(57)【要約】【課題】本発明は、複数の競争対象が着順を競うレース競技の展開を表示させる際に、競争ゲームにおいて遊技者に予想させた競争対象を主に画面上に表示させることで、遊技者に白熱した興奮とスリルの双方を与えることを可能とする。【解決手段】本発明は、レース競技に出場する各競争対象の中から、勝利すると予想される競争対象を遊技者に選択させ、選択された競争対象を取得する入力部１００と、所定のレース展開内容に基づいて、レース展開内容に含まれる各競争シーンの中から、入力部１００で取得された競争対象が競争している競争シーンを取得するメイン画像選択部４００と、メイン画像選択部４００で取得された競走シーンを表示させる切替表示部５００とを有する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のレース展開内容に基づいて、複数の競争対象が着順を競うレース競技の展開を表示させる遊技機であって、
前記レース競技に出場する各競争対象の中から勝利すると予想される競争対象を遊技者に選択させ、この選択された競技対象を選択信号として入力する入力部と；
前記入力部から入力された競争対象を受け取ると共に、前記遊技者が前記レース競技に参加することのできる参加期間を管理するゲーム管理部と；
前記遊技者が前記レース競技に参加することのできる参加期間が経過する前に、前記レース競技のレース展開内容であって各競争対象が競争している競争シーンがまとめられているレース展開内容を生成し、この生成したレース展開内容を記憶手段に記憶し、前記ゲーム管理部から入力した決定命令信号に基づいて、前記記憶手段に記憶されているレース展開内容の中から１つのレース展開内容を乱数を用いて決定する演出画像決定部と；
前記演出画像決定部が決定したレース展開内容の中から、前記入力部で入力された競争対象が競争している競走シーンを取得するメイン画像選択部と；
前記メイン画像選択部が取得した各競争シーンを表示する表示部と；
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記展開表示手段は、前記シーン取得手段で取得された前記競争シーンが複数ある場合には、前記各競争シーンを所定の時間間隔毎に切り替えて表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記展開表示手段は、前記レース競技に参加する遊技者の人数に応じて、前記時間間隔を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記時間間隔は、前記レース競技が開始されてから終了するまでの時間を、該レース競技に参加した遊技者の人数で除算した時間であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４に記載の遊技機であって、
前記競争シーンは、多角形のポリゴンを集合させることにより形成されたものであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
所定のレース展開内容に基づいて、複数の競争対象が着順を競うレース競技の展開を表示させる遊技機の制御方法であって、
前記レース競技に出場する各競争対象の中から勝利すると予想される競争対象を遊技者に選択させ、この選択された競技対象を選択信号として、入力部が入力するステップと；
前記ステップで入力された競争対象を受け取ると共に、前記遊技者が前記レース競技に参加することのできる参加期間をゲーム管理部が管理するステップと；
前記遊技者が前記レース競技に参加することのできる参加期間が経過する前に、前記レース競技のレース展開内容であって各競争対象が競争している競争シーンがまとめられているレース展開内容を生成し、この生成したレース展開内容を記憶手段に記憶し、前記ゲーム管理部から入力した決定命令信号に基づいて、前記記憶手段に記憶されているレース展開内容の中から１つのレース展開内容を乱数を用いて演出画像決定部が決定するステップと； 
前記ステップで決定したレース展開内容の中から、前記入力部で入力された競争対象が競争している競走シーンをメイン画像選択部が取得するステップと；
前記ステップで取得した各競争シーンを表示部が表示するステップと；
を有することを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項７】
請求項６に記載の制御方法であって、
取得された前記競争シーンが複数ある場合には、前記各競争シーンを所定の時間間隔毎に切り替えて表示することを特徴とする制御方法。
【請求項８】
請求項７に記載の制御方法であって、
