(57)【要約】【課題】入賞装置内で行われる遊技球の振り分け動作について、最後まで振り分け結果が予測しにくい遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤４の盤面には、遊技領域６の約右半分を占める大型入賞装置６４が設置されている。大型入賞装置６４内には、オートバイを象った装飾役物や、オートバイのヘッドライト部分を象った装飾役物の他、エンジン、スプリング等の機械部品を象った装飾役物が配置されているほか、遊技球の振分装置１００が配置されている。振分装置１００には円盤状の振分回転体とその周囲に環状面が形成されており、遊技球は環状面を周回してから振分回転体のＶ穴または通常判定穴に振り分けられるが、はじめのうち振分回転体は環状面から上昇した位置で回転するため、最後まで振り分け結果が予測しにくくなっている。【選択図】図３
2007151689.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うために着席した状態の遊技者に正面から相対するべく縦型に設置される枠状部材と、
前記枠状部材に着脱可能に支持され、前記着席した状態の遊技者に対面する表面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記枠状部材に設置され、前記遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を１個ずつ間欠的に発射する発射装置と、
前記遊技領域内に設置され、前記発射装置により発射された遊技球が流下する過程で所定の入賞口から流入可能であり、かつ所定の可動片を動作させて前記入賞口を開閉可能な入賞装置と、
前記入賞装置内に設置され、上面に前記入賞口から流入した遊技球を受け入れて円周方向に転動させる環状面を有し、かつ、この環状面が円周の中心に向かって下り傾斜した誘導受皿と、
前記環状面の内周側に鉛直な回転中心軸線周りに回転可能に設けられ、周縁に形成された外周壁よりも内側の位置で上方に開口することで上方から遊技球を受け入れ可能な複数の球受入穴が形成された円盤状の回転体と、
前記誘導受皿に対して前記回転体をその回転中心軸線に沿って相対的に上下に移動可能に支持するとともに、前記外周壁が前記環状面の内縁よりも上方に位置付けられる上昇位置と、この上昇位置よりも下方で前記外周壁が前記環状面の内縁よりも下方に位置付けられる下降位置との間にて前記回転体を前記誘導受皿に対して相対的に変位可能とする昇降機構と、
遊技の進行に伴い所定の条件が満たされると、前記入賞装置の可動片を動作させて所定の開放期間にわたり前記入賞口を開放させる開放手段と、
前記入賞装置内にて前記環状面に連なって形成され、前記開放手段による開放時に前記入賞口から流入して入賞球となった遊技球の転動を案内し、終端から前記環状面に向けて放出する誘導経路と、
少なくとも前記開放手段により前記入賞口が開放される前は、前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置にて保持し、かつ前記回転体の回転を停止させた状態で待機させる待機手段と、
前記待機手段により前記回転体が待機されている状態で前記開放手段により前記入賞口が開放されて遊技球が前記入賞口に流入した場合、前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置に保持した状態で回転させる上昇回転手段と、
前記上昇回転手段により前記回転体を回転させた後に前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置から前記下降位置へ変位させる下降手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、入賞装置に入賞した遊技球の振り分けを行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機に関する先行技術として、入賞装置に入賞した遊技球を振り分け、その結果によって入賞条件を決定するものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。この先行技術は、特別入賞口と一般入賞口を有した回転体を用いて、遊技球が特別入賞口または一般入賞口のいずれに入るかの振り分けを行うものである。
【特許文献１】特開２００４−２３６８３４号公報（９−１１頁、図３〜図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の先行技術は回転体の周囲に設けた樋部の誘導路から回転体へ遊技球を単に移動させる構成であるため、遊技球の振り分け動作が行われている途中であっても、回転中の特別入賞口または一般入賞口の位置と誘導路の位置との相対関係から、ある程度は振り分け結果の予測が付いてしまう。このため、見た目上で特別入賞口に入るのが難しそうだと分かると、遊技者を一気に興ざめさせてしまうという問題がある。
【０００４】
そこで本発明は、遊技球の振り分け動作に対する遊技者の興趣の低下を抑えようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
〔基本的手段〕
本発明の遊技機は、上方に開口して形成された振り分け用の球受入穴を有した円盤状の回転体を用いて遊技球の振り分けを行うものである。回転体には複数の球受入穴が設けられており、いずれの球受入穴に遊技球が振り分けられるかが遊技者の興味を引きつける対象である。例えば、ある特定の球受入穴に遊技球が振り分けられると、遊技者に何らかの特典や利益等が付与されるものであれば、遊技者は特定の球受入穴に遊技球が振り分けられるか否かを手に汗握る心持ちで見守ることになる。ただし、先行技術に例示されるように、予め決まった位置で遊技球が回転体に移動していずれかの球受入穴に振り分けられる態様では、遊技球が移動する前に特定の球受入穴との位置関係から振り分け結果が予測できてしまい、振り分け動作に対する期待感が持続しない。
【０００６】
そこで本発明は、回転体の周囲の環状面上で遊技機を転動させておき、最終的にどこかの球受入穴に遊技球を落とし込んで振り分けを行うものであるが、はじめのうちは回転体を環状面よりも上方に位置付けておく手段を採用する。このような回転体と環状面との位置関係に接した遊技者は、どのようにして振り分けが行われるのかが予測しにくいし、一般的によく知られたルーレット盤のような回転体とは全く異なる新鮮な印象を覚える。すなわち、はじめから環状面から上に回転体が浮き上がっているので、どのようにして遊技球が球受入穴に入るのかが一目瞭然とはいかない。このため、振り分け結果の予測を困難にすることに加えて、ルーレット盤のような既成のものに慣れた遊技者の先入観を打破することができ、果たしてこれからどうなるのか、また、どのような振り分け動作が行われるのかといった遊技者の想像力をかき立て、振り分け動作に対する興味を引きつけることができる。
【０００７】
このように、本発明の遊技機は最初から遊技者の興味を引きつけておいた上で、さらに実際の遊技球の振り分け動作で遊技者の興味に強く訴えかける。すなわち本発明の遊技機は、実際に遊技球が振り分け用の穴に入る前の段階で、回転体の周囲に遊技球を転動させておき、このとき回転体を遊技球の転動面よりも上方に位置付けた状態で回転させる手段を採用する。この状態で回転体を回転させると、その外周壁面が遊技球に接触することで遊技球に勢いを付け、その転動を活発にすることができる。
【０００８】
そして本発明は、回転体の周囲にて遊技球を転動させた後、環状面よりも下方の位置に回転体を変位させる手段を用いる。環状面に対して回転体を下降させると、さっきまで遊技球と接触していた外周壁面が転動面よりも下位に沈み込み、また、遊技球も回転体の外周壁面と擦れ合わなくなって次第に勢いを失うので、やがて遊技球が回転体の外周壁を越えて移動することが可能になる。この状態で遊技球は、上方に開口した球受入穴のいずれかに入り込み、それによって遊技球の振り分けが行われる。
【０００９】
このような手段の採用により、本発明によれば、振り分け動作の過程で最初のうち回転体の周囲で遊技球を活発に転動させることで、果たして遊技球がどこまで転動するのかを遊技者に予測させにくくする状況を作り出すことができる。この点、単純に惰性で遊技球を転動させるだけの態様と比較すると、見た目上で遊技球の転動態様の予測（転動速度や方向からみた予測）がより困難であるといえる。このように、遊技球の転動態様の予測が困難であれば、最終的に遊技球がどこへ振り分けられるのかを予測することはさらに困難であり、最後まで遊技者の興趣を低下させにくい。
【００１０】
加えて本発明には、より好ましい手段が組み合わされる。すなわち本発明は、はじめに回転体の周囲に遊技球を転動させる際、ある程度の勢い（初速）をもって遊技球が転動を開始できる手段を採用する。例えば、一定の傾斜面に沿って遊技球を転動させ、そこで得た加速によって遊技球にある程度の勢いを与えながら回転体の周囲に進入させる手段である。この場合、最初から遊技球がある程度の初速をもって回転体の周囲を転動し始めるので、遊技者の見た目上でもたつき感がなく、きびきびとした振り分け動作が実現される。
【００１１】
上記の手段と合わせて、本発明は、遊技球が回転体の周囲を回転し始めるときの転動速度に比較して回転体の外壁面を高速で移動させる手段を有することが好ましい。この場合、遊技球が回転体の外周壁面に擦れ合うことでさらに勢いを与えられ、ますます活発に転動し続けることができる。
【００１２】
本発明で行われる回転体を用いた振り分け動作は、１回につき１個の遊技球についてのみ行われるとは限らない。すなわち本発明は、可動片を用いて入賞口を開閉させる入賞装置の内部に回転体を配置し、入賞口の１回の開放時に複数の遊技球を入賞させた状態で振り分け動作を行う手段を採用することができる。この場合、回転体の周囲に複数の遊技球を滞留させた状態でこれらを活発に転動させることで、見た目上の面白さをより強調することができる。また、回転体に形成されている球受入穴の数に対して、振り分けられる遊技球の数が増えれば、その分、遊技者にとって好ましい振り分け結果が得られることへの期待感が大きく高まる。
【００１３】
本発明で行われる回転体を用いた振り分け動作を、１回につき複数個の遊技球について行うために以下の手段を採用する。すなわち、発射装置により遊技球を１個ずつ間欠的に発射する発射時間間隔よりも長期間にわたって入賞装置の可動片を動作させて入賞口を開放する手段である。入賞口の開放期間は、発射装置による遊技球の発射時間間隔の２倍以上とする。また開放期間の上限は、回転体に形成されている球受入穴の総数（特定の球受入穴の数とその他の球受入穴の数の合算）と同程度の個数か、もしくは球受入穴の数よりも１個ないし５個多い個数の遊技球が発射されるのに要する時間に設定することができる。
【００１４】
球受入穴の数よりも多い個数の遊技球が発射装置により発射されるのに要する時間を入賞口の開放期間とすると、理論上は１回の振り分け動作で球受入穴の数よりも多くの遊技球を入賞口に流入させることができ、それよって回転体の周囲に球受入穴の総数より多くの遊技球を滞留させることができる。この場合、特定の球受入穴に振り分けられる確率が極めて高くなる（理論上は１００％になることもあり得る）ので、それだけ遊技者の期待感を大きく高めることができる。
【００１５】
入賞装置の可動片が作動して、開放された入賞口に流入した遊技球を入賞装置内で回転体によって振り分ける態様の場合、少なくとも入賞口が開放される前の段階で回転体を環状面に対して上昇した位置に保持しておき、停止状態で待機させておくことが好ましい。このような態様であれば、先ず遊技者は入賞装置の入賞口に遊技球を流入させることを最初の目標に据えて遊技を行い、そして入賞口に遊技球が流入すると、そこから先は回転体によって何らかの振り分け動作が行われることを想像する。特に遊技者が入賞装置の内部を観察し、そこに環状面や回転体、そこに至るまでの遊技球の誘導経路等の存在を認めると、入賞口に流入した遊技球が誘導経路を通り、やがて環状面に到達したときに回転体とどのように遊技球が関係しながら振り分け動作が行われるのかをあれこれ想像しながら遊技を楽しむことになる。
【００１６】
ところが、実際に入賞口が開放される前の段階で回転体が環状面よりも上昇した位置にあるため、既成の概念ではどのように遊技球が回転体の球受入穴に入っていくかを予測できない。これにより、遊技者の既成概念を打破しつつ多様な想像力をかき立て、振り分け動作に対する興味を強く引きつけることができるのである。
【００１７】
そして、実際に入賞口に遊技球が流入すると、それまで停止していた回転体が回転し始めるので、その変化によって遊技者に見た目上のインパクトを与えることができる。また、このとき回転体は環状面よりも上方で回転するため、環状面まで転がってきた遊技球が回転体の外周壁に擦れ合って勢いを与えられながら活発に転動し、その様子がますます見た目の面白みを与える。
【００１８】
また本発明では、入賞口から環状面に至るまで、誘導経路を通じて遊技球の転動を案内することにより、入賞口に遊技球が流入してから実際に環状面に遊技球が到達するまでにある程度の遅れ時間を設けることができる。そうなると、入賞口に遊技球が流入して直ぐに回転体を回転させるのではなく、誘導経路を通って遊技球が環状面に到達するぎりぎりまで回転体を停止状態のままで待機させておくことができる。
【００１９】
この場合、入賞口に遊技球が流入しても直ぐに目立った変化が起きないため、果たしてこのまま何も起きずにどうなってしまうのか、遊技球は回転体の球受入穴に入ることなく周囲で留まってしまうのか、といったはらはらした気持ちを遊技者に抱かせつつ、強い興味を引きつけることができる。
【００２０】
また、上記のようにぎりぎりまで回転体を停止状態のまま待機させていた場合、実際に遊技球が環状面に到達した時点で回転体が回転し始めたときに遊技者に大きな驚きを与えることができる。
【００２１】
あるいは、上記のような回転体を上昇位置に停止した状態で待機させておく態様とは別に、入賞装置の可動片が作動して、開放された入賞口に流入した遊技球を入賞装置内で回転体によって振り分ける態様の場合において、少なくとも入賞口が開放される前の段階で回転体を環状面に対して上昇した位置に保持しておき、所定の初期速度で回転した状態で待機させておくこともできる。
【００２２】
このような態様であれば、先ず遊技者は入賞装置の入賞口に遊技球を流入させることを最初の目標に据えて遊技を行い、そして入賞口に遊技球が流入すると、そこから先は回転体によって何らかの振り分け動作が行われることを想像する。特に遊技者が入賞装置の内部を観察し、そこに環状面や回転体、そこに至るまでの遊技球の誘導経路等の存在を認めると、入賞口に流入した遊技球が誘導経路を通り、やがて環状面に到達したときに回転体とどのように遊技球が関係しながら振り分け動作が行われるのかをあれこれ想像しながら遊技を楽しむことになる。
【００２３】
ところが、実際に入賞口が開放される前の段階で回転体は初期速度で回転しているものの、環状面よりも上昇した位置にあるため、既成の概念ではどのように遊技球が回転体の球受入穴に入っていくかを予測できない。したがってこの場合でも、遊技者の既成概念を打破しつつ多様な想像力をかき立て、振り分け動作に対する興味を強く引きつけることができるのである。
【００２４】
そして、実際に入賞口に遊技球が流入すると、それまで初期速度で回転していた回転体がより高速の最大速度で回転する状態に切り替わるので、その速度変化によって遊技者に見た目上のインパクトを与えることができる。また、このとき回転体は環状面よりも上方で回転するため、環状面まで転がってきた遊技球が回転体の外周壁に擦れ合って勢いを与えられながら活発に転動し、その様子がますます見た目の面白みを与える。
【００２５】
また本発明では、入賞口から環状面に至るまで、誘導経路を通じて遊技球の転動を案内することにより、入賞口に遊技球が流入してから実際に環状面に遊技球が到達するまでにある程度の遅れ時間を設けることができる。そうなると、入賞口に遊技球が流入して直ぐに回転体の回転速度を初期速度から最大速度へ切り替えるのではなく、誘導経路を通って遊技球が環状面に到達するぎりぎりまで回転体を初期速度のまま回転させながら待機させておくことができる。
【００２６】
この場合、入賞口に遊技球が流入しても直ぐに目立った変化が起きないため、果たしてこのまま何も起きずにどうなってしまうのか、遊技球は回転体の球受入穴に入ることなく、初期速度で回転している回転体の周囲を回っているだけなのか、といったはらはらした気持ちを遊技者に抱かせつつ、強い興味を引きつけることができる。
【００２７】
また、上記のようにぎりぎりまで回転体を初期速度のまま回転状態で待機させていた場合、実際に遊技球が環状面に到達した時点で回転体が最大速度で回転する状態に切り替わったときに遊技者に大きな驚きを与えることができる。
【００２８】
また本発明では、回転体を環状面よりも下方の位置に変位させて遊技球の振り分けを行う過程で回転体の回転を一旦停止させる場合と、回転体を回転させたまま振り分け動作を完結させる場合の２通りに手段が分かれる。前者は、ある程度まで遊技球を活発に転動させた後、その転動面に対して回転体を下降させるとともに、予め決まった位置または適宜の位置で回転体の回転を停止させる手段である。この場合、球受入穴の位置が先に固定されているので、後は遊技球がどこへ入り込むかによって振り分けの結果が決まるが、上記のように遊技球はそれまで回転体の外周壁面との接触で活発な転動を行っているため、やはり最後までどの球受入穴に振り分けられるかの予測は難しい。
【００２９】
一方の後者では、ある程度まで遊技球を活発に転動させた後、その転動面に対して回転体を下降させた後も引き続き回転体を回転させる手段である。この場合、球受入穴の位置は回転体の回転とともに変位していくので、遊技球の転動態様だけを目で追っているだけでは、遊技球がいずれの球受入穴に振り分けられるかは予測できない。この場合は、球受入穴の位置が変位する態様と遊技球の転動態様との相対関係から振り分け先が決まるため、見た目上の予測がより困難であり、それだけ遊技者の興味を最後まで引きつけやすい。また遊技者からみれば、おおよその予測に反して自己に好ましい振り分け結果が得られることもあれば、その逆に予測に反して残念な振り分け結果になってしまうこともあるので、遊技者に最後まで気が抜けない緊張感を抱かせることができる。
【００３０】
また前者については、入賞口の１回の開放時に複数の遊技球を入賞させた状態で振り分け動作を行う手段を組み合わせることで以下の効果が得られる。すなわち、球受入穴の位置が先に固定されていれば、その周囲に複数の遊技球が転動していることで、その中のどれかが特定の球受入穴に振り分けられる確率が高まるので、遊技球の数が多いほど遊技者の期待感を高めることができる。
【００３１】
一方の後者についても、入賞口の１回の開放時に複数の遊技球を入賞させた状態で振り分け動作を行う手段を組み合わせることで、回転体の回転中に多数の遊技球が特定の球受入穴の近くを転動していれば、その中のどれかが特定の球受入穴に振り分けられる確率が高まるので、遊技球の数が多いほど遊技者の期待感を高めることができる。
【００３２】
〔構成要素の開示〕
本発明の遊技機で振り分け動作に用いる回転体は円盤状の外形を有する。この回転体には、その周縁に沿って形成された外周壁よりも内側の位置で上方に開口した複数の球受入穴が形成されている。また、回転体の周囲で遊技球を転動させるため、本発明の遊技機は転動面を構成する部材として誘導受皿を有する。この誘導受皿には、遊技球を円周方向に転動させる環状面が形成されており、環状面は円周の中心に向かって下り傾斜を有する。
【００３３】
