(57)【要約】【課題】始動口に遊技球が入賞したときに羽根部材が開き、役物内へ遊技球が入賞可能となり、役物内に設けられた複数の入賞口のうち、特定入賞口に遊技球が入賞したときに、大当り遊技を行なう遊技機において、役物内に入賞した遊技球に対して遊技者の注目を集められるようにし、遊技者が遊技に飽きることがないようにする。【解決手段】可動入賞装置３０内には、予め設定された遊技価値が付加された通常特定入賞口８３ｂ，８３ｃと、この通常特定入賞口８３ｂ，８３ｃに付加された遊技価値よりも高い遊技価値が付加された高価値特定入賞口８３ａと、何れかの特定入賞口８３ａ〜８３ｃに遊技球が入賞しなかった場合に、この遊技球を回収するためのはずれ口と、を備えている。さらに、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃの近傍には、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに付加された遊技価値をそれぞれ表示する遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃを備えている。【選択図】図３
2007151576.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動入賞口に入賞したときに、遊技球が役物内に入賞可能になるように可動部材を一定時間作動させる補助遊技を行い、該補助遊技により前記役物内に遊技球が入賞し、この遊技球が前記役物内に設けられた特定入賞口に入賞したときに該特定入賞口に付加された遊技価値に応じた大当り遊技を行う遊技機であって、
前記役物内には、
予め設定された遊技価値が付加された通常特定入賞口と、
該通常特定入賞口に付加された遊技価値よりも高い遊技価値が付加された高価値特定入賞口と、
前記何れかの特定入賞口に遊技球が入賞しなかった場合に、この遊技球を回収するためのはずれ口と、を備え、
前記各特定入賞口の近傍には、前記各特定入賞口に付加された遊技価値をそれぞれ表示する遊技価値表示手段を備えたこと
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が予め設定された場所を通過したことを検出する第１検出手段と、
該第１検出手段により遊技球が検出された検出タイミングに基づいて、前記各特定入賞口に設定されている遊技価値を新たに設定し直す遊技価値設定手段と、
該遊技価値設定手段により設定された遊技価値を前記遊技価値表示手段に表示させる表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者による遊技中に乱数を発生させる第１乱数発生手段と、
該第１乱数発生手段により発生される乱数値と前記各特定入賞口に設定するべき遊技価値とを対応させて記憶した遊技価値記憶手段と、を備え、
前記遊技価値設定手段は、前記検出タイミングにおいて、前記第１乱数発生手段により発生された乱数値を抽出し、該乱数値に対応した遊技価値を前記遊技価値記憶手段から読み出し、該読み出した遊技価値を前記各特定入賞口に新たに設定し直すこと
を特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通常特定入賞口、または前記高価値特定入賞口、或いは前記はずれ口に遊技球を振り分ける入賞口振分手段を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞口振分手段は、
前記役物内に入賞した遊技球を移動可能に保持する保持手段と、
前記保持手段においてそれぞれ予め設定された場所に位置する遊技球を拾い上げ、前記各特定入賞口に誘導する複数の誘導手段と、
を備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記役物内には、
少なくとも、前記通常特定入賞口または前記高価値特定入賞口と、前記はずれ口とを有する抽選領域が複数配置されており、
前記役物内に入賞した遊技球を前記各抽選領域に振り分ける領域振分手段を備えたこと
を特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技球が予め設定された場所を通過したことを検出する第２検出手段と、
遊技者による遊技中に乱数を発生させる第２乱数発生手段と、
該第２乱数発生手段により発生される乱数値と遊技球を前記各抽選領域に振り分ける振り分けパターンとを対応させて記憶した振分記憶手段と、を備え、
前記領域振分手段は、前記第２検出手段により遊技球が検出された検出タイミングに基づいて、前記振分記憶手段に記憶された振り分けパターンを読み出し、この振り分けパターンに基づいて、前記役物内に入賞した遊技球を前記各抽選領域に振り分ける確率を変動させること
を特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記各抽選領域には、それぞれ異なる構成で前記各特定入賞口または前記はずれ口に遊技球を振り分ける抽選を行うための抽選構造体を有することを特徴とする請求項６または請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記役物内には、
少なくとも、入賞した遊技球を前記抽選領域に誘導するための誘導入賞口と、前記はずれ口とを有し、当該役物内に入賞した遊技球が誘導され、前記抽選領域の上方に位置する仮抽選領域を備えたことを特徴とする請求項６〜請求項８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記抽選領域には、前記高価値特定入賞口が備えられ、
前記仮抽選領域には、前記通常特定入賞口が備えられていること
を特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記入賞口振分手段は、前記抽選領域毎に、前記各特定入賞口に遊技球を入賞させる確率が異なる確率に設定されていることを特徴とする請求項６〜請求項１０の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて所定個数の遊技球を払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動口に遊技球が入賞したときに羽根部材が開き、役物内へ遊技球が入賞可能となり、役物内に設けられた複数の入賞口のうち、特定入賞口（Ｖゾーン）に遊技球が入賞したときに、大当り遊技を行なう遊技機が広く知られている。
【０００３】
このような遊技機において、始動口に遊技球が入賞したタイミングに基づいて抽選を行い、この抽選結果に応じて複数の入賞口のうち何れの入賞口を特定入賞口に設定するかを決定する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この遊技機では、抽選結果が「７」のときに全ての入賞口を特定入賞口に設定し、抽選結果が「３」のときに１つの入賞口を特定入賞口に設定し、抽選結果が「３」「７」以外のときには特定入賞口の設定を行なわないよう構成されている。
【特許文献１】特開平６−２３８０４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記遊技機では、始動口に遊技球が入賞したときに抽選を行ない、この抽選結果に応じて特定入賞口を設定するので、役物内に入賞した遊技球が特定入賞口に入るか否かのみしか遊技者の注目を集めることができない。
【０００６】
このため、例えば、特定入賞口の設定を行わないときには、特定入賞口がないため、遊技者は役物内の遊技球に関心を持つことがない。また、全ての入賞口が特定入賞口に設定されているときには、何れの特定入賞口に遊技球が入賞したとしても結果が同じであるため、遊技者は何れの特定入賞口に遊技球が入賞するかについては関心を持つことがない。
【０００７】
つまり、特定入賞口の数を変化させる遊技機における遊技者の関心事は、遊技球が特定入賞口に入るか否かに限られてしまうため、遊技者は遊技に飽きてしまう虞があった。
そこで、このような問題点を鑑み、始動口に遊技球が入賞したときに羽根部材が開き、役物内へ遊技球が入賞可能となり、役物内に設けられた複数の入賞口のうち、特定入賞口に遊技球が入賞したときに、大当り遊技を行なう遊技機において、役物内に入賞した遊技球に対して遊技者の注目を集められるようにし、遊技者が遊技に飽きることがないようにすることを本発明の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる目的を達成するために成された請求項１に記載の発明は、遊技球が始動入賞口に入賞したときに、遊技球が役物内に入賞可能になるように可動部材を一定時間作動させる補助遊技を行い、該補助遊技により前記役物内に遊技球が入賞し、この遊技球が前記役物内に設けられた特定入賞口に入賞したときに該特定入賞口に付加された遊技価値に応じた大当り遊技を行う遊技機であって、前記役物内には、予め設定された遊技価値が付加された通常特定入賞口と、該通常特定入賞口に付加された遊技価値よりも高い遊技価値が付加された高価値特定入賞口と、前記何れかの特定入賞口に遊技球が入賞しなかった場合に、この遊技球を回収するためのはずれ口と、を備え、前記各特定入賞口の近傍には、前記各特定入賞口に付加された遊技価値をそれぞれ表示する遊技価値表示手段を備えたことを特徴としている。
【０００９】
即ち、本発明の遊技機においては、役物内に、異なる遊技価値が付加された特定入賞口を備えているとともに、遊技価値表示手段がこれらの特定入賞口に付加された遊技価値をそれぞれ表示するよう構成されている。
【００１０】
従って、このような遊技機によれば、より高い遊技価値が表示された特定入賞口に遊技球が入るか否かを遊技者に注目させることができるので、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。
【００１１】
なお、特定入賞口の近傍とは、遊技者により、遊技価値表示手段がそれぞれ何れの特定入賞口の遊技価値を表示しているのかが識別可能な位置を示す。
具体的に、特定入賞口の近傍とは、ある特定入賞口の遊技価値の表示位置と遊技価値を表示しようとする特定入賞口との距離が、その表示位置と他の特定入賞口との距離よりも短くなるような位置であればよい。
【００１２】
また、各特定入賞口が仕切板（隔壁）により仕切られた領域内に配置されている場合には、特定入賞口の近傍とは、他の特定入賞口との距離に拘わらず、この領域内の任意の位置であればよい。
【００１３】
ところで、請求項１に記載の遊技機においては、請求項２に記載のように、遊技球が予め設定された場所を通過したことを検出する第１検出手段と、この第１検出手段により遊技球が検出された検出タイミングに基づいて、各特定入賞口に設定されている遊技価値を新たに設定し直す遊技価値設定手段と、遊技価値設定手段により設定された遊技価値を遊技価値表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えていることが望ましい。
【００１４】
