(57)【要約】【課題】制御装置の内部で選択する演出の展開に関する選択事項と遊技者による操作とが適合するか否かにより演出の展開に変化をつけ、遊技者操作の面白味を高める。【解決手段】演出事項選択手段により、内部抽選の特定の結果を導出する演出中に演出の展開に関する複数の被選択事項から特定事項が選択され、遊技者操作選択手段により、遊技者操作スイッチの操作に基づいて被選択事項と対応させた複数の被選択操作から特定操作が選択される。そして、評価演出手段により、演出事項選択手段で選択した特定事項と遊技者操作選択手段で選択した特定操作とが適合したときは適合評価演出がされ、適合のないときは非適合評価演出がされ、遊技者操作の適否が正当に評価可能となる。遊技者操作の適否に応じて実際の演出が適合評価演出となるか、非適合評価演出となるか分かれるため、遊技者操作に面白味を出すことができる。【選択図】図６
2007275313.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別遊技を伴う特別役の内部抽選をする抽選手段と、前記内部抽選の結果を演出装置での演出を経て導出する演出制御手段とを含む制御装置をもつ遊技機において、
前記制御装置は、前記内部抽選の特定の結果を導出する演出中に演出の展開に関する複数の被選択事項から特定事項を選択する演出事項選択手段と、
遊技者操作スイッチの操作に基づいて前記被選択事項と対応させた複数の被選択操作から特定操作を選択する遊技者操作選択手段と、
前記演出事項選択手段で選択した特定事項と前記遊技者操作選択手段で選択した特定操作とが適合したとき前記演出装置にて適合評価演出をし、前記適合のないときは前記演出装置にて非適合評価演出をする評価演出手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記評価演出手段は、前記適合評価演出をしたときには、該適合評価演出に続き、前記内部抽選の結果に影響しない演出上の特典を遊技者に付与する仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出上の特典は、前記特別役に伴う特別遊技中に前記演出装置上にプレミア演出を出現させるものとしている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出装置は、前記特定事項に応じて動作態様が特定される実動作部をもつ実動作演出要素を含み、特定された前記動作態様は前記特定操作の選択時に不明であるも該特定操作の選択前後で不変であることを遊技者に認識させる仕様にしている請求項１〜３何れか一記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、前記抽選手段を含む主制御部と、前記演出制御手段を含み且つ前記主制御部からの指令により演出制御を専ら受け持つ周辺制御部とを有し、前記演出事項選択手段、前記遊技者操作選択手段、前記評価演出手段は、前記周辺制御部に設けている請求項１〜４何れか一記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、回胴式遊技機、スロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関し、特に、大当たりやビッグボーナス等の特別遊技を伴う特別役の内部抽選の結果を液晶表示器等の演出装置上での図柄変動等を経て導出する遊技機に係る。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機は、例えば、特許文献１に記載されているように、大当たりの抽選結果を導出する図柄変動の途中で、リクエスト受付中の文字と共に「ＵＳＯ」、「ケッパー警部」、「渚のアラジン」等の過去のヒット曲を模した曲名を表示して遊技者のボタン操作を促し、遊技者が例えば「ＵＳＯ」を選んだとすると、続いてそのリクエストランキングを発表し、「ＵＳＯ」が１位にランキングされた後、７−７−７の大当たり図柄で図柄変動を締めくくる演出をし、遊技者の操作があたかも大当たりの成立に関与したかのような印象を付与するようにしている。
【特許文献１】特開２００４−３４４４０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記文献記載のものでは、ランキングは大当たりの期待度と連動し（同文献１段落００６１）、内部抽選で大当たりに当選している場合は、遊技者がどの曲名を選んでもそのランキングが１位になり、常に大当たりが導出されるお決まりの演出となるため、ボタン操作をする意味があまりなく、当初は目新しくも、すぐに飽きられて面白味を欠くものとならざるを得ない。
【０００４】
