(57)【要約】【課題】  複数のＣＰＵ間における通信のタイミングの誤差を小さくし、遊技操作のインターロック処理に係るプログラム容量を減少させることができるパチスロ機を提供する。【解決手段】  記録媒体を受け入れて、その記録媒体に記録された有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうＣＲユニット５０を備えたＣＲ対応型パチスロ機において、回胴遊技が行なわれている期間等の所定の状態のときに、遊技媒体の貸出し操作を禁止するインターロック処理を行なう。インターロック処理は、ＣＲユニット５０と通信を行なう機能を有すると共に、入力された信号を判別し遊技媒体の貸出し処理を許可／禁止するための信号をＣＲユニット５０に出力する機能を備えた主基板ＣＰＵ６０による一括管理によって行なう。【選択図】    図４
2007054111.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうＣＲユニットを備え、遊技媒体を貸出すための貸出手段の操作に基づいて、前記ＣＲユニットと交信し、前記ＣＲユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として前記遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機において、
前記ＣＲユニットと交信する機能と、前記貸出手段の操作に基づいて遊技媒体の貸出許可信号を出力する機能とを有した制御手段が設けられ、
前記制御手段の制御のみにより、所定の状態の時に前記遊技媒体の貸出し操作を禁止するインターロック処理が行なわれることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記所定の状態の時とは、少なくとも回胴遊技が行なわれている時、遊技媒体が所定枚数貯留されている時、再遊技状態が作動している時、遊技媒体の投入枚数が最大枚数に達している時、エラー状態が発生している時、当り発生確率の設定値確認時、及び貯留装置内の遊技媒体精算時を含むことを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうＣＲユニットを備え、遊技媒体を貸出すための貸出手段の操作に基づいて、前記ＣＲユニットと交信し、前記ＣＲユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として前記遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機において、
前記ＣＲユニットと交信する機能と、前記ＣＲユニットが遊技媒体の貸し出し指示中であることを意味する貸出中信号を前記ＣＲユニットから受信する機能とを有した制御手段が設けられ、
前記制御手段の制御のみにより、前記遊技媒体の貸出し中における所定の操作を禁止するインターロック処理が行なわれることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
前記所定の操作とは、少なくとも始動の操作、当り発生確率の設定値確認操作、及び貯留装置内の遊技媒体精算処理の操作を含むことを特徴とする請求項３に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうＣＲユニットと、貸出手段の操作に基づいて、該ＣＲユニットと交信を行ない、該ＣＲユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機との遊技媒体の貸出制御方法において、
前記回胴式遊技機は、所定の状態の間は、前記遊技媒体の貸し出しを行なえない状態であることを意味する貸出禁止信号を前記ＣＲユニットに出力し、
前記ＣＲユニットが前記回胴式遊技機から該貸出禁止信号を受信している間は、前記ＣＲユニットと前記回胴式遊技機は、前記ＣＲユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう工程を行なわないことを特徴とする遊技媒体の貸出制御方法。
【請求項６】
有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうＣＲユニットと、貸出手段の操作に基づいて、該ＣＲユニットと交信を行ない、該ＣＲユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機との遊技媒体の貸出制御方法において、
前記ＣＲユニットは、前記遊技媒体の貸し出し指示中であることを意味する貸出中信号を前記回胴式遊技機に出力し、
前記回胴式遊技機は、前記ＣＲユニットから該貸出中信号を受信している間は、所定の操作を禁止することを特徴とする遊技媒体の貸出制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＣＲ対応型の回胴式遊技機における制御装置、特に、遊技中等における遊技媒体の貸出処理の禁止、あるいは遊技媒体貸出中における遊技処理等の禁止を行なう制御装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ機では、ＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニットを備え、プリペイドカードを介して遊技媒体（遊技球）の貸し出しを行ない、パチンコ遊技を行うＣＲ対応型の遊技方法が一般的となっている。これに対して回胴式遊技機の一つであるパチスロ機で遊技を行う場合、現金サンドと呼ばれるコイン貸出機で現金をコイン（メダルとも言われている）に替え、遊技者がパチスロ機のコイン投入口にコイン又はメダルを投入して、パチスロ遊技を行う現金対応型の遊技方法が一般的である。しかし、今後、パチスロ遊技においてもパチンコ遊技における遊技媒体貸し出し方式と同様に、ＣＲ（Ｃａｒｄ  Ｒｅａｄｅｒ）ユニットを備えプリペイドカードを用いる貸し出し方式、あるいは、プリペイドカードに限らず、クレジットカードや銀行カード等の有価価値情報記録媒体を用いる方式や、電話、インターネット等により有価価値情報を送受して用いる方式が普及すると予想される。即ち、パチスロ機においても、いわゆる現金対応型からいわゆるＣＲ対応型、更には、有価価値情報対応型に移行していくことが予想される。
【０００３】
ところが、ＣＲ対応型等のパチスロ機の場合には、遊技媒体の貸出処理を行なうに際し、パチスロ機内に設けられた複数のＣＰＵ間において情報の通信が行なわれるため、常時、貸出処理の要求を受け付ける構成にすると、貸出処理の通信によってパチスロ遊技の処理を中断しなければならない等の不具合が発生し、遊技者にとって不利な状況が生じることもある。
【０００４】
そんな中、下記特許文献１には、回胴式遊技機の遊技の進行を妨げないようにするために、所定の状態の時には、貸出ボタンが操作されてもメダルの貸出しを禁止する（インターロック処理する）ようにした制御装置が開示されている。この回胴式遊技機によれば、主な遊技を制御するメインＣＰＵとカードユニットを制御するサブＣＰＵとの間で情報の通信が行なわれており、回胴式遊技機がゲーム中であるとき、又は所定枚数以上のメダルがクレジットされているときは、メインＣＰＵとサブＣＰＵの通信、及びサブＣＰＵとカードユニットとの通信が禁止され、メインＣＰＵはゲームプログラムのためにのみ動作する。これによりメダルの貸出要求がされても、この期間中には要求信号は通信されずメダルの貸出制御は行なわれないので遊技の進行は妨げられない。。
【０００５】
【特許文献１】特開平０７−２２７４６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の場合、２つのＣＰＵ（メインＣＰＵとサブＣＰＵ）の通信仕様では、その通信タイミングにズレあり、それぞれのＣＰＵの貸出し許可／禁止処理と整合するために各ＣＰＵのタイミング処理においてイレギュラー処理を追加しなければならないという欠点があった。
【０００７】
そこで、本願発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、１つのＣＰＵでパチスロ機およびＣＲユニットの制御を一括管理することにより、通信のタイミングの誤差を小さくし、インターロック処理に係るプログラム容量を減少させることができるパチスロ機の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に係る回胴式遊技機の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうＣＲユニットを備え、遊技媒体を貸出すための貸出手段の操作に基づいて、前記ＣＲユニットと交信し、前記ＣＲユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として前記遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機において、前記ＣＲユニットと交信する機能と、前記貸出手段の操作に基づいて遊技媒体の貸出許可信号を出力する機能とを有した制御手段が設けられ、前記制御手段の制御のみにより、所定の遊技状態の時に前記遊技媒体の貸出し操作を禁止するインターロック処理が行なわれることを特徴とするものである。
【０００９】
