(57)【要約】【課題】各図柄表示手段の停止表示の結果により大役に当選しているかどうかが遊技者に知られてしまうのを防止し、演出を効果的に行うことができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板７０のＣＰＵ７４は、各停止ボタンが操作されたときに当該停止ボタンに対応する回胴リールの変動表示を現在の遊技状態及び今回のゲームにおける役抽選の結果に対応する当該回胴リールの停止データにしたがって停止する。各回胴リールについては、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合における当該回胴リールの停止データが、遊技状態が一般遊技状態、大役内部中状態のいずれであっても、同じ内容に設定されている。このため、ＣＰＵ７４は、遊技状態が一般遊技状態、大役内部中状態のいずれであっても、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合には、同一内容の停止データを用いて三つの回胴リールの停止制御を行う。【選択図】図２
2007275449.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段と、前記複数の図柄表示手段について変動表示の開始を指示するための開始指示手段と、前記複数の図柄表示手段について変動表示の停止を指示するために前記各図柄表示手段に対応して設けられた複数の停止指示手段とを有し、前記複数の図柄表示手段が停止表示する図柄の組合せが各種の役に対応する図柄の組合せになれば当該役の入賞となる遊技を実行する回胴式遊技機において、
前記各種の役には、遊技者に有利な遊技を実行することができる大役、遊技媒体を投入することなく再度遊技を行うことができる再遊技役が含まれており、前記開始指示手段が操作される度に前記各種の役の中から所定の役を抽選で決定する役抽選手段と、
前記各停止指示手段が操作されたときに当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段が表示している図柄と実際に当該図柄表示手段が停止表示する図柄との関係が遊技状態毎及び役抽選の結果毎に定められた前記各図柄表示手段の停止データを記憶する記憶手段と、
前記開始指示手段が操作されたときに前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始し、前記各停止指示手段が操作されたときに当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段の変動表示を現在の遊技状態及び今回の遊技における役抽選の結果に対応する当該図柄表示手段の前記停止データにしたがって停止すると共に、各遊技における役抽選の結果又はその遊技における前記複数の図柄表示手段の停止表示の結果に基づいて前記遊技状態の移行を制御する遊技制御手段と、
を具備し、
前記遊技状態には、通常の遊技状態である一般遊技状態と、前記一般遊技状態において役抽選により前記大役に当選した場合に前記複数の図柄表示手段が停止表示する図柄の組合せを当該大役に対応する図柄の組合せに揃える機会が遊技者に与えられた遊技状態である大役内部中状態とが含まれており、
前記各図柄表示手段について、役抽選の結果が前記再遊技役の当選である場合における当該図柄表示手段の前記停止データが、遊技状態が前記一般遊技状態、前記大役内部中状態のいずれであっても、同じ内容に設定されていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記各図柄表示手段について、役抽選の結果が前記再遊技役の当選である場合における当該図柄表示手段の停止データとしては、遊技状態が前記一般遊技状態、前記大役内部中状態のいずれであっても共通の停止データが使用されることを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技時に乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選が行われる、パチスロ機、パロット機等と称される回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
上記の回胴式遊技機には、一般に、複数の図柄が記された三つの回胴リール（図柄表示手段）と、三つの回胴リールの回転開始を指示するためのスタートレバーと、各回胴リールの回転停止を指示するための三つの停止ボタンと、演出手段と、主制御基板と、演出制御基板とが設けられている。遊技者がスタートレバーを操作すると、三つの回胴リールの駆動が開始し、各停止ボタンを押下すると、当該停止ボタンに対応する回胴リールの駆動が停止する。主制御基板は、回胴リールの制御等、遊技内容の制御を行う。この主制御基板は、遊技状態の管理をも行う。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合に大役の一種であるＢＢ（ビッグボーナス）に当選すると、主制御基板は、遊技状態を一般遊技状態からＢＢ内部中状態に移行させる。遊技機がＢＢ内部中状態にあれば、遊技者は、停止ボタンを操作して、ＢＢに関する図柄を揃え、ＢＢに入賞することが可能である。また、演出制御基板は、主制御基板からの指令信号に基づいて演出内容を決定し、その演出内容にしたがって演出手段を制御する。演出手段は、遊技の状況に応じて遊技に関わる演出を行う。
【０００３】
また、主制御基板は、スタートレバーの押下時等、所定のタイミングで乱数値を取得し、その取得した乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。この役の抽選処理においては、主制御基板は、当該乱数値が予め定められた当たり値に該当するか否かを判定することにより、大役、小役、リプレイ役に当選したか、いずれの役にも当選しなかったかを決定する。主制御基板は、かかる役抽選の結果に基づいて回胴リールの停止制御を行う。具体的に、主制御基板は、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されると、当該回胴リールの停止データに基づいて当該回胴リールの駆動を停止する（例えば、特許文献１参照）。ここで、各回胴リールの停止データには、当該回胴リールに対応する停止ボタンが押されたときに当該回胴リールが表示している図柄と実際に当該回胴リールが停止表示する図柄との関係が、遊技状態毎、役抽選の結果毎に定められている。こうして、三つの回胴リールが停止したときに、それらの回胴リールに記されている図柄が所定の入賞ライン上において特定の組合せになると、役の入賞となる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−３３７９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一般に、遊技状態が一般遊技状態で、役抽選結果がリプレイ役の当選である場合の各回胴リールの停止データと、遊技状態がＢＢ内部中状態で、役抽選結果がリプレイ役の当選である場合の各回胴リールの停止データとは異なっている。かかる停止データの相違により、遊技者は、例えばある一つの回胴リールを最初に停止させたときに、その回胴リールにおける図柄の停止表示を見ただけで、遊技状態がＢＢ内部中状態にあるかどうか、すなわち大役に当選しているかどうかを知ることができることがある。このように、一つの回胴リールを停止させた時点で、大役に当選しているかどうかが遊技者に知られてしまうと、たとえ演出手段が役抽選結果を告知する演出を行っていても、遊技者はその演出の結果に興味を持たず、演出の効果が薄れてしまう。このため、各回胴リールの停止表示の結果によって大役に当選しているかどうかが遊技者に知られてしまうのを防止することができる回胴式遊技機の実現が望まれている。
【０００６】
本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、各図柄表示手段の停止表示の結果によって大役に当選しているかどうかが遊技者に知られてしまうのを防止し、演出を効果的に行うことができる回胴式遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するための請求項１記載の発明は、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な複数の図柄表示手段と、前記複数の図柄表示手段について変動表示の開始を指示するための開始指示手段と、前記複数の図柄表示手段について変動表示の停止を指示するために前記各図柄表示手段に対応して設けられた複数の停止指示手段とを有し、前記複数の図柄表示手段が停止表示する図柄の組合せが各種の役に対応する図柄の組合せになれば当該役の入賞となる遊技を実行する回胴式遊技機において、前記各種の役には、遊技者に有利な遊技を実行することができる大役、遊技媒体を投入することなく再度遊技を行うことができる再遊技役が含まれており、前記開始指示手段が操作される度に前記各種の役の中から所定の役を抽選で決定する役抽選手段と、前記各停止指示手段が操作されたときに当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段が表示している図柄と実際に当該図柄表示手段が停止表示する図柄との関係が遊技状態毎及び役抽選の結果毎に定められた前記各図柄表示手段の停止データを記憶する記憶手段と、前記開始指示手段が操作されたときに前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始し、前記各停止指示手段が操作されたときに当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段の変動表示を現在の遊技状態及び今回の遊技における役抽選の結果に対応する当該図柄表示手段の前記停止データにしたがって停止すると共に、各遊技における役抽選の結果又はその遊技における前記複数の図柄表示手段の停止表示の結果に基づいて前記遊技状態の移行を制御する遊技制御手段と、を具備し、前記遊技状態には、通常の遊技状態である一般遊技状態と、前記一般遊技状態において役抽選により前記大役に当選した場合に前記複数の図柄表示手段が停止表示する図柄の組合せを当該大役に対応する図柄の組合せに揃える機会が遊技者に与えられた遊技状態である大役内部中状態とが含まれており、前記各図柄表示手段について、役抽選の結果が前記再遊技役の当選である場合における当該図柄表示手段の前記停止データが、遊技状態が前記一般遊技状態、前記大役内部中状態のいずれであっても、同じ内容に設定されていることを特徴とするものである。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の回胴式遊技機において、前記各図柄表示手段について、役抽選の結果が前記再遊技役の当選である場合における当該図柄表示手段の停止データとしては、遊技状態が前記一般遊技状態、前記大役内部中状態のいずれであっても共通の停止データが使用されることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の発明では、各図柄表示手段について、役抽選の結果が再遊技役の当選である場合における当該図柄表示手段の停止データが、遊技状態が一般遊技状態、大役内部中状態のいずれであっても、同じ内容に設定されている。これにより、遊技制御手段は、遊技状態が一般遊技状態、大役内部中状態のいずれであっても、役抽選の結果が再遊技役の当選である場合には、同一内容の停止データを用いて複数の図柄表示手段の停止制御を行うことになる。このため、遊技者は、例えばある図柄表示手段を最初に停止表示させたときに、当該図柄表示手段の停止表示を見ただけでは、大役に当選しているかどうかを知ることができなくなる。したがって、本発明の回胴式遊技機では、遊技者の関心を演出の結果に向けさせて、演出を効果的に行うことができる。
【００１０】
請求項２記載の発明では、各図柄表示手段について、役抽選の結果が再遊技役の当選である場合における当該図柄表示手段の停止データとして、遊技状態が一般遊技状態、大役内部中状態のいずれであっても共通の停止データが使用される。これにより、役抽選の結果が再遊技役の当選である場合における各図柄表示手段の停止データを遊技状態毎に設ける必要がないので、停止データのデータ容量の削減を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図、図２はその回胴式遊技機の概略ブロック図である。
【００１２】
本実施形態の回胴式遊技機は、図１及び図２に示すように、第一回胴リール１１ａ，第二回胴リール１１ｂ，第三回胴リール１１ｃと、表示窓１２と、メダル投入口１３と、クレジット数表示部１４と、ＭＡＸベットボタン１５と、一枚投入ボタン１６と、ベット枚数表示部１７と、スタートレバー１８と、第一停止ボタン１９ａ，第二停止ボタン１９ｂ，第三停止ボタン１９ｃと、清算ボタン２１と、払出数表示部２２と、メダル放出口２３と、メダル受皿２４と、払出装置２５と、画像表示部３０と、電飾表示部４０と、スピーカ部５０と、投入メダル検出センサ６１と、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２と、一枚投入ボタン操作検出センサ６３と、スタートレバー操作検出センサ６４と、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａ，第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂ，第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃと、第一回胴リール駆動手段６６ａ，第二回胴リール駆動手段６６ｂ，第三回胴リール駆動手段６６ｃと、主制御基板７０と、演出制御基板８０とを備える。
【００１３】
図１に示すように、回胴式遊技機の中央部のやや上側には、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃが配設されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を一列に配した図柄列を有しており、回転可能に構成されている。これらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、複数の図柄を変動させる変動表示及びその変動表示を停止させる停止表示が可能な図柄表示手段としての役割を果たすものである。第一回胴リール１１ａは第一回胴リール駆動手段６６ａにより駆動され、第二回胴リール１１ｂは第二回胴リール駆動手段６６ｂにより駆動され、そして、第三回胴リール１１ｃは第三回胴リール駆動手段６６ｃにより駆動される。ここで、各回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃとしては、例えばステッピングモータが用いられる。これら回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃの制御は、主制御基板７０により行われる。