本発明では、制御装置の内部で選択する演出の展開に関する選択事項と遊技者による操作とが適合するか否かにより演出の展開に変化をつけ、遊技者操作の適否を正当に評価することができ、遊技者操作の面白味を高めた遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図面に例示するように、特別遊技を伴う特別役の内部抽選をする抽選手段Ｘと、前記内部抽選の結果を演出装置７０での演出を経て導出する演出制御手段Ｙとを含む制御装置ＣＮをもつ遊技機において、前記制御装置ＣＮは、前記内部抽選の特定の結果を導出する演出中に演出の展開に関する複数の被選択事項から特定事項を選択する演出事項選択手段ｙ１と、遊技者操作スイッチ３０の操作に基づいて前記被選択事項と対応させた複数の被選択操作から特定操作を選択する遊技者操作選択手段ｙ２と、前記演出事項選択手段ｙ１で選択した特定事項と前記遊技者操作選択手段ｙ２で選択した特定操作とが適合したとき前記演出装置７０にて適合評価演出をし、前記適合のないときは前記演出装置７０にて非適合評価演出をする評価演出手段ｙ３とを含む特定事項をもつ。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記評価演出手段ｙ３は、前記適合評価演出をしたときには、該適合評価演出に続き、前記内部抽選の結果に影響しない演出上の特典を遊技者に付与する仕様にしている特定事項をもつ。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記演出上の特典は、前記特別役に伴う特別遊技中に前記演出装置７０上にプレミア演出を出現させるものとしている特定事項をもつ。
【０００８】
請求項４記載の発明は、前記演出装置７０は、前記特定事項に応じて動作態様が特定される実動作部ＢＬ，ＢＣ，ＢＲをもつ実動作演出要素７Ｂ（Ｂ）を含み、特定された前記動作態様は前記特定操作の選択時に不明であるも該特定操作の選択前後で不変であることを遊技者に認識させる仕様にしている特定事項をもつ。
【０００９】
請求項５記載の発明は、前記制御装置ＣＮは、前記抽選手段Ｘを含む主制御部ＭＣと、前記演出制御手段Ｙを含み且つ前記主制御部ＭＣからの指令により演出制御を専ら受け持つ周辺制御部ＳＣ１とを有し、前記演出事項選択手段ｙ１、前記遊技者操作選択手段ｙ２、前記評価演出手段ｙ３は、前記周辺制御部ＳＣ１に設けている特定事項をもつ。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１記載の発明によれば、演出事項選択手段により、内部抽選の特定の結果を導出する演出中に演出の展開に関する複数の被選択事項から特定事項が選択され、遊技者操作選択手段により、遊技者操作スイッチの操作に基づいて前記被選択事項と対応させた複数の被選択操作から特定操作が選択される。そして、評価演出手段により、演出事項選択手段で選択した特定事項と遊技者操作選択手段で選択した特定操作とが適合したときは適合評価演出がされ、適合のないときは非適合評価演出がされ、遊技者操作の適否が正当に評価可能となる。このように、遊技者操作の適否に応じて実際の演出が適合評価演出となるか、非適合評価演出となるか分かれるため、遊技者操作に面白味を出すことができる。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、抽選手段でする内部抽選の結果に影響することなく、適切な遊技者操作が行えた場合に、この旨を適合評価演出及びこれに続く演出上の特典により明確に遊技者に認識させることができると共に、演出上の特典を期待して遊技者操作を行うことが見込まれるため、遊技の面白味を増すことができる。
【００１２】
請求項３記載の発明によれば、演出上の特典として、特別役に伴う特別遊技中にプレミア演出が出現されるため、比較的長く継続する特別遊技中の興趣を効果的に高めることができ、これを期待して遊技者操作を行うことが見込まれるため、遊技の面白味を一層増すことができる。
【００１３】
請求項４記載の発明によれば、演出装置に含まれる実動作演出要素における実動作部の動作態様は、遊技者操作の関与する特定操作の選択時は不明であるが、その選択前後で不変であることが認識させられるため、遊技者操作により適合評価演出がされた場合、辻褄合わせの適合ではなく、正に自らの操作が適合したとの実感が得られ、遊技者の満足度を高めることができる。
【００１４】
請求項５記載の発明によれば、主制御部の処理負担を増すことなく、且つ、主制御部でする抽選結果に反することもなく、周辺制御部での演出のバリエーションを広げ得る演出の展開に関する選択事項と遊技者操作とを有機的に結びつけることができ、演出の面白味及び多様性を効果的に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３１、内方で溢れた球を受止める下皿３２、遊技盤２に球を打出す発射ハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。上皿３１には、遊技中に遊技者操作を関与させる左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒから成る遊技者操作スイッチ３０を備える。３３，３４は凸状のスイッチ間セパレータである。フロント扉１４には、装飾や各種状態表示に用いるランプ類６１〜６５を備える。本パチンコ遊技機１は、特別役として大当たり、特別遊技として大当たり遊技を基本仕様にもつ。
【実施例１】
【００１６】
遊技盤２には、次の１）〜６）の遊技部品を備える。
１）センターユニット７
