(57)【要約】【課題】  より簡易な制御で掛け持ち遊技を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】  椅子(2)は、座席部(22)に掛かる重量があらかじめ定められた重量である場合に、遊技機(1)に検知信号を出力する重量検知装置(20)を備え、前記遊技機(1)は、前記重量検知装置(20)からの検知信号を受信可能に形成されているとともに、前記検知信号を受信しない場合には、遊技媒体を投入不能にし、及び／又は前記操作手段(30)を物理的又は制御的に操作不能にすることにより遊技機を遊技不能状態とするための遊技不能設定手段(50)を備えている。【選択図】    図３
2007054236.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、この遊技機で遊技を行うために着席する座席部を有する椅子とにより、遊技設備の一単位を構成する遊技装置であって、
前記遊技機は、遊技媒体投入口から遊技機内部に投入される遊技媒体を検知する遊技媒体検知部と、遊技媒体が払い出される払い出し部と、遊技機を作動させるための操作手段と、前記遊技媒体検知部からの検知信号及び前記操作手段の操作信号に基づいて遊技を制御するための制御装置とを少なくともを備え、前記遊技媒体投入口から遊技媒体を投入し前記操作手段を操作して遊技を行い、入賞により前記払い出し部に遊技媒体が払い出されるように形成されている遊技装置において、
前記椅子は、座席部に掛かる重量があらかじめ定められた重量である場合に、前記遊技機に検知信号を出力する重量検知装置を備え、
前記遊技機は、前記重量検知装置からの検知信号を受信可能に形成されているとともに、前記検知信号を受信しない場合には、遊技媒体を投入不能にし、及び／又は前記操作手段を物理的又は制御的に操作不能にすることにより遊技機を遊技不能状態とするための遊技不能設定手段を備えていることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記遊技不能設定手段は、前記制御装置が、前記遊技媒体検知部の検知信号又は／及び前記操作手段の操作信号を受信しないように制御するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技不能設定手段は、前記制御装置が前記操作手段の操作信号を受信しても、前記制御装置が、当該操作信号に基づく遊技機を作動させるための信号を出力しないように制御するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技不能設定手段は、前記遊技媒体投入口に設けられ遊技媒体の通過を阻止可能な遮蔽装置であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技不能設定手段は、前記操作手段の操作のための移動を阻止可能なロック装置であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技不能設定手段は、前記操作手段を遊技者が操作不能となる位置まで移動可能な移動装置であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技場に設置される遊技機であって、椅子に腰掛けて遊技を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンやパチンコ遊技機などは、一台の遊技機の正面に一人の遊技者が椅子に腰掛けて遊技を行うようになっている。しかし、従来の遊技機は、椅子に着席していなくても、例えばスロットマシンであれば、メダルの投入により遊技が開始可能となる。このため、複数の遊技機を掛け持ちして遊技を行う遊技者がおり、他の遊技者に不快感を与えるものであった。このような掛け持ち遊技を防止するため、遊技機にセンサを取り付け、このセンサが遊技者を検知していない場合には遊技を行うことができないように形成した遊技機が考案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３０６８１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した遊技機は、掛け持ち遊技が行われているかどうかを検知しようとしているので、制御的に複雑になってしまうという問題点があった。
そこで本願発明は、より簡易な制御で掛け持ち遊技を防止することができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技機（スロットマシン(1)）と、この遊技機で遊技を行うために着席する座席部(22)を有する椅子(2)とにより、遊技設備の一単位を構成する遊技装置に係る。そして、前記遊技機は、遊技媒体投入口（メダル投入口(12)）から遊技機内部に投入される遊技媒体を検知する遊技媒体検知部（メダルセンサ(14)）と、遊技媒体が払い出される払い出し部（下皿(13)）と、遊技機を作動させるための操作手段（スタートスイッチ(30)など）と、前記遊技媒体検知部(14)からの検知信号及び前記操作手段(30)の操作信号に基づいて遊技を制御するための制御装置(10)とを少なくともを備え、前記遊技媒体投入口(12)から遊技媒体を投入し前記操作手段(30)を操作して遊技を行い、入賞により前記払い出し部(13)に遊技媒体が払い出されるように形成されている。
【０００５】