【００１４】
各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配される図柄には、例えば、赤色の数字「７」図柄（赤７図柄）、青色の数字「７」図柄（青７図柄）、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、チェリー図柄、青色のチェリー図柄（青チェリー図柄）、アルファベット「Ｄ」図柄（Ｄ図柄）等がある。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの外周には、これらの図柄が合計２１個若しくはそれ以下の個数、配されている。また、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃ毎に各図柄の数及び図柄の配置順序は異なっている。
【００１５】
図３は各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに配置される図柄列の一例を示す図である。図３の例では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに２１個の図柄が配されている。また、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃにおいては、各図柄に図柄番号（０から２０）が付されている。具体的に、第一回胴リール１１ａには、リプレイ図柄、ベル図柄、赤７図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、ＢＡＲ図柄、Ｄ図柄、チェリー図柄、リプレイ図柄、ＢＡＲ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、リプレイ図柄、青７図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、ＢＡＲ図柄、Ｄ図柄、チェリー図柄がこの順番で配されている。第二回胴リール１１ｂには、ベル図柄、スイカ図柄、赤７図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、青７図柄、Ｄ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、リプレイ図柄がこの順番で配されている。そして、第三回胴リール１１ｃには、スイカ図柄、ベル図柄、赤７図柄、リプレイ図柄、チェリー図柄、ベル図柄、ベル図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄、Ｄ図柄、ベル図柄、青チェリー図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、青７図柄、リプレイ図柄、スイカ図柄、ベル図柄、ＢＡＲ図柄、リプレイ図柄がこの順番で配されている。尚、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃは、図３に示す図柄列が上から下に移動するように駆動される。
【００１６】
回胴式遊技機では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止時に表示される図柄を、各種の役に対応する図柄に揃えるというゲーム（遊技）が行われる。すなわち、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転を開始した後に遊技者による停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作にしたがって三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに停止表示される図柄の組合せが各種の役に対応する図柄の組合せになれば、当該役の入賞となる。
【００１７】
表示窓１２は回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに対応する位置に設けられた透明な窓部である。遊技者は、図１に示すように、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃの停止時において表示窓１２からそれぞれの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付された三つの図柄を目視することができる。
【００１８】
メダル投入口１３は、遊技者がメダル（遊技媒体）を投入するための投入口である。投入メダル検出センサ６１はメダル投入口１３の内部に設けられており、メダルがメダル投入口１３に投入されたことを検出するものである。投入メダル検出センサ６１からの検出信号は主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、かかる投入メダル検出センサ６１からの検出信号に基づいて、メダルが何枚投入されたのかを認識することができる。
【００１９】
表示窓１２のすぐ下側には、クレジット数表示部１４が設けられている。クレジット数表示部１４は、メダルのクレジット数（貯留数）を所定の範囲内（例えば５０枚以内）で表示するものである。メダル投入口１３からメダルを投入すると、主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１からの信号に基づいて、現在のクレジット数からその投入したメダルの数だけ増加させた数を計数して貯留し、クレジット数表示部１４に表示させる。また、主制御基板７０は、ゲームにおいて所定の役が成立すると、その役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を現在のクレジット数に加算し、その加算した数をクレジット数表示部１４に表示させる。
【００２０】
ＭＡＸベットボタン１５及び一枚投入ボタン１６は、メダルを賭けてゲームを行う旨を指示するための遊技指示手段であり、表示窓１２の左下側に設けられている。ＭＡＸベットボタン１５は、メダルを三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンであり、また、一枚投入ボタン１６は、メダルを一枚、二枚又は三枚賭けてゲームを行うことを選択するボタンである。具体的には、一枚投入ボタン１６を一回押すことにより、メダルを一枚賭けてゲームを行うことが選択され、一枚投入ボタン１６を二回押すことにより、メダルを二枚賭けてゲームを行うことが選択され、そして、一枚投入ボタン１６を三回押すことにより、メダルを三枚賭けてゲームを行うことが選択される。すなわち、一枚投入ボタン１６を三回押すことは、ＭＡＸベットボタン１５を一回押すことと同じである。ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２はＭＡＸベットボタン１５が押されたことを検出するものであり、一枚投入ボタン操作検出センサ６３は一枚投入ボタン１６が押されたことを検出するものである。各センサ６２，６３からの検出信号は、主制御基板７０に送られる。これにより、主制御基板７０は、メダルを何枚賭けてゲームを行うのかを認識することができる。
【００２１】
表示窓１２の左下側には、ベット枚数表示部１７が設けられている。かかるベット枚数表示部１７は、当該ゲームにおいて賭けられたメダルの枚数を表示するものである。具体的には、一枚投入ボタン１６が一回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「一」の部分に対応するランプを点灯させる。一枚投入ボタン１６が二回押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「二」の部分に対応するランプを点灯させる。そして、一枚投入ボタン１６が三回押され、又はＭＡＸベットボタン１５が押されると、主制御基板７０は、ベット枚数表示部１７の「三」の部分に対応するランプを点灯させる。
【００２２】
本実施形態では、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを停止させて所定の図柄を揃えるための入賞ラインが五つ設定されている。すなわち、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つのラインと、表示窓１２の左上から右下に向かって延びるラインと、表示窓１２の左下から右上に向かって延びるラインとである。メダルを何枚賭けるかに応じて、有効な入賞ラインが異なる。メダルを一枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の中央部を通り水平方向に延びる一つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。メダルを二枚賭けてゲームを行う場合には、表示窓１２の上部、中央部、下部のそれぞれを通り水平方向に延びた三つの入賞ラインだけが有効な入賞ラインとなる。そして、メダルを三枚賭けてゲームを行う場合には、五つの入賞ラインすべてが有効な入賞ラインとなる。三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、五つの入賞ラインのうち有効な入賞ライン上に所定の図柄が揃い、所定の役が成立すると、当該役の入賞となる。
【００２３】
スタートレバー１８は、ゲームを開始する旨を指示するために遊技者が操作するものである。メダル投入口１３から一回のゲームに必要な数のメダルが投入されるか、又は、既に一回のゲームに必要な数のメダルがクレジットされている状態でＭＡＸベットボタン１５の操作、若しくは一枚投入ボタン１６の必要回数の操作のうちいずれかの操作が行われることにより、スタートレバー１８の操作が可能となる。ここで、一回のゲームは、スタートレバー１８が操作されることにより開始し、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃがすべて押された後、次回のゲームを行うためにメダルが投入され又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６が押下されることにより終了する。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出するものである。スタートレバー操作検出センサ６４は、スタートレバー１８が操作されたことを検出すると、ゲーム開始信号を主制御基板７０に送る。主制御基板７０は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４からゲーム開始信号を受けると、ゲーム開始の処理を行う。具体的には、主制御基板７０は、ゲーム開始信号を受けると、乱数値を取得し、その乱数値に基づいて役の抽選処理を行うと共に、前回のゲーム開始信号の受信時から４．１秒以上経過していれば直ちに、４．１秒経過前であれば４．１秒経過後に、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの回転動作を開始する。このように、スタートレバー１８は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃについて変動表示の開始を指示するための開始指示手段としての役割を果たしている。
【００２４】
第一停止ボタン１９ａは第一回胴リール１１ａの回転動作の停止を指示するためのものであり、第二停止ボタン１９ｂは第二回胴リール１１ｂの回転動作の停止を指示するためのものであり、第三停止ボタン１９ｃは第三回胴リール１１ｃの回転動作の停止を指示するためのものである。すなわち、各停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃは、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃについて変動停止を指示するための停止指示手段としての役割を果たす。第一停止ボタン操作検出センサ６５ａは第一停止ボタン１９ａが押されたことを検出するものであり、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂは第二停止ボタン１９ｂが押されたことを検出するものであり、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃは第三停止ボタン１９ｃが押されたことを検出するものである。各停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号は、主制御基板７０に送られる。主制御基板７０は、停止ボタン操作検出センサ６５ａ，６５ｂ，６５ｃからの検出信号を受けると、当該停止ボタン操作検出センサに対応する回胴リールの回転動作を所定の制御方法により停止する。こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それらの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに付されている図柄が有効な入賞ライン上において特定の組合せとなると、役が成立することになる。
【００２５】
役の種類には、例えば、スイカ小役と、ベル小役と、チェリー小役と、リプレイ役（再遊技役）と、三種類の大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ）と、減少ボーナス役と、二種類の特別役（ＳＣＴ、ＳＢ）とがある。このうち、スイカ小役、ベル小役、チェリー小役は、小当りである小役と称されるものである。主制御基板７０による役の抽選処理によりスイカ小役に当選したときには、遊技者は三つのスイカ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのスイカ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、スイカ小役が成立し、スイカ小役の入賞となる。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりベル小役に当選したときには、遊技者は三つのベル図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。そして、三つのベル図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ベル小役が成立し、ベル小役の入賞となる。更に、主制御基板７０による役の抽選処理によりチェリー小役に当選したときには、遊技者は第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄を有効な入賞ライン上に停止させることが可能となる。そして、第一回胴リール１１ａに配されたチェリー図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、チェリー小役が成立し、チェリー小役の入賞となる。このように小役が成立して、その入賞を果たしたときには、それぞれの小役の種類に応じて所定枚数のメダルが払い出される。例えば、スイカ小役の入賞時には１５枚のメダルが、ベル小役の入賞時には１０枚のメダルが、チェリー小役の入賞時には４枚のメダルが払い出される。
