(57)【要約】  【課題】第１種の遊技機において、図柄始動口１６への入球に起因して、賞球以外の遊技付与価値が必ず得られることが保障されたパチンコ機１を提供し、図柄始動口１６への遊技球の入球により発生する遊技付与価値をより高め、図柄始動口１６への入球により遊技者が得る興趣をより増大させる。  【解決手段】  遊技盤１１面上に図柄始動口１６、特別図柄表示装置２２および大入賞口を備え、図柄始動口１６入賞時に乱数値を抽出し、該乱数値が所定値であれば、大当たり図柄を特別図柄表示装置２２に表示させ、大入賞口が開放される大当たり遊技状態に移行し、前記乱数値が所定値でなければ、小当たり図柄を特別図柄表示装置２２に表示させ、大入賞口が短時間開放される小当たりを実行する構成とした。【選択図】  図７
2007054292.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に始動口、図柄表示装置および大入賞口を備え、
前記始動口に遊技球が入賞したときに乱数値を抽出し、前記乱数値の値に応じて、前記図柄表示装置に表示される図柄を決定する遊技機において、
前記乱数値が所定値であれば、前記大入賞口が開放される大当たり遊技状態に移行し、
前記乱数値が所定値でなければ、前記大当たり遊技状態のときと比較して、前記大入賞口が短時間開放される小当たりを実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄表示装置上に確定表示された図柄の種類によって、大当たり遊技状態に移行するか、又は、小当たりを実行するかのいずれかを遊技者に報知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大入賞口として、大当たり用大入賞口と小当たり用大入賞口を設け、前記大当たり用大入賞口は、前記大当たり遊技状態のときに開放され、前記小当たり用大入賞口は、前記小当たりが実行されたときに開放されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記小当たり用大入賞口は遊技盤面の上位部１／３の領域に設けられ、遊技盤上に打ち込まれた遊技球が流下して前記始動口に入賞するまでの流下経路上に、前記小当たり用大入賞口を設けることを特徴とした請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記小当たり用大入賞口には、遊技球の通過を検出することにより準大当たり遊技状態を生起する条件装置作動口が設けられたことを特徴とする請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記小当たり用大入賞口に設けられた前記条件装置作動口を遊技球が通過した際に生起する準大当たり遊技状態には、前記小当たり用大入賞口が開放されることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記小当たり用大入賞口に設けられる前記条件装置作動口を遊技球が通過した際に生起する準大当たり遊技状態には、前記大当たり用大入賞口が開放されることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に遊技球を発射して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄表示装置上に表示される図柄が特定態様になることにより、大当り遊技発生要因となるタイプの第１種と呼ばれる遊技機においては、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に応じて、大当たり遊技又は外れのいずれかの遊技結果となる遊技機が主流である。ここでいう「外れ」とは、始動口への入球に起因して、賞球以外の遊技付与価値が発生しない遊技結果を指す。第１種の遊技機においては、始動口に遊技球が入球しても、この「外れ」という遊技結果が生じる可能性は必ずあった。即ち、始動口への入球に起因して、賞球以外の遊技付与価値が必ず得られることが保障された遊技機というものは存在しなかった。
【０００３】
特許文献１には、大当たり遊技となる確率よりも高い確率に設定され、大当たり遊技以外に少量の遊技球を排出することとなる小当たりを設けた第１種の遊技機であるが、大当たり遊技又は小当たり以外に外れという遊技結果が生じる構成である。
【特許文献１】特開２００３−１９０５６０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
第１種の遊技機においては、この「外れ」という概念が存在する限り、始動口に遊技球が入球しただけでは、遊技者がさほど興趣を得られるものとはならないので、大当たり遊技が発生するか否かということのみが、遊技者の興趣の大半を占めるものとなっていた。
【０００５】
上記点に鑑み、本発明は提案されたものであって、第１種の遊技機において、始動口への入球に起因して、賞球以外の遊技付与価値が必ず得られることが保障された遊技機を提供し、始動口への遊技球の入球により発生する遊技付与価値をより高めることで、始動口への入球により遊技者が得る興趣をより増大させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、遊技盤面上に始動口、図柄表示装置および大入賞口を備え、前記始動口に遊技球が入賞したときに乱数値を抽出し、前記乱数値の値に応じて、前記図柄表示装置に表示される図柄を決定する遊技機において、前記乱数値が所定値であれば、前記大入賞口が開放される大当たり遊技状態に移行し、前記乱数値が所定値でなければ、前記大当たり遊技状態のときと比較して、前記大入賞口が短時間開放される小当たりを実行することを特徴とするものである。
【０００７】
「乱数値の値に応じて、前記図柄表示装置に表示される図柄を決定」とあるが、例えば、７セグメントＬＥＤにて構成される特別図柄表示装置（図柄表示装置）が１桁の図柄の表示を行う構成において、抽出された乱数値が大当たり遊技状態に移行させる乱数値と同一の値であった場合には、「３」又は「７」の図柄を表示し、抽出された乱数値が大当たり遊技状態に移行させる乱数値以外の値であった場合には、「３」及び「７」以外の図柄の表示を行う構成が好ましい。
また、特別図柄表示装置以外に演出用の表示装置を設け、特別図柄表示装置の表示に応じた擬似図柄を表示する構成が好ましい。
尚、本発明においては、特別図柄表示装置（図柄表示装置）上で図柄が特定態様で表示されることにより、大当り遊技状態へと移行する第１種の遊技機を採用することが前提となっている。
【０００８】
「前記乱数値が所定値であれば、前記大入賞口が開放される大当たり遊技状態に移行」との記載に関して、大当たり遊技状態に移行することで、大入賞口が開放されるので、遊技者は大量の賞球を得ることが出来る。以下、大当たり遊技状態、後述する準大当たり遊技状態以外の遊技状態のことを、通常遊技状態と称す。「前記乱数値が所定値でなければ、前記大当たり遊技状態のときと比較して、前記大入賞口が短時間開放される小当たりを実行する」の記載に関して、乱数値が所定値でない限りは、大当たり遊技状態には移行せず、通常遊技状態において、この小当たりが実行されることになる。小当たりを実行した時の大入賞口の開放時間は、大当たり遊技状態のときに所定回数開放される大入賞口の総合計未満の時間であれば、どの時間に設定しても良い。また、１回の小当たりを実行したときに開放される大入賞口の開放回数は、１回でも良いし、複数回でも良い。
【０００９】
本発明は、始動口への遊技球入球に起因して変動が開始された図柄が確定される毎に、必ず大当たり遊技状態に移行する、又は小当たりが実行され、大入賞口が開放されるタイプの遊技機を採用している。即ち、始動口への遊技球入球に起因して抽出される乱数値の値に係わらず、図柄が確定される毎に大入賞口の開放は必ず行われる。
【００１０】
始動口への遊技球の入球に起因して大当り遊技状態に移行しなかった場合でも、小当たりが実行されることにより、遊技者は「賞球が得られる」という遊技付与価値以外に、「大入賞口が開放される」という遊技付与価値が必ず得られることになる。大入賞口に遊技球が入球すると遊技者に賞球が付与されるので、「大入賞口が開放される」という遊技付与価値を得ることで、遊技者には更なる賞球獲得の機会が与えられることになる。このように、始動口への遊技球入球に起因して、発生する遊技付与価値を高める代わりに、始動口に遊技球が入球し難くなる構成とすることで、始動口に遊技球が入球することにより遊技者が得られる興趣をより高める構成とすることが考えられる。また、始動口への遊技球の入球に起因して、遊技者に賞球を付与しない構成とし、大入賞口に遊技球が入球することで、初めて遊技者に賞球が付与される構成としても良い。
