(57)【要約】【課題】  受皿から移送用器に遊技媒体を移し替える場合、既に多数の遊技媒体が収納されている場合、遊技者が女性である場合でも、移送用器をひっくり返すことなく、移し替え作業を容易に行なうことができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、この受皿を支持する本体とを備え、前記受皿に貯留された遊技媒体を移送用器へ移すようにした遊技機において、前記受皿に貯留された遊技媒体を移送用器へ移す場合に当該移送用器を支持する支持部を前記本体に設け、この支持部は展開・格納可能に構成した。【選択図】図５
2007054386.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、この受皿を支持する本体とを備える遊技機において、
前記受皿に貯留された遊技媒体を移送用器へ移す場合に当該移送用器を支持する支持部を前記本体に設け、この支持部は展開・格納可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
遊技媒体が投入されたことを条件として、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、
前記当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、
前記図柄表示手段により表示される停止図柄の組合せに基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、
この受皿を支持する本体とを備える遊技機において、
前記受皿に貯留された遊技媒体を移送用器へ移す場合に当該移送用器を支持する支持部を前記本体に設け、この支持部は展開・格納可能に構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記支持部は本体に対して進退可能に構成したことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記支持部は上下方向へ揺動可能に本体に軸支して構成したことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項５】
前記支持部を展開・格納させる駆動部と、この駆動部の動作を制御する駆動制御部とを更に備えることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記受皿に貯留された遊技媒体の量を検出する媒体量検出手段を更に備え、前記駆動制御部は、媒体量検出手段の検出結果に基づいて、支持部の展開動作を制御するようにしたことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチスロ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチスロ機のように、メダル、コイン、あるいはトークンといった遊技媒体を用いる遊技機が知られており、かかる遊技機には、通常、前記遊技媒体を貯留するための媒体貯留部が遊技機本体に設けられている。
【０００３】
例えば、一般のスロットマシンでは、複数の図柄を表面に設けた３つのリールと、遊技媒体（メダルとする）が投入されたことを条件として動作可能としたスタートレバーと、このスタートレバーの操作により出力される信号に基づいて前記リールを回転させるモータと、各リールの停止操作を行うストップボタンと、前記メダルの投入数に応じて有効化された入賞ライン上に、各リールの図柄が所定の組合せで停止すると受皿にメダルを払い出すメダル払出機構とを備えている。
【０００４】
通常、払い出されたメダルは前記受皿にそのまま貯留しておき、受皿内にメダルが一杯になると、遊技者は遊技場内に用意された所謂「ドル箱」と呼ばれるメダル収容器へメダルを移して遊技を継続していた。
【０００５】
このメダルの移し替え作業を容易に行えるように、前記受皿を保持する受皿保持部を設け、この受皿保持部に受皿を前方方向へ傾動可能に軸支した構成したものが提案された（例えば、特許文献１を参照。）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−１５９７８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の遊技機にあっては、メダルの移し替え作業中にドル箱を支持するために、遊技者は自身の膝の上にドル箱を載置し、又は遊技者の両脚間にドル箱を挟持しなければならず、当該作業を円滑に行なうことが困難であった。特に、ドル箱内に既に多数のメダルが収納されている場合、更に遊技者が女性である場合は、メダルの移し替え作業に困難を伴い、ドル箱をひっくり返してしまう虞もあった。
【０００８】
本発明は上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）請求項１記載の本発明は、遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、この受皿を支持する本体とを備える遊技機において、前記受皿に貯留された遊技媒体を移送用器へ移す場合に当該移送用器を支持する支持部を前記本体に設け、この支持部は展開・格納可能に構成したことを特徴とする。
【００１０】
（２）請求項２記載の本発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技媒体が投入されたことを条件として、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、前記図柄表示手段により表示される停止図柄の組合せに基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、この受皿を支持する本体と備える遊技機において、前記受皿に貯留された遊技媒体を移送用器へ移す場合に当該移送用器を支持する支持部を前記本体に設け、この支持部は展開・格納可能に構成したことを特徴とする。
【００１１】
（３）請求項３記載の本発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記支持部は本体に対して進退可能に構成したことを特徴とする。
【００１２】
（４）請求項４記載の本発明は、請求項１または２記載の遊技機において、前記支持部は上下方向へ揺動可能に本体に軸支して構成したことを特徴とする。
【００１３】
（５）請求項５記載の本発明は、請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機において、前記支持部を展開・格納させる駆動部と、この駆動部の動作を制御する駆動制御部とを更に備えることを特徴とする。
【００１４】