このような環状面に遊技球が進入してくると、ある程度の勢いがある間は遊技球は円周方向に転動しているが、回転体が下降して遊技球が勢いを失ってくると、やがて遊技球はそれまでの円周軌道を持続できなくなって環状面の中心方向へ渦を描くように転げ落ちていく。この後、遊技球は環状面から転げ落ちる際に回転体の外周壁の頂部を越え、その内側にあるいずれかの球受入穴に入り込むことができる。
【００３４】
本発明の遊技機は、その本体となるべき枠と遊技盤を備える。枠は、遊技場の島設備等に設置される縦型の外形を有した部材であり、このような枠は、島設備に設置された状態で、遊技を行うために着席した状態の遊技者に正面から相対する。また、遊技盤は枠に支持されているが、枠に対して着脱可能である。遊技盤の表面には遊技領域が形成されており、遊技領域は着席した状態の遊技者に対して正面から相対する。枠には発射装置が設置されており、この発射装置は遊技領域に向けて遊技球を１個ずつ間欠的に発射することができる。
【００３５】
上記の回転体および誘導受皿は、所定の入賞装置の中に設置される。すなわち、本発明の遊技機には、その遊技領域内に入賞装置が設置されており、この入賞装置は可動片を動作させることで入賞口を開閉可能である。このように入賞口が開閉する態様であれば、その開放中に遊技球が入賞可能である。
【００３６】
入賞装置内には、入賞した遊技球を誘導受皿まで誘導する誘導経路が形成されている。この誘導経路は、入賞口から流入して入賞球となった遊技球の転動を案内する。誘導受皿の環状面は、誘導経路の終端に近接して設置されている。環状面は、その上面にて誘導経路を通じて案内された遊技球を受け入れて円周方向に転動させる形状をなす。
【００３７】
さらに回転体は、環状面の内周側に鉛直な回転中心軸線周りに回転可能に設けられており、この回転体には、これを回転中心軸線周りに回転させる回転機構が組み合わされる。また本発明の遊技機は、誘導受皿に対して回転体をその回転中心軸線に沿って相対的に上下に移動可能に支持する昇降機構を有する。この昇降機構は、誘導受皿に対して回転体を相対的に上方へ移動させた状態では、回転体の外周壁を環状面の内縁よりも上方に位置付ける（上昇位置）。この場合、環状面上を転動する遊技球が回転体の外周壁の表面にて案内される態様が実現される。一方、昇降機構は、誘導受皿に対して回転体を相対的に下方へ移動させると、この状態では回転体の外周壁を環状面の内縁よりも下方に位置付ける（下降位置）。この場合、環状面の下り傾斜に沿って遊技球が転動し、回転体の外周壁を越えて複数の球受入穴のいずれかに入り込むことが許容される。
【００３８】
上記の昇降機構により誘導受皿に対して回転体が相対的に上方に移動された状態では、回転している回転体の外周面との接触により遊技球が引き連れられて環状面上にて回転体の周囲を転動する。特に遊技球が複数あれば、環状面の上で遊技球が活発に攪拌される様子を見て取ることができ、遊技者に対する訴求力が増す。そしてこの後、昇降機構により誘導受皿に対して回転体が相対的に下方に移動されると、複数の球受入穴のうち少なくとも特定の１つを特定球受入穴としたとき、この特定球受入穴に遊技球が受け入れられるか否かによって入賞装置内での遊技球の振り分けが行われる。
【００３９】
上記のような振り分け動作においては、遊技球を活発に転動させる様子を遊技者に見せながら振り分け先の予測を困難にしておき、そこから回転体を下降させて一気に遊技球を振り分けるという奇抜な動作を実現することができる。
【００４０】
本発明の遊技機においては、遊技球の振り分け結果をもって以下の遊技性を持たせることができる。すなわち、入賞装置内での振り分けの結果、遊技球が特定球受入穴に受け入れられた場合、それまでよりも遊技者に有利な遊技状態に移行する特典が与えられる遊技性である。例えば、上記の入賞装置とは別に遊技領域内には可変入賞装置が設置されており、この可変入賞装置は、所定の開閉部材を作動させて特別な入賞口を開閉する機能を有する。そして、入賞装置内での振り分けの結果、遊技球が特定球受入穴に受け入れられた場合、可変入賞装置が開閉部材を作動させて特別な入賞口を開放する動作を行う。
【００４１】
特別な入賞口が開放されると、この間に遊技球を入賞させることで遊技者はまとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられるので、遊技者にとって賞球を得る利益の高い特典となる。特に、入賞装置内での振り分け結果に応じてこのような特典が与えられることを遊技者が知っていれば、回転体を用いた振り分け動作に対する遊技者の興味がより一層強いものとなる。
【００４２】
あるいは、入賞装置内での振り分けの結果、遊技球が特定球受入穴に受け入れられた場合、同じ入賞装置によってその入賞口が所定期間にわたり所定回数まで開放される動作が繰り返し行われる態様でもよい。この場合、入賞装置内で遊技球が特定球受入部に振り分けられる前に比較して遊技者に有利な状態に移行し、この有利な状態では、遊技者は入賞装置の入賞口に遊技球を入賞させることで多くの賞球を獲得する機会が与えられる。なおこの場合、入賞装置とは別の可変入賞装置を必須要素としなくてもよい。
【００４３】
以上のように本発明の遊技機では、遊技球が回転体のいずれの球受入穴（特定球受入穴かその他の球受入穴）に入り込むかによって１回の振り分け動作が行われることが基本的な構成であるが、このような振り分け動作を繰り返し実行するために以下の構成を付加することができる。
【００４４】
先ず、誘導受皿の環状面の内周側の位置で回転体よりも下方に転動案内面が設けられる。この転動案内面は、回転体の下方への移動により遊技球が複数の球受入穴のいずれかに入り込んだ状態で回転機構により回転されるとき、各球受入穴の下方にて遊技球の転動を案内する。これにより、回転体の回転に伴って遊技球がその回転方向に移送可能となる。また、回転体の下方に球落下通路が形成されており、この球落下通路は、転動案内面にて開口している。そして球落下通路は、回転体の回転に伴い遊技球が受け入れられた状態の球受入穴が開口の上方に重なり合うことで、球受入穴から開口を通じて遊技球を落下させることができる。これにより、振り分け先が決まった後の遊技球を回転体から排出または回収することができ、次の振り分け動作に向けて入賞装置の内部を空にすることができる。
【００４５】
次に上記の回転体において、複数の球受入穴のうち少なくとも特定の１つを特定球受入穴としたとき、この特定球受入穴とその他の球受入穴とでは、回転体の半径方向でみた位置が互いに所定長さ分ずれている。そして球落下通路は、回転体の半径方向でみた特定球受入穴の位置と、その他の球受入穴の位置とのそれぞれに対応して、少なくとも転動案内面の２箇所に開口して形成されている。
【００４６】
このような構成により、特定球受入穴に振り分けられた遊技球は、それ専用の球落下通路を通じて回収することができる。したがって、球落下通路の途中に検出スイッチ等を設置することにより、電気的な機械処理によって特定球受入穴に遊技球が振り分けられたという結果を自動判別することができる。
【００４７】
〔解決手段の提示〕
以上の手段および構成要素を組み合わせ、具体的に構成した解決手段を以下に提示する。なお本発明の遊技機は、以下に提示した解決手段の構成要素をより限定して構成してもよいし、あるいは、解決手段から抽出した構成を組み合わせて別の解決手段としたり、解決手段相互の構成を入れ替えたりしても成立し得る。
【００４８】
〔解決手段１〕
遊技を行うために着席した状態の遊技者に正面から相対するべく縦型に設置される枠状部材と、前記枠状部材に着脱可能に支持され、前記着席した状態の遊技者に対面する表面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記枠状部材に設置され、前記遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を１個ずつ間欠的に発射する発射装置と、前記遊技領域内に設置され、前記発射装置により発射された遊技球が流下する過程で所定の入賞口から流入可能であり、かつ所定の可動片を動作させて前記入賞口を開閉可能な入賞装置と、前記入賞装置内に設置され、上面に前記入賞口から流入した遊技球を受け入れて円周方向に転動させる環状面を有し、かつ、この環状面が円周の中心に向かって下り傾斜した誘導受皿と、前記環状面の内周側に鉛直な回転中心軸線周りに回転可能に設けられ、周縁に形成された外周壁よりも内側の位置で上方に開口することで上方から遊技球を受け入れ可能な複数の球受入穴が形成された円盤状の回転体と、前記誘導受皿に対して前記回転体をその回転中心軸線に沿って相対的に上下に移動可能に支持するとともに、前記外周壁が前記環状面の内縁よりも上方に位置付けられる上昇位置と、この上昇位置よりも下方で前記外周壁が前記環状面の内縁よりも下方に位置付けられる下降位置との間にて前記回転体を前記誘導受皿に対して相対的に変位可能とする昇降機構と、遊技の進行に伴い所定の条件が満たされると、前記入賞装置の可動片を動作させて所定の開放期間にわたり前記入賞口を開放させる開放手段と、前記入賞装置内にて前記環状面に連なって形成され、前記開放手段による開放時に前記入賞口から流入して入賞球となった遊技球の転動を案内し、終端から前記環状面に向けて放出する誘導経路と、少なくとも前記開放手段により前記入賞口が開放される前は、前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置にて保持し、かつ前記回転体の回転を停止させた状態で待機させる待機手段と、前記待機手段により前記回転体が待機されている状態で前記開放手段により前記入賞口が開放されて遊技球が前記入賞口に流入した場合、前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置に保持した状態で回転させる上昇回転手段と、前記上昇回転手段により前記回転体を回転させた後に前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置から前記下降位置へ変位させる下降手段とを備えた遊技機。
【００４９】
前記開放手段は、遊技領域内に設置された始動口への遊技球の入賞を契機として行われる抽選に当選すると、所定の条件が満たされたとして前記入賞口を開放することができる。抽選では、始動口への入賞を契機として抽出された乱数値が所定の当り値に該当するか否かによって当落を決める。抽選が行われると、その当落の結果を表す抽選情報が表示される。抽選情報は、所定の変動時間にわたり変動表示された後に当落の結果を表す態様で表示される。なお、これらの構成は以下の全ての解決手段にも適用できる。
【００５０】
〔解決手段２〕
解決手段１に記載の遊技機において、前記待機手段により前記回転体が待機されている状態で前記開放手段により前記入賞口が開放されて遊技球が前記入賞口に流入した場合、この遊技球が前記誘導経路を転動して前記環状面に到達するまでの間は前記待機手段による前記回転体の待機を継続させる待機継続手段をさらに備えている。
【００５１】
〔解決手段３〕
解決手段１または２に記載の遊技機において、前記昇降機構は、前記誘導受皿に対して前記回転体を相対的に上方へ移動させた状態では前記回転体の外周壁を前記環状面の内縁よりも上方に位置付けることで前記環状面上を転動する遊技球を前記回転体の外周壁の表面にて案内させる一方、前記回転体を相対的に下方へ移動させた状態では前記回転体の外周壁を前記環状面の内縁よりも下方に位置付けることにより、前記環状面の下り傾斜に沿って遊技球が転動するとともに前記回転体の外周壁を越えて複数の前記球受入穴のいずれかに入り込むことを許容する。
【００５２】
〔解決手段４〕
解決手段１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記上昇回転手段により前記回転体が上昇位置で回転された状態では、回転している前記回転体の外周面との接触により遊技球が引き連れられて前記環状面上にて前記回転体の周囲を転動し、前記下降手段により前記回転体が前記上昇位置から前記下降位置へ変位された場合、複数の前記球受入穴のうち少なくとも特定の１つを特定球受入穴としたとき、この特定球受入穴に遊技球が受け入れられるか否かによって前記入賞装置内での遊技球の振り分けが行われる。
【００５３】
〔解決手段５〕
解決手段１から３のいずれかに記載の遊技機において、前記環状面の内周側の位置で前記回転体よりも下方に設けられ、前記回転体の前記下降位置への変位により遊技球が複数の前記球受入穴のいずれかに入り込んだ状態で前記回転機構により回転されるとき、前記各球受入穴の下方にて遊技球の転動を案内することにより前記回転体の回転に伴い遊技球を回転方向に移送可能とする転動案内面と、前記転動案内面に開口して形成され、前記回転体の回転に伴い遊技球が受け入れられた状態の前記球受入穴が前記開口の上方に重なり合うことで、前記球受入穴から前記開口を通じて遊技球を落下させる球落下通路とをさらに備え、複数の前記球受入穴のうち少なくとも特定の１つを特定球受入穴としたとき、この特定球受入穴とその他の前記球受入穴とでは、前記回転体の半径方向でみた位置が互いに所定長さ分ずれており、前記球落下通路は、前記回転体の半径方向でみた前記特定球受入穴の位置と、その他の前記球受入穴の位置とのそれぞれに対応して、少なくとも前記転動案内面の２箇所に開口して形成されている。
【００５４】
〔解決手段６〕
解決手段４または５に記載の遊技機において、前記遊技領域内に配置され、所定の開閉部材を作動させて特別な入賞口を開閉する可変入賞装置と、前記入賞装置内での振り分けの結果、遊技球が前記特定球受入穴に受け入れられた場合、前記開閉部材を作動させて前記特別な入賞口を開放する動作を行う開放動作実行手段とをさらに備えている。
【００５５】
〔解決手段７〕
解決手段１から６のいずれかに記載の遊技機において、前記下降手段により前記回転体が前記上昇位置から前記下降位置へ変位された場合、前記回転体の回転を停止させる下降停止手段をさらに備えている。
【００５６】
〔解決手段８〕
解決手段１から６のいずれかに記載の遊技機において、前記下降手段により前記回転体が前記上昇位置から前記下降位置へ変位された後、前記回転体の回転を継続させる下降回転手段をさらに備えている。
【００５７】
〔解決手段９〕
解決手段１から８のいずれかに記載の遊技機において、前記入賞装置内にて前記誘導経路と前記環状面との間に形成され、前記環状面の外側から前記環状面における円周の接線の方向に延びる下り傾斜に沿って遊技球を転動させながら前記環状面に遊技球を進入させる進入経路をさらに備え、前記上昇回転手段は、前記進入経路を通じて前記環状面に進入してきた遊技球が前記環状面の上を円周方向に転動するときの転動速度に比較して前記回転体の外壁面を高速で移動させるべく前記回転体を回転させる。
【００５８】
〔解決手段１０〕
遊技を行うために着席した状態の遊技者に正面から相対するべく縦型に設置される枠状部材と、前記枠状部材に着脱可能に支持され、前記着席した状態の遊技者に対面する表面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記枠状部材に設置され、前記遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を１個ずつ間欠的に発射する発射装置と、前記遊技領域内に設置され、前記発射装置により発射された遊技球が流下する過程で所定の入賞口から流入可能であり、かつ所定の可動片を動作させて前記入賞口を開閉可能な入賞装置と、前記入賞装置内に設置され、上面に前記入賞口から流入した遊技球を受け入れて円周方向に転動させる環状面を有し、かつ、この環状面が円周の中心に向かって下り傾斜した誘導受皿と、前記環状面の内周側に鉛直な回転中心軸線周りに回転可能に設けられ、周縁に形成された外周壁よりも内側の位置で上方に開口することで上方から遊技球を受け入れ可能な複数の球受入穴が形成されるとともに、これら複数の前記球受入穴のうち少なくとも特定の１つを特定球受入穴としたとき、この特定球受入穴とその他の前記球受入穴とが、前記外周壁から前記回転中心軸線の方向へ互いに所定長さ分ずれた位置に形成されている円盤状の回転体と、前記誘導受皿に対して前記回転体をその回転中心軸線に沿って相対的に上下に移動可能に支持するとともに、前記外周壁が前記環状面の内縁よりも上方に位置付けられる上昇位置と、この上昇位置よりも下方で前記外周壁が前記環状面の内縁よりも下方に位置付けられる下降位置との間にて前記回転体を前記誘導受皿に対して相対的に変位可能とする昇降機構と、遊技の進行に伴い所定の条件が満たされると、前記入賞装置の可動片を動作させて所定の開放期間にわたり前記入賞口を開放させる開放手段と、前記入賞装置内にて前記環状面に連なって形成され、前記開放手段による開放時に前記入賞口から流入して入賞球となった遊技球の転動を案内し、終端から前記環状面に向けて放出する誘導経路と、前記入賞装置内にて前記誘導経路と前記環状面との間に形成され、前記環状面の外側から前記環状面における円周の接線の方向に延びる下り傾斜に沿って遊技球を転動させながら前記環状面に遊技球を進入させる進入経路と、少なくとも前記開放手段により前記入賞口が開放される前は、前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置にて保持し、かつ前記回転体の回転を停止させた状態で待機させる待機手段と、前記待機手段により前記回転体が待機されている状態で前記開放手段により前記入賞口が開放されて遊技球が前記入賞口に流入した場合、この遊技球が前記誘導経路を転動して前記環状面に到達するまでの間は前記待機手段による前記回転体の待機を継続させる待機継続手段と、前記待機手段により前記回転体が待機されている状態で前記開放手段により前記入賞口が開放されて遊技球が前記入賞口に流入した場合、前記進入経路を通じて前記環状面に進入してきた遊技球が前記環状面の上を円周方向に転動するときの転動速度に比較して前記回転体の外壁面を高速で移動させるべく前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置に保持した状態で回転させることで前記環状面上を転動する遊技球に前記回転体の外周壁の表面を接触させて遊技球を前記環状面上にて転動させる上昇回転手段と、前記上昇回転手段により前記回転体を回転させた後に前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置から前記下降位置へ変位させることで前記環状面の下り傾斜に沿って遊技球が転動するとともに前記回転体の外周壁を越えて前記特定球受入穴かもしくはその他の前記球受入穴のいずれかに入り込むことを許容し、前記特定球受入穴に遊技球が受け入れられるか否かによって前記入賞装置内での遊技球の振り分けを実行させる下降手段と、前記下降手段により前記回転体が前記上昇位置から前記下降位置へ変位された場合、前記回転体の回転を停止させる下降停止手段と、前記環状面の内周側の位置で前記回転体よりも下方に設けられ、前記回転体の前記下降位置への変位により遊技球が前記特定球受入穴かもしくはその他の前記球受入穴のいずれかに入り込んだ状態で回転するとき、前記各球受入穴の下方にて遊技球の転動を案内することにより前記回転体の回転に伴い遊技球を回転方向に移送可能とする転動案内面と、前記回転体の外周壁から前記回転中心軸線への方向でみた前記特定球受入穴の位置と、その他の前記球受入穴の位置とのそれぞれに対応して少なくとも前記転動案内面の２箇所に開口して形成され、前記回転体の回転に伴い遊技球が受け入れられた状態の前記特定球受入穴かもしくはその他の前記球受入穴が前記各開口の上方に重なり合うことで、前記特定球受入穴または前記球受入穴から前記各開口を通じて遊技球を落下させる球落下通路と、前記遊技領域内に配置され、所定の開閉部材を作動させて特別な入賞口を開閉する可変入賞装置と、前記入賞装置内での振り分けの結果、遊技球が前記特定球受入穴に受け入れられた場合、前記開閉部材を作動させて前記特別な入賞口を開放する動作を行う開放動作実行手段とを備えた遊技機。
