(57)【要約】【課題】遊技機に表示される演出図柄の変動パターンなどに関する検査を効率良く実施できる新規な遊技機および遊技機の検査システムの提供。【解決手段】遊技機100に変動表示される演出図柄の変動パターンを検査する方法であって、前記遊技機100に検査手段400を接続し、当該検査手段400から前記遊技機100で表示される演出図柄とその変動パターンとその表示速度とに関するそれぞれのコマンドを送信して、そのコマンドに対応する演出図柄をそのコマンドに対応する変動パターンと表示速度で表示する。これによって、単に検査対象となる演出図柄とその変動パターンを表示できるだけでなく、その表示速度を自由にコントロールできるため、遊技機100に変動表示される演出図柄の変動パターンなどに関する検査を効率良く実施できる。【選択図】        図１０
2007151874.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出図柄の表示パターンを制御する演出図柄制御手段を有し、当該演出図柄制御手段に対して検査手段が接続可能な遊技機であって、
前記演出図柄制御手段は、
前記演出図柄を記憶する演出図柄記憶部と、当該演出図柄記憶部に記憶された演出図柄を変動表示する変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶部と、当該変動パターンの表示速度を複数記憶する表示速度記憶部と、前記検査手段から送信されるコマンドを受信するコマンド受信部と、当該コマンド受信部で受信されたコマンドに基づいて前記演出図柄とその変動パターンとその表示速度とをそれぞれ選択して実行するコマンド実行部とを備え、
前記検査手段は、
前記演出図柄とその変動パターンとその表示速度のそれぞれに関するコマンドを入力するコマンド入力部と、当該コマンド入力部で入力されたコマンドを前記演出図柄制御手段に接続されたときに送信するコマンド出力部とを備え、
前記演出図柄制御手段のコマンド実行部は、
前記コマンド受信部が前記変動パターンの変動表示中にその表示速度を変更するコマンドを受信したときは、その変動パターンの表示速度を当該コマンドに対応する表示速度に変更するようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記演出図柄制御手段のコマンド実行部は、前記変動表示中の変動パターンの表示速度を変更したときは、変更した表示速度に基づいて当該変動表示中の変動パターンの残り時間を演算するようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技機に設けられる演出図柄制御手段と、当該演出図柄制御手段を検査する検査手段とを有する遊技機の検査システムであって、
前記演出図柄制御手段は、
前記演出図柄を記憶する演出図柄記憶部と、当該演出図柄記憶部に記憶された演出図柄を変動表示する変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶部と、当該変動パターンの表示速度を複数記憶する表示速度記憶部と、前記検査手段から送信されるコマンドを受信するコマンド受信部と、当該コマンド受信部で受信されたコマンドに基づいて前記演出図柄とその変動パターンとその表示速度とをそれぞれ選択して実行するコマンド実行部とを備え、
前記検査手段は、
前記演出図柄とその変動パターンとその表示速度のそれぞれに関するコマンドを入力するコマンド入力部と、当該コマンド入力部で入力されたコマンドを前記演出図柄制御手段に送信するコマンド出力部とを備え、
前記演出図柄制御手段のコマンド実行部は、
前記コマンド受信部が前記変動パターンの変動表示中にその表示速度を変更するコマンドを受信したときは、その変動パターンの表示速度を当該コマンドに対応する表示速度に変更するようになっていることを特徴とする遊技機の検査システム。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機の検査システムにおいて、
前記演出図柄制御手段のコマンド実行部は、前記変動表示中の変動パターンの表示速度を変更したときは、変更した表示速度に基づいて当該変動表示中の変動パターンの残り時間を演算するようになっていることを特徴とする遊技機の検査システム。
【請求項５】
請求項３または４に記載の遊技機の検査システムにおいて、
前記検査手段は、前記演出図柄制御手段に対して着脱自在となっていることを特徴とする遊技機の検査システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機に係り、特にその遊技中に液晶ディスプレイなどに変動表示される演出図柄の変動パターンなどを検査できる遊技機および遊技機の検査システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機を製造し、これをパチンコホールやゲームセンターなどの遊技店に設置して実際に稼働させるまでには、様々な動作テストが行われている。
すなわち、製造メーカにおいては、製造途中や最終段階において各遊技装置の動作状態、例えば、遊技球の発射状態や賞球の払出し状態といった基本的な機能テストの他、液晶ディスプレイなどの表示装置が設けられている場合には、その表示装置に表示される図柄の動作状態やスピーカからの音声の発生状態、表示灯の点灯状態などを詳細に確認してから出荷するようになっている。また、かかる遊技機を仕入れた遊技店においては、その遊技機を実際に店内の所定の場所に設置した後、同様な動作テストを行い、そこで不具合が見つかれば所定の修理や交換などが行われるようになっている。
【０００３】
しかしながら、近年のパチンコ機などの遊技機にあっては、高機能・高性能化が著しく、大型の液晶ディプレイを用いた多彩な演出や高音質で臨場感溢れるＢＧＭの採用、多数のＬＥＤなどの表示灯を用いた電飾演出を施したものが多くなってきているため、動作テストを行わなければならない項目が極めて多くなってきており、その結果、その動作テストに多大な手間と時間を費やすといった問題が顕著になってきた。
【０００４】
このような問題に対して従来では例えば以下の特許文献１などに示すように、遊技機に一連のテスト用コマンドを送信するテスト用コマンド送信手段を設け、このテスト用コマンド送信手段から遊技機の各遊技装置の制御基板に対して所定のテスト用コマンドを送信し、各遊技装置をテスト動作させることで各遊技装置の動作を容易に確認できるようにしている。
【特許文献１】特開２００５−１２５１２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来のパチンコ機のうち、いわゆるデジパチなどと称されるパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞を機に内部的に特賞状態（大当たり）の抽選が行われ、その抽選結果を遊技盤の中央に設けられた大型の液晶ディスプレイ上に数字などの特定の演出図柄の組み合わせによって表示するようにしている。
