(57)【要約】【課題】コンテンツの内容に応じたイベント動作を出力することができるコンテンツ再生装置を実現する。【解決手段】画像データ、文字データ、および、付随情報のうち少なくとも１つを含む複数の表示用データから構成されたデジタルコンテンツの再生を行なう再生装置１であって、表示用データから表示用データで出力するイベント動作を特定するためのイベント特定情報を抽出するデータ分離部１２と、イベント特定情報とイベント動作との対応を示すイベント対応情報を記憶する記憶部３０と、イベント特定情報とイベント対応情報とに基づいて、表示用データを再生する際に出力するイベント動作を決定するイベント決定部１４を備えるので、イベント動作の情報を持たないデジタルコンテンツを再生する際にコンテンツの内容に応じたイベントを出力することができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像データ、文字データ、および、前記画像データまたは前記文字データの表示特性を示す付随情報のうち少なくとも１つを含む複数の表示用データから構成されたデジタルコンテンツの再生を行なうコンテンツ再生装置であって、
前記画像データ、前記文字データ、および、前記付随情報のうち少なくとも１つを、当該表示用データで出力するイベント動作を特定するためのイベント特定情報として抽出する抽出手段と、
前記イベント特定情報と前記イベント動作との対応を示すイベント対応情報を記憶する記憶手段と、
前記イベント特定情報と前記イベント対応情報とに基づいて、当該表示用データを再生する際に出力するイベント動作を決定するイベント決定手段を備えることを特徴とするコンテンツ再生装置。
【請求項２】
前記抽出手段は、当該表示用データに含まれる前記文字データを囲む枠線の形状情報、および／または、当該表示用データに含まれる前記文字データのフォント情報をイベント特定情報として抽出することを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項３】
前記抽出手段は、当該表示用データに含まれる前記画像データの表示サイズ情報をイベント特定情報として抽出することを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項４】
前記イベント動作は、画像エフェクト付加動作、音声再生動作、振動動作、および、照明点灯動作のうち少なくとも１つであることを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ再生装置。
【請求項５】
画像データ、文字データ、および、前記画像データまたは前記文字データの表示特性を示す付随情報のうち少なくとも１つを含む複数の表示用データから構成されたデジタルコンテンツの再生を行なうコンテンツ再生方法であって、
前記画像データ、前記文字データ、および、前記付随情報のうち少なくとも１つを、当該表示用データで出力するイベント動作を特定するためのイベント特定情報を抽出するステップと、
前記イベント特定情報と前記イベント動作との対応を示すイベント対応情報を記憶手段から読み出すステップと、
前記イベント特定情報と前記イベント対応情報とに基づいて、当該表示用データを再生する際に出力するイベント動作を決定するステップを備えることを特徴とするコンテンツ再生方法。
【請求項６】
請求項１から４に記載のコンテンツ再生装置を動作させるためのプログラムであって、コンピュータを上記の各手段として機能させるためのプログラム。
【請求項７】
請求項６に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発明はコンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法、コンテンツ再生プログラム、および記録媒体に関するものである。
【０００２】
特に漫画などのデジタルコンテンツデータを再生するコンテンツ再生装置、コンテンツ再生方法、コンテンツ再生プログラム、および記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００３】
漫画は、絵やセリフなどが組み合わせられ、１つの表示用データが１つの「コマ」、すなわち枠線の内側に描かれている。読者は、「コマ」の絵やセリフを順に読み進めることで、ストーリーを展開して読み進めることができる。
【０００４】
ところで、漫画は紙に印刷され雑誌、単行本などとして出版されていた。しかしながら、漫画は絵が主であるため、これらを画像データとして保持し表示装置に表示させることもできる。さらに、画像の表示だけでなく音声を再生させることも可能な装置を用いることで、１コマずつ順番に画像を表示しながら「コマ」毎に登録してある効果音などのイベントを再生する発明が開示されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−２７９３９６号公報（２００２年９月２７日公開）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１の発明では、あらかじめ決まったイベントを「コマ」毎に登録しておく必要があるという問題が生じる。また、音声再生の有無、バイブレーション機能の有無、ライト点灯などの、機器のハードウェア構成によってイベントの再生機能が異なる場合、あらゆる構成に対応したイベントを登録しておく必要があるためコンテンツのサイズが増えてしまうという問題が生じる。さらに、登録しておいたイベントを再生する機能がない装置では、登録しておいたイベントが読者に伝わらず無駄になってしまうという問題が生じる。
