(57)【要約】【課題】  演出画像等の大きさを確保してダイナミックな演出を行いつつ、画像の表示によって多種の情報を遊技者に伝達し得る遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、画面画像の表示が可能な画像表示手段と、遊技状況に応じて、上記画像表示手段の輝度を調整する輝度調整手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図６
2007082850.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
画面画像の表示が可能な画像表示手段と、
遊技状況に応じて、前記画像表示手段の輝度を調整する輝度調整手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記輝度調整手段は、前記変動表示手段による識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となったことに応じて、前記画像表示手段の輝度を調整することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記輝度調整手段は、遊技の履歴に応じて、前記画像表示手段の輝度を調整することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示手段による識別情報の停止表示態様が特別の入賞態様になったとき、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段
を備え、
前記輝度調整手段は、前回の前記特別遊技が終了してから行われた遊技の回数に応じて、前記画像表示手段の輝度を調整することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者の操作によって入力された指示に基づいて、前記画像表示手段の輝度の変化パターンを設定する設定手段
を備え、
前記輝度調整手段は、前記設定手段により設定された変化パターンに基づいて、前記画像表示手段の輝度を調整することを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像表示手段は、前記変動表示手段の前方に設けられ、前記変動表示手段が表示する複数の識別情報を前方から透視し得る状態で画面画像を表示可能であることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、例えば、演出画像等を表示可能な液晶表示装置と、遊技者による操作によって入力された指示に応じて液晶表示装置の輝度を調整する手段とを備えた遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載の遊技機によれば、遊技者は自分が見易いように液晶表示装置の輝度を調整することができる。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１０８９４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来から、遊技機では、例えば、図柄の変動表示や停止表示に応じて液晶表示装置に演出画像を表示したり、停止表示された図柄の組合せに応じて液晶表示装置に演出画像を表示したりするというように、遊技状況に応じて演出画像を表示することが行われている。また、液晶表示装置に遊技履歴に関する各種の情報を表示することも行われている。このように、液晶表示装置に表示される画像によって遊技者に伝えられる情報量は増加する傾向にある。しかし、液晶表示装置の画面を広くするにも限界があるため、演出画像等の大きさを確保してダイナミックな演出を行いつつ、液晶表示装置による画像の表示によって多種の情報を遊技者に伝達することは困難であった。また、例えば、遊技者の操作により入力された指示に応じて、演出画像の表示と、遊技履歴等の情報の表示とを切り替えるというように、時間を分けて各種の画像を表示することも可能であるが、このようにした場合、遊技者に余計な操作を強いることになるという問題があった。また、適切なタイミングで情報を表示することが難しいという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出画像等の大きさを確保してダイナミックな演出を行いつつ、画像の表示によって多種の情報を遊技者に伝達し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数の識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
画面画像の表示が可能な画像表示手段と、
遊技状況に応じて、上記画像表示手段の輝度を調整する輝度調整手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
（１）の発明によれば、遊技状況に応じて、画像表示手段（例えば液晶表示装置）の輝度が調整されるため、画像表示手段に表示される画像によって遊技者に情報を伝達しつつ、画像の輝度によって他の情報を遊技者に伝達することができる。従って、画像表示手段に表示される演出画像等の大きさを確保してダイナミックな演出を行いつつ、画像の表示によって各種の情報を遊技者に伝達することが可能になる。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の遊技機であって、
上記輝度調整手段は、上記変動表示手段による識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となったことに応じて、上記画像表示手段の輝度を調整することを特徴とする。
【０００９】
（２）の発明によれば、識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となったことに応じて画像表示手段の輝度が変化するため、画像表示手段の輝度によって入賞態様を報知することができるため、演出画像を変化させなくても画像の表示によって入賞態様の報知が可能になる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）の遊技機であって、
上記輝度調整手段は、遊技の履歴に応じて、上記画像表示手段の輝度を調整することを特徴とする。
【００１１】
（３）の発明によれば、遊技の履歴に応じて、画像表示手段の輝度が変化するため、画像の表示内容によらなくても輝度の変化によって、遊技の履歴を遊技者に伝達することができる。従って、遊技の履歴を表示することによって演出画像の表示スペースが少なくなったり、遊技の履歴の表示と演出画像の表示とを切り替える操作を遊技者に強いたりすることもなく、遊技者は遊技を行いながら遊技に集中しつつ、遊技の履歴を確認することができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（３）の遊技機であって、
上記変動表示手段による識別情報の停止表示態様が特別の入賞態様になったとき、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段
を備え、
上記輝度調整手段は、前回の上記特別遊技が終了してから行われた遊技の回数に応じて、上記画像表示手段の輝度を調整することを特徴とする。
【００１３】
