(57)【要約】【課題】表示部における表示を適切に行わせることができるようにする。【解決手段】表示規制手段としての信号規制回路６８により、映像信号に基づいた表示を許可するための画像生成手段としてのＶＤＰ６４ａからの第２許可信号である画像表示許可信号（ＣＳＹＮＣ／ＤＥ）を、初期化手段としての初期化回路６２からのリセット信号を動作契機として出力される第１許可信号出力手段としてのＣＰＵ６０ａからの第１許可信号であるデータ出力許可信号（ＤＥ−ＥＮ）を基にして出力するようにし、表示部である液晶表示部９ａにおける電源投入直後やリセット直後等での表示の乱れやフリーズをなくすようにした。【選択図】図５
2007275459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部の画像表示を制御する画像表示制御装置であって、
リセット信号を出力する初期化手段と、
前記リセット信号に応じて第１許可信号を出力する第１許可信号出力手段と、
画像データに基づき映像信号を生成して前記表示部に出力する画像生成手段と、
前記表示部における前記映像信号に基づいた表示を規制する表示規制手段とを備え、
前記表示規制手段は、前記第１許可信号と前記画像生成手段からの前記映像信号の生成に応じて出力される前記映像信号に基づいた表示を許可するための第２許可信号とを基に、該第２許可信号を前記表示部に出力する
ことを特徴とする画像表示制御装置。
【請求項２】
前記表示規制手段は、前記第２許可信号を、前記第１許可信号の出力タイミングに合わせて前記表示部に出力することを特徴とする請求項１に記載の画像表示制御装置。
【請求項３】
前記第１許可信号出力手段は、前記リセット信号に応じて前記画像生成手段に対し、画像生成のための初期処理を指示する制御信号を出力し、
前記画像生成手段は、該初期処理を完了してから前記第２許可信号を出力する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の画像表示制御装置。
【請求項４】
前記第１許可信号出力手段は、前記リセット信号を受けてから所定時間経過後に前記第１許可信号を出力することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の画像表示制御装置。
【請求項５】
前記初期化手段は、電源投入直後、若しくはリセット直後に前記リセット信号を出力することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の画像表示制御装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかに記載の画像表示制御装置を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の表示部での画像表示制御に適した画像表示制御装置及び遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として回胴式遊技機である、たとえばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された回転体としての複数のリールを備え、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始する。各リールが回転を開始した後、ストップボタンを操作したり所定時間が経過したりすることで、各リールが順次停止する。
【０００３】
また、スロットマシンでは、メダルの投入とスタートレバーの操作を条件として抽選を行い、その抽選結果が当選であり、かつ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選した図柄を停止させることを条件として所定枚数のメダルが払い出されたり、遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生する。
【０００４】
このようなスロットマシンにあっては、主として映像や音の出力制御を司る副制御基板、主としてリールを回転させるステッピングモータの制御信号及び電源制御並びにセンサ信号の中継を司る回胴装置基板、主としてコイン払い出しを行うホッパユニットの駆動制御を司る電源装置基板等が搭載され、これらの基板がステッピングモータの駆動制御等を行う主制御基板によって統括制御されている。
【０００５】
また、主制御基板及び副制御基板には、所定のシステムプログラムで動作する制御部（ＣＰＵ）が設けられており、電源が投入されると、そのシステムプログラムを基に、各制御部（ＣＰＵ）が一斉に動作するようになっている。
【０００６】
ところで、スロットマシンにあっては、上述した映像や音の出力制御を司る副制御基板に、たとえばＣＧＲＯＭ（キャラクタジェネレータＲＯＭ）、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）、表示制御ＣＰＵ、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等が搭載されている。
【０００７】
表示制御ＣＰＵは、表示対象画像を形成するための制御全般を司り、ＶＤＰは表示制御ＣＰＵからの指示に従って、ＣＧＲＯＭに予め記憶されている画像（要素画像）をＶＲＡＭ上に展開して表示画像を形成し、ＶＲＡＭ上に形成された画像の画像データを表示部に供給して各種演出に応じた画像を表示させる。ここで、表示制御ＣＰＵを搭載した副制御基板が画像表示制御装置としての役割を果たしている。
【０００８】
