(57)【要約】【課題】  遊技に特殊性を与えることで遊技に緊迫性を持たせるようにして飽きのこない遊技が楽しめる構成を備えた弾球遊技機を提供する。【解決手段】  前枠２の前面には各種役物や各種釘さらには表示部が設けられた遊技領域６を有する遊技盤３が備えられた弾球遊技機において、前記遊技盤３とガラス枠２２との間には、前記遊技盤３に設けられた各種釘ｋとは別にこれら各種釘ｋと干渉しない状態で設けられた補助用各種釘ｋ’を備えた透明体１０１が配置され、該透明体１０１は、前記補助用各種釘ｋ’の位置を変化させることが可能な構成を特徴としている。【選択図】  図２
2007054361.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
縦長の固定保持枠を構成する外枠の開口前面に外枠に合わせて方形枠サイズに形成されて外部から透視可能な覆い部材を装填された開閉可能な前枠とを備え、前記前枠内には各種役物や各種釘さらには表示部が設けられた遊技領域を有する遊技盤が備えられた弾球遊技機において、
前記遊技盤と前記覆い部材との間には、前記遊技盤に設けられた釘とは別にこれら釘と干渉しない位置に設けられた補助用釘を備えた透明体が配置され、該透明体は、前記遊技盤に平行な平面内で姿勢変更可能に支持されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記透明体は、継続して姿勢変更可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記透明体は、回転可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の弾球遊技機において、
前記透明体は、回転量が可変であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４に記載の弾球遊技機において、
前記透明体は、円盤状に形成され、円盤の中心が回転中心となっていることを特徴する弾球遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の弾球遊技機において、
前記透明体の外周に形成されたラックと、
該ラックに噛み合う駆動ギヤと、
該駆動ギヤに駆動力を伝達する駆動装置を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項３〜６のいずれか１に記載の弾球遊技機において、
前記遊技盤には、前記透明体に重なる位置に画像表示装置が設けられ、該画像表示装置には、前記透明体の回転量又は回転方向に応じて異なる画像が表示されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に係り、詳しくは、遊技盤の前面に移動する透明体を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。 
弾球遊技機は、各種役物やルータさらには誘導釘や障害釘さらには液晶パネルなどを用いた表示部を備えた遊技盤が用いられ、遊技盤の表面は、外枠により開被可能に設けられている前枠に取り付けられたガラスなどによって覆われている。
【０００３】
弾球遊技機においては、発射装置から打ち出された遊技球がレールに沿って遊技盤上部に移動した後落下する過程で各種釘に当たるとその移動方向を変えられて役物に投入されたりそのまま落下してアウト球として回収される。 
役物に入った場合には、その役物が始動入賞口であるとすると、複数の図柄や記合を変動表示可能な表示部が始動され、例えば、図柄や記合が一定の組み合わせにそろった場合あるいは一定の条件を満たした場合に遊技盤面に設けてある大入賞口を開放して多くの賞球が払い出される。
【０００４】
ところで、従来のパチンコ遊技には、上述したように遊技球が落下するのを漫然と眺めることが多く、遊技の緊張度としては役物への投入の有無に限られていた。 
そこで、従来では、遊技に緊迫感を持たせる構成として、始動入賞口に投入された際の変動表示内容が大入賞口の開放に繋がる予測をさせる場合に遊技盤を振動させるようにして期待性や緊迫感を与える構成が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
一方、遊技球の弾道は発射装置から打ち出された遊技球がレール部材に沿って移動することで概ね設定されるが、遊技盤に設けられるレール飾りにより遊技盤面の表面の一部を覆い隠せる場合とレール部材を露呈する場合とが切り換えられるようにして覆い隠した場合に遊技球の打ち出し位置が予測できないようにした構成も提案されている（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００４−４１８１６号公報（段落「０００６」欄）
【特許文献２】特開平１１−４９３５号公報（段落「０００４」欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前記各特許文献にあっては、いずれの場合も打ち出された遊技球の挙動は従来と同じように落下過程での釘との衝突あるいはそのままの落下であるので、遊技者にとってさほど遊技の特殊性を期待することはできない。
【０００７】
本発明は、上記従来のパチンコ遊技における問題に鑑み、遊技に特殊性を与えることで遊技に緊迫性を持たせるようにして飽きのこない遊技が楽しめる構成を備えた弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。 
（１）  縦長の固定保持枠を構成する外枠の開口前面に外枠に合わせて方形枠サイズに形成されて外部から透視可能な覆い部材を装填された開閉可能な前枠とを備え、前記前枠内には各種役物や各種釘さらには表示部が設けられた遊技領域を有する遊技盤が備えられた弾球遊技機において、
前記遊技盤と前記覆い部材との間には、前記遊技盤に設けられた釘とは別にこれら釘と干渉しない位置に設けられた補助用釘を備えた透明体が配置され、該透明体は、前記遊技盤に平行な平面内で姿勢変更可能に支持されていることを特徴とする弾球遊技機。
【０００９】
