(57)【要約】      （修正有）【課題】当りが抽選されることに基いて可変入球口内に入球した遊技球が特定領域内に侵入する理論的な確率が高まる新たな趣向性の遊技機を提供する。【解決手段】  遊技球が始動口内に入賞したときには小当り１および小当り２の判定処理が行われ、小当り１が判定されたときには遊技球が始動口内に入賞したことを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いて可変入賞口が開放される。この小当り１の判定時には可変入賞口の開放タイミングでロータが遊技者不利の初期状態から始動するので、大当り孔内に侵入し難い。小当り２が判定されたときには遊技球が始動口内に入賞したことを基準に「４．１ｓｅｃ」が経過することに基いて可変入賞口が再開放される。この小当り２の判定時には可変入賞口が再開放されるタイミングでロータが遊技者有利の状態に静止しているので、遊技球が可変入賞口内に入賞したときには大当り孔内に極めて高い確率で侵入する。【選択図】図８
2007054463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わる可変入球口を有する入球装置と、
前記可変入球口内に入球した遊技球が侵入可能な特定領域および普通領域と、
前記可変入球口内に入球した遊技球を前記特定領域および前記普通領域に振分けるものであって、遊技球を前記普通領域に前記特定領域より高い確率で振分ける遊技者不利の状態および遊技球を前記特定領域に前記普通領域より高い確率で振分ける遊技者有利の状態になる可動部材と、
一定の時間間隔で乱数値を更新する乱数更新手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果を予め決められた当り値と比較することに基づいて当りおよび外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が外れを判定することに基づいて、前記可変入球口を第１の時間だけ開放する外れ遊技を行う外れ遊技手段と、
前記当落判定手段が当りを判定することに基づいて、前記可変入球口を第２の時間だけ開放した後に第３の時間だけ閉鎖して第４の時間だけ再び開放する当り遊技を行う当り遊技手段と、
前記外れ遊技時および前記当り遊技時に前記可変入球口内に入球した遊技球が前記特定領域内に侵入することに基いて、前記可変入球口を前記第１の時間と前記第２の時間と前記第４の時間の全てに比べて長く開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基いて、前記可動部材を前記当落判定手段の判定結果に拘らず共通の動作パターンで遊技者不利の初期状態から始動させる動作制御手段とを備え、
前記外れ遊技手段は、遊技球が前記始動口に入球したときにはこれを基準に予め設定されたインターバル時間が経過したタイミングで前記可変入球口を前記第１の時間だけ開放する制御を行い、
前記当り遊技手段は、遊技球が前記始動口に入球したときにはこれを基準に前記インターバル時間と同一の時間が経過したタイミングで前記可変入球口を前記第２の時間だけ開放した後に前記第３の時間だけ閉鎖して前記第４の時間だけ再開放する制御を行い、
前記動作制御手段は、
遊技球が前記始動口に入球したときには、
遊技球が前記始動口に入球したことを基準に所定時間が経過することに基いて前記可動部材を初期状態から始動させ、
遊技球が前記始動口に入球したことを基準に前記インターバル時間が経過してから「前記インターバル時間＋前記第１の時間」が経過するまでの範囲内および「前記インターバル時間＋前記第２の時間」が経過するまでの範囲内では前記可動部材がいずれも遊技者不利の状態となり、「前記インターバル時間＋前記第２の時間＋前記第３の時間」が経過してから「前記インターバル時間＋前記第２の時間＋前記第３の時間＋前記第４の時間」が経過するまでの範囲内では前記可動部材が遊技者有利の状態となる動作パターンで前記可動部材を動作させる制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わる可変入球口を有する入球装置と、
前記可変入球口内に入球した遊技球が侵入可能な特定領域および普通領域と、
前記可変入球口内に入球した遊技球を前記特定領域および前記普通領域に振分けるものであって、遊技球を前記普通領域に前記特定領域より高い確率で振分ける遊技者不利の状態および遊技球を前記特定領域に前記普通領域より高い確率で振分ける遊技者有利の状態になる可動部材と、
一定の時間間隔で乱数値を更新する乱数更新手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果を予め決められた当り値と比較することに基づいて当りおよび外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が外れを判定することに基づいて、前記可変入球口を第１の時間だけ開放する外れ遊技を行う外れ遊技手段と、
前記当落判定手段が当りを判定することに基づいて、前記可変入球口を第２の時間だけ開放した後に第３の時間だけ閉鎖して第４の時間だけ再び開放する当り遊技を行う当り遊技手段と、
前記外れ遊技時および前記当り遊技時に前記可変入球口内に入球した遊技球が前記特定領域内に侵入することに基いて、前記可変入球口を前記第１の時間と前記第２の時間と前記第４の時間の全てに比べて長く開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基いて、前記可動部材を前記当落判定手段の判定結果に拘らず共通の動作パターンで遊技者不利の初期状態から始動させる動作制御手段とを備え、
前記外れ遊技手段は、遊技球が前記始動口に入賞したときにはこれを基準に前記可変入球口を前記第１の時間だけ開放する制御を行い、
前記当り遊技手段は、遊技球が前記始動口に入球したときにはこれを基準に前記可変入球口を第２の時間だけ開放した後に第３の時間だけ閉鎖して第４の時間だけ再び開放する制御を行い、
前記動作制御手段は、
遊技球が前記始動口に入球したときには、
遊技球が前記始動口に入球したことを基準に前記可動部材を初期状態から始動させ、
遊技球が前記始動口に入球したことを基準に前記第１の時間が経過するまでの範囲内および前記第２の時間が経過するまでの範囲内では前記可動部材がいずれも遊技者不利の状態となり、「前記第２の時間＋前記第３の時間」が経過してから「前記第２の時間＋前記第３の時間＋前記第４の時間」が経過するまでの範囲内では前記可動部材が遊技者有利の状態となる動作パターンで前記可動部材を動作させる制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わる可変入球口を有する入球装置と、
前記可変入球口内に入球した遊技球が侵入可能な特定領域および普通領域と、
前記可変入球口内に入球した遊技球を前記特定領域および前記普通領域に振分けるものであって、遊技球を前記普通領域に前記特定領域より高い確率で振分ける遊技者不利の状態および遊技球を前記特定領域に前記普通領域より高い確率で振分ける遊技者有利の状態になる可動部材と、
一定の時間間隔で乱数値を更新する乱数更新手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果を予め決められた当り値と比較することに基づいて当りおよび外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が外れを判定することに基づいて、前記可変入球口を第１の時間だけ開放する外れ遊技を行う外れ遊技手段と、
前記当落判定手段が当りを判定することに基づいて、前記可変入球口を第２の時間だけ開放した後に第３の時間だけ閉鎖して第４の時間だけ再び開放する当り遊技を行う当り遊技手段と、
前記外れ遊技時および前記当り遊技時に前記可変入球口内に入球した遊技球が前記特定領域内に侵入することに基いて、前記可変入球口を前記第１の時間と前記第２の時間と前記第４の時間の全てに比べて長く開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基いて、前記可動部材を前記当落判定手段の判定結果に拘らず共通の動作パターンで遊技者不利の初期状態から始動させる動作制御手段とを備え、
前記外れ遊技手段は、遊技球が前記始動口に入球したときには遊技球が前記始動口に入球してから前記可動部材が作動するまでの範囲内で内部処理手段が予め決められた特定の処理を終了したことを基準に予め設定されたインターバル時間が経過したタイミングで前記可変入球口を前記第１の時間だけ開放する制御を行い、
前記当り遊技手段は、遊技球が前記始動口に入球したときには前記内部処理手段が前記特定の処理を終了したことを基準に前記インターバル時間と同一の時間が経過したタイミングで前記可変入球口を前記第２の時間だけ開放した後に前記第３の時間だけ閉鎖して前記第４の時間だけ再開放する制御を行い、
前記動作制御手段は、
遊技球が前記始動口に入球したときには、
前記内部処理手段が前記特定の処理を終了したことを基準にインターバル時間と同一の待機時間が経過することに基いて前記可動部材を初期状態から始動させ、
前記内部処理手段が前記特定の処理を終了したことを基準に前記インターバル時間が経過してから「前記インターバル時間＋前記第１の時間」が経過するまでの範囲内および「前記インターバル時間＋前記第２の時間」が経過するまでの範囲内では前記可動部材がいずれも遊技者不利の状態となり、「前記インターバル時間＋前記第２の時間＋前記第３の時間」が経過してから「前記インターバル時間＋前記第２の時間＋前記第３の時間＋前記第４の時間」が経過するまでの範囲内では前記可動部材が遊技者有利の状態となる動作パターンで前記可動部材を動作させる制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わる可変入球口を有する入球装置と、
前記可変入球口内に入球した遊技球が侵入可能な特定領域および普通領域と、
前記可変入球口内に入球した遊技球を前記特定領域および前記普通領域に振分けるものであって、遊技球を前記普通領域に前記特定領域より高い確率で振分ける遊技者不利の状態および遊技球を前記特定領域に前記普通領域より高い確率で振分ける遊技者有利の状態になる可動部材と、
一定の時間間隔で乱数値を更新する乱数更新手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基づいて前記乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段の取得結果を予め決められた当り値と比較することに基づいて当りおよび外れを判定する当落判定手段と、
前記当落判定手段が外れを判定することに基づいて、前記可変入球口を第１の時間だけ開放する外れ遊技を行う外れ遊技手段と、
前記当落判定手段が当りを判定することに基づいて、前記可変入球口を第２の時間だけ開放した後に第３の時間だけ閉鎖して第４の時間だけ再び開放する当り遊技を行う当り遊技手段と、
前記外れ遊技時および前記当り遊技時に前記可変入球口内に入球した遊技球が前記特定領域内に侵入することに基いて、前記可変入球口を前記第１の時間と前記第２の時間と前記第４の時間の全てに比べて長く開放する大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
遊技球が前記始動口に入球することに基いて、前記可動部材を前記当落判定手段の判定結果に拘らず共通の動作パターンで遊技者不利の初期状態から始動させる動作制御手段とを備え、
前記外れ遊技手段は、遊技球が前記始動口に入球したときには遊技球が前記始動口に入球してから前記可動部材が作動するまでの範囲内で内部処理手段が予め決められた特定の処理を開始したことを基準に予め設定されたインターバル時間が経過したタイミングで前記可変入球口を前記第１の時間だけ開放する制御を行い、
前記当り遊技手段は、遊技球が前記始動口に入球したときには前記内部処理手段が前記特定の処理を開始したことを基準に前記インターバル時間と同一の時間が経過したタイミングで前記可変入球口を前記第２の時間だけ開放した後に前記第３の時間だけ閉鎖して前記第４の時間だけ再開放する制御を行い、
前記動作制御手段は、
遊技球が前記始動口に入球したときには、
前記内部処理手段が前記特定の処理を開始したことを基準にインターバル時間と同一の待機時間が経過することに基いて前記可動部材を初期状態から始動させ、
前記内部処理手段が前記特定の処理を開始したことを基準に前記インターバル時間が経過してから「前記インターバル時間＋前記第１の時間」が経過するまでの範囲内および「前記インターバル時間＋前記第２の時間」が経過するまでの範囲内では前記可動部材がいずれも遊技者不利の状態となり、「前記インターバル時間＋前記第２の時間＋前記第３の時間」が経過してから「前記インターバル時間＋前記第２の時間＋前記第３の時間＋前記第４の時間」が経過するまでの範囲内では前記可動部材が遊技者有利の状態となる動作パターンで前記可動部材を動作させる制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放し、可変入球口内に入球した遊技球が特定領域内に侵入することに基づいて遊技者有利の特典を発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機においては、遊技球が始動口に入球することに基づいて乱数値の更新結果を取得し、可変入球口の開度を大きく設定する当りおよび可変入球口の開度を小さく設定する外れを乱数値の取得結果に基づいて判定することが提案されている。この遊技機によれば、可変入球口が大きく開放されたときには遊技球が可変入球口内に高確率で入球するので、特定領域内に侵入する確率も高くなる。
【特許文献１】特開２００２−３４６０８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、可変入球口内に入球した遊技球が特定領域内に侵入する確率が当りが判定された場合および外れが判定された場合で理論的に同一であり、可変入球口内に入球した遊技球が特定領域内に侵入することを期待する趣向性が当りの判定時であっても向上しない。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、当りが抽選されることに基いて可変入球口内に入球した遊技球が特定領域内に侵入する理論的な確率が高まる新たな趣向性の遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
＜請求項１について＞
請求項１記載の遊技機は１）始動口〜１２）動作制御手段を備え、９）外れ遊技手段が９−１）の制御を行い、１０）当り遊技手段が１０−１）の制御を行い、１２）動作制御手段が１２−１）の制御を行うところに特徴を有している。
１）始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の符号２３は始動口の一例である。
２）入球装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わる可変入球口を有している。図２の特別電動役物３０は入球装置の一例であり、可変入賞口５５は可変入球口の一例である。
３）特定領域は可変入球口内に入球した遊技球が侵入可能なものであり、図７の大当り孔４９は特定領域の一例である。
４）普通領域は可変入球口内に入球した遊技球が侵入可能なものであり、図７の外れ孔５０は普通領域の一例である。
５）可動部材は可変入球口内に入球した遊技球を特定領域および普通領域に振分けるものである。図７のロータ４４は可動部材の一例であり、遊技球がロータ４４の大当りゾーン４７内に侵入したときには大当り孔４９に振分けられ、遊技球がロータ４４の外れゾーン４８内に侵入したときには外れ孔５０に振分けられる。この可動部材は遊技球を普通領域に特定領域より高い確率で振分ける遊技者不利の状態および遊技球を特定領域に普通領域より高い確率で振分ける遊技者有利の状態になるものである。例えば図７のロータ４４は球通路４３を通して遊技球が供給されるものであり、大当りゾーン４７が球通路４３に対向しているときには遊技球が大当りゾーン４７内に高確率で侵入するので、大当り孔４９内にも高確率で侵入する。これに対して大当りゾーン４７が球通路４３の反対側に位置しているときには遊技球が大当りゾーン４７内に極めて侵入し難いので、大当り孔４９内にも極めて侵入し難い。即ち、大当りゾーン４７が球通路４３に対向した状態が遊技者有利の状態であり、大当りゾーン４７が球通路４３の反対側に位置した状態が遊技者不利の状態である。
６）乱数更新手段は一定の時間間隔で乱数値を更新するものである。図３０のステップＳ３３１〜ステップＳ３３３は乱数更新手段の一例であり、ステップＳ３３１〜ステップＳ３３３の乱数更新手段が更新する小当りカウンタＲｋは乱数値に相当する。
７）乱数取得手段は遊技球が始動口に入球することに基づいて乱数値を取得するものであり、図１３のステップＳ６２は乱数取得手段の一例である。
８）当落判定手段は乱数取得手段の取得結果を予め決められた当り値と比較することに基づいて当りおよび外れを判定するものである。図１３のステップＳ６５は当落判定手段の一例であり、ステップＳ６５は当落判定手段が判定する小当り１は外れに相当し、ステップＳ６５は当落判定手段が判定する小当り２は当りに相当する。
９）外れ遊技手段は当落判定手段が外れを判定することに基づいて外れ遊技を行うものであり、外れ遊技とは可変入球口を第１の時間だけ開放する遊技を称する。図１７のステップＳ１０２は外れ遊技手段の一例であり、ステップＳ１０２の外れ遊技手段が行う小当り遊技１は外れ遊技に相当する。
１０）当り遊技手段は当落判定手段が当りを判定することに基づいて当り遊技を行うものであり、当り遊技とは可変入球口を第２の時間だけ開放した後に第３の時間だけ閉鎖して第４の時間だけ再び開放する遊技を称する。図１７のステップＳ１０４は当り遊技手段の一例であり、ステップＳ１０４の当り遊技手段が行う小当り遊技２は当り遊技に相当する。
１１）大当り遊技手段は外れ遊技時および当り遊技時に可変入球口内に入球した遊技球が特定領域内に侵入することに基いて大当り遊技を行うものであり、大当り遊技とは可変入球口を第１の時間と第２の時間と第４の時間の全てに比べて長く開放する遊技を称する。図１７のステップＳ１０６は大当り遊技手段の一例である。
１２）動作制御手段は遊技球が始動口に入球することに基いて可動部材を始動させるものであり、図１９のステップＳ１２９および図２３のステップＳ１９８は動作制御手段の一例である。この動作制御手段は可動部材を遊技者不利の初期状態から始動させるものであり、可動部材を当落判定手段の判定結果に拘らず共通の動作パターンで動かす。
９−１）外れ遊技手段は遊技球が始動口に入球したときにはこれを基準に予め設定されたインターバル時間が経過したタイミングで可変入球口を第１の時間だけ開放する制御を行う。図８はステップＳ１０２の外れ遊技手段による可変入球口の開放タイミングを示すものであり、ステップＳ１０２の外れ遊技手段は遊技球が始動口に入球したことを基準にインターバル時間「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いて可変入球口を第１の時間「０．５ｓｅｃ」だけ開放する。
１０−１）当り遊技手段は遊技球が始動口に入球したときにはこれを基準にインターバル時間と同一の時間が経過したタイミングで可変入球口を第２の時間だけ開放した後に第３の時間だけ閉鎖して第４の時間だけ再び開放する制御を行う。図８はステップＳ１０４の当り遊技手段による可変入球口の開放タイミングを示すものであり、ステップＳ１０４の当り遊技手段は遊技球が始動口に入球したことを基準にインターバル時間と同一時間「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いて可変入球口を第２の時間「０．１ｓｅｃ」だけ開放した後に第３の時間「３．０ｓｅｃ」だけ閉鎖して第４の時間「０．５ｓｅｃ」だけ再び開放する。
