(57)【要約】【課題】画像表示による遊技演出を遊技者の操作に基づき変更する。【解決手段】パチンコ球が始動入賞部品１９に入賞し、画像表示器３０がリーチを表示した後、制御装置が当たり外れ抽選の結果、的における当たり領域の大きさ、遊技者による有効時間内での介入操作部材に対する操作回数に相当するメモリ操作回数、短剣乱数値のそれぞれによって、短剣の投げ方の中から片手投げ、両手投げ、後ろ投げ、乱れ打ちの１つを決定し、画像表示器３０が短剣を決定した短剣の投げ方で「極小」、「小」、「中」、「大」、「極大」の１つに表示された的に向けて投げる演出を表示する。【選択図】図１
2007151891.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠と、遊技機枠に取り付けられた遊技盤と、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞部品と、始動入賞部品に入賞した球を検出して始動入賞信号を制御装置に出力する始動入賞球検出器と、遊技機枠の前側から視認されるように遊技盤の裏面に取り付けられた画像表示器と、遊技機枠の前面に設けられた介入操作部材と、制御装置とを備え、制御装置は、始動入賞信号が入力された場合に当たり外れの抽選を行い、画像表示器に対する可変表示の制御を開始した後、画像表示器に特定リーチが表示された場合、取得した当たり外れ抽選の結果、取得した第１乱数値、取得した操作信号の入力されたメモリ操作回数、取得した第２乱数値によって、特定画像を表示するように画像表示器を制御することを特徴とするパチンコ遊技機の演出表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像表示による遊技演出が遊技者の操作に基づき変更されるパチンコ遊技機の演出表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、次の構造が知られている。それは、パチンコ球と呼ばれる球が遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞部品に入り、始動入賞信号が制御装置に入力されると、制御装置が当たり外れ抽選を行うとともに可変表示や演出表示の制御を開始する。これによって、画像表示器が、複数の図柄をスクロールするように可変表示した後、当たり外れ抽選の結果を知らせるように複数の図柄を停止表示する。この可変表示の開始から停止表示までの間において、画像表示器がリーチを表示することがある。リーチとは、最後に停止する図柄となる１列を構成する複数の図柄が可変表示中であって、２列の図柄が同じ図柄に揃って停止表示された場合である。そして、リーチになると、例えば「タッチボタンを指定時間内に１０回押せ」というようなメッセージを、画像表示器が表示する。メッセージを確認した遊技者が遊技機枠の前面の皿構造体に設けられた操作部材を操作するごとに、操作スイッチが操作信号を制御装置に出力し、制御装置が操作信号を計数し、制御装置は操作信号の計数値が画像表示器に表示された指定時間内に相当する指定時間内に画像表示器に表示された１０回に相当する目標回数に到達したかしないかを判断する。そして、制御装置は、操作信号の計数値が目標回数に到達すると、大当たりの発生する確率の高い高確率を選択し、操作信号の計数値が目標回数に到達しなければ、大当たりの発生する確率の低い低確率を選択する。しかしながら、遊技者による操作部材の操作回数によって、画像表示による遊技演出を変更することができないという欠点があった。