本発明に係る遊技装置は、遊技場などに設置される遊技機であって、椅子(2)に座って遊技を行うスロットマシンやパチンコ遊技機に適している。ここで「遊技媒体」とは、遊技機に投入し、遊技機から払い出されるメダルやコイン、パチンコ球などを含むものである。
前記払い出し部(13)に払い出される遊技媒体は、遊技機内部に貯留されているものであってもよいし、遊技機の外部の島設備などから供給されるものであってもよい。
遊技機(1)としては、遊技媒体投入口(12)や操作手段(30)の他に、表面に複数の図柄が表示された回転リールを有するリールユニット(60)や、遊技媒体を貯留するとともに払い出すためのホッパーユニット(65)を備えていてもよい。そして、前記操作手段(30)は、遊技機の内部装置を作動させるためのスイッチ、例えば回転リールを回転させるためのスタートスイッチ(30)や、回転リールを停止させるためのストップスイッチ(40)の他、クレジットとして遊技機内部に貯留されている遊技媒体を投入に代えるためのベットスイッチ(15)などを含むものである。
【０００６】
なおここで「入賞」とは、遊技状態があらかじめ定められた入賞の態様になることであり、具体的には、スロットマシンを例にすると、複数の回転リールに表示された複数の図柄が入賞の配列となるよう停止することである。
前記椅子(2)は、一台の遊技機(1)に一個ずつ設置される、脚部(21)と座席部(22)とから成る一人掛け用の腰掛けであり、好ましくは脚部(21)が床面に固定されているのがよい。
そして本発明においては、前記椅子(2)は、座席部(22)に掛かる重量があらかじめ定められた重量である場合に、前記遊技機(1)に検知信号を出力する重量検知装置（着座センサ(20)）を備えている。また、前記遊技機(1)は、前記重量検知装置(20)からの検知信号を受信可能に形成されているとともに、前記検知信号を受信しない場合には、遊技媒体を投入不能にし、及び／又は前記操作手段(30)を物理的又は制御的に操作不能にすることにより遊技機(1)を遊技不能状態とするための遊技不能設定手段(50)を備えていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、重量検知装置(20)は、椅子(2)の座席部(22)を支える支軸の底部などに設けられた重量センサであり、所定の重量、例えば３０キログラムの重さを検知すると検知信号を継続して出力するように形成されている。また重量検知装置(20)はハーネスを介して遊技機(1)の内部装置（制御装置(10)や操作手段の制御部）に設けられた受信手段と電気的に接続されている。
前記遊技不能設定手段(50)は、遊技媒体を投入不能にすることにより、又は操作手段(30)を操作不能にすることにより、あるいはその双方により、遊技機(1)を遊技不能状態とするためのものである。
【０００８】
ここで、「遊技媒体を投入不能」にするとは、遊技媒体投入口(12)を遊技媒体が通過できないようにしてしまう（蓋で閉じる）ことと、遊技媒体投入口(12)に投入した遊技媒体が遊技媒体検知部(14)で検知されないようにする（途中でキャンセルする）ことの双方を含む。すなわち、「投入不能」には、遊技媒体の投入そのものをできなくすること（投入禁止）と、遊技媒体の投入はできるが結果として投入したものとみなされないようにすること（投入無効）の双方の概念を含むものである。
またここで、操作手段(30)を「物理的に操作不能」にするとは、例えば操作手段(30)がロックされて動かなくなることや、操作手段(30)が遊技者の操作不能な場所に移動することを含む。そして「制御的に操作不能」にするとは、操作手段(30)の操作信号が無効にされ又は取り消されて、物理的な操作手段の操作は行うことができても制御としては操作がなされなかったものとして取り扱われることや、制御装置(10)が有効な操作信号（例えばスタートスイッチ(30)の操作信号）を受信しているにもかかわらず、当該操作信号に基づく制御（例えば回転リールを回転させるためにリールユニット(60)のリールモータを駆動させる）を行わないように取り扱うことである。
【０００９】
このように、遊技不能設定手段(50)は、遊技媒体の投入又は操作手段(30)の物理的移動を阻止するための機構的構成と、遊技媒体の投入又は操作手段(30)の操作に係る信号を無効、取り消しとするためのプログラム又は回路手段の双方を含むものである。
なお、本発明において、遊技不能設定手段(50)が物理的又は制御的に作動不能とする操作手段(30)は、遊技を行うのにあたり最初に操作を要するスイッチ類、例えばスタートスイッチ(30)やベットスイッチ(15)とするのが好適である。
（作用）
本発明においては、椅子(2)に設けられた重量検知装置(20)が所定の重量を検知している（検知信号が出力されている）場合には、遊技者が着席しているものとみなして、遊技不能設定手段(50)は遊技機を遊技可能状態のままにしておく。具体的には、遊技媒体の投入が可能な状態とし、操作手段(30)のロックを解除状態とし、制御装置(10)が操作信号の無効等による遊技不能状態を作り出すことがないようにしている。一方、重量検知装置(20)が所定の重量を検知していない場合には、遊技者が着席していないものとみなして、遊技不能設定手段(50)は遊技機を遊技不能状態にする。具体的には、遊技媒体の投入が不能な状態とし、操作手段(30)をロック状態とし、制御装置(10)により遊技不能状態を作り出す。
【００１０】