【０００６】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、イベント動作の情報を持たないデジタルコンテンツを再生する際に、コンテンツの内容に応じたイベントを出力することができるコンテンツ再生装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係るコンテンツ再生装置は、上記課題を解決するために、画像データ、文字データ、および、前記画像データまたは前記文字データの表示特性を示す付随情報のうち少なくとも１つを含む複数の表示用データから構成されたデジタルコンテンツの再生を行なうコンテンツ再生装置であって、前記画像データ、前記文字データ、および、前記付随情報のうち少なくとも１つを、当該表示用データで出力するイベント動作を特定するためのイベント特定情報として抽出する抽出手段と、前記イベント特定情報と前記イベント動作との対応を示すイベント対応情報を記憶する記憶手段と、前記イベント特定情報と前記イベント動作とに基づいて、当該表示用データを再生する際に出力するイベント動作を決定するイベント決定手段を備えることを特徴としている。
【０００８】
上記の構成によれば、抽出手段が表示用データからイベント特定情報を抽出し、イベント決定手段が記憶手段からイベント対応情報を読み出し、イベント特定情報およびイベント対応情報から出力するイベント動作を決定する。ここで、イベント対応情報には、イベント特定情報から予測される表示用データにおける表現内容、例えば、場面の強弱やショック度などと、表現内容に応じた表現を各種ハードウェアを用いて出力する際のイベント動作、例えば、バイブレーション機能やイルミネーション点滅などとを対応づけて記録してあるので、イベント動作の情報を持たないデジタルコンテンツを再生する際に、再生するデジタルコンテンツの内容に応じた適切なイベント動作を出力することができる。
【０００９】
なお、表示用データとは、ここでは１つのイベント動作を実行するための単位と定義する。表示用データは、イベント動作を実行する間隔に応じて適切に設定するものとする。具体例をあげると、上述の表示用データは、例えば、デジタルコンテンツがデジタルマンガである場合、１つの「コマ」であってもよいし、セリフを取り囲む枠線である「フキダシ」単位で設定してもよい。一般的に、マンガでは、１つの場面が１つの「コマ」、すなわち枠線の内側に描かれている。読者は、「コマ」の絵やセリフを順に読み進めることで、ストーリーを展開して読み進めることができる。セリフは、通常、「フキダシ」と呼ばれる枠内に書き込まれる。表示用データを「コマ」と定義した場合、１つの「コマ」を再生する間に出力することができるイベント動作は１つになる。表示用データを「フキダシ」と定義した場合には、「フキダシ」毎に上記イベント動作を出力することができる。
【００１０】
上記の画像データは、例えば、「コマ」に含まれる文字および「フキダシ」を除いたすべての画像であってもよいし、「効果線」「集中線」「カケアミ」「トーン」「飾り文字」などの強調図形やマンガ記号を除いた図形であってもよい。上記の文字データは、例えば、文字列を示すアスキーコードであってもよいし、フォントの種類・サイズ・太字・細字・影付け・下線・マーキングなどの文字に関するその他の装飾情報を含むものであってもよい。
【００１１】
なお、上記例示した画像の種類や文字の装飾情報などのデータは、画像データおよび文字データから切り離して、全て付随情報として扱ってもよい。さらに、配色や明度・彩度・色相といった色情報を付随情報として用いてもよい。付随情報は、イベント動作特定するための根拠になるイベント特定情報であれば、どのような情報でもよい。また、イベント特定情報は、付随情報としてデジタルコンテンツデータ内に記録されていても良いし、ファイル管理情報や外部ファイルとしてデジタルコンテンツデータ外に記録されていても良い。
【００１２】
本発明に係るコンテンツ再生装置では、前記抽出手段は、当該表示用データに含まれる前記文字データを囲む枠線の形状情報、または、当該表示用データに含まれる前記文字データのフォント情報をイベント特定情報として抽出することが好ましい。
【００１３】
上記イベント特定情報が当該表示用データに含まれる前記文字データを囲む枠線の形状であることにより、表示用データのイベント特定情報が枠線の形状から決定されるため、枠線の形状によって強調された表示用データに対応するイベント動作を容易に決定することができる。
【００１４】
また、上記イベント特定情報が当該表示用データに含まれる前記文字データのフォント情報であることにより、表示用データで再生されるイベント動作を文字データのフォント情報に基づいて決定するため、表示用データに対応するイベント動作を容易に決定し、出力することができる。
