(57)【要約】 【課題】  操作部材を操作し、その後操作を解除しても眼球体が元の位置に戻らず、二つ以上の異なる表情を表現することができる多表情フィギュアの提供。【解決手段】  頭部の内部で回転軸支される眼球体を回転させるための操作機構部を備えた多表情フィギュアにおいて、頭部の眼球孔部と対向可能な外周面を有し、外周面上に第１の表情の目模様と第２の表情の目模様とを少なくとも付した回転体と、回転体に設けられ頭部の内部で回転可能に軸支される角軸であって、第１の表情の目模様に対応する第１の面と第２の表情の目模様に対応する第２の面を少なくとも有する角軸とから構成され、操作機構部の操作で第１の表情の目模様と第２の表情の目模様を露出させる。【選択図】  図１
2007054536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
頭部の眼球孔部から異なる表情の目模様を露出させるために、
前記頭部の内部で回転軸支される眼球体と、前記眼球体を回転させるための操作機構部を備えた多表情フィギュアにおいて、
前記眼球体は、
前記頭部の眼球孔部と対向可能な外周面を有し、前記外周面上に第１の表情の目模様と第２の表情の目模様とを少なくとも付した回転体と、
前記回転体に設けられ前記頭部の内部で回転可能に軸支される角軸であって、前記第１の表情の目模様に対応する第１の面と前記第２の表情の目模様に対応する第２の面を少なくとも有する前記角軸と、
前記第１の面と前記第２の面の交線近傍に設けられた被係合部と、から構成され、
前記操作機構部は、前記被係合部と係合可能な係合部を有し、
前記操作機構部の初期状態において、
前記係合部は、前記第１の面と当接し、
前記頭部の眼球孔部からは前記第１の表情の目模様が露出しており、
前記操作機構部の操作により、
前記係合部は、前記被係合部と係合可能な位置に移動し、
前記操作機構部が初期状態に戻るとき、
前記角軸は、前記係合部と前記被係合部の係合により回転し、前記係合部は前記第２の面と当接し、
前記頭部の眼球孔部からは前記第２の表情の目模様が露出することを特徴とする多表情フィギュア。
【請求項２】
前記操作機構部は、一方の面に形成される前記係合部と、他方の面に形成される摺動面と、前記頭部から外部に突出される操作部とを有し、下方側に向けて移動付勢される第１操作部材と、
前記摺動面に対し当接して前記第１操作部材を前記角軸に向けて移動付勢させる第１弾性部材を形成した第２操作部材と、
から構成されることを特徴とする請求項１に記載の多表情フィギュア。
【請求項３】
前記角軸の下方側に位置し、前記被係合部に当接して弾性変形される第２弾性部材を有することを特徴とする請求項２に記載の多表情フィギュア。
【請求項４】
前記第１の表情の目模様と第２の表情の目模様は各々異なる喜怒哀楽の模様であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の多表情フィギュア。
【請求項５】
前記眼球体は、前記頭部内部の空間を略占有する大きさであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の多表情フィギュア。
【請求項６】
前記頭部は、前記眼球孔部を穿設した前頭部と、後頭部とから構成され、
前記前頭部と前記後頭部の間に挿入されるピン周りに胴部を回動軸支することで、前記胴部を左右方向に揺動可能に設けたことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の多表情フィギュア。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、多表情フィギュアに係り、特に喜怒哀楽の表情を任意に楽しめる子供用玩具として好適な技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
古来より、わが国では文楽人形に代表されるように、喜怒哀楽の表情を表現するために眼球の操作を行うことが行われている。
【０００３】