前記レース競技に参加する遊技者の人数に応じて、前記時間間隔を設定することを特徴とする制御方法。
【請求項９】
請求項８に記載の制御方法であって、
前記時間間隔は、前記レース競技が開始されてから終了するまでの時間を、該レース競技に参加した遊技者の人数で除算した時間であることを特徴とする制御方法。
【請求項１０】
請求項６乃至請求項９に記載の制御方法であって、
前記競争シーンは、多角形のポリゴンを集合させることにより形成されたものであることを特徴とする制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定のレース展開内容に基づいて、複数の競争対象が着順を競うレース競技の展開を表示させる遊技機及び制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からの遊技場では、競馬ゲーム機、シューティングゲーム機などの遊技機が設置されており、遊技者が所定の金額を遊技機に投入することによって所定のゲームを楽しむことができる。特に、競馬ゲーム機では、多数の遊技者が参加して特定のレースで行われる勝利する競走馬（競争対象）の着番を予想するので、競馬ゲームに参加した多数の遊技者が楽しむことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記従来からの競馬ゲーム機では、競馬ゲーム機で予め決定された動画像に基づいて、競争ゲームに登場する競走馬を出走させ、出走させた各競走馬の動向を画面上に表示させていたが、この表示させる競走馬は、特定の競走馬に限定されていた。
【０００４】
例えば、競馬ゲーム機で決定された勝利する競争馬が１の番号を付したものである場合には、上記競争ゲーム機では、１の番号を付した競争馬を中心として画面上に表示させていたため、１以外の番号を付した競争馬を選択した遊技者は、その選択した競走馬が画面上に登場する回数が少ないので、より白熱した興奮とスリルを味わうことができず、何か物足りなさを感じていた。
【０００５】
そこで、本発明は、上記課題を解決すべくなされたものであり、競争ゲームにおいて遊技者に予想させた競争対象を主に画面上に表示させることで、遊技者により白熱した興奮とスリルの双方を与えることのできる遊技機及び制御方法を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願に係る発明は、上記課題を解決すべくなされたものであり、所定のレース展開内容に基づいて、複数の競争対象が着順を競うレース競技の展開を表示させる際に、レース展開内容に従って競争している各競争対象の競争シーンを、画像としてレース展開内容毎に予め記憶し、レース展開内容において出場する各競争対象の中から、勝利すると予想される競争対象を遊技者に選択させ、選択された競争対象を取得し、レース展開内容に基づいて、レース展開内容に含まれる各競争シーンの中から、取得された競争対象が競争している競争シーンを取得し、選択された競走シーンを表示させることを特徴とする。
【０００７】
このような本発明に係る発明によれば、遊技機が、レース展開内容に基づいて、レース展開内容に含まれる各競争シーンの中から、遊技者が予想した競争対象が競争している競争シーンを取得し、取得した競走シーンを表示させるので、遊技者は、自己の予想した競争対象が当たり・ハズレに関係なく、終始画面上に表示されるため、レース競技が開始されてから終了するまでの時間をより白熱した興奮とスリルを味わいながら楽しむことができる。
【０００８】
また、本願に係る発明は、表示させる競争シーンが複数ある場合には、各競争シーンを所定の時間間隔毎に切り替えて表示させることを特徴とする。この場合には、遊技機が、表示させる競争シーンを所定の時間間隔毎に切り替えて表示することができるので、レース競技に参加する遊技者が複数存在する場合には、各遊技者が予想した競争対象が順次切り替わりながら画面上に表示されていくので、レース競技に参加した全員の遊技者は、さらなる興奮とスリルを味わいながらレースを楽しむことができる。
【０００９】
なお、遊技機は、レース競技に参加する遊技者の人数に応じて、上記時間間隔を設定することが好ましい。この場合には、遊技機が、レース競技に参加する遊技者の人数に応じて、時間間隔を設定することができるので、遊技機は、例えば、レース競技におけるレース競技が開始されてから終了するまでの時間を、レース競技に参加した遊技者の人数で除算し、これを上記時間間隔として設定することができる。この結果、各遊技者に予想させた各競争対象が上記設定された時間間隔に応じて均等に画面上に表示されるので、レース競技に参加した全員の遊技者がより興奮とスリルを味わいながらレースを楽しむことができる。
【００１０】