このような遊技機によれば、より高い遊技価値を有する特定入賞口を変更することができるので、高い遊技価値が付加された特定入賞口が変更される度に、遊技者に高い遊技価値が付加された特定入賞口が何れの特定入賞口であるかということ、およびこの特定入賞口に遊技球が入賞するか否かを注目させることができる。従って、遊技者が遊技により飽き難くすることができる。
【００１５】
また、請求項２に記載の遊技機においては、請求項３に記載のように、遊技者による遊技中に乱数を発生させる第１乱数発生手段と、この第１乱数発生手段により発生される乱数値と各特定入賞口に設定するべき遊技価値とを対応させて記憶した遊技価値記憶手段と、を備え、遊技価値設定手段は、検出タイミングにおいて、第１乱数発生手段により発生された乱数値を抽出し、この乱数値に対応した遊技価値を遊技価値記憶手段から読み出し、この読み出した遊技価値を各特定入賞口に新たに設定し直すことが望ましい。
【００１６】
このような遊技機によれば、各特定入賞口には乱数を利用して遊技価値を設定するので、各特定入賞口に付加される遊技価値を遊技者に予想できないようにすることができる。このため、高い遊技価値が付加された特定入賞口が変更される度に、より役物に遊技者の注目を集めることができる。
【００１７】
さらに、請求項１〜請求項３の何れかに記載の遊技機においては、請求項４に記載のように、通常特定入賞口、または高価値特定入賞口、或いははずれ口に遊技球を振り分ける入賞口振分手段を備えていることが望ましい。
【００１８】
このような遊技機によれば、入賞口振分手段が各特定入賞口またははずれ口に遊技球を振り分けるので、遊技者は、補助遊技の度に、遊技球が入賞口振分手段により何れかの特定入賞口に振り分けられるよう期待感を抱くことができる。
【００１９】
加えて、請求項４に記載の遊技機において、入賞口振分手段は、請求項５に記載のように、役物内に入賞した遊技球を移動可能に保持する保持手段と、保持手段においてそれぞれ予め設定された場所に位置する遊技球を拾い上げ、各特定入賞口に誘導する複数の誘導手段と、を備えているとよい。
【００２０】
即ち、本発明の遊技機においては、保持手段に保持されている遊技球の一部が誘導手段により各特定入賞口に誘導されることになる。
従って、このような遊技機によれば、遊技者に誘導手段が遊技球を拾い上げるか否かを注目させることができる。また、遊技者は、誘導手段により高価値特定入賞口に遊技球が誘導されるよう期待感を持って役物を注目することができる。
【００２１】
なお、本発明（請求項５）において、「遊技球を移動可能に保持する」ための保持手段の構成としては、例えば、傾斜面にて遊技球を保持し、傾斜面に沿って遊技球を移動させるようにすればよい。或いは、保持手段は、平面にて遊技球を保持し、遊技球がこの平面に移動してくる際の慣性力を利用して遊技球が自然に移動するようにしてもよい。また、保持手段は、遊技球に外力を加えることにより遊技球を移動させるようにしてもよい。
【００２２】
また、請求項４に記載の遊技機においては、請求項６に記載のように、役物内には、通常特定入賞口または高価値特定入賞口と、はずれ口とを有する抽選領域が複数配置されており、役物内に入賞した遊技球を各抽選領域に振り分ける領域振分手段を備えていてもよい。
【００２３】
このような遊技機によれば、役物内に入賞した遊技球は、領域振分手段により何れかの抽選領域に振り分けられ、その後、各特定入賞口またははずれ口に誘導されることになるので、遊技者は、高い遊技価値が付加された特定入賞口が配置された抽選領域に遊技球が振り分けられるよう期待感を抱くことができる。このため、役物が遊技者による注目を受け易くすることができる。
【００２４】
さらに、請求項６に記載の遊技機においては、請求項７に記載のように、遊技球が予め設定された場所を通過したことを検出する第２検出手段と、遊技者による遊技中に乱数を発生させる第２乱数発生手段と、この第２乱数発生手段により発生される乱数値と遊技球を各抽選領域に振り分ける振り分けパターンとを対応させて記憶した振分記憶手段と、を備え、領域振分手段は、第２検出手段により遊技球が検出された検出タイミングに基づいて、振分記憶手段に記憶された振り分けパターンを読み出し、この振り分けパターンに基づいて、役物内に入賞した遊技球を各抽選領域に振り分ける確率を変動させることが望ましい。
【００２５】
即ち、本発明の遊技機において、領域振分手段は、第２乱数発生手段により発生される乱数値に基づいて、何れの抽選領域に遊技球を入賞させ易くするかを設定するよう構成されている。
【００２６】
従って、このような遊技機によれば、領域振分手段により高価値特定入賞口が配置された抽選領域に遊技球が振り分けられ易いときには、この抽選領域に多くの遊技球が振り分けられることになるので、高価値特定入賞口に遊技球が入賞するよう特に遊技者の期待感を高揚させることができる。このため、遊技者を遊技に飽き難くさせることができる。
【００２７】
また、請求項６または請求項７に記載の遊技機において、各抽選領域には、請求項８に記載のように、それぞれ異なる構成で特定入賞口またははずれ口に遊技球を振り分ける抽選を行うための抽選構造体を有することが望ましい。
【００２８】
このような遊技機によれば、各抽選領域には、異なる構成の抽選構造体を備えているので、各抽選領域に遊技球が入賞する度に、異なる動きをする遊技球に注目を集めることができる。
【００２９】
また、請求項６〜請求項８の何れかに記載の遊技機においては、請求項９に記載のように、役物内には、少なくとも、入賞した遊技球を抽選領域に誘導するための誘導入賞口と、はずれ口とを有し、この役物内に入賞した遊技球が誘導され、抽選領域の上方に位置する仮抽選領域を備えていてもよい。
【００３０】
このような遊技機によれば、少なくとも仮抽選領域と抽選領域との２箇所で抽選を行うので、遊技球が役物内に留まる時間を長くすることができる。このため、使用者が役物を注目する時間をより長くすることができる。
【００３１】
さらに、請求項９に記載の遊技機においては、請求項１０に記載のように、抽選領域には、高価値特定入賞口が備えられ、仮抽選領域には、通常特定入賞口が備えられていることが望ましい。
【００３２】
このような遊技機によれば、仮抽選領域においては、通常特定入賞口または誘導入賞口に遊技球が入賞するか否かを遊技者に注目させることができ、抽選領域においては、高価値特定入賞口に遊技球が入賞するか否かを注目させることができる。
【００３３】
このため、抽選領域だけでなく、仮抽選領域に入賞した遊技球についても、より遊技者の注目を受けることができる。
また、請求項６〜請求項１０の何れかに記載の遊技機において、入賞口振分手段は、請求項１１に記載のように、抽選領域毎に、各特定入賞口に遊技球を入賞させる確率が異なる確率に設定されていることが望ましい。
【００３４】
このような遊技機によれば、特定入賞口への入賞確率が高い抽選領域に遊技球が入賞したときに、特定入賞口に遊技球が入賞するよう遊技者の期待感を高揚させることができる。
【００３５】
なお、請求項６〜請求項１０の何れかに記載の発明は、請求項１１に記載の内容を考慮しなければ、請求項１〜請求項４の何れかに記載の発明の従属項にすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下に本発明にかかる実施の形態を図面と共に説明する。
【実施例１】
【００３７】
まず、本発明が適用された遊技機１の構成を図１に基づいて説明する。図１は、遊技機１の正面図である。
遊技機１は、図１に示すように、当該遊技機１の筐体である外枠３と、開閉自在に外枠３に取り付けられた内枠５とを備えている。
【００３８】
そして、内枠５には、遊技者に遊技を提供する遊技盤７と、遊技盤７上に遊技球を発射するためのハンドル９と、遊技盤７における遊技の結果として当該遊技機１から賞品として払い出される遊技球（賞品球）を貯留する上受皿１１と、上受皿１１から排出される遊技球を受ける下受皿１３とが設けられている。
【００３９】
ここで、遊技盤７には、遊技盤７の略中央に配置され、開閉可能な入賞口を備える可動入賞装置３０（本発明でいう役物）と、可動入賞装置３０の入賞口を開放させるために遊技球が投入される始動入賞口を備える始動入賞装置２０ａ〜２０ｃと、が設けられている。
【００４０】
そして、始動入賞装置２０ａ〜２０ｃは、可動入賞装置３０の下方において、図の左側から始動入賞装置２０ａ，２０ｂ，２０ｃの順に略横１列に配置されている。
次に、可動入賞装置３０について図２および図３を用いて説明する。図２は、可動入賞装置３０の正面図、図３は、可動入賞装置３０の斜視図である。
【００４１】
可動入賞装置３０は、図２に示すように、この可動入賞装置３０内に遊技球を取り込むための開閉羽根４３と、可動入賞装置３０内に取り込まれた遊技球を可動入賞装置３０内に留めておくためのステージ板８１（本発明でいう保持手段）と、特定入賞口８３ａ〜８３ｃ（本発明でいう通常特定入賞口、または高価値特定入賞口：相対的に高い遊技価値が付加された特定入賞口）を備えた柱状体８４ａ〜８４ｃと、ステージ板８１上の遊技球を特定入賞口８３ａ〜８３ｃまで搬送する回転体８２（ステージ板８１とともに、本発明でいう入賞口振分手段に相当）と、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）からなり、この遊技機１の遊技状態（リーチ状態、確変状態、大当り状態、大当り状態のときのラウンド数等の遊技情報）を表示する遊技状態表示器８５（本発明でいう遊技価値表示手段に相当）と、ステージ板８１の下方に配置され、ステージ板８１を支持するための支持装置９０（図３参照）と、を備えている。
【００４２】
開閉羽根４３は、可動入賞装置３０の左右に一対配置されており、図示しないリンクにより左右同様の動きをするよう構成されている。そして、この開閉羽根４３が閉状態（図２の実線にて示す状態）のとき、遊技球は可動入賞装置３０に入賞不能であり、一方、この開閉羽根４３が開状態（図２の２点鎖線にて示す状態）のとき、遊技球は可動入賞装置３０に入賞可能（開放状態）である。
【００４３】
ステージ板８１は、回転体８２の近傍に位置し、支持軸８１ａ（図３参照）を中心として回動可能に構成されている。
各柱状体８４ａ〜８４ｃは、回転体８２の背面側（図２においては紙面の奥側）に配置されており、各柱状体８４ａ〜８４ｃのそれぞれに、前述の特定入賞口８３ａ〜８３ｃと、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃの近傍に配置された遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃ（本発明でいう遊技価値表示手段に相当）とを備えている。なお、遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃは、例えばＬＣＤとして構成されている。
【００４４】
次に、回転体８２は、図２に示すように、ステージ板８１に近接して配置されている。
また、この回転体８２は、図示しないギヤ機構とモータ駆動装置７９（図４参照）とにより、一定方向（図３における矢印方向）に回転駆動される。そして、この回転体８２は、表面の複数箇所に埋没された磁石８２ａ〜８２ｃ（回転体８２とともに、本発明でいう誘導手段に相当）を備えている。
