(57)【要約】【課題】図柄の変動の開始から停止表示に至るまで遊技者の大当たりへの期待感を継続させつつ、楽しみながら大当たり判定結果の報知を待つことのできる遊技機を提供する。【解決手段】デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動が開始されると（図１００）、デモ図柄表示部Ａが停止され、次いでデモ図柄表示部Ｂが停止表示される（図１１１）。停止図柄ａ，ｂが同じ図柄なので「リーチ状態」とされて、デモ図柄表示部Ｃ，Ｄが表示されていた位置に、デモ図柄表示部Ｘが設けられて変動表示され（図１１２）、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｃが停止表示されるが（図１２３）、停止図柄ｃはデモ図柄表示部Ａ，Ｂと異なるため、デモ図柄表示部Ｘが再度変動表示される（図１２４）。そして、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｄが停止表示され（図１２５）、３つが同じ図柄となっているので大当たりとされて、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに最終停止図柄として全て「１」が表示される（図１２６）。【選択図】図７
2007151780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、
当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、
第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部からなる図柄を表示する４つの図柄表示部を有する図柄表示手段とを備えた遊技機であって、
前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たりと判定された場合には、前記第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、前記第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、前記第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び前記第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に前記大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり３つの図柄が前記大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、前記大当たりと判定されていない場合には、前記停止図柄組合せを前記大当たり図柄組合せ及び前記大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄、前記第四停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記図柄表示手段の４つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず前記第一図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第一停止図柄で停止表示させる第一図柄停止制御手段と、
当該第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部を停止させた後に、前記第二図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第二停止図柄で停止表示させる第二図柄停止制御手段と、
前記第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部に停止表示された前記第一停止図柄と前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部に停止表示された前記第二停止図柄との組合せが、前記大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第一最終停止図柄表示制御手段と、
前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第一最終停止図柄表示部に前記第三停止図柄を停止表示させる第一最終停止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記大当たり図柄組合せである場合に、前記第一最終停止制御手段により前記第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部に停止表示させた後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第一最終表示制御手段と、
前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄及び前記第三停止図柄の組合せが前記大当たり図柄発展組合せのうちの三つの図柄の組合せと同じである前記大当たり図柄発展組合せである場合に、前記第一最終停止制御手段により前記第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部に停止表示させた後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄の組合せと三つの図柄の組合せが同じであった前記大当たり図柄組合せの前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第二最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄の組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの三つの図柄の組合せのいずれともと異なる場合には、前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、前記第四停止図柄を停止表示させる第二最終停止制御手段と、
前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記はずれ図柄組合せである場合に、前記第二最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第一最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第三最終表示制御手段と、
前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記大当たり図柄発展組合せである場合に、前記第二最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第一最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第四停止図柄の組合せが当該大当たり図柄発展組合せと同じ前記大当たり図柄組合せの前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第四最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部を停止させた後に、前記第三図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第三停止図柄で停止表示させる第三図柄停止制御手段と、
前記第一リーチ状態でない場合に、前記第一停止図柄と前記第三停止図柄との組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの一部と同じである場合、又は、前記第二停止図柄と前記第三停止図柄との組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの一部と同じである場合を第二リーチ状態であるとし、前記大当たり図柄組合せのうちの一部と同じでない前記第一図柄表示部又は前記第二図柄表示部のうちの一つの表示部、及び、前記第四図柄表示部に替えて第二最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第二最終停止図柄表示制御手段と、
前記第二最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第二最終停止図柄表示部に前記第四停止図柄を停止表示させる第三最終停止制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第二リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記はずれ図柄組合せである場合に、前記第三最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第二最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第二最終停止図柄表示部に替えて、前記第二最終停止図柄表示部に替えられた２つの表示部に、当該表示部に表示するとされている前記停止図柄を各々停止表示させる第五最終表示制御手段と、
前記第二リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記大当たり図柄発展組合せである場合に、前記第三最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第二最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第二最終停止図柄表示部に替えて、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第二最終停止図柄表示部に替えられた表示部のうち前記第四図柄表示部でない表示部に、当該表示部以外の表示部の停止図柄の組合せが当該大当たり図柄発展組合せの組合せと同じ前記大当たり図柄組合せにおける当該表示部の停止図柄を表示させる第六最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第一リーチ状態及び前記第二リーチ状態でない場合に、前記第四図柄表示部に前記停止図柄決定手段により決定された前記第四停止図柄を停止表示させる第四図柄停止制御手段を備えたことを特徴とする請求項４又は５に記載の遊技機。
【請求項７】
画像を表示する画像表示手段と、
遊技者が操作する操作スイッチと、
前記第一リーチ状態及び前記第二リーチ状態でない場合に、前記停止図柄組合せが、前記第一停止図柄と前記第四停止図柄との組合せ、前記第二停止図柄と前記第四停止図柄との組合せ、又は、前記第三停止図柄と前記第四停止図柄との組合せのみが前記大当たり図柄組合せの一部と同じである前記大当たり図柄発展組合せである場合には第三リーチ状態であるとし、前記画像表示手段及び前記操作スイッチを用いた、成功又は不成功の結果を得られるゲームを実施するゲーム実施手段と、
前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合には前記ゲーム実施手段による前記ゲームの結果を成功とし、前記大当たりと判定されていない場合には前記ゲームの結果を不成功とするゲーム結果制御手段と、
当該ゲーム成功制御手段による前記ゲームの結果が成功とされた後に、前記第一図柄表示部、第二図柄表示部、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に表示されている前記大当たり図柄発展組合せの停止図柄を前記大当たり図柄組合せの停止図柄に変更して表示させる第七最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記ゲーム実施手段により実施される前記ゲームは、前記画像表示手段に複数の選択肢の画像を表示し、前記操作スイッチの操作により前記選択肢のうちの１つの選択肢を選択させるゲームであることを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記選択肢の選択肢には結果が必ず成功となる選択肢である成功必至選択肢が設けられており、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合には、前記成功必至選択肢が表示されることがあることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記図柄表示手段の他に前記大当たり判定手段による判定結果を報知する特別図柄表示手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記図柄表示部において、前記第一図柄表示部、第二図柄表示部、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部は２×２のマトリクス状に配置されていることを特徴とする請求項１乃至１０のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者の大当たりへの期待感を継続させつつ、楽しみながら大当たり判定結果の報知を待つことのできる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機において複数の図柄を表示可能な図柄表示装置を設けて、表示される図柄により大当たり判定の結果を報知している。この図柄表示装置に表示される図柄の数は３つのものが一般的であるが、マトリクス状の少なくとも４つ以上の図柄を備えている遊技機（例えば、特許文献１参照）や、マトリクス状の９つの図柄を備えている遊技機（例えば、特許文献２，３参照）、マトリクス状の表示された図柄の数が変わる遊技機（例えば、特許文献４，５参照）も提案されている。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機では、実施例において６つの図柄を表示する遊技機が例示されており、６つの図柄の組み合わせにより大当たり判定の結果を報知し、６つの図柄が特定の組み合わせ（例えば、「７，７，７，７，７，７」）となった場合に「大当たり」を示している。そして、３つの図柄が特定の組合せになる可能性のある状態（例えば、「７，７，７」）で停止した際（リーチ状態）、４つの図柄が特定の組合せになる可能性のある状態（例えば、「７，７，７，７」）で停止した際（スーパーリーチ状態）、５つの図柄が特定の組合せになる可能性のある状態（例えば、「７，７，７，７，７」で停止した際（スーパースペシャルリーチ状態）の３段階のリーチ動作を実行させることにより、大当たりに対する期待感を増大させている。
【０００４】
そして、特許文献２に記載の遊技機では、実施例において、９つの図柄を表示する遊技機が例示されており、縦横斜めのいずれかのラインの３つの図柄が特定の図柄（識別情報）の組合せとなった場合に「大当たり」を示している。そして、図柄の一部がまだ可変表示されている状態で、特定の図柄の組合せとなる条件を満たしているリーチ状態が成立した時に、リーチ状態の成立している図柄の並びのうちで可変表示されている図柄のスクロール方向を変更し、且つ、表示領域を拡張して、遊技者の注目を集めたり、当該図柄の変動状態を遊技者にわかりやすくしたりしている。また、特許文献３に記載の遊技機では、リーチ状態が成立している図柄の並びのうちで可変表示されている図柄を拡張し、かつ、他の可変表示中の図柄の表示領域を縮小表示して、当該図柄の変動状態を遊技者にわかりやすくしている。
【０００５】
また、特許文献４に記載の遊技機では、マトリクス状に配置された１６の領域に１６の図柄が表示される図柄表示装置において、中央に配置された４つの図柄が停止表示された段階で、４つの図柄が相対的な位置関係を変えることなく上下左右のいずれかに移動されて、９つの領域が表示される。そして、縦横斜めのうちのいずれかのラインに大当たりを示す図柄の組合せが表示されることにより「大当たり」であることの報知を行っている。このように、４つの図柄を移動させることにより、図柄の変動開始から停止表示に至るまでの表示態様のバリエーションを豊富にしている。また、特許文献５に記載の遊技機においても、マトリクス状に配置された１６の領域に１６の図柄が表示される図柄表示装置において、中央に配置された４つの図柄が停止表示された段階で、４つの図柄が相対的な位置関係を変えることなく上下左右のいずれかに１回又は複数回、移動された後の９つの図柄が停止表示されている。このような遊技機では、複数回移動することがあるため、１回目の移動でリーチ状態とならなくても、その後の移動でリーチ状態となり、大当たりを示す図柄の組合せが表示される可能性があることから、遊技の興趣向上が図られている。
【特許文献１】特開平８−２０６３００号公報
【特許文献２】特許３５１９６０９号公報
【特許文献３】特許３５２０２３６号公報
【特許文献４】特開平１０−２０１９１４号公報
【特許文献５】特開２０００−１５３０２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、先に停止する３つの図柄が特定の組合せになる可能性のある状態とならなければ、大当たりとなる可能性がなく、遊技者は残りの図柄が停止する間、遊技意欲をそがれることとなってしまうという問題点がある。また、特許文献２〜５のいずれに記載の遊技機においても、最後の一図柄が停止表示されると大当たりを示す図柄の組合せとなる状態をリーチ状態としており、このような場合にも、最後の一図柄を残した状態で大当たりを示す図柄の組合せとなっていない場合には、大当たりへの期待が持てないという問題点がある。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、図柄の変動の開始から停止表示に至るまで遊技者の大当たりへの期待感を継続させつつ、楽しみながら大当たり判定結果の報知を待つことのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、遊技盤上に設けられた特定の入賞口への遊技球の入賞を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して乱数値を取得する乱数取得手段と、当該乱数取得手段により取得された乱数値に基づいて大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に前記遊技盤上に設けられた所定の入賞口に前記遊技球を入賞可能な状態とする大当たり遊技を実施する大当たり遊技制御手段と、第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部からなる図柄を表示する４つの図柄表示部を有する図柄表示手段とを備えた遊技機であって、前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、前記大当たりと判定された場合には、前記第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、前記第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、前記第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び前記第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に前記大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり３つの図柄が前記大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、前記大当たりと判定されていない場合には、前記停止図柄組合せを前記大当たり図柄組合せ及び前記大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄、前記第四停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記図柄表示手段の４つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず前記第一図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第一停止図柄で停止表示させる第一図柄停止制御手段と、当該第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部を停止させた後に、前記第二図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第二停止図柄で停止表示させる第二図柄停止制御手段と、前記第一図柄停止制御手段により前記第一図柄表示部に停止表示された前記第一停止図柄と前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部に停止表示された前記第二停止図柄との組合せが、前記大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第一最終停止図柄表示制御手段と、前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第一最終停止図柄表示部に前記第三停止図柄を停止表示させる第一最終停止制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記大当たり図柄組合せである場合に、前記第一最終停止制御手段により前記第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部に停止表示させた後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第一最終表示制御手段と、前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄及び前記第三停止図柄の組合せが前記大当たり図柄発展組合せのうちの三つの図柄の組合せと同じである前記大当たり図柄発展組合せである場合に、前記第一最終停止制御手段により前記第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部に停止表示させた後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄の組合せと三つの図柄の組合せが同じであった前記大当たり図柄組合せの前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第二最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第三停止図柄の組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの三つの図柄の組合せのいずれともと異なる場合には、前記第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、前記第四停止図柄を停止表示させる第二最終停止制御手段と、前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記はずれ図柄組合せである場合に、前記第二最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第一最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第三最終表示制御手段と、前記第一リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記大当たり図柄発展組合せである場合に、前記第二最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第一最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第一最終停止図柄表示部に替えて、前記第一停止図柄、前記第二停止図柄、前記第四停止図柄の組合せが当該大当たり図柄発展組合せと同じ前記大当たり図柄組合せの前記第三停止図柄を前記第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させる第四最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記第二図柄停止制御手段により前記第二図柄表示部を停止させた後に、前記第三図柄表示部を前記停止図柄決定手段により決定された前記第三停止図柄で停止表示させる第三図柄停止制御手段と、前記第一リーチ状態でない場合に、前記第一停止図柄と前記第三停止図柄との組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの一部と同じである場合、又は、前記第二停止図柄と前記第三停止図柄との組合せが前記大当たり図柄組合せのうちの一部と同じである場合を第二リーチ状態であるとし、前記大当たり図柄組合せのうちの一部と同じでない前記第一図柄表示部又は前記第二図柄表示部のうちの一つの表示部、及び、前記第四図柄表示部に替えて第二最終停止図柄表示部を前記図柄表示手段に表示させる第二最終停止図柄表示制御手段と、前記第二最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、当該第二最終停止図柄表示部に前記第四停止図柄を停止表示させる第三最終停止制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項４に記載の発明の構成に加えて、前記第二リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記はずれ図柄組合せである場合に、前記第三最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第二最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第二最終停止図柄表示部に替えて、前記第二最終停止図柄表示部に替えられた２つの表示部に、当該表示部に表示するとされている前記停止図柄を各々停止表示させる第五最終表示制御手段と、前記第二リーチ状態において、前記停止図柄組合せが前記大当たり図柄発展組合せである場合に、前記第三最終停止制御手段により前記第四停止図柄が前記第二最終停止図柄表示部に停止表示された後に、前記第二最終停止図柄表示部に替えて、前記第四停止図柄を前記第四図柄表示部に停止表示させ、かつ、前記第二最終停止図柄表示部に替えられた表示部のうち前記第四図柄表示部でない表示部に、当該表示部以外の表示部の停止図柄の組合せが当該大当たり図柄発展組合せの組合せと同じ前記大当たり図柄組合せにおける当該表示部の停止図柄を表示させる第六最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項４又は５に記載の発明の構成に加えて、前記第一リーチ状態及び前記第二リーチ状態でない場合に、前記第四図柄表示部に前記停止図柄決定手段により決定された前記第四停止図柄を停止表示させる第四図柄停止制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の構成に加えて、画像を表示する画像表示手段と、遊技者が操作する操作スイッチと、前記第一リーチ状態及び前記第二リーチ状態でない場合に、前記停止図柄組合せが、前記第一停止図柄と前記第四停止図柄との組合せ、前記第二停止図柄と前記第四停止図柄との組合せ、又は、前記第三停止図柄と前記第四停止図柄との組合せのみが前記大当たり図柄組合せの一部と同じである前記大当たり図柄発展組合せである場合には第三リーチ状態であるとし、前記画像表示手段及び前記操作スイッチを用いた、成功又は不成功の結果を得られるゲームを実施するゲーム実施手段と、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合には前記ゲーム実施手段による前記ゲームの結果を成功とし、前記大当たりと判定されていない場合には前記ゲームの結果を不成功とするゲーム結果制御手段と、当該ゲーム成功制御手段による前記ゲームの結果が成功とされた後に、前記第一図柄表示部、第二図柄表示部、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部に表示されている前記大当たり図柄発展組合せの停止図柄を前記大当たり図柄組合せの停止図柄に変更して表示させる第七最終表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項７に記載の発明の構成に加えて、前記ゲーム実施手段により実施される前記ゲームは、前記画像表示手段に複数の選択肢の画像を表示し、前記操作スイッチの操作により前記選択肢のうちの１つの選択肢を選択させるゲームであることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項８に記載の発明の構成に加えて、前記選択肢の選択肢には結果が必ず成功となる選択肢である成功必至選択肢が設けられており、前記大当たり判定手段により前記大当たりと判定された場合には、前記成功必至選択肢が表示されることがあることを特徴とする。
