(57)【要約】【課題】遊技者に対して見苦しい雰囲気を与えることなく、遊技者が遊技機の前に位置する状態でも、遊技者に対してメッセージを伝達することができるようにする。【解決手段】遊技施設内を移動する店員に付随する状態で使用される表示装置１０を有し、表示装置１０は、表示部５０と、遊技施設内に設置された複数種類の遊技機に対応する複数種類のメッセージのデータを記憶する記憶部２４と、複数種類の遊技機又はその近傍に設置された複数の送信機Ｔ１〜Ｔ８から送信される信号であって、複数種類のメッセージのうちからその各送信機Ｔ１〜Ｔ８が対応する遊技機についてのメッセージを特定するための信号を受信する受信部２２と、受信部２２において受信した信号に基づいて、記憶部２４に記憶された複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージを表示部５０に表示させる表示切換手段とを有する。【選択図】図１
2007275307.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技施設においてメッセージを表示する遊技施設メッセージ表示システムであって、
前記遊技施設内を移動する店員に付随する状態で使用される表示装置を有し、
前記表示装置は、
表示部と、
複数種類のメッセージのデータを記憶する記憶部と、
前記遊技施設内に設置された信号送信部から送信される信号であって、前記店員の前記遊技施設内の位置に応じて前記複数種類のメッセージのうちからいずれかのメッセージを特定するための信号を受信する受信部と、
前記受信部において受信した信号に基づいて、前記記憶部に記憶された複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージを前記表示部に表示させる表示切換手段と
を有する、遊技施設メッセージ表示システム。
【請求項２】
遊技施設においてメッセージを表示する遊技施設メッセージ表示システムであって、
前記遊技施設内を移動する店員に付随する状態で使用される表示装置を有し、
前記表示装置は、
表示部と、
前記遊技施設内に設置された複数種類の遊技機に対応する複数種類のメッセージのデータを記憶する記憶部と、
前記複数種類の遊技機又はその近傍に設置された複数の信号送信部から送信される信号であって、前記複数種類のメッセージのうちからその各信号送信部が対応する遊技機についてのメッセージを特定するための信号を受信する受信部と、
前記受信部において受信した信号に基づいて、前記記憶部に記憶された複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージを前記表示部に表示させる表示切換手段と
を有する、遊技施設メッセージ表示システム。
【請求項３】
遊技施設においてメッセージを表示する遊技施設メッセージ表示システムであって、
前記遊技施設内を移動する店員に付随する状態で使用される表示装置を有し、
前記表示装置は、
表示部と、
複数種類のメッセージのデータを記憶する記憶部と、
前記店員によって操作される操作部と、
前記操作部における操作に基づいて、前記記憶部に記憶された複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージを前記表示部に表示させる表示切換手段と
を有する、遊技施設メッセージ表示システム。
【請求項４】
請求項１又は請求項２に記載の遊技施設メッセージ表示システムであって、
前記表示装置は、さらに、操作部を有し、
前記表示切換手段は、さらに、前記操作部における操作に基づいて、前記受信部において受信した信号に基づく前記表示部における表示に優先して、前記記憶部に記憶された複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージを前記表示部に表示させるものである、
遊技施設メッセージ表示システム。
【請求項５】
請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技施設メッセージ表示システムであって、
前記表示部が電子ペーパによるものである、
遊技施設メッセージ表示システム。
【請求項６】
請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技施設メッセージ表示システムであって、
前記表示装置は、前記店員の足元に設置された圧電素子によって発電された電力によって作動するものである、
遊技施設メッセージ表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技施設においてメッセージを表示する遊技施設メッセージ表示システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（パチンコ機等）や回胴遊技機（スロットマシン）等の遊技機が設置された遊技施設（遊技ホール）においては、その遊技機についての情報（メッセージ）等が遊技者に対して伝達されるようにされている。
