(57)【要約】【課題】簡易な方法で異常を検出でき、その異常の原因を容易に特定することができる遊技機を提供する。【解決手段】電源基板２０２からサブ制御基板１２４にリセット信号が入力されると、サブ制御基板１２４のＬＥＤ１２４Ｃが点灯する。このリセット信号を受けて主制御基板１２０からサブ制御基板１２４に初期コマンドが入力されると、サブ制御基板１２４のＬＥＤ１２４Ｃが消灯する。一方、主制御基板１２０から出力したはずの初期コマンドがサブ制御基板１２４に入力されていないとＣＰＵ１２４Ａにより判断されると、サブ制御基板１２４のＬＥＤ１２４Ｃが点灯し続ける。このように、初期コマンドが入力されていないサブ制御基板１２４のＬＥＤ１２４Ｃが点灯し続けることにより、どのサブ制御基板１２４に異常があるかを容易に特定できる。【選択図】      図６
2007151976.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を司り当否判定などの遊技状態を判断する主制御手段と、
前記主制御手段からの信号を受けて前記遊技状態に沿った遊技環境を実現させるように制御する副制御手段と、
前記主制御手段及び前記副制御手段に対して電源を供給するとともに所定の信号を出力する電源制御手段と、
前記電源制御手段からの第１の信号が前記副制御手段に入力されたか否かを判定する第１の判定手段と、
報知手段と、
前記電源制御手段からの第１の信号が前記副制御手段に入力されたと前記第１の判定手段により判定された場合に、前記報知手段を作動させる第１の作動手段と、
前記主制御手段からの第２の信号が前記副制御手段に入力されたか否かを判定する第２の判定手段と、
前記主制御手段からの前記第２の信号が前記副制御手段に入力されたと前記第２の判定手段により判定された場合に前記報知手段の作動を停止させ、前記主制御手段からの第２の信号が前記副制御手段に入力されていないと前記第２の判定手段により判定された場合に前記報知手段の作動を維持させる第２の作動手段と、
を含んで構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記副制御手段に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記副制御手段は、サブ制御基板、演出表示基板、払出制御基板の少なくとも１つであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、作動により点灯し、作動の停止により消灯する発光手段であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、作動により所定の情報を表示し、作動の停止により所定の情報を消去する表示手段であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等の回胴式遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としてのパチンコ機の中には、パチンコ機全体の作動制御（たとえば、遊技の基本進行制御）や遊技の当否判定制御を行う主制御部と、主制御部と接続され主として賞球の払出しを制御する賞球払出制御部と、主制御部と接続され図柄の表示態様や変動・停止を制御する特別図柄制御部と、主制御部と接続され主として効果音の発生、ランプの点灯・消灯を制御する音声ランプ制御部と、をそれぞれ独立に備えたものがある（従来技術１、下記特許文献１参照）。
【０００３】
この種のパチンコ機では、主制御部から賞球払出制御部、特別図柄制御部及び音声ランプ制御部（以下、適宜「各制御部」と総称する。）に所定の信号がそれぞれ伝送され、各制御部が主制御部から伝送された信号を受け、その信号に基づいて所定の制御を行うように構成されている。
【０００４】
ところで、各制御部のいずれかに、例えば瞬間的に機能が停止（以下、適宜「瞬停」と略称する。）するなどのエラーが生じたときには、どの制御部に原因があるのかを容易に特定することが困難であった。このため、従来では、全ての制御部について検査したり、新しい制御部に取り替える作業が必要となり、作業負担や予期せぬコストが発生していた。
【０００５】
ここで、エラー等の原因が主制御基板側か表示制御基板側にあるのかを特定するため、少なくとも２種の副制御基板（例えば、ランプ制御基板、音声制御基板）が、主制御基板から出力される先のコマンドと後のコマンドとのインタバル時間を計測し、この計測したインタバル時間と正規のデータとを比較して、通信エラーとして報知する技術が開示されている（従来技術２、下記特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００４−２４５０４号公報
【特許文献２】特開２００２−１１９７４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来技術２のエラー検出方法では、各制御基板周辺の全ての瞬停をエラーとして報知することは技術的に不可能である。すなわち、例えば、各制御基板の周辺基板で瞬停が起こっている間に、主制御基板からコマンドを受けた場合にしかエラーとして報知することができないという問題がある。
【０００７】
また、上記従来技術２のエラー検出方法では、主制御基板から出力される先のコマンドと後のコマンドとのインタバル時間を計測し、この計測したインタバル時間と正規のデータとを比較するという検出方法をとるため、主制御基板から出力される先のコマンドと後のコマンドとのインタバル時間を計測するというステップと、この計測したインタバル時間と正規のデータとを比較するというステップが必要となり、エラー検出方法が複雑となる。このため、複雑なエラー検出方法を実行するためのプログラムを予め内蔵しなければならず、また、検出処理が複雑になることからエラーの検出に時間を要し、エラーの検出精度も安定し難いという問題も考えられる。
【０００８】