【００５９】
〔解決手段１１〕
遊技を行うために着席した状態の遊技者に正面から相対するべく縦型に設置される枠状部材と、前記枠状部材に着脱可能に支持され、前記着席した状態の遊技者に対面する表面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記枠状部材に設置され、前記遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を１個ずつ間欠的に発射する発射装置と、前記遊技領域内に設置され、前記発射装置により発射された遊技球が流下する過程で所定の入賞口から流入可能であり、かつ所定の可動片を動作させて前記入賞口を開閉可能な入賞装置と、前記入賞装置内に設置され、上面に前記入賞口から流入した遊技球を受け入れて円周方向に転動させる環状面を有し、かつ、この環状面が円周の中心に向かって下り傾斜した誘導受皿と、前記環状面の内周側に鉛直な回転中心軸線周りに回転可能に設けられ、周縁に形成された外周壁よりも内側の位置で上方に開口することで上方から遊技球を受け入れ可能な複数の球受入穴が形成されるとともに、これら複数の前記球受入穴のうち少なくとも特定の１つを特定球受入穴としたとき、この特定球受入穴とその他の前記球受入穴とが、前記外周壁から前記回転中心軸線の方向へ互いに所定長さ分ずれた位置に形成されている円盤状の回転体と、前記誘導受皿に対して前記回転体をその回転中心軸線に沿って相対的に上下に移動可能に支持するとともに、前記外周壁が前記環状面の内縁よりも上方に位置付けられる上昇位置と、この上昇位置よりも下方で前記外周壁が前記環状面の内縁よりも下方に位置付けられる下降位置との間にて前記回転体を前記誘導受皿に対して相対的に変位可能とする昇降機構と、遊技の進行に伴い所定の条件が満たされると、前記入賞装置の可動片を動作させて所定の開放期間にわたり前記入賞口を開放させる開放手段と、前記入賞装置内にて前記環状面に連なって形成され、前記開放手段による開放時に前記入賞口から流入して入賞球となった遊技球の転動を案内し、終端から前記環状面に向けて放出する誘導経路と、前記入賞装置内にて前記誘導経路と前記環状面との間に形成され、前記環状面の外側から前記環状面における円周の接線の方向に延びる下り傾斜に沿って遊技球を転動させながら前記環状面に遊技球を進入させる進入経路と、少なくとも前記開放手段により前記入賞口が開放される前は、前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置にて保持し、かつ前記回転体の回転を停止させた状態で待機させる待機手段と、前記待機手段により前記回転体が待機されている状態で前記開放手段により前記入賞口が開放されて遊技球が前記入賞口に流入した場合、この遊技球が前記誘導経路を転動して前記環状面に到達するまでの間は前記待機手段による前記回転体の待機を継続させる待機継続手段と、前記待機手段により前記回転体が待機されている状態で前記開放手段により前記入賞口が開放されて遊技球が前記入賞口に流入した場合、前記進入経路を通じて前記環状面に進入してきた遊技球が前記環状面の上を円周方向に転動するときの転動速度に比較して前記回転体の外壁面を高速で移動させるべく前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置に保持した状態で回転させることで前記環状面上を転動する遊技球に前記回転体の外周壁の表面を接触させて遊技球を前記環状面上にて転動させる上昇回転手段と、前記上昇回転手段により前記回転体を回転させた後に前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置から前記下降位置へ変位させることで前記環状面の下り傾斜に沿って遊技球が転動するとともに前記回転体の外周壁を越えて前記特定球受入穴かもしくはその他の前記球受入穴のいずれかに入り込むことを許容し、複数の前記球受入穴のうち少なくとも特定の１つを特定球受入穴としたとき、この特定球受入穴に遊技球が受け入れられるか否かによって前記入賞装置内での遊技球の振り分けを実行させる下降手段と、前記下降手段により前記回転体が前記上昇位置から前記下降位置へ変位された後、前記回転体の回転を継続させる下降回転手段と、前記環状面の内周側の位置で前記回転体よりも下方に設けられ、前記回転体の前記下降位置への変位により遊技球が前記特定球受入穴かもしくはその他の前記球受入穴のいずれかに入り込んだ状態で回転するとき、前記各球受入穴の下方にて遊技球の転動を案内することにより前記回転体の回転に伴い遊技球を回転方向に移送可能とする転動案内面と、前記回転体の外周壁から前記回転中心軸線への方向でみた前記特定球受入穴の位置と、その他の前記球受入穴の位置とのそれぞれに対応して少なくとも前記転動案内面の２箇所に開口して形成され、前記回転体の回転に伴い遊技球が受け入れられた状態の前記特定球受入穴かもしくはその他の前記球受入穴が前記各開口の上方に重なり合うことで、前記特定球受入穴または前記球受入穴から前記各開口を通じて遊技球を落下させる球落下通路と、前記遊技領域内に配置され、所定の開閉部材を作動させて特別な入賞口を開閉する可変入賞装置と、前記入賞装置内での振り分けの結果、遊技球が前記特定球受入穴に受け入れられた場合、前記開閉部材を作動させて前記特別な入賞口を開放する動作を行う開放動作実行手段とを備え遊技機。
【００６０】
〔解決手段１２〕
遊技を行うために着席した状態の遊技者に正面から相対するべく縦型に設置される枠状部材と、前記枠状部材に着脱可能に支持され、前記着席した状態の遊技者に対面する表面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記枠状部材に設置され、前記遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を１個ずつ間欠的に発射する発射装置と、前記遊技領域内に設置され、前記発射装置により発射された遊技球が流下する過程で所定の入賞口から流入可能であり、かつ所定の可動片を動作させて前記入賞口を開閉可能な入賞装置と、前記入賞装置内に設置され、上面に前記入賞口から流入した遊技球を受け入れて円周方向に転動させる環状面を有し、かつ、この環状面が円周の中心に向かって下り傾斜した誘導受皿と、前記環状面の内周側に鉛直な回転中心軸線周りに回転可能に設けられ、周縁に形成された外周壁よりも内側の位置で上方に開口することで上方から遊技球を受け入れ可能な複数の球受入穴が形成された円盤状の回転体と、前記誘導受皿に対して前記回転体をその回転中心軸線に沿って相対的に上下に移動可能に支持するとともに、前記外周壁が前記環状面の内縁よりも上方に位置付けられる上昇位置と、この上昇位置よりも下方で前記外周壁が前記環状面の内縁よりも下方に位置付けられる下降位置との間にて前記回転体を前記誘導受皿に対して相対的に変位可能とする昇降機構と、遊技の進行に伴い所定の条件が満たされると、前記入賞装置の可動片を動作させて所定の開放期間にわたり前記入賞口を開放させる開放手段と、前記入賞装置内にて前記環状面に連なって形成され、前記開放手段による開放時に前記入賞口から流入して入賞球となった遊技球の転動を案内し、終端から前記環状面に向けて放出する誘導経路と、少なくとも前記開放手段により前記入賞口が開放される前は、前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置にて保持し、かつ前記回転体を所定の初期速度で回転させる初期回転手段と、前記開放手段により前記入賞口が開放されて遊技球が前記入賞口に流入した場合、前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置に保持したまま、前記回転体を前記初期速度で回転する状態から前記初期速度よりも高い最大速度で回転する状態に切り替える最大速切替手段と、前記最大速切替手段により前記回転体が前記最大速度で回転する状態に切り替えられた後に前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置から前記下降位置へ変位させる下降手段とを備えた遊技機。
【００６１】
〔解決手段１３〕
解決手段１２に記載の遊技機において、前記開放手段により前記入賞口が開放されて遊技球が前記入賞口に流入した場合、この遊技球が前記誘導経路を転動して前記環状面に到達するまでの間は前記初期速度での前記回転体の回転状態を継続させる初期回転継続手段をさらに備える。
【００６２】
〔解決手段１４〕
解決手段１２または１３に記載の遊技機において、前記昇降機構は、前記誘導受皿に対して前記回転体を相対的に上方へ移動させた状態では前記回転体の外周壁を前記環状面の内縁よりも上方に位置付けることで前記環状面上を転動する遊技球を前記回転体の外周壁の表面にて案内させる一方、前記回転体を相対的に下方へ移動させた状態では前記回転体の外周壁を前記環状面の内縁よりも下方に位置付けることにより、前記環状面の下り傾斜に沿って遊技球が転動するとともに前記回転体の外周壁を越えて複数の前記球受入穴のいずれかに入り込むことを許容する。
【００６３】
〔解決手段１５〕
解決手段１２から１４のいずれかに記載の遊技機において、前記最大速切替手段により前記回転体が前記最大速度で回転する状態に切り替えられた場合、回転している前記回転体の外周面との接触により遊技球が引き連れられて前記環状面上にて前記回転体の周囲を転動し、前記下降手段により前記回転体が前記上昇位置から前記下降位置へ変位された場合、複数の前記球受入穴のうち少なくとも特定の１つを特定球受入穴としたとき、この特定球受入穴に遊技球が受け入れられるか否かによって前記入賞装置内での遊技球の振り分けが行われる。
【００６４】
〔解決手段１６〕
解決手段１２から１４のいずれかに記載の遊技機において、前記環状面の内周側の位置で前記回転体よりも下方に設けられ、前記回転体の前記下降位置への変位により遊技球が複数の前記球受入穴のいずれかに入り込んだ状態で前記回転機構により回転されるとき、前記各球受入穴の下方にて遊技球の転動を案内することにより前記回転体の回転に伴い遊技球を回転方向に移送可能とする転動案内面と、前記転動案内面に開口して形成され、前記回転体の回転に伴い遊技球が受け入れられた状態の前記球受入穴が前記開口の上方に重なり合うことで、前記球受入穴から前記開口を通じて遊技球を落下させる球落下通路とをさらに備え、複数の前記球受入穴のうち少なくとも特定の１つを特定球受入穴としたとき、この特定球受入穴とその他の前記球受入穴とでは、前記回転体の半径方向でみた位置が互いに所定長さ分ずれており、前記球落下通路は、前記回転体の半径方向でみた前記特定球受入穴の位置と、その他の前記球受入穴の位置とのそれぞれに対応して、少なくとも前記転動案内面の２箇所に開口して形成されている。
【００６５】
〔解決手段１７〕
解決手段１５または１６に記載の遊技機において、前記遊技領域内に配置され、所定の開閉部材を作動させて特別な入賞口を開閉する可変入賞装置と、前記入賞装置内での振り分けの結果、遊技球が前記特定球受入穴に受け入れられた場合、前記開閉部材を作動させて前記特別な入賞口を開放する動作を行う開放動作実行手段とをさらに備えている。
【００６６】
〔解決手段１８〕
解決手段１２から１７のいずれかに記載の遊技機において、前記下降手段により前記回転体が前記上昇位置から前記下降位置へ変位された場合、前記回転体の回転を停止させる下降停止手段をさらに備えている。
【００６７】
〔解決手段１９〕
解決手段１２から１７のいずれかに記載の遊技機において、前記下降手段により前記回転体が前記上昇位置から前記下降位置へ変位された後、前記回転体が前記最大速度で回転する状態から前記最大速度よりも低い中速度で回転する状態に切り替える下降中速回転手段をさらに備えている。
【００６８】
〔解決手段２０〕
解決手段１２から１９のいずれかに記載の遊技機において、前記入賞装置内にて前記誘導経路と前記環状面との間に形成され、前記環状面の外側から前記環状面における円周の接線の方向に延びる下り傾斜に沿って遊技球を転動させながら前記環状面に遊技球を進入させる進入経路をさらに備え、前記最大速切替手段は、前記進入経路を通じて前記環状面に進入してきた遊技球が前記環状面の上を円周方向に転動するときの転動速度に比較して前記回転体の外壁面を高速で移動させるべく前記回転体を前記最大速度で回転させる。
【００６９】
〔解決手段２１〕
遊技を行うために着席した状態の遊技者に正面から相対するべく縦型に設置される枠状部材と、前記枠状部材に着脱可能に支持され、前記着席した状態の遊技者に対面する表面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記枠状部材に設置され、前記遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を１個ずつ間欠的に発射する発射装置と、前記遊技領域内に設置され、前記発射装置により発射された遊技球が流下する過程で所定の入賞口から流入可能であり、かつ所定の可動片を動作させて前記入賞口を開閉可能な入賞装置と、前記入賞装置内に設置され、上面に前記入賞口から流入した遊技球を受け入れて円周方向に転動させる環状面を有し、かつ、この環状面が円周の中心に向かって下り傾斜した誘導受皿と、前記環状面の内周側に鉛直な回転中心軸線周りに回転可能に設けられ、周縁に形成された外周壁よりも内側の位置で上方に開口することで上方から遊技球を受け入れ可能な複数の球受入穴が形成されるとともに、これら複数の前記球受入穴のうち少なくとも特定の１つを特定球受入穴としたとき、この特定球受入穴とその他の前記球受入穴とが、前記外周壁から前記回転中心軸線の方向へ互いに所定長さ分ずれた位置に形成されている円盤状の回転体と、前記誘導受皿に対して前記回転体をその回転中心軸線に沿って相対的に上下に移動可能に支持するとともに、前記外周壁が前記環状面の内縁よりも上方に位置付けられる上昇位置と、この上昇位置よりも下方で前記外周壁が前記環状面の内縁よりも下方に位置付けられる下降位置との間にて前記回転体を前記誘導受皿に対して相対的に変位可能とする昇降機構と、遊技の進行に伴い所定の条件が満たされると、前記入賞装置の可動片を動作させて所定の開放期間にわたり前記入賞口を開放させる開放手段と、前記入賞装置内にて前記環状面に連なって形成され、前記開放手段による開放時に前記入賞口から流入して入賞球となった遊技球の転動を案内し、終端から前記環状面に向けて放出する誘導経路と、前記入賞装置内にて前記誘導経路と前記環状面との間に形成され、前記環状面の外側から前記環状面における円周の接線の方向に延びる下り傾斜に沿って遊技球を転動させながら前記環状面に遊技球を進入させる進入経路と、少なくとも前記開放手段により前記入賞口が開放される前は、前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置にて保持し、かつ前記回転体を所定の初期速度で回転させる初期回転手段と、前記開放手段により前記入賞口が開放されて遊技球が前記入賞口に流入した場合、前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置に保持したまま、前記進入経路を通じて前記環状面に進入してきた遊技球が前記環状面の上を円周方向に転動するときの転動速度に比較して前記回転体の外壁面を高速で移動させるべく前記回転体を前記初期速度で回転する状態から前記初期速度よりも高い最大速度で回転する状態に切り替えることで前記環状面上を転動する遊技球に前記回転体の外周壁の表面を接触させて遊技球を前記環状面上にて転動させる最大速切替手段と、前記最大速切替手段により前記回転体が前記最大速度で回転する状態に切り替えられた後に前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置から前記下降位置へ変位させることで前記環状面の下り傾斜に沿って遊技球が転動するとともに前記回転体の外周壁を越えて前記特定球受入穴かもしくはその他の前記球受入穴のいずれかに入り込むことを許容し、前記特定球受入穴に遊技球が受け入れられるか否かによって前記入賞装置内での遊技球の振り分けを実行させる下降手段と、前記下降手段により前記回転体が前記上昇位置から前記下降位置へ変位された場合、前記回転体の回転を停止させる下降停止手段と、前記環状面の内周側の位置で前記回転体よりも下方に設けられ、前記回転体の前記下降位置への変位により遊技球が前記特定球受入穴かもしくはその他の前記球受入穴のいずれかに入り込んだ状態で回転するとき、前記各球受入穴の下方にて遊技球の転動を案内することにより前記回転体の回転に伴い遊技球を回転方向に移送可能とする転動案内面と、前記回転体の外周壁から前記回転中心軸線への方向でみた前記特定球受入穴の位置と、その他の前記球受入穴の位置とのそれぞれに対応して少なくとも前記転動案内面の２箇所に開口して形成され、前記回転体の回転に伴い遊技球が受け入れられた状態の前記特定球受入穴かもしくはその他の前記球受入穴が前記各開口の上方に重なり合うことで、前記特定球受入穴または前記球受入穴から前記各開口を通じて遊技球を落下させる球落下通路と、前記遊技領域内に配置され、所定の開閉部材を作動させて特別な入賞口を開閉する可変入賞装置と、前記入賞装置内での振り分けの結果、遊技球が前記特定球受入穴に受け入れられた場合、前記開閉部材を作動させて前記特別な入賞口を開放する動作を行う開放動作実行手段とを備えた遊技機。
【００７０】
〔解決手段２２〕
