(57)【要約】【課題】遊技者に効率良く遊技を行わせ、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】遊技者による開始操作を検出すると当選役を決定し、複数列で表示される図柄の変動を行なうとともに、遊技者による停止操作を検出すると決定した当選役に基づいて図柄の変動の停止制御を行ない、予め定められた図柄組合わせが複数列毎に予め定められた図柄停止位置を結ぶラインに表示されることを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与し、特定の役に対応する特定の図柄組合わせがラインに表示されることを条件に特別遊技状態の作動を行なう遊技機において、特定の役に対応する特定の当選役が複数種類有り、複数種類の特定の当選役のいずれかが決定されると、特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知する。【選択図】        図１
2007054424.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列で図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技者による開始操作の検出行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出を条件に、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出を条件に、前記図柄表示手段により前記複数列で表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、
遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により行なわれる停止操作の検出と前記当選役決定手段により決定される当選役に基づいて前記図柄表示手段により行なわれる図柄の変動の停止制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた図柄組合わせが図柄表示手段により前記複数列毎に予め定められた図柄停止位置を結ぶラインに表示されることを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
特定の役に対応する特定の図柄組合わせが前記ラインに表示されることを条件に特別遊技状態の作動を行なう特別遊技状態作動手段と、を備え、
前記特定の役に対応する特定の当選役が複数種類有し、
前記複数種類の特定の当選役のいずれかが決定されると、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記特定の当選役が当選した遊技の次遊技であって、かつ前記図柄変動手段により、図柄の変動が開始される前に、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、当選した特定の役とは種類の異なる当選役に対応する図柄組合せが前記ラインに表示された場合、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、画像の表示、文字の表示、光の発光、音の出力または振動の出力により、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転駆動された複数のリールを複数の停止ボタンの押下操作によって停止させ、停止した各リール上の絵柄の組み合わせに応じて遊技媒体を投出する遊技機に関し、特に、遊技者に効率良く遊技を行わせ、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高めることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダル投入若しくはＢＥＴ操作後にスタートレバーを操作して３つのリールを回転駆動させるとともに、各リールに対応する停止ボタンの押下により各リールを停止させ、リール表示窓内に止まった絵柄に応じてメダルを払い出すパチスロ機が知られている。かかるパチスロ機では、遊技者が望む情報を提供し遊技者に満足のいく遊技をいかに効率良く行わせるかが各機種の人気や遊技店の集客効率に多大の影響を及ぼすため、遊技者が望む情報を提供するための従来技術が提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技者に相対的に大きい利益を与える特別増加入賞遊技中（ビッグボーナス一般遊技中）に、内部当選役についての情報を遊技者に報知するようにした遊技機が開示されている。すなわち、この特許文献１のものは、現在ビッグボーナス一般遊技中の遊技者に対して、「リプレイ外し」等を行うか否かの判断基準となる内部当選役についての情報を報知するものである。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−０９３５８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、この特許文献１のものは、ビッグボーナス一般遊技中に内部当選役についての情報を報知するものであり、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスが内部当選した後、ボーナスが成立するまでの間に内部当選役についての情報を報知するものではない。
【０００６】
ところで、遊技者は遊技媒体の無用な損失を少なくし、迅速に効率良く多数の遊技媒体を獲得することに興味を持っている。特に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスが内部当選した際には、遊技者は迅速にボーナス一般遊技を開始し、効率良く多数の遊技媒体を獲得したいと望む場合がある。ところが、近年のパチスロ機においては、複数種類のボーナスの役を提供する場合があり、このような場合においては遊技者にとってボーナスの役の詳細な情報を認識することが困難となる。これにより、遊技者は迅速にボーナス一般遊技を開始することができなくなるとともに、ボーナス一般遊技の開始遅延による遊技媒体の無用な損失を被ることとなる。このため、ボーナスが内部当選した後でボーナス一般遊技を開始するまでに、遊技者に対して迅速に効率良く遊技させるための情報を提供するパチスロ機をいかに実現するかが大きな課題となっている。なお、かかる課題は、パチスロ機のみならず各種遊技機に共通して発生する課題でもある。
【０００７】
この発明は、上記課題（問題点）に鑑みてなされたものであり、遊技者に効率良く遊技を行わせ、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するため、本発明は、複数列で図柄を表示する図柄表示手段と、遊技者による開始操作の検出行う開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出を条件に、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により行なわれる開始操作の検出を条件に、前記図柄表示手段により前記複数列で表示される図柄の変動を行なう図柄変動手段と、遊技者による停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により行なわれる停止操作の検出と前記当選役決定手段により決定される当選役に基づいて前記図柄表示手段により行なわれる図柄の変動の停止制御を行なう停止制御手段と、予め定められた図柄組合わせが図柄表示手段により前記複数列毎に予め定められた図柄停止位置を結ぶラインに表示されることを条件に、所定の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、特定の役に対応する特定の図柄組合わせが前記ラインに表示されることを条件に特別遊技状態の作動を行なう特別遊技状態作動手段と、を備え、前記特定の役に対応する特定の当選役が複数種類有し、前記複数種類の特定の当選役のいずれかが決定されると、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、複数種類の特定の当選役のいずれかが決定されると、特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知するので、遊技者に何れの当選役の種類が内部当選したかを認識させることが可能となり、遊技者に無用な遊技媒体を投入させることなく、迅速に内部当選した当選役の種類に対応する一般遊技を開始させるための停止操作を行なわせることが可能となる。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記報知手段は、前記特定の当選役が当選した遊技の次遊技であって、かつ前記図柄変動手段により、図柄の変動が開始される前に、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することを特徴とする。
【００１１】
本発明によれば、特定の当選役が当選した遊技の次遊技であって、かつ図柄の変動が開始される前に、特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知するので、遊技者に無用な遊技媒体を投入させることなく、さらに迅速に内部当選した当選役の種類に対応する一般遊技を開始させるための停止操作を行なわせることが可能となる。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記報知手段は、当選した特定の役とは種類の異なる当選役に対応する図柄組合せが前記ラインに表示された場合、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することを特徴とする。
【００１３】