【００１５】
なお、上記の枠線の形状には、例えば、実線、点線、破線、太線といった線種や、円、楕円、矩形、多角形、ギザギザ形、雲形といった線によって形成された形状、枠線から登場人物に向かって延ばされた部分の形状であってもよい。
【００１６】
具体例をあげれば、上述のマンガの「フキダシ」では、話者の感情に応じた形状で描かれることで、感情の強さなどを表現することが多い。「フキダシ」の形状情報をイベント特定情報とすることで、「フキダシ」によって表現された強調に基づきイベント動作を決定することができる。イベント特定情報に応じてイベント動作を決定することによって、「フキダシ」が使用されている表示用データに適切なイベント動作を出力することができる。
【００１７】
また、上記のフォント情報としては、例えば、フォントの種類、およびフォントのサイズの他に、太字・細字・影付け・下線・マーキングといったフォントを強調するエフェクト等であってもよい。フォント情報は、従来の文字入力ソフトウェア、画像作成ソフトウェア、および、ＤＴＰ（desktop publishing）ソフトウェアなどで定義されている情報を用いても良い。
【００１８】
本発明に係るコンテンツ再生装置では、前記抽出手段は、当該表示用データに含まれる前記画像データの表示サイズ情報をイベント特定情報として抽出することが好ましい。
【００１９】
上記イベント特定情報が当該表示用データの表示サイズであるので、画像の縦横のサイズによってイベント動作が決定されるため、コンテンツの製作者が絵の大きさによって表現した強弱に対応するイベント動作を容易に推測して決定することができる。
【００２０】
なお、上記の表示サイズは、画像データの解像度と、デジタルコンテンツを再生するコンテンツ再生装置の表示部の表示サイズとに基づいて表示倍率を決定することによって、イベント特定情報として用いても良い。
【００２１】
本発明に係るコンテンツ再生装置では、前記イベント動作は、画像エフェクト付加動作、音声再生動作、振動動作、照明点灯動作のうち少なくとも１つであることが好ましい。
【００２２】
上記イベント動作が画像エフェクト付加動作、音声再生動作、振動動作、照明点灯動作であることによって、既存のハードウェアをコンテンツ再生装置として用いることで、デジタルコンテンツの内容に応じたイベント動作を容易に出力することができる。
【００２３】
具体的には、例えば、携帯電話機、ＰＤＡ（personal digital assistant）、携帯ゲーム機、電子書籍ビューワ、およびＰＣ（Personal Computer）などにおいてコンテンツを再生する際に、各表示用データのイベント特定情報に対応するイベント動作を、既存のハードウェアの構成を用いて容易に出力することができる。
【００２４】
本発明に係るコンテンツ再生方法は、上記課題を解決するために、画像データ、文字データ、および、前記画像データまたは前記文字データの表示特性を示す付随情報のうち少なくとも１つを含む複数の表示用データから構成されたデジタルコンテンツの再生を行なうコンテンツ再生方法であって、前記画像データ、前記文字データ、および、前記付随情報のうち少なくとも１つを、当該表示用データで出力するイベント動作を特定するためのイベント特定情報を抽出するステップと、前記イベント情報と前記イベント動作との対応を示すイベント対応情報を記憶手段から読み出すステップと、前記イベント特定情報と前記イベント対応情報とに基づいて、当該表示用データを再生する際に種鬱力するイベント動作を決定するステップとを備えることを特徴としている。
【００２５】
上記の構成によれば、表示用データからイベント特定情報を抽出し、記憶手段からイベント対応情報を読み出し、イベント特定情報およびイベント対応情報から出力するイベント動作を決定するので、イベント動作の情報を持たないデジタルコンテンツを再生する際に、再生するデジタルコンテンツの内容に応じた適切なイベント動作を出力することができる。
【００２６】
なお、上記コンテンツ再生装置における各手段を、コンテンツ再生プログラムによりコンピュータ上で実行させることができる。さらに、上記コンテンツ再生プログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶させることにより、任意のコンピュータ上で上記コンテンツ再生プログラムを実行させることができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明に係るコンテンツ再生装置は、以上のように、抽出手段が表示用データからイベント特定情報を抽出し、イベント決定手段が記憶手段からイベント対応情報を読み出し、イベント特定情報およびイベント対応情報から出力するイベント動作を決定するので、イベント動作の情報を持たないデジタルコンテンツを再生する際に、再生するデジタルコンテンツの内容に応じた適切なイベント動作を出力することができるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
本発明の一実施形態について図１から図１１に基づいて説明すると以下の通りである。
【００２９】
