(57)【要約】【課題】ゲーム展開に応じて視野角が変化する表示装置を備えた遊戯機を提供する。【解決手段】ゲーム機１は、視野角の広い広視野角モードと視野角の狭い狭視野角モードとを切替えることができ、ゲームの内容を表示する液晶ディスプレイ２と、ゲーム機１において現在実行されているゲームにおけるゲーム展開の内容に関わる情報である現行ゲーム展開情報を取得するゲーム展開情報取得部５と、ゲーム展開情報取得部５によって取得された現行ゲーム展開情報の内容が、特定のゲーム展開の内容を示す基準ゲーム展開情報の内容と一致した場合に、液晶ディスプレイ２の視野角モードの切替えを指示する切替指示部３とを備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを行うための遊戯機であって、
視野角の広い広視野角モードと視野角の狭い狭視野角モードとを切替えることができ、上記ゲームの内容を表示する表示手段と、
上記遊戯機において現在実行されているゲームにおけるゲーム展開の内容に関わる情報である現行ゲーム展開情報を取得するゲーム展開情報取得手段と、
上記ゲーム展開情報取得手段によって取得された現行ゲーム展開情報が、特定のゲーム展開の内容を示す基準ゲーム展開情報と一致した場合、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行う切替指示手段とを備えることを特徴とする遊戯機。
【請求項２】
上記ゲーム展開情報取得手段は、上記遊戯機にて現在実行されている上記ゲームにおいて上記遊戯機の遊戯者が獲得した得点であるとともに上記現行ゲーム展開情報である現行得点を計測する計測手段を備え、
上記切替指示手段は、上記計測手段によって計測された上記現行得点が、上記ゲームにおいて獲得される得点の基準値であるとともに上記基準ゲーム展開情報である基準得点に達した場合、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊戯機。
【請求項３】
ゲームを行うための遊戯機であって、
視野角の広い広視野角モードと視野角の狭い狭視野角モードとを切替えることができ、上記ゲームの内容を表示する表示手段と、
上記ゲームにおいて所定の演出を行うプログラムが実行されたかどうかを検出する演出検出手段と、
上記プログラムが実行されたことを上記演出検出手段が検出した場合に、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行う切替指示手段とを備えることを特徴とする遊戯機。
【請求項４】
視野角の広い広視野角モードと視野角の狭い狭視野角モードとを切替えることができる表示手段によってゲームの内容を表示する遊戯機における、上記表示手段の視野角の制御方法であって、
上記遊戯機において現在実行されているゲームにおけるゲーム展開の内容に関わる情報である現行ゲーム展開情報を取得するゲーム展開情報取得工程と、
上記ゲーム展開情報取得工程において取得した現行ゲーム展開情報が、特定のゲーム展開の内容を示す基準ゲーム展開情報と一致した場合、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行う切替指示工程とを含むことを特徴とする視野角制御方法。
【請求項５】
視野角の広い広視野角モードと視野角の狭い狭視野角モードとを切替えることができる表示手段によってゲームの内容を表示する遊戯機における、上記表示手段の視野角の制御方法であって、
上記遊戯機によって現在実行されているゲームにおいて所定の演出を行うプログラムが実行されたかどうかを検出する演出検出工程と、
上記プログラムが実行されたことを上記演出検出工程において検出した場合に、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行う切替指示工程とを含むことを特徴とする視野角制御方法。
【請求項６】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊戯機の上記各手段としてコンピュータを機能させるための視野角制御プログラム。
【請求項７】
請求項６に記載の視野角制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、視野角の制御が可能な表示装置を備えた遊戯機、表示装置の視野角制御方法、視野角制御プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ディスプレイとして、従来より液晶表示装置が広く用いられており、液晶表示装置の特徴である薄型・軽量・低消費電力を生かしてモバイル用途のみならず、様々な分野で、急速に普及している。
【０００３】
