(57)【要約】【課題】  新規の装飾画像の変動表示をすることの可能な遊技機及びその画像表示方法を提供する。【解決手段】  技球の始動入賞口（１１２）への入賞に基づいて行った抽選の結果に対応させて装飾図柄を画像表示する遊技機（１００）であって、抽選を実行する抽選実行部と、抽選の結果に基づいて、複数の装飾図柄の組合せを表示するための装飾図柄画像生成部と、を備え、装飾図柄画像生成部は、装飾図柄の変動期間中には、装飾図柄が所定の円周方向に移動する画像を生成し、装飾図柄の変動期間の終了時には、装飾図柄の円周方向への移動を停止させ、停止した複数の装飾図柄の組合せに対応した、抽選の結果を表示可能（１１８）に構成されている。【選択図】  図１
2007054160.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて抽選を実行する抽選実行部と、
該抽選の結果に基づいて、複数の該図柄の組合せを表示するための図柄画像生成部と、を備え、
該図柄画像生成部は、
画像表示面に平行な面に含まれる所定の円周方向に沿って、かつ、該円周を含む面と平行になるよう、それぞれの該図柄が配置された画像を生成するものであり、
該図柄の変動期間中には、該図柄が該円周方向に移動する画像を生成し、
該図柄の変動期間の終了時には、該図柄の円周方向への移動を停止させ、停止した複数の該図柄の組合せに対応した、該抽選の結果を表示可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄画像生成部は、
前記抽選の結果に対応させて、前記図柄の変動を終了させる時に表示する前記図柄を決定する停止図柄決定部と、
前記図柄の変動期間中に変動させる前記図柄の変動パターンを決定する図柄パターン決定部と、
を備える、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄画像生成部は、
画像表示空間内に複数の円盤状画像を設定し、一つの該円盤状画像に一連の前記図柄を割当て、
該円盤状画像の回転とともに前記図柄が回転する画像を生成する、
請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄画像生成部は、
前記円盤状画像の位置を決定する位置決定部と、
前記円盤状画像のサイズを決定するサイズ決定部と、
前記円盤状画像の回転状態を決定する回転状態決定部と、
を備える、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄画像生成部は、
複数の前記円盤状画像が互いに一部重なるような位置及びサイズで各円盤状画像を表示する、
請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄画像生成部は、
前記図柄の変動停止時に、前記抽選の結果を示す前記図柄の組合せが、近傍に位置するように、各前記円盤状画像の回転を停止させる、
請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記図柄画像生成部は、
前記図柄の変動停止時に、少なくとも一つの前記円盤状画像に対応づけられた一連の前記図柄を複数表示し、
一つの前記円盤状画像上に表示された一連の前記図柄のいずれか１以上と、他の前記円盤状画像上に表示された前記図柄との組合せが前記抽選の結果を示すように、画像を表示する、
請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記図柄画像生成部は、
前記図柄の変動時に、少なくとも一つの前記円盤状画像の位置を変化させて表示する、
請求項５乃至７のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
組合せから所定の抽選の結果を示すための図柄を画像表示する画像表示方法であって、
該図柄の変動期間中に、該抽選の結果に基づいて複数の該図柄が所定の円周方向に移動する画像を生成するステップと、
該変動期間の終了時に、該図柄の円周方向への移動を停止させるステップと、
を備えたことを特徴とする画像表示方法。
【請求項１０】
請求項９に記載の画像表示方法をコンピュータに実行させるためのプログラムが格納された、機械読み取り可能なプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の中央部分の表示画面に変動条件の成立により各々が識別可能な複数種類の装飾図柄を表示させることが行われていた。例えば、特開２００４−３３７４６７号公報は、このような遊技機を開示するものであり、複数種類の識別図柄のいずれかと複数種類の装飾図柄 のいずれかとの組合せからなる表示図柄の可変表示の表示制御を行うものであり、変動表示が開始されるタイミングで、装飾図柄の組合せを決定するようになっていた（特許文献１、図４等）。
【０００３】
このような装飾図柄を表示する遊技機では、いわゆるスロットマシンの３つの数字の表示を真似た装飾図柄の演出を実施していた（特許文献１、図４）。すなわち、３列に並んだ数字等の装飾画像を表示画面に表示させ、変動期間中にスロットマシンの回転ドラムが回転するが如く、装飾画像を縦に高速スクロールして、変動期間の終了時に所定の装飾図柄の組合せで停止させるような画像を表示していた。このような遊技機に対しスロットマシンの楽しみを組合せた画像表示を採用することにより、遊技者の射幸心を煽り、遊技者の気分を高揚させ、遊技に熱中させることができていた。
【特許文献１】特開２００４−３３７４６７号公報（要約、図４等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の装飾画像の変動表示方法は、近年のスロットマシン型遊技機やパチンコ型遊技機において頻繁に見られるものであるが、これ以外の変動表示方法が存在しなかった。
【０００５】
特に、遊技者は、最初は新鮮であったはずの変動表示であっても同様の表示を続けて見ているうちにだんだんと飽きてくるものである。遊技者を常に遊技に熱中させ、遊技場に頻繁に通わせるためには、新規の装飾画像の変動表示を作り出す必要がある。
【０００６】
そこで、本発明は、新規の装飾画像の変動表示をすることの可能な遊技機及びその画像表示方法を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて抽選を実行する抽選実行部と、抽選の結果に基づいて、複数の図柄の組合せを表示するための図柄画像生成部と、を備え、画像表示面に平行な面に含まれる所定の円周方向に沿って、かつ、円周を含む面と平行になるよう、それぞれの図柄が配置された画像を生成するものであり、図柄画像生成部は、図柄の変動期間中には、図柄が所定の円周方向に移動する画像を生成し、図柄の変動期間の終了時には、図柄の円周方向への移動を停止させ、停止した複数の図柄の組合せに対応した、抽選の結果を表示可能に構成されていることを特徴とする。
【０００８】
上記構成によれば、変動期間中に表示される図柄は、従来の縦方向へのスクロール表示とは異なり、円周方向に移動するような画像となる。画像表示空間内における仮想の円盤の周辺部に図柄が貼り付いており、その円盤が回転しているような画像である。そして、その円周方向への移動が停止した場合に抽選の結果が表示されるように構成されている。このため、今まで存在しなかった変動表示が遊技者に提供され、遊技者の射幸心を刺激し、気分を高揚させ、遊技に熱中させることが可能となる。この図柄は、数字や記号等の図柄が単独で円周方向への移動をする場合や、円盤に貼り付けられているような円盤状画像を表示し、円盤の回転とともに円周方向へ移動させるような表示画像が含まれる。
【０００９】
また、図柄の表示を円周方向にしたので、表示画面という二次元空間を有効に使え、図柄の表示位置を相対的に変更したり、複数の図柄の間で互いを隠したり等の表示の自由度を上げることでき、図柄の表示態様を豊かにすることができる。
【００１０】
ここで、図柄画像生成部は、抽選の結果に対応させて、図柄の変動を終了させる時に表示する図柄を決定する停止図柄決定部と、図柄の変動期間中に変動させる図柄の変動パターンを決定する図柄パターン決定部と、を備えていてもよい。この構成によれば、最初に停止させる図柄の組合せが決定され、それに基づき、どのような変動パターンとするかが決定されるので、遊技機の技術分野において適する。
【００１１】
ここで、図柄画像生成部は、画像表示空間内に複数の円盤状画像を設定し、一つの円盤状画像に一連の図柄を割当て、円盤状画像の回転とともに図柄が回転する画像を生成するように構成することが好ましい。この構成によれば、円盤状画像に図柄が割り当てられ回転するので、従来の図柄が縦にスクロールされるような変動表示とは全くことなる変動表示が提供される。円盤状画像のどの部分を見せるかによって、見せたい図柄を自由に設定できる他、円盤状画像の表示位置、サイズを種々に設定することで、一時に複数の図柄を視認させることも可能である。このため、従来なかった図柄の表示が可能となる。
【００１２】
また、図柄画像生成部は、円盤状画像の位置を決定する位置決定部と、円盤状画像のサイズを決定するサイズ決定部と、円盤状画像の回転状態を決定する回転状態決定部と、を備えるようにしてもよい。この構成によれば、円盤状画像について、位置が決定され、サイズが決定され、回転状態が決定されるので、結局、表示画面に表示するために必要な円盤状画像のパラメータが総て定めることができる。
【００１３】
ここで、円盤状画像の「位置」とは、一つのまとまったオブジェクトである円盤の画像表示空間における位置をいい、例えば中心座標や個々の円盤状画像に定められた基準座標によって設定される他、表示すべき位置が予め１つまたは複数設定されている場合は、その表示すべき位置を指定する情報によって設定することもできる。
【００１４】
円盤状画像の「サイズ」とは、一つのまとまったオブジェクトである円盤の画像表示空間における大きさをいい、例えば円盤の半径や直径で設定される他、表示すべきサイズが予め１つかまたは複数設定されている場合は、その表示すべきサイズを指定する情報によって設定することもできる。
【００１５】
円盤状画像の「回転状態」とは、一つのまとまったオブジェクトである円盤の画像表示空間における回転の態様をいい、例えば、基準となる円周上の位置や基準半径に対する回転角度、角速度、経過時間等で設定される他、幾つかの回転状態が予め設定されている回転角度がある場合には、その角度を指定する情報によって設定することもできる。
【００１６】
ここで、図柄画像生成部は、複数の円盤状画像が互いに一部重なるような位置及びサイズで各円盤状画像を表示することは好ましい。この構成によれば、円盤が互いに重なり合うことで、円盤上に表示される図柄が一部隠されるようになるので、この円盤状画像の重なりを調整することで、一つの円盤状画像について一つの図柄のみを視認させたり複数の図柄を視認させたりすることが自由に設定可能になる。また、重なり具合を種々に変更することで、多彩な装飾画像・変動表示が可能になる。
【００１７】
ここで、図柄画像生成部は、図柄の変動停止時に、抽選の結果を示す図柄の組合せが、近傍に位置するように、各円盤状画像の回転を停止させることは好ましい。この構成によれば、変動表示の終了に、抽選結果を表示すべき図柄が接近した状態で停止することになるため、円盤上に図柄が表示されていても抽選の結果を一見して判別することができる。また、円盤の表示位置や大きさによっては、複数の円盤状画像において接近した図柄の組合せを複数視認させることが可能であるため、多彩な抽選結果を表示させることも可能である。
【００１８】
ここで、図柄画像生成部は、図柄の変動停止時に、少なくとも一つの円盤状画像に対応づけられた図柄を複数表示し、一つの円盤状画像上に表示された一連の図柄のいずれか１以上と、他の円盤状画像上に表示された図柄との組合せが抽選の結果を示すように、画像を表示することは好ましい。従来の変動表示では、それぞれの図柄について一つのみが視認可能であったが、本発明の構成によれば、円盤状画像ごとに、図柄を一個または複数個表示させることができるため、抽選の結果を多様な態様により表示させることが可能である。
【００１９】
ここで、図柄画像生成部は、図柄の変動時に、少なくとも一つの円盤状画像の位置を変化させて表示するようにしてもよい。従来の変動表示では、基本的に一つの図柄の位置は大きく動かず、それぞれの位置でスクロール表示等がされるのみであったが、本発明の構成によれば、円盤状画像の位置を変化させるので、抽選結果を多様に表示することが可能である。例えば、変動表示の終了が近づくに連れていずれかの円盤の位置を動かすことで、隠れていた図柄を見せたり、見えていた図柄を隠したり等が可能となる。円盤状画像の位置のみならず大きさ等を変化させてもよい。
【００２０】
本発明は、組合せから所定の抽選の結果を示すための図柄を画像表示する画像表示方法であって、図柄の変動期間中に、抽選の結果に基づいて複数の図柄が所定の円周方向に移動する画像を生成するステップと、変動期間の終了時に、図柄の円周方向への移動を停止させるステップと、を備えたことを特徴とする。
【００２１】
この構成によれば、上記発明と同様の作用を示すほか、抽選結果が初めに定められない場合、即ち、装飾画像を変動させた後に抽選結果を定めるような場合にも、本発明の変動表示が適用可能である。なお、本発明の画像表示方法は、コンピュータにより実行可能なソフトウェアプログラムで実現され、このプログラムはコンピュータに読み取り可能な所定の記憶媒体に格納することが可能である。そのソフトウェアプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気ディスク、半導体メモリ及び通信ネットワークなどの各種の媒体を通じて、例えば、業務用又は家庭用のテレビゲーム機や、パーソナルコンピュータなど情報処理装置内のメモリにインストールまたはロードすることができる。この場合、これらテレビゲーム機やパーソナルコンピュータは、本発明の遊技機をシミュレートする遊技装置として機能する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、図柄が円周方向に移動するという新規の図柄の変動表示が可能となるので、斬新な図柄の表示によって遊技者の気分をより高揚させて、遊技に熱中させる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
次に、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機（以下、「パチンコ機」と略称する。）を例に挙げて説明する。但し、画像表示機能がある機種であれば、その他のパチンコ機（第二種、第三種等）であっても本発明を適用可能である。
【００２４】
（定義）
本実施形態において用いる用語について、以下のとおりに定義する。
「遊技機」：ホールに設けられ、風適法（「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」の略）の適用を受ける、パチンコ型遊技機やスロットマシン型遊技機をいう。
「遊技球」：遊技機で使用される玉（パチンコ玉）（貸玉）のことをいい、カードリーダに所定のカードを読ませることにより、または、貸玉機に直接コインを投入することにより、提供されるものである。
「賞球」：入賞により払い出される遊技球のことをいう。
【００２５】
「入賞」：入賞口に遊技球が入ることをいう。
「入賞口」：遊技球が入ることにより賞球を払い出すように設定されたものをいい、本実施形態では、一般入賞口１１１、大入賞口１１３に相当する。
「始動入賞口」：遊技球が入ることにより抽選を開始するように設定されたものをいいい、「チャッカー」ともいう。本実施形態では、始動入賞口１１２に相当する。
【００２６】
「大入賞口」：大当たりの結果、開放される電動役物をいい、「アタッカー」ともいう。本実施形態では、大入賞口１１３が相当している。
「抽選」：始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた確率で「大当たり」または「ハズレ」の抽選結果を出力することをいう。
「大当たり」：抽選の結果、特別遊技に移行することをいう。
【００２７】
「リーチ」：あと一つの条件が揃えば「大当たり」となることをいう。例えば、「装飾図柄」においてあと一つ数字が揃えば「大当たり」となる図柄が表示される。
「普通遊技」：「大当たり」となる前までに行われる遊技をいう。
「特別遊技」：遊技者にとって有利な遊技状態をいう。
【００２８】
「特別図柄」：抽選結果を表示するための図柄をいい、「大当たり」か「ハズレ」かが表示される。
【００２９】
「装飾図柄」：抽選結果を遊技者にインパクトのある画像で提示するための図柄であり、「特別図柄」により表示される「大当たり」か「ハズレ」かの抽選結果に対応している。通常、装飾図柄は、数字や記号等の図柄で表される。個々の数字または記号等の図柄を、単に「装飾図柄」という。また遊技機では、一連の装飾図柄（例えば「０」〜「９」の１０個の数字）のまとまりが、一体として移動表示される。この一まとまりの「装飾図柄」を「一連の装飾図柄」という。遊技機では、この「一連の装飾図柄」のうち一つの装飾図柄が選択される。この選択された装飾図柄が複数個組合せて表示されることで、「当たり」や「ハズレ」を表示する。この複数の選択された装飾図柄の組合せによって表現される装飾図柄の組合せを、「装飾図柄の組合せ」という。