図１は、本実施形態における再生装置（コンテンツ表示装置）の主要部の概略構成を示すブロック図である。再生装置１（コンテンツ表示装置）は、処理部１０、記憶部（記憶手段）３０、データ入力部４０、操作入力部５０、および出力部６０を備えている。処理部１０は、データ分離部（抽出手段）１２、イベント決定部（イベント決定手段）１４、画像出力部１６、イベント出力部１８、出力処理部（出力処理手段）２０、および、操作処理部２２を備えている。出力部６０は、表示部６２、音声再生部６４、振動部６６、照明部６８を備えている。以下、各部について詳細を説明する。
【００３０】
記憶部３０は、イベント特定情報とイベント動作との対応を示すイベント対応情報を記憶している。イベント対応情報は、処理部１０のイベント決定部１４によって参照されて、再生装置１のハードウェア構成に応じたイベント動作を決定するために用いられる。
【００３１】
データ入力部４０は、処理部１０に対してデジタルコンテンツを入力するための入力デバイスである。データ入力部４０は、記録メディアに保存されたデジタルコンテンツを読み出して、処理部１０へ入力する。上記のデータ入力部４０は、具体的には、再生装置１に内蔵された不揮発メモリや磁気記憶媒体の読取装置であってもよいし、ＣＤ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤやフラッシュメモリなどの外部記憶メディアの読取装置であってもよい。
【００３２】
あるいは、データ入力部４０は、インターネットや公衆回線、ＬＡＮなどを介してデジタルコンテンツをダウンロードして、処理部１０に入力するものであってもよい。すなわち、データ入力部４０は、処理部１０にデジタルコンテンツのデータを提供するものであれば、どのような形態でもよい。
【００３３】
操作入力部５０は、ユーザからの操作入力を受け付け、出力処理部２０におけるコンテンツデータの再生の制御に用いるためのものである。操作入力部５０は、再生装置１に配置された入力用ボタンであってもよいし、外部の入力インタフェースを接続するための接続端子であってもよい。あるいは、赤外線や無線などを用いたリモートコントローラの受信部であってもよい。ユーザからの操作入力を受け付けものであれば、どのようなデバイスでもよい。
【００３４】
次に、処理部１０の各部で行なう処理について、詳細を説明する。処理部１０は、データ入力部４０からのデジタルコンテンツの入力を受け、操作入力部５０による操作入力に従ってデジタルコンテンツを再生する処理を行なう。まず、データ入力部４０から入力されてデジタルコンテンツは、データ分離部１２に入力される。
【００３５】
データ分離部１２は、入力されたデジタルコンテンツをデータのフォーマットに従って分離し、必要なイベント特定情報を抽出して、イベント決定部１４および画像出力部１６へ伝達する。ここで、デジタルコンテンツのフォーマットについて説明する。本実施形態では、デジタルコンテンツは、画像情報、文字情報、およびその他の付随情報を含むデジタルコミックのデータであるものとして説明を行なう。
【００３６】
本実施形態のデジタルコミックのデータでは、１つの表示用データを１つの「コマ」として説明している。各表示用データのイベント特定情報について、以下では「コマ」の情報を示す「コマ情報」として説明する。各「コマ」には「フキダシ」が含まれている。
【００３７】
「フキダシ」内には「セリフ」が含まれている。「フキダシ」に内に描かれている「セリフ」は、文字データとして「コマ」の識別子である「コマ番号」と対応づけられて記録されている。「フキダシ」は、各「コマ」内に０または複数存在する可能性があるが、以下では説明の簡単のために、１つの「コマ」内に１つの「フキダシ」が存在する場合について説明を行なう。
【００３８】
上記のデジタルコミックのデータは、デジタルコミックを作成・編集する専用のソフトウェアを用いて生成する。上記データは、「ページ」単位で作成され、管理される。以下の説明では、「ページ」内には１つ以上の「コマ」が含まれているものとする。また、「コマ」内には、１つの「フキダシ」が含まれているものとする。「コマ」には、「コマ」に固有の識別子である「コマ番号」が、それぞれの「ページ」内で割り当てられている。
【００３９】
「フキダシ」内には、１つ以上の文字列で構成された「セリフ」が書き込まれている。「フキダシ」には、「フキダシ」の種類を区別するための形状情報がイベント特定情報として含まれている。「セリフ」には、使用されている文字のフォント情報がイベント特定情報として含まれている。フォント情報には、サイズや、フォントの種類や、飾り情報などが含まれている。上記のフォント情報は、上記の各「コマ」のイベント特定情報、すなわち「コマ情報」として扱う。
【００４０】
上記のデジタルコンテンツを用いて、データ分離部１２は、データ入力部４０からデジタルコンテンツのデータを受け取り、そのまま表示出力する画像データと、当該画像データにおいて出力するイベント動作の決定に用いるイベント特定情報とに分離する。
【００４１】
その後、データ分離部１２は、分離したイベント特定情報をイベント決定部１４に、分離した画像データ、文字データ、および付随情報を画像出力部１６に入力する。
【００４２】
