(57)【要約】【課題】  １回の大役遊技（ボーナスゲーム）における、小役の入賞パターンをシミュレーションすることで、より現実に近い状態で内部当選している小役を入賞させるか否かの良否判別をし、報知する。【解決手段】  ＢＢ中ＲＢゲームにおいて、終了条件として、最大払出枚数が定められており、通常入賞し得る小役（小役Ａ）の他に、稀に入賞し得る小役（小役Ｂ）が内部当選した場合のシミュレーションを予め実行しておき、このシミュレーションデータと、小役Ｂが内部当選した以前の履歴データに基づいて、当該小役Ｂを入賞させるべきか、回避するべきかを的確かつ精度よく報知することができ、遊技者の不利益を解消することができる。【選択図】        図５
2007054268.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作を契機として抽選が実行されると共に、複数の図柄列の変動が開始され、前記抽選の結果が何れかの役に内部当選し、かつ前記変動している図柄列の停止操作によって図柄が前記当選役に対応する停止状態となった場合に、特典として所定の遊戯媒体の払い出しが実行される小役入賞、或いは特典として前記小役の抽選確率が高くなった状態での遊技を実行可能な大役入賞となり得る遊技機であって、
前記大役入賞となった場合に、最大払出枚数Ｔmaxを終了条件とし、払出枚数Ｘに設定された１つの小役Ａと、前記小役Ａの払出枚数Ｘよりも少ない払出枚数Ｙに設定された１つ以上の小役Ｂとが、それぞれ前記所定の当選確率よりも高い当選確率で内部当選し得る大役遊技仕様に基づいて遊技を実行する大役遊技実行制御手段と、
前記小役Ｂが内部当選した場合の前記停止操作に依存する入賞の良否を、前記大役遊技仕様の下でのシミュレーション結果に基づいて判別する良否判別手段と、
前記良否判別手段の判別結果を報知する報知手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記小役Ａの払出枚数Ｘの倍数が、前記最大払出枚数Ｔmaxとなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記シミュレーションは、予め前記各小役の理論上の確率と近似する回数分抽選を実行して各小役の平均内部当選回数を求めておき、前記良否判別手段は、当該シミュレーションの結果から得られる各小役の平均内部当選回数に基づいて、前記小役Ｂの入賞の良否を判別することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体（以下、「メダル」という）の払い出しが実行される。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００７】
前記ビッグボーナスは、複数のレギュラーボーナスで構成されており、そのレギュラーボーナスゲームでは、特定の種類の小役の内部当選確率が極めて高くなり、短期間で多くのメダルを獲得できるようになっている。
【０００８】
このボーナスゲームにおいて、特許文献１では、ビッグボーナスなどの所定の遊技状態（すなわち、特別遊技状態）中の各時点で、遊技者が獲得可能な有価価値（すなわち、メダル）の最大数を報知して、遊技者の利便性を向上することが開示されている。
【０００９】
ここで、ボーナスゲームの終了を最大払出枚数で設定された遊技仕様が考えられている。従って、少ないゲーム数で最大払出枚数に達することが最も純増枚数が多くなる。
【００１０】
より具体的には、総払出枚数が３６０枚で、小役の内、最も多い払出枚数が１５枚（以下、「１５枚小役」という（小役Ａ））の場合、３４５枚を超えるメダルが払い出された時点でボーナスゲーム（レギュラーボーナス）は終了するように定められている。このため、１５枚の払出の小役を続けて入賞させれば、１５枚×２４ゲーム＝３６０枚となり、２４ゲーム分の投入数（１ゲームにつき３枚なので、３×２４＝７２枚）を差し引いた２８８枚が最大純増枚数となる。
【特許文献１】特開２００２−１５９６２８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、ボーナスゲーム中において、最も内部当選し易い１５枚小役（確率が１／１．０１〜１／１．１程度）に対して、他の小役（以下、「５枚小役」という（小役Ｂ））が内部当選する可能性がある（確率が１／１０〜１／１００）。
【００１２】
上記５枚小役のような、所謂レアな小役が内部当選し入賞した場合、前述した最大払出枚数に基づいて設定される条件（３４５枚を超える払い出しがなされた時点でボーナスゲーム終了）に対して端数が発生し、以後、当該５枚小役に内部当選したときに入賞させるべきか否かによって、純増枚数に差が生じることになる。
【００１３】
従って、それぞれの小役の確率値に基づいて、入賞させるべきか否かの判断をして、遊技者に報知することが好ましいが、この場合、「５枚小役」の出現状況は、理論的にはそれぞれの確率に順ずるが短いスパン（１回のボーナスゲーム）では、理論値である確率に対して若干の誤差が生じるため、精度の高い報知ができない。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、１回の大役遊技（ボーナスゲーム）における、小役の入賞パターンをシミュレーションすることで、より現実に近い状態で内部当選している小役を入賞させるか否かの良否判別をし、報知することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１に記載の発明は、始動操作を契機として抽選が実行されると共に、複数の図柄列の変動が開始され、前記抽選の結果が何れかの役に内部当選し、かつ前記変動している図柄列の停止操作によって図柄が前記当選役に対応する停止状態となった場合に、特典として所定の遊戯媒体の払い出しが実行される小役入賞、或いは特典として前記小役の抽選確率が高くなった状態での遊技を実行可能な大役入賞となり得る遊技機であって、前記大役入賞となった場合に、最大払出枚数Ｔmaxを終了条件とし、払出枚数Ｘに設定された１つの小役Ａと、前記小役Ａの払出枚数Ｘよりも少ない払出枚数Ｙに設定された１つ以上の小役Ｂとが、それぞれ前記所定の当選確率よりも高い当選確率で内部当選し得る大役遊技仕様に基づいて遊技を実行する大役遊技実行制御手段と、前記小役Ｂが内部当選した場合の前記停止操作に依存する入賞の良否を、前記大役遊技仕様の下でのシミュレーション結果に基づいて判別する良否判別手段と、前記良否判別手段の判別結果を報知する報知手段と、を有している。