【００４５】
ここで、磁石８２ａ〜８２ｃは、それぞれ柱状体８４ａ〜８４ｃに対応する位置に配置されている。そして、左側の柱状体８４ａに対応する磁石８２ａは、回転体８２の周囲の６箇所に配置されており、中央の柱状体８４ｂに対応する磁石８２ｂは、回転体８２の周囲の２箇所に配置されており、右側の柱状体８４ｃに対応する磁石８２ｃは、回転体８２の周囲の４箇所に配置されている。即ち、各磁石８２ａ〜８２ｃは、回転体８２の周囲に、３：１：２の比率で配置されており、この比率に応じて各柱状体に設けられた特定入賞口８３ａ〜８３ｃへの入賞確率が設定されている。
【００４６】
また、ステージ板８１は、図３に示すように、このステージ板８１の下方側に位置する支持装置９０を構成する支持部材９１が突出状態のときに、このステージ板８１上に遊技球を貯留可能な状態となる。
【００４７】
このように構成された可動入賞装置３０において、開閉羽根４３が開状態のときに内部に入賞した遊技球は、図３に示すように、一旦ステージ板８１の上に貯留される。
そして、ステージ板８１の上に貯留された遊技球は、回転する回転体８２と接触した状態で、搬送許可時間（例えば、３秒間）以内に回転体８２に備えられた複数の磁石８２ａ〜８２ｃの何れかに接触すると、磁石８２ａ〜８２ｃに吸引され、回転体８２の回転と共に、回転体８２の上方に搬送される。
【００４８】
そして、この遊技球は、回転体８２の上方に搬送されると、分離板８７と接触し、磁石８２ａ〜８２ｃから分離される。その後、遊技球は、回転体８２の上方まで搬送するのに使用された磁石８２ａ〜８２ｃに対応付けられた特定入賞口８３ａ〜８３ｃに向けて移動する。
【００４９】
ここで、遊技球がステージ板８１に貯留されてから（より詳しくは後述する入賞センサ４５により遊技球が検知されてから）、搬送許可時間が経過すると、支持装置９０は支持部材９１を引き込む制御を行う。このため、ステージ板８１は自重により支持軸８１ａを中心に下方に回転し、このステージ板８１に貯留されていた遊技球は落下する。
【００５０】
このように特定入賞口８３ａ〜８３ｃに入賞することなく落下した遊技球は、可動入賞装置３０の下部に設けられたはずれ口（図示は省略）に集約され、このはずれ口から、はずれ球として回収される。
【００５１】
また、磁石８２ａ〜８２ｃに吸引され、回転体８２の上方に搬送された遊技球であっても、柱状体８４ａ〜８４ｃに設けられた特定入賞口８３ａ〜８３ｃに必ず入賞するわけではなく、遊技球が分離板８７に接触したときに状態によっては、特定入賞口８３ｂに入ることなく、柱状体８４ａ〜８４ｃの側方を通過して回転体８２の裏側に落下する。なお、分離板８７には、磁石８２ａ〜８２ｃに対応付けられ所定の入賞確率となるように特定入賞口８３ａ〜８３ｃに向けて遊技球を誘導する為の切欠き部がそれぞれ異なる切欠き幅で構成されている。
【００５２】
次に、遊技機１における制御系統の構成を図４に基づいて説明する。図４は、遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
図４に示すように、遊技機１は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載した主制御基板１００を備えている。この主制御基板１００は、遊技機１における遊技を統括するために用いられる。
【００５３】
また、遊技機１は、この主制御基板１００のほかに、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を備えており、これらの各種制御基板や、各種装置は主制御基板１００に接続されている。
【００５４】
即ち、主制御基板１００には、各始動入賞装置２０ａ〜２０ｃの始動入賞口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ２２ａ〜２２ｃ（本発明でいう第１・第２検出手段）と、可動入賞装置３０内に遊技球が入賞したことを検知する入賞センサ４５と、柱状体８４ａ〜８４ｃに設けられた特定入賞口８３ａ〜８３ｃに遊技球が入賞したことを検知する特定入賞センサ５７ａ〜５７ｃと、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を駆動するソレノイド４７と、ステージ板８１を駆動する支持装置９０と、回転体８２を駆動するモータ駆動装置７９とが接続されている。
【００５５】
また、主制御基板１００には、上受皿１１への賞品球の払出を行う賞球払出装置１１５を制御する賞球制御基板１１０と、遊技機１に設置されたスピーカ１２５を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板１２０と、ラウンド表示装置１５に大当りラウンド数を表示する図柄制御基板１３０とが接続されている。そして、この図柄制御基板１２０は、前述の遊技状態表示器８５および遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃと接続されており、これらの各表示器８５，８６ａ〜８６ｃに対して所定のコマンドを送信することにより、各表示器８５，８６ａ〜８６ｃに図柄を表示させる。
【００５６】
そして、この制御系統では、主制御基板１００のＣＰＵが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を判定し、判定結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信することにより、判定結果に応じた遊技を実行する。
【００５７】
また、主制御基板１００のＣＰＵは、遊技球が可動入賞装置３０に入賞すると、賞球払出装置１１５を介して、所定数（例えば、１５個）の賞品球を遊技者に払い出す。一方、始動入賞装置２０ａ〜２０ｃに入賞した場合には、所定数（例えば、５個）の遊技球を遊技者に払い出す。
【００５８】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタＣ１１と、１ラウンド中における可動入賞装置３０への入賞数を示す可動入賞カウンタＣ１２と、確率変動遊技（以下、「確変遊技」ともいう）中や大当り遊技中の１ラウンド中における開閉羽根４３の開閉回数を示す羽根開閉回数カウンタＣ１３とが設けられている。また、羽根開閉回数カウンタＣ１３は、確変遊技中や後述の大当り中羽根開閉処理において、開閉羽根４３が閉鎖状態になる毎にインクリメントされる。
【００５９】
また、主制御基板１００のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ８と、開閉羽根４３が開放状態であることを示す羽根開フラグＦ１１とが設けられている。
【００６０】
そして、各種状態フラグＦ１〜Ｆ８は、大当りを引き当てる為の通常遊技状態であることを示す通常遊技中フラグＦ１，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ２，大当り遊技開始時であることを示す大当り開始フラグＦ３，大当り遊技のラウンド中であることを示すラウンド中フラグＦ４，大当り遊技のインターバル中であることを示すインターバル中フラグＦ５，大当り遊技終了時であることを示す大当り終了フラグＦ６，確変遊技中であることを示す確変遊技中フラグＦ７，ステージ板８１を支持する支持装置９０の駆動を制御するための始動検知フラグＦ８である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
【００６１】
そして、主制御基板１００のＣＰＵは、通常遊技時や確変遊技時に開閉羽根４３の開閉動作を制御する通常遊技中羽根開閉処理と、遊技機１で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、大当り遊技中における開閉羽根４３の開閉動作を制御する大当り中羽根開閉処理と、ステージ板８１等の動作を制御する役物駆動処理とをそれぞれ独立に実行する。
【００６２】
まず、通常遊技中羽根開閉処理の手順を説明する（図示は省略する）。なお、この通常遊技中羽根開閉処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に繰り返し実行される処理である。
【００６３】
この通常遊技中羽根開閉処理が実行されると、主制御基板１００のＣＰＵは、通常遊技時（即ち、通常遊技中フラグＦ１がセットされているとき）において、始動入賞装置２０ａ，２０ｃに遊技球が入賞すると、ソレノイド４７を駆動して、可動入賞装置３０の開閉羽根４３を１回開放動作させて、可動入賞装置３０を所定開放時間（例えば０．５秒×１回）開放する。また、通常遊技時において、始動入賞装置２０ｂに遊技球が入賞すると、開閉羽根４３を２回連続して開閉動作させて、可動入賞装置３０を開放する（例えば０．５秒×２回）。
【００６４】
ここで、通常遊技時に換えて、確変遊技時（確変遊技中フラグＦ７がセットされているとき）には、始動入賞装置２０ａ〜２０ｃに遊技球が入賞した場合に可動入賞装置３０を開放する時間を、上述の所定開放時間よりも長く（例えば１．０秒）開放する。
【００６５】
また、確変遊技中においては、開閉羽根４３が閉状態になる度に、羽根開閉回数カウンタＣ１３を１ずつインクリメントし、この羽根開閉回数カウンタＣ１３が確変遊技回数（例えば１０回）になると確変遊技中フラグＦ７をクリアし、通常遊技中フラグＦ１をセットする。
【００６６】
つまり、羽根開閉回数カウンタＣ１３が予め設定された確変遊技回数に到達すると、確変遊技を終了し、通常遊技に移行する。
なお、上述のように、通常遊技時または確変遊技時において、開閉羽根４３を開閉させる処理は、本発明でいう補助遊技に該当する。
【００６７】
次に、遊技処理の手順を、図５（ａ）を用いて説明する。図５（ａ）は、遊技処理を表すフローチャートである。なお、この遊技処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００６８】
この遊技処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０にて、通常遊技状態または確変遊技状態において大当り判定をする大当り判定処理を行う。そして、Ｓ２０にて、大当り遊技状態において大当り開始時の処理である大当り開始処理を行う。次に、Ｓ３０において、大当り遊技状態において大当り遊技中の処理を行う大当り遊技中処理を行う。さらに、Ｓ４０にて、大当り遊技状態において大当り終了時の処理を行う大当り終了処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。
【００６９】
次に、Ｓ１０において行われる大当り判定処理を、図５（ｂ）を用いて説明する。図５（ｂ）は、大当り判定処理を表すフローチャートである。
この大当り判定処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１１０にて、通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされているか否かを判定する。ここで、通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされていない場合には（Ｓ１１０：ＮＯ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１２０にて、開閉羽根４３の開放開始から所定時間（例えば７秒）（以降、大当り判定許可時間と称す）が経過したか否かを判定する。