（６）請求項６記載の本発明は、請求項５記載の遊技機において、前記受皿に貯留された遊技媒体の量を検出する媒体量検出手段を更に備え、前記駆動制御部は、媒体量検出手段の検出結果に基づいて、支持部の展開動作を制御するようにしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、受皿から例えばドル箱のような移送用器に遊技媒体を移し替える場合、既に多数の遊技媒体が収納されている場合、遊技者が女性である場合でも、移送用器をひっくり返すことなく、移し替え作業を容易に行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本実施形態に係る遊技機は、遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、この受皿を支持する本体とを備え、受皿に貯留された遊技媒体を移送用器へ移す場合に当該移送用器を支持する支持部を本体に設け、この支持部は展開・格納可能に構成したものである。
【００１７】
ここで、支持部には、移送用器を載置する板状部材又は移送用器を内嵌させる枠状部材を配設することができる。そして、支持部は、板状部材又は枠状部材を進退可能又は揺動可能に設けて展開・格納可能に構成することができる。
【００１８】
ところで、遊技機としては、スロットマシンやパチスロ機とすることができる。
例えばパチスロ機とした場合は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技媒体が投入されたことを条件として、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号出力手段により出力された信号に基づいて前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作に基づいて前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する信号を出力する停止信号出力手段と、前記当選役決定手段により決定された当選役と停止信号出力手段により出力された信号とに基づいて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動を停止制御する停止制御手段と、前記図柄表示手段により表示される停止図柄の組合せに基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する受皿と、この受皿を支持する本体と備える遊技機において、前記受皿に貯留された遊技媒体を移送用器へ移す場合に当該移送用器を支持する支持部を前記本体に設け、この支持部は展開・格納可能に構成することができる。
【００１９】
上記構成のように、受皿に貯留された遊技媒体を移送用器へ移す場合に当該移送用器を支持する支持部を本体に設け、この支持部は展開・格納可能に構成することで、受皿から例えばドル箱のような移送用器に遊技媒体を移し替える場合、既に多数の遊技媒体が収納されている場合、遊技者が女性である場合でも、移送用器をひっくり返すことなく、移し替え作業を容易に行なうことができる。
【００２０】
この支持部は、本体に対して進退可能に構成することができる。また、支持部は、上下方向へ揺動可能に本体に軸支して構成することもできる。前者の場合は、進退駆動の自動化を比較的容易に行なうことができる。一方、後者の場合は、既存の遊技機に容易に後付けすることができる。
【００２１】
更に、支持部を展開・格納させる駆動部と、この駆動部の動作を制御する駆動制御部とを備えることもできる。支持部を進退可能に構成した場合、駆動部は、ラック・ピニオン又はシリンダ及び駆動用モータ等によって構成することができ、支持部を上下方向へ揺動可能に構成した場合、駆動部は、支持部に連結したワイヤ及び巻取り用のモータ等によって構成することができる。
【００２２】
また、上記構成の遊技機（パチスロ機）は、前記受皿内に貯留された遊技媒体の量を検出する媒体量検出手段を更に備え、前記駆動制御部は、媒体量検出手段の検出結果に基づいて、支持部の展開動作を制御するようにしてもよい。
【００２３】
すなわち、受皿内に貯留された遊技媒体の量（重量、数量）が所定値に達した場合に受皿からの排出を促すべく、駆動制御部は支持部を展開させる。この媒体量検出手段としては、重量センサやメダル重量による受皿の歪を検出する歪センサでもよいし、あるいは排出される遊技媒体の枚数を計数したり、貯留された遊技媒体の高さなどを検出したりする光センサなどでもよい。
【００２４】
以下、本発明の実施形態を、図面を参照しながらより具体的に説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機の概観を示す斜視図、図２は同遊技機が備えるリールの図柄の例を示す説明図である。
【００２５】
なお、本実施形態に係る遊技機に用いる遊技媒体としては、メダル、コイン、トークンなどが考えられるが、ここではメダルを用いるものとしている。
【００２６】
図１に示すように、本実施形態に係る遊技機Ａの本体１はパチスロ機として構成されており、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒや後述する主制御回路７１などを収容する筐体１ａと、この筐体１ａに対して開閉可能に取り付けられた前面扉１ｂとを備えている。この前面扉１ｂは筐体１ａに対して遊技場の店員などによって施錠及び解錠が行われる。
【００２７】
筐体１ａの内部には、３個の前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられており、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒそれぞれには、各外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている（図２参照）。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速で回転（例えば８０回転／分）するように主制御回路７１により制御され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄がリールの回転に伴って変動する。すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転によって図柄が変動表示される。
【００２８】
また、前面扉１ｂの上半部は凹状に形成されるとともに、略垂直面としてのパネル表示部２が形成されており、このパネル表示部２の中央には、前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前方に位置するように縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。このように、本実施形態においてはリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ及び表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒにより図柄表示手段が構成されている。
【００２９】
また、遊技機Ａには、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した際に、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを横断するように設けられている。
【００３０】
入賞ラインとしては、水平方向に上、中、下段に設けた３本のラインと右下がり及び右上がりラインの５本があり、ここでは、図示するように、トップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００３１】