こうした液晶表示装置において、近年、その視野角を制御できるものが開発されている。例えば、携帯電話において、電話やメールを行うときには、表示画面の視野角を狭くすることで、表示画面に表示される内容を他人に見せないようにし、カメラ撮影やＴＶ受像を行うときには、表示画面の視野角を広くすることで、表示画面に表示される内容を他人と一緒に見ることができるものが実現されている。
【０００４】
このような視野角制御が可能な液晶表示装置の一例が、特許文献１に記載されている。
【特許文献１】特開２００５−２２１７５６号公報（２００５年８月１８日公開）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、パチンコ・スロットマシーン・アーケードゲーム機等、人目につく場所に設置された遊戯機で遊戯（ゲーム）を行うときには、他人の目が気になる場合もあれば、他人に見てもらいたいという場合もある。
【０００６】
例えば、ゲーム展開の内容が好ましくない場合には、他人には見られたくないと思い、ゲーム展開の内容が良好なときには他人に見てもらいたいと思う場合がある。
【０００７】
しかし、従来の遊戯機が備える表示装置の画面は、常に他人から見られやすい状態か、または、常に他人から見られにくい状態になっている。
【０００８】
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたもので、その目的は、ゲーム展開の内容に基づいて視野角を制御することができる遊戯機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊戯機は、上記の課題を解決するために、ゲームを行うための遊戯機であって、視野角の広い広視野角モードと視野角の狭い狭視野角モードとを切替えることができ、上記ゲームの内容を表示する表示手段と、上記遊戯機において現在実行されているゲームにおけるゲーム展開の内容に関わる情報である現行ゲーム展開情報を取得するゲーム展開情報取得手段と、上記ゲーム展開情報取得手段によって取得された現行ゲーム展開情報が、特定のゲーム展開の内容を示す基準ゲーム展開情報と一致した場合、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行う切替指示手段とを備えることを特徴としている。
【００１０】
本発明に係る視野角制御方法は、上記の課題を解決するために、視野角の広い広視野角モードと視野角の狭い狭視野角モードとを切替えることができる表示手段によってゲームの内容を表示する遊戯機における、上記表示手段の視野角の制御方法であって、上記遊戯機において現在実行されているゲームにおけるゲーム展開の内容に関わる情報である現行ゲーム展開情報を取得するゲーム展開情報取得工程と、上記ゲーム展開情報取得工程において取得した現行ゲーム展開情報が、特定のゲーム展開の内容を示す基準ゲーム展開情報と一致した場合、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行う切替指示工程とを含むことを特徴としている。
【００１１】
上記の構成によれば、切替指示手段は、ゲーム展開情報取得手段によって取得された現行ゲーム展開情報の内容が、基準ゲーム展開情報の内容と一致した場合に、表示手段の視野角モードの切替えを指示する。
【００１２】
それゆえ、表示手段によって表示されるゲームの内容を広視野角で表示するか、狭視野角で表示するかを現行のゲーム展開に応じて変更することができる。
【００１３】
したがって、遊戯機の利用者は、任意のゲーム展開を基準ゲーム展開情報として登録しておけば、例えば、そのゲーム展開になったときに表示手段の視野角を広げることにより、自分のゲーム内容を他人に見せることや、他人に見られたくないゲーム展開になったときに表示手段の視野角を狭めることにより、自分のゲーム内容を他人に見せないようにすることができる。
【００１４】
また、上記ゲーム展開情報取得手段は、上記遊戯機にて現在実行されている上記ゲームにおいて上記遊戯機の遊戯者が獲得した得点であるとともに上記現行ゲーム展開情報である現行得点を計測する計測手段を備え、上記切替指示手段は、上記計測手段によって計測された上記現行得点が、上記ゲームにおいて獲得される得点の基準値であるとともに上記基準ゲーム展開情報である基準得点に達した場合、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行うことが好ましい。
【００１５】
上記の構成によれば、計測手段は現在実行されているゲームの得点（現行得点）を計測し、この現行得点が基準得点と一致した場合に、切替指示手段は、表示手段の視野角モードを切替える指示を行う。
【００１６】
それゆえ、ゲームの得点に基づいて表示手段の視野角モードの切替えを行うことができる。例えば、現行得点が基準得点に達した場合に視野角モードを狭視野角モードから広視野角モードに切替えることにより、ゲーム内容を遊戯機の利用者以外の人間に見えやすくすることができる。
