(57)【要約】【課題】景品交換業務を効率良く行うことを課題とする。【解決手段】景品交換システム１は、獲得遊技媒体数を上限として、遊技客から交換を所望する景品の選択を受け付け、受け付けた景品選択結果から当該遊技客の「景品選択情報」を生成する携帯電話端末１０と、この「景品選択情報」に特殊景品の選択が含まれるならば、該特殊景品の払出し指示を景品払出機３０に行い、また、この「景品選択情報」に特殊景品以外の他の景品の選択が含まれるならば、他の景品の払出しを従業員に促す報知を行う景品管理装置２０とを備える。【選択図】        図３
2007151788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客が保有する携帯電話端末内に当該遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を関連付けて記憶し、該関連付けて記憶された獲得遊技媒体数に基づいて景品交換を行う携帯電話端末を利用した景品交換システムであって、
前記獲得遊技媒体数を上限として、前記遊技客から交換を所望する景品の選択を受け付ける景品選択受付手段と、
前記景品選択受付手段で受け付けた景品選択結果から当該遊技客の景品選択情報を生成する景品選択情報生成手段と、
前記景品選択情報生成手段によって生成された景品選択情報に基づいて景品を払出すように制御する景品払出し制御手段と
を備えたことを特徴とする携帯電話端末を利用した景品交換システム。
【請求項２】
前記景品払出し制御手段は、前記景品選択情報に特殊景品の選択が含まれるならば、該特殊景品の払出し指示を景品払出機に行い、前記景品選択情報に特殊景品以外の他の景品の選択が含まれるならば、他の景品の払出しを従業員に促す報知を行うことを特徴とする請求項１に記載の携帯電話端末を利用した景品交換システム。
【請求項３】
前記携帯電話端末に対して前記景品選択受付手段および前記景品選択情報生成手段による処理を実行するアプリケーションを提供するアプリケーション提供手段をさらに備え、
前記アプリケーション提供手段を店内機器に保持させることを特徴とする請求項１または２に記載の携帯電話端末を利用した景品交換システム。
【請求項４】
遊技客が保有する携帯電話端末内に当該遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を関連付けて記憶し、該関連付けて記憶された獲得遊技媒体数に基づいて景品交換を行う携帯電話端末を利用した景品交換方法であって、
前記獲得遊技媒体数を上限として、前記遊技客から交換を所望する景品の選択を受け付ける景品選択受付工程と、
前記景品選択受付工程で受け付けた景品選択結果から当該遊技客の景品選択情報を生成する景品選択情報生成工程と、
前記景品選択情報生成工程によって生成された景品選択情報に基づいて景品を払出すように制御する景品払出し制御工程と
を含んだことを特徴とする携帯電話端末を利用した景品交換方法。
【請求項５】
遊技客が保有する携帯電話端末内に当該遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を関連付けて記憶し、該関連付けて記憶された獲得遊技媒体数に基づいて景品交換を行う携帯電話端末を利用した景品交換プログラムであって、
前記獲得遊技媒体数を上限として、前記遊技客から交換を所望する景品の選択を受け付ける景品選択受付手順と、
前記景品選択受付手順で受け付けた景品選択結果から当該遊技客の景品選択情報を生成する景品選択情報生成手順と、
前記景品選択情報生成手順によって生成された景品選択情報に基づいて景品を払出すように制御する景品払出し制御手順と
をコンピュータに実行させることを特徴とする携帯電話端末を利用した景品交換プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技客が保有する携帯電話端末内に当該遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を関連付けて記憶し、該関連付けて記憶された獲得遊技媒体数に基づいて景品交換を行う携帯電話端末を利用した景品交換システム、景品交換方法および景品交換プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技システムにおいては、遊技客が遊技で獲得した獲得玉／獲得メダルを所望の景品に交換する景品交換業務を円滑に行うための景品交換システムが良く知られている。
【０００３】
例えば、特許文献１には、遊技客が所望する景品と引き換えに、計数機で発行した計数レシートに関連付けられた獲得玉数／獲得メダル数から景品相当分の玉数／メダル数を減算し、交換要求された景品種別が「特殊景品」である場合には、景品管理装置に接続された景品払出機に特殊景品の払い出しを指示する景品交換システムが開示されている。
【０００４】
また、近年では、計数機で発行される計数レシートを不要化することを目的として、遊技客が保有する携帯電話端末の携帯電話番号に遊技媒体数を対応付けて記憶管理し、景品カウンタで当該携帯電話番号を受け付けた場合に当該携帯電話番号に対応する遊技媒体数に基づいて景品交換を行う景品交換システムも開発されている。