また、誰でも入手可能な種々の玩具人形も提案されている。例えば、人形頭部を胴部に対して首部を回動軸部として横方向に回動自在に設け、人形頭部に眼球体を縦方向に回動自在に設けておき、首部において軸支される軸体に円板を固定しておき、眼球体から伸びる舌片の端部を円板上に当接させておき、軸体を上下方向に外部から操作把手により操作することで眼球体の表情を変化させるように構成された「人形眼球の操作装置」も提案されている（特許文献１）。
【特許文献１】実公昭５９−１５６６９号公報。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の特許文献１の人形によれば、人形頭部が首部を回動軸部として横方向に回動自在であるにもかかわらず、人形頭部に設けられた眼球体の表情を変化させるように操作できることから、意外性に富む玩具の一つである。
【０００５】
しかしながら、この人形によればその構造上から操作把手の操作を解除すると元の位置に眼球体が復帰してしまう。また、眼球体は上下位置のいずれかで停止するので二つの表情に限られることとなる。さらに、眼球体を動かす構造により頭部内部が占有されるので眼球体の大きさに制限がある。また機構が複雑でありコストアップを招くので高級玩具に限定される場合がある。
【０００６】
したがって、本発明は上記の問題点に鑑みて成されたものであり、眼球体の操作を解除しても元の位置に眼球体が戻ることなく、眼球体は異なる表情を表現でき、眼球体を大きく設定することのできる多表情フィギュアの提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、本発明によれば、頭部の眼球孔部から異なる表情の目模様を露出させるために、前記頭部の内部で回転軸支される眼球体と、前記眼球体を回転させるための操作機構部を備えた多表情フィギュアにおいて、前記眼球体は、前記頭部の眼球孔部と対向可能な外周面を有し、前記外周面上に第１の表情の目模様と第２の表情の目模様とを少なくとも付した回転体と、前記回転体に設けられ前記頭部の内部で回転可能に軸支される角軸であって、前記第１の表情の目模様に対応する第１の面と前記第２の表情の目模様に対応する第２の面を少なくとも有する前記角軸と、前記第１の面と前記第２の面の交線近傍に設けられた被係合部と、から構成され、前記操作機構部は、前記被係合部と係合可能な係合部を有し、前記操作機構部の初期状態において、前記係合部は、前記第１の面と当接し、前記頭部の眼球孔部からは前記第１の表情の目模様が露出しており、前記操作機構部の操作により、前記係合部は、前記被係合部と係合可能な位置に移動し、前記操作機構部が初期状態に戻るとき、前記角軸は、前記係合部と前記被係合部の係合により回転し、前記係合部は前記第２の面と当接し、前記頭部の眼球孔部からは前記第２の表情の目模様が露出することを特徴としている。
【０００８】
また、前記操作機構部は、一方の面に形成される前記係合部と、他方の面に形成される摺動面と、前記頭部から外部に突出される操作部とを有し、下方側に向けて移動付勢される第１操作部材と、前記摺動面に対し当接して前記第１操作部材を前記角軸に向けて移動付勢させる第１弾性部材を形成した第２操作部材と、から構成されることを特徴としている。
【０００９】
また、前記角軸の下方側に位置し、前記被係合部に当接して弾性変形される第２弾性部材を有することを特徴としている。
【００１０】
また、前記第１の表情の目模様と第２の表情の目模様は各々異なる喜怒哀楽の模様であることを特徴としている。
【００１１】
また、前記眼球体は、前記頭部内部の空間を略占有する大きさであることを特徴としている。
【００１２】
そして、前記頭部は、前記眼球孔部を穿設した前頭部と、後頭部とから構成され、前記前頭部と前記後頭部の間に挿入されるピン周りに胴部を回動軸支することで、前記胴部を左右方向に揺動可能に設けたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、操作部材を操作することで眼球体の操作を行い、その後操作を解除しても眼球体が元の位置に戻らず、しかも眼球体は異なる表情を表現することができ、また眼球体を大きく設定できるという、新規な構造を備えた多表情フィギュアを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の好適な一実施形態について添付の各図面を参照して述べる。
【００１５】
