(57)【要約】【課題】遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることを課題とする。【解決手段】デビット決済を利用した遊技媒体貸出システム１は、デビット端末をハンディ型デビット端末７０として構成し、そのハンディ型デビット端末７０は、所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対してデビット決済依頼を行うデビット決済処理部７７ａと、デビット決済依頼に応答して決済された決済額を玉貸ユニット５０に価値付ける価値付け処理部７７ｂと、玉貸ユニット５０に価値付けられた有価価値の精算要求を受け付けた場合に、当該デビット決済の破棄依頼を行った後に玉貸ユニット５０での使用額分を決済要求額としたデビット決済依頼を再度行うようにデビット決済処理部７７ａに指示する精算処理部７７ｃとを備える。【選択図】        図３
2007151706.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対してデビット決済依頼を行い、このデビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技店内で利用可能にするデビット決済端末装置を少なくとも有するデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムであって、
前記デビット決済依頼を行うデビット決済装置を携帯型のデビット決済装置として構成したことを特徴とするデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
前記携帯型のデビット決済装置は、
前記デビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機に価値付ける価値付け処理手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
前記価値付け処理手段は、前記デビット決済により遊技媒体貸出機に価値付けた有価価値を他の遊技媒体貸出機に移行することを特徴とする請求項２に記載のデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
前記価値付け処理手段によって遊技媒体貸出機に価値付けられた有価価値の精算要求を受け付けた場合に、当該デビット決済の破棄依頼を行った後に前記遊技媒体貸出機での使用額分を決済要求額としたデビット決済依頼を再度行うことを特徴とする請求項２または３に記載のデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対してデビット決済依頼を行い、このデビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技店内で利用可能にするデビット決済端末装置を少なくとも有するデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技やスロット遊技などの遊技を提供する遊技システムにおいては、遊技客が記録媒体発行機に貨幣を投入することによって購入したカード（以下、適宜プリペイドカードと言う。）を遊技媒体貸出機に投入し、該投入されたカードの価値（例えば、貨幣の金額または金額に相当する価値を示す価値データ）に基づいて遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムがよく知られている。
【０００３】
ところが、プリペイドカードを現金でしか購入できないとすると、たとえ金融機関の預貯金残高を多く持つ遊技客であっても、手持ちの現金が無くなった時点で、金融機関に行って預貯金を下ろさねばならないため、継続して遊技を行うことができない。特に、遊技に熱中している遊技客にとっては、遊技を中断して金融機関に向かうのは極めて煩わしいことであり、遊技店は、かかる不便に対する対処を望まれていた。
【０００４】
このため、近年では、所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対してデビット決済依頼を行い、このデビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技用記録媒体に価値付けるデビット決済システムが採用されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
より詳細には、店舗外部の決済センタ（情報処理センタ）と回線接続されたデビット端末を遊技店内のカード発行機に隣接配置し、遊技客からデビットカード（銀行や郵便貯金のキャッシュカード）の挿入とともにデビット決済要求を受け付けたならば、情報処理センタを介して金融機関にデビット決済依頼を行い、このデビット決済依頼に応答して決済された決済額でプリペイドカードを購入できるようにしている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−０００８８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記した従来技術（特許文献１）では、上記のデビット端末は、島端のカード発行機と併設して配置されるので、遊技客がデビット端末を利用して遊技媒体を借り受けるには離席する必要があり、遊技客のデビット利用に係る利便性を損なうという問題点があった。
【０００８】
また、デビットの各台利用を目的として、遊技店内の各遊技台にデビット端末を隣接配置、或いは既存の遊技媒体貸出機（カード処理ユニット）にデビット決済機能を付加しようとしたとしても、デビット端末は、低廉な価格で購入できるものではなく、各遊技台に隣接配置もしくは機能付加しようとしたのでは、膨大な設備投資費用が必要となるため、このような方策は非現実的と言わざるを得ない。
【０００９】