【０００５】
ここで、これらの景品交換システムでは、獲得玉数／獲得メダル数の範囲内で遊技客に景品を選択させ、該選択させた景品ごとに獲得玉数／獲得メダル数から景品相当分の玉数／メダル数を減算させる景品交換処理を順次行っている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−０１１２２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記した従来技術では、遊技客が交換を希望する景品を従業員に伝達するための意思疎通など、遊技客と従業員の間で煩雑なやり取りを行う必要があるため、景品交換業務の遅延化を招いてしまうという問題点があった。
【０００８】
具体的に例を挙げて説明すると、遊技客が交換する景品を決定していなければ、景品選択を行うだけでも多くの時間が必要とされ、また、たとえ遊技客が交換を希望する景品を決定していたとしても、多くの種別の景品交換を希望すれば、交換を希望する景品それぞれを従業員に伝達せねばならず、景品交換業務を終えるのに多大な時間が必要となる。
【０００９】
特に、閉店時などの繁忙期には、景品交換を行う遊技客が多く、上記の従来技術のように、遊技客と従業員の間で煩雑なやり取りを行っていたのでは、景品交換カウンタで景品交換待ちの行列ができてしまう。
【００１０】
以上のことから、いかにして遊技客と従業員の間で行われる景品交換に係るやり取りを簡略化するかが極めて重要な課題となっている。
【００１１】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技客と従業員の間での景品交換に係るやり取りを簡略化し、もって景品交換業務を効率良く行うことができる携帯電話端末を利用した景品交換システム、景品交換方法および景品交換プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１の発明に係る携帯電話端末を利用した景品交換システムは、遊技客が保有する携帯電話端末内に当該遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を関連付けて記憶し、該関連付けて記憶された獲得遊技媒体数に基づいて景品交換を行う携帯電話端末を利用した景品交換システムであって、前記獲得遊技媒体数を上限として、前記遊技客から交換を所望する景品の選択を受け付ける景品選択受付手段と、前記景品選択受付手段で受け付けた景品選択結果から当該遊技客の景品選択情報を生成する景品選択情報生成手段と、前記景品選択情報生成手段によって生成された景品選択情報に基づいて景品を払出すように制御する景品払出し制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項２の発明に係る携帯電話端末を利用した景品交換システムは、上記の発明において、前記景品払出し制御手段は、前記景品選択情報に特殊景品の選択が含まれるならば、該特殊景品の払出し指示を景品払出機に行い、前記景品選択情報に特殊景品以外の他の景品の選択が含まれるならば、他の景品の払出しを従業員に促す報知を行うことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項３の発明に係る携帯電話端末を利用した景品交換システムは、上記の発明において、前記携帯電話端末に対して前記景品選択受付手段および前記景品選択情報生成手段による処理を実行するアプリケーションを提供するアプリケーション提供手段をさらに備え、前記アプリケーション提供手段を店内機器に保持させることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項４の発明に係る携帯電話端末を利用した景品交換方法は、遊技客が保有する携帯電話端末内に当該遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を関連付けて記憶し、該関連付けて記憶された獲得遊技媒体数に基づいて景品交換を行う携帯電話端末を利用した景品交換方法であって、前記獲得遊技媒体数を上限として、前記遊技客から交換を所望する景品の選択を受け付ける景品選択受付工程と、前記景品選択受付工程で受け付けた景品選択結果から当該遊技客の景品選択情報を生成する景品選択情報生成工程と、前記景品選択情報生成工程によって生成された景品選択情報に基づいて景品を払出すように制御する景品払出し制御工程とを含んだことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項５の発明に係る携帯電話端末を利用した景品交換プログラムは、遊技客が保有する携帯電話端末内に当該遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を関連付けて記憶し、該関連付けて記憶された獲得遊技媒体数に基づいて景品交換を行う携帯電話端末を利用した景品交換プログラムであって、前記獲得遊技媒体数を上限として、前記遊技客から交換を所望する景品の選択を受け付ける景品選択受付手順と、前記景品選択受付手順で受け付けた景品選択結果から当該遊技客の景品選択情報を生成する景品選択情報生成手順と、前記景品選択情報生成手順によって生成された景品選択情報に基づいて景品を払出すように制御する景品払出し制御手順とをコンピュータに実行させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、獲得遊技媒体数を上限として、遊技客から交換を所望する景品の選択を受け付け、受け付けた景品選択結果から当該遊技客の景品選択情報を生成し、生成した景品選択情報に基づいて景品を払出すように制御することとしたので、遊技客と従業員の間での景品交換に係るやり取りを簡略化することができ、景品交換業務を効率良く行うことが可能な携帯電話端末を利用した景品交換システム、景品交換方法および景品交換プログラムが得られるという効果を奏する。