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、大役遊技実行制御手段による大役遊技制御中に、小役Ｂが内部当選すると、良否判別手段では、当該小役Ｂの入賞の良否を、前記大役遊技仕様の下でのシミュレーション結果に基づいて判別する。
【００１７】
シミュレーションを行うことで、より現実的な小役Ｂの出現状況を把握することができ、精度の高い良否判別が可能となる。
【００１８】
報知手段では、前記良否判別手段による判別結果を遊技者に報知する。これにより、遊技者は、内部当選した小役Ｂの入賞を意図的に回避し（外し）、現状における最大の純増枚数を獲得することができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記小役Ａの払出枚数Ｘの倍数が、前記最大払出枚数Ｔmaxとなることを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、最大払出枚数Ｔmaxは、小役Ａの払出枚数Ｘの倍数であるため、最大純増枚数を得るには、この小役Ａのみを入賞させ続ければよいが、小役Ｂを入賞させることで端数が生じ、以後の遊技で小役Ａをとり続けるべきか、小役Ｂをとり端数を解消する（或いは、端数を最小にする）かの判断が必要となる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２記載の発明において、前記シミュレーションは、予め前記各小役の理論上の確率と近似する回数分抽選を実行して各小役の平均内部当選回数を求めておき、前記良否判別手段は、当該シミュレーションの結果から得られる各小役の平均内部当選回数に基づいて、前記小役Ｂの入賞の良否を判別することを特徴としている。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、理論的には、小役Ａと小役Ｂの内部当選確率に基づいて、小役Ｂの入賞の良否を判別することも可能であるが、１回の大役遊技という短いスパンでは、確率値どおりにならない場合がある。そこで、シミュレーションで予め前記各小役の理論上の確率と近似する回数分抽選を実行して各小役の平均内部当選回数を求めておくことで、より現実に近い状態での小役Ｂの出現を把握でき、その分、良否の判別の精度を高めることができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明では、１回の大役遊技（ボーナスゲーム）における、小役の入賞パターンをシミュレーションすることで、より現実に近い状態で内部当選している小役を入賞させるか否かの良否判別をし、報知することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２５】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２６】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２７】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２８】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２９】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３０】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、ＭＡＸベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３１】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３２】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００３３】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００３４】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投入数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００３５】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３６】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３７】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３８】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００３９】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。
【００４０】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００４１】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００４２】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００４３】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００４４】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数をラッチして取得する。
