(57)【要約】【課題】  発光器への印加電圧を制御して発光器の発光輝度を調整する従来の構成をＬＥＤの輝度調整に用いると、ＬＥＤの輝度が安定しないという問題があった。【解決手段】  ＬＥＤ類５２の輝度調整は、ダイヤルスイッチ５１の操作に応じてＬＥＤ類５２を発光させる発光時期信号ａ〜ｄを選択し、所定時間当たりのＬＥＤ類５２の発光時間を調整することにより、行われる。つまり、輝度調整は、ダイヤルスイッチ５１の操作が輝度を高めるものであれば、所定時間当たりのＬＥＤ類５２の発光時間を長くし、ダイヤルスイッチ５１の操作が輝度を低くするものであれば、所定時間当たりのＬＥＤ類５２の発光時間を短くして行われる。これにより、従来のようにＬＥＤ類５２に印加する電圧を調整することなく、ＬＥＤ類５２に印加する電圧を一定に保ちつつ、ＬＥＤ類５２の輝度調整を行うことが可能となる。【選択図】  図２
2007151834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光ダイオードと、この発光ダイオードの発光輝度を調整する操作が行われる操作手段と、この操作手段に対する操作に応じて前記発光ダイオードの発光輝度を調整する輝度調整手段とを備える遊技機において、
前記輝度調整手段は、所定時間当たりの前記発光ダイオードの発光時間を調整して前記発光ダイオードの発光輝度を調整することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記輝度調整手段は、前記発光ダイオードの発光時期を決める所定デューティ比のパルス信号を出力する発光時期生成手段と、前記発光ダイオードの発光の許可を決める発光許可信号を出力する発光許可手段と、この発光許可手段によって前記発光ダイオードの発光を許可する電圧レベルの発光許可信号が出力されると共に、前記発光時期生成手段によって前記発光ダイオードの発光時期を示す電圧レベルのパルス信号が出力される期間、前記発光ダイオードを発光させる制御を行う発光制御手段とを備え、前記操作手段に対する操作に応じて前記発光時期生成手段が出力する前記パルス信号のデューティ比を可変することにより前記発光ダイオードの発光時間を調整することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態を判定する遊技状態判定手段を備え、前記輝度調整手段は、この遊技状態判定手段によって所定の遊技状態が判定されたときに、前記発光ダイオードの発光時間を前記発光ダイオードの発光輝度が最大となる時間に調整することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光器の発光輝度を調整する輝度調整手段を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、下記の特許文献１に開示されているパチンコ機がある。このパチンコ機の前面には、枠ランプ及び電飾ランプが発光器として設けられている。これらのランプは、上球受皿に設けられた輝度調整器の調整ツマミが横方向にスライド操作され、調整ツマミに連動した可変抵抗が変化して、印加電圧が調節されることにより、発光輝度が調整される。遊技場では、その遊技場の営業方針により、照明の明るさが異なっており、枠ランプ及び電飾ランプといった発光器をその明るさに応じた発光輝度に調整できることは、遊技者の疲労軽減となり、快適な状態で遊技を行うことが可能となるため、非常に好ましいものである。
【特許文献１】特開平１０−１０８９４０号公報（段落[００３８]〜[００４０]及び図７参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
近年の遊技機は、発光器として発光ダイオードが広く用いられている。しかしながら、上記従来のパチンコ機における、発光器への印加電圧を制御して発光器の発光輝度を調整する構成を発光ダイオードの輝度調整に用いると、発光ダイオードに印加される電圧の変化により発光ダイオードの輝度が安定しない、という問題が従来あった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、
発光ダイオードと、この発光ダイオードの発光輝度を調整する操作が行われる操作手段と、この操作手段に対する操作に応じて発光ダイオードの発光輝度を調整する輝度調整手段とを備える遊技機において、
輝度調整手段は、所定時間当たりの発光ダイオードの発光時間を調整して発光ダイオードの発光輝度を調整することを特徴とする。
【０００５】
この構成によれば、輝度調整手段は、操作手段に対する操作に応じて所定時間当たりの発光ダイオードの発光時間を調整して、発光ダイオードの発光輝度を調整する。つまり、輝度調整手段は、操作手段に対する操作が輝度を高めるものであれば、所定時間当たりの発光ダイオードの発光時間を長くし、操作手段に対する操作が輝度を低くするものであれば、所定時間当たりの発光ダイオードの発光時間を短くし、発光ダイオードの発光輝度を調整する。これにより、従来のように発光ダイオードに印加する電圧を調整することなく、発光ダイオードに印加する電圧を一定に保ちつつ、発光ダイオードの輝度調整を行うことが可能となる。このため、発光ダイオードの安定した輝度調整を行うことができる遊技機が提供される。
【０００６】
また、本発明は、輝度調整手段が、発光ダイオードの発光時期を決める所定デューティ比のパルス信号を出力する発光時期生成手段と、発光ダイオードの発光の許可を決める発光許可信号を出力する発光許可手段と、この発光許可手段によって発光ダイオードの発光を許可する電圧レベルの発光許可信号が出力されると共に、発光時期生成手段によって発光ダイオードの発光時期を示す電圧レベルのパルス信号が出力される期間、発光ダイオードを発光させる制御を行う発光制御手段とを備え、操作手段に対する操作に応じて発光時期生成手段が出力するパルス信号のデューティ比を可変することにより発光ダイオードの発光時間を調整することを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、発光時期生成手段は、操作手段に対する操作が発光ダイオードの輝度を高めるのであれば、パルス信号における発光ダイオードの発光時期を示す電圧レベルの時間を長くし、操作手段に対する操作が発光ダイオードの輝度を低くするものであれば、パルス信号における発光ダイオードの発光時期を示す電圧レベルの時間を短くする。発光制御手段は、発光許可手段から発光ダイオードの発光を許可する発光許可信号が出力されると共に、発光時期生成手段から発光ダイオードの発光時期を示す電圧レベルのパルス信号が出力される期間、発光ダイオードを発光させる制御を行い、所定時間当たりの発光ダイオードの発光時間を調整する。
【０００８】
また、本発明は、遊技状態を判定する遊技状態判定手段を備え、輝度調整手段は、この遊技状態判定手段によって所定の遊技状態が判定されたときに、発光ダイオードの発光時間を発光ダイオードの発光輝度が最大となる時間に調整することを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、スーパーリーチ遊技状態や大当たり遊技状態といった所定の遊技状態で発光ダイオードの発光輝度が最大となることにより、スーパーリーチ遊技状態や大当たり遊技状態といった所定の遊技状態を際立たせることが可能となる。このため、演出効果を向上させ、遊技に対する興趣を増すことができる遊技機が提供される。
【発明の効果】
【００１０】
このような本発明によれば、発光ダイオードの安定した輝度調整を行うことができる遊技機が提供される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１２】
図１は、本発明の第１の実施形態によるパチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面には遊技球であるパチンコ球を流下させる遊技盤２が設けられている。この遊技盤２の表面には、流下するパチンコ球の流下方向を変化させる多数の釘が植設されている。なお、同図においては一部の釘のみが記載されている。遊技盤２の下方には上皿３が設けられており、上皿３の下方右側には、レール４を介して遊技盤２へパチンコ球を打ち込む際に操作される発射ハンドル５が設けられている。また、遊技盤２の上方には枠上部飾り発光器６、遊技盤２の左右には電飾発光器８が設けられている。これら枠上部飾り発光器６および電飾発光器８は、多数のＬＥＤ（発光ダイオード）を内蔵して構成されており、上皿３に設けられたダイヤル式のアナログスイッチであるダイヤルスイッチ５１を操作することによって発光輝度が調整される。
【００１３】
遊技盤２の盤面中央には、特別図柄を識別情報として３列に変動表示する液晶表示装置からなる特別図柄表示装置１０が設けられている。この特別図柄表示装置１０の上方には、普通図柄を構成する緑色ＬＥＤおよび赤色ＬＥＤが左右に並設された普通図柄表示装置１１が設けられている。普通図柄表示装置１１の左右には４つのＬＥＤからなる普通図柄始動記憶個数表示部１３が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下側には４つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶個数表示部１２が設けられており、特別図柄表示装置１０の左右には普通図柄始動通過口を構成する通過ゲート１４が設けられている。また、特別図柄表示装置１０の下方には特別図柄始動入賞口を構成する普通電動役物１５が設けられており、普通電動役物１５の下方には大入賞口１６、左右には一般入賞口１７が設けられている。
【００１４】