そして、その抽選結果を示す演出図柄の表示に際しては、大当たりに対する期待感などを盛り上げるために様々な変動パターン、例えば３つの数字をそれぞれルーレット状に回転させたり、拡大・縮小変形させたりなどの所定時間を要する変動過程を経てから確定表示するようになっている。
【０００６】
そのため、その液晶ディスプレイ上に表示される演出図柄やその変動パターンのバグの有無などを前述したような従来の検査方法を用いて検査する場合には、表示装置などに対して所定のテスト用コマンドを送信し、その液晶ディスプレイ上にすべての演出図柄やその変動パターンを表示しなければならない。
しかしながら、最近のパチンコ機は演出図柄やその変動パターンの数も極めて多く、かつ各変動パターンの表示時間も長くなる傾向にあるため、液晶ディスプレイ上に表示される演出図柄やその変動パターンの検査には長時間を要するといった問題がある。
【０００７】
特に、これら演出図柄の変動パターンのうち、いわゆるリーチアクションに係る変動パターンにあっては、演出図柄の変動開始から終了（演出図柄確定）まで１分以上かかるものがあるため、このような演出図柄の変動パターンのすべてを通常の速度で１つずつ最初から延々と表示したのでは膨大な検査時間がかかってしまう。
【０００８】
また、一般に各変動パターンは共通する部分も多く、ときにはその共通部分の検査は省略することも可能であるが、従来の検査方法ではすべての演出図柄の変動パターンを所定の再生速度で最初から延々と表示し、これを検査員が繰り返し目視によって検査するようになるため、時間効率が良くないといった問題がある。
そこで、本発明はこのような課題を有効に解決するために案出されたものであり、その主な目的は、遊技機の表示装置に表示される演出図柄の変動パターンなどに関する検査を効率良く実施することができる新規な遊技機および遊技機の検査システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために請求項１の遊技機は、
演出図柄の表示パターンを制御する演出図柄制御手段を有し、当該演出図柄制御手段に対して検査手段が接続可能な遊技機であって、
前記演出図柄制御手段は、前記演出図柄を記憶する演出図柄記憶部と、当該演出図柄記憶部に記憶された演出図柄を変動表示する変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶部と、当該変動パターンの表示速度を複数記憶する表示速度記憶部と、前記検査手段から送信されるコマンドを受信するコマンド受信部と、当該コマンド受信部で受信されたコマンドに基づいて前記演出図柄とその変動パターンとその表示速度とをそれぞれ選択して実行するコマンド実行部とを備え、
前記検査手段は、前記演出図柄とその変動パターンとその表示速度のそれぞれに関するコマンドを入力するコマンド入力部と、当該コマンド入力部で入力されたコマンドを前記演出図柄制御手段に接続されたときに送信するコマンド出力部とを備え、
前記演出図柄制御手段のコマンド実行部は、前記コマンド受信部が前記変動パターンの変動表示中にその表示速度を変更するコマンドを受信したときは、その変動パターンの表示速度を当該コマンドに対応する表示速度に変更するようになっていることを特徴とするものである。
【００１０】
これによって、各変動パターンの共通部分などのように検査を省略できるような部分や既に検査済みの部分の表示速度を早めたり（早送り）、しっかりと検査する必要がある部分の表示速度を当初の表速度よりも遅くするなどといった変動表示中における速度調整が可能となるため、リーチアクションのような長時間の変動パターンに対しても効率の良い検査を実施することができる。
【００１１】
なお、ここでいう「演出図柄」とは、特に限定するものではないが、例えば、従来のパチンコ機などのように、遊技盤中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示装置に、装飾された数字や文字、キャラクターやマークなどの絵柄の組み合わせによって特賞状態（大当たり）の抽選結果を表示する場合には、その数字や文字、キャラクターやマークの絵柄などをいい、また、「変動パターン」とは、同じく特に限定するものではないが、これらの「演出図柄」のうち、いずれかの演出図柄が選択されてその表示が開始されてからその表示が確定（停止）するまでの所定の変動過程をいうものとする（以下の「遊技機」に関する発明、「遊技機の検査システム」に関する発明、後述する最良の実施の形態において同じである）。
【００１２】
また、後述する最良の実施の形態では、この「遊技機」として一般的なパチンコ機を例にして説明するが、本発明でいう「遊技機」とは、このようなパチンコ機のみならず、パチスロ機やいわゆる雀球機なども含むものである（以下の「遊技機」に関する発明、「遊技機の検査システム」に関する発明、後述する最良の実施の形態において同じである）。
また、「リーチアクション」とは、複数の演出図柄列（通常は３列）を用い、２列の演出図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり演出図柄（同一の図柄）の組み合わせ（大当たりの組み合わせ）となる条件を満たしている表示状態であり、最終停止演出図柄の停止に期待を持たせる演出をいう（以下の「遊技機」に関する発明、「遊技機の検査システム」に関する発明、後述する最良の実施の形態において同じである）。
【００１３】
また、請求項２に記載の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、前記演出図柄制御手段のコマンド実行部は、前記変動表示中の変動パターンの表示速度を変更したときは、変更した表示速度に基づいて当該変動表示中の変動パターンの残り時間を演算するようになっていることを特徴とするものである。
これによって、その後に新たな変動速度コマンドを受信したときには、その変動パターンが変動表示途中であるかあるいは終了したかを瞬時に判断することができるため、新たな変動速度コマンドに対する対応を的確に行うことができる。
【００１４】
一方、請求項３に記載の遊技機の検査システムは、
遊技機に設けられる演出図柄制御手段と、当該演出図柄制御手段を検査する検査手段とを有する遊技機の検査システムであって、
前記演出図柄制御手段は、前記演出図柄を記憶する演出図柄記憶部と、当該演出図柄記憶部に記憶された演出図柄を変動表示する変動パターンを複数記憶する変動パターン記憶部と、当該変動パターンの表示速度を複数記憶する表示速度記憶部と、前記検査手段から送信されるコマンドを受信するコマンド受信部と、当該コマンド受信部で受信されたコマンドに基づいて前記演出図柄とその変動パターンとその表示速度とをそれぞれ選択して実行するコマンド実行部とを備え、
前記検査手段は、前記演出図柄とその変動パターンとその表示速度のそれぞれに関するコマンドを入力するコマンド入力部と、当該コマンド入力部で入力されたコマンドを前記演出図柄制御手段に送信するコマンド出力部とを備え、
前記演出図柄制御手段のコマンド実行部は、前記コマンド受信部が前記変動パターンの変動表示中にその表示速度を変更するコマンドを受信したときは、その変動パターンの表示速度を当該コマンドに対応する表示速度に変更するようになっていることを特徴とするものである。
