(57)【要約】【課題】  本発明の課題は、ゲームデータ確認システムにおいて、遊戯カードの意匠性を損なわずに、低コストにて遊戯カードに記録された情報を確認できるゲームデータ確認システムを提供することである。【解決手段】  ゲーム機とゲームＷＥＢサーバ装置と携帯端末装置とがネットワーク接続されて構成された携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムにおいて、ゲーム機にて作成したゲームデータを、ゲームカードとＷＥＢサーバ装置とに記録して、携帯端末装置にて、ゲームカードに付属する二次元コードを撮影して所在情報を解読して、この所在情報でＷＥＢサーバ装置にアクセスして、ゲームデータＷＥＢページを受信して表示することで、ゲームカードに記録したゲームデータの内容を確認することができるゲームデータ確認システムである。【選択図】図１
2007054441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機とゲームＷＥＢサーバ装置と携帯端末装置とがネットワーク接続されて構成された携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムにおいて、
前記ゲーム機は、
ゲーム識別情報と登場人物特性データを含むゲームデータを作成して、ゲームカードに記録するゲームデータ記録手段と、
ゲームカードのカード識別情報を取得して、カード識別情報とゲームデータを送信するゲームデータ送信手段と、
ゲームカードからゲームデータを取得するゲームデータ読取手段と、
を備えたゲーム機であって、
前記ゲームＷＥＢサーバ装置は、
ゲームデータ表示用ページを記録するカード識別情報を関連付けたゲームデータフォルダを記憶する記憶手段と、
ゲームデータを受信して、ゲームデータＷＥＢページを作成して、ゲームデータフォルダに、格納するゲームデータ読取格納手段と、
カード識別情報を含む所在情報を受け付けて、所在情報のカード識別情報が指示するゲームデータフォルダに格納されているゲームデータＷＥＢページを返信するゲームデータ読取呈示手段と、
を備えたＷＥＢサーバ装置であって、
前記携帯端末装置
二次元コードを撮影して、ビットマップデータを作成して、メモリーに保持する撮影手段と、
前記保持されたビットマップデータを復号して、所在情報を含むテキストデータを取り出す二次元コード復号手段と、
所在情報を送信して、ゲームデータＷＥＢページを受信して、表示するブラウザと、
を備えた端末装置であって、
ゲーム機にて作成したゲームデータを、ゲームカードとＷＥＢサーバ装置とに記録して、携帯端末装置にて、ゲームカードに付属する二次元コードを撮影解読することで、ＷＥＢサーバ装置からゲームデータＷＥＢページを受信して表示することができて、表示画面を見ることで、ゲームカードに記録したゲームデータの内容を確認することができる
ことを特徴とする携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム。
【請求項２】
前記所在情報は、ＵＲＬである
ことを特徴とする請求項1に記載の携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム。
【請求項３】
ゲームデータ表示用ページを記録するゲーム識別情報を関連付けたゲームデータフォルダを使用する携帯端末装置を利用したゲーム方法であって、
ゲーム識別情報と登場人物特性データを含むゲームデータとゲームデータＷＥＢページとを作成するゲームデータ作成ステップと、
ゲームデータＷＥＢページを、所定の場所に格納するゲームデータ格納ステップと、
二次元コードを携帯端末装置に読み取らせる二次元コード読み取りステップと、
携帯端末装置が二次元コードを解読して、所在情報を含むテキストデータを取り出す二次元コード解読ステップと、
前記所在情報を送信して、ゲームデータＷＥＢページを受信して、表示する表示ステップと、
を含んだ手順でなされることを特徴とする携帯端末装置を利用したゲームデータ確認方法。
【請求項４】
前記所在情報は、ＵＲＬである
ことを特徴とする請求項３に記載の携帯端末装置を利用したゲームデータ確認方法。