また、請求項２に係る回胴式遊技機の発明は、請求項１に記載の発明において、前記所定の遊技状態の時とは、少なくとも回胴遊技が行なわれている時、遊技媒体が所定枚数貯留されている時、再遊技状態が作動している時、遊技媒体の投入枚数が最大枚数に達している時、エラー状態が発生している時、当り発生確率の設定値確認時、及び貯留装置内の遊技媒体精算時を含むことを特徴とするものである。
【００１０】
また、請求項３に係る回胴式遊技機の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうＣＲユニットを備え、遊技媒体を貸出すための貸出手段の操作に基づいて、前記ＣＲユニットと交信し、前記ＣＲユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として前記遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機において、前記ＣＲユニットと交信する機能と、前記ＣＲユニットが遊技媒体の貸し出し指示中であることを意味する貸出中信号を前記ＣＲユニットから受信する機能とを有した制御手段が設けられ、前記制御手段の制御のみにより、前記遊技媒体の貸出し中における所定の操作を禁止するインターロック処理が行なわれることを特徴とするものである。
【００１１】
また、請求項４に係る回胴式遊技機の発明は、請求項３に記載の発明において、前記所定の操作とは、少なくとも始動の操作、当り発生確率の設定値確認操作、及び貯留装置内の遊技媒体精算処理の操作を含むことを特徴とするものである。
【００１２】
また、請求項５に係る遊技媒体の貸出制御方法の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうＣＲユニットと、貸出手段の操作に基づいて、該ＣＲユニットと交信を行ない、該ＣＲユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機との遊技媒体の貸出制御方法において、前記回胴式遊技機は、所定の状態の間は、前記遊技媒体の貸し出しを行なえない状態であることを意味する貸出禁止信号を前記ＣＲユニットに出力し、前記ＣＲユニットが前記回胴式遊技機から該貸出禁止信号を受信している間は、前記ＣＲユニットと前記回胴式遊技機は、前記ＣＲユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう工程を行なわないことを特徴とするものである。
【００１３】
また、請求項６に係る遊技媒体の貸出制御方法の発明は、有価価値が記録された記録媒体を受け入れて、その受け入れた記録媒体に記録された前記有価価値の情報の読取り及び書換えを行なうＣＲユニットと、貸出手段の操作に基づいて、該ＣＲユニットと交信を行ない、該ＣＲユニットに受け入れられた前記記録媒体に記録されている有価価値の支払いの代償として遊技媒体の貸し出しを行なう回胴式遊技機との遊技媒体の貸出制御方法において、前記ＣＲユニットは、前記遊技媒体の貸し出し指示中であることを意味する貸出中信号を前記回胴式遊技機に出力し、前記回胴式遊技機は、前記ＣＲユニットから該貸出中信号を受信している間は、所定の操作を禁止することを特徴とするものである。
【００１４】
ここで、遊技媒体であるコインの貸出可能枚数等の有価価値情報が記録された情報記録媒体（例えば、プリペイドカード）を差し込む情報記録媒体読取装置のことを、一般的にＣＲユニットという。回胴式遊技機の各台にＣＲユニットを取り付けることにより各回胴式遊技機は有価価値情報を取り込んで遊技が可能となる。また、回胴式遊技機は、いわゆるパチスロ機が現在一般に普及しており、以下、ＣＲ対応型のパチスロ機のことを、単に、ＣＲパチスロ機ともいう。
【００１５】
また、回胴式遊技機に電源が投入され、制御手段（ＣＰＵ）によって初期設定がされた後の、遊技者による遊技媒体の投入を受け付け、スタートレバーの押下を契機として、ドラムを回転し、停止ボタンの押下によりドラムを停止することが可能な状態のことを通常状態（遊技中）という。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る回胴式遊技機によれば、インターロック処理の動作により、遊技者の意に反して不測に遊技媒体の貸出し手段が誤操作されたとしても、それに伴う制御が回避されるため、遊技者の誤操作に起因した制御が不測に実行されてしまう不都合を防止することができる。また、１つのＣＰＵでパチスロ機およびＣＲユニットの制御を一括管理することができるので、交信による信号処理のタイミング誤差を小さくすることができ、インターロック処理に係るプログラム容量を減少させることができる。
【００１７】
また、本発明に係る遊技媒体の貸出制御方法によれば、ＣＲユニットが貸出禁止信号を受信している間は、貸出手段の操作を禁止するとしたことで、回胴式遊技機のＣＰＵとＣＲユニットのＣＰＵのみで、所定の状態における貸出操作を禁止することが可能となる。また、回胴式遊技機が貸出中信号を受信している間は所定の操作を禁止するとしたことで、回胴式遊技機のＣＰＵとＣＲユニットのＣＰＵのみで、遊技媒体の貸出処理中における回胴式遊技機に対する所定の操作を禁止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明に係る回胴式遊技機（以下、パチスロ機という）の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。
図１は、パチスロ機の一形態を示す正面図である。箱形に形成されたパチスロ機１の本体（筐体）枠（図示は省略する）の前面開口部を覆うように前面扉２が設けられている。前面扉２は、本体枠に対して上下ヒンジ部により片開き可能に取り付けられた開閉扉である。また、パチスロ機１の左側には、遊技媒体（例えば、コイン又はメダル）の貸出し可能枚数等の有価価値情報が記録されている情報記録媒体（プリペイドカード等）によって、コインの貸出しを可能とするためのＣＲユニット（情報記録媒体読取装置）５０が配置されている。
【００１９】
前面扉２の上部には、ＬＥＤ表示灯による遊技の演出内容を表示するためのトップ表示器３が設けられている。トップ表示器３の下側中央部には、画像表示による遊技の演出内容を表示するための液晶表示装置５が配設されている。液晶表示装置５の左右両側には、音の出力により遊技の内容を演出する一対のスピーカ６ａ、６ｂが設けられている。また、スピーカ６ｂの下側には、液晶表示装置５に表示されるメニュー画面の表示内容を選択及び確定するための液晶スイッチボタン９が設けられている。さらに、スピーカ６ａ、６ｂの外側には、ＬＥＤ表示灯による遊技の演出内容を表示するためのサイド表示器７ａ、７ｂが設けられている。
【００２０】
液晶表示装置５の下側には、窓部８が設けられ、窓部８には透明のガラス板が取り付けられている。この窓部８を介して、本体枠内に配設されているリールユニットの各リール（後述する）が視認可能となっている。窓部８の下側には、パチスロ機１の遊技媒体であるコインの払出し枚数を表示する払出枚数表示器１０と、遊技者が貯留装置に貯留して保有しているコインの貯留枚数を表示する貯留枚数表示器１１が設けられている。また、払出枚数表示器１０の左側には、遊技者が１回のリール回転遊技において投入したコイン枚数（ベット枚数）を表示するコイン投入枚数表示器１２が設けられている。詳しくは後述するが、コインを１枚投入する毎に表示器が一つずつ点灯し、１回の遊技で投入することができる最大枚数（ＭＡＸベット枚数）は３枚に設定されている。
【００２１】
貯留枚数表示器１１の右側には、遊技を開始させるためのスタートレバーの操作が可能／不可能状態にあることを表示するためのスタート表示器１３が設けられている。スタート表示器１３の下側には、パチスロ機にコインを投入することが可能であるか否かを表示するための投入可能表示器１４が設けられている。さらに、投入可能表示器１４の下側には、リール回転遊技の表示態様（小役）の一種である「リプレイ図柄」が揃って再遊技が開始されることを表示するリプレイ表示器１５が設けられている。
【００２２】
払出枚数表示器１０及び貯留枚数表示器１１の右下方には、パチスロ機１の遊技媒体であるコインを投入するためのコイン投入口（投入手段）１６が設けられている。また、左下方には、１回のリール回転遊技においてパチスロ機１にＭＡＸベットを投入するためのＭＡＸベットボタン１７が設けられている。遊技者はＭＡＸベットボタン１７を１回操作するだけで、１回の遊技でパチスロ機１に投入することができる最大枚数を投入した状態、つまりＭＡＸベット状態にすることができる。ＭＡＸベットボタン１７の左側には、１回のリール回転遊技においてパチスロ機１にコインを１枚ずつ投入するための１枚投入ボタン１８が設けられている。ＭＡＸベットボタン１７あるいは１枚投入ボタン１８が押し操作されると、操作されるたびに貯留装置に貯留されているコインの貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器１１に表示されている貯留枚数が、投入された枚数分だけ減算されていく。１枚投入ボタン１８の左側には、貯留装置に貯留されているコインを精算するため、即ち、コインを後述する受け皿に払出すための精算ボタン１９が設けられている。
【００２３】
