(57)【要約】【課題】遊技制御プログラムの検査を容易なものとするパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】第１の記憶数表示手段と第２の記憶数表示手段とを同じ個数の発光ＬＥＤで構成し、かつ各ＬＥＤの場所とその消灯、点灯及び点滅の各状態の組合せにより１つの保留数を表示する。保留数ＬＥＤ出力データ作成手段が、第１の可変表示ゲームの保留数に基づいて相対アドレスを設定し、第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから第１の保留数ＬＥＤ出力データを取得し、第２の可変表示ゲームの保留数に基づいて相対アドレスを設定し、第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから第２の保留数ＬＥＤ出力データを取得し、取得した第１の保留数ＬＥＤ出力データと第２の保留数ＬＥＤ出力データとを論理和して保留数ＬＥＤ出力データを作成する。【選択図】図２５
2007151931.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に、図柄を変化させた後に停止する第１の可変表示ゲームを遊技者に提供する第１の特別図柄表示装置と、前記第１の可変表示ゲームとは別に独立して、図柄を変化させた後に停止する第２の可変表示ゲームを遊技者に提供する第２の特別図柄表示装置と、前記第１の特別図柄表示装置における前記第１の可変表示ゲームを開始させるための第１の始動口と、前記第２の特別図柄表示装置における前記第２の可変表示ゲームを開始させるための第２の始動口と、遊技者に有利となる特別遊技状態に変換可能な大入賞口を有する特別電動役物と、前記第１の可変表示ゲーム及び前記第２の可変表示ゲームを直接制御するメイン制御装置と、を備えたパチンコ遊技機であって、
前記メイン制御装置は、前記第１の特別図柄表示装置による第１の可変表示ゲームのゲーム結果および前記第２の特別図柄表示装置による第２の可変表示ゲームのゲーム結果のうちのいずれか一方が、予め定めたゲーム結果となった場合に、前記特別電動役物の前記大入賞口を前記特別遊技状態に変換し、かつ前記第１の可変表示ゲームの実行中、前記第２の可変表示ゲームの実行中及び前記特別遊技状態中に前記第１の始動口への遊技球の入球に起因した第１の可変表示ゲームを行う回数を予め定めた規定数まで保留し、かつ前記第１の可変表示ゲームの実行中、前記第２の可変表示ゲームの実行中及び前記特別遊技状態中に前記第２の始動口への遊技球の入球に起因した第２の可変表示ゲームを行う回数を前記規定数と同数の規定数まで保留する構成とされ、
前記遊技盤面に、前記第１の可変表示ゲームの保留に関わる第１の保留数を表示する第１の記憶数表示手段と、前記第２の可変表示ゲームの保留に関わる第２の保留数を表示する第２の記憶数表示手段とを設けると共に、前記第１の記憶数表示手段と前記第２の記憶数表示手段とを同じ個数の発光ＬＥＤで構成し、かつ各ＬＥＤの場所とその消灯、点灯及び点滅の各状態の組合せにより１つの保留数を表示するものとされ、
前記メイン制御装置に、前記第１の記憶数表示手段に前記第１の保留数を表示させ、かつ前記第２の記憶数表示手段に前記第２の保留数を表示させるための保留数ＬＥＤ出力データを作成する保留数ＬＥＤ出力データ作成手段と、前記第１の保留数に対応した各保留数を表示するための各ＬＥＤ出力データを記憶した第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルと、前記第２の保留数に対応した各保留数を表示するための各ＬＥＤ出力データを記憶した第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルとが設けられ、
前記第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブル及び前記第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルは同数のビット長からなり、前記第１の保留数ＬＥＤ出力データは、所定のビット位置に前記第１の記憶数表示手段の前記第１の保留数表示に関わる表示データが記憶され、かつその他のビット位置には前記第１の保留数表示に関わらない非表示データが記憶され、前記第２の保留数ＬＥＤ出力データは、前記第１の保留数ＬＥＤ出力データの前記第１の保留数表示に関わるビット位置とは異なるビット位置に、前記第２の記憶数表示手段の前記第２の保留数表示に関わる表示データが記憶され、かつその他のビット位置には前記第２の保留数表示に関わらない非表示データが記憶されてなり、それぞれ保留数を相対アドレスとして該保留数に応じた保留数ＬＥＤ出力データの読み出しが可能になっており、
前記保留数ＬＥＤ出力データ作成手段は、前記第１の可変表示ゲームの保留数に基づいて相対アドレスを設定し、前記第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから前記第１の保留数ＬＥＤ出力データを取得し、前記第２の可変表示ゲームの保留数に基づいて相対アドレスを設定し、前記第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから前記第２の保留数ＬＥＤ出力データを取得し、取得した前記第１の保留数ＬＥＤ出力データと前記第２の保留数ＬＥＤ出力データとを論理和して前記保留数ＬＥＤ出力データを作成することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に、図柄を変化させた後に停止する第１の可変表示ゲームを遊技者に提供する第１の特別図柄表示装置と、第１の可変表示ゲームとは別に独立して、図柄を変化させた後に停止する第２の可変表示ゲームを遊技者に提供する第２の特別図柄表示装置と、第１の特別図柄表示装置における第１の可変表示ゲームを開始させるための第１の始動口と、第２の特別図柄表示装置における第２の可変表示ゲームを開始させるための第２の始動口と、遊技者に有利となる特別遊技状態に変換可能な大入賞口を有する特別電動役物と、第１の可変表示ゲーム及び第２の可変表示ゲームを直接制御するメイン制御装置とを備えたパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホール等の遊技場に設置される遊技機は、そのゲーム仕様及び構造等が法律によって規制されている。その規制の１つである型式認定検査においては、過大な当りを発生させて遊技者の射幸心を煽ることがないように遊技制御プログラム（遊技機のメイン制御基板のプログラム）の詳細な検査が行われる。
【０００３】
ところで、従来から広く知られている遊技機について、例えば、遊技盤の遊技領域に、始動口と、始動口への遊技球の入賞を起因として図柄変動を開始し、所定の時間後に図柄を停止させる可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置と、可変表示ゲームを行った結果が予め定めた当りとなった場合に、遊技者に有利となる特別遊技状態に変換可能な大入賞口を有する可変入賞装置とを備えたパチンコ遊技機（所謂、第１種の遊技機）について、遊技者の視点からはその遊技性が単調化しつつあることが議論され、新しい遊技性が求められている。
【０００４】
例えば、同一の遊技領域内に図柄を変動可能な複数の図柄表示装置を設け、その各々の図柄表示器に対応した大入賞口をそれぞれ備えて、複数の遊技内容を一つの遊技機に複合した遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。また、特開２００１−６２０８１号として提案されている遊技機も、複合型の遊技機として遊技性を高めるものであり、遊技盤の遊技領域内の左側に左特別図柄表示装置が設けられ、その左特別図柄表示装置の右隣に右特別図柄表示装置が設けられ、左特別図柄表示装置の直下に左特別図柄始動ゲートが設けられ、右特別図柄表示装置の直下に右特別図柄始動ゲートが設けられ、右特別図柄始動ゲートの右横には、右大入賞口を開閉するための始動口を備えた回転体が設けられ、回転体の直下に、開閉部材を備えた右大入賞口が設けられ、左特別図柄始動ゲートの下方に開閉蓋を備えた左大入賞口が設けられ、右大入賞口を開閉させるための権利を取得するための遊技球の停留部を内部に備えた電動役物が設けられており、遊技領域の左半分を第１種の遊技機として構成し、遊技領域の右半分を第３種の遊技機として構成した複合機である（特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】実公平６−１５６１１号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記従来技術のように、遊技性を高めるために遊技内容を複雑にすると、その遊技制御プログラムも複雑なものとなる。具体的には、タイマ時間、遊技状態を表わすフラグ、回数カウンタの値により条件判断（ジャンプの命令）が増え、分岐処理が多岐になり、飛び先が分かりづらくなる。これに伴って遊技制御プログラムの詳細な検査に時間がかかり、適正かどうかの判断も難しくなる。