【請求項５】
コンピュータに組込むことによって、コンピュータを請求項１、または、請求項２に記載の携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムとして動作させるコンピュータプログラム。
【請求項６】
請求項５に記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの進行状況に応じて、登場人物が持つ情報が変化するゲームに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームの登場人物のデータをメモリーカードに記録させて、ゲームの進行状況に伴って、登場人物の特性が変化することを楽しむゲームが流行している。
【０００３】
たとえば、特許文献１には、ゲームの登場人物の能力の値が、遊戯カードのICチップに記録されて、同時に、その値が、カード上に印字される技術が開示されている。（従来技術１）
【特許文献１】特開２００３−１６９９６２号公報（３〜１０頁、図１〜８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、従来技術１では、遊戯カードに情報を印刷するために、カード記録読取部に印刷部を設ける必要があるために、装置が高価になるという問題があった。また、遊戯カードに印刷領域を設けるために、遊戯カードの意匠に制限を与えるという欠点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来技術を考慮してなされたものであって、本発明の課題は、ゲームデータ確認システムにおいて、遊戯カードの意匠性を損なわずに、低コストにて遊戯カードに記録された情報を確認できるゲームデータ確認システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。すなわち、請求項１に記載の発明は、ゲーム機とゲームＷＥＢサーバ装置と携帯端末装置とがネットワーク接続されて構成された携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムにおいて、前記ゲーム機は、ゲーム識別情報と登場人物特性データを含むゲームデータを作成して、ゲームカードに記録するゲームデータ記録手段と、ゲームカードのカード識別情報を取得して、カード識別情報とゲームデータを送信するゲームデータ送信手段と、ゲームカードからゲームデータを取得するゲームデータ読取手段と、を備えたゲーム機であって、前記ゲームＷＥＢサーバ装置は、ゲームデータ表示用ページを記録するカード識別情報を関連付けたゲームデータフォルダを記憶する記憶手段ゲームデータを受信して、ゲームデータＷＥＢページを作成して、ゲームデータフォルダに、格納するゲームデータ読取格納手段と、カード識別情報を含む所在情報を受け付けて、所在情報のカード識別情報が指示するゲームデータフォルダに格納されているゲームデータＷＥＢページを返信するゲームデータ読取呈示手段と、を備えたＷＥＢサーバ装置であって、前記携帯端末装置二次元コードを撮影して、ビットマップデータを作成して、メモリーに保持する撮影手段と、前記保持されたビットマップデータを復号して、所在情報を含むテキストデータを取り出す二次元コード復号手段と、所在情報を送信して、ゲームデータＷＥＢページを受信して、表示するブラウザと、を備えた端末装置であることを特徴とする携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムである。
【０００７】