このユニット７は、飾り枠７１の中央部に、次記始動口８１，８２への始動入賞を契機に、大当たり遊技を伴う大当たりの内部抽選結果を所定の演出を経て導出する表示上の演出装置７０を具備する。この演出装置７０は、カラー液晶表示器から成る画像演出要素７Ａと、可動式のピストル型フィギアから成る実動作部をもつ実動作演出要素７Ｂとを含む。画像演出要素７Ａは、背景の動画と共に左・中・右の図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを変動又は停止表示させる。実動作演出要素７Ｂは、所定の演出条件下で、ガンベルト７ｂに収めたピストル７ｐを駆動軸７ｄの回りに所定角度回転させる。
【００１７】
２）上始動口８１、下始動口８２
上始動口８１への入球による始動入賞一個につき所定数例えば３個の賞球を、下始動口８２への入球による始動入賞一個につき所定数例えば４個の賞球を各払出すと共に、例えば４個の保留球の上限を超えない範囲内で何れかの始動入賞一個につき、次のア）〜ウ）に列挙する乱数をソフト又はハード乱数庫から各一つ取得し、後記主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。尚、イ）ウ）の乱数は共用してもよい。
ア）例えば０〜３３５の範囲内で高速更新する大当たり抽選用乱数
イ）例えば０〜１００の範囲内で高速更新する上限ラウンド抽選用乱数
ウ）例えば０〜１００の範囲内で高速更新する時間短縮遊技回数抽選用乱数
【００１８】
尚、下始動口８２は、常時は上始動口８１により入球不可の状態にあり、普通電動役物に係る電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂが開かれることにより入球可能となる。尚、風営法関連法規上、役物とは入賞を容易にするための特別の装置をいい、普通電動役物は大入賞口以外の入賞口の入口を拡大等するものであり、大入賞口の入口を拡大等する特別電動役物と区別される概念である。
【００１９】
３）特別電動役物に係る大入賞口８
大当たり導出後の大当たり遊技時に手前に開放し、遊技球の入賞を著しく容易にする。入賞一個につき所定数例えば１５個の賞球を払出す。最大例えば３０秒の１ラウンドの開放毎に、最大例えば９個の入賞を許容する。１個以上の入賞があると、１ラウンドの終了により大入賞口８は一旦閉じ、２〜３秒の所定インターバルを経て再度開かれる。一回の大当たりでは、大当たりとなった始動入賞時に取得した上限ラウンド抽選用乱数に応じて、例えば７０／１０１の振分け率で１５ラウンド、３１／１０１の振分け率で５ラウンドを各上限に継続する。
【００２０】
４）普通図柄の変動契機となるゲート９
ゲート９への球通過により、上記列挙の乱数とは別の普通図柄抽選用乱数を取得し、主制御部ＭＣのＲＡＭに記憶する。大当たり遊技後に突入する時間短縮遊技（以下、時短という）時は例えば１秒、時短時でない通常時は例えば３０秒にわたる普通図柄の変動後、その当選が導出された時は、電動チューリップ８２０の花弁８２ａ，８２ｂを所定態様で開放させる。例えば、時短時は１．６秒の開放を３回繰り返し、通常時は０．３秒の開放を１回だけする。一の普通図柄の当選に基づく開放動作は、最大例えば１０個の入賞がある時点で打ち切れられる。
【００２１】
５）７セグメントＬＥＤ表示ボード９０
演出装置７０における画像演出要素７Ａでの図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの変動とリンクして大当たり関連の特別図柄を変動表示させる３個の特別図柄表示器Ｃ，Ｆ，Ｇ、特別図柄の変動待ちの保留球数を表示させる特図保留数表示器Ｈ、普通図柄を変動表示させる普通図柄表示器Ｉ、普通図柄の変動待ちの保留通過球数を表示させる普図保留数表示器Ｊ、大当たり遊技時のラウンド回数を表示させる２個のラウンド回数表示器Ｋ，Ｍ、大当たり遊技後の時短回数を表示させる３個の時短回数表示器Ｎ，Ｑ，Ｔを備える。
【００２２】
時短回数は、大当たりとなった始動入賞時に取得した時間短縮遊技回数抽選用乱数に応じて、例えば７３／１０１の振分け率で１００回、各４／１０１の振分け率で９０，８０，７０，６０，５０回、各２／１０１の振分け率で４０，３０，２０，１０回継続する。尚、大当たり遊技後は、一律的に、例えば通常時は１個であった当選数値を７個に増して当選確率を７倍に高めた確率変動（以下、確変という）遊技に突入し、この確変遊技は始動入賞に基づく図柄変動毎にする転落抽選により転落が選択されてしまうと、不定期に解除され、通常時の低い当選確率に戻る。
【００２３】
６）その他
入賞１個につき所定数例えば１３個の賞球を払出す一般入賞口２３〜２６、略円形の遊技領域２０を区画し且つ発射ハンドル４により打出す球を導くレール２１、球止め２２、入賞を逃した球を排出するアウト口２９を備える。図示は省略したが遊技領域２０には独特のゲージに従い、多数の遊技釘が打たれている。
【００２４】
図２は、遊技機の制御装置ＣＮを示す。ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを各備える主制御部ＭＣ、第１及び第２周辺制御部ＳＣ１，２を備える。主制御部ＭＣには、上始動口８１の入球スイッチ８１Ｓ，下始動口８２の入球スイッチ８２Ｓ、大入賞口８の入球スイッチ８Ｓ、ゲート９の球通過スイッチ９Ｓ、一般入賞口２３〜２６の入球スイッチ２３Ｓ〜２６Ｓ等を入力させている。第１周辺制御部ＳＣ１には、遊技者操作スイッチ３０を構成する左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを入力させている。