また、上皿３の上方には、球貸しボタン７ａ、返却ボタン７ｂ、選択ボタン７ｃ、および決定ボタン７ｄが設けられている。球貸しボタン７ａは、パチンコ球の貸し出しを受けるときに操作される。返却ボタン７ｂは、パチンコ球の貸し出しを受けた後にカードを返却させるときに操作される。選択ボタン７ｃは、特別図柄表示装置１０に表示される情報項目を選択するときに操作される。決定ボタン７ｄは、特別図柄表示装置１０に表示される情報項目を決定するときに操作される。
【００１５】
図２は、本発明のパチンコ機１の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、主制御基板３０に設けられた主制御回路、副制御基板４０に設けられた副制御回路、枠制御基板６０に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。主制御基板３０は、遊技盤２におけるパチンコ遊技の進行に関する電気的制御を行う遊技制御基板であり、副制御基板４０は、主制御基板３０からの制御信号および遊技情報に基づいて、各種演出装置による遊技演出の電気的制御を行う演出制御基板である。枠制御基板６０は、主制御基板３０からの制御信号および遊技情報に基づいて、賞球および貸球の払い出しやパチンコ球の発射を制御する払出制御基板である。
【００１６】
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１や初期リセット回路３２が実装されている。また、主制御基板３０には、メインＣＰＵ３１がパチンコ機１の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納されたメインＲＯＭ（リードオンリメモリ）３３や、処理制御時にデータが一時的に記憶されるメインＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）３４も実装されている。初期リセット回路３２は、主制御基板３０の主制御回路の起動時にメインＲＯＭ３３に記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。メインＣＰＵ３１には、後述する各種スイッチやソレノイド等の周辺装置との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）３５、副制御基板４０の副制御回路や枠制御基板６０の払出・発射制御回路に制御信号や遊技情報を含んだコマンドを出力するコマンド出力ポート３６が接続されている。Ｉ／Ｏポート３５およびコマンド出力ポート３６からは、メインＣＰＵ３１から送出される制御信号や遊技情報が周辺装置や各基板４０，６０へシリアルに送信される。
【００１７】
また、主制御基板３０には、上述した通過ゲート１４の内側に設けられ、パチンコ球が通過ゲート１４を通過するのを検出する通過ゲートスイッチ１４ｓや、普通電動役物１５に入賞したパチンコ球を検出する始動入賞口スイッチ１５ｓが接続されている。また、大入賞口１６に入賞したパチンコ球を検出するカウントスイッチ１６ｓ１、大入賞口１６内部のＶゾーンを通過したパチンコ球を検出するＶ・カウントスイッチ１６ｓ２、一般入賞口１７へ入賞したパチンコ球を検出する一般入賞口スイッチ１７ｓが接続されている。また、主制御基板３０には、アクチュエータとして、普通電動役物１５の球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド１５ｖ、大入賞口１６の扉を開閉する大入賞口ソレノイド１６ｖ、および大入賞口１６内部のＶゾーンにパチンコ球が入賞した後にパチンコ球をＶゾーン以外へ誘導するシーソーソレノイド１８ｖなどが接続されている。また、主制御基板３０には、バックアップクリアスイッチ基板が接続されている。バックアップクリアスイッチ基板には、バックアップクリアスイッチ１９が実装されている。バックアップクリアスイッチ１９は、主制御基板３０の主制御回路を構成するメインＲＡＭ３４、および枠制御基板６０の払出発射制御回路を構成する図示しないＲＡＭのバックアップ内容のクリアを指令するバックアップクリア信号を出力する。
【００１８】
上記各スイッチ１４ｓ，１６ｓ１，１６ｓ２，１７ｓ、および各アクチュエータ１５ｖ，１６ｖ，１８ｖは、盤面中継基板８０を介して主制御基板３０に接続されている。各スイッチ１４ｓ，１５ｓ，１６ｓ１，１６ｓ２，１７ｓがパチンコ球を検出すると、その検出信号は主制御基板３０のメインＣＰＵ３１に入力され、入力される検出信号に応じて、メインＣＰＵ３１は上記各アクチュエータ１５ｖ，１６ｖ，１８ｖをそれぞれ駆動制御する。
【００１９】
副制御基板４０は、特別図柄表示装置（ＬＣＤ）１０に接続されており、ＬＣＤ１０に画像を表示させる画像表示制御を行う。また、副制御基板４０は、ランプ類４８，ＬＥＤ類５２、およびスピーカ４９に接続されており、遊技状態に応じてランプ類４８，ＬＥＤ類５２の発光を制御する電飾制御、およびスピーカ４９から効果音を放音させる音制御を行う。ＬＥＤ類５２は、枠上部飾り発光器６，電飾発光器８，普通図柄表示装置１１，特別図柄始動記憶個数表示部１２，普通図柄始動記憶個数表示部１３等のＬＥＤから構成される発光器を表している。また、ランプ類４８は、遊技盤２におけるランプから構成される発光器を表している。ＬＥＤ類５２は、ダイヤルスイッチ５１の端子ａ〜ｄの中の何れか１つの端子に接続される。この副制御基板４０には、サブＣＰＵ４１、プログラムＲＯＭ４２、およびワークＲＡＭ４３が実装されている。サブＣＰＵ４１は、主制御基板３０から受信したコマンドの解釈や、画像制御回路４４、ランプ制御回路４５、音声制御回路４６、およびＬＥＤドライバ５０への制御指令を行う。プログラムＲＯＭ４２には、サブＣＰＵ４１がＬＣＤ１０や、ランプ類４８，ＬＥＤ類５２およびスピーカ４９の各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークＲＡＭ４３は、サブＣＰＵ４１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
【００２０】
また、ＬＣＤ１０および画像制御回路４４、ランプ類４８およびランプ制御回路４５、スピーカ４９および音声制御回路４６、並びにＬＥＤ類５２およびＬＥＤドライバ５０は、後述する各演出態様（図４（ｂ）参照）に対応した演出を実行する。つまり、画像制御回路４４は、サブＣＰＵ４１からの制御指令に応じてＬＣＤ１０に表示するための画像データを生成する。メインＣＰＵ３１は、普通電動役物１５へパチンコ球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う。副制御回路は、この大当り判定の結果に対応する態様でＬＣＤ１０に特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、ＬＣＤ１０に特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。ランプ制御回路４５は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、パチンコ機１の遊技状態に応じてランプ類４８の発光を制御する。音声制御回路４６は、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、スピーカ４９を制御する。
【００２１】
ＬＥＤドライバ５０は、サブＣＰＵ４１とシリアルに接続され、サブＣＰＵ４１からの駆動信号により、ＬＥＤ類５２の発光を制御する発光時期信号として異なるデューティ比のパルス信号をダイヤルスイッチ５１の各端子ａ〜ｄへ出力する。ＬＥＤドライバ５０は、例えば、端子ａには図３（ａ）に示すデューティ比の発光時期信号ａ、端子ｂには同図（ｂ）に示すデューティ比の発光時期信号ｂ、端子ｃには同図（ｃ）に示すデューティ比の発光時期信号ｃ、端子ｄには同図（ｄ）に示すデューティ比の発光時期信号ｄを出力する。この発光時期信号は、ダイヤルスイッチ５１の操作により、端子ａ〜ｄの中の何れか１つの端子に与えられているものが選択されて、ＬＥＤ類５２へ出力される。ＬＥＤ類５２は、出力されたこの発光時期信号によって発光制御され、発光時期信号の電圧レベルがＨｉｇｈ（ハイ）レベルのときに電流が流れて点灯し、発光時期信号の電圧レベルがＬｏｗ（ロウ）レベルのときに電流が流れずに消灯する。
【００２２】
ダイヤルスイッチ５１は、ＬＥＤ類５２の発光輝度を調整する操作が行われる操作手段を構成している。また、サブＣＰＵ４１およびＬＥＤドライバ５０は、ダイヤルスイッチ５１に対する操作に応じてＬＥＤ類５２の発光輝度を調整する輝度調整手段を構成しており、所定時間当たりのＬＥＤ類５２の発光時間を調整してＬＥＤ類５２の発光輝度を調整する。またメインＣＰＵ３１およびサブＣＰＵ４１は、遊技状態を判定する遊技状態判定手段を構成しており、スーパーリーチ遊技状態や大当たり遊技状態を所定の遊技状態として判定する。
【００２３】
枠制御基板６０には、払出・発射制御回路および電源回路６１が実装されており、賞球および貸球を払い出す払出装置６３、および発射ハンドル５の操作に応じて駆動される発射装置６４が接続されている。払出・発射制御回路は、各種入賞に応じて主制御基板３０から出力される払出コマンドに応じて払出装置６３を駆動制御して賞球を払い出させると共に、遊技者による発射ハンドル５の操作に応じて発射装置６４を駆動制御し、パチンコ球を遊技盤２へ発射させる。また、電源回路６１は、各基板３０，４０，６０に構成された回路等に電源を供給する。
【００２４】
また、枠制御基板６０には、パチンコ球の球貸しを要求するカードユニット６５が接続されており、このカードユニット６５には、前述した球貸しボタン７ａおよび返却ボタン７ｂを備えた球貸し操作パネル６６が接続されている。カードユニット６５は、球貸しボタン７ａおよび返却ボタン７ｂの操作に応じて枠制御基板６０の払出・発射制御回路との間で通信を行う。払出・発射制御回路は、パチンコ球の球貸し要求に応じてカードユニット６５から出力される信号に応じて払出装置６３を駆動制御して貸球を払い出させる。