【００４５】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると、乱数発生器１２０で生成されている乱数値を乱数ラッチ回路１２２によって値（乱数）を取得する。そして、その乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００４６】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４７】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。なお、上限値としては、最大払出枚数が設定され、ＲＢゲーム中に払出枚数が最も多くなる小役（以下、「小役Ａ」という）の払出数を差し引いた数を超えた時点でゲーム終了となる。より具体的には、最大払出枚数が３６０枚で前記小役Ａの払出枚数が１５枚の場合は、払出枚数が３４５枚を超えた時点でゲーム終了となる。
【００４８】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４９】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００と副制御部１５０では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００５０】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００５１】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５２】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止操作のタイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５３】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作のタイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定時間内もしくは所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５４】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５５】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。
【００５６】
また、既に停止しているリール（一般には、中リール３５０Ｂを停止するときは左リール３５０Ａは停止状態であり、右リール３５０Ｃを停止するときは左リール３５０Ａ、中リール３５０Ｂは停止状態である。）の図柄の配列（上段、中段、下段）の状態によっても、滑り量が異なる。
【００５７】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた滑り制御テーブルを格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。
【００５８】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００５９】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００６０】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００６１】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００６２】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００６３】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００６４】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００６５】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６６】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００６７】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００６８】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６９】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００７０】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００７１】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図４参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技、ＣＴ（チャレンジタイム）中等があげられる。
