(57)【要約】【課題】従来の遊技機は、通常、６段階の設定の変更に伴って出玉率も変化するように形成されている。しかしながら、このような遊技機においては、遊技機個々の出玉率は、設定の変更によって変化させることができるが、低い出玉率に設定された遊技機は、終日ボーナス役の当選確率が低いため、遊技者の興味を持続することが困難となり、低設定の遊技台の集客率が著しく低下するという問題があった。【解決手段】複数のリールのうち、左リール及び中リールの各図柄と、右リールの図柄とを横に結んだ３本の入賞ラインを有し、入賞役のうち、特別遊技に移行可能な入賞役として、それぞれ異なる遊技価値を有する少なくとも３種類の特別入賞役を設け、前記少なくとも一つの特別入賞役の当選比率は、６段階の設定順に従って、所定の規則性を有して形成する。【選択図】図７
2007054589.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果、内部当選した入賞役に対応する図柄が、複数の入賞ラインのうち、有効な入賞ライン上に停止した場合に、前記入賞役に応じたメダルの払出しを行う遊技制御手段とを備え、６段階に設定された出玉率から任意の設定を選択可能な遊技機において、
前記複数のリールのうち、左リール及び中リールの各図柄と、右リールの図柄とを横に結んだ３本の入賞ラインを有し、
前記入賞役のうち、特別遊技に移行可能な入賞役として、それぞれ異なる遊技価値を有する少なくとも３種類の特別入賞役を設け、前記少なくとも一つの特別入賞役の当選比率は、６段階の設定順に従って、所定の規則性を有して形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記少なくとも一つの特別入賞役の当選比率は、低設定値から高設定値の設定順に従って低くなっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記少なくとも一つの特別入賞役の当選比率は、低設定値から高設定値の設定順に従って高くなっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記低設定値から高設定値の設定順に従って当選比率が低くなる前記少なくとも一つの特別入賞役は、最も低い遊技価値を有していることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記低設定値から高設定値の設定順に従って当選比率が高くなる前記少なくとも一つの特別入賞役は、最も高い遊技価値を有していることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別入賞役のボーナス当選確率は、いずれの設定段階においても高確率の近似値を有し、ボーナス入賞が連続して発生する可能性を有していることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリール停止ボタン操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組み合わせに基づいて入賞が決定され、所定の払出しが行われるスロットマシンに代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  従来のスロットマシンに代表される遊技機は、外周に図柄が配列された３個の回転リールが並列に配置され、遊技機正面の表示窓内には、各リールの図柄が３個ずつ、マトリクス状に表示され、全部で９個の図柄が視認可能になっている。外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はＬＥＤ（以下バックライトという）によって背面から照らされている。【０００３】  遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。【０００４】  遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する停止ボタンを操作すると、夫々のリールが停止し、入賞ライン上にいずれかの図柄が停止する。
入賞ラインは５本設けられており、メダルの投入枚数が１枚、２枚、３枚と増えるに伴って、有効となるラインの本数も１本、３本、５本と増えるようになっている。その結果、有効となっている入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。【０００５】  遊技者は、内部当選が報知された場合等に、その当選している役に対応する図柄を、有効となっている入賞ライン上に停止させるように、タイミングを計って停止ボタンを操作する。