【００２５】
図４（ａ）は、主制御基板３０に設けられたメインＲＯＭ３３に格納されている、後述する特別図柄記憶チェック処理（図９参照）で用いられる変動パターンテーブル、同図（ｂ）は、副制御基板４０に設けられたプログラムＲＯＭ４２に格納されている、後述するコマンド解析制御処理（図１４参照）で用いられる変動演出決定テーブルを示している。
【００２６】
同図（ａ）に示す変動パターンテーブルには、大当り判定処理（図９，Ｓ６４参照）の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン番号（“ｈ０”〜“ｈ７”）と、各変動パターン番号に応じた変動時間（“Ｔ１”〜“Ｔ８”）とがそれぞれ対応づけられて記憶されている。
【００２７】
大当り判定処理で「ハズレ」と判定された場合、“ｈ０”〜“ｈ３”の中から変動パターン番号が抽選され、この抽選された変動パターン番号に応じた変動時間（“Ｔ１”〜“Ｔ４”）の間、抽選された変動パターン番号に応じた態様で特別図柄表示装置１０において特別図柄の変動表示が行われる。また、大当り判定処理で「大当り」と判定された場合、“ｈ４”〜“ｈ７”の中から変動パターン番号が抽選され、この抽選された変動パターン番号に応じた変動時間（“Ｔ５”〜“Ｔ８”）の間、抽選された変動パターン番号に応じた態様で特別図柄表示装置１０において特別図柄の変動表示が行われる。なお、本実施形態においては、特別図柄表示装置１０における特別図柄の変動時間“Ｔ１”〜“Ｔ８”は、“Ｔ１”，“Ｔ２”，“Ｔ３”，“Ｔ４”，“Ｔ５”，“Ｔ６”，“Ｔ７”，“Ｔ８”の順に変動時間が長くなるように設定されている。
【００２８】
また、同図（ｂ）に示す変動演出決定テーブルには、「陸演出モード」および「海演出モード」の各演出モード毎に、主制御基板３０から受信した受信変動パターン（“ｈ０”〜“ｈ７”）と、これら各受信変動パターンに応じた変動演出パターンとがそれぞれ対応づけられて記憶されている。「陸演出モード」は、ワークＲＡＭ４３に記憶されている演出モードフラグに値（００）がセットされているときの演出モードであり、「海演出モード」は、ワークＲＡＭ４３に記憶されている演出モードフラグに値（０１）がセットされているときの演出モードである。
【００２９】
「陸演出モード」では、受信変動パターンが“ｈ０”であるときには、通常変動演出パターンである「陸演出１」もしくは「陸演出２」のいずれかの演出が行われる。また、受信変動パターンが“ｈ１”であるときにはノーマルリーチ演出パターンである「陸演出３」もしくは「陸演出４」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ２”であるときにはスーパーリーチＡ演出パターンである「陸演出５」もしくは「陸演出６」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ３”であるときにはスーパーリーチＢ演出パターンである「陸演出７」もしくは「陸演出８」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ４”であるときにはノーマルリーチ演出パターンである「陸演出９」もしくは「陸演出１０」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ５”であるときにはスーパーリーチＡ演出パターンである「陸演出１１」もしくは「陸演出１２」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ６”であるときにはスーパーリーチＢ演出パターンである「陸演出１３」もしくは「陸演出１４」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ７”であるときにはプレミアリーチ演出パターンである「陸演出１５」もしくは「陸演出１６」のいずれかの演出がそれぞれ行なわれる。
【００３０】
また、「海演出モード」では、受信変動パターンが“ｈ０”であるときには、通常変動演出パターンである「海演出１」もしくは「海演出２」のいずれかの演出が行われる。また、受信変動パターンが“ｈ１”であるときにはノーマルリーチ演出パターンである「海演出３」もしくは「海演出４」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ２”であるときにはスーパーリーチＡ演出パターンである「海演出５」もしくは「海演出６」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ３”であるときにはスーパーリーチＢ演出パターンである「海演出７」もしくは「海演出８」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ４”であるときにはノーマルリーチ演出パターンである「海演出９」もしくは「海演出１０」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ５”であるときにはスーパーリーチＡ演出パターンである「海演出１１」もしくは「海演出１２」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ６”であるときにはスーパーリーチＢ演出パターンである「海演出１３」もしくは「海演出１４」のいずれかの演出、受信変動パターンが“ｈ７”であるときにはプレミアリーチ演出パターンである「海演出１５」もしくは「海演出１６」のいずれかの演出がそれぞれ行なわれる。
【００３１】
次に、本実施形態によるパチンコ機１の遊技動作の処理について説明する。
【００３２】
図５は、本実施形態によるパチンコ機１の主制御基板３０の主制御回路で行われるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【００３３】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、メインＣＰＵ３１の動作の初期設定処理が行われる（図５，ステップ（以下Ｓと記す）１参照）。この初期設定処理では、メインＲＡＭ３４のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。続いて、特別図柄制御処理（Ｓ２）および普通図柄制御処理（Ｓ３）が実行される。Ｓ２の特別図柄制御処理では、後述するように、特別図柄表示装置１０で行われる特別図柄ゲームの進行処理が、制御状態フラグの値に応じて行われる。また、Ｓ３の普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置１１で行われる普通図柄ゲームの進行処理が、制御状態フラグの値に応じて行われる。Ｓ３の処理が行われた後、処理はＳ２に戻る。このように、メイン処理においては、Ｓ１の初期設定処理が終了した後、Ｓ２およびＳ３の処理が繰り返し実行される。
【００３４】
また、メインＣＰＵ３１は、上記のメイン処理を実行している間、図示しないシステムリセット回路から所定の周期（例えば２[msec]）毎に発生されるクロックパルスに応じて、システムタイマ割込処理を実行する。
【００３５】
図６は、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１によって行われる上記のシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００３６】
システムタイマ割込処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウンタ値を“１”増加させる乱数更新処理を実行する（図６，Ｓ１１参照）。大当り判定用乱数カウンタは、後述する大当り判定処理（図９，Ｓ６４参照）において大当り遊技を行うか否かを決定する際にメインＣＰＵ３１によって参照されるカウンタである。また、大当り図柄決定用乱数カウンタは、後述する特別図柄決定処理（図９，Ｓ６５参照）において、変動表示を停止させたときに特別図柄表示装置１０に表示させる特別図柄を決定する際にメインＣＰＵ３１によって参照されるカウンタである。大当り判定用乱数カウンタおよび大当り図柄決定用乱数カウンタは、いずれもメインＲＡＭ３４に格納されている。
【００３７】
次に、メインＣＰＵ３１は、入力信号処理を行う（Ｓ１２）。この入力信号処理では、メインＣＰＵ３１は、上述した各スイッチ１４ｓ，１５ｓ，１６ｓ１，１６ｓ２，１７ｓから出力される検出信号に基づいて、通過ゲート１３をパチンコ球が通過したか否かを検出する処理、および普通電動役物１５や大入賞口１６、一般入賞口１７などにパチンコ球が入賞したか否かを検出する処理を行う。メインＣＰＵ３１は、これらの処理においてパチンコ球が入賞したことを検出すると、賞球を払い出す払出コマンドをメインＲＡＭ３４の所定領域に記憶する。この払出コマンドは、払出処理（Ｓ１６）で枠制御基板６０の払出・発射制御回路へ送信される。続いて、メインＣＰＵ３１は、主制御基板３０の主制御回路と副制御基板４０の副制御回路との同期をとるための待ち時間タイマ（ｔ）や、大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（Ｓ１３）。次に、各種の変数に基づいてソレノイド１５ｖ，１６ｖ，１８ｖなどを駆動制御するための信号を出力する出力処理を実行する（Ｓ１４）。
【００３８】