本発明によれば、遊技者の不在を重量検知装置(20)のみにより検知し、検知がない場合には遊技機が遊技不能状態となるように形成してあるので、遊技を行いたい時には座席に座ればよく、極めて単純かつ簡易な制御により掛け持ち遊技を防止することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記遊技不能設定手段(50)は、前記制御装置(10)が、前記遊技媒体検知部(14)の検知信号又は／及び前記操作手段(30)の操作信号を受信しないように制御するものであることを特徴とする。
【００１１】
本発明以下請求項６までの発明は、請求項１記載の遊技不能設定手段(50)の機能を特定したものである。
ここで、制御装置(10)が遊技媒体検知部(14)の検知信号を受信しないようにする手段としては、遊技媒体投入口(12)から投入された遊技媒体が、遊技媒体判別装置（遊技媒体検知部(14)を備えた遊技媒体が通過する装置、例えばメダルセレクター(70)）で遊技媒体検知部(14)を通過する前に遊技機外部に排出されるようにキャンセル装置を作動させることを含むものである。
また、制御装置(10)が操作手段(30)の操作信号前記を受信しないようにする手段としては、制御装置(10)が受信した操作信号を無効、取り消しにすることと、操作手段(30)の操作信号が制御装置(10)に送出されないようにする（通電しない）ことの双方を含む。
【００１２】
本発明によれば、操作手段(30)のロック装置などを遊技機に設ける必要が無く、制御装置(10)のプログラムのみで掛け持ち遊技の防止に対処できる。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記遊技不能設定手段(50)は、前記制御装置(10)が前記操作手段(30)の操作信号を受信しても、前記制御装置(10)が、当該操作信号に基づく遊技機を作動させるための信号を出力しないように制御するものであることを特徴とする。
【００１３】
ここで、「当該操作信号に基づく遊技機を作動させるための信号」とは、スタートスイッチ(30)の操作信号に基づくリールモータの駆動開始信号、ベットスイッチ(15)の操作信号に基づくベット数の減算（投入扱い）信号など、ある操作手段の操作を契機として実行される遊技機の次の作動のための出力信号のことである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記遊技不能設定手段(50)は、前記遊技媒体投入口(12)に設けられ遊技媒体の通過を阻止可能な遮蔽装置(52)であることを特徴とする。
【００１４】
前記遮蔽装置(52)は、例えば、重量検知装置(20)の検知信号の有無に応じて通電、非通電となるソレノイドと、このソレノイドにより移動する遮蔽板とすることができる。そして、遮蔽装置(52)は、重量検知装置(20)の検知信号を受信している場合には遊技媒体投入口(12)を解放して遊技媒体を遊技機内部に通過させ、重量検知装置(20)の検知信号を受信していない場合には遊技媒体投入口(12)を閉塞して遊技媒体の通過を阻止するようにすることができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１５】
すなわち、請求項５記載の発明は、前記遊技不能設定手段(50)は、前記操作手段(30)の操作のための移動を阻止可能なロック装置であることを特徴とする。
前記ロック装置は、重量検知装置(20)の検知信号の有無に応じて、操作手段(30)の移動軸に設けられた凹部に向かって突出するピンや係止片とすることかできる。そして、ロック装置は、重量検知装置(20)の検知信号を受信している場合にはロック解除状態となって操作手段の移動を阻害せず、重量検知装置(20)の検知信号を受信していない場合にはロック状態となって操作手段の移動を阻止するようにすることができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１６】
すなわち、請求項６記載の発明は、前記遊技不能設定手段(50)は、前記操作手段(30)を遊技者が操作不能となる位置まで移動可能な移動装置（押し出し装置(53)）であることを特徴とする。
本発明は、操作手段(30)が遊技機の内部に没入するなどして操作手段(30)に遊技者が触れられないようにして、遊技不能とするものである。前記移動装置(53)は、ソレノイドや駆動モータを用いて、重量検知装置(20)の検知信号を受信していない場合には操作手段(30)の操作部（例えばハンドルやレバー）を遊技機内部に収納し、重量検知装置(20)の検知信号を受信している場合には収納されている操作部を露出させるようにすることができる。
【００１７】
本発明によれば、遊技不能時には操作手段(30)が露出していないので、作動しない操作手段(30)を遊技者が何度も操作して破損させるといったトラブルを防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以上のように構成されているので、より簡易な制御で掛け持ち遊技を防止することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（第一の実施の形態）
第一の実施の形態は、遊技者が椅子に腰掛けていないときには、スロットマシン１が制御的に遊技不能となるよう形成したものである。
（図面の説明）