１２−１）動作制御手段は遊技球が始動口に入球したときには遊技球が始動口に入球したことを基準にインターバル時間と同一の待機時間が経過することに基いて可動部材を初期状態から始動させ、遊技球が始動口に入球したことを基準にインターバル時間が経過してから「インターバル時間＋第１の時間」が経過するまでの範囲内および「インターバル時間＋第２の時間」が経過するまでの範囲内では可動部材がいずれも遊技者不利の状態となり、「インターバル時間＋第２の時間＋第３の時間」が経過してから「インターバル時間＋第２の時間＋第３の時間＋第４の時間」が経過するまでの範囲内では可動部材が遊技者有利の状態となる動作パターンで可動部材を動作させる制御を行う。図８はステップＳ１２９およびステップＳ１９８の動作制御手段による可動部材の動作内容を示すものであり、ステップＳ１２９およびステップＳ１９８の動作制御手段は遊技球が始動口に入球したことを基準にインターバル時間と同一の待機時間「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いて可動部材を初期状態から始動させ、遊技球が始動口に入球したことを基準にインターバル時間「１．０ｓｅｃ」が経過してから「１．０ｓｅｃ＋０．５ｓｅｃ」が経過するまでの範囲内および「１．０ｓｅｃ＋０．１ｓｅｃ」が経過するまでの範囲内では可動部材がいずれも遊技者不利の状態となり、「１．０ｓｅｃ＋０．１ｓｅｃ＋３．０ｓｅｃ」が経過してから「１．０ｓｅｃ＋０．１ｓｅｃ＋３．０ｓｅｃ＋０．５ｓｅｃ」が経過するまでの範囲内では可動部材が遊技者有利の状態となる動作パターンで可動部材を動作させる制御を行う。
＜請求項２について＞
請求項２記載の遊技機は１）始動口〜１２）動作制御手段を備えたものであり、９）外れ遊技手段が９−１）の制御に換えて９−２）の制御を行い、１０）当り遊技手段が１０−１）の制御に換えて１０−２）の制御を行い、１２）動作制御手段が１２−１）に換えて１２−２）を行うところに特徴を有している。
９−２）外れ遊技手段は遊技球が始動口に入賞したときにはこれを基準に可変入球口を第１の時間だけ開放する制御を行う。図１７のステップＳ１０２は外れ遊技手段の一例であり、ステップＳ１０２の外れ遊技手段は、図３１に示すように、遊技球が始動口に入球することに同期して可変入球口を「０．５ｓｅｃ」だけ開放する。
１０−２）当り遊技手段は遊技球が始動口に入球したときにはこれを基準に可変入球口を第２の時間だけ開放した後に第３の時間だけ閉鎖して第４の時間だけ再び開放する制御を行う。図１７のステップＳ１０４は当り遊技手段の一例であり、ステップＳ１０４の当り遊技手段は、図３１に示すように、遊技球が始動口に入球したことを基準に可変入球口を第２の時間「０．１ｓｅｃ」だけ開放した後に第３の時間「３．０ｓｅｃ」だけ閉鎖して第４の時間「０．５ｓｅｃ」だけ再び開放する。
１２−２）動作制御手段は遊技球が始動口に入球したときには遊技球が始動口に入球したことを基準に可動部材を初期状態から始動させ、遊技球が始動口に入球したことを基準に「インターバル時間＋第１の時間」が経過するまでの範囲内および「インターバル時間＋第２の時間」が経過するまでの範囲内では可動部材がいずれも遊技者不利の状態となり、「インターバル時間＋第２の時間＋第３の時間」が経過してから「インターバル時間＋第２の時間＋第３の時間＋第４の時間」が経過するまでの範囲内では可動部材が遊技者有利の状態となる動作パターンで可動部材を動作させる制御を行う。図３２のステップＳ８０は動作制御手段の一例であり、ステップＳ８０の動作制御手段は、図３１に示すように、遊技球が始動口に入球したことを基準に可動部材を初期状態から始動させ、遊技球が始動口に入球したことを基準に「０．５ｓｅｃ」が経過するまでの範囲内および「０．１ｓｅｃ」が経過するまでの範囲内では可動部材がいずれも遊技者不利の状態となり、「０．１ｓｅｃ＋３．０ｓｅｃ」が経過してから「０．１ｓｅｃ＋３．０ｓｅｃ＋０．５ｓｅｃ」が経過するまでの範囲内では可動部材が遊技者有利の状態となる動作パターンで可動部材を動作させる制御を行う。
＜請求項３について＞
請求項３記載の遊技機は１）始動口〜１２）動作制御手段を備えたものであり、９）外れ遊技手段が９−１）の制御に換えて９−３）の制御を行い、１０）当り遊技手段が１０−１）の制御に換えて１０−３）の制御を行い、１２）動作制御手段が１２−１）に換えて１２−３）を行うところに特徴を有している。
９−３）外れ遊技手段は遊技球が始動口に入球したときには内部処理手段が特定の処理を終了したことを基準に予め設定されたインターバル時間が経過したタイミングで可変入球口を第１の時間だけ開放する制御を行うものであり、内部処理手段とは遊技球が始動口に入球してから可動部材が作動するまでの範囲内で予め決められた特定の処理を行うものである。図１７のステップＳ１０２は外れ遊技手段の一例であり、ステップＳ１０２の外れ遊技手段は、図３６に示すように、図柄の可変表示が停止されることを基準にインターバル時間「１．０ｓｅｃ」が経過したタイミングで可変入球口を「０．５ｓｅｃ」だけ開放する。この図柄の停止表示は図１６のステップＳ８５で特図変動停止コマンドを送信することに基いて行われるものであり、図１６のステップＳ８５は内部処理手段の一例である。
１０−３）当り遊技手段は遊技球が始動口に入球したときには内部処理手段が特定の処理を終了したことを基準にインターバル時間と同一の時間が経過したタイミングで可変入球口を第２の時間だけ開放した後に第３の時間だけ閉鎖して第４の時間だけ再開放する制御を行う。図１７のステップＳ１０４は当り遊技手段の一例であり、ステップＳ１０４の当り遊技手段は、図３６に示すように、図柄の可変表示が停止されることを基準にインターバル時間と同一の時間「１．０ｓｅｃ」が経過したタイミングで可変入球口を第２の時間「０．１ｓｅｃ」だけ開放した後に第３の時間「３．０ｓｅｃ」だけ閉鎖して第４の時間「０．５ｓｅｃ」だけ再開放する。
【０００６】
１２−３）動作制御手段は遊技球が始動口に入球したときには内部処理手段が特定の処理を終了したことを基準にインターバル時間と同一の待機時間が経過することに基いて可動部材を初期状態から始動させ、内部処理手段が特定の処理を終了したことを基準にインターバル時間が経過してから「インターバル時間＋第１の時間」が経過するまでの範囲内および「インターバル時間＋第２の時間」が経過するまでの範囲内では可動部材がいずれも遊技者不利の状態となり、「インターバル時間＋第２の時間＋第３の時間」が経過してから「インターバル時間＋第２の時間＋第３の時間＋第４の時間」が経過するまでの範囲内では可動部材が遊技者有利の状態となる動作パターンで可動部材を動作させる制御を行う。図１９のステップＳ１２９および図２３のステップＳ１９８は動作制御手段の一例であり、ステップＳ１２９およびステップＳ１９８の動作制御手段は、図３６に示すように、図柄が停止表示されたことを基準にインターバル時間と同一の待機時間「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いて可動部材を初期状態から始動させ、図柄が停止表示されたことを基準にインターバル時間「１．０ｓｅｃ」が経過してから「１．０ｓｅｃ＋０．５ｓｅｃ」が経過するまでの範囲内および「１．０ｓｅｃ＋０．１ｓｅｃ」が経過するまでの範囲内では可動部材がいずれも遊技者不利の状態となり、「１．０ｓｅｃ＋０．１ｓｅｃ＋３．０ｓｅｃ」が経過してから「１．０ｓｅｃ＋０．１ｓｅｃ＋３．０ｓｅｃ＋０．５ｓｅｃ」が経過するまでの範囲内では可動部材が遊技者有利の状態となる動作パターンで可動部材を動作させる。
＜請求項４について＞
請求項４記載の遊技機は１）始動口〜１２）動作制御手段を備えたものであり、９）外れ遊技手段が９−１）の制御に換えて９−４）の制御を行い、１０）当り遊技手段が１０−１）の制御に換えて１０−４）の制御を行い、１２）動作制御手段が１２−１）に換えて１２−４）の制御を行うところに特徴を有している。
９−４）外れ遊技手段は遊技球が始動口に入球したときには内部処理手段が特定の処理を開始したことを基準に予め決められたインターバル時間が経過したタイミングで可変入球口を第１の時間だけ開放する制御を行うものであり、内部処理手段とは遊技球が始動口に入球してから可動部材が始動するまでの範囲内で特定の処理を行うものである。図１７のステップＳ１０２は外れ遊技手段の一例であり、ステップＳ１０２の外れ遊技手段は、図３８に示すように、図柄の可変表示が開始されたことを基準にインターバル時間「４．５ｓｅｃ」が経過したタイミングで可変入球口を「０．５ｓｅｃ」だけ開放する。この可変表示は図３９のステップＳ７７で特図変動開始コマンドを送信することに基いて行われるものであり、図３９のステップＳ７７は内部処理手段の一例である。
１０−４）当り遊技手段は遊技球が始動口に入球したときには内部処理手段が特定の処理を開始したことを基準にインターバル時間と同一の時間が経過したタイミングで可変入球口を可変入球口を第２の時間だけ開放した後に第３の時間だけ閉鎖して第４の時間だけ再開放する制御を行う。図１７のステップＳ１０４は当り遊技手段の一例であり、ステップＳ１０４の当り遊技手段は、図３８に示すように、図柄の可変表示が開始されたことを基準にインターバル時間と同一の時間「４．５ｓｅｃ」が経過したタイミングで可変入球口を第２の時間「０．１ｓｅｃ」だけ開放した後に第３の時間「３．０ｓｅｃ」だけ閉鎖して第４の時間「０．５ｓｅｃ」だけ再開放する。
１２−４）動作制御手段は遊技球が始動口に入球したときには内部処理手段が特定の処理を開始したことを基準にインターバル時間と同一の待機時間が経過することに基いて可動部材を初期状態から始動させ、内部処理手段が特定の処理を開始したことを基準にインターバル時間が経過してから「インターバル時間＋第１の時間」が経過するまでの範囲内および「インターバル時間＋第２の時間」が経過するまでの範囲内では可動部材がいずれも遊技者不利の状態となり、「インターバル時間＋第２の時間＋第３の時間」が経過してから「インターバル時間＋第２の時間＋第３の時間＋第４の時間」が経過するまでの範囲内では可動部材が遊技者有利の状態となる動作パターンで可動部材を動作させる制御を行う。図１９のステップＳ１２９および図２３のステップＳ１９８は動作制御手段の一例であり、ステップＳ１２９の動作制御手段およびステップＳ１９８の動作制御手段は、図３８に示すように、図柄の可変表示が開始されたことを基準にインターバル時間と同一の待機時間「４．５ｓｅｃ」が経過することに基いて可動部材を初期状態から始動させ、図柄の可変表示が開始されたことを基準にインターバル時間「４．５ｓｅｃ」が経過してから「４．５ｓｅｃ＋０．５ｓｅｃ」が経過するまでの範囲内および「４．５ｓｅｃ＋０．１ｓｅｃ」が経過するまでの範囲内では可動部材がいずれも遊技者不利の状態となり、「４．５ｓｅｃ＋０．１ｓｅｃ＋３．０ｓｅｃ」が経過してから「４．５ｓｅｃ＋０．１ｓｅｃ＋３．０ｓｅｃ＋０．５ｓｅｃ」が経過するまでの範囲内では可動部材が遊技者有利の状態となる動作パターンで可動部材を動作させる。
【発明の効果】
【０００７】
＜請求項１記載の遊技機の作用および効果＞
遊技球が始動口内に入球したときには外れおよび当りの判定処理が行われる。例えば外れが判定されたときには遊技球が始動口内に入球したことを基準にインターバル時間が経過することに基いて可変入球口が第１の時間だけ開放状態になり、可変入球口内に遊技球が入球することが許容される。この外れの判定時には可変入球口が開放されるタイミングで可動部材が遊技者不利の初期状態から始動するので、遊技球が可変入球口内に入球しても特定領域内に侵入する確率が低い。当りが判定されたときには可変入球口が第２の時間だけ開放状態になり、第３の時間だけ閉鎖された後に第４の時間だけ再び開放される。この当りの判定時には可動部材が外れの判定時と同一の動作パターンで初期状態から始動し、可変入球口が第４の時間だけ開放されるタイミングでは遊技者有利の状態になっているので、可変入球口が第４の時間だけ開放されているときに遊技球が可変入球口内に入球したときには特定領域内に高確率で侵入する。即ち、可変入球口内に入球した遊技球が特定領域内に侵入する確率が当りの判定時に高く設定され、外れの判定時に低く設定されているので、当りの判定時には遊技球が特定領域内に侵入する多大な期待感が得られる。
＜請求項２記載の遊技機の作用および効果＞
遊技球が始動口内に入球したときには外れおよび当りの判定処理が行われる。例えば外れが判定されたときには遊技球が始動口内に入球したことを基準に可変入球口が第１の時間だけ開放状態になり、可変入球口内に遊技球が入球することが許容される。この外れの判定時には可変入球口が開放されるタイミングで可動部材が遊技者不利の初期状態から始動するので、遊技球が可変入球口内に入球しても普通領域内に高確率で侵入する。当りが判定されたときには可変入球口が第２の時間だけ開放状態になり、第３の時間だけ閉鎖された後に第４の時間だけ再び開放される。この当りの判定時には可動部材が外れの判定時と同一の動作パターンで初期状態から始動し、可変入球口が第４の時間だけ開放されるタイミングでは遊技者有利の状態になっているので、可変入球口が第４の時間だけ開放されているときに遊技球が可変入球口内に入球したときには特定領域内に高確率で侵入する。即ち、可変入球口内に入球した遊技球が特定領域内に侵入する確率が当りの判定時に高く設定されているので、当りの判定時には遊技球が特定領域内に侵入する多大な期待感が得られる。
＜請求項３記載の遊技機の作用および効果・請求項４記載の遊技機の作用および効果＞
遊技球が始動口内に入球したときには外れおよび当りの判定処理が行われる。例えば外れが判定されたときには特定の処理が終了（請求項３）または開始（請求項４）したことを基準にインターバル時間が経過することに基いて可変入球口が第１の時間だけ開放状態になり、可変入球口内に遊技球が入球することが許容される。この外れの判定時には可変入球口が開放されるタイミングで可動部材が遊技者不利の初期状態から始動するので、遊技球が可変入球口内に入球しても普通領域内に高確率で侵入する。当りが判定されたときには可変入球口が第２の時間だけ開放状態になり、第３の時間だけ閉鎖された後に第４の時間だけ再び開放される。この当りの判定時には可動部材が外れの判定時と同一の動作パターンで初期状態から始動し、可変入球口が第４の時間だけ開放されるタイミングでは遊技者有利の状態になっているので、可変入球口が第４の時間だけ開放されているときに遊技球が可変入球口内に入球したときには特定領域内に高確率で侵入する。即ち、可変入球口内に入球した遊技球が特定領域内に侵入する確率が当りの判定時に高く設定されているので、当りの判定時には遊技球が特定領域内に侵入する多大な期待感が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
１．機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状をなす複数のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１３】
遊技領域２２内には始動口２３が固定されている。この始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、始動口２３内には始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この始動口センサ２４は近接センサからなるものであり、遊技球が始動口２３内に入賞したことを検出して始動信号を出力する。遊技領域２２内には、図２に示すように、図柄表示器２５が固定されている。この図柄表示器２５は８セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、図柄表示器２５には識別図柄に相当する特別図柄が表示される。
【００１４】
遊技領域２２内には特別電動役物３０が固定されている。この特別電動役物３０は入球装置に相当するものであり、次のように構成されている。
遊技盤１８には、図４に示すように、役物ケース３１のフランジ３２が固定されている。この役物ケース３１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物ケース３１内には上ステージ３３が固定されている。この上ステージ３３は前方から後方へ向って下降傾斜する平板状をなすものである。この上ステージ３３の後端部には左右方向中央部に位置して中落下孔３４が形成され、中落下孔３４の左方に位置して左落下孔３５が形成され、中落下孔３４の右方に位置して右落下孔３６が形成されており、上ステージ３３内に侵入した遊技球は上ステージ３３の傾斜に沿って後方へ転がって中落下孔３４〜右落下孔３６のいずれかから落下する。
【００１５】
役物ケース３１には、図５に示すように、垂直なトンネル３７が固定されている。このトンネル３７の上端部は上ステージ３３の中落下孔３４に接続されており、中落下孔３４から落下した遊技球はトンネル３７内に侵入する。役物ケース３１内には下ステージ３８が固定されている。この下ステージ３８は後方から前方へ向って下降傾斜する平板状をなすものであり、下ステージ３８には、図６に示すように、円筒状の壁部３９と直線状の左仕切壁４０と直線状の右仕切壁４１が固定されている。
【００１６】
下ステージ３８の前端部には外れ孔４２が形成されており、左落下孔３５から落下した遊技球および右落下孔３６から落下した遊技球は壁部３９内に侵入することなく下ステージ３８の傾斜に沿って前方へ転がり、外れ孔４２内に侵入する。下ステージ３８には球通路４３が形成されている。この球通路４３は左仕切壁４０および右仕切壁４１間の隙間を称するものであり、トンネル３７内に侵入した遊技球は球通路４３内の後端部に着地し、下ステージ３８の傾斜に沿って球通路４３内を前方へ転がる。この球通路４３の前端部は壁部３９の内部に接続されており、球通路４３内を前方へ転がる遊技球は壁部３９内に侵入する。
【００１７】
下ステージ３８には円形状のロータ４４が軸４５を中心に回転可能に装着されている。このロータ４４は壁部３９内に収納されたものであり、ステッピングモータからなるロータモータ４６（図３参照）の回転軸に連結されている。このロータ４４には、図６に示すように、切欠状をなす１個の大当りゾーン４７および切欠状をなす５個の外れゾーン４８が円周方向に等ピッチ（６０°）で形成されている。大当りゾーン４７は深さ寸法が小さな凹状をなすものであり、各外れゾーン４８は深さ寸法が大きな凹状をなすものであり、壁部３９内に侵入した遊技球は大当りゾーン４７内および外れゾーン４８内のいずれかに侵入する。このロータ４４は可動部材に相当するものである。
【００１８】
下ステージ３８には壁部３９内に位置して大当り孔４９および外れ孔５０が形成されている。大当り孔４９は軸４５に対する径方向の離間距離が長値に設定されたものであり、遊技球が大当りゾーン４７内に侵入したときには大当りゾーン４７が大当り孔４９の真上に対向することに基づいて遊技球が大当り孔４９内に落下する。外れ孔５０は軸４５に対する径方向の離間距離が短値に設定されたものであり、遊技球が外れゾーン４８内に侵入したときには外れゾーン４８が外れ孔５０の真上に対向することに基づいて遊技球が外れ孔５０内に落下する。即ち、遊技球が大当りゾーン４７内に侵入したときには外れ孔５０内に落下することなく大当り孔４９内に落下し、遊技球が外れゾーン４８内に侵入したときには大当り孔４９内に落下することなく外れ孔５０内に落下する。尚、大当り孔４９は特定領域に相当するものであり、外れ孔５０は普通領域に相当するものである。
【００１９】
役物ケース３１には、図５に示すように、２枚の羽根板５１が軸５２を中心に回動可能に装着されており、両軸５２は羽根板ソレノイド５３（図３参照）のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド５３は役物ケース３１に固定されたものであり、羽根板ソレノイド５３の断電時には、図５に二点鎖線で示すように、両羽根板５１が垂直な閉鎖状態に保持され、羽根板ソレノイド５３の通電時には、図５に実線で示すように、両羽根板５１が傾斜した開放状態に回動する。
【００２０】
役物ケース３１の上端部には庇５４が固定されており、庇５４と上ステージ３３との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口５５が形成されている。これら両可変入賞口５５は両羽根板５１の閉鎖状態で遊技球が入賞不能に閉鎖されるものであり、両羽根板５１の開放状態では遊技球が入賞可能に開放される。これら可変入賞口５５は可変入球口に相当するものであり、羽根板５１は可変入賞口５５を開閉する扉に相当する。
【００２１】