【００１７】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記図柄表示手段の他に前記大当たり判定手段による判定結果を報知する特別図柄表示手段を備えていることを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１０のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記図柄表示部において、前記第一図柄表示部、第二図柄表示部、前記第三図柄表示部及び前記第四図柄表示部は２×２のマトリクス状に配置されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に係る発明の遊技機では、停止図柄決定手段は、大当たり判定手段による判定結果に基づいて、大当たりと判定された場合には、第一図柄表示部に停止表示する図柄である第一停止図柄、第二図柄表示部に停止表示する図柄である第二停止図柄、第三図柄表示部に停止表示する図柄である第三停止図柄及び第四図柄表示部に停止表示する図柄である第四停止図柄の組合せである停止図柄組合せを、予め定められている大当たりを示す図柄の組合せである大当たり図柄組合せ又は最終的に大当たり図柄に変更される図柄の組合せであり３つの図柄が大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せとし、大当たりと判定されていない場合には、停止図柄組合せを大当たり図柄組合せ及び大当たり図柄発展組合せ以外の図柄の組合せであるはずれ図柄組合せとするように、第一停止図柄、第二停止図柄、第三停止図柄、第四停止図柄を決定することができる。そして、第一図柄停止制御手段は、図柄表示手段の４つの図柄表示部を変動表示させた後に、まず、第一図柄表示部を停止図柄決定手段により決定された第一停止図柄で停止表示させることができる。そして、第二図柄停止制御手段は、第一図柄停止制御手段により第一図柄表示部を停止させた後に、第二図柄表示部を停止図柄決定手段により決定された第二停止図柄で停止表示させることができる。そして、第一最終停止図柄表示制御手段は、第一図柄停止制御手段により第一図柄表示部に停止表示された第一停止図柄と第二図柄停止制御手段により第二図柄表示部に停止表示された第二停止図柄との組合せが、大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じである場合に第一リーチ状態であるとし、第三図柄表示部及び第四図柄表示部に替えて第一最終停止図柄表示部を図柄表示手段に表示させることができる。そして、第一最終停止制御手段は、第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、第一最終停止図柄表示部に第三停止図柄を停止表示させることができる。したがって、第一最終停止図柄表示部は第三図柄表示部及び第四図柄表示部に替えて表示されるので、図柄表示手段上に動きがあり、第三図柄表示部にそのまま第三停止図柄が停止表示されるよりも、第一最終停止図柄表示部に停止表示される方が遊技者の注目を集めることができる。よって、大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じ２つの図柄が表示され（第一リーチ表示）、第一リーチ状態となった際に、次に停止する第三停止図柄に注目を集めることができる。
【００２０】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、第一最終表示制御手段は、第一リーチ状態において、停止図柄組合せが大当たり図柄組合せである場合に、第一最終停止制御手段により第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部に停止表示させた後に、第一最終停止図柄表示部に替えて、第三停止図柄を第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、第四停止図柄を第四図柄表示部に停止表示させることができる。そして、第二最終表示制御手段は、第一リーチ状態において、停止図柄組合せが、第一停止図柄、第二停止図柄及び第三停止図柄の組合せが大当たり図柄発展組合せのうちの三つの図柄の組合せと同じである大当たり図柄発展組合せである場合に、第一最終停止制御手段により第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部に停止表示させた後に、第一最終停止図柄表示部に替えて、第三停止図柄を第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、第一停止図柄、第二停止図柄、第三停止図柄の組合せと三つの図柄の組合せが同じであった大当たり図柄組合せの第四停止図柄を第四図柄表示部に停止表示させることができる。したがって、第一リーチ表示がなされ第一リーチ状態となった場合に、第一最終停止図柄表示部に表示される第三停止図柄が大当たり図柄組合せの図柄であれば、すなわち、停止図柄組合せが第一停止図柄、第二停止図柄、第三停止図柄の３つの図柄が大当たり図柄組合せと同じ図柄である大当たり図柄発展組合せであれば、必ず第四停止図柄表示部に大当たり図柄組合せの第四停止図柄が停止表示されて「大当たり」が報知されることとなる。よって、遊技者にとっては、第一図柄表示部、第二図柄表示部及び第一最終停止図柄表示部の３つの図柄で大当たり判定の結果が判明することとなる。
【００２１】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加えて、第二最終停止制御手段は、第一停止図柄、第二停止図柄、第三停止図柄の組合せが大当たり図柄組合せのうちの三つの図柄の組合せのいずれともと異なる場合には、第一最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、第四停止図柄を停止表示させることができる。そして、第三最終表示制御手段は、第一リーチ状態において、停止図柄組合せがはずれ図柄組合せである場合に、第二最終停止制御手段により第四停止図柄が第一最終停止図柄表示部に停止表示された後に、第一最終停止図柄表示部に替えて、第三停止図柄を第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、第四停止図柄を第四図柄表示部に停止表示させることができる。そして、第四最終表示制御手段は、第一リーチ状態において、停止図柄組合せが大当たり図柄発展組合せである場合に、第二最終停止制御手段により第四停止図柄が第一最終停止図柄表示部に停止表示された後に、第一最終停止図柄表示部に替えて、第一停止図柄、第二停止図柄、第四停止図柄の組合せが大当たり図柄発展組合せと同じ大当たり図柄組合せの第三停止図柄を第三図柄表示部に停止表示させ、かつ、第四停止図柄を第四図柄表示部に停止表示させることができる。したがって、第一リーチ表示がなされ第一リーチ状態となって場合に、第一最終停止図柄表示部に表示される第三停止図柄が大当たり図柄組合せの図柄でなくとも、再度第一最終停止図柄表示部が変動表示されて、第四停止図柄が停止表示される。そして、第一停止図柄、第二停止図柄、第四停止図柄の組合せが大当たり図柄発展組合せの３つの図柄組合せとなれば、大当たり図柄発展組合せと同じ大当たり図柄組合せの第三停止図柄が第三図柄表示部に停止表示されて「大当たり」が報知されることとなる。よって、遊技者にとっては、第一最終停止図柄表示部に一旦「大当たり」とならない図柄が表示されても、まだ「大当たり」となる可能性があるので、遊技者の大当たりへの期待を継続させることができる。
【００２２】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、第三図柄停止制御手段は、第二図柄停止制御手段により第二図柄表示部を停止させた後に、第三図柄表示部を停止図柄決定手段により決定された第三停止図柄で停止表示させることができる。そして、第二最終停止図柄表示制御手段は、第一リーチ状態でない場合に、第一停止図柄と第三停止図柄との組合せが大当たり図柄組合せのうちの一部と同じである場合、又は、第二停止図柄と第三停止図柄との組合せが大当たり図柄組合せのうちの一部と同じである場合を第二リーチ状態であるとし、大当たり図柄組合せのうちの一部と同じでない第一図柄表示部又は第二図柄表示部のうちの一つの表示部、及び、第四図柄表示部に替えて第二最終停止図柄表示部を図柄表示手段に表示させることができる。そして、第三最終停止制御手段は、第二最終停止図柄表示部を変動表示させた後に、第二最終停止図柄表示部に第四停止図柄を停止表示させることができる。したがって、第一リーチ表示がなされず第一リーチ状態とならなくとも、遊技者の大当たりへの期待感を継続させることができ、大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じ２つの図柄が表示されて（第二リーチ表示）、第二リーチ状態となった際に、次に停止する第四停止図柄に注目を集めることができる。
【００２３】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項４に記載の発明の効果に加えて、第五最終表示制御手段は、第二リーチ状態において、停止図柄組合せがはずれ図柄組合せである場合に、第三最終停止制御手段により第四停止図柄が第二最終停止図柄表示部に停止表示された後に、第二最終停止図柄表示部に替えて、第二最終停止図柄表示部に替えられた２つの表示部に、表示部に表示するとされている停止図柄を各々停止表示させることができる。そして、第六最終表示制御手段は、第二リーチ状態において、停止図柄組合せが大当たり図柄発展組合せである場合に、第三最終停止制御手段により第四停止図柄が第二最終停止図柄表示部に停止表示された後に、第二最終停止図柄表示部に替えて、第四停止図柄を第四図柄表示部に停止表示させ、かつ、第二最終停止図柄表示部に替えられた表示部のうち第四図柄表示部でない表示部に、表示部以外の表示部の停止図柄の組合せが大当たり図柄発展組合せの組合せと同じ大当たり図柄組合せにおける表示部の停止図柄を表示させることができる。したがって、遊技者にとっては、第一図柄表示部、第二図柄表示部及び第二最終停止図柄表示部の３つの図柄、又は、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第二最終停止図柄表示部の３つの図柄で大当たり判定の結果が判明することとなる。
【００２４】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項４又は５に記載の発明の効果に加えて、第四図柄停止制御手段は、第一リーチ状態及び第二リーチ状態でない場合に、第四図柄表示部に停止図柄決定手段により決定された第四停止図柄を停止表示させることができる。したがって、第一最終停止図柄表示部や第二最終停止図柄表示部を表示することなく、４つの図柄を停止させることもできる。
【００２５】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の効果に加えて、画像表示手段は画像を表示し、操作スイッチは遊技者に操作され、ゲーム実施手段は、第一リーチ状態及び第二リーチ状態でない場合に、停止図柄組合せが、第一停止図柄と第四停止図柄との組合せ、第二停止図柄と第四停止図柄との組合せ、又は、第三停止図柄と第四停止図柄との組合せのみが大当たり図柄組合せの一部と同じである大当たり図柄発展組合せである場合には第三リーチ状態であるとし、画像表示手段及び操作スイッチを用いた、成功又は不成功の結果を得られるゲームを実施し、ゲーム結果制御手段は、大当たり判定手段により大当たりと判定された場合にはゲーム実施手段によるゲームの結果を成功とし、大当たりと判定されていない場合にはゲームの結果を不成功とし、第七最終表示制御手段は、ゲーム成功制御手段によるゲームの結果が成功とされた後に、第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部に表示されている大当たり図柄発展組合せの停止図柄を大当たり図柄組合せの停止図柄に変更して表示させることができる。したがって、第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部に表示された停止図柄組合せが大当たり図柄組合せでなくとも、大当たり図柄組合せのうちの少なくとも一部と同じ２つの図柄が表示されていれば（第三リーチ表示）、第三リーチ状態となり、ゲームが実施され、ゲームが成功すれば「大当たり」となるので、遊技者を楽しませつつ、大当たりへの期待感を継続させることができる。
【００２６】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項７に記載の発明の効果に加えて、ゲーム実施手段により実施されるゲームは、画像表示手段に複数の選択肢の画像を表示し、操作スイッチの操作により選択肢のうちの１つの選択肢を選択させるゲームとすることができる。したがって、遊技者が容易にゲームに参加することができる。
【００２７】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項８に記載の発明の効果に加えて、選択肢の選択肢には結果が必ず成功となる選択肢である成功必至選択肢が設けられており、大当たり判定手段により大当たりと判定された場合には、成功必至選択肢が表示されることがあることができる。したがって、成功必至選択肢が表示されることにより「大当たり」であることが判明するので余裕をもってゲームを楽しむことができる。
【００２８】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の効果に加えて、特別図柄表示手段は、図柄表示手段の他に大当たり判定手段による判定結果を報知することができる。したがって、特別図柄表示手段による大当たり判定の結果報知を行なっているので、請求項１乃至９のいずれかに記載の発明の遊技機のような多様な演出を行いながらの大当たり判定結果の報知を行うことができる。
【００２９】
また、請求項１１に係る発明の遊技機では、請求項１乃至１０のいずれかに記載の発明の効果に加えて、図柄表示部において、第一図柄表示部、第二図柄表示部、第三図柄表示部及び第四図柄表示部は２×２のマトリクス状に配置されているので、各図柄表示部を見易く表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１は、パチンコ機１の正面図であり、図２は、遊技盤２の正面図であり、図３は、図柄表示装置８の拡大図である。
【００３１】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、ガラス枠１３の上部の左右の角にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプ６３が複数設けられている。また、上皿５にはボタン式のスイッチの選択ボタン９１，移動ボタン９２が設けられている。
【００３２】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８，各種ランプ，ＬＥＤなどを備えた図柄表示装置８が設けられている。この図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられており、特別図柄始動電動役物１５の下方に大入賞口１６が設けられている。そして、大入賞口１６の左側に普通入賞口１７，１９が設けられており、右側に普通入賞口１８，２０が設けられている。
【００３３】
また、図柄表示装置８の左肩にはワープ入口２２が設けられている。さらに、図柄表示装置８の下部にはワープ出口２１が設けられ、ワープ入口２２を通過した遊技球は図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。なお、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００３４】
次に、図３を参照して図柄表示装置８について説明する。図３に示すように、図柄表示装置８は中央に表示画面２８を備えている。この表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を報知する際には、表示画面２８に２×２のマトリクス状に、左上、右上、左下、右下の順にデモ図柄表示部Ａ，デモ図柄表示部Ｂ，デモ図柄表示部Ｃ，デモ図柄表示部Ｄの４つの表示領域が設けられている。デモ図柄表示部Ａ〜Ｄには、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように、後述の特別図柄表示部２５よりも広い領域を占めている。
【００３５】
また、図柄表示装置８は、表示画面２８の右下に７セグメントＬＥＤから構成される特別図柄表示部２５及び普通図柄表示部２４が設けられている。特別図柄表示部２５は２つの７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の数字や２文字のアルファベット等の特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示部２４は１つのＬＥＤで構成され、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たりの判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、特別図柄表示部２５の右下には２つのＬＥＤからなる特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５（図２参照）に入賞し、特別図柄表示部２５に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を示しており、その下の２つのＬＥＤは普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９であり、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）へ入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球を示している。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は共に下側のＬＥＤのみ点灯が保留球数「１」、両方のＬＥＤ点灯が保留球「２」、下側のＬＥＤのみ点滅が保留球数「３」、両方のＬＥＤ点滅が保留球「４」を示している。
【００３６】
ここで、本実施の形態のパチンコ機１の遊技及び演出について説明する。パチンコ機１では、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞すると、大当たりとするか否かの判定が行われ、大当たりと判定されると所定回数大入賞口１６が開放される「大当たり遊技」が実施される。大当たりの判定の結果は、特別図柄表示部２５及びデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示される。特別図柄表示部２５ではまずそれぞれのセグメントがバラバラに表示された（変動表示された）後に、各７セグメントに数字が順に表示される。そして、特別図柄表示部２５が変動表示されている間には、表示画面２８においても大当たり判定の結果が報知される。表示画面２８にはデモ図柄表示部Ａ〜Ｄが設けられており、本実施の形態では、「０」〜「９」までの数字の書かれた長方形の図柄が表示される（図３参照）。特別図柄表示部２５の変動表示が開始されると、このデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示されている図柄が幅方向の略中心にある縦軸を回転軸として回転（変動表示）される。表示される図柄は１回転するごとに異なる図柄が表示されており、まず、デモ図柄表示部Ａの回転速度が徐々に遅くなり、回転が停止して、図柄が停止表示される。そして、次にデモ図柄表示部Ｂの回転速度が徐々に遅くなり、回転が停止して、図柄が停止表示される。その後に、本発明の要部である種々の表示が行われて、最終的にデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに図柄が確定表示される。なお、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの最終的な停止表示は、必ず特別図柄表示部２５の停止表示以降に行われるように制御されており、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄによる報知よりも特別図柄表示部２５での報知が必ず先に行われるように制御されている。
【００３７】
まず、特別図柄表示部２５に表示される大当たり判定の結果について説明する。本実施の形態では、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせは６７６種類設けられている。図１乃至図３に示されているように、特別図柄表示部２５には２桁の図柄が表示可能であり、Ａ〜Ｚまでの２６種類のアルファベットの組み合わせが表示されるようになっている。そして、本実施の形態では、Ａ，Ｃ，Ｅ，Ｆ，Ｈ，Ｊ，Ｌ，Ｐ，Ｕ，Ｙの１０種類のアルファベットの組み合わせ１００種が「当たり特別図柄」とされており、その他の組み合わせ５７６種は「はずれ特別図柄」とされている。
【００３８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３９】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００４０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等のサブ基板及び特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２と接続している。さらに、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８にも接続している。なお、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられており、スピーカ４８が接続されている。そして、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００４１】
電飾基板４６には電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には表示画面２８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、普通図柄始動ゲート１１に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、２個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、２個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、２桁の７セグメントで構成された特別図柄表示部２５、１桁の７セグメントで構成された普通図柄表示部２４、ボタン式スイッチの選択ボタン９１、ボタン式スイッチの移動ボタン９２が接続されている。
