(57)【要約】【課題】  ゲームの継続中（例えば、リールの回転継続中）において、遊技者の配当倍率に対する期待感を持続させる。【解決手段】  本スロットマシンは、識別図柄を変動表示させ、その変動表示を終了する可変表示部と、倍率図柄を変動表示させ、その変動表示を終了する倍率表示部と、識別図柄の変動表示を終了したときに可変表示部が表示している識別図柄が、入賞ライン上において所定の組み合わせとなっているか否かを判定する当選判定部と、当選判定部が入賞ライン上において所定の組み合わせとなっていると判定した場合に、当該所定の組み合わせに応じた配当と、倍率図柄の変動表示を終了したときに倍率表示部が表示している倍率図柄であって、入賞ラインに対応した倍率図柄とに基づいて、遊技者に払い出す遊技価値の値を決定する配当決定部とを有する。【選択図】    図８
2007054494.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄を変動表示させ、その変動表示を終了する識別図柄変動表示手段と、
特典図柄を変動表示させ、その変動表示を終了する特典図柄変動表示手段と、
前記識別図柄の変動表示を終了したときに前記識別図柄変動表示手段が表示している識別図柄が、入賞ライン上において所定の組み合わせとなっているか否かを判定する当選判定手段と、
前記当選判定手段が入賞ライン上において所定の組み合わせとなっていると判定した場合に、当該所定の組み合わせに応じた配当と、前記特典図柄の変動表示を終了したときに前記特典図柄変動表示手段が表示している特典図柄であって、前記入賞ラインに対応した特典図柄とに基づいて、遊技者に払い出す遊技価値の値を決定する配当決定手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典図柄は、配当に乗じて、遊技者に払い出す遊技価値の値を決定するための倍率を示す倍率図柄であり、前記配当決定手段は、配当の値に前記倍率図柄が示す倍率を乗じて得た値を遊技者に払い出す遊技価値の値とする、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記識別図柄表示手段は複数のリール手段であり、前記特典図柄変動表示手段は、前記複数のリールのいずれかの側方に位置するリール手段である、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別図柄は、少なくとも一つの特殊図柄であって、前記当選判定手段が他の識別図柄の少なくとも一つと等価として扱う特殊図柄を含み、
識別図柄の変動表示終了時に前記特殊図柄が表示されている場合、当該特殊図柄が拡張される、ことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、前記識別図柄表示手段の前方に配置された透明液晶パネルをさらに有し、前記透明液晶パネルは、前記特殊図柄が拡張される演出画像を表示する、ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、当選に対する配当について倍率抽選を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技機を用いた遊技を好む遊技者人口の拡大により、多くの遊技機開発・製造企業が多様な遊技機を開発し、市場に送り出すようになってきている。このような遊技機の中には、いわゆるリールを設けてこのリールの停止図柄により、遊技者に一定の利益を付与するタイプの機種が含まれる。この種の遊技機としてはスロットマシン、及びパチンコ機ともにあるが、ここではスロットマシンについて述べる。
【０００３】
一般に、スロットマシンの遊技は、遊技者が遊技価値媒体の一つであるメダル、コインなどを賭けてゲームを行い、ゲームの結果当選を獲得した場合には、相応の配当の払い出しを遊技者が受け取る、というものである。より詳しくは、スロットマシンの遊技は、スタートレバーを遊技者が操作することによって開始される。遊技者によってスタートレバーが操作されると、複数の図柄が表面に描かれたリールが回転し始め、その後、リールの回転表示が停止する。この際、配当表に示される図柄の組合せが入賞ライン上に揃うと、その図柄の組合せの種類に応じた入賞が発生し、入賞の内容（入賞ライン上にそろった図柄の組み合わせ）に応じた配当の払い出しが行われる。すなわち、入賞の種類に応じて相当枚数のコインが受け皿に払い出されるか、またはその枚数分がクレジットされて機械内部に貯留されることによって、遊技者に利益を付与することになる。
【０００４】
上記のような一般的な遊技機より、遊技者の遊技意欲を高めることが可能な遊技機が求められるようになった結果、上記配当の倍率抽選を行う遊技機が開発された（例えば、特許文献１）。これは、リール上の図柄を視認させる開口である表示窓の側方に、報知ランプを設け、一定の条件が成立した場合に、入賞が成立したときに抽選によって決められた倍率に、図柄の組合せ本来の配当をかけた配当が、遊技者に付与されるようにした遊技機である。なお、報知ランプの横には、抽選によって決定された倍率が一目でわかるように「×５」（倍率が５倍を意味する）のように、倍率を示す数字が記載されている。また、表示窓の下方には、７セグメントＬＥＤを光源とする表示部が設けられている。表示部は、所定の条件下で入賞となった場合に、抽選によって決められた倍率を「数字」で表示するものである。
【特許文献１】特開２００５−０５２３７９号公報（段落［００２６］、［００２７］、図１）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した遊技機では、ランプの点灯、若しくは不点灯により配当倍率の付与が即時に判明してしまい、遊技に対する期待感はそこで一旦萎縮してしまうことになり、ゲーム継続中において遊技者の関心を引きつけておくことが難しいという問題点があった。
【０００６】
本発明の目的は、ゲームの継続中（例えば、リールの回転継続中）において、遊技者の配当倍率に対する期待感を持続させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段として、本発明は下記特徴を有している。  
本発明の一つの態様は、遊技機として提案される。
【０００８】
この遊技機は、識別図柄を変動表示させ、その変動表示を終了する識別図柄変動表示手段（たとえば、可変表示部）と、特典図柄（たとえば、倍率図柄）を変動表示させ、その変動表示を終了する特典図柄変動表示手段（たとえば、倍率表示部）と、識別図柄の変動表示を終了したときに識別図柄変動表示手段が表示している識別図柄が、入賞ライン上において所定の組み合わせとなっているか否かを判定する当選判定手段（たとえば、ＣＰＵあるいは当選判定部）と、当選判定手段が入賞ライン上において所定の組み合わせとなっていると判定した場合に、当該所定の組み合わせに応じた配当と、特典図柄の変動表示を終了したときに特典図柄変動表示手段が表示している特典図柄であって、入賞ラインに対応した特典図柄とに基づいて、遊技者に払い出す遊技価値の値を決定する配当決定手段（たとえば、ＣＰＵあるいは配当決定部）とを有することを特徴としている。
【０００９】
ここで「特典図柄」とは、識別図柄によって決定する配当を増加・増大させる情報を与えられた図柄をいい、増加・増大させる情報としては、たとえば倍率、加算ポイント、などがある。
【００１０】
かかる遊技機は、識別図柄で決まる配当が小さい場合であっても、特典図柄による特典が付加されることにより、大きな配当を得ることが期待できるため、たとえ停止した識別図柄に配当の高い役となるものがなくとも、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【００１１】
上記の遊技機において、特典図柄は、配当に乗じて遊技者に払い出す遊技価値の値を決定するための倍率を示す倍率図柄であり、配当決定手段は、配当の値に倍率図柄が示す倍率を乗じて得た値を遊技者に払い出す遊技価値の値とするように構成してもよい。
【００１２】
かかる遊技機によれば、配当の小さい当選役であっても、配当の倍率が付加されることにより、大きな配当を得ることが期待できるため、たとえ停止した識別図柄に配当の高い役となるものがなくとも、遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【００１３】