なお、競争シーンは、多角形のポリゴンを集合させることにより形成されたものであることが好ましい。この場合には、各競争対象の競争シーンが多角形のポリゴンからなるので、ポリゴン以外のデータで生成された動画像のデータ量よりも少なくすることができる。
【００１１】
これにより、遊技機は、ポリゴンからなる動作パターンを通常の動画像よりも多く格納することができるので、表示手段で表示させる表示態様を単調にならないようにすることができ、遊技者は、多様に変化する表示態様を見てさらなる興奮とスリルを味わうことができる。また、遊技機は、ポリゴンからなる動作パターンを用いることにより、より複雑な演出を少ない時間内に準備することができる。
【発明の効果】
【００１２】
以上説明したように本願に係る発明によれば、競争ゲームにおいて遊技者に予想させた競争対象を主に画面上に表示させることで、遊技機は遊技者に白熱した興奮とスリルの双方を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
［遊技機の構成］
本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１の全体構成を表すブロック図を示したものである。
【００１４】
図１に示すように、遊技機１は、所定のレース展開内容に基づいて、複数の競争対象が着順を競うレース競技の展開を表示させるものであって、入力部１００と、ゲーム管理部２００と、演出画像決定部３００と、メイン画像選択部４００と、切替表示部５００と、表示部６００と、画像記憶部７００とを備えている。
【００１５】
ここで、レース競技を開始するためのレース開始条件は、本実施形態では、レース競技に参加することのできる参加期間が経過したことに基づいて成立するものとする。また、レース競技は、本実施形態では、競馬レースゲームであることを前提に説明するが、これに限定されるものではなく、例えば、水泳レースゲーム、陸上レースゲーム等であってもよい。
【００１６】
前記入力部１００は、複数の競争対象の中から、勝利すると予想される競争対象を遊技者に選択させ、選択させた競争対象を取得する取得手段であり、本実施形態では、キーボード等が挙げられる。ここで、競争対象とは、本実施形態では、競馬レースゲームに出場する競走馬を意味するものとする。具体的に、入力部１００は、遊技者に選択させた競争対象を選択信号としてゲーム管理部２００に出力する。
【００１７】
ゲーム管理部２００は、遊技機１の全体を管理するものである。また、ゲーム管理部２００は、遊技者が競馬レースゲームに参加することのできる参加期間を管理し、この参加期間が経過（レース開始条件が成立）した際に、切替表示部５００又は表示部６００で表示させる演出画像を決定させるための決定命令信号を演出画像決定部３００に出力する。
【００１８】
ゲーム管理部２００から決定命令信号が入力された演出画像決定部３００は、入力された決定命令信号に基づいて、複数の演出内容の中から、一の演出内容を決定する。ここで、ある一の競馬レースゲーム（例えば１レース目）において競走馬が競争している競争シーンは、その競争レースゲームに出場する競走馬毎にある。
【００１９】
上記「演出内容」（レース展開内容）は、本実施形態では、ある一の競馬レースゲームにおける競走馬毎の各競争シーンをまとめたものを意味するものとする。一の演出内容は、本実施形態では、他の演出内容における各競走馬の競争シーンの光景とは異なっている。このため、演出画像決定部３００は、例えば１レース目が開始される前に、複数ある演出内容の中から、一の演出内容を決定する必要がある。
【００２０】
即ち、この演出画像決定部３００は、本実施形態では、図２に示すように、「演出画像決定テーブル」に基づいて、複数の演出内容（レース展開内容）の中から、一の演出内容を決定する。同図に示すように、「演出画像決定テーブル」は、いずれか一つの演出内容を決定させるためのカウント値を示す演出画像決定乱数と、その演出画像決定乱数に対応する各演出内容とを有する。ここで、”乱数”とは、ある特定の数値の範囲内で連続的にカウントされる数値を意味するものであり、本実施形態における「演出画像決定乱数」は、１〜２５の範囲内で連続的にカウントされる。
【００２１】
演出画像決定部３００は、上記１〜２５の範囲内で数値を連続的にカウントさせて、ある時間における数値を抽出し、その抽出した数値に対応する演出内容を特定する。なお、「演出画像決定乱数」は、数値を２５までカウントした場合は、再び１からカウントする。図２に示すように、例えば、演出画像決定部３００が、「演出画像決定乱数」で変動する数値のうち、数値”３”を選択した場合には、演出画像決定部３００は、選択した数値”３”に基づいて、数値”３”に対応する演出内容１を特定する。