【００２５】
主制御部ＭＣから周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２側へは、大当たりの内部抽選結果等、主制御部ＭＣでの各種抽選結果に基づいて生成した演出コマンドを一方通行的に送信指令しており、周辺制御部ＳＣ１，ＳＣ２では、主制御部ＭＣから送信指令されるコマンドを受信して、該コマンドに従った演出制御のみを専ら受け持っている。主制御部ＭＣでは、送信コマンドで特定される演出時間の経過をタイマ管理し、図柄変動の終了等を擬制認知している。又、周辺制御部ＳＣ１，２相互間は、必要に応じて双方向のデータ送受信を可能にしている。
【００２６】
主制御部ＭＣのＲＯＭには、大当たりの内部抽選等をする抽選手段Ｘを含む遊技プログラムを格納している。主制御部ＭＣからは、大入賞口８の開閉用ソレノイドＳＬ１、電動チューリップの花弁８２ａ，８２ｂの開閉用ソレノイドＳＬ２、７セグメントＬＥＤ表示ボード９０上の各種表示器を制御している。第１周辺制御部ＳＣ１からは、画像演出要素７Ａと、実動作演出要素７Ｂの駆動軸７ｄに連結するモータ等の駆動源７ｍを制御している。第２周辺制御部ＳＣ２からは、左右スピーカ５１，５２及びランプ類６１〜６５を制御している。
【００２７】
第１周辺制御部ＳＣ１のＲＯＭには、大当たりの内部抽選の結果を演出装置７０での演出を経て導出する演出制御手段Ｙを含む演出プログラムを格納している。この演出プログラム上には、次のア）〜ウ）の手段をも構築している。
ア）演出事項選択手段ｙ１
該演出事項選択手段ｙ１は、大当たりに当選し且つ該当選時に高頻度で選択されるリーチ発展型のロング演出の一つである「樽当て演出」と称する所定の演出コマンドが選択された場合に、その演出中に、演出の展開に関する複数の被選択事項（例えば「当たり樽は左か、中か、右か」）から特定事項（例えば「当たり樽は中」）を選択する。この選択には第１周辺制御部ＳＣ１で定義する乱数を用い、各三分の一の振分け率で、「当たり樽は左」「当たり樽は中」「当たり樽は右」の何れかが選ばれる。
【００２８】
イ）遊技者操作選択手段ｙ２
該遊技者操作選択手段ｙ２は、遊技者操作スイッチ３０（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の操作に基づいて、前記選択事項と対応させた複数の被選択操作（例えば「ピストルの弾丸を放つタルは左か、中か、右か」）から特定操作（例えば「ピストルの弾丸を放つタルは中」）を選択する。この選択は遊技者の自由意志に委ねられる。尚、画像演出要素７Ａ上に表示する樽を演出事項選択手段ｙ１で内部的に選択する樽との区別から「タル」と表記する。
【００２９】
ウ）評価演出手段ｙ３
該評価演出手段ｙ３は、演出事項選択手段ｙ１で選択した特定事項と遊技者操作選択手段ｙ２で選択した特定操作とが適合したとき演出装置７０にて適合評価演出をし、適合のないときは演出装置７０にて非適合評価演出をする。この評価演出手段ｙ３は、適合評価演出をしたときには、該適合評価演出に続き、主制御部ＭＣで決定した大当たりの当否に影響しない演出上の特典を遊技者に付与する仕様にしている。その演出上の特典は、大当たりの当選が導出されたときに、引き続いて実行される大当たり遊技中において、演出装置７０上にプレミア演出を出現させるものとしている。
【００３０】
図３に示すように、主制御部ＭＣでの大当たり関連遊技処理では、始動入賞時に取得した大当たり抽選用乱数が当選数値に一致し、大当たりに当選している場合は（Ｓ１）、大当たり用演出コマンドを第１周辺制御部ＳＣ１に送信し、演出装置７０上での図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの変動を起動させる（Ｓ２）。続いて、演出の終盤に相当する所定時間の経過後、図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを大当たりの図柄の並びで停止させる図柄変動停止コマンドを第１周辺制御部ＳＣ１に送信する（Ｓ３）。この後、大当たり遊技への移行のための数秒程度の所定時間を遅延させた後、大当たり遊技演出コマンドを第１周辺制御部ＳＣ１に送信し、大当たり遊技中の演出を起動させる（Ｓ４）。
【００３１】
ステップＳ１で大当たりの当選でない外れの場合、外れ用演出コマンドを第１周辺制御部ＳＣ１に送信して演出装置７０上での図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの変動を起動させ（Ｓ５）、所定時間の経過後、図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを外れの図柄の並びで停止させる図柄変動停止コマンドを第１周辺制御部ＳＣ１に送信する（Ｓ６）。
【００３２】