【００３０】
「普通図柄」：始動入賞口を有する普通電動役物（いわゆる電動チューリップ）に遊技球が入賞しやすい状態を形成するかしないかを示す図柄である。
「変動表示」：抽選を実施している間に装飾図柄を移動させながら表示することをいう。
「保留数」：遊技球が入賞口に入った累積数をいい、入賞したことによる抽選の待ち数である。通常上限数が定められる。
【００３１】
「確変モード」：確率変動モードのことで、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。
「時短モード」：所定期間または所定回の単位遊技が実行される期間、「特別図柄」及び「普通図柄」の変動時間が短縮されるモードをいう。
【００３２】
（パチンコ機１００の構造）
図１は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。
図１において、パチンコ機（遊技機）１００は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
【００３３】
遊技盤には、複数の釘１０１、風車１０２ａ、１０２ｂ、普通図柄作動ゲート１０３、普通電動役物１０４、センター飾り部品１０５、特別図柄表示装置１０６、演出表示装置１０７、普通図柄表示装置１０８、外レール１１０、及び内レール１０９などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、大入賞口１１３、及びアウト口１１４が形成されている。
【００３４】
内レール１０９と外レール１１０は、発射された遊技球を、遊技領域１１５へ案内するためのものである。
【００３５】
釘１０１や、風車１０２ａ、１０２ｂは、遊技領域１１５の所定の位置に設けられている。例えば、遊技領域１１５に入って、図１の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口１１１、始動入賞口１１２、及び大入賞口１１３への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過頻度を調整したりする。
【００３６】
特別図柄表示装置１０６は、内レール１０９の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１１６と、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７とを備えて構成されている。
【００３７】
本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づいて、７セグメントＬＥＤ１１６を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「３」及び「７」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、前記抽選の結果に基づいて、これら３種類の特別図柄のうちの１つを停止表示させるようにしている。
【００３８】
４つのＬＥＤ１１７は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示するためのもので、始動入賞口１１２に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する４つのＬＥＤ１１７の発光数により、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口１１２への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を４つとしている。そして、この保留数が４つである場合に始動入賞口１１２に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口１１２への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
【００３９】
演出表示装置１０７は、装飾図柄を含む画像を表示するための表示装置であって、遊技者に視認されやすいように、遊技領域１１５のほぼ中央位置に設けられており、種々の演出に関わる表示をするための液晶表示装置を備えて構成されている。
【００４０】
特に、本実施形態の演出表示装置１０７は、従来型の縦方向のスクロールをする装飾図柄に代えて、表示画面１１８内に複数の円盤状画像１１８ａ、１１８ｂ、１１８ｃを表示するように構成されている。遊技球の始動入賞口１１２への入賞があると、該入賞に基づきリーチ演出に移行する。リーチ演出の実行時には、本実施形態の演出表示装置１０７は、円盤状画像１１８ａ〜ｃによって表示される３つの装飾図柄を、表示画面１１８内に表示する。一つの円盤状画像１１８ａ〜ｃには、一揃いの装飾図柄が割当てられている。すなわち、個々の円盤状画像の円周に沿って、装飾図柄として、例えば「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」を、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」、「Ｄ」、「Ｅ」、「Ｆ」が順番に配置されている。装飾図柄の変動期間中には、円盤状画像１１８ａ〜ｃが所定の座標を中心として回転することにより、装飾図柄が円周方向に移動する画像が表示される。また、装飾図柄の変動期間の終了時には、円盤状画像１１８ａ〜ｃの回転が所定の回転角にて停止することにより、装飾図柄の円周方向への移動を停止させるようになっている。この変動期間終了時において、円盤状画像１１８ａ〜ｃのそれぞれの、「０」〜「９」、及び「Ａ」〜「Ｆ」のうち、互いに近傍に表示され、または、所定の位置関係に表示されている装飾図柄の組合せで「大当たり」か「ハズレ」かが表示される。つまり、前記抽選の結果が「大当たり」である場合は、「大当たり」に相当する特定の装飾図柄の組合せを停止表示させる。一方、前記抽選の結果が「ハズレ」である場合は、「大当たり」に相当する特定の装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄を停止表示させる。
【００４１】
なお、演出表示装置１０７は、画像部品や装飾図柄だけでなく、これらの背景画像や、リーチ状態への移行や「大当たり」の期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像なども表示する。また、演出表示装置１０７は、遊技球の始動入賞口１１２への入賞数を表示し、始動入賞口１１２への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００４２】
演出表示装置１０７の下方には、普通電動役物１０４が設けられている。この普通電動役物１０４は、始動入賞口１１２へ遊技球を案内するために開閉動作する。
【００４３】
この普通電動役物１０４の下方には、大入賞口１１３が形成されている。この大入賞口１１３は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉１２０が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口１１３に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大１５回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口１１３に特定領域１２１を形成するようにしたが、必ずしも特定領域１２１を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、１５回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
【００４４】
センター飾り部品１０５は、半透明の部分を含む成形品であり、演出表示装置１０７の周囲に設けられている。このセンター飾り部品１０５は、演出表示装置１０７を保護したり、パチンコ機１００を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図１に示したパチンコ機１００においては、センター飾り部品１０５の上部に形成されたスルー部１０５ａに入った遊技球が、センター飾り部品１０５内を経由して、センター飾り部品１０５の下部に形成されたステージ１０５ｂまで移動するような流路が形成されるようにしている。
【００４５】
普通図柄作動ゲート１０３は、普通電動役物１０４と内レール１０９との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート１０３内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
【００４６】
普通図柄表示装置１０８は、普通電動役物１０４を介して普通図柄作動ゲート１０３と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する７セグメントＬＥＤ１２２と、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物１０４を開放させるか否かを示すための図柄である。
【００４７】
普通図柄表示装置１０８は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過に基づいて、７セグメントＬＥＤ１２２を発光させて、普通図柄として例えば「７」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「７」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「７」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物１０４を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物１０４を開放させない。
【００４８】
また、４つのＬＥＤ１２３は、遊技球の普通図柄作動ゲート１０３への通過数を表示するもので、普通図柄作動ゲート１０３を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、４つのＬＥＤ１２３の発光数により、普通図柄作動ゲート１０３の通過数を遊技者に報知する。
【００４９】
一般入賞口１１１は、普通図柄作動ゲート１０３と、内レール１０９との間に設けられており、この一般入賞口１１１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００５０】
アウト口１１４は、遊技領域１１５の最下部に設けられており、始動入賞口１１２、一般入賞口１１１、及び大入賞口１１３の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機１００の外部に放出される。
【００５１】
遊技機枠は、外枠１２４、前枠１２５、透明板１２６、扉１２７、及び球皿ユニット１２８を備えている。
【００５２】
外枠１２４は、開口部分を有し、パチンコ機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２５は、外枠１２４の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠１２４へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００５３】
また、前枠１２５は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠１２５の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品１３０ａ〜１３０ｄが設けられている。
【００５４】
透明板１２６は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板１２６を介して、遊技盤の遊技領域１１５を透視しながら遊技を行う。
【００５５】
扉１２７は、透明板１２６を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠１２５へ開閉自在となるように取り付けられる。
【００５６】
球皿ユニット１２８は、前枠１２５の下方に設けられており、遊技球（貸球及び賞球）を一定量貯留する球皿１２８ａ、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱（いわゆるドル箱）に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル１３１、及び操作スイッチ１３２などを有する。
【００５７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン１２８ｂが遊技者により押されると、球皿１２８ａの底面の一部が開口し、球皿１２８ａに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
【００５８】
発射ハンドル１３１は、遊技球を遊技領域１１５に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル１３１を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール１０９及び外レール１１０により案内されて遊技領域１１５に向けて発射される。
【００５９】
操作スイッチ１３２は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行するようにする。本実施形態では、操作スイッチ１３２はプッシュボタンと十字キー（図示せず）とを含んで構成されている。
【００６０】
また、球抜き機構１２８ｂの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ１３３が設けられている。
【００６１】
（遊技の概要）
ここで、パチンコ機１００における遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球が球皿１２８ａに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル１３１を、図１に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域１１５に向けて発射される。遊技領域１１５に入った遊技球は、遊技領域１１５に形成されている釘１０１や風車１０２などにぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域１１５内を上から下に向けて移動する。
【００６２】
遊技開始時、演出表示装置１０７には、円盤状画像１１８ａ〜ｃは表示されておらず、背景画像上を所定のキャラクタ（オブジェクト）が動き回るような画像や、この遊技機のテーマを示す文字情報が表示されている。
【００６３】
そして、遊技球が、始動入賞口１１２に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出されるとともに、特別図柄表示装置１０６において図柄の変動表示が開始される。また、該入賞に基づき抽選が開始される。そして抽選の開始に対応させて、表示画面１１８に、徐々に円盤状画像１１８ａ〜ｃが浮かび上がるように表示され、変動表示を開始する。すなわち、円盤状画像の各々が回転するような画像が表示される。そして、当該入賞に基づき実行される抽選の結果が「ハズレ」である場合、特別図柄表示装置１０６に「ハズレ」に相当する所定の特別図柄が停止表示される。また、装飾図柄の表示画面１１８には、「ハズレ」に相当する所定の装飾画像の組合せが表示され、その後、待機モードに移行する。一方、当該入賞に基づき実行される抽選の結果が「大当たり」である場合、リーチ演出を実行した後、特別図柄表示装置１０６に「大当たり」に相当する所定の特別図柄が停止表示される。また、装飾図柄の表示画面１１８には、「大当たり」に相当する所定の装飾図柄の組合せが表示され、その後、特別遊技に移行する。
【００６４】
特別遊技では、大入賞口扉１２０が倒伏して、大入賞口１１３が開放する。この開放した大入賞口１１３に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球（本実施形態では１５個の賞球）が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０が起立して、大入賞口１１３が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が１０個の場合、すなわち、大入賞口１１３が２９．５秒開放するか、又は大入賞口１１３に１０個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉１２０を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