かかる５本の入賞ライン８ａ〜８ｅは、表示窓４Ｒの下方位置に設けられたメダル投入口２２に投入したメダルの枚数に応じて有効化されるようになっている（以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」という）。有効化されていることを遊技者が容易に認識できるように、本実施形態では、前記表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側に１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃを設けており、メダルを３枚を投入すると５本の入賞ラインが全て有効ラインとなり、最大ＢＥＴランプ９ｃが点灯する。メダル１枚の投入でセンターライン８ｃのみが有効ラインとなり、１−ＢＥＴランプ９ａが点灯する。同様に、メダル２枚の投入では、さらにトップライン８ｂとボトムライン８ｄが有効ラインに加わり、２−ＢＥＴランプ９ｂが点灯する。
【００３２】
入賞の判定は、前記有効ラインに基づいて行われる。例えば、所定の当選役（例えば、後述のベル）に対応する図柄組合せを構成する図柄｛例えば、後述のベル（図柄１２４）｝が、前記５本の有効ラインのいずれかに対応する位置に沿って並んで停止表示されることにより、所定の当選役（例えば、ベルの小役）の入賞などが成立することとなる。
【００３３】
また、これらＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの下方には、情報表示部１８が設けられている。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、遊技機Ａに貯留（所謂、「クレジット」）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数、ＲＢ遊技状態における単位遊技の回数や入賞回数などを表示する。このＲＢ遊技状態は、遊技者に有利な特別な遊技状態であり、所謂ボーナスゲームである。
【００３４】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。
【００３５】
液晶表示装置５の右側には前記メダル投入口２２が設けられている。なお、メダル投入口２２に３枚（すなわち、単位遊技に賭けることが可能な最大ＢＥＴ数）を超えたメダルが投入されると、超えた分のメダルはクレジットされる。
【００３６】
また、液晶表示装置５の左側には、クレジットされたメダルからメダルを投入するための、ＢＥＴスイッチ１１が設けられている。ＢＥＴスイッチ１１の押し操作により、クレジットされているメダルの３枚（すなわち、単位遊技に賭けることが可能な最大ＢＥＴ数）のメダルが投入される。このＢＥＴスイッチ１１を操作すると前述の入賞ライン８ａ〜８ｅは有効化される。
【００３７】
また、ＢＥＴスイッチ１１の上方には、十字キーやボタンなどからなる操作部１７が設けられている。かかる操作部１７の操作により、液晶表示装置５の表示画面５ａに遊技履歴などの遊技に関する情報を表示させることができる。
【００３８】
さらに、台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）／払出し（Ｐａｙ）を切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、払出し（Ｐａｙ）とした場合はクレジットされているメダルが正面下部のメダル払出口１５から払出され、払出されたメダルは受皿１６に溜められる。１２は受皿１６に隣接配置された灰皿である。
【００３９】
この受皿１６の一部である前壁１６ｃは可動部材としており、この可動部材である前壁１６ｃを前方へ傾動させることによって、前記受皿１６内に貯留されているメダルを前記受皿１６の外に排出可能としてある。１３０は所謂ドル箱と呼ばれるメダル移送用器であり、メダル移送用器１３０は、前記前壁１６ｃの横幅よりも幅広の上部開口部を有する長方形箱状をなしている。
【００４０】
本発明に係る遊技機Ａにあっては、本体１の正面であって受皿１６より底壁側の適宜位置に、前記メダル移送用器１３０を支持する支持部１４０を構成する支持板１４１が本体１の底壁と略平行に配設してあり、支持板１４１は、本体１から進出及び本体１内へ退行可能に構成してある。そして、受皿１６内に貯留されたメダルをメダル移送用器１３０に移す場合、遊技者が支持板１４１を手前に引き出し、引き出した支持板１４１上にメダル移送用器１３０を載置支持させた後、受皿１６の前壁１６ｃを手前へ傾動させることによって、受皿１６内のメダルをメダル移送用器１３０内へ移すことができるようになっている。この支持部１４０及び受皿１６の詳細については後述する。
【００４１】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、開始操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー６が設けられている。
【００４２】
さらに、このスタートレバー６の右側となる台座部１０の前面部中央には、停止操作により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。本実施形態における単位遊技は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されることにより開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止することにより終了する。
【００４３】
また、前面扉１ｂの下部右側には受皿ランプ１２０が設けられている。これは、前記受皿１６内に所定量のメダルが溜まると、受皿１６からのメダルの取り出し遊技者に促すためのもので、その作用などについては後述する。
【００４４】
また、前面扉１ｂの上部には、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２が設けられている。ＬＥＤ１０１、ランプ１０２は、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行われる。
【００４５】
かかるＬＥＤ１０１、ランプ１０２の下方左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。これらスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからは遊技の状況に応じた演出音や報知音などが出力される。なお、１１０は筐体１ａの上面に設けられたパトランプであり、ボーナスゲームが発生した場合に点灯する。
【００４６】