【００１１】
請求項２に記載の遊技機は、前記図柄表示装置上に確定表示された図柄の種類によって、大当たり遊技状態に移行するか、又は、小当たりを実行するかのいずれかを遊技者に報知することを特徴とするものである。
【００１２】
請求項２において、例えば、特別図柄表示装置（図柄表示装置）に１桁の図柄の表示を行う構成において、抽出された乱数値が大当たり遊技状態に移行させる乱数値と同一の値であった場合には、「３」又は「７」の図柄を表示することで大当たり遊技状態に移行することを報知し、抽出された乱数値が大当たり遊技状態に移行させる乱数値以外の値であった場合には、「３」及び「７」以外の図柄を表示することで小当たりを実行することを報知する構成が考えられる。無論、これ以外の方法で報知する構成も考えられる。
【００１３】
請求項３に記載の遊技機は、前記大入賞口として、大当たり用大入賞口と小当たり用大入賞口を設け、前記大当たり用大入賞口は、前記大当たり遊技状態のときに開放され、前記小当たり用大入賞口は、前記小当たりが実行されたときに開放されることを特徴とするものである。
【００１４】
請求項３に記載の「大当たり用大入賞口」とは、大当たり遊技状態のときに開放される大入賞口を指し、「小当たり用大入賞口」とは、通常遊技状態において、小当たりが実行されたときに開放される大入賞口を指す。請求項３では、「大当たり用大入賞口」、「小当たり用大入賞口」をそれぞれ別個の大入賞口として備えたものである。
【００１５】
請求項４に記載の遊技機は、前記小当たり用大入賞口は遊技盤面の上位部１／３の領域に設けられ、遊技盤上に打ち込まれた遊技球が流下して前記始動口に入賞するまでの流下経路上に、前記小当たり用大入賞口を設けることを特徴とするものである。
【００１６】
「遊技盤上に打ち込まれた遊技球が流下して前記始動口に入賞するまでの流下経路上に、前記小当たり用大入賞口を設ける」構成にすることにより、遊技者が始動口を狙って発射した遊技球が、遊技盤の上位部１／３の領域に設けられた小当たり用大入賞口に入球しやすくなる。遊技盤面に発射された遊技球の流下経路は、釘の配置位置等により、設計者側で操作することが可能となっている。しかし、すべての遊技球を１００パーセント操作することは、物理上不可能であるので、始動口に入賞するまでの流下経路上を通過する遊技球が、高確率(例えば、５０％以上の確率)で小当たり用大入賞口の近傍を流下する構成とするのが好ましい。
【００１７】
請求項５に記載の遊技機は、前記小当たり用大入賞口には、遊技球の通過を検出することにより準大当たり遊技状態を生起する条件装置作動口が設けられたことを特徴とするものである。
【００１８】
「準大当たり遊技状態」とは大当たり用大入賞口又は小当たり用大入賞口が開放される遊技状態であり、これにより、遊技者は大量の賞球を得ることが出来る。準大当たり遊技状態中に遊技者が平均して獲得することができる賞球数は、大当たり遊技状態中に遊技者が平均して獲得することができる賞球数と同一に設定しても良いし、異ならせても良い。例えば、準大当たり遊技状態中に遊技者が得られる平均賞球数を、大当たり遊技状態中に遊技者が得られる平均賞球数より多く設定する構成が考えられる。小当たり用大入賞口に遊技球の通過を検出することにより準大当たり遊技状態を生起する条件装置作動口を設けたことで、始動口に遊技球が入球することにより抽出された乱数値が所定値を取得しなくても、小当たり用大入賞口に入球した遊技球が条件装置作動口を通過することにより、通常遊技状態から準大当たり遊技状態へと移行することになる。即ち、小当たりが実行され、小当たり用大入賞口が開放されることにより、準大当たり遊技状態へと発展することもある。条件装置とは、大当たり遊技状態、及び準大当たり遊技状態のときに作動する装置である。例えば、条件装置作動口が遊技球の通過を検出し、準大当り遊技状態を生起すると、条件装置が作動することになる。条件装置作動口としては、実施形態に挙げた特定領域２０等を採用することが考えられる(図２参照)。
【００１９】
請求項６に記載の遊技機は、前記小当たり用大入賞口に設けられた前記条件装置作動口を遊技球が通過した際に生起する準大当たり遊技状態には、前記小当たり用大入賞口が開放されることを特徴とするものである。
【００２０】
請求項６の構成により、乱数値が所定値であることにより発生する大当たり遊技状態には、大当たり用大入賞口が開放されるのに対して、条件装置作動口を遊技球が通過することにより発生する準大当たり遊技状態には、小当たり用大入賞口が開放されるので、大当たり遊技状態が発生するか、又は準大当たり遊技状態が発生するかで、遊技者に与えられる遊技付与価値を異ならせることが出来る。例えば、小当たり用大入賞口に入球したときに得られる賞球数を、大当たり用大入賞口に入球したときに得られる賞球数より少なくすることにより、遊技者が得られる遊技付与価値を異ならせることが出来るのである。
【００２１】
請求項７に記載の遊技機は、前記小当たり用大入賞口に設けられる条件装置作動口を遊技球が通過した際に生起する準大当たり遊技状態には、前記大当たり用大入賞口が開放されることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１記載の発明によれば、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に応じて、大当たり遊技状態に移行する又は小当たりが実行されるので、始動口への入球に起因して、賞球以外の遊技付与価値が必ず得られることが保障された第１種の遊技機を提供することが出来る。即ち、始動口への遊技球の入球により発生する遊技付与価値として、「賞球を与える」という事以外に、「大入賞口を開放する」という遊技付与価値が必ず付与されるので、始動口への入球により遊技者が得る興趣をより増大させることが出来る。
【００２３】
請求項２記載の発明によれば、大当たりに対応する図柄と小当たりに対応する図柄のいずれかを表示することで、大当たり遊技状態に移行するのか又は小当たりが実行されるのかを報知することができる。また、小当たりに対応する図柄の確定表示から大入賞口の開放(小当たりが実行される)までの時間をインターバルとして利用することにより、小当たりが実行される前に好適な発射開始時期を遊技者が判断することも容易になる。
【００２４】
請求項３記載の発明によれば、「小当たり用大入賞口」、及び「大当たり用大入賞口」を別々に設けることによって好適な盤面デザインへの変更が容易になる。例えば、小当たり用大入賞口は大入賞口の開放時間が短いため発射開始後に即座に入賞可能な盤面上方に配置し、大当たり用大入賞口は大入賞口の開放時間が長いため基本的に盤面のどこに配置しても問題ないので、盤面上の自由な位置に配置することが出来る。
【００２５】
請求項４記載の発明によれば、始動口を狙って（始動口への入賞確率が高い発射強度で）発射された遊技球の流下経路上に小当たり用大入賞口を配置することで、小当たり用大入賞口が突然開放した場合にも発射強度を変更する必要がない。また、開放時間が短い小当たり用大入賞口に入賞させ難いという問題を回避できる。
【００２６】
請求項５記載の発明によれば、小当たりが実行され、小当たり用大入賞口が開放される事により、準大当たり遊技状態へと発展することがあるので、小当たりを実行する要因となる始動口への入賞に更に期待感が生まれ、始動口への入賞による興趣をより高めることができる。また、乱数値により発生する大当たり遊技状態と、遊技球の入球に起因して発生する準大当たり遊技状態を一つの遊技機に存在させることで、遊技球の挙動による興趣と図柄による興趣の２つの興趣を楽しむことが出来る。
【００２７】
請求項６記載の発明により、小当たりから準大当たり遊技状態へ発展した場合と、乱数値が所定値であることにより大当たり遊技状態が発生した場合と比較して、その大当たり遊技状態中に得られる遊技付与価値に差を設けることで、遊技者の興趣を高めることができる。例えば、小当たり用大入賞口に入球したときの賞球数と、大当たり用大入賞口に入球したときの賞球数に差を設けることで、準大当たり遊技状態に付与される遊技付与価値と、大当たり遊技状態に付与される遊技付与価値との差を設けることができる。
【００２８】