上記の遊技機において、識別図柄表示手段は複数のリール手段であり、特典図柄変動表示手段は、複数のリールのいずれかの側方に位置するリール手段である、という特徴を付加しても本発明は成立する。かかる遊技機によれば、たとえ最初に停止したリールの停止図柄に配当の高い役となるものがなくとも、最後のリールが停止するまで遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【００１４】
また、上記の遊技機において、識別図柄は、少なくとも一つの特殊図柄（たとえば、ワイルド図柄）であって、当選判定手段が他の識別図柄の少なくとも一つと等価として扱う特殊図柄を含み、識別図柄の変動表示終了時に特殊図柄が表示されている場合、当該特殊図柄が拡張されるという特徴を付加しても本発明は成立する。
【００１５】
かかる遊技機によれば、特殊図柄の拡張などにより当選する確率を向上させることができ、遊技者の期待感をより向上させることが可能となる。なお、ここにいう「拡張」とは、特殊図柄が隣接する別の図柄を特殊図柄として扱うことを遊技者に視覚的に伝えることをいい、幾何学的な拡大・伸張のみに限られず、複製、分裂など複数の特殊図柄の生成も含まれる。
【００１６】
またさらに、上記の遊技機は、識別図柄表示手段の前方に配置された透明液晶パネル（たとえば、下部液晶ディスプレイ）をさらに有し、透明液晶パネルは、特殊図柄が拡張される演出画像を表示することを特徴とするようにしてもよい。
【００１７】
かかる遊技機によれば、従来の機械リール（メカリール）のみを用いた遊技機には、成し得ない斬新な演出を提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、配当の小さい当選役であっても、配当の倍率が付加されることにより、大きな配当を得ることが期待できるため、たとえ最初に停止したリールの停止図柄に配当の高い役となるものがなくとも、最後のリールが停止するまで遊技者の期待感を持続させることが可能となり、ひいては遊技者の遊技意欲を促進することが可能となる。
【００１９】
また、本発明の別の態様によれば、ワイルド図柄を伸ばすことによって、当選する確率を向上させることができ、遊技者の期待感をより向上させることが可能となる。また、ワイルド図柄をのばす演出画像を表示することによって、従来の機械リール（メカリール）のみを用いた遊技機には、成し得ない斬新な演出により、遊技者の興味を引きつけることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図１及び図４に基づき説明する。図１はスロットマシンの斜視図である。図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００２１】
［１．スロットマシンの外観構成］
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の上面上部にはランプ２１が配設されている。また、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ４には、図１に示されているように、基本的に、可変表示部２２、２３及び２４が設けられるとともに、各可変表示部２２乃至２４内においては、後述する各リール４６（図４参照）に形成された各種の識別図柄が、リール４６の回転に伴って上方向から下方向に向かってスクロールするように変動表示される。また、可変表示部２４の左隣に倍率表示部２５が設けられている。倍率表示部２５内においては、後述する各リール４６Ａ（図４参照）に形成された各種の倍率図柄が、リール４６Ａの回転に伴って上方向から下方向に向かってスクロールするように変動表示される。尚、下部液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００２２】
下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４が配置されている。ここに、両替ボタン６は、ランプ２１を点灯させるためのボタンである。かかる両替ボタン６には、両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチＳ６が付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチＳ６からスイッチ信号がＣＰＵ１００に出力される。
【００２３】
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチＳ６が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ１００に出力される。ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、ヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチＳ７が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチＳ７からスイッチ信号がＣＰＵ１００に出力される。
【００２４】
コイン投入部９には、コインセンサＳ８が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサＳ８を介してコイン検出信号がＣＰＵ１００に出力される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサＳ９が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサＳ９を介して紙幣検出信号がＣＰＵ１００に出力される。１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この１−ＢＥＴボタン１１には、１−ＢＥＴスイッチＳ２が付設されており、１−ＢＥＴボタン１１が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチＳ２からＣＰＵ１００にスイッチ信号が出力される。スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２２乃至２４にて各識別図柄の変動表示、及び倍率表示部２５にて倍率図柄の変動表示が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、スピンスイッチＳ１が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチＳ１からスイッチ信号がＣＰＵ１００に出力される。尚、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、４、５ベットが存在し得る。
【００２５】
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる３−ＢＥＴボタン１３には、３−ＢＥＴスイッチＳ３が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチＳ３からスイッチ信号がＣＰＵ１００に出力される。また、５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始するためのボタンである。５−ＢＥＴボタン１４には、５−ＢＥＴスイッチＳ４が付設されており、その押下に基づき５−ＢＥＴスイッチＳ４からスイッチ信号がＣＰＵ１００に出力される。また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部５２が配置されており、コイン検出部５２はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００２６】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の詳細な構造及び下部液晶ディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部で回転自在に設けられたリールについて、図２及び図３に基づき説明する。図２は下部液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図、図３は下部液晶ディスプレイの分解斜視図である。図２及び図３において、下部液晶ディスプレイ４は、その前面側（図２中、左側）に配置された透明タッチパネル３０と共に、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０の表示窓部２１０の内側に配置されており、また、下部液晶ディスプレイ４の背面側（図２中、右側）には、識別図柄がその外周に付された３つのリール４６（図２には１つのリール４６のみを示す）、及び倍率図柄がその外周に付されたリール４６Ａが並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。すなわち、図２に示すように、下部液晶ディスプレイ４は、識別図柄を変動表示させるための３つのリール４６及び倍率図柄を変動表示させるためのリール４６Ａの正面側に配置されている。そして、下部液晶ディスプレイ４から透過して見えるリール４６、４６Ａで後述の通常ゲームが行われる。