一般に、ＣＧＲＯＭはＥＥＰＲＯＭやマスクＲＯＭから構成されており、アクセス速度が遅く、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭに画像を転送して展開するのに時間がかかる。そのため、表示画像を形成するたびに、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭに画像データを転送展開する方法では、高速で変化する画像を表示する場合等に、画像の合成が間に合わず、表示画像が乱れてしまうということがある。
【０００９】
このような表示画像の乱れを抑えるようにしたものとして、特許文献１では、電源投入時に、ＶＤＰにより、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭに演出効果に応じた画像データを転送・展開しておき、リーチ等の演出表示が開始されるまでの各表示期間中に次の演出効果に応じた画像データを順次転送・展開しておくようにした画像表示装置を提案している。
【００１０】
【特許文献１】特開２００５−１７７０９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
上述した特許文献１のように、リーチ等の演出表示が開始されるまでの各表示期間中に、次の演出効果に応じた画像データを順次転送・展開しておくことで、高速で変化する画像を表示する際の画像の合成に要する時間を得ることができ、表示画像の乱れが防止される。
【００１２】
ところで、ＶＤＰは、上述したように、表示制御ＣＰＵからの指示に従って、ＣＧＲＯＭに予め記憶されている画像（要素画像）をＶＲＡＭ上に展開して表示画像を形成し、ＶＲＡＭ上に形成された画像の画像データを表示部に供給して各種演出に応じた画像を表示させるものである。
【００１３】
ところが、電源投入直後やリセット直後等においては、ＶＤＰにおける画像生成の役目を担うレジスタから予め定められた初期値が与えられており、接続されている表示部に対し必ずしも適切なタイミングの信号が出力されているとは言えなかった。さらに、表示部に対し不適切なタイミングの信号が出力されると、表示部に対して表示させるべき画像生成が適切に行われなくなり、表示部における表示が乱れたり、フリーズしてしまったりするという問題があった。
【００１４】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、電源投入直後やリセット直後等での表示部における表示を適切に行わせることができる画像表示制御装置及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明の画像表示制御装置は、表示部の画像表示を制御する画像表示制御装置であって、リセット信号を出力する初期化手段と、前記リセット信号に応じて第１許可信号を出力する第１許可信号出力手段と、画像データに基づき映像信号を生成して前記表示部に出力する画像生成手段と、前記表示部における前記映像信号に基づいた表示を規制する表示規制手段とを備え、前記表示規制手段は、前記第１許可信号と前記画像生成手段からの前記映像信号の生成に応じて出力される前記映像信号に基づいた表示を許可するための第２許可信号とを基に、該第２許可信号を前記表示部に出力することを特徴とする。
【００１６】
また、前記表示規制手段は、前記第２許可信号を、前記第１許可信号の出力タイミングに合わせて前記表示部に出力するようにしてもよい。
【００１７】
また、前記第１許可信号出力手段は、前記リセット信号に応じて前記画像生成手段に対し、画像生成のための初期処理を指示する制御信号を出力し、前記画像生成手段は、該初期処理を完了してから前記第２許可信号を出力するようにしてもよい。
【００１８】
また、前記第１許可信号出力手段は、前記リセット信号を受けてから所定時間経過後に前記第１許可信号を出力するようにしてもよい。
【００１９】
また、前記初期化手段は、電源投入直後、若しくはリセット直後に前記リセット信号を出力するようにしてもよい。
【００２０】
本発明の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の画像表示制御装置を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の画像表示制御装置及び遊技機によれば、映像信号に基づいた表示を許可するための第２許可信号を、リセット信号を動作契機として出力される第１許可信号を基にして出力するようにしたので、表示部における電源投入直後やリセット直後等での表示の乱れやフリーズをなくし、適切な表示を行わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本実施形態では、表示規制手段により、映像信号に基づいた表示を許可するための画像生成手段からの第２許可信号を、初期化手段からのリセット信号を動作契機として出力される第１許可信号出力手段からの第１許可信号を基にして出力するようにし、表示部における電源投入直後やリセット直後等での表示の乱れやフリーズをなくし、適切な表示を行わせるようにした。
【実施例】
【００２３】
以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１及び図２は、本発明の画像表示制御装置が適用される回胴式遊技装置の一例を示す図である。
【００２４】
これらの図に示すように、回胴式遊技装置であるスロットマシン１は、遊技者側に面する、いわゆるフロントマスクを構成する前扉３が略矩形状の箱体である筐体２の開口側に対し図示しない蝶番機構により開閉可能に取り付けられている。前扉３は、上パネル部と下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。
