(57)【要約】  【課題】  分割画面が全てハズレであった後に、分割画面の一部又は全部の各画面の全面を覆いキャラクタで覆い、再度、大当たり抽選の演出表示制御を行うことにより遊技者の大当たり獲得への期待感を維持し、興趣の増大を図ることが可能な遊技機を提供する。  【解決手段】  「追っかけリーチ表示処理」（Ｓ３４９）により、液晶表示器５２の表示画面が変動開始後、４分割又は９分割され、第１乃至第９分割画面には、リーチハズレ又は完全ハズレのハズレ図柄が停止表示される。その後、第１分割画面と他の分割画面に停止表示されている各リーチ図柄または各特別図柄が遊技者に報知される。そして、各図柄が消去されて、各リーチ図柄または各特別図柄に対応する各追っかけキャラクタが表示され、各追っかけキャラクタが第１乃至第９分割画面を順次移動して、同一分割画面に揃って停止した場合には、大当たり図柄が表示される。  【選択図】  図２７
2007054190.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記始動口への入賞情報に基づいて前記識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、前記大入賞口が所定回数開放される特別遊技状態が発生する遊技機において、
前記始動口への遊技球の入賞に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記識別図柄が変動を開始した後、前記図柄表示装置の表示画面を複数の画面に分割し、この分割した各分割画面のそれぞれにおいて複数の識別図柄の変動表示を行う分割表示制御手段と、
前記各分割画面において変動表示される複数の識別図柄を前記所定の態様を構成しない非特定図柄でそれぞれ停止させると共に、所定の前記特別図柄を構成する複数の第１識別図柄を選択して、この複数の第１識別図柄を複数の分割画面の前記各非特定図柄内に分けて配置して停止させる非特定図柄停止制御手段と、
各分割画面に停止表示された前記各非特定図柄内に配置された前記各第１識別図柄を遊技者に報知する報知制御手段と、
前記各第１識別図柄のうちの全部又は一部の第１識別図柄が各分割画面を超えて移動するように表示する移動表示制御手段と、
前記移動表示制御手段を介して前記各第１識別図柄が所定分割画面内に集まって停止するように表示制御する第１停止表示制御手段と、
前記移動表示制御手段を介して前記各第１識別図柄が複数の分割画面に分かれて停止するように表示制御する第２停止表示制御手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第１停止表示制御手段を介して前記各第１識別図柄を所定分割画面内に停止させた後、各分割画面を消去して前記所定分割画面内の各第１識別図柄を組み合わせた前記特定図柄を表示画面に停止表示する大当たり報知制御手段と、
前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、前記第２停止表示制御手段を介して前記各第１識別図柄を複数の分割画面に分かれて停止させた後、各分割画面を消去して前記複数の分割画面のうちの一の分割画面内の各第１識別図柄を含む前記非特定図柄を停止表示するハズレ報知制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。
例えば、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうちで少なくとも前記抽選表示用図柄を表示可能な表示部を備え、前記抽選表示用図柄が前記表示部に所定の形態（例えば同等の図柄で揃うことを意味するゾロ目の図柄パターン等）で表示されることを契機として遊技者に有利な遊技状態となる特典を与えるように構成した遊技機であって、前記表示部を二以上からなる複数の画面に分割し、当該分割した各画面について抽選表示用図柄を所定の形態で表示可能な分割表示手段と、分割した前記複数の画面のうちで一以上の画面を特定する画面特定手段と、前記画面特定手段によって特定した画面で変動表示を行うとともに、進行状況を表示可能な進行表示図柄を表示する変動表示手段とを有する遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００４−２４２９５３号公報（段落（００２２）〜（００７４）、図１〜図１９）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述の遊技機の構成では、３列の識別情報が変動後、表示画面を複数の表示画面に分割し、この分割した分割画面のそれぞれで変動表示をすると共に、特定の分割画面が全てハズレであれば、当該大当たりの抽選結果のハズレが確定して、遊技者の興趣を維持することが難しいという問題がある。また、ハズレが確定後、再度大当たり抽選の演出表示制御を行うことによって、遊技者の大当たり獲得への期待感を維持し、興趣の増大を図ることが可能となるが、ハズレ報知が行われた各分割画面を利用して、再度大当たり抽選の演出表示を行うという遊技機の演出表示制御方法は存在しないという問題がある。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、分割画面が全てハズレであった後に、複数の分割画面に停止表示された識別図柄のうちの特定図柄を構成する各第１識別図柄が各分割画面を超えて移動した後、同一分割画面内に揃って停止するか否かによって再度大当たり抽選の演出表示行うことによって、始動口への入賞時に決定された大当たり図柄又はハズレ図柄を最終停止図柄として確実に停止表示する表示制御を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。また、予め各分割画面に停止表示された識別図柄のうちの特定図柄を構成する各第１識別図柄を遊技者に報知した後、該各第１識別図柄が各分割画面を超えて移動するという従来に無い変動表示が行われる。これにより、遊技者の注意が表示画面に強く引きつけられるため、再度動く各第１識別図柄の移動表示の認知力アップを図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の識別図柄を表示する図柄表示装置と、始動口と、通常時には閉塞される開閉可能な大入賞口を有する特別入賞装置と、を備え、通常遊技状態において前記始動口への入賞情報に基づいて前記識別図柄が変動後、所定の態様を構成する特定図柄で停止した後、前記大入賞口が所定回数開放される特別遊技状態が発生する遊技機において、前記始動口への遊技球の入賞に基づき大当りが抽選されたか否かを判定する大当たり判定手段と、前記識別図柄が変動を開始した後、前記図柄表示装置の表示画面を複数の画面に分割し、この分割した各分割画面のそれぞれにおいて複数の識別図柄の変動表示を行う分割表示制御手段と、前記各分割画面において変動表示される複数の識別図柄を前記所定の態様を構成しない非特定図柄でそれぞれ停止させると共に、所定の前記特別図柄を構成する複数の第１識別図柄を選択して、この複数の第１識別図柄を複数の分割画面の前記各非特定図柄内に分けて配置して停止させる非特定図柄停止制御手段と、各分割画面に停止表示された前記各非特定図柄内に配置された前記各第１識別図柄を遊技者に報知する報知制御手段と、前記各第１識別図柄のうちの全部又は一部の第１識別図柄が各分割画面を超えて移動するように表示する移動表示制御手段と、前記移動表示制御手段を介して前記各第１識別図柄が所定分割画面内に集まって停止するように表示制御する第１停止表示制御手段と、前記移動表示制御手段を介して前記各第１識別図柄が複数の分割画面に分かれて停止するように表示制御する第２停止表示制御手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、前記第１停止表示制御手段を介して前記各第１識別図柄を所定分割画面内に停止させた後、各分割画面を消去して前記所定分割画面内の各第１識別図柄を組み合わせた前記特定図柄を表示画面に停止表示する大当たり報知制御手段と、前記大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、前記第２停止表示制御手段を介して前記各第１識別図柄を複数の分割画面に分かれて停止させた後、各分割画面を消去して前記複数の分割画面のうちの一の分割画面内の各第１識別図柄を含む前記非特定図柄を停止表示するハズレ報知制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る遊技機では、識別図柄が変動を開始した後、図柄表示装置の表示画面を複数の画面に分割し、この分割した各画面のそれぞれにおいて複数の識別図柄の変動表示を行う。その後、各画面において変動表示される複数の識別図柄を所定の態様を構成しない非特定図柄でそれぞれ停止した後、即ち、各分割画面の変動表示がハズレ図柄で停止した後、複数の分割画面に停止表示された識別図柄のうちの特定図柄を構成する各第１識別図柄が報知される。その後、この報知された各第１識別図柄のうちの全部又は一部の第１識別図柄が各分割画面を超えて移動表示される。
そして、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、報知された各第１識別図柄が各分割画面を超えて移動した後、同一分割画面内に揃って停止表示された後、この同一分割画面内の各第１識別図柄を組み合わせた特定図柄が停止表示される。
一方、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、報知された各第１識別図柄が各分割画面を超えて移動した後、各第１識別図柄が複数の分割画面に分かれて停止表示された後、この複数の分割画面のうちの一の分割画面内の各第１識別図柄を含む非特定図柄が停止表示される。
【０００７】
これにより、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されたと判定された場合には、報知された各第１識別図柄が各分割画面を超えて移動した後、同一分割画面内に揃って停止表示されるため、この同一分割画面に停止した各第１識別図柄を組み合わせて、始動口への入賞時に決定された大当たりを報知する特定図柄を最終停止図柄として確実に停止表示する表示制御を実行することができる。また、大当たり判定手段によって大当たりが抽選されなかったと判定された場合には、報知された各第１識別図柄が各分割画面を超えて移動した後、各第１識別図柄が複数の分割画面に分かれて停止表示されるため、この複数の分割画面のうちの一の分割画面内の各第１識別図柄含む非特定図柄を始動口への入賞時に決定された最終停止図柄として確実に停止表示する表示制御を実行することができる。
また、各分割画面が全てハズレであった後に、複数の分割画面に停止表示された識別図柄のうちの特定図柄を構成する各第１識別図柄が報知され、再度、この各第１識別図柄が各分割画面を超えて移動した後、同一分割画面内に揃って停止するか否かによって大当たり抽選の演出表示行うことによって、所定の態様を構成する特定図柄が停止表示される可能性が生まれるため、各分割画面が全てハズレであった後にも、遊技者の大当たり獲得への期待感を維持し、興趣の増大を図ることが可能となる。
また、予め各分割画面に停止表示された識別図柄のうちの特定図柄を構成する各第１識別図柄を遊技者に報知後、この各第１識別図柄が各分割画面を超えて移動するという従来に無い変動表示が行われる。これにより、遊技者の注意が表示画面に強く引きつけられるため、再度動く各第１識別図柄の移動表示の認知力アップを図ることが可能となり、更なる興趣の増大を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【０００９】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１０】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１１】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。
また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１２】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１３】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１４】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。
図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。
遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の識別図柄としての変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１５】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。
また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１６】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１７】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、大入賞口６０内の中央部にはいわゆるＶ口が仕切形成されており、該Ｖ口への入賞検出用のＶスイッチ６０Ｂ（図４参照）が設けられている。また、大入賞口６０内には、開閉扉５９が開かれたときに入賞したパチンコ球の個数をカウントするための大入賞口スイッチ６０Ａ（図４参照）が設けられている。
また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。
また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００１８】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。
図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。
主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ、大入賞口スイッチ６０Ａ、Ｖスイッチ６０Ｂ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００１９】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。また、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。
尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「７７７」、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図２２参照）。
【００２０】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２１】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２２】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２３】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「８」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００２４】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２６】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２７】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「５秒間」（図１０参照）のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「２５秒間」、「３０秒間」（図１０参照）の３種類のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「２２秒間」、「２７秒間」、「３２秒間」（図１０参照）のものが設定されている。
【００２８】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。
尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３０】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７３（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３１】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３２】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から１３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１３の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図２３のＳ２０３）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶される。
また、ＲＡＭ２８３には、主制御基板２９０から送信された後述の完全ハズレの変動パターンコマンド１、リーチハズレの各変動パターンコマンド１１、１２、１３（図１０参照）のいずれかが入力される毎に「１」加算される変動回数カウンタ２８３Ｂが設けられている。尚、起動時又はリセット時や主制御基板２９０から送信された後述の大当たりの各変動パターンコマンド２１、２２、２３（図１０参照）のいずれかが入力された場合には、変動回数カウンタ２８３Ｂに「０」が代入されて記憶され、初期化される。
【００３３】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の第１演出パターン選択テーブル７４（図１１参照）、第２演出パターン選択テーブル７５（図１２参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｃ、・・・、２３Ｄ（図１１、図１２参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図２３参照）が格納されている。
【００３４】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００３５】
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の第１演出表示パターンテーブル７６（図１３参照）、第２演出表示パターンテーブル７７（図１４参照）、第３演出表示パターンテーブル７８（図１５参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、後述の追っかけリーチ表示処理（図２６、図２７参照）の際に液晶表示器５２の表示画面に表示される各リーチ図柄に対応する追っかけキャラクタ（図４７（Ｅ）参照）が格納される追っかけキャラクタ記憶エリア２６２Ｂが設けられている。また、後述のハンマーリーチ表示処理（図２６、図２７参照）の際に液晶表示器５２の表示画面に表示される各特別図柄に対応する特別キャラクタやハンマーキャラクタ（図５５（Ｅ）参照）が格納されるハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃが設けられている。また、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド１Ａ、１Ｃ、・・・、２３Ｄ（図１１、図１２参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述の制御プログラム（図２４等参照）が格納されている。
【００３６】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７３について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施例に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図１０に示すように、変動パターン決定テーブル７３は、大きく３つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１）と、リーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２、変動パターンコマンド１３）と、大当り変動パターン群（変動パターンコマンド２１、変動パターンコマンド２２、変動パターンコマンド２３）とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」（通常大当りか確変大当りかは不問）が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド１、１１、１２、１３のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、各変動パターンコマンド２１、２２、２３のうちのいずれかが決定される。尚、各変動パターンコマンド１〜２３を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図１６等参照）。
【００３７】
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。
また、リーチハズレの変動パターンコマンド１１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９４」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９５〜９７」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１３は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９８〜９９」の場合に決定される。
【００３８】
また、大当たりの変動パターンコマンド２１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜２９」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド２２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「３０〜６９」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド２２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「７０〜９９」の場合に決定される。
【００３９】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される第１演出パターン選択テーブル７４、第２演出パターン選択テーブル７５の一例について図１１及び図１２に基づいて説明する。ここで、第１演出パターン選択テーブル７４、第２演出パターン選択テーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。また、後述のように変動回数カウンタ２８３Ｂのカウント値が５００未満の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に第１演出パターン選択テーブル７４を使用し、この変動回数カウンタ２８３Ｂのカウント値が５００以上の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に第２演出パターン選択テーブル７５を使用する（図２３参照）。
【００４０】
図１１及び図１２に示すように、第１演出パターン選択テーブル７４、第２演出パターン選択テーブル７５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、同じくＣＰＵ２９１から入力され、最終的な確定停止時に液晶表示器５２に表示する３列の各図柄を表す「最終停止図柄指示」と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を表す「演出パターンカウント値」と、この「演出パターンカウント値」に対応する「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７１に対しては、該演出パターンコマンドに対応するゲーム音楽をスピーカ７を介して再生するように指示するコマンドである。また、この「演出パターンコマンド」は、駆動回路７２に対しては、該演出表示パターンコマンドに対応する点灯駆動パターンに従って電飾ランプ６等を点灯駆動するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図２４等参照）。
【００４１】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」で、変動回数カウンタ２８３Ｂが「４０」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１Ａが選択される。演出パターンコマンド１Ａは、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から５秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」で、変動回数カウンタ２８３Ｂが「５４０」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１１Ｃが選択される。演出パターンコマンド１１Ｃは、リーチ演出の種類は「リーチＡ」で、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」で、変動回数カウンタ２８３Ｂが「２４０」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９〜１３」であった場合には、演出パターンコマンド１２Ｂが選択される。演出パターンコマンド１２Ｂは、リーチ演出の種類は「追っかけリーチ２」（図３１参照）で、３列の変動図柄の変動開始から２５秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７８７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２３」で、変動回数カウンタ２８３Ｂが「７００」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１３」であった場合には、演出パターンコマンド２３Ｄが選択される。演出パターンコマンド２３Ｄは、リーチ演出の種類は「ハンマーリーチ４」（図４４参照）で、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、この主制御基板２９０から指示された大当たり図柄（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル７６、第２演出表示パターンテーブル７７、第３演出表示パターンテーブル７８について図１３乃至図１５に基づいて説明する。