図１乃至図３は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン及び椅子の外観正面図、図２はスロットマシン及び椅子の側面図、図３はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図をそれぞれ示すものである。
【００２０】
（スロットマシン１）
スロットマシン１は、図１に示すように、遊技場の島設備に横並びに並列して設置されており、一台のスロットマシン１に対して一脚の椅子２が配置されている。そして、一台のスロットマシン１と一脚の椅子２により、遊技設備の一単位としてのスロットマシン遊技装置を構成する。
スロットマシン１の正面には、三個の回転リール（図示せず）の図柄を見ることができる図柄表示窓11が形成されている。そして、図柄表示窓11の斜め下方には、メダル投入口12が設けられており、スロットマシン１の正面下部には払い出しメダルを貯留可能な下皿13が形成されている。また、スロットマシン１の内部には、図２に示すように、回転リール及びリールモータ（図示せず）を搭載したリールユニット60と、メダルを貯留するとともに払い出すためのホッパーユニット65と、スロットマシン１の全体の動作を制御するための制御装置10が内蔵されている。
【００２１】
（椅子２）
椅子２は、床面に固定される脚部21と、脚部21の上部に設けられた座席部22とから成り、脚部21の内部には、図２に示すように、座席部22を支持する支柱の下端部に、着座センサ20が設けられている。
着座センサ20は、スロットマシン１の制御装置10に電気的に接続されており、座席部22に一定の重量、例えば３０キログラム程度の加重が掛かった場合には、制御装置10に検知信号を出力可能に形成されている。そして、３０キログラム以上の加重を受けている間は、検知信号を継続的に出力するようになっている。
【００２２】
なお、着座センサ20と制御装置10を接続するハーネスは、床下を通して設け、表面に露出しないようにするのが好ましい。また、着座センサ20への電力は、スロットマシン１の主電源から供給されるようにしてもよいし、スロットマシン１の主電源とは別の電源（例えば電池や島設備）から供給されるようにしてもよい。
（制御装置10）
スロットマシン１の制御装置10は、特に図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）乃至（２）の手段を構成する。
【００２３】
（１）遊技制御手段100
（２）演出制御手段200
遊技制御手段100は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ40の操作により、リールユニット60等の作動を制御するためのものである。なお、遊技制御手段100の詳細は後述する。演出制御手段200は、表示部80の作動を制御し、遊技に付随する演出を行わせるためのものである。ここで表示部80は、特に図示しないが、スロットマシン１に設けられたランプやスピーカ、液晶表示装置などの画像表示部とすることができる。
（入力段）
制御装置10の入力段には、図３に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２４】
（１）メダルセンサ14
（２）ベットスイッチ15
（３）スタートスイッチ30
（４）ストップスイッチ40
（５）精算スイッチ16
（６）着座センサ20
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【００２５】
ここで、メダルセンサ14は、特に図示しないが、メダル投入口12の下方に配置されたメダルセレクター70に設けられたセンサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
ベットスイッチ15は、特に図示しないが、回転リールの下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。具体的には、特に図示しないが、スロットマシン１の図柄表示窓11の近傍には、最大５０までの数字を表示可能なクレジット表示部が設けてあり、メダルセンサ14がメダルを検知するたびに表示される数値を加算するようになっている。そして、ベットスイッチ15を操作すると、ベット数（掛け枚数）に応じた数値が減算されるとともに、減算された数のメダルが投入されたものとして扱われるようになっているものである。
【００２６】
スタートスイッチ30は、図１に示すように、図柄表示窓11の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ15の操作を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００２７】
ストップスイッチ40は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ40は、各回転リールに対応した三個のスイッチから構成され、各回転リールの下方に１個ずつ配置されているものである。そして、回転リールに対応したストップスイッチ40の操作により、当該対応した回転リールが回転を停止するように設定されているものである。
精算スイッチ16は、特に図示しないが、メダル投入口12の反対側の端部に位置するスイッチであって、クレジットメダルを払い出すためのものである。
（出力段）
