(57)【要約】【課題】  ＣＴ遊技状態が単調になることを防止しつつ、初心者においても遊技を十分に楽しむことができる回胴式遊技機を提供する。【解決手段】  ＣＴ遊技状態において、内部抽選処理により抽選されたＣＴ役に対応する停止ボタンが押下された場合には、その最初に押下された停止ボタンに対応する回胴を１コマ以内のスベリコマ数で停止制御するとともに、その抽選されたＣＴ役を成立させる図柄が停止表示されるように回胴を停止制御し、かつ、ＣＴ役を成立させることができるように各図柄を配列する。これにより、熟練者は勿論のこと初心者であっても、内部抽選処理により抽選されたＣＴ役に対応する停止ボタン４３を最初に押下すれば、確実にＣＴ役に対応する利益を得ることができる。【選択図】  図３
2007054274.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種の図柄が表示された複数個の回胴を有し、前記複数個の回胴を回転させることにより前記図柄を変動表示させる可変図柄表示手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記回胴を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段と、
前記回胴と同数設けられ、遊技者の操作に基づいて前記回胴を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段と、
前記複数個の回胴のうち少なくとも１つの回胴の回転を、前記回転停止信号が発せられたタイミングのみに基づいて停止させる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記特定遊技状態において、前記複数個の変動停止手段のうち最初に操作すべき変動停止手段を抽選するとともに、この抽選結果に対応して遊技者に付与される特定賞態様を抽選する賞態様抽選手段と、
前記特定遊技状態において、前記賞態様抽選手段により抽選された前記最初に操作すべき変動停止手段が最初に操作された場合に、その最初に操作された前記変動停止手段に対応する前記回胴を前記回転停止信号が発せられたタイミングのみに基づいて停止させるとともに、前記特定賞態様を成立させる図柄が停止表示されるように前記複数個の回胴の回転を停止させるリール停止制御手段とを備え、
さらに、前記回胴の外周面に表示された図柄は、前記リール停止制御手段が作動したときに、前記特定賞態様を成立させる図柄が停止表示され得るように配列されていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記最初に操作すべき変動停止手段が抽選された後に、その抽選結果を遊技者に報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄を変動表示させる複数個の回胴を有する回胴式遊技機（スロットマシン）に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機では、複数個の回胴（リール）を回転させるスタートレバーが操作されると、回胴が回転し始めるとともに、遊技者に付与される賞態様が抽選される（以下、この抽選を内部抽選という。）。
【０００３】
そして、一般的な回胴式遊技機では、回胴が回転しているときに、遊技者が停止ボタンを押下すると、その押下したタイミング及び内部抽選結果に基づいて、実際に停止表示される図柄が内部抽選結果に応じた図柄となるように回胴の停止が制御される。
【０００４】
すなわち、例えば内部抽選によりビッグボーナス役が当選している場合であっても、入賞判定ラインに停止表示された図柄が、ビッグボーナス役の入賞を成立させる図柄の組合せ（例えば、「赤７」の図柄が３つ揃う等）でない場合には、ビッグボーナス役入賞が確定（成立）しない。
【０００５】
そこで、実際に停止ボタンが押下されたタイミングでは、ビッグボーナス役に入賞する図柄で回胴が停止しない場合においては、停止ボタンが押下されたタイミングで表示されていた図柄に対して、例えば最大４つの図柄（４コマ）の範囲で実際に停止表示される図柄をずらすことにより、確実にビッグボーナス役に入賞するようにしている。
【０００６】
これに対して、俗にＣＴ（チャレンジタイム）機と呼ばれる回胴式遊技機では、特定の図柄が揃うと、内部抽選結果を考慮せず、停止ボタンを押下したタイミングのみに基づいて回胴の回転を停止させることができるＣＴ（チャレンジタイム）と呼ばれる特定遊技状態が発生する。
【０００７】
なお、上記の特定遊技状態（以下、ＣＴ遊技状態という。）において、「停止ボタンを押下したタイミングのみに基づいて回胴の回転を停止させる」とは、内部抽選結果を考慮しないといった意味であり、現実に停止表示される図柄は、停止ボタンを押下したタイミングで表示されていた図柄に対して、１コマ相当のズレ量（移動量）を有している場合がある。
【０００８】
ところで、ＣＴ遊技状態を発生させることが可能な回胴式遊技機においては、全ての回胴を１コマ以内のずれで停止させるものではなく、例えば特許文献１及び特許文献２に記載の回胴式遊技機では、横一列に３個並んだ回胴のうち右側の回胴のみを停止ボタンの押下タイミングのみに基づいて１コマ以内のずれで停止させている。
【特許文献１】特開平１１−２９９９６４号公報
【特許文献２】特開平１１−２９９９６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、特許文献１及び特許文献２に記載の回胴式遊技機では、１コマ以内のずれで停止させる回胴が複数個の回胴のうち特定の回胴に固定されているので、ＣＴ遊技状態が単調になり易く、遊技の興趣が低下してしまうという問題がある。
【００１０】
また、回転している回胴を注視しながら特定の図柄が停止表示されるように停止ボタンを押下することは、初心者には非常に難しいので、特許文献１及び特許文献２に記載の回胴式遊技機では、初心者と熟練者との間で獲得する利益に大きな差が発生し易く、遊技の公平性に欠けるという問題も有している。
【００１１】
本発明は、上記点に鑑み、ＣＴ遊技状態が単調になることを防止しつつ、初心者においても遊技を十分に楽しむことができる回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、外周面に複数種の図柄が表示された複数個の回胴（１３）を有し、複数個の回胴（１３）を回転させることにより図柄を変動表示させる可変図柄表示手段（１３、１３３、１３５、１０３）と、遊技者の操作に基づいて、回胴（１３）を回転させる回転開始信号を発する変動開始手段（４１）と、回胴（１３）と同数設けられ、遊技者の操作に基づいて回胴（１３）を停止させる回転停止信号を発する変動停止手段（４３）と、複数個の回胴（１３）のうち少なくとも１つの回胴（１３）の回転を、回転停止信号が発せられたタイミングのみに基づいて停止させる特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段（Ｓ１２０）と、特定遊技状態において、複数個の変動停止手段（４３）のうち最初に操作すべき変動停止手段（４３）を抽選するとともに、この抽選結果に対応して遊技者に付与される特定賞態様を抽選する賞態様抽選手段（Ｓ１２０）と、特定遊技状態において、賞態様抽選手段（Ｓ１２０）により抽選された最初に操作すべき変動停止手段（４３）が最初に操作された場合に、その最初に操作された変動停止手段（４３）に対応する回胴（１３）を回転停止信号が発せられたタイミングのみに基づいて停止させるとともに、特定賞態様を成立させる図柄が停止表示されるように複数個の回胴（１３）の回転を停止させるリール停止制御手段（Ｓ１５０）とを備え、さらに、回胴（１３）の外周面に表示された図柄は、リール停止制御手段（Ｓ１５０）が作動したときに、特定賞態様を成立させる図柄が停止表示され得るように配列されていることを特徴とする。
【００１３】
