(57)【要約】【課題】遊技機の製造コストの上昇を抑えながらも遊技者に斬新な興趣を与える報知を行う。【解決手段】メダルの投入が検知されるとメモリのＲＡＭ領域にＢＢフラグ又はＲＢフラグが書き込まれているか否かをチェックする。ＢＢフラグが書き込まれている場合はＢＢ用テーブルを用いて有効化時間抽選を行う。ＲＢフラグが書き込まれている場合はＲＢ用テーブル４０ｂを用いて有効化時間抽選を行う。どちらも書き込まれていない場合は通常用テーブルを用いて有効化時間抽選を行う。有効化時間抽選が終了するとタイマーに抽選で決定された時間をセットする。タイマーの時間が「０」になった場合、すなわち、メダル投入から有効化時間抽選で決定された有効化時間が経過すると入賞有効ラインを有効化するとともに表示ランプを点灯させる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始に先だって遊技媒体が投入されてから一定時間の経過後に入賞有効ラインが有効化され、遊技の過程で行われる抽選に当選すると以降の遊技が遊技者にとって有利になる遊技機において、
前記有利な遊技とそれ以外の遊技とで入賞有効ラインが有効化されるまでの有効化時間を異ならせる有効化時間制御手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選は、複数回の遊技にわたって持ち越し可能な複数種類の当たり又はハズレを決定する当たり抽選であり、前記有利な遊技は当たりが持ち越された遊技であって、
前記有効化時間制御手段は当たりの種類に応じて有効化時間を異ならせることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記有効化された入賞有効ラインを表示する入賞ライン表示手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記有効化時間を抽選により決定する有効化時間抽選手段を設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者にとって有利な遊技とそれ以外の遊技とで入賞有効ラインが有効化されるまでの有効化時間を異ならせる有効化時間制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中では遊技機の１つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技に使用する遊技媒体としてメダルを例に挙げて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場に設置されたスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では遊技の開始に先立ってメダルが投入される。メダルの投入後に一定時間が経過するとメダルの投入枚数に応じた本数の入賞有効ラインが有効化され、スタートレバーの操作が有効化されて遊技を開始させることができようになる。スタートレバーを押下して遊技を開始させると当選役抽選が行われる。当選役抽選で複数種類の当選役又はハズレが決定されるとその後にストップボタンが有効化される。いずれかの当選役に当選した場合は有効化されている入賞有効ライン上に当選図柄を停止させると当選役が入賞となる。
【０００４】
上述した当選役には例えばビッグボーナス（以下、ＢＢ）モードに移行する権利を付与するＢＢやレギュラーボーナス（以下、ＲＢ）モードに移行する権利を付与するＲＢ、あるいは小役やリプレイ（後続する遊技が先行する遊技でのベット数と同一のベット数でメダルの投入なしに遊技可能になる当選役）などがある。ＢＢモードやＲＢモードでは通常モードよりもメダルを獲得しやすくなるので遊技者はＢＢやＲＢに当選することを期待して遊技を行うことが一般である。ＢＢやＲＢが入賞しなかった場合にその当選の権利がなくなってしまうことは遊技者にとって酷であるため、殆どのパチスロ機ではＢＢやＲＢに当選し、これらが入賞しなかった場合は以降の遊技でＢＢやＲＢが内部当選した状態となってその当選の権利が持ち越される。これにより遊技者の遊技への期待感が喪失されることを防止している。
【０００５】
以上のように一般的に遊技者はＢＢやＲＢに当選することを期待して遊技を行うため、ＢＢやＲＢなどの当選役に当選したか否かを遊技者に報知することは遊技者の遊技への興趣を高め、また、遊技への飽きを防止するうえで重要な要素となっている。このため、最近のパチスロ機では、例えば液晶パネルや報知用のリールなどの報知用の装置を設け、これらを用いて当選役抽選の結果を報知する傾向にある。しかし、報知用の装置を設けることはパチスロ機の製造コストが上昇する要因となるため、各メーカーにとっては報知用の装置を用いずに当選役抽選の結果を報知でき、かつ、従来にない斬新な興趣を遊技者に与える方法を採用するに越したことはない。このため、例えばＢＢやＲＢが内部当選した場合は、ストップボタンが押下されてリールが停止したときに入賞有効ラインの表示色を変化させる（特許文献１）、あるいは、ＢＢやＲＢが持ち越されている遊技でリプレイに当選した場合は、最初のリールを停止させたときにリプレイ図柄が停止した入賞有効ラインのみを有効化し、他の入賞有効ラインを無効化する（特許文献２）など、従来の機構を用いて遊技者に新たな興趣を与えることが考えられる。