（２）  上記（１）記載の弾球遊技機において、
前記透明体は、継続して姿勢変更可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【００１０】
（３）  上記（１）又は（２）記載の弾球遊技機において、
前記透明体は、回転可能であることを特徴とする弾球遊技機。
【００１１】
（４）  上記（３）記載の弾球遊技機において、
前記透明体は、回転量が可変であることを特徴とする弾球遊技機。
【００１２】
（５）  上記（３）又は（４）に記載の弾球遊技機において、
前記透明体は、円盤状に形成され、円盤の中心が回転中心となっていることを特徴する弾球遊技機。
【００１３】
（６）  上記（５）に記載の弾球遊技機において、
前記透明体の外周に形成されたラックと、
該ラックに噛み合う駆動ギヤと、
該駆動ギヤに駆動力を伝達する駆動装置を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【００１４】
（７）  上記（３）〜（６）のいずれか１に記載の弾球遊技機において、
前記遊技盤には、前記透明体に重なる位置に画像表示装置が設けられ、該画像表示装置には、前記透明体の回転量又は回転方向に応じて異なる画像が表示されることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、誘導釘や障害釘の一部が変位することで遊技球の移動状態が本来予測されていた状態から全く異なる状態となることで遊技に緊迫感を与えたり興味を増すようにすることができる。特に請求項１記載の発明によれば、遊技盤に有する遊技領域に設けられている誘導釘や障害釘と干渉しない状態で誘導釘や障害釘を備えた透明体が配置され、透明体側の誘導釘や障害釘の位置を変化させることで遊技球の移動状態を変化させることができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、透明体の姿勢が継続的に変化することで、透明体に設けられた釘の位置も、継続して変化し、位置が連続して変化する釘より、流下する遊技球の挙動が予測できず、興趣性が向上する。 
請求項３に記載の発明によれば、透明体は回転可能に支持されているので、透明体の姿勢変更を容易に行うことができる。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、透明体の回転量が可変であるので、移動する釘の位置について、さらに一層予測困難となり、流下する遊技球の挙動が予測できず、興趣性が向上する。 
請求項５に記載の発明によれば、透明体が円盤状に形成され、その中心を回転中心としているので、透明体を回転させるための駆動機構を簡易にすることができ、回転量などの制御が容易となる。
【００１８】
請求項６に記載の発明によれば、駆動ギヤの駆動力を、円盤状の透明体の外周に形成されたラックに伝達する構成としているので、より少ない駆動力で透明体の姿勢を変更させることができる。 
請求項７に記載の発明によれば、画面表示装置の表示内容に重なって透明体が移動するため、表示画面の変化する画像と、移動する透明体とのかかわりにより、画像のみによる演出や透明体の移動のみによる演出よりも、より興趣性の高い演出が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、図面に示す実施例に基づき本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【実施例】
【００２０】
図１は、弾球遊技機１００の正面全体図、図４は、同じく分解斜視図である。同図において、弾球遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、外枠１に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠２を備えている。前枠２は、外枠１の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面左側に設けられた施錠装置４によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
【００２１】
前枠２の内側には、遊技盤３が収容支持される。また、遊技盤３には、表示装置６ａが設けられている。表示装置６ａは、例えば液晶表示装置で構成され、表示画面には、遊技盤３の表面と同一面に位置する透明な板状カバー材が重ねられ、正面側から表示画面が視認できる構成となっている。遊技盤３の前面には、遊技領域６が形成され、表面には、誘導釘や障害釘（便宜上、符号ｋで示す）、入賞口や役物等が配置されている。
【００２２】
前枠２には、透明板２Ａが取り付けられるガラス枠２２が、正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂを介して開閉可能に設けられている。ガラス枠２２には、後方へ突出した棒状の支持部２２ａ、２２ｂが設けられ、この支持部２２ａ、２２ｂに透明板２１が取り付けられ、支持される。ガラス枠２２の中央には窓２２０が設けられ、遊技領域を遊技者が視認できる構成となっている。表示部６ａの周りには始動入賞口６ｂおよび特別入賞口６ｃなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口も設けられており、始動入賞口や特別入賞口に入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００２３】
遊技領域６における始動入賞口６ｂや大入賞口６ｃさらには、これら各入賞口の近傍に設けられている誘導釘や障害釘（便宜上、符号ｋで示す）は、遊技領域における後述する透明体１０１に設けられている補助用各種釘の配置領域（図１において、符号Ｒで示す円）の外側にそれぞれ設けられている。前枠２の前面下部側でガラス枠２２の下方には、球受け皿を構成している皿ユニットＤＵが、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてあり、皿ユニットＤＵは、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニットＤＵには、遊技球が存在する皿部８だけではなく、皿部の正面右側下部に発射ハンドル９が、そして、正面左側下部に灰皿１０等が設けられている。