【００１８】
また、本発明によれば、景品選択情報に特殊景品の選択が含まれるならば、該特殊景品の払出し指示を景品払出機に行い、景品選択情報に特殊景品以外の他の景品の選択が含まれるならば、他の景品の払出しを従業員に促す報知を行うこととしたので、特殊景品を含む全ての景品について、遊技客と従業員の間での景品交換に係るやり取りを最小限に留めることができ、景品交換業務を効率良く行うことが可能な携帯電話端末を利用した景品交換システムが得られるという効果を奏する。
【００１９】
また、本発明によれば、携帯電話端末に対して景品選択受付機能および景品選択情報生成機能による処理動作を実行するアプリケーションを提供するアプリケーション提供手段を店内機器に保持させることとしたので、遊技客にインターネットにアクセスさせずとも景品交換用アプリケーションを提供することが可能な携帯電話端末を利用した景品交換システムが得られるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る携帯電話端末を利用した景品交換システム、景品交換方法および景品交換プログラムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る携帯電話端末を利用した景品交換システムを実施例１として説明した後に、本発明に含まれる他の実施例を実施例２として説明する。
【実施例１】
【００２１】
以下の実施例１では、実施例１に係る景品交換システムの概要および特徴、システムを実現するためのホール用アプリの提供例、システムを構成する各装置の構成および処理の流れを順に説明する。なお、本実施例１では、本発明をパチンコ遊技を対象とする遊技システムに適用することとする。
【００２２】
［概要および特徴（実施例１）］
まず最初に、図１を用いて、実施例１に係る携帯電話端末を利用した景品交換システムの概要および特徴を説明する。図１は、実施例１に係る携帯電話端末を利用した景品交換システムの概要および特徴を説明するための概念図である。
【００２３】
同図に示すように、この景品交換システム１は、遊技客が保有する携帯電話端末１０内に当該遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を関連付けて記憶し、該関連付けて記憶された獲得遊技媒体数に基づいて景品交換を行うものであり、携帯電話端末１０、景品管理装置２０、景品払出機３０および計数機４０から構成される。
【００２４】
ここで、実施例１に係る景品交換システム１では、獲得遊技媒体数を上限として遊技客が交換する景品の選択を受け付け、受け付けた景品選択結果から当該遊技客の景品選択情報を生成し、生成した景品選択情報に基づいて景品を払出すように制御する点に主たる特徴があり、かかる一連の処理によって、遊技客と従業員の間での景品交換に係るやり取りを簡略化し、もって景品交換業務を効率良く行うことができるようにしている。
【００２５】
この主たる特徴を具体的に説明すると、携帯電話端末１０は、計数機４０から通知された計数値、例えば獲得玉数「３６００個」の範囲内で、遊技客から交換を希望する景品の選択、例えば玉数「５００個」に相当する特殊景品「大」を７個および玉数「７０個」に相当するタバコ「Ａ」を１個・・・などを受け付け、該選択を受け付けた景品選択結果から特殊景品「大」を７個、タバコ「Ａ」を１個・・・という「景品選択情報」を生成し、該生成した「景品選択情報」を携帯電話端末１０内のＩＣチップに記憶する。
【００２６】
一方、景品管理装置２０は、遊技客から「景品選択情報」が記憶された携帯電話端末１０（ＩＣチップ内設箇所）をかざす（近接させる）操作を受け付けた場合に、この「景品選択情報」に特殊景品の選択が含まれるならば、該特殊景品の払出し指示（この例では、特殊景品「大」を７個払出す指示）を景品払出機３０に行い、また、この「景品選択情報」に特殊景品以外の他の景品の選択が含まれるならば、他の景品の払出しを従業員に促す報知（この例では、タバコ「Ａ」を１個払出す旨の画面表示）を行う。
【００２７】
このように、かかる景品交換システム１では、遊技客による交換景品の選択を景品カウンタで行わせるのではなく、携帯電話端末１０で交換する景品を事前に選択させ、さらに、遊技客が交換を希望する景品を従業員に伝達するための意思疎通を省略するために、遊技客による景品選択結果をもとに当該遊技客の景品選択情報を生成し、該生成した景品選択情報に基づいて景品を払出すように制御することで、遊技客と従業員の間での景品交換に係るやり取りを簡略化することができるようにしている。