ここで、第１演出表示パターンテーブル７６、第２演出表示パターンテーブル７７、第３演出表示パターンテーブル７８は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１、図１２参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、後述の表示制御に係るプログラム（図２４等参照）に従って液晶表示器５２に表示制御する。
【００４６】
図１３乃至図１５に示すように、第１演出表示パターンテーブル７６、第２演出表示パターンテーブル７７、第３演出表示パターンテーブル７８は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
また、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド」には、「１Ａ」、「１１Ａ」、「１２Ａ」、「１２Ｂ」、「１３Ａ」、「１３Ｂ」、「２１Ａ」、「２２Ａ」、「２２Ｂ」、「２３Ａ」、「２３Ｂ」が予め格納されている。また、第２演出表示パターンテーブル７７の「演出パターンコマンド」には、「１Ｃ」、「１１Ｃ」、「１２Ｃ」、「１２Ｄ」、「１３Ｃ」、「１３Ｄ」が予め格納されている。また、第３演出表示パターンテーブル７８の「演出パターンコマンド」には、「２１Ｃ」、「２２Ｃ」、「２２Ｄ」、「２３Ｃ」、「２３Ｄ」が予め格納されている。
従って、第１演出表示パターンテーブル７６は、変動回数カウンタ２８３Ｂのカウンタ値が５００未満の場合、即ち、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動回数が５００回未満の場合に、液晶表示器５２に表示する各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。また、第２演出表示パターンテーブル７７と第３演出表示パターンテーブル７８は、変動回数カウンタ２８３Ｂのカウンタ値が５００以上の場合、即ち、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動回数が５００回以上の場合に、液晶表示器５２に表示する各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。
【００４７】
例えば、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１Ａ」に対して約５秒間の完全ハズレの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→第３図柄停止→ハズレ表示（５秒）」が予め格納されている（図１３参照）。この完全ハズレの動画データは、例えば、最終停止図柄が「２３６」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「２」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約２秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄「６」を停止表示し、更に所定時間（例えば、約１．５秒である。）経過した時に第２列目の第３図柄「３」を停止表示する。
【００４８】
また、第２演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１１Ｃ」に対して約２０秒間のリーチＡ演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」が予め格納されている（図１４参照）。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド１１Ｃ」で最終停止図柄が「２５２」の場合に、変動開始後所定時間（例えば、約５秒である。）経過した時に第１列目の第１図柄「２」を停止表示し、続いて、所定時間（例えば、約７秒である。）経過した時に第３列目の第２図柄をリーチ図柄「２」で停止表示し、更に所定時間（例えば、約８秒である。）リーチＡ演出表示をした後、第２列目の第３図柄をリーチ図柄でない図柄「５」で停止表示する。
【００４９】
また、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「１２Ａ」に対して約２５秒間の追っかけリーチ演出表示のリーチハズレの動画データを表す「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→追っかけリーチ１演出→リーチハズレ表示（２５秒）」が予め格納されている（図１３参照）。このリーチハズレの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド１２Ａ」で最終停止図柄が「３４３」の場合に、変動開始後、表示画面が４分割されて各画面で変動表示後、第１画面がリーチハズレで停止し、第２乃至第４画面が全て完全ハズレで停止する。その後、後述の追っかけリーチ１表示処理の演出表示を行った後（図２９参照）、３列の変動図柄の変動開始から約２５秒経過時に、画面中央部に「３４３」を確定停止表示してリーチハズレを報知する。
【００５０】
また、第３演出表示パターンテーブル７８の「演出表示パターン」には、「演出パターンコマンド」の「２３Ｄ」に対して、約３２秒間の窓拭きリーチ演出表示の大当たりの動画データを表す「変動開始→９分割表示→第１ウインドの図柄停止→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→第５ウインドの図柄停止→第６ウインドの図柄停止→第７ウインドの図柄停止→第８ウインドの図柄停止→第９ウインドの図柄停止→ハンマーリーチ４演出→当たり表示（３２秒）」が予め格納されている（図１５参照）。この大当たりの動画データは、例えば、「演出パターンコマンド２３Ｄ」で最終停止図柄が「３３３」の場合に、変動開始後、表示画面が９分割されて各画面で変動表示後、第１乃至第９画面が全て完全ハズレで停止する。その後、後述のハンマーリーチ４表示処理の演出表示を行った後（図４４参照）、３列の変動図柄の変動開始から約３２秒経過時に、画面中央部に「３３３」を確定停止表示して大当たり獲得を報知する。
【００５１】
次に、このように構成されたパチンコ機１の制御処理について図１６乃至図６２に基づき説明する。
【００５２】
先ず、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理について図１６乃至図２２に基づいて説明する。図１６乃至図２２は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込制御処理の各フローチャートである。ここで、図１６の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１６乃至図２２にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【００５３】
図１６に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、ＣＰＵ２９１は、始動口入賞処理のサブ処理を実行する。そして、Ｓ２において、ＣＰＵ２９１は、大当たり判定処理のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ３において、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択処理のサブ処理を実行後、Ｓ４において、コマンド送信処理のサブ処理を実行し、更に、Ｓ５において、確定信号送信処理を実行する。その後、Ｓ６において、ＣＰＵ２９１は、Ｓ２の判定結果、大当たりに当選した際に大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に大入賞口６０への入賞個数が１０個に達するまで開放される大当たり遊技（特別遊技状態）に係る制御を行う大当たり遊技処理のサブ処理を実行後、Ｓ７において、賞球払出装置２２を介して各入賞口６２、６３、始動口５７及び大入賞口６０への各入賞球に対する賞球を遊技者に払い出す賞球払出処理のサブ処理を実行して、当該処理を終了する。
【００５４】
次に、始動口入賞処理（Ｓ１）のサブ処理について図１７に基づいて説明する。
図１７に示すように、先ず、Ｓ１１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５５】
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ＣＰＵ２９１は、大当りカウンタ２９３Ａ、第１保留カウンタ２９３Ｃ、リーチカウンタ２９３Ｅ、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆ、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈ、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉ、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊ等の各カウント値を取得してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する「カウント値取得処理」を実行後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５６】
例えば、ＣＰＵ２９１は、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｖに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、第１保留カウンタ２９３Ｃのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｕに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチカウンタ２９３Ｅのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｍに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｙに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｈに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、ハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｉに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。また同時に、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値を読み込み、このカウント値を代数Ｆに代入してＲＡＭ２９３に記憶する。
【００５７】
次に、大当たり判定処理（Ｓ２）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。
図１８に示すように、先ず、Ｓ２１において、ＣＰＵ２９１は、始動口５７のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、始動口スイッチ５７Ａからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２２でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００５８】
一方、Ｓ２２でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、Ｓ２３おいて、ＣＰＵ２９１は、大当たり数値取得処理を実行する。
この大当たり数値取得処理は、先ず、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３に記憶されている確変フラグ（電源投入時に、確変フラグには「０」が代入されている。）を読み出す。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には、確変モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「確変大当たり数値」（実施例１の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。一方、ＲＡＭ２９３から読み出した確変フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には、通常モードであると判定して、予めＲＯＭ２９２に記憶されている「通常大当たり数値」（実施例１の場合には、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００５９】
続いて、Ｓ２４において、ＣＰＵ２９１は、「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶されている「大当たり数値」のいずれかと一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｑ（電源投入時に、大当たり代数Ｑには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｑに「０」を代入してパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
従って、通常モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、１／３６０である。また、確変モードの遊技状態の場合には、「大当たり」の抽選確率は、４／３６０である。これにより、確変モードの場合には、「大当たり」になる確率が、通常モードの遊技状態の場合の約４倍になる。
【００６０】
そして、再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑが読み出され、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｑが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＮにする、即ち、この大当たりフラグに「１」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大当たりフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、この大当たりフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ２６において、ＣＰＵ２９１は、大当たり特別図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア２９３Ｋから読みだし、ＲＯＭ２９２に記憶される該代数Ｙに対応する「大当たり図柄」（特定図柄）（例えば、「１１１」、「７７７」等である。また、「１１１」の各「１」の図柄、「７７７」の各「７」の図柄は、第１識別図柄として機能する。）を選択して、大当たり報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６１】
一方、Ｓ２４で再度パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出された大当たり代数Ｑが「０」の場合には、「ハズレ」が発生したと判定されて（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２７において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、該大当たりフラグをＯＦＦにする、即ち、この大当たりフラグに「０」を代入して再度、ＲＡＭ２９３に記憶する。
そして、Ｓ２８において、ＣＰＵ２９１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５↓５」や「７↓７」等、但し「↓」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレ（例えば「５４５」や「７３７」等）を表示するか否か判定する。
この判定は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９９」の場合には、リーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ２８：ＹＥＳ）、Ｓ２９において、ＣＰＵ２９１は、リーチハズレ図柄（非特定図柄）（例えば、「１２１」、「７６７」等である。また、「１２１」の各「１」、「２」の図柄、「７６７」の各「７」、「６」の図柄は、第２識別図柄として機能する。）を選択する。このリーチハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値としての代数Ｆを読み出し、このカウント値に対応するリーチハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、リーチハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６２】
他方、Ｓ２８において、パラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合には、完全ハズレを表示すると判定し（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ３０において、ＣＰＵ２９１は、完全ハズレ図柄（非特定図柄）（例えば、「１２３」、「３８６」等である。また、「１２３」の「１」、「２」、「３」の図柄、「３８６」の「３」、「８」、「６」の図柄は、第２識別図柄として機能する。））を選択する。この完全ハズレ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋからハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値としての代数Ｉを読み出し、このカウント値に対応する完全ハズレ図柄をＲＯＭ２９２から読み出し、完全ハズレ報知の最終停止図柄の図柄データとして、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６３】
次に、変動パターン選択処理（Ｓ３）のサブ処理について図１９に基づいて説明する。
図１９に示すように、先ず、Ｓ３１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、変動処理中フラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
そして、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６４】
一方、Ｓ３１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、Ｓ３２おいて、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから大当たり代数Ｑを読み出し、この大当たり代数Ｑが「０」か「１」か判定し、即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定し、大当たりが発生したと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「１」の場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３の処理に移行する。
【００６５】
続いて、Ｓ３３において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、該カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の大当たり変動パターン群からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜２９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「３０〜６９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「７０〜９９」のうちのいずれかである場合には、ＣＰＵ２９１は、変動パターンコマンド２３を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００６６】
一方、Ｓ３２において、ＣＰＵ２９１は、大当たりが発生しなかったと判定した場合、即ち大当たり代数Ｑが「０」の場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３４の処理に移行する。
そして、Ｓ３４において、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値としての代数Ｈを読み出し、各カウント値に基づいて変動パターン決定テーブル７３の完全ハズレ変動パターン群とリーチハズレ変動パターン群とからサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドを選択して、ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６７】
例えば、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９４」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１１を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９５〜９７」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１２を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
また、ＣＰＵ２９１は、パラメータ記憶エリア２９３Ｋから読み出した変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９８〜９９」のうちのいずれかである場合には、変動パターンコマンド１３を選択して、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する指示情報としてＲＡＭ２９３に記憶する。
【００６８】
次に、コマンド送信処理（Ｓ４）のサブ処理について図２０に基づいて説明する。
図２０に示すように、先ず、Ｓ４１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１」の場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００６９】
一方、Ｓ４１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、Ｓ４２おいて、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に指示情報として出力する変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとを読み出し、この変動パターンコマンドと、最終停止図柄の図柄データとをサブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１に出力する。
続いて、Ｓ４３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターンコマンドに対応する演出表示時間、即ち液晶表示器５２に表示される複数の変動図柄の変動時間の計測を開始する。
そしてまた、Ｓ４４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＮして、即ち該変動処理中フラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７０】
次に、確定信号送信処理（Ｓ５）のサブ処理について図２１に基づいて説明する。
図２１に示すように、先ず、Ｓ５１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出し、該変動処理中フラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＦＦの場合、即ち「０」の場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７１】
一方、Ｓ５１でＲＡＭ２９３から読み出した変動処理中フラグがＯＮの場合、即ち「１０」の場合には（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ５２の処理に移行する。
続いて、Ｓ５２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＯＭ２９２からＣＰＵ２８１に指示情報として出力した変動パターンコマンドに対応する演出時間を読み出し、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこの演出時間以上になったか否か、即ち、液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄が停止表示されたか否かを判定する判定処理を実行する。
例えば、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が５秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２５秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド１３を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３０秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２１を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２２秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２２を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が２７秒以上になったか否かを判定する。また、ＣＰＵ２８１に指示情報として変動パターンコマンド２３を出力した場合には、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間が３２秒以上になったか否かを判定する。
【００７２】