【００２７】
ここで、各リール４６について説明すると、３つのリール４６の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール４６は、下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２２（図１参照）に対向しており、また、中側のリール４６は、同様に下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２３（図１参照）に対向しており、また、右側のリール４６は、同様に下部液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２４（図１参照）に対向している。尚、各可変表示部２２乃至２４の構成については後述する。
【００２８】
続いて、下部液晶ディスプレイ４の構造について、図２及び図３に基づき説明する。図２、図３において、下部液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、透明タッチパネル３０、リールガラスベース３１、ベゼル金属枠３２、液晶パネル３３、液晶ホルダ３４、拡散シート３５、導光板３６、白色のリフレクタ３７、リアホルダ３８、及び、帯電防止シート３９が配置されて構成されている。拡散シート３５には、開口部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃ、３５Ｄが形成されており、同様に、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８には、開口部３５Ａ〜３５Ｄに一致するように、それぞれ開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６Ｃ、３６Ｄ、開口部３７Ａ、３７Ｂ、３７Ｃ、３７Ｄ、開口部３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃ、３８Ｄが形成されている。各開口部３５Ａ〜３８Ａは、相互に一致するように重ねられて可変表示部２２（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｂ〜３８Ｂは同様に可変表示部２３（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｃ〜３８Ｃは同様に可変表示部２４（図１参照）を構成する。可変表示部２２、２３、２４は本発明の識別図柄変動表示手段に相当する。また、各開口部３５Ｄ〜３８Ｄは、本発明の特典図柄変動表示手段に相当する倍率表示部２５を構成する（図１参照）。ここに、拡散シート３５の開口部３５Ａ〜３５Ｄ及び導光板３６の開口部３６Ａ〜３６Ｄは、各可変表示部２２〜２４、倍率表示部２５の視認性を確保する透過領域を構成している。
【００２９】
機器前面パネル２０の表示窓部２１０に下部液晶ディスプレイ４を取り付けるには、図２に示すように、リールガラスベース３１の上下方向に突出して設けられた各ブラケット４０をネジ４１により機器前面パネル２０の背面にネジ止めすることにより行われている。また、導光板３６の上下端には、液晶パネル３３の光源として一対の陰極線管４２が設けられている。また、リアホルダ３８の各開口部３８Ａ〜３８Ｄの背面側上下には、各リール４６の外周面に形成された図柄を照明する一対の冷陰極線管４３が設けられている。液晶パネル３３は、各リール４６の前面に配置されて各リールが透視されるＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３４によって保持されている。導光板３６は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管４２から出射された光を液晶パネル３３の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３５は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３６で導かれた光を拡散して、液晶パネル３３に照射される光を均一化する。液晶パネル３３を保持する液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３２に挿入されている。この挿入により、液晶パネル３３における表示部の前面側はベゼル金属枠３２によって保持される。
【００３０】
ベゼル金属枠３２に嵌められて一体化された液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、その周囲が更にリールガラスベース３１に挿入されており、液晶パネル３３の表示前面を開口した状態でリールガラスベース３１によって保持されている。透明タッチパネル３０は、リールガラスベース３１がネジ４１を介して機器前面パネル２０に取り付けられることにより、リールガラスベース３１の前面に圧着されて、液晶パネル３３の表示部前面に重ねられている。リアホルダ３８は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３１に支持されたベゼル金属枠３２、液晶パネル３３を保持した液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６を背後からリールガラスベース３１に保持している。このリアホルダ３８は、冷陰極線管４２から導光板３６に出射された光を液晶パネル３３側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９は、透明で、リアホルダ３８の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３８に形成された各開口部３８Ａ〜３８Ｄ（図３参照）の背面を覆っている。
【００３１】
なお、上記の液晶ディスプレイ４周りの構成においては、各リール４６、４６Ａの外周面に形成された図柄を照明する一対の冷陰極線管４３を設けるとしたが、以下の構成に変更しても構わない。
【００３２】
すなわち、図２及び図３に示す構成において、各リール４６、４６Ａの外周面を照明するための一対の冷陰極線管４３は設けない。代わりに、冷陰極線管４２から導光板３６に出射された光の一部を開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６Ｃ、３６Ｄに導くようにし、開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６Ｃ、３６Ｄの端面に光散乱加工面を形成しておき、導いた光をこの光散乱加工面から出射させる。その結果、この光散乱加工面から出射される光によって各リール４６、４６Ａの外周面が照射されるようになる。
【００３３】
また、冷陰極線管４３を用いない上記構成において、開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６Ｃ、３６Ｄの代わりに導光板３６に凹部を形成し、この凹部に光散乱面を形成する構成としてもよい。
【００３４】