【００７２】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（一般遊技中、ＲＴゲーム中、大役フラグ成立中、大役（ＢＢ、ＲＢ等））を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【００７３】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ、ＣＴ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００７４】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００７５】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００７６】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７７】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７８】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７９】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出され、ＣＴゲーム役であればＣＴゲーム仕様プログラムが読み出されて実行される。
【００８０】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００８１】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００８２】
このレギュラーボーナスゲームにおいては、前述した小役Ａ（払出枚数が１５枚の小役）をとり続けることが最も純増枚数を多くすることができるが、この小役Ａ以外の小役（例えば、払出枚数が５枚の小役（以下、「小役」という）が内部当選し、入賞する可能性もある。
【００８３】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームがビッグボーナスにおける総払出数が予め設定された上限枚数（前述した３６０枚）に達するまで実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。
【００８４】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００８５】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００８６】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００８７】
ここで、前述したＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を表示するという機能に加え、遊技に関する様々な情報を提供（表示）する機能を有している。
【００８８】
上記遊技に関する情報の１つとして、本実施の形態では、ボーナスゲーム（特に、ＢＢ中のＲＢ）中における、内部当選した小役（小役Ａ又は小役Ｂ）を入賞させるべきか否かの判別を、遊技の進行状態に応じて適宜報知するようにしている。
【００８９】
これは、小役Ａの抽選確率と払出枚数、小役Ｂの抽選確率と払出枚数、ならびに最大払出枚数とを設定し、前記抽選確率に近似する程度の回数（本実施の形態では、１００００回）の遊技シミュレーション（＝simulation、すなわち模擬実験）によって、最も遊技者にとって有利な入賞パターン（最大純増枚数となるパターン）を検索し、この検索結果に基づいて報知している（表１参照）。
【００９０】
具体的な数値をまとめると、小役Ａは払出枚数が１５枚（本実施の形態における小役の払出枚数の最大値）であり、小役Ｂは払出枚数が５枚であり、最大払出数が３６０枚、１回のゲームの投入枚数が３枚とである。
【００９１】
上記条件の下で、３６０枚−１５枚＝３４５枚を超えた時点で、ボーナスゲームが終了してしまうため、少ないゲーム数で最も３４５枚に近い状態で、最後の入賞役として小役Ａ（１５枚）を獲得するようにすればよい。
【００９２】
従って、最適な入賞は、ボーナスゲーム開始から小役Ａ（１５枚）を２４回入賞させ（１５枚×２４＝３６０枚）入賞させることになるが、この間に小役Ｂが内部当選することがあるため、この小役Ｂの入賞があると、上記計算が狂ってしまうため、以後、小役Ｂに内部当選する毎に、最大純増枚数となるためには入賞させるべきか否かを判断する必要がある。
【００９３】
この判断を的確かつ精度よく行うべく、シミュレーションを実行している。
【００９４】
表１は、小役Ａの抽選確率が１／１．０１００９５、小役Ｂの抽選確率が１／１００．００５であり、現在小役Ｂを１回入賞させた状況を想定した１００００回のボーナスゲームシミュレーション結果である。
【００９５】
【表１】
2007054268.tif 000003
【００９６】
上記表１に基づき、以下の表２を参照して報知内容決定する。
（１）  パターンＡ・・・ボーナスゲーム開始の１ゲーム目に小役Ｂ内部当選
当選した小役Ｂを入賞したと仮定して、ＢＢ終了までの各小役の入賞回数をシミュレーションすると、小役Ｂの平均回数は約０.２３回となる。これは、１回に満たないので、小役Ｂの内部当選回数は０回とし、今回入賞した小役Ｂの回数を含めて１回とする。
【００９７】
小役Ｂの内部当選回数に対する純増枚数が最大となる組み合わせを示す表２を参照すると、小役Ｂの内部当選回数が１回のときは、その小役Ｂを外した方が純増枚数が多くなるので、この小役Ｂは外した方が得である可能性が高いことを報知する。
（２）  パターンＢ・・・小役Ｂを１回入賞させた後に小役Ｂ内部当選
小役Ｂの内部当選回数に関わらず、小役Ｂの内部当選回数に対する純増枚数が最大となる組み合わせを示す表２を参照すると、小役Ｂを１回入賞させるよりも２回入賞させる方が純増枚数が多くなるので、小役Ｂを入賞させることを促すように報知する。
（３）  パターンＣ・・・小役Ｂを２回入賞させた後に小役Ｂ内部当選
小役Ｂの内部当選回数に関わらず、小役Ｂの内部当選回数に対する純増枚数が最大となる組み合わせを示す表２を参照すると、小役Ｂを２回入賞させるよりも３回入賞させる方が純増枚数が多くなるので、小役Ｂを入賞させることを促すように報知する。
【００９８】