請求項７記載の発明によれば、大当たり遊技状態のとき、及び準大当たり遊技状態のときには、大当たり用大入賞口を開放させることで、遊技をする際の遊技者の理解度を高め、安心して遊技を行わせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下に、本発明の好適な各実施形態について図面を参照して説明する。
【００３０】
図１は本実施形態のパチンコ機（遊技機）１の正面図であり、該図１に示す通り、パチンコ機１は、大きくは長方形の外枠（図示せず）と前面枠３とからなり、外枠の左隣に公知のカードリーダ（プリペイドカードユニット）４が設けられている。前面枠３は、左端上下のヒンジにより外枠に対し回動可能に取り付けられている。前面枠３の下方には球貯留部を備えた上皿６が設けられ、賞球或いは貸球のための図示しない排出口と球抜き釦とを備えている。上皿６と下皿７とは連結されていて、上皿６が遊技球で満杯状態になれば下皿７に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３１】
また、下皿７の右側には発射ハンドル８が取り付けられている。この発射ハンドル８は、回動リング（タッチプレート）８aと発射停止スイッチ５６（図３参照）を備え、回動リング８ａに手が触れることを条件に、この回動リング８ａを時計方向に回動すると、発射ハンドル８の内部に設けたタッチスイッチ３９（図３参照）がＯＮされ、遊技球を遊技盤１１上に発射することができる。
【００３２】
次に、図２を用いて遊技盤１１について説明する。遊技盤１１の外形はほぼ矩形であり、その前面には外レール１１ｂと内レール１１ｃとによって囲まれた略円形の遊技領域１４が形成されている。なお、図示されていない遊技釘が遊技領域１４の各所に植設されている。
【００３３】
遊技盤１１には、遊技領域１４の中央部に液晶表示部としてのＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）１５ａ等を有する図柄表示装置１５が配置されている。そして、図柄表示装置１５には装飾部１５ｆが備えられている。図柄表示装置１５の下部には図柄始動口１６が設けられている。尚、ＬＣＤ１５aには、遊技者に大当たり遊技状態に移行するかを報知する為の「０」〜「９」の３桁の演出用の擬似図柄が変動表示される。図柄始動口１６に１個の遊技球が入賞することにより、遊技者には、４個の遊技球が付与される。
【００３４】
図柄表示装置１５の上方には、小当り用大入賞口１７が設けられ、図柄始動口１６の下方には大当り用大入賞口１８が設けられている。小当たり用大入賞口１７の上位部には羽根部材１９，小当たり用大入賞口１７の内部には、特定領域２０が設けられている。羽根部材１９が開放されない状態では、小当たり用大入賞口１７内には遊技球が入球しない構成となっている。羽根部材１９が開放され、小当たり用大入賞口１７内に入球した遊技球は、特定領域２０内を通過することがある。大当り用大入賞口１８は蓋部材１８ａによって開閉するようになっており、蓋部材１８ａが閉じた状態では、大当り用大入賞口１８内に蓋部材１８ａが収納されることにより大当り用大入賞口１８の上を遊技球が通過する。一方、蓋部材１８ａが開いた状態（図２に示す状態）では、蓋部材１８ａは大当り用大入賞口１８の下端にて遊技盤１１面上から突出し、遊技球が蓋部材１８ａによって大当り用大入賞口１８内に取り込まれることとなる。本実施形態では、小当たり用大入賞口１７に遊技球が１個入球すると、遊技者に１０個の賞球が排出され、大当たり用大入賞口１８に遊技球が１個入球すると、遊技者に１５個の賞球が排出される構成となっている。
【００３５】
大当り用大入賞口１８の左斜め下には普通図柄表示装置２１が、右斜め下には特別図表示装置２２が各々設けられている。普通図柄表示装置２１の右側には、普通図柄保留記憶数表示装置４１aが、特別図表示装置２２の左側には、特別図柄保留記憶数表示装置４１ｂが設けられている。特別図表示装置２２には、図柄始動口１６の入球に起因して、「０」〜「９」の１桁の特別図柄が変動表示され、特別図柄の表示結果に対応して演出用の擬似図柄が前記したＬＣＤ１５aに変動表示されることになる。例えば、特別図表示装置２２上にて特別図柄が大当たりの表示態様で確定表示されたなら、ＬＣＤ１５aにて演出用の擬似図柄が大当たりの表示態様で確定表示されることになる。遊技者は、主にＬＣＤ１５aにて表示される擬似図柄の表示態様を視認することで、大当たり遊技状態に移行するか否かを認識する。遊技領域１４の内レール１１ｃ沿いには一般入賞口２４が配されており、内レール１１ｃの最下部に対応する部分には、アウト穴２５が開口している。
【００３６】
続いて前述したパチンコ機１の電気的構成を図３のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、主制御基板２６、賞球制御基板２７、図柄制御基板２８、発射制御基板３０、サブ統合基板３１等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【００３７】
主制御基板２６は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板２６の入力側には、満タンスイッチ３２、球切れスイッチ３３、図柄始動口スイッチ３４、小当たり用カウントスイッチ３５、大当たり用カウントスイッチ３６、Ｖスイッチ３７、一般入賞口スイッチ３８、タッチスイッチ３９等が接続されている。
また、主制御基板２６の出力側には、普通図柄保留数表示装置４１a、特別図柄保留数表示装置４１ｂ、小当たり用大入賞口ソレノイド４４、大当たり用大入賞口ソレノイド４５、普通図柄表示装置２１、外部接続端子４７が接続されている。
【００３８】
満タンスイッチ３２は下皿７内、球切れスイッチ３３は球タンク（図示略）内、図柄始動口スイッチ３４は図柄始動口１６内、小当たりカウントスイッチ３５は小当たり用大入賞口１７内、大当たりカウントスイッチ３６は大当たり用大入賞口１８内、Ｖスイッチ３７は小当たり用大入賞口１７内の特定領域２０内、一般入賞口スイッチ３８は一般入賞口２４内に、各々取り付けられている。
【００３９】
ここで、満タンスイッチ３２は下皿７内に遊技球が満タン状態になったことを、球切れスイッチ３３は球タンク内に遊技球が存在しないことを、図柄始動口スイッチ３４は図柄始動口１６に遊技球が入球したことを、小当たりカウントスイッチ３５は小当たり用大入賞口１７内に入賞する全ての遊技球を、大当たりカウントスイッチ３６は大当たり用大入賞口１８内に入賞する全ての遊技球を、Ｖスイッチ３７は小当たり用大入賞口１７内の特定領域２０を遊技球が通過したことを、一般入賞口スイッチ３８は一般入賞口２４内に遊技球が入球したことを、各々検出するためのものである。
【００４０】
また、主制御基板２６の出力側に接続された小当たり用大入賞口ソレノイド４４は、羽根部材１９に取り付けられており、羽根部材１９を開放するためのものである。大当たり用大入賞口ソレノイド４５は大当たり用大入賞口１８内に取り付けられている。大当たり用大入賞口ソレノイド４５は蓋部材１８ａを開閉するためのものである。
【００４１】
賞球制御基板２７は、出力側に球切りモータ５０、外部接続端子４７が接続され、入力側に賞球払い出しスイッチ５１が接続されている。またプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置５２が双方向通信可能に接続されている。
【００４２】
賞球制御基板２７は、主制御基板２６からの指令コマンドに従って球切りモータ５０を駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置５２等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。
【００４３】
賞球制御基板２７は主制御基板２６からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板２６で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板２６および賞球制御基板２７の双方で行っても良い。
【００４４】
発射制御基板３０は、遊技者が操作する発射ハンドル８の回動量に応じて発射モータ５５を駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ５６を押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル８に内蔵されたタッチスイッチ３９がオン状態のときタッチランプ５７を点灯させるためのものである。