【００４２】
そして、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継、主基板４１から直接制御を受ける普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９，特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０，特別図柄表示部２５，普通図柄表示部２４への中継を行っている。また、サブ統合基板５８は図柄表示基板４４，電飾基板４６，スピーカ４８の総合的な制御を行っており、図柄表示基板４４は表示画面２８に表示される映像やデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの制御を行っている。
【００４３】
また、電源基板４２は、主基板４１に接続し、直流の安定化した電力を供給している。なお、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。なお、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００４４】
また、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を報知する際の変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア、特別図柄表示部２５に表示される特別図柄の組み合わせが記憶されている特別図柄組み合わせ記憶エリア等が設けられている。
【００４５】
次に、図３、図５乃至図１０を参照して、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄについて説明する。本実施の形態のパチンコ機１では、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに最終的に表示される図柄が全て同じ図柄である図柄組合せを「当たりデモ図柄組合せ」とする。つまり、「０，０，０，０」、「１，１，１，１」、「２，２，２，２」、「３，３，３，３」、「４，４，４，４」、「５，５，５，５」、「６，６，６，６」、「７，７，７，７」、「８，８，８，８」、「９，９，９，９」である。また、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示される図柄の組合せが、「１，１，１，２」、「１，２，１，１」、「１，１，２，１」、「１，１，１，２」など３つの図柄が同じ図柄（当たり発展デモ図柄組合せ）であれば、最終的に表示される図柄は必ず４つの図柄が同じ図柄組合せ（当たりデモ図柄組合せ）となるように制御されており、遊技者は３つの図柄が同じ図柄の組み合わせとなった時点で「大当たり」と判断できる。
【００４６】
なお、本実施の形態では、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄは、全ての図柄が変動表示された後に、最初にデモ図柄表示部Ａが停止表示され、２番目にデモ図柄表示部Ｂが停止表示され、３番目にデモ図柄表示部Ｃが停止表示され、最後にデモ図柄表示部Ｄが停止表示される。しかしながら、途中、２つのデモ図柄表示部に同じ図柄が停止表示されている場合（リーチ表示）には、当たりデモ図柄組合せや当たりデモ図柄発展組合せである可能性があるので「リーチ状態」であるとされる。なお、２つのデモ図柄表示部に表示されている同じ図柄を「リーチ図柄」と呼ぶこととする。そして、リーチ表示された後には、通常のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄが表示画面２８にマトリクス状に配置されているのとは異なる状態に表示画面２８が変更されて、遊技者の大当たりへの期待感を高めるための演出（リーチ演出）が行われつつ残りの図柄が停止表示される。そして、最終的にデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに４つの図柄が表示され、表示された図柄の組合せが当たり発展デモ図柄組合せである場合には、当たりデモ図柄組合せに図柄が変更される。
【００４７】
そこで、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに図柄が停止表示されてゆく表示画面２８の状態推移の基本的なパターン（以下、「停止パターン」という）について、図５乃至図１０を参照して説明する。第一停止パターンは、リーチ表示されないはずれの場合の停止パターンであり、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄが順次停止され、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄが全て異なる図柄となる最も基本となる停止パターンである。第二停止パターンは、デモ図柄表示部Ａ，Ｂに同じ図柄が表示、すなわちデモ図柄表示部Ａ，Ｂでリーチ表示（以下、「第一リーチ表示」という）されて第一リーチ状態となり、デモ図柄表示部Ｃもデモ図柄表示部Ａ，Ｂに表示された図柄と同じ図柄となって、大当たりとなる停止パターンである。第三停止パターンは、第一リーチ表示がなされて第一リーチ状態となるが、デモ図柄表示部Ｃはデモ図柄表示部Ａ，Ｂとは異なる図柄が表示される停止パターンである。第四停止パターンは、デモ図柄表示部Ａ，Ｃ又はＢ，Ｃに同じ図柄が表示（以下、「第二リーチ表示」という）されて、第二リーチ状態となる停止パターンである。第五停止パターンは、デモ図柄表示部Ａ，Ｄ、Ｂ，Ｄ、又はＣ，Ｄに同じ図柄が表示（以下、「第三リーチ表示」という）されて、第三リーチ状態となる停止パターンである。
【００４８】
図５は、第一停止パターンのデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態推移図である。図６は、第二停止パターンのデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態推移図である。図７は、第三停止パターンのデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態推移図である。図８は、第四停止パターンのデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態推移図である。図９は、第五停止パターンのデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態推移図である。図１０は、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態変化を示すフローチャートである。図１１は、第五停止パターンで出現するチャンスゲーム画面１５３のイメージ図である。
【００４９】
デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止表示される図柄は、サブ統合基板５８にて決定される。また、大当たりとなる場合で決定されたデモ図柄組合せが「当たり発展デモ図柄組合せ」であれば、最終的に表示する「当たりデモ図柄組合せ」の図柄も決定される。なお、サブ統合基板５８での図柄の決定については後述する。以下、デモ図柄表示部Ａに停止表示すると決定された図柄を停止図柄ａ、デモ図柄表示部Ｂに停止表示すると決定された図柄を停止図柄ｂ、デモ図柄表示部Ｃに停止表示する決定された図柄を停止図柄ｃ、デモ図柄表示部Ｄに停止表示すると決定された図柄を停止図柄ｄと呼ぶこととし、最終的にデモ図柄表示部Ａに停止表示される図柄を最終停止図柄ａａ、最終的にデモ図柄表示部Ｂに停止表示される図柄を最終停止図柄ｂｂ、最終的にデモ図柄表示部Ｃに停止表示される図柄を最終停止図柄ｃｃ、最終的にデモ図柄表示部Ｄに停止表示される図柄を最終停止図柄ｄｄと呼ぶこととする。なお、大当たりとなる場合で停止図柄ａ〜ｄの組合せが「当たり発展デモ図柄組合せ」であった場合には、停止図柄ａ〜ｄの組合せと最終停止図柄ａａ〜ｄｄの組み合わせとは異なる図柄となるが、それ以外の場合には、停止図柄と最終停止図柄は同じ図柄となる。
【００５０】
まず、図５及び図１０を参照して、第一停止パターンのデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態推移について説明する。第一停止パターンは、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄが全て異なる図柄である場合の停止パターンである。この停止パターンははずれの場合にのみ用いられる。
【００５１】
図５に示すデモ図柄表示部Ａ〜Ｄのイメージ図１００は、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの全てが変動している状態を示している。デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動が開始されると、図１０のフローチャートに示すように、デモ図柄表示部Ａに停止図柄ａがまず停止され（Ｓ９０１）、次いで、デモ図柄表示部Ｂに停止図柄ｂが停止表示される（Ｓ９０２）。この時点のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態を示すのがイメージ図１０１である。図５に示す例では、デモ図柄表示部Ａに「１」、デモ図柄表示部Ｂに「２」という異なる図柄が表示されている。
【００５２】
そこで、停止図柄ａ，ｂは同じ図柄ではない（第一リーチ表示されていない）ので（Ｓ９０３：ＮＯ）、次にデモ図柄表示部Ｃに停止図柄ｃが停止表示される（Ｓ９２１）。この時点のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態を示すのがイメージ図１０２である。図５に示す例では、デモ図柄表示部Ｃに「３」という図柄が表示されている。停止図柄ｃは停止図柄ａ，ｂのどちらとも同じ図柄でないので（Ｓ９２２：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ｄに停止図柄ｄが停止表示される（Ｓ９３２）。この時点での状態がイメージ図１０３である。図５に示す例では、デモ図柄表示部Ｄに「４」という図柄が表示されており、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示されている全ての図柄が異なっている。この場合には、停止図柄ａ，ｄ、ｂ，ｄ、ｃ，ｄのいずれにおいてもリーチ状態となっていない、つまりリーチ表示が行われていないので（Ｓ９３３：ＮＯ）、はずれ図柄組合せの停止図柄ａ〜ｄと同じ図柄組合せである最終停止図柄ａａ〜ｄｄが表示され（Ｓ９４１）、はずれ演出が行われる（Ｓ９４２）。
【００５３】
次に、図６、図７、図１０を参照して、デモ図柄表示部Ａ，Ｂが同じ図柄の「第一リーチ表示」がなされて「第一リーチ状態」とされる停止パターンである、第二停止パターン及び第三停止パターンについて説明する。第二停止パターンは、デモ図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃが同じ図柄である場合の停止パターンであり、第三停止パターンは、デモ図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｄが同じ図柄であり、デモ図柄表示部Ｃは異なる図柄である場合の停止パターンである。共に、デモ図柄表示部Ａ，Ｂに同じ図柄が停止表示された時点でリーチ表示となり、デモ図柄表示部Ａ，Ｂが異なる図柄である場合とは異なるパターンでデモ図柄表示部Ｃ，Ｄが停止表示される。
【００５４】
まず、図６の第二停止パターンについて説明する。デモ図柄表示部Ａ〜Ｄのイメージ図１００のようにデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動が開始されると、図１０のフローチャートに示すように、デモ図柄表示部Ａに停止図柄ａがまず停止され（Ｓ９０１）、次いで、デモ図柄表示部Ｂに停止図柄ｂが停止表示される（Ｓ９０２）。この時点のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態を示すのがイメージ図１１１である。図６に示す例では、デモ図柄表示部Ａ，Ｂともに「１」という図柄が表示されている。
【００５５】
これは、停止図柄ａ，ｂが同じ図柄なので（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、第一リーチ表示がなされており「第一リーチ状態」であるとされてリーチ演出が行われる。このように、停止図柄ａ，ｂが同じ図柄であり、第一リーチ表示がなされている場合には（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｄを消去して、デモ図柄表示部Ｃをデモ図柄表示部Ｘに変形して表示させ、デモ図柄表示部Ｘの変動が開始される（Ｓ９０４）。デモ図柄表示部Ｘはデモ図柄表示部Ｃよりもサイズが大きくなり、遊技者の目を惹くように構成されている。この時点の状態がイメージ図１１２である。そして、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｃが停止表示される（Ｓ９０５）。この時点の状態がイメージ図１１３である。図６に示す例では、デモ図柄表示部Ｘに「１」という図柄が表示されている。つまり、３つの図柄が同じ図柄となっているので（Ｓ９０６：ＹＥＳ）、「大当たり」であるとされて、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止図柄ａ〜ｄが表示される（Ｓ９０７）。この時点での状態がイメージ図１１４である。そして、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに最終停止図柄ａａ〜ｄｄである「１」が表示される（Ｓ９０８）。この時点での状態がイメージ図１１５である。つまり、イメージ図１１４の「１，１，１，２」が「当たり発展デモ図柄組合せ」であり、イメージ図１１５の「１，１，１，１」が「当たりデモ図柄組合せ」である。
【００５６】
そして、表示画面２８ではこの後、大当たり遊技が実施されることを報知する「大当たり遊技開始デモ画面」が表示され、大当たり遊技中には「大当たり遊技中デモ画面」が表示され、大当たり遊技後には「大当たり遊技終了デモ画面」が表示されて、大当たり演出が行われる（Ｓ９０９）。
【００５７】
次に、図７の第三停止パターンについて説明する。第二停止パターンと同様に、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄのイメージ図１００のようにデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動が開始されると、図１０のフローチャートに示すように、デモ図柄表示部Ａに停止図柄ａがまず停止され（Ｓ９０１）、次いで、デモ図柄表示部Ｂに停止図柄ｂが停止表示される（Ｓ９０２）。この時点のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態は、図７のイメージ図１１１に示すように、デモ図柄表示部Ａ，Ｂともに「１」という図柄が表示されている。
【００５８】
そして、停止図柄ａ，ｂが同じ図柄なので（Ｓ９０３：ＹＥＳ）、第一リーチ表示がなされており「第一リーチ状態」であるとされて、イメージ図１１２に示すように、デモ図柄表示部Ｄを消去して、デモ図柄表示部Ｃをデモ図柄表示部Ｘに変形して表示させ、デモ図柄表示部Ｘの変動が開始され（Ｓ９０４）、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｃが停止表示されるが（Ｓ９０５）、イメージ図１２３に示すように、停止図柄ｃは「２」であり、デモ図柄表示部Ａ，Ｂの「１」とは異なるため、（Ｓ９０６：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ｘが再度変動表示される（Ｓ９１３、イメージ図１２４）。
【００５９】
そして、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｄが停止表示される（Ｓ９１４）。この時点でのデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態がイメージ図１２５である。図７に示すように、停止図柄ｄとして「１」がデモ図柄表示部Ｘに表示されている場合には、３つの図柄が同じ図柄となっているので（Ｓ９１６：ＹＥＳ）、「大当たり」であるとされて、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止図柄ａ〜ｄが表示される（Ｓ９１５）。この時点での状態がイメージ図１２６である。そして、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに最終停止図柄ａａ〜ｄｄである「１」が表示される（Ｓ９１７）。この時点での状態がイメージ図１２７である。つまり、「１，１，２，１」が「当たり発展デモ図柄組合せ」であり、「１，１，１，１」が「当たりデモ図柄組合せ」である。
【００６０】
そして、表示画面２８ではこの後、大当たり遊技が実施されることを報知する「大当たり遊技開始デモ画面」が表示され、大当たり遊技中には「大当たり遊技中デモ画面」が表示され、大当たり遊技後には「大当たり遊技終了デモ画面」が表示されて、大当たり演出が行われる（Ｓ９１８）。
【００６１】
なお、停止図柄ｄが停止図柄ａ，ｂとは異なる図柄（例えば、「３」）であった場合には、３つの図柄が同じ図柄ではないと判断されるので（Ｓ９１６：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止図柄ａ〜ｄが表示され（停止図柄ｄが「３」であれば、イメージ図１２６の右下のデモ図柄表示部Ｄに「３」が表示される。イメージ図１２７は表示されない。）、はずれデモ図柄組合（「１，１，２，３」）が表示されることにより「はずれ」が報知され（Ｓ９１９）、はずれ演出が行われる（Ｓ９２０）。
【００６２】
次に、図８を参照して、第四停止パターンについて説明する。第四停止パターンでは、デモ図柄表示部Ａ，Ｃが同じ図柄、又は、デモ図柄表示部Ｂ，Ｃが同じ図柄の「第二リーチ表示」がなされて、「第二リーチ状態」となる。図８に示す例では、停止図柄ａ，ｃが「１」、停止図柄ｂが「２」でリーチ表示され（イメージ図１３１）、停止図柄ａが「１」、停止図柄ｂ，ｃが「２」でリーチ表示されている（イメージ図１４１）。
【００６３】
デモ図柄表示部Ａ〜Ｄのイメージ図１００のようにデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動が開始されると、図１０のフローチャートに示すように、デモ図柄表示部Ａに停止図柄ａがまず停止され（Ｓ９０１）、次いで、デモ図柄表示部Ｂに停止図柄ｂが停止表示される（Ｓ９０２）。停止図柄ａ，ｂの図柄は異なるので（Ｓ９０３：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ｃに停止図柄ｃが停止表示される（Ｓ９２１）。この時点のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態が図８のイメージ図１３１，１４１である。
【００６４】
ここで、イメージ図１３１のように、停止図柄ａ，ｃが同じ図柄で第二リーチ表示がなされている場合には（Ｓ９２２：ＹＥＳ）、リーチ図柄が表示されていないデモ図柄表示部Ｂを消去して、デモ図柄表示部Ｄをデモ図柄表示部Ｙに変形して表示させ、デモ図柄表示部Ｙの変動が開始される（Ｓ９２３）。デモ図柄表示部Ｙはデモ図柄表示部Ｄよりもサイズが大きくなり、遊技者の目を惹くように構成されている。この時点の状態がイメージ図１３２である。そして、デモ図柄表示部Ｙに停止図柄ｄが停止表示される（Ｓ９２４）。この時点での状態がイメージ図１３３である。そして、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止図柄ａ〜ｄが表示される（Ｓ９２５）。この時点での状態がイメージ図１３４である。そして、停止図柄ａ，ｃ，ｄの３つの図柄が「１」で等しいので（Ｓ９２６：ＹＥＳ）、「大当たり」であるとされて、次いで、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに最終停止図柄ａａ〜ｄｄである「１」が表示される（Ｓ９２７）。この時点での状態がイメージ図１３５である。ここでは、デモ図柄表示部Ｂに表示されていた停止図柄ｂ「２」が最終停止図柄ｂｂ「１」に変更されている。つまり、「１，２，１，１」が「当たり発展デモ図柄組合せ」であり、「１，１，１，１」が「当たりデモ図柄組合せ」である。
【００６５】
そして、表示画面２８ではこの後、大当たり遊技が実施されることを報知する「大当たり遊技開始デモ画面」が表示され、大当たり遊技中には「大当たり遊技中デモ画面」が表示され、大当たり遊技後には「大当たり遊技終了デモ画面」が表示されて、大当たり演出が行われる（Ｓ９２８）。
【００６６】
なお、停止図柄ｄが停止図柄ａ，ｃとは異なる図柄（例えば、「３」）であった場合には、３つの図柄が同じ図柄ではないと判断されるので（Ｓ９２６：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止図柄ａ〜ｄが表示され（停止図柄ｄが「３」であれば、イメージ図１３４の右下のデモ図柄表示部Ｄに「３」が表示される。イメージ図１５５は表示されない。）、はずれデモ図柄組合（「１，２，１，３」）が表示されることにより「はずれ」が報知され（Ｓ９２９）、はずれ演出が行われる（Ｓ９３０）。
【００６７】
また、デモ図柄表示部Ｃまでが停止表示された状態で、イメージ図１４１のように、停止図柄ｂ，ｃが同じ図柄で第二リーチ表示がなされている場合には、デモ図柄表示部Ａが消去されて、その領域にデモ図柄表示部デモ図柄表示部Ｂが移動し、デモ図柄表示部Ｄをデモ図柄表示部Ｙに変形して表示させ、デモ図柄表示部Ｙの変動が開始される（Ｓ９２３）。この時点での状態がイメージ図１４２である。そして、デモ図柄表示部Ｙに停止図柄ｄが停止表示される（Ｓ９２４）。そして、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止図柄ａ〜ｄが表示される（Ｓ９２５）。この時点での状態がイメージ図１４４である。そして、停止図柄ｂ，ｃ，ｄの３つの図柄が「２」で等しいので（Ｓ９２６：ＹＥＳ）、「大当たり」であるとされて、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに最終停止図柄ａａ〜ｄｄである「２」が表示される（Ｓ９２７）。この時点での状態がイメージ図１４５である。ここでは、デモ図柄表示部Ａに表示されていた停止図柄ａ「１」が最終停止図柄ａａ「２」に変更されている。つまり、「１，２，２，２」が「当たり発展デモ図柄組合せ」であり、「２，２，２，２」が「当たりデモ図柄組合せ」である。
【００６８】
そして、表示画面２８ではこの後、大当たり遊技が実施されることを報知する「大当たり遊技開始デモ画面」が表示され、大当たり遊技中には「大当たり遊技中デモ画面」が表示され、大当たり遊技後には「大当たり遊技終了デモ画面」が表示されて、大当たり演出が行われる（Ｓ９２８）。
【００６９】
なお、停止図柄ｄが停止図柄ｂ，ｃとは異なる図柄（例えば、「３」）であった場合には、３つの図柄が同じ図柄ではないと判断されるので（Ｓ９２６：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止図柄ａ〜ｄが表示され（停止図柄ｄが「３」であれば、イメージ図１５４の右下のデモ図柄表示部Ｄに「３」が表示される。イメージ図１４５は表示されない。）、はずれデモ図柄組合（「２，１，２，３」）が表示されることにより「はずれ」が報知され、はずれ演出が行われる（Ｓ９２９）。
【００７０】
次に、図９乃至図１１を参照して、第五停止パターンについて説明する。第五停止パターンでは、デモ図柄表示部Ａ，Ｄが同じ図柄又はデモ図柄表示部Ｂ，Ｄ又はデモ図柄表示部Ｃ，Ｄが同じ図柄の「第三リーチ表示」がなされて「第三リーチ状態」となる。そして、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの全てが停止表示された際に、２つの停止図柄が同じ図柄となっている場合に、チャンスゲームが行われる。そして、チャンスゲームに成功すると、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄのうちの３つの表示部にリーチ図柄が表示され、その後、全ての表示部にリーチ図柄が表示されて「大当たり」を報知することとなる。また、チャンスゲームに失敗すると、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄにチャンスゲームが開始される以前と同じ図柄が表示されたデモ図柄表示部Ａ〜Ｄが表示されて「はずれ」を報知することとなる。
【００７１】
図９に示す例では、停止図柄ａ，ｄのみが「１」でリーチ表示され（イメージ図１５２）、停止図柄ｂ，ｄのみが「２」でリーチ表示され（イメージ図１６２）、停止図柄ｃ，ｄのみが「３」でリーチ表示されている（イメージ図１７２）。
【００７２】
デモ図柄表示部Ａ〜Ｄのイメージ図１００のようにデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動が開始されると、図１０のフローチャートに示すように、デモ図柄表示部Ａがまず停止される（Ｓ９０１）。ここで、デモ図柄表示部Ａに停止表示されるのは、停止図柄ａ又はダミー停止図柄ａ’である。
【００７３】
