(57)【要約】【課題】  遊技者を常時監視しなくても、遊技者の心理状態を演出画像に反映させて、遊技者を飽きさせ難くすることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することを、目的とする。【解決手段】  演出画像選択決定手段による演出画像の選択決定を、操作力検出手段２３による検出結果と、変動パターン選択決定手段によって選択決定された変動パターンとに基づいて行うようにした。【選択図】      図１
2007054309.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が満たされた場合に、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段と、
該利益付与抽選手段による抽選結果が表示される表示画面を備えた抽選結果表示装置と、
該抽選結果表示装置の表示画面において前記利益付与抽選手段による抽選結果の表示が開始されてから確定するまでの変動時間を規定する変動パターンが複数種類記憶された変動パターン記憶手段と、
予め定められた選択条件が満たされた場合において、前記変動パターン記憶手段によって記憶されている複数種類の前記変動パターンから一つの該変動パターンを選択して決定する変動パターン選択決定手段と、
該変動パターン選択決定手段によって選択決定された前記変動パターンが規定する変動時間内に前記抽選結果表示装置の表示画面に表示される演出画像が複数種類記憶された演出画像記憶手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段が操作された場合に、前記演出画像記憶手段によって記憶されている複数種類の前記演出画像から一つの該演出画像を選択して決定する演出画像選択決定手段と、
該演出画像選択決定手段によって選択決定された前記演出画像を前記抽選結果表示装置の表示画面に表示する演出画像表示手段と
を、備えているパチンコ機において、
前記操作手段が操作された際の操作力の大きさを検出する操作力検出手段を設けると共に、前記演出画像選択決定手段が、該操作力検出手段による検出結果と、前記変動パターン選択決定手段によって選択決定された前記変動パターンとに基づいて、前記演出画像記憶手段によって記憶されている複数種類の前記演出画像から一つの該演出画像を選択して決定するようにすることで、遊技者の心理状態を反映した該演出画像が前記演出画像表示手段によって前記抽選結果表示装置の表示画面に表示されるようにする遊技者心理反映演出手段を構成したことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段が設けられており、かかる操作手段が操作されることで抽選結果表示装置の表示画面に表示される演出画像が選択決定されるパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技者が操作可能な押ボタンが設けられており、かかる押ボタンを遊技者が操作することによって、図柄や演出等を遊技者が選択できるようにしたパチンコ機が提案されている（特許文献１，特許文献２参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、遊技者の好みを図柄や演出等に反映させることが可能となる。しかしながら、このようなパチンコ機においては、遊技者の好みは反映されるものの、遊技者の心理状態を演出画像に反映させる点では不十分であった。
【０００４】
このような問題に対処するために、特許文献３に記載の如く、遊技球が始動口に入球する毎に遊技者の体温変化量を検出して、この体温変化量から表示装置に表示される演出画像に変化を与えることで、遊技者の心理状態を演出画像に反映させることが考えられる。
【０００５】
しかしながら、特許文献３に記載のパチンコ機においては、始動口に遊技球が入球した際の遊技者の体温変化量に基づいて表示装置に表示される演出画像に変化を与えるようになっていることから、遊技球が何時始動口に入球しても遊技者の体温変化量を検出できるようにするために、常時、遊技者を監視しなければならないという問題があった。
【０００６】
【特許文献１】特許第２７１４７６９号
【特許文献２】特開２００３−２９０５０１号公報
【特許文献３】特開２００４−４９４８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであり、その解決課題とするところは、遊技者を常時監視しなくても、遊技者の心理状態を演出画像に反映させて、遊技者を飽きさせ難くすることが出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いは、それらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００９】
本発明の第一の態様は、（ａ）予め定められた抽選条件が満たされた場合に、遊技者に利益を付与するか否かを抽選する利益付与抽選手段と、（ｂ）該利益付与抽選手段による抽選結果が表示される表示画面を備えた抽選結果表示装置と、（ｃ）該抽選結果表示装置の表示画面において前記利益付与抽選手段による抽選結果の表示が開始されてから確定するまでの変動時間を規定する変動パターンが複数種類記憶された変動パターン記憶手段と、（ｄ）予め定められた選択条件が満たされた場合において、前記変動パターン記憶手段によって記憶されている複数種類の前記変動パターンから一つの該変動パターンを選択して決定する変動パターン選択決定手段と、（ｅ）該変動パターン選択決定手段によって選択決定された前記変動パターンが規定する変動時間内に前記抽選結果表示装置の表示画面に表示される演出画像が複数種類記憶された演出画像記憶手段と、（ｆ）遊技者が操作可能な操作手段と、（ｇ）該操作手段が操作された場合に、前記演出画像記憶手段によって記憶されている複数種類の前記演出画像から一つの該演出画像を選択して決定する演出画像選択決定手段と、（ｈ）該演出画像選択決定手段によって選択決定された前記演出画像を前記抽選結果表示装置の表示画面に表示する演出画像表示手段とを、備えているパチンコ機において、前記操作手段が操作された際の操作力の大きさを検出する操作力検出手段を設けると共に、前記演出画像選択決定手段が、該操作力検出手段による検出結果と、前記変動パターン選択決定手段によって選択決定された前記変動パターンとに基づいて、前記演出画像記憶手段によって記憶されている複数種類の前記演出画像から一つの該演出画像を選択して決定するようにすることで、遊技者の心理状態を反映した該演出画像が前記演出画像表示手段によって前記抽選結果表示装置の表示画面に表示されるようにする遊技者心理反映演出手段を構成したことを、特徴とする。
【００１０】
このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、操作手段が操作された場合に、変動パターン選択決定手段によって選択決定された変動パターンが規定する変動時間内に演出画像表示手段によって抽選結果表示装置の表示画面に表示される演出画像が、演出画像選択決定手段によって選択決定されるようになっている。
【００１１】
そこにおいて、本態様では、演出画像選択決定手段による演出画像の選択決定が、操作力検出手段による検出結果、即ち、操作手段が操作された際の操作力の大きさと、変動パターン選択決定手段によって選択決定された変動パターンとに基づいて行われるようになっていることから、変動パターン選択決定手段によって選択決定された変動パターンが同じ場合であっても、操作手段が操作された際の操作力の大きさ、即ち、操作手段を操作した際の遊技者の心理状態が異なれば、演出画像選択決定手段によって選択決定される演出画像も異なるようにすることが可能となる。
【００１２】
これにより、遊技者が操作手段を操作した際の心理状態を、演出画像表示手段によって抽選結果表示装置の表示画面に表示される演出画像に反映させることが可能となる。
【００１３】
従って、本態様においては、演出画像表示手段によって抽選結果表示装置の表示画面に表示される演出画像に対して、遊技者の興味を惹き付けることが可能となり、それによって、遊技者を飽きさせ難くすることが可能となる。
【００１４】
特に、本態様においては、遊技者によって操作手段が操作された場合のみ操作力検出手段によって操作力が検出されるようになっていれば良いことから、例えば、特定の変動パターンが変動パターン選択決定手段によって選択決定された場合にのみ操作力検出手段による操作力の検出が可能となるようにしておくことで、遊技者を常時監視せずに済むことが可能となる。
【００１５】
なお、本態様において、操作手段とは、例えば、遊技者が押圧操作可能な押ボタン，遊技者が回動操作可能なレバーやダイヤル，遊技者が引張操作可能な紐乃至は棒状部材等が何れも採用可能である。また、本態様において、操作力検出手段とは、遊技者が操作手段を操作した際の操作力を検出できるものであれば、特に限定されることなく、例えば、遊技者が押圧乃至は引張操作可能な操作手段の場合には、従来から公知の力センサが採用可能であり、遊技者が回動操作可能な操作手段の場合には、従来から公知のトルクセンサや力センサが採用可能である。
【００１６】
また、本態様において、変動パターン記憶手段とは、変動パターンのデータが記憶されるものをいい、演出画像記憶手段とは、演出画像のデータが記憶されるものをいう。
【発明の効果】
【００１７】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、演出画像選択決定手段による演出画像の選択決定が、操作力検出手段による検出結果と、変動パターン選択決定手段によって選択決定された変動パターンとに基づいて行われるようになっていることから、操作手段が操作された際の操作力の大きさ、即ち、操作手段を操作した際の遊技者の心理状態を、演出画像選択決定手段によって選択決定される演出画像に反映させることが可能となる。これにより、演出画像表示手段によって抽選結果表示装置の表示画面に表示される演出画像に対して、遊技者の興味を惹き付けることが可能となる。その結果、遊技者を飽きさせ難くすることが可能となる。また、操作力検出手段による検出結果を演出画像選択決定手段による演出画像の選択決定に利用するようになっていることから、例えば、特定の変動パターンが変動パターン選択決定手段によって選択決定された場合にのみ操作力検出手段による操作力の検出が可能となるようにすることで、遊技者を常時監視せずに済むことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００１９】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。また、中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。
【００２０】
そこにおいて、本実施形態では、上皿２０に対して操作手段としての押ボタン２１が設けられている。また、押ボタン２１の裏側には、操作力検出手段としての操作力検出センサ２３（図３参照）が設けられている。この操作力検出センサ２３は、押ボタン２１が押圧操作された際の操作力を電気量に変換して検出するものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、金属ひずみゲージや半導体ひずみゲージ等のひずみゲージ，ひずみゲージ形力センサや磁気ひずみ形力センサ等の力センサ等の従来から公知のセンサが採用可能である。
【００２１】
更にまた、中枠１４には、上皿２０の下方において、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、操作ハンドル２６が設けられている。
【００２２】
そして、遊技者が操作ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された操作レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球は、図示しない球送り機構を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。
【００２３】
続いて、パチンコ機１０の遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６には、レールセット３２で囲まれた略円形の遊技領域３０が形成されている。なお、図面上では明示されていないが、遊技領域３０には、従来から良く知られているように、遊技釘や風車等が設けられている。
【００２４】
また、遊技領域３０の略中央には、抽選結果表示装置としての液晶表示器３４が設けられている。この液晶表示器３４の表示画面３６には、三つの特別図柄３８，４０，４２が横三列に表示されるようになっており、各特別図柄３８，４０，４２毎に変動表示および停止表示されるようになっている。
【００２５】
そこにおいて、本実施形態では、各特別図柄３８，４０，４２は、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されている。そして、各特別図柄３８，４０，４２は、液晶表示器３４の表示画面３６の上側から下側にスクロール表示されることで変動表示されるようになっており、「９」の次に「０」が表示されるようになっている。
【００２６】
また、本実施形態では、三つの特別図柄３８，４０，４２は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左側に表示される特別図柄（以下、左特別図柄と称する）３８，右側に表示される特別図柄（以下、右特別図柄と称する）４２，真中に表示される特別図柄（以下、中特別図柄と称する）４０の順番で停止表示されるようになっている。
【００２７】
そして、液晶表示器３４の表示画面３６において、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されて、左特別図柄３８，右特別図柄４２，中特別図柄４０の順番で停止表示された場合、全ての特別図柄３８，４０，４２の停止図柄が同じ種類とされている等、三つの特別図柄３８，４０，４２が予め定められた特定の組み合わせで停止表示されることにより、後述する大当たり遊技状態へと遊技状態が移行することが遊技者に報知されるようになっている。
【００２８】
特に、本実施形態では、全ての特別図柄３８，４０，４２が同じ種類の停止図柄で停止表示される場合が大当たり遊技状態へと遊技状態が移行することを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとされている一方、そうでない場合が大当たり遊技状態へと遊技状態が移行しないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとされている。即ち、本実施形態では、三つの特別図柄３８，４０，４２によって、後述する利益付与抽選手段による抽選結果が報知されるようになっているのである。
【００２９】
そこにおいて、本実施形態では、ハズレ図柄組み合わせのうち左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄が同じ種類とされているものがリーチハズレ図柄組み合わせとされており、左特別図柄３８と右特別図柄４２の停止図柄の種類が異なっているものが完全ハズレ図柄組み合わせとされている。
【００３０】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合といい、「完全ハズレの場合」とは、三つの特別図柄３８，４０，４２が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００３１】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞装置４４が設けられており、かかる始動入賞装置４４内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路上において近接スイッチによって構成された始動スイッチ４６（図２参照）が配設されている。そして、始動入賞装置４４に遊技球が入球すると、始動スイッチ４６が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっている。
