(57)【要約】【課題】音声とサウンドのみで話を展開して進行するアドベンチャーゲームを用い、話に対応して効果音を付加できるとともに所定のタイミングで操作した場合には現在進んでいる話とは異なる内容に展開する話に分岐することにより、自分で演出したり、隠れた話を探し出したりすることができるアドベンチャーゲームを楽しむことができる端末ゲーム装置を提供する。【解決手段】液晶表示部２に動画が表示され、イヤホーンから音声，サウンドが出力されることによりアドベンチャーゲームの話が展開し進行する。話の再生中のある時刻から予め定められている時間範囲内に、対応の効果音入力のキーを操作すると、イヤホーンからその効果音が出力される。さらに、隠された時間範囲内に上記効果音入力のキー操作がなされていれば、別のストーリーに話が分岐し、進行する。【選択図】図１Ａ
2007151850.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画面に動画を再生し音声により話を展開して進めるゲームを実行する機能を有するゲーム装置であって、
前記ゲームを起動し、音声をスピーカより出力して話を進行させるゲーム実行手段と、
各キーが各種類の効果音毎に対応づけられ、それぞれのキーを操作することにより対応付けられた効果音を話の中に挿入するためのキー入力手段と、
話の中に効果音挿入可能な時間が設定されており、設定された時間範囲内に対応の効果音挿入のキー操作がされた場合、その効果音を出力する効果音出力制御手段と、
前記設定された時間内であって、かつ展開される話が変化する位置から所定時間範囲内に対応の効果音挿入のキー操作がされた場合、ゲームの他の話に分岐して進行させる分岐タイミング検出実行手段とを有し、
所定のキーを所定のタイミングで操作したとき、ゲームの他の話に移行することを特徴とする端末ゲーム装置。
【請求項２】
前記各キーがそれぞれ対応付けられている効果音は、足音，雨音，笑い声，悲鳴，ドアを開ける音，ドアを閉める音，風の音および爆音であることを特徴とする請求項１記載の端末ゲーム装置。
【請求項３】
前記ゲームの話の途中に挿入される効果音データを記憶する効果音データ記憶手段と、
各効果音を挿入した位置および所定のタイミングで分岐したゲームの起動データを記憶するゲームシーケンスデータ記憶手段と、
ゲーム終了後に、再生される場合、実行されたゲームのシーケンスに前記ゲームシーケンスデータ記憶手段のシーケンスデータを加えて作成されるゲームストーリーを再生するゲームストーリー再生手段と、
を有することを特徴とする請求項１または２記載の端末ゲーム装置。
【請求項４】
ゲームの他の話に分岐する位置は、複数個所有し、分岐位置毎に他の話に分岐した場合は得点を与える得点付与手段を有し、
ゲーム終了時に与えられた得点を加算し総得点を表示することを特徴とする請求項１，２または３記載の端末ゲーム装置。
【請求項５】
ゲーム終了後に、実行されたゲームについて効果音を挿入できる時間範囲および他の話に分岐できる時間範囲を示すヒントを表示する手段を有し、
実行されるゲーム回数が増加するごとに前記ヒント内容を変化させて表示することを特徴とする請求項１，２，３または４記載の端末ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動画を表示し音声とサウンドでストーリーを展開してゲームを進めるアドベンチャーゲームを行うことができる端末ゲーム装置（携帯電話，ＰＨＳ，ＰＤＡ，家庭用ゲーム機など）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のアドベンチャーゲームは文字を読み進め話を展開していくゲームであり、話の途中に分岐位置が表示され、分岐の選択により話が転換するものである。かかる場合、分岐の選択を誤るとゲームオーバーとなる。正解の選択肢をすべて選ぶとゲームクリアとなり、ゲームによっては選択肢によって異なる結末を迎えるものである。
【０００３】
このように従来のアドベンチャーゲームは文章を読み取り、正解の選択肢を選ぶことが目的であるため、正しい選択肢を正確に選ぶことは難しく容易にクリアできないゲームが多い。
