(57)【要約】【課題】  新たな趣向性の遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技球が特別図柄始動口３２内に入賞したときには特図大当りおよび特図外れが判定される。特図大当りが判定された場合には可変入賞口７６が開放され、可変入賞口７６内に入賞した遊技球がＶ孔内に侵入することに基づいて特図大当り遊技が継続される。特図外れが判定された場合には可変入賞口７６が開放され、可変入賞口７６内に入賞した遊技球がＶ孔内に侵入することに基づいて大当り遊技が開始される。このため、遊技球が特別図柄始動口３２内に入賞することに基づいて抽選処理を行っているにも拘らず遊技球がＶ孔内に侵入することに基づいて特別電動役物５０を開放するタイプの遊技機を構築できる。しかも、特図大当りが判定されたときには特別図柄の設定結果に応じて時短機能が有効化されるので、次回の特図大当り遊技および次回の大当り遊技を少ない遊技球の消費量で発生させることができる。【選択図】  図２
2007054464.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な通常始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な縮小状態および遊技球の入球が縮小状態に比べて容易な拡大状態に相互に切換わる特別始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わる可変入球口を有する入球装置と、
前記入球装置に設けられ、前記可変入球口内に入球した遊技球が侵入することが可能な特別領域と、
一定の時間間隔で通常乱数値を更新する通常乱数更新手段と、
遊技球が前記通常始動口内に入球することに基づいて通常乱数値を取得する通常乱数取得手段と、
前記通常乱数取得手段の取得結果を予め設定された通常当り値と比較することに基づいて通常当りおよび通常外れを判定する通常当落判定手段と、
前記通常当落判定手段が通常当りを判定することに基づいて前記特別始動口を縮小状態から拡大状態にする通常当り遊技を行う通常当り遊技手段と、
前記通常乱数更新手段と同一の一定の時間間隔または前記通常乱数更新手段と相違する一定の時間間隔で特別乱数値を更新する特別乱数更新手段と、
遊技球が前記特別始動口内に入球することに基づいて特別乱数値を取得する特別乱数取得手段と、
前記特別乱数取得手段の取得結果を予め設定された特別大当り値と比較することに基づいて特別大当りおよび特別外れを判別する特別当落判定手段と、
前記特別当落判定手段が特別外れを判定することに基づいて前記可変入球口を予め設定された時間だけ開放する特別外れ遊技を行う特別外れ遊技手段と、
特別外れ遊技中に前記可変入球口内に入球した遊技球が前記特別領域内に侵入することに基づいて大当りを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りを判定することに基づいて大当りラウンドを条件無しまたは条件有りで上限回を限度に繰返す大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記特別当落判定手段が特別大当りを判定することに基づいて大当りラウンドを上限回を限度に繰返す特別大当り遊技を行う特別大当り遊技手段とを備え、
前記大当り遊技手段は、
各回の大当りラウンドで予め設定された時間が経過する条件および予め設定された個数の遊技球が入球する条件のいずれか一方が成立するまで前記可変入球口を遊技者有利の状態にする制御を行い、
前記特別大当り遊技手段は、
１回目の大当りラウンドで予め設定された時間が経過するまで前記可変入球口を開放する制御と、
１回目の大当りラウンドで前記可変入球口内に入球した遊技球が前記特別領域内に侵入した場合に２回目の大当りラウンドを開始し、前記特別領域内に侵入しなかった場合に２回目の大当りラウンドを開始せずに特別大当り遊技を終える制御と、
２回目を含む以後の各回の大当りラウンドで次回の大当りラウンドを条件無しまたは条件有りで上限回を限度に繰返す制御と、
２回目を含む以後の各回の大当りラウンドで１回目の大当りラウンドに比べて長く設定された時間が経過する条件および予め決められた個数の遊技球が入球する条件のいずれか一方が成立するまで前記可変入球口を遊技者有利の状態にする制御とを行い、
前記通常当り遊技手段は、
前記特別始動口を累積的な拡大時間が短くなる態様で拡縮する通常モードおよび累積的な拡大時間が通常モードに比べて長くなる態様で拡縮する特別モードを相互に切換える制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別大当り遊技手段は、１回目の大当りラウンドで前記可変入球口を前記特別外れ遊技手段と同一時間だけ開放する制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球することに基づいて可変入球口を開放し、可変入球口内に入球した遊技球が特別領域内に侵入することに基づいて遊技者有利の特典を発生させる構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機においては、遊技球が始動口に入球することに基づいて乱数値の更新結果を取得し、可変入球口の開度を大きく設定する当りおよび可変入球口の開度を小さく設定する外れを乱数値の取得結果に基づいて判定することが提案されている。この遊技機によれば、可変入球口が大きく開放されたときには遊技球が可変入球口内に高確率で入球するので、特別領域内に侵入する確率も高くなる。
【特許文献１】特開２００２−３４６０８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、次回の大当りを発生させるには今回と同一のプロセスで遊技球を特別領域内に侵入させる必要があり、今回の大当りを発生させるまでに要する遊技球の消費個数と次回の大当りを発生させるまでに要する遊技球の消費個数が理論的に同一である。このため、次回の大当りを今回に比べて少ない遊技球の消費個数で発生させることが理論的にできないので、趣向性に乏しい。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、次回の特典を遊技球の少ない消費量で発生させることができる新たな趣向性の遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の遊技機は１）通常始動口〜１５）特別大当り遊技手段を備えたところに特徴を有している。
１）通常始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能なものである。図２の普通図柄始動口４０は通常始動口の一例である。この場合には普通図柄始動口４０を遊技球を遊技盤内に放出するゲート状に構成しているが、これに限定されるものではなく、例えば遊技球を遊技盤内から回収するポケット状に構成しても良い。
２）特別始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能な縮小状態および遊技球の入球が縮小状態に比べて容易な拡大状態に相互に切換わるものである。図２の特別図柄始動口３２は特別始動口の一例であり、図３は特別図柄３２を縮小状態で示し、図４は特別図柄始動口３２を拡大状態で示している。
３）入球装置は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球可能な開放状態および遊技球が入球不能な閉鎖状態に相互に切換わる可変入球口を有している。図２の特別電動役物５０は入球装置の一例である。この特別電動役物５０は可変入球口に相当する可変入賞口７６を有しており、可変入賞口７６は羽根板７１が回動することに基づいて開放状態（図５の二点鎖線参照）および閉鎖状態（図５の実線参照）に相互に切換わる。
４）特別領域は入球装置に設けられたものであり、可変入球口内に入球した遊技球が侵入することが可能なものである。図６のＶ孔６８は特別領域の一例であり、可変入賞口７６内に入賞した遊技球が侵入可能にされている。
５）通常乱数更新手段は一定の時間間隔で通常乱数値を更新するものである。図３４のステップＳ４３０は通常乱数更新手段の一例であり、ステップＳ４３０の通常乱数更新手段は通常乱数に相当する普通図当りカウンタＲａを「０」から「３２」に加算した後に「０」に戻して循環的に加算する。
６）通常乱数取得手段は遊技球が通常始動口内に入球することに基づいて通常乱数値を取得するものであり、図１７のステップＳ１０４とステップＳ１０６とステップＳ１０８とステップＳ１１０は通常乱数として普通図当りカウンタＲａを取得する通常乱数取得手段の一例である。
７）通常当落判定手段は通常乱数取得手段の取得結果を予め設定された通常当り値と比較することに基づいて通常当りおよび通常外れを判定するものである。図１９のステップＳ１２５は通常当落判定手段の一例であり、ステップＳ１２５の通常当落判定手段は特別モードでは通常乱数の取得結果を多数個の通常当り値と比較することに基づいて通常当りを高確率で判定し、通常モードでは通常乱数の取得結果を少数個の通常当り値と比較することに基づいて通常当りを低確率で判定する。
８）通常当り遊技手段は通常当落判定手段が通常当りを判定することに基づいて特別始動口を縮小状態から拡大状態にする通常当り遊技を行うものである。この通常当り遊技手段は通常当り遊技モードを通常モードおよび特別モード間で相互に切換える制御を行う。通常モードは特別始動口を累積的な拡大時間が短くなる態様で拡縮するモードであり、特別モードは特別始動口を累積的な拡大時間が長くなる態様で拡縮するモードであり、特別モードでは遊技球の少ない消費量で多数の遊技球を特別始動口内に入賞させることができる。図２１のステップＳ１５９および図２１のステップＳ１６０は通常当り遊技手段の一例であり、ステップＳ１５９の通常当り遊技手段は通常モードで通常当り遊技を行い、ステップＳ１６０の通常当り遊技手段は特別モードで通常当り遊技を行う。
９）特別乱数更新手段は通常乱数更新手段と同一の一定の時間間隔または通常乱数更新手段と相違する一定の時間間隔で特別乱数値を更新するものである。図３４のステップＳ４２１は特別乱数更新手段の一例であり、ステップＳ４２１の特別乱数更新手段は特別乱数値に相当する特図大当りカウンタＲｏを「０」から「１００」に加算した後に「０」に戻して循環的に加算する。このステップＳ４２１の特別乱数更新手段は通常乱数更新手段と同一の時間間隔で特別乱数値を更新するものであるが、これに限定されるものではなく、例えば通常乱数更新手段と相違する時間間隔で特別乱数値を更新するものであっても良い。
１０）特別乱数取得手段は遊技球が特別始動口内に入球することに基づいて特別乱数値を取得するものであり、図１３のステップＳ６２は特別乱数取得手段の一例である。
１１）特別当落判定手段は特別乱数取得手段の取得結果を予め設定された特別大当り値と比較することに基づいて特別大当りおよび特別外れを判別するものである。図１３のステップＳ６５は特別当落判定手段の一例であり、ステップＳ６５の特別当落判定手段が比較用に使用する特図大当り値「７」は特別大当り値に相当する。
１２）特別外れ遊技手段は特別当落判定手段が特別外れを判定することに基づいて可変入球口を予め設定された時間だけ開放する特別外れ遊技を行うものであり、図２１のステップＳ１５４は特別外れ遊技手段の一例である。
１３）大当り判定手段は特別外れ遊技中に可変入球口内に入球した遊技球が特別領域内に侵入することに基づいて大当りを判定するものである。図２９のステップＳ３２４は大当り判定手段の一例であり、ステップＳ３２４の大当り判定手段はＶフラグがオンされていることに基づいて大当りを判定する。
１４）大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りを判定することに基づいて大当りラウンドを条件無しまたは条件有りで上限回を限度に繰返す大当り遊技を行うものであり、各回の大当りラウンドでは予め設定された時間が経過する条件および予め設定された個数の遊技球が入球する条件のいずれか一方が成立するまで可変入球口を遊技者有利の状態にする。図２１のステップＳ１５６は大当り遊技手段の一例である。このステップＳ１５６の大当り遊技手段は大当りラウンドを条件無しで上限回を限度に繰返すものであるが、これに限定されるものではなく、例えば今回の大当りラウンドで遊技球が特別領域内に侵入したことを条件に次回の大当りラウンドを開始するものであっても良い。
１５）特別大当り遊技手段は特別当落判定手段が特別大当りを判定することに基づいて大当りラウンドを上限回を限度に繰返す特別大当り遊技を行うものである。この特別大当り遊技手段は１回目の大当りラウンドでは予め設定された時間が経過するまで可変入球口を開放し、１回目の大当りラウンドで可変入球口内に入球した遊技球が特別領域内に侵入した場合に２回目の大当りラウンドを開始し、特別領域内に侵入しなかった場合に２回目の大当りラウンドを開始せずに特別大当り遊技を終える。この２回目を含む以後の各回の大当りラウンドでは次回の大当りラウンドを条件無しまたは条件有りで上限回を限度に繰返し、２回目を含む以後の各回の大当りラウンドでは１回目の大当りラウンドに比べて長く設定された時間が経過する条件および予め決められた個数の遊技球が入球する条件のいずれか一方が成立するまで前記可変入球口を遊技者有利の状態にする。図２１のステップＳ１５２は特別大当り遊技手段の一例である。
【０００６】
請求項２記載の遊技機は、特別大当り遊技手段が１回目の大当りラウンドで可変入球口を特別外れ遊技手段と同一時間だけ開放する制御を行うところに特徴を有している。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、遊技球が特別始動口内に入賞することに基づいて特別大当りおよび特別外れが判定され、特別大当りおよび特別外れのいずれが判定された場合にも可変入球口が開放される。そして、特別大当りが判定された場合には可変入球口の開放時に可変入球口内に入賞した遊技球が特別領域内に侵入することに基づいて特別大当り遊技が継続され、特別外れが判定された場合には可変入球口の開放時に可変入球口内に入賞した遊技球が特別領域内に侵入することに基づいて大当り遊技が開始される。このため、遊技球が特別始動口内に入賞することに基づいて抽選処理を行っているにも拘らず、遊技球が入球装置の特別領域内に侵入することに基づいて可変入球口を遊技者有利の状態にするタイプの遊技機を構築することができる。しかも、特別始動口が通常モードおよび特別モードのいずれかで拡縮される。この特別モードでは可変入球口が遊技球の少ない消費量で長く開放されるようになる。このため、次回の特別大当り遊技および次回の大当り遊技を少ない遊技球の消費量で発生させることができるので、総じて新たな趣向性が生成される。この遊技機能の詳細は下記１〜５の通りである。
１．通常当り遊技
遊技球が通常始動口内に入球したときには通常乱数値が取得され、通常乱数値の取得結果が通常当り値と比較されることに基づいて通常当りおよび通常外れの判定処理が行われる。この判定処理で通常当りが判定されたときには特別始動口が縮小状態から拡大状態に切換わり、遊技球が特別始動口内に入賞し易い状態になる。
２．特別外れ遊技
遊技球が特別始動口内に入球したときには特別乱数値が取得され、特別乱数値の取得結果が特別大当り値と比較されることに基づいて特別大当りおよび特別外れの判定処理が行われる。この判定処理で特別外れが判定されたときには可変入球口が閉鎖状態から設定時間だけ開放状態になり、可変入球口内に遊技球が入球することが許容される。
３．大当り遊技
特別外れ遊技で可変入球口内に入球した遊技球が特別領域内に侵入したときには大当りが判定され、大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大当りラウンドを条件無しまたは条件有りで上限回を限度に繰返すものであり、各回の大当りラウンドは可変入球口内に設定個数の遊技球が入賞する条件および可変入球口の開放時間が設定値に到達する条件のいずれか一方が成立することに基づいて終了する。
４．特別大当り遊技
特別大当りおよび特別外れの判定処理で特別大当りが判定されたときには特別大当り遊技が開始され、特別大当り遊技の１回目の大当りラウンドで可変入球口が設定時間だけ開放される。この１回目の大当りラウンドで可変入球口内に遊技球が入賞しなかったり、可変入球口内に入賞した遊技球が特別領域内に侵入しなかったときには２回目の大当りラウンドが開始されずに特別大当り遊技が終了する。また、１回目の大当りラウンドで可変入球口内に入賞した遊技球が特別領域内に侵入したときには２回目の大当りラウンドが開始され、２回目の大当りラウンドが開始されたときには大当りラウンドが最終回まで条件無しまたは条件有りで繰返される。これら各回の大当りラウンドは可変入球口内に設定個数の遊技球が入球するか、あるいは、可変入球口の開放時間が１回目の大当りラウンドに比べて長い設定値に到達することに基づいて終了する。
５．モード切換え機能
通常モードは特別始動口を累積的な拡大時間が短くなる態様で拡縮するモードであり、特別モードは特別始動口を累積的な拡大時間が通常モードに比べて長くなる態様で拡縮するモードである。この特別モードでは特別始動口に対する遊技球の入賞率が通常モードに比べてアップするので、可変入球口が遊技球の少ない消費量で数多く開放される。
＜請求項２に係る発明の作用および効果＞
請求項２に係る発明によれば、特別大当り遊技の１回目の大当りラウンドで可変入球口が特別外れ遊技時と同一時間だけ開放される。このため、特別大当り遊技が１回目の大当りラウンドで終了する場合と特別外れ遊技が大当り遊技に進展することなく終了する場合とで見掛け上の遊技内容が同一化され、特別大当り遊技が１回目の大当りラウンドから２回目の大当りラウンドに進展する場合と特別外れ遊技から大当り遊技に進展する場合とで見掛け上の遊技内容が同一化されるので、特別大当りおよび特別外れを内部的な抽選処理で振分けていることを遊技者から隠すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