したがって、ゲーム機にて作成したゲームデータを、ゲームカードとＷＥＢサーバ装置とに記録して、携帯端末装置にて、ゲームカードの二次元コードを撮影解読することで、ＷＥＢサーバ装置からゲームデータＷＥＢページを受信して表示することができて、表示画面を見ることで、ゲームカードに記録したゲームデータの内容を確認することができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、前記所在情報は、ＵＲＬであることを特徴とする請求項1に記載の携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムである。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、ゲームデータ表示用ページを記録するゲーム識別情報を関連付けたゲームデータフォルダを使用する携帯端末装置を利用したゲーム方法であって、ゲーム識別情報と登場人物特性データを含むゲームデータとゲームデータＷＥＢページとを作成するゲームデータ作成ステップと、ゲームデータＷＥＢページを、所定の場所に格納するゲームデータ格納ステップと、二次元コードを携帯端末装置に読み取らせる二次元コード読み取りステップと、携帯端末装置が二次元コードを解読して、所在情報を含むテキストデータを取り出す二次元コード解読ステップと、前記所在情報を送信して、ゲームデータＷＥＢページを受信して、表示する表示ステップと、を含んだ手順でなされることを特徴とする携帯端末装置を利用したゲーム方法である。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、前記所在情報は、ＵＲＬであることを特徴とする請求項３に記載の携帯端末装置を利用したゲーム方法である。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、コンピュータに組込むことによって、コンピュータを請求項１、または、請求項２に記載の携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムとして動作させるコンピュータプログラムである。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体である。
【発明の効果】
【００１３】
本願発明によれば、ゲームデータ確認システムにおいて、意匠性を損なわない形態の遊戯カードを用いることを可能にして、また、遊戯カードに記録された情報を低コストで確認できるゲームデータ確認システムを提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面等を参照しながら、本発明の実施の形態について、更に詳しく説明する。図１は、携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム１の全体構成図である。携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム１は、インターネット経由で、接続されるゲーム機１００とゲームＷＥＢサーバ装置５００と携帯端末装置３００とから構成される。ゲーム参加者９５０は、ゲーム機１００で、ゲームを楽しみ、ゲームデータ８００を作成させる。
【００１５】
ゲーム機１００は、ゲームカード９００とゲームデータ８００の読み書きをする。ゲームカード９００は、ゲームＷＥＢサーバ装置５００に接続するためのＵＲＬを記録した二次元コードが付属している。携帯端末装置３００は、ゲームカード９００の二次元コードを読み取ることで、ゲームＷＥＢサーバ装置５００に接続して、ゲームデータＷＥＢページを取得して表示する。
【００１６】
ゲームＷＥＢサーバ装置５００は、ゲーム機１００から、ゲームデータ８００を受信して記録して、携帯端末装置３００からの要求に応じて、ゲームデータＷＥＢページ５９３を提供する。
【００１７】
なお、ＵＲＬとは、Uniform  Resource  Locatorの略で、インターネット上にある情報の住所の記述方式で、サーバ名、フォルダ名、ファイル名、情報の種類などで構成される。
【００１８】
ここで、WEBサーバ装置５００とネットワークにて接続されているゲーム機１００は、ゲームセンタに設置されている業務用ゲーム機であっても、或いは、家庭用ゲーム機であっても、その形態は問わない。また、携帯端末装置３００が、ゲーム機１００の機能を備えてもよい。
【００１９】
図２は、二次元コード最適表示システムの大まかな動作フローの説明図である。ゲーム参加者９５０が楽しんだゲームの登場人物の能力情報や経験情報を含むゲームデータ８００をゲームカード９００に記録する。（図２（ア））。ゲームカード９００に記録したゲームデータ８００とゲームカード識別情報をゲームＷＥＢサーバ装置５００に転送する（同（イ））。ゲームＷＥＢサーバ装置５００ゲームカード９００に記録したゲーム情報とゲームカード識別情報を登録する（同（カ））。