さて、各リール４６外周面には、ゲームにおいて使用される、図６に示すような各種の識別図柄が形成されている。図６は、各リール４６外周面に形成されているものであって、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ４の透明な各可変表示部２２乃至２４にてスクロールしながら可変表示される図柄列を示した図である。図６において、図柄列１４１は可変表示部２２にて可変表示される図柄列、図柄列１４２は可変表示部２３にて可変表示される図柄列、図柄列１４３は可変表示部２４にて可変表示される図柄列である。ここに、図柄列１４１及び１４３は、図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５、ブランク（図柄が存在していない領域）９６、ワイルド９７が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。ワイルド９７は、いわゆるオールマイティ図柄若しくはワイルドカードであってトリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５のいずれの図柄の代わりともなる。
【００３５】
また、図柄列１４２は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク９６が組み合わされている点で前記各図柄列１４１及び１４３と同様であるが、更に、トリガーシンボル９８が１個配列されている。かかるトリガーシンボル９８は、後述するように、ボーナスゲームに移行するための図柄であり、可変表示部２３における有効入賞ラインＬ上で停止表示された場合にボーナスゲームに移行することができる。
【００３６】
もっとも、各リール４６の外周面に各種識別図柄を形成する手法については、各リール４６の幅・周長に合致する長尺状のリールシートに１１個の図柄を印刷しておき、かかるリールシートを各リール４６の局面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で識別図柄を形成することは勿論可能である。
【００３７】
尚、各可変表示部２２乃至２４においてスクロールされている各図柄列１４１乃至１４３が停止表示される場合、３つの識別図柄がそれぞれの可変表示部２２乃至２４で停止表示される。また、各識別図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する識別図柄の組合せが有効入賞ラインＬ上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００３８】
リール４６Ａ外周面には、ゲームにおいて使用される、図７に示すような各種の倍率図柄が形成されている。図７は、リール４６Ａ外周面に形成されているものであって、ゲームのときに下部液晶ディスプレイ４の透明な倍率表示部２５にてスクロールしながら変動表示される倍率図柄列を示した図である。この倍率図柄列は、２倍、３倍、５倍、１０倍、２０倍、１００倍をそれぞれ表す倍率図柄が適宜組み合わせて４５個の図柄から構成されている。有効入賞ラインＬに当選役がそろった場合にはその有効入賞ラインＬの延長上にある倍率図柄に対応する倍率がその当選役の配当に乗じられて、遊技者に払い出す配当が決定される。なお、倍率図柄は本発明の特典図柄に相当する。
【００３９】
［２．スロットマシンの制御系の構成例］
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。図４において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ１００及びＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２で構成されるマイクロコンピュータ１０３を核として構成されており、ＣＰＵ１００にはＲＯＭ１０１及びＲＡＭ１０２が接続されている。ＲＯＭ１０１は、後述するメイン処理、スタート受付処理、抽選処理、通常ゲーム処理、ボーナスゲーム処理、フリースピン処理などスロットマシン１の制御上必要な処理をおこなうための各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ１０２は、ＣＰＵ１００で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４０】
また、ＣＰＵ１００には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１０４及び分周器１０５が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器１０６及び乱数サンプリング回路１０７が接続されている。乱数サンプリング回路１０７を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ１００には、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２に付設されるスピンスイッチＳ１、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチＳ２、３−ＢＥＴボタン１３に付設される３−ＢＥＴスイッチＳ３、５−ＢＥＴボタン１４に付設される５−ＢＥＴスイッチＳ４、両替ボタン６に付設される両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチＳ５、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチＳ６、及び、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチＳ７が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ１００は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４１】
ＣＰＵ１００には、モータ駆動回路４５を介して各リール４６、４６Ａの回転を行うステッピングモータ４７、４７Ａが接続されおり、また、リール位置検出回路４８が接続されている。ＣＰＵ１００からモータ駆動信号がモータ駆動回路４５に出力されると、各ステッピングモータ４７はモータ駆動回路４５により回転駆動される。これにより各リール４６の回転が行われる。このとき、各リール４６の回転が開始された後、ステッピングモータ４７の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ１０２の所定エリアに書き込まれる。また、各リール４６からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路４８を介してＣＰＵ１００に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ１００に入力されると、ＲＡＭ１０２に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ１００は、各リール４６の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ１０１に格納された各リール４６の回転位置と各リール４６の局面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール４６における図柄の回転位置を認識する。
【００４２】
更に、ＣＰＵ１００には、コイン投入部９に配置されるコインセンサＳ８及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサＳ９が、それぞれ接続されている。コインセンサＳ８はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ１００はコインセンサＳ８から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサＳ９は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ１００は紙幣センサＳ９から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００４３】