１．機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【００１０】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内の遊技球を上皿６内から弾き出す。
【００１１】
前枠２の前面には窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状をなす複数のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
【００１２】
前枠２には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いた遊技球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘が打込まれており、遊技領域２２内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１３】
遊技領域２２内には電動役物３０が固定されている。以下、電動役物３０について説明する。遊技領域２２内には、図３に示すように、始動口台板３１が固定されており、始動口台板３１には特別始動口に相当する特別図柄始動口３２が固定されている。この特別図柄始動口３２は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口３２内には特別図柄始動センサ３３が固定されている。この特別図柄始動センサ３３は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口３２内に遊技球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。以下、特別図柄始動信号を特図始動信号と称する。
【００１４】
特別図柄始動口３２には２枚の羽根板３４が装着されている。これら両羽根板３４は垂直な縮小状態（図３参照）と略水平な拡大状態（図４参照）との間で軸３５を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板３４の拡大状態では、図４に示すように、特別図柄始動口３２の左右両側部を落下する遊技球が羽根板３４によって捕捉されることに基いて特別図柄始動口３２内に入賞し、両羽根板３４の縮小状態では、図３に示すように、両羽根板３４間に遊技球の直径寸法程度の球通路が形成されることに基いて特別図柄始動口３２に対する遊技球の入賞経路が球通路に制限される。即ち、特別図柄始動口３２は両羽根板３４が拡大状態に回動することに基いて遊技球の入賞が容易な遊技者有利の状態になり、両羽根板３４が縮小状態に回動することに基いて遊技球の入賞が困難な遊技者不利の状態になる。
【００１５】
両羽根板３４は羽根板ソレノイド３６のプランジャに連結されている。この羽根板ソレノイド３６は始動口台板３１の後面に固定されたものであり、両羽根板３４は羽根板ソレノイド３６が通電されることに基いて拡大状態に回動操作され、羽根板ソレノイド３６が断電されることに基いて縮小状態に回動操作される。電動役物３０は以上のように構成されている。
【００１６】
遊技領域２２内には、図２に示すように、通常始動口に相当する普通図柄始動口４０が固定されている。この普通図柄始動口４０は上下面が開口するコ字枠状をなすものであり、遊技領域２２内を転動する遊技球は普通図柄始動口４０内にその上面から侵入し、その下面から脱出する。この普通図柄始動口４０内には近接スイッチからなる普通図柄始動センサ４１（図８参照）が固定されており、普通図柄始動センサ４１は遊技球が普通図柄始動口４０内を通過したことを検出して普通図柄始動信号を出力する。以下、普通図柄始動信号を普通図始動信号と称する。
【００１７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、特別電動役物５０が固定されている。この特別電動役物５０は入球装置に相当するものであり、次のように構成されている。遊技盤１８には、図５に示すように、役物ケース５１のフランジ５２が固定されている。この役物ケース５１は前面が開口し且つ後面が閉鎖された箱状をなすものであり、役物ケース５１内には下ステージ５３が固定されている。この下ステージ５３は遊技球を後方から前方へ向って転がすものであり、同方向へ下降傾斜する平板状をなしている。この下ステージ５３の後端部には円筒状のトンネル台５４が固定されている。このトンネル台５４は下ステージ５３の左右方向中央部に配置されたものであり、トンネル台５４には前方へ指向する貫通孔状の放出口５５が形成されている。
【００１８】
トンネル台５４にはトンネル５６が固定されている。このトンネル５６は垂直な円筒状をなすものであり、トンネル５６の上端部には中空状の飾り部材５７が固定されている。この飾り部材５７は蛸の頭部を模した表面形状を有するものであり、飾り部材５７には前方へ指向する円形孔状の侵入口５８が形成されている。
【００１９】
役物ケース５１内には上ステージ５９が固定されている。この上ステージ５９は遊技球を前方から後方へ向って転がすものであり、同方向へ下降傾斜する平板状をなしている。この上ステージ５９の後端部には飾り部材５７が挿入されており、飾り部材５７は上ステージ５９を貫通して上ステージ５９の上方に突出している。この飾り部材５７は上ステージ５９の左右方向中央部に配置されたものであり、上ステージ５９の傾斜に沿って後方へ転がる遊技球が飾り部材５７の侵入口５８内に侵入したときにはトンネル５６に沿って下方へ垂直に落下し、下ステージ５３上に着地する。
【００２０】
上ステージ５９の後端部には左落下孔６０および右落下孔６１が形成されている。左落下孔６０は飾り部材５７の左側部に位置するものであり、右落下孔６１は飾り部材５７の右側部に位置するものであり、上ステージ５９の傾斜に沿って後方へ転がる遊技球が飾り部材５７の侵入口５８内に侵入しなかったときには左落下孔６０および右落下孔６１のいずれかから下方へ落下し、下ステージ５３上に着地する。
【００２１】
役物ケース５１内にはロータモータ６２が固定されており、ロータモータ６２の回転軸には主動ギア６３が固定されている。このロータモータ６２は一定方向へ一定速度で常に回転操作されるものであり、主動ギア６３には従動ギア６４が噛合されている。この従動ギア６４はトンネル５６の外周面に回転可能に挿入されたものであり、従動ギア６４には振分け部材６５が固定されている。この振分け部材６５は、図６に示すように、円周方向に等角度（９０°）で配置された４本の脚６６を有するものであり、ロータモータ６２を駆動源として一定方向へ一定速度で常に回転する。これら各脚６６は、図５に示すように、蛸の足を模した表面形状を有するものであり、円周方向に隣接する脚６６の先端部相互間には、図６に示すように、遊技球が通過することを許容する同一の間隔寸法の隙間６７が形成されている。
【００２２】
下ステージ６３の前端部にはＶ孔６８と左外れ孔６９と右外れ孔７０が形成されている。これらＶ孔６８〜右外れ孔７０は下ステージ５３を厚さ方向に貫通するものであり、Ｖ孔６８は放出口５５の前方に配置され、左外れ孔６９はＶ孔６８の左側に配置され、右外れ孔７０はＶ孔６８の右側に配置されている。即ち、上ステージ５９に沿って後方へ転がる遊技球は、下記１）〜４）に示すように、Ｖ孔６８〜右外れ孔７０のいずれかに侵入する。
１）遊技球が飾り部材５７の侵入口５８からトンネル５６を通って下ステージ５３上に着地したときには下ステージ５３の傾斜に沿って前方へ転がり、放出口５５から放出される。この遊技球が振分け部材６５の隙間６７を脚６６に触れることなく通過したときにはＶ孔６８内に侵入する。このＶ孔６８は特別領域に相当するものである。
２）遊技球が飾り部材５７の侵入口５８からトンネル５６を通って下ステージ５３上に着地したときには下ステージ５３の傾斜に沿って前方へ転がり、放出口５５から放出される。この遊技球が前方へ転がるときに振分け部材６５の脚６６に接触したときには遊技球の転動方向が変わり、左外れ孔６９内および右外れ孔７０内のいずれかに侵入する。
３）遊技球が上ステージ５９の左落下孔６０から下ステージ５３上に直接に落下したときには下ステージ５３の傾斜に沿って前方へ転がり、左外れ孔６９内に侵入する。
４）遊技球が上ステージ５９の右落下孔６１から下ステージ５３上に直接に落下したときには下ステージ５３の傾斜に沿って前方へ転がり、右外れ孔７０内に侵入する。
【００２３】
役物ケース５１には、図５に示すように、２枚の羽根板７１が軸７２を中心に回動可能に装着されており、両軸７２は役物ソレノイド７３（図８参照）のプランジャに連結されている。この役物ソレノイド７３は役物ケース５１に固定されたものであり、役物ソレノイド７３の断電時には、図５に実線で示すように、両羽根板７１が垂直な閉鎖状態に保持され、役物ソレノイド７３の通電時には、図５に二点鎖線で示すように、両羽根板７１が傾斜した開放状態に回動する。
【００２４】
役物ケース５１の上端部には、図５に示すように、庇７４が固定されており、庇７４には７セグメント式のＬＥＤ表示器からなるラウンド表示器７５が固定されている。この庇７４と上ステージ５９との間には左右両端部に位置して空間状の可変入賞口７６が形成されている。これら両可変入賞口７６は両羽根板７１の閉鎖状態で両羽根板７１および庇７４によって囲まれることに基いて遊技球が入賞不能な閉鎖状態になるものであり、両羽根板７１の開放状態では両羽根板７１が両可変入賞口７６を遊技球が入賞可能な開放状態にし、上ステージ５９上に可変入賞口７６を通って遊技球が入賞することを許容する。この可変入賞口７６は可変入球口に相当するものであり、羽根板７１は可変入賞口７６を開閉する扉に相当する。
【００２５】
役物ケース５１内にはカウントセンサ７７（図８参照）が固定されている。このカウントセンサ７７は、図７に示すように、上ステージ５９の入口部分の左右方向全域に検出エリア７８を有する近接センサから構成されたものであり、両可変入賞口７６から上ステージ５９上に侵入した全ての遊技球を検出してカウント信号を出力する。役物ケース５１内にはＶセンサ７９（図８参照）が固定されており、Ｖセンサ７９はＶ孔６８内に落下した遊技球を検出してＶ信号を出力する。
【００２６】
役物ケース５１内には外れ球通路が形成されている。この外れ球通路は左外れ孔６９および右外れ孔７０の双方に接続されたものであり、左外れ孔６９内に落下した遊技球および右外れ孔７０内に落下した遊技球は共通の外れ球通路内に転がり込む。この外れ球通路内には外れセンサ８０（図８参照）が固定されており、外れセンサ８０は左外れ孔６９内に落下した遊技球を外れ球通路内で検出して外れ信号を出力し、右外れ孔７０内に落下した遊技球を外れ球通路内で検出して外れ信号を出力する。特別電動役物５０は以上のように構成されている。
【００２７】
遊技領域２２内には、図２に示すように、右側部に位置して特別図柄表示器８１が固定されている。この特別図柄表示器８１は８セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、特別図柄表示器８１には特別図柄が表示される。遊技領域２２内には電動役物３０の下方に位置して普通図柄表示器８２が固定されている。この普通図柄表示器８２は８セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、普通図柄表示器８２には普通図柄が表示される。
【００２８】
図８のメイン制御回路９０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、ＣＰＵ９１とＲＯＭ９２とＲＡＭ９３を有している。このメイン制御回路９０のＲＯＭ９２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ９１はＲＡＭ９３をワークエリアとしてＲＯＭ９２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。このメイン制御回路９０は通常乱数更新手段と通常乱数取得手段と通常当落判定手段と通常当り遊技手段と特別乱数更新手段と特別乱数取得手段と特別当落判定手段と特別外れ遊技手段と大当り判定手段と大当り遊技手段と特別大当り遊技手段に相当するものである。
【００２９】
出力回路９４は特別図柄始動センサ３３が出力する特図始動信号と普通図柄始動センサ４１が出力する普通図始動信号とカウントセンサ７７が出力するカウント信号とＶセンサ７９が出力するＶ信号と外れセンサ８０が出力する外れ信号を波形成形してメイン制御回路９０に出力するものである。ソレノイド回路９５は電動役物３０の羽根板ソレノイド３６を駆動するものであり、メイン制御回路９０はソレノイド回路９５を駆動制御することに基いて電動役物３０を縮小状態および拡大状態に相互に切換える。
【００３０】
モータ回路９６は特別電動役物５０のロータモータ６２を駆動するものであり、メイン制御回路９０はモータ回路９６を駆動制御することに基いて特別電動役物５０の振分け部材６５を回転操作する。ソレノイド回路９７は特別電動役物５０の役物ソレノイド７３を駆動するものであり、メイン制御回路９０はソレノイド回路９７を駆動制御することに基いて特別電動役物５０の両可変入賞口７６を開閉する。ＬＥＤ回路９８はラウンド表示器７５を駆動するものであり、メイン制御回路９０はＬＥＤ回路９８を駆動制御することに基いてラウンド表示器７５の表示内容を制御する。タイマ回路９９は一定の時間間隔（具体的には４ｍｓｅｃ）でパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路９０はタイマ回路９９からのパルス信号を検出することに基いてメイン処理を起動する。
【００３１】
図柄制御回路１００はメイン制御回路９０から図柄コマンドが送信されるものである。この図柄制御回路１００はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、図柄コマンドの受信結果に応じた表示信号を設定する。ＬＥＤ回路１０１は図柄制御回路１００から表示信号の設定結果が与えられるものであり、特別図柄表示器８１に表示信号の設定結果に応じた内容の表示を行う。ＬＥＤ回路１０２は図柄制御回路１００から表示信号の設定結果が与えられるものであり、普通図柄表示器８２に表示信号の設定結果に応じた内容の表示を行う。
【００３２】
払出制御回路１１０はメイン制御回路９０から賞球コマンドが送信されるものである。この払出制御回路１１０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、賞球コマンドの受信結果に応じた賞球信号を設定する。モータ回路１１１は払出制御回路１１０から賞球信号の設定結果が与えられるものであり、ステッピングモータ１１２に賞球信号の設定結果に応じたパルス信号を与える。このステッピングモータ１１２は遊技球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、上皿６内にはステッピングモータ１１２が駆動することに基いて賞球コマンドに応じた個数の賞品球が払出される。
【００３３】
音制御回路１２０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路９０は音制御回路１２０に音コマンドを送信する。この音制御回路１２０は音コマンドの受信結果に応じた音信号を設定し、スピーカ回路１２１に音信号の設定結果を出力するものであり、スピーカ回路１２１は音信号の設定結果に基いて両スピーカ１４を駆動し、両スピーカ１４から音コマンドに応じた音を出力する。
【００３４】
電飾制御回路１３０はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御回路９０は電飾制御回路１３０に電飾コマンドを送信する。この電飾制御回路１３０は電飾コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定し、ＬＥＤ回路１３１に電飾信号の設定結果を出力するものであり、ＬＥＤ回路１３１は電飾信号の設定結果に基いて複数の電飾ＬＥＤ１７を駆動し、ランプカバー１６を電飾コマンドに応じて電飾する。
２．遊技内容の説明
２−１．普通図当り遊技（通常当り遊技）
遊技球が普通図柄始動口４１内を有効に通過したときには普通図当りおよび普通図外れの抽選処理が行われ、普通図柄表示器８２に普通図柄が可変表示される。この可変表示は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、普通図当りが抽選されたときには普通図柄が「○」で可変停止する。そして、特別図柄始動口３２が縮小状態から拡大状態になり、遊技球が特別図柄始動口３２内に入賞し易い状態になる。
２−２．特図外れ遊技（特別外れ遊技）
遊技球が特別図柄始動口３２内に有効に入賞したときには特図大当りおよび特図外れの抽選処理が行われ、特別図柄表示器８１に特別図柄が可変表示される。この可変表示は図１４の（ａ）および（ｂ）の４種類の特別図柄を設定順序で循環的に表示するものであり、特図外れが抽選されたときには特別図柄が図１４の（ａ）のいずれかの種類で可変停止する。そして、特別電動役物５０の両可変入賞口７６が閉鎖状態から「０．５ｓｅｃ」だけ開放状態になり、両可変入賞口７６内に遊技球が入賞することが許容される。
２−３．大当り遊技
特図外れ遊技で特別電動役物５０の可変入賞口７６内に入賞した遊技球がＶ孔６８内に侵入したときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大当りラウンドを「７回」または「１５回」だけ繰返すものであり、各回の大当りラウンドは可変入賞口７６内に「１０個」の遊技球が入賞するか、あるいは、可変入賞口７６の開放時間が「３０ｓｅｃ」に到達することに基づいて終了する。この大当りラウンドの繰返し回数は遊技球が特別図柄始動口３２内に入賞した時点で事前に抽選されており、大当りラウンドは抽選結果に到達するまで無条件に繰返される。