前記制御装置10の出力段には、図３に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２８】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）メダルセレクター70
（４）表示部80
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（４）のパーツに限定されるものではない。
リールユニット60は、図２に示すように、スロットマシン１の筐体の上部に収納された装置であり、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リールとから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
【００２９】
ホッパーユニット65は、図２に示すように、スロットマシン１の筐体の下部に収納された装置であり、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
メダルセレクター70は、特に図示しないが、メダル投入口12からホッパーユニット65に至るメダルの移送経路中に設けられたメダル判別装置であり、適正なメダルをホッパーユニット65に移送するとともに不適正なメダルを下皿13に排出させるためのものである。具体的には、メダルセレクター70には、ブロッカーと呼ばれるメダルキャンセル装置が設けられており、遊技制御手段100からのブロッカー信号を受信してメダルキャンセル装置を作動させるようになっている。メダルキャンセル装置は、ソレノイドの通電によりメダルの移送通路に突出する爪を有し、通常はこの爪が移送通路内に没入していてメダルの移送を妨げない。しかし、例えばクレジットが最大値（５０）を超えた場合や、回転リールの回転中や、所定のエラーが発生した場合などには前記爪を移送通路に突出させ、通過するメダルをメダルセレクター70の外部にはじき出すものである。
【００３０】
表示部80は、演出制御手段200の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、図３に示すように、次の（１）乃至（６）の手段を有している。
（１）当選抽選手段110
（２）投入制御手段120
（３）リール制御手段130
（４）入賞判定手段140
（５）ホッパー制御手段150
（６）遊技不能制御手段51
なお、遊技制御手段100としては、上記以外の他の手段を有していてもかまわない。
【００３１】
ここで、当選抽選手段110は、当選判定テーブルを用いて当選か否かの当選判定の抽選を行うためのものである。
投入制御手段120は、メダル投入に関する制御を行うためのものである。具体的には、メダルセンサ14の検知信号（投入信号）をカウントして、クレジット表示部（図示せず）に投入メダル数を表示させ、カウント値が最大クレジット数に達した場合にはメダルセレクター70のキャンセル装置を作動させる。
リール制御手段130は、回転リールの回転及び停止を制御するためのものである。具体的には、投入信号受信又はベットスイッチ15の操作信号受信を条件として、スタートスイッチ30の操作信号受信を契機に、リールユニット60にリールモータの駆動命令信号を出力する。また、当選抽選手段110の抽選結果及びストップスイッチ40の操作信号に基づいて、リールユニット60にリールモータの駆動停止命令信号を出力する。
【００３２】
入賞判定手段140は、すべての回転リールが停止した状態で各回転リールの図柄が所定の入賞態様に揃った場合に入賞と判定し、メダル払い出しや特別遊技への移行などを行わせるためのものである。
ホッパー制御手段150は、前記入賞判定手段140及び精算スイッチ16の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させてメダルを払い出させるためのものである。
遊技不能制御手段51は、遊技者が椅子２に着席していない場合には遊技不能となるような制御を行うためのものである。
（スロットマシン１の作動）
上記構成を有するスロットマシン１は、最低１枚のメダルの投入により、又はメダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ15の押下を条件に、あるいは「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60のリールモータが駆動し、三個の回転リールが回転を開始する。その後、ストップスイッチ40の一個を操作すると、当該ストップスイッチ40に対応する回転リールの回転が停止する。
【００３３】
そして、ストップスイッチ40を三個全て操作し終わると、三個の回転リールの回転が全て停止する。このとき、表示窓11の入賞有効ライン上に、当選図柄が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、クレジットが５０以下の場合には、メダルを払い出す代わりにクレジット表示が払い出し枚数分だけ加算される。クレジットが５０を超えた場合には、ホッパーユニット65が下皿13にメダルを払い出す。