これにより、本発明では、特定遊技状態において、賞態様抽選手段（Ｓ１２０）により抽選された最初に操作すべき変動停止手段（４３）が最初に操作された場合には、その最初に操作された変動停止手段（４３）に対応する回胴（１３）が、回転停止信号が発せられたタイミングのみに基づいて停止制御されるとともに、その抽選された特定賞態様を成立させる図柄が停止表示されるように全ての回胴（１３）が停止制御する。
【００１４】
一方、特定遊技状態において、抽選された最初に操作すべき変動停止手段（４３）以外の変動停止手段（４３）を最初に操作すると、２回目以降の回胴停止制御が、回転停止信号が発せられたタイミングのみに基づく制御となるので、内部当選している特定賞態様の入賞を成立させる図柄を停止表示させることが難しくなる。
【００１５】
したがって、本発明に係る回胴式遊技機では、賞態様抽選手段（Ｓ１２０）により抽選された最初に操作すべき変動停止手段（４３）を最初に操作すれば、熟練者は勿論のこと初心者であっても、確実に特定賞態様を得ることができる。
【００１６】
また、本発明に係る回胴式遊技機では、「特定遊技状態においては、賞態様抽選手段（Ｓ１２０）により抽選された最初に操作すべき変動停止手段（４３）を予測していずれかの変動停止手段（４３）を操作する」といった、従来のＣＴ遊技状態に無い新たな興趣を遊技者に提供することができる。
【００１７】
以上に説明したように、本発明に係る回胴式遊技機では、ＣＴ遊技状態が単調になることを防止しつつ、熟練者は勿論のこと初心者においても遊技を十分に楽しむことができる。
【００１８】
なお、本発明に係る回胴式遊技機では、内部当選している最初に操作すべき変動停止手段（４３）以外の変動停止手段（４３）を最初に操作すると、内部当選している特定賞態様の入賞を成立させる図柄を停止表示させることが難しくなるものの、熟練者であれば、特定賞態様の入賞を成立させる図柄を狙って、いわゆる目押しをすることもできるので、従来通り、遊技者の有する技量にて特定賞態様の入賞を成立させることも可能であり、従来と同様に自身の技量を生かした遊技を楽しむこともできる。
【００１９】
請求項２に記載の発明では、最初に操作すべき変動停止手段（４３）が抽選された後に、その抽選結果を遊技者に報知する報知手段（Ｓ３１０）を備えることを特徴とする。
これにより、本発明では、遊技者は、いずれの変動停止手段（４３）を最初に操作すべきかを確実に知ることができるので、この報知内容に従って変動停止手段（４３）を操作すれば、確実に特定賞態様の入賞を成立させることができる。
【００２０】
因みに、上記各手段等の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段等との対応関係を示す一例であり、本発明は上記各手段等の括弧内の符号に示された具体的手段に限定されるものではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
（第１実施形態）
１．遊技機１の全体構成
図１は、本発明の実施形態に係る回胴式遊技機１（以下、「遊技機１」と記す。）の外観を示す斜視図であり、図２は、遊技機１の前面構造を示す説明図である。
【００２２】
図１及び図２に示すように、遊技機１の筐体３の正面部には、表示窓５、操作パネル部７、遊技メダル払出口９、及び演出表示部１１等が設けられている。
表示窓５は、遊技機１の上段部分に設けられ、遊技者に対して図柄を表示するための窓であり、この表示窓５は透明なパネルで覆われている。このため、遊技者は、表示窓５を介して、後述する回胴１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒの外周面に表示された図柄を目視することができる。
【００２３】
また、筐体１の内部のうち表示窓５の内側に対応する部位には、略円筒状に形成された複数個（本実施形態では、３個）の回胴（リール）１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒが横一列に回転可能に配設されており、これら各回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄配列が回転方向（円周方向）に沿って形成されている。
【００２４】
そして、表示窓５は、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの外周面に形成された図柄をそれぞれ３つずつ目視できるように設定されており、これらの回胴１３Ｌ〜１３Ｒを回転又は停止させることにより、表示窓５内のうち各回胴１３Ｌ〜１３Ｒに対応する３の領域で図柄を変動表示（スクロール表示）又は停止表示させることができる。
【００２５】
なお、以下、左端の回胴１３Ｌを「第１回胴１３Ｌ」と記し、中央の回胴１３Ｃを「第２回胴１３Ｃ」と記し、右端の回胴１３Ｒを「第３回胴１３Ｒ」と記す。さらに、これら回胴１３Ｌ〜１３Ｒを総称するときは、単に「回胴１３」と記す。
【００２６】
因みに、図３は、第１回胴１３Ｌ、第２回胴１３Ｃ、及び第３回胴１３Ｒの外周面に形成された図柄配列を示す説明図であり、各回胴１３Ｌ〜１３Ｒには、第０番から第２０番までの２１個の図柄が形成されている。そして、回胴１３Ｌ〜１３Ｒが回転すると、表示窓５には、各回胴毎に３個の図柄が第０番から第２０番へと順に表示され、第２０番の図柄が表示されると、再び第０番の図柄から順に図柄の表示が行われる。
【００２７】
また、表示窓５の左側には、図２に示すように、第１メダルラインランプ１５ａ、第２メダルラインランプ１５ｂ、第３メダルラインランプ１５ｃ、及び遊技開始表示ランプ１７が設けられており、第１メダルラインランプ１５ａは、１枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が中央の入賞判定ラインＬ１の上で揃って入賞したことを表示するランプである。
【００２８】
第２メダルラインランプ１５ｂは、２枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が上段若しくは下段の入賞判定ラインＬ２の上で揃って入賞したことを表示するランプである。
【００２９】
第３メダルラインランプ１５ｃは、３枚の遊技メダルが投入されたこと、又は各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止して停止表示された図柄が斜めの入賞判定ラインＬ３の上で揃って入賞したことを表示するランプである。なお、第１〜第３メダルラインランプ１５ａ〜１５ｃは、再遊技の入賞が成立して遊技媒体をなす遊技メダルが自動投入された場合も点灯する。
【００３０】
表示窓５の左側には、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始可能な状態になったことを示す遊技開始表示ランプ１７が設けられ、一方、表示窓５の右側には、打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ、２３ｂ、２３ｃ、及び遊技メダル投入ランプ２５が設けられており、打止め表示ランプ１９は、遊技者に対して払い出される遊技メダルの総数が上限に到達し、遊技機１がいわゆる打ち止め状態となったことを表示するランプである。
【００３１】
また、再遊技ランプ２１は、再遊技の入賞が成立し、遊技メダルを使用することなく、続けて遊技を実行することが可能である旨を遊技者に報知するためのランプであり、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃは、遊技機１がビッグボーナス遊技状態に移行したことを示すランプであり、遊技メダル投入ランプ２５は、遊技メダルの投入を受け入れ可能であることを示すランプである。
【００３２】
また、表示窓５の下側には、役物回数表示器２７、払出枚数表示器２９、及び貯留枚数表示器３１等が設けられている。そして、役物回数表示器２７は、レギュラーボーナス役の入賞可能回数等を表示し、払出枚数表示器２９は、遊技機１から払い出される遊技メダルの枚数を表示し、貯留枚数表示器３１は、遊技機１に貯留されている遊技メダルの枚数を表示する。
【００３３】