遊技を行うために着席した状態の遊技者に正面から相対するべく縦型に設置される枠状部材と、前記枠状部材に着脱可能に支持され、前記着席した状態の遊技者に対面する表面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記枠状部材に設置され、前記遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を１個ずつ間欠的に発射する発射装置と、前記遊技領域内に設置され、前記発射装置により発射された遊技球が流下する過程で所定の入賞口から流入可能であり、かつ所定の可動片を動作させて前記入賞口を開閉可能な入賞装置と、前記入賞装置内に設置され、上面に前記入賞口から流入した遊技球を受け入れて円周方向に転動させる環状面を有し、かつ、この環状面が円周の中心に向かって下り傾斜した誘導受皿と、前記環状面の内周側に鉛直な回転中心軸線周りに回転可能に設けられ、周縁に形成された外周壁よりも内側の位置で上方に開口することで上方から遊技球を受け入れ可能な複数の球受入穴が形成されるとともに、これら複数の前記球受入穴のうち少なくとも特定の１つを特定球受入穴としたとき、この特定球受入穴とその他の前記球受入穴とが、前記外周壁から前記回転中心軸線の方向へ互いに所定長さ分ずれた位置に形成されている円盤状の回転体と、前記誘導受皿に対して前記回転体をその回転中心軸線に沿って相対的に上下に移動可能に支持するとともに、前記外周壁が前記環状面の内縁よりも上方に位置付けられる上昇位置と、この上昇位置よりも下方で前記外周壁が前記環状面の内縁よりも下方に位置付けられる下降位置との間にて前記回転体を前記誘導受皿に対して相対的に変位可能とする昇降機構と、遊技の進行に伴い所定の条件が満たされると、前記入賞装置の可動片を動作させて所定の開放期間にわたり前記入賞口を開放させる開放手段と、前記入賞装置内にて前記環状面に連なって形成され、前記開放手段による開放時に前記入賞口から流入して入賞球となった遊技球の転動を案内し、終端から前記環状面に向けて放出する誘導経路と、前記入賞装置内にて前記誘導経路と前記環状面との間に形成され、前記環状面の外側から前記環状面における円周の接線の方向に延びる下り傾斜に沿って遊技球を転動させながら前記環状面に遊技球を進入させる進入経路と、少なくとも前記開放手段により前記入賞口が開放される前は、前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置にて保持し、かつ前記回転体を所定の初期速度で回転させる初期回転手段と、前記開放手段により前記入賞口が開放されて遊技球が前記入賞口に流入した場合、前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置に保持したまま、前記進入経路を通じて前記環状面に進入してきた遊技球が前記環状面の上を円周方向に転動するときの転動速度に比較して前記回転体の外壁面を高速で移動させるべく前記回転体を前記初期速度で回転する状態から前記初期速度よりも高い最大速度で回転する状態に切り替えることで前記環状面上を転動する遊技球に前記回転体の外周壁の表面を接触させて遊技球を前記環状面上にて転動させる最大速切替手段と、前記最大速切替手段により前記回転体が前記最大速度で回転する状態に切り替えられた後に前記昇降機構により前記回転体を前記上昇位置から前記下降位置へ変位させることで前記環状面の下り傾斜に沿って遊技球が転動するとともに前記回転体の外周壁を越えて前記特定球受入穴かもしくはその他の前記球受入穴のいずれかに入り込むことを許容し、前記特定球受入穴に遊技球が受け入れられるか否かによって前記入賞装置内での遊技球の振り分けを実行させる下降手段と、前記下降手段により前記回転体が前記上昇位置から前記下降位置へ変位された後、前記回転体が前記最大速度で回転する状態から前記最大速度よりも低い中速度で回転する状態に切り替える下降中速回転手段と、前記環状面の内周側の位置で前記回転体よりも下方に設けられ、前記回転体の前記下降位置への変位により遊技球が前記特定球受入穴かもしくはその他の前記球受入穴のいずれかに入り込んだ状態で回転するとき、前記各球受入穴の下方にて遊技球の転動を案内することにより前記回転体の回転に伴い遊技球を回転方向に移送可能とする転動案内面と、前記回転体の外周壁から前記回転中心軸線への方向でみた前記特定球受入穴の位置と、その他の前記球受入穴の位置とのそれぞれに対応して少なくとも前記転動案内面の２箇所に開口して形成され、前記回転体の回転に伴い遊技球が受け入れられた状態の前記特定球受入穴かもしくはその他の前記球受入穴が前記各開口の上方に重なり合うことで、前記特定球受入穴または前記球受入穴から前記各開口を通じて遊技球を落下させる球落下通路と、前記遊技領域内に配置され、所定の開閉部材を作動させて特別な入賞口を開閉する可変入賞装置と、前記入賞装置内での振り分けの結果、遊技球が前記特定球受入穴に受け入れられた場合、前記開閉部材を作動させて前記特別な入賞口を開放する動作を行う開放動作実行手段とを備えた遊技機。
【発明の効果】
【００７１】
本発明の遊技機は、遊技球の振り分け結果の予測を困難にし、遊技者の興趣の低下を抑えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７２】
本発明の遊技機は例えば、遊技場（ホール）において島設備に設置されるパチンコ機としての実施形態をとることができる。以下に、本発明の遊技機をパチンコ機として実施した形態について説明する。
【００７３】
〔パチンコ機の概要〕
図１は、一実施形態のパチンコ機を示している。パチンコ機は大きく分けて枠２と遊技盤４とから構成されており、遊技盤４は枠２の内側に嵌め込んだ状態で支持されている。パチンコ機はホール内の島設備に縦型（図示のように立った状態）に設置され、１台ごとに用意された椅子に遊技者が着席すると、ちょうど遊技者の正面にパチンコ機が相対する。図１に示されているのは、枠２の中でも遊技者から視認される前面の部位だけである。枠２の前面部位には、遊技盤４の前面を覆うガラス枠８や下皿１０、下部装飾板１２等がある。遊技盤４には、遊技者に相対する前面に円形状の遊技領域６が形成されており、この遊技領域６内での盤面構成によって遊技内容や機種の特徴が表されている。
【００７４】
枠２の前面部位のうち、ガラス枠８は中央が大きく円形状に開口しており、この開口を窓として奧の遊技領域６が遊技者から視認可能となっている。ガラス枠８にはガラス板（図示せず）が前後で２重をなして嵌め込まれており、このうち遊技者からみて奧のガラス板は遊技盤４の直前に位置する。またガラス枠８には、装飾および演出上の役割を担うものとして上部に枠ランプ１４が設置されているほか、左右両側縁部には多数の枠ランプ１６，１８が上下方向に配列されている。上部の枠ランプ１４はガラス枠８の上部を全幅にわたって延びており、その中央の部位は窓の上縁にかかるようにしてアーチを描いている。また左右両側縁部の枠ランプ１６，１８は、互いに上下に間隔をあけて配列されており、このうち３つの枠ランプ１６をひとまとめにした配列同士の間に１つの枠ランプ１８が配置されている。またガラス枠８の左右上隅部には、左右で一対をなす上部スピーカ２０が設置されている。
【００７５】
ガラス枠８には、その下縁部に上皿２２が一体にして形成されている。上皿２２には貸し球や賞球を貯留することができ、上皿２２に貯留された遊技球は図示しない発射装置に供給される。本実施形態のパチンコ機は、プリペイドカードを用いる球貸し機（ＣＲユニット）に対応したいわゆるＣＲ機である。このため、円形状に開口した窓の下縁部の中央付近には球貸ボタン２４ａと返却ボタン２４ｂが設置されており、これらの間に度数表示部２４ｃが形成されている。度数表示部２４ｃには、図示しないＣＲユニットに挿入されたプリペイドカードの残り度数が７セグメントＬＥＤによって数値表示されるほか、ＣＲユニットにより球貸しが可能である旨がＬＥＤの点灯によって表示される。球貸しが可能な状態で遊技者が球貸ボタン２４ａを操作すると、プリペイドカードの残り度数の範囲内で球貸を要求することができる。また、遊技者が返却ボタン２４ｂを操作することで、残り度数のあるプリペイドカードの返却を要求することができる。
【００７６】
また上皿２２の左側位置で、ガラス枠８の左下隅部に演出用ボタン２６が設置されている。本実施形態のパチンコ機には、遊技者による演出用ボタン２６の操作に応じて演出効果音を発生させたり、演出画像を表示したりする機能が付属している。一方、上皿２２の右側位置には、ガラス枠８等の施錠を解除するためのシリンダ錠２８が設置されている。本実施形態ではシリンダ錠２８が遊技盤４の右側方ではなく下方（右下）に位置付けられているため、構造上、シリンダ錠２８と遊技盤４との干渉がない。このため遊技盤４の横幅を大きく確保することができ、それだけ遊技領域６を広く確保することができる。
【００７７】
上記の下皿１０は、ガラス枠８の下方でちょうど上皿２２の下段に位置している。上皿２２の右上面には押下式の球抜きボタン２２ａが設置されており、遊技者がこの球抜きボタン２２ａを操作すると、上皿２２に貯留された遊技球が枠２の内部を通って下皿１０に流れ込む。また、下皿１０の前面側には押込式の球抜きボタン１０ａが設置されており、遊技者が球抜きボタン１０ａを押し込み操作すると、下皿１０が底抜けに開口してそこに貯まった遊技球が落下する。なお、下皿１０から落下した遊技球は適宜、下皿１０の下方に置いた受け箱等に移し替えられる。
【００７８】
また、下皿１０の右側位置には発射ハンドル３０が設置されている。枠２の裏側には発射装置が設置されており、遊技者が発射ハンドル３０を時計回り方向に捻り操作（または回動操作）すると発射装置（発射モータ、打球槌）が作動し、上皿２２に貯留された遊技球が１個ずつ遊技領域６に向けて間欠的に（１分間に１００個のペースで）発射される。
【００７９】
図２は、遊技者から見えない部分を含めたパチンコ機の構造をより具体的に示している。島設備には、四辺が木材で組み立てられた外枠３２を介して枠２が取り付けられる。また枠２には、遊技者から見えているガラス枠８や下皿１０の他に、遊技盤４を嵌め込んで支持する基枠３４が含まれる。基枠３４は、正面からみて左側端部が上下のヒンジ３６を介して外枠３２に支持されており、図示のように外枠３２の前方にて開閉可能となっている。また基枠３４には、上下のヒンジ（図には示されていない）を介してガラス枠８の左側端部が支持されており、ガラス枠８は単独で基枠３４から前方にて開閉可能となっている。
【００８０】
基枠３４には、正面からみて遊技盤４を嵌め込む部分の左側の内縁に２つの係止部３８が上下に間隔をおいて形成されている。これら係止部３８は、遊技盤４の左側縁部を引っかけた状態でその手前側への脱落を抑えている。一方の遊技盤４には、右上隅と右下隅の位置にそれぞれ可動式のロック爪４０が設置されている。図示のように遊技盤４を基枠３４に嵌め込んだ状態では、２つのロック爪４０の先端部分が遊技盤４の右側端から側方へ突き出た状態で基枠３４に引っかけられており、これにより遊技盤４の手前側への脱落が抑えられている。また基枠３４には、遊技盤４を嵌め込む部分の下方に留め具４２（パチン錠）が設置されており、この留め具４２は、遊技盤４の下端を基枠３４に引きつけるようにして固定している。なお、遊技盤４を着脱する際は枠２においてガラス枠８を開放するだけで足り、基枠３４を開放する必要はないので作業は容易である。
【００８１】
また基枠３４には、遊技盤４を嵌め込む部分の右下方の位置に発射レール４４が取り付けられている。発射装置の槌で打撃された遊技球は発射レール４４に案内されて左上方に打ち出され、その先で遊技盤４の案内レール４６に導かれると遊技領域６の外周に沿って上昇し、左上方から遊技領域６に入り込む。なお図２では、遊技領域６内にハッチングを付して示しており、細かな構成部品については図示を省略している。その他、基枠３４の左下隅の位置には下部のスピーカ４７が内蔵されている。
【００８２】
枠２にはシリンダ錠２８を有する錠装置が設けられており、ガラス枠８および基枠３４はそれぞれ錠装置によって施錠可能となっている。錠装置は前後のラッチ４８，５０とこれらに対応する前後の掛止具５２，５４から構成されている。前後のラッチ４８，５０はシリンダ錠２８とともに基枠３４に取り付けられている。このうち前ラッチ４８はガラス枠８を施錠するものであり、本実施形態では３つの前ラッチ４８に対応して３つの前掛止具５２がガラス枠８の裏側に取り付けられている。また後ラッチ５０は基枠３４を施錠する物であり、本実施形態では２つの後ラッチ５０に対応して２つの後掛止具５４が外枠３２の内側に取り付けられている。
【００８３】
この他に枠２は、遊技者から見えない裏側に取り付けられる球タンク５６や図示しないタンクレール、各種の機構部品、電子基板等を有する。本実施形態では、枠２の裏側に取り付けられる機構部品や電子基板等のほとんどが基枠３４の背面に一体にして取り付けられる構造となっている。
【００８４】
図３は、遊技盤４を詳細に示している。遊技盤４の遊技領域６内には、ほぼ中央の位置に液晶表示ユニット６０が設置されている。なお、図には液晶表示ユニット６０の表示画面のみが示されており、表示画面の周囲には各種の装飾体が配置されている。本実施形態では、表示画面の上縁の約左半分から左側縁、そして下縁部の左側から中央部分にかけて装飾役物６２が配置されている。これに対し、表示画面の上縁の約右半分から右側縁、そして下縁部の右隅部分にかけては、遊技領域６の右側約半分を占める大型入賞装置６４が設けられている。このため本実施形態では、遊技領域６内の盤面構成が極端に左右非対称であり、特に右側部分には障害釘がほとんど設置されていない。なお、大型入賞装置６４の上方を通り越して打ち込まれた遊技球（いわゆる右打ちの打球）は、そのまま遊技領域６の上縁から右側縁に沿って大型入賞装置６４よりも外側の位置を流下し、遊技領域６の下部分へ導かれる。
【００８５】
遊技領域６の左側部分には多数の障害釘（参照符号なし）が配列されているほか、風車６６やサイド装飾体６８等の盤面構成要素が設置されている。また遊技領域６の下側部分には、ほぼ中央の位置に始動入賞口７０が設置されている。始動入賞口７０は盤面から突き出た状態で上向きに開口しており、その直ぐ上方に配置された２本の障害釘の間から流下してきた遊技球を入賞させることができる。
【００８６】
また、遊技領域６の下層部分には、同じく中央の位置に可変入賞装置７２が設置されている。可変入賞装置７２は横長に延びた矩形状の開閉部材７２ａを有しており、この開閉部材７２ａはその下端部の両側がヒンジ７２ｂを介して支持されている。可変入賞装置７２はソレノイドを用いた駆動機構（図示されていない）により開閉部材７２ａを前後方向へ開閉式に動作させ、これにより所定の下部大入賞口を開閉することができる。図示のように開閉部材７２ａが盤面に沿った位置で停止している状態では下部大入賞口が閉塞されており、この状態から開閉部材７２ａが前方へ倒れるようにして動作すると、下部大入賞口が開放された状態となって遊技球が入賞可能となる。このとき開閉部材７２ａは、盤面から前方（横から見ると僅かに斜め上方）に突き出た姿勢となり、この状態で下部大入賞口に遊技球が入賞するのを案内する。このため遊技領域６の左下側部分には、左上方から斜め下方の始動入賞口７０や可変入賞装置７２へ向かって遊技球の流下を誘導するべく障害釘の配列が形成されている。
【００８７】
始動入賞口７０の奥には始動口スイッチ７６が内蔵されており、始動入賞口７０に入賞した遊技球は始動口スイッチ７６により検出される。また可変入賞装置７２には、下部大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ（図示されていない）を有している。また、可変入賞装置７２の両脇にはそれぞれ普通入賞口７８が設置されている。特にどこにも入賞することなく、遊技領域６の一番下まで流下してきた遊技球はアウト口８０に流れ込む。
【００８８】
〔大型入賞装置〕
大型入賞装置６４は１つの可動片８２とその動作機構（図示されていない）を有している。ここでいう可動片８２はいわゆる羽根部材に近い動作形態のものであり、大型入賞装置６４は、可動片８２をその下端部を中心として盤面に沿う方向にて左右に開閉動作させて所定の上部大入賞口を開閉することができる。図中に実線で示されるように、可動片８２がほぼ真っ直ぐに立った状態では上部大入賞口が閉塞されている。この状態から、図中に２点鎖線で示されているように可動片８２が左方向へ傾斜した状態に変位すると、上部大入賞口が開放されて遊技球が入賞可能となる。また、このとき可動片８２は、上方向または斜め上方向から流下してくる遊技球が上部大入賞口に入賞するのを案内する。図示されていないが、大型入賞装置６４には上部入賞口スイッチが設けられており、上部大入賞口に入賞した遊技球は上部入賞口スイッチにより検出される。
【００８９】
大型入賞装置６４の内部、つまり、上部大入賞口から先の部分には遊技球の誘導経路が形成されている。誘導経路には上部誘導経路８４と下部右誘導経路８６、下部左誘導経路８８があり、このうち上部誘導経路８４は上部大入賞口から表示画面の上縁部に沿って右方向に延びている。大型入賞装置６４内には、上部誘導経路８４の手前位置にオートバイ（自動二輪車）を象った演出装飾体９０が配置されており、上部誘導経路８４はちょうどオートバイとしての演出装飾体９０を横（右側面）からみたとき、その前輪と後輪との間をつなぐようにして形成されている。
【００９０】
上部誘導経路８４は表示画面の右側方で下方に折れ曲がり、ちょうどオートバイとしての演出装飾体９０の後輪部分の後方を真下方向に延びている。ここまでで上部誘導経路８４は終点となり、そこから先で遊技球の流下方向は下部右誘導経路８６または下部左誘導経路８８のいずれかに振り分けられる。このうち、下部右誘導経路８６は表示画面の右側方を遊技領域６の右側縁に沿ってほぼ真下方向に延びている。大型入賞装置６４内には、表示画面の右側方の位置にオートバイのエンジンを象った造形装飾体９２が設けられており、この造形装飾体９２の内部を貫くようにして下部右誘導経路８６が形成されている。
【００９１】
もう一方の下部左誘導経路８８は、その上流部分こそ造形装飾体９２の内部を貫いて形成されているものの、下部左誘導経路８８は、下部右誘導経路８６よりもずっと上方の位置で造形装飾体９２の外側に開通している。大型入賞装置６４内で造形装飾体９２の前方には、二重螺旋を描くようにして２本のコイル状部材９４，９６が設置されており、このうち一方のコイル状部材９４に比較して、もう一方のコイル状部材９６は外径が小さい。そして、螺旋方向に２本のコイル状部材９４，９６同士の間隔をみると、そこには遊技球の直径よりも僅かに狭い間隔が常に確保されている。これにより２本のコイル状部材９４，９６は、間に遊技球を支持した状態で、これを下り螺旋を描くようにして転動させることができる。したがって、下部左誘導経路８８の上流部分を通って造形装飾体９２の外側に出てきた遊技球は、引き続き２本のコイル状部材９４，９６の間に螺旋状につくられた下流部分を通って下部左誘導経路８８を進むことができる。
【００９２】
大型入賞装置６４内には、正面からみて表示画面よりも右側下方の位置に放出誘導経路９８が形成されている。２系統につくられた下部左誘導経路８８および下部右誘導経路８６は互いに終端部分にて１つに合流し、共通の放出誘導経路９８に通じている。放出誘導経路９８は遊技領域６の右側縁から手前方向に延びて直ぐに中央方向に湾曲するようにして形成されており、下部右誘導経路８６および下部左誘導経路８８を通って流下してきた遊技球は最終的に放出誘導経路９８を介して遊技領域６の中央方向へ放出される。
【００９３】
〔振分装置〕
また大型入賞装置６４内には、正面からみて表示画面の右下方の位置に透明カバーで覆われた振分装置１００が設置されている。上部大入賞口に入賞した遊技球は、大型入賞装置６４内で誘導経路（８４，８６，８８，９８）を通り、最終的に振分装置１００まで誘導される。振分装置１００は入賞した遊技球の最終的な行き先を振り分ける機構を有しているが、その詳細については後述する。
【００９４】
〔ワープ通路，ステージ〕
装飾役物６２には、正面からみて表示画面の左側方の位置にワープ通路（図示されていない）が形成されている。ワープ通路は装飾役物６２の左側方に開口した入口６２ａを有しており、遊技領域６から入口６２ａに入り込んだ遊技球は、ワープ通路を通じて誘導される。装飾役物６２の下縁部には、表示画面よりも下方の位置にステージ６２ｂが形成されている。ステージ６２ｂは正面からみて左右方向に延びており、その中程の部分が僅かに窪んだ曲面形状に成形されている。ステージ６２ｂの左端はワープ通路の下端（終端）に通じており、一方、右端は振分装置１００よりも手前の位置で上方にせり上がるようにして大きく湾曲されている。このため、ワープ通路を通じて誘導されてきた遊技球は一旦、正面からみて左側から右方向に転動すると、右端の湾曲面を上ったところで勢いが止まり、今度はそこから折り返すようにして左方向に転動する。
【００９５】
装飾役物６２の下縁部には、正面からみてステージ６２ｂよりも手前の位置にＶ字形状の球落下部６２ｃが形成されている。ステージ６２ｂ上にて左右方向に転動した遊技球は、やがてステージ６２ｂ上から手前方向へ転動し、球落下部６２ｃを通って下方に落下する。さらに球落下部６２ｃの中央位置には放出口６２ｄが形成されており、この放出口６２ｄはちょうど始動入賞口７０の上方に位置している。このため、ステージ６２ｂから手前方向に転動した遊技球が特に放出口６２ｄを通過して落下すると、その下方の始動入賞口７０に入賞しやすくなる。
【００９６】
〔特別図柄表示，始動記憶表示〕