すなわち、遊技ホールにおいては、次々と新しい遊技機が導入され、新旧の遊技機の入れ替えが行われている。このため、遊技機の遊技方法（正確には、その説明）が、上記情報（メッセージ）の代表例として、遊技者に伝達されるようにされている。
【０００３】
そして、以前においては、パチンコ機の遊技方法の説明書が、パチンコ機のガラス扉の部分や、隣接するパチンコ機の間の部分に貼着されていた。
しかし、それでは遊技者に対して見苦しい雰囲気を与える。このため、現在では、遊技方法の説明書が遊技ホールのカウンタ等の所定の場所に置かれていることが多い。
しかしながら、それでは、遊技者は、その所定の場所にまで行かなければ、その遊技方法を知ることができない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、遊技者に対して見苦しい雰囲気を与えることなく、遊技者が遊技機の前に位置する状態でも、遊技者に対してメッセージを伝達することができるメッセージ表示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するために、請求項１に係る発明は、遊技施設においてメッセージを表示する遊技施設メッセージ表示システムであって、前記遊技施設内を移動する店員に付随する状態で使用される表示装置を有し、前記表示装置は、表示部と、複数種類のメッセージのデータを記憶する記憶部と、前記遊技施設内に設置された信号送信部から送信される信号であって、前記店員の前記遊技施設内の位置に応じて前記複数種類のメッセージのうちからいずれかのメッセージを特定するための信号を受信する受信部と、前記受信部において受信した信号に基づいて、前記記憶部に記憶された複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージを前記表示部に表示させる表示切換手段とを有する、遊技施設メッセージ表示システムである。
【０００６】
「複数種類のメッセージ」には、「遊技施設内に設置された複数種類の遊技機に対応する複数種類のメッセージ」があり、さらにそのうちには、「遊技施設内に設置された複数種類の遊技機についての遊技方法の説明」がある。このことは請求項３に係る発明においても同様である。
【０００７】
この発明の遊技施設メッセージ表示システムでは、表示装置が遊技施設内の店員に付随する状態で使用され、遊技施設内に設置された信号送信部から送信される信号、すなわち、店員の遊技施設内の位置に応じて複数種類のメッセージのうちからいずれかのメッセージを特定するための信号が受信部において受信され、その受信された信号に基づいて、表示切換手段によって、記憶部に記憶された複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージが表示部において表示される。
このように、この発明の遊技施設メッセージ表示システムでは、メッセージを表示する表示部（表示装置）が店員に付随する状態で使用されるため、遊技者に対して見苦しい雰囲気を与えることなく、遊技者が遊技機の前に位置する状態でも、遊技者に対して容易にメッセージを伝達することができる。
また、この発明の遊技施設メッセージ表示システムでは、店員の位置に応じて、遊技施設内に設置された信号送信部から送信され受信部において受信された信号に基づいて、表示切換手段によって、複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージが表示部において自動的に表示される。このため、遊技者（すなわち、その店員の近傍に位置する遊技者）にとって適切なメッセージをその遊技者に対して容易に伝達することができる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、遊技施設においてメッセージを表示する遊技施設メッセージ表示システムであって、前記遊技施設内を移動する店員に付随する状態で使用される表示装置を有し、前記表示装置は、表示部と、前記遊技施設内に設置された複数種類の遊技機に対応する複数種類のメッセージのデータを記憶する記憶部と、前記複数種類の遊技機又はその近傍に設置された複数の信号送信部から送信される信号であって、前記複数種類のメッセージのうちからその各信号送信部が対応する遊技機についてのメッセージを特定するための信号を受信する受信部と、前記受信部において受信した信号に基づいて、前記記憶部に記憶された複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージを前記表示部に表示させる表示切換手段とを有する、遊技施設メッセージ表示システムである。
【０００９】
「遊技施設内に設置された複数種類の遊技機に対応する複数種類のメッセージ」には、「遊技施設内に設置された複数種類の遊技機についての遊技方法の説明」がある。
【００１０】