図２に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄列を示す。図示するように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面上にはリールシートが装着され、リールシート上に複数種類の図柄が２１個配列された図柄列が描かれている。具体的には、赤７（図柄１２１）、青７（図柄１２２）、ＢＡＲ（図柄１２３）、ベル（図柄１２４）、スイカ（図柄１２５）、Ｒｅｐｌａｙ（図柄１２６）及びチェリー（図柄１２７）の図柄で構成される図柄列が描かれている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向へ移動するように回転駆動される。また、各図柄には００〜２０のコードナンバーが付され、データテーブルとして主制御回路７１のＲＯＭ３２（図３）に記憶されている。
【００４７】
図３は、遊技機Ａにおける主制御回路７１と副制御回路７２と、主制御回路７１又は副制御回路７２に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示すブロック図である。主制御回路７１及び副制御回路７２を有する制御部が、本実施形態においては当選役決定手段、図柄変動手段、開始信号出力手段、停止制御手段、遊技媒体払出手段などの各手段として機能している。
【００４８】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００４９】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５０】
また、ＣＰＵ３１は、クロックパルス発生回路３４により発生される基準クロックパルスに基づいて、定期的に割込処理などを行う。
【００５１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、前記スタートレバー６の操作によってスタートスイッチ６がオンされる度に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示態様を決定するための停止制御テーブル群、停止制御テーブル群に含まれる停止制御テーブル、また、遊技者へ払い出すメダルの数を決定するための配当テーブルなどの各種テーブル等が記憶されるとともに、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが記憶されている。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンドや情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００５２】
ＲＡＭ３３には、種々の情報がセットされる。例えば、内部当選役、持越役、遊技状態などの情報がセットされる。これらの情報は、前述のコマンドにより副制御回路７２に送信される。
【００５３】
図３の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前述のＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃ、受皿ランプ１２０、情報表示部１８の他、メダルを収納し、配当テーブルにより決定された所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。
【００５４】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃ及び受皿ランプ１２０を駆動制御するランプ駆動回路４５、情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５５】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、前述のＢＥＴスイッチ１１、Ｃ／Ｐスイッチ１４の他、スタートスイッチ６Ｓ、メダルセンサ２２Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ，７Ｃ，７Ｒ、歪センサ１７０、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００５６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサ（図示せず）からのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号を発生する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（すなわちホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達すると、メダル払出完了を検出するための信号を発生する。
【００５７】
また、歪センサ１７０は、後述するように、前記受皿１６に所定量のメダルが溜まったことを検知する信号を発生し、この検知信号を受けた主制御回路７１のマイクロコンピュータ３０は前記ランプ駆動回路４５に駆動制御信号を出力して受皿ランプ１２０を点灯させるのである
【００５８】
また、前記ＢＥＴスイッチ１１の受付信号がマイクロコンピュータ３０に入力された場合、あるいはメダルセンサ２２Ｓからのメダル検出信号がマイクロコンピュータ３０に入力された場合、ランプ駆動回路４５に駆動信号が出力されて前記ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを点灯する。
【００５９】
図３の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートスイッチ６Ｓがオンされた後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に記憶されている確率抽選テーブルなどに基づいて内部当選役などが決定される。
【００６０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始されると、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数される。その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が０にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値がセットされる。
【００６１】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバー００〜２０（図３参照）と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６２】
さらに、ＲＯＭ３２内には、図柄組合せテーブル（図示せず）が記憶されている。この図柄組合せテーブルでは、ＲＢの作動、再遊技及び入賞の成立となる図柄の組合せと、対応するメダル配当枚数と、対応する判定コードとが設定されている。この図柄組合せテーブルは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御を行う際、及び全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させた際に参照される。
【００６３】
乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理など）により内部当選役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、停止操作によりストップスイッチ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒがオンされたタイミングでリール停止信号回路４６から送られる信号及び決定された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６４】
全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後に、入賞の成立となる図柄の組合せが表示されると、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００６５】
図４は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００６６】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンドや情報等を入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等を入力することはない。
【００６７】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ｛ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）｝８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００６８】
画像制御マイコン８１は、図示しないＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に記憶された制御プログラムに従って各種の処理を行う。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａには、主制御回路７１と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えており、画像制御マイコン８１に接続され（図示せず）、これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。また、画像制御マイコン８１は、クロックパルス発生回路により発生される基準クロックパルスに基づいてリセット割込処理などを一定時間ごとに行う。
【００６９】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや各種テーブル等を記憶する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前記制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。ワークＲＡＭ８３には種々の情報がセットされる。例えば、主制御回路７１から受信した各種コマンドから抽出する情報などの各種の情報がセットされる。カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。
【００７０】
画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。この操作部１７を遊技場の店員などが操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【００７１】
また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００７２】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された画像情報に応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。
【００７３】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【００７４】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。
【００７５】
画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を記憶する。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、文字、図形、リール上に配置された図柄の変動表示或いは停止表示を視認可能とするために白色が指定された領域を含む図形などのスプライト画像データ、背景画像データなどを記憶する。スプライト画像データは、背景画像（バックグラウンド面）上に重畳して表示させる画像である。
【００７６】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００７７】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる。
【００７８】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００７９】
音・ランプ制御マイコン９１は、図示しないＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に記憶された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、及びＢＥＴランプ９ａ〜９ｃが接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ１０１、ランプ１０２、及びＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ１０１、ランプ１０２、及びＢＥＴランプ９ａ〜９ｃがコマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。
【００８０】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンドなどを受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を記憶する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【００８１】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を記憶する。
【００８２】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の店員などにより操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００８３】
ここで、前述した支持部１４０及び受皿１６の構成について、図１及び図５を参照しながら以下に詳述する。なお、図５は図１に示した遊技機Ａの支持部１４０及び受皿１６を含む部分の模式的部分側断面図である。
【００８４】
両図に示すように、受皿１６は、筐体１ａ内部に設けられたホッパー４０（図３参照）を介してメダル払出口１５から払い出されたメダルを受け止め、受け止めたメダルの貯留を行うためのものであり、前面扉１ｂの底部から適宜寸法だけ上方の位置に設けられている。
【００８５】