（４）の発明によれば、前回の特別遊技が終了してから行われた遊技の回数に応じて、画像表示手段の輝度が変化するため、画像の表示内容によらなくても輝度の変化によって、前回の特別遊技が終了してから行われた遊技の回数を遊技者に伝達することができる。従って、演出画像の表示スペースが少なくなったり、表示の切り替えを遊技者に強いたりすることもなく、遊技者は遊技を行いながら遊技に集中しつつ、前回の特別遊技が終了してから行われた遊技の回数を把握することができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（１）〜（４）のいずれか１の遊技機であって、
遊技者の操作によって入力された指示に基づいて、上記画像表示手段の輝度の変化パターンを設定する設定手段
を備え、
上記輝度調整手段は、上記設定手段により設定された変化パターンに基づいて、上記画像表示手段の輝度を調整することを特徴とする。
【００１５】
（５）の発明によれば、遊技者の操作によって入力された指示に基づいて画像表示手段の輝度の変化パターンが設定され、その変化パターンに基づいて、画像表示手段の輝度が変化する。従って、遊技者は自分で画像表示手段の輝度の変化パターンを決めることが可能であり、例えば、自分が理解し易い変化パターンや、他人に理解され難い変化パターンを設定したりすることが可能であり、利便性に優れる。
【００１６】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（１）〜（５）のいずれか１の遊技機であって、
上記画像表示手段は、上記変動表示手段の前方に設けられ、上記変動表示手段が表示する複数の識別情報を前方から透視し得る状態で画面画像を表示可能であることを特徴とする。
【００１７】
（６）の発明によれば、遊技者によって最も注目される変動表示手段の前方に画像表示手段が設けられ、その画像表示手段の輝度が変化するため、輝度の変化によって情報を確実に伝達することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技状況の変化に応じて画像表示手段の輝度が変化するため、演出画像等の大きさを確保してダイナミックな演出を行いつつ、画像の表示によって多種の情報を遊技者に伝達することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００２０】
図１は、パチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００２１】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、画像表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像を表示可能である。液晶表示装置５には、液晶表示装置５の輝度を変化させる条件や該条件が成立したときの液晶表示装置５の輝度の変化パターン等を設定するための輝度設定画像（図１０参照）が表示される。また、液晶表示装置５の表面には、透明なタッチパネル３２（図示せず）が設置されている。遊技者は、液晶表示装置５に輝度設定画像が表示されているとき、タッチパネル３２に触れることにより、液晶表示装置５の輝度の調整に関する各種の指示を入力することができる。
【００２２】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段として３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの識別情報は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２４】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２５】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び選択ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び選択ボタン２７を操作することにより、各種の指示等を入力することができる。台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、所定の鍵をこのドア開閉及び打ち止め解除装置２９の鍵穴に差し込み、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２６】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、各入賞態様に対応したメダルの払出枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２７】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図２に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００２８】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
また、液晶パネル３４の３個の回転リール３の前方部分が透明状態であるときには、３個の回転リール３に表示された図柄を、表示窓３１ａを介して視認することができる。
【００２９】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００３０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３１】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３２】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３３】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、タッチパネル３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源であるバックライト３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３４】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３５】
タッチパネル３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されている。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路や、タッチパネル３２から導出される配線等は図示していない。
【００３６】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３７】
導光板３５は、バックライト３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３８】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００３９】
バックライト３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。このバックライト３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４０】
