(57)【要約】【課題】  スロットマシンにおいて、停止ボタンの操作を進めて行くうちに徐々に役成立抽選の結果が分かり、究極的には遊技者のボーナス役入賞に対する期待感を持続させること。【解決手段】  停止ボタンの操作内容に応じて、図柄表示窓を取り囲む停止ボタンと同数の発光体の発光状態が制御され、そのことによって役成立抽選の結果が報知される。具体的には、役成立抽選の抽選結果に基づいて、当該抽選結果毎に複数の発光体の発光パターンが抽選により決定される。その後、各停止ボタンの操作がなされる度に、上記抽選により決定された発光パターンに則して、当該各停止ボタンと対応関係にある各発光体の発光状態が制御される。【選択図】  図８
2007054523.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、
各図柄変動列に属する図柄の変動及び停止が表示される表示エリアと、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
該始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、
図柄変動列と同数であって、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段と同数であって、前記表示エリアの周辺に配置されている複数の発光体と、
前記停止操作手段の操作内容に応じて前記各発光体の発光状態を制御することによって、前記役成立抽選手段による役成立抽選の結果を報知するための制御手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記複数の停止操作手段と前記複数の発光体とは一対一の対応関係にあり、
前記役成立抽選手段による役成立抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の発光体の発光パターンを抽選により決定するための発光パターン抽選決定手段をさらに含み、
前記制御手段は、前記停止操作手段の操作がなされる度に、前記発光パターン抽選決定手段により決定された前記発光パターンに則して、当該停止操作手段と対応関係にある前記発光体の発光状態を制御することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記複数の発光体は、前記複数の停止操作手段の停止操作順序に対応付けられており、
前記役成立抽選手段による役成立抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の発光体の発光パターンを抽選により決定するための発光パターン抽選決定手段をさらに含み、
前記制御手段は、前記停止操作手段の操作がなされる度に、前記発光パターン抽選決定手段により決定された前記発光パターンに則して、当該停止操作手段の停止操作順序と対応付けられた前記発光体の発光状態を制御することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特にボーナス役などの特別役の内部成立を遊技者に対して告知（報知）できるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、表示窓内において列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、表示窓内での全ての列に属する図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、図柄変動列に対応して配置され、表示窓内での対応する列に属する図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーの操作がなされると、これを契機に役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この抽選が終了すると、全ての列に属する図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、遊技者により順次停止ボタンが目押しされると、表示窓において変動表示されていた図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列に属する図柄が停止表示されたときに、有効化された賭けライン（以下、単に「有効ライン」という）上において、当該停止図柄の組み合わせが、例えば、ボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、遊技状態がボーナスゲームへと移行される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
上記のようなスロットマシンにおいては、上記の遊技の結果が導出される前に実行される役成立抽選に当選して役が内部的に成立した場合に限って、役の入賞が成立する。ところが、この役成立抽選は、マシン内部の電子抽選により達成されるため、遊技者は、当該役成立抽選の結果を知る術はない。
【０００６】
そこで、特許文献１のように、各停止ボタンの操作に連動して、各リールのバックランプの点灯態様やリール停止音の出力態様に変化を与えることによって、上記の役成立抽選の結果を間接的に遊技者に告知するスロットマシンが提案されている。
【０００７】
具体的には、左停止ボタンのＯＮ操作が検出された場合には、その停止制御処理が行われる。次に、バックランプ制御処理及びリール停止音出力処理が行われる。リール停止音の種類は、停止音選択テーブルに従って選択される。そして、中リール及び右リールについても、上記と同様に、停止制御処理、バックランプ制御処理及び停止音出力処理が行われる。その結果、各停止ボタンの操作に連動し、各リールのバックライトが、例えば、「消灯、消灯、点灯」とされると共に、長さが異なる音が、例えば、「ブー、ブー、ブー」と３回出力される。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−１２９１５６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記特許文献に係るスロットマシンでは、リールのバックライトの消灯数によって、役成立抽選での内部当選役の種類を告知している。そのため、消灯されたリール内は、真っ暗になり、リール図柄が見えなくなる。その結果、遊技者は、停止ボタンの目押しが困難となり不利益を被ることになる。
【００１０】
本発明は、上記技術的課題に鑑みされたもので、リールの停止操作に不利益を与えることなく、しかもリールの停止操作を順次進めて行くうちに徐々に役成立抽選の結果のヒントを与えるという演出により、楽しみをもって停止操作手段の操作を行えるようにし、究極的には遊技者のボーナス役入賞に対する期待感を持続できるスロットマシンの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、列毎に複数の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、各図柄変動列に属する図柄の変動及び停止が表示される表示エリアと、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、該始動操作手段の操作がなされることを契機として、役の成立に関する抽選を行うための役成立抽選手段と、図柄変動列と同数であって、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、前記停止操作手段と同数であって、前記表示エリアの周辺に配置されている複数の発光体と、前記停止操作手段の操作内容に応じて前記各発光体の発光状態を制御することによって、前記役成立抽選手段による役成立抽選の結果を報知するための制御手段と、を含む。
【００１２】
上記構成によると、停止操作手段の操作内容に応じて各発光体の発光状態が制御され、当該発光状態によって役成立抽選の結果又はそのヒントを提供することができる。
【００１３】
上記スロットマシンにおいて、ある態様では、前記複数の停止操作手段と前記複数の発光体とは一対一の対応関係にあり、前記役成立抽選手段による役成立抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の発光体の発光パターンを抽選により決定するための発光パターン抽選決定手段をさらに含み、前記制御手段は、前記停止操作手段の操作がなされる度に、前記発光パターン抽選決定手段により決定された前記発光パターンに則して、当該停止操作手段と対応関係にある前記発光体の発光状態を制御する
【００１４】
上記構成によると、役成立抽選の抽選結果に基づいて、複数の発光体の発光パターンが抽選により決定される。その後、各停止操作手段の操作がなされる度に、上記抽選により決定された発光パターンに則して、当該停止操作手段と対応関係にある発光体の発光状態が制御される。
【００１５】