ここで、本発明は様々な修正と変更が可能であり、その内の特定の事例が図面に図示されており、以下に詳細に記述されることになるが、これらに限定されず請求の範囲に規定された範囲で種々の構成が可能であることは言うまでもなく、後述する玩具用途以外にも全ての多表情フィギュアに適用可能である。
【００１６】
先ず、図１（ａ）は本発明の一実施形態である多表情フィギュア１の正面図である。図１（ｂ）は、眼球体２０の正面図である。
【００１７】
図１（ａ）において、この多表情フィギュア１（これ以降、フィギュア１とも呼ぶ）は、緑色、白色、赤色に各部が着色されており、ビニル袋に入れられた後に透明のボール状ケース内に収納されることで、自動販売機から販売することができるように構成されている。このため多表情フィギュア１は小型であって、具体的には全高さ寸法が約８ｃｍ以内の樹脂製であり、さらにボールチェーン１９を頭部２から設けることで、例えばキーホルダーとして使用できるように構成されている。ボールチェーン１９は操作部となるが、この点については後述する。
【００１８】
フィギア１は図示のように「蛙」を擬人化するようにデフォルメしたものであり、大きな目玉と左右に揺動する胴部１０を設けているが、この他にも猫などのような特に目玉の大きなフィギュアおよび人気キャラクタにも適用可能であることは言うまでもない。
【００１９】
頭部２は、図示のように上下に楕円形状となる左右の眼球孔部３、４を形成しており、各眼球孔部３、４から異なる表情の左右の目ＰＮを露出させるために、頭部２の内部で縦方向に回転軸支される眼球体２０（破線図示）を備えている。
【００２０】
続いて、図１（ｂ）において、眼球体２０は、４つの異なる表情の左目Ｐ１（悲しい目）、Ｐ２（元気な目）、Ｐ３（思案中の目）、Ｐ５（ウインクした目）を略半球体の外周面上に印刷または２色成型などで設けた左眼球体５と、４つの異なる表情の右目Ｐ１（悲しい目）、Ｐ２（元気な目）、Ｐ３（思案中の目）、Ｐ４（元気な目）を略半球体の外周面上に印刷または２色成型などにより設けた右眼球体６とを中央の連結部７で一体的に固定して形成されている。
【００２１】
さらに、後述するように頭部２の内部で回転軸支するための左被軸支部１１が図示のような略半球体の左眼球体５の天頂部に形成されている。また、同様に回転軸支のための右被軸支部１２が図示のような略半球体の右眼球体６の天頂部から形成されている。これらの被軸支部１１、１２の太さは異なっており、眼球体２０を頭部２に形成された軸支部に対してセットするときに逆挿入を防止できるようにしている。
【００２２】
なお、左右の目Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５は図示のパターンおよび大きさに限定されず、喜怒哀楽を表現できるように適宜デザインされることは言うまでもない。また、パターンは４通り以外にも設定可能であり、例えば３つないし５つ以上のパターンとすることもできる。さらには、白目のみとしておき、油性ペンなどで任意に書き込むか、またはステッカーを貼るようにしてもよい。
【００２３】
図１（ｂ）に図示のように右眼球体６と左眼球体５には平らな底面６ａ、５ａが夫々形成されており、これらの各底面６ａ、５ａが向かい合う状態となるように上記の４つの表情ＰＮ分の４辺を有した横断面が正方形の連結部７で図示のように固定されている。
【００２４】
次に、図２は図１の多表情フィギュア１の立体分解図である。本図において、既に説明済みの構成または部品については同様の符号を附して説明を割愛すると、頭部２は前頭部２ａと、後頭部２ｂを前後方向に２分割して構成されている。前頭部２ａは内面が湾曲面となるように成形されており、上記の左右の眼球孔部３、４を図示のように形成している。またこれらの眼球孔部３、４の間の上方部位には第１操作部材１６を上下方向に案内する溝部１３が形成されている。
【００２５】
さらにこの溝部１３の下方の内周面には、第１操作部材１６の突起部１６ｃに下端が挿入されたコイルスプリング８の上端に当接する当接部が形成されており、第１操作部材１６を前頭部２ａの溝部１３中に図示のようにセットした後には、コイルスプリング８の有する反発力により第１操作部材１６が常時下方に移動できるように構成されている。この第１操作部材１６には、連結部７の辺の段差部に係合する爪部１６ａと、この爪部に対向して形成される摺動面１６ｂと、外部に突出される操作部１６ｄとが図示のようにさらに一体形成されている。