そして有効となっている入賞ライン上に、入賞役に対応する図柄を揃え、入賞させることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。【０００６】  図柄組み合わせの種類に対応する入賞役（役物ともいう）は、予め決められており、それらの図柄を入賞ライン上に停止させ、入賞させることができた場合には、その役に応じて払出しが行われる。停止した図柄がビッグボーナス（ＢＢ）、或いはレギュラーボーナス（ＲＢ）図柄であった場合は、それぞれＢＢ遊技、或いはＲＢ遊技等の特別遊技に移行でき、遊技者に大きな利益が付与される。ボーナスゲームは、それぞれ所定の遊技構成が設定されており、例えば、ＲＢ遊技は、所定の役物を高確率で入賞させることが可能であり、入賞毎に、例えば、１５枚のメダルが払出される。ＲＢ遊技は最大１２回のゲーム数を消化するか、或いは最大８回の入賞が達成されることにより終了となる。ＢＢ遊技は、小役が高確率で発生するＢＢ中一般ゲーム（小役ゲームとも言う）と上記ＲＢ遊技を組み合わせたものであり、ＢＢ遊技中一般ゲームを３０回消化するか、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技が３回実行されると終了なる。尚、近年、ＢＢ遊技中のメダル獲得枚数が規定の上限値に達したことを条件に、ＢＢ遊技を終了させるようにしたものもある。【０００７】  さらに、上記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、所定の開始条件が成立した場合に、所定の確率で発生する特殊遊技モードがある。この特殊遊技モードとしては、例えば、複数のリールのうち、少なくとも１つのリールを無制御にし、遊技者の停止ボタンの操作タイミングによってリールを停止させるＣＴ（チャレンジタイム）や、メダル、或いはクレジットを賭けることなく、次回のゲームを開始できるリプレイゲームを、所定回数、又はその他の所定終了条件が成立するまで継続して実行でき、リプレイ当選確率が、通常遊技状態における当選確率よりも高確率に設定されたＲＴ（リプレイタイム）と呼ばれるものがある。【０００８】  内部抽選による役物の抽選確率は、射倖性が適正の数値範囲内となるように、遊技状態や、メダルの賭け数に対応して予め設定されている。特に遊技者に大きな利益を付与するボーナス役の当選確率の違いは、遊技者によって投入されたメダル数と遊技者に対して払い出されるメダル数の比率（以下出玉率）に大きな影響が出るため、これらの設定値は、従業員が、遊技機毎に設定手段を操作し、例えば、６段階の設定の中から一つの設定値を選択して設定することができるようになっている。【０００９】  また、一般的に、通常遊技状態において、入賞役に当選した場合、その入賞役に対応する当選フラグが設定され、所定の範囲内（例えば、４コマ以内）で引き込み制御をすることにより、入賞図柄を入賞ライン上に停止させ易いように制御される。従って、当選フラグが設定されている場合であっても、遊技者のリール停止ボタンの操作タイミング（目押し）が悪ければ、入賞図柄が引き込まれずに外れとなる場合がある。特に、ボーナス役の当選フラグは、そのゲームで入賞しなかった場合でも、次回以降のゲームで入賞するまで、当選フラグ���持ち越されるが、その他の入賞役（小役等）は、当選フラグが設定されたゲームで入賞しなかった場合は、当選フラグが消滅してしまうため、目押しができない遊技者にとっては、小役の取りこぼしによる損失感が増大することになる。【００１０】  そこで、出玉率を最低値から最大値まで少なくとも３段階の出玉率に対応する抽選データテーブルを、所定の比率で選択して中間出玉率を実現したものや、各設定の各々に対応した複数の抽選テーブルを備え、設定の順に、出玉率が等しいか又は順次大きくなるように形成すると共に、隣接する抽選テーブルの特別入賞の割合と、一般入賞の割合の高低が、互いに逆になるようにすることによって、設定の変更に伴って、遊技性も変化するようにした遊技機が開発されている。
【特許文献１】特開２００１−３４０５３６号公報
【特許文献２】特開２００２−２３９０８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】  しかしながら、遊技者が遊技を行う上で重視し、又、最も充足感を感じるのは、ボーナス役に入賞した時である。ボーナス入賞によって、メダルが払い出されると、遊技者は、より多くの安心感や満足感を得ることができる。従って、ボーナス役に当選する可能性が高いと感じられる場合、例えば、遊技を行う過程において、ボーナス当選が連荘しているような感覚があれば、遊技者は期待感を持って遊技を続行することができる。そこで、本発明では、設定段階に応じて設定されるボーナスの当選確率に大きな差を設けることなく、且つ、低い設定値が設定されている遊技台であっても、ボーナスが連続して当選する可能性を有した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】  外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果、内部当選した入賞役に対応する図柄が、複数の入賞ラインのうち、有効な入賞ライン上に停止した場合に、前記入賞役に応じたメダルの払出しを行う遊技制御手段とを備え、６段階に設定された出玉率から任意の設定を選択可能な遊技機において、前記複数のリールのうち、左リール及び中リールの各図柄と、右リールの図柄とを横に結んだ３本の入賞ラインを有し、前記入賞役のうち、特別遊技に移行可能な入賞役として、それぞれ異なる遊技価値を有する少なくとも３種類の特別入賞役を設け、前記少なくとも一つの特別入賞役の当選比率は、６段階の設定順に従って、所定の規則性を有して形成されていることを特徴とする。