【００２２】
ここで、演出内容１は、本実施形態では、図３に示すように、例えば、各競走馬の順位を示す「着順」と、その「着順」に対応する競走馬の「馬番号」と、その「馬番号」に対応する競走馬が競争している演出パターン（競争シーン）を示す「演出画像」とを有するものである。この「演出画像」は、本実施形態では、図４に示すように、例えば、演出パターン１〜５までの各パターンを備えている。
【００２３】
例えば、図３に示すように、馬番号が”No３”であり、演出画像が”演出パターン１”である場合には、馬番号”No３”における演出画像は、図４に示すように、”演出パターン１”で定められた経路に従って、馬番号”No３”に対応する競走馬が出走する。演出内容を決定した上記演出画像決定部３００は、決定した演出内容を演出決定信号としてメイン画像選択部４００に出力する。
【００２４】
メイン画像選択部４００は、演出内容（レース展開内容）に基づいて、演出内容に含まれる各演出パターンの中から、入力部１００で取得された競走馬（遊技者が予想した競走馬）が競争している演出パターンを取得するシーン取得手段である。
【００２５】
具体的に、演出画像決定部３００から演出決定信号が入力されたメイン画像選択部４００は、入力された演出決定信号に基づいて、演出決定信号に対応する演出内容に含まれる複数の演出パターンの中から、遊技者が予想した馬番号に対応する演出パターンを取得する。
【００２６】
例えば、遊技者Ａが馬番号”No１”の競走馬を選択し、遊技者Ｂが馬番号”No２”の競走馬を選択した場合には、メイン画像選択部４００は、図３に示すように、演出画像決定部３００で決定された演出内容１に含まれる各演出パターン１〜５の中から、遊技者Ａが選択した馬番号”No１”に対応する演出パターン２を選択し、更に遊技者Ｂが選択した馬番号”No２”に対応する演出パターン３を選択する（図３参照）。演出パターンを選択したメイン画像選択部４００は、選択した演出パターンを演出信号として表示部６００に出力する。
【００２７】
表示部６００は、メイン画像選択部４００で取得された演出パターンを表示する展開表示手段である。具体的に、メイン画像選択部４００から演出信号が入力された表示部６００は、入力された演出信号に基づいて、演出信号に対応する演出パターンを画面上に出力する。一方、メイン画像選択部４００は、演出パターンが複数ある場合には、演出信号を切替表示部５００に出力する。この場合、切替表示部５００は、以下の動作を行う。
【００２８】
切替表示部５００は、メイン画像選択部４００で取得された演出パターンが複数ある場合には、各演出パターンを所定の時間間隔毎に切り替えて表示する展開表示手段である。また、切替表示部５００は、競馬レースゲームに参加する遊技者の人数に応じて、上記時間間隔を設定する展開表示手段でもある。なお、この時間間隔は、競馬レースゲームが開始されてから終了するまでの時間を、競馬レースゲームに参加した人数で除算した時間であることが好ましい。
【００２９】
具体的に、メイン画像選択部４００から演出信号が入力された切替表示部５００は、入力された演出信号に対応する各演出パターンを所定の条件の下で逐一切り替える。この条件は、本実施形態では、図５（Ａ）に示すように、例えば、１レース目が開始されてから終了するまでの時間が１分間（演出時間）ある場合に、入力された演出信号に対応する各演出パターンが２パターン（演出パターン２、演出パターン３）あるときは、演出時間の半分を演出パターン２の表示に割り当て、他の半分を演出パターン３の表示に割り当てる。
【００３０】
また、切替表示部５００は、図５（Ｂ）に示すように、演出時間を複数の時間間隔に分割し、入力された演出信号に対応する各演出パターン（演出パターン２、演出パターン３）を交互に割り当てることもできる。更に、切替表示部５００は、図５（Ｃ）に示すように、演出時間を分割せずに、入力された演出信号に対応する各演出パターンを同時に画面上に表示させることもできる。
【００３１】
なお、演出パターンは、多角形のポリゴン（３Ｄチップなど）を集合させることにより形成されたものであることが好ましい。この場合には、各競争対象の演出パターンが多角形のポリゴンからなるので、ポリゴン以外のデータで生成された動画像のデータ量よりも少なくすることができる。
【００３２】
更に、遊技機１は、ポリゴンからなる動作パターンを通常の動画像よりも多く格納することができるので、切替表示部５００又は表示部６００で表示させる表示態様を単調にならないようにすることができ、遊技者は、多様に変化する表示態様を見てさらなる興奮とスリルを味わうことができる。また、遊技機１は、ポリゴンからなる動作パターンを用いることにより、より複雑な演出を少ない時間内に準備することができる。