そこで、本発明は、上述した従来技術による課題（問題点）を解消するためになされたものであり、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることができるデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するために、請求項１の発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムは、所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対してデビット決済依頼を行い、このデビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技店内で利用可能にするデビット決済端末装置を少なくとも有するデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムであって、前記デビット決済依頼を行うデビット決済装置を携帯型のデビット決済装置として構成したことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項２の発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムは、上記の発明において、前記携帯型のデビット決済装置は、前記デビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機に価値付ける価値付け処理手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項３の発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムは、上記の発明において、前記価値付け処理手段は、前記デビット決済により遊技媒体貸出機に価値付けた有価価値を他の遊技媒体貸出機に移行することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項４の発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムは、上記の発明において、前記価値付け処理手段によって遊技媒体貸出機に価値付けられた有価価値の精算要求を受け付けた場合に、当該デビット決済の破棄依頼を行った後に前記遊技媒体貸出機での使用額分を決済要求額としたデビット決済依頼を再度行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、デビット決済依頼を行うデビット決済装置を携帯型のデビット決済装置として構成することとしたので、遊技店内の遊技台毎にデビット端末を導入せずとも、デビット端末を各遊技台で利用して遊技媒体を借り受けることができ、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることが可能なデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムが得られるという効果を奏する。
【００１５】
また、本発明によれば、携帯型のデビット決済装置が、デビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機に価値付けることとしたので、遊技用記録媒体を介さずに遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理機であってもデビット決済による遊技媒体貸出サービスを提供することができ、デビット決済による遊技媒体貸出サービスの運用範囲を拡張することが可能なデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムが得られるという効果を奏する。
【００１６】
また、本発明によれば、デビット決済により遊技媒体貸出機に価値付けた有価価値を他の遊技媒体貸出機に移行することとしたので、遊技媒体貸出機に遊技用記録媒体がなくともデビット決済残額を伴う台移動を行うことができ、遊技客のデビット利用に係る利便性をより実効的に向上させることが可能なデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムが得られるという効果を奏する。
【００１７】
また、本発明によれば、遊技媒体貸出機に価値付けられた有価価値の精算要求を受け付けた場合に、当該デビット決済の破棄依頼を行った後に遊技媒体貸出機での使用額分を決済要求額としたデビット決済依頼を再度行うこととしたので、遊技媒体貸出機に遊技用記録媒体がなくともデビット決済残額を精算することができ、遊技客のデビット利用に係る利便性をより効果的に向上させることが可能なデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムが得られるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に添付図面を参照して、本発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの好適な実施例を詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムを実施例１として説明した後に、本発明に含まれる他の実施例を実施例２として説明する。
【実施例１】
【００１９】
以下の実施例１では、実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの概要および特徴、システムを構成する各装置の構成および処理の流れを順に説明する。なお、本実施例１では、本発明をパチンコ遊技を対象とする遊技システムに適用することとする。
【００２０】
［概要および特徴（実施例１）］
まず最初に、図１および図２を用いて、実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの概要および特徴を説明する。図１は、実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。図２は、実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの特徴を説明するための説明図である。
【００２１】
図１に示すように、本実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム１は、遊技店内に設置される遊技システムと、該遊技システムに公衆回線網１０００を介して接続され、デビット情報処理センタ１００、ＣＡＦＩＳ（Credit and Finance Information System）１０１０、デビットカード発行銀行１０２０、加盟店銀行１０３０などから成るネットワークとから構成される。
【００２２】
図１において、遊技店内に設置される遊技システムは、カード管理Ｔ／Ｃ１０を中心にして、「島」と呼ばれるグループごとに設けられた島コントローラ３０、カード発行機６０およびカード精算機６５が接続された構成となり、さらに、島コントローラ３０には、各島に設置された複数のパチンコ機４０それぞれに併設された玉貸ユニット５０が接続されている。
【００２３】
この遊技システムでは、従来から用いられている会員カードＭＣ（会員登録を行った遊技者（会員）に対して遊技店から発行され、発行店の識別情報や会員コードなどの会員識別情報が記憶される）や、プリペイドカードＰＣ（カード発行機６０により遊技者に対して発行され、発行店の識別情報、カード固有の識別コード、発行額、カード種別などが記録される）を記録媒体として用いることができる。
【００２４】
