(57)【要約】【課題】入特別遊技状態の制御が行われることを示唆する確変態様が表示手段に停止表示されないときであっても、特別遊技状態に対する期待感を保持させ、遊技の興趣の維持を図る遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、所定の乱数値を抽出し、特定の乱数値が抽出されたことを条件に、確率変動状態に移行させることを決定するメインＣＰＵと、内部を視認可能に形成され、特別入賞口１６に入球した遊技球が内部に流入する確変抽選装置３０と、確変抽選装置３０内に設けられ、当該確変抽選装置３０内に流入した遊技球を受け入れ可能な確変領域３０ｃと、確変領域３０ｃに受け入れられた遊技球を検出する確変領域検出スイッチ３０ｆとを備え、メインＣＰＵは、確変領域検出スイッチ３０ｆによって遊技球が検出された場合に、確率変動状態に移行させることを決定することを特徴とする。【選択図】図３
2007275371.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別図柄の可変表示が行われる表示手段と、
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に配置された始動領域を通過した遊技球を検出する始動領域検出手段と、
前記始動領域検出手段により遊技球が検出された場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り遊技状態移行判定手段と、
所定の乱数値を抽出し、特定の乱数値が抽出されたことを条件に、当該大当り遊技状態移行判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われ易い特別遊技状態に移行させることを決定する第１特別遊技状態移行決定手段と、
前記大当り遊技状態移行判定手段と前記第１特別遊技状態移行決定手段との判定結果に応じて、前記表示手段に停止表示される識別図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記遊技領域に配置され、遊技球の入球が可能な特別入賞口と、
内部を視認可能に形成され、前記特別入賞口に入球した遊技球が内部に流入する特別抽選領域と、
前記特別抽選領域内に設けられ、当該特別抽選領域内に流入した遊技球を受け入れ可能な特別領域と、
前記特別領域に受け入れられた遊技球を検出する特別領域検出手段と、
前記特別領域検出手段によって遊技球が検出されたことを条件に、特別遊技状態に移行させることを決定する第２特別遊技状態移行決定手段と、
前記第１特別遊技状態移行決定手段および前記第２特別遊技状態移行決定手段の少なくともいずれか一方で、特別遊技状態に移行する旨が決定された場合に、前記大当り遊技状態の制御の終了後において、前記特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別入賞口は、当該特別入賞口への遊技球の入球が可能な開放状態と、当該特別入賞口への遊技球の入球が阻止される閉鎖状態とに切り替え可能な補助可変入賞装置を有し、
前記補助可変入賞装置を開放状態と閉鎖状態とに切り替える制御を行う補助可変入賞装置開閉制御手段を備え、
前記補助可変入賞装置開閉制御手段は、前記大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定がなされていない場合には、前記補助可変入賞装置を、前記特別入賞口への遊技球の入球が阻止される閉鎖状態にする制御を行い、一方、前記大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合には、前記補助可変入賞装置を、前記特別入賞口への遊技球の入球が可能な開放状態にする制御を行う、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記補助可変入賞装置開閉制御手段は、前記停止図柄決定手段により決定された識別図柄の種類に応じて、前記補助可変入賞装置の開閉態様を変化させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別抽選領域内に設けられ、当該特別抽選領域内に流入した遊技球の所定の領域への移動を規制する規制状態と当該所定の領域への移動を認容する非規制状態とに変化可能な遊技球移動規制部材と、
前記停止図柄決定手段により決定された識別図柄の種類に応じて、前記遊技球移動規制部材の規制態様を変化させる制御を行う遊技球移動規制部材制御手段とを備えた、
ことを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記停止図柄決定手段は、前記大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、且つ前記第１特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に移行させる旨が決定されなかった場合には、特別遊技状態には移行しない旨を示唆する非確変態様の識別図柄を決定し、
前記大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、且つ前記第１特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に移行させる旨が決定され、さらに所定の条件が成立した場合には、特別遊技状態に移行する旨を示唆する確変態様の識別図柄を決定し、  前記第１特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に移行する旨が決定され、且つ所定の条件が成立しなかった場合には、前記非確変態様の識別図柄を決定する、
ことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に識別図柄の可変表示が行われる表示手段を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定の条件が成立したこと（例えば、始動口に設けられた始動領域を遊技球が通過する等）に応じて、第１の大当り（通常大当り）もしくは特別遊技状態（確率変動状態）の制御を伴う第２の大当り（確率変動大当り）に当選したか否かの判定が行われた場合、所定の識別図柄を可変表示させた後に、当該判定結果を示す識別図柄の組み合わせを表示手段に停止表示させる遊技機が登場している（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
そのため、特許文献１の遊技機において、遊技者は、表示手段に停止表示される識別図柄の組み合わせを確認することにより、通常大当りおよび確率変動大当りのうち、何れかの大当りに当選したか否かを知ることができる。
【０００４】
ここで、確率変動大当りとは、大当り遊技状態の制御の終了後において、大当りと判定される確率が高まる特別遊技状態の制御が行われる大当りである。つまり、確率変動大当りは、通常大当りと比べて遊技者に付与される利益が多く、遊技者にとって魅力的な大当りとなっている。
【０００５】
なお、確率変動大当りに当選した場合には、確率変動大当りを示す装飾図柄の組み合わせ（以下、「確変態様」という）が表示手段に停止表示されるため、遊技者にとって利益の高い特別遊技状態の制御が行われるか否かは、当該確変態様が表示手段に停止表示されたか否かを確認することによって知ることができる。
【特許文献１】特開２００２−３６０８２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、特別遊技状態の制御が行われるか否かを、表示手段を確認することによって迅速に知ることができるものの、確変態様以外、例えば、通常大当りを示す装飾図柄の組み合わせ（以下、「非確変態様」という）が表示手段に停止表示された場合等には、もはや特別遊技状態の制御が行われる望みが絶たれてしまうため、遊技者の意欲が早い段階で一気に減退して遊技の興趣の維持を図れなくなってしまう虞がある。
【０００７】
そこで、本発明は、特別遊技状態の制御が行われることを示唆する確変態様が表示手段に停止表示されないときであっても、特別遊技状態に対する期待感を保持させ、遊技の興趣の維持を図る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、識別図柄（特別図柄，装飾図柄）の可変表示が行われる表示手段（特別図柄表示器２４，液晶表示装置２１）と、遊技球が転動する遊技領域（遊技領域２ａ）を有する遊技盤（遊技盤２）と、遊技領域に配置された始動領域を通過した遊技球を検出する始動領域検出手段（始動口スイッチ１９ａ）と、始動領域検出手段により遊技球が検出された場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する大当り遊技状態移行判定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、所定の乱数値を抽出し、特定の乱数値が抽出されたことを条件に、当該大当り遊技状態移行判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われ易い特別遊技状態に移行させることを決定する第１特別遊技状態移行決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、大当り遊技状態移行判定手段と第１特別遊技状態移行決定手段との判定結果に応じて、表示手段に停止表示される識別図柄を決定する停止図柄決定手段（メインＣＰＵ２０１，サブＣＰＵ３０１）と、遊技領域に配置され、遊技球の入球が可能な特別入賞口（特別入賞口１６）と、内部を視認可能に形成され、特別入賞口に入球した遊技球が内部に流入する特別抽選領域（確変抽選装置３０）と、特別抽選領域内に設けられ、当該特別抽選領域内に流入した遊技球を受け入れ可能な特別領域（確変領域３０ｃ）と、特別領域に受け入れられた遊技球を検出する特別領域検出手段（確変領域検出スイッチ３０ｆ）と、特別領域検出手段によって遊技球が検出されたことを条件に、特別遊技状態に移行させることを決定する第２特別遊技状態移行決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、第１特別遊技状態移行決定手段および第２特別遊技状態移行決定手段の少なくともいずれか一方で、特別遊技状態に移行する旨が決定された場合に、大当り遊技状態の制御の終了後において、特別遊技状態の制御を行う特別遊技状態制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
本構成によれば、特別遊技状態の制御は、特別遊技状態に移行する旨を決定する特定の乱数値が抽出された場合のみならず、特別領域検出手段により遊技球が検出された場合、すなわち、特別抽選領域内に設けられた特別領域に遊技球が受け入れられた場合によっても、特別遊技状態制御手段によって行われるようになっているので、たとえ停止図柄決定手段によって特別遊技状態の制御が行われることを示唆する確変態様が決定されないとき（すなわち、第１特別遊技状態移行決定手段により特別遊技状態に移行させる旨の決定が行われないとき）、であっても、特別遊技状態の制御が行われる望みが絶たれてしまうことがない。そのため、特別遊技状態に対する期待感を保持させることができるとともに、遊技者の意欲が早い段階で減退することを防ぐことができ、遊技の興趣の維持を図ることが可能となる。
【００１０】
さらに、本構成によれば、特別入賞口へ遊技球を入球させ、特別領域に遊技球が受け入れられれば、特別遊技状態の制御が行われるので、遊技者は、当該特別遊技状態の制御が行われる可能性を、自己の技量を磨くことで高めることが可能となる。このように本発明では、特別遊技状態の制御が行われるか否かの決定に対して、遊技者による技術介入の余地を持たせているので、遊技者の遊技に対する意欲をさらに高めることができる。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、特別入賞口は、当該特別入賞口への遊技球の入球が可能な開放状態と、当該特別入賞口への遊技球の入球が阻止される閉鎖状態とに切り替え可能な補助可変入賞装置（補助可変翼１６ａ，１６ｂ）を有し、補助可変入賞装置を開放状態と閉鎖状態とに切り替える制御を行う補助可変入賞装置開閉制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を備え、補助可変入賞装置開閉制御手段は、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定がなされていない場合には、補助可変入賞装置を、特別入賞口への遊技球の入球が阻止される閉鎖状態にする制御を行い、一方、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合には、補助可変入賞装置を、特別入賞口への遊技球の入球が可能な開放状態にする制御を行うことを特徴とする。
【００１２】
本構成によれば、補助可変入賞装置開閉制御手段は、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合に、補助可変入賞装置を開放状態にしているので、特別入賞口への入球の機会を、大当り遊技状態へ移行するときに限定することができる（すなわち、特別領域に遊技球が受け入れられる機会を、大当り遊技状態へ移行するときに限定することができる）。そのため、第２特別遊技状態移行決定手段により特別遊技状態に移行する旨が決定されるタイミングを、大当り遊技状態に移行するときに限定することができる。
【００１３】
また、本発明によれば、補助可変入賞装置が開放状態と閉鎖状態とに変化するので、遊技の態様に幅を持たせることができ、遊技の興趣の維持を図ることが可能となる。
【００１４】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の発明の構成に加えて、補助可変入賞装置開閉制御手段は、停止図柄決定手段により決定された識別図柄の種類に応じて、補助可変入賞装置の開閉態様を変化させる制御を行うことを特徴とする。
【００１５】
これによれば、補助可変入賞装置開閉制御手段は、停止図柄決定手段により決定された識別図柄の種類に応じて、補助可変入賞装置の開閉態様を変化させる制御を行っているのて、表示手段に停止表示される識別図柄の種類に応じて、特別抽選領域内に遊技球が流入する確率、ひいては特別領域へ遊技球が受け入れられる確率が異なるようになる。
【００１６】
これにより、遊技の態様に幅を持たせることができるので、たとえ特別遊技状態の制御が行われることを示唆する確変態様が表示手段に停止表示されないときであっても、遊技者の意欲が減退することを防ぐことができ、遊技の興趣の維持を図ることが可能となる。
【００１７】
また、本構成によれば、特別遊技状態の制御が行われる可能性は、表示手段に停止表示された識別図柄（以下、「停止態様」という）によっても変化するようになるため、表示手段における停止態様に対しても遊技者の興味を抱かせることができ、より遊技の興趣の維持を図ることができる。
【００１８】
請求項４に記載の本発明は、請求項１〜３の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、特別抽選領域内に設けられ、当該特別抽選領域内に流入した遊技球の所定の領域（例えば、非確変領域３０ｄ）への移動を規制する規制状態と当該所定の領域への移動を認容する非規制状態とに変化可能な遊技球移動規制部材（ブロック部材３１）と、停止図柄決定手段により決定された識別図柄の種類に応じて、遊技球移動規制部材の規制態様を変化させる制御を行う遊技球移動規制部材制御手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備えたことを特徴とする。
【００１９】
これによれば、遊技球移動規制部材制御手段は、停止図柄決定手段により決定された識別図柄の種類に応じて、遊技球移動規制部材の規制態様を変化させる制御を行っているので、特別抽選領域内における特別領域へ遊技球が受け入れられる確率が、表示手段に停止表示される識別図柄の種類に応じて異なるようになる。
【００２０】
これにより、遊技の態様により幅を持たせることができるので、たとえ特別遊技状態の制御が行われることを示唆する確変態様が表示手段に停止表示されないときであっても、遊技者の意欲が減退することを防ぐことができ、遊技の興趣の維持を図ることが可能となる。
【００２１】
また、本構成によれば、特別遊技状態の制御が行われる可能性は、表示手段における停止態様によっても変化するようになるため、表示手段における停止態様に対しても遊技者の興味を抱かせることができ、より遊技の興趣の維持を図ることができる。
【００２２】
請求項５に記載の本発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、停止図柄決定手段は、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、且つ第１特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に移行させる旨が決定されなかった場合には、特別遊技状態には移行しない旨を示唆する非確変態様の識別図柄を決定し、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、且つ第１特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に移行させる旨が決定され、さらに所定の条件が成立した場合には、特別遊技状態に移行する旨を示唆する確変態様の識別図柄を決定し、  第１特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に移行する旨が決定され、且つ所定の条件が成立しなかった場合には、非確変態様の識別図柄を決定することを特徴とする。
【００２３】
本構成によれば、停止図柄決定手段は、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させると判定され、且つ第１特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に移行する旨が決定され、さらに所定の条件が成立しなかった場合には、特別遊技状態には移行しない旨を示唆する非確変態様の識別図柄を決定している。すなわち、たとえ第１特別遊技状態決定手段により特別遊技状態に移行する旨が決定されたとしても、所定の条件が成立しない場合には、非確変態様の識別図柄が決定されるようになっている。
【００２４】
そのため、たとえ特別遊技状態の制御が行われることを示唆する確変態様の識別図柄が表示手段に停止表示されず、且つ特別抽選領域内に設けられた特別領域に遊技球が入球しなかったときであっても、第１特別遊技状態決定手段によって特別遊技状態に移行する旨が決定されている場合があり、特別遊技状態の制御が行われる望みが絶たれてしまうことはないため、遊技者の意欲が減退することを防ぐことができ、遊技の興趣の維持を図ることが可能となる。
【００２５】
また、特別遊技状態の制御が行われることを示唆する確変態様の識別図柄が表示手段に停止表示されず、且つ特別抽選領域内に設けられた特別領域に遊技球が入球しなかったときに、特別遊技状態に移行した場合には、あたかも復活的に特別遊技状態への移行に当選したように見せることができる。これにより、遊技の意外性を高めることができ、より遊技の興趣の維持を図ることができる。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００２７】
すなわち、本発明によれば、特別遊技状態の制御が行われることを示唆する確変態様が表示手段に停止表示されないときであっても、特別遊技状態に対する期待感を保持させ、遊技の興趣の維持を図る遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２９】