【００６５】
なお、以上のようにして大入賞口１１３が開放している間に、大入賞口１１３内に形成されている特定領域（いわゆるＶゾーン）１２１に遊技球が通過した場合には、大入賞口１１３が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口１１３の開閉動作が最大１５回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、大入賞口１１３の開放／閉鎖をセットとする単位遊技が最大１５回行われるようにしている。
【００６６】
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
【００６７】
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート１０３を通過すると、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置１０８（７セグメントＬＥＤ１２２）に所定の普通図柄（本実施形態では「７」）が停止表示すると、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。普通電動役物１０４が開放すると、始動入賞口１１２の上方にある釘（いわゆる命釘）の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口１１２に入賞することが可能になる。
【００６８】
また、始動入賞口１１２への入賞に基づき実行される抽選の結果に応じて、特別遊技の実行後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。このとき、「確変モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置１０６に、特別図柄として「７」を表示し、演出表示装置１０７では「確変モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。また、「時短モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置１０６に、特別図柄として「３」を表示し、演出表示装置１０７では「時短モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。
【００６９】
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。
【００７０】
なお、遊技球が、一般入賞口１１１に入賞すると、所定数の賞球（本実施形態では４個の賞球）が球皿１２８ａに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口１１４に流入する。
【００７１】
（システム構成の説明）
次に、パチンコ機１００の内部構成等のシステム構成について説明する。
図２は、パチンコ機１００のシステム構成の一例を示すブロック図である。
パチンコ機１００の筐体内部には、メイン制御基板２０１、並びにこのメイン制御基板２０１に接続されたサブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、受電基板２０７、及び電飾基板２０８などが配置されている。
【００７２】
（メイン制御基板２０１）
メイン制御基板２０１には、メインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、ＲＡＭ２０１ｃ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０１ｄが設けられており、これらはバス２０１ｅを介して互いに接続されている。
【００７３】
メインＣＰＵ２０１ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ２０１ａは、ＲＯＭ２０１ｂに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機１００全体の制御を行う。
【００７４】
ＲＯＭ２０１ｂには、メインＣＰＵ２０１ａが、後述する図６〜図１１に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０１ｃは、メインＣＰＵ２０１ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００７５】
Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、メイン制御基板２０１と、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との間では、メイン制御基板２０１からサブ制御基板２０２への信号の送信は行われるが、サブ制御基板２０２からメイン制御基板２０１への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００７６】
また、Ｉ／Ｆ回路２０１ｄは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板２０１は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００７７】
（サブ制御基板２０２）
サブ制御基板２０２には、サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、ビデオＲＡＭ２０２ｆ、音源回路２０２ｇ、アンプ２０２ｈ、及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）２０２ｉが設けられている。サブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、画像制御プロセッサ２０２ｄ、音源回路２０２ｇ、及びＩ／Ｆ回路２０２ｉは、バス２０２ｊを介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ２０２ｅ及びビデオＲＡＭ２０２ｆは、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されており、アンプ２０２ｈは、音源回路２０２ｇに接続されている。さらに、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉには、電飾基板２０８が接続されている。
【００７８】
サブＣＰＵ２０２ａは、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ２０２ａは、ＲＯＭ２０２ｂに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板２０２全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
【００７９】
ＲＯＭ２０２ｂには、サブＣＰＵ２０２ａが、後述する図１２に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２０２ｃは、サブＣＰＵ２０２ａが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
【００８０】
なお、ＲＯＭ２０２ｂ及びＲＡＭ２０２ｃとしては、それぞれメイン制御基板２０１に設けられたＲＯＭ２０１ｂ及びＲＡＭ２０１ｃと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
【００８１】
演出表示装置１０７は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ２０２ｄに接続されている。演出表示装置１０７によって表示画面１１８に、本発明に係る装飾図柄が表示されるようになっている。
【００８２】
画像データＲＯＭ２０２ｅには、演出表示装置１０７に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。特に、画像データＲＯＭ２０２ｅには、本発明に係る円盤状画像及びそれとともに表示される装飾図柄を生成するために必要な元画像データが記憶されている。
【００８３】
ビデオＲＡＭ２０２ｆは、演出表示装置１０７に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ２０２ｄが作成するときに用いられるメモリである。このビデオＲＡＭ２０２ｆは、複数のフレーム画像データを記憶可能となっている。画像データＲＯＭ２０２ｅから読み出された円盤状画像に係る画像データは、円盤状画像ごとにビデオＲＡＭ２０２ｆの個々のフレーム画像記憶部に展開される。各フレーム画像記憶部に展開された画像データは、さらに表示優先順位に従って合成画像記憶部に記憶される。この表示用フレームデータ記憶領域に記憶されたフレームデータに基づく画像が、演出表示装置１０７によって表示画面１１８に表示される。なお、表示画面１１８は、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて演出表示装置１０７を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
【００８４】
音源回路２０２ｇは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ２０２ｈに接続されている。音源回路２０２ｇで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ２０２ｈで増幅され、スピーカ１３３から出力される。
【００８５】
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、演出表示装置１０７やスピーカ１３３の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品１３０が設けられている。電飾部品１３０としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）、賞球時に点灯する電飾部品（ＬＥＤ）などが挙げられる。
【００８６】
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板２０２によってのみ制御され、メイン制御基板２０１によっては制御されない。
【００８７】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、メイン制御基板２０１からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、操作スイッチ１３２の操作を検出し、その検出信号をサブＣＰＵ２０２ａに送信する。これにより、サブＣＰＵ２０２ａは、操作スイッチ１３２の操作内容を認識する。
【００８８】
Ｉ／Ｆ回路２０２ｉは、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から、受電基板２０７を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板２０２は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
【００８９】
（電飾基板２０８）
電飾基板２０８には、前述した電飾部品１３０が接続されており、パチンコ機１００の筐体内部に配置されている電源装置２０９から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品１３０は、点灯又は消灯を行う。
【００９０】
（入賞口基板２０３）
入賞口基板２０３には、始動入賞口１１２への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ２１０と、普通図柄作動ゲート１０３への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ２１１と、一般入賞口１１１への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ２１２と、大入賞口１１３への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ２１３と、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ２１４とが接続されている。
【００９１】
入賞口基板２０３は、これら始動入賞口スイッチ２１０、普通図柄作動ゲートスイッチ２１１、一般入賞口スイッチ２１２、大入賞口スイッチ２１３、及び特定領域検出スイッチ２１４から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板２０１に送信する。
【００９２】
さらに、入賞口基板２０３には、普通電動役物１０４を開放させるための普通電動役物ソレノイド２１５と、大入賞口１１３を開放させるための大入賞口ソレノイド２１６と、大入賞口１１３内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド２１７とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド２１７は、特定領域検出スイッチ２１４により特定領域１２１への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域１２１への遊技球の通過が検出されると特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
【００９３】
入賞口基板２０３は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物１０４を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド２１５に出力する。これにより、普通電動役物１０４が開閉動作を行う。
【００９４】
また、入賞口基板２０３は、メイン制御基板２０１から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド２１６に出力する。これにより、大入賞口扉１２０が倒伏し、大入賞口１１３が開放される。一方、メイン制御基板２０１から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉１２０を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口扉１２０が起立し、大入賞口１１３が閉鎖される。
【００９５】
さらに、特定領域１２１に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板２０１から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板２０３は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド２１７に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、１回の特別遊技において、最大１５回の単位遊技が継続するようにしている。
【００９６】
（ＬＥＤ駆動基板２０４）
ＬＥＤ駆動基板２０４には、特別図柄表示装置１０６及び普通図柄表示装置１０８が接続されている。ＬＥＤ駆動基板２０４は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置１０６に配設されている７セグメントＬＥＤ１１６や、入賞数を表示する４つのＬＥＤ１１７を発光させる。また、ＬＥＤ駆動基板２０４は、メイン制御基板２０１から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置１０８に配設されている７セグメントＬＥＤ１２２や、ゲート通過数を表示する４つのＬＥＤ１２３を発光させる。
【００９７】
（発射制御基板２０５）
発射制御基板２０５には、遊技球を遊技領域１１５中に発射するための発射ハンドル１３１に接続されている。発射制御基板２０５は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板２０１に送信する。これにより、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が操作されたことを認識する。
【００９８】