パチンコ機４０は、パチンコ玉を遊技領域に発射して遊技客が遊技を行う装置である。玉貸ユニット５０は、現金（低額紙幣や小額硬貨を除く硬貨）やカードを受け付けてパチンコ玉を貸し出す玉貸し処理を主機能とするものであり、遊技店に設置された複数のパチンコ機４０それぞれに対して１台ずつペアとなるように用意され、パチンコ機４０の相互間に挟まれる形で設置してある。なお、この玉貸ユニット５０では、ハンディ型デビット端末７０からの通信を受け付けてデビット決済に基づく玉貸処理を行うものとする（詳細は後述する）。
【００２５】
カード発行機６０は、現金が入金された場合に、該入金金額に応じた有価価値（度数）が関連付けられるプリペイドカードＰＣの発行処理並びにプリペイドカードＰＣに価値付けられた度数に対する加算処理を主機能とするものであり、遊技店に数台設置されている。
【００２６】
遊技者は、現金（低額紙幣や小額硬貨を除く硬貨）を玉貸ユニットに挿入するか、或いはカード発行機６０から発行されたプリペイドカードＰＣや会員カードＭＣをカード処理ユニットに挿入してパチンコ玉の貸出操作をおこなうことで、遊技者はパチンコ玉を借り受けることができ、もってパチンコ遊技を行うことが可能となる。
【００２７】
カード管理Ｔ／Ｃ１０は、遊技店に少なくとも１台設置してあり、プリペイドカードの識別情報（プリペイドカードＩＤ）およびこのプリペイドカードの残度数を記憶管理する装置である。具体的には、玉貸ユニット５０からプリペイドカードＩＤとともに「度数減算指示」を受信したならば、当該プリペイドカードの残度数を貸出度数分について減算した後、玉貸ユニット５０に「度数減算完了通知」を返信する。また、本実施例１では、カードに記録した磁気データを改ざんするなどの不正行為を防止する観点から、プリペイドカードには「度数」を記録せず、プリペイドカードの識別情報のみを記録する構成を採用することとする。
【００２８】
ここで、実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム１は、デビット決済依頼を行うデビット端末を携帯型のデビット端末として構成した点に主たる特徴があり、かかる構成を採用することで、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることができるようにしている。
【００２９】
すなわち、実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム１では、デビット決済機能を有するデビット端末をハンディ型デビット端末７０として構成することで、図２に示すように、遊技店の従業員がデビット利用を希望する遊技客の遊技席にハンディ型デビット端末７０を適宜持ち運ぶことができるようにしている。
【００３０】
このため、実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム１では、遊技店内に多数のデビット端末を導入せずとも、デビット端末を各遊技台で利用して遊技媒体を借り受けることができる。
【００３１】
したがって、上記した従来技術の例で言えば、デビット端末を島端のカード発行機と併設することで、遊技客がデビット利用を行う場合に自身の遊技席から島端まで移動させるのではなく、デビット決済依頼を行うデビット端末を携帯型のデビット端末として構成することで、遊技店内の遊技台毎にデビット端末を導入せずとも、デビット端末を各遊技台で利用して遊技媒体を借り受けることができ、上記した主たる特徴のように、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることが可能になる。
【００３２】
また、本実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム１には、デビット決済機能を有するデビット端末をハンディ型デビット端末７０として構成する他、デビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機に価値付ける点にも付加的な特徴がある。
【００３３】
これを具体的に説明すると、上記の従来技術は、デビット決済依頼に応答して決済された決済額をプリペイドカードなどの遊技用記録媒体に価値付けることとしているが、このようなデビット決済額の遊技店利用を強いたのでは、遊技用記録媒体に記録された有価価値に基づいて貸出処理が可能なカード処理ユニットでデビット端末と連動することができでも、現金に基づいて玉貸し処理を行う玉貸ユニット５０では、デビット決済による遊技媒体貸出サービスを提供することができない。
【００３４】
このように、上記の従来技術は、遊技客のデビット利用に係る利便性を損なうとともに、デビット決済による遊技媒体貸出サービスの運用範囲を狭めるという課題も内包している。
【００３５】
そこで、本実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム１では、デビット決済依頼に応答して決済された決済額を遊技媒体の貸出処理を行う遊技媒体貸出機（の記憶部）に価値付けることで、遊技用記録媒体を介さずに遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理機であってもデビット決済による遊技媒体貸出サービスを提供することができ、デビット決済による遊技媒体貸出サービスの運用範囲を拡張することができるようにしている。
【００３６】
［遊技媒体貸出システムの構成］
次に、本実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの構成を説明する。なお、以下では、システムの中でも「概要および特徴」と重複する部分の説明は省略し、本発明に密接に関連するハンディ型デビット端末７０に重点を置いて説明する。
【００３７】
図３は、実施例１に係るハンディ型デビット端末の構成を示す機能ブロック図である。同図に示すように、本実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム１は、ハンディ型デビット端末７０の他、遊技システム内で本発明に関連するものとして、店外通信制御部８０、玉貸ユニット５０およびカード管理Ｔ／Ｃ１０を備える。なお、ハンディ型デビット端末７０と店外通信制御部８０の間では、電波による無線通信が行われ、ハンディ型デビット端末７０と玉貸ユニット５０の間では、赤外線通信が行われる。
【００３８】
このうち、店外通信制御部８０は、店外の装置との間の通信を制御する処理部であり、ハンディ型デビット端末７０と無線通信を行うための送受信器を有する。具体的には、ハンディ型デビット端末７０から無線通信でデビット決済依頼を受信した場合に、このデビット決済依頼をデビット情報処理センタ１００に転送し、また、デビット情報処理センタ１００からのデビット決済応答をハンディ型デビット端末７０に転送する。また、カード管理Ｔ／Ｃ１０とも通信可能に接続される。
【００３９】