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２８は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００３０】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は本実施の形態に係る確変抽選装置を示す説明図、図４は本実施の形態に係る非確変領域の側面を示す断面図、図５はブロック部材が駆動した確変抽選装置を示す説明図、図６は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図７は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る確変昇格抽選関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図１２は本実施の形態に係る補助可変入賞装置開閉態様決定処理の処理手順を示すフローチャート、図１３は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１４は本実施の形態に係る補助可変入賞装置開放処理の処理手順を示すフローチャート、図１５は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図１６は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャート、図１９は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図２０は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図２１は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図２２は本実施の形態に係る大当り判定テーブルの一例を示す図、図２３は本実施の形態に係る可変表示パターン選択テーブルの一例を示す図、図２４は本実施の形態に係る補助可変入賞装置開閉態様決定テーブルの一例を示す図、図２５は本実施の形態に係る装飾図柄決定テーブル（大当り用）の一例を示す図、図２６は本実施の形態に係るはずれ時装飾図柄決定テーブル（リーチなし）の一例を示す図、図２７は本実施の形態に係るはずれ時装飾図柄決定テーブル（リーチあり）の一例を示す図、図２８は本実施の形態に係る背景パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【００３１】
最初に、遊技機１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。
【００３２】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機１は、透過性を有する部材で構成された遊技盤２（図２）が装着される本体枠３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定される外枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、本体枠３ａは、本体枠３ａの一方端を回動支点として支持されて当該外枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これら本体枠３ａおよび外枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３の本体枠３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、および発射ハンドル７が配設されている。
【００３３】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００３４】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１７、始動口１８、特別入賞口１６、特別抽選装置（特別抽選領域）３０、上記特別入賞口１６の上方に配置された遮断部材２８などの遊技部材が配置されている。
【００３５】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示手段）２１が配置されている。
【００３６】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄（識別図柄）の可変表示が行われる装飾図柄表示領域とからなっている。
【００３７】
装飾図柄表示領域には、一度に３つ以上の装飾図柄が表示されるようになっており（以下、左側の装飾図柄を「左図柄」、中央の装飾図柄を「中図柄」、右側の装飾図柄を「右図柄」という）、そして、これらの装飾図柄は、それぞれ別々に可変表示されるようになっている。
【００３８】
また、遊技盤２が透過性を有する部材で構成された本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３９】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００４０】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄（識別図柄）の可変表示が行われる特別図柄表示器（表示手段）２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００４１】
大入賞口１５は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞口１５の内部には、遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
【００４２】
始動口１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に（入賞）入球した遊技球は、始動口１８の内部を通過するようになっている（以下、始動口１８の内部を遊技球が通過することを「始動口１８への入賞」という。）。さらに始動口１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、普通電動役物の作動によって遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能になっている。
【００４３】
また、ここでいう役物とは、入賞口等への入賞を容易にするための装置のことであり、そして、普通電動役物とは、電気的動力により、可変翼１８ａ，１８ｂを作動する電動役物のことである。
【００４４】
ここで、始動口１８における閉鎖状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が始動口１８に入りにくくなる状態のことである。一方、始動口１８における開放状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が始動口１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において始動口１８は、閉鎖状態となっている。
【００４５】
始動口１８に入賞した遊技球が当該始動領域を通過すると、後述する特別図柄表示器２４に表示される特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄が可変および停止するようになっている。
【００４６】
また、遊技領域２ａの中央上部には、遊技球の（入賞）入球が可能な特別入賞口１６が配置されている。
【００４７】
特別入賞口１６は、当該特別入賞口１６への遊技球の入球が可能な開放状態と、当該特別入賞口１６への遊技球の入球が阻止される閉鎖状態とに切り替え可能な補助可変翼（補助可変入賞装置）１６ａ，１６ｂを有している。
【００４８】
ここで、補助可変翼１６ａ，１６ｂにおける閉鎖状態とは、当該補助可変翼１６ａ，１６ｂが閉じて遊技球が特別入賞口１６に入りにくくなる状態のことである。一方、補助可変翼１６ａ，１６ｂにおける開放状態とは、当該補助可変翼１６ａ，１６ｂが逆八字状に開口して遊技球が特別入賞口１６に入りやすくなる状態のことである（図３参照）。なお、通常時において特別入賞口１６は、閉鎖状態となっている。さらに、特別入賞口１６には、特別入賞口検出スイッチ１６ｃ（図３）が設けられており、特別入賞口１６に入球した遊技球は、当該特別入賞口検出スイッチ１６ｃによって検出される。
【００４９】
また、本実施の形態において、補助可変翼１６ａ，１６ｂが閉鎖状態となっている場合には、特別入賞口１６の上方に配置された遮断部材２８によって、当該特別入賞口１６への遊技球の入球が阻害されるようになっている。そのため、特別入賞口１６への遊技球の入球は、補助可変翼１６ａ，１６ｂが開放状態となっているときに限られるようになっている。但し、本発明はこれに限られず、補助可変翼１６ａ，１６ｂが閉鎖状態となっているときにおいても、特別入賞口１６への遊技球の入球が可能であってもよい。
【００５０】
上述した特別入賞口１６の下方には、当該特別入賞口１６に入球した遊技球が内部に流入する確変抽選装置３０が配置されている。確変抽選装置３０は、透明な部材構成された半球状のガラス板３０ｊ（図３）で覆われており、内部を視認可能となっている。なお、確変抽選装置３０は、半透明な部材で覆われていてもよい。
【００５１】
確変抽選装置３０の内部には、図３に示すように、特別入賞口１６に入球した遊技球を誘導する誘導路３０ａと、確変抽選装置３０内に流入した遊技球を受け入れ可能な確変領域（特別領域）３０ｃと、確変領域３０ｃに受け入れられた遊技球を検出する確変領域検出スイッチ（特別領域検出手段）３０ｆと、確変抽選装置３０内に流入した遊技球を受け入れ可能な３つの非確変領域（特別領域）３０ｄと、３つの非確変領域３０ｄにそれぞれ配置され、当該非確変領域３０ｄに受け入れられた遊技球を検出する非確変領域検出スイッチ３０ｇとが設けられている。
【００５２】
ここで、特別入賞口１６に入球して確変抽選装置３０内に流入した遊技球４００は、誘導路３０ａによって確変抽選装置３０の底面に誘導されるとともに、確変領域３０ｃおよび非確変領域３０ｄの周囲を転動する（図３参照）。そして、確変領域３０ｃおよび非確変領域３０ｄの周囲を転動する遊技球４００は、いずれ失速し、確変領域３０ｃおよび非確変領域３０ｄのうち、いずれか一方に受け入れられる。
【００５３】
なお、確変抽選装置３０の底面は、確変領域３０ｃまたは非確変領域３０ｄに遊技球を誘導できるように傾斜しているものとする。すなわち、確変抽選装置３０の底面は、確変抽選装置３０の底面上で遊技球が停止しないように構成されている。
【００５４】
ここで、確変領域３０ｃに受け入れられた遊技球が確変領域検出スイッチ３０ｆにより検出されると、後述するメインＣＰＵ（第２特別遊技状態移行決定手段）２０１によって、遊技状態を遊技者とって利益の高い確率変動状態（詳しくは後述する）に移行させる旨が決定されるようになっている。
【００５５】
すなわち、本実施の形態においては、確変抽選装置３０に流入した遊技球の転動先によって、遊技者に付与される利益が変化するようになっているので、遊技者の関心を、当該確変抽選装置３０に引き付けることができ、これにより、興趣を向上させることができる。
【００５６】
次に、図４を参照して、非確変領域３０ｄにそれぞれ配置された板状のブロック部材（遊技球移動規制部材）３１について説明する。図４は、本実施の形態に係る非確変領域の側面を示す断面図である。
【００５７】
ブロック部材３１は、各非確変領域３０ｄにそれぞれ配置されており、当該配置された非確変領域３０ｄへの遊技球の移動（配置された非確変領域３０ｄへの遊技球の受け入れ）を規制する規制状態（図４（ｂ）参照）と、当該配置された非確変領域３０ｄへの遊技球の移動（配置された非確変領域３０ｄへの遊技球の受け入れ）を認容する非規制状態（図４（ａ）参照）とに変化可能となっている。
【００５８】
具体的には、ブロック部材３１は、非規制状態時においては、図４（ａ）に示すように、非確変領域３０ｄの底面に埋没して当該非確変領域３０ｄへの遊技球の移動を阻害しないようになっている。一方、規制状態時においては、図４（ｂ）に示すように、非確変領域３０ｄの表面に飛び出して当該非確変領域３０ｄへの遊技球の移動を阻害するようになっている。
【００５９】
ここで、ブロック部材３１が規制状態となると、当該ブロック部材３１が配置された非確変領域３０ｄへの遊技球の移動が阻害されるため、確変領域３０ｃへ遊技球が受け入れられる確率が向上する。そのため、本実施の形態によれば、規制状態とするブロック部材３１の数を異ならせることによって、確率変動状態へ移行する確率を調整することが可能となっている。
【００６０】
例えば、図５（ａ）に示すように、左側の非確変領域３０ｄに配置されたブロック部材３１のみを規制状態とすれば、確変抽選装置３０内の遊技球が確変領域３０ｃへ受け入れられる確率を３分の１にすることができ、一方、図５（ｂ）に示すように、左側および右側の非確変領域３０ｄに配置されたブロック部材３１を規制状態とすれば、確変抽選装置３０内の遊技球が確変領域３０ｃへ受け入れられる確率を２分の１にすることができる。
【００６１】
アウト口１７は、一般入賞口１２、特別入賞口１６、始動口１８、大入賞口１５の何れにも入賞（入球）しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００６２】
ガラス扉４の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００６３】
下皿５ｂの右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００６４】
そして、遊技者が上記発射ハンドル７を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により本体枠３ａの背面に配設された発射装置９０（図６参照）に供給されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００６５】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を遊技球が通過した場合、普通当り判定用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される。そして、この保留記憶に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
【００６６】
例えば、保留記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の保留記憶が記憶されている場合には、４個の普通図柄始動記憶表示器２３のうち２個が点灯される。この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を報知することができる。
【００６７】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、後述する時短状態中においては６秒間、時短状態以外の遊技状態中（すなわち、非時短状態中）においては３０秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる（開口時間は、非時短状態中においては０．３秒間である。一方、時短状態中である場合は、１．８秒間の開口が３回行われる。）。
【００６８】
ここで、時短状態とは、特別図柄や装飾図柄の平均可変表示時間が通常時（非時短状態時）よりも短くなり、時間あたりの可変表示回数が向上する状態をいう。
【００６９】
さらに、時短状態となると、普通電動役物は、遊技球が入賞し易い開放状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するように作動する。
【００７０】
なお、時短状態の制御は、特別図柄の可変表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで継続されるようになっている。
【００７１】
一方、非時短状態とは、上記時短状態以外の遊技状態の場合をいう。非時短状態となると、特別図柄や装飾図柄の平均可変表示時間が上記時短状態よりも長くなる。
【００７２】
また、始動口１８へ入賞して始動領域を遊技球が通過した場合、大当り判定用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶されるようになっている。そして、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
【００７３】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の可変および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
【００７４】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「Ｆ」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了して停止した場合における図柄が「Ｆ」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」等のアルファベットだった場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の図柄が停止した場合（例えば、「−」）を非大当り態様という。
【００７５】
ここで、上記大当り態様「Ｆ」、「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」は、確変大当り態様である「Ｆ」と、非確変大当り態様である「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」とに大別される（なお、非確変大当り態様である「Ａ」、「Ｂ」、「Ｃ」は、時短大当り態様である「Ａ」と、通常大当り態様である「Ｂ」，「Ｃ」とに細分化される）。確変大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴う確率変動大当りに当選したことを示唆する態様（すなわち、確率変動状態の制御が行われることを示唆する態様）、時短大当り態様とは、時短状態への移行を伴う時短大当りに当選したことを示唆する態様、通常大当り態様とは、確率変動状態や時短状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示唆する態様である。なお、確率変動大当りに当選した場合における確率変動状態への移行は、大当り遊技状態の終了後に行われるようになっている。
【００７６】
また、装飾図柄表示領域に表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に上記可変表示が行われるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了して停止した場合における図柄の組み合わせが、図２５の装飾図柄決定用テーブル（大当り用）に示すように『「７」「７」「７」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が３個揃った場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を示す表示態様である。
【００７７】
なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
【００７８】
装飾図柄の可変表示は、上述した特別図柄の可変表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り態様）となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様（すなわち、大当り表示態様）となる。なお、本実施の形態において、装飾図柄の可変表示が行われる装飾図柄表示領域は、特別図柄の可変表示が行われる特別図柄表示器２４と比べて目立つ位置（例えば、遊技盤２の中央付近）に配置されており、遊技者の注目を集めやすくなっている。
【００７９】
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動状態への移行を伴う確率変動大当りに当選したことを示唆する（すなわち、確率変動状態の制御が行われることを示唆する）確変態様と、確率変動大当り以外の大当り（例えば、時短大当り、通常大当りなど）に当選したことを示唆する（すなわち、確率変動状態への制御が行われないことを示唆する）非確変態様とに大別される。
【００８０】
また、確変態様は、「７」や「３」等の数字が３個揃った場合をいい、一方、非確変態様は、「７」や「３」以外の数字が３個揃った場合をいう。
【００８１】
なお、本実施の形態においては、非確変態様のうち、「１」、「５」、「９」等の数字が３個揃った場合を、時短状態への移行を伴う時短大当りに当選したことを示唆する時短態様という。
【００８２】