また、上記スロットマシンにおいて、他の態様では、前記複数の発光体は、前記複数の停止操作手段の停止操作順序に対応付けられており、前記役成立抽選手段による役成立抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の発光体の発光パターンを抽選により決定するための発光パターン抽選決定手段をさらに含み、前記制御手段は、前記停止操作手段の操作がなされる度に、前記発光パターン抽選決定手段により決定された前記発光パターンに則して、当該停止操作手段の停止操作順序と対応付けられた前記発光体の発光状態を制御する。
【００１６】
上記構成によると、役成立抽選の抽選結果に基づいて、複数の発光体の発光パターンが抽選により決定される。その後、各停止操作手段の操作がなされる度に、上記抽選により決定された発光パターンに則して、当該停止操作手段の操作順序と対応関係にある発光体の発光状態が制御される。
【００１７】
本発明のスロットマシンにおいて、上記発光状態とは、発光体による点灯、消灯、点滅のほか、画像、映像の変化をも含む広い概念を意味する。したがって、上記発光体としては、特に限定されず、ランプのように点灯、消灯、点滅等の制御が可能なもの、液晶、ＬＥＤ、有機ＥＬ等による表示装置のように画像、映像等を表示、非表示できるものを広く用いることができる。
【００１８】
なお、上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールを採用したものとを挙げることができる。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらのリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、液晶表示装置などの図柄を電気的に画像表示するディスプレイが備えられており、このディスプレイの駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【発明の効果】
【００１９】
本発明では、複数の停止操作手段の操作を順次進めることに応じて、複数の発光体の発光状態を様々な態様として制御することにより、役成立抽選の結果又はそのヒントを報知するようにしているので、遊技者に停止操作手段の操作の度に発光体の発光状態に注目させることができるとともに、各発光体の発光状態が明らかになるにつれて、上記役成立抽選の結果としていずれの役が成立したかを予想させ、その期待感を高めていきつつ、当該役成立抽選の結果を報知することができる。その結果、究極的には遊技者のボーナス役入賞に対する期待感を持続させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２１】
＜実施の形態１＞
［スロットマシンの外観構成］
図１及び図２を参照して、本実施の形態１に係るスロットマシン１は、前面が開放している箱形形状の筐体２と、この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２２】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対面している。
【００２３】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技において有効化される賭けラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルのスロットマシン１への投入を促す場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２４】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態であるが、以後、その遊技状態に関する説明は省略する。
【００２５】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。具体的には、第１の賭けライン１３Ａは、表示窓５の中段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ａの左端に第１の賭けライン表示ランプ７Ａが配置されている。第２の賭けライン１３Ｂは、表示窓５の上段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ｂの左端に第２の賭けライン表示ランプ７Ｂが配置されている。第３の賭けライン１３Ｃは、表示窓５の下段において水平方向に延びており、この賭けライン１３Ｃの左端に第３の賭けライン表示ランプ７Ｃが配置されている。第４の賭けライン１３Ｄは、表示窓５の左上段から右下段に向かって斜め下方向に延びており、この賭けライン１３Ｄの左端に第４の賭けライン表示ランプ７Ｄが配置されている。第５の賭けライン１３Ｅは、表示窓５の左下段から右上段に向かって斜め上方向に延びており、この賭けライン１３Ｅの左端に第５の賭けライン表示ランプ７Ｅが配置されている。
【００２６】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ボーナスゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジットメダル数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。
【００２７】
ここに、「クレジットメダル数」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１内にストアーされているメダルの数である。
【００２８】
特に、本スロットマシン１においては、表示窓５の周りには、図１に示すように、その周りを３方向から取り囲むように後述する停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒと同数の３つの発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲが設けられている。第１の発光体ＬＬは、表示窓５と賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅとの間において、表示窓５の左辺に沿って縦方向に配置されている。第２の発光体ＬＣは、表示窓５と後述する液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）７との間において、表示窓５の上辺に沿って横方向に沿って配置されている。第３の発光体ＬＲは、表示窓５と表示器８〜１２との間において、表示窓５の右辺に沿って縦方向に配置されている。発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲとしては、液晶又はＬＥＤ表示装置、蛍光灯などが適用可能であり、各発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光色は、互いに異なっていることが好ましい。また、発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲとして、液晶又はＬＥＤ表示装置を用いるときには、単に点等、消灯させるだけではなく、文字やイメージの画像表示により発光状態を更に多様化することができる。
【００２９】
また、図６を参照して、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒと発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲとは、互いに対応付けられている。具体的には、左停止ボタン２７Ｌと左側の第１の発光体ＬＬとが対応関係を有しており、中停止ボタン２７Ｃと上側（中側）の第２の発光体ＬＣとが対応関係を有しており、右停止ボタン２７Ｒと右側の第３の発光体ＬＲとが対応関係を有している。つまり、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作されると、当該操作された停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒに対応する発光外ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光状態が制御されることになる。
【００３０】