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リールの停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リールの停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３４】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リールの回転速度が一定の場合、ストップスイッチ40のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ40を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リールが停止するように設定されているため、ストップスイッチ40を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リールの円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リールは入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００３５】
（遊技不能制御手段51）
次に、遊技不能制御手段51について詳述する。
遊技不能制御手段51は、スロットマシン１を遊技不能状態にすることが可能な遊技不能設定手段50であって、着座センサ20からの検知信号の有無により、スロットマシン１の遊技の可否を制御するためのものである。そして、遊技不能制御手段50は、特に図示しないが、信号受信手段及び遊技信号無効化手段を有しており、前記信号受信手段が着座センサ20からの検知信号を受信した場合には前記遊技信号無効化手段が作動して、スロットマシン１を遊技不能状態にするように形成されている。
【００３６】
ここで、遊技信号無効化手段とは、遊技を行うために必要な諸信号を無効、取り消しにするための手段であり、スイッチ類の操作信号などを受信した後、その信号に基づいて本来行われるべき制御を行わないようにすること、あるいは電気信号の送受信を中断させることにより、スロットマシン１に対して行った遊技のための諸操作が有効なものとして取り扱われないようにするものである。そして、本実施の形態においては、以下のような制御方法を採用することができる。
（１）メダル投入の無効化
遊技の開始条件であるメダル投入を実質的に不能にする、すなわち、メダル投入口12にメダルを投入しても、メダルセンサ14が検知しないようにするものである。具体的には、着座センサ20の検知信号を受信していない場合には、メダルセレクター70のキャンセル装置を作動させる。これにより、投入メダルはメダルセンサ14で検知される前に下皿13に排出されるため、遊技を行うためのメダルを投入することができず、遊技を行うことができない。
【００３７】
（２）スタート信号の無効化
スタートスイッチ30を操作しても回転リールが回転せず、結果として遊技不能とするものである。ここで、スタート信号とは、スタートスイッチ30の操作信号と同義である。
スタート信号を無効化する方法としては、第一に、遊技制御手段100のプログラムにおいて、着座センサ20からの検知信号を受信していない場合には、スタートスイッチ30の操作信号を受信しても、リール制御手段130がリールユニット60にリールモータの駆動開始信号を出力しないように設定することができる。第二に、着座センサ20からの検知信号を受信していない場合には、スタートスイッチ30の操作信号が、リール制御手段130に送信されないようにすることができる。これは、プログラム上の制御により行うようにしてもよいし、論理回路手段を用いてもよい。
【００３８】
このように形成することにより、メダル投入後、あるいはベットスイッチ15の操作後にスタートスイッチ30を操作しても、回転リールが回転せず、遊技を行うことができない。なお、遊技を行わない場合には精算スイッチ16を操作して投入したメダルを払い戻せばよく、遊技を行う場合には、椅子２に着席すればよい。
（３）ベット信号の無効化
ベットスイッチ15を操作しても遊技開始可能と判断されず、結果として遊技不能とするものである。ここで、ベット信号とは、ベットスイッチ15の操作信号と同義である。
具体的には、遊技制御装置100のプログラムにおいて、着座センサ20からの検知信号を受信していない場合には、ベットスイッチ15の操作信号を受信しても、クレジット表示を減算させず、メダルが投入されたものみなさないように設定することができる。第二に、着座センサ20からの検知信号を受信していない場合には、ベットスイッチ15の操作信号が、遊技制御装置100に送信されないようにすることができる。これは、プログラム上の制御により行うようにしてもよいし、論理回路手段を用いてもよい。
【００３９】
このように形成することにより、たとえクレジットがされている状態であっても、着席しないでベットスイッチ15を操作したのでは、クレジット表示が減算されず、メダル投入とみなされない。従ってスタートスイッチ30の操作によっても回転リールが回転せず、遊技を行うことができない。なお、この制御は、上記（１）と併用すると効果的である。
このように、本実施の形態においては、椅子２の着座センサ20が所定の重量を検知していない場合には、たとえスロットマシン１の操作手段を操作することはきできても、その操作信号が有効化しないので、遊技を行うことができない。また、着座センサ20の有効検知重量は３０キログラム程度に設定してあるので、手荷物を置いた場合や子供が座ったのでは着座を検知しない。従って、掛け持ち遊技などの不正行為を防止できるとともに、小児など遊技可能年齢に達していない者の遊技を防止することもできる。
【００４０】