【００１５】
これによって、請求項１の遊技機に関する発明と同様に、各変動パターンの共通部分などのように検査を省略できるような部分や既に検査済みの部分の表示速度を早めたり（早送り）、しっかりと検査する必要がある部分の表示速度を当初の表速度よりも遅くするなどといった変動表示中における速度調整が可能となるため、リーチアクションのような長時間の変動パターンに対しても効率の良い検査を実施することができる。
また、本発明の検査システムによれば、検査手段のみをノートパソコンなどの外部機器で構成することが可能となるため、すべての遊技機に検査手段を組み込む構成に比べて遊技機の製造コストの削減も可能となる。
【００１６】
また、請求項４に記載の遊技機の検査システムは、
請求項３に記載の遊技機の検査システムにおいて、前記演出図柄制御手段のコマンド実行部は、前記変動表示中の変動パターンの表示速度を変更したときは、変更した表示速度に基づいて当該変動表示中の変動パターンの残り時間を演算するようになっていることを特徴とするものである。
これによって、請求項２と同様に、その後に新たな変動速度コマンドを受信したときには、その変動パターンが変動表示途中であるかあるいは終了したかを瞬時に判断することができるため、新たな変動速度コマンドに対する対応を的確に行うことができる。
【００１７】
また、請求項５に記載の遊技機の検査システムは、
請求項３または４に記載の遊技機の検査システムにおいて、前記検査手段は、前記演出図柄制御手段に対して着脱自在となっていることを特徴とするものである。
これによって、検査手段のみをノートパソコンなどの外部機器で構成した場合に検査手段と図柄制御手段との脱着が容易となる。
【発明の効果】
【００１８】
以上要するに本発明によれば、単に検査対象となる演出図柄とその変動パターンを表示できるだけでなく、その表示速度を自由にコントロールできるため、表示装置に表示される演出図柄の変動パターンなどに関する検査を効率良く実施することができる。
また、変動表示中における速度コントロールも可能となるため、より効率の良い検査を実施することができる。
変動パターンの表示速度を変更した後に、新たな変動速度コマンドを受信したときには、その変動パターンが変動表示途中であるかあるいは終了したかを瞬時に判断することができるため、新たな変動速度コマンドに対する対応を的確に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を添付図面を参照しながら詳述する。
図１は、本発明に係る遊技機１００の実施の一形態を示した正面図である。
図示するようにこの遊技機１００は、多数の遊技球を用いて遊技するパチンコ機であり、縦長矩形状をした外枠１０に対して蝶設された内枠１１の正面上部には、開閉自在なガラス扉１２で覆われた遊技盤１４が設けられている。
【００２０】
そして、この遊技盤１４とガラス扉１２の間には円板状の空間である遊技領域１６が形成されており、発射装置（発射ハンドル）１８から案内レール２０を介して遊技領域１６内上部に打ち込まれた遊技球がその自重によって遊技領域１６内を落下して遊技盤１４底部に設けられたアウト口２２から遊技領域１６外へ排出されると共に、落下中の一部の遊技球がその遊技盤１４に形成された各種入賞口に入賞することでその入賞球数に応じた数の賞球（３個〜１５個）が遊技領域１６の下部に設けられた受皿２５側へ払い出されるようになっている。
【００２１】
また、この遊技盤１６の中央部には、液晶ディスプレイやＣＲＴ、あるいは回転ドラムなどからなる表示装置２４を備えた演出図柄表示装置２６が設けられており、その下部に設けられた始動用入賞口２８へ遊技球が入賞したときに内部的に行われる特賞の抽選結果（いわゆる大当たり）を数字や文字などからなる演出図柄の組み合わせによって表示するようになっている。
【００２２】
すなわち、この演出図柄表示装置２６の表示装置２４には、例えば、「左」、「中」、「右」の３つの演出図柄表示エリアがあり、始動用入賞口２８へ遊技球が入賞したときに行われる特賞の抽選結果に基づいて選択された所定の演出図柄がこれら各演出図柄表示エリアに所定の変動パターンを経て確定表示されるようになっている。
また、この演出図柄表示装置２６の表示装置２４の上部には、始動用入賞口２８に入賞した入賞球数を表示する４個の表示ランプを有する保留始動用記憶表示器３０が設けられており、始動用入賞口２８に遊技球が入賞するごとに４個を上限として表示ランプを点灯して始動の権利を保留しておくと共に、この表示装置２４による演出図柄の変動表示が開始されるごとに点灯している表示ランプ１個ずつ消灯して保留している始動の権利を消化するようになっている。
【００２３】
また、この始動用入賞口２８の下部には、手前に開閉する開閉蓋３２で塞がれた大入賞口３４が形成されており、この始動用入賞口２８への遊技球の入賞を契機に行われた特賞の抽選で当選したときに、その開閉蓋３２を所定時間、所定回数、開放状態とすることで遊技領域１６内を落下する遊技球を大量に捕捉して入賞させるようになっている。
また、この始動用入賞口２８は、いわゆる電動チューリップ（電チュー）から構成されており、その両側に位置する普通図柄作動ゲート３６、３６への遊技球の通過を機に行われる開閉抽選の抽選結果に応じて所定時間（数秒）開いて始動入賞確率を一時的に高くするようになっている。なお、この始動用入賞口２８の開閉抽選の抽選結果は、ＬＥＤなどからなる普通図柄表示器３８に表示される数字などの普通図柄の種類によって遊技者に表示するようになっている。
【００２４】
また、この大入賞口３４の斜め上方には、２組の７セグメントＬＥＤなどからなる特別図柄表示器３９が設けられており、前記演出図柄表示装置２６の表示装置２４と連動して前記始動用入賞口２８への遊技球の入賞を契機として行われる特賞の抽選結果を所定の数字やアルファベットなどの組み合わせとして表示するようになっている。
また、このガラス扉１２の周囲には、電球やＬＥＤなどからなる様々な色彩の表示ランプ（表示灯）４０が設けられており、遊技中の演出や機器の状態（例えば、エラーやガラス扉１２などの開閉状態）などと協働して点灯または点滅するようになっている。
さらに、このガラス扉１２の左上角部には、スピーカ４２が設けられており、遊技中の効果音やＢＧＭ、満タン報知音声などの各種警告音などを発するようになっている。
また、図１中４４は一般入賞口、４６は遊技盤１４側に設けられた演出用の表示ランプである。
【００２５】
次に、図２はこのような構成をした本発明の遊技機１００の制御系の構成を示すブロック図である。
図示するように、本発明の遊技機１００の制御系の構成は、遊技球の入賞の検出や特賞の抽選などといった遊技に関する主たる制御を行う主制御（メイン制御）基板２００と、この主制御基板２００からの指令（制御コマンド）を受けて所定の演出などに関する制御を実施する複合サブ制御基板３００と、この複合サブ制御基板３００に着脱自在に接続されて演出図柄制御装置２６などの遊技装置を検査する検査装置４００とから主に構成されており、これら各基板および装置は、不正行為防止などのため、直接あるいは間接に接続されて相互にまたは一方向にデータや制御コマンドなどが送信可能となっている。