【００７０】
ここで、大当り判定許可時間が経過した場合には（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、大当り判定許可時間が経過していない場合には（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１３０にて、特定入賞センサ５７からの検出信号（以降、特定入賞信号と称す）が入力されたか否かを判定する。ここで、特定入賞信号が入力されていない場合には（Ｓ１３０：ＮＯ）、当該大当り判定処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力された場合には（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、Ｓ１４０にて、遊技球が入賞した特定入賞口８３ａ〜８３ｃに付加されているラウンド数を取得し、大当り遊技のラウンド数に設定する。そして、Ｓ１５０にて、通常遊技中フラグＦ１および確変遊技中フラグＦ７をクリアするとともに、大当り中フラグＦ２および大当り開始フラグＦ３をセットし、当該大当り判定処理を終了する。
【００７１】
即ち、この大当り判定処理では、遊技球が始動入賞装置２０ａ〜２０ｃの何れかに入賞し、開閉羽根４３が可動入賞口を開放させてから大当り判定許可時間（例えば７秒）以内に特定入賞口５３に入賞すると、大当りであると判定する。
【００７２】
次に、Ｓ２０において行われる大当り開始処理を、図６（ａ）を用いて説明する。図６（ａ）は大当り開始処理を表すフローチャートである。
この大当り開始処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ２１０にて、大当り開始フラグＦ３がセットされているか否かを判定する。ここで、大当り開始フラグＦ３がセットされていない場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り開始フラグＦ３がセットされている場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２２０にて、大当りが開始されてから所定時間（例えば３秒）（以降、大当り開始時間と称す）が経過したか否かを判定する。なお、この大当り開始時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、大当り遊技が開始される旨を報知する。
【００７３】
ここで、大当り開始時間が経過していない場合には（Ｓ２２０：ＮＯ）、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り開始時間が経過した場合には（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、Ｓ２３０にて、大当り開始フラグＦ３をクリアするとともに、ラウンド中フラグＦ４および羽根開フラグＦ１１をセットし、当該大当り開始処理を終了する。
【００７４】
次に、Ｓ３０において行われる大当り遊技中処理を、図７を用いて説明する。図７は大当り遊技中処理を表すフローチャートである。
この大当り遊技中処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ４１０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判定する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、Ｓ４３０にて、入賞センサ４５からの検出信号（以降、カウント信号と称す）が入力されたか否かを判定する。ここで、カウント信号が入力された場合には（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、Ｓ４４０にて、可動入賞カウンタＣ１２の値をインクリメントして、Ｓ４５０に移行する。一方、カウント信号が入力されていない場合には（Ｓ４３０：ＮＯ）、Ｓ４５０に移行する。
【００７５】
そして、Ｓ４５０に移行すると、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定入賞数（本実施形態では１０）以上であるか否かを判定する。ここで、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定入賞数以上である場合には（Ｓ４５０：ＹＥＳ）、Ｓ４８０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値がＳ１４０の処理の際に設定されたラウンド数以上であるか否かを判定する。即ち、現ラウンドが設定された最終ラウンドであるか否かを判定する。ここで、ラウンドカウンタＣ１１の値が設定ラウンド数未満である場合には（Ｓ４８０：ＮＯ）、Ｓ５６０にて、ラウンドカウンタＣ１１をインクリメントし、その後に、Ｓ５７０にて、可動入賞カウンタＣ１２および羽根開閉回数カウンタＣ１３の値を０にする。そして、Ｓ５８０にて、ラウンド中フラグＦ４をクリアするとともに、インターバル中フラグＦ５をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００７６】
一方、ラウンドカウンタＣ１１の値が設定ラウンド数以上である場合には（Ｓ４８０：ＹＥＳ）、Ｓ５００にて、ラウンド中フラグＦ４をクリアするとともに、大当り終了フラグＦ６をセットする。その後、Ｓ５１０にて、可動入賞カウンタＣ１２，羽根開閉回数カウンタＣ１３の値を０にして、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００７７】
また、Ｓ４５０に戻り、可動入賞カウンタＣ１２の値が所定入賞数未満である場合には（Ｓ４５０：ＮＯ）、Ｓ４６０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定開閉回数（本実施形態では１８）以上であるか否かを判定する。ここで、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定開閉回数以上である場合には（Ｓ４６０：ＹＥＳ）、Ｓ４８０に移行し、上述の処理を行う。
【００７８】
また、Ｓ４６０に戻り、羽根開閉回数カウンタＣ１３の値が所定開閉回数未満である場合には（Ｓ４６０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。
また、Ｓ４１０に戻り、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ４１０：ＮＯ）、Ｓ６１０にて、インターバル中フラグＦ５がセットされているか否かを判定する。ここで、インターバル中フラグＦ５がセットされていない場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル中フラグＦ５がセットされている場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、Ｓ６２０にて、インターバルが開始されてから所定時間（例えば３秒）（以降、インターバル時間と称す）が経過したか否かを判定する。なお、このインターバル時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、ラウンドが更新される旨を報知する。
【００７９】
ここで、インターバル時間が経過していない場合には（Ｓ６２０：ＮＯ）、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル時間が経過した場合には（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、Ｓ６３０にて、インターバル中フラグＦ５をクリアするとともに、ラウンド中フラグＦ４および羽根開フラグＦ１１をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。
【００８０】
次に、Ｓ４０において行われる大当り終了処理を、図６（ｂ）を用いて説明する。図６（ｂ）は大当り終了処理を表すフローチャートである。
この大当り終了処理を実行すると、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ７１０にて、大当り終了フラグＦ６がセットされているか否かを判定する。ここで、大当り終了フラグＦ６がセットされていない場合には（Ｓ７１０：ＮＯ）、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り終了フラグＦ６がセットされている場合には（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、Ｓ７２０にて、大当り終了フラグＦ６がセットされてから所定時間（例えば３秒）（以降、大当り終了時間と称す）が経過したか否かを判定する。なお、この大当り終了時間の間に、主制御基板１００は、音声制御基板１２０を介してスピーカ１２５から音声を発生させるなどして、大当り遊技が終了した旨を報知する。
【００８１】
ここで、大当り終了時間が経過していない場合には（Ｓ７２０：ＮＯ）、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り終了時間が経過した場合には（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、Ｓ７３０にて、大当り終了フラグＦ６と大当り中フラグＦ２をクリアするとともに、通常遊技中フラグＦ１をセットし、さらにＳ７４０にて、ラウンドカウンタＣ１１の値を０にして、当該大当り終了処理を終了する。
【００８２】
次に、大当り中羽根開閉処理の手順を、図８を用いて説明する。図８は、大当り中羽根開閉処理を表すフローチャートである。なお、この大当り中羽根開閉処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理である。
【００８３】
なお、大当り中羽根開閉処理は、Ｓ８２０〜Ｓ９２０の処理（以降、羽根開閉決定処理と称す）、Ｓ９３０〜Ｓ９５０の処理（以降、ソレノイド・オン／オフ処理と称す）に大別される。即ち、羽根開閉決定処理は、可動入賞装置３０の開放・閉鎖時間等に基づいて、開閉羽根４３に可動入賞装置３０を開放または閉鎖させるかを決定する処理、ソレノイド・オン／オフ処理は、羽根開閉決定処理における決定に基づいて、ソレノイド４７をオンまたはオフ状態にする処理である。
【００８４】
