(57)【要約】【課題】  個々のユーザーにとって使いやすく、遊戯に参加しやすい、ネット投票システムを提供する。【解決手段】  本発明に係る、ネットワークを介して投票を行うネット投票システム１００は、遊戯に関する競技データを作成し、作成された競技データを出力する投票システム２００と、ゲームアプリケーションを実行可能な通信端末３００と、通信端末３００と通信手段を介して接続され、通信端末３００がゲームアプリケーションを実行している時に、当該通信端末３００から投票データを受け取り、受け取った投票データを投票システム２００へ出力する仮想投票実行手段４００とを有する。【選択図】  図１
2007275559.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークを利用した投票をし、且つリアルタイムに配当率が変化する遊戯についてのネット投票システムであって、
遊戯に関する競技データを作成し、作成された競技データを出力し、かつ投票データを受け取る投票システムと、
ゲームアプリケーションを実行可能な通信端末と、
通信端末と通信手段を介して接続され、通信端末がゲームアプリケーションを実行している時に、当該通信端末から投票データを受け取り、受け取った投票データを投票システムへ出力する仮想投票実行手段と、
を有するネット投票システム。
【請求項２】
仮想投票実行手段は、複数のゲームアプリケーションを格納するデータベースを含み、複数のゲームアプリケーションから選択されたゲームアプリケーションを通信端末に実行させる、請求項１に記載のネット投票システム。
【請求項３】
仮想投票実行手段は、投票システムから提供された競技データを格納するデータベースを含み、競技データを反映するようにゲームアプリケーションを実行させる、請求項１または２に記載のネット投票システム。
【請求項４】
仮想投票実行手段は、投票システムから提供された競技データに基づき生成された遊戯の結果を予想する予想データを格納する予想情報データベースを含み、前記通信端末からのリクエストに応じて予想データを前記通信端末に送信する、請求項１ないし３いずれか１つに記載のネット投票システム。
【請求項５】
仮想投票実行手段は、通信端末からのリクエストに応じてゲームアプリケーションを選択する、請求項２に記載のネット投票システム。
【請求項６】
仮想投票実行手段は、通信端末からリクエストされた遊戯に対応するゲームアプリケーションを選択する、請求項３に記載のネット投票システム。
【請求項７】
通信端末は、ゲームアプリケーションのゲーム内容と関連して投票データを仮想投票実行手段に送信する、請求項１ないし６いずれか１つに記載のネット投票システム。
【請求項８】
前記ゲームアプリケーションは、投票行為に関連するゲーム内容を含む、請求項１ないし７いずれか１つに記載のネット投票システム。
【請求項９】
前記ゲームアプリケーションは、遊戯の内容に関連するゲーム内容を含む、請求項１ないし７いずれか１つに記載のネット投票システム。
【請求項１０】
前記ゲームアプリケーションは、遊戯の勝敗結果に関連するゲーム内容を含む、請求項１ないし７いずれか１つに記載のネット投票システム。
【請求項１１】
前記ゲームアプリケーションは、遊戯の配当に関連するゲーム内容を含む、請求項１ないし７いずれか１つに記載のネット投票システム。
【請求項１２】
前記ゲームアプリケーションは、実際の遊戯を擬似的に表現したゲーム内容を含む、請求項１ないし１１いずれか１つに記載のネット投票システム。
【請求項１３】
前記ゲームアプリケーションは、複数の投票に基づき得られる予想当選金額に関連するゲーム内容を含む、請求項１ないし７いずれか１つに記載のネット投票システム。
【請求項１４】
前記ゲームアプリケーションは、投票を宝くじのように表現するゲーム内容を含む、請求項１ないし７いずれか１つに記載のネット投票システム。
【請求項１５】
前記ゲームアプリケーションは、遊戯の勝敗を予想するゲーム内容を含む、請求項１ないし７いずれか１つに記載のネット投票システム。
【請求項１６】
ネット投票システムは、決済システムを別途保有し、優待ポイントサービス等の新規サービスを提供することが可能である、請求項１に記載のネット投票システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ネットワークを利用した投票をし、且つリアルタイムに配当率が変化する遊戯についてのネット投票システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