この発明の遊技施設メッセージ表示システムでは、表示装置が遊技施設内の店員に付随する状態で使用され、複数種類の遊技機又はその近傍に設置された複数の信号送信部から送信される信号、すなわち、複数種類のメッセージのうちからその各信号送信部が対応する遊技機についてのメッセージを特定するための信号が受信部において受信され、その受信された信号に基づいて、表示切換手段によって、記憶部に記憶された複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージが表示部において表示される。
このように、この発明の遊技施設メッセージ表示システムでは、メッセージを表示する表示部（表示装置）が店員に付随する状態で使用されるため、遊技者に対して見苦しい雰囲気を与えることなく、遊技者が遊技機の前に位置する状態でも、遊技者に対して容易にメッセージを伝達することができる。
また、この発明の遊技施設メッセージ表示システムでは、複数種類の遊技機又はその近傍に設置された複数の信号送信部から送信され受信部において受信された信号に基づいて、表示切換手段によって、複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージが表示部において自動的に表示される。このため、遊技者（すなわち、その店員の近傍に位置する遊技者）にとって適切なメッセージをその遊技者に対して容易に伝達することができる。
【００１１】
請求項３に係る発明は、遊技施設においてメッセージを表示する遊技施設メッセージ表示システムであって、前記遊技施設内を移動する店員に付随する状態で使用される表示装置を有し、前記表示装置は、表示部と、複数種類のメッセージのデータを記憶する記憶部と、前記店員によって操作される操作部と、前記操作部における操作に基づいて、前記記憶部に記憶された複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージを前記表示部に表示させる表示切換手段とを有する、遊技施設メッセージ表示システムである。
【００１２】
この発明の遊技施設メッセージ表示システムでは、表示装置が遊技施設内の店員に付随する状態で使用され、その店員による操作部における操作に基づいて、表示切換手段によって、記憶部に記憶された複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージが表示部において表示される。
このように、この発明の遊技施設メッセージ表示システムでも、メッセージを表示する表示部（表示装置）が店員に付随する状態で使用されるため、遊技者に対して見苦しい雰囲気を与えることなく、遊技者が遊技機の前に位置する状態でも、遊技者に対して容易にメッセージを伝達することができる。
また、この発明の遊技施設メッセージ表示システムでは、その店員による操作部における操作に基づいて、表示切換手段によって、複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージが表示部において表示されるため、複数種類のメッセージのうちから、遊技者にとって適切なメッセージをその遊技者に対して確実に伝達することができる。
【００１３】
請求項４に係る発明は、請求項１又は請求項２に係る発明の遊技施設メッセージ表示システムであって、前記表示装置は、さらに、操作部を有し、前記表示切換手段は、さらに、前記操作部における操作に基づいて、前記受信部において受信した信号に基づく前記表示部における表示に優先して、前記記憶部に記憶された複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージを前記表示部に表示させるものである、遊技施設メッセージ表示システムである。
【００１４】
この発明の遊技施設メッセージ表示システムでは、請求項１又は請求項２に係る発明の作用効果に加えて、次の作用効果が得られる。
すなわち、この発明の遊技施設メッセージ表示システムでは、遊技施設内に設置された信号送信部から送信され受信部において受信された信号に基づいて、表示切換手段によって、複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージが表示部において自動的に表示される（このことは請求項１に係る発明と同様）とともに、その店員によって操作部が操作された場合には、表示切換手段によって、上述の受信部において受信された信号に基づく表示部における表示よりも優先して、その操作部における操作に基づいて、複数種類のメッセージのデータのうちのいずれかに係るメッセージが表示部において表示される。
すなわち、通常は、遊技施設内に設置された信号送信部から送信された信号に基づいて表示部における表示が自動的にされるのであるが、店員が操作部を操作した場合においては、その操作部における操作に基づく表示が優先されるのである。