２−４．特図大当り遊技（特別大当り遊技）
遊技球が特別図柄始動口３２内に有効に入賞したときには特図大当りおよび特図外れの抽選処理が行われ、特別図柄表示器８１に特別図柄が可変表示される。そして、特図大当りが抽選されたときには特別図柄が図１４の（ｂ）のいずれかの種類で可変停止し、特図大当り遊技が開始される。この特図大当り遊技は大当りラウンドを「８回」または「１６回」を上限に繰返すものであり、大当りラウンドの繰返し回数は遊技球が特別図柄始動口３２内に入賞した時点で事前に抽選されている。
【００３５】
特図大当り遊技の１回目の大当りラウンドでは特別電動役物５０の両可変入賞口７６が特図外れ遊技時と同一の「０．５ｓｅｃ」だけ開放される。この１回目の大当りラウンドで可変入賞口７６内に遊技球が入賞しなかったり、可変入賞口７６内に入賞した遊技球が左外れ孔６９内および右外れ孔７０内に侵入したときには２回目の大当りラウンドが開始されずに特図大当り遊技が終了する。
【００３６】
１回目の大当りラウンドで可変入賞口７６内に入賞した遊技球がＶ孔６８内に侵入したときには２回目の大当りラウンドが開始され、２回目の大当りラウンドが開始されたときには大当りラウンドが最終の「８回」または「１６回」まで無条件に繰返される。これら各回の大当りラウンドは可変入賞口７６内に「１０個」の遊技球が入賞するか、あるいは、可変入賞口７６の開放時間が「３０ｓｅｃ」に到達することに基づいて終了するものであり、大当り遊技時の大当りラウンドと終了条件が同一に設定されている。
【００３７】
即ち、特図大当り遊技が１回目の大当りラウンドで終了する場合は特図外れ遊技が大当り遊技に進展することなく終了する場合と見掛け上の遊技状態が同一に設定され、特図大当り遊技が１回目の大当りラウンドから２回目の大当りラウンドに進展する場合は特図外れ遊技から大当り遊技に進展する場合と見掛け上の遊技状態が同一に設定されている。従って、遊技者は特別図柄表示器８１に停止表示された特別図柄が特別大当りおよび特別外れのいずれを報知しているのかを識別できない限り、遊技状態から特別大当り遊技・特別外れ遊技・大当り遊技を判別することはできない。
２−５．時短機能
特図大当りが抽選されたときには時短モードおよび通常モードの抽選処理が行われる。例えば時短モードが抽選されたときには時短機能が有効化され、特別図柄が図１４の（ｂ）の上段の時短図柄で可変停止する。この時短機能の有効状態では普通図当りの抽選確率が時短機能の無効状態に比べて高くなり、普通図当り遊技での特別図柄始動口３２の拡大時間が時短機能の無効状態に比べて長くなり、普通図柄の可変表示時間が時短機能の無効状態に比べて短くなる。このため、特別図柄始動口３２の拡大操作が時短機能の無効状態に比べて高い頻度で行われ、時短機能の無効状態に比べて短いインターバルで繰返され、時短機能の無効状態に比べて長時間にわたって継続されるので、特別図柄始動口３２の累積的な拡大時間が時短機能の無効状態に比べて長くなり、特別図柄始動口３２に対する遊技球の入賞率がアップする。従って、特別電動役物５０の両可変入賞口７６が遊技球の少ない消費個数でより多く開放されるので、特図大当りまたは大当りを遊技球の少ない消費個数で発生させることができる。この時短機能は通常モードが抽選された場合に限って無効化されるものであり、通常モードが抽選されたときには特別図柄が図１４の（ｂ）の下段の非時短図柄で可変停止する。即ち、時短機能は時短モードが抽選された場合・特図外れが抽選された場合・大当りが判定された場合には継続する。
３．メイン制御回路９０の処理内容
３−１．電源投入時の処理内容
メイン制御回路９０のＣＰＵ９１は電源が投入されると、図９のステップＳ１の電源投入処理でＲＡＭ９３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２へ移行し、モータ回路９６にスタート信号を出力する。すると、モータ回路９６は特別電動役物５０の役物モータ６２を駆動開始し、特別電動役物５０の振分け部材６５を一定方向へ一定速度で回転操作する。即ち、特別電動役物５０の振分け部材６５は電源が投入されることに基いて作動するものであり、電源が遮断されるまで一定方向へ一定速度で連続的に回転する。
【００３８】
ＣＰＵ９１はステップＳ２で振分け部材６５を作動させると、ステップＳ３でタイマ割込フラグの設定状態を判断する。このタイマ割込フラグはＣＰＵ９１がタイマ回路９９からのパルス信号を受信することに基いてタイマ割込処理でオンするものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３でタイマ割込フラグのオンを検出したときにはステップＳ４へ移行し、タイマ割込フラグをオフする。そして、ステップＳ５へ移行し、メイン処理を開始する。即ち、メイン処理はタイマ回路９９からパルス信号が出力される４ｍｓｅｃ毎に実行されるものであり、４ｍｓｅｃ未満の処理時間で全てのステップが終了するように予め設定されている。
３−２．メイン処理の処理内容
３−２−１．スイッチ入力処理
ＣＰＵ９１は図１０のステップＳ１１へ移行すると、スイッチ入力処理を行う。このスイッチ入力処理は特図始動信号と普通図始動信号とカウント信号とＶ信号と外れ信号の出力状態を判断するものであり、ＣＰＵ９１は図１１のステップＳ３１で特図始動信号の有無を判断する。ここで特図始動信号が有ることを判断したときにはステップＳ３２で特図信号フラグをオンし、特図始動信号がないことを判断したときにはステップＳ３３で特図信号フラグをオフする。即ち、特図信号フラグは特図始動信号が有ることが判断された今回のメイン処理で他の処理に先立って継続的にオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
【００３９】
ＣＰＵ９１はステップＳ３４へ移行すると、普通図始動信号の有無を判断する。ここで普通図始動信号が有ることを判断したときにはステップＳ３５で普通図信号フラグをオンし、普通図始動信号がないことを判断したときにはステップＳ３６で普通図信号フラグをオフする。即ち、普通図信号フラグは普通図始動信号が有ることが判断された今回のメイン処理で他の処理に先立って継続的にオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
【００４０】
ＣＰＵ９１はステップＳ３７へ移行すると、カウント信号の有無を判断する。ここでカウント信号が有ることを判断したときにはステップＳ３８でカウント信号フラグをオンし、カウント信号がないことを判断したときにはステップＳ３９でカウント信号フラグをオフする。即ち、カウント信号フラグはカウント信号が有ることが判断された今回のメイン処理で他の処理に先立って継続的にオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
【００４１】
ＣＰＵ９１はステップＳ４０へ移行すると、Ｖ信号の有無を判断する。ここでＶ信号が有ることを判断したときにはステップＳ４１でＶ信号フラグをオンし、Ｖ信号がないことを判断したときにはステップＳ４２でＶ信号フラグをオフする。即ち、Ｖ信号フラグはＶ信号が有ることが判断された今回のメイン処理で他の処理に先立って継続的にオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
【００４２】
ＣＰＵ９１はステップＳ４３へ移行すると、外れ信号の有無を判断する。ここで外れ信号が有ることを判断したときにはステップＳ４４で外れ信号フラグをオンし、外れ信号がないことを判断したときにはステップＳ４５で外れ信号フラグをオフする。即ち、外れ信号フラグは外れ信号が有ることが判断された今回のメイン処理で他の処理に先立って継続的にオンされるものであり、次回のメイン処理で他の処理に先立ってオフされる。
３−２−２．賞球コマンド処理
ＣＰＵ９１は図１１のスイッチ入力処理を終えると、図１０のステップＳ１２の賞球コマンド処理へ移行する。この賞球コマンド処理は払出制御回路１１０に賞品球を払出すことを指令するものであり、ＣＰＵ９１は図１２のステップＳ５１で特図信号フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ５２へ移行し、払出制御回路１１０に賞球コマンド１を送信する。すると、払出制御回路１１０はステッピングモータ１１２を駆動制御することに基いて上皿６内に少数個（例えば５個）の賞品球を払出す。
【００４３】
ＣＰＵ９１はステップＳ５３でカウント信号フラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ５４で払出制御回路１１０に賞球コマンド２を送信する。すると、払出制御回路１１０はステッピングモータ１１２を駆動制御することに基いて上皿６内に多数個（例えば１５個）の賞品球を払出す。即ち、１個の遊技球が電動役物３０の特別図柄始動口３２内に入賞したときには上皿６内に少数個の遊技球が賞品球として払出され、１個の遊技球が特別電動役物５０の可変入賞口７６内に入賞したときには上皿６内に多数個の遊技球が賞品球として払出される。
【００４４】
ＣＰＵ９１は図１２の賞球コマンド処理を終えると、図１０のステップＳ１３で特図大当り遊技フラグの設定状態を判断する。この特図大当り遊技フラグは特図大当り遊技の実行状態でオンされ、特図大当り遊技の停止状態でオフされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ１３で特図大当り遊技フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１４へ移行する。
【００４５】
ＣＰＵ９１はステップＳ１４へ移行すると、特図外れ遊技フラグの設定状態を判断する。この特図外れ遊技フラグは特図外れ遊技の実行状態でオンされ、特図外れ遊技の停止状態でオフされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ１４で特図外れ遊技フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１５へ移行する。
【００４６】
ＣＰＵ９１はステップＳ１５へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行状態でオンされ、大当り遊技の停止状態でオフされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ１５で大当り遊技フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１６の特図始動信号処理へ移行する。
３−２−３．特図始動信号処理
ＣＰＵ９１は特図始動信号処理へ移行すると、図１３のステップＳ６１で特図信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が電動役物３０の特別図始動口３２内に入賞したときには特図大当り遊技・特図外れ遊技・大当り遊技の３者が実行中であるか停止中であるかとは無関係に図１１のスイッチ入力処理で特図信号フラグがオンされ、特図大当り遊技・特図外れ遊技・大当り遊技の３者がいずれも停止していることを条件に図１３のステップＳ６１で特図信号フラグのオンが判断される。
【００４７】
ＣＰＵ９１はステップＳ６１で特図信号フラグのオンを判断すると、ステップＳ６２で特図大当りカウンタＲｏの計測値を取得し、ステップＳ６３でラウンド抽選カウンタＲｒの計測値を取得し、ステップＳ６４で図柄カウンタＲｚの計測値を取得する。これら特図大当りカウンタＲｏ〜図柄カウンタＲｚはＣＰＵ９１が図１０のステップＳ２４のカウンタ更新処理で更新するものであり、特図大当りカウンタＲｏの更新処理は初期値「０」から上限値「１００」まで加算した後に「０」に戻して循環的に行われ、ラウンド抽選カウンタＲｒの更新処理は初期値「０」から上限値「２０」まで加算した後に「０」に戻して循環的に行われ、図柄カウンタＲｚの更新処理は初期値「０」から上限値「７」まで加算した後に「０」に戻して循環的に行われる。
【００４８】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ６４で図柄カウンタＲｚの計測値を取得すると、ステップＳ６５で特図大当りおよび特図外れを判定する。この判定処理は特図大当りカウンタＲｏの取得結果を特図大当り値（例えば「７」）と比較することで行われるものである。この特図大当り値はＲＯＭ９２に記録されたものであり、ＣＰＵ９１は大当りカウンタＲｏの取得結果が特図大当り値と同一であることを検出したときには特図大当りであると判定し、大当りカウンタＲｏの取得結果が特図大当り値と相違していることを検出したときには特図外れであると判定する。
【００４９】
ＣＰＵ９１はステップＳ６５で特図大当りおよび特図外れを判定すると、ステップＳ６６で特図大当りおよび特図外れの判定結果を検出する。ここで判定結果として特図外れを検出したときにはステップＳ６７へ移行し、特図大当りフラグをオフする。そして、ステップＳ６８へ移行し、図柄カウンタＲｚの取得結果に基いて特別図柄を外れの態様に設定する。図１４の（ａ）は特図外れが判定されたときの図柄カウンタＲｚと特別図柄との関係を示すものであり、特別図柄は図柄カウンタＲｚの取得結果に応じて２種類のうちから選択される。
【００５０】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ６８で特別図柄を特図外れの態様に設定すると、ステップＳ６９でラウンド抽選カウンタＲｒの取得結果に基づいて大当りラウンド数Ｒを設定し、ステップＳ７３へ移行する。図１５の（ａ）はラウンド抽選カウンタＲｒと大当りラウンド数Ｒとの関係を示すものであり、ＣＰＵ９１はラウンド抽選カウンタＲｒが「０〜１０」のいずれかであるときには大当りラウンド数Ｒとして「１５」を選択し、ラウンド抽選カウンタＲｒが「１１〜２０」のいずれかであるときには大当りラウンド数Ｒとして「７」を選択する。
【００５１】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ６６で判定結果として特図大当り検出すると、ステップＳ７０で特図大当りフラグをオンする。そして、ステップＳ７１へ移行し、図柄カウンタＲｚの取得結果に基いて特別図柄を大当りの態様に設定する。図１４の（ｂ）は特図大当りが判定されたときの図柄カウンタＲｚと特別図柄との関係を示すものであり、特別図柄は図柄カウンタＲｚの取得結果に応じて２種類のうちから選択される。
【００５２】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ７１で特別図柄を特図大当りの態様に設定すると、ステップＳ７２でラウンド抽選カウンタＲｒの取得結果に基づいて大当りラウンド数Ｒを設定する。図１５の（ｂ）はラウンド抽選カウンタＲｒと大当りラウンド数Ｒとの関係を示すものであり、ＣＰＵ９１はラウンド抽選カウンタＲｒが「０〜１０」のいずれかであるときには大当りラウンド数Ｒとして「１６」を選択し、ラウンド抽選カウンタＲｒが「１１〜２０」のいずれかであるときには大当りラウンド数Ｒとして「８」を選択する。
【００５３】
ＣＰＵ９１は図１３のステップＳ７３へ移行すると、特図大当りカウンタＲｏの取得結果をクリアする。そして、ステップＳ７４でラウンド抽選カウンタＲｒの取得結果をクリアし、ステップＳ７５で図柄カウンタＲｚの取得結果をクリアする。次にステップＳ７６へ移行し、ＲＯＭ９２に記録された特図変動時間（例えば０．８ｓｅｃ）を特図変動時間タイマＴｔにセットする。この特図変動時間タイマＴｔは特別図柄の残り変動時間を計測するものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ７６で特図変動時間タイマＴｔをセットしたときにはステップＳ７７へ移行する。
【００５４】
ＣＰＵ９１はステップＳ７７へ移行すると、図柄制御回路１００に特図変動開始コマンドを送信する。そして、ステップＳ７８へ移行し、特図変動フラグをオンする。この特図変動開始コマンドは図柄制御回路１００に特別図柄の変動表示を開始することを指令するものであり、図柄制御回路１００は特図変動開始コマンドを受信したときには図１４の（ａ）の２種類の特別図柄および図１４の（ｂ）の２種類の特別図柄を特別図柄表示器８１に設定順序で循環的に可変表示する。即ち、特図大当り遊技・特図外れ遊技・大当り遊技の３者がいずれも停止している状態で遊技球が電動役物３０の特別図始動口３２内に入賞したときには特別図柄の変動表示が開始される。
３−２−４．特図表示処理
ＣＰＵ９１は図１３の特図始動信号処理を終えると、図１０のステップＳ１７の特図表示処理へ移行する。この特図表示処理は特別図柄表示器８１に特別図柄を設定結果で停止表示するものであり、ＣＰＵ９１は図１６のステップＳ８１で特図変動フラグの設定状態を判断する。ここで特図変動フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ８２へ移行し、特図変動時間タイマＴｔの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔｔ＞０」を判断したときにはステップＳ８３へ移行し、特図変動時間タイマＴｔの計測値から単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基いて特別図柄の残り変動時間を更新する。
【００５５】