以下同様に、小役Ｂを３回、４回、５回、６回それぞれ入賞させた後に小役Ｂに内部当選した場合は、表２から小役Ｂを入賞させるか否かを判断し、報知する。なお、表２における「○」印は、それぞれの小役Ｂの内部当選回数に対する最適組み合せを示している。
【００９９】
【表２】
2007054268.tif 000004
【０１００】
このように、小役の入賞のさせ方によって、純増数が異なるため、前述したように、予めシミュレーションに基づく良否判別結果をＬＣＤ３１３に表示（報知）することで、遊技者の不利を解消することが可能となる。
【０１０１】
図５は、上記入賞させるべき小役の種類及びそれぞれの回数を報知するための、副制御部１５０における制御を機能的に示したブロック図である。
【０１０２】
図５に示される如く、主制御部からの情報として、ＢＢ中ＲＢ突入情報がリセット部２００へ入力されるようになっている。リセット部２００は、履歴データ格納部２０２に接続されている。リセット部２００に前記ＢＢ中ＲＢ突入情報が入力されると、当該リセット部２００では、履歴データ格納部２０２に格納されている、前回のＢＢ中ＲＢゲームにおける履歴データがリセットされる。
【０１０３】
一方、主制御部からの情報として、抽選結果情報が内部当選役判別部２０４に入力されるようになっている。内部当選役判別部２０４は、履歴データ読出部２０６、履歴データ更新部２０８、並びに報知情報画像作成部２１０に接続されている。
【０１０４】
前記内部当選役判別部２０４において、抽選結果情報に基づき小役Ａに内部当選したことを判別すると、前記履歴データ更新部２０８へ更新指示信号が送出される。この更新指示信号に基づき、履歴データ更新部２０８は、履歴データ格納部２０２に格納されている履歴データを更新する。
【０１０５】
また、前記内部当選役判別部２０４において、抽選結果情報に基づき小役Ａに内部当選したことを判別すると、前記報知情報画像作成部２１０へ報知画像作成指示信号が送出される。この報知画像作成指示信号に基づき、報知情報画像作成部２１０では、小役Ａが内部当選したことを表現する画像（図６（Ａ）参照）を作成する。
【０１０６】
一方、前記内部当選役判別部２０４において、抽選結果情報に基づき小役Ｂに内部当選したことを判別すると、履歴データ読出部２０６へ入賞良否判別指示信号が送出される。この入賞良否判別指示信号に基づき、履歴データ読出部２０６では、履歴データ格納部２０２から履歴データを読み出し、入賞良否判別部２１２へ送出する。
【０１０７】
入賞良否判別部２１２には、シミュレーションデータメモリ２１４が接続されている。このシミュレーションデータメモリ２１４には、前述した表１及び表２に関する情報が記憶されており、入賞良否判別部２１２からの指示によって読み出されるようになっている。
【０１０８】
入賞良否判別部２１２では、現在の遊技履歴とシミュレーションデータとに基づいて、内部当選した小役Ｂを入賞させるべきか否かを判別し、その判別結果から報知画像作成指示信号を前記報知情報画像作成部２１０へ送出する。この報知画像作成指示信号に基づき、報知情報画像作成部２１０では、小役Ｂが内部当選し、かつこれの入賞を促す画像（図６（Ｂ）参照）、或いは入賞の回避を促す画像（図６（Ｃ）参照）を作成する。
【０１０９】
報知情報画像作成部２１０は、表示ドライバ２１６に接続され、この表示ドライバ２１６へ、前記作成された報知情報画像データ（図６（Ａ）乃至（Ｃ）の何れか）を送出する。
【０１１０】
表示ドライバ２１６では、入力された報知情報画像データに基づいて、ＬＣＤ３１３を制御して表示を実行する。
【０１１１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１２】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１１３】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１１４】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１１５】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１１６】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１１７】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１１８】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１１９】
ここで、前記リール３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの回転、停止状態を見るための表示窓３１４の上部には、ＬＣＤ３１３が設けられており、通常は、抽選の結果の予告等の画像が表示されるが、前記ボーナスゲーム（ＢＢ中ＲＢ）中においては、内部当選役に対応する図柄、並びに当該図柄の入賞の良否（図６（Ｃ）に示す「×」印参照）を表示（報知）している。
【０１２０】
すなわち、ＢＢ中ＲＢゲームでは、基本的に小役Ａの当選確率が高く、ほとんどがこの小役Ａに内部当選するが、ごく稀に小役Ｂが内部当選する場合がある。この場合、当該内部当選した小役Ｂを入賞させるべきか否かは、そのときの遊技状態（小役Ｂの入賞回数）によって変わる。そこで、現状において最適な小役取得を案内することで、遊技者の不利益を解消することができる。
【０１２１】
言い換えれば、最大払出枚数を超えるまでは、遊技者の操作如何で、純増枚数に多少の差が生じることになる。
【０１２２】
このため、純増枚数を、予めＢＢ中ＲＢゲームでの小役Ａの払出枚数、小役Ｂの払出枚数、最大払出枚数、１ゲームに投入されるメダル数を条件として、シミュレーションを実行し、その中から最も遊技者にとって有利な入賞パターン（最大の純増枚数となるパターン）を検索し、遊技の進行に応じた報知を実行するようにした。
【０１２３】
図７は、上記ＢＢ中ＲＢゲームにおける報知制御を示すフローチャートである。なお、このフローチャートはＢＢ中ＲＢ起動時に実行される。