ＣＰＵ１００には、ホッパー駆動回路４９を介してホッパー５０が接続されている。ＣＰＵ１００から駆動信号がホッパー駆動回路４９に出力されると、ホッパー５０は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。また、ＣＰＵ１００には、払出完了信号回路５１を介してコイン検出部５２が接続されている。コイン検出部５２はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部５２からコイン払出検出信号が払出完了信号回路５１に出力され、これに基づき払出完了信号回路５１は、ＣＰＵ１００に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ１００には、液晶駆動回路５３を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ１００により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。
【００４４】
この点、液晶駆動回路５３は、図５に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４で画像を形成するためのドットデータなど、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ１００で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４５】
また、ＣＰＵ１００には、ＬＥＤ駆動回路５６を介してＬＥＤ５７が接続されている。ＬＥＤ５７は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ１００からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路５６により点灯制御されるものである。更に、音出力回路５８及びスピーカ５９がＣＰＵ１００に接続されており、スピーカ５９は、音出力回路５８からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００４６】
また、ＣＰＵ１００には、ランプ駆動回路（図略）を介してランプ２１が接続されている。ランプ２１は、スロットマシン１の上面にて配設され（図１参照）、両替ボタン６が押下されると、ＣＰＵ１００からの駆動信号に基づきランプ駆動回路により点灯制御されるものである。
【００４７】
また、ＣＰＵ１００には、タッチパネル駆動回路５４を介して透明タッチパネル３０が接続されている。透明タッチパネル３０は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されていて、タッチパネル駆動回路５４を介して、遊技者により接触された部分の座標位置情報を出力し、ＣＰＵ１００によりどこに触れたかを判別できるようにしている。
【００４８】
スロットマシン１にて通常ゲーム、ボーナスゲームを行う場合に、ＣＰＵ１００は有効入賞ラインＬ上に停止表示される識別図柄を抽選により決定する。ＣＰＵ１００は抽選により決定した識別図柄が有効入賞ラインＬ上に停止するように左、中、右の各リール４６の停止制御をおこなう。３つのリール４６に付された各識別図柄が透視できる３つの可変表示部２２乃至２４を介して遊技者に視認できるようになっている。なお、変動表示が停止した状態で３つの可変表示部２２乃至２４を介して遊技者に視認される識別図柄を「停止識別図柄」と呼ぶこととする。
【００４９】
左、中、右の３つのリール４６の外周表面には、図柄列が設けられている。図６に、左、中、右の各リール４６に設けられる図柄列１４１、１４２、１４３の例を示す。
【００５０】
図柄列１４１、１４２、１４３はそれぞれ１１個の識別図柄で構成されている。図柄列に含まれる識別図柄は、「３ＢＡＲ」図柄９１、「チェリー」図柄９２、「２ＢＡＲ」図柄９３、「セブン」図柄９４、「ＢＡＲ」図柄９５、「ブランク（空白）」図柄９６と、「ワイルド」図柄９７と、ボーナスゲームトリガーであるボーナス図柄９８の８種類である。
【００５１】
停止識別図柄の抽選は、ＣＰＵ１００が乱数サンプリング回路１０７を介してサンプリングした乱数によっておこなわれる。一方、乱数と停止識別図柄の組み合わせの対応関係を記述した抽選テーブルが予め用意されており、ＣＰＵ１００はサンプリングにより得た乱数と、この抽選テーブルを比較して停止識別図柄を決定する。
【００５２】
なお、この実施の形態においては、一個の乱数により左、中、右の３つのリール４６の停止識別図柄を一度に決定する方法としたが、左、中、右の３つのリール４６のそれぞれについて一の乱数をサンプリングし、リール４６ごとに停止識別図柄の決定をおこなう方式としても構わない。
【００５３】
また、スロットマシン１にて通常ゲーム、ボーナスゲームを行う場合に、ＣＰＵ１００は倍率表示部２５に停止表示される倍率図柄を抽選により決定する。ＣＰＵ１００は抽選により決定した倍率図柄が倍率表示部２５内に停止するようにリール４６Ａの停止制御をおこなう。リール４６Ａに付された倍率図柄が透視できる倍率表示部２５を介して遊技者に視認できるようになっている。なお、変動表示が停止した状態で倍率表示部２５を介して遊技者に視認される倍率図柄を「停止倍率図柄」と呼ぶこととする。
【００５４】
停止倍率図柄の抽選は、ＣＰＵ１００が乱数サンプリング回路１０７を介してサンプリングした乱数によっておこなわれる。乱数と停止倍率図柄の組み合わせの対応関係を記述した抽選テーブルが予め用意されており、ＣＰＵ１００はサンプリングにより得た乱数と、この抽選テーブルを比較して停止倍率図柄を決定する。
【００５５】
次に、スロットマシン１にて３つの可変表示部２２乃至２４、及び倍率表示部２５を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について説明する。
【００５６】
本実施の形態では、乱数抽出による抽選によって当選役が成立したか否か、当選役が成立した場合どの役が成立したか否かが決定されることとなる。ＣＰＵ１００は、停止図柄の決定のための乱数に基づいて、予め用意した当選役及び配当テーブルにより、払い戻しの有無及び払い戻し枚数、すなわち配当を決定する。
【００５７】
［３．スロットマシンの制御系の機能の例］  
本実施の形態にかかるスロットマシン１の機能は、主に、ＲＯＭ１０１に記憶されたプログラムを、マイクロコンピュータ１０３、より詳しくはＣＰＵ１００が実行する事により、実現される。以下、マイクロコンピュータ１０３、より詳しくはＣＰＵ１００がプログラムを実行する事により実現される諸機能を説明する。  
図８は、スロットマシン１の機能ブロック図である。図に示す例では、ＣＰＵ１００は、主制御部８０１と、この主制御部８０１から呼び出されて起動する抽選部８０２、リール制御部８０３、当選判定部８０４、配当決定部８０５として機能する。
【００５８】
［３．１．主制御部］
主制御部８０１は、スロットマシン１中の各回路及び各部の動作を統括して制御する。より具体的には、主制御部８０１は、コインセンサＳ８、スピンスイッチＳ１、１−ＢＥＴスイッチＳ２、３−ＢＥＴスイッチＳ３、５−ＢＥＴスイッチＳ４、両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチＳ５，ＣＡＳＨＯＵＴスイッチＳ６、ＨＥＬＰスイッチＳ７、コインセンサＳ８、紙幣センサＳ９（Ｓ１〜Ｓ９を「スイッチ群」と総称する）、及びタッチパネル駆動回路５４から各入力信号を受け取り、受け取った入力信号に応じて各部を起動し、入力信号に応じた処理を行うよう命令する。
【００５９】
また、主制御部８０１は、抽選部８０２からの要求に従って乱数サンプリング回路１０７から乱数値を取得し、抽選部８０２にこの乱数値を渡す。また、主制御部８０１は、各部の動作に応じた画面を上部液晶ディスプレイ３及び／又は下部液晶ディスプレイ４に表示させるよう、液晶駆動回路５３に画像生成命令を送信する。
【００６０】
また、主制御部８０１は、遊技者がＣＡＳＨＯＵＴボタンを押下した場合など、所定の条件下でホッパー駆動回路４９にコイン払出命令を送信し、コインの払い出しを行わせる。また、各部の動作に応じて演出を行うため、ＬＥＤ駆動回路５６、音出力回路５８に駆動命令を送信し、ＬＥＤ５７、スピーカ５９による演出を実行させる。
【００６１】
