(57)【要約】【課題】  いずれの始動入賞口への入賞に対する抽選結果が図柄表示部や保留表示部に表示されたのかの判別を不可能又は困難にすることによって、遊技に意外性を付与し興趣の向上を図ることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  第１抽選に基づく第１表示部４４１での図柄変動表示と、第２抽選に基づく第２表示部４４２での図柄変動表示とは、各別に独立して実行される。第１表示部４４１及び第２表示部４４２でそれぞれの図柄変動表示が同時に実行されているとき、２つの図柄変動表示の実行中に第１表示部４４１の各図柄表示領域４４１ａ，４４１ｂ，４４１ｃと第２表示部４４２の各図柄表示領域４４２ａ，４４２ｂ，４４２ｃとが上下方向に交差移動して、図柄の表示位置が互いに入れ替えられる。【選択図】  図１５
2007151814.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配置された第１始動入賞口への入賞に応じ、遊技者にとって有利な第１特別状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する第１抽選手段と、
その第１抽選手段による当否抽選の結果に基づいて、１又は複数の図柄表示領域の各々に、文字、数字等の複数の第１図柄を変動表示した後いずれかの第１図柄を停止表示する第１図柄表示部と、
前記遊技盤に配置された第２始動入賞口への入賞に応じ、前記第１特別状態とは異なる第２特別状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する第２抽選手段と、
その第２抽選手段による当否抽選の結果に基づいて、１又は複数の図柄表示領域の各々に、文字、数字等の複数の第２図柄を変動表示した後いずれかの第２図柄を停止表示する第２図柄表示部と、
前記第１図柄表示部での図柄変動表示と前記第２図柄表示部での図柄変動表示とを各別に独立して実行させる表示制御手段と、
その表示制御手段が前記第１図柄表示部及び第２図柄表示部でそれぞれの図柄変動表示を同時に実行させているときに、前記第１図柄表示部及び第２図柄表示部と前記第１図柄及び第２図柄との対応関係を相互に入れ替える入替制御手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１抽選手段による当否抽選結果の保留数と前記第２抽選手段による当否抽選結果の保留数とを合わせて表示する保留表示部を備え、
その保留表示部は、前記第１抽選手段による当否抽選結果の保留と前記第２抽選手段による当否抽選結果の保留とを互いに区別なく混合形態にて一括表示可能である請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記第１図柄表示部と第２図柄表示部とで図柄変動表示を同時に実行し、その第１図柄表示部と第２図柄表示部とのいずれか一方の図柄表示部に前記第１図柄又は第２図柄を停止表示させたとき、他方の図柄表示部では前記一方の図柄表示部での図柄停止表示に基づく遊技の実行が終了するまで前記図柄変動表示を継続させる請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記第１特別状態若しくは第２特別状態の実行途中又はこれらの実行終了時に、前記第１特別状態及び第２特別状態のいずれで当選したかを、前記第１図柄表示部及び／又は第２図柄表示部を用いて報知する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第１特別状態と第２特別状態とでは、それら特別状態が大当たりであるとき、
（１）その大当たり中に開放される可変入賞装置；
（２）その大当たり中の可変入賞装置の開放回数；
（３）その可変入賞装置の開放１回当たりの入賞可能個数；
（４）その可変入賞装置への入賞に対する賞球数；
（５）その大当たり終了後の確変状態及び／又は時短状態の継続回数；
のうちの少なくともいずれか１つを異ならせてある請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタートチャッカー（始動チャッカー、始動入賞口ともいう）やスルーチャッカー（始動ゲートともいう）に入賞すると、乱数抽選（大当たり抽選）によって当否判定が行われる。この判定結果に基づいて、１又は複数（例えば３桁）の図柄表示領域を有する液晶表示部（図柄表示部；可変表示手段）では図柄を所定時間にわたり変動表示した後確定表示（停止表示）する。さらに、液晶表示部が大当たり図柄（例えば、「７７７」等の３桁のゾロ目）を確定表示すると大当たりが発生（発動）する。
【０００３】
上記した大当たり抽選（当否抽選）では機種毎に当選確率が予め定められている（例えば、１／３００〜１／５００）ので、遊技が画一化されて単調になり、次第に興趣が失われてしまう傾向がある。そこで、スタートチャッカー、抽選手段、図柄表示部等を２組設けることによって２種類の大当たりを設定し、各組で実行される遊技（大当たり）を関連付けることによって興趣を高めることが提案されている（特許文献１，２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−２７７２０７号公報
【特許文献２】特開２００５−１８５６８２号公報
【０００５】
しかし、これらに記載された技術では、特許文献１では当選確率を変動させたりすることによって、また特許文献２では２組の図柄表示部での確定表示のタイミングに時間差を設けることによって、いずれの抽選結果によって大当たりが発生したのかを明確に示し（判別し）、抽選結果の見落としを防止することに主眼が置かれている。したがって、これらのパチンコ遊技機においても、遊技が進行するにつれてどちらの大当たりが発生したかの判別が可能になり、次第に遊技が単調化して興趣が損なわれるおそれがある。
【０００６】
また、２組の図柄表示部（抽選手段）に対応して各々保留表示部を設け、それぞれのスタートチャッカーへの入賞毎に対応する保留表示部の保留数（点灯数）を増加させるようにしている。したがって、次に図柄表示部で図柄変動表示を開始する際、いずれか一方の保留表示部の保留数（点灯数）が減少することによって、いずれの図柄表示部で抽選結果を表示するか（ひいてはいずれの大当たりが発生し得るか）が容易に判別できるため、次第に興趣が損なわれるおそれがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明の課題は、いずれの始動入賞口への入賞に対する抽選結果が図柄表示部や保留表示部に表示されたのかの判別を不可能又は困難にすることによって、遊技に意外性を付与し興趣の向上を図ることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
遊技盤に配置された第１始動入賞口への入賞に応じ、遊技者にとって有利な第１特別状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する第１抽選手段と、
その第１抽選手段による当否抽選の結果に基づいて、１又は複数の図柄表示領域の各々に、文字、数字等の複数の第１図柄を変動表示した後いずれかの第１図柄を停止表示する第１図柄表示部と、
前記遊技盤に配置された第２始動入賞口への入賞に応じ、前記第１特別状態とは異なる第２特別状態を発生させるか否かの当否抽選を実行する第２抽選手段と、
その第２抽選手段による当否抽選の結果に基づいて、１又は複数の図柄表示領域の各々に、文字、数字等の複数の第２図柄を変動表示した後いずれかの第２図柄を停止表示する第２図柄表示部と、
前記第１図柄表示部での図柄変動表示と前記第２図柄表示部での図柄変動表示とを各別に独立して実行させる表示制御手段と、
その表示制御手段が前記第１図柄表示部及び第２図柄表示部でそれぞれの図柄変動表示を同時に実行させているときに、前記第１図柄表示部及び第２図柄表示部と前記第１図柄及び第２図柄との対応関係を相互に入れ替える入替制御手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
このように、図柄変動表示の実行中に第１図柄表示部及び第２図柄表示部と第１図柄及び第２図柄との対応関係が相互に入れ替えられる。これにより、第１図柄表示部及び第２図柄表示部にそれぞれ表示されている図柄と、第１抽選手段（第１始動入賞口への入賞）及び第２抽選手段（第２始動入賞口への入賞）によるそれぞれの抽選結果（特に第１特別状態と第２特別状態）との対応関係の判別は、遊技者にとって不可能又は困難になる。よって、遊技に意外性を付与して興趣の向上を図ることができる。
【００１０】
なお、第１特別状態（例えば第１大当たり）と第２特別状態（例えば第２大当たり）との間には、例えば、可変入賞装置（例えばアタッカー）における継続可能ラウンド数を異ならせる（差を設ける）ことによって容易に出玉数の差を設けることができる。また、第１図柄表示部及び第２図柄表示部と第１図柄及び第２図柄との対応関係の相互入れ替えは、例えば、第１図柄表示部と第２図柄表示部とで図柄の表示位置や表示内容を相互に入れ替えることで実現できる。具体的には、第１図柄と第２図柄とが共通（同じ図柄）である場合、上側に第１図柄、下側に第２図柄を常に表示し、第１図柄表示部と第２図柄表示部とを入れ替えることで、抽選結果と図柄の対応関係を入れ替えることができる。