また、画面に表示された文字を読んで理解することが必要なため、満足に文字を読むことができない低年齢層の人には難しいものである。さらに携帯電話でのアプリケーションでは携帯電話自体の液晶画面が小さいため、文字が小さく読みにくい場合がある。
【０００４】
典型的なアドベンチャーゲームを扱うものとして特許文献１が開示されている。
これはアドベンチャーゲームおよびロールプレイングゲームにおける入力の双方向性を高めるとともに入力選択肢を多様にしゲームに変化を持たせるため、表示手段上に表示されたイベント入力待ち画面において、該画面が表示されてから一定時間内に入力がない場合にイベント入力督促画面を表示してユーザに入力を促すようにするものである。
上述したように画面に文字表示することにより選択入力を行うもので、文字表示をユーザに理解させて進行するゲームであり、当初の問題が依然として残るものである。
【特許文献１】特開２０００−５１５３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本件発明者は、以上のような状況に鑑み、満足に文字を読むことできない低年齢層でも簡単にアドベンチャーゲームを楽しむことができ、選択操作することなく１つのストーリーから他の内容の話に移行することを可能にすることにより、元となるストーリーに演出を加えることができないかを考えた。
本発明の目的は、動画を再生し音声のみで話を展開して進行するゲームを用い、話に対応して効果音を付加できるとともに所定のタイミングで操作した場合には現在進んでいる話とは異なる内容に展開する話に分岐することにより、自分で演出したり、隠れた話を探し出したりすることができるアドベンチャーゲームなどを楽しむことができる端末ゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、画面に動画を再生し音声により話を展開して進めるゲームを実行する機能を有するゲーム装置であって、前記ゲームを起動し、音声をスピーカより出力して話を進行させるゲーム実行手段と、各キーが各種類の効果音毎に対応づけられ、それぞれのキーを操作することにより対応付けられた効果音を話の中に挿入するためのキー入力手段と、話の中に効果音挿入可能な時間範囲が設定されており、設定された時間範囲内に対応の効果音挿入のキー操作がされた場合、その効果音を出力する効果音出力制御手段と、前記設定された時間範囲内であって、かつ展開される話が変化する位置から所定時間範囲内に対応の効果音挿入のキー操作がされた場合、ゲームの他の話に分岐して進行させる分岐タイミング検出実行手段とを有し、所定のキーを所定のタイミングで操作したとき、ゲームの他の話に移行することを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記各キーがそれぞれ対応付けられている効果音は、足音，雨音，笑い声，悲鳴，ドアを開ける音，ドアを閉める音，風の音および爆音であることを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項１または２記載の発明において前記ゲームの話の途中に挿入される効果音データを記憶する効果音データ記憶手段と、各効果音を挿入した位置および所定のタイミングで分岐したゲームの起動データを記憶するゲームシーケンスデータ記憶手段と、ゲーム終了後に、再生される場合、実行されたゲームのシーケンスに前記ゲームシーケンスデータ記憶手段のシーケンスデータを加えて作成されるゲームストーリーを再生するゲームストーリー再生手段とを有することを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項１，２または３記載の発明においてゲームの他の話に分岐する位置は、複数個所有し、分岐位置毎に他の話に分岐した場合は得点を与える得点付与手段を有し、ゲーム終了時に与えられた得点を加算し総得点を表示することを特徴とする。
本発明の請求項５は、請求項１，２，３または４記載の発明においてゲーム終了後に、実行されたゲームについて効果音を挿入できる時間範囲および他の話に分岐できる時間範囲を示すヒントを表示する手段を有し、実行されるゲーム回数が増加するごとに前記ヒント内容を変化させて表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