そして、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になっていない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、上記Ｓ４３の処理で計測を開始した計測時間がこのＲＯＭ２９２から読み出した演出時間以上になった場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３において、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に対して液晶表示器５２に停止表示されている各特別図柄を確定表示するように指示する確定信号を出力する。
そしてまた、Ｓ５４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から変動処理中フラグを読み出して該変動処理中フラグをＯＦＦして、即ち該変動処理中フラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７３】
次に、大当たり遊技処理（Ｓ６）のサブ処理について図２２に基づいて説明する。
図２２に示すように、先ず、Ｓ６１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグがＯＮか否か、即ち「１」か否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した大当たりフラグがＯＮの場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を上方に開口して大入賞口６０を開放する。
そしてまた、Ｓ６３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００７４】
続いて、Ｓ６４において、ＣＰＵ２９１は、Ｖ口に入賞したか否か、即ちＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、Ｖスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＮにする、即ち、該Ｖフラグに「１」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、このＶフラグはＯＦＦにセットされている、即ち、このＶフラグには「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
その後、Ｓ６６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「１」加算後、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、Ｓ６８の処理に移行する。尚、パチンコ機１の起動時又はリセット時には、この大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１には「０」が代入されてＲＡＭ２９３に記憶されている。
【００７５】
一方、Ｓ６４でＶスイッチ６０Ｂから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６７の処理に移行する。Ｓ６７において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０に入賞したか否か、即ち大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力された場合には（Ｓ６７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、上記Ｓ６６の処理を実行後、Ｓ６８の処理に移行する。
他方、大入賞口スイッチ６０Ａから入賞検出信号が入出力回路２９４を介して入力されていない場合には（Ｓ６７：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ６８の処理に移行する。
【００７６】
続いて、Ｓ６８において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１が１０未満か否か、即ち、大入賞口６０への入賞個数の合計個数が９個以下か否かを判定する判定処理を実行する。尚、大入賞口６０が開放された場合の、大入賞口６０への入賞個数の上限個数は１０個に予め設定されている。
そしてまた、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０未満の場合には（Ｓ６８：ＮＯ）、Ｓ６９において、ＣＰＵ２９１は、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過していない場合には（Ｓ６９：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度Ｓ６４以降の処理を実行する。
一方、大入賞口６０を開放してから２９．５秒以上経過した場合には（Ｓ６９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
他方、Ｓ６９でＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｖ１が１０以上の場合には（Ｓ６８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７０の処理に移行する。
【００７７】
続いて、Ｓ７０において、ＣＰＵ２９１は、開閉扉ソレノイド５９Ａを介して開閉扉５９を閉じて大入賞口６０を閉塞する。
また、Ｓ７１において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０への入賞個数の合計個数を表す代数Ｖ１を読み出し、この代数Ｖ１に「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
その後、Ｓ７２において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグがＯＮか否か、即ち大入賞口６０の開放中にＶ口に入賞したか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＮの場合には、即ち、Ｖフラグが「１」の場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７３の処理に移行する。
Ｓ７３において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒが「１４」より大きいか否か、即ち、大入賞口６０が連続して１５回開放されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」以下の場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、再度、Ｓ６１以降の処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２９３から読み出した代数Ｒが「１４」より大きい場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
他方、Ｓ７２でＲＡＭ２９３から読み出したＶフラグがＯＦＦの場合には、即ち、Ｖフラグが「０」の場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ２９１は、Ｓ７４の処理に移行する。
【００７８】
そして、Ｓ７４において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３からＶフラグを読み出し、このＶフラグをＯＦＦにする、即ち、該Ｖフラグに「０」を代入して再度ＲＡＭ２９３に記憶する。
そしてまた、Ｓ７５において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大入賞口６０の連続開放回数を表す代数Ｒを読み出し、該代数Ｒに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶する。即ち、代数Ｒを初期化する。
更に、Ｓ７６において、ＣＰＵ２９１は、ＲＡＭ２９３から大当たりフラグを読み出し、この大当たりフラグをＯＦＦにし、即ち、該大当たりフラグに「０」を代入して、再度ＲＡＭ２９３に記憶後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００７９】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図２３に基づいて説明する。ここで、図２３の割込制御処理は、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、図２３にフローチャートで示されるプログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【００８０】
図２３に示すように、先ず、Ｓ２０１において、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」、「最終停止図柄指示」、「確定信号」等の指示情報をＲＡＭ２８３に記憶する。
続いて、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から再度指示情報を読み出し、該指示情報が「確定信号」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、この指示情報が「確定信号」でない場合には（Ｓ２０２：ＮＯ）、Ｓ２０３において、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｃに記憶する。
【００８１】
そしてまた、Ｓ２０４において、ＣＰＵ２８１は、変動回数カウンタ２８３Ｂのカウント値を読み出し、このカウント値が５００未満か否か、即ち、変動回数が５００回未満か否かを判定する判定処理を実行する。そして、この変動回数が５００回未満の場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０５の処理に移行する。Ｓ２０５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、ＣＰＵ２８１は、第１演出パターン選択テーブル７４（図１１参照）を演出パターンコマンドを選択するテーブルとして設定する。
一方、この変動回数が５００回以上の場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０６の処理に移行する。Ｓ２０５において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から指示情報としての「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、ＣＰＵ２８１は、第２演出パターン選択テーブル７５（図１２参照）を演出パターンコマンドを選択するテーブルとして設定する。
【００８２】
続いて、Ｓ２０７において、ＣＰＵ２８１は、この設定した第１演出パターン選択テーブル７４又は第２演出パターン選択テーブル７５から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を選択して、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【００８３】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「１２３」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかで、第１演出パターン選択テーブル７４を設定した場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「１２３」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「０〜１３」のうちのいずれかで、第２演出パターン選択テーブル７５を設定した場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１Ｃ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００８４】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７６７」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「１２」で、第１演出パターン選択テーブル７４を設定した場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１２Ｂ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７６７」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「１２」で、第２演出パターン選択テーブル７５を設定した場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「１２Ｄ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００８５】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２３」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「７７７」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「１１」で、第１演出パターン選択テーブル７４を設定した場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２３Ａ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２３」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「１１１」で、パラメータ記憶エリア２８３Ｃから読み出した演出パターン代数Ｅが「１３」で、第２演出パターン選択テーブル７５を設定した場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして「２３Ｄ」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【００８６】
その後、Ｓ２０８において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する「演出パターンコマンド」を読み出し、この演出パターンコマンドが当たり表示の演出パターンコマンドか否か、即ち、この演出パターンコマンドが各演出パターンコマンド２１Ａ、２１Ｃ、２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃのうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、ＲＡＭ２８３から読み出した演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する演出パターンコマンドが、各演出パターンコマンド２１Ａ、２１Ｃ、２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃのうちのいずれでもない場合には（Ｓ２０８：ＮＯ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２０９の処理に移行する。Ｓ２０９において、ＣＰＵ２８１は、変動回数カウンタ２８３Ｂからカウント値を読み出し、このカウント値に「１」加算して、再度変動回数カウンタ２８３Ｂに記憶後、Ｓ２１１の処理に移行する。
一方、ＲＡＭ２８３から読み出した演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する演出パターンコマンドが、各演出パターンコマンド２１Ａ、２１Ｃ、２２Ａ〜２２Ｃ、２３Ａ〜２３Ｃのうちのいずれかの場合には（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１０の処理に移行する。Ｓ２１０において、ＣＰＵ２８１は、変動回数カウンタ２８３Ｂからカウント値を読み出し、このカウント値に「０」を代入して、再度変動回数カウンタ２８３Ｂに記憶し、変動回数カウンタ２８３Ｂを初期化後、Ｓ２１１の処理に移行する。
【００８７】
続いて、Ｓ２１１において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として「１１Ａ」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「１１Ａ」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【００８８】
他方、Ｓ２０２で、ＲＡＭ２８３から読み出した指示情報が「確定信号」の場合には（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２８１は、Ｓ２１２の処理に移行する。Ｓ２１２において、ＣＰＵ２９１は、「確定信号」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力して（指示して）、当該処理を終了する。
【００８９】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図２４乃至図６２に基づいて説明する。
図２４に示すように、Ｓ３０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力されると、該表示指示情報を構成する演出パターンコマンドと最終停止図柄の図柄データとをＲＡＭ２６３に記憶する。
そして、Ｓ３０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ、１Ｃ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」又は「１Ｃ」の場合には（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、Ｓ３０３において、ＣＰＵ２６１は、「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」又は「１Ｃ」でない場合には（Ｓ３０２：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０４の処理に移行する。
【００９０】
続いて、Ｓ３０４において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ、１１Ｃ、１２Ａ〜１２Ｄ、１３Ａ〜１３Ｄ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ、１１Ｃ、１２Ａ〜１２Ｄ、１３Ａ〜１３Ｄ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、Ｓ３０５において、ＣＰＵ２６１は、「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ、１１Ｃ、１２Ａ〜１２Ｄ、１３Ａ〜１３Ｄ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０４：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０６の処理に移行する。
【００９１】
そしてまた、Ｓ３０６において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが当たりの演出パターンか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ、２１Ｃ、２２Ａ〜２２Ｄ、２３Ａ〜２３Ｄ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ、２１Ｃ、２２Ａ〜２２Ｄ、２３Ａ〜２３Ｄ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、Ｓ３０７において、ＣＰＵ２６１は、「当たり表示処理」のサブ処理を実行後、当該処理を終了する。
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ、２１Ｃ、２２Ａ〜２２Ｄ、２３Ａ〜２３Ｄ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３０６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３０７のサブ処理を実行しないで、当該処理を終了する。
【００９２】
次に、「完全ハズレ表示処理」（Ｓ３０３）のサブ処理について図２５に基づいて説明する。
図２５に示すように、Ｓ３１１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル７６又は第２演出表示パターンテーブル７７の「演出パターンコマンド」として、この第１演出表示パターンテーブル７６又は第２演出表示パターンテーブル７７の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出パターンコマンド１Ａ」に対応する「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１Ｃ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第２演出表示パターンテーブル７７の「演出パターンコマンド１Ｃ」に対応する「演出表示パターン」として約５秒間の完全ハズレの動画データをＲＡＭ２６３に記憶する。
【００９３】
そして、Ｓ３１２において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３１３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「６」の図柄を停止表示する。
【００９４】
そしてまた、Ｓ３１４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
また、Ｓ３１５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３図柄として停止表示する。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレの図柄で停止表示される。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３図柄として「８」の図柄を停止表示する。
【００９５】
そして、Ｓ３１６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した変動パターン「１」の表示時間「約５秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３１６：ＮＯ）、Ｓ３１７において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ３１８において、液晶表示器５２に停止表示されるハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【００９６】
次に、「ハズレリーチ表示処理」（Ｓ３０５）のサブ処理について図２６に基づいて説明する。
図２６に示すように、Ｓ３２１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル７６（図１３参照）又は第２演出表示パターンテーブル７７（図１４参照）の「演出パターンコマンド」として、この第１演出表示パターンテーブル７６又は第２演出表示パターンテーブル７７の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【００９７】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１１Ｃ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第２演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」として約２０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→リーチハズレ表示（２０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１２Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」として約２５秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→追っかけリーチ１演出表示→リーチハズレ表示（２５秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「１３Ｄ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第２演出表示パターンテーブル７７の「演出表示パターン」として約３０秒間のリーチハズレの動画データ「変動開始→９分割表示→第１ウインドの図柄停止→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→第５ウインドの図柄停止→第６ウインドの図柄停止→第７ウインドの図柄停止→第８ウインドの図柄停止→第９ウインドの図柄停止→ハンマーリーチ４演出表示→リーチハズレ表示（３０秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【００９８】
そして、Ｓ３２２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３２３において、ＣＰＵ２６１は、当該演出表示パターンのリーチ演出がハズレリーチＡ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド１１Ａ」又は「演出パターンコマンド１１Ｄ」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が「演出パターンコマンド１１Ａ」又は「演出パターンコマンド１１Ｃ」のうちのいずれかのハズレリーチ演出である場合には（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３２４の処理に移行する。Ｓ３２４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第４所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【００９９】
そしてまた、Ｓ３２５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第５所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「１１Ａ」の場合には、約１４秒で、演出パターンコマンドが「１１Ｃ」の場合には、約１０秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１００】
続いて、Ｓ３２６において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３２７において、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示してリーチハズレを報知後、Ｓ３３２の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の画面中央部に「７６７」のリーチハズレ図柄を停止表示する。