再び、図１及び図２を参照して、前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、ＬＣＤ１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関する種々の演出などを表示により行うための手段であって、種々の演出を行う際には、例えば、キャラクターが様々なアクションを行うような演出画像が表示される。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んだ左右両側には、スピーカー１９Ａ，１９Ｂが配置されており、この左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、上パネル１８に装着されている。これらのスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されている。下パネル２０の下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３１】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット精算ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、メダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６と停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを含む停止ボタンユニットとの中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット精算ボタン２８は、マシン１にクレジットされたメダルを精算する際に使用されるボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３２】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯又は点滅している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端の賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端の賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端の賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３３】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効化された賭けライン、即ち有効ライン上に入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３４】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００３５】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃った場合には、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３６】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図５参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３７】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。すべてのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、入賞役の種類に従って、予め定められた枚数のメダルをクレジット又は払い出す。
【００３８】
図１を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３９】
［スロットマシンの内部構成］
図３及び図４を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４０】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図３に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図４に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４１】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図３に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４２】
［スロットマシンの電気的構成］
図５を参照して、上記のスロットマシン１の制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１並びに発光体制御回路１００１２を備えている。
【００４３】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０並びに発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲを挙げることができる。これら制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１並びに発光体制御回路１００１２を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４４】
ＣＰＵ１００１には、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット精算ボタン２８の各操作信号と、メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４５】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４６】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４７】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４８】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、図５に示す確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役の成立に関する抽選における当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１にその入力が受け付けられる。
【００４９】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００５０】
ＲＯＭ１００２には、スロットマシン１を制御してクレジットモード又はマニュアルモードでメダルを払い出すための遊技プログラムと、この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、図柄の組み合わせ及び乱数の両者の対応関係を示すデータ群とが格納されている。このＲＯＭ１００２のテーブル格納領域ＴＲには、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作内容に応じて発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光状態を制御することによって、役の成立に関する抽選の結果を遊技者に間接的に報知する際に参照されるテーブルＴ１１，Ｔ１２，Ｔ１３（図７（Ａ）〜図７（Ｃ）参照）が格納されている。
【００５１】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
【００５２】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５３】
乱数発生器１００５は、役の成立に関する抽選、及び発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発行パターンを決定するための抽選などの電子抽選をマシン１内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、上記役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００５４】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００５５】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５６】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００５７】
音出力回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００５８】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００５９】
発光体制御回路１００１２は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて発光体駆動信号を生成し、この生成した発光体駆動信号を発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲに与える。その結果、発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲは、上記の役成立抽選の結果に応じて発光する。
【００６０】
[テーブルの構成]