そこで、本発明の目的は、遊技制御プログラムの検査を容易なものとするパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に係るパチンコ遊技機は、遊技盤面に、図柄を変化させた後に停止する第１の可変表示ゲームを遊技者に提供する第１の特別図柄表示装置と、前記第１の可変表示ゲームとは別に独立して、図柄を変化させた後に停止する第２の可変表示ゲームを遊技者に提供する第２の特別図柄表示装置と、前記第１の特別図柄表示装置における前記第１の可変表示ゲームを開始させるための第１の始動口と、前記第２の特別図柄表示装置における前記第２の可変表示ゲームを開始させるための第２の始動口と、遊技者に有利となる特別遊技状態に変換可能な大入賞口を有する特別電動役物と、前記第１の可変表示ゲーム及び前記第２の可変表示ゲームを直接制御するメイン制御装置と、を備えたものであって、上記課題を解決するために、前記メイン制御装置は、前記第１の特別図柄表示装置による第１の可変表示ゲームのゲーム結果および前記第２の特別図柄表示装置による第２の可変表示ゲームのゲーム結果のうちのいずれか一方が、予め定めたゲーム結果となった場合に、前記特別電動役物の前記大入賞口を前記特別遊技状態に変換し、かつ前記第１の可変表示ゲームの実行中、前記第２の可変表示ゲームの実行中及び前記特別遊技状態中に前記第１の始動口への遊技球の入球に起因した第１の可変表示ゲームを行う回数を予め定めた規定数まで保留し、かつ前記第１の可変表示ゲームの実行中、前記第２の可変表示ゲームの実行中及び前記特別遊技状態中に前記第２の始動口への遊技球の入球に起因した第２の可変表示ゲームを行う回数を前記規定数と同数の規定数まで保留する構成とされ、前記遊技盤面に、前記第１の可変表示ゲームの保留に関わる第１の保留数を表示する第１の記憶数表示手段と、前記第２の可変表示ゲームの保留に関わる第２の保留数を表示する第２の記憶数表示手段とを設けると共に、前記第１の記憶数表示手段と前記第２の記憶数表示手段とを同じ個数の発光ＬＥＤで構成し、かつ各ＬＥＤの場所とその消灯、点灯及び点滅の各状態の組合せにより１つの保留数を表示するものとされ、前記メイン制御装置に、前記第１の記憶数表示手段に前記第１の保留数を表示させ、かつ前記第２の記憶数表示手段に前記第２の保留数を表示させるための保留数ＬＥＤ出力データを作成する保留数ＬＥＤ出力データ作成手段と、前記第１の保留数に対応した各保留数を表示するための各ＬＥＤ出力データを記憶した第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルと、前記第２の保留数に対応した各保留数を表示するための各ＬＥＤ出力データを記憶した第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルとが設けられ、前記第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブル及び前記第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルは同数のビット長からなり、前記第１の保留数ＬＥＤ出力データは、所定のビット位置に前記第１の記憶数表示手段の前記第１の保留数表示に関わる表示データが記憶され、かつその他のビット位置には前記第１の保留数表示に関わらない非表示データが記憶され、前記第２の保留数ＬＥＤ出力データは、前記第１の保留数ＬＥＤ出力データの前記第１の保留数表示に関わるビット位置とは異なるビット位置に、前記第２の記憶数表示手段の前記第２の保留数表示に関わる表示データが記憶され、かつその他のビット位置には前記第２の保留数表示に関わらない非表示データが記憶されてなり、それぞれ保留数を相対アドレスとして該保留数に応じた保留数ＬＥＤ出力データの読み出しが可能になっており、前記保留数ＬＥＤ出力データ作成手段は、前記第１の可変表示ゲームの保留数に基づいて相対アドレスを設定し、前記第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから前記第１の保留数ＬＥＤ出力データを取得し、前記第２の可変表示ゲームの保留数に基づいて相対アドレスを設定し、前記第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから前記第２の保留数ＬＥＤ出力データを取得し、取得した前記第１の保留数ＬＥＤ出力データと前記第２の保留数ＬＥＤ出力データとを論理和して前記保留数ＬＥＤ出力データを作成することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係るパチンコ遊技機によれば、第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブル及び第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルは同数のビット長からなり、第１の保留数ＬＥＤ出力データは、所定のビット位置に第１の記憶数表示手段の第１の保留数表示に関わる表示データが記憶され、かつその他のビット位置には第１の保留数表示に関わらない非表示データが記憶され、第２の保留数ＬＥＤ出力データは、第１の保留数ＬＥＤ出力データの第１の保留数表示に関わるビット位置とは異なるビット位置に、第２の記憶数表示手段の第２の保留数表示に関わる表示データが記憶され、かつその他のビット位置には第２の保留数表示に関わらない非表示データが記憶されてなり、それぞれ保留数を相対アドレスとして該保留数に応じた保留数ＬＥＤ出力データの読み出しが可能になっており、保留数ＬＥＤ出力データ作成手段が、第１の可変表示ゲームの保留数に基づいて相対アドレスを設定し、第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから第１の保留数ＬＥＤ出力データを取得し、第２の可変表示ゲームの保留数に基づいて相対アドレスを設定し、第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから第２の保留数ＬＥＤ出力データを取得し、取得した第１の保留数ＬＥＤ出力データと第２の保留数ＬＥＤ出力データとを論理和して保留数ＬＥＤ出力データを作成するようにしたから、プログラムが多岐にならずに済んで平易なものにでき、遊技制御プログラムの詳細な検査を容易なものとすることができ、適正かどうかの判断も簡単にできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された遊技盤１の正面図である。遊技盤１の略中央には開口よりなる窓部２が設けられ、遊技盤裏面にはカラー液晶表示装置で構成された遊技演出用の装飾表示装置（図１３の液晶表示装置５１）が窓部２に臨ませて配設されている。遊技盤１の中央下部には、窓部２の下方に第１の始動口としての上始動口３が配設されている。なお、本実施形態では、上始動口３はチャッカで構成されている。なお、上始動口３に入賞した遊技球は上始動口スイッチ２９（図１２参照）によって検出される。
【００１０】
また、上始動口３を構成しているチャッカの直下には、第２の始動口としての下始動口４が配設されている。本実施形態では、下始動口４は下始動口ソレノイド２７（図１２参照）により拡開作動されるチューリップ式の普通電動役物５の可変入賞口で構成されている。なお、下始動口４に入賞した遊技球は下始動口スイッチ３０（図１２参照）によって検出される。さらに、普通電動役物５の直下には、大入賞口ソレノイド２８（図１２参照）により前後方向に傾動可能に設けられた開閉扉６を備えた可変入賞装置により構成された特別電動役物７が設けられている。なお、特別電動役物７の大入賞口８に入賞した遊技球はカウントスイッチ３２（図１２参照）によって検出される。
【００１１】
なお、普通電動役物５は、通常時にはその下始動口４を閉成状態としており、下始動口４の直上に配設された上始動口３を構成するチャッカにより、遊技球の下始動口４への入賞が不可能な状態（遊技者に不利となる状態）となっている。また、特別電動役物７は、通常時には開閉扉６を閉成状態としてその入賞口である大入賞口８への遊技球の入賞が不可能な状態（遊技者に不利となる状態）となっている。なお、特別電動役物７は、作動時には開閉扉６を前方に傾動し、大入賞口８へ遊技球が入賞し易い状態（遊技者に有利となる状態）となる。
【００１２】
また、上始動口３は、後述する第１の特別図柄表示装置１０における第１の可変表示ゲームを開始（図柄変動を開始）させるための始動入賞口（第１の始動口）に設定されている。また、普通電動役物５の下始動口４が後述する第２の特別図柄表示装置１１における第２の可変表示ゲームを開始（図柄変動を開始）させるための始動入賞口（第２の始動口）に設定されている。
【００１３】
また、遊技盤１の下部左側には、表示ＬＥＤ配設パネル９が配設されている。図２は、表示ＬＥＤ配設パネル９の正面図である。表示ＬＥＤ配設パネル９の上部左側には、左右２連のＬＥＤで構成された第１の特別図柄表示装置としての特別図柄表示装置１０ａ，１０ｂ（以下、第１特別図柄表示装置という）と、同じく左右２連のＬＥＤで構成された第２の特別図柄表示装置としての特別図柄表示装置１１ａ，１１ｂ（以下、第２特別図柄表示装置という）とが上下２段に配設されている。
【００１４】
第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置の各ＬＥＤは、赤色、緑色、橙色の各発光色を発光表示可能なものである。第１特別図柄表示装置は遊技者に第１の可変表示ゲーム（発光色による点灯態様を変化させた後に停止表示する。この明細書では、図柄の変動と停止ということにする。）を提供するもので、第１の可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報としての発光色による点灯態様を表示するものである。また、第２特別図柄表示装置は、遊技者に、第１の可変表示ゲームとは別に独立した第２の可変表示ゲーム（発光色による点灯態様を変化させた後に停止表示する。この明細書では、図柄の変動と停止ということにする。）を提供するもので、第２の可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報としての発光色による点灯態様を表示するものである。なお、第１特別図柄表示装置による第１の可変表示ゲームに関わる制御と第２特別図柄表示装置による第２の可変表示ゲームに関わる制御とは、ゲーム内容が同じであるので、共通のアルゴリズムで行われる。
【００１５】