データ分離部１２は、上記分離する画像データ、文字データ、および付随情報がファイル内で独自に記録されている場合は、そのまま各部に入力してもよいし、１枚の画像データとして分離されていない場合は、画像処理やＯＣＲ（optical character reader）やパターンマッチング等を行なうことで分離してもよい。上記のように画像データ、文字データ、および付随情報を画像出力部に入力し、イベント特定情報をイベント決定部１４に入力できればよい。
【００４３】
イベント決定部１４は、データ分離部１２から表示用データの識別子である「コマ番号」および「コマ番号」に対応するイベント特定情報である「コマ情報」を受け取る。イベント決定部１４は、受け取った「コマ番号」および「コマ情報」に基づいて、記憶部３０内に記憶されたイベント対応情報を参照し、当該「コマ番号」で出力するイベント動作を決定する。
【００４４】
記憶部３０内に記憶されているイベント対応情報には、再生装置１のハードウェアが備える出力用デバイスの種類に応じて、適切なイベント動作が対応付けられて記録されている。なお、イベント対応情報について、詳細は後述するものとする。
【００４５】
画像出力部１６は、データ分離部１２によって分離されたデータを再生装置１のハードウェア構成にあわせて変換して出力処理部２０に入力する。具体的には、出力部６０の表示部６２の表示性能にあわせて画像の解像度を変更する。また、表示する「セリフ」の文字が多い場合は、画像出力部１６は、「コマ」の外に「セリフ」を表示してもよい。あるいは、「フキダシ」を拡大して、「セリフ」の文字を大きく表示しても良い。このように、画像出力部１６は、処理を加えた文字データを出力する画像に合成する処理を行なう。
【００４６】
イベント出力部１８は、イベント決定部１４で決定されたイベント動作に基づいて、表示用データの再生と同時に出力するイベント動作を出力処理部２０に入力する。イベント出力部１８は、表示用データが「コマ」単位の場合は１つの「コマ」ごと、表示用データが「フキダシ」単位の場合は１つの「フキダシ」ごとに１つのイベントを出力する。
【００４７】
操作処理部２２は、操作入力部５０からの操作指示を受け付け、デジタルコンテンツの再生を制御する。具体的には、操作指示に対応して次に出力するべき表示用データの識別子を判断し、出力処理部２０に入力する。出力処理部２０は、操作処理部２２から受け取った表示用データの識別子である「コマ番号」に基づいて、現在再生するべき画像およびイベントを判断し、イベント出力部１８から受け取ったイベント動作と、画像出力部１６から受け取った出力する画像および文字情報とを組み合わせ、出力指示を出力部６０へ送信する。
【００４８】
表示部６２、音声再生部６４、振動部６６、および照明部６８は、出力部６０に入力された各制御信号に基づいて、表示、音声再生、振動、および照明の点滅の各動作を実行する。上記のように、再生装置１では、ユーザによる操作入力に従って、コンテンツおよびイベント動作の出力を繰り返すことで、コンテンツの再生を行なう。
【００４９】
次に、再生装置１のハードウェアについて、図２を参照して説明する。図２は、本実施形態の再生装置１の外形および各部の構成を示す概略図である。図２では、再生装置１は、コンテンツデータが記録された外部メモリ３２、コンテンツ再生のための操作を入力するキーパッドで構成された操作入力部５０、表示用ディスプレイで構成された表示部６２、音声を出力するためのスピーカで構成された音声再生部６４、点灯によりユーザに警告を与える発光ダイオードで構成された照明部６８、再生装置１に内蔵された図示しないバイブレータ用モータで構成された振動部６６を備えている。
【００５０】
外部メモリ３２には、デジタルコンテンツが記録され、データ入力部４０を通して再生装置１の処理部１０へとコンテンツデータが入力される。外部メモリ３２は、再生装置１の外部入力インタフェースを備えたスロットに装着され、コンテンツデータを取り出される。ユーザは、操作入力部５０を操作することにより、表示部６２、音声再生部６４、振動部６６、照明部６８から再生される映像およびイベントを閲覧・体感する。
【００５１】
次に、再生装置１で行なう再生処理の流れについて、図３を参照して説明する。図３は、本実施の形態にかかる再生装置１において、画像データを表示しつつイベント動作を出力する処理を示すフロー図である。上記の処理は、図示されない再生装置１のＣＰＵが記憶装置に記憶されたプログラムを読出して実行し、図１に示される各部を制御することによって実現される。
【００５２】
以下、図３を参照して、デジタルコンテンツを表示する処理について説明する。処理が開始されると、Ｓ１０１において、データ分離部１２は現在表示しているコマ番号を１に初期化し、処理はＳ１０２に進む。Ｓ１０２において、データ分離部１２はコマ番号ｎのコマ画像を取得し、処理はＳ１０３に進む。コマ情報の内容について、詳細は後述する。
【００５３】
Ｓ１０３において、画像出力部１６は、コンテンツデータから画像データを取得し、画像出力部１６に表示して、Ｓ１０４に進む。Ｓ１０４において、イベント決定部１４は記憶部３０を参照し、イベント対応情報に基づいてイベント特定情報から出力するイベント動作を決定する。イベント出力部１８はイベント動作を出力して、処理はＳ１０５に進む。