【００１１】
また、第１図柄表示部に停止表示された第１図柄が所定の特別図柄（例えば大当たり図柄）と一致したときに第１特別状態になるとともに、第２図柄表示部に停止表示された第２図柄が特別図柄と一致したときに第２特別状態になる可変入賞装置を設けることができる。このように、第１特別状態と第２特別状態とが共通する可変入賞装置で実現されるようにすると、遊技者にはいずれの特別状態であるのか判別することが不可能又は困難になり、さらに遊技に意外性を付与して興趣の向上を図ることができる。
【００１２】
さらに、第１抽選手段による当否抽選結果の保留数と第２抽選手段による当否抽選結果の保留数とを合わせて表示する保留表示部を備え、その保留表示部は、第１抽選手段による当否抽選結果の保留と第２抽選手段による当否抽選結果の保留とを互いに区別なく混合形態にて一括表示可能とすることができる。
【００１３】
この場合には、保留表示部で互いに区別なく混合形態にて一括表示（例えば同色同大のＬＥＤ表示）されている保留の各々と、第１抽選手段及び第２抽選手段によるそれぞれの抽選結果（特に第１特別状態と第２特別状態）との対応関係の判別も、遊技者にとって不可能又は困難になる。よって、遊技にさらなる意外性を付与して興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
具体的には、保留表示部は、第１抽選手段及び第２抽選手段による当否抽選結果の合計最大保留数に相当する一列状の保留表示領域を有し、当否抽選結果が保留記憶されるたびに保留表示領域を順次拡張（拡大）する形で保留数を表示することができる。つまり、保留表示領域が一列状に合体（一括）形成されるとともに、その保留表示領域は順次拡張して保留数を表示する。したがって、遊技者にとっては、全体（第１始動入賞口及び第２始動入賞口）の保留数を容易に把握（確認）できる一方で、各々の保留表示と第１抽選手段及び第２抽選手段によるそれぞれの抽選結果との対応関係の判別が全く不可能か非常に困難になり、遊技に対する集中度・緊張感が高まる。
【００１５】
なお、このような保留表示部が、遊技盤の中央部に配置され演出表示を実行する可変表示手段（例えば液晶表示部）に併設される形で、遊技領域に配置されていてもよい。これによって、全体の保留数を遊技者に的確に報知しつつ、各々の保留表示とそれぞれの抽選結果との対応関係については遊技者に報知しない状態が容易に維持できる。
【００１６】
そして、これらのパチンコ遊技機において、表示制御手段は、第１図柄表示部と第２図柄表示部とで図柄変動表示を同時に実行し、その第１図柄表示部と第２図柄表示部とのいずれか一方の図柄表示部に第１図柄又は第２図柄を停止表示させたとき、他方の図柄表示部では一方の図柄表示部での図柄停止表示に基づく遊技の実行が終了するまで図柄変動表示を継続させることが望ましい。
【００１７】
すなわち、一方の図柄表示部で図柄を停止表示しその停止図柄に基づく遊技の実行（演出表示の実行、大当たり遊技の実行等）が終了するまで、他方の図柄表示部では図柄変動表示を継続するので、２種類の当否抽選（第１抽選手段による当否抽選と第２抽選手段による当否抽選）の結果に基づく遊技が同時に処理されることなく１つずつ実行される。これによって、遊技の公平性を担保することができ、当否抽選の結果を遊技者に的確に報知できる。なお、このとき上記他方の図柄表示部では、図柄表示領域を縮小しかつ隅部に移動して図柄変動表示を継続するようにすれば、上記一方の図柄表示部での停止図柄に基づく演出表示等との混同を防止することができる。
【００１８】
具体的には、表示制御手段は、第１図柄表示部と第２図柄表示部とのいずれか一方の図柄表示部では特別図柄で停止表示させ、他方の図柄表示部では第１特別状態又は第２特別状態が終了するまで図柄変動表示を継続することができる。一方の図柄表示部が特別図柄で停止表示したとき、すなわち一方の図柄表示部で特別状態（第１特別状態又は第２特別状態）が発生したとき、他方の図柄表示部でも特別状態（第２特別状態又は第１特別状態）となる場合が当然含まれている。したがって、一方の図柄表示部で特別状態が終了するまで他方の図柄表示部で図柄変動表示を継続することによって、他方の図柄表示部で連続特別状態（いわゆる連チャン）するチャンスを奪わずにすむ。なお、図柄の変動表示を継続するには、例えば図柄変動時間を計測する変動タイマの作動（計時）を一時停止（中断）したり、図柄変動時間を再設定（延長）したりすればよい。
【００１９】
その際、表示制御手段は、第１特別状態若しくは第２特別状態の実行途中又はこれらの実行終了時に、第１特別状態及び第２特別状態のいずれで当選したかを、第１図柄表示部及び／又は第２図柄表示部を用いて報知することができる。このように、遊技者には、第１特別状態か第２特別状態かの判別ができるだけ長い期間（第１特別状態若しくは第２特別状態の実行途中又はこれらの実行終了時まで）行えないようにしておくことができ、遊技者の特別状態認知までの期間を引き延ばして興趣の維持を図ることができる。
【００２０】
このようなパチンコ遊技機において、第１特別状態と第２特別状態とでは、それら特別状態が大当たりであるとき、
（１）その大当たり中に開放される可変入賞装置；
（２）その大当たり中の可変入賞装置の開放回数；
（３）その可変入賞装置の開放１回当たりの入賞可能個数；
（４）その可変入賞装置への入賞に対する賞球数；
（５）その大当たり終了後の確変状態及び／又は時短状態の継続回数；
のうちの少なくともいずれか１つを異ならせることができる。これによって、第１特別状態と第２特別状態とで出玉数に容易に差を設けることができるので、遊技を多様化することができ、遊技者の興趣がさらに高まる。
【００２１】
また、第１図柄表示部と第２図柄表示部とは、遊技盤の中央部に配置され演出表示を実行する可変表示手段の一部を占有する形で、それぞれ遊技領域に配置されていてもよい。これによって、２種類の当否抽選（第１抽選手段による当否抽選と第２抽選手段による当否抽選）の結果に基づき、対応する図柄表示部（第１図柄表示部と第２図柄表示部）の各図柄表示領域で図柄の変動表示及び停止表示を遊技者に的確に報知できる。
【００２２】
なお、第１図柄表示部と第２図柄表示部とを次のいずれかのように構成して、各図柄の表示位置を入れ替えたときに各図柄の表示内容が変化しないようにすることができる。
【００２３】
（１）第１図柄表示部と第２図柄表示部とは、それぞれ文字、数字等の図柄をセグメント表示するとともに、特別図柄を点対称（すなわち半回転対称）の表示形態で表示し、かつ、入替制御手段は、それら第１図柄表示部と第２図柄表示部とを遊技盤上の対称中心（すなわち遊技盤と交差する対称軸）周りに半回転させることによって図柄の表示位置を入れ替える。
（２）第１図柄表示部と第２図柄表示部とは、それぞれ文字、数字等の図柄をセグメント表示するとともに、特別図柄を線対称（すなわち反射対称）の表示形態で表示し、かつ、入替制御手段は、それら第１図柄表示部と第２図柄表示部とを遊技盤に沿う対称軸周りに反転させることによって図柄の表示位置を入れ替える。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図、図２は液晶表示部及び特別図柄保留表示部の拡大説明図である。図１に示すパチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３には、円形状の遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉（遊技球；遊技媒体）は、発射ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３には釘３ａが多数植設されているので、レール（図示省略）を通じて遊技盤３の遊技領域に達した玉は、それらの釘３ａに弾かれながら遊技盤３の面上を落下する。なお、符号６はいずれの入賞口にも入賞しなかった玉を回収するためのアウト口を示す。
【００２５】
遊技盤３の中央付近には横長矩形状の液晶表示部４４（擬似特別図柄表示部；可変表示手段）が配設され、この液晶表示部４４には、各種の表示演出を行うために上下２段の表示部４４１，４４２が、略半分ずつを占める形で形成されている。第１表示部（第１擬似特別図柄表示部；第１図柄表示部）４４１と第２表示部（第２擬似特別図柄表示部；第２図柄表示部）４４２とは、それぞれ複数列の図柄（例えば、３桁のアラビア数字）を液晶表示する図柄表示領域４４１ａ，４４１ｂ，４４１ｃ，４４２ａ，４４２ｂ，４４２ｃを有している（図２（ａ）参照）。
【００２６】