【００１７】
なお、現行得点が基準得点に達した場合とは、現行得点が増加することによって基準得点に達した場合と、現行得点が減少することにより基準得点に達した場合の両方を意味する。
【００１８】
本発明に係る遊戯機は、上記の課題を解決するために、ゲームを行うための遊戯機であって、視野角の広い広視野角モードと視野角の狭い狭視野角モードとを切替えることができ、上記ゲームの内容を表示する表示手段と、上記ゲームにおいて所定の演出を行うプログラムが実行されたかどうかを検出する演出検出手段と、上記プログラムが実行されたことを上記演出検出手段が検出した場合に、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行う切替指示手段とを備えることを特徴としている。
【００１９】
本発明に係る視野角制御方法は、上記の課題を解決するために、視野角の広い広視野角モードと視野角の狭い狭視野角モードとを切替えることができる表示手段によってゲームの内容を表示する遊戯機における、上記表示手段の視野角の制御方法であって、上記遊戯機によって現在実行されているゲームにおいて所定の演出を行うプログラムが実行されたかどうかを検出する演出検出工程と、上記プログラムが実行されたことを上記演出検出工程において検出した場合に、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行う切替指示工程とを含むことを特徴としている。
【００２０】
上記の構成によれば、演出検出手段は、ゲームにおいて所定の演出を行うプログラムが実行されたかどうかを検出し、切替指示手段は、上記プログラムが実行されたことが演出検出手段によって検出された場合に、表示手段の視野角モードを切替える指示を行う。
【００２１】
それゆえ、所定の演出を行うプログラムが実行されたかどうかに基づいて表示手段の視野角モードを切替えることができる。例えば、所定の演出を行うプログラムが実行された場合に、表示手段の視野角モードを広視野角モードにし、当該所定の演出を遊戯機の利用者以外の人間に見え易くすることができる。
【００２２】
したがって、所定の演出が行われていないときには、他人に自分のゲーム内容を見られたくないが、所定の演出が行われたときには、当該所定の演出を他人に見せたいと思っている、遊戯機の利用者、または、所定の演出が行われているときには、他人に自分のゲーム内容を見られたくないが、所定の演出が行われていないときには、当該所定の演出を他人に見せたいと思っている、遊戯機の利用者を満足させることができる。
【００２３】
なお、上記遊戯機は、コンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記各手段として動作させることにより上記遊戯機をコンピュータにて実現させる上記遊戯機の制御プログラム（視野角制御プログラム）、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の技術的範囲に含まれる。
【発明の効果】
【００２４】
本発明に係る遊戯機は、以上のように、視野角の広い広視野角モードと視野角の狭い狭視野角モードとを切替えることができ、上記ゲームの内容を表示する表示手段と、上記遊戯機において現在実行されているゲームにおけるゲーム展開の内容に関わる情報である現行ゲーム展開情報を取得するゲーム展開情報取得手段と、上記ゲーム展開情報取得手段によって取得された現行ゲーム展開情報が、特定のゲーム展開の内容を示す基準ゲーム展開情報と一致した場合、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行う切替指示手段とを備える構成である。
【００２５】
本発明に係る視野角制御方法は、以上のように、上記遊戯機において現在実行されているゲームにおけるゲーム展開の内容に関わる情報である現行ゲーム展開情報を取得するゲーム展開情報取得工程と、上記ゲーム展開情報取得工程において取得した現行ゲーム展開情報が、特定のゲーム展開の内容を示す基準ゲーム展開情報と一致した場合、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行う切替指示工程とを含む構成である。
【００２６】
それゆえ、表示手段によって表示されるゲームの内容を広視野角で表示するか、狭視野角で表示するかを現行のゲーム展開に応じて変更することができるという効果を奏する。
【００２７】
従って、遊戯機の利用者は、他人に見せたくないゲーム展開のときには、そのゲーム内容を他人に見えにくくするとともに、他人に見せたいゲーム展開のときには、そのゲーム内容を他人に見えやすいようにすることができる。
