(57)【要約】【課題】    外部表示装置４を備える遊技機の提供。【解決手段】  遊技球８が遊技領域７ａに移動した場合に、該遊技球８の状態に基づいて、大当りの抽選を行う遊技機１であって、遊技領域７ａを覆うことが可能な外部表示装置４を配置し、外部表示装置４を上位置にした場合には、図柄表示装置２１が露出する構成と、外部表示装置４を下位置にした場合には、図柄表示装置２１が外部表示装置４に覆われて、見えなくなる構成とを有し、  外部表示装置４が上位置の場合には、移動経路変更部材３２によって、遊技球８が遊技領域７ａに流下して、通常のパチンコ機の動作を提供し、外部表示装置４が下位置の場合には、移動経路変更部材３２の突出によって、発射された遊技球８が遊技球センサ３８に誘導され、そのまま計数されて、その計数値に基づいて、大当りの抽選を行う遊技機１。【選択図】図１
2007275130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が遊技領域に移動した場合に、該遊技球の状態に基づいて、優遇状態へ移行するかの優遇判断を行う遊技提供手段を備えた遊技機であって、
上記遊技領域に設置され、上記遊技球が上記優遇判断を実行させる優遇判断実行位置に存在するかを検出する優遇判断実行位置検出手段と、
上記遊技球が上記遊技領域に移動したことを検出する遊技領域移動検出手段と、
上記遊技領域移動検出手段の検出状態に基づいて、上記優遇判断を実行させる優遇判断実行状態であるかを判断する優遇判断実行状態判断手段と、
上記優遇判断実行位置検出手段、又は上記優遇判断実行状態判断手段の何れを機能させるかを選択する遊技開始方法選択手段と、
上記遊技開始方法選択手段によって上記優遇判断実行位置検出手段が選択された場合には、該優遇判断実行位置検出手段を機能する状態にし、且つ上記優遇判断実行状態判断手段を機能することのない状態にし、一方、上記遊技開始方法選択手段によって上記優遇判断実行状態判断手段が選択された場合には、該優遇判断実行状態判断手段を機能する状態にし、且つ上記優遇判断実行位置検出手段を機能することのない状態にする選択実行手段とを備え、
上記遊技提供手段は、
上記優遇判断実行位置検出手段が、上記優遇判断実行位置に上記遊技球が存在することを検出した場合には、上記優遇判断を実行させる検出位置判断実行手段と、
上記優遇判断実行状態判断手段が、上記優遇判断実行状態であるとの判断を行った場合には、上記優遇判断を実行させる状態判断実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記選択実行手段は、
上記遊技球の移動経路を変更する移動経路変更部材を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記優遇判断実行状態判断手段は、上記遊技領域移動検出手段によって検出された上記遊技球の個数に基づいて、上記優遇判断実行状態であるとの判断を行うことを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技球が遊技領域に移動した場合に、該遊技球の状態に基づいて、優遇状態へ移行するかの優遇判断を行う優遇判断手段と、該優遇判断手段の優遇判断結果に基づいて、遊技を提供する遊技提供手段とを備えた遊技機であって、
上記優遇判断を行う条件が満たされたかの判断を行う優遇判断実行判断手段と、
上記優遇判断実行判断手段によって、上記優遇判断を行う条件が満たされたとの判断が行われた場合に、上記優遇判断手段に上記優遇判断を実行させる優遇判断実行手段と、
上記優遇判断手段による上記優遇判断結果を記憶する優遇判断結果記憶手段とを備え、
上記遊技提供手段は、
上記優遇判断結果記憶手段に記憶されている上記優遇判断結果の複数を読み込んで、該優遇判断結果を表現する遊技を同時期に進行させる同時遊技進行手段と、
上記同時遊技進行手段によって同時期に進行する遊技の終了時期を上記優遇判断結果に応じて決定する遊技終了時期決定手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
上記遊技提供手段は、
上記優遇判断手段の上記優遇判断結果を反映する画像表示を行う画像表示手段を備え、
上記画像表示手段は、
上記同時期に進行する複数の遊技相互が関連する画像表示を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
上記複数の遊技相互が関連する画像表示は、遊技相互間で争いを表現し、勝敗を決定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
上記遊技相互間で争いを表現した場合の、勝敗の画像表示は、上記優遇状態へ移行するとの上記優遇判断を行うものと、行わないものとが含まれている場合には、上記優遇状態へ移行するとの上記優遇判断を行うとされた遊技の方が勝つ表現を行うことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
上記遊技領域を収容する収容枠と、
上記収容枠に可動可能に取り付けられ、上記遊技領域を覆う覆い位置と、該遊技領域の見通しを可能にする見通し位置とを取ることが可能な画像表示手段と、
上記画像表示手段の位置を検出する画像表示位置検出手段と、
上記画像表示位置検出手段の検出結果を上記遊技開始方法選択手段に出力する画像位置出力手段と
を備えることを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記遊技領域を収容する収容枠と、
上記画像表示手段を、上記収容枠に可動可能に取り付け、上記遊技領域を覆う覆い位置と、該遊技領域の見通しを可能にする見通し位置とに保持する保持手段と、
上記画像表示手段の位置を検出する画像表示位置検出手段とを備え、
上記遊技提供手段は、
上記優遇判断結果記憶手段に記憶されている上記優遇判断結果を逐次読み込んで遊技を提供する遊技逐次進行手段と、
上記画像表示位置検出手段が上記覆い位置を検出した場合には、上記同時遊技進行手段と、上記遊技終了時期決定手段とを機能させ、一方、上記画像表示位置検出手段が上記見通し位置を検出した場合には、上記遊技逐次進行手段を機能させる画像表示位置切替手段とを備えることを特徴とする請求項４ないし請求７の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
上記画像表示手段が覆い位置の場合に、該画像表示手段によって覆われることのない位置に上記遊技提供手段の上記優遇判断結果を表示する特別図柄表示手段を設置したことを特徴とする請求項８、又は請求項９に記載の遊技機。
【請求項１１】
上記遊技球を上記遊技領域に移動させる遊技球発射手段と、
上記遊技球発射手段による上記遊技球の発射強度を予め設定されている値に制御する発射強度制御手段とを備えることを特徴とする請求項８ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機。
【請求項１２】
上記画像表示手段に画像を表示するソフトウエアと、上記遊技提供手段のソフトウエアとは、交換可能に構成され、
上記画像表示手段の意匠と、上記遊技領域の意匠とは、上記画像表示手段に画像を表示する上記ソフトウエアによる画像と組み合わされることで、特定の形状を表現する図柄を含まないことを特徴とする請求項８ないし請求項１１の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いた遊技を提供する遊技機に関し、特に遊技機の価値を高める技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の価値を高める技術として、画像表示範囲を拡大し、その拡大した画像表示範囲を利用して、興趣のある遊技画像を表示する技術やその拡大した画像表示範囲に様々な情報を表示して、付加価値を高める技術がある。