【００２８】
したがって、上記した従来技術の例で言えば、遊技客が交換を希望する景品を従業員に伝達するための意思疎通など、遊技客と従業員の間で煩雑なやり取りを強いるのではなく、遊技客と従業員の間での景品交換に係るやり取りを簡略化することができ、上記した主たる特徴のように、景品交換業務を効率良く行うことが可能になる。
【００２９】
さらに、これに関連して、携帯電話端末１０内に獲得遊技媒体数を関連付けて記憶することで、景品交換用記録媒体（例えば、紙や磁気カードなど計数レシート）の発行を不要化することができ、遊技店の設備投資費用を低減させることも可能になる。
【００３０】
［ホール用アプリの提供例］
続いて、図２を用いてシステムを実現するためのホール用アプリの提供例を説明する。この携帯電話端末１０において、景品選択受付機能並びに景品選択情報生成機能は、例えば、携帯電話サービスを利用してダウンロードすることにより得られる景品交換処理用のアプリケーション（以下「ホール用アプリ」と言う）により実現することができる。
【００３１】
図２は、実施例１に係る携帯電話端末におけるホール用アプリ取得処理イメージを示す概念図である。図２において、携帯電話サービス会社では、アプリケーション配信用サーバ６０を所有し、自社の携帯電話サービスに加入する携帯電話端末１０からのアクセスに応じて、該サーバ６０から当該携帯電話端末１０で利用可能な種々のアプリケーションを当該携帯電話端末１０のメモリ内にダウンロードするサービスを提供している。
【００３２】
一方、携帯電話サービス会社のネットワークを利用するコンテンツプロバイダ（例えば、遊技店に対するシステム提供会社）では、自社のアプリケーション配信用サーバ５０内に、携帯電話端末１０用のホール用アプリをはじめとする種々のアプリケーションを保持している。
【００３３】
かかるネットワーク構成により、携帯電話端末１０の所有者は、コンテンツプロバイダのサーバ５０に保持されるホール用アプリを、当該サーバ５０から携帯電話サービス会社のサーバ６０を介して携帯電話端末１０のメモリにダウンロードすることができる。
【００３４】
［景品交換システムの構成］
続いて、実施例１に係る景品交換システムの構成を説明する。図３は、実施例１に係る景品交換システムの各装置の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、この景品交換システム１は、携帯電話端末１０、景品管理装置２０、景品払出機３０および計数機４０を備える。
【００３５】
［計数機の構成］
このうち、計数機４０は、遊技客が獲得した獲得遊技媒体を計数することを主機能とするものであるが、本発明に関連する構成として、携帯電話端末１０と近距離通信を行うための赤外線通信部をさらに実装し、この赤外線通信部を介して、当該遊技客が獲得した獲得遊技媒体の計数値を携帯電話端末１０に送信する機能を有する。
【００３６】
さらに、この計数機４０では、遊技者が保有する携帯電話端末１０から「携帯電話番号」を読み取った際に、遊技媒体の投入可能状態と制御し、遊技媒体の投入可能状態とされた後に、遊技者により獲得された遊技媒体の投入を受け付けてその遊技媒体数を計数し、計数結果の出力操作を受け付けた際に、遊技者が保有する携帯電話端末１０から「携帯電話番号」を読み取り、該「携帯電話番号」が状態制御時に読み取った携帯電話番号と一致する場合に、計数結果を出力制御する。
【００３７】
より詳細には、赤外線通信部近傍で携帯電話端末１０をかざす操作を受け付けると、携帯電話端末１０に対して「携帯電話番号」を要求し、この要求を受けた携帯電話端末１０は「携帯電話番号」を送信する。この携帯電話番号を受信した計数機４０は、シャッタを開放してパチンコ玉投入可能状態になるとともに、この状態で投入されたパチンコ玉を計数する。そして、出力要求を受けた時点で携帯電話端末１０に対して「携帯電話番号」を再度要求し、この要求を受けた携帯電話端末１０のホール用アプリ１００は、「携帯電話番号」を送信する。
【００３８】
ここで、計数機４０は、両「携帯電話番号」が一致するか否かを確認し、両者が一致しない場合には、計数結果を出力することなくそのままエラー処理を行い、両者が一致する場合には、当該携帯電話端末１０に対して計数結果（計数値）を出力するとともに、計数結果（後述する取引ＩＤ、計数時刻、計数玉数）を携帯電話番号に関連付けて景品管理装置２０の景品管理ＤＢ２６に登録する。
【００３９】
このように、携帯電話端末の２度かざし等を行わなければ計数機出力することができない構成を採用することで、遊技媒体を投入した遊技客と異なる遊技客が計数機出力を入手する状況を回避することができるようにしている。
【００４０】
［携帯電話端末の構成］
次に、実施例１に係る携帯電話端末１０の構成を説明する。図３に示すように、この携帯電話端末１０は、ＩＣカード対応型のものであり、通常の携帯電話機能（入力部１１、出力部１２、携帯電話通信機能部）を有する他、近距離通信を行うための赤外線通信部１３、記憶部１４および制御部１５を備える。
【００４１】