本発明によれば、当選した特定の役とは種類の異なる当選役に対応する図柄組合せがラインに表示された場合に、特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知するので、遊技者に無用な遊技媒体を投入させることなく、さらに迅速に内部当選した当選役の種類に対応する一般遊技を開始させるための停止操作を行なわせることが可能となる。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記報知手段は、画像の表示、文字の表示、光の発光、音の出力または振動の出力により、前記特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、画像の表示、文字の表示、光の発光、音の出力または振動の出力により、特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知するので、簡易な構成で遊技者に何れの当選役の種類が内部当選したかを認識させることが可能となる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、特定の当選役の種類に関する遊技情報を報知することで、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例を詳細に説明する。なお、本発明はメダル、コイン、遊技球又はトークンなどを遊技媒体として用いる各種遊技機に適用することができるが、ここでは本発明をメダルを遊技媒体として用いるパチスロ機に適用した場合を示すこととする。
【実施例】
【００１８】
まず、本実施例に係るパチスロ機１の特徴について説明する。図１は、本実施例に係るパチスロ機１の特徴を説明するための説明図である。本実施例に係るパチスロ機１では、例えば１ゲーム終了時に、異なるフラグで抽選される複数のＢＢ（ビッグボーナス）が設定されている。例えば、ＢＢとして「赤７」と「青７」が設定されている。
【００１９】
パチスロ機１において、ＢＢが内部当選した際には、何れのＢＢが内部当選したか（特許請求の範囲に記載の「特定の当選役の種類に関する遊技情報」）を、ＷＩＮ（報知）ランプ６１Ａ，６１Ｂ等によって遊技者に報知する。例えば、赤７のＢＢが内部当選した場合（１）には、赤７を示す報知ランプ６１Ａを点灯させることによって、赤７のＢＢが内部当選したことを遊技者に報知する（２）。なお、このＢＢが内部当選した際の報知が後述するガイド表示処理（Ｇ１）に対応する。
【００２０】
この後、赤７のＢＢが内部当選している状態であるにも関わらず、遊技者が青７の絵柄（図柄）を図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止させた場合（３）、遊技者は青７のＢＢが内部当選していると勘違いしている可能性がある。
【００２１】
このため、液晶表示部２ｂ等を用いて図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止した青７の上に×（バツ）印を表示する（４）。また、液晶表示部２ｂ等を用いて所定のガイド表示（ボーナス役情報の報知）を行ってもよい（５）。ガイド表示としては、例えば「赤７を揃えて下さい」の表示を行なう。なお、ＢＢが内部当選した後であって遊技者が青７の絵柄を図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止させた場合の報知が、後述するガイド表示処理（Ｇ２）に対応する。
【００２２】
これにより、遊技者は何れのＢＢが内部当選したか（内部当選したＢＢの種類）を認識することが可能となる。そして、何れのＢＢが内部当選したかを認識した遊技者は、内部当選したＢＢの一般遊技を開始したい場合には、ＢＢの一般遊技を開始できるよう、内部当選したＢＢに対応する図柄を容易に揃えていくことが可能となる。すなわち、遊技者は所望の図柄を揃えやすくなり、内部当選していない他のＢＢに対応する図柄を揃えることがなくなる。
【００２３】
これにより、パチスロ機１は、遊技者に無用なメダルを投入（投資）させることなく、迅速にＢＢ一般遊技を開始させるための選択（内部当選したＢＢに対応する図柄の成立操作）を行なわせることが可能となる。別言すれば、遊技者は無用なメダルを投入することなく、迅速にＢＢ一般遊技を開始するための選択を行うことが可能となる。したがって、過去のパチスロ機にない遊技効率を高めたパチスロ機１を提供することが可能となり、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高めることができる。
【００２４】
なお、ここではＢＢとして赤７が内部当選し、赤７を揃えるための報知を行なう場合について説明したが、内部当選したＢＢの報知は赤７に限られず、ＢＢとして他の役が当選した場合にはこの内部当選した役に関する報知を行なってもよい。また、ここでは内部当選したＢＢの役に関する情報を報知することとしたが、報知する情報は内部当選したＲＢ（レギュラーボーナス）の役に関する情報であってもよい。
【００２５】
また、ここでは内部当選したＢＢの種類に関する報知として、ＷＩＮランプ６１Ａの点灯や液晶表示部２ｂによるバツ印の表示、液晶表示部２ｂによるガイド表示を行なう場合について説明したが、他の手段によって内部当選したＢＢの種類に関する報知を行なってもよい。例えば、後述するスピーカ９Ｌ，９Ｒを用いて音（音声）による報知を行なってもよいし、バイブレータ手段を用いて振動による報知を行なってもよい。また、後述するＬＥＤ類１０１やランプ類１０２を用いて、発光による報知を行なってもよい。
【００２６】
また、ここでは内部当選していない他のＢＢに対応する図柄を揃えようとした時に、所定の報知を行なうこととしたが、所定のＢＢが内部当選しているにも関わらず小役を揃えようとした場合に、所定の報知（ガイド）を行なうこととしてもよい。
【００２７】
なお、ここでのＷＩＮランプ６１Ａ，６１Ｂ、液晶表示部２ｂ、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、バイブレータ手段、ＬＥＤ類１０１、ランプ類１０２が特許請求の範囲に記載の報知手段に対応する。
【００２８】
次に、本実施例に係るパチスロ機１の外観構成について説明する。図２は、本実施例に係るパチスロ機１の外観構成を示す斜視図である。同図に示すように、このパチスロ機１の前面ドア２には、略垂直面をなすパネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂが設けられており、この液晶表示部２ｂにはパチスロ遊技時の各種演出や待機時のデモ表示等が行われる。また、本実施例で採用するＢＢ時のガイド（ナビゲーション）表示も、この液晶表示部２ｂ上で行なう。
【００２９】
前面ドア２の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられており、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、一定の速度（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３０】
パネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂの下方には、略水平面をなす台座部４が設けられている。この台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられており、このメダル投入口１０に投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
【００３１】
また、台座部４の左側には、クレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴボタン１３が設けられている。このＢＥＴボタン１３は、いわゆるＭＡＸＢＥＴボタンであり、１回の押下操作によりクレジットされたメダルから１ゲームに賭け得る最大枚数のメダル（通常は３枚）が賭けられる。なお、本実施例ではＢＥＴボタン１３のみを設けた場合を示したが、いわゆる１枚賭け又は２枚賭けを行うための１−ＢＥＴボタン又は２−ＢＥＴボタンを設けることもできる。
【００３２】
かかるＢＥＴボタン１３を押下操作するか若しくは３枚のメダルがメダル投入口１０に投入されると、所定の表示ラインが有効化される。ここではＢＥＴボタン１３の押下操作又はメダル投入口１０への３枚のメダル投入操作を「ＢＥＴ操作」と呼ぶこととする。
【００３３】
台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルをクレジットするか、クレジットしたメダルを払い出すかを押下操作で切り換えるＣ／Ｐボタン１４が設けられている。所定枚数のメダルがクレジットされた状態でＣ／Ｐボタン１４が押下されると、クレジットが無効化され該クレジットされた枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口１５に払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部５に投出される。また、クレジットが無効化された状態でこのＣ／Ｐボタン１４が押下されると、クレジットが有効となる。
【００３４】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により上記リール３Ｌ〜３Ｒを回転駆動させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動表示を開始させるスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３５】
台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー６が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏側には、後述するように停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳが設けられている。これらの停止スイッチは、対応する停止ボタンの操作（停止操作）を検知するものである。
【００３６】