操作パネル部７は、遊技機１の中段部に位置して手前に向かって突出して棚状に形成されたものであり、その上面部には、遊技メダル投入口３３、１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、及び精算ボタン３９が設けられている。
【００３４】
そして、遊技メダル投入口３３は、遊技メダルを遊技機１に投入するための投入口であり、１枚投入ボタン３５は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち１枚を投入するためのボタンであり、３枚投入ボタン３７は、遊技機１に貯留されている遊技メダルのうち３枚を投入するためのボタンであり、精算ボタン３９は、遊技機１に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に押されるボタンである。
【００３５】
なお、遊技において入賞が成立した場合、又は１回の遊技に必要な枚数（規定数）を超えて余分な遊技メダルが遊技メダル投入口３３から投入された場合等には、遊技メダルは遊技機１の内部に貯留される。ここで、貯留とは、後述する主制御基板１０１のＲＡＭ１１５に遊技メダルの数を記憶する、いわゆるクレジットのことであり、本実施形態では、貯留可能な枚数の上限は５０枚である。
【００３６】
また、操作パネル部７の前面部には、スタートレバー４１、停止ボタン４３Ｌ、４３Ｃ、４３Ｒ、返却ボタン４５等が設けられており、これら４１、４３Ｌ〜４３Ｒ、４５は、遊技者により手動操作される。
【００３７】
スタートレバー４１は、回胴１３、つまり後述する電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒ（図４参照）を回転させる回転開始信号を後述する主制御基板１０１（図４参照）に向けて発する変動開始手段であり、停止ボタン４３Ｌ〜４３Ｒは、各回胴１３の個数に対応した個数（本実施形態では、３個）設けられているとともに、対応する回胴１３の回転、つまり電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転を停止させる回転停止信号を主制御基板１０１に向けて発する変動停止手段である。
【００３８】
因みに、返却ボタン４５は、投入された遊技メダルが遊技機１の内部で詰まった場合に、遊技者がこの詰まりを解消すべく押されるボタンである。
なお、以下、第１回胴１３Ｌに対応する停止ボタン４３Ｌを「第１停止ボタン４３Ｌ」と記し、第２回胴１３Ｃに対応する停止ボタン４３Ｃを「第２停止ボタン４３Ｃ」と記し、第３回胴１３Ｒに対応する停止ボタン４３Ｒを「第３停止ボタン４３Ｒ」と記し、これらを総称するときは、単に「停止ボタン４３」と記す。
【００３９】
また、遊技メダル払出口９は、遊技機１の下部に設けられており、遊技機１の下部には、遊技メダル払出口９のほか、遊技メダル払出口９から払い出される遊技メダルを受け止めるための受け皿部４７が設けられている。
【００４０】
演出表示部１１は、図柄の変動表示の開始と連動して開始される演出を表示する演出表示手段をなすもので、本実施形態では、表示窓５の上方側に配設したドットマトリックス表示装置又は液晶表示装置等にて構成されている。
【００４１】
次に、本実施形態に係る遊技機１の電気的構成を説明する。
図４は、本実施形態に係る遊技機１の電気的構成を示す説明図である。遊技機１には、主制御基板１０１を中心として、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７、及び電源基板１０９等が設けられている。
【００４２】
主制御基板１０１は、遊技機１で行われる遊技の進行及び演出を制御する電子制御装置であり、この主制御基板１０１は、ＣＰＵ（中央演算装置）１１１、ＲＯＭ（読込専用記憶装置）１１３、及びＲＡＭ（随時読込書込可能記憶装置）１１５等を互いに接続して構成される周知のマイクロコンピュータにて構成されており、ＣＰＵ１１１を中心として構成されるマイクロコンピュータである。
【００４３】
主制御基板１０１に接続された副制御基板１０５は、主制御基板１０１と同様にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなるマイクロコンピュータによって構成されているとともに、各種の照明用基板１１９、各種のスピーカ１２１及び演出表示部１１等が接続されている。
【００４４】
そして、副制御基板１０５は、主制御基板１０１からの信号に基づき、各種のスピーカ１２１に音声信号及び演出表示部１１に表示される演出の画像信号を出力するとともに、各種の照明用基板１１９に対しても信号を出力する。また、照明用基板１１９は、副制御基板１０５からの信号に基づいて、照明類１２３の点灯及び消灯等を制御する。
【００４５】
中央表示ランプ基板１０７には、役物回数表示器２７、払出枚数表示器２９及び貯留枚数表示器３１等の表示器、並びに１枚投入ボタン３５、３枚投入ボタン３７、精算ボタン３９、第１停止ボタン４３Ｌ、第２停止ボタン４３Ｃ及び第３停止ボタン４３Ｒ等の操作停止ボタンが接続されている。そして、これらの操作ボタン３５、３７、３９、４３Ｌ〜４３Ｒが遊技者によって操作されると、その操作結果を示す信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。
【００４６】
そして、主制御基板１０１は、中央表示ランプ基板１０７を介して送信される入力信号に基づいて、各ボタン３５、３７、３９、４３Ｌ〜４３Ｒに対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述する電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒの制御を行う。
【００４７】
また、中央表示ランプ基板１０７には、左表示ランプ基板１２５、右表示ランプ基板１２７、スタートレバーユニット１２９及びメダルセレクター１３１等も接続されている。
左表示ランプ基板１２５は、表示窓５の左側に設けられた第１メダルラインランプ１５ａ、第２メダルラインランプ１５ｂ、第３メダルラインランプ１５ｃ、及び遊技開始表示ランプ１７の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプの点灯及び消灯制御は、中央表示ランプ基板１０７及び左表示ランプ基板１２５を介して主制御基板１０１にて行われる。
【００４８】
右表示ランプ基板１２７は、表示窓５の右側に設けられた打止め表示ランプ１９、再遊技ランプ２１、ビッグボーナス告知ランプ２３ａ〜２３ｃ、遊技メダル投入ランプ２５の点灯及び消灯を制御するための基板であり、これらランプの点灯及び消灯制御は、中央表示ランプ基板１０７及び右表示ランプ基板１２７を介して主制御基板１０１にて行われる。
【００４９】
スタートレバーユニット１２９は、スタートレバー４１、及びこのスタートレバー４１の操作を検出するための回胴回転始動センサー基板（図示せず。）等から構成されており、スタートレバー４１が遊技者により操作されると、その操作が回胴回転始動センサー基板によって検出され、この検出結果を示す回転開始信号が、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に入力される。
【００５０】
そして、主制御基板１０１上のコンピュータは、回転開始信号に基づいてスタートレバー４１に対する操作状態を判断し、これに基づいて、後述する電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒの制御を行う。
【００５１】
メダルセレクター１３１は、遊技メダル投入口３３より投入された遊技メダルを寸法に基づいて選別して規格寸法に適合した遊技メダルのみを受け付けるとともに、投入された遊技メダルの通過をメダルセンサー基板（図示せず）によって検出し、その検出結果を示すメダル検出信号を出力する。
【００５２】
そして、メダルセレクター１３１から出力されたメダル検出信号は、中央表示ランプ基板１０７を介して主制御基板１０１に送信され、主制御基板１０１は、このメダル検出信号に基づいて遊技メダル投入口３３から遊技メダルが投入されたか否かを判断する。