リアルタイムに配当率が変化する遊戯の投票システムとして、例えば、図１２に示すようなネット投票システムが利用されている。ネット投票システムは、携帯用投票アプリケーションを備えた携帯端末１０や、ＰＣ用投票アプリケーションを備えたＰＣ端末２０を用いて、投票システム３０から提供される遊戯に関する競技データ、例えば、出走やオッズに関する情報等をネットワークを介して受信し、それらの情報を参照して投票データを投票システム３０へ送信するものである。
【０００３】
ネット投票システムにおける利便性を図るため、特許文献１は、レースの締め切り残時間に応じて、投票端末の画面の色を変化させるようにし、投票端末利用客に、レースの投票締め切り時刻を確実に伝えるようにしている。
【０００４】
特許文献２は、公営競技場において当日開催されている自場および他場の全競技の中から、ファンが特定の選手や特定の競走馬の出場する競技を検索して投票することができるようにした、条件検索型投票システムを提供している。
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−２２８２１５号
【特許文献２】特開平９−１９６６９３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来のネットを利用した投票システムには、次のような課題がある。投票システムに接続される携帯端末やＰＣ端末におけるインターフェースが画一化されており、ユーザーが、個々のニーズに合った投票をすることができない。勿論、携帯端末やＰＣ端末において、オッズ、人気などの情報を利用して、レースを検索したり、レースの並び替えなどを行うことは可能であるが、レースの紹介や投票の仕方は、固定的であり、非常に面白みに欠けるものである。また、現状のインターフェースでは、複数のレースを想定して一定の金額を得るために、どのような投票方法があるのかとか、どのような投票方法が望ましいのか、等の情報を得ることができなかった。
【０００７】
さらに、携帯端末やＰＣ端末を介して遊戯へ参加するにあたり、遊戯についてのある程度の知識が必要となる。つまり、携帯端末やＰＣ端末に表示されるオッズや出走表だけでは、遊戯への投票をすることは不安となり、これが遊戯への参加の障害となっている。現状のネット投票システムは、ユーザーに遊戯の知識を与えるようなサポートを行っていないのが実情である。
【０００８】
さらに、現状のネット投票システムにおけるインターネット投票会員が増加しており、これに対する基幹投票システム拡充の負荷が大きいという課題もある。
【０００９】
本発明は、上記従来の課題を解決し、個々のユーザーにとって使いやすく、遊戯に参加しやすい、ネット投票システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係るネット投票システムは、ネットワークを利用した投票をし、且つリアルタイムに配当率が変化する遊戯において、遊戯に関する競技データを作成し、作成された競技データを出力し、かつ投票データを受け取る投票システムと、ゲームアプリケーションを実行可能な通信端末と、通信端末と通信手段を介して接続され、通信端末がゲームアプリケーションを実行している時に、当該通信端末から投票データを受け取り、受け取った投票データを投票システムへ出力する仮想投票実行手段とを有する。
【００１１】
好ましくは仮想投票実行手段は、複数のゲームアプリケーションを格納するアプリケーションデータベースを含み、選択されたゲームアプリケーションを通信端末に実行させる。仮想投票実行手段は、投票システムから提供された競技データを格納するデータベースを含み、競技データを反映するようにゲームアプリケーションを実行させる、仮想投票実行手段は、通信端末からのリクエストに応じてゲームアプリケーションを通信端末に提供するようにしてもよいし、通信端末からリクエストされた遊戯に対応するゲームアプリケーションを携帯端末に提供するようにしてもよい。
【００１２】
好ましくは、通信端末は、ゲームアプリケーションのゲームと関連して投票データを仮想投票実行手段に送信する。通信端末は、例えば、携帯電話、携帯用電子機器、あるいはパーソナルコンピュータ等であり、電話回線、光回線、無線通信等の通信手段によりインターネットまたはネットワークを介してネット投票システムに接続される。
【００１３】