また、これらの部材の下側左方には、リール（ドラムともいう）の回転を始動させるためのスタートレバー（始動用レバー）２０が設けられ、下側中央部、即ち、スタートレバー２０の右側には、後述する３個の回転リールに各対応するように３個の停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃが設けられている。また、停止ボタンの右側には、コインセレクター内に詰まったコインを返却するためのコイン返却ボタン２２が設けられている。コインセレクターはコイン投入口１６に連結されており、コイン投入口１６から投入されたコインを選別および検知する装置である。
【００２４】
遊技者が遊技を開始するに際してコイン投入口１６からコインを投入すると、ＭＡＸベットに達するまで投入毎にコイン投入枚数表示器１２が１つずつ点灯していく。ＭＡＸベット枚数以上のコインが投入されると、その分のコインは貯留されたコインとして貯留装置（機内に配置されている主制御基板のＣＰＵ、あるいはＣＰＵに設けられたＲＡＭのことをいう）７５に電子データとして記憶保存される。そしてその枚数がコインの貯留枚数として貯留枚数表示器１１に表示される。貯留装置７５には予め定められた枚数（最大貯留枚数という。例えば、５０枚）までのコインが貯留可能であり、それ以上のコインがコイン投入口１６から投入されると、最大貯留枚数を超えた分のコインは貯留されずに受け皿に払い出される。遊技者は、貯留装置７５にコインが貯留されていれば、即ち、貯留枚数表示器１１に貯留枚数が表示されていれば、その貯留コインを使用して（投入して）遊技を行うことができる。このような方法による遊技をクレジットモードによる遊技という。
【００２５】
スタートレバー２０の左側には、ＣＲユニット５０に差し込まれたプリペイドカード（有価価値情報が記録されている情報記録媒体）から遊技媒体であるコインの貸し出しを行うためのコイン貸出ボタン２５と、ＣＲユニット５０に差し込まれたプリペイドカードを払出し返却するためのカード返却ボタン２６が設けられている。また、差し込まれたプリペイドカードに記憶されている有価価値情報、例えば、コイン貸出可能枚数を、表示するためのカード残高度数表示器２７が設けられている。表示器２７は、例えば、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、「１」「０」「０」と表示されているときは、残高１００度数で、１万円の有価価値があり、コインを５００枚貸出することができることを意味する（貸出率は「５０枚／１０度の貸出率」）。コイン貸出ボタン２５が押下されると、１回の押下操作で貸出される予め定められた枚数のコイン（例えば、３０枚、５０枚等）が貸出される。コインは現物として受け皿２４に払い出される方法で貸出される場合と、現物としてではなく電子データとして貯留装置７５に貯留される方法で貸し出されその貸出枚数が貯留枚数表示器１１に表示される場合とがある。いずれかの方法で貸出されるかは、貸出方法選択手段の設定によって決定される。
【００２６】
ＣＲユニット５０とパチスロ機側とは、電気的に接続されており、コイン貸出ボタン２５、カード返却ボタン２６の操作等に基づいてパチスロ機側に配置されている主制御基板（後述する）に搭載されたＣＰＵ（制御手段）とＣＲユニット５０（ＣＲユニットに搭載されたＣＰＵ）間でデータの通信（交信ともいう）が行なわれる。尚、プリペイドカードは、ＣＲユニット５０のカード挿入口（カード返却口）５１から出し入れされ、プリペイドカードがＣＲユニット５０に挿入されていることは、カード表示器５２の点灯表示によって報知される。
【００２７】
前面扉２の下部には、パチスロ機１内に設けられているコイン払出装置から払出されるコインおよび返却されるコインの出口としてのコイン払出し口２３が設けられ、このコイン払出し口２３の前面部には払出・返却されたコインを貯留しておくための受け皿２４が設けられている。
【００２８】
図２は、前面扉２を開いたときのパチスロ機１の本体（筐体）枠２９内部を示す図である。上部にはパチスロ機１の遊技の主な制御を行う主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０の下側には、リールユニット３１が配設されている。リールユニット３１は、回転動作を行う３個のリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃと、リールを回転動作させるステッピングモータ３３ａ、３３ｂ、３３ｃと、各リールの図柄および回転速度を把握するためにリールの特定の位置を検知するためのリールセンサー３４ａ、３４ｂ、３４ｃから概略構成されている。各リールには複数種の図柄（例えば、７種類、２１個の図柄）が設けられており、停止表示された各リールの図柄の組合せにより入賞か否かが決定される。本体枠２９の下部中央には、コインを貯蔵すると共に、コインの払出しを行うコイン払出装置３５が設けられている。この払出装置３５から払出されたコインは払い出し口２３から受け皿２４へ放出される。また、コイン投入口１６から投入されたコイン現物は、この払出装置３５内に貯蔵される。
【００２９】
払出装置３５の左側には、電源ユニット３６が配設されている。電源ユニット３６は、電源基板３７および電源基板を収納するためのケースと、このケースに一端が軸支されて回動開閉可能に取り付けられた電源ケースカバー３８等から構成されている。図２に示す電源ユニット３６は、電源ケースカバー３８が回動により閉じられて取り付けられた状態を示している。図３に、電源ケースカバー３８を回動により開放した状態の電源ユニット３６を示す。電源ユニット３６には、パチスロ機１に電源が供給されていることを表示する電源ＬＥＤ３９と、パチスロ機１の遊技の出玉率、即ち、ビックボーナス、レギュラーボーナス等の当り状態の発生確率を複数（通常は６）段階の中から選択設定するための設定変更スイッチ（設定手段）４０と、有価価値に対するコインの貸出率を変更するに際して設定操作される貸出率変更スイッチ（設定手段）４３が設けられている。さらに、遊技の出玉率、コインの貸出率の設定の変更、およびそれらの確認を行う際に操作される設定キースイッチ（設定手段）４１が設けられている。
【００３０】
また、役物連続作動装置作動終了時に、自動的に打止めおよび自動精算をするか否かを切り換えるための打止め有無切換えスイッチ４２が設けられている。これらのスイッチ４０〜４３の操作・設定は、いずれもパチスロホール側で行うものであり、遊技中等これらのスイッチ４０〜４３を操作する必要がないときは電源カバー３８により覆われ、遊技者は操作することができないようになっている。また、電源ユニット３６に電源が供給されていることを表示する１００Ｖ表示ＬＥＤ４４と、パチスロ機１への電源のＯＮ／ＯＦＦを切り換えるための電源スイッチ４５が設けられている。
【００３１】
設定変更スイッチ４０による出玉率の選択設定、貸出率変更スイッチ４３によるコイン貸出率の設定変更は、予め定められた所定の処理における選択設定、設定変更のみが有効に受け付けられる。この所定の処理とは、遊技者が通常にパチスロ遊技を行っている通常状態とは別に設けられた処理であり、パチスロ機の電源投入時に設けられている。設定キースイッチ４１はＯＮ／ＯＦＦ切替スイッチである。設定キースイッチ４１をＯＮにした状態でパチスロ機の電源を立ち上げる（電源スイッチ４５をＯＮにする）と、上述した出玉率の選択設定およびコイン貸出率の設定変更を行なうことができる処理になる。この処理において設定変更スイッチ４０を操作（例えば、押下）すると、６段階設けられている出玉率が操作する度に１段階ずつ変化する。この設定変更している出玉率の段階は、例えば、払出枚数表示器１０あるいは貯留枚数表示器１１等を使用して表示される。また、この処理において貸出率変更スイッチ４３を操作すると、複数種類設けられている貸出率のいずれかを選択することができる。貸出率も払出枚数表示器１０あるいは貯留枚数表示器１１等を使用して表示してもよい。
【００３２】
これらの項目を設定するための処理は、設定キースイッチ４１をＯＦＦ状態に切替えることにより解除される。そして、解除されたときに選択設定等されている出玉率およびコイン貸出率が主制御基板３０に設けられているＣＰＵ（貸出率変更制御手段）によって読み込まれＲＡＭに記録され、この出玉率および貸出率によって遊技およびコイン貸出しの制御が行なわれる。尚、設定キースイッチ４１をＯＦＦにした状態でパチスロ機の電源を立ち上げた場合は、この処理には入らず、通常状態となる。また、設定キースイッチ４１をＯＦＦにした状態で設定変更スイッチ４０および貸出率変更スイッチ４３が操作されても、その操作は受け付けられず、出玉率およびコイン貸出率は変化しない。このように通常状態では貸出率変更制御手段によって貸出率変更スイッチ４３の設定状態は読み込まれないので、遊技中に不正行為が行なわれ貸出率変更スイッチ４３が設定変更されたとしても、その操作により設定された貸出率でコインの貸出処理が行なわれることはない。
【００３３】
図４は、ＣＲユニット５０が接続されたパチスロ機１の主制御基板３０周辺の電気的な接続状態（概略）を示すブロック図である。パチスロ機１側には上述したように主制御基板３０が配設されており、主制御基板３０には主なパチスロ遊技を司る主基板ＣＰＵ（制御手段）６０が設けられている。主基板ＣＰＵ６０には入出力ポート（図示省略）が設けられており、この入出力ポートを介して各種の入出力部がバス接続等されている。具体的には、主基板ＣＰＵ６０の入力ポートには、例えば、ＭＡＸベットボタン１７、１枚投入ボタン１８、精算ボタン１９、スタートレバー２０、停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃ等が接続されている。これら入力部が操作されると、その操作信号は入力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に入力される。