【特許文献１】特開平１０−２７７２２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、画像表示による遊技演出が遊技者の操作に基づき変更されないという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係るパチンコ遊技機の演出表示装置は、遊技機枠と、遊技機枠に取り付けられた遊技盤と、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞部品と、始動入賞部品に入賞した球を検出して始動入賞信号を制御装置に出力する始動入賞球検出器と、遊技機枠の前側から視認されるように遊技盤の裏面に取り付けられた画像表示器と、遊技機枠の前面に設けられた介入操作部材と、制御装置とを備え、制御装置は、始動入賞信号が入力された場合に当たり外れの抽選を行い、画像表示器に対する可変表示の制御を開始した後、画像表示器に特定リーチが表示された場合、取得した当たり外れ抽選の結果、取得した第１乱数値、取得した操作信号の入力されたメモリ操作回数、取得した第２乱数値によって、特定画像を表示するように画像表示器を制御することを最も主要な特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明に係るパチンコ遊技機の演出表示装置は、遊技盤の遊技領域を流下する球が始動入賞部品に入賞し、画像表示器が特定リーチを表示した後、制御装置が当たり外れ抽選の結果、第１乱数値、遊技者による介入操作部材に対する操作回数に相当するメモリ操作回数、第２乱数値によって、画像表示器が特定画像を表示するので、遊技者による操作部材の操作回数によって、画像表示による遊技演出を変更することができるという利点がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１乃至図５は、発明を実施するための最良の形態である。図１は、パチンコ遊技機の正面を示す。図２は、パチンコ遊技機の演出表示装置を示す。図３は、パチンコ遊技機の演出表示装置における始動入賞に関するメインルーチンとしての流れを示す。図４は、パチンコ遊技機の演出表示装置におけるサブルーチンとしての特定画像による演出処理の流れを示す。図５は、画像表示器の特定画像の一部を構成する的の表示される表示画面を示す。
【０００７】
図１を参照し、パチンコ遊技機の構造について説明する。パチンコ遊技機の遊技機枠１は、固定枠２の前側に可動枠３を開閉可能に備え、可動枠３の前側に前扉４および皿構造体５を開閉可能に備える。固定枠２は、パチンコ遊技機を設置する遊技店の島と呼ばれる遊技機設置設備に固定される外枠とも呼ばれる。可動枠３は、遊技盤や制御装置１３など遊技に必要な部品を取り付ける前枠とも呼ばれる。可動枠３は、左側に位置する図外のヒンジを中心とし、固定枠２の前側で前側に開かれかつ後側に閉じられるように、片開き可能である。前扉４および皿構造体５は、個別に、左側に位置する図外のヒンジを中心とし、可動枠３の前側で前側に開かれかつ後側に閉じられるように、片開き可能である。前扉４は、パネル枠とも呼ばれ、前後方向に貫通する窓６を備える。窓６は、前扉４の裏面に設けられた無色のような光透過性の有るガラスのような前面パネル７で塞がれる。皿構造体５の前面には、受皿部８、発射操作機構９、介入操作部材１０が設けられる。皿構造体５の内部には、演出スイッチ１１が設けられる。介入操作部材１０が遊技者によって操作されるたびに演出スイッチ１１を作動させ、演出スイッチ１１が操作信号を制御装置１３に出力する。可動枠３の閉じられた皿構造体５で覆い隠される前面には、発射機構１２が設けられる。
【０００８】
遊技機枠１の内部には、遊技盤１５が格納される。遊技盤１５の遊技領域は、遊技盤１５の前面の内ガイドレール１６および外ガイドレール１７で囲まれた内側の部分であって、遊技機枠１の前側から前面パネル７を経由して視認される。遊技領域には、一般入賞部品１８、始動入賞部品１９、可変入賞部品２０、アウト口２１、センター飾り２２、球戻り防止弁２３、球反発体２４、発射通路２５、一般入賞球検出器２６、始動入賞球検出器２７、可変入賞球検出器２８、図外の遊技釘その他遊技部品が設けられる。発射通路２５は、内ガイドレール１６の左側部と外ガイドレール１７の左側部との間の隙間によって形成される。可変入賞部品２０は、開閉体２９を有する。開閉体２９は、電磁ソレノイドのような駆動源によって、下部の軸を中心として前後方向に開閉する。遊技盤１５の裏面には、画像表示器３０が取り付けられる。画像表示器３０は、液晶表示器のような電気的に画像の表示形態を変えられるように表示画面に表示する面状表示器により構成される。画像表示器３０の表示画面は、遊技機枠１の前側から前面パネル７およびセンター飾り２２の開口部３１を経由して視認される。開口部３１は、無色のような光透過性の有る合成樹脂パネルで塞がれる。その他遊技部品としては、風車、サイドランプ、フィギャー、キャラクター、保留数表示器などである。
