(57)【要約】【課題】再抽選変動前における確変図柄リーチに対して期待感をもって遊技を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機は、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄とを所定割合で含む複数の識別図柄を用いて変動表示させた後、停止表示する表示制御を行うサブＣＰＵと、通常大当り装飾図柄または確変大当り装飾図柄を仮停止表示させてから通常大当り装飾図柄または確変大当り装飾図柄を停止表示する再抽選変動を行うか否かを決定するとともに、再抽選変動において仮停止表示する識別図柄と停止表示する識別図柄とを決定するメインＣＰＵとを備え、メインＣＰＵは、再抽選変動において仮停止表示する識別図柄を通常大当り装飾図柄とし、停止表示する識別図柄を確変大当り装飾図柄とする決定を行う昇格決定割合に応じて、上記所定割合を変更することを特徴とする。【選択図】      図１０
2007054311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別図柄を表示可能な表示装置と、
遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを契機として、通常当りとするか通常当りよりも有利な特別当りとするか否かを判定する判定手段と、
通常当りに関わる識別図柄群に属する第１の識別図柄、および特別当りに関わる識別図柄群に属する第２の識別図柄とを記憶する識別図柄記憶手段と、
前記表示装置にて、第１の識別図柄と第２の識別図柄とを所定割合で含む複数の識別図柄を用いて変動表示させた後、停止表示する表示制御を行う表示制御手段と、
第１または第２の識別図柄を仮停止表示させてから第１または第２の識別図柄を停止表示する再抽選変動を行うか否かを決定する再抽選決定手段と、
前記判定手段の判定に基づいて、前記再抽選変動において仮停止表示する識別図柄と停止表示する識別図柄とを決定する図柄決定手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記再抽選決定手段が再抽選変動を行うことを決定した時に、前記図柄決定手段で決定した識別図柄で再抽選変動に関わる表示制御を行う遊技機において、
前記図柄決定手段が再抽選変動において仮停止表示する識別図柄を第１の識別図柄とし、停止表示する識別図柄を第２の識別図柄とする決定を行う昇格決定割合に応じて、前記所定割合を変更する図柄変更手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変更手段は、前記図柄決定手段により仮停止表示される識別図柄もしくは再抽選変動が行われずに前記表示制御手段により停止表示される識別図柄が第１の識別図柄である確率と、前記図柄決定手段により仮停止表示される識別図柄もしくは再抽選変動が行われずに前記表示制御手段により停止表示される識別図柄が第２の識別図柄である確率とが均等になるように前記所定割合を変更する、
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄決定手段が前記再抽選変動において停止表示する識別図柄として第２の識別図柄を決定する確率、を変更する昇格決定割合変更手段を備え、
前記図柄変更手段は、前記昇格決定割合変更手段による変更に応じて、前記所定割合を変更する、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、図柄の再抽選に起因する表示装置の表示態様に関する。
【背景技術】
【０００２】
現行パチンコ機のほとんどの機種には再抽選機能が備えられている。再抽選機能とは、表示装置に通常大当り（通常当り）に当選した旨を示す図柄（以下、「第１の識別図柄」もしくは「通常大当り装飾図柄」という）を停止表示させる場合に、所定の昇格判定を行う機能である。そして、当該昇格判定が行われると、上記停止表示される通常大当り装飾図柄（以下、当該図柄を「仮停止図柄」という）が、当該判定の結果に応じた図柄に変更される（以下、停止表示された仮停止図柄が、上記判定の結果に応じた図柄に変更される動作を「再抽選変動」という）。
【０００３】
なお、当該昇格判定の結果、上記表示装置に表示される図柄が、確率変動大当り（特別当り）に当選した旨を示す図柄（以下、「第２の識別図柄」もしくは「確変大当り装飾図柄」という）に変更される場合には、通常大当りと比して遊技者にとって有利な確率変動大当りに移行されるようになっている。
【０００４】
このような再抽選変動を行う再抽選機能が備えられていると、たとえ表示装置に通常大当りに当選した旨を示す通常大当り装飾図柄が表示されたとしても、当該再抽選変動によって確率変動大当りに格上げされる可能性が生じるため、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０００５】
ところが、従来の遊技機では、上述した再抽選変動が行われる場合、通常大当り装飾図柄で一旦仮停止して仮大当りとなるので、必然的に通常大当り装飾図柄での大当りが確変大当り装飾図柄での大当りに比べて多く発生してしまう（つまり、再抽選変動終了時に確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性は多多あったとしても、再抽選変動前、すなわち大当り確定時においていきなり確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性は少ない）。
【０００６】
すなわち、大当り確定時においては、確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性が少ないので、たとえ確変図柄リーチ（確変大当り装飾図柄で停止表示される可能性のあるリーチ）が発生したとしても、遊技者に期待感を持たせることができなかった。
【０００７】
このような問題を解決する一手段として、通常図柄リーチ（通常大当り装飾図柄で停止表示される可能性のあるリーチ）の途中で再抽選を行い、当該再抽選にて昇格と判定された場合には、確変図柄リーチに移行して確変大当り装飾図柄を停止表示させる遊技機が提案させている（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
これにより、再抽選機能を備えた遊技機において、大当り確定時の停止図柄が確変大当り装飾図柄である確率が高まるようになる。
【特許文献１】特開２００２−２９２０４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、特許文献１の遊技機においては、再抽選変動前に行われる確変図柄リーチは、通常図柄リーチの開始後に発生するようになっているため、再抽選変動前にいきなり確変図柄リーチが発生する可能性が低い。さらに、再抽選機能を備える従来の遊技機は、再抽選変動前にいきなり確率変動大当りとなる可能性（すなわち、再抽選変動を経ずに確率変動大当りとなる可能性）が低いので、たとえ当該確変図柄リーチが再抽選変動前にいきなり発生したとしても、結局はずれとなる可能性が高い。その為、再抽選変動前においていきなり発生する確変図柄リーチに対する期待を遊技者に持たせることができなかった。
【００１０】
そこで本発明は、再抽選変動前における確変図柄リーチに対して期待感をもって遊技を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の本発明の遊技機は、複数種類の識別図柄（特別図柄，装飾図柄）を表示可能な表示装置（液晶表示装置２１）と、遊技領域（遊技領域２ａ）に設けられた始動領域（始動口１４，普通電動役物１８）を遊技球が通過したことを契機として、通常当り（通常大当り）とするか通常当りよりも有利な特別当り（確率変動大当り）とするか否かを判定する判定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、通常当りに関わる識別図柄群（通常図柄）に属する第１の識別図柄（通常大当り装飾図柄）、および特別当りに関わる識別図柄群（確変図柄）に属する第２の識別図柄（確変大当り装飾図柄）とを記憶する識別図柄記憶手段（メインＲＯＭ２０２）と、表示装置にて、第１の識別図柄と第２の識別図柄とを所定割合で含む複数の識別図柄を用いて変動表示させた後、停止表示する表示制御を行う表示制御手段（副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１）と、第１または第２の識別図柄を仮停止表示させてから第１または第２の識別図柄を停止表示する再抽選変動を行うか否かを決定する再抽選決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）と、判定手段の判定に基づいて、再抽選変動において仮停止表示する識別図柄と停止表示する識別図柄とを決定する図柄決定手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）とを備え、表示制御手段は、再抽選決定手段が再抽選変動を行うことを決定した時に、図柄決定手段で決定した識別図柄で再抽選変動に関わる表示制御を行う遊技機において、図柄決定手段が再抽選変動において仮停止表示する識別図柄を第１の識別図柄とし、停止表示する識別図柄を第２の識別図柄とする決定を行う昇格決定割合に応じて、所定割合を変更する図柄変更手段（副制御回路３００のサブＣＰＵ３０１）とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
これにより、図柄決定手段が再抽選変動において、仮停止表示する識別図柄を第１の識別図柄とし、停止表示する識別図柄を第２の識別図柄とする決定を行う確率（以下、当該確率を「昇格決定割合」という）に応じて、第１の識別図柄の種類や数および第２の識別図柄の種類や数が変更されるようになっているので、再抽選変動前に第２の識別図柄が停止表示される可能性（すなわち、再抽選変動を経ずに第２の識別図柄が停止表示される可能性）を増やすこともできる。そのため、遊技者は、再抽選変動前における確変図柄リーチに対しても期待感をもって遊技を行うことが可能となる。
【００１３】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、図柄変更手段は、図柄決定手段により仮停止表示される識別図柄もしくは再抽選変動が行われずに表示制御手段により停止表示される識別図柄が第１の識別図柄である確率と、図柄決定手段により仮停止表示される識別図柄もしくは再抽選変動が行われずに表示制御手段により停止表示される識別図柄が第２の識別図柄である確率とが均等になるように所定割合を変更することを特徴とする。
【００１４】
これにより、たとえ昇格決定割合が変化したとしても、再抽選変動前において、第１の識別図柄が停止表示される確率と第２の識別図柄が停止表示される確率とが均等になるように都度調整される。そのため遊技者は、再抽選変動前に、通常図柄リーチもしくは確変図柄リーチの何れのリーチが発生したとしても、期待感を持って遊技を行うことができる。
【００１５】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の発明の構成に加えて、図柄決定手段が再抽選変動において停止表示する識別図柄として第２の識別図柄を決定する確率、を変更する昇格決定割合変更手段（主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１）を備え、図柄変更手段は、昇格決定割合変更手段による変更に応じて、所定割合を変更することを特徴とする。
【００１６】
これにより、昇格決定割合変更手段による昇格決定割合の変更に応じて、第１の識別図柄の種類や数、第２の識別図柄の種類や数が変更されることになる。そのため、例えば、遊技状態に応じて上記昇格決定割合の変化が行われるようにすれば、遊技者は、第１の識別図柄の種類や数および第２の識別図柄の種類や数が当該遊技状態の種類に応じて変化がする様を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００１８】
すなわち、本発明によれば、再抽選変動前における確変図柄リーチに対して期待感をもって遊技を行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
【００２０】
以下、実施の形態１におけるパチンコ遊技機（以下、遊技機という）１の構成について、図面を参照しながら説明する。図１〜図２５は、プリペイドカード方式を適用した遊技機１の一実施の形態を示している。
【００２１】
図１は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図２は図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図４は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図７は本実施の形態に係るはずれ図柄決定処理の処理手順を示すフローチャート、図８は本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャート、図９は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図１０は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図１１は本実施の形態に係る大当り種類決定テーブルの一例を示す図、図１２（ａ），（ｂ）は、本実施の形態に係る再抽選決定テーブルの一例を示す図、図１３（ａ），（ｂ）は、本実施の形態に係る仮停止図柄決定テーブルの一例を示す図、図１４は本実施の形態に係るはずれリーチ実行決定テーブルの一例を示す図、図１５（ａ），（ｂ）は、本実施の形態に係るはずれリーチ後の停止図柄決定テーブルの一例を示す図、図１６は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図１７は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図１８は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図１９は通常遊技状態時における基本スペックの一例を示す図、図２０は確率変動状態時における基本スペックの一例を示す図、図２１は通常遊技状態時において大当りが発生した場合の処理の流れを示すフローチャート、図２２は確率変動状態時において大当りが発生した場合の処理の流れを示すフローチャート、図２３は通常遊技状態時においてはずれが発生した場合の処理の流れを示すフローチャート、図２４は確率変動状態時においてはずれが発生した場合の処理の流れを示すフローチャート、図２５（ａ）〜（ｄ）は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【００２２】
最初に、パチンコ遊技機（遊技機）１の構成について、図１および図２を参照しながら説明する。なお、図１は実施の形態１に係る遊技機の構成を示す斜視図であり、図２は実施の形態１に係る遊技盤の正面図である。
【００２３】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機（遊技機）１は、遊技盤２（図２）が装着されるベースドア３ａがヒンジ（図示せず）を介して島設備に固定されるベース枠３ｂに回動可能に取り付けられ（すなわち、ベースドア３ａは、ベースドア３ａの一方端を回動支点として支持されて当該ベース枠３ｂに開閉自在に支持されて装着される。）、これらベースドア３ａおよびベース枠３ｂで遊技機本体３が構成されている。そして、このような遊技機本体３のベースドア３ａに対して、スピーカ８ａ，８ｂ、遊技盤２を視認可能に被うガラス扉４、皿ユニット５、およびハンドル７が備えられている。
【００２４】
これらガラス扉４および皿ユニット５は、その一端が遊技機本体３に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体３に係合するようになっている。
【００２５】
遊技盤２（図２）は、レール６に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域２ａを有している。そして、その遊技領域２ａには、多数の遊技くぎや風車などの障害物（図示せず）、一般入賞口１２、通過ゲート１３、大入賞口１５、アウト口１６、始動口（始動領域）１４、普通電動役物（始動領域）１８などの遊技部材が配置されている。
【００２６】
また、遊技盤２の背面には、演出画像（例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など）等を表示可能な表示領域２１ａを有する液晶表示装置（表示装置）２１が配置されている。
【００２７】
なお、液晶表示装置２１の表示領域２１ａは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄（識別図柄）の変動表示を行う装飾図柄表示領域２１ｂとからなっている。
【００２８】
表示領域２１ａの中央に位置する装飾図柄表示領域２１ｂは、一度に３つ以上の装飾図柄が表示されるようになっている（図２５参照）。そして、これらの装飾図柄は、それぞれ別々に変動表示されるようになっている。