ダミー停止図柄とは、停止図柄が停止表示される前に、偽の図柄として表示される図柄である。第五停止パターンでは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に、リーチ図柄が表示されるデモ図柄表示部以外のデモ図柄表示部であり、チャンスゲームが成功した後にリーチ図柄が表示される表示部に表示される図柄がダミー停止図柄に該当し、リーチ図柄以外の図柄とされる。そして、デモ図柄表示部Ａに表示されるダミー停止図柄をダミー停止図柄ａ’といい、デモ図柄表示部Ｂに表示されるダミー停止図柄をダミー停止図柄ｂ’といい、デモ図柄表示部Ｃに表示されるダミー停止図柄をダミー停止図柄ｃ’といい、デモ図柄表示部Ｄに表示されるダミー停止図柄をダミー停止図柄ｄ’ということとする。なお、本実施の形態では、イメージ図１５２では、デモ図柄表示部Ａ，Ｄにリーチ図柄が表示されてリーチ表示されているので、デモ図柄表示部Ｃにダミー停止図柄ｃ’が停止表示されることとし、イメージ図１６２では、デモ図柄表示部Ｂ，Ｄにリーチ図柄が表示されてリーチ表示されているので、デモ図柄表示部Ｃにダミー停止図柄ｃ’が停止表示されることとし、イメージ図１７２ではデモ図柄表示部Ｃ，Ｄにリーチ図柄が表示されてリーチ表示されているので、デモ図柄表示部Ｂにダミー停止図柄ｂ’が停止表示されることとする。なお、変形例として、イメージ図１５２ではデモ図柄表示部Ｂにダミー停止図柄ｂ’を停止表示させたり、ダミー停止図柄を表示させるデモ図柄表示部をＢ又はＣから選択するようにしてもよく、イメージ図１６２，１７２においても同様である。
【００７４】
次いで、デモ図柄表示部Ｂが停止表示される（Ｓ９０２）。ここでデモ図柄表示部Ｂに停止表示されるのは、停止図柄ｂ又はダミー停止図柄ｂ’である。
【００７５】
第五停止パターンでは、停止図柄ａ，ｂの図柄は異なるので（Ｓ９０３：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ｃが停止表示される（Ｓ９２１）。ここでデモ図柄表示部Ｂに停止表示されるのは、停止図柄ｃ又はダミー停止図柄ｃ’である。この時点のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態が図９のイメージ図１５１である。そして、停止図柄ａ，ｂ，ｃは全て異なる図柄であるので、停止図柄ａ，ｃ、停止図柄ｂ，ｃが同じ図柄でないと判断され（Ｓ９２２：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ｄに停止図柄ｄが停止表示される（Ｓ９３２）。
【００７６】
この時点での状態がイメージ図１５２，１６２，１７２である。なお、図９に示す例では、イメージ図１５２ではデモ図柄表示部Ｃにダミー図柄ｃ’「３」が表示されており、イメージ図１５２の流れの停止図柄ｃは「１」である。また、イメージ図１６２ではデモ図柄表示部Ｃにダミー図柄ｃ’「３」が表示されており、イメージ図１６２の流れの停止図柄ｃは「２」である。また、イメージ図１７２ではデモ図柄表示部Ｂにダミー図柄ｂ’「２」が表示されており、イメージ図１７２の流れでは停止図柄ｂは「３」である。
【００７７】
イメージ図１５２では停止図柄ａ，ｄが「１」でリーチ表示され、イメージ図１６２ではデモ図柄表示部Ｂ，Ｄが「２」でリーチ表示され、イメージ図１７２ではデモ図柄表示部Ｃ，Ｄが「３」でリーチ表示されている。このように、デモ図柄表示部Ｄとの組合せでリーチ表示されている場合には（Ｓ９３３：ＹＥＳ）、チャンスゲームが行われる（Ｓ９３４）。
【００７８】
チャンスゲームでは、図１１に示すようなチャンスゲーム画面１５３が表示画面２８に表示される。本実施の形態では、種々の演出画面で登場する女性キャラクターの着る衣装を選択するゲームが行われる。図１１に示すように、チャンスゲーム画面１５３には、選択衣装１９１，１９２，１９３が表示されており、選択枠１９９が画面中央下寄りに設けられている。図１１に示す例では、サンタクロースの衣装１９３が選択枠１９９内に表示されており、その右側にワイシャツの衣装１９１、サンタクロースの衣装１９３の左側にドレスの衣装１９２が表示されている。また、チャンスゲーム画面１５３の右上には、リーチ図柄が、ゲームの邪魔にならない程度の大きさで、小さく表示されている。チャンスゲーム画面１５３では、デモ図柄表示部Ａ，Ｄでリーチ表示されているので、停止図柄ａ，ｄである「１」が表示されている。
【００７９】
遊技者により移動ボタン９２が押下されると、衣装１９１，１９２，１９３の表示位置が１つ右へ移動する。図１１に示す状態では、ドレスの衣装１９２が選択枠１９９内に表示され、サンタクロースの衣装１９３はチャンスゲーム画面１５３の右上の位置に移動され、ワイシャツ１９１はチャンスゲーム画面１５３の左上の位置に移動される。そして、遊技者により選択ボタン９１が押下されると、選択枠１９９内に表示されている衣装が選択され、女性キャラクターが選択された衣装を持って更衣室に入る映像が表示画面２８に表示される。
【００８０】
そして、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合には、選択された衣装に着替えて女性キャラクターが更衣室から出て来てくる。そして、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止図柄ａ〜ｄが停止表示される（Ｓ９３５）。この時点での状態がイメージ図１５４，１６４，１７４である。例えば、イメージ図１５２ではデモ図柄表示部Ａ，Ｄに停止図柄ａ，ｄ「１」が表示されて第三リーチ表示されているので、イメージ図１５４ではデモ図柄表示部Ａ，Ｄは停止図柄ａ，ｄの「１」が表示され、残りのデモ図柄表示部Ｂ，Ｃのうちデモ図柄表示部Ｃには停止図柄ａ，ｄと同じ「１」が表示され、デモ図柄表示部Ｂには停止図柄ｂの「２」がそのまま表示される。そして、停止図柄ａ〜ｄのうちの３つの図柄が等しければ（Ｓ９３６：ＹＥＳ）、「大当たり」であるとされて、最終定期にデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに最終停止図柄ａａ〜ｄｄである「１」が停止表示される（Ｓ９３７）。この時点での状態がイメージ図１５５，１６５，１７５である。つまり、イメージ図１５２の「１，２，１，１」が「当たり発展デモ図柄組合せ」であり、イメージ図１５４の「１，１，１，１」が「当たりデモ図柄組合せ」である。
【００８１】
なお、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合には、「衣装のサイズが合わない」として選択された衣装に着替えることなく、女性キャラクターが更衣室から出てくる。そして、停止図柄ａ〜ｄがデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止表示される。すなわち、チャンスゲームが始まる前のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄと同じ状態（イメージ図１５２，１６２，１７３）となる。この場合、停止図柄ａ〜ｄのうちの３つの図柄が等しくないので（Ｓ９３６：ＮＯ）、はずれ図柄組合せの停止図柄ａ〜ｄと同じ図柄組合せである最終停止図柄ａａ〜ｄｄが表示され（Ｓ９３９）、はずれ演出が行われる（Ｓ９４０）。つまり、大当たりである場合には、遊技者がどの衣装を選択しても女性キャラクターは着替えを行い、はずれである場合には、遊技者はどの衣装を選択しても女性キャラクターは着替えを行わない。
【００８２】
なお、チャンスゲーム画面１５３で表示される衣装の種類はワイシャツの衣装１９１、ドレスの衣装１９２、サンタクロースの衣装１９３に限らず、その他の衣装も設けられている。そして、本実施の形態は、ワイシャツは「大当たり」である場合にのみ表示される衣装とされており、サイズに関係なく必ず女性キャラクターは着替えて更衣室から出てくる。つまり、ワイシャツが表示された場合には必ず「大当たり」となる。また、チャンスゲーム画面１６３，１７３も、表示される停止図柄が異なるのみで、選択衣装１９１〜１９３や選択枠１９９はチャンスゲーム画面１５３と同様である。
【００８３】
以上のように、種々の停止パターンでデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに最終停止図柄ａａ〜ｄｄが表示されて、大当たり判定の結果報知が行われる。なお、デモ図柄表示Ａ〜Ｄが表示されている場合であっても、その背景に種々の映像が表示されている。さらに、リーチ表示され、デモ図柄表示部Ｘ，Ｙが変動表示され、停止図柄が停止表示される間には（Ｓ９０４，Ｓ９０５，Ｓ９１３，Ｓ９１４，Ｓ９２３，Ｓ９２４）、他の状態とは異なる特別なキャラクターが表示されたり、特別な映像が表示されたりして「大当たり」への期待感を向上させるリーチ演出が行われる。
【００８４】
なお、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの停止パターンは、主基板４１のＣＰＵ５１で実施されるメイン処理（図１７乃至図１９参照）において決定される変動パターンにより決められる。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、特別図柄の変動時間、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの停止パターン、表示画面２８での演出のパターン等が指定される。本実施の形態では複数の変動パターンが設けられており、メイン処理で決定された変動パターンには、それぞれコマンドが割り当てられており、該当するコマンドが主基板４１からサブ統合基板５８へ送信されて、サブ統合基板５８において変動パターンに合わせた演出が行われる。それぞれの変動パターンに対応したコマンドや特別図柄の変動時間はＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリアに記憶されている。
【００８５】
ここで、図１２を参照して、停止パターン及びリーチ演出に注目して、変動パターンの種類について説明する。図１２は、本実施の形態の変動パターン表である。図１２に示すように、変動パターンは、大別して「大当たり変動パターン」と「はずれ変動パターン」とが設けられており、それぞれにおいて、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの停止パターンやリーチ演出の異なる変動パターンが設けられている。大当たり変動パターンでは、第二、第三、第四、第五停止パターンの場合がある。
【００８６】
第二停止パターン（図６参照）の大当たり変動パターンでは、デモ図柄表示部Ｘが変動表示されて、停止図柄ｃがデモ図柄表示部Ｘに停止表示される際にその背景で行われるリーチ演出について「ノーマル」，「通常電飾」，「発展電飾」の３種類が設けられている。第二停止パターンでは停止図柄ａ，ｂ，ｃが同じ図柄となって「大当たり」となるので、停止図柄ｄを停止させるリーチ演出は存在しない。「ノーマル」では、特別な演出を行うことなく所定時間デモ図柄表示部Ｘが変動表示された後に停止図柄ｃが停止表示される。
【００８７】
図１３は、「通常電飾」，「発展電飾」のリーチ演出で停止図柄ｃが停止表示される表示画面２８の状態推移図である。「通常電飾」では、デモ図柄表示部Ｘに一旦図柄（ダミー停止図柄ｃ’）が停止した後に（イメージ図１８３）、デモ図柄表示部Ｘの領域が大きくなりデモ図柄表示部Ｘ’となって再度変動して（イメージ図１８４）、停止図柄ｃが停止表示される（イメージ図１１３’）。再度デモ図柄表示部Ｘが変動している中には背景に電飾の輝く映像が表示され、遊技者に大当たりへの期待感を増大させるような演出が行われている。
【００８８】
また、「発展電飾」では、デモ図柄表示部Ｘに一旦図柄（ダミー停止図柄ｃ’）が停止した後に（イメージ図１８３）、「通常電飾」と同様にデモ図柄表示部Ｘの領域が大きくなりデモ図柄表示部Ｘ’となって再度変動して（イメージ図１８４）、背景に電飾の輝く映像が表示され後に、一旦図柄（第二のダミー停止図柄ｃ”）が停止される（イメージ図１８５）。そして、背景にさらに派手な電飾の輝く映像が表示されながら再度デモ図柄表示部Ｘ’が変動して（イメージ図１８６）、停止図柄ｃが停止表示される（イメージ図１１３’）。
【００８９】
つまり、「電飾」では、図６に示すイメージ図１１２からイメージ図１１３に移行する間に、ダミー停止図柄ｃ’や第二のダミー停止図柄ｃ”が表示されることになる。また、図１３に示すように、ダミー停止図柄ｃ’が停止表示された後には（イメージ図１８３）、デモ図柄表示部Ｘの領域が拡大し（イメージ図１８４）、より遊技者の注目を惹くように構成されている。なお、この「発展電飾」の変動パターンは第二停止パターンの大当たり変動パターンにしか設定されておらず、デモ図柄表示部Ｘ’が再度変動した場合には必ず「大当たり」となることとなる。
【００９０】
そして、第三停止パターン（図７参照）の大当たり変動パターンでは、停止図柄ａ，ｂが同じ図柄でリーチ表示され、停止図柄ｃは停止図柄ａ，ｂとは異なる図柄で大当たりとならず、停止図柄ｄが停止図柄ａ，ｂと同じ図柄で「大当たり」となる。ここでは、停止図柄ｃが停止する際、停止図柄ｄが停止する際の演出の組合せで変動パターンが形成されている。デモ図柄表示部Ｘが変動表示されて、停止図柄ｃがデモ図柄表示部Ｘに停止表示される際のリーチ演出について「ノーマル」，「通常電飾」の２種類が設けられており、さらに停止図柄ｄがデモ図柄表示部Ｘに停止表示される際のリーチ演出について「ノーマル」，「スノーマン」，「クマ」，「教会」の４種類が設けられている。ただし、「通常電飾」と「ノーマル」との組合せは設定されていない。つまり、停止図柄ｃを停止させる際に「通常電飾」により派手な演出を行った場合には、停止図柄ｄを停止させる際にも通常とは異なる派手な演出を行うこととなる。
【００９１】
停止図柄ｃの「ノーマル」は第二停止パターンの場合と同様であり、特別な演出を行うことなく所定時間デモ図柄表示部Ｘが変動表示された後に停止図柄ｃが停止表示される。そして、停止図柄ｃの「通常電飾」も第二停止パターンの場合と同様であり、デモ図柄表示部Ｘに一旦図柄（ダミー停止図柄ｃ’）が停止した後に、再度デモ図柄表示部Ｘが変動して、停止図柄ｃが停止表示される。再度デモ図柄表示部Ｘが変動している間には背景に電飾の輝く映像が表示される。
【００９２】
停止図柄ｄの「ノーマル」では、特別な演出が行われることなく、図７のイメージ図１２４からイメージ図１２５に示すように、デモ図柄表示部Ｘが所定時間再度変動表示された後に、停止図柄ｄが停止表示される。また、「スノーマン」、「クマ」、「教会」では、図１４に示すように、デモ図柄表示部Ｘが所定時間再度変動表示された後に（図７及び図１４のイメージ図１２４）、一旦図柄（ダミー停止図柄ｄ’）が停止される（図１４のイメージ図１９１）。図１４は、「スノーマン」、「クマ」、「教会」のリーチ演出での表示画面２８の状態推移図である。そして、リーチ表示されているデモ図柄表示部Ａ，Ｂが、表示画面２８の上部により小さく表示され、停止図柄ｄを表示させるためのデモ図柄表示部Ｘが表示画面２８の下より中央に、表示領域を拡大して表示される。この移動拡大後の表示部をデモ図柄表示部Ｚと呼ぶこととする。そして、デモ図柄表示部Ｚが変動して、停止図柄ｄが停止表示される。このデモ図柄表示部Ｚの変動中には、背景に特別なキャラクターの出現する種々の映像が流れて、大当たりへの期待感を盛りたてる。「スノーマン」では特別なキャラクターとしてスノーマンが出現する映像が表示画面２８の背景に表示される。そして、「クマ」では特別なキャラクターとしてクマが出現する映像が表示画面２８の背景に表示され、「教会」では特別な映像として教会や天使が出現する映像が表示画面２８の背景に表示される。
【００９３】
そして、第四停止パターン（図８参照）の大当たり変動パターンでは、デモ図柄表示部Ｙが変動表示されて、停止図柄ｄがデモ図柄表示部Ｙに停止表示される際のリーチ演出について「ノーマル」，「スノーマン」，「クマ」，「教会」の４種類が設けられている。リーチ演出は第三停止パターンの場合と同様であり、「ノーマル」では、特別な演出を行うことなく、図８のイメージ図１３２からイメージ図１３３、イメージ図１４２からイメージ図１４３に示すように、所定時間デモ図柄表示部Ｙが変動表示された後に停止図柄ｄが停止表示される。
【００９４】
また、「スノーマン」、「クマ」、「教会」では、デモ図柄表示部Ｙが所定時間再度変動表示された後に（図８のイメージ図１３２，１４２、図１４のイメージ図１３２参照）、一旦図柄（ダミー停止図柄ｄ’）が停止される（図１４のイメージ図１９２）。そして、リーチ表示されているデモ図柄表示部Ａ，Ｃ又はＢ，Ｃが、表示画面２８の上部により小さく表示され、停止図柄ｄを表示させるためのデモ図柄表示部Ｙが表示画面２８の下より中央に、表示領域を拡大して表示される。この移動拡大後の表示部をデモ図柄表示部Ｚと呼ぶこととする。そして、デモ図柄表示部Ｚが変動して、停止図柄ｄが停止表示される。このデモ図柄表示部Ｚの変動中には、背景に特別なキャラクター（第三の停止パターンと同様のスノーマンやクマや教会や天使）の出現する種々の映像が流れて、大当たりへの期待感を盛りたてる。
【００９５】
そして、第五停止パターン（図９参照）の大当たり変動パターンでは、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに図柄が停止された後に、デモ図柄表示部Ａ，Ｄ、又は、Ｂ，Ｄ、又は、Ｃ，Ｄに同じ図柄が表示されてリーチ表示され、リーチ状態となり、結果が必ず「成功」となるチャンスゲームが行われる。ここで、リーチとならなかったデモ図柄表示部の一方は真の停止図柄でなくダミー停止図柄が表示されており、チャンスゲームが行われた後に真の停止図柄が表示されて、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄのうちの３つの図柄が同じとなる。
【００９６】
また、はずれ変動パターンでは、第三停止パターン、第四停止パターンでは大当たり変動パターンと同様のリーチ演出に分けられており、さらに、はずれのみの変動パターンである第一停止パターン（図５参照）のはずれ変動パターン、はずれ時の第五停止パターンの変動パターンが設けられている。第一停止パターンのはずれ変動パターンでは、特別な演出を行うことなくデモ図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄが順次停止表示される。第三停止パターンのはずれ変動パターン及び第四停止パターンのはずれ変動パターンでは、それぞれの当たり変動パターンと同様の演出が行われるが、最終停止図柄ａａ〜ｄｄの組合せがはずれ図柄組合せとなっている。
【００９７】
なお、詳述しないが、上記の各リーチ演出において、さらに細かく演出を分類してもよい。たとえば、所謂「復活演出」やさらなる「発展演出」をさせるものと、しないものとに細分化してもよい。また、はずれ変動パターンでは、停止図柄ｃ，ｄを大当たりとなる図柄から幾つずらすかにより細分化してもよく、保留球の数による変動時間、発展演出などにより細分化してもよい。
【００９８】
次に、図１５を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図１５は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図１５に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。なお、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００９９】
カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタ等が各々記憶されている。
【０１００】
なお、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメイン処理のカウンタ更新処理（図１５参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。これらの値は、後述するメイン処理（図１５参照）で実施される普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて使用され、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５などに格納される。
【０１０１】
また、特別図柄変動時間カウンタ及び特別図柄停止時間カウンタは、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図１７参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【０１０２】
以下、各カウンタについて詳述する。普通当たり判定カウンタの値は、普通当たりを判定するために使用される。普通当たりの判定は、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の入賞を契機に行われる。そして、普通当たりと判定されると、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を所定時間（例えば、０．５秒）開放する。普通当たり判定カウンタの最大値は「２５５」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「２５６」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図１７参照）において「普通当たり乱数」としてこの普通当たり判定カウンタの値が読み出されて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の普通当たり乱数欄に記憶される。なお、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。
【０１０３】
大当たり判定カウンタの値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタの最大値は「３０１１３９」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３０１１３９」以上となった際に「０」へ戻る。そして、メイン処理（図１７参照）において「大当たり乱数」としてこの大当たり判定カウンタの値が読み出されて、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の大当たり乱数欄（図１６参照）に記憶され、この大当たり乱数の値が大当たりとして設定されている値であるか否かにより大当たり判定が行われる。
【０１０４】
また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタには、初期値として「０」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メイン処理（図１７参照）を行わない間（メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。なお、大当たり判定カウンタの最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【０１０５】
そして、当たり特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が大当たりであった場合にそれを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用され、はずれ特別図柄作成カウンタは大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合にそれを報知するために特別図柄表示部２５に表示される図柄を決定するために使用される。
【０１０６】
当たり特別図柄作成カウンタの値は、本実施の形態では、当たり特別図柄は１００種類あるので最大値「９９」、最小値「０」とされている。そして、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「９９」以上となった際に「０」へ戻る。当たり特別図柄作成カウンタの値は、特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５の当たり特別図柄決定乱数欄（図９参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が大当たりであった場合には、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「当たり特別図柄」として決定される。
【０１０７】
また、はずれ特別図柄作成カウンタの値は、最大値「５７５」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「５７５」以上となった際に「０」へ戻る。このはずれ特別図柄作成カウンタの値も特別図柄始動電動役物１５の入賞を契機に読み出されて大当たり関係情報記憶エリア５２０５のはずれ特別図柄決定乱数欄（図９参照）に記憶される。そして、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合に、その値に対応した特別図柄の組み合わせが「はずれ特別図柄」として決定される。
【０１０８】
また、変動パターン決定カウンタの値は変動パターンを決定するために使用される。変動パターン決定カウンタの値は、最大値「９９」、最小値「０」とされており、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「９９」以上となった際に「０」へ戻る。そして、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリアにおいて、「大当たり」である場合と「はずれ」である場合とでそれぞれ各変動パターンに対応して「０」〜「００」の値が割り振られて記憶されており、変動パターン決定カウンタの値及び大当たり判定の結果に応じて、変動パターンが決定される。
【０１０９】