【００１３】  前記少なくとも一つの特別入賞役の当選比率は、低設定値から高設定値の設定順に従って低くなっていることを特徴とする。【００１４】  前記少なくとも一つの特別入賞役の当選比率は、低設定値から高設定値の設定順に従って高くなっていることを特徴とする。【００１５】  前記低設定値から高設定値の設定順に従って当選比率が低くなる前記少なくとも一つの特別入賞役は、最も低い遊技価値を有していることを特徴とする。【００１６】  前記低設定値から高設定値の設定順に従って当選比率が高くなる前記少なくとも一つの特別入賞役は、最も高い遊技価値を有していることを特徴とする。【００１７】  前記特別入賞役のボーナス当選確率は、いずれの設定段階においても高確率の近似値を有し、ボーナス入賞が連続して発生する可能性を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】  このような構成とすることにより、各設定のボーナス当選確率が近い値に設定されているため、どの設定においてもボーナスに当選し易い遊技性を有した遊技機を提供することができる。また、低い設定の遊技台であっても、複数の特別入賞役のうち、高い遊技価値を有する特別入賞役に当選している状態においては、ボーナスが連荘して当選しているような感覚となり、遊技者は、高設定の遊技台であるかもしれないという期待感をもって、安心して遊技を楽しむ事ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】  以下、本発明の好ましい実施形態を、添付図面を参照して説明する。尚、同一の構成部分については、同一の符号を記すものとする。
図１は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図であり、図２は、図１のスロットマシンの前扉を開放した状態で視認される内部構造を示す正面図である。また、図３は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である。【００２０】  図１、図２及び図３において、スロットマシン本体１の前扉２には、前面パネルが取り付けられており、この前面パネル内の透明な第１の図柄表示窓３を通して、スロットマシン本体内部に並設されている３個のリール４、５、６のうち、２つのリール４、５を観察できる。各リールの外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、ボーナス図柄（ＢＢ）、小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。表示窓３からは、２つのリール４、５の上段、中段、下段にそれぞれ位置する３個、合計６個の図柄を視認可能となっている。【００２１】  また、小型の第２の図柄表示窓７からは、リール６の外周面に描かれた図柄が１つ観察できる。リール６に描かれた図柄のうち、リプレイ図柄等一部の図柄は、リール４、５と共通して設けられており、リール４、５に停止した図柄と組み合わせて、３個の図柄が同一入賞ライン上に揃うことで、入賞が判定される。さらに、「ｘ１」、「ｘ２」、「ｘ３」といった、リール４、５の図柄とは異なる図柄が描かれており、これらの図柄は特典図柄として作用するものであり、第２図柄表示窓７に、いずれの特典図柄が停止するかによって、第１図柄表示窓３に停止した入賞役との組み合わせによる、配当、又はゲーム数が変化することになる。例えば、「ｘ２」、又は「ｘ３」の図柄が出現した場合には、それぞれ第１図柄表示窓３に停止した入賞役と「ｘ１」が入賞した場合に対応する価値（配当、又はゲーム数）が、２倍、又は３倍となる。【００２２】  本発明において、入賞ラインは、第１図柄表示窓３に表示される各図柄と、第２図柄表示窓７に表示される１つの図柄とを横に結んだ３本で構成されており、これらの入賞ラインに沿って停止した図柄の組み合わせに基づいて、入賞判定が行われる。【００２３】  入賞ライン数は、メダル投入口（図示せず）から投入されたメダル枚数、或いは、クレジットメダル表示部（図示せず）にメダルがクレジットされている場合には、ＢＥＴスイッチ４０の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異ならせ、例えば、１枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ（図示せず）が点灯し、中段の入賞ラインを１本表示させ、２枚のメダル投入があった場合は、上段及び中段の２本の入賞ライン、そして３枚のメダルが投入されると、上段、中段及び下段の３本全ての入賞ラインを表示させることも可能であり、また、常にメダル３枚賭けで、３本の入賞ラインを全て有効にして遊技させるようにしてもよい。