図７（Ａ）を参照して、第１のテーブルＴ１１は、上記の役成立抽選の結果として内部的にボーナス役が成立した場合に参照されるテーブルであって、乱数値「０〜３０」、「３１〜６０」、「６１〜９０」及び「９１〜２５５」に関連付けて、発光パターン「Ａ１」、「Ａ２」、「Ａ３」及び「Ａ４」が登録されている。したがって、ＣＰＵ１００１が「０〜３０」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ａ１」が選択される。その結果、左停止ボタン２７Ｌ及び中停止ボタン２７Ｃを目押しすると第１の発光体ＬＬ及び第２の発光体ＬＣは発光（点灯）するが、右停止ボタン２７Ｒを目押ししても第３の発光体ＬＲは発光しない。ＣＰＵ１００１が「３１〜６０」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ａ２」が選択される。その結果、左停止ボタン２７を目押ししても、第１の発光体ＬＬは発光しないが、中停止ボタン２７Ｃ及び右停止ボタン２７Ｒを目押しすると、第２の発光体ＬＣ及び第３の発光体ＬＲは発光する。ＣＰＵ１００１が「６１〜９０」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ａ３」が選択される。その結果、左停止ボタン２７Ｌ及び右停止ボタン２７Ｒを目押しすると、第１の発光体ＬＬ及び第３の発光体ＬＲは発光するが、中停止ボタン２７Ｃを目押ししても、第２の発光体ＬＣは発光しない。ＣＰＵ１００１が「９１〜２５６」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ａ４」が選択される。その結果、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを目押しすると、各発光体ＬＬ，ＬＲ，ＬＣの全てが発光する。このように本実施の形態では、ボーナス役が内部成立したときの発光パターンとして、３つの発光体ＬＬ，ＬＲ，ＬＣのうちの少なくとも２つが点灯するパターンとされ、なかでも３つ全てが点灯するパターン「Ａ４」が選択されやすくされている。
【００６１】
図７（Ｂ）を参照して、第２のテーブルＴ１２は、上記の役成立抽選の結果として内部的に小役が成立した場合に参照されるテーブルであって、乱数値「０〜５０」、「５１〜６０」、「６１〜７０」、「７１〜１８５」、「１８６〜２２２」及び「２２３〜２５６」に関連付けて、発光パターン「Ｂ１」、「Ｂ２」、「Ｂ３」、「Ｂ４」、「Ｂ５」及び「Ｂ６」が登録されている。したがって、ＣＰＵ１００１が「０〜５０」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ｂ１」が選択される。その結果、左停止ボタン２７Ｌを目押しすると、第１の発光体ＬＬは発光するが、中停止ボタン２７Ｃ及び右停止ボタン２７Ｒを目押ししても、第２の発光体ＬＣ及び第３の発光体ＬＲは発光しない。ＣＰＵ１００１が「５１〜６０」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ｂ２」が選択される。その結果、中停止ボタン２７Ｃを目押しすると、第２の発光体ＬＣは発光するが、左停止ボタン２７Ｌ及び右停止ボタン２７Ｒを目押ししても、第１の発光体ＬＬ及び第３の発光体ＬＲは発光しない。ＣＰＵ１００１が「６１〜７０」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ｂ３」が選択される。その結果、右停止ボタン２７Ｒを目押しすると、第３の発光体ＬＲは発光するが、左停止ボタン２７Ｌ及び中停止ボタン２７Ｃを目押ししても、第１の発光体ＬＬ及び第２の発光体ＬＣは発光しない。ＣＰＵ１００１が「７１〜１８５」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ｂ４」が選択される。その結果、左停止ボタン２７Ｌ及び中停止ボタン２７Ｃを目押しすると、第１の発光体ＬＬ及び第２の発光体ＬＣは発光するが、右停止ボタン２７Ｒを目押ししても、第３の発光体ＬＲは発光しない。ＣＰＵ１００１が「１８６〜２２２」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ｂ５」が選択される。その結果、中停止ボタン２７Ｃ及び右停止ボタン２７Ｒを目押しすると、第２の発光体ＬＣ及び第３の発光体ＬＲは発光するが、左停止ボタン２７Ｌを目押ししても、第１の発光体ＬＬは発光しない。ＣＰＵ１００１が「２２３〜２５６」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ｂ６」が選択される。その結果、左停止ボタン２７Ｌ及び右停止ボタン２７Ｒを目押しすると、第１の発光体ＬＬ及び第３の発光体ＬＲは発光するが、中停止ボタン２７Ｃを目押ししても、第２の発光体ＬＣは発光しない。このように本実施の形態では、小役が内部成立したときの発光パターンとして、３つの発光体ＬＬ，ＬＲ，ＬＣのうちの１つ又は２つが点灯するパターンとされ、なかでも第１及び第２の発光体ＬＬ，ＬＣの２つが点灯するパターン「Ｂ４」が最も選択されやすく、次いで第１の発光体ＬＬの１つが点灯するパターン「Ｂ１」が選択されやすくされている。
【００６２】
図７（Ｃ）を参照して、第３のテーブルＴ１３は、上記の役成立抽選にはずれた場合に参照されるテーブルであって、乱数値「０〜６３」、「６４〜１８５」、「１８６〜２２２」及び「２２３〜２５６」に関連付けて、発光パターン「Ｃ１」、「Ｃ２」、「Ｃ３」及び「Ｃ４」が登録されている。したがって、ＣＰＵ１００１が「０〜６３」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ｃ１」が選択される。その結果、何れの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを目押ししても、発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲは発光しない。ＣＰＵ１００１が「６４〜１８５」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ｃ２」が選択される。その結果、左停止ボタン２７Ｌを目押しすると、第１の発光体ＬＬは発光するが、中停止ボタン２７Ｃ及び右停止ボタン２７Ｒを目押ししても、第２の発光体ＬＣ及び第３の発光体ＬＲは発光しない。ＣＰＵ１００１が「１８６〜２２２」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ｃ３」が選択される。その結果、中停止ボタン２７Ｃを目押しすると、第２の発光体ＬＣは発光するが、左停止ボタン２７Ｌ及び右停止ボタン２７Ｒを目押ししても、第１の発光体ＬＬ及び第３の発光体ＬＲは発光しない。ＣＰＵ１００１が「２２３〜２５６」の範囲の乱数をサンプリングした場合には、発光パターンとして「Ｃ４」が選択される。その結果、右停止ボタン２７Ｒを目押しすると、第３の発光体ＬＲは発光するが、左停止ボタン２７Ｌ及び中停止ボタン２７Ｃを目押ししても、第１の発光体ＬＬ及び第２の発光体ＬＣは発光しない。このように本実施の形態では、はずれのときの発光パターンとして、３つの発光体ＬＬ，ＬＲ，ＬＣのうちの多くとも１つが点灯するパターンとされ、なかでも第１の発光体ＬＬの１つが点灯するパターン「Ｃ２」が最も選択されやすく、次いで３つの発光体ＬＬ、ＬＣ，ＬＲの全てが点灯しない（消灯したままの）パターン「Ｃ１」が選択されやすくされている。
【００６３】
［制御の流れ］
図８を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したりクレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをマシン１に投入したりすることにより、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。このとき、メダルがベットされると、ＣＰＵ１００１は、第１〜第３の発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲを全て消灯することにより発光状態を初期化する。
【００６４】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯される。
【００６５】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＳ３）。この抽選は、マシン１内部の電子抽選により達成される。
【００６６】
上記の役成立抽選の当否判定を行うステップＳ４及びステップＳ１３において、ボーナス役が内部当選した場合（ボーナス役が内部的に成立した場合）には（ステップＳ４においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、ボーナス発光パターン抽選を行ってボーナス発光パターンを決定する（ステップＳ５及びステップＳ６）。具体的には、図７（Ａ）に示す第１のテーブルＴ１１を参照することによって、ステップＳ５のボーナス発光パターン抽選処理及びステップＳ６のボーナス発光パターン処理が達成される。このとき、サンプリング乱数値が「０〜３０」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ａ１」に決定する。サンプリング乱数値が「３１〜６０」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ａ２」に決定する。サンプリング乱数値が「６１〜９０」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ａ３」に決定する。サンプリング乱数値が「９１〜２５６」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ａ４」に決定する。