また、表示ＬＥＤ配設パネル９の上部中央には、左右２連のＬＥＤで構成された記憶数表示ＬＥＤ１２ａ，１２ｂが配設され、表示ＬＥＤ配設パネル９の上部右側には、同じく左右２連のＬＥＤで構成された記憶数表示ＬＥＤ１３ａ，１３ｂが配設されている。実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球の上始動口３への入賞に起因した第１の可変表示ゲームを行う回数を最高４個まで保留するものであり、記憶数表示ＬＥＤ１２は、第１の記憶数表示手段を構成するもので、保留されている第１の可変表示ゲームを行う回数（以下、第１の保留数という）を点灯状態（点滅を含む）により表示するものである。また、同様に、実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球の下始動口４への入賞に起因した第２の可変表示ゲームを行う回数を最高４個まで保留するものであり、記憶数表示ＬＥＤ１３は、第２の記憶数表示手段を構成するもので、保留されている第２の可変表示ゲームを行う回数（以下、第２の保留数という）を点灯状態（点滅を含む）により表示するものである。
【００１６】
記憶数表示ＬＥＤ１２ａ，１２ｂによる第１の保留数に対応する表示態様は図１４に示すとおりであり、記憶数表示ＬＥＤ１３ａ，１３ｂによる第２の保留数に対応する表示態様は図１５に示すとおりである。なお、図１４及び図１５に示すように、記憶数表示ＬＥＤ１２ａ，１２ｂによる第１の保留数に対応した表示態様と記憶数表示ＬＥＤ１３ａ，１３ｂによる第２の保留数に対応した表示態様とは点灯態様が同じとなっている。このように、本発明では、第１の記憶数表示手段と第２の記憶数表示手段とを同じ個数（各々２個）の発光ＬＥＤで構成し、かつ各ＬＥＤの場所とその消灯、点灯及び点滅の各状態の組合せにより１つの保留数（０個〜４個のうちの何れか１つ）を表示する。
【００１７】
また、表示ＬＥＤ配設パネル９の上部寄りの中央には、普通図柄表示装置を構成している普通図柄表示ＬＥＤ１４が配設され、普通図柄表示ＬＥＤ１４の右側には、左右２連のＬＥＤで構成された記憶数表示ＬＥＤ１５ａ，１５ｂが配設されている。普通図柄表示ＬＥＤ１４は、赤色、緑色の各発光色を発光表示可能なものであり、遊技者に、第１の可変表示ゲーム及び第２の可変表示ゲームとは別に独立した第３の可変表示ゲーム（補助可変表示ゲーム、発光色による点灯態様を変化させた後に停止表示する。この明細書では、図柄の変動と停止ということにする。）を提供するもので、補助可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報としての発光色による点灯態様を表示するものである。なお、補助可変表示ゲームを行って普通図柄表示ＬＥＤ１４が緑色に点灯した場合には外れであり、普通図柄表示ＬＥＤ１４が赤色に点灯した場合には当りである。また、普通図柄表示ＬＥＤ１４における図柄変動の開始に関わるゲート１６が遊技盤１の左側上部に設けられている（図１参照）。なお、ゲート１６を通過した遊技球はゲートスイッチ３１（図１２参照）によって検出される。
【００１８】
実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球のゲート１６への通過に起因した補助可変表示ゲームを行う回数を最高４個まで保留するものであり、記憶数表示ＬＥＤ１５は、保留されている補助可変表示ゲームを行う回数（以下、普通図柄の保留数または第３の保留数という）を点灯状態（点滅を含む）により表示するものである。
【００１９】
記憶数表示ＬＥＤ１５ａ，１５ｂによる普通図柄の保留数に対応する表示態様は図１６に示すとおりである。なお、記憶数表示ＬＥＤ１５ａ，１５ｂによる普通図柄の保留数に対応した表示態様は、上述した特別図柄の保留数の表示態様と点灯態様が同じとなっている。
【００２０】
普通図柄表示ＬＥＤ１４の斜め左下方には、遊技状態表示ＬＥＤ１７が配設され、遊技状態表示ＬＥＤ１７の左側には小当り表示ＬＥＤ１８が配設され、小当り表示ＬＥＤ１８の左側にはラウンド表示（連続回数表示）ＬＥＤ１９が配設されている。遊技状態表示ＬＥＤ１７は、赤色、緑色、橙色の各発光色を発光表示可能なものであり、点灯発光色により、後述の変動時間短縮機能と確率変動機能の作動状態を表示するものである。すなわち、変動時間短縮機能が作動中の場合には緑色に点灯し、変動時間短縮機能が非作動の場合には消灯する。また、確率変動機能が作動中の場合には赤色に点灯し、確率変動機能が非作動の場合には消灯する。なお、変動時間短縮機能が作動中で、かつ確率変動機能が作動中の場合、緑色と赤色が同時に点灯発光して、結果的に橙色に点灯発光する。
【００２１】
小当り表示ＬＥＤ１８は、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置において、後述する特別電動役物作動図柄が表示されることによる特別電動役物７の作動中に点灯し、遊技者に小当りであることを報知する。ラウンド表示（連続回数表示）ＬＥＤ１９は、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置において、後述する１５Ｒ（１５ラウンド）図柄が表示されることによる条件フラグのセット中（＝１）には緑色に点灯し、２Ｒ（２ラウンド）図柄が表示されることによる条件フラグのセット中（＝１）には赤色に点灯し、遊技者に大当りが１５Ｒか２Ｒかを報知する。
【００２２】
表示ＬＥＤ配設パネル９の中間部から下部に亘って複数個のＬＥＤよりなる装飾表示用のサイドＬＥＤ２０が配設されている。なお、表示ＬＥＤ配設パネル９の上部裏面には普通図柄・特別図柄表示ＬＥＤ基板２１が配設され、特別図柄表示装置１０（第１特別図柄表示装置）、特別図柄表示装置１１（第２特別図柄表示装置）、記憶数表示ＬＥＤ１２（第１特別図柄の保留数）、記憶数表示ＬＥＤ１３（第２特別図柄の保留数）、普通図柄表示ＬＥＤ１４、記憶数表示ＬＥＤ１５（普通図柄の保留数）、遊技状態表示ＬＥＤ１７、小当り表示ＬＥＤ１８、ラウンド表示ＬＥＤ１９の各ＬＥＤは、普通図柄・特別図柄表示ＬＥＤ基板２１に配設されている。また、表示ＬＥＤ配設パネル９の下部裏面にはサイドＬＥＤ基板２２が配設され、サイドＬＥＤ２０を構成する各ＬＥＤはサイドＬＥＤ基板２２に配設されている。
【００２３】
次に、遊技盤面における遊技について説明する。従来のパチンコ遊技機と同様、上受皿（図示せず）に遊技球を入れ、発射装置の発射レバー（図示せず）を遊技者が直接操作することにより右に回して調整することで、遊技球を遊技盤１面上の任意の位置に１個ずつ１分間に９９．９個発射することができる。遊技盤１に向けて発射された遊技球は、遊技盤１に配置された各入賞口に入賞するか、又は遊技盤の最下部に設けられたアウト口２３（図１参照）に入る。遊技球が入賞口に入賞すると、入賞した遊技球１個につき、予め定められた数の遊技球（賞球）が獲得できる。獲得した遊技球は上受皿又は下受皿に払い出される。なお、入賞口への入賞によらずに遊技球を獲得することはできない。なお、各入賞口及び獲得できる遊技球の数は次のとおりである。左上入賞口（図示せず）は１０個、左中入賞口（図示せず）は１０個、左下入賞口（図示せず）は１０個、右入賞口（図示せず）は１０個、上始動口３は３個、下始動口４（普通電動役物５に係る入賞口）は３個、大入賞口８は１４個である。
【００２４】
次に、普通電動役物５に関する遊技について説明する。遊技球がゲート１６を通過すると、普通図柄表示装置（普通図柄表示ＬＥＤ１４）が作動して図柄が変動を開始する。なお、普通図柄表示装置の保留数は最大４個で、普通電動役物５が作動している間は、普通図柄表示装置は作動しない。普通図柄表示装置の図柄が変動を開始してから８．７秒以上が経過すると、図柄の変動が停止する。ただし、普通図柄表示装置には変動時間短縮機能があり、変動時間短縮機能作動時においては、約１．１秒が経過すると、図柄の変動が停止する。普通図柄表示装置に下記の図柄の組合せが表示されると、当りとなって普通電動役物５の作動により下始動口４（普通電動役物に係る入賞口）が開放する。
【００２５】
普通電動役物５を作動させることとなる図柄の組合せは１通りであり、発光色が赤色で点灯停止した場合である。なお、普通図柄表示装置には確率変動機能があり、普通電動役物５が作動することとなる図柄の組合せが表示される確率には、低確率と高確率の２種類がある。下始動口４（普通電動役物に係る入賞口）が作動した場合、５．３秒間に１．６５０秒間の開放を２回するか又は遊技球が８個入賞すると、普通電動役物５の作動が終了し、下始動口４の開放を終了する。ただし、普通電動役物５には開放延長機能があり、開放延長機能作動時においては約６．７秒間に１．６５４秒間の開放を３回するか又は遊技球が８個入賞すると、普通電動役物５の作動が終了し、下始動口４の開放を終了する。なお、上述の普通図柄表示装置の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動契機は、第１特別図柄表示装置及び第２の特別図柄表示装置の変動時間短縮機能（後述）の作動契機と同期している。また、普通電動役物の開放延長機能の作動契機は、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動契機と同期している。
【００２６】
次に、特別電動役物７に関する遊技について説明する。特別電動役物７は、第１特別図柄表示装置または第２特別図柄表示装置に特定の図柄の組合せが表示された場合に作動する。遊技球が上始動口３に入賞すると、第１特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動を開始する。また、遊技球が下始動口４に入賞すると、第２特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動を開始する。なお、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置の保留数は各々最大４個で、特別電動役物７が作動している間は、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置は作動しない。
【００２７】
また、第１特別図柄表示装置と第２特別図柄表示装置は、各始動口への入賞順に作動するように構成されている。さらに、第１特別図柄表示装置が作動している間は、第２特別図柄表示装置は作動を開始しない。同様に、第２特別図柄表示装置が作動している間は、第１特別図柄表示装置は作動を開始しない。すなわち、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置が両方とも作動している状態はなく、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置のうちの何れか一方のみ作動する。