ここで、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ソレノイド７２Ｓが、大入賞口１５の開閉動作（以下、大当り遊技状態中に行われる大入賞口の開閉動作のことを「ラウンド動作」という）を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
【００８３】
なお、本実施の形態において、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された始動記憶の数や保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶された保留記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００８４】
次に、図１に示した遊技機１の制御系について、図６を参照して説明する。なお、図６は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００８５】
遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００８６】
遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００８７】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図６）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００８８】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００８９】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの判定処理（以下、「大当り判定処理」という）をする際に参照される大当り判定テーブル（図２２（ａ），（ｂ）参照）、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の可変表示パターンを選択する際に参照される可変表示パターン選択テーブル（図２３参照）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００９０】
メインＲＡＭ２０３は、後述する始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する保留記憶領域（“０”〜“４”）に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開放した回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００９１】
なお、１回のラウンド動作とは、大入賞口１５が開放状態となってから所定の時間（例えば、３０秒）が経過して閉鎖状態となるまで、または大入賞口１５が開放状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入賞して閉鎖状態となるまでの期間のことである。
【００９２】
ここで、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の始動記憶領域を有している。
【００９３】
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用乱数値などは、大当り判定処理などに用いられるものである。
【００９４】
さらに、メインＲＡＭ２０３は、（“０”〜“４”）の保留記憶領域を有している。
【００９５】
なお、保留記憶領域とは、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“０”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器２３に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
【００９６】
またメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００９７】
さらにメインＲＡＭ２０３は、時短フラグを具備している。ここで、時短フラグには、遊技状態が時短状態に移行されると時短状態を示す値（３３）がセットされ、一方、遊技状態が非時短状態（時短状態以外の遊技状態）に移行されると非時短状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００９８】
メインＣＰＵ２０１は、大当り遊技状態移行判定手段、第１特別遊技状態移行決定手段、第２特別遊技状態移行決定手段、補助可変入賞装置開閉制御手段、遊技球移動規制部材制御手段、遊技状態制御手段（特別遊技状態制御手段）、停止図柄決定手段、可変表示パターン選択手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
【００９９】
大当り遊技状態移行判定手段は、後述する始動口スイッチ（始動領域検出手段）１９ａにより遊技球が検出された場合（すなわち、始動口１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合）に、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する手段である。
【０１００】
例えば、大当り遊技状態移行判定手段は、始動口１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この大当り判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
【０１０１】
ここで、上記大当り判定処理により遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４には大当り態様が、そして液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域には大当り表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
【０１０２】
第１特別遊技状態移行決定手段は、所定の乱数値を抽出し、特定の乱数値が抽出されたことを条件に、上記大当り遊技状態移行判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われ易い確率変動状態に移行させることを決定する手段である。
【０１０３】
具体的には、第１特別遊技状態移行決定手段は、始動口１８に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、所定の乱数値（大当り図柄決定用乱数値）を抽出している。そして、第１特別遊技状態移行決定手段は、上記抽出した大当り判定用乱数値が特定の乱数値（例えば、「０〜３」。図２２参照）であり、且つ大当り遊技状態移行判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定された場合に、確率変動大当りに当選した旨（すなわち、確率変動状態に移行させる旨）を決定している。
【０１０４】
ここで、第１特別遊技状態移行決定手段によって確率変動状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４には、確率変動状態の制御が行われることを示唆する確変大当り態様（例えば、「Ｆ」）が停止表示される。一方、液晶表示装置２１には、確率変動状態の制御が行われることを示唆する確変態様（例えば、『「３」「３」「３」』、『「７」「７」「７」』等）が停止表示される確率が高くなっている。この場合、遊技者にとって利益の高い確率変動状態の制御が行われる旨を、特別図柄表示器２４や液晶表示装置２１にて予め報知することができ、興趣を向上させることができる。
【０１０５】
第２特別遊技状態移行決定手段は、確変領域検出スイッチ３０ｆによって遊技球が検出されたこと（すなわち、確変領域３０ｃ（図３）に遊技球が受け入れられたこと）を条件に、確率変動状態に移行させることを決定する手段である。
【０１０６】
すなわち、本実施の形態によれば、第２特別遊技状態移行決定手段によっても確率変動状態に移行させる旨が決定されるようになっている。そのため、たとえ第１特別遊技状態移行決定手段が確率変動状態に移行させる旨を決定しなったとしても（すなわち、特別図柄表示器２４に確変大当り態様が停止表示されず、且つ液晶表示装置２１に確変態様の装飾図柄が停止表示されなかったとしても）、まだ、確率変動状態を発生させるチャンスが残されているため、遊技者の確率変動状態に対する期待感を保持させることができ、遊技者の意欲が早い段階で減退することを防ぐことができる。なお、本実施の形態においては、第２特別遊技状態移行決定手段によって確率変動状態に移行させる旨が決定されることを「確変昇格」という。
【０１０７】
補助可変入賞装置開閉制御手段は、特別入賞口１６に備えられた補助可変翼（補助可変入賞装置）１６ａ，１６ｂを開放状態と閉鎖状態とに切り替える制御を行う手段である。
【０１０８】
具体的には、補助可変入賞装置開閉制御手段は、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定がなされていない場合には、後述する特別入賞口ソレノイド７５Ｓを制御することにより、補助可変翼１６ａ，１６ｂを、特別入賞口１６への遊技球の入球が阻止される閉鎖状態にし、一方、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合には、特別入賞口ソレノイド７５Ｓを制御することにより、補助可変翼１６ａ，１６ｂを、特別入賞口１６への遊技球の入球が可能な開放状態に切り替えている。
【０１０９】
また、本実施の形態の補助可変入賞装置開閉制御手段は、後述するメインＣＰＵ（停止図柄決定手段）２０１により決定された特別図柄（識別図柄）の種類および所定の抽選に応じて、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開閉態様を変化させる制御を行っている（例えば、補助可変翼１６ａ，１６ｂが開放状態となっている時間や、特別入賞口１６へ入球可能な遊技球数等を、メインＣＰＵ（停止図柄決定手段）２０１により決定された特別図柄の種類および所定の抽選に応じて異ならせる等）。
【０１１０】
遊技球移動規制部材制御手段は、各非確変領域３０ｄにそれぞれ配置されているブロック部材３１を、規制状態（図４（ｂ）参照）と、非規制状態（図４（ａ））とに変化させる制御を行う手段である。
【０１１１】
具体的には、遊技球移動規制部材制御手段は、後述するブロック部材ソレノイド７６Ｓを制御することによって、上記ブロック部材３１を、規制状態と非規制状態とに変化させている。
【０１１２】
また、本実施の形態の遊技球移動規制部材制御手段は、停止図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１により決定された特別図柄の種類に応じて、ブロック部材（遊技球移動規制部材）３１の規制態様を変化させる制御を行っている（例えば、規制状態に変化させるブロック部材３１の数を、メインＣＰＵ（停止図柄決定手段）２０１により決定された特別図柄の種類および所定の抽選に応じて異ならせる等）。
【０１１３】
遊技状態制御手段は、通常遊技状態および時短状態の制御を行う手段である。
【０１１４】
さらに、遊技状態制御手段は、大当り遊技状態移行判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されて、特別図柄表示器２４に大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行う手段でもある。
【０１１５】
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞口１５を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数（例えば、１５回）行われるまで継続される。
【０１１６】
また、遊技状態制御手段は、第１特別遊技状態移行決定手段および第２特別遊技状態移行決定手段のうち少なくとも何れか一方にて確率変動状態に移行する旨が決定された場合に、大当り遊技状態の制御の終了後において、確率変動状態の制御を行う特別遊技状態制御手段でもある。
【０１１７】
停止図柄決定手段は、大当り遊技状態移行判定手段と第１特別遊技状態移行決定手段との判定結果に応じて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄（すなわち、特別図柄の停止態様）を決定する手段である。
【０１１８】
例えば、停止図柄決定手段は、大当り遊技状態移行判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されるとともに、第１特別遊技状態移行決定手段により確率変動状態に移行させる旨が決定された場合には、特別図柄表示器２４の停止態様として、確率変動状態の制御が行われることを示唆する確変大当り態様（例えば、「Ｆ」）を決定している。  また、停止図柄決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
【０１１９】
可変表示パターン選択手段は、上記大当り遊技状態判定手段による大当り判定結果や、現在の遊技状態に応じて、複数の可変表示パターンのうちのいずれかを選択する手段である。
【０１２０】
具体的には、可変表示パターン選択手段は、大当り遊技状態移行判定手段による大当り判定結果、現在の遊技状態、および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示を実行させるための可変表示パターンや、装飾図柄の可変表示パターンを選択している。また、可変表示パターン選択手段は、決定した可変表示パターンに対応する可変コマンドを生成してセットしている。
【０１２１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、可変表示パターン選択手段により特別図柄の可変表示パターンが選択されるとともに、停止図柄決定手段により特別図柄の停止態様が決定されると、当該可変表示パターンや停止態様を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１２２】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１２３】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンド（可変コマンドや停止図柄コマンド等）を副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１２４】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド（可変コマンドや停止図柄コマンド等）に基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２５】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１８の始動領域に設けられ、当該始動口１８の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ（始動領域検出手段）１９ａ、特別入賞口１６に設けられ、当該特別入賞口１６に入球する遊技球を検出するセンサである特別入賞口検出スイッチ１６ｃ、確変領域３０ｃに設けられ、確変領域３０ｃに受け入れられた遊技球を検出するセンサである確変領域検出スイッチ３０ｆ、非確変領域３０ｄに設けられ、非確変領域３０ｄに受け入れられた遊技球を検出するセンサである非確変領域検出スイッチ３０ｇが接続されている。
【０１２６】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２７】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓ、特別入賞口１６の補助可変翼１６ａ，１６ｂを駆動する特別入賞口ソレノイド７５Ｓ、ブロック部材３１を駆動するブロック部材ソレノイド７６Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１２８】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓ、７５Ｓ、７６Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１２９】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１３０】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１３１】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１３２】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、発射ハンドル７の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１３３】
また、ランプ制御回路２０７には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１３４】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３５】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１３６】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３７】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１３８】
さらにサブＣＰＵ３０１は、停止図柄決定手段、背景パターン決定手段、表示制御手段を備えている。
【０１３９】
停止図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信される可変コマンドや停止図柄コマンド、および所定の抽選に応じて、液晶表示装置２１に停止表示される装飾図柄の組み合わせ（以下、「装飾図柄の停止態様」という）を決定する手段である。
【０１４０】
具体的には、停止図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信される停止図柄コマンドが「ｚ０」であるとき（すなわち、第１特別遊技状態決定手段により確率変動状態に移行させる旨が決定されるとともに、特別図柄の停止態様として確変大当り態様「Ｆ」が決定されたとき）に抽出した乱数値が０から９１の範囲であった場合には、液晶表示装置２１に停止表示させる装飾図柄の停止態様として、『「３」「３」「３」』や『「７」「７」「７」』等の確変態様の装飾図柄を決定する（図２５参照）。
【０１４１】
また、停止図柄決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信される停止図柄コマンドが「ｚ０」であるときに抽出した乱数値が９２から９９の範囲であった場合には、液晶表示装置２１における装飾図柄の停止態様として、『「１」「１」「１」』等の非確変態様の装飾図柄をしている（図２５参照）。
【０１４２】
すなわち、本実施の形態では、たとえ第１特別遊技状態決定手段により確率変動状態に移行させる旨が決定されたとしても、所定の条件が成立しなかった場合（抽出した乱数値が０から９１の範囲ではなかった場合）には、サブＣＰＵ（停止図柄決定手段）３０１により非確変態様の装飾図柄が決定されて、当該非確変態様の装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示されるようになっている。そのため、たとえ液晶表示装置２１に非確変態様の装飾図柄が停止表示されたとしても、まだ、確率変動状態が発生する可能性が残されているため、遊技者の確率変動状態に対する期待感を保持させることができ、遊技者の意欲が早い段階で減退することを防ぐことができる。
【０１４３】
背景パターン決定手段は、メインＣＰＵ２０１から送信される大当り遊技状態終了コマンド（後述）に含まれる遊技情報、および液晶表示装置２１における装飾図柄の停止態様に基づいて、液晶表示装置２１の背景パターン（すなわち、液晶表示装置２１の背景の色）を決定する手段である。
【０１４４】
なお、本実施の形態の背景パターン決定手段は、第２特別遊技状態決定手段により確率変動状態に移行させる旨が決定された場合もしくは液晶表示装置２１に確変態様の装飾図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置２１の背景色を赤色にするための背景パターンである赤背景パターンを決定している（図２８参照）。