【００３２】
さらに、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている最中等において、遊技球が始動入賞装置４４に入球した場合には、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が最高４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４８の発光を通して遊技者に報知されるようになっている。
【００３３】
更にまた、遊技領域３０には、始動入賞装置４４の下方において、特別可動入賞装置５０が設けられている。この特別可動入賞装置５０は、入口５２を覆い隠すように配された扉５４がソレノイド５６（図２参照）への通電に基づいて開作動される構造となっている。
【００３４】
そして、本実施形態では、液晶表示器３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合に、ソレノイド５６への通電が行われて、扉５４が開作動されるようになっており、その結果、入口５２が開放されて、特別可動入賞装置５０への遊技球の入球が可能となる。
【００３５】
また、特別可動入賞装置５０内には、入球した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上において、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ５８（図２参照）が配設されている。そして、カウントスイッチ５８は、遊技球の通過を検出すると、電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかるカウントスイッチ５８からの検出信号に基づいて賞球の払い出しが行われるようになっている。
【００３６】
更にまた、遊技領域３０には、その下端部分において、何れの入賞装置４４，５０にも入球しなかった遊技球を遊技盤１６の裏側へ排出するためのアウト口６０が形成されている。
【００３７】
次に、パチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御回路６２の構成について、図２に基づいて説明する。図２に示すように、主制御回路６２には、主制御回路６２の全体を制御する主制御ＣＰＵ６４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６６と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６８と、入力回路７０と、出力回路７２が設けられており、これらはバス線によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６４には、主制御ＣＰＵ６４に後述する主制御側の遊技処理を実行させるための契機となるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）毎に出力するクロック回路７６が接続されている。
【００３８】
なお、主制御回路６２は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかる主制御回路６２が形成された基板は、基板収容ケースに収容せしめられて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００３９】
そこにおいて、入力回路７０は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路であり、かかる入力回路には、始動スイッチ４６，カウントスイッチ５８等が接続されている。
【００４０】
また、出力回路７２は、主制御ＣＰＵ６４によって生成された各種制御信号を外部に出力するための回路であって、かかる出力回路７２には、主制御ＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示および停止表示等を行う表示制御回路７８，ソレノイド５６，保留ＬＥＤ４８等が接続されている。
【００４１】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、クロック回路７６からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ６６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっている。これにより、入力回路７０を通って入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路７２を通して表示制御回路７８やソレノイド５６，保留ＬＥＤ４８等に出力するようになっている。
【００４２】
そこにおいて、主制御ＲＡＭ６８には、クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「２９９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ８０，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ８２，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ８４，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ８６，左図柄カウンタ８６が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ８８，中図柄カウンタ８８が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ９０，クロック回路７６から主制御ＣＰＵ６４にクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ９２が設けられている。
【００４３】
また、主制御ＲＡＭ６８には、後述するカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅのうち、一組のカウンタ値（本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値，リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値および大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値によって構成される）が記憶されているカウンタ値記憶エリア１１４の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ９４が設けられている。
【００４４】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態において、特別可動入賞装置５０の入口５２が一回開放される毎に１ずつ加算されていく一方、大当たり遊技状態が終了する場合には、初期値（本実施形態では、「０」）に戻される数値が格納される開放回数カウンタ９６が設けられている。
【００４５】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、特別可動入賞装置５０の入口５２が一回開放された際に入球した遊技球の数に対応した数値が格納される入球数カウンタ９８が設けられている。
【００４６】
また、主制御ＲＡＭ６８には、選択された変動パターンに応じた変動表示時間の計測や特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている時間の計測等に用いられる数値が格納されるタイマカウンタ１００が設けられている。
【００４７】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ１０２が設けられている。この変動処理フラグ１０２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動処理フラグ１０２に格納されている数値が「０」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていないことを示す一方、変動処理フラグ１０２に格納されている数値が「１」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ１０２をＯＮにする」とは、変動処理フラグ１０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動処理フラグ１０２をＯＦＦにする」とは、変動処理フラグ１０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ６８には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定している状態や遊技状態が大当たり遊技状態であるか否か等を示す大当たりフラグ１０４が設けられている。この大当たりフラグ１０４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１０４に格納されている数値が「０」である場合には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定していない状態や遊技状態が大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１０４に格納されている数値が「１」である場合には、遊技状態が大当たり遊技状態へと移行することが確定している状態や遊技状態が大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１０４をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１０４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１０４をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１０４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４９】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている状態（以下、ラウンド遊技状態と称する）であるか否かを示す開放中フラグ１０６が設けられている。この開放中フラグ１０６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放中フラグ１０６に格納されている数値が「０」である場合には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていないことを示す一方、開放中フラグ１０６に格納されている数値が「１」である場合には、特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放中フラグ１０６をＯＮにする」とは、開放中フラグ１０６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放中フラグ１０６をＯＦＦにする」とは、開放中フラグ１０６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５０】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われているか否かを示す開始報知フラグ１０８が設けられている。この開始報知フラグ１０８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ１０８に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ１０８に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ１０８をＯＮにする」とは、開始報知フラグ１０８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ１０８をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ１０８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５１】
また、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態において特別可動入賞装置５０の入口５２が閉鎖されている状態（以下、インターバル状態と称する）であるか否かを示すインターバルフラグ１１０が設けられている。このインターバルフラグ１１０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、インターバルフラグ１１０に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル状態でないことを示す一方、インターバルフラグ１１０に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「インターバルフラグ１１０をＯＮにする」とは、インターバルフラグ１１０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「インターバルフラグ１１０をＯＦＦにする」とは、インターバルフラグ１１０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５２】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われているか否かを示す終了報知フラグ１１２が設けられている。この終了報知フラグ１１２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ１１２に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ１１２に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ１１２をＯＮにする」とは、終了報知フラグ１１２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ１１２をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ１１２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５３】
なお、主制御ＲＡＭ６８に設けられている各種カウンタや各種フラグに格納されている数値は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００５４】
また、主制御ＲＡＭ６８には、始動スイッチ４６によって遊技球の通過が検出された際の大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅ，選択された変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１１６，選択された特別図柄３８，４０，４２の各停止図柄のデータが記憶される停止図柄記憶エリア１１８が設けられている。
【００５５】
更にまた、主制御ＲＯＭ６６には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１２０，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１２２が設けられている。
【００５６】