【００５３】
回胴基板１０３には、各回胴１３を回転又は停止させる駆動手段をなす電動式の電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ、及び電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒの回転角や回転速度を検出するための回胴センサー基板１３５Ｌ、１３５Ｃ、１３５Ｒ等が接続されている。
【００５４】
これらの電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ、及び回胴センサー基板１３５Ｌ、１３５Ｃ、１３５Ｒは、各回胴１３毎にそれぞれ設けられている。なお、以下、電動モータ１３３Ｌ〜１３３Ｒを総称するときは、電動モータ１３３と記し、回胴センサー基板１３５Ｌ〜１３５Ｒを総称するときは回胴センサー基板１３５と記す。
【００５５】
また、電動モータ１３３の作動は、回胴基板１０３を介して主制御基板１０１から電動モータ１３３に信号を送ることにより制御されており、本実施形態では、電動モータ１３３として、入力されるパルス信号数に比例した角度だけ回転するステッピングモータを採用している。
【００５６】
また、回胴センサー基板１３５は、各回胴１３に設けられたインデックス部（図示せず。）の通過を検出するものであり、各回胴１３のインデックス部が回胴センサー基板１３５を通過し、その通過が回胴センサー基板１３５によって検出されると、この検出結果を示す回胴インデックス信号が、回胴基板１０３を介して主制御基板１０１に入力される。
【００５７】
そして、主制御基板１０１は、回胴インデックス信号に基づいて各回胴１３の回転角度、つまり各回胴１３の外周面に形成された図柄の位置を検知する。具体的には、各回胴１３のインデックス部は回胴１３が一回転するたびに回胴センサー基板１３５を通過するため、回胴１３が１回転する度に、回胴インデックス信号が回胴センサー基板１３５から主制御基板１０１に送信される。
【００５８】
一方、各回胴１３が回転している間、主制御基板１０１は、電動モータ１３３に対して出力したパルス信号数を計数しており、回胴インデックス信号を受信する度（回胴１３の一回転毎）に計数値をリセット（初期化）して（初期値０）、計数を繰り返している。
【００５９】
したがって、パルス信号数の計数値は電動モータ１３３の回転角度を示す総ステップ数に相当するので、主制御基板１０１は、パルス信号数の計数値により、インデックス部の位置、つまり回胴１３の回転角度（図柄の位置）を検出することができる。
【００６０】
また、電源基板１０９には、主制御基板１０１及びメダル払出装置１３７等が接続されており、本実施形態では、回胴基板１０３、副制御基板１０５、中央表示ランプ基板１０７等は主制御基板１０１を介して電力が供給され、メダル払出装置１３７は電源基板１０９から直接電力の供給を受けている。
【００６１】
なお、本実施形態では、電源基板１０９は、主制御基板１０１とメダル払出装置１３７との間で行われる信号の送受を中継する機能も担っており、遊技メダルを払い出す旨の信号が主制御基板１０１から出力されると、その信号は、電源基板１０９を介してメダル払出装置１３７に入力され、その結果、メダル払出装置１３７から前述の遊技メダル払出口９に、遊技メダルが排出される。
【００６２】
そして、払い出された遊技メダルの数はメダル払出装置１３７により計数され、その結果を示す遊技メダル払出信号が、電源基板１０９を介して主制御基板１０１に入力されることによって、主制御基板１０１は、遊技者に払い出される遊技メダルの枚数を検出している。
【００６３】
２．遊技機１の制御
先ず、遊技機１による遊技の概略を説明する。
遊技メダルが投入されると、その投入枚数に応じて入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。そして、遊技者によってスタートレバー４１が操作されると、回胴１３が回転し始めると同時に遊技者に付与される賞態様の抽選（以下、この抽選を内部抽選という。）が行われる。その後、遊技者によって停止ボタン４３が操作されると、停止ボタン４３の押下タイミングに基づいて回胴１３の回転が停止させられ、一回の遊技を終了する。
【００６４】
次に、遊技機１は、有効化された入賞判定ラインの上に揃った図柄組合せの判定を行い、その図柄判定の結果、有効ラインの上に停止表示された図柄組合せが、内部抽選で当選した賞態様を成立させる図柄組合せである場合には、その賞態様が成立（確定）したものとして、成立した賞態様に対応する所定枚数の遊技メダルを遊技者に払い出したり、特定遊技状態の１つでるチャレンジタイム遊技状態（以下、ＣＴ遊技状態という。）に移行する等を行う。
【００６５】
２．１．メイン制御フロー
図５は、上記した制御概要を示すフローチャートであり、この制御フローは、遊技機１の電源が投入され、遊技機１が遊技可能な状態になったときに主制御基板１０１で起動されるメイン制御フローである。
【００６６】
このメイン制御フローが起動されると、先ず、遊技メダルが投入されているか否かが判定される（Ｓ１００）。なお、本実施形態に係る遊技機１では、遊技メダル投入口３３からの遊技メダルの投入、１枚投入ボタン３５や３枚投入ボタン３７の操作、又はＲＥＰＬＡＹ図柄が３つ揃って再遊技が成立したことに基づく自動再投入がされた場合には、遊技メダルが投入されたものと判定される。
【００６７】
そして、遊技メダルが投入されたものと判定された場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、スタートレバー４１が操作されたか否かが判定され（Ｓ１１０）、スタートレバー４１が操作されたものと判定された場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、内部抽選処理が行われる（Ｓ１２０）。この内部抽選処理は、遊技者に付与される賞態様（レギュラーボーナス役やビッグボーナス役等）の抽選を行うサブルーチンであり、その詳細は後述する。
【００６８】
そして、内部抽選処理（Ｓ１２０）が終了すると、演出表示部１１にて表示する演出の態様が決定されるとともに（Ｓ１３０）、回胴１３Ｌ〜１３Ｒの回転が開始される（Ｓ１４０）。なお、演出パターン決定処理（Ｓ１３０）の詳細は後述する。
【００６９】
次に、リール停止制御処理（詳細は、後述する。）が実行され（Ｓ１５０）、リール停止制御処理（Ｓ１５０）により各回胴１３Ｌ〜１３Ｒが停止すると、内部抽選処理（Ｓ１２０）により設定された当選フラグ及び各回胴１３の停止によって表示窓５に停止表示された図柄に基づいて入賞判定処理が行われる（Ｓ１６０）。
【００７０】
この入賞判定処理では、内部抽選処理（Ｓ１２０）にて設定された当選フラグ（賞態様）に対応する図柄の組合わせが、有効化された入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に実際に並んで停止したか否かが判定される。
【００７１】
このとき、有効化された入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示された場合には、その賞態様が成立（確定）するとともに、成立した賞態様に対応したフラグが設定される。一方、有効化された入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示されなかった場合には、たとえ当選フラグが設定されている場合、つまり内部抽選にて当選している場合であっても、賞態様は成立しない。
【００７２】
なお、本実施形態に係る遊技機１では、内部抽選にてレギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役に当選している場合において、有効化された入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に当選フラグに対応する図柄の組合わせが停止表示されず、レギュラーボーナス役若しくはビッグボーナス役の入賞役が成立しなかったときに限り、その当選フラグは蓄積されて、次回以降の遊技に持ち越される。