【０１４５】
そのため、本実施の形態において、液晶表示装置２１の背景色が赤色となった場合には、確率変動状態に対する期待感を遊技者に持たせることができ、興趣を向上させることができる。
【０１４６】
また、本実施の形態においては、たとえ赤背景パターン以外の背景パターン（例えば、緑背景パターンや青背景パターン等）が決定されて、液晶表示装置２１の背景色が赤色以外（例えば、緑色や青色等）となったとしても、第１特別遊技状態決定手段により確率変動状態に移行させる旨が決定されている可能性が残されているため、確率変動状態に対する遊技者の期待感を保持させることができ、遊技者の意欲が早い段階で減退することを防ぐことができる。
【０１４７】
表示制御手段は、液晶表示装置２１の表示制御を行う手段である。
【０１４８】
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１から可変コマンドが送信された場合に、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、当該可変コマンドに応じた装飾図柄の可変表示制御や、停止図柄決定手段により決定された停止態様の表示制御、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１４９】
さらに、表示制御手段は、背景パターン決定手段により背景パターンが決定された場合には、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、液晶表示装置２１における背景の色を当該背景パターンの示す色に変更させる処理を行っている（例えば、表示制御手段は、背景パターン決定手段により赤背景パターンが決定された場合には、液晶表示装置２１における背景の色を赤色に変更させる処理を行う）。
【０１５０】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の可変表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の可変表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１５１】
また、画像データＲＯＭ３０５ｂには、液晶表示装置２１に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１５２】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１５３】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１５４】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１５５】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａ（装飾ランプとは、遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ等の総称である）が接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
【０１５６】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１５７】
なお、遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１５８】
次に、本実施の形態に係る遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図７を参照して説明する。
【０１５９】
なお、図７（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図７（ｂ）は、本実施の形態に係る遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１６０】
最初に、システムタイマ割込処理について、図７（ａ）を参照しながら説明する。
【０１６１】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１６２】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、普通当り判定用乱数などの値を更新する。
【０１６３】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理（図８参照）を実行する。当該ステップにおいては、始動口１８に設けられた始動口スイッチ１９ａ、特別入賞口１６に設けられた特別入賞口検出スイッチ１６ｃ、確変領域３０ｃに設けられた確変領域検出スイッチ３０ｆ等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
【０１６４】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、可変表示されている特別図柄や装飾図柄の残り可変表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動口１８の残り開口時間、特別入賞口１６への遊技球の入球が可能な開放状態にある補助可変翼１６ａ，１６ｂの残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞口１５の扉の残り開放時間（すなわち、残りラウンド動作時間）、などを更新する。
【０１６５】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の可変表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１６６】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口ソレノイド７２Ｓ、特別入賞口ソレノイド７５Ｓ、ブロック部材ソレノイド７６Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１６７】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンド、可変コマンド、大当り遊技状態終了コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１６８】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１６９】
例えば、始動記憶領域の（“１”〜“４”）に２個の始動記憶が記憶されている場合には、４個の特別図柄始動記憶表示器２２のうち２個が点灯される。
【０１７０】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている保留記憶の数を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７１】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図１１）にて特別図柄の可変表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該可変表示パターンや可変表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された可変表示パターンに基づいて可変表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
【０１７２】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１７３】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１７４】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１７５】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１７６】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図７（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１７７】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１７８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図１０参照）を実行する。
【０１７９】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する普通図柄制御処理（図１６参照）を実行する。
【０１８０】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０１８１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１８２】
次に、上記ステップＳ１２０のスイッチ入力検出処理について、図８を参照しながら説明する。なお、図８は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８３】
ステップＳ１２１において、メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、始動口スイッチ１９ａ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、特別入賞口検出スイッチ１６ｃ、確変領域検出スイッチ３０ｆおよび非確変領域検出スイッチ３０ｇなどから出力された信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。
【０１８４】
ステップＳ１２２において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、特別図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１８５】
メインＣＰＵ２０１は、始動口スイッチ１９ａ，１９ｂ、カウントスイッチ１９Ｓｅなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出した場合、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）、（２）の処理を実行する。
【０１８６】
（１）メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大入賞口入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１８７】
（２）第１特別遊技状態移行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動口１８の始動領域に設けられた始動口スイッチ１９ａからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインＲＡＭ２０３の始動記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１８８】
ステップＳ１２３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
【０１８９】
メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の保留記憶領域（“０”〜“４”）のうち空いている領域に記憶する。
【０１９０】
次に、上記ステップＳ１２４の確変昇格抽選関連スイッチチェック処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る確変昇格抽選関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ１２４−１において、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ２０−５−４において設定される確変昇格抽選中フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確変昇格抽選中フラグがＯＮになっている場合には、確変昇格抽選に関する処理を行うためにステップＳ１２４−２の処理に移る。一方、確変昇格抽選中フラグがＯＮになっていない場合には、確変昇格抽選関連スイッチチェック処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ１２４−２において、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ２０−５−６において設定される補助可変入賞装置開放フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放フラグがＯＮになっている場合には、特別入賞口１６へ遊技球が入球したか否かを確認するためにステップＳ１２４−３の処理に移る。一方、補助可変入賞装置開放フラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ１２４−５の処理に移る。
【０１９３】
ステップＳ１２４−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞口１６に設けられた特別入賞口検出スイッチ１６ｃからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が特別入賞口１６に入球したと判断してステップＳ１２４−４の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２４−５の処理に移る。
【０１９４】
ステップＳ１２４−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞口１６に入球した遊技球をカウントするために特別入賞口入賞カウンタの値に“１”を加算する。
【０１９５】
ステップＳ１２４−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞有効時間（図１４参照）がセットされた有効時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、入賞有効時間がセットされた有効時間タイマの値が“０”である場合には、確変昇格抽選に関する処理を終了させるためにステップＳ１２４−１０の処理に移る。一方、入賞有効時間がセットされた有効時間タイマの値が“０”でない場合には、確変領域３０ｃや非確変領域３０ｄに遊技球が受け入れられたか否かを確認するためにステップＳ１２４−６の処理に移る。
【０１９６】
ステップＳ１２４−６において、メインＣＰＵ２０１は、確変領域３０ｃに設けられた確変領域検出スイッチ３０ｆからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が確変領域３０ｃに受け入れられたと判断してステップＳ１２４−７の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップＳ１２４−８の処理に移る。
【０１９７】
ステップＳ１２４−７において、メインＣＰＵ２０１は、確変昇格を行うことを示すために確変昇格フラグをＯＮにする。
【０１９８】
ステップＳ１２４−８において、メインＣＰＵ２０１は、非確変領域３０ｄに設けられた非確変領域検出スイッチ３０ｇからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、検出信号を検出した場合には、遊技球が非確変領域３０ｄに受け入れられたと判断してステップＳ１２４−９の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、確変昇格抽選関連スイッチチェック処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ１２４−９において、メインＣＰＵ２０１は、確変昇格を行わないことを示すために確変昇格フラグをＯＦＦにする。
【０２００】
次に上記ステップＳ１２４−５にて、有効時間タイマの値が“０”である旨が確認された場合には、ステップＳ１２４−１０の処理が行われる。ステップＳ１２４−１０において、遊技球移動規制部材制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ブロック部材ソレノイド７６Ｓを制御することによって、ブロック部材３１の駆動を停止させる。これにより、規制状態にあるブロック部材３１が非規制状態に変化する。
【０２０１】
ステップＳ１２４−１１において、メインＣＰＵ２０１は、確変昇格抽選に関する処理が終了した旨を示すために確変昇格抽選中フラグをＯＦＦにする。
【０２０２】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０３】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０２０４】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図１１参照）を行う。ここでは、主に、大当り判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、可変表示パターン、可変表示時間等の決定が行われる。
【０２０５】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）であり、且つ可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合は、特別図柄の可変表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。なお、可変表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０２０６】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理（図１３参照）を行う。ここでは、主に、停止表示された特別図柄や装飾図柄の残り表示時間の管理が行われる。
【０２０７】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する補助可変入賞装置開放処理（図１４参照）を行う。ここでは、主に、補助可変翼（補助可変入賞装置）１６ａ，１６ｂを開放状態にし、特別入賞口１６への遊技球の入球を可能にするための処理が行われる。
【０２０８】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０４）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０２０９】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０２１０】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０２１１】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞口開放中を示す値（０５）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口開放中を示す値（０５）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