さらに、主制御ＲＯＭ６６には、三つの特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１２４，左特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１２６，中特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１２８，右特別図柄４２の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１３０が設けられている。
【００５７】
更にまた、主制御ＲＯＭ６６には、大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる大当たり変動パターン選択テーブルが記憶された大当たり変動パターン選択テーブル記憶エリア１３２，リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられるリーチハズレ変動パターン選択テーブルが記憶されたリーチハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１３４が設けられている。また、主制御ＲＯＭ６６には、完全ハズレの場合の変動パターンが記憶された完全ハズレ変動パターン記憶エリア１３６が設けられている。
【００５８】
また、主制御ＲＯＭ６６には、大当たり遊技状態の開始を報知する際に用いられる演出パターン（以下、開始演出パターンと称する）のデータが記憶された開始演出パターン記憶エリア１３８，特別可動入賞装置５０の入口５２が開放されている際の演出パターン（以下、開放演出パターンと称する）のデータが記憶された開放演出パターン記憶エリア１４０，インターバル状態であることを報知する際に用いられる演出パターン（以下、中間演出パターンと称する）のデータが記憶された中間演出パターン記憶エリア１４２，大当たり遊技状態の終了を報知する際に用いられる演出パターン（以下、終了演出パターンと称する）のデータが記憶された終了演出パターン記憶エリア１４４が設けられている。
【００５９】
さらに、主制御ＲＯＭ６６には、全ての特別図柄３８，４０，４２を停止表示させるための停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア１４６，大当たり遊技状態の画面から通常の遊技状態の画面に切り替えるための通常画面指定コマンドのデータが記憶された通常画面指定コマンド記憶エリア１４８等が設けられている。
【００６０】
続いて、主制御ＲＯＭ６６に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００６１】
【表１】
2007054309.tif 000003
【００６２】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり判定」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。このことから明らかなように、本実施形態では、大当たりと判定される確率は、１／３００とされている。
【００６３】
【表２】
2007054309.tif 000004
【００６４】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「リーチハズレ判定」から構成されている。そして、本実施形態では、リーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値が「３」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００６５】
【表３】
2007054309.tif 000005
【００６６】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値が「０」の場合に「０００」が、「１」の場合に「１１１」が、「２」の場合に「２２２」が、「３」の場合に「３３３」が、「４」の場合に「４４４」が、「５」の場合に「５５５」が、「６」の場合に「６６６」が、「７」の場合に「７７７」が、「８」の場合に「８８８」が、「９」の場合に「９９９」が、それぞれ、特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。なお、本実施形態では、このようにして選択された三つの特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせは、各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータとして、停止図柄記憶エリア１１８に記憶されるようになっている。
【００６７】
【表４】
2007054309.tif 000006
【００６８】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「左特別図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ８６のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、左特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６９】
【表５】
2007054309.tif 000007
【００７０】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「中特別図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ８８のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、中特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００７１】
【表６】
2007054309.tif 000008
【００７２】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ９０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「右特別図柄」から構成されている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、右特別図柄４２の停止図柄として選択されるようになっている。
【００７３】
【表７】
2007054309.tif 000009
【００７４】
表７には、大当たり変動パターン選択テーブルが示されている。この大当たり変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」〜「６」の何れかである場合に「変動パターンＡ−１」が、「７」〜「９」の何れかである場合に「変動パターンＢ−１」が、それぞれ、大当たりの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００７５】
【表８】
2007054309.tif 000010
【００７６】
表８には、リーチハズレ変動パターン選択テーブルが示されている。このリーチハズレ変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９２のカウンタ値が「０」又は「１」の何れかである場合に「変動パターンＡ−２」が、「２」〜「５」の何れかである場合に「変動パターンＢ−２」が、「６」〜「９」の何れかである場合に「変動パターンＣ」が、それぞれ、リーチハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００７７】
そこにおいて、本実施形態では、各変動パターンは、何れも、三つの特別図柄３８，４０，４２が変動表示されている時間、即ち、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が一斉に開始されてから、それら三つの特別図柄３８，４０，４２の全てが停止表示されるまでの時間（変動表示時間）を規定するものである。
【００７８】
そして、「変動パターンＡ−１」は、「変動パターンＡ−２」に比して、少しだけ変動表示時間が長くなっているだけで、変動表示時間内での演出内容は同じとされている。また、「変動パターンＢ−１」も、「変動パターンＢ−２」に比して、少しだけ変動表示時間が長くなっているだけで、変動表示時間内での演出内容は同じとされている。
【００７９】
なお、本実施形態では、各図柄選択テーブル１２４，１２６，１２８，１３０には、大当たり図柄組み合わせのデータや各特別図柄３８，４０，４２のデータが含まれており、また、各変動パターン選択テーブル１３２，１３４には、各変動パターンのデータが含まれている。従って、本実施形態では、各図柄選択テーブル記憶エリア１２４，１２６，１２８，１３０が、大当たり図柄組み合わせのデータや各特別図柄３８，４０，４２のデータの記憶エリアとなっており、また、各変動パターン選択テーブル記憶エリア１３２，１３４が、各変動パターンのデータの記憶エリアとなっている。
【００８０】
続いて、表示制御回路７８の構成について、図３に基づいて説明する。図３に示されているように、表示制御回路７８は、主制御ＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて表示制御回路７８の全体を制御する表示制御ＣＰＵ１５０を備えている。
【００８１】
この表示制御ＣＰＵ１５０には、主制御回路６２と操作力検出センサ２３が接続される入力回路１５２，制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶されたプログラムＲＯＭ１５４，主制御ＣＰＵ６４からの制御信号等が記憶される表示制御ＲＡＭ１５６，表示制御ＣＰＵ１５０からの制御信号に基づいて液晶表示器３４の表示画面３６に三つの特別図柄３８，４０，４２等を表示するＶＤＰ１５８，所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック信号を出力するクロック回路１６０が接続されている。
【００８２】
また、ＶＤＰ１５８には、三つの特別図柄３８，４０，４２の画像データやリーチ演出用画像データ等が記憶されたキャラクタＲＯＭ１６２，キャラクタＲＯＭ１６２から読み出した画像データ等を編集処理する際の作業エリアとなる作業ＲＡＭ１６４，ＶＤＰ１５８からの制御信号を液晶表示器３４に出力する出力回路１６６が接続されている。
【００８３】
なお、このような表示制御回路７８は、一つの基板上に形成されており、かかる表示制御回路７８が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００８４】
そして、表示制御ＣＰＵ１５０は、クロック回路１６０からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１５４に記憶されている制御プログラム等に従って、後述する表示側の遊技処理を実行するようになっている。これにより、主制御回路６２からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１５８との間で制御信号のやり取りを行うようになっている。
【００８５】
また、ＶＤＰ１５８は、表示制御ＣＰＵ１５０からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１６２から特別図柄３８，４０，４２の画像データ等を読み出して、作業ＲＡＭ１６４を作業エリアとして編集し、編集した画像データを出力回路１６６を通して液晶表示器３４に出力するようになっている。これにより、液晶表示器３４の表示画面３６において編集した画像データに基づく画像が表示されるようになっている。
【００８６】
そこにおいて、表示制御ＲＡＭ１５６には、クロック回路１６０からクロック信号が入力される毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される演出パターンカウンタ１６８が設けられている。
【００８７】
また、表示制御ＲＡＭ１５６には、押ボタン演出の時間を計測するためのタイマカウンタ１６９が設けられている。
【００８８】
また、表示制御ＲＡＭ１５６には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われているか否かを示す表示処理フラグ１７０が設けられている。この表示処理フラグ１７０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、表示処理フラグ１７０に格納されている数値が「０」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていないことを示す一方、表示処理フラグ１７０に格納されている数値が「１」である場合には、液晶表示器３４の表示画面３６において三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「表示処理フラグ１７０をＯＮにする」とは、表示処理フラグ１７０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「表示処理フラグ１７０をＯＦＦにする」とは、表示処理フラグ１７０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００８９】
さらに、表示制御ＲＡＭ１５６には、後述する押ボタン演出の状況を示す押ボタン演出フラグ１７１が設けられている。この押ボタン演出フラグ１７１には、「０」，「１」，「２」，「３」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「０」である場合には、押ボタン演出が行われることが確定していない状態を示し、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「１」である場合には、押ボタン演出が行われることが確定している状態を示し、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「２」である場合には、押ボタン２１の押圧操作を監視している状態を示し、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「３」である場合には、期待度画像パターン指定コマンドに基づく表示が行われている状態を示すようになっている。
【００９０】