【０００９】
そして、遊技機枠１の裏側や遊技盤１５の裏側に設けられた制御装置１３が供給された電力によって起動し、遊技者が球を受皿部８に入れ、遊技者が発射操作機構９を右側に回転するように操作すると、発射機構１２が受皿部８から遊技機枠１の内部に取り込まれた球を１個ずつ発射通路２５に向けて発射する。発射された球は、発射通路２５から球戻り防止弁２３を押し開けて遊技領域に到達する。遊技領域に到達した球は、遊技領域を落下する過程において、一般入賞部品１８、始動入賞部品１９、可変入賞部品２０、アウト口２１、センター飾り２２、図外の遊技釘その他遊技部品などに衝突して、流れる方向を変えながら、一般入賞部品１８または始動入賞部品１９に入る。一般入賞部品１８または始動入賞部品１９に入らずに遊技領域の最下部に到達した球は、アウト口２１を経由して遊技盤１５の裏側に排出される。
【００１０】
一般入賞球検出器２６は、一般入賞部品１８に入賞した球を検出し、一般入賞信号を制御装置１３に出力する。始動入賞球検出器２７は、始動入賞部品１９に入賞した球を検出し、始動入賞信号を制御装置１３に出力する。一般入賞信号が制御装置１３に入力されると、制御装置１３は、一般入賞信号に対応する個数の賞球を払い出すように払出機構５３（図２参照）を制御する。始動入賞信号が制御装置１３に入力されると、制御装置１３は、始動入賞信号に対応する個数の賞球を払い出すように払出機構５３を制御し、当たり外れ抽選を行い、当たり外れ抽選の結果による可変表示や演出表示の制御を開始する。これによって、画像表示器３０が、複数の図柄をスクロールするように可変表示し、画像を遊技演出するように表示した後、当たり外れ抽選の結果を知らせるように複数の図柄を停止表示する。そして、当たり外れ抽選の結果としての当たりを遊技者に知らせる場合、画像表示器３０に停止表示された確定図柄の全部が例えば同じ図柄となる。その後、制御装置１３が可変入賞部品２０を制御し、可変入賞部品２０が開閉体２９を開閉する大当たりとなる。また、当たり外れ抽選の結果としての外れを遊技者に知らせる場合、画像表示器３０に停止表示された確定図柄の全部が例えば異なる図柄となる。確定図柄とは、当たり外れ抽選の結果を確定したものとして遊技者に知らせるために、複数の図柄の全部が画像表示器３０の表示画面に停止表示された場合の図柄である。一般入賞部品１８、始動入賞部品１９、可変入賞部品２０に入賞した球は、遊技盤１５の裏側に排出される。
【００１１】
図２を参照し、パチンコ遊技機の演出表示装置について説明する。パチンコ遊技機の演出表示装置は、演出スイッチ１１、始動入賞球検出器２７、画像表示器３０、主制御装置３５、演出制御装置３６、図柄音声制御装置３７、スピーカ３８、表示灯３９を備える。主制御装置３５、演出制御装置３６、図柄音声制御装置３７、払出発射制御装置４０は、図１の制御装置１３を構成する。主制御装置３５は、主制御装置３５に内蔵したコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら動作することによって、入力処理、エラー処理、抽選処理、賞球処理など遊技全般の遊技処理を実行し、その実行結果を演出制御装置３６または払出発射制御装置４０あるいは可変入賞部品２０に個別に出力する。主制御装置３５は、入力検出手段４１、抽選手段４２、判別手段４３、駆動手段４４などの処理手段を備える。これらの処理手段は、ＣＰＵの動作で具現化される。入力検出手段４１は、入力信号が入力されるＣＰＵにおける入力ポートの位置の違いで、どのような入力信号であるかを識別する。識別した入力信号が始動入賞球検出器２７からの始動入賞信号である場合、入力検出手段４１は、図柄遊技中を示すフラグを設定し、抽選手段４２および判別手段４３に始動入賞信号を識別した検出結果を出力する。図柄遊技中を示すフラグは、演出制御装置３６での処理状況および駆動手段４４の処理状況が始動入賞に伴う一連の遊技中であることを表すレジスタにより構成される。