図４に示すように、第１周辺制御部ＳＣ１での大当たり関連演出処理では、主制御部ＭＣから送信された大当たり用演出コマンドを受信すると（Ｓ７）、そのコマンドで特定される演出が「樽当て演出」という所定のものの場合（Ｓ８）、演出事項選択手段ｙ１により当たり樽を内部的に選択する（Ｓ９）。続いて、例えば１０秒以内等の所定時間内について、遊技者操作スイッチ３０（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の操作に基づき、遊技者操作選択手段ｙ２による選択がされたか否か判定し（Ｓ１０）、選択がされた場合は、ステップＳ９で内部的に選択した当たり樽と遊技者が選択した弾丸を放つタルが一致したか否かを判定する（Ｓ１１）。
【００３３】
ステップＳ１１で一致判定がされると、評価演出手段ｙ３により遊技者により当たり樽を当てることができたことをアピールする適合評価演出をする（Ｓ１２）。この後、主制御部ＭＣから送信された図柄変動停止コマンドの受信に基づいて、各図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを例えば７−７−７等の大当たりの図柄の並びで停止させて大当たりの確定表示をする（Ｓ１３）。続いて、主制御部ＭＣから送信された大当たり演出コマンドの受信に基づいて、プレミア映像付きの大当たり遊技演出をする（Ｓ１４）。
【００３４】
ステップＳ１０で遊技者操作スイッチ３０（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）が操作されず遊技者操作選択手段ｙ２による選択がない場合、又は、ステップＳ１１で内部的に選択した当たり樽と遊技者が選択した弾丸を放つタルとが一致しなかった場合は、評価演出手段ｙ３により遊技者により当たり樽を当てることができなかったことをアピールする非適合評価演出をする（Ｓ１５）。この後、主制御部ＭＣから送信された図柄変動停止コマンドの受信に基づいて、各図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを例えば７−７−７で揃う当たりの確定表示をし（Ｓ１６）、続いて、主制御部ＭＣから送信された大当たり演出コマンドの受信に基づいて、通常映像による大当たり遊技演出をする（Ｓ１７）。
【００３５】
ステップＳ７において大当たり用演出コマンドの受信はないが、外れ用演出コマンドの受信があると（Ｓ１８）、該コマンドで特定される演出時間と合致する外れ用演出を選択し（Ｓ１９）、主制御部ＭＣから送信された図柄変動停止コマンドの受信に基づいて、三つ揃いしない外れの図柄の並びを確定表示させる（Ｓ２０）。
【００３６】
ステップＳ８で「樽当て演出」でない判定がされると、他の大当たり用演出が選択され（Ｓ２１）、主制御部ＭＣから送信された図柄変動停止コマンドの受信に基づいて、各図柄画像ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを例えば７−７−７で揃える大当たりの確定表示をし（Ｓ２２）、続いて、主制御部ＭＣから送信された大当たり演出コマンドの受信に基づいて、通常映像による大当たり遊技演出をする（Ｓ２３）。
【００３７】
図５に示すように、「樽当て演出」は、左右の図柄画像ＤＬ，ＤＲが２つ揃ってリーチとなった後に更に発展するロング演出であって、画像演出要素７Ａ上に左・中・右の三つのタルとお尋ね者キャラクターの動画を表示し、「オイラの隠れたタルを当てとくれ！」との説明表示をする。この後、左・中・右のタルを複数回その位置を入替えるシャッフル動画を出現させ、遊技者操作スイッチ３０における左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作を促す。左ボタン３Ｌはピストル７ｐの銃口を左側に向けて移動させ、右ボタン３Ｒはピストル７ｐの銃口を右側に向けて移動させ、中ボタン３Ｃは向けた銃口から弾丸発射を指示するものである。
【００３８】
図６に示すように、内部的に選択した当たり樽と遊技者が向けた銃口から弾丸を放つタルとが一致した場合、適合評価演出がされる。すなわち、例えば当たり樽が「中」で弾丸を放つタルも「中」で一致すると、中タルに弾丸が命中した動画を表示し、中タルからキャラクターが逃亡して「命中にご褒美！」と表示し、遊技者により当たり樽を当てることができたことをアピールする。これに続いて、７−７−７等の大当たりの確定表示を導出して、その画面上に「プレミア映像付き」を付記し、１ラウンド目から最終例えば１５ラウンドにわたる大当たり遊技中に、通常映像に比べて華やかさや珍しさや心地よさ等を出したプレミア映像を写し出す。
【００３９】
図７に示すように、内部的に選択した当たり樽と遊技者が向けた銃口から弾丸を放つタルとが一致しない場合、非適合評価演出がされる。すなわち、例えば当たり樽が「中」で弾丸を放つタルが「左」で一致しない場合、左タルに弾丸が命中した動画を表示するも、中タルからキャラクターが登場して「命拾いにご褒美！」と表示し、遊技者により当たり樽を当てることができなかったことをアピールする。これに続いて、７−７−７等の大当たりの確定表示を導出する。大当たり遊技中は、通常映像が写し出される。
【００４０】
図８に示すように、非適合評価演出は、遊技者が向けた左タルに放った弾丸が反れて、「残念こっちだ！」の表示と共に映像上のピストルが中タルを狙撃し、中タルからキャラクターが逃亡して「慈悲にご期待！」と表示し、遊技者により当たり樽を当てることができなかったことをアピールしてもよい。