【００２６】
先ず、この主制御基板２００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２１０、ＲＡＭ（主記憶装置）、２２０、ＲＯＭ（読出用記憶装置）２３０、タイマ２４０、入力ポート２５０、出力ポート２５５などをバス２６０で接続してなるマイクロコンピュータから構成されており、電源投入と同時にＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に書き込まれた所定のメイン制御用プログラムをＲＡＭ２２０にロードし、ロードされたメイン制御用プログラムと入力ポート２５０から入力される各種情報（信号）に基づいて所定の処理を実施し、その処理結果に応じた制御信号を出力ポート２５５から複合サブ制御基板３００や特別図柄表示装置３１０、普通図柄表示装置３２０、賞球払出制御装置３３０、大入賞口ソレノイド３４０、遊技状態表示装置３５０、ホールコンピュータ３６０などへ出力するようになっている。
【００２７】
そして、この入力ポート２５０には、前述した始動用入賞口２８への遊技球の入賞を検出する始動口入賞検出器（スイッチ）２５１や前述した大入賞口３４への遊技球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器（スイッチ）２５２、一般入賞口４４や普通図柄作動ゲート３６、３６への入賞を検出する各種入賞口検出器（スイッチ）２５３などが接続されており、これら各検出器２５１、２５２、２５３で検出された信号を主制御基板２００側に適宜入力するようになっている。
【００２８】
すなわち、この主制御基板２００のＲＯＭ２３０には、この主制御基板２００で実行されるパチンコ機を制御するためのプログラムの他、複合サブ制御基板３００を制御するための演出図柄指定コマンド、変動パターンコマンドをはじめとするパチンコ機を制御するための各種パラメータの値が格納されており、これらの制御コマンドを出力ポート２５５から複合サブ制御基板３００などへ出力することでこれらを制御するようになっている。
【００２９】
なお、この主制御基板２００のＲＡＭ２２０は、ＲＯＭ２３０から読み出したパチンコ機を制御するためのプログラムを展開する他に、主制御基板１００に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタをはじめとする各種カウンタなどを一時記憶し、および各保留球の上方を記憶する保留メモリを有し、さらに、出力予定の制御コマンドを所定領域に格納し、停電から復帰したときはその格納したデータを停電直前の状態に復元し、出力予定の制御コマンドを出力することにより、停電前の状態に遊技状態を復帰させるようになっている。
【００３０】
また、この主制御基板２００が行う「制御」とは、例えば、主制御基板２００が出力ポート２５５から複合サブ制御基板３００や賞球払出制御装置３３０に対して行うコマンド通信による制御（コマンド制御）と、出力ポート２５５から特別図柄表示装置３１０や普通図柄表示装置３２０、大入賞口ソレノイド３４０、遊技状態表示装置３５０に対して直接的に駆動に係わる制御信号を送ること（直接制御）により駆動させる処理のことである。
【００３１】
なお、「直接制御」とは、例えば、ＣＰＵからの信号（命令）を他のＣＰＵによる判断なしで直接送ることや、割り込みなどによる時間遅れ（タイムラグ）なしで制御することなどのことであり、「コマンド制御」とは、割り込み発生などの所定のタイミングにより出力して制御することである。
次に、複合サブ制御基板３００は、この主制御基板２００の他に検査装置脱着部６００を介して検査装置４００と接続されており、これら主制御基板２００および検査装置４００から送信されてくる制御コマンドに応じて演出図柄制御装置２６を制御するための制御コマンドを送信すると共に、遊技領域などに設けられているランプの点滅制御、パチンコ機のスピーカから出力する音声の出力制御などを複合的に制御するようになっている。
【００３２】
従って、この複合サブ制御基板３００は、基本的には、前述した主制御装置２００から送信される各種制御コマンドおよび後述する検査装置４００から送信される各種コマンドを受信するコマンド受信部３０１と、このコマンド受信部３０１で受信したコマンドを解析するコマンド解析部３０２と、このコマンド解析部３０２で解析結果に応じて所定の遊技装置にそのコマンドを送信するコマンド送信部３０３と、音声に関する制御を行う音声制御部３０４と、表示灯（ランプ）点滅などの電飾関係の制御を行うランプ制御部３０５などを備えた構成となっており、専用の制御コマンドによって演出図柄制御装置２６の他、音声出力装置３７０および各種表示灯３８０など各遊技装置を複合的に制御するようになっている。
【００３３】
なお、この複合サブ制御基板３００も前述した主制御基板２００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＲＯＭに書き込まれた複合サブ制御用のプログラムと主制御基板２００および検査装置４００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの制御を行うようになっている。
【００３４】
このように、複合サブ制御基板３００は、負荷が多い演出図柄表示や電飾に関する制御、音声に関する制御などを、主制御基板２００とは別個独立した情報処理システム（コンピュータシステム）によって専門的に行うことにより、主制御基板２００の負荷を軽減すると共に多種・多彩な演出などを可能としている。
また、この複合サブ制御基板３００からのコマンド通信によって制御される各遊技装置のうち、演出図柄制御装置２６は、コマンド受信部２６ａと、コマンド解析部２６ｂと、演出図柄記憶部２６ｃと、変動パターン記憶部２６ｄと、表示速度記憶部２６ｅと、コマンド実行部２６ｆと、画像処理部２６ｇとから構成されている。
【００３５】
コマンド受信部２６ａは、複合サブ制御基板３００側から送られる演出図柄制御に関する制御コマンド、例えば、表示する演出図柄を指定するためのコマンド（図柄指定コマンド）や、その演出図柄を変動表示するための変動パターンを指定するためのコマンド（変動パターン指定コマンド）、その演出図柄を所定の変動パターンで変動表示する際の表示速度（再生スピード）を指定するためのコマンド（表示速度コマンド）などを受信するようになっている。
【００３６】
コマンド解析部２６ｂは、このコマンド受信部２６ａで受信したコマンドの種類を解析し、コマンド実行部２６ｆに対して演出図柄の表示に関する制御を指示するようになっている。
演出図柄記憶部２６ｃ、変動パターン記憶部２６ｄ、表示速度記憶部２６ｅは、それぞれ演出図柄表示器２４で実際に表示するための演出図柄やその変動パターンおよびその表示速度パターンに関するデータを記憶保存し、コマンド実行部２６ｆの指令に応じてそれぞれ読出し自在となっている。
【００３７】