【００５４】
Ｓ１０５において、操作処理部２２は、ユーザの操作入力に従い、再生するコンテンツの表示用データを選択する。ユーザ指示が前のコマへ戻る場合、処理はＳ１０６に進み、ユーザ指示が次のコマへ進む場合、処理はＳ１０８へ進む。Ｓ１０６において、出力処理部２０は、再生するコンテンツの表示用データを判断する。ｎの値が１、つまり出力する表示用データが最初の「コマ」である場合はユーザの指示を待つために、処理はＳ１０５に進む。ｎの値が１以外の場合、処理はＳ１０７へ進む。
【００５５】
Ｓ１０７おいて、出力処理部２０はｎの値を１減らし、処理はＳ１０２に進む。Ｓ１０８において、ｎの値がＮ、つまり出力する表示用データが最後の「コマ」の場合、処理は終了する。ｎがＮ以外の場合、処理はＳ１０９へ進む。Ｓ１０９において、出力処理部２０はｎの値を１増やし、処理はＳ１０２に戻る。
【００５６】
次に、コンテンツデータであるマンガについて、図４〜図６を参照して説明する。図４は、デジタルコンテンツであるマンガの１ページの例を示す図である。１つ目の「コマ」であるコマ４０１と２つ目の「コマ」であるコマ４０２が示されている。
【００５７】
図４のコマ４０１では、話者が叫んでいるためフォントは大きく太くなっている。コマ４０２では普通に問いかけているため、フォントは通常サイズとなっている。イベント動作を関連付けるイベント特定情報としては、フォントの大きさ、太さ、ゴシックや明朝などのフォント形状や斜体などがある。
【００５８】
上記のようなイベント特定情報にイベント動作を割り当てることで、ユーザに場面をより強く印象付けることができる。フォントの大きさや太さはセリフの人物の思いが強く反映されることが多く、大きければ大きいほど、太ければ太いほど、はっきりしたフォント形状であればあるほど、強度の強いイベント動作であることが好ましい。
【００５９】
図５は、コマ４０１とコマ４０２のイベント特定情報である「コマ情報」の具体例を示す表である。図５の表において、コマ番号には、コンテンツを表示する時に表示されるコマの順番を用いている。「コマ画像」の「サイズ」は表示される「コマ画像」の縦横の大きさを示す。「コマ画像」のデータとは画像データの識別子、具体的にはファイル名などを示す。「フキダシ」の「形」とは話者の感情に応じて変化する枠線の形状を示す。
【００６０】
図６は、「フキダシ」の形状の例を示す図である。「フキダシ」の「フォント」とはセリフのフォントの種類を示し、形状と同様にセリフの感情に応じたものが多い。「フキダシ」の「セリフ」とは、セリフを示す文字データである。セリフは、文字列としてアスキーコード等に置き換えられて格納される。
【００６１】
次に、再生装置１内の記憶部３０に記録されているイベント対応情報について、図７〜図９を参照して説明する。図７および図８には、「フキダシ」の形状情報と、出力するイベント動作とが対応づけられて記録されている。
【００６２】
図９には、表示する画像データの伸縮率（表示倍率）と、出力するイベント動作とが対応づけられて記録されている。図９の表では、左の列には、画像データがどれだけ拡大または縮小して表示されるかがイベント特定情報として、右側の列には、対応するイベント動作が左の列のイベント特定情報と対応づけて示されている。
【００６３】
伸縮率１００％、すなわち縮小無しの場合には、特に強調した出力を行なわないものとして、イベントは無しとしている。伸縮率が７５％の場合は、本来もっと大きかった画像が小さく表示されていると判断し、より強調したイベント動作を出力するために、「ライト点灯１」というイベント動作を出力する。さらに、伸縮率が２５％の場合は、非常に小さく縮小されて表示していることから、本来の画像データでは非常に大きく画像が描かれていたものと判断し、もっとも激しいイベントを示すための「ライト点灯４」を行なう。
【００６４】
ここではイベント特定情報は、再生装置１のハードウェア構成に応じてあらかじめ設定された場合の例を挙げるが、再生装置１で設定可能なイベントの範囲でユーザの好みにより切り替え可能であってもよい。例えば、図７では、フキダシ形の「タイプ１」としてユーザが「効果音１」のイベントを設定してもよいし、バイブ１のみと設定してもよい。また、「効果音２」と設定してもよいし、「バイブ２」と設定してもよい。また、「効果音１」と「バイブ２」との組み合わせに設定を変えてもよい。
【００６５】
また、再生装置１では使用可能であるが初期設定のイベント関連付けデータには登録されてない「効果音Ａ」や「バイブＡ」などであってもよい。また、何も設定されなくてもよい。以降の例でも同様である。
【００６６】
次に、コンテンツの再生に応じて実際にイベント動作を出力する方法について、図１０および図１１を参照して説明する。図１０は、再生装置１においてイベント動作を出力する様子を示した概略図である。図１１は、再生装置１において、コンテンツデータを再生する様子を示した概略図である。
【００６７】
上記の再生装置１において、イベント対応情報は再生装置１のハードウェア構成毎に保持しており、イベント特定情報とイベント動作の関連付けで記録されている。例えば、音声再生とバイブレーション機能がある「機器１」ではフキダシの形と効果音とバイブ動作が関連付けされている。