本実施形態のパチンコ機では、始動入賞口７０への入賞を契機として抽選が行われ、抽選の結果が特別図柄によって表示される。サイド装飾体６８の上部位置に４つのＬＥＤ１０２が横一列で配置されており、これら４つのＬＥＤ１０２が特別図柄表示部として機能する。すなわち本実施形態では、始動入賞口７０への入賞を契機として４つのＬＥＤ１０２をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態が表示される。そして、一定の変動時間が終了すると、４つのＬＥＤ１０２の点灯表示または消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態が表示される。
【００９７】
具体的には、個々のＬＥＤ１０２には２種類の点灯色（例えば赤色と緑色）が用意されており、これにより各ＬＥＤ１０２は「消灯」、「点灯色１で点灯」、「点灯色２で点灯」の３通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、４つのＬＥＤ１０２を配列した場合の表示パターンは、全部で８１通り（３４＝８１）のものが用意されている。なお、ＬＥＤ１０２の点灯色は３色以上（７色程度が好ましい）であってもよいし、逆に単色であってもよい。ＬＥＤ１０２の点灯色が多ければ、それだけ特別図柄の停止表示パターンや変動表示パターンが多様化される。一方、点灯色が単色であれば、それだけ電子制御上の負荷が軽減される。なお、特別図柄を表示するＬＥＤ１０２の数は４つに限られず、その他の数のＬＥＤによって特別図柄を表示してもよいし、７セグメントＬＥＤを用いて表示してもよい。７セグメントＬＥＤを用いる場合、多色ＬＥＤを複数用いる場合よりも電子制御上の負荷が軽減される。
【００９８】
また本実施形態のパチンコ機では、特別図柄に対応して始動記憶表示部１０４が設けられている。始動記憶表示部１０４は４つの発光領域からなり、これらは大型入賞装置６４の上縁部にて、オートバイを象った演出装飾体９０の直ぐ上方に配列されている。４つの発光領域は、１つ１つに星形を象ったデザインが施されており、いずれも背後にＬＥＤ（例えば赤色ＬＥＤ）が内蔵されている。始動記憶表示部１０４による表示は、対応する保留球数に応じた数のＬＥＤ（発光領域）の点灯によって行われる。例えば、始動入賞口７０への入賞に基づく保留球（始動入賞口７０に入賞したが、それに伴う特別図柄の変動開始が保留されているもの）があれば、これに対応する数の始動記憶表示部１０４が点灯することで特別図柄の始動記憶表示が行われる。
【００９９】
〔遊技の概要〕
次に、本実施形態のパチンコ機による遊技の概要について説明する。大当り等の遊技者にとって特別に有利な状態が発生していない通常状態では、遊技者の操作に応じて発射された遊技球が遊技領域６を流下しながら遊技が進行していく。このとき、基本的に大型入賞装置６４の上部大入賞口は閉じられた状態にあり、そのままでは上部大入賞口に遊技球が入賞することはない。
【０１００】
通常状態において始動入賞口７０への入賞が発生すると、上記のように入賞を契機とした抽選が行われ、その結果が特別図柄表示部（ＬＥＤ１０２）に表示される。また、特別図柄の変動表示中や確定停止時には、液晶表示ユニット６０の表示画面にて演出上の表示（演出画像や装飾的な図柄を用いた演出表示）があわせて行われる。なお、始動入賞口７０に遊技球が入賞すると、１個につき例えば３個の賞球が払い出される。また、普通入賞口７８に遊技球が入賞すると、１個につき例えば１０個の賞球が払い出される。
【０１０１】
始動入賞口７０への入賞を契機とした抽選で当選すると、特別図柄の変動停止時に当選を表す態様で４つのＬＥＤ１０２が点灯（例えば全て同色で点灯）し、その結果、大型入賞装置６４の可動片８２が作動して上部大入賞口が一定時間（例えば６秒間）にわたって開放される。このときの開放時間は、発射装置による遊技球１個の発射時間間隔（１分間に１００個発射するとして０．６秒の間隔）のおよそ１０倍である。
【０１０２】
開放中に上部大入賞口に入賞した遊技球は、大型入賞装置６４内で上部誘導経路８４から下部右誘導経路８６または下部左誘導経路８８を順番に流下し、そして放出誘導経路９８から振分装置１００に向かって放出される。なお、上部大入賞口に遊技球が入賞すると、１個につき例えば５個の賞球が払い出される。
【０１０３】
この後、振分装置１００において大型入賞装置６４に入賞した遊技球の最終的な行き先を決める振り分け動作が行われ、その結果、特定の行き先（例えば特定の穴）に振り分けられると「大当り」になる。
【０１０４】
「大当り」になると、可変入賞装置７２の開閉部材７２ａを一定パターンで開放動作させ、下部大入賞口を開放する動作（「ラウンド動作」と称する。）が複数ラウンド（例えば２〜１５ラウンド）にわたって繰り返される。本実施形態のパチンコ機では、このようなラウンド動作の繰り返しを「大当り遊技」と称し、遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を下部大入賞口に入賞させることで、まとまって多くの賞球を獲得することができる。なお、下部大入賞口に遊技球が入賞すると、１個につき例えば１５個の賞球が払い出される。各ラウンド動作は規定時間（例えば３０秒間）が経過するか、上限数（例えば１０個）の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件が満たされると終了となる。また大当り遊技は、予め決められたラウンド数までラウンド動作が繰り返されると終了する。
【０１０５】
〔制御構成〕
図４は、パチンコ機の制御に関する構成を概略的に示している。パチンコ機の制御は、大きく分けて主基板のグループと周辺基板のグループとで分担されている。なお、図面の煩雑化防止のために便宜上、図４には基板のグループ分けを表す囲み線は示していない。本実施形態において、主基板のグループに属するのは主制御基板１１０と払出制御基板１１２であり、周辺基板のグループに属するのは周辺制御基板１１４や液晶制御基板１１６等である。主基板のグループは遊技動作（入賞の検出や当り判定、特別図柄の表示、入賞装置、振分装置の動作、賞球の払出等）を制御し、周辺基板のグループは演出動作（発光装飾や音響出力、液晶表示等）を制御している。この他にも、パチンコ機には電源基板１１８や発射制御基板１２０、賞球ケース内基板１２２、インタフェース基板１２４等をはじめ各種の基板が装備されている。
【０１０６】
主基板グループのうち、主制御基板１１０は遊技盤４の裏面側に設置されている。もう一方の払出制御基板１１２は、賞球装置１２６とともに枠２の裏側に設置されている。主制御基板１１０および払出制御基板１１２は、それぞれＣＰＵ１２８，１４４をはじめ、ＲＯＭ１３０，１４６やＲＡＭ１３８，１４８等の電子部品を装備している。また、主制御基板１１０と払出制御基板１１２との間では、それぞれの入出力インタフェース（図示していない）を介して双方向にコマンドが送受信されている。
【０１０７】
〔主制御基板〕
遊技中に始動入賞口７０への入賞があると、上記の始動口スイッチ７６から主制御基板１１０に始動入賞信号が入力される。また、大型入賞装置６４の上部大入賞口に遊技球が入賞すると、内蔵された上部大入賞口スイッチ１５０から主制御基板１１０に上部大入賞口カウント信号が入力される。また、下部大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ１５２に検出され、これにより主制御基板１１０に下部大入賞口カウント信号が入力される。この他にも、遊技盤４には普通入賞口スイッチ１５４が設置されており、普通入賞口７８に入賞した遊技球は普通入賞口スイッチ１５４に検出され、これにより主制御基板１１０に入賞信号が入力される。
【０１０８】
また主制御基板１１０には、枠２（ガラス枠８または基枠３４）の開放状態を検出するための扉開放スイッチ１５６や内枠開放スイッチ１５８が接続されている。扉開放スイッチ１５６は基枠３４の前面に設置されており、ガラス枠８が開放されると、扉開放スイッチ１５６から扉開放信号（接点信号）が主制御基板１１０に入力される。一方の内枠開放スイッチ１５８は基枠３４の背面に設置されており、外枠３２から基枠３４が開放されると、同様に内枠開放スイッチ１５８から主制御基板１１０に内枠開放信号が入力される。
【０１０９】
上記の大型入賞装置６４には、可動片８２を開閉動作させる可動片ソレノイド１６０が装備されている。また可変入賞装置７２には、開閉部材７２ａを開閉動作させる大入賞口ソレノイド１６２が装備されている。これら可動片ソレノイド１６０および大入賞口ソレノイド１６２もまた主制御基板１１０に接続されており、それぞれの作動（通電）は主制御基板１１０のＣＰＵ１２８によって制御されている。
【０１１０】
特別図柄を表示する４つのＬＥＤ１０２は、主制御基板１１０のＣＰＵ１２８によって発光動作を制御されている。本実施形態では、４つのＬＥＤ１０２が特別図柄表示基板１６４に実装された状態でサイド装飾体６８の背後（遊技盤４の裏側）に設置されており、主制御基板１１０には特別図柄表示基板１６４が接続されている。
【０１１１】
同様に、始動記憶表示部１０４にて保留球数の表示を行う４つのＬＥＤは、主制御基板１１０のＣＰＵ１２８によって点灯状態を制御されている。本実施形態では、４つのＬＥＤが特図始動記憶表示基板１６６に実装された状態で大型入賞装置６４の背後（遊技盤４の裏側）設置されており、主制御基板１１０には特図始動記憶表示基板１６６が接続されている。
【０１１２】
詳細については別の図面を参照しながら後述するが、上記の振分装置１００には回転用モータ１６８および昇降用モータ１７０が装備されており、これらモータ１６８，１７０の動作は主制御基板１１０によって制御されている。振分装置１００には、回転用モータ１６８の回転に関する基準位置を検出するためインデックスセンサ１６９が装備されている。主制御基板１１０には、インデックスセンサ１６９からインデックス信号が入力される。また振分装置１００には、大型入賞装置６４内に入賞した遊技球が振分装置１００に到達したことを検出する球通過スイッチ１７１が装備されているほか、遊技球の振り分け結果を検出するためのＶ穴スイッチ１７２や通常カウントスイッチ１７４が装備されており、これらスイッチ類から検出信号が主制御基板１１０に入力されるものとなっている。
【０１１３】
〔払出制御基板〕
払出制御基板１１２には、遊技球の発射装置１７６および賞球装置１２６が接続されている。払出制御基板１１２のＣＰＵ１４４は、主制御基板１１０のＣＰＵ１２８から賞球コマンドを受信するとＡＣＫを返信するとともに、賞球コマンドにより指示された個数分の遊技球を払い出す制御を行う。また、払出制御基板１１２とＣＲユニットとの通信を行うため、払出制御基板１１２にインタフェース基板１２４が接続されている。なお、発射装置１７６はインタフェース基板１２４とＣＲユニットとが接続されている場合に動作可能となる。また、インタフェース基板１２４には度数表示基板１７８が接続されており、度数表示基板１７８にはガラス枠８の度数表示部２４ｃや球貸ボタン２４ａ、返却ボタン２４ｂの構成部品が実装されている。
【０１１４】
〔発射装置〕
発射装置１７６は発射ハンドル３０の他にタッチスイッチ１８０や発射停止スイッチ１８２、発射モータ１８４、発射制御基板１２０を有しており、発射モータ１８４および発射制御基板１２０は枠２（基枠３４）の裏側に設置されている。タッチスイッチ１８０は発射ハンドル３０の表面に形成されためっき層と電気的に接続されており、これにより遊技者の身体が発射ハンドル３０に接触しているか否かをタッチスイッチ１８０により検出することができる。また発射停止スイッチ１８２は、遊技者の操作に応じて発射モータ１８４作動させたり停止したりするためものである。図４には示されていないが、発射モータ１８４にはインデックスセンサが付属しており、インデックスセンサから発射制御基板１２０にモータインデックス信号が入力されるものとなっている。
【０１１５】
遊技者が発射ハンドル３０を操作していなければ、発射ハンドル３０は図示しないスプリングの働きで初期の停止位置（発射モータ１８４を停止させる位置）に保持されている。この場合、発射停止スイッチ１８２は閉じられており、また、タッチスイッチ１８０により遊技者の身体の接触が検出されていないので、この状態では発射モータ１８４が作動しない。一方、遊技者が発射ハンドル３０を把持して停止位置から時計回り方向に捻り操作すると、発射停止スイッチ１８２が開かれ、かつタッチスイッチ１８０により遊技者の身体の接触が検出されるため、この状態で発射モータ１８４が作動して遊技球が発射される。そして、遊技者が発射ハンドル３０を捻り操作する力を弱めると、発射ハンドル３０はスプリングの働きによって停止位置に復帰する。この場合、発射ハンドル３０の復帰に連動して発射停止スイッチ１８２が閉じた状態となるので、遊技者が発射ハンドル３０に触れていても発射モータ１８４が停止されて遊技球の発射が停止する。
【０１１６】
上記のように発射停止スイッチ１８２は発射ハンドル３０の捻り操作に連動して開閉されるだけでなく、別の発射停止ボタン（図示していない）の操作によっても開閉される。すなわち、遊技者が発射ハンドル３０を捻り操作している状態で発射停止ボタンを押し込み操作すると、発射停止スイッチ１８２が開かれて発射モータ１８４が停止する。これにより、遊技者は発射ハンドル３０を捻り操作している間であっても、別の発射停止ボタンを押し込み操作することで遊技球の発射を止めることができる。
【０１１７】
〔賞球装置〕
賞球装置１２６は、球タンク５６およびタンクレールとともに枠２（基枠３４）の裏側に設置されている。賞球装置１２６は球切れスイッチ１８６や払出モータ１８８、払出計数スイッチ１９０、賞球ケース内基板１２２を有しており、これらは賞球ケース内に収容された状態でユニット化されている。図４には示されていないが、払出モータ１８８にはインデックスセンサが付属しており、このインデックスセンサから賞球ケース内基板１２２にモータインデックス信号が入力されるものとなっている。
【０１１８】
賞球ケース内には、例えば遊技球を２条に整列させて下方に案内する賞球通路が形成されており、賞球通路内にはタンクレールから供給されてきた遊技球が導入される。また、賞球通路の下端位置には払出モータ１８８とともに図示しない球切り歯車が配置されている。払出モータ１８８が作動すると球切り歯車によって賞球通路内の遊技球が１個ずつ２条の列から交互に切り出され、上皿２２（または下皿１０）に通じる払出通路へ放出される。球切り歯車より下方位置に払出計数スイッチ１９０が配置されており、払出モータ１８８の作動によって払い出された遊技球は払出計数スイッチ１９０により検出される。
【０１１９】
球切れスイッチ１８６は球切り歯車より上方位置で賞球通路の途中に配置されている。通常、賞球通路内に所定個数（例えば１５個）の遊技球が残存している間は遊技球に押されて球切れスイッチ１８６の接点が開かれた状態にあるが、所定個数より遊技球が少なくなると、球切れスイッチ１８６の接点が閉じて賞球ケース内基板１２２に接点信号が入力される。
【０１２０】
その他、払出制御基板１１２には満タンスイッチ１９２が接続されている。満タンスイッチ１９２は下皿１０の奧（基枠３４）に配置されており、下皿１０の奧まで遊技球で満杯になると、満タンスイッチ１９２の接点が閉じて接点信号が払出制御基板１１２に入力される。また、主制御基板１１０および払出制御基板１１２には外部端子板２０６が接続されており、パチンコ機の制御に伴う各種の状態信号が外部端子板２０６を通じてホールコンピュータに送信されるものとなっている。
【０１２１】
〔周辺制御基板〕
周辺制御基板１１４は、主制御基板１１０とともに遊技盤４の裏側に設置されている。周辺制御基板１１４は、ＣＰＵ１３４をはじめＲＯＭ１３６やＲＡＭ１３８等を有するほか、音ＲＯＭ１４０や音源ＩＣ１４２等の演出用の部品を有する。液晶制御基板１１６もまた、液晶表示ユニット６０とともに遊技盤４の裏側に設置されている。周辺制御基板１１４は、主制御基板１１０から受信したコマンドに基づいて演出動作（表示や発光動作、音響出力、可動体の動作等）を制御する役割を担っている。
【０１２２】
〔演出要素〕
演出動作を行う要素として、枠２（ガラス枠８）には演出ボタン２６や上部スピーカ２０、下部スピーカ４７、各種の枠ランプ１４，１６，１８が設けられている。枠２（基枠３４）の裏側には枠装飾中継端子板１９４が設置されており、演出ボタン２６や上部スピーカ２０、下部スピーカ４７、枠ランプ１４，１６，１８は、枠装飾中継端子板１９４を中継して周辺制御基板１１４に接続されている。また演出ボタン２６は、その押込部分が光透過性材料で成形されており、押込部分には図示しないＬＥＤ基板が設置されている。このため、ＬＥＤの発光によって演出ボタン２６の押込部分を光らせたり、点滅させたりして遊技者の視覚にアピールすることが可能となっている。
【０１２３】
また、遊技領域６内で演出動作を行う要素として、遊技盤４には上記の液晶表示ユニット６０の他、各種のＬＥＤ基板１９６（複数に分割されていてもよい）や装飾体ソレノイド１９８が設けられている。各種のＬＥＤ基板１９６は装飾役物６２で発光装飾を行うための光源となる。また装飾体ソレノイド１９８は、大型入賞装置６４内の演出装飾体９０を上下動させることで、オートバイのウィリー走行（前輪を浮かせて後輪だけで走行すること）を想起させる演出を行うための駆動源となる。これらＬＥＤ基板１９６および装飾体ソレノイド１９８は、ランプ駆動基板２００を介して周辺制御基板１１４に接続されている。
【０１２４】
〔電力供給系統〕
枠２（基枠３４）の裏側には分電基板２０２および電源基板１１８が設置されており、分電基板２０２には島設備から外部電力（ＡＣ２４Ｖ）を取り入れる電源コードやアース線の他、電源スイッチが設けられている。電源基板１１８は外部電力からパチンコ機の動作に必要な電力（ＤＣ＋３４Ｖ，ＤＣ＋１２Ｖ）を生成する他、図示しないコンデンサにて電力を蓄えることができる。なお分電基板２０２で取り込まれた外部電力は、電源基板１１８の他にインタフェース基板１２４にも分配されている。
【０１２５】
本実施形態では、電源基板１１８にて生成された動作電力（ＤＣ＋３４Ｖ，ＤＣ＋１２Ｖ）は電源中継端子板２０４から払出制御基板１１２および周辺制御基板１１４にそれぞれ供給され、そして主制御基板１１０には、払出制御基板１１２を経由して動作電力（ＤＣ＋３４Ｖ，ＤＣ＋１２Ｖ）が供給される構成となっている。
【０１２６】
〔振分装置の構造〕
図５および図６は、透明カバーを取り除いた状態の振分装置１００を詳細に示している。振分装置１００は大きく分けて、上部の振分回転体２１０と誘導受皿２１２および下部の機構ユニット２１４から構成されている。大型入賞装置６４内で透明カバーを通して遊技者から見えている部分は上部の振分回転体２１０と誘導受皿２１２であり、下部の機構ユニット２１４は遊技盤４の裏側に隠れている。なお、透明カバーは図１，図３にそれぞれ示されているように、振分回転体２１０および誘導受皿２１２の上方を覆う屋根を形成するほか、誘導受皿２１２の周囲にて遊技球の飛び出しを防止する側壁を形成している。このように透明カバーは振分装置１００からの遊技球の飛び出しや跳ね上がりを防止するほか、大型入賞装置６４に入賞していない遊技球が遊技領域６から振分装置１００に入り込むのを確実に防止している。
【０１２７】
〔振分回転体，球受入穴〕
振分回転体２１０はある程度の厚みを有した円盤形状をなしている。振分回転体２１０の厚みは、例えば最も大きい部分で遊技球の外径より大きい寸法である。図５中（ｂ）に示されているように、振分回転体２１０は円盤としてみると中央部分の厚みが最も大きく、そこから周縁部にかけて次第に厚みが小さくなっている。
【０１２８】