【００３４】
遊技者によってＭＡＸベットボタン１７が操作されると、貯留枚数表示器１１の表示枚数がＭＡＸベット分（例えば、３枚）減算されると共に、コイン投入枚数表示器１２が３個点灯してコインが３枚投入されたことを報知する。これにより当りを発生させるリール図柄の有効ラインは、上中下横ラインと対角線の合計５ラインに設定される。次に、スタートレバー２０が操作されると、リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃが回転動作を開始すると共に、各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの停止図柄を決定するために乱数の内部抽選が行われる。停止ボタン左２１ａ、中２１ｂ、右２１ｃの操作により、それぞれ対応しているリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの回転動作が停止する。このとき有効ライン上に予め定められている当り図柄の組み合わせが停止表示すると、その当り図柄に対応して定められている枚数のコインが払出装置３５から払い出し口２３に払出される。尚、パチスロ機内（貯留装置７５）に貯留できる遊技者保有のコイン枚数、即ち、貯留枚数表示器１１の最大表示枚数は、例えば５０枚までと予め定められているため、当り図柄により遊技者に払出されるコインは、貯留枚数表示器１１の表示が最大表示枚数になるまではそこに加算されて貯留され、最大表示枚数を超えた場合には、その超えた分を払い出し口２３から払出すようにしてもよい。
【００３５】
また、主基板ＣＰＵ６０の入力ポートには、電源ユニット３６に設けられた設定変更スイッチ４０と、設定キースイッチ４１が接続されており、設定されたパチスロ機の出玉率が主基板ＣＰＵ６０に入力され、この設定値にしたがってＣＰＵ６０はパチスロ遊技の出玉率、即ち、入賞発生確率を制御している。さらに、主基板ＣＰＵ６０の入力ポートには打ち止め状態およびエラー状態を解除するためのドアセンサー６１が接続されている。
【００３６】
また、払出装置（ホッパー）３５に設けられている払出しセンサー６２が入力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に接続され、ホッパーモータ６３が出力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に接続されている。各リールに当り図柄が停止表示されると、当り図柄に対応した枚数のコインを払い出す旨の払出命令信号が主制御ＣＰＵ６０から払出装置３５に出力される。この払出命令信号により払出装置３５のホッパーモータ６３が駆動され、払出装置３５からコインが受け皿２４に払い出される。払い出されたコインの枚数は払出センサー６２によって検知され、払出枚数を表わす信号、及び払出し完了信号が払出装置３５から主制御ＣＰＵ６０に入力される。
【００３７】
また、コインセレクター６４に設けられている第１のコインセンサ６５および第２のコインセンサ６６が入力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に接続され、メダルブロッカー６７が出力ポートを介して主基板ＣＰＵ６０に接続されている。コイン投入口１６から投入されたコインはコインセレクタ６４内を通り、第１のコインセンサ６５および第２のコインセンサ６６によって検出される。これらのセンサ６５、６６によって検出された検出信号は、主基板ＣＰＵ６０に入力され、パチスロ機に投入されたコインの投入枚数が認識される。
【００３８】
コインセンサを２個配設することにより、コインの検出されるタイミングを測定し、予め設定されているコイン検出タイミングと照合して、不正行為が行われていないことを検出している。また、コインの最大貯留枚数、即ち、貯留枚数表示器１１の最大表示枚数は予め定められているので、貯留枚数がその枚数に達したと主基板ＣＰＵ６０によって検出されると、その旨を表わす信号が主基板ＣＰＵ６０からコインセレクタ６４に出力され、この信号によってメダルブロッカー６７が動作して、最大貯留枚数以上に投入されたコインの受付を排除すると共に、そのコインを払い出し口２３から払出し処理する。また、メタルブロッカー６７はリールの回転動作中、即ち、スタートレバー２０の操作によるリールの回転動作開始時から停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作によるリールの回転動作停止時までの間も動作し、その間のコインの投入は受け付けられない。
【００３９】
また、主基板ＣＰＵ６０の出力ポートには、各表示部６８が接続されている。具体的には、貯留枚数表示器１１が接続されており、主基板ＣＰＵ６０から出力される貯留枚数情報信号によって貯留装置７５に電子データとして貯留されている遊技者のコインの枚数が表示される。また、払出枚数表示器１０が接続されており、当り図柄の組合せが各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃに停止表示されると、当り図柄に対して予め定められている払出枚数情報信号が主基板ＣＰＵ６０から出力され、その払出枚数が払出枚数表示器１０に表示される。また、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作の可否を表示する停止ボタン表示器６９が接続されており、リールの回転動作が開始されてから所定の時間が経過すると、主基板ＣＰＵ６０から表示部６８に停止ボタン操作可能信号が出力され、この信号を受けて停止ボタン表示器６９が表示される。例えば、リールの回転動作開始時に赤く点灯されていた停止ボタン表示器６９が、所定時間が経過後に緑色に点灯し、停止ボタン２１ａ、２１ｂ、２１ｃの操作が可能になったことを遊技者に報知する。図示は省略するが、主基板ＣＰＵ６０の出力ポートには、さらに、コイン投入枚数表示器１２、スタート表示器１３、投入可能表示器１４、リプレイ（再遊技）表示器１５等が接続されており、主基板ＣＰＵ６０から出力される各表示器制御信号に基づいて表示制御されている。
【００４０】
また、主基板ＣＰＵ６０の出力ポートには、リールユニット３１に設けられている左回胴モータ（ステッピングモータ）３３ａ、中回胴モータ（ステッピングモータ）３３ｂ、右回胴モータ（ステッピングモータ）３３ｃが接続され、主基板ＣＰＵ６０の入力ポートには、リールユニット３１に設けられている左回胴インデックスセンサー（リールセンサー）３４ａ、中回胴インデックスセンサー（リールセンサー）３４ｂ、右回胴インデックスセンサー（リールセンサー）３４ｃが接続されている。スタートレバー２０が操作されると、主基板ＣＰＵ６０から各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの動作を制御する信号が出力され、この信号が各回胴モータ３３ａ、３３ｂ、３３ｃに入力されてリールの回転動作が行われる。リールの図柄およびリールの回転速度を把握するために、各回胴インデックスセンサー３４ａ、３４ｂ、３４ｃによって各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの所定の位置が検知され、その検知情報が主基板ＣＰＵ６０に入力されている。主基板ＣＰＵ６０は、この検知情報に基づいてリールの図柄およびリールの回転速度を把握し各リール３２ａ、３２ｂ、３２ｃの回転動作を制御している。
【００４１】
また、主基板ＣＰＵ６０の出力ポートには、ホールコンピュータとの通信用、即ち、主基板ＣＰＵ６０からホールコンピュータへの信号の出力用基板としての外部集中端子板７０が接続されている。
【００４２】
また、主基板ＣＰＵ６０には、ＣＲユニット用の中継基板（情報受取手段）７１がバス接続されている。この中継基板７１には、その他、ＣＲユニット用の表示部／キー入力部７２（図１においてコイン貸出ボタン２５とカード返却ボタン２６とカード残高度数表示器２７が設けられている部分）と、ＣＲユニット５０がバス接続されており、主基板ＣＰＵ６０と表示部／キー入力部７２とＣＲユニット５０（実際にはＣＲユニットに搭載されたＣＰＵ）とは中継基板７１を介して遊技情報の交信を行っている。
【００４３】
ここで、中継基板（情報受取手段）７１を介して行なわれる交信内容を以下に説明する。パチスロ機１と電気的に接続されているＣＲユニット５０の状態は、主基板ＣＰＵ６０によって常時監視されている。例えば、パチスロ機１およびＣＲユニット５０を起動させるための電源が投入されると、電源立ち上がり時の監視が行われる。電源が立ち上がるとパチスロ機１側（主基板ＣＰＵ６０）からＣＲユニット５０側に、動作準備が完了したか否かを確認するパチスロ機レディ信号が送信される。この信号を受信したＣＲユニット５０は、予め定められている所定時間内（例えば、１０ｓｅｃ内）に、動作準備が完了した旨を示すレディ応答信号を主基板ＣＰＵ６０に送信する。そしてこの所定時間内にレディ応答信号の返信がない場合、例えば、ＣＲユニット用の中継基板７１にＣＲユニット５０が接続されていない場合、ＣＲユニット５０は接続されているが故障している場合等には、主基板ＣＰＵ６０はＣＲユニット５０の状態がエラー状態であると認識する。また、電源の立ち上がり後においてもＣＲユニットの状態の監視が行われており、主基板ＣＰＵ６０からＣＲユニット５０に対して定期的に、動作準備完了状態にあるか否かを確認するレディ信号が送信されている。そしてこの信号を受信したＣＲユニット５０は、動作準備完了状態にあるときは、予め定められている所定時間内（例えば、５０ｍｓｅｃ内）に、その旨を示すレディ応答信号を主基板ＣＰＵ６０に送信する。主基板ＣＰＵ６０は、このレディ応答信号の有無によりＣＲユニット５０がエラー状態にあるか否かを認識している。