このため、複数種類のメッセージのうちから、遊技者にとって適切なメッセージをその遊技者に対して容易にかつ確実に伝達することができる。
【００１５】
請求項５に係る発明は、請求項１〜請求項４のいずれかに係る発明の遊技施設メッセージ表示システムであって、前記表示部が電子ペーパによるものである、遊技施設メッセージ表示システムである。
【００１６】
電子ペーパは、肉厚の薄い電子的表示装置であり、ツイスティングボール方式、マイクロカプセル型電気泳動方式、水平移動型電気泳動方式、電子粉流体方式などがある。
この発明の遊技施設メッセージ表示システムでは、請求項１〜請求項４のいずれかに係る発明の作用効果に加えて、次の作用効果が得られる。
電子ペーパは、軽量であるとともに柔軟性を有している。このため、表示装置は、店員に大きな負担をかけることなく、その店員に付随する状態で使用され得る。
また、電子ペーパでは、一旦表示された表示状態を維持するための通電が必要とされないため、省エネルギーが図られる。
【００１７】
請求項６に係る発明は、請求項１〜請求項５のいずれかに係る発明の遊技施設メッセージ表示システムであって、前記表示装置は、前記店員の足元に設置された圧電素子によって発電された電力によって作動するものである、遊技施設メッセージ表示システムである。
【００１８】
この発明の遊技施設メッセージ表示システムでは、請求項１〜請求項５のいずれかに係る発明の作用効果に加えて、次の作用効果が得られる。
店員は遊技施設内を移動するため、その店員の足元に設置された圧電素子によって発電される。そして、その電力によって表示装置が作動するため、省エネルギーが図られる。
【発明の効果】
【００１９】
以上のように、本発明のメッセージ表示システムでは、遊技者に対して見苦しい雰囲気を与えることなく、遊技者が遊技機の前に位置する状態でも、遊技者に対してメッセージを伝達することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
［実施形態１］
次に、本発明の実施形態１について、図面に基づいて説明する。
図１に示すように、この遊技施設メッセージ表示システムは、表示装置１０をその主要な要素として有している。
いずれも後に詳述するが、表示装置１０の記憶部２４には種々のメッセージのデータが記憶されている。
その表示装置１０の表示部５０における表示には、自動表示モードとマニュアル表示モードとがあり、自動表示モードにおいては、複数の送信機（信号送信部）Ｔ１〜Ｔ８のうちのいずれかから発信される信号に基づいて所定のメッセージが表示され、マニュアル表示モードにおいては、店員による操作に基づいて所定のメッセージが表示される。なお、メッセージの内容又はそのデータのことはコンテンツともいわれる。
【００２１】
図２に示すように、この遊技ホールには、多数の遊技機が複数の列（遊技機配置列）に沿って配置されている。各遊技機配置列のことは「島」とも呼ばれている。
逆にいうと、この遊技ホールには、複数の遊技機配置列（島）Ｌ１〜Ｌ１０が設けられており、各遊技機配置列（島）Ｌ１〜Ｌ１０ごとに複数の遊技機が配置されている。
【００２２】
第１島Ｌ１と第２島Ｌ２とは、いわゆる背中合わせの状態で隣接し合っている。同様に、第３島Ｌ３と第４島Ｌ４とが隣接し合い、第５島Ｌ５と第６島Ｌ６とが隣接し合い、第７島Ｌ７と第８島Ｌ８とが隣接し合い、第９島Ｌ９と第１０島Ｌ１０とが隣接し合っている。
そして、第１島Ｌ１と壁との間、第２島Ｌ２と第３島Ｌ３との間、第４島Ｌ４と第５島Ｌ５との間、第６島Ｌ６と第７島Ｌ７との間、第８島Ｌ８と第９島Ｌ９との間、及び、第１０島Ｌ１０と壁との間の空間が通路とされている。
各島Ｌ１〜Ｌ１０の一端部と壁との間にはカウンタＣＴが設置されている。各島Ｌ１〜Ｌ１０の一端部とカウンタＣＴ（又は壁）との間の空間も通路とされている。各島Ｌ１〜Ｌ１０の他端部と壁との間も通路とされている。
【００２３】
第１島Ｌ１には、Ａ機種の遊技機が設置されている。第２島Ｌ２及び第３島Ｌ３には、Ｂ機種の遊技機が設置されている。
第４島Ｌ４及び第５島Ｌ５のうちのカウンタＣＴ側の半分の部分には、Ｃ機種の遊技機が設置されている。第４島Ｌ４及び第５島Ｌ５のうちのカウンタＣＴとは反対側の半分の部分には、Ｄ機種の遊技機が設置されている。
第６島Ｌ６のうちのカウンタＣＴ側の半分の部分には、Ｅ機種の遊技機が設置されており、第６島Ｌ６のうちのカウンタＣＴとは反対側の半分の部分には、Ｆ機種の遊技機が設置されている。
第７島Ｌ７のうちのカウンタＣＴ側の半分の部分には、Ｇ機種の遊技機が設置されており、第７島Ｌ７のうちのカウンタＣＴとは反対側の半分の部分には、Ｈ機種の遊技機が設置されている。
第８島Ｌ８にはＩ機種の遊技機が設置されており、第９島Ｌ９にはＪ機種の遊技機が設置されており、第１０島Ｌ１０にはＫ機種の遊技機が設置されている。
【００２４】
カウンタＣＴには、サーバＳＶが設置されている。サーバＳＶには、複数のメッセージ（Ａ〜Ｋ機種の遊技機の遊技方法の説明）のデータが記憶される。
