(57)【要約】【課題】遊技盤全体における遊技球の流下や複数の入賞口への遊技球の入賞率を多彩なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域２ａへ打ち出された遊技球を、通過ゲート１３とそれ以外とに振り分ける第１振分領域５１と、第１振分領域５１にて通過ゲート１３に振り分けられなかった遊技球が通過する領域であって、遊技球をワープ入口４０とそれ以外とに振り分ける第２振分領域５２と、第２振分領域５２にてワープ入口４０へ受け入れられなかった遊技球が通過する領域であって、遊技球を可変入賞装置１８と一般入賞口１２とに振り分ける第３振分領域５３と、通過ゲート１３を通過した遊技球が通過する領域であって、遊技球を可変入賞装置１８と第３振分領域５３とに振り分ける第４の振分領域５４とを備え、振分領域５１〜５４は、それぞれ遊技球の振分方向の調整を可能とした。【選択図】図３
2007275469.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の表面側に設けられ、遊技球が転動流下可能な遊技領域と、
普通図柄の可変表示を行う普通可変表示手段と、
前記遊技領域上に設けられ、遊技球が通過可能な通過領域と、
前記遊技領域上に設けられ、前記通過領域を遊技球が通過することに基づいて実行される前記普通可変表示手段における普通図柄の可変表示結果が所定の表示態様となると、遊技球を受け入れ難い第２の状態から受け入れやすい第１の状態に変化する可変入賞装置と、
前記遊技領域上に設けられ、遊技球を受け入れる受入口と、
前記受入口に受け入れられた遊技球が前記可変入賞装置の上部近傍に排出される排出口と、
前記受入口に受け入れられた遊技球を前記排出口へ誘導案内するワープ通路と、
特別図柄の可変表示を行う特別可変表示手段と、
前記遊技領域上に設けられ、遊技球が受け入れられると所定数の賞球の払い出しが行われる一般入賞口とを備え、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に基づいて実行される前記特別可変表示手段における特別図柄の可変表示結果が特定表示態様となると、遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機であって、
前記遊技領域へ打ち出された遊技球を、前記通過領域とそれ以外とに振り分ける第１振分領域と、
前記第１振分領域にて前記通過領域に振り分けられなかった遊技球が通過する領域であって、遊技球を前記受入口とそれ以外とに振り分ける第２振分領域と、
前記第２振分領域にて前記受入口へ受け入れられなかった遊技球が通過する領域であって、遊技球を前記可変入賞装置と前記一般入賞口とに振り分ける第３振分領域と、
前記第１振分領域にて前記通過領域を通過した遊技球が通過する領域であって、遊技球を前記可変入賞装置と前記第３振分領域とに振り分ける第４の振分領域とを備え、
前記第１振分領域と前記第２振分領域と前記第３振分領域と前記第４振分領域とは、それぞれ遊技球の振分方向の調整を可能とした、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に転動流下する遊技球が入賞可能な複数の入賞領域を形成する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤上に多数の釘を配列することによって、遊技球の流下に変化を与える遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機は、ホールに設置されると、ホール経営者等が、一部または全部の釘の角度をハンマ等によって変化させる釘調整を行うことによって遊技球の流下方向を変化させ、これにより出玉率に変化を与える構成となっている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３３６４８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機における遊技盤の釘配列によると、釘調整により所望の入賞口に対する入賞率が変化するのみであったため、遊技性が単調なものとなっていた。すなわち、ある釘の調整を行っても、当該調整を行った釘の付近にある入賞口への遊技球の入賞率を変化させるに留まり、遊技盤全体における遊技球の流下や、複数の入賞口への遊技球の入賞率を多彩に変化させることは困難であった。
【０００５】