そして、メイン制御基板２０１は、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板２０５に送信する。そうすると、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されるように発射ハンドル１３１を制御する。
【００９９】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信する。これにより、発射制御基板２０５は、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されないように発射ハンドル１３１を制御する。
【０１００】
（払出制御基板２０６）
払出制御基板２０６は、後述するようにしてメイン制御基板２０１から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球（遊技球）が球皿１２８ａに払い出されるように、パチンコ機１００の内部に配設されている払出装置２１８を制御する。これにより、払出装置２１８は、入賞に応じた賞球（遊技球）を払い出す。
【０１０１】
なお、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、及び払出制御基板２０６は、受電基板２０７を介して電源装置２０９から供給された電力に基づいて動作する。
【０１０２】
（受電基板２０７）
受電基板２０７は、パチンコ機１００の内部に配置されている電源スイッチ２１９がオンされると、電源装置２０９から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板２０１、サブ制御基板２０２、入賞口基板２０３、ＬＥＤ駆動基板２０４、発射制御基板２０５、払出制御基板２０６、及び装飾基板２０８に分配する。
【０１０３】
次に、メイン制御基板２０１の機能的な構成について説明する。
図３は、メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
（入賞判定部３０１）
入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部３０１は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口１１２、普通図柄作動ゲート１０３、一般入賞口１１１、大入賞口１１３、及び特定領域１２１の何れを通過したのかを判定する。
なお、入賞判定部３０１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０４】
（払出指示部３０３）
払出指示部３０３は、入賞判定部３０１により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口１１２を通過したと（遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと）入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信するようにしている。
【０１０５】
また、遊技球が一般入賞口１１１を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。さらに、遊技球が大入賞口１１３を通過したと入賞判定部３０１が判定すると、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。
【０１０６】
これにより、払出制御基板２０６は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置２１８を制御する。
なお、払出指示部３０３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１０７】
（特別図柄抽選部３０４）
特別図柄抽選部３０４は、遊技球が始動入賞口１１２へ入賞したと、入賞判定部３０１が判定すると、例えば「０」〜「６５５３５」まで範囲の乱数を発生して取得する。そして、例えばＲＡＭ２０２ｃ内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した乱数を、当選判定部３０５に出力する。
【０１０８】
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部３０４で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３０５に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、特別図柄抽選部３０４は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１０９】
（当選判定部３０５）
当選判定部３０５は、特別図柄抽選部３０４により出力された乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部３０４から出力された乱数が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。さらに、「大当たり」に該当する場合には、その「大当たり」後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１１０】
そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部３０２に記憶されている時短フラグをオンする。
【０１１１】
本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合（「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合）とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【０１１２】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
【０１１３】
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。
なお、当選判定部３０５は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１４】
（特別図柄表示指示部３０６）
特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置１０６における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３０５により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄を決定する。
【０１１５】
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、そうでない場合よりも（前記「通常遊技」を行っている場合よりも）、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１１６】
また本実施形態では、「大当たり」に該当し、「確変モード」に移行する場合には、「７」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「３」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置１０６に停止表示させる特別図柄として決定する。
【０１１７】
そして、特別図柄表示指示部３０６は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づいて表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基盤２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、特別図柄表示指示部３０６は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１１８】
（大入賞口開放指示部３０７）
大入賞口開放指示部３０７は、当選判定部３０５により、特別図柄抽選部３０４による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部３０２内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放する。その後、入賞判定部３０１における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除される。
【０１１９】
その後、例えば１０個の遊技球が大入賞口１１３を通過したと判断するか、又は大入賞口１１３が開放されてから２９．５秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０１２０】
大入賞口開放指示部３０７は、以上のようにして大入賞口１１３が閉鎖されると、大入賞口１１３を開放していた最中に、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が１５回開放されたか否かを判定する。すなわち、１５回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
【０１２１】
これらの判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部３０７は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板２０３に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口１１３を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
【０１２２】
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口１１３を開放させない。また、大入賞口１１３が開放されている間に、特定領域１２１に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口１１３を開放させない。
なお、大入賞口開放指示部３０７は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１２３】
（普通図柄抽選部３０９）
普通図柄抽選部３０９は、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したと、入賞判定部３０１が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中でない場合には（すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には）、その取得した乱数を、当選判定部３１０に出力する。
【０１２４】
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、３つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置１０８に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部３０９で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大４個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部３０４は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部３１０に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
なお、普通図柄抽選部３０９は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１２５】
（当選判定部３１０）
当選判定部３１０は、普通図柄抽選部３０９より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部３０９から出力された乱数が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
【０１２６】
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。
【０１２７】
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合に使用する特殊モード用抽選テーブルと、通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの２つの抽選テーブルが設けられている。
【０１２８】
そして、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、前記２つの抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物１０４の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
なお、当選判定部３１０は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ、ＲＯＭ２０１ｂ、及びＲＡＭ２０１ｃを用いることにより実現される。
【０１２９】
（普通図柄表示指示部３１１）
普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部３１０により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。
【０１３０】
例えば、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
【０１３１】
また、当選判定部３１０の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「７」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置１０８に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
【０１３２】
そして、普通図柄表示指示部３１１は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
なお、普通図柄表示指示部３１１は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３３】
（普通電動役物駆動指示部３１２）
普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、当選判定部３１０により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物１０４の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
【０１３４】
例えば、本実施形態では、フラグ記憶部３０２に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が（「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が）、それらがオンされていない場合よりも（通常遊技を行っている場合よりも）、始動入賞口１１２に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物１０４の動作態様、例えば開放時間を決定するようにしている。
【０１３５】
そして、普通電動役物駆動指示部３１２は、このようにして決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
【０１３６】
なお、普通電動役物駆動指示部３１２は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３７】
（演出コマンド生成部３１３）
演出コマンド生成部３１３は、入賞判定部３０１で判定された結果、当選判定部３０５で判定された結果（特別図柄の抽選結果）、フラグ記憶部３０２に記憶されているフラグの状態、特別図柄表示指示部３０６で決定された特別図柄変動表示時間などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。
なお、演出コマンド生成部３１３は、メイン制御基板２０１に設けられているメインＣＰＵ２０１ａ及びＲＯＭ２０１ｂを用いることにより実現される。
【０１３８】
次に、サブ制御基板２０２の機能的な構成について説明する。
図４は、サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
（演出コマンド解析部４０１）