【０００３】
例えば、遊技領域の殆どに跨る有機ＥＬ表示装置を取り付け、その有機ＥＬ表示装置に遊技画像を表示することで、大画面による遊技の興趣の向上と、画面の大きさに比べて、極めて厚さを薄くできることによる省スペース性の向上とを揃って図ることで、遊技機の価値を高める技術がある（特許文献１参照。）
また、遊技領域の一部やほぼ全面を覆う箇所に透明の表示装置を設け、その表示装置に遊技に関係する告知やその他の生活に役立つ情報などの各種告知情報を表示できるようにすることで、遊技性の向上を図り、遊技機の価値を高める技術がある（特許文献１ないし特許文献６参照）。
【特許文献１】特開２００２−２２４３４９号公報
【特許文献２】特開２００２−２２４４１２号公報
【特許文献３】特開２００２−３４６１６１号公報
【特許文献４】特開２００３−１２２２８８号公報
【特許文献５】特開２００３−１５４０７３号公報
【特許文献６】特開２００３−１５９４４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の技術では、遊技性を大きく変更することなく、付加した表示装置によって、遊技画像をより多く表示したり、より多くの情報を表示したりすることで、遊技画像量や告知情報量などを増加させ、その増加分に応じて、遊技者がより楽しめたり、遊技者が有益な情報を手に入れることが出来たり、或いは既設の遊技島に設置可能な遊技機の種類が増加したりすることは可能であったが、従来の遊技機の遊技性を大きく変更することはなく、従来の遊技機の延長上の技術を脱却することはなかった。
【０００５】
このため、遊技機の価値も従来の遊技機とは極端には相違はなく、付加した表示装置のコストの増加分を考慮すると、この技術が適用されているだけで、「必ず、遊技場に導入される。」とまでは言えない技術であった。
【０００６】
そこで、本発明は、この技術が適用されていれば、「必ず遊技場に導入される。」と言えることが可能な程に、遊技機の価値を高めることが出来る技術の提供を目的とする。
また、その遊技機の価値を高める手法として、本発明は、従来の遊技機にはなかった、新たな遊技性や遊技機構造を採用した遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機は、遊技球が遊技領域に移動した場合に、該遊技球の状態に基づいて、優遇状態へ移行するかの優遇判断を行う遊技提供手段を備えた遊技機であって、上記遊技領域に設置され、上記遊技球が上記優遇判断を実行させる優遇判断実行位置に存在するかを検出する優遇判断実行位置検出手段と、上記遊技球が上記遊技領域に移動したことを検出する遊技領域移動検出手段と、上記遊技領域移動検出手段の検出状態に基づいて、上記優遇判断を実行させる優遇判断実行状態であるかを判断する優遇判断実行状態判断手段と、上記優遇判断実行位置検出手段、又は上記優遇判断実行状態判断手段の何れを機能させるかを選択する遊技開始方法選択手段と、上記遊技開始方法選択手段によって上記優遇判断実行位置検出手段が選択された場合には、該優遇判断実行位置検出手段を機能する状態にし、且つ上記優遇判断実行状態判断手段を機能することのない状態にし、一方、上記遊技開始方法選択手段によって上記優遇判断実行状態判断手段が選択された場合には、該優遇判断実行状態判断手段を機能する状態にし、且つ上記優遇判断実行位置検出手段を機能することのない状態にする選択実行手段とを備え、上記遊技提供手段は、上記優遇判断実行位置検出手段が、上記優遇判断実行位置に上記遊技球が存在することを検出した場合には、上記優遇判断を実行させる検出位置判断実行手段と、上記優遇判断実行状態判断手段が、上記優遇判断実行状態であるとの判断を行った場合には、上記優遇判断を実行させる状態判断実行手段とを備えることを要旨とする。
【０００８】
請求項１の発明の遊技機は、遊技開始方法選択手段で優遇判断実行位置検出手段を機能させる選択が行われると、選択実行手段が、優遇判断実行位置検出手段を機能する状態にし、且つ優遇判断実行状態判断手段を機能することのない状態にする。この状態で、遊技領域に移動した遊技球が、遊技領域に位置する優遇判断実行位置を通ると、優遇判断実行位置検出手段によって、その遊技球が検出される。
【０００９】
この様に、優遇判断実行位置検出手段によって、優遇判断実行位置に存在する遊技球が検出されると、検出位置判断実行手段が、遊技提供手段に、優遇状態へ移行するかの優遇判断を行わせる。
【００１０】
ここで、例えば、遊技提供手段が優遇状態へ移行するとの判断を行うと、遊技機は、例えば、大当り遊技を提供するなどの優遇状態になる。一方、遊技提供手段が、優遇状態へ移行するとの判断を行わないと、今回の優遇判断実行位置を遊技球が通過したことによる優遇判断によって、遊技機は、優遇状態に移行することはない。
【００１１】
つまり、遊技開始方法選択手段によって優遇判断実行位置検出手段が選択されると、遊技領域に移動した遊技球が優遇判断実行位置に位置するか否かで、優遇状態に移行するか否かの優遇判断が行われる。
【００１２】
一方、遊技開始方法選択手段によって、優遇判断実行状態判断手段が選択された場合には、選択実行手段が、優遇判断実行状態判断手段を機能する状態にし、且つ優遇判断実行位置検出手段を機能することのない状態にする。この状態で、遊技領域移動検出手段が、遊技領域への遊技球の移動を検出すると、この検出状態に基づいて、優遇判断実行状態判断手段が、優遇判断を実行させる優遇判断実行状態であるか否かを判断し、ここで、優遇判断実行状態であると判断した場合には、状態判断実行手段が、上記遊技実行手段に、優遇状態へ移行するかの優遇判断を行わせる。
【００１３】
ここで、例えば、遊技提供手段が優遇状態へ移行するとの判断を行うと、遊技機は、例えば、大当り遊技を提供するなどの優遇状態になる。一方、遊技提供手段が、優遇状態へ移行するとの判断を行わないと、今回の優遇判断実行状態であると判断されたことによる優遇判断によって、遊技機は、優遇状態に移行することはない。
【００１４】
つまり、遊技開始方法選択手段によって優遇判断実行状態判断手段が選択されると、遊技領域に移動した遊技球の例えば、数量に基づいて、優遇状態に移行するか否かの優遇判断が行われる。
【００１５】
従って、遊技開始方法選択手段による選択によって、例えば、遊技領域のほぼ中央に位置する優遇判断実行位置を遊技球が通過する毎に、１回の優遇判断を行う遊技を選択したり、或いは、例えば、遊技領域に遊技球が１５個移動する毎に、１回の優遇判断を行う遊技を選択することが可能になる。
【００１６】
これにより、遊技者は、例えば、遊技釘の良否を判断して、良い遊技釘であることの判断に自信があれば、遊技開始方法選択手段によって、優遇判断実行位置を遊技球が通過する毎に、１回の優遇判断を行う遊技を選択して、遊技を楽しむことが出来る。
【００１７】
また、遊技者が例えば、良い遊技釘を判断することが出来なかったり、遊技釘の判断が煩わしかったり、或いは遊技釘の間を遊技球が流下する状態を必要としない場合には、例えば、遊技球の発射個数に応じて、確実に１回の優遇判断が行われる遊技を選択して、この優遇判断にだけ遊技結果が左右される遊技を楽しむことが出来る。
【００１８】
請求項２の発明の遊技機は、上記選択実行手段は、上記遊技球の移動経路を変更する移動経路変更部材を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機を要旨とする。