そこで、本発明は、釘調整によって、遊技盤全体における遊技球の流下や、複数の入賞口への遊技球の入賞率を多彩に変化させることにより遊技性を多彩なものとすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、遊技盤の表面側に設けられ、遊技球が転動流下可能な遊技領域と、普通図柄の可変表示を行う普通可変表示手段と、前記遊技領域上に設けられ、遊技球が通過可能な通過領域と、前記遊技領域上に設けられ、前記通過領域を遊技球が通過することに基づいて実行される前記普通可変表示手段における普通図柄の可変表示結果が所定の表示態様となると、遊技球を受け入れ難い第２の状態から受け入れやすい第１の状態に変化する可変入賞装置と、前記遊技領域上に設けられ、遊技球を受け入れる受入口と、前記受入口に受け入れられた遊技球を前記可変入賞装置の上部近傍に排出する排出口と、前記受入口に受け入れられた遊技球を前記排出口へ誘導案内するワープ通路と、特別図柄の可変表示を行う特別可変表示手段と、前記遊技領域上に設けられ、遊技球が受け入れられると所定数の賞球の払い出しが行われる一般入賞口とを備え、前記可変入賞装置への遊技球の入賞に基づいて実行される前記特別可変表示手段における特別図柄の可変表示結果が特定表示態様となると、遊技者に有利な特定遊技状態となる遊技機であって、前記遊技領域へ打ち出された遊技球を、前記通過領域とそれ以外とに振り分ける第１振分領域と、前記第１振分領域にて前記通過領域に振り分けられなかった遊技球が通過する領域であって、遊技球を前記受入口とそれ以外とに振り分ける第２振分領域と、前記第２振分領域にて前記受入口へ受け入れられなかった遊技球が通過する領域であって、遊技球を前記可変入賞装置と前記一般入賞口とに振り分ける第３振分領域と、前記第１振分領域にて前記通過領域を通過した遊技球が通過する領域であって、遊技球を前記可変入賞装置と前記第３振分領域とに振り分ける第４の振分領域とを備え、前記第１振分領域と前記第２振分領域と前記第３振分領域と前記第４振分領域とは、それぞれ遊技球の振分方向の調整を可能とした、ことを特徴とする。
【０００７】
このように、遊技球を通過領域、受入口、可変入手装置、一般入賞口や所定の振分領域へと案内する振分領域が遊技盤上の４箇所に設けられている。そして、それぞれの振分領域において遊技球の振分方向を調整することができるようになっている。
【０００８】
たとえば、第１振分領域を、遊技球が通過領域へ振り分けられやすく調整すると、普通図柄が可変表示されやすくなり、それに従い可変入賞装置が遊技球を受け入れやすい第１の状態に変化する機会が増加する。一方、第１振分領域を、遊技球が通過領域以外の方向に振り分けられやすくすると、遊技球が第２振分領域へ進入する機会が増加する。
【０００９】
この、第２振分領域を、遊技球が受入口へ振り分けられやすく調整すると、遊技球はワープ通路を介して可変入賞装置近傍の排出口へ排出されて可変入賞装置へ入賞しやすくなるので、特別図柄の可変表示が実行される機会が増加する。一方、第２振分領域を、遊技球が受入口以外の方向に振り分けられやすくすると遊技球は第３振分領域へ進入する機会が増加する。
【００１０】
そして、第３振分領域を、遊技球が可変入賞装置へ振り分けられやすく調整すると、遊技球が可変入賞装置へ入賞しやすくなるので、特別図柄の可変表示が実行される機会が増加する。一方、第３振分領域を、一般入賞口へ振り分けられやすく調整すると、遊技球が一般入賞口へ受け入れられやすくなるので、賞球が払い出される機会が増加する。
【００１１】
さらに、第４振分領域を、可変入賞装置へ振り分けられやすく調整すると、遊技球が可変入賞装置へ入賞しやすくなるので、特別図柄の可変表示が実行される機会が増加する。一方、第４振分領域を、遊技球が可変入賞装置ではない方向に振り分けられやすくすると遊技球は第３振分領域へ進入する機会が増加する。
【００１２】
このように、それぞれの振分領域は、遊技球の振分方向を調整することにより所定の遊技部材へ遊技球を案内することが可能である。また、一の振分領域の調整を行うと、他の振分領域へ遊技球が誘導される機会も増減するするため、各振分領域が相互に密接な関係を有している。
【００１３】
これにより、第１から第４の振分領域における遊技球の流下方向の調整の組み合わせによって、遊技領域全体における遊技球の流れを大きく変化させることができる。また、当該複数の振分領域の何れかの遊技球の流下方向を変更するだけで、複数の入賞領域それぞれへの遊技球の入賞確率を変化させることができる。そのため、多彩な遊技性を備えた遊技機とすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１５】
すなわち、本発明によれば、遊技球の振分方向を調整することにより遊技性を多彩なものとすることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００１７】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は本実施の形態における遊技機の概観を示す分解斜視図、図３は図２に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図４は図３に示した遊技盤の裏面図、図５は本実施の形態に係る遊技盤に設けられた障害釘を上から見下ろした状態で示す図、図６は本実施の形態に係る遊技盤に設けられた風車を上から見下ろした状態で示す図、図７〜９は本実施の形態に係る第１振分領域を示す拡大図、図１０〜１２は本実施の形態に係る第２振分領域を示す拡大図、図１３〜１５は本実施の形態に係る第３振分領域を示す拡大図、図１６〜１８は本実施の形態に係る第４振分領域を示す拡大図である。