この大当り中羽根開閉処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ８１０にて、大当り中フラグＦ２がセットされているか否かを判定する。ここで、大当り中フラグＦ２がセットされていない場合には（Ｓ８１０：ＮＯ）、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、大当り中フラグＦ２がセットされている場合には（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、Ｓ８２０にて、ラウンド中フラグＦ４がセットされているか否かを判定する。ここで、ラウンド中フラグＦ４がセットされていない場合には（Ｓ８２０：ＮＯ）、Ｓ９２０にて、羽根開フラグＦ１１をクリアして、Ｓ９３０に移行する。
【００８５】
また、ラウンド中フラグＦ４がセットされている場合には（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、Ｓ８４０にて、羽根開フラグＦ１１がセットされているか否かを判定する。ここで、羽根開フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、Ｓ８５０にて、開閉羽根４３が開放状態になってから所定時間（例えば０．８秒）（以降、羽根開時間と称す）が経過したか否かを判定する。ここで、羽根開時間が経過していない場合には（Ｓ８５０：ＮＯ）、Ｓ９３０に移行する。一方、羽根開時間が経過した場合には（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、Ｓ８６０にて、羽根開フラグＦ１１をクリアし、さらに、Ｓ８７０にて、羽根開閉回数カウンタＣ１３をインクリメントし、Ｓ９３０に移行する。
【００８６】
また、Ｓ８４０に戻り、羽根開フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ８４０：ＮＯ）、Ｓ９００にて、開閉羽根４３が閉鎖状態になってから所定時間（例えば０．８秒）（以降、羽根閉時間と称す）が経過したか否かを判定する。ここで、羽根閉時間が経過していない場合には（Ｓ９００：ＮＯ）、Ｓ９３０に移行する。一方、羽根閉時間が経過した場合には（Ｓ９００：ＹＥＳ）、Ｓ９１０にて、羽根開フラグＦ１１をセットし、Ｓ９３０に移行する。
【００８７】
そして、Ｓ９３０に移行すると、羽根開フラグＦ１１がセットされているか否かを判定する。ここで、羽根開フラグＦ１１がセットされている場合には（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、Ｓ９４０にて、ソレノイド４７をオン状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、羽根開フラグＦ１１がセットされていない場合には（Ｓ９３０：ＮＯ）、Ｓ９５０にて、ソレノイド４７をオフ状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。
【００８８】
次に、役物駆動処理について図９を用いて説明する。図９は主制御基板１００のＣＰＵが行なう役物駆動処理を示すフローチャートである。
なお、役物駆動処理において、Ｓ１０９０の処理は本発明でいう遊技価値設定手段および表示制御手段に相当する。
【００８９】
この役物駆動処理は、主制御基板１００のＣＰＵが起動（電源オン）している間に、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）に繰り返し実行される処理であって、可動入賞装置３０内に設けられたステージ板８１を駆動するための処理である。
【００９０】
この役物駆動処理においては、主制御基板１００のＣＰＵは、まずＳ１０００にて、通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされているか否かを判定する。
通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ１０００：ＹＥＳ）、Ｓ１０１０にて、始動入賞装置２０ａ〜２０ｃの何れかにより遊技球が検知されたか否かを判定する。
【００９１】
始動入賞装置２０ａ〜２０ｃの何れかにより遊技球が検知された場合には（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、主制御基板１００に備えられた乱数発生部（図示は省略：本発明でいう第１・第２乱数発生手段）より乱数ｒ０，ｒ１を取得し、主制御基板１００のＲＡＭに格納する（Ｓ１０２０）。
【００９２】
ここで、乱数ｒ０は、確変遊技を実施するか否かを決定するための乱数であり、図１０(ａ)に示すように、０〜４の数値に「確変当り」および「確変はずれ」がそれぞれ割り当てられている。
【００９３】
また、乱数ｒ１は、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに、それぞれどのような遊技価値（本実施形態においては、大当りを継続するラウンド数）を付加するかを決定するための乱数である。この乱数ｒ１は、図１０(ｂ)に示すように、０〜２６までの数値に、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに付加する遊技価値の組み合わせが割り当てられている。なお、乱数ｒ０，ｒ１に対する価値（確変当否や遊技価値の組み合わせ等）を対応させたテーブル（図１０に相当するもの）は、主制御基板１００内に記憶されている（本発明でいう振分記憶手段および遊技価値記憶手段）。
【００９４】
そして、Ｓ１０３０に移行し、ステージ板８１を支持する支持装置９０の支持部材９１を引き込む旨の指令を支持装置に送信する。
次に、Ｓ１０４０にて、始動検知フラグＦ８をセットし、Ｓ１０５０に移行する。
【００９５】
そして、Ｓ１０５０では、大当り判定用に使用される搬送許可時間をリセットし、Ｓ１０６０に移行する。
Ｓ１０６０では、Ｓ１０２０にして取得した乱数ｒ０が「確変当り」に該当するか否かを判定する。乱数ｒ０が「確変当り」に該当する場合には（Ｓ１０６０：ＹＥＳ）、Ｓ１０７０にて、確変遊技中フラグＦ７をセットし、通常遊技中フラグＦ１および羽根開閉回数カウンタＣ１３をクリアし、Ｓ１０９０に移行する。一方、乱数ｒ０が「確変当り」に該当しない（つまり、「確変はずれ」に該当する）場合には（Ｓ１０６０：ＮＯ）、そのままＳ１０９０に移行する。
【００９６】
次に、Ｓ１０９０では、Ｓ１０２０にて取得した乱数ｒ１の取得結果に基づいて、図柄制御基板１３０に制御信号を送信し、各種表示器に図柄を表示させ、当該役物駆動処理を終了する。
【００９７】
即ち、Ｓ１０９０では、遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃに乱数ｒ１の値に基づくラウンド数を表示させるとともに、遊技状態表示器８５にも乱数ｒ１の値に応じた図柄を表示させる。より具体的には、例えば、遊技価値表示器８６ａに「１５Ｒ」と表示させる場合には、この「１５Ｒ」の表示と「ホームラン」の表示とを交互に表示させる。また、例えば、遊技価値表示器８６ｃに「１Ｒ」と表示させる場合には、この「１５Ｒ」の表示と「バント」の表示とを交互に表示させる。
【００９８】
次に、Ｓ１０１０に戻り、全ての始動入賞装置２０ａ〜２０ｃにより遊技球が検知されなかった場合には（Ｓ１０１０：ＮＯ）、Ｓ１１５０にて、始動検知フラグＦ８がセットされているか否かを判定する。始動検知フラグＦ８がセットされていない場合には（Ｓ１１５０：ＮＯ）、Ｓ１１９０にて、支持装置９０の支持部材９１を支持装置９０内に引き込む旨の指令を支持装置９０に送信し、当該役物駆動処理を終了する。
【００９９】
一方、始動検知フラグＦ８がセットされている場合には（Ｓ１１５０：ＹＥＳ）、Ｓ１１６０にて、始動検知フラグＦ８がセットされてから所定の時間（例えば、０．４秒）が経過したか否かを判定する。即ち、本実施形態の遊技機１では、始動口センサ２２ａ〜２２ｃが遊技球を検知する度に、ステージ板８１上の遊技球をはずれ球として落下させる（Ｓ１０３０）。このため、Ｓ１１６０の処理では、Ｓ１０３０の処理にてステージ板８１の上にある遊技球を確実に落下させるために、ステージ板８１を遊技球が貯留不能な状態で維持するようにしているのである。
【０１００】
始動検知フラグＦ８がセットされてから所定の時間が経過していない場合には（Ｓ１１６０：ＮＯ）、前述のＳ１１９０の処理を行う。
また、始動検知フラグＦ８がセットされてから所定の時間が経過した場合には（Ｓ１１６０：ＹＥＳ）、Ｓ１１７０にて、回転体８２による遊技球の搬送許可時間が経過したか否かを判定する。
【０１０１】
搬送許可時間が経過していない場合には（Ｓ１１７０：ＮＯ）、Ｓ１２００にて、支持装置９０の支持部材９１を押し出す旨の指令を支持装置９０に送信し、当該役物駆動処理を終了する。
【０１０２】
一方、搬送許可時間が経過した場合には（Ｓ１１７０：ＹＥＳ）、Ｓ１１８０にて、始動検知フラグＦ８をクリアし、前述のＳ１１９０の処理を行なう。
次に、Ｓ１０００に戻り、通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされていない場合には（Ｓ１０００：ＮＯ）、Ｓ１１００にて、支持装置９０の支持部材９１を支持装置９０内に引き込む旨の指令を支持装置９０に送信し、Ｓ１１２０に移行する。
【０１０３】
Ｓ１１２０では、各表示器に大当り図柄（例えば、野球のボールやバットの図柄等）を表示させ、当該役物駆動処理を終了する。
以下に本実施例の効果について説明する。
【０１０４】
なお、ここでは、説明を簡単にするために、複数の特定入賞口８３ａ〜８３ｃのうち、特定入賞口８３ａに最も高い遊技価値（例えば、１５Ｒ等）が設定されており（以下、高価値特定入賞口という）、特定入賞口８３ｂ，８３ｃに特定入賞口８３ａよりも低い遊技価値（例えば、８Ｒや１Ｒ等）が設定されている（以下、通常特定入賞口という）ものとする。
【０１０５】
上記のように詳述した遊技機１においては、遊技球が始動入賞装置２０ａ〜２０ｃに入賞したときに、遊技球が可動入賞装置３０内に入賞可能になるように開閉羽根４３を一定時間作動させる補助遊技を行い、この補助遊技により可動入賞装置３０内に遊技球が入賞し、この遊技球が可動入賞装置３０内に設けられた特定入賞口８３ａ〜８３ｃに入賞したときにこの特定入賞口８３ａ〜８３ｃに付加された遊技価値に応じた大当り遊技を行う遊技機１である。そして、可動入賞装置３０内には、予め設定された遊技価値が付加された通常特定入賞口８３ｂ，８３ｃと、この通常特定入賞口８３ｂ，８３ｃに付加された遊技価値よりも高い遊技価値が付加された高価値特定入賞口８３ａと、何れかの特定入賞口８３ａ〜８３ｃに遊技球が入賞しなかった場合に、この遊技球を回収するためのはずれ口と、を備えている。さらに、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃの近傍には、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに付加された遊技価値をそれぞれ表示する遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃを備えている。
【０１０６】