ＣＰＵ９１はステップＳ８２で特図変動時間タイマＴｔが「０」に減算されたことを判断すると、ステップＳ８４で図柄制御回路１００に特図変動停止コマンドを送信する。この特図変動停止コマンドは図柄制御回路１００に特別図柄の変動表示を設定結果で停止することを指令するものであり、図柄制御回路１００は特図変動停止コマンドを受信することに基いて特別図柄の変動表示を設定結果で停止する。この特別図柄の設定結果とはＣＰＵ９１が図１３の特図始動信号処理で設定した図柄を称している。即ち、ＣＰＵ９１が図１３の特図始動信号処理で特図外れを判定したときには図１４の（ａ）の２種類の特別図柄のいずれかが特別図柄表示器８１に停止表示され、ＣＰＵ９１が特図大当りを判定したときには図１４の（ｂ）の２種類の特別図柄のいずれかが特別図柄表示器８１に停止表示される。
【００５６】
ＣＰＵ９１は図１６のステップＳ８４で特図変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ８５で特図変動フラグをオフする。そして、ステップＳ８６へ移行し、特図大当りフラグの設定状態を判断する。この特図大当りフラグは図１３の特図始動信号処理で特図外れが判定されたときにオフされ、特図大当りが判定されたときにオンされており、ＣＰＵ９１は図１６のステップ８６で特図大当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ８７で特図外れ遊技フラグをオンし、ステップＳ８６で特図大当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ８８で特図大当り遊技フラグをオンする。
【００５７】
ＣＰＵ９１はステップＳ８８で特図大当り遊技フラグをオンすると、ステップＳ８９で特別図柄の設定結果を時短図柄と比較する。この時短図柄とは図１４の（ｂ）の上段の特別図柄を称するものであり、ＣＰＵ９１は図１６のステップＳ８９で特別図柄の設定結果が時短図柄と相違していることを判断したときにはステップＳ９０で時短フラグをオフすることに基づいて時短機能を無効化し、ステップＳ８９で特別図柄の設定結果が時短図柄と同一であることを判断したときにはステップＳ９１で時短フラグをオンすることに基づいて時短機能を有効化する。即ち、時短機能は特図大当りが時短図柄で発生した場合に有効化され、特図大当りが時短図柄以外の非時短図柄で発生した場合に無効化されるものであり、特図外れ遊技および大当り遊技の双方とは無関係に有効化および無効化される。
３−２−５．普通図始動信号処理
ＣＰＵ９１は図１０のステップＳ１８の普通図始動信号処理へ移行すると、図１７のステップＳ１０１で普通図信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が普通図柄始動口４１内を通過したときには特図大当り遊技・特図外れ遊技・大当り遊技の３者が実行されているか停止しているかとは無関係に図１１のスイッチ入力処理で普通図信号フラグがオンされ、特図大当り遊技・特図外れ遊技・大当り遊技の３者が実行されているか停止しているかとは無関係にステップＳ１０１で普通図信号フラグのオンが判断される。
【００５８】
ＣＰＵ９１は図１７のステップＳ１０１で普通図信号フラグのオンを判断すると、ステップＳ１０２で普通図当りカウンタＲａの計測値を取得し、ステップＳ１０３へ移行する。この普通図当りカウンタＲａはＣＰＵ９１が図１０のステップＳ２４のカウンタ更新処理で更新するものであり、普通図当りカウンタＲａの更新処理は初期値「０」から上限値「３２」まで加算した後に「０」に戻して循環的に行われる。
【００５９】
メイン制御回路９０のＲＡＭ９３には、図１８に示すように、保留データエリア１〜保留データエリア４が設定されている。これら保留データエリア１〜保留データエリア４は普通図当りカウンタＲａの取得結果を保管しておくためのものであり、ＣＰＵ９１は図１７のステップＳ１０３へ移行すると、保留データエリア１に普通図当りカウンタＲａが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１に普通図当りカウンタＲａが保管されていないことを判断したときにはステップＳ１０４へ移行し、普通図当りカウンタＲａの取得結果を保留データエリア１に記録する。
【００６０】
ＣＰＵ９１はステップＳ１０３で保留データエリア１に普通図当りカウンタＲａが保管されていることを判断すると、ステップＳ１０５で保留データエリア２に普通図当りカウンタＲａが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア２に普通図当りカウンタＲａが保管されていないことを判断したときにはステップＳ１０６へ移行し、普通図当りカウンタＲａの取得結果を保留データエリア２に記録する。
【００６１】
ＣＰＵ９１はステップＳ１０５で保留データエリア２に普通図当りカウンタＲａが格納されていることを判断すると、ステップＳ１０７で保留データエリア３に普通図当りカウンタＲａが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリア３に普通図当りカウンタＲａが保管されていないことを判断したときにはステップＳ１０８へ移行し、普通図当りカウンタＲａの取得結果を保留データエリア３に記録する。
【００６２】
ＣＰＵ９１はステップＳ１０７で保留データエリア３に普通図当りカウンタＲａが格納されていることを判断すると、ステップＳ１０９で保留データエリア４に普通図当りカウンタＲａが保管されているか否かを判断する。ここで保留データエリ４３に普通図当りカウンタＲａが保管されていないことを判断したときにはステップＳ１１０へ移行し、普通図当りカウンタＲａの取得結果を保留データエリア４に記録する。即ち、普通図当りカウンタＲａの格納数には上限値（４）が設定されており、上限数の普通図当りカウンタＲａがＲＡＭ９３に格納されている状態で遊技球が普通図柄始動口４１内を通過したときにはステップＳ１１１で普通図当りカウンタＲａの取得結果がクリアされ、遊技球が普通図柄始動口４１内を通過したことが無効化される。
【００６３】
ＣＰＵ９１は図１７の普通図始動信号処理を終えると、図１０のステップＳ１９で普通図当り遊技フラグの設定状態を判断する。この普通図当り遊技フラグは普通図当り遊技の実行状態でオンされ、普通図当り遊技の停止状態でオフされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ１９で普通図当り遊技フラグのオフを判断したときにはステップＳ２０へ移行する。
【００６４】
ＣＰＵ９１はステップＳ２０へ移行すると、普通図変動フラグの設定状態を判断する。この普通図変動フラグは普通図柄の変動状態でオンされ、普通図柄の変動停止状態でオフされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２０で普通図変動フラグのオフを判断したときにはステップＳ２１の普通図変動開始処理へ移行し、ステップＳ２０で普通図変動フラグのオンを判断したときにはステップＳ２２の普通図変動停止処理へ移行する。
３−２−６．普通図変動開始処理
ＣＰＵ９１はステップＳ２１の普通図変動開始処理へ移行すると、図１９のステップＳ１２１でＲＡＭ９３の保留データエリア１に普通図当りカウンタＲａが格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア１に普通図当りカウンタＲａが格納されていることを判断すると、ステップＳ１２２で時短フラグの設定状態を判断する。ここで時短フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１２３へ移行し、普通図当り値として「７」の１個の数値を選択する。そして、ステップＳ１２５へ移行し、保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａを普通図当り値「７」と比較する。ここで保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａが普通図当り値「７」と同一であることを検出したときには普通図当りと判定し、保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａが普通図当り値「７」と相違していることを検出したときには普通図外れと判定する。即ち、時短フラグがオフされた時短機能の無効状態では普通図当りが「１／３３」の低確率で判定されることになる。
【００６５】
ＣＰＵ９１はステップＳ１２２で時短フラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ１２４で普通図当り値として「０〜３１」の３２個の数値を選択する。そして、ステップＳ１２５へ移行し、保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａを３２個の普通図当り値「０〜３２」と比較する。ここで保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａが３２個の普通図当り値「０〜３２」のいずれかと同一であることを検出したときには普通図当りと判定し、保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａが３２個の普通図当り値「０〜３２」のいずれとも相違していることを検出したときには普通図外れと判定する。即ち、時短フラグがオンされた時短機能の有効状態では「３２／３３」の高確率で普通図当りが判定されることになる。
【００６６】
ＣＰＵ９１はステップＳ１２５で普通図当りおよび普通図外れを判定すると、ステップＳ１２６で判定結果を普通図当りと比較する。ここで判定結果として普通図外れを判断したときにはステップＳ１２７で普通図当りフラグをオフし、ステップＳ１２８で普通図柄を外れの態様「×」に設定し、ステップＳ１３１へ移行する。また、ステップＳ１２６で判定結果として普通図当りを判断したときにはステップＳ１２９で普通図当りフラグをオンし、ステップＳ１３０で普通図柄を当りの態様「○」に設定し、ステップＳ１３１へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ９１はステップＳ１３１へ移行すると、保留データエリア１にデフォルトデータを格納することに基いて保留データエリア１の普通図当りカウンタＲａをクリアする。そして、ステップＳ１３２で保留データエリア２の格納データを保留データエリア１にシフトし、ステップＳ１３３で保留データエリア３の格納データを保留データエリア２にシフトし、ステップＳ１３４で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトする。これら保留データエリア１〜保留データエリア４は普通図当りカウンタＲａが格納されていない状態でデフォルトデータが記録されるものであり、保留データエリア１〜保留データエリア４に普通図当りカウンタＲａが格納されていないときにはステップＳ１３２〜ステップＳ１３４では格納データとしてデフォルトデータがシフトされる。
【００６８】
ＣＰＵ９１はステップＳ１３４で保留データエリア４の格納データを保留データエリア３にシフトすると、ステップＳ１３５で時短フラグの設定状態を判断する。例えば時短フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１３６で普通図変動時間として長値（例えば１６ｓｅｃ）を選択し、ステップＳ１３８で普通図変動時間タイマＴｈに普通図変動時間の選択結果「長値」をセットする。この普通図変動時間タイマＴｈは普通図柄の残り変動表示時間を計測するものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ１３５で時短フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１３７で普通図変動時間として短値（例えば２ｓｅｃ）を選択し、ステップＳ１３８で普通図変動時間タイマＴｈに普通図変動時間の選択結果「短値」をセットする。
【００６９】
ＣＰＵ９１はステップＳ１３８で普通図変動時間タイマＴｈに普通図変動時間の選択結果をセットすると、ステップＳ１３９で図柄制御回路１００に普通図変動開始コマンドを送信し、ステップＳ１４０で普通図変動フラグをオンする。この普通図変動開始コマンドは図柄制御回路１００に普通図柄の変動表示を開始することを指令するものであり、図柄制御回路１００は普通図変動開始コマンドを受信したときには２種類の普通図柄「○」および「×」を普通図柄表示器８２に交互に可変表示する。即ち、普通図柄の変動表示は特図大当り遊技・特図外れ遊技・大当り遊技が停止しているか否かとは無関係に普通図柄の変動表示が停止していることを条件に実行されるものであり、特図大当り遊技・特図外れ遊技・大当り遊技と並行して行われる。
３−２−７．普通図変動停止処理
ＣＰＵ９１は図１０のステップＳ２２の普通図変動停止処理へ移行すると、図２０のステップＳ１４１で普通図変動時間タイマＴｈの計測値を「０」と比較する。ここで「Ｔｈ＞０」を判断したときにはステップＳ１４２へ移行し、普通図変動時間タイマＴｈの計測値から単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基いて普通図柄の残り変動時間を更新する。
【００７０】
ＣＰＵ９１はステップＳ１４１で普通図変動時間タイマＴｈが「０」に減算されたことを判断すると、ステップＳ１４３で図柄制御回路１００に普通図変動停止コマンドを送信し、ステップＳ１４４で普通図変動フラグをオフする。この普通図変動停止コマンドは図柄制御回路１００に普通図柄の変動表示を設定結果で停止することを指令するものであり、図柄制御回路１００は普通図変動停止コマンドを受信することに基いて普通図柄の変動表示を設定結果で停止する。この普通図柄の設定結果とはＣＰＵ９１が図１９の普通図変動開始処理で設定した図柄を称している。即ち、ＣＰＵ９１が図１９の普通図変動開始処理で普通図外れを判定したときには普通図柄「×」が普通図柄表示器８２に停止表示され、ＣＰＵ９１が普通図当りを判定したときには普通図柄「○」が普通図柄表示器８２に停止表示される。
【００７１】
ＣＰＵ９１はステップＳ１４４で普通図変動フラグをオフすると、ステップＳ１４５で普通図当りフラグの設定状態を判断する。ここで普通図当りフラグのオフを判断したときにはステップＳ１４６で普通図当り遊技フラグをオフし、普通図当りフラグのオンを判断したときにはステップＳ１４７で普通図当り遊技フラグをオンする。
３−２−８．当り処理
ＣＰＵ９１は図２０の普通図変動停止処理を終えると、図１０のステップＳ２３の当り処理へ移行する。この当り処理は特図大当り遊技フラグ・特図外れ遊技フラグ・大当り遊技フラグ・普通図当り遊技フラグの設定状態に応じた内容の遊技を実行するものであり、ＣＰＵ９１は図２１のステップＳ１５１で特図大当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで特図大当り遊技フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１５２へ移行し、特図大当り遊技処理を実行する。
【００７２】
ＣＰＵ９１はステップＳ１５１で特図大当り遊技フラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ１５３で特図外れ遊技フラグの設定状態を判断する。ここで特図外れ遊技フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１５４へ移行し、特図外れ遊技処理を実行する。
【００７３】
ＣＰＵ９１はステップＳ１５３で特図外れ遊技フラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ１５５で大当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで大当り遊技フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１５６へ移行し、大当り遊技処理を実行する。
【００７４】
ＣＰＵ９１はステップＳ１５７へ移行すると、普通図当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで普通図当り遊技フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１５８へ移行し、時短フラグの設定状態を判断する。ここで時短フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ１５９で普通図当り遊技処理１を実行し、時短フラグがオンされていることを判断したときにはステップＳ１６０で普通図当り遊技処理２を実行する。この普通図当り遊技フラグの設定状態は特図大当り遊技処理が実行されている場合・特図外れ遊技処理が実行されている場合・大当り遊技処理が実行されている場合のいずれでも判断されるものであり、ステップＳ１５９の普通図当り遊技処理１およびステップＳ１６０の普通図当り遊技処理２は特図大当り遊技処理〜大当り遊技処理が実行されているか否かとは無関係に実行される。
３−２−８−１．特図大当り遊技処理
図２２はステップＳ１５２の特図大当り遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１は図２２のステップＳ１７１へ移行すると、大当りラウンドカウンタＮｒの計測値を「０」と比較する。この大当りラウンドカウンタＮｒは大当りラウンドの繰返し回数を計測するものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ１７１で「Ｎｒ＝０」を判断したときにはステップＳ１７２の特図大当り遊技開始処理へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ９１はステップＳ１７２の特図大当り遊技開始処理へ移行すると、図２３のステップＳ１８１で大当りラウンドカウンタＮｒに「１」をセットする。そして、ステップＳ１８２で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットし、ステップＳ１８３で入賞球クリアカウンタＮｃを「０」にリセットする。入賞球カウンタＮｎは特別電動役物５０の両可変入賞口７６に対する遊技球の入賞個数を計測するものであり、カウント信号フラグのオンが判断されることに基づいて加算される。入賞球クリアカウンタＮｃはカウント信号フラグのオンが判断されることに基づいて加算され、Ｖ信号フラグのオンまたは外れ信号フラグのオンが判断されることに基づいて減算されるものであり、両可変入賞口７６内に入賞した遊技球の全てがＶ孔６８と左外れ孔６９と右外れ孔７０のいずれかに入賞した時点で「０」に減算される。