【００２０】
携帯端末装置３００ゲーム参加者は、ゲームカード９００の二次元コード画像を撮影する（同（サ））。二次元コードを復号して、ゲームカード９００識別情報を含んだゲームＷＥＢサーバ装置のＵＲＬを取得する（同（シ））。携帯端末装置３００は、ＵＲＬ９２０にて、ゲームＷＥＢサーバ装置５００にゲームデータＷＥＢページ５９３（詳細は後述する。）の提供を依頼して、取得して、表示する（同（ス））。ゲームＷＥＢサーバ装置５００は、携帯端末装置３００のＵＲＬ９２０による請求におうじて、ゲームデータＷＥＢページ５９３を提供する（同（タ））。
【００２１】
ゲーム参加者９５０は、表示内容を見て、ゲームカード９００からゲームデータ８００をゲーム機１００に、読み取らせて、ゲームを再開する（同（ナ））
【００２２】
図３は、本発明による携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム１の詳細な構成図である。携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム１は、インターネット経由で、接続されるゲーム機１００とゲームＷＥＢサーバ装置５００と携帯端末装置３００とから構成される。
【００２３】
ゲーム機１００は、ゲームデータ記録手段１４０とゲームデータ送信手段１６０とゲームデータ読取手段１７０とを備える。
【００２４】
ゲームデータ記録手段１４０は、ゲーム識別情報８００ａと登場人物特性データを含むゲームデータ８００をゲームカード９００に記録する。ゲームデータ送信手段１６０は、ゲームカード９００のカード識別情報９００ａを取得して、カード識別情報９００ａとゲームデータ８００を送信する。ゲームデータ読取手段１７０は、ゲーム識別情報８００ａを含むゲームデータ８００を取得する。
【００２５】
ゲームデータ記録手段１４０とゲームデータ送信手段１６０とゲームデータ読取手段１７０とは、コンピユータ・プログラムである。
【００２６】
携帯端末装置３００は、撮影手段３１０と二次元コード復号手段３３０とブラウザ３５０とを備える。
【００２７】
撮影手段３１０は、二次元コードを撮影して、ビットマップデータを作成して、メモリーに保持する。二次元コード復号手段３３０は、保持されたビットマップデータを復号して、カード識別情報を含む所在情報（たとえば、ＵＲＬ）を含むテキストデータを取り出す。ブラウザ３５０は、ＵＲＬを送信して、ゲームデータＷＥＢページ５９３を受信して、表示する。
【００２８】
二次元コード復号手段３３０とブラウザ３５０とは、コンピユータ・プログラムである。撮影手段３１０は、携帯端末装置３００に付属するカメラ装置である。
【００２９】
ゲームＷＥＢサーバ装置５００は、ゲームデータ読取格納手段５６０とゲームデータ呈示手段５５０と記憶手段５９０とを備える。記憶手段５９０は、ゲームデータフォルダ５９１を記憶する。
【００３０】
カード識別情報を関連付けたゲームデータフォルダ５９１は、ゲームデータ表示用ページ５９３を記録する。
【００３１】
ゲームデータ読取格納手段５６０は、カード識別情報９００ａとゲームデータ８００を受信して、ゲームデータＷＥＢページ５９３を作成して、カード識別情報９００ａに対応したゲームデータフォルダ５９１に、格納する。ゲームデータ呈示手段５５０は、カード識別情報を含む所在情報（たとえば、ＵＲＬ）を受け付けて、ＵＲＬが指示するゲームデータフォルダ５９１に格納されているゲームデータＷＥＢページ５９３を返信する。
【００３２】
ゲームデータ読取格納手段５６０とゲームデータ呈示手段５５０とは、コンピユータ・プログラムである。記憶手段５９０は、ゲームＷＥＢサーバ装置５００に内蔵される不揮発メモリ領域である。ゲームデータフォルダ５９１は、プログラム可読なデータの集合体である。
【００３３】