このパチスロ機１の上部には、左右対称にスピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられており、これらのスピーカ９Ｌ，９Ｒから遊技の演出に関する効果音などを出音する。また、本実施例で採用するＢＢ時の音声報知も、このスピーカ９Ｌ，９Ｒで行なう。
【００３７】
次に、図２に示したパネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂについてさらに詳細に説明する。図３は、図２に示したパネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂを説明するための説明図である。
【００３８】
同図に示すように、パネル表示部２ａには、ＷＩＮランプ６１Ａ，６１Ｂ、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８及びクレジット表示部１９が設けられている。ＷＩＮランプ６１Ａ，６１Ｂは、ＬＥＤ等を含んで構成されており、内部当選したＢＢの種類を表示する。ここでは、ＢＢの種類毎にＷＩＮランプが設けられており、ＢＢが内部当選した際には内部当選したＢＢの種類に対応するＷＩＮランプ（ＷＩＮランプ６１ＡまたはＷＩＮランプ６１Ｂ）を点灯させる。具体的には、ＢＢの赤７が内部当選した場合には、赤７に対応するＷＩＮランプ６１Ａを点灯させ、ＢＢの青７が内部当選した場合には、青７に対応するＷＩＮランプ６１Ｂを点灯させる。
【００３９】
ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤにより形成されておりボーナス中の遊技情報を表示する。ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃは、１ゲームを行うために賭けられたメダル数（以下「ＢＥＴ数」と言う）に応じて点灯するランプであり、具体的には、ＢＥＴランプ１７ａはＢＥＴ数が１以上である場合に点灯し、ＢＥＴランプ１７ｂはＢＥＴ数が２以上である場合に点灯し、ＢＥＴランプ１７ｃはＢＥＴ数が３のときに点灯する。
【００４０】
払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントのＬＥＤにより形成され、払出表示部１８には入賞が成立した時（役が成立した時）のメダル払出枚数が表示され、クレジット表示部１９にはクレジットされている残メダル枚数が表示される。通常は、パチスロ機１にクレジットされる最大枚数は５０枚であるので、このクレジット表示部１９に表示されるクレジット枚数は５０以下となる。
【００４１】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒと、演出表示領域２３とで形成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転及び停止態様に応じて表示制御される。
【００４２】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられており、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示や種々の演出表示を行う。この図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、図柄が停止した際の図柄の上面位置にバツ印が表示できるよう構成されている。所定のＢＢが内部当選した場合であって、内部当選したＢＢとは異なる種類のＢＢに対応する図柄が図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止した際に、異なる種類のＢＢに対応する図柄にバツ印を点灯する。例えば、赤７が内部当選した場合に、図柄表示領域２１Ｌに青７が停止すると、この青７上の図柄表示領域２１Ｌのバツ印が点灯する。
【００４３】
また、この図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄの表示ラインが設けられ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅの表示ラインが設けられる。遊技者がＢＥＴボタン１３を押下操作するか又は遊技者がメダル投入口１０に３枚のメダルを投入すると、これら５本の表示ラインが有効となり、遊技者がメダル投入口１０に１枚又は２枚のメダルを投入した場合には、それぞれ１本（センターライン８ｃ）又は３本（トップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ）の表示ラインが有効となる。ここでは、有効化された表示ラインを「有効ライン」と呼ぶこととする。なお、これらの表示ライン８ａ〜８ｅは役の成否に関わる。
【００４４】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中であり、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押下操作可能である場合には、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように透過状態となる。
【００４５】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの窓枠を表したものであり、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられている。
【００４６】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及び窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、ボーナスが成立可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。
【００４７】
例えば、ＢＢが内部当選した際には、演出表示領域２３はＢＢの赤７または青７が成立可能であることを確定的に報知する画像（文字）の表示の表示を行う。また、所定のＢＢが内部当選した場合であって、内部当選したＢＢとは異なる種類のＢＢに対応する図柄が図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止した際に、演出表示領域２３は所定のガイド表示を行なう。例えば、赤７が内部当選した場合に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに青７が停止すると、演出表示領域２３には「赤７を揃えて下さい」等のガイドが表示される。
【００４８】
次に、本実施例で用いるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に表される図柄の一例について説明する。図４は、本実施例で用いるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に表される図柄の一例を示す図である。同図に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒには、複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が表わされており、各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付与され、データテーブルとして後述するＲＯＭ３２（図５）に記憶されている。
【００４９】
具体的には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”、“BAR（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Replay（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図中に示した矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００５０】
ここで、本実施例では、ＢＢ、ＲＢ、リプレイ、スイカの小役、プラムの小役、上下チェリーの小役及び中チェリーの小役を「役」として採用している。ＲＢは、第１種特別役物であり、ＢＢは第１種特別役物に係る役物連続作動装置である。この役（役データ）は、遊技者に付与される利益と図柄組合せとが対応付けられた制御情報であり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御、遊技状態の切り換え（移行）、遊技価値の付与などに用いられる。なお、ＢＢとしては、異なるフラグで抽選される複数種類の役を採用している。ここでは、ＢＢとして赤７と青７が設定されている場合について説明する。
【００５１】
次に、図２に示したパチスロ機１の内部構成について説明する。図５は、図２に示したパチスロ機１の内部構成を示すブロック図であり、図６は、副制御回路７２の回路構成を示すブロック図である。図５に示すように、このパチスロ機１は、パチスロ機１の遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、この主制御回路７１に電気的に接続される周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置１３１、スピーカ９Ｌ，９Ｒ，ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とが含まれる。
【００５２】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３とを有する。
【００５３】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、マイクロコンピュータ３０内のＣＰＵ３１上で乱数サンプリング用プログラムを実行してソフトウエア的に乱数サンプリングを行うこともできる。この場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７を省略することができる。