Ｓ１４の処理が終了した後、メインＣＰＵ３１は、コマンド出力処理を実行する（Ｓ１５）。この処理では、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４に記憶されている各種のコマンドを副制御基板４０の副制御回路へ送信する。これらのコマンドとしては、特別図柄表示装置１０に表示される特別図柄の種類を示す特別図柄コマンド、特別図柄の変動表示パターンを示す変動パターンコマンド、特別図柄の変動表示を停止させる変動表示停止コマンドなどが含まれる。次に、メインＣＰＵ３１は、払出装置６３に賞球の払い出しを行わせるための払出コマンドを枠制御基板６０の払出・発射制御回路へ送信する払出処理を実行する（Ｓ１６）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行する。
【００３９】
次に、図７を参照して、図５，Ｓ２でメインＣＰＵ３１によって行われる特別図柄制御処理について説明する。なお、同図において、Ｓ４２からＳ５０の側方に描いた数値は、それらの処理に対応する制御状態フラグの内容を示し、その制御状態フラグの数値に対応する処理が実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【００４０】
この特別図柄制御処理では、最初に、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードして読み出す（図７，Ｓ４１参照）。なお、後述するＳ４２からＳ５０において、メインＣＰＵ３１は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ４２からＳ５０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ３１は、各処理に対して設定された待ち時間タイマ（ｔ）等に応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【００４１】
Ｓ４２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図９を用いて後述するが、この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、普通電動役物１５に入賞したパチンコ球の保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、停止表示させる特別図柄、および特別図柄の変動パターン等の決定を行う。そして、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。そして、待ち時間タイマ（ｔ）にセットされた変動時間が経過すると、Ｓ４３に処理を移す。
【００４２】
Ｓ４３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。詳しくは図１０を用いて後述するが、この処理では、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、変動確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。そして、待ち時間タイマ（ｔ）にセットした変動確定後待ち時間が経過すると、Ｓ４４に処理を移す。
【００４３】
Ｓ４４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図１１を用いて後述するが、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、変動確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。そして、待ち時間タイマ（ｔ）にセットした大当り開始インターバルに対応する時間が経過すると、Ｓ４５に処理を移す。また、メインＣＰＵ３１は、大当りではない場合には、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットして、Ｓ５０に処理を移す。
【００４４】
Ｓ４５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口１６を開放させるために、メインＲＯＭ３３から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ３４に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４７の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットし、大入賞口開放回数カウンタに初期値である“１”をセットする。そして、メインＣＰＵ３１は、ラウンド数を示すデータおよび大入賞口１６が開放中である旨を示す大入賞口開放中コマンドを、メインＲＡＭ３４の所定領域にセットする。これによって、大入賞口開放中コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信される。これによって、副制御基板４０の副制御回路においても、ラウンド数や大入賞口１６の状態が認識される。この処理が終了した場合には、Ｓ４７に処理を移す。
【００４５】
Ｓ４６においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットしてＳ４７の処理を実行するように設定するとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、Ｓ４７に処理を移す。
【００４６】
Ｓ４７においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口１６に入賞したパチンコ球の数を計数する大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、または、大入賞口１６の開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判別する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口１６を閉鎖させるために、メインＲＡＭ３４に位置付けられた変数を更新する。そして、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットして、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、Ｓ４８の処理を実行するように設定する。なお、メインＣＰＵ３１は、上記のいずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。Ｓ４７の処理が終了した場合には、Ｓ４８に処理を移す。
【００４７】
Ｓ４８においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口１６における特定領域（Ｖゾーン）をパチンコ球が通過しなかったという条件、または、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ３１は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ４９の処理を実行するように設定する。一方、メインＣＰＵ３１は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。この場合、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ４６の処理を実行するように設定する。
【００４８】
Ｓ４９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットしてＳ５０の処理を実行するように設定する。そして、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄が確変図柄である場合には、遊技状態を確率変動状態に移行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、Ｓ５０に処理を移す。
【００４９】
Ｓ５０においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、特別図柄始動記憶個数表示部１２に示される普通電役入賞カウンタの値（保留個数）を“１”減少するように記憶更新する。また、メインＣＰＵ３１は、保留個数が“１”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインＲＡＭ３４の所定の記憶領域にセットする。セットされた始動記憶数指定コマンドは、主制御基板３０のメインＣＰＵ３１から副制御基板４０のサブＣＰＵ４１に送信される。これによって、副制御基板４０の副制御回路においても、保留個数が“１”減少した旨が認識される。そして、メインＣＰＵ３１は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行い、制御状態フラグに特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットして、Ｓ４２の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００５０】