玉貸ユニット５０は、現金（低額紙幣や小額硬貨を除く硬貨）やカードを受け入れ、該受け入れた現金の価値分のパチンコ玉の貸し出し処理を主機能とするものであるが、本発明に関連する処理動作としては、玉貸ユニット５０（の記憶部）に決済額を価値付ける際またはデビット決済で価値付けられたデビット残額を他の玉貸ユニット５０に移行する際に、既存の赤外線受光部５１を用いてハンディ型デビット端末７０と赤外線通信を行う機能が付加される。
【００４０】
カード管理Ｔ／Ｃ１０は、遊技店の統括管理、例えばカード管理、会員の管理、売上管理などを行うとともに、プリペイドカードＰＣ並びに会員カードＭＣの有価価値に関する情報を記憶管理することを主機能とするものであるが、本発明に関連する処理動作としては、図４に示すように、決済額の利用履歴を記憶管理する点が既存のものと相違する。
【００４１】
ここで、本実施例１に係るハンディ型デビット端末７０を説明する。このハンディ型デビット端末７０は、図３に示すように、入力部７１と、出力部７２と、カード処理部７３と、印字部７４と、無線通信部７５と、赤外線通信部７６と、制御部７７と、記憶部７８とを備える。
【００４２】
このうち、入力部７１は、各種の情報を入力するボタンなどの指示入力手段であり、例えば、デビット決済に必要なデビットカードの暗証番号の入力を受け付けたり、玉貸ユニット５０に価値付けられているデビット残額の移行要求や精算要求などの入力を受け付けたりする。
【００４３】
出力部７２は、各種の情報を表示するＬＥＤや液晶などの出力表示手段であり、例えば、デビット決済処理部７７ａによるデビット決済依頼の応答結果、価値付け処理部７７ｂによるデビット残額移行結果や精算処理部７７ｃによるデビット残額精算結果などを画面表示する。
【００４４】
カード処理部７３は、デビットカードに記録されたキャッシュカード情報を読み取り、その読み取り結果を制御部７７に出力する処理部である。印字部７４は、デビット決済処理部７７ａによるデビット決済の明細票を印字する処理部である。
【００４５】
無線通信部７５は、電波による無線通信を行う処理部である。具体的には、デビット情報処理センタ１００へのデビット決済依頼の転送およびデビット情報処理センタ１００からの応答結果の転送を行う店外通信制御部８０と無線通信を行い、その通信結果を制御部７７に出力する。
【００４６】
赤外線通信部７６は、赤外線通信を行う処理部である。具体的には、玉貸ユニット５０に決済額を価値付ける際またはデビット決済で価値付けられたデビット残額を他の玉貸ユニット５０に移行する際に、決済ＩＤ（すなわち、デビット決済額とその決済額から使用額を減じたデビット残額の管理を行うためにデビット決済ごとに一意に採番された識別子）の登録指示または消去指示を玉貸ユニット５０の赤外線受光部５１に送信する。
【００４７】
制御部７７は、ＯＳ（Operating System）などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、デビット決済処理部７７ａと、価値付け処理部７７ｂと、精算処理部７７ｃとを備える。なお、記憶部７８は、予め付与される端末ＩＤを記憶したり、利用時に入力される情報を一時的に記憶したりする。
【００４８】
このうち、デビット決済処理部７７ａは、所定の金融機関のセンタ若しくはその代行センタに対してデビット決済依頼を行う処理部である。具体的には、カード処理部７３によってデビットカードからキャッシュカード情報が読み取られた後、入力部７１を介して決済に必要な情報（暗証番号、決済要求額等）および決済開始操作を受け付けたならば、自己の端末ＩＤ、端末処理番号、キャッシュカード情報、決済要求額及び暗証番号を含む決済依頼を店外通信制御部８０、公衆回線網１０００を通じてデビット情報処理センタ１００に送信する。なお、キャッシュカード情報とは、デビットカード発行銀行１０２０の「銀行番号」、「支店番号」、「口座番号」を指し、決済に必要な情報とは、決済要求額やデビットカードの暗証番号などを指す。
【００４９】
一方、デビット情報処理センタ１００では、ハンディ型デビット端末７０から上記決済依頼を受信すると、ハンディ型デビット端末７０から受信した決済依頼中のキャッシュカード情報、決済要求額および暗証番号を含むデビット決済要求をＣＡＦＩＳネットワーク１０１０を介してデビットカード発行銀行１０２０に送出し、その後、デビットカード発行銀行１０２０からの決済結果の受信待ち状態に移行する。
【００５０】
これに対し、デビットカード発行銀行１０２０は、デビット情報処理センタ１００からのデビット決済要求を受信すると、該デビット決済要求に含まれるキャッシュカード情報に含まれる口座番号および決済要求額（例えば、「１００００円」）に基づき、当該口座から当該決済要求額を引き落とすデビット決済処理を行うと共に、該デビット決済処理により上記決済金額が引き落とされたか否かに関する決済結果をデビット情報処理センタ１００へ送信する。
【００５１】
なお、デビットカード発行銀行１０２０からデビット情報処理センタ１００へ送出される決済結果には、処理番号、端末ＩＤ、端末処理番号、金額（指定金額）、伝票表示項目（例えば、上記キャッシュカード情報）および決済の可否を示す旨の情報が含まれている。
【００５２】
一方、デビット情報処理センタ１００は、デビットカード発行銀行１０２０から決済結果を受信すると、その決済結果に基づいて、デビット決済がＯＫか否（ＮＧ）かを判断する。ここで、デビットカード発行銀行１０２０の該当口座の残高が不足している場合（すなわち、口座残高が「１００００円」に満たない場合）などによりデビット決済が実施されなかった場合は、該デビットカード発行銀行１０２０からデビット決済がＮＧである旨の決済結果が送られてくるため、デビット情報処理センタ１００は該決済結果からデビット決済ＮＧであると判定し、デビット決済が行えなかったことを示す決済未完通知をハンディ型デビット端末７０に送信する。
【００５３】
デビット決済処理部７７ａでは、デビット情報処理センタ１００からデビット決済未完通知を受信すると、口座の残高不足などにより決済が行えなかった旨を出力部７２に表示するなど、遊技客に対してデビット決済が行えなかった旨を報知する。
【００５４】
一方、デビットカード発行銀行１０２０の該当口座からの指定金額「１００００円」の引き落とし処理が行われ、デビット決済が実施された場合は、該デビットカード発行銀行１０２０からデビット決済がＯＫである旨の決済結果が送られてくるため、デビット情報処理センタ１００は、該決済結果からデビット決済ＯＫであると判定し、デビット決済が完了したことを示すデビット決済完了通知を、デビットカード発行銀行１０２０から受信された決済結果に含まれている伝票項目（例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時など）などとともにハンディ型デビット端末７０に送信する。
【００５５】