【００２４】
回転部材である透明体１０１は、図３および図４に示すように、遊技盤３とこれを覆うことができる部材であるガラス枠２２との間に配置されており、図２に示すようにガラスあるいはアクリル樹脂等を用いた部材であり、外周面にはギヤ部１０１ａが形成されている。ギヤ部１０１ａは、周方向で複数箇所に配置されて遊技盤３側に軸支されている支持ギヤ１０２と噛み合い、支持ギヤ１０２の一つが駆動ギヤとして用いられることにより回転することができるようになっている。
【００２５】
なお、図３、図４に示されているように、透明体１０１は、収容部材１０５内に収容される。収容部材１０５は、透明体１０１と略同一の厚さを有する板材であり、透明体１０１と同様に、遊技盤３とガラス枠２２との間に配置され、遊技盤３との間に、遊技球が通過し得る空間を形成する。収容部材１０５は、中央部に透明体１０１を収容する。略円形状に繰り抜かれた収容部１０５ａを備え、全体として枠状に形成されている。収容部１０５ａの内周端面には、上記支持ギヤ１０２を透明体１０１とともに収容する切欠き１０５ｂが設けられている。
【００２６】
ガラス枠２２を閉じた状態では、収容部材１０５の収容部１０５ａ内に、回動体としての透明体１０１が収容され、この収容部１０５ａ内で、透明体１０１が回動駆動する。この際、透明体１０１の遊技盤３側平面と、収容部材１０５の遊技盤３側平面は、同一平面上に位置するように構成され、透明体１０１と収容部材１０５とで構成される平面と、遊技盤面との間を遊技球が通過する。なお、収容部材１０５や支持ギヤ１０２は、ガラス枠２２側に支持されていてもよい。
【００２７】
支持ギヤ１０２のうちで、駆動ギヤ（便宜上、符号１０２’で示す）は、ステッピングモータなどの回転量を制御可能な駆動モータ１０３に連結されており、駆動モータ１０３は、図５に示す制御部により回転方向および回転量を設定されるようになっている。また回転状態としては、このような遊技内容に基づくのでなく、周期的あるいは所定時間毎に所定量の回動および戻り動作を繰り返すことも可能である。
【００２８】
制御部では、例えば、入賞口への遊技球の投入回数が極端に少なくなっている場合あるいは変動表示の内容が所定条件に一致しようとしているような時を見込んで駆動することができるようになっている。なお、透明体１０１の外周面は、上述したギヤ部１０１ａに限らず、ポリウレタンなどの樹脂あるいはその他の材質を用いた高摩擦部とし、支持ギヤ１０２に代えて高摩擦部材を外周面に有する支持ローラとすることも可能である。
【００２９】
ここで、弾球遊技機に用いられる制御部の構成について説明すると次の通りである。 
図５において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００３０】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、表示部６ａを構成する画像表示装置８００は、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００３１】
遊技制御手段２００は、本実施例では、以下の各手段を備える。 
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｃ及び特別入賞口６ｄには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。
【００３２】
始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｃの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３３】
同様に、特別入賞口センサ６ｄｓは、特別入賞口６ｄの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｄへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｄに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｄｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｄｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｄに遊技球が入賞したことを検出する。
【００３４】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施例では、「１」当選／非当選の有無、「２」図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び「３」図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの「１」〜「３」の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００３５】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施例では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施例では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００３６】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。ここで、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００３７】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００３８】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００３９】