上述したように制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄表示装置１０において特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図８に示すように、大当り判定の結果がハズレで大当り遊技状態にならないときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図７に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ５０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が大当りで大当り遊技状態になるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図７に示すＳ４２、Ｓ４３、Ｓ４４、Ｓ４５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインＣＰＵ３１は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図７に示すＳ４７、Ｓ４８、Ｓ４６の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図７に示すＳ４７からＳ５０の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。なお、この大当り遊技状態の終了条件は、所定の時間が経過するまでに大入賞口１６の特定領域へのパチンコ球の通過がなかったこと（いわゆる「パンク」）、または、大当りラウンド最大継続数（上限ラウンド数、例えば、本実施形態においては１５ラウンド）が終了したことである。
【００５１】
図９は、上述した特別図柄制御処理のＳ４２において行われる特別図柄記憶チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【００５２】
この特別図柄記憶チェック処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを判別する（図９，Ｓ６１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、特別図柄記憶チェック処理は終了する。一方、Ｓ６１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、続いてメインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３４の普通電役入賞カウンタの値を読み出して、普通電動役物１５に入賞したパチンコ球の保留個数が“０”であるか否かを判別する（Ｓ６２）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、特別図柄記憶チェック処理は終了する。一方、Ｓ６２の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットし（Ｓ６３）、続いて、大当り判定処理を行う（Ｓ６４）。大当り判定処理では、大当り判定用乱数カウンタの値を読み出して大当り遊技を実行するか否かを決定する大当り抽選を行い、この抽選に当選したか否かの判定を行う。
【００５３】
続いて、メインＣＰＵ３１は特別図柄決定処理を行う（Ｓ６５）。特別図柄決定処理では、メインＣＰＵ３１は、大当り図柄決定用乱数カウンタの値を読み出し、大当り抽選の結果に基づいて図柄停止表示処理（図１０，Ｓ７４参照）で停止表示させる特別図柄を決定する。続いて、メインＣＰＵ３１は、変動パターン決定処理を行う（Ｓ６６）。変動パターン決定処理では、変動パターンテーブル（図４（ａ）参照）を参照して、大当り抽選の結果に基づいて、特別図柄の変動パターン番号（“ｈ０”〜“ｈ７”）および変動時間（“Ｔ１”〜“Ｔ８”）を決定する。続いて、この変動パターン決定処理で決定した変動時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ６７）。Ｓ６７の処理が終了すると、メインＣＰＵ３１は、今回の変動パターンの決定に際して用いられたメインＲＡＭ３４の記憶領域をクリアして（Ｓ６８）、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【００５４】
図１０は、上述した特別図柄制御処理のＳ４３において行われる特別図柄変動時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【００５５】
この特別図柄変動時間管理処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であるか否かを判別する（図１０，Ｓ７１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００５６】
一方、Ｓ７１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、図９，Ｓ６７でセットした待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”になったか否か、すなわち、特別図柄の変動表示が開始されてから、変動パターン決定処理（図９，Ｓ６６）で決定した変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ７２）。待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”でなくてこの判別が“Ｎｏ”である場合、特別図柄変動時間管理処理は終了する。一方、待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であってＳ７２の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、図柄確定停止表示処理を行い、特別図柄表示装置１０に変動表示されている特別図柄を、特別図柄決定処理（図９，Ｓ６５参照）で決定された態様で停止表示させる（Ｓ７３）。続いて、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す値（０２）をセットする（Ｓ７４）。続いて、変動確定後待ち時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットして（Ｓ７５）、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００５７】
図１１は、上述した特別図柄制御処理のＳ４４において行われる特別図柄表示時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【００５８】
この特別図柄表示時間管理処理では、まず、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否かを判別する（図１１，Ｓ９１参照）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、Ｓ９１の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、図１０，Ｓ７５でセットした待ち時間タイマ（ｔ）の値が“０”であるか否かを判別する（Ｓ９２）。この判別が“Ｎｏ”である場合、そのまま特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、Ｓ９２の判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、大当り判定処理（図９，Ｓ６４）において大当り抽選に当選したと判定されたか否かを判別する（Ｓ９３）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットし（Ｓ９４）、続いて、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ（ｔ）にセットする（Ｓ９５）。一方、Ｓ９３の判別が“Ｎｏ”である場合、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする（Ｓ９６）。Ｓ９５またはＳ９６の処理が行われると、特別図柄表示時間管理処理は終了する。
【００５９】
図１２は、本実施形態によるパチンコ機１の副制御基板４０の副制御回路で行われるメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【００６０】
パチンコ機１の電源が投入されると、まず始めに、サブＣＰＵ４１の動作の初期化処理が行われる（図１２，Ｓ１０１参照）。この初期化処理では、ワークＲＡＭ４３のアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の処理が実行される。引き続いて、サブＣＰＵ４１は、乱数更新処理を行う（Ｓ１０２）。この乱数更新処理では、後述するコマンド解析制御処理において特別図柄の演出表示パターンを決定する際（図１４，Ｓ１２４参照）に用いられる乱数などの更新が行われる。続いて、後述するコマンド解析制御処理を行い（Ｓ１０３）、その後、特別図柄表示装置１０に特別図柄を順次停止表示させる表示制御処理を行う（Ｓ１０４）。続いて、サブＣＰＵ４１は、音制御処理（Ｓ１０５）、ランプ制御処理（Ｓ１０６）およびＬＥＤ制御処理（Ｓ１０７）を行う。音制御処理、ランプ制御処理およびＬＥＤ制御処理では、ワークＲＡＭ４３に記憶された演出データに基づいて、ランプ制御回路４５、音声制御回路４６およびＬＥＤドライバ５０を駆動し、ランプ類４８、ＬＥＤ類５２の発光およびスピーカ４９からの出音を制御する。Ｓ１０７の処理が行われた後、処理はＳ１０２に戻る。このように、副制御回路で行われるメイン処理においても、図５に示す主制御回路で行われるメイン処理と同様、Ｓ１０１の初期化処理が終了した後、Ｓ１０２〜Ｓ１０７の処理が繰り返し実行される。
【００６１】
図１３は、図１２に示すメイン処理が実行されている間、副制御基板４０の副制御回路でコマンドの受信を契機に行われるコマンド受信割込処理の概略を示すフローチャートである。
【００６２】
コマンド受信割込処理では、まず、サブＣＰＵ４１は、レジスタに格納されているデータをワークＲＡＭ４３の作業領域に一旦退避させる（図１３，Ｓ１１１参照）。続いて、サブＣＰＵ４１は、主制御基板３０から特別図柄コマンドや変動パターンコマンドなどの各種コマンドをワークＲＡＭ４３の受信バッファ領域へ格納する（Ｓ１１２）。続いて、サブＣＰＵ４１は、Ｓ１１１でワークＲＡＭ４３の作業領域に退避させたデータをレジスタに復帰させ（Ｓ１１３）、コマンド受信割込処理を終了する。