【００２９】
また、本実施の形態において、角形の形状をしている表示領域２１ａは、遊技領域２ａより若干狭い表面積であるが、表示領域２１ａの表面積は特に限定されず、遊技領域２ａより大きくともよいし、小さくともよい。また、表示領域２１ａの形状は角形に限定されず、他の形状であってもよい。例えば、円形であってもよい。
【００３０】
また、遊技盤２が透明である本実施の形態では、液晶表示装置２１の表示領域２１ａが遊技盤２を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置２１にかえて、例えばＣＲＴ（陰極線管）あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
【００３１】
ここで、一般入賞口１２は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート１３は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ（後述）を点滅させるための装置である。
【００３２】
大入賞口１５は、扉が閉じて遊技球の受け入れが困難となる閉状態と、扉が開放して遊技球の受け入れが容易となる開状態とに変化することが可能となっている。
【００３３】
さらに、大入賞口１５の内部には、遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。なお、本実施の形態において、後述する大当り遊技状態時に大入賞口１５が閉状態から開状態に変化する動作のことをラウンド動作という。
【００３４】
また、遊技盤２の中央上部には、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、４個の普通図柄始動記憶表示器２３、４個の特別図柄始動記憶表示器２２がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器２４は７セグメントＬＥＤより構成されており、一方、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２は、それぞれＬＥＤで構成されている。
【００３５】
次に、遊技盤２（図２）の右上方には、ラウンド数表示器２６が、遊技盤２を通して視認可能に配置されている。
【００３６】
上記ラウンド数表示器２６は、２個の７セグメントＬＥＤにより構成されており、この２個の７セグメントＬＥＤにより２桁までの数字を表示することができるようになっている。例えば「０」「１」「２」…「１３」「１４」「１５」等の数字を表示することができる。そして、このような構成のラウンド数表示器２６には、大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数（大入賞口１５の開閉回数）が表示されるようになっている。例えば、ラウンド動作が１５回行われる場合は、「１５」が表示される。
【００３７】
始動領域である普通電動役物１８は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、普通電動役物１８の内部を通過するようになっている（以下、普通電動役物１８の内部を遊技球が通過することを「普通電動役物１８への入賞」という。）。さらに普通電動役物１８は、可変翼１８ａ，１８ｂを有しており、遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能になっている。
【００３８】
ここで、普通電動役物１８における閉状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが閉じて遊技球が普通電動役物１８に入りにくくなる状態のことである。一方、開状態とは、可変翼１８ａ，１８ｂが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物１８に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において普通電動役物１８は、閉状態となっている。
【００３９】
また、普通電動役物１８と同じく始動領域である始動口１４も、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口１４の内部を通過するようになっている（以下、始動口１４の内部を遊技球が通過することを「始動口１４への入賞」という。）。
【００４０】
なお、上述の始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞すると、それに基づき、特別図柄表示器２４における特別図柄や、装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄が変動および停止するようになっている。
【００４１】
また、アウト口１６は、一般入賞口１２、始動口１４、普通電動役物１８、大入賞口１５の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
【００４２】
上述したような遊技盤２の下方には、図１に示すように皿ユニット５が配置されている。皿ユニット５の上部に、払い出された遊技球および遊技領域２ａに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿５ａが配置されているとともに、皿ユニット５の下部に、払い出しにより上皿５ａからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿５ｂが配置されている。また、上皿５ａの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿５ａに貯留された遊技球を下皿５ｂに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー８が設けられている。
【００４３】
皿ユニット５の右側には、レール６を介して遊技領域２ａへ遊技球を発射する際に回転操作されるハンドル７が設けられている。ハンドル７には遊技球の発射を停止するストップボタン（図示せず）が設けられている。
【００４４】
遊技者が上記ハンドル７を回転して打ち出し操作をすることにより、上皿５ａ中の遊技球が、発射球供給装置（図示せず）により発射装置９０（図３参照）に送出されて、当該発射装置９０によりレール６に沿って遊技領域２ａに発射される。
【００４５】
上記通過ゲート１３は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート１３を通過した遊技球は保留記憶が可能となっており、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅表示が行なわれる。また、上述した４個の普通図柄始動記憶表示器２３には、通過ゲート１３の保留記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この普通図柄始動記憶表示器２３の点灯個数により、通過ゲート１３を通過した遊技球の保留記憶個数が表示される。
【００４６】
上記普通図柄表示器２５ａ，２５ｂは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの点滅が終了（この点滅が終了するまでの時間は、通常遊技状態中においては３０秒間、確率変動状態中もしくは後述する時短状態中においては６秒間である。）して「当り」が表示された場合（以下、「普通当り時」という。）に、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる（開口時間は、通常の遊技状態中においては０．２秒間、一方、確率変動状態中もしくは時短状態中である場合は、２．２秒間の開口が２回行われる。）。
【００４７】
また、始動口１４や普通電動役物１８への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示器２４における特別図柄や装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動表示が所定時間にわたって行なわれる。また、上述した４個の特別図柄始動記憶表示器２２には、始動口１４や普通電動役物１８への入賞記憶個数が表示されるようになっている。具体的には、この特別図柄始動記憶表示器２２の点灯個数により、始動口１４や普通電動役物１８への入賞記憶個数が表示される。
【００４８】
また、７セグメントＬＥＤである特別図柄表示器２４に表示される特別図柄として、例えば「０」〜「９」のアラビア数字や「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４や普通電動役物１８への遊技球の入賞後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止表示された図柄）が「０」〜「９」等の数字だった場合を大当り表示態様（大当り図柄）という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果（例えば、「−」等）を非大当り表示態様という。
【００４９】
そして、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変表示態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変表示態様とに分かれている。
【００５０】
また、確変表示態様は、「７」や「３」等の数字が変動表示結果となった場合をいい、一方、非確変表示態様は、「２」や「６」等の数字が変動表示結果となった場合をいう。
【００５１】
なお、特別図柄の変動表示結果が確変表示態様となると（すなわち、確率変動大当りとなると）、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非確変表示態様となると（すなわち、通常大当りとなると）、大当り遊技状態終了後は通常遊技状態へ移行される。
【００５２】
また、装飾図柄表示領域２１ｂに表示される装飾図柄として、例えば「０」、「１」、「２」・・・「９」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口１４や普通電動役物１８への遊技球の入賞後に、特別図柄の変動表示とともに変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了し、その変動表示結果（すなわち、停止表示された数字や図柄の組み合わせ。停止図柄ともいう。）が『「３」「３」「３」』、『「２」「２」「２」』等のように同一の数字や図柄が一列に揃った場合を大当り装飾図柄という。この大当り装飾図柄は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること（すなわち「大当り」となったこと）を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り装飾図柄以外の変動表示結果をはずれ図柄という。
【００５３】
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り装飾図柄は、確率変動大当りを示す表示態様である確変大当り装飾図柄と、通常大当りを示す表示態様である通常大当り装飾図柄とに分かれている。
【００５４】
また、確変大当り装飾図柄は、「７」や「３」等の所定の数字や図柄が、一列に３個揃った場合をいい、一方、通常大当り装飾図柄は、確変大当り装飾図柄以外の数字や図柄が一列に３個揃った場合をいう（詳しくは後述する）。
【００５５】
なお、装飾図柄の変動表示と上述した特別図柄の変動表示は、連動して行われるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示結果が大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り表示態様）となった場合は、当該装飾図柄の変動表示結果も大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための表示態様（すなわち、大当り装飾図柄）となる。
【００５６】
また、上記大当り表示態様が確変表示態様であった場合、装飾図柄の変動表示結果は確変大当り装飾図柄となるようになっており、一方、上記大当り表示態様が非確変表示態様であった場合、装飾図柄の変動表示結果は通常大当り装飾図柄となるようになっている。
【００５７】
例えば、特別図柄の変動表示結果が「３」であった場合（すなわち、確変表示態様となった場合）、装飾図柄の変動表示結果は、「３」が一列に３個揃った状態となる（すなわち、装飾図柄の変動表示結果が確変大当り装飾図柄となる）。
【００５８】
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器２４には確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域２１ｂには確変大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器２４には非確変表示態様が、一方、装飾図柄表示領域２１ｂには通常大当り装飾図柄がそれぞれ表示される。
【００５９】
なお、本実施の形態において、上述した入賞記憶個数や保留記憶個数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器２２、普通図柄始動記憶表示器２３に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示方法により表示されてもよい。例えば、表示領域２１ａに表示されるようになっていてもよい。
【００６０】
次に、図１に示したパチンコ遊技機１の制御系について、図３を参照して説明する。なお、図３は図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【００６１】
パチンコ遊技機１の制御系は、主制御回路２００、この主制御回路２００に接続される副制御回路３００、払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂを有している。この制御系は遊技盤２の背面側に搭載されている。
【００６２】
パチンコ遊技機１の払出制御回路７０ａには、カードユニット８１が接続されている。
【００６３】
カードユニット８１は、パチンコ遊技機１の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル９（図３）の操作に応じて、払出制御回路７０ａに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
【００６４】
主制御回路２００には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御するメインＣＰＵ（超小型演算処理装置）２０１、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路２０４、ＬＥＤ等の表示制御を行うランプ制御回路２０７、メインＣＰＵ２０１が動作する上で必要な各種データを記憶するメインＲＡＭ２０３が実装されている。
【００６５】
そしてさらに主制御回路２００には、メインＣＰＵ２０１が遊技機１の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターンを選択する際に参照される変動表示パターン選択テーブル、乱数抽選によって大当りの種類を決定する際に参照される大当り種類決定テーブル（図１１参照）、乱数抽選によって後述する再抽選変動を行うか否かを決定する際に参照される再抽選決定テーブル（図１２（ａ），（ｂ）参照）、乱数抽選によって後述する仮停止図柄を決定する際に参照される仮停止図柄決定テーブル（図１３（ａ），（ｂ）参照）、乱数抽選によってはずれリーチ（後述）を実行するか否かを決定する際に参照されるはずれリーチ実行決定テーブル（図１４参照）、はずれリーチ後に停止表示される図柄を乱数抽選によって決定する際に参照されるはずれリーチ後の停止図柄決定テーブル（図１５（ａ），（ｂ）参照）、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブル、を格納しているメインＲＯＭ２０２が実装されている。
【００６６】
メインＲＡＭ２０３は、メインＣＰＵ２０１によって計数された入賞記憶の数（始動口１４や普通電動役物１８への入賞球数、すなわち、始動領域を通過する遊技球数）を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインＣＰＵ２０１によって計数された保留記憶の数（通過ゲートの通過球数）を記憶するための保留記憶カウンタ、１回のラウンド動作中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、１回の大当り遊技状態中において大入賞口１５の扉が開閉する回数（すなわち、１回の大当り遊技状態中におけるラウンド動作回数）を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
【００６７】