【００２８】
第１特別図柄表示装置または第２特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから１２．２秒以上が経過すると、各々の特別図柄表示装置に対応した図柄の変動が停止する。ただし、変動時間短縮機能未作動時の保留数の数の違いによる変動時間の短縮時においては、３．２秒以上が経過すると、各々の特別図柄表示装置に対応した図柄の変動が停止する。また、変動時間短縮機能作動時または変動時間短縮機能作動時の保留数の数の違いによる変動時間の短縮時においては、２．０秒以上が経過すると、各々の特別図柄表示装置に対応した図柄の変動が停止する。
【００２９】
第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に表示される図柄の組合せには、特別電動役物７が小当りで作動することとなる図柄の組合せ（以下「特別電動役物作動図柄」という。）と、条件フラグがセットされることとなる図柄の組合せ（以下「条件フラグ図柄」という。）とがある。
【００３０】
第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置に図３に示すそれぞれ３通りの特別電動役物作動図柄が表示されると特別電動役物７が小当りで作動し、大入賞口８が約２．６秒間に約０．３秒間の開放を２回するか又は遊技球が９個入賞すると特別電動役物７の作動が終了し、大入賞口８の開放が終了する。なお、図３に示すように、第１特別図柄表示装置による特別電動役物作動図柄と第２特別図柄表示装置による特別電動役物作動図柄とは点灯態様（図柄の組合せ）が同じとなっている。
【００３１】
一方、第１特別図柄表示装置又は第２特別図柄表示装置に図４に示すそれぞれ１１通りの条件フラグ図柄が表示されると、条件フラグがセット（＝１）される。当該条件フラグのセットにより役物連続作動機能が作動する。役物連続作動機能の作動により特別電動役物７が作動し、大入賞口８が開放し、大入賞口８が２９．５秒間または約０．３秒間開放するか、もしくは遊技球が９個入賞すると特別電動役物７の作動が終了し、大入賞口８の開放が終了する（特別遊技状態の一実施態様）。なお、図４に示すように、第１特別図柄表示装置による条件フラグ図柄と第２特別図柄表示装置による条件フラグ図柄とは点灯態様（図柄の組合せ）が同じとなっている。
【００３２】
図４に示す条件フラグ図柄のうち、大入賞口８が２９．５秒間もしくは遊技球が９個入賞すると大入賞口８の開放が終了する図柄の組合せ（１５Ｒ図柄という）は、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置において図５に示すそれぞれ６通りである。なお、図５に示すように、第１特別図柄表示装置による１５Ｒ図柄と第２特別図柄表示装置による１５Ｒ図柄とは点灯態様（図柄の組合せ）が同じとなっている。
【００３３】
また、大入賞口８が約０．３秒間もしくは遊技球が９個入賞すると大入賞口８の開放が終了する図柄の組合せ（２Ｒ図柄という）は、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置において図６に示すそれぞれ５通りである。なお、図６に示すように、第１特別図柄表示装置による２Ｒ図柄と第２特別図柄表示装置による２Ｒ図柄とは点灯態様（図柄の組合せ）が同じとなっている。
【００３４】
役物連続作動機能の作動により特別電動役物７が再び作動し、大入賞口８が開放する。ただし、大入賞口８に遊技球が９個入賞した場合は、開放動作の時間内であっても特別電動役物７の作動は終了する。なお、役物連続作動機能により特別電動役物７が連続して作動する回数は、１５Ｒ図柄の場合は１５回、２Ｒ図柄の場合は２回である。
【００３５】
次に、確率変動機能について説明する。確率変動機能の作動条件については、低確率中に条件フラグがセットされることとなる第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置のそれぞれ１１通りの条件フラグ図柄の組合せのうち（図４参照）、図７に示すそれぞれ８通りの図柄の組合せ（以下「特定図柄」という。）で条件フラグがセットされた場合、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から確率変動機能が作動を開始し、条件フラグがセットされることとなる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行する。また、高確率中に特定図柄以外で条件フラグがセットされたときは、低確率に移行し確率変動機能が作動を停止する。一方、高確率中に特定図柄で条件フラグがセットされたときは、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から新たに高確率の状態を継続する。なお、条件フラグがセットされている間は全て低確率となる。なお、条件フラグ図柄を表示する場合に、特定図柄が選択される割合は、７２／１００となっている。
【００３６】
次に、変動時間短縮機能について説明する。変動時間短縮機能の作動条件については、条件フラグがセットされることとなる第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置のそれぞれの図柄の組合せ（図４の条件フラグ図柄）には、図７に示す特定図柄又は図８に示すそれぞれ３通りの図柄の組合せ（以下「変動時間短縮図柄」という。）がある。特定図柄のうちの図９に示すそれぞれ３通りの図柄の組合せ（以下「特定図柄１」という。）及び図１０に示すそれぞれ２通りの図柄の組合せ（以下「特定図柄３」という。）で条件フラグがセットされた場合、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から変動時間短縮機能が作動を開始し、特別図柄の変動時間が短縮される。また、高確率中又は変動時間短縮機能作動中に特定図柄のうちの図１１に示すそれぞれ３通りの図柄の組合せ（以下「特定図柄２」という。）で条件フラグがセットされた場合も、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から変動時間短縮機能が作動を開始し、特別図柄の変動時間が短縮される。
【００３７】
特定図柄１、特定図柄３、高確率中又は変動時間短縮機能の作動中に特定図柄２で条件フラグがセットされた場合、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から次回の条件フラグがセットされるまでの間、変動時間短縮機能が作動する。
【００３８】
一方、図８の変動時間短縮図柄で条件フラグがセットされた場合には、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から次回の条件フラグがセットされるまでの間、または第１特別図柄と第２特別図柄の変動の合計が１００回になるまでの間、変動時間短縮機能が作動する。なお、条件フラグがセットされている間に、変動時間短縮機能が作動することはない。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機の裏面側に設けられる主基板２４と周辺基板３４とについて説明する。図１２は主基板２４を示すブロック図であり、図１３は周辺基板３４を示すブロック図である。主基板２４は、図１２に示すように、メイン制御基板２５及び払出制御基板２６により構成されている。メイン制御基板２５は、図１２に示すように、マイクロプロセッサとしてのメインＣＰＵ２５ａと、入出力デバイス（Ｉ／Ｏデバイス）としての主制御Ｉ／Ｏポート２５ｂとを備えている。メインＣＰＵ２５ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭとが内蔵されている、また、不正を防止するための機能も内蔵されている。
【００４０】
メインＣＰＵ２５ａは、主制御Ｉ／Ｏポート２５ｂを介して、上述したゲートスイッチ３１、上始動ロスイッチ２９、下始動ロスイッチ３０及びカウントスイッチ３２からの検出信号がそれぞれ入力されており、これらの検出信号に基づいて、上述した下始動口ソレノイド２７、大入賞口ソレノイド２８、第１特別図柄表示装置１０、第２特別図柄表示装置１１、普通図柄表示ＬＥＤ１４、記憶数表示ＬＥＤ１２、１３及び１５、遊技状態表示ＬＥＤ１７、小当り表示ＬＥＤ１８、ラウンド表示ＬＥＤ１９を駆動する駆動信号を、主制御Ｉ／０ポート２５ｂを介して出力する。
【００４１】
メイン制御基板２５と払出制御基板２６との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、メイン制御基板２５とサブ統合基板３５との基板間では、メイン制御基板２５からサブ統合基板３５へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。
【００４２】
払出制御基板２６は、図１２に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御ＣＰＵ２６ａと、Ｉ／Ｏデバイスとしての払出制御Ｉ／０ポート２６ｂとを備えている。払出制御ＣＰＵ２６ａには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するＲＯＭと、一時的にデータを記憶するＲＡＭと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵されている。払出制御ＣＰＵ２６ａは、メイン制御基板２５から出力された払出装置３３（払出モータ）を駆動するコマンドが払出制御Ｉ／Ｏポート２６ｂを介して入力されると、このコマンドに基づいて払出装置３３（排出モータ）を駆動する駆動信号を払出制御Ｉ／Ｏポート２６ｂを介して出力する。これにより、払出装置３３は賞球を払い出す。
【００４３】