【００１２】
抽選手段４２は、入力検出手段４１から始動入賞信号が入力されたタイミングで、抽選カウンタのカウンタ値を当たり外れ乱数値として取得し、取得した当たり外れ乱数値を抽選知識に照合して、抽選知識から当たり外れ乱数値に対応する当たりまたは外れを抽選結果として抽出し、その抽選結果をＲＡＭに記憶するとともに演出制御装置３６に出力する。抽選結果がＲＡＭに記憶されると、抽選手段４２は、抽選結果の当たりを示すフラグ、特定リーチを示すフラグを設定する。抽選結果の当たりを示すフラグは、抽選結果が当たりであることを表すレジスタにより構成される。特定リーチを示すフラグは、抽選結果が特定リーチであることを表すレジスタにより構成される。抽選カウンタは、「０」である最小値からカウンタ値を１ずつカウントアップし、カウントアップしたカウンタ値が「３６０」のような最大値になると、最小値に戻る、巡回形カウンタにより構成される。抽選知識は、ＲＯＭに設けられ、当たり外れ乱数値と当たりおよび外れとの関係を規定したデータテーブルまたはデータマップのようなデータ集合体である。抽選結果には、特定リーチを含む当たり、それ以外の当たり、特定リーチを含む外れ、それ以外の外れがある。
【００１３】
判別手段４３は、入力検出手段４１からの始動入賞信号を識別した検出結果により、演出制御装置３６での処理状況および駆動手段４４の処理状況を判断し、始動入賞に伴う一連の遊技中である場合には、始動入賞に伴う一連の遊技中に発生した始動入賞ごとに始動入賞数を１ずつカウントアップし、カウントアップ値を始動入賞数としてＲＡＭに記憶するとともに保留数表示器を制御する。保留数表示器は、記憶された始動入賞数に対応する個数の表示灯を点灯することで、記憶された始動入賞数を遊技者に知らせるように表示する。駆動手段４４は、抽選手段４２からの当たりの抽選結果により、演出制御装置３６での処理状況を判断し、画像表示器３０で停止表示された確定図柄が当たり図柄で揃うのに伴い、大当たり遊技を行うために、可変入賞部品２０の開閉駆動源を駆動する。これによって、開閉体２９（図１参照）が所定回数または所定時間開閉する。
【００１４】
演出制御装置３６は、主制御装置３５や演出スイッチ１１からの出力によって、演出制御装置３６に内蔵したコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら演出処理を実行し、その実行結果を図柄音声制御装置３７または表示灯３９に個別に出力する。演出制御装置３６は、入力検出手段４６、第１乱数手段４７、第２乱数手段４８、操作回数手段４９、演出手段５０、第１変化知識５１、第２変化知識５２を備える。入力検出手段４６、第１乱数手段４７、第２乱数手段４８、操作回数手段４９、演出手段５０などの処理手段は、ＣＰＵの動作で具現化される。入力検出手段４６は、入力信号が入力されるＣＰＵにおける入力ポートの位置の違いで、どのような入力信号であるかを識別する。識別した入力信号が主制御装置３５からの抽選結果である場合、入力検出手段４６は、第１乱数手段４７および第２乱数手段４８に抽選結果を識別した検出結果を出力する。識別した入力信号が演出スイッチ１１からの操作信号である場合、入力検出手段４６は、操作回数手段４９に操作信号を識別した検出結果を出力する。
【００１５】
第１乱数手段４７は、入力検出手段４６から抽選結果が入力されたタイミングで、第１カウンタのカウンタ値を第１乱数値として取得し、取得した第１乱数値をＲＡＭに記憶する。第１乱数値は、特定画像の一部を構成する的における当たり領域の大きさを決めるためのものである。第１カウンタは、「０」である最小値からカウンタ値を１ずつカウントアップし、カウントアップしたカウンタ値が「２１０」のような最大値になると、最小値に戻る、巡回形カウンタにより構成される。第２乱数手段４８は、入力検出手段４６から抽選結果が入力されたタイミングで、第２カウンタのカウンタ値を第２乱数値として取得し、取得した第２乱数値をＲＡＭに記憶する。第２乱数値は、特定画像の一部を構成する短剣の投げ方を決めるためのものである。第２カウンタは、「０」である最小値からカウンタ値を１ずつカウントアップし、カウントアップしたカウンタ値が「１００」のような最大値になると、最小値に戻る、巡回形カウンタにより構成される。操作回数手段４９は、スイッチ有効期限中において、入力検出手段４６から操作信号が入力されたタイミングで、操作カウンタを１ずつカウントアップし、カウントアップ値をメモリ操作回数としてＲＡＭに記憶する。