受皿１６は、全体形状としては略直方体であって上面が開放する略箱状のメダル貯留部を形成しており、前面扉１ｂに形成したメダル払出口１５を囲繞するように設けられ、前方に向けて下り傾斜させた底壁部１６ａと、この底壁部１６ａから立設した左右の固定側壁部１６ｂと、これら固定側壁部１６ｂ間に枢支連結された前壁部１６ｃとから構成されている。なお、ここで上下前後左右の概念は、遊技機Ａに対向する位置で遊技を行う遊技者側からの視点に基づいており、以下の各図の説明における上下前後左右の位置付けも同様とする。
【００８６】
前記底壁部１６ａと固定側壁部１６ｂとは、前面扉１ｂに一体的に設けられており、固定側壁部１６ｂの各下端に取付けられる枢支ピン１３１を介して前記前壁部１６ｃが前方へ傾動自在に取付けられている。ここで前壁部１６ｃの前方への傾動方向は、右側面視で反時計回りである。なお、枢支ピン１３１は、固定側壁部１６ｂの外方から螺着可能にしている。
【００８７】
前壁部１６ｃの左右端それぞれには、薄板状に形成された扇形の袖部１６２を一体的に後方へ延設している。そして、両袖部１６２の下部前側位置に前記枢支ピン１３１を嵌入する枢支孔１３２をそれぞれ形成している。
【００８８】
また、前記両固定側壁部１６ｂには、図５に示すように、両袖部１６２を収容可能な戸袋状とした収容部が形成されており、そのうち右側の固定側壁部１６ｂには、前壁部１６ｃのストッパとして機能する袖部係止体１６４を配設して、前記袖部１６２を各収容部内で保持可能としている。
【００８９】
すなわち、図５に示すように、前記袖部係止体１６４は、中途で緩やかに屈曲させて略「く」字形状としたアーム１６５と、このアーム１６５の上端に設けた摘み部１６６とからなり、前記アーム１６５の中途を、右側の収容部１６３Ｒ内で枢支するとともに、摘み部１６６を固定側壁部１６ｂＲの上端面に形成した開口１６７から外部へ突出させている。そして、前記アーム１６５の下端部に係合鉤部１６５ａを形成する一方、この係合鉤部１６５ａに対応するように、右の袖部１６２Ｒの下部先端に係合段部１６５ｂを形成している。なお、１６７は枢支体であり、図示しないバネを装着することにより、枢支体１６７よりも上方のアーム１６５を後方へ、下方のアームを前方へ付勢している。
【００９０】
かかる構成により、前壁部１６ｃを起立させた状態、すなわち左右の袖部１６２が収容部内に収納された状態では、前記アーム１６５の係合鉤部１６５ａと袖部１６２Ｒの係合段部１６５ｂとが係合しており、前壁部１６ｃは起立状態を維持したまま受皿１６を構成する。
【００９１】
そして、受皿１６内にメダルが多数溜まった場合、遊技者は摘み部１６６を前方へ移動するように操作すると、係合鉤部１６５ａと係合段部１６５ｂとの係合が解かれ、前壁部１６ｃは前方へ傾動し、受皿１６内部のメダルは下り勾配の底壁１６ａから前方へ滑り出ていくことになる。なお、図５中、４０ａはホッパー４０とメダル払出口１５とを連通するメダル払出通路である。
【００９２】
ところで、図５に破線で示した１７０は前記歪センサであり、受皿１６の底壁１６ａに一体的に連結固定された枠体１７１に取付けられている。
【００９３】
受皿１６内にメダルが溜まると、その重みによって受皿１６がわずかながら歪む。その歪を前記歪センサ１７０により検知し、受皿１６の許容限度のメダル量に相当する所定の歪量を検出すると、検知信号を前記マイクロコンピュータ３０に出力し、このマイクロコンピュータ３０は、検知信号を受信すると前記ランプ駆動回路４５を介して受皿ランプ１２０を点灯させるのである。このように、本実施形態では、前記歪センサ１７０が媒体量検出手段として機能する。
【００９４】
一方、前面扉１ｂの受皿１６より底壁側の適宜位置には、前述した支持板１４１を本体１の内部に挿入させるための開口１５０が開設してあり、この開口１５０に連通する本体１内の受皿１６より底壁側の領域は空隙にしてある。この開口１５０と受皿１６の底壁との間の寸法は、前述したメダル移送用器１３０の高さ寸法より少し大きくしてある。
【００９５】
本体１の両側壁であって、前記開口１５０の高さと同じ高さ位置の部分には、溝状の固定レール１４４がそれぞれ本体１の底壁と平行に延設してあり、両固定レール１４４には、同じく溝状の可動レール１４３が固定レール１４４の長手方向へ摺動自在に内嵌してある。一方、平坦な支持板１４１の両側部には、帯状の凸部１４２がそれぞれ両側部の長手方向へ延設してあり、両凸部１４２は対応する可動レール１４３内に、可動レール１４３の長手方向へ摺動自在に内嵌させてある。そして、支持板１４１に引き出し力を与えると、支持板１４１は、可動レール１４３内を摺動すると共に、可動レール１４３が固定レール１４４内を摺動して、本体１の内部から進出した状態と、本体１の内部へ格納すべく退行した状態とになされるようになっている。
【００９６】
また、可動レール１４３の先端部には、支持板１４１の進出を禁止するための第１ストッパ１５１が設けてあり、前記凸部１４２の末尾側の適宜位置には第１ストッパ１５１に係合する係合部（図示せず）が設けてある。また、固定レール１４４の先端部には、可動レール１４３の進出を禁止するための第２ストッパ１５２が設けてあり、可動レール１４３の末尾側の適宜位置には第２ストッパ１５２に係合する係合部（図示せず）が設けてある。そして、本体１内に格納された支持板１４１の先端部を遊技者が把持して支持板１４１を引き出した場合、支持板１４１は、前記両係合部が対応する第１ストッパ１５１及び第２ストッパ１５２に当接するまで開口１５０から進出し、この状態で遊技者は支持板１４１の先端側部分上にメダル移送用器１３０を載置する。
【００９７】
この支持板１４１の奥行き方向の寸法は、前述した如く支持板１４１上にメダル移送用器１３０を載置させた状態において、メダル移送用器１３０が受皿１６の起立姿勢の前壁部１６ｃより少し前方位置に位置するようにしてある。また、前述したように、開口１５０と受皿１６の底部との間の寸法は、前述したメダル移送用器１３０の高さ寸法より少し大きくしてあるため、前壁部１６ｃは前方へ傾動させて、受皿１６内部のメダルを底壁１６ａから前方へ滑り出されたコインは、支持板１４１上に載置されたメダル移送用器１３０内へ落下する。
【００９８】
前述した遊技機Ａのメダル投入口２２に遊技者によりメダルが投入され、スタートレバー６が傾動操作されたことを検知すると、筐体１ａに設けられた主制御回路７１は、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動させるための駆動回路に駆動信号及び電力を供給する。３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは一斉に回転を開始し、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面に描かれている図柄が、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの各々において変動表示される。
【００９９】
次いで、主制御回路７１は、遊技者により所定のタイミングで３個のストップボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが押圧操作されたことを検知すると、押圧操作を検知したストップスイッチ７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに応じて、上述した回転する３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御を行う。