振分回転体２１０には、その周縁部にほぼ等間隔で８つの球受入穴が形成されている。図５中（ａ）から明らかなように、球受入穴は振分回転体２１０の上面にて開口しており、開口部分は振分回転体２１０の周縁から中心方向に向かって延びるＵ字形状の壁に囲まれている。本実施形態では、８つの球受入穴のなかに１つだけ他と違う当り判定穴２１６（以下、単に「Ｖ穴」と呼称する）があり、このＶ穴２１６の他（７つ）は通常判定穴２１８となっている。Ｖ穴２１６および通常判定穴２１８はいずれも遊技球を１つ受け入れ可能な大きさを有している。
【０１２９】
また、振分回転体２１０の周縁には外周壁２１０ａが形成されている。外周壁２１０ａは振分回転体２１０の厚み方向にある程度の高さを有しており、Ｖ穴２１６および通常判定穴２１８は、外周壁２１０ａを隔てた内側の位置に形成されている。図５中（ａ）に示されているように、外周壁２１０ａの表面（壁面）形状は、Ｖ穴２１６および通常判定穴２１８に隣接する位置では円弧状であるが、Ｖ穴２１６と通常判定穴２１８との間および通常判定穴２１８同士の間の位置では中心方向に壁面が窪んでいる。このため周方向でみると、外周壁２１０ａの表面（壁面）には凹凸（８箇所ずつ）が形成されている。
【０１３０】
図５中（ａ）に示されているように、Ｖ穴２１６は他の通常判定穴２１８よりも振分回転体２１０の中心に近い位置に形成されている。具体的には、他の通常判定穴２１８は振分回転体２１０の周縁部にて、外周壁２１０ａを１枚隔てた直ぐ内側（内周側）に形成されているのに対し、Ｖ穴２１６は外周壁２１０ａに加えて、傾斜部２１０ｂを隔てた中心寄りの位置に形成されている。傾斜部２１０ｂは、外周壁２１０ａの頂部から振分回転体２１０の中心に向かう下り傾斜を有している。本実施形態の場合、振分回転体２１０の径方向でみた傾斜部２１０ｂの奥行き（長さ）は、遊技球の半径より大きく、かつ直径（外径）より僅かに短く設定されている。また周方向でみると、傾斜部２１０ｂの横幅は、Ｖ穴２１６の最大幅と同様に遊技球の外径より僅かに大きく設定されている。
【０１３１】
このように、Ｖ穴２１６はその配置や構造、形態等の面で他の通常判定穴２１８とは区別されている。またＶ穴２１６の周囲には、これを視覚的に際だたせるために装飾的な縁取りが施されているほか、中心寄りの位置にアルファベットの「Ｖ」をデザインした装飾文字が付されている。これにより、遊技者がその大きな興味の対象となる振り分け先（Ｖ穴２１６）を容易に識別することができる。
【０１３２】
〔誘導受皿〕
誘導受皿２１２の上面には、振分回転体２１０の周囲を取り巻くようにして環状面２１２ａが形成されている。環状面２１２ａは、振分回転体２１０の外周壁２１０ａよりも僅かに外側に位置し、径方向の幅は遊技球の外径よりも僅かに大きい。環状面２１２ａは中心（振分回転体２１０の中心）に向かって下り傾斜したテーパ形状を有しており、このような下り傾斜は環状面２１２ａの全周にわたって形成されている。また誘導受皿２１２には、ちょうど振分回転体２１０の下方の位置に沈降部２１２ｄが形成されている。沈降部２１２ｄは底のある円筒形状をなしており、その内径は振分回転体２１０の外形よりも僅かに大きく、高さは振分回転体２１０の最大厚みより僅かに大きいか、もしくは同程度である。また、環状面２１２ａの外周にはガイド壁２１２ｂが形成されており、ガイド壁２１２ｂは環状面２１２ａから上方へ立ち上がるようにして形成されている。
【０１３３】
図５中（ａ）でみて、誘導受皿２１２は基本的に横長矩形状の外形を有しているが、遊技者からみて奥行き方向（前後方向）へは振分回転体２１０の外形とほぼ同じ程度の長さしかない。このため誘導受皿２１２は、振分回転体２１０および環状面２１２ａの一部が遊技者からみて手前方向にせり出している。
【０１３４】
また誘導受皿２１２の上面には、環状面２１２ａの外側に直線状の進入傾斜面２１２ｃが形成されている。進入傾斜面２１２ｃは遊技者からみて奧の位置を誘導受皿２１２の長手方向（左右方向）に延びており、その左端はガイド壁２１２ｂを間に置いて環状面２１２ａに連なっている。また進入傾斜面２１２ｃの右端は単に途切れているが、振分装置１００が大型入賞装置６４に取り付けられた状態では、その右端が上記の放出誘導経路９８に連なるようにして位置付けられる。なお進入傾斜面２１２ｃは、環状面２１２ａに近づく方向（図５でみて左方向）へ下り傾斜を有している。
【０１３５】
誘導受皿２１２は樹脂成形によって成型されており、全体としてはシェル構造をなしている。本実施形態では、誘導受皿２１２をシェル構造化することで、進入傾斜面２１２ｃの真下に球通過スイッチ１７１が設置されている。進入傾斜面２１２ｃ上を遊技球が通過すると、球通過スイッチ１７１から主制御基板１１０にスイッチ信号が入力される。
【０１３６】
〔球落下通路〕
誘導受皿２１２には、振分回転体２１０の下方の位置に２つの開口が形成されており、このうち１つがＶ穴用通路２２０に通じ、もう１つが通常穴用通路２２２に通じている。図５中（ａ）に示されているように、これらＶ穴用通路２２０と通常穴用通路２２２とでは、振分回転体２１０の径方向でみた開口の位置が異なっており、具体的にはＶ穴用通路２２０の方が通常穴用通路２２２よりも中心に近い（内側寄りの位置）。そして、振分回転体２１０の中心からの距離でみると、Ｖ穴２１６とＶ穴用通路２２０とがちょうど中心から同じ距離のところに位置し、通常判定穴２１８と通常穴用通路２２２とが同じ距離のところに位置する。したがって、例えば図５中（ａ）の状態から振分回転体２１０を反時計回り方向に回転させると、Ｖ穴用通路２２０の真上にＶ穴２１６を重ね合わせることができ、同様に通常穴用通路２２２の真上に通常判定穴２１８を重ね合わせることができる。図５，６には示されていていないが、Ｖ穴スイッチ１７２および通常カウントスイッチ１７４は、それぞれＶ穴用通路２２０と通常穴用通路２２２の開口の真下に設置されている。
【０１３７】
〔機構ユニット〕
下部の機構ユニット２１４は、駆動源として上記の回転用モータ１６８および昇降用モータ１７０を有している。回転用モータ１６８は振分回転体２１０を周方向に回転させるためのものであり、それゆえ回転用モータ１６８は出力軸が上向きとなる姿勢で機構ユニット２１４に取り付けられている。もう一方の昇降用モータ１７０は、誘導受皿２１２（環状面２１２ａ）に対して振分回転体２１０を上下動（昇降）させるためのものであり、その出力軸が横（図５でみて右方向）を向く姿勢で取り付けられている。
【０１３８】
機構ユニット２１４は、上部ベース２１４ａと下部ベース２１４ｂとを有し、このうち上部ベース２１４ａは誘導受皿２１２をその下方から支持するようにして配置されている。図５，図６に示されているように、上部ベース２１４ａの外形は誘導受皿２１２と同様に長細い矩形状を基本としている。もう一方の下部ベース２１４ｂは、もともと平らな板状材を溝形状（断面コ字形状）に曲げ加工して得られており、両端には耳状のフランジ２１４ｃを残すようにして形成されている。下部ベース２１４ｂは、両端のフランジ２１４ｃにて上部ベース２１４ａにぶら下がるようにして取り付けられている。
【０１３９】
〔回転機構，昇降機構〕
図７および図８は、振分装置１００の構造をより詳細に示している。振分回転体２１０は、その中央の位置にボス部２１０ｃが形成されており、このボス部２１０ｃは振分回転体２１０から下方に突出して延びている。また、誘導受皿２１２において沈降部２１２ｄの底には円形の貫通穴２１２ｅが形成されている。ボス部２１０ｃの外形は沈降部２１２ｄの貫通穴２１２ｅの内径よりも充分に小さく、振分回転体２１０はボス部２１０ｃを貫通穴２１２ｅに貫通させた状態で設置されている。一方、回転用モータ１６８の出力軸には駆動軸２２４が連結されており、この駆動軸２２４がボス部２１０ｃに対して下方から嵌め込まれている。機構ユニット２１４の上部ベース２１４ａにもまた、振分回転体２１０の回転中心軸線上に円形の貫通穴２１４ｄが形成されており、駆動軸２２４はボス部２１０ｃと回転用モータ１６８との間で貫通穴２１４ｄを貫通して延びている。
【０１４０】
図７，８に示されているように、上部ベース２１４ａには、駆動軸２２４を間に挟んで両側にそれぞれガイドロッド２２６，２２８が設置されている。これらガイドロッド２２６，２２８はいずれも丸棒状の部材であり、上端部が上部ベース２１４ａに嵌め込んで固定された状態（しまり嵌め）で上部ベース２１４ａから下方に延びている。このうち、正面からみて奧に位置するガイドロッド２２８の方が手前のガイドロッド２２６よりも長く、短い方（手前）のガイドロッド２２６は下端がフリーの状態になっている。一方、奧のガイドロッド２２８は下端部が下部ベース２１４ｂを貫通してさらに下方に突出している。すなわち、下部ベース２１４ｂには嵌合穴２１４ｅが形成されており、奧のガイドロッド２２８は、下端部を嵌合穴２１４ｅに嵌め込んだ状態で固定（しまり嵌め）されている。これにより、奧のガイドロッド２２８は上部ベース２１４ａと下部ベース２１４ｂとの間をつなぐ補強部材をも兼ねている。
【０１４１】
奧の長いガイドロッド２２８には、その外側にスライドブロック２３０が組み合わせられている。スライドブロック２３０はガイドロッド２２８の外面に沿って軸線方向（上下方向）にスライド自在で、かつ軸線周り方向に回転自在に取り付けられている。これにより、機構ユニット２１４において長いガイドロッド２２８およびスライドブロック２３０を直動（昇降）ガイドとして利用可能となっている。
【０１４２】
一方、手前の短いガイドロッド２２６にはスライド部材２３２が組み合わせられている。スライド部材２３２はフォーク状に横方向へ突き出た２本のガイドフィンガ２３２ａを有し、これら２本のガイドフィンガ２３２ａの間にガイドロッド２２６が挟み込まれるようにして位置付けられている。この状態で、２本のガイドフィンガ２３２ａはガイドロッド２２６の外面に接した状態で軸線方向（上下方向）にスライド自在である。これにより、機構ユニット２１４において短いガイドロッド２２６およびスライド部材２３２を直動（昇降）ガイドとして利用可能であるとともに、奧のガイドロッド２２８の軸線周りに関してスライドブロック２３０の回転を規制する周り止めとしても利用可能となっている。
【０１４３】
機構ユニット２１４において、回転用モータ１６８をはじめ駆動軸２２４および振分回転体２１０の重さは全てスライドブロック２３０にて支持される構造となっている。すなわち、スライドブロック２３０の外面には昇降ベース２３４が取り付けられており、この昇降ベース２３４はスライドブロック２３０とスライド部材２３２との間をつなぐようにして配置されている。回転用モータ１６８は昇降ベース２３４の下面にぶら下がるようにして取り付けられ、この状態で上向きに延びた出力軸に駆動軸２２４の下端部が固定されている。また、昇降ベース２３４には軸受サポート２３４ａが形成されており、この軸受サポート２３４ａは昇降ベース２３４の上面から立ち上がるようにして延びている。そして軸受サポート２３４ａには軸受２３４ｂが一体にして形成されており、この軸受２３４ｂは駆動軸２２４を外周から抱え込むようにして回転自在に支持している。軸受２３４ｂは、長手方向でみて駆動軸２２４の中央から僅かに下寄りの位置を支持することで、回転用モータ１６８の出力軸から上方にて振分回転体２１０を含めた駆動軸２２４全体がぐらつくのを抑えている。これにより、誘導受皿２１２に対して振分回転体２１０の中心位置が正確に固定される。
【０１４４】
図７，８ではスライドブロック２３０の後に隠れているため一部分のみ示されているが、下部ベース２１４ｂの内側（溝の内側）には連結部材２３６およびクランク部材２３８が設けられており、これら連結部材２３６およびクランク部材２３８により、機構ユニット２１４においてスライダクランク機構が構成されている。具体的には、一方のクランク部材２３８は昇降用モータ１７０の出力軸（減速機付きでもよい）に取り付けられ、その回転力を連結部材２３６に伝達している。連結部材２３６は、クランク部材２３８の回転力をスライドブロック２３０に伝達することで、昇降用モータ１７０の回転力でスライドブロック２３０を上下に往復させることができる。
【０１４５】
図７と図８との対比から明らかなように、機構ユニット２１４においては、スライドブロック２３０とともに昇降ベース２３４の上下動により、振分回転体２１０および回転用モータ１６８が一緒に上下動する。なお下部ベース２１４ｂには、下降時に回転用モータ１６８との干渉を避けるために円弧形状の切欠２１４ｅが形成されている。
【０１４６】
図７に示されているように、振分回転体２１０が上昇位置に移動すると、その外周壁２１０ａは沈降部２１２ｄから上方へ完全に抜け出した状態にあり、このとき外周壁２１０ａの下端は環状面２１２ａよりも僅かに上方に位置している。一方、図８に示されているように、振分回転体２１０が下降位置に移動すると、その外周壁２１０ａは沈降部２１２ｄの内側へ完全に沈み込んだ状態にあり、このとき外周壁２１０ａの上端は環状面２１２ａよりも僅かに下方に位置している。
【０１４７】
〔入賞球振分制御の内容〕
次に、主制御基板１１０のＣＰＵ１２８により実行される振分動作制御の内容について説明する。振分動作制御は、大型入賞装置６４に遊技球が入賞した際の振分装置１００による振分動作を制御するためのものである。制御ロジックは、例えば主制御基板１１０のＣＰＵが可動片ソレノイド１６０を励磁して上部大入賞口を開放させてから、上部大入賞口スイッチ１５０の最初の検出信号の入力を開始トリガとしたシーケンスとして構成されている。なお、パチンコ機の電源投入後からＣＰＵ１２８は一定の割込周期（例えば４ｍｓ）でタイマ割込処理を行っており、その中に含まれるステップを通じて振分動作制御が実行される。以下、振り分け動作の制御について順を追って説明する。
【０１４８】
〔第１制御例〕
図９は、主制御基板１１０に信号を入力する各種スイッチ類と、ＣＰＵ１２８により動作を制御されるモータ、ソレノイド等の状態変化をタイミングチャートとして示している。図中の「ＯＮ」はソレノイドの励磁（通電）状態またはスイッチ信号の入力状態を意味し、また図中の「ＯＦＦ」はそれぞれ非励磁（非通電）状態またはスイッチ信号の非入力状態を意味している。回転用モータ１６８については、図中の「ＯＮ」が回転状態を意味し、「ＯＦＦ」が停止状態を意味する。また昇降用モータ１７０については、図中の「ＵＰ」が上昇位置での停止状態を意味し、「ＤＯＷＮ」が下降位置での停止状態を意味する。
【０１４９】
大当り状態に移行する前の通常状態において、特別図柄がはずれの態様で停止中であったり、未だ変動中であったりする場合（図中の時刻ｔ０より前）、大型入賞装置６４の可動片ソレノイド１６０は非作動（ＯＦＦ）の状態にある。この状態では、上部大入賞口は閉じたままであり、上部入賞口スイッチ１５０や球通過スイッチ１７１からスイッチ信号が出力されることはない（ＯＦＦ）。また、回転用モータ１６８は停止状態（ＯＦＦ）であるから、インデックスセンサ１６９からのモータインデックス信号は継続して出力されていない（ＯＦＦ）。同様に、Ｖ穴スイッチ１７２や通常カウントスイッチ１７４からもスイッチ信号は継続して出力されていない（ＯＦＦ）。また昇降用モータ１７０は、通常状態ではじめから上昇位置（ＵＰ）で停止している。
【０１５０】
通常の遊技状態で特別図柄に対応する抽選で当選すると、特別図柄（４つのＬＥＤ１０２）が当りの態様で表示される処理がＣＰＵ１２８により行われる。ここまでの処理を行うと、ＣＰＵ１２８は次のタイマ割込処理で大型入賞装置６４の可動片ソレノイド１６０を励磁（ＯＮ）し、上部大入賞口を開放する処理を行う（図中の時刻ｔ０）。上記の通り、本実施形態では上部大入賞口の開放期間（Ｔ１）は約６秒間である。ＣＰＵ１２８は可動片ソレノイド１６０を励磁すると、そこからタイマをカウントしていき、開放期間（Ｔ１）が経過すると可動片ソレノイド１６０を非励磁（ＯＦＦ）にする処理を行う。
【０１５１】
可動片ソレノイド１６０の励磁（ＯＮ）により、上部大入賞口が開放されて遊技球が入賞可能な状態となる。なお、これに合わせてＣＰＵ１２８は周辺制御基板１１４に演出用コマンドを送信する処理を行う。また、これを受けて周辺制御基板１１４では、液晶表示ユニット６０による演出画像の表示や、上部スピーカ２０また下部スピーカ４７による効果音の出力、枠ランプ１４，１６，１８またはＬＥＤ基板１９６による発光等の演出動作を制御する処理が行われる。
【０１５２】
上部大入賞口の開放中か、もしくは開放終了後の一定時間内（例えば０．５秒間）に上部大入賞口スイッチ１５０からスイッチ信号が入力されると（図中の時刻ｔ１）、これを開始トリガとしてＣＰＵ１２８は以下の振分動作制御処理を実行する。逆に、上部大入賞口の開放中か、もしくは開放終了後の一定時間内（例えば０．５秒間）に上部大入賞口スイッチ１５０からスイッチ信号の入力がなければ、ＣＰＵ１２８はこの後の振分動作制御処理は行わない。またＣＰＵ１２８は、上部大入賞口スイッチ１５０からスイッチ信号の入力を確認すると、その都度、対応する個数分の賞球の払い出しを払出制御基板１１２に指示する処理を行う。
【０１５３】
図９では、スイッチ信号の入力を開始トリガとして振分動作制御処理が行われる場合の例が示されている。すなわち、この例では上部大入賞口の開放中に遊技球が入賞したことで最初のスイッチ信号の入力が発生し（図中の時刻ｔ１）、この後、続けて５個の遊技球が入賞したことで、その個数に応じた回数だけスイッチ信号が入力されている。なお、遊技球の入賞タイミングはランダムに発生する事象であるため、それに合わせてスイッチ信号の入力（ＯＮ）もランダムに起きている。
【０１５４】
この後、入賞した遊技球が上部誘導経路８４から下部右誘導経路８６または下部左誘導経路８８を通り、放出誘導経路９８の傾斜面を下って振分装置１００に向けて放出されると、最初に振分装置１００に到達した遊技球が球通過スイッチ１７１により検出され、そのスイッチ信号が入力される（図中の時刻ｔ２）。本実施形態の場合、遊技球が上部大入賞口スイッチ１５０を通過してから、球通過スイッチ１７１にて検出されるまでに要する転動期間（Ｔ２）は、平均的には数秒間（５秒〜８秒程度）である。なお転動期間（Ｔ２）は、誘導経路（８４，８６，８８）内での遊技球の転動態様（転動がもたついたり、逆にスムーズだったり）によってある程度ばらつくことがあるし、遊技球が下部右誘導経路８６を通るか、それとも下部左誘導経路８８を通るかによって異なることがある。特に本実施形態では、下部右誘導経路８６よりも下部左誘導経路８８の方が螺旋状のルートを通る分だけ転動距離が長いため、上部誘導経路８４から先で下部左誘導経路８８の方に進んだ遊技球はそれだけ転動期間が長くなる。このように、遊技球ごとに転動期間のばらつきを持たせることにより、本実施形態では振分装置１００による振分結果の予測が一層困難になり、見た目上の振分動作の面白みが増している。
【０１５５】
いずれにしても、上部大入賞口スイッチ１５０からスイッチ信号を受け取ると、ＣＰＵ１２８は次に球通過スイッチ１７１から最初のスイッチ信号が入力されるまで待機する。そして、最初のスイッチ信号が入力されると（図中の時刻ｔ２）、ＣＰＵ１２８は回転用モータ１６８を回転（ＯＮ）させる処理を行う。これにより、振分装置１００において振分回転体２１０が回転を開始することになる。このとき回転用モータ１６８の回転速度は一定の高速（例えば、０．４秒で１回転程度）に保持される。
【０１５６】
この後、ＣＰＵ１２８は割込処理にてインデックスセンサ１６９から入力されるインデックス信号をカウントし、カウント数が上限値（例えば１８回転分）に達すると（図中の時刻ｔ３）、そこで回転用モータ１６８を停止（ＯＦＦ）させる処理を行う。またＣＰＵ１２８は、合わせて昇降用モータ１７０を上昇位置（ＵＰ）から下降位置（ＤＯＷＮ）へ切り替える処理を行う。これにより、振分装置１００において振分回転体２１０の回転が最初の基準位置（周方向でみてＶ穴２１６が遊技者に正面から相対する位置）で停止するとともに、振分回転体２１０が沈降部２１２ｄ内に沈み込むことになる。