【００１６】
演出手段５０は、入力検出手段４６からの検出結果である抽選結果が特定リーチを含む当たりまたは特定リーチを含む外れの場合、ＲＡＭから第２乱数値や第１乱数値および操作回数を取得する。そして、演出手段５０は、取得した第１乱数値を第１変化知識５１に照合し、第１変化知識５１から第１乱数値に対応する的における当たり領域の大きさおよび的における当たり領域の広がり幅を取得してＲＡＭに記憶する。第１変化知識５１は、ＲＯＭに設けられ、当たり外れ抽選の結果と第１乱数値と的における当たり領域の大きさと的における当たり領域の広がり幅との関係を規定したデータテーブルまたはデータマップのようなデータ集合体であって、第１変化データＲＯＭと概念される。第１変化知識５１における的の当たり領域の大きさには、極小、小、中、大、極大の種類がある。第１変化知識５１における的の当たり領域の広がり幅は、１回のメモリ操作回数に対する的の広がる幅を表すものであって、極小、小、中、大、極大の種類がある。例えば、当たり外れ抽選の結果が「外れ」の場合では、第１乱数値が「０乃至６９」の１つが取得されると、第１変化知識５１からは、的における当たり領域の大きさ「小」、的における当たり領域の広がり幅「小」が取得される。当たり外れ抽選の結果が外れの場合、的における当たり領域の大きさ「中」と的における当たり領域の広がり幅「極大」との組み合わせ、的における当たり領域の大きさ「大」と的における当たり領域の広がり幅「極大」との組み合わせ、的における当たり領域の大きさ「極小」と的における当たり領域の広がり幅「極小」との組み合わせ、的における当たり領域の大きさ「極小」と的における当たり領域の広がり幅「極大」との組み合わせなどは、取得できないように、第１乱数値が割り当てられていない。また、当たり外れ抽選の結果が「当たり」、第１乱数値が「１５５乃至１６９」の１つが取得されている場合、第１変化知識５１からは、的における当たり領域の大きさ「中」、的における当たり領域の広がり幅「極大」が取得される。
【００１７】
その後、演出手段５０は、取得した第１乱数値や取得した第２乱数値および取得したメモリ操作回数を、第２変化知識５２に照合し、第２変化知識５２から第１乱数値や第２乱数値およびメモリ操作回数に応じた特定画像の一部を構成する短剣の投げ方を取得してＲＡＭに記憶する。第２変化知識５２は、ＲＯＭに設けられ、当たり外れ抽選の結果や第１乱数値および第２乱数値ならびにメモリ操作回数と短剣の投げ方との関係を規定したデータテーブルまたはデータマップのようなデータ集合体であって、第２データＲＯＭと概念される。第２変化知識５２における短剣の投げ方には、片手投げ、両手投げ、後ろ投げ、乱れ打ちの種類がある。例えば、当たり外れ抽選の結果が「外れ」、的における当たり領域の大きさが「小」、的における当たり領域の広がり幅が「小」、メモリ操作回数が「０」の場合において、第２乱数値として「０乃至４９」の１つが取得されると「片手投げ」が取得され、第２乱数値として「５０乃至９０」の１つが取得されると「両手投げ」が取得され、第２乱数値として「９１乃至１００」の１つが取得されると「後ろ投げ」が取得される。また、当たり外れ抽選の結果が「当たり」、的における当たり領域の大きさが「小」、的における当たり領域の広がり幅が「小」、メモリ操作回数が「０」の場合において、第２乱数値として「０乃至９」の１つが取得されると「片手投げ」が取得され、第２乱数値として「１０乃至４５」の１つが取得されると「両手投げ」が取得され、第２乱数値として「４６乃至９０」の１つが取得されると「後ろ投げ」が取得され、第２乱数値として「９１乃至１００」の１つが取得されると「乱れ打ち」が取得される。さらに、演出手段５０は、ＲＡＭに記憶された短剣の投げ方や的における当たり領域の大きさを表す信号を図柄音声制御装置３７および表示灯３９に出力する。