液晶表示部４４の下方中央部には、開閉する一対の回動翼片１２ａ，１２ａを有する第１スタートチャッカー１２（第１始動入賞口）が配置されている。また、液晶表示部４４の下方左寄りには、第１スタートチャッカー１２よりもやや低位置に、上方に開口する第２スタートチャッカー１３（第２始動入賞口）が配置されている。これらの第１スタートチャッカー１２及び第２スタートチャッカー１３の下方には、第１スタートチャッカー１２への入賞に基づいて実行される第１抽選、又は第２スタートチャッカー１３への入賞に基づいて実行される第２抽選において、当選（大当たり）したときに開放するアタッカー１４（大入賞口；可変入賞装置）が設けられている。さらに、液晶表示部４４の左方には、玉が通過したとき予備抽選を行うためのスルーチャッカー１１（始動ゲート）が配置されている。なお、回動翼片１２ａ，１２ａを閉じた状態での第１スタートチャッカー１２への入賞率と第２スタートチャッカー１３への入賞率とがほぼ等しくなるように、両チャッカー１２，１３をできるだけ近接配置し、また釘３ａの調整等を行って、第１抽選と第２抽選との実行頻度の偏りを小さく設定することが望ましい。
【００２７】
図２（ａ）に示すように、液晶表示部４４の第１表示部４４１には、第１大当たり抽選テーブル２３ｊ（図６（ａ）参照）から読み出された第１抽選の結果が、上記した３桁の図柄表示領域４４１ａ，４４１ｂ，４４１ｃに図柄（例えば「１２３」）の形で導出表示される。すなわち、第１抽選（第１スタートチャッカー１２への入賞に基づく抽選）の抽選結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり図柄変動表示された後、所定の順（例えば、左図柄表示領域４４１ａ→右図柄表示領域４４１ｂ→中図柄表示領域４４１ｃの順）に停止表示され、３桁の大当たり図柄又は外れ図柄が液晶表示部４４の第１表示部４４１に確定表示される。
【００２８】
一方、液晶表示部４４の第２表示部４４２には、第２大当たり抽選テーブル２３ｋ（図６（ａ）参照）から読み出された第２抽選の結果が、上記した３桁の図柄表示領域４４２ａ，４４２ｂ，４４２ｃに図柄（例えば「４５６」）の形で導出表示される。すなわち、第２抽選（第２スタートチャッカー１３への入賞に基づく抽選）の抽選結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり図柄変動表示された後、所定の順（例えば、左図柄表示領域４４２ａ→右図柄表示領域４４２ｂ→中図柄表示領域４４２ｃの順）に停止表示され、３桁の大当たり図柄又は外れ図柄が液晶表示部４４の第２表示部４４２に確定表示される。なお、第２大当たり抽選テーブル２３ｋは第１大当たり抽選テーブル２３ｊを共用（共通使用）してもよい。
【００２９】
このように、第１抽選に基づく第１表示部４４１での図柄変動表示と、第２抽選に基づく第２表示部４４２での図柄変動表示とは、各別に独立して実行される。そして、第１表示部４４１及び第２表示部４４２でそれぞれの図柄変動表示が同時に実行されているとき、２つの図柄変動表示の実行中に第１表示部４４１の各図柄表示領域４４１ａ，４４１ｂ，４４１ｃと第２表示部４４２の各図柄表示領域４４２ａ，４４２ｂ，４４２ｃとが上下方向に交差移動して、図柄の表示位置が互いに入れ替えられる（図１５（ｄ）参照）。
【００３０】
図１に戻り、液晶表示部４４の下縁（下辺）に沿って特別図柄保留表示部４６（保留表示部）が並設（併設）されている。また、液晶表示部４４の右斜め下方（第１スタートチャッカー１２の右方）には、特別図柄表示部４５（可変表示手段）が配設されている。一方、液晶表示部４４の左斜め下方（第２スタートチャッカー１３の左方）には、普通図柄表示部４７と普通図柄保留表示部４８とが上下に配設されている。
【００３１】
図２（ａ）に示すように、特別図柄保留表示部４６には、上記第１抽選による当否抽選結果（以下、第１特別図柄ともいう）の保留数（例えば最大４個）と第２抽選による当否抽選結果（以下、第２特別図柄ともいう）の保留数（例えば最大４個）との合計最大保留数（例えば８個）に相当する一列状の保留表示領域４６ａ〜４６ｈが形成されている。液晶表示部４４（特別図柄表示部４５）の図柄変動中においてスタートチャッカー１２，１３に玉が入賞したとき、特別図柄保留カウンタ（図示せず）に記憶された第１特別図柄及び第２特別図柄の数量を特別図柄保留数（保留情報の数）として、保留表示領域４６ａ〜４６ｈの点灯数で告知表示する。そして、特別図柄保留表示部４６（保留表示領域４６ａ〜４６ｈ）では、いずれかの当否抽選結果（特別図柄）が保留記憶されるたびに保留数を増やして表示するので、保留表示領域４６ａ〜４６ｈが順次右側へ拡張（拡大）して次第に長くなる。このとき、保留表示領域４６ａ〜４６ｈにおける各保留表示は、第１特別図柄と第２特別図柄とが互いに区別なく、混合形態にて一括表示（例えば同色同大の８個のＬＥＤでの表示）が可能である。
【００３２】
具体的には、まず通常時について図２（ｂ）を参照して説明する。特別図柄保留表示部４６（保留表示領域４６ａ〜４６ｈ）において、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との合計分のＬＥＤ（例えば４個）が赤色で点灯している。通常時においては、第１スタートチャッカー１２、第２スタートチャッカー１３のいずれに入賞しても、保留表示領域４６ａ〜４６ｄのＬＥＤは左詰めで（最も左の領域４６ａから右へ順に）４個すべて赤色で点灯するので、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との内訳及び配列順序は判別（区別）できない。
【００３３】
また、第１表示部４４１及び第２表示部４４２のいずれかで図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が終了（して停止表示に移行）したとき、変動表示が終了した表示部（第１表示部４４１又は第２表示部４４２）に対応する図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）が特別図柄保留表示部４６に保留されていれば、そのうちの最古の保留情報（抽選結果）に基づいて同じ表示部で次の図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が開始される。このとき、保留表示領域４６ａ〜４６ｄの保留情報（抽選結果）が左詰めで１個ずつ移動するので、新たな保留（チャッカー１２，１３への入賞）が発生していなければ、最も右の点灯領域４６ｄのＬＥＤが消灯して合計保留数は３個になる。このように、通常時にしばらく遊技を続けていると、特別図柄保留表示部４６には第１特別図柄と第２特別図柄とがともに保留される状態（標準状態）になるので、新たに変動表示が開始されてもそれが第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれであるか直ちに判別できなくなる。同様に、このような標準状態では、大当たりが発生（発動）してもそれが第１大当たりと第２大当たりとのいずれであるか直ちに判別できなくなる。
【００３４】
次に時短中（詳しくは後述する）について図２（ｃ）を参照して説明する。時短中においては、特別図柄保留表示部４６（保留表示領域４６ａ〜４６ｈ）のＬＥＤは、第１特別図柄の保留を示すとき橙色で、第２特別図柄の保留を示すとき緑色で、それぞれ発生順（すなわち、入賞順＝抽選順）に点灯する。図２（ｃ）の［１］では、最も左の領域４６ａから右へ順に、第１特別図柄（４６ａ）→第１特別図柄（４６ｂ）→第２特別図柄（４６ｃ）→第１特別図柄（４６ｄ）→第２特別図柄（４６ｅ）→第２特別図柄（４６ｆ）の各保留を示すＬＥＤが計６個点灯している。
【００３５】
図２（ｃ）の［２］では、大当たり終了後の時短中において通算時短回数が総回数−２回目（例えば、第２大当たり終了後の通算時短回数４８回目）に、第２表示部４４２の第２特別図柄が外れ図柄で停止した場合、特別図柄保留表示部４６の中で第２特別図柄の保留のうち最古のもの（すなわち、左から３番目に位置する保留表示領域４６ｃの緑色点灯ＬＥＤ）の保留情報が取り出され、第２表示部４４２で第２特別図柄の変動表示が開始される。これにより、保留表示領域４６ｄ〜４６ｆの保留情報（抽選結果）が左詰めで１個ずつ移動するので、最も右の点灯領域４６ｆのＬＥＤが消灯して合計保留数は５個になる。
【００３６】
続いて図２（ｃ）の［３］では、通算時短回数が総回数−１回目（例えば、第２大当たり終了後の通算時短回数４９回目）に、第１表示部４４１の第１特別図柄が外れ図柄で停止した場合、特別図柄保留表示部４６の中で第１特別図柄の保留のうち最古のもの（すなわち、最も左に位置する保留表示領域４６ａの橙色点灯ＬＥＤ）の保留情報が取り出され、第１表示部４４１で第１特別図柄の変動表示が開始される。これにより、保留表示領域４６ｂ〜４６ｅの保留情報（抽選結果）が左詰めで１個ずつ移動するので、最も右の点灯領域４６ｅのＬＥＤが消灯して合計保留数は４個になる。
【００３７】