即ち、遊技機１においては、可動入賞装置３０内に、異なる遊技価値が付加された特定入賞口８３ａ〜８３ｃを備えているとともに、遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃがこれらの特定入賞口８３ａ〜８３ｃに付加された遊技価値をそれぞれ表示するよう構成されている。
【０１０７】
従って、このような遊技機１によれば、より高い遊技価値が表示された特定入賞口８３ａに遊技球が入るか否かを遊技者に注目させることができるので、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。
【０１０８】
なお、特定入賞口８３ａ〜８３ｃの近傍とは、遊技者により、遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃがそれぞれ何れの特定入賞口８３ａ〜８３ｃの遊技価値を表示しているのかが識別可能な位置を示す。具体的に、特定入賞口８３ａ〜８３ｃの近傍とは、ある特定入賞口８３ａ〜８３ｃの遊技価値の表示位置と遊技価値を表示しようとする特定入賞口８３ａ〜８３ｃとの距離が、その表示位置と他の特定入賞口８３ａ〜８３ｃとの距離よりも短くなるような位置であればよい。
【０１０９】
また、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃが仕切板（隔壁）により仕切られた領域内に配置されている場合には、特定入賞口８３ａ〜８３ｃの近傍とは、他の特定入賞口８３ａ〜８３ｃとの距離に拘わらず、この領域内の任意の位置であればよい（実施例２，実施例３参照）。
【０１１０】
また、遊技機１においては、遊技球が予め設定された場所を通過したことを検出する始動口センサ２２ａ〜２２ｃを備え、役物駆動処理にて、始動口センサ２２ａ〜２２ｃにより遊技球が検出された検出タイミングに基づいて、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに設定されている遊技価値を新たに設定し直すとともに、設定された遊技価値を遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃに表示させる。
【０１１１】
従って、このような遊技機１によれば、より高い遊技価値を有する特定入賞口８３ａ〜８３ｃを他の特定入賞口８３ａ〜８３ｃに変更することができるので、高い遊技価値が付加された特定入賞口８３ａ〜８３ｃが変更される度に、遊技者に高い遊技価値が付加された特定入賞口８３ａ〜８３ｃが何れの特定入賞口８３ａ〜８３ｃであるかということ、およびこの特定入賞口８３ａ〜８３ｃに遊技球が入賞するか否かを注目させることができる。よって、遊技者が遊技により飽き難くすることができる。
【０１１２】
加えて、遊技機１においては、遊技者による遊技中に乱数を発生させる乱数発生部と、この乱数発生部により発生される乱数値と各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに設定するべき遊技価値とを対応させて記憶したテーブル（主制御基板１００内に記憶）と、を備えている。そして、役物駆動処理において、始動口センサ２２ａ〜２２ｃによる検出タイミングにおいて、乱数発生部により発生された乱数値を抽出し、この乱数値に対応した遊技価値をテーブル（主制御基板１００内に記憶）から読み出し、この読み出した遊技価値を各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに新たに設定し直す。
【０１１３】
従って、このような遊技機１によれば、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃには乱数を利用して遊技価値を設定するので、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに付加される遊技価値を遊技者に予想できないようにすることができる。このため、高い遊技価値が付加された特定入賞口８３ａ〜８３ｃが変更される度に、より可動入賞装置３０に遊技者の注目を集めることができる。
【０１１４】
さらに、遊技機１においては、通常特定入賞口８３ｂ，８３ｃ、または高価値特定入賞口８３ａ、或いははずれ口に遊技球を振り分けるステージ板８１および回転体８２を備えている。
【０１１５】
このような遊技機１によれば、ステージ板８１および回転体８２が各特定入賞口８３ａ〜８３ｃまたははずれ口に遊技球を振り分けるので、遊技者は、補助遊技の度に、遊技球がステージ板８１および回転体８２により何れかの特定入賞口８３ａ〜８３ｃに振り分けられるよう期待感を抱くことができる。
【０１１６】
加えて、遊技機１において、ステージ板８１および回転体８２には、可動入賞装置３０内に入賞した遊技球を移動可能に保持するステージ板８１と、ステージ板８１においてそれぞれ予め設定された場所に位置する遊技球を拾い上げ、各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに誘導する複数の磁石８２ａ〜８２ｃと、が備えられている。
【０１１７】
即ち、遊技機１においては、ステージ板８１に保持されている遊技球の一部が磁石８２ａ〜８２ｃ（回転体８２）により各特定入賞口８３ａ〜８３ｃに誘導されることになる。
従って、このような遊技機１によれば、遊技者に磁石８２ａ〜８２ｃが遊技球を拾い上げるか否かを注目させることができる。また、遊技者は、磁石８２ａ〜８２ｃにより高価値特定入賞口８３ａに遊技球が誘導されるよう期待感を持って可動入賞装置３０を注目することができる。
【０１１８】
また、遊技機１において、ステージ板８１および回転体８２は、各特定入賞口に遊技球を入賞させる確率が異なる確率に設定されている。
従って、このような遊技機１によれば、特定入賞口への入賞確率が高い抽選領域に遊技球が入賞したときに、遊技者の期待感を高揚させることができる。
【０１１９】
なお、本発明の実施の形態は、上記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
例えば、本実施形態の遊技機１において、ステージ板８１は支持軸８１ａを中心として回動するよう構成したが、特にこの構成に限らず、例えば、ステージ板８１は上下に移動可能な構成とし、ステージ板８１が上げられた状態のときに遊技球を貯留可能とすると共に、この遊技球を回転体８２に接触可能とし、ステージ板８１が下げられた状態のときに遊技球を落下させるよう構成してもよい。
【０１２０】
さらに、本実施形態における各種表示器（即ち、遊技状態表示器８５、遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃ）は、ＬＣＤからなる表示器として構成したが、例えば、７セグメントＬＥＤや有機ＥＬ等からなる表示器として構成してもよい。
【実施例２】
【０１２１】
次に、別形態の遊技機２００について説明する。本実施例（実施例２）にて説明する遊技機２００は、可動入賞装置２３０とその制御系の構成が異なるのみであって、その他の構成は実施例１の遊技機１と同様の構成である。従って、本実施例（実施例２）では、実施例１の遊技機１と異なる箇所のみを詳述し、実施例１の遊技機１と同様の箇所については、同一の符号を付して説明を省略する。
【０１２２】
なお、本実施例における主制御基板１００のＲＡＭには、確変遊技中フラグＦ７がセットされてから始動入賞装置２０ａ〜２０ｃに入賞した遊技球の個数を示す確変カウンタＣ１４が記憶されている。
【０１２３】
本実施例の遊技機２００においては、実施例１の可動入賞装置３０に換えて、図１１に示すような可動入賞装置２３０が配置されている。ここで、図１１（ａ）は実施例２の可動入賞装置２３０を示す正面図、図１１（ｂ）は可動入賞装置２３０を構成するクルーン２７０部分の斜視図である。
【０１２４】
本実施例の可動入賞装置２３０においては、図１１（ａ）に示すように、上階層、中階層、下界層からなる３層構造にされている。
即ち、上階層には、この可動入賞装置２３０内に遊技球を取り込むための開閉羽根２４３と、この開閉羽根２４３が閉状態のときに可動入賞装置２３０に遊技球が侵入しないようにするための侵入防止部材２４１とを備えている。
【０１２５】
また、この可動入賞装置２３０の中階層には、回転振分装置２５０（本発明でいう領域振分手段および仮抽選領域）を備えている。
さらに、この可動入賞装置の下階層には、３つの抽選構造体、即ち、回転振分装置２６０、クルーン２７０、およびアミダ２８０が並列に配置されている。（回転振分装置２６０、クルーン２７０、およびアミダ２８０のそれぞれは、本発明でいう入賞口振分手段、抽選構造体、および抽選領域に相当。）
ここで、３つの抽選構造体は、仕切板２３１，２３２により、それぞれの抽選領域に仕切られている。
【０１２６】
次に、開閉羽根２４３は、可動入賞装置２３０の上階層の左右に一対配置されており、図示しないリンクにより左右同様の動きをするよう構成されている。
また、可動入賞装置２３０の中階層に配置された回転振分装置２５０は、上階層から誘導されてきた遊技球を保持するためのポケット２５２ａ〜２５２ｃ（本発明でいう誘導入賞口）を有する回転盤２５１と、ポケット２５２ａ〜２５２ｃ内の遊技球の落下を防止するために回転盤２５１の周囲に配置されたガイド２５３とを備えている。
【０１２７】
回転盤２５１は、通常時において、反時計回りに回転駆動される（後述する役物駆動処理参照）。
また、ガイド２５３は、左側の下方に振分口２５４を有するとともに、上方および下方が開放した形状にされている。振分口２５４に誘導された遊技球は、可動入賞装置２３０の内部に形成された誘導路（破線で表示）を介して回転振分装置２６０への排出口２６６から排出されるよう構成されている。また、ガイド２５３における下方の開放部分に誘導された遊技球は、可動入賞装置２３０の内部に形成された誘導路を介してクルーン２７０への排出口２７６から排出されるよう構成されている。
【０１２８】
ポケット２５２ａ〜２５２ｃは、回転盤２５１の周囲の６箇所に等間隔で配置されており、Ｕ字型の溝として構成された２つのポケット２５２ａと、遊技球を可動入賞装置２３０の内部に取り込むための取込口を有する３つのポケット２５２ｂと、Ｕ字型の奥の部分が屈曲した溝として構成された１つのポケット２５２ｃと、から構成されている。また、取込口を有するポケット２５２ｂの取込口は、可動入賞装置２３０の内部に形成された図示しない誘導路を介してアミダ２８０の排出口２８６に接続されている。
【０１２９】
このような回転振分装置２５０においては、上方の開放部分から遊技球が投入されると、何れかのポケット２５２ａ〜２５２ｃに誘導される。
取込口を備えたポケット２５２ｂに遊技球が投入されると、遊技球はすぐに取込口から取り込まれ、アミダ２８０に誘導される。
【０１３０】
また、取込口を備えていないポケット２５２ａ，２５２ｃに遊技球が投入された場合には、遊技球は回転盤２５１の回転に伴って移動する。そして、Ｕ字型のポケット２５２ａに投入された遊技球は、振分口２５４付近でポケット２５２ａから転がり出て、振分口２５４に誘導される。そして、この遊技球は、回転振分装置２６０に誘導される。
【０１３１】