【００２６】
また、主制御基板７０による役の抽選処理によりリプレイ役に当選したときには、遊技者は三つのリプレイ図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能になる。三つのリプレイ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、リプレイ役が成立し、リプレイ役の入賞となる。このリプレイ役が成立した場合には、回胴式遊技機は、再遊技の状態、すなわち、今回のゲームに賭けたメダルの枚数と同数のメダルが自動投入され、遊技者が新たにメダルを投入することなく、再度、ゲームを行うことが可能な状態となる。尚、本実施形態では、リプレイ役はメダルの払出しがないことから、リプレイ役を小役に含めていないが、次のゲームのための新たなメダルの投入操作が不要なので、そのゲームに使用したメダルが払い出されたと仮定して、リプレイ役を小役として取扱うことも可能である。
【００２７】
大役には、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＢＢ（ビッグボーナス）、ＣＴ（チャレンジタイム）という三種類の役がある。主制御基板７０による役の抽選処理によりＲＢに当選すると、遊技者は、左から順に青７図柄・赤７図柄・青７図柄という図柄の組合せ（ＲＢ図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。ＲＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＲＢが成立し、ＲＢの入賞となる。このＲＢが成立した場合には、回胴式遊技機は、ＲＢゲームを実行する。ＲＢゲームでは、所定回数以下のＪＡＣゲームが行われる。ここで、ＪＡＣゲームとは、所定の図柄の組合せである役物を有効な入賞ライン上に揃えるゲームである。このＪＡＣゲームの入賞時には例えば１５枚のメダルが払い出される。このため、遊技者は、かかるＪＡＣゲームを複数回行うことにより、多量のメダルを獲得することが可能である。ＲＢゲームは、ＪＡＣゲームが１２回行われたとき又はＪＡＣゲームの入賞が８回に達したときに終了する。
【００２８】
また、主制御基板７０による役の抽選処理によりＢＢに当選すると、遊技者は、三つの赤７図柄という図柄の組合せ（ＢＢ図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。ＢＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＢＢが成立し、ＢＢの入賞となる。このＢＢが成立した場合には、回胴式遊技機は、ＢＢゲームを実行する。ＢＢゲームでは、ＲＢゲームが複数回連続して行われる。これにより、遊技者は短期間に多量のメダルを獲得することができる。このＢＢゲームは、メダルの累積払出枚数が３００枚を超えたときに終了する。更に、主制御基板７０による役の抽選処理によりＣＴに当選すると、遊技者は、三つの青７図柄という図柄の組合せ（ＣＴ図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。ＣＴ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＣＴが成立し、ＣＴの入賞となる。このＣＴが成立した場合には、回胴式遊技機は、ＣＴゲームを実行する。ＣＴゲームでは、リール制御が特殊な制御状態となり、役の抽選結果に関係なく、遊技者の技量次第でいずれの小役をも有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。このＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が１５０枚を超えたとき又は役の抽選によりＲＢ若しくはＳＢに当選したときに終了する。
【００２９】
主制御基板７０による役の抽選処理により減少ボーナス役に当選すると、遊技者は、左から順にリプレイ図柄・ベル図柄・リプレイ図柄という図柄の組合せ（減少ボーナス図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。減少ボーナス図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、減少ボーナス役が成立し、減少ボーナス役の入賞となる。この減少ボーナス役が成立した場合には、回胴式遊技機は、減少ゲームを実行する。減少ゲームでは、各小役の当選確率が通常のゲーム中における当該小役の当選確率と同様に低く、しかも、ＢＢ及びＣＴに当選する機会が失われる。このため、減少ゲームは、上述のＲＢゲーム、ＢＢゲーム、ＣＴゲームと異なり、遊技者の保有するメダルの枚数が減少する可能性の高いゲームである。このことから、かかる減少ゲームを実行する契機を与える役のことを「減少」ボーナス役と称しているのである。これに対し、多量のメダル獲得が可能なゲームを実行する契機を与える大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ）は「増加ボーナス役」ともいうことができる。減少ゲームは、メダルの累積払出枚数が２５３枚を超えたとき又は役の抽選によりＲＢ若しくはＳＢに当選したときに終了する。
【００３０】
特別役には、ＳＣＴ（シングルチャレンジタイム）、ＳＢ（シングルボーナス）という二種類の役がある。主制御基板７０による役の抽選処理によりＳＣＴに当選すると、遊技者は、左から順に赤７図柄・チェリー図柄・Ｄ図柄という図柄の組合せ（ＳＣＴ図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。ＳＣＴ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＳＣＴが成立し、ＳＣＴの入賞となる。このＳＣＴが成立した場合には、回胴式遊技機は、ＣＴゲームを一回だけ実行する。したがって、このＣＴゲームは、小役の入賞の有無に関わらず、そのゲーム限りで終了する。また、主制御基板７０による役の抽選処理によりＳＢに当選すると、遊技者は、左から順に赤７図柄・Ｄ図柄・チェリー図柄又は青７図柄・チェリー図柄・チェリー図柄という図柄の組合せ（ＳＢ図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができるようになる。ＳＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、ＳＢが成立し、ＳＢの入賞となる。このＳＢが成立した場合には、回胴式遊技機は、ＪＡＣゲームを一回だけ実行する。したがって、このＪＡＣゲームは、役物の入賞の有無に関わらず、そのゲーム限りで終了する。
【００３１】
払出数表示部２２は、成立した役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示するものである。払出数表示部２２の制御は主制御基板７０により行われる。メダル放出口２３からは、例えば、遊技者が清算ボタン２１を押した場合にそのときのクレジット数に対応する数のメダルが放出される。メダル受皿２４は、メダル放出口２３から放出されるメダルを蓄積するための皿である。また、払出装置２５は、所定の回転機構（不図示）を利用してメダルを一枚ずつメダル放出口２３から払い出す装置である。かかる払出装置２５の動作は、主制御基板７０により制御される。
【００３２】
画像表示部３０は、表示窓１２の上側に設けられている。本実施形態では、画像表示部３０として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示部３０は、図１及び図２に示すように、液晶パネル３１と、液晶パネル３１を制御する液晶制御基板３２とを有する。画像表示部３０は、複数の文字、数字、図形やキャラクター等の画像を変動表示することにより、役抽選の結果の告知、所定の情報の告知、その他の遊技に関わる演出を行う。例えば、大役に当選したことを告知するプレミアム演出を行ったり、有効な入賞ライン上に揃えるべき図柄の種類を告知したりする。この画像表示部３０の演出制御は、主制御基板７０からのコマンド（指令信号）に基づいて演出制御基板８０により行われる。
【００３３】
電飾表示部４０は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、各種の遊技状態を報知したり、遊技に関わる演出を行ったりするものである。本実施形態では、表示用ランプとして、発光ダイオード（light-emitting diode）を用いている。この電飾表示部４０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。具体的に、電飾表示部４０は、図１及び図２に示すように、トップランプユニット４１と、左サイドランプユニット４２と、右サイドランプユニット４３と、左パネルランプユニット４４と、右パネルランプユニット４５とを有する。各ランプユニット４１，４２，４３，４４，４５には、複数の発光ダイオードが含まれている。トップランプユニット４１は、図１に示すように、前扉の裏側であってその外周の上部に設けられている。左サイドランプユニット４２は、前扉の裏側であってその外周の左側の上部及び中央部に設けられ、右サイドランプユニット４３は、前扉の裏側であってその外周の右側の上部及び中央部に設けられている。そして、左パネルランプユニット４４は、前扉の裏側であって左サイドランプユニット４２の内側に設けられ、右パネルランプユニット４５は、前扉の裏側であって右サイドランプユニット４３の内側に設けられている。
【００３４】
スピーカ部５０は、音により遊技に関わる演出を行うものである。スピーカ部５０の制御は、主制御基板７０からのコマンドに基づいて演出制御基板８０により行われる。かかるスピーカ部５０は、図１及び図２に示すように、第一ドアスピーカ５１と、第二ドアスピーカ５２と、背面スピーカ５３とを有する。第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２はそれぞれ、前扉の裏側上部の左側、右側に設けられている。すなわち、図１において、前扉上部に点線で描いた円の部分が第一ドアスピーカ５１及び第二ドアスピーカ５２である。また、背面スピーカ５３は回胴式遊技機の背面側に設けられている。
【００３５】
次に、主制御基板７０について説明する。主制御基板７０は、主に遊技内容やメダルの払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板７０は、図２に示すように、乱数発生手段７１と、ＲＯＭ（記憶手段）７２と、ＲＡＭ７３と、ＣＰＵ７４とを備えている。ＲＯＭ７２には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、ＲＡＭ７３は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。
【００３６】
ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されたプログラムを実行することにより、遊技内容の制御を行ったり、演出制御基板８０を制御することによって演出の制御を行ったりする。すなわち、ＣＰＵ７４は、スタートレバー１８が操作されてゲームが開始される度に、各種の役の中から所定の役を抽選で決定する役抽選手段としての役割と、遊技状態の管理、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理、演出制御基板８０へのコマンドの送信処理等を行う遊技制御手段としての役割とを果たす。
【００３７】
まず、遊技状態の管理について説明する。ＣＰＵ７４は、ゲームが開始されたときに行われる役抽選の結果又はそのゲームの結果に基づいて遊技状態の移行を制御する。図４は遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態の回胴式遊技機では、遊技状態として、「一般遊技状態（第一の遊技状態）」、「ＲＢ内部中状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＣＴ内部中状態」、「ＲＢ遊技状態」、「ＢＢ遊技状態」、「ＣＴ遊技状態」、「減少ボーナス遊技状態（第二の遊技状態）」等の各種の遊技状態が設定されている。「一般遊技状態」とは、通常のゲームを行う通常の遊技状態のことである。一般遊技状態では、小役当選時に当該小役が成立したとき、及び、ＳＢ入賞時にＪＡＣゲームで役物が成立したときに、メダルの獲得が可能である。ここで、一般遊技状態では、ＳＣＴに当選することはない。遊技機が一般遊技状態にある場合、図４に示すように、乱数値に基づく役抽選によりＲＢに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からＲＢ内部中状態に移行する。また、ＢＢに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からＢＢ内部中状態に移行し、ＣＴに当選すると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からＣＴ内部中状態に移行する。更に、遊技機が一般遊技状態にある場合、図４に示すように、役抽選により減少ボーナス役に当選し、減少ボーナス図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、次のゲーム時に遊技状態は一般遊技状態から減少ボーナス遊技状態に移行する。
【００３８】
