実施例に用いた遊技情報テーブルを示す図である。
【図２６】本実施例に用いた履歴テーブルのデータ構造を示す図である。
【図２７】本実施例のホールコンピュータにおいて呼び出しランプ装置２００の設定を行うための呼び出しランプ設定画面を示す図である。
【図２８】本実施例の制御マイコン２７９が実行する接続確認処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図２９】本実施例の制御マイコン２７９が実行する更新処理１の処理内容を示すフローチャートである。
【図３０】本実施例の制御マイコン２７９が実行する遊技状態変更処理１の処理内容を示すフローチャートである。
【図３１】（ａ）は、本実施例の制御マイコン２７９が実行する突確・小当り識別処理の処理内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は、制御マイコン２７９が実行する遊技状態報知処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図３２】本実施例の制御マイコン２７９が実行する更新処理２の処理内容を示すフローチャートである。
【図３３】本実施例の制御マイコン２７９が実行する遊技状態変更処理２の処理内容を示すフローチャートである。
【図３４】本実施例の制御マイコン２７９が実行する更新処理３の処理内容を示すフローチャートである。
【図３５】本実施例の制御マイコン２７９が実行する遊技状態変更処理３の処理内容を示すフローチャートである。
【図３６】本実施例の制御マイコン２７９が実行する遊技状態変更処理４の処理内容を示すフローチャートである。
【図３７】本実施例の制御マイコン２７９が実行する計時処理１の処理内容を示すフローチャートである。
【図３８】本実施例の制御マイコン２７９が実行する遊技状態変更処理５の処理内容を示すフローチャートである。
【図３９】本実施例の制御マイコン２７９が実行する計時処理２の処理内容を示すフローチャートである。
【図４０】本実施例の制御マイコン２７９が実行する遊技状態変更処理６の処理内容を示すフローチャートである。
【図４１】本実施例の制御マイコン２７９が実行する計時処理３の処理内容を示すフローチャートである。
【図４２】当り共通信号と閾値打込玉数との関係を示すタイミングチャートである。
【図４３】当り共通信号と閾値時間との関係を示すタイミングチャートである。
【図４４】本実施例の呼び出しランプ装置における表示状態を示す図である。
【図４５】本実施例の呼び出しランプ装置における表示状態を示す図である。
【図４６】その他の形態のパチンコ機から出力される信号の出力形態を示す図である。
【符号の説明】
【０３９２】
２ａ〜ｉ        パチンコ機
３              カードユニット
２００          呼び出しランプ装置
２６１          表示画面
２７０          制御基板
２７３          ＲＴＣ
２７４          通信部
２７５          ＲＡＭ
２７６          ＥＥＰＲＯＭ
２７７          ディップスイッチ
２７８          信号入力部
２７９          制御マイコン
【図１】
2007151974.tif 000003
【図２】
2007151974.tif 000004
【図３】
2007151974.tif 000005
【図４】
2007151974.tif 000006
【図５】
2007151974.tif 000007
【図６】
2007151974.tif 000008
【図７】
2007151974.tif 000009
【図８】
2007151974.tif 000010
【図９】
2007151974.tif 000011
【図１０】
2007151974.tif 000012
【図１１】
2007151974.tif 000013
【図１２】
2007151974.tif 000014
【図１３】
2007151974.tif 000015
【図１４】
2007151974.tif 000016
【図１５】
2007151974.tif 000017
【図１６】
2007151974.tif 000018
【図１７】
2007151974.tif 000019
【図１８】
2007151974.tif 000020
【図１９】
2007151974.tif 000021
【図２０】
2007151974.tif 000022
【図２１】
2007151974.tif 000023
【図２２】
2007151974.tif 000024
【図２３】
2007151974.tif 000025
【図２４】
2007151974.tif 000026
【図２５】
2007151974.tif 000027
【図２６】
2007151974.tif 000028
【図２７】
2007151974.tif 000029
【図２８】
2007151974.tif 000030
【図２９】
2007151974.tif 000031
【図３０】
2007151974.tif 000032
【図３１】
2007151974.tif 000033
【図３２】
2007151974.tif 000034
【図３３】
2007151974.tif 000035
【図３４】
2007151974.tif 000036
【図３５】
2007151974.tif 000037
【図３６】
2007151974.tif 000038
【図３７】
2007151974.tif 000039
【図３８】
2007151974.tif 000040
【図３９】
2007151974.tif 000041
【図４０】
2007151974.tif 000042
【図４１】
2007151974.tif 000043
【図４２】
2007151974.tif 000044
【図４３】
2007151974.tif 000045
【図４４】
2007151974.tif 000046
【図４５】
2007151974.tif 000047
【図４６】
2007151974.tif 000048