[３．２．抽選部、リール制御部、当選判定部、配当決定部]
主制御部８０１により制御される抽選部８０２、リール制御部８０３、当選判定部８０４、配当決定部８０５の機能は以下の通りである。  
抽選部８０２は、ゲーム開始に応じて停止識別図柄、停止倍率図柄を決定するための乱数を決定する機能を有する。
【００６２】
リール制御部８０３は、抽選部８０２にて決定した停止識別図柄、停止倍率図柄を可変表示部２２、２３、２４、及び倍率表示部２５内に停止させるよう、リール４６、４６Ａの移動及び停止を制御する機能を有する。
【００６３】
当選判定部８０４は、抽選部８０２にて決定した乱数若しくはリール制御部８０２によって停止したリール４６の停止識別図柄に基づいて、入賞ライン上において所定の組み合わせとなっているか否かを判定する機能を有する。なお、当選判定部８０４は、本発明の当選判定手段に相当する。
【００６４】
配当決定部８０５は、倍率表示部２５が表示している停止倍率図柄であって、当選役が成立した入賞ラインに対応した停止倍率図柄とに基づいて、遊技者に払い出す配当の値を決定する機能を有する。この実施の形態では、配当の値は、当選役の配当に、その当選役が成立した入賞ラインの延長上に位置する停止倍率図柄が示す倍率を乗じて得た値となる。
【００６５】
配当決定部８０５は、配当の値を演算すると、主制御部８０１にその値を渡し、主制御部８０１は当該値に応じてホッパー駆動回路４９を駆動し、或いはＲＡＭ１０２に格納されているクレジット値を更新する。なお、配当決定部８０５は、本発明の配当決定手段に相当する。
【００６６】
［４．スロットマシンの動作例］  
次に、上記構成を有するスロットマシン１の動作例について説明する。  
まず、スロットマシン１で行われるメイン処理の例について図９に基づき説明する。図９はメイン処理の一例のフローチャートである。スロットマシン１（より具体的には、ＣＰＵ１００は、スタート受付処理を実行する（Ｓ１１）。この処理は、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作又は５−ＢＥＴボタン１４の操作に基づいてスピンスイッチＳ１、１−ＢＥＴスイッチＳ２、３−ＢＥＴスイッチＳ３又は５−ＢＥＴスイッチＳ４から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００６７】
スロットマシン１で行われるスタート受付処理について図１０に基づき説明する。図１０はスタート受付処理のフローチャートである。前記図９のメイン処理のＳ１１において、先ず、ＣＰＵ１００（又は主制御部８０１）は、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する（Ｓ２１）。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には（Ｓ２１、Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ２３に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には（Ｓ２１、Ｙｅｓ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出を行った後、Ｓ２３に進む。ここで、１−ＢＥＴボタン１１等の操作がなされていないと判断した場合には（Ｓ２３、Ｎｏ）、Ｓ３１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、１−ＢＥＴボタン１１等の操作がなされていると判断した場合には（Ｓ２３、Ｙｅｓ）、前記デモ演出の途中であっても、前記図９のメイン処理に戻って、Ｓ１２の通常ゲーム処理に進む。
【００６８】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理（Ｓ１２）について図１１に基づき説明する。図１１は通常ゲーム処理のフローチャートである。
【００６９】
通常ゲーム処理を開始すると、ＣＰＵ１００（又は抽選部８０２）は、抽選処理を実行する（Ｓ３１）。この抽選処理（Ｓ３１）の内容について図１２に基づき説明する。図１２は抽選処理のフローチャートである。
【００７０】
ＣＰＵ１００（又は抽選部８０２）は、まず、乱数抽出処理を行う（Ｓ４１）。この乱数抽出処理（Ｓ４１）は、ＣＰＵ１００が乱数サンプリング回路１０７を介して一個の乱数をサンプリングする処理である。
【００７１】
乱数抽出処理（Ｓ４１）に続いて、ＣＰＵ１００は役及び倍率判定処理を実行する（Ｓ４２）。この役判定処理は、前記Ｓ４１において抽出した乱数と、予め用意されている、乱数と役（ハズレを含む）の対応関係を記述した当選役テーブルとを比較して、抽出した乱数に対応した役を決定し、また停止倍率図柄を決定する処理である。この当選役テーブルは、例えば、乱数値が１〜１０までのいずれかであれば役「ボーナスゲーム」、同じく乱数値が１１〜４０までのいずれかであれば役「スリーセブン」、…、乱数値３４１〜１０２４までのいずれかであれば役「ハズレ」であることを記述しているテーブルである。
【００７２】
前記役及び倍率判定処理（Ｓ４２）に続いて、ＣＰＵ１００（又はリール制御部８０３）は停止識別図柄決定処理を実行する（Ｓ４３）。この停止図柄決定処理（Ｓ４３）は、役判定及び倍率処理において判定した役が成立するように、有効入賞ラインＬ上に停止表示される図柄を各可変表示部２２乃至２４毎に決定する処理である。具体的には、ＣＰＵ１００（又はリール制御部８０３）は、決定した役に応じた図柄の組み合わせが有効入賞ラインＬ上に成立するよう、各リール４６について停止図柄のコードＮｏ．を決定する。
【００７３】
停止識別図柄決定処理（Ｓ４３）に続いて、ＣＰＵ１００（又はリール制御部８０３）は停止倍率図柄決定処理を実行する（Ｓ４４）。この停止倍率図柄決定処理（Ｓ４４）は、役判定及び倍率処理において判定した倍率を遊技者に付与するように、有効入賞ラインＬ上に停止表示される停止倍率図柄を決定する処理である。具体的には、ＣＰＵ１００（又はリール制御部８０３）は、決定した倍率に応じた倍率図柄が有効入賞ラインＬ上に停止するよう、リール４６Ａについて停止倍率図柄のコードＮｏ．を決定する。
【００７４】
停止倍率図柄決定処理（Ｓ４４）終了後、前記図１１の通常ゲーム処理に戻って、Ｓ３２の回転に進む。
【００７５】
ＣＰＵ１００（又はリール制御部８０３）は、先ず、スタート受付処理（Ｓ１１）にて受け付けられたスピンスイッチＳ１、１−ＢＥＴスイッチＳ２、３−ＢＥＴスイッチＳ３又は５−ＢＥＴスイッチＳ４から出力されたスイッチ信号に基づいて、キャビネット２内の３つのリール４６、及びリール４６Ａの回転を開始する回転処理を実行する（Ｓ３２）。この回転処理により可変表示部２２乃至２４にて各識別図柄のスクロールが行われ、倍率表示部２５において倍率図柄のスクロールが行われる。このとき、可変表示示部２２乃至２４、倍率表示部２５は透視状態にあるので、各図柄のスクロールを視認することができる。
【００７６】
次に、ＣＰＵ１００（又はリール制御部８０３）は、停止識別図柄決定処理（Ｓ４３）において決定した停止図柄を有効ラインＬ上に停止させるように、キャビネット２内の３つのリール４６の回転を停止させる通常リール停止制御処理を実行する（Ｓ３３）。この通常リール停止制御処理によって、可変表示部２２乃至２４における各識別図柄のスクロールが停止される。
【００７７】
次に、ＣＰＵ１００（又はリール制御部８０３）は、有効ラインＬ上に停止倍率図柄決定処理（Ｓ４４）において決定した倍率図柄を停止させるように、キャビネット２内の倍率リール４６Ａの回転を停止させる倍率リール停止制御処理を実行する（Ｓ３４）。この倍率リール停止制御処理によって、倍率表示部２５における倍率図柄のスクロールが停止される。
【００７８】
次に、ＣＰＵ１００（又は当選判定部８０４）は、通常リール停止制御処理（Ｓ３３）で各可変表示部２２乃至２４にて停止表示された停止識別図柄に従って、有効入賞ラインＬ上に当選役となる図柄組み合わせが成立したか否かを判定する当選判定処理を行う（Ｓ３５）。
【００７９】
次に、ＣＰＵ１００（又は配当決定部８０５）は、当選判定処理（Ｓ３５）によって判定された当選役と配当テーブル８０７とに基づきその当選役の配当を取得するとともに、倍率リール停止処理（Ｓ３４）で倍率表示部２５にて停止表示された停止倍率図柄に基づいて、前記配当に乗ずる倍率を取得し、配当と倍率の積を算出して配当の値を算出する配当決定処理を行う（Ｓ３６）。