また、屈曲したＵ字型のポケット２５２ｃに投入された遊技球は、振分口２５４付近ではポケット２５２ｃの屈曲部分に遊技球が保持されたままとなり、ポケット２５２ｃから転がり出ることなくガイド２５３下方の開放部分に誘導され、ここで落下する。そして、この遊技球は、クルーン２７０に誘導されることになる。
【０１３２】
次に、下階層に配置された回転振分装置２６０は、中階層にある回転振分装置２５０とほぼ同様の構成であって、回転盤２６１と、回転盤２６１の周囲に位置するガイド２６３と、を備えている。
【０１３３】
回転盤２６１には、Ｕ字型の溝として構成された４つのポケット２６２ａと、Ｕ字型の奥の部分が屈曲した溝として構成された１つのポケット２６２ｂと、が備えられている。即ち、この回転盤２６１においては、ポケット２６２ａ〜２６２ｂは合計５箇所に形成されている。
【０１３４】
また、ガイド２６３は、左側の下方にはずれ口２６４を有するとともに、中央下方には特定入賞口２６５が備えられている。さらに、このガイド２６３は、上方が開放した形状にされている。
【０１３５】
このような回転振分装置２６０においては、上方の開放部分から遊技球が投入されると、何れかのポケット２６２ａ〜２６２ｂに誘導される。
Ｕ字型のポケット２６２ａに投入された遊技球は、はずれ口２６４付近でポケット２６２ａから転がり出て、はずれ口２６４に誘導される。そして、この遊技球は、はずれ球として遊技機２００内に回収される。
【０１３６】
また、屈曲したＵ字型のポケット２６２ｂに投入された遊技球は、はずれ口２６４付近ではポケット２６２ｂの屈曲部分に遊技球が保持されたままとなり、ポケット２６２ｂから転がり出ることなくガイド２６３下方の特定入賞口２６５に誘導される。
【０１３７】
次に、クルーン２７０は、図１１（ｂ）に示すように、中央が凹部とされた半球形状の上面を有する円盤部材２７１と、円盤部材２７１の上方に配置され、遊技球を円盤部材２７１の上方から円盤部材２７１の面に誘導するスロープ２７３とを備えている。
【０１３８】
そして、円盤部材２７１の表面には、遊技球を投入するための３つの投入口（２つのはずれ口２７２ａ，および１つの特定入賞口２７２ｂ）が形成されている。
このように構成されたクルーン２７０において、排出口２７６に誘導された遊技球は、スロープ２７３を介して円盤部材２７１に誘導され、円盤部材２７１の周方向に沿って円盤部材２７１の表面を回転する。そして、この遊技球は、徐々にその回転半径を小さくしながら、３つの投入口２７２ａ，２７２ｂの何れかに投入されることになる。
【０１３９】
これらの投入口２７２ａ，２７２ｂに投入された遊技球は、遊技機２００の内部に回収されるよう設定されている。
次に、アミダ２８０は、排出口２８６から排出された遊技球が落下するまでに移動する経路が長くなるよう互い違いに配置された複数の傾斜板２８１と、再下段に位置する傾斜板２８１のさらに下方で左右に移動可能な移動体２８２とを備えている。
【０１４０】
移動体２８２は、遊技球を取込可能な特定入賞口を備えており、左右の位置により、傾斜板２８１から落下する遊技球を取り込んだり、取り込まなかったりするよう設定されている。
【０１４１】
ここで、下階層に配置された抽選構造体の右側上方には、それぞれの抽選構造体に設けられた特定入賞口に付加された遊技価値を表示する遊技価値表示器２６７，２７７，２８７（本発明でいう遊技価値表示手段）が備えられている。この遊技価値表示器２６７，２７７，２８７は、実施例１にて述べた遊技価値表示器８６ａ〜８６ｃと同様のものであるため、説明を省略する。
【０１４２】
なお、３つの抽選構造体に配置された特定入賞口には、それぞれ異なる遊技価値が付与されている。
次に、遊技機２００における制御系統の構成を図１２に基づいて説明する。図１２は、遊技機２００の制御系統の構成を示すブロック図である。
【０１４３】
遊技機２００においては、主制御基板１００は、図１２に示すように、モータ駆動装置７９を介して、回転盤２５１，２６１や、移動体２８２を駆動する。
主制御基板１００は、図柄制御基板１３０を介して、遊技状態表示器２８９や、遊技価値表示器２６７，２７７，２８７に図柄を表示させる制御を行う。
【０１４４】
なお、遊技状態表示器２８９については、実施例１の遊技状態表示器８５と同等のものであって、図１１での図示を省略している。
また、特定入賞センサ５７ａ〜５７ｃは、特定入賞口２６５，２７２ｂ、２８２に入賞した遊技球を検出する。
【０１４５】
次に、本実施例における役物駆動処理について図１３を用いて説明する。図１３は、主制御基板１００が実行する役物駆動処理を示すフローチャートである。
この役物駆動処理においては、まずＳ１３００にて、通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされているか否かを判定する。
【０１４６】
通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ１３００：ＹＥＳ）、Ｓ１３１０に移行し、通常遊技中フラグＦ１または確変遊技中フラグＦ７がセットされていない場合には（Ｓ１３００：ＮＯ）、Ｓ１３４０に移行する。
【０１４７】
そして、Ｓ１３１０では、始動入賞口２２ａ〜２２ｃの何れかにより遊技球が検知されたか否かを判定する。始動入賞口２２ａ〜２２ｃの何れかにより遊技球が検知された場合には（Ｓ１３１０：ＹＥＳ）、Ｓ１３５０に移行し、始動入賞口２２ａ〜２２ｃの何れかにより遊技球が検知されなかった場合には（Ｓ１３１０：ＮＯ）、Ｓ１３２０に移行する。
【０１４８】
Ｓ１３２０では、確変遊技中フラグＦ７がセットされているか否かを判定する。確変遊技中フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ１３２０：ＹＥＳ）、Ｓ１３３０に移行し、確変遊技中フラグＦ７がセットされていない場合には（Ｓ１３２０：ＮＯ）、Ｓ１３４０に移行する。
【０１４９】
Ｓ１３３０では、中階層に位置する回転盤２５１を逆回転（時計回りに回転）させる回転盤逆回転制御を行い、役物駆動処理を終了する。このとき、下階層に位置する回転盤２６１については、順回転（反時計回りに回転）させる。
【０１５０】
また、Ｓ１３４０では、中階層および下階層に位置する回転盤２５１，２６１を順回転（反時計回りに回転）させる回転盤順回転制御を行い、役物駆動処理を終了する。
ここで、回転盤逆回転制御を実行している際には、Ｕ字型のポケット２５２ａに投入された遊技球は、下階層に位置する回転振分装置２６０に誘導されることなく、クルーン２７０に誘導されることになる。即ち、回転盤順回転制御を実行しているときと、回転盤逆回転制御を実行しているときとでは、下階層に位置する抽選構造体に遊技球が振り分けられる確率が変更されている。特に、本実施例では、下階層に位置する回転振分装置２６０における当選確率（特定入賞口２６５に入賞する確率）が１／５であるのに対して、クルーン２７０における当選確率（特定入賞口２７２ｂに入賞する確率）は１／３である。このため、確変遊技中にはクルーン２７０に誘導される遊技球を多くすることにより、当選確率を高め、遊技者の期待感を高揚させることができるよう設定されている。
【０１５１】
次に、Ｓ１３５０では、確変遊技中フラグＦ７がセットされているか否かを判定する。確変遊技中フラグＦ７がセットされている場合には（Ｓ１３５０：ＹＥＳ）、Ｓ１３９０に移行し、確変遊技中フラグＦ７がセットされていない場合には（Ｓ１３５０：ＮＯ）、Ｓ１３６０に移行する。
【０１５２】
Ｓ１３６０では、主制御基板１００に備えられた乱数発生部（図示は省略）より乱数ｒ０〜ｒ１を取得し、主制御基板１００のＲＡＭに格納し、Ｓ１３７０に移行する。なお、乱数ｒ０，ｒ１は、実施例１の乱数ｒ０，ｒ１と同様に割り当てられている。
【０１５３】
Ｓ１３７０では、Ｓ１３６０にして取得した乱数ｒ０が「確変当り」に該当するか否かを判定する。乱数ｒ０が「確変当り」に該当する場合には（Ｓ１３７０：ＹＥＳ）、Ｓ１３８０に移行し、乱数ｒ０が「確変当り」に該当しない（つまり、「確変はずれ」に該当する）場合には（Ｓ１３７０：ＮＯ）、Ｓ１４３０に移行する。
【０１５４】
そして、Ｓ１３８０では、確変遊技中フラグＦ７をセットし、通常遊技中フラグＦ１および確変カウンタＣ１４をクリアし、Ｓ１４２０に移行する。
一方、Ｓ１３５０にて確変遊技中フラグＦ７がセットされていない場合に移行するＳ１３９０では、確変カウンタＣ１４をインクリメントし、Ｓ１４００に移行する。
【０１５５】
Ｓ１４００では、確変カウンタＣ１４の値が予め設定された設定数（例えば５）以上であるか否かを判定する。確変カウンタＣ１４の値が設定数以上であれば（Ｓ１４００：ＹＥＳ）、Ｓ１４１０に移行し、確変カウンタＣ１４の値が設定数未満であれば（Ｓ１４００：ＮＯ）、Ｓ１４２０に移行する。
【０１５６】
次に、Ｓ１４２０では、中階層に位置する回転盤２５１を逆回転（時計回りに回転）させる回転盤逆回転制御を行い、Ｓ１４４０に移行する。このとき、下階層に位置する回転盤２６１については、順回転（反時計回りに回転）させる。
【０１５７】
また、Ｓ１４３０では、中階層および下階層に位置する回転盤２５１，２６１を順回転（反時計回りに回転）させる回転盤順回転制御を行い、Ｓ１４４０に移行する。
そして、Ｓ１４４０では、Ｓ１３６０にて取得した乱数ｒ１の取得結果（ＲＡＭ内に記憶された乱数ｒ１の値）に基づいて、図柄制御基板１３０に制御信号を送信し、各種表示器に図柄を表示させ、当該役物駆動処理を終了する。
【０１５８】
このような遊技機２００においては、実施例１の効果に加えて、以下に示すような効果が得られる。なお、ここでは、説明を簡単にするために、複数の特定入賞口２６５，２７２ｂ、２８２のうち、クルーン２７０に設けられた特定入賞口２７２ｂに最も高い遊技価値（例えば、１５Ｒ等）が設定されており（以下、高価値特定入賞口という）、特定入賞口２６５，２８２に特定入賞口２７２ｂよりも低い遊技価値（例えば、８Ｒや１Ｒ等）が設定されている（以下、通常特定入賞口という）ものとする。
【０１５９】
可動入賞装置２３０内には、通常特定入賞口２６５，２８２または高価値特定入賞口２７２ｂと、はずれ口とを有する抽選領域が複数配置されており、可動入賞装置２３０内に入賞した遊技球を各抽選領域に振り分ける回転振分装置２５０を備えている。
【０１６０】
このような遊技機２００によれば、可動入賞装置２３０内に入賞した遊技球は、回転振分装置２５０により何れかの抽選領域に振り分けられ、その後、特定入賞口２６５，２７２ｂ、２８２またははずれ口に誘導されることになるので、遊技者は、高い遊技価値が付加された特定入賞口２７２ｂが配置された抽選領域（クルーン２７０）に遊技球が振り分けられよう期待感を抱くことができる。このため、可動入賞装置２３０が遊技者による注目を受け易くすることができる。
【０１６１】
さらに、遊技機２００においては、遊技球が予め設定された場所を通過したことを検出する始動口センサ２２ａ〜２２ｃと、遊技者による遊技中に常に乱数を発生させる乱数発生部と、この乱数発生部により発生される乱数値と遊技球を各抽選領域に振り分ける振り分けパターンとを対応させて記憶したテーブル（主制御基板１００内に記憶）と、を備えている。回転振分装置２５０は、始動口センサ２２ａ〜２２ｃにより遊技球が検出された検出タイミングに基づいて、テーブルに記憶された振り分けパターンを読み出し、この振り分けパターンに基づいて、可動入賞装置２３０内に入賞した遊技球を各抽選領域に振り分ける確率を変動させる。つまり、回転盤２５１の回転方向を逆転させる。