【００４５】
図柄表示装置１５は、表示部としてのＬＣＤ１５ａと、該ＬＣＤ１５ａを駆動制御する図柄制御基板２８とから構成されており、ＬＣＤ１５ａは、ＴＦＴ基板、ＣＦ基板、画像信号に応じた所定の電圧を印加するコントローラ等からなる液晶パネル、およびバックライト等から構成されている。図柄制御基板２８は、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
【００４６】
サブ統合基板３１は、主制御基板２６からの指令を受けて、図柄制御基板２８に詳細指令を送り、その詳細指令に基づいて図柄制御基板２８が図柄表示装置１５のＬＣＤ１５ａを制御する。また、サブ統合基板３１は賞球および貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ６０、各種ＬＥＤ６１等を点灯報知させ、更に、スピーカ６２を駆動制御するものである。
【００４７】
前述した発射制御基板３０及びサブ統合基板３１への送信は、主制御基板２６からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、発射制御基板３０に関しては双方向の通信も可能であるようにも構成できる。
【００４８】
以上説明した回路構成を有するパチンコ機１の主制御基板２６内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行するメイン処理を図４に示すフローチャートに従って説明することにする。
【００４９】
図４に示すフローチャートは、主制御基板２６のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ｍｓ毎のハードウェア割り込みにより定期的に実行される処理である。ステップＳ１０〜ステップＳ１００までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるステップＳ１１０及びステップＳ１２０の処理を「残余処理」と称する。
【００５０】
マイコンによるハードウェア割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判定される（ステップＳ１０）。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判定することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判定するためのものである。
【００５１】
ステップＳ１０で否定判定なら、前記メモリの所定領域に所定値を書き込み、メモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（ステップＳ２０）、残余処理に移行する。ステップＳ１０で肯定判定なら、まず初期乱数更新処理が実行される（ステップＳ３０）。この処理は、初期乱数の値をこの処理を実行する毎に＋１とする（１ずつ加算する）インクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１とするが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３２９」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３２９」までの３３０個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５２】
ステップＳ３０に続く当否乱数更新処理（ステップＳ４０）は、初期乱数更新処理（ステップＳ３０）と同様に処理を実行する毎に＋１とするインクリメント処理である。
ステップＳ４０に続く当たり図柄乱数更新処理（ステップＳ５０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
ステップＳ５０に続く外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ６０）は、「０」〜「６」の７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１とされ最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００５３】
前述した各乱数更新処理（ステップＳ３０〜ステップＳ６０）により、初期乱数、当否乱数、当たり図柄乱数、外れ図柄乱数が各々更新されるが、続く処理（ステップＳ７０）では主制御基板２６に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。前述した満タンスイッチ３２、球切れスイッチ３３、図柄始動口スイッチ３４、小当たり用カウントスイッチ３５、大当たり用カウントスイッチ３６、Ｖスイッチ３７、一般入賞口スイッチ３８、タッチスイッチ３９等の各スイッチの作動状況をチェックする処理が実行される。
【００５４】
この入力処理（ステップＳ７０）により図柄始動口スイッチ３４に入力がある場合には、図柄始動口１６に遊技球が入賞したときであり、この割り込み処理時の前記当否乱数の値が抽出され、抽出された当否乱数が当否判定値と比較される（ステップＳ８０）。ここで、抽出された当否乱数と当否判定値との比較により当選した場合には、後述する大当り遊技状態となる。
【００５５】
当否判定処理（ステップＳ８０）が終了すると、主制御基板２６からサブ統合基板３１を介して図柄制御基板２８に各種コマンドコードを送信する画像出力処理（ステップＳ９０）が実行される。
【００５６】
続く各出力処理（ステップＳ１００）において、主制御基板２６は、遊技の進行に応じて賞球制御基板２７、図柄制御基板２８、発射制御基板３０、サブ統合基板３１、小当たり用大入賞口ソレノイド４４等の各種ソレノイドに対して各々出力処理を実行する。即ち、前記各入力処理（ステップＳ７０）により遊技盤１１上の各入賞口に球の入賞があることが検知されたときには賞球としての球を払い出すべく賞球制御基板２７に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応した効果音等がスピーカ６２から聞こえてくるように指示するコマンドをサブ統合基板３１に出力する処理を、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく図柄制御基板２８にエラー信号を出力する処理を、更には、大当たり発生時には大当たり処理等を、各々実行する。
【００５７】
前述した本処理に続く残余処理は、外れ図柄乱数更新処理（ステップＳ１１０）及び初期乱数更新処理（ステップＳ１２０）から構成されるが、各々前述したステップＳ３０及びステップＳ６０と概ね同じ処理である。この２つの処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。
【００５８】
前述したステップＳ１０〜ステップＳ１００までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当たり処理を実行するか否か、図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図４に示された割り込み処理が１回実行されることにより外れ図柄乱数及び初期乱数の更新される（加算される）値も一律では無くなる。これにより、初期乱数及び外れ図柄乱数が当否乱数及び特定領域決定乱数と同期する可能性は無くなる。
【００５９】
次に図５を用いて、主制御基板２６が行う保留記憶処理について説明する。保留記憶処理とは、主制御基板２６に格納されている保留記憶数が最大値でないときに、前述のステップＳ７０の入力処理にて図柄始動口１６に入球した際に取得した乱数を、保留記憶として主制御基板２６に格納する処理である。尚、図柄始動口１６に入球する毎に主制御基板２６に格納される保留記憶数は、図２で示した特別図柄保留数表示装置４１ｂの点灯数にて、遊技者が認識できるようになっている。本実施形態においては、主制御基板２６が乱数値を保留記憶として格納することができる最大個数は４個となっている。
【００６０】