【特許文献１】特開２００３−１５９３６８号公報
【特許文献２】特開２００２−１３６６５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１のパチスロ機では、ストップボタンを押下しないとＢＢやＲＢに当選したか否かを察知できないため、ＢＢやＲＢが入賞しなかったにもかかわらず入賞有効ラインの表示色が変化した場合には遊技者はその遊技で投入したメダルを損失することとなり、このことが遊技の興趣を低下させるおそれがある。また、特許文献２のパチスロ機では、リプレイに当選しないとＢＢやＲＢに当選したことが察知できないため、リプレイに当選するまでにメダルを損失することがあり、このことが遊技への興趣を低下させるおそれがある。
【０００７】
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技機の製造コストの上昇を抑えながらも遊技者に斬新な興趣を与える報知を行うことができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技の開始に先だって遊技媒体が投入されてから一定時間の経過後に入賞有効ラインが有効化され、遊技の過程で行われる抽選に当選すると以降の遊技が遊技者にとって有利になる遊技機において、前記有利な遊技とそれ以外の遊技とで入賞有効ラインが有効化されるまでの有効化時間を異ならせる有効化時間制御手段を設けたものである。
【０００９】
また、前記抽選は、複数回の遊技にわたって持ち越し可能な複数種類の当たり又はハズレを決定する当たり抽選であり、前記有利な遊技は当たりが持ち越された遊技であって、前記有効化時間制御手段は当たりの種類に応じて有効化時間を異ならせることが好ましい。
【００１０】
また、前記有効化された入賞有効ラインを表示する入賞ライン表示手段を設けることが好ましい。
【００１１】
また、前記有効化時間を抽選により決定する有効化時間抽選手段を設けることが好ましい。
【００１２】
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、遊技者にとって有利な遊技とそれ以外の遊技とで入賞有効ラインが有効化されるまでの有効化時間を異ならせる有効化時間制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１３】
また、本発明の記録媒体は、遊技者にとって有利な遊技とそれ以外の遊技とで入賞有効ラインが有効化されるまでの有効化時間を異ならせる有効化時間制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【００１４】
（請求項中の語句の説明）
「入賞有効ライン」とは、そのライン上に停止した図柄（図柄の組み合わせも含む）が予め設定された図柄と一致しているか否かを判定するために用いられるラインを示し、この入賞判定で使用されるソフト上の仮想的なラインを示す。
「入賞有効ラインの有効化」とは、遊技を開始させることを可能にする処理を示し、入賞有効ラインが有効化されると遊技の開始操作が可能になる。
「遊技者にとって有利な遊技」とは、それ以外の遊技よりも遊技者が遊技媒体を獲得しやすくなる遊技を示し、例えばＢＢやＲＢなどの当選役が内部当選した遊技（以前の遊技で当選した当選役が持ち越された状態）、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるサブ抽選（当選役抽選とは別個に行われる抽選）に当選してその権利が持ち越された遊技、サブ抽選の当選確率が上昇した遊技などが挙げられる。なお、特別モードの態様は適宜に設定してよいが、特別モードとしては例えば第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの少なくともいずれか１つを無制御状態（リールの停止制御が行われずに、ストップボタンが押下されたタイミングに応じて停止する状態）とするチャレンジタイム（ＣＴ）モード、リプレイの当選確率が通常モードよりも高くなるリプレイタイム（ＲＴ）モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン１５上に停止させる図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、当選役を入賞させることを可能にするアシストタイム（ＡＴ）モード、特定の当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム（ＳＴ）モードなどが挙げられる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者に有利な遊技とそれ以外の遊技とで入賞有効ラインが有効化されるまでの有効化時間を異ならせるので、報知用の装置を設けることなく遊技の状況を報知することが可能になり、また、従来の遊技機で使用されている入賞有効ラインを用いて遊技の状況を報知することが可能になり、遊技機の製造コストの上昇を抑えながらも遊技者に斬新な興趣を与える報知を行うことができる。