さらに、表示制御ＲＡＭ１５６には、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たりフラグ１７２が設けられている。この大当たりフラグ１７２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１７２に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態でないことを示す一方、大当たりフラグ１７２に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１７２をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１７２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１７２をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１７２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９１】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１５６には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われているか否かを示す開始報知フラグ１７４が設けられている。この開始報知フラグ１７４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ１７４に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ１７４に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ１７４をＯＮにする」とは、開始報知フラグ１７４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ１７４をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ１７４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９２】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１５６には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われているか否かを示す開放報知フラグ１７６が設けられている。この開放報知フラグ１７６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放報知フラグ１７６に格納されている数値が「０」である場合には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われていないことを示す一方、開放報知フラグ１７６に格納されている数値が「１」である場合には、ラウンド遊技状態である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放報知フラグ１７６をＯＮにする」とは、開放報知フラグ１７６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放報知フラグ１７６をＯＦＦにする」とは、開放報知フラグ１７６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９３】
また、表示制御ＲＡＭ１５６には、インターバル状態である旨の報知が行われているか否かを示す中間報知フラグ１７８が設けられている。この中間報知フラグ１７８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、中間報知フラグ１７８に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル状態である旨の報知が行われていないことを示す一方、中間報知フラグ１７８に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル状態である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「中間報知フラグ１７８をＯＮにする」とは、中間報知フラグ１７８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「中間報知フラグ１７８をＯＦＦにする」とは、中間報知フラグ１７８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９４】
さらに、表示制御ＲＡＭ１５６には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われているか否かを示す終了報知フラグ１８０が設けられている。この終了報知フラグ１８０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ１８０に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ１８０に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技状態が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ１８０をＯＮにする」とは、終了報知フラグ１８０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ１８０をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ１８０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９５】
なお、本実施形態では、表示制御ＲＡＭ１５６に設けられている演出パターンカウンタ１６８やタイマカウンタ１６９，各種フラグに格納されている数値は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００９６】
また、表示制御ＲＡＭ１５６には、受信した変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１８２，選択した演出パターンのデータが記憶される演出パターン記憶エリア１８４，選択した期待度表示パターン指定コマンドが記憶される表示パターン記憶エリア１８５，受信した特別図柄３８，４０，４２のデータが記憶される特別図柄記憶エリア１８６，受信した開始演出パターンのデータが記憶される開始演出パターン記憶エリア１８８，受信した開放演出パターンのデータが記憶される開放演出パターン記憶エリア１９０，受信した中間演出パターンのデータが記憶される中間演出パターン記憶エリア１９２，受信した終了演出パターンのデータが記憶される終了演出パターン記憶エリア１９４が設けられている。
【００９７】
更にまた、プログラムＲＯＭ１５４には、「変動パターンＡ−１」を受信した場合の演出パターンの選択に用いられる第一の演出パターン選択テーブルが記憶された第一の演出パターン選択テーブル記憶エリア１９６，「変動パターンＡ−２」を受信した場合の演出パターンの選択に用いられる第二の演出パターン選択テーブルが記憶された第二の演出パターン選択テーブル記憶エリア１９８，「変動パターンＢ−１」を受信した場合の演出パターンの選択に用いられる第三の演出パターン選択テーブルが記憶された第三の演出パターン選択テーブル記憶エリア２００，「変動パターンＢ−２」を受信した場合の演出パターンの選択に用いられる第四の演出パターン選択テーブルが記憶された第四の演出パターン選択テーブル記憶エリア２０２が設けられている。
【００９８】
また、プログラムＲＯＭ１５４には、「変動パターンＣ」を受信した場合の演出パターンが記憶された第一の演出パターン記憶エリア２０４と、完全ハズレの変動パターンを受信した場合の演出パターンが記憶された第二の演出パターン記憶エリア２０６が設けられている。
【００９９】
また、プログラムＲＯＭ１５４には、期待度表示パターンを選択する際に用いられる期待度表示パターン選択テーブルが記憶された表示パターン選択テーブル記憶エリア２０７が設けられている。
【０１００】
また、プログラムＲＯＭ１５４には、ＶＤＰ１５８に制御処理をやめさせる際に送信される停止コマンドのデータが記憶された停止コマンド記憶エリア２０８が設けられている。
【０１０１】
続いて、プログラムＲＯＭ１５４に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【０１０２】
【表９】
2007054309.tif 000011
【０１０３】
表９には、第一の演出パターン選択テーブルが示されている。この第一の演出パターン選択テーブルは、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「演出パターンＡ−１」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「演出パターンＢ−１」が、それぞれ、「変動パターンＡ−１」を受信した場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０４】
【表１０】
2007054309.tif 000012
【０１０５】
表１０には、第二の演出パターン選択テーブルが示されている。この第二の演出パターン選択テーブルは、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「演出パターンＡ−２」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「演出パターンＢ−２」が、それぞれ、「変動パターンＡ−２」を受信した場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０６】
【表１１】
2007054309.tif 000013
【０１０７】
表１１には、第三の演出パターン選択テーブルが示されている。この第三の演出パターン選択テーブルは、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「演出パターンＣ−１」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「演出パターンＤ−１」が、それぞれ、「変動パターンＢ−１」を受信した場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１０８】
【表１２】
2007054309.tif 000014
【０１０９】
表１２には、第四の演出パターン選択テーブルが示されている。この第四の演出パターン選択テーブルは、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値が「０」〜「４」の何れかである場合に「演出パターンＣ−２」が、「５」〜「９」の何れかである場合に「演出パターンＤ−２」が、それぞれ、「変動パターンＢ−２」を受信した場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１１０】
【表１３】
2007054309.tif 000015
【０１１１】
表１３には、期待度表示パターン選択テーブルが示されている。この期待度表示パターン選択テーブルは、操作力検出センサ２３からの検出信号の大きさに応じて設定された「操作力のレベル」と、受信した「変動パターン」から期待度表示パターンを選択するように構成されている。因みに、本実施形態では、「変動パターンＢ−２」を受信しており、且つ、操作力のレベルが「弱」である場合には、期待度表示パターンＤが、「変動パターンＢ−２」を受信しており、且つ、操作力のレベルが「中」である場合には、期待度表示パターンＤが、「変動パターンＢ−２」を受信しており、且つ、操作力のレベルが「強」である場合には、期待度表示パターンＣが、「変動パターンＡ−２」を受信しており、且つ、操作力のレベルが「弱」である場合には、期待度表示パターンＣが、「変動パターンＡ−２」を受信しており、且つ、操作力のレベルが「中」である場合には、期待度表示パターンＣが、「変動パターンＡ−２」を受信しており、且つ、操作力のレベルが「強」である場合には、期待度表示パターンＢが、「変動パターンＡ−１」を受信しており、且つ、操作力のレベルが「弱」である場合には、期待度表示パターンＣが、「変動パターンＡ−１」を受信しており、且つ、操作力のレベルが「中」である場合には、期待度表示パターンＢが、「変動パターンＡ−１」を受信しており、且つ、操作力のレベルが「強」である場合には、期待度表示パターンＡが、それぞれ、期待度表示パターンとして選択されるようになっている。
【０１１２】
なお、本実施形態では、各パターン選択テーブルには、演出パターンのデータや期待度表示パターンのデータが含まれている。従って、本実施形態では、各パターン選択テーブル記憶エリア１９６，１９８，２００，２０２，２０７によって、演出パターンのデータの記憶エリアや期待度表示パターンのデータの記憶エリアが構成されている。このことから明らかなように、本実施形態では、期待度表示パターンのデータによって演出画像のデータが構成されているのである。
【０１１３】
次に、主制御ＣＰＵ６４が実行する主制御側の遊技処理について、図４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４，左図柄カウンタ８６，変動パターンカウンタ９２の各カウンタ値を、それぞれ、１ずつ加算して記憶することによって行われる。そこにおいて、本実施形態では、左図柄カウンタ８６のカウンタ値が一周した場合には、中図柄カウンタ８８のカウンタ値を１加算して記憶する。また、中図柄カウンタ８８のカウンタ値が一周した場合には、右図柄カウンタ９０のカウンタ値を１加算して記憶する。
【０１１４】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２において、始動処理を実行する。この始動処理について、図５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１において、始動スイッチ４６が遊技球を検出したか否かを判定し、始動スイッチ４６が遊技球を検出していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、始動処理を終了する一方、始動スイッチ４６が遊技球を検出している場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には，Ｓ２２において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１１５】
記憶が上限である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、始動処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２３において、現在の大当たり判定カウンタ８０，リーチハズレ判定カウンタ８２，大当たり図柄カウンタ８４の各カウンタ値を取得して、第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１１６】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａが空いておらず、且つ、第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂが空いている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１１４ａ，ｂが空いておらず、且つ、第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃが空いている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｃが空いておらず、且つ、第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄが空いている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１１４ａ〜ｄが空いておらず、且つ、第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｅが空いている場合には第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１１７】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２４において、記憶カウンタ９４のカウンタ値を１加算して記憶した後、始動処理を終了する。
【０１１８】
このような始動処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、特図変動開始処理（Ｓ３）を実行する。この特図変動開始処理について、図６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３１において、大当たりフラグ１０４がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１０４がＯＮになっている場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１１９】