【００２６】
操作部１６ｄは図示のように貫通孔部として設けられており、この貫通孔部に対して上記のボールチェーン１９の一端を挿入した後に、端部を結合することでエンドレスチェーンにできるようにしている。したがって、操作を行う場合には、フィギュア１を一方の手で持ち、他方の手でエンドレスチェーンを引っ張ればよいので非力な子供でも簡単に行えることとなる。
【００２７】
眼球体２０の各頂点部から延設される被軸支部１１、１２の太さは異なっており、眼球体２０を頭部２に形成された軸支部１４、１５に対して間違いなく挿入できるようにしている。すなわち、内壁部に形成された軸支部１５は小さい直径の被軸支部１２を軸支し、軸支部１４は大きい直径の被軸支部１１を軸支するので、大きい直径の被軸支部１１は軸支部１５に入れることができないことから逆挿入が防止できる。
【００２８】
一方、胴部１０は前頭部２ａと後頭部２ｂの間に挿入される金属製のピン８周りに回動軸支される孔部１０ａが形成されており、予め胴部１０をピン８にセットしてから頭部２を完成させることで胴部を左右方向に揺動可能にできるようにしている。よりコストダウンを図るためには、この胴部は必ずしも設けなくとも良く、あるいは頭部と胴部とを一体的に成形しても良い。
【００２９】
後頭部２ｂの内壁面には、ナイロン系のエンプラ樹脂材料から成形される第２操作部材３０が１本のセルフタップネジ４０を用いて図示の位置に固定される。この第２操作部材３０は第１操作部材１６の摺動面１６ｂに対して当接して第１操作部材１６を連結部７に向けて移動付勢させるための第１弾性部材３０ｂと、連結部７の下方に位置する段差部に当接して弾性変形する第２弾性部材３０ｃとを一体形成している。以上の各部品を図示のように内蔵した後に、４本のセルフタップネジ４０を用いて固定して完成する。以上のように構成される多表情フィギュア１は、各構成部品を立体分解図とともに同梱した組立用のプラモデルキットとして提供することもできる。
【００３０】
次に、図３（ａ）から（ｄ）は、図１のＸ−Ｘ線矢視断面図に相当する動作説明図である。本図において、既に説明済みの構成または部品については同様の符号を附して説明を割愛する。
【００３１】
図３（ａ）に図示した状態では、第１操作部材１６はコイルスプリング１８の作用で下方に移動しており、連結部７の４つの辺７ｂの段差部７ａに対して爪部１６ａが当接するとともに、摺動面１６ｂには第２操作部材３０の第１弾性部材３０ｂが弾性変形して当接した状態となっている。さらに第２弾性部材３０ｃは、下方の段差部７ａに当接して弾性変形した状態となっている。以上の状態では、連結部７が不動状態に保持される。この結果、この連結部７に対応した位置に上記のように設けられた４つの異なる表情の左右の目の内の一つのＰ１、Ｐ１が眼球孔部から露出する。
【００３２】
次に、図３（ｂ）において、第１操作部材１６の操作部１６ｄをコイルスプリング１８の圧縮力に抗して矢印方向に引っ張り上げると、連結部７の爪部１６ａは辺７ｂに沿うように上方に移動する。このとき、摺動面１６ｂは第２操作部材３０の第１弾性部材３０ｂがさらに弾性変形してさらに当接する状態となる。第２弾性部材３０ｃは、下方の段差部７ａに当接して弾性変形した状態となっている。この状態では、連結部７は依然として不動状態に保持される。
【００３３】
つづいて、図３（ｃ）において、第１操作部材１６の操作部１６ｄをさらに矢印方向に引っ張り上げると、連結部７の爪部１６ａは上側の辺７ｂの段差部７ａ上に乗り上げる。このとき、第２操作部材３０の第１弾性部材３０ｂが最大位置まで弾性変形する。
【００３４】
そして、図３（ｄ）において、第１操作部材１６の操作部１６ｄの引っ張りを解除すると、連結部７の上側の辺７ｂの段差部７ａ上に乗り上げた爪部１６ａが上方の辺７上に乗り上げる状態となり連結部７を９０度分間欠駆動させることで、図３（ａ）に図示した状態に戻る。
【００３５】
この結果、図１（ｂ）の目の表情Ｐ２、Ｐ２が眼球孔部３、４から露出する状態で眼球体２０を停止させることができる。これ以降、同様の操作を繰り返すことで図１（ｂ）の目の表情を順次眼球孔部３、４から露出する状態にすることができる。