さらにメインＲＡＭ２０３は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値（７７）がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態（確率変動状態以外の遊技状態）に移行されると非確率変動状態を示す値（００）がセットされるようになっている。
【００６８】
また、メインＲＡＭ２０３は、再抽選変動フラグを具備している。ここで、再抽選変動フラグには、再抽選変動が実行されると実行済みを示す値（０１）がセットされる。なお、初期状態において、当該フラグには（００）がセットされている。
【００６９】
メインＣＰＵ２０１は、大当り判定手段、大当り遊技状態制御手段、判定手段、再抽選決定手段、図柄決定手段、昇格決定割合変更手段、遊技状態決定手段、変動パターン選択手段、遊技状態制御手段、コマンド送信手段、および遊技状態移行手段の各機能を有している。
【００７０】
大当り判定手段は、遊技領域２ａに設けられた始動領域（始動口１４や普通電動役物１８）を遊技球が通過したことを条件に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行させるか否かの判定を行う手段である。具体的には、上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かを決定している。
【００７１】
例えば、大当り判定手段は、上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
【００７２】
判定手段は、遊技領域２ａに設けられた始動領域（始動口１４や普通電動役物１８）を遊技球が通過したことを契機として、通常大当りとするかもしくは当該通常大当りよりも有利な確率変動大当りとするか否かを判定する手段である。
【００７３】
具体的には、上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞して上記大当り判定手段により遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨が決定された場合に、判定手段は、乱数抽選により抽出した乱数値と、大当り種類決定テーブル（図１１）とを基にして当該判定を行う。
【００７４】
例えば、判定手段は、抽出した乱数値が０〜１９の範囲であった場合、大当りの種類は、通常大当りであると判定する。一方、抽出した乱数値が２０〜９９の範囲であった場合、大当りの種類は、確率変動大当りであると判定する。このように、本実施の形態において、判定手段が確率変動大当りを判定する確率は、８０％となっている。但し、本発明においては、当該確率はこれに限定されない。
【００７５】
再抽選決定手段は、通常大当り装飾図柄または確変大当り装飾図柄を仮停止表示させてから通常大当り装飾図柄または確変大当り装飾図柄を停止表示する再抽選変動を行うか否かを決定する手段である。
【００７６】
例えば、再抽選決定手段は、遊技状態制御手段（後述）により制御されている遊技状態が通常遊技状態であるとき（すなわち、高確率フラグに（７７）がセットされていないとき）に上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図１２（ａ）に示す再抽選決定テーブルとを基にして当該決定を行う。
【００７７】
この場合、抽出した乱数値が０〜５９の範囲であれば、再抽選変動を行う旨を決定する。一方、抽出した乱数値が６０〜９９の範囲であれば、再抽選変動を行わない旨を決定する。
【００７８】
また、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が確率変動状態であるとき（すなわち、高確率フラグに（７７）がセットされているとき）に上記始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図１２（ｂ）に示す再抽選決定テーブルとを基にして当該決定を行う。
【００７９】
この場合、抽出した乱数値が０〜４９の範囲であれば、再抽選変動を行う旨を決定する。一方、抽出した乱数値が５０〜９９の範囲であれば、再抽選変動を行わない旨を決定する。
【００８０】
このように、本実施の形態において、再抽選決定手段が再抽選変動を行う旨の決定をする確率は、通常遊技状態時で６０％（図２１のステップＳ３００参照）、確率変動状態時で５０％（図２２のステップＳ４００参照）となっている。但し、本発明においては、当該確率はこれに限定されない。
【００８１】
図柄決定手段は、判定手段の判定に基づいて、再抽選変動において仮停止表示する装飾図柄と、再抽選変動終了時に停止表示する装飾図柄（再抽選変動終了時の停止図柄）とを決定する手段である。
【００８２】
例えば、図柄決定手段は、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が通常遊技状態であるとき（すなわち、高確率フラグに（７７）がセットされていないとき）に、再抽選決定手段により再抽選変動を行う旨が決定された場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図１３（ａ）に示す仮停止図柄決定テーブルとを基にして仮停止表示する装飾図柄（以下、仮停止表示する装飾図柄を「仮停止図柄」という）を決定している。
【００８３】
この場合、抽出した乱数値が０〜２９の範囲であれば、仮停止図柄として確変大当り装飾図柄を決定する。一方、抽出した乱数値が３０〜９９の範囲であれば、仮停止図柄として通常大当り装飾図柄を決定する。
【００８４】
また、図柄決定手段は、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が確率変動状態であるとき（すなわち、高確率フラグに（７７）がセットされているとき）に、再抽選決定手段により再抽選変動を行う旨が決定された場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図１３（ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブルとを基にして仮停止図柄を決定している。
【００８５】
この場合、抽出した乱数値が０〜１３５の範囲であれば、仮停止図柄として確変大当り装飾図柄を決定する。一方、抽出した乱数値が１３６〜９９９の範囲であれば、仮停止図柄として通常大当り装飾図柄を決定する。
【００８６】
このように、本実施の形態において、図柄決定手段が、仮停止図柄として確変大当り装飾図柄を決定する確率は、通常遊技状態時で３０％（図２１のステップＳ３０１参照）、確率変動状態時で１４．４％（図２２のステップＳ４０１参照）となっている。但し、本発明においては、当該確率はこれに限定されない。
【００８７】
そして、仮停止図柄として確変大当り装飾図柄が決定された場合には、確変図柄リーチ（確変図柄リーチとは確変大当り装飾図柄で停止表示（もしくは仮停止表示）される可能性のあるリーチのことをいう）が発生し（図２１のステップＳ３０２、図２２のステップＳ４０２参照）、当該確変図柄リーチの終了後、確変大当り装飾図柄が仮停止表示される（図２１のステップＳ３０３、図２２のステップＳ４０３参照）。また、仮停止図柄として通常大当り装飾図柄が決定された場合には、通常図柄リーチ（通常図柄リーチとは通常大当り装飾図柄で停止表示（もしくは仮停止表示）される可能性のあるリーチのことをいう）が発生し（図２１のステップＳ３０４、図２２のステップＳ４０４参照）、当該通常図柄リーチの終了後、通常大当り装飾図柄が仮停止表示される（図２１のステップＳ３０５、図２２のステップＳ４０５参照）。
【００８８】
また、本実施の形態において、図柄決定手段が、再抽選変動終了時の停止図柄として確変大当り装飾図柄を決定する確率は、通常遊技状態時で８０％（図２１のステップＳ３０６参照）、確率変動状態時で９０％となっている（図２２のステップＳ４０６参照）。但し、本発明においては、当該確率はこれに限定されない。
【００８９】
そして、再抽選変動終了時の停止図柄として確変大当り装飾図柄が決定された場合には、確変図柄リーチが発生し（図２１のステップＳ３０７、図２２のステップＳ４０７参照）、当該確変図柄リーチの終了後、確変大当り装飾図柄が停止表示される（図２１のステップＳ３０８、図２２のステップＳ４０８参照）。また、再抽選変動終了時の停止図柄として通常大当り装飾図柄が決定された場合には、通常図柄リーチが発生し（図２１のステップＳ３０９、図２２のステップＳ４０９参照）、当該通常図柄リーチの終了後、通常大当り装飾図柄が停止表示される（図２１のステップＳ３１０、図２２のステップＳ４１０参照）。
【００９０】
なお、ステップＳ３００もしくはステップＳ４００にて、再抽選変動を実行しない旨が決定された場合には、図柄決定手段により停止表示される図柄が決定される。
【００９１】
このとき、通常遊技状態時においては、確変大当り装飾図柄が決定される確率が８０％となっている（図２１のステップＳ３１１参照）。一方、確率変動状態時においては、確変大当り装飾図柄が決定される確率が７０％となっている（図２２のステップＳ４１１参照）。
【００９２】
そして、再抽選変動を伴わない停止図柄として確変大当り装飾図柄が決定された場合には、確変図柄リーチが発生し（図２１のステップＳ３１２、図２２のステップＳ４１２参照）、当該確変図柄リーチの終了後、確変大当り装飾図柄が停止表示される（図２１のステップＳ３１３、図２２のステップＳ４１３参照）。また、再抽選変動を伴わない停止図柄として通常大当り装飾図柄が決定された場合には、通常図柄リーチが発生し（図２１のステップＳ３１４、図２２のステップＳ４１４参照）、当該通常図柄リーチの終了後、通常大当り装飾図柄が停止表示される（図２１のステップＳ３１５、図２２のステップＳ４１５参照）。
【００９３】
さらに、図柄決定手段は、はずれリーチ（はずれリーチとは、上記大当り判定手段の判定がはずれであった場合に行われるリーチのことをいう）を実行をする旨が決定された場合に、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄（はずれリーチ後の停止図柄）を決定する手段でもある。
【００９４】
例えば、図柄決定手段は、遊技状態が通常遊技状態であるとき（すなわち、高確率フラグに（７７）がセットされていないとき）に、当該はずれリーチを実行する旨が決定された場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図１５（ａ）に示すテーブルとを基にして当該決定を行う。
【００９５】
この場合、抽出した乱数値が０〜４９の範囲であれば、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄（確変はずれ図柄とは、『「３」「２」「３」』等、確変図柄が２個揃った図柄の組み合わせをいう）を決定する。一方、抽出した乱数値が５０〜９９の範囲であれば、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常はずれ図柄（通常はずれ図柄とは、『「２」「３」「２」』等、通常図柄が２個揃った図柄の組み合わせをいう）を決定する。
【００９６】
また、図柄決定手段は、遊技状態が確率変動状態であるとき（すなわち、高確率フラグに（７７）がセットされているとき）に、当該はずれリーチを実行する旨が決定された場合、乱数抽選により抽出した乱数値と、図１５（ｂ）に示すテーブルとを基にして当該決定を行う。
【００９７】
この場合、抽出した乱数値が０〜５９の範囲であれば、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄を決定する。一方、抽出した乱数値が６０〜９９の範囲であれば、当該はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常はずれ図柄を決定する。
【００９８】
このように、本実施の形態において、図柄決定手段が、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄を決定する確率は、通常遊技状態時で５０％（図２３のステップＳ５０１参照）、確率変動状態時で６０％（図２４のステップＳ６０１参照）となっている。なお、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄が決定される確率は、後述する図柄変更手段による図柄の変更に応じて変化するようになっている。
【００９９】
本実施の形態の図柄変更手段は、通常遊技状態時において、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合を５対５に変更しているので、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄が決定される確率、およびはずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常はずれ図柄が決定される確率は、共に５０％となっている（図２３のステップＳ５０１参照）。一方、確率変動状態時において、図柄変更手段は、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合を４対６に変更しているので、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変はずれ図柄が決定される確率は６０％、そして、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常はずれ図柄が決定される確率は、４０％となっている（図２３のステップＳ５０１参照）。
【０１００】
そして、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として確変大当り装飾図柄が決定された場合には、確変図柄リーチが発生し（図２３のステップＳ５０２、図２４のステップＳ６０２参照）、当該確変図柄リーチの終了後、確変はずれ図柄が停止表示される（図２３のステップＳ５０３、図２４のステップＳ６０３参照）。
【０１０１】
また、はずれリーチ後に停止表示する装飾図柄として通常大当り装飾図柄が決定された場合には、通常図柄リーチが発生し（図２３のステップＳ５０４、図２４のステップＳ６０４参照）、当該通常図柄リーチの終了後、通常はずれ図柄が停止表示される（図２３のステップＳ５０５、図２４のステップＳ６０５参照）。
【０１０２】
なお、ステップＳ５００もしくはステップＳ６００にて、リーチを実行しない旨が決定された場合には、停止表示する装飾図柄を所定の抽選によって決定する（図２３のステップＳ５０６、図２４のステップＳ６０６参照）。
【０１０３】
昇格決定割合変更手段は、上記図柄決定手段により、仮停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄に決定され、且つ、再抽選変動の終了時の停止図柄が確変大当り装飾図柄に決定される確率（以下、当該確率を「昇格決定割合」という）、を変更する手段である。
【０１０４】
本実施の形態においては、遊技状態の変化に応じて当該昇格決定割合を変更している。例えば、通常遊技状態時においては、昇格決定割合を５６％にし（図２１のステップＳ３０１およびＳ３０６参照。７０％×８０％／１００＝５６％）、一方、確率変動状態時においては、昇格決定割合を７７．０４％にしている（図２１のステップＳ４０１およびＳ４０６参照。８５．６％×９０％／１００＝７７．０４％）。
【０１０５】
ここで、大当り判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器２４に大当り表示態様が表示され、且つ装飾図柄表示領域２１ｂに大当り装飾図柄が表示された後に、遊技状態移行手段が、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
【０１０６】
大当り遊技状態制御手段は、上記大当り判定手段によって大当りと判定されたことを契機として、大当り遊技状態の制御を行う手段である。具体的には、上記遊技状態移行手段によって遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合に、当該大当り遊技状態の制御を行うようになっている。
【０１０７】
また、大当り遊技状態の制御中において、大当り遊技状態制御手段は、大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御することにより、一定の条件が成立するまでの間（一定の条件とは、例えば、所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合や、通過領域を所定数の遊技球（例えば、１０個）が通過した場合等をいう）、大入賞口１５を閉状態から開状態にするラウンド動作を所定の上限回数（例えば、１５回）を限度として繰り返して行うようになっている。
【０１０８】
遊技状態決定手段は、上記判定手段によって判定された大当りの種類に応じて、大当り遊技状態終了後に遊技状態制御手段により制御される遊技状態を決定する手段である。
【０１０９】
例えば、遊技状態決定手段は、判定手段によって通常大当りが判定された場合には、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として通常遊技状態を決定する。一方、判定手段によって確率変動大当りが判定された場合には、大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態として確率変動状態を決定する。