【００５４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止用当選役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。
【００５５】
また、このＲＯＭ３２には、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へ制御指令や情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、内部当選役、持越役、現在の遊技状態などの種々の情報が格納される。
【００５６】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９等の表示部と、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００５７】
また、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＷＩＮランプ６１Ａ，６１Ｂ，ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５並びにボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５８】
また、マイクロコンピュータ３０へは、スタートスイッチ６Ｓ、停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、ＢＥＴスイッチ１３Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、メダルセンサ１０Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１から入力信号が入力され、これらに基づいて制御指令が発生される。
【００５９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出するスイッチであり、メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出するセンサである。停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、それぞれ対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生するスイッチである。ＢＥＴスイッチ１３Ｓは、ＢＥＴボタン１３の背面に設けられＢＥＴボタン１３の操作に応じて信号を発生するスイッチである。Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４の背面に設けられＣ／Ｐボタン１４の操作に応じて信号を発生するスイッチである。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する回路である。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時にメダル払出完了を示す信号を発生する。
【００６０】
乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルなどに基づいて内部当選役などが決定される。本実施例で採用する赤７のＢＢ、青７のＢＢの選択についても、この乱数発生器３６により発生された乱数に応じて選択される。
【００６１】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値がＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。このようにして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６２】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６３】
また、ＲＯＭ３２内には、役の成立（入賞など）となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞（成立）を表わす入賞判定コード（成立判定コード）とが対応づけられた図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時並びに全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認（表示役の確認）を行う際に参照される。表示役（表示役データ）は、有効ラインに沿って並ぶ図柄組合せに対応する役（成立役）であり、遊技者にはこの表示役に対応する利益が付与される。
【００６４】
ＣＰＵ３１は、上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理など）により内部当選役や停止用当選役を決定したならば、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで停止スイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳから送られる操作信号並びに決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送出する。
【００６５】
また、ＣＰＵ３１は、当選した役の入賞を示す停止態様（即ち入賞態様）になれば、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時にメダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了することになる。
【００６６】
次に、副制御回路７２について説明する。図５に示すように、この副制御回路７２は、バスを介して主制御回路７１に接続されるとともに、液晶表示装置１３１と、スピーカ９Ｌ，９Ｒと、ＬＥＤ類１０１と、ランプ類１０２と、音量調節部１０３とが接続されている。
【００６７】
図６に示すように、この副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとからなり、この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ及び音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成される。
【００６８】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へ制御指令や情報等を出力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへ制御指令や情報等を出力することもない。
【００６９】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８及びビデオＲＡＭ８９からなる。
【００７０】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポート８２は図示）を備えている。この画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信された制御指令に基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。例えば、主制御回路７１からＢＢ（赤７または青７）が内部当選した際のガイド（ナビゲーション）用の特定の画像（文字）を表示すべき旨の制御指令を受信したならば、この画像などを画像ＲＯＭ８８から取り出して液晶表示装置１３１上に表示するよう画像制御ＩＣ８６に指示することになる。
【００７１】
ガイド用の画像を表示すべき制御指令の送受信は、ＢＢが内部当選した時に行ってもよいし、ＢＢが内部当選した後、内部当選した役（例えば赤７）とは異なる役（例えば青７）の図柄を揃えようとした時に行ってもよい。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上でソフトウエア的に乱数サンプリングを実行するよう構成されている。
【００７２】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信される制御指令等を受信するポートである。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや後述する各種テーブルを記憶する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が制御プログラムを実行する場合に使用する作業用のメモリ領域として使用され、このワークＲＡＭ８４には、演出等に関する種々の情報が記憶される。
【００７３】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶するＩＣであり、遊技店の従業員等が図示しない操作部を操作して日付の設定等が行われ、設定された日付がカレンダＩＣ８５に格納される。なお、ワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象とされているため、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電力が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００７４】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像やＢＢの赤７や青７が内部当選した際のガイド用の画像などを生成して液晶表示装置１３１に出力するＩＣである。ガイド用の画像出力は、ＢＢが内部当選した時に行ってもよいし、ＢＢが内部当選した後、内部当選した役（例えば赤７）とは異なる役（例えば青７）の図柄を揃えようとした時に行ってもよい。この画像制御ＩＣ８６には制御ＲＡＭ８７が含まれており、画像制御マイコン８１がこの制御ＲＡＭ８７に対する情報の読み出しや書き込みを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されており、画像制御マイコン８１がこの画像制御ＩＣ８６のレジスタ及びスプライト属性テーブルを所定のタイミングごとに更新する。