【００４４】
また、ＣＲユニット用の表示部／キー入力部７２のコイン貸出ボタン２５あるいはカード返却ボタン２６が操作されると、コイン貸出要求信号あるいはカード返却要求信号が、ＣＲユニット用の表示部／キー入力部７２からＣＲユニット用の中継基板７１を介してＣＲユニット５０さらには主基板ＣＰＵ６０に送信される。この信号を受信したＣＲユニット５０は、予め定められている所定時間内（例えば、３０〜５０ｍｓｅｃ内）に、コインの要求を確認した信号として、現在、コインの貸出し処理中であるか否かを表わす貸出中信号（例えば、ＢＲＤＹとする）、あるいはカード返却要求確認信号を主基板ＣＰＵ６０に送信する。
【００４５】
コインの貸出要求確認の信号を受信した主基板ＣＰＵ６０は、コインの貸出しを許可するか否かの判別を行ない、許可するときはプリペイドカードに記録されている残高度数の確認を行い、要求されたコインを貸出すために必要なカード度数が残っているか否かを判別する。そして要求以上の度数が残っている場合には、カード残高度数表示器２７の残度数を貸出要求度数分だけ減算して表示する（プリペイドカードの度数を減算して記録する）と共に、設定されている貸出率に基づいて所定のコイン枚数を払出装置３５から受け皿２４に払い出す制御を行う。コインの貸出先は必ずしも受け皿２４には限定されず、コイン現物として払い出さずに貯留装置７５にコインの貯留枚数として加算する方法で貸出してもよい。そして、その貯留枚数は貯留枚数表示器１１の貯留表示数を加算して表示する。また、貯留装置７５に貯留できるコインの最大枚数は予め定められているので、貸出されるコイン数が残り貯留可能枚数よりも多い場合には、貯留し切れない貸出しコインは受け皿２４に払い出すようにしてもよい。
【００４６】
また、カード返却要求確認信号を受信した主基板ＣＰＵ６０は、カード返却口５１からプリペイドカードを返却するよう中継基板７１を介してＣＲユニット５０に制御信号を送信する。この制御信号に基づいてＣＲユニット５０はプリペイドカードをカード返却口５１から排出し返却する。また、主基板ＣＰＵ６０から中継基板７１を介してＣＲユニット用の表示部／キー入力部７２に送信される残度表示クリア信号によりカード残高度数表示器２７の残高度数は「０００」にクリア表示される。
【００４７】
コイン貸出要求信号あるいはカード返却要求信号に対して、ＣＲユニット５０から確認信号の返信がない場合、例えば、ＣＲユニット用の中継基板７１にＣＲユニット５０が接続されていない場合、またはＣＲユニット５０は接続されているが故障している場合等には、主基板ＣＰＵ６０はＣＲユニット５０の状態がエラー状態であると認識する。ＣＲユニット５０のエラー状態を認識した場合、主基板ＣＰＵ６０は、そのエラー状態が解除されたと認識するまでパチスロ機１自体の動作を停止させる。従って、ＣＲユニット用の表示部／キー入力部７２の操作も受け付けられない状態となる。また、このエラー状態の発生は、外部集中端子板７０を介してホールコンピュータに報知される。
【００４８】
但し、コイン貸出ボタン２５の操作は、常時受け付けられるものではなく、所定の状態においては主基板ＣＰＵ６０によってインターロックされ、貸出し操作が禁止される処理がなされている。例えば、回胴遊技が行なわれている間、即ち、スタートレバー２０が押下された後、各回胴図柄が停止表示されて、払出装置３５からの払出完了信号を受け、払出処理が終了するまでの間は、遊技処理の各段階が中断されると、遊技者にとって不利益が生じるため、コイン貸出ボタン２５の操作はインターロック処理されている。
【００４９】
また、貯留装置（ＲＡＭ）７５に所定枚数以上のコインが貯留されているときは、必要以上にコインの貸出しを行なうことは、コインの還元率との関係で遊技者にとって不利益となるため、コイン貸出ボタン２５の操作はインターロック処理されている。また、リール回転遊技の小役の一種である再遊技の動作が行なわれている間は、再遊技の処理が中断されることにより遊技者に不利益が生じることもあるため、コイン貸出ボタン２５の操作はインターロック処理されている。また、コインの投入枚数が、一回の回胴遊技において投入できる最大枚数（例えば、３枚）に達している場合には、その回の遊技が終了するまでコインの貸出し操作を禁止しても遊技者にとって不利益とはならないため、また、必要以上のコインの貸出しはコインの還元率との関係で遊技者に不利益となるため、コイン貸出しボタン２５の操作はインターロック処理されている。
【００５０】
また、エラー発生時においてはパチスロ機自体の動作が停止させられるため、エラーが回避されるまでは遊技を行うことはできず、コインの貸出し操作を禁止しても遊技者にとって不利益とはならないため、コイン貸出しボタン２５の操作はインターロック処理されている。また、出玉率設定値の確認時においては、遊技者によって遊技が行われることはないため、さらに、貯留装置内のコインの精算をしている間は、コインの貸出し操作は必要ないため、コイン貸出しボタン２５の操作はインターロック処理されている。
【００５１】
主基板ＣＰＵ６０によるインターロック処理は、所定の状態のときのコインの貸出し要求操作のみではなく、例えば、コインの貸出し処理中に行なわれる遊技開始操作、出玉率設定値の確認操作、貯留装置内のコイン精算操作等に対してもなされている。コインの貸し出し処理中において、回胴遊技を開始させるためにスタートレバー２０の操作が行なわれても、至急に遊技を開始させなければならない状態は発生せず、遊技者には不具合が生じないため、遊技開始処理を禁止している。また、コインの貸し出し処理中において、出玉率設定値の確認操作を行なおうとする場合、貸出し処理が終了してから操作を受け付けるようにしても不具合は生じないため、出玉率設定値の確認処理を禁止している。また、コインの貸し出し処理中において、貯留装置内のコインの精算操作を行なおうとする場合、貸出し処理と精算処理とは反する処理であるため、貸出し処理が終了してから操作を受け付けるようにしても不具合は生じないため、コイン精算処理を禁止している。
【００５２】
上述したインターロック処理は、ＣＲユニット５０と交信する機能を有すると共に、入力された信号を判別し遊技媒体の貸出し処理を許可／禁止するための信号をＣＲユニット５０に出力する機能を備えた主基板ＣＰＵ６０によって行なわれている。ＣＲユニット５０とパチスロ機１は主基板ＣＰＵ６０によって一括管理されている。１つのＣＰＵ（主基板ＣＰＵ６０）により遊技媒体の貸出し許可／禁止状態を管理することにより、インターロック処理に係るプログラム容量を減少することができる。
【００５３】
図５に、パチスロ遊技のタイミングチャートを示す。図の＜Ａ＞に示す期間のタイミングチャートは、１回のパチスロ回転遊技のタイミングを示すものであり、図の＜Ｂ＞に示す期間のタイミングチャートは、コインの貸出し処理を示すタイミングを示すものである。
先ず、＜Ａ＞の期間のタイミングチャートについて説明する。コイン投入口１６にコインが投入されると投入メダルパルス（イ）が発生する。図では３枚のコインが投入されて３つの投入メダルパルスが発生したことを示している。コインの投入後、スタートレバー２０が操作されると、スタートレバーパルス（ロ）が発生する。このパルス（ロ）の発生に基づいてリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃが回転動作を開始する。図ではリールの状態信号がリールの回転・停止を表わしており、ハイ（Ｈｉｇｈ）状態の信号（ハ）がリールの回転期間を示している。
【００５４】
リールが停止して、つまりリールの状態信号がロー（Ｌｏｗ）状態になり、停止したリールの図柄が予め定められた所定の入賞図柄の組み合わせとなった場合、所定枚数のコインが払出装置３５から払い出される。払い出されるコインはホッパーメダルセンサーによって検出され、図に示すように払い出された枚数分のパルス（ニ）が発生する。スタートレバー２０が操作されてからリール３２ａ、３２ｂ、３２ｃが停止するまでの間（停止図柄が入賞図柄のときは所定枚数のコインが払い出されるまでの間）は、貸出し許可信号（ＰＲＤＹ）がハイ状態の信号（ホ）となり、コインの貸出しを禁止する。即ち、貸出し許可信号がハイ状態の間は、コイン貸出ボタン２５が操作されても受け付けられずコインの貸出処理は行なわれない。この貸出し許可信号は、パチスロ機（Ｓ）からＣＲユニット（ＣＲ）に送信されている。
【００５５】
次に、＜Ｂ＞の期間のタイミングチャートについて説明する。貸出し許可信号が許可状態（ロー状態）において、コイン貸出ボタン２５が操作されると、貸出しボタン信号（ヘ）が発生する。貸出しボタン信号（ヘ）の発生に基づいて、コインの貸出中であることを表わす貸出し中信号（ＢＲＤＹ）がロー状態となる。続いて、コインの貸出しを要求する貸出し要求信号（ＢＲＱ）が発生する。貸出し要求信号は１回のコイン貸出ボタン２５の操作に伴って予め定められた回数発生する。図では１回のコイン貸出ボタン操作に伴って（ト）と（チ）の２個の信号が発生している。１個の貸出し要求信号に対して払い出されるコインの枚数（貸出率）は、上述した貸出率変更スイッチ４３の操作により設定されており、貸出し要求信号（ト）、（チ）の発生に伴ってそれぞれ所定のコイン枚数が払い出される。