請求項２の遊技機は、請求項１とほぼ同様の作用を有することに加え、遊技開始方法選択手段によって優遇判断実行位置検出手段が選択された場合には、移動経路変更部材が遊技球の移動経路を変更することで、遊技球が優遇判断実行位置検出手段の優遇判断実行位置の上流側（遊技球の移動経路に優遇判断実行位置が含まれる側）に移動すると共に、例えば、遊技球が遊技領域移動検出手段によって検出される位置に移動しなくなる。
【００１９】
一方、遊技開始方法選択手段によって優遇判断実行状態判断手段が選択された場合には、移動経路変更部材が遊技球の移動経路を変更することで、遊技球が優遇判断実行位置検出手段の優遇判断実行位置の上流側に移動することがなくなると共に、例えば、遊技球が遊技領域移動検出手段によって検出される位置に移動する。
【００２０】
この様に、選択実行手段が移動経路変更部材によって、遊技球の移動経路を変更させて、実際に、遊技球が移動される状態が変更されることで、優遇判断実行位置検出手段、又は優遇判断実行状態判断手段の何れが機能されるかの選択が行われて、現在機能しているのが優遇判断実行位置検出手段であるか、或いは優遇判断実行状態判断手段であるかを遊技者が目視できるようになる。
【００２１】
従って、表示装置などで、現在機能しているのが優遇判断実行位置検出手段であるとか、或いは優遇判断実行状態判断手段であるとかと表示するだけより、現在機能している手段がより直接的に伝えられる。
【００２２】
また、遊技球を利用する遊技機では、遊技球の移動経路が実際に変更される構成が採用されることで、遊技球の移動状態によって特有の遊技性を醸し出す特徴がより強調される。
【００２３】
請求項３の発明の遊技機は、上記優遇判断実行状態判断手段は、上記遊技領域移動検出手段によって検出された上記遊技球の個数に基づいて、上記優遇判断実行状態であるとの判断を行うことを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機を要旨とする。
【００２４】
請求項３の遊技機は、請求項１、又は請求項２とほぼ同様の作用を有することに加え、遊技開始方法選択手段によって優遇判断実行状態判断手段を選択すると、遊技領域に移動した遊技球の個数に応じて、優遇の判断を行わせることが可能になる。
【００２５】
例えば、遊技球の発射個数が１５個毎に、１回遊技を行わせるという遊技性を持たせることが可能になる。
請求項４の発明の遊技機は、遊技球が遊技領域に移動した場合に、該遊技球の状態に基づいて、優遇状態へ移行するかの優遇判断を行う優遇判断手段と、該優遇判断手段の優遇判断結果に基づいて、遊技を提供する遊技提供手段とを備えた遊技機であって、上記優遇判断を行う条件が満たされたかの判断を行う優遇判断実行判断手段と、上記優遇判断実行判断手段によって、上記優遇判断を行う条件が満たされたとの判断が行われた場合に、上記優遇判断手段に上記優遇判断を実行させる優遇判断実行手段と、上記優遇判断手段による上記優遇判断結果を記憶する優遇判断結果記憶手段とを備え、上記遊技提供手段は、上記優遇判断結果記憶手段に記憶されている上記優遇判断結果の複数を読み込んで、該優遇判断結果を表現する遊技を同時期に進行させる同時遊技進行手段と、上記同時遊技進行手段によって同時期に進行する遊技の終了時期を上記優遇判断結果に応じて決定する遊技終了時期決定手段とを備えることを要旨とする。
【００２６】
請求項４の発明の遊技機は、優遇判断実行判断手段が、優遇判断を行う条件が満たされたとの判断を行うと、優遇判断実行手段が、優遇判断手段に優遇判断を実行させ、この優遇判断手段による優遇判断結果を、優遇判断結果記憶手段が記憶する。
【００２７】
一方、優遇判断結果に基づいて遊技を提供する遊技提供手段では、同時遊技進行手段が優遇判断結果記憶手段に記憶されている優遇判断結果を複数読み込んで、この優遇判断結果を表現する遊技を同時期に進行させると共に、遊技終了時期決定手段が、その同時期に進行する遊技の終了時期を、優遇判断結果に応じて決定する。
【００２８】
これにより、優遇判断結果が優遇判断結果記憶手段から、次々に、或いは同時に複数の優遇判断結果が読み込まれ、その優遇判断結果に基づく遊技が同時期に進行する。例えば、これにより、それぞれの遊技を表現するそれぞれの遊技の図柄が、同時に表現され、遊技の進行を表現する。例えば、それぞれの遊技の図柄がそれぞれの優遇判断結果に対応した表現を行い、その表現が完了すると、終了する。例えば、優遇判断結果が全て優遇状態へ移行しないとの判断が行われていた場合には、それぞれの遊技の図柄の表現が例えば、外れを表現して終了する。
【００２９】
また、この様に表現を開始した遊技の終了時期は、それぞれの優遇判断結果に応じて決定される。例えば、優遇判断結果が全て優遇状態へ移行しないとの判断が行われていた場合には、全ての遊技の終了時期を同時にしたり、遊技の開始順に終了させたり、ランダムに終了させたりする。
【００３０】
一方、優遇判断結果に優遇状態へ移行するとの優遇判断結果が含まれている場合には、その遊技の終了時期を、他の遊技より先に終了させたり、他の遊技より後に終了させたりすることが可能になる。
【００３１】
つまり、優遇判断結果を利用して、遊技の終了時期に関して、特別な表現が可能になり、例えば、同時期に表現されている遊技同士を争わせ、勝ち残ったり、先頭に立った表現の遊技があると、その遊技以外を全て終了させ、残ったその遊技が優遇状態に移行すると言った遊技の表現を行う遊技性の提供が可能になる。
【００３２】
請求項５の発明の遊技機は、上記遊技提供手段は、上記優遇判断手段の上記優遇判断結果を反映する画像表示を行う画像表示手段を備え、上記画像表示手段は、上記同時期に進行する複数の遊技相互が関連する画像表示を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機を要旨とする。
【００３３】
請求項５の遊技機は、請求項４と同様の作用を有することに加え、優遇判断手段の優遇判断結果に基づいて遊技を提供する遊技提供手段の画像表示手段が、その優遇判断結果を反映する画像表示を行うと共に、同時期に進行する複数の遊技相互が関連する画像表示を行う。
【００３４】
これにより、同時期に進行する複数の遊技同士を争わせ、勝ち残った図柄の遊技が優遇状態に移行する遊技図柄の提供が可能になる。
請求項６の発明の遊技機は、上記複数の遊技相互が関連する画像表示は、遊技相互間で争いを表現し、勝敗を決定することを特徴とする請求項５に記載の遊技機を要旨とする。
【００３５】
請求項６の遊技機は、請求項５と同様の作用を有することに加え、優遇判断手段の優遇判断結果に基づいて遊技を提供する遊技提供手段の画像表示手段が、その優遇判断結果を反映する画像表示を行うと共に、同時期に進行する複数の遊技相互が争い、勝ち残った図柄の遊技が優遇状態に移行する画像表示を行うことが可能になる。
【００３６】
請求項７の発明の遊技機は、上記遊技相互間で争いを表現した場合の、勝敗の画像表示は、上記優遇状態へ移行するとの上記優遇判断を行うものと、行わないものとが含まれている場合には、上記優遇状態へ移行するとの上記優遇判断を行うとされた遊技の方が勝つ表現を行うことを特徴とする請求項６に記載の遊技機を要旨とする。
【００３７】
請求項７の遊技機は、請求項６と同様の作用を有することに加え、同時期に進行する複数の遊技相互が争い、勝ち残った図柄の遊技が優遇状態に移行する画像表示が行われる。
請求項８の発明の遊技機は、上記遊技領域を収容する収容枠と、上記収容枠に可動可能に取り付けられ、上記遊技領域を覆う覆い位置と、該遊技領域の見通しを可能にする見通し位置とを取ることが可能な画像表示手段と、上記画像表示手段の位置を検出する画像表示位置検出手段と、上記画像表示位置検出手段の検出結果を上記遊技開始方法選択手段に出力する画像位置出力手段とを備えることを特徴とする請求項１ないし請求項３の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００３８】