さらに図２（ｃ）の［４］では、通算時短回数が総回数に達したとき（例えば、第２大当たり終了後の通算時短回数５０回目）に、第２表示部４４２の第２特別図柄が外れ図柄で停止した場合、特別図柄保留表示部４６の中で第２特別図柄の保留のうち最古のもの（すなわち、左から３番目に位置する保留表示領域４６ｃの緑色点灯ＬＥＤ）の保留情報が取り出され、第２表示部４４２で第２特別図柄の変動表示が開始される。これにより、保留表示領域４６ｄの保留情報（抽選結果）が左詰めで１個移動するので、最も右の点灯領域４６ｄのＬＥＤが消灯して合計保留数は３個になる。そして、第２大当たり終了後の通算時短回数５０回に到達し、その間に大当たり（第１大当たり及び第２大当たり）が発生しなかったので、ここで時短が終了し、特別図柄保留表示部４６の保留表示領域４６ａ〜４６ｃのＬＥＤはすべて通常時の赤色点灯に切り換わる。このように、特別図柄保留表示部４６では、通常時は第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれが保留されているのか判別不可能にしておき、時短中はいずれが保留されているのか判別可能にしている。
【００３８】
図３に示すように、特別図柄表示部４５は、それぞれ１又は複数（例えば１桁）のセグメント表示領域を有する、第１特別図柄表示部４５１（第１図柄表示部）と第２特別図柄表示部４５２（第２図柄表示部）とを備えている。第１特別図柄表示部４５１のセグメント表示領域では、セグメントで表示される文字、数字等の複数の図柄を変動表示した後、上記第１抽選による当否抽選結果（すなわち、第１特別図柄）を停止表示する。同様に、第２特別図柄表示部４５２のセグメント表示領域では、セグメントで表示される文字、数字等の複数の図柄を変動表示した後、上記第２抽選による当否抽選結果（すなわち、第２特別図柄）を停止表示する。
【００３９】
また、特別図柄表示部４５は、第１特別図柄表示部４５１及び第２特別図柄表示部４５２を有する円盤状の特別図柄表示板４５ａ（図柄表示部材）と、特別図柄表示板４５ａをその中心位置にて回動可能に固定・支持する対称軸４５ｂ（対称中心）と、対称軸４５ｂを軸線周りで回転させるための特別図柄表示板用モータ４５ｃ（図柄表示部材用駆動源；図５参照）とを備えている。特別図柄表示板４５ａは、例えば、セグメント表示される第１特別図柄表示部４５１と第２特別図柄表示部４５２とが表面に固定されたセグメント支持台で構成されている。対称軸４５ｂは、第１特別図柄表示部４５１と第２特別図柄表示部４５２との中間に位置して、遊技盤３（図１参照）と交差状（例えば直交状）に配置されている。したがって、図３（ａ）のように、特別図柄表示板４５ａを対称軸４５ｂ周りに半回転させることによって、第１特別図柄表示部４５１及び第２特別図柄表示部４５２に表示される図柄の表示位置を入れ替えることができる。
【００４０】
さらに、図３（ｂ）に示すように、第１特別図柄表示部４５１（又は第２特別図柄表示部４５２）のセグメント表示領域では、７個の断片状の表示セグメントが８字状形に組み合わされた通常の７セグメント方式により、文字、数字等の図柄を表示する。そして、第１特別図柄表示部４５１及び第２特別図柄表示部４５２に表示される各図柄は、対称軸４５ｂに対して点対称（すなわち半回転対称）の表示形態で表示される。
【００４１】
具体的には、静止表示状態（スタートチャッカー１２，１３の入賞以前；電源投入直後）では７個の表示セグメント全てが点灯する（前回の抽選結果を表示しておいてもよい）。変動表示中では７個の表示セグメントのうち中央の横バーのみ点滅する。その後、落選図柄で停止表示する場合には、７個の表示セグメントのうち中央の横バーのみ点灯する。一方、当選図柄で停止表示する場合には、例えば図３（ｂ）に表わされるような点対称図柄を構成する表示セグメントを点灯する。したがって、特別図柄表示板用モータ４５ｃを駆動して、図３（ａ）のように特別図柄表示板４５ａを対称軸４５ｂ周りに半回転させ、第１特別図柄表示部４５１及び第２特別図柄表示部４５２に表示される図柄の表示位置を入れ替えても、各図柄の表示内容は変化しない（共通する）。このため、遊技者にとって、相互入れ替えされた第１特別図柄表示部４５１及び第２特別図柄表示部４５２の表示内容を判別することは非常に困難であり、実質的に不可能に近い。
【００４２】
このように、液晶表示部４４と特別図柄表示部４５とは、いずれも第１特別図柄及び第２特別図柄を大当たり図柄（当選図柄）又は外れ図柄（落選図柄）で確定表示（停止表示）する点において共通する。ただし、液晶表示部４４は、主として演出表示を分担する擬似的な（ダミーの）可変表示手段として機能する一方、特別図柄表示部４５は、主として抽選結果報知を分担する正規の可変表示手段として機能する。このように、液晶表示部４４と特別図柄表示部４５とで機能分担することにより、演出の多様化を図ることができる。
【００４３】
図４に示すように、普通図柄表示部４７は、１又は複数（例えば１個）の図柄ＬＥＤ表示領域で構成されている。この普通図柄表示部４７においては、玉がスルーチャッカー１１を通過したときに行われる予備抽選の結果に応じ、ＬＥＤ発光色を切換表示（例えば緑色と橙色とを交互切換）することによって図柄変動表示を行った後、当たりの場合には一方の色（例えば緑色）で確定表示（停止表示）し、外れの場合には他方の色（例えば橙色）で確定表示（停止表示）する。
【００４４】
また、普通図柄保留表示部４８は、複数（例えば４個）のＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄで構成されている。普通図柄表示部４７の図柄変動中においてスルーチャッカー１１を玉が通過したとき、普通図柄保留カウンタ（図示せず）に記憶された予備抽選結果の数量を普通図柄保留数（保留情報の数）として、ＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄの点灯数で告知表示する。具体的には、スルーチャッカー１１を玉が通過する毎に、ＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄが１個ずつ橙色に点灯し、普通図柄表示部４７の図柄変動が開始されるたびにＬＥＤ表示領域４８ａ，４８ｂ，４８ｃ，４８ｄの保留情報（抽選結果）を順送りし、最近に点灯したものから順次消灯する。
【００４５】
図５は、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を概略的に示すブロック図である。この遊技制御装置２０は遊技盤３の背面側に配置される。図５に示すように、遊技制御装置２０は、メイン基板２１（主制御部）、表示制御基板２６（表示制御部；表示制御手段）、音声制御基板２７（音声制御部）、ランプ制御基板２８（ランプ制御部）、払出制御基板２９（賞球制御部）及び発射制御基板３０（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図５では省略されている。また、各基板には、電源回路３５にて生成された所定電圧の電力がメイン基板２１を介して供給されている。
【００４６】
メイン基板２１は、演算装置であるＣＰＵ２２（第１抽選手段；第２抽選手段；第１大当たり発生手段；第２大当たり発生手段；表示制御手段；入替制御手段）と、各種プログラム２３ａ〜２３ｉや第１大当たり抽選テーブル２３ｊ、第２大当たり抽選テーブル２３ｋ等（図６（ａ）参照）が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるＲＯＭ２３と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるＲＡＭ２４と、入出力ポート２５とを備えており、これらはバス（図示せず）を介して相互に接続されている。
【００４７】
表示制御基板２６は、メイン基板２１より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部４４に画像を表示させるための処理（制御）を実行する。音声制御基板２７は、メイン基板２１より入力される音声制御信号に応じてスピーカ４０（アンプを含む；図１参照）より音声を出力させる。ランプ制御基板２８は、メイン基板２１より入力されるランプ制御信号に応じてランプ類４１（図１参照）の点滅を制御する。払出制御基板２９は、メイン基板２１より入力される賞球信号に応じて払出装置４２を制御する。これにより、遊技者（玉払出皿）に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板３０は、遊技者による発射ハンドル５（図１参照）の操作に基づいて、メイン基板２１より入力される発射信号に応じて発射装置４３を作動させる。なお、メイン基板２１（ＣＰＵ２２）から出力される表示制御信号により、特別図柄表示部４５、特別図柄保留表示部４６、普通図柄表示部４７及び普通図柄保留表示部４８が駆動制御される。
【００４８】
メイン基板２１には、スルーチャッカー１１に付設されたゲート通過検出器３１、第１スタートチャッカー１２に付設された第１始動入賞検出器３２、第２スタートチャッカー１３に付設された第２始動入賞検出器３３、アタッカー１４に付設された大入賞検出器３４からの玉検知信号がそれぞれ入力されている（図１参照）。各検出器３１，３２，３３，３４は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。