【００８０】
次に、ＣＰＵ１００（又は主制御部８０１）は、配当決定処理（Ｓ３６）において算出された配当の値に相当するコイン等の払い出し或いはクレジットの加算をおこなう払出処理を実行する（Ｓ３７）。  
かかる払出処理の後、通常ゲーム処理は終了し、前記図９のメイン処理プログラムに戻る。
【００８１】
図９に戻りメイン処理の説明を再開する。  
通常ゲーム処理（Ｓ１２）の後、ＣＰＵ１００（又は主制御部８０１）は、ボーナスゲームが成立しているか否かを判定する（Ｓ１３）。この判定は、通常リール停止制御処理（Ｓ３３）において有効ラインＬ上に停止した図柄、或いは、抽選処理（Ｓ３１）において決定された乱数又は役に基づいて判定される。
【００８２】
ボーナスゲームが成立したと判定する場合には（Ｓ１３、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１００（又は主制御部８０１）は、ボーナスゲーム処理を実行する（Ｓ１４）。図１３に、ボーナスゲーム処理の一例のフローチャートを示す。
【００８３】
ボーナスゲーム処理（Ｓ１４）を実行開始したスロットマシン１は、所定回数（この実施の形態では１０回とする）のフリースピンを行う。すなわち、この実施の形態では、ボーナスゲームとは、１０回のフリースピンの実行である。
【００８４】
各フリースピンの実行において、遊技者はコインを投入したり、ベットボタンを押したりすることなく、すなわちコインや蓄積したクレジットを消費することなく、通常ゲームと同様の処理が行われる。従って、ボーナスゲーム中は、遊技者はコインやクレジット枚数を消耗することなくコイン又はクレジットの支払いを受けることができるため、遊技者はコイン獲得又はクレジットの獲得の点で非常に有利になる。
【００８５】
図１４に、本実施の形態にかかるフリースピン処理（Ｓ５１）の例を示す。以下、図１４を参照しながらフリースピン処理の一例を説明する。  
フリースピン処理を開始すると、ＣＰＵ１００は、遊技者の所定の操作に応じて、抽選処理（Ｓ６１）、回転処理（Ｓ６２）、通常リール停止制御処理（Ｓ６３）、倍率リール停止制御処理（Ｓ６４）、当選判定処理（Ｓ６５）、配当決定処理（Ｓ６６）、払出処理（Ｓ６７）を実行する。これら処理Ｓ６１〜Ｓ６７の内容は、通常ゲーム処理の抽選処理（Ｓ３１）、回転処理（Ｓ３２）、通常リール停止制御処理（Ｓ３３）、倍率リール停止制御処理（Ｓ３４）、当選判定処理（Ｓ３５）、配当決定処理（Ｓ３６）、払出処理（Ｓ３７）と同様なのでそれぞれの処理の内容の説明は省略する。ただし、前述の通りフリースピンにおける図柄変動表示開始には、コインを投入したり、ベットボタンを押したりすることは必要ではない。すなわちコインや蓄積したクレジットを消費することなく、遊技者はコインの獲得の機会が与えられる。
【００８６】
上記Ｓ６１からＳ６７の処理が行われると、１回のフリースピンが終了したこととなる。以上でフリースピン処理（Ｓ６１〜Ｓ６７）の説明を終了し、ボーナスゲーム処理（図１３）の説明に戻る。
【００８７】
図１３に戻り、ボーナスゲーム処理の説明を再開する。  
ボーナスゲーム処理（図１３）において、フリースピン処理（Ｓ５１）が終了すると、ＣＰＵ１００（又は主制御部８０１）は、ボーナスゲームの終了条件であるフリースピンが所定回数実行されたか否かを判定する（Ｓ５２）。判定の結果、所定回数実行されていない場合（Ｓ５２、Ｎｏ）には、ＣＰＵ１００（又は主制御部８０１）はフリースピン処理（Ｓ５１）を再度実行する。一方、所定回数実行されている場合（Ｓ５２、Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ１００（又は主制御部８０１）は、ボーナスゲーム処理を終了し、制御をメイン処理（図９）に戻す。以上で、ボーナスゲーム処理（Ｓ１４）の説明を終了する。
【００８８】
図９に戻り、メイン処理の説明を続ける。  
Ｓ１３において、ボーナスゲームが成立していない場合（Ｓ１３、Ｎｏ）、及びボーナスゲーム処理（Ｓ１４）が終了した場合、ＣＰＵ１００（又は主制御部８０１）は、再びスタート受付処理（Ｓ１１）に戻り、次のゲーム開始に備える。  
以上で、メイン処理の説明及びスロットマシンの動作例の説明を終了する。
【００８９】
［５．画面例］
本実施の形態にかかるスロットマシン１の動作例として、下部液晶ディスプレイ４内に表示される内容の一例を挙げる。
【００９０】
図１５は、ゲーム開始前の状態における、下部液晶ディスプレイ４を示す図である。下部液晶ディスプレイ４内には、可変表示部２２、２３、２４、及び倍率表示部２５が設けられている。可変表示部２２、２３、２４内には前回のゲームの結果である停止識別図柄が見られるとともに、倍率表示部２５内には前回のゲームの結果である停止倍率図柄が見られる。
【００９１】
下部液晶ディスプレイ４の下部には、当選役の配当を示す配当表示エリア１５０１、当選役が入賞ラインＬ上に成立した場合に、当該入賞ラインに対応する倍率図柄の倍率を表示する倍率表示エリア１５０２、及び配当表示エリア１５０１に表示された値と倍率表示エリア１５０２に表示された値の積である、遊技者に払い出される配当の値を示す払出配当表示エリア１５０３が設けられている。これらエリア１５０１〜１５０３は液晶ディスプレイ４によって表示される画像である。
【００９２】
図１６は、ゲームが開始し、回転処理（Ｓ３２）実行中の下部液晶ディスプレイ４を示す図である。この状態では、可変表示部２２、２３、２４及び倍率表示部２５においてそれぞれ識別図柄の変動表示、倍率図柄の変動表示が行われている。図中の下向き矢印は変動表示が実行されていることを示している。
【００９３】
配当表示エリア１５０１、倍率表示エリア１５０２、払出配当表示エリア１５０３に表示する値は未確定であるため、この例では未確定を記号「＊」が各エリア１５０１〜１５０３に表示される。
【００９４】
図１７は、図１６に示した回転処理（Ｓ３２）が終了し、通常リール停止制御処理（Ｓ３３）が実行された状態の下部液晶ディスプレイ４を示す図である。  
この状態では、可変表示部２２、２３、２４には停止識別図柄が表示されており、有効入賞ラインＬのうち、クロスアップラインにおいて当選役チェリーである「チェリー」「チェリー」「チェリー」の図柄組み合わせが成立している。配当表示エリア１５０１には当選役チェリーの配当である「５」が表示される。
【００９５】
一方、倍率表示部２５においては変動表示が実行中であり、そのため倍率表示エリア１５０２、払出配当表示エリア１５０３に表示する値は未確定のままであるため記号「＊」が各エリア１５０２、１５０３に表示されている。
【００９６】
図１８は、図１７に示した通常リール停止制御処理（Ｓ３３）が終了した後倍率リール停止制御処理（Ｓ３４）が実行された状態の下部液晶ディスプレイ４を示す図である。この状態では、可変表示部２２、２３、２４には停止識別図柄が表示されているとともに、倍率表示部２５にも停止倍率図柄表示される。この例では、２０倍を示す倍率図柄「２０×」、５倍を示す倍率図柄「５×」、３倍を示す倍率図柄「３×」の３つの倍率図柄が停止倍率図柄として、倍率表示部２５内に現れている。
【００９７】
当選役「チェリー」が成立している有効入賞ラインは、クロスアップラインであり、このクロスアップラインに対応する倍率図柄は２０倍を示す倍率図柄「２０×」となる。その結果、倍率表示エリア１５０２には、当選役が成立した入賞ラインであるクロスアップラインに対応した倍率図柄に相当する倍率「２０」が表示される。さらに、払出配当表示エリア１５０３には、配当表示エリア１５０１の値「５」と倍率表示エリア１５０２の値「２０」との積「１００」が表示される。
【００９８】
スロットマシン１はこの払出配当表示エリア１５０３に表示された値「１００」に相当するコイン又はクレジットを遊技者に払い出すこととなる。
【００９９】
このように、本実施の形態にかかるスロットマシン１によれば、識別図柄の変動表示、停止表示とともに倍率図柄の変動表示、停止表示が行われるため、停止識別図柄が配当の小さい当選役であっても、倍率図柄による配当の倍率が付加されることにより、大きな配当を得ることが期待でき、たとえ最初に停止したリールの停止図柄に配当の高い役となるものがなくとも、最後のリールが停止するまで遊技者の期待感を持続させることが可能となり、ひいては遊技者の遊技意欲を促進することが可能となる。