役物ケース３１内にはカウントセンサ５６（図３参照）が固定されている。このカウントセンサ５６は、図４に示すように、上ステージ３３の左右方向の全域に検出エリア５７を有する近接センサから構成されたものであり、両可変入賞口５５から上ステージ３３内に侵入する全ての遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物ケース３１内には大当りセンサ５８（図３参照）が固定されており、大当りセンサ５８は遊技球が下ステージ３８の大当り孔４９内に落下したことを検出して大当り信号を出力する。
【００２２】
役物ケース３１内には外れ球通路が形成されている。この外れ球通路は外れ孔４２および外れ孔５０の双方に接続されたものであり、外れ孔４２内に落下した遊技球および外れ孔５０内に落下した遊技球は共通の外れ球通路内に転がり込む。この外れ球通路内には外れセンサ５９（図３参照）が固定されており、外れセンサ５９は外れ孔４２内に落下した遊技球を外れ球通路内で検出して外れ信号を出力し、外れ孔５０内に落下した遊技球を外れ球通路内で検出して外れ信号を出力する。
【００２３】
役物ケース３１の庇５４には、図５に示すように、ラウンド表示器６０が固定されている。このラウンド表示器６０は７セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、ラウンド表示器６０には大当りラウンド数の抽選結果が表示される。特別電動役物５０は以上のように構成されている。
【００２４】
図３のメイン制御回路７０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。このメイン制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路７０は乱数更新手段と乱数取得手段と当落判定手段と外れ遊技手段と当り遊技手段と大当り遊技手段と動作制御手段と内部処理手段に相当する。
【００２５】
出力回路７４は始動口センサ２４からの始動信号とカウントセンサ５６からのカウント信号と大当りセンサ５８からの大当り信号と外れセンサ５９からの外れ信号を波形成形してメイン制御回路７０に出力するものであり、メイン制御回路７０は出力回路７４からの始動信号およびカウント信号を検出することに基いて賞球コマンドを設定する。ソレノイド回路７５は羽根板ソレノイド５３を通断電するものであり、メイン制御回路７０はソレノイド回路７５を駆動制御することに基いて両羽根板５１を開閉操作する。
【００２６】
ＬＥＤ回路７６はラウンド表示器６０に表示を行うものであり、メイン制御回路７０はＬＥＤ回路７６を駆動制御することに基いてラウンド表示器６０の表示内容を制御する。タイマ回路７７は一定の時間間隔（４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路７０はタイマ回路７７からのパルス信号を検出することに基いてメイン処理を起動する。モータ回路７８はロータモータ４６の駆動信号を生成するものであり、メイン制御回路７０はモータ回路７８を駆動制御することに基いてロータ４４を正方向および逆方向へ同一速度で回転操作する。
【００２７】
図柄制御回路８０はメイン制御回路７０から図柄コマンドが送信されるものである。この図柄制御回路８０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、図柄コマンドの受信結果に応じた表示信号を設定する。ＬＥＤ回路８１は図柄制御回路８０から表示信号の設定結果が与えられるものであり、図柄表示器２５に表示信号の設定結果に応じた内容の表示を行う。
【００２８】
払出制御回路９０はメイン制御回路７０から賞球コマンドが送信されるものである。この払出制御回路９０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、賞球コマンドを検出することに基いて駆動信号を設定する。モータ回路９１は払出制御回路９０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路９０からの駆動信号に基いてステッピングモータ９２に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ９２は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ９２が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２９】
音制御回路１００はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路７０は音制御回路１００に音コマンドを送信する。この音制御回路１００はメイン制御回路７０からの音コマンドを検出することに基いて音コマンドに応じた駆動信号を設定し、スピーカ回路１０１に駆動信号の設定結果を出力するものであり、スピーカ回路１０１は駆動信号の設定結果に基いて両スピーカ１４を駆動し、両スピーカ１４から音コマンドに応じた遊技音を出力する。
【００３０】
電飾制御回路１１０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路７０は電飾制御回路１１０に電飾コマンドを送信する。この電飾制御回路１１０はメイン制御回路７０からの電飾コマンドを検出することに基いて電飾コマンドに応じた駆動信号を設定し、ＬＥＤ回路１１１に駆動信号の設定結果を出力するものであり、ＬＥＤ回路１１１は駆動信号の設定結果に基いて複数の電飾ＬＥＤ１７を駆動し、ランプカバー１６を電飾コマンドに応じて電飾する。
２．遊技内容の説明
２−１．小当り遊技１（外れ遊技）
遊技球が始動口２３内に入賞したときには小当り１および小当り２の抽選処理が行われ、図柄表示器２５に特別図柄が可変表示される。この可変表示は図１４の（ａ）および（ｂ）の合計４種類の特別図柄を設定順序で循環的に表示するものであり、小当り１が抽選されたときには特別図柄が図１４の（ｂ）のいずれかの種類で可変停止する。すると、図８に示すように、特別電動役物３０の両可変入賞口５５が閉鎖状態から「０．５ｓｅｃ」だけ開放状態になり、両可変入賞口５５内に遊技球が入賞することが許容される。これら両可変入賞口５５は遊技球が始動口２３内に入賞してから固定的な一定時間「１．０ｓｅｃ」が経過した時点で開放されるものであり、特別電動役物３０のロータ４４は両可変入賞口５５が開放されることに同期して初期状態から動作パターン１で駆動開始される。尚、両可変入賞口５５の開放時間「０．５ｓｅｃ」は第１の時間に相当するものであり、遊技球が始動口２３内に入賞してから両可変入賞口５５が開放されるまでの待機時間「１．０ｓｅｃ」は外れインターバル時間に相当する。
【００３１】
図７はロータ４４の動作パターン１を示すものである。このロータ４４は、図７の（ａ）に示すように、初期状態で大当りゾーン４７が球通路４３の反対側に位置する遊技者不利の状態にされており、初期状態から「１８０°／１ｓｅｃ」の速度で正転する。従って、小当り遊技１では両可変入賞口５５の開放時に大当りゾーン４７が球通路４３に接続されず、遊技球が可変入賞口５５から中落下孔３４およびトンネル３７を通って球通路４３内に放出されても大当りゾーン４７内に侵入する確率が低い。即ち、小当り遊技１は遊技球が特定領域内に侵入する確率が低い外れ遊技に相当する。
２−２．小当り遊技２（当り遊技）
遊技球が始動口２３内に入賞し、小当り２が抽選されたときには特別図柄が図１４の（ａ）のいずれかの種類で可変停止する。すると、図８に示すように、特別電動役物３０の両可変入賞口５５が閉鎖状態から「０．１ｓｅｃ」だけ開放状態になり、「３．０ｓｅｃ」だけ閉鎖状態になり、「０．５ｓｅｃ」だけ再び開放状態になる。これら両可変入賞口５５の最初の「０．１ｓｅｃ」の開放は遊技球が始動口２３内に入賞してから固定的な一定時間「１．０ｓｅｃ」が経過した時点で開始されるものであり、特別電動役物３０のロータ４４は両可変入賞口５５が１回目に開放されることに同期して初期状態から動作パターン１で駆動開始される。尚、両可変入賞口５５の開放時間「０．１ｓｅｃ」は第２の時間に相当し、両可変入賞口５５の閉鎖時間「３．０ｓｅｃ」は第３の時間に相当し、両可変入賞口５５の開放時間「０．５ｓｅｃ」は第４の時間に相当し、遊技球が始動口２３内に入賞してから両可変入賞口５５が２回目に開放されるまでの待機時間「４．１ｓｅｃ」は当りインターバル時間に相当する。
【００３２】
ロータ４４は、図７の（ａ）に示すように、初期状態で大当りゾーン４７が球通路４３の反対側に位置する遊技者不利の状態にされており、初期状態から「１８０°／１ｓｅｃ」の速度で正転する。従って、小当り遊技２では両可変入賞口５５の１回目の開放時に大当りゾーン４７が球通路４３に接続されず、遊技球が可変入賞口５５から中落下孔３４およびトンネル３７を通って球通路４３内に放出されても大当りゾーン４７内に侵入する確率が低い。
【００３３】
ロータ４４は、図８に示すように、初期状態から「１８０°／１ｓｅｃ」の速度で「２ｓｅｃ」だけ正転した後に続けて「１８０°／１ｓｅｃ」の速度で「１ｓｅｃ」だけ逆転する。そして、「２ｓｅｃ」だけ停止し、「１８０°／１ｓｅｃ」の速度で「１ｓｅｃ」だけ再び逆転する。従って、１回目の逆転が終了してから２回目の逆転が開始されるまでの停止期間は、図７の（ｄ）に示すように、大当りゾーン４７が球通路４３に接続された遊技者有利の状態に保持される。この停止期間の始期は、図８に示すように、２回目の両可変入賞口５５の開放動作が開始される直前に設定され、停止期間の終期は両可変入賞口５５が閉鎖される直前に可変入賞口５５内に入賞した遊技球が大当りゾーン４７内に侵入することが可能な時間に余裕値を加えて設定されており、小当り遊技２で両可変入賞口５５が２回目に開放されたときに可変入賞口５５内に入賞した遊技球が中落下孔３４からトンネル３７を通して球通路４３内に放出されたときには大当りゾーン４７内に高確率で侵入し、大当り孔４９内に高確率で落下する。即ち、小当り遊技２は遊技球が特定領域に侵入する確率が高い当り遊技に相当する。
２−３．大当り遊技
小当り遊技１および小当り遊技２で特別電動役物３０の可変入賞口５５内に入賞した遊技球が大当り孔４９内に侵入したときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大当りラウンドを「７回」または「１５回」だけ繰返すものであり、各回の大当りラウンドは可変入賞口５５内に「１０個」の遊技球が入賞するか、あるいは、可変入賞口５５の開放時間が「３０ｓｅｃ」に到達することに基づいて終了する。この大当りラウンドの繰返し回数は遊技球が始動口２３内に入賞した時点で事前に抽選されており、大当りラウンドは抽選結果に到達するまで無条件に繰返される。この大当り遊技では１回目の大当りラウンドが開始されてから最終回の大当りラウンドが終了するまでロータ４４が小当り遊技１および小当り遊技２と同一の動作パターン１で動作する。
３．メイン制御回路７０の処理内容
３−１．電源投入時の処理内容
メイン制御回路７０のＣＰＵ７１は電源が投入されると、図９のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ７３の全データを初期設定する。この状態では、図７の（ａ）に示すように、特別電動役物３０のロータ４４が初期状態に停止し、ロータ４４の大当りゾーン４７が球通路４３に対して１８０°反対側に指向した遊技者不利の状態にされている。
【００３４】
ＣＰＵ７１は図９のステップＳ１の電源投入処理を終えると、ステップＳ２でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ７１がタイマ回路７７からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ３へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。そして、ステップＳ４へ移行し、メイン処理を開始する。即ち、メイン処理はタイマ回路７７からパルス信号が出力される４ｍｓｅｃ毎に実行されるものであり、４ｍｓｅｃ未満の処理時間で全てのステップが終了するように予め設定されている。
３−２．メイン処理の処理内容
３−２−１．スイッチ入力処理
ＣＰＵ７１は図１０のステップＳ１１へ移行すると、スイッチ入力処理を行う。図１１はスイッチ入力処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１で始動信号の有無を判断する。ここで始動信号が有ることを判断したときにはステップＳ３２で始動信号フラグをオンし、始動信号がないことを判断したときにはステップＳ３３で始動信号フラグをオフする。即ち、始動信号フラグは始動信号が有ることが判断された今回のメイン処理で他の処理に先立ってオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
【００３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３４へ移行すると、カウント信号の有無を判断する。ここでカウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ３５でカウント信号フラグをオンし、カウント信号がないことを判断したときにはステップＳ３６でカウント信号フラグをオフする。即ち、カウント信号フラグはカウント信号が有ることが判断された今回のメイン処理で他の処理に先立ってオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
【００３６】
ＣＰＵ７１はステップＳ３７へ移行すると、大当り信号の有無を判断する。ここで大当り信号が有ることを判断したときにはステップＳ３８で大当り信号フラグをオンし、大当り信号がないことを判断したときにはステップＳ３９で大当り信号フラグをオフする。即ち、大当り信号フラグは大当り信号が有ることが判断された今回のメイン処理で他の処理に先立ってオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
【００３７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０へ移行すると、外れ信号の有無を判断する。ここで外れ信号が有ることを判断したときにはステップＳ４１で外れ信号フラグをオンし、外れ信号がないことを判断したときにはステップＳ４２で外れ信号フラグをオフする。即ち、外れ信号フラグは外れ信号が有ることが判断された今回のメイン処理で他の処理に先立ってオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
３−２−２．賞球コマンド処理
ＣＰＵ７１は図１１のスイッチ入力処理を終えると、図１０のステップＳ１２の賞球コマンド処理へ移行する。図１２は賞球コマンド処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５１で始動信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、払出制御回路９０に賞球コマンド１を送信する。すると、払出制御回路９０はステッピングモータ９２を駆動することに基いて上皿６内に少数個「５」の賞品球を払出す。
【００３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３でカウント信号フラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ５４で払出制御回路９０に賞球コマンド２を送信する。すると、払出制御回路９０はステッピングモータ９２を駆動することに基いて上皿６内に多数個「１５」の賞品球を払出す。即ち、１個の遊技球が始動口２３内に入賞したときには上皿６内に少数個の遊技球が賞品球として払出され、１個の遊技球が特別電動役物３０の可変入賞口５５内に入賞したときには上皿６内に多数個の遊技球が賞品球として払出される。
【００３９】
ＣＰＵ７１は図１２の賞球コマンド処理を終えると、図１０のステップＳ１３で大当り遊技フラグの設定状態を判断する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行中に限ってオンされるものであり、ＣＰＵ７１は大当り遊技の停止状態ではステップＳ１３で大当り遊技フラグがオフされていることを判断してステップＳ１４へ移行する。
【００４０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４へ移行すると、小当り遊技フラグ１の設定状態を判断する。この小当り遊技フラグ１は小当り遊技１の実行中に限ってオンされるものであり、ＣＰＵ７１は小当り遊技１の停止状態ではステップＳ１４で小当り遊技フラグ１がオフされていることを判断してステップＳ１５へ移行する。
【００４１】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５へ移行すると、小当り遊技フラグ２の設定状態を判断する。この小当り遊技フラグ２は小当り遊技２の実行状態に限ってオンされるものであり、ＣＰＵ７１は小当り遊技２の停止状態ではステップＳ１５で小当り遊技フラグ２がオフされていることを判断してステップＳ１６の始動信号処理へ移行する。
３−２−３．始動信号処理
ＣＰＵ７１は始動信号処理へ移行すると、図１３のステップＳ６１で始動信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が始動口２３内に入賞したときには大当り遊技・小当り遊技１・小当り遊技２の３者が実行中であるか停止中であるかとは無関係に図１１のスイッチ入力処理で始動信号フラグがオンされ、大当り遊技・小当り遊技１・小当り遊技２の３者がいずれも停止していることを条件に図１３のステップＳ６１で始動信号フラグのオンが判断される。
【００４２】
ＣＰＵ７１は図１３のステップＳ６１で始動信号フラグのオンを判断すると、ステップＳ６２で小当りカウンタＲｋの計測値を取得し、ステップＳ６３でラウンド抽選カウンタＲｒの計測値を取得し、ステップＳ６４で図柄カウンタＲｚの計測値を取得する。これら小当りカウンタＲｋ〜図柄カウンタＲｚはＣＰＵ７１が図１０のステップＳ１９のカウンタ更新処理で更新するものであり、小当りカウンタＲｋの更新処理は初期値「０」から上限値「９９」まで加算した後に「０」に戻して循環的に行われ、ラウンド抽選カウンタＲｒの更新処理は初期値「０」から上限値「２０」まで加算した後に「０」に戻して循環的に行われ、図柄カウンタＲｚの更新処理は初期値「０」から上限値「７」まで加算した後に「０」に戻して循環的に行われる。尚、小当りカウンタＲｋは当りおよび外れを判定する乱数値に相当するものである。
【００４３】
ＣＰＵ７１は図１３のステップＳ６４で図柄カウンタＲｚの計測値を取得すると、ステップＳ６５で小当り１および小当り２を判定する。この判定処理は小当りカウンタＲｋの取得結果をＲＯＭ７２に記録された小当り値（「０」〜「９９」のうちの偶数）と比較することで行われるものである。これら小当り値は当り値に相当するものであり、ＣＰＵ７１は小当りカウンタＲｋの取得結果が複数の小当り値のいずれかと同一であることを検出したときには小当り１であると判定し、小当りカウンタＲｋの取得結果が複数の小当り値のいずれとも相違していることを検出したときには小当り２であると判定する。即ち、小当り１および小当り２は遊技球が始動口２３内に入賞したことを条件にいずれも「１／２」の確率で判定される。
【００４４】
ＣＰＵ７１はステップＳ６５で小当り１および小当り２を判定すると、ステップＳ６６で小当り１および小当り２の判定結果を検出する。ここで判定結果として小当り２を検出したときにはステップＳ６７へ移行し、小当りフラグ２をオンする。そして、ステップＳ６８へ移行し、図柄カウンタＲｚの取得結果に基いて特別図柄を外れの態様に相当する小当り２の態様に設定する。図１４の（ａ）は小当り２が判定されたときの図柄カウンタＲｚと特別図柄との関係を示すものであり、特別図柄は図柄カウンタＲｚの取得結果に応じて２種類のうちから選択される。
【００４５】
ＣＰＵ７１は図１３のステップＳ６８で特別図柄を小当り２の態様に設定すると、ステップＳ６９でラウンド抽選カウンタＲｒの取得結果に基づいて大当りラウンド数Ｒを設定し、ステップＳ７３へ移行する。図１５はラウンド抽選カウンタＲｒと大当りラウンド数Ｒとの関係を示すものであり、ＣＰＵ７１はラウンド抽選カウンタＲｒが「０〜１０」のいずれかであるときには大当りラウンド数Ｒとして「１５」を選択し、ラウンド抽選カウンタＲｒが「１１〜２０」のいずれかであるときには大当りラウンド数Ｒとして「７」を選択する。