【００７５】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置１３１と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合には、画像ＲＯＭ８８を画像制御マイコン８１に接続する構成とすることもできる。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として用いられる。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置１３１に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００７６】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御についても行う。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて音・ランプの種類及び出力タイミングを決定し、所定のタイミングごとに音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介して制御指令を送信する。この制御指令を受信した音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから受信した制御指令に応じて音・ランプの出力のみを行う（後述する音量調節制御を除く）。
【００７７】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６及び音源ＲＯＭ９７からなる。
【００７８】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポート９２は図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１内のＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信された制御指令に基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信される制御指令に応じて、このＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出やＢＢの役の報知に応じた所定の態様で発光することとなる。
【００７９】
例えば、ＢＢが内部当選した際には、内部当選したＢＢの種類（赤７または青７）に対応するＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を所定の態様で発光させる。ＢＢの種類に対応した発光は、ＢＢが内部当選した時に行ってもよいし、ＢＢが内部当選した後、内部当選した役（例えば赤７）とは異なる役（例えば青７）の図柄を揃えようとした時（異なる役が図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止した時）に行ってもよい。
【００８０】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信される制御指令等を受信する入力ポートである。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納したメモリである。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用のワークメモリとして使用される。
【００８１】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信された制御指令に基づいて音源を生成してパワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ９Ｌ，９Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。
【００８２】
例えば、ＢＢが内部当選した際には、内部当選したＢＢの種類（赤７または青７）に対応した音（ガイド）をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力させる。具体的には、「赤７を揃えて下さい」や「青７を揃えて下さい」のガイドをスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力させる。ＢＢの種類に対応した音の出力は、ＢＢが内部当選した時に行ってもよいし、ＢＢが内部当選した後、内部当選した役（例えば赤７）とは異なる役（例えば青７）の図柄を揃えようとした時に行ってもよい。
【００８３】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。この音量調節部１０３は、遊技店の従業員等により操作可能となっており、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００８４】
次に、各遊技状態の発生条件、移行条件並びに移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態について説明する。図７は、各遊技状態の発生条件、移行条件並びに移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を説明するための説明図である。各遊技状態では、内部当選する役の種類或いはその当選確率が異なる。
【００８５】
本実施例で説明するパチスロ機１の遊技状態には、一般遊技状態、ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態及び持越状態の４状態がある。かかる持越状態中において持ち越された役（ＢＢ又はＲＢ）を以下では「持越役」と言うこととする。なお、以下ではＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態のいずれかを含む状態を「ボーナス遊技状態」と呼ぶこととする。
【００８６】
一般遊技状態は、いわゆる「出玉率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が“１”よりも小さい遊技状態であり、持越役がなく他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態を意味する。
【００８７】
ＢＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態により構成される遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、基本的に「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。具体的には、赤７又は青７が内部当選して該当する絵柄を揃えた場合に、このＢＢ遊技状態となり、ＲＢ遊技状態が連続して発生するようになっている。ＢＢ遊技状態は、所定枚数（例えば４６５枚）のメダルが払い出されたことを条件に終了するようになっている。
【００８８】
ＲＢ遊技状態は、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態であり、BARが内部当選して該当する絵柄を揃えた場合にこのＲＢ遊技状態となる。
【００８９】
持越状態は、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組合せが表示ラインに沿って並び得る状態（ＢＢ又はＲＢの成立）が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。すなわち、この持越状態は、内部当選役がハズレ（なし）であることを条件に、停止用当選役がＢＢ又はＲＢとなる遊技状態である。本実施例のＢＢ又はＲＢには、赤７ＢＢ、青７ＢＢ及びBARＲＢが含まれ、持越状態には、赤７ＢＢ持越状態、青７ＢＢ持越状態及びBARＲＢ持越状態が含まれる。そして、赤７ＢＢ持越状態や青７ＢＢ持越状態の時に、赤７の内部当選や青７の内部当選に関する報知が行なわれる。
【００９０】
ここで、停止用当選役は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内に停止表示することを許容した状態でリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止制御される。また、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。基本的には、内部当選役として決定された役が停止用当選役になる。ただし、持越状態では、内部当選役がなし（ハズレ）の場合には、ＢＢ又はＲＢが停止用当選役になる。
【００９１】
持越状態であってＢＢが停止当選役の場合にＢＢ（赤７又は青７）に対応する図柄付近で遊技者による停止操作がされた場合には、このＢＢに対応する図柄が停止するよう、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行なわれる。また、小役が停止当選役の場合に小役（チェリーなど）に対応する図柄付近で遊技者による停止操作がされた場合には、この小役に対応する図柄が停止するよう、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行なわれる。このため、ＢＢが内部当選しているにも関わらず、遊技者が小役を停止するための停止操作を行なうと、小役に対応する図柄が停止することがある。本実施例においては、このような複数の停止用当選役が設定された状態であっても、ＢＢの役の種類に関する報知を行なうので、遊技者は何れのＢＢ（役）が内部当選したかを認識することが可能となる。これにより、パチスロ機１は、遊技者に無用なメダルを投入させることなく、迅速にＢＢ一般遊技を開始させるための選択を行なわせることが可能となる。
【００９２】