大当たりフラグ１０４がＯＦＦになっている場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３２において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する一方、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ３３において、変動処理フラグ１０２がＯＮであるか否かを判定し、変動処理フラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１２０】
変動処理フラグ１０２がＯＦＦである場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３４において、変動処理フラグ１０２をＯＮにした後、Ｓ３５において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶された大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ８０のカウンタ値が大当たり数値（本実施形態では、「７」）であるか否かを判定する。
【０１２１】
大当たり数値である場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３６において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８４のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３８，４０，４２の大当たり図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０１２２】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３７において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値と大当たり変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ３８において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンに対応した初期値にセットする。
【０１２３】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３９において、変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７８に送信した後、Ｓ４０において、停止図柄記憶エリア１１８に記憶されている特別図柄３８，４０，４２のデータを表示制御回路７８に送信してから、特図変動開始処理を終了する。
【０１２４】
大当たり数値でない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４１において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８２のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１２５】
リーチハズレである場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４２において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄４２の停止図柄として左特別図柄３８の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０１２６】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と中特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１２７】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４３において、現在の変動パターンカウンタ９２のカウンタ値とリーチハズレ変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ３８以降の処理を実行する。
【０１２８】
リーチハズレでない場合（Ｓ４１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４４において、現在の左図柄カウンタ８６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３８の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄４０の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ９０のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４２の停止図柄を選択した後、このように選択した特別図柄３８，４０，４２の図柄組み合わせのデータ（各特別図柄３８，４０，４２の停止図柄のデータ）を停止図柄記憶エリア１１８に記憶する。
【０１２９】
そこにおいて、左特別図柄３８の停止図柄と右特別図柄４２の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４２の停止図柄を左特別図柄３８のそれよりも１大きなものに変更したりする。
【０１３０】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４５において、完全ハズレ変動パターン記憶エリア１３６に記憶されているデータを読み出して、変動パターン記憶エリア１１６に記憶した後、Ｓ３８以降の処理を実行する。
【０１３１】
このような特図変動開始処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、続いて、特図変動監視処理（Ｓ４）を実行する。この特図変動監視処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５１において、変動処理フラグ１０２がＯＮになっているか否かを判定し、変動処理フラグ１０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、変動処理フラグ１０２がＯＮになっている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、Ｓ５２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１３２】
変動表示時間が終了していない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５３おいて、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、Ｓ５４において、停止コマンド記憶エリア１４６に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１３３】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５５において、変動パターン記憶エリア１１６に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１３４】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ５５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、後述するＳ６０以降の制御処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５６において、大当たりフラグ１０４をＯＮにした後、Ｓ５７において、開始演出パターン記憶エリア１３８に記憶されている開始演出パターンを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１３５】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ５８において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ５９において、開始報知フラグ１０８をＯＮにする。
【０１３６】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６０において、変動処理フラグ１０２をＯＦＦにした後、Ｓ６１において、第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに記憶されている各種カウンタ値を消去する。
【０１３７】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６２において、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、Ｓ６４以降の処理を実行する。
【０１３８】
記憶カウンタ９４のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６３において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａの側のカウンタ値記憶エリア１１４に一つシフトして記憶する。
【０１３９】
具体的には、第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂに記憶されている各種カウンタ値は第一のカウンタ値記憶エリア１１４ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃに記憶されている各種カウンタ値は第二のカウンタ値記憶エリア１１４ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄに記憶されている各種カウンタ値は第三のカウンタ値記憶エリア１１４ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１１４ｅに記憶されている各種カウンタ値は第四のカウンタ値記憶エリア１１４ｄに記憶されるようになっている。
【０１４０】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６４において、記憶カウンタ９４のカウンタ値を１減算して記憶した後、特図変動監視処理を終了する。
【０１４１】
特図変動監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、開始報知監視処理（Ｓ５）を実行する。この開始報知監視処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７１において、開始報知フラグ１０８がＯＮになっているか否かを判定し、開始報知フラグ１０８がＯＦＦである場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、開始報知フラグ１０８がＯＮである場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、Ｓ７２において、報知時間が終了しているか否かを判定する。具体的には、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１４２】
報知時間が終了していない場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、開始報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７４において、開始報知フラグ１０８をＯＦＦにした後、Ｓ７５において、開放演出パターン記憶エリア１４０に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１４３】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７６において、ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放した後、Ｓ７７において、開放中フラグ１０６をＯＮにする。
【０１４４】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ７８において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットした後、Ｓ７９において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶してから、開始報知監視処理を終了する。
【０１４５】
このような開始報知監視処理を実行した主制御ＣＰＵ６４は、次に、開放中処理（Ｓ６）を実行する。この開放中処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９１において、開放中フラグ１０６がＯＮになっているか否かを判定し、開放中フラグ１０６がＯＦＦになっている場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、開放中フラグ１０６がＯＮになっている場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、Ｓ９２において、カウントスイッチ５８が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１４６】
カウントスイッチ５８が遊技球を検出した場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９３において、入球数カウンタ９８のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ９４において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶する。なお、カウントスイッチ５８が遊技球を検出していない場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９４以降の処理を実行する。
【０１４７】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９５において、入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上であるか否かを判定し、入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上である場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、Ｓ９６において、入球数カウンタ９８のカウンタ値を「０」にした後、Ｓ９７において、ソレノイド５６への通電を終了して扉５４を閉作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を閉鎖する。
【０１４８】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９８において、開放中フラグ１０６をＯＦＦにした後、Ｓ９９において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ９９：ＮＯ）には、Ｓ１００において、中間演出パターン記憶エリア１４２に記憶されている中間演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１４９】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０１において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、２秒に相当する値）にセットした後、Ｓ１０２において、インターバルフラグ１１０をＯＮにしてから、開放中処理を終了する。