【００２８】
本発明に係る遊戯機は、以上のように、視野角の広い広視野角モードと視野角の狭い狭視野角モードとを切替えることができ、上記ゲームの内容を表示する表示手段と、上記ゲームにおいて所定の演出を行うプログラムが実行されたかどうかを検出する演出検出手段と、上記プログラムが実行されたことを上記演出検出手段が検出した場合に、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行う切替指示手段とを備える構成である。
【００２９】
本発明に係る視野角制御方法は、以上のように、遊戯機によって現在実行されているゲームにおいて所定の演出を行うプログラムが実行されたかどうかを検出する演出検出工程と、上記プログラムが実行されたことを上記演出検出工程において検出した場合に、上記表示手段の視野角モードを切替える指示を行う切替指示工程とを含む構成である。
【００３０】
それゆえ、所定の演出が行われたかどうかに基づいて表示手段の視野角モードを切替えることができるという効果を奏する。
【００３１】
従って、所定の演出が行われていないときには、他人に自分のゲーム内容を見られたくないが、所定の演出が行われたときには、当該所定の演出を他人に見せたいと思っている、遊戯機の利用者、または、所定の演出が行われているときには、他人に自分のゲーム内容を見られたくないが、所定の演出が行われていないときには、当該所定の演出を他人に見せたいと思っている、遊戯機の利用者を満足させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
本発明の実施の一形態について図１〜図３に基づいて説明すれば、以下のとおりである。以下では、本発明の実施形態の一例として、ゲーム機１を挙げて説明する。このゲーム機１は、ゲームセンター等、人目のつく場所に設置されているアーケードゲーム機であり、プレーヤーが所定のゲーム（例えば、レーシングゲームや格闘ゲーム）を楽しむためのものである。以下では、所定のゲームの一例としてシューティングゲームを挙げて説明するが、ゲーム機１において行われるゲームはどのようなものであってもよい。
【００３３】
（ゲーム機１の構成）
図１は、ゲーム機１の構成を示す機能ブロック図である。図１に示すように、ゲーム機１（遊戯機）は、液晶ディスプレイ２（表示手段）、切替指示部３（切替指示手段）、データメモリ４、ゲーム展開情報取得部５（ゲーム展開情報取得手段）、ゲーム実行部６、プログラムメモリ７、制御部８、入力部９を備えている。
【００３４】
液晶ディスプレイ２は、広視野角モードと狭視野角モードとを切替えることができる表示装置である。狭視野角モードでは、液晶ディスプレイ２の正面からのみ、その画面を見ることができるのに対し、広視野角モードでは、正面からだけでなく、横方向からも画面を見ることができる。
【００３５】
液晶ディスプレイ２は、視野角制御部２ａと液晶表示パネル２ｂとを備えている。視野角制御部２ａは、液晶表示パネル２ｂが備える視野角制御素子（不図示）に印加する電圧を変化させることにより、液晶表示パネル２ｂの視野角を制御する。
【００３６】
液晶ディスプレイ２の視野角を切替える方式として、手動モードと自動モードとの２種類が設定されている。
【００３７】
手動モードは、液晶ディスプレイ２の視野角モードを常に狭視野角モードに設定するプライベートモードと、常に広視野角モードに設定するオープンモードとをプレーヤーが入力部９に配された切替スイッチ（不図示）によって切替える方式である。
【００３８】
一方、自動モードは、切替指示部３の制御下で、ゲーム展開に基づいて液晶ディスプレイ２の視野角モードが切替えられる方式である。
【００３９】
なお、液晶ディスプレイ２の構造や視野角制御の仕組みはどのようなものであってもよく、広視野角モードにおける視野角も特に限定されない。
【００４０】
ゲーム実行部６は、プログラムメモリ７に格納されたシューティングゲームのプログラムを実行する。このとき、ゲーム実行部６は、プレーヤーによって入力部９から入力された命令（操作命令）に従って、シューティングゲーム中のキャラクターの動作等を制御する。
【００４１】
ゲーム展開情報取得部５は、ゲーム実行部６の動作をモニターし、シューティングゲームのゲーム展開に関わる情報であるゲーム展開情報（現行ゲーム展開情報）を取得する。このゲーム展開情報取得部５は、演出検出部５ａ（演出検出手段）と得点カウンタ５ｂ（計測手段）とを備えている。
【００４２】
演出検出部５ａは、シューティングゲームにおいて所定の演出を行うプログラム（以下、演出プログラムと称する）が実行されたかどうかを検出する。上記所定の演出とは、シューティングゲームにおいて、まれに行われる演出であり、例えば、特定の標的を撃破した場合に特別な映像が表示されることや、或る条件が揃ったときのみ出現する特別な標的が出現することなどを指す。この所定の演出（演出プログラムの種類）は、１種類であってもよいし、複数種類あってもよく、その内容も特に限定されない。