図４と図５は、二次元コードデータの形式とゲームデータの形式の説明図である。図４で示した二次元コードデータ９１０は、カード識別情報９００ａとＵＲＬ９２０を含むデータである。カード識別情報９００ａは、ユニークな文字列である。ＵＲＬ９２０は、ゲームＷＥＢサーバ装置５００の所在情報とゲームデータフォルダ５９１の配置情報を含むデータである。
【００３４】
図５で示したゲームデータ８００は、ゲーム識別情報８００ａと登場人物特性データ８２０を含むデータである。ゲーム識別情報８００ａは、ユニークな文字列である。登場人物特性データ８２０は、ゲームの登場人物の能力の値や経験の値のようなゲームを通じて得られるデータである。
【００３５】
図６は、本発明による携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム１のフローチャートである。
（１）ゲーム機１００のゲームデータ記録手段１４０は、ゲーム識別情報８００ａと登場人物特性データを含むゲームデータ８００をゲームカード９００に記録する。（ステップＳ３６０ ）
（２）ゲーム機１００のゲームデータ送信手段１６０は、ゲームカード９００のカード識別情報９００ａを取得して、カード識別情報９００ａとゲームデータ８００を送信する。（ステップＳ３６１）
（３）ゲームＷＥＢサーバ装置５００のゲームデータ読取格納手段５６０は、カード識別情報９００ａとゲームデータ８００を受信して、を作成して、ゲームデータフォルダ５９１に、格納する。（ステップＳ３６２）
（４）携帯端末装置３００の撮影手段３１０は、二次元コードを撮影して、ビットマップデータを作成して、メモリーに保持する。（ステップＳ３６３）
（５）携帯端末装置３００の二次元コード復号手段３３０は、保持されたビットマップデータを復号して、ＵＲＬ９２０を含むテキストデータを取り出す。（ステップＳ３６４）
（６）携帯端末装置３００のブラウザ３５０は、ゲームＷＥＢサーバ装置５００に、ＵＲＬ９２０を送信する。（ステップＳ３６５）
（７）ゲームＷＥＢサーバ装置５００のゲームデータ呈示手段５５０は、ＵＲＬ９２０を受け付けて、ＵＲＬ９２０が指示するゲームデータフォルダ５９１に格納されているゲームデータＷＥＢページ５９３を返信する。 （ステップ３６６）
（８）携帯端末装置３００のブラウザ３５０は、ゲームデータＷＥＢページ５９３を受信して、表示する。（ステップＳ３６７ ）
（９）ゲーム機１００のゲームデータ読取手段１７０は、ゲーム識別情報８００ａを含むゲームデータ８００を取得する。（ステップＳ３６８）
【００３６】
なお、ゲームデータ８００は、ゲームＷＥＢサーバ装置５００に記録されたものを携帯端末装置３００が受信して保存することで、ゲームカード９００を使用しなくても良い。このときは、ゲーム機１００は、携帯端末装置３００のゲームデータ８００をゲームＷＥＢサーバ装置５００経由で取得すればよい。
【００３７】
次に、具体的なゲームを例示する。
（実施事例２：競馬ゲーム）
【００３８】
図７と図８は、遊戯カード９００の外観図である。ゲームカード９００（たとえば、遊戯カード、トレーディングカード。以下、遊戯カード）は、表面にキャラクタ等が装飾されており、さらに、カード識別情報９００ａ（全てのカードで異なる通し番号を含んだユニークなID）を二次元コードが印字されている。図７は、遊戯カード９００の表面の例である。ゲームの名称、キャラクタ意匠（写真、イラスト等）が印刷されている。
【００３９】
図８は、遊戯カード９００の裏面の例である。二次元コード３、通し番号４、キャラクタの能力の初期値等のキャラクタデータ２などが印刷されている。このとき、表面のキャラクタ意匠並びに裏面のキャラクタデータは、意匠性を高るべくオフセット印刷等によりフルカラーで印刷を行い、二次元コード３、通し番号４については、インクジェットプリンタ等を用いて全てのカードで異なる内容が印字可能であるものとする。ここで、二次元コードには、全てのカードの能力値、通し番号等を保存したゲームＷＥＢサーバ装置５００のアドレス、（たとえば、ＵＲＬ）、全てのカードで異なる値を示す番号等のデータが含まれているものとする。
【００４０】
なお、この遊戯カード９００に記録されているキャラクタの能力値データは、偽造防止用に、暗号化されている。
【００４１】