【００４９】
一方、始動入賞口として構成されている第１スタートチャッカー１２の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、第１チャッカー用ソレノイド３６の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。また、可変入賞装置として構成されているアタッカー１４の開閉は、メイン基板２１からの出力信号により、アタッカー用ソレノイド３６の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。さらに、図柄表示部材として構成されている特別図柄表示板４５ａの回動（半回転）は、メイン基板２１からの出力信号により、特別図柄表示板用モータ４５ｃの回転方向が切り換えられることにより実現される。
【００５０】
ここで、図１〜図５を用いて、パチンコ遊技機１における遊技の流れ（遊技盤３上での遊技状態の変化）について概要を説明する。玉がスルーチャッカー１１に入球（ゲート通過）してゲート通過検出器３１で検知されると、予備抽選が実行され、普通図柄表示部４７に抽選結果を図柄表示する。予備抽選の結果が当たりであると、普通図柄表示部４７のＬＥＤを緑色に点灯（停止表示）させるとともに、第１チャッカー用ソレノイド３６の励磁により回動翼片１２ａ，１２ａが所定時間（例えば０．５秒間）にわたり開口して、第１スタートチャッカー１２に入賞し易くなる。
【００５１】
玉が第１スタートチャッカー１２に入賞して第１始動入賞検出器３２で検知されると、第１大当たり抽選テーブル２３ｊ（図６（ａ）参照）を用いた第１抽選（内部抽選）が行われる。この第１抽選において大当たり判定（第１大当たり）がなされると、液晶表示部４４の第１表示部４４１において、各桁毎に所定時間にわたり第１特別図柄が変動表示された後、３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が図柄表示領域４４１ａ，４４１ｂ，４４１ｃに確定表示（停止表示）される。同時に、特別図柄表示部４５の第１特別図柄表示部４５１（図柄表示領域）に１桁の当選図柄（図３（ｂ）参照）が確定表示（停止表示）され、「第１大当たり状態（特別遊技状態）」となる。
【００５２】
そして、アタッカー用ソレノイド３７の励磁によりアタッカー１４が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。アタッカー１４の開放は、大入賞検出器３４による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高８回）まで繰り返されるので、このような第１大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００５３】
以上の遊技の流れとは別に、玉が第２スタートチャッカー１３に入賞して第２始動入賞検出器３３で検知されると、第２大当たり抽選テーブル２３ｋ（図６（ａ）参照）を用いた第２抽選（内部抽選）が行われる。この第２抽選において大当たり判定（第２大当たり）がなされると、液晶表示部４４の第２表示部４４２において、各桁毎に所定時間にわたり第２特別図柄が変動表示された後、３桁の大当たり図柄（例えば「７７７」等のゾロ目）が図柄表示領域４４２ａ，４４２ｂ，４４２ｃに確定表示（停止表示）される。同時に、特別図柄表示部４５の第２特別図柄表示部４５２（図柄表示領域）に１桁の当選図柄（図３（ｂ）参照）が確定表示（停止表示）され、「第２大当たり状態（特別遊技状態）」となる。
【００５４】
そして、アタッカー用ソレノイド３７の励磁によりアタッカー１４が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。アタッカー１４の開放は、大入賞検出器３４による所定数（例えば１０個）の入賞検知又は所定時間（例えば２５秒間）の経過を１ラウンドとして所定ラウンド回数（例えば最高１５回）まで繰り返されるので、このような第２大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。
【００５５】
さらに、液晶表示部４４の第１表示部４４１における第１特別図柄の変動表示と、第２表示部４４２における第２特別図柄の変動表示とが同時に実行されるときには、図１５（ｄ）に示すように、第１表示部４４１の各図柄表示領域４４１ａ，４４１ｂ，４４１ｃと第２表示部４４２の各図柄表示領域４４２ａ，４４２ｂ，４４２ｃとが入れ替えられる。このとき、特別図柄表示部４５の第１特別図柄表示部４５１における第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示部４５２における第２特別図柄の変動表示とが同時に実行されるので、図３（ａ）に示すように、第１特別図柄表示部４５１の図柄表示領域と第２表示部４５２の図柄表示領域とが入れ替えられる。
【００５６】
図５において、ＣＰＵ２２は、第１スタートチャッカー１２への始動入賞に応じて大当たりか外れかの第１抽選を実行する、第１抽選手段としての機能、及び第２スタートチャッカー１３への始動入賞に応じて大当たりか外れかの第２抽選を実行する、第２抽選手段としての機能を有している。また、ＣＰＵ２２は、第１抽選の判定結果に応じて第１大当たりを発動する、第１大当たり発生手段としての機能、及び第２抽選の判定結果に応じて第２大当たりを発動する、第２大当たり発生手段としての機能を有している。さらに、ＣＰＵ２２は、第１表示部４４１（第１特別図柄表示部４５１）における第１特別図柄の変動表示と第２表示部４４２（第２特別図柄表示部４５２）における第２特別図柄の変動表示とをそれぞれ独自に実行させる、表示制御手段としての機能とともに、これらの変動表示を同時に実行させる途中において図柄の表示位置を入れ替える、入替制御手段としての機能を有している。
【００５７】
そして、ＲＡＭ２４には、第１特別図柄（第１抽選の抽選結果）、第２特別図柄（第２抽選の抽選結果）、普通図柄（予備抽選の抽選結果）を記憶しておくための記憶エリア２４ａ，２４ｂ，２４ｃ（図６（ｂ）参照）がそれぞれ設けられている。さらに、ＲＡＭ２４には、第１表示部４４１（第１特別図柄表示部４５１）での図柄の変動表示を継続させることによって、第２大当たりが終了するまで第１大当たりの発生を延期するための第１変動タイマ２４ｄと、第２表示部４４２（第２特別図柄表示部４５２）での図柄の変動表示を継続させることによって、第１大当たりが終了するまで第２大当たりの発生を延期するための第２変動タイマ２４ｅとが設けられている（図６（ｂ）参照）。
【００５８】
また、液晶表示部４４は、第１抽選手段及び第２抽選手段（ＣＰＵ２２）による第１抽選及び第２抽選の抽選結果に基づいて各桁の図柄を所定時間にわたり変動表示した後停止表示することにより、大当たり図柄又は外れ図柄を確定表示する、可変表示手段としての機能を有している。さらに、特別図柄表示部４５は、第１抽選手段及び第２抽選手段（ＣＰＵ２２）による第１抽選及び第２抽選の抽選結果に基づいて図柄を所定時間にわたり変動表示した後停止表示することにより、当選図柄又は落選図柄を確定表示する、可変表示手段としての機能を有している。
【００５９】
次に、パチンコ遊技機１の制御について、図７〜図１４に示すフローチャートに従って説明する。図７〜図１４のフローチャートは、図６（ａ）のＲＯＭ２３に格納されたプログラム２３ｂ〜２３ｉにそれぞれ対応している。
【００６０】
まず、図７の第１入賞検知処理を示すフローチャートでは、Ｓ１にて第１始動入賞検出器３２が第１スタートチャッカー１２への始動入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ２にて第１抽選を実行し、Ｓ３にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数；保留表示領域４６ａ〜４６ｈのうち第１特別図柄の点灯数）が４個に達しているか否かを判定する。第１特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ３でＮＯ）、Ｓ４にてＳ２の第１抽選結果を記憶し、Ｓ５にて現在の遊技状態が時短中であるか否かをチェックする。遊技状態が後述する時短中であれば（Ｓ５でＹＥＳ）、Ｓ６にて保留表示領域４６ａ〜４６ｈのＬＥＤを新たに１つ橙色点灯し、Ｓ７にて賞球払出指示を行ってリターンする。一方、通常遊技状態であれば（Ｓ５でＮＯ）、Ｓ８にて保留表示領域４６ａ〜４６ｈのＬＥＤを新たに１つ赤色点灯し、Ｓ７にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第１特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ３でＹＥＳ）には、Ｓ７にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、第１始動入賞検出器３２が始動入賞を検知していない場合（Ｓ１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００６１】