デビット決済処理部７７ａでは、デビット情報処理センタ１００からデビット決済完了通知を受信すると、決済が完了した旨を遊技客に報知する。例えば、決済が完了した旨とその決済額「１００００円」を出力部７２に出力したり、伝票項目（例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時、決済ＩＤなど）を明細票として印字部７４で印字したりする。なお、この時、伝票項目の処理日時を用いて所定のロジックで決済ＩＤ（例えば、「００２」）が採番される。
【００５６】
価値付け処理部７７ｂは、デビット決済依頼に応答して決済された決済額を玉貸ユニット５０に価値付ける処理部である。具体的には、デビット決済処理部７７ａによってデビット決済が実施された後に、遊技対象の遊技機４０の台ＩＤ「３５７」（遊技機を一意に識別するために採番された識別子）の入力を受け付けたならば、遊技対象の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−１の赤外線受光部５１を介して、決済ＩＤ「００２」、デビット決済額「１００００」、台ＩＤ「３５７」およびその決済額の価値付けに係るステータス「入金」を含むデビット決済有価価値の管理情報をカード管理Ｔ／Ｃ１０に、決済ＩＤを玉貸ユニット５０に送信する。なお、本実施例１では、ハンディ型デビット端末７０のデビット決済に係る操作は、デビット利用を行う遊技客から受け付け、ハンディ型デビット端末７０の価値付けに係る操作は、従業員から受け付けることとする。
【００５７】
なお、カード管理Ｔ／Ｃ１０では、デビット決済有価価値の管理情報（上記の例で言えば、決済ＩＤ「００２」、デビット決済額「１００００」、台ＩＤ「３５７」およびその決済額の価値付けに係るステータス「入金」）が図４に示す決済テーブルに登録され、その遊技対象の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−１では、記憶部（図示せず）に決済ＩＤ「００２」が保持されることとなる。なお、実施例１では、デビット決済に帰属する上三桁の決済ＩＤに対して、デビット決済に由来する有価価値のステータスが変化する度にインクリメントされる経過番号を枝番を介して付加している。例えば、決済ＩＤ「００２」の例で言えば、デビット決済により得られた有価価値を玉貸ユニット５０に入金した際には、ステータスが「入金」となり、決済ＩＤ「００２」に経過番号「００１」を付加し、「００２−００１」を決済ＩＤとして決済テーブルに記憶し、その後、ステータスが変化する度に枝番以降の下三桁「経過番号」を順次インクリメントしていく。
【００５８】
また、この価値付け処理部７７ｂによって価値付けられた有価価値は、玉貸ユニット５０による「デビット残額減算処理」を経て玉貸し処理が行われる。具体的には、玉貸ユニット５０は、図５に示すように、遊技客から玉貸要求を受け付けたならば、所定の記憶部に保持した決済ＩＤを読み出し、該読み出した決済ＩＤとともに「デビット残額減算要求」をカード管理Ｔ／Ｃ１０に送信し、このデビット残額減算要求を受け付けたカード管理Ｔ／Ｃ１０は、当該決済ＩＤのデビット残額を貸出度数分について減算した後、玉貸ユニット５０に「デビット残額減算完了通知」を返信し、このデビット残額減算完了通知を受け付けた玉貸ユニット５０は、貸出度数分のパチンコ玉を遊技機４０内部の玉投出機構から投出するように制御する。
【００５９】
また、価値付け処理部７７ｂは、デビット決済処理部７７ａによって行われたデビット決済により玉貸ユニット５０に価値付けた有価価値を他の玉貸ユニットに移行する処理も行う。具体的には、決済ＩＤ「００２」とともに、デビット残額移行要求を受け付けたならば、決済者以外の人が当該玉貸ユニット５０−１で玉貸し処理を行うことを防止するために、移行元の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−１の赤外線受光部５１−１を介して、決済テーブルにおけるステータスのレコードを移行先通知待ちに更新するようにカード管理Ｔ／Ｃ１０に指示し、この指示を受け付けたカード管理Ｔ／Ｃ１０は、決済テーブルにおけるステータスのレコードを「移行先通知待ち」に更新する。
【００６０】
続いて、価値付け処理部７７ｂは、移行元の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−１に対して、決済ＩＤ「００２」を消去するように指示し、この決済ＩＤ消去指示を受け付けた玉貸ユニット５０−１は、記憶部に保持した決済ＩＤ「００２」を消去する。
【００６１】
その後、価値付け処理部７７ｂは、移行先の遊技機４０の台ＩＤ（例えば、「５００」）の入力を受け付けたならば、移行元の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−ｎの赤外線受光部５１−ｎを介して、決済テーブルにおける台ＩＤのレコードへの台ＩＤ「５００」の登録指示およびステータスのレコードを「移行先通知待ち」から「台移動」に更新する更新指示を含むデビット残額移行指示をカード管理Ｔ／Ｃ１０に通知し、このデビット残額移行指示の通知を受け付けたカード管理Ｔ／Ｃ１０は、決済テーブルにおける台ＩＤのレコードに台ＩＤ「５００」を追加登録するとともに、ステータスレコードを「移行先通知待ち」から「台移動」に更新する。
【００６２】
そして、価値付け処理部７７ｂは、移行先の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−ｎに対して、決済ＩＤ「００２」を登録するように指示し、この決済ＩＤ登録指示を受け付けた玉貸ユニット５０−ｎによって所定の記憶部に決済ＩＤ「００２」が登録されると、デビット残額の移行が完了した旨を出力部７２にして報知する。
【００６３】
このように、デビット決済により玉貸ユニット５０に価値付けた有価価値を他の玉貸ユニット５０に移行することで、遊技媒体貸出機に遊技用記録媒体がなくともデビット決済残額を伴う台移動を行うことができ、遊技客のデビット利用に係る利便性をより実効的に向上させることが可能になる。
【００６４】
精算処理部７７ｃは、価値付け処理部７７ｂによって玉貸ユニット５０に価値付けられた有価価値の精算要求を入力部７１を介して受け付けた場合に、デビット決済処理部７７ａに対して、玉貸し開始直前に行ったデビット決済の破棄依頼を行った後に玉貸ユニット５０での使用額分を決済要求額としたデビット決済依頼を再度行うように指示する処理部である。
【００６５】
より詳細には、精算処理部７７ｃは、決済ＩＤ「００２」とともに、デビット残額精算要求を受け付けたならば、遊技中の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−ｎの赤外線受光部５１−ｎを介して、決済テーブルにおけるステータスのレコードを精算完了待ちに更新するようにカード管理Ｔ／Ｃ１０に指示し、この指示を受け付けたカード管理Ｔ／Ｃ１０は、決済テーブルにおけるステータスのレコードを「精算完了待ち」に更新する。
【００６６】