【００６７】
その後、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ７）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００６８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作（目押し）が完了するのを待つ（ステップＳ８）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００６９】
また、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し操作がなされたとき、その都度、ＣＰＵ１００１は、上記のステップＳ５及びステップＳ６で抽選により決定した発光パターンに則して発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光状態を制御する（ステップＳ９）。具体的には、発光パターンを「Ａ１」に決定した場合には、左停止ボタン２７Ｌ及び中停止ボタン２７Ｃが目押しされたときには第１の発光体ＬＬ及び第２の発光体ＬＣが発光されるが、右停止ボタン２７Ｒが目押しされたときには第３の発光体ＬＲが発光されない。発光パターンを「Ａ２」に決定した場合には、左停止ボタン２７が目押しされたときには第１の発光体ＬＬを発光させないが、中停止ボタン２７Ｃ及び右停止ボタン２７Ｒが目押しされたときには第２の発光体ＬＣ及び第３の発光体ＬＲを発光させる。発光パターンを「Ａ３」に決定した場合には、左停止ボタン２７Ｌ及び右停止ボタン２７Ｒが目押しされたときには、第１の発光体ＬＬ及び第３の発光体ＬＲを発光させるが、中停止ボタン２７Ｃが目押しされたときには第２の発光体ＬＣを発光させない。発光パターンを「Ａ４」に決定した場合には、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し時に、それぞれ対応する発光体ＬＬ，ＬＲ，ＬＣを発光させる。なお、ここでは、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒと各発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲとを一対一の対応関係としているので、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しの順番によって、それぞれの停止ボタンに対応する発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光状態が変化されることはない。
【００７０】
その後、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１０）。
【００７１】
全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１１）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＳ１２）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなしてボーナスゲーム処理を行うことなく、処理をステップＳ１に戻す。なお、ボーナスゲーム処理の内容については、公知のボーナスゲーム処理の内容と同様にすることができるので、その説明を省略する。
【００７２】
上記の役成立抽選の当否判定を行うステップＳ４及びステップＳ１３において、小役が内部当選した場合（小役が内部的に成立した場合）には（ステップＳ４においてＮＯでステップＳ１３においてＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、小役発光パターン抽選を行って小役発光パターンを決定する（ステップＳ１４及びステップＳ１５）。具体的には、図７（Ｂ）に示す第２のテーブルＴ１２を参照することによって、ステップＳ１４の小役発光パターン抽選処理及びステップＳ１５の小役発光パターン処理が達成される。このとき、サンプリング乱数値が「０〜５０」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ｂ１」に決定する。サンプリング乱数値が「５１〜６０」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ｂ２」に決定する。サンプリング乱数値が「６１〜７０」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ｂ３」に決定する。サンプリング乱数値が「７１〜１８５」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ｂ４」に決定する。サンプリング乱数値が「１８６〜２２２」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ｂ５」に決定する。サンプリング乱数値が「２２３〜２５６」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ｂ６」に決定する。
【００７３】
その後、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１６）。リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了するのを待つ（ステップＳ１７）。
【００７４】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了すると、各停止ボタンにおける目押し操作が完了される都度、ＣＰＵ１００１は、上記のステップＳ１４及びステップＳ１５で抽選により決定した発光パターンに則して発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光状態を制御する（ステップＳ１８）。具体的には、発光パターンを「Ｂ１」に決定した場合には、左停止ボタン２７Ｌが目押しされたときは第１の発光体ＬＬが発光されるが、中停止ボタン２７Ｃ及び右停止ボタン２７Ｒが目押しされてときには第２の発光体ＬＣ及び第３の発光体ＬＲは発光されない。発光パターンを「Ｂ２」に決定した場合には、中停止ボタン２７Ｃが目押しされたときには第２の発光体ＬＣが発光されるが、左停止ボタン２７Ｌ及び右停止ボタン２７Ｒが目押しされたときには第１の発光体ＬＬ及び第３の発光体ＬＲが発光されない。発光パターンを「Ｂ３」に決定した場合には、右停止ボタン２７Ｒが目押しされたときには第３の発光体ＬＲが発光されるが、左停止ボタン２７Ｌ及び中停止ボタン２７Ｃが目押しされたときには第１の発光体ＬＬ及び第２の発光体ＬＣが発光されない。発光パターンを「Ｂ４」に決定した場合には、左停止ボタン２７Ｌ及び中停止ボタン２７Ｃが目押しされたときには第１の発光体ＬＬ及び第２の発光体ＬＣが発光されるが、右停止ボタン２７Ｒが目押しされたときには第３の発光体ＬＲが発光されない。発光パターンを「Ｂ５」に決定した場合には、中停止ボタン２７Ｃ及び右停止ボタン２７Ｒが目押しされたときには第２の発光体ＬＣ及び第３の発光体ＬＲが発光されるが、左停止ボタン２７Ｌが目押しされたときには第１の発光体ＬＬが発光されない。発光パターンを「Ｂ６」に決定した場合には、左停止ボタン２７Ｌ及び右停止ボタン２７Ｒが目押しされたときには第１の発光体ＬＬ及び第３の発光体ＬＲが発光されるが、中停止ボタン２７Ｃが目押しされたときには第２の発光体ＬＣが発光されない。なお、ここでは、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しの順番によって、それぞれの停止ボタンに対応する発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光状態が変化されることはない。
【００７５】
その後、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１９）。
【００７６】
全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２０）。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ２１）。具体的には、マニュアルモードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。他方、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして上記の利益付与処理を行うことなく、処理をステップＳ１に戻す。