【０１５０】
一方、開放回数カウンタ９６のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ９９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０３において、終了演出パターン記憶エリア１４４に記憶されている終了演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信した後、Ｓ１０４において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、１０秒に相当する値）にセットする。
【０１５１】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０５において、終了報知フラグ１１２をＯＮにした後、開放中処理を終了する。
【０１５２】
また、入球数カウンタ９８のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１０６において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）には、開放中処理を終了する一方、開放時間が経過している場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、Ｓ９６以降の処理を実行する。
【０１５３】
このような開放中処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、中間報知監視処理（Ｓ７）を実行する。この中間報知監視処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１１において、インターバルフラグ１１０がＯＮになっているか否かを判定し、インターバルフラグ１１０がＯＦＦになっている場合（Ｓ１１１：ＮＯ）には、中間報知監視処理を終了する一方、インターバルフラグ１１０がＯＮになっている場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１１２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１５４】
タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算して記憶した後、中間報知監視処理を終了する一方、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１４において、インターバルフラグ１１０をＯＦＦにした後、Ｓ１１５において、開放演出パターン記憶エリア１４０に記憶されている開放演出パターンのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１５５】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１６において、開放回数カウンタ９６のカウンタ値を１加算して記憶した後、Ｓ１１７において、ソレノイド５６への通電を開始して扉５４を開作動せしめることにより、特別可動入賞装置５０の入口５２を開放する。
【０１５６】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１８において、開放中フラグ１０６をＯＮにした後、Ｓ１１９において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を予め定められた初期値（本実施形態では、３０秒に相当する値）にセットしてから、中間報知監視処理を終了する。
【０１５７】
このような中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、終了報知監視処理（Ｓ８）を実行する。この終了報知監視処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２１において、終了報知フラグ１１２がＯＮになっているか否かを判定し、終了報知フラグ１１２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、終了報知監視処理を終了する一方、終了報知フラグ１１２がＯＮになっている場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２２において、タイマカウンタ１００のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０１５８】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１２２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２３において、タイマカウンタ１００のカウンタ値を１減算した後、終了報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１２２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２４において、終了報知フラグ１１２をＯＦＦにした後、Ｓ１２５において、通常画面指定コマンド記憶エリア１４８に記憶されている通常画面指定コマンドのデータを読み出して、表示制御回路７８に送信する。
【０１５９】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２６において、大当たりフラグ１０４をＯＦＦにした後、終了報知監視処理を終了する。
【０１６０】
このような終了報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、保留表示処理（Ｓ９）を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ９４のカウンタ値から１減算した数値だけ保留ＬＥＤ４８を点灯させるものである。そして、このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６４は、主制御側の遊技処理を終了する。
【０１６１】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０が実行する表示側の遊技処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１３１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値を１加算して記憶するものである。
【０１６２】
このようなカウンタ値更新処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、特図変動開始処理（Ｓ１３２）を実行する。この特図変動開始処理について、図１３に基づいて説明する。
【０１６３】
先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５１において、大当たりフラグ１７２がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１７２がＯＮになっている場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する一方、大当たりフラグ１７２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、Ｓ１５２において、表示処理フラグ１７０がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１６４】
表示処理フラグ１７０がＯＮになっている場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、特図変動開始処理を終了する一方、表示処理フラグ１７０がＯＦＦになっている場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５３において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定し、変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ１５３：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１６５】
変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ１５３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５４において、表示処理フラグ１７０をＯＮにした後、Ｓ１５５において、受信した変動パターンの種類に応じて演出パターン選択テーブルを選択すると共に、その演出パターン選択テーブルと現在の演出パターンカウンタ１６８のカウンタ値に基づいて演出パターンを選択し、選択した演出パターンのデータを読み出して演出パターン記憶エリア１８４に記憶する演出パターン選択処理を実行する。
【０１６６】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５６において、演出パターン記憶エリア１８４に記憶されている演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、送信した演出パターンのデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示をＶＤＰ１５８に開始させる。
【０１６７】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５７において、受信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータをＶＤＰ１５８に送信して、送信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の停止表示の準備をＶＤＰ１５８にさせる。
【０１６８】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５８において、変動パターン記憶エリア１８２に記憶されている変動パターンのデータが、変動パターンＡ−１，変動パターンＡ−２および変動パターンＢ−２の何れか（以下、特定変動パターンと称する）であるか否かを判定する。変動パターン記憶エリア１８２に記憶されている変動パターンのデータが特定変動パターンのデータでない場合（Ｓ１５８：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、特図変動開始処理を終了する。一方、変動パターン記憶エリア１８２に記憶されている変動パターンのデータが特定変動パターンのデータである場合（Ｓ１５８：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１５９において、押ボタン演出フラグ１７１をＯＮにした後、Ｓ１６０において、タイマカウンタ１６９のカウンタ値を初期値にセットしてから特図変動開始処理を終了する。
【０１６９】
このような特図変動開始処理を実行した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、押ボタン演出開始処理（Ｓ１３３）を実行する。この押ボタン演出開始処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７１において、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「１」になっているか否かを判定する。押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「０」になっている場合（Ｓ１７１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、押ボタン演出開始処理を終了する。
【０１７０】
一方、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「１」になっている場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７２において、タイマカウンタ１６９のカウンタ値を１減算した後、Ｓ１７３において、所定時間になったか否かをタイマカウンタ１６９のカウンタ値から判定する。
【０１７１】
所定時間になっていない場合（Ｓ１７３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、押ボタン演出開始処理を終了する。一方、所定時間になった場合（Ｓ１７３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１７４において、開始画面表示処理を実行する。この開始画面表示処理は、プログラムＲＯＭ１５４に記憶されている押ボタン演出の開始画面の画像データをＶＤＰ１５８に送信して、ＶＤＰ１５８にかかる画像データに基づく画面表示を行わせるものである。
【０１７２】
このような処理を実行した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、Ｓ１７５において、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値を「２」に変更した後、押ボタン開始演出処理を終了する。
【０１７３】
このような特図変動開始処理を実行した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、受付監視処理（Ｓ１３４）を実行する。この受付監視処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８１において、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「２」であるか否かを判定する。
【０１７４】
押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「２」でない場合（Ｓ１８１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、受付監視処理を終了する。一方、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「２」である場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８２において、押ボタン２１が押圧操作されたか否かを操作力検出センサ２３からの検出信号の有無で判定する。
【０１７５】
押ボタン２１が押圧操作された場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８３において、期待度表示パターン選択及び記憶処理を実行する。この処理は、操作力検出センサ２３からの検出信号の大きさと、受信した変動パターンの種類と、期待度表示パターン選択テーブルとに基づいて、期待度表示パターンを選択し、その選択した期待度表示パターンを表示パターン記憶エリア１８４に記憶するものである。
【０１７６】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８４において、表示パターン記憶エリア１８４に記憶されている期待度表示パターンをＶＤＰ１５８に送信して、ＶＤＰ１５８にかかる期待度表示パターンに基づく画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる期待度画像表示処理を実行する。
【０１７７】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８５において、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値を「３」に変更した後、受付監視処理を終了する。