【０１２４】
ステップ２５０では、履歴データをリセットし、次いで、ステップ２５２へ移行して、抽選結果が入力されたか否かが判断される。
【０１２５】
このステップ２５２で肯定判定されると、ステップ２５４へ移行して、内部当選役の判別を行い、ステップ２５６へ移行する。
【０１２６】
ステップ２５６では、内部当選した役は小役Ａか小役Ｂかを判別する。このステップ２５６で小役Ａと判別された場合は、ステップ２５８へ移行して小役Ａに関する報知情報画像を作成し（図６（Ａ）参照）、後述するステップ２６８へ移行する。
【０１２７】
一方、ステップ２５６で小役Ｂと判別された場合は、ステップ２６０へ移行して履歴データを読み出し、次いでステップ２６２でシミュレーションデータを読み出し、ステップ２６４へ移行する。
【０１２８】
ステップ２６４では、前記読み出した履歴データとシミュレーションデータとに基づいて入賞良否判別を行う。
【０１２９】
この入賞良否判別結果に基づいて、ステップ２６６では、小役Ｂに関する報知情報画像を作成すし（図６（Ｂ）又は（Ｃ）参照）、ステップ２６８へ移行する。
【０１３０】
すなわち、表１及び表２に示されるごとく、現在までに小役Ｂの入賞回数によって、内部当選した小役Ｂを入賞させた方が純増枚数が多いか、入賞を回避した方が純増枚数が多いかが変化する。このため、小役Ｂの内部当選の度に、そのときまでの履歴データと、シミュレーションデータとに基づいて入賞の良否を判別する。入賞させる場合は、図６（Ｂ）に示されるごとく小役Ｂに対応する図柄をそのまま表示し、入賞を回避する場合は、図６（Ｃ）に示されるごとく、小役Ｂに対応する図柄に重なるように「×」印を表示する。
【０１３１】
ステップ２６８では、履歴データを更新し、次いでステップ２７０へ移行して作成された報知情報画像を表示して、ステップ２７２へ移行する。
【０１３２】
ステップ２７２では、ＢＢが終了したか（最大払出枚数に到達したか）否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ２５２へ戻り、上記工程を繰り返す。また、ステップ２７２で肯定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１３３】
以上説明したように本実施の形態では、ＢＢ中ＲＢゲームにおいて、終了条件として、最大払出枚数が定められており、通常入賞し得る小役（小役Ａ）の他に、稀に入賞し得る小役（小役Ｂ）が内部当選した場合のシミュレーションを予め実行しておき、このシミュレーションデータと、小役Ｂが内部当選した以前の履歴データに基づいて、当該小役Ｂを入賞させるべきか、回避するべきかを的確かつ精度よく報知することができ、遊技者の不利益を解消することができる。
【０１３４】
この場合、前記シミュレーションを実行する理由は、１回のＢＢでは、理論的な確率に対して誤差が大きく、この誤差を回避するべく、前記確率に近似する程度の実データを作成するためである。これによって、例えば、理論上の確率の比（小役Ａ確率｛１/1.01｝／小役Ｂの確率｛1/100≒９９.００９０）に対して表１に示される如く、22.9998／0.2342≒９８.２０５８となり、わずかではあるが、現実に近い状態での判別が可能となる。
【０１３５】
なお、遊技仕様の変更において、小役の確率が変更された場合には、そのときの小役の確率に基づいて、前記表１と同様にシミュレーションを実行すればよい。
【０１３６】
例えば、表３は、小役Ａの抽選確率が１／１．１１１１、小役Ｂの抽選確率が１／１０．０００９２であり、現在小役Ｂを１回入賞させた状況を想定した１００００回のボーナスゲームシミュレーション結果である。
【０１３７】
【表３】
2007054268.tif 000005
【０１３８】
この表３を基に、前述した表２を参照して、表１のシミュレーションにおけるパターンＡの対応と同様に、最適な小役の獲得パターン（小役Ｂが内部当選したときの入賞の良否）を報知すればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】本実施の形態に係る主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る各遊技状態毎に分類された当選エリアマップである。
【図５】本実施の形態に係るＬＣＤへの報知制御のための副制御部の機能ブロック図である。
【図６】本実施の形態に係るＬＣＤへの表示形態を示す正面図である。
【図７】本実施の形態に係るＢＢゲーム中における報知制御の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４０】
１００    主制御部（大役遊技実行制御手段）
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８６    遊技状態制御部
１９４    リール駆動制御部
２００    リセット部
２０２    履歴データ格納部
２０４    内部当選役判別部
２０６    履歴データ読出部
２０８    履歴データ更新部
２１０    報知情報画像作成部（報知手段）
２１２    入賞良否判別部（良否判別手段）
２１４    シミュレーションデータメモリ
２１６    表示ドライバ
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ（報知手段）
３１４    表示窓
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2007054268.tif 000006
【図２】
2007054268.tif 000007
【図３】
2007054268.tif 000008
【図４】
2007054268.tif 000009
【図５】
2007054268.tif 000010
【図６】
2007054268.tif 000011
【図７】
2007054268.tif 000012