【００１８】
図柄音声制御装置３７は、演出制御装置３６からの出力によって、図柄音声制御装置３７に内蔵したコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに格納されたプログラムにしたがいＲＡＭを使用しながら画像や音に対する演出処理を実行し、その実行結果を画像表示器３０やスピーカ３８に個別に出力する。スピーカ３８や表示灯３９は、図１の遊技機枠１に設けられる。払出発射制御装置４０は、主制御装置３５から許可信号が入力された状態において、発射操作機構９から入力された可変抵抗値のような操作信号に応じた出力で、発射機構１２を駆動する。また、払出発射制御装置４０は、主制御装置３５から一般入賞球検出器２６に対応する個数の賞球を払い出すための賞球払出信号または始動入賞球検出器２７に対応する個数の賞球を払い出すための賞球払出信号または可変入賞球検出器２８に対応する個数の賞球を払い出すための賞球払出信号が入力されると、払出機構５３を駆動する。
【００１９】
図３を参照し、始動入賞に関するメイン処理について説明する。メイン処理は、図２の主制御装置３５および演出制御装置３６で行われる。メイン処理が始まると、ステップ１０１において、主制御装置３５が始動入賞か否かを判断する。それには、主制御装置３５のコンピュータが始動入賞信号の入力があるかないかを判断する。そして、始動入賞信号がコンピュータに入力されると、図柄遊技中を示すフラグが設定され、ステップ１０１がＹＥＳとなり、ステップ１０２に進む。始動入賞信号がコンピュータに入力されなければ、ステップ１０１がＮＯとなり、図柄遊技中を示すフラグの設定を解消し、メイン処理の１サイクルを終わる。ステップ１０２では、主制御装置３５が当たり外れ抽選を実行し、ステップ１０３に進む。ステップ１０３では、主制御装置３５が図柄遊技中か否かを判断する。それには、主制御装置３５のコンピュータが図柄遊技中を示すフラグが設定されているか否かを判断する。そして、図柄遊技中を示すフラグが設定されていると、ステップ１０３がＹＥＳとなり、ステップ１０４に進み、図柄遊技中を示すフラグが設定されてなければ、ステップ１０３がＮＯとなり、ステップ１０５に進む。
【００２０】
ステップ１０４では、主制御装置３５が始動入賞数を始動入賞メモリとしてＲＡＭに記憶し、かつ、保留数表示器を点灯する。ステップ１０５では、演出制御装置３６が当たりか外れかを判断する。それには、演出制御装置３６のコンピュータが抽選結果の当たりを示すフラグが設定されているか否かを判断する。そして、当たりを示すフラグが設定されていれば、ステップ１０５がＹＥＳとなり、ステップ１０６に進み、当たりを示すフラグが設定されていなければ、ステップ１０５がＮＯとなり、ステップ１１１に進む。ステップ１０６では、演出制御装置３６が特定リーチであるか否かを判断する。それには、演出制御装置３６のコンピュータが特定リーチを示すフラグが設定されているか否かを判断する。そして、特定リーチを示すフラグが設定されていれば、ステップ１０６がＹＥＳとなり、ステップ１０７に進み、特定リーチを示すフラグが設定されていなければ、ステップ１０６がＮＯとなり、ステップ１０８に進む。
【００２１】
ステップ１０７では、演出制御装置３６が特定リーチを含む当たりに対応する演出処理を行い、ステップ１０９に進む。ステップ１０７での処理については、図４に示すサブルーチンで詳述する。ステップ１０８では、演出制御装置３６がそれ以外の当たり（特定リーチを含まない当たりのことである）に対応する演出処理を行い、ステップ１０９に進む。ステップ１０９では、特定リーチを示すフラグの設定を解消し、演出制御装置３６が図柄当たり停止表示処理を行う。それには、演出制御装置３６のコンピュータが図柄当たり停止信号を図柄音声制御装置３７に出力する。これによって、図柄音声制御装置３７が画像表示器３０およびスピーカ３８を制御する。画像表示器３０が確定図柄を表示し、スピーカ３８が当たりを表現する効果音を出す。その後、ステップ１１０に進む。ステップ１１０では、抽選結果の当たりを示すフラグの設定を解消し、主制御装置３５が大当たりを実行する。それには、主制御装置３５のコンピュータが可変入賞部品２０の開閉体２９を開閉した後、図柄遊技中を示すフラグの設定を解消し、メイン処理の１サイクルを終わる。