このうち、入力部１１は、テンキーやマルチカーソルキーなどの指示入力手段であり、例えば、遊技客が交換を希望する景品の選択入力を受け付ける。出力部１２は、各種情報を出力するディスプレイなどの出力手段であり、例えば、図４および図５に示す景品選択画面２１０および２２０を出力する。また、赤外線通信部１３は、赤外線による通信を行う処理部であり、具体的には、計数機４０と近距離通信を行って当該携帯電話端末１０の携帯電話番号を通知したり、当該遊技客の獲得玉数、すなわち「計数値情報」を取得したりする。
【００４２】
記憶部１４は、計数値情報１４ａおよび景品選択情報１４ｂを記憶するＩＣチップなどの記憶手段である。このうち、計数値情報１４ａは、計数機４０から赤外線通信部１３を介して取得された計数値情報（例えば、遊技客の獲得玉数「３６００個」）であり、景品選択情報１４ｂは、後述するホール用アプリ１００によって生成された景品選択情報である。
【００４３】
制御部１５は、ＯＳ（Operating System）などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、ホール用アプリ１００を備える。
【００４４】
このホール用アプリ１００は、制御部１５で実行動作される各種のパチンコ店向けの処理を行うアプリケーションであり、具体的には、景品選択受付機能並びに景品選択情報生成機能を有する。なお、このホール用アプリ１００には、景品管理装置２０と通信するための通信プログラムなども含まれる。
【００４５】
このホール用アプリ１００は、計数機４０から通知された計数値の範囲内で、遊技客から交換を希望する景品の選択を受け付ける。具体的には、計数機４０から赤外線通信部１３を介して計数値（例えば、獲得玉数「３６００個」）を取得し、この計数値を記憶部１４に書き込んだならば、図４に示す景品選択画面２１０を出力部１２に画面表示して、獲得玉数「３６００個」の範囲内で、遊技客から交換を希望する景品の選択を受け付ける。
【００４６】
より詳細には、この景品選択画面２１０には、獲得遊技媒体の種別「玉」、獲得遊技媒体の総数「３６００個」、獲得遊技媒体の総数から景品選択分の遊技媒体数を減じた残数「３６００個」などの計数値に係る表示項目が表示されるとともに、景品カテゴリ（例えば、特殊景品、タバコ、・・・、カタログ景品など）ごとに設けられたタグ表示内に当該景品カテゴリに属する景品が表示される。
【００４７】
ここで、ホール用アプリ１００は、獲得玉総数の範囲内で、遊技客から交換を希望する景品の選択を受け付け、該受け付けた景品相当分の玉数を獲得玉総数または獲得玉残数から減算する。例えば、上記の例で言うと、入力部１１を介して玉数「５００個」に相当する特殊景品「大」を７個を受け付けたならば、獲得玉総数「３６００個」から景品相当分、すなわち特殊景品「大」×７個＝「３５００個」分の玉数を減算する。
【００４８】
このとき、ホール用アプリ１００は、景品選択の終了入力を受け付けていなければ、交換景品の選択を再度受け付ける。具体的には、図５に示す景品選択画面２２０を出力部１２に画面表示して、獲得玉数「１００個」の範囲内で、遊技客から交換を希望する景品の選択をさらに受け付ける。
【００４９】
また、ホール用アプリ１００は、景品選択の終了入力を受け付けたならば、該選択を受け付けた景品選択結果から景品選択情報１４ｂを生成し、該生成した景品選択情報１４ｂを記憶部１４に書き込む。具体的には、上記の選択で受け付けた特殊景品「大」を７個、タバコ「Ａ」を１個・・・という選択景品とその選択個数を含む「景品選択情報」を生成し、該生成した「景品選択情報」を携帯電話端末１０内のＩＣチップに書き込む。
【００５０】
このように、携帯電話端末１０で交換する景品を事前に選択させ、さらに、遊技客が交換を希望する景品を従業員に伝達するための意思疎通を省略するために、遊技客による景品選択結果をもとに当該遊技客の景品選択情報を生成し、該生成した景品選択情報に基づいて景品を払出すように制御することで、遊技客と従業員の間での景品交換に係るやり取りを簡略化することができるようにしている。
【００５１】
［景品管理装置の構成］
次に、実施例１に係る景品管理装置の構成を説明する。図３に示すように、この景品管理装置２０は、入力部２１と、出力部２２と、通信制御ＩＦ部２３と、ＩＣカード処理部２４と、ＩＣカード読取／書込部２５と、景品管理ＤＢ２６と、制御部２７とを備える。
【００５２】
このうち、入力部２１は、各種の情報を入力するキーボード、マウスおよびトラックボールなどの指示入力手段であり、例えば、景品管理ＤＢ２６に記憶された情報の閲覧要求などを受け付ける。出力部２２は、各種の情報を出力するモニタなどの出力表示手段であり、例えば、景品管理ＤＢ２６に記憶された情報を画面表示する。また、通信制御ＩＦ部２３は、各種装置（例えば、景品払出機３０や計数機４０などの装置）との間で各種通信の制御を行う処理部である。
【００５３】
ＩＣカード処理部２４は、遊技客によって近接される携帯電話端末１０の記憶部（ＩＣチップ）１４からＩＣカード読取／書込部２５によって情報を読み取り、該読み取り結果を制御部２７に与える部分である。なお、ＩＣカード読取／書込部２５の読み取り対象となる携帯電話端末１０のＩＣチップ１４に記憶される情報には、上述したように、計数値情報１４ａおよび景品交換情報１４ｂが含まれている。