【０１０１】
一方、当該演出表示パターンのリーチ演出が「演出パターンコマンド１１Ａ」又は「演出パターンコマンド１１Ｃ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３２３：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３２８の処理に移行する。Ｓ３２８において、ＣＰＵ２６１は、当該演出表示パターンのリーチ演出が「追っかけリーチ演出」であるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドが「１２Ａ」〜「１２Ｄ」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１２Ａ〜１２Ｄのうちのいずれかのリーチ演出である場合には（Ｓ３２８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３２９の処理に移行する。Ｓ３２９において、ＣＰＵ２６１は、後述の追っかけリーチ表示処理（図２８〜図３６参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３３１の処理に移行する。
【０１０２】
他方、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１２Ａ〜１２Ｄのうちのいずれでもない場合、即ち、各演出パターンコマンド１３Ａ〜１３Ｄのうちのいずれかの場合には（Ｓ３２８：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３３０の処理に移行する。Ｓ３３０において、ＣＰＵ２６１は、後述のハンマーリーチ表示処理（図３７〜図４５参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３３１の処理に移行する。
そして、Ｓ３３１において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、各分割画面を消して、後述のように所定の分割画面に表示された２つの追っかけキャラクタが表す２個の識別図柄又は特別キャラクタと１つのハンマーキャラクタが表す２個の識別図柄を含む該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示してリーチハズレを報知後（図４９等参照）、Ｓ３３２の処理に移行する。
【０１０３】
続いて、Ｓ３３２において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「１１」、「１２」、「１３」の各表示時間「約２０秒」、「約２５秒」、「約３０秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約２０秒」、「約２５秒」、「約３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力されていない場合には（Ｓ３３２：ＮＯ）、Ｓ３３３において、ＣＰＵ２６１は、動画表示を継続する。一方、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ３３２：ＹＥＳ）、Ｓ３３４において、液晶表示器５２に停止表示されるリーチハズレを報知する各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７６７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２にリーチハズレを報知する「７６７」の図柄を確定停止表示する。
【０１０４】
次に、「当たり表示処理」（Ｓ３０７）のサブ処理について図２７に基づいて説明する。
図２７に示すように、Ｓ３４１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される第１演出表示パターンテーブル７６（図１３参照）又は第３演出表示パターンテーブル７８（図１５参照）の「演出パターンコマンド」として、この第１演出表示パターンテーブル７６又は第３演出表示パターンテーブル７８の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」として約２２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→第１図柄停止→第２図柄停止→リーチＡ演出→第３図柄停止→当たり表示（２２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１０５】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２２Ａ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６の「演出表示パターン」として約２７秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→追っかけリーチ１演出表示→当たり表示（２７秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
また、ＲＡＭ２６３から読み出した演出パターンコマンドが「２３Ｃ」の場合には、ＣＰＵ２６１は、第３演出表示パターンテーブル７８の「演出表示パターン」として約３２秒間の当たりリーチの動画データ「変動開始→９分割表示→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→第５ウインドの図柄停止→第６ウインドの図柄停止→第７ウインドの図柄停止→第８ウインドの図柄停止→第９ウインドの図柄停止→ハンマーリーチ３演出表示→当たり表示（３２秒）」をＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１０６】
そして、Ｓ３４２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３に記憶する「演出表示パターン」の動画データに基づいて、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。
続いて、Ｓ３４３において、ＣＰＵ２６１は、当該演出表示パターンのリーチ演出が当たりリーチＡ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、「演出パターンコマンド２１Ａ」又は「演出パターンコマンド２１Ｃ」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が「演出パターンコマンド２１Ａ」又は「演出パターンコマンド２１Ｃ」のうちのいずれかの当たりリーチ演出である場合には（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３４４の処理に移行する。Ｓ３４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第６所定時間（例えば、約５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１図柄として停止表示する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１０７】
そしてまた、Ｓ３４５において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第７所定時間（例えば、演出パターンコマンドが「２１Ａ」の場合には、約１４秒で、演出パターンコマンドが「２１Ｃ」の場合には、約１０秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１図柄を停止表示するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１０８】
続いて、Ｓ３４６において、ＣＰＵ２６１は、リーチＡ表示処理のサブ処理を実行後、Ｓ３４７において、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示して当たりを報知後、Ｓ３５２の処理に移行する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の画面中央部に「７７７」の大当たり図柄を停止表示する。
【０１０９】
一方、当該演出表示パターンのリーチ演出が「演出パターンコマンド２１Ａ」又は「演出パターンコマンド２１Ｃ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ３４３：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３４８の処理に移行する。Ｓ３４８において、ＣＰＵ２６１は、当該演出表示パターンのリーチ演出が「追っかけリーチ演出」であるか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドが「２２Ａ」〜「２２Ｄ」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド２２Ａ〜２２Ｄのうちのいずれかのリーチ演出である場合には（Ｓ３４８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３４９の処理に移行する。Ｓ３４９において、ＣＰＵ２６１は、後述の追っかけリーチ表示処理（図２８〜図３６参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３５１の処理に移行する。
【０１１０】
他方、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド２２Ａ〜２２Ｄのうちのいずれでもない場合、即ち、各演出パターンコマンド２３Ａ〜２３Ｄのうちのいずれかの場合には（Ｓ３４８：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ３５０の処理に移行する。Ｓ３５０において、ＣＰＵ２６１は、後述のハンマーリーチ表示処理（図３７〜図４５参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３５１の処理に移行する。
そして、Ｓ３５１において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、各分割画面を消して、後述のように所定の分割画面に表示された３つの追っかけキャラクタが表す３個の識別図柄又は特別キャラクタと２つのハンマーキャラクタが表す３個の識別図柄で構成される該最終停止図柄を表示画面中央部に停止表示して大当たりの獲得を報知後（図４８等参照）、Ｓ３５２の処理に移行する。
【０１１１】
そして、Ｓ３５２乃至Ｓ３５４において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ３３２乃至Ｓ３３４の処理を実行する。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「２１」、「２２」、「２３」の各表示時間「約２２秒」、「約２７秒」、「約３２秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶しており、当該各表示時間「約２２秒」、「約２７秒」、「約３２秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に大当たり獲得を報知する「７７７」の図柄を確定停止表示する。
その後、Ｓ３５５において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定大当たり遊技演出を表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１１２】
次に、「追っかけリーチ表示処理」（Ｓ３２９、Ｓ３４９）のサブ処理について図２８乃至図３６に基づいて説明する。
図２８に示すように、Ｓ４０１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが「１２Ａ、２２Ａ」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１２Ａ、２２Ａのうちのいずれかのリーチ演出である場合には（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４０２の処理に移行する。Ｓ４０２において、ＣＰＵ２６１は、後述の「追っかけリーチ１表示処理」（図２９参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３３１又はＳ３５１の処理に戻る。
【０１１３】
また、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１２Ａ、２２Ａのうちのいずれでもない場合には（Ｓ４０１：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４０３の処理に移行する。Ｓ４０３において、ＣＰＵ２６１は、該演出パターンコマンドが「１２Ｂ、２２Ｂ」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１２Ｂ、２２Ｂのうちのいずれかのリーチ演出である場合には（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４０４の処理に移行する。Ｓ４０４において、ＣＰＵ２６１は、後述の「追っかけリーチ２表示処理」（図３１参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３３１又はＳ３５１の処理に戻る。
【０１１４】
また、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１２Ｂ、２２Ｂのうちのいずれでもない場合には（Ｓ４０３：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４０５の処理に移行する。Ｓ４０５において、ＣＰＵ２６１は、該演出パターンコマンドが「１２Ｃ、２２Ｃ」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１２Ｃ、２２Ｃのうちのいずれかのリーチ演出である場合には（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４０６の処理に移行する。Ｓ４０６において、ＣＰＵ２６１は、後述の「追っかけリーチ３表示処理」（図３３参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３３１又はＳ３５１の処理に戻る。
【０１１５】
更に、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１２Ｃ、２２Ｃのうちのいずれでもない場合には（Ｓ４０５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４０７の処理に移行する。Ｓ４０７において、ＣＰＵ２６１は、後述の「追っかけリーチ４表示処理」（図３５参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３３１又はＳ３５１の処理に戻る。
【０１１６】
次に、「追っかけリーチ１表示処理」（Ｓ４０２）のサブ処理について図２９及び図３０に基づいて説明する。
図２９に示すように、Ｓ４１１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面を２×２のマトリックス状に４分割して各第１乃至第４分割画面毎に、３列の変動図柄の変動表示を行う後述の「４分割表示処理１」のサブ処理（図３０参照）を実行する。
そして、Ｓ４１２において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の各リーチ図柄（例えば、「７３７」の場合には、「７」がリーチ図柄である。）に対応する各追っかけキャラクタが第１乃至第４分割画面を繰り返し順次移動する移動表示を開始する。
また、Ｓ４１３において、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面に表示された第１分割画面のリーチ図柄と同じリーチ図柄に対応する追っかけキャラクタが第１乃至第４分割画面を繰り返し順次移動して、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタを追いかける移動表示を開始する。
【０１１７】
その後、Ｓ４１４において、ＣＰＵ２６１は、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタを第１乃至第４分割画面のうちのいずれかの分割画面に停止表示する。
続いて、Ｓ４１５において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する演出パターンコマンド再度、読み出し、該演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンドか否か、即ち該演出パターンコマンドが「２２Ａ」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該演出パターンコマンドが「２２Ａ」の場合には（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１はＳ４１６の処理に移行する。Ｓ４１６において、ＣＰＵ２６１は、最初第３分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面に移動させて停止表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３５１の処理に移行する。
【０１１８】
一方、該演出パターンコマンドが「２２Ａ」でない場合、即ち該演出パターンコマンドが「１２Ａ」の場合には（Ｓ４１５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４１７の処理に移行する。Ｓ４１７において、ＣＰＵ２６１は、最初第３分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面と異なる分割画面に移動させて停止表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３３１の処理に移行する。
例えば、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面が第２分割画面の場合には、最初第３分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１分割画面に停止表示する。また、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面が第３分割画面の場合には、最初第３分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１分割画面に停止表示してもよい。更に、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面が第４分割画面の場合には、最初第３分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１分割画面に停止表示してもよい。
【０１１９】
ここで、「４分割表示処理１」（Ｓ４１１）のサブ処理について図３０に基づいて説明する。
図３０に示すように、Ｓ４２１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面を２×２のマトリックス状に４分割し、各分割画面に３列の変動図柄の変動を表示する。
そして、Ｓ４２２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、この最終停止図柄の第２列目の図柄を異なる図柄に置き換えて第１分割画面の停止表示するリーチハズレ図柄としてＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、再度このリーチハズレ図柄の第１図柄を読み出し、第１分割画面の第１列目に停止表示する。次に、ＣＰＵ２６１は、このリーチハズレ図柄の第３図柄を読み出し、第１分割画面の第３列目に停止表示する。その後、ＣＰＵ２６１は、このリーチハズレ図柄の第２図柄を読み出し、第１分割画面の第２列目に停止表示して、リーチハズレを報知する。
【０１２０】
また、Ｓ４２３において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面の３列の変動図柄の変動表示を順番にハズレ図柄で停止表示する。
また、Ｓ４２４において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面のリーチ図柄を１個含むハズレ図柄を第３分割画面の停止表示するハズレ図柄としてＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、再度このハズレ図柄の第１図柄を読み出し、第３分割画面の第１列目に停止表示する。次に、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第３図柄を読み出し、第３分割画面の第３列目に停止表示する。その後、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第２図柄を読み出し、第３分割画面の第２列目に停止表示して、ハズレを報知する。
また、Ｓ４２５において、ＣＰＵ２６１は、第４分割画面の３列の変動図柄の変動表示を順番にハズレ図柄で停止表示する。
【０１２１】
そして、Ｓ４２６において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面と第３分割画面に表示される各リーチ図柄を遊技者に報知する。例えば、各リーチ図柄を繰り返し反転表示したり、各リーチ図柄を点滅表示したり、また、各リーチ図柄の周囲の背景部分のみのカラーを変更する等して遊技者に報知する。
続いて、Ｓ４２７において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の各図柄を消去後、追っかけキャラクタ記憶エリア２６２Ｂから第１分割画面に表示されていた各リーチ図柄に対応する各追っかけキャラクタを読み込み、この第１分割画面に表示する。従って、第１分割画面に２つの追っかけキャラクタが表示される。
【０１２２】
また、Ｓ４２８において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面の各図柄を消去する。
また、Ｓ４２９において、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面の各図柄を消去後、追っかけキャラクタ記憶エリア２６２Ｂから第３分割画面に表示されていたリーチ図柄に対応する追っかけキャラクタを読み込み、この第３分割画面に表示する。従って、第３分割画面に１つの追っかけキャラクタが表示される。
そしてまた、Ｓ４３０において、ＣＰＵ２６１は、第４分割画面の各図柄を消去後、当該サブ処理を終了して上記Ｓ４１２の処理に移行する。
【０１２３】
次に、「追っかけリーチ２表示処理」（Ｓ４０４）のサブ処理について図３１及び図３２に基づいて説明する。
図３１に示すように、Ｓ４４１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面を２×２のマトリックス状に４分割して各第１乃至第４分割画面毎に、３列の変動図柄の変動表示を行う後述の「４分割表示処理２」のサブ処理（図３２参照）を実行する。
そして、Ｓ４４２において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の特別図柄（例えば、「７４２」の場合には、第１列目の「７」が特別図柄である。）に対応する追っかけキャラクタが第１乃至第４分割画面を繰り返し順次移動する移動表示を開始する。
また、Ｓ４４３において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面の特別図柄（例えば、「７６２」の場合には、第１列目の「７」が特別図柄である。）に対応する追っかけキャラクタが第１乃至第４分割画面を繰り返し順次移動して、最初第１分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを追いかける移動表示を開始する。
【０１２４】
そしてまた、Ｓ４４４において、ＣＰＵ２６１は、第４分割画面の特別図柄（例えば、「３５７」の場合には、第３列目の「７」が特別図柄である。）に対応する追っかけキャラクタが第１乃至第４分割画面を繰り返し順次移動して、最初第１分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを追いかける移動表示を開始する。
その後、Ｓ４４５において、ＣＰＵ２６１は、最初第１分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１乃至第４分割画面のうちのいずれかの分割画面に停止表示する。
続いて、Ｓ４４６において、ＣＰＵ２６１は、最初第４分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを最初第１分割画面に表示されていた追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面に移動させて停止表示する。
【０１２５】
そして、Ｓ４４７において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する演出パターンコマンドを再度、読み出し、該演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンドか否か、即ち該演出パターンコマンドが「２２Ｂ」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該演出パターンコマンドが「２２Ｂ」の場合には（Ｓ４４７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１はＳ４４８の処理に移行する。Ｓ４４８において、ＣＰＵ２６１は、最初第２分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを最初第１分割画面と第４分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面に移動させて停止表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３５１の処理に移行する。
【０１２６】
一方、該演出パターンコマンドが「２２Ｂ」でない場合、即ち該演出パターンコマンドが「１２Ｂ」の場合には（Ｓ４４７：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４４９の処理に移行する。Ｓ４４９において、ＣＰＵ２６１は、最初第２分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを最初第１分割画面と第４分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面と異なる分割画面に移動させて停止表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３３１の処理に移行する。