バックライト３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。このバックライト３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４１】
このように、液晶表示装置５においては、バックライト３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、バックライト３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。バックライト３７、３８の明るさは、印加電圧によって変化し、これにより、液晶表示装置５の輝度が調整される。
反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４２】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００４３】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００４４】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００４５】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００４６】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００４７】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されている。ＲＯＭ４２は、各内部当籤役（入賞態様）に対する当籤確率が定められた抽籤確率テーブルや、各入賞態様に対するメダルの払出枚数が定められた配当テーブル等を記憶している。ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数のように、遊技進行に係る変数やフラグ等が記憶される。
【００４８】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００４９】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、決定ボタン２６、選択ボタン２７、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５１】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び選択ボタン２７は、これらの操作により、各種の指示の入力等を行うことができる。
【００５２】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介して、払出手段としてのホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５３】
図５に示した回路において、乱数発生器１４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率テーブルに基づいて、内部当籤役（入賞態様）が決定される。内部当籤役（入賞態様）が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５５】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５６】
更に、ＲＯＭ４２内には、配当テーブルが格納されている。この配当テーブルは、入賞態様と、メダル払出枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。
上記の配当テーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５７】
上記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）により内部当籤した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００５８】
内部当籤した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００５９】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６０】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信することができるように構成してもよい。
【００６１】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６、選択ボタン２７及びタッチパネル３２が接続されている。また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６２】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５の輝度を設定するためのプログラムが記憶され、さらに、輝度設定画像（図１０参照）を表示するための輝度設定画像表示パターンが複数種類記憶されている。
【００６３】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６４】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００６５】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６６】
ワークＲＡＭ２１０には、ＢＢが終了してからの遊技回数が記憶される。すなわち、サブＣＰＵ２０６は、遊技が行われるごとに、ワークＲＡＭ２１０に記憶された遊技回数を読み出し、その遊技回数に１加算してワークＲＡＭ２１０に記憶させる。また、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢに入賞したときには、ワークＲＡＭ２１０に記憶された遊技回数をリセットして０に戻す。なお、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢが行われているとき、又は、リプレイ（再遊技）に入賞したときには、遊技回数の加算を行わない。
また、ワークＲＡＭ２１０には、遊技者によって入力された液晶表示装置５の輝度の設定内容をデータとして記憶する。液晶表示装置５の輝度の設定内容については後述する。
【００６７】
音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００６８】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００６９】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものである。表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰという。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８を備えている。また、表示制御回路２５０は、輝度調整回路２２０を備えている。輝度調整回路２２０は、液晶表示装置５のバックライト３２に印加する電圧を調整する可変抵抗器と、サブＣＰＵ２０６から供給される液晶表示装置５の輝度変化パターンを記憶するメモリと、メモリに記憶された輝度変化パターンに基づいて可変抵抗器を制御するマイコンとを備えている。