周辺基板３４は、図１３に示すように、サブ統合基板３５及び液晶制御基板４０により構成されている。サブ統合基板３５は、図１３に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合ＭＰＵ３６と、各種処理プログラムや各種コマンドを記億するサブ統合ＲＯＭ３７と、高音質の演奏を行う音源ＩＣ３８と、この音源ＩＣ３８が参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ＲＯＭ３９を備えている。
【００４４】
サブ統合ＭＰＵ３６は、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、メイン制御基板２５からコマンドを受け取ると、このコマンドに基づいて、演出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源ＩＣ３８及び液晶制御基板４０にそれぞれ出力する。また、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートから後述するランプ駆動基板４５に、演出ランプ４７ａ〜４７ｄを点灯／消灯（ＯＮ／ＯＦＦ）するＯＮ／ＯＦＦデータと、階調ランプ４８ａ，４８ｂを階調点灯する階調データとを出力する。
【００４５】
音源ＩＣ３８は、サブ統合ＭＰＵ３６から出力された演出コマンドに応じて、音ＲＯＭ３９から音情報を読み込み、低音用スピーカ４９及び中低音用スピーカ５０から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が出るよう制御を行う。
【００４６】
液晶制御基板４０は、図１３に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御ＭＰＵ４１と、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ＲＯＭ４２と、液晶表示装置５１を表示制御するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐ１ａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒの略）４３と、液晶表示装置５１に表示する各種画像を記憶する画像ＲＯＭ４４と、を備えている。液晶制御ＭＰＵ４１は、サブ統合基板３５から上述した演出コマンドを受け取ると、この演出コマンドに基づいて、ＶＤＰ４３を制御する。このＶＤＰ４３は、画像ＲＯＭ４４から画像を読み出し、液晶表示装置５１に表示する制御を行う。
【００４７】
ランプ駆動基板４５は、上述したサブ統合基板３５からシリアル出力されたＯＮ／ＯＦＦデータ、階調データ及び駆動データに応じて、図１３に示すように、演出ランプ４７ａ〜４７ｄに点灯信号を出力し、階調ランプ４８ａ，４８ｂに階調点灯信号を出力し、モータ駆動装置４６に駆動信号を出力する。このモータ駆動装置４６は、この駆動信号に応じて、図示しない２つのステッピングモータを駆動する。
【００４８】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御基板２５のメインＣＰＵ２５ａ（以下、単にメインＣＰＵという）が実行する処理について説明する。図１７は、メインＣＰＵが実行する処理を示すゼネラルフローチャートである。メインＣＰＵが実行する処理は、電源投入により実行が開始されるメインルーチンと４ｍｓ毎に発生するタイマ割り込みにより実行されるタイマ割り込みルーチンとにより構成される。メインルーチンについては本発明の要旨に関わりがないので概略で説明する。電源投入時、メインＣＰＵは、以下の各処理に必要な初期設定を行い、次いで、初期化処理を行ってＲＡＭのワークエリアをクリアすると共に、以下の処理に必要な各種カウンタやフラグ等に初期値をセットする。メインＣＰＵは、初期化処理を終えると、割込み許可を行い、割込み許可を終えるとメインループに進み、停電が発生したか否かを（電源電圧が所定電圧より降下しているか否かにより）判別し、停電が発生している場合は停電処理に移行する。一方、停電が発生していない場合には、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に関わる当り外れを決定する乱数（大当り乱数）と普通図柄表示ＬＥＤに関わる当り外れを決定する乱数（当り乱数）以外の各乱数（当落に関係しない乱数）の更新をメインループにて行う。
【００４９】
４ｍｓ毎に発生するタイマ割り込みがかかると、メインＣＰＵは、タイマ割り込みルーチンにジャンプする。まず、レジスタの内容を退避し（ステップＳ０１）、スイッチ入力処理（ステップＳ０２）、タイマ減算処理（ステップＳ０３）、当落乱数更新処理（ステップＳ０４）、賞球制御処理（ステップＳ０５）、賞球チェック処理（ステップＳ０６）、枠コマンド受信処理（ステップＳ０７）、特別図柄・電動役物制御処理（ステップＳ０８）、普通図柄・電動役物処理（ステップＳ０９）、ポート出力処理（ステップＳ１０）、周辺基板コマンド送信処理（ステップＳ１１）を順次行い、レジスタの内容を復帰し（ステップＳ１２）、割込み許可を行い（ステップＳ１３）、メインループにリターンする。
【００５０】
ここで、上記各処理を概略で説明する。ステップＳ０２のスイッチ入力処理では、上始動口スイッチ２９、下始動口スイッチ３０、ゲートスイッチ３１及びカウントスイッチ３２の検出信号を入力して記憶する。なお、その他の普通入賞口に配設されている入賞検出スイッチについても検出信号を入力して記憶する。ステップＳ０３のタイマ減算処理では、各タイマにセットされているタイマ値が−１される。
【００５１】
ステップＳ０４の当落乱数更新処理では、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に関わる当り外れを決定する乱数（大当り乱数）の値と普通図柄表示ＬＥＤに関わる当り外れを決定する乱数（当り乱数）の値とが更新される。
【００５２】
ステップＳ０５の賞球制御処理では、ステップＳ０２のスイッチ入力処理の各スイッチの検出信号の記憶に基いて、各入賞口に対応する賞球数を払い出させる賞球コマンドがセットされ、払出制御基板２６に対して賞球コマンドが送信され、払出制御基板２６からのＡＣＫ信号の返信待ちを行う。ステップＳ０６の賞球チェック処理では、各入賞検出スイッチで検出される検出信号と、各入賞検出スイッチを通過した全ての球を検出する全入賞検出スイッチによる検出信号との整合性を判定する。
【００５３】
ステップＳ０７の枠コマンド受信処理では、払出制御基板２６から送信されるコマンドを受信する。具体的には、賞球制御に関して異常が発生した時、払出制御基板から出力されるコマンドの受信処理を行う。ステップＳ０８の特別図柄・電動役物制御処理では、例えば、第１及び第２特別図柄を変動するにあたり、現在の表示時間の管理、何コマ目の表示態様であるかを管理する。また、大入賞口の開閉動作に関する制御を行う。ステップＳ０９の普通図柄・電動役物処理では、普通図柄表示ＬＥＤ１４の図柄変動処理と普通電動役物５の駆動に関する処理を行う。ステップＳ１０のポート出力処理では、第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置に出力するＬＥＤ出力データの作成、第１特別図柄、第２特別図柄並びに普通図柄に関する保留数を表示するためのＬＥＤ出力データの作成等を行うと共に、ポートを選択して出力を行う。ステップＳ１１の周辺基板コマンド送信処理では、サブ統合基板３５に対する各種コマンドを送信する。
【００５４】
次に、メインＣＰＵが実行するＬＥＤ出力データ作成処理のうち、本発明に関わる第１可変表示ゲーム（第１特別図柄の可変表示）の保留に関わる第１の保留数と、第２可変表示ゲーム（第２特別図柄の可変表示）の保留に関わる第２の保留数とを含む保留数ＬＥＤ出力データ作成処理について説明する。保留数ＬＥＤ出力データ作成処理においては、補助可変表示ゲーム（普通図柄の可変表示）の保留に関わる第３の保留数を表示するためのＬＥＤ出力データ、第１可変表示ゲームの保留に関わる第１の保留数を表示するためのＬＥＤ出力データ、第２可変表示ゲームの保留に関わる第２の保留数を表示するためのＬＥＤ出力データ及び遊技状態表示ＬＥＤ１７に表示するためのＬＥＤ出力データを、８ビットで構成されたＬＥＤ出力データ作成エリアに作成し、作成したＬＥＤ出力データ作成エリアの内容（最終的なＬＥＤ出力データ）をポートに出力する。
【００５５】
図１８は、８ビット（Ｄ７〜Ｄ０）で構成されたＬＥＤ出力データ作成エリア（仮にＣレジスタとする）におけるデータ構成を示す図である。Ｃレジスタの０ビット（Ｄ０）は、第１可変表示ゲーム（第１特別図柄）の保留数表示に関する記憶数表示ＬＥＤ１２ａ（左）のＬＥＤ出力データ、１ビット（Ｄ１）は、第１可変表示ゲーム（第１特別図柄）の保留数表示に関する記憶数表示ＬＥＤ１２ｂ（右）のＬＥＤ出力データである。
【００５６】
また、Ｃレジスタの２ビット（Ｄ２）は、第２可変表示ゲーム（第２特別図柄）の保留数表示に関する記憶数表示ＬＥＤ１３ａ（左）のＬＥＤ出力データ、３ビット（Ｄ３）は、第２可変表示ゲーム（第２特別図柄）の保留数表示に関する記憶数表示ＬＥＤ１３ｂ（右）のＬＥＤ出力データである。
【００５７】
Ｃレジスタの４ビット（Ｄ４）は、補助可変表示ゲーム（普通図柄）の保留数表示に関する記憶数表示ＬＥＤ１５ａ（左）のＬＥＤ出力データ、５ビット（Ｄ５）は、補助可変表示ゲーム（普通図柄）の保留数表示に関する記憶数表示ＬＥＤ１５ｂ（右）のＬＥＤ出力データである。
【００５８】
さらに、Ｃレジスタの６ビット（Ｄ６）は、遊技状態表示ＬＥＤ１７による遊技状態の表示に関する赤色（確率変動機能の作動状態を表示）のＬＥＤ出力データ、７ビット（Ｄ５）は、遊技状態表示ＬＥＤ１７による遊技状態の表示に関する緑色（時間短縮機能の作動状態を表示）のＬＥＤ出力データである。
【００５９】