例えば、最初第１分割画面と第４分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面が第２分割画面の場合には、最初第２分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１分割画面に停止表示する。また、最初第１分割画面と第４分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面が第３分割画面の場合には、最初第２分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１分割画面に停止表示してもよい。更に、最初第１分割画面と第４分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面が第４分割画面の場合には、最初第２分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１分割画面に停止表示してもよい。
【０１２７】
ここで、「４分割表示処理２」（Ｓ４４１）のサブ処理について図３２に基づいて説明する。
図３２に示すように、Ｓ４６１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面を２×２のマトリックス状に４分割し、各分割画面に３列の変動図柄の変動を表示する。
そして、Ｓ４６２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、この最終停止図柄の第２列目及び第３列目の図柄を異なる図柄に置き換えて、即ち、この最終停止図柄の第１列目の図柄が第１列目の図柄であるハズレ図柄を第１分割画面の停止表示するハズレ図柄としてＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、再度このハズレ図柄の第１図柄を読み出し、第１分割画面の第１列目に特別図柄として停止表示する。次に、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第３図柄を読み出し、第１分割画面の第３列目に停止表示する。その後、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第２図柄を読み出し、第１分割画面の第２列目に停止表示して、ハズレを報知する。
【０１２８】
また、Ｓ４６３において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、この最終停止図柄の第３列目の図柄が第１列目の図柄であるハズレ図柄を第２分割画面の停止表示するハズレ図柄としてＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、再度このハズレ図柄の第１図柄を読み出し、第２分割画面の第１列目に特別図柄として停止表示する。次に、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第３図柄を読み出し、第２分割画面の第３列目に停止表示する。その後、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第２図柄を読み出し、第２分割画面の第２列目に停止表示して、ハズレを報知する。
また、Ｓ４６４において、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面の３列の変動図柄の変動表示を順番にハズレ図柄で停止表示する。尚、この第３分割画面のハズレ図柄は、最終停止図柄の第１列目及び第３列目の図柄を含まない。
【０１２９】
そしてまた、Ｓ４６５において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の第１列目の図柄が第３列目の図柄であるハズレ図柄を第４分割画面の停止表示するハズレ図柄としてＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、再度このハズレ図柄の第１図柄を読み出し、第４分割画面の第１列目に停止表示する。次に、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第３図柄を読み出し、第４分割画面の第３列目に特別図柄として停止表示する。その後、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第２図柄を読み出し、第４分割画面の第２列目に停止表示して、ハズレを報知する。
続いて、Ｓ４６６において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面と第２分割画面に表示される第１列目の図柄と第４分割画面に表示される第３列目の図柄とがそれぞれ特別図柄である旨を遊技者に報知する。例えば、各特別図柄を繰り返し反転表示したり、各特別図柄を点滅表示したり、また、各特別図柄の周囲の背景部分のみのカラーを変更する等して遊技者に報知する。
【０１３０】
その後、Ｓ４６７において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面、第２分割画面及び第４分割画面の各図柄を消去後、追っかけキャラクタ記憶エリア２６２Ｂから第１分割画面、第２分割画面及び第４分割画面に表示されていた各特別図柄に対応する各追っかけキャラクタを読み込み、第１分割画面、第２分割画面及び第４分割画面にそれぞれ表示する。従って、第１分割画面、第２分割画面及び第４分割画面にそれぞれ１つの追っかけキャラクタが表示される。
また、Ｓ４６８において、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面の各図柄を消去後、当該サブ処理を終了して上記Ｓ４４２の処理に移行する。
【０１３１】
次に、「追っかけリーチ３表示処理」（Ｓ４０６）のサブ処理について図３３及び図３４に基づいて説明する。
図３３に示すように、Ｓ４７１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面を３×３のマトリックス状に９分割して各第１乃至第９分割画面毎に、３列の変動図柄の変動表示を行う後述の「９分割表示処理１」のサブ処理（図３４参照）を実行する。
そして、Ｓ４７２において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の各リーチ図柄（例えば、「７３７」の場合には、「７」がリーチ図柄である。）に対応する各追っかけキャラクタが第１乃至第８分割画面を繰り返し順次移動する移動表示を開始する。尚、第１乃至第８分割画面は、９分割された表示画面の周囲に順次配置されている。また、第９分割画面は、９分割された表示画面の中央部に配置されている（図６２参照）。
また、Ｓ４７３において、ＣＰＵ２６１は、第７分割画面に表示された第１分割画面のリーチ図柄と同じリーチ図柄に対応する追っかけキャラクタが第１乃至第８分割画面を繰り返し順次移動して、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタを追いかける移動表示を開始する。
【０１３２】
その後、Ｓ４７４において、ＣＰＵ２６１は、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタを第１乃至第８分割画面のうちのいずれかの分割画面に停止表示する。
続いて、Ｓ４７５において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する演出パターンコマンド再度、読み出し、該演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンドか否か、即ち該演出パターンコマンドが「２２Ｃ」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該演出パターンコマンドが「２２Ｃ」の場合には（Ｓ４７５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１はＳ４７６の処理に移行する。Ｓ４７６において、ＣＰＵ２６１は、最初第７分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面に移動させて停止表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３５１の処理に移行する。
【０１３３】
一方、該演出パターンコマンドが「２２Ｃ」でない場合、即ち該演出パターンコマンドが「１２Ｃ」の場合には（Ｓ４７５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ４７７の処理に移行する。Ｓ４７７において、ＣＰＵ２６１は、最初第７分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面と異なる分割画面に移動させて停止表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３３１の処理に移行する。
例えば、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面が第２分割画面の場合には、最初第７分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１分割画面に停止表示する。また、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面が第３分割画面の場合には、最初第７分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１分割画面に停止表示してもよい。更に、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面が第４分割画面の場合には、最初第７分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１分割画面に停止表示してもよい。
【０１３４】
ここで、「９分割表示処理１」（Ｓ４７１）のサブ処理について図３４に基づいて説明する。
図３４に示すように、Ｓ４８１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面を３×３のマトリックス状に９分割し、各分割画面に３列の変動図柄の変動を表示する。
そして、Ｓ４８２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、この最終停止図柄の第２列目の図柄を異なる図柄に置き換えて第１分割画面の停止表示するリーチハズレ図柄としてＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、再度このリーチハズレ図柄の第１図柄を読み出し、第１分割画面の第１列目に停止表示する。次に、ＣＰＵ２６１は、このリーチハズレ図柄の第３図柄を読み出し、第１分割画面の第３列目に停止表示する。その後、ＣＰＵ２６１は、このリーチハズレ図柄の第２図柄を読み出し、第１分割画面の第２列目に停止表示して、リーチハズレを報知する。
【０１３５】
また、Ｓ４８３において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面乃至第６分割画面の各３列の変動図柄の変動表示を順番にハズレ図柄で停止表示する。
また、Ｓ４８４において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面のリーチ図柄を１個含むハズレ図柄を第７分割画面の停止表示するハズレ図柄としてＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、再度このハズレ図柄の第１図柄を読み出し、第７分割画面の第１列目に停止表示する。次に、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第３図柄を読み出し、第７分割画面の第３列目に停止表示する。その後、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第２図柄を読み出し、第７分割画面の第２列目に停止表示して、ハズレを報知する。
また、Ｓ４８５において、ＣＰＵ２６１は、第８分割画面及び第９分割画面の各３列の変動図柄の変動表示を順番にハズレ図柄で停止表示する。
【０１３６】
そして、Ｓ４８６において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面と第７分割画面に表示される各リーチ図柄を遊技者に報知する。例えば、各リーチ図柄を繰り返し反転表示したり、各リーチ図柄を点滅表示したり、また、各リーチ図柄の周囲の背景部分のみのカラーを変更する等して遊技者に報知する。
続いて、Ｓ４８７において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の各図柄を消去後、追っかけキャラクタ記憶エリア２６２Ｂから第１分割画面に表示されていた各リーチ図柄に対応する各追っかけキャラクタを読み込み、この第１分割画面に表示する。従って、第１分割画面に２つの追っかけキャラクタが表示される。
【０１３７】
また、Ｓ４８８において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面乃至第６分割画面の各図柄を消去する。
また、Ｓ４８９において、ＣＰＵ２６１は、第７分割画面の各図柄を消去後、追っかけキャラクタ記憶エリア２６２Ｂから第７分割画面に表示されていたリーチ図柄に対応する追っかけキャラクタを読み込み、この第７分割画面に表示する。従って、第７分割画面に１つの追っかけキャラクタが表示される。
そしてまた、Ｓ４９０において、ＣＰＵ２６１は、第８分割画面及び第９分割画面の各図柄を消去後、当該サブ処理を終了して上記Ｓ４７２の処理に移行する。
【０１３８】
次に、「追っかけリーチ４表示処理」（Ｓ４０７）のサブ処理について図３５及び図３６に基づいて説明する。
図３５に示すように、Ｓ５０１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面を３×３のマトリックス状に９分割して各第１乃至第９分割画面毎に、３列の変動図柄の変動表示を行う後述の「９分割表示処理２」のサブ処理（図３６参照）を実行する。
そして、Ｓ５０２において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の特別図柄（例えば、「７４２」の場合には、第１列目の「７」が特別図柄である。）に対応する追っかけキャラクタが第１乃至第８分割画面を繰り返し順次移動する移動表示を開始する。尚、第１乃至第８分割画面は、９分割された表示画面の周囲に順次配置されている。また、第９分割画面は、９分割された表示画面の中央部に配置されている（図６２参照）。
また、Ｓ５０３において、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面の特別図柄（例えば、「７６２」の場合には、第１列目の「７」が特別図柄である。）に対応する追っかけキャラクタが第１乃至第８分割画面を繰り返し順次移動して、最初第１分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを追いかける移動表示を開始する。
【０１３９】
そしてまた、Ｓ５０４において、ＣＰＵ２６１は、第７分割画面の特別図柄（例えば、「３５７」の場合には、第３列目の「７」が特別図柄である。）に対応する追っかけキャラクタが第１乃至第８分割画面を繰り返し順次移動して、最初第１分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを追いかける移動表示を開始する。
その後、Ｓ５０５において、ＣＰＵ２６１は、最初第１分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１乃至第８分割画面のうちのいずれかの分割画面に停止表示する。
続いて、Ｓ５０６において、ＣＰＵ２６１は、最初第７分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを最初第１分割画面に表示されていた追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面に移動させて停止表示する。
【０１４０】
そして、Ｓ５０７において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する演出パターンコマンドを再度、読み出し、該演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンドか否か、即ち該演出パターンコマンドが「２２Ｄ」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該演出パターンコマンドが「２２Ｄ」の場合には（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１はＳ５０８の処理に移行する。Ｓ５０８において、ＣＰＵ２６１は、最初第３分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを最初第１分割画面と第７分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面に移動させて停止表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３５１の処理に移行する。
【０１４１】
一方、該演出パターンコマンドが「２２Ｄ」でない場合、即ち該演出パターンコマンドが「１２Ｄ」の場合には（Ｓ５０７：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ５０９の処理に移行する。Ｓ５０９において、ＣＰＵ２６１は、最初第３分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを最初第１分割画面と第７分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面と異なる分割画面に移動させて停止表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３３１の処理に移行する。
例えば、最初第１分割画面と第７分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面が第２分割画面の場合には、最初第３分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１分割画面に停止表示する。また、最初第１分割画面と第７分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面が第３分割画面の場合には、最初第３分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１分割画面に停止表示してもよい。更に、最初第１分割画面と第７分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタが停止表示されている分割画面が第４分割画面の場合には、最初第３分割画面に表示されていた追っかけキャラクタを第１分割画面に停止表示してもよい。
【０１４２】
ここで、「９分割表示処理２」（Ｓ５０１）のサブ処理について図３６に基づいて説明する。
図３６に示すように、Ｓ５２１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面を３×３のマトリックス状に９分割し、各分割画面に３列の変動図柄の変動を表示する。
そして、Ｓ５２２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、この最終停止図柄の第２列目及び第３列目の図柄を異なる図柄に置き換えて、即ち、この最終停止図柄の第１列目の図柄が第１列目の図柄であるハズレ図柄を第１分割画面の停止表示するハズレ図柄としてＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、再度このハズレ図柄の第１図柄を読み出し、第１分割画面の第１列目に特別図柄として停止表示する。次に、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第３図柄を読み出し、第１分割画面の第３列目に停止表示する。その後、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第２図柄を読み出し、第１分割画面の第２列目に停止表示して、ハズレを報知する。
【０１４３】
また、Ｓ５２３において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面の３列の変動図柄の変動表示を順番にハズレ図柄で停止表示する。尚、この第２分割画面のハズレ図柄は、最終停止図柄の第１列目及び第３列目の図柄を含まない。
また、Ｓ５２４において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する最終停止図柄の図柄データを読み出し、この最終停止図柄の第３列目の図柄が第１列目の図柄であるハズレ図柄を第３分割画面の停止表示するハズレ図柄としてＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、再度このハズレ図柄の第１図柄を読み出し、第３分割画面の第１列目に特別図柄として停止表示する。次に、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第３図柄を読み出し、第３分割画面の第３列目に停止表示する。その後、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第２図柄を読み出し、第３分割画面の第２列目に停止表示して、ハズレを報知する。
【０１４４】
また、Ｓ５２５において、ＣＰＵ２６１は、第４分割画面乃至第６分割画面の各３列の変動図柄の変動表示を順番にハズレ図柄で停止表示する。尚、この第４分割画面乃至第６分割画面の各ハズレ図柄は、最終停止図柄の第１列目及び第３列目の図柄を含まない。
また、Ｓ５２６において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の第１列目の図柄が第３列目の図柄であるハズレ図柄を第７分割画面の停止表示するハズレ図柄としてＲＡＭ２６３に記憶する。そして、ＣＰＵ２６１は、再度このハズレ図柄の第１図柄を読み出し、第７分割画面の第１列目に停止表示する。次に、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第３図柄を読み出し、第７分割画面の第３列目に特別図柄として停止表示する。その後、ＣＰＵ２６１は、このハズレ図柄の第２図柄を読み出し、第７分割画面の第２列目に停止表示して、ハズレを報知する。
【０１４５】
そしてまた、Ｓ５２７において、ＣＰＵ２６１は、第８分割画面及び第９分割画面の各３列の変動図柄の変動表示を順番にハズレ図柄で停止表示する。尚、この第８分割画面及び第９分割画面の各ハズレ図柄は、最終停止図柄の第１列目及び第３列目の図柄を含まない。
続いて、Ｓ５２８において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面と第３分割画面に表示される各第１列目の図柄と第７分割画面に表示される第３列目の図柄とがそれぞれ特別図柄である旨を遊技者に報知する。例えば、各特別図柄を繰り返し反転表示したり、各特別図柄を点滅表示したり、また、各特別図柄の周囲の背景部分のみのカラーを変更する等して遊技者に報知する。
【０１４６】
その後、Ｓ５２９において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面、第３分割画面及び第７分割画面の各図柄を消去後、追っかけキャラクタ記憶エリア２６２Ｂから第１分割画面、第３分割画面及び第７分割画面に表示されていた各特別図柄に対応する各追っかけキャラクタを読み込み、第１分割画面、第３分割画面及び第７分割画面にそれぞれ表示する。従って、第１分割画面、第３分割画面及び第７分割画面にそれぞれ１つの追っかけキャラクタが表示される。
また、Ｓ５３０において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面、第４分割画面乃至第６分割画面、第８分割画面、第９分割画面の各図柄を消去後、当該サブ処理を終了して上記Ｓ５０２の処理に移行する。
【０１４７】
次に、「ハンマーリーチ表示処理」（Ｓ３３０、Ｓ３５０）のサブ処理について図３７乃至図４５に基づいて説明する。
図３７に示すように、Ｓ６０１において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から再度、読み出し、該演出パターンコマンドが「１３Ａ、２３Ａ」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１３Ａ、２３Ａのうちのいずれかのリーチ演出である場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ６０２の処理に移行する。Ｓ６０２において、ＣＰＵ２６１は、後述の「ハンマーリーチ１表示処理」（図３８参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３３１又はＳ３５１の処理に戻る。
【０１４８】
また、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１３Ａ、２３Ａのうちのいずれでもない場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ６０３の処理に移行する。Ｓ６０３において、ＣＰＵ２６１は、該演出パターンコマンドが「１３Ｂ、２３Ｂ」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１３Ｂ、２３Ｂのうちのいずれかのリーチ演出である場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ６０４の処理に移行する。Ｓ６０４において、ＣＰＵ２６１は、後述の「ハンマーリーチ２表示処理」（図４０参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３３１又はＳ３５１の処理に戻る。
【０１４９】
また、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１３Ｂ、２３Ｂのうちのいずれでもない場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ６０５の処理に移行する。Ｓ６０５において、ＣＰＵ２６１は、該演出パターンコマンドが「１３Ｃ、２３Ｃ」のうちのいずれかのリーチ演出であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１３Ｃ、２３Ｃのうちのいずれかのリーチ演出である場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ６０６の処理に移行する。Ｓ６０６において、ＣＰＵ２６１は、後述の「ハンマーリーチ３表示処理」（図４２参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３３１又はＳ３５１の処理に戻る。