【０１５７】
なお、ここでは球通過スイッチ１７１から最初にスイッチ信号が入力されてからインデックス信号をカウントし、そのカウント値が上限値に達すると回転用モータ１６８の回転を停止させる例を挙げているが、ＣＰＵ１２８は最初にインデックス信号が入力されてから予め決められた期間（Ｔ４）が経過すると、そこで回転用モータ１６８の回転を停止させてもよい。ここでいう期間（Ｔ４）は、全ての入賞球が振分装置１００に到達してから、ある程度の時間が経過したと考えられる長さ（例えば８秒程度）として設定することができる。あるいは、逆に最後に入賞した遊技球の通過に伴うスイッチ信号が入力されてからＣＰＵ１２８がインデックス信号をカウントしてもよい。例えば、上部大入賞口スイッチ１５０にて検出された入賞球の数が５個であったとすると、これに合わせてＣＰＵ１２８は、球通過スイッチ１７１から５回目のスイッチ信号が入力されたことを確認してからインデックス信号をカウントし始める。そして、その後のカウント値が規定値（例えば８回転分）に達するまでの期間（Ｔ３）が経過すると、ＣＰＵ１２８はそこで回転用モータ１６８の回転を停止させるとともに、昇降用モータ１７０を停止位置に切り替える処理を行う。この場合、全ての入賞球が振分装置１００に到達したことが確認されてから、常に規定数だけ振分回転体２１０を回転させることができる。
【０１５８】
振分回転体２１０の回転が停止して沈降部２１２ｄ内に下降すると、振分装置１００にて遊技球がＶ穴２１６または通常判定穴２１８のいずれかに振り分けられる。詳しくは別途図面を参照して説明するが、全ての遊技球がＶ穴２１６または通常判定穴２１８のいずれかに振り分けられるまでにはある程度の時間が必要である。このため、ＣＰＵ１２８は回転用モータ１６８を停止させ、昇降用モータ１７０を下降位置に切り替える処理を行うと、そこからタイマをカウントし、一定の待機時間（Ｔ５：例えば３秒間）が経過するまで待機する。
【０１５９】
待機時間（Ｔ５）の経過を確認すると、ＣＰＵ１２８は回転用モータ１６８を再度起動して回転を開始させる（時刻ｔ４）。このときの回転速度は、先の高速回転時（時刻ｔ２〜時刻ｔ３）よりも低速（例えば０．８秒で１回転程度）に保持される。これにより、振分装置１００において振分回転体２１０が低速で回転し、Ｖ穴２１６または通常判定穴２１８に振り分けられた遊技球がそれぞれＶ穴用通路２２０または通常穴用通路２２２を通じて回収されることになる。Ｖ穴用通路２２０または通常穴用通路２２２のいずれを遊技球が通過するかは、そのときの振り分け結果によって異なる。すなわち、遊技球がＶ穴２１６に振り分けられていなければ、Ｖ穴スイッチ１７２からスイッチ信号は１度も入力されない。また、通常判定穴２１８は全部で７つあるが、その中のどことどこに遊技球が振り分けられるかは決まっていないので、Ｖ穴スイッチ１７２および通常カウントスイッチ１７４からスイッチ信号が入力されるタイミングは振り分け結果によって異なる。例えば、全ての入賞球（５個）の中でＶ穴２１６に振り分けられた遊技球があれば、図中に２点鎖線で示されるようにＶ穴スイッチ１７２からスイッチ信号が入力（ＯＮ）される。その他の５個の遊技球については、振分回転体２１０の回転に伴って順番に通常穴用通路２２２を通るので、それに合わせて通常カウントスイッチ１７４からスイッチ信号が入力（ＯＮ）される。
【０１６０】
Ｖ穴用通路２２０または通常穴用通路２２２を通じて順調に遊技球が回収されていれば、通常は振分回転体２１０が１回転もすれば全ての遊技球が振分装置１００から回収される。本実施形態では、遊技球の回収をより確実に行うために振分回転体２１０を３回転させている。このためＣＰＵ１２８は、回転用モータ１６８の回転を開始（時刻ｔ４）してからインデックス信号をカウントし、そのカウント値が所定値（ここでは３回）に達するまでの回収期間（Ｔ６）が経過すると、そこで回転用モータ１６８を停止させる処理を行っている。
【０１６１】
またＣＰＵ１２８は、回転用モータ１６８を停止させた後に一定の待ち時間（Ｔ７：例えば２．５秒程度）が経過すると、昇降用モータ１７０を上昇位置（ＵＰ）に切り替える処理を行う。これにより、振分回転体２１０が初期の上昇位置に復帰する。
【０１６２】
以上がＣＰＵ１２８による振分動作の第１制御例である。振分動作制御を通じてＶ穴スイッチ１７２からスイッチ信号が入力された場合、ＣＰＵ１２８はタイマ割込処理の中で大当りフラグをＯＮにする処理を実行する。大当りフラグがＯＮになると、次のタイマ割込処理から大当り遊技の開始条件を決定する処理が行われる。ここでは例えば、ＣＰＵ１２８はそのときの当り判定用乱数（または当りフラグ、当り図柄乱数でもよい）に基づいてラウンド動作の回数を決定する。大当り遊技の開始条件を決定すると、次のタイマ割込処理から実際に大当り遊技を実行する処理が行われる。この処理では、ＣＰＵ１２８は大入賞口ソレノイド１６２を一定の動作パターンにしたがって制御する。これにより、大当り遊技では決まったラウンド数までラウンド動作（３０秒が経過するか、入賞カウントが１０個に達するまで下部大入賞口を開放する動作）が行われる。逆に、振分動作制御を通じてＶ穴スイッチ１７２からスイッチ信号が入力されなかった場合、上部大入賞口への入賞によって賞球が払い出されるだけで、引き続き通常状態のまま遊技が行われる。
【０１６３】
このように、振分装置１００によって遊技球がＶ穴２１６に振り分けられるか否かは、その後の遊技内容に大きな影響を及ぼすことから、振分動作中は遊技球の動きとＶ穴２１６との関係に遊技者の興味が集中する。このため本実施形態では、ＣＰＵ１２８による振分動作の制御に伴い、振分装置１００が以下の動作を行うことで遊技者の興味を大きく引きつけている。以下に、ＣＰＵ１２８による第１制御例の実行に伴う実際の振分装置１００の挙動を参照しつつ振り分け動作例について説明する。
【０１６４】
〔第１動作例〕
図１０から図１２は、振分動作制御の実行に伴う実際の振分装置１００による振り分け動作の例を示している。これら図１０〜図１２では、図面の煩雑化を防止するため、説明に必要な箇所にのみ参照符号を付し、説明に無関係な箇所の符号は適宜図示を省略する。以下、振り分け動作について順を追って説明する。
【０１６５】
図１０に示されているように、放出誘導経路９８から放出されてきた遊技球は、進入傾斜面２１２ｃを経て環状面２１２ａに進入する（図１０中（ａ））。このとき、放出誘導経路９８の斜面を下ってきた遊技球には、ある程度の進入速度が与えられているので、遊技球は最初に惰性で環状面２１２ａ上にて円を描くようにして転動する（図１０中（ｂ））。ここでは図示されていないが、遊技盤４に取り付けられた状態で振分装置１００は透明カバーに覆われており、この透明カバーには、上記のように環状面２１２ａの周囲に遊技球の飛び出しを防止する案内壁が形成されている。案内壁は、進入傾斜面２１２ｃから環状面２１２ａへの通路となる部分を除き、環状面２１２ａの全周囲に張り巡らされている。このため、極端に速い転動速度で遊技球が進入してきた場合であっても、環状面２１２ａの外側に遊技球が勢い余って飛び出すことはない。また透明カバーは振分装置１００の直ぐ上方を屋根のように覆っているため、遊技球同士がぶつかった弾みで上方に大きく跳ね上がることもない。
【０１６６】
上記のように上部大入賞口に複数の遊技球が入賞してから、最初に遊技球が振分装置１００に到達するまでの間（図９の時刻ｔ１〜時刻ｔ２）は、図１０中（ａ）に示されているように振分回転体２１０は上昇した位置にあり、その回転は停止している。そこへ、放出誘導経路９８から最初の遊技球が放出されてくると、球通過スイッチ１７１からスイッチ信号が入力されるので、これを契機として回転用モータ１６８が起動し、図１０中（ｂ）に示されているように振分回転体２１０が回転し始める。このとき回転用モータ１６８は、環状面２１２ａの上にて遊技球が円を描くように転動する方向と同じ方向（この例では上からみて反時計回りの方向）へ振分回転体２１０を回転させる。
【０１６７】
図１１は、振り分け動作途中の振分装置１００を上方から示している。上記のように、本実施形態では１回あたりの大型入賞装置６４の作動で上部大入賞口が約６秒間（発射装置によって１０個程度の遊技球が発射される時間）にわたって開放される。上部大入賞口の開放中、実際に遊技球が入賞するかどうかは、遊技者が遊技領域６のどのあたりを狙って遊技球を打ち込むかや、打ち込まれた遊技球が遊技領域６内をどのように流下していくかによるものの、理論上は１回の開放動作中に複数の遊技球を上部大入賞口に入賞させることが充分に可能である。この場合、図１１中（ａ）に示されているように、先に入賞した遊技球が環状面２１２ａの上を転動していても、そこへ後から入賞した遊技球が進入してくることになる。
【０１６８】
また、このとき回転用モータ１６８によって振分回転体２１０を回転させる速度は、遊技球が放出誘導経路９８から進入傾斜面２１２ｃを経て、初めて環状面２１２ａに進入したときに惰性で転動する際の平均的な転動速度よりも高く設定されている。このため図１１中（ａ）に示されているように、次第に勢いを失ってきた遊技球（図中符号Ｂ１）が環状面２１２ａの下り傾斜に沿って内周側へ下ってくると、その遊技球は振分回転体２１０の外周壁２１０ａの壁面やその凹凸に擦られて周方向へ弾かれる。すると、弾かれた遊技球は再び勢いを付けて環状面２１２ａの上を周方向に転動する。このように、振分回転体２１０が上昇した位置で回転している間、環状面２１２ａの上を転動している遊技球は勢いを失っては振分回転体２１０に弾かれ、その勢いで暫く転動してはまた勢いを失うという動作を繰り返すことになる。この結果、図１１中（ｂ）に示されているように、振分回転体２１０がその上昇位置で回転している間に、環状面２１２ａの上を複数の遊技球がそれぞれランダムな転動速度で活発に周回しながら滞留することになる。なお、このような遊技球の周回動作は、ちょうど粒体を容器の中でかき混ぜたときの様子に似ているので、遊技者からはあたかも遊技球が攪拌されているかのように感じられる。
【０１６９】
図１２は、図１１に続いて振り分け動作途中の振分装置１００を上方から示している。図９に示される振分動作制御の例にしたがい、最初に球通過スイッチ１７１からスイッチ信号が入力されてから振分回転体２１０が決まった回数だけ回転すると、昇降用モータ１７０が起動して振分回転体２１０が下降するとともに、回転用モータ１６８が停止して振分回転体２１０が基準位置で停止する。図１２中（ａ）に示されているように、ここでいう基準位置は、例えばＶ穴２１６の入口が真正面を向く位置であるが、その他を基準位置としてもよい。
【０１７０】
いずれにしても、振分回転体２１０が下降することによって誘導受皿２１２の沈降部２１２ｄ内に沈み込むので、それまで外周壁２１０ａの壁面に支えられて環状面２１２ａの上を周回していた遊技球が支えを失い、下り傾斜に沿って中心方向に転げ落ちる。これにより、遊技球は外周壁２１０ａの頂部を越えて転動し、いずれかの通常判定穴２１８か、もしくはＶ穴２１６に填り込む。特にＶ穴２１６に填り込む遊技球（図中符号Ｂ０）は、外周壁２１０ａの頂部を越えた先でさらに傾斜部２１０ｂの上を転動するので、その分、他の通常判定穴２１８に入り込む遊技球よりも中心に近い位置まで転動する。いずれかの通常判定穴２１８か、もしくはＶ穴２１６に填り込んだ遊技球は、その下方を誘導受皿２１２の底面に支えられる。なお図１２中（ａ）には、振分回転体２１０が下降しても、未だ自らの勢いで環状面２１２ａの上を周回し続ける遊技球（符号Ｂ２）の様子もあわせて示されている。
【０１７１】
図１２中（ａ）に示されているように、振分回転体２１０が基準位置で停止している場合、いずれの通常判定穴２１８も誘導受皿２１２の通常穴通路２２２の開口の真上にぴったり重なり合っておらず、この状態では遊技球が通常穴通路２２２内に落下することはない。同じくＶ穴２１６は、Ｖ穴用通路２２０から周方向に離れた位置にある。
【０１７２】
図９に示される第１制御例にしたがい、振分回転体２１０が回転を停止して下降した後に待機時間（Ｔ５：例えば３秒間）が経過し、全ての遊技球がいずれかの通常判定穴２１８か、もしくはＶ穴２１６に填り込んだことが想定されると、図１２中（ｂ）に示されているように再び回転用モータ１６８が起動し、遊技球の滞留中（図１１）よりも低速で振分回転体２１０が回転する。すると、振分回転体２１０の回転に伴い、Ｖ穴２１６から反時計回り方向にみて２つ隣の位置にある通常判定穴２１８が最初に通常穴通路２２２の開口の上方を通過するので、この位置の通常判定穴２１８に遊技球が入り込んでいた場合、その遊技球は通常穴通路２２２内に落下する。なお、遊技球が落下した後の通常穴通路２２２は空っぽの状態になる。また、通常穴通路２２２に落下した遊技球は上記の通常カウントスイッチ１７４（図１２には示されていない）により検出される。この時点で、Ｖ穴２１６またはその他の通常判定穴２１８に填り込んでいる遊技球は沈降部２１２ｄの上面にて振分回転体２１０の回転方向へ転動している。
【０１７３】
この後、振分回転体２１０の回転に伴い、Ｖ穴２１６がＶ穴用通路２２０の開口の前上を通過する際、Ｖ穴２１６に遊技球が填り込んでいれば、その遊技球はＶ穴用通路２２０内に落下する。機構ユニット２１４の上部ベース２１２内には上記のＶ穴スイッチ１７２が設置されており、Ｖ穴用通路２２０内に落下した遊技球はＶ穴スイッチ１７２により検出される。
【０１７４】
上記のようにして、振分回転体２１０の回転（滞留中よりも低速の回転）に伴い、Ｖ穴２１６に填り込んでいた遊技球はＶ穴用通路２２０内に落下し、その他の通常判定穴２１８に填り込んだ遊技球は通常穴通路２２２内に順次落下していく。振分装置１００は、図１２中（ａ）に示される基準位置から振分回転体２１０を１〜２回転もさせれば、全ての遊技球がＶ穴用通路２２０または通常穴通路２２２内に落下することを想定して設計されているので、図９の制御例にしたがって振分回転体２１０を３回転させれば、充分に振分装置１００から遊技球を回収することができる。なお、振分回転体２１０を決まって３回転させなくても、Ｖ穴スイッチ１７２からのスイッチ信号と通常カウントスイッチ１７４からのスイッチ信号とを合算して入賞球数に達すると、次に基準位置で振分回転体２１０を停止させることもできる。またＶ穴２１６と通常判定穴２１８とでは、振分回転体２１０の径方向でみた位置がずれている（例えば遊技球の半径分程度のずれがある）ため、Ｖ穴用通路２２０の上方を通常判定穴２１８が通過しても、通常判定穴２１８からＶ穴用通路２２０内に遊技球が落下することはない。また同様に、Ｖ穴２１６に填り込んでいた遊技球が通常穴通路２２２内に落下することはない。振分装置１００から遊技球が回収されると、上記の待ち時間（図９中のＴ７）の経過時に振分回転体２１０が上昇位置に復帰して初期の状態に戻る。
【０１７５】
以上のように、大型入賞装置６４の上部大入賞口に入賞した遊技球は、振分装置１００において振分回転体２１０のＶ穴２１６かその他の通常判定穴２１８のいずれに填り込むかによって最終的な振り分け先が決まる。その結果、遊技球がＶ穴２１６に填り込んでいた場合、その遊技球がＶ穴用通路２２０内に落下したことがＶ穴スイッチ１７２に検出されると、上述した大当り遊技に移行して下部大入賞口が開放されるラウンド動作が行われる。なお、大当り遊技中は大型入賞装置６４は開放されない。
【０１７６】
これに対し、振分装置１００による振り分け動作の結果、遊技球がＶ穴２１６に填り込まず、その他の通常判定穴２１８だけに填り込んでいた場合、遊技球がＶ穴用通路２２０内に落下することはないので、Ｖ穴スイッチ１７２では遊技球の落下（通過）が検出されない。この場合、大当り遊技状態には移行せず、引き続き通常状態で遊技が続行される。
【０１７７】
以上が図９に示される第１制御例にしたがって行われる振分装置１００の第１動作例である。この他に、本実施形態には以下の第２制御例とこれにしたがって行われる第２動作例も用意されている。振分装置１００による第２動作例は、遊技球を滞留させた後、振分回転体２１０を基準位置で停止させずに回転させた状態のまま下降させるものである。
【０１７８】
〔第２制御例〕
図１３は、振分動作の第２制御例をタイミングチャートとして示したものである。第２制御例においても、上部大入賞口の開放に伴い上部大入賞口スイッチ１５０からスイッチ信号が入力されたことを開始トリガとしてその後の処理が行われる。
【０１７９】
第２制御例の場合、球通過スイッチ１７１から最初のスイッチ信号が入力されてＣＰＵ１２８が回転用モータ１６８を回転（ＯＮ）させる処理を行った後、インデックス信号のカウント値が上限値に達した場合に昇降用モータ１７０を上昇位置（ＵＰ）から下降位置（ＤＯＷＮ）へ切り替える処理を行うものの、第１制御例と違って回転用モータ１６８は停止させない。その代わり、ＣＰＵ１２８は回転用モータ１６８の回転速度をそれまでよりも落とし、一定の中速度（例えば０．６５秒で１回転程度）にて回転させる（図１３中の時刻ｔ３〜時刻ｔ４）。これにより、振分装置１００において振分回転体２１０が沈降部２１２ｄ内に沈み込むとともに、引き続き振分回転体２１０が中速度で回転することになる。
【０１８０】
振分回転体２１０が下降してから、予め決まった振分時間（Ｔ５：例えば３．５秒程度）が経過するまでの間、ＣＰＵ１２８は回転用モータ１６８の回転速度を上記の中速に保持する。ここでいう振分時間（Ｔ５）は、振分回転体２１０を下降位置で回転させた状態で、全ての遊技球（最大で１０個程度）がＶ穴２１６または通常判定穴２１８に填り込むのに要する平均的な時間を考慮して決定されている。そしてＣＰＵ１２８は振分時間（Ｔ５）の経過を確認すると、回転用モータ１６８の回転速度をさらに減じて一定の低速度に切り替える（時刻ｔ４）。このときの回転速度は、先の中速回転時（時刻ｔ３〜時刻ｔ４）よりも低速（例えば０．８秒で１回転程度）に保持される。これにより、振分装置１００において振分回転体２１０が低速で回転し、Ｖ穴２１６または通常判定穴２１８に振り分けられた遊技球がそれぞれＶ穴用通路２２０または通常穴用通路２２２を通じて回収される。
【０１８１】
次にＣＰＵ１２８は、回転用モータ１６８の回転速度を低速に切り替えてから（時刻ｔ４）インデックス信号のカウントを開始し、そのカウント数が所定値（ここでは３回）に達するまでの回収期間（Ｔ６）が経過すると、そこで回転用モータ１６８を停止させる処理を行う。
【０１８２】
またＣＰＵ１２８は、回転用モータ１６８を停止させた後に一定の待ち時間（Ｔ７：例えば２．５秒程度）が経過すると、昇降用モータ１７０を上昇位置（ＵＰ）に切り替える処理を行う。これにより、振分回転体２１０が初期の上昇位置に復帰する。
【０１８３】
〔第２動作例〕
以上の第２制御例にしたがって、実際に振分装置１００にて行われる第２動作例について説明する。なお第２動作例においても、初めのうち（図１３の時刻ｔ２〜時刻ｔ３）は図１０，図１１に示されているように上部大入賞口に入賞した遊技球を環状面２１２ａの上にて転動させながら滞留させる手順が実行される。
【０１８４】
図１４は、第２動作例による振分装置１００の挙動を示している。この第２動作例においても、第１動作例の場合と同様に上部大入賞口の１回の開放中に入賞した全ての遊技球を環状面２１２ａの上にて周回させた後、昇降用モータ１７０が起動して振分回転体２１０が下降する。一方、回転用モータ１６８は停止することなく、それまでの回転速度よりも低い中速度で回転し続ける（図１４中（ａ））。
【０１８５】