【０１１０】
変動パターン選択手段は、上記大当り判定手段の判定処理に応じて、複数の変動パターンのうちのいずれかをメインＲＯＭ２０２から選択する手段である。具体的には、大当り判定手段による判定結果に基づき、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示を実行させるための変動パターンや変動表示結果、および装飾図柄表示領域２１ｂにおける装飾図柄の変動表示を実行させるための変動パターンや停止図柄をメインＲＯＭ２０２から選択する手段である。
【０１１１】
なお、メインＣＰＵ２０１は、変動パターン選択手段により変動パターンや変動表示結果が選択されると、当該変動パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御するようになっている。
【０１１２】
さらに変動パターン選択手段は、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示や演出情報の表示を実行させるために、上記選択された装飾図柄の変動パターンに対応する変動表示パターンコマンドと、上記選択された停止図柄に対応する停止図柄コマンドとを生成してセットする手段である。
【０１１３】
遊技状態制御手段は、大当り判定手段によって大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ易い確率変動状態の制御と、大当り判定手段によって大当り遊技状態へ移行させる旨の判定が相対的に行われ難い通常遊技状態の制御を行うことが可能となっている。
【０１１４】
本実施の形態の遊技機は、上述した手段を有しているため、通常遊技状態時においては、図１９に示すスペック、一方、確率変動状態時においては、図２０に示すスペックがそれぞれ実現されるようになっている。
【０１１５】
同図に示すように、リーチが発生した場合において、仮停止表示される図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される図柄が、確変大当り装飾図柄もしくは確率はずれ図柄である確率が５０％となっている（図１９（ｋ）および図２０（ｋ）参照）。
【０１１６】
つまり、本実施の形態においては、再抽選変動が行われる前に確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性が高い。そのため、再抽選変動前における確変図柄リーチに対して期待感をもって遊技を行うことが可能な構成となっている。
【０１１７】
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインＲＯＭ２０２に格納されており、メインＣＰＵ２０１が、これら各プログラムをメインＲＯＭ２０２からローディングするとともに演算結果をメインＲＡＭ２０３へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
【０１１８】
さらに、コマンド送信手段であるメインＣＰＵ２０１は、生成した各種のコマンドを副制御回路３００に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
【０１１９】
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置２１などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはＬＥＤなど発光手段による光の演出等が行われる。
【０１２０】
主制御回路２００のＩ／Ｏポート（図示せず）には、通過ゲート１３の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ１９Ｓａ、始動口１４および普通電動役物１８に設けられ、当該始動口１４または普通電動役物１８に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ１９ａ，１９ｂが接続されている。
【０１２１】
また、Ｉ／Ｏポートには、大入賞口１５内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口１２へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、およびメインＲＡＭ２０３に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ７４Ｓが接続されている。
【０１２２】
さらに、Ｉ／Ｏポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物１８の可変翼１８ａ，１８ｂを駆動する可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口１５の扉を開閉する大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのアクチュエータが接続されている。
【０１２３】
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路２００のメインＣＰＵ２０１に入力されるので、メインＣＰＵ２０１は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ７１Ｓ、７２Ｓをそれぞれ駆動制御する。
【０１２４】
主制御回路２００のコマンド出力ポート２０６からは、副制御回路３００、払出制御回路７０ａ、および発射制御回路７０ｂに対してそれぞれ制御指令（コマンド）が送信される。
【０１２５】
この制御指令（コマンド）を受信した副制御回路３００によって液晶表示装置２１、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａの動作が制御されるとともに、この制御指令（コマンド）を受信した払出制御回路７０ａおよび発射制御回路７０ｂによって、払出装置８２および発射装置９０の動作が制御される。
【０１２６】
払出制御回路７０ａには賞球や貸球等を払出す払出装置８２が接続されている。払出制御回路７０ａは、一般入賞口１２および大入賞口１５などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路２００から出力される払出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路７０ａは、カードユニット８１から出力される貸出指令信号に応じて払出装置８２を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
【０１２７】
発射制御回路７０ｂには遊技球を遊技領域２ａに向けて発射する発射装置９０が接続されている。また、発射制御回路７０ｂは、ハンドル７の回転操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置９０から遊技球を発射させる。
【０１２８】
また、ランプ制御回路２０７には、ラウンド数表示器２６、特別図柄表示器２４、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂ、普通図柄始動記憶表示器２３、特別図柄始動記憶表示器２２等のＬＥＤが電気的に接続されている。ランプ制御回路２０７は、メインＣＰＵ２０１の制御に基づき、上記ＬＥＤの表示制御を行う。
【０１２９】
次に、副制御回路３００の構成について説明する。副制御回路３００には、サブＣＰＵ３０１、プログラムＲＯＭ３０２、ワークＲＡＭ３０３、コマンド入力ポート（図示せず）、画像制御回路３０５、音声制御回路３０６、およびランプ制御回路３０７が備えられている。
【０１３０】
プログラムＲＯＭ３０２には、サブＣＰＵ３０１が、主制御回路２００から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路３０５を処理制御するための制御プログラム（演出データ）、音声制御回路３０６を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路３０７を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
【０１３１】
さらに識別図柄記憶手段であるプログラムＲＯＭ３０２は、通常大当りに関わる識別図柄群に属する通常大当り装飾図柄、および確率変動大当りに関わる識別図柄群に属する確変大当り装飾図柄とを記憶している。
【０１３２】
ここで、通常大当りに関わる識別図柄群（以下、「通常図柄」という）とは、同一の数字が３個揃った場合（たとえば、『「２」「２」「２」』、『「８」「８」「８」』となった場合）に、通常大当り装飾図柄となる装飾図柄（識別図柄）を示している。なお、本実施の形態の初期状態においては、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」等の偶数の装飾図柄が、通常図柄として設定されている。一方、確率変動大当りに関わる識別図柄群（以下、「確変図柄」という）とは、同一の数字が３個揃った場合（たとえば、『「３」「３」「３」』となった場合）に、確変大当り装飾図柄となる装飾図柄を示している。なお、本実施の形態の初期状態においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」等の奇数の装飾図柄が、確変図柄として設定されている。
【０１３３】
このように、初期状態においては、通常図柄と確変図柄との割合が５対５となっている（また、この場合、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合も５対５となる）。
【０１３４】
因みに、上記通常図柄や確変図柄は、後述する図柄変更手段により変更されるようになっている（例えば、通常図柄である「８」が、確変図柄になる等）。そのため、通常大当り装飾図柄の態様や確変大当り装飾図柄の態様も、当該変更に応じて変化するようになる（例えば、「８」が確変図柄となった場合、『「８」「８」「８」』は、確変大当り装飾図柄となる。この場合、通常図柄が「１」減少するとともに、確変図柄の数が「１」増加するので、通常図柄と確変図柄との割合、および通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合が４対６となる）。
【０１３５】
ワークＲＡＭ３０３は、サブＣＰＵ３０１が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインＣＰＵ２０１から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域（図示せず）と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域（図示せず）とが割り当てられている。
【０１３６】
サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して主制御回路２００から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路３０５，音声制御回路３０６，ランプ制御回路３０７等の制御を行う。
【０１３７】
さらにサブＣＰＵ３０１は、図柄変更手段を備えている。
【０１３８】
図柄変更手段は、上記図柄決定手段により仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずにサブＣＰＵ（表示制御手段）３０１により停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、上記図柄決定手段により仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずにサブＣＰＵ３０１により停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になるように所定割合（ここで、所定割合とは、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄の割合、すなわち、通常大当り装飾図柄が液晶表示装置２１にて変動表示される割合、および確変大当り装飾図柄が液晶表示装置２１にて変動表示される割合をいう）を変更する手段である。
【０１３９】
具体的には、図柄変更手段は、上記昇格決定割合変更手段による変更に応じて、当該所定割合を変更している。
【０１４０】
例えば、図柄変更手段は、遊技状態が通常遊技状態である場合、上記昇格決定割合変更手段による変更に応じて装飾図柄の「８」を通常図柄に変更する。これにより、通常図柄と確変図柄との割合、および通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合が５対５となる。
【０１４１】
一方、図柄変更手段は、遊技状態が確率変動状態である場合、上記昇格決定割合変更手段による変更に応じて装飾図柄の「８」を確変図柄に変更する。これにより、通常図柄と確変図柄との割合、および通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合が４対６となる。
【０１４２】
このように、図柄変更手段は、通常大当り装飾図柄と確変大当り装飾図柄との割合を変更することにより、図柄決定手段により仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄もしくは通常はずれ図柄である確率と、図柄決定手段により仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄もしくは確変はずれ図柄である確率とを均等にしている（図１９および図２０の「（ｋ）大当りが発生する確率」を参照）。
【０１４３】
これにより、たとえ、昇格決定割合が変化したとしても、再抽選変動前においては、通常大当り装飾図柄が停止表示される確率と、確変大当り装飾図柄が停止表示される確率とが均等になるように都度調整される。
【０１４４】
また、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、画像制御回路３０５に対して指示制御を行うことにより、上記変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
【０１４５】
画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１からの指示（ワークＲＡＭ３０３の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示）に応じて、表示領域２１ａに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ３０５ｂと、サブＣＰＵ３０１からの制御に応じて対応する画像データを画像データＲＯＭ３０５ｂから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）３０５ａと、ＶＤＰ３０５ａにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａ変換回路（Ｄ／Ａコンバータ）３０５ｄとを具備する。
【０１４６】
例えば、画像制御回路３０５は、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、表示領域２１ａに対し、大当り判定の結果に対応する装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを行わせる画像表示制御処理を行う。
【０１４７】
また、例えば画像データＲＯＭ３０５ｂは、装飾図柄表示領域２１ｂに装飾図柄を変動表示させるための装飾図柄画像データ、表示領域２１ａに演出画像を表示させるための演出画像データ等を記憶する。ここで、各画像データには、表示領域２１ａに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ（ドット単位のデータ）が含まれている。
【０１４８】
ここで、ＶＤＰ３０５ａには、２つのバッファ領域が設けられたＶＲＡＭ３０５ｃが接続されている。ＶＤＰ３０５ａは、所定時間（例えば、１／３０秒）ごとに送信されるサブＣＰＵ３０１からの指示に基づいて、表示領域２１ａにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。ＶＤＰ３０５ａは、画像データＲＯＭ３０５ｂから、所定の画像データを読み出し、ＶＲＡＭ３０５ｃに展開するとともに、ＶＲＡＭ３０５ｃから、展開された画像データを読み出す。具体的には、ＶＤＰ３０５ａは、ＶＲＡＭ３０５ｃに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にＶＤＰ３０５ａは、サブＣＰＵ３０１の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、ＶＤＰ３０５ａは、読み出した画像データを、Ｄ／Ａ変換回路３０５ｄを介して、表示領域２１ａに表示させる。
【０１４９】