【００３６】
最後に図４（ａ）と（ｂ）は、眼球体２０の別構成例を図示した要部断面図である。本図において、既に説明済みの構成または部品については同様の符号を附して説明を割愛する。
【００３７】
先ず、図４（ａ）において眼球体２０の外周面には１２０度の等角度間隔で３つの目の表情Ｐが設けられている。また、連結部７は図示のような正三角形の横断面形状となっており、段差部７ａを図示のように形成している。以上の構成によれば３つの異なる目の表情を眼球孔部３、４から露出する状態にすることができる。
【００３８】
また、図４（ｂ）において眼球体２０の外周面には７２度の等角度間隔で５つの目の表情Ｐが設けられている。また、連結部７は図示のような正五角形の横断面形状となっており、段差部７ａを図示のように形成している。以上の構成によれば５つの異なる目の表情を眼球孔部３、４から露出する状態にできる。
以上のように、図１〜図３を用いて説明した構成によれば、頭部２の眼球孔部３、４から異なる表情の左右の目ＰＮを露出させるために、頭部の内部で回転軸支される眼球体２０を備えた多表情フィギュア１を、少なくとも２つ以上の異なる表情の左目を略半球体の外周面上に、また回転軸支のための左被軸支部１１を略半球体の天頂部に設けた左眼球体５と、少なくとも２つ以上の異なる表の右目を略半球体の外周面上に、また回転軸支のための右被軸支部１２を略半球体の天頂部に設けた右眼球体６と、表情分の複数の辺を有した多角形状部とから構成し、左右の目の位置に対応した位置で左眼球体と右眼球体の各底面５ａ、６ａの間に固定される連結部７として構成し、頭部の外部からの操作で連結部を間欠駆動することで、眼球体を順送りし、順送り後に眼球体を停止させるための操作機構部を各底面の間に配置している。
【００３９】
なお、上述の一実施形態では、連結部を角軸としたが、角軸を右被軸支部または左被軸支部に設けるようにしても良い。
【００４０】
さらに、上記の構成に限定されないことは言うまでもなく、例えば左右の眼球体を形成した左右の半球体に替えて、頭部の眼球孔部と対向可能な外周面を有する左右の円筒体を夫々形成しておき、外周面上に上記の少なくとも第１の表情の目模様と第２の表情の目模様を付すように構成しても良い。
【００４１】
この場合、左右円筒体の双方または一方を頭部の内部で回転可能に軸支し、第１の表情の目模様Ｐ１に対応する第１の面７ｃと第２の表情の目模様Ｐ２に対応する第２の面７ｃ´を少なくとも有する角軸を回転軸周りに形成しておき、第１の面と第２の面の交線近傍7 a´に被係合部７ aを形成しておき、操作機構部において被係合部と係合可能な係合部１６ aを形成しておき、操作機構部の初期状態において、係合部を第１の面と当接させることで、頭部の眼球孔部から第１の表情の目模様を露出させるとともに、操作機構部の操作により、係合部は、被係合部と係合可能な位置に移動され、操作機構部が初期状態に戻るときに角軸が、係合部と被係合部の係合により回転されることで係合部が第２の面と当接して、頭部の眼球孔部から第２の表情の目模様を露出させるようにしても良い。また、この場合には上記の第２弾性部材を設けなくとも所定位置に停止させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】（ａ）は本発明の一実施形態である多表情フィギュア１の正面図、（ｂ）は、眼球体２０の正面図である。
【図２】多表情フィギュア１の立体分解図である。
【図３】（ａ）から（ｄ）は、図１のＸ−Ｘ線矢視断面図に相当する動作説明図である。
【図４】（ａ）と（ｂ）は、眼球体２０の別構成例を図示した要部断面図である。
【符号の説明】
【００４３】
１ 多表情フィギュア
２  頭部
３、４  眼球孔部
５  左眼球体
６  右眼球体
５ａ、６ａ  底面
７  連結部（角軸）
７ｂ  辺
７ａ  段差部(被係合部)
１０  胴部
１１  左被軸支部
１２  右被軸支部
１６  第１操作部材
１６a 爪部（係合部）
２０  眼球体(回転体)
３０  第２操作部材
【図１】
2007054536.tif 000003
【図２】
2007054536.tif 000004
【図３】
2007054536.tif 000005
【図４】
2007054536.tif 000006