第２動作例では、振分回転体２１０が沈降部２１２ｄ内に沈み込んだ状態であっても、下降位置で引き続き回転している。このため、遊技球がＶ穴２１６またはその他の通常判定穴２１８のいずれに填り込むかは、そのときの遊技球の周方向への転動速度（可変）と振分回転体２１０の回転速度（一定）との相対関係に大きく影響されることになる。例えば、ある遊技球（図中符号Ｂ３）が次第に周方向へ転動する勢いを失って、まさに環状面２１２ａから転げ落ちようとしているとき、その遊技球の転動速度と振分回転体２１０の回転速度との差がほとんど無い状況（速度差が０に近い状況）であれば、その遊技球はＶ穴２１６に填り込みやすい。あるいは、周回方向でみてＶ穴２１６よりも先方の位置を転動していた遊技球であっても、次第に勢いを失っていくうちにＶ穴２１６が追いついてきて、ちょうどうまい具合にＶ穴２１６に填り込むということもあり得る。同様に、振分回転体２１０が下降したときはその回転速度よりも速く転動していたため、一旦はＶ穴２１６を追い越してしまった遊技球であっても、次第に勢いを失っていくうちにＶ穴２１６が追いついてきて、ちょうどうまい具合にＶ穴２１６に填り込むということがある。逆に、Ｖ穴２１６よりも後方の位置を転動していた遊技球であっても、振分回転体２１０の回転速度が低下したことでＶ穴２１６に追いつき、ちょうどうまい具合にＶ穴２１６に填り込むということもあり得る。
【０１８６】
ただし、Ｖ穴２１６よりも通常判定穴２１８の方が数が多いため、Ｖ穴２１６から大きく離れた位置を転動していた多くの遊技球（図中符号Ｂ４）は、次第に周方向へ転動する勢いを失っていくと、その近辺の通常判定穴２１８に填り込みやすい。なお、図１４中（ａ）には、未だ勢いを失うことなく周回方向に転動し続けている他の遊技球も示されている。これらの遊技球も、やがて勢いを失って環状面２１２ａから転げ落ちると、その近辺の通常判定穴２１８に填り込む。
【０１８７】
いずれにしても、第１動作例と同様に、大型入賞装置６４の上部大入賞口に入賞した遊技球は、振分装置１００において振分回転体２１０のＶ穴２１６かその他の通常判定穴２１８のいずれに填り込むかによって最終的な振り分け先が決まる。その結果、遊技球がＶ穴２１６に填り込んでいた場合、その遊技球がＶ穴用通路２２０内に落下したことがＶ穴スイッチ１７２に検出されると、上述した大当り遊技に移行して下部大入賞口が開放されるラウンド動作が行われる。なお、大当り遊技中は大型入賞装置６４は開放されない。
【０１８８】
これに対し、振分装置１００による振り分け動作の結果、遊技球がＶ穴２１６に填り込まず、その他の通常判定穴２１８だけに填り込んでいた場合、遊技球がＶ穴用通路２２０内に落下することはないので、Ｖ穴スイッチ１７２では遊技球の落下（通過）が検出されない。この場合、大当り遊技状態には移行せず、引き続き通常状態で遊技が続行される。
【０１８９】
なお第２動作例では、振分回転体２１０が下降した後も低速度で回転し続けているため、ある通常判定穴２１８に遊技球が填り込んだとしても、その通常判定穴２１８が通常穴通路２２２の上方を通過すると、遊技球が落下して空っぽになるため、その同じ通常判定穴２１８に時間をおいて別の遊技球が填り込むということが起こり得る。同様に、既にＶ穴２１６に遊技球が填り込んだ場合であっても、振分回転体２１０の回転に伴ってＶ穴２１６がＶ穴用通路２２０の上方を通過すると、遊技球が落下して空っぽになるため、時間をおいて別の遊技球がＶ穴２１６填り込むということも起こり得る。前者の場合は特に問題ないが、本実施形態において後者の場合（１回の振り分け動作でＶ穴２１６に遊技球が２回填り込んだ場合）は、最初にＶ穴２１６に填り込んだ遊技球の振り分け結果のみを有効とし、２回目以降のＶ穴２１６による振り分け結果は無視するものとしている（大当りは１回とする）。このためＣＰＵ１２８は、Ｖ穴スイッチ１７２から２回以上のスイッチ信号の入力があった場合、その１回目のみを有効として大当り処理を実行し、２回目以降のスイッチ信号の入力についてはこれを有効なものとして扱わない。なお振分装置１００から遊技球が回収されると、上記の待ち時間（図１３中のＴ７）の経過時に振分回転体２１０が上昇位置に復帰して初期の状態に戻る。
【０１９０】
〔第３制御例〕
図１５は、振分動作についての第３制御例をタイミングチャートとして示したものである。この第３制御例においても、上部大入賞口の開放に伴い上部大入賞口スイッチ１５０からスイッチ信号が入力されたことを開始トリガとしてその後の処理が行われる。
【０１９１】
ただし第３制御例の場合、パチンコ機の電源投入後から回転用モータ１６８が一定の極低速度（例えば１．８秒で１回転程度）で定常回転されている点が先の第１，第２制御例とは異なっている。すなわち、図１５中に２点鎖線で示されているように、第１，第２制御例では大当り状態に移行する前の通常状態において、特別図柄がはずれの態様で停止中であったり、未だ変動中であったりする場合（図中の時刻ｔ０より前）、回転用モータ１６８は停止状態（ＯＦＦ）である。これに対し第２制御例では、図１５中に実線で示されているように通常状態で当初から回転用モータ１６８が回転状態（ＯＮ）である。このため第３制御例では、インデックスセンサ１６９から回転周期ごとにモータインデックス信号が入力（ＯＮ）されている。
【０１９２】
この状態で、特別図柄に対応する抽選で当選すると、特別図柄（４つのＬＥＤ１０２）が当りの態様で表示される処理がＣＰＵ１２８により行われと、ＣＰＵ１２８は次のタイマ割込処理で大型入賞装置６４の可動片ソレノイド１６０を励磁（ＯＮ）し、上部大入賞口を開放する処理を行う（図中の時刻ｔ０）。
【０１９３】
そして第３制御例では、上部大入賞口に遊技球が入賞して球通過スイッチ１７１から最初のスイッチ信号が入力されると（図１５の時刻ｔ２）、この時点からＣＰＵ１２８は回転用モータ１６８の回転速度を極低速から高速（０．４秒で１回転程度）へ切り替える処理を行う。なお、この後（時刻ｔ２以降）の処理は、第１制御例と同様に行われる。
【０１９４】
〔第３制御例の終了時〕
ただし第３制御例では、当初から回転用モータ１６８が極低速で回転していることから、終了時に以下の制御が加味される。すなわち、ＣＰＵ１２８は回転用モータ１６８の回転速度を中速から低速に切り替えた後（時刻ｔ４以降）に回転用モータ１６８の回転を一旦停止させるものの、この後、一定の待ち時間（Ｔ７：２．５秒程度）が経過すると、ＣＰＵ１２８は回転用モータ１６８を当初の極低速回転に復帰させるとともに、昇降用モータ１７０を上昇位置（ＵＰ）に切り替える処理を行う。これにより、振分装置１００が初期の状態に復帰する。あるいは、図１３中に２点鎖線で示されているように、ＣＰＵ１２８は回転用モータ１６８の回転速度を中速から低速に切り替えた後（時刻ｔ４以降）に回転用モータ１６８の回転を一旦停止させることなく、回転用モータ１６８を低速で３回転させる時間（Ｔ５）が経過すると、そこから回転用モータ１６８の回転速度を極低速に切り替える処理を行うようにしてもよい。以上の第３制御例にしたがって、実際に振分装置１００にて行われる第３動作例は以下の通りである。
【０１９５】
〔第３動作例〕
図１６は、第３動作例に関して上部大入賞口に入賞した遊技球が最初に振分装置１００に到達するときの様子を示している。図１６中（ａ）に示されているように、第３動作例では、遊技球が振分装置１００に到達する前の段階から振分回転体２１０は極低速で回転している。なお回転方向は、環状面２１２ａ上で遊技球が転動する方向と同じである。
【０１９６】
次に、最初の遊技球の通過により球通過スイッチ１７１からスイッチ信号が出力されると、図１６中（ｂ）に示されているように振分回転体２１０の回転速度が極低速から高速に切り替わり、勢いよく振分回転体２１０が回転するという変化が現れる。この後、次々に遊技球が到達してくると、第１動作例と同じく遊技球が振分回転体２１０の外壁面に弾かれて活発に転動する。なお、これ以降の振分動作は第１動作例と同様に行われるため重複した説明を省略する。また、第３動作例による振分動作が終了すると、上記のように回転用モータ１６８が極低速で回転する状態に切り替わるので、振分回転体２１０は初期のように極低速での回転状態に復帰する（図１６中（ａ））。
【０１９７】
〔第４制御例，第４動作例〕
図１５に示される第３制御例について、昇降用モータ１７０を下降位置に切り替えた後（図中の時刻ｔ３以降）も、引き続き回転用モータ１６８を回転させることで、新たに第４制御例を構築することができる。この場合、球通過スイッチ１７１から最初のスイッチ信号が入力されてＣＰＵ１２８が回転用モータ１６８を回転（ＯＮ）させる処理を行った後、インデックス信号のカウント値が上限値に達した場合に昇降用モータ１７０を上昇位置（ＵＰ）から下降位置（ＤＯＷＮ）へ切り替える処理を行うものの、第３制御例と違ってＣＰＵ１２８は回転用モータ１６８を停止させず、図１５中に２点鎖線で示されているように回転状態を維持する。この場合、ＣＰＵ１２８は回転用モータ１６８の回転速度をそれまでよりも落とし、一定の中速度（例えば０．６５秒で１回転程度）にて回転させる（図１５中の時刻ｔ３〜時刻ｔ４）。これにより、振分装置１００において振分回転体２１０が沈降部２１２ｄ内に沈み込むとともに、引き続き振分回転体２１０が中速度で回転することになる。なお、この間の制御は第２制御例と同様のものであり、振分動作は第２動作例と同様に行われる。
【０１９８】
以上のように、本実施形態では大きく分けて４通りの制御パターンにしたがって４種類の振り分け動作が行われるが、第１〜第４の各動作例にはそれぞれ以下のような特徴が挙げられる。
【０１９９】
（１）先ず各動作例に共通の特徴として、振分回転体２１０は当初から誘導受皿２１２に対して上昇した位置にあり、その外周壁面が環状面２１２ａよりも上方に位置しているため、遊技者からは一見して振分回転体２１０の穴（Ｖ穴２１６または通常判定穴２１８）に遊技球が入り込むようには思えない。したがって、はじめのうち振分装置１００に接した遊技者に対し、一体ここでどのような動作が行われるのかを興味深く考えさせることができるし、果たして振分装置１００ではどのようにして遊技球が扱われるのかを色々と想像させながら期待感を持たせることができる。この点で本実施形態のパチンコ機は、一般的に知られているルーレット盤とは全く違った印象や予想を遊技者に抱かせることができるため、「ルーレットのようなもの」といった既成概念にとらわれた遊技者の先入観を打破し、パチンコ機の遊技内容を斬新なものに感じさせることができる。
【０２００】
（２）第１，第３動作例では、基準位置で停止している振分回転体２１０に対して遊技球が転げ落ちていく態様であるため、遊技球がＶ穴２１６またはその他の通常判定穴２１８のいずれに填り込むかは、振分回転体２１０の基準位置に対する遊技球の位置と、そのときの周方向への転動速度とに影響される。例えば、振分回転体２１０が停止してから、遊技球が勢いを失って環状面２１２ａから転がり落ちるまでにどの程度の距離（あるいは角度）を転動するかは、振分回転体２１０が停止したときの遊技球の平均的な転動速度にある程度は依存する。ただし、環状面２１２ａの上には一度に複数の遊技球が滞留するため、遊技球相互の干渉等の外乱によって一概にはいえず、そこに振り分け動作の面白みが生じることになる。
【０２０１】
（３）また第１，第３動作例では、１回の振り分け動作中に滞留している遊技球の数が多くなると、それだけＶ穴２１６に遊技球が填り込む確率が高くなる。例えば、環状面２１２ａの上に滞留していた遊技球の数が８個であったとすると、理想的に考えれば、そのうち１個は必ずＶ穴２１６に振り分けられることが期待される。このため遊技者からみれば、大型入賞装置６４の開放動作時にできるだけ多く（望ましくは８個以上）の遊技球を入賞させれば、それによってほぼ確実に大当り遊技の機会に期待することができるという面白みがある。
【０２０２】
（４）第２，第４動作例では、回転中の振分回転体２１０に対して遊技球が転げ落ちていく態様であるため、遊技球がＶ穴２１６またはその他の通常判定穴２１８のいずれに填り込むかは、上記のように振分回転体２１０の回転速度と、そのときの遊技球の転動速度との相対関係に影響される。ただし、第２動作例では、１回の振り分け動作中に滞留している遊技球の数が多くても、それだけＶ穴２１６に遊技球が填り込む確率が一概に高くなるとはいえない。例えば、環状面２１２ａの上に滞留していた遊技球の数が８個であったとしても、Ｖ穴２１６から大きく離れた位置に遊技球がかたまって存在していれば、その近辺の通常判定穴２１８に次々と遊技球が填り込んでいき、さらには次々と通常穴通路２２２に落下して通常判定穴２１８が空きの状態になっていくという状況が起こりえる。このため、たとえ１回の振り分け動作で８個以上の遊技球が滞留していたとしても、いずれかの遊技球がほぼ確実にＶ穴２１６に振り分けられるとは限らない。そうかといって、極端に数少ない遊技球しか滞留していなかったとしても、たまたまＶ穴２１６の方から遊技球に近寄ってきて、Ｖ穴２１６への振り分けが行われるということも起こり得る。このため遊技者からみれば、大型入賞装置６４の開放動作時にあまり多くの遊技球を入賞させることができなかったとしても、最後まで諦めずに大当り遊技の機会に期待することができるという面白みがある。
【０２０３】
（５）第１，第２動作例では、当初は振分回転体２１０が停止状態であるが、振分装置１００に遊技球が到達すると、そこから勢いよく振分回転体２１０が回転を開始するため、見た目上の挙動の変化が大きく、それだけ遊技者に強烈なインパクトを与えることができる。
【０２０４】
（６）一方、第３，第４動作例では、通常状態で当初から振分回転体２１０が回転状態にあるが、その回転速度は極低速であるため、遊技者からは比較的おとなしい挙動であるように感じられる。ところが、上部大入賞口に入賞した遊技球が振分装置１００に到達すると、その時点から急に振分回転体２１０が高速で回転し始め、周囲で遊技球をはじき飛ばす動作に発展するため、それまで遊技者が抱いていた印象が一気にかき消され、遊技者に大きな衝撃を与えることができる。
【０２０５】
上記の各動作例では、遊技球を滞留させるときの振分回転体２１０の回転速度を一定としているが、回転速度を周期的または不規則に増減変動させてもよい。この場合、環状面２１２ａの上で滞留する遊技球の転動速度もあわせて変動するため、滞留時の転動態様が変化するという面白みが生じる。
【０２０６】
また第２動作例においては、振分回転体２１０を下降させたときに一定の低速度で振分回転体２１０を回転させているが、このとき回転速度を周期的または不規則に増減変動させてもよい。この場合、遊技者からみて遊技球がＶ穴２１６または通常判定穴２１８に填り込むかどうかの予測がつきにくくなり、それだけ振り分け結果に意外性が生じる。
【０２０７】
一実施形態では、固定された誘導受皿２１２に対して振分回転体２１０および回転用モータ１６８が昇降する機構が採用されているが、反対に振分回転体２１０および回転用モータ１６８が上下方向に関して固定されており、これに対して誘導受皿２１２が昇降する構成であってもよい。
【０２０８】
また、一実施形態ではサーボモータ（昇降用モータ１７０）とクランク機構を用いて振分回転体２１０および回転用モータ１６８を昇降させているが、これに代えてソレノイドや直動モータ、エアシリンダ等の駆動源を用いてもよい。
【０２０９】
一実施形態では、振分回転体２１０を下方から支持して回転および昇降させる機構を挙げているが、振分回転体２１０を上方から吊り下げるように支持して回転および昇降させる機構を採用してもよい。
【０２１０】
一実施形態では、大型入賞装置６４の上部大入賞口に入賞した遊技球がＶ穴２１６に振り分けられると、これを契機に大当りとなって別の可変入賞装置７２にて下部大入賞口が開放される遊技内容を例に挙げているが、この遊技内容に限定されるものではない。例えば、始動入賞口７０に遊技球が入賞すると、これを契機に大型入賞装置６４の可動片８２を作動させ、上部大入賞口を１回または数回（２〜４回程度）にわたり開放し、この開放中に上部大入賞口に入賞した遊技球がＶ穴２１６に振り分けられると、大当りになって同じく大型入賞装置６４の上部大入賞口が開放される遊技内容であってもよい。この場合、大当り中に上部大入賞口が１０回〜２０回程度にわたり開放（１回の開放は例えば３秒間〜６秒間）される１ラウンドの動作が２ラウンド〜１６ラウンドまで繰り返し行われる。また、この場合は始動入賞口７０への入賞を契機に乱数抽選を行わなくてもよいし、別の可変入賞装置７２を設けないようにしてもよい。または、本実施形態で挙げた盤面構成とは別に、遊技領域の中央に左右一対の羽根状可動片を有した入賞装置があり、その中に本実施形態で挙げたような振分回転体が配置された遊技機（いわゆる「羽根物パチンコ機」）としての形態をとることもできる。
【０２１１】
その他、一実施形態で挙げた各部材の構成や構造はいずれも最適な形態の例示に過ぎないものであり、適宜変更や置き換えが可能であることはいうまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２１２】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の枠を開放した状態で示した斜視図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の制御に関する構成を概略的に示したブロック図である。
【図５】振分装置の平面図および正面図である。
【図６】振分装置の斜視図である。
【図７】図５（ｂ）中、ＶＩＩ−ＶＩＩ線に沿う断面図である。
【図８】図７の状態から、振分回転体が下降したときの様子を示した断面図である。
【図９】パチンコ機の各部の状態変化を第１制御例として示したタイミングチャートである。
【図１０】第１動作例について、振分装置による振り分け動作を説明するための斜視図である。
【図１１】第１動作例について、振分装置による振り分け動作を説明するための平面図である。
【図１２】第１動作例について、遊技球の振り分けが行われる様子を示した図である。
【図１３】パチンコ機の各部の状態変化を第２制御例として示したタイミングチャートである。
【図１４】第２動作例について、遊技球の振り分けが行われる様子を示した図である。
【図１５】パチンコ機の各部の状態変化を第３制御例（２点鎖線は第４制御例）として示したタイミングチャートである。
【図１６】第３動作例について、振分装置による振分動作を説明するための斜視図である。
【符号の説明】
【０２１３】
２    枠
４    遊技盤
６    遊技領域
８    ガラス枠
６４    大型入賞装置
７０    始動入賞口
７２    可変入賞装置
８２    可動片
８４    上部誘導経路
８６    下部右誘導経路
８８    下部左誘導経路
９８    放出誘導経路
１００    振分装置
１１０    主制御基板
１１２    払出制御基板
１１４    周辺制御基板
１６８    回転用モータ
１７０    昇降用モータ
１７２    Ｖ穴スイッチ
【図１】
2007151689.tif 000003
【図２】
2007151689.tif 000004
【図３】
2007151689.tif 000005
【図４】
2007151689.tif 000006
【図５】
2007151689.tif 000007
【図６】
2007151689.tif 000008
【図７】
2007151689.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2007151689.tif 000012
【図１１】
2007151689.tif 000013
【図１２】
2007151689.tif 000014
【図１３】
2007151689.tif 000015
【図１４】
2007151689.tif 000016
【図１５】
2007151689.tif 000017
【図１６】
2007151689.tif 000018