演出コマンド解析部４０１は、図１１のフローチャートに従って動作し、メイン制御基板２０１（演出コマンド生成部３１３）から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板２０１から、特別図柄の抽選結果、特別図柄変動表示時間を示す演出コマンドが入力されると、フラグ記憶部４０８を参照して、現在の遊技のモードを取得し、これらの情報を、停止図柄決定部４０２、装飾図柄パターン決定部４０３に出力する。
【０１３９】
また、遊技者の操作に応じて、装飾図柄の変動パターンを変化させるように構成されている場合には、操作スイッチ１３２の操作信号を取得し、操作信号に基づいて変化させる変動パターン情報を出力する。
【０１４０】
なお、演出コマンド解析部４０１が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
また、演出コマンド解析部４０１は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１４１】
（停止図柄決定部４０２）
停止図柄決定部４０２は、演出コマンド解析部４０１から出力された、特別図柄の抽選結果などの情報に基づいて、演出表示装置１０７の表示画面１１８に停止表示させる円盤状画像１１８ａ〜ｃ上の装飾図柄の組合せを決定する。
【０１４２】
具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「確変モード」に移行するものである場合には、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、「ＥＥＥ」のうちの何れか１つの組合せを、停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。
【０１４３】
また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「時短モード」に移行するものである場合には、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組合せを、停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。
【０１４４】
さらに、特別図柄の抽選結果が「ハズレ」である場合には、円盤状画像１１８ａ、１１８ｃには同じ装飾図柄が表示され、円盤状画像１１８ｂに１１８ａ等とは異なる装飾図柄が表示されるように、停止表示させる装飾図柄の組合せを決定する。
【０１４５】
なお、演出表示装置１０７に停止表示させる装飾図柄の組合せの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
また、停止図柄決定部４０２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１４６】
（装飾図柄パターン決定部４０３）
装飾図柄パターン決定部４０３は、停止図柄決定部４０２によって決定された停止表示させるべき装飾図柄の組み合わせ情報、演出コマンド解析部４０１から出力された、リーチ演出時間、確変フラグや時短フラグ、前回までに選択された装飾図柄変動パターン等などの情報に基づいて、予め設定されている複数の装飾図柄変動パターン４０４の中から、装飾図柄の変動パターンを選択する。
【０１４７】
リーチ演出時間は、リーチがかかっている場合のそのリーチである旨を演出するために余分に必要とされる時間長である。装飾図柄変動パターンとしては、表示画面１１８に表示される各円盤状画像１１８ａ〜ｃの位置、サイズ、各円盤状画像の回転方向等について予め定められた、幾つかのパターンが設定されている。装飾図柄パターン決定部４０３は、選択された装飾図柄の変動パターン情報を、確変フラグや時短フラグ、リーチ演出時間等の情報に基づいて決定される変動時間長情報とともに出力するようになっている。
【０１４８】
なお、装飾図柄の変動パターン情報は、ＲＯＭ２０２ｂに格納されている。停止図柄決定部４０２は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１４９】
（中心座標決定部４０５）
中心座標決定部４０５は、装飾図柄パターン決定部４０３により選択された装飾図柄の変動パターンと変動時間長情報とに基づいて、フレームごとに各円盤状画像１１８ａ〜ｃの中心座標を決定する。
【０１５０】
選択された装飾図柄の変動パターンが、変動開始から変動停止まで、各円盤状画像１１８ａ〜ｃの位置を変化させないものである場合には、その変動期間中、同一の中心座標情報が出力される。ここで、中心座標情報は、例えば、論理上設定された画像表示空間における中心座標（ｘ、ｙ）の値を表すものである。
なお、中心座標決定部４０５は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１５１】
（半径決定部４０６）
半径決定部４０６は、装飾図柄パターン決定部４０５により選択された装飾図柄の変動パターンに対応させて、各円盤状画像１１８ａ〜ｃのオブジェクトの半径を決定する。
【０１５２】
画像データＲＯＭ２０２ｅには、円盤状画像用のオブジェクトデータとして、所定の単位サイズにおける円盤状画像の形状データ及び所定のテクスチャデータを適用するためのテクスチャデータが格納されている。半径決定部４０６は、装飾図柄の変動パターンに応じて規定される大きさに各円盤状画像が表示されるように、オブジェクトデータのサイズを相似形のまま拡大または縮小させるための半径絶対値または単位オブジェクトの半径に対する倍率を設定する。
なお、半径決定部４０６は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１５３】
（回転角決定部４０７）
回転角決定部４０７は、変動時間長やリーチ演出時間に基づいて、選択された装飾図柄パターンを規定時間どおりに表示させるため、各フレームに対し、基準半径線からどの程度変動しているのかを算出する。具体的には、変動開始時の初期回転角と変動パターン及び変動時間長・リーチ演出時間に応じて定められる角速度とに応じて、変動開始時からの経過時間に応じて円盤状画像の回転角をフレーム毎に算出する。
なお、回転角決定部４０７は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、及びＲＡＭ２０２ｃを用いることにより実現される。
【０１５４】
（画像生成部４０９）
画像生成部４０９は、中心座標決定部４０５から出力された中心座標、半径決定部４０６から出力された半径、回転角決定部４０７から出力された回転角になるよう、各円盤状画像１１８ａ〜ｃに係る画像データを生成して、演出表示装置１０７に出力する。
【０１５５】
また、演出コマンド解析部４０１から出力された遊技の状態や、装飾図柄パターン決定部４０３から出力された装飾図柄の変動パターン情報に応じて、円盤状画像を表示する通常変動の画像データに代えて、特別変動を示す特殊な演出画像のための画像データを生成する。例えば、演出コマンド解析部４０１から、大入賞口１１３内に形成されている特定領域１２１を遊技球が通過したことを示す情報が出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを生成する。
【０１５６】
なお、画像生成部４０９で生成される画像データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、画像生成部４０９は、サブ制御基板２０２に設けられている画像制御プロセッサ２０２ｄ、画像データＲＯＭ２０２ｅ、及びビデオＲＡＭ２０２ｆを用いることにより実現される。
【０１５７】
（音声生成部４１０）
音声生成部４１０は、演出コマンド解析部４０１や装飾図柄パターン決定部４０３などから出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
例えば、装飾図柄パターン決定部４０３から、装飾図柄の変動パターン情報が出力された場合には、この変動パターンの進行度合いに合わせて、円盤状画像１１８ａ〜ｃによって演出される「大当たり」の期待感を盛り上げるような音声データを生成して、スピーカ１３３に出力する。
【０１５８】
なお、音声生成部４１０で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。
また、音声生成部４１０は、サブ制御基板２０２に設けられているサブＣＰＵ２０２ａ、ＲＯＭ２０２ｂ、ＲＡＭ２０２ｃ、及び音源回路２０２ｇを用いることにより実現される。
【０１５９】
なお、メイン制御基板２０１及びサブ制御基板２０２に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。また、メイン制御基板２０１とサブ制御基板２０２との機能についても、上記説明に限定されず、種々に編成を代えて実施されるようにしてもよい。
【０１６０】
次に、画像生成部４０９で実施される機能的な構成について説明する。
図５は、画像生成部４０９の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
（元画像データ記憶部５０４）
元画像データ記憶部５０４には、本実施形態における円盤状画像１１８ａ〜ｃを表示させるための元画像データが記憶されている。
【０１６１】
元画像データは、ビットマップの形式で記憶されていてもよいが、中心点と円周上の点を相対的に規定するポリゴンの形式で記憶されていてもよい。３つの円盤状画像１１８ａ〜ｃとして、位置やサイズ、回転角を除いて同一の画像を表示させる場合には、ビットマップ形式の元画像データ、ポリゴン形式の元画像データは、単一の画像データを共用することができる。
【０１６２】
装飾図柄に関する文字・記号画像データは、円盤状画像がビットマップ形式で提供されている場合には、このビットマップ形式のデータの一部に含め一体不可分しておくことが可能である。また、文字・記号画像データを、円盤状画像とは別に記憶させておいてもよい。
なお、元画像データ記憶部５０４は、画像データＲＯＭ２０２ｅが相当している。
【０１６３】
（第１〜第３装飾図柄画像生成部５０１〜５０３）
第１装飾図柄画像生成部５０１、第２装飾図柄画像生成部５０２、第３装飾図柄画像生成部５０３は、装飾図柄パターン決定部４０３から出力された装飾図柄の変動パターン情報、中心座標決定部４０５から出力された中心座標情報、半径決定部４０６から出力された半径情報、回転角決定部４０７から出力された回転角情報に基づいて、元画像データ記憶部５０４を参照しながら円盤状画像１１８ａ〜１１８ｃの各々を生成し、それぞれをフレームメモリであるフレーム画像記憶部５０５の個別の記憶領域に記憶させる。
【０１６４】
具体的には、第１装飾図柄画像生成部５０１は、元画像データ記憶部５０４から円盤状画像の画像データを読み出して、表示画面１１８を中心に設定された画像表示空間に、指定された中心座標、半径、回転角で円盤状画像１１８ａを表示させるための画像データをビットマップ形式で生成し、フレーム画像記憶部５０５の円盤状画像１１８ａ用のフレーム画像記憶領域に記憶させる。元画像データは、指定された半径に対応するサイズとなるよう、必要に応じて拡大・縮小されて、指定された位置に指定された角度だけ回転させて表示される。
【０１６５】
装飾図柄に関する文字・記号画像データが別に記憶されている場合には、円盤状画像１１８ａの位置、サイズ、回転角に対応させた画像データが文字記号画像データから生成され、円盤状画像１１８ａの画像データ上に上書きされる。
【０１６６】
第２装飾図柄画像生成部５０２や第３装飾図柄画像生成部５０３についても同様の処理で、円盤状画像１１８ｂ及び１１８ｃを表示させる画像データが生成され、フレーム画像記憶部５０５の異なる記憶領域に記憶される。
【０１６７】
なお、本実施形態の画像生成部４０９では、円盤状画像の位置の指定を中心座標で、サイズの指定を半径で、回転角の指定を角度で指定していたが、これらのものを特定可能な情報であればこれらに限定されるものではない。
【０１６８】
例えば、円盤状画像の位置を特定するために、中心座標の代わりに、所定の基準点の座標を指定したり、予め表示される位置が幾つかの位置に限定されるのであれば、その特定の表示位置を示す情報を指定したりすることができる。また、円盤状画像のサイズを特定するために、半径の代わりに、直径・倍率を指定したり、予め表示されるサイズが幾つかのサイズに限定されるのであれば、その特定のサイズを示す情報を指定したりすることができる。また、円盤状画像の回転角を特定するために、回転角の代わりに、視認させる装飾図柄の情報を指定することができる。
【０１６９】
また、第１装飾図柄画像生成部５０１、第２装飾図柄画像生成部５０２、第３装飾図柄画像生成部５０３は、サブＣＰＵ２０２ａの制御に基づいて動作する画像制御プロセッサ２０２ｄによって実現される。フレーム画像記憶部５０５は、ビデオＲＡＭ２０２ｆが相当している。
【０１７０】
（合成部５０６・描画制御部５０８）
合成部５０６は、フレーム画像記憶部５０５の各記憶領域に記憶されている円盤状画像１１８ａ〜ｃの画像データの表示優先度に基づいて、必要に応じて円盤状画像の一部を重ね合わせた画像データを生成し、最終的な表示用の画像データを格納するフレームメモリである合成画像記憶部５０７に記憶させる。互いの円盤状画像の表示優先順は、表示画面１１８に表示されたときに前面側に表示する円盤状画像がどれか、という観点で定められる。合成部５０６は、装飾図柄の変動パターン情報に基づき、前面側に表示する円盤状画像を特定して合成する。例えば、図１３Ａに示すような表示画面１１８では、円盤状画像１１８ａおよび１１８ｂが前面に表示され、円盤状画像１１８ｃが背面に表示されている。この場合、合成部５０６は、円盤状画像１１８ａ及び１１８ｂの表示優先度を円盤状画像１１８ｃの表示優先度よりも高いものとして合成する。
【０１７１】
描画制御部５０８は、合成画像記憶部５０７に記憶された表示用の画像データをフレームタイミングごと（例えば、１／３０秒ごと）に読み出して演出表示装置１０７に出力する。
【０１７２】
なお、合成部５０６及び描画制御部５０８は、サブＣＰＵ２０２ａの制御に基づいて動作する画像制御プロセッサ２０２ｄによって実現される。また、合成画像記憶部５０７は、ビデオＲＡＭ２０２ｆが相当している。
【０１７３】
（動作の説明）
次に、図６〜１２を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機１００における処理動作の一例について説明する。
（メイン制御基板２０１の処理動作）
図６は、メイン制御基板２０１における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図６のステップＳ１において、電源スイッチ２１９がオンされると、メイン制御基板２０１は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板２０１は、発射ハンドル１３１が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板２０５から送信された後に、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
【０１７４】
この判定の結果、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板２０１は、発射許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されたことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が遊技領域１１５中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始される。
【０１７５】
一方、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板２０１は、発射不許可信号を発射制御基板２０５に送信するとともに、遊技球が遊技領域１１５中に発射できないことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板２０２に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル１３１を操作しても、遊技球が遊技領域１１５に向けて発射されない。また、球皿１２８ａに遊技球が一定量以上貯留していることが、電飾部品１３０を点灯させることで遊技者に報知される。
【０１７６】
次に、ステップＳ２において、メイン制御基板２０１は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、一般入賞口１１１に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図７を用いて後述する。
【０１７７】