「ＲＢ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作によりＲＢ図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。遊技機がＲＢ内部中状態にある場合、ＲＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図４に示すように、次のゲーム時に遊技状態はＲＢ内部中状態からＲＢ遊技状態に移行する。すなわち、ＲＢ内部中状態とは、ＲＢの当選という役抽選が行われたゲームの次のゲームが開始されてからＲＢに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。「ＢＢ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作によりＢＢ図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。遊技機がＢＢ内部中状態にある場合、ＢＢ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図４に示すように、次のゲーム時に遊技状態はＢＢ内部中状態からＢＢ遊技状態に移行する。すなわち、ＢＢ内部中状態とは、ＢＢの当選という役抽選が行われたゲームの次のゲームが開始されてからＢＢに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。また、「ＣＴ内部中状態」は、遊技者自身の停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの操作によりＣＴ図柄を有効な入賞ライン上に揃える機会が与えられた遊技状態である。遊技機がＣＴ内部中状態にある場合、ＣＴ図柄が有効な入賞ライン上に揃うと、図４に示すように、次のゲーム時に遊技状態はＣＴ内部中状態からＣＴ遊技状態に移行する。すなわち、ＣＴ内部中状態とは、ＣＴの当選という役抽選が行われたゲームの次のゲームが開始されてからＣＴに入賞するまでの期間における遊技状態のことである。尚、以下では、「ＲＢ内部中状態」、「ＢＢ内部中状態」、「ＣＴ内部中状態」のことを、「ボーナス内部中状態（大役内部中状態）」とも称することにする。
【００３９】
「ＲＢ遊技状態」は、遊技者が多量のメダルを獲得可能なＲＢゲームを実行する遊技状態である。ＲＢゲームでは所定回数以下のＪＡＣゲームが行われ、ＪＡＣゲームが１２回行われたとき又はＪＡＣゲームの入賞が８回に達したときにＲＢゲームが終了する。そして、ＲＢゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はＲＢ遊技状態から一般遊技状態に移行する。「ＢＢ遊技状態」は、遊技者が最も多量のメダルを獲得可能なＢＢゲームを実行する遊技状態である。ＢＢゲームではＲＢゲームが連続して行われ、メダルの累積払出枚数が３００枚を超えたときにＢＢゲームが終了する。そして、ＢＢゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はＢＢ遊技状態から一般遊技状態に移行する。また、「ＣＴ遊技状態」は、遊技者が多量のメダルを獲得可能なＣＴゲームを実行する遊技状態である。ＣＴゲームは、メダルの累積払出枚数が１５０枚を超えたとき又は役の抽選でＲＢ若しくはＳＢに当選したときに終了する。そして、メダルの累積払出枚数が１５０枚を超えたこと又は役の抽選でＳＢに当選したことによりＣＴゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はＣＴ遊技状態から一般遊技状態に移行する。一方、役の抽選でＲＢに当選したことによりＣＴゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態はＣＴ遊技状態からＲＢ内部中状態に移行する。
【００４０】
「減少ボーナス遊技状態」は、遊技者がメダルを獲得するには不利な減少ゲームを実行する遊技状態である。減少ゲームの実行中は、小役当選時に当該小役が成立したとき、ＳＢ入賞時にＪＡＣゲームで役物が成立したとき、及び、ＳＣＴ入賞時にＣＴゲームで小役が成立したときに、メダルの獲得が可能である。減少ゲームは、メダルの累積払出枚数が２５３枚を超えたとき又は役の抽選でＲＢ若しくはＳＢに当選したときに終了する。そして、メダルの累積払出枚数が２５３枚を超えたこと又は役の抽選でＳＢに当選したことにより減少ゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態は減少ボーナス遊技状態から一般遊技状態に移行する。一方、役の抽選でＲＢに当選したことにより減少ゲームが終了すると、次のゲーム時に遊技状態は減少ボーナス遊技状態からＲＢ内部中状態に移行する。このように回胴式遊技機が複数の遊技状態を有することにより、遊技状態に応じて多彩な内容の遊技を実現することができる。
【００４１】
次に、乱数値に基づく役の抽選処理を説明する。乱数発生手段７１は、所定範囲の数値を順次発生すると共に、所定のタイミングで当該数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送出するものである。本実施形態では、乱数発生手段７１として、２バイトのハードウェア乱数カウンタを用いることにしている。このため、乱数発生手段７１の発生する数値の範囲は、０から６５５３５までの範囲である。したがって、取得される乱数値もこの範囲内の数である。かかる乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からのゲーム開始信号を受けたときに、乱数値を取得する。その乱数値はＣＰＵ７４に送られ、ＣＰＵ７４はその送られた乱数値に基づいて役の抽選処理を行う。
【００４２】
役の抽選処理は所定の役抽選テーブルを用いて行われる。かかる役抽選テーブルは、各種の役に対応する乱数値の範囲を当該役の抽選確率に応じて定めたものであり、遊技状態毎に設けられている。各遊技状態に対する役抽選テーブルはＲＯＭ７２に格納されている。各役抽選テーブルにおいては、０から６５５３５までの合計６５５３６個の全数値データが、各種の役や、いずれの役にも該当しない、いわゆる「はずれ」に振り分けられている。ＣＰＵ７４は、乱数発生手段７１から送られた乱数値が、役抽選テーブルにおいていずれの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、はずれであるかを決定する。ＣＰＵ７４は、役抽選の結果に基づいて、遊技内容の制御を行ったり、所定のコマンドを演出制御基板８０に送ったりする。
【００４３】
いま、役抽選テーブルの内容を詳しく説明する。図５（ａ）は一般遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、図５（ｂ）は減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。図５（ａ），（ｂ）においては、当該遊技状態において定義されている役の種類とその役に当選する確率とを示している。尚、ここでは、これらの遊技状態以外の遊技状態に対する役抽選テーブルの内容の説明は省略する。
【００４４】
一般遊技状態に対する役抽選テーブルには、図５（ａ）に示すように、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」、「ＳＢ」、「ＲＢ」、「ＢＢ」、「ＣＴ」、「減少ボーナス役」の合計９種類の役が定義されている。一方、減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルには、図５（ｂ）に示すように、「チェリー小役」、「ベル小役」、「スイカ小役」、「リプレイ役」、「ＳＢ」、「ＲＢ」、「ＳＣＴ」の合計７個の役が定義されている。このため、遊技機が一般遊技状態又は減少ボーナス遊技状態にある場合には、役抽選により各小役に当選し、所定枚数のメダルが払い出されることがある。また、遊技機が一般遊技状態にある場合には、ＳＢに当選し、ＪＡＣゲームが一回だけ実行されることがあるが、一般遊技状態に対する役抽選テーブルには「ＳＣＴ」が定義されていないので、ＳＣＴに当選することはない。これに対し、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合には、ＳＢに当選し、ＪＡＣゲームが一回だけ実行されたり、ＳＣＴに当選し、ＣＴゲームが一回だけ実行されたりすることがあるが、減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルには「ＢＢ」、「ＣＴ」、「減少ボーナス役」が定義されていないので、これらの役に当選することはない。
【００４５】
また、一般遊技状態に対する役抽選テーブルでは、「チェリー小役」に当選する確率が７／１８０に、「ベル小役」に当選する確率が１８／１８０に、「スイカ小役」に当選する確率が３／１８０に、「リプレイ役」に当選する確率が９０００／６５５３６に、「ＳＢ」に当選する確率が１／６００に、「ＲＢ」に当選する確率が１／９００に、「ＢＢ」に当選する確率が１／８０に、「ＣＴ」に当選する確率が１／１００に、「減少ボーナス役」に当選する確率が１／４４に、それぞれ設定されている。そして、これらの役のいずれにも当選しない確率が「はずれ」に当選する確率である。一方、減少ボーナス役に対する役抽選テーブルでは、「チェリー小役」に当選する確率が７／１８０に、「ベル小役」に当選する確率が１８／１８０に、「スイカ小役」に当選する確率が３／１８０に、「リプレイ役」に当選する確率が９０００／６５５３６に、「ＳＢ」に当選する確率が１／６００に、「ＲＢ」に当選する確率が１／９００に、「ＳＣＴ」に当選する確率が１／６５５３６に、それぞれ設定されている。そしれ、これらの役のいずれにも当選しない確率が「はずれ」に当選する確率である。
【００４６】
本実施形態では、遊技機が一般遊技状態にある場合、図５（ａ）から分かるように、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ）に当選する確率は約１／４２である。従来の回胴式遊技機では、大役に当選する確率は２００〜６００分の１に設定されている。このため、本実施形態の回胴式遊技機では、一般遊技状態からＲＢ内部中状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態への移行が高い確率で生じる。このことから、一般遊技状態は、大役に当選する確率が高く設定された高確率抽選遊技状態ということができる。これに対し、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合に、役抽選により当選可能な大役はＲＢだけであり、そのＲＢの当選確率は１／９００と低く設定されている。したがって、減少ボーナス遊技状態からＲＢ内部中状態への移行は低い確率でしか生じない。
【００４７】
また、一般遊技状態に対する役抽選テーブルと減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルとでは、各小役に当選する確率が同じに設定されている。そして、減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルでは、ＳＢ及びＳＣＴのいずれかに当選する確率が非常に低く設定されている。このため、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合には、一般遊技状態と同様に、小役の入賞によるメダルの一時的な払出があったとしても、遊技者の保有するメダルの枚数が減少する可能性が高い。しかも、減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルでは、大役の当選確率が低く設定されているので、減少ボーナス遊技状態は、一般遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であるということができる。尚、一般遊技状態に対する役抽選テーブルにおいて大役の当選確率を高く設定しているのは、遊技者にとって最も不利な減少ボーナス遊技状態を設けたこととのバランスを図るためでもある。
【００４８】
ところで、上述したように、一般遊技状態に対する役抽選テーブルと減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルとでは、各小役の当選確率が同じに設定されているので、遊技者が、各小役の当選状況から、遊技状態が一般遊技状態であるのか減少ボーナス遊技状態であるのかを識別することは困難である。このように、本実施形態の回胴式遊技機では、遊技者が遊技状態を明確に識別することができない状況を生み出すことにより、更なる遊技性の向上を図っている。特に、一般遊技状態との識別を困難にするという減少ボーナス遊技状態の役割を十分果たすためには、遊技状態が減少ボーナス遊技状態に移行するということを遊技者に悟られないようにする必要がある。減少ボーナス遊技状態は遊技者にとって不利な遊技状態であるので、もし一般遊技状態から減少ボーナス遊技状態への移行が、その移行時に直ちに遊技者に知られてしまうと、ゲームを続行しようとする遊技者の意欲が失われてしまうこともあり得るからである。このため、本実施形態では、減少ボーナス図柄を遊技者が一目で分かりづらい構成にすると共に、減少ボーナス役の入賞時にその入賞した旨を遊技者に告知する演出を行わないことにしている。実際、リプレイ図柄・ベル図柄・リプレイ図柄という減少ボーナス図柄は、同一図柄の組合せではないので、遊技者は、そのような図柄の組合せが停止表示されても、単なるはずれであると直感してしまい、減少ボーナス役の成立を直ちに認識することは少ないと思われる。また、遊技者が一般遊技状態と減少ボーナス遊技状態との識別を容易に行うことができない状況を生み出すためには、遊技状態が減少ボーナス遊技状態から一般遊技状態に移行するということも遊技者に悟られないようにする必要がある。このため、本実施形態では、ＳＢ図柄（赤７図柄・Ｄ図柄・チェリー図柄又は青７図柄・チェリー図柄・チェリー図柄）についても遊技者が一目で分かりづらい構成にすると共に、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合、ＳＢに当選し且つＳＢに入賞したときにその入賞した旨を遊技者に告知する演出を行わないことにしている。
【００４９】