次に、メインＣＰＵ（ＣＰＵ内蔵のＲＯＭのデータエリア）に予め設定された各ＬＥＤ出力データテーブルについて説明する。上記データエリアには、第１の保留数（第１特別図柄に関する）に対応した各保留数を表示するための各ＬＥＤ出力データを記憶した第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルと（図１９参照）、第２の保留数（第２特別図柄に関する）に対応した各保留数を表示するための各ＬＥＤ出力データを記憶した第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルと（図２０参照）、第３の保留数（普通図柄の保留数）に対応した各保留数を表示するための各ＬＥＤ出力データを記憶した第３の保留数ＬＥＤ出力データテーブルと（図２１参照）、確率変動機能の作動状態（通常確率状態と高確率状態の２つの状態がある）を表示するためのＬＥＤ出力データを記憶した確変ＬＥＤ出力データテーブルと（図２２参照）、変動時間に関する時間短縮機能の作動状態（通常状態と時間短縮状態の２つの状態がある）を表示するためのＬＥＤ出力データを記憶した時短ＬＥＤ出力データテーブルと（図２３参照）が設定されている。なお、各ＬＥＤ出力データにおいて各ビットの値は、「１」が点灯、「０」が消灯である。また、第１乃至第３の保留数ＬＥＤ出力データテーブルにおけるＬＥＤ出力データは、保留数０個乃至４個の５種類である。
【００６０】
図１９乃至図２０に示すように、第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブル及び第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルは同数のビット長（８ビット）からなる。各第１の保留数ＬＥＤ出力データは、所定のビット位置（０ビットと１ビット）に第１の記憶数表示手段の第１の保留数表示に関わる表示データ「１」が記憶され、かつその他のビット位置（２ビット〜７ビット）には第１の保留数表示に関わらない非表示データ「０」が記憶されている。また、各第２の保留数ＬＥＤ出力データは、第１の保留数ＬＥＤ出力データの第１の保留数表示に関わるビット位置とは異なるビット位置（２ビットと３ビット）に、第２の記憶数表示手段の第２の保留数表示に関わる表示データ「１」が記憶され、かつその他のビット位置（０ビット、１ビット、４ビット〜７ビット）には第２の保留数表示に関わらない非表示データ「０」が記憶されている。第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブル及び第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルは、それぞれ保留数を相対アドレスとして該保留数に応じた保留数ＬＥＤ出力データの読み出しが可能になっている。
【００６１】
また、実施形態のパチンコ遊技機は、４ｍｓ毎に発生するタイマ割込み処理を利用してＬＥＤ出力データ（Ｃレジスタの内容）を２００ｍｓを１つの保留数についての単位表示時間として更新するようにしている。具体的には、第１乃至第３の保留数ＬＥＤ出力データテーブルには、１つの保留数について、ＬＥＤ変化タイマのタイマ値が初期値から１００ｍｓ経過する時点までセットされるＬＥＤ出力データ（前半の１００ｍｓ間）と、ＬＥＤ変化タイマのタイマ値が１００ｍｓ経過する時点から２００ｍｓ経過する時点までセットされるＬＥＤ出力データ（後半の１００ｍｓ間）との２つがある。このように構成することで、第１の保留数乃至第３の保留数の表示態様において、ＬＥＤの点滅による保留数表示を実現している（保留数が３個と４個が点滅を用いた表示）。
【００６２】
図２４は、図１７のステップＳ１０のポート出力処理の一部としてメインＣＰＵが実行する保留数ＬＥＤ出力データ作成処理のフローチャートである。なお、この時点での、Ｃレジスタ（ＬＥＤ出力データ作成エリア）の内容は、「００００００００Ｂ」（Ｂはビット表現の意味）とされている。メインＣＰＵは、まず、Ｂレジスタ（８ビット）に普通図柄の保留数をセットし（ステップＳ２０）、ＨＬレジスタに第３の保留数ＬＥＤ出力データテーブルのアドレスをセットし（ステップＳ２１）、保留数ＬＥＤデータ組合せサブルーチン（共通サブルーチン）をコールする（ステップＳ２２）。ステップＳ２２により、Ｃレジスタへの普通図柄の保留数に対応した保留数ＬＥＤ出力データのセットが完了する。なお、共通サブルーチンについては後述する。
【００６３】
次いで、Ｂレジスタに第１特別図柄の保留数をセットし（ステップＳ２３）、ＨＬレジスタに第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルのアドレスをセットし（ステップＳ２４）、保留数ＬＥＤデータ組合せサブルーチン（共通サブルーチン）をコールする（ステップＳ２５）。ステップＳ２５により、Ｃレジスタへの第１特別図柄の保留数に対応した保留数ＬＥＤ出力データのセットが完了する。
【００６４】
次いで、Ｂレジスタに第２特別図柄の保留数をセットし（ステップＳ２６）、ＨＬレジスタに第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルのアドレスをセットし（ステップＳ２７）、保留数ＬＥＤデータ組合せサブルーチン（共通サブルーチン）をコールする（ステップＳ２８）。ステップＳ２８により、Ｃレジスタへの第２特別図柄の保留数に対応した保留数ＬＥＤ出力データのセットが完了する。
【００６５】
次に、その他ＬＥＤ出力データセット処理を行う（ステップＳ２９）。ステップＳ２９により、Ｃレジスタへの遊技状態表示ＬＥＤ１７のＬＥＤ出力データのセットが完了する。そして、ＬＥＤ出力データ作成エリア（Ｃレジスタ）の内容を出力ポート（ＰＧポート）に出力する（ステップＳ３０）。
【００６６】
次に、保留数ＬＥＤデータ組合せサブルーチン（共通サブルーチン）について説明する。図２５は、メインＣＰＵが実行する共通サブルーチンのフローチャートである。メインＣＰＵは、共通サブルーチンを開始すると、まず、ＬＥＤ変化タイマのタイマ値が０であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。ＬＥＤ変化タイマのタイマ値が０であれば、ＬＥＤ変化タイマが２００ｍｓ（１つの保留数を表示するための単位時間）を計時したことになるため、ＬＥＤ変化タイマに新たに２００ｍｓに相当するタイマ値（＝４９）をセットし（ステップＳ４２）、ステップＳ４３に進む。一方、ＬＥＤ変化タイマのタイマ値が０でなければ、直接ステップＳ４３に進む。
【００６７】
ステップＳ４３に進むと、表示時間は前半１００ｍｓが経過したか否か、具体的には、ＬＥＤ変化タイマのタイマ値が１００ｍｓに相当する値（＝２５）より小さいか否かを判別する（ステップＳ４３）。ＬＥＤ変化タイマのタイマ値が１００ｍｓに相当する値より小さければ、ＬＥＤ変化タイマが１００ｍｓを計時した（１つの保留数を表示するための保留数ＬＥＤデータを後半のデータに切り換えるタイミングに達した）ことになるため、ステップＳ４４に進み、Ａレジスタに「１（キャリーあり）」をセットし（ステップＳ４４）、ステップＳ４６に進む。一方、ＬＥＤ変化タイマのタイマ値が１００ｍｓに相当する値より小さくなければ、ＬＥＤ変化タイマがまだ１００ｍｓを計時していないことになり、Ａレジスタに「０（キャリーなし）」をセットし（ステップＳ４５）、ステップＳ４６に進む。
【００６８】
ステップＳ４６に進むと、Ｂレジスタにセットされている保留数を２倍し（ステップＳ４６）、ＨＬレジスタにセットされている保留数ＬＥＤ出力データテーブルのアドレスにＢレジスタの値（保留数×２）を加算し（ステップＳ４７）、さらに、このアドレスにＡレジスタの値を加算する（ステップＳ４８）。ステップＳ４８の結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスは、保留数ＬＥＤ出力データテーブルのアドレス＋（保留数×２）＋Ａレジスタの値となる。
【００６９】
次いで、ステップＳ４９に進み、ＨＬレジスタにセットされたアドレスで指定されるＬＥＤ出力データを保留数ＬＥＤ出力データテーブルから取得し（ステップＳ４９）、取得したＬＥＤ出力データとＣレジスタ（既に取得している保留数ＬＥＤデータ）との論理和をとって演算結果をＣレジスタに記憶し（ステップＳ５０）、保留数ＬＥＤ出力データ作成処理にリターンする。
【００７０】
以上に説明した共通サブルーチンによる保留数ＬＥＤデータ組合せを、第３の保留数（普通図柄の保留数）が２、第１の保留数（第１特別図柄の保留数）が４、第２の保留数（第２特別図柄の保留数）が３である場合について説明する。なお、ＬＥＤ変化タイマのタイマ値は、まだ１００ｍｓを計時していない（キャリーなし）ものとする。
【００７１】
まず、図２４のステップＳ２０〜ステップＳ２２の処理では、ステップＳ２０でＢレジスタに保留数として「２」がセットされ、ステップＳ２１でＨＬレジスタに第３の保留数ＬＥＤ出力データテーブルＰＧ＿ＬＥＤ３＿Ｂの先頭アドレス（１３５Ｅ）がセットされる。
【００７２】
そして、ステップＳ２２で共通サブルーチンがコールされる。図２５のステップＳ４３で、ＬＥＤ変化タイマのタイマ値は、まだ１００ｍｓを計時していないため、ステップＳ４５によりＡレジスタに「０（キャリーなし）」がセットされる。ステップＳ４６では、Ｂレジスタの値「２」が２倍されて「４」となり、ステップＳ４７で、第３の保留数ＬＥＤ出力データテーブルＰＧ＿ＬＥＤ３＿Ｂの先頭アドレス（１３５Ｅ）にＢレジスタの値が加算される結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスが（１３５Ｅ）＋４となる。さらに、ステップＳ４８では、ＨＬレジスタのアドレスにＡレジスタの値が加算される結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスが（１３５Ｅ）＋４＋０となる。この結果、ステップＳ４８を実行した時点のＨＬレジスタにセットされているアドレスは、（１３６２）となる。
【００７３】
ステップＳ４９では、アドレス（１３６２）のＬＥＤ出力データ「００１１００００Ｂ」が第３の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから取得される。したがって、保留数「２」を表示するためのＬＥＤ出力データが取得される。次いで、ステップＳ５０では、Ｃレジスタの内容「００００００００Ｂ」と取得したＬＥＤ出力データ「００１１００００Ｂ」との論理和がとられ、演算結果がＣレジスタに記憶される。したがって、Ｃレジスタの内容は「００１１００００Ｂ」となる。そして、共通サブルーチンを抜けて保留数ＬＥＤ出力データ作成処理にリターンし、ステップＳ２３に進む。