【０２１２】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口内残留球監視を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２１３】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０６）であり、且つ大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０２１４】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０２１５】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０８）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１６】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２１７】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値（０７）がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０７）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０７）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０２１８】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理（図１５参照）を行う。ここでは、主に、大当り終了後の遊技状態を設定する処理が行われる。
【０２１９】
ステップＳ２０−１１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０９）である場合に、始動記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２２０】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図１１を参照しながら説明する。なお、図１１は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２１】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２２２】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、始動記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、始動記憶領域（“０”〜“４”）に記憶された始動記憶の数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２２３】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示や、液晶表示装置２１における装飾図柄の可変表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２２４】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄可変表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２２５】
ステップＳ２０−２−５において、大当り遊技状態移行判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、始動記憶領域（“０”）に記憶された始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値を基にして、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う。
【０２２６】
なお、メインＣＰＵ（大当り遊技状態移行判定手段）２０１は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う際、遊技状態が確率変動状態ではない場合（高確率フラグに非確率変動状態を示す値（００）がセットされている場合）と、遊技状態が確率変動状態である場合（高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされている場合）とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。
【０２２７】
具体的には、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態が確率変動状態ではない場合には、図２２（ａ）に示す大当り判定テーブルを基にして大当りの判定を行い、一方、遊技状態が確率変動状態である場合には、図２２（ｂ）に示す大当り判定テーブルを基にして大当りの判定を行っている。本実施の形態では、非確率変動状態において参照される大当り判定テーブル（図２２（ａ））より、確率変動状態において参照される大当り判定テーブル（図２２（ｂ））の方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われ易くなっている。
【０２２８】
ここで、大当り遊技状態移行判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、非確率変動状態時においては、抽出された大当り判定用乱数値が「７」であった場合にのみ大当り遊技状態に移行させる旨の判定を行い、一方、確率変動状態時においては、抽出された大当り判定用乱数値が「３」、「５」、「７」、「１１」、「１３」の何れかであった場合に大当り遊技状態に移行させる旨の判定を行う。
【０２２９】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２３０】
ステップＳ２０−２−７において、停止図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、図２２のテーブルを参照して特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（停止図柄決定手段）３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンド「ｚ４」を生成してセットする。
【０２３１】
ステップＳ２０−２−８において、第１特別遊技状態移行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当り図柄の種類を決定する。
【０２３２】
例えば、非確率変動状態時において、上記大当り図柄決定用乱数値が「０〜３」の範囲であった場合は、図２２（ａ）の大当り判定テーブルを参照し、確率変動大当りに当選した旨を決定する。次に、停止図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を確変大当り態様「Ｆ」に決定するとともに、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（停止図柄決定手段）３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンド「ｚ０」を生成してセットする。
【０２３３】
また、非確率変動状態時において、上記大当り図柄決定用乱数値が「４〜５」の範囲であった場合は、図２２（ａ）の大当り判定テーブルを参照し、時短大当りに当選した旨を決定する。次に、停止図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄の停止態様を時短大当り態様「Ａ」に決定するとともに、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブＣＰＵ（停止図柄決定手段）３０１にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンド「ｚ１」を生成してセットする。
【０２３４】
ステップＳ２０−２−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する補助可変入賞装置開閉態様決定処理（図１２参照）を行う。ここでは、主に、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開閉態様等を選択する処理が行われる。
【０２３５】
ステップＳ２０−２−１０において、可変表示パターン選択手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別図柄や装飾図柄の可変表示パターンを決定する処理を行う。
【０２３６】
まず、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２３７】
そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果と、現在の遊技状態と、図２３に示す可変表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄や装飾図柄の可変表示パターンを選択し、当該選択した可変表示パターンに対応する可変コマンドを決定する。そして、当該決定された可変コマンドを生成してセットする。
【０２３８】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、（１）ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果がはずれ、（２）現在の遊技状態が通常遊技状態（確率変動状態でも時短状態でもない遊技状態）、（３）抽出した乱数値が０から７４の範囲、の全ての条件を満たす場合には、可変表示パターンとして「通常変動」を選択し、当該「通常変動」を示す可変コマンド「ｈ０」を生成してセットする（このとき、可変表示時間は１０（ｓ）に決定される）。
【０２３９】
また、メインＣＰＵ２０１は、（１）ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果がはずれ、（２）現在の遊技状態が通常遊技状態、（３）抽出した乱数値が７５から９４の範囲、の全ての条件を満たす場合には、可変表示パターンとして「ノーマルリーチ」を選択し、当該「ノーマルリーチ」を示す可変コマンド「ｈ２」を生成してセットする（このとき、可変表示時間は２０（ｓ）に決定される）。
【０２４０】
そして、メインＣＰＵ２０１は、（１）ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果がはずれ、（２）現在の遊技状態が通常遊技状態、（３）抽出した乱数値が９５から９９の範囲、の全ての条件を満たす場合には、可変表示パターンとして「スーパーリーチ」を選択し、当該「スーパーリーチ」を示す可変コマンド「ｈ３」を生成してセットする（このとき、可変表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２４１】
また、メインＣＰＵ２０１は、（１）ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果がはずれ、（２）現在の遊技状態が確率変動状態もしくは時短状態、（３）抽出した乱数値が０から７４の範囲、の全ての条件を満たす場合には、可変表示パターンとして「短縮変動」を選択し、当該「短縮変動」を示す可変コマンド「ｈ１」を生成してセットする（このとき、可変表示時間は５（ｓ）に決定される）。
【０２４２】
さらに、メインＣＰＵ２０１は、（１）ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が大当り、（２）抽出した乱数値が０から１９の範囲、の全ての条件を満たす場合には、可変表示パターンとして「ノーマルリーチ」を選択し、当該「ノーマルリーチ」を示す可変コマンド「ｈ４」を生成してセットする（このとき、可変表示時間は２５（ｓ）に決定される）。
【０２４３】
一方、メインＣＰＵ２０１は、（１）ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が大当り、（２）抽出した乱数値が２０から９９の範囲、の全ての条件を満たす場合には、可変表示パターンとして「スーパーリーチ」を選択し、当該「スーパーリーチ」を示す可変コマンド「ｈ５」を生成してセットする（このとき、可変表示時間は３０（ｓ）に決定される）。
【０２４４】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１０の処理により決定された可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２４５】
なお、特別図柄表示器２４における特別図柄の可変表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた可変表示時間の間行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
【０２４６】
また、装飾図柄の可変表示は、ステップＳ２０−２−１１によってセットされた可変表示時間の間、ステップＳ２０−２−１０によって選択された可変表示パターンに基づいて行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される装飾図柄は、サブＣＰＵ（停止図柄決定手段）３０１にて決定された停止態様（ここで、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０−２−７またはステップＳ２０−２−８で決定された特別図柄の停止態様、および所定の抽選に応じて装飾図柄の停止態様を決定している）が表示された状態で停止する。
【０２４７】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２４８】
次に、上記ステップＳ２０−２−９の補助可変入賞装置開閉態様決定処理について、図１２を参照しながら説明する。なお、図１２は補助可変入賞装置開閉態様決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４９】
ステップＳ２０−２−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変翼（補助可変入賞装置）１６ａ，１６ｂの開放時間を決定する処理を行う。
【０２５０】
当該ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、まず、乱数発生器により０から９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２５１】
そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様と、図２４に示す補助可変入賞装置開閉態様決定テーブルとを基にして、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開放時間を決定する。
【０２５２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、確変大当り態様「Ｆ」であった場合において、０〜３の範囲の乱数値を抽出した場合には、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開放時間を１０（ｓ）に決定し、また、４〜６の範囲の乱数値を抽出した場合には、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開放時間を５（ｓ）に決定する。そして、７〜９の範囲の乱数値を抽出した場合には、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開放時間を２．５（ｓ）に決定する。
【０２５３】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、時短大当り態様「Ａ」であった場合には、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開放時間を１０（ｓ）に、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、「Ｂ」であった場合には、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開放時間を５（ｓ）に、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、「Ｃ」であった場合には、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開放時間を２．５（ｓ）に、それぞれ決定している。
【０２５４】
ステップＳ２０−２−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞有効時間を決定する処理を行う。ここで、入賞有効時間とは、確変領域３０ｃや非確変領域３０ｄへの遊技球の受け入れが有効となる時間のことである。つまり、当該入賞有効時間が過ぎた後は、たとえ確変領域３０ｃや非確変領域３０ｄに遊技球が受け入れられたとしても、その受け入れは無効となる。
【０２５５】
当該ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、まず、乱数発生器により０から９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２５６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様と、図２４に示す補助可変入賞装置開閉態様決定テーブルとを基にして、入賞有効時間を決定する。
【０２５７】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、確変大当り態様「Ｆ」であった場合において、０〜３の範囲の乱数値を抽出した場合には、入賞有効時間を６０（ｓ）に決定し、また、４〜６の範囲の乱数値を抽出した場合には、入賞有効時間を３０（ｓ）に決定する。そして、７〜９の範囲の乱数値を抽出した場合には、入賞有効時間を１５（ｓ）に決定する。
【０２５８】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、時短大当り態様「Ａ」であった場合には、入賞有効時間を６０（ｓ）に、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、「Ｂ」であった場合には、入賞有効時間を３０（ｓ）に、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、「Ｃ」であった場合には、入賞有効時間を１５（ｓ）に、それぞれ決定している。
【０２５９】
ステップＳ２０−２−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞口１６の最大入賞数（すなわち、特別入賞口１６に入球可能な遊技球の数）を決定する処理を行う。
【０２６０】
当該ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、まず、乱数発生器により０から９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２６１】
そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様と、図２４に示す補助可変入賞装置開閉態様決定テーブルとを基にして、特別入賞口１６の最大入賞数を決定する。
【０２６２】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、確変大当り態様「Ｆ」であった場合において、０〜３の範囲の乱数値を抽出した場合には、特別入賞口１６の最大入賞数を３個に決定し、また、４〜６の範囲の乱数値を抽出した場合には、特別入賞口１６の最大入賞数を２個に決定する。そして、７〜９の範囲の乱数値を抽出した場合には、特別入賞口１６の最大入賞数を１個に決定する。
【０２６３】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、時短大当り態様「Ａ」であった場合には、特別入賞口１６の最大入賞数を３個に、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、「Ｂ」であった場合には、特別入賞口１６の最大入賞数を２個に、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、「Ｃ」であった場合には、特別入賞口１６の最大入賞数を１個に、それぞれ決定している。
【０２６４】
ステップＳ２０−２−９−４において、メインＣＰＵ２０１は、入賞規制態様（すなわち、規制状態に変化させるブロック部材３１の数）を決定する処理を行う。
【０２６５】
当該ステップにおいてメインＣＰＵ２０１は、まず、乱数発生器により０から９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２６６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様と、図２４に示す補助可変入賞装置開閉態様決定テーブルとを基にして、規制状態に変化させるブロック部材３１の数を決定する。