次に、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動・停止処理を説明する。ＣＰＵ７４は、遊技の制御の一つとして、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃを駆動及び停止させるリール制御を行う。このＣＰＵ７４のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御がある。リールの駆動開始制御とは、所定枚数のメダルが投入されることを条件に、スタートレバー１８が押されたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動動作を開始するように制御することをいう。具体的に、ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１からメダルが投入された旨の信号が送られて、所定枚数のメダルが投入されたことを認識したこと、又は、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２若しくは一枚投入ボタン操作検出センサ６３から信号が送られたことを条件として、その後、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けたときに、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動を開始する。また、リールの駆動停止制御とは、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押されたときに、当該回胴リールの駆動を停止するように制御することをいう。具体的に、ＣＰＵ７４は、回胴リールが駆動している場合、当該回胴リールに対する停止ボタンが押され、その停止ボタンに対する停止ボタン操作検出センサから当該停止ボタンが押された旨の信号を受けたときに、当該回胴リールの所定の停止データに基づいて、当該回胴リールの駆動を停止する。
【００５０】
いま、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止データについて詳しく説明する。かかる停止データはＲＯＭ７２に格納されている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止データには、当該回胴リールに対応する停止ボタンが押されたときに当該回胴リールが所定の基準位置に表示している図柄と実際に当該回胴リールが停止表示する図柄との関係が定められている。各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止データは、遊技状態毎及び役抽選の結果毎に設けられている。また、他の回胴リールがすでに停止表示している場合にはその停止表示している図柄毎に、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止データが設けられている。
【００５１】
図６に本実施形態における第一回胴リール１１ａの停止データの一例を示す。この例では、遊技状態が一般遊技状態又はボーナス内部中状態で、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合であって、いずれの回胴リールも停止表示していない場合における第一回胴リール１１ａの停止データを示している。また、図６では、停止ボタンが押されたときに回胴リールが所定の基準位置（例えば表示窓１２の上段の位置）に表示している図柄と実際に回胴リールが停止表示する図柄との関係を示す情報として、「停止位置」及び「スベリコマ数」が定められている。スベリコマ数とは、停止ボタンが押されたときに表示窓１２の上段に位置する当該回胴リールの図柄についてその図柄をさらに何コマだけ移動させた後に当該回胴リールを停止させるかを表すものである。このようなスベリコマ数を設定したことにより、表示窓１２に停止表示される当該回胴リールの三つの図柄の組合せとしては、２１通りすべての組合せが可能であるというわけではなく、特定の組合せだけに制限される。この表示窓１２に停止表示される特定の図柄の組合せを示すのが、図６における停止位置の項目である。すなわち、かかる停止テーブルを利用して回胴リールの停止制御を行う場合には、停止位置の項目において黒丸を付した図柄が表示窓１２の上段に位置するような図柄の組合せしか、表示窓１２に停止表示されない。例えば、遊技者が、図柄番号１８のＢＡＲ図柄が表示窓１２の上段に位置するときに第一停止ボタン１９ａを押すと、図６に示す停止データには、その図柄番号１８のＢＡＲ図柄に対するスベリコマ数として「２」が設定されているので、ＣＰＵ７４は、当該ＢＡＲ図柄を２コマだけ移動させた後に、第一回胴リール１１ａを停止させる。すなわち、この場合、第一回胴リール１１ａが停止すると、表示窓１２には、図柄番号１６のリプレイ図柄、図柄番号１７のベル図柄、図柄番号１８のＢＡＲ図柄が停止表示されることになる。
【００５２】
また、ＣＰＵ７４は、各ゲームにおいてはそのゲームの開始の際に役抽選により決定された役の入賞を許容するように、リールの駆動停止制御を行う。すなわち、当該ゲームの結果は、当該役が成立するか、又は、いずれの役に対応する図柄も揃わない、いわゆる「はずれ」となるかである。尚、遊技機がボーナス内部中状態にある場合には、ＣＰＵ７４は、当該大役の入賞をも許容するように、リールの駆動停止制御を行う。
【００５３】
ＣＰＵ７４のリール制御には、リールの駆動開始制御、リールの駆動停止制御の他、例えば、各種の役に当選した場合に行われるリール引込み制御、はずれに当選した場合に行われるはずれ制御等がある。リール引込み制御とは、停止ボタンが押されたときに、その押されたタイミングで有効な入賞ライン上にある図柄を含めてその図柄から所定のコマ数（例えば、５コマ）の範囲内に当該役を構成する図柄が存在するときに、その図柄を当該有効な入賞ライン上に引き込むように回胴リールの停止位置を制御することをいう。但し、遊技者が停止ボタンを押したタイミングにおいて上記の所定のコマ数の範囲内に当該役を構成する図柄が存在しないときには、リールの引込み制御が働かず、停止データにしたがった図柄が有効な入賞ライン上に停止する。したがって、このときには、当該役を構成する図柄は有効な入賞ライン上に揃わず、当該役は成立しないことになる。
【００５４】
特に、本実施形態では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃに、図３に示すような図柄列を配置している。かかる図柄列では、隣り合うリプレイ図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。このため、役抽選によりリプレイ役に当選した場合には、遊技者が三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃをどのようなタイミングで押したとしても、上記リール引込み制御により、リプレイ図柄が必ず有効な入賞ライン上に揃い、リプレイ役が成立することになる。すなわち、役抽選によりリプレイ役に当選した場合、リプレイ役が成立する確率は１００％であり、リプレイ役についてはその成立を取りこぼしてしまうことはない。また、第二回胴リール１１ｂに配した図柄列では、隣り合うベル図柄同士の間には、多くとも四つの図柄しか含まれていない。このため、役抽選により減少ボーナス役に当選した場合には、遊技者が三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃをどのようなタイミングで押したとしても、上記リール引込み制御により、減少ボーナス図柄（リプレイ図柄・ベル図柄・リプレイ図柄）が必ず有効な入賞ライン上に揃い、減少ボーナス役が成立することになる。すなわち、役抽選により減少ボーナス役に当選した場合、減少ボーナス役が成立する確率は１００％であり、減少ボーナス役についてはその成立を取りこぼしてしまうことはない。このように減少ボーナス図柄を、取りこぼしが発生しないような図柄の組合せとしたのは、減少ボーナス遊技状態は遊技者にとって不利な遊技状態であるので、遊技者自身にその減少ボーナス図柄の成立を狙わせるのは好ましくないからである。
【００５５】
また、上述したように、遊技機がボーナス内部中状態にある場合には、ＣＰＵ７４は、今回の役抽選で当選した役の入賞を許容するだけでなく、当該大役の入賞をも許容するように、リールの駆動停止制御を行う。このような場合、ＣＰＵ７４は、その入賞を許容する複数の役については、所定の優先順位にしたがってリール引込み制御を行う。この優先順位は、リプレイ役＞大役＞小役というように予め定められている。例えば、ＢＢとベル小役との入賞が許容されている場合には、ＣＰＵ７４は、ＢＢの入賞をベル小役の入賞よりも優先して許容するように、リール引込み制御を行う。このため、第一回胴リール１１に対する第一停止ボタン１９ａが押されたときに、もし赤７図柄とベル図柄との両方の図柄が引込み制御可能な範囲に存在すれば、赤７図柄をベル図柄よりも優先して有効な入賞ライン上に停止するように第一回胴リール１１ａの停止位置を制御する。また、もしベル図柄が引込み制御可能な範囲に存在し、赤７図柄が引込み制御可能な範囲に存在しなければ、ベル図柄を有効な入賞ライン上に停止するように第一回胴リール１１ａの停止位置を制御する。一方、リプレイ役とＢＢとの入賞が許容されている場合には、ＣＰＵ７４は、リプレイ役の入賞をＢＢの入賞よりも優先して許容するように、リール引込み制御を行う。しかしながら、本実施形態では、リプレイ役の成立を取りこぼすことはないので、リプレイ役に当選した場合には、常にリプレイ役が成立することになり、ＢＢが成立することはない。このため、遊技機がボーナス内部中状態にある場合、役抽選によりリプレイ役に当選してしまうと、遊技者は、当該ゲームにおいては当該大役図柄（ＲＴ図柄、ＢＢ図柄、ＣＴ図柄）を有効な入賞ライン上に揃えることができない。遊技者は、役抽選によりリプレイ役以外の役に当選したときに、当該大役図柄を有効な入賞ライン上に揃えることが可能である。
【００５６】
一方、はずれ制御とは、有効な入賞ラインにはいずれの役も成立しないように、回胴リールの停止位置を制御することをいう。したがって、この場合には、遊技者が所望の役を狙って停止ボタンを押したとしても、どのような役も成立せず、ゲームの結果はいわゆる「はずれ」となる。
【００５７】
ところで、従来、各回胴リールについて、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合における当該回胴リールの停止データは、遊技状態毎に異なっていた。図７は従来の第一回胴リールの停止データの一例を示す図である。かかる図７には、遊技状態が一般遊技状態で、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合であって、いずれの回胴リールも停止表示していない場合における第一回胴リールの停止データと、遊技状態がＢＢ内部中状態で、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合であって、いずれの回胴リールも停止表示していない場合における第一回胴リールの停止データとを代表的に示している。尚、図７に示す第一回胴リールの図柄列は、図３及び図６に示す本実施形態の第一回胴リールの図柄列と異なっている。
【００５８】
従来は、図７に示すように、遊技状態が一般遊技状態であるかＢＢ内部中状態であるかに応じて、リプレイ役に当選した場合に対する停止データが異なっている。このため、遊技者は、三つの回胴リールのうち第一回胴リールを停止させたときの図柄の停止表示を見ただけで、大役に当選しているかどうかを知ることが可能である。例えば、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合、現在の遊技状態が一般遊技状態であれば、遊技者が、図柄番号１２のベル図柄が表示窓の上段に位置するときに第一停止ボタンを押すと、主制御基板のＣＰＵは、図７に示す停止データにしたがって当該ベル図柄を３コマだけ移動させた後に、第一回胴リールを停止させる。すなわち、この場合、第一回胴リールが停止すると、表示窓には、図柄番号９のリプレイ図柄、図柄番号１０のベル図柄、図柄番号１１のスイカ図柄が停止表示されることになる。一方、現在の遊技状態がＢＢ内部中状態であれば、遊技者が、図柄番号１２のベル図柄が表示窓の上段に位置するときに第一停止ボタンを押すと、主制御基板のＣＰＵは、図７に示す停止データにしたがって当該ベル図柄を移動させることなく、第一回胴リールを直ちに停止させる。すなわち、この場合、第一回胴リールが停止すると、表示窓には、図柄番号１２のベル図柄、図柄番号１３の赤７図柄、図柄番号１４のリプレイ図柄が停止表示されることになる。このように、遊技状態が一般遊技状態である場合と、遊技状態がＢＢ内部中状態である場合とで、表示窓に停止表示される第一回胴リールの図柄の組合せが異なるので、遊技者は、かかる図柄を見ただけで、大役に当選しているかどうかを知ることができる。こうして、第一回胴リールを停止させた時点で大役に当選しているかどうかを遊技者に知られてしまうと、たとえ画像表示部等が大役に当選したかどうかを告知する演出を行っていても、遊技者は当然にその演出に興味を示さなくなり、演出の効果が薄れてしまう。
【００５９】
これに対し、本実施形態では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃについて、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合における当該回胴リールの停止データを、遊技状態が一般遊技状態、ＲＢ内部中状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態のいずれであっても、同じ内容に設定している。すなわち、例えば、図６に示す第一回胴リール１１ａの停止データは、遊技状態が一般遊技状態である場合だけでなく、ＲＢ内部中状態、ＢＢ内部中状態又はＣＴ内部中状態である場合にも共通に用いられる。これにより、ＣＰＵ７４は、遊技状態が一般遊技状態、ＲＢ内部中状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態のいずれであっても、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合には、各回胴リールの停止制御を同じように行うことになる。このため、遊技者は、例えば第一回胴リール１１ａを最初に停止させたときに、第一回胴リール１１ａにおける図柄の停止表示を見ただけでは、大役に当選しているかどうかを知ることができなくなるので、画像表示部３０等による演出の結果に興味を持つようになる。
【００６０】
次に、演出制御基板８０へのコマンド送信処理について説明する。ＣＰＵ７４から演出制御基板８０に送信するコマンドには多くの種類がある。例えば、役抽選処理の結果に基づいて作成される遊技の演出に関するコマンド（演出コマンド）や、遊技者によって所定の操作が行われたときに作成されるコマンド（操作コマンド）等がある。
【００６１】