【００７６】
ＣＰＵ９１はステップＳ１８３で入賞球クリアカウンタＮｃをリセットすると、ステップＳ１８４で役物開放時間タイマＴｙにＲＯＭ９２に記録された開放時間（０．５ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ１８５で特別電動役物５０の役物ソレノイド７３をオンすることに基づいて両可変入賞口７６を開放し、ステップＳ１８６で役物開放フラグをオンする。
【００７７】
ＣＰＵ９１はステップＳ１８６で役物開放フラグをオンすると、ステップＳ１８７でＶ信号フラグの設定状態を判断し、ステップＳ１８８で役物開放時間タイマＴｙの計測値を「０」と比較し、ステップＳ１８９で入賞球カウンタＮｎの計測値を「１０」と比較する。これらステップＳ１８７〜ステップＳ１８９は実際には「ＹＥＳ」と判断されない保険的なものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ１８７でＶ信号フラグのオフを判断し、ステップＳ１８８で「役物開放時間タイマＴｙ＞０」を判断し、ステップＳ１８９で「入賞球カウンタＮｎ＜１０」を判断し、特図大当り遊技開始処理を終える。尚、ＣＰＵ９１はステップＳ１８７でＶ信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ１９０でＶフラグをオンする。そして、ステップＳ１９１で特別電動役物５０の両可変入賞口７６を閉鎖し、ステップＳ１９２で役物開放フラグをオフする。また、ステップＳ１８８で「役物開放時間タイマＴｙ＝０」を判断したり、ステップＳ１８９で「入賞球カウンタＮｎ≧１０」を判断したときにはステップＳ１９１で両可変入賞口７６を閉鎖し、ステップＳ１９２で役物開放フラグをオフする。
【００７８】
ＣＰＵ９１は図２３の特図大当り遊技開始処理を終えると、図２２のステップＳ１７１で大当りラウンドカウンタＮｒが「０」でないことを判断する。そして、ステップＳ１７３へ移行し、大当りラウンドカウンタＮｒを「１」と比較する。ここで「大当りラウンドカウンタＮｒ＝１」を判断し、ステップＳ１７４の特図大当り遊技処理１へ移行する。この特図大当り遊技処理１は特図大当り遊技の１回目の大当りラウンドを生成するものであり、図２４は特図大当り遊技処理１の詳細を示している。
【００７９】
ＣＰＵ９１は図２４のステップＳ２０１で役物開放フラグの設定状態を判断する。ここで役物開放フラグのオンを判断したときにはステップＳ２０２へ移行し、役物開放時間タイマＴｙから単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて両可変入賞口７６の残り開放時間を更新する。
【００８０】
ＣＰＵ９１はステップＳ２０２で役物開放時間タイマＴｙを減算すると、ステップＳ２０３で役物開放時間タイマＴｙの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｙ＞０」を判断したときにはステップＳ２０４へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば可変入賞口７６内に遊技球が入賞したときにはカウントセンサ７７からカウント信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理でカウント信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ９１は図２４のステップＳ２０４でカウント信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ２０５で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算し、ステップＳ２０６で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算する。
【００８１】
ＣＰＵ９１はステップＳ２０６で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算すると、ステップＳ２０７で入賞球カウンタＮｎの加算結果を上限値（１０）と比較する。この上限値はメイン制御回路９０のＲＯＭ９２に記録されたものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２０７で「Ｎｎ＜上限値」を判断したときにはステップＳ２０８へ移行する。尚、特図大当り遊技処理１での両可変入賞口７６の開放時間は「０．５ｓｅｃ」に設定され、遊技球の遊技領域２２に対する発射個数は「９９個／分」に設定されている。従って、通常の遊技状態ではステップＳ２０７で「Ｎｎ≧上限値」が判断されることはない。
【００８２】
ＣＰＵ９１はステップＳ２０８へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば可変入賞口７６内に入賞した遊技球が左外れ孔６９および右外れ孔７０のいずれかに侵入したときには外れセンサ８０から外れ信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理で外れ信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ９１は図２４のステップＳ２０８で外れ信号フラグのオンを判断し、ステップＳ２０９で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【００８３】
ＣＰＵ９１はステップＳ２１０へ移行すると、Ｖ信号フラグの設定状態を判断する。このＶ信号フラグは遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に侵入することに基づいてオンされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２１０でＶ信号フラグがオフされていることを判断したときにはメイン処理に復帰する。
【００８４】
ＣＰＵ９１は両可変入賞口７６の残り開放時間Ｔｙが「０」になったことを判断したときにはステップＳ２０３からステップＳ２１３へ移行し、両可変入賞口７６内に上限個の遊技球が入賞したことを判断したときにはステップＳ２０７からステップＳ２１３へ移行する。このステップＳ２１３で役物ソレノイド７３をオフすることに基づいて両可変入賞口７６を閉鎖し、ステップＳ２１４で役物開放フラグをオフし、ステップＳ２１５で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。
【００８５】
特別電動役物５０のＶ孔６８内に遊技球が侵入したときにはＶセンサ７９からＶ信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理でＶ信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ９１は図２４のステップＳ２１０でＶ信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ２１１でＶフラグをオンし、ステップＳ２１２で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。次に、ステップＳ２１３で両可変入賞口７６を閉鎖し、ステップＳ２１４で役物開放フラグをオフし、ステップＳ２１５で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。
【００８６】
ＣＰＵ９１は両可変入賞口７６の閉鎖状態ではステップＳ２０１で役物開放フラグのオフを判断し、ステップＳ２１６で入賞球クリアカウンタＮｃの計測値を「０」と比較する。ここで「入賞球クリアカウンタＮｃ＞０」を判断すると、ステップＳ２１７でカウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が両可変入賞口７６の半開状態で可変入賞口７６内に入賞したときにはカウントセンサ７７からカウント信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理でカウント信号フラグがオンされるので、ＣＰＵ９１は図２４のステップＳ２１７でカウント信号フラグのオンを判断する。この半開状態とは両可変入賞口７６が役物ソレノイド７３のオフに基づいて開放状態から閉鎖状態に切換わる途中状態を称するものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２１７でカウント信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ２１８へ移行し、入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算する。
【００８７】
ＣＰＵ９１はステップＳ２１９へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口７６の開放時または半開時に可変入賞口７６内に入賞した遊技球が両可変入賞口７６の閉鎖後に左外れ孔６９内および右外れ孔７０内のいずれかに侵入したときには外れセンサ８０から外れ信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理で外れ信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ９１は図２４のステップＳ２１９で外れ信号フラグのオンを判断し、ステップＳ２２０で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【００８８】
ＣＰＵ９１はステップＳ２２１へ移行すると、Ｖ信号フラグの設定状態を判断する。例えば両可変入賞口７６の開放時または半開時に可変入賞口７６内に入賞した遊技球が両可変入賞口７６の閉鎖後にＶ孔６８内に侵入したときにはＶセンサ７９からＶ信号が出力され、図１１のスイッチ入力処理でＶ信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ９１は図２４のステップＳ２２１でＶ信号フラグのオンを判断する。そして、ステップＳ２２２でＶフラグをオンし、ステップＳ２２３で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【００８９】
特図大当り遊技の１回目の大当りラウンドで遊技球が可変入賞口７６内に入賞したときには遊技球の全てがＶ孔６８〜右外れ孔７０のいずれかに侵入した時点で入賞球クリアカウンタＮｃが「０」に減算され、特図大当り遊技の１回目の大当りラウンドで遊技球が可変入賞口７６内に入賞しなかったときには入賞球クリアカウンタＮｃが「０」にされている。この入賞球クリアカウンタＮｃが「０」の状態ではＣＰＵ９１はステップＳ２１６からステップＳ２２４へ移行し、Ｖフラグの設定状態を判断する。
【００９０】
ＣＰＵ９１はステップＳ２２４でＶフラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ２２５で特図大当り遊技フラグをオフする。そして、ステップＳ２２６へ移行し、大当りラウンドカウンタＮｒを「０」にリセットする。即ち、特図大当り遊技の１回目の大当りラウンドで特別電動役物５０のＶ孔６８内に遊技球が侵入しなかったときには特図大当り遊技フラグがオフされるので、特図大当り遊技の２回目の大当りラウンドが実行されずに特図大当り遊技が終了する。
【００９１】
ＣＰＵ９１はステップＳ２２４でＶフラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ２２７でＶフラグをオフする。そして、ステップＳ２２８へ移行し、大当りラウンドカウンタＮｒに「１」を加算することに基づいて大当りラウンドカウンタＮｒを「２」にする。次にステップＳ２２９へ移行し、ラウンド抽選フラグをオンする。即ち、特図大当り遊技の１回目の大当りラウンドで特別電動役物５０のＶ孔６８内に遊技球が侵入したときには特図大当り遊技フラグのオンが継続されるので、特図大当り遊技の２回目の大当りラウンドが実行される。
【００９２】
特図大当り遊技の１回目の大当りラウンドで遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に侵入したときには図２４の特図大当り遊技処理１が終了した時点で特図大当り遊技フラグのオンが継続され、大当りラウンドカウンタＮｒが「２」に加算され、ラウンド抽選フラグがオンされている。この状態ではＣＰＵ９１は図２２のステップＳ１７３からステップＳ１７５へ移行し、ラウンド抽選フラグの設定状態を判断する。ここでラウンド抽選フラグのオンを判断し、ステップＳ１７６のラウンド抽選処理へ移行する。図２５はラウンド抽選処理の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２３１でラウンド変動表示フラグの設定状態を判断する。このラウンド変動表示フラグは大当りラウンド数の変動表示が実行されている状態でオンされ、大当りラウンド数の変動表示が停止している状態でオフされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２３１でラウンド変動表示フラグのオフを判断したときにはステップＳ２３２へ移行する。
【００９３】
ＣＰＵ９１はステップＳ２３２へ移行すると、ラウンド抽選時間タイマＴｒにラウンド抽選時間（４ｓｅｃ）をセットする。このラウンド抽選時間はメイン制御回路９０のＲＯＭ９２に記録されたものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２３２でラウンド抽選時間タイマＴｒにラウンド抽選時間をセットしたときにはステップＳ２３３へ移行する。
【００９４】
ＣＰＵ９１はステップＳ２３３へ移行すると、ラウンド変動表示を開始する。そして、ステップＳ２３４へ移行し、ラウンド変動表示フラグをオンする。このラウンド変動表示はラウンド表示器７５に大当りラウンド図柄「Ｆ」および大当りラウンド図柄「−」を交互に可変表示するものである。
【００９５】
ＣＰＵ９１はラウンド変動表示フラグのオン状態ではステップＳ２３１からステップＳ２３５へ移行し、ラウンド抽選時間タイマＴｒから単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいてラウンド変動表示の残り時間を更新する。そして、ステップＳ２３６へ移行し、ラウンド抽選時間タイマＴｒの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｒ＝０」を判断したときにはステップＳ２３７へ移行し、ラウンド変動表示を停止する。次にステップＳ２３８でラウンド変動表示フラグをオフし、ステップＳ２３９でラウンド抽選フラグをオフする。
【００９６】
ラウンド変動表示の停止処理は図１３のステップＳ７２の抽選結果で行われるものであり、例えば図１３のステップＳ７２で大当りラウンド数Ｒとして「１６」が抽選されているときにはラウンド表示器７５に「Ｆ」が停止表示され、図１３のステップＳ７２で大当りラウンド数Ｒとして「８」が抽選されているときにはラウンド表示器７５に「―」が停止表示される。即ち、ラウンド抽選処理はラウンド表示器７５に大当りラウンド図柄を可変表示することに基づいて大当りラウンド数が抽選されていることを演出するものであり、実際には大当りラウンド数Ｒの事前の抽選結果を報知するだけのものである。
【００９７】
ＣＰＵ９１は図２５のラウンド抽選処理を終えると、図２２のステップＳ１７５でラウンド抽選フラグのオフを判断し、ステップＳ１７７の特図大当り遊技処理２へ移行する。この特図大当り遊技処理２は２回目の大当りラウンド〜最終回の大当りラウンドを生成するものであり、図２６は特図大当り遊技処理２の処理内容を示している。
【００９８】
ＣＰＵ９１は図２６のステップＳ２４１で役物開放フラグの設定状態を判断する。この役物開放フラグは図２４の特図大当り遊技処理１で１回目の大当りラウンドの終了時にオフされており、ＣＰＵ９１は図２６のステップＳ２４１で役物開放フラグのオフを判断してステップＳ２４２へ移行し、大当りラウンドカウンタＮｒの計測値を大当りラウンド数Ｒの抽選結果と比較する。ここで「Ｎｒ＜Ｒ」を判断したときにはステップＳ２４３へ移行し、インターバルフラグの設定状態を判断する。このインターバルフラグは大当りラウンド相互間の休息期間でオンされ、大当りラウンド相互間の休息期間以外でオフされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２４３でインターバルフラグのオフを判断したときにはステップＳ２４４へ移行する。
【００９９】
ＣＰＵ９１はステップＳ２４４へ移行すると、役物開放時間タイマＴｙにＲＯＭ９２に記録された開放時間（３０ｓｅｃ）をセットする。この開放時間は２回目以後の各回の大当りラウンドの所要時間に相当するものであり、１回目の大当りラウンドの開放時間（０．５ｓｅｃ）に比べて長く設定されている。
【０１００】