なお、持越状態の時に、内部当選役としてリプレイやスイカの小役等が当選した場合、予め設定しておいた所定の優先順位に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行なう。例えば、リプレイ、持越状態、小役の順番で停止制御（引き込み）の優先順位が設定されている場合、この設定および遊技者によるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押下のタイミング）に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行なわれる。ＢＢ持越状態で小役に当選した場合に、ＢＢ（赤７または青７）に対応する図柄付近で、かつ小役に対応する図柄付近で停止操作された場合、停止制御の優先順位に従って、ＢＢに対応する図柄が停止するようリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行なわれる。
【００９３】
本実施例においては、停止制御の優先順位がある場合であっても、遊技者の停止操作によっては低優先度の小役が揃う場合があるので、ＢＢの役の種類に関する報知を行なう。これにより、遊技者は何れのＢＢが内部当選したかを認識することが可能となり、小役を揃えることなく内部当選している役に対応する図柄の停止操作を必要に応じて行なうことが可能となる。
【００９４】
図７に示すように、ボーナス遊技状態の発生条件はＢＢ又はＲＢの成立である。所定回数（例えば１２回）のゲームが終了するか又は所定回数（例えば８回）の成立が実現することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００９５】
持越状態の発生条件は、ＢＢ又はＲＢに内部当選することであり、ＢＢ又はＲＢが成立することにより移行条件が成立し遊技状態がボーナス遊技状態へ移行し、１回若しくは複数回のＲＢ遊技が可能になる。
【００９６】
次に、役と図柄組合せと払出枚数の関係について説明する。図８は、役と図柄組合せと払出枚数の関係を説明するための説明図である。同図に示すように、ＢＢは、“赤７−赤７−赤７”又は“青７−青７−青７”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立し（表示役がＢＢとなる）、ＲＢは、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する（表示役がＲＢとなる）。
【００９７】
リプレイは、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このリプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。また、「スイカの小役」、「ベルの小役」、「上下チェリーの小役」及び「中チェリーの小役」が成立する図柄の組合せは図示した通りである。
【００９８】
次に、本実施例で用いるパチスロ機１が採用する確率抽選テーブルの一例について説明する。図９は、本実施例で用いるパチスロ機１が採用する確率抽選テーブル（ＢＥＴ数：３）の一例を示す図である。
【００９９】
図９（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示しており、この一般遊技状態では、赤７ＢＢ、青７ＢＢ、BARＲＢ、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役及びチェリーの小役に内部当選する場合がある。
【０１００】
ここで、赤７ＢＢに内部当選した場合（赤７ＢＢを持ち越した場合）には、停止用当選役が赤７ＢＢになることを条件に“赤７−赤７−赤７”が有効ラインに沿って並ぶことが許容される。また、青７ＢＢに内部当選した場合（青７ＢＢを持ち越した場合）には、停止用当選役が青７ＢＢになることを条件に“青７−青７−青７”が有効ラインに沿って並ぶことが許容される。さらに、BARＲＢに内部当選した場合（BARＲＢを持ち越した場合）には、停止用当選役がBARＲＢになることを条件に“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことが許容される。
【０１０１】
図９（２）は、ボーナス遊技状態用確率抽選テーブルを示しており、このボーナス遊技状態では、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に内部当選する場合がある。図９（３）は、持越状態用確率抽選テーブルを示しており、この持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に内部当選する場合がある。内部当選役（内部当選役データ）は、その内部当選役に対応する停止制御の態様或いは表示役などを介して、対応する図柄組合せと遊技者に付与される利益とが間接的に対応付けられている。
【０１０２】
次に、副制御回路７２のジャンプテーブルの一例について説明する。図１０は、副制御回路７２のジャンプテーブルを説明するための説明図である。このジャンプテーブルは、主制御回路７１から受信する制御指令と、この制御指令の種類に応じて行う処理とが対応付けられたテーブルである。
【０１０３】
具体的には、主制御回路７１は、“４バイト”〜“８バイト”からなるデータ（情報）を一つの制御指令として副制御回路７２へ送信するため、この制御指令の“１バイト目”のデータ（先頭データ）と、この先頭データが示す処理内容とがジャンプテーブル内に格納されている。
【０１０４】
図中に示した「初期化処理」は、ワークＲＡＭ８４などを初期化する処理であり、「デモ表示処理」は、遊技機が「客待ち」の状況であることを報知する画像を液晶表示部２ｂに表示する処理である。「遊技メダル投入処理」は、「ＢＥＴ操作」を契機として行われる処理であり、「遊技開始処理」は、スタートレバー６の操作を契機として行われる処理である。「リール停止処理」は、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたことを契機として行われる処理であり、「全リール停止処理（遊技終了処理）」は、「第３停止操作」を契機として行われる処理である。
【０１０５】
「入賞処理」は、役の成否などに基づいて行われる処理である。「ボーナス遊技状態変更指示処理」は、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）の入賞を契機として遊技状態の情報を「ボーナス遊技状態」に変更する処理であり、「ボーナス遊技終了時状態処理」は、「ボーナス遊技状態」の終了時に遊技状態の情報を「一般遊技状態」に変更する処理である。「エラー演出指示処理」は、ホッパー４０内のメダルが空になる等の不具合が生じた場合に、その不具合を報知する画像を液晶表示部２ｂに表示する処理であり、「サウンド演出指示処理」は、「音」による演出を実行するための処理である。
【０１０６】
次に、本実施例に係るパチスロ機１の主制御回路７１の制御動作について説明する。図１１〜図１３は、本実施例に係るパチスロ機１の主制御回路７１の制御動作を示すメインフローチャートである。
【０１０７】
同図に示すように、この主制御回路７１では、まずＣＰＵ３１が、遊技開始時の初期化処理（ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等）を行った後に（ステップＳ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（例えば、内部当選役を記憶する記憶領域の記憶内容）を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前ゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次ゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１０８】
その後、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１３Ｓからの入力に基づいてＢＥＴ数を更新する等のメダル投入・スタートチェック処理を行ない（ステップＳ３）、確率抽選処理に使用する抽選用の乱数を抽出する（ステップＳ４）。
【０１０９】
その後、ボーナス遊技状態（ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態）、持越状態、一般遊技状態のいずれの状態であるかを監視する遊技状態監視処理を行い（ステップＳ５）、かかるボーナス遊技状態、持越状態、一般遊技状態での内部当選役を確率抽選テーブルに基づいて決定する確率抽選処理を行う（ステップＳ６）。
【０１１０】
その後、遊技状態、内部当選役、初期決定処理で決定された停止テーブルなどの情報を含み副制御回路７２に送信するスタート制御指令をセットし（ステップＳ７）、前回のリール回転開始から“４．１秒”以上経過しているか否かを判定し（ステップＳ８）、“４．１秒”以上経過していない場合には（ステップＳ８否定）、ゲーム開始待ち時間消化の処理（ウェイト処理）を行う（ステップＳ９）。なお、“４．１秒”以上経過していた場合には（ステップＳ８肯定）、そのままステップＳ１０に移行する。つまり、前回のゲームが開始してから所定時間（４．１秒）経過するまでの間は、遊技者によるゲーム開始操作を無効にしているのである。
【０１１１】
その後、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマを含むゲーム監視用タイマをセットし（ステップＳ１０）、全リールの回転開始を要求する（ステップＳ１１）。
【０１１２】
このとき、ＢＢに内部当選した状態であるか否かを判定し（ステップＳ１２）、ＢＢに内部当選した状態である場合には（ステップＳ１２肯定）、ガイド表示処理（Ｇ１）（ＢＢの役の種類に関する報知）を指示した後に（ステップＳ１３）、リール停止許可制御指令をセットする（ステップＳ１４）。なお、ＢＢに内部当選した状態でない場合には（ステップＳ１２否定）、そのままリール停止許可制御指令をセットする（ステップＳ１４）。
【０１１３】