次に、ステップＳ３において、メイン制御基板２０１は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図８Ａ及び図８Ｂを用いて後述する。
【０１７８】
次に、ステップＳ４において、メイン制御基板２０１は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域１１５中に発射された遊技球の、始動入賞口１１２への入賞に基づき行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図９Ａ及び図９Ｂを用いて後述する。
【０１７９】
次に、ステップＳ５において、メイン制御基板２０１は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、当選判定部３０５によって「大当たり」と判定された結果、特別図柄表示装置１０６及び演出表示装置１０７に所定の図柄や演出画像が表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図１０を用いて後述する。
【０１８０】
以上のように、メイン制御基板２０１では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図７〜図１０に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
【０１８１】
（一般入賞処理）
次に、図７のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明する。なお、各工程（符号が付与されていない部分的な工程を含む）は、処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更して又は並列に実行することができる（かかる点は、他のフローチャートについても同様とする）。
【０１８２】
図７のステップＳ１１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口１１１に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口１１１に入賞した場合には、ステップＳ１２に進み、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。また、演出コマンド生成部３１３は、一般入賞口１１１に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板２０２に送信する。これにより、サブ制御基板２０２は、電飾部品１３０を点灯させるなどして、一般入賞口１１１に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図６に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口１１１に入賞していない場合には、ステップＳ１２の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０１８３】
（普通図柄作動ゲート通過処理）
次に、図８Ａ及び図８Ｂのフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図８ＡのステップＳ２１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過した場合には、ステップＳ２２に進み、普通図柄抽選部３０９は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０１８４】
次に、ステップＳ２３において、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ２４に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２５に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１８５】
なお、前記ステップＳ２４において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図６のメインフローチャートに戻る。
【０１８６】
一方、前記ステップＳ２３において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ２６に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ２７に進み、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０１８７】
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ２８に進み、普通図柄抽選部３０９は、普通図柄の抽選結果（ステップＳ２２で取得した乱数）を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
【０１８８】
次に、ステップＳ２９において、普通図柄抽選部３０９は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ３０に進む。
一方、前記ステップＳ２６において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、普通図柄抽選部３０９は、ステップＳ２７〜Ｓ２９を省略してステップＳ３０に進む。
【０１８９】
また、前記ステップＳ２７において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ２２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、普通図柄抽選部３０９は、図６のメインフローチャートに戻る。
以上のようにして、普通図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ３０に進み、普通図柄抽選部３０９は、得られた乱数を当選判定部３１０に出力する。
【０１９０】
次に、ステップＳ３１において、当選判定部３１０は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ３２に進み、当選判定部３１０は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用する特殊モード用抽選テーブルを読み出す。
【０１９１】
一方、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップＳ３３に進み、当選判定部３１０は、通常遊技中である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
【０１９２】
以上のように、ステップＳ３３で抽選テーブルを選択すると、図８ＢのステップＳ３４に進み、当選判定部３１０は、ステップＳ３０で普通図柄抽選部３０９から出力された抽選の結果（乱数）が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０１９３】
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ３５に進み、普通図柄表示指示部３１１と普通電動役物駆動指示部３１２は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」又は「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ３６に進む。
【０１９４】
ステップＳ３６において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１９５】
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部３１１は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１９６】
次に、ステップＳ３７において、普通電動役物駆動指示部３１２は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図６のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１９７】
一方、前記ステップＳ３５において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ３８に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「７」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０１９８】
次に、ステップＳ３９において、普通電動役物駆動指示部３１２は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板２０３に送信する。これにより、普通電動役物１０４は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図６のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２に普通図柄が停止表示した後に送信される。
【０１９９】
前記ステップＳ３４において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップＳ４０に進み、普通図柄表示指示部３１１は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップＳ４１に進み、普通図柄表示指示部３１１は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
【０２００】
前記ステップＳ４０において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ４２に進み、普通図柄表示指示部３１１は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、普通図柄表示装置１０８の７セグメントＬＥＤ１２２は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図６のメインフローチャートに戻る。
【０２０１】
図８ＡのステップＳ２１において、遊技球が普通図柄作動ゲート１０３を通過していないと判定された場合には、ステップＳ４３に進み、普通図柄抽選部３０９は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、普通図柄抽選部３０９は、前述したステップＳ２９に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ２２以降の処理を行う必要がないので、普通図柄抽選部３０９は、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０２０２】
（始動入賞処理）
次に、図９Ａ及び図９Ｂのフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明する。
図９ＡのステップＳ６１において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口１１２を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口１１２を通過した場合には、ステップＳ６２に進み、特別図柄抽選部３０４は、乱数を発生させて抽選を行う（すなわち乱数の取得を行う）。
【０２０３】
次に、ステップＳ６３において、特別図柄抽選部３０４は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップＳ６４に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップＳ６５に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０２０４】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６６に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、前記ステップＳ６３において、ボーナスフラグがオフされていない（オンされている）と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、特別図柄抽選部３０４は、ステップＳ６５に進む。
【０２０５】
なお、前記ステップＳ６５において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うこともできないので、特別図柄抽選部３０４は、図６のメインフローチャートに戻る。
【０２０６】
一方、前記ステップＳ６４において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップＳ６７に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップＳ６８に進み、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下であるか否かを判定する。
【０２０７】
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つ以下である場合には、ステップＳ６９に進み、特別図柄抽選部３０４は、特別図柄の抽選結果（ステップＳ６２で取得した乱数）を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
【０２０８】
次に、ステップＳ７０において、特別図柄抽選部３０４は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップＳ７１に進む。
【０２０９】
一方、前記ステップＳ６７において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、特別図柄抽選部３０４は、ステップＳ６８〜Ｓ７０を省略してステップＳ７１に進む。
【０２１０】
また、前記ステップＳ６８において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が３つを超えていると判定した場合には、ステップＳ６２で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、特別図柄抽選部３０４は、図６のメインフローチャートに戻る。
【０２１１】
以上のようにして、特別図柄の抽選結果（乱数）が得られると、ステップＳ７１に進み、特別図柄抽選部３０４は、得られた乱数を当選判定部３０５に出力する。
【０２１２】
次に、ステップＳ７２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７３に進み、当選判定部３０５は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブルを抽出する。
【０２１３】
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップＳ７４に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップＳ７５に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短回数に１を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。
【０２１４】
次に、ステップＳ７６において、当選判定部３０５は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップＳ７７において、当選判定部３０５は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップＳ７８に進み、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオフする。
【０２１５】
なお、前記ステップＳ７７において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップＳ７８の処理を省略する。
【０２１６】
また、前記ステップＳ７４において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ７９に進み、当選判定部３０５は、通常遊技中に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。
【０２１７】