保留記憶処理が開始されると、図柄始動口１６に遊技球が入球したか否か判定される(ステップＳ２００)。ステップＳ２００において、否定判定が為されるとリターンに抜け、肯定判定が為されると、現在の保留記憶数が最大値(＝４個)格納されているか否か判定される(ステップＳ２１０)。ステップＳ２１０において、肯定判定が為されるとリターンに抜け、否定判定が為されると、当否乱数等の各種乱数を抽出し(ステップＳ２２０)、ステップＳ２２０にて抽出された各種乱数を保留記憶として主制御基板２６に格納する
(ステップＳ２３０)。尚、ステップＳ２３０の処理を終えるとリターンに抜ける。
【００６１】
次に図６を用いて、前述のステップＳ８０の当否判定処理、及びステップＳ９０の画像出力処理の詳細を示す図柄変動処理について説明する。図柄変動処理とは、前述の保留記憶処理にて保留記憶として記憶された当否乱数等の各種乱数値を読み出し、その読み出された乱数値に基づいて、特別図柄表示装置２２である７セグメントＬＥＤにて行われる特別図柄の変動表示に関する変動時間および確定図柄を決定し、主制御基板２６で直接制御を行うものである。その際、サブ統合基板３１にも擬似図柄の変動表示に関する変動時間情報を送信する処理を行う。ここでは変動時間情報を送信する構成として説明するが、確定図柄、当否情報又は当たりである場合にはその当たりの種類（通常、確変又は時短）もあわせた情報を送信するように構成しても何ら差し支えない。また、サブ統合基板３１により、ＬＣＤ１５a上で表示される擬似図柄の変動の詳細(変動時間、変動パターン等)が決定されると共に確定表示される擬似図柄を決定され、サブ統合基板３１が図柄制御基板２８に擬似図柄を変動させる為の各種コマンドを送信する処理を行うが、本発明と関係性が薄いため詳細な説明を割愛する。
【００６２】
図柄変動処理が開始されると、特別図柄表示装置２２にて特別図柄の変動が停止中か否か判定される(ステップＳ３００)。ステップＳ３００にて否定判定ならリターンに抜け、肯定判定なら現在が大当たり遊技状態中か否か判定される(ステップＳ３１０)。ここで肯定判定が為されると、リターンに抜け、否定判定が為されると現在主制御基板２６に保留記憶が格納されているか否か判定される(ステップＳ３２０)。ステップＳ３２０にて否定判定が為されるとリターンに抜け、肯定判定が為されると、保留記憶数をシフトし、保留記憶として記憶された当否乱数等の各種乱数値を読出す(ステップＳ３３０)。ステップＳ３３０にて読み出される保留記憶は、主制御基板２６に格納されてから、最も時間の経過している保留記憶である。ステップＳ３３０の処理を終えると、次にステップＳ３３０にて読み出した当否乱数が所定値（大当たり）であるか否か判定される(ステップＳ３４０)。ステップＳ３４０にて肯定判定が為されると、大当たり確定図柄が選択され(ステップＳ３５０)、続いて大当たり用の変動時間が選択される(ステップＳ３６０)。ステップＳ３４０にて否定判定が為されると、小当たり確定図柄が選択され(ステップＳ３７０)、続いて小当たり用の変動時間が選択される(ステップＳ３７５)。ステップＳ３６０又はステップＳ３７５の処理を終えると、次に主制御基板２６がサブ統合基板３１に擬似図柄の変動表示に係わる各種コマンドを送信し(ステップＳ３８０)、リターンに抜ける。また、ステップＳ３８０の処理と同時に、ステップＳ３５０〜ステップＳ３７５により決定した特別図柄表示装置２２に表示される特別図柄の変動表示に関する変動時間および確定図柄の情報を基に、主制御基板２６は、特別図柄表示装置２２に表示される特別図柄を直接制御する。
【００６３】
前述のステップＳ３３０において読み出した当否乱数が所定値（大当たり）であれば、ステップＳ３５０、ステップＳ３６０にて大当たり確定図柄としての特別図柄を複数の大当たり図柄の中から選択し、続いて、大当たり確定図柄に至るまでの変動表示における変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択する。一方、所定値でなければ、ステップＳ３７０、ステップＳ３７５にて小当たり確定図柄としての特別図柄を複数の小当たり図柄の中から選択し、続いて、小当たり確定図柄に至るまでの変動表示における小当たり用変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択する。大当たり図柄で確定した場合には、その後大当たり用大入賞口１８が所定時間開放する、又は大当たり用大入賞口１８に所定個数入球することを１ラウンドとして、計１５ラウンド行われる大当たり遊技状態へと突入する。小当たり図柄で確定した場合には、「小当たり用大入賞口１７の羽根部材１９が開放され、遊技者に賞球獲得の機会が与えられる」小当たりが実行されることになる。尚、大当たりに対応する図柄としては、特別図柄表示装置２２上に「３」又は「７」の特別図柄が表示され、小当たりに対応する図柄としては、特別図柄表示装置２２上に「３」及び「７」以外の特別図柄が表示される。その際、「３」又は「７」の特別図柄の表示に対応して、ＬＣＤ１５a上には３桁の擬似図柄がぞろ目で表示され、「３」及び「７」以外の特別図柄の表示に対応して、ＬＣＤ１５a上に表示される３桁の擬似図柄がぞろ目以外の組み合わせで表示される。ステップＳ３６０にて大当たり用として選択される変動時間の平均時間は、ステップＳ３７５にて小当たり用として選択される変動時間の平均時間より長く設定されている。本実施形態においては、前述したように、図柄始動口１６の入球に起因して、大当たりに対応する図柄、又は小当たりに対応する図柄が表示されるため、外れという概念は存在しない。
【００６４】
図柄変動処理にて、主制御基板２６は特別図柄表示装置２２を直接制御して変動表示を開始する。その際、図柄制御基板２８の表示制御によりＬＣＤ１５a上にて擬似図柄の変動表示も特別図柄の変動表示に同期して開始される。この特別図柄の変動が終了するときに主制御基板２６にて行われる確定時処理について、次の図７にて説明する。確定時処理が開始されると、特別図柄の変動時間が終了したか否か判定し(ステップＳ４００)、ここで否定判定が為されるとリターンに抜ける。ステップＳ４００にて肯定判定が為されると、ステップＳ４００にて変動を終了した特別図柄が大当たりの表示態様(「３」又は「７」)で停止したか否か判定される(ステップＳ４１０)。ここで肯定判定が為されると、大当たりフラグの数値を１とする(ステップＳ４２０)。ステップＳ４１０にて否定判定が為されると、小当たりフラグの数値を１とする(ステップＳ４３０)。ステップＳ４２０、又はステップＳ４３０の処理を終えると、サブ統合基板３１を介して、図柄制御基板２８に擬似図柄の変動表示の終了を指令する確定指令を送信する処理を行い(ステップＳ４４０)、リターンに抜ける。ここではステップＳ４１０で特別図柄が大当たりの表示態様で停止したか否かを判定しているが、図柄始動口１６への入球時に抽出された乱数値が所定値であるかを再度確認することで大当たりであるか否かの判断を行っても何ら差し支えない。また、上記した「大当たりフラグ」、「小当たりフラグ」とは、現在大当たり遊技状態が有効か、又は小当たりが実行中かを主制御基板２６が判断する為の値であり、大当たり遊技状態が有効中には、大当たりフラグの数値を１とすることでこの判断を行い、小当たり実行中には、小当たりフラグの数値を１とすることで判断を行う。本実施形態においては、この確定時処理で説明したように、特別図柄の変動が終了すると、必ず小当たりフラグ、又は大当たりフラグの値が１とされ、大当たり遊技状態に移行するか又は小当たりが実行されることになる。すなわち、図柄始動口１６に入賞すれば、遊技者は確実に小当たり用大入賞口１７又は大当たり用大入賞口１８が開放されることが約束される為、図柄始動口１６に１個の遊技球が入球することにより、遊技者に与えられる遊技付与価値として、「小当たり用大入賞口１７又は大当たり用大入賞口１８の開放」、「４個の賞球」、「特別図柄の１回の変動権利」の３つが与えられることになる。
【００６５】
次に確定時処理の後に主制御基板２６にて行われる当たり処理について、図８を用いて説明する。当たり処理とは、大当たりフラグの数値、小当たりフラグの数値を判断し、その判断を基に大当たり処理を行うか、小当たり処理を行うかを決定する処理である。当たり処理が開始されると、先ず、大当たりフラグの数値が１であるか否か判定される(ステップＳ５００)、ここで肯定判定が為されると、通常遊技状態から大当たり遊技状態へと移行させる大当たり処理が行われ(ステップＳ５１０)、否定判定が為されると、小当たりフラグの数値が１であるか否か判定される(ステップＳ５２０)。ステップＳ５２０にて否定判定が為されると、リターンに抜け、肯定判定が為されると、通常遊技状態中において小当たりを実行する小当たり処理が行われる(ステップＳ５３０)。尚、ステップＳ５１０、ステップＳ５３０の処理を終えると、リターンに抜けることになる。