そして、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押下操作されいずれかの停止スイッチが“オン”となったか否かを判定し（ステップＳ１５）、停止スイッチが“オフ”のままである場合には（ステップＳ１５否定）、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判定する（ステップＳ１６）。そして、自動停止タイマの値が“０”でない場合には（ステップＳ１６否定）ステップＳ１５に移行する。
【０１１４】
これに対して、いずれかの停止スイッチが“オン”となった場合（ステップＳ１５肯定）若しくは自動停止タイマの値が“０”である場合（ステップＳ１６肯定）には、滑りコマ数決定処理を行ない（ステップＳ１７）、決定された滑りコマ数分停止操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転するのを待って（ステップＳ１８）、リールの回転停止を要求する（ステップＳ１９）。
【０１１５】
その後、リール停止制御指令をセットし（ステップＳ２０）、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの何れかが停止すると、必要に応じてガイド表示処理（Ｇ２）の指示を行なう（ステップＳ２１）。次に、全てのリールが停止したか否かを判定する（ステップＳ２２）。未だ全てのリールが停止していない場合には（ステップＳ２２否定）、ステップＳ１５に移行する。
【０１１６】
一方、全てのリールが停止した場合には（ステップＳ２２肯定）、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（成立役）を識別するためのフラグをセットする表示役検索処理を行った後に（ステップＳ２３）、表示役の情報を含む表示役制御指令をセットする（ステップＳ２４）。
【０１１７】
そして、メダル払出処理を行った後に（ステップＳ２５）、払出終了制御指令をセットし（ステップＳ２６）、ボーナス遊技状態であるか否かを識別するための情報であるＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグ（以下、「ボーナス作動中フラグ」と言う）がオン（ボーナス遊技状態中）であるか否かを判定する（ステップＳ２７）。その結果、ボーナス作動中フラグがオフである（ボーナス遊技状態でない）場合には（ステップＳ２７否定）、ボーナス（ＢＢ又はＲＢ）作動チェック処理を行い（ステップＳ２８）、ステップＳ２に移行する。
【０１１８】
一方、ボーナス作動中フラグがオンである場合には（ステップＳ２７肯定）、ボーナス遊技状態におけるゲーム回数（遊技回数）が遊技可能回数（例えば８回）を越えたか否か、ボーナス遊技状態における役の成立回数が入賞可能回数（例えば１２回）を越えたか否かをチェックするボーナス（ＢＢ又はＲＢ）終了チェック処理を行い（ステップＳ２９）、ステップＳ２に移行する。ここで、図１３中には記載していないが、ＢＢ動作中フラグがオンである場合は、ＢＢ遊技状態におけるメダルの払出枚数を更新し、規定枚数を超えたか否かをチェックするＢＢ終了チェック処理を行う。
【０１１９】
次に、図１１のステップＳ５に示した遊技状態監視処理について説明する。図１４は、図１１のステップＳ５に示した遊技状態監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２０】
同図に示すように、ＣＰＵ３１は、まずボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判定し（ステップＳ４１）、このボーナス作動中フラグがオンである場合には（ステップＳ４１肯定）、遊技状態としてボーナス遊技状態をセットし（ステップＳ４２）、図１１のステップＳ６に復帰する。
【０１２１】
これに対して、このボーナス作動中フラグがオンでない場合には（ステップＳ４１否定）、持越役がセットされているか否かを判定し（ステップＳ４３）、持越役がセットされている場合には（ステップＳ４３肯定）、持越状態をセットし（ステップＳ４４）、図１１のステップＳ６に復帰する。一方、持越役がセットされていない場合には（ステップＳ４３否定）、一般遊技状態をセットして（ステップＳ４５）、図１１のステップＳ６に復帰する。
【０１２２】
これら一連の処理を通じて、ボーナス遊技状態、持越状態又は一般遊技状態のいずれかがセットされるため、かかる遊技状態に応じて図１１のステップＳ６において内部当選役が決定されることになる。
【０１２３】
次に、図１１のステップＳ６に示した確率抽選処理について説明する。図１５は、図１１のステップＳ６に示した確率抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２４】
同図に示すように、ＣＰＵ３１は、まずボーナス遊技状態であるか否かを判定し（ステップＳ５１）、ボーナス遊技状態である場合には（ステップＳ５１肯定）、図９（２）に示したボーナス遊技状態用の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定し（ステップＳ５２）、ステップＳ５８に移行する。
【０１２５】
これに対して、ボーナス遊技状態でない場合には（ステップＳ５１否定）、持越状態であるか否かを判定し（ステップＳ５３）、持越状態である場合には（ステップＳ５３肯定）、図９（３）に示した持越状態用の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定し（ステップＳ５４）、ステップＳ５６に移行する。
【０１２６】
また、持越状態でない場合には（ステップＳ５３否定）、図９（１）に示した一般遊技状態用の確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定し（ステップＳ５５）、ステップＳ５６に移行する。
【０１２７】
その後、内部当選役がボーナス（ＢＢ又はＲＢ）であるか否かを判定し（ステップＳ５６）、内部当選役がボーナス（ＢＢ又はＲＢ）である場合には（ステップＳ５６肯定）、内部当選役に基づいて持越役をセットして（ステップＳ５７）、図１１のステップＳ７に復帰する。なお、内部当選役がボーナス（ＢＢ又はＲＢ）でない場合には（ステップＳ５６否定）、そのまま図１１のステップＳ７に復帰する。
【０１２８】
次に、図１１のステップＳ１３に示したガイド表示処理（Ｇ１）の指令について説明する。図１６は、図１１のステップＳ１３に示したガイド表示処理（Ｇ１）の処理手順を示すフローチャートである。
【０１２９】
同図に示すように、ＣＰＵ３１は、まず内部当選役がＢＢの赤７であるか否かを判定し（ステップＳ６１）、内部当選役がＢＢの赤７である場合には（ステップＳ６１肯定）、ＷＩＮランプ６１Ａ（赤７）を点灯させて（ステップＳ６２）、図１１のステップＳ１４に移行する。
【０１３０】
一方、内部当選役がＢＢの赤７でない場合（ＢＢの青７である場合）には（ステップＳ６１否定）、ＷＩＮランプ６１Ｂ（青７）を点灯させて（ステップＳ６３）、図１１のステップＳ１４に移行する。
【０１３１】
次に、図１２のステップＳ２１に示したガイド表示処理（Ｇ２）の指令に対する副制御回路７２の制御動作について説明する。図１７は、本実施例に係るパチスロ機１の副制御回路７２のガイド表示処理（Ｇ２）の処理手順を示すフローチャートである。
【０１３２】
同図に示すように、副制御回路７２は、ＣＰＵ３１から内部当選役がＢＢの赤７であるか否かを判定した判定結果を受け（ステップＳ７１）、内部当選役がＢＢの赤７である場合には（ステップＳ７１肯定）、ＣＰＵ３１から図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止した図柄が青７であるか否かの判定結果を受ける（ステップＳ７２）。
【０１３３】
副制御回路７２は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止した図柄が青７である場合（ステップＳ７２肯定）は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内に停止した青７の図柄にバツ印を表示させるとともに（ステップＳ７３）、「赤７を揃えて下さい」の表示を行なわせる（ステップＳ７４）。ここでのバツ印の表示や「赤７を揃えて下さい」の表示は、液晶表示部２ｂによって行なう。この後、図１２のステップＳ２２に移行する。一方、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止した図柄が青７でない場合（ステップＳ７２否定）は、そのまま図１２のステップＳ２２に移行する。
【０１３４】
一方、副制御回路７２は、ＣＰＵ３１から内部当選役がＢＢの赤７であるか否かの判定結果を受け（ステップＳ７１）、内部当選役がＢＢの赤７でない場合には（ステップＳ７１否定）、ＣＰＵ３１から内部当選役がＢＢの青７であるか否かの判定結果を受ける（ステップＳ７５）。
【０１３５】
内部当選役がＢＢの青７である場合、副制御回路７２は、ＣＰＵ３１から図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止した図柄が赤７であるか否かの判定結果受ける（ステップＳ７６）。副制御回路７２は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止した図柄が赤７である場合（ステップＳ７６肯定）は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内に停止した赤７の図柄にバツ印を表示させるとともに（ステップＳ７７）、「青７を揃えて下さい」の表示を行なわせる（ステップＳ７８）。ここでのバツ印の表示や「青７を揃えて下さい」の表示は、液晶表示部２ｂによって行なう。この後、図１２のステップＳ２２に移行する。一方、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止した図柄が赤７でない場合（ステップＳ７６否定）は、そのまま図１２のステップＳ２２に移行する。
【０１３６】