【００４６】
ＣＰＵ７１は図１３のステップＳ６６で判定結果として小当り１を検出すると、ステップＳ７０で小当りフラグ１をオンする。そして、ステップＳ７１へ移行し、図柄カウンタＲｚの取得結果に基いて特別図柄を当りの態様に相当する小当り１の態様に設定する。図１４の（ｂ）は小当り１が判定されたときの図柄カウンタＲｚと特別図柄との関係を示すものであり、特別図柄は図柄カウンタＲｚの取得結果に応じて２種類のうちから選択される。
【００４７】
ＣＰＵ７１は図１３のステップＳ７１で特別図柄を小当り１の態様に設定すると、ステップＳ７２でラウンド抽選カウンタＲｒの取得結果に基づいて大当りラウンド数Ｒを設定する。図１５はラウンド抽選カウンタＲｒと大当りラウンド数Ｒとの関係を示すものであり、ＣＰＵ７１はラウンド抽選カウンタＲｒが「０〜１０」のいずれかであるときには大当りラウンド数Ｒとして「１５」を選択し、ラウンド抽選カウンタＲｒが「１１〜２０」のいずれかであるときには大当りラウンド数Ｒとして「７」を選択する。
【００４８】
ＣＰＵ７１は図１３のステップＳ７３へ移行すると、小当りカウンタＲｋの取得結果をクリアする。そして、ステップＳ７４でラウンド抽選カウンタＲｒの取得結果をクリアし、ステップＳ７５で図柄カウンタＲｚの取得結果をクリアする。次にステップＳ７６へ移行し、ＲＯＭ７２に記録された特図変動時間（例えば０．４ｓｅｃ）を特図変動時間タイマＴｔにセットする。この特図変動時間タイマＴｔは特別図柄の残り変動時間を計測するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ７６で特図変動時間タイマＴｔをセットしたときにはステップＳ７７へ移行する。
【００４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ７７へ移行すると、図柄制御回路８０に特図変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ７８へ移行し、特図変動フラグをオンする。この特図変動開始コマンドは図柄制御回路８０に特別図柄の変動表示を開始することを指令するものであり、図柄制御回路８０は特図変動開始コマンドを受信したときには図１４の（ａ）の２種類の特別図柄および図１４の（ｂ）の２種類の特別図柄を図柄表示器２５に設定順序で循環的に可変表示する。即ち、大当り遊技・小当り遊技１・小当り遊技２の３者がいずれも停止している状態で遊技球が始動口２３内に入賞したときには特別図柄の変動表示が開始される。
【００５０】
ＣＰＵ７１は図１３のステップＳ７８で特図変動フラグをオンすると、ステップＳ７９でＲＯＭ７２に記録されたスタート待ち時間（１．０ｓｅｃ）をスタートタイマＴｓにセットする。このスタートタイマＴｓは遊技球が始動口２３内に入賞してから特別電動役物３０のロータ４４を始動させるまでの残り待機時間を計測するものであり、特別電動役物３０のロータ４４および両可変入賞口５５はスタートタイマＴｓの計測結果に応じて始動制御される。
３−２−４．特図表示処理
ＣＰＵ７１は図１３の始動信号処理を終えると、図１０のステップＳ１７の特図表示処理へ移行する。図１６は特図表示処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ８１で特図変動フラグの設定状態を判断する。例えば特別図柄の変動表示中には特図変動フラグがオンされていることを判断してステップＳ８２へ移行し、スタートタイマＴｓから単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基いてロータ４４を駆動開始するまでの残り待機時間を更新する。
【００５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ８２で残り待機時間Ｔｓを更新すると、ステップＳ８３で特図変動時間タイマＴｔの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔｔ＞０」を判断したときにはステップＳ８４へ移行し、特図変動時間タイマＴｔの計測値から単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基いて特別図柄の残り変動時間を更新する。
【００５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ８３で特図変動時間タイマＴｔが「０」に減算されたことを判断すると、ステップＳ８５で図柄制御回路８０に特図変動停止コマンドを送信する。この特図変動停止コマンドは図柄制御回路８０に特別図柄の変動表示を設定結果で停止することを指令するものであり、図柄制御回路８０は特図変動停止コマンドを受信することに基いて特別図柄の変動表示を設定結果で停止する。この特別図柄の設定結果とはＣＰＵ７１が図１３の始動信号処理で設定した図柄を称している。即ち、ＣＰＵ７１が図１３の始動信号処理で小当り１を判定したときには図１４の（ｂ）の２種類の特別図柄のいずれかが図柄表示器２５に停止表示され、ＣＰＵ７１が小当り２を判定したときには図１４の（ａ）の２種類の特別図柄のいずれかが図柄表示器２５に停止表示される。
【００５３】
ＣＰＵ７１は図１６のステップＳ８５で特図変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ８６で特図変動フラグをオフする。そして、ステップＳ８７へ移行し、小当りフラグ１の設定状態を判断する。この小当りフラグ１は図１３の始動信号処理で小当り１が判定されたときにオンされるものであり、小当り２が判定されたときにはオフされている。
【００５４】
ＣＰＵ７１は小当りフラグ２のオン状態ではステップＳ８７で小当りフラグ１のオフを判断し、ステップＳ８８へ移行する。ここで小当りフラグ２をオフし、ステップＳ８９で小当り遊技フラグ２をオンする。また、小当りフラグ１のオン状態ではステップＳ８７で小当りフラグ１のオンを判断し、ステップＳ９０へ移行する。ここで小当りフラグ１をオフし、ステップＳ９１で小当り遊技フラグ１をオンする。
３−２−５．当り処理
ＣＰＵ７１は図１０のステップＳ１８の当り処理へ移行すると、図１７のステップＳ１０１で小当り遊技フラグ１の設定状態を判断する。ここで小当り遊技フラグ１がオンされていることを判断したときにはステップＳ１０２へ移行し、小当り遊技処理１を実行する。また、ステップＳ１０１で小当り遊技フラグ１がオフされていることを判断したときにはステップＳ１０３へ移行し、小当り遊技フラグ２の設定状態を判断する。ここで小当り遊技フラグ２がオンされていることを判断したときにはステップＳ１０４へ移行し、小当り遊技処理２を実行する。また、ステップＳ１０３で小当り遊技フラグ２がオフされていることを判断したときにはステップＳ１０５へ移行し、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで大当り遊技フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１０６へ移行し、大当り遊技処理を実行する。
３−２−５−１．小当り遊技処理１
図１８は小当り遊技処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１１で小当り遊技開始フラグ１の設定状態を判断する。この小当り遊技開始フラグ１はステップＳ１１２の小当り遊技開始処理１を開始することに基いてオンされるものであり、ＣＰＵ７１は小当り遊技開始処理１の開始前にはステップＳ１１１で小当り遊技開始フラグ１のオフを判断してステップＳ１１２の小当り遊技開始処理１へ移行する。
【００５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１１２の小当り遊技開始処理１へ移行すると、図１９のステップＳ１２１でスタートタイマＴｓの計測値を「０」と比較する。このスタートタイマＴｓは遊技球が小当り遊技１・小当り遊技２・大当り遊技の全てが停止した状態で始動口２３内に入賞したことを合図に計測開始されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１２１で「スタートタイマＴｓ＞０」を判断したときにはステップＳ１２２へ移行する。ここでスタートタイマＴｓから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算し、特別電動役物３０のロータ４４を始動させるまでの残り待機時間Ｔｓを更新する。
【００５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２１で「スタートタイマＴｓ＝０」を判断すると、ステップＳ１２３で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットし、ステップＳ１２４で入賞球クリアカウンタＮｃを「０」にリセットする。入賞球カウンタＮｎは特別電動役物３０の両可変入賞口５５に対する遊技球の入賞個数を計測するものであり、カウント信号フラグのオンが判断されることに基づいて加算される。入賞球クリアカウンタＮｃはカウント信号フラグのオンが判断されることに基づいて加算され、大当り信号フラグのオンまたは外れ信号フラグのオンが判断されることに基づいて減算されるものであり、両可変入賞口５５内に入賞した遊技球の全てが外れ孔４２と大当り孔４９と外れ孔５０のいずれかに入賞した時点で「０」に減算される。
【００５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２４で入賞球クリアカウンタＮｃをリセットすると、ステップＳ１２５で開放時間タイマＴｏにＲＯＭ７２に記録された開放時間「０．５ｓｅｃ」をセットする。そして、ステップＳ１２６で特別電動役物３０の羽根板ソレノイド５３をオンすることに基づいて両可変入賞口５５を開放し、ステップＳ１２７で小当り遊技開始フラグ１をオンする。
【００５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１２７で小当り遊技開始フラグ１をオンすると、ステップＳ１２８で開放フラグをオンし、ステップＳ１２９でモータ回路７８にスタートコマンド１を送信する。このスタートコマンド１は特別電動役物３０のロータモータ４６を動作パターン１で始動させることを指示するものであり、モータ回路７８はスタートコマンド１が与えられることに基いてロータモータ４６を動作パターン１で始動させる。図７は動作パターン１を説明するものであり、ロータモータ４６はスタートコマンド１が出力される前には初期状態で停止している。このロータモータ４６の初期状態では、図７の（ａ）に示すように、ロータ４４が遊技者不利の初期状態に停止し、ロータ４４の大当りゾーン４７が球通路４３に対して１８０°反対側に指向した状態にある。
【００５９】
モータ回路７８はスタートコマンド１が与えられると、ロータモータ４６に正転信号ＣＷ１を出力する。この正転信号ＣＷ１はロータモータ４６を「２秒」の所要時間で正方向へ「３６０°」回転させるものであり、ロータ４４は、図７の（ａ）〜（ｃ）に示すように、ロータモータ４６が正転信号ＣＷ１に基いて回転操作されることに応じて「２秒」の所要時間で正方向へ「３６０°」回転する。この状態ではロータ４４が遊技者不利の初期状態に復帰し、大当りゾーン４７が球通路４３に対して１８０°反対側に指向する。
【００６０】
モータ回路７８はロータモータ４６に正転信号ＣＷ１を出力すると、逆転信号ＣＣＷ１を出力する。この逆転信号ＣＣＷ１はロータモータ４６を「１秒」の所要時間で逆方向へ「１８０°」回転させるものであり、ロータ４４は、図７の（ｃ）〜（ｄ）に示すように、ロータモータ４６が逆転信号ＣＣＷ１に基いて回転操作されることに応じて「１秒」の所要時間で逆方向へ「１８０°」回転する。この状態ではロータ４４の大当りゾーン４７が球通路４３に対向した遊技者有利の状態になる。
【００６１】
モータ回路７８はロータモータ４６に逆転信号ＣＣＷ１を出力すると、「２秒」だけ待機する。この待機時間「２秒」が経過したときにはロータモータ４６に逆転信号ＣＣＷ２を出力する。この逆転信号ＣＣＷ２はロータモータ４６を「１秒」の所要時間で逆方向へ「１８０°」回転させるものであり、ロータ４４は、図７の（ｄ）〜（ｅ）に示すように、ロータモータ４６が逆転信号ＣＣＷ２に基いて回転操作されることに応じて「１秒」の所要時間で逆方向へ「１８０°」回転する。この状態ではロータ４４が遊技者不利の初期状態に復帰し、大当りゾーン４７が球通路４３に対して１８０°反対側に指向する。
【００６２】
図８はロータ４４の動作内容を示すタイミングチャートであり、ロータ４４は遊技球が始動口２３内に入賞してから「１。０ｓｅｃ」後に初期状態から正転動作を開始し、正転動作を開始してから「２．０ｓｅｃ」後に初期状態に復帰する。このロータ４４は初期状態に復帰したことを合図に逆転動作を続けて開始し、逆転動作を開始してから「１．０ｓｅｃ」後に遊技者有利の状態で回転停止する。この遊技者有利の状態が開始されてから「２．０ｓｅｃ」後に逆転動作を再開し、逆転動作を再開してから「１．０ｓｅｃ」後に初期状態に復帰する。即ち、ロータ４４は遊技球が始動口２３内に入賞してから「４．０ｓｅｃ」後に遊技者有利の状態になるものであり、遊技者有利の状態で「２．０ｓｅｃ」だけ静止する。
【００６３】
小当り１が判定されたときには開放時間タイマＴｏに開放時間「０．５ｓｅｃ」がセットされ、両可変入賞口５５がロータ４４の正転開始に同期して「０．５ｓｅｃ」だけ開放される。このロータ４４の正転開始時には、図７の（ａ）に示すように、大当りゾーン４７が球通路４３に対して反対側に位置しており、遊技球が中落下孔３４からトンネル３７を通って球通路４３内に放出されても大当りゾーン４７内に侵入する確率が低い。
【００６４】
ＣＰＵ７１は図１９の小当り遊技開始処理１を終えると、図１８のステップＳ１１１で小当り遊技開始フラグ１がオンされていることを判断する。そして、ステップＳ１１３へ移行し、ラウンド抽選フラグの設定状態を判断する。このラウンド抽選フラグはステップＳ１１４の小当り遊技実行処理１で遊技球が特別電動役物３０の大当り孔４９内に侵入することに基いてオンされるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１１３でラウンド抽選フラグのオフを判断したときにはステップＳ１１４の小当り遊技実行処理１へ移行する。
【００６５】
図２０は小当り遊技実行処理１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３１で開放フラグの設定状態を判断する。この開放フラグは小当り遊技開始処理１で両可変入賞口５５を開放することに基いてオンされており、ＣＰＵ７１はステップＳ１３１で開放フラグのオンを判断してステップＳ１３２へ移行する。ここで開放時間タイマＴｏから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算し、両可変入賞口５５の残り開放時間を更新する。
【００６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３２で開放時間タイマＴｏを減算すると、ステップＳ１３３で開放時間タイマＴｏの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｏ＞０」を判断したときにはステップＳ１３４へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば可変入賞口５５内に遊技球が入賞したときにはカウントセンサ５６からカウント信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理でカウント信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ７１は図２０のステップＳ１３４でカウント信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ１３５で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算し、ステップＳ１３６で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算する。
【００６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３６で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算すると、ステップＳ１３７で入賞球カウンタＮｎの加算結果を上限値「１０」と比較する。この上限値はＲＯＭ７２に記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１３７で「Ｎｎ＜上限値」を判断したときにはステップＳ１３８へ移行する。尚、小当り遊技処理１での両可変入賞口５５の開放時間は「０．５ｓｅｃ」に設定され、遊技球の遊技領域２２に対する発射個数は「９９個／分」に設定されている。従って、通常の遊技状態ではステップＳ１３７で「Ｎｎ≧上限値」が判断されることはない。
【００６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ１３８へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば可変入賞口５５内に入賞した遊技球が外れ孔４２内および外れ孔５０内のいずれかに侵入したときには外れセンサ５９から外れ信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理で外れ信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ７１は図２０のステップＳ１３８で外れ信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１３９で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【００６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４０へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。この大当り信号フラグは遊技球が大当り孔４９内に侵入することに基づいて図１１のスイッチ入力処理でオンされるものであり、ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ１４０で大当り信号フラグがオフされていることを判断したときにはメイン処理に復帰する。
【００７０】
ＣＰＵ７１は両可変入賞口５５の残り開放時間Ｔｏが「０」になったことを判断したときにはステップＳ１３３からステップＳ１４３へ移行し、両可変入賞口５５内に上限個の遊技球が入賞したことを判断したときにはステップＳ１３７からステップＳ１４３へ移行する。このステップＳ１４３で羽根板ソレノイド５３をオフすることに基づいて両可変入賞口５５を閉鎖し、ステップＳ１４４で開放フラグをオフし、ステップＳ１４５で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。
【００７１】
特別電動役物３０の大当り孔４９内に遊技球が侵入したときには大当りセンサ５８から大当り信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理で大当り信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ７１は図２０のステップＳ１４０で大当り信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ１４１で大当りフラグをオンし、ステップＳ１４２で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。次に、ステップＳ１４３で両可変入賞口５５を閉鎖し、ステップＳ１４４で開放フラグをオフし、ステップＳ１４５で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。