【００７０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されていて、Ｄ／Ａコンバータ２１８には、透明液晶パネル３４が接続されている。このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７１】
画像データＲＯＭ２１６には、複数種類の演出画像データが記憶されている。演出画像データには、例えば、背景画像を構成する背景画像データ、キャラクタを示すキャラクタ画像データ等が含まれる。また、画像データＲＯＭ２１６は、輝度設定画像（図１０参照）を表示するための各種の画像データが記憶されている。
【００７２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出画像データを抽出する。また、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から、輝度設定画像表示パターンデータを受信している場合には、その輝度設定画像表示パターンデータに基づいて、輝度設定画像の表示に必要な各種の画像データを、画像データＲＯＭ２１６から抽出する。ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から読み出した各種の画像データを、後方に位置する画像データから順に、例えば、背景画像データ、キャラクタ画像データ、輝度設定画像データの順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給することにより、液晶表示装置５に、輝度設定画像や演出画像（図示せず）を含む画面画像を表示する（図１０参照）。
【００７３】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００７４】
図７は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００７５】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００７６】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００７７】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００７８】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、入賞判定を行う（ステップＳ１２５）。この処理において、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行う。次に、サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に記憶されている確率テーブルとに基づいて、内部当籤役（入賞態様）を決定する。続いて、ＣＰＵ４１は、各種設定処理を行う（ステップＳ１２６）。この各種設定処理では、例えば゛ＷＩＮランプ点灯抽籤処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００７９】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８０】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された配当テーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００８１】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽籤処理により決定された内部当籤役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００８２】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００８３】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当籤要求（内部当籤役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００８４】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００８５】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３４）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３５）。この処理において、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納された配当テーブル等を参照し、複数の識別情報の停止表示態様が、ステップＳ１２５において決定された入賞態様であるか否かを判断する。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００８６】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３６）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００８７】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、入賞態様に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が、決定された払出枚数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００８８】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の確率テーブルや、ＲＢ用の配当テーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【００８９】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９０】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の確率テーブルや、ＢＢ用の配当テーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
このとき、ＣＰＵ４１は、変動表示手段による識別情報の停止表示態様が特別の入賞態様になったとき、遊技者にとって有利なＢＢ（特別遊技）を実行する特別遊技実行手段として機能する。
【００９１】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９２】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽籤確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽籤確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【００９３】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９４】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の確率テーブルや、ＢＢ用の配当テーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる確率テーブルや配当テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【００９５】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【００９６】