ＣＰＵ７４は、遊技者によって所定の操作が行われたときに、当該操作が行われた旨の操作コマンドを作成し、その作成した操作コマンドを演出制御基板８０に出力する。具体的には、スタートレバー１８の押下時（レバー押下時）、第一停止ボタン１９ａの押下時（第一押下時）、第二停止ボタン１９ｂの押下時（第二押下時）、第三停止ボタン１９ｃの押下時（第三押下時）、そして、メダルの一枚目投入時又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６の押下時（ベット押下時）に、操作コマンドが作成される。すなわち、スタートレバー１８の押下時には、スタートレバー１８が押下された旨の操作コマンドが作成される。第一停止ボタン１９ａの押下時には、第一停止ボタン１９ａが押下された旨の操作コマンドが作成され、第二停止ボタン１９ｂの押下時には、第二停止ボタン１９ｂが押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、第三停止ボタン１９ｃの押下時には、第三停止ボタン１９ｃが押下された旨の操作コマンドが作成される。また、メダルの一枚目投入時には、メダル投入口１３からメダルが投入された旨の操作コマンドが作成され、ＭＡＸベットボタン１５の押下時には、ＭＡＸベットボタン１５が押下された旨の操作コマンドが作成され、そして、一枚投入ボタン１６の押下時には、一枚投入ボタン１６が押下された旨の操作コマンドが作成される。しかし、実際に、ＣＰＵ７４は、メダルの一枚目投入時、ＭＡＸベットボタン１５の押下時、一枚投入ボタン１６の押下時にあっては、いずれも全く同じ内容の操作コマンドを作成することにしている。
【００６２】
また、ＣＰＵ７４は、スタートレバー１８が押下されたときに、上述の役抽選処理を行うと共に、その役抽選の結果に応じた演出コマンドを生成し、その生成した演出コマンドを演出制御基板８０に出力する。すなわち、この演出コマンドは役抽選の結果に関する指令信号である。演出制御基板８０はかかる演出コマンドに基づいて遊技の演出内容を決定することになる。更に、ＣＰＵ７４は、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃが押され、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、それら回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止位置を示す停止位置コマンドを演出制御基板８０に出力する。すなわち、この停止位置コマンドは、ゲームの結果に関する指令信号である。このように、ＣＰＵ７４は、演出制御基板８０に所定の指令信号（演出コマンド、操作コマンド、停止位置コマンド等）を送ることにより、演出制御基板８０を制御している。
【００６３】
尚、回胴式遊技機に関しては、さまざまな規格が定められている。その一つに、スタートレバー１８を操作してから４．１秒を経過しないと、次にスタートレバー１８を操作しても、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが回転しないという規格がある。このため、ＣＰＵ７４は、かかる規格に合致するように、回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動開始制御を行う。但し、スタートレバー１８を操作してから４．１秒以内に、次にスタートレバー１８を操作した場合であっても、ＣＰＵ７４が、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号をすでに受けていれば、乱数値に基づく役抽選処理は行われる。
【００６４】
次に、演出制御基板８０について説明する。演出制御基板８０は、主制御基板７０と通信ケーブル線を介して接続されている。かかる演出制御基板８０は、主に遊技演出に関わる機能を実現する。演出制御基板８０は、図２に示すように、ＲＯＭ８１と、ＲＡＭ８２と、ＣＰＵ８３とを有する。ＲＯＭ８１には、遊技の演出に関する各種のプログラムが格納されている。ＲＡＭ８２は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。ＣＰＵ８３は、ＲＯＭ８１に格納されたプログラムを実行することにより、遊技の演出の制御を行う。すなわち、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０からの指示（演出コマンド、操作コマンド、停止位置コマンド等）に基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する演出制御手段としての役割を果たす。
【００６５】
また、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から送られた演出コマンド又は停止位置コマンドに基づいて遊技状態を認識し、これを管理している。例えば、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合、ＣＰＵ８３は、減少ボーナス役に当選した旨の演出コマンドを受けると、減少ボーナス図柄は取りこぼしが発生しないような図柄の組合せであるので、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態から減少ボーナス遊技状態に移行することを認識する。また、ＣＰＵ８３は、ＢＢ当選した旨の演出コマンドを受けると、次のゲーム時に遊技状態が一般遊技状態からＢＢ内部中状態に移行することを認識する。そして、その後、ＢＢ図柄が揃ったという内容の停止位置コマンドを受けると、次のゲーム時に遊技状態がＢＢ内部中状態からＢＢ遊技状態に移行することを認識する。更に、現在の遊技状態が減少ボーナス遊技状態である場合、ＣＰＵ８３は、ＳＢ図柄が揃ったという内容の停止位置コマンドを受けると、次のゲーム時に遊技状態が減少ボーナス遊技状態から一般遊技状態に移行することを認識する。
【００６６】
更に、ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から送られた停止位置コマンドに基づいて、役が成立したかどうかを認識することができる。このため、ＣＰＵ８３は、小役等の成立したことを認識すると、その小役等の成立に対して払い出されるメダルの枚数を知ることができる。特に、本実施形態では、ＣＰＵ８３は、遊技状態が減少ボーナス遊技状態である期間中、停止位置コマンドに基づいてメダルの累積払出枚数を管理し、ＲＡＭ８２に記憶している。
【００６７】
ＲＯＭ８１には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。例えば、複数の演出抽選テーブルがＲＯＭ８１に格納されている。かかる演出抽選テーブルは遊技状態に対応して設けられている。具体的に、複数の演出抽選テーブルの中には、一般遊技状態に対する演出抽選テーブル、ボーナス内部中状態に対する演出抽選テーブル、減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルが含まれている。
【００６８】
一般遊技状態に対する演出抽選テーブルは、遊技機が一般遊技状態にある場合に用いられ、ボーナス内部中状態に対する演出抽選テーブルは、遊技機がＲＢ内部中状態、ＢＢ内部中状態及びＣＴ内部中状態のいずれかにある場合に用いられる。また、減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルは、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合に用いられる。特に、本実施形態では、減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルを、減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数に応じて三種類設けている。すなわち、減少ボーナス遊技状態に対する演出抽選テーブルは、減少ボーナス遊技状態に対する第一の演出抽選テーブルＡと、減少ボーナス遊技状態に対する第二の演出抽選テーブルＢと、減少ボーナス遊技状態に対する第三の演出抽選テーブルＣとから構成される。具体的に、減少ボーナス遊技状態に対する第一の演出抽選テーブルＡは、減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数が２１５枚以下である場合に用いられ、減少ボーナス遊技状態に対する第二の演出抽選テーブルＢは、減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数が２１６枚以上２４７枚以下である場合に用いられ、減少ボーナス遊技状態に対する第三の演出抽選テーブルＣは、減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数が２４８枚以上２５２枚以下である場合に用いられる。
【００６９】
各演出抽選テーブルには、各演出内容についての抽選確率が役抽選の結果毎に定められている。ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドを受けたとき、所定の演出抽選テーブルにおいて当該演出コマンド（役抽選の結果）に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行い、一つの演出内容を決定する。そして、ＣＰＵ８３は、その決定した演出内容に基づいて画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。
【００７０】
図８（ａ）は減少ボーナス遊技状態に対する第一の演出抽選テーブルＡの内容を説明するための図、図８（ｂ）は減少ボーナス遊技状態に対する第二の演出抽選テーブルＢの内容を説明するための図、図８（ｃ）は減少ボーナス遊技状態に対する第三の演出抽選テーブルＣの内容を説明するための図である。実際の演出抽選テーブルには、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０のそれぞれに行わせる演出の内容を定めた演出データの番号（演出番号）が多数記述されている。図８（ａ），（ｂ），（ｃ）では、これらの演出データを、演出内容の種類に応じて五種類の演出グループに分類し、各演出グループについての抽選確率を役抽選の結果毎に示している。ここで、図８（ａ），（ｂ），（ｃ）に記載された各数値を６５５３６で除した値が実際の抽選確率である。尚、図８（ａ），（ｂ），（ｃ）では、役抽選の結果が「はずれ」又は「ＲＢ」である場合に対する抽選確率のみを示しており、役抽選の結果が他の役の当選である場合に対する抽選確率については省略して示している。
【００７１】
具体的に、上記五種類の演出グループは、図８（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、「演出なし」、「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」、「確定」である。「演出なし」という演出グループには、画像表示部３０等に演出を行わせないという内容の演出が含まれる。「期待度小」という演出グループには、減少ボーナス遊技状態の終了が近づいていることを遊技者に少しだけ期待させるような内容の演出が含まれる。「期待度中」という演出グループには、減少ボーナス遊技状態の終了が近づいていることを遊技者にある程度期待させるような内容の演出が含まれる。「期待度大」という演出グループには、減少ボーナス遊技状態の終了が近づいていることを遊技者に大いに期待させるような内容の演出が含まれる。また、「確定」という演出グループには、大役（ＲＢ）に当選したことを遊技者に報知するという内容の演出が含まれる。
【００７２】
いま、「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」の各演出グループの具体例を説明する。図９は「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」の各演出グループに含まれる演出内容の具体例を説明するための図である。図９では、図８と同様に、それらの演出内容についての抽選確率も示している。「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容の例としては、第一停止ボタン１９ａが押下されたときに左サイドランプユニット４２及び右サイドランプユニット４３が点灯するという電飾演出Ｘを挙げることができる。「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容の例としては、第一停止ボタン１９ａが押下されたとき、及び、第二停止ボタン１９ｂが押下されたときに、左サイドランプユニット４２及び右サイドランプユニット４３が点灯するという電飾演出Ｙを挙げることができる。そして、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容の例としては、第一停止ボタン１９ａが押下されたとき、第二停止ボタン１９ｂが押下されたとき、及び、第三停止ボタン１９ｃが押下されたときに、左サイドランプユニット４２及び右サイドランプユニット４３が点灯するという電飾演出Ｚを挙げることができる。このように、左サイドランプユニット４２及び右サイドランプユニット４３が点灯するタイミングが、第一停止ボタン１９ａの押下時のみであるか、第一停止ボタン１９ａ及び第二停止ボタン１９ｂの押下時のみであるか、三つの停止ボタン１９ａ，１９ｂ，１９ｃの押下時すべてであるかに応じて、減少ボーナス遊技状態の終了が近づいているかどうかを遊技者に報知することができる。
【００７３】