第１島Ｌ１の両端部には、第１送信機Ｔ１が設置されている。第２島Ｌ２の両端部には第２送信機Ｔ２が設置されている。
第４島Ｌ４のうちのカウンタＣＴ側の端部には第３送信機Ｔ３が設置されており、同じく第４島Ｌ４のうちのカウンタＣＴとは反対側の端部には第４送信機Ｔ４が設置されている。
第６島Ｌ６のうちのカウンタＣＴ側の端部には第５送信機Ｔ５が設置されており、同じく第６島Ｌ６のうちのカウンタＣＴとは反対側の端部には第６送信機Ｔ６が設置されている。
第８島Ｌ８の両端部には、第７送信機Ｔ７が設置されている。第１０島Ｌ１０の両端部には第８送信機Ｔ８が設置されている。
すなわち、各送信機（信号送信部）Ｔ１〜Ｔ８は、該当する遊技機又はその近傍に設置されているといえる。  
【００２５】
各送信機Ｔ１〜Ｔ８からは、その島Ｌ１〜Ｌ１０に設置されている遊技機の種類を特定する（ひいては、表示すべき遊技方法を特定する）ための信号（機種ＩＤ信号ということとする）が発せられる。そして、各送信機Ｔ１〜Ｔ８の近傍に受信部２２が位置する際に、その受信部２２がその機種ＩＤ信号を受信する。
第１送信機Ｔ１からは、Ａ機種ＩＤ信号が発せられる。すなわち、「表示部５０（表示装置１０）がＡ機種の遊技機の遊技方法（メッセージ）を表示する」旨の信号が発せられる。
第２送信機Ｔ２からは、Ｂ機種ＩＤ信号が発せられる。
【００２６】
第３送信機Ｔ３からは、Ｃ→Ｄ機種ＩＤ信号が発せられる。すなわち、「表示部５０（表示装置１０）が所定の時間の間Ｃ機種の遊技機の遊技方法を表示し、その後、表示部５０が所定の時間の間Ｄ機種の遊技機の遊技方法を表示する」旨の信号が発せられる。
このように、複数種類の内容が時間の経過に伴って順番に表示されるための信号のことを複数連続機種ＩＤ信号ということとする。なお、この場合は２種類の表示が時間の経過によって順番に表示されるのであるが、複数連続機種ＩＤ信号には、３種類以上の表示が順番に表示されるパターンのためのものがあってもよい。
第４送信機Ｔ４からは、Ｄ→Ｃ機種ＩＤ信号が発せられる。すなわち、第３送信機Ｔ３の場合とは逆で、「表示部５０が所定の時間の間Ｄ機種の遊技機の遊技方法を表示し、その後、表示部５０が所定の時間の間Ｃ機種の遊技機の遊技方法を表示する」旨の信号（複数連続機種ＩＤ信号）が発せられる。
【００２７】
第５送信機Ｔ５からは、ＥＧ→ＦＨ機種ＩＤ信号が発せられる。すなわち、「表示部５０が所定の時間の間Ｅ機種の遊技機及びＧ機種の遊技機の遊技方法を同時に表示し、その後、表示部５０が所定の時間の間Ｆ機種の遊技機及びＨ機種の遊技機の遊技方法を同時に表示する」旨の信号（複数連続機種ＩＤ信号）が発せられる。なお、この場合は、合計で４つの機種の遊技機の遊技方法が表示されるが、２種類の内容が時間の経過によって順番に表示されるパターンに該当する。第６送信機Ｔ６から発せられる信号も同様である。
第６送信機Ｔ６からは、ＦＨ→ＥＧ機種ＩＤ信号が発せられる。すなわち、第５送信機Ｔ５の場合と逆で、「表示部５０が所定の時間の間Ｆ機種の遊技機及びＨ機種の遊技機の遊技方法を同時に表示し、その後、表示部５０が所定の時間の間Ｅ機種の遊技機及びＧ機種の遊技機の遊技方法を同時に表示する」旨の信号が発せられる。
【００２８】
第７送信機Ｔ７からは、ＩＪ機種ＩＤ信号が発せられる。すなわち、表示部５０がＩ機種の遊技機及びＪ機種の遊技機の遊技方法を同時に表示する旨の信号が発せられる。
第８送信機Ｔ８からは、Ｋ機種ＩＤ信号が発せられる。
【００２９】
各通路を遊技ホールの店員Ｍが通行する。
図３に示すように、各店員Ｍには、表示装置本体１２（表示装置１０の主要部を形成する）が取り付けられている。
表示装置本体１２は可撓性（柔軟性）を有する長方形状の板状をなしている。各店員Ｍは制服を着用しており、その制服の背部には、面ファスナ（オス）及び面ファスナ（メス）のうちの一方（図示省略）が取り付けられている。
表示装置本体１２のおもて側の大半部分は、表示部５０（その表示面）とされている。表示装置本体１２の裏側には、面ファスナ（オス）及び面ファスナ（メス）のうちの他方１４が取り付けられている。そして、その面ファスナ（オス・メス）によって、表示装置本体１２が各店員Ｍの制服の背部に取り付けられている。
なお、店員Ｍへの表示装置本体１２の取り付けは、上述の態様に限らず、他の態様でもよい。例えば、ベストの背部に表示装置本体１２が固定されており、店員Ｍが制服の上にそのベストを着用する等である。
【００３０】
図１に示すように、表示装置１０は、次のような構成を有している。
表示装置１０は、制御部２０を有している。制御部２０は、中央演算処理装置（ＣＰＵ）を主体として構成されている。
表示部５０は、制御部２０に接続されている。表示部５０は、電子ペーパによって形成されている。
【００３１】
制御部２０には、受信部２２，記憶部２４，操作部３０，タイマ２８，電源回路４０が接続されている。
表示部５０，制御部２０，受信部２２，記憶部２４，タイマ２８，電源回路４０は、表示装置本体１２に設けられている（すなわち、これらを主体として表示装置本体１２が形成されている）。