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてＶＲＡＭを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるＳＤＲＡＭを用いてもよい。
【０１５０】
音声制御回路３０６にはスピーカ８ａ，８ｂが接続されている。音声制御回路３０６は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ８ａ，８ｂは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
【０１５１】
ランプ制御回路３０７には装飾ランプ３９ａが接続されている。ランプ制御回路３０７は、サブＣＰＵ３０１の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ３９ａは、入力したこの信号に基づいて遊技機１の各所に備え付けられているランプやＬＥＤなどの点灯表示等を行う。
【０１５２】
このように、スピーカ８ａ，８ｂ、装飾ランプ３９ａおよび液晶表示装置２１は、サブＣＰＵ３０１がセットした（制御プログラム）演出データに基づいて演出を行うようになっている。
【０１５３】
なお、パチンコ遊技機１における各処理は、主制御回路２００と副制御回路３００とにより制御されているが、主制御回路２００は、副制御回路３００により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路３００は、主制御回路２００により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【０１５４】
次に、実施の形態１に係るパチンコ遊技機１の主制御回路２００による処理の手順について、図４を参照して説明する。
【０１５５】
なお、図４（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図４（ｂ）は、実施の形態１に係るパチンコ遊技機１のメイン処理手順を示すフローチャートである。
【０１５６】
最初に、システムタイマ割込処理について、図４（ａ）を参照しながら説明する。
【０１５７】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ２０１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０１５８】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
【０１５９】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ２０１は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
【０１６０】
メインＣＰＵ２０１は、カウントスイッチ１９Ｓｅ、一般入賞口スイッチ１９Ｓｂ、始動口スイッチ１９ａ，１９ｂおよび通過ゲートスイッチ１９Ｓａなどから出力された検出信号をＩ／Ｏポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインＣＰＵ２０１は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の（１）〜（３）の処理を実行する。
【０１６１】
（１）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポートを介してカウントスイッチ１９Ｓｅからの検出信号を検出した場合は、大当り遊技状態における１回のラウンド中に大入賞口１５に入球した遊技球の数を計数し、大入賞口入賞カウンタを更新する。なお、１回のラウンドとは、上述したように大入賞口１５が開状態となってから（すなわち、ラウンド動作が開始してから）所定時間（例えば、３０秒）が経過するまで、または大入賞口１５が開状態となってから所定数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１５に入球するまでの期間のことである。
【０１６２】
（２）メインＣＰＵ２０１は、始動口１４に設けられた始動口スイッチ１９ａや普通電動役物１８に設けられた始動口スイッチ１９ｂからの検出信号を検出した場合は、入賞記憶カウンタの値を確認する。そして、この入賞記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、入賞記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを入賞記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する入賞記憶領域に記憶する。
【０１６３】
また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示が不可（例えば、他の大当り判定結果に基づいて、特別図柄表示器２４における図柄が変動表示中である場合など）の状態であれば、特別図柄表示器２４における図柄の変動表示が可能となるまで、当該入賞記憶が存在する旨を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１６４】
なお、入賞記憶カウンタの値が０のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が０の状態である。入賞記憶カウンタの値が１のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、特別図柄や装飾図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が４である旨が、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される状態である（すなわち、特別図柄始動記憶表示器２２には、入賞記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される。）。
【０１６５】
（３）メインＣＰＵ２０１は、Ｉ／Ｏポートを介して、通過ゲート１３に設けられた通過ゲートスイッチ１９Ｓａからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば４以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“１”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインＲＡＭ２０３の後述する保留記憶領域に記憶する。
【０１６６】
また、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示が不可（例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄が点滅表示中である場合など）の状態であれば、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける図柄の点滅表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるための制御を、ランプ制御回路２０７に対して行う。
【０１６７】
なお、保留記憶カウンタの値が０のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が０の状態である。保留記憶カウンタの値が１のときは、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおいて普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が０の状態となる。また、当該カウンタの値が５のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が４である旨が普通図柄始動記憶表示器２３に表示される状態である。（すなわち、普通図柄始動記憶表示器２３には、保留記憶カウンタから「１」を減算した値が表示される）。
【０１６８】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある普通電動役物１８の残り開口時間、大入賞口１５の扉の残り開放時間などを更新する。
【０１６９】
ステップＳ１４０において、メインＣＰＵ２０１は、装飾図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
【０１７０】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ２０１は、可動部材ソレノイド７１Ｓ、大入賞口ソレノイド７２Ｓなどのソレノイドを駆動制御する。
【０１７１】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ２０１は、停止図柄コマンド、仮停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、再抽選変動パターンコマンド、再抽選変動終了時停止図柄コマンド、確変用図柄割合コマンド、非確変用図柄割合コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路３００へ出力する。
【０１７２】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている入賞記憶個数（始動口１４や普通電動役物１８に対する入賞記憶個数）を特別図柄始動記憶表示器２２に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。さらに、メインＣＰＵ２０１は、メインＲＡＭ２０３に記憶されている通過ゲート１３の保留記憶個数を普通図柄始動記憶表示器２３に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。
【０１７３】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述する特別図柄記憶チェック処理（図６）にて特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定された場合は、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器２４に表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、特別図柄表示器２４の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果で停止する。
【０１７４】
また、メインＣＰＵ２０１は、後述するステップＳ３０にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器２５ａ，２５ｂに表示させるためにランプ制御回路２０７を制御する。これにより、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂの普通図柄は、ステップＳ３０によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
【０１７５】
また、メインＣＰＵ２０１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路３００へ出力する。
【０１７６】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ２０１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１２や大入賞口１５など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路７０ａへ出力する。
【０１７７】
ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１７８】
次に、主制御回路２００によるメイン処理について、図４（ｂ）を参照しながら説明する。
【０１７９】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ２０１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
【０１８０】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄制御処理（図５参照）を実行する。
【０１８１】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ２０１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ２０１は、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示器２５ａ，２５ｂにおける普通図柄の点滅表示パターンや停止態様を選択する。その後、メインＣＰＵ２０１は、普通当り判定が当りであれば普通電動役物１８の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“１”を減算するとともに、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせる。
【０１８２】
なお、普通図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、通過ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域“０”から順に記憶される保留記憶領域のことである。また、普通図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器２３に表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“０”に記憶されている普通当り判定用乱数値は、普通当り判定などに用いられるものである。
【０１８３】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ２０１は、メイン処理で利用された乱数の値を更新する。
【０１８４】
なお、メインＣＰＵ２０１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１８５】
次に、上記ステップＳ２０の特別図柄制御処理について、図５を参照しながら説明する。なお、図５は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０１８６】
ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインＣＰＵ２０１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１０における各処理を実行するか否かを判別する。
【０１８７】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理（図６参照）を行う。ここでは、主に、大当り判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄の変動表示結果、装飾図柄の停止図柄、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
【０１８８】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する特別図柄変動表示時間管理処理（図９参照）を行う。ここでは、主に、特別図柄や装飾図柄の変動表示時間が終了したか否かの確認が行われる。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップＳ２０−２にて決定された変動表示結果が特別図柄表示器２４に停止表示される。
【０１８９】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、さらに、上記ステップＳ２０−２の特別図柄チェック処理における大当り判定処理（詳細については後述する）で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに（００）をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１９０】
また、メインＣＰＵ２０１は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（はずれの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
【０１９２】
上記条件を満たしている場合は、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
【０１９３】