図８は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【００９７】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２２０に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。次に、ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶された遊技回数を読み出し、その遊技回数に１加算してワークＲＡＭ２１０に記憶する。なお、ＢＢに入賞しているとき、又は、リプレイ（再遊技）に入賞したときには、遊技回数の加算は行わない。ステップＳ２１３の処理を実行した後、処理をステップＳ２２０に移す。
【００９８】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２３０に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２１において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２１４の処理を実行した後、処理をステップＳ２３０に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【００９９】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２４０に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２３１において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。
次に、ステップＳ２３２において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶された遊技回数をリセットして０に戻す。その後、処理をステップＳ２４０に移す。
【０１００】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２５０に移す。
一方、ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２４１において、ＲＢフラグをクリアする。ステップＳ２４１の処理を実行した後、処理をステップＳ２５０に移す。
【０１０１】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、ステップＳ２６０に処理を移す。一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２５１において、ＢＢフラグをクリアする。ステップＳ２５１の処理を実行した後、ステップＳ２６０に処理を移す。
【０１０２】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ２０６は、輝度設定画像を表示させる旨の指示が入力されたか否かを判断する。この指示は、タッチパネル３２又は決定ボタン２６を介して入力される指示である。
ステップＳ２６０において、輝度設定画像を表示させる旨の指示が入力されていないと判断した場合、ステップＳ２７０に処理を移す。一方、ステップＳ２６０において、輝度設定画像を表示させる旨の指示が入力されたと判断した場合、その指示に応じた輝度設定画像を表示させるための輝度設定画像表示パターンデータを、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の輝度設定画像表示パターンデータの中から抽出し、表示制御回路２５０へ供給する（ステップＳ２６１）。ステップＳ２６１の処理を終了した後、ステップＳ２７０に処理を移す。
【０１０３】
ステップＳ２７０において、サブＣＰＵ２０６は、輝度を設定する指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ２７０）。輝度を設定する指示は、後述する輝度設定画像（図１０参照）が表示されているときに、タッチパネル３２を介して入力される指示である。
ステップＳ２７０において、輝度を設定する指示が入力されていないと判断したときには、本サブルーチンを終了する。一方、輝度を設定する指示が入力されたと判断したときには、その指示に応じた設定内容をデータとしてワークＲＡＭ２１０に記憶する。その後、本サブルーチンを終了する。なお、設定内容については後述することにする。
ステップＳ２６０、Ｓ２６１、Ｓ２７０及びＳ２７１の処理を実行するとき、サブＣＰＵ２０６は、遊技者の操作によって入力された指示に基づいて、液晶表示装置５（画像表示手段）の輝度の変化パターンを設定する設定手段として機能する。
【０１０４】
図９は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１０５】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出画パターンデータの供給を受けていて（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出終了パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０２：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０３）。
【０１０６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０４）。
【０１０７】
ステップＳ３０１、Ｓ３０３又はＳ３０４の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から輝度設定画像表示パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、輝度設定画像表示パターンデータに基づいて、輝度設定画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
その後、ＶＤＰ２１２は、バッファに記憶された画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０７）。その結果、液晶表示装置５には、例えば、輝度設定画像（図１０参照）が表示される。続いて、演出が終了していない場合には（ステップＳ３０８：ＮＯ）、ステップＳ３００に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、パターンデータをクリアし（ステップＳ３０９）、ステップＳ３００に処理を戻す。
【０１０８】
図１０（ａ）、（ｂ）は、液晶表示装置５に表示される輝度設定画像の一例を示す図である。
決定ボタン２６又はタッチパネル３２を介して、輝度を設定する旨の指示が入力されると、先ず、液晶表示装置５には、例えば、図１０（ａ）に示すような輝度設定画像が表示される。
リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の下側には、「輝度を変化させる条件を選んで下さい。」という、遊技者に対する指示を示す画像が表示されている。また、その画像の下側には、「ＢＩＧ入賞」、「ＲＥＧ入賞」、「ＢＩＧ後２００ゲーム」、「ＢＩＧ後３００ゲーム」、「ＢＩＧ後５００ゲーム」という、輝度を変化させる条件を示す画像が表示されていて、さらに「ＯＫ」という選択肢を示す画像が表示されている。
【０１０９】
図１０（ａ）に示す画像が表示されているとき、遊技者は、「ＢＩＧ入賞」、「ＲＥＧ入賞」、「ＢＩＧ後２００ゲーム」、「ＢＩＧ後３００ゲーム」又は「ＢＩＧ後５００ゲーム」を示す画像に、タッチパネル３２を介して触れることにより、その画像によって示される条件を選択することができる。選択された条件を示す画像は、色彩が変化する。また、一旦、選択された条件を示す画像に、タッチパネル３２を介して触れることにより、その選択を取り消すことができる。選択を取り消された条件を示す画像は、色彩が元に戻る。
【０１１０】
そして、「ＯＫ」を示す画像に、タッチパネル３２を介して触れることにより、色彩が変化した画像によって示される条件を、輝度を変化させる条件として設定することができる。
このとき、２以上の条件を同時に設定することも可能である。
【０１１１】
ここで、輝度を変更させる条件について説明する。
図１１は、輝度変更条件と開始条件及び終了条件との関係を示す図である。
図１１に示すように、輝度変更条件には、夫々異なる開始条件と、終了条件とが対応付けられている。
輝度変更条件「ＢＩＧ入賞」には、開始条件として「ＢＢ入賞」が対応付けられ、終了条件として「ＢＢ終了」が対応付けられている。従って、輝度変更条件「ＢＩＧ入賞」が設定されている場合、ＢＢに入賞したときに、液晶表示装置５の輝度が変化し、ＢＢが終了したときに、その変化が終了して液晶表示装置５の輝度が元に戻る。
輝度変更条件「ＲＥＧ入賞」には、開始条件として「ＲＢ入賞」が対応付けられ、終了条件として「ＲＢ終了」が対応付けられている。従って、輝度変更条件「ＲＥＧ入賞」が設定されている場合、ＲＢに入賞したときに、液晶表示装置５の輝度が変化し、ＲＢが終了したときに、その変化が終了して液晶表示装置５の輝度が元に戻る。
輝度変更条件「ＢＩＧ後２００ゲーム」には、開始条件として「ＢＢ終了後の遊技回数＝２００」が対応付けられ、終了条件として「ＢＢ入賞」が対応付けられている。従って、輝度変更条件「ＢＩＧ後２００ゲーム」が設定されている場合、ＢＢ終了後の遊技回数（ワークＲＡＭ２１０に記憶される遊技回数）が２００に達すると、液晶表示装置５の輝度が変化し、ＢＢに入賞したときに、その変化が終了して液晶表示装置５の輝度が元に戻る。輝度変更条件「ＢＩＧ後３００ゲーム」、「ＢＩＧ後５００ゲーム」にも、夫々、開始条件と終了条件とが対応付けられている。
【０１１２】
液晶表示装置５に、図１０（ａ）に示した輝度設定画像が表示されているときに、輝度を変化させる条件を設定すると、次に、液晶表示装置５には、例えば、図１０（ｂ）に示すような輝度設定画像が表示される。
リール３の下側には、「輝度の変化パターンを選んで下さい。」という、遊技者に対する指示を示す画像が表示されている。また、その画像の下側には、Ａ、Ｂ、Ｃという３つの選択肢を示す画像が表示されている。また、選択肢を示す画像には、具体的な輝度の変化パターンを示す画像が含まれている。
【０１１３】
なお、この画像では、縦軸に液晶表示装置５の輝度が設定され、横軸に経過時間が設定されたグラフによって変化パターンが示されている。
すなわち、Ａの変化パターンは、輝度が高くなってから低くなる過程を繰り返す変化パターンである。Ｂの変化パターンは、輝度が一気に高くなって、その後に輝度が一定に保たれる変化パターンである。Ｃの変化パターンは、輝度が次第に高くなって、その後に輝度が一定に保たれる変化パターンである。
【０１１４】
図１０（ｂ）に示す画像が表示されているとき、遊技者は、３つの選択肢を示す画像の中から、いずれか１の画像に、タッチパネル３２を介して触れることにより、その画像によって示される変化パターンを、輝度の変化パターンとして設定することができる。なお、図１０（ａ）に示した画像が表示されているときに、輝度を変化する条件を複数設定した場合には、図１０（ｂ）に示した画像が表示されているときに、各条件に対して、異なる輝度の変化パターンを設定することができる。上述した輝度変更条件及び変化パターンが設定されると、その設定内容を示すデータがワークＲＡＭ２１０に記憶される。
【０１１５】
次に、液晶表示装置５の輝度の変化パターンについて説明することにする。
図１２は、液晶表示装置５の輝度の変化パターンの一例を示す図である。
図１２に示すグラフでは、縦軸に液晶表示装置５の輝度が設定され、横軸に経過時間が設定されている。なお、縦軸の横軸との交点は、輝度の初期値を示していて、液晶表示装置５は、上方へ行くほど明るくなり、下方へ行くほど暗くなる。
【０１１６】
開始条件が成立するまで、液晶表示装置５の輝度は、初期値で保たれる。その後、開始条件が成立すると、液晶表示装置５の輝度が高くなり、所定時間が経過するまで輝度が一定に保たれる。その後、液晶表示装置５の輝度が低くなり、所定時間が経過するまで輝度が一定に保たれる。その後、同様にして輝度の高低を繰り返し、終了条件が成立すると、液晶表示装置５の輝度は、初期値に戻る。
【０１１７】
この変化パターンは、バックライト３７、３８に印加される電圧と、経過時間と関係と同じである。すなわち、開始条件が成立するまで、バックライト３７、３８に対する印加電圧は所定値に保たれる。その後、開始条件が成立すると、バックライト３７、３８に対する印加電圧は高くなり、所定時間が経過するまで電圧は一定に保たれる。その後、バックライト３７、３８に対する印加電圧は低くなり、所定時間が経過するまで電圧は一定に保たれる。その後、同様にして輝度の高低を繰り返し、終了条件が成立すると、バックライト３７、３８に対する印加電圧は、所定値に戻る。
【０１１８】
プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の変化パターンがデータとして記憶されている。この変化パターンは、バックライト３７、３８に対する印加電圧と経過時間との関係を示すものである。
【０１１９】
サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶された設定内容を示すデータと、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された変化パターンとに基づいて、以下に示す処理を行う。
図１３は、副制御回路において行われる輝度調整制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、所定のタイミングで呼び出されて実行される処理である。
【０１２０】
まず、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶された設定内容に基づいて、開始条件（図１１参照）の成否を判定する（ステップＳ３２０）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３２０における判定結果に基づいて、開始条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ３２１）。
【０１２１】