【０１００】
また、主制御回路７１は、リール３Ｌ、リール３Ｃ、リール３Ｒの各々の外周面に描かれている図柄が上述した入賞ライン８ａ〜８ｅに位置付けられて停止表示されるように制御を行う。
【０１０１】
次いで、主制御回路７１は、予め行った内部抽選による内部入賞役に対応する所定の図柄の組合せとして停止制御が行われたか否かを判断し、内部入賞役に対応する所定の図柄の組合せとして停止制御が行われた、すなわち、入賞が成立したと判別した場合には、筐体１ａの内部に設けられたホッパー４０を駆動させるべく、ホッパー駆動回路４１に駆動信号及び駆動電力を供給し、メダル払出口１５に所定量のメダルを払い出すように制御を行う。
【０１０２】
メダル払出口１５から払い出されたメダルは、受皿１６に受け止められ、貯留されることとなる。
【０１０３】
遊技が進行して複数回の払い出しが行われ、受皿１６のメダル貯留部内のメダル数量がメダル貯留部の許容数量に達すると、メダル数量に応じた重量に見合う歪が歪センサ１７０により検知され、検知信号を前記主制御回路７１のマイクロコンピュータ３０に出力する。マイクロコンピュータ３０は、検知信号を受信するとランプ駆動回路４５に受皿ランプ駆動信号を出力し、ランプ駆動回路４５は受皿ランプ１２０を点灯させてメダルが受皿１６内に一杯になっていることを報知する。
【０１０４】
報知を受けた遊技者は、受皿１６内に貯留されたメダルを、メダル移送用器１３０に移す作業を行うのであるが、このとき、遊技者は、前述したように、受皿１６の下方に配設した支持板１４１の先端部を把持して支持板１４１を、第１ストッパ１５１及び第２ストッパ１５２に対応する係合部が係合するまで引き出し、この支持板１４１の先端部上に、支持遊技場内に備えられているメダル移送用器１３０を載置する。そして、袖部係止体１６４の摘み部１６６を前方へ移動する操作を行うことによって、係合鉤部１６５ａと係合段部１６５ｂとの係合を解き、前壁部１６ｃを前方へ傾動させて、受皿１６内部に溜まっているメダルを下り勾配の底壁１６ａによってメダル移送用器１３０内へ滑落させる。
【０１０５】
このように、受皿１６内のメダルをメダル移送用器１３０に移す操作を行なう場合、支持板１４１にメダル移送用器１３０を載置して行なうことができるため、遊技者は自身の膝の上にメダル移送用器１３０を載置し、又は遊技者の両脚間にメダル移送用器１３０を挟持することなく、当該操作を円滑に行なうことができる。
【０１０６】
また、受皿１６からメダル移送用器１３０内へメダルを移した後に、受皿１６に貯留されたメダルを再び当該メダル移送用器１３０内へ移す場合、メダル移送用器１３０の重量が増大しているので、遊技者が自身の膝の上にメダル移送用器１３０を載置して当該操作を行なうには困難を伴うが、本発明の遊技機Ａにあっては、支持板１４１によってメダル移送用器１３０を支持するため、このような場合であっても当該操作を円滑に行なうことができる。特に、遊技者が女性であっても、支持板１４１によってメダル移送用器１３０を支持するため、前記操作中、メダル移送用器１３０をひっくり返すこともない。
【０１０７】
なお、本実施形態では、受皿１６内のメダルの移し替えを促す報知を受皿ランプ１２０で行うようにしたが、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから音声で報知するようにしてもよいし、両方による報知を行ってもよい。なお、本実施形態では、スピーカ制御については副制御回路７２で行うようにしているので、検知信号を受けた主制御回路７１は、副制御回路７２へコマンドを出力して音声報知を行うことになる。
【０１０８】
一方、支持板１４１は平坦にしてあるが、本発明はこれに限らず、少なくとも支持板１４１の表面であって支持板１４１の先端縁部に、メダル移送用器１３０の位置決めを行なうためのリムを突設してもよい。この場合、メダル移送用器１３０を支持板１４１上に、メダル移送用器１３０の外周面がリムに当接するように載置することによって、容易に位置決めすることができるのに加え、前記操作中、メダル移送用器１３０が支持板１４１から外へずれることを防止することができる。
【０１０９】
ところで、本実施形態では、固定レール１４４及び可動レール１４３にそれぞれ可動レール１４３及び支持板１４１の凸部１４２を摺動自在に内嵌させて支持部１４０を構成してあるが、本発明はこれに限らず、例えば可動レール１４３の適宜位置に複数のローラを設け、固定レール１４４と凸部１４２とに各別に転接させるようにしてもよい。これによって、支持板１４１の摺動抵抗を低減して、進退操作を容易に行なうことができる。
【０１１０】
更に、本実施形態では、固定レール１４４内に可動レール１４３を摺動可能に内嵌させた二重構造にしてあるが、本発明はこれに限らず、可動レール１４３を用いることなく、固定レール１４４に支持板１４１の凸部１４２を摺動自在に内嵌させるようにしてもよい。これによって、支持部１４０の構造を簡単にすることができる。
【０１１１】
一方、本実施の形態では、支持板１４１を本体１に進退可能に配設した場合に付いて説明したが、本発明はこれに限らず、図６に示した如く、支持板１４１を本体１に、格納状態である起立姿勢からメダル移送用器１３０を支持すべく展開状態である横姿勢に揺動可能に設けてもよく、また、図７に示した如く、支持板１４１を本体１に、格納状態である垂下姿勢からメダル移送用器１３０を支持すべく展開状態である横姿勢に揺動可能に設けてもよい。なお、図６及び図７に示した遊技機にあっては、受皿１６の前壁１６ｃは、その上端部を軸支して、下端部を上下方向へ揺動可能にしてあり、前壁１６ｃの下端部を引き上げて、受皿１６内に貯留されたコインを外へ滑落させるようになっている。
【０１１２】
更に、平坦な支持板１４１に代えて、図８に示した如く、メダル移送用器１３０を内嵌支持する環状部１４１ｂを備える支持部材１４１ａを用いる構成にしてもよい。
【０１１３】
ところで、本実施形態では、前壁１６ｃを上下方向へ揺動可能に構成した受皿１６を備える遊技機Ａについて説明したが、本発明はこれに限らず、図９に示した如く、前壁が固定された、所謂箱状の受皿１６を備える遊技機にも適用し得ることは言うまでもない。
【０１１４】
なお、これら図６〜図９中、図１及び図５に示した部分に対応する部分には同じ番号が付してある。
（実施の形態２）
【０１１５】
図１０は、実施の形態２に係る遊技機の要部構成を示すブロック図であり、図１に示した支持板１４１を進退（展開格納）駆動し得るようにしてある。なお、図中、図３に対応する部分には同じ番号を付してその説明を省略する。
【０１１６】
本実施の形態を適用させる遊技機の外観構成は図１に示した遊技機と同じである。図１及び図１０に示したように、本体１内には、支持板１４１を展開格納駆動する展開格納駆動部６１が設けてあり、この展開格納駆動部６１による支持板１４１の展開格納動作は駆動制御回路６０によって制御されるようになっている。
【０１１７】