次に、図１６を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図１６は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。図１６に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア，第一記憶エリア，第二記憶エリア，第三記憶エリア，第四記憶エリアが設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１７、Ｓ１４参照）において使用される。第一記憶エリア〜第四記憶エリアには、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。なお、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３においても、判定エリア，第一記憶エリア，第二記憶エリア，第三記憶エリア，第四記憶エリアが設けられており、４球の遊技球の情報（普通当たり乱数等）を保留できるようになっている。
【０１１０】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二記憶エリアの値が第一記憶エリアへ、第三記憶エリアの値が第二記憶エリアへ、第四記憶エリアの値が第三記憶エリアへと順にシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値は「４」より大きい値を取ることはない。
【０１１１】
この判定エリア及び第一記憶エリア〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり乱数欄，当たり特別図柄決定乱数欄，はずれ特別図柄決定乱数欄，変動パターン決定乱数欄が設けられており、大当たり乱数，当たり特別図柄決定乱数，はずれ特別図柄決定乱数，変動パターン決定乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【０１１２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図１７乃至図１９に示すフローチャートを参照して説明する。図１７は、メイン処理のフローチャートである。図１８乃至図１９は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【０１１３】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。なお、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリアに記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【０１１４】
また、パチンコ機１の「大当たり」や「普通当たり」等の判定や遊技の制御については、主基板４１のＣＰＵ５１で行われるが、本発明の要部であるデモ図柄表示部Ａ〜Ｄでの演出の細かい制御については、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されている制御プログラムによりＣＰＵ５８１で行われる。これらの処理は、主基板４１のＣＰＵ５１から送信される各種コマンドに基づいて行われ、図２０乃至図２９を参照して後述する。
【０１１５】
まず、図１７を参照して、主基板４１で行われるメイン処理について説明する。図１７に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、前述したコマンドに加え、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、特別図柄の変動表示を停止するタイミングを知らせる全図柄停止コマンド、大入賞口１６の開閉のタイミングを支持する大入賞口開放コマンド，大入賞口閉鎖コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【０１１６】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１１、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、１７への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。
【０１１７】
なお、スイッチ読込処理を行っているメイン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。なお、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【０１１８】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に各々記憶されている普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタの各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が上記の所定量だけ減算される。なお、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタが各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタ、特別図柄停止時間カウンタの各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【０１１９】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖表示コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大当たり終了画面コマンド等の制御コマンドがサブ統合基板５８へ送信される。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１２０】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１８乃至図１９に示すフローチャートを参照して後述する。
【０１２１】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。なお、普通当たりの判定は次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【０１２２】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタの値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算される。そして、普通当たり判定カウンタの値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３の第一記憶エリア〜第二記憶エリアのうちの、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに普通当たり乱数として記憶される。そして、第一記憶エリアの値が判定エリアにシフトされて、判定エリアに記憶されている普通当たり乱数に基づいて普通当たりの判定が行われ、判定結果が報知される。なお、第一記憶エリアの値の判定エリアへのシフトに伴い、第二記憶エリアの値も第一記憶エリアへシフトされる。そして、普通当たり乱数の値に基づいて、「普通当たり」とするか否かの判定がおこなわれる。そして、次のメイン処理の普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われることとなる。
【０１２３】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出制御が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【０１２４】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグがＯＮとされる（Ｓ１１）。そして特別図柄表示部２５が停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグがＯＮとされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメイン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグがＯＦＦとされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【０１２５】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１８乃至図１９に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部２５に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定等が行われる。
【０１２６】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８には、表示状態フラグ，大当たり遊技状態フラグ等が記憶されている。表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部２５が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」が記憶されている。なお、初期値は「０」である。
【０１２７】
図１８に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メイン処理のスイッチ読込処理（図１７：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮとなっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮであるか否かの判断が行われ、ＯＮでない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【０１２８】
始動口スイッチ７２に対応するフラグがＯＮである場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【０１２９】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の第一記憶エリア〜第四記憶エリアのうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が記憶され、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【０１３０】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグがＯＮであり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、なにもせずにメイン処理へ戻る。
【０１３１】
大当たり遊技状態フラグがＯＮでない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部２５の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、図１８に示すように、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【０１３２】
そこで、図１９に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二記憶エリアに記憶されている乱数が第一記憶エリアへシフトされ、第三記憶エリアに記憶されている乱数が第二記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアに記憶されている乱数が第三記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる（Ｓ３０）。
【０１３３】
そして、判定エリアの大当たり乱数欄の値が「大当たり」を示す値であれば、「大当たり」であるので（Ｓ３４：ＹＥＳ）、当たり変動パターンから判定エリアの変動パターン決定乱数に基づいて変動パターンが決定され（Ｓ３５）、変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３６）。そして、判定エリアの当たり図柄決定乱数の値に基づいて当たり特別図柄の決定が行われて（Ｓ３７）、特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ３８）。そして、Ｓ４３へ進む。
【０１３４】
また、判定エリアの大当たり乱数の値が「大当たり」を示す値でなく、大当たり判定の結果が「はずれ」であれば（Ｓ３４：ＮＯ）、判定エリアの変動パターン指定乱数に基づいてはずれ変動パターンから変動パターンが決定され（Ｓ３９）、変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４０）。そして、判定エリアのはずれ図柄決定乱数の値に基づいて５７６種類のはずれ特別図柄からはずれ図柄が決定され（Ｓ４１）、はずれ特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ４２）。そして、Ｓ４３へ進む。
【０１３５】
なお、特別図柄指定コマンドは、特別図柄表示部２５に特別図柄を表示させるために、次のメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０）において中継基板４７に送信され、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄでの大当たり判定結果の報知や種々の演出のためにサブ統合基板５８にも送信される。そして、その次に実施されるメイン処理のコマンド出力処理で変動パターン指定コマンドが送信される。これらのコマンドを受信した中継基板４７では特別図柄表示部２５の変動表示が開始され、サブ統合基板５８ではデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動表示が開始される。そこで、表示状態フラグに変動中であることを示す「１」がセットされる（Ｓ４３）。そして、変動時間の計測を開始するために、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ４４）。そして、メイン処理へ戻る。
【０１３６】
そして、次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、遊技球は入賞していないので（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２５へ進む。そして、大当たり遊技状態でもない（Ｓ２５：ＮＯ）。しかし、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であるので（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ６０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタの値により行われる。特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６０：ＮＯ）、特別図柄表示部２５の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１３７】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部２５の変動時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ６０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に全図柄停止コマンド［８０Ｈ］が記憶される（Ｓ６１）。そして、所定の停止表示時間（例えば、３秒）が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ６２）、表示状態フラグに特別図柄表示部２５が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ６３）。そして特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１３８】
次に実施されるメイン処理での特別図柄処理では、停止表示中であるので（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ７０）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタの値により行われる。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ７０：ＮＯ）、特別図柄表示部２５には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１３９】
そして、メイン処理が繰り返し行われ、特別図柄停止時間カウンタの値が「０」となり特別図柄表示部２５の停止表示時間が経過したら（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ７０：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ７１）。そして、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグがＯＮとされ（Ｓ７３）、次のメイン処理から大当たり遊技が開始されるように制御される。そして、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、大当たりでない場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【０１４０】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて（Ｓ３１〜Ｓ３４）、変動パターンや特別図柄表示部２５に表示される図柄が決定されて、サブ統合基板５８へ変動を開始させるための制御コマンドが記憶される（Ｓ４０〜Ｓ４６）。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＹＥＳ，Ｓ６０：ＹＥＳ）、変動を停止させるための制御コマンドが記憶されて（Ｓ６１）、停止表示が行われる。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２１：ＮＯ，Ｓ２５：ＮＯ，Ｓ２６：ＮＯ，Ｓ２７：ＹＥＳ，Ｓ７０：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグがＯＮとされる（Ｓ７３）。
【０１４１】
次に、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理について図２０乃至図２９を参照して、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに図柄を表示する制御について説明する。説明する。図２０は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の構成を示す模式図であり、図２１は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の停止図柄記憶エリア５８２４の構成を示す模式図であり、図２２は、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図２３は、サブ統合基板処理で行われる変動パターン指定コマンド処理のフローチャートであり、図２４は、サブ統合基板処理で行われる第一変動処理のフローチャートであり、図２５は、サブ統合基板処理で行われる第二変動処理のフローチャートであり、図２６は、サブ統合基板処理で行われる第三変動処理のフローチャートであり、図２７は、サブ統合基板処理で行われる第四変動処理のフローチャートであり、図２８は、サブ統合基板処理で行われる第一リーチ処理のフローチャートであり、図２９は、サブ統合基板処理で行われる第二リーチ処理のフローチャートである。
【０１４２】
まず、ＲＡＭ５８２の記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５８２には、停止図柄ａ決定乱数記憶エリア５８２０，停止図柄ｂ決定乱数記憶エリア５８２１，停止図柄ｃ決定乱数記憶エリア５８２２，停止図柄ｄ決定乱数記憶エリア５８２３，停止図柄記憶エリア５８２４，変動パターン記憶エリア５８２５，特別図柄記憶エリア５８２６，選択肢記憶エリア５８２７，カウンタ記憶エリア５８２８，デモ図柄状態フラグ記憶エリア５８２９等の記憶エリアが設けられている。
【０１４３】
停止図柄ａ決定乱数記憶エリア５８２０，停止図柄ｂ決定乱数記憶エリア５８２１，停止図柄ｃ決定乱数記憶エリア５８２２，停止図柄ｄ決定乱数記憶エリア５８２３は、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止表示する図柄を決定するために用いられ、これらの乱数により決定された停止図柄及び最終停止図柄が停止図柄記憶エリア５８２４に記憶される。変動パターン記憶エリア５８２５には変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンを示す値が記憶され、特別図柄記憶エリア５８２６には特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に表示される図柄を示す値が表示される。そして、選択肢記憶エリア５８２７には、チャンスゲームで表示される選択肢（衣装）を示す値が記憶される。
【０１４４】
そして、カウンタ記憶エリア５８２８には、停止図柄ａ決定乱数，停止図柄ｂ決定乱数，停止図柄ｃ決定乱数，停止図柄ｄ決定乱数，選択肢決定乱数を決定するための停止図柄ａ決定カウンタ，停止図柄ｂ決定カウンタ，停止図柄ｃ決定カウンタ，停止図柄ｄ決定カウンタ，選択肢決定カウンタのエリア、経過時間を計測するための時間カウンタ等のエリアが設けられている。そして、デモ図柄状態フラグ記憶エリア５８２９には、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態を示す値の記憶されたデモ図柄状態フラグが記憶される。
【０１４５】
なお、デモ図柄状態フラグの値が「１」である場合には、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの全てが変動表示されている状態（以下、「第一変動状態」という。図５乃至図９のイメージ図１００）を示しており、「２」である場合には、デモ図柄表示部Ａが停止表示され、デモ図柄表示部Ｂ〜Ｄが変動表示されている状態（以下、「第二変動状態」という。）を示しており、「３」である場合には、デモ図柄表示部Ａ，Ｂが停止表示され、デモ図柄表示部Ｃ，Ｄが変動表示されている状態（以下、「第三変動状態」という。図５乃至図７イメージ図１０１，１１１参照）を示しており、「４」である場合には、デモ図柄表示部Ａ〜Ｃが停止表示され、デモ図柄表示部Ｄが変動表示されている状態（以下、「第四変動状態」という。図５のイメージ図１０２参照）を示しており、「５」である場合には、デモ図柄表示部Ａ，Ｂが停止表示され、デモ図柄表示部Ｘが変動表示されている状態（以下、「第一リーチ初回変動状態」という。図６，７のイメージ図１１２）を示しており、「６」である場合には、デモ図柄表示部Ａ，Ｂが停止表示され、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｃが一旦停止表示された後に、デモ図柄表示部Ｘが再度変動表示されている状態（以下、「第一リーチ再変動状態」という。図７のイメージ図１２４）を示しており、「７」である場合には、デモ図柄表示部Ｙが変動表示されている状態（以下、「第二リーチ状態」という。図８のイメージ図１５２，１４２）を示しており、「９」である場合には、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄ全てが停止表示されて報知が終了した状態を示している。なお、初期値は「０」である。
【０１４６】
次に、図２１を参照して、停止図柄記憶エリア５８２４について説明する。停止図柄記憶エリア５８２４には、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄごとに停止図柄欄、最終停止図柄欄、ダミー図柄欄が設けられており、各表示部に表示される図柄を示す値を記憶することができる。以下、デモ図柄表示部Ａの停止図柄欄を停止図柄ａ欄、最終停止図柄欄を最終停止図柄ａａ欄、ダミー停止図柄ａ’欄と呼び、デモ図柄表示部Ｂ〜Ｄも同様の呼び方をする。
【０１４７】
また、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種制御プログラムはＲＯＭ５８３に記憶されており、ＲＯＭ５８３には、その他にもサブ統合基板５８から図柄表示基板４４、電飾基板４６に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、特別図柄指定コマンドが大当たり図柄を示すコマンドかはずれを示すコマンドかを記憶する特別図柄指定コマンド記憶エリア、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリア、チャンスゲームで表示される選択肢（衣装）の情報が記憶されている選択肢組合せ記憶エリア等が設けられている。なお、チャンスゲームの選択肢は３つの選択肢で１つの組合せが形成され、選択肢組合せ記憶エリアには、大当たり時の選択肢の組合せと、はずれ時の選択肢の組合せとが選択肢決定カウンタの値に応じて記憶されている。
【０１４８】
ここで、図２２のフローチャートを参照して、サブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理は、サブ統合基板５８に電源が投入されて、ＲＡＭ５８２やＲＯＭ５８３の動作確認や各種フラグやカウンタ等の初期値設定等の初期処理が終了した後に実行される。なお、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに図柄が表示される際には、前述したように変動パターンによっては、ダミー停止図柄を表示してデモ図柄表示部を再変動させたり、特定のキャラクターを表示させてリーチ演出を行ったりしているが、ここでは簡単のために、これらの制御については省略し、全て「ノーマル」の変動パターンを例に挙げて説明する。