【００２５】
そして、上パネル部と下パネル部との間に、遊技者側に若干突出し、ゲーム操作を行うための後述するスイッチ類が配置された操作卓４が一体的に設けられている。また、前扉３の下部には、メダルを貯留するための受皿部を形成する受皿ユニット５が設けられている。
【００２６】
前扉３の上パネル部には、高輝度発光ダイオードを内蔵した上部ランプ６及びサイドランプ７ａ，７ｂが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯又は点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部には、左右にスピーカを内蔵した演出用放音部８ａ，８ｂが設けられ、これらの演出用放音部８ａ，８ｂによりゲームの進行に応じて選択される効果音や楽音等による演出が行われる。
【００２７】
さらに、演出用放音部８ａ，８ｂの間には、表示窓が形成されており、その表示窓から液晶表示部９ａが見えるように液晶表示ユニット９が配置されている。液晶表示ユニット９は、ゲームの進行に応じて選択された動画像を表示して、当該ゲームにストーリー性を与えたり、また、遊技者に内部当選結果を暗示して期待感を惹起させたりする等の演出を行っている。
【００２８】
上パネル部の中央には、略長方形の透明な表示窓１１ａと、遊技状態等をランプ表示する情報表示部とが形成されたパネル板１１が取り付けられている。そして、筐体２内に設けられている３個の円筒状のリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが表示窓１１ａを通して目視されるように構成されている。
【００２９】
すなわち、筐体２内には、後述するように、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが回転軸方向に並設されており、個々のリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃに対し、後述のステッピングモータ４８ａ，４８ｂ，４８ｃ、後述のフォトセンサ９１ａ，９１ｂ，９１ｃ、図示しないバックランプユニット等の部材を組み合わせた３つのリールユニット１０が配置されている。そして、これら３つのリールユニット１０が一体化されて後述の回胴装置３９を構成している。
【００３０】
なお、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの各リールの外周面には、たとえば図２に示す２１個の図柄が付された長尺状のプラスチックシートであるリールテープ２８ａ，２８ｂ，２８ｃがそれぞれ捲装されて貼り付けられており、表示窓１１ａ側に臨む縦３個、横３列の図柄が当該表示窓１１ａを通して遊技者側から目視されるようになっている。
【００３１】
前扉３の中段には、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１３と、ゲームの操作を指示するためのベットボタン１４、スタートレバー１５及び３個のストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃがそれぞれ配設されている。  
【００３２】
ベットボタン１４は、スロットマシン１の当該ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式の操作スイッチである。スタートレバー１５は、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右のいずれかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフするように構成されている。
【００３３】
ストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃは、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの各リールの回転停止を個別に指示するための押圧式スイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。前扉３に形成された下パネル部には、スロットマシン１のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、たとえば登場キャラクタの絵等を表示するパネル１７が設けられている。
【００３４】
受皿ユニット５には、入賞時等においてメダルを排出するメダル排出口１８と、後述するスピーカを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる演出効果音部１９ａ，１９ｂがそれぞれ配設されている。
【００３５】
図３は、前扉３の裏面構造と、筐体２の内部構造を示す図である。なお、図３は、前扉３を筐体２から開いた状態を表している。同図において、前扉３の裏面上部には、上部ランプ６の光源である高輝度発光ダイオード３１が配列されるとともに、上述の演出用放音部８ａ、８ｂに対向してスピーカ３４ａ，３４ｂが取り付けられている。
【００３６】
また、図３には示されてはいないがスピーカ３４ａ，３４ｂの間に液晶表示ユニット９が位置しており、液晶表示部９ａが表示窓に向けて取り付けられている。さらに、液晶表示部９ａの裏面側に、電気回路基板で形成された副制御基板３１０が取り付けられている。