請求項８の遊技機は、請求項１ないし請求項３の何れかと同様の作用を有することに加え、遊技領域を収容する収容枠に可動可能に取り付けられ、遊技領域を覆う覆い位置と、この遊技領域の見通しを可能にする見通し位置とを取ることが可能な画像表示手段が設けられ、その画像表示手段の位置を画像表示位置検出手段が検出して、画像位置出力手段がその検出結果を遊技開始方法選択手段に出力する。
【００３９】
そして、その画像表示手段の位置に基づいて、遊技開始方法選択手段が優遇判断実行位置検出手段、又は優遇判断実行状態判断手段の何れを機能させるかを選択する。
これにより、例えば、画像表示手段が遊技領域を覆う覆い位置に位置する場合には、優遇判断実行状態判断手段が機能する様にし、画像表示手段が遊技領域の見通しを可能にする見通し位置に位置する場合には、優遇判断実行位置検出手段が機能する様な遊技機構造を採用することが可能になる。
【００４０】
請求項９の発明の遊技機は、上記遊技領域を収容する収容枠と、上記画像表示手段を、上記収容枠に可動可能に取り付け、上記遊技領域を覆う覆い位置と、該遊技領域の見通しを可能にする見通し位置とに保持する保持手段と、上記画像表示手段の位置を検出する画像表示位置検出手段とを備え、上記遊技提供手段は、上記優遇判断結果記憶手段に記憶されている上記優遇判断結果を逐次読み込んで遊技を提供する遊技逐次進行手段と、上記画像表示位置検出手段が上記覆い位置を検出した場合には、上記同時遊技進行手段と、上記遊技終了時期決定手段とを機能させ、一方、上記画像表示位置検出手段が上記見通し位置を検出した場合には、上記遊技逐次進行手段を機能させる画像表示位置切替手段とを備えることを特徴とする請求項４ないし請求７の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００４１】
請求項９の遊技機は、請求項４ないし請求７の何れかと同様の作用を有することに加え、遊技領域を収容する収容枠に可動可能に取り付けられ、保持手段によって、遊技領域を覆う覆い位置と、この遊技領域の見通しを可能にする見通し位置とに保持されることが可能な画像表示手段が設けられ、その画像表示手段の位置を画像表示位置検出手段が検出して、その検出結果に基づいて、画像表示位置切替手段が、その検出結果が覆い位置である場合には、同時遊技進行手段と、遊技終了時期決定手段とを機能させ、一方、見通し位置を検出した場合には、優遇判断結果記憶手段に記憶されている優遇判断結果を逐次読み込んで遊技を提供する遊技逐次進行手段を機能させる。
【００４２】
つまり、画像表示手段の位置が、遊技領域の見通しを可能にする見通し位置の場合には、優遇判断結果記憶手段に記憶されている優遇判断結果を逐次読み込んで遊技を提供するが、遊技領域を覆う覆い位置の場合には、画像表示手段に、同時期に進行する複数の遊技が行われると共に、この遊技の遊技画像が表示される。
【００４３】
これにより、例えば、画像表示装置を遊技領域の見通しが可能な状態にするだけで、優遇判断結果記憶手段に記憶されている優遇判断結果を逐次読み込んで、遊技が進行するため、従来から行われている遊技、例えば、特別図柄を表示して、特別図柄が当り図柄であれば、特別遊技の提供を行う遊技の提供を受けることが可能になり、一方、画像表示装置を遊技領域を覆う覆い位置にするだけで、複数の遊技が同時期に進行する遊技の提供を受けることが可能になる。
【００４４】
しかも、この複数の遊技が同時進行する遊技の遊技画像が遊技領域を覆う画像表示手段に表示されることから、例えば、画像表示手段は、遊技釘や役物などの影響を受けることのない遊技画像の表示面を備えることが可能になり、これによって、極めて大きな画像表示範囲を備えることが可能になって、複数の遊技の遊技画像が同時期に表示される遊技性に良く適合した遊技機構造が提供される。
【００４５】
請求項１０の発明の遊技機は、上記画像表示手段が覆い位置の場合に、該画像表示手段によって覆われることのない位置に上記遊技提供手段の上記優遇判断結果を表示する特別図柄表示手段を設置したことを特徴とする請求項８、又は請求項９に記載の遊技機を要旨とする。
【００４６】
請求項１０の遊技機は、請求項８、又は請求項９に記載の遊技機と同様の作用を有することに加え、遊技提供手段の優遇判断結果を表示する特別図柄表示手段が画像表示手段によって覆われることのない位置に設置され、画像表示手段の位置に関わりなく、常に遊技提供手段の優遇判断結果を表示することが可能である。
【００４７】
請求項１１の発明の遊技機は、上記遊技球を上記遊技領域に移動させる遊技球発射手段と、上記遊技球発射手段による上記遊技球の発射強度を予め設定されている値に制御する発射強度制御手段とを備えることを特徴とする請求項８ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００４８】
請求項１１の遊技機は、請求項８ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機と同様の作用を有することに加え、発射強度制御手段によって、遊技球発射手段による遊技球の発射強度が予め設定されている値に制御され、遊技球が遊技領域の所定の領域に移動する。
【００４９】
従って、遊技領域が画像表示手段によって覆われ、遊技球がどの様に移動していくのかが見えない状態でも、遊技者は、遊技球を遊技領域の所定の領域に移動させることが可能になる。
【００５０】
請求項１２の発明の遊技機は、上記画像表示手段に画像を表示するソフトウエアと、上記遊技提供手段のソフトウエアとは、交換可能に構成され、上記画像表示手段の意匠と、上記遊技領域の意匠とは、上記画像表示手段に画像を表示する上記ソフトウエアによる画像と組み合わされることで、特定の形状を表現する図柄を含まないことを特徴とする請求項８ないし請求項１１の何れかに記載の遊技機を要旨とする。
【００５１】
請求項１２の遊技機は、請求項８ないし請求項１１の何れかに記載の遊技機と同様の作用を有することに加え、画像表示手段に画像を表示するソフトウエアと、遊技提供手段のソフトウエアとを交換して、画像表示手段に新たな遊技画像が表示されても、画像表示手段の意匠から違和感を受けることはない。また、遊技領域の意匠から違和感を受けることはない。
【発明の効果】
【００５２】
請求項１の発明の遊技機は、遊技開始方法選択手段による選択によって、例えば、遊技領域のほぼ中央に位置する優遇判断実行位置を遊技球が通過する毎に、１回の優遇判断を行う遊技を選択したり、或いは、例えば、遊技領域に遊技球が１５個移動する毎に、１回の優遇判断を行う遊技を選択することが可能になる。
【００５３】
これにより、遊技者は、例えば、遊技釘の良否を判断して、良い遊技釘であることの判断に自信があれば、遊技開始方法選択手段によって、優遇判断実行位置を遊技球が通過する毎に、１回の優遇判断を行う遊技を選択して、遊技を楽しむことが出来る。
【００５４】
また、遊技者が例えば、良い遊技釘を判断することが出来なかったり、遊技釘の判断が煩わしかったり、或いは遊技釘の間を遊技球が流下する状態を必要としない場合には、例えば、遊技球の発射個数に応じて、確実に１回の優遇判断が行われる遊技を選択して、この優遇判断にだけ遊技結果が左右される遊技を楽しむことが出来る。
【００５５】
この結果、遊技の進行や遊技結果に大きな影響を与える遊技開始方法選択手段による選択を、自分の好みや、自分の都合で、自由に選択することが出来、これによって、遊技者は、自分の欲求が満たされ、この好みの遊技方法で遊技をより長く、より楽しむことになる。
【００５６】
従って、この遊技機の稼働率が向上され、遊技場によるこの遊技機の導入動機が発生する。