【００１８】
図１〜３に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図３）が装着されるベースドア３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、ベースドア３ａは、ベースドア３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これらベースドア３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３のベースドア３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、およびハンドル７が備えられている。
【００１９】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２０】
遊技盤２は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂（透過性を有する部材）によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
【００２１】
また、遊技盤２は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域２ａを有している。この遊技領域２ａは、遊技球が転動可能な領域である。そして、遊技領域２ａには複数の障害釘３０が立設され、また風車３１が回転自在に取り付けられており、遊技領域２０ａにおける遊技球の落下の方向に変化を与えている。
【００２２】
ここで、障害釘３０は、図５（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、遊技盤２に対する角度が調整可能となっている。そして、障害釘３０の遊技盤２に対する角度を傾けると、遊技球は障害釘３０が傾いた方向とは逆方向に流下しやすくなる（図５（Ｂ）（Ｃ）参照）。
【００２３】
また、風車３１は、図６に示すように、回転体３１ａと風車軸３１ｂとから構成されており、回転体３１ａは、風車軸３１ｂを基準として遊技球が到達した側に遊技球を誘導するように回転する。すなわち、遊技球が風車３１の正面から見て風車軸３１ｂより回転体３１ａの右側の外周面に到達した場合、回転体３１ａは時計回りに回転する。
【００２４】
さらに、風車軸３１ｂは遊技盤２に対する角度が調整可能となっている。そして、風車軸３１ｂの遊技盤２に対する角度を傾けると、遊技球は風車軸３１ｂが傾いた方向とは逆側の回転体３１ａの外周面に到達しやすくなる（図６（Ｂ）（Ｃ）参照）。これにより、遊技球は風車軸３１ｂが傾いた方向とは逆方向に誘導されやすくなる。
【００２５】
液晶表示装置２１は、遊技盤２の後方（背面側）に配設されている。すなわち、液晶表示装置２１は、遊技盤２の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置２１は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域２１ａを有している。
【００２６】
この表示領域２１ａは、遊技盤２における遊技領域２ａの全部又は一部と重なるように遊技盤２の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置２１は、その表示領域２１ａが遊技領域２ａと重なるように遊技盤２の後方に配設される。この液晶表示装置２１における表示領域２１ａには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像、報知用の画像等、各種の画像が表示される。
【００２７】
このように、本実施形態において、液晶表示装置２１などの演出表示手段を透過性を有する部材を備える遊技盤２の背後に設ける（図２参照）ことにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。
【００２８】
遊技盤２（図３）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の障害釘３０や風車３１などの障害物、一般入賞口１２、通過ゲート（通過領域）１３、大入賞口１５、アウト口１６、ワープ入口（受入口）４０、ワープ出口（排出口）４２、可変入賞装置１８などの遊技部材が配置されている。
【００２９】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置であり、通過ゲート（通過領域）１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器（普通可変表示手段）２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３０】
また、ワープ入口４０は、流入した遊技球を、遊技盤２の背面側（図４）に配置されているワープ通路４１へと導く装置である。
【００３１】