【００５４】
景品管理ＤＢ２６は、当該景品管理装置２０で景品交換が行われるべき計数済み遊技媒体に係る情報を記憶管理するデータベースである。具体的には、計数時に採番される取引ＩＤごとに、計数時刻、獲得遊技客の携帯電話番号、計数玉数、交換済みフラグを対応付けて記憶している。例えば、図６に示すように、取引ＩＤ「００２−０２３」に、計数時刻「１４：３０」、獲得遊技客の携帯電話番号「０９０１２３４５６７８」、計数玉数「３６００個」、交換済みフラグ「０」を対応付けて記憶している。
【００５５】
かかる取引ＩＤの上三桁は、計数を行った計数機の号機番号を示し、枝番以降の下三桁は、今回の計数がその号機で何件目に計数されたかを示す事件番号を示す。例えば、図６に示す取引ＩＤ「００２−０２３」は、「００２」号機の計数機で「２３」件目に計数されたことを示している。また、交換済みフラグにおいては、「０」が未交換であることを示し、「１」が交換済みであることを示す。
【００５６】
制御部２７は、ＯＳ（Operating System）などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、景品払出し制御部２７ａを備える。
【００５７】
この景品払出し制御部２７ａは、ホール用アプリ１００によって生成された景品選択情報１４ｂに基づいて景品を払出すように制御する処理部である。具体的には、この「景品選択情報」に特殊景品の選択が含まれるならば、該特殊景品の払出し指示を景品払出機３０に行い、また、この「景品選択情報」に特殊景品以外の他の景品の選択が含まれるならば、他の景品の払出しを従業員に促す報知を行う。
【００５８】
より具体的には、景品払出し制御部２７ａは、携帯電話端末１０（ＩＣチップ内設箇所）をかざす（近接させる）操作を受け付けた場合に、ＩＣカード読取／書込部２５により読み取られた携帯電話番号、計数値情報１４ａおよび景品選択情報１４ｂをＩＣカード処理部２４を通じて取込む。
【００５９】
そして、景品払出し制御部２７ａは、この携帯電話番号「０９０１２３４５６７８」と一致する計数値（計数玉数）を景品管理ＤＢ２６から抽出し、この景品管理ＤＢ２６から抽出した計数値と携帯電話端末１０から取り込んだ計数値（計数値情報１４ｂ）が一致するか否かを判定する。
【００６０】
ここで、景品払出し制御部２７ａは、景品管理ＤＢ２６から抽出した計数値と携帯電話端末１０から取り込んだ計数値が一致しない場合には、景品交換処理を行うことなくそのままエラー処理（例えば、現状では景品交換不可能な旨、並びに両者が一致しない原因を報知する処理）を行う。
【００６１】
一方、景品払出し制御部２７ａは、景品管理ＤＢ２６から抽出した計数値と携帯電話端末１０から取り込んだ計数値が一致する場合には、「景品選択情報」に含まれる特殊景品選択情報（すなわち、特殊景品「大」×７個）に基づいて特殊景品「大」×７個の払出し指示を景品払出機３０に行うとともに、同様に、この「景品選択情報」に含まれる他景品選択情報（すなわち、タバコ「Ａ」×１個）に基づいてタバコ「Ａ」×１個の払出しを促す報知画面を出力部２２に表示し、これら景品の払出しが終了した後に、景品管理ＤＢ２６における交換済みフラグを「１」にセットする。
【００６２】
このように、景品選択情報に特殊景品の選択が含まれるならば、該特殊景品の払出し指示を景品払出機に行い、景品選択情報に特殊景品以外の他の景品の選択が含まれるならば、他の景品の払出しを従業員に促す報知を行うことで、特殊景品を含む全ての景品について、遊技客と従業員の間での景品交換に係るやり取りを最小限に留めることができるようにしている。
【００６３】
［各種処理の手順］
次に、実施例１に係る景品交換システムの各種処理の手順を説明する。なお、ここでは、携帯電話端末１０によって行われる（１）景品選択情報生成処理を説明した後に、景品管理装置２０に行われる（２）景品払出し制御処理を説明する。
【００６４】
（１）景品選択情報生成処理
図７は、実施例１に係る景品選択情報生成処理の手順を示すフローチャートである。この景品選択情報生成処理は、計数機４０から赤外線通信部１３を介して計数値を取得した場合に開始されることとなる。
【００６５】
同図に示すように、計数機４０から赤外線通信部１３を介して計数値（例えば、獲得玉数「３６００個」）を取得したならば（ステップＳ７０１肯定）、計数機４０から通知された計数値の範囲内で、遊技客から交換を希望する景品の選択を受け付ける（ステップＳ７０２）。例えば、図４に示す景品選択画面２１０を出力部１２に画面表示して、獲得玉数「３６００個」の範囲内で、遊技客から交換を希望する景品の選択を受け付ける。
【００６６】
続いて、ホール用アプリ１００は、獲得玉総数の範囲内で、遊技客から交換を希望する景品の選択を受け付け（ステップＳ７０３）、該受け付けた景品相当分の玉数を獲得玉総数または獲得玉残数から減算する（ステップＳ７０４）。
【００６７】
例えば、上記の例で言うと、入力部１１を介して玉数「５００個」に相当する特殊景品「大」を７個を受け付けたならば、獲得玉総数「３６００個」から景品相当分、すなわち特殊景品「大」×７個＝「３５００個」分の玉数を減算する。
【００６８】