なお、展開格納駆動部６１は、図１に示したように支持板１４１を進退可能に構成した場合、ラック・ピニオン又はシリンダ及び駆動用モータ等によって構成することができ、支持板１４１を上下方向へ揺動可能に構成した場合、支持板１４１に連結したワイヤ及び巻取り用のモータ等によって構成することができる。
【０１１８】
前述した第２ストッパ１５２（図５参照）の近傍には、支持板１４１が展開動作された場合に可動レール１４３の末尾部分が当接する第１リミットスイッチ１８１が配設してあり、また、固定レール１４４（図５参照）の末尾近傍には、支持板１４１の格納動作された場合に可動レール１４３の末尾部分が当接する第２リミットスイッチ１８２が配設してある。そして、支持板１４１が展開動作されて第１リミットスイッチ１８１がオンされた場合、展開位置信号として副制御回路７２に入力される。一方、支持板１４１が展開動作されて第２リミットスイッチ１８２がオンされた後に、支持板１４１が格納動作されて第２リミットスイッチ１８２がオフされた場合、格納位置信号として副制御回路７２に入力される。
【０１１９】
ところで、前述したように、副制御回路７２には歪センサ１７０から経時的に、受皿１６内のメダル量の検出結果も与えられており、副制御回路７２は、与えられたメダル量の検出結果が予め定められた閾値（例えば１０００ｇに相当する閾値）に達した場合、駆動制御回路６０に指令を与えて、展開格納駆動部６１を作動させて支持板１４１展開させる。
【０１２０】
また、本体１の適宜位置（例えば、開口１５０の近傍）には、展開した支持板１４１を格納させるための格納スイッチ１８３が配設してあり、格納スイッチ１８３がオンされた場合、格納開始信号として副制御回路７２に入力される。
【０１２１】
図１１から図１３は、副制御回路７２による制御手順を支持板１４１の展開格納制御を主に説明するフローチャートである。副制御回路７２は、パチスロ遊技を実行するための各種制御値を初期化した後（ステップＳ１）、ＣＰＵ３１から入力信号が与えられたか否かを監視し（ステップＳ２）、入力信号が与えられた場合、対応するコマンドを生成するコマンド入力処理を実行し、当該コマンドを出力する（ステップＳ３，Ｓ６）。そして、副制御回路７２は、ステップＳ２、ステップＳ３及びステップＳ６のルーチン処理を実行している間、歪センサ１７０の検出結果に基づいて、支持板１４１の展開制御及び格納制御を実行する（ステップＳ４，Ｓ５）。
【０１２２】
まず、支持板１４１の展開制御について説明する。図１２に示した如く、副制御回路７２は、歪センサ１７０の検出結果が例えば１０００ｇに対応する閾値であるか否かを判断し（ステップＳ４１）、閾値であると判断した場合、ランプ駆動回路４５にランプ点滅指令を出力して（ステップＳ４２）、受皿ランプ１２０を点滅させる。そして、副制御回路７２は、所定の待機時間だけ経過したか否かを判断し（ステップＳ４３）、待機時間経過したと判断した場合、駆動制御回路６０に正動指令を出力して（ステップＳ４４）、展開格納駆動部６０を作動させ、支持板１４１を展開させる。
【０１２３】
このように支持板１４１を展開させる前に、受皿ランプ１２０を点滅させ、この点滅を待機時間だけ継続させてから支持板１４１の展開動作を開始するようにしてあるため、遊技者に支持板１４１が展開されることを十分に認識させて、準備を行なわせることができる。一方、受皿ランプ１２０の点滅は、受皿１６にコインが相当量貯留されたことを周囲の遊技者に報知する結果になるため、当該遊技者は優越感を得ることができる。
【０１２４】
副制御回路７２は、支持板１４１の展開動作を開始させた後、第１リミットスイッチ１８１から展開位置信号が与えられるまで待機し（ステップＳ４５）、展開位置信号が与えられた場合、駆動制御回路６０へ停止指令を出力して（ステップＳ４６）、展開格納駆動部６１の動作を停止させる。
【０１２５】
これによって、支持板１４１は本体１から所定距離離隔する位置まで展開されるので、前同様、受皿１６内のメダルをメダル移送用器１３０に移す操作を行なう場合、支持板１４１上にメダル移送用器１３０を載置して行なうことができるため、遊技者は自身の膝の上にメダル移送用器１３０を載置し、又は遊技者の両脚間にメダル移送用器１３０を挟持することなく、当該操作を円滑に行なうことができる。
【０１２６】
次に、支持板１４１の格納制御について説明する。図１３に示した如く、副制御回路７２は、格納スイッチ１８３から格納信号が与えられるまで待機し（ステップＳ４７）、格納信号が与えられた場合、ランプ駆動回路４５にランプ消灯指令を出力して（ステップＳ４８）、受皿ランプ１２０を消灯させると共に、駆動制御回路６０に逆動指令を出力して（ステップＳ４９）、展開格納駆動部６１を作動させ、支持板１４１を格納させる。そして、副制御回路７２は、第２リミットスイッチ１８２から格納位置信号が与えられるまで待機し（ステップＳ５０）、格納位置信号が与えられた場合、駆動制御回路６０へ停止指令を出力して（ステップＳ５１）、展開格納駆動部６１の動作を停止させる。
【０１２７】
なお、本実施形態においては、本発明を、遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンに適用した例について説明したが、本発明はこれに限らず、遊技媒体としてパチンコ球を使用するパチンコ遊技機について適用しても何ら問題はない。
【図面の簡単な説明】
【０１２８】
【図１】本実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】リールの図柄の例を示す説明図である。
【図３】遊技機の電気回路の構成例を示すブロック図である。
【図４】同遊技機の副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図５】図１に示した遊技機に支持部及び受皿を含む部分の模式的部分側断面図である。
【図６】他の実施の形態に係る支持部の説明図である。
【図７】他の実施の形態に係る支持部及び受皿の説明図である。
【図８】他の実施の形態に係る支持部及び受皿の説明図である。
【図９】他の実施の形態に係る支持部の説明図である。
【図１０】実施の形態２に係る遊技機の要部構成を示すブロック図である。
【図１１】副制御回路による制御手順を支持板の展開格納制御を主に説明するフローチャートである。
【図１２】副制御回路による制御手順を支持板の展開格納制御を主に説明するフローチャートである。
【図１３】副制御回路による制御手順を支持板の展開格納制御を主に説明するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２９】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
１６  受皿
１６ａ  底壁部
１６ｃ  前壁部
３０    マイクロコンピュータ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
４０    ホッパー
４０ａ  メダル払出通路
４１    ホッパー駆動回路
１２０  受皿ランプ
１４０  支持部
１４１  支持板
１３０  メダル収容器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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