【００７３】
そして、入賞判定処理の結果、遊技メダルの払い出しを伴う賞態様が成立しているものと判定された場合は、その成立した賞態様に対応する枚数の遊技メダルがメダル払出装置１３７によって払い出される（Ｓ１７０）。なお、Ｓ１７０では、現在の遊技状態がＣＴ遊技状態の場合、そのＣＴ遊技状態が開始された時から現在までに払い出された遊技メダルの累計が計数される。
【００７４】
２．２．内部抽選処理（図６参照）
図６は、内部抽選処理（Ｓ１２０）の概要を示すフローチャートであり、内部抽選処理ルーチンが起動されると、先ず、抽選用の乱数が乱数発生回路（図示せず。）から取得され（Ｓ２００）、この取得された乱数及び遊技状態に応じた抽選判定テーブルに基づいて、小役、再遊技、レギュラーボーナス役、ビッグボーナス役、チャレンジタイム（ＣＴ）ボーナス役、又はＣＴ（チャレンジタイム）役等のいずれかの賞態様に当選したか否かが判定される（Ｓ２０５）。
【００７５】
ここで、レギュラーボーナス役とは、遊技者にとって比較的に利益が大きい賞を言い、本実施形態では、左側から順に「赤７」、「赤７」、「青７」の図柄が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に並んだときにレギュラーボーナス役の入賞が成立する。そして、レギュラーボーナス役に入賞すると、通常、次回の遊技からレギュラーボーナス遊技が開始される。このレギュラーボーナス遊技中は、入賞役となる図柄の組合せがそれ以前に比べて増加するので、入賞確率が高くなる。
【００７６】
なお、レギュラーボーナス遊技中、再遊技及びボーナス役を除く役（小役及び増加役）の入賞が８回成立した場合、もしくは１２回の遊技が行われた場合に、１回のレギュラーボーナス遊技が終了する。
【００７７】
また、本実施形態では、「赤７」の図柄が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に３つ並ぶとビッグボーナス役の入賞が成立し、このビッグボーナス役では、遊技者に与えられる利益が、レギュラーボーナス役より更に大きくなる。
【００７８】
具体的には、ビッグボーナス役に入賞すると、次回の遊技からビッグボーナス遊技が開始され、このビッグボーナス遊技中は、前述のレギュラーボーナス遊技が連続して複数回（例えば、３回）発生するようになり、多量の遊技メダルが払出されることとなる。なお、ビッグボーナス遊技中、遊技メダルが４６５枚払出された場合、もしくはレギュラーボーナス遊技が３回行われた場合に、１回のビッグボーナス遊技が終了する。
【００７９】
また、ＣＴ遊技状態とは、３個の回胴１３のうち少なくとも１つの回胴１３の回転を、回転停止信号が発せられたタイミング、つまり停止ボタン４３が押下されたタイミングのみに基づいて停止させる特定遊技状態を言う。
【００８０】
そして、本実施形態では、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に「青７」の図柄が３つ並んだときにＣＴボーナス役の入賞が成立し、ＣＴ遊技状態において、遊技メダルが累計で２５３枚払い出されたとき、又はレギュラーボーナス役に内部当選したときにＣＴ遊技状態が終了する。
【００８１】
また、ＣＴ（チャレンジタイム）役とは、ＣＴ遊技状態にあるときのみ抽選される賞態様であり、このＣＴ役には、第１停止ボタン４３Ｌが最初に押下されたときに遊技者に賞態様を付与する第１ＣＴ役、第２停止ボタン４３Ｃが最初に押下されたときに遊技者に賞態様を付与する第２ＣＴ役、及び第３停止ボタン４３Ｒが最初に押下されたときに遊技者に賞態様を付与する第３ＣＴ役の３つの種類がある。
【００８２】
なお、本実施形態では、「ベル」図柄が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に３つ並んで停止表示されたとき、もしくは回胴１３Ｌの「チェリー」図柄が入賞判定ライン（表示窓５上）に１つ停止表示されたときに、第１〜３ＣＴ役のいずれかの入賞が成立する。そして、「ベル」図柄が入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３に３つ並んで停止表示されたときには遊技メダルが１５枚払い出され、回胴１３Ｌの「チェリー」図柄が入賞判定ライン（表示窓５上）に１つ停止表示されたときには遊技メダルが５枚払い出される。
【００８３】
そして、Ｓ２０５にて、いずれかの賞態様に内部当選したかの判定がされると、ＣＴ遊技状態にあることを示すＣＴ遊技状態フラグの有無に基づいて、現在の遊技状態がＣＴ遊技状態にあるか否かが判定され（Ｓ２１０）、ＣＴ遊技状態でないと判定された場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、小役又は再遊技（リプレイ）に内部当選しているか否かが判定される（Ｓ２１５）。
【００８４】
なお、ＣＴ遊技状態フラグは、ＣＴボーナス役に内部当選した状態で、ＣＴボーナス役の入賞を成立させる図柄の組み合わせが停止表示されたとき、つまりＳ１６０にてＣＴボーナス役の入賞が成立したと判定されたときに設定される。
【００８５】
このとき、小役又は再遊技（リプレイ）に内部当選していると判定された場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、小役又は再遊技（リプレイ）に対応する当選フラグを設定して本処理を終了し（Ｓ２２０）、一方、小役又は再遊技（リプレイ）に内部当選していないと判定された場合には（Ｓ２１５：ＮＯ）、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役又はＣＴボーナス役に対応する当選フラグが既に設定されているか否かが判定され（Ｓ２２５）、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役又はＣＴボーナス役に対応する当選フラグが既に設定されていると判定された場合には（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、本処理を終了する。
【００８６】
また、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役又はＣＴボーナス役に対応する当選フラグが未だ設定されていないと判定された場合には（Ｓ２２５：ＮＯ）、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役又はＣＴボーナス役に内部当選しているか否かが判定される（Ｓ２３０）。
【００８７】
そして、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役又はＣＴボーナス役に内部当選していないと判定された場合には（Ｓ２３０：ＮＯ）、本処理を終了し、一方、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役又はＣＴボーナス役に内部当選していると判定された場合は（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、当選しているボーナス役に対応した当選フラグが設定された後（Ｓ２３５）、本処理が終了する。
【００８８】
また、Ｓ２１０にてＣＴ遊技状態にあると判定された場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、レギュラーボーナス役に内部当選しているか否かが判定され（Ｓ２４０）、レギュラーボーナス役に内部当選していないと判定された場合には（Ｓ２４０：ＮＯ）、再遊技（リプレイ）に内部当選しているか否かが判定される（Ｓ２４５）。
【００８９】