コマンド実行部２６ｆは、コマンド解析部２６ｂで解析されたコマンドの内容に応じて指定された演出図柄を所定の変動パターンを用いて所定の表示速度で表示すべく各コマンドを実行する他、前記演出図柄表示器２４で変動表示中の変動パターンの表示速度を変更したときは、変更した表示速度に基づいて当該変動表示中の変動パターンの残り時間を演算してカウントする機能も発揮するようになっている。
【００３８】
そして、画像処理部２６ｇは、コマンド実行部２６ｆで指定された所定の演出図柄や変動パターンおよび表示速度に関するデータに基づいて各表示画素ごとにＲＧＢの色情報に関する画像信号を形成して演出図柄表示器２４に送信し、演出図柄表示器２４がその画像信号に基づいて所定の演出図柄を液晶ディスプレイ上に所定の変動パターンおよび表示速度で視覚的に変動表示するようになっている。
【００３９】
なお、この演出図柄制御装置２６も前述した主制御基板２００や複合サブ制御基板３００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるマイクロコンピュータから構成されており、ＲＯＭに書き込まれた各制御用のプログラムと前述したような複合サブ制御基板３００から送信される各種制御コマンドに応じてそれぞれの機能を実現するようになっている。
【００４０】
また、この演出図柄制御装置２６の他の遊技装置、すなわち、賞球払出制御装置３３０、音声出力装置３７０、表示灯３８０などの各種遊技装置は、それぞれ従来のものと同様に、入賞口に遊技球が入賞した際の賞球の払い出しに関する制御（賞球払出制御装置３３０）、遊技中のＢＧＭやエラーなどの音声に関する制御（音声出力装置３７０音声制御装置３５０）、遊技中の演出用表示ランプやエラー表示ランプ（表示灯３８０）などの点灯、点滅、消灯などに関する制御を担当するようになっている。
【００４１】
また、これら主制御基板２００や複合サブ制御基板３００、各種遊技装置２６、３１０、３２０、３３０、３４０、３５０、３６０などは、電源供給ユニット５００から供給される直流電源によって動作するようになっている。なお、この電源供給ユニット５００は、主制御基板２００全体に供給されていた電源ラインの電圧が所定の電圧以下になったことを検出したときは電源が遮断された旨を示す電源遮断信号を主制御基板２００側に出力するようになっており、この電源遮断信号を受けた主制御基板２００のＣＰＵ１０は、ＲＡＭ２２０に対してこのＣＰＵ１０から直接繋がる電源ラインから電源を供給することでＲＡＭ２２０に記憶されてデータを保持するようになっている。
【００４２】
一方、検査装置４００は、コマンド入力部４０１と、コマンド解析部４０２と、コマンド出力部４０３と、コマンド表示部４０４とから構成されている。
コマンド入力部４０１は、検査員が演出図柄制御装置２６に対して演出図柄とその変動パターンとその表示速度のそれぞれに関するコマンドを入力するようになっており、検査員が直接入力操作できるようなキーボードやマウスなどの各種インタフェース機器から構成されている。
【００４３】
コマンド解析部４０２は、このコマンド入力部４０１で入力されたコマンドの種類を解析し、コマンド出力部４０３に対してそのコマンドの出力を指示するようになっている。
そして、コマンド表示部４０４は、液晶パネルや７セグメントＬＥＤなどからなっており、検査員が前記コマンド入力部４０１から入力した英数字からなるコマンドを確認するためにそのコマンドの文字列や種類などを表示するようになっている。
【００４４】
ここで、本実施の形態においてこの検査装置４００のコマンド入力部４０１で入力可能なコマンドとしては、図２に示すように少なくとも、検査用のコマンド処理を開始する際の準備コマンドである表示速度調整を可能とする検査モード突入コマンド（Ａ）と、リーチアクションなどのように表示される演出図柄の変動パターンを決定する変動パターンコマンド（Ｂ）と、例えば「０」〜「９」までの数字などからなる表示可能な演出図柄のうち所定の演出図柄を指定するための図柄指定コマンド（Ｃ）と、前記変動パターンの表示速度（秒間フレームの更新速度）を制御する表示速度コマンド（Ｄ）の４つの種類のコマンドが存在し、コマンド解析部４０２は、コマンド入力部４０１で入力されたコマンドがこれら４種類のコマンドのいずれかであるかを解析してコマンド出力部４０３に対して複合サブ制御基板２００に対するそのコマンドの出力を指示するようになっている。
【００４５】
また、後述するように、これら４種類のコマンドのうち、（Ｂ）変動パターンコマンドと、（Ｃ）図柄指定コマンドと、（Ｄ）表示速度コマンドは、さらにそれらの内容を詳細に区別するためにさらに複数のコマンドから構成されており、通常、各コマンドごとに数個から十数個の詳細なコマンドから構成されている。
図３および図４は、この検査装置４００や主制御基板２００から複合サブ制御基板３００へ、さらにこの複合サブ制御基板３００を経て演出図柄制御装置２６などの各種遊技装置などへ送信される制御コマンドの一例を示したものである。
【００４６】
この制御コマンドは、図３に示すように、通常コマンドの分類を識別するための識別子である１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とから構成されており、例えば、コマンドが検査モード終了に関するコマンドである「８ＦＨ０３Ｈ」であれば、全段の「８ＦＨ」が制御コマンドの分類（検査モード）を識別するための識別子であり、後段の「０３Ｈ」が実行される制御コマンドの内容（検査モード終了）であることを示している。
【００４７】
また、このような制御コマンド「８ＦＨ０３Ｈ」を複合サブ制御基板３００に対して送信するにあたり、この検査装置４００では、図４に示すように、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として最初にモードデータが出力され、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として次のイベントデータが出力されることになる。
そして、このような制御コマンドを受信した複合サブ制御基板３００や演出図柄制御装置２６などの各種遊技装置など（のＣＰＵ）では、そのストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の入力に応じて割り込みを発生させ、その割込み処理によってその制御コマンドが実行されるようになっている。
【００４８】
また、この検査装置４００を複合サブ制御基板３００に脱着するための検査装置脱着部６００は、検査装置４００から延びる図示しないコマンド送信用ケーブルと、複合サブ制御基板３００から延びる図示しないコマンド受信用ケーブル間を容易・確実に接続および切断する機能を提供するものであり、例えば、検査装置４００側のケーブルに設けられたコンタクトと、複合サブ制御基板３００側のケーブルに設けられたソケットとからなる公知の接続コネクタなどから構成されている。
【００４９】
なお、この検査装置４００も前述した主制御基板２００や複合サブ制御基板３００と同様に、図示しないＣＰＵやＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ、入出力用ポートなどからなるコンピュータシステムから構成されており、ＲＯＭに書き込まれた各制御用のプログラムと検査員によるコマンドの入力に応じてそれぞれの機能を実現するようになっている。