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、簡易な方法で異常を検出でき、その異常の原因を容易に特定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、遊技を司り当否判定などの遊技状態を判断する主制御手段と、前記主制御手段からの信号を受けて前記遊技状態に沿った遊技環境を実現させるように制御する副制御手段と、前記主制御手段及び前記副制御手段に対して電源を供給するとともに所定の信号を出力する電源制御手段と、前記電源制御手段からの第１の信号が前記副制御手段に入力されたか否かを判定する第１の判定手段と、報知手段と、前記電源制御手段からの第１の信号が前記副制御手段に入力されたと前記第１の判定手段により判定された場合に、前記報知手段を作動させる第１の作動手段と、前記主制御手段からの第２の信号が前記副制御手段に入力されたか否かを判定する第２の判定手段と、前記主制御手段からの前記第２の信号が前記副制御手段に入力されたと前記第２の判定手段により判定された場合に前記報知手段の作動を停止させ、前記主制御手段からの第２の信号が前記副制御手段に入力されていないと前記第２の判定手段により判定された場合に前記報知手段の作動を維持させる第２の作動手段と、を含んで構成されたことを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載の発明によれば、電源制御手段からの第１の信号が副制御手段に入力されたと第１の判定手段により判定された場合には、報知手段が第１の作動手段により作動される。また、主制御手段からの第２の信号が副制御手段に入力されたと第２の判定手段により判定された場合には報知手段の作動が第２の作動手段により停止され、主制御手段からの第２の信号が副制御手段に入力されていないと第２の判定手段により判定された場合には報知手段の作動が第２の作動手段により維持される。このように、主制御手段からの第２の信号が副制御手段に入力されていないと判定された場合には報知手段の作動が第２の作動手段により維持されるため、報知手段の作動が維持されている副制御手段に異常（例えば、通信エラー）が生じていることになる。この結果、報知手段の作動の有無という簡易な方法で、異常（例えば、通信エラー）が生じている副制御手段を容易に特定することができる。
【００１１】
具体的には、電源制御手段から副制御手段に対して電源の供給が開始された場合には、電源制御手段から副制御手段にリセット信号（パワーオンリセット信号）が出力される。副制御手段にリセット信号が入力されたと第１の判定手段により判断されると、第１の作動手段により報知手段が作動する。このとき、報知手段がＬＥＤで構成されている場合にはＬＥＤが点灯する。また、電源制御手段から主制御手段に対して電源の供給が開始された場合には、上記のリセット信号（パワーオンリセット信号）が主制御手段にも出力される。このリセット信号を受けて主制御手段は電源投入時処理を行い、主制御手段から副制御手段に対して初期コマンドが出力される。そして、副制御手段に主制御手段から初期コマンドが入力されたと第２の判定手段により判断されると、この初期コマンドが入力された副制御手段に対応する報知手段の作動が停止する。このとき、報知手段がＬＥＤで構成されている場合には点灯していたＬＥＤが消灯する。一方、主制御手段から出力されるはずの初期コマンドが副制御手段に入力されていないと第２の判定手段により判断されると、この初期コマンドが入力されていない副制御手段に対応する報知手段の作動がそのまま維持される。このとき、報知手段がＬＥＤで構成されている場合には点灯していたＬＥＤがこのまま点灯し続ける。このように、主制御手段から出力されるはずの初期コマンドが副制御手段に入力されないということは、主制御手段における電源投入時の処理が行われていないこととなるので、副制御手段に対してのみ電源の供給が開始されたこととなる。つまり、主制御手段に電源が供給されている状態で副制御手段に対してのみ電源の供給が開始されたということは、副制御手段に対する電源供給の開始が遊技機の電源投入（正常な電源供給の開始）に起因するものではなく、副制御手段に供給されていた電源が何らかの異常により一時的に断たれた後（例えば、ノイズ等により電源供給が瞬間的に停止される、いわゆる瞬停が発生した後）の電源復帰に起因するものであるといえる。以上のように、初期コマンドが入力されていない副制御手段に対応する報知手段の作動が維持されることにより、どの副制御手段に異常があるかを容易に特定することができる。
【００１２】
なお、「遊技状態」とは、例えば、確変大当り状態、通常大当り状態、短ラウンド確変大当り状態、短ラウンド時短大当り状態、短ラウンド通常大当り状態及びこれらの状態以外の遊技状態を意味する。
【００１３】
ここで、「確変大当り状態」とは、比較的多くのラウンド数を有しその後に大当りへの確率を高確率に変動させる大当りを意味する。また、「通常大当り状態」とは、比較的多くのラウンド数を有しその後に大当りへの確率を高確率に変動させない大当りを意味する。また、「短ラウンド確変大当り状態」とは、比較的少ないラウンド数を有しその後に大当りへの確率を高確率に変動させる大当りを意味する。また、「短ラウンド時短大当り状態」とは、比較的少ないラウンド数を有しその後に大当りへの確率を高確率に変動させず時間短縮のみが発生する大当りを意味する。また、「短ラウンド通常大当り状態」とは、比較的少ないラウンド数を有しその後に大当りへの確率を高確率に変動させず、かつ前記時間短縮も発生させない大当りを意味する。また、「これらの状態以外の遊技状態」とは、例えば、大当り（確変大当り、通常大当り、短ラウンド確変大当り、短ラウンド時短大当り、短ラウンド通常大当りの５種類の大当り）に移行する確率が予め定められた高確率となる特定の遊技状態、始動口（普通電動役物）の開放時間が通常よりも延長される開放延長状態となる特定の遊技状態を含め、遊技を行うときに実現され得るその他の全ての遊技状態を意味する。
【００１４】
また、「遊技環境」とは、各遊技状態に合致した遊技環境、すなわち、各遊技状態に合致した音声の発生に関する制御、ランプの発光制御、表示部に表示される図柄の態様パターン及びその変動パターンなどに関する制御を意味する。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記報知手段は、前記副制御手段に設けられていることを特徴とする。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、報知手段が副制御手段に設けられていることにより、報知手段と副制御手段との対応付けが明確となる。これにより、異常が発生している副制御手段の特定がさらに容易になる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、前記副制御手段は、サブ制御基板、演出表示基板、払出制御基板の少なくとも１つであることを特徴とする。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、副制御手段はサブ制御基板、演出表示基板、払出制御基板の少なくとも１つであることにより、複数の基板が存在しそのうちの少なくとも１つに異常が発生した場合にも、異常が発生した基板を容易に特定することができる。