ＣＰＵ９１はステップＳ２４４で役物開放時間タイマＴｙをセットすると、ステップＳ２４５で特別電動役物５０の役物ソレノイド７３をオンし、両可変入賞口７６を開放する。そして、ステップＳ２４６へ移行し、役物開放フラグをオンする。これら両可変入賞口７６の開放状態ではステップＳ２４１で役物開放フラグのオンを判断し、ステップＳ２４７へ移行する。
【０１０１】
ＣＰＵ９１はステップＳ２４７へ移行すると、役物開放時間タイマＴｙから単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて両可変入賞口７６の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ２４８で役物開放時間タイマＴｙの減算結果を「０」と比較し、「Ｔｙ＞０」を判断したときにはステップＳ２４９へ移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ９１はステップＳ２４９へ移行すると、カウント信号フラグの設定状態を判断する。例えば遊技球が可変入賞口７６内に入賞したときには図１１のスイッチ入力処理でカウント信号フラグがオンされている。この場合にはＣＰＵ９１は図２６のステップＳ２４９でカウント信号フラグのオンを判断し、ステップＳ２５０で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算する。そして、ステップＳ２５１へ移行し、入賞球カウンタＮｎの加算結果をＲＯＭ９２に記録された上限値（１０）と比較する。
【０１０３】
ＣＰＵ９１はステップＳ２４８で両可変入賞口７６の残り開放時間Ｔｙが「０」になったことを判断したり、ステップＳ２５１で入賞球カウンタＮｎの加算結果が上限値「１０」に到達したことを判断すると、ステップＳ２５２で役物ソレノイド７３をオフすることに基づいて両可変入賞口７６を閉鎖する。そして、ステップＳ２５３で役物開放フラグをオフし、ステップＳ２５４で大当りラウンドカウンタＮｒの計測値に「１」を加算する。
【０１０４】
ＣＰＵ９１はステップＳ２５４で大当りラウンドカウンタＮｒを加算すると、ステップＳ２５５で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。そして、ステップＳ２５６でインターバルタイマＴｉにインターバル時間（５ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ２５７でインターバルフラグをオンする。このインターバル時間はＲＯＭ９２に記録されたものであり、ステップＳ２５２で役物ソレノイド７３がオフされた瞬間に可変入賞口７６内に入賞した遊技球がＶ孔６８〜右外れ孔７０のいずれかに侵入することが可能な時間に余裕値を加えた値に設定されている。即ち、インターバル時間は今回の大当りラウンドで可変入賞口７６内に入賞した遊技球がＶ孔６８〜右外れ孔７０のいずれかに侵入するまでに要する待機時間であり、インターバルタイマＴｉが「０」に減算された時点では今回の大当りラウンドで可変入賞口７６内に入賞した遊技球がＶ孔６８〜右外れ孔７０のいずれかに必ず侵入している。
【０１０５】
ＣＰＵ９１はインターバルフラグのオン状態ではステップＳ２４３からステップＳ２５８へ移行し、インターバルタイマＴｉの計測値から単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ２５９へ移行し、インターバルタイマＴｉの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｉ＝０」を判断したときにはステップＳ２６０へ移行し、インターバルフラグをオフする。このインターバルフラグのオフ状態ではステップＳ２４３からステップＳ２４４へ移行し、役物開放時間タイマＴｙに開放時間（３０ｓｅｃ）をセットする。次にステップＳ２４５で両可変入賞口７６を開放することに基づいて次回の大当りラウンドを開始し、ステップＳ２４６で役物開放フラグをオンする。
【０１０６】
ＣＰＵ９１は最終回の大当りラウンドを終えると、ステップＳ２４２で「大当りラウンドカウンタＮｒ＝Ｒ」を判断する。そして、ステップＳ２６１で大当りラウンドカウンタＮｒを「０」にリセットし、ステップＳ２６２で特図大当り遊技フラグをオフし、ステップＳ２６０でインターバルフラグをオフする。即ち、２回目以後の各回の大当りラウンドでは次回の大当りラウンドが条件無しで上限回を限度に繰返される。これら各回の大当りラウンドでは１回目の大当りラウンドに比べて長く設定された時間が経過する条件および予め決められた個数の遊技球が入球する条件のいずれか一方が成立するまで両可変入賞口７６が遊技者有利の開放状態にされる。
【０１０７】
図２７は特図外れ遊技処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１は図２７のステップＳ２７１で特図外れ遊技実行フラグの設定状態を判断する。この特図外れ遊技実行フラグはステップＳ２７２の特図外れ遊技開始処理を終えることに基づいてオンされるものであり、ステップＳ２７２の特図外れ遊技開始処理を行う前にはオフされている。
【０１０８】
ＣＰＵ９１はステップＳ２７１で特図外れ遊技実行フラグのオフを判断すると、ステップＳ２７２の特図外れ遊技開始処理へ移行する。図２８は特図外れ遊技開始処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１は図２８のステップＳ２８１で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットし、ステップＳ２８２で入賞球クリアカウンタＮｃを「０」にリセットする。そして、ステップＳ２８３へ移行し、役物開放時間タイマＴｙにＲＯＭ９２に記録された開放時間（０．５ｓｅｃ）をセットする。この開放時間は特図大当り遊技の１回目の大当りラウンドと同一値に設定されたものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２８３で役物開放時間タイマＴｙをセットしたときにはステップＳ２８４へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ９１はステップＳ２８４へ移行すると、両可変入賞口７６を開放する。そして、ステップＳ２８５で役物開放フラグをオンし、ステップＳ２８６でＶ信号フラグの設定状態を判断する。次に、ステップＳ２８７で役物開放時間タイマＴｙの計測値を「０」と比較し、ステップＳ２８８で入賞球カウンタＮｎの計測値を「１０」と比較する。これらステップＳ２８６〜ステップＳ２８８は実際には「ＹＥＳ」と判断されない保険的なものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２８６でＶ信号フラグのオフを判断し、ステップＳ２８７で「役物開放時間タイマＴｙ＞０」を判断し、ステップＳ２８８で「入賞球カウンタＮｎ＜１０」を判断し、ステップＳ２９２で特図外れ遊技実行フラグをオンする。尚、ＣＰＵ９１はステップＳ２８６でＶ信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ２８９でＶフラグをオンする。そして、ステップＳ２９０で両可変入賞口７６を閉鎖し、ステップＳ２９１で役物開放フラグをオフし、ステップＳ２９２で特図外れ遊技実行フラグをオンする。また、ステップＳ２８７で「役物開放時間タイマＴｙ＝０」を判断したり、ステップＳ２８８で「入賞球カウンタＮｎ≧１０」を判断したときにはステップＳ２９０で両可変入賞口７６を閉鎖し、ステップＳ２９１で役物開放フラグをオフし、ステップＳ２９２で特図外れ遊技実行フラグをオンする。
【０１１０】
ＣＰＵ９１は図２８の特図外れ遊技開始処理を終えた状態では図２７のステップＳ２７１で特図外れ遊技実行フラグのオンを判断し、ステップＳ２７３でラウンド抽選フラグの設定状態を判断する。このラウンド抽選フラグはステップＳ２７４の特図外れ遊技実行処理で遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に入賞することに基づいてオンされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ２７３でラウンド抽選フラグのオフを判断したときにはステップＳ２７４の特図外れ遊技実行処理へ移行する。図２９は特図外れ遊技実行処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３０１で役物開放フラグの設定状態を判断する。ここで役物開放フラグのオンを判断したときにはステップＳ３０２へ移行し、役物開放時間タイマＴｙから単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて両可変入賞口７６の残り開放時間を更新する。
【０１１１】
ＣＰＵ９１はステップＳ３０２で役物開放時間タイマＴｙを減算すると、ステップＳ３０３で役物開放時間タイマＴｙの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｙ＞０」を判断したときにはステップＳ３０４へ移行し、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを検出したときには遊技球が可変入賞口７６内に入賞したと判断し、ステップＳ３０５で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算し、ステップＳ３０６で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算する。
【０１１２】
ＣＰＵ９１はステップＳ３０６で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算すると、ステップＳ３０７で入賞球カウンタＮｎの加算結果を上限値（１０）と比較する。この上限値はＲＯＭ９２に記録されたものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３０７で「Ｎｎ＜上限値」を判断したときにはステップＳ３０８へ移行する。この特図外れ遊技処理での両可変入賞口７６の開放時間は「０．５ｓｅｃ」に設定されており、通常の遊技状態ではステップＳ３０７で「Ｎｎ≧上限値」が判断されることはない。
【０１１３】
ＣＰＵ９１はステップＳ３０８へ移行すると、外れ信号フラグの設定状態を判断する。ここで外れ信号フラグのオンを検出したときには可変入賞口７６内に入賞した遊技球が左外れ孔６９および右外れ孔７０のいずれかに侵入したと判断し、ステップＳ３０９で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【０１１４】
ＣＰＵ９１はステップＳ３１０へ移行すると、Ｖ信号フラグの設定状態を判断する。ここでＶ信号フラグがオフされていることを検出したときには遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に侵入していないと判断し、メイン処理に復帰する。
【０１１５】
ＣＰＵ９１は両可変入賞口７６の残り開放時間Ｔｙが「０」になったことを判断したときにはステップＳ３０３からステップＳ３１３へ移行し、両可変入賞口７６内に上限個の遊技球が入賞したことを判断したときにはステップＳ３０７からステップＳ３１３へ移行する。このステップＳ３１３で両可変入賞口７６を閉鎖し、ステップＳ３１４で役物開放フラグをオフし、ステップＳ３１５で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。
【０１１６】
ＣＰＵ９１はステップＳ３１０でＶ信号フラグのオンを検出すると、特別電動役物５０のＶ孔６８内に遊技球が侵入したと判断し、ステップＳ３１１でＶフラグをオンし、ステップＳ３１２で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。そして、ステップＳ３１３で両可変入賞口７６を閉鎖し、ステップＳ３１４で役物開放フラグをオフし、ステップＳ３１５で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。
【０１１７】
ＣＰＵ９１は両可変入賞口７６の閉鎖状態ではステップＳ３０１で役物開放フラグのオフを判断し、ステップＳ３１６で入賞球クリアカウンタＮｃの計測値を「０」と比較する。ここで「入賞球クリアカウンタＮｃ＞０」を判断したときにはステップＳ３１７でカウント信号フラグの設定状態を判断し、ステップＳ３１９で外れ信号フラグの設定状態を判断し、ステップＳ３２１でＶ信号フラグの設定状態を判断する。
【０１１８】
ＣＰＵ９１はカウント信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ３１８で入賞球クリアカウンタＮｃに「１」を加算し、外れ信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ３２０で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。また、Ｖ信号フラグのオンを判断したときにはステップＳ３２２でＶフラグをオンし、ステップＳ３２３で入賞球クリアカウンタＮｃから「１」を減算する。
【０１１９】
特図外れ遊技で遊技球が可変入賞口７６内に入賞したときには遊技球の全てがＶ孔６８〜右外れ孔７０のいずれかに侵入することに基づいて入賞球クリアカウンタＮｃが「０」に減算され、特図外れ遊技で遊技球が可変入賞口７６内に入賞しなかったときには入賞球クリアカウンタＮｃが「０」にされている。この入賞球クリアカウンタＮｃが「０」の状態ではＣＰＵ９１はステップＳ３１６からステップＳ３２４へ移行し、Ｖフラグの設定状態を判断する。
【０１２０】
ＣＰＵ９１はステップＳ３２４でＶフラグがオフされていることを判断すると、ステップＳ３２５で特図外れ遊技フラグをオフし、ステップＳ３２８で特図外れ遊技実行フラグをオフする。即ち、特図外れ遊技で特別電動役物５０のＶ孔６８内に遊技球が侵入しなかったときには特図外れ遊技フラグがオフされるので、特図外れ遊技が終了する。
【０１２１】
ＣＰＵ９１はステップＳ３２４でＶフラグがオンされていることを判断すると、ステップＳ３２６でＶフラグをオフし、ステップＳ３２７でラウンド抽選フラグをオンする。即ち、特図外れ遊技で特別電動役物５０のＶ孔６８内に遊技球が侵入したときには特図外れ遊技フラグのオンおよび特図外れ遊技実行フラグのオンが継続され、ラウンド抽選フラグがオンされている。この状態ではＣＰＵ９１は図２７のステップＳ２７１からステップＳ２７３へ移行する。ここでラウンド抽選フラグのオンを判断し、ステップＳ２７５のラウンド抽選処理へ移行する。
【０１２２】
図３０はラウンド抽選処理の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３３１でラウンド変動表示フラグの設定状態を判断する。このラウンド変動表示フラグは大当りラウンド数の変動表示が実行されている状態でオンされ、大当りラウンド数の変動表示が停止している状態でオフされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３３１でラウンド変動表示フラグのオフを判断したときにはステップＳ３３２へ移行する。
【０１２３】
ＣＰＵ９１はステップＳ３３２へ移行すると、ラウンド抽選時間タイマＴｒにラウンド抽選時間（４ｓｅｃ）をセットする。このラウンド抽選時間はＲＯＭ９２に記録されたものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３３２でラウンド抽選時間タイマＴｒにラウンド抽選時間をセットしたときにはステップＳ３３３へ移行する。
【０１２４】
ＣＰＵ９１はステップＳ３３３へ移行すると、ラウンド表示器７５に大当りラウンド図柄「Ｆ」および大当りラウンド図柄「−」を交互に可変表示する。そして、ステップＳ３３４へ移行し、ラウンド変動表示フラグをオンする。
【０１２５】
ＣＰＵ９１はラウンド変動表示フラグのオン状態ではステップＳ３３１からステップＳ３３５へ移行し、ラウンド抽選時間タイマＴｒから単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいてラウンド変動表示の残り時間を更新する。そして、ステップＳ３３６へ移行し、ラウンド抽選時間タイマＴｒの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｒ＝０」を判断したときにはステップＳ３３７へ移行し、ラウンド変動表示を停止する。次にステップＳ３３８でラウンド変動表示フラグをオフし、ステップＳ３３９でラウンド抽選フラグをオフし、ステップＳ３４０で特図外れ遊技実行フラグをオフし、ステップＳ３４１で特図外れ遊技フラグをオフし、ステップＳ３４２で大当り遊技フラグをオンする。
【０１２６】
ラウンド変動表示の停止処理は図１３のステップＳ６９の抽選結果で行われるものであり、例えば図１３のステップＳ６９で大当りラウンド数Ｒとして「１５」が抽選されているときにはラウンド表示器７５に「Ｆ」が停止表示され、図１３のステップＳ６９で大当りラウンド数Ｒとして「７」が抽選されているときにはラウンド表示器７５に「―」が停止表示される。
【０１２７】
ＣＰＵ９１は図３０のラウンド抽選処理を終えると、図２１のステップＳ１５５で大当り遊技フラグのオンを判断し、ステップＳ１５６の大当り遊技処理へ移行する。図３１は大当り遊技処理の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３５１で役物開放フラグの設定状態を判断する。この役物開放フラグは図２９の特図外れ遊技実行処理でオフされており、ＣＰＵ９１は図３１のステップＳ３５１で最初は役物開放フラグのオフを判断してステップＳ３５２へ移行する。
【０１２８】