【００３３】
［遊技機を用いた制御方法］
上記構成を有する遊技機を用いた制御方法は、以下の手順により実施することができる。図６は、本実施形態に係る制御方法の手順を示すフロー図である。
【００３４】
同図に示すように、入力部１００が、複数の競争対象の中から、勝利すると予想される競争対象を遊技者に選択させ、選択させた競争対象を取得するステップを行う（Ｓ１０１）。具体的に、入力部１００は、遊技者に選択させた競争対象を選択信号としてゲーム管理部２００に出力する。
【００３５】
そして、ゲーム管理部２００が、遊技者が競馬レースゲームに参加することのできる参加期間を管理し、この参加期間が経過（レース開始条件が成立）した際に、切替表示部５００又は表示部６００で表示させる演出画像を決定させるための決定命令信号を演出画像決定部３００に出力する（Ｓ１０２）。
【００３６】
その後、演出画像決定部３００が、複数の演出内容の中から、一の演出内容を決定するステップを行う（Ｓ１０３）。具体的に、ゲーム管理部２００から決定命令信号が入力された演出画像決定部３００は、入力された決定命令信号に基づいて、複数の演出内容の中から、一の演出内容を決定する。
【００３７】
図２に示すように、例えば、演出画像決定部３００が、「演出画像決定乱数」で変動する数値のうち、数値”３”を選択した場合には、演出画像決定部３００は、選択した数値”３”に基づいて、数値”３”に対応する演出内容１を特定する。演出内容を決定した上記演出画像決定部３００は、決定した演出内容を演出決定信号としてメイン画像選択部４００に出力する。
【００３８】
次いで、メイン画像選択部４００が、演出内容に基づいて演出内容に含まれる各演出パターンの中から、入力部１００で取得された競走馬（遊技者が予想した競走馬）が競争している演出パターンを取得するステップを行う（Ｓ１０４）。具体的に、演出画像決定部３００から演出決定信号が入力されたメイン画像選択部４００は、入力された演出決定信号に基づいて、演出決定信号に対応する演出内容に含まれる複数の演出パターンの中から、遊技者が予想した馬番号に対応する演出パターンを取得する。
【００３９】
例えば、遊技者Ａが馬番号”No１”の競走馬を選択し、遊技者Ｂが馬番号”No２”の競走馬を選択した場合には、メイン画像選択部４００は、図３に示すように、演出画像決定部３００で決定された演出内容１に含まれる各演出パターン１〜５の中から、遊技者Ａが選択した馬番号”No１”に対応する演出パターン２を選択し、更に遊技者Ｂが選択した馬番号”No２”に対応する演出パターン３を選択する（図３参照）。演出パターンを選択したメイン画像選択部４００は、選択した演出パターンを演出信号として表示部６００に出力する。
【００４０】
次いで、メイン画像選択部４００で選択された演出パターンが複数あるか否かにより、表示部６００又は切替表示部５００は以下の処理を行う（Ｓ１０５）。すなわち、表示部６００が、メイン画像選択部４００で取得された演出パターンが一つである場合には、その演出パターンを表示するステップを行う（Ｓ１０６）。一方、メイン画像選択部４００は、演出パターンが複数ある場合には、演出信号を切替表示部５００に出力する。この場合、切替表示部５００は、メイン画像選択部４００で取得された演出パターンが複数あるので、各演出パターンを所定の時間間隔毎に切り替えて表示するステップを行う（Ｓ１０７）。
【００４１】
具体的に、メイン画像選択部４００から演出信号が入力された切替表示部５００は、入力された演出信号に対応する各演出パターンを所定の条件の下で逐一切り替える。この条件は、本実施形態では、図５（Ａ）に示すように、例えば、１レース目が開始されてから終了するまでの時間が１分間（演出時間）ある場合に、入力された演出信号に対応する各演出パターンが２パターン（演出パターン２、演出パターン３）あるときは、演出時間の半分を演出パターン２の表示に割り当て、他の半分を演出パターン３の表示に割り当てる。
【００４２】
また、切替表示部５００は、図５（Ｂ）に示すように、演出時間を複数の時間間隔に分割し、入力された演出信号に対応する各演出パターン（演出パターン２、演出パターン３）を交互に割り当てることもできる。更に、切替表示部５００は、図５（Ｃ）に示すように、演出時間を分割せずに、入力された演出信号に対応する各演出パターンを同時に画面上に表示させることもできる。
【００４３】
［遊技機及び制御方法による作用及び効果］