【００７７】
上記の役成立抽選の当否判定を行うステップＳ４及びステップＳ１３において、はずれた場合には（ステップＳ４及びステップＳ１３の両ステップにおいてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、はずれ発光パターン抽選を行ってはずれ発光パターンを決定する（ステップＳ２２及びステップＳ２３）。具体的には、図７（Ｃ）に示す第３のテーブルＴ１３を参照することによって、ステップＳ２２はずれ発光パターン抽選処理及びステップＳ１５のはずれ発光パターン処理が達成される。このとき、サンプリング乱数値が「０〜６３」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ｃ１」に決定する。サンプリング乱数値が「６４〜１８５」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ｃ２」に決定する。サンプリング乱数値が「１８６〜２２２」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ｃ３」に決定する。サンプリング乱数値が「２２３〜２５６」の範囲に属する場合には、ＣＰＵ１００１は、発光パターンを「Ｃ４」に決定する。
【００７８】
その後、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２５）。リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了するのを待つ（ステップＳ２６）。
【００７９】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了すると、各停止ボタンにおける目押し操作が完了される都度、ＣＰＵ１００１は、上記のステップＳ２２及びステップＳ２３で抽選により決定した発光パターンに則して発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光状態を制御する（ステップＳ２６）。具体的には、発光パターンを「Ｃ１」に決定した場合には、左停止ボタン２７Ｌが目押しされたときにも、中停止ボタン２７Ｃが目押しされたときにも、右停止ボタン２７Ｒが目押しされたときにも、発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲを発光させない。発光パターンを「Ｃ２」に決定した場合には、左停止ボタン２７Ｌが目押しされたときに第１の発光体ＬＬが発光されるが、中停止ボタン２７Ｃ及び右停止ボタン２７Ｒが目押しされたときには第２の発光体ＬＣ及び第３の発光体ＬＲが発光されない。発光パターンを「Ｃ３」に決定した場合には、中停止ボタン２７Ｃが目押しされたときには第２の発光体ＬＣが発光されるが、左停止ボタン２７Ｌ及び右停止ボタン２７Ｒが目押しされたときには第１の発光体ＬＬ及び第３の発光体ＬＲが発光されない。発光パターンを「Ｃ４」に決定した場合には、右停止ボタン２７Ｒが目押しされたときに第３の発光体ＬＲが発光されるが、左停止ボタン２７Ｌ及び中停止ボタン２７Ｃが目押しされたときには第１の発光体ＬＬ及び第２の発光体ＬＣが発光されない。なお、ここでは、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しの順番によって、それぞれの停止ボタンに対応する発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光状態が変化されることはない。
【００８０】
その後、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２７）。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００８１】
このように、実施の形態１において、上記発光パターンＡ１は発光パターンＢ４と、Ａ２はＢ５と、Ａ３はＢ６と共通した発光パターンであり、役成立抽選の結果ボーナス役及び小役が成立した時において現れる可能性があるものである。したがって、これらの発光パターンが出現する又は出現したときには、遊技者は小役が成立しているときであってもボーナス役が成立していることに対する期待感を抱くことになる。また、発光パターンＢ１は発光パターンＣ２と、Ｂ２はＣ３と、Ｂ３はＣ４と共通した発光パターンであり、小役が成立しているか或いははずれのときに現れる可能性のあるもので、ボーナス役が成立している時には出現しない。したがって、遊技者は、これら発光パターンが出現してしまうと、ボーナス役の成立に対する期待感を抱かないことになる。さらに、上記発光パターンＡ４は、ボーナス役が成立したときにのみ出現する発光パターンであり、この発光パターンの出現により遊技者はボーナス役の成立を知ることができる。なお、これら発光パターンは、３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを順次操作していく都度、徐々に明らかになっていくものであり、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが操作されて発光パターンが明らかになってしまうまでは、遊技者はボーナス役の成立の期待をもって停止操作をすることになる。
【００８２】
［作用・効果］
本実施の形態１では、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作内容に応じて各発光体ＬＬ、ＬＣ、ＬＲの発光状態が制御され、そのことによって役成立抽選の結果又はそのヒントが報知される。具体的には、役成立抽選の抽選結果に基づいて、当該抽選結果毎に複数の発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光パターンが抽選により決定された後、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作がなされる度に、上記抽選により決定された発光パターンに則して、当該各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒと対応関係にある各発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光状態が制御される。したがって、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作を進めて行くうちに徐々に役成立抽選の結果を推測又は知ることができる。その結果、究極的には遊技者のボーナス役入賞に対する期待感を持続させることができる。
【００８３】
＜実施の形態２＞
本実施の形態２に係るスロットマシンの特徴は、３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し操作順序（押し順）と複数の発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲとが対応付けられて、各発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光状態を制御されることにある。つまり、停止ボタンの操作に伴って発光状態が制御される３つの発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの制御される順序が予め決められ、その順番で制御されるのである。具体的には、図９に示すように、全リールを停止するために３度の停止ボタン操作が行われるが、その最初（第１）の停止ボタン操作が行われたときに第１（左側）の発光体ＬＬの発光状態が制御され、２番目（第２）の停止ボタン操作が行われたときに第２（中央上側）の発光体ＬＣの発光状態が制御され、残りの１つ（３番目）の停止ボタンが操作されたときに第３（右側）の発光体ＬＲの発光状態が制御される。このとき、３つの停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒがいずれの順番で停止操作されるかは関係ない。すなわち、本実施の形態では、左から中を経て右へと発光状態が示されることにより役成立抽選の結果に関する報知が行われるが、本発明においては、最初に中央の発光体ＬＣの発光状態を制御した後に、左右側の発光体ＬＬ、ＬＲの発光状態を制御するようにするなど、その順番は適宜決定すればよく、さらに、３つの発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光状態を制御する順番を毎ゲーム抽選で決定したりしてゲーム毎或いは所定ゲーム毎に切り替えても構わない。なお、本実施の形態２に係るスロットマシンのその他の構成は実施の形態１のスロットマシン１と同様である。
【００８４】
[制御の流れ]
図１０を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＰ１）。このとき、メダルがベットされると、ＣＰＵ１００１は、第１〜第３の発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲを全て消灯することにより発光状態を初期化する。