【００１９】
なお、「サブ制御基板」とは、例えば、主制御手段からの信号を受けてこの信号に基づく遊技環境を実現させるために、演出表示基板、アンプ基板及び装飾駆動基板を制御するＣＰＵを搭載した制御基板を意味する。また、「演出表示基板」とは、サブ制御基板からの信号を受けて主として演出図柄表示装置に変動表示される特別図柄の態様及びその変動パターンを制御するＣＰＵを搭載した制御基板を意味する。また、「払出制御基板」とは、主として主制御手段からの信号を受けて賞球の払出しに関する制御を行うＣＰＵを搭載した制御基板を意味する。
【００２０】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記報知手段は、作動により点灯し、作動の停止により消灯する発光手段であることを特徴とする。
【００２１】
請求項４に記載の発明によれば、報知手段が、作動により点灯し、作動の停止により消灯する発光手段であることにより、異常が発生している副制御手段に対応する発光手段は作動が維持されて点灯し続けることになる。これにより、報知手段の作動又は作動の停止を視覚的に認識することができるため、異常が発生している副制御手段の特定が一層容易になる。
【００２２】
請求項５に記載の発明は、請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記報知手段は、作動により所定の情報を表示し、作動の停止により所定の情報を消去する表示手段であることを特徴とする。
【００２３】
請求項５に記載の発明によれば、報知手段が、作動により所定の情報を表示し、作動の停止により所定の情報を消去する表示手段であることにより、異常が発生している副制御手段に対応する表示手段は作動が維持され、その表示手段には所定の情報が表示され続けることになる。これにより、報知手段の作動又は作動の停止を視覚的に認識することができるため、異常が発生している副制御手段の特定が一層容易になる。
【００２４】
なお、「表示手段」とは、例えば、数字や文字などを表示できる液晶表示器や７セグメント表示器などを意味する。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、簡易な方法で異常を検出でき、その異常の原因を容易に特定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
次に、本発明の第１実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
【００２７】
図１に示すように、第１実施形態に係る遊技機であるパチンコ機１０の前面部は、主として外枠１２と、中枠１４と、前面枠１６と、上皿部１８と、下皿部２０と、施錠装置２２と、から構成されている。
【００２８】
外枠１２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠１４は、全体がプラスチック製で、外枠１２に対して開閉可能に軸支されている。中枠１４の右端中央には施錠装置２２が設けられている。この施錠装置２２は、前面枠１６を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
【００２９】
前面枠１６は全体がプラスチック製であり、前面枠１６には遊技盤２４（図２参照）を前方から視認するべく、遊技盤２４に形成された遊技領域２６（図２参照）の形状に対応して略円形に形成された開口部２８が形成されている。また、前面枠１６の裏面には、ガラス板３０がガラス枠（図示省略）によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤２４に形成された遊技領域２６はガラス板３０の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板３０を前面枠１６の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠１６の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板３０に替えて、透明な樹脂板を前面枠１６に取り付けることができる。
【００３０】
また、この前面枠１６は、パチンコ機（遊技機）１０の前面部全体の約２／３のサイズを占め、中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠１６の上端部中央には、２個の第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂがそれぞれ取り付けられている。この第１枠用ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂの内側（間）には、２個のエラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠１６の上方右側には、枠用右ＬＥＤ３６が取り付けられている。また、前面枠１６の上方左側には、枠用左ＬＥＤ３８が取り付けられている。さらに、開口部２８の周囲には、複数の第２枠用ＬＥＤ４０がそれぞれ取り付けられている。
【００３１】
また、上皿部１８は、前面枠１６の下側で、かつ中枠１４の左端に開閉可能となるように軸支されている。上皿部１８の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ５２が設けられている。また、上皿部１８の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置（演出表示装置）８２に表示される擬似特別図柄、各ＬＥＤ３２Ａ、３２Ｂ、３６、３８、４０の発光パターン及びスピーカ５２から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタン（αスイッチ、βスイッチ）５４が設けられている。
【００３２】