好ましくは、ゲームアプリケーションは、投票行為に関連するゲーム内容、遊戯に関連するゲーム内容、投票結果に関連するゲーム内容、配当データに関連するゲーム内容、複数の投票に基づき予想当選金額を構築するゲーム内容、または投票を宝くじのように表現するゲーム内容を含むことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明のネット投票システムによれば、次のような効果が期待される。
（１）単なる投票ソフトではなく、例えばデータ分析機能や宝くじに似た機能をもった様々な遊び心のあるアプリケーションソフトが開発可能になる。
（２）既存の投票システムに変更を加える必要がなく、また遊戯情報は、新システム側のデータベースにアクセスされるため、既存の投票システムの負荷を軽減できる。
（３）従来の投票システムでは、遊戯についての知識がある程度必要であったが、これをゲームアプリケーションに代行させることで、誰でも気軽に楽しめるようになり、また必要な情報を自動的に提供することも可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の最良の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例】
【００１６】
図１に、本発明の実施例に係るネット投票システムの構成を示す。ネット投票システム１００は、遊戯または競技に関する情報、例えば、遊戯の日程、出走表、オッズ、配当、人気、開催地などの情報を提供したり、ユーザーからの投票を受付け、当該投票をオッズにリアルタイムに反映したり、遊戯の勝敗結果や配当を提供する、遊戯全般の処理を実行する投票システム２００と、データの送受信が可能な携帯電話やパーソナルコンピュータ等の通信端末３００と、投票システム２００と通信端末３００との間に介在される仮想投票システム４００とを含んでいる。
【００１７】
投票システム２００は、従来と同様の既存のシステムであり、仮想投票システム４００からのリクエストにより動作することができる。本発明の仮想投票システム４００は、通信端末３００から見てバーチャルな投票システムと見なすことができ、他方、投票システム２００から見て投票ソフトと見なすことができる。
【００１８】
仮想投票システム４００は、通信端末３００からのデータリクエストに応じ、投票システム２００から得られるデータをそのまま通信端末３００に与えたり、あるいは、投票システム２００からのデータを適切な加工をした後、通信端末３００に返答する。仮想投票システム４００は、通信端末３００から投票のリクエストがあった場合は、投票システム２００に対して投票作業を行う。なお、仮想投票システム４００は、通信端末３００の状態を監視し、必要に応じて通信端末３００に対してデータ提供を行うようにしてもよい。
【００１９】
仮想投票システム４００は、図１に示すように、投票システム２００との間でデータの送受をする入出力インターフェース４１０、入出力インターフェース４１０に接続されたアプリケーション制御部４２０、および通信端末３００との間でデータの送受をするコマンドインターフェース４３０を含んでいる。コマンドインターフェース４３０は、通信端末３００側のインターフェースと1対の専用インターフェースとし、通信端末３００は、仮想投票システム４００とのデータ送受処理をコマンドインターフェース４３０経由でのみ可能とし、不正なデータ送受、不正なアクセスを軽減する。
【００２０】
アプリケーション制御部４２０はさらに、投票システム２００から受け取った競技データを格納する競技情報データベース４２２と、通信端末３００に実行させるべきゲームアプリケーションを格納するアプリケーションデータベース４２４と、顧客（ユーザー）に関する情報を格納する顧客データベース４２６と、競技情報を元に競技結果の予想をし、その結果を格納する予想情報データベース４２８を含んでいる。
【００２１】
アプリケーション制御部４２０は、投票システム２００から受け取った競技データを競技情報データベース４２２に一時保存する。好ましくは、競技情報のリアルタイム性を損なわないように、一定の周期で競技情報を更新する。アプリケーション制御部４２０は、競技データを保存した後は、できるだけ競技情報データベース４２２に対してアクセスを行い、投票システム２００に対するアクセス負荷を軽減する。さらにアプリケーション制御部４２０は、投票システム２００から受け取った競技情報から開催されるレースを特定し、例えば、競輪や競艇であれば、その出走表に含まれる出走者の過去の競技履歴に基づき予想を作成し、予想情報データベース４２８に格納する。
【００２２】