【０２６７】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、確変大当り態様「Ｆ」であった場合において、０〜３の範囲の乱数値を抽出した場合には、規制状態に変化させるブロック部材３１の数を２個に決定し、また、４〜６の範囲の乱数値を抽出した場合には、規制状態に変化させるブロック部材３１の数を１個に決定する。そして、７〜９の範囲の乱数値を抽出した場合には、規制状態に変化させるブロック部材３１の数を０個に決定する。
【０２６８】
また、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、時短大当り態様「Ａ」であった場合には、規制状態に変化させるブロック部材３１の数を２個に、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、「Ｂ」であった場合には、規制状態に変化させるブロック部材３１の数を１個に、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、「Ｃ」であった場合には、規制状態に変化させるブロック部材３１の数を０個に、それぞれ決定している。
【０２６９】
次に、上記ステップＳ２０−４の特別図柄表示時間管理処理について、図１３を参照しながら説明する。なお、図１３は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７０】
ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０２７２】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５（図１１）にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−４−４の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップＳ２０−４−７の処理に移る。
【０２７３】
ステップＳ２０−４−４において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグおよび時短フラグに（００）をセットして、確率変動状態の制御および時短状態の制御を終了する。
【０２７４】
ステップＳ２０−４−５において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放を示す値（０３）を制御状態フラグにセットする。
【０２７５】
ステップＳ２０−４−６において、メインＣＰＵ２０１は、開放前インターバルに対応する時間（例えば、３秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２７６】
次に、上記ステップＳ２０−５の補助可変入賞装置開放処理について、図１４を参照しながら説明する。なお、図１４は補助可変入賞装置開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７７】
ステップＳ２０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが補助可変入賞装置開放を示す値（０３）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが補助可変入賞装置開放を示す値（０３）である場合には、ステップＳ２０−５−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが補助可変入賞装置開放を示す値（０３）でない場合には、補助可変入賞装置開放処理を終了する。
【０２７８】
ステップＳ２０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、開放前インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、開放前インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−５−３の処理に移り、開放前インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、補助可変入賞装置開放処理を終了する。
【０２７９】
ステップＳ２０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置開放フラグがＯＮになっている場合には、ステップＳ２０−５−１０の処理に移る。一方、補助可変入賞装置開放フラグがＯＮになっていない場合には、補助可変翼（補助可変入賞装置）１６ａ，１６ｂを開放状態にするためにステップＳ２０−５−４の処理に移る。
【０２８０】
ステップＳ２０−５−４において、メインＣＰＵ２０１は、確変昇格抽選に関する処理が開始した旨を示すために確変昇格抽選中フラグをＯＮにする。
【０２８１】
ステップＳ２０−５−５において、補助可変入賞装置開閉制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別入賞口ソレノイド７５Ｓを制御することにより、補助可変翼１６ａ，１６ｂを開口し、当該補助可変翼１６ａ，１６ｂを、特別入賞口１６への遊技球の入球が可能な開放状態に切り替える。
【０２８２】
ステップＳ２０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変翼１６ａ，１６ｂが開放状態となった旨を示すために補助可変入賞装置開放フラグをＯＮにする。
【０２８３】
ステップＳ２０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９−１にて決定された補助可変翼１６ａ，１６ｂの開放時間（補助可変入賞装置の開放時間）を、補助可変入賞装置開放タイマにセットする。
【０２８４】
ここで、ステップＳ２０−５−５にて開始された補助可変翼１６ａ，１６ｂの開放は、当該ステップにてセットされた開放時間の間、継続される。
【０２８５】
ステップＳ２０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９−２にて決定された入賞有効時間を、有効時間タイマにセットする。
【０２８６】
ここで、確変領域３０ｃや非確変領域３０ｄへの遊技球の受け入れは、当該ステップにてセットされた入賞有効時間の間、有効となる。
【０２８７】
ステップＳ２０−５−９において、遊技球移動規制部材制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９−４にて決定された数のブロック部材３１を駆動させて規制状態に変化させる制御を行う。
【０２８８】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９−４において、１個のブロック部材３１を規制状態に変化させる旨が決定された場合には、ブロック部材ソレノイド７６Ｓを制御することによって、左側の非確変領域３０ｄに配置されたブロック部材３１のみを規制状態に変化させる（図５（ａ）参照）。また、ステップＳ２０−２−９−４において、２個のブロック部材３１を規制状態に変化させる旨が決定された場合には、ブロック部材ソレノイド７６Ｓを制御することによって、左側および右側の非確変領域３０ｄに配置されたブロック部材３１を規制状態に変化させる（図５（ｂ）参照）。
【０２８９】
ステップＳ２０−５−１０において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置の開放時間がセットされた補助可変入賞装置開放タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、補助可変入賞装置の開放時間がセットされた補助可変入賞装置開放タイマの値が“０”である場合には、補助可変翼１６ａ，１６ｂを閉鎖状態にするためにステップＳ２０−５−１２の処理に移り、補助可変入賞装置の開放時間がセットされた補助可変入賞装置開放タイマの値が“０”でない場合には、ステップＳ２０−５−１１の処理に移る。
【０２９０】
ステップＳ２０−５−１１において、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞口１６に入球した遊技球が、ステップＳ２０−２−９−３にて決定された最大入賞数に達したか否か（すなわち、特別入賞口入賞カウンタの値がステップＳ２０−２−９−３にて決定された最大入賞数に達したか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞口入賞カウンタの値がステップＳ２０−２−９−３にて決定された最大入賞数に達した場合には、補助可変翼１６ａ，１６ｂを閉鎖状態にするためにステップＳ２０−５−１２の処理に移る。一方、特別入賞口入賞カウンタの値がステップＳ２０−２−９−３にて決定された最大入賞数に達していない場合には、補助可変入賞装置開放処理を終了する。
【０２９１】
ステップＳ２０−５−１２において、補助可変入賞装置開閉制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、特別入賞口ソレノイド７５Ｓを制御することにより、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開口を終了し、当該補助可変翼１６ａ，１６ｂを、特別入賞口１６への遊技球の入球が阻止される閉鎖状態に切り替える。
【０２９２】
ステップＳ２０−５−１３において、メインＣＰＵ２０１は、特別入賞口入賞カウンタに”０”をセットする。
【０２９３】
ステップＳ２０−５−１４において、メインＣＰＵ２０１は、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開放が終了した旨を示すために補助可変入賞装置開放フラグをＯＦＦにする。
【０２９４】
ステップＳ２０−５−１６において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバル管理利を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。
【０２９５】
ステップＳ２０−５−１７において、メインＣＰＵ２０１は、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２９６】
次に、上記ステップＳ２０−１０の大当り終了インターバル処理について、図１５を参照しながら説明する。なお、図１５は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９７】
ステップＳ２０−１０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０８）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０８）である場合には、ステップＳ２０−１０−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０８）でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２９８】
ステップＳ２０−１０−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−１０−３の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２９９】
ステップＳ２０−１０−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０９）を制御状態フラグにセットする。
【０３００】
ステップＳ２０−１０−４において、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御が終了した旨を示す大当り遊技状態終了コマンドを生成してセットする。ここで、上記大当り遊技状態終了コマンドには、確変昇格フラグの値を示す情報が含まれている。
【０３０１】
ここで、本実施の形態においては、大当り遊技状態終了コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、大当り遊技状態の終了後に関する演出が行われるとともに、液晶表示装置２１の背景色が上記確変昇格フラグの値に応じて変化する。
【０３０２】
ステップＳ２０−１０−５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８（図１１）にて決定された大当り図柄の種類が確率変動大当りであるか否かを確認する（具体的には、特別図柄の停止態様が「Ｆ」であるか否かを確認する）。確認の結果、大当り図柄の種類が確率変動大当りである場合（すなわち、特別図柄の停止態様が「Ｆ」である場合）には、確率変動状態の制御を行うためにステップＳ２０−１０−６の処理に移る。一方、大当り図柄の種類が確率変動大当りではない場合（すなわち、特別図柄の停止態様が、「Ａ」，「Ｂ」，「Ｃ」等である場合）には、ステップＳ２０−１０−８の処理に移る。
【０３０３】
ステップＳ２０−１０−６において、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（７７）をセットして確率変動状態の制御を開始するとともに、時短フラグに（００）をセットして、時短状態の制御を開始する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の可変表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで継続される。
【０３０４】
ステップＳ２０−１０−７において、メインＣＰＵ２０１は、確変昇格フラグをＯＦＦにする。
【０３０５】
ステップＳ２０−１０−８において、第２特別遊技状態移行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、確変昇格フラグがＯＮになっているか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、確変昇格フラグがＯＮになっている場合には、確変昇格を行うためにステップＳ２０−１０−９の処理に移る。一方、確変昇格フラグがＯＮになっていない場合には、ステップＳ２０−１０−１１の処理に移る。
【０３０６】
ステップＳ２０−１０−９において、特別遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（７７）をセットして確率変動状態の制御を開始する。
【０３０７】
このように、本実施の形態では、たとえ第１特別遊技状態移行決定手段により確率変動状態に移行させる旨（確率変動大当り）が決定されなかったとしても、第２特別遊技状態移行決定手段により確変昇格が行われるチャンスが残されており、遊技者の確率変動状態に対する期待感を保持させることができる。
【０３０８】
ステップＳ２０−１０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、確変昇格フラグをＯＦＦにする。
【０３０９】
ステップＳ２０−１０−１１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８（図１１）にて決定された大当り図柄の種類が時短大当りであるか否かを確認する。確認の結果、大当り図柄の種類が時短大当りである場合には、時短状態の制御を行うためにステップＳ２０−１０−１２の処理に移る。一方、大当り図柄の種類が時短大当りではない場合には、通常遊技状態の制御を行うために大当り終了インターバル処理を終了する。
【０３１０】
ステップＳ２０−１０−１２において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、時短フラグに（００）をセットして、時短状態の制御を開始する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の可変表示が所定回数（例えば、１００回）行われるまで継続される。
【０３１１】
次に、上記ステップＳ３０の普通図柄制御処理について、図１６を参照しながら説明する。なお、図１６は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１２】
ステップＳ３０−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ２０１は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップＳ３０−２乃至ステップＳ３０−６における各処理を実行するか否かを判別する。
【０３１３】
ステップＳ３０−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、保留記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、保留記憶個数が“０”であるか否か）を確認する。
【０３１４】
そして、保留記憶カウンタの値が“０”である場合には、保留記憶に含まれる普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、当該判定結果に基づいて普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の停止態様を決定する。例えば、判定結果が普通当りであった場合は、「当り」を示す停止態様を決定する。一方、判定結果が普通当りでなかった場合は、はずれを示す停止態様を決定する。
【０３１５】
上記普通当り判定を行ったメインＣＰＵ２０１は、次に、遊技状態が時短状態中（時短フラグに（３３）がセットされている状態）であるか否かを確認する。
【０３１６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態が時短状態中である場合には、乱数抽選により普通図柄の点滅表示パターンを決定するとともに、待ち時間（６秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。一方、遊技状態が時短状態中でない場合には、乱数抽選により普通図柄の点滅表示パターンを決定するとともに、待ち時間（３０秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０３１７】
ここで、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅（変動）表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、上記決定された点滅表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“０”になると、点滅表示される普通図柄は、上記決定された停止態様が表示された状態で停止する（本実施の形態においては、遊技状態が時短状態中である場合、他の遊技状態時と比べて普通図柄表示器２５ａ，２５ｂが点滅表示する時間が短くなっている）。
【０３１８】
普通図柄待ち時間タイマに待ち時間をセットしたメインＣＰＵ２０１は、次に、普通図柄変動時間管理を示す値（０１）を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０３１９】
ステップＳ３０−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、且つ待ち時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合に、普通図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、０．５秒）を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
【０３２０】
ステップＳ３０−４において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、且つ普通図柄待ち時間タイマの値が“０”である場合に、ステップＳ３０−２にて普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通当りに当選しなかった場合には、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理における処理を終了する。