そして、再遊技に内部当選していると判定された場合には（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、再遊技に内部当選したことを意味する当選フラグが設定された後（Ｓ２５０）、本処理が終了する。一方、再遊技に内部当選していないと判定された場合には（Ｓ２４５：ＮＯ）、第１〜３ＣＴ役のいずれかに内部当選しているか否かが判定される（Ｓ２５５）。
【００９０】
このとき、第１〜３ＣＴ役のいずれにも内部当選していないと判定された場合には（Ｓ２５５：ＮＯ）、本処理を終了し、一方、第１〜３ＣＴ役のいずれかに内部当選していると判定された場合には（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、内部当選しているＣＴ役に対応した当選フラグが設定された後（Ｓ２６０）、本処理が終了する。
【００９１】
また、Ｓ２４０にてレギュラーボーナス役に内部当選していると判定された場合は（Ｓ２４０：ＹＥＳ）、レギュラーボーナス役に対応する当選フラグが設定され（Ｓ２６５）、かつ、ＣＴ遊技状態フラグが消去された後（Ｓ２７０）、本処理が終了する。
【００９２】
２．３．演出パターン決定処理（図７参照）
図７は、演出パターン決定処理（Ｓ１３０）の概要を示すフローチャートであり、演出パターン決定処理ルーチンが起動されると、先ず、ＲＯＭ１１３に記憶された演出態様テーブル（図示せず。）及び内部抽選処理（Ｓ１２０）にて設定された当選フラグに基づいて、演出表示部１１にて表示する演出の態様（演出パターン）が決定される（Ｓ３００）。
【００９３】
そして、この決定された演出パターンを表示させる旨の信号（演出指定コマンド）が主制御基板１０１から副制御基板１０５に送信され（Ｓ３１０）、副制御基板１０５が、主制御基板１０１からの演出指定コマンドを受信すると、副制御基板１０５による制御の下、演出指定コマンドに基づく演出表示が演出表示部１１上で開始される。
【００９４】
２．４．リール停止制御処理（図８参照）
図８は、リール停止制御処理（Ｓ１５０）の概要を示すフローチャートであり、図８に示す制御処理が起動されると、先ず、回転し始めた各回胴１３の回転速度それぞれが一定の回転速度となったか否か、つまり各回胴１３の回転速度が所定回転速度となったか否かが判定され（Ｓ４００）、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となった場合には（Ｓ４００：ＹＥＳ）、各停止ボタン４３が有効化されて停止ボタン４３のランプ又はＬＥＤが点灯される（Ｓ４０５）。
【００９５】
ここで、「停止ボタン４３を有効化する」とは、「停止ボタン４３が押下（操作）されたときに、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３の回転を停止させることができるようにする」ことを言う。
【００９６】
一方、各回胴１３の回転速度が一定回転速度となる前においては、停止ボタン４３が押下されても、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３は停止せず回転し続ける。なお、以下、このような状態を「停止ボタン４３を無効化」すると言う。因みに、本実施形態では、停止ボタン４３が無効化されたときには、停止ボタン４３のランプ又はＬＥＤが消灯される。
【００９７】
次に、いずれかの停止ボタン４３が押下されたか否かが判定され（Ｓ４１０）、いずれの停止ボタン４３も押下されていないと判定された場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、本処理が終了する。
【００９８】
一方、いずれかの停止ボタン４３が押下されたと判定された場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、ＣＴ遊技状態フラグの有無に基づいて現在の遊技状態がＣＴ遊技状態にあるか否かが判定され（Ｓ４１５）、ＣＴ遊技状態にないと判定された場合には（Ｓ４１５：ＮＯ）、停止ボタン４３が押下された時に表示窓５の所定位置に表示されていた図柄、及び内部抽選処理（Ｓ１２０）の抽選結果に基づいて、停止ボタン４３が押下された時から実際に停止表示される図柄までコマ数（以下、このコマ数をスベリコマ数という。）が決定され、この決定されたスベリコマ数に従って押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３が停止した後（Ｓ４２０）、本処理が終了する。
【００９９】
ここで、上記のスベリコマ数（引き込み制御可能又は蹴飛ばし制御可能なコマ数）は、停止ボタン４３が押下された時から第１所定時間内で（本実施形態では、最大１９０ｍｓ以内の時間）で移動（回転）することができる図柄の移動量（ズレ量）をコマ数で換算した値であり、通常の回胴式遊技機における上記スベリコマ数の最大値は、４コマである。
【０１００】
したがって、例えば、第１回胴１３Ｌの９番目の「青７」図柄（図３参照）が表示窓５中段の入賞判定ラインＬ１（図２参照）に重なったタイミングで第１停止ボタン４３Ｌが操作された場合、引き込み制御によって、実際に入賞判定ラインＬ１に停止させることができる図柄は、図３に示すように、９番目の「青７」図柄、１０番目の「リプレイ」図柄、１１番目の「ベル」図柄、１２番目の「星（ブランク）」図柄、若しくは１３番目の「星（ブランク）」図柄のいずれかである。
【０１０１】
そして、このときに仮に、ベル小役が内部当選している場合には、ベル小役の入賞を成立させる図柄である１１番目の「ベル」図柄が入賞判定ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ３のいずれかに停止するように、第１回胴１３Ｌの停止制御（引込み制御）が行われる。
【０１０２】
逆に、いずれの入賞も内部当選していない場合には、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたタイミングにおける図柄から４コマの範囲内で第１回胴１３Ｌが当選図柄（「ベル」図柄）で停止しないように制御（蹴飛ばし制御）される。
【０１０３】
また、Ｓ４１５にてＣＴ遊技状態であると判定された場合には（Ｓ４１５：ＹＥＳ）、いずれの停止ボタン４３が押下されたかが判定されるとともに、その押下された停止ボタン４３に対応するＣＴ役に内部当選しているか否かが判定される（Ｓ４３０〜Ｓ４４５）。
【０１０４】
すなわち、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたか否かが判定され（Ｓ４２５）、第１停止ボタン４３Ｌが押下されたと判定された場合には（Ｓ４２５：ＹＥＳ）、第１ＣＴ役に内部当選しているか否かが判定される（Ｓ４３０）。
【０１０５】
また、第１停止ボタン４３Ｌが押下されていないと判定された場合には（Ｓ４２５：ＮＯ）、第２停止ボタン４３Ｃが押下されたか否かが判定され（Ｓ４３５）、第２停止ボタン４３Ｃが押下されたと判定された場合には（Ｓ４３５：ＹＥＳ）、第２ＣＴ役に内部当選しているか否かが判定される（Ｓ４４０）。一方、第２停止ボタン４３Ｃが押下されていないと判定された場合には（Ｓ４３５：ＮＯ）、第３ＣＴ役に内部当選しているかが判定される（Ｓ４４５）。
【０１０６】
そして、Ｓ４３０、Ｓ４４０又はＳ４４５にて、ＣＴ役に内部当選していると判定された場合（Ｓ４３０：ＹＥＳ、Ｓ４４０：ＹＥＳ、又はＳ４４５：ＹＥＳ）には、内部抽選結果を考慮せず、停止ボタン４３を押下したタイミングのみに基づいて回胴１３が停止した後（Ｓ４５０）、本処理が終了する。
【０１０７】
ここで、内部抽選結果を考慮せず、停止ボタン４３を押下したタイミングのみに基づいて回胴１３の回転を停止させるとは、停止ボタン４３が押下された時から第１所定時間より短い第２所定時間（本実施形態では、最大７５ｍｓ）以内の時間で移動（回転）することができる図柄の移動量（ズレ量）、つまり最大７５ｍｓ以内の時間で移動させることが可能な移動量に相当するスベリコマ数で回胴１３を停止させることを言い、具体的には、スベリコマ数が１以下、つまりスベリコマ数が０又は１となるように回胴１３の回転を停止させること言う。
【０１０８】