次に、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０１９４】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされているか否かを確認し、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口開放中を示す値（０４）がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口１５に遊技球が１０個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、２つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口１５の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は閉状態となりラウンド動作が終了する。
【０１９５】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該ステップにおいて大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１９６】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、且つ大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。
【０１９７】
そして、メインＣＰＵ２０１は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【０１９８】
また、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）である場合には、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”０”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０１９９】
一方、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）ではない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２００】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値（０６）がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“０”である場合には、メインＣＰＵ２０１は、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算するとともに、大入賞口１５の扉を開放するように大入賞口ＳＯＬ７２Ｓを制御する。これにより、大入賞口１５は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間（例えば、３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【０２０１】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ２０１は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理（図１０参照）を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の終了に関する処理が行われる。
【０２０２】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、入賞記憶カウンタから“１”を減算する。また、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を制御状態フラグにセットする。
【０２０３】
なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ２０３に割り当てられ、始動口１４や普通電動役物１８に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器２２に表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップＳ２０−２−５における大当り判定などに用いられるものである。
【０２０４】
次に、上記ステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について、図６を参照しながら説明する。なお、図６は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２０５】
ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶カウンタの値が“０”であるか否か（すなわち、入賞記憶個数が“０”であるか否か）を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“０”である場合にはステップＳ２０−２−３の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“０”でない場合はステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０２０７】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ２０１は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態（特別図柄表示器２４における特別図柄や液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態）の場合に生成される。
【０２０８】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。
【０２０９】
ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
【０２１０】
なお、大当り判定は、高確率フラグが非確率変動状態を示す値（００）である場合と、高確率フラグが確率変動状態を示す値（７７）である場合とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。つまり、非確率変動状態において参照される大当り判定テーブルより、確率変動状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当り判定値が多く設定されており、大当りと判定されやすくなっている。
【０２１１】
ここで、通常遊技状態時において大当りとなる確率は１／５００（０．２％）、一方、確率変動状態時において大当りとなる確率は３０／５００（６％）となっている（図１９および図２０の「（ｂ）大当りが発生する確率」を参照）。
【０２１２】
ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−５にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か（大当りとなったか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移る。
【０２１３】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ２０１は、はずれ図柄決定処理を行う。
【０２１４】
ここで、図７を用いて大当り図柄決定処理の具体的な説明を行う。図７は、本実施の形態に係るはずれ図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２１５】
ステップＳ２０−２−７−１において、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２１６】
そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図１４に示すはずれリーチ実行決定テーブルとを基にして、はずれリーチを実行するか否かの決定を行う。
【０２１７】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値が０〜４９８の範囲であった場合、はずれリーチを実行する旨を決定する。一方、抽出した乱数値が４９９〜９９９９の範囲であった場合、はずれリーチを実行しない旨を決定する。
【０２１８】
ステップＳ２０−２−７−２において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−７−１にてはずれリーチを実行する旨が決定されたか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、はずれリーチを実行する旨が決定された場合には、ステップＳ２０−２−７−４の処理に移る。一方、はずれリーチを実行しない旨が決定された場合には、ステップＳ２０−２−７−３の処理に移る。
【０２１９】
ステップＳ２０−２−７−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示結果を非大当り表示態様に決定するとともに、装飾図柄の変動表示結果（停止図柄）をはずれ図柄に決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２２０】
ステップＳ２０−２−７−４において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされているか否か（すなわち、遊技状態が確率変動状態であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされている場合には、ステップＳ２０−２−７−６の処理に移る。一方、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされていない場合には、ステップＳ２０−２−７−５の処理に移る。
【０２２１】
ステップＳ２０−２−７−５において、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値と図１５（ａ）に示すはずれリーチ後の停止図柄決定テーブルとを基にして停止表示させる図柄を決定する。
【０２２２】
例えば、上記抽出した乱数値が０〜４９の範囲であれば、確変はずれ図柄として設定されている図柄のうちいずれか（例えば、『「３」「２」「３」』など）を停止表示させる図柄として決定する。一方、抽出した乱数値が５０〜９９の範囲であれば、通常はずれ図柄として設定されている図柄（例えば、『「２」「３」「２」』など）のうちいずれかを停止表示させる図柄として決定する。
【０２２３】
次に、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２２４】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。
【０２２５】
ステップＳ２０−２−７−６において、メインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から５９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値と図１５（ｂ）に示すはずれリーチ後の停止図柄決定テーブルとを基にして停止表示させる図柄を決定する。
【０２２６】
例えば、上記抽出した乱数値が０〜５９の範囲であれば、確変はずれ図柄として設定されている図柄のうちいずれか（例えば、『「３」「２」「３」』など）を停止表示させる図柄として決定する。一方、抽出した乱数値が６０〜９９の範囲であれば、通常はずれ図柄として設定されている図柄（例えば、『「２」「３」「２」』など）のうちいずれかを停止表示させる図柄として決定する。
【０２２７】
次に、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２２８】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。
【０２２９】
ステップＳ２０−２−８において、判定手段であるメインＣＰＵ２０１は、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２３０】
そして、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値と、図１１に示す大当り種類決定テーブルとを基にして、大当りの種類を、通常大当りとするかもしくは当該通常大当りよりも有利な確率変動大当りとするか否かを判定する。
【０２３１】
例えば、メインＣＰＵ２０１は、抽出した乱数値が０〜１９の範囲であった場合、大当りの種類は、通常大当りであると判定する。一方、抽出した乱数値が２０〜９９の範囲であった場合、大当りの種類は、確率変動大当りであると判定する。
【０２３２】
ステップＳ２０−２−９において、再抽選決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、再抽選変動を行うか否かの決定を行う。
【０２３３】
まず、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグの値が確率変動状態を示す値（７７）であるか否かを確認するとともに、乱数発生器により０から９９の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。
【０２３４】
そして、高確率フラグが（７７）ではなかった場合（すなわち、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が確率変動状態ではなかった場合）、上記抽出した乱数値と図１２（ａ）の再抽選決定テーブルとを基にして当該再抽選変動を行うか否かを決定する。
【０２３５】
例えば、上記抽出した乱数値が０〜５９の範囲であれば、再抽選変動を行う旨を決定する。一方、抽出した乱数値が６０〜９９の範囲であれば、再抽選変動を行わない旨を決定する。
【０２３６】
また、高確率フラグが（７７）であった場合（すなわち、遊技状態制御手段により制御されている遊技状態が確率変動状態であった場合）、上記抽出した乱数値と図１２（ｂ）の再抽選決定テーブルとを基にして当該再抽選変動を行うか否かを決定する。
【０２３７】
例えば、上記抽出した乱数値が０〜４９の範囲であれば、再抽選変動を行う旨を決定する。一方、抽出した乱数値が５０〜９９の範囲であれば、再抽選変動を行わない旨を決定する。
【０２３８】
ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ２０１は、大当り図柄決定処理を行う。
【０２３９】
ここで、図８を用いて大当り図柄決定処理の具体的な説明を行う。図８は、本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２４０】
ステップＳ２０−２−１０−１において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９にて再抽選変動を行う旨が決定されたか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、再抽選変動を行う旨が決定された場合には、ステップＳ２０−２−１０−５の処理に移る。一方、再抽選変動を行う旨が決定されなかった場合には、ステップＳ２０−２−１０−２の処理に移る。
【０２４１】
ステップＳ２０−２−１０−２において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされているか否か（すなわち、遊技状態が確率変動状態であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされている場合には、ステップＳ２０−２−１０−４の処理に移る。一方、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされていない場合には、ステップＳ２０−２−１０−３の処理に移る。
【０２４２】
ステップＳ２０−２−１０−３において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値を基にして、確変大当り装飾図柄として設定されている図柄（例えば、『「３」「３」「３」』など）のうちいずれかを停止表示させる図柄として決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２４３】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。
【０２４４】
ステップＳ２０−２−１０−４において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値を基にして、通常大当り装飾図柄として設定されている図柄（例えば、『「２」「２」「２」』など）のうちいずれかを停止表示させる図柄として決定し、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２４５】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。
【０２４６】