次のゲームの利用者が、ゲームを進める手順を説明する。先ず、このゲームの利用者は、図７と図８に示した表面に馬の写真、イラスト等の書かれたカード並びに騎手の写真、イラストの書かれた専用のカードを購入する。これらカードは裏面に各馬、騎手の能力が、例えば馬の場合であれば性別、スタミナ、先行型か追い込み型か等の形でデータ化されて印字されており、またその能力データを記録した記録媒体が埋め込まれており、ユニークなID９００ａが二次元コード等で印字されている。
【００４２】
ここで、内臓されたICチップにゲームのキャラクタの能力データを含んだゲームデータ５９３を記録する。遊戯カード９００は、ゲーム機に付属の読取装置でデータ５９３を読取り、そのデータ内容を電子ゲームに反映させて、ゲームを楽しむ。遊戯カード９００の読み書き装置は、接触式、若しくは、非接触式いずれでも、可能なものとする。携帯端末装置３００は、カメラ付携帯電話や二次元バーコード読取装置を備えたコンピュータや専用端末でよい。
【００４３】
ところで、遊戯カード９００の発行元は、このユニークなID９００ａの内容を全て記録したゲームＷＥＢサーバ装置５００を設置しておき、カード所有者はカメラ付携帯電話等のネットワーク接続可能な携帯端末装置３００を用いて、遊戯カードのユニークなID９００ａを読取る事でゲームＷＥＢサーバ装置５００に自動的に問い合わせを行う。ゲームＷＥＢサーバ装置５００では、問い合わせ内容に基づき、ユニークなID９００ａに対応したキャラクタの能力値等を携帯電話５００に返し表示させる事で、遊戯カード９００の所有者はキャラクタの問い合わせ時点での能力値を知る事が可能となる。
【００４４】
そこで、遊戯カード９００の所有者が、例えば、ゲームセンタ等に設置されている電子ゲームで遊んだ場合、電子ゲームの結果を、電子ゲームのデータ読み書き装置により遊戯カード９００に能力値を記録するときに、ゲームＷＥＢサーバ装置５００にも能力値が通信され、ユニークなID９００ａの記録内容は、書き換えられる。また、一般的に普及している家庭用ゲーム機等で遊んだ場合、データ読み書き装置を備えたゲーム機をネットワークに接続して、同様の操作を行う事が可能となる。
【００４５】
まず、ゲームセンターの多人数参加型の専用電子ゲーム装置の例を説明する。
（実施事例２の変形例１）
図９は、ゲームセンターにて、電子ゲームを遊ぶ場合のフローを示す。この電子ゲームにおいては、実際の競馬を模した形となっており、参加者９５０は電子ゲーム上にて仮想的に開催されるレースに対して、勝ち馬を予想し、懸賞コイン等を掛け、予想が的中すればコインが払い戻される。また、カードを購入したゲームへの参加者９５０はそれぞれ手持ちの馬カード及び騎手カードを仮想レースに参加させることが出来、自分の参加させた馬カード、騎手カードがレースにおいて入賞等した場合にも、やはりコインが払い戻されるものとする。先ず、電子ゲームへの参加者９５０は電子ゲームに設置されている読み書き装置に自分の馬カード、騎手カードをセットする。すると、自分のゲーム台の表示部にはカードの記録媒体中のデータが表示され、馬、騎手のゲーム開始時点での能力値を確認する事が出来る。ここで、ゲームの参加者９５０は自分の手持ちのカードから、仮想レースの距離、馬場状態、馬のスタミナ、調教時の状態等を考慮し、レースに参加させる馬、騎手を決定し、読取装置にセットし、決定ボタン等を押す事でレースに参加させる。ゲームへの参加者９５０全員がレースに参加させる馬、騎手を決定した後、仮想レースがスタートする。仮想レースにおいては、参加している馬、騎手の能力値等より途中経過、結果が決定され、その内容は大型スクリーン等でゲームの参加者９５０全員が見る事が出来る事が望ましい。仮想レースの終了後、各馬、騎手カードにはその内部に埋め込まれた記録媒体に対して、読み書き装置によりスタミナの減少、筋力、経験値等のレースに参加したことにより変化した能力値が書き込まれ、同時にゲームＷＥＢサーバ装置５００にもユニークなID９００ａに加えて同一の能力値が送信される。ゲームＷＥＢサーバ装置５００では更新された能力値が保持される。ここで、ゲームの結果に基づいて懸賞コインが発行されるという性質から、カードの偽装等が懸念される為、ゲームセンター等での電子ゲームにおいてはゲーム参加時に記録媒体中の暗号コード等を用いて偽装防止図る事が望ましい。ゲームの参加者９５０は次回電子ゲームに参加する際にはユニークなID９００ａに記録された、前回までの能力変更値が反映された馬、騎手により仮想レースに参加する事ができ、馬、騎手を成長させる楽しみを持つ。