【００８５】
賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＰ２）。
【００８６】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役の成立に関する抽選を行う（ステップＰ３）。
【００８７】
次に、上記の役成立抽選において、ボーナス役が内部当選したか否かを判定する（ステップＰ４）。ボーナス役が内部当選した場合（ボーナス役が内部的に成立した場合）には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス発光パターン抽選を行ってボーナス発光パターンを決定する（ステップＰ５及びステップＰ６）。具体的には、上述の実施の形態１の制御の流れにおけるステップＳ５及びステップＳ６と同様にして、図７（Ａ）に示す第１のテーブルＴ１１を参照することによって、ボーナス発光パターン「Ａ１」〜「Ａ４」の中から抽選により決定することができる。
【００８８】
その後、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＰ７）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００８９】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作に基づいて発光体の発光制御及びリールの停止制御に関する処理を実行する（ステップＰ８）。
【００９０】
図１１を参照して、ステップＳ８の発光体／リール制御処理について説明する。まず、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ６で決定されたボーナス発光パターンが「Ａ１」であったか否かを判定する（ステップＳ３１）。発光パターンが「Ａ１」であった場合には、ＣＰＵ１００１は、最初（第１）の停止ボタン操作が行われるのを待ち（ステップＳ３２）、第１の停止ボタンが操作されると、第１の発光体ＬＬを点灯させるとともに第１の停止ボタンに対応するリール（第１のリール）の回転を停止する（ステップＳ３３及びＳ３４）。
【００９１】
第１の発光体ＬＬの発光制御及び第１のリールの停止制御が終了すると、ＣＰＵ１００１は、２番目（第２）の停止ボタン操作が行われるのを待ち（ステップＳ３５）、第２の停止ボタンが操作されると、第２の発光体ＬＣを点灯させるとともに第２の停止ボタンに対応するリール（第２のリール）の回転を停止する（ステップＳ３６及びＳ３７）。
【００９２】
第２の発光体ＬＣの発光制御及び第２のリールの停止制御が終了すると、ＣＰＵ１００１は、最後（第３）の停止ボタン操作が行われるのを待ち（ステップＳ３８）、第３の停止ボタンが操作されると、第３の発光体ＬＲを消灯したままで第３の停止ボタンに対応するリール（第３のリール）の回転を停止した後（ステップＳ３９）、処理をステップＰ９（図１０参照）に移す。
【００９３】
他方、上記ステップＳ６で決定されたボーナス発光パターンが「Ａ１」ではなく（ステップＳ３１：ＮＯ）、「Ａ２」であった場合には（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、最初（第１）の停止ボタン操作が行われるのを待ち（ステップＳ４２）、第１の停止ボタンが操作されると、第１の発光体ＬＬを消灯させたままで第１の停止ボタンに対応するリール（第１のリール）の回転を停止する（ステップＳ４３）。
【００９４】
第１の発光体ＬＬの発光制御及び第１のリールの停止制御が終了すると、ＣＰＵ１００１は、２番目（第２）の停止ボタン操作が行われるのを待ち（ステップＳ４４）、第２の停止ボタンが操作されると、第２の発光体ＬＣを点灯させるとともに第２の停止ボタンに対応するリール（第２のリール）の回転を停止する（ステップＳ４５及びＳ４６）。
【００９５】
第２の発光体ＬＣの発光制御及び第２のリールの停止制御が終了すると、ＣＰＵ１００１は、最後（第３）の停止ボタン操作が行われるのを待ち（ステップＳ４７）、第３の停止ボタンが操作されると、第３の発光体ＬＲを点灯するとともに第３の停止ボタンに対応するリール（第３のリール）の回転を停止した後（ステップＳ４８及びＳ４９）、処理をステップＰ９（図１０参照）に移す。
【００９６】
また、上記ステップＳ６で決定されたボーナス発光パターンが「Ａ３」であった場合には（ステップＳ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１００１は、最初（第１）の停止ボタン操作が行われるのを待ち（ステップＳ５２）、第１の停止ボタンが操作されると、第１の発光体ＬＬを点灯するとともに第１の停止ボタンに対応するリール（第１のリール）の回転を停止する（ステップＳ５３及びＳ５４）。
【００９７】
第１の発光体ＬＬの発光制御及び第１のリールの停止制御が終了すると、ＣＰＵ１００１は、２番目（第２）の停止ボタン操作が行われるのを待ち（ステップＳ５５）、第２の停止ボタンが操作されると、第２の発光体ＬＣを消灯したままで第２の停止ボタンに対応するリール（第２のリール）の回転を停止する（ステップＳ５６）。
【００９８】
第２の発光体ＬＣの発光制御及び第２のリールの停止制御が終了すると、ＣＰＵ１００１は、最後（第３）の停止ボタン操作が行われるのを待ち（ステップＳ５７）、第３の停止ボタンが操作されると、第３の発光体ＬＲを点灯するとともに第３の停止ボタンに対応するリール（第３のリール）の回転を停止した後（ステップＳ５８及びＳ５９）、処理をステップＰ９（図１０参照）に移す。
【００９９】
さらに、上記ステップＳ６で決定されたボーナス発光パターンが「Ａ４」であった場合には（ステップＳ３１、Ｓ４１、Ｓ５１においてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、最初（第１）の停止ボタン操作が行われるのを待ち（ステップＳ６１）、第１の停止ボタンが操作されると、第１の発光体ＬＬを点灯するとともに第１の停止ボタンに対応するリール（第１のリール）の回転を停止する（ステップＳ６２及びＳ６３）。
【０１００】
第１の発光体ＬＬの発光制御及び第１のリールの停止制御が終了すると、ＣＰＵ１００１は、２番目（第２）の停止ボタン操作が行われるのを待ち（ステップＳ６４）、第２の停止ボタンが操作されると、第２の発光体ＬＣを点灯するとともに第２の停止ボタンに対応するリール（第２のリール）の回転を停止する（ステップＳ６５及びＳ６６）。
【０１０１】
第２の発光体ＬＣの発光制御及び第２のリールの停止制御が終了すると、ＣＰＵ１００１は、最後（第３）の停止ボタン操作が行われるのを待ち（ステップＳ６７）、第３の停止ボタンが操作されると、第３の発光体ＬＲを点灯するとともに第３の停止ボタンに対応するリール（第３のリール）の回転を停止した後（ステップＳ６８及びＳ６９）、処理をステップＰ９（図１０参照）に移す。
【０１０２】
図１０に戻って、ステップＰ８の発光体／リール制御処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したかを判定する（ステップＰ９）。
【０１０３】
全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＰ１０）。有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う（ステップＰ１１）。このボーナスゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＰ１に戻してベットの完了を待つ。他方、ボーナス役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなしてボーナスゲーム処理を行うことなく、処理をステップＰ１に戻す。なお、ボーナスゲーム処理の内容については、公知のボーナスゲーム処理の内容と同様にすることができるので、その説明を省略する。
【０１０４】
上記ステップＰ４のボーナス役の当否判定でボーナス役が当選していないと判定された場合には、ＣＰＵ１００１は、小役が内部当選したか否かを判定する（ステップＰ１２）。小役が内部当選した場合（小役が内部的に成立した場合）には、ＣＰＵ１００１は、小役発光パターン抽選を行って小役発光パターンを決定する（ステップＰ１３及びステップＰ１４）。具体的には、上述の実施の形態１の制御の流れにおけるステップＳ１４及びステップＳ１５と同様にして、図７（Ｂ）に示す第２のテーブルＴ１２を参照することによって、小役発光パターン「Ｂ１」〜「Ｂ６」の中から抽選により決定することができる。
【０１０５】