一方、ＣＴ役に内部当選していないと判定された場合（Ｓ４３０：ＮＯ、Ｓ４４０：ＮＯ、又はＳ４４５：ＮＯ）には、停止ボタン４３が押下された時に表示窓５の所定位置に表示されていた図柄、及び内部抽選処理（Ｓ１２０）の抽選結果に基づいて４コマ以内のスベリコマ数にて回胴１３が停止した後（Ｓ４２０）、本処理が終了する。
【０１０９】
以上に説明したリール停止制御処理から明らかなように、本実施形態では、ＣＴ遊技状態において、第１ＣＴ役に内部当選している状態で第１停止ボタン４３Ｌが最初に押下されると、第１回胴１３Ｌは第１停止ボタン４３Ｌが押下されたタイミングのみによる停止制御、つまり１コマ以内のスベリコマ数で停止制御され、第２回胴１３Ｃ及び第３回胴１３Ｒは停止ボタン４３が押下されたタイミング及び内部抽選処理（Ｓ１２０）の結果による停止制御、つまり４コマ以内のスベリコマ数で停止制御される。
【０１１０】
同様に、ＣＴ遊技状態において、第２ＣＴ役に内部当選している状態で第２停止ボタン４３Ｃが最初押下されると、第２回胴１３Ｃは第２停止ボタン４３Ｃが押下されたタイミングのみによる停止制御、つまり１コマ以内のスベリコマ数で停止制御され、第１回胴１３Ｌ及び第３回胴１３Ｒは停止ボタン４３が押下されたタイミング及び内部抽選処理（Ｓ１２０）の結果による停止制御、つまり４コマ以内のスベリコマ数で停止制御される。
【０１１１】
同様に、ＣＴ遊技状態において、第３ＣＴ役に内部当選している状態で第３停止ボタン４３Ｒが最初押下されると、第３回胴１３Ｒは第３停止ボタン４３Ｒが押下されたタイミングのみによる停止制御、つまり１コマ以内のスベリコマ数で停止制御され、第１回胴１３Ｌ及び第２回胴１３Ｃは、停止ボタン４３が押下されたタイミング及び内部抽選処理（Ｓ１２０）の結果による停止制御、つまり４コマ以内のスベリコマ数で停止制御される。
【０１１２】
そして、本実施形態では、図３に示すように、ＣＴ役の入賞を成立させる図柄（本実施形態では、「ベル」図柄又は「チェリー」図柄）が、最大３コマの範囲内、つまり第１所定時間（本実施形態では、最大１９０ｍｓ）内で移動可能なコマ数（４コマ）より少ないコマ数の範囲内に配置されているので、最初に第２所定時間に基づくスベリコマ数（本実施形態では、１コマ）以内で停止制御しても、残り２回の停止制御を第１所定時間に基づくスベリコマ数（本実施形態では、４コマ）以内で停止制御すれば、内部当選しているＣＴ役の入賞を成立させる図柄を停止表示させることができる。
【０１１３】
したがって、本実施形態に係るリール停止制御処理では、ＣＴ遊技状態において、内部抽選処理（Ｓ１２０）により抽選されたＣＴ役に対応する停止ボタン４３、つまり最初に押下すべき停止ボタン４３が最初に押下された場合には、その最初に押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３が１コマ以内のスベリコマ数で停止制御されるとともに、その抽選されたＣＴ役を成立させる図柄が停止表示されるように回胴１３が停止することとなる。
【０１１４】
一方、ＣＴ遊技状態において、例えば第１ＣＴ役に内部当選している状態で、第３停止ボタン４３Ｒ、第２停止ボタン４３Ｃ、第１停止ボタン４３Ｌの順で停止ボタン４３が押下されると、第１回目及び第２回目の停止制御は４コマ以内のスベリコマ数で行われ、最後（３回目）の停止制御は１コマ以内のスベリコマ数で行われるので、内部当選しているＣＴ役の入賞を成立させる図柄を停止表示させることが難しい。
【０１１５】
つまり、内部当選しているＣＴ役に対応する停止ボタン４３以外の停止ボタン４３を最初に押下すると、内部当選しているＣＴ役の入賞を成立させる図柄を停止表示させることが難しくなる。
【０１１６】
すなわち、図３に示すように、ＣＴ役の入賞を成立させる図柄（「ベル」図柄又は「チェリー」図柄）が最大３コマの範囲内に配置されているので、最初に停止させる回胴１３を１コマ以内のスベリコマ数で停止制御しても、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３のうちいずれかでＣＴ役の入賞を成立させる図柄（「ベル」図柄又は「チェリー」図柄）を停止表示させることができる。
【０１１７】
ここで仮に、第１ＣＴ役が内部当選している場合において、最初に第１停止ボタン４３Ｌを押下して第１回胴１３Ｌの７番目の「ベル」図柄が入賞判定ラインＬ１上で停止表示されたとすると、第１ＣＴ役の入賞を成立させるには、第２回胴１３Ｃ及び第３回胴１３Ｒの「ベル」図柄を入賞判定ラインＬ１上で停止表示させる必要がある。
【０１１８】
このとき、第１ＣＴ役に内部当選している場合では、第１停止ボタン４３Ｌの押下に対して第１回胴１３Ｌが１コマ以内のスベリコマ数で停止制御され、第２停止ボタン４３Ｃ及び第３停止ボタン４３Ｒの押下に対しては、第２回胴１３Ｃ及び第３回胴１３Ｒが４コマ以内のスベリコマ数で停止制御される。
【０１１９】
そして、図３に示すように、ＣＴ役の入賞を成立させる図柄が最大３コマの範囲内に配置されているので、第１回胴１３Ｌを停止させて７番目の「ベル」図柄が入賞判定ラインＬ１上で停止表示された後に、第２回胴１３Ｃ及び第３回胴１３Ｒを停止させれば、第２停止ボタン４３Ｃ及び第３停止ボタン４３Ｒを押下したタイミングで入賞判定ラインＬ１上に位置していた第２回胴１３Ｃ及び第３回胴１３Ｒの図柄がどの図柄であっても、図９に示すように、必ず第１ＣＴ役の入賞を成立させる図柄（ベル図柄）を入賞判定ラインＬ１上に停止表示させることができる。
【０１２０】
これに対して、第１ＣＴ役に内部当選している場合において、最初に第３停止ボタン４３Ｒ、次に第２停止ボタン４３Ｃを押下して、第３回胴１３Ｒ及び第２回胴１３Ｃの「ベル」図柄が入賞判定ラインＬ１上で停止表示されたとすると、第１回胴１３Ｌの「ベル」図柄を入賞判定ラインＬ１上で停止表示させる必要がある。
【０１２１】
このとき、第１停止ボタン４３Ｌの押下に対して、第１回胴１３Ｌは１コマ以内のスベリコマ数で停止制御されるので、第１停止ボタン４３Ｌを押下したとき、第１回胴１３Ｌの９番目の「青７」図柄が入賞判定ラインＬ１上に位置していたとすると、「ベル」図柄（１１番）を入賞判定ラインＬ１上に停止表示させること、及び「チェリー」図柄（４番、１８番）を入賞判定ラインＬ１、Ｌ２（上段、下段）上に停止表示させることが不可能になる。
【０１２２】
なお、第１停止ボタン４３Ｌを押下したとき、第１回胴１３Ｌの５番目の「星（ブランク）」図柄が入賞判定ラインＬ１上に位置していたとすると、７番目の「ベル」図柄を入賞判定ラインＬ１上に停止表示させることはできないが、４番目の「チェリー」図柄を下段の入賞判定ラインＬ２上に停止表示させることができるので、「チェリー」図柄による第１ＣＴ役の入賞は成立することとなる。
【０１２３】
但し、本実施形態では、ＣＴ役の入賞成立による遊技メダルの払い出し枚数を、「ベル」図柄の場合は１５枚、「チェリー」図柄の場合は５枚としているので、遊技者にとっては、「ベル」図柄によるＣＴ役の入賞成立の方が有利である。
【０１２４】
以上のように、第１ＣＴ役が内部当選している場合では、第１回胴１３Ｌを最初に停止させると、第１ＣＴ役の入賞を成立させる図柄を、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３上のうちのいずれかに確実に停止表示させることができる。一方、第１回胴１３Ｌの停止順序が後になると、第１ＣＴ役の入賞を成立させる図柄を、入賞判定ラインＬ１〜Ｌ３上のうちのいずれかに停止表示させることは難しくなり、第１ＣＴ役の入賞成立の可能性が低くなる。
【０１２５】
したがって、本実施形態の遊技機１におけるＣＴ遊技状態では、遊技者による停止ボタン４３の押下順序によって、ＣＴ役の入賞成立の可能性が変化することとなる。
なお、上述した説明では、第１ＣＴ役が内部当選している場合を例としているが、第２ＣＴ役に内部当選している場合、または第３ＣＴ役に内部当選している場合においても同様のことが言える。
【０１２６】