【０１００】
［６．変形例］
上記の実施の形態に係るスロットマシン１の変形例を説明する。  
上記スロットマシン１は、以下の特徴をさらに有するよう変形されてもよい。
【０１０１】
上記スロットマシン１の識別図柄には、「ワイルド」図柄９７が含まれている。変形例に係るスロットマシン１においては、「ワイルド」図柄９７が停止識別図柄に含まれている場合に、「ワイルド」図柄９７を伸張若しくは拡大する演出表示を行うとともに、当選判定部においても、「ワイルド」図柄が停止表示されている可変表示部内の図柄のすべて又は一部「ワイルド」図柄９７として当選役の判定を行うようにする。
【０１０２】
「ワイルド」図柄９７を伸張若しくは拡大する演出表示は、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部に相当する領域に、「ワイルド」図柄９７を伸張若しくは拡大する動画表示を行わせることにより実現する。
【０１０３】
かかる変形例によれば、ワイルド図柄９７の伸張若しくは拡大によって当選率（当選役の成立確率）をあげることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるとともに、従来のメカリールのみの遊技機では行い得ない斬新な演出により、遊技者の興味を引きつけることも可能となる。
【０１０４】
図１９から図２２は、上記変形例にかかるスロットマシン１の下部液晶ディスプレイ４における表示内容例を示す図である。  
図１９は、回転処理（Ｓ３２）が終了し、通常リール停止制御処理（Ｓ３３）が実行された状態の下部液晶ディスプレイ４の表示内容例を示している。この例では、可変表示部２２、２３、２４には停止識別図柄が表示されており、可変表示部２３の中段に「ワイルド」図柄９７が停止している。この「ワイルド」図柄９７が「ＢＡＲ」図柄９５と見なされるため、有効入賞ラインＬ中のセンターラインにおいて当選役「ＢＡＲ」が成立している。そのため、配当表示部１５０１には、当選役「ＢＡＲ」の配当に相当する値「１０」が表示されている。
【０１０５】
倍率表示部２５においては変動表示が実行中であり、そのため倍率表示エリア１５０２、払出配当表示エリア１５０３に表示する値は未確定のままであるため記号「＊」が各エリア１５０２、１５０３に表示されている。
【０１０６】
図２０は、図１９に示した通常リール停止制御処理（Ｓ３３）が終了した後倍率リール停止制御処理（Ｓ３４）が実行された状態の下部液晶ディスプレイ４の表示内容例を示す図である。この例では、倍率表示部２５の上段に１０倍を示す倍率図柄「１０×」が停止倍率図柄として、中段、下段に１倍を示す倍率図柄「ブランク（空白）」が停止倍率図柄として、倍率表示部２５内に現れている。
【０１０７】
その結果、倍率表示エリア１５０２には、センターラインに対応する倍率「１」が表示される。さらに、払出配当表示エリア１５０３には、配当表示エリア１５０１の値「１０」と倍率表示エリア１５０２の値「１」との積「１０」が表示される。
【０１０８】
図２１は、図２０の状態の後「ワイルド」図柄９７を伸張若しくは拡大する演出表示が開始された直後の、下部液晶ディスプレイ４の表示内容例を示す図である。下部液晶ディスプレイ４は、「ワイルド」図柄９７が停止表示されている可変表示部２３に相当する領域を不透過とするとともに、「ワイルド」図柄９７の画像を表示する。そのため、リール４６上の図柄は遊技者から見えなくなる。
【０１０９】
図２２は、図２１の状態の後「ワイルド」図柄９７を伸張若しくは拡大する演出表示を完了したときの、下部液晶ディスプレイ４の表示内容例を示す図である。この例では、下部液晶ディスプレイ４が表示する「ワイルド」図柄に相当する画像が、可変表示部２３の上段、中段、下段のすべてに及ぶように徐々に伸張するように表示される。
【０１１０】
当選判定部８０４は、この演出表示に伴って当選判定をやり直す。すなわち、「ワイルド」図柄９７の伸張に相当する停止識別図柄（この例では、可変表示部２３の上段および下段の図柄）を「ワイルド」図柄９７に置換して当選判定を行う。この例では、有効入賞ラインＬ中のトップラインにおいて当選役「セブン」が成立することとなる。
【０１１１】
当選役「ＢＡＲ」に加えて、当選役「セブン」が成立したことにより、下部液晶ディスプレイ４は、新たな配当表示エリア１５０４、倍率表示エリア１５０５、および払出配当表示エリア１５０６が追加表示される。配当表示エリア１５０４には当選役「セブン」に相当する配当「１００」が表示される。倍率表示エリア１５０５には、当選役「セブン」が成立したトップラインに対応する倍率「１０」が表示される。さらに、払出配当表示エリア１５０６には、配当表示エリア１５０４の値「１００」と倍率表示エリア１５０５の値「１０」との積「１０００」が表示される。
【０１１２】
結局、図２２の状態の後に遊技者に払い出しされる配当は、当選役「ＢＡＲ」とその倍率分の「１０」と、当選役「セブン」とその倍率分の「１０００」との合計の「１０１０」となる。
【０１１３】
［７．その他］
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。本発明の変形例を以下に例示する。
【０１１４】
倍率表示部２５は入賞ラインとの関係付けが遊技者にわかる位置であればどこに設けてもかまわない。たとえば、可変表示部２２の右方（スロットマシンに向かって左方）、あるいは可変表示部２２、２３の間、可変表示部２３、２４の間であってもかまわない。また、倍率表示部２５は、必ずしもひとつでなくともよく複数設けてもかまわない。
【図面の簡単な説明】
【０１１５】
【図１】スロットマシンの斜視図
【図２】下部液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図
【図３】下部液晶ディスプレイの分解斜視図
【図４】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図
【図５】下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図
【図６】可変表示部に可変表示される図柄列の例を示す図
【図７】倍率表示部に可変表示される図柄列の例を示す図
【図８】スロットマシンの制御系の機能ブロック図
【図９】メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１０】スタート受付処理の一例を示すフローチャート
【図１１】通常ゲーム処理の一例を示すフローチャート
【図１２】抽選処理の一例を示すフローチャート
【図１３】ボーナスゲーム処理の一例を示すフローチャート
【図１４】フリースピン処理の一例を示すフローチャート
【図１５】下部液晶ディスプレイに表示される内容の例を示す図
【図１６】図１５の後に下部液晶ディスプレイに表示される内容の例を示す図
【図１７】図１６の後に下部液晶ディスプレイに表示される内容の例を示す図
【図１８】図１７の後に下部液晶ディスプレイに表示される内容の例を示す図
【図１９】下部液晶ディスプレイに表示される内容の例を示す図
【図２０】図１９の後に下部液晶ディスプレイに表示される内容の例を示す図
【図２１】図２０の後に下部液晶ディスプレイに表示される内容の例を示す図
【図２２】図２１の後に下部液晶ディスプレイに表示される内容の例を示す図
【符号の説明】
【０１１６】
１…スロットマシン
２…キャビネット
３…上部液晶ディスプレイ
４…下部液晶ディスプレイ
１１…１−ＢＥＴボタン
１２…スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴＢＥＴ）ボタン
１３…３−ＢＥＴボタン
１４…５−ＢＥＴボタン
２２〜２４…可変表示部
２５…倍率表示部
１００…ＣＰＵ
８０１…主制御部
８０２…抽選部
８０３…リール制御部
８０４…当選判定部
８０５…配当決定部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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