また、本実施の形態でいう「変動パターンコマンド」とは、演出図柄表示器２４の画面上に表示されるリーチアクション演出、ハズレ演出、大当たり演出などの画面変動の態様を指定する制御コマンドであり、「演出図柄指定コマンド」とは、演出図柄表示器２４の画面上に表示される演出図柄の停止図柄を指定するための制御コマンドである。
【００５０】
次に、このような構成した本発明の遊技機１００による検査方法について図５〜図７のフローチャート図を主に参照しながら説明する。
なお、図５のフローチャート図は、検査員が操作する検査装置４００における処理の流れを、また、図６のフローチャート図は、検査装置４００から送られてきた制御コマンドを受信した複合サブ制御基板３００における処理の流れを、また、図７のフローチャート図は、この複合サブ制御基板３００を介して送られてきた制御コマンドを受信した演出図柄制御装置２６における処理の流れをそれぞれ示したものである。
【００５１】
先ず、図５に示すように、検査装置４００では、最初のステップＳ１００において、複合サブ制御基板３００を遊技モード状態から検査モード状態に移行するために、検査用のコマンド処理を開始する際の準備コマンドである検査モード突入コマンド（Ａ）をコマンド入力部４０１から入力すると、コマンド解析部４０２がその入力されたコマンドが検査モード突入コマンド（Ａ）であることを識別し、コマンド表示部４０４がそのコマンドを表示すると共に、コマンド出力部４０３がそのコマンドを複合サブ制御基板３００に送信する。
【００５２】
ここで、この検査モード突入コマンド（Ａ）としては、例えば、図８のコマンドテーブル７００の最上段の項目に示すようなものであり、検査装置４００のコマンド入力部４０１から「８ＦＨ００Ｈ」→「８ＦＨ０１Ｈ」→「８ＦＨ０２Ｈ」のように複数のコマンドを順番に入力して送信することにより、複合サブ制御基板３００を遊技モードから検査モードに確実に移行させることができる。なお、この一連の検査モード突入コマンド（Ａ）の送信中に別のコマンドが割り込まれた場合には、再度最初からこれら一連の検査モード突入コマンド（Ａ）を入力し直す必要がある。
【００５３】
なお、検査装置４００から送信するコマンドは、最初の段階で必要なコマンドを入力し、一括して送信するようにしても良い。また、表示速度コマンド（Ｂ）の送信タイミングが複数ある場合には、検査装置４００にて予め送信タイミングを設定し、設定時間の経過により自動で送信するようにしても良い。
このようにして所定の検査モード突入コマンド（Ａ）を複合サブ制御基板３００に対して送信したならば、次のステップＳ１０２に移行して、同じくコマンド入力部４０１から入力された変動パターンを指定するコマンドである変動パターンコマンド（Ｂ）（例えば「Ａ０××Ｈ」）を複合サブ制御基板３００に送信すると共に、次のステップＳ１０４に移行して同じくコマンド入力部４０１から入力された演出図柄を指定するコマンドである図柄指定コマンド（Ｃ）（（例えば「Ｂ１××Ｈ」））を複合サブ制御基板３００に送信する。
【００５４】
そして、引き続き次のステップＳ１０６に移行して同じくコマンド入力部４０１から入力された変動パターンの表示速度を指定するコマンドである表示速度コマンド（Ｄ）を複合サブ制御基板３００に送信して次の判断ステップＳ１０８に移行する。
ステップＳ１０８では、先のステップＳ１０２に送信した変動パターンの変動時間に関するデータに基づいて時間計測を開始し、その変動パターンが終了したか否かを判断し、変動パターンが終了していないと判断したとき（Ｎｏ）は、次の判断ステップＳ１１０に移行し、新たな表示速度コマンド（Ｄ）の入力があるか否かを判断する。
【００５５】
この結果、新たな表示速度コマンド（Ｄ）の入力がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ１０８に戻って同様の処理を繰り返すことになるが、新たな表示速度コマンド（Ｄ）の入力があったと判断したとき（Ｙｅｓ）は、先のステップＳ１０６に戻ってその新たな表示速度コマンド（Ｄ）を複合サブ制御基板３００に送信する。
そして、次のステップＳ１０８において変動パターンが終了したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、その検査装置４００における処理を終了する。
【００５６】
また、図９（１）〜（３）は、検査モード突入コマンド（Ａ）、変動パターンコマンド（Ｂ）、表示速度コマンド（Ｃ）のそれぞれコマンドデータの一例を示したものであり、それぞれストローブ信号の立ち上がりを契機として各コマンドのモードデータとイベントデータが交互に出力される例を示したものである。
次に、図６に示すように、複合サブ制御基板３００では、最初のステップＳ２００において、検査装置４００から検査モード突入コマンド（Ａ）が送信されてきたか否かを判断し、検査モード突入コマンド（Ａ）を受信してないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ２０４までジャンプすることになるが、検査モード突入コマンド（Ａ）を受信したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０２に移行し、複合サブ制御基板３００（演出図柄制御装置２６）における図示しないＲＡＭの検査モード領域に検査モードフラグを設定してこれらの状態を遊技状態から検査モード状態に変更して次のステップＳ２０４に移行する。
【００５７】
ステップＳ２０４では、変動パターンコマンド（Ｂ）および図柄指定コマンド（Ｃ）ならびに表示速度コマンド（Ｄ）のすべてが送信されてきたか否かを判断し、これらすべてのコマンド（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）を受信していないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのまましばらく待機し、所定時間経過してもすべてのコマンド（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）を受信していないと判断したときは、処理を終了することになるが、これらコマンド（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）のすべてを受信したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２０６に移行して、その変動パターンコマンド（Ａ）および図柄指定コマンド（Ｂ）ならびに表示速度コマンド（Ｃ）を演出図柄制御装置２６に送信して次のステップＳ２０８に移行する。
【００５８】