【０１６２】
従って、このような遊技機２００によれば、回転振分装置２５０により高価値特定入賞口２７２ｂが配置された抽選領域に遊技球が振り分けられ易いときには、この抽選領域に多くの遊技球が振り分けられることになるので、特に遊技者の期待感を高揚させることができる。このため、遊技者を遊技に飽き難くさせることができる。
【０１６３】
また、遊技機２００において、各抽選領域には、それぞれ異なる構成で特定入賞口またははずれ口に遊技球を振り分ける抽選を行うための抽選構造体を有している。
従って、このような遊技機２００によれば、各抽選領域には、異なる構成の抽選構造体を備えているので、各抽選領域に遊技球が入賞する度に、異なる動きをする遊技球に注目を集めることができる。
【実施例３】
【０１６４】
次に、さらに別形態の遊技機３００について説明する。本実施例（実施例３）にて説明する遊技機３００は、可動入賞装置３３０の構成が異なるのみであって、その他の構成は実施例２の遊技機２００と同様の構成である。従って、本実施例（実施例３）では、実施例２の遊技機２００と異なる箇所のみを詳述する。
【０１６５】
本実施例の遊技機３００においては、実施例１，２の可動入賞装置３０，２３０に換えて、図１４に示すような可動入賞装置３３０が配置されている。ここで、図１４は実施例３の可動入賞装置３３０の正面図である。ただし、クルーン２７０部分については、より明確に表示するために斜視図としている。
【０１６６】
本実施例の可動入賞装置３３０は、最上階層、上階層、中階層、下階層の４層構造とされている。
最上階層には、実施例１，２の開閉羽根４３，２４３に相当する開閉羽根３４３が備えられている。
【０１６７】
また、上階層には前述（実施例２）の回転振分装置２５０が、中階層には前述の回転振分装置２６０が、下階層には前述のクルーン２７０がそれぞれ配置されている。そして、上位の階層（上階層、中階層）で、取込口を有するポケット２５２ｂ，２６２ｂに入賞したときのみ下位の階層に遊技球が進むことができるように設定されている。
【０１６８】
ここで、上階層に位置する回転振分装置２５０の回転盤２５１には、１０個のポケット２５２ａ〜２５２ｃが備えられている。また、ガイド２５３は、右側の下方にはずれ口２５７を有するとともに、中央の下方に特定入賞口２５５が設けられている。
【０１６９】
１０個のポケット２５２ａ〜２５２ｃは、回転盤２５１の周囲に等間隔で配置されており、Ｕ字型の溝として構成された６つのポケット２５２ａと、遊技球を可動入賞装置３３０の内部に取り込むための取込口を有する３つのポケット２５２ｂと、Ｕ字型の奥の部分が屈曲した溝として構成された１つのポケット２５２ｃと、から構成されている。また、取込口を有するポケット２５２ｂは、この取込口に入った遊技球を可動入賞装置３３０の内部に形成された図示しない誘導路を介して中階層に位置する回転振分装置２６０の排出口２６６から排出するよう構成されている。
【０１７０】
このような回転振分装置２５０においては、上方の開放部分から遊技球が投入されると、何れかのポケット２５２ａ〜２５２ｃに誘導される。
取込口を備えたポケット２５２ｂに遊技球が投入されると、遊技球はすぐに取込口から取り込まれ、中階層の回転振分装置２６０に誘導される。
【０１７１】
また、取込口を備えていないポケット２５２ａ，２５２ｃに遊技球が投入された場合には、遊技球は回転盤２５１の回転に伴って移動する。そして、Ｕ字型のポケット２５２ａに投入された遊技球は、はずれ口２５７付近でポケット２５２ａから転がり出て、はずれ口２５７に誘導される。そして、この遊技球は、はずれ球として遊技機３００内に回収される。
【０１７２】
また、屈曲したＵ字型のポケット２５２ｂに投入された遊技球は、はずれ口２５７付近ではポケット２５２ｂの屈曲部分に遊技球が保持されたままとなり、ポケット２５２ｂから転がり出ることなくガイド２５３下方の特定入賞口２５５に誘導される。
【０１７３】
次に、中階層に位置する回転振分装置２６０の回転盤２６１には、７個のポケット２６２ａ〜２６２ｃが備えられている。また、ガイド２６３は、右側の下方にはずれ口２６４を有する構成にされている。
【０１７４】
７個のポケット２６２ａ〜２６２ｃは、回転盤２６１の周囲に等間隔で配置されており、Ｕ字型の溝として構成された４つのポケット２６２ａと、遊技球を可動入賞装置３３０の内部に取り込むための取込口を有する２つのポケット２６２ｂと、Ｕ字型の奥の部分が屈曲した溝として構成された１つのポケット２６２ｃと、から構成されている。また、取込口を有するポケット２６２ｂは、この取込口に入った遊技球を可動入賞装置３３０の内部に形成された図示しない誘導路を介して下階層に位置するクルーン２７０の排出口２７６から排出するよう構成されている。
【０１７５】
このような回転振分装置２６０においては、上方の排出口２６６から遊技球が投入されると、この遊技球は何れかのポケット２６２ａ〜２６２ｃに誘導される。
このとき、取込口を備えたポケット２６２ｂに遊技球が投入されると、遊技球はすぐに取込口から取り込まれ、下階層のクルーン２７０に誘導される。
【０１７６】
また、取込口を備えていないポケット２６２ａ，２６２ｃに遊技球が投入された場合や、クルーン２７０に遊技球が投入された場合の遊技球の動きについては、実施例２と同様であるため、説明を省略する。
【０１７７】
また、本実施例においては、回転盤２５１，２６１は、通常時において、時計回りに回転駆動される。また、確変時には、回転盤２５１は反時計回りに駆動される。即ち、実施例２の役物駆動処理（図１３）において、回転盤２５１，２６１の回転方向を反対にした役物駆動処理が実行される。
【０１７８】
以上のように説明した遊技機３００において、可動入賞装置３３０内には、遊技球を下層の抽選構造体に誘導するためのポケット２５２ｂ、低価値特定入賞口２５５、およびはずれ口２５７を有する回転振分装置２５０と、この回転振分装置２５０の下方に位置し、遊技球をさらに下層の抽選構造体に誘導するためのポケット２６２ｂ、中価値特定入賞口２６５、およびはずれ口２６４を有する回転振分装置２６０と、この回転振分装置２６０のさらに下方に位置し、高価値特定入賞口２７２ｂおよびはずれ口２７２ａを有するクルーン２７０と、を備えている。
【０１７９】
従って、このような遊技機３００によれば、少なくとも回転振分装置２５０（２６０）とクルーン２７０との２箇所以上（本実施例では３箇所）で抽選を行うので、遊技球が可動入賞装置３３０内に留まる時間を長くすることができる。このため、使用者が可動入賞装置３３０を注目する時間をより長くすることができる。
【０１８０】
なお、本発明の実施の形態は、上記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
例えば、上記実施例の遊技機においては、役物駆動処理にて、各特定入賞口に付加する遊技価値を変更するよう設定したが、遊技価値を変更することなく、各特定入賞口には固定された遊技価値が付加されていてもよい。例えば、実施例３に記載の可動入賞装置３３０については、下位の階層に配置された特定入賞口ほど高い遊技価値が付加されていればよい。
【０１８１】
このような遊技機３００によれば、可動入賞装置３３０に入賞した遊技球は、繰り返し抽選され、抽選を経る度に当選したときの遊技価値が増すので、抽選を経る度に遊技者の期待感を高揚させることができる。
【０１８２】
また、このような遊技機３００によれば、回転振分装置２５０（２６０）においては、通常特定入賞口２５５，２６５またはポケット２５２ｂ，２６２ｂに遊技球が入賞するか否かを遊技者に注目させることができ、クルーン２７０においては、高価値特定入賞口２７２ｂに遊技球が入賞するか否かを注目させることができる。
【０１８３】
このため、抽選領域（クルーン２７０）だけでなく、仮抽選領域（回転振分装置２５０，２６０）に入賞した遊技球についても、より遊技者の注目を受けることができる。
なお、実施例１，２，３の技術の一部を組み合わせて実施することも本願発明の技術範囲に属する。
【図面の簡単な説明】
【０１８４】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】可動入賞装置３０の正面図である。
【図３】可動入賞装置３０の斜視図である。
【図４】遊技機１の制御系統の構成を示すブロック図である。
【図５】遊技処理を表すフローチャート（ａ）、大当り判定処理を表すフローチャート（ｂ）である。
【図６】大当り開始処理を表すフローチャート（ａ）、大当り終了処理を表すフローチャート（ｂ）である。
【図７】大当り遊技中処理を表すフローチャートである。
【図８】大当り中羽根開閉処理を表すフローチャートである。
【図９】役物駆動処理を示すフローチャートである。
【図１０】乱数ｒ０、ｒ１の各数値の割り当てを示す説明図である。
【図１１】実施例２の可動入賞装置２３０を示す正面図（ａ）、可動入賞装置２３０を構成するクルーン２７０部分の斜視図（ｂ）である。
【図１２】実施例２の遊技機２００の制御系統の構成を示すブロック図である。
【図１３】実施例２の主制御基板１００が実行する役物駆動処理を示すフローチャートである。
【図１４】実施例３の可動入賞装置３３０を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１８５】
１…遊技機、３…外枠、５…内枠、７…遊技盤、９…ハンドル、１１…上受皿、１３…下受皿、１５…ラウンド表示装置、２０ａ〜２０ｃ…始動入賞装置、２２ａ〜２２ｃ…始動口センサ、３０…可動入賞装置、４３…開閉羽根、４５…入賞センサ、４７…ソレノイド、５３…特定入賞口、５７ａ〜５７ｃ…特定入賞センサ、７９…モータ駆動装置、８１…ステージ板、８１ａ…支持軸、８２…回転体、８２ａ〜８２ｃ…磁石、８３ａ〜８３ｃ…特定入賞口、８４ａ〜８４ｃ…柱状体、８５…遊技状態表示器、８６ａ〜８６ｃ…遊技価値表示器、８７…分離板、９０…支持装置、９１…支持部材、１００…主制御基板、１１０…賞球制御基板、１１５…賞球払出装置、１２０…音声制御基板、１２５…スピーカ、１３０…図柄制御基板、２００…遊技機、２３０…可動入賞装置、２４１…侵入防止部材、２４３…開閉羽根、２５０…回転振分装置、２５１…回転盤、２５２ａ〜２５２ｃ…ポケット、２５３…ガイド、２５４…振分口、２５５…特定入賞口、２５７…はずれ口、２６０…回転振分装置、２６１…回転盤、２６２ａ〜２６２ｃ…ポケット、２６３…ガイド、２６４…はずれ口、２６５…特定入賞口、２６６…排出口、２６７…遊技価値表示器、２７０…クルーン、２７１…円盤部材、２７２ｂ…特定入賞口、２７３…スロープ、２７６…排出口、２８０…アミダ、２８１…傾斜板、２８２…移動体、２８６…排出口、２８９…遊技状態表示器、３００…遊技機、３３０…可動入賞装置、３４３…開閉羽根。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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