【００６３】
図１４は、図１２に示すコマンド解析制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【００６４】
コマンド解析制御処理では、まず、サブＣＰＵ４１は、ワークＲＡＭ４３の受信バッファ領域を参照して、主制御基板３０からコマンドを受信したか否かを判別する（図１４，Ｓ１２０参照）。コマンドを受信していなくてこの判別が“Ｎｏ”である場合、コマンド解析制御処理を終了する。一方、コマンドを受信していてこの判別が“Ｙｅｓ”である場合、続いて図柄コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２１）。図柄コマンドを受信していてこの判別が“Ｙｅｓ”である場合、続いて特別図柄決定処理を行う（Ｓ１２２）。特別図柄決定処理では、サブＣＰＵ４１は、特別図柄表示装置１０に停止表示させる特別図柄を決定し、その後、コマンド解析制御処理を終了する。一方、図柄コマンドを受信していなくてＳ１２１の判別が“Ｎｏ”である場合、サブＣＰＵ４１は、ワークＲＡＭ４３の受信バッファ領域を参照して、主制御基板３０から変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２３）。この判別が“Ｙｅｓ”である場合、サブＣＰＵ４１は、現在の演出モードおよび受信した変動パターンコマンドに基づき、変動演出決定テーブル（図４（ｂ）参照）を参照して、変動演出パターン（陸演出１〜１６，海演出１〜１６）の中からいずれかの演出表示パターンを決定する（Ｓ１２４）。続いて、決定した演出表示パターンをワークＲＡＭ４３の作業領域にセットし（Ｓ１２５）、決定した演出表示パターンに対応する各図柄停止タイマをワークＲＡＭ４３の作業領域にセットして（Ｓ１２６）、各図柄停止タイマに初期値をセットする。その後、サブＣＰＵ４１は、特別図柄が変動表示中であることを示す値（０１）を変動中フラグにセットして（Ｓ１２７）、コマンド解析制御処理を終了する。
【００６５】
また、上記のＳ１２３の判別が“Ｎｏ”である場合、サブＣＰＵ４１は、ワークＲＡＭ４３の受信バッファ領域を参照して、主制御基板３０から図柄確定コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１２８）。図柄確定コマンドは、特別図柄表示装置１０に変動表示される特別図柄の変動表示の開始から変動時間が経過したことを通知するコマンドであり、メインＣＰＵ３１とサブＣＰＵ４１との間で処理の同期をとるために主制御基板３０から送信されるものである。図柄確定コマンドを受信したときには、特別図柄表示装置１０における特別図柄の変動表示は終了している。従って、Ｓ１２８の判別が“Ｙｅｓ”である場合には、サブＣＰＵ４１は、次回の特別図柄の変動表示に備えるために、Ｓ１２５でワークＲＡＭ４３にセットした演出表示パターンをクリアし（Ｓ１２９）、特別図柄が変動表示中でないことを示す値（００）を変動中フラグにセットして（Ｓ１３０）、コマンド解析制御処理を終了する。
【００６６】
一方、Ｓ１２８の判別が“Ｎｏ”で、図柄コマンド，変動パターンコマンドおよび図柄確定コマンド以外の他のコマンドを主制御基板３０から受信している場合、サブＣＰＵ４１は、受信したコマンドに対応する処理を実行して（Ｓ１３１）、コマンド解析制御処理を終了する。
【００６７】
このような第１の実施形態によるパチンコ機１によれば、上述したように、ＬＥＤ類５２の輝度調整は、ダイヤルスイッチ５１の操作に応じてＬＥＤ類５２を発光させる発光時期信号ａ〜ｄを選択し、所定時間当たりのＬＥＤ類５２の発光時間を調整することにより、行われる。つまり、輝度調整は、ダイヤルスイッチ５１の操作がハイレベルの電圧レベルが長いデューティ比の発光時期信号を選択するもので、輝度を高めるものであれば、所定時間当たりのＬＥＤ類５２の発光時間を長くし、ダイヤルスイッチ５１の操作がハイレベルの電圧レベルが短いデューティ比の発光時期信号を選択するもので、輝度を低くするものであれば、所定時間当たりのＬＥＤ類５２の発光時間を短くして行われる。これにより、従来のようにＬＥＤ類５２に印加する電圧を調整することなく、ＬＥＤ類５２に印加する電圧を一定に保ちつつ、ＬＥＤ類５２の輝度調整を行うことが可能となる。このため、ＬＥＤ類５２の安定した輝度調整を行うことができるパチンコ機１が提供される。
【００６８】
次に、本発明の第２の実施形態による遊技機を上述したパチンコ機１に適用した場合について説明する。
【００６９】
この第２の実施形態によるパチンコ機は、副制御基板４０に形成された副制御回路およびこれに接続される操作手段の構成が上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と相違しており、その他の構成は上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と同じである。
【００７０】
図１５は、この第２の実施形態によるパチンコ機における副制御基板４０の構成を示すブロック図である。なお、同図において、図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００７１】
上述した第１の実施形態によるパチンコ機１では、サブＣＰＵ４１およびＬＥＤドライバ５０からなる輝度調整手段が、操作手段を構成するダイヤルスイッチ５１の操作に応じてＬＥＤ類５２の発光輝度を調整したが、この第２の実施形態においては、サブＣＰＵ４１，ドライバ５３，パルス発生回路５４，およびＡＮＤ回路５５からなる輝度調整手段が、操作手段を構成するボリュームスイッチ５６の操作に応じてＬＥＤ類５２の発光輝度を調整する。
【００７２】
発光許可手段を構成するドライバ５３は、サブＣＰＵ４１に接続されており、サブＣＰＵ４１からの制御信号に従い、ＬＥＤ類５２の発光の許可を決める発光許可信号をＡＮＤ回路５５へ出力する。発光時期生成手段を構成するパルス発生回路５４は、例えば上皿３などに設けられるボリュームスイッチ５６に接続されており、ボリュームスイッチ５６から入力される電圧値に従い、ＬＥＤ類５２の発光時期を決める所定デューティ比のパルス信号をＡＮＤ回路５５へ出力する。発光制御手段を構成するＡＮＤ回路５５は、ドライバ５３によってＬＥＤ類５２の発光を許可する電圧レベルの発光許可信号が出力されると共に、パルス発生回路５４によってＬＥＤ類５２の発光時期を示す電圧レベルのパルス信号が出力される期間、ＬＥＤ類５２を発光させる制御を行う。第２の実施形態における輝度調整手段は、この発光制御により、ボリュームスイッチ５６に対する操作に応じて、パルス発生回路５４が出力するパルス信号のデューティ比を可変し、ＬＥＤ類５２の発光時間を調整し、ＬＥＤ類５２の発光輝度を調整する。
【００７３】
例えば、ドライバ５３は、サブＣＰＵ４１からの制御信号に従って図１６（ａ）に示す発光許可信号をＡＮＤ回路５５へ出力する。パルス発生回路５４は、ボリュームスイッチ５６から入力される電圧値に従い、例えば、同図（ｂ）〜（ｅ）に示すデューティ比のパルス信号を発光時期信号ａ〜ｄとして、ＡＮＤ回路５５へ出力する。ＡＮＤ回路５５は、ドライバ５３によってＬＥＤ類５２の発光を許可する電圧レベルがハイレベルの発光許可信号が出力されると共に、パルス発生回路５４によってＬＥＤ類５２の発光時期を示す電圧レベルがハイレベルのパルス信号が出力される期間、ハイレベル信号を出力し、ＬＥＤ類５２を発光させる制御を行う。例えば、パルス発生回路５４が同図（ｃ）に示すデューティ比のパルス信号を出力している場合には、ＡＮＤ回路５５は、ドライバ５３から出力される同図（ａ）に示す発光許可信号と、パルス発生回路５４から出力される同図（ｃ）に示す発光時期信号ｃとの論理積を演算し、同図（ｆ）に示すデューティ比のパルス信号を発光制御信号としてＬＥＤ類５２へ出力する。ＬＥＤ類５２は、この発光制御信号の電圧レベルがハイレベルの期間、電流が流れて発光する。そして、発光している時間に応じた輝度で、ＬＥＤ類５２は発光する。
【００７４】
このような第２の実施形態によるパチンコ機によれば、パルス発生回路５４は、ボリュームスイッチ５６に対する操作がＬＥＤ類５２の輝度を高めるのであれば、発光時期信号におけるＬＥＤ類５２の発光時期を示す電圧レベルがハイレベルの時間を長くし、ボリュームスイッチ５６に対する操作がＬＥＤ類５２の輝度を低くするものであれば、発光時期信号におけるＬＥＤ類５２の発光時期を示す電圧レベルがハイレベルの時間を短くする。ＡＮＤ回路５５は、ドライバ５３からＬＥＤ類５２の発光を許可する電圧レベルがハイレベルの発光許可信号が出力されると共に、パルス発生回路５４からＬＥＤ類５２の発光時期を示す電圧レベルがハイレベルの発光時期信号が出力される期間、ＬＥＤ類５２を発光させる制御を行い、所定時間当たりのＬＥＤ類５２の発光時間を調整して、発光輝度を調整する。
【００７５】
従って、この第２の実施形態によるパチンコ機においても、上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と同様な作用効果が奏される。
【００７６】
次に、本発明の第３の実施形態による遊技機を上述したパチンコ機１に適用した場合について説明する。
【００７７】
この第３の実施形態によるパチンコ機も、副制御基板４０に形成された副制御回路およびこれに接続される操作手段の構成が上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と相違しており、その他の構成は上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と同じである。