続いて、精算処理部７７ｃは、遊技中の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−ｎに対して、決済ＩＤ「００２」を消去するように指示し、この決済ＩＤ消去指示を受け付けた玉貸ユニット５０−ｎは、記憶部に保持した決済ＩＤ「００２」を消去する。
【００６７】
ここで、精算処理部７７ｃは、最初のデビット決済、すなわち決済ＩＤ「００２」の破棄依頼をデビット決済処理部７７ａに要請する。なお、このデビット決済の破棄要請を受け付けたデビット決済処理部７７ａでは、上記したデビット決済処理の流れと同じくして、デビット情報処理センタ１００およびデビットカード発行銀行１０２０との間でデビット決済破棄処理を行う。
【００６８】
続いて、精算処理部７７ｃは、使用額（この例では、「５０００円」）分を決済要求額としたデビット決済依頼（再デビット決済依頼）をデビット決済処理部７７ａに要請する。なお、ここでも、この再デビット決済依頼を受け付けたデビット決済処理部７７ａでは、上記したデビット決済処理の流れと同じくして、デビット情報処理センタ１００およびデビットカード発行銀行１０２０との間でデビット決済処理を行う。
【００６９】
その後、精算処理部７７ｃは、デビット決済処理部７７ａから再デビット決済完了通知を受け付けると、決済テーブルにおけるステータスのレコードを「精算完了待ち」から「精算（完了）」に更新する更新指示を含む精算完了通知をカード管理Ｔ／Ｃ１０に行い、この精算完了通知を受け付けたカード管理Ｔ／Ｃ１０は、決済テーブルにおけるステータスレコードを「精算完了待ち」から「精算（完了）」に更新する。
【００７０】
そして、精算処理部７７ｃは、カード管理Ｔ／Ｃ１０によって決済テーブルの更新がなされた後に、デビット残額の精算が完了した旨を報知する。例えば、再決済が完了した旨とその決済額「５０００円」を出力部７２に出力したり、伝票項目（例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時など）を明細票として印字部７４で印字したりする。
【００７１】
このように、価値付け処理部７７ｂによって玉貸ユニット５０に価値付けられた有価価値の精算要求を受け付けた場合に、当該デビット決済の破棄依頼を行った後に玉貸ユニット５０での使用額分を決済要求額としたデビット決済依頼を再度行うことで、遊技媒体貸出機に遊技用記録媒体がなくともデビット決済残額を精算することができ、遊技客のデビット利用に係る利便性をより効果的に向上させることが可能になる。
【００７２】
［各種処理の手順］
次に、本実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの各種処理の流れを説明する。なお、ここでは、デビット決済処理部７７ａによって行われる（１）デビット決済処理を説明してから、価値付け処理部７７ｂによって行われる（２）デビット残額移行処理を説明し、最後に、精算処理部７７ｃによって行われる（３）デビット残額精算処理を説明する。
【００７３】
（１）デビット決済処理
図６は、実施例１に係るデビット決済処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、カード処理部７３によってデビットカードからキャッシュカード情報が読み取られた後（ステップＳ６０１）、入力部７１を介して決済に必要な情報および決済開始操作を受け付けたならば（ステップＳ６０２およびＳ６０３）、デビット決済処理部７７ａは、自己の端末ＩＤ、端末処理番号、キャッシュカード情報、決済要求額及び暗証番号を含む決済依頼を店外通信制御部８０、公衆回線網１０００を通じてデビット情報処理センタ１００に送信する（ステップＳ６０４）。
【００７４】
一方、デビット情報処理センタ１００では、ハンディ型デビット端末７０から上記決済依頼を受信すると、ハンディ型デビット端末７０から受信した決済依頼中のキャッシュカード情報、決済要求額および暗証番号を含むデビット決済要求をＣＡＦＩＳネットワーク１０１０を介してデビットカード発行銀行１０２０に送出し（ステップＳ６０５）、その後、デビットカード発行銀行１０２０からの決済結果の受信待ち状態に移行する。
【００７５】
これに対し、デビットカード発行銀行１０２０は、デビット情報処理センタ１００からのデビット決済要求を受信すると、該デビット決済要求に含まれるキャッシュカード情報に含まれる口座番号および決済要求額（例えば、「１００００円」）に基づき、当該口座から当該決済要求額を引き落とすデビット決済処理を行う（ステップＳ６０６）と共に、該デビット決済処理により上記決済金額が引き落とされたか否かに関する決済結果をデビット情報処理センタ１００へ送信する（ステップＳ６０７）。
【００７６】
一方、デビット情報処理センタ１００は、デビットカード発行銀行１０２０から決済結果を受信すると、その決済結果に基づいて、デビット決済がＯＫか否（ＮＧ）かを判断する（ステップＳ６０８）。ここで、デビットカード発行銀行１０２０の該当口座の残高が不足している場合（すなわち、口座残高が「１００００円」に満たない場合）などによりデビット決済が実施されなかった場合は、該デビットカード発行銀行１０２０からデビット決済がＮＧである旨の決済結果が送られてくるため、デビット情報処理センタ１００は該決済結果からデビット決済ＮＧであると判定し（ステップＳ６０８否定）、デビット決済が行えなかったことを示す決済未完通知をハンディ型デビット端末７０に送信する（ステップＳ６０９）。
【００７７】
デビット決済処理部７７ａでは、デビット情報処理センタ１００からデビット決済未完通知を受信すると、口座の残高不足などにより決済が行えなかった旨を出力部７２に表示するなど、遊技客に対してデビット決済が行えなかった旨を報知する（ステップＳ６１０）。
【００７８】
一方、デビットカード発行銀行１０２０の該当口座からの指定金額「１００００円」の引き落とし処理が行われ、デビット決済が実施された場合は、該デビットカード発行銀行１０２０からデビット決済がＯＫである旨の決済結果が送られてくるため、デビット情報処理センタ１００は、該決済結果からデビット決済ＯＫであると判定し（ステップＳ６０８肯定）、デビット決済が完了したことを示すデビット決済完了通知を、デビットカード発行銀行１０２０から受信された決済結果に含まれている伝票項目（例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時など）などとともにハンディ型デビット端末７０に送信する（ステップＳ６１１）。
【００７９】
デビット決済処理部７７ａでは、デビット情報処理センタ１００からデビット決済完了通知を受信すると、決済が完了した旨を遊技客に報知する（ステップＳ６１２）。例えば、決済が完了した旨とその決済額「１００００円」を出力部７２に出力したり、伝票項目（例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時、決済ＩＤなど）を明細票として印字部７４で印字したりする。なお、この時、伝票項目の処理日時を用いて所定のロジックで決済ＩＤ（例えば、「００２」）が採番される。