【００３７】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板３２０によって統括制御されている。また、副制御基板３１０は、液晶表示部９ａの表示制御、及び上部ランプ６、スピーカ３４ａ，３４ｂの制御等、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。副制御基板３１０の下方には、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを目視させるための表示窓１１ａを有するパネル板１１が取り付けられている。
【００３８】
パネル板１１の下方には、中央表示基板３３０と呼ばれる電気回路（中継）基板が設けられている。中央表示基板３３０には、操作卓４に設けられているベットボタン１４、スタートレバー１５、ストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ等のスイッチ類が電気的に接続されており、これらスイッチ類の出力信号が主制御基板３２０に転送されるように配線接続されている。
【００３９】
中央表示基板３３０の下方には、メダル投入部１３より投入される投入物を正規のメダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構３６で振り分けられたメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置３８へ案内するガイド部材３８ａと、セレクト機構３６で振り分けられた異物を排出口３６ａへ案内するガイド部材３６ｂとが設けられている。また、排出口３６ａの両側には、上述したスピーカ３４ａ，３４ｂに対向してスピーカ３７ａ，３７ｂが取り付けられており、これにより演出用放音部８ａ，８ｂを介して演出効果音を出力するように構成されている。
【００４０】
次に、筐体２内の略中央には、上述したように、個々のリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃに対し、後述のステッピングモータ４８ａ，４８ｂ，４８ｃ、後述のフォトセンサ９１ａ，９１ｂ，９１ｃ、図示しないバックランプユニット等の部材を組み合わせた３つのリールユニット１０が一体化された回胴装置３９が設けられている。回胴装置３９は、前扉３が筐体２側に閉じられると表示窓１１ａにリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃが対向するように、筐体２の所定フレーム（符号略）に位置決めして取り付けられている。なお、回胴装置３９の上側には、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを回転駆動させるステッピングモータを制御するための電気回路基板である後述の回胴装置基板が設けられている。
【００４１】
回胴装置３９の上方には、スロットマシン１の全体動作を集中制御する主制御基板３２０が取り付けられている。回胴装置３９の下方には、ホッパ装置３８と、ホッパ装置３８から溢れたメダルを収容するための補助貯留部３２５と、主電源装置３４０とが設けられている。主電源装置３４０の側面には、いわゆる配電盤に相当する後述の電源装置基板８２０が設けられている。さらに、筐体２の内壁の一端には、遊技場等に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な後述する外部集中端子基板が取り付けられている。
【００４２】
そして、上述の主制御基板３２０、副制御基板３１０、中央表示基板３３０、回胴装置基板、電源装置基板、外部集中端子基板は、いずれも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。なお、主制御基板３２０と副制御基板３１０とは、それぞれ硬質プラスチックのケースに収納されたユニット構造となっている。
【００４３】
図４は、スロットマシン１に設けられている制御システムを説明するためのブロック図である。制御システムは、主として主制御基板３２０、副制御基板３１０、回胴装置基板８１０、中央表示基板３３０、電源装置基板８２０を備え、それぞれが配線ケーブルによって接続されている。
【００４４】
主制御基板３２０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）  、半導体メモリであるＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。そして、ＣＰＵにより、ＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムとを読み込んで所定の制御が実行されると、副制御基板３１０、回胴装置基板８１０、中央表示基板３３０、電源装置基板８２０に設けられているそれぞれの制御部によって所定の指令を行う分散制御が行われる。すなわち、主制御基板３２０は、副制御基板３１０、回胴装置基板８１０、中央表示基板３３０、電源装置基板８２０を統括して制御するものである。
【００４５】
また、主制御基板３２０は、内部抽選した役の情報を副制御基板３１０へ供給し、その役に相当する演出が上述した上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂ、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂ、液晶表示部９ａを介して行わせる。
【００４６】