上記ステップＳ２０−２−１０−１にて再抽選変動を行う旨が決定された場合には、ステップＳ２０−２−１０−５の処理を行う。ステップＳ２０−２−１０−５において、昇格決定割合変更手段であるメインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされているか否か（すなわち、遊技状態が確率変動状態であるか否か）を確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされている場合には、ステップＳ２０−２−１０−６の処理に移る。一方、高確率フラグに確率変動状態を示す値（７７）がセットされていない場合には、ステップＳ２０−２−１０−８の処理に移る。
【０２４７】
ステップＳ２０−２−１０−６において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により抽出した乱数値と図１３（ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブルとを基にして仮停止表示させる図柄を決定する。
【０２４８】
例えば、上記抽出した乱数値が０〜１３５の範囲であれば、確変大当り装飾図柄として設定されている図柄（例えば、『「３」「３」「３」』など）のうちいずれかを仮停止表示させる図柄として決定する。一方、上記抽出した乱数値が１３６〜９９９の範囲であれば、通常大当り装飾図柄として設定されている図柄（例えば、『「２」「２」「２」』など）のうちいずれかを仮停止表示させる図柄として決定する。
【０２４９】
次に、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて仮停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２５０】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて特別図柄の仮停止図柄を決定する。
【０２５１】
ステップＳ２０−２−１０−７において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値を基にして、確変大当り装飾図柄として設定されている図柄（例えば、『「３」「３」「３」』など）のうちいずれかを再抽選変動終了時に停止表示させる図柄として決定する。
【０２５２】
次に、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。
【０２５３】
ステップＳ２０−２−１０−８において、メインＣＰＵ２０１は、乱数抽選により抽出した乱数値と図１３（ａ）に示す仮停止図柄決定テーブルとを基にして仮停止表示させる図柄を決定する。
【０２５４】
例えば、上記抽出した乱数値が０〜２９の範囲であれば、確変大当り装飾図柄として設定されている図柄（例えば、『「３」「３」「３」』など）のうちいずれかを仮停止表示させる図柄として決定する。一方、上記抽出した乱数値が３０〜９９の範囲であれば、通常大当り装飾図柄として設定されている図柄（例えば、『「２」「２」「２」』など）のうちいずれかを仮停止表示させる図柄として決定する。
【０２５５】
次に、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて仮停止図柄コマンドを生成してセットする。
【０２５６】
また、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて特別図柄の仮停止図柄を決定する。
【０２５７】
ステップＳ２０−２−１０−９において、メインＣＰＵ２０１は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値を基にして、通常大当り装飾図柄として設定されている図柄（例えば、『「２」「２」「２」』など）のうちいずれかを再抽選変動終了時に停止表示させる図柄として決定する。
【０２５８】
次に、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて特別図柄の変動表示結果を決定する。
【０２５９】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンを決定する処理を行う。
【０２６０】
そして、メインＣＰＵ２０１は、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
【０２６１】
ここで、ステップＳ２０−２−９にて再抽選変動を行う旨が決定されている場合には、当該再抽選変動の変動表示パターンの決定も行う。
【０２６２】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１１の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
【０２６３】
なお、装飾図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１２によって決定された変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１１によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、停止図柄コマンドもしくは仮停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０２６４】
また、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１２によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−７もしくはステップＳ２０−２−８にて決定した変動表示結果が表示された状態で停止する。
【０２６５】
ステップＳ２０−２−１３において、メインＣＰＵ２０１は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０２６６】
次に、上記ステップＳ２０−３の特別図柄変動表示時間管理処理について、図９を参照しながら説明する。なお、図９は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６７】
ステップＳ２０−３−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）である場合には、ステップＳ２０−３−２の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値（０１）でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ２０−３−２において、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、特別図柄の変動表示および装飾図柄の変動表示を終了させるためにステップＳ２０−３−３の処理に移る。一方、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、特別図柄の変動表示および装飾図柄の変動表示を継続させるために特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
【０２６９】
ステップＳ２０−３−３において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−９（図６）にて再抽選変動を行う旨が決定されたか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、再抽選変動を行う旨が決定された場合には、再抽選変動を行うためにステップＳ２０−３−４の処理に移る。一方、再抽選変動を行う旨が決定されなかった場合には、ステップＳ２０−３−８の処理に移る。
【０２７０】
ステップＳ２０−３−４において、メインＣＰＵ２０１は、再抽選変動フラグに実行済みを示す値（０１）がセットされているか否かを確認する（すなわち、既に再抽選変動が行われたか否かを確認する）。そして、メインＣＰＵ２０１は、再抽選変動フラグに実行済みを示す値（０１）がセットされている場合には（すなわち、既に再抽選変動が行われた場合には）、ステップＳ２０−３−８の処理に移る。一方、再抽選変動フラグに実行済みを示す値（０１）がセットされていない場合には（すなわち、まだ再抽選変動が行われていない場合には）、再抽選変動を行うためにステップＳ２０−３−５の処理に移る。
【０２７１】
ステップＳ２０−３−５において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１１にて再抽選変動の変動表示パターンの決定が行われた場合には、当該決定に基づいて再抽選変動パターンコマンドを生成してセットする。
【０２７２】
ステップＳ２０−３−６において、メインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−１１の処理により決定された再抽選変動の変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットするとともに、ステップＳ２０−２−１０−７もしくはステップＳ２０−２−１０−９の決定に基づいて（すなわち、再抽選変動終了時に停止表示される図柄に基づいて）、再抽選変動終了時停止図柄コマンドを生成してセットする。これにより、再抽選変動が開始される。
【０２７３】
なお、装飾図柄の再抽選変動は、ステップＳ２０−２−１１によって決定された変動表示時間の間、ステップＳ２０−２−１１によって決定された変動表示パターン（再抽選変動の変動表示パターン）に基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、再抽選変動終了時停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。
【０２７４】
また、特別図柄表示器２４における特別図柄の変動表示は、ステップＳ２０−２−１２によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップＳ２０−２−１０−７もしくはステップＳ２０−２−１０−９にて決定した変動表示結果が表示された状態で停止する。
【０２７５】
ステップＳ２０−３−７において、メインＣＰＵ２０１は、再抽選変動フラグに実行済みを示す値（００）をセットする。
【０２７６】
ステップＳ２０−３−８において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットする。また、再抽選変動フラグに（０１）がセットされている場合には、当該再抽選変動フラグに（００）をセットする。これにより、再抽選変動が終了する。
【０２７７】
ステップＳ２０−３−９において、メインＣＰＵ２０１は、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０２７８】
次に、上記ステップＳ２０−９の大当り終了インターバル処理について、図１０を参照しながら説明する。なお、図１０は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７９】
ステップＳ２０−９−１において、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）である場合には、ステップＳ２０−９−２の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳ２０−９−２において、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ２０１は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−９−３の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ２０−９−３において、メインＣＰＵ２０１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０２８２】
ステップＳ２０−９−４において、遊技状態決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、ステップＳ２０−２−８にて決定された大当りの種類が、確率変動大当りであるか否かを確認する。確認の結果、メインＣＰＵ２０１は、決定された大当りの種類が、確率変動大当りであった場合には（すなわち、停止表示した装飾図柄もしくは再抽選変動終了時に停止表示した装飾図柄が確変大当り装飾図柄であった場合には）、遊技状態を確率変動状態に移行させるためにステップＳ２０−９−５の処理に移る。一方、決定された大当りの種類が、確率変動大当りではなかった場合には（すなわち、停止表示した装飾図柄もしくは再抽選変動終了時に停止表示した装飾図柄が確変大当り装飾図柄ではなかった場合には）、ステップＳ２０−９−７の処理に移る。
【０２８３】
ステップＳ２０−９−５において、メインＣＰＵ２０１は、高確率フラグに（７７）をセットして遊技状態を確率変動状態に移行させる。
【０２８４】
ステップＳ２０−９−６において、メインＣＰＵ２０１は、確変用図柄割合コマンドを生成してセットする。
【０２８５】
ここで、本実施の形態においては、確変用図柄割合コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、識別図柄（特別図柄，装飾図柄）の「８」が確変図柄となり、通常図柄と確変図柄の割合が４対６となる。
【０２８６】
これにより、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になる。
【０２８７】
ステップＳ２０−９−７において、メインＣＰＵ２０１は、非確変用図柄割合コマンドを生成してセットする。
【０２８８】
ここで、本実施の形態においては、確変用図柄割合コマンドが副制御回路３００に送信されることにより、識別図柄（特別図柄，装飾図柄）の「８」が通常図柄となり、通常図柄と確変図柄の割合が５対５となる。
【０２８９】
これにより、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になる。
【０２９０】
次に、副制御回路３００によるメイン処理、および主制御回路２００からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図１６は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図１７は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９１】
最初に、コマンド受信割込処理について、図１６を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路３００が主制御回路２００からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
【０２９２】
ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ３０１は、現在実行中のプロセス（後述するメイン処理）を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【０２９３】
ステップＳ２０２において、サブＣＰＵ３０１は、コマンド入力ポートを介して受信したメインＣＰＵ２０１からのコマンド（例えば、停止図柄コマンド、仮停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、再抽選変動パターンコマンド、再抽選変動終了時停止図柄コマンド、確変用図柄割合コマンド、非確変用図柄割合コマンド、待機状態コマンドなど）を、ワークＲＡＭ３０３の受信バッファ領域へ格納する。
【０２９４】
ステップＳ２０３において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
【０２９５】
次に、本実施の形態の副制御回路３００のメイン処理について、図１７を参照しながら説明する。
【０２９６】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ３０１は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
【０２９７】
次に、ステップＳ２２０のコマンド解析処理について、図１８を参照しながら説明する。図１８は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２９８】
ステップＳ２２０−１において、サブＣＰＵ３０１は、受信バッファ領域にコマンドが記憶されているか否かを判断し、この判断の結果、受信バッファ領域にコマンドが記憶されている場合にはステップＳ２２０−２の処理に移り、一方、受信バッファ領域にコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
【０２９９】
ステップＳ２２０−２において、サブＣＰＵ３０１は、その受信バッファ領域からコマンドを読み出す。
【０３００】
ステップＳ２２０−３において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−８の処理に移り、一方、変動表示パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−４の処理に移る。