ＣＰＵ９１はステップＳ３５２へ移行すると、大当りラウンドカウンタＮｒの計測値を大当りラウンド数Ｒの抽選結果と比較する。ここで「Ｎｒ＜Ｒ」を判断したときにはステップＳ３５３へ移行し、インターバルフラグの設定状態を判断する。このインターバルフラグは大当りラウンド相互間の休息期間でオンされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３５３でインターバルフラグのオフを判断したときにはステップＳ３５４へ移行する。
【０１２９】
ＣＰＵ９１はステップＳ３５４へ移行すると、役物開放時間タイマＴｙに開放時間をセットする。この開放時間はＲＯＭ９２に記録されたものであり、特図大当り遊技の２回目以後の大当りラウンドと同一値（３０ｓｅｃ）に設定されている。
【０１３０】
ＣＰＵ９１はステップＳ３５４で役物開放時間タイマＴｙをセットすると、ステップＳ３５５で両可変入賞口７６を開放する。そして、ステップＳ３５６へ移行し、役物開放フラグをオンする。これら両可変入賞口７６の開放状態ではステップＳ３５１で役物開放フラグのオンを判断し、ステップＳ３５７へ移行する。
【０１３１】
ＣＰＵ９１はステップＳ３５７へ移行すると、役物開放時間タイマＴｙから単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて両可変入賞口７６の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ３５８で役物開放時間タイマＴｙの減算結果を「０」と比較し、「Ｔｙ＞０」を判断したときにはステップＳ３５９へ移行する。
【０１３２】
ＣＰＵ９１はステップＳ３５９へ移行すると、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグのオンを判断したときには遊技球が可変入賞口７６内に入賞したと判断し、ステップＳ３６０で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算し、ステップＳ３６１で入賞球カウンタＮｎの加算結果を上限値（１０）と比較する。この上限値はＲＯＭ９２に記録されたものであり、特図大当り遊技の２回目以後の大当りラウンドと同一値に設定されている。
【０１３３】
ＣＰＵ９１はステップＳ３５８で両可変入賞口７６の残り開放時間Ｔｙが「０」になったことを判断したり、ステップＳ３６１で入賞球カウンタＮｎの加算結果が上限値に到達したことを判断すると、ステップＳ３６２で両可変入賞口７６を閉鎖する。そして、ステップＳ３６３で役物開放フラグをオフし、ステップＳ３６４で大当りラウンドカウンタＮｒの計測値に「１」を加算する。
【０１３４】
ＣＰＵ９１はステップＳ３６４で大当りラウンドカウンタＮｒを加算すると、ステップＳ３６５で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。そして、ステップＳ３６６でインターバルタイマＴｉにＲＯＭ９２に記録されたインターバル時間（５ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ３６７でインターバルフラグをオンする。即ち、大当り遊技の各回の大当りラウンドでは予め設定された時間（３０ｓｅｃ）が経過する条件および予め設定された個数（１０）の遊技球が入球する条件のいずれか一方が成立するまで両可変入賞口７６を遊技者有利の開放状態にする制御が行われる。
【０１３５】
ＣＰＵ９１はインターバルフラグのオン状態ではステップＳ３５３からステップＳ３６８へ移行し、インターバルタイマＴｉの計測値から単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ３６９へ移行し、インターバルタイマＴｉの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｉ＝０」を判断したときにはステップＳ３７０へ移行し、インターバルフラグをオフする。このインターバルフラグのオフ状態ではステップＳ３５３からステップＳ３５４へ移行し、役物開放時間タイマＴｙに開放時間（３０ｓｅｃ）をセットする。次にステップＳ３６５で両可変入賞口７６を開放することに基づいて次回の大当りラウンドを開始し、ステップＳ３５６で役物開放フラグをオンする。
【０１３６】
ＣＰＵ９１は最終回の大当りラウンドを終えると、ステップＳ３５２で「大当りラウンドカウンタＮｒ＝Ｒ」を判断する。そして、ステップＳ３７１で大当りラウンドカウンタＮｒを「０」にリセットし、ステップＳ３７２で大当り遊技フラグをオフし、ステップＳ３７０でインターバルフラグをオフする。
【０１３７】
図３２は図２１のステップＳ１５９の普通図当り遊技処理１の処理内容を示すものであり、ＣＰＵ９１は図３２のステップＳ３８１で電役拡大フラグの設定状態を判断する。この電役拡大フラグは特別図柄始動口３２の拡大状態でオンされ、特別図柄始動口３２の縮小状態でオフされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３８１で電役拡大フラグがオフされていることを判断したときにはステップＳ３８２へ移行する。
【０１３８】
ＣＰＵ９１はステップＳ３８２へ移行すると、始動球カウンタＮｓを「０」にリセットする。この始動球カウンタＮｓは特別図柄始動口３２に対する遊技球の入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ３８２で始動球カウンタＮｓをリセットしたときにはステップＳ３８３へ移行する。ここで拡大時間タイマＴｋにＲＯＭ９２に記録された拡大時間をセットし、ステップＳ３８４へ移行する。この拡大時間タイマＴｋは特別図柄始動口３２の残り拡大時間を計測するものであり、普通図当り遊技処理１では拡大時間タイマＴｋに拡大時間として短値（０．４ｓｅｃ）がセットされる。
【０１３９】
ＣＰＵ９１はステップＳ３８４へ移行すると、羽根板ソレノイド３６をオンすることに基づいて特別図柄始動口３２を拡大する。そして、ステップＳ３８５へ移行し、電役拡大フラグをオンする。この電役拡大フラグのオン状態ではステップＳ３８１からステップＳ３８６へ移行し、拡大時間タイマＴｋから単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残り拡大時間を更新する。
【０１４０】
ＣＰＵ９１はステップＳ３８６で拡大時間タイマＴｋを減算すると、ステップＳ３８７で拡大時間タイマＴｋの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｋ＞０」を判断したときにはステップＳ３８８へ移行し、特図信号フラグの設定状態を判断する。例えば特別図柄始動口３２の拡大状態で特別図柄始動口３２内に遊技球が入賞したときには図１１のスイッチ入力処理で特図信号フラグがオンされる。この場合にはＣＰＵ９１は図３２のステップＳ３８９で始動球カウンタＮｓに「１」を加算し、ステップＳ３９０で始動球カウンタＮｓの加算結果をＲＯＭ９２に記録された上限値と比較する。この普通外れ遊技処理１では特別図柄始動口３２の拡大時間が「０．４ｓｅｃ」に設定されており、通常の遊技状態ではステップＳ３９０で「Ｎｓ≧１０」が判断されることはない。
【０１４１】
ＣＰＵ９１は拡大時間タイマＴｋの減算結果が「０」になったことを判断したときにはステップＳ３８７からステップＳ３９１へ移行し、始動球カウンタＮｓの加算結果が「１０」になったことを判断したときにはステップＳ３９０からステップＳ３９１へ移行する。このステップＳ３９１で羽根板ソレノイド３６をオフすることに基づいて特別図柄始動口３２を縮小し、ステップＳ３９２で電役拡大フラグをオフし、ステップＳ３９３で普通図当り遊技フラグをオフする。即ち、普通図当り遊技処理１は時短機能が無効化された時短フラグのオフ状態で実行されるものであり、遊技球が普通図柄始動口４１内を通過した場合に「１／３３」の低確率で実行される。この普通図当り遊技処理１では特別図柄始動口３２の短時間の拡大操作が長い時間間隔で行われるので、特別図柄始動口３２の累積的な拡大時間が短くなる。
【０１４２】
図３３は普通図当り遊技処理２の処理内容を示すものであり、普通図当り遊技処理２はステップＳ４０３で拡大時間タイマＴｋに拡大時間として普通図当り遊技処理１に比べて長い長値（６ｓｅｃ）がセットされる点で普通図当り遊技処理１と相違する。即ち、普通図当り遊技処理２は時短機能が有効化された時短フラグのオン状態で実行されるものであり、遊技球が普通図柄始動口４１内を通過した場合に「３２／３３」の高確率で実行される。この普通図当り遊技処理２では特別図柄始動口３２の長時間の拡大操作が短い時間間隔で行われるので、特別図柄始動口３２の累積的な拡大時間が長くなる。
【０１４３】
ＣＰＵ９１は図１０のステップＳ２３の当り処理を終えると、ステップＳ２４のカウンタ更新処理へ移行する。図３４はカウンタ更新処理の詳細を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ４２１で特図大当りカウンタＲｏの計測値に「１」を加算し、ステップＳ４２２で特図大当りカウンタＲｏの加算結果を上限値（１０１）と比較する。ここで特図大当りカウンタＲｏの加算結果が上限値（１０１）であることを判断したときにはステップＳ４２３へ移行し、特図大当りカウンタＮｏに「０」をセットする。即ち、特図大当りカウンタＲｏは「０」から「１００」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【０１４４】
ＣＰＵ９１はステップＳ４２４でラウンド抽選カウンタＲｒの計測値に「１」を加算し、ステップＳ４２５でラウンド抽選カウンタＲｒの加算結果を上限値（２１）と比較する。ここでラウンド抽選カウンタＲｒの加算結果が上限値（２１）であることを判断したときにはステップＳ４２６へ移行し、ラウンド抽選カウンタＲｒに「０」をセットする。即ち、ラウンド抽選カウンタＲｒは「０」から「１００」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【０１４５】
ＣＰＵ９１はステップＳ４２７で図柄カウンタＲｚの計測値に「１」を加算し、ステップＳ４２８で図柄カウンタＲｚの加算結果を上限値（８）と比較する。ここで図柄カウンタＲｚの加算結果が上限値（８）であることを判断したときにはステップＳ４２９へ移行し、図柄カウンタＲｚに「０」をセットする。即ち、図柄カウンタＲｚは「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【０１４６】
ＣＰＵ９１はステップＳ４３０で普通図当りカウンタＲａの計測値に「１」を加算し、ステップＳ４３１で普通図当りカウンタＲａの加算結果を上限値（３３）と比較する。ここで普通図当りカウンタＲａの加算結果が上限値（３３）であることを判断したときにはステップＳ４３２へ移行し、普通図当りカウンタＲａに「０」をセットする。即ち、普通図当りカウンタＲａは「０」から「３２」に加算された後に「０」に戻して加算される。
【０１４７】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
遊技球が特別図柄始動口３２内に入賞することに基づいて特図大当りおよび特図外れを判定し、特図大当りおよび特図外れのいずれが判定された場合にも可変入賞口７６を開放した。そして、特図大当りが判定された場合には可変入賞口７６の開放時に可変入賞口７６内に入賞した遊技球がＶ孔６８内に侵入することに基づいて特図大当り遊技を継続し、特図外れが判定された場合には可変入賞口７６の開放時に可変入賞口７６内に入賞した遊技球がＶ孔６８内に侵入することに基づいて大当り遊技を開始した。このため、遊技球が特別図柄始動口３２内に入賞することに基づいて抽選処理を行っているにも拘らず、遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に侵入することに基づいて可変入賞口７６を遊技者有利の開放状態にするタイプの遊技機を構築することができる。しかも、特図大当りが判定されたときには特別図柄の設定結果に応じて時短機能を有効化したので、時短機能の有効状態では両可変入賞口７６が遊技球の少ない消費量で数多く開放されるようになる。このため、次回の特図大当り遊技および次回の大当り遊技を少ない遊技球の消費量で発生させることができるので、総じて新たな趣向性が生成される。
【０１４８】
特図大当り遊技の１回目の大当りラウンドで可変入賞口７６を特図外れ遊技時と同一時間だけ開放した。このため、特図大当り遊技が１回目の大当りラウンドで終了する場合と特図外れ遊技が大当り遊技に進展することなく終了する場合とで見掛け上の遊技内容が同一化され、特図大当り遊技が１回目の大当りラウンドから２回目の大当りラウンドに進展する場合と特図外れ遊技から大当り遊技に進展する場合とで見掛け上の遊技内容が同一化されるので、特図大当りおよび特図外れを内部的な抽選処理で振分けていることを遊技者から隠すことができる。
【０１４９】
上記実施例１においては、特図大当り遊技で２回目の大当りラウンドから最終回の大当りラウンドを無条件に継続する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば今回の大当りラウンドで上限個の遊技球が可変入賞口７６内に入賞する前に遊技球がＶ孔６８内に侵入すること、および、今回の大当りラウンドで可変入賞口７６の開放時間が上限値に到達する前に遊技球がＶ孔６８内に侵入することのいずれか一方が成立した場合に次回の大当りラウンドを開始する構成としても良い。
【０１５０】
上記実施例１においては、特図大当り遊技の２回目の大当りラウンドから最終回の大当りラウンドおよび大当り遊技の１回目の大当りラウンドから最終回の大当りラウンドで両可変入賞口７６を継続的に開放する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば両可変入賞口７６の設定時間（１．２ｓｅｃ）の開放動作を設定回数（１８回）を上限に繰返す構成としても良い。
【０１５１】
上記実施例１においては、特図大当り遊技の１回目の大当りラウンドで遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に侵入することに基づいて特図大当り遊技を継続する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば特図大当りが判定された場合には特図大当り遊技が無条件に継続されるように構成しても良い。以下、特図大当り遊技を無条件に継続する実施例２について説明する。この実施例２は特図大当り遊技の処理内容の点で実施例１と大きく相違するものであり、実施例２で説明されていない部分は実施例１と同一である。
【実施例２】
【０１５２】
メイン制御回路９０のＣＰＵ９１は図１６の特図表示処理で特図大当り遊技フラグをオンすると、ステップＳ２１の当り処理のステップＳ１５１で特図大当り遊技フラグのオンを判断し、ステップＳ１５２の特図大当り遊技処理へ移行する。図３５は特図大当り遊技処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ４４１でラウンド抽選フラグの設定状態を判断する。このラウンド抽選フラグはステップＳ４４２のラウンド抽選処理でオンされるものであり、ステップＳ４４２のラウンド抽選処理を行う前にはオフされている。
【０１５３】
ＣＰＵ９１はステップＳ４４１でラウンド抽選フラグのオフを判断すると、ステップＳ４４２のラウンド抽選処理へ移行し、図３６のステップＳ４５１でラウンド変動表示フラグの設定状態を判断する。このラウンド変動表示フラグは大当りラウンド数の変動表示が実行されている状態でオンされ、大当りラウンド数の変動表示が停止している状態でオフされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ４５１でラウンド変動表示フラグのオフを判断したときにはステップＳ４５２へ移行する。
【０１５４】
ＣＰＵ９１はステップＳ４５２へ移行すると、ラウンド抽選時間タイマＴｒにラウンド抽選時間（４ｓｅｃ）をセットする。そして、ステップＳ４５３でラウンド変動表示を開始し、ステップＳ４５４でラウンド変動表示フラグをオンする。このラウンド変動表示フラグのオン状態ではステップＳ４５１からステップＳ４５５へ移行し、ラウンド抽選時間タイマＴｒから単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいてラウンド変動表示の残り時間を更新する。
【０１５５】
ＣＰＵ９１はステップＳ４５５でラウンド抽選時間タイマＴｒを減算すると、ステップＳ４５６でラウンド抽選時間タイマＴｒの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｒ＝０」を判断したときにはステップＳ４５７へ移行し、ラウンド変動表示を停止する。そして、ステップＳ４５８でラウンド変動表示フラグをオフし、ステップＳ４５９でラウンド抽選フラグをオフし、ステップＳ４６０で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。このラウンド変動表示の停止処理は図１３のステップＳ７２の抽選結果で行われるものであり、図１３のステップＳ７２で大当りラウンド数Ｒとして「１６」が抽選されているときにはラウンド表示器７５に「Ｆ」が停止表示され、図１３のステップＳ７２で大当りラウンド数Ｒとして「８」が抽選されているときにはラウンド表示器７５に「―」が停止表示される。
【０１５６】