受信部２２は、サーバＳＶから送信される各種のデータを受信したり、各送信機Ｔ１〜Ｔ８から送信される信号を受信する。
【００３２】
記憶部２４には、プログラム記憶部２５，表示内容データ記憶部２６等がある。
プログラム記憶部２５には、制御部２０が後述の制御を行うためのプログラムが記憶されている。
表示内容データ記憶部２６には、表示内容データとして、遊技ホール全体の情報のデータや、各機種の遊技機の遊技方法のデータが記憶されている。
これらの表示内容データは、適宜、サーバＳＶから送信され、受信部２２において受信され、表示内容データ記憶部２６に記憶される。
【００３３】
操作部３０は、店員Ｍのポケット内に収容されたり、店員Ｍの手に把持されたりする。
操作部３０は複数の操作キーを有しており、必要に応じて店員Ｍによって操作される。すなわち、操作部３０の表示キー操作によって、それまで自動表示モードであった表示装置１０がマニュアル表示モードとされるとともに、表示部５０において所定の内容が表示される。また、操作部３０の解除キー操作によって、表示装置１０が自動表示モードに戻る。いずれも、正確には、そのようにするための信号が制御部２０に入力される。
電源回路４０には、圧電素子４２による発電機が接続されている。その発電機は、店員Ｍの靴に設置され、店員Ｍが歩行することによって発電され、その電力が電源回路４０に供給される。なお、かかる発電機ではなく、電源回路４０に太陽電池が接続されていたり、電源回路４０に対して無線によって電力が供給されるようにされていてもよい。
【００３４】
次に、この遊技施設メッセージ表示システムの作用について、図２，図４Ａ及び図４Ｂのフローチャート，図５〜図９に基づいて説明する。
図２に示すように、店員Ｍは、表示装置１０を身に付けて（図３も参照）、遊技ホール内（その通路）を歩行する。そして、原則としては、自動表示モードで表示部５０における表示がされる。
【００３５】
すなわち、特に操作部３０における表示キー操作もされず（ステップＳ１０でＮｏ）、いずれの送信機Ｔ１〜Ｔ８の近くにも到らず、いずれの機種ＩＤ信号（所定以上の大きさの信号）も受信しない場合（ステップＳ１２でＮｏ）には、表示部５０においては、すでにいずれかの機種の遊技機の遊技方法が表示されている場合を除き（ステップＳ２０でＮｏ）、遊技ホール全体についての情報が表示され（ステップＳ２２）、リターンされる。
使用当初はいずれの機種の遊技機の遊技方法も表示されておらず、ステップＳ２０でＮｏとなり、表示内容データ記憶部２５（図１）に記憶されている遊技ホール全体の情報のデータに基づいて、図５に示すように、表示部５０において、遊技ホール全体についての情報が表示される（ステップＳ２２）。
なお、このように遊技機ホール全体についての情報を表示することについて、図２においては「Ｚ表示」として示すこととする。
【００３６】
受信部２２がいずれかの送信機Ｔ１〜Ｔ８からいずれかの機種ＩＤ信号（所定以上の大きさの信号）を受信した場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）には、念のために、該当するデータが記憶部２４に記憶されているか否かが判断され（ステップＳ１４）、万が一記憶されていない場合（ステップＳ１４でＮｏ）は、表示部５０における表示の変化はなく、表示部５０においては遊技ホール全体についての情報の表示（図５）が維持される（ステップＳ２２）。
【００３７】
該当するデータが記憶部２４に記憶されている場合（ステップＳ１４でＹｅｓ）は、その機種ＩＤ信号が複数連続機種ＩＤ信号か否かが判断される（ステップＳ１６）。
一般の機種ＩＤ信号である（すなわち、複数連続機種ＩＤ信号でない）場合（ステップＳ１６でＮｏ）、表示部５０において、その機種の遊技機の遊技方法が表示され（ステップＳ１８）、リターンされる。
すなわち、例えば、店員Ｍが第１送信機Ｔ１の近くに到った場合には、第１送信機Ｔ１から発せられるＡ機種ＩＤ信号が受信部２２において受信され、それに基づいて、表示内容データ記憶部２５（図１）に記憶されているＡ機種の遊技機の遊技方法のデータに基づいて、図６に示すように、表示部５０において、Ａ機種の遊技機の遊技方法が表示されるのである。
すなわち、店員Ｍ（受信部２２）の位置に応じて、送信機Ｔ１〜Ｔ８のいずれか（今回は第１送信機Ｔ１）から送信され受信部２２において受信された信号（Ａ機種ＩＤ信号）に基づいて、複数種類のメッセージのデータ（Ａ機種〜Ｋ機種の遊技機の遊技方法のデータ）のうちから、Ａ機種の遊技方法が、表示部５０において自動的に表示されのである。
なお、このようにＡ機種の遊技機の遊技方法を表示することについて、図２においては「Ａ表示」として示すこととする。他の機種についても同様である。
【００３８】