【００１６】
また、当たりの種類に応じて有効化時間を異ならせるので、遊技者の当たりへの期待感を高めることが可能になり、遊技での緊張感を高めることができる。
【００１７】
また、有効化された入賞有効ラインを表示するので、遊技の内容を明確にすることが可能になり、遊技に斬新さを付与しながらも遊技者が戸惑うことを防止できる。また、有効化時間が変化したときに遊技者に明確な違和感を与えることが可能になり、より斬新な興趣を遊技者に与えることができる。
【００１８】
また、有効化時間を抽選により決定するので、遊技の展開に予測が付かなくなり、遊技での緊張感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
先ず、図１にスロットマシン（遊技機）１０の外観を示し、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。スロットマシン１０には、通常モード、ＢＢモード、ＲＢモードの３種類の遊技モードが設定されている。通常モードでは３枚のメダルをベットして遊技が行われる。ＲＢモードには通常モードでの当選役抽選でＲＢ（当たり）に当選し、これが入賞すると移行する。ＲＢモードの遊技ではメダルの払い出しを伴う特定当選役（例えば１５枚のメダルの払い出しを伴う１５枚役）に当選か否かが決定される。ＲＢモードは通常モードよりもペイアウト率が高くなるように特定当選役の当選確率が設定されている。ＢＢモードには通常モードでの当選役抽選でＢＢ（当たり）に当選し、これが入賞すると移行する。ＢＢモードではＲＢモードに複数回移行される。また、ＢＢモードでは、ＲＢモードに移行させるか否かが決定されるＲＢ導入モードとＲＢモードとに複数回移行される。ＲＢ導入モードでは通常モードよりもＲＢモードに移行する確率が高くなるのでＢＢモードでは通常モードよりもペイアウト率が高くなる。通常モードでＢＢやＲＢに当選し、これらが入賞しなかった場合は次回以降の遊技に当選したＢＢやＲＢが持ち越される。このため、ＢＢやＲＢに当選するとこれらが入賞するまでＢＢやＲＢが内部当選した状態での遊技（請求項中の「有利な遊技」）が行われる。
【００２０】
スロットマシン１０は、収納箱１１と前面扉１２とからなる筐体１０ａを備えている。前面扉１２には表示窓１３が設けられている。表示窓１３の奥には第１リール１４ａ、第２リール１４ｂ、第３リール１４ｃが回転自在に組み込まれている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止した状態では表示窓１３を通して１リール当たり３個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン１５が横３本と斜め２本との合計５本設定されている。
【００２１】
メダル投入口１６から３枚のメダルを投入すると５本の入賞有効ライン１５が全て有効化される。有効化された入賞有効ライン１５は表示窓１３の側方に配置された表示ランプ（入賞ライン表示手段）１７によって表示される。表示ランプ１７は、数字の「１」を点灯させるランプ、数字の「２」を点灯させる一対のランプ、数字の「３」を点灯させる一対のランプからなる。そしてメダル投入口１６から３枚のメダルが投入されると、これらのランプが全て点灯して５本の入賞有効ライン１５が有効化されたことが表示される。
【００２２】
スロットマシン１０では、５０枚を限度にメダルをクレジット（貯留）することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数は表示窓１３の下方に配置されたベットボタン１８で投入することができ、通常モードでベットボタン１８を押下すると自動的に３枚のメダルが投入される。
【００２３】
スタートレバー１９が押下されると第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが一斉に回転を開始する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作が有効化される。ストップボタン２０ａ〜２０ｃの操作が有効化されると、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが押下されたことに応答してそれぞれに対応する第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが個別に停止される。