また、上皿部１８の下側には、下皿部２０が設けられている。この下皿部２０の略中央には、パチンコ機１０の内部から遊技球を排出するための排出口５６が形成されている。また、下皿部２０の左表面及び右表面には、スピーカ５８がそれぞれ設けられている。また、下皿部２０の右側には、発射装置ユニット（図示省略）を操作するための発射ハンドル６０が設けられている。この発射ハンドル６０には、発射レバー６２と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ６４が設けられている。さらに、下皿部２０の左側には、灰皿６６が設けられている。
【００３３】
次に、遊技盤２４の表面構造について図２を参照して説明する。
【００３４】
遊技盤２４は、中枠１４に保持されるとともに、裏機構盤（図示省略）よりその背面側が覆われている。遊技盤２４には、遊技盤２４の表面に設けられた外レール７０と内レール７２とにより略円形状の遊技領域２６が形成されている。遊技領域２６の内部には、中央装置７４と、始動口（普通電動役物）７６と、ワープ入球口７８と、多数の障害釘８０と、風車８３等と、がそれぞれ配設されている。
【００３５】
中央装置７４は、遊技領域２６の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置８２と、センター役物８４と、ランプ装置８６と、を備えている。
【００３６】
演出図柄表示装置８２は、後述の主制御基板１２０やサブ制御基板１２４からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、擬似特別図柄が表示される。具体的には、演出図柄表示装置８２の映像画面上には、１又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている（それぞれ図示省略）。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向（上下方向）に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
【００３７】
演出図柄表示装置８２は、遊技球が始動口７６に入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、後述の変動入賞装置１０２に配設された後述の大入賞装置（特別電動役物）１０６の大入賞口１０８が開放される。本実施形態のパチンコ機１０では始動口７６に遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が３桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
【００３８】
ここで、本実施形態のパチンコ機１０では、大当りとして５種類のものが予め設定されている。具体的には、「７、７、７」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「８、８、８」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する通常大当りがある。また、「１、３、５」、「３、５、７」、「５、７、９」、「７、９、１」、「９、１、３」などの予め定められた奇数数字の組合せの擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する短ラウンド確変大当りがある。また、「０、２、４」、「２、４、６」、「４、６、８」、「６、８、２」、「８、２、４」などの予め定められた偶数数字の組合せの擬似特別図柄が３桁揃うことにより成立する短ラウンド時短大当りがある。さらに、「１、２、３」、「２、３、４」などの予め定められた順番の組合せの擬似特別図柄が、３桁揃うことにより成立する短ラウンド通常大当りがある。
【００３９】
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数（例えば１５ラウンド）を有し、大入賞口１０８の開放時間が約２６秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。また、短ラウンド確変大当り、短ラウンド時短大当り及び短ラウンド通常大当りは、確変大当り及び通常大当りよりも少ないラウンド数（例えば２ラウンド）を有し、大入賞口１０８の開放時間が約０．２秒間である大当りである。このため、賞球数はほとんど発生しない。
【００４０】
また、上記各大当り以外の遊技状態である確率変動状態は、大当り（確変大当り、通常大当り、短ラウンド確変大当り、短ラウンド時短大当り、短ラウンド通常大当りの５種類の大当り意味する）に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、上記各大当り以外の遊技状態である開放時間延長状態は、始動口（普通電動役物）の開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約０．１秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約４秒間に延長される。
【００４１】
また、確変大当り及び短ラウンド確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となるとともに、規定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する確率変動状態になる。また、通常大当り及び短ラウンド時短大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。また、短ラウンド通常大当りの後は、大当りに移行する確率が予め定められた低確率状態となる。
【００４２】
センター役物８４は、演出図柄表示装置８２の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物８４は、可動する一対の翼片部８４Ａを有している。この翼片部８４Ａの可動によりワープ入球口７８の開口面積が変化する。
【００４３】
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板１２０からの制御信号に基づいて本図柄（特別図柄及び普通図柄の本図柄）を表示制御する７セグ表示基板（図柄表示装置）８８が配置されている。この７セグ表示基板８８は、特別図柄の本図柄を表示する７セグメント表示器９０と、４個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２と、４個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４と、普通図柄の本図柄を表示する２個の普通図柄表示ＬＥＤ９６と、を有している。