【０１５０】
更に、当該演出表示パターンのリーチ演出が各演出パターンコマンド１３Ｃ、２３Ｃのうちのいずれでもない場合には（Ｓ６０５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ６０７の処理に移行する。Ｓ６０７において、ＣＰＵ２６１は、後述の「ハンマーリーチ４表示処理」（図４４参照）のサブ処理を実行後、Ｓ３３１又はＳ３５１の処理に戻る。
【０１５１】
次に、「ハンマーリーチ１表示処理」（Ｓ６０２）のサブ処理について図３８及び図３９に基づいて説明する。
図３８に示すように、Ｓ６１１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面を２×２のマトリックス状に４分割して各第１乃至第４分割画面毎に、３列の変動図柄の変動表示を行う後述の「４分割表示処理３」のサブ処理（図３９参照）を実行する。
そして、Ｓ６１２において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の各リーチ図柄（例えば、「７３７」の場合には、「７」がリーチ図柄である。）に対応する２つの各特別キャラクタがこの第１分割画面に停止して、第３分割画面のハンマーキャラクタが来るの待つように表示する。
【０１５２】
また、Ｓ６１３において、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面のハンマーキャラクタが第４分割画面を経て第１分割画面に移動する移動表示を開始する。例えば、第３分割画面のハンマーキャラクタが第４分割画面との間に表示される壁キャラクタのハンマーによる破壊を開始する。
そして、Ｓ６１４において、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面のハンマーキャラクタが第４分割画面に移動するように表示する。
例えば、第３分割画面のハンマーキャラクタが第４分割画面との間に表示される壁キャラクタをハンマーで破壊して、この第４分割画面内に入る。続いて、第４分割画面内に入ったハンマーキャラクタが第１分割画面との間に表示される壁キャラクタのハンマーによる破壊を開始する。
【０１５３】
続いて、Ｓ６１５において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する演出パターンコマンド再度、読み出し、該演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンドか否か、即ち該演出パターンコマンドが「２３Ａ」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該演出パターンコマンドが「２３Ａ」の場合には（Ｓ６１５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１はＳ６１６の処理に移行する。Ｓ６１６において、ＣＰＵ２６１は、第４分割画面内に入ったハンマーキャラクタが第１分割画面に移動停止し、各特別キャラクタとハンマーキャラクタとが第１画面内に揃うように表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３５１の処理に移行する。
例えば、第４分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面との間に表示される壁キャラクタをハンマーで破壊して、この第１分割画面内に入り、各特別キャラクタとハンマーキャラクタとが第１画面内に並ぶように表示された後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３５１の処理に移行する。
【０１５４】
一方、該演出パターンコマンドが「２３Ａ」でない場合、即ち該演出パターンコマンドが「１３Ａ」の場合には（Ｓ６１５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ６１７の処理に移行する。Ｓ６１７において、ＣＰＵ２６１は、第４分割画面内に入ったハンマーキャラクタが第４分割画面に停止し、各特別キャラクタは第１画面内に停止するように表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３３１の処理に移行する。
例えば、第４分割画面のハンマーキャラクタのハンマーが折れて、第１分割画面との間に表示される壁キャラクタの破壊に失敗し、第４分割画面内に入ったハンマーキャラクタが第４分割画面で停止し、各特別キャラクタは第１画面内に停止するように表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３３１の処理に移行する。
【０１５５】
ここで、「４分割表示処理３」（Ｓ６１１）のサブ処理について図３９に基づいて説明する。
図３９に示すように、Ｓ６２１乃至Ｓ６２６において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ４２１乃至Ｓ４２６の処理を実行する。
そして、Ｓ６２７において、ＣＰＵ２６１は、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから壁キャラクタを読み出し、第１分割画面乃至第４分割画面の各分割画面間の境界線上にこの壁キャラクタを表示する。
続いて、Ｓ６２８において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の各図柄を消去後、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから第１分割画面に表示されていた各リーチ図柄に対応する各特別キャラクタを読み込み、この第１分割画面に表示する。従って、第１分割画面に２つの特別キャラクタが表示される。
【０１５６】
また、Ｓ６２９において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面の各図柄を消去する。
また、Ｓ６３０において、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面の各図柄を消去後、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから第３分割画面に表示されていたリーチ図柄に対応するハンマーキャラクタを読み込み、この第３分割画面に表示する。従って、第３分割画面に１つのハンマーキャラクタが表示される。例えば、頭にヘルメットを付け、ハンマーを持ったハンマーキャラクタが第３分割画面に表示される。
そしてまた、Ｓ６３１において、ＣＰＵ２６１は、第４分割画面の各図柄を消去後、当該サブ処理を終了して上記Ｓ６１２の処理に移行する。
【０１５７】
次に、「ハンマーリーチ２表示処理」（Ｓ６０４）のサブ処理について図４０及び図４１に基づいて説明する。
図４０に示すように、Ｓ６４１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面を２×２のマトリックス状に４分割して各第１乃至第４分割画面毎に、３列の変動図柄の変動表示を行う後述の「４分割表示処理４」のサブ処理（図４１参照）を実行する。
そして、Ｓ６４２において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の特別図柄（例えば、「７４２」の場合には、第１列目の「７」が特別図柄である。）に対応する１つの特別キャラクタがこの第１分割画面に停止して、第２分割画面と第４分割画面の各ハンマーキャラクタが来るの待つように表示する。
【０１５８】
また、Ｓ６４３において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面に移動する移動表示を開始する。例えば、第２分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面との間に表示される壁キャラクタのハンマーによる破壊を開始する。
そしてまた、Ｓ６４４において、ＣＰＵ２６１は、第４分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面に移動する移動表示を開始する。例えば、第４分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面との間に表示される壁キャラクタのハンマーによる破壊を開始する。
続いて、Ｓ６４５において、ＣＰＵ２６１は、第４分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面に移動停止するように表示する。
例えば、第４分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面との間に表示される壁キャラクタをハンマーで破壊して、この第１分割画面内に入り、１つの特別キャラクタと１つのハンマーキャラクタとが第１画面内に並ぶように表示する。
【０１５９】
そして、Ｓ６４６において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する演出パターンコマンド再度、読み出し、該演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンドか否か、即ち該演出パターンコマンドが「２３Ｂ」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該演出パターンコマンドが「２３Ｂ」の場合には（Ｓ６４６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１はＳ６４７の処理に移行する。Ｓ６４７において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面に移動停止し、特別キャラクタと各ハンマーキャラクタとが第１画面内に揃うように表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３５１の処理に移行する。
例えば、第２分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面との間に表示される壁キャラクタをハンマーで破壊して、この第１分割画面内に入り、特別キャラクタと各ハンマーキャラクタとが第１画面内に並ぶように表示された後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３５１の処理に移行する。
【０１６０】
一方、該演出パターンコマンドが「２３Ｂ」でない場合、即ち該演出パターンコマンドが「１３Ｂ」の場合には（Ｓ６４６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ６４８の処理に移行する。Ｓ６４８において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面のハンマーキャラクタが第２分割画面に停止し、特別キャラクタと最初第４分割画面に表示されたハンマーキャラクタは第１画面内に停止するように表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３３１の処理に移行する。
例えば、第２分割画面のハンマーキャラクタのハンマーが折れて、第１分割画面との間に表示される壁キャラクタの破壊に失敗し、第２分割画面のハンマーキャラクタが第２分割画面で停止し、特別キャラクタと最初第４分割画面に表示されたハンマーキャラクタは第１画面内に停止するように表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３３１の処理に移行する。
【０１６１】
ここで、「４分割表示処理４」（Ｓ６４１）のサブ処理について図４１に基づいて説明する。
図４１に示すように、Ｓ６６１乃至Ｓ６６６において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ４６１乃至Ｓ４６６の処理を実行する。
そして、Ｓ６６７において、ＣＰＵ２６１は、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから壁キャラクタを読み出し、第１分割画面乃至第４分割画面の各分割画面間の境界線上にこの壁キャラクタを表示する。
続いて、Ｓ６６８において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の各図柄を消去後、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから第１分割画面に表示されていた特別図柄に対応する特別キャラクタを読み込み、この第１分割画面に表示する。従って、第１分割画面に１つの特別キャラクタが表示される。
【０１６２】
また、Ｓ６６９において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面と第４分割画面の各図柄を消去後、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから第２分割画面と第４分割画面に表示されていた各特別図柄に対応するハンマーキャラクタを読み込み、この第２分割画面と第４分割画面に表示する。従って、第２分割画面と第４分割画面にそれぞれ１つのハンマーキャラクタが表示される。例えば、頭にヘルメットを付け、ハンマーを持ったハンマーキャラクタが第２分割画面と第４分割画面に表示される。
そしてまた、Ｓ６７０において、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面の各図柄を消去後、当該サブ処理を終了して上記Ｓ６４２の処理に移行する。
【０１６３】
次に、「ハンマーリーチ３表示処理」（Ｓ６０６）のサブ処理について図４２及び図４３に基づいて説明する。
図４２に示すように、Ｓ６８１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面を３×３のマトリックス状に９分割して各第１乃至第９分割画面毎に、３列の変動図柄の変動表示を行う後述の「９分割表示処理３」のサブ処理（図４３参照）を実行する。
そして、Ｓ６８２において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の各リーチ図柄（例えば、「７３７」の場合には、「７」がリーチ図柄である。）に対応する２つの各特別キャラクタがこの第１分割画面に停止して、第７分割画面のハンマーキャラクタが来るの待つように表示する。尚、第１乃至第８分割画面は、９分割された表示画面の周囲に順次配置されている。また、第９分割画面は、９分割された表示画面の中央部に配置されている（図６２参照）。
【０１６４】
また、Ｓ６８３において、ＣＰＵ２６１は、第７分割画面のハンマーキャラクタが第８分割画面を経て第１分割画面に移動する移動表示を開始する。例えば、第７分割画面のハンマーキャラクタが第８分割画面との間に表示される壁キャラクタのハンマーによる破壊を開始する。
そして、Ｓ６８４において、ＣＰＵ２６１は、第７分割画面のハンマーキャラクタが第８分割画面に移動するように表示する。
例えば、第７分割画面のハンマーキャラクタが第８分割画面との間に表示される壁キャラクタをハンマーで破壊して、この第８分割画面内に入る。続いて、第８分割画面内に入ったハンマーキャラクタが第１分割画面との間に表示される壁キャラクタのハンマーによる破壊を開始する。
【０１６５】
続いて、Ｓ６８５において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する演出パターンコマンド再度、読み出し、該演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンドか否か、即ち該演出パターンコマンドが「２３Ｃ」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該演出パターンコマンドが「２３Ｃ」の場合には（Ｓ６８５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１はＳ６８６の処理に移行する。Ｓ６８６において、ＣＰＵ２６１は、第８分割画面内に入ったハンマーキャラクタが第１分割画面に移動停止し、各特別キャラクタとハンマーキャラクタとが第１画面内に揃うように表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３５１の処理に移行する。
例えば、第８分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面との間に表示される壁キャラクタをハンマーで破壊して、この第１分割画面内に入り、各特別キャラクタとハンマーキャラクタとが第１画面内に並ぶように表示された後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３５１の処理に移行する。
【０１６６】
一方、該演出パターンコマンドが「２３Ｃ」でない場合、即ち該演出パターンコマンドが「１３Ｃ」の場合には（Ｓ６８５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ６８７の処理に移行する。Ｓ６８７において、ＣＰＵ２６１は、第８分割画面内に入ったハンマーキャラクタが第８分割画面に停止し、各特別キャラクタは第１画面内に停止するように表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３３１の処理に移行する。
例えば、第８分割画面のハンマーキャラクタのハンマーが折れて、第１分割画面との間に表示される壁キャラクタの破壊に失敗し、第８分割画面内に入ったハンマーキャラクタが第８分割画面で停止し、各特別キャラクタは第１画面内に停止するように表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３３１の処理に移行する。
【０１６７】
ここで、「９分割表示処理３」（Ｓ６８１）のサブ処理について図４３に基づいて説明する。
図４３に示すように、Ｓ６９１乃至Ｓ６９６において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ４８１乃至Ｓ４８６の処理を実行する。
そして、Ｓ６９７において、ＣＰＵ２６１は、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから壁キャラクタを読み出し、第１分割画面乃至第９分割画面の各分割画面間の境界線上にこの壁キャラクタを表示する。
続いて、Ｓ６９８において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の各図柄を消去後、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから第１分割画面に表示されていた各リーチ図柄に対応する各特別キャラクタを読み込み、この第１分割画面に表示する。従って、第１分割画面に２つの特別キャラクタが表示される。
【０１６８】
また、Ｓ６９９において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面乃至第６分割画面の各図柄を消去する。
また、Ｓ７００において、ＣＰＵ２６１は、第７分割画面の各図柄を消去後、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから第７分割画面に表示されていたリーチ図柄に対応するハンマーキャラクタを読み込み、この第７分割画面に表示する。従って、第７分割画面に１つのハンマーキャラクタが表示される。例えば、頭にヘルメットを付け、ハンマーを持ったハンマーキャラクタが第７分割画面に表示される。
そしてまた、Ｓ７０１において、ＣＰＵ２６１は、第８分割画面と第９分割画面の各図柄を消去後、当該サブ処理を終了して上記Ｓ６８２の処理に移行する。
【０１６９】
次に、「ハンマーリーチ４表示処理」（Ｓ６０７）のサブ処理について図４４及び図４５に基づいて説明する。
図４４に示すように、Ｓ７１１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の表示画面を３×３のマトリックス状に９分割して各第１乃至第９分割画面毎に、３列の変動図柄の変動表示を行う後述の「９分割表示処理４」のサブ処理（図４５参照）を実行する。
そして、Ｓ７１２において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の特別図柄（例えば、「７４２」の場合には、第１列目の「７」が特別図柄である。）に対応する１つの特別キャラクタがこの第１分割画面に停止して、第３分割画面と第７分割画面の各ハンマーキャラクタが来るの待つように表示する。尚、第１乃至第８分割画面は、９分割された表示画面の周囲に順次配置されている。また、第９分割画面は、９分割された表示画面の中央部に配置されている（図６２参照）。
【０１７０】
また、Ｓ７１３において、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面に移動する移動表示を開始する。例えば、第３分割画面のハンマーキャラクタが第２分割画面との間に表示される壁キャラクタのハンマーによる破壊を開始する。
そしてまた、Ｓ７１４において、ＣＰＵ２６１は、第７分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面に移動する移動表示を開始する。例えば、第７分割画面のハンマーキャラクタが第８分割画面との間に表示される壁キャラクタのハンマーによる破壊を開始する。
続いて、Ｓ７１５において、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面に移動停止するように表示する。
例えば、第３分割画面のハンマーキャラクタが第２分割画面との間に表示される壁キャラクタをハンマーで破壊して、この第２分割画面内に入る。そして更に、第２分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面との間に表示される壁キャラクタをハンマーで破壊して、この第１分割画面内に入り、１つの特別キャラクタと１つのハンマーキャラクタとが第１画面内に並ぶように表示する。
【０１７１】
そして、Ｓ７１６において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する演出パターンコマンド再度、読み出し、該演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンドか否か、即ち該演出パターンコマンドが「２３Ｄ」か否かを判定する判定処理を実行する。
そして、該演出パターンコマンドが「２３Ｄ」の場合には（Ｓ７１６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ２６１はＳ７１７の処理に移行する。Ｓ７１７において、ＣＰＵ２６１は、第７分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面に移動停止し、特別キャラクタと各ハンマーキャラクタとが第１画面内に揃うように表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３５１の処理に移行する。
例えば、第７分割画面のハンマーキャラクタが第８分割画面との間に表示される壁キャラクタをハンマーで破壊して、この第８分割画面内に入る。そして更に、第８分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面との間に表示される壁キャラクタをハンマーで破壊して、この第１分割画面内に入り、特別キャラクタと各ハンマーキャラクタとが第１画面内に並ぶように表示された後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３５１の処理に移行する。
【０１７２】
一方、該演出パターンコマンドが「２３Ｄ」でない場合、即ち該演出パターンコマンドが「１３Ｄ」の場合には（Ｓ７１６：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、Ｓ７１８の処理に移行する。Ｓ７１８において、ＣＰＵ２６１は、第７分割画面のハンマーキャラクタが第８分割画面に入り、この第８分割画面内に停止し、特別キャラクタと最初第３分割画面に表示されたハンマーキャラクタは第１画面内に停止するように表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３３１の処理に移行する。
例えば、第７分割画面のハンマーキャラクタが第８分割画面との間に表示される壁キャラクタをハンマーで破壊して、この第８分割画面内に入る。そして、第８分割画面内のハンマーキャラクタのハンマーが折れて、第１分割画面との間に表示される壁キャラクタの破壊に失敗し、第８分割画面で停止し、特別キャラクタと最初第３分割画面に表示されたハンマーキャラクタは第１画面内に停止するように表示後、当該サブ処理を終了して、上記Ｓ３３１の処理に移行する。
【０１７３】
ここで、「９分割表示処理４」（Ｓ７１１）のサブ処理について図４５に基づいて説明する。
図４５に示すように、Ｓ７３１乃至Ｓ７３８において、ＣＰＵ２６１は、上記Ｓ５２１乃至Ｓ５２８の処理を実行する。
そして、Ｓ７３９において、ＣＰＵ２６１は、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから壁キャラクタを読み出し、第１分割画面乃至第９分割画面の各分割画面間の境界線上にこの壁キャラクタを表示する。
続いて、Ｓ７４０において、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面の各図柄を消去後、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから第１分割画面に表示されていた特別図柄に対応する特別キャラクタを読み込み、この第１分割画面に表示する。従って、第１分割画面に１つの特別キャラクタが表示される。
【０１７４】
また、Ｓ７４１において、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面と第７分割画面の各図柄を消去後、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから第３分割画面と第７分割画面に表示されていた各特別図柄に対応するハンマーキャラクタを読み込み、この第３分割画面と第７分割画面に表示する。従って、第３分割画面と第７分割画面にそれぞれ１つのハンマーキャラクタが表示される。例えば、頭にヘルメットを付け、ハンマーを持ったハンマーキャラクタが第３分割画面と第７分割画面に表示される。
そしてまた、Ｓ７４２において、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面、第４分割画面乃至第６分割画面、第８分割画面、第９分割画面の各図柄を消去後、当該サブ処理を終了して上記Ｓ７１２の処理に移行する。
【０１７５】