ここで、ホール用アプリ１００は、景品選択の終了入力を受け付けるまで（ステップＳ７０５肯定）、上記のステップＳ７０２〜Ｓ７０４までの処理を繰り返し行う。
【００６９】
すなわち、景品選択の終了入力を受け付けない限り（ステップＳ７０５否定）、ホール用アプリ１００は、図５に示す景品選択画面２２０を出力部１２に画面表示して、獲得玉数「１００個」の範囲内で、遊技客から交換を希望する景品の選択をさらに受け付け、同様に、ステップＳ７０３およびステップＳ７０４の処理を行う。
【００７０】
一方、景品選択の終了入力を受け付けたならば（ステップＳ７０５肯定）、ホール用アプリ１００は、該選択を受け付けた景品選択結果から景品選択情報１４ｂを生成し、該生成した景品選択情報１４ｂを記憶部１４に書き込み（ステップＳ７０６）、処理を終了する。具体的には、上記の選択で受け付けた特殊景品「大」を７個、タバコ「Ａ」を１個・・・という選択景品とその選択個数を含む「景品選択情報」を生成し、該生成した「景品選択情報」を携帯電話端末１０内のＩＣチップに書き込む。
【００７１】
（２）景品払出し制御処理
図８は、実施例１に係る景品払出し処理の手順を示すフローチャートである。この景品払出し処理は、携帯電話端末１０（ＩＣチップ内設箇所）をかざす（近接させる）操作を受け付けた場合に開始される。
【００７２】
同図に示すように、携帯電話端末１０（ＩＣチップ内設箇所）をかざす（近接させる）操作を受け付けた場合（ステップＳ８０１肯定）に、景品払出し制御部２７ａは、ＩＣカード読取／書込部２５により読み取られた携帯電話番号、計数値情報１４ａおよび景品選択情報１４ｂをＩＣカード処理部２４を通じて取込む（ステップＳ８０２）。
【００７３】
そして、景品払出し制御部２７ａは、この携帯電話番号「０９０１２３４５６７８」と一致する計数値（計数玉数）を景品管理ＤＢ２６から抽出し、この景品管理ＤＢ２６から抽出した計数値と携帯電話端末１０から取り込んだ計数値（計数値情報１４ｂ）が一致するか否かを判定する（ステップＳ８０３）。
【００７４】
ここで、景品管理ＤＢ２６から抽出した計数値と携帯電話端末１０から取り込んだ計数値が一致しない場合（ステップＳ８０３否定）には、景品払出し制御部２７ａは、景品交換処理を行うことなくそのままエラー処理（例えば、現状では景品交換不可能な旨、並びに両者が一致しない原因を報知する処理）を行う（ステップＳ８０４）。尚、前記計数機が一致しない場合だけでなく、景品管理ＤＢ２６内に該当する計数情報が無い場合や、交換済みフラグが既に「１」（＝交換済み）になっている場合も同様にエラー処理を行う。
【００７５】
一方、景品管理ＤＢ２６から抽出した計数値と携帯電話端末１０から取り込んだ計数値が一致する場合（ステップＳ８０３肯定）には、景品払出し制御部２７ａは、「景品選択情報」に含まれる特殊景品選択情報（すなわち、特殊景品「大」×７個）に基づいて特殊景品「大」×７個の払出し指示を景品払出機３０に行う（ステップＳ８０５）。
【００７６】
さらに、ホール用アプリ１００は、この「景品選択情報」に含まれる他の景品選択情報（すなわち、タバコ「Ａ」×１個）に基づいてタバコ「Ａ」×１個の払出しを促す報知画面を出力部２２に表示し（ステップＳ８０６）、これら景品の払出しが終了した後に、景品管理ＤＢ２６における交換済みフラグを「１」にセットし（ステップＳ８０７）、処理を終了する。
【００７７】
上述してきたように、実施例１に係る景品交換システム１によれば、獲得遊技媒体数を上限として遊技客が交換する景品の選択を受け付け、受け付けた景品選択結果から当該遊技客の景品選択情報を生成し、生成した景品選択情報に基づいて景品を払出すように制御するように構成したので、遊技客と従業員の間での景品交換に係るやり取りを簡略化し、もって景品交換業務を効率良く行うことが可能になる。
【実施例２】
【００７８】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、上記特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内において種々の異なる実施例にて実施されてもよいものである。
【００７９】
例えば、実施例１では、携帯電話端末１０のＩＣチップ内に計数値を記憶し、この計数値と引き換えに景品交換を行う実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最小特殊景品に交換可能な遊技媒体数になるようにプリペイドカードの「残度数」或いは「電子マネー」で不足分を補填できるようにしても良い。
【００８０】
なお、実施例１では、玉／メダル計数機から携帯電話端末へ計数結果を通知する方法として、赤外線通信を用いる例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、携帯電話端末が非接触ＩＣを備え、非接触通信によって通知するようにしてもよい。
【００８１】
また、実施例１では、ホール用アプリ１００を携帯電話端末１０にダウンロードして本発明を実施する例について説明したが、必ずしもホール用アプリ１００を携帯電話端末１０にダウンロードする必要はなく、携帯電話端末１０から遊技店が管理するＷｅｂサーバにアクセスさせ、このＷｅｂサーバで景品選択結果をもとに景品選択情報を生成する処理を行うようにした場合でも本発明を同様に適用することができる。