【００２４】
前面扉１２の下部にはメダル受け皿２１が設けられている。メダル受け皿２１には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口２２から払い出される。
【００２５】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的に制御基板３０によって管制される。制御基板３０は、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを備えている。ＣＰＵ３１には、ＣＰＵ３１の動作を制御する制御部（有効化時間制御手段）３１ａの他、当選役抽選を行う当選役決定部３９、メダルの投入から入賞有効ライン１５を有効化するまでの有効化時間を有効化抽選により決定する有効化時間抽選部（有効化時間抽選手段）４０、タイマー４１が設けられている。メモリ３２のＲＯＭ領域には遊技の実行プログラムが格納されている。制御部３１ａはメモリ３２に格納された実行プログラムを読み出すことによって各遊技モードでの処理を実行する。なお、メモリ３２のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２６】
メダルセンサ３３はメダル投入口１６から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部３１ａに入力する。制御部３１ａは、メダルが３枚投入されたか否かをメダルセンサ３３からの検知信号に基づいて計数し、３枚のメダルが投入されたことを検知すると入賞有効ライン１５を有効化する。３枚のメダルが投入されてから入賞有効ライン１５が有効化されるまでの有効化時間は後述する有効化時間抽選によって決定される。
【００２７】
スタート信号センサ３４はスタートレバー１９が押下されたことを検知する。スタートレバー１９の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ３４から制御部３１ａに入力される。制御部３１ａは、遊技スタート信号に応答して第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃを回転させ、遊技の処理を開始する。
【００２８】
各リールの駆動及び停止制御は制御部３１ａとリール駆動コントローラ３５とによって行われる。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３６ａ〜３６ｃによって駆動される。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃには、その基準位置に反射信号部３７ａ〜３７ｃが一体に形成され、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが１回転するごとにフォトセンサ３８ａ〜３８ｃがそれぞれの反射信号部３７ａ〜３７ｃの通過を検知する。フォトセンサ３８ａ〜３８ｃによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部３１ａに入力される。制御部３１ａは、ステッピングモータ３６ａ〜３６ｃに供給された駆動パルスの個数やリセット信号を監視することによって第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの回転位置を検出し、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが押下されたときに第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御を行う。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御は、ストップボタン２０ａ〜２０ｃが押下されたときに、入賞有効ライン１５上に位置するコマから連続する４コマの中に当選図柄（当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄）が含まれている場合に当選図柄を入賞有効ライン１５上に停止させる、いわゆる周知の引き込み・蹴飛ばし制御によって行われる。
【００２９】
スタート信号センサ３４から遊技スタート信号が入力されると、制御部３１ａは当選役決定部３９を作動させる。当選役決定部３９は乱数発生器、乱数値サンプリング回路（、通常テーブル、持ち越しテーブル、ＲＢテーブル、ＲＢ導入テーブルを備えている。乱数発生器では予め定められた個数の乱数値が発生する。乱数サンプリング回路は、乱数発生器で発生した乱数値のうちからいずれか１つを抽出し、抽出された乱数値は遊技状態に応じて選択されたテーブルと照合される。これにより、当選役又はハズレが決定される。