以上のように、ステップＳ７３、Ｓ７６、Ｓ７９で抽選テーブルを抽出すると、図９ＢのステップＳ８０に進み、当選判定部３０５は、ステップＳ７１で特別図柄抽選部３０４から出力された抽選の結果（乱数）が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
【０２１８】
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップＳ８１に進み、当選判定部３０５は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップＳ８２に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップＳ８１の処理を省略してステップＳ８２に進む。
【０２１９】
そして、ステップＳ８２において、特別図柄表示指示部３０６は、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップＳ８３に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０２２０】
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップＳ８４に進み、特別図柄表示指示部３０６は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をＬＥＤ駆動基板２０４に送信する。これにより、特別図柄表示装置１０６の７セグメントＬＥＤ１１６は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。
【０２２１】
ステップＳ８５において、払出指示部３０３は、賞球数が「４」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、４個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０２２２】
次に、ステップＳ８６において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ８７に進み、当選判定部３０５は、Ｓ８１において「確変モード」に移行すると判定した場合には、ステップＳ８８に進み、フラグ記憶部３０２を参照して、確変フラグをオンする。
【０２２３】
一方、当選判定部３０５は、Ｓ８１において「時短モード」に移行すると判定した場合、ステップＳ８９に進み、フラグ記憶部３０２を参照して、時短フラグをオンする。
【０２２４】
ステップＳ９０において、演出コマンド生成部３１３は、ステップＳ８０、Ｓ８２による判定結果や、フラグ記憶部３０２の記憶内容に基づいて、演出コマンドを生成してサブ制御基板０２に送信し、図６のメインフローチャートに戻る。
【０２２５】
なお、図９ＡのステップＳ６１において、遊技球が始動入賞口１１２を通過していないと判定された場合には、ステップＳ９１に進み、特別図柄抽選部３０４は、ＲＡＭ２０１ｃ内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップＳ７０に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップＳ６２以降の処理を行う必要がないので、図６に示したメインフローチャートに戻る。
【０２２６】
（特別遊技実行処理）
次に、図１０のフローチャートを参照しながら、図６のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図１０のステップＳ１０１において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップＳ１０２以降の処理を行う必要がないので（特別遊技に移行しないので）、図６のメインフローチャートに戻る。
【０２２７】
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２において、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が開放され、１５ラウンドからなる特定遊技のうちの１ラウンドが開始する。
【０２２８】
次に、ステップＳ１０３において、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。
この判定の結果、遊技球が大入賞口１１３を通過した場合には、ステップＳ１０４に進み、入賞判定部３０１は、入賞口基板２０３から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域１２１を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域１２１を通過した場合には、ステップＳ１０５に進み、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信してステップＳ１０６に進む。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域１２１を通過していない場合には、このステップＳ１０５を省略してステップＳ１０６に進む。
【０２２９】
次に、ステップＳ１０６において、演出コマンド生成部３１３は、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、遊技球が大入賞口１１３又は特定領域１２１を通過したことを示す画像が、演出表示装置１０７に表示される。また、払出指示部３０３は、賞球数が「１５」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板２０６に送信する。これにより、１５個の賞球が球皿１２８ａに払い出される。
【０２３０】
なお、前記ステップＳ１０６において、遊技球が大入賞口１１３に入賞していないと判定された場合には、入賞判定部３０１は、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を省略してステップＳ１０７に進む。
【０２３１】
次に、ステップＳ１０７において、大入賞口開放指示部３０７は、大入賞口１１３が開放してから所定時間（２９．５秒）が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップＳ１０８に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞口基板２０３に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口１１３が閉鎖される。
【０２３２】
次に、ステップＳ１０９において、大入賞口開放指示部３０７は、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域１２１への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップＳ１１０に進み、大入賞口開放指示部３０７は、特別遊技における全ての単位遊技（すなわち、特別遊技）が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップＳ１１１に進み、演出コマンド生成部３１３は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、演出表示装置１０７に表示される。
【０２３３】
また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信する。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０２３４】
そして、ステップＳ１１２において、当選判定部３０５は、フラグ記憶部３０２を参照して、ボーナスフラグをオフし、図６のメインフローチャートに戻る。
【０２３５】
前記ステップＳ１０７において、大入賞口１１３が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ１１３に進み、大入賞口開放指示部３０７は、入賞判定部３０１から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、１０個以上の遊技球が大入賞口１１３を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップＳ１０８に進み、大入賞口１１３を閉鎖させる。
一方、大入賞口１１３を通過した遊技球が１０個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図６のメインフローチャートに戻る。
【０２３６】
また、前記ステップＳ１１０において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップＳ１１４に進み、演出コマンド生成部３１３は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板２０２に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、演出表示装置１０７に表示される。また、大入賞口開放指示部３０７は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板２０３に送信して、図６のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域１２１への遊技球の通過が容易な状態になる。
【０２３７】
なお、図７〜図１０に示した以外の処理を行ってもよいということは言うまでもない。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図７〜図１０に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するようにしてもよい。
【０２３８】
（サブ制御基板２０２の処理動作）
図１１は、サブ制御基板２０２における通常遊技における処理動作の一例を示すフローチャートである。
図１１のステップＳ１３１において、サブ制御基板２０２内の演出コマンド解析部４０１は、メイン制御基板２０１から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップＳ１３２に進み、演出コマンド解析部４０１は、受信した演出コマンドを解析する。
【０２３９】
演出コマンドを解析した結果、受信したコマンドが装飾図柄の変動開始を示す演出コマンドであった場合、演出コマンド解析部４０１は、フラグ記憶部４０８を参照して、モードフラグを「通常変動モード」に設定するとともに、特別図柄の抽選結果、特別図柄変動表示時間、確変フラグ又は時短フラグなどの情報を、停止図柄決定部４０２、装飾図柄パターン決定部４０３に出力する。これにより、装飾図柄の通常変動モード、すなわち本発明に係る円盤状画像を用いた変動表示が開始される。
【０２４０】
一方、上記以外の演出コマンドであった場合、演出コマンド解析部４０１は、解析結果に対応する画像を演出表示装置１０７に表示させる演出を実行するための指示を、画像生成部４０９に対して行う。
【０２４１】
また、演出コマンド解析部４０９は、演出コマンドを解析した結果に対応する音声を放音させる演出を実行するための指示を、音声生成部４１０に対して行う。これにより、音声生成部４１０は、演出に対応する音声データを生成して、スピーカ１３３から放音させる。
【０２４２】
一方、前記ステップＳ１３１において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、演出コマンド解析部４０１は、待機中の演出を行うように、画像生成部４０９などに対して指示を行う。これにより、画像生成部４０９は、待機中の演出を実行するための画像データを生成して、演出表示装置１０７に表示させる。
【０２４３】
（装飾図柄表示処理）
次に、図１２のフローチャートに基づいて、本発明に係る装飾図柄の表示処理について説明する。
この処理は、サブ制御基板２０２の演出コマンド解析部４０１において受信された演出コマンドが、装飾図柄の変動開始を示す演出コマンドであった場合に実行される。
【０２４４】
ステップＳ１４１において、演出コマンド解析部４０１から転送された特別図柄の抽選結果、確変フラグ又は時短フラグが示す遊技の状態に基づいて、停止図柄決定部４０２は、装飾図柄の変動表示が停止した場合に表示させる装飾図柄の組合せを決定する。例えば、前述したように、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「確変モード」に移行するものである場合には、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」、「ＡＡＡ」、「ＣＣＣ」、「ＥＥＥ」のうちの何れか１つの組合せを、停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であり、かつ「時短モード」に移行するものである場合には、「０００」、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「ＢＢＢ」、「ＤＤＤ」、「ＦＦＦ」のうちの何れか１つの組合せを、停止表示させる装飾図柄の組合せとして決定する。さらに、特別図柄の抽選結果が「ハズレ」である場合には、円盤状画像１１８ａ、１１８ｃには同じ装飾図柄が表示され、円盤状画像１１８ｂに１１８ａ等とは異なる装飾図柄が表示されるように、停止表示させる装飾図柄の組合せを決定する。
【０２４５】
次に、ステップＳ１４２において、装飾図柄パターン決定部４０３は、確変フラグ又は時短フラグにより、「確変モード」であるか、「時短モード」であるか、それ以外の通常遊技モードであるかに応じて、変動開始から停止までの変動表示時間を演算する。
【０２４６】
次いで、ステップＳ１４３において、装飾図柄パターン決定部４０３は、装飾図柄の変動表示時間長の大小によって規定される装飾図柄の変動パターンを決定する。この変動パターンは、変動表示時間長に応じて、各円盤状画像１１８ａ〜ｃに視認可能に表示する装飾図柄の順序を規定したものである。抽選の結果が「大当たり」となっている場合には、上記装飾図柄の組合せのいずれかが変動停止時の装飾図柄となるようにシーケンスが組まれる。また、遊技の状態及び変動パターン情報に基づいて、装飾図柄パターン決定部４０３は、表示画面１１８に表示される円盤状画像１１８ａ〜ｃの表示パターンを決定する（図１４〜１８参照）。
【０２４７】
次いで、ステップＳ１４４において、中心座標決定部４０５は、各円盤状画像１１８ａ〜ｃの中心座標情報の初期値を生成し、半径決定部４０６は、各円盤状画像１１８ａ〜ｃの半径情報の初期値を生成し、回転角決定部４０７は、各円盤状画像１１８ａ〜ｃの回転角の初期値を生成し、これらの初期値の情報をそれぞれ画像生成部４０９に出力する。また回転角決定部４０７は、各円盤状画像１１８ａ〜ｃの角速度を決定する。
【０２４８】
図１３に、本実施形態における円盤状画像の指定方法の例を示す。図１３では、第１装飾図柄に対応する円盤状画像１１８ａ及び第２装飾図柄に対応する円盤状画像１１８ｂが前面側に、第３装飾図柄に対応する円盤状画像１１８ｃが背面側に表示される表示パターンを示している。
【０２４９】
図１３に示すように、各円盤状画像１１８ａ〜ｃは、表示画面１１８を超える論理空間で規定されるようになっている。実際に、遊技者に視認可能に提供される領域に対応しているのが表示画面１１８で表される物理空間であり、表示用の合成画像記憶部５０７に記憶される領域である。
【０２５０】
本実施形態では、円盤状画像１１８ａを、中心座標（ｘa、ｙａ）、半径Ｒａ、回転角θａで規定し、円盤状画像１１８ｂを、中心座標（ｘb、ｙb）、半径Ｒｂ、回転角θｂで規定し、円盤状画像１１８ｃを、中心座標（ｘc、ｙc）、半径Ｒｃ、回転角θｃで規定している。これらのパラメータにより、論理空間内における各円盤状画像の表示態様が決定される。この他、前面に表示するか背面に表示するかの、各円盤状画像間の表示優先順位に関する情報があれば、画像生成部４０９は、任意の表示形態で、円盤状画像を表示させることができるのである。
【０２５１】
そこで、図１２のステップＳ１４５において、装飾図柄の変動開始の条件が揃っていると判断されると、装飾図柄の変動表示を開始するためのステップＳ１４６以降の処理に移行する。
ステップＳ１４６では、第１装飾図柄に係る円盤状画像１１８ａの中心座標（ｘa、ｙa）、半径Ｒa、回転角θaを特定する情報が出力され、第１装飾図柄画像生成部５０１は、これらの情報に基づく円盤状画像１１８ａの画像データを生成し、フレーム画像記憶部５０５に記憶させる。
【０２５２】
ここで、ステップＳ１４４で決定された回転角の初期値をθ0a、角速度をωa、変動開始からの経過時間をｔとすると、所定の経過時間ｔにおける円盤状画像１１８ａの回転角θa（ｔ）は、
θa（ｔ）＝ωa・ｔ＋θ0a
というように表される。従って、角速度に変更がない限り、この式により、円盤状画像１１８ａの回転角を求めて表示するようにすればよい。
【０２５３】