【００４４】
また、演出図柄表示装置８２の左側には、普通図柄作動ゲート（遊技球通過ゲート）１００が配置されている。この普通図柄作動ゲート１００の内部には、ゲートスイッチ１３４（図３参照）が配設されている。これにより、遊技球がゲートスイッチ１３４を通過すると、７セグ表示基板８８の普通図柄表示ＬＥＤ９６が変動表示される。
【００４５】
各普通図柄保留表示ＬＥＤ９２及び各特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成されており、７セグメント表示器９０の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート１００を通過した遊技球の数を４個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口７６に入球した遊技球の数も４個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。７セグメント表示器９０の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の特別図柄保留表示ＬＥＤ９４は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示ＬＥＤ９６の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ９２が消灯される。そして、７セグメント表示器９０に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口１０８が開放状態となる。また、２個の普通図柄表示ＬＥＤ９６が予め定められた表示態様（当り図柄）で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口７６が開放状態となる。なお、７セグメント表示器９０にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置８２にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果（抽選結果）を示すものである。
【００４６】
始動口７６は、演出図柄表示装置８２の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部７６Ａが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ１３０（図３参照）と、翼片部７６Ａを作動させるための普通電動役物ソレノイド１４０（図３参照）と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部７６Ａが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。なお、本実施形態の始動口７６は、本発明の普通電動役物の一形態を示している。
【００４７】
変動入賞装置１０２は、上記始動口７６の下方に配置されており、基板１０４と、大入賞装置１０６と、を備えている。ここで、大入賞装置１０６は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口１０８と、この大入賞口１０８を開放又は閉鎖する開閉板１１０と、この開閉板１１０を開閉するための大入賞口ソレノイド１４２（図３参照）と、入賞球を検知するカウントスイッチ１３６（図３参照）と、を備えている。なお、本実施形態の大入賞装置１０６は、本発明の特別電動役物の一形態を示している。
【００４８】
また、中央装置７４の左側下方部には、風車８３が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ１１２Ａ、１１２Ｂがそれぞれ配置されている。
【００４９】
また、遊技盤２４の下方にはアウト口１１４が設けられており、このアウト口１１４の下部にはバック球防止部材１１６が設けられている。このバック球防止部材１１６は、遊技領域２６に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール７２の先端部には、ファール球防止部材１１８が取り付けられている。
【００５０】
次に、パチンコ機１０を構成する電子制御装置１１８について説明する。
【００５１】
図３乃至図５に示すように、電子制御装置１１８は、主制御基板１２０と、払出制御基板１２２と、サブ制御基板１２４と、発射制御基板１２６と、を備えている。また、サブ制御基板１２４には、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００５２】
また、図６及び図８に示すように、主制御基板１２０、サブ制御基板１２４及び払出制御基板１２２は、電源基板２０２（図３では図示省略）を介して主電源２０４（図３では図示省略）と電気的に接続されている。この主制御基板１２０には、この主電源２０４から電源基板２０２を介して、電源が供給されるとともに、リセット信号（パワーオンリセット信号）や電断信号が出力される。また、サブ制御基板１２４には、この主電源２０４から電源基板２０２を介して、電源が供給されるとともに、リセット信号（パワーオンリセット信号）が出力される。さらに、払出制御基板１２２には、この主電源２０４から電源基板２０２を介して、電源が供給されるとともに、リセット信号（パワーオンリセット信号）が出力される。また、主制御基板１２０からサブ制御基板１２４及び払出制御基板１２２に対して、初期コマンドがそれぞれ出力される。さらに、サブ制御基板１２４から演出表示基板１７２に対して、主電源２０４から供給された電源が供給されるとともに、主電源２０４から出力されたリセット信号（パワーオンリセット信号）及び主制御基板１２０から出力された初期コマンドがそれぞれ出力される。なお、図３に図示されており図６では図示されていない他の基板や電気部品（モータやスイッチなど）に対しても、主電源２０４から電源基板２０２を介して電源が供給される。
【００５３】
ここで、「電断信号」とは、主電源２０４から電源基板２０２に供給される電源が閾値を下回ったときに電源基板２０２から主制御基板１２０に対して出力される信号である。電断信号を受信した主制御基板１２０は、所定の電源断発生処理を行う。
【００５４】