つまり、本願発明の遊技機は、新たな遊技性や遊技機構造を採用した遊技機を提供することが出来、これによって、遊技場がこの遊技機を導入する動機が発揮され、遊技機価値が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【００５７】
請求項２の発明の遊技機は、請求項１と同様の効果を有することに加え、表示装置などで、現在機能しているのが優遇判断実行位置検出手段であるとか、或いは優遇判断実行状態判断手段であるとかと表示するだけより、現在の機能している手段をより直接的に伝えることが可能な遊技機構造になり、しかも、この様に、遊技球の移動経路が実際に変更される構成を採用することで、遊技球の移動状態を見せることによる特有の遊技性を醸し出す特徴をより強調することが可能なって、遊技性が更に向上して、遊技機の価値が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。
【００５８】
請求項３の遊技機は、請求項１、又は請求項２とほぼ同様の効果を有することに加え、遊技開始方法選択手段によって優遇判断実行状態判断手段を選択することにより、例えば、遊技球の発射個数が１５個毎に、１回遊技を行わせるという遊技性を持たせることが可能になり、遊技者に公平な遊技環境を提供することが可能になる。
【００５９】
また、これによって、遊技釘の状態に影響されない、公平な遊技性が提供され、例えば、優遇判断の抽選確率を６段階に設定可能な構成を採用することが容易になる。つまり、遊技釘の調整が可能で、且つ優遇判断の抽選確率とも調整可能な構成では、調整が相乗され、出玉が殆ど期待できない状態から、出続ける状態までの調整が可能になり、極めて射幸性が高くなって、遊技機としては受け入れがたい遊技性となることも考えられるが、遊技釘による影響がなく、設定された遊技球の個数毎に、１回遊技を提供する遊技性では、出玉の調整範囲が仕様通りになり、遊技機として採用することが容易になり、遊技機の価値が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。
【００６０】
請求項４の遊技機は、優遇判断結果を利用して、遊技の終了時期に関して、特別な表現が可能になり、例えば、同時期に表現されている遊技同士を争わせ、勝ち残ったり、先頭に立った表現の遊技があると、その遊技以外を全て終了させ、残ったその遊技が優遇状態に移行すると言った遊技の表現を行う遊技性の提供が可能になるという新たな遊技性や遊技機構造を採用した遊技機の提供が出来、これによって、この遊技機の差別化が行われて、多くの遊技客を集めることが期待できる高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００６１】
請求項５の遊技機は、請求項４と同様の効果を有することに加え、同時期に進行する複数の遊技同士を争わせ、勝ち残った図柄の遊技が優遇状態に移行する遊技図柄の提供が可能になることから、例えば、優遇判断を行う条件が満たされたとの判断が継続している間、つまり遊技球の発射が続けられている間は、画像表示手段に、大当りになるまで、次々に新たな遊技の図柄同士の争いが繰り返され、新たな敵がいなくなったときに勝ち残っている遊技図柄の遊技が大当りになる遊技図柄の表示を行うなど、更に、新たな遊技性を採用した遊技機の提供が出来、これによって、この遊技機の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００６２】
請求項６の遊技機は、請求項５と同様の効果を有することに加え、同時期に進行する複数の遊技同士が争い、勝ち残った図柄の遊技が優遇状態に移行する遊技図柄の提供が行われることから、例えば、画像表示手段に、大当りになるまで、次々に新たな遊技の図柄同士の争いが繰り返され、新たな敵がいなくなったときに勝ち残っている遊技図柄の遊技が大当りになる遊技図柄の表示を行うなど、更に、新たな遊技性を採用した遊技機の提供が出来、これによって、この遊技機の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００６３】
請求項７の遊技機は、請求項６と同様の効果を有することに加え、同時期に進行する複数の遊技同士が争い、優遇状態に移行することのない遊技の遊技図柄が次々に終了していって、新たな敵がいなくなって、勝ち残った表現が行われた遊技図柄の遊技が優遇状態に移行する遊技性の提供が可能になることから、更に、新たな遊技性を採用した遊技機の提供が出来、これによって、この遊技機の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００６４】
請求項８の遊技機は、請求項１ないし請求項３の何れかと同様の効果を有することに加え、例えば、画像表示手段が遊技領域を覆う覆い位置に位置する場合には、優遇判断実行状態判断手段が機能する様にし、画像表示手段が遊技領域の見通しを可能にする見通し位置に位置する場合には、優遇判断実行位置検出手段が機能する様な遊技機構造を採用することが可能になって、新たな遊技機構造を採用した遊技機を提供出来て、これによって、この遊技機の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００６５】
請求項９の遊技機は、請求項４ないし請求７の何れかと同様の効果を有することに加え、例えば、画像表示装置を遊技領域の見通しが可能な状態にするだけで、従来から行われている遊技、例えば、特別図柄を表示して、特別図柄が当り図柄であれば、特別遊技の提供を行う遊技の提供を受けることが可能になり、一方、画像表示装置を遊技領域を覆う覆い位置にするだけで、複数の遊技が同時期に進行する遊技の提供を受けることが可能になる。
【００６６】
しかも、この複数の遊技が同時進行する遊技の遊技画像が遊技領域を覆う画像表示手段に表示されることから、例えば、画像表示手段は、遊技釘や役物などの影響を受けることのない遊技画像の表示面を備えることが可能になり、これによって、極めて大きな画像表示範囲を備えることが可能になって、複数の遊技の遊技画像が同時期に表示される遊技性に良く適合した遊技機構造が提供され、新たな遊技機構造を採用した遊技機を提供出来て、これによって、この遊技機の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００６７】
請求項１０の遊技機は、請求項８、又は請求項９に記載の遊技機と同様の効果を有することに加え、遊技提供手段の優遇判断結果を表示する特別図柄表示手段が画像表示手段によって覆われることのない位置に設置されることで、画像表示手段の位置に関わりなく、常に遊技提供手段の優遇判断結果を表示することが可能であることから、例えば、画像表示手段を漆黒にしたり、オフにしたりするような画像演出、或いは、画像表示手段の表示面が遊技者から見えない位置、例えば、画像表示手段を跳ね上げたような位置に移動させた場合でも、その様な演出や状態の期間も、遊技者に、遊技の結果を伝えることが出来、遊技機の設計の自由度が向上されるという効果を奏する。
【００６８】
請求項１１の遊技機は、請求項８ないし請求項１０の何れかに記載の遊技機と同様の効果を有することに加え、遊技領域が画像表示手段によって覆われ、遊技球がどの様に移動していくのかが見えない状態でも、遊技者は、遊技球を遊技領域の所定の領域に移動させ、所望の遊技球の移動状態を得ることが可能になると言う遊技機構造が提供され、新たな遊技機構造を採用した遊技機を提供出来て、これによって、この遊技機の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【００６９】