通常テーブルは通常モード、ＲＢテーブルはＲＢモード、ＲＢ導入テーブルはＲＢ導入モードで用いられる。
【００３０】
通常テーブルでは、乱数発生器で発生する全乱数値が互いの乱数値が異なるように複数の乱数値グループにグループ分けされている。各乱数値グループには、ＢＢ、ＲＢ、メダルの払い出しを伴う小役、リプレイ、ハズレのいずれかが割り当てられている。そして、照合された乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかによって複数種類の当選役又はハズレが決定される。
【００３１】
通常モードでＢＢ又はＲＢが持ち越されている遊技では、ＢＢ又はＲＢが重複して当選してもこれが無効とされ、ハズレ扱いにされる。このため、これらが持ち越された遊技では小役又はリプレイのいずれかに当選するか、あるいは、ハズレとなる。
【００３２】
なお、通常モードでＢＢに当選した場合はメモリ３２のＲＡＭ領域にＢＢフラグが書き込まれ、ＲＢに当選した場合はメモリ３２のＲＡＭ領域にＲＢフラグが制御部３１ａによって書き込まれる。そして、制御部３１ａはメモリ３２のＲＡＭ領域にこれらのフラグが書き込まれているか否かをチェックすることによってＢＢ又はＲＢが持ち越されているか否かを識別する。
【００３３】
ＲＢテーブルでは、乱数発生器で発生する全乱数値が２つの乱数値グループにグループ分けされており、一方に特定当選役が割り当てられ、他方にハズレが割り当てられている。これにより、ＲＢモードの当選役抽選では特定当選役又はハズレのいずれかが決定される。ＲＢ導入テーブルでは、乱数発生器で発生する全乱数値が複数の乱数値グループにグループ分けされており、小役、ＲＢ（いわゆるジャックイン）、ハズレのいずれかが割り当てられている。ＲＢモードの当選役抽選では小役、ＲＢ又はハズレのいずれかが決定される。
【００３４】
当選役の種類とメダルの配当枚数とを対応付けした配当テーブルはメモリ３２のＲＯＭ領域に格納されている。小役、ＢＢ、ＲＢ、特定当選役のいずれかに当選した場合、制御部３１は配当テーブルを参照してホッパー装置４２により規定枚数のメダルを払い出させる。
【００３５】
有効化時間抽選部４０は通常モードでメダルが３枚投入されたことが検知された場合に制御部３１ａによって作動される。有効化時間抽選部４０では、メダル投入から入賞有効ライン１５を有効化するまでの有効化時間を決定する有効化抽選が実行される。有効時間抽選部４０は、ＢＢ用テーブル４０ａとＲＢ用テーブル４０ｂと通常用テーブル４０ｃとを備えている。ＢＢ用テーブル４０ａはＢＢが持ち越されている遊技で使用され、ＲＢ用テーブル４０ｂはＲＢが持ち越されている遊技で使用され、通常用テーブル４０ｃはＢＢ及びＲＢの持ち越しがない遊技で使用される。これらのテーブル４０ａ〜４０ｃでは、抽選で抽出される乱数値が複数の乱数値グループにグループ分けされ、各乱数値グループには有効化時間が割り当てられている。ＢＢ用テーブル４０ａとＲＢ用テーブル４０ｂとでは割り当てられた有効化時間が互いに異なり、ＢＢ用テーブル４０ａ及びＲＢ用テーブル４０ｂのそれぞれと通常用テーブル４０ｃとでは割り当てられた有効化時間の一部が重複している（例えばＢＢ用テーブル４０ａでは、３，５，７秒の３種類、ＲＢ用テーブル４０ｂでは、２，４，６秒の３種類、通常用テーブル４０ｃでは１，２，３秒の３種類）。そして、抽選で抽出された乱数値がいずれの乱数値グループに属する値であるかによって有効化時間が決定される。
【００３６】
制御部３１ａは、メダルが３枚投入されると有効化時間抽選で決定された有効化時間をタイマー４１にセットする。タイマー４１ではセットされた時間がカウントダウンされる。制御部３１ａはタイマー４１の時間が「０」になったか否かを監視することによって入賞有効ライン１５を有効化するか否かを決定する。
【００３７】
次に上記のように構成されたスロットマシンの通常モードでの遊技の開始までの処理について説明する。
【００３８】
図３に示すように、遊技の開始に先だって遊技者は先ずメダルを３枚投入する。メダルの投入が検知されると、制御部３１ａはメモリ３２のＲＡＭ領域にＢＢフラグ又はＲＢフラグが書き込まれているか否かをチェックする。
【００３９】
ＢＢフラグが書き込まれている場合は、制御部３１ａはＢＢが持ち越し中であることを示すコマンドを有効時間抽選部４０に入力する。これに応答して有効時間抽選部４０はＢＢ用テーブル４０ａを用いて有効化時間抽選を行う。有効化時間抽選が終了すると制御部３１ａは抽選で決定された時間をタイマー４１にセットする。
【００４０】
また、ＲＢフラグが書き込まれている場合は、制御部３１ａはＲＢが持ち越し中であることを示すコマンドを有効時間抽選部４０に入力する。これに応答して有効時間抽選部４０はＲＢ用テーブル４０ｂを用いて有効化時間抽選を行う。有効化時間抽選が終了すると制御部３１ａは抽選で決定された時間をタイマー４１にセットする。