また、「リセット信号（パワーオンリセット信号）」とは、主電源２０４からの電源の供給が開始された場合に、電源基板２０２から主制御基板１２０、サブ制御基板１２４、演出表示基板１７２及び払出制御基板１２２に対して、それぞれ出力される信号である。このリセット信号を受信した主制御基板１２０は、所定の電源投入時処理を行う。また、このリセット信号を受信したサブ制御基板１２４、演出表示基板１７２及び払出制御基板１２２は、各基板で実行されるプログラム処理をそれぞれリセットする。
【００５５】
また、「初期コマンド」とは、主制御基板１２０の電源投入時処理中において払出制御基板１２２、サブ制御基板１２４、さらにはサブ制御基板１２０を介して演出表示基板１７２に対してそれぞれ出力される制御信号である。具体的には、主制御基板１２０の電源投入時処理中において、払出制御基板１２２、サブ制御基板１２４及び演出表示基板１７２における処理を初期状態もしくは電源断前の状態とするためのコマンドであり、例えば、演出図柄表示装置８２に電源投入時の初期図柄（擬似特別図柄）を表示させるために主制御基板１２０からサブ制御基板１２４及び演出表示基板１７２に対して出力される初期図柄指定コマンド、演出図柄表示装置８２に電源断前の状態（バックアップされた状態）を表示させるために主制御基板１２０からサブ制御基板１２４及び演出表示基板１７２に対して出力される復帰画面指定コマンド、払出モータ１６８や払出スイッチ１７０（遊技球払出装置）を初期状態とするために主制御基板１２０から払出制御基板１２２に対して出力される主制御基板接続確認コマンド、電源断により中断された遊技球の払い出しを再開する（バックアップされた賞球数又は貸球数に基づいて遊技球を払い出す）ために主制御基板１２０から払出制御基板１２２に対して出力される払出コマンドなどが例示できる。
【００５６】
主制御基板１２０は、ＣＰＵ１２０Ａと、ＲＯＭ１２０Ｂ（ＣＰＵ内蔵ＲＯＭ）と、を備えている。また、主制御基板１２０は、中継端子板１２８を介して、始動口スイッチ１３０と、大入賞口スイッチ１３２と、ゲートスイッチ１３４と、カウントスイッチ１３６と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００５７】
また、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａは、ＲＯＭ１２０Ｂに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド１４０、後述の大入賞口ソレノイド１４２、後述の図柄表示装置１４４及びサブ制御基板１２４をそれぞれ制御する。また、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境（演出態様）を実現させるように制御するサブ制御基板１２４及び払出制御基板１２２を制御する。
【００５８】
また、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａは、電源基板２０２からの電断信号を受けて、所定の電源断発生処理を行う。また、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａは、主電源２０４からの電源の供給が開始された場合に、電源基板２０２から出力されるリセット信号を受けて所定の電源投入時処理を行う。さらに、主制御基板１２０のＣＰＵ１２０Ａは、主制御基板１２０の電源投入時処理中において払出制御基板１２２、サブ制御基板１２４、さらにはサブ制御基板１２０を介して演出表示基板１７２に対して前述した初期コマンドを出力する。
【００５９】
また、主制御基板１２０は、中継端子板１３８を介して、普通電動役物ソレノイド１４０と、大入賞口ソレノイド１４２と、図柄表示装置１４４と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６０】
払出制御基板１２２は、中継端子板１４６を介して、ガラス枠スイッチ１４８と、外部タンクスイッチ１５０と、タンクスイッチ１５２と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５４を介して、エラーＬＥＤ３４Ａ、３４Ｂに電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、下皿満タンスイッチ１５６に電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１５７を介して、球貸表示基板１５８と、球貸装置１６０と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、球貸表示基板１５８には、球貸スイッチ１６２と、返却スイッチ１６４とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板１２２は、中継端子板１６６を介して、払出モータ１６８と払出スイッチ１７０と（遊技球払出装置）にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板１２２は、主制御基板１２０と発射制御基板１２６とにそれぞれ電気的に接続されている。
【００６１】
ここで、図３及び図８に示すように、払出制御基板１２２は、ＣＰＵ１２２Ａと、点灯又は消灯するＬＥＤ１２２Ｂと、を有している。このうち、ＬＥＤ１２２Ｂは、払出制御基板１２２自体の表面又は裏面に取り付けられている。また、払出制御基板１２２のＣＰＵ１２２Ａは、主制御基板１２０から出力される賞球払い出しに係るコマンドや球貸装置１６０から出力される遊技球貸出信号に基づいて、遊技球払出装置（払出モータ１６８）の動作を制御する。また、払出制御基板１２２のＣＰＵ１２２Ａは、電源基板２０２からリセット信号を受信したと判断した場合には、ＬＥＤ１２２Ｂを点灯させるように制御する。また、払出制御基板１２２のＣＰＵ１２２Ａは、電源基板２０２からリセット信号を受信した後、主制御基板１２０から初期コマンドを受信したと判断した場合には、点灯していたＬＥＤ１２２Ｂを消灯させるように制御する。さらに、払出制御基板１２２のＣＰＵ１２２Ａは、電源基板２０２からリセット信号を受信した後、主制御基板１２０から初期コマンドを受信していないと判断した場合には、点灯していたＬＥＤ１２２Ｂをそのまま点灯させるように制御する。
【００６２】
なお、ＬＥＤ１２２Ｂは払出制御基板１２２に直接取り付けられている構成に限られるものではなく、ＬＥＤ１２２Ｂと払出制御基板１２２との対応関係を、ＬＥＤを設ける位置やＬＥＤの発光色などにより明確にしておけば、例えば、パチンコ機１０の表面や裏面などにＬＥＤを設けてもよい。