【０１７８】
また、押ボタンが押圧操作されていない場合（Ｓ１８２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８６において、所定時間になったか否かを判定する。所定時間になっていない場合（Ｓ１８６：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８７において、タイマカウンタ１６９のカウンタ値を１減算した後、受付監視処理を終了する。
【０１７９】
一方、所定時間になっている場合（Ｓ１８６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１８８において、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値を「０」にした後、Ｓ１８９において、画面切換処理を実行する。この画面切換処理は、ＶＤＰ１５８に通常画面指定コマンドを送信して、通常の変動画面に戻す処理である。
【０１８０】
そして、このような画面切換処理を実行した表示制御ＣＰＵ１５０は、受付監視処理を終了する。
【０１８１】
このような受付監視処理を実行した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、期待度画像監視処理（Ｓ１３５）を実行する。この期待度画像監視処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１９１において、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「３」であるか否かを判定する。
【０１８２】
押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「３」でない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、期待度画像監視処理を終了する。一方、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値が「３」である場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１９２において、所定時間になったか否かを判定する。
【０１８３】
所定時間になっていない場合（Ｓ１９２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１９３において、タイマカウンタ１６９のカウンタ値を１減算した後、期待度画像監視処理を終了する。
【０１８４】
一方、所定時間になっている場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ１９４において、期待度画面終了処理を実行する。この期待度画面終了処理は、停止コマンド記憶エリア２０８に記憶されている停止コマンドをＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８が期待度表示パターンに基づく画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示するのを止めさせて通常の変動画面に切り換えるものである。
【０１８５】
上述の如き処理を実行した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、Ｓ１９５において、押ボタン演出フラグ１７１に格納されている数値を「０」にした後、期待度画像監視処理を終了する。
【０１８６】
このような特図変動開始処理を実行した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、特図変動監視処理（Ｓ１３６）を実行する。この特図変動監視処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０１において、表示処理フラグ１７０がＯＮになっているか否かを判定し、表示処理フラグ１７０がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、表示処理フラグ１７０がＯＮになっている場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０２において、停止コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０１８７】
停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、特図変動監視処理を終了する一方、停止コマンドを受信している場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０３において、送信した演出パターンのデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示を終了して、送信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく特別図柄３８，４０，４２の停止表示をＶＤＰ１５８に行わせるために、停止コマンド記憶エリア２０８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出して、ＶＤＰ１５８に送信する。
【０１８８】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０４において、受信した変動パターンのデータが大当たりの場合に選択されるものであるか否かを判定し、大当たりの場合に採用される変動パターンである場合（Ｓ２０４：ＹＥＳ）には、Ｓ２０５において、大当たりフラグ１７２をＯＮにした後、Ｓ２０６において、表示処理フラグ１７０をＯＦＦにしてから、特図変動監視処理を終了する。
【０１８９】
大当たりの場合に採用される変動パターンでない場合（Ｓ２０４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２０７において、変動パターン記憶エリア１８２に記憶されている受信した変動パターンのデータと、特別図柄記憶エリア１８６に記憶されている受信した三つの特別図柄３８，４０，４２のデータと、演出パターン記憶エリア１８４に記憶されている演出パターンのデータを消去するデータ消去処理を実行した後、Ｓ２０６以降の処理を実行する。
【０１９０】
このような特図変動監視処理を実行した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、開始報知処理（Ｓ１３７）を実行する。この開始報知処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１１において、開始報知フラグ１７４がＯＮなっているか否かを判定し、開始報知フラグ１７４がＯＮになっている場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開始報知処理を終了する一方、開始報知フラグ１７４がＯＦＦになっている場合（Ｓ２１１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１２において、開始演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１９１】
開始演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２１２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開始報知処理を終了する一方、開始演出パターンのデータを受信している場合（Ｓ２１２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２１３において、開始報知フラグ１７４をＯＮにし、Ｓ２１４において、受信した開始演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、開始演出パターンのデータに基づく報知（大当たり遊技状態が開始される旨の報知）をＶＤＰ１５８にさせる。その後、表示制御ＣＰＵ１５０は開始報知処理を終了する。
【０１９２】
このような開始報知処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、次に、開始報知監視処理（Ｓ１３８）を実行する。この開始報知監視処理について、図１９に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２２１において、開放報知フラグ１７６がＯＮになっているか否かを判定し、開放報知フラグ１７６がＯＮになっている場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開始報知監視処理を終了する一方、開放報知フラグ１７６がＯＦＦになっている場合（Ｓ２２１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２２２において、開放演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１９３】
開放演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２２２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開始報知監視処理を終了する一方、開放演出パターンを受信している場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２２３において、停止コマンド記憶エリア２０８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８に大当たり遊技状態の開始の報知を終了させる。
【０１９４】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２２４において、開始報知フラグ１７４をＯＦＦにした後、Ｓ２２５において、開放報知フラグ１７６をＯＮにする。
【０１９５】
その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２２６において、開始演出パターン記憶エリア１８８に記憶されている開始演出パターンのデータを消去した後、Ｓ２２７において、受信した開放演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、かかる開放演出パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ１５８に行わせた後、開始報知監視処理を終了する。
【０１９６】
このような開始報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、続いて、開放報知監視処理（Ｓ１４０）を実行する。この開放報知監視処理について、図２０に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２３１において、開放報知フラグ１７６がＯＮになっているか否かを判定し、開放報知フラグ１７６がＯＦＦの場合（Ｓ２３１：ＮＯ）には、開放報知監視処理を終了する。
【０１９７】
開放報知フラグ１７６がＯＮになっている場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２３２において、中間演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。中間演出パターンのデータを受信した場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２３３において、停止コマンド記憶エリア２０８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８によって行われている開放報知パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる。
【０１９８】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２３４において、開放報知フラグ１７６をＯＦＦにした後、Ｓ２３５において、中間報知フラグ１７８をＯＮにする。
【０１９９】
その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２３６において、受信した中間報知パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、かかる中間報知パターンのデータに基づいてインターバル状態であることを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる処理をＶＤＰ１５８に行わせる。その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、開放報知監視処理を終了する。
【０２００】
中間演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２３７において、終了演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。終了演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２３７：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、開放報知監視処理を終了する一方、終了演出パターンのデータを受信した場合（Ｓ２３７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２３８において、停止コマンド記憶エリア２０８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８によって行われている開放報知パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知を終了させる。
【０２０１】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２３９において、開放報知フラグ１７６をＯＦＦにした後、Ｓ２４０において、終了報知フラグ１８０をＯＮにする。
【０２０２】
その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２４１において、受信した終了演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信して、かかる終了演出パターンのデータに基づいて大当たり遊技状態が終了することを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面３６に表示させる処理をＶＤＰ１５８に行わせる。その後、表示制御ＣＰＵ１５０は開放報知監視処理を終了する。
【０２０３】
このような開放報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、続いて、中間報知監視処理（Ｓ１４１）を実行する。この中間報知監視処理について、図２１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２５１において、中間報知フラグ１７８がＯＮになっているか否かを判定し、中間報知フラグ１７８がＯＦＦになっている場合（Ｓ２５１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、中間報知監視処理を終了する一方、中間報知フラグ１７８がＯＮになっている場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２５２において、開放演出パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０２０４】