【００４６】
つぎに、このゲームの利用者が、ゲームセンター以外においても、馬カードの能力値を変化させる場合を説明する。
(実施事例２の変形例２)
図１０は、ゲームセンター以外でゲームをするフローである。先ずこのゲームの利用者は、カードに印字された二次元コードを携帯電話等で読取る。携帯電話からは自動的にゲームＷＥＢサーバ装置５００にアクセスを行い、ユニークなID９００ａに対応した馬カードの現在の能力値を携帯電話に送り返す。携帯電話には予め馬の調教を模したミニゲーム等が記録されており、ゲームの利用者はミニゲームを行う事で、馬の能力値を変化させる。例えば、調教を模したゲームを行うと、スタミナが増える、馬の脚の早さが早くなる等である。ミニゲーム終了時にこのゲームの利用者はゲームの結果をゲームＷＥＢサーバ装置５００に転送する事で、ミニゲームの結果をゲームＷＥＢサーバ装置５００に記録された馬の能力値に反映させる事が出来、ゲームの利用者は空き時間においても自分の馬カードの能力を上げるという楽しみ方が可能となる。さらには、このゲームの利用者は馬、騎手カードを通常のトレーディングカードとして使用する事も可能である。例えば数人がカードを持ち寄り、1台の携帯電話において各馬、騎手の二次元コードを読み込ませ、ゲームＷＥＢサーバ装置５００にアクセスを行い、転送されたそれぞれの馬カードの能力値に基づき、予め携帯電話に記録されたミニレースゲームを行い、結果に基づいてカードの交換を行う等である。
【００４７】
さらに、このゲームにおいて、2頭の馬から子馬を繁殖させる例を説明する。
(実施事例２の変形例３)
図１１は、馬の繁殖させる場合のフローである。例えば手持ちの牡馬、牝馬カードの二次元コードを読取り、ゲームＷＥＢサーバ装置５００に転送する。さらにこのゲームの利用者はゲームの主催者に対し、繁殖の依頼を行う。ゲームの主催者は、先に転送した2頭の馬カードの能力、血統等を考慮し新たな馬カードを発行し、申込者に発送する。こうして入手した新たな馬カードは上記電子ゲーム等に使用することが出来、同時に所謂レアカード的な要素を付加する事も可能となる。ここで、このゲームの主催者はゲームの参加者９５０のゲームＷＥＢサーバ装置５００への参加料、馬カードの発行等により、継続的に利益を得る事が可能となる。
【００４８】
（実施例３：格闘ゲーム）
格闘ゲームの実施例について、説明する。ゲームカード９００（たとえば、キャラクタカード）の形態、機能については、上記競馬ゲームと同一である。ゲームセンター等には1対1での対戦型の電子ゲームが設置されており、ゲームの参加者９５０は電子ゲームに設置されている読み書き装置に、それぞれ自分の手持ちのキャラクタカード９００をセットする。読み書き装置で読取られたキャラクタカード９００のデータは画面上に表示され、ゲームの参加者９５０はキャラクタの能力、対戦相手のキャラクタ等を考慮し、ゲームに使用するキャラクタを選択する。ゲームを開始すると、ゲームの参加者９５０は、カード９００の能力値を反映したキャラクタを操作し、仮想的な格闘を行う。ゲームの結果、勝ち負け、格闘技の回数等に応じてキャラクタの能力、経験値は変化し、変化した能力値、経験値はカード９００内の記録媒体に記録されると共に、ゲームＷＥＢサーバ装置５００に転送される。
【００４９】
ゲームの参加者９５０は次回同一のキャラクタカード９００でゲームに参加した際には、同様にゲームＷＥＢサーバ装置５００と通信を行い、前回までのゲームにて変化した能力値、経験値を反映したゲームキャラクタで電子ゲームを行う事が出来る。さらに、経験値の蓄積により、キャラクタに応じた必殺技が使えるようになる、経験値を持ったカード９００をゲームの主催者に送付する事により新たな成長型のカード９００と交換してもらえる等要素を盛り込むことにより、所謂レアカード的な要素を付加する事も可能となる。さらにゲームの参加者９５０は上記競馬ゲームと同様、カード記載の二次元コードを用いてゲームＷＥＢサーバ装置５００にアクセスし、携帯電話３００等でミニゲームを行う事によりキャラクタの経験値、能力値等を変化させる事が可能であり、キャラクタを成長させる楽しみを享受する事が可能となる。