【００６８】
音声再生とは、具体的には、音の大きさや高さや長さや効果音の種類などである。バイブ動作とは、具体的には振動の強度や長さである。これに従いイベント動作を実行するため、再生装置９０１では、図１０のように効果音とバイブ動作が行われる。また、音声再生やバイブレーション機能はないがライト点灯機能がある「機器２」では図１０のようにフキダシの形とライト点灯動作が関連付けされている。
【００６９】
ライト点灯動作とは具体的には色、点灯時間、点滅速度などである。これに従いイベント動作を実行するため、再生装置９０２のようにライト点灯動作が行われる。入力としては同一のイベント特定情報を有するコンテンツデータであるが、機器に応じたイベント動作を出力することが可能となり、かつ無駄にイベント情報をコンテンツに含めないためコンテンツ容量を削減できる。
【００７０】
また、例えば「タイプ１」は叫んでいる場合、「タイプ２」は通常の会話、「タイプ３」は頭の中で考えている場合とすると、関連付けられるイベント動作は「タイプ３」より「タイプ２」が、「タイプ２」より「タイプ１」の方が強度の強いイベント動作であることが好ましい。強度が強いとは、効果音を例であげれば、音が高い、大きい、長いなどである。また、バイブ機能の例であげれば、振動が強い、長いなどである。
【００７１】
次に、イベント特定情報の１つであるコマ画像のサイズによりイベント動作を出力する場合の具体例について、図１０を参照して説明する。図１０は、上記再生装置において、イベント動作を出力する様子を示した概略図である。図１０に示すような表示画面が小さい機器では、コマ画像のサイズによりコマ画像が縮小されて表示されてしまうことがある。
【００７２】
画面サイズが横２００縦１５０であった場合に１００１ではコマ４０１がそのままの大きさで表示できるが、１００２ではコマ４０２が８０％に縮小されて表示されてしまい、漫画では読者に場面を効果的に伝えるためには重要な要素であるコマの大きさの情報が失われてしまう。
【００７３】
図１１にコマ画像の伸縮率に応じたイベント関連付けデータの具体例を示す。例えば、伸縮率１００％、つまり縮小がない場合は、イベント動作を出力せず、１００％未満７５％以上では「ライト点灯１」のイベント動作、というように２５％刻みでライト点灯のイベント動作を関連付ける。
【００７４】
関連付けたイベント動作は伸縮率が小さいほど強度が強いイベント動作であることが好ましい。具体的に言えば「ライト点灯４」のイベント動作は「ライト点灯１」に比べ明るさを大きくする。こうすることで、表示の際に失われるコマのサイズの情報をイベント動作により補完することが可能となる。ここではイベント動作の例としてライト点灯の明るさを挙げたが、ライトの色や点滅時間、バイブレーションの強度や時間間隔、音声の高さや大きさや効果音の種類、画面の色変更やオブジェクトの表示などであってもよい。
【００７５】
上記の例では伸縮率の場合の例を挙げたが、表示画面が大きい機器において、画面サイズに合わせて拡大する場合は拡大率に合わせてイベント動作を関連付けてもよい。関連付けたイベント動作は拡大率が大きいほど強度が弱いイベント動作であることが好ましい。
【００７６】
また、イベント特定情報として、画像データのカラー情報を用いてもよい。雑誌などでは、ページまたはコマ毎に多色刷り、３色刷り、モノクロなどの異なるカラー情報を用いて印刷を行なう場合がある。ユーザにコンテンツの内容をより伝えるために、カラー情報にイベント動作を関連付けてもよい。この場合、関連付けたイベント動作は多色であればあるほどイベント動作の強度が強いイベント動作であることが好ましい。
【００７７】
なお、上述の説明では、１つの表示用データが１コマに対応し、１コマに１つのセリフが含まれている場合について説明したが、これに限るものではない。１表示用データが１つのセリフまたはフキダシに対応し、セリフまたはフキダシごとにイベント動作を設定するものであってもよい。表示用データおよび再生装置のハードウェア構成に基づいてイベント動作が決定されるのであれば、本実施形態と略同様の効果が得られる。
【００７８】
また、上述の説明では、説明の簡略化のためにイベント特定情報を表示用データの強弱を決定するための情報としたが、イベント特定情報に含まれる情報は表示用データの強弱を決めるための情報以外でもよい。具体的には、イベント特定情報は、例えば、当該表示用データにおける喜び、怒り、哀しみ、楽しみ、不安、恐怖、およびその他の心理的状況や感情を表現するための情報であってもよい。表示用データに対応するイベント動作を設定可能な情報であれば、どのような情報でもよい。
【００７９】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【００８０】
最後に、再生装置１の各ブロック、特に処理部１０のデータ分離部１２、およびイベント決定部１４は、ハードウェアロジックによって構成してもよいし、次のようにＣＰＵを用いてソフトウェアによって実現してもよい。
【００８１】