上記構成によれば、音声とサウンドで話が展開し、キー操作により効果音の演出を自由に行うとともにアドベンチャーゲームの別の話に分岐するため、１つのアドベンチャーゲームが種々に展開し、基本となる流れの話とは異なる話を楽しむことができる。また、効果音の演出に得点を与えることにより、ゲーム的要素を追加することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１Ａは、本発明による端末ゲーム装置を示す概略図で、携帯電話機の例である。
携帯電話機１のメモリ部（図２参照）に格納されているアドベンチャーソフトは液晶表示部２で再生可能である。アドベンチャーソフトは、動画を表示するとともに音声出力により話を進行させるもので、アドベンチャーソフトを起動してスタート操作を行うと、動画の再生とともに話が進行する。話の途中で、予め所定の効果音を入力できる時間範囲内でユーザがその所定の効果音対応のキー操作すると、その効果音は話の中に挿入され図示しないイヤホーンから出力される。このようにして話の進行にしたがって所定の時間範囲内でそれぞれの効果音入力操作をして効果音を出力することができる。所定の効果音を入力できる時間範囲内であって、特定のタイミング（隠されたタイミング）の時間範囲内でユーザがその効果音入力キー操作を行うと、その効果音出力とともに予め用意されている別の話に分岐し、分岐した話が進行することとなる。
【０００９】
各効果音挿入キーは、例えばキーの配列にしたがって順番に対応付けられている。
この例ではキー４ａは足音，キー４ｂは雨音，キー４ｃは笑い声，キー４ｄは悲鳴，キー４ｅはドアを開ける音，キー４ｆはドアを閉める音，キー４ｇは風の音，キー４ｈが爆音にそれぞれ対応付けられている。
【００１０】
図１Ｂは、本発明による端末ゲーム装置の外観を示す概略図で、携帯ゲーム機の例である。
携帯ゲーム機１０の上側の液晶表示部１２にアドベンチャーソフトの動画が再生されるとともにスピーカ１５ａ，１５ｂより出力される音声，サウンドにより話が進行する。タッチペン１１の入力側のタッチ入力液晶表示部１３の下部に配置されている十字キーの各方向キーおよび４個のボタンが効果音挿入キーに対応させられている。下部筐体部には電源スイッチ１９，スタートボタン１６，セレクトボタン１７などが設けられている。
図１Ｃは、本発明による端末ゲーム装置の外観を示す概略図で、家庭用ゲーム機の例である。
ディスプレイ２１にアドベンチャーソフトの動画が再生されるとともに図示しないスピーカより出力される音声，サウンドにより話が進行する。パッド２２の十字キーの各方向キーおよび４個のボタンが効果音挿入キーに対応付けられている。
【００１１】
十字キーの方向キー１４ａ〜１４ｄおよび２５ａ〜２５ｄが足音，雨音，笑い声，悲鳴にそれぞれ対応付けられ、ボタン１４ｅ〜１４ｈおよび２５ｅ〜２５ｈがドアを開ける音，ドアを閉める音，風の音，爆音にそれぞれ対応付けられている。
【００１２】
図２は本発明による端末ゲーム装置（携帯電話機）の回路の実施の形態を示すブロック図である。
アンテナ３０からの受信信号は送受分離器３１で受信部３２に入力されて復調され、復調信号はデータ処理部３４に送られる。データ処理部３４では、デコード処理され，多重信号がチャネル分離され、サウンド処理部３５で音声圧縮データがデコードされた後、アナログ信号に変換されてスピーカ３６より出力される。マイク３７に入力した音声はサウンド処理部３５でディジタル信号に変換された後、音声圧縮され、データ処理部３４でチャネル多重化されコード化処理され、送信部３３で変調され、送受分離器３１を介してアンテナ３０より送信される。
着呼，発信の際、ＣＰＵ３８の電話制御機能部３８ａがキー入力部４０の操作に従って上記各回路部を制御することより通話が可能となる。また、ネットワーク上のコンテンツサーバ装置などにアクセスし、データ送受信機能部３８ｂによりデータを送信したり、コンテンツサーバ装置の設定データを受信したりすることができる。イヤホーン端子４２ａを収容するインタフェース部４２はサウンド処理部３５に接続されている。
【００１３】
ＣＰＵ３８は上記携帯電話機能，データ送受信機能などの他にゲーム実行部３８ｃ，効果音出力制御部３８ｄ，分岐タイミング検出実行部３８ｅ，ゲームストーリー再生部３８ｆおよび得点付与部３８ｇ，ヒント表示制御部３８ｈの各機能を有している。