【００２２】
ステップ１１１では、演出制御装置３６が特定リーチであるか否かを判断する。それには、演出制御装置３６のコンピュータが特定リーチを示すフラグが設定されているか否かを判断する。そして、特定リーチを示すフラグが設定されていれば、ステップ１１１がＹＥＳとなり、ステップ１１２に進み、特定リーチを示すフラグが設定されていなければ、ステップ１１１がＮＯとなり、ステップ１１３に進む。ステップ１１２では、演出制御装置３６が特定リーチを含む外れに対応する演出処理を行い、ステップ１１４に進む。ステップ１１２での処理については、図４に示すサブルーチンで詳述する。ステップ１１３では、演出制御装置３６がそれ以外の外れ（特定リーチを含まない外れのことである）に対応する演出処理を行い、ステップ１１４に進む。ステップ１１４では、特定リーチを示すフラグの設定を解消し、演出制御装置３６が図柄外れ停止表示処理を行う。それには、演出制御装置３６のコンピュータが図柄外れ停止信号を図柄音声制御装置３７に出力する。これによって、図柄音声制御装置３７が画像表示器３０を制御する。画像表示器３０が確定図柄を表示した後、図柄遊技中を示すフラグの設定を解消し、メイン処理の１サイクルを終わる。ステップ１０７；１１２の特定画像による演出処理については、図４で詳述する。
【００２３】
図４を参照し、特定画像による演出処理のサブルーチンについて説明する。特定画像による演出処理が始まると、ステップ２０１において、第１乱数値、第２乱数値を取得する。それには、演出制御装置３６のコンピュータが、特定画像による演出処理の開始タイミングによって、第１カウンタのカウント値を第１乱数値として取得してＲＡＭに記憶し、第２カウンタのカウント値を第２乱数値として取得しＲＡＭに記憶する。第１乱数値および第２乱数値が取得されると、ステップ２０２に進む。ステップ２０２では、スイッチ有効中かが判断される。それには、演出制御装置３６のコンピュータが、特定画像による演出処理の開始からの経過時間を計数し、この計数した経過時間をＲＯＭに記憶された有効時間と比較する。有効時間とは、この時間内に図２の演出スイッチ１１からの操作信号が演出制御装置３６に入力されたならば、当該入力された操作信号を有効なものとして演出制御装置３６が操作信号の入力回数を計数するために設定された時間であって、例えば、図２の画像表示器３０が特定リーチを表示画面に表示してから特定画像による演出の表示される直前までの時間として設定される。計数した経過時間が有効時間未満であるならば、ステップ２０２がＹＥＳとなって、ステップ２０３に進む。計数した経過時間が有効時間以上であるならば、ステップ２０２がＮＯとなって、ステップ２０７に進む。
【００２４】
ステップ２０３では、スイッチ入力かが判断される。それには、演出制御装置３６のコンピュータが、ポーリング処理によって、演出スイッチ１１からの操作信号の入力の有無を検出する。そして、操作信号の入力が有る場合は、ステップ２０４に進み、操作信号の入力が無い場合は、特定画像による演出処理の１サイクルを終わる。ステップ２０４では、操作回数をメモリする。それには、演出制御装置３６のコンピュータが、操作信号の入力に応じ、操作カウンタを１カウントアップし、その計数値を操作回数としてＲＡＭに記憶し、ステップ２０５に進む。ステップ２０５では、メモリ操作回数が５回のような設定回数以内であるかを判断する。設定回数とは、的の大きさを拡大して表示するためにＲＯＭに設定された数値である。そして、メモリ操作回数が設定回数以内である場合は、ステップ２０６に進み、メモリ操作回数が設定回数を越えた場合は、特定画像による演出処理の１サイクルを終わる。ステップ２０６では、画像表示器３０に的の大きさを拡大して表示し、特定画像による演出処理の１サイクルを終わる。ステップ２０６での処理は、メモリ操作回数が「１」から「５」まで１ずつ増えるごとに、的の有効領域が徐々に拡大して表示されるか、または、的の有効領域が一定の大きさに拡大して表示された後に小さく戻るかのいずれでもよい。このように、画像表示器３０に的の大きさが拡大して表示されれば、遊技者は画像表示器３０を見ることで演出制御装置３６が操作信号を受信したことを確認することができる。