【００７８】
図１７は、この第３の実施形態によるパチンコ機における副制御基板４０の構成を示すブロック図である。なお、同図において、図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００７９】
上述した第１の実施形態によるパチンコ機１では、サブＣＰＵ４１およびＬＥＤドライバ５０からなる輝度調整手段が、操作手段を構成するダイヤルスイッチ５１の操作に応じてＬＥＤ類５２の発光輝度を調整したが、この第３の実施形態においては、サブＣＰＵ４１，ドライバ５３，タイミング回路５７，およびＡＮＤ回路５５からなる輝度調整手段が、操作手段を構成する輝度切替スイッチ５８の操作に応じてＬＥＤ類５２の発光輝度を調整する。
【００８０】
輝度切替スイッチ５８は、サブＣＰＵ４１に接続されており、ＬＥＤ類５２の発光輝度を調整する操作が行われる。発光許可手段を構成するドライバ５３は、上述した第２の実施形態と同様、サブＣＰＵ４１に接続されており、サブＣＰＵ４１からの制御信号に従い、ＬＥＤ類５２の発光の許可を決める発光許可信号、例えば図１８（ａ）に示す発光許可信号をＡＮＤ回路５５へ出力する。発光時期生成手段を構成するタイミング回路５７は、サブＣＰＵ４１に接続されており、サブＣＰＵ４１から割込信号１および割込信号２を入力して、ＬＥＤ類５２の発光時期を決める所定デューティ比のパルス信号を発光時期信号としてＡＮＤ回路５５へ出力する。
【００８１】
例えば、サブＣＰＵ４１は、割込信号１として、図１８（ｂ）に示す出力タイミングが常に一定の割込信号１を出力し、割込信号２として、輝度切替スイッチ５８の操作に応じ、割込信号１を出力してから所定時間後に、同図（ｃ），同図（ｄ），同図（ｅ）に示す割込信号２−１，割込信号２−２，割込信号２−３の何れかを出力する。タイミング回路５７は、割込信号２が入力されるタイミングで、出力する発光時期信号の電圧レベルをハイレベルにし、割込信号１が入力されるタイミングで、出力する発光時期信号の電圧レベルをロウレベルにする。例えば、サブＣＰＵ４１が輝度切替スイッチ５８の操作に応じて割込信号２として同図（ｄ）に示す割込信号２−２を出力している場合には、タイミング回路５７は、同図（ｆ）に示す発光時期信号のように、割込信号２−２が入力されるタイミングで出力する発光時期信号の電圧レベルをハイレベルにし、割込信号１が入力されるタイミングで出力する発光時期信号の電圧レベルをロウレベルにする。
【００８２】
ＡＮＤ回路５５は、ドライバ５３によってＬＥＤ類５２の発光を許可する電圧レベルがハイレベルの発光許可信号が出力されると共に、タイミング回路５７によってＬＥＤ類５２の発光時期を示す電圧レベルがハイレベルのパルス信号が出力される期間、ハイレベル信号を出力し、ＬＥＤ類５２を発光させる制御を行う。例えば、タイミング回路５７が同図（ｆ）に示すデューティ比のパルス信号を発光時期信号として出力している場合には、ＡＮＤ回路５５は、ドライバ５３から出力される同図（ａ）に示す発光許可信号と、タイミング回路５７から出力される同図（ｆ）に示す発光時期信号との論理積を演算し、同図（ｇ）に示すデューティ比のパルス信号を発光制御信号としてＬＥＤ類５２へ出力する。ＬＥＤ類５２は、この発光制御信号の電圧レベルがハイレベルの期間、電流が流れて発光する。そして、発光している時間に応じた輝度で、ＬＥＤ類５２は発光する。
【００８３】
このような第３の実施形態によるパチンコ機によれば、タイミング回路５７は、輝度切替スイッチ５８に対する操作が割込信号２−１といった割込信号２を発生させるＬＥＤ類５２の輝度を高めるのであれば、発光時期信号におけるＬＥＤ類５２の発光時期を示す電圧レベルがハイレベルの時間を長くし、輝度切替スイッチ５８に対する操作が割込信号２−３といった割込信号２を発生させるＬＥＤ類５２の輝度を低くするものであれば、発光時期信号におけるＬＥＤ類５２の発光時期を示す電圧レベルがハイレベルの時間を短くする。ＡＮＤ回路５５は、ドライバ５３からＬＥＤ類５２の発光を許可する電圧レベルがハイレベルの発光許可信号が出力されると共に、タイミング回路５７からＬＥＤ類５２の発光時期を示す電圧レベルがハイレベルの発光時期信号が出力される期間、ＬＥＤ類５２を発光させる制御を行い、所定時間当たりのＬＥＤ類５２の発光時間を調整して、発光輝度を調整する。
【００８４】
従って、この第３の実施形態によるパチンコ機においても、上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と同様な作用効果が奏される。
【００８５】
なお、この第３の実施形態においては、輝度切替スイッチ５８に対する操作によって割込信号２の出力タイミングを調整するように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、演出用のＬＣＤ１０に、割込信号２の出力タイミングを決定する表示を行い、この表示に従って演出ボタン等を操作することにより、割込信号２の出力タイミングを調整するように構成してもよい。
【００８６】
次に、本発明の第４の実施形態による遊技機を上述したパチンコ機１に適用した場合について説明する。
【００８７】
この第４の実施形態によるパチンコ機も、副制御基板４０に形成された副制御回路およびこれに接続される操作手段の構成が上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と相違しており、その他の構成は上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と同じである。
【００８８】
図１９は、この第４の実施形態によるパチンコ機における副制御基板４０の構成を示すブロック図である。なお、同図において、図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００８９】
上述した第１の実施形態によるパチンコ機１では、サブＣＰＵ４１およびＬＥＤドライバ５０からなる輝度調整手段が、操作手段を構成するダイヤルスイッチ５１の操作に応じてＬＥＤ類５２の発光輝度を調整したが、この第４の実施形態においては、サブＣＰＵ４１からなる輝度調整手段が、操作手段を構成する輝度切替スイッチ５８の操作に応じてＬＥＤ類５２の発光輝度を調整する。
【００９０】
サブＣＰＵ４１は、タイマを内蔵しており、ＬＥＤ類５２および輝度切替スイッチ５８に直接接続されている。サブＣＰＵ４１に内蔵されたタイマは、ＬＥＤ類５２の発光時期を決める周期信号を生成する。この内蔵タイマが生成する周期信号の周期は、輝度切替スイッチ５８に対する操作によって可変される。サブＣＰＵ４１は、輝度切替スイッチ５８に対する操作によって選択された内蔵タイマの周期信号に基づいて、ＬＥＤ類５２の発光時期を決めるデューティ比のパルス信号を発光時期信号として生成し、生成した発光時期信号をＬＥＤ類５２へパラレルに出力する。ＬＥＤ類５２は、サブＣＰＵ４１から、ＬＥＤ類５２を点灯させる電圧レベルの発光時期信号が入力されと、電流が流れて発光し、また、ＬＥＤ類５２を消灯させる電圧レベルの発光時期信号が入力されと、電流が流れなくって消灯する。
【００９１】
従って、輝度切替スイッチ５８の操作によってサブＣＰＵ４１に内蔵されたタイマの周期信号を調整し、サブＣＰＵ４１からＬＥＤ類５２へ出力されるパルス信号のデューティ比を可変し、ＬＥＤ類５２の発光時間を調整することにより、ＬＥＤ類５２の発光輝度が調整される。
【００９２】
従って、この第４の実施形態によるパチンコ機においても、上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と同様な作用効果が奏される。
【００９３】
次に、本発明の第５の実施形態による遊技機を上述したパチンコ機１に適用した場合について説明する。
【００９４】
この第５の実施形態によるパチンコ機も、副制御基板４０に形成された副制御回路およびこれに接続される操作手段の構成が上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と相違しており、その他の構成は上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と同じである。
【００９５】
図２０は、この第５の実施形態によるパチンコ機における副制御基板４０の構成を示すブロック図である。なお、同図において、図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【００９６】
上述した第１の実施形態によるパチンコ機１では、サブＣＰＵ４１およびＬＥＤドライバ５０からなる輝度調整手段が、操作手段を構成するダイヤルスイッチ５１の操作に応じてＬＥＤ類５２の発光輝度を調整したが、この第５の実施形態においては、サブＣＰＵ４１およびＬＥＤドライバ５９からなる輝度調整手段が、操作手段を構成する輝度切替スイッチ５８の操作に応じてＬＥＤ類５２の発光輝度を調整する。
【００９７】
サブＣＰＵ４１は、ＬＥＤドライバ５９を介してＬＥＤ類５２に接続されており、また、輝度切替スイッチ５８に直接接続されている。サブＣＰＵ４１は、発光させるＬＥＤ類５２と発光させるＬＥＤ類５２の輝度とを決定する発光データを、ＬＥＤドライバ５９へシリアルに伝送する。ＬＥＤドライバ５９は、サブＣＰＵ４１から受信した発光データをパラレル変換し、パラレル変換したデータに基づき、指定されたＬＥＤ類５２を指定された発光時間で発光させる。サブＣＰＵ４１から出力される発光データは、輝度切替スイッチ５８の操作により、発光させるＬＥＤ類５２の発光時間が指定されて、発光輝度が調整される。
【００９８】
従って、この第５の実施形態によるパチンコ機においても、上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と同様な作用効果が奏される。