【００７２】
ＣＰＵ７１は両可変入賞口５５の閉鎖状態ではステップＳ１３１で開放フラグのオフを判断し、ステップＳ１４６で入賞球クリアカウンタＮｃの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎｃ＞０」を判断すると、ステップＳ１４７でカウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が両可変入賞口５５の半開状態で可変入賞口５５内に入賞したときにはカウントセンサ５６からカウント信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理でカウント信号フラグがオンされるので、ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ１４７でカウント信号フラグのオンを判断する。この半開状態とは両可変入賞口５５が羽根板ソレノイド５３のオフに基づいて開放状態から閉鎖状態に切換わる途中状態を称するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４７でカウント信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ１４８へ移行し、入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算する。
【００７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１４９へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば可変入賞口５５内に入賞した遊技球が開放時間「０．５ｓｅｃ」の経過後に外れ孔４２内および外れ孔５０内のいずれかに侵入したときには外れセンサ５９から外れ信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理で外れ信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ７１は図２０のステップＳ１４９で外れ信号フラグのオンを判断し、ステップＳ１５０で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【００７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５１へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えば可変入賞口５５内に入賞した遊技球が開放時間「０．５ｓｅｃ」の経過後に大当り孔４９内に侵入したときには大当りセンサ５８から大当り信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理で大当り信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ７１は図２０のステップＳ１５１で大当り信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ１５２で大当りフラグをオンし、ステップＳ１５３で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【００７５】
遊技球が可変入賞口５５内に入賞したときには遊技球の全てが外れ孔４２と大当り孔４９と外れ孔５０のいずれかに侵入した時点で入賞球クリアカウンタＮｃが「０」に減算され、遊技球が可変入賞口５５内に入賞しなかったときには入賞球クリアカウンタＮｃが「０」にされている。この入賞球クリアカウンタＮｃが「０」の状態ではＣＰＵ７１はステップＳ１４６からステップＳ１５４へ移行し、大当りフラグの設定状態を判断する。
【００７６】
ＣＰＵ７１はステップＳ１５４で大当りフラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ１５５で小当り遊技フラグ１をオフし、ステップＳ１５６で小当り遊技開始フラグ１をオフする。この状態では図１７のステップＳ１０１で小当り遊技フラグ１のオフが判断されるので、ステップＳ１０２の小当り遊技処理１が実行されない。即ち、小当り遊技処理１で遊技球が大当り孔４９内に侵入しなかったときには小当り遊技処理１が終了する。
【００７７】
ＣＰＵ７１は図２０のステップＳ１５４で大当りフラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ１５７で大当りフラグをオフする。そして、ステップＳ１５８へ移行し、ラウンド抽選フラグをオンする。この状態では図１７のステップＳ１０１で小当り遊技フラグ１のオンが判断され、図１８のステップＳ１１１で小当り遊技開始フラグ１のオンが判断され、ステップＳ１１３でラウンド抽選フラグのオンが判断されるので、ステップＳ１１５のラウンド抽選処理が実行される。即ち、小当り遊技実行処理１で遊技球が大当り孔４９内に侵入したときには小当り遊技フラグ１のオンが継続されるので、小当り遊技処理１が引続いて実行される。
【００７８】
図２１はステップＳ１１５のラウンド抽選処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１６１でラウンド変動表示フラグの設定状態を判断する。このラウンド変動表示フラグは大当りラウンド数の変動表示が実行されている状態でオンされるものであり、ＣＰＵ７１は大当りラウンド数の変動表示が停止している状態ではステップＳ１６１でラウンド変動表示フラグのオフを判断してステップＳ１６２へ移行する。
【００７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６２へ移行すると、ラウンド変動時間タイマＴｒにラウンド変動時間「４ｓｅｃ」をセットする。このラウンド変動時間はＲＯＭ７２に記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１４２でラウンド変動時間タイマＴｒにラウンド変動時間をセットしたときにはステップＳ１６３へ移行する。
【００８０】
ＣＰＵ７１はステップＳ１６３へ移行すると、ラウンド変動表示を開始する。そして、ステップＳ１６４へ移行し、ラウンド変動表示フラグをオンする。このラウンド変動表示はラウンド表示器６０に大当りラウンド図柄「Ｆ」および大当りラウンド図柄「−」を交互に可変表示するものである。
【００８１】
ＣＰＵ７１はラウンド変動表示の実行状態ではステップＳ１６１でラウンド変動表示フラグのオンを判断し、ステップＳ１６５へ移行する。ここでラウンド変動時間タイマＴｒの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算し、ラウンド変動表示の残り時間を更新する。そして、ステップＳ１６６へ移行し、ラウンド変動時間タイマＴｒの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｒ＝０」を判断したときにはステップＳ１６７へ移行し、ラウンド変動表示を停止する。次にステップＳ１６８でラウンド変動表示フラグをオフし、ステップＳ１６９でラウンド抽選フラグをオフし、ステップＳ１７０で小当り遊技開始フラグ１をオフし、ステップＳ１７１で大当り遊技フラグをオンする。
【００８２】
ラウンド変動表示の停止処理は図１３のステップＳ７２の抽選結果で行われるものであり、例えば図１３のステップＳ７２で大当りラウンド数Ｒとして「１５」が抽選されているときにはラウンド表示器６０に「Ｆ」が停止表示され、図１３のステップＳ７２で大当りラウンド数Ｒとして「７」が抽選されているときにはラウンド表示器６０に「―」が停止表示される。即ち、ラウンド抽選処理はラウンド表示器６０に大当りラウンド図柄を可変表示することに基づいて大当りラウンド数が抽選されていることを演出するものであり、実際には大当りラウンド数Ｒの事前の抽選結果を報知するものである。
３−２−５−２．小当り遊技処理２
図２２は図１７のステップＳ１０４の小当り遊技処理２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１は図２２のステップＳ１８１へ移行すると、小当り遊技開始フラグ２の設定状態を判断する。この小当り遊技開始フラグ２はステップＳ１８２の小当り遊技開始処理２を開始することに基いてオンされるものであり、ＣＰＵ７１は小当り遊技開始処理２の開始前にはステップＳ１８１で小当り遊技開始フラグ２のオフを判断してステップＳ１８２の小当り遊技開始処理２へ移行する。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ１８２の小当り遊技開始処理２へ移行すると、図２３のステップＳ１９１でスタートタイマＴｓの計測値を「０」と比較する。このスタートタイマＴｓは遊技球が始動口２３内に有効に入賞したことを合図に計測開始されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９１で「Ｔｓ＞０」を判断したときにはステップＳ１９２へ移行する。ここでスタートタイマＴｓから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算し、ロータ４４を始動させるまでの残り待機時間Ｔｓを更新する。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９１で「Ｔｓ＝０」を判断すると、ステップＳ１９３で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。そして、ステップＳ１９４へ移行し、開放時間タイマＴｏにＲＯＭ７２に記録された開放時間「０．１ｓｅｃ」をセットする。この開放時間「０．１ｓｅｃ」は小当り遊技処理１での開放時間「０．５ｓｅｃ」に比べて短く設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１９４で開放時間タイマＴｏをセットしたときにはステップＳ１９５へ移行する。ここで両可変入賞口５５を開放し、ステップＳ１９６で小当り遊技開始フラグ２をオンする。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ１９６で小当り遊技開始フラグ２をオンすると、ステップＳ１９７で開放フラグをオンし、ステップＳ１９８でモータ回路７８にスタートコマンド１を送信する。すると、モータ回路７８はロータモータ４６を初期状態から動作パターン１で始動させる。この小当り遊技処理２での動作パターン１は小当り遊技処理１での動作パターン１と同一に設定されたものであり、ロータ４４は、図８に示すように、遊技球が始動口２３内に入賞してから「１．０ｓｅｃ」後に初期状態から正転動作を開始し、正転動作を開始してから「２．０ｓｅｃ」後に初期状態に復帰する。そして、初期状態に復帰したことを合図に逆転動作を続けて開始し、逆転動作を開始してから「１．０ｓｅｃ」後に遊技者有利の状態で静止する。この遊技者有利の状態が開始されてから「２．０ｓｅｃ」後に逆転動作を再開し、逆転動作を再開してから「１．０ｓｅｃ」後に初期状態に復帰する。
【００８６】
小当り２が判定されたときには開放時間タイマＴｏに開放時間「０．１ｓｅｃ」がセットされ、両可変入賞口５５の１回目の開放がロータ４４の正転開始に同期して「０．１ｓｅｃ」だけ行われる。このロータ４４の正転開始時には大当りゾーン４７が球通路４３に対して反対側に位置しており、遊技球が中落下孔３４からトンネル３７を通って球通路４３内に放出されても大当りゾーン４７内に侵入する確率が低い。
【００８７】
ＣＰＵ７１は図２３の小当り遊技開始処理２を終えると、図２２のステップＳ１８１で小当り遊技開始フラグ２がオンされていることを判断する。そして、ステップＳ１８３へ移行し、小当り遊技実行フラグ２の設定状態を判断する。この小当り遊技実行フラグ２はステップＳ１８４の小当り遊技実行処理２−１を終えることに基いてオンされるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ１８４の小当り遊技実行処理２−１を終えていない状態ではステップＳ１８３で小当り遊技実行フラグ２のオフを判断してステップＳ１８４の小当り遊技実行処理２−１へ移行する。
【００８８】
図２４は小当り遊技実行処理２−１の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０１で開放フラグの設定状態を判断する。この開放フラグは図２３の小当り遊技開始処理２で両可変入賞口５５を開放することに基いてオンしたものであり、ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２０１で開放フラグのオンを判断してステップＳ２０２へ移行する。ここで開放時間タイマＴｏから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算し、両可変入賞口５５の１回目の残り開放時間を更新する。
【００８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０２で開放時間タイマＴｏを減算すると、ステップＳ２０３で開放時間タイマＴｏの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｏ＞０」を判断したときにはステップＳ２０４へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを検出したときには可変入賞口５５内に遊技球が入賞したと判断し、ステップＳ２０５で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算する。
【００９０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０５で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算すると、ステップＳ２０６で入賞球カウンタＮｎの加算結果を上限値「１０」と比較する。ここで「Ｎｎ＜上限値」を判断したときにはステップＳ２０７へ移行し、大当り信号フラグの設定状態を判断する。ここで大当り信号フラグがオフされていることを検出したときには遊技球が大当り孔４９内に侵入していないと判断し、メイン処理に復帰する。
【００９１】
ＣＰＵ７１は両可変入賞口５５の残り開放時間Ｔｏが「０」になったことを判断したときにはステップＳ２０３からステップＳ２０９へ移行し、両可変入賞口５５内に上限個の遊技球が入賞したことを判断したときにはステップＳ２０６からステップＳ２０９へ移行する。このステップＳ２０９で両可変入賞口５５を閉鎖し、ステップＳ２１０で開放フラグをオフし、ステップＳ２１１で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。そして、ステップＳ２１２へ移行し、インターバルタイマＴｉにＲＯＭ７２に記録されたインターバル時間「３．０ｓｅｃ」をセットする。
【００９２】
大当り孔４９内に遊技球が侵入したときには大当りセンサ５８から大当り信号が出力され、大当り信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ２０７で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ２０８で大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ２０９で両可変入賞口５５を閉鎖し、ステップＳ２１０で開放フラグをオフする。次にステップＳ２１１で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットし、ステップＳ２１２でインターバルタイマＴｉにインターバル時間「３．０ｓｅｃ」をセットする。
【００９３】
ＣＰＵ７１は両可変入賞口５５を閉鎖した状態ではステップＳ２０１で開放フラグのオフを判断し、ステップＳ２１３でインターバルタイマＴｉから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基いて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ２１４でインターバルタイマＴｉの減算結果を「０」と比較し、「Ｔｉ＞０」を判断したときにはステップＳ２１５へ移行する。
【００９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１５へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。例えば可変入賞口５５内に入賞した遊技球が開放時間「０．１ｓｅｃ」の経過後に大当り孔４９内に侵入したときには大当りセンサ５８から大当り信号が出力され、大当り信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ２１５で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ２１６で大当りフラグをオンする。
【００９５】
ＣＰＵ７１はインターバルタイマＴｉを「０」に減算すると、ステップＳ２１４で「Ｔｉ＝０」を判断してステップＳ２１７へ移行する。このインターバルタイマＴｉが「０」に減算されたときには羽根板ソレノイド５３がオフされてから「３．０ｓｅｃ」が経過しており、可変入賞口５５内に入賞した遊技球の全てが外れ孔４２と大当り孔４９と外れ孔５０のいずれかに侵入している。即ち、インターバル時間「３．０ｓｅｃ」は可変入賞口５５が閉鎖される直前に可変入賞口５５内に入賞した遊技球が外れ孔４２と大当り孔４９と外れ孔５０のいずれかに侵入することが可能な時間に余裕値を加えて設定されている。
【００９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１７へ移行すると、大当りフラグの設定状態を判断する。ここで大当りフラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ２１８で大当りフラグをオフする。そして、ステップＳ２１９でラウンド抽選フラグをオンし、ステップＳ２２０で小当り遊技実行フラグ２をオンする。この状態ではＣＰＵ７１は図２２のステップＳ１８３で小当り遊技実行フラグ２のオンを判断し、ステップＳ１８５でラウンド抽選フラグのオンを判断し、ステップＳ１８７のラウンド抽選処理へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ７１は図２４のステップＳ２１７で大当りフラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ２２１で入賞球クリアカウンタＮｃを「０」にリセットし、ステップＳ２２２で開放時間タイマＴｏに２回目の開放時間「０．５ｓｅｃ」をセットする。この２回目の開放時間「０．５ｓｅｃ」は小当り遊技処理１での両可変入賞口５５の開放時間と同一に設定されており、ＣＰＵ７１はステップＳ２２２で開放時間タイマＴｏをセットしたときにはステップＳ２２３へ移行する。
【００９８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２２３へ移行すると、両可変入賞口５５を開放する。そして、ステップＳ２２４で開放フラグをオンし、ステップＳ２２０で小当り遊技実行フラグ２をオンする。この状態ではＣＰＵ７１は図２２のステップＳ１８３で小当り遊技実行フラグ２のオンを判断し、ステップＳ１８５でラウンド抽選フラグのオフを判断し、ステップＳ１８６の小当り遊技実行処理２−２へ移行する。
【００９９】
小当り遊技処理２での両可変入賞口５５の２回目の開放処理は、図８に示すように、遊技球が始動口２３内に入賞してから「４．１ｓｅｃ（１．０ｓｅｃ＋０．１ｓｅｃ＋３．０ｓｅｃ）」が経過した時点で開始される。この２回目の開放時にはロータ４４が遊技者有利の状態で静止しており、遊技球が可変入賞口５５から中落下孔３４およびトンネル３７を通って球通路４３内に放出されたときには大当りゾーン４７内に極めて高確率で侵入し、大当り孔４９内に極めて高確率で侵入する。
【０１００】