【００５６】
具体的には、１回のコイン貸出ボタン２５の操作に基づいて２０枚のコインが払い出されるように設定されている場合、貸出し要求信号（ト）及び（チ）に対してそれぞれ１０個のパルス（リ）及び（ヌ）が発生し、それぞれ１０枚のコイン（合計２０枚のコイン）が払い出される。また、貸出率変更スイッチ４３の操作により貸出率が変更設定されて、１回のコイン貸出ボタン２５の操作に基づいて２２枚のコインが払い出されるように設定されている場合には、貸出し要求信号（ト）及び（チ）に対してそれぞれ１１個のパルス（リ）及び（ヌ）が発生し、それぞれ１１枚のコイン（合計２２枚のコイン）が払い出される。
【００５７】
この貸出し中信号、および貸出し要求信号は、ＣＲユニット（ＣＲ）からパチスロ機（Ｓ）に送信される。貸出し要求信号（ト）、（チ）を受けてパチスロ機は、所定のコイン枚数（リ）、（ヌ）を払い出すと共に、各払い出しに対して貸出し完了信号（ル）、（ヲ）を発生し、パチスロ機（Ｓ）からＣＲユニット（ＣＲ）に送信する。
【００５８】
次に、本願に係る、ＣＲユニット５０と交信する機能と、貸出し許可信号送信機能との両機能を有する１つのメインＣＰＵ６０によって、ＣＲユニット５０及びパチスロ機を一括管理する場合の信号処理をタイミングチャートに従って説明する。１つのＣＰＵによって一括管理することにより、信号処理の交信タイミング誤差を小さくすることができる。
【００５９】
本願に係る発明の信号処理と比較するため、図６に、２つのＣＰＵによって遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なうときのタイミングチャートの一形態を示す。スタートレバーが操作された直後に貸出しボタンが操作されたときの、貸出し操作のインターロック処理を説明する。遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なうＣＰＵとして、主な遊技の制御を行なうメインＣＰＵとＣＲユニットの制御を行なうサブＣＰＵが設けられている。
【００６０】
矢印＜Ｃ＞のタイミングでスタートレバーが押下される。スタートレバーの押下されている期間をＯＮ期間（ハイ期間）＜１＞として示す。この押下信号は主基板ＣＰＵ（メインＣＰＵ）６０に入力される。パルス信号＜２＞は、メインＣＰＵ６０が入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでメインＣＰＵ６０に入力される信号を読み込む。従って、スタートレバーの押下信号＜１＞は、最初のパルス信号＜２＞の立下りエッジ、即ち、矢印＜Ｆ＞のタイミングで読み込まれることになる。
【００６１】
貸出し許可信号＜５＞がメインＣＰＵから出力されサブＣＰＵに入力されている。貸出し許可信号＜５＞は、メインＣＰＵが貸出しの許可／禁止を判別して出力する信号である。例えば、メインＣＰＵは、スタートレバーが押下されたことを読み込むと、貸出し禁止と判別して、貸出し許可信号を許可状態から禁止状態に変化させる。図６では、パルス信号＜２＞の立下りエッジである矢印＜Ｆ＞のタイミングで、スタートレバーが押下されたことが読み込まれ、貸出し許可信号＜５＞は許可状態（ロー状態）から禁止状態（ハイ状態）に変化している。逆の言い方をすれば、矢印＜Ｆ＞のタイミングで、スタートレバーの押下されたことが読み込まれるまでは、貸出し許可信号＜５＞は許可状態（ロー状態）に維持されている。
【００６２】
パルス信号＜４＞は、サブＣＰＵが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでサブＣＰＵに入力される信号を読み込まれる。矢印＜Ｅ＞のタイミングで、サブＣＰＵに入力されている貸出し許可信号＜５＞が読み込まれる。矢印＜Ｅ＞のタイミングでは貸出し許可信号＜５＞の状態は許可状態になっているため、サブＣＰＵは、貸出し許可信号＜５＞から遊技媒体の貸出しが許可状態であると判別し、貸出し許可信号＜６＞を許可状態に維持する。
【００６３】
貸出し許可信号＜６＞は、サブＣＰＵから出力されＣＲユニットに入力されている信号であり、サブＣＰＵが貸出しの許可／禁止を判別して出力する信号である。サブＣＰＵは、メインＣＰＵからサブＣＰＵに入力される貸出し許可信号＜５＞を読み込んで判別し、貸出し許可信号＜６＞を許可状態または禁止状態に設定する。図６では、パルス信号＜４＞の立下りエッジである矢印＜Ｅ＞、矢印＜Ｈ＞のタイミングで読み込んで判別し、矢印＜Ｅ＞のタイミングでは貸出し許可信号＜５＞が許可状態であるため貸出し許可信号＜６＞を許可状態（ロー状態）に設定し、矢印＜Ｆ＞のタイミングでは貸出し許可信号＜５＞が禁止状態であるため貸出し許可信号＜６＞を許可状態（ロー状態）から禁止状態（ハイ状態）に設定している。
【００６４】
スタートレバーが操作された直後、即ち、矢印＜Ｄ＞のタイミングで貸出しボタンが押下されたとする。貸出しボタンの押下されている期間をＯＮ期間（ハイ期間）＜３＞として示す。この押下信号は、ＣＲユニットに入力される。パルス信号＜７＞は、ＣＲユニットＣＰＵが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでＣＲユニットに入力される信号を読み込む。従って、貸出しボタンの押下信号＜３＞は、最初のパルス信号＜７＞の立下りエッジ、即ち、矢印＜Ｇ＞のタイミングで読み込まれることになる。押下信号＜３＞が読み込まれると、矢印＜Ｇ＞のタイミングで、貸出し中信号＜８＞が貸出し中状態（ロー状態）に変化する。
【００６５】
貸出し中信号＜８＞は、ＣＲユニットＣＰＵから出力されサブＣＰＵに入力されている信号であり、ＣＲユニットＣＰＵに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力されている。図に示すように押下信号は＜３＞の期間でハイ状態になっているが、その状態は矢印＜Ｇ＞のタイミングで初めてＣＲユニットＣＰＵにより読み込まれるため、矢印＜Ｇ＞以前の期間では、貸出し中信号＜８＞は、非貸出状態（ハイ状態）に設定されている。
【００６６】
サブＣＰＵに入力された貸出し中信号＜８＞は、パルス信号＜４＞の立下りエッジである矢印＜Ｅ＞のタイミングでサブＣＰＵにより読み込まれ、判別される。矢印＜Ｅ＞のタイミングでは、貸出し中信号＜８＞は、非貸出状態であるため、貸出し中信号＜９＞は、矢印＜Ｅ＞のタイミングで非貸出状態（ハイ状態）に設定される。貸出し中信号＜９＞は、サブＣＰＵから出力されメインＣＰＵに入力されている信号であり、サブＣＰＵに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力されている。
【００６７】
パルス信号＜２＞の立下りエッジである矢印＜Ｆ＞のタイミングで、メインＣＰＵによって、スタートレバーの押下信号＜１＞が読み込まれると共に貸出し中信号＜９＞が読み込まれる。非貸出状態中のスタートレバーの操作であるため、メインＣＰＵはスタートレバーの操作をインターロックせずに、遊技処理を遊技媒体の投入待ち処理状態からスタートレバー押下後の遊技処理へ移行する。そして、スタートレバー押下後の処理では、遊技媒体の貸出しボタンの操作をインターロックするため、サブＣＰＵへの貸出し許可信号＜５＞を矢印＜Ｆ＞のタイミングで禁止状態（ハイ状態）に変化させる。
【００６８】
パルス信号＜７＞の立下りエッジである矢印＜Ｇ＞のタイミングで、ＣＲユニットＣＰＵによって、貸出しボタンの押下信号＜３＞が読み込まれると共に、サブＣＰＵから入力されている貸出し許可信号＜６＞が読み込まれる。貸出し許可信号＜６＞が許可状態であるため、ＣＲユニットＣＰＵは遊技媒体の貸出し処理に移行し、サブＣＰＵに対して、貸出し状態であることを示す貸出信号（ロー状態）＜１０＞を出力する。
【００６９】
次に、パルス信号＜４＞の立下りエッジである矢印＜Ｈ＞のタイミングで、サブＣＰＵによって、メインＣＰＵから入力される貸出し許可信号＜５＞が読み込まれると共に、ＣＲユニットＣＰＵから入力される貸出し中信号＜８＞が読み込まれる。貸出し許可信号＜５＞は貸出し禁止状態であるにも拘わらず、貸出し中信号＜８＞がロー状態＜１０＞であるため、サブＣＰＵは、処理信号のイレギュラー状態が発生したと判別する。そして、イレギュラー処理では、遊技媒体の貸出しを中断するために、貸出し許可信号＜６＞で貸出し中断データをＣＲユニットＣＰＵに送信する。
【００７０】
貸出し処理中において、ＣＲユニットＣＰＵは、パルス信号＜７＞の立下りエッジである矢印＜Ｉ＞のタイミングで、サブＣＰＵから入力される貸出し許可信号＜６＞を読み込む。サブＣＰＵは貸出し許可信号＜６＞が禁止状態であると判別し、何らかのエラーが発生したと判断すると、貸出し中信号＜８＞を非貸出状態（ハイ状態）に変化させると共に、エラー処理へ移行する。エラー処理では、サブＣＰＵからの貸出し中断データを受信し終わるまでエラー処理をループする。貸出し中断データを受信し終わるとＣＲユニットＣＰＵは通常の処理へ復帰する。
【００７１】