【００６６】
次に前述のステップＳ５３０にて説明した小当たり処理の詳細について図９、図１０を用いて説明する。小当たり処理は主制御基板２６にて行われる処理である。前述のステップＳ５３０にて小当たり処理が実行されると、開始インターバルとしての期間が遊技者に与えられる(ステップＳ６００)。開始インターバルとは、特別図柄表示装置２２に小当たり図柄が確定表示されてから（ＬＣＤ１５a上に小当たり図柄が確定表示されてから）、小当たり用大入賞口１７が開放されるまでの期間を指す。この開始インターバルは、遊技者に小当たりがこれから実行されることを報知するとともに、遊技者が遊技球の発射を止めていた場合にも好適に小当たり用大入賞口１７を狙って発射するのに十分な時間を設けるために機能するものである。開始インターバル中には、遊技者に小当たり用大入賞口１７へ向けての遊技球の発射を促す表示をＬＣＤ１５a上にて行うことが望ましい。ステップＳ６００に続く処理では、小当たり用大入賞口１７が閉鎖中か否か判定される(ステップＳ６１０)。ステップＳ６１０にて肯定判定が為されると、小当たり用大入賞口が開放される(ステップＳ６２０)。ステップＳ６２０の処理を終えると、タイマの計時を開始する(ステップＳ６３０)。タイマとは、小当たり用大入賞口１７の開放時間を指し、このステップＳ６３０が開始されることにより、小当たり用大入賞口１７の開放時間であるタイマの時間の計測が開始されることになる。ステップＳ６３０の処理を終える、又はステップＳ６１０にて否定判定が為されると、続いて小当たり用カウントスイッチ３５が遊技球を検出したか否かが判定される(ステップＳ６４０)。小当たり用カウントスイッチ３５は、小当たり用大入賞口１７への入賞が確定した遊技球を即座に検出できる位置(羽根部材１９近傍)に配置されており、小当たり用大入賞口１７への入賞を即座に検出できるようになっている。ステップＳ６４０にて肯定判定が為されると、入賞フラグの数値を１とする(ステップＳ６５０)。この入賞フラグとは、小当たり実行中に小当たり用大入賞口１７内に遊技球が入球したか否かを主制御基板２６が判断する為に設定される値である。
【００６７】
尚、本実施形態においては、大当たり遊技状態、通常遊技状態以外の遊技状態として、準大当たり遊技状態という遊技状態が存在する。通常遊技状態とは、大当たり遊技状態、及び準大当たり遊技状態が行われていないときの遊技状態を指す。通常遊技状態は、「小当たり用大入賞口１７の羽根部材１９が開放され、遊技者に賞球獲得の機会が与えられる小当たりが実行される」期間と、「小当たりが実行されない」期間に分類することができる。大当たり遊技状態とは、公知のように、大当たり用大入賞口１８の所定時間の開放、又は大当たり用大入賞口１８内に所定個数の遊技球が入球することを１ラウンドとして、計１５ラウンド行われるまで繰り返される遊技状態のことで、遊技者に大量の賞球を獲得する機会を与える遊技状態を指す。大当たり遊技状態の発生契機は、図柄始動口１６への遊技球入球に起因して、大当たり遊技状態に対応した乱数値が取得され、これにより、特別図柄表示装置２２上の特別図柄、及びＬＣＤ１５a上の擬似図柄が大当たり図柄で確定停止されることである。大当たり遊技状態の発生には、Ｖスイッチ３７が関与することはない。
【００６８】
一方、準大当たり遊技状態は、大当たり用大入賞口１８の所定時間の開放、又は大当たり用大入賞口１８内に所定個数の遊技球が入球することを１ラウンドとして、計１４ラウンド行われるまで繰り返される遊技状態のことである。準大当たり遊技状態の発生契機は、通常遊技状態において、小当たりが実行されている期間に小当たり用大入賞口１７内に入球した遊技球が、前述の特定領域２０(図２参照)を通過することである。特定領域２０を遊技球が通過したか否かの検出は、前述のＶスイッチ３７により行われる。準大当たり遊技状態の発生には、図柄始動口１６への遊技球入球に起因して抽出される乱数値が関与することはない。
【００６９】
準大当たり遊技状態には、大当たり遊技状態ほどではないが、遊技者に大量の賞球を獲得する機会が与えられる。尚、準大当たり遊技中には、ラウンド数が１４回行われるのに対し、大当たり遊技状態にはラウンド数が１５回行われるので、遊技者に与えられる賞球数が異なるものとなっており、大当たり遊技状態の方が準大当たり遊技状態に比べて多くの賞球を得られる構成となっている。
【００７０】
本実施形態においては、大当たり用大入賞口１８内にＶスイッチ３７が設けられていないので、大当たり遊技状態中、又は準大当たり遊技状態中に規定のラウンド数を消化せずに終了してしまうことはない。すなわち、一度大当たり遊技状態に突入すれば、必ずラウンド数が１５回消化されるまで大当たり遊技状態が終了することはなく、一度準大当たり遊技状態に突入すれば、必ずラウンド数が１４回消化されるまで準大当たり遊技状態が終了することはない。このように、大当たり用大入賞口１８内にＶスイッチ３７を設けずに、大当たり遊技状態が途中で終了されない構成とすることで制御を簡素化することができる。尚、準大当たり遊技状態中のラウンドの表示に関しては、主制御基板２６から直接制御可能な表示装置（複数の７セグメントＬＥＤ等）を別途設けてラウンド数の表示をさせることが好適であり、準大当たり遊技状態のラウンド数は小当たりを含んだ表示回数が表示される（ＬＣＤ１５a上にも小当たりを含んだ表示回数が表示するように構成しても良い）。すなわち、表示上では準大当たり遊技状態に突入する前の小当たりが実行されることによる小当たり用大入賞口１７の開放を準大当たり遊技状態の１ラウンドとしてカウントするので、表示上では準大当たりが１５ラウンド継続することになる。
【００７１】
前述の図９のステップＳ６４０にて否定判定が為されると、又はステップＳ６５０の処理を終えると、続いて図１０に記載の特定領域２０内のＶスイッチ３７が遊技球を検出したか否か判定される(ステップＳ６６０)。ステップＳ６６０にて肯定判定が為されると、入賞フラグの数値が１であるか否か判定され(ステップＳ６７０)、ステップＳ６６０にて否定判定が為されるとタイマの数値が所定値(＝１．８秒)であるか否か判定される(ステップＳ６８０)。条件装置は通常状態から、大当たり遊技状態又は準大当たり遊技状態に移行するときに作動する装置である。本実施形態では、変動表示の結果として特別図柄表示装置２２に所定の図柄が表示されずに小当たりが実行された場合、条件装置が作動していないため役物連続作動装置は作動せず、小当たり用大入賞口１７が最大１．８秒間開放される構成となっているので、ステップ６８０により判定されるタイマの所定値は１．８秒となっている。役物連続作動装置とは、条件装置の作動によって作動する装置であり、大当たり用大入賞口１８を連続開放することが可能な装置である。ステップＳ６７０にて否定判定が為されると、エラー報知が行われる(ステップＳ６９０)。小当たり用大入賞口１７内に遊技球が入賞しないことには、Ｖスイッチ３７が遊技球を検出することはなく、即ち、入賞フラグが０であるときに、Ｖスイッチ３７が遊技球を検出することは構成上ありえないので、もしこのような事態が生じた場合には、遊技者による不正行為によるものと判断してステップＳ６９０のようにエラー報知を行う構成となっている。エラー報知では、小当たり用大入賞口１７を閉鎖するとともに、スピーカ６２や各種ランプ６０等の制御を行う。その際、エラーの解除の為に遊技店の店員による何らかの操作を必要とする構成としても良い。
【００７２】