次に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、大当たりの演出パターンコマンド２２Ａと最終停止図柄の図柄データ「７７７」とを入力された場合に、「追っかけリーチ１表示処理」（図２８のＳ４０２）を実行した液晶表示器５２の表示画面の一例を図４６乃至図４８に基づいて説明する。
ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６から演出パターンコマンド２２Ａに対応する約２７秒の動画データ「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→追っかけリーチ１演出→当たり表示」を読み出し、順次液晶表示器５２に表示する。
【０１７６】
図４６（Ａ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、先ず、「変動開始」に対応して液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動表示を開始する。
そして、図４６（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→４分割表示」に対応して液晶表示器５２の表示画面を４分割して第１分割画面８１、第２分割画面８２、第３分割画面８３及び第４分割画面８４で変動表示を行う。
続いて、図４６（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止」に対応して、第１分割画面８１に「７６７」のリーチハズレ図柄を停止表示し、第２分割画面８２に「３４６」のハズレ図柄を停止表示し、第３分割画面８３に「８７５」のハズレ図柄を停止表示し、更に、第４分割画面８４に「９２１」のハズレ図柄を停止表示する。
【０１７７】
そして、ＣＰＵ２６１は、「→追っかけリーチ１演出」に対応して、先ず、図４７（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面８１の各リーチ図柄「７」の周囲の背景部分のカラーを変更すると共に、第３分割画面８３のリーチ図柄「７」の周囲の背景部分のカラーを変更して、遊技者に各リーチ図柄を報知する。
その後、図４７（Ｅ）乃至図４７（Ｆ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面８１乃至第４分割画面８４に表示される各図柄を消した後、第１分割画面８１に表示された各リーチ図柄「７」に対応する各追っかけキャラクタ９１、９２が第１分割画面８１乃至第４分割画面８４を繰り返し順次移動する移動表示を開始する。また同時に、第３分割画面８３に表示されたリーチ図柄「７」に対応する追っかけキャラクタ９３が第１分割画面８１乃至第４分割画面８４を繰り返し順次移動して、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタ９１、９２を追いかける移動表示を開始する。
【０１７８】
そして、図４８（Ｇ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタ９１、９２を第３分割画面８３に停止表示する。そして、ＣＰＵ２６１は、この追っかけキャラクタ９１、９２を追いかけている追っかけキャラクタ９３が、各追っかけキャラクタ９１、９２に追いついたように第３分割画面８３（所定分割画面）に停止表示する。
その後、図４８（Ｈ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→当たり表示」に対応して、第３分割画面８３（所定分割画面）に示される各追っかけキャラクタ９１、９２、９３に対応する各リーチ図柄「７」を組み合わせて、液晶表示５２の中央部に大当たり図柄（特定図柄）「７７７」を大きく停止表示し、確定信号が入力された場合には、確定停止して大当たり獲得を報知する。
【０１７９】
次に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、リーチハズレの演出パターンコマンド１２Ａと最終停止図柄の図柄データ「７６７」とを入力された場合に、「追っかけリーチ１表示処理」（図２８のＳ４０２）を実行した液晶表示器５２の表示画面の一例を図４９に基づいて説明する。
ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６から演出パターンコマンド１２Ａに対応する約２５秒の動画データ「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→追っかけリーチ１演出→リーチハズレ表示」を読み出し、順次液晶表示器５２に表示する。
従って、ＣＰＵ２６１は、「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→追っかけリーチ１演出」に対応して、液晶表示器５２の表示画面に上記図４６（Ａ）〜図４７（Ｆ）の表示を行う。
【０１８０】
そして、ＣＰＵ２６１は、上記図４８（Ｇ）に替えて図４９（Ｉ）に示すように、各追っかけキャラクタ９１、９２が第２分割画面８２に停止するように表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各追っかけキャラクタ９１、９２が第２分割画面８２に入ったときに、追っかけキャラクタ記憶エリア２６２Ｂから壁キャラクタ９５を読み出し、第１分割画面８１と第２分割画面８２との境界線上にこの壁キャラクタ９５を表示する。そして、この追っかけキャラクタ９１、９２を追いかけている追っかけキャラクタ９３が壁キャラクタ９５に衝突して跳ね返される状態を表示する。
【０１８１】
その後、ＣＰＵ２６１は、図４８（Ｈ）に替えて図４９（Ｊ）に示すように、「→リーチハズレ表示」に対応して、ＲＡＭ２６３から最終停止図柄「７６７」を読み出し、第２分割画面８２に表示された各追っかけキャラクタ９１、９２に対応する各リーチ図柄「７」と最終停止図柄の第２列目の図柄「６」とを組み合わせて、液晶表示５２の中央部にリーチハズレ図柄（非特定図柄）「７６７」を大きく停止表示し、確定信号が入力された場合には、確定停止してリーチハズレを報知する。
【０１８２】
次に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、大当たりの演出パターンコマンド２２Ｂと最終停止図柄の図柄データ「７７７」とを入力された場合に、「追っかけリーチ２表示処理」（図２８のＳ４０４）を実行した液晶表示器５２の表示画面の一例を図５０乃至図５２に基づいて説明する。
ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６から演出パターンコマンド２２Ｂに対応する約２７秒の動画データ「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→追っかけリーチ２演出→当たり表示」を読み出し、順次液晶表示器５２に表示する。
【０１８３】
図５０（Ａ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、先ず、「変動開始」に対応して液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動表示を開始する。
そして、図５０（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→４分割表示」に対応して液晶表示器５２の表示画面を４分割して第１分割画面８１、第２分割画面８２、第３分割画面８３及び第４分割画面８４で変動表示を行う。
続いて、図５０（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→第１ウインドの図柄停止→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止」に対応して、第１分割画面８１に「７４２」のハズレ図柄を停止表示し、第２分割画面８２に「７６２」のハズレ図柄を停止表示し、第３分割画面８３に「１４８」のハズレ図柄を停止表示し、更に、第４分割画面８４に「３５７」のハズレ図柄を停止表示する。
【０１８４】
そして、ＣＰＵ２６１は、「→追っかけリーチ２演出」に対応して、先ず、図５１（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面８１、第２分割画面８２及び第４分割画面８４の各特別図柄「７」の周囲の背景部分のカラーを変更して、遊技者に各特別図柄「７」を報知する。
その後、図５１（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面８１乃至第４分割画面８４に表示される各図柄を消した後、第１分割画面８１、第２分割画面８２及び第４分割画面８４に各特別図柄「７」に対応する各追っかけキャラクタ９７、９８、９９を表示する。そして、各追っかけキャラクタ９７、９８、９９が、第１分割画面８１乃至第４分割画面８４を繰り返し順次移動して、最初第１分割画面に表示されていた追っかけキャラクタ９７を追いかける移動表示を開始する。
【０１８５】
続いて、図５１（Ｆ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面８２で追っかけキャラクタ９９が追っかけキャラクタ９７に追いつき、第１分割画面８１に追っかけキャラクタ９８が移動した状態を表示する。
その後、図５２（Ｇ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第４分割画面８４で各追っかけキャラクタ９７、９９に追っかけキャラクタ９８が追いつき、この第４分割画面８４（所定分割画面）に各追っかけキャラクタ９７〜９９を停止表示する。
その後、図５２（Ｈ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→当たり表示」に対応して、第４分割画面８４（所定分割画面）に示される各追っかけキャラクタ９７〜９９に対応する各特別図柄「７」を組み合わせて、液晶表示５２の中央部に大当たり図柄（特定図柄）「７７７」を大きく停止表示し、確定信号が入力された場合には、確定停止して大当たり獲得を報知する。
【０１８６】
次に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、リーチハズレの演出パターンコマンド１２Ｂと最終停止図柄の図柄データ「７８７」とを入力された場合に、「追っかけリーチ２表示処理」（図２８のＳ４０４）を実行した液晶表示器５２の表示画面の一例を図５３に基づいて説明する。
ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６から演出パターンコマンド１２Ｂに対応する約２５秒の動画データ「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→追っかけリーチ１演出→リーチハズレ表示」を読み出し、順次液晶表示器５２に表示する。
従って、ＣＰＵ２６１は、「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→追っかけリーチ２演出」に対応して、液晶表示器５２の表示画面に上記図５０（Ａ）〜図５１（Ｆ）の表示を行う。
【０１８７】
そして、ＣＰＵ２６１は、上記図５２（Ｇ）に替えて図５３（Ｉ）に示すように、各追っかけキャラクタ９７、９９が第２分割画面８２から第３分割画面８３に入って停止するように表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各追っかけキャラクタ９７、９９が第２分割画面８２に入ったときに、追っかけキャラクタ記憶エリア２６２Ｂから壁キャラクタ１０１を読み出し、第１分割画面８１と第２分割画面８２との境界線上にこの壁キャラクタ１０１を表示する。そして、この追っかけキャラクタ９７、９９を追いかけている追っかけキャラクタ９８が壁キャラクタ１０１に衝突して跳ね返される状態を表示する。
【０１８８】
その後、ＣＰＵ２６１は、図５２（Ｈ）に替えて図５３（Ｊ）に示すように、「→リーチハズレ表示」に対応して、ＲＡＭ２６３から最終停止図柄「７８７」を読み出し、第３分割画面８３に表示された各追っかけキャラクタ９７、９９に対応する各特別図柄「７」と最終停止図柄の第２列目の図柄「８」とを組み合わせて、液晶表示５２の中央部にリーチハズレ図柄（非特定図柄）「７８７」を大きく停止表示し、確定信号が入力された場合には、確定停止してリーチハズレを報知する。
【０１８９】
次に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、大当たりの演出パターンコマンド２３Ａと最終停止図柄の図柄データ「８８８」とを入力された場合に、「ハンマーリーチ１表示処理」（図３７のＳ６０２）を実行した液晶表示器５２の表示画面の一例を図５４乃至図５６に基づいて説明する。
ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６から演出パターンコマンド２３Ａに対応する約３２秒の動画データ「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→ハンマーリーチ１演出→当たり表示」を読み出し、順次液晶表示器５２に表示する。
【０１９０】
図５４（Ａ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、先ず、「変動開始」に対応して液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動表示を開始する。
そして、図５４（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→４分割表示」に対応して液晶表示器５２の表示画面を４分割して第１分割画面８１、第２分割画面８２、第３分割画面８３及び第４分割画面８４で変動表示を行う。
続いて、図５４（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止」に対応して、第１分割画面８１に「８６８」のリーチハズレ図柄を停止表示し、第２分割画面８２に「３４６」のハズレ図柄を停止表示し、第３分割画面８３に「７８５」のハズレ図柄を停止表示し、更に、第４分割画面８４に「９２１」のハズレ図柄を停止表示する。
【０１９１】
そして、ＣＰＵ２６１は、「→ハンマーリーチ１演出」に対応して、先ず、図５５（Ｄ）に示すように、第１分割画面８１の各リーチ図柄「８」の周囲の背景部分のカラーを変更すると共に、第３分割画面８３のリーチ図柄「８」の周囲の背景部分のカラーを変更して、遊技者に各リーチ図柄を報知する。
その後、図５５（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面８１乃至第４分割画面８４に表示される各図柄を消すと共に、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから各壁キャラクタ１１１〜１１４を読み出し、第１分割画面８１乃至第４分割画面８４の各分割画面間の境界線上にこの各壁キャラクタ１１１〜１１４を表示する。そして、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面８１に表示された各リーチ図柄「８」に対応する２つの各特別キャラクタ１０５、１０６がこの第１分割画面８１に停止して、第３分割画面８３のハンマーキャラクタ１０７が来るの待つように表示する。また、第３分割画面８３のハンマーキャラクタ１０７が第４分割画面８４との間に表示される壁キャラクタ１１３のハンマーによる破壊を開始する。
【０１９２】
そして、図５５（Ｆ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第３分割画面８３のハンマーキャラクタ１０７が第４分割画面８４との間に表示される壁キャラクタ１１３をハンマーで破壊して、この第４分割画面８４内に入るように表示する。続いて、第４分割画面８４内に入ったハンマーキャラクタ１０７が第１分割画面８１との間に表示される壁キャラクタ１１４のハンマーによる破壊を開始する。
続いて、図５６（Ｇ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第４分割画面８４のハンマーキャラクタ１０７が第１分割画面８１との間に表示される壁キャラクタ１１４をハンマーで破壊して、この第１分割画面８１内に入り、各特別キャラクタ１０５、１０６とハンマーキャラクタ１０７とが第１画面８１（所定分割画面）内に並ぶように表示する。
その後、図５６（Ｈ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→当たり表示」に対応して、第１分割画面８１（所定分割画面）に示される各特別キャラクタ１０５、１０６とハンマーキャラクタ１０７に対応する各リーチ図柄「８」を組み合わせて、液晶表示５２の中央部に大当たり図柄（特定図柄）「８８８」を大きく停止表示し、確定信号が入力された場合には、確定停止して大当たり獲得を報知する。
【０１９３】
次に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、リーチハズレの演出パターンコマンド１３Ａと最終停止図柄の図柄データ「８７８」とを入力された場合に、「ハンマーリーチ１表示処理」（図３７のＳ６０２）を実行した液晶表示器５２の表示画面の一例を図５７に基づいて説明する。
ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６から演出パターンコマンド１３Ａに対応する約３０秒の動画データ「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→ハンマーリーチ１演出→リーチハズレ表示」を読み出し、順次液晶表示器５２に表示する。
従って、ＣＰＵ２６１は、「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→ハンマーリーチ１演出」に対応して、液晶表示器５２の表示画面に上記図５４（Ａ）〜図５５（Ｆ）の表示を行う。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ２６１は、上記図５６（Ｇ）に替えて図５７（Ｉ）に示すように、第４分割画面８４のハンマーキャラクタ１０７のハンマーが折れて、第１分割画面８１との間に表示される壁キャラクタ１１４の破壊に失敗し、第４分割画面８４内に入ったハンマーキャラクタ１０７が第４分割画面８４で停止するように表示する。
その後、ＣＰＵ２６１は、図５６（Ｈ）に替えて図５７（Ｊ）に示すように、「→リーチハズレ表示」に対応して、ＲＡＭ２６３から最終停止図柄「８７８」を読み出し、第１分割画面８１に表示された各特別キャラクタ１０５、１０６に対応する各特別図柄「８」と最終停止図柄の第２列目の図柄「７」とを組み合わせて、液晶表示５２の中央部にリーチハズレ図柄（非特定図柄）「８７８」を大きく停止表示し、確定信号が入力された場合には、確定停止してリーチハズレを報知する。
【０１９５】
次に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、大当たりの演出パターンコマンド２３Ｂと最終停止図柄の図柄データ「７７７」とを入力された場合に、「ハンマーリーチ２表示処理」（図３７のＳ６０４）を実行した液晶表示器５２の表示画面の一例を図５８乃至図６０に基づいて説明する。
ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６から演出パターンコマンド２３Ａに対応する約３２秒の動画データ「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→ハンマーリーチ２演出→当たり表示」を読み出し、順次液晶表示器５２に表示する。
【０１９６】
図５８（Ａ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、先ず、「変動開始」に対応して液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動表示を開始する。
そして、図５８（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→４分割表示」に対応して液晶表示器５２の表示画面を４分割して第１分割画面８１、第２分割画面８２、第３分割画面８３及び第４分割画面８４で変動表示を行う。
続いて、図５８（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→第１ウインドの図柄停止→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止」に対応して、第１分割画面８１に「７４２」のハズレ図柄を停止表示し、第２分割画面８２に「７６２」のハズレ図柄を停止表示し、第３分割画面８３に「１４８」のハズレ図柄を停止表示し、更に、第４分割画面８４に「３５７」のハズレ図柄を停止表示する。
【０１９７】
そして、ＣＰＵ２６１は、「→ハンマーリーチ２演出」に対応して、先ず、図５９（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面８１、第２分割画面８２及び第４分割画面８４の各特別図柄「７」の周囲の背景部分のカラーを変更して、遊技者に各特別図柄「７」を報知する。
その後、図５９（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面８１乃至第４分割画面８４に表示される各図柄を消すと共に、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから各壁キャラクタ１１１〜１１４を読み出し、第１分割画面８１乃至第４分割画面８４の各分割画面間の境界線上にこの各壁キャラクタ１１１〜１１４を表示する。そして、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面８１に表示された特別図柄「７」に対応する特別キャラクタ１２１がこの第１分割画面８１に停止して、第２分割画面８２のハンマーキャラクタ１２２と第４分割画面８４のハンマーキャラクタ１２３が来るの待つように表示する。また、第２分割画面８２のハンマーキャラクタ１２２が第１分割画面８１との間に表示される壁キャラクタ１１１のハンマーによる破壊を開始する。また、第４分割画面８４のハンマーキャラクタ１２３が第１分割画面８１との間に表示される壁キャラクタ１１４のハンマーによる破壊を開始する。
【０１９８】
そして、図５９（Ｆ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第４分割画面８４のハンマーキャラクタ１２３が第１分割画面８１との間に表示される壁キャラクタ１１４をハンマーで破壊して、この第１分割画面８１内に入に入り、特別キャラクタ１２１とハンマーキャラクタ１２３とが第１画面８１内に並ぶように表示する。また、第２分割画面８２のハンマーキャラクタ１２２は、第１分割画面８１との間に表示される壁キャラクタ１１１のハンマーによる破壊を継続する。
続いて、図６０（Ｇ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第２分割画面８２のハンマーキャラクタ１２２が第１分割画面８１との間に表示される壁キャラクタ１１１をハンマーで破壊して、この第１分割画面８１内に入り、特別キャラクタ１２１と各ハンマーキャラクタ１２２、１２３とが第１画面８１（所定分割画面）内に並ぶように表示する。
その後、図６０（Ｈ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、「→当たり表示」に対応して、第１分割画面８１（所定分割画面）に示される特別キャラクタ１２１と各ハンマーキャラクタ１２２、１２３に対応する各特別図柄「７」を組み合わせて、液晶表示５２の中央部に大当たり図柄（特定図柄）「７７７」を大きく停止表示し、確定信号が入力された場合には、確定停止して大当たり獲得を報知する。
【０１９９】
次に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、リーチハズレの演出パターンコマンド１３Ｂと最終停止図柄の図柄データ「７６７」とを入力された場合に、「ハンマーリーチ２表示処理」（図３７のＳ６０４）を実行した液晶表示器５２の表示画面の一例を図６１に基づいて説明する。
ＣＰＵ２６１は、第１演出表示パターンテーブル７６から演出パターンコマンド１３Ｂに対応する約３０秒の動画データ「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→ハンマーリーチ２演出→リーチハズレ表示」を読み出し、順次液晶表示器５２に表示する。
従って、ＣＰＵ２６１は、「変動開始→４分割表示→第１ウインドの図柄停止→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→ハンマーリーチ２演出」に対応して、液晶表示器５２の表示画面に上記図５８（Ａ）〜図５９（Ｆ）の表示を行う。
そして、ＣＰＵ２６１は、上記図６０（Ｇ）に替えて図６１（Ｉ）に示すように、第２分割画面８２のハンマーキャラクタ１２２のハンマーが折れて、第１分割画面８１との間に表示される壁キャラクタ１１１の破壊に失敗し、ハンマーキャラクタ１２２が第２分割画面８２で停止するように表示する。
その後、ＣＰＵ２６１は、図６０（Ｈ）に替えて図６１（Ｊ）に示すように、「→リーチハズレ表示」に対応して、ＲＡＭ２６３から最終停止図柄「７６７」を読み出し、第１分割画面８１に表示された特別キャラクタ１１２１とハンマーキャラクタ１２３に対応する各特別図柄「７」と最終停止図柄の第２列目の図柄「６」とを組み合わせて、液晶表示５２の中央部にリーチハズレ図柄（非特定図柄）「７６７」を大きく停止表示し、確定信号が入力された場合には、確定停止してリーチハズレを報知する。
【０２００】
次に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、大当たりの演出パターンコマンド２３Ｃと最終停止図柄の図柄データ「７７７」とを入力された場合に、「ハンマーリーチ３表示処理」（図３７のＳ６０６）を実行した液晶表示器５２の表示画面の一例を図６２に基づいて説明する。
ＣＰＵ２６１は、第３演出表示パターンテーブル７８から演出パターンコマンド２３Ｃに対応する約３２秒の動画データ「変動開始→９分割表示→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→第５ウインドの図柄停止→第６ウインドの図柄停止→第７ウインドの図柄停止→第８ウインドの図柄停止→第９ウインドの図柄停止→ハンマーリーチ３演出→当たり表示」を読み出し、順次液晶表示器５２に表示する。
【０２０１】
例えば、図６２（Ａ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、先ず、「変動開始」に対応して液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動表示を開始した後、「→９分割表示」に対応して液晶表示器５２の表示画面を３×３のマトリックス状に９分割して第１分割画面１３１、第２分割画面１３２、第３分割画面１３３、・・・、第９分割画面１３９で変動表示を行う。そして、ＣＰＵ２６１は、「→第１ウインドの図柄停止（リーチハズレ）→第２ウインドの図柄停止→第３ウインドの図柄停止→第４ウインドの図柄停止→第５ウインドの図柄停止→第６ウインドの図柄停止→第７ウインドの図柄停止→第８ウインドの図柄停止→第９ウインドの図柄停止」に対応して、第１分割画面１３１に「７８７」のリーチハズレ図柄を停止表示し、第２分割画面１３２〜第６分割画面１３６、第８分割画面１３８、第９分割画面１３９にリーチ図柄「７」を含まないハズレ図柄を停止表示し、更に、第７分割画面１３７にリーチ図柄「７」を１個含む「１７５」のハズレ図柄を停止表示する。