【０１４９】
まず、特別図柄指定コマンド処理が行われる（Ｓ１００）。ここでは、主基板４１から特別図柄指定コマンドを受信したら、特別図柄記憶エリア５８２６に特別図柄指定コマンドが記憶される。
【０１５０】
次いで、変動パターン指定コマンド処理が行われる（Ｓ１０１）。変動パターン指定コマンド処理では、図１２に示すように、変動パターン指定コマンドを受信したら（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、変動パターン記憶エリア５８２５に変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ１１１）。そして、停止図柄ａ決定カウンタ，停止図柄ｂ決定カウンタ，停止図柄ｃ決定カウンタ，停止図柄ｄ決定カウンタが読み出され、停止図柄ａ決定乱数，停止図柄ｂ決定乱数，停止図柄ｃ決定乱数，停止図柄ｄ決定乱数が決定されて、停止図柄ｂ決定乱数記憶エリア５８２１，停止図柄ｃ決定乱数記憶エリア５８２２，停止図柄ｄ決定乱数記憶エリア５８２３に記憶される（Ｓ１１２）。そして、受信した変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンが大当たり変動パターンであるか否かの判断が行われる（Ｓ１１３）。
【０１５１】
大当たり変動パターンであれば（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、変動パターンに合わせた停止図柄ａ〜ｄが決定されて、停止図柄記憶エリア５８２４の各図柄の停止図柄欄に記憶され（Ｓ１１４）、最終停止図柄欄に最終停止図柄が記憶される（Ｓ１１８）。具体的には、停止図柄ｂ決定乱数記憶エリア５８２１，停止図柄ｃ決定乱数記憶エリア５８２２，停止図柄ｄ決定乱数記憶エリア５８２３に記憶されている値に基づいて決定される図柄を示す値が、まず停止図柄記憶エリア５８２４の各図柄の停止図柄欄に記憶される。本実施の形態では、停止図柄決定乱数が「１」であれば、デモ図柄表示部に「１」を示す図柄が表示されることとし、「１」を示す図柄を示す値も「１」とする。同様に、停止図柄決定乱数は他に「２」〜「９」をとり、デモ図柄表示部に「２」〜「９」を示す図柄が表示されることとし、「２」〜「９」を示す図柄を示す値も「２」〜「９」とされている。そして、変動パターンに合わせた図柄への調整が行われる。そして、最終停止図柄は、大当たり変動パターンである場合には、全ての図柄がリーチ図柄と同じ図柄とされ、はずれ変動パターンである場合には、全て停止図柄と同じ図柄とされる。また、変動パターンによりダミー停止図柄が必要となる場合には、停止図柄及び変動パターンに基づいてダミー図柄が決定され、ダミー停止図柄欄に記憶される。
【０１５２】
例えば、第二停止パターンの大当たり変動パターンであれば、停止図柄ａ，ｂ，ｃが同じ図柄となっている必要がある。そこで、停止図柄ｂ，ｃ欄に停止図柄ａ欄と同じ値を記憶し、停止図柄ｄ欄の値はどのような値であったとしても停止図柄ｄ決定乱数記憶エリア５８２３の値が記憶される（Ｓ１１４）。ここで、停止図柄ｄ欄の値も停止図柄ａ欄と同じ値であった場合には、この停止図柄組合せは「大当たり図柄組合せ」であり、停止図柄ｄ欄の値が停止図柄ａ欄の値と異なる場合には、この停止図柄組合せは「大当たり図柄発展組合せ」となる。そして、全図柄の最終停止図柄欄に停止図柄ａ欄に記憶されている値が記憶される（Ｓ１１８）。
【０１５３】
そして、第五停止パターンの変動パターンであるか否かの判断が行われる（Ｓ１１９）。第五停止パターンの変動パターンであれば（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、チャンスゲームで表示される選択肢（衣装）が決定される（Ｓ１２０）。具体的には、選択肢決定カウンタの値が読み出されて、選択肢組合せ記憶エリアのあたりの選択肢の組合せの中から選択肢決定カウンタの値に対応するものが、チャンスゲームで表示される選択肢に決定され、選択肢記憶エリア５８２７に記憶される。そしてＳ１２１へ進む。
【０１５４】
また、受信した変動パターンが大当たり変動パターンでなく、はずれ変動パターンである場合には（Ｓ１１３：ＮＯ）、変動パターンがリーチ表示する変動パターンであるか否かの判断が行われる（Ｓ１１５）。リーチ表示する変動パターンであれば（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、変動パターンに合わせた停止図柄ａ〜ｄが決定されて、停止図柄記憶エリア５８２４の各図柄の停止図柄欄に記憶される（Ｓ１１６）。具体的には、停止図柄ｂ決定乱数記憶エリア５８２１，停止図柄ｃ決定乱数記憶エリア５８２２，停止図柄ｄ決定乱数記憶エリア５８２３に記憶されている値に基づいて決定される図柄を示す値が、まず停止図柄記憶エリア５８２４の各図柄の停止図柄欄に記憶される。そして、変動パターンに合わせた図柄への調整が行われる。例えば、第三停止パターンのはずれ変動パターンであれば、停止図柄ａ，ｂのみを同じ図柄となるようにする必要がある。そこで、停止図柄ｂ欄に停止図柄ａ欄と同じ値を記憶し、停止図柄ｃ，ｄ欄の値が停止図柄ａ欄の値と同じ場合には、異なる値となるように「１」を加算し、加算して「１０」となる場合には「１」とする。なお、Ｓ１１６では停止図柄欄と同じ値が最終停止図柄欄にもセットされる。
【０１５５】
そしてＳ１１９へ進み、受信した変動パターンが第五停止パターンの変動パターンであれば（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、チャンスゲームで表示される選択肢（衣装）が決定される（Ｓ１２０）。具体的には、選択肢決定カウンタの値が読み出されて、選択肢組合せ記憶エリアのはずれの選択肢の組合せの中から選択肢決定カウンタの値に対応するものが、チャンスゲームで表示される選択肢に決定され、選択肢記憶エリア５８２７に記憶される。そしてＳ１２１へ進む。
【０１５６】
また、受信した変動パターンが大当たり変動パターンでなく、はずれ変動パターンであり、リーチ表示する変動パターンでない場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、停止図柄ａ〜ｄが全て異なる図柄となるように、停止図柄ａ〜ｄが決定されて、停止図柄記憶エリア５８２４の各図柄の停止図柄欄に記憶される（Ｓ１１７）。なお、ここでは停止図柄欄と同じ値が最終停止図柄欄にもセットされる。そしてＳ１２１へ進む。
【０１５７】
そして、Ｓ１２１では、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動を開始させるコマンド、変動パターンを伝えるコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信され（Ｓ１２１）、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの全てを変動させ、変動パターンにより決められている、デモ図柄表示部Ａを停止するまでの時間が時間カウンタにセットされる（Ｓ１２２）。この時間カウンタは所定時間（例えば２ｍｓ）ごとに減算され、時間カウンタの値が「０」となった時点で計測時間が経過したと判断される。そして、デモ図柄状態フラグに「１」がセットされ、第一変動状態とされる（Ｓ１２３）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１５８】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、何もせずに、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１５９】
図２２に示すように、サブ統合基板処理では、変動パターン指定コマンド処理が終了すると（Ｓ１０１）、第一変動処理が行われる（Ｓ１０２）。図２４に示すように、第一変動処理では、デモ図柄状態フラグが「１」であるか否かにより、第一変動状態であるか否かの判断が行われ（Ｓ１３１）、第一変動状態でなければ（Ｓ１３１：ＮＯ）、本処理で行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１６０】
デモ図柄状態フラグが「１」であり第一変動状態であれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、時間カウンタの値が「０」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１３２）。変動時間が経過していなければ（Ｓ１３２：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ａの変動を停止させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１３３）。そして、デモ図柄表示部Ｂを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ（Ｓ１３４）、デモ図柄状態フラグに「２」がセットされて、第二変動状態とされる（Ｓ１３５）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１６１】
そして、図２２に示すように、サブ統合基板処理では、第一変動処理が終了すると（Ｓ１０２）、第二変動処理が行われる（Ｓ１０３）。図２５に示すように、第二変動処理では、デモ図柄状態フラグが「２」であるか否かにより、第二変動状態であるか否かの判断が行われ（Ｓ１４１）、第二変動状態でなければ（Ｓ１４１：ＮＯ）、本処理で行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１６２】
デモ図柄状態フラグが「２」であり第二変動状態であれば（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、時間カウンタの値が「０」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１４２）。変動時間が経過していなければ（Ｓ１４２：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｂの変動を停止させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１４３）。そして、変動パターンが第一リーチ表示するもの（停止図柄ａ，ｂが同じ図柄となる第二停止パターン又は第三停止パターンのもの）であるか否かの判断が行われる（Ｓ１４４）。第一リーチ表示する変動パターンであれば（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｃを消去して、デモ図柄表示部Ｄをデモ図柄表示部Ｘに変形して表示させ、デモ図柄表示部Ｘの変動が開始される（図６，７のイメージ図１１２参照）ことを指示するコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１４７）。そして、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｃを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ（Ｓ１４８）、デモ図柄状態フラグに「５」がセットされて、第一リーチ初回変動状態とされる（Ｓ１４９）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１６３】
また、第一リーチ表示する変動パターンでない場合には（Ｓ１４４：ＮＯ）、次にデモ図柄表示部Ｃに停止図柄ｃが停止されるので、デモ図柄表示部Ｃに停止図柄ｃを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ（Ｓ１４５）、デモ図柄状態フラグに「３」がセットされて、第三変動状態とされる（Ｓ１４６）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１６４】
そして、図２２に示すように、サブ統合基板処理では、第二変動処理が終了すると（Ｓ１０３）、第三変動処理が行われる（Ｓ１０４）。図２６に示すように、第三変動処理では、デモ図柄状態フラグが「３」であるか否かにより、第三変動状態であるか否かの判断が行われ（Ｓ１６１）、第三変動状態でなければ（Ｓ１６１：ＮＯ）、本処理で行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１６５】
デモ図柄状態フラグが「３」であり第三変動状態であれば（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、時間カウンタの値が「０」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１６２）。変動時間が経過していなければ（Ｓ１６２：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｃの変動を停止させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１６３）。そして、変動パターンが第二リーチ表示するもの（停止図柄ａ，ｃ、停止図柄ｂ，ｃが同じ図柄となる第四停止パターンのもの。図８参照。）であるか否かの判断が行われる（Ｓ１６４）。第二リーチ表示する変動パターンであれば（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、停止図柄ａ，ｃの図柄が同じで第二リーチ表示され、第二リーチ状態となっているか否かの判断が行われ（Ｓ１６７）、停止図柄記憶エリア５８２４の停止図柄ａ欄及び停止図柄ｃ欄の値が等しく、停止図柄ａ，ｃで第二リーチ表示され、第二リーチ状態となっている場合には（Ｓ１６７：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｂを消去して、デモ図柄表示部Ｄをデモ図柄表示部Ｙに変形して表示させ、デモ図柄表示部Ｙの変動が開始される（図８のイメージ図１５２参照）ことを指示するコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１６８）。そして、デモ図柄表示部Ｙに停止図柄ｄを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ（Ｓ１７０）、デモ図柄状態フラグに「７」がセットされて、第二リーチ状態とされる（Ｓ１７１）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１６６】
また、第二リーチ表示する変動パターンである場合に（Ｓ１６４：ＹＥＳ）、停止図柄ａ，ｃで第二リーチ表示され、第二リーチ状態となっているのではなく、停止図柄記憶エリア５８２４の停止図柄ｂ欄及び停止図柄ｃ欄の値が等しく、停止図柄ｂ，ｃで第二リーチ表示され、第二リーチ状態となっている場合には（Ｓ１６７：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ａを消去して、デモ図柄表示部Ｄをデモ図柄表示部Ｙに変形して表示させ、デモ図柄表示部Ｙの変動が開始される（図８のイメージ図１５２参照）ことを指示するコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１６９）。そして、デモ図柄表示部Ｙに停止図柄ｄを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ（Ｓ１７０）、デモ図柄状態フラグに「７」がセットされて、第二リーチ状態とされる（Ｓ１７１）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１６７】
また、第二リーチ表示する変動パターンでない場合には（Ｓ１６４：ＮＯ）、次にデモ図柄表示部Ｄに停止図柄ｄが停止されるので、デモ図柄表示部Ｄに停止図柄ｄを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ（Ｓ１６５）、デモ図柄状態フラグに「４」がセットされて、第四変動状態とされる（Ｓ１６６）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１６８】
そして、図２２に示すように、サブ統合基板処理では、第三変動処理が終了すると（Ｓ１０４）、第四変動処理が行われる（Ｓ１０５）。図２７に示すように、第四変動処理では、デモ図柄状態フラグが「４」であるか否かにより、第四変動状態であるか否かの判断が行われ（Ｓ１８１）、第四変動状態でなければ（Ｓ１８１：ＮＯ）、本処理で行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１６９】
デモ図柄状態フラグが「３」であり第四変動状態であれば（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、時間カウンタの値が「０」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１８２）。変動時間が経過していなければ（Ｓ１８２：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら（Ｓ１８２：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｄの変動を停止させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１８３）。そして、チャンスゲームが行われるもの（変動パターンが第五停止パターンのもの。図９参照。）であるか否かの判断が行われる（Ｓ１８４）。第五停止パターンの変動パターンであれば（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄを消去するコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１８５）。そして、表示画面２８にチャンスゲーム画面１５３，１６３，１７３を表示させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１８６）。そして、チャンスゲーム画面１５３，１６３，１７３を表示させておく時間が時間カウンタにセットされる（Ｓ１８７）。
【０１７０】
そして、チャンスゲーム画面１５３，１６３，１７３が表示されている状態において、選択ボタン９１が押下されたか否かの判断が行われる（Ｓ１８８）。選択ボタン９１が押下されていなければ（Ｓ１８８：ＮＯ）、移動ボタンが押下されたか否かの判断が行われる（Ｓ１８９）。移動ボタン９２が押下されていれば（Ｓ１８９：ＹＥＳ）、チャンスゲーム画面１５３，１６３，１７３の選択肢（衣装）の表示位置を左回りに１つずらす指示を行うコマンドが図柄表示基板４４に送信される（Ｓ１９０）。これにより、選択枠１９９により選択されている選択肢が変更されることとなる。そして、Ｓ１８９へ戻る。また、移動ボタン９２が押下されていなければ（Ｓ１８９：ＮＯ）、チャンスゲーム画面１５３，１６３，１７３の表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ１９１）。表示時間が経過していなければ（Ｓ１９１：ＮＯ）、Ｓ１８９へ戻る。
【０１７１】
そして、選択ボタン９１が押下されたり（Ｓ１８８：ＹＥＳ）、表示時間が経過したりしたら（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、選択枠１９９内に表示されている選択肢の衣装が選択されることとなる（Ｓ１９２）。そして、特別図柄記憶エリア５８２６に記憶されている値及びＲＯＭ５８３の特別図柄指定コマンド記憶エリアの情報に基づいて、「大当たり」であるか否かの判断が行われ（Ｓ１９３）、「大当たり」であれば（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、停止図柄記憶エリア５８２４の最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて最終停止図柄ａａ〜ｄｄを指示した大当たり報知指示コマンドが図柄表示基板４４に送信され（Ｓ１９４）、「大当たり」でなければ（Ｓ１９３：ＮＯ）、最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて最終停止図柄ａａ〜ｄｄを指示したはずれ報知指示コマンドが図柄表示基板４４に送信される（Ｓ１９５）。そして、デモ図柄状態フラグに「９」がセットされて、報知が終了した状態とされる（Ｓ１９６）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。図柄表示基板４４では、大当たり報知指示コマンドを受信すると、指定されている最終停止図柄ａａ〜ｄｄをデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示して、「大当たり」を報知する映像が表示画面２８に出力される。また、はずれ報知指示コマンドを受信すると、指定されている最終停止図柄ａａ〜ｄｄをデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示して、はずれを報知する映像を表示画面２８に出力する。
【０１７２】
なお、図柄表示基板４４では、大当たり報知指示コマンドを受信すると、女性キャラクターが選択された衣装を着る映像を表示させ、引き続き、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止図柄ａ〜ｄが停止表示され（図９のイメージ図１７４，１６４，１７４）、次いで、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに最終停止図柄ａａ〜ｄｄが停止表示される（図９のイメージ図１７５，１６５，１７５）。そして、大当たり遊技の開始を報知する大当たり遊技開始デモ画面が表示され、「大当たり」であることの報知が行われる。また、はずれ報知指示コマンドを受信すると、女性キャラクターが選択された衣装を着られなかった映像が表示されて、「はずれ」であることの報知が行われる。
【０１７３】
なお、チャンスゲームの変動パターンでなければ（Ｓ１８４：ＮＯ）、最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて最終停止図柄ａａ〜ｄｄを指示したはずれ報知指示コマンドが図柄表示基板４４に送信される（Ｓ１９７）。そして、デモ図柄状態フラグに「９」がセットされて、報知が終了した状態とされる（Ｓ１９８）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。図柄表示基板４４では、はずれ報知指示コマンドを受信すると、指定されている最終停止図柄ａａ〜ｄｄをデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示して、はずれを報知する映像を表示画面２８に出力する。
【０１７４】
そして、図２２に示すように、サブ統合基板処理では、第四変動処理が終了すると（Ｓ１０５）、第一リーチ処理が行われる（Ｓ１０６）。図２８に示すように、第一リーチ処理では、デモ図柄状態フラグが「５」であるか否かにより、第一リーチ初回変動状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。第一リーチ初回変動状態でなければ（Ｓ２０１：ＮＯ）、デモ図柄状態フラグが「６」であるか否かにより、第一リーチ再変動状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２１０）。第一リーチ再変動状態でもなければ（Ｓ２１０：ＮＯ）、本処理で行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１７５】
第一リーチ初回変動状態であれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、時間カウンタの値が「０」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２０２）。変動時間が経過していなければ（Ｓ２０２：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｃを停止表示させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２０３）。そして、デモ図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｘに表示されている３つの図柄が等しいか、すなわち、停止図柄記憶エリア５８２４の停止図柄ａ，ｂ，ｃに記憶されている値が等しいか否かの判断が行われる（Ｓ２０４）。停止図柄ａ，ｂ，ｃが等しければ（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、「大当たり」であるので、停止図柄記憶エリア５８２４の停止図柄ｄ欄に記憶されている値及び最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて停止図柄ｄ及び最終停止図柄ａａ〜ｄｄを指示した大当たり報知指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２０５）。そして、デモ図柄状態フラグに「９」がセットされて、報知が終了した状態とされ（Ｓ２０６）、サブ統合基板処理へ戻る。なお、図柄表示基板４４では、大当たり報知指示コマンドを受信すると、デモ図柄表示部Ｘを消去して、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄを表示し、停止図柄ａ〜ｄを停止表示させた後に（図６に示すイメージ図１１４参照）、最終停止図柄ａａ〜ｄｄを停止表示させて（図６に示すイメージ図１１５参照）、「大当たり」であることの報知が行われる。そして、引き続き、大当たり遊技開始デモ画面が表示される。