【００４１】
また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのいずれも書き込まれていない場合は、制御部３１ａはＢＢ及びＲＢのいずれも持ち越されていないことを示すコマンドを有効時間抽選部４０に入力する。これに応答して有効時間抽選部４０は通常用テーブル４０ｃを用いて有効化時間抽選を行う。有効化時間抽選が終了すると制御部３１ａは抽選で決定された時間をタイマー４１にセットする。
【００４２】
タイマー４１ではセットされた有効化時間のカウントダウンが開始される。タイマー４１の時間が「０」になった場合、すなわち、メダル投入から有効化時間抽選で決定された有効化時間が経過すると制御部３１ａは入賞有効ライン１５を有効化するとともに表示ランプ１７を点灯させる。これにより、スタートレバー１９の操作が有効化されて遊技を開始させることが可能になる。
【００４３】
本実施形態では、ＢＢ又はＲＢが持ち越されている場合でもこれらが持ち越されていない場合と同一の有効化時間が選択されることがあるので、ＢＢやＲＢに当選したことを即座に察知できなくなる。これにより、遊技の展開に予測がつかなくなり、遊技に緊張感を付与することができる。
【００４４】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）５０をスロットマシン１０にインストールする例を示しており、記録媒体５０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３１とメモリ３２とを含むコンピュータ５１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技者にとって有利な遊技とそれ以外の遊技とで入賞有効ラインが有効化されるまでの有効化時間を異ならせる有効化時間制御手段としてコンピュータ５１を機能させるためのプログラムを記録媒体５０に記録する。そして、この記録媒体５０を読み取り装置５２に装填して、プログラムをスロットマシン１０にインストールする。
【００４５】
なお、前記プログラムは、記録媒体５０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体５０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
【００４６】
上記実施形態では、有効化された入賞有効ライン１５を表示ランプ１７によって表示したがランプに限らず例えばＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイやＬＥＤをドットマトリクス状に並べた表示デバイスなど、適宜の装置で表示してよい。
【００４７】
上記実施形態では、有効化時間抽選によって有効化時間を決定したが、必ずしも抽選によって決定しなくてもよく、例えばＢＢやＲＢが持ち越されている遊技では有効化時間抽選を行って有効化時間を決定するとともにこれらが持ち越されていない遊技では有効化時間を一定にする、あるいは、いずれの場合も有効化時間は一定であるが互いの時間が異なる、あるいは、ＢＢやＲＢが持ち越されている遊技では有効化時間を一定にするとともにこれらが持ち越されていない遊技では有効化時間抽選によって有効化時間を決定するなど、ＢＢやＲＢが持ち越されていない遊技と持ち越されている遊技とで有効化時間が異なれば有効化時間は適宜に設定してよい。
【００４８】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやパチンコ球を遊技媒体として使用するスロットマシンなど、遊技の開始に先だって遊技媒体が投入されてから一定時間の経過後に入賞有効ラインが有効化され、遊技の過程で行われる抽選に当選すると以降の遊技が遊技者にとって有利になる遊技機であれば等しく適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】通常モードでの遊技の開始までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５０】
１０  スロットマシン（遊技機）
１７  表示ランプ（入賞ライン表示手段）
３０  制御基板
３１  ＣＰＵ
３１ａ  制御部（有効化時間制御手段）
４０  有効化時間抽選部（有効化時間抽選手段）
５０  記録媒体
５１  コンピュータ
【図１】
2007151740.tif 000003
【図２】
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【図３】
2007151740.tif 000005
【図４】
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