アプリケーション制御部４２０は、通信端末３００が要求する各種リクエストを受け取り、そのリクエストに応じて、データベース４２２、４２４、４２６、４２８等を利用して、適切なデータフォーマット変換や再構築を行い、それらを通信端末３００へ返答する。
【００２３】
仮想投票システム４００は、単なる投票機能ではなく、競技データの分析機能や宝くじに似た機能、様々な遊び心のあるゲームアプリケーションソフトをデータベース４２４に搭載し、競技内容や投票に関する知識が無くても、誰でも気軽に競技に参加して楽しむことができる。
【００２４】
次に、本実施例のネット投票システムの利用例を図２のフローチャートを参照して説明する。先ず、ユーザーは、携帯電話またはＰＣ端末等の通信端末３００を用い、インターネット等のネットワークを介して仮想投票システム４００に接続する（ステップＳ１０１）。仮想投票システムの利用者は、ユーザー登録などにより識別可能であることが望ましく、この場合、接続時に、ログインＩＤやパスワードなどを入力する。
【００２５】
アプリケーション制御部４２０は、ログインＩＤやパスワードを顧客データベース４２６に登録されているユーザーに一致するか否かの照合を行い、照合していれば、仮想投票システムの利用を開始させる（ステップＳ１０２）。
【００２６】
次に、ユーザーは、複数の遊戯の中から所望の遊戯を選択する（ステップＳ１０３）。あるいは、予め遊戯または競技を登録しておき、それを自動的に選択するようにしてもよい。
【００２７】
アプリケーション制御部４２０は、通信端末３００からの選択された競技を受け取ると、アプリケーションデータベース４２４の中から所定のゲームアプリケーションを選択し（ステップＳ１０４）、このゲームアプリケーションの実行に必要なデータを通信端末３００へ送信し、通信端末３００においてゲームアプリケーションが実行される（Ｓ１０５）。データベースに格納されたゲームアプリケーションからどのゲームアプリケーションを選択するかは、ランダムに行うようにしてもよいし、予め競技との対応関係を決めておいてもよい。後者の場合、競技の内容を擬似化し、競技の内容を説明するようなゲームであってもよい。
【００２８】
ゲームアプリケーションは、好ましくは、実際の競技が行われたときに成されるであろう行為を、ゲームによって表現する機能または内容を含んでいる。例えば、競技そのものの内容、競技の日程、オッズ、配当、人気、出走者、投票などを、ゲームの一部として表示し、または音声出力する。
【００２９】
アプリケーション制御部４２０は、通信端末３００によるゲームアプリケーションの実行を可能にするとともに、競技情報データベース４２２に保存された競技データを用いて、ほぼリアルタイムで、遊戯に関する競技データをゲームの内容に反映させる。
【００３０】
図３ないし図１０は、通信端末３００のディスプレイに映し出されたゲームアプリケーションの一例を示している。図３のゲームアプリケーションでは、複数の会場レース（３−１、４−１、５−１）における、残り時間やオッズが示され、また本日の成績（３勝１敗）や所持金（３０００円）が表示されている。図４に示すゲームアプリケーションでは、競技データからレースを分析し、「かなりの高配当です。当選確率は７％です。配当は１４８倍です」という表示をしたり、あるレースでは、「かなりの堅実路線。当選確率は６０％。配当は１９．４倍です」という表示をする。さらには、レースの高配当ランキングや、今日の当選予想金額などを表示している。
【００３１】
図５に示すゲームアプリケーションは、複数の予想ソフトの調子を表示する機能を備え、また、レースについて大穴を当てた者がいるときは、その情報を表示する。図６に示すゲームアプリケーションは、予想ソフトや当選ランキングの表示に加えて、レースの中継画像を表示する。勿論、ディスプレイの表示に併せて音声による出力を行うようにしてもよい。
【００３２】
図７に示すゲームアプリケーションは、競技の着順、投票番号の1つないし３つの数字をパチスロのリール３列に見立て、取得した予想情報の結果を次々に表示及び投票する機能を備え、勝敗結果はパチスロの大当たり演出のような表示をする。図８に示すゲームアプリケーションは、星占いや血液型占い、また、競技に出場している選手と自分との相性占い等により、相性、ラッキーカラー、バイオリズムなどから得た数字、もしくは、数字の並びを投票していくものである。
【００３３】