【０１７６】
また、デモ図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｘに表示されている３つの図柄が等しくなければ（Ｓ２０４：ＮＯ）、再度デモ図柄表示部Ｘを変動させて、停止図柄ｄをデモ図柄表示部Ｘに停止表示させるために、デモ図柄表示部Ｘの変動開始を指示するコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２０７）。そして、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｄを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ（Ｓ２０８）、デモ図柄状態フラグに「６」がセットされて、第一リーチ再変動状態とされる（Ｓ２０９）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１７７】
また、デモ図柄状態フラグが「６」であり、第二リーチ再変動状態である場合には（Ｓ２０１：ＮＯ、Ｓ２１０：ＹＥＳ）、時間カウンタの値が「０」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２１１）。変動時間が経過していなければ（Ｓ２１１：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｄを停止表示させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２１２）。そして、デモ図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｘに表示されている３つの図柄が等しいか、すなわち、停止図柄記憶エリア５８２４の停止図柄ａ，ｂ，ｄに記憶されている値が等しいか否かの判断が行われる（Ｓ２１３）。デモ図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｘに表示されている３つの図柄が等しければ（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、「大当たり」であるので、停止図柄記憶エリア５８２４の停止図柄ｃ欄に記憶されている値及び最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて停止図柄ｄ及び最終停止図柄ａａ〜ｄｄを指示した大当たり報知指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２１４）。そして、デモ図柄状態フラグに「９」がセットされて、報知が終了した状態とされ（Ｓ２１５）、サブ統合基板処理へ戻る。なお、図柄表示基板４４では、大当たり報知指示コマンドを受信すると、デモ図柄表示部Ｘを消去して、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄを表示し、停止図柄ａ〜ｄを停止表示させた後に（図７に示すイメージ図１２６参照）、最終停止図柄ａａ〜ｄｄを停止表示させて（図７に示すイメージ図１２７参照）、「大当たり」であることの報知が行われる。そして、引き続き、大当たり遊技開始デモ画面が表示される。
【０１７８】
また、デモ図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｘに表示されている３つの図柄が等しくなければ（Ｓ２１３：ＮＯ）、停止図柄記憶エリア５８２４の最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて最終停止図柄ａａ〜ｄｄを指示したはずれ報知指示コマンドが図柄表示基板４４に送信される（Ｓ２１６）。そして、デモ図柄状態フラグに「９」がセットされて、報知が終了した状態とされる（Ｓ２１７）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。なお、図柄表示基板４４では、はずれ報知指示コマンドを受信すると、デモ図柄表示部Ｘを消去して、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄを表示し、停止図柄ａ〜ｄを停止表示させ、最終停止図柄ａａ〜ｄｄ（停止図柄ａ〜ｄと同じ図柄である）を停止表示させ、「はずれ」であることの報知が行われる。
【０１７９】
そして、図２２に示すように、サブ統合基板処理では、第一リーチ処理が終了すると（Ｓ１０６）、第二リーチ処理が行われる（Ｓ１０７）。図２８に示すように、第二リーチ処理では、デモ図柄状態フラグが「７」であるか否かにより、第二リーチ状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２１）。第二リーチ状態でなければ（Ｓ２２１：ＮＯ）、本処理で行うことはないので、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１８０】
デモ図柄状態フラグが「３」であり第二リーチ処理であれば（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、時間カウンタの値が「０」となり変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２２２）。変動時間が経過していなければ（Ｓ２２２：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻る。変動時間が経過していたら（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｙの変動を停止させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２２３）。そして、表示画面２８に表示されている３つの図柄（デモ図柄表示部Ａ，Ｃ，Ｙ又はＢ，Ｃ，Ｙ、図８のイメージ図１５２，１４２参照）が同じ図柄であるか、すなわち、停止図柄記憶エリア５８２４の停止図柄ａ，ｃ，Ｙ又はＢ，Ｃ，Ｙに記憶されている値が等しいか否かの判断が行われる（Ｓ２２４）。３つの図柄が等しければ（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、「大当たり」であるので、停止図柄記憶エリア５８２４の最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて最終停止図柄ａａ〜ｄｄを指示した大当たり報知指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２２５）。そして、デモ図柄状態フラグに「９」がセットされて、報知が終了した状態とされ（Ｓ２２６）、サブ統合基板処理へ戻る。なお、図柄表示基板４４では、大当たり報知指示コマンドを受信すると、デモ図柄表示部Ｙを消去して、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄを表示し（図８に示すイメージ図１３４，１４４参照）に停止図柄ａ〜ｄを停止表示させ、最終停止図柄ａａ〜ｄｄを停止表示させ、「大当たり」であることの報知が行われる。そして、引き続き、大当たり遊技開始デモ画面が表示される。
【０１８１】
また、３つの図柄が等しくなければ（Ｓ２２４：ＮＯ）、停止図柄記憶エリア５８２４の最終停止図柄欄に記憶されている値に基づいて最終停止図柄ａａ〜ｄｄを指示したはずれ報知指示コマンドが図柄表示基板４４に送信される（Ｓ２２７）。そして、デモ図柄状態フラグに「９」がセットされて、報知が終了した状態とされる（Ｓ２２８）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。なお、図柄表示基板４４では、はずれ報知指示コマンドを受信すると、デモ図柄表示部Ｙを消去して、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄを表示し（図８に示すイメージ図１３４，１４４参照）に停止図柄ａ〜ｄを停止表示させ、最終停止図柄ａａ〜ｄｄ（停止図柄ａ〜ｄと同じ図柄である）を停止表示させ、「はずれ」であることの報知が行われる。
【０１８２】
以上のような処理が行われて、サブ統合基板処理が繰り返されることにより、表示画面２８にデモ図柄による大当たり判定の結果報知が行われる。例えば、第三停止パターンの「大当たり」の変動パターンが選択され、停止図柄決定乱数Ａ〜Ｄとしてそれぞれ「１」、「４」、「２」、「７」が選択された場合を考える。
【０１８３】
まず、特別図柄指定コマンドを受信すると、特別図柄指定コマンド処理（Ｓ１１０）にて、受信した特別図柄指定コマンドが特別図柄記憶エリア５８２６に特別図柄指定コマンドが記憶される。次いで、変動パターン指定コマンド処理が行われるが、まだ、変動パターン指定コマンドを受信していないので（Ｓ１１０：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。次いで、第一変動処理、第二変動処理、第三変動処理、第四変動処理、第一リーチ処理、第二リーチ処理が行われるが、デモ図柄状態フラグは「０（初期値）」又は「９（報知済）」なので、いずれも何の処理も行われずに（Ｓ１３１：ＮＯ、Ｓ１４１：ＮＯ、Ｓ１６１：ＮＯ、Ｓ１８１：ＮＯ、Ｓ２０１：ＮＯ、Ｓ２２１：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ１００へ戻る。
【０１８４】
次いで、特別図柄指定コマンド処理が行われるが、特別図柄指定コマンドを受信していないので何もせずに、次の変動パターン指定コマンド処理が行われる（Ｓ１０１）。特別図柄指定コマンドの後に変動パターン指定コマンドが送信されてくるので、変動パターン指定コマンド処理では、変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、変動パターン記憶エリア５８２５に変動パターン指定コマンドが記憶される（Ｓ１０１）。そして、各停止図柄決定カウンタが読み出され、各停止図柄決定乱数が決定されて、停止図柄決定乱数記憶エリア５８２０〜５８２３に記憶される（Ｓ１１２）。そして、受信した変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンが大当たり変動パターンであるので（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、停止図柄記憶エリア５８２４の各図柄の停止図柄欄及び最終停止図柄欄に記憶される（Ｓ１１４、Ｓ１１８）。
【０１８５】
本例では、停止図柄決定乱数Ａ〜Ｄがそれぞれ「１」、「４」、「２」、「７」であり、第三停止パターンの変動パターン（停止図柄ａ，ｂ，ｄが同じ図柄となる）であるので、停止図柄ａ欄に停止図柄決定乱数Ａの値「１」、停止図柄ｂ欄に停止図柄決定乱数Ｂの値「１」、停止図柄ｃ欄に停止図柄決定乱数Ａの値「２」、停止図柄ｄ欄に停止図柄決定乱数Ａの値「１」、最終停止図柄欄に全て停止図柄決定乱数Ａの値「１」が記憶される。
【０１８６】
そして、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの変動を開始させるコマンド、変動パターンを伝えるコマンドが図柄表示基板４４、電飾基板４６へ送信され（Ｓ１２１）、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの全てを変動させ、変動パターンにより決められている、デモ図柄表示部Ａを停止するまでの時間が時間カウンタにセットされる（Ｓ１２２）。そして、デモ図柄状態フラグに「１」がセットされ、第一変動状態とされ（Ｓ１２３）、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１８７】
次いで、第一変動処理、第二変動処理、第三変動処理、第四変動処理、第一リーチ処理、第二リーチ処理が行われるが、デモ図柄状態フラグは「０（初期値）」又は「９（報知済）」なので、いずれも何の処理も行われずに（Ｓ１３１：ＮＯ、Ｓ１４１：ＮＯ、Ｓ１６１：ＮＯ、Ｓ１８１：ＮＯ、Ｓ２０１：ＮＯ、Ｓ２２１：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ１００へ戻る。そして、Ｓ１００、Ｓ１０１の処理が行われて、第一変動処理が行われ（Ｓ１３１）、デモ図柄状態フラグが「１」であり第一変動状態であると判断されるが（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、変動時間が経過していないので（Ｓ１３２：ＮＯ）、そのまま、サブ統合基板処理へ戻る。そして、第二変動処理、第三変動処理、第四変動処理、第一リーチ処理、第二リーチ処理が行われるが、デモ図柄状態フラグは「１」なので、いずれも何の処理も行われずに（Ｓ１４１：ＮＯ、Ｓ１６１：ＮＯ、Ｓ１８１：ＮＯ、Ｓ２０１：ＮＯ、Ｓ２２１：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ１００へ戻る。
【０１８８】
このような状態で、Ｓ１００〜１０７の処理が繰り返され、変動時間が経過すると、第一変動処理において、デモ図柄状態フラグが「１」であり第一変動状態であると判断され（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、変動時間が経過していると判断されて（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ａの変動を停止させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１３３）。そして、デモ図柄表示部Ｂを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ（Ｓ１３４）、デモ図柄状態フラグに「２」がセットされて、第二変動状態とされる（Ｓ１３５）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。そして、Ｓ１０３〜Ｓ１０７の処理が行われ、Ｓ１００へ戻り、Ｓ１００〜Ｓ１０２の処理が行われる。
【０１８９】
そして、第二変動処理では（Ｓ１０３）、デモ図柄状態フラグが「２」であり第二変動状態であると判断されるが（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、変動時間が経過していないので（Ｓ１４２：ＮＯ）、そのまま、サブ統合基板処理へ戻る。そして、第三変動処理、第四変動処理、第一リーチ処理、第二リーチ処理が行われるが、デモ図柄状態フラグは「１」なので、いずれも何の処理も行われずに（Ｓ１６１：ＮＯ、Ｓ１８１：ＮＯ、Ｓ２０１：ＮＯ、Ｓ２２１：ＮＯ）、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ１００へ戻る。
【０１９０】
このような状態で、Ｓ１００〜１０７の処理が繰り返され、変動時間が経過すると、第二変動処理において、デモ図柄状態フラグが「２」であり第二変動状態であると判断され（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、変動時間が経過していると判断されて（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第一リーチ表示する変動パターンなので（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｃを消去して、デモ図柄表示部Ｄをデモ図柄表示部Ｘに変形して表示させ、デモ図柄表示部Ｘの変動が開始される（図６，７のイメージ図１１２参照）ことを指示するコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ１４８）。そして、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｃを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ（Ｓ１４８）、デモ図柄状態フラグに「５」がセットされて、第一リーチ初回変動状態とされる（Ｓ１４９）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。そして、Ｓ１０４〜Ｓ１０７の処理が行われ、Ｓ１００へ戻る。
【０１９１】
そして、Ｓ１００〜Ｓ１０５の処理が行われるが、主基板４１からコマンドも受信しておらず（Ｓ１１０：ＮＯ）、デモ図柄状態フラグは「５」なので、いずれも何の処理も行われずに（Ｓ１３１：ＮＯ、Ｓ１４１：ＮＯ、Ｓ１６１：ＮＯ、Ｓ１８１：ＮＯ）、第一リーチ処理が行われる（Ｓ１０６）。第一リーチ処理では、デモ図柄状態フラグが「５」であり第一リーチ初回変動状態であると判断されるが（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、変動時間が経過していないので（Ｓ２０２：ＮＯ）、そのまま、サブ統合基板処理へ戻る。次いで、第二リーチ処理（Ｓ１０７）が行われるが、デモ図柄状態フラグが「５」であるので、第二リーチ状態と判断されず（Ｓ２２１：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
【０１９２】
このような状態でＳ１００〜Ｓ１０７の処理が繰り返され、変動時間が経過すると、第一リーチ処理において、デモ図柄状態フラグが「５」であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｃを停止表示させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２０３）。そして、デモ図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｘに表示されている３つの図柄は、「１」，「１」，「２」であり一致しないので（Ｓ２０４：ＮＯ）、デモ図柄表示部Ｘの変動開始を指示するコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２０７）。そして、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｄを停止表示させるまでの時間が時間カウンタにセットされ（Ｓ２０８）、デモ図柄状態フラグに「６」がセットされて、第一リーチ再変動状態とされる（Ｓ２０９）。そして、サブ統合基板処理へ戻る。次いで、第二リーチ処理（Ｓ１０７）が行われるが、デモ図柄状態フラグが「５」であるので、第二リーチ状態と判断されず（Ｓ２２１：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻り、Ｓ１００へ戻る。
【０１９３】
そして、Ｓ１００〜Ｓ１０５の処理が行われるが、主基板４１からコマンドも受信しておらず（Ｓ１１０：ＮＯ）、デモ図柄状態フラグは「６」なので、いずれも何の処理も行われずに（Ｓ１３１：ＮＯ、Ｓ１４１：ＮＯ、Ｓ１６１：ＮＯ、Ｓ１８１：ＮＯ）、第一リーチ処理が行われる（Ｓ１０６）。第一リーチ処理では、デモ図柄状態フラグが「６」であり第一リーチ初回変動状態であると判断されるが（Ｓ２０１：ＮＯ、Ｓ２１０：ＹＥＳ）、変動時間が経過していないので（Ｓ２１１：ＮＯ）、そのまま、サブ統合基板処理へ戻る。次いで、第二リーチ処理（Ｓ１０７）が行われるが、デモ図柄状態フラグが「６」であるので、第二リーチ状態と判断されず（Ｓ２２１：ＮＯ）、そのままサブ統合基板処理へ戻る。
【０１９４】
このような状態でＳ１００〜Ｓ１０７の処理が繰り返され、変動時間が経過すると、第一リーチ処理において、デモ図柄状態フラグが「６」であり（Ｓ２０１：ＮＯ、Ｓ２１０：ＹＥＳ）、変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｄを停止表示させるコマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２１２）。そして、デモ図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｘに表示されている３つの図柄は、「１」，「１」，「１」であり一致するので（Ｓ２１３：ＮＯ）、大当たり報知指示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２１４）。そして、デモ図柄状態フラグに「９」がセットされて、報知が終了した状態とされ（Ｓ２１５）、サブ統合基板処理へ戻る。ここで、一連の大当たり判定結果の報知に関する処理が終了する。
【０１９５】
以上のようにして、大当たり判定の結果を特別図柄表示部２５だけでなく、表示画面２８に設けられたデモ図柄表示部Ａ〜Ｄ、Ｘ、Ｙを表示された図柄の状態により様々に切り替えて表示したり、チャンスゲーム画面を表示したりして報知している。したがって、遊技者は、大当たり判定の結果が報知されるまでの過程を楽しむことができる。また、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄ全てが停止表示された際に、表示されたデモ図柄組合せが大当たりデモ図柄組合せでなくとも、二つの図柄が同じ図柄となっていれば、チャンスゲームが実施され、チャンスゲームが成功すれば大当たりとなるため、遊技者の大当たりへの期待を継続させることができる。
【０１９６】
なお、上記実施の形態の始動口スイッチ７２が「遊技球検出手段」に該当し、表示画面２８が「図柄表示手段」及び「画像表示手段」に該当し、選択ボタン９１、移動ボタン９２が「操作スイッチ」に該当し、特別図柄表示部２５が「特別図柄表示手段」に該当する。
【０１９７】
そして、停止図柄ａが「第一停止図柄」に該当し、停止図柄ｂが「第二停止図柄」に該当し、停止図柄ｃが「第三停止図柄」に該当し、停止図柄ｄが「第四停止図柄」に該当し、デモ図柄表示部Ａが「第一図柄表示部」に該当し、デモ図柄表示部Ｂが「第二図柄表示部」に該当し、デモ図柄表示部Ｃが「第三図柄表示部」に該当し、デモ図柄表示部Ｄが「第四図柄表示部」に該当し、デモ図柄表示部Ｘが「第一最終停止図柄表示部」に該当し、デモ図柄表示部Ｙが「第二最終停止図柄表示部」に該当する。なお、第二停止パターン及び第三停止パターンの変動パターンにおいて、停止図柄ｃ停止のリーチ演出が「電飾」の変動パターンでは、デモ図柄表示部Ｘ、Ｘ’が「第一最終停止図柄表示部」に該当し、停止図柄ｄ停止のリーチ演出が「スノーマン」、「クマ」、「教会」の変動パターンではデモ図柄表示部Ｘ，Ｚが「第一最終停止図柄表示部」に該当する。また、第四停止パターンの変動パターンにおいて、停止図柄ｄ停止のリーチ演出が「スノーマン」、「クマ」、「教会」の変動パターンではデモ図柄表示部Ｙ，Ｚが「第二最終停止図柄表示部」に該当する。
【０１９８】
そして、図１７に示すメイン処理のＳ２４の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「乱数取得手段」に相当し、図１９に示す特別図柄処理のＳ３４の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５２が「大当たり判定手段」に相当し、図１７に示すメイン処理のＳ１３の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５３が「大当たり遊技制御手段」に相当する。
【０１９９】
そして、図２３の変動パターン指定コマンド処理のＳ１１４，Ｓ１１６，Ｓ１１７の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「停止図柄決定手段」に相当し、図２３の変動パターン指定コマンド処理のＳ１２１〜Ｓ１２３、図２４の第一変動処理のＳ１３１〜Ｓ１３３の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「第一図柄停止制御手段」に相当し、図２４の第一変動処理のＳ１３４，Ｓ１３５、図２５の第二変動処理のＳ１４１〜Ｓ１４３の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「第二図柄停止制御手段」に相当し、図２５の第二変動処理のＳ１４４，Ｓ１４７の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「第一最終停止図柄表示制御手段」に相当し、図２５の第二変動処理のＳ１４７〜Ｓ１４９，図２８の第一リーチ処理のＳ２０１〜Ｓ２０３の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「第一最終停止制御手段」に相当する。
【０２００】
そして、図２８の第一リーチ処理のＳ２０４，Ｓ２０５の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、大当たり報知指示コマンドを受信して最終停止図柄ａａ〜ｄｄをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板４４のＣＰＵ４４ａが「第一最終表示制御手段」に相当し、図２８の第一リーチ処理のＳ２０４，Ｓ２０５の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、はずれ報知指示コマンドを受信して最終停止図柄ａａ〜ｄｄをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板４４のＣＰＵ４４ａが「第二最終表示制御手段」に相当する。
【０２０１】
そして、図２８の第一リーチ処理のＳ２０１，Ｓ２０４〜Ｓ２０９，Ｓ２１０〜２１２の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「第二最終停止制御手段」に相当し、図２８の第一リーチ処理のＳ２１３，Ｓ２１６の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、はずれ報知指示コマンドを受信して最終停止図柄ａａ〜ｄｄをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板４４のＣＰＵ４４ａが「第三最終表示制御手段」に相当し、図２８の第一リーチ処理のＳ２１３，Ｓ２１４の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、大当たり報知指示コマンドを受信して最終停止図柄ａａ〜ｄｄをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板４４のＣＰＵ４４ａが「第四最終表示制御手段」に相当する。