【００２４】  前扉２の両側にはサイドランプ８及びサイドスピーカー９、上方には上部ランプ１０、また第１図柄表示窓３の上部には液晶表示部１１が設けられ、図柄表示窓３及び７の下方にゲーム回数や入賞回数等を表示するためのＬＥＤ表示部（図示せず）が設けられている。これらは各駆動回路を介して駆動され、��ーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンド等出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段を構成している。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、そこで行わせるようにしてもよい。【００２５】  スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるための可変表示始動手段であるスタートレバー１２が設けられ、更に、各リールの回転を停止させるためのリール停止手段であるリール停止ボタン１３〜１５が各リールに対応して３個設けられている。【００２６】  また、スロットマシンの前面下部には、メダル受皿１６が設けられており、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを貯留するためのものである。【００２７】  図２において、リール４〜６は、リールユニット１７として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるステッピングモータ１８が連結されており、このステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、各表示窓３及び７内にそれぞれリール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース１９がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト２０が取り付けられている。各バックライトはランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール毎に１個〜３個の図柄を背面から照らすことができる。【００２８】  また、リールユニットの下方には、メダルホッパー２１と電源ユニット２２が設けられている。電源ユニット２２は、内部抽選の当選確率の設定値（例えば設定１から設定６までの６段階）を変更するための設定段階選択スイッチ２３、設定スイッチの操作を有効とするための設定キースイッチ２４等を備えている。【００２９】  図３において、制御部はメイン制御部２５とサブ制御部２６とを備えている。メイン制御部はＣＰＵ２７、クロック発生回路２８、ＲＯＭ２９、ＲＡＭ３０、抽選処理部３１、遊技制御部３２、遊技数カウント部３３、サブ制御部にデータを送出するための送出タイミング制御回路３４及びデータ送出回路３５等から主に構成されている。ＣＰＵ２７は入力ポート３６及び出力ポート３７を備えており、入力ポート３６を介してメダルセンサ３８、第１、２、３リールストップボタン操作部１３〜１５、スタートレバー１２、第１、２、３リールインデックス３９、ＢＥＴスイッチ４０等が接続されている。また、出力ポート３７には、メダルブロックソレノイド４１、スタートレバーＬＥＤ４２、ＢＥＴ表示ランプ４３、ＬＥＤ表示部４４、第１、２、３リールステッピングモータ１８等の周辺装置が電気的に接続されている。各リールモータ１８は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。リールインデックス３９は、各リール４〜６が一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値がＣＰＵ２７に入力される。【００３０】  また、ＲＯＭ２９には、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル、入��組み合わせテーブル、抽選確率テーブル等、固定データが格納されており、ＲＡＭ３０は、ＣＰＵ２７が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。【００３１】  一方、サブ制御部２６は、ＣＰＵ４７、音声ＬＳＩ４８、データ入力回路４９、クロック発生回路５０、制御用ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２、音声用ＲＯＭ５３、アンプ回路５４等を備え、上部ランプ１０、液晶（ドット）表示装置１１、サイドランプ８、リールバックライト２０、及びスピーカー９等が接続されている。