副制御基板３１０には、照明制御部３１０ａ、音響制御部３１０ｂ、画像制御部３１０ｃが搭載されている。さらに、副制御基板３１０の各制御部は、主制御基板３２０から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂとスピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂとを駆動したり、液晶表示部９ａに演出映像を表示したりするようになっている。これにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行うことができる。
【００４７】
回胴装置基板８１０には、上述した各リールユニット１０の一部を構成するステッピングモータ４８ａ，４８ｂ，４８ｃと、フォトセンサ９１ａ，９１ｂ，９１ｃとが接続されている。各ステッピングモータ４８ａ，４８ｂ，４８ｃは、それぞれ対応するリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを回転駆動する。各フォトセンサ９１ａ，９１ｂ，９１ｃは、それぞれ対応するリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの各回転位置を検出する。
【００４８】
回胴装置基板８１０は、各リールユニット１０のフォトセンサ９１ａ，９１ｂ，９１ｃからの検出信号と、同各リールユニット１０のステッピングモータ４８ａ，４８ｂ，４８ｃへ出力した駆動パルス信号のパルス数とを対比させて、各リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの回転と制動、及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００４９】
中央表示基板３３０は、ベットボタン１４と、スタートレバー１５及びストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃが接続され、これら入力装置からの出力信号を主制御基板３２０へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板３３０は、セレクト機構３６に設けられている遊技メダル検出センサからの出力信号を主制御基板３２０へ転送し、メダル投入部１３に投入されたメダル枚数を知らせるとともに、異物の投入や目詰まりの発生等を知らせる。
【００５０】
そして、主制御基板３２０は、ベットボタン１４又はセレクト機構３６のコインセンサが動作すると、当該ゲームへの賭け枚数を検知し、スタートレバー１５がオン操作されると、リール回転開始の指示がなされたことを検知する。さらに、ストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃが任意の順番でストップ操作されると、その順番でリール１２ａ、１２ｂ、１２ｃを停止させるべき指示がなされたことを検知する。
【００５１】
ここで、主制御基板３２０が上述のスタートレバー１５がオン操作されたことを検知すると、内部役抽選を行った後、上述のリール１２ａ，１２ｂ，１２ｃを回転させるべく回胴装置基板８１０に指令するとともに、副制御基板３１０に指令して、上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂと、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂと、液晶表示部９ａとによる演出を行わせる。
【００５２】
また、ストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが任意の順番でストップ操作されると、主制御基板３２０は、リール１２ａ，１２ｂ，１２ｃの各リールをストップ操作の順番で停止させ、かつ上述したように抽選した役に相当する図柄を正面のライン上に揃えるべく回胴装置基板８１０に指令する。また、主制御基板３２０は、副制御基板３１０に指令して、ストップボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃが押圧操作される毎に、上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂと、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂと、液晶表示部９ａとによる演出を様々に変化させ、ゲームの進行状況等を遊技者に告知する。
【００５３】
電源装置基板８２０には、主電源装置３４０で発生される各種電源電圧をホッパ装置３８等の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源が供給される。また、電源装置基板８２０は、主制御基板３２０からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置３８を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００５４】
外部集中端子基板８４０は、主制御基板３２０から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、上述のホールコンピュータへ送出するための端子基板である。
【００５５】
図５は、副制御基板３１０に設けられている画像制御部３１０ｃの内部構成を示す回路ブロック図である。同図に示すように、画像制御部３１０ｃは、画像制御回路６０、初期化回路６２、画像生成回路６４、信号規制回路６８を備えている。画像制御回路６０は、ＣＰＵ６０ａ、ＲＡＭ６０ｂ、ＲＯＭ６０ｃを有している。ＣＰＵ６０ａは、ＲＯＭ６０ｃに格納されている制御プログラムに基づき、主制御基板３２０からの指示に応じた処理を実行する。
【００５６】