請求項１２の遊技機は、請求項８ないし請求項１１の何れかに記載の遊技機と同様の効果を有することに加え、画像表示手段に画像を表示するソフトウエアと、遊技提供手段のソフトウエアとを交換して、画像表示手段に新たな遊技画像が表示されても、画像表示手段の意匠から違和感を受けたり、遊技領域の意匠から違和感を受けることはなく、そのまま遊技機として、遊技場に設置されていれば、新しい遊技性を備えた新しい遊技機として振る舞うことが出来る。
【００７０】
この結果、ソフトウエアを交換し続けることで、ソフトウエア以外の部分が繰り返し、使用でき、遊技機の寿命を長くすることが出来るという高い価値を備える遊技機の提供が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７１】
次に発明の実施の形態を説明する。
図１は本発明が適用された遊技機１において画像表示板１０を枠部材６ｄを覆う位置に設置した状態の正面図、図２は、遊技機１において画像表示板１０を枠部材６ｄから開けられた位置に設置した状態の正面図、図３は、遊技機１の使用状態の外観図、図４は、遊技機１の使用状態の側面図、図５は、遊技機１の制御系のブロック図である。
（構造の説明）
図１、図２、図３に示す遊技機１は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図３に示す遊技島２に取り付けられる外枠３と、外枠３に開閉可能に取り付けられた内枠５と、内枠５に取り付けられ、遊技者に対面する遊技領域７ａを備える遊技盤７と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤７の遊技領域７ａ上に遊技球８を発射するための遊技球発射装置９Ａと、その操作用のハンドル９と、遊技盤７における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球８（賞品として払い出される遊技球８を賞品球と言う。）を貯留する上受け皿１１と、上受け皿１１から排出される遊技球８を受ける下受け皿１３と、遊技者が操作可能な操作ボタン１５と、内枠５に取り付けられ、遊技を提供するための制御を行う主制御基板４１とを備えている。
【００７２】
又、外枠３には、外部表示装置４が上下に移動可能に取り付けられている。この外部表示装置４は、保持部材６と、画像表示板１０とを備え、図１、図２に示すように、保持部材６は、左右２本の棒部材６ｃを備え、それぞれの棒部材６ｃの上部６ａは、外枠３に取り付けられ、上部６ａに設けられた関節部６ｂによって、外枠３に対して、上下方向に揺動可能で、かつ図１、図２に示す様に画像表示板１０を下位置と、図３に示す上位置とに保持する構造を有する。尚、関節部６ｂの詳細な図示は、省略する。
【００７３】
又、保持部材６は、図２に示すように、棒部材６ｃの下部６ｅに枠部材６ｄが連結されている。この枠部材６ｄは、遊技盤７の遊技領域７ａの殆ど、ここでは後述する大入賞口２５、始動信号発生表示灯３０、特別図柄表示装置３１、特別図柄記憶表示装置３３、普通図柄表示装置３７、および普通図柄記憶表示装置３９が設けられている部分を除いた遊技領域７ａを枠内に収める形状を有し、枠内の遊技領域７ａを流下する遊技球８の挙動や遊技領域７ａの状態を遊技者が見通すことを容易に可能にする形状と、構造とを有する。この遊技領域７ａの状態を遊技者が見通すことを容易に可能にすることは、枠部材６ｄの位置に関わりなく提供される。
【００７４】
この様な枠部材６ｄは、遊技領域７ａの横方向に張り渡される横枠部材６ｆと、遊技領域７ａの左側の上下方向に張り渡される左縦枠部材６ｇと、右方向に張り渡される右縦枠部材６ｈとから構成されている。そして、左縦枠部材６ｇには、ヒンジ６ｋ、６ｍを介して、画像表示板１０が取り付けられることで、枠部材６ｄに対して画像表示板１０が揺動自在に位置する。又、この画像表示板１０は、図１に示すような枠部材６ｄを覆う位置１０ａと、画像表示板１０をヒンジ６ｋ、６ｍを軸にして回転させて遊技盤７の遊技領域７ａと垂直にした位置、即ち図２に示すような枠部材６ｄから開けられた位置１０ｂとを保持することが可能な構造を備えている。尚、この保持する構造の詳細は、図示しないが慣用されているラッチ構造や、係止構造などが用いられる。
【００７５】
この様に画像表示板１０が下位置で、且つ画像表示板１０が図１に示すような覆う位置１０ａになっている場合には、画像表示板１０の表示内容が遊技機１の前面、つまり遊技者側から見える状態になり、図２に示す開けられた位置１０ｂになっている場合には、遊技領域７ａが遊技者側から見える状態になる。
【００７６】
尚、画像表示板１０が下位置で、且つ開けられた位置１０ｂでは、画像表示板１０の表示は、そのまま表示されるが、この場合の表示の有無は、設計事項である。
次に、画像表示板１０を上位置にした場合を説明する。
【００７７】
画像表示板１０は、図４に２点鎖線示すような、下位置の状態から、関節部６ｂを回転軸にして矢印ＹＡ方向に移動させると、遊技機１の上方に移動して、遊技島２の欄間２Ａの部分まで上昇した実線で示す上位置になる。この状態では、画像表示板１０は、表示面１０Ａが欄間２Ａ側に向かって位置し、遊技者からは見えない状態になる。
【００７８】
図３が上位置の画像表示板１０の状態を遊技者側から見た状態を示す。
この状態では、画像表示板１０の裏面１０Ｂが遊技者側から見える状態になる。
尚、裏面１０Ｂに表示装置を取り付け、様々な情報、例えば、遊技機１の上方の呼出ランプユニット１２に表示しているようなスタート回数や大当り回数、大当りに関する履歴等や催し物情報、或いはお勧めの景品情報などを表示するようにしても良い。或いは、遊技機１の遊技方法を印書しておいても良い。
【００７９】
この様に、図３に示すように、画像表示板１０を上位置にすると、外部表示装置４の全体が遊技機１の上方に位置するようになり、遊技盤７を外部表示装置４が遮らなくなる。従って、遊技領域７ａの全域が遊技者側からよく見える状態になり、所謂、従前の遊技機、つまり外部表示装置４を有していない遊技機が現れる。
【００８０】
この様に、画像表示板１０が上位置であるか、下位置であるかによって、外観が大きく変化する遊技機１は、遊技性も大きく変化するように構成されている。このため画像表示板１０が上位置であるか、或いは、下位置であるかを関節部６ｂの状態から検出する位置センサ１４が外枠３に取り付けられている。この位置センサ１４には、２個の表示位置スイッチ１６、１６Ａが備えられており、一方の表示位置スイッチ１６が後述する主制御基板４１に接続され、他方の表示位置スイッチ１６Ａが後述する演出制御基板５５に接続されている。
【００８１】
図３に示すように、画像表示板１０が上位置の場合に、遊技者に晒される遊技盤７は、遊技者に興趣のある図柄を提供する図柄表示装置２１と、入賞口１７と、電動役物１８とを備え、入賞口１７と、電動役物１８とから遊技球８が入賞すると共に、始動信号を出力する機能を有する始動入賞口２３と、大入賞口２５を備え、大量の賞品球の提供機能を有する特別電動役物２４と、大入賞口２５の左側に位置し、遊技球８が入賞する左入賞口２７と、大入賞口２５の右側に位置し、遊技球８が入賞する右入賞口２９と、特別図柄遊技の結果を表示する特別図柄表示装置３１と、特別図柄遊技の保留数を表示する特別図柄記憶表示装置３３と、遊技球８が通過すると、普通図柄遊技用の普通図柄始動信号を出力する機能を有する普通図柄始動ゲート３５と、普通図柄遊技の結果を表示する普通図柄表示装置３７と、普通図柄遊技の保留数を表示する普通図柄記憶表示装置３９と、特別電動役物２４の連続作動回数を表示する特別電動役物連続作動回数表示装置４０とを備えている。
【００８２】
又、遊技盤７の左上側には、左上スピーカ１１９が設置され、遊技盤７の右上側には、右上スピーカ１２９が設置されている。この左上スピーカ１１９と、右上スピーカ１２９とは、遊技盤７上に、遊技音や効果音をステレオ音響で出力する機能を有する。