そして、特に操作部３０において表示キー操作もされず（ステップＳ１０でＮｏ）、新たな機種ＩＤ信号を受信しない場合（ステップＳ１２でＮｏ）において、すでにいずれかの遊技機の遊技方法についてのメッセージが表示されている場合（ステップＳ２０でＹｅｓ）には、リターンされる。
すなわち、例えば、上述のようにして表示部５０においてＡ機種の遊技機の遊技方法が表示されている状態で、未だ店員Ｍが第１送信機Ｔ１の近くにいてそれまでと同じ機種ＩＤ信号（Ａ機種ＩＤ信号）を受信している場合や、第１島Ｌ１と壁との間の通路を歩行していていずれの機種ＩＤ信号も受信しない場合においては、Ａ機種の遊技機の遊技方法の表示（図６）が継続される。
【００３９】
また、ステップＳ１６やステップＳ４２（後述）等からリターンして、新たな機種ＩＤ信号を受信した場合（ステップＳ１２）には、前述と同様の流れの処理がされる。
例えば、上述のようにしてＡ機種の遊技機の遊技方法の表示がされている状態から、店員Ｍが送信機Ｔ１〜Ｔ８の近くにまで到って、Ｂ機種の遊技機の機種ＩＤ信号を受信した場合には、ステップＳ１２でＹｅｓとなり、ステップＳ１４，ステップＳ１６を経て、図７に示すように、表示部５０においてＢ機種の遊技機の遊技方法が表示される（ステップＳ１８）。
【００４０】
また、新たな機種ＩＤ信号を受信した場合（ステップＳ１２でＹｅｓ）には、前述と同様の処理がされるのであるが、その新たな機種ＩＤ信号が複数連続機種ＩＤ信号の場合は、ステップＳ１６でＹｅｓとなり、ステップＳ３０へ進む。
すなわち、まずは第１の機種の遊技方法が表示され（ステップＳ３０）、所定の時間が経過するまで（すなわち、ステップＳ３４でＮｏの間）その表示が継続される。所定の時間が経過した場合（ステップＳ３４でＹｅｓ）には、同様にして、所定の時間の間、次の（すなわち第２の）機種の遊技方法が表示される（ステップＳ３６）。
そして、さらに次の表示内容がある場合（ステップＳ４２でＹｅｓ）には、上述のことが繰り返される。次の表示内容がない場合（ステップＳ４２でＮｏ）には、リターンされる。
【００４１】
例えば、上述の状態から、店員Ｍが第５送信機Ｔ５の近くにまで到って、ＥＧ→ＦＨ機種ＩＤ信号を受信した場合には、所定の時間の間、第１の機種の遊技方法として、図８に示すように、Ｅ機種の遊技機及びＧ機種の遊技機の遊技方法が同時に表示され、その後、所定の時間の間、第２の機種の遊技方法として、図９に示すように、Ｆ機種の遊技機及びＨ機種の遊技機の遊技方法が表示される。なお、このようにＥ機種及びＧ機種の遊技機の遊技方法を表示することについて、図２においては「ＥＧ表示」として示すこととする。他の機種についても同様である。
【００４２】
この「所定の時間の間」は、店員Ｍが通路を歩行する時間（通路の長さと歩行速度）に基づいて標準的に設定されている。すなわち、店員Ｍが第６島Ｌ６と第７島Ｌ７との間の通路のうちカウンタＣＴ側の端部に位置した時点を基準に、その通路をカウンタＣＴから離隔する方向に歩行する際に、その通路のうちの中央部又はその近傍到達した時点で表示内容が変わるように設定されている。
【００４３】
以上のように、この遊技施設メッセージ表示システムでは、原則として、自動表示モードで、表示部５０において表示がされる。しかし、それに対して割り込み的に操作部３０において表示キー操作されることによって、マニュアル表示モードとされ、その表示キー操作に従った表示がされる。
【００４４】
すなわち、ステップＳ１８，ステップＳ２２，ステップＳ３０，ステップＳ３６に基づいて表示部５０において所定の表示がされている際又は使用当初において、店員Ｍによって操作部３０において表示キー操作された場合（ステップＳ１０，ステップＳ３２，ステップＳ３８でＹｅｓ）には、それまでの自動表示モードからマニュアル表示モードに変更され、その表示キー操作に対応する内容が表示される（ステップＳ５０，ステップＳ６０，ステップＳ７０）。
そして、この表示は、同じく操作部３０において解除キー操作がされるまで（ステップＳ５２，ステップＳ６２，ステップＳ７２でＹｅｓとなるまで）維持される。そして、解除キー操作された後には、リターンされる。
【００４５】
これによって、前述したような自動表示モードによる表示では不都合な場合に、適宜、店員Ｍの判断によって適切な表示がされる。
例えば、前述したように、複数連続機種ＩＤ信号を受けた場合（ステップＳ１２→ステップＳ１６でＹｅｓ）には、まずは第１の機種の遊技方法が表示され（ステップＳ３０）、所定の時間経過後に（ステップＳ３４でＹｅｓ）、自動的に第２の機種の遊技方法が表示される（ステップＳ３６）のであり、その所定の時間は予め標準的に設定されているのであるが、店員Ｍが遊技者に応対している等の理由で、その標準どおりに店員Ｍが歩行できない場合等において特に有効である。
【００４６】
以上のように、この遊技施設メッセージ表示システムでは、店員Ｍが通路を歩行し、その店員Ｍの背部には表示部５０が設けられており、表示部５０においてはその通路に面する島Ｌに設置された遊技機の遊技方法が表示される。そして、遊技者は、遊技中等においても、その表示を容易に視認することができる。