すなわち、ＣＰＵ６０ａは、画像生成回路６４のＶＤＰ６４ａに画像生成を行わせるために必要となるレジスタ更新等を指示する制御信号を出力する。また、ＣＰＵ６０ａは、信号規制回路６８にデータ出力許可信号（ＤＥ−ＥＮ）を出力する。ＲＡＭ６０ｂは、たとえばＣＰＵ６０ａによる演算結果を格納するための作業エリアとして用いられる。ＲＯＭ６０ｃには、ＣＰＵ６０ａの処理に必要な制御プログラム等が格納されている。
【００５７】
初期化回路６２は、リセット回路等で構成され、電源投入直後、若しくはリセット直後に画像制御回路６０のＣＰＵ６０ａにリセット信号を出力する。画像生成回路６４は、ＶＤＰ６４ａ、ＶＲＡＭ６４ｂ、ＲＯＭ６４ｃを有している。
【００５８】
ＶＤＰ６４ａは、ＲＯＭ６４ｃに格納されている画像データを基に、液晶表示部９ａに表示させる画像データを１フレーム毎に生成してＶＲＡＭ６４ｂに格納する。また、ＶＤＰ６４ａは、信号規制回路６８に画像表示許可信号（ＣＳＹＮＣ／ＤＥ）を出力する。ＶＲＡＭ６４ｂには、ＶＤＰ６４ａによって生成された画像データが格納される。そして、液晶表示部９ａには、１フレーム毎の画像データがデジタル映像信号として出力される。
【００５９】
信号規制回路６８は、画像制御回路６０のＣＰＵ６０ａからのデータ出力許可信号（ＤＥ−ＥＮ）と、画像生成回路６４のＶＤＰ６４ａからの画像表示許可信号（ＣＳＹＮＣ／ＤＥ）とを基に、液晶表示部９ａに画像表示許可信号を出力する。ここで、信号規制回路６８は、電源投入直後、若しくはリセット直後の状態において、ＶＤＰ６４ａの内部レジスタの数値が初期値となっており、本来の接続機器に対応していない信号を出力してしまうおそれがあり、その対策としてＶＤＰ６４ａからの画像表示許可信号の出力を液晶表示部９ａに対して伝達可能な状態と不可能な状態とを選択可能にするものである。
【００６０】
これにより、ＶＤＰ６４ａの内部レジスタの設定が完了し、ＶＤＰ６４ａからの出力信号が正常なタイミングになるまで、液晶表示部９ａにおける画像表示が規制されることになる。なお、信号規制回路６８としては、ＡＮＤ回路、トライステートバッファ、Ｄ−ＦＦ等を用いることができる。
【００６１】
また、信号規制回路６８における画像表示許可信号の出力タイミングは、ＣＰＵ６０ａにより管理されているタイマがカウント開始（リセット解除後）してから所定時間の計時を完了したときとすることができる。このとき、データ出力許可信号（ＤＥ−ＥＮ）は、リセット直後の状態において信号を規制する状態であるものとする。
【００６２】
また、ＲＯＭ６０ｃに格納されている制御プログラムに、「リセット解除」→「ＶＤＰレジスタ設定」→「データ出力信号アクティブ」とするような手順を組み込み、ソフト処理順で画像表示許可信号の出力を規制するようにしてもよい。
【００６３】
図６は、副制御基板３１０の画像制御部３１０ｃの各部から出力される各種信号の出力タイミングを示す図である。同図に示すように、Ｔ１での電源投入直後では、基本的に全信号ＬＯから不定（各信号線のプルアップ、プルダウン処理の有無による）となっている。
【００６４】
Ｔ２でのリセット解除において、図６（ａ）に示す初期化回路６２からのリセット信号がＬＯからＨＩに変動する。これにより、各デバイスが動作を開始する。ここで、画像制御回路６０のＣＰＵ６０ａから、たとえば画像生成回路６４のＶＤＰ６４ａに対し、図６（ｂ）に示すようにレジスタ更新等の内部設定を行わせるための制御信号が出力される。
【００６５】
なお、Ｔ２〜Ｔ３の期間では、たとえばＶＤＰ６４ａにおける出力信号タイミングが内部レジスタの設定値に依存するため不定である。なお、画像制御回路６０のＣＰＵ６０ａから信号規制回路６８へのデータ出力許可信号（ＤＥ−ＥＮ）の出力ラインはプルダウンされており、ＣＰＵ６０ａの内部レジスタも初期値ではＨＩレベル信号が出力されないポートが使用されているものとする。
【００６６】
Ｔ３でのレジスタ設定完了において、ＶＤＰ６４ａの内部レジスタの設定が完了すると、ＶＤＰ６４ａからの出力信号が正常なタイミングになる。そして、ＶＤＰ６４ａから図６（ｃ）に示すような液晶表示部９ａへのデジタル映像信号と、図６（ｄ）に示すような信号規制回路６８への画像表示許可信号（ＣＳＹＮＣ／ＤＥ）が正常に出力開始される。この時点では、図６（ｅ）に示すＣＰＵ６０ａからのデータ出力許可信号（ＤＥ−ＥＮ）がディセーブルであるため、信号規制回路６８から液晶表示部９ａへの図６（ｆ）に示す画像表示許可信号が出力されない。
【００６７】
Ｔ４での所定時間経過において、ＣＰＵ６０ａからのデータ出力許可信号（ＤＥ−ＥＮ）がＨＩとなりイネーブルとなると、信号規制回路６８から液晶表示部９ａへ画像表示許可信号が出力される。ここでのＴ４は、ＣＰＵ６０ａにより管理されているタイマがカウント開始（リセット解除後）から所定時間の計時を完了したタイミングとすることができる。この時間は、ＶＤＰ６４ａのレジスタ設定が確実に完了すると考えれる時間が設定されていればよい。
【００６８】
なお、上述した副制御基板３１０に設けられている画像制御部３１０ｃとしては、図７に示すような構成とすることができる。すなわち、図７は、発振器６３ａとラッチ＆カウンタ回路６３ｂとを追加した場合を示している。
【００６９】
このような構成では、電源が投入され電源電圧が所定値に達すると、初期化回路６２からのリセット信号が変化し、リセット状態が解除される。このとき、ラッチ＆カウンタ回路６３ｂがリセット解除を受け、発振器６３ａから入力されるパルスにより計時を開始する。ここで、ラッチ＆カウンタ回路６３ｂは、所定数のパルス入力によりデータ出力許可信号（ＤＥ−ＥＮ）の状態が一度だけ変化するように構成されているものとする。
【００７０】