ステップＳ６７０にて肯定判定が為されると、準大当たりフラグの数値を１とする処理が行われる(ステップＳ７００)。「準当たりフラグ」とは、現在準大当たり遊技状態が有効かを主制御基板２６が判断する為のものであり、現在準大当たり遊技状態中か否かの判断は、準大当たりフラグの数値が１であるか否かを判定することで行われる。ステップＳ６８０にて肯定判定が為されると、又はステップＳ７００の処理が行われると、小当たり用大入賞口１７閉鎖処理が行われる(ステップＳ７１０)。ステップＳ７１０に続く処理では、続いてＶスイッチ３７検出遅延処理が行われる(ステップＳ７２０)。Ｖスイッチ３７検出遅延処理では小当たり用大入賞口１７が閉鎖する寸前に入賞した遊技球があった場合に、当該遊技球がＶスイッチ３７を通過しても準大当たり状態が生起しないことを防ぐために、所定時間のウェイトを行い、ステップＳ６６０及びステップＳ６７０と同等の処理、ステップＳ６８０又はステップＳ６９０と同等の処理を行う処理である。その際、所定時間のウェイトは、小当たり用大入賞口１７への入賞からＶスイッチ３７に到達するために要する時間よりも若干長く設定されており、小当たりを実行した後の終了インターバルに要する時間よりも短い時間とすることが好適である。当然、ステップＳ７２０によりステップＳ６８０と同等の処理を済ませたのち、ステップＳ７３０に処理が移行する。ステップＳ７２０に続く処理では、続いて入賞フラグの数値を０にする処理が行われる(ステップＳ７３０)。ステップＳ７３０に続く処理では、ステップＳ６３０にて計時を開始したタイマの数値をクリアする処理が行われる(ステップＳ７４０)。ステップＳ７４０に続く処理では、小当たりフラグの数値を０とする処理が行われる(ステップＳ７５０)。ステップＳ７５０に続く処理では、終了インターバルとしての期間を開始する(ステップＳ７６０)。終了インターバルとは、小当たり用大入賞口１７が閉鎖してから、小当たり実行中に小当たり用大入賞口１７内に入賞した遊技球が特定領域２０内を通過したか否かを遊技者に報知する為の期間を指す。この報知はＬＣＤ１５a上の表示により行うのが好ましい。終了インターバルが開始されるタイミングは、小当たり用大入賞口１７の閉鎖時が好ましい。その際、小当たり用大入賞口１７に入賞した遊技球の行く先(特定領域２０を通過したか否か)が確定した後のタイミング（ステップＳ７３０による処理のタイミング）で、その結果に応じて表示を変更させることで準大当たり状態が生起することを遊技者に報知することがより好適である。尚、ステップＳ７６０の処理を終えると、又はステップＳ６８０にて否定判定が為されると、リターンに抜けることになる。
【００７３】
主制御基板２６にて行われる準大当たり処理について図１１を用いて説明する。準大当たり処理とは、準大当たり遊技状態中にて行われる処理である。準大当たり遊技状態とは、前述のように、大当たり遊技状態よりラウンド数が少なく(大当たり遊技状態はラウンド数１５回、準大当たり遊技状態はラウンド数が１４回)、大当たり用大入賞口１８が開放され、遊技者に大量の賞球獲得出来る機会を与える遊技状態である。
【００７４】
準大当たり処理が開始されると、先ず準大当たりフラグの数値が１であるか判定される(ステップＳ８００)。ステップＳ８００にて肯定判定が為されると、準大当たりフラグの数値が１とされてから、大当たり用大入賞口１８が開放された回数が０回であるか否か判定される(ステップＳ８１０)。ステップＳ８１０にて肯定判定が為されると、開始インターバルとしての期間を開始する(ステップＳ８２０)。開始インターバルとは、準大当たり遊技状態が開始されてから、準大当たり遊技状態中に１４回開放される大当たり用大入賞口１８の１回目の開放が行われるまでの期間を指す。ここでは、開始インターバルを小当たりを実行したときに行われる終了インターバルとは別の期間としているが、小当たりを実行したときの終了インターバルと準大当たり遊技の開始インターバルとの期間を共用する構成としても良い。ステップＳ８１０にて否定判定が為されると、又はステップＳ８２０の処理を終えると、大当たり用大入賞口１８が閉鎖中か否か判定される(ステップＳ８３０)。ステップＳ８３０にて肯定判定が為されると、大当たり用大入賞口１８を開放する処理を行う(ステップＳ８４０)。ステップＳ８４０の処理を終えると、現在カウントされている準大当たり遊技状態中の大当たり用大入賞口１８の開放回数を１加算する処理を行う(ステップＳ８５０)。ここでいう「開放回数」は、準大当たり遊技状態中の１ラウンド毎に、１回加算されるものであり、例え、１ラウンド中に大当たり用大入賞口１８が複数回開放されても、２回以上回数が加算されることはない。即ち、開放回数と、大当たり遊技状態のラウンド数は同じ値となる。現在、準大当たり遊技中の５ラウンドであった場合には、この開放回数の値は「５」となる。尚、本実施形態では、大当たり遊技状態、準大当たり遊技状態の１ラウンド中に大当たり用大入賞口１８が１回開放される構成としている。
【００７５】
ステップＳ８５０の処理を終えると、タイマ計時を開始する(ステップＳ８６０)。タイマとは、大当たり用大入賞口１８の開放時間を指し、このステップＳ８６０が開始されることにより、大当たり用大入賞口１８の開放時間であるタイマの時間の計測が開始されることになる。ステップＳ８６０の処理を終えると、又はステップＳ８３０にて否定判定が為されると、大当たり用カウントスイッチ３６が遊技球を検出したか否か判定する(ステップＳ８７０)。ステップＳ８７０にて肯定判定が為されると、現在カウントされている大当たり用大入賞口１８の入球数の値に１加算する処理を行う(ステップＳ８８０)。ここでいう「大当たり用大入賞口１８の入球数の値」とは、準大当たり遊技中のラウンド中に大当たり用大入賞口１８に入球した遊技球の値である。本実施形態において、大当たり遊技状態又は準大当たり遊技状態中の１ラウンドの終了条件は、ラウンドが始まってから所定時間(本実施形態では３０秒)経過したか、又は大当たり大入賞口１８内に１０個の遊技球が入球したかのいずれかの条件を満たした場合に終了となる。ラウンドが始まってから所定時間経過したか否かについては、前述したステップＳ８６０によるタイマの時間の計測により判断している。尚、大当たり遊技状態、準大当たり遊技状態に移行した場合、条件装置が作動して役物連続作動装置が作動することにより、大当たり用大入賞口１８が１ラウンド中に最大３０秒間開放される。
【００７６】
ステップＳ８７０にて否定判定が為されると、又はステップＳ８８０の処理を終えると、続いて大当たり用大入賞口１８の入球数の値が所定値の１０個であるか否か判定される(ステップＳ８９０)。ステップＳ８９０にて否定判定が為されると、ステップＳ８６０により計時が開始されたタイマの値が所定値(＝３０秒)であるか否か判定される(ステップＳ９００)。すなわち、このステップＳ８９０、及びステップＳ９００により、準大当たり遊技状態においての１ラウンドが終了する条件を満たしたか否か主制御基板２６が判断しているのである。準大当たり遊技状態では、条件装置が作動することを契機として役物連続作動装置が作動しているため、ステップＳ９００の所定値は３０秒以下に設定されている(１ラウンド中に複数回の開放を行う場合にはその開放時間の合計値が３０秒以下になるように設定されている)。ステップＳ８９０にて肯定判定が為されると、又はステップＳ９００にて肯定判定が為されると、大当たり用大入賞口１８閉鎖処理が行われる(ステップＳ９１０)。この大当たり用大入賞口１８閉鎖処理により、準大当たり遊技中の１ラウンドが終了することになる。ステップＳ９１０に続く処理では、ステップＳ８６０により計時を開始したタイマの値をクリアする処理を行う(ステップＳ９２０)。ステップＳ９２０の処理を終えると、開放回数の値(＝ラウンド数)が所定値の１４であるか否か判定される(ステップＳ９３０)。ここで、開放回数の値が１４と判断されると、準大当たり遊技状態において、ラウンド数を１４回行ったことになるので、続いて準大当たり遊技状態を終了させる処理が行われる。ステップＳ９３０にて否定判定が為されると、ラウンド間インターバルの期間が開始される(ステップＳ９４０)。「ラウンド間インターバル」とは、準大当たり遊技状態中のラウンドが終了してから、次のラウンドが開始されるまでの期間を指し、この期間には大当たり用大入賞口１８は閉鎖している。ステップＳ９３０にて肯定判定が為されると、終了インターバルの期間が開始される(ステップＳ９５０)。「終了インターバル」とは、準大当たり遊技状態が終了してから、通常状態に移行するまでの期間を指す。ステップＳ９４０に続く処理では、準大当たりフラグの値を０とする(ステップＳ９５０)。尚、ステップＳ８００で否定判定、ステップＳ９００にて否定判定、ステップＳ９４０、ステップＳ９５０の処理が終了すると、リターンに抜けることになる。
本実施形態では、大当たり遊技状態、準大当たり遊技状態の１ラウンド中に大当たり用大入賞口１８が１回開放される構成としていが、１ラウンド中に大当たり用大入賞口１８を複数回開放するように構成しても何ら差し支えない。その際、タイマは閉鎖毎に計時を一時停止し、開放毎に計時を再開するように構成し、ステップＳ９００のタイマは合計開放時間とすることが好適である。
例えば、１ラウンド中に３秒の開放を１０回行い、閉鎖から開放までの時間が０．５秒である場合、合計開放時間は３０秒となる。