なお、本実施例では、ＷＩＮランプ６１Ａ，６１Ｂによるガイド表示処理（Ｇ１）を、主制御回路７１で行う構成としたが、ＷＩＮランプ６１Ａ，６１Ｂによるガイド表示処理（Ｇ１）を、副制御回路７２で行う構成としてもよい。
【０１３７】
上述してきたように、本実施例では、ＢＢに内部当選した際に、ＢＢの役の種類に関する情報を報知するよう構成したので、遊技者は何れ種類のＢＢが内部当選したかを認識することが可能となる。これにより、パチスロ機１はボーナスが内部当選した後でボーナス一般遊技を開始するまでに、遊技者に無用なメダルを投入させることなく、迅速にＢＢ一般遊技を開始させるためのリールの停止操作を行なわせることが可能となる。したがって、過去のパチスロ機にない遊技効率を高めたパチスロ機１を提供することが可能となり、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高めることができる。
【０１３８】
さらに、本実施例では、リールが停止してＢＢの役が内部当選した後であって、リールが次の回転を開始する前に内部当選したＢＢの役の種類に関する報知（ガイド表示処理（Ｇ１））を行なうので、遊技者に無用なメダルを投入させることなく、さらに迅速にＢＢ一般遊技を開始させるための選択を行なわせることが可能となる。
【０１３９】
さらに、本実施例では、内部当選したＢＢの役とは異なる役を成立させるための絵柄が、役が成立するか否かの判断対象となる停止位置（図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ）に停止した場合に、内部当選したＢＢの役の種類の報知（ガイド表示処理（Ｇ２））を行なうので、遊技者に無用なメダルを投入させることなく、さらに迅速にＢＢ一般遊技を開始させるための選択を行なわせることが可能となる。
【０１４０】
また、本実施例では、ＷＩＮランプ６１Ａ，６１ＢによってＢＢの役の種類に関する情報を報知（ガイド表示処理（Ｇ１））することとしたので、簡易な構成で遊技者に何れ種類のＢＢが内部当選したかを容易に認識させることが可能となる。
【０１４１】
さらに、本実施例では、液晶表示部２ｂ等を用いて図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止した図柄で、内部当選していないＢＢの図柄の上にバツ印を表示（ガイド表示処理（Ｇ２））することとしたので、遊技者に内部当選していないＢＢの図柄を容易に認識させることが可能となる。
【０１４２】
さらに、本実施例では、液晶表示部２ｂ等を用いて内部当選したＢＢの役に関するガイド表示（例えば「赤７を揃えて下さい」の表示）（ガイド表示処理（Ｇ２））を行なうこととしたので、遊技者に何れ種類の図柄を揃えればＢＢの一般遊技を開始できるかを容易に認識させることが可能となる。
【０１４３】
さらに、本実施例では、スピーカ９Ｌ，９Ｒを用いた音によるＢＢの種類（赤７または青７）の報知、バイブレータ手段を用いた振動によるＢＢの種類の報知、ＬＥＤ類１０１やランプ類１０２を用いた発光によるＢＢの種類の報知を行なうこととしたので、遊技者に何れ種類のＢＢが内部当選したかを容易に認識させることが可能となる。特に、音や振動によってＢＢの種類を報知する場合には、遊技者が図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒや演出表示領域２３を集中して見ている場合であっても、何れ種類のＢＢが内部当選したかを容易に認識させることが可能となる。
【０１４４】
さらに、本実施例では、ＢＢが内部当選しているにも関わらず、遊技者が小役を停止するための停止操作を行なった場合（図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに小役の図柄が停止した時）に、ＢＢの役の種類に関する報知を行なうので、遊技者が望まない小役の停止操作を減少させることが可能となり、パチスロ機１は、遊技者に無用なメダルを投入させることなく、迅速にＢＢ一般遊技を開始させるための選択を行なわせることが可能となる。
【０１４５】
なお、本実施例では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに内部当選していないＢＢの役に対応する図柄が停止した際に、液晶表示部２ｂを用いて内部当選したＢＢの役の種類に関する報知を行なう場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢに内部当選した際に、液晶表示部２ｂを用いてＢＢの役の種類に関する報知を行なうこととしてもよい。この場合、図１１のステップＳ１３のタイミングで液晶表示部２ｂを用いたＢＢの役の種類に関する報知（ガイド表示処理（Ｇ２））を行ない、この処理以外の処理手順を実施例で示したものと同様の処理によって行なう。
【０１４６】
このように、ＢＢに内部当選した際に、液晶表示部２ｂを用いたＢＢの役の種類に関する報知を行なうので、遊技者に何れ種類のＢＢが内部当選したかをより迅速に認識させることが可能となる。
【０１４７】
また、スピーカ９Ｌ，９Ｒを用いた音によるＢＢの種類の報知、バイブレータ手段を用いた振動によるＢＢの種類の報知、ＬＥＤ類１０１やランプ類１０２を用いた発光によるＢＢの種類の報知も、ＢＢに内部当選した際に行なうこととしてもよい。この場合、図１１のステップＳ１３のタイミングで音などによるＢＢの種類の報知を行ない、この処理以外の処理手順を実施例で示したものと同様の処理によって行なう。
【０１４８】
このように、ＢＢに内部当選した際に、音、振動、光によってＢＢの役の種類に関する報知を行なうので、遊技者に何れ種類のＢＢが内部当選したかをより迅速に認識させることが可能となる。
【０１４９】
また、本実施例では、メダルを遊技媒体として利用するパチスロ機１に本発明を適用した場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リールを停止ボタン等で停止させる他の遊技機にも同様に適用することができる。
【０１５０】
本実施例で用いたパチスロ機１の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するゲームプログラムにも本発明を適用することができる。この場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用でき、このゲームプログラムをネットワークを介してダウンロードしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１５１】
本発明にかかる遊技機は、遊技者に効率良く遊技を行わせ、遊技機の顧客吸引力並びに遊技店での集客力を高める場合に有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】本実施例に係るパチスロ機の特徴を説明するための説明図である。
【図２】本実施例に係るパチスロ機の外観構成を示す斜視図である。
【図３】パネル表示部及び液晶表示部を説明するための説明図である。
【図４】リール上に表される図柄の一例を示す図である。
【図５】パチスロ機の内部構成を示すブロック図である。
【図６】副制御回路の回路構成を示すブロック図である。
【図７】各遊技状態の発生条件、移行条件並びに移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態の説明図である。
【図８】役と図柄組合せと払出枚数の関係の説明図である。
【図９】確率抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１０】副制御回路のジャンプテーブルの説明図である。
【図１１】主制御回路の制御動作を示すメインフローチャート（１）である。
【図１２】主制御回路の制御動作を示すメインフローチャート（２）である。
【図１３】主制御回路の制御動作を示すメインフローチャート（３）である。
【図１４】遊技状態監視処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】確率抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】ガイド表示処理（Ｇ１）の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】ガイド表示処理（Ｇ２）の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５３】
１    パチスロ機
２    前面ドア
２ｂ    液晶表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ    図柄表示領域
２３    演出表示領域
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
６１Ａ    ＷＩＮランプ（赤７）
６１Ｂ    ＷＩＮランプ（青７）
７１    主制御回路
７２    副制御回路
８３    プログラムＲＯＭ
８４    ワークＲＡＭ
１３１    液晶表示装置
【図１】
2007054424.tif 000003
【図２】
2007054424.tif 000004
【図３】
2007054424.tif 000005
【図４】
2007054424.tif 000006
【図５】
2007054424.tif 000007
【図６】
2007054424.tif 000008
【図７】
2007054424.tif 000009
【図８】
2007054424.tif 000010
【図９】
2007054424.tif 000011
【図１０】
2007054424.tif 000012
【図１１】
2007054424.tif 000013
【図１２】
2007054424.tif 000014
【図１３】
2007054424.tif 000015
【図１４】
2007054424.tif 000016
【図１５】
2007054424.tif 000017
【図１６】
2007054424.tif 000018
【図１７】
2007054424.tif 000019