【実施例２】
【００４１】
図９に示すように、実施例２のセンターユニット７に設ける演出装置７０は、動画の表示と背後の透視とを併用可能とした前方の画像演出要素７Ａ（以下、実施例１との区別から前方演出要素Ａという）と、実動作部による実動作を可能にした後方の実動作演出要素７Ｂ（以下、実施例１との区別から後方演出要素Ｂという）とを含む。前方演出要素Ａは、動画等を表示させるカラー液晶表示器から成る透過液晶表示板Ｄと、背後を透視又は非透視とするシャッタ板Ｓと、導光板Ｖ等を積層して成る。後方演出要素Ｂは、実動作部を構成する左・中・右３本の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを含む。各回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの外周部に巻くリール帯ＬＢには、キャラクターマークとバッテンマークとが１８０度変位して描いている。すなわち、キャラクターマークが正面に出るとバッテンマークが裏にまわり、バッテンマークが正面に出るとキャラクターマークが裏にまわる。
【００４２】
図１０に示すように、前方演出要素Ａは、飾り枠７１の奥に配置する箱形ハウジング７２に液晶ユニットケース７３を介して支持している。後方演出要素Ｂの各回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは、箱形ハウジング７２の後ろに取付けるリールハウジング７４内の部品基板７５に実装する各ステッピングモータ７６に直結している。部品基板７５には、リールインデックスＤＩを検出するセンサ７７、正面に向くリール帯ＬＢを内側から照らす上・中・下各段２個づつの計６個のリールバックライトｂ１〜ｂ６のプリント基板７８、及びバックライトリフレクタ７９をも実装している。
【００４３】
７００は、後方演出要素Ｂにおける正面表示部を見込むワイドな矩形の表示部Ｗに対応させた開口をもつ照明リフレクタケースである。その内側の先広がりした上・下リフレクタ壁７０１，７０２には、冷陰極管ｉに透明保護チューブｊを被せた補助ライトＬ１，Ｌ２を臨ませている。この補助ライトＬ１，Ｌ２は、図示のとおり、上下から正面表示部を照らす。上・下リフレクタ壁７０１，７０２と、左・右のリフレクタ壁７０３，７０４とにより光のダクトを形成している。このリフレクタ壁７０１〜７０４で囲む光のダクトは、図示のとおり、リールバックライトｂ１〜ｂ６の前方で且つ補助ライトＬ１，Ｌ２の外側に位置する。各補助ライトＬ１，Ｌ２は、箱形ハウジング７２に一体化するホルダー７２１，７２２に保持させている。
【００４４】
７２０は、照明リフレクタケース７００に連続する箱形ハウジング７２側の開口、７３０は、液晶ユニットケース７３の裏面に貼る透明保護膜である。７３１，７３２は、液晶ユニットケース７３側の上・下リフレクタ壁であり、左・右のリフレクタ壁７３３，７３４と共に光のダクトを形成している。このリフレクタ壁７３１〜７３４で囲む光のダクトは、図示のとおり、リールバックライトｂ１〜ｂ６及び補助ライトＬ１，Ｌ２の前方に位置する。
【００４５】
前方演出要素Ａは、後方演出要素Ｂの表示部Ｗに対向する部分を正面から見て矩形の開口から成る空所Ｏとした矩形ドーナツ形の透明な導光板Ｖ、この導光板Ｖの上側方及び下側方に配置する冷陰極管から成る上・下のエッジライトＥ１，Ｅ２、導光板Ｖ及び空所Ｏの前方を覆うポリマー分散液晶（ＰＤＬＣ）等から成る矩形のシャッタ板Ｓ、これとほぼ同じ大きさをもち、ＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）等の透明導電膜を用いて画像表示をさせる透過液晶表示板Ｄを備える。空所Ｏを設けるのは、シャッタ板Ｓを透過させて後方演出要素Ｂによる実動作演出を見せるとき、その表示部Ｗを明確に視認できるようにするためである。図示のとおり、空所Ｏの後方にはリールバックライトｂ１〜ｂ６及び補助ライトＬ１，Ｌ２が位置される。
【００４６】
空所Ｏに臨む導光板Ｖの肉厚方向の上・下界面には、エッジライトＥ１，Ｅ２からの入射光を後方に反射させる３０〜４５度程度の所定傾斜角をもつ傾斜部aを設けている。このため、導光板Ｖの後面の面積は、内方に見込む空所Ｏの面積が小さいことにより、前面側よりも大きい。
【００４７】
矩形ドーナツ形の導光板Ｖの後面には、エッジライトＥ１，Ｅ２の入射光を肉厚内で乱反射させる微小なドット又は溝から成る乱反射部ｄを高密度に一体形成している。また、導光板Ｖの後面には、前面の小面積側の矩形ドーナツと同じ平面形状の白色発泡ペットシート等から成る反射板Ｒを積層しており、反射板Ｒが積層されない部分となる導光板Ｖの後面における傾斜部aの投影部分に、反射率を他の後面部分よりも低下させた反射抑制部ｂを形成している。矩形ドーナツ形の導光板Ｖの前面には、後面の大面積側の矩形ドーナツと同じ平面形状の拡散板Ｕを積層している。拡散板Ｕは、乳白色系の２枚の拡散シートＵ１，Ｕ２にプリズムシートＰをサンドイッチした３層構造である。
【００４８】