開始条件が成立したと判断したときには、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶された設定内容に基づいて、輝度変化条件に対応付けて設定された変化パターンを示すデータをプログラムＲＯＭ２０８から読み出し、輝度調整回路２２０に送信する（ステップＳ３２２）。
輝度調整回路２２０は、上述したように、変化パターンデータに基づいて、バックライト３７、３８に対する印加電圧を調整することにより、液晶表示装置５の輝度を調整する。
その結果、液晶表示装置５の輝度が変化パターンに応じて変化することになる。
このとき、サブＣＰＵ２０６、輝度調整回路２２０及びバックライト３７、３８は、遊技状況に応じて、液晶表示装置５の輝度を調整する輝度調整手段として機能し、設定手段としてのサブＣＰＵ２０６により設定された変化パターンに基づいて、液晶表示装置５（画像表示手段）の輝度を調整しているのである。
【０１２２】
輝度変更条件「ＢＩＧ入賞」又は「ＲＥＧ入賞」が設定されていて、該輝度変更条件が成立したとき、輝度調整手段は、変動表示手段による識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様となったことに応じて、画像表示手段（液晶表示装置５）の輝度を調整する。
輝度変更条件「ＢＩＧ後２００ゲーム」、「ＢＩＧ後３００ゲーム」又は「ＢＩＧ後５００ゲーム」が設定されていて、該輝度変更条件が成立したとき、輝度調整手段は、遊技の履歴に応じて、画像表示手段（液晶表示装置５）の輝度を調整する。このとき、輝度調整手段は、前回の特別遊技（ＢＢ）が終了してから行われた遊技の回数に応じて、画像表示手段（液晶表示装置５）の輝度を調整している。
【０１２３】
ステップＳ３２１において開始条件が成立していないと判断した場合、又は、ステップＳ３２２の処理を実行した場合、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶された設定内容に基づいて、終了条件（図１１参照）の成否を判定する（ステップＳ３２３）。次に、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３２３における判定結果に基づいて、終了条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ３２４）。
【０１２４】
終了条件が成立したと判断したときには、サブＣＰＵ２０６は、終了指令信号を輝度調整回路２２０に送信する（ステップＳ３２５）。
輝度調整回路２２０は、終了指令信号を受信すると、変化パターンデータに基づく液晶表示装置５の輝度の調整を終了し、バックライト３７、３８に対する印加電圧を所定値に戻す。ステップＳ３２４において終了条件が成立していないと判断した場合、又は、ステップＳ３２５の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１２５】
以上、パチスロ遊技装置１によれば、遊技状況に応じて、液晶表示装置５の輝度が調整されるため、液晶表示装置５に表示される画像によって遊技者に情報を伝達しつつ、画像の輝度によって他の情報を遊技者に伝達することができる。従って、液晶表示装置５に表示される演出画像等の大きさを確保してダイナミックな演出を行いつつ、画像の表示によって各種の情報を遊技者に伝達することが可能になる。
【０１２６】
本実施形態では、識別情報の停止表示態様がＢＢ又はＲＢの入賞態様になったことに応じて、液晶表示装置５の輝度を調整する場合について説明した。ただし、本発明において、輝度を調整する契機となる識別情報の入賞態様としては、特に限定されるものではなく、
えば、識別情報の停止表示態様が小役の入賞態様になったことに応じて、液晶表示装置５の輝度を調整することとしてもよい。
【０１２７】
本実施形態では、前回のＢＢが終了してからの遊技回数に応じて、液晶表示装置５の輝度を調整する場合について説明した。ただし、本発明において、輝度を調整する契機となる遊技の履歴は、特に限定されるものではない。そのような遊技の履歴としては、例えば、総遊技回数、総払出数、総投入数、遊技経過時間、払出率、ＢＢ時における総払出数等を挙げることができる。
【０１２８】
本実施形態では、識別情報の停止表示態様が所定の入賞態様であった場合、又は、前回のＢＢが終了してからの遊技回数が所定数（２００、３００又は５００）に達した場合、液晶表示装置５の輝度を調整する場合について説明した。ただし、本発明においては、遊技状況に応じて輝度を調整するものであれば、この例に限定されるものではない。
【０１２９】
また、本発明では、予め定められた複数種類の変化パターンの中から、遊技者が、変化パターンを選択する場合について説明したが、本発明は、この例に限定されるものではなく、例えば、遊技者の操作に応じて、変化パターンを編集する手段を備えることとしてもよい。このようにする場合、液晶表示装置の輝度（バックライトに印加する電圧の値）と経過時間との関係を、タッチパネル等を介して入力可能とし、入力された液晶表示装置の輝度と経過時間との関係をデータとして記憶することとすればよい。
【０１３０】
本実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１３１】
また、上述した実施形態では、透明液晶パネルは、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であり、かつ、各種の画像を表示することが可能である場合について説明したが、本発明では、上記透明液晶パネルとして、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることのみが可能な所謂液晶シャッタを採用することも可能である。また、透明液晶パネルに換えて、例えば、ＥＬ透明表示パネルを採用することも可能である。この場合、表示パネルに光を照射するための光源として、エレクトロ・ルミネセンス（ＥＬ）が採用される。
【０１３２】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）、（ｂ）は、液晶表示装置に表示される輝度設定画像の一例を示す図である。
【図１１】輝度変更条件と開始条件及び終了条件との関係を示す図である。
【図１２】液晶表示装置の輝度の変化パターンの一例を示す図である。
【図１３】副制御回路において行われる輝度調整制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３４】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
８２  副制御回路
【図１】
2007082850.tif 000003
【図２】
2007082850.tif 000004
【図３】
2007082850.tif 000005
【図４】
2007082850.tif 000006
【図５】
2007082850.tif 000007
【図６】
2007082850.tif 000008
【図７】
2007082850.tif 000009
【図８】
2007082850.tif 000010
【図９】
2007082850.tif 000011
【図１０】
2007082850.tif 000012
【図１１】
2007082850.tif 000013
【図１２】
2007082850.tif 000014
【図１３】
2007082850.tif 000015