本実施形態では、遊技機が減少ボーナス遊技状態にあり、その減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数が２１５枚以下である場合、ＣＰＵ８３は、減少ボーナス遊技状態に対する第一の演出抽選テーブルＡを用いて演出抽選を行う。この第一の演出抽選テーブルＡでは、図８（ａ）に示すように、役抽選により「はずれ」に当選したとき、「演出なし」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は５５５３６／６５５３６に、「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は８５００／６５５３６に、「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は１０００／６５５３６に、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は５００／６５５３６に、「確定」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は当然のことであるが、ゼロに、それぞれ設定されている。ここで、図９に示すように、上記の電飾演出Ｘを含む演出が選ばれる抽選確率は６５００／６５５３６である。一方、第一の演出抽選テーブルＡでは、図８（ａ）に示すように、役抽選により「ＲＢ」に当選したとき、「演出なし」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は１５５３６／６５５３６に、「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は２０００／６５５３６に、「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は４０００／６５５３６に、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は８５００／６５５３６に、「確定」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は３５５００／６５５３６に、それぞれ設定されている。ここで、図９に示すように、上記の電飾演出Ｘを含む演出が選ばれる抽選確率は５４０／６５５３６、電飾演出Ｙを含む演出が選ばれる抽選確率は１５０／６５５３６、電飾演出Ｚを含む演出が選ばれる抽選確率は８５０／６５５３６である。また、「ＲＢ」の当選時に「期待度大」が選ばれる抽選確率を高くしているのは、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合に、役抽選により「ＲＢ」に当選すると、メダルの累積払出枚数に関係なく、遊技状態は減少ボーナス遊技状態からＲＢ内部中状態に移行するからである。
【００７４】
また、遊技機が減少ボーナス遊技状態にあり、当該減少ボーナス遊技状態の間におけるメダルの累積払出枚数が２１６枚以上２４７枚以下である場合、ＣＰＵ８３は、減少ボーナス遊技状態に対する第二の演出抽選テーブルＢを用いて演出抽選を行う。この第二の演出抽選テーブルＢでは、図８（ｂ）に示すように、役抽選により「はずれ」に当選したとき、「演出なし」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は４５５３６／６５５３６に、「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は１７０００／６５５３６に、「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は２０００／６５５３６に、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は１０００／６５５３６に、「確定」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は当然のことであるが、ゼロに、それぞれ設定されている。ここで、図９に示すように、上記の電飾演出Ｘを含む演出が選ばれる抽選確率は１４０００／６５５３６である。一方、第二の演出抽選テーブルＢでは、図８（ｂ）に示すように、役抽選により「ＲＢ」に当選したとき、「演出なし」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は１５５３６／６５５３６に、「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は２０００／６５５３６に、「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は４０００／６５５３６に、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は８５００／６５５３６に、「確定」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は３５５００／６５５３６に、それぞれ設定されている。ここで、図９に示すように、上記の電飾演出Ｘを含む演出が選ばれる抽選確率は６００／６５５３６、電飾演出Ｙを含む演出が選ばれる抽選確率は７００／６５５３６、電飾演出Ｚを含む演出が選ばれる抽選確率は１５００／６５５３６である。
【００７５】
更に、遊技機が減少ボーナス遊技状態にあり、当該減少ボーナス遊技状態の間におけるメダルの累積払出枚数が２４８枚以上２５２枚以下である場合、ＣＰＵ８３は、減少ボーナス遊技状態に対する第三の演出抽選テーブルＣを用いて演出抽選を行う。この第三の演出抽選テーブルＣでは、図８（ｃ）に示すように、役抽選により「はずれ」に当選したとき、「演出なし」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は５５３６／６５５３６に、「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は４５０００／６５５３６に、「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は１００００／６５５３６に、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は５０００／６５５３６に、「確定」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は当然のことであるが、ゼロに、それぞれ設定されている。ここで、図９に示すように、上記の電飾演出Ｘを含む演出が選ばれる確率は１００００／６５５３６、電飾演出Ｙを含む演出が選ばれる抽選確率は８０００／６５５３６である。一方、第三の演出抽選テーブルＣでは、図８（ｃ）に示すように、役抽選により「ＲＢ」に当選したとき、「演出なし」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は１５５３６／６５５３６に、「期待度小」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は２０００／６５５３６に、「期待度中」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は４０００／６５５３６に、「期待度大」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は８５００／６５５３６に、「確定」の演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は３５５００／６５５３６に、それぞれ設定されている。ここで、図９に示すように、上記の電飾演出Ｘを含む演出が選ばれる抽選確率は６００／６５５３６、電飾演出Ｙを含む演出が選ばれる抽選確率は７００／６５５３６、電飾演出Ｚを含む演出が選ばれる抽選確率は８５０／６５５３６である。
【００７６】
このように、減少ボーナス遊技状態に対する三種類の演出抽選テーブルＡ，Ｂ，Ｃでは、メダルの累積払出枚数が規定の枚数（２５３枚）に近づくにつれて減少ボーナス遊技状態の終了が近づいていることを報知する演出が行われやすくなるように、各演出内容の抽選確率が定められている。すなわち、遊技機が減少ボーナス遊技状態にある場合、メダルの累積払出枚数が増えていき、演出抽選の際に用いられる演出抽選テーブルがＡからＢ、ＢからＣへと切り替わるにしたがって、「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」のそれぞれの演出グループに含まれる演出内容が選ばれる抽選確率は大きくなる。そして、「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」の各演出グループに含まれる演出が行われることにより、減少ボーナス遊技状態から一般遊技状態に移行する時期が近づいていることをその期待度とともに、遊技者にそれとなく知らせることができる。実際、自己の保有するメダルの枚数が減少するばかりで、大役当選の期待感が失われた状況が長く続くと、遊技者は、遊技機が減少ボーナス遊技状態にあるのではないかと推測するようになる。かかる状況下で、遊技者は、「期待度中」や「期待度大」の演出内容が実行される頻度が多くなったと感じると、減少ボーナス遊技状態がもう少しで終了し、大役当選確率の高い一般遊技状態に移行するかもしれないと期待することができる。これにより、遊技者のゲーム継続意欲を高めて、遊技性の向上を図ることができる。
【００７７】
上述したように、演出抽選テーブルを用いて演出抽選を行うことにより、演出内容が決定されるが、その決定された演出内容に対応する実際の演出データはＲＯＭ８１に格納されている。具体的に、各演出データにおいては、スタートレバー１８の押下時、第一停止ボタン１９ａの押下時、第二停止ボタン１９ｂの押下時、第三停止ボタン１９ｃの押下時、及び、メダルの一枚目投入時又はベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６の押下時の合計五つの操作タイミングが定められている。そして、各演出データには、各操作タイミングに対応して、画像演出用パターンデータ、電飾演出用パターンデータ、音声演出用パターンデータを特定するデータ（例えば番号）が含まれている。ここで、画像演出用パターンデータは画像表示部３０を制御するためのデータであり、電飾演出用パターンデータは電飾表示部４０を制御するためのデータであり、音声演出用パターンデータはスピーカ部５０を制御するためのデータである。これら演出用パターンデータはＲＯＭ８１に格納されている。
【００７８】
ＣＰＵ８３は、主制御基板７０から演出コマンドを受けたとき、所定の演出抽選テーブルにおいて当該演出コマンド（役抽選の結果）に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行う。ＣＰＵ８３は、その抽選で決定した演出内容に対応する演出データをＲＯＭ８１から取得し、ＲＡＭ８２に一時記憶する。そして、ＣＰＵ８３は、その決定した演出データに基づいて各演出用パターンデータをＲＯＭ８１から取得し、その取得した当該各演出用パターンデータに基づいて画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する。
【００７９】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において主制御基板７０が行う処理の手順について説明する。図１０は主制御基板７０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００８０】
まず、主制御基板７０のＣＰＵ７４は、ベットボタン操作待ち処理を行う（Ｓ１）。すなわち、ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２又は一枚投入ボタン操作検出センサ６３からの検出信号が送られてくるのを待つ。そして、かかる検出信号を受けると、ＣＰＵ７４は、メダル投入口１３からメダルが投入された旨又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６が押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。次に、ＣＰＵ７４は、スタートレバー押下待ち処理を行う（Ｓ２）。すなわち、ＣＰＵ７４は、スタートレバー操作検出センサ６４から検出信号が送られてくるのを待つ。ＣＰＵ７４は、投入メダル検出センサ６１、ＭＡＸベットボタン操作検出センサ６２、一枚投入ボタン操作検出センサ６３のいずれかから信号を受けているときに、スタートレバー操作検出センサ６４から信号を受けると、ゲームが開始されたことを認識する。
【００８１】
こうしてゲームが開始されると、ＣＰＵ７４は、乱数値に基づく役抽選処理を行う（Ｓ３）。すなわち、主制御基板７０の乱数発生手段７１は、スタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けたタイミングで、乱数値を取得して、その取得した乱数値をＣＰＵ７４に送る。ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７２に格納されている現在の遊技状態に対する役抽選テーブルに基づいて、当該取得された乱数値がどの役に対応するかを調べることにより、どの役に当選したか、はずれであるかを決定する。その後、ＣＰＵ７４は、役の抽選結果に基づいて演出コマンドを生成し、その作成した演出コマンドを演出制御基板８０に送信する（Ｓ４）。尚、ここでは、演出コマンドが、スタートレバー１８が押下された旨の操作コマンドとしての役割をも果たすものとする。
【００８２】
次に、ＣＰＵ７４は、前回のスタートレバー操作検出センサ６４からの信号を受けてから４．１秒経過するのを待つ（Ｓ５）。そして、４．１秒経過すると、ＣＰＵ７４は、回胴リール駆動手段６６ａ，６６ｂ，６６ｃを制御して、第一回胴リール１１ａ、第二回胴リール１１ｂ、第三回胴リール１１ｃを回転させる（Ｓ６）。
【００８３】
次に、ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止処理を行う（Ｓ７）。すなわち、ＣＰＵ７４は、第一停止ボタン操作検出センサ６５ａから信号を受けたときに、第一回胴リール１１ａの所定の停止データにしたがって第一回胴リール駆動手段６６ａを制御して、第一回胴リール１１ａを停止させると共に、第一停止ボタン１９ａが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。また、ＣＰＵ７４は、第二停止ボタン操作検出センサ６５ｂから信号を受けたときに、第二回胴リール１１ｂの所定の停止データにしたがって第二回胴リール駆動手段６６ｂを制御して、第二回胴リール１１ｂを停止させると共に、第二停止ボタン１９ｂが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。更に、ＣＰＵ７４は、第三停止ボタン操作検出センサ６５ｃから信号を受けたときに、第三回胴リール１１ｃの所定の停止データにしたがって第三回胴リール駆動手段６６ｃを制御して、第三回胴リール１１ｃを停止させると共に、第三停止ボタン１９ｃが押下された旨の操作コマンドを演出制御基板８０に送信する。特に、本実施形態では、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃについて、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合における当該回胴リールの停止データを、遊技状態が一般遊技状態、ＲＢ内部中状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態のいずれであっても、同じ内容に設定しているので、ＣＰＵ７４は、遊技状態が一般遊技状態、ＲＢ内部中状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態のいずれであっても、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合には、各回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止制御を同じように行う。その後、ＣＰＵ７４は、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの停止位置に関する停止位置コマンドを演出制御基板８０に送信する（Ｓ８）。