ワープ通路４１に導かれた遊技球は、ワープ通路４１を転動流下し、可変入賞装置１８の上方に位置するワープ出口４２から排出される。つまり、ワープ入口４０に流入した遊技球は、ワープ通路４１によって可変入賞装置１８へと案内される。
【００３２】
始動領域を有する可変入賞装置１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、可変入賞装置１８の内部を通過するようになっている（以下、可変入賞装置１８へ遊技球が受け入れられることを「可変入賞装置１８への入賞」という。）。さらに可変入賞装置１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに開閉可能になっている。
【００３３】
ここで、可変入賞装置１８における閉状態（第２の状態）とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が可変入賞装置１８に入りにくくなる状態のことである。一方、開状態（第１の状態）とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が可変入賞装置１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において可変入賞装置１８は、閉状態となっている。
【００３４】
なお、上述の可変入賞装置１８に遊技球が入賞すると、それに基づき、特別図柄表示器（特別可変表示手段）２４における特別図柄や、表示領域２１ａに設けられた装飾図柄表示領域における装飾図柄が可変および停止するようになっている。
【００３５】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、可変入賞装置１８、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００３６】
上述したような遊技盤２の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００３７】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回転操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００３８】
遊技者が上記ハンドル７を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により発射装置９０に送出されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００３９】
上記通過ゲート１３は、図示しない通過ゲートスイッチによって通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示器（普通可変表示手段）２５ａ，２５ｂの点滅表示が行なわれる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、通過ゲート１３の保留記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の保留記憶個数が表示される。
【００４０】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、可変入賞装置１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる。
【００４１】
また、可変入賞装置１８への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器（特別可変表示手段）２４における特別図柄や装飾図柄表示領域における装飾図柄の可変表示が行なわれる。また、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、可変入賞装置１８への入賞記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、可変入賞装置１８への入賞記憶個数が表示される。
【００４２】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００４３】
また、大入賞口１５は可変扉となっており、扉が閉じて遊技球の受け入れが困難となる閉状態と、扉が開放して遊技球の受け入れが容易となる開状態とに変化することが可能となっている。なお、本実施の形態において、後述する大当り遊技状態時に大入賞口１５が閉状態から開状態に変化し再び閉状態へ変化する動作のことをラウンド動作という。
【００４４】
ここで、図３に示すように、遊技領域２ａには、第１振分領域５１、第２振分領域５２、第３振分領域５３、第４振分領域５４が設けられている。そして、それぞれの振分領域において、本実施の形態では障害釘３０や風車３１により遊技球の振分方向を調整することができるようになっている。なお、上記４つの振分領域はいずれも遊技領域２ａの向かって左半分に配設され、遊技球が複数の振分領域を連続して通過するようになっている。
【００４５】