【０３２１】
一方、メインＣＰＵ２０１は、普通当りに当選した場合には、遊技状態が時短状態中（時短フラグに（３３）がセットされている状態）であるか否かを確認する。
【０３２２】
そして、メインＣＰＵ２０１は、遊技状態が時短状態中である場合には、普通電役残り開放数カウンタの値に「３」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（１．８秒）をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理にて、始動口１８に具備されている可変翼１８ａ，１８ｂの１．８秒間の開口が３回行なわれる。また、遊技状態が時短状態中でない場合には、普通電役残り開放数カウンタの値に「１」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間（０．３秒）をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理にて、始動口１８に具備されている可変翼１８ａ，１８ｂの０．３秒間の開口が１回行なわれる。
【０３２３】
そして、普通電役開放時間フラグに開放時間をセットしたメインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットするとともに、普通電役開放を示す値（０３）を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
【０３２４】
ステップＳ３０−５において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放処理を行う。
【０３２５】
ここで、図１７を用いて普通電役開放処理の具体的な説明を行う。図１７は、本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３２６】
ステップＳ３０−５−１において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）である場合には、ステップＳ３０−５−２の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値（０３）でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０３２７】
ステップＳ３０−５−２において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間がセットされているか否かを確認する。確認の結果、開放待ち時間がセットされている場合には、ステップＳ３０−５−３（図１８）の処理に移り、開放待ち時間がセットされていない場合には、ステップＳ３０−５−８の処理に移る。
【０３２８】
ステップＳ３０−５−３において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”である場合には、始動口１８を開放状態とするためにステップＳ３０−５−６の処理に移る。一方、普通電役開放待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０３２９】
ステップＳ３０−５−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間フラグにセットされている開放時間を、普通電役開放時間タイマにセットする。
【０３３０】
ステップＳ３０−５−７において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物を作動させることにより可変翼１８ａ，１８ｂの開口を行い、始動口１８を開放状態に切り替える。
【０３３１】
再度、図１７を参照して説明する。ステップＳ３０−５−８において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値が４以上である場合には、ステップＳ３０−５−１０に移り、普通電役入賞カウンタの値が４以下である場合には、ステップＳ３０−５−９の処理に移る。
【０３３２】
ステップＳ３０−５−９において、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、普通電役開放時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ３０−５−１０の処理に移り、普通電役開放時間タイマの値が“０”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
【０３３３】
なお、非時短状態時において普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが開口してから０．３秒が経過したことを意味する。一方、時短状態時において普通電役開放時間タイマの値が“０”になった場合は、可変翼１８ａ，１８ｂが開口してから１．８秒が経過したことを意味する。
【０３３４】
ステップＳ３０−５−１０において、メインＣＰＵ２０１は、普通電動役物を作動させることにより可変翼１８ａ，１８ｂを閉じて、始動口１８を閉鎖状態に切り替える。また、メインＣＰＵ２０１は、普通電役入賞カウンタの値に「０」をセットするとともに、普通電役残り開放数カウンタの値から「１」を減算する。
【０３３５】
ステップＳ３０−５−１１において、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」であるか否かを確認する。確認の結果、メインＣＰＵ２０１は、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ３０−５−１３の処理に移り、一方、普通電役残り開放数カウンタの値が「０」ではない場合には、ステップＳ３０−５−１２の処理に移る。
【０３３６】
ステップＳ３０−５−１２において、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間（６．７秒）をセットする。
【０３３７】
ステップＳ３０−５−１３において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０３３８】
再度、図１６を参照して説明する。ステップＳ３０−６において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値（０４）である場合に、保留記憶カウンタの値から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、保留記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値（００）を普通図柄制御状態フラグにセットする。
【０３３９】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１９は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図２０は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３４０】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１９を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０３４１】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０３４２】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポート３０４を介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、停止図柄コマンド、可変コマンド、大当り遊技状態終了コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０３４３】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０３４４】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図２０を参照しながら説明する。
【０３４５】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０３４６】
ステップＳ２２０において、サブＣＰＵ３０１は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
【０３４７】
ステップＳ２３０において、サブＣＰＵ３０１は、詳細については後述するコマンド解析処理（図２１参照）を行う。ここでは、主に、ステップＳ２０２にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
【０３４８】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、後述するコマンド解析処理（図２１）においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０３４９】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−５（図２１）において可変コマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の可変表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域において、可変表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の可変表示が行われる。
【０３５０】
また、ステップＳ２３０−９（図２１）において、背景パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる背景色に従った演出画像の表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置２１における背景の色が、当該背景パターンの示す色に変更される。
【０３５１】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３５２】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図２１）等でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３５３】
ステップＳ２６０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ制御処理を実行する。
【０３５４】
具体的には、ランプ制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図２１）等でセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３５５】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２６０までの処理が繰り返し行われる。
【０３５６】
次に、上記ステップＳ２３０のコマンド解析処理について、図２１を参照しながら説明する。なお、図２１は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３５７】
ステップＳ２３０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２３０−２の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０３５８】
ステップＳ２３０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
【０３５９】
ステップＳ２３０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは可変コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、可変コマンドである場合にはステップＳ２３０−３−１の処理に移る。一方、可変コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−６の処理に移る。
【０３６０】
ステップＳ２３０−３−１において、サブＣＰＵ３０１は、停止図柄コマンドを読み出したか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドを読み出した場合にはステップＳ２３０−４の処理に移る。一方、停止図柄コマンドを読み出していない場合はステップＳ２３０−５の処理に移る。
【０３６１】
ステップＳ２３０−４において、停止図柄決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−２にて読み出した可変コマンド、停止図柄コマンド、および所定の抽選に応じて、装飾図柄の停止態様を決定する処理を行う。
【０３６２】
例えば、停止図柄コマンドが「ｚ０」であり（すなわち、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、確変大当り態様「Ｆ」である場合）、且つ抽出した乱数値が０から９１の範囲であった場合には、図２５の装飾図柄決定テーブルを基にして、液晶表示装置２１に停止表示させる装飾図柄の停止態様として『「３」「３」「３」』や『「７」「７」「７」』等の確変態様の装飾図柄を決定する。
【０３６３】
また、停止図柄決定手段は、停止図柄コマンドが「ｚ０」であり、且つ抽出した乱数値が９２から９９の範囲であった場合には、図２５の装飾図柄決定テーブルを基にして、液晶表示装置２１における装飾図柄の停止態様として『「１」「１」「１」』等の非確変態様の装飾図柄をしている。
【０３６４】
また、停止図柄決定手段は、停止図柄コマンドが「ｚ１」である場合（すなわち、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、時短大当り態様「Ａ」である場合）には、図２５の装飾図柄決定テーブルを基にして、液晶表示装置２１に停止表示させる装飾図柄の停止態様として『「１」「１」「１」』や『「５」「５」「５」』等の時短態様を決定する。
る。
【０３６５】
さらに、停止図柄決定手段は、停止図柄コマンドが「ｚ２」もしくは「ｚ３」である場合（すなわち、ステップＳ２０−２−８にて決定された特別図柄の停止態様が、通常大当り態様（「Ｂ」、「Ｃ」）である場合）には、図２５の装飾図柄決定テーブルを基にして、液晶表示装置２１に停止表示させる装飾図柄の停止態様として『「０」「０」「０」』や『「２」「２」「２」』等の非確変態様の装飾図柄を決定する。
【０３６６】
このように、本実施の形態では、たとえ第１特別遊技状態決定手段により確率変動状態に移行させる旨が決定されて、特別図柄の停止態様が確変大当り態様「Ｆ」となったとしても、所定の条件が成立しなかった場合（例えば、抽出した乱数値が０から９１の範囲ではなかった場合）には、サブＣＰＵ（停止図柄決定手段）３０１により非確変態様の装飾図柄が決定されて、当該非確変態様の装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示されるようになっている。そのため、たとえ液晶表示装置２１に非確変態様の装飾図柄が停止表示されたとしても、まだ、確率変動状態が発生する可能性が残されているため、遊技者の確率変動状態に対する期待感を保持させることができ、遊技者の意欲が早い段階で減退することを防ぐことができる。
【０３６７】
一方、停止図柄コマンドが「ｚ４」であり、且つ変動コマンドが「ｈ０」もしくは「ｈ１」であった場合には、図２６のはずれ時装飾図柄決定テーブル（リーチなし）を基にして左図柄、中図柄、右図柄の停止態様を別々に決定する。
【０３６８】
例えば、左図柄を決定するために抽出した乱数値が「１」であった場合には、左図柄の停止態様として「１」を決定し（図２６（ａ）参照）、次に、中図柄を決定するために抽出した乱数値が「３」であった場合には、中図柄として「３」を決定し（図２６（ｃ）参照）、そして、右図柄を決定するために抽出した乱数値が「３」であった場合には、中図柄として「３」を決定する（図２６（ｂ）参照）。但し、左、中、右の図柄が全て同じ図柄となってしまう場合には、右図柄を変更する処理が行われる。例えば、右図柄が「３」であれば、当該「３」より３図柄ずらした値「６」が右図柄として決定される（図２６（ｂ）参照）。
【０３６９】
また、停止図柄コマンドが「ｚ４」であり、且つ変動コマンドが「ｈ２」〜「ｈ３」の範であった場合には、図２７のはずれ時装飾図柄決定テーブル（リーチあり）を基にして左図柄、中図柄、右図図柄の停止態様を別々に決定する。
【０３７０】
例えば、左図柄を決定するために抽出した乱数値が「１」であった場合には、左図柄の停止態様として「１」を決定し（図２７（ａ）参照）、次に、右図柄は、既に決定された左図柄と同じ図柄を停止態様として決定する（図２７（ｂ）参照）。そして、中図柄を決定するために抽出した乱数値が「３」であった場合には、中図柄として「３」を決定する（図２７（ｃ）参照）。但し、左、中、右の図柄が全て同じ図柄となってしまう場合には、中図柄を変更する処理が行われる。例えば、中図柄が「１」であれば、当該「１」より２図柄ずらした値「３」が中図柄として決定される（図２７（ｃ）参照）。
【０３７１】
ステップＳ２３０−４−１において、サブＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ２３０−４にて決定された装飾図柄の停止態様に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３７２】
ステップＳ２３０−５において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した可変コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、画像表示制御処理（図２０）にて、可変コマンドに対応する装飾図柄の可変表示が行われた後に、ステップＳ２３０−４にて決定された停止態様が停止表示される。
【０３７３】
ステップＳ２３０−６において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは大当り遊技状態終了コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、大当り遊技状態終了コマンドである場合には、大当り遊技状態の終了後に関する演出を行うためにステップＳ２３０−７の処理に移る。一方、大当り遊技状態終了コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２３０−１０の処理に移る。
【０３７４】
ステップＳ２３０−７において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した大当り遊技状態終了コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、画像表示制御処理（図２０）にて大当り遊技状態の終了後に関する演出が行われる。
【０３７５】
ステップＳ２３０−８において、背景パターン決定手段であるサブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態終了コマンドに含まれる遊技情報と、ステップＳ２３０−４にて決定されて液晶表示装置２１に停止表示された装飾図柄の停止態様と、図２８に示す背景パターン決定テーブルとを基にして、液晶表示装置２１における背景パターンを決定する処理を行う。
【０３７６】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、大当り遊技状態終了コマンドに確変昇格フラグＯＦＦを示す情報が含まれており（すなわち、遊技球が確変領域３０ｃに受け入れられなかった場合）、且つステップＳ２３０−４にて決定されて液晶表示装置２１に停止表示された装飾図柄の停止態様が（『「３」「３」「３」』）もしくは（『「７」「７」「７」』）であった場合には、確率変動状態であることを報知するために液晶表示装置２１の背景色を赤色にする背景パターンである赤背景パターンを決定する。
【０３７７】