本実施例では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、３つの図柄の全てが同一であるものを当選図柄に設定している。このとき、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。
【００４０】
なお、本実施例では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。ここで、本実施例の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。
【００４１】
「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００４２】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置６ｊによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
【００４３】
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
【００４４】
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００４５】
本実施例では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００４６】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【００４７】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果、又は停止図柄抽選手段２２ｂで選択された停止図柄（当選図柄又は非当選図柄）とに基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００４８】
本実施例では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００４９】
ここで、本実施例では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００５０】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００５１】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００５２】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００５３】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｄの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００５４】
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｄを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御する。
【００５５】
そしてまた、再度、特別入賞口６ｄの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｄｄの駆動を制御して特別入賞口６ｄを開放しつつ、特別入賞口６ｄの開放時間や特別入賞口６ｄに入賞した球数のカウント等を行う。
【００５６】
具体的には、特別入賞口６ｄに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この間、特別入賞口６ｄ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。なお、特別入賞口６ｄ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００５７】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｄｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿部８に払い出す。
【００５８】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
【００５９】
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００６０】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
【００６１】
普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００６２】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【００６３】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施例では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００６４】
なお、上述のように、普通図柄制御手段２６は、左側又は右側のいずれの普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したかを判別可能であるので、図５のパターン５やパターン６のように、左側及び右側の双方の普通図柄入賞口１３が有効となっているときは、左側又は右側のいずれの普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したかを判別し、普通図柄抽選手段２６３は、それに応じて当選確率を変えるように制御する。