その後、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＰ１５）。リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作に基づいて発光体の発光制御及びリールの停止制御に関する処理を実行する（ステップＰ１６）。この発光体及びリールの制御処理については、図１１を用いて上述した、ボーナス役が内部当選したときの発光体及びリールの制御処理と同様に、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作に基づき、ステップＰ１４で決定した小役発光パターン「Ｂ１」〜「Ｂ６」に即して発光体の発光制御が実行されるとともに操作された停止ボタンに対応するリールの停止制御が実行される。
【０１０６】
ステップＰ１６の発光体／リール制御処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したかを判定する（ステップＰ１７）。
【０１０７】
全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＰ１８）。有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が発生した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＰ１９）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＰ１に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が発生しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、はずれとみなして上記の利益付与処理を行うことなく、処理をステップＰ１に戻す。
【０１０８】
上記の役成立抽選の当否判定を行うステップＰ４及びステップＰ１２において、ボーナス役も小役も内部成立しておらず、はずれの場合には（ステップＰ４及びステップＰ１２の両ステップにおいてＮＯ）、ＣＰＵ１００１は、はずれ発光パターン抽選を行ってはずれ発光パターンを決定する（ステップＰ２０及びステップＰ２１）。具体的には、上述の実施の形態１の制御の流れにおけるステップＳ２２及びステップＳ２３と同様にして、図７（Ｃ）に示す第３のテーブルＴ１３を参照することによって、はずれ発光パターン「Ｃ１」〜「Ｃ４」の中から抽選により決定することができる。
【０１０９】
その後、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＰ２２）。リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作に基づいて発光体の発光制御及びリールの停止制御に関する処理を実行する（ステップＰ２３）。この発光体及びリールの制御処理については、図１１を用いて上述した、ボーナス役が内部当選したときの発光体及びリールの制御処理と同様に、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作に基づき、ステップＰ２１で決定したはずれ発光パターン「Ｃ１」〜「Ｃ４」に即して発光体の発光制御が実行されるとともに操作された停止ボタンに対応するリールの停止制御が実行される。
【０１１０】
ステップＰ２３の発光体／リール制御処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したかを判定する（ステップＰ２４）。
【０１１１】
全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＰ１に戻してベットの完了を待つ。
【０１１２】
[作用・効果]
本実施の形態２では、３つ停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの停止（目押し）操作の順番に関係なく、３つの発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光制御の順番が予め決定されているので、上記実施の形態１における作用・効果に加えて、遊技者が停止ボタンによるリールの停止操作を順次行っていくときに、上記予め決定されている発光制御の順番で発光体を目で追いかけていけばよく、停止操作時、遊技者の手の操作と目の配りに一連の流れを作ることができ、遊技をスムーズに行わせることができる。
【０１１３】
なお、本発明は上記実施の形態１及び実施の形態２に限定されるものではなく、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。例えば、実施の形態２における、３つの発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲの発光状態を制御する順番を所定のローテーションで変化させたり、抽選によりランダムに変化させるようにしてもよく、このようにすることにより遊技に変化を与えることができ、遊技に対する興趣性を更に向上することができる。
【０１１４】
また、上記実施の形態１では、複数の停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒとこれと同数の発光体ＬＬ，ＬＣ，ＬＲとを一対一関係として対応付け、各停止ボタンが操作されたときに当該操作された停止ボタンに対応する発光体の発光状態の制御を行う発行制御態様とし、他方実施の形態２では、複数の発光体を停止ボタンの操作順番に対応付け、停止ボタンの操作順に基づき当該操作順に対応する発光体の発光状態の制御を行う発行制御態様としているが、本発明においては、これら発光制御態様を複合的に用いてもよい。すなわち、各実施の形態における停止ボタン操作に係るステップに際して、いずれの発光制御態様（複数の発光体の発光状態の制御態様）を採用するかを抽選で決定し、この抽選で決定された発光制御態様に則して発光体の発光状態を制御するのである。この発光制御態様を決定する抽選は、毎ゲーム行うようにしてもよいし、ボーナスゲームが終了したとき、所定のゲーム数を消化したとき等所定の事象を契機として行うようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞したり、所定ゲーム数が消化されたとき等に交互に切り替えるようにしてもよい。このようにすることにより、発光体の発光制御を多様化することができる。
【０１１５】
さらに、本発明において発光体の発行色を変化させるようにしてもよい。すなわち、各発光体を複数色の発光が可能なものとして構成し、いずれの発光色で発光させるかを抽選又は所定のルールで決定するようにすれば、さらに発光体の発光制御を多様化でき、多彩な演出を提供することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１６】
本発明は、停止操作手段の操作を進めて行くうちに徐々に役成立抽選の結果もしくはそのヒントが分かり、究極的には遊技者のボーナス役入賞に対する期待感を持続できるゆえ、各種スロットマシンに広く有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１１７】
【図１】本発明の実施の形態１に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】同スロットマシンの側面図である。
【図３】同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図４】同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図５】同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】同スロットマシンにおいて、停止ボタンと発光体との対応関係を示す一覧表である。
【図７】同スロットマシンに利用されるテーブルの構成を示す図である。
【図８】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態２に係るスロットマシンにおいて、停止ボタンと発光体との対応関係を示す一覧表である。
【図１０】同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】同スロットマシンの発光体の発光制御及びリールの停止制御の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１８】
１  スロットマシン
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
ＬＬ，ＬＣ，ＬＲ  発光体
Ｔ１１〜Ｔ１３  テーブル
【図１】
2007054523.tif 000003
【図２】
2007054523.tif 000004
【図３】
2007054523.tif 000005
【図４】
2007054523.tif 000006
【図５】
2007054523.tif 000007
【図６】
2007054523.tif 000008
【図７】
2007054523.tif 000009
【図８】
2007054523.tif 000010
【図９】
2007054523.tif 000011
【図１０】
2007054523.tif 000012
【図１１】
2007054523.tif 000013