また、大当り遊技状態終了コマンドに確変昇格フラグＯＦＦを示す情報が含まれており、且つステップＳ２３０−４にて決定されて液晶表示装置２１に停止表示された装飾図柄の停止態様が、（『「１」「１」「１」』）、（『「５」「５」「５」』）、（『「９」「９」「９」』）の何れかであった場合には、時短状態であって、確率変動状態または非確率変動状態の何れかの状態であることを報知するために液晶表示装置２１の背景色を緑色にする背景パターンである緑背景パターンを決定する。
【０３７８】
また、大当り遊技状態終了コマンドに確変昇格フラグＯＦＦを示す情報が含まれており、且つステップＳ２３０−４にて決定されて液晶表示装置２１に停止表示された装飾図柄の停止態様が、（『「０」「０」「０」』）、（『「２」「２」「２」』）、（『「４」「４」「４」』）、（『「６」「６」「６」』）、（『「８」「８」「８」』）の何れかであった場合には、非時短状態であって、確率変動状態または非確率変動状態の何れかの状態であることを報知するために液晶表示装置２１の背景色を青色にする背景パターンである青背景パターンを決定する。
【０３７９】
ここで、大当り遊技状態終了コマンドに確変昇格フラグＯＮを示す情報が含まれていた場合（すなわち、遊技球が確変領域３０ｃに受け入れられた場合）には、ステップＳ２３０−４にて決定されて液晶表示装置２１に停止表示された装飾図柄の停止態様の種類に関わらず、確率変動状態であることを報知するために液晶表示装置２１の背景色を赤色にする背景パターンである赤背景パターンを決定する。
【０３８０】
ステップＳ２３０−９において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２３０−８にて決定された背景パターンに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。これにより、画像表示制御処理（図２０）にて、上記背景パターンに応じた背景色が液晶表示装置２１に表示される。
【０３８１】
また、本実施の形態においては、たとえ赤背景パターン以外の背景パターン（例えば、緑背景パターンや青背景パターン等）が決定されて、液晶表示装置２１の背景色が赤色以外（例えば、緑色や青色等）となったとしても、第１特別遊技状態決定手段により確率変動状態に移行させる旨が決定されている可能性が残されているため、遊技者の確率変動状態に対する期待感を保持させることができ、遊技者の意欲が早い段階で減退することを防ぐことができる。
【０３８２】
ステップＳ２３０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３８３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【０３８４】
例えば、本実施形態において、確変昇格フラグは、確変領域３０ｃや非確変領域３０ｄに遊技球が受け入れられる毎に、更新されるようになっている。そのため、たとえ既に確変領域３０ｃに遊技球が受け入れられたとしても、確変抽選装置３０内を転動する遊技球が残っているうちは、第２特別遊技状態移行決定手段による確変昇格は確定しない。但し、本発明はこれに限られず、非確変領域３０ｄに非確変領域検出スイッチ３０ｇを設けないことや、非確変領域検出スイッチ３０ｇを設けたとしても、非確変領域検出スイッチ３０ｇからの検出信号によっては、確変昇格フラグをＯＦＦにさせないこと（ステップＳ１２４−９（図９参照））により、確変領域３０ｃに遊技球が受け入れられた時点で、第２特別遊技状態移行決定手段による確変昇格が確定してもよい。また、確変領域３０ｃに受け入れられた遊技球数が、非確変領域３０ｄに受け入れられた遊技球数に比べて多い場合に、第２特別遊技状態移行決定手段による確変昇格が確定してもよい。
【０３８５】
また、本実施の形態において、ブロック部材（遊技球移動規制部材）３１は、各非確変領域３０ｄにそれぞれ配置されていたが、本発明はこれに限られず、他の場所に配置されていてもよい。たとえば、ブロック部材３１は、非確変領域３０ｄの周囲に配置されていてもよい。
【０３８６】
さらに、本実施の形態において、入賞有効時間は、補助可変翼１６ａ，１６ｂが開放状態となったタイミングで、有効時間タイマにセットされてカウントが開始されるようになっていたが（ステップＳ２０−５−８（図１４）参照）、本発明はこれに限られず、入賞有効時間のカウントは、他のタイミングで開始されるようになっていてもよい。例えば、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開放状態が終了した後に、有効時間タイマにセットされてカウントが開始されるようになっていてもよい。また、上記入賞有効時間を、液晶表示装置２１やスピーカ８ａ，８ｂ等を用いて遊技者に報知してもよい。
【０３８７】
また、本実施の形態において、補助可変翼１６ａ，１６ｂを開放状態とするための処理である補助可変入賞装置開放処理（図１４）が行われるタイミングは、特別図柄表示時間管理処理（図１３）の直後であったが、本発明はこれに限られず、補助可変入賞装置開放処理（図１４）は、他のタイミングで行われてもよい。例えば、大当り遊技状態の制御が終了した後に行われるようになっていてもよい。
【０３８８】
また、確変領域３０ｃや非確変領域３０ｄに遊技球が受け入れられた場合等には、これに応じて、液晶表示装置２１、遊技機の各所に備え付けられているランプやＬＥＤ、スピーカ８ａ，８ｂ等を用いて、所定の演出を行ってもよい。
【０３８９】
さらに、本実施形態において、第２特別遊技状態移行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−５−１５（図１４）にてセットされた入賞有効時間内に確変領域３０ｃに遊技球が受け入れられた場合に、確率変動状態に移行させる旨の決定（すなわち、確変昇格の決定）を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別遊技状態移行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、上記入賞有効時間外に確変領域３０ｃに遊技球が受け入れられた場合であっても、確率変動状態に移行させる旨の決定（すなわち、確変昇格の決定）を行っていもよい。
【０３９０】
また、本実施形態において、第２特別遊技状態移行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−５−１５（図１４）にてセットされた入賞有効時間内に確変領域３０ｃに遊技球が受け入れられた場合には、必ず確変昇格の決定を行っていたが、本発明はこれに限られず、確変領域３０ｃに遊技球が受け入れられ、且つ所定の抽選に当選した場合に、確変昇格を決定してもよい。
【０３９１】
さらに、本実施形態において、第２特別遊技状態移行決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、確変領域３０ｃに遊技球が受け入れられた場合に、確変昇格の決定を行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非確変領域３０ｄに遊技球が受け入れられた場合であっても、所定の抽選に当選した場合においては、確変昇格を決定してもよい。
【０３９２】
また、本実施の形態の特別入賞口１６や確変抽選装置３０は、図３に示すように、遊技領域２ａの中央上部に配置されていたが、本発明はこれに限られず、他の位置に配置されていてもよい。
【０３９３】
以上説明したように、本実施の形態によれば、確率変動状態（特別遊技状態）の制御は、確率変動状態に移行する旨を決定する特定の乱数値が抽出された場合のみならず、確変領域検出スイッチ（特別領域検出手段）３０ｆにより遊技球が検出された場合、すなわち、確変抽選装置（特別抽選領域）３０内に設けられた確変領域（特別領域）３０ｃに遊技球が受け入れられた場合によっても、メインＣＰＵ（特別遊技状態制御手段）２０１によって行われるようになっているので、たとえサブＣＰＵ（停止図柄決定手段）３０１によって確率変動状態の制御が行われることを示唆する確変態様の装飾図柄が決定されないとき（すなわち、第１特別遊技状態移行決定手段により確率変動状態に移行させる旨の決定が行われないとき）であっても、確率変動状態の制御が行われる望みが絶たれてしまうことがない。そのため、確率変動状態に対する期待感を保持させることができるとともに、遊技者の意欲が早い段階で減退することを防ぐことができ、遊技の興趣の維持を図ることが可能となる。
【０３９４】
さらに、本構成によれば、特別入賞口１６へ遊技球を入球させ、確変領域３０ｃに遊技球が受け入れられれば、確率変動状態の制御が行われるので、遊技者は、当該確率変動状態の制御が行われる可能性を、自己の技量を磨くことで高めることが可能となる。このように本発明では、確率変動状態の制御が行われるか否かの決定に対して、遊技者による技術介入の余地を持たせているので、遊技者の遊技に対する意欲をさらに高めることができる。
【０３９５】
また、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（補助可変入賞装置開閉制御手段）２０１は、大当り遊技状態移行判定手段によって大当り遊技状態に移行させる旨の判定がなされた場合に、補助可変翼（補助可変入賞装置）１６ａ，１６ｂを開放状態にしているので、特別入賞口１６への入球の機会を、大当り遊技状態へ移行するときに限定することができる（すなわち、確変領域３０ｃに遊技球が受け入れられる機会を、大当り遊技状態へ移行するときに限定することができる）。そのため、第２特別遊技状態移行決定手段により確率変動状態に移行する旨が決定されるタイミング（すなわち、確変昇格が行われるタイミング）を、大当り遊技状態に移行するときに限定することができる。
【０３９６】
また、本発明によれば、補助可変翼（補助可変入賞装置）１６ａ，１６ｂが開放状態と閉鎖状態とに変化するので、遊技の態様に幅を持たせることができ、遊技の興趣の維持を図ることが可能となる。
【０３９７】
さらに、本実施の形態によれば、補助可変入賞装置開閉制御手段は、メインＣＰＵ（停止図柄決定手段）２０１により決定された特別図柄の種類に応じて、補助可変翼１６ａ，１６ｂの開閉態様を変化させる制御（例えば、補助可変翼１６ａ，１６ｂが開放状態となっている時間や、特別入賞口１６へ入球可能な遊技球数等を、メインＣＰＵ（停止図柄決定手段）２０１により決定された特別図柄の種類および所定の抽選に応じて異ならせる等）を行っているのて、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄の種類に応じて、確変抽選装置（特別抽選領域）３０内に遊技球が流入する確率、ひいては確変領域３０ｃへ遊技球が受け入れられる確率が異なるようになる。
【０３９８】
これにより、遊技の態様に幅を持たせることができるので、たとえ確率変動状態の制御が行われることを示唆する確変態様の装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示されないときであっても、遊技者の意欲が減退することを防ぐことができ、遊技の興趣の維持を図ることが可能となる。
【０３９９】
また、本構成によれば、確率変動状態の制御が行われる可能性は、特別図柄表示器２４に停止表示された特別図柄によっても変化するようになるため、特別図柄表示器２４における停止態様に対しても遊技者の興味を抱かせることができ、より遊技の興趣の維持を図ることができる。
【０４００】
さらに、本実施の形態によれば、メインＣＰＵ（遊技球移動規制部材制御手段）２０１は、メインＣＰＵ（停止図柄決定手段）２０１により決定された特別図柄の種類に応じて、ブロック部材（遊技球移動規制部材）３１の規制態様を変化させる制御を行っているので（例えば、規制状態に変化させるブロック部材３１の数を、メインＣＰＵ（停止図柄決定手段）２０１により決定された特別図柄の種類および所定の抽選に応じて異ならせる等）、確変抽選装置３０内における確変領域３０ｃへ遊技球が受け入れられる確率が、特別図柄表示器２４に停止表示される特別図柄の種類に応じて異なるようになる。
【０４０１】
これにより、遊技の態様により幅を持たせることができるので、たとえ確率変動状態の制御が行われることを示唆する確変態様の装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示されないときであっても、遊技者の意欲が減退することを防ぐことができ、遊技の興趣の維持を図ることが可能となる。
【０４０２】
また、本構成によれば、確率変動状態の制御が行われる可能性は、特別図柄表示器２４に停止表示された特別図柄によっても変化するようになるため、特別図柄表示器２４における停止態様に対しても遊技者の興味を抱かせることができ、より遊技の興趣の維持を図ることができる。
【０４０３】
本構成によれば、サブＣＰＵ（停止図柄決定手段）３０１は、メインＣＰＵ（大当り遊技状態移行判定手段）２０１によって大当り遊技状態に移行させると判定され、且つメインＣＰＵ（第１特別遊技状態決定手段）２０１により確率変動状態に移行する旨が決定され、さらに所定の条件が成立しなかった場合（例えば、抽出した乱数値が所定の値ではなかった場合）には、確率変動状態には移行しない旨を示唆する非確変態様の装飾図柄を決定している。すなわち、たとえ第１特別遊技状態決定手段により確率変動状態に移行する旨が決定されたとしても、所定の条件が成立しない場合には、非確変態様の装飾図柄が決定されるようになっている。
【０４０４】
そのため、たとえ確率変動状態の制御が行われることを示唆する確変態様の装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示されず、且つ確変抽選装置３０内に設けられた確変領域３０ｃに遊技球が入球しなかったときであっても、第１特別遊技状態決定手段によって確率変動状態に移行する旨が決定されている場合があり、確率変動状態の制御が行われる望みが絶たれてしまうことはないため、遊技者の意欲が減退することを防ぐことができ、遊技の興趣の維持を図ることが可能となる。
【０４０５】
また、確率変動状態の制御が行われることを示唆する確変態様の装飾図柄が液晶表示装置２１に停止表示されず、且つ確変抽選装置３０内に設けられた確変領域３０ｃに遊技球が入球しなかったときに、確率変動状態に移行した場合には、あたかも復活的に確率変動状態への移行に当選したように見せることができる。これにより、遊技の意外性を高めることができ、より遊技の興趣の維持を図ることができる。
【産業上の利用可能性】
【０４０６】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０４０７】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】本実施の形態に係る確変抽選装置を示す説明図である。
【図４】本実施の形態に係る非確変領域の側面を示す断面図である。
【図５】ブロック部材が駆動した確変抽選装置を示す説明図である。
【図６】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る確変昇格抽選関連スイッチチェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る補助可変入賞装置開閉態様決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る補助可変入賞装置開放処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の前段を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係る普通電役開放処理の処理手順の後段を示すフローチャートである。
【図１９】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２０】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】本実施の形態に係る大当り判定テーブルの一例を示す図である。
【図２３】本実施の形態に係る可変表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図２４】本実施の形態に係る補助可変入賞装置開閉態様決定テーブルの一例を示す図である。
【図２５】本実施の形態に係る装飾図柄決定テーブル（大当り用）の一例を示す図である。
【図２６】本実施の形態に係るはずれ時装飾図柄決定テーブル（リーチなし）の一例を示す図である。
【図２７】本実施の形態に係るはずれ時装飾図柄決定テーブル（リーチあり）の一例を示す図である。
【図２８】本実施の形態に係る背景パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【符号の説明】
【０４０８】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  本体枠
３ｂ  外枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  発射ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１５  大入賞口
１６  特別入賞口
１６ａ，１６ｂ  補助可変翼（補助可変入賞装置）
１６ｃ  特別入賞口検出スイッチ
１７  アウト口
１８  始動口
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ（始動領域検出手段）
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄始動記憶表示器
２４  特別図柄表示器（表示手段）
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２８  遮断部材
３０  確変抽選装置（特別抽選領域）
３０ａ  誘導路
３０ｃ  確変領域（特別領域）
３０ｄ  非確変領域
３０ｆ  確変領域検出スイッチ（特別領域検出手段）
３０ｇ  非確変領域検出スイッチ
３０ｊ  ガラス板
３１  ブロック部材（遊技球移動規制部材）
３９ａ  装飾ランプ
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞口ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
７５Ｓ  特別入賞口ソレノイド
７６Ｓ  ブロック部材ソレノイド
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０５  Ｉ／Ｏポート
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０４  コマンド入力ポート
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
４００  遊技球
【図１】
2007275371.tif 000003
【図２】
2007275371.tif 000004
【図３】
2007275371.tif 000005
【図４】
2007275371.tif 000006
【図５】
2007275371.tif 000007
【図６】
2007275371.tif 000008
【図７】
2007275371.tif 000009
【図８】
2007275371.tif 000010
【図９】
2007275371.tif 000011
【図１０】
2007275371.tif 000012
【図１１】
2007275371.tif 000013
【図１２】
2007275371.tif 000014
【図１３】
2007275371.tif 000015
【図１４】
2007275371.tif 000016
【図１５】
2007275371.tif 000017
【図１６】
2007275371.tif 000018
【図１７】
2007275371.tif 000019
【図１８】
2007275371.tif 000020
【図１９】
2007275371.tif 000021
【図２０】
2007275371.tif 000022
【図２１】
2007275371.tif 000023
【図２２】
2007275371.tif 000024
【図２３】
2007275371.tif 000025
【図２４】
2007275371.tif 000026
【図２５】
2007275371.tif 000027
【図２６】
2007275371.tif 000028
【図２７】
2007275371.tif 000029
【図２８】
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