【０３０１】
ステップＳ２２０−４において、サブＣＰＵ３０１は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−９の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−５の処理に移る。
【０３０２】
ステップＳ２２０−５において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出したコマンドが仮停止図柄コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、仮停止図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−１０の処理に移る。一方、仮停止図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−６の処理に移る。
【０３０３】
ステップＳ２２０−６において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出したコマンドが再抽選変動パターンコマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、再抽選変動パターンコマンドである場合にはステップＳ２２０−１１の処理に移り、一方、再抽選変動パターンコマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−７の処理に移る。
【０３０４】
ステップＳ２２０−７において、サブＣＰＵ３０１は、ステップＳ２２０−２にて読み出したコマンドが再抽選変動終了時停止図柄コマンドであるか否かを判断し、この判断の結果、再抽選変動終了時停止図柄コマンドである場合にはステップＳ２２０−１２の処理に移り、一方、再抽選変動終了時停止図柄コマンドでない場合（その他のコマンドである場合）はステップＳ２２０−８の処理に移る。
【０３０５】
ステップＳ２２０−８において、サブＣＰＵ３０１は、変動表示パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに応じた演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３０６】
これにより、後述する画像制御処理にて、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示が上記変動表示パターンに応じて行われる（図２５（ａ）参照）。
【０３０７】
ステップＳ２２０−９において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した停止図柄コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３０８】
これにより、後述する画像制御処理にて、装飾図柄の変動表示が停止し、停止図柄コマンドに含まれる停止図柄が液晶表示装置２１に表示される。
【０３０９】
ステップＳ２２０−１０において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した仮停止図柄コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３１０】
これにより、後述する画像制御処理にて、装飾図柄の変動表示が停止し、仮停止図柄コマンドに含まれる停止図柄が液晶表示装置２１に表示される（図２５（ｂ）参照。同図では、通常大当り装飾図柄（『「２」「２」「２」』）が仮停止表示されている）。
【０３１１】
ステップＳ２２０−１１において、サブＣＰＵ３０１は、再抽選変動パターンコマンドに含まれる変動表示パターンに応じた演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３１２】
これにより、後述する画像制御処理にて、液晶表示装置２１における装飾図柄の変動表示が上記変動表示パターンに応じて行われる。
【０３１３】
また、このとき、「再抽選！！」という文言を表示することで（図２５（ｃ）参照）、再抽選変動が行われている旨を報知してもよい。
【０３１４】
ステップＳ２２０−１２において、サブＣＰＵ３０１は、読み出した再抽選変動終了時停止図柄コマンドに対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３１５】
これにより、後述する画像制御処理にて、装飾図柄の変動表示が停止し、再抽選変動終了時停止図柄コマンドに含まれる停止図柄が液晶表示装置２１に表示される（例えば、図２５（ｄ）参照。同図では、再抽選変動が終了して確変大当り装飾図柄（『「３」「３」「３」』）が表示されている）。
【０３１６】
ステップＳ２２０−１３において、サブＣＰＵ３０１は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド（例えば、待機状態コマンドなど）に対応する演出データをワークＲＡＭ３０３の作業領域にセットする。
【０３１７】
ここで、読み出したコマンドが確変用図柄割合コマンドであった場合、図柄変更手段であるサブＣＰＵ３０１は、識別図柄（特別図柄，装飾図柄）の「８」を確変図柄とし、通常図柄と確変図柄の割合を４対６に変更する。
【０３１８】
これにより、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になる。
【０３１９】
一方、読み出したコマンドが非確変用図柄割合コマンドであった場合、図柄変更手段であるサブＣＰＵ３０１は、識別図柄（特別図柄，装飾図柄）の「８」を通常図柄とし、通常図柄と確変図柄の割合を５対５に変更する。
【０３２０】
これにより、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が通常大当り装飾図柄である確率と、仮停止表示される装飾図柄もしくは再抽選変動が行われずに停止表示される装飾図柄が確変大当り装飾図柄である確率とが均等になる。
【０３２１】
再度、図１７を参照して説明する。ステップ２３０において、表示制御手段であるサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１８）においてセットした演出データを確認し、当該演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
【０３２２】
例えば、サブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理において変動表示パターンに関する演出データがセットされた場合（例えば、ステップＳ２２０−８）、セットされた演出データに含まれる変動表示パターンに従った装飾図柄の変動表示を行うように、ＶＤＰ３０５ａに指示するためのデータを経時的に変化させる。ＶＤＰ３０５ａが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、装飾図柄表示領域２１ｂにおいて、変動表示パターンに対応する装飾図柄の変動表示が行なわれる。
【０３２３】
ステップＳ２４０において、サブＣＰＵ３０１は、音声制御処理を実行する。
【０３２４】
具体的には、音声制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１８）にてセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「音声演出データ」という）を音声制御回路３０６に送る。音声制御回路３０６は、音声演出データに基づいて、スピーカ８ａ，８ｂに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
【０３２５】
ステップＳ２５０において、サブＣＰＵ３０１は、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。
【０３２６】
具体的には、ランプ・ＬＥＤ点灯制御処理においてサブＣＰＵ３０１は、コマンド解析処理（図１８）にてセットした演出データに、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやＬＥＤに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ（以下、「ランプ演出データ」という）をランプ制御回路３０７に送る。ランプ制御回路３０７は、ランプ演出データに基づいて、ランプ・ＬＥＤ３９ａに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
【０３２７】
このメイン処理においては、上述したステップＳ２２０からステップＳ２５０までの処理が繰り返し行われる。
【０３２８】
ここで、本実施の形態において、再抽選変動が行われるタイミングは、ステップＳ２０−３−６（図９）の時点、すなわち、大当り遊技状態に移行する前であったが、本発明はこれに限られず、当該再抽選変動は、他のタイミングで行われてもよい。例えば、大当り遊技状態の終了後に行われてもよい。
【０３２９】
また、本実施の形態においては、液晶表示装置２１の装飾図柄表示領域２１ｂにて再抽選変動が行われる例を示していたが、これに限られず、当該再抽選変動は、特別図柄表示器２４にて行われるようになっていてもよい。
【０３３０】
また、本実施の形態において、遊技状態制御手段であるメインＣＰＵ２０１は、通常遊技状態、大当り遊技状態、確率変動状態等の遊技状態の制御を行うことが可能であったが、これに加えて時短状態（通常遊技状態と比べて普通電動役物１８の開閉態様が遊技者にとって有利な遊技状態）の制御を行うことが可能であってもよい。
【０３３１】
以上説明したように、本実施の形態によれば、図柄決定手段であるメインＣＰＵ２０１は、再抽選変動において仮停止表示する識別図柄を通常大当り装飾図柄（第１の識別図柄）とし、停止表示する識別図柄を確変大当り装飾図柄（第２の識別図柄）とする決定を行う確率（昇格決定割合）に応じて、通常大当り装飾図柄の種類や数および確変大当り装飾図柄の種類や数が変更されるようになっているので、再抽選変動前に確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性（すなわち、再抽選変動を経ずに確変大当り装飾図柄が停止表示される可能性）を増やすこともできる。そのため、遊技者は、再抽選変動前における確変図柄リーチに対しても期待感をもって遊技を行うことが可能となる。
【０３３２】
また、本実施の形態によれば、たとえ昇格決定割合が変化したとしても、再抽選変動前において、通常大当り装飾図柄が停止表示される確率と確変大当り装飾図柄が停止表示される確率とが均等になるように都度調整される。そのため遊技者は、再抽選変動前に、通常図柄リーチもしくは確変図柄リーチの何れのリーチが発生したとしても、期待感を持って遊技を行うことができる。
【０３３３】
さらに、本実施の形態によれば、昇格決定割合変更手段であるメインＣＰＵ２０１による昇格決定割合の変更に応じて、通常大当り装飾図柄の種類や数、確変大当り装飾図柄の種類や数が変更されることになる。そのため、例えば、遊技状態に応じて上記昇格決定割合の変化が行われるようにすれば、遊技者は、通常大当り装飾図柄の種類や数および確変大当り装飾図柄の種類や数が当該遊技状態の種類に応じて変化がする様を楽しむことができる。
【産業上の利用可能性】
【０３３４】
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機（スロットマシン）、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０３３５】
【図１】本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】本実施の形態に係るはずれ図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本実施の形態に係る大当り図柄決定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本実施の形態に係る大当り種類決定テーブルの一例を示す図である。
【図１２】（ａ），（ｂ）は、本実施の形態に係る再抽選決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】（ａ），（ｂ）は、本実施の形態に係る仮停止図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】本実施の形態に係るはずれリーチ実行決定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】（ａ），（ｂ）は、本実施の形態に係るはずれリーチ後の停止図柄決定テーブルの一例を示す図である。
【図１６】本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１９】通常遊技状態時における基本スペックの一例を示す図である。
【図２０】確率変動状態時における基本スペックの一例を示す図である。
【図２１】通常遊技状態時において大当りが発生した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２２】確率変動状態時において大当りが発生した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２３】通常遊技状態時においてはずれが発生した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２４】確率変動状態時においてはずれが発生した場合の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）〜（ｄ）は本実施の形態に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０３３６】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
２  遊技盤
２ａ  遊技領域
３  遊技機本体
３ａ  ベースドア
３ｂ  ベース枠
４  ガラス扉
５  皿ユニット
５ａ  上皿
５ｂ  下皿
６  レール
７  ハンドル
８ａ，８ｂ  スピーカ
８  シャッタレバー
１２  一般入賞口
１３  通過ゲート
１４  始動口（始動領域）
１５  大入賞口
１６  アウト口
１８  普通電動役物（始動領域）
１８ａ，１８ｂ  可変翼
１９Ｓｅ  カウントスイッチ
１９Ｓｂ  一般入賞口スイッチ
１９Ｓａ  通過ゲートスイッチ
１９ａ  始動口スイッチ
１９ｂ  普通電動役物スイッチ
２１  液晶表示装置（表示手段）
２１ａ  表示領域
２１ｂ  装飾図柄表示領域
２２  特別図柄始動記憶表示器
２３  普通図柄始動記憶表示器
２４  特別図柄表示器
２５ａ，２５ｂ  普通図柄表示器
２６  ラウンド数表示器
３９ａ  ランプ・ＬＥＤ
７０ａ  払出制御回路
７０ｂ  発射制御回路
７１Ｓ  可動部材ソレノイド
７２Ｓ  大入賞口ソレノイド
７４Ｓ  バックアップクリアスイッチ
８１  カードユニット
８２  払出装置
９０  発射装置
２００  主制御回路
２０１  メインＣＰＵ
２０２  メインＲＯＭ
２０３  メインＲＡＭ
２０４  初期リセット回路
２０６  コマンド出力ポート
３００  副制御回路
３０１  サブＣＰＵ
３０２  プログラムＲＯＭ
３０３  ワークＲＡＭ
３０５  画像制御回路
３０５ａ  ＶＤＰ
３０５ｂ  画像データＲＯＭ
３０５ｃ  ＶＲＡＭ
３０５ｄ  Ｄ／Ａ変換回路
３０６  音声制御回路
３０７  ランプ制御回路
【図１】
2007054311.tif 000003
【図２】
2007054311.tif 000004
【図３】
2007054311.tif 000005
【図４】
2007054311.tif 000006
【図５】
2007054311.tif 000007
【図６】
2007054311.tif 000008
【図７】
2007054311.tif 000009
【図８】
2007054311.tif 000010
【図９】
2007054311.tif 000011
【図１０】
2007054311.tif 000012
【図１１】
2007054311.tif 000013
【図１２】
2007054311.tif 000014
【図１３】
2007054311.tif 000015
【図１４】
2007054311.tif 000016
【図１５】
2007054311.tif 000017
【図１６】
2007054311.tif 000018
【図１７】
2007054311.tif 000019
【図１８】
2007054311.tif 000020
【図１９】
2007054311.tif 000021
【図２０】
2007054311.tif 000022
【図２１】
2007054311.tif 000023
【図２２】
2007054311.tif 000024
【図２３】
2007054311.tif 000025
【図２４】
2007054311.tif 000026
【図２５】
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