また、発振器６３ａの周期と所定のパルス数は、「リセット解除→ＶＤＰレジスタ設定完了」の時間を下回ることがないよう設定されているものとする。これにより、ラッチ＆カウンタ回路６３ｂからのデータ出力許可信号（ＤＥ−ＥＮ）の出力タイミングが適正化され、ＶＤＰレジスタ未設定による「意図しないタイミング信号の出力」を規制することが可能となる。
【００７１】
なお、図６（ａ）のように、リセット信号を電源投入のＴ１から所定時間経過後のＴ２にてＨＩとし、リセット状態を解除するようにすることで、電圧の安定後に各デバイスの動作を開始させることができ、各デバイスの基本動作を安定化させることができる。
【００７２】
すなわち、電源供給開始を各デバイスの動作契機とすると、電圧が安定していない可能性がある。このような電圧が不安定な状態では、ハードウェアタイマを実装した場合、電圧が安定していないと、発振周期が安定しない可能性があり、総測定時間にバラつきが発生したりするおそれがあるためである。また、リセット解除によりソフトウェアが動作開始するまでの時間とタイマ回路の動作開始にバラつきが発生するおそれがあるためである。
【００７３】
次に、上述したスロットマシン１における画像表示制御方法について、図８及び図９のフローチャートを参照しながら説明する。
【００７４】
まず、図８に示すステップＳ１００において、主電源装置３４０の電源が投入されると、本体の各制御部の初期化が行われ、その後ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、主制御基板３２０から副制御基板３１０には起動画面表示の指示が送られる。この指示に基づいて、副制御基板３１０の画像制御部３１０ｃにより、図９に示すサブルーチンによって、起動時の画像表示処理が行われる。
【００７５】
なお、図９では上述した画像制御回路６０のＣＰＵ６０ａに初期化回路６２からのリセット信号に基づいたリセット状態が発生することを契機として開始され場合を示している。すなわち、起動時の画像表示処理においては、まずステップＳ１０２ａにおいてリセット状態が解除されるまで動作を停止しているが、リセット状態が解除されるとＣＰＵ６０ａにより上述したＲＯＭ６０ｃの制御プログラムに従いタイマのカウントを開始する（ステップＳ１０２ｂ）。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ６０ａからＶＤＰ６４ａに対して制御信号が出力される。これにより、ＶＤＰ６４ａにより所定の動作に必要な設定をするためのＶＤＰレジスタ設定が開始される（ステップＳ１０２ｃ）。なお、レジスタの設定は、ＣＰＵ６０ａに接続されたアドレスバス及びデータバスを経由してＣＰＵ６０ａにより実行される。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ６０ａによりタイマのカウントが所定時間に達したか否かが監視され（ステップＳ１０２ｄ）、所定時間の経過が確認された場合、ＣＰＵ６０ａによりデータ出力許可信号（ＤＥ−ＥＮ）がイネーブル側に遷移される（ステップＳ１０２ｅ）。
【００７８】
このとき、信号規制回路６８にＶＤＰ６４ａからの画像表示許可信号（ＣＳＹＮＣ／ＤＥ）が取り込まれており、ＣＰＵ６０ａからのデータ出力許可信号（ＤＥ−ＥＮ）がイネーブル側に遷移されることに基づき、信号規制回路６８から液晶表示部９ａに画像表示許可信号が出力され、液晶表示部９ａにＶＤＰ６４ａからのデジタル映像信号に基づいた画像が乱れやフリーズのない状態で正常に表示され、起動時の画像表示処理が終了となる。
【００７９】
起動時の画像表示処理が終了となり、ゲーム進行を伴わない待機状態が所定時間以上続いているときは、副制御基板３１０が主制御基板３２０から新たなコマンドを受け、液晶表示部９ａを制御して、ゲームの案内やゲームの概要等に関するダイジェスト映像等が表示される。
【００８０】
次に、起動時の画像表示処理が終了となると、図８のステップＳ１０４において、主制御基板３２０から副制御基板３１０へ一般遊技通常表示と呼ばれる演出を行うべきコマンドが供給され、副制御基板３１０により、上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂと、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂと、液晶表示部９ａとに一般遊技に対応する光や音による演出が行われる。
【００８１】
次に、ステップＳ１０６において、遊技者がベットボタン１４又は投入枚数によって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、ステップＳ１０８においてスタートレバー１５をオン操作すると、ステップＳ１１０に移行する。
【００８２】
ステップＳ１１０では、主制御基板３２０が３個のリール１２ａ、１２ｂ、１２ｃを回転させ始め、同時に役抽選（内部抽選）を行う。そして、内部抽選の結果、当選役があるか否か判断し、当選役があると判断するとその当選役に対応するフラグを記憶する。さらに、主制御基板３２０から副制御基板３１０へ当選役に関する演出表示をすべきコマンドが供給されると、副制御基板３１０は液晶表示部９ａにその当選役に対応する映像の演出表示を行わせる。
【００８３】
次に、ステップＳ１１４において、遊技者がストップボタン１６、１６ｂ、１６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板３２０が各リール（１２ａ、１２ｂ、１２ｃ）を停止させるための制御を行う。
【００８４】
また、ステップＳ１１６において、全てのリール（１２ａ，１２ｂ，１２ｃ）の停止が検知され、停止するまでステップＳ１１４〜Ｓ１１６の処理が繰り返される。全てのリールの停止が確認されると、ステップＳ１１８へ移行する。