ステップＳ１４７及びＳ１４８においても、ステップＳ１４６と同様な処理により、第２装飾図柄画像生成部５０２は円盤状画像１１８ｂの画像データを生成し、第３装飾図柄画像生成部５０３は円盤状画像１１８ｃの画像データを生成し、それぞれフレーム画像記憶部５０５に記憶させる。すなわち、円盤状画像１１８ｂの回転角θb（ｔ）については、ステップＳ１４４で決定された回転角の初期値をθ0b、角速度をωbとして、
θb（ｔ）＝ωb・ｔ＋θ0b
という計算式により決定される。円盤状画像１１８ｃの回転角θc（ｔ）については、ステップＳ１４４で決定された回転角の初期値をθ0c、角速度をωcとして、
θc（ｔ）＝ωc・ｔ＋θ0c
という計算式により決定される。
【０２５４】
なお、角速度の正の係数とするか負の係数とするかによって、各円盤状画像１１８ａ〜ｃの回転方向を時計回りとするか反時計回りとするかを設定可能である。変動の途中で、角速度を変化させ、正から負へ、また、負から正へと変化させることで、回転方向を正逆自在に制御することも可能である。
【０２５５】
フレーム画像記憶部５０５に記憶された円盤状画像１１８ａ〜ｃの各画像データは、フレーム期間単位で、合成部５０６によって合成され合成画像記憶部５０７に記憶され、描画制御部５０８の制御に基づいて演出表示装置１０７に送出され、表示される。
【０２５６】
さて、ステップＳ１５０において、リーチ演出をすることになっている場合には、装飾図柄パターン決定部４０３は、装飾図柄の変動パターンとして第１装飾図柄と第２装飾図柄が同一の図柄となるようなパターンを選択している。
【０２５７】
リーチ演出をする場合、ステップＳ１５１により、例えば、回転角決定部４０７は、第１装飾図柄に対応する円盤状画像１１８ａ及び第２装飾図柄に対応する円盤状画像１１８ｂを停止させてから、第３装飾図柄に対応する円盤状画像１１８ｃの角速度を小さくし、円盤状画像１１８ｃがゆっくり回転させるような演出を実行する。このような演出により、「大当たり」に向けてがゆっくりと円盤状画像１１８ｃが回転することになり、遊技者の期待感と高揚感を高めることができる。
【０２５８】
そして、ステップＳ１５２において、総ての装飾図柄の変動表示が停止した場合にはステップＳ１５３に進む。一方、まだ変動表示中の装飾図柄が存在する場合には、引き続き、円盤状画像の変動表示を続行させる。
【０２５９】
ステップＳ１５３において、特別図柄の抽選が「大当たり」であることを示している場合には、ステップＳ１５４に進み、画像表示部４０９は、当たり演出を実行する。すなわち、「大当たり」となった場合には、画像表示部４０９は、フラグ記憶部４０８に格納されているフラグが、「確変モード」に移行するのか「時短モード」に移行するのかに応じた、特別遊技の表示演出を行う。特別遊技では、装飾図柄による変動表示の変動パターンが変更され、各円盤状画像１１８ａ〜ｃの位置、サイズ、角速度が変更されて、特別遊技の表示態様に適合させた表示演出が実行される。
【０２６０】
（実施例）
次に、本実施形態で表示される装飾図柄の表示例を説明する。
図１４Ａは、第１の画像表示例を示している。この表示例は、図１３における円盤状画像の指定例に対応している。円盤状画像１１８ａ〜ｃには、装飾図柄として、「１」〜「８」の数字が表示されている。
【０２６１】
図１４Ｂに、第１の画像表示例における装飾図柄の組合せの読み取り例を示す。基本的には、互いに近傍に位置する装飾図柄から把握される組合せが、「大当たり」であるか「ハズレ」であるかを示す。図１４Ｂの例では、第１ライン及び第２ラインで示されるような直線上の並びにより、抽選結果を表示することができる。第１ラインでは、「２」「１」「８」という数字の並びとなっており、第２ラインでは、「４」「５」「６」という数字の並びになっている。
【０２６２】
また、第３ライン及び第４ラインで示されるように、直線上ではなく、互いに接近して停止した装飾図柄の組合せで抽選結果を示すように設定することもできる。第３ラインでは、「３」「７」「１」という組合せ、第４ラインでは、「３」「７」「５」の組合せとなっている。
【０２６３】
「リーチ演出」をする場合、第１装飾図柄と第２装飾図柄とが同じ数字となるように表示される。そして、最後に第３装飾図柄を表す円盤状画像１１８ｃで唯一見える数字の変動により、「大当たり」か「ハズレ」かが分かれる。第１ライン及び第３ラインでは、円盤状画像１１８ａの「１」に相当する位置の数字により抽選結果が示される。第２及び第４ラインでは、円盤状画像１１８ａの「５」に相当する位置の数字により抽選結果が示される。
【０２６４】
このように、円盤状画像により装飾図柄を表示する場合には、その位置やサイズに応じて、複数の装飾図柄の組合せを一時に表示させることができるので、いわゆる「ダブルリーチ」、「トリプルリーチ」といった、期待感を上げるような演出が可能である。
【０２６５】
図１５Ａは、第２の画像表示例を示している。図１５Ａに示すように、この表示例では、円盤状画像１１８ａ〜ｃが少しずつずれているような画像表示となっている。
【０２６６】
図１５Ｂに、第２の画像表示例における装飾図柄の組合せの読み取り例を示す。図１４Ｂの例では、揃っていると視認される装飾図柄の組合せが、従来の表示と同じく一種類のみとなっている。すなわち、図１５Ｂにおいて、「組合せライン」上で示される数字「８」「８」「８」が、抽選結果を表している。表示方法の場合では、変動表示を停止させる順番を任意に変更することができる。第１装飾図柄に係る円盤状画像１１８ａ、第２装飾図柄に係る円盤状画像１１８ｂ、第３装飾図柄に係る円盤状画像１１８ｃの順に停止させても、それ以外の順番で停止させてもよい。
【０２６７】
このような表示方法の場合は、各円盤状画像１１８ａ〜ｃの回転方向や速度を変えることで期待感を持たせる演出が可能である。
【０２６８】
図１６Ａは、第３の画像表示例を示している。第１の表示例では、複数の装飾図柄の組合せを表示可能になっていたが、図１６Ａに示すように、この表示例では、円盤状画像１１８ａ〜ｃの位置関係は第１の表示例に似ているものの、各装飾図柄が一つずつ視認されるように、各円盤状画像１１８ａ〜ｃの位置とサイズを調整することによって、装飾図柄の組合せを一つのみ表示させることも可能である。すなわち、図１６Ｂにおいては、「組合せライン」上で示される数字「２」「８」「１」が、抽選結果を表している。
【０２６９】
図１７Ａは、第４の画像表示例を示している。この第４の表示例は、第３の表示例に似ているが、図１７Ａに示すように、この表示例では、円盤状画像１１８ｃの表示位置を若干上方に変更し、そのサイズを小さく設定している。このため、第３装飾図柄に係る円盤状画像１１８ｃについては、３つの図柄が視認可能になっている。つまり、第１装飾図柄は「２」のみが、第２装飾図柄は「８」のみが視認されるよう表示されているが、第３装飾図柄については、「８」「１」「２」の３つの数字が視認可能に表示されている。従って、この表示例では、第１停止図柄と第２停止図柄が一致した後のリーチ演出において、第３装飾図柄のうち３つの図柄が「大当たり」となる可能性を示すこととなり、シングルリーチ状態でありながら、通常のリーチ演出に比べ、遊技者の期待感を大幅に上げることができる。
【０２７０】
図１８は、実際の装飾図柄の変動表示において時間の経過とともに表示態様を変化させていく場合の表示例に関する。
ステップＳＴ１に示すように、装飾図柄の変動開始時には、背景画像から徐々に円盤状画像１１８ａ〜ｃが浮かび上がってくるような演出がされている。浮かび上がる演出は、合成部５０６において画像加算の画素ごとの重み付け比率を変えていくことで実現可能である。
【０２７１】
次いで、ステップＳＴ２ＡまたはＳＴ２Ｂに示すように、第１装飾図柄に係る円盤状画像１１８ｂまたは第２装飾図柄に係る円盤状画像１１８ｃのみを変動させながら徐々に停止させていくような演出が可能である。第３装飾図柄に係る円盤状画像１１８ｃについては、第１装飾図柄及び第２装飾図柄の停止が近づくに連れて徐々に浮かび上がっていくような演出が可能である。
【０２７２】
そして、第３装飾図柄が停止に向かうに連れて、ステップＳＴ３Ａ，ＳＴ３Ｂ、またはＳＴ３Ｃで示されるような任意の演出に移行させて行くことが可能である。ステップＳＴ３Ａでは、第３装飾図柄に係る円盤状画像１１８ｃがそのままの位置で表示され停止している。ステップＳＴ３Ｂでは、第１装飾図柄に係る円盤状画像１１８ａ及び第２装飾図柄に係る円盤状画像１１８ｂのサイズが徐々に小さくなり、代わりに第３装飾図柄に係る円盤状画像１１８ｃのサイズが大きくなってから停止表示される。このとき、第３停止図柄は３つの数字が表示されているので、前述の第４の表示例のような期待感を与えることができる。ステップＳＴ３Ｃでは、第１装飾図柄に係る円盤状画像１１８ａ及び第２装飾図柄に係る円盤状画像１１８ｂの位置が変化し、抽選結果を示す装飾図柄の組合せのラインが見やすく表示される。
【０２７３】
以上のように、本実施形態によれば、装飾図柄の変動表示において、従来存在しなかった円周方向に移動する装飾図柄による演出が可能となったので、従来の単純な縦方向スクロール表示による装飾図柄表示に比べ、遊技者の気分をより高揚させて、遊技に容易に熱中させることが可能となった。
【０２７４】
また、円盤状画像の表示位置、サイズの調整により、リーチ状態や大当たりとなる組合せラインを増やしたり変更したりの制御が自在となったので、遊技機の演出方法を従来に比べ、多彩なものにできた。
【０２７５】
（その他）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく種々に変形して適用することが可能である。
例えば、装飾図柄の表示は、円盤状画像とともに行う必要はなく、装飾図柄のみを背景画像にオーバーラップさせて表示させ、円周運動するように変動表示させてもよい。
【０２７６】
また、円盤状画像（装飾図柄）の数は、上記実施形態のように三個に限定されるものではなく、種々に変更することが可能である。特に、本発明によれば、表示画面１１８の中で自由に装飾図柄を変動表示できるので、視認が可能である限り、幾つでも装飾図柄の組合せを増やすことができる。
【０２７７】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例示したが、スロットマシンに本発明に係る装飾図柄表示を適用してもよい。すなわち、画像表示領域に装飾図柄の組合せを表示するという点では、スロットマシンも本実施形態におけるパチンコ機と同じであるので、本発明の装飾図柄の表示方法を適用することが可能である。
【０２７８】
また、上記実施形態では、特別遊技を実行した後、「確変モード」及び「時短モード」のうちの何れかのモードに移行するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、停止表示した特別図柄に応じて、特別遊技を実行した後に「確変モード」に移行し、その「確変モード」が終了した場合に限り、「時短モード」に移行できるようにしてもよい。この場合には、「確変モード」に移行しない限り「時短モード」に移行しない構成になる。
【０２７９】
また、上記実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、前述した普通電動役物１０４の制御態様を選択し、選択した制御態様で普通電動役物１０４を動作させるようにすることは、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも適用することができる。例えば、第二種パチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞により、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入った遊技球が特定領域（いわゆるＶゾーン）を通過すると特別遊技に移行する構成であるので、始動入賞口への入賞を案内する普通電動役物の制御態様を選択し、選択した制御態様で普通電動役物を動作させれば、前述した本実施形態と同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０２８０】
【図１】本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図
【図２】パチンコ機１００のシステム構成の一例を示すブロック図
【図３】メイン制御基板２０１の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図
【図４】サブ制御基板２０２の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図
【図５】画像表示部４０９の機能的な構成の詳細を示す機能ブロック図
【図６】メイン制御基板における処理動作の一例を示すメインフローチャート
【図７】図６のステップＳ２における一般入賞処理の詳細について説明するフローチャート
【図８Ａ】図６のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャート
【図８Ｂ】図６のステップＳ３における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明するフローチャート
【図９Ａ】図６のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャート
【図９Ｂ】図６のステップＳ４における始動入賞処理の詳細について説明するフローチャート
【図１０】図６のステップＳ５における特別遊技実行処理の詳細について説明するフローチャート
【図１１】サブ制御基板２０２における通常遊技における処理動作の一例を示すフローチャート
【図１２】装飾図柄画像表示方法の詳細について説明するフローチャート
【図１３】本発明の円盤状画像表示方法における位置・サイズ・回転角度指定説明図
【図１４Ａ】円盤状画像の第１の表示例
【図１４Ｂ】円盤状画像の第１の表示例における装飾図柄の抽選結果表示説明図
【図１５Ａ】円盤状画像の第２の表示例
【図１５Ｂ】円盤状画像の第２の表示例における装飾図柄の抽選結果表示説明図
【図１６Ａ】円盤状画像の第３の表示例
【図１６Ｂ】円盤状画像の第３の表示例における装飾図柄の抽選結果表示説明図
【図１７Ａ】円盤状画像の第４の表示例
【図１７Ｂ】円盤状画像の第４の表示例における装飾図柄の抽選結果表示説明図
【図１８】変形例の円盤状画像の位置を変更していく円盤状画像表示例
【符号の説明】
【０２８１】
１００  パチンコ機
１０３  普通図柄作動ゲート
１０６  特別図柄表示装置
１０７  演出表示装置
１０８  普通図柄表示装置
１１２  始動入賞口
１１３  大入賞口
１３１  発射ハンドル
１３２  操作スイッチ
２０１  メイン制御基板２０３  入賞口基板
２１０  始動入賞口スイッチ
２１５  普通電動役物ソレノイド
３０１  入賞判定部
３０２  フラグ記憶部
３０４  特別図柄抽選部３０５  当選判定部
３０６  特別図柄表示指示部
３０９  普通図柄抽選部３１０  当選判定部
３１１  普通図柄表示指示部
３１２  普通電動役物駆動指示部
３１３  演出コマンド生成部
５０１  パターン出力手段
５０２  キャラクターＸの移動制御手段
５０３  リーチ演出実行可否判定手段
５０４  あみだくじパターンの編集手段
４０１  演出コマンド解析部
４０２  装飾図柄決定部
４０３  装飾図柄パターン決定部
４０５  中心座標決定部
４０６  半径決定部
４０７  回転角決定部
４０９  画像生成部
４１０  音声生成部
【図１】
2007054160.tif 000003
【図２】
2007054160.tif 000004
【図３】
2007054160.tif 000005
【図４】
2007054160.tif 000006
【図５】
2007054160.tif 000007
【図６】
2007054160.tif 000008
【図７】
2007054160.tif 000009
【図８Ａ】
2007054160.tif 000010
【図８Ｂ】
2007054160.tif 000011
【図９Ａ】
2007054160.tif 000012
【図９Ｂ】
2007054160.tif 000013
【図１０】
2007054160.tif 000014
【図１１】
2007054160.tif 000015
【図１２】
2007054160.tif 000016
【図１３】
2007054160.tif 000017
【図１４Ａ】
2007054160.tif 000018
【図１４Ｂ】
2007054160.tif 000019
【図１５Ａ】
2007054160.tif 000020
【図１５Ｂ】
2007054160.tif 000021
【図１６Ａ】
2007054160.tif 000022
【図１６Ｂ】
2007054160.tif 000023
【図１７Ａ】
2007054160.tif 000024
【図１７Ｂ】
2007054160.tif 000025
【図１８】
2007054160.tif 000026