つまり、第２ＣＴ役に内部当選している場合では、第２回胴１３Ｃを最初に停止させると、第２ＣＴ役の入賞を確実に成立させることができ、第２回胴１３Ｃの停止順序が後になると、第２ＣＴ役の入賞成立の可能性が低くなる。また、第３ＣＴ役に内部当選している場合では、第３回胴１３Ｒを最初に停止させると、第３ＣＴ役の入賞を確実に成立させることができ、第３回胴１３Ｒの停止順序が後になると、第３ＣＴ役の入賞成立の可能性が低くなる。
【０１２７】
３．本実施形態に係る遊技機１の特徴
本実施形態に係る遊技機１では、ＣＴ遊技状態において、内部抽選処理（Ｓ１２０）により抽選されたＣＴ役に対応する停止ボタン４３が最初に押下された場合には、その押下された停止ボタン４３に対応する回胴１３が１コマ以内のスベリコマ数で停止制御されるとともに、その抽選されたＣＴ役を成立させる図柄が停止表示されるように回胴１３が停止制御させれ、かつ、各図柄はＣＴ役を成立させることができるように配列されているので、熟練者は勿論のこと初心者であっても、内部抽選処理（Ｓ１２０）により抽選されたＣＴ役に対応する停止ボタン４３を最初に押下すれば、確実にＣＴ役に対応する利益を得ることができる。
【０１２８】
また、「ＣＴ遊技状態においては、内部抽選処理（Ｓ１２０）により抽選されたＣＴ役を予測していずれかの停止ボタン４３を押下する」といった、従来のＣＴ遊技状態に無い新たな興趣を遊技者に提供することができる。
【０１２９】
したがって、本実施形態では、ＣＴ遊技状態が単調になることを防止しつつ、熟練者は勿論のこと初心者においても遊技を十分に楽しむことができる回胴式遊技機を提供することができる。
【０１３０】
また、内部当選しているＣＴ役に対応する停止ボタン４３以外の停止ボタン４３を最初に押下すると、内部当選しているＣＴ役の入賞を成立させる図柄を停止表示させることが難しくなるものの、熟練者であれば、ＣＴ役の入賞を成立させる図柄を狙って、いわゆる目押しをすることもできるので、従来通り、遊技者の有する技量にてＣＴ役の入賞を成立させることも可能であり、従来と同様に自身の技量を生かした遊技を楽しむこともできる。
【０１３１】
４．実施形態と発明特定事項との対応関係
本実施形態では、回胴１３、電動モータ１３３Ｌ、１３３Ｃ、１３３Ｒ及び回胴基板１０３等が特許請求の範囲に記載された可変図柄表示手段に相当し、スタートレバー４１が特許請求の範囲に記載された変動開始手段に相当し、停止ボタン４３は特許請求の範囲に記載された変動停止手段に相当し、Ｓ１２０（図５参照）が特許請求の範囲に記載された特定遊技状態発生手段及び賞態様抽選手段に相当し、Ｓ１５０（図５参照）が特許請求の範囲に記載されたリール停止制御手段に相当し、ＣＴ役が特定賞態様に相当する。
【０１３２】
（第２実施形態）
本実施形態では、内部抽選処理（Ｓ１２０）により決定されたＣＴ役、つまり、いずれの停止ボタン４３を最初に押下すべきかを遊技者に報知する報知手段を設けたものである。
【０１３３】
すなわち、図１０は本実施形態における演出パターン決定処理（図５のＳ１３０に相当）を示すフローチャートであり、図１０のＳ３１０に示すように、本実施形態では、演出パターンに加えて、内部抽選処理（Ｓ１２０）により決定されたＣＴ役に対応する停止ボタン４３の情報を副制御基板１０５に送信することにより、いずれの停止ボタン４３を最初に押下すべきかを演出表示部１１に表示するものとしている。
【０１３４】
これにより、本実施形態では、遊技者は、いずれの停止ボタン４３を最初に押下すべきかを確実に知ることができるので、この報知内容に従って停止ボタン４３を操作すれば、確実にＣＴ役の入賞を成立させることができる。
【０１３５】
因みに、上記説明からも明らかなように、本実施形形態では、Ｓ３１０（図１０参照）、及びＳ３１０の処理に基づき最初に押下すべき停止ボタン４３の情報を表示する表示演出表示部１１が、特許請求に記載された報知手段に相当する。
【０１３６】
なお、本実施形態では、いずれの停止ボタン４３を最初に押下すべきかの情報を演出表示部１１に表示したが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、例えば、停止ボタン４３のランプ又はＬＥＤを点滅させたり、最初に押下すべき停止ボタン４３を示唆する音声をスピーカ１２１から出力してもよい。
【０１３７】
また、本実施形態では、いずれの停止ボタン４３を最初に押下すべきかの情報を必ず表示したが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、例えば抽選処理等によりその情報を遊技者に報知するか否かを決定してもよい。
【０１３８】
（その他の実施形態）
本発明は、ＣＴ遊技状態において、内部抽選処理により抽選されたＣＴ役に対応する停止ボタンが押下された場合には、その最初に押下された停止ボタンに対応する回胴を停止ボタン４３の停止タイミングのみ基づいて停止制御するとともに、その抽選されたＣＴ役を成立させる図柄が停止表示されるように回胴を停止制御するものであるので、回胴１３に表示された図柄は、図３に示す配列に限定されるものではない。
【０１３９】
また、上述の実施形態では、回胴を停止ボタン４３の停止タイミングのみ基づいて停止制御する際のスベリコマ数を１以下としたが、本発明はこれに限定されるものではない。
また、上述の実施形態では、内部当選したＣＴ役に対応する停止ボタン４３以外の停止ボタン４３の操作に対しては、４コマ以内のスベリコマ数で停止制御したが、本発明は、ＣＴ役を成立させる図柄が停止表示されるように回胴を停止制御するものであるので、４コマ以内のスベリコマ数に基づく停止制御に限定されるものではない。
【０１４０】
また、本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の前面構造を示す説明図である。
【図３】本発明の実施形態に係る回胴の外周面に形成された図柄配列を示す説明図である。
【図４】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機の電気的構成を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機におけるメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機における内部抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機における演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る回胴式遊技機におけるリール停止制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係る回胴式遊技機に特徴を示す図である。
【図１０】本発明の第２実施形態に係る回胴式遊技機における演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４２】
１…回胴式遊技機、３…筐体、５…表示窓、７…操作パネル部、
９…遊技メダル払出口、１１…演出表示部、１３…回胴
１５ａ…ランプ、１５ａ…第１メダルラインランプ、
１５ｂ…第２メダルラインランプ、１５ｃ…第３メダルラインランプ、
１７…遊技開始表示ランプ、２１…再遊技ランプ、
２３ａ…ビッグボーナス告知ランプ、  ２５…遊技メダル投入ランプ、
２９…払出枚数表示器、３１…貯留枚数表示器、３３…遊技メダル投入口、
３５…枚投入ボタン、３７…枚投入ボタン、４１…スタートレバー（変動開始手段）、
４３…停止ボタン（変動停止手段）、４５…返却ボタン、４７…受け皿部、
１０１…主制御基板、１０３…回胴基板、
１０５…副制御基板、１０７…中央表示ランプ基板、１０９…電源基板、
１１９…照明用基板、１２１…スピーカ、１２３…照明類、
１２５…左表示ランプ基板、１２７…右表示ランプ基板、
１２９…スタートレバーユニット、１３１…メダルセレクター、１３３…モータ、
１３５…回胴センサー基板、１３７…メダル払出装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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