【００３２】  ＣＰＵ２７は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路３５に出力タイミング情報信号を出力し、データ送出回路に出力されたこの出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路３４からの出力信号に基づいて、サブ制御部２６のデータ入力回路４９に出力する。【００３３】  さらに、ＣＰＵ２７は、ゲームの進行状況に応じて、ＲＯＭ２８に記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すと共に、入出力ポートに接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいて遊技機の動作を制御している。【００３４】  次に本発明のゲーム方法の概要を説明する。遊技者は、メダル投入口からメダルを投入するか、クレジット表示部にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ４０を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され、スタートレバー１２の操作によってゲームがスタートする。スタートレバー１２が操作されるとリール４〜６が順次回転を開始し、遊技者は各リールに対応する各停止ボタン１３〜１５を操作してリールの回転を停止させる。通常、スターレバー操作後に行われる内部抽選の結果、所定の入賞役（役物ともいう）に当選し、且つ、全てのリールが停止した時に特定の図柄が３本の入賞ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役と配当は予め決められており、その役に応じて所定数のメダルの払出しが行われる。【００３５】  入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが、ボーナス（ＢＢ）図柄であった場合は、ＢＢ遊技に移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。本実施例では、リール停止ボタンは順押し（左、中、右）で遊技され、左リールは３本の入賞ライン上のいずれかに、ＢＢ図柄が停止した場合、中リールのＢＢ図柄が引き込み制御されるようになっており、左リール、中リールの同一入賞ライン上にＢＢ図柄が揃った（テンパイした）時点で、右リールは、特典図柄の一つが引き込み制御され、ボーナス確定となる。ＢＢ遊技は、「７」「７」「ｘ１」の図柄組み合わせが入賞ライン上に揃った場合、全部で５回のゲームを実行することができ、この間に所定の図柄組み合わせ（例えば、「ひよ子」図柄）が高確率で発生する。本実施例においては、左リールの上段、中段、下段のいずれかに、「ひよ子」図柄が出現した場合に入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、ＢＢ遊技中に合計７５枚（１５枚ｘ５ゲーム）の配当を得ることができる。また、「７」「７」「ｘ２」の図柄組み合わせが入賞ライン上に揃った場合、全部で１０回のゲームを実行することができ、ＢＢ遊技中に合計１５０枚（１５���ｘ１０ゲーム）の配当を得ることができる。「７」「７」「ｘ３」の図柄組み合わせが入賞ライン上に揃った場合、全部で１５回のゲームを実行することができ、ＢＢ遊技中に合計２２５枚（１５枚ｘ１５ゲーム）のメダルが払い出される。【００３６】  尚、ＢＢ遊技中は、メダル３枚賭けで、左リールの入賞ライン（上段、中段、下段）を有効化し、「ひよ子」図柄を引き込めるように左リールが停止制御されるため、リール停止ボタンは、押し順不問で、停止ボタンの操作タイミングも考慮することなく、「ひよ子」図柄を停止させて、確実に１５枚の配当を獲得することができる。【００３７】  通常遊技中は、小役図柄の場合は、フラグが持ち越されないため、そのゲームで内部当選している小役図柄を停止させることができた場合のみ、所定の払出しが行われてゲームが終了となる。小役Ａの「からす」図柄が左リール及び中リールにテンパイした場合は、右リールに特典図柄が引き込み制御され、小役Ａに対応する配当（例えば５枚）に、停止した特典図柄に対応付けられた数値（「ｘ１」、「ｘ２」、「ｘ３」）が乗算されたメダル数が払い出される。リプレイ図柄の場合は、入賞ライン上のいずれかに、３個のリプレイ図柄「卵」が揃って停止した場合に入賞となり、メダルを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。【００３８】  入賞役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に告知される。その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組み合わせ（出目）であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。