【００２５】
ステップ２０７では、メモリ操作回数はいくらかを検出する。それには、演出制御装置３６のコンピュータが、ＲＡＭに記憶された操作回数をＲＡＭに照会し、ステップ２０８に進む。ステップ２０８では、取得した第１乱数値により的における当たり領域の大きさを取得する。それには、演出制御装置３６のコンピュータが、第１変化知識５１に、取得した第１乱数値に対応する的における当たり領域の大きさを取得してＲＡＭに記憶し、ステップ２０９に進む。ステップ２０９では、短剣の投げ方を第２変化知識５２から取得する。それには、演出制御装置３６のコンピュータが、取得した当たり外れ抽選の結果、取得した的における当たり領域の大きさ、取得したメモリ操作回数、取得した第２乱数値に対応する短剣の投げ方を取得してＲＡＭに記憶し、ステップ２１０に進む。ステップ２１０では、特定画像による演出を画像表示器３０に表示する。それには、画像表示器３０が特定画像としての短剣を的に向けて投げる画像を表示するにように、演出制御装置３６のコンピュータが画像表示器３０を制御し、特定画像による演出処理の１サイクルを終わる。
【００２６】
図５を参照し、画像表示器３０の表示画面に表示される的５５の形状について説明する。ａ図において、的５５は、当たり領域５６と外れ領域５７とから構成される。当たり領域５６は、投げられた短剣が当たり領域５６に刺さるように画像表示されることによって、当たり外れ抽選の結果の当たりを表現する部分であって、大きさは、「極小」、「小」、「中」、「大」、「極大」などに変化する。外れ領域５７は、投げられた短剣が当該外れ領域５７に刺さるように画像表示されることによって、当たり外れ抽選の結果の外れを表現する部分であって、大きさは一定である。符号５８は、リーチを示す漢字の「三」のような複数の図柄である。ｂ図において、当たり領域５６の大きさは、極小５６ａ、小５６ｂ、中５６ｃ、大５６ｄ、極大５６ｅである。極大５６ｅは、外れ領域５７の全部が当たり領域となり、外れ領域５７の表示が無くなる（極大５６ｅなる当たり領域５６＝外れ領域５７）。
【００２７】
最良の形態によれば、図１において、遊技盤１５の遊技領域を流下する球が始動入賞部品１９に入賞し、画像表示器３０が特定リーチを表示した後、演出制御装置３６が当たり外れ抽選の結果、第１乱数値、遊技者による有効時間内での介入操作部材１０に対する操作回数に相当するメモリ操作回数、第２乱数値のそれぞれによって、的における当たり領域の大きさや短剣の投げ方などの特定画像を決定し、画像表示器３０が決定された特定画像による演出を表示するので、遊技者による操作部材の操作回数によって、画像表示による演出を変更することができるという利点がある。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
特定画像は、的や短剣を的に向けて投げる画像以外の画像であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ遊技機の正面図（最良の形態）。
【図２】パチンコ遊技機の演出表示装置のブロック図（最良の形態）。
【図３】始動入賞のフローチャート（最良の形態）。
【図４】特定画像による演出処理のフローチャート（最良の形態）。
【図５】画像表示器の的の表示される表示画面図（最良の形態）。
【符号の説明】
【００３０】
１    遊技機枠
１０  介入操作部材
１３  制御装置
１５  遊技盤
１９  始動入賞部品
２７  始動入賞球検出器
３０  画像表示器
４２  抽選手段
４７  第１乱数手段
４８  第２乱数手段
４９  操作回数手段
５０  演出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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