１つのＣＰＵによって遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なう本願に係る信号処理のタイミングチャートを図７に示す。この場合も同様にスタートレバーが操作された直後に貸出しボタンが操作されたときの、貸出し操作のインターロック処理を説明する。遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なうＣＰＵとして、メインＣＰＵのみが設けられている。
【００７２】
矢印＜Ｊ＞のタイミングでスタートレバーが押下される。スタートレバーの押下されている期間を図６同様にＯＮ期間（ハイ期間）＜１＞として示す。この押下信号は主基板ＣＰＵ（メインＣＰＵ）６０に入力される。パルス信号＜２＞は、メインＣＰＵ６０が入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでメインＣＰＵ６０に入力される信号を読み込む。従って、スタートレバーの押下信号＜１＞は、最初のパルス信号＜２＞の立下りエッジである矢印＜Ｌ＞のタイミングで読み込まれることになる。
【００７３】
貸出し許可信号＜１１＞がメインＣＰＵ６０から出力されＣＲユニット５０のＣＰＵに入力されている。貸出し許可信号＜１１＞は、メインＣＰＵ６０が貸出しの許可／禁止を判別して出力する信号である。例えば、メインＣＰＵ６０は、スタートレバーが押下されたことを読み込むと、貸出し禁止と判別して、各回胴図柄が停止表示して払出しが完了するまで貸出し許可信号＜１１＞を許可状態から禁止状態に変化させる。図７では、パルス信号＜２＞の立下りエッジである矢印＜Ｌ＞のタイミングで、スタートレバーが押下されたことが読み込まれ、貸出し許可信号＜１１＞は許可状態（ロー状態）から禁止状態（ハイ状態）に変化している。ハイ状態の貸出し許可信号は、遊技媒体の貸し出しが行なえない状態であること（貸出禁止信号）を意味し、メインＣＰＵ６０から出力されＣＲユニット５０のＣＰＵに入力される。また、貯留装置（ＲＡＭ）７５に所定枚数以上のコインが貯留されているとき、再遊技に当選してから再遊技の動作が行なわれるまでの間、コイン投入枚数表示器が最大枚数を示しているとき、エラー発生時、出玉率の設定値を確認できる状態のとき、貯留装置内のコインを精算しているときに貸出し許可信号＜１１＞を許可状態から禁止状態に変化させることで遊技媒体の貸出し処理に関してインターロックを行なう（遊技媒体の貸し出しを行なう工程を実行しない）ことが可能となる。尚、遊技媒体の貸出処理に関するインターロックを行なう契機は上記に限るものではない。
【００７４】
スタートレバーが操作された直後、即ち、矢印＜Ｋ＞のタイミングで貸出しボタンが押下されたとする。貸出しボタンの押下されている期間をＯＮ期間（ハイ期間）＜３＞として示す。この押下信号は、ＣＲユニットに入力される。パルス信号＜７＞は、ＣＲユニットＣＰＵが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでＣＲユニットに入力される信号を読み込む。従って、貸出しボタンの押下信号＜３＞は、最初のパルス信号＜７＞の立下りエッジである矢印＜Ｍ＞のタイミングで読み込まれることになる。
【００７５】
貸出し中信号＜１２＞がＣＲユニット５０のＣＰＵから出力されメインＣＰＵ６０に入力されており、ＣＲユニットＣＰＵに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力されている。図に示すように押下信号は＜３＞の期間でハイ状態になっているが、その状態は矢印＜Ｍ＞のタイミングで初めてＣＲユニットＣＰＵにより読み込まれるため、矢印＜Ｍ＞以前の期間では、貸出し中信号＜１２＞は、非貸出状態（ハイ状態）に設定されている。
【００７６】
パルス信号＜２＞の立下りエッジである矢印＜Ｌ＞のタイミングで、メインＣＰＵによって、スタートレバーの押下信号＜１＞が読み込まれると共に、貸出し中信号＜１２＞が読み込まれる。非貸出状態中のスタートレバーの操作であるため、メインＣＰＵはスタートレバーの操作をインターロックせずに、遊技処理を遊技媒体の投入待ち処理状態からスタートレバー押下後の遊技処理へ移行する。そして、スタートレバー押下後の処理では、遊技媒体の貸出しボタンの操作をインターロックするため、ＣＲユニット５０のＣＰＵへの貸出し許可信号＜１１＞を矢印＜Ｌ＞のタイミングで禁止状態（ハイ状態）に変化させる。
【００７７】
パルス信号＜７＞の立下りエッジである矢印＜Ｍ＞のタイミングで、ＣＲユニットＣＰＵによって、貸出しボタンの押下信号＜３＞が読み込まれると共に、メインＣＰＵ６０から入力されている貸出し許可信号＜１１＞が読み込まれる。遊技媒体の貸出し要求はされているが、貸出し許可信号＜１１＞が禁止状態であるため、ＣＲユニット５０のＣＰＵは遊技媒体の貸出し処理に移行せず、メインＣＰＵ６０に対して、非貸出状態であることを示す貸出し中信号（ハイ状態）＜１２＞をメインＣＰＵに出力する。
【００７８】
このように、メインＣＰＵのみによって遊技媒体貸出し操作のインターロック処理を行なうことにより、図６で説明した、２つのＣＰＵによってインターロック処理を行なう場合と違って、イレギュラー処理を組み込む必要がなく、また、図６の矢印＜Ｆ＞から矢印＜Ｈ＞までの間に発生していた貸出し許可信号を禁止するまでのタイミングのズレを無くすことができる。
【００７９】
本願に係る発明の信号処理の別の一形態を以下に説明する。本願に係る発明の信号処理と比較するため、図８に、２つのＣＰＵによって遊技媒体貸出し中の遊技開始のインターロック処理を行なうときのタイミングチャートの一形態を示す。貸出しボタンが操作された直後にスタートレバーが操作されたときの、遊技開始のインターロック処理を説明する。遊技開始のインターロック処理を行なうＣＰＵとして、主な遊技の制御を行なうメインＣＰＵとＣＲユニットの制御を行なうサブＣＰＵが設けられている。
【００８０】
矢印＜Ｎ＞のタイミングで貸出しボタンが押下される。貸出しボタンの押下されている期間をＯＮ期間（ハイ期間）＜３＞として示す。この押下信号はＣＲユニットＣＰＵに入力される。パルス信号＜７＞は、ＣＲユニットＣＰＵが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでＣＲユニットＣＰＵに入力される信号を読み込む。貸出し中信号（BRDY）＜８＞は、ＣＲユニットＣＰＵから出力されサブＣＰＵに入力されている信号である。ＣＲユニットＣＰＵに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力される。
【００８１】
パルス信号＜４＞は、サブＣＰＵが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでサブＣＰＵに入力される信号を読み込む。貸出し中信号＜９＞は、サブＣＰＵから出力されメインＣＰＵに入力されている信号である。サブＣＰＵに入力される信号から貸出し中であるか否かが判別され出力されている。貸し出しボタンが押下された直後、即ち、矢印＜O＞のタイミングでスタートレバーが押下されたとする。スタートレバーの押下されている期間をＯＮ期間（ハイ期間）＜１＞として示す。この押下信号は、メインCPUに入力される。
【００８２】
パルス信号＜２＞は、メインＣＰＵが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでメインCPUに入力される信号を読み込む。貸出し許可信号＜５＞は、メインＣＰＵから出力されサブＣＰＵに入力されている信号である。メインＣＰＵに入力される信号から貸出しの許可／禁止を判別して出力される。貸出し許可信号（PRDY）＜６＞は、サブＣＰＵから出力されＣＲユニットCPUに入力されている信号である。サブＣＰＵに入力される信号から貸出しの許可／禁止を判別して出力される。
【００８３】
パルス信号＜４＞の立下りエッジである矢印＜P＞のタイミングで、サブＣＰＵに入力されている貸出し中信号＜８＞と、貸出し許可信号＜５＞が読み込まれる。貸出し中信号＜８＞は、矢印＜P＞のタイミングでは非貸出状態（ハイ状態）に設定されているため、サブＣＰＵは貸出し中信号＜８＞を判別すると、メインＣＰＵへ、ハイ状態（非貸出状態）の貸出し中信号＜９＞を送信する。図に示すように貸出しボタンの押下信号は＜３＞の期間でハイ状態になっているが、その状態は矢印＜Ｑ＞のタイミングで初めてＣＲユニットＣＰＵにより読み込まれるため、矢印＜Ｑ＞以前の期間では、貸出し中信号＜８＞は、非貸出状態（ハイ状態）に設定されている。
【００８４】
また、貸出し許可信号＜５＞は、矢印＜Ｐ＞のタイミングでは貸出し許可状態（ロー状態）に設定されているため、サブＣＰＵは貸出し許可信号＜５＞を判別すると、ＣＲユニットＣＰＵへ、ロー状態（貸出し許可状態）の貸出し許可信号＜６＞を送信する。図に示すようにスタートレバーの押下信号は＜１＞の期間でハイ状態になっているが、その状態はパルス信号＜２＞の立下りエッジである矢印＜Ｒ＞のタイミングで初めてメインＣＰＵにより読み込まれるため、矢印＜Ｒ＞以前の期間では、貸出し許可信号＜５＞は、許可状態（ロー状態）に設定されている。
【００８５】
次に、パルス信号＜７＞の立下りエッジである矢印＜Ｑ＞のタイミングで、ＣＲユニットＣＰＵに入力されている貸出しボタンの押下信号＜３＞と、貸出し許可信号＜６＞が読み込まれる。貸出しボタンが押下され、貸出し許可信号＜６＞が許可状態であるため、ＣＲユニットＣＰＵは遊技媒体の貸出し処理に移行し、サブＣＰＵに対して、貸出し状態であることを示す貸出信号（ロー状態）＜１０＞を出力する。
【００８６】