【００３９】  また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する表示手段を備えている。例えば、上部ランプ１０、サイドランプ８、リールバックライト２０、及び専用の告知ランプ（図示せず）等を点灯、点滅表示したり、スピーカー９から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示装置１１等を設けて演出表示される。さらに、リール４〜６が回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、１００％の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に１００％内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合（ガセ）もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。
さらには、液晶表示装置では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンの中から所定の選択条件に基づいて一つ、或いは複数のパターンの組み合わせを選択して演出表示することができる。【００４０】  図４は、各リールの図柄配列を例示した図である。同図において、入賞ラインに関係する左リール４には、入賞役として設定されている、ビッグボーナス（ＢＢ）図柄の「７」、小役Ａ図柄として「からす」、小役Ｂ図柄として「ひよ子」、リプレイ図柄の「卵」及びハズレ図柄「羽」の、各図柄が複数個、所定間隔で配列されている。また、中リールには、小役Ｂ図柄「ひよ子」を除いた各図柄が、それぞれ複数個、所定の間隔で配置されている。そして、右リールには、入賞役を構成する「７」、「からす」、「ひよ子」等の図柄の代わりに、「ｘ１」、「ｘ２」、「ｘ３」の３種類の特典図柄と、入賞ライン上に３個の図柄の停止が成立条件となるリプレイ図柄である「卵」が、それぞれ複数個、所定間隔で配列されている。【００４１】  図５は、本発明の実施に係る遊技機の入賞ラインの形態を例示した図である。本実施例における入賞ラインは、左リール４の上段、中リール５の上段及び右リール６の各図柄を結ぶラインと、左リール４の中段、中リール５の中段及び右リール６の各図柄を結ぶラインと、左リール４の下段、中リール５の下段及び右リール６の各図柄を結ぶラインとの、合計３本のラインによって構成される。【００４２】  このように、入賞ライン数を、一部が平行する横方向の略直線の３本とし、入賞ラインの形態を単純化することにより、遊技者は、入賞ライン及び入賞ライン上に停止する図柄を認識し易くなり、遊技中の負担を軽減することができる。【００４３】  図６は、本発明の実施に係る遊技機の入賞図柄停止パターンを示す図である。本実施例においては、上記した略水平方向の３本の入賞ライン上に沿って、左リールと中リールの同一ライン上に、同一種類の所定の図柄が２個並列して停止した場合に、右リールの特典図柄の一つが必ず停止して入賞となるように制御さる。【００４４】  例えば、図６に示すように、遊技者が順押しで、左リール、中リール、右リールの順番でそれぞれのリールに対応する停止ボタンを押下した場合、左リール中段に「７」図柄を停止させることができれば、中リールは、中段に「７」図柄が停止するように引き込み制御され、さらに、右リールの特典図柄のうち、内部当選している「ｘ１」、「ｘ２」、又は「ｘ３」のいずれかが、図柄停止窓７内に引き込み制御されて、ＢＢ遊技に移行することができる。このＢＢ遊技中は、５回のゲームを行うことができ、左リールの上段、中段、下段のいずれかに、「ひよ子」が停止する毎に１５枚のメダルが払い出される。すなわち、「ｘ１」が揃ったＢＢ遊技では、最大７５枚、「ｘ２」が揃ったＢＢ遊技では、２倍の最大１５０枚、「ｘ３」が揃ったＢＢ遊技では、３倍の最大２２５枚のメダルを獲得できることになる。【００４５】  さらに、本発明においては、右リールの第２図柄表示窓７に出現する特典図柄によって、ＢＢ遊技のゲーム回数が変化させられているかのように、遊技者は感じるため、右リールが停止するまで遊技に集中して楽しむことができる。例えば、実質的に、特典図柄「ｘ１」の出現は、ＢＢ遊技を１回行う権利を付与するものであり、特典図柄「ｘ２」は、ＢＢ遊技を２回、特典図柄「ｘ３」は、ＢＢ遊技を３回行った場合と同等の価値を有するものである。つまり、特典図柄「ｘ２」が第２図柄表示窓７に停止した場合は、７５枚ｘ２回＝１５０枚、特典図柄「ｘ３」が第２図柄表示窓７に停止した場合は、７５枚ｘ３回＝２２５枚のメダルを獲得することができる。従って、ＢＢ入賞によって付与される価値（配当、或いはゲーム数）は、特典図柄の出現によって変化することになる。