このような本願に係る発明によれば、メイン画像選択部４００が、決定された演出内容における各演出パターンの中から、遊技者が予想した競争対象が競争している演出パターンを取得し、切替表示部５００又は表示部６００が、取得された演出パターンを画面上で表示させるので、ゲームに参加した遊技者は、自己の予想した競争対象が当たり・ハズレに関係なく、終始画面上に表示されるため、競馬レースゲームが開始されてから終了するまでの時間を白熱した興奮とスリルを味わいながら楽しむことができる。
【００４４】
また、切替表示部５００は、表示させる演出パターンが複数ある場合には、各演出パターンを所定の時間間隔毎に切り替えて画面上に表示させることができるので、切替表示部５００は、例えば、競馬レースゲームが開始されてから終了するまでの時間を、競馬レースゲームに参加した遊技者の人数で除算し、これを上記時間間隔として設定すれば、この時間間隔毎に各演出パターンを切り替えて画面上に表示させることができる。
【００４５】
この結果、切替表示部５００が、各遊技者に予想させた各競争対象が出走している演出パターンを、上記設定した時間間隔に応じて均等に表示させることができるので、ゲーム参加した全員の遊技者は、自己の予想した競争対象が画面上に逐一表示されることで、より白熱した興奮とスリルを味わいながらレースを楽しむことができる。
【００４６】
更に、切替表示部５００は、各遊技者に予想させた競争対象が出走している演出パターンを、画面上に同時に表示させることもできるので、ゲームに参加した遊技者は、自己が予想した競争対象が終始画面上に表示されることによって、より白熱した興奮とスリルを味わいながらレースを楽しむことができる。
【００４７】
最後に、演出パターンが多角形のポリゴン（３Ｄチップなど）を集合させることにより形成されたものである場合には、各競争対象の演出パターンが多角形のポリゴンからなるので、記憶する動画像のデータ量としてはポリゴン以外のデータで生成された動画像のデータ量よりも少なくすることができる。
【００４８】
更に、遊技機１は、ポリゴンからなる動作パターンを通常の動画像よりも多く格納することができるので、切替表示部５００又は表示部６００で表示させる表示態様を単調にならないようにすることができ、遊技者は、多様に変化する表示態様を見てさらなる興奮とスリルを味わうことができる。また、遊技機１は、ポリゴンからなる動作パターンを用いることにより、より複雑な演出を少ない時間内に準備することができる。
【００４９】
［変更例］
尚、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、演出画像決定部３００は、レース競技に参加することのできる参加期間が経過する前に、そのレース競技の演出内容を複数生成するものであってもよい。
【００５０】
具体的に、演出画像決定部３００は、図７に示すように、例えば、１レース目が開始される前に、レース競技の演出内容を複数生成し、その生成した複数の演出内容を画像記憶部７００に順次蓄積させる。その後、同図に示すように、演出画像決定部３００は、１レース目が開始される直前に、蓄積させた複数の演出内容の中から、一の演出内容を決定する。この演出内容の決定は、上記説明した処理と同様に、演出画像決定乱数を用いて行うものとする（図２参照）。
【００５１】
これにより、演出画像決定部３００が、上記参加期間を利用して複数の演出内容を用意することができる。また演出画像決定部３００は、用意した複数の演出内容の中から、一の演出内容を決定することができるので、より任意性のあるゲーム内容を決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本実施形態に係る遊技機の構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における「演出画像決定テーブル」の内容を示す図である。
【図３】本実施形態における「演出画像決定テーブル」で決定された「演出内容」の内容を示す図である。
【図４】本実施形態における「演出内容」に含まれる各演出パターンの各出走馬の出走経路を示す図である。
【図５】本実施形態における各演出パターンを切替表示部で切り替えるタイミングを示す図である。
【図６】本実施形態に係る制御方法の手順を示すフロー図である。
【図７】本変更例における演出画像決定部が参加期間内に演出内容を生成する時間帯を示す図である。
【符号の説明】
【００５３】
１…遊技機
１００…入力部
２００…ゲーム管理部
３００…演出画像決定部
４００…メイン画像選択部
５００…切替表示部
６００…表示部
７００…画像記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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