【００９９】
次に、本発明の第６の実施形態による遊技機を上述したパチンコ機１に適用した場合について説明する。
【０１００】
この第６の実施形態によるパチンコ機は、副制御基板４０に形成された副制御回路に、図２に示したＬＥＤドライバ５０を備えておらず、また、副制御基板４０にダイヤルスイッチ５１およびＬＥＤ類５２が接続されていない。その代わり、主制御基板３０が図２１に示すように構成されている。その他の構成は上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と同じである。なお、同図において、図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。
【０１０１】
上述した第１の実施形態によるパチンコ機１では、サブＣＰＵ４１およびＬＥＤドライバ５０からなる輝度調整手段が、操作手段を構成するダイヤルスイッチ５１の操作に応じてＬＥＤ類５２の発光輝度を調整したが、この第６の実施形態においては、メインＣＰＵ３１およびＣＴＣ７０からなる輝度調整手段が、操作手段を構成する輝度切替スイッチ５８の操作に応じてＬＥＤ類５２の発光輝度を調整する。
【０１０２】
メインＣＰＵ３１は、内蔵タイマを備えていないため、内蔵タイマに代わるものとしてクロックタイマカウンタ（ＣＴＣ）７０が接続されている。メインＣＰＵ３１は、このＣＴＣ７０の周期に基づいて、ＬＥＤ類５２の発光時期を決定する発光時期信号を生成する。メインＣＰＵ３１は、ＬＥＤ類５２および輝度切替スイッチ５８に直接接続されている。メインＣＰＵ３１が生成する発光時期信号が示す発光時期は、輝度切替スイッチ５８に対する操作によって可変される。メインＣＰＵ３１は、輝度切替スイッチ５８に対する操作によって選択された発光時期を有する発光時期信号を、所定デューティ比のパルス信号として生成し、ＬＥＤ類５２へパラレルに出力する。ＬＥＤ類５２は、メインＣＰＵ３１から、ＬＥＤ類５２を点灯させる電圧レベルの発光時期信号が入力されと、電流が流れて発光し、また、ＬＥＤ類５２を消灯させる電圧レベルの発光時期信号が入力されと、電流が流れなくって消灯する。
【０１０３】
つまり、輝度切替スイッチ５８の操作によってメインＣＰＵ３１から出力される発光時期信号が示す発光時期を調整し、ＬＥＤ類５２の発光時間を調整することにより、ＬＥＤ類５２の発光輝度が調整される。
【０１０４】
従って、この第６の実施形態によるパチンコ機においても、上述した第１の実施形態によるパチンコ機１と同様な作用効果が奏される。
【０１０５】
また、上述した第３の実施形態，第４の実施形態，第５の実施形態，および第６の実施形態においては、サブＣＰＵ４１やメインＣＰＵ３１を動作させるプログラムを変更してソフトウエア的にＬＥＤ類５２の発光時間の設定が可能であるため、遊技状態判定手段によってスーパーリーチ遊技状態や大当たり遊技状態といった所定の遊技状態が判定されたとき、輝度調整手段が、ＬＥＤ類５２の発光時間をＬＥＤ類５２の発光輝度が最大となる時間に調整するように構成してもよい。具体的には、主制御基板３０からスーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢとなる変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄表示装置１０における図柄変動開始からスーパーリーチＡまたはスーパーリーチＢへ発展するまでの時間をセットし、この時間が経過したときに、輝度調整手段が、ＬＥＤ類５２の発光時間をＬＥＤ類５２の発光輝度が最大となる時間に調整する。また、大当たり遊技中でも同様に、主制御基板３０から大当たり開始コマンドを受信すると、輝度調整手段が、ＬＥＤ類５２の発光時間をＬＥＤ類５２の発光輝度が最大となる時間に調整する。その後、大当たり終了コマンドを受信すると、ＬＥＤ類５２の発光時間を通常の時間に調整する。これにより、所定の遊技状態では、ＬＥＤ類５２の発光輝度が最大となることにより、スーパーリーチ遊技状態や大当たり遊技状態といった所定の遊技状態を際立たせることが可能となる。このため、演出効果を向上させ、パチンコ遊技に対する興趣を増すことができるパチンコ機１が提供される。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
上記各実施形態においては、本発明をパチンコ機のＬＥＤに適用した場合について説明したが、パチスロ機といった他の遊技機におけるＬＥＤに本発明を適用することも可能である。このように本発明を適用した場合においても上記各実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の第１の実施形態によるパチンコ機の外観を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施形態によるパチンコ機におけるＬＥＤ発光制御のタイミングチャート図である。
【図４】（ａ）は、図１に示すパチンコ機で用いられる変動パターンテーブル、（ｂ）は、図１に示すパチンコ機で用いられる変動演出決定テーブルである。
【図５】図１に示すパチンコ機の主制御基板が行うメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図６】図１に示すパチンコ機の主制御基板が行うシステムタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図７】図５に示す特別図柄制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図８】図７に示す特別図柄制御処理の流れを示す図である。
【図９】図７に示す特別図柄記憶チェック処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図７に示す特別図柄変動時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】図７に示す特別図柄表示時間管理処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１２】図１に示すパチンコ機の副制御基板が行うメイン処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】図１に示すパチンコ機の副制御基板が行うコマンド受信割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示すコマンド解析制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第２の実施形態によるパチンコ機における副制御基板の主な構成を示すブロック図である。
【図１６】本発明の第２の実施形態によるパチンコ機におけるＬＥＤ発光制御のタイミングチャート図である。
【図１７】本発明の第３の実施形態によるパチンコ機における副制御基板の主な構成を示すブロック図である。
【図１８】本発明の第３の実施形態によるパチンコ機におけるＬＥＤ発光制御のタイミングチャート図である。
【図１９】本発明の第４の実施形態によるパチンコ機における副制御基板の主な構成を示すブロック図である。
【図２０】本発明の第５の実施形態によるパチンコ機における副制御基板の主な構成を示すブロック図である。
【図２１】本発明の第６の実施形態によるパチンコ機における主制御基板の主な構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１…パチンコ機
２…遊技盤
６…枠上部飾り発光器
８…電飾発光器
１０…特別図柄表示装置
１１…普通図柄表示装置
１２…特別図柄始動記憶個数表示部
１３…普通図柄始動記憶個数表示部
１５…普通電動役物（特別図柄始動入賞口）
３０…主制御基板
３１…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
３３…メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）
３４…メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）
４０…副制御基板
４１…サブＣＰＵ
４２…プログラムＲＯＭ
４３…ワークＲＡＭ
５１…ダイヤルスイッチ
５２…ＬＥＤ類
５３…ドライバ
５４…パルス発生回路
５５…ＡＮＤ回路
５６…ボリュームスイッチ
５７…タイミング回路
５８…輝度調整スイッチ
５９…ＬＥＤドライバ
７０…ＣＴＣ
【図１】
2007151834.tif 000003
【図２】
2007151834.tif 000004
【図３】
2007151834.tif 000005
【図４】
2007151834.tif 000006
【図５】
2007151834.tif 000007
【図６】
2007151834.tif 000008
【図７】
2007151834.tif 000009
【図８】
2007151834.tif 000010
【図９】
2007151834.tif 000011
【図１０】
2007151834.tif 000012
【図１１】
2007151834.tif 000013
【図１２】
2007151834.tif 000014
【図１３】
2007151834.tif 000015
【図１４】
2007151834.tif 000016
【図１５】
2007151834.tif 000017
【図１６】
2007151834.tif 000018
【図１７】
2007151834.tif 000019
【図１８】
2007151834.tif 000020
【図１９】
2007151834.tif 000021
【図２０】
2007151834.tif 000022
【図２１】
2007151834.tif 000023