メモリ部３９は、多数のアドベンチャーゲームソフトを記憶する格納領域３９ａ，効果音データを記憶する格納領域３９ｂ，実行されたゲームシーケンスデータ（分岐した場合、分岐した他の話の起動データ，効果音が挿入された場合、効果音挿入位置データを含む）を記憶する格納領域３９ｃおよび各分岐位置で分岐した場合に加えられる得点を加算格納する格納領域３９ｄを備えている。
【００１４】
ゲーム実行部３８ｃは、ユーザがキー入力部４０によってゲーム実行操作を行うと、ゲーム選択画面を液晶表示部２に表示する。ユーザが多数のアドベンチャーゲームの中から１つのゲームを選択すると、メモリ部３９のアドベンチャーゲームソフト格納領域３９ａに格納されているアドベンチャーゲームソフトの中の選択されたゲームを読み出して再生し、液晶表示部２に表示するとともに音声とサウンドをスピーカ３６（インタフェース端子４２ａにイヤホーン４３が接続されている場合にはイヤホン４３）に出力する。
効果音出力制御部３８ｄは、再生されるゲームの話の展開内容によって挿入することができる効果音挿入時間範囲内で対応の効果音入力操作がされた場合、その効果音をスピーカ３６から出力する。
分岐タイミング検出実行部３８ｅは、挿入することができる効果音の挿入時間範囲内であって、展開される話が変化する位置から所定時間範囲内（例えば２秒以内）に対応の効果音を挿入すべきキーが操作されたとき、このキー操作を検出し、アドベンチャーゲームの予め決められている他の話を読み出し分岐させるものである。
【００１５】
ゲームストーリー再生部３８ｆは、ゲーム終了後に、実行されたアドベンチャーゲームシーケンスデータ（アドベンチャーゲームの他の話への分岐や効果音挿入により形成されたユーザ独自のゲームシーケンスデータ）を読み出し、これを再生する。
実行されるアドベンチャーゲームの他の話に分岐できる個所は、複数有し、分岐できる個所で話が分岐された場合にはその個所対応の得点が与えられる。得点付与部３８ｇは上記得点を与えるもので、与えた得点をメモリ部３９の得点格納領域３９ｄに格納する。ＣＰＵ３８はゲーム終了後に、この得点を画面に表示する。
ヒント表示制御部３８ｈは  ゲーム終了後に、アドベンチャーゲームについて効果音を挿入できる時間範囲および他の話に分岐できる時間範囲を示すヒントを表示するもので、同じアドベンチャーゲームが実行されるゲーム回数が増加するごとにヒント内容をより判りやすい表示に変化させるものである。
【００１６】
図３は、本発明による端末ゲーム装置のゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
アドベンチャーゲーム実行により画面上に動画が再生され、音声，サウンドがスピーカより出力される（ステップ（以下「Ｓ」という）００１）。ＣＰＵ３８は実行されているアドベンチャーゲームが終了位置に達したか否かを判断し（Ｓ００２）、ストーリーが終了していない場合は、効果音挿入キー操作が所定時間範囲内でされたか否かを監視する（Ｓ００３）。所定の時間範囲内で効果音挿入キー操作がなされていない場合には、ストーリーが終了したか否かのＳ００２の判断に戻る。
所定の時間範囲内で効果音挿入キー操作がなされた場合には、効果音出力制御部３８ｄはその効果音をスピーカ３６から出力する（Ｓ００４）。
【００１７】
そして、分岐タイミング検出実行部３８ｅはさらにそのキー操作が隠されたタイミングである所定時間範囲内でなされたか否かを判断し（Ｓ００５）、隠されたタイミングである所定時間範囲より外れている場合には、ストーリーが終了したか否かのＳ００２の判断に戻る。隠されたタイミングである所定時間範囲内である場合には、メモリ部３９のアドベンチャーゲームソフト格納領域３９ａより現在実行されているアドベンチャーゲームの他の話を読み出し、他の話に分岐させる（Ｓ００６）。図４にストーリーＡからストーリーＥに分岐された例を示す。分岐された他の話が進行すると、分岐された話についても話が継続している限りは、Ｓ００３〜Ｓ００６の動作が繰り返される。
【００１８】
一方、Ｓ００２において、アドベンチャーゲームが終了したと判断された場合にはストーリーを終了させ、メモリ部３９の得点格納領域３９ｄより分岐して得られた得点（分岐していない場合には得点は０）を読み出し、画面上に表示する（Ｓ００７）。なお、ストーリー終了時に得点表示をしないように予め操作部により設定することも可能であり、かかる場合にはＣＰＵ３８は得点表示を行わない。