【００８０】
そして、価値付け処理部７７ｂは、デビット決済処理部７７ａによってデビット決済が実施された後に、遊技対象の遊技機４０の台ＩＤ「３５７」（遊技機を一意に識別するために採番された識別子）の入力を受け付けたならば（ステップＳ６１３）、遊技対象の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−１の赤外線受光部５１を介して、決済ＩＤ「００２」、デビット決済額「１００００」、台ＩＤ「３５７」およびその決済額の価値付けに係るステータス「入金」を含むデビット決済有価価値の管理情報をカード管理Ｔ／Ｃ１０に、決済ＩＤを玉貸ユニット５０に送信し（ステップＳ６１４）、処理を終了する。
【００８１】
（２）デビット残額移行処理
図７は、実施例１に係るデビット残額移行処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、価値付け処理部７７ｂは、決済ＩＤ「００２」とともに、デビット残額移行要求を受け付けたならば（ステップＳ７０１）、移行元の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−１の赤外線受光部５１−１を介して、決済テーブルにおけるステータスのレコードを移行先通知待ちに更新するようにカード管理Ｔ／Ｃ１０に指示し（ステップＳ７０２）、この指示を受け付けたカード管理Ｔ／Ｃ１０は、決済テーブルにおけるステータスのレコードを「移行先通知待ち」に更新する（ステップＳ７０３）。
【００８２】
続いて、価値付け処理部７７ｂは、移行元の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−１に対して、決済ＩＤ「００２」を消去するように指示し（ステップＳ７０４）、この決済ＩＤ消去指示を受け付けた玉貸ユニット５０−１は、記憶部に保持した決済ＩＤ「００２」を消去する（ステップＳ７０５）。
【００８３】
その後、価値付け処理部７７ｂは、移行先の遊技機４０の台ＩＤ（例えば、「５００」）の入力を受け付けたならば（ステップＳ７０６）、移行先の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−ｎの赤外線受光部５１−ｎを介して、決済テーブルにおける台ＩＤのレコードへの台ＩＤ「５００」の登録指示およびステータスのレコードを「移行先通知待ち」から「台移動」に更新する更新指示を含むデビット残額移行指示をカード管理Ｔ／Ｃ１０に通知し（ステップＳ７０７）、このデビット残額移行指示の通知を受け付けたカード管理Ｔ／Ｃ１０は、決済テーブルにおける台ＩＤのレコードに台ＩＤ「５００」を追加登録するとともに、ステータスレコードを「移行先通知待ち」から「台移動」に更新する（ステップＳ７０８）。
【００８４】
そして、価値付け処理部７７ｂは、移行先の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−ｎに対して、決済ＩＤ「００２」を登録するように指示し（ステップＳ７０９）、この決済ＩＤ登録指示を受け付けた玉貸ユニット５０−ｎによって所定の記憶部に決済ＩＤ「００２」が登録されると（ステップＳ７１０）、デビット残額の移行が完了した旨を出力部７２にして報知する（ステップＳ７１１）。
【００８５】
（３）デビット残額精算処理
図８は、実施例１に係るデビット残額精算処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、精算処理部７７ｃは、決済ＩＤ「００２」とともに、デビット残額精算要求を受け付けたならば（ステップＳ８０１）、遊技中の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−ｎの赤外線受光部５１−ｎを介して、決済テーブルにおけるステータスのレコードを精算完了待ちに更新するようにカード管理Ｔ／Ｃ１０に指示し（ステップＳ８０２）、この指示を受け付けたカード管理Ｔ／Ｃ１０は、決済テーブルにおけるステータスのレコードを「精算完了待ち」に更新する（ステップＳ８０３）。なお、本実施例１では、デビット残額精算要求を受け付けた場合に、カード管理Ｔ／Ｃ１０から再デビット決済依頼における決済額、すなわち使用額（前回デビット決済額−デビット残額）を店外通信制御部８０を通じて取得することとするが、本発明はこれに限定されるものではなく、玉貸ユニット５０から取得するようにしても良いし、玉貸ユニット５０の表示部を参照した従業員に使用額を入力させるようにしても良い。
【００８６】
続いて、精算処理部７７ｃは、遊技中の遊技機４０に併設された玉貸ユニット５０−ｎに対して、決済ＩＤ「００２」を消去するように指示し（ステップＳ８０４）、この決済ＩＤ消去指示を受け付けた玉貸ユニット５０−ｎは、記憶部に保持した決済ＩＤ「００２」を消去する（ステップＳ８０５）。
【００８７】
ここで、精算処理部７７ｃは、最初のデビット決済、すなわち決済ＩＤ「００２」の破棄依頼をデビット決済処理部７７ａに要請する（ステップＳ８０６）。なお、このデビット決済の破棄要請を受け付けたデビット決済処理部７７ａでは、上記したデビット決済処理の流れと同じくして、デビット情報処理センタ１００およびデビットカード発行銀行１０２０との間でデビット決済破棄処理を行う。
【００８８】
続いて、精算処理部７７ｃは、使用額（この例では、「５０００円」）分を決済要求額としたデビット決済依頼（再デビット決済依頼）をデビット決済処理部７７ａに要請する（ステップＳ８０７）。なお、ここでも、この再デビット決済依頼を受け付けたデビット決済処理部７７ａでは、上記したデビット決済処理の流れと同じくして、デビット情報処理センタ１００およびデビットカード発行銀行１０２０との間でデビット決済処理を行う。
【００８９】
その後、精算処理部７７ｃは、デビット決済処理部７７ａから再デビット決済完了通知を受け付けると（ステップＳ８０８）、決済テーブルにおけるステータスのレコードを「精算完了待ち」から「精算（完了）」に更新する更新指示を含む精算完了通知をカード管理Ｔ／Ｃ１０に行い（ステップＳ８０９）、この精算完了通知を受け付けたカード管理Ｔ／Ｃ１０は、決済テーブルにおけるステータスレコードを「精算完了待ち」から「精算（完了）」に更新する（ステップＳ８１０）。
【００９０】
最後に、精算処理部７７ｃは、カード管理Ｔ／Ｃ１０によって決済テーブルの更新がなされた後に、デビット残額の精算が完了した旨を報知し（ステップＳ８１１）、処理を終了する。例えば、再決済が完了した旨とその決済額「５０００円」を出力部７２に出力したり、伝票項目（例えば、上記キャッシュカード情報、決済金額、処理日時など）を明細票として印字部７４で印字したりする。