【００６３】
図４に示すように、サブ制御基板１２４は、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、演出ボタン基板１７８と、にそれぞれ電気的に接続されている。
【００６４】
また、図３、図４及び図６に示すように、サブ制御基板１２４は、ＣＰＵ１２４Ａと、ＲＯＭ１２４Ｂ（ＣＰＵ内蔵ＲＯＭ）と、点灯又は消灯するＬＥＤ（発光ダイオードを意味する。他も同様）１２４Ｃと、を有している。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａは、主制御基板１２０からの制御信号を受けて、ＲＯＭ１２４Ｂに記憶されたデータに基づいて、演出表示基板１７２と、アンプ基板１７４と、装飾駆動基板１７６と、をそれぞれ制御する。また、サブ制御基板１２４のＲＯＭ１２４Ｂには、各種スピーカ１８４から出力される特殊演出モード及び通常演出モードの効果音、特殊演出モード時及び通常演出モード時の各ＬＥＤ・ランプ１８８からの発光パターンがデータとしてそれぞれ記憶されている。
【００６５】
ここで、ＬＥＤ１２４Ｃは、サブ制御基板１２４自体の表面又は裏面に取り付けられている。サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａは、電源基板２０２からリセット信号を受信したと判断した場合には、ＬＥＤ１２４Ｃを点灯させるように制御する。また、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａは、電源基板２０２からリセット信号を受信した後、主制御基板１２０から初期コマンドを受信したと判断した場合には、点灯していたＬＥＤ１２４Ｃを消灯させるように制御する。さらに、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａは、電源基板２０２からリセット信号を受信した後、主制御基板１２０から初期コマンドを受信していないと判断した場合には、点灯していたＬＥＤ１２４Ｃをそのまま点灯させるように制御する。
【００６６】
なお、ＬＥＤ１２４Ｃはサブ制御基板１２４に直接取り付けられている構成に限られるものではなく、ＬＥＤとサブ制御基板１２４との対応関係を、ＬＥＤを設ける位置やＬＥＤの発光色などにより明確にしておけば、例えば、パチンコ機１０の表面や裏面などにＬＥＤを設けてもよい。
【００６７】
また、演出表示基板１７２には、演出表示装置１８０（８２）と、演出表示ＲＯＭ１８２と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ＲＯＭ１８２には、演出図柄表示装置８２に変動表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。
【００６８】
ここで、図４及び図６に示すように、演出表示基板１７２は、ＣＰＵ１７２Ａと、点灯又は消灯するＬＥＤ１７２Ｂと、を有している。このうち、ＬＥＤ１７２Ｂは、演出表示基板１７２自体の表面又は裏面に取り付けられている。演出表示基板１７２のＣＰＵ１７２Ａは、電源基板２０２からサブ制御基板１２４を介してリセット信号を受信したと判断した場合には、ＬＥＤ１７２Ｂを点灯させるように制御する。また、演出表示基板１７２のＣＰＵ１７２Ａは、電源基板２０２からサブ制御基板１２４を介してリセット信号を受信した後、主制御基板１２０からサブ制御基板１２４を介して初期コマンドを受信したと判断した場合には、点灯していたＬＥＤ１７２Ｂを消灯させるように制御する。さらに、演出表示基板１７２のＣＰＵ１７２Ａは、電源基板２０２からサブ制御基板１２４を介してリセット信号を受信した後、主制御基板１２０からサブ制御基板１２４を介して初期コマンドを受信していないと判断した場合には、点灯していたＬＥＤ１７２Ｂをそのまま点灯させるように制御する。
【００６９】
なお、ＬＥＤ１７２Ｂは演出表示基板１７２に直接取り付けられている構成に限られるものではなく、ＬＥＤと演出表示基板１７２との対応関係を、ＬＥＤを設ける位置やＬＥＤの発光色などにより明確にしておけば、例えば、パチンコ機１０の表面や裏面などにＬＥＤを設けてもよい。
【００７０】
また、アンプ基板１７４には、所定の効果音を出力する各種スピーカ１８４（５２）、がそれぞれ電気的に接続されている。
【００７１】
また、装飾駆動基板１７６には、各種ＬＥＤ・ランプ１８８が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板１７８には、操作スイッチ１９０（５４）が電気的に接続されている。
【００７２】
また、図５に示すように、発射制御基板１２６には、発射駆動基板１９２を介して、発射モータ１９４と、発射停止スイッチ１９６（６４）と、タッチスイッチ１９８とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板１２６には、球送りソレノイド２００が電気的に接続されている。
【００７３】
次に、本実施形態のパチンコ機におけるエラー検出方法について図７に示すフローチャートに基づいて説明する。図７では、サブ制御基板１２４のＣＰＵ１２４Ａが行うＬＥＤ１２４Ｃの点灯又は消灯の制御を説明する。
【００７４】
図７に示すように、電源基板２０２からのリセット信号（パワーオンリセット信号）がサブ制御基板１２４に入力されたか否かがＣＰＵ１２４Ａにより判断される（Ｓ１０）。電源基板２０２からのリセット信号がサブ制御基板１２４に入力されたと判断された場合（Ｓ１０：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ１２４ＡによりＬＥＤ１２４Ｃが点灯するように制御される（Ｓ２０）。これにより、サブ制御基板１２４に取り付けられたＬＥＤ１２４Ｃが点灯する。
【００７５】
次に、主制御基板１２０からの初期コマンドがサブ制御基板１２４に入力されたか否かがＣＰＵ１２４Ａにより判断される（Ｓ３０）。主制御基板１２０からの初期コマンドがサブ制御基板１２４に入力されたと判断された場合（Ｓ３０：ＹＥＳ）には、ＣＰＵ１２４ＡによりＬＥＤ１２４Ｃが消灯するように制御される（Ｓ４０）。これにより、サブ制御基板１２４に取り付けられたＬＥＤ１２４Ｃが消灯する。
【００７６】