ステップＳ２０８では、引き続き新たな表示速度コマンド（Ｃ）を受信したか否かを判断し、新たな表示速度コマンド（Ｃ）を受信していないと判断したとき（Ｎｏ）は、最後のステップＳ２１４までジャンプすることになるが、新たな表示速度コマンド（Ｃ）を受信したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２１０に移行して現在の状態が検査モード中であるか否かを判断、すなわち、その複合サブ制御基板３００の図示しないＲＡＭの検査モード領域に検査モードフラグが設定されているか確認する。
そして、現在の状態が検査モード中でないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのまま処理を終了することになるが、検査モード中であると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ２１２に移行してその新たな表示速度コマンド（Ｃ）をその演出図柄制御装置２６に送信して次のステップＳ２１４に移行する。
【００５９】
ステップＳ２１４では、その変動パターンの変動時間に関するデータに基づいて時間計測を開始し、その変動パターンが終了したか否かを判断し、変動パターンが終了していないと判断したとき（Ｎｏ）は、先のステップＳ２０８まで戻り、同様な処理を繰り返すことになるが、変動パターンが終了したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、その複合サブ制御基板３００における処理を終了する。なお、図６のフローは、検査モードを考慮した処理の流れを示したものであるが、通常（モード）時における典型的な処理の流れとしては、ステップＳ２００（Ｎｏ）→ステップＳ２０４（Ｙｅｓ）→ステップＳ２０６→ステップＳ２０８（Ｎｏ）→ステップＳ２１４（Ｙｅｓ）→処理終了といった流れとなる。
【００６０】
ただし、通常（モード）時におけるステップＳ２０４においては、表示速度コマンド（Ｄ）の受信有無の判断は行わないように制御するものである。その場合、例えば、検査モードフラグを参照することにより、検査モードフラグが設定されていれば、表示速度コマンド（Ｄ）の受信状況を監視するように制御し、検査モードフラグが設定されていなければ、表示速度コマンド（Ｄ）の受信状況を監視しないように制御すればよい。
【００６１】
次に、図７に示すように、演出図柄制御装置２６では、最初のステップＳ３００において複合サブ制御基板３００から変動パターンコマンド（Ｂ）および図柄指定コマンド（Ｃ）ならびに表示速度コマンド（Ｄ）のすべてを受信したか否かを判断し、すべてのコマンドを受信していないと判断したとき（Ｎｏ）は、そのまましばらく待機し、所定時間経過してもすべてのコマンド（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）を受信していないと判断したときは、処理を終了することになるが、すべてのコマンドを受信したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ３０２に移行して指定された演出図柄と変動パターンを選択して指定された変動速度でその変動パターンの変動表示を開始して次のステップＳ３０４に移行する。
【００６２】
ステップＳ３０４では、複合サブ制御基板３００から新たな表示速度コマンドを受信したか否かを判断し、新たな表示速度コマンド（Ｄ）がないと判断したとき（Ｎｏ）は、ステップＳ３０８までジャンプすることになるが、新たな表示速度コマンド（Ｄ）があると判断したとき（Ｙｅｓ）は、次のステップＳ３０６に移行して、その新たな表示速度コマンド（Ｄ）に応じて表示中の変動パターンの表示速度（スピード）を変更して最後のステップＳ３０８に移行する。
【００６３】
ステップＳ３０８では、その変動パターンの変動時間に関するデータに基づいて時間計測を開始し、その変動パターンが終了したか否かを判断し、変動パターンが終了していないと判断したとき（Ｎｏ）は、先のステップＳ３０４まで戻って同様な処理を繰り返すことになるが、変動パターンが終了したと判断したとき（Ｙｅｓ）は、その演出図柄制御装置２６における処理を終了する。なお、図７のフローは、検査モードを考慮した処理の流れを示したものであるが、通常（モード）時における典型的な処理の流れとしては、ステップＳ３００（Ｎｏ）→処理終了、あるいはステップＳ３００（Ｙｅｓ）→ステップＳ３０２→ステップＳ３０４（Ｎｏ）→ステップＳ３０８（Ｙｅｓ）→処理終了といった流れとなる。
【００６４】
図１０および図１１は、このようにして所定の演出図柄を所定の変動パターンに従って変動表示している途中で新たな表示速度（変更）コマンド（Ｄ）をいくつか送信して、表示中の変動パターンの表示速度を細かく調整した例を示したタイムチャート図である。
先ず、図１０の例では、変動開始時刻Ｔ０直後には、通常の表示速度（３０フレーム／秒）で変動パターンが表示されている時刻Ｔ１の時点で、検査装置４００から複合サブ制御基板３００に対して表示速度変更１コマンド（図８のデバックコマンド３「ＦＥＨ２１Ｈ」（表示スピード変更１）に相当するコマンド）が送信された結果、その変動パターンの表示速度が倍速（６０／１フレーム秒）になり、その後の時刻Ｔ２の時点で、検査装置４００から複合サブ制御基板３００に対して表示速度変更２コマンド（図８のデバックコマンド４「ＦＥＨ２２Ｈ」（表示スピード変更２）に相当するコマンド）が送信された結果、その変動パターンの表示速度が通常の速度になっていることを示している。
【００６５】
また、さらにその後の時刻Ｔ３の時点で、検査装置４００から複合サブ制御基板３００に対して表示速度変更６コマンド（図８のデバックコマンド８「ＦＥＨ２６Ｈ」（表示スピード変更６）に相当するコマンド）が送信された結果、その変動パターンの表示速度が通常の速度の１／３（６０／６フレーム／秒）になって表示速度がゆっくりとなり、さらにその後の時刻Ｔ４の時点で、検査装置４００から複合サブ制御基板３００に対して新たな表示速度変更１０コマンド（図８のデバックコマンド１２「ＦＥＨ２ＡＨ」（表示スピード変更１０）に相当するコマンド）が送信された結果、その変動パターンの表示速度が通常の速度の１／５（６０／６フレーム／秒）になって表示速度がさらにゆっくりとなっていることを示している。
【００６６】
そして、さらにその後の時刻Ｔ５の時点で、検査装置４００から複合サブ制御基板３００に対して新たな表示速度変更２コマンド（図８のデバックコマンド４「ＦＥＨ２２Ｈ」（表示スピード変更２）に相当するコマンド）が送信された結果、その変動パターンの表示速度が通常の速度に戻ってその変動パターンが終了することを示している。
従って、例えばリーチアクションのような変動表示時間が１分以上続く長時間の変動パターンであって、その変動パターンの前半部分のバグの検査が省略できるような場合は、この図１０に示すようにその変動パターンの前半部分の表示を倍速にして早送りし、じっくりと検査を行いたい後半部分ではその表示速度を通常よりも遅くすることでその変動パターンの検査を効率良く実施することができる。
【００６７】
また、図１１は、検査対象となる変動パターンの最初の部分と終了部分のバグ検査を精査したい場合などの表示速度調整パターンを示したものであり、時刻Ｔ１からＴ２の間、および時刻Ｔ４から変動終了までの間は、その表示速度を通常速度の半分とし、時刻Ｔ２からＴ３までの中間の部分は早送りすることで、かかるケースのバグ検査を効率良く実施することができる。