第１振分領域５１は、通過ゲート１３の直上に設けられ、レール６を介して遊技領域２ａに打ち出された遊技球を、通過ゲート１３と第２振分領域５２とに振り分ける領域である。なお、第１振分領域５１には、遊技盤２の盤面に対する角度が調整可能な複数の障害釘３０が設けられており、これにより、第１振分領域５１に進入した遊技球を前述の振分方向に調整することができるようになっている。
【００４６】
ここで、図７に示すように、第１振分領域５１には、障害釘３０ａ〜３０ｈが設けられている。そして、遊技球が障害釘３０ａと障害釘３０ｃとの間に到達すると、遊技球は第２振分領域５２の方向へと誘導され、遊技球が障害釘３０ａと障害釘３０ｂとの間に到達すると、遊技球は通過ゲート１３へと誘導される。
【００４７】
したがって、遊技球が障害釘３０ａと障害釘３０ｃとの間を通過しやすいように障害釘３０ａ〜３０ｈの調整を行うと、遊技球は第２振分領域５２へと振り分けられやすくなり、一方、遊技球が障害釘３０ａと障害釘３０ｂとの間を通過しやすいように障害釘３０ａ〜３０ｈの調整を行うと、遊技球は通過ゲート１３へ振り分けられやすくなる。
【００４８】
例えば、図８に示すように障害釘３０ａを障害釘３０ｂの方向へ傾ける調整を行うと、障害釘３０ａと障害釘３０ｃとの間隔が拡大する一方で、障害釘３０ａと障害釘３０ｂとの間隔が狭くなる。また、図５に示すように遊技球は障害釘３０が傾いた方向とは逆方向に流下しやすくなるので、障害釘３０ｂとは逆方向である障害釘３０ａと障害釘３０ｃとの間に遊技球が流下しやすくなる。そのため、遊技球は障害釘３０ａと障害釘３０ｃとの間を通過し、第２振分領域５２へと振り分けられやすくなる。
【００４９】
一方、例えば、図９に示すように障害釘３０ａを障害釘３０ｃの方向へ傾ける調整を行うと、障害釘３０ａと障害釘３０ｂとの間隔が拡大する一方で、障害釘３０ａと障害釘３０ｃとの間隔が狭くなる。また、障害釘３０ｃとは逆方向である障害釘３０ａと障害釘３０ｂとの間に遊技球が流下しやすくなる。そのため、遊技球は障害釘３０ａと障害釘３０ｂとの間を通過し、通過ゲート１３へ振り分けられやすくなる。
【００５０】
よって、第１振分領域５１の障害釘３０を、遊技球が通過ゲート１３の方向へ振り分けられやすくなるように調整すると、遊技球が通過ゲート１３を通過して通過ゲートスイッチによって検出されやすくなるので、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が行われやすくなる。それに従い、可変入賞装置１８が開状態になり、遊技球が可変入賞装置１８へ入賞する機会が増加することになる。なお、通過ゲート１３を通過した遊技球はその直下の第４振分領域５４へ誘導される。
【００５１】
一方、第１振分領域５１の障害釘３０を、第２振分領域５２の方向へ振り分けられやすくなるように調整すると、遊技球が第２振分領域５２へ進入する機会が増加することになる。
【００５２】
第２振分領域５２は、ワープ入口４０の付近に設けられており、第１振分領域５１によって第２振分領域５２へと振り分けられた遊技球を、ワープ入口４０と第３振分領域５３とに振り分ける領域である。なお、第２振分領域５２には、遊技盤２の盤面に対する角度が調整可能な複数の障害釘３０が設けられており、これにより、第２振分領域５２に進入した遊技球の振分方向を調整することができるようになっている。
【００５３】
ここで、図１０に示すように、第２振分領域５２には、障害釘３０ｊ〜３０ｎが設けられている。そして、遊技球が障害釘３０ｊと障害釘３０ｉとの間に到達すると、遊技球はワープ入口４０へと誘導され、遊技球が障害釘３０ｊと障害釘３０ｋとの間に到達すると、遊技球は第３振分領域５３の方向へと誘導される。
【００５４】
これにより、遊技球が障害釘３０ｊと障害釘３０ｉとの間を通過しやすいように障害釘３０ｊ〜３０ｎの調整を行うと、遊技球はワープ入口４０へと振り分けられやすくなり、一方、遊技球が障害釘３０ｊと障害釘３０ｋとの間を通過しやすいように障害釘３０ｊ〜３０ｎの調整を行うと、遊技球は第３振分領域５３へ振り分けられやすくなる。
【００５５】
例えば、図１１に示すように障害釘３０ｊを障害釘３０ｉの逆方向に傾ける調整を行うと、障害釘３０ｊと障害釘３０ｉとの間隔が拡大する。また、図５に示すように遊技球は障害釘３０が傾いた方向とは逆方向に流下しやすくなるので、障害釘３０ｊに到達した遊技球は障害釘３０ｉの方向に流下しやすくなる。そのため、障害釘３０ｊと障害釘３０ｉとの間を遊技球が通過しやすくなるので、遊技球はワープ入口４０へと振り分けられやすくなる。
【００５６】
一方、例えば、図１２に示すように障害釘３０ｊを障害釘３０ｉの方向に傾ける調整を行うと、障害釘３０ｊと障害釘３０ｋとの間隔が拡大する一方で、障害釘３０ｊと障害釘３０ｉとの間隔が狭くなる。また、遊技球は障害釘３０ｊとは逆方向に流下しやすくなる。そのため、遊技球は障害釘３０ｊと障害釘３０ｋとの間を通過しやすくなるので、第３振分領域５３の方向へと振り分けられやすくなる。
【００５７】