次に、パルス信号＜２＞の立下りエッジである矢印＜Ｑ＞のタイミングで、メインＣＰＵに入力されているスタートレバーの押下信号＜１＞と、貸出し中信号＜９＞が読み込まれる。非貸出状態中（貸出し中信号＜９＞がハイ状態）のスタートレバーの操作であるため、メインＣＰＵはスタートレバーの操作をインターロックせずに、遊技処理を遊技媒体の投入待ち処理状態からスタートレバー押下後の遊技処理へ移行する。そして、スタートレバー押下後の処理では、遊技媒体の貸出しボタンの操作をインターロックするため、サブＣＰＵへの貸出し許可信号＜５＞を矢印＜Ｒ＞のタイミングで禁止状態（ハイ状態）に変化させる。
【００８７】
次に、パルス信号＜４＞の立下りエッジである矢印＜Ｓ＞のタイミングで、サブＣＰＵによって、メインＣＰＵから入力される貸出し許可信号＜５＞と、ＣＲユニットＣＰＵから入力される貸出し中信号＜８＞が読み込まれる。貸出し許可信号＜５＞が貸出し禁止状態であるにも拘わらず、貸出し中信号＜８＞がロー状態（貸出し状態）＜１０＞であるため、サブＣＰＵは、処理信号のイレギュラー状態が発生したと判別する。そして、イレギュラー処理では、遊技媒体の貸出しを中断するために、貸出し許可信号＜６＞で貸出し中断データをＣＲユニットＣＰＵに送信する。サブＣＰＵは、貸出しボタンが先に操作されたのか、スタートレバーが先に操作されたのか判断できないため、イレギュラー処理では貸出し中断の処理へ移行する。その際、貸出し中の遊技開始のインターロック処理は行なえない。
【００８８】
貸出し許可信号＜６＞は、サブＣＰＵから出力されＣＲユニットに入力されている信号であり、サブＣＰＵは、メインＣＰＵから入力される貸出し許可信号＜５＞を読み込んで判別し、貸出し許可信号＜６＞を許可状態または禁止状態に設定する。図８では、パルス信号＜４＞の立下りエッジである矢印＜Ｐ＞、矢印＜Ｓ＞のタイミングで読み込んで判別し、矢印＜Ｐ＞のタイミングでは貸出し許可信号＜５＞が許可状態であるため貸出し許可信号＜６＞を許可状態（ロー状態）に設定し、矢印＜Ｓ＞のタイミングでは貸出し許可信号＜５＞が禁止状態であるため貸出し許可信号＜６＞を許可状態（ロー状態）から禁止状態（ハイ状態）に設定している。
【００８９】
貸出し処理中において、ＣＲユニットＣＰＵは、パルス信号＜７＞の立下りエッジである矢印＜Ｔ＞のタイミングで、サブＣＰＵから入力される貸出し許可信号＜６＞を読み込む。サブＣＰＵは貸出し許可信号＜６＞が禁止状態であると判別し、何らかのエラーが発生したと判断すると、貸出し中信号＜８＞を非貸出状態（ハイ状態）に変化させると共に、エラー処理へ移行する。エラー処理では、サブＣＰＵからの貸出し中断データを受信し終わるまでエラー処理をループする。貸出し中断データを受信し終わるとＣＲユニットＣＰＵは通常の処理へ復帰する。
【００９０】
１つのＣＰＵによって遊技媒体貸出し中の遊技開始のインターロック処理を行なう本願に係る信号処理のタイミングチャートを図９に示す。この場合も同様に貸出しボタン２５が操作された直後にスタートレバー２０が操作されたときの、遊技開始のインターロック処理を説明する。遊技媒体貸出し中の遊技開始のインターロック処理を行なうＣＰＵとして、メインＣＰＵのみが設けられている。
【００９１】
矢印＜Ｕ＞のタイミングで貸出しボタン２５が押下される。貸出しボタン２５の押下されている期間を図８同様にＯＮ期間（ハイ期間）＜３＞として示す。この押下信号はＣＲユニット５０のＣＰＵに入力される。パルス信号＜７＞は、ＣＲユニット５０のＣＰＵが入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでＣＲユニット５０のＣＰＵに入力される信号を読み込む。従って、貸出しボタン２５の押下信号＜３＞は、最初のパルス信号＜７＞の立下りエッジである矢印＜Ｗ＞のタイミングで読み込まれることになる。
【００９２】
また、貸出し許可信号＜１１＞がメインＣＰＵ６０から出力されＣＲユニット５０のＣＰＵに入力されている。貸出し許可信号＜１１＞は、メインＣＰＵ６０が貸出しの許可／禁止を判別して出力する信号である。例えば、メインＣＰＵ６０は、スタートレバー２０が押下されたことを読み込むと、貸出し処理を禁止するために貸出し許可信号＜１１＞を禁止状態に設定する。
【００９３】
図９では、矢印＜Ｖ＞のタイミングでスタートレバー２０が押下されている。スタートレバー２０の押下されている期間をＯＮ期間（ハイ期間）＜１＞として示す。この押下信号はメインＣＰＵ６０に入力される。パルス信号＜２＞は、メインＣＰＵ６０が入力信号を読み込むタイミングを示している。各パルスの立下りエッジでメインＣＰＵ６０に入力される信号を読み込む。スタートレバー２０の押下信号＜１＞は、最初のパルス信号＜２＞の立下りエッジである矢印＜Ｘ＞のタイミングで読み込まれることになる。従って、矢印＜Ｖ＞から矢印＜Ｘ＞までの間は、スタートレバー２０が押下されていてもメインＣＰＵ６０によっては読み込みはされず、貸出し許可信号＜１１＞は許可状態（ロー状態）に設定されている。
【００９４】
パルス信号＜７＞の立下りエッジである矢印＜Ｗ＞のタイミングで、ＣＲユニット５０のＣＰＵに入力されている貸出しボタンの押下信号＜３＞と、貸出し許可信号（ＰＲＤＹ）＜１１＞が読み込まれる。矢印＜Ｗ＞のタイミングでは貸出し許可信号＜１１＞は許可状態（ロー状態）であるため、貸出しボタン２５が押下されると、ＣＲユニット５０のＣＰＵは貸出しボタン２５の操作をインターロックせずに、遊技処理を遊技媒体の貸出し処理へ移行する。そして、貸出しボタンの押下後の処理では、遊技開始のスタートレバー２０の操作をインターロックするため、メインＣＰＵ６０への貸出し中信号（ＢＲＤＹ）＜１２＞を、矢印＜Ｗ＞のタイミングで貸出し中状態（ロー状態）に変化させる。ロー状態の貸出し中信号は遊技媒体の貸出し指示中であることを意味し、ＣＲユニット５０のＣＰＵから出力されメインＣＰＵ６０に入力されている。
【００９５】
次に、パルス信号＜２＞の立下りエッジである矢印＜Ｘ＞のタイミングで、メインＣＰＵ６０に入力されているスタートレバー２０の押下信号＜１＞と、ＣＲユニット５０のＣＰＵから入力されている貸出し中信号＜１２＞が読み込まれる。スタートレバー２０は操作されているが、貸出し中信号＜１２＞が貸出し中状態であるため（ＣＲユニットから貸出し中信号を受信している間は）、メインＣＰＵ６０はスタートレバー押下後の処理、即ち、遊技開始処理には移行せず、ＣＲユニット５０のＣＰＵに対して、貸出許可状態であることを示す貸出し許可信号（ロー状態）＜１１＞をＣＲユニット５０のＣＰＵに出力する。また、貸出し中信号＜１２＞が貸出し中状態のとき（メインＣＰＵ６０がＣＲユニット５０のＣＰＵから貸出し中信号を受信している間は）、遊技に限らず、出玉率の設定値の確認、および貯留装置内のコインの精算も禁止状態とすれば、遊技媒体の貸出し処理に関するインターロックを行なうこと（所定の操作を禁止すること）が可能となる。なお、コインの貸出し中に禁止となる操作は上記に限るものではない。
【００９６】
このように、メインＣＰＵのみによって遊技媒体貸出し中の遊技開始のインターロック処理を行なうことにより、図８で説明した、２つのＣＰＵによってインターロック処理を行なう場合と違って、イレギュラー処理を組み込む必要がなく、また、図８の矢印＜Ｑ＞から矢印＜Ｓ＞までの間に発生していた貸出し中信号を禁止するまでのタイミングのズレを無くすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明に係る回胴式遊技機の、全体正面図の一形態を示す図である。
【図２】回胴式遊技機の前面扉を開いたときの本体枠内部を示す図である。
【図３】図２に示されている電源ユニットの、電源ケースカバーを開放した状態を示す図である。
【図４】パチスロ機とＣＲユニットの電気的接続を示すブロック図である。
【図５】本発明に係る回胴式遊技機の遊技内容を示すタイミングチャートである。
【図６】従来の回胴式遊技機の遊技内容を示すタイミングチャートである。
【図７】本発明に係る回胴式遊技機の遊技内容を示すタイミングチャートである。
【図８】従来の回胴式遊技機の遊技内容を示すタイミングチャートである。
【図９】本発明に係る回胴式遊技機の遊技内容を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１    パチスロ機（回胴式遊技機）
２    前面扉
５    液晶表示装置
１６  コイン投入口（投入手段）
１７  ＭＡＸベットボタン
２０  スタートレバー
２１ａ、２１ｂ、２１ｃ  停止ボタン
２４  受け皿
２５  コイン貸出ボタン
２６  カード返却ボタン
２７  カード残高度数表示器
３６  電源ユニット
３８  電源ケースカバー
４０  設定変更スイッチ（設定手段）
４１  設定キースイッチ（設定手段）
５０  ＣＲユニット（情報記録媒体読取装置）
５１  カード挿入口（カード返却口）
６０  主基板ＣＰＵ（貸出率変更制御手段、貯留装置）
７１  ＣＲユニット用の中継基板（情報受取手段）
７５  ＲＡＭ（貯留装置、記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2007054111.tif 000009
【図８】
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【図９】
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