【００９１】
上述してきたように、本実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム１によれば、遊技店内に多数のデビット端末を導入せずとも、デビット端末を各遊技台で利用して遊技媒体を借り受けることができ、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることが可能になる。
【００９２】
また、本実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム１によれば、遊技用記録媒体を介さずに遊技媒体の貸出処理を行う貸出処理機であってもデビット決済による遊技媒体貸出サービスを提供することができ、デビット決済による遊技媒体貸出サービスの運用範囲を拡張することが可能になる。
【００９３】
さらに、本実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム１によれば、遊技媒体貸出機に遊技用記録媒体がなくともデビット決済残額を伴う台移動を行うことができ、遊技客のデビット利用に係る利便性をより実効的に向上させることが可能になる。
【００９４】
加えて、本実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システム１によれば、遊技媒体貸出機に遊技用記録媒体がなくともデビット決済残額を精算することができ、遊技客のデビット利用に係る利便性をより効果的に向上させることが可能になる。
【実施例２】
【００９５】
さて、これまで本発明の実施例について説明したが、本発明は上述した実施例以外にも、上記特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内において種々の異なる実施例にて実施されてもよいものである。
【００９６】
例えば、本発明では、現金、遊技用記録媒体に価値付けれた有価価値、或いはデビット決済に起因する有価価値のいずれかの複数が遊技媒体貸出機に価値付けられている場合には、これらのいずれを優先して遊技媒体の貸し出しを行うかを任意に設定しても良いし、遊技客または遊技店が手動で決定しても良い。
【００９７】
なお、本発明では、遊技客が従業員にデビット利用を要求するに際して、デビット専用の従業員呼出スイッチを遊技媒体貸出機に設けてユニット本体のランプを点灯（点滅）させても良いし、従業員のインカムに通知するようにしても良い。
【００９８】
また、実施例１では、デビット決済によって玉貸ユニットに価値付けられた有価価値を他の玉貸ユニットに移行する実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、玉貸ユニットからメダル貸し機もしくはその逆に移行させる場合でも同様に本発明を適用することができる。
【００９９】
なお、実施例１では、遊技媒体貸出処理機として玉貸ユニットを適用した場合の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体貸出処理機としてカード処理ユニットを用いた場合でも本発明を同様に適用することができる。
【０１００】
また、実施例１では、店外通信制御部８０や玉貸ユニット５０と、ハンディ型デビット端末７０との間の通信を無線で行う場合の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信を有線で行った場合でも同様に本発明を適用することができる。
【０１０１】
なお、実施例１では、本発明をパチンコ遊技を対象とする遊技システムに適用することとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技を対象として含めた遊技システム、或いはパチスロ遊技のみを対象とする遊技システムであっても同様に本発明を適用することができる。
【０１０２】
また、本実施例において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【０１０３】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、ＣＰＵおよび当該ＣＰＵにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
【産業上の利用可能性】
【０１０４】
以上のように、本発明に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムは、遊技店の設備投資費用を増大させることなく、遊技客のデビット利用に係る利便性を向上させることができる遊技媒体貸出システムに適している。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの概略構成を示すブロック図である。
【図２】実施例１に係るデビット決済を利用した遊技媒体貸出システムの特徴を説明するための説明図である。
【図３】実施例１に係るハンディ型デビット端末の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】カード管理Ｔ／Ｃで記憶管理される決済テーブルの構成例を示す図である。
【図５】デビット決済により価値付けられた有価価値を用いた玉貸し処理を説明するための説明図である。
【図６】実施例１に係るデビット決済処理の手順を示すフローチャートである。
【図７】実施例１に係るデビット残額移行処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】実施例１に係るデビット残額精算処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
１    デビット決済を利用した遊技媒体貸出システム
１０    カード管理Ｔ／Ｃ
３０    島コントローラ
４０    遊技機（パチンコ機）
５０    玉貸ユニット
６０    カード発行機
６５    カード精算機
７０    ハンディ型デビット端末
７１    入力部
７２    出力部
７３    カード処理部
７４    印字部
７５    無線通信部
７６    赤外線通信部
７７    制御部
７７ａ  デビット決済処理部
７７ｂ  価値付け処理部
７７ｃ  精算処理部
７８    記憶部
８０    店外通信制御部
【図１】
2007151706.tif 000003
【図２】
2007151706.tif 000004
【図３】
2007151706.tif 000005
【図４】
2007151706.tif 000006
【図５】
2007151706.tif 000007
【図６】
2007151706.tif 000008
【図７】
2007151706.tif 000009
【図８】
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