【００８４】
こうして、三つの回胴リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃが停止したときに、所定の図柄の組合せが有効な入賞ライン上に揃い、所定の役が成立すると、当該ゲームが入賞となり、ＣＰＵ７４は、所定数のメダルを払い出す（Ｓ９）。また、ＣＰＵ７４は、ステップＳ３における役抽選の結果又はステップＳ７におけるゲームの結果に基づいて遊技状態の移行を制御する（Ｓ１０）。例えば、現在の遊技状態が一般遊技状態である場合、役抽選の結果が減少ボーナス役の当選であれば、減少ボーナス図柄は取りこぼしが発生しないような図柄の組合せであり、減少ボーナス役が必ず成立するので、ＣＰＵ７４は、遊技状態を一般遊技状態から減少ボーナス遊技状態に移行することを決定する。また、現在の遊技状態が減少ボーナス遊技状態である場合、役抽選の結果がＳＢの当選であれば、ＣＰＵ７４は、遊技状態を減少ボーナス遊技状態から一般遊技状態に移行することを決定する。こうして、遊技状態が移行すると、次のゲームにおいて役抽選処理を行う際には、その移行した遊技状態に対する役抽選テーブルが用いられることになる。以上で、図１０に示す処理フローが終了するが、その後、ＣＰＵ７４は、再びステップＳ１から処理を開始する。
【００８５】
次に、本実施形態の回胴式遊技機において演出制御基板８０が行う処理の手順について説明する。図１１は演出制御基板８０が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【００８６】
演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、メダル投入口１３からメダルが投入された旨又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６が押下された旨の操作コマンドが主制御基板７０から送られると、ＲＡＭ８２に記憶されている演出データの中から、メダル投入時又はＭＡＸベットボタン１５若しくは一枚投入ボタン１６の押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、ＣＰＵ８３は、その認識した各番号の演出用パターンデータにしたがって、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する（Ｓ２１）。
【００８７】
次に、ＣＰＵ８３は、役抽選の結果に基づいて生成された演出コマンドが主制御基板７０から送られると、演出内容の抽選処理を行う。具体的には、ＣＰＵ８３は、まず、現在の遊技状態を認識し、その認識した遊技状態が減少ボーナス遊技状態であるかどうかを判断する（Ｓ２２）。現在の遊技状態が減少ボーナス遊技状態でなければ、現在の遊技状態に対する演出抽選テーブルにおいて当該演出コマンド（役抽選の結果）に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行う（Ｓ２３）。一方、現在の遊技状態が減少ボーナス遊技状態であれば、ＣＰＵ８３は、当該減少ボーナス遊技状態におけるメダルの累積払出枚数が２１５枚以下であるかどうかを判断する（Ｓ２４）。このステップＳ２４においてメダルの累積払出枚数が２１５枚以下であると判断すると、ＣＰＵ８３は、減少ボーナス遊技状態に対する第一の演出抽選テーブルＡにおいて当該演出コマンド（役抽選の結果）に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行う（Ｓ２５）。一方、メダルの累積払出枚数が２１６枚以上であると判断すると、ＣＰＵ８３は、メダルの累積払出枚数が２１６枚以上２４７枚以下であるかどうかを判断する（Ｓ２６）。このステップＳ２６においてメダルの累積払出枚数が２１６枚以上２４７枚以下であると判断すると、ＣＰＵ８３は、減少ボーナス遊技状態に対する第二の演出抽選テーブルＢにおいて当該演出コマンド（役抽選の結果）に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行う（Ｓ２７）。一方、メダルの累積払出枚数が２１６以上２４７枚以下でなければ、ＣＰＵ８３は、メダルの累積払出枚数が２４８枚以上２５２枚以下であると認識し、減少ボーナス遊技状態に対する第三の演出抽選テーブルＣにおいて当該演出コマンド（役抽選の結果）に対する抽選確率を用いて、演出内容の抽選を行う（Ｓ２８）。こうして、ＣＰＵ８３は、ステップＳ２３、Ｓ２５、Ｓ２７又はＳ２８の抽選で演出内容を決定すると、その決定した演出内容に対応する演出データをＲＯＭ８１から取得し、ＲＡＭ８２に一時記憶する。すなわち、ＲＡＭ８２に記憶されていた前回のゲーム時に決定された演出データは、今回のゲーム時に決定された演出データによって書き換えられる。
【００８８】
その後、ＣＰＵ８３は、ＲＡＭ８２に記憶されている演出データの中から、スタートレバー１８の押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、ＣＰＵ８３は、その認識した各番号の演出用パターンデータにしたがって、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する（Ｓ２９）。ここでは、演出コマンドが、スタートレバー１８が押下された旨の操作コマンドとしての役割をも果たしている。
【００８９】
次に、ＣＰＵ８３は、第一停止ボタン１９ａが押下された旨の操作コマンドが主制御基板７０から送られると、ＲＡＭ８２に記憶されている演出データの中から、第一停止ボタン１９ａの押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、ＣＰＵ８３は、その認識した番号の各演出用パターンデータにしたがって、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する（Ｓ３０）。
【００９０】
また、ＣＰＵ８３は、第二停止ボタン１９ｂが押下された旨の操作コマンドが主制御基板７０から送られると、ＲＡＭ８２に記憶されている演出データの中から、第二停止ボタン１９ｂの押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、ＣＰＵ８３は、その認識した各番号の演出用パターンデータにしたがって、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する（Ｓ３１）。
【００９１】
更に、ＣＰＵ８３は、第三停止ボタン１９ｃが押下された旨の操作コマンドが主制御基板７０から送られると、ＲＡＭ８２に記憶されている演出データの中から、第三停止ボタン１９ｃの押下時に対する各演出用パターンデータの番号を認識する。その後、ＣＰＵ８３は、その認識した各番号の演出用パターンデータにしたがって、画像表示部３０、電飾表示部４０、スピーカ部５０を制御する（Ｓ３２）。
【００９２】
以上で、図１１に示す処理フローが終了するが、その後、ＣＰＵ８３は、再びステップＳ２１から処理を開始することになる。尚、ゲームはスタートレバー１８の操作により開始するので、ステップＳ２２の処理から次に図１１の処理フローを開始したときのステップＳ２１の処理までが、今回のゲーム時に行われる処理である。
【００９３】
本実施形態の回胴式遊技機では、各回胴リールについて、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合における当該回胴リールの停止データが、遊技状態が一般遊技状態、ＲＢ内部中状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態のいずれであっても、同じ内容に設定されている。これにより、主制御基板のＣＰＵは、遊技状態が一般遊技状態、ＲＢ内部中状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態のいずれであっても、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合には、同一内容の停止データを用いて三つの回胴リールの停止制御を行うことになる。このため、遊技者は、例えば第一回胴リールを最初に停止表示させたときに、第一回胴リールにおける図柄の停止表示を見ただけでは、大役に当選しているかどうかを知ることができなくなるので、本実施形態の回胴式遊技機では、遊技者の関心を演出の結果に向けさせて、演出を効果的に行うことができる。また、各回胴リールについて、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合における当該回胴リールの停止データとしては、遊技状態が一般遊技状態、ＲＢ内部中状態、ＢＢ内部中状態、ＣＴ内部中状態のいずれであっても共通の停止データが使用される。これにより、役抽選の結果がリプレイ役の当選である場合における各回胴リールの停止データを遊技状態毎に設ける必要がないので、停止データのデータ容量の削減を図ることができる。
【００９４】
尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。
【００９５】
例えば、上記の実施形態では、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用したパチスロ機と称される回胴式遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を、パロット機、パチロット機等と称される、遊技媒体としてパチンコ球を使用した回胴式遊技機に適用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９６】
以上説明したように、本発明では、各図柄表示手段について、役抽選の結果が再遊技役の当選である場合における当該図柄表示手段の停止データが、遊技状態が一般遊技状態、大役内部中状態のいずれであっても、同じ内容に設定されている。これにより、遊技制御手段は、遊技状態が一般遊技状態、大役内部中状態のいずれであっても、役抽選の結果が再遊技役の当選である場合には、同一内容の停止データを用いて複数の図柄表示手段の停止制御を行うことになる。このため、遊技者は、例えばある図柄表示手段を最初に停止表示させたときに、当該図柄表示手段の停止表示を見ただけでは、大役に当選しているかどうかを知ることができなくなるので、本発明の回胴式遊技機では、遊技者の関心を演出の結果に向けさせて、演出を効果的に行うことができる。また、各図柄表示手段について、役抽選の結果が再遊技役の当選である場合における当該図柄表示手段の停止データとしては、遊技状態が一般遊技状態、大役内部中状態のいずれであっても共通の停止データが使用される。これにより、役抽選の結果が再遊技役の当選である場合における各図柄表示手段の停止データを遊技状態毎に設ける必要がないので、停止データのデータ容量の削減を図ることができる。したがって、本発明は、パチスロ機、パロット機等と称される回胴式遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の一実施形態である回胴式遊技機の概略正面図である。
【図２】その回胴式遊技機の概略ブロック図である。
【図３】各回胴リールに配置される図柄列の一例を示す図である。
【図４】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図５】（ａ）は一般遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図、（ｂ）は減少ボーナス遊技状態に対する役抽選テーブルの内容を示す図である。
【図６】本実施形態における第一回胴リールの停止データの一例を示す図である。
【図７】従来の第一回胴リールの停止データの一例を示す図である。
【図８】（ａ）は減少ボーナス遊技状態に対する第一の演出抽選テーブルＡの内容を説明するための図、（ｂ）は減少ボーナス遊技状態に対する第二の演出抽選テーブルＢの内容を説明するための図、（ｃ）は減少ボーナス遊技状態に対する第三の演出抽選テーブルＣの内容を説明するための図である。
【図９】「期待度小」、「期待度中」、「期待度大」の各演出グループに含まれる演出内容の具体例を説明するための図である。
【図１０】主制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【図１１】演出制御基板が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１１ａ  第一回胴リール（図柄表示手段）
１１ｂ  第二回胴リール（図柄表示手段）
１１ｃ  第三回胴リール（図柄表示手段）
１２  表示窓
１３  メダル投入口
１４  クレジット数表示部
１５  ＭＡＸベットボタン
１６  一枚投入ボタン
１７  ベット枚数表示部
１８  スタートレバー（開始指示手段）
１９ａ  第一停止ボタン（停止指示手段）
１９ｂ  第二停止ボタン（停止指示手段）
１９ｃ  第三停止ボタン（停止指示手段）
２１  清算ボタン
２２  払出数表示部
２３  メダル放出口
２４  メダル受皿
２５  払出装置
３０  画像表示部
４０  電飾表示部
５０  スピーカ部
６１  投入メダル検出センサ
６２  ＭＡＸベットボタン操作検出センサ
６３  一枚投入ボタン操作検出センサ
６４  スタートレバー操作検出センサ
６５ａ  第一停止ボタン操作検出センサ
６５ｂ  第二停止ボタン操作検出センサ
６５ｃ  第三停止ボタン操作検出センサ
６６ａ  第一回胴リール駆動手段
６６ｂ  第二回胴リール駆動手段
６６ｃ  第三回胴リール駆動手段
７０  主制御基板
７１  乱数発生手段
７２  ＲＯＭ（記憶手段）
７３  ＲＡＭ
７４  ＣＰＵ（役抽選手段、遊技制御手段）
８０  演出制御基板
８１  ＲＯＭ
８２  ＲＡＭ
８３  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007275449.tif 000009
【図８】
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【図９】
2007275449.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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