【００１９】
つぎにＣＰＵ３８は効果音などが挿入されたゲームのストーリーを再生するか否かを判断する（Ｓ００８）。通常は再生するに設定されているが、予めユーザが再生を行わないキー操作をしている場合には再生はされない。再生不可のキー操作がなされていない場合には、ゲーム再生部３８ｆはメモリ部３９のゲームシーケンスデータ格納領域３９ｃより実行されたゲームシーケンスデータを読み出し、液晶表示部２に作成したユーザ独自のストーリーを再生する。
なお、図３のフローチャートには記載していないが、ゲーム終了後にヒント表示制御部３８ｈは、今終了したアドベンチャーゲームについて効果音を挿入できる時間範囲および別の話に分岐できる時間範囲を示すヒントを表示するように制御する。例えば、「足音の効果音を出力できるのは、階段を登っているとき！」などの表示である。そして実行されるゲーム回数が重ねられる毎に、分岐できるタイミングがより判りやすいようになるようにヒントの内容を変化させて表示する。例えば「階段を登っている間に立ち止まった状態！！」などの表示である。
【００２０】
図５は他のストーリーに分岐できる時間範囲の一例を説明するための図である。
話の再生時間を時刻Ｔ1 ・・・で区切ると、話内容に対応して時刻Ｔ1 からＴ4 までの時間範囲が足音の効果音を入力操作できる期間である。この時間範囲内にキー４ａ（または１４ａか２５ａ）が操作されると足音の効果音を挿入できスピーカから出力させることができる。さらに話の内容が変化する時刻Ｔ2 からＴ3 までの時間範囲内（例えば２秒以内）に上記キー操作がなされた場合に、予め用意されている他のストーリーに分岐する。
なお、時刻Ｔ1 からＴ4 までの時間範囲内に他の効果音を出力させるキーを押しても他の効果音が出力されることはない。
【００２１】
以上の実施の形態は、８種類の効果音を挿入操作しスピーカなどから出力させる例を説明したが、効果音挿入の対応付けはキーだけではなく、他の入力操作部に対応付けても良い。例えば、タッチペンによる操作などである。
【産業上の利用可能性】
【００２２】
動画を再生し音声とサウンドで話を展開し、音声，サウンドによって話が進行するアドベンチャーゲームを再生できる端末ゲーム装置である。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１Ａ】本発明による端末ゲーム装置の外観を示す概略図で、携帯電話機の例である。
【図１Ｂ】本発明による端末ゲーム装置の外観を示す概略図で、携帯ゲーム機の例である。
【図１Ｃ】本発明による端末ゲーム装置の外観を示す概略図で、家庭用ゲーム機の例である。
【図２】本発明による端末ゲーム装置の回路の実施の形態を示す回路図である。
【図３】本発明による端末ゲーム装置のゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
【図４】アドベンチャーゲームの進行途中で他の話に分岐する動作を説明するための図である。
【図５】他のストーリーに分岐できる時間範囲の一例を説明するための図である。
【符号の説明】
【００２４】
１  携帯電話機
２，１２  液晶表示部  
３，２３  十字キー
４ａ〜４ｈ，１４ａ〜１４ｈ，２５ａ〜２５ｈ  各効果音対応キー  
１０  携帯ゲーム機    
１１  タッチペン  
１３  タッチ入力液晶表示部  
２０  家庭用ゲーム機  
２１  ディスプレイ  
２２  パッド  
２４  ボタン  
３０  アンテナ
３１  送受信分離器（ＤＵＰ）
３２  受信部
３３  送信部
３４  データ処理部
３５  サウンド処理部
３８  ＣＰＵ
３９  メモリ部
４０  キー入力部
４２  インタフェース部
４３  イヤホーン
【図１Ａ】
2007151850.tif 000003
【図１Ｂ】
2007151850.tif 000004
【図１Ｃ】
2007151850.tif 000005
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2007151850.tif 000009