【００８３】
次に、図６に基づいて、発射遊技球検出回収装置２０を説明する。この発射遊技球検出回収装置２０は、図１、図２に示すように、画像表示板１０が下位置の場合に、遊技球回収片２２を遊技領域７ａに突出させ、この突出させた遊技球回収片２２が発射された遊技球８の移動経路を、遊技領域７ａから外れる方向に誘導する機能を有する。
【００８４】
又、この機能を提供するために、発射遊技球検出回収装置２０は、図６に示すように、弓形で、一端が遊技球回収片２２となり、他端が遊技球誘導片２６となり、遊技球回収片２２と、遊技球誘導片２６との間に、回転軸部２８を有する移動経路変更部材３２を備えている。回転軸部２８は、ソレノイド３４に接続されており、ソレノイド３４によって、矢印ｙａ方向、又は矢印ｙｂ方向に回転駆動され、矢印ｙａ方向に回転駆動されると、遊技球回収片２２を矢印ｙｄ方向に移動させ、矢印ｙｂ方向に回転駆動されると、遊技球回収片２２を矢印ｙｃ方向に移動させる。
【００８５】
この様に遊技球回収片２２が矢印ｙｄ方向に移動すると、図７に２点鎖線で示す状態になり、遊技球回収片２２が矢印ｙｃ方向に移動すると、図７に実線で示す状態になる。
遊技球回収片２２は、２点鎖線で示す状態になると、図１に示す遊技球発射装置９Ａから発射され、矢印ｙｅで示す軌跡を描いて移動してきた遊技球８を遊技球８Ａに示すように受け止めて、移動経路変更部材３２の弓状の曲線に沿って、矢印ｙｆから、矢印ｙｇに示すような軌跡で、移動方向を変更して、アウト通路３６に誘導する機能を有する。アウト通路３６は、入ってきた遊技球８を下方に落下させ、図示しないアウトに排出する構造を有する。又、アウト通路３６には、入ってきた遊技球８を検出する遊技球センサ３８が取り付けられている。
【００８６】
これにより、画像表示板１０が下位置になると、遊技球発射装置９Ａから発射された遊技球が遊技球回収片２２で受け止められ、遊技領域７ａを流下することなく、アウト通路３６を経由して、アウトに排出される。又、この場合に、アウトに排出される遊技球８の数量が遊技球センサ３８によって検出されて、計数可能である。
【００８７】
一方、画像表示板１０が上位置になると、遊技球回収片２２が遊技球８の移動経路から外れ、遊技球８の移動には何の関与もしなくなる。従って、遊技球発射装置９Ａから発射された遊技球８は、矢印ｙｈ方向に移動して、遊技釘４２の立ち並ぶ遊技領域７ａを流下していくことになる。このように遊技領域７ａを流下していくと、その先には入賞口１７や大入賞口２５などがあり、遊技球８は、これらに入る可能性がある。
【００８８】
尚、遊技球回収片２２は、大入賞口２５が開放する場合には、矢印ｙｃ方向に移動して、図７に実線で示す状態になり、例えば、大当り遊技では、画像表示板１０の位置に関わりなく大入賞口２５に遊技球８が入賞される様に制御される。この様に制御されることで、パチンコ遊技の特徴である大当り遊技による大入賞口２５への遊技球８の大量入賞と、その大量入賞による大量賞品球の提供とを有する遊技性が確保される。
（発射関係の説明）
次にハンドル９を操作強度に関わりなく、発射強度を適切な状態に維持させる発射強度自動設定ボタンスイッチ４４に関する説明を行う。
【００８９】
図８は、ハンドル９と、発射強度自動設定ボタンスイッチ４４の正面図、図９は、発射強度自動設定ボタンスイッチ４４のオンオフ別の発射強度特性の説明図である。
発射強度自動設定ボタンスイッチ４４は、図８に示すように、ハンドル９の近くに設置され、「発射強度自動設定ボタン」印書４６によって、その用途が明示されている。
【００９０】
又、発射強度自動設定ボタンスイッチ４４の操作面には、「自動」印書４４Ａが施されている。
この様な発射強度自動設定ボタンスイッチ４４は、図９に示すように、オフ状態、即ち発射強度自動設定ボタンスイッチ４４の操作が行われていない状態では、「ＯＦＦ」の注釈で示す実線のように、ハンドル９の回転角度（回転可能範囲を百分比で示す）が「０」ないし「２０」パーセントでは、発射強度が「０」で、回転角度が「２０」ないし「１００」パーセントでは、回転角度に応じた発射強度、例えば、所謂左打ち弱めから右打ちまでの発射強度を提供する機能を有する。
【００９１】
又、発射強度自動設定ボタンスイッチ４４は、オン状態、即ち発射強度自動設定ボタンスイッチ４４の操作が行われた状態では、「ＯＮ」の注釈で示す１点鎖線のように、ハンドル９が少しでも回されると、所謂左打ちの発射強度を提供する機能を有する。
【００９２】
尚、この場合でも、ハンドル９の操作角度を反映するように、僅かに操作角度に応じて発射強度を増加させる制御を行う。
このように発射強度自動設定ボタンスイッチ４４をオン状態にした場合には、遊技球発射装置９Ａから発射される遊技球８の発射強度が、予め設定されている適切な発射強度に維持される。従って、例えば、遊技者は、遊技領域７ａに実際に流下する遊技球８の状態を見ることなく遊技球８を適切な状態で発射することが可能になる。
（ブロック図の説明）
図５は、遊技機１の制御系のブロック図である。
【００９３】
遊技機１は、主制御基板４１が備える図示しないＣＰＵやＲＯＭ,ＲＡＭなどが、以下に説明する構成と共に働いて、始動入賞口２３から入力した始動信号に基づいて、或いは、遊技球センサ３８による遊技球８の計数値（例えば、１５個の計数値）に基づいて、遊技を司り、特別図柄表示装置３１に特別図柄を表示したり、図柄表示装置２１や外部表示装置４に興趣のある図柄を表示したり、操作ボタン１５から操作信号を入力したり、特別電動役物２４（図１に示す）を連続作動させたりする様に構成されている。以下に、主制御基板４１の周囲構成を説明する。
【００９４】
主制御基板４１は、電源基板４３から電源の供給を受ける。
電源基板４３は、受電基板５３から電源の供給を受け、受電基板５３はＡＣ２４Ｖ受電端子６７を経由して外部からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける。
【００９５】
また、受電基板５３は遊技球等貸出装置接続端子板５１に接続され、外部から受電したＡＣ２４ボルト電源を供給する。また、この受電基板５３からＡＣ２４ボルト電源の供給を受ける電源基板４３は、発射制御基板４５と、払出制御基板４７とに電源を直接供給し、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に電源を供給する。又、電源基板４３は、機能分離中継端子板５４と、演出制御基板５５とを経由して、演出図柄制御基板５７に電源を供給し、更に演出図柄制御基板５７を経由して、インバータ基板５６に電源を供給する。
【００９６】
これらの構成により、ＡＣ２４ボルト電源から作成した制御用や駆動用の電源が各部に供給される。
また、外部のＡＣ２４ボルト電源に接続される受電基板５３の接地回路７５は、図示しないコンデンサと、図示しない外部のＡＣ２４ボルト電源配線とを経由して、大地に接地される。
【００９７】
又、受電基板５３の接地回路７５は、遊技機１の接地系統に接続されると共に、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とに接続されている。これにより、遊技機１の接地レベルが統一されると共に、タンクレール板金６９と、タンク７１と、上ヒンジ７３とが大地に接地され、これらに誘起した静電気が大地に放電される。
【００９８】
この様に電源の供給を受ける主制御基板４１等は、以下の様に接続されている。