（第二の実施の形態）
第二の実施の形態は、遊技者が椅子に腰掛けていないときには、スロットマシン１が物理的に操作不能となるよう形成したものである。
（図面の説明）
図４乃至図６は、本発明の第二の実施の形態を示すものである。
図４はスロットマシン及び椅子の側面図、図５はメダル投入口12の正面及び断面図、図６はスタートスイッチ30の概略断面図をそれぞれ示すものである。
なお、本実施の形態におけるスロットマシン１の基本的構成は、第一の実施の形態と同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ述べる。
【００４１】
本実施の形態では、遊技不能設定手段50は、図４に示すように、制御装置10とは別に、スロットマシン１の操作部の近傍に設けられた装置である。そして、この装置は、着座センサ20と電気的に接続されており、着座センサ20の検知信号に基づいて作動するように形成されている。
そして、遊技不能設定手段50を以下の場所に配置することにより、操作手段の操作を不能にすることができる。
（１）メダル投入口12に設ける場合
メダル投入口12は、図５に示すように、上方に向かって開口する横長のメダル投入スリット12Aを有しており、メダル投入スリット12Aに投入されたメダルは、メダルセレクター70に落下するようになっている。そして、このメダル投入スリット12Aには、遊技不能設定手段50として、メダル投入スリット12Aの開口を塞ぐことができる遮蔽装置52が設けられている。遮蔽装置52は、メダル投入スリット12の手前側に、ソレノイドにより水平方向に摺動可能に取り付けられた薄型長方形状の遮蔽板を有し、この遮蔽板は常時、メダル投入スリット12Aを塞ぐ方向に付勢されている。
【００４２】
一方、ソレノイドは、椅子２の着座センサ20が検知状態の場合に通電状態となるよう形成されている。従って、着席していない場合には、ソレノイドが非通電状態であり、遮蔽板がメダル投入スリット12Aの開口部に突出してメダルの通過を阻止しているので、メダルを投入することができず、結果として遊技を行うことができない。着座センサ20が所定の重量を検知してソレノイドが通電状態となれば、遮蔽板は付勢力に抗してメダル投入スリット12Aの手前側に移動し、メダル投入スリット12Aはメダルが通過可能な状態となって、メダル投入が可能となり、遊技を行うことができる。
なお、図示した例では、遮蔽装置52をメダル投入スリット12Aの手前側に設け、遮蔽板が奥行き方向に突出してメダル投入スリット12Aを塞ぐようにしてあるが、遮蔽装置52をメダル投入スリット12Aの奥側に設け、遮蔽板が手前側に突出してメダル投入スリット12Aを塞ぐように形成してもよい。
【００４３】
（２）スタートスイッチ30に設ける場合
スタートスイッチ30は、図６（Ａ）に示すように、スロットマシン１の正面側に突出する球状のレバー部31と、レバー部31の奥側に内蔵された検知部32を有している。検知部32は、特に図示しないが、レバー部31の操作、具体的には押下を検知するセンサを備えており、このセンサによる検知信号がスタートスイッチ30の操作信号として制御装置10に送出される。また、検知部32のさらに奥側には、棒状の摺動軸33が設けられており、この摺動軸33の周囲に、遊技不能設定手段50としての押し出し装置53が設けられている。押し出し装置53は、前記摺動軸33を前後方向に移動させる装置である。
【００４４】
さらに、スタートスイッチ30の設置位置に該当するスロットマシン１の正面板には、レバー部31が貫通可能な開口部が形成されているとともに、この開口部は、ゴムなどの弾性部材により形成され、放射状に分割された複数の分割板35を有する蓋体34により塞がれている。
前記押し出し装置53は、非通電状態においては前記摺動軸33が奥側に位置し、通電状態では摺動軸33が手前側に移動するようになっている。そして、摺動軸33が奥側に位置しているときには、図６（Ａ）に二点鎖線で示すように、レバー部31がスロットマシン１の内部に没入している。このとき、スロットマシン１の正面板に形成された開口部は、図６（Ｂ）に示すように、蓋体34の分割板35が閉じており、外部からはレバー部31を視認できず、かつ触れることができないようになっている。一方、摺動軸33が手前側に移動したときには、図６（Ａ）に実線で示すように、レバー部31がスロットマシン１の表面に突出する。蓋体34の分割板35は、レバー部31が通過するときには弾性変形により開き、レバー部31がすべて外部に突出すると閉じて元に戻る。このため、レバー部31が出没する開口部からゴミや異物などが遊技機内部に進入するのを防ぐことができる。
【００４５】
そして、押し出し装置53は、椅子２の着座センサ20が検知状態の場合に通電状態となるよう形成されている。従って、着席していない場合には、押し出し装置53が非通電状態であり、摺動軸33が奥側に位置しレバー部31がスロットマシン１の内部に没入しているので、スタートスイッチ30を操作することができず、結果として遊技を行うことができない。このように、遊技不能時においてはスタートスイッチ30が遊技機内部に隠れてしまい、操作することができないようにすることにより、操作しても反応がないスタートスイッチ30を何度も叩いて破損させるというトラブルも防ぐことができる。着座センサ20が所定の重量を検知してソレノイドが通電状態となれば、摺動軸33が手前側に移動しレバー部31がスロットマシン１の外部に突出するので、スタートスイッチ30が操作可能になり、遊技を行うことができる。