図２５はステップＳ１８６の小当り遊技実行処理２−２の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップ２３１で開放フラグの設定状態を判断する。この開放フラグは図２４の小当り遊技実行処理２−１で両可変入賞口５５を再び開放することに基いてオンされており、ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２３１で開放フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ２３２へ移行し、開放時間タイマＴｏから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基づいて両可変入賞口５５の２回目の残り開放時間を更新する。
【０１０１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３２で開放時間タイマＴｏを減算すると、ステップＳ２３３で開放時間タイマＴｏの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｏ＞０」を判断したときにはステップＳ２３４へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを検出したときには可変入賞口５５内に遊技球が入賞したと判断し、ステップＳ２３５で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算し、ステップＳ２３６で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算する。
【０１０２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３６で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算すると、ステップＳ２３７へ移行する。ここで入賞球カウンタＮｎの加算結果を上限値「１０」と比較し、「Ｎｎ＜上限値」を判断したときにはステップＳ２３８へ移行する。
【０１０３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２３８へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。ここで外れ信号フラグのオンを検出したときには可変入賞口５５内に入賞した遊技球が外れ孔４２内および外れ孔５０内のいずれかに侵入したと判断し、ステップＳ２３９で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【０１０４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４０へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。ここで大当り信号フラグがオフされていることを検出したときには遊技球が大当り孔４９内に侵入していないと判断し、メイン処理に復帰する。
【０１０５】
ＣＰＵ７１は両可変入賞口５５の２回目の残り開放時間Ｔｏが「０」になったことを判断したときにはステップＳ２３３からステップＳ２４３へ移行し、両可変入賞口５５内に上限個の遊技球が入賞したことを判断したときにはステップＳ２３７からステップＳ２４３へ移行する。このステップＳ２４３で両可変入賞口５５を閉鎖し、ステップＳ２４４で開放フラグをオフし、ステップＳ２４５で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。
【０１０６】
大当り孔４９内に遊技球が侵入したときには大当りセンサ５８から大当り信号が出力され、大当り信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ２４０で大当り信号フラグのオンを判断し、ステップＳ２４１で大当りフラグをオンし、ステップＳ２４２で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。そして、ステップＳ２４３で両可変入賞口５５を閉鎖し、ステップＳ２４４で開放フラグをオフし、ステップＳ２４５で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。
【０１０７】
ＣＰＵ７１は両可変入賞口５５を閉鎖したときにはステップＳ２３１で開放フラグのオフを判断し、ステップＳ２４６で入賞球クリアカウンタＮｃの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎｃ＞０」を判断したときにはステップＳ２４７へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを検出したときには２回目の開放時間「０．５ｓｅｃ」の経過後に遊技球が可変入賞口５５内に入賞したと判断し、ステップＳ２４８で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算する。
【０１０８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２４９へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。ここで外れ信号フラグのオンを検出したときには可変入賞口５５内に入賞した遊技球が２回目の開放時間「０．５ｓｅｃ」の経過後に外れ孔４２内および外れ孔４９内のいずれかに侵入したと判断し、ステップＳ２５０で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【０１０９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５１へ移行すると、大当り信号フラグの設定状態を判断する。ここで大当り信号フラグのオンを検出したときには可変入賞口５５内に入賞した遊技球が２回目の開放時間「０．５ｓｅｃ」の経過後に大当り孔４９内に侵入したと判断し、ステップＳ２５２で大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ２５３へ移行し、入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【０１１０】
遊技球が可変入賞口５５内に入賞したときには遊技球の全てが外れ孔４２と大当り孔４９と外れ孔５０のいずれかに侵入した時点で入賞球クリアカウンタＮｃが「０」に減算され、遊技球が可変入賞口５５内に入賞しなかったときには入賞球クリアカウンタＮｃが「０」にされている。この入賞球クリアカウンタＮｃが「０」の状態ではＣＰＵ７１はステップＳ２４６からステップＳ２５４へ移行し、大当りフラグの設定状態を判断する。
【０１１１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２５４で大当りフラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ２５５で小当り遊技開始フラグ２をオフする。そして、ステップＳ２５６で小当り遊技実行フラグ２をオフし、ステップＳ２５７で小当り遊技フラグ２をオフする。この状態では図１７の当り処理で小当り遊技フラグ２のオフが判断され、小当り遊技処理２が実行されない。
【０１１２】
ＣＰＵ７１は図２５のステップＳ２５４で大当りフラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ２５８で大当りフラグをオフする。そして、ステップＳ２５９へ移行し、ラウンド抽選フラグをオンする。この状態では図２２の小当り遊技処理２で小当り遊技開始フラグ２のオンが判断され、小当り遊技実行フラグ２のオンが判断され、ラウンド抽選フラグのオンが判断され、ステップＳ１８７のラウンド抽選処理が実行される。
【０１１３】
図２６はステップＳ１８７のラウンド抽選処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２６１でラウンド変動表示フラグの設定状態を判断する。例えばラウンド変動表示の停止状態ではステップＳ２６１でラウンド変動表示フラグのオフを判断してステップＳ２６２へ移行し、ラウンド変動時間タイマＴｒにラウンド変動時間「４．０ｓｅｃ」をセットする。そして、ステップＳ２６３へ移行し、ラウンド表示器６０に大当りラウンド図柄「Ｆ」および大当りラウンド図柄「−」を交互に可変表示することに基いてラウンド変動表示を開始する。そして、ステップＳ２６４へ移行し、ラウンド変動表示フラグをオンする。
【０１１４】
ＣＰＵ７１はラウンド変動表示の実行状態ではステップＳ２６１でラウンド変動表示フラグのオンを判断し、ステップＳ２６５でラウンド変動時間タイマＴｒの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基づいてラウンド変動表示の残り時間を更新する。そして、ステップＳ２６６へ移行し、ラウンド変動時間タイマＴｒの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｒ＝０」を判断したときにはステップＳ２６７へ移行し、ラウンド変動表示を停止する。このラウンド変動表示の停止処理は図１３のステップＳ６８の抽選結果で行われるものであり、例えば図１３のステップＳ６８で大当りラウンド数Ｒとして「１５」が抽選されているときにはラウンド表示器６０に「Ｆ」が停止表示され、図１３のステップＳ６８で大当りラウンド数Ｒとして「７」が抽選されているときにはラウンド表示器６０に「―」が停止表示される。
【０１１５】
ＣＰＵ７１は図２６のステップＳ２６７でラウンド変動表示を停止すると、ステップＳ２６８でラウンド変動表示フラグをオフする。そして、ステップＳ２６９でラウンド抽選フラグをオフし、ステップＳ２７０で小当り遊技開始フラグ２をオフし、ステップＳ２７１で小当り遊技実行フラグ２をオフする。次にステップＳ２７２で小当り遊技フラグ２をオフし、ステップＳ２７３で大当り遊技フラグをオンする。この状態では図１７の当り処理で大当り遊技フラグのオンが判断され、ステップＳ１０６の大当り遊技処理が実行される。
【０１１６】
図２７は大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８１の大当り遊技実行処理およびステップＳ２８２のロータ回転処理を順に実行する。ステップＳ２８１の大当り遊技実行処理は両可変入賞口５５を開放することに基いて遊技球が両可変入賞口５５内に入賞することを許容する遊技者有利の状態を生成するものである。ステップＳ２８２のロータ回転処理はロータ４４を回転操作するものであり、ステップＳ２８１の大当り遊技実行処理はロータ４４の回転状態で行われる。
【０１１７】
図２８はステップＳ２８１の大当り遊技実行処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８０で球排出フラグの設定状態を判断する。この球排出フラグは大当り遊技実行処理で最終回の大当りラウンドが終了することに基いてオンされるものであり、ＣＰＵ７１は最終回の大当りラウンドを終えるまではステップＳ２８０で球排出フラグのオフを判断してステップＳ２８１へ移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８１へ移行すると、開放フラグの設定状態を判断する。この開放フラグは小当り遊技処理１または小当り遊技処理２でオフされており、ＣＰＵ７１は各回の大当りラウンドを開始する前にはステップＳ２８１で開放フラグのオフを判断してステップＳ２８２へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８２へ移行すると、大当りラウンドカウンタＮｒの計測値を大当りラウンド数Ｒの抽選結果と比較する。ここで「Ｎｒ＜Ｒ」を判断したときにはステップＳ２８３へ移行し、インターバルフラグの設定状態を判断する。このインターバルフラグは大当りラウンド相互間の休息期間でオンされるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２８３でインターバルフラグのオフを判断したときにはステップＳ２８４へ移行する。
【０１２０】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８４へ移行すると、開放時間タイマＴｏにＲＯＭ７２に記録された開放時間「３０ｓｅｃ」をセットする。この開放時間は小当り遊技処理１での両可変入賞口５５の開放時間および小当り遊技処理２での両可変入賞口５５の開放時間に比べて長く設定されたものであり、各回の大当りラウンドでは開放時間タイマＴｏに同一の開放時間がセットされる。
【０１２１】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８４で開放時間タイマＴｏをセットすると、ステップＳ２８５で両可変入賞口５５を開放する。そして、ステップＳ２８６へ移行し、開放フラグをオンする。これら両可変入賞口５５の開放状態ではステップＳ２８１で開放フラグのオンを判断し、ステップＳ２８７へ移行する。
【０１２２】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８７へ移行すると、開放時間タイマＴｏから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基づいて両可変入賞口５５の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ２８８で開放時間タイマＴｏの減算結果を「０」と比較し、「Ｔｏ＞０」を判断したときにはステップＳ２８９へ移行する。
【０１２３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８９へ移行すると、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを検出したときには遊技球が可変入賞口５５内に入賞したと判断し、ステップＳ２９０で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算し、ステップＳ２９１で入賞球カウンタＮｎの加算結果を上限値「１０」と比較する。この上限値はＲＯＭ７２に記録されたものであり、各回の大当りラウンドで同一値に設定されている。
【０１２４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２８８で両可変入賞口５５の残り開放時間Ｔｏが「０」になったことを判断したり、ステップＳ２９１で入賞球カウンタＮｎの加算結果が上限値「１０」に到達したことを判断すると、ステップＳ２９２で両可変入賞口５５を閉鎖する。そして、ステップＳ２９３で開放フラグをオフし、ステップＳ２９４で大当りラウンドカウンタＮｒの計測値に「１」を加算する。
【０１２５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２９４で大当りラウンドカウンタＮｒを加算すると、ステップＳ２９５で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。そして、ステップＳ２９６でインターバルタイマＴｉにＲＯＭ７２に記録されたインターバル時間「５．０ｓｅｃ」をセットし、ステップＳ２９７でインターバルフラグをオンする。即ち、大当り遊技の各回の大当りラウンドでは予め設定された時間「３０ｓｅｃ」が経過する条件および予め設定された個数「１０」の遊技球が入球する条件のいずれか一方が成立するまで両可変入賞口５５を遊技者有利の開放状態にする制御が行われる。
【０１２６】
ＣＰＵ７１はインターバルフラグのオン状態ではステップＳ２８３からステップＳ２９８へ移行し、インターバルタイマＴｉの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算することに基づいて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ２９９へ移行し、インターバルタイマＴｉの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｉ＝０」を判断したときにはステップＳ３００へ移行し、インターバルフラグをオフする。このインターバルフラグのオフ状態ではステップＳ２８３からステップＳ２８４へ移行し、開放時間タイマＴｏに開放時間「３０ｓｅｃ」をセットする。次にステップＳ２８５で両可変入賞口５５を開放することに基づいて次回の大当りラウンドを開始し、ステップＳ２８６で開放フラグをオンする。
【０１２７】
ＣＰＵ７１は最終回の大当りラウンドを終えると、ステップＳ２８２で「大当りラウンドカウンタＮｒ＝Ｒ」を判断する。そして、ステップＳ３０１で大当りラウンドカウンタＮｒを「０」にリセットし、ステップＳ３０２で球排出フラグをオンする。この球排出フラグは大当り遊技実行処理の終了後にロータ回転処理でロータ４４を動作パターン１とは別の動作パターン２で回転させることに基いてロータ４４の大当りゾーン４７内および外れゾーン４８内に侵入している遊技球を排出するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３０２で球排出フラグをオンしたときにはステップＳ３００でインターバルフラグをオフする。
【０１２８】
図２９はロータ回転処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１１でコマンド出力フラグの設定状態を判断する。このコマンド出力フラグはモータ回路７８にスタートコマンド１を出力することに基いてオンされ、モータ回路７８がスタートコマンド１に応じたロータ４４の回転操作を終えるタイミングでオフされるものであり、ＣＰＵ７１は１回目の大当りラウンドを開始する前にはステップＳ３１１でコマンド出力フラグのオフを判断してステップＳ３１２へ移行する。
【０１２９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１２へ移行すると、球排出フラグの設定状態を判断する。この球排出フラグは最終回の大当りラウンドが終了することに基いてオンされるものであり、ＣＰＵ７１は最終回の大当りラウンドが終了するまではステップＳ３１２で球排出フラグのオフを判断してステップＳ３１３へ移行する。
【０１３０】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１３へ移行すると、ＲＯＭ７２に記録されたコマンド出力待ち時間「６．０ｓｅｃ」をコマンド出力タイマＴｃにセットする。このコマンド出力待ち時間「６．０ｓｅｃ」はロータ４４が図８の動作パターンで１周期だけ動作するのに要する所要時間と同一値に設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３１３でコマンド出力タイマＴｃをセットしたときにはステップＳ３１４へ移行する。ここでモータ回路７８にスタートコマンド１を出力することに基いてロータ４４を図８の動作パターン１で始動させ、ステップＳ３１５でコマンド出力フラグをオンする。
【０１３１】
ＣＰＵ７１はコマンド出力フラグのオン状態ではステップＳ３１１からステップＳ３１６へ移行し、コマンド出力タイマＴｃの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算する。そして、ステップＳ３１７へ移行し、コマンド出力タイマＴｃの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｃ＝０」を判断したときにはステップＳ３１８へ移行し、コマンド出力フラグをオフする。このコマンド出力フラグのオフ状態ではステップＳ３１１からステップＳ３１２およびステップＳ３１３を経てステップＳ３１４へ移行し、ステップＳ３１４でモータ回路７８にスタートコマンド１を送信し、ステップＳ３１５でコマンド出力フラグをオンする。即ち、ロータ４４は１回目の大当りラウンドで両可変入賞口５５が最初に開放されることに同期して動作パターン１で始動するものであり、最終回の大当りラウンドが終了するまで動作パターン１で連続的に動作する。
【０１３２】