ｅはエッジライトＥ１，Ｅ２のランプリフレクタ、ｆは導光板Ｖの後面及び側面に臨む金枠、ｇは矩形額縁状のインナーフレーム、ｈはインナーフレームｇに嵌合するアウターフレームである。ＳＰは、金枠ｆの裏面に貼り付け、液晶ユニットケース７３との間で光が漏れるのを低減するクッション性のあるスペーサである。７１０は矩形の透明外板である。
【００４９】
図１１に示すように、導光板Ｖの非エッジライト部分の側面には、インナーフレームｇへの支持片Ｖｇの部分を含めて、貼り付け面側をも白色としたエッジテープＥＴを貼り、導光板Ｖの側方から光が漏れるのを低減している。
【００５０】
尚、シャッタ板Ｓは、液晶分子を含むポリマー層を透過液晶表示板Ｄの各画素に対応する数の透明電極が形成されている一対のガラス基板により挟んだ構成となっている。一対のガラス基板の電極に充分な電圧が印加されると、液晶分子はポリマーの厚み方向に沿って整列し、リールバックライトｂ１〜ｂ６や補助ライトＬ１，Ｌ２から入射した光がシャッタ板Ｓを通過する。遊技者は、透過液晶表示板Ｄ及び透明外板７１０を透かして後方の実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを視認することができる。
【００５１】
一方、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されていない状態では、ポリマー層内の液晶分子の向きがランダムになり、リールバックライトｂ１〜ｂ６や補助ライトＬ１，Ｌ２から入射した光がシャッタ板Ｓ内で拡散する。この拡散光は、透過液晶表示板Ｄに対するバックライトとなり、透過液晶表示板Ｄの画像を鮮明に視認できるが、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは視認できない状態になる。
【００５２】
又、前記一対のガラス基板の電極に電圧が印加されているが、液晶分子を完全に整列させるだけのパワーの電圧が与えられていない場合には、透過液晶表示板Ｄ及び透明外板７１０を透かして、実物の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを鮮明に視認することはできなくなる。しかし、ある程度以上の電圧を印加することによって回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの図柄等を透過液晶表示板Ｄの画像を透かして視認できる表示を行うことが可能になる。
【００５３】
図１２は、実施例２の制御装置ＣＮを示し、実施例１と異なり、第１周辺制御部ＳＣ１には、各回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲのインデックスセンサ７７をも入力させている。また、第１周辺制御部ＳＣ１からは、透過液晶表示板Ｄ、シャッタ板Ｓ、エッジライトＥ１，Ｅ２、補助ライトＬ１，Ｌ２、リールバックライトｂ１〜ｂ６、回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの各ステッピングモータ７６を制御している。
【００５４】
主制御部ＭＣでの大当たり関連遊技処理は図３と同一である。第１周辺制御部ＳＣ１での大当たり関連演出処理は、図４におけるステップＳ８の所定の演出がキャラクターの隠れた回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを当てる「リール当て演出」となり、図４のステップＳ１１に「当たり樽」とあるのは「当たりリール」、「弾丸を放つタル」とあるのは「遊技者が選択したリール」と読み替えて適用する。
【００５５】
図１３に示すように、「リール当て演出」は、左右の図柄画像ＤＬ，ＤＲが２つ揃ってリーチとなった後に更に発展するロング演出であって、前方演出要素Ａにおけるシャッタ板Ｓを非透過とした表示モード下、透過液晶表示板Ｄに左・中・右の三つの画像リールとお尋ね者キャラクターの動画を表示し、「オイラの隠れたリールを当てとくれ！」との説明表示をする。
【００５６】
この後、シャッタ板Ｓへの印加電圧の制御により透過モードとし、背後の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを視認できる状態で回転させる。次に、再びシャッタ板Ｓを非透過とした表示モード下、リール対応部分に「？」の画像マークを表示して全回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲを隠し、この状態で回転を停止させる。続いて、シャッタ板Ｓへの部分的な印加電圧の制御により、下部約四分の一の領域を透過モードに変更し、上部約四分の三の領域は表示モードのままとし、背後の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの下側部分のみが視認できる状態にする。演出事項選択手段ｙ１で内部的に選択した当たりリールの正面にはキャラクターマークが停止し、他のリールの正面にはバッテンマークが停止しているが、この状態では、下から覗いても確認できない。
【００５７】