【００６８】
このように本発明の遊技機１００は、演出図柄制御装置２６に検査手段４００を接続し、この検査手段４００からその演出図柄制御装置２６で表示される演出図柄とその変動パターンとその表示速度とに関するそれぞれのコマンドを送信して、そのコマンドに対応する演出図柄をそのコマンドに対応する変動パターンと表示速度で表示するようにしてことから、単に検査対象となる演出図柄とその変動パターンを表示できるだけでなく、その表示速度を自由にコントロールできるため、検査対象となる演出図柄の変動パターンなどに関する検査を効率良く実施することができる。
【００６９】
なお、このようにして検査装置４００による変動パターンの検査が終了したならば、この検査装置４００から複合サブ制御基板３００に対して所定の検査モード終了コマンドを送信して設定された検査モードフラグを解除することにより、検査を終了して通常の遊技モードに戻すことができる。ここで、検査モードフラグの設定は、複合サブ制御基板３００に代えて演出図柄制御装置２６で行っても良いし、夫々複合サブ制御基板３００と演出図柄制御装置２６の両方で行っても良い。演出図柄制御装置２６で行う場合には、検査モード突入コマンドの受信処理（図６のステップＳ２００、Ｓ２０２）を追加するものである。
【００７０】
また、前記ステップＳ１０８（検査装置４００）、Ｓ２１４（複合サブ制御基板３００）、Ｓ３０８（演出図柄制御装置２６）における変動パターンの終了判断は、それぞれにおいてその変動パターンの変動時間を計測することによって行われることになるが、この変動パターンの変動時間を計測するにあたってはその表示速度コマンドの内容を考慮した変動時間を演算することによって行われる。すなわち、この変動パターンの変動時間は、変動開始後の変動時間を順次カウントするが、このカウントはその表示速度コマンドの制御内容に基づいて変動パターン残時間を演算してその演算された時間に基づいて時間のカウントを行う。例えば、２倍速表示を指示するコマンドであれば、表示残時間は当初の変動時間と比較して短縮され、１／２倍速を指示するコマンドであれば、表示残時間は延長されることになる。従って、このような変動パターンの表示残時間の演算処理は、表示速度コマンドが送信されるごとに行うことになる。ちなみに、このような変動パターンの表示残演算処理は、検査モードに移行した場合にのみ行われるようにする必要がある。誤作動などにより誤ったコマンドが送信された場合でも、通常時（検査モードが設定されていない状態）においては支障がないようにするためである。
【００７１】
また、本実施の形態では、従来の遊技機の構成に検査装置４００を組み込んだ新たな遊技機１００を例に説明したが、この検査装置４００をノートパソコンやＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ）などの携帯用のコンピュータシステムから構成し、これを図１に示すように接続コネクタなどの検査装置脱着部６００を介して複合サブ制御基板３００に対して着脱自在な構成とした遊技機の検査システムとすれば、すべての遊技機ごとに検査装置４００を組み込む構成に比べて遊技機の製造コストを削減することが可能となる。
【００７２】
また、本実施の形態では、演出図柄制御装置２６によって制御される変動パターンの表示速度をコントロールするようにした例で説明したが、前述したような音声出力装置３７０や表示灯３７０などの他の遊技装置も同様に専用の制御コマンドによって制御され、演出図柄制御装置２６によって制御される変動パターンとリンクして所定の動作パターンで動作するようになっていることから、これら他の遊技装置などの動作パターンの検査やその同期状況に関しても前記の技術思想をそのまま適用できることは勿論である。
【００７３】
また、本実施の形態では、複合サブ制御基板３００を介して演出図柄制御装置２６側にコマンドを送信するようにしたが、演出図柄制御装置２６側にコネクタなどの接続手段を設け、この演出図柄制御装置２６に検査装置４００を直接接続し、複合サブ制御基板３００を介すことなく所定の制御コマンドをダイレクトに送信して検査を実施するような構成としても良い。
【００７４】
また、本実施の形態における演出図柄制御装置２６および検査装置４００は、前記発明を解決するための手段の欄の請求項１などに記載した発明の演出図柄制御手段および検査手段にそれぞれ対応し、また、この演出図柄制御装置２６のコマンド受信部２６ａと、演出図柄記憶部２６ｃと、変動パターン記憶部２６ｄと、表示速度記憶部２６ｅと、コマンド実行部２６ｆとは、それぞれ同じく請求項１などの演出図柄制御手段のコマンド受信部と、演出図柄記憶部と、変動パターン記憶部と、表示速度記憶部と、コマンド実行部とにそれぞれ対応する。
また、本実施の形態における検査装置４００のコマンド入力部４０１（コマンド解析部４０２）と、コマンド出力部４０３（コマンド表示部４０４）は、それぞれ同じく請求項１などの検査手段のコマンド入力部とコマンド出力部に対応する。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】本発明に係る遊技機の実施の一形態を示す正面図である。
【図２】本発明に係る遊技機の制御系の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図４】制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャート図である。
【図５】検査装置における処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図６】複合サブ制御基板における処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図７】演出図柄制御装置における処理の流れの一例を示すフローチャート図である。
【図８】検査装置から複合サブ制御基板側に送信するコマンド群の一例を示すコマンドテーブルである。
【図９】検査装置から送信される各制御コマンドの送信シーケンスを示すタイミングチャート図である。
【図１０】表示中の変動パターンの表示速度を細かく調整した一例を示すタイムチャート図である。
【図１１】表示中の変動パターンの表示速度を細かく調整した一例を示すタイムチャート図である。
【符号の説明】
【００７６】
１００…遊技機
２００…主制御基板
３００…複合サブ制御基板
４００…検査装置（検査手段）
４０１…コマンド入力部
４０２…コマンド解析部
４０３…コマンド出力部
４０４…コマンド表示部
２６…演出図柄制御装置（演出図柄制御手段）
２６ａ…コマンド受信部
２６ｂ…コマンド解析部
２６ｃ…演出図柄記憶部
２６ｄ…変動パターン記憶部
２６ｅ…表示速度記憶部
２６ｆ…コマンド実行部
６００…検査装置脱着部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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