最終回の大当りラウンドが終了したときには図２８の大当り遊技実行処理で球排出フラグがオンされる。この球排出フラグのオン状態でロータ４４が動作パターン１で動作しているときにはＣＰＵ７１は図２８のステップＳ２８０で球排出フラグのオンを判断し、図２９のステップＳ３１１でコマンド出力フラグのオンを判断し、ステップＳ３１６でコマンド出力タイマＴｃを減算する。このロータ４４の最終回の動作パターン１が終了し、ロータ４４が初期状態に復帰したときにはステップＳ３１７で「Ｔｃ＝０」が判断され、ステップＳ３１８でコマンド出力フラグがオフされる。この状態ではＣＰＵ７１はステップＳ３１１でコマンド出力フラグのオフを判断し、ステップＳ３１２で球排出フラグのオンを判断し、ステップＳ３１９へ移行する。
【０１３３】
ＣＰＵ７１はステップＳ３１９へ移行すると、球排出待ちフラグの設定状態を判断する。この球排出待ちフラグはモータ回路７８にスタートコマンド２を出力することに基いてオンされるものであり、ＣＰＵ７１はスタートコマンド２の未出力状態ではステップＳ３１９で球排出待ちフラグのオフを判断してステップＳ３２０へ移行する。
【０１３４】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２０へ移行すると、ＲＯＭ７２に記録された球排出待ち時間「４．０ｓｅｃ」を球排出待ちタイマＴｗにセットする。この球排出待ち時間「４．０ｓｅｃ」はロータ４４を動作パターン２で動作させるのに要する所要時間と同一値に設定されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３２０で球排出待ちタイマＴｗをセットしたときにはステップＳ３２１へ移行する。
【０１３５】
ＣＰＵ７１はステップＳ３２１へ移行すると、モータ回路７８にスタートコマンド２を出力する。そして、ステップＳ３２２へ移行し、球排出待ちフラグをオンする。このスタートコマンド２はロータモータ４６を動作パターン２で回転操作することをモータ回路７８に指令するものであり、モータ回路７８はスタートコマンド２が与えられることに基いてロータモータ４６に正転信号ＣＷ３を出力する。この正転信号ＣＷ３はロータモータ４６を「４．０ｓｅｃ」の所要時間で正方向へ「７２０°」回転させるものであり、ロータ４４はロータモータ４６に同期して初期状態から正方向へ２回転して初期状態に復帰する。
【０１３６】
ＣＰＵ７１は球排出待ちフラグのオン状態ではステップＳ３１９からステップＳ３２３へ移行し、球排出待ちタイマＴｗの計測値から単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算する。そして、ステップＳ３２４へ移行し、球排出待ちタイマＴｗの減算結果を「０」と比較する。例えばロータ４４が動作パターン２で２回転して初期状態に復帰したときには球排出待ちタイマＴｗが「０」に減算される。この場合にはＣＰＵ７１はステップＳ３２４からステップＳ３２５へ移行し、球排出待ちフラグをオフする。次にステップＳ３２６で球排出フラグをオフし、ステップＳ３２７で大当り遊技フラグをオフする。この状態では図１７のステップＳ１０５で大当り遊技フラグのオフが判断され、ステップＳ１０６の大当り遊技処理が実行されない。
【０１３７】
ＣＰＵ７１は図１７の当り処理を終えると、図１０のステップＳ１８からステップＳ１９のカウンタ更新処理へ移行する。図３０はカウンタ更新処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ３３１で小当りカウンタＲｋの計測値に「１」を加算し、ステップＳ３３２で小当りカウンタＲｋの加算結果を上限値「１００」と比較する。ここで小当りカウンタＲｋの加算結果が上限値「１００」であることを判断したときにはステップＳ３３３へ移行し、小当りカウンタＮｋに「０」をセットする。即ち、小当りカウンタＲｋは「０」から「９９」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【０１３８】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３４でラウンド抽選カウンタＲｒの計測値に「１」を加算し、ステップＳ３３５でラウンド抽選カウンタＲｒの加算結果を上限値「２１」と比較する。ここでラウンド抽選カウンタＲｒの加算結果が上限値「２１」であることを判断したときにはステップＳ３３６へ移行し、ラウンド抽選カウンタＲｒに「０」をセットする。即ち、ラウンド抽選カウンタＲｒは「０」から「２０」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【０１３９】
ＣＰＵ７１はステップＳ３３７で図柄カウンタＲｚの計測値に「１」を加算し、ステップＳ３３８で図柄カウンタＲｚの加算結果を上限値「８」と比較する。ここで図柄カウンタＲｚの加算結果が上限値「８」であることを判断したときにはステップＳ３３９へ移行し、図柄カウンタＲｚに「０」をセットする。即ち、図柄カウンタＲｚは「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【０１４０】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
遊技球が始動口２３内に入賞したときには小当り１および小当り２の判定処理が行われ、小当り１が判定されたときには遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いて両可変入賞口５５が「０．５ｓｅｃ」だけ開放状態になる。この小当り１の判定時には両可変入賞口５５が開放されるタイミングでロータ４４が遊技者不利の初期状態から始動するので、遊技球が可変入賞口５５内に入賞しても大当り孔４９内に侵入する確率が極めて低い。小当り２が判定されたときには両可変入賞口５５が「０．１ｓｅｃ」だけ開放状態になり、「３．０ｓｅｃ」だけ閉鎖された後に「０．５ｓｅｃ」だけ再び開放される。この小当り２の判定時にはロータ４４が小当り１の判定時と同一の動作パターン１で初期状態から始動し、両可変入賞口５５が２回目に「０．５ｓｅｃ」だけ開放されるタイミングでは遊技者有利の状態に静止しているので、両可変入賞口５５が２回目に開放されているときに遊技球が可変入賞口５５内に入賞したときには大当り孔４９内に極めて高い確率で侵入する。即ち、可変入賞口５５内に入賞した遊技球が大当り孔４９内に侵入する確率が小当り２の判定時に高く設定され、小当り１の判定時に低く設定されているので、小当り２の判定時に遊技球が大当り孔４９内に侵入する多大な期待感が得られる。
【０１４１】
上記実施例１においては、遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に設定時間「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いてロータ４４を初期状態から始動させたが、これに限定されるものではなく、例えば遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準にロータ４４を初期状態から始動させても良い。以下、遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準にロータ４４を初期状態から始動させる実施例２について説明する。尚、上記実施例１と同一の部分は説明を省略し、実施例１と相違する部分だけを説明する。
【実施例２】
【０１４２】
遊技球が始動口２３内に入賞したときには小当り１および小当り２の判定処理が行われ、図３１に示すように、遊技球が始動口２３内に入賞したことに同期して特別図柄が可変表示される。この判定処理で小当り１が抽選されたときには両可変入賞口５５が「０．５ｓｅｃ」だけ開放状態になり、遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に「０．４ｓｅｃ」が経過することに基いて特別図柄が小当り１の態様で可変停止する。これら両可変入賞口５５は遊技球が始動口２３内に入賞したことに同期して開放されるものであり、ロータ４４は両可変入賞口５５が開放されることに同期して初期状態から動作パターン１で始動する。従って、小当り遊技１では両可変入賞口５５の開放時に大当りゾーン４７が球通路４３に接続されておらず、遊技球が外れゾーン４８から外れ孔５０内に高確率で侵入する。
【０１４３】
小当り１および小当り２の判定処理で小当り２が抽選されたときには両可変入賞口５５が「０．１ｓｅｃ」だけ開放状態になり、「３．０ｓｅｃ」だけ閉鎖状態になり、「０．５ｓｅｃ」だけ再び開放状態になり、遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に「０．４ｓｅｃ」が経過することに基いて特別図柄が小当り２の態様で可変停止する。これら両可変入賞口５５の１回目の開放は遊技球が始動口２３内に入賞したことに同期して行われるものであり、ロータ４４は両可変入賞口５５が１回目に開放されることに同期して初期状態から動作パターン１で始動する。従って、小当り遊技２では両可変入賞口５５の１回目の開放時に大当りゾーン４７が球通路４３に接続されておらず、遊技球が外れゾーン４８から外れ孔５０内に高確率で侵入する。この小当り遊技２では両可変入賞口５５の２回目の開放時に大当りゾーン４７が球通路４３に接続されており、遊技球が大当りゾーン４７から大当り孔４９内に高確率で侵入する。
【０１４４】
図３２は図１０のステップＳ１６の始動信号処理の詳細を示すものであり、メイン制御回路７０のＣＰＵ７１は遊技球が始動口２３内に有効に入賞した状態では図３２のステップＳ６１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ６２〜ステップＳ６５を順に実行する。このステップＳ６５で小当り１および小当り２の判定処理を行い、ステップＳ６６へ移行する。このステップＳ６６で小当り１および小当り２の判定結果を検出し、小当り２の判定時にはステップＳ６７〜ステップＳ６９を順に実行した後にステップＳ７３〜ステップＳ７６を順に実行し、小当り１の判定時にはステップＳ７０〜ステップＳ７２を順に実行した後にステップＳ７３〜ステップＳ７６を順に実行する。
【０１４５】
ＣＰＵ７１はステップＳ７７へ移行すると、図柄制御回路８０に特図変動開始コマンドを送信することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップＳ７８からステップＳ８０へ移行し、モータ回路７８にスタートコマンド１を送信する。従って、遊技球が始動口２３内に入賞することに同期して特別図柄の変動表示が開始され、ロータ４４が初期状態から動作パターン１で始動する。
【０１４６】
ＣＰＵ７１は図１０のステップＳ１６の始動信号処理を終えると、ステップＳ１７の特図表示処理へ移行する。図３３は図１０のステップＳ１７の特図表示処理の詳細を示すものであり、モータ回路７８にスタートコマンド１を送信するまでの残り待機時間を計測するスタートタイマＴｓの減算処理が設定されていない点を除いて図１６の特図表示処理と同一である。
【０１４７】
ＣＰＵ７１は図１０のステップＳ１７の特図表示処理を終えると、ステップＳ１８の当り処理へ移行する。この当り処理では、図１７に示すように、小当り遊技フラグ１の設定状態に基いて小当り遊技処理１の実行の有無を選択し、小当り遊技フラグ２の設定状態に基いて小当り遊技処理２の実行の有無を選択し、大当り遊技フラグの設定状態に基いて大当り遊技の実行の有無を選択する。
【０１４８】
ＣＰＵ７１は小当り遊技フラグ１のオン状態では図１８のステップＳ１１１で小当り遊技開始フラグ１のオフを判断し、ステップＳ１１２の小当り遊技開始処理１へ移行する。図３４はステップＳ１１２の小当り遊技開始処理１の詳細を示すものであり、スタートタイマＴｓの減算処理が設定されていない点とスタートタイマＴｓの減算結果を「０」と比較する比較処理が設定されていない点とスタートコマンド１を送信する送信処理が設定されていない点を除いて図１９の小当り遊技開始処理１と同一である。
【０１４９】
ＣＰＵ７１は小当り遊技フラグ２のオン状態では図２２のステップＳ１８１で小当り遊技開始フラグ２のオフを判断し、ステップＳ１８２の小当り遊技開始処理２へ移行する。図３５はステップＳ１８２の小当り遊技開始処理２の詳細を示すものであり、スタートタイマＴｓの減算処理が設定されていない点とスタートタイマＴｓの減算結果を「０」と比較する比較処理が設定されていない点とスタートコマンド１を送信する送信処理が設定されていない点を除いて図２３の小当り遊技開始処理２と同一である。
【０１５０】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
小当り１が判定されたときには遊技球が始動口２３内に入賞したことに同期して両可変入賞口５５が「０．５ｓｅｃ」だけ開放状態になる。この小当り１の判定時には遊技球が始動口２３内に入賞したことに同期してロータ４４が遊技者不利の初期状態から始動するので、遊技球が可変入賞口５５内に入賞しても外れ孔５０内に高確率で侵入する。小当り２が判定されたときには遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に「３．１ｓｅｃ（０．１ｓｅｃ＋３．０ｓｅｃ）」が経過した時点で両可変入賞口５５が「０．５ｓｅｃ」だけ再開放される。この小当り２の判定時には遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に「３．０ｓｅｃ（２．０ｓｅｃ＋１．０ｓｅｃ）」が経過した時点でロータ４４が遊技者有利の状態に静止しているので、両可変入賞口５５が２回目に開放されたときには可変入賞口５５内に入賞した遊技球が大当り孔４９内に高確率で侵入する。即ち、可変入賞口５５内に入賞した遊技球が大当り孔４９内に侵入する確率が小当り２の判定時に高く設定され、小当り１の判定時に低く設定されているので、小当り２の判定時に遊技球が大当り孔４９内に侵入する多大な期待感が得られる。
【０１５１】
上記実施例１〜実施例２においては、両可変入賞口５５の開閉タイミングを遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に計測する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば遊技球が始動口２３に入賞してからロータ４４が始動するまでの範囲内で内部処理手段が予め決められた特定の処理を行うことを基準に計測する構成としても良い。この特定の処理とは遊技球が始動口２３内に入賞したことを条件に小当り１の判定時および小当り２の判定時で共通に必ず行われる処理である。以下、両可変入賞口５５の開閉タイミングを内部処理手段が特定の処理を行うことを基準に計測する実施例３について説明する。尚、上記実施例１と同一の部分は説明を省略し、実施例１と相違する部分だけを説明する。
【実施例３】
【０１５２】
遊技球が始動口２３内に入賞したときには小当り１および小当り２の判定処理が行われる。すると、図３６に示すように、遊技球が始動口２３内に入賞したことに同期して特別図柄が可変表示され、遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に「０．４ｓｅｃ」が経過することに基いて特別図柄が小当り１の態様で可変停止する。この特別図柄が小当り１の態様で可変停止したときにはこれを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いて両可変入賞口５５が「０．５ｓｅｃ」だけ開放状態になり、両可変入賞口５５が開放されることに同期してロータ４４が初期状態から動作パターン１で始動する。従って、小当り遊技１では両可変入賞口５５の開放時に大当りゾーン４７が球通路４３に接続されておらず、遊技球が外れゾーン４８から外れ孔５０内に高確率で侵入する。
【０１５３】
小当り１および小当り２の判定処理で小当り２が抽選されたときには遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に「０．４ｓｅｃ」が経過することに基いて特別図柄が小当り２の態様で可変停止する。この特別図柄が小当り２の態様で可変停止したときには両可変入賞口５５が「０．１ｓｅｃ」だけ開放状態になり、「３．０ｓｅｃ」だけ閉鎖状態になり、「０．５ｓｅｃ」だけ再び開放状態になる。これら両可変入賞口５５の１回目の開放は特別図柄が小当り２の態様で可変停止したことを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いて行われるものであり、ロータ４４は両可変入賞口５５が１回目に開放されることに同期して初期状態から動作パターン１で始動する。従って、小当り遊技２では両可変入賞口５５の１回目の開放時に大当りゾーン４７が球通路４３に接続されておらず、遊技球が外れゾーン４８から外れ孔５０内に高確率で侵入する。この小当り遊技２では両可変入賞口５５の２回目の開放時に大当りゾーン４７が球通路４３に接続されており、遊技球が大当りゾーン４７から大当り孔４９内に高確率で侵入する。
【０１５４】
メイン制御回路７０のＣＰＵ７１は遊技球が始動口２３内に有効に入賞した状態では図１０のステップＳ１６の始動信号処理を経てステップＳ１７の特図表示処理へ移行する。図３７は図１０のステップＳ１７の特図表示処理の詳細を示すものであり、モータ回路７８にスタートコマンド１を送信するまでの残り待機時間を計測するスタートタイマＴｓの減算処理が設定されていない点を除いて図１６の特図表示処理と同一である。
【０１５５】
ＣＰＵ７１は図１０のステップＳ１７の特図表示処理を終えると、ステップＳ１８の当り処理へ移行する。この当り処理では、図１７に示すように、小当り遊技フラグ１の設定状態に基いて小当り遊技処理１の実行の有無を選択し、小当り遊技フラグ２の設定状態に基いて小当り遊技処理２の実行の有無を選択し、大当り遊技フラグの設定状態に基いて大当り遊技の実行の有無を選択する。
【０１５６】
ＣＰＵ７１は小当り遊技フラグ１のオン状態では図１８のステップＳ１１１で小当り遊技開始フラグ１のオフを判断し、ステップＳ１１２の小当り遊技開始処理１へ移行する。この小当り遊技開始処理１では図１９のステップＳ１２１でスタートタイマＴｓの計測値を「０」と比較し、「Ｔｓ＞０」を判断したときにはステップＳ１２２でスタートタイマＴｓから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算する。このスタートタイマＴｓは図１３のステップＳ７９で「１．０ｓｅｃ」にセットされたものであり、小当り１の判定時には図３７の特図表示処理で特別図柄が停止表示されることに基いてスタートタイマＴｓが小当り遊技開始処理１で減算開始される。
【０１５７】
ＣＰＵ７１は特別図柄を停止表示したことを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過すると、ステップ１２１で「Ｔｓ＝０」を判断する。そして、ステップＳ１２３からステップＳ１２５を順に実行し、ステップＳ１２６で両可変入賞口５５を開放する。次にステップＳ１２７およびステップＳ１２８を順に実行し、ステップＳ１２９でモータ回路７８にスタートコマンド１を送信する。即ち、小当り１の判定時には特別図柄が小当り１の態様で変動停止したことを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いてロータ４４が遊技者不利の初期状態から始動する。
【０１５８】
ＣＰＵ７１は小当り遊技フラグ２のオン状態では図２２のステップＳ１８１で小当り遊技開始フラグ２のオフを判断し、ステップＳ１８２の小当り遊技開始処理２へ移行する。この小当り遊技開始処理２では図２３のステップＳ１９１でスタートタイマＴｓの計測値を「０」と比較し、「Ｔｓ＞０」を判断したときにはステップＳ１９２でスタートタイマＴｓから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算する。このスタートタイマＴｓは図１３のステップＳ７９で「１．０ｓｅｃ」にセットされたものであり、小当り２の判定時には図３７の特図表示処理で特別図柄が停止表示されることに基いてスタートタイマＴｓが小当り遊技開始処理２で減算開始される。
【０１５９】