【００４３】
或る演出プログラムが実行されたことを検出すると、演出検出部５ａは、当該演出プログラムが実行されたことを示す演出情報を切替指示部３へ出力する。この演出情報は、上述したゲーム展開情報のひとつである。
【００４４】
得点カウンタ５ｂは、シューティングゲームにおいて、プレーヤーが獲得した点数を計測し、その得点を示す現行得点情報を切替指示部３へ出力する。この現行得点情報は、上述したゲーム展開情報のひとつである。
【００４５】
データメモリ４は、視野角設定テーブル４ａを格納する記憶装置であり、後述する切替指示部３と接続している。視野角設定テーブル４ａは、特定のゲーム展開の内容を示す情報（基準ゲーム展開情報）が登録されたものである。プレーヤーは、この視野角設定テーブル４ａに、特定の演出（基準演出）または或る得点（基準得点）もしくはその両方を登録することができる。なお、以下では、基準演出を示す情報を基準演出情報とし、基準得点を示す情報を基準得点情報と称する。
【００４６】
切替指示部３は、演出検出部５ａおよび得点カウンタ５ｂから出力されたゲーム展開情報が、視野角設定テーブル４ａに登録されている情報と一致するか否かを判定し、一致していれば、液晶ディスプレイ２の視野角制御部２ａへ視野角モードを切替えることを命じる切替命令を出力する。
【００４７】
より具体的には、演出検出部５ａから出力された演出情報と視野角設定テーブル４ａに登録されている基準演出情報とが一致した場合に、切替指示部３は、切替命令を視野角制御部２ａへ出力する。
【００４８】
また、得点カウンタ５ｂから出力された現行得点情報によって示される得点が、視野角設定テーブル４ａに登録されている基準得点情報によって示される得点に達した場合に、切替指示部３は、切替命令を視野角制御部２ａへ出力する。
【００４９】
これらの構成により、基準演出を行う演出プログラムが実行された場合や現行得点が基準得点に達した場合に、液晶ディスプレイ２の視野角モードが切替えられる。この構成において、視野角設定テーブル４ａは、液晶ディスプレイ２の視野角モードをどのようなタイミングで広視野角モードに切替えるかを示す役割を果たすものである。
【００５０】
入力部９は、操作ボタンや操作スティックなど、シューティングゲームを行うときの操作命令を入力するための入力手段（不図示）と、液晶ディスプレイ２の視野角モードを切替えるための切替スイッチ（不図示）とを備えている。
【００５１】
入力部９から入力された情報は、制御部８を介して、液晶ディスプレイ２、ゲーム実行部６、データメモリ４に伝達される。なお、入力部９は、液晶ディスプレイ２を利用したタッチパネルとして実現してもよい。
【００５２】
（ゲーム機１における視野角モード設定処理の流れ）
次に、ゲーム機１における視野角モードの設定処理の流れの一例について、図２を参照しつつ説明する。図２は、ゲーム機１における視野角モード設定処理の流れを示すフローチャートである。
【００５３】
まず、プレーヤーが入力部９に配された切替スイッチにより視野角モードの選択を行うと（Ｓ１）、その指示は制御部８に伝達される。
【００５４】
プレーヤーが、プライベートモードを選択した場合は（Ｓ２にて、プライベートモード）、制御部８は、視野角制御部２ａを制御することにより、液晶ディスプレイ２の視野角モードを狭視野角モードに設定し（Ｓ３）、オープンモードを選択した場合には（Ｓ２にて、オープンモード）、液晶ディスプレイ２の視野角モードを広視野角モードに設定する(Ｓ４)。
【００５５】
一方、プレーヤーが、自動モードを選択した場合は（Ｓ２にて、自動モード）、制御部８は、ゲーム展開に応じた視野角の切替処理を行うように切替指示部３に命じる。この命令を受け取ると、切替指示部３は、ゲーム展開に応じた視野角切替処理を行う（Ｓ５）。
【００５６】
（自動モードにおける視野角切替処理の流れ）
次に、自動モードに設定されているゲーム機１における視野角切替処理の流れの一例について、図３を参照しつつ説明する。なお、以下では、視野角設定テーブル４ａに基準得点情報として１００点が登録されている場合の処理の流れについて説明する。図３は、自動モードにおける視野角切替の流れを示すフローチャートである。
【００５７】
プレーヤーがゲームを開始するために入力部９の操作ボタンを押すと（Ｓ１１）、制御部８は、液晶ディスプレイ２の視野角モードを狭視野角モードに設定し（Ｓ１２）、ゲーム実行部６は、得点カウンタ５ｂの値を０にリセットする（Ｓ１３）。
【００５８】
そして、切替指示部３は、得点カウンタ５ｂから現行得点情報を取得し（ゲーム展開情報取得工程）、この現行得点情報が示す現行得点が、基準得点（１００点）に達しているか否かを判定する（Ｓ１４）。