このように、この遊技施設メッセージ表示システムでは、遊技者に対して見苦しい雰囲気を与えることなく、遊技者が遊技機の前に位置する状態でも、遊技者に対して容易に遊技方法等が伝達され得る。
【００４７】
また、この遊技施設メッセージ表示システムでは、表示部５０が電子ペーパであるため、他の場合と比較して軽量化が図られ、店員Ｍに容易に取り付けることが可能であるとともに、それが取り付けられた状態で店員Ｍが容易に歩行することができる。
【００４８】
なお、この実施形態においては、ステップＳ１８，Ｓ３０，Ｓ３６，ステップＳ５０，Ｓ６０，Ｓ７０が、本発明の表示切換手段に該当している。そのうち、ステップＳ１８，Ｓ３０，Ｓ３６が自動表示切換手段であり、ステップＳ５０，Ｓ６０，Ｓ７０がマニュアル自動表示切換手段であるといえる。
【００４９】
［実施形態２］
次に、本発明の実施形態２について、実施形態１との相違点に着目して説明する。
この実施形態２は、実施形態１における自動表示モードはなく、マニュアル表示モードのみで表示がされる。
実施形態２の遊技施設メッセージ表示システムでは、表示装置（１０）（図１）は、必ずしもタイマ（２８）を有している必要がなく、各島Ｌ１〜Ｌ１０（図２）には、必ずしも送信機（Ｔ１〜Ｔ８）が設置される必要はない。
そして、店員Ｍは、自身が存在する位置に基づいて、すなわち、自身がいずれの島（Ｌ１〜Ｌ１０）に面する通路にいるかに基づいて、操作部３０を操作し、それによって、標示部５０において所定の表示がされる（表示内容が切り換えられる）。
【００５０】
なお、上記のものはあくまで本発明の実施形態にすぎず、当業者の知識に基づき種々の変更を加えた態様で本発明を実施できることはもちろんである。
【００５１】
例えば、表示部５０（表示装置本体１２）は、店員Ｍの後部（背部）に設けられるのではなく、前部（胸部）に設けられてもよい。又は、前部及び後部の双方に設けられてもよい。また、店員Ｍの手によって把持されてもよい。
【００５２】
また、実施形態１の遊技施設メッセージ表示システムにおいて、店員Ｍの遊技ホール内における位置を検知するシステムが追加され、そのシステムにおいて検知された店員Ｍの位置情報に基づいて、表示部５０において所定の表示がされる（表示内容が切り換えられる）という態様であってもよい。
【００５３】
また、実施形態１の遊技施設メッセージ表示システム（上述の変形例を含む）において、操作部（３０）が設けられず、操作部（３０）における操作に基づいて表示部５０における表示を変更することはできない態様であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の実施形態１の遊技施設メッセージ表示システム（表示装置）の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態１の遊技施設メッセージ表示システムが使用される遊技ホールの概略を示す平面図である。
【図３】本発明の実施形態１の遊技施設メッセージ表示システムの表示装置（表示装置本体等）の外観等を示す図である。
【図４Ａ】本発明の実施形態１の遊技施設メッセージ表示システムにおける制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図４Ｂ】本発明の実施形態１の遊技施設メッセージ表示システムにおける制御内容の残りの一部を示すフローチャートである。
【図５】本発明の実施形態１の遊技施設メッセージ表示システムの表示部における表示状態の一例を示す図である。遊技ホール全体についての情報が表示される場合を示す。
【図６】本発明の実施形態１の遊技施設メッセージ表示システムの表示部における表示状態の一例を示す図である。Ａ機種の遊技機の遊技方法が表示される場合を示す。
【図７】本発明の実施形態１の遊技施設メッセージ表示システムの表示部における表示状態の一例を示す図である。Ｂ機種の遊技機の遊技方法が表示される場合を示す。
【図８】本発明の実施形態１の遊技施設メッセージ表示システムの表示部における表示状態の一例を示す図である。Ｅ機種及びＧ機種の遊技機の遊技方法が表示される場合を示す。
【図９】本発明の実施形態１の遊技施設メッセージ表示システムの表示部における表示状態の一例を示す図である。Ｆ機種及びＨ機種の遊技機の遊技方法が表示される場合を示す。
【符号の説明】
【００５５】
１０  表示装置
２２  受信部
２４  記憶部
２６  表示内容データ記憶部（記憶部）
５０  表示部
Ｌ１〜Ｌ１０  第１島〜第１０島
Ｔ１〜Ｔ８  第１〜第８送信機（信号送信部）
Ｓ１８，Ｓ３０，Ｓ３６，Ｓ５０，Ｓ６０，Ｓ７０  表示切換手段
Ｍ  店員
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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