図９に示すゲームアプリケーションは、実際に行なわれている競技を模倣したもので本例は、競艇をイメージしてものである。競技内容の擬似的表現により、選手もしくは競技対象物、コースの進入予想、勝敗予想、勝敗結果を画像、及び、アニメーションで表示するもの。また、競技の中継画像を表示するようにしてもよい。図１０に示すゲームアプリケーションは、ある資金額を元手に投票を行い、勝ったら、その配当金、もしくは配当点を元手に次の競技に投票する行為を複数回繰り返し目標金額もしくは目標点に到達させていくものである。複数回投票はアプリケーションが自動で行なってもよいし、ユーザーが1投票毎に確認しつつ進めていくものでも良い。これらのゲームアプリケーションは、一例であって、いろんなタイプの表示や音声出力を構築することができる。
【００３４】
こうして、ユーザーは、通信端末３００に表示されるゲームを見ながらにして、実際に行われようとしている競技に参加し、投票をすることができる（ステップＳ１０６）。ユーザーからの投票があると、アプリケーション制御部４２０は、コマンドインターフェース４３０を介して得られたデータから投票データを解読し、解読された投票データを、入出力インターフェース４１０を介して投票システム２００へ出力する（ステップＳ１０７）。
【００３５】
投票の当選結果は、レースの終了後に、投票システム２００から仮想投票システム４００に出力され（ステップＳ１０８）、競技情報データベース４２２に保存される。アプリケーション制御部４２０は、当選結果を、ゲームアプリケーションのゲームの１つの態様として、通信端末３００へ送信する。ユーザーは、通信端末３００に表示されるその態様から、投票が当選したか否かを知る。（ステップＳ１０９）
【００３６】
次に、本実施例のネット投票システムにおけるデータ送受フローを図１１Ａおよび図１１Ｂのフローを参照して説明する。先ず、アプリケーション制御部４２０が既存の投票システム２００に接続され、アプリケーション制御部４２０は、投票システム２００に対して競技情報取得リクエストを発する。このとき、リクエストは、競技の種類（例えば、競艇や競輪）、競技の日時、競技の会場等の条件を含めることも可能である。
【００３７】
投票システム２００は、競技情報取得リクエストを受け取ると、当該リクエストに基づき最新の競技情報を検索し、検索した競技情報を仮想投票システム４００へ送信する。ここでいう競技情報には、開催情報、投票締め切り時間情報、出走表、競技会場の天候、コンディションなどの場情報、競技結果、配当率、選手もしくは競技対象物情報、など競技するうえで公開されるべき情報が含まれる。仮想投票システム４００は、受信した競技情報を競技情報データベース４２２に蓄積する。同時に予想情報データベース４２８にも競技情報が与えられ、アプリケーション制御部４２０は、予め決められたアルゴリズムに従い予想情報を生成し、予想結果を予想情報データベース４２８に格納しておく（ステップＳ２０１）。
【００３８】
通信端末３００によるゲームアプリケーション起動時、通信端末３００から仮想投票システム４００への接続が行われ、そして、通信端末３００から仮想投票システム４００に対して情報リクエストが送信される。情報リクエストの受信に応答して、アプリケーション制御部４２０は、競技情報データベース４２２から必要な分の競技情報、及び予想情報データベース４２８から必要な分の予想情報を抽出し、抽出した情報を通信端末３００へ送信する。さらにアプリケーション制御部４２０は、正確な時刻データを含むマスタータイムデータを送信する（ステップＳ２０２）。通信端末３００は、仮想投票システムからのデータを受信した後、接続を終了する。
【００３９】
次に、通信端末３００によるゲームアプリケーションは、受信したマスタータイムデータと、通信端末３００側自身が持っている時刻データの差分を算出し、この差分を通信端末３００内に格納しておく（ステップＳ２０３）。通信端末３００によるゲームアプリケーションは、取得した競技情報と予想情報を元にゲーム処理を開始し、様々な描画、演出により投票内容を確定させ、投票に必要なデータを生成する。その際、マスタータイムとの差分データと通信端末３００の現時刻と合わせた時刻に対し、対象投票予定の締め切り時間情報と比較して締め切り時刻前の投票分のみ投票処理に進ませる。（ステップＳ２０４）。
【００４０】
次に、通信端末３００が仮想投票システム４００に接続され、仮想投票システム４００へ投票データが送信されると、アプリケーション制御部４２０は、顧客データベース４２６へ投票ログとして格納する。アプリケーション制御部４２０は、投票データを受領したことを示すアクノレッジを通信端末３００へ送り、接続を終了する（ステップ２０５）。