【００５９】
現行得点が、１００点に達した場合（Ｓ１４にて、ＹＥＳ）、切替指示部３は、視野角制御部２ａへ切替命令を出力し、液晶ディスプレイ２の視野角モードを広視野角モードに切替える（Ｓ１５）（切替指示工程）。
【００６０】
なお、視野角設定テーブル４ａに特定の演出（基準演出）が登録されている場合には、切替指示部３は、当該基準演出を行う演出プログラムがゲーム中に実行されたかどうかを演出検出部５ａから出力された演出情報をもとに判定し（演出検出工程）、当該基準演出を行う演出プログラムが実行された場合に、視野角制御部２ａへ切替命令を出力する（切替指示工程）。
【００６１】
（ゲーム機１の効果）
以上のように、ゲーム機１は、視野角設定テーブル４ａに登録された条件（基準得点情報・基準演出情報）を満たすゲーム展開になったときに液晶ディスプレイ２の視野角モードを広視野角モードに切替える。そのため、プレーヤーは、視野角設定テーブル４ａに所望の条件を登録しておけば、所望するゲーム展開になったときに液晶ディスプレイ２の視野角モードを広視野角モードに切替えることができる。
【００６２】
ゆえに、ゲーム内容を他人に見せて自慢したいゲーム展開になったときに、液晶ディスプレイ２の視野角を広げることで、そのゲーム画面を他人に見えやすくすることができ、プレーヤーに満足感を与えることができる。
【００６３】
また、逆に、他人に見せたいゲーム展開になっていないときには液晶ディスプレイ２の視野角を狭く設定しておくことで、ゲームの内容を他人に見せないようにすることができ、プレーヤーに他人の目を気にすることなくゲームに集中させることができる。
【００６４】
また、複数のゲーム機が並んだゲームセンターにおいては、液晶ディスプレイ２の視野角モードが狭視野角モードに設定されている時間が生じるために、隣のゲーム機の画面が見える時間が少なくなり、プレーヤーが自分のゲームに集中できる可能性を高めることができる。
【００６５】
（変更例）
上述の説明では、ゲームを開始した時点で液晶ディスプレイ２の視野角モードを狭視野角モードに設定したが、ゲームを開始した時点で液晶ディスプレイ２を広視野角モードに設定し、所定のゲーム展開になったときに狭視野角モードに切替えても構わない。この構成では、プレーヤーは、他人に見せたくないゲーム展開の情報を視野角設定テーブル４ａに登録しておくことになる。
【００６６】
また、一般的に他人に自慢したいゲーム展開をあらかじめデフォルトで視野角設定テーブル４ａに登録しておいてもよい。
【００６７】
また、視野角設定テーブル４ａに登録された基準演出がゲーム中に行われ、液晶ディスプレイ２が狭視野角モードから広視野角モードに切替えられた場合、当該基準演出が終了した時点または当該基準演出が終了してから所定時間が経過した時点で、液晶ディスプレイ２を狭視野角モードに再度切替えてもよいし、そのまま広視野角モードを維持してもよい。
【００６８】
また、現行得点が視野角設定テーブル４ａに登録された基準得点に達したことにより、液晶ディスプレイ２が広視野角モードに切替えられた後に、現行得点が基準得点を下回った場合に、液晶ディスプレイ２を狭視野角モードに切替えてもよい。
【００６９】
また、ゲーム機１は、演出検出部５ａまたは得点カウンタ５ｂのいずれか一方のみを備えていてもよい。
【００７０】
また、本発明の遊戯機は、アーケードゲーム機に限定されず、家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機であってもよいし、パチンコ台、スロットマシーンであってもよい。
【００７１】
本発明の遊戯機をパチンコ台やスロットマシーンとして実現する場合には、視野角設定テーブル４ａに、基準演出情報として、リーチ状態や大当たり状態を登録してもよいし、これら以外の演出を基準演出情報として登録してもよい。
【００７２】
なお、リーチ状態とは、パチンコ台が有するスロットまたはスロットマシーンが示す複数の数字または図形のうち、ひとつを除いてすべての数字または図形が揃った状態を指す。また、大当たり状態とは、パチンコ台が有するスロットまたはスロットマシーンが示す複数の数字または図形がすべて揃った状態や、パチンコ台においてパチンコ玉が入賞口（いわゆるチューリップ）に入ることによりパチンコ玉が放出される状態を指す。
【００７３】
また、上述したゲーム機１の各ブロック、特に切替指示部３、ゲーム展開情報取得部５は、ハードウェアロジックによって構成してもよいし、次のようにＣＰＵを用いてソフトウェアによって実現してもよい。
【００７４】