【００７４】
次に、図２３のステップＳ２３〜ステップＳ２５の処理では、ステップＳ２３でＢレジスタに保留数として「４」がセットされ、ステップＳ２４でＨＬレジスタに第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルＰＧ＿ＬＥＤ１＿Ｂの先頭アドレス（１３４Ａ）がセットされる。ステップＳ２５で共通サブルーチンがコールされる。前述と同様の理由で、ステップＳ４３、ステップＳ４５と進み、Ａレジスタに「０（キャリーなし）」がセットされる。ステップＳ４６では、Ｂレジスタの値「４」が２倍されて「８」となり、ステップＳ４７で、第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルＰＧ＿ＬＥＤ１＿Ｂの先頭アドレス（１３４Ａ）にＢレジスタの値が加算される結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスが（１３４Ａ）＋８となる。さらに、ステップＳ４８では、ＨＬレジスタのアドレスにＡレジスタの値が加算される結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスが（１３４Ａ）＋８＋０となる。この結果、ステップＳ４８を実行した時点のＨＬレジスタにセットされているアドレスは、（１３５２）となる。
【００７５】
ステップＳ４９では、アドレス（１３５２）のＬＥＤ出力データ「００００００１１Ｂ」が第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから取得される。したがって、保留数「４」を表示するためのＬＥＤ出力データが取得される。次いで、ステップＳ５０では、Ｃレジスタの内容（既に取得している保留数ＬＥＤデータ）「００１１００００Ｂ」と取得したＬＥＤ出力データ「００００００１１Ｂ」との論理和がとられ、演算結果がＣレジスタに記憶される。したがって、Ｃレジスタの内容は「００１１００１１Ｂ」となる。そして、共通サブルーチンを抜けて保留数ＬＥＤ出力データ作成処理にリターンし、ステップＳ２６に進む。
【００７６】
次に、ステップＳ２６〜ステップＳ２８の処理では、ステップＳ２６でＢレジスタに保留数として「３」がセットされ、ステップＳ２７でＨＬレジスタに第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルＰＧ＿ＬＥＤ２＿Ｂの先頭アドレス（１３５４）がセットされる。ステップＳ２８で共通サブルーチンにジャンプし、前述と同様の理由で、ステップＳ４３、ステップＳ４５と進み、Ａレジスタに「０（キャリーなし）」がセットされる。ステップＳ４６では、Ｂレジスタの値「３」が２倍されて「６」となり、ステップＳ４７で、第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルＰＧ＿ＬＥＤ２＿Ｂの先頭アドレス（１３５４）にＢレジスタの値が加算される結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスが（１３５４）＋６となる。さらに、ステップＳ４８では、ＨＬレジスタのアドレスにＡレジスタの値が加算される結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスが（１３５４）＋６＋０となる。この結果、ステップＳ４８を実行した時点のＨＬレジスタにセットされているアドレスは、（１３５Ａ）となる。
【００７７】
ステップＳ４９では、アドレス（１３５Ａ）のＬＥＤ出力データ「００００１１００Ｂ」が第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから取得される。したがって、保留数「３」を表示するためのＬＥＤ出力データが取得される。次いで、ステップＳ５０では、Ｃレジスタの内容（既に取得している保留数ＬＥＤデータ）「００１１００１１Ｂ」と取得したＬＥＤ出力データ「００００１１００Ｂ」との論理和がとられ、演算結果がＣレジスタに記憶される。したがって、Ｃレジスタの内容は「００１１１１１１Ｂ」となる。そして、共通サブルーチンを抜けて保留数ＬＥＤ出力データ作成処理にリターンし、ステップＳ２９に進む。なお、図２７に、共通サブルーチンによる上述した保留数ＬＥＤデータ組合せの一具体例を示す。
【００７８】
ここで、ステップＳ２９の処理について説明する。図２６は、その他ＬＥＤデータセット処理のフローチャートである。メインＣＰＵは、高確率フラグがセットされているか否かを判別し（ステップＳ６１）、高確率フラグがセットされていない通常確率状態の場合には、確変ＬＥＤ出力データテーブルＰＢ＿ＳＥＬ１＿Ｂのアドレス（１２Ｂ４）のＬＥＤ出力データ「００００００００」を取得し（ステップＳ６２）、ステップＳ６３に進む。一方、高確率フラグがセットされている高確率状態の場合には、確変ＬＥＤ出力データテーブルＰＢ＿ＳＥＬ１＿Ｂのアドレス（１２Ｂ４）＋１のアドレスのＬＥＤ出力データ「０１００００００」を取得し（ステップＳ６３）、ステップＳ６４に進む。ステップＳ６４では、Ｃレジスタの内容（既に取得している保留数ＬＥＤデータが記憶されている）と取得したＬＥＤ出力データとの論理和をとって演算結果をＣレジスタに記憶する（ステップＳ６４）。
【００７９】
次に、時短フラグがセットされているか否かを判別し（ステップＳ６５）、時短フラグがセットされていない通常状態の場合には、時短ＬＥＤ出力データテーブルＰＢ＿ＳＥＬ２＿Ｂのアドレス（１２Ｂ６）のＬＥＤ出力データ「００００００００」を取得し（ステップＳ６６）、ステップＳ６８に進む。一方、時短フラグがセットされている時間短縮状態の場合には、時短ＬＥＤ出力データテーブルＰＢ＿ＳＥＬ２＿Ｂのアドレス（１２Ｂ６）＋１のアドレスのＬＥＤ出力データ「１０００００００」を取得し（ステップＳ６７）、ステップＳ６８に進む。ステップＳ６８では、Ｃレジスタの内容（既に取得している保留数ＬＥＤデータが記憶されている）と取得したＬＥＤ出力データとの論理和をとって演算結果をＣレジスタに記憶する。一例として、高確率フラグがセットされておらず、時短フラグがセットされていないものとして説明する。したがって、ステップＳ２９を行った時点のＣレジスタの内容は、上述の具体例では、「００１１１１１１Ｂ」となる。
【００８０】
そして、ステップＳ３０にて、Ｃレジスタの内容を出力ポートに出力する。これにより、上述の具体例では、前半の１００ｍｓが経過するまでの間、記憶数表示ＬＥＤ１２ａ，１２ｂが点灯し、記憶数表示ＬＥＤ１３ａ，１３ｂが点灯し、記憶数表示ＬＥＤ１５ａ，１５ｂが点灯し、遊技状態表示ＬＥＤ１７は消灯する。
【００８１】
そして、ＬＥＤ変化タイマのタイマ値が１００ｍｓを計時すると、共通サブルーチンのステップＳ４３でＬＥＤ変化タイマのタイマ値が１００ｍｓに相当する値よりも小さいと判別され、ステップＳ４４によりＡレジスタに「１（キャリーあり）」がセットされる。
【００８２】
以下、第３の保留数の場合であれば、ステップＳ４６で、Ｂレジスタの値「２」が２倍されて「４」となり、ステップＳ４７で、ＨＬレジスタにセットされているアドレスが（１３５Ｅ）＋４となる。さらに、ステップＳ４８では、ＨＬレジスタのアドレスにＡレジスタの値が加算される結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスが（１３５Ｅ）＋４＋１となる。この結果、ステップＳ４８を実行した時点のＨＬレジスタにセットされているアドレスは、（１３５Ｅ）＋５となる。
【００８３】
ステップＳ４９では、アドレス（１３６３）のＬＥＤ出力データ「００１１００００Ｂ」が第３の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから取得される。したがって、保留数「２」を表示するためのＬＥＤ出力データが取得される。次いで、ステップＳ５０では、Ｃレジスタの内容「００００００００Ｂ」と取得したＬＥＤ出力データ「００１１００００Ｂ」との論理和がとられ、演算結果がＣレジスタに記憶される。したがって、Ｃレジスタの内容は「００１１００００Ｂ」となる。
【００８４】
次に、第１の保留数の場合であれば、ステップＳ４６では、Ｂレジスタの値「４」が２倍されて「８」となり、ステップＳ４７で、ＨＬレジスタにセットされているアドレスがＰＧ＿ＬＥＤ１＿Ｂのアドレス（１３４Ａ）＋８となる。さらに、ステップＳ４８で、ＨＬレジスタのアドレスにＡレジスタの値が加算される結果、ＨＬレジスタにセットされているアドレスが（１３４Ａ）＋８＋１となる。この結果、ステップＳ４８を実行した時点のＨＬレジスタにセットされているアドレスは、（１３４Ａ）＋９となる。
【００８５】
ステップＳ４９では、アドレス（１３５３）のＬＥＤ出力データ「００００００００Ｂ」が第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから取得される。したがって、保留数「４」を表示するためのＬＥＤ出力データが取得される。次いで、ステップＳ５０では、Ｃレジスタの内容（既に取得している保留数ＬＥＤデータ）「００１１００００Ｂ」と取得したＬＥＤ出力データ「００００００００Ｂ」との論理和がとられ、演算結果がＣレジスタに記憶される。したがって、Ｃレジスタの内容は「００１１００００Ｂ」となる。
【００８６】
次に、第２の保留数の場合であれば、ステップＳ４６では、Ｂレジスタの値「３」が２倍されて「６」となり、ステップＳ４７で、ＨＬレジスタにセットされているアドレスがＰＧ＿ＬＥＤ２＿Ｂのアドレス（１３５４）＋６となる。さらに、ステップＳ４８では、ＨＬレジスタにセットされているアドレスが（１３５４）＋６＋１となる。この結果、ステップＳ４８を実行した時点のＨＬレジスタにセットされているアドレスは、（１３５４）＋７となる。
【００８７】