開放演出パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２５２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、中間報知監視処理を終了する一方、開放演出パターンのデータを受信している場合（Ｓ２５２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２５３において、停止コマンド記憶エリア２０８に記憶されている停止コマンドのデータを読み出してＶＤＰ１５８に送信し、ＶＤＰ１５８にインターバル状態である旨の報知を終了させる。
【０２０５】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２５４において、受信した開放演出パターンのデータをＶＤＰ１５８に送信し、かかる開放演出パターンのデータに基づくラウンド遊技状態である旨の報知をＶＤＰ１５８に行わせる。
【０２０６】
続いて、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２５５において、中間報知フラグ１７８をＯＦＦにした後、Ｓ２５６において、開放報知フラグ１７６をＯＮにしてから、中間報知監視処理を終了する。
【０２０７】
このような中間報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１５０は、続いて、終了報知監視処理（Ｓ１４２）を実行する。この終了報知監視処理について、図２２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２６１において、終了報知フラグ１８０がＯＮになっているか否かを判定し、終了報知フラグ１８０がＯＦＦになっている場合（Ｓ２６１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、終了報知監視処理を終了する一方、終了報知フラグ１８０がＯＮになっている場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２６２において、通常画面指定コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２０８】
通常画面指定コマンドを受信していない場合（Ｓ２６２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、終了報知監視処理を終了する一方、通常画面指定コマンドを受信している場合（Ｓ２６２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２６３において、特別図柄記憶エリア１８６に記憶されている三つの特別図柄３８，４０，４２のデータをＶＤＰ１５８に送信し、かかる三つの特別図柄３８，４０，４２のデータに基づく三つの特別図柄３８，４０，４２の停止表示をＶＤＰ１５８に行わせる。
【０２０９】
次に、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２６４において、終了報知フラグ１８０をＯＦＦにした後、Ｓ２６５において、大当たりフラグ１７２をＯＦＦにする。
【０２１０】
その後、表示制御ＣＰＵ１５０は、Ｓ２６６において、中間演出パターン記憶エリア１９２に記憶されている中間演出パターンのデータ，終了演出パターン記憶エリア１９４に記憶されている終了演出パターンのデータ，開放演出パターン記憶エリア１９０に記憶されている開放演出パターンのデータ，変動パターン記憶エリア１８２に記憶されている変動パターンのデータ，特別図柄記憶エリア１８６に記憶されている特別図柄３８，４０，４２のデータ，演出パターン記憶エリア１８４に記憶されている演出パターンのデータ，表示パターン記憶エリア１８５に記憶されている期待度表示パターンのデータを消去するデータ消去処理を実行した後、終了報知監視処理を終了する。
【０２１１】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が操作レバー２８を回動操作することによって発射された遊技球が遊技領域３０に設けられた始動入賞装置４４に入球すると、図２３に示されているように、液晶表示器３４の表示画面３６において、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が開始されるようになっている。
【０２１２】
そこにおいて、三つの特別図柄３８，４０，４２の変動表示が特定変動パターンに基づく場合には、図２４に示されているように、押ボタン演出の開始画面が液晶表示器３４の表示画面３６に表示される。この押ボタン演出の開始画面には、ハンマー２１０でボタン２１２を叩こうとしているキャラクタ２１４と、かかるキャラクタ２１４の隣りにおいて期待度メーター２１６が表示されているものである。
【０２１３】
そして、この画面が表示されている間に遊技者が押ボタン２１を押圧操作すると、図２５に示されているように、キャラクタ２１４がハンマー２１０でボタン２１２を叩き、期待度メーター２１６に設けられた矢印２１８が上昇し始める。
【０２１４】
そこにおいて、期待度表示パターンＡが選択されている場合には、図２６に示されているように、矢印２１８が「Ｖ」の位置で停止し、期待度表示パターンＢが選択されている場合には、図２７に示されているように、矢印２１８が「８」の位置で停止し、期待度表示パターンＣが選択されている場合には、図２８に示されているように、矢印２１８が「５」の位置で停止し、期待度表示パターンＤが選択されている場合には、図２９に示されているように、矢印２１８が「２」の位置で停止するようになっている。
【０２１５】
なお、本実施形態では、期待度表示パターンＡ乃至Ｄの何れが選択されていても、各期待度表示パターンに基づく画像の表示時間が同じとなるように、例えば、矢印２１８が上昇する際の速さを適当に変化させたり、或いは、上昇した矢印２１８が下降する等、各期待度表示パターン毎に矢印２１８の動きが異なるように設定されている。勿論、矢印２１８の上昇開始時には、矢印２１８の上昇スピードを略同じにしておき、キャラクタ２１４がハンマー２１０でボタン２１２を叩いた直後に期待度（矢印２１８が停止する位置）が遊技者に認識されないようにしておくことが望ましい。
【０２１６】
そして、上述の如く、矢印２１８が停止した後、図２３に示されている如き通常の変動表示画面に戻り、三つの特別図柄３８，４０，４２が選択された演出パターンに基づいて変動表示されるようになっている。なお、本実施形態では、特別図柄３８，４０，４２の変動表示時間との関係から、通常の変動表示画面に戻った際に、例えば、左特別図柄３８が停止表示されていたり、或いは、左特別図柄３８と右特別図柄４２が停止表示されていたりすることがある。即ち、本実施形態では、押ボタン演出とは関係なく、特別図柄３８，４０，４２の変動表示が進行するようになっている。
【０２１７】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、記憶が上限でない場合に始動スイッチ４６が遊技球を検出することによって抽選条件が構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が大当たり遊技状態に移行することによって、遊技者に付与される利益が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６４がＳ３５の処理を実行することによって、利益付与抽選手段が構成されている。
【０２１８】
また、本実施形態では、大当たり変動パターン選択テーブル記憶エリア１３２とリーチハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア１３４と完全ハズレ変動パターン記憶エリア１３６によって変動パターン記憶手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６４がＳ３５又はＳ４１の制御処理を実行することによって、選択条件が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ６４がＳ３７，Ｓ４３，Ｓ４５の何れかの処理を実行することによって、変動パターン選択決定手段が構成されている。
【０２１９】
また、本実施形態では、表示パターン選択テーブル記憶エリア２０７によって、演出画像記憶手段が構成されている。更に、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５０がＳ１８３の処理を実行することによって演出画像選択決定手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５０がＳ１８４の処理を実行することによって演出画像表示手段が構成されている。即ち、本実施形態では、遊技者が押ボタン２１を押してから液晶表示器３４の表示画面３６に表示される画像によって演出画像が構成されているのである。
【０２２０】
そして、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１５０が、Ｓ１８３の処理を実行すると共に、Ｓ１８４の処理を実行することで、遊技者心理反映演出手段が構成されている。
【０２２１】
従って、このような構造とされたパチンコ機１０においては、遊技者が押ボタン２１を押圧操作した際の操作力、即ち、押ボタン２１を押圧操作した際の遊技者の心理状態を特別図柄３８，４０，４２が変動表示される際の演出に反映させることが出来ることから、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。
【０２２２】
また、特定の演出パターンが選択された場合のみ押ボタン２１が押圧操作されたか否かを監視していれば良いことから、遊技者を常時監視せずに済むことが可能となる。
【０２２３】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０２２４】
例えば、前記実施形態では、各期待度表示パターンの表示時間が同じとされていたが、各期待度表示パターンの表示時間を異ならせるようにしても良い。
【０２２５】
また、前記実施形態では、押ボタン２１を押圧操作した際の操作力のみを期待度表示パターンを選択する際に参照していたが、例えば、押ボタン２１を押圧操作した際の操作力に加えて、図２３に示されている画面が表示されてから押ボタン２１が押圧操作されるまでの時間を、期待度表示パターンを選択する際に参照しても良い。この場合、押ボタン２１を押圧操作するまでの時間が長くなるに従って、選択される期待度表示パターンのランクが下がるようにする態様が好適に採用される。
【０２２６】
さらに、操作力の大体の大きさと受信した変動パターンの信頼性（大当たりの場合に選択されやすい変動パターンであるか否かということ）とからファジィ制御により選択するようにしても良い。
【０２２７】
また、操作手段としては、前記実施形態のような押ボタンではなく、例えば、スロットマシンに採用されているようなレバーであっても良い。
【０２２８】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２２９】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図３】図１に示されたパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図４】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開放中処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する表示制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する押ボタン演出開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する受付監視処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する期待度画面監視処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開放報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２３】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、三つの特別図柄の変動表示が一斉に開始された状態を示す図面である。
【図２４】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、押ボタン演出の開始時の状態を示す図面である。
【図２５】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、キャラクタがボタンをハンマーで叩いた状態を示す図面である。
【図２６】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、期待度メーターに設けられた矢印がＶの横で停止した状態を示す図面である。
【図２７】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、期待度メーターに設けられた矢印が８の横で停止した状態を示す図面である。
【図２８】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、期待度メーターに設けられた矢印が５の横で停止した状態を示す図面である。
【図２９】液晶表示器の表示画面を示す図面であって、期待度メーターに設けられた矢印が２の横で停止した状態を示す図面である。
【符号の説明】
【０２３０】
１０  パチンコ機
２１  押ボタン
２３  操作力検出センサ
６４  主制御ＣＰＵ
１３２  大当たり変動パターン選択テーブル記憶エリア
１３４  リーチハズレ選択テーブル記憶エリア
１３６  完全ハズレ変動パターン記憶エリア
１５０  表示制御ＣＰＵ
２０７  表示パターン選択テーブル記憶エリア
【図１】
2007054309.tif 000016
【図２】
2007054309.tif 000017
【図３】
2007054309.tif 000018
【図４】
2007054309.tif 000019
【図５】
2007054309.tif 000020
【図６】
2007054309.tif 000021
【図７】
2007054309.tif 000022
【図８】
2007054309.tif 000023
【図９】
2007054309.tif 000024
【図１０】
2007054309.tif 000025
【図１１】
2007054309.tif 000026
【図１２】
2007054309.tif 000027
【図１３】
2007054309.tif 000028
【図１４】
2007054309.tif 000029
【図１５】
2007054309.tif 000030
【図１６】
2007054309.tif 000031
【図１７】
2007054309.tif 000032
【図１８】
2007054309.tif 000033
【図１９】
2007054309.tif 000034
【図２０】
2007054309.tif 000035
【図２１】
2007054309.tif 000036
【図２２】
2007054309.tif 000037
【図２３】
2007054309.tif 000038
【図２４】
2007054309.tif 000039
【図２５】
2007054309.tif 000040
【図２６】
2007054309.tif 000041
【図２７】
2007054309.tif 000042
【図２８】
2007054309.tif 000043
【図２９】
2007054309.tif 000044