すなわち、ゲーム機１は、各機能を実現する制御プログラムの命令を実行するＣＰＵ（central processing unit）、上記プログラムを格納したＲＯＭ（read only memory）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（random access memory）、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置（記録媒体）などを備えている。そして、本発明の目的は、上述した機能を実現するソフトウェアであるゲーム機１の制御プログラム（視野角制御プログラム）のプログラムコード（実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム）をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、上記ゲーム機１に供給し、そのコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。
【００７５】
上記記録媒体としては、例えば、磁気テープやカセットテープ等のテープ系、フロッピー（登録商標）ディスク／ハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ／ＣＤ−Ｒ等の光ディスクを含むディスク系、ＩＣカード（メモリカードを含む）／光カード等のカード系、あるいはマスクＲＯＭ／ＥＰＲＯＭ／ＥＥＰＲＯＭ／フラッシュＲＯＭ等の半導体メモリ系などを用いることができる。
【００７６】
また、ゲーム機１を通信ネットワークと接続可能に構成し、上記プログラムコードを通信ネットワークを介して供給してもよい。この通信ネットワークとしては、特に限定されず、例えば、インターネット、イントラネット、エキストラネット、ＬＡＮ、ＩＳＤＮ、ＶＡＮ、ＣＡＴＶ通信網、仮想専用網（virtual private network）、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等が利用可能である。また、通信ネットワークを構成する伝送媒体としては、特に限定されず、例えば、ＩＥＥＥ１３９４、ＵＳＢ、電力線搬送、ケーブルＴＶ回線、電話線、ＡＤＳＬ回線等の有線でも、ＩｒＤＡやリモコンのような赤外線、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、８０２．１１無線、ＨＤＲ、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。なお、本発明は、上記プログラムコードが電子的な伝送で具現化された、搬送波に埋め込まれたコンピュータデータ信号の形態でも実現され得る。
【００７７】
また、本発明は、以下のようにも表現できる。
【００７８】
本発明の遊戯機は、視野角制御により遊戯者が希望した状態のときに横から見えなくできたり見えるようにできたり切替が可能なものである。
【００７９】
また、本発明の遊戯機は、視野角制御の自動モードと手動モードの切替が可能であり、スイッチまたは画面上に表示されたモード設定により自動モードとプライベートモードとオープンモードの選択が可能になっている。
【００８０】
また、本発明の遊戯機は、自動モードのとき、どの状態をプライベート状態（プライベートモード）にするか遊戯者により設定が可能であり、リーチ状態・大当たり状態を設定し、他人に自慢したい状態の画面を設定可能なものである。また、一般的に他人に自慢したい画面はあらかじめデフォルトで設定しておいてもよい。
【００８１】
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
ゲーム展開に応じて表示装置の視野角を制御できるため、アーケードゲーム機、パチンコ台、スロットマシーンなど、人目が気になる状態で遊戯を行う可能性のある様々な遊戯機に適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】一実施形態のゲーム機の構成を示す機能ブロック図である。
【図２】一実施形態のゲーム機における視野角モード設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】自動モードにおける視野角切替処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
１    ゲーム機（遊戯機）
２    液晶ディスプレイ（表示手段）
３    切替指示部（切替指示手段）
５    ゲーム展開情報取得部（ゲーム展開情報取得手段）
５ａ  演出検出部（演出検出手段）
５ｂ  得点カウンタ（計測手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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