ＣＰＵ９１は図３６のラウンド抽選処理を終えると、図３５のステップＳ４４１でラウンド抽選フラグのオフを判断し、ステップＳ４４３の特図大当り遊技実行処理へ移行する。図３７は特図大当り遊技実行処理を示すものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ４６１で役物開放フラグの設定状態を判断する。この役物開放フラグは両可変入賞口７６の開放状態でオンされ、両可変入賞口７６の閉鎖状態でオフされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ４６１で役物開放フラグのオフを判断したときにはステップＳ４６２へ移行し、大当りラウンドカウンタＮｒの計測値を大当りラウンド数Ｒの抽選結果と比較する。この大当りラウンド数ＲはＣＰＵ９１が図１３のステップＳ７２で抽選したものである。この場合には、図３８の（ａ）および（ｂ）に示すように、特図大当りの判定時および特図外れの判定時で大当りラウンド数Ｒが同一に設定されており、ＣＰＵ９１は図３７のステップＳ４６２で大当りラウンドカウンタＮｒの計測値を「１５」または「７」と比較する。
【０１５７】
ＣＰＵ９１はステップＳ４６２で「Ｎｒ＜Ｒ」を判断すると、ステップＳ４６３でインターバルフラグの設定状態を判断する。このインターバルフラグは大当りラウンド相互間の休息期間でオンされ、大当りラウンド相互間の休息期間以外でオフされるものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ４６３でインターバルフラグのオフを判断したときにはステップＳ４６４へ移行する。
【０１５８】
ＣＰＵ９１はステップＳ４６４へ移行すると、役物開放時間タイマＴｙにＲＯＭ９２に記録された開放時間（３０ｓｅｃ）をセットする。この開放時間は各回の大当りラウンドで相互に等しく設定されたものであり、ＣＰＵ９１はステップＳ４６４で役物開放時間タイマＴｙをセットしたときにはステップＳ４６５へ移行し、両可変入賞口７６を開放する。そして、ステップＳ４６６へ移行し、役物開放フラグをオンする。これら両可変入賞口７６の開放状態ではステップＳ４６１で役物開放フラグのオンを判断し、ステップＳ４６７へ移行する。
【０１５９】
ＣＰＵ９１はステップＳ４６７へ移行すると、役物開放時間タイマＴｙから単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて両可変入賞口７６の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ４６８で役物開放時間タイマＴｙの減算結果を「０」と比較し、「Ｔｙ＞０」を判断したときにはステップＳ４６９へ移行する。
【０１６０】
ＣＰＵ９１はステップＳ４６９へ移行すると、カウント信号フラグの設定状態を判断する。ここでカウント信号フラグがオンされていることを検出したときには遊技球が可変入賞口７６内に入賞したと判断し、ステップＳ４７０で入賞球カウンタＮｎに「１」を加算する。そして、ステップＳ４７１へ移行し、入賞球カウンタＮｎの加算結果をＲＯＭ９２に記録された上限値（１０）と比較する。
【０１６１】
ＣＰＵ９１はステップＳ４６８で両可変入賞口７６の残り開放時間Ｔｙが「０」になったことを判断したり、ステップＳ４７１で入賞球カウンタＮｎの加算結果が上限値「１０」に到達したことを判断すると、ステップＳ４７２で両可変入賞口７６を閉鎖する。そして、ステップＳ４７３で役物開放フラグをオフし、ステップＳ４７４で大当りラウンドカウンタＮｒの計測値に「１」を加算する。
【０１６２】
ＣＰＵ９１はステップＳ４７４で大当りラウンドカウンタＮｒを加算すると、ステップＳ４７５で入賞球カウンタＮｎを「０」にリセットする。そして、ステップＳ４７６でインターバルタイマＴｉにインターバル時間（５ｓｅｃ）をセットし、ステップＳ４７７でインターバルフラグをオンする。このインターバルフラグのオン状態ではＣＰＵ９１はステップＳ４６３からステップＳ４７８へ移行し、インターバルタイマＴｉの計測値から単位時間（４ｍｓｅｃ）を減算することに基づいて残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ４７９へ移行し、インターバルタイマＴｉの減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔｉ＝０」を判断したときにはステップＳ４８０へ移行し、インターバルフラグをオフする。このインターバルフラグのオフ状態ではステップＳ４６３からステップＳ４６４へ移行し、役物開放時間タイマＴｙに開放時間（３０ｓｅｃ）をセットする。次にステップＳ４６５で両可変入賞口７６を開放することに基づいて次回の大当りラウンドを開始し、ステップＳ４６６で役物開放フラグをオンする。
【０１６３】
ＣＰＵ９１は最終回の大当りラウンドを終えると、ステップＳ４６２で「大当りラウンドカウンタＮｒ＝Ｒ」を判断する。そして、ステップＳ４８１で大当りラウンドカウンタＮｒを「０」にリセットし、ステップＳ４８２で特図大当り遊技フラグをオフする。次にステップＳ４８３でラウンド抽選フラグをオフし、ステップＳ４８０でインターバルフラグをオフする。
【０１６４】
上記実施例２によれば次の効果を奏する。
遊技球が特別図柄始動口３２内に入賞することに基づいて特図大当りおよび特図外れを判定し、特図大当りおよび特図外れのいずれが判定された場合にも可変入賞口７６を開放した。そして、特図大当りが判定された場合には特図大当り遊技を無条件に継続し、特図外れが判定された場合には可変入賞口７６の開放時に可変入賞口７６内に入賞した遊技球がＶ孔６８内に侵入することに基づいて大当り遊技を開始した。しかも、特図大当りが判定されたときには特別図柄の設定結果に応じて時短機能を有効化したので、総じて新たな趣向性が生成される。
【０１６５】
上記実施例２においては、特図大当り遊技で１回目の大当りラウンドから最終回の大当りラウンドを無条件に継続する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば今回の大当りラウンドで上限個の遊技球が可変入賞口７６内に入賞する前に遊技球がＶ孔６８内に侵入すること、および、今回の大当りラウンドで可変入賞口７６の開放時間が上限値に到達する前に遊技球がＶ孔６８内に侵入することのいずれか一方が成立した場合に次回の大当りラウンドを開始する構成としても良い。
【０１６６】
上記実施例２においては、特図大当り遊技の１回目の大当りラウンドから最終回の大当りラウンドおよび大当り遊技の１回目の大当りラウンドから最終回の大当りラウンドで両可変入賞口７６を継続的に開放する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば両可変入賞口７６の設定時間（１．２ｓｅｃ）の開放動作を設定回数（１８回）を上限に繰返す構成としても良い。
【０１６７】
上記実施例１〜実施例２においては、特図大当りが判定された場合には特別図柄の設定結果に応じて時短機能を有効化および無効化したが、これに限定されるものではなく、時短機能を無効化する無効条件を下記（１）〜（７）のうちから択一的に選択し、時短機能を有効化する有効条件を下記（１１）〜（１４）のうちから択一的に選択し、両者を組合せて使用しても良い。
（１）次回に特図大当りが判定された場合には特別図柄の設定結果に拘らず時短機能を無効化する。
（２）特図大当り遊技の１回目の大当りラウンドおよび特図外れ遊技のいずれかで遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に侵入することを条件に時短機能を必ず無効化する。
（３）特図外れ遊技で遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に侵入する大当りの判定を条件に時短機能を必ず無効化する。
（４）遊技球が特別図柄始動口３２内に設定回数だけ入賞したことを条件に時短機能を必ず無効化する。
（５）大当りラウンドの累積的な実行回数が設定値に到達したことを条件に時短機能を必ず無効化する。
（６）特図外れ遊技で遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に侵入した大当りの判定時に時短機能を抽選で無効化する。例えば時短乱数値の取得結果を予め決められた時短継続値と比較し、時短乱数値の取得結果が時短継続値と同一であるときには時短機能を無効化せず、時短乱数値の取得結果が時短継続値と相違しているときには時短機能を無効化する。この時短乱数値は図１０のステップＳ２４のカウンタ更新処理で更新すれば良い。
（７）特図外れ遊技で遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に侵入した大当りの判定時に大当りラウンド数の抽選結果に応じて時短機能を無効化する。例えば大当りラウンド数の抽選結果が少数回であるときには時短機能を無効化せず、大当りラウンド数の抽選結果が多数回であるときには時短機能を無効化する。
（１１）特図大当りが判定された場合には特別図柄の設定結果とは無関係に時短機能を必ず有効化する。
（１２）特図外れ遊技で遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に侵入した大当りの判定時に時短機能を必ず有効化する。
（１３）特図外れ遊技で遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に侵入した大当りの判定時に大当りラウンド数の抽選結果に応じて時短機能を有効化する。例えば大当りラウンド数の抽選結果が多数回であるときには時短機能を有効化せず、大当りラウンド数の抽選結果が少数回であるときには時短機能を有効化する。
（１４）特図外れ遊技で遊技球が特別電動役物５０のＶ孔６８内に侵入した大当りの判定時に時短機能を抽選で有効化する。例えば時短乱数値の取得結果を予め決められた時短発生値と比較し、時短乱数値の取得結果が時短発生値と同一であるときには時短機能を有効化し、時短乱数値の取得結果が時短発生値と相違しているときには時短機能を有効化しない。この時短乱数値は図１０のステップＳ２４のカウンタ更新処理で更新すれば良い。
【０１６８】
上記実施例１〜実施例２においては、時短機能の有効状態で普通図当りの判定確率を高める制御と普通図柄の変動表示時間を短縮する制御と特別図柄始動口３２の拡大時間を延長する制御の３つを全て行ったが、これに限定されるものではなく、例えば３つの制御のうちのいずれか２つを行ったり、３つの制御のうちのいずれか１つを行っても良い。
【０１６９】
上記実施例１〜実施例２においては、遊技球が特別図柄始動口３２内に入賞することに基づいて特別図柄の変動表示を開始したが、これに限定されるものではなく、例えば遊技球が特別図柄始動口３２内に入賞していない通常状態で特別図柄を常に変動させておき、遊技球が特別図柄始動口３２内に入賞することに基づいて特別図柄の変動表示を設定結果で停止させる構成としても良い。このことは普通図柄についても同様である。
【０１７０】
上記実施例１〜実施例２においては、遊技球が特別図柄始動口３２内に入賞することに基づいて特別図柄を変動表示したが、これに限定されるものではなく、例えば特別図柄を変動表示することなく特別図柄の設定結果を停止表示する構成としても良い。このことは普通図柄についても同様である。
【０１７１】
上記実施例１〜実施例２においては、特図大当りの判定時および大当りの判定時に大当りラウンドの繰返し回数を抽選で可変する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば大当りラウンドの繰返し回数を抽選することなく固定する構成としても良い。
【０１７２】
上記実施例１〜実施例２においては、大当りラウンド数の抽選結果を符号「Ｆ」および「−」で間接的に表示したが、これに限定されるものではなく、例えば「１５」および「７」等の数字で直接的に表示しても良い。
【０１７３】
上記実施例１〜実施例２においては、特図大当りカウンタＲｏおよび普通図当りカウンタＲａを４ｍｓｅｃの時間間隔で更新する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば特図大当りカウンタＲｏを４ｍｓｅｃの時間間隔で更新し、普通図当りカウンタＲａを４Ｎ（Ｎは２以上の整数）ｍｓｅｃの時間間隔で更新する構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】実施例１を示す図（ａは遊技機の全体構成を示す前面図、ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電動役物を縮小状態で示す図（ａは前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図４】電動役物を拡大状態で示す図（ａは前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図５】特別電動役物を示す図（ａは前面図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図６】振分け部材および下ステージを示す上面図
【図７】上ステージを示す上面図
【図８】電気的構成を示すブロック図
【図９】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（電源投入時の処理内容を示す図）
【図１０】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（メイン処理の処理内容を示す図）
【図１１】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（スイッチ入力処理の処理内容を示す図）
【図１２】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（賞球コマンド処理の処理内容を示す図）
【図１３】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図始動信号処理の処理内容を示す図）
【図１４】図柄カウンタと特別図柄の対応関係を示す図（ａは特図外れ用の図柄テーブルを示す図、ｂは特図大当り用の図柄テーブルを示す図）
【図１５】ラウンド抽選カウンタと大当りラウンド数の対応関係を示す図（ａは特図外れ用のラウンドテーブルを示す図、ｂは特図大当り用のラウンドテーブルを示す図）
【図１６】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図表示処理の処理内容を示す図）
【図１７】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（普通図始動信号処理の処理内容を示す図）
【図１８】普通図当りカウンタ用の保留データエリアを示す図
【図１９】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（普通図変動開始処理の処理内容を示す図）
【図２０】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（普通図変動停止処理の処理内容を示す図）
【図２１】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（当り処理の処理内容を示す図）
【図２２】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図大当り遊技処理の処理内容を示す図）
【図２３】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図大当り遊技開始処理の処理内容を示す図）
【図２４】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図大当り遊技処理１の処理内容を示す図）
【図２５】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（ラウンド抽選処理の処理内容を示す図）
【図２６】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図大当り遊技処理２の処理内容を示す図）
【図２７】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図外れ遊技処理の処理内容を示す図）
【図２８】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図外れ遊技開始処理の処理内容を示す図）
【図２９】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図外れ遊技実行処理の処理内容を示す図）
【図３０】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（ラウンド抽選処理の処理内容を示す図）
【図３１】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（大当り遊技処理の処理内容を示す図）
【図３２】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（普通図当り遊技処理１の処理内容を示す図）
【図３３】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（普通図当り遊技処理２の処理内容を示す図）
【図３４】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（カウンタ更新処理の処理内容を示す図）
【図３５】実施例２を示す図２２相当図
【図３６】図２５相当図
【図３７】メイン制御回路の処理内容を示すフローチャート（特図大当り遊技実行処理の処理内容を示す図）
【図３８】図１５相当図
【符号の説明】
【０１７５】
１８は遊技盤、３２は特別図柄始動口（特別始動口）、４１は普通図柄始動口（通常始動口）、５０は特別電動役物（入球装置）、６８はＶ孔（特別領域）、７６は可変入賞口（可変入球口）、９０はメイン制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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