【００６５】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００６６】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【００６７】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｃの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。また、本実施例では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。さらに、球誘導装置制御手段２６５は、遊技状態に応じて、球搬出装置３５の作動時の作動時間が変化するように制御する。
【００６８】
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
【００６９】
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
【００７０】
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｃに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。以上より、通常遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｃへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００７１】
（画像表示制御手段）
画像表示制御手段２７は、表示装置６ａを構成する画像表示装置に表示される演出画像を制御するものである。表示装置6ａは、透明体１０１に重ねて設けらており、透明体１０１を透視して表示装置６ａに表示された画像を視認することができるように構成されている。例えば、透明体１０１が右回転している場合には、表示装置６ａの表示画面に、左回りの渦の画像を表示すれば、実際の回転速度よりも速く透明体１０１が回転しているように、遊技者に錯覚をおこさせることができ、特有の演出効果を得ることができる。このような画像表示制御手段２７の制御は、後述する回転遊技盤制御手段３００からの信号に基づき実行される。
【００７２】
（回転遊技盤制御手段）
図５において、回転遊技盤制御手段３００は、本実施例の特徴部である透明体１０１の回転駆動制御にかかる手段であり、遊技内容制御結果に応じて透明体１０１の駆動源である回転遊技難駆動モータ１０３の回転方向若しくは回転量を設定するようになっている。
【００７３】
一方、上述した制御部により回転駆動制御が行われる透明体１０１における遊技盤３に対向する表面には、図１において符号Ｒで示した領域内に遊技領域６側に植え込まれた誘導釘や障害釘ｋと干渉しない状態で誘導釘や障害釘などの補助用各種釘（便宜上、符号ｋ’で示す）が植え込まれている。
【００７４】
図３は、遊技盤３と透明体１０１との対向状態を示しており、双方に植え込まれた誘導釘や障害釘ｋおよび補助用各種釘ｋ’がその頭部を互いにオーバーラップさせた状態で突出し、遊技球（図３において便宜上、符号Ｂで示す）の通路を形成している。なお、図３において符号１０４は、透明体１０１の上下位置において透明体１０１の厚さ方向の嵌合部を備えた倒れ防止兼ガイド部材を示している。
【００７５】
本実施例は以上のような構成であるから、図４に示すように、弾球遊技機１００の組み立て時において、遊技盤３の装着時にこれに設けられている支持ギヤ１０２あるいは支持ローラに対して透明体１０１が装着されて連動可能とされ、透明体１０１における遊技盤３と対面する側と反対側が前枠２によって覆われる。なお、図４では、透明体１０１に有する誘導釘や障害釘ｋ’の本数が一部省略されて少なく表示されているが、図１において符号Ｒで示した範囲内に設けられていることはいうまでもない。
【００７６】
ガラス枠２２で覆われた透明体１０１は、ガラス枠２２に有するガラスを透して透視することができ、遊戯中の状況に応じて回転する。これにより、固定されている状態の遊技盤３側の誘導釘や障害釘ｋの位置に対して透明体１０１における誘導釘や障害釘ｋ’の位置が相対的に変化する。この結果、今までとは違う遊技球の挙動が得られることになる。このため、遊技者は、漫然と眺めていた遊技球の挙動が変化することになるので、各種入賞口への投入期待度や遊技球の流れが変化することでそれまでとは違う緊迫感や期待感を持つことができる。
【００７７】
本実施例によれば、遊技盤３とガラス枠２２との間に透明体１０１が配置され、かつ、透明体１０１に有する誘導釘や障害釘ｋ’が遊技盤３側に向けて突出しているので、遊技盤３あるいは透明体１０１側の誘導釘や障害釘によって弾かれた遊技球がガラスに衝突するの避けることができるので、不用意にガラスが破損するようなことがなく、ガラスの厚さを薄くすることもでき、コスト低減が図れる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】本発明実施例による弾球遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した弾球遊技機に用いられる透明体の構成を示す図であり、（Ａ）は正面図を、（Ｂ）は（Ａ）中、符号（Ｂ）で示す方向の矢視図である。
【図３】透明体と遊技盤との対向状態を説明するための模式図である。
【図４】透明体を配置する状態を説明するための弾球遊技機の模式的な斜視図である。
【図５】本実施例による弾球遊技機に用いられる制御部の構成を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【００７９】
１        外枠
２        前枠
２Ａ      覆い部材
３        遊技盤
６        遊技領域
１００    弾球遊技機
１０１    透明体
１０１ａ  ギヤ部
１０２    支持ギヤ
１０３    駆動モータ
ｋ        誘導釘、障害釘
ｋ’      補助用各種釘
【図１】
2007054361.tif 000003
【図２】
2007054361.tif 000004
【図３】
2007054361.tif 000005
【図４】
2007054361.tif 000006
【図５】
2007054361.tif 000007