【００５０】
また、遊戯カード９００を交換する遊び方もできる。
【００５１】
また、ゲームセンター等に設置されている業務用電子ゲーム機装置１００に基づき説明を行ったが、家庭用の電子ゲーム機１００においても、ネットワーク接続し、且つICチップの読取り、書込み装置或は2次元コードの読取装置を接続する事で、家庭においても構築可能な安価な環境にて上記例に示したバリエーションに富んだ遊び方を行う事が可能である。
【００５２】
また、カードの所有者は、携帯電話３００を用いて遊戯カード９００の二次元コードに含まれるゲームＩＤを読取って、携帯電話３００に記録されているミニゲームを行い、このミニゲームの結果（ゲームデータ５９３）を、携帯電話３００に保存して、同時に、携帯電話３００からゲームＷＥＢサーバ装置５００に送信して登録する事で、ミニゲームのキャラクタの能力値を保存できて、ゲームセンタに行かなくても、ゲームを遊ぶ事が可能であり、ゲームデータ５９３を保存することが可能なる。
【００５３】
なお、上記の実施例に限定されることなく、ゲームセンターの複雑な電子ゲーム、家庭用のゲーム、携帯電話のミニゲーム等のゲームの結果をゲームＷＥＢサーバ装置５００にて一括して管理し、それぞれのゲームの結果をキャラクタの能力値に反映させる仕様のゲームにおいては、様々なゲームに応用可能であるものとする。
【００５４】
また、遊戯カード９００を一般的なトレーディングカードとして使用することも、当然、可能であり、その際にも複数人にて二次元コードを読取りながら対戦、カード交換する等、従来のトレーディングカードを用いた遊びに比較してバリエーションに富んだ遊び方が可能となる。
【００５５】
以上詳しく説明したように、本願発明によれば、ゲームデータ確認システムにおいて、意匠性を損なわない形態の遊戯カードを用いることが可能となり、また、遊戯カードに記録された情報を低コストで確認できるゲームデータ確認システムを提供することが可能となった。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムの全体構成図
【図２】携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムの大まかな動作フローの説明図
【図３】携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムの構成図
【図４】二次元コードデータの形式
【図５】ゲームデータの形式
【図６】携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システムのフローチャート
【図７】ゲームカード外観の例（表）
【図８】ゲームカード外観の例（裏）
【図９】実施例２のフローチャート（１）
【図１０】実施例２のフローチャート（２）
【図１１】実施例２のフローチャート（３）
【符号の説明】
【００５７】
１  携帯端末装置を利用したゲームデータ確認システム
１００  ゲーム機
１４０  ゲームデータ記録手段
１６０  ゲームデータ送信手段
１７０  ゲームデータ読取手段
３００  携帯端末装置
３１０  撮影手段
３３０  二次元コード復号手段
３５０  ブラウザ
５００  ゲームＷＥＢサーバ装置
５５０  ゲームデータ呈示手段
５６０  ゲームデータ読取格納手段
５９０  記憶手段
５９１  ゲームデータフォルダ
５９３  ゲームデータＷＥＢページ
９００ａ  カード識別情報
８００  ゲームデータ
８００ａ  ゲーム識別情報
８２０  登場人物特性データ
９１０  二次元コードデータ
９２０  ＵＲＬ
９５０  ゲーム参加者
・・・
図5
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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