ステップＳ４９では、アドレス（１３５Ｂ）のＬＥＤ出力データ「００００１０００Ｂ」が第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルから取得される。したがって、保留数「３」を表示するためのＬＥＤ出力データが取得される。次いで、ステップＳ５０では、Ｃレジスタの内容（既に取得している保留数ＬＥＤデータ）「００１１００００Ｂ」と取得したＬＥＤ出力データ「００００１０００Ｂ」との論理和がとられ、演算結果がＣレジスタに記憶される。したがって、Ｃレジスタの内容は「００１１１０００Ｂ」となる（図２７参照）。
【００８８】
そして、ステップＳ３０にて、Ｃレジスタの内容を出力ポートに出力する。これにより、上述の具体例では、後半の１００ｍｓが経過するまでの間、記憶数表示ＬＥＤ１２ａ，１２ｂが消灯し、記憶数表示ＬＥＤ１３ａが消灯し、記憶数表示ＬＥＤ１３ｂが点灯し、記憶数表示ＬＥＤ１５ａ，１５ｂが点灯し、遊技状態表示ＬＥＤ１７は消灯する。
【００８９】
以上を１００ｍｓ毎に繰り返すことにより、記憶数表示ＬＥＤ１２ａ，１２ｂが１００ｍｓ毎に点灯と消灯とを交互に繰り返し、記憶数表示ＬＥＤ１３ａが１００ｍｓ毎に点灯と消灯とを交互に繰り返し、記憶数表示ＬＥＤ１３ｂは点灯を維持し、記憶数表示ＬＥＤ１５ａ，１５ｂが点灯を維持することになる。したがって、記憶数表示ＬＥＤ１２ａ，１２ｂ，記憶数表示ＬＥＤ１３ａが見る者に点滅として認識されることになり、第１の保留数が「４」、第２の保留数が「３」として認識される。また、当然ながら、点灯維持している記憶数表示ＬＥＤ１５ａ，１５ｂにより第３の保留数が「２」として認識される。
【００９０】
以上、本発明の実施形態について説明したが、図２４の保留数ＬＥＤ出力データ作成処理のフローチャートに示されるように、第１特別図柄による第１可変表示ゲームの保留数を表示するためのＬＥＤ出力データを作成する処理と、第２特別図柄による第２可変表示ゲームの保留数を表示するためのＬＥＤ出力データを作成する処理とを共通のサブルーチンで作成するようにしたから、プログラムが多岐にならずに済んで平易なものにでき、遊技制御プログラムの詳細な検査を容易なものとすることができ、適正かどうかの判断も簡単にできる。また、共通のサブルーチンを検査するだけでよいから適正かどうかの判断も簡単にできる。
【００９１】
遊技機用のメインＣＰＵに内蔵されるＲＯＭにおいて、遊技制御用のプログラムを格納するコードエリアは３０７２バイトまで、データエリアは３０７２バイトまでと厳しく制限されているが、第１特別図柄による第１可変表示ゲームの保留数を表示するためのＬＥＤ出力データを作成する処理と、第２特別図柄による第２可変表示ゲームの保留数を表示するためのＬＥＤ出力データを作成する処理とを共通のサブルーチンで作成するようにしたから、第１特別図柄による第１可変表示ゲームの保留数を表示するためのＬＥＤ出力データを作成する処理と、第２特別図柄による第２可変表示ゲームの保留数を表示するためのＬＥＤ出力データを作成する処理とをそれぞれ独立して平書きした場合と比較して、遊技制御用のプログラムの容量を低減することができる。
【００９２】
また、従来のパチンコ遊技機においては、普通図柄の図柄変動に関する保留数表示と特別図柄の図柄変動に関する保留数表示とをそれぞれ４つずつのＬＥＤを用いて個数点灯（点灯するＬＥＤの個数）で表示していたため、メイン制御基板の出力ポートは８つ必要であった。実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄が１つ増えたことに対応して（第１特別図柄と第２特別図柄）、第１特別図柄の保留数表示に対して２個のＬＥＤ、第２特別図柄の保留数表示に対して２個のＬＥＤに割り振り、さらに普通図柄の保留数表示に対しても２個のＬＥＤとし、各ＬＥＤの場所とその消灯、点灯及び点滅の各状態の組合せで保留数を表示する構成としたので、保留数表示に必要な出力ポートを少なくすることができ、メイン制御基板を改版することなく、既存のメイン制御基板を使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された遊技盤の正面図である。
【図２】表示ＬＥＤ配設パネルの正面図である。
【図３】特別電動役物が小当りで作動することとなる特別電動役物作動図柄の組合せを示す図である。
【図４】役物連続作動機能が作動することとなる条件フラグ図柄の組合せを示す図である。
【図５】条件フラグ図柄のうちの１５Ｒ図柄の組合せを示す図である。
【図６】条件フラグ図柄のうちの２Ｒ図柄の組合せを示す図である。
【図７】条件フラグ図柄のうちの特定図柄（確率変動機能が作動することとなる）の組合せを示す図である。
【図８】条件フラグ図柄のうちの変動時間短縮図柄の組合せを示す図である。
【図９】特定図柄のうちの特定図柄１の組合せを示す図である。
【図１０】特定図柄のうちの特定図柄３の組合せを示す図である。
【図１１】特定図柄のうちの特定図柄２の組合せを示す図である。
【図１２】実施形態のパチンコ遊技機に配備される主基板を示すブロック図である。
【図１３】実施形態のパチンコ遊技機に配備される周辺基板を示すブロック図である。
【図１４】第１の保留数に対応する第１の記憶数表示手段による表示態様を示す図である。
【図１５】第２の保留数に対応する第２の記憶数表示手段による表示態様を示す図である。
【図１６】普通図柄の保留数に対応する普通図柄の記憶数表示ＬＥＤによる表示態様を示す図である。
【図１７】メイン制御基板のメインＣＰＵが実行する処理を示すゼネラルフローチャートである。
【図１８】８ビット（Ｄ７〜Ｄ０）で構成されたＬＥＤ出力データ作成エリアにおけるデータ構成を示す図である。
【図１９】第１の保留数（第１特別図柄に関する）に対応した各保留数を表示するための各ＬＥＤ出力データを記憶した第１の保留数ＬＥＤ出力データテーブルを示す図である。
【図２０】第２の保留数（第２特別図柄に関する）に対応した各保留数を表示するための各ＬＥＤ出力データを記憶した第２の保留数ＬＥＤ出力データテーブルを示す図である。
【図２１】第３の保留数（普通図柄の保留数）に対応した各保留数を表示するための各ＬＥＤ出力データを記憶した第３の保留数ＬＥＤ出力データテーブルを示す図である。
【図２２】確率変動機能の作動状態を表示するためのＬＥＤ出力データを記憶した確変ＬＥＤ出力データテーブルを示す図である。
【図２３】変動時間に関する時間短縮機能の作動状態を表示するためのＬＥＤ出力データを記憶した時短ＬＥＤ出力データテーブルを示す図である。
【図２４】メインＣＰＵが実行する保留数ＬＥＤ出力データ作成処理のフローチャートである。
【図２５】メインＣＰＵが実行する共通サブルーチンのフローチャートである。
【図２６】メインＣＰＵが実行するその他ＬＥＤデータセット処理のフローチャートである。
【図２７】共通サブルーチンによる保留数ＬＥＤデータ組合せ一具体例を示す図である。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技盤
２  窓部
３  上始動口
４  下始動口
５  普通電動役物
６  開閉扉
７  特別電動役物
８  大入賞口
９  表示ＬＥＤ配設パネル
１０  特別図柄表示装置（第１特別図柄表示装置）
１１  特別図柄表示装置（第２特別図柄表示装置）
１２  記憶数表示ＬＥＤ（特別図柄１）
１３  記憶数表示ＬＥＤ（特別図柄２）
１４  普通図柄表示ＬＥＤ（普通図柄表示装置）
１５  記憶数表示ＬＥＤ（普通図柄）
１６  ゲート
１７  遊技状態表示ＬＥＤ
１８  小当り表示ＬＥＤ
１９  ラウンド表示ＬＥＤ
２０  サイドＬＥＤ
２１  普通図柄・特別図柄表示ＬＥＤ基板
２２  サイドＬＥＤ基板
２３  アウト口
２４  主基板
２５  メイン制御基板
２６  払出制御基板
２７  下始動口ソレノイド
２８  大入賞口ソレノイド
２９  上始動口スイッチ
３０  下始動口スイッチ
３１  ゲートスイッチ
３２  カウントスイッチ
３３  払出装置
３４  周辺基板
３５  サブ統合基板
３６  サブ統合ＭＰＵ
３７  サブ統合ＲＯＭ
３８  音源ＩＣ
３９  音ＲＯＭ
４０  液晶制御基板
４１  液晶制御ＭＰＵ
４２  液晶制御ＲＯＭ
４３  ＶＤＰ
４４  画像ＲＯＭ
４５  ランプ駆動基板
４６  モータ駆動装置
４７  演出ランプ
４８  階調ランプ
４９  低音用スピーカ
５０  中低音用スピーカ
５１  液晶表示装置
【図１】
2007151931.tif 000003
【図２】
2007151931.tif 000004
【図３】
2007151931.tif 000005
【図４】
2007151931.tif 000006
【図５】
2007151931.tif 000007
【図６】
2007151931.tif 000008
【図７】
2007151931.tif 000009
【図８】
2007151931.tif 000010
【図９】
2007151931.tif 000011
【図１０】
2007151931.tif 000012
【図１１】
2007151931.tif 000013
【図１２】
2007151931.tif 000014
【図１３】
2007151931.tif 000015
【図１４】
2007151931.tif 000016
【図１５】
2007151931.tif 000017
【図１６】
2007151931.tif 000018
【図１７】
2007151931.tif 000019
【図１８】
2007151931.tif 000020
【図１９】
2007151931.tif 000021
【図２０】
2007151931.tif 000022
【図２１】
2007151931.tif 000023
【図２２】
2007151931.tif 000024
【図２３】
2007151931.tif 000025
【図２４】
2007151931.tif 000026
【図２５】
2007151931.tif 000027
【図２６】
2007151931.tif 000028
【図２７】
2007151931.tif 000029