ＣＰＵ７１は特別図柄を停止表示したことを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過すると、ステップ１９１で「Ｔｓ＝０」を判断する。そして、ステップＳ１９３およびステップＳ１９４を順に実行し、ステップＳ１９５で両可変入賞口５５を開放する。次にステップＳ１９６およびステップＳ１９７を順に実行し、ステップＳ１９８でモータ回路７８にスタートコマンド１を送信する。即ち、小当り２の判定時には特別図柄が小当り２の態様で変動停止したことを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いてロータ４４が遊技者不利の初期状態から始動し、特別図柄が小当り２の態様で変動停止したことを基準に「３．０ｓｅｃ」が経過することに基いてロータ４４が遊技者有利の状態に静止する。
【０１６０】
上記実施例３によれば次の効果を奏する。
小当り１が判定されたときには特別図柄が小当り１の態様で停止表示されたことを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いて両可変入賞口５５が「０．５ｓｅｃ」だけ開放状態になる。この小当り１の判定時には特別図柄が小当り１の態様で停止表示されたことを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いてロータ４４が遊技者不利の初期状態から始動するので、遊技球が可変入賞口５５内に入賞しても外れ孔５０内に高確率で侵入する。小当り２が判定されたときには特別図柄が小当り２の態様で停止表示されたことを基準に「４．１ｓｅｃ（１．０ｓｅｃ＋０．１ｓｅｃ＋３．０ｓｅｃ）」が経過した時点で両可変入賞口５５が「０．５ｓｅｃ」だけ再開放される。この小当り２の判定時には特別図柄が小当り２の態様で停止表示されたことを基準に「４．０ｓｅｃ（１．０ｓｅｃ＋２．０ｓｅｃ＋１．０ｓｅｃ）」が経過した時点でロータ４４が遊技者有利の状態に静止するので、両可変入賞口５５が２回目に開放されたときには可変入賞口５５内に入賞した遊技球が大当り孔４９内に高確率で侵入する。即ち、可変入賞口５５内に入賞した遊技球が大当り孔４９内に侵入する確率が小当り２の判定時に高く設定されているので、小当り２の判定時に遊技球が大当り孔４９内に侵入する多大な期待感が得られる。
【０１６１】
上記実施例１〜実施例３においては、小当り１の判定時に両可変入賞口５５が開放されるまでの外れインターバル時間および小当り２の判定時に両可変入賞口５５が再開放されるまでの当りインターバル時間を相違させたが、これに限定されるものではなく、例えば両者を同一値に設定しても良い。以下、外れインターバル時間および当りインターバルを同一値に設定する実施例４について説明する。尚、上記実施例１と同一の部分は説明を省略し、実施例１と相違する部分だけを説明する。
【実施例４】
【０１６２】
遊技球が始動口２３内に入賞したときには小当り１および小当り２の判定処理が行われる。すると、図３８に示すように、遊技球が始動口２３内に入賞したことに同期して特別図柄が可変表示され、遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に「０．４ｓｅｃ」が経過することに基いて特別図柄が小当り１の態様で可変停止する。この特別図柄が小当り１の態様で可変停止したときには特別図柄が可変表示されたことを基準に「４．５ｓｅｃ」が経過することに基いて両可変入賞口５５が「０．５ｓｅｃ」だけ開放状態になり、両可変入賞口５５が開放されることに同期してロータ４４が初期状態から動作パターン１で始動する。従って、小当り遊技１では両可変入賞口５５の開放時に大当りゾーン４７が球通路４３に接続されておらず、遊技球が外れゾーン４８から外れ孔５０内に高確率で侵入する。
【０１６３】
小当り１および小当り２の判定処理で小当り２が抽選されたときには遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に「３．５ｓｅｃ」が経過することに基いて特別図柄が小当り２の態様で可変停止する。この特別図柄が小当り２の態様で可変停止したときには両可変入賞口５５が「０．１ｓｅｃ」だけ開放状態になり、「３．０ｓｅｃ」だけ閉鎖状態になり、「０．５ｓｅｃ」だけ再び開放状態になる。これら両可変入賞口５５の１回目の開放は特別図柄が小当り２の態様で可変停止したことを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いて行われるものであり、ロータ４４は両可変入賞口５５が１回目に開放されることに同期して初期状態から動作パターン１で始動する。従って、小当り遊技２では両可変入賞口５５の１回目の開放時に大当りゾーン４７が球通路４３に接続されておらず、遊技球が外れゾーン４８から外れ孔５０内に高確率で侵入する。この小当り遊技２では特別図柄が小当り２の態様で可変停止したことを基準に「４．１ｓｅｃ」が経過したタイミングで大当りゾーン４７が球通路４３に接続されており、遊技球が可変入賞口５５内に入賞したときには大当りゾーン４７から大当り孔４９内に高確率で侵入する。
【０１６４】
図３９は図１０のステップＳ１６の始動信号処理の詳細を示すものであり、メイン制御回路７０のＣＰＵ７１は遊技球が始動口２３内に有効に入賞した状態では図３９のステップＳ６１で始動信号フラグのオンを判断し、ステップＳ６２〜ステップＳ６５を順に実行する。このステップＳ６５で小当り１および小当り２の判定処理を行い、ステップＳ６６へ移行する。
【０１６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ６６で小当り２を検出すると、ステップＳ６７からステップＳ６９を順に実行し、ステップＳ７９ＡでスタートタイマＴｓに待機時間「１．０ｓｅｃ」をセットする。そして、ステップＳ７６Ａで特図変動時間タイマＴｔに特図変動時間「３．５ｓｅｃ」をセットし、ステップＳ７３〜ステップＳ７５を順に実行する。次にステップＳ７７へ移行し、図柄制御回路８０に特図変動開始コマンドを送信することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
【０１６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ６６で小当り１を検出すると、ステップＳ７０からステップＳ７２を順に実行し、ステップＳ７９ＢでスタートタイマＴｓに待機時間「４．１ｓｅｃ」をセットする。そして、ステップＳ７６Ｂで特図変動時間タイマＴｔに特図変動時間「０．４ｓｅｃ」をセットし、ステップＳ７３〜ステップＳ７５を順に実行する。次にステップＳ７７へ移行し、図柄制御回路８０に特図変動開始コマンドを送信することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
【０１６７】
ＣＰＵ７１は図１０のステップＳ１６の始動信号処理を終えると、ステップＳ１７の特図表示処理へ移行する。図４０は図１０のステップＳ１７の特図表示処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ８３で特図変動時間タイマＴｔの計測値を「０」と比較し、「Ｔｔ＞０」を判断したときにはステップＳ８４で特図変動時間タイマＴｔから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算する。そして、ステップＳ８１で「Ｔｔ＝０」を判断したときにはステップＳ８５へ移行し、図柄制御回路８０に特図変動停止コマンドを送信する。この特図変動時間タイマＴｔは小当り１の判定時には図３９のステップＳ７６Ｂで「０．４ｓｅｃ」にセットされ、小当り２の判定時には図３９のステップＳ７６Ａで「３．５ｓｅｃ」にセットされており、小当り１の判定時には遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に「０．４ｓｅｃ」が経過することに基いて特別図柄が小当り１の態様で変動停止し、小当り２の判定時には遊技球が始動口２３内に入賞したことを基準に「３．５ｓｅｃ」が経過することに基いて特別図柄が小当り２の態様で変動停止する。
【０１６８】
ＣＰＵ７１は図１０のステップＳ１７の特図表示処理を終えると、ステップＳ１８の当り処理へ移行する。この当り処理では、図１７に示すように、小当り遊技フラグ１の設定状態に基いて小当り遊技処理１の実行の有無を選択し、小当り遊技フラグ２の設定状態に基いて小当り遊技処理２の実行の有無を選択し、大当り遊技フラグの設定状態に基いて大当り遊技の実行の有無を選択する。
【０１６９】
ＣＰＵ７１は小当り遊技フラグ１のオン状態では図１８のステップＳ１１１で小当り遊技開始フラグ１のオフを判断し、ステップＳ１１２の小当り遊技開始処理１へ移行する。この小当り遊技開始処理１では図１９のステップＳ１２１でスタートタイマＴｓの計測値を「０」と比較し、「Ｔｓ＞０」を判断したときにはステップＳ１２２でスタートタイマＴｓから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算する。このスタートタイマＴｓは図３９のステップＳ７９Ｂで「４．１ｓｅｃ」にセットされたものであり、小当り１の判定時には図４０の特図表示処理で特別図柄が停止表示されることに基いてスタートタイマＴｓが小当り遊技開始処理１で減算開始される。
【０１７０】
ＣＰＵ７１は特別図柄を小当り１の態様で停止表示したことを基準に「４．１ｓｅｃ」が経過すると、図１９のステップ１２１で「Ｔｓ＝０」を判断する。そして、ステップＳ１２３からステップＳ１２５を順に実行し、ステップＳ１２６で両可変入賞口５５を開放する。次にステップＳ１２７およびステップＳ１２８を順に実行し、ステップＳ１２９でモータ回路７８にスタートコマンド１を送信する。即ち、小当り１の判定時には特別図柄が小当り１の態様で変動停止したことを基準に「４．１ｓｅｃ」が経過することに基いてロータ４４が遊技者不利の初期状態から始動する。
【０１７１】
ＣＰＵ７１は小当り遊技フラグ２のオン状態では図２２のステップＳ１８１で小当り遊技開始フラグ２のオフを判断し、ステップＳ１８２の小当り遊技開始処理２へ移行する。この小当り遊技開始処理２では図２３のステップＳ１９１でスタートタイマＴｓの計測値を「０」と比較し、「Ｔｓ＞０」を判断したときにはステップＳ１９２でスタートタイマＴｓから単位時間「４ｍｓｅｃ」を減算する。このスタートタイマＴｓは図３９のステップＳ７９Ａで「１．０ｓｅｃ」にセットされたものであり、小当り２の判定時には図４０の特図表示処理で特別図柄が小当り２の態様で停止表示されることに基いてスタートタイマＴｓが小当り遊技開始処理２で減算開始される。
【０１７２】
ＣＰＵ７１は特別図柄を小当り２の態様で停止表示したことを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過すると、図２３のステップ１９１で「Ｔｓ＝０」を判断する。そして、ステップＳ１９３およびステップＳ１９４を順に実行し、ステップＳ１９５で両可変入賞口５５を開放する。次にステップＳ１９６およびステップＳ１９７を順に実行し、ステップＳ１９８でモータ回路７８にスタートコマンド１を送信する。即ち、小当り２の判定時には特別図柄が小当り２の態様で変動停止したことを基準に「１．０ｓｅｃ」が経過することに基いてロータ４４が遊技者不利の初期状態から始動し、特別図柄が小当り２の態様で変動停止したことを基準に「４．１ｓｅｃ」が経過したタイミングでロータ４４が遊技者有利の状態に静止する。
【０１７３】
上記実施例４によれば次の効果を奏する。
小当り１が判定されたときには特別図柄が変動開始したことを基準に「４．５ｓｅｃ」が経過することに基いて両可変入賞口５５が「０．５ｓｅｃ」だけ開放状態になる。この小当り１の判定時には両可変入賞口５５が開放されるタイミングでロータ４４が遊技者不利の初期状態から始動するので、遊技球が可変入賞口５５内に入賞しても外れゾーン４８から外れ孔５０内に高確率で侵入する。小当り２が判定されたときには特別図柄が変動開始したことを基準に「４．５ｓｅｃ」が経過することに基づいて両可変入賞口５５が「０．１ｓｅｃ」だけ開放され、特別図柄が変動開始したことを基準に待機時間「７．６ｓｅｃ」が経過するタイミングで両可変入賞口５５が「０．５ｓｅｃ」だけ再び開放される。これら両可変入賞口５５の再開放時にはロータ４４が遊技者有利の状態になっているので、遊技球が可変入賞口５５内に入賞したときには大当りゾーン４７から大当り孔４９内に高確率で侵入する。即ち、可変入賞口５５内に入賞した遊技球が大当り孔４９内に侵入する確率が小当り２の判定時に高く設定されているので、小当り２の判定時には遊技球が大当り孔４９内に侵入する多大な期待感が得られる。
【０１７４】
上記実施例１〜実施例４においては、大当り遊技で１回目の大当りラウンドから最終回の大当りラウンドまで無条件に繰返される構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば今回の大当りラウンドで上限個の遊技球が可変入賞口５５内に入賞する前に遊技球が大当り孔４９内に侵入すること、および、今回の大当りラウンドで可変入賞口５５の開放時間が上限値に到達する前に遊技球が大当り孔４９内に侵入することのいずれか一方が成立した場合に次回の大当りラウンドを開始する構成としても良い。
【０１７５】
上記実施例１〜実施例４においては、遊技球が始動口２３内に入賞することに基づいて特別図柄の変動表示を開始したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技球が始動口２３内に入賞していない通常状態で特別図柄を常に変動させておき、遊技球が始動口２３内に入賞することに基づいて特別図柄の変動表示を設定結果で停止させる構成としても良い。
【０１７６】
上記実施例１〜実施例４においては、遊技球が始動口２３内に入賞することに基づいて特別図柄を変動表示したが、これに限定されるものではなく、例えば特別図柄を変動表示することなく特別図柄の設定結果を停止表示する構成としても良い。
【０１７７】
上記実施例１〜実施例４においては、大当りラウンドの繰返し回数を抽選で可変する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大当りラウンドの繰返し回数を抽選することなく固定する構成としても良い。
【０１７８】
上記実施例１〜実施例４においては、大当りラウンド数の抽選結果を符号「Ｆ」および「−」で間接的に表示したが、これに限定されるものではなく、例えば「１５」および「７」等の数字で直接的に表示しても良い。
【０１７９】
上記実施例１〜実施例４においては、小当りカウンタＲｋとラウンド抽選カウンタＲｒと図柄カウンタＲｚを４ｍｓｅｃの時間間隔で個々に更新する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば１ｍｓｅｃの時間間隔で更新したり、２ｍｓｅｃの時間間隔で更新しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１８０】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】特別電動役物を示す図（図５のＸ線に沿う断面図）
【図５】特別電動役物を示す前面図
【図６】下ステージを示す上面図
【図７】ロータの回転パターンを説明するための図
【図８】ロータの回転パターンと可変入賞口の開放タイミングとの関係を示すタイミングチャート
【図９】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（電源投入時の処理内容を示す図）
【図１０】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（メイン処理の処理内容を示す図）
【図１１】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（スイッチ入力処理の処理内容を示す図）
【図１２】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（賞球コマンド処理の処理内容を示す図）
【図１３】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（始動信号処理の処理内容を示す図）
【図１４】図柄カウンタと特別図柄の対応関係を示す図（ａは小当り２用の図柄テーブルを示す図、ｂは小当り１用の図柄テーブルを示す図）
【図１５】ラウンド抽選カウンタと大当りラウンド数の対応関係を示す図
【図１６】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図表示処理の処理内容を示す図）
【図１７】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（当り処理の処理内容を示す図）
【図１８】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（小当り遊技処理１の処理内容を示す図）
【図１９】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（小当り遊技開始処理１の処理内容を示す図）
【図２０】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（小当り遊技実行処理１の処理内容を示す図）
【図２１】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（ラウンド抽選処理の処理内容を示す図）
【図２２】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（小当り遊技処理２の処理内容を示す図）
【図２３】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（小当り遊技開始処理２の処理内容を示す図）
【図２４】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（小当り遊技実行処理２−１の処理内容を示す図）
【図２５】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（小当り遊技実行処理２−２の処理内容を示す図）
【図２６】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（ラウンド抽選処理の処理内容を示す図）
【図２７】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（大当り遊技処理の処理内容を示す図）
【図２８】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（大当り遊技実行処理の処理内容を示す図）
【図２９】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（ロータ回転処理の処理内容を示す図）
【図３０】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（カウンタ更新処理の処理内容を示す図）
【図３１】実施例２を示す図８相当図
【図３２】図１３相当図
【図３３】図１６相当図
【図３４】図１９相当図
【図３５】図２３相当図
【図３６】実施例３を示す図８相当図
【図３７】図１６相当図
【図３８】実施例４を示す図
【図３９】図１３相当図
【図４０】図１６相当図
【符号の説明】
【０１８１】
１８は遊技盤、２３は始動口、３０は特別電動役物、４４はロータ、４９は大当り孔、５０は外れ孔、５５は可変入賞口、７０はメイン制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2007054463.tif 000007
【図６】
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【図７】
2007054463.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2007054463.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2007054463.tif 000016
【図１５】
2007054463.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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