【０２０２】
そして、ＣＰＵ２６１は、「→ハンマーリーチ３演出」に対応して、先ず、図６２（Ｂ）に示すように、第１分割画面１３１の各リーチ図柄「７」の周囲の背景部分のカラーを変更すると共に、第７分割画面１３７のリーチ図柄「７」の周囲の背景部分のカラーを変更して、遊技者に各リーチ図柄を報知する。
その後、図６２（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面１３１乃至第９分割画面１３９に表示される各図柄を消すと共に、ハンマーキャラクタ記憶エリア２６２Ｃから各壁キャラクタ１５１〜１５６等を読み出し、第１分割画面１３１乃至第９分割画面１３９の各分割画面間の境界線上にこの各壁キャラクタ１５１〜１５６等を表示する。そして、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面１３１に表示された各リーチ図柄「７」に対応する２つの各特別キャラクタ１４１、１４２がこの第１分割画面１３１に停止して、第７分割画面１３７のハンマーキャラクタ１４３が来るの待つように表示する。また、第７分割画面１３７のハンマーキャラクタ１４３が第６分割画面１３６との間に表示される壁キャラクタ１５４のハンマーによる破壊を開始する。
【０２０３】
そして、上記図５５（Ｅ）〜図５６（Ｈ）と同様に、ＣＰＵ２６１は、第７分割画面１３７のハンマーキャラクタ１４３が、各壁キャラクタ１５４、１５３、１５２、１５１を順次破壊して、矢印１４５に沿って第１分割画面１３１に到達し、各特別キャラクタ１４１、１４２とハンマーキャラクタ１４３とが第１画面１３１内に並ぶように表示する。その後、ＣＰＵ２６１は、「→当たり表示」に対応して、第１分割画面１３１に示される各特別キャラクタ１４１、１４２とハンマーキャラクタ１４３に対応する各リーチ図柄「７」を組み合わせて、液晶表示５２の中央部に大当たり図柄（特定図柄）「７７７」を大きく停止表示し、確定信号が入力された場合には、確定停止して大当たり獲得を報知する。
【０２０４】
尚、図６２（Ｃ）において、第７分割画面１３７のハンマーキャラクタ１４３が、第８分割画面１３８との間に表示される壁キャラクタ１５５のハンマーによる破壊を開始し、各壁キャラクタ１５５、１５６を順次破壊して、矢印１４６に沿って第１分割画面１３１に到達し、各特別キャラクタ１４１、１４２とハンマーキャラクタ１４３とが第１画面１３１内に並ぶように表示してもよい。
これにより、第７分割画面１３７のハンマーキャラクタ１４３が、矢印１４５に沿って移動する場合と、矢印１４６に沿って移動する場合との第１分割画面１３１に到達する到達確率、即ち、大当たりに発展する信頼度を異ならせてもよい。例えば、矢印１４５に沿って移動する場合は、約２０％の確率で第１分割画面１３１に到達し、矢印１４６に沿って移動する場合は、約８０％の確率で第１分割画面１３１に到達するようにしてもよい。
【０２０５】
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機１によれば、「追っかけリーチ表示処理」（Ｓ３２９、Ｓ３４９）又は「ハンマーリーチ表示処理」（Ｓ３３０、Ｓ３５０）による「追っかけリーチ１表示処理」（Ｓ４０２）〜「追っかけリーチ４表示処理」（Ｓ４０７）（図２８等参照）、「ハンマーリーチ１表示処理」（Ｓ６０２）〜「ハンマーリーチ４表示処理」（Ｓ６０７）（図３７等参照）の各演出表示パターンの演出表示では、液晶表示器５２の表示画面が変動開始後、２×２のマトリックス状に４分割又は３×３のマトリックス状に９分割され、各分割画面において変動表示される（Ｓ４３１、Ｓ４８１）。
【０２０６】
そして、「追っかけリーチ１表示処理」（Ｓ４０２）〜「追っかけリーチ４表示処理」（Ｓ４０７）の場合には、各第１乃至第９分割画面には、リーチハズレ又は完全ハズレのハズレ図柄が停止表示される（Ｓ４２２〜Ｓ４２５等）。その後、第１分割画面と他の分割画面に停止表示されている各リーチ図柄または各特別図柄が遊技者に報知される（Ｓ４２６等）。そして、各第１乃至第９分割画面に表示された図柄が消去されて、各リーチ図柄または各特別図柄に対応する各追っかけキャラクタが表示され、各第１乃至第９分割画面を順次移動する。そして、各追っかけキャラクタが同一分割画面に揃って停止した場合には、各追っかけキャラクタに対応する図柄が組み合わされて大当たり図柄が表示される（Ｓ３５１）。一方、各追っかけキャラクタが同一分割画面に揃って停止しない場合には、各追っかけキャラクタに対応する図柄が組み合わされてリーチハズレ図柄が表示される（Ｓ３３１）。
【０２０７】
また、「ハンマーリーチ１表示処理」（Ｓ６０２）〜「ハンマーリーチ４表示処理」（Ｓ６０７）の場合には、各第１乃至第９分割画面には、リーチハズレ又は完全ハズレのハズレ図柄が停止表示される（Ｓ６２２〜Ｓ６２５等）。その後、第１分割画面と他の分割画面に停止表示されている各リーチ図柄または各特別図柄が遊技者に報知される（Ｓ４２６等）。そして、各第１乃至第９分割画面に表示された図柄が消去されて、各第１乃至第９分割画面の各境界線上に壁キャラクタが表示される（Ｓ６２７等）。また、第１分割画面の各リーチ図柄または特別図柄に対応する各特別キャラクタが表示され、各第２乃至第９分割画面のリーチ図柄又は特別図柄に対応する各ハンマーキャラクタが表示される（Ｓ６２８〜Ｓ６３１等）。その後、各ハンマーキャラクタが第１分割画面に向かって移動し、第１分割画面に各ハンマーキャラクタが移動停止した場合には、各特別キャラクタとハンマーキャラクタに対応する図柄が組み合わされて大当たり図柄が表示される（Ｓ３５１）。一方、各ハンマーキャラクタが第１分割画面に向かって移動し、第１分割画面以外の分割画面に移動停止した場合には、第１分割画面の各特別キャラクタとハンマーキャラクタに対応する図柄が組み合わされてリーチハズレ図柄が表示される（Ｓ３３１）。
【０２０８】
従って、「追っかけリーチ１表示処理」（Ｓ４０２）〜「追っかけリーチ４表示処理」（Ｓ４０７）の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面と他の分割画面に停止表示している各リーチ図柄または各特別図柄を遊技者に報知した後、各リーチ図柄または各特別図柄に対応する各追っかけキャラクタを各分割画面を超えて移動させて、大当たりの場合には、同一分割画面に揃って停止させ、大当たりでない場合には、各追っかけキャラクタを同一分割画面に揃って停止させないように表示制御するため、ＣＰＵ２９１が始動口５７への入賞に基づいて決定した大当たり図柄（Ｓ２５）又はハズレリーチ図柄（Ｓ２８）を最終停止図柄として確実に停止表示する表示制御を実行することができる。
また、「ハンマーリーチ１表示処理」（Ｓ６０２）〜「ハンマーリーチ４表示処理」（Ｓ６０７）の場合には、ＣＰＵ２６１は、第１分割画面と他の分割画面に停止表示している各リーチ図柄または各特別図柄を遊技者に報知した後、第１分割画面の各リーチ図柄または特別図柄に対応する各特別キャラクタを表示し、各第２乃至第９分割画面のリーチ図柄又は特別図柄に対応する各ハンマーキャラクタを第１分割画面に向かって移動させる。そして、ＣＰＵ２６１は、大当たりの場合には、第１分割画面に各ハンマーキャラクタを移動停止させ、大当たりでない場合には、第１分割画面以外の分割画面に各ハンマーキャラクタを移動停止させるように表示制御するため、ＣＰＵ２９１が始動口５７への入賞に基づいて決定した大当たり図柄（Ｓ２５）又はハズレリーチ図柄（Ｓ２８）を最終停止図柄として確実に停止表示する表示制御を実行することができる。
また、「追っかけリーチ１表示処理」（Ｓ４０２）〜「追っかけリーチ４表示処理」（Ｓ４０７）、「ハンマーリーチ１表示処理」（Ｓ６０２）〜「ハンマーリーチ４表示処理」（Ｓ６０７）の各演出表示パターンの演出表示によって、液晶表示器５２の表示画面が４分割又は９分割されて各分割画面が全てリーチハズレ図柄又はハズレ図柄で停止表示された後に、複数の分割画面に停止表示された各ハズレ図柄のうちのリーチ図柄又は特別図柄が遊技者に報知され、再度、この各リーチ図柄または各特別図柄に対応する追っかけキャラクタ又はハンマーキャラクタが各分割画面を超えて移動した後、同一分割画面内に揃って停止するか否かによって大当たり抽選の演出表示行うことによって、大当たりの獲得の可能性が生まれるため、各分割画面が全てハズレであった後にも、遊技者の大当たり獲得への期待感を維持し、興趣の増大を図ることが可能となる。
また、予め各分割画面に停止表示された各ハズレ図柄のうちのリーチ図柄又は特別図柄を遊技者に報知後、この各リーチ図柄または各特別図柄に対応する追っかけキャラクタ又はハンマーキャラクタが各分割画面を超えて移動するという従来に無い変動表示が行われる。これにより、遊技者の注意が表示画面に強く引きつけられるため、再度移動表示される各追っかけキャラクタ又はハンマーキャラクタに対応するリーチ図柄または各特別図柄の認知力アップを図ることが可能となり、更なる興趣の増大を図ることができる。
【０２０９】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第１演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される第２演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第１演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第２演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される第３演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「始動口入賞処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり判定処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「変動パターン選択処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「コマンド送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２１】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「確定信号送信処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２２】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する「大当たり遊技処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２３】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すメインフローチャートである。
【図２５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハズレリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２７】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「当たり表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「追っかけリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「追っかけリーチ１表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「４分割表示処理１」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３１】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「追っかけリーチ２表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「４分割表示処理２」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「追っかけリーチ３表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「９分割表示処理１」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「追っかけリーチ４表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「９分割表示処理２」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３７】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハンマーリーチ表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハンマーリーチ１表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図３９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「４分割表示処理３」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハンマーリーチ２表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４１】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「４分割表示処理４」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハンマーリーチ３表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「９分割表示処理３」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハンマーリーチ４表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４５】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「９分割表示処理４」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図４６】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、演出パターンコマンド２２Ａと最終停止図柄の図柄データ「７７７」とを入力された場合に、「追っかけリーチ１表示処理」を実行した液晶表示器の表示画面の一例を示す図で、（Ａ）は「変動開始時」に対応する表示画面、（Ｂ）は「画面の４分割表示」に対応する表示画面、（Ｃ）は「各第１乃至第４分割画面の図柄停止」に対応する表示画面である。
【図４７】図４６の続きで、（Ｄ）は「各リーチ図柄の報知」に対応する表示画面、（Ｅ）は第１分割画面乃至第４分割画面に表示される各図柄を消した後、各リーチ図柄に対応する追っかけキャラクタの移動開始を表示する表示画面、（Ｆ）は各追っかけキャラクタが第１分割画面乃至第４分割画面を繰り返し順次移動して、最初第１分割画面に表示されていた各追っかけキャラクタを追いかける移動状態を示す表示画面である。
【図４８】図４７の続きで、（Ｇ）は各追っかけキャラクタが第３分割画面に移動停止した表示画面、（Ｈ）は「組み合わせ当たり表示」に対応する表示画面である。
【図４９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、演出パターンコマンド１２Ａと最終停止図柄の図柄データ「７６７」とを入力された場合に、「追っかけリーチ１表示処理」を実行した液晶表示器の表示画面の一例を示す図で、図４６（Ａ）乃至図４７（Ｆ）の続きで、（Ｉ）は最初第１分割画面に表示された各追っかけキャラクタが第２分割画面に移動停止し、これを追いかけている追っかけキャラクタが第１分割画面に移動停止した表示画面、（Ｊ）は「組み合わせリーチハズレ表示」に対応する表示画面である。
【図５０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、演出パターンコマンド２２Ｂと最終停止図柄の図柄データ「７７７」とを入力された場合に、「追っかけリーチ２表示処理」を実行した液晶表示器の表示画面の一例を示す図で、（Ａ）は「変動開始時」に対応する表示画面、（Ｂ）は「画面の４分割表示」に対応する表示画面、（Ｃ）は「各第１乃至第４分割画面の図柄停止」に対応する表示画面である。
【図５１】図５０の続きで、（Ｄ）は「各特別図柄の報知」に対応する表示画面、（Ｅ）は第１分割画面乃至第４分割画面に表示される各図柄を消した後、各特別図柄に対応する追っかけキャラクタの移動開始を表示する表示画面、（Ｆ）は各追っかけキャラクタが第１分割画面乃至第４分割画面を繰り返し順次移動して、最初第１分割画面に表示されていた追っかけキャラクタに最初第４分割画面に表示された追っかけキャラクタが追いついた移動状態を示す表示画面である。
【図５２】図５１の続きで、（Ｇ）は各追っかけキャラクタが第４分割画面に移動停止した表示画面、（Ｈ）は「組み合わせ当たり表示」に対応する表示画面である。
【図５３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、演出パターンコマンド１２Ｂと最終停止図柄の図柄データ「７８７」とを入力された場合に、「追っかけリーチ２表示処理」を実行した液晶表示器の表示画面の一例を示す図で、図５０（Ａ）乃至図５１（Ｆ）の続きで、（Ｉ）は２つの追っかけキャラクタが第３分割画面に移動停止し、これを追いかけている追っかけキャラクタが第１分割画面に移動停止した表示画面、（Ｊ）は「組み合わせリーチハズレ表示」に対応する表示画面である。
【図５４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、演出パターンコマンド２３Ａと最終停止図柄の図柄データ「８８８」とを入力された場合に、「ハンマーリーチ１表示処理」を実行した液晶表示器の表示画面の一例を示す図で、（Ａ）は「変動開始時」に対応する表示画面、（Ｂ）は「画面の４分割表示」に対応する表示画面、（Ｃ）は「各第１乃至第４分割画面の図柄停止」に対応する表示画面である。
【図５５】図５４の続きで、（Ｄ）は「各リーチ図柄の報知」に対応する表示画面、（Ｅ）は第１分割画面乃至第４分割画面に表示される各図柄を消した後、第３分割画面のハンマーキャラクタが第４分割画面に向かって移動を開始する表示画面、（Ｆ）は第４分割画面に入ったハンマーキャラクタが第１分割画面に向かって移動を開始する表示画面である。
【図５６】図５５の続きで、（Ｇ）は各特別キャラクタとハンマーキャラクタとが第１分割画面に移動停止した表示画面、（Ｈ）は「組み合わせ当たり表示」に対応する表示画面である。
【図５７】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、演出パターンコマンド１３Ａと最終停止図柄の図柄データ「８７８」とを入力された場合に、「ハンマーリーチ１表示処理」を実行した液晶表示器の表示画面の一例を示す図で、図５４（Ａ）乃至図５５（Ｆ）の続きで、（Ｉ）は最初第３分割画面に表示されたハンマーキャラクタが第４分割画面に入って、この第４分割画面で移動停止した表示画面、（Ｊ）は「組み合わせリーチハズレ表示」に対応する表示画面である。
【図５８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、演出パターンコマンド２３Ｂと最終停止図柄の図柄データ「７７７」とを入力された場合に、「ハンマーリーチ２表示処理」を実行した液晶表示器の表示画面の一例を示す図で、（Ａ）は「変動開始時」に対応する表示画面、（Ｂ）は「画面の４分割表示」に対応する表示画面、（Ｃ）は「各第１乃至第４分割画面の図柄停止」に対応する表示画面である。
【図５９】図５８の続きで、（Ｄ）は「各特別図柄の報知」に対応する表示画面、（Ｅ）は第１分割画面乃至第４分割画面に表示される各図柄を消した後、第２分割画面と第４分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面に向かって移動を開始する表示画面、（Ｆ）は第４分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面に入って移動停止し、第２分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面に向かっている表示画面である。
【図６０】図５９の続きで、（Ｇ）は特別キャラクタと各ハンマーキャラクタとが第１分割画面に移動停止した表示画面、（Ｈ）は「組み合わせ当たり表示」に対応する表示画面である。
【図６１】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、演出パターンコマンド１３Ｂと最終停止図柄の図柄データ「７６７」とを入力された場合に、「ハンマーリーチ２表示処理」を実行した液晶表示器の表示画面の一例を示す図で、図５８（Ａ）乃至図５９（Ｆ）の続きで、（Ｉ）は最初第２分割画面に表示されたハンマーキャラクタが、この第２分割画面で移動停止した表示画面、（Ｊ）は「組み合わせリーチハズレ表示」に対応する表示画面である。
【図６２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、演出パターンコマンド２３Ｃと最終停止図柄の図柄データ「７７７」とを入力された場合に、「ハンマーリーチ３表示処理」を実行した液晶表示器の表示画面の一例を示す図で、（Ａ）は「各第１乃至第９分割画面の図柄停止」に対応する表示画面、（Ｂ）は「各リーチ図柄の報知」に対応する表示画面、（Ｃ）は第１分割画面乃至第９分割画面に表示される各図柄を消した後、第７分割画面のハンマーキャラクタが第１分割画面に向かって移動を開始する表示画面である。
【符号の説明】
【０２１１】
１                  パチンコ機
４８                特別図柄表示装置
５２                液晶表示器
５７                始動口
６０                大入賞口
７３                変動パターン決定テーブル
７４                第１演出パターン選択テーブル
７５                第２演出パターン選択テーブル
７６                第１演出表示パターンテーブル
７７                第２演出表示パターンテーブル
７８                第３演出表示パターンテーブル
８１、１３１        第１分割画面
８２、１３２        第２分割画面
８３、１３３        第３分割画面
８４、１３４        第４分割画面
９１、９２、９３、９７、９８、９９          追っかけキャラクタ
９５、１０１        壁キャラクタ
１０５、１０６、１２１、１４１、１４２      特別キャラクタ
１０７、１２２、１２３、１４３              ハンマーキャラクタ
１１１〜１１４、１５１〜１５６              壁キャラクタ
１３５              第５分割画面
１３６              第６分割画面
１３７              第７分割画面
１３８              第８分割画面
１３９              第９分割画面
２６０              演出表示基板
２６１、２８１、２９１    ＣＰＵ
２６２、２８２、２９２    ＲＯＭ
２６３、２８３、２９３    ＲＡＭ
２８０              サブ統合制御基板
２９０              主制御基板
【図１】
2007054190.tif 000003
【図２】
2007054190.tif 000004
【図３】
2007054190.tif 000005
【図４】
2007054190.tif 000006
【図５】
2007054190.tif 000007
【図６】
2007054190.tif 000008
【図７】
2007054190.tif 000009
【図８】
2007054190.tif 000010
【図９】
2007054190.tif 000011
【図１０】
2007054190.tif 000012
【図１１】
2007054190.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2007054190.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2007054190.tif 000018
【図１７】
2007054190.tif 000019
【図１８】
2007054190.tif 000020
【図１９】
2007054190.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2007054190.tif 000023
【図２２】
2007054190.tif 000024
【図２３】
2007054190.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2007054190.tif 000028
【図２７】
2007054190.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
2007054190.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
2007054190.tif 000033
【図３２】
2007054190.tif 000034
【図３３】
2007054190.tif 000035
【図３４】
2007054190.tif 000036
【図３５】
2007054190.tif 000037
【図３６】
2007054190.tif 000038
【図３７】
2007054190.tif 000039
【図３８】
2007054190.tif 000040
【図３９】
2007054190.tif 000041
【図４０】
2007054190.tif 000042
【図４１】
2007054190.tif 000043
【図４２】
2007054190.tif 000044
【図４３】
2007054190.tif 000045
【図４４】
2007054190.tif 000046
【図４５】
2007054190.tif 000047
【図４６】
2007054190.tif 000048
【図４７】
2007054190.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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