一方、主制御基板１２０からの初期コマンドがサブ制御基板１２４に入力されていないと判断された場合（Ｓ３０：ＮＯ）には、ＣＰＵ１２４ＡによりＬＥＤ１２４Ｃが点灯し続けるように制御される（Ｓ５０）。これにより、サブ制御基板１２４に取り付けられたＬＥＤ１２４Ｃが点灯し続ける。
【００７７】
なお、上記したエラー検出方法については、サブ制御基板１２４に取り付けられたＬＥＤ１２４Ｃの点灯又は消灯を前提に説明したが、演出表示基板１７２に取り付けられたＬＥＤ１７２Ｂの点灯又は消灯も、上記（図７に示したフローチャート）と同様にＣＰＵ１７２によって制御される。
【００７８】
なお、払出制御基板１２２のＬＥＤ１２２Ｂについても、その点灯又は消灯を上記と同様の方法で制御してもよい。
【００７９】
以上のように、本実施形態によれば、電源基板２０２からリセット信号（パワーオンリセット信号）を受信した後、主制御基板１２０からの初期コマンドがサブ制御基板１２４に入力されていないと判定された場合には、ＬＥＤ１２４Ｃの点灯がＣＰＵ１２４Ａにより維持される。また、電源基板２０２からリセット信号（パワーオンリセット信号）を受信した後、主制御基板１２０からの初期コマンドが演出表示基板１７２に入力されていないと判定された場合には、ＬＥＤ１７２Ｂの点灯がＣＰＵ１７２Ａにより維持される。このように、主制御基板１２０から出力されるはずの初期コマンドがサブ制御基板１２４や演出表示基板１７２に入力されず、ＬＥＤ１２４ＣやＬＥＤ１７２Ｂの点灯が維持されるということは、主制御基板１２０は電源投入時処理を行っていないということとなる。つまり、主制御基板１２０が正常動作している状態で、サブ制御基板１２４や演出表示基板１７２に対して電源の供給が開始されたことなる。これは、主制御基板１２０が正常動作している状態でサブ制御基板１２４や演出表示基板１７２に対する電源の供給が何らかの原因で一時的に断たれた後、再度開始されたこととなるので、サブ制御基板１２４もしくは演出表示基板１７２の両方又は一方に何らかの異常（例えば、ノイズによる通信エラー）が生じたと考えられる。このような異常が発生した場合、演出図柄表示装置８２の表示内容は正常時とは異なるものとなるので、遊技機の開発段階や遊技ホール設置後の稼動中の段階で、メーカー開発者やホール店員が演出図柄表示装置８２の表示内容に異常を発見した際に、遊技機裏面に配置されたサブ制御基板１２４のＬＥＤ１２４Ｃや演出表示基板１７２のＬＥＤ１７２Ｂを確認することで、どの基板に異常が発生したのかを特定できる。
【００８０】
以上のように、ＬＥＤの点灯又は消灯という簡易な方法で、異常（例えば、ノイズによる通信エラー）が生じている基板（サブ制御基板１２４、演出表示基板１７２）を容易に特定することができる。特に、演出図柄表示装置８２の表示態様の制御を、サブ制御基板１２４と演出表示基板１７２とが協同して行う場合（一の装置の制御を複数の制御手段が協同して行う場合）、演出図柄表示装置８２の表示内容に異常が発生すると、その異常発生の原因特定のためにサブ制御基板１２４と演出表示基板１７２との両方を検査する必要があるが、本実施形態では、サブ制御基板１２４と演出表示基板１７２のそれぞれに設けられたＬＥＤを確認するだけで異常のある基板を特定できるので、異常発生原因の特定作業を簡略化できる。
【００８１】
また、異常（例えば、ノイズによる通信エラー）が生じている基板を早期発見できるので、その異常が生じている基板を新しい基板と取り替えたり、電源の供給が瞬間的に停止するなどの異常が起こりにくいように周辺基板の配置を設定したりするといった改善対策を短期間で図ることが可能となる。
【００８２】
また、各ＬＥＤ１２４Ｃ、１７２Ｂがサブ制御基板１２４、演出表示基板１７２にそれぞれ直接設けられていることにより、各ＬＥＤと各基板との対応付けが明確になる。これにより、異常が発生している基板の特定がさらに容易になる。また、ＬＥＤを取り付けるために、各基板の他の部位（例えば、パチンコ機１０の表面や裏面など）を改良する必要がなく、製造コストの大幅な上昇を抑制することができる。
【００８３】
また、各ＬＥＤが点灯し続けることにより、パチンコ機１０に、サブ制御基板１２４、演出表示基板１７２、払出制御基板１２２などの副制御基板が複数存在している場合でも、異常が発生した基板を容易に特定することができる。
【００８４】
また、報知手段として、作動により点灯し、作動の停止により消灯するＬＥＤを用いたことにより、異常が発生している基板に取り付けられたＬＥＤは、そのまま点灯し続けることになる。これにより、ＬＥＤの作動又は作動の停止を視覚的に認識することができるため、異常が発生している基板の特定が一層容易になる。また、ＬＥＤを用いることにより、製造コストを抑制することができる。
【００８５】
なお、報知手段として、ＬＥＤの他に、作動により所定の情報（例えば、数字、文字など）を表示し、作動の停止により所定の情報を消去する表示手段（例えば、液晶表示器や７セグメント表示器など）を用いることによっても、異常が発生している基板に取り付けられた表示手段には所定の情報が表示され続けることになる。これにより、表示手段の作動又は作動の停止を視覚的に認識することができるため、異常が発生している基板の特定が一層容易になる。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の要部を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機におけるエラー検出方法を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の要部の変形例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８７】
１０        パチンコ機（遊技機）
１２０      主制御基板（主制御手段）
１２２      払出制御基板（副制御手段）
１２４      サブ制御基板（副制御手段）
１２４Ａ    ＣＰＵ（第１の判定手段、第２の判定手段、第１の作動手段、第２の作動手段）
１２４Ｃ    ＬＥＤ（報知手段）
１７２      演出表示基板（副制御手段）
１７２Ａ    ＣＰＵ（第１の判定手段、第２の判定手段、第１の作動手段、第２の作動手段）
１７２Ｂ    ＬＥＤ（報知手段、発光手段）
２０２      電源基板（電源制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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