続いて、図８の第２入賞検知処理を示すフローチャートでは、Ｓ１１にて第２始動入賞検出器３３が第２スタートチャッカー１３への始動入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、Ｓ１２にて第２抽選を実行し、Ｓ１３にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数；保留表示領域４６ａ〜４６ｈのうち第２特別図柄の点灯数）が４個に達しているか否かを判定する。第２特別図柄の保留数が３個以下であれば（Ｓ１３でＮＯ）、Ｓ１４にてＳ１２の第２抽選結果を記憶し、Ｓ１５にて現在の遊技状態が時短中であるか否かをチェックする。遊技状態が後述する時短中であれば（Ｓ１５でＹＥＳ）、Ｓ１６にて保留表示領域４６ａ〜４６ｈのＬＥＤを新たに１つ緑色点灯し、Ｓ１７にて賞球払出指示を行ってリターンする。一方、通常遊技状態であれば（Ｓ１５でＮＯ）、Ｓ１８にて保留表示領域４６ａ〜４６ｈのＬＥＤを新たに１つ赤色点灯し、Ｓ１７にて賞球払出指示を行ってリターンする。なお、第２特別図柄の保留数が４個に達している場合（Ｓ１３でＹＥＳ）には、Ｓ１７にて賞球払出指示を行ってリターンする。また、第２始動入賞検出器３３が始動入賞を検知していない場合（Ｓ１１でＮＯ）には直ちにリターンする。
【００６２】
具体的には、例えば、Ｓ２の第１抽選における当選確率が１／３００、Ｓ１２の第２抽選における当選確率が１／３００となるように、第１大当たり抽選テーブル２３ｊ、第２大当たり抽選テーブル２３ｋ（図６（ａ）参照）が設定されている。なお、第１抽選と第２抽選の当選確率を等しく設定する場合には、両抽選テーブル２３ｊ，２３ｋを共用することができる。また、第１大当たり終了後には、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示動作が通算１００回に達するまで、あるいは第１大当たり及び第２大当たりのいずれか早い方の条件が成立するまで、時短に突入するように設定されている。他方、第２大当たり終了後には、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示動作が通算５０回に達するまで、あるいは第１大当たり及び第２大当たりのいずれか早い方の条件が成立するまで、時短に突入するように設定されている。具体的には、普通図柄の変動時間を通常時の３０秒から時短中は５秒に短縮し、第１スタートチャッカー１２の開放時間を通常時の０．５秒×１回から時短中は１．８秒×３回に拡大する。
【００６３】
次に、図９の第１特別図柄の呼出処理を示すフローチャートでは、Ｓ２１にて第１特別図柄の保留数（第１特別図柄記憶エリア２４ａの記憶数；保留表示領域４６ａ〜４６ｈのうち第１特別図柄の点灯数）が１個以上あるかを確認する。第１特別図柄の保留があれば（Ｓ２１でＹＥＳ）、Ｓ２２にて第１特別図柄の変動表示中であるかを確認する。第１特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ２２でＮＯ）、Ｓ２３にていずれかの大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ２３でＮＯ）、Ｓ２４にて第１抽選のうち最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ２５にて保留表示領域４６ａ〜４６ｈのＬＥＤを１つ消灯する。そして、Ｓ２６の第１特別図柄の変動処理サブルーチンを実行してリターンする。なお、第１特別図柄の保留がない場合（Ｓ２１でＮＯ）、第１特別図柄の変動表示中の場合（Ｓ２２でＹＥＳ）、及びいずれかの大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ２３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（第１特別図柄の変動処理サブルーチンを実行せずに）リターンする。
【００６４】
そして、図１０の第１特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ２６１にて、Ｓ２４（図９）で呼び出した第１抽選の抽選結果の判定を行い、Ｓ２６２にて第１変動時間及び第１停止図柄を決定する。さらに、Ｓ２６３にて、第１表示部４４１及び第１特別図柄表示部４５１において図柄変動を開始するとともに第１変動タイマ２４ｄの作動を開始する。次に、Ｓ２６４にて第１変動時間が経過したかをチェックする。第１変動時間が経過していれば（Ｓ２６４でＹＥＳ）、Ｓ２６５にて図柄変動を停止し、Ｓ２６６にて第１停止図柄が大当たり図柄と一致するかを判定する。第１停止図柄が大当たり図柄と一致すれば（Ｓ２６６でＹＥＳ）、Ｓ２６７にて第１大当たりフラグをＯＮにしてリターンする。なお、第１停止図柄が大当たり図柄と一致しなければ（Ｓ２６６でＮＯ）直ちにリターンする。また、Ｓ２６３ａ〜Ｓ２６３ｃについては後述する。
【００６５】
一方、第１変動時間が経過していなければ（Ｓ２６４でＮＯ）、Ｓ２６８にて第２大当たりフラグがＯＮになっているかをチェックする。第２大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ２６８でＹＥＳ）、Ｓ２６９にて第１変動タイマ２４ｄの作動（計時）を停止（中断）し、第２大当たりの発動中は第１特別図柄の変動表示を継続する。第２大当たりの発動が終了して第２大当たりフラグがＯＦＦになれば（Ｓ２７０でＹＥＳ）、Ｓ２７１にて第１変動タイマ２４ｄの作動（計時）を再開してＳ２６３の次に戻る。当初から第２大当たりフラグがＯＦＦである場合には（Ｓ２６８でＮＯ）、直ちにＳ２６３の次に戻る。
【００６６】
続いて、図１１の第２特別図柄の呼出処理を示すフローチャートでは、Ｓ３１にて第２特別図柄の保留数（第２特別図柄記憶エリア２４ｂの記憶数；保留表示領域４６ａ〜４６ｈのうち第２特別図柄の点灯数）が１個以上あるかを確認する。第２特別図柄の保留があれば（Ｓ３１でＹＥＳ）、Ｓ３２にて第２特別図柄の変動表示中であるかを確認する。第２特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ３２でＮＯ）、Ｓ３３にていずれかの大当たりフラグがＯＮであるかを判定する。第１大当たり、第２大当たりともに発動されていなければ（Ｓ３３でＮＯ）、Ｓ３４にて第２抽選のうち最古の抽選結果を呼び出し、Ｓ３５にて保留表示領域４６ａ〜４６ｈのＬＥＤを１つ消灯する。そして、Ｓ３６の第２特別図柄の変動処理サブルーチンを実行してリターンする。なお、第２特別図柄の保留がない場合（Ｓ３１でＮＯ）、第２特別図柄の変動表示中の場合（Ｓ３２でＹＥＳ）、及びいずれかの大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ３３でＹＥＳ）には、それぞれ直ちに（第２特別図柄の変動処理サブルーチンを実行せずに）リターンする。
【００６７】
そして、図１２の第２特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャートでは、Ｓ３６１にて、Ｓ３４（図１１）で呼び出した第２抽選の抽選結果の判定を行い、Ｓ３６２にて第２変動時間及び第２停止図柄を決定する。さらに、Ｓ３６３にて、第２表示部４４２及び第２特別図柄表示部４５２において図柄変動を開始するとともに第２変動タイマ２４ｅの作動を開始する。次に、Ｓ３６４にて第２変動時間が経過したかをチェックする。第２変動時間が経過していれば（Ｓ３６４でＹＥＳ）、Ｓ３６５にて図柄変動を停止し、Ｓ３６６にて第２停止図柄が大当たり図柄と一致するかを判定する。第２停止図柄が大当たり図柄と一致すれば（Ｓ３６６でＹＥＳ）、Ｓ３６７にて第２大当たりフラグをＯＮにしてリターンする。なお、第２停止図柄が大当たり図柄と一致しなければ（Ｓ３６６でＮＯ）直ちにリターンする。また、Ｓ３６３ａ〜Ｓ３６３ｃについては後述する。
【００６８】
一方、第２変動時間が経過していなければ（Ｓ３６４でＮＯ）、Ｓ３６８にて第１大当たりフラグがＯＮになっているかをチェックする。第１大当たりフラグがＯＮである場合には（Ｓ３６８でＹＥＳ）、Ｓ３６９にて第２変動タイマ２４ｅの作動（計時）を停止（中断）し、第１大当たりの発動中は第２特別図柄の変動表示を継続する。第１大当たりの発動が終了して第１大当たりフラグがＯＦＦになれば（Ｓ３７０でＹＥＳ）、Ｓ３７１にて第２変動タイマ２４ｅの作動（計時）を再開してＳ３６３の次に戻る。当初から第１大当たりフラグがＯＦＦである場合には（Ｓ３６８でＮＯ）、直ちにＳ３６３の次に戻る。
【００６９】
ところで、図１０のＳ２６３（第１表示部４４１及び第１特別図柄表示部４５１における図柄変動）及び図１２のＳ３６３（第２表示部４４２及び第２特別図柄表示部４５２における図柄変動）が同時に実行されている場合には、図１０のＳ２６３ａ〜Ｓ２６３ｃ及び図１２のＳ３６３ａ〜Ｓ３６３ｃにて、図柄変動の実行中に図柄表示領域（図柄の表示位置）の入れ替え（すなわち、第１特別図柄と第２特別図柄との入れ替え）が行われる。