【００４６】
なお、図示した例では押し出し装置53にソレノイドを用いているが、ラックピニオン機構と駆動モータにより摺動軸33を移動させるようにしてもよい。
この他、特に図示しないが、上記以外に、ベットスイッチ15に遊技不能設定手段50を設けてもよい。遊技不能設定手段50としては、ベットスイッチ15が物理的に操作不能となるロック装置を設けることができる。例えば、ソレノイドにより出没自在な突起を、ベットスイッチ15の移動軸に設けた凹部に係止させることにより、ベットスイッチ15を押圧不能とするものである。この場合も、上記と同様に、着座センサ20が検知状態の場合にはロック装置がロック解除され、ベットスイッチ15の操作が可能となるようにすればよい。このように形成することにより、たとえクレジットがされていても、着席していないとベットスイッチ15が動かず、クレジットが減算されず、メダル投入がされないこととなるので、遊技を行うことができない。なお、ベットスイッチ15のロックは、前記（１）と併用すると効果的である。
【００４７】
このように、本実施の形態においては、椅子２の着座センサ20が所定の重量を検知していない場合には、スロットマシン１の操作手段を操作することができないので、遊技を行うことができない。本実施の形態では、着座センサ20の検知信号を、制御装置10を介さずに直接、操作手段に設けられた遊技不能設定手段50に出力するようにしているので、制御装置10に余分なメモリーを搭載する必要が無く、遊技のために使用できる容量を増やすことができるという利点がある。
以上のように、本発明は、着座センサ20の検知の有無のみにより、スロットマシン１の遊技の可、不可を決定している。従って、遊技途中で座席を離れても、スロットマシン１は遊技不能状態となるだけで、遊技途中の設定、例えばクレジット数などは維持されており、何ら不都合はない。その反面、複数のスロットマシンにメダルを投入しておいて掛け持ち遊技を行おうとしても、着座センサ20が検知していない（すなわち腰掛けていない）椅子２に対応するスロットマシン１は遊技不能状態であるため、かかる行為を行うことは不可能となる。
【００４８】
なお、本発明の遊技不能設定手段50としては、第一の実施の形態及び第二の実施の形態において説明した制御方法又は装置を適宜組み合わせたものであってもよい。例えば、着座センサ20の非検知時において、クレジットが無い場合にはメダル投入口12を遮蔽装置52で塞ぎ、クレジットがある場合にはベット信号を無効にするように形成することができる。
ところで、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体としてメダルの代わりにパチンコ球を用いて、スロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機に利用することができる。
【００４９】
また、パチンコ遊技機において、着席していないと、弾発射装置を作動させるためのハンドルを操作をしても弾発射装置のモータが駆動しないようにしたり、ハンドルが物理的にロックされて操作できないように制御することができる。この場合にも上記した実施の形態と同様に、椅子に着座センサを設け、これと遊技機の制御装置又はハンドルの作動制御部とを電気的に接続し、着座センサが所定の重量を検知していない場合には、ハンドルの操作信号を無効化したり、ハンドルが回転しないようにロックされるように形成すればよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシン及び椅子の側面図である。
【図３】本発明の第一の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明の第二の実施の形態であって、スロットマシン及び椅子の側面図である。
【図５】本発明の第二の実施の形態であって、メダル投入口の正面及び断面図である。
【図６】本発明の第二の実施の形態であって、スタートスイッチの概略断面図である。
【符号の説明】
【００５１】
１  スロットマシン                    ２  椅子
10  制御装置                          11  図柄表示窓
12  メダル投入口                      13  下皿
14  メダルセンサ                      15  ベットスイッチ
16  精算スイッチ
20  着座センサ
30  スタートスイッチ                  31  レバー部
32  検知部                            33  摺動軸
34  蓋体                              35  分割板
40  ストップスイッチ
50  遊技不能設定手段                  51  遊技不能制御手段
52  遮蔽装置                          53  押し出し装置
60  リールユニット                    65  ホッパーユニット
70  メダルセレクター                  80  表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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