よって、第２振分領域５２の障害釘３０を、遊技球がワープ入口４０の方向へ振り分けられやすく調整すると、遊技球はワープ入口４０へ受け入れられやすくなる。ワープ入口４０へ入球した遊技球は遊技盤２の背面側（図４）に配置されているワープ通路４１へと導かれ、ワープ出口４２から可変入賞装置１８の近傍へ排出される。したがって、遊技球が可変入賞装置１８へ入賞しやすくなり、特別図柄の可変表示が実行される機会が増加することになる。
【００５８】
一方、第２振分領域５２の障害釘３０を、第３振分領域５３の方向へ振り分けられやすく調整すると、遊技球が第３振分領域５３へ進入する機会が増加することになる。
【００５９】
第３振分領域５３は、第２振分領域５２によって第３振分領域５３へと振り分けられた遊技球を、可変入賞装置１８と一般入賞口１２とに振り分ける領域である。ここで、第３振分領域５３は、第４振分領域の下方に設けられ、中央へ向けて下り傾斜するように略直線状に配列された複数の障害釘３０によって構成されている。また、当該障害釘３０の一部の釘間は、遊技球が下方へ抜け落ちる程度に間隔が空けられており、当該釘間の調整によって、第３振分領域５３に進入した遊技球の振分方向を調整することができるようになっている。
【００６０】
具体的には、図１３に示すように第３振分領域５３には、障害釘３０ｏ〜３０ｚが中央へ向けて下り傾斜するように略直線状に配列するように設けられ、さらに、障害釘３０ｐと障害釘３０ｑとの間、障害釘３０ｓと障害釘３０ｔとの間、障害釘３０ｘと障害釘３０ｙとの間は、遊技球が下方へ抜け落ちる程度に間隔が空けられている。
【００６１】
そして、例えば、図１４に示すように、障害釘３０ｐを障害釘３０ｑの方向に傾かせ、障害釘３０ｑを障害釘３０ｐの方向に傾かせる調整を行うと、障害釘３０ｐと障害釘３０ｑとの間隔が狭くなり、遊技球は障害釘３０ｐと障害釘３０ｑとの間から下方に抜け落ちにくくなる。
【００６２】
このように、上記釘間を遊技球が下方に抜け落ちにくく調整すると、遊技球が可変入賞装置１８の方向へ振り分けられやすくなる。すると、遊技球が可変入賞装置１８へ入賞し、特別図柄の可変表示が実行されやすくなる。なお、可変入賞装置１８は、遊技領域２ａの中央よりも向かって左側に寄った位置、すなわち第３振分領域５３寄りに設置されている。
【００６３】
また、例えば、図１５に示すように障害釘３０ｐを下方且つ障害釘３０ｑの逆方向に傾かせ、さらに、障害釘３０ｑを上方且つ障害釘３０ｐの逆方向に傾かせる調整を行うと、遊技球は障害釘３０ｐと障害釘３０ｑとの間隔が拡大し、遊技球は遊技球は障害釘３０ｐと障害釘３０ｑとの間から下方に抜け落ちやすくなる。
【００６４】
このように、間隔が空いている釘間をより遊技球が下方に抜け落ちやすく調整すると、遊技球が一般入賞口１２の方向へ振り分けられやすくなり、遊技球が一般入賞口１２へ入賞し所定の遊技球が払い出される機会が増加する。
【００６５】
なお、障害釘３０ｓと障害釘３０ｔとの間、障害釘３０ｘと障害釘３０ｙとの間においても、上記のように釘間の調整が可能となっている。
【００６６】
第４振分領域５４は、通過ゲート１３を通過した遊技球を、可変入賞装置１８と第３振分領域５３とに振り分ける領域である。なお、第４振分領域５４は、複数の障害釘３０と遊技盤２の盤面に対する風車軸３１ｂの角度が調整可能な風車３１（図６（Ａ）〜（Ｃ）参照）とによって構成されており、これを調整することにより遊技球を風車３１の左右の何れかに振り分けるかを調整することができる。
【００６７】
具体的には、図１６に示すように、第４振分領域５４は障害釘３０α，３０βおよび風車３１により構成されている。そして、通過ゲート１３を通過した遊技球は障害釘３０αと障害釘３０βとの間を通過し、風車３１に到達するようになっている。
【００６８】
そして、例えば、図１７に示すように、風車３１の風車軸３１ｂを遊技盤２に向かって左側に傾かせる調整を行うと、遊技球は風車３１の正面から見て風車軸３１ｂより回転体３１ａの右側の外周面に到達しやすくなる（図６（Ｃ））。そのため、遊技球を乗せた風車３１は時計回りに回転し、遊技球は風車３１の右側に振り分けられやすくなる。
【００６９】
また、例えば、図１８に示すように風車３１の風車軸３１ｂを遊技盤２に向かって右側に傾かせる調整を行うと、遊技球は風車３１の正面から見て風車軸３１ｂより左側の回転体３１ａの外周面に到達しやすくなる（図６（Ｂ））。そのため、遊技球を乗せた風車３１は反時計回りに回転し、遊技球は風車３１の左側に振り分けられやすくなる。
【００７０】
このように、遊技球が風車３１の右側に振り分けられるように風車軸３１ｂの盤面に対する角度を調整した場合、遊技球は可変入賞装置１８の方向へ流下しやすくなるので、遊技球が可変入賞装置１８へ入賞し、特別図柄の可変表示が実行される機会が増加する。
【００７１】
一方、遊技球が風車３１の左側に振り分けられるように風車３１の回転軸の盤面に対する角度を調整した場合、遊技球が第３振分領域５３へ進入する機会が増加することになる。
【００７２】
このように、それぞれの振分領域５１〜５４は、遊技球の振分方向を調整することにより所定の遊技部材へ遊技球を案内することが可能である。また、一の振分領域の調整を行うと、他の振分領域へ遊技球が誘導される機会も増減するするため、各振分領域が相互に密接な関係を有している。