【００８２】
このように、携帯電話端末１０内にホール用アプリ１００をダウンロードせず、遊技店もしくは遊技店にシステムを提供するシステム提供側が管理するＷｅｂサーバに対して携帯電話端末１０をアクセスさせる場合には、携帯電話端末１０にブラウザ機能さえあればよく、携帯電話端末１０内のＩＣチップ１４に計数値情報１４ａを記憶させず、携帯電話番号などに関連付けて計数値をＷｅｂサーバで管理するように構成しても良い。
【００８３】
また、実施例１では、携帯電話端末１０内で計数値情報を管理するために携帯電話番号を用いる実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員用記録媒体の会員識別子など遊技者を一意に識別可能なものであれば、他の識別子を用いても良い。
【００８４】
なお、実施例１では、コンテンツプロバイダ（例えば、遊技店に対するシステム提供会社）がホール用アプリ１００を提供する実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技店自身が遊技店内に配設した店内機器から携帯電話端末１０にホール用アプリ１００を提供するようにしても良い。
【００８５】
例えば、計数機、カード発行機、カード精算機などの店内機器に赤外線通信部などの無線通信部を新たに設け、これらの装置と携帯電話端末１０で無線通信を行わせてホール用アプリ１００を提供するようにしても良い。すなわち、これによって、遊技客にインターネットにアクセスさせずとも景品交換用アプリケーションを提供することが可能になる。
【００８６】
また、実施例１では、獲得遊技媒体として獲得玉のみを景品交換する実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、獲得玉および獲得メダル、或いは獲得メダルのみを景品交換する場合でも本発明を同様に適用することができる。
【００８７】
なお、実施例１では、計数機４０で計数された計数値を景品交換する実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯玉／貯メダルされた遊技媒体を景品交換する場合であっても同様に適用することができる。
【００８８】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【００８９】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、ＣＰＵおよび当該ＣＰＵにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
以上のように、本発明に係る携帯電話端末を利用した景品交換システム、景品交換方法および景品交換プログラムは、遊技客が保有する携帯電話端末内に当該遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を関連付けて記憶し、該関連付けて記憶された獲得遊技媒体数に基づいて景品交換を行う携帯電話端末を利用した景品交換システム、景品交換方法および景品交換プログラムに有用であり、特に、景品交換業務を効率良く行うことができる携帯電話端末を利用した景品交換システム、景品交換方法および景品交換プログラムに適している。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】実施例１に係る携帯電話端末を利用した景品交換システムの概要および特徴を説明するための概念図である。
【図２】実施例１に係る携帯電話端末におけるホール用アプリ取得処理イメージを示す概念図である。
【図３】実施例１に係る景品交換システムの各装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】景品選択画面の一例を示す図である。
【図５】景品交換画面の一例を示す図である。
【図６】景品管理ＤＢに記憶される情報の構成例を示す図である。
【図７】実施例１に係る景品選択情報生成処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】実施例１に係る景品払出し制御処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１    景品交換システム
１０    携帯電話端末
１１    入力部
１２    出力部
１３    赤外線通信部
１４    記憶部
１５    制御部
２０    景品管理装置
２１    入力部
２２    出力部
２３    通信制御ＩＦ部
２４    ＩＣカード処理部
２５    ＩＣカード読取／書込部
２６    景品管理データベース
２７    制御部
２７ａ  景品払出し制御部
３０    景品払出機
４０    計数機
１００    ホール用アプリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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