引き続いて、表示モード下にある上部領域に遊技者操作スイッチ３０における左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの操作を促す画像を表示させる。左ボタン３Ｌは遊技者の選択するリールを左移動させ、右ボタン３Ｒは遊技者の選択するリール右移動させ、中ボタン３Ｃは選択の決定を指示する。尚、このように先ずリールを選んで次に決定を指示する二段階操作に代え、選択するリールが「左」か「中」か「右」かを左・中・右ボタン３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応させて一操作で選択できるようにしてもよい。
【００５８】
図１４に示すように、内部的に選択した当たりリールと遊技者が選択したリールが一致すると、例えば当たりリールが「中」で遊技者が選択したリールも「中」で一致すると、適合評価演出がされる。遊技者が選択したリールのみ、リールバックライトｂ１〜ｂ６で明るく照らされる。非選択の他のリールバックライトｂ１〜ｂ６は消灯される。この遊技者による選択操作後に回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲは回転せず、停止状態が保たれており、このことは、透過モードにある下部約四分の一の領域から確認できる。
【００５９】
この状態から、表示モード下にあった上部を下から徐々に透過にしていき、背後の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの視界を完全に開き、正面に停止されたマークを確認できるようにする。リールバックライトｂ１〜ｂ６で明るく照らされたリールのみにキャラクターマークが出ているため、遊技者により当たりリールを当てることができたことがアピールされる。次に、表示モード下で、「的中にご褒美！」と表示し、続いて７−７−７等の大当たりの確定表示を導出してその画面上に「プレミア映像付き」を付記し、大当たり遊技中にプレミア映像を写し出す。
【００６０】
図１５に示すように、内部的に選択した当たりリールと遊技者が選択したリールが一致しない場合、例えば当たりリールが「中」で遊技者が選択したリールが「左」で一致しない場合、非適合評価演出がされる。視界が開かれ、リールバックライトｂ１〜ｂ６で明るく照らされたリールにバッテンマークが出ているため、遊技者により当たりリールを当てることができなかったことがアピールされる。次に、表示モード下で「慈悲にご期待！」と残念表示し、続いて７−７−７等の大当たりの確定表示を導出し、大当たり遊技中に通常映像を写し出す。
【００６１】
実施例２のものでは、内部的な選択により実際の回転リールＢＬ，ＢＣ，ＢＲの正面にキャラクターマークが出るのはどれかは、シャッタ板Ｓを全部又は一部を非透過とする制御により、遊技者による選択操作前は不明だが、遊技者による選択操作前後で不変のものとしたため、視界が開かれて適合評価演出がされた場合の遊技者の満足度を高いものにできる。尚、シャッタ板Ｓにより背後の透過・非透過を切換えるのに代え、機械式の可動シャッターや可動リールカバー等を用いて切換えてもよい。
【００６２】
以上の「樽当て演出」又は「リール当て演出」は、大当たり当選時に限らず、大当たり非当選の外れ時にもガセで適宜出現させてもよい、この場合、例えば、内部的に選択する当たり樽や当たりリールの識別情報として、遊技者による選択範囲と必ず不一致となる仮想数値を代入等し、図８又は図１５の非適合評価が行われるようにし、この後に三つ揃いしない外れ図柄を確定表示させる。又は、これに代え、外れ時でも、内部的に選択した当たり樽又は当たりリールと遊技者操作が適合した場合は、適合評価演出をし、該適合評価演出中等においてスポット的にプレミア画像を出現させ、この後に外れ図柄を確定表示させるものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明遊技機の正面図。
【図２】制御装置のブロック図。
【図３】主制御部での大当たり関連遊技処理フローチャート。
【図４】第１周辺制御部での大当たり関連演出処理フローチャート。
【図５】内部抽選の特定の結果を導出する演出途中の時系列説明図。
【図６】適合評価演出例の時系列説明図。
【図７】非適合評価演出例１の時系列説明図。
【図８】非適合評価演出例２の時系列説明図。
【図９】実施例２の遊技機の正面図。
【図１０】実施例２の演出装置の要部断面図。
【図１１】実施例２の演出装置の要部正面図。
【図１２】実施例２の制御装置のブロック図。
【図１３】実施例２の内部抽選の特定の結果を導出する演出途中の時系列説明図。
【図１４】実施例２の適合評価演出例の時系列説明図。
【図１５】実施例２の非適合評価演出例の時系列説明図。
【符号の説明】
【００６４】
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御部、ＳＣ１；第１周辺制御部、ＳＣ２；第２周辺制御部
７０；演出装置、７Ａ（Ａ）；画像演出要素、７Ｂ（Ｂ）；実動作演出要素
３０；遊技者操作スイッチ、３Ｌ；左ボタン、３Ｃ；中ボタン、３Ｒ；右ボタン
Ｘ；抽選手段、Ｙ；演出制御手段
ｙ１；演出事項選択手段、ｙ２；遊技者操作選択手段、ｙ３；評価演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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