【００７３】
これにより、第１振分領域５１〜第４振分領域５４における遊技球の流下方向の調整の組み合わせによって、遊技領域全体における遊技球の流れを大きく変化させることができる。また、これら複数の振分領域の何れかの遊技球の流下方向を変更するだけで、複数の入賞領域それぞれへの遊技球の入賞確率を変化させることができる。そのため、多彩な遊技性を備えた遊技機とすることができる。
【００７４】
また、たとえば、第１振分領域５１において通過ゲート１３を遊技球が通過しにくく遊技者に不利な釘調整を行ったとしても、遊技球はワープ入口４０へ誘導されやすくなり、結果的に可変入賞装置１８へ入賞しやすい状態となる。さらに、第２振分領域５２において、ワープ入口４０への遊技球の誘導を阻止するような釘調整を行ったとしても、第３振分領域５３へ誘導され可変入賞装置１８もしくは一般入賞口１２へ入賞しやすい状態となる。また、第４振分領域５４において、可変入賞装置１８へ入賞しにくいように風車３１を調整したとしても、第３振分領域５３へ誘導され結局は可変入賞装置１８もしくは一般入賞口１２へ入賞しやすい状態となる。
【００７５】
このように、何れの振分領域において遊技者に不利な調整を行ったとしても結果として可変入賞装置１８もしくは一般入賞口１２へ入賞しやすくなっている。すなわち、遊技者に対して著しく不利になるような調整を行うことが困難な構成となっているので、遊技者は安心して遊技を行うことができる。
【００７６】
なお、以上説明した実施の形態における遊技盤２は透明状領域を有するが、これに限らず透明状領域を有さない遊技盤でもよい。
【００７７】
また、振分領域５１〜５４において遊技球の振分方向を調整する手段として、障害釘３０や風車３１を用いているが、これに限らず、例えば、役物等の他の遊技部材を用いて当該調整を行うようにしてもよい。すなわち、本発明において遊技球の振分方向を調整する遊技部材の種類は障害釘３０や風車３１に限定されるものではない。
【００７８】
また、遊技盤２の盤面構成は本実施の形態に限らず、釘の配列や入賞口の位置等は任意に設定することができる。
【産業上の利用可能性】
【００７９】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態における遊技機の概観を示す分解斜視図である。
【図３】図１および図２に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】図１および図３に示した遊技盤の裏面を示す図である。
【図５】本実施の形態に係る遊技盤に設けられた障害釘を上から見下ろした状態で示す図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技盤に設けられた風車を上から見下ろした状態で示す図である。
【図７】本実施の形態に係る第１振分領域を示す拡大図である。
【図８】本実施の形態に係る第１振分領域を示す拡大図である。
【図９】本実施の形態に係る第１振分領域を示す拡大図である。
【図１０】本実施の形態に係る第２振分領域を示す拡大図である。
【図１１】本実施の形態に係る第２振分領域を示す拡大図である。
【図１２】本実施の形態に係る第２振分領域を示す拡大図である。
【図１３】本実施の形態に係る第３振分領域を示す拡大図である。
【図１４】本実施の形態に係る第３振分領域を示す拡大図である。
【図１５】本実施の形態に係る第３振分領域を示す拡大図である。
【図１６】本実施の形態に係る第４振分領域を示す拡大図である。
【図１７】本実施の形態に係る第４振分領域を示す拡大図である。
【図１８】本実施の形態に係る第４振分領域を示す拡大図である。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  ベースドア
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８  シャッタレバー
８ａ，８ｂ  スピーカ
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  可変入賞装置
１８ａ，１８ｂ  可変翼
２１  液晶表示装置
２１ａ  表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄始動記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ  普通図柄表示器
３０，３０ａ〜３０ｚ，３０α，３０β  障害釘
３１  風車
３１ａ  回転体
３１ｂ  風車軸
４０  ワープ入口
４１  ワープ通路
４２  ワープ出口
５１  第１振分領域
５２  第２振分領域
５３  第３振分領域
５４  第４振分領域
９０  発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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