主制御基板４１は、始動入賞口２３の入賞口１７に入賞した遊技球８を検出して始動信号を出力するスイッチ１（１０９）と、電動役物１８に入賞した遊技球８を検出して始動信号を出力するスイッチ２（１１０）と、大当りの抽選確率を遊技場が選択するための確率設定スイッチ４８と、画像表示板１０が上位置であるか、或いは、下位置であるかを関節部６ｂの状態から検出する位置センサ１４の表示位置スイッチ１６と、演出制御基板５５へ出力する信号の中継用の機能分離中継端子板５４と、遊技球８の払い出しを制御する払出制御基板４７と、特別図柄や普通図柄を表示するために出力する信号の中継用の図柄用中継端子板５８と、遊技機１外の信号線が接続される外部端子板７７と、遊技盤７との間で信号を中継する盤用中継端子板１５９とに接続されている。ここで、主制御基板４１は、スイッチ１（１０９）、スイッチ２（１１０）、確率設定スイッチ４８、表示位置スイッチ１６との間では、信号の入力機能だけを備え、一方、機能分離中継端子板５４、図柄用中継端子板５８、外部端子板７７との間では、信号の出力機能だけを備え、又、盤用中継端子板１５９、払出制御基板４７との間では、信号の入出力機能を備える。
【００９９】
このように、主制御基板４１に直接接続される各構成が、入力機能、出力機能、入出力機能毎に取り纏められることで、信号の入出力を考慮して、例えば、信号が入力される構成を重点的に検査するなど、明確で、適切な検査が可能になり、遊技機１の試験や検査がし易くなり、整備性や保安機能が向上される。
【０１００】
尚、確率設定スイッチ４８は、機械的、或いは電気的に６段階の設定を行うことが可能な構成を有し、その設定に応じた信号を出力する。又、この確率設定スイッチ４８は、図示しない施錠機構で守られており、解錠キーを用いることなく、設定状態の変更が出来ない構成を有する。
【０１０１】
次に、個々の接続状態を説明する。
（ブロック図右下の説明）
主制御基板４１との間で、信号の入出力を行う盤用中継端子板１５９は、普通図柄始動ゲート３５を通過した遊技球８を検出して、普通図柄始動信号を出力するスイッチ３（１６１）と、大入賞口２５に入賞した遊技球８を検出して、大入賞口入賞信号を出力するスイッチ４（１６３）と、左入賞口２７に入賞した遊技球８を検出して左入賞信号を出力するスイッチ５（１６５）と、右入賞口２９に入賞した遊技球８を検出して右入賞信号を出力するスイッチ６（１６７）と、発射遊技球検出回収装置２０の遊技球センサ３８とに接続され、これらが出力した信号の中継を行う。又、盤用中継端子板１５９は、特別電動役物２４の駆動源となるソレノイド１（１８１）と、電動役物１８の駆動源となるソレノイド２（１７１）と、移動経路変更部材３２を駆動するソレノイド３４とに接続され、主制御基板４１から出力された駆動信号の中継を行う。
【０１０２】
主制御基板４１から出力された信号の中継を行う図柄用中継端子板５８には、特別図柄表示装置３１に駆動電力を供給して、特別図柄の表示を行うと共に、普通図柄表示装置３７に駆動電力を供給して、普通図柄の表示と、普通図柄記憶表示装置３９に駆動電力供給して、普通図柄の保留数の表示とを行い、特別図柄記憶表示装置３３に駆動電力を供給して、特別図柄の保留数の表示を行い、特別電動役物連続作動回数表示装置４０に駆動電力を供給して、特別電動役物２４の連続作動回数の表示を行う主遊技図柄表示基板６３が接続されている。
【０１０３】
これらの構成により、主制御基板４１は、特別図柄表示装置３１と、普通図柄表示装置３７と、普通図柄記憶表示装置３９と、特別図柄記憶表示装置３３と、特別電動役物連続作動回数表示装置４０とを、直接駆動して、遊技の結果の表現表示を実行する。
【０１０４】
この様な遊技の結果の表現と共に、遊技機１は、遊技球８を賞品球として払い出す機能を有するが、以下にその構成を説明する。
（ブロック図の左側の説明）
遊技球８の払い出しは、主制御基板４１と、この主制御基板４１との間で信号の送受を行う払出制御基板４７とによって実行される。
【０１０５】
この払出制御基板４７には、主制御基板４１がこの払出制御基板４７を経由して、賞球数を検出するための球計数手前側スイッチ９５と、球計数奥側スイッチ９７と、下受け皿１３が賞球で満杯になっていることを検出するための下受け皿満杯スイッチ１０１と、賞品球として払い出される遊技球８が不足していることを検出するための補給球不足スイッチ１０３と、ガラス枠開放スイッチ９４とが接続され、これらからの信号が入力される。これらの信号は、図示しない賞球払出制御等によって利用される。
【０１０６】
又、払出制御基板４７は、払出装置基板４９と、遊技球等貸出装置接続端子板５１とに接続され、払出装置基板４９に駆動信号を出力して払出モータ９９を制御するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１との間で信号を送受する。これらにより、払出制御基板４７は、貸し球及び賞品球の払い出しを実行する。また、払出制御基板４７には、賞球を払い出した旨報知する賞球報知基板９８が接続されている。尚、動作の詳細な説明は省略する。
【０１０７】
また、払出制御基板４７は、主制御基板４１からの信号に基づいて、賞品球の払い出しを実行するとともに、遊技球等貸出装置接続端子板５１からの信号に基づいて、貸し球の払い出しを行う。
【０１０８】
この貸し球の払い出しの信号を出力する遊技球等貸出装置接続端子板５１は、図１に示した上受け皿１１内に収納されている度数表示基板１０７と、周知のプリペイドカードユニット１０５とに接続され、双方向でデータ信号の送受を行う。これにより、遊技球等貸出装置接続端子板５１は、プリペイドカードユニット１０５からの信号を払出制御基板４７に送ったり、度数表示基板１０７に送ることで、プリペイド金額の残額表示や貸し球動作の機能の一部を提供する。
【０１０９】
尚、払出制御基板４７は、外部端子板７７に接続されている。これにより、外部端子板７７は、払出制御基板４７と、払出制御基板４７経由で接続されたガラス枠開放スイッチ９４とから出力された信号を、外部の例えば図示しないホール管理コンピュータに出力することが可能になる。
【０１１０】
また、払出制御基板４７に接続され、払出制御基板４７から信号を入力する発射制御基板４５は、遊技球８を遊技領域へ発射するための発射ソレノイド９３に接続されると共に、発射用中継端子板８１を経由して、発射強度を調節するための発射レバー８３に接続された遊技者の操作を検出するためのタッチセンサ８５と、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチ８９と、発射ソレノイド９３による発射強度を調節するための発射ボリューム９１と、遊技球８を発射位置へ送り込むための球送りソレノイド８７と、発射強度自動設定ボタンスイッチ４４に接続されている。これにより、周知の遊技球８の発射動作が提供される。詳細な動作の説明は、省略する。
（ブロック図右上の説明）
次に、機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１から信号を入力する演出制御基板５５の機能を、この機能を発揮するために備えられた構成と共に、説明する。
【０１１１】
機能分離中継端子板５４を介して、主制御基板４１からの信号を入力する演出制御基板５５は、演出図柄制御基板５７を経由して図柄表示装置２１と、外部表示装置４とに接続され、詳細を後述するように、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、図柄表示装置２１や外部表示装置４が表示する画像や図柄を決定し表示させる。尚、電源基板４３から電源の供給を受けるインバータ基板５６は、図柄表示装置２１と外部表示装置４とに駆動電源を供給する。
【０１１２】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と、枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して枠下ＬＥＤ基板１２１に接続されると共に、枠上ＬＥＤ基板５９を経由して枠左ＬＥＤ基