【００７０】
まず、Ｓ２６３ａ（Ｓ３６３ａ）にて図柄の入替判定処理が実行され、表示部の入れ替えを行う条件として、
（１）両図柄（第１特別図柄と第２特別図柄）の全ての図柄表示領域で図柄変動表示中であること；
（２）両図柄の現在の図柄変動表示において表示領域の入れ替えを行っていないこと；
（３）両図柄の最初の図柄が停止表示されるまでの残り時間が所定時間（例えば３秒）以上あること；
の全てを満たしているときに、図柄表示領域における図柄の入れ替えを実行する旨の判定がなされる。したがって、図柄の入替実行指令が発せられると（Ｓ２６３ｂ（Ｓ３６３ｂ）でＹＥＳ）、Ｓ２６３ｃ（Ｓ３６３ｃ）にて図柄の入替処理が所定時間（例えば２秒）実行される。（１）〜（３）の条件を満足して図柄の入替処理を頻繁に実行するために、変動表示中の一方の図柄の保留数や変動タイマの残り時間を確認して、後から図柄変動を開始する他方の変動タイマの設定時間を決定（調整）するとよい。
【００７１】
このうち、特別図柄表示部４５における第１特別図柄表示部４５１の第１特別図柄と第２特別図柄表示部４５２の第２特別図柄との入れ替えについては、既に図３（ａ）で詳述した。そこで、液晶表示部４４における第１表示部４４１の第１特別図柄と第２表示部４５１の第２特別図柄との入れ替えについて、その手順を図１５及び図１６により具体的に説明する。
【００７２】
図１５（ａ）は、第１特別図柄及び第２特別図柄の保留数（図２の保留表示領域４６ａ〜４６ｈの点灯数）が０の初期状態（通常時）において、液晶表示部４４での図柄表示例を示している。上段の第１表示部４４１の図柄表示領域４４１ａ，４４１ｃ，４４１ｂには初期の第１特別図柄（例えば「１２３」）が静止表示され、下段の第２表示部４４２の図柄表示領域４４２ａ，４４２ｃ，４４２ｂには初期の第２特別図柄（例えば「４５６」）が静止表示されている。その後、第１スタートチャッカー１２（図１参照）に入賞すると、図１５（ｂ）に示すように、第１抽選の抽選結果に基づいて第１表示部４４１の第１特別図柄が変動表示を開始する。次いで、第２スタートチャッカー１３（図１参照）に入賞すると、図１５（ｃ）に示すように、第２抽選の抽選結果に基づいて第２表示部４４２の第２特別図柄も変動表示を開始する。
【００７３】
このように２つの図柄変動表示を同時に実行中に、図１５（ｄ）に示すように、第１表示部４４１の各図柄表示領域４４１ａ，４４１ｃ，４４１ｂと第２表示部４４２の各図柄表示領域４４２ａ，４４２ｃ，４４２ｂとが上下方向に交差移動して、図柄の表示位置が互いに入れ替えられる。ただし、図柄の表示位置が互いに入れ替えられたように見せかけて入れ替えずに元の位置に戻ることもあるため、上下いずれの表示部でいずれの特別図柄が変動表示されているのか、遊技者には把握（判別）困難となる。
【００７４】
続いて図１５（ｅ）では、下段の表示部（第１表示部４４１）で特別図柄（第１特別図柄）が外れ図柄（例えば「１３５」）で停止表示する。また、上段の表示部（第２表示部４４２）で特別図柄（第２特別図柄）がリーチ図柄（例えば「７○７」）となり中図柄表示領域４４２ｃで変動表示を継続する（リーチ発展）。ただし、このリーチ発展状態がいずれの表示部（第１表示部４４１又は第２表示部４４２）で実行されているのか、遊技者には把握（判別）困難な状況が継続する。
【００７５】
さらに図１５（ｆ）では、上段の表示部（第２表示部４４２）が拡大表示されてリーチ演出表示が行われるとともに、下段の表示部（第１表示部４４１）が液晶表示部４４の隅の方に縮小表示される。また、ここに至るまでに第１スタートチャッカー１２に次の入賞があり、第１特別図柄記憶エリア２４ａに保留記憶され、特別図柄保留表示部４６に保留表示されていると、その保留情報に基づいて下段の表示部（第１表示部４４１）が特別図柄（第１特別図柄）の新たな変動表示を開始する。
【００７６】
図１５（ｆ）のリーチが外れであった場合には、図１６（ａ）に示すように、上段の表示部（第２表示部４４２）に外れ図柄（例えば「７８７」）が停止表示され、下段の表示部（第１表示部４４１）では特別図柄（第１特別図柄）の変動表示が継続する。そして図１６（ｂ）では、上段の表示部（第２表示部４４２）と下段の表示部（第１表示部４４１）の大きさが元に戻る。なお、ここに至るまでに第２スタートチャッカー１３に次の入賞があり、第２特別図柄記憶エリア２４ｂに保留記憶され、特別図柄保留表示部４６に保留表示されていると、その保留情報に基づいて上段の表示部（第２表示部４４２）も特別図柄（第２特別図柄）の新たな変動表示を開始する。
【００７７】
他方、図１５（ｆ）のリーチが大当たりであった場合には、図１６（ｃ）に示すように、上段の表示部（第２表示部４４２）に大当たり図柄（例えば「７７７」）が停止表示され、下段の表示部（第１表示部４４１）では特別図柄（第１特別図柄）の変動表示が継続する。そして図１６（ｄ）では、液晶表示部４４の略全体に大当たり演出表示が行われるとともに、下段の表示部（第１表示部４４１）の特別図柄（第１特別図柄）がさらに隅の方に縮小して変動表示される。この時点で、図１０のＳ２６９に示すように第１変動タイマ２４ｄの作動を停止し、第２大当たりが終了してから第１変動タイマ２４ｄの作動を再開する（図１０のＳ２７１）。
【００７８】
なお、第１大当たり（図１０のＳ２６６でＹＥＳ）と第２大当たり（図１２のＳ３６６でＹＥＳ）とは、図１３のＳ４２及び図１４のＳ５２に示すように、７ラウンド目まで共通の大当たり演出表示（例えば図１６（ｄ））が行われる。そこで、８ラウンド目にいずれの大当たりかを告知する。具体的には、第１大当たり（８ラウンド終了）では「あるキャラクタが敵に追いかけられて捕まってしまう」演出表示が行われ、第２大当たり（１５ラウンド終了）では「その敵から逃げ切る」演出表示が行われる。
【００７９】
次に、図１３の第１大当たり処理を示すフローチャートでは、Ｓ４１にて第１大当たりフラグがＯＮであるかを確認する。Ｓ２６７（図１０）で第１大当たりフラグをＯＮにした場合には（Ｓ４１でＹＥＳ）第１大当たりを発動させ、Ｓ４２にて第１大当たりのラウンド数が８（継続可能ラウンド数）に達しているか否かをチェックする。ラウンド数が８未満であれば（Ｓ４２でＹＥＳ）、Ｓ４３にてラウンド数をインクリメント（＋１）し、Ｓ４４にてアタッカー１４を開放する。アタッカー１４の開放状態は大入賞検出器３４が入賞可能個数１０個を検知したとき（Ｓ４５でＹＥＳ）、又は開放状態が２５秒経過したとき（Ｓ４６でＹＥＳ）に終了し、Ｓ４７にてアタッカー１４を閉鎖してリターンする。なお、第１大当たりフラグがＯＦＦであれば（Ｓ４１でＮＯ）直ちにリターンする。
【００８０】
一方、ラウンド数が８に達しているときには（Ｓ４２でＮＯ）、Ｓ４８にて第１大当たりフラグをＯＦＦにし、Ｓ４９にてラウンド数をリセットし、第１大当たりの発動を終了してリターンする。なお、第１大当たりの発動時にアタッカー１４への入賞に対する賞球（１入賞当たりの払出個数）を、例えば１５個に設定できる。
【００８１】
続いて、図１４の第２大当たり処理を示すフローチャートでは、Ｓ５１にて第２大当たりフラグがＯＮであるかを確認する。Ｓ３６７（図１２）で第２大当たりフラグをＯＮにした場合には（Ｓ５１でＹＥＳ）第２大当たりを発動させ、Ｓ５２にて第２大当たりのラウンド数が１５（継続可能ラウンド数）に達しているか否かをチェックする。ラウンド数が１５未満であれば（Ｓ５２でＹＥＳ）、Ｓ５３にてラウンド数をインクリメント（＋１）し、Ｓ５４にてアタッカー１４を開放する。アタッカー１４の開放状態は大入賞検出器３４が入賞可能個数１０個を検知したとき（Ｓ５５でＹＥＳ）、又は開放状態が２５秒経過したとき（Ｓ５６でＹＥＳ）に終了し、Ｓ５７にてアタッカー１４を閉鎖してリターンする。なお、第２大当たりフラグがＯＦＦであれば（Ｓ５１でＮＯ）直ちにリターンする。
【００８２】
一方、ラウンド数が１５に達しているときには（Ｓ５２でＮＯ）、Ｓ５８にて第２大当たりフラグをＯＦＦにし、Ｓ５９にてラウンド数をリセットし、第２大当たりの発動を終了してリターンする。なお、第２大当たりの発動時にアタッカー１４への入賞に対する賞球（１入賞当たりの払出個数）を、例えば１５個に設定できる。
【００８３】
このように、図柄変動表示の実行中に第１図柄表示部（第１表示部４４１；第１特別図柄表示部４５１）と第２図柄表示部（第２表示部４４２；第２特別図柄表示部４５２）とで図柄の表示位置が相互に入れ替えられる。したがって、第１特別図柄及び第２特別図柄と、第１抽選及び第２抽選によるそれぞれの抽選結果（特に第１大当たりと第２大当たり）との対応関係の判別は、遊技者にとって不可能又は困難になる。
【００８４】
以上で説明したパチンコ遊技機は、次のように言い表すことができる。すなわち、
遊技盤に配置された第１始動入賞口への入賞に応じて当否抽選を実行する第１抽選手段と、
その第１抽選手段による当否抽選の結果に基づいて、１又は複数の図柄表示領域の各々に、文字、数字等の複数の図柄を変動表示した後いずれかの図柄を停止表示する第１図柄表示部と、
前記遊技盤に配置された第２始動入賞口への入賞に応じて当否抽選を実行する第２抽選手段と、