すなわち、再生装置１は、各機能を実現する制御プログラムの命令を実行するＣＰＵ（central processing unit）、上記プログラムを格納したＲＯＭ（read only memory）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（random access memory）、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置（記録媒体）などを備えている。そして、本発明の目的は、上述した機能を実現するソフトウェアである再生装置１の制御プログラムのプログラムコード（実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム）をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、上記再生装置１に供給し、そのコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。
【００８２】
上記記録媒体としては、例えば、磁気テープやカセットテープ等のテープ系、フロッピー（登録商標）ディスク／ハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ／ＣＤ−Ｒ等の光ディスクを含むディスク系、ＩＣカード（メモリカードを含む）／光カード等のカード系、あるいはマスクＲＯＭ／ＥＰＲＯＭ／ＥＥＰＲＯＭ／フラッシュＲＯＭ等の半導体メモリ系などを用いることができる。
【００８３】
また、再生装置１を通信ネットワークと接続可能に構成し、通信ネットワークを介して上記プログラムコードを供給してもよい。この通信ネットワークとしては、特に限定されず、例えば、インターネット、イントラネット、エキストラネット、ＬＡＮ、ＩＳＤＮ、ＶＡＮ、ＣＡＴＶ通信網、仮想専用網（virtual private network）、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等が利用可能である。また、通信ネットワークを構成する伝送媒体としては、特に限定されず、例えば、ＩＥＥＥ１３９４、ＵＳＢ、電力線搬送、ケーブルＴＶ回線、電話線、ＡＤＳＬ回線等の有線でも、ＩｒＤＡやリモコンのような赤外線、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、８０２．１１無線、ＨＤＲ、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。なお、本発明は、上記プログラムコードが電子的な伝送で具現化された、搬送波に埋め込まれたコンピュータデータ信号の形態でも実現され得る。
【産業上の利用可能性】
【００８４】
本発明のコンテンツ再生装置は、以上のように、デジタルコンテンツに含まれる表示用データの内容にあった適切なイベント動作を出力することができるので、文書表示装置、映像再生装置、プレゼンテーション再生装置、電子メール閲覧装置、図書閲覧装置、ゲーム機などに好適に利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の一実施形態を示すものであり、再生装置の要部構成を示すブロック図である。
【図２】上記再生装置の外形および各部の構成を示す斜視図である。
【図３】上記再生装置で行われる処理の流れの概略を示すフロー図である。
【図４】上記再生装置で再生されるコンテンツデータの内容を示す概略図である。
【図５】上記再生装置で再生されるコンテンツデータに含まれるイベント特定情報の一例を表形式で示す図である。
【図６】上記再生装置で再生されるイベント動作を決定するためのイベント特定情報の一例である、枠線の形状情報の具体例を示す図である。
【図７】上記再生装置の記憶部に記録されるイベント特定情報およびイベント動作の対応付けを記録するデータの一例を表形式で示す図である。
【図８】上記再生装置の記憶部に記録されるイベント特定情報およびイベント動作の対応付けを記録するデータの別の一例を表形式で示す図である。
【図９】上記再生装置の記憶部に記録されるイベント特定情報およびイベント動作の対応付けを記録するデータの別の一例を表形式で示す図である。
【図１０】上記再生装置において、イベント動作を出力する様子を示した概略図である。
【図１１】上記再生装置において、コンテンツデータを再生する様子を示した概略図である。
【符号の説明】
【００８６】
１      再生装置（コンテンツ表示装置）
１０    処理部
１２    データ分離部（抽出手段）
１４    イベント決定部（イベント決定手段）
１６    画像出力部
１８    イベント出力部
２０    出力処理部（出力処理手段）
２２    操作処理部
３０    記憶部（記憶手段）
３２    外部メモリ
４０    データ入力部
５０    操作入力部
６０    出力部
６２    表示部
６４    音声再生部
６６    振動部
６８    照明部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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