【００４６】  このように、本発明は、左リール及び中リールの、それぞれ上段、中段、下段のいずれかに、入賞役として設定されている図柄が２個揃って停止し、右リールに停止する特典図柄の種類と関連して、入賞役の価値が変化するものであって、本発明における入賞ラインを構成する図柄表示領域は、実質上、左リール及び中リールの、それぞれ３個、合計６個の図柄表示領域であり、入賞ライン数も、左リール及び中リールの、上段、中段、下段の平行する３本のラインとなるため、図柄の停止位置と入賞ラインの関係を認識することが容易となる。つまり、遊技者が遊技中において、常に神経を集中していなければならない図柄表示領域や有効な入賞ラインの数が、従来の遊技機よりも少なくなるため、遊技中における負担を軽減することができる。【００４７】  さらに、本発明では、右リールに配列されている図柄のうち、特典図柄として設定されている図柄は、入賞ライン上に停止した入賞役に対して、さらなる利益が付与されることを確定させる作用を有している。また、本実施例では、特典図柄として設定されている３種類の図柄は、３個が連続して複数組ずつ、所定の間隔で配置されているため、停止ボタンの押下タイミングが計り易く、３種類のうち、いずれかの特典図柄を第２図柄表示窓７内に停止させることは、「目押し」といった高等技術が苦手な初心者であっても確実に特典図柄の一つを第２図柄表示窓内に停止させることができるため、上級者との技術格差による遊技結果の差を縮小した遊技機を提供することができる。【００４８】  図７は、本発明において用いられる確率抽選テーブルの一部を例示したものである。確率抽選テーブルは、各設定に対応して、入賞と外れを所定の割合で定めたものであって、通常、設定の順（最低値である設定１から最高値の設定６）に従って、出玉率が高くなり、又特別入賞役の当選確率も高くなるように設定されている。【００４９】  本実施例においては、１から６の設定に対応して、出玉率及び各入賞役の確率等がそれぞれ所定の割合で定められており、出玉率及びボーナス確率は、設定の順に従って、序々に高くなるように設定されている。さらに、ボーナス確率が、単に設定順に高確率に設定されているだけではなく、全設定を通じて、高確率の近似値を有している。従って、本発明では、どの設定の遊技機であっても、遊技者は、ボーナスが比較的に高確率で同程度発生している印象を受けるため、安心して遊技を行うことができる。【００５０】  さらには、本発明では、ボーナス遊技に移行する入賞役として、少なくとも３種類の特別入賞役、ＢＢ１、ＢＢ２及びＢＢ３が設定されて��り、各設定に対応して各特別入賞役の比率が所定の割合で定められている。本実施例では、ＢＢ１の比率は、設定順に従って低くなり、ＢＢ３の比率は設定順に従って高くなるように設定されている。従って、設定６の遊技機は、ボーナス遊技に移行できる、３種類の特別入賞役のいずれかに当選する確率が最も高く、且つ、ボーナス遊技を３回行うことができるＢＢ３の入賞が多く発生するため、遊技者は大きな利益を期待して遊技を楽しむことができる。一方、設定１の遊技機であっても、設定６の遊技機で遊技した場合と比較して、極端な差が生じることなく、ボーナスに当選することができる。但し、３種類の特別入賞役のうち、最も遊技価値が低い、ＢＢ１に多く当選する確率が高いことになる。【００５１】  また、ボーナス確率が全設定を通じて、比較的高確率の近似値を有し、さらには、ボーナス遊技に移行できる特別入賞役として、それぞれ遊技価値が異なる３種類の特別入賞役が定められているため、どの設定の遊技機で遊技した場合でも、設定値の違いによる不公平感の少ない遊技機を提供することができる。すなわち、上述したように、本実施例によれば、ＢＢ１の比率は、設定順に従って低くなるように、一方、ＢＢ３の比率は設定順に従って高くなるように設定されているが、設定１の場合であっても、３種類の特別入賞役のいずれかに当選する確率（ボーナス確率）は、他の高設定と比較して近い確率を有し、また、ＢＢ３の当選比率は、他の２種類の特別入賞役ＢＢ１及びＢＢ２よりも低く設定されているものの、相対的には約１／３弱の確率で当選するように設定されている。従って、設定１の遊技機で遊技した場合であっても、ＢＢ３に当選すれば、ボーナスが連荘して発生することとなり、また、遊技価値が低いＢＢ１やＢＢ２の発生と同程度の割合でＢＢ３も発生している印象を遊技者に与え、高設定を匂わせる擬似的な遊技性を演出できるため、遊技に対する遊技者の興味を持続させることができる。【００５２】  図８を参照して、本実施例におけるメイン遊技動作について説明する。尚、メイン遊技とは、遊技機を操作して行う１ゲームを示し、スタートレバーの操作から３個のリールが停止するまでを１ゲームとし、さらには、ゲームを実行する上で行われるメダルの投入操作、メダルの賭け数の設定、入賞判定、及びメダルの払出し処理等、通常遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの付属的な動作、処理が含まれるものとする。【００５３】  遊技機に電源が投入されると、再遊技自動投入処理が実行され（ステップ１０１）、割り込み処理を１回許可（ステップ１０２）した後、遊技メダルが投入チェック（ステップ１０３）、投入ボタンチェック（ステップ１０４）、精算ボタンチェック（ステップ１０５）、設定キーチェック（ステップ１０６）、スタートレバーチェック（ステップ１０７）がそれぞれ実行される。