その第２抽選手段による当否抽選の結果に基づいて、１又は複数の図柄表示領域の各々に、文字、数字等の複数の図柄を変動表示した後いずれかの図柄を停止表示する第２図柄表示部と、
前記第１図柄表示部に停止表示された第１停止図柄が所定の大当たり図柄と一致したときに遊技者にとって有利な第１大当たりの状態になるとともに、前記第２図柄表示部に停止表示された第２停止図柄が前記大当たり図柄と一致したときに遊技者にとって有利な第２大当たりの状態になる可変入賞装置と、
前記第１図柄表示部での図柄変動表示と前記第２図柄表示部での図柄変動表示とを各別に独立して実行させる表示制御手段と、
その表示制御手段が前記第１図柄表示部及び第２図柄表示部でそれぞれの図柄変動表示を同時に実行させる場合、それらの図柄変動表示の実行中に前記第１図柄表示部と第２図柄表示部とで図柄の表示位置又は表示内容を相互に入れ替える入替制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
【００８５】
また、次のようにも言い表すことができる。すなわち、
遊技盤に配置された第１始動入賞口への入賞に応じて当否抽選を実行する第１抽選手段と、
その第１抽選手段による当否抽選の結果に基づいて、１又は複数の図柄表示領域の各々に、文字、数字等の複数の図柄を変動表示した後いずれかの図柄を停止表示する第１図柄表示部と、
前記遊技盤に配置された第２始動入賞口への入賞に応じて当否抽選を実行する第２抽選手段と、
その第２抽選手段による当否抽選の結果に基づいて、１又は複数の図柄表示領域の各々に、文字、数字等の複数の図柄を変動表示した後いずれかの図柄を停止表示する第２図柄表示部と、
前記第１図柄表示部に停止表示された第１停止図柄が所定の大当たり図柄と一致したときに遊技者にとって有利な第１大当たりの状態になるとともに、前記第２図柄表示部に停止表示された第２停止図柄が前記大当たり図柄と一致したときに遊技者にとって有利な第２大当たりの状態になる可変入賞装置と、
前記第１抽選手段による当否抽選結果の保留数と前記第２抽選手段による当否抽選結果の保留数とを、互いに区別なく混合形態にて一括表示可能な保留表示部と、
前記第１図柄表示部での図柄変動表示と前記第２図柄表示部での図柄変動表示とを各別に独立して実行させる表示制御手段と、
その表示制御手段が前記第１図柄表示部及び第２図柄表示部でそれぞれの図柄変動表示を同時に実行させる場合、それらの図柄変動表示の実行中に前記第１図柄表示部と第２図柄表示部とで図柄の表示位置又は表示内容を相互に入れ替える入替制御手段とを備えるパチンコ遊技機。
【００８６】
なお、本実施例には次のような変形を加えてもよい。
（１）大当たりの確定時点（図１０のＳ２６６でＹＥＳ、又は図１２のＳ３６６でＹＥＳ）でいずれの特別図柄で大当たりとなったのかを報知してもよい。大当たりの確定以前の段階で、いずれの特別図柄に対するリーチであるのかを判別困難にするだけでも興趣の向上を図ることができる。
（２）第１大当たりと第２大当たりとで大当たり終了後の通算時短回数だけを異ならせ、他の条件は共通にしておき、時短最終回にいずれの大当たりであったのかを告知してもよい。これにより遊技者の緊張感をより長く継続させることができる。
【００８７】
（３）第１特別図柄又は第２特別図柄が特定の大当たり図柄で停止表示したときには、その大当たり終了後に確変（高確率での大当たり発生）状態に突入してもよい。その際、時短機能に代えてあるいは時短機能に加えて確変機能を付加することができる。これにより遊技性の幅を広げ興趣の向上を図ることができる。
（４）時短中（あるいは確変中）に、特別図柄保留表示部４６の全ての保留表示領域４６ａ〜４６ｈのＬＥＤを同色（例えば赤色）で点灯表示してもよい。これにより、時短中（あるいは確変中）においても、遊技者にはいずれの特別図柄で大当たりとなったのかの判別が困難となる。
【００８８】
（５）特別図柄表示板４５ａの対称軸４５ｂを特別図柄表示板用モータ４５ｃで駆動回転することによって、第１特別図柄表示部４５１及び第２特別図柄表示部４５２に点対称形態で表示される図柄の表示位置を入れ替えるようにしたが、液晶表示部４４のような表示画面上において３次元的に回転表示してもよい。また、第１特別図柄表示部４５１及び第２特別図柄表示部４５２は線対称形態で表示してもよい。
【００８９】
（６）遊技盤上の遊技領域に複数の大入賞口（可変入賞装置）を備え、第１大当たりの状態と第２大当たりの状態とで異なる大入賞口を開放するようにしてもよい。これにより、いずれの大当たりが発動したのか遊技者に告知することができる。
【００９０】
（７）遊技盤上の遊技領域に複数の大入賞口を備え、第１大当たりの状態と第２大当たりの状態とで開放する大入賞口の選択率を異ならせるようにしてもよい。これにより、いずれの大当たりが発動したのか遊技者に予想させることができる。具体的には、遊技盤上の遊技領域に第１大入賞口と第２大入賞口とを備え、大当たり中はラウンド毎にいずれか１つの大入賞口が選択されて開放されるようにする。例えば、第１大当たりが発動したときには、各ラウンドにおいて開放される大入賞口として第１大入賞口が選択される確率（選択率）が７０％、第２大入賞口が選択される確率が３０％とし、第２大当たりが発動したときには、第１大入賞口が選択される確率が３０％、第２大入賞口が選択される確率が７０％と設定する。いずれかの大当たりが発動すると、遊技者は、ラウンド毎に開放される大入賞口が第１大入賞口と第２大入賞口のいずれに偏っているか観察することで、その大当たりが第１大当たりなのか第２大当たりなのかを判別することはできないが予想することはできる。
【００９１】
（８）第１特別図柄と第２特別図柄とを異なる図柄の組み合わせにし、２つの図柄が同時に変動しているときに突然対応する表示部を入れ替えるようにしてもよい。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄の表示位置に関係なく、いずれの特別図柄がいずれの表示部と対応しているのか遊技者には判別不可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００９２】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。
【図２】図１の遊技盤の液晶表示部及び特別図柄保留表示部を拡大して示す説明図。
【図３】図１の遊技盤の特別図柄表示部を拡大して示す説明図。
【図４】図１の遊技盤の普通図柄表示部及び普通図柄保留表示部を拡大して示す説明図。
【図５】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】図５に示すメイン基板のＲＯＭ及びＲＡＭの概念図。
【図７】第１入賞検知処理を示すフローチャート。
【図８】図７に続いて第２入賞検知処理を示すフローチャート。
【図９】図８に続いて第１特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【図１０】図９における第１特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１１】図９に続いて第２特別図柄の呼出処理を示すフローチャート。
【図１２】図１１における第２特別図柄の変動処理サブルーチンを示すフローチャート。
【図１３】図１１に続いて第１大当たり処理を示すフローチャート。
【図１４】図１３に続いて第２大当たり処理を示すフローチャート。
【図１５】液晶表示部を用いた表示例を示す参考図。
【図１６】図１５に続いて液晶表示部を用いた表示例を示す参考図。
【符号の説明】
【００９３】
１      パチンコ遊技機
３      遊技盤（遊技領域）
１２    第１スタートチャッカー（第１始動入賞口）
１３    第２スタートチャッカー（第２始動入賞口）
１４    アタッカー（大入賞口；可変入賞装置）
２１    メイン基板
２２    ＣＰＵ（第１抽選手段；第２抽選手段；第１大当たり発生手段；第２大当たり発生手段；表示制御手段；入替制御手段）
４４    液晶表示部（擬似特別図柄表示部；可変表示手段）
４４１  第１表示部（第１擬似特別図柄表示部；第１図柄表示部）
４４２  第２表示部（第２擬似特別図柄表示部；第２図柄表示部）
４５    特別図柄表示部（可変表示手段）
４５１  第１特別図柄表示部（第１図柄表示部）
４５２  第２特別図柄表示部（第２図柄表示部）
４６    特別図柄保留表示部（保留表示部）
４７    普通図柄表示部
４８    普通図柄保留表示部
【図１】
2007151814.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2007151814.tif 000013
【図１２】
2007151814.tif 000014
【図１３】
2007151814.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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