【００４１】
次に、アプリケーション制御部４２０は、既存の投票システム２００と接続して、顧客データベース４２６に格納した投票データを実投票する。既存の投票システム２００から投票可否結果を受信したら、顧客データベース４２６に格納した投票ログにひもづけして格納して、接続を終了する（ステップ２０６）。
【００４２】
アプリケーション制御部４２０は、既存の投票システム２００から更新された競技情報を受信して、競技情報データベース４２２に格納した際、競技情報データベース４２２から競技結果情報と顧客データベース４２６の投票ログを参照して、勝敗結果情報を生成して、顧客データベース４２６に格納しておく（ステップ２０７）。
【００４３】
通信端末３００から仮想投票システム４００へ接続要求があった際に、アプリケーション制御部４２０は、顧客データベース４２６に格納してある勝敗結果情報を通信端末３００へ送信する。通信端末３００は受信した勝敗結果情報を元にゲームアプリケーション内で当たり演出等でユーザーへ結果を伝える（ステップ２０８）。
【００４４】
本実施例によれば仮想投票システムを用いることで、既存の投票システムに変更を加える必要がなく、また競技情報は、仮想投票システム側のデータベースにアクセスされるため、既存の投票システムの負荷を軽減することができる。さらに、ゲームアプリケーションにより競技内容や投票を理解させることができるため、競技や投票に関する知識を十分に持ち合わせていなくても、誰でも気軽に参加して楽しむ事ができる。また、本実施例における遊戯とは、競馬や競輪のようなゲームのほか、競馬、競艇、競輪、オートレース等の公営競技を含むものであってもよい。
【００４５】
以上、本発明の好ましい実施の形態について詳述したが、本発明に係る特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
本発明に係るネット投票システムは、ネットワークを利用した投票をし、且つリアルタイムに配当率が変化する遊戯において利用される。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の実施例に係るネット投票システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明のネット投票システムの動作フローである。
【図３】通信端末において表示されるゲームアプリケーションの例である。
【図４】通信端末において表示されるゲームアプリケーションの例である。
【図５】通信端末において表示されるゲームアプリケーションの例である。
【図６】通信端末において表示されるゲームアプリケーションの例である。
【図７】通信端末において表示されるゲームアプリケーションの例である。
【図８】通信端末において表示されるゲームアプリケーションの例である。
【図９】通信端末において表示されるゲームアプリケーションの例である。
【図１０】通信端末において表示されるゲームアプリケーションの例である。
【図１１Ａ】本発明のネット投票システムにおけるデータ送受フローである。
【図１１Ｂ】本発明のネット投票システムにおけるデータ送受フローである。
【図１２】従来のネット投票システムを示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
１００：ネット投票システム
２００：投票システム
３００：通信端末
４００：仮想投票システム
４１０：入出力インターフェース
４２０：アプリケーション制御部
４２２：競技情報データベース
４２４：アプリケーションデータベース
４２６：顧客データベース
４２８：予想情報データベース
４３０：コマンドインターフェース
【図１】
2007275559.tif 000003
【図２】
2007275559.tif 000004
【図３】
2007275559.tif 000005
【図４】
2007275559.tif 000006
【図５】
2007275559.tif 000007
【図６】
2007275559.tif 000008
【図１１Ａ】
2007275559.tif 000009
【図１１Ｂ】
2007275559.tif 000010
【図１２】
2007275559.tif 000011
【図７】
2007275559.tif 000012
【図８】
2007275559.tif 000013
【図９】
2007275559.tif 000014
【図１０】
2007275559.tif 000015