また、１ラウンド中に複数回開放する構成でありながらタイマの計時を一時停止しない場合には、ステップＳ９００のタイマはラウンド消化にかかる最大時間とすることが好適であり、上記例では１ラウンドにかかる最大時間は３４．５秒となる。
【００７７】
以上説明した本実施形態によれば、図柄始動口１６への入球に起因して抽出された乱数値に応じて、大当たり遊技状態に移行する又は小当たりが実行されるので、図柄始動口１６への入球に起因して、賞球以外の遊技付与価値が必ず得られることが保障された第１種の遊技機を提供することが出来る。即ち、大当たり遊技状態が発生しなくとも、図柄始動口１６への遊技球の入球により発生する遊技付与価値として、「賞球を与える」という事以外に、「小当たり用大入賞口１８を開放する」という遊技付与価値が必ず付与されるので、図柄始動口１６への入球により遊技者が得る興趣をより増大させることが出来る。
【００７８】
大当たりに対応する図柄（特別図柄表示装置２２上に表示される「３」又は「７」の特別図柄、ＬＣＤ１５a上に表示される演出用の３つの擬似図柄が一致）と小当たりに対応する図柄（特別図柄表示装置上に表示される「３」及び「７」以外の特別図柄、ＬＣＤ１５a上に表示される演出用の３つの擬似図柄が不一致）のいずれかを表示することで、いずれの遊技を発生させるかを遊技者に報知することができる。また、小当たりに対応する図柄の確定表示から小当たり用大入賞口１７の開放(小当たりが実行される)までの時間を開始インターバル(ステップＳ６００参照)として利用することにより、小当たりが実行される前に好適な発射開始時期を遊技者が判断することも容易になる。
【００７９】
また、小当たりが実行される事により、準大当たり遊技状態へと発展することがあるので、小当たりを実行する要因となる図柄始動口１６への入賞に更に期待感が生まれ、図柄始動口１６への入賞による興趣をより高めることができる。
【００８０】
小当たり用大入賞口１７内の特定領域２０を遊技球が通過したことを検出した場合には準大当たり遊技状態に移行させ、図柄始動口１６内に遊技球が入球した際に取得した乱数値が所定値である場合には大当たり遊技状態を発生させ、この準大当たり遊技状態、大当たり遊技状態中に得られる遊技付与価値に差を設けたので、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、準大当たり遊技状態には大当たり用大入賞口１８の開放が１４回行われるのに対し、大当たり遊技状態には大当たり用大入賞口１８の開放が１５回行われるので、遊技者に与えられる賞球数が２つの大当たり遊技状態のうち、どちらに移行させるかにより異なるのである。また、乱数値により発生する大当たり遊技状態と、遊技球の入球に起因して発生する準大当たり遊技状態を一つの弾球遊技機に存在させることで、遊技球の挙動による興趣と図柄による興趣の２つの興趣を楽しむことが出来る。
【００８１】
(他の実施形態)
第１実施形態の変形例としての他の実施形態として、次に説明する構成を採用しても良い。
第１実施形態では準大当たり遊技状態中に、大当たり用大入賞口１８を開放する構成としたが、小当たり用大入賞口１７を開放する構成としても良い。準大当たり遊技状態のラウンド中に、小当たり用大入賞口１７内に設けられるＶスイッチ３７を遊技球が通過しなかった場合には、規定のラウンド数が消化されていなくとも、準大当たり遊技状態を終了させる構成としても良い。また、Ｖスイッチ３７を通過した場合には、規定の入賞数が得られていなくとも、ラウンドを終了するように構成しても良い。また、大当たり用大入賞口１８と小当たり用大入賞口１７を個別に設ける構成としているので、大当たり用大入賞口１８に入賞したときに得られる賞球数と、小当たり用大入賞口１７に入賞したときに得られる賞球数とに差を設けるように構成してもよい。
大当たり遊技状態と準大当たり遊技状態とで、異なる大入賞口を開放するように構成することで、総獲得賞球数や遊技性に変化を持たせることが可能となり、大当たり遊技状態と準大当たり遊技状態との差をより顕著にすることもできる。準大当たり遊技状態に大入賞口が開放される最大回数は、１４回に限定されず、１４回未満としても良く、通常状態において、小当たり用大入賞口１７のＶスイッチ３７が遊技球を検出したときに抽出した乱数値によって準大当たり遊技状態中に行われる最大ラウンド数を決定する構成としても良い。例えば、当該乱数値によって、最大ラウンド数を１〜１４回のうち、ランダムに決定する構成が考えられる。その際、抽選によって決定された最大ラウンド数を遊技者に報知するためにラウンド数を報知するための表示装置を設ける必要があり、この表示装置は主制御基板２６から直接制御可能とすることが好適である。
【００８２】
大当たり用大入賞口１８内にＶスイッチ３７と同等の機能を有するＶスイッチを設け、準大当たり遊技状態のラウンド中に遊技球が当該Ｖスイッチを通過しなかった場合には、規定のラウンド数が消化されていなくとも、準大当たり遊技状態を終了させる構成としても良い。また、Ｖスイッチを通過した場合には、規定の入賞数が得られていなくとも、ラウンドを終了するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技状態と準大当たり遊技状態とで、同じ大当たり用大入賞口１８を開放する制御を行いながらも、遊技性に変化を持たせることが可能となり、大当たり遊技状態と準大当たり遊技状態との差を明確にすることができる。
【００８３】
図柄始動口１６の下方に小当たり用大入賞口１７を設けるように構成し、図柄始動口１６への入球確率が高い発射強度で発射された遊技球の流下経路上に小当たり用大入賞口１７を設けても良い。このように構成とすることで、小当たり用大入賞口１７が突然開放した場合にも発射強度を変更する必要がなくなる。また、開放時間が短い小当たり用大入賞口１７に入賞させ難いという問題を回避できる。
また、通常状態、準大当たり遊技状態、大当たり遊技状態以外の遊技状態として、通常状態より大当たり確率が高い遊技状態である公知の確率変動状態を設けても良い。
【００８４】
以上の実施形態は、本発明の態様を実施するに当たって、本発明者により採用された技術の代表例である。これら技術は本発明の実施のための好ましい実施形態の例示であること、また、本技術分野に属する者は、本発明の開示に鑑みて、本発明の精神及び意図された要旨から離れることなく多数の改変・追加等が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機１の正面図である。
【図２】第１実施形態における遊技盤１１の正面図である。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ機１の回路構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施形態における主制御基板２６が行うメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】第１実施形態における主制御基板２６が行う保留記憶処理を示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態における主制御基板２６が行う図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態における主制御基板２６が行う確定時処理を示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態における主制御基板２６が行う当たり処理を示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態における主制御基板２６が行う小当たり処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９に続いて行われる小当たり処理を示すフローチャートである。
【図１１】実施形態における主制御基板２６が行う準大当たり処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
１…パチンコ機    １１…遊技盤    １５…特別図柄表示装置
１６…図柄始動口    １７…小当り用大入賞口    １８…大当り用大入賞口
２６…主制御基板    ３７…Ｖスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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