【００８５】
ステップＳ１１８では、主制御基板３２０が、停止したリール（１２ａ，１２ｂ，１２ｃ）が表示する図柄と、上述のフラグに対応する役に係る図柄の組み合わせとが一致しているかどうか、つまり入賞か否かを判定する。すなわち、表示窓１１ａに面して停止した９個の図柄の内、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の図柄と、右斜めと左斜めの２本の対角線上に並んだ２組の図柄を調べ、いずれか１つの組の図柄が当選役の条件を満足して揃うと、上述のフラグに対応する役に入賞したと判定する。
【００８６】
次に、ステップＳ１２０〜Ｓ１２４において、主制御基板３２０が入賞役の種類に応じた後述の処理に移行し、入賞していない場合には、ステップＳ１２６において一般遊技非入賞演出表示と呼ばれる演出表示を行って、ステップＳ１０４からの処理を繰り返す。
【００８７】
たとえば、上述のステップＳ１２６において、主制御基板３２０から副制御基板３１０へ一般遊技非入賞演出表示を行うべきコマンドが供給されると、副制御基板３１０は、上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂと、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂと、液晶表示部９ａとを制御して、残念な感情を惹起させるような情景を表現した演出を行って、ステップＳ１０４からの処理を繰り返す。
【００８８】
上述のステップＳ１２０において小役に入賞したときには、ステップＳ１２８に移行し、一般遊技入賞演出表示と呼ばれる当該小役に対応した演出表示を上部ランプ６、サイドランプ７ａ，７ｂと、スピーカ３４ａ，３４ｂ，３７ａ，３７ｂと、液晶表示部９ａとに行わせる。そして、ステップＳ１３０において、主制御基板３２０はホッパ装置３８に指令し、上述の小役に対応する枚数のメダルを払い出した後、ステップＳ１０４に戻って処理を繰り返す。
【００８９】
また、上述のステップＳ１２２において、レギュラーボーナス（以下、ＲＢボーナスという）と呼ばれる入賞となったと判断すると、ステップＳ１２３のＲＢゲームの処理に移行する。また、上述のステップＳ１２４において、ビッグボーナス（以下、ＢＢボーナスという）と呼ばれる入賞となったと判断すると、ステップＳ１２５のＢＢゲームの処理に移行する。  
【００９０】
このように、本実施例では、表示規制手段としての信号規制回路６８により、映像信号に基づいた表示を許可するための画像生成手段としてのＶＤＰ６４ａからの第２許可信号である画像表示許可信号（ＣＳＹＮＣ／ＤＥ）を、初期化手段としての初期化回路６２からのリセット信号を動作契機として出力される第１許可信号出力手段としてのＣＰＵ６０ａからの第１許可信号であるデータ出力許可信号（ＤＥ−ＥＮ）を基にして出力するようにし、表示部である液晶表示部９ａにおける電源投入直後やリセット直後等での表示の乱れやフリーズをなくすようにしたので、液晶表示部９ａに対し適切な表示を行わせることができる。
【００９１】
なお、本実施例では、本発明の画像表示制御装置を回胴式遊技装置であるスロットマシン１に適用した場合について説明したが、この例に限らず、弾球遊技機であるパチンコ機に適用してもよいことは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００９２】
ＶＤＰを内蔵した画像表示制御装置を備えるＤＶＤ再生装置等にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の回転位置検出装置が適用される回胴式遊技装置の一例を示す斜視図である。
【図２】図１の回胴式遊技装置におけるリール上の図柄の一例を示す図である。
【図３】図１の回胴式遊技装置における前扉の裏面構造と筐体の内部構造とを示す図である。
【図４】図１の回胴式遊技装置における制御システムを説明するためのブロック図である。
【図５】図４の画像制御部を説明するためのブロック図である。
【図６】図５の画像制御部の動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図７】図５の画像制御部の構成を変えた場合の他の例を説明するためのブロック図である。
【図８】図１のスロットマシンにおける画像表示制御方法を説明するためのフローチャートである。
【図９】図１のスロットマシンにおける画面表示処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９４】
１  スロットマシン
２  筐体
６  上部ランプ
７ａ，７ｂ  サイドランプ
８ａ  演出用放音部
８ａ，８ｂ  演出用放音部
９  液晶表示ユニット
９ａ  液晶表示部
１１  パネル板
１１ａ  表示窓
１５  スタートレバー
１６  ストップボタン
１９ａ，１９ｂ  演出効果音部
６０  画像制御回路
６０ａ  ＣＰＵ
６０ｂ  ＲＡＭ
６０ｃ  ＲＯＭ
６２  初期化回路
６３ａ  発振器
６３ｂ  ラッチ＆カウンタ回路
６４  画像生成回路
６４ａ  ＶＤＰ
６４ｂ  ＶＲＡＭ
６４ｃ  ＲＯＭ
６８  信号規制回路
３１０  副制御基板
３２０  主制御基板
３３０  中央表示基板
８１０  回胴装置基板
８２０  電源装置基板
８４０  外部集中端子基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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