【０２０２】
そして、図２５の第二変動処理のＳ１４５、Ｓ１４６、図２６の第三変動処理のＳ１６１〜Ｓ１６３の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「第三図柄停止制御手段」に相当し、図２６の第三変動処理のＳ１６４，Ｓ１６７〜Ｓ１７１の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「第二最終停止図柄表示制御手段」に相当し、図２６の第三変動処理のＳ１６８〜Ｓ１７１、図２９の第二リーチ処理のＳ２２１〜２２３の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「第三最終停止制御手段」に相当する。
【０２０３】
そして、図２９の第二リーチ処理のＳ２２４，Ｓ２２７の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、「第五最終表示制御手段」に相当し、はずれ報知指示コマンドを受信して最終停止図柄ａａ〜ｄｄをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板４４のＣＰＵ４４ａが図２９の第二リーチ処理のＳ２２４，Ｓ２２５の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、「第六最終表示制御手段」に相当する。
【０２０４】
そして、図２７の第四変動処理のＳ１８１〜Ｓ１８３の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、大当たり報知指示コマンドを受信して最終停止図柄ａａ〜ｄｄをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板４４のＣＰＵ４４ａが「第四図柄停止制御手段」に相当する。
【０２０５】
そして、図２７の第四変動処理のＳ１８６〜１９２の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「ゲーム実施手段」に相当し、図２７の第四変動処理のＳ１９３〜Ｓ１９５の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、大当たり報知指示コマンドを受信して選択された衣装を着る映像を表示させ、はずれ報知指示コマンドを受信して選択された衣装を着ない映像を表示させる図柄制御基板４４のＣＰＵ４４ａが「ゲーム結果制御手段」に相当し、図２７の第四変動処理のＳ１９３，Ｓ１９４の処理を行うサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１、はずれ報知指示コマンド又は大当たり報知指示コマンドを受信して最終停止図柄ａａ〜ｄｄをデモ図柄表示部に表示させる図柄制御基板４４のＣＰＵ４４ａが「第七最終表示制御手段」に相当する。そして、衣装１９１，１９２，１９３が「選択肢」に該当し、ワイシャツの衣装１９１が「成功必至選択肢」に該当する。
【０２０６】
上記実施の形態の遊技機では、停止図柄ａと停止図柄ｂとが同じ図柄で第一リーチ表示され、第一リーチ状態とされた場合に、表示画面２８はマトリクス状のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの表示から、デモ図柄表示部Ａ，Ｂが表示画面２８の上側に横一列（１行２列）に並べられ、デモ図柄表示部Ｃ，Ｄに替えてデモ図柄表示部Ｘ（第一最終停止図柄表示部）がデモ図柄表示部Ａ，Ｂとは別の行に配置された表示（図６のイメージ図１１２，１１３、図７のイメージ図１１２，１２３，１２４，１２６参照）に切り替えられている。
【０２０７】
すなわち、本実施の形態では、「第一最終停止図柄表示制御手段」において第一最終停止図柄表示部を図柄表示手段に表示させる際に、第一図柄表示部及び第二図柄表示部を１行２列に配置し、第一最終停止図柄表示部を前記１行２列に配置された図柄表示部とは異なる行に配置する第一最終停止図柄配置制御手段を備えている。しかしながら、「１行２列に配置された図柄表示部」であるデモ図柄表示部Ａ，Ｂ及び「第一最終停止図柄」であるデモ図柄表示部Ｘの配置は上記実施の形態に限らない。例えば、デモ図柄柄表示部Ａ，Ｂを縦並び（２行１列）にして、表示画面２８の左側に配置し、その右側にデモ図柄表示部Ｘを配置してもよい。また、デモ図柄表示部Ｘをデモ図柄表示部Ｃ，Ｄの表示されていた領域いっぱいに表示させてもよい。また、デモ図柄表示部Ａ，Ｂを表示画面２８のいずれかの隅に縮小して表示して、残りの領域に、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄのサイズよりも大きくデモ図柄表示部Ｘを表示してもよい。
【０２０８】
また、本実施の形態では停止図柄ａと停止図柄ｃとが同じ図柄、又は、停止図柄ｂと停止図柄ｃとが同じ図柄で第二リーチ表示され、第二リーチ状態とされた場合に、表示画面２８はマトリクス状のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの表示から、リーチ図柄が停止表示されているデモ図柄表示部を表示画面２８の左側に縦一列（２行１列）に並べられ、リーチ図柄でない図柄が停止表示されたデモ図柄表示部とまだ変動中のデモ図柄表示部Ｄとに替えてデモ図柄表示部Ｙ（第二最終停止図柄表示部）が縦一列に表示されたデモ図柄表示部とは別の列に配置された表示（図８のイメージ図１３２，１３３，１４２，１４３参照）に切り替えられている。
【０２０９】
また、本実施の形態では、「第二最終停止図柄表示制御手段」において第二最終停止図柄表示制御手段を図柄表示手段に表示させる際に、大当たり図柄組合せのうちの一部と同じであった第一停止図柄と第三停止図柄、又は、第二停止図柄と第三停止図柄を２行１列に配置し、第二最終停止図柄表示部を前記２行１列に配置された図柄表示部とは異なる列に配置する第二最終停止図柄配置制御手段を備えている。しかしながら、「２行１列に配置された図柄表示部」であるデモ図柄表示部Ａ，Ｃ又はＢ，Ｃ及び「第二最終停止図柄表示制御手段」であるデモ図柄表示部Ｙの配置は上記実施の形態に限らない。例えば、リーチ図柄が停止表示されている図柄表示部を２行一列に配置するのでなく、デモ図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｘのようにリーチ図柄が停止表示されている図柄表示部を１行２列に配置し、その横にデモ図柄表示部Ｙを配置してもよい。また、リーチ図柄が停止表示されている図柄表示部を表示画面２８のいずれかの隅に縮小して表示して、残りの領域に、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄのサイズよりも大きくデモ図柄表示部Ｙを表示してもよい。
【０２１０】
また、本実施の形態では、停止図柄ａと停止図柄ｄとが同じ図柄、又は、停止図柄ｂと停止図柄ｄとが同じ図柄、又は、停止図柄ｃと停止図柄ｄとが同じ図柄で第三リーチ表示され、第三リーチ状態とされた場合に、表示画面２８はマトリクス状のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの表示から、チャンスゲームの画面（図１１参照）の表示に切り替えられており、チャンスゲームの画面にはリーチ図柄が表示されている。
【０２１１】
すなわち、本実施の形態では、「ゲーム実施手段」において画像表示手段にゲームに関する映像を表示する際に、第三リーチ状態となった図柄表示部に表示されている図柄である第三リーチ図柄を画像表示手段に表示するリーチ図柄表示制御手段を備えている。ここで、第三リーチ図柄を表示する位置は、本実施の形態のように表示画面２８の右上隅に横並びに配置するに限らず、縦並びに配置したり、右上隅と左上隅とに配置したり、左下隅に横並びに配置したり、どのような位置に配置してもよい。
【０２１２】
また、本実施の形態では、第一停止パターンの変動パターンにおいて第一リーチ状態とされた場合、すなわち、停止図柄ａ，ｂ，ｃが同じ図柄の当たりデモ図柄組合せ又は当たり発展デモ図柄組合せとされた場合に、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｃを停止表示した後に、表示画面２８をマトリクス状のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの表示に切り替えている。そして、当たりデモ図柄組合せであった場合には、当たりデモ図柄組合せの停止図柄ａ〜ｄをデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止表示している（第一最終表示制御手段）。
【０２１３】
また、当たり発展デモ図柄組合せであった場合には、デモ図柄表示部Ｘの表示された状態から、表示画面２８をマトリクス状のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの表示に切り替えた後に、当たり発展デモ図柄組合せをデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示し、その後、当たり発展デモ図柄組合せの停止図柄ａ〜ｃと停止図柄ａ〜ｃが同じ図柄である当たりデモ図柄組合せ（「対応当たりデモ図柄組合せ」と呼ぶ）をデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止表示している。すなわち、本実施の形態では、「第二最終表示制御手段」において、前記第一最終停止制御手段により第三停止図柄を第一最終停止図柄表示部にて停止表示させた後に、一旦、大当たり図柄発展組合せの第三停止図柄を第三図柄表示部に表示させ、第四停止図柄を第四図柄表示部に表示させる大当たり図柄発展組み合わせ表示制御手段を備えている。
【０２１４】
しかし、第一リーチ状態とされた場合に当たりデモ図柄組合せであった場合に、デモ図柄表示部Ｘを変動表示させ、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｃを停止表示させることなく、表示画面２８をマトリクス状のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの表示に切り替えた後に、当たり発展デモ図柄組合せをデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに表示して、対応当たりデモ図柄組合せをデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止表示させるようにしてもよい。また、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｃを停止表示させることなく、表示画面２８をマトリクス状のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの表示に切り替えた後に、いきなり対応当たりデモ図柄組合せをデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止表示させるようにしてもよい。
【０２１５】
また、第一リーチ状態とされた場合に当たりデモ図柄組み合わせであった場合にも、デモ図柄表示部Ｘを変動表示させ、デモ図柄表示部Ｘに停止図柄ｃを停止表示させることなく、表示画面２８をマトリクス状のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの表示に切り替えた後に、いきなり対応当たりデモ図柄組合せをデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止表示させるようにしてもよい。
【０２１６】
また、本実施の形態では、第二停止パターンの変動パターンにおいて第一リーチ状態とされた場合、すなわち、停止図柄ａ、ｂが同じ図柄のはずれデモ図柄組合せ、又は、停止図柄ａ，ｂ，ｄが同じ図柄の当たり発展デモ図柄組合せとされた場合には、デモ図柄表示部Ｙに停止図柄ｄを停止表示した（第二最終停止制御手段）後に、表示画面２８をマトリクス状のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの表示に切り替えている。そして、はずれデモ図柄組合せであった場合には、はずれデモ図柄組合せの停止図柄ａ〜ｄをデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止表示している（第三最終表示制御手段）。また、当たり発展デモ図柄組合せであった場合には、対応当たりデモ図柄の停止図柄ａ〜ｄをデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止表示している（第四最終表示制御手段）。
【０２１７】
しかし、第二停止パターンの変動パターンにおいて第一リーチ状態とされた場合に、第二最終停止制御手段により停止図柄ｄ（第四停止図柄）をデモ図柄表示部Ｙ（第二最終停止図柄表示部）に停止表示させることなく、いきなり、表示画面２８をマトリクス状のデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの表示に切り替え、はずれデモ図柄組合せや当たり発展デモ図柄組合せや対応当たりデモ図柄組み合わせをデモ図柄表示部Ａ〜Ｄに停止表示させてもよい。
【０２１８】
また、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。本発明の遊技機はパチンコ機に限らず、パチコン機、パチスロ機等、遊技媒体を使用する各種の遊技機であってもよいことは言うまでもない。
【０２１９】
また、上記実施の形態では、チャンスゲームとして女性キャラクターが着替える衣装を選択するゲームを例に挙げているが、ゲーム内容はこれに限らず、選択肢から１つを選択させるゲームであればよいことは言うまでもない。
【０２２０】
また、上記実施の形態では、最終停止図柄ａａ〜ｄｄをはずれの場合には停止図柄ａ〜ｄと同じ図柄とし、大当たりの場合にはリーチ図柄を最終停止図柄としている。しかし、大当たりの場合の最終停止図柄は必ずしもリーチ図柄である必要はなく、「大当たり」であることを報知するとした図柄であればよい。例えば、リーチ図柄がどのような図柄であったとしても最終停止図柄ａａ〜ｄｄをすべて「７」としたり、停止図柄で使用しているのとは異なる図柄（例えば、星、さくらんぼ、コイン、クリスマスツリー、天使等の図柄）としたりしてもよい。また、第三停止パターンにおいて、図７に示すイメージ図１２５、１２６に示すように、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄに最終停止図柄ａａ〜ｄｄが停止表示される前に停止図柄ａ〜ｄが停止表示されているが、ここでデモ図柄表示部Ｃに表示される図柄は、停止図柄ｃに限らず、停止図柄ａ，ｂ，ｄ（リーチ図柄）と異なる図柄であればよい。例えば、図７に示す例では「２」に限らず、「３」、「５」など「１」でない図柄であればよく、また、停止図柄に使用されている「０」〜「９」の図柄とは異なる図柄（例えば、「×」、バケツ、手袋等の図柄）としてもよい。
【０２２１】
また、上記実施の形態では、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄ，Ｘ，Ｙに表示する図柄を「０」〜「９」の数字としているが、この図柄は単に数字が記載されているだけでなく、背景にイラストや模様が描かれている図柄や、コインの絵の中央に数字が記載されている図柄や、キャラクターや果物、花といったイラストに数字が描かれている図柄など、より遊技者を視覚的に楽しませる図柄を用いてもよい。また、数字でなく、アルファベット，ひらがな，カタカナ，漢字等の文字を記載したり、イラストのみとしたりしてもよい。また、変動表示においても、縦軸を回転軸として回転させるだけでなく、回転軸を横方向にしたり、対角線方向にしたりしてもよい。さらに、途中で回転軸を変更させたり、変動パターンにより様々な回転軸を使い分けたりしてもよい。また、回転の方向も途中で変更したり、変動パターンにより使い分けたりしてもよい。
【０２２２】
また、回転軸を中心に回転させるだけでなく、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄを、立体を表現したものとしてもよい。例えば、略多面体形状（サイコロ型など）としてそれぞれの面に図柄を割り当て、略多面体が転がる表示を変動表示としてもよい。また、例えば、略正多角形柱形状や円柱形状（ドラム型）として、側面のそれぞれに図面を割り当て、底面の中心に下ろした垂線を軸として回転させて、変動表示させてもよい。この際には、略多角形柱の配置方向は側面が遊技者に見える方向であれば、どのような方向であってもよい。また、変動表示中と停止表示中とでデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの形状を変更してもよい。例えば、変動表示中には略多面体形状として、停止表示された後には図柄のみを表示したり、同じ数字を示した他の図柄を表示したりしてもよい。
【０２２３】
また、上記実施の形態では、特別図柄表示部２５の変動表示が開始された際に、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの全ての変動を同時に開始しているが、まず、デモ図柄表示部Ａの変動表示を開始し、停止図柄ａが停止表示された後に、デモ図柄表示部Ｂの変動表示を開始するというように、個々の図柄ごとに変動の開始、停止表示を行うようにしたり、まずデモ図柄表示部Ａ，Ｂのみの変動表示を開始し、デモ図柄表示部Ａに停止図柄ａを停止表示した後に、デモ図柄表示部Ｂに停止図柄ｂを停止表示したりするようにしてもよい。また、第一停止パターンや第五停止パターンの場合には、デモ図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄの順に、順じ停止表示させるのではなく、全てのデモ図柄表示部を同時に停止表示させたり、デモ図柄表示部Ａ，Ｂをまず同時に停止表示させた後に、デモ図柄表示部Ｃ，Ｄを停止表示させたりしてもよい。そして、このようにデモ図柄表示部のいずれかを同時に停止させるような変動パターンを、保留球が所定数（例えば、３個）以上であるような場合に、大当たり判定の結果報知に係る時間を短縮させるために用いるようにしてもよい。
【０２２４】
また上記実施の形態では、最初に停止表示されるデモ図柄表示部Ａを左上、２番目に停止表示されるデモ図柄表示部Ｂを右上、３番目に停止表示されるデモ図柄表示部Ｃを左下、最後に停止表示されるデモ図柄表示部Ｄを右下としたが、これらの配置位置、つまり、図柄が停止表示される順番は、左上→右上→左下→右下の順に限らない。例えば、最初に停止表示されるデモ図柄表示部Ａを右上、２番目に停止表示されるデモ図柄表示部Ｂを左上、３番目に停止表示されるデモ図柄表示部Ｃを左下、最後に停止表示されるデモ図柄表示部Ｄを右下というようにして、右上→左上→左下→右下というようにしたり、右上→左下→左上→右下、右上→右下→左上→左下などというようにしたりしてもよい。また、変動パターンごとに停止表示される順番を異なるようにしてもよい。
【０２２５】
また、マトリクス状に配置しなくとも、横一列に表示したり、縦一列に表示したり、上段中央にデモ図柄表示部Ａ、中段左にデモ図柄表示部Ｂ，中段右にデモ図柄表示部Ｃ、下段中央にデモ図柄表示部Ｄというような配置にしたりしてもよい。また、デモ図柄表示部Ｘ，Ｙの配置位置も上記実施の形態に限らない。
【０２２６】
また、上記実施の形態では、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄを表示画面２８の全体にマトリクス状に配置しているが、その他の情報（例えば、高確率状態であること、特別図柄表示部ｂ及びデモ図柄表示部の変動時間を短縮させる変動短縮状態であることなどの特別な状態）であることを表示している際には、それらの表示の領域を確保し、デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの表示領域を縮小させて、上記実施の形態のように状態推移させてもよい。
【０２２７】
そして、上記実施の形態と上記変形例とを種々に組み合わせて、実施してもよいことは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０２２８】
本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２２９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】図柄表示装置８の拡大図である。
【図４】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】第一停止パターンのデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態推移図である。
【図６】第二停止パターンのデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態推移図である。
【図７】第三停止パターンのデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態推移図である。
【図８】第四停止パターンのデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態推移図である。
【図９】第五停止パターンのデモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態推移図である。
【図１０】デモ図柄表示部Ａ〜Ｄの状態変化を示すフローチャートである。
【図１１】第五停止パターンで出現するチャンスゲーム画面１５３のイメージ図である。
【図１２】本実施の形態の変動パターン表である。
【図１３】「通常電飾」，「発展電飾」のリーチ演出で停止図柄ｃが停止表示される表示画面２８の状態推移図である。
【図１４】「スノーマン」、「クマ」、「教会」のリーチ演出での表示画面２８の状態推移図である。
【図１５】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１６】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図１７】メイン処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図２０】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の構成を示す模式図である。
【図２１】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の停止図柄記憶エリア５８２４の構成を示す模式図である。
【図２２】サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で行われるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図２３】サブ統合基板処理で行われる変動パターン指定コマンド処理のフローチャートである。
【図２４】サブ統合基板処理で行われる第一変動処理のフローチャートである。
【図２５】サブ統合基板処理で行われる第二変動処理のフローチャートである。
【図２６】サブ統合基板処理で行われる第三変動処理のフローチャートである。
【図２７】サブ統合基板処理で行われる第四変動処理のフローチャートである。
【図２８】サブ統合基板処理で行われる第一リーチ処理のフローチャートである。
【図２９】サブ統合基板処理で行われる第二リーチ処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３０】
１  パチンコ機
８  図柄表示装置
１５  特別図柄始動電動役物
１６  大入賞口
２５  特別図柄表示部
２８  表示画面
４０  制御部
４１  主基板
４４  図柄表示基板
５１  ＣＰＵ
５８  サブ統合基板
９１  選択ボタン
９２  移動ボタン
１００〜１０３，１１１〜１１４，１２３〜１２６，１３１〜１３４，１４１〜１４４，１５１〜１５４，１６２〜１６４，１７２〜１７４  イメージ図
１５３，１６３，１７３  チャンスゲーム画面
１９１  衣装
１９２  衣装
１９３  衣装
１９９  選択枠
５８１  ＣＰＵ
Ａ，Ｃ，Ｂ，Ｄ，Ｘ，Ｙ  デモ図柄表示部
【図１】
2007151780.tif 000003
【図２】
2007151780.tif 000004
【図３】
2007151780.tif 000005
【図４】
2007151780.tif 000006
【図５】
2007151780.tif 000007
【図６】
2007151780.tif 000008
【図７】
2007151780.tif 000009
【図８】
2007151780.tif 000010
【図９】
2007151780.tif 000011
【図１０】
2007151780.tif 000012
【図１１】
2007151780.tif 000013
【図１２】
2007151780.tif 000014
【図１３】
2007151780.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2007151780.tif 000017
【図１６】
2007151780.tif 000018
【図１７】
2007151780.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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