次に、スタートレバーが遊技者によって操作されたかを判定（ステップ１０８）し、Ｎｏの場合は、ステップ１０２に戻り、Ｙｅｓの場合は、メダル投入信号を遊技制御基板に送信（ステップ１０９）し、遊技開始時の設定処理が実行される（ステップ１１０）。その後、確率抽選処理が行われ（ステップ１１１）、役物に当選した場合はその役物の内��当選フラグをＲＡＭ上の所定の領域に記憶し、次いで、リールの回転処理が実行される（ステップ１１２）。リールが回転を開始してから一定の時間が経過すると、遊技者はリール停止ボタン操作が可能となり、遊技者によってリール停止ボタンが操作されると、遊技機は、リール停止処理を実行（ステップ１１３）する。リール停止処理は、具体的には、リール停止ボタン操作が行われるまでリール回転処理を続行し、一方、リールの回転開始から所定時間経過してもリール停止ボタンが操作されない場合には、自動停止処理が実行される。その後、停止した図柄の組み合わせに応じて入賞判定処理が実行される（ステップ１１４）。【００５４】  尚、入賞ラインの選択は、メダルの賭け数又はＢＥＴボタンの操作により、１本から３本を任意に選択して遊技させることも可能であり、また、全ての遊技を通じてメダル３枚賭けで、３本の入賞ラインを常時有効化させて遊技を行わせるようにしてもよい。【００５５】  各リールに配列される図柄の種類、それぞれの図柄数、配列間隔、入賞役の種類は、本実施例に限定されるものではない。【００５６】  また、本実施例においては、停止ボタンの押し順を、順押し（左、中、右）で操作することを前提に説明しているが、押し順はこれに限定されるものではなく、中押し（中、左、右）、逆押し（右、中、左）等種々の押し順で実施することも可能である。【００５７】  また、特典図柄の出現によって付加されたＢＢ遊技は、現ＢＢ遊技の終了後直ちに連荘して発生させてもよく、また、所定回数の通常遊技消化後等、所定の開始条件に基づいて順次発生させるようにしてもよい。【００５８】  また、本実施例においては、ＢＢ遊技中の入賞役に対応する図柄（「ひよ子」）は、左リールにのみ配列され、リール停止ボタンは押し順不問で、入賞ライン上に引き込まれるように左リールが停止制御されるようになっているが、ＢＢ遊技中の入賞役が配列されるリールは、左リールに限定されるものではなく、また、リールの停止制御を行わず、リールの停止を無制御として、遊技者の停止ボタンの操作タイミングによる「目押し」技術の高低によって、入賞結果に差を持たせるようにすることも可能である。【００５９】  また、本実施例においては、リプレイは、第１図柄表示窓及び第２図柄表示窓を横に結ぶ入賞ライン上に３図柄が揃って停止した場合に入賞とする構成にしているが、第１図柄表示窓の入賞ライン上にリプレイ図柄が停止し、第２図柄表示窓に特典図柄が停止した場合には、例えば、ＲＴ遊技等の特殊遊技モードに移行させるようにしてもよい。【００６０】  さらに、本実施例においては、特別入賞役の種類を３種類としているが、特別入賞役の種類はこれに限定されるものではなく、また、設定の順に対応する各特別入賞役の比率も、本実施例の範囲に限定されるものではない。すなわち、設定順に従って低くなる特別入賞役をＢＢ１、設定順に従って高くなる特別入賞役がＢＢ３に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明の実施に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施に係る遊技機の内部構造を示す正面図である。
【図３】本発明の実施に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図４】本発明の実施に係る遊技機のリールの図柄配列を例示した図である。
【図５】本発明の実施に係る遊技機の入賞ラインの形態を例示した図である。
【図６】本発明の実施に係る遊技機の入賞図柄停止パターンを示す図である。
【図７】本発明の実施に係る遊技において使用される確率抽選テーブルである。
【図８】本発明の実施に係るメイン遊技処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６２】  １…スロットマシン
２…前扉
３…第１図柄表示窓
４、５、６…左、中、右リール
７…第２図柄表示窓
１２…スタートレバー
１３、１４、１５…リール停止ボタン
１６…メダル受皿
１７…リールユニット
１８…ステッピングモータ
１９…ランプケース
２０…バックライト
２１…メダルホッパー
２２…電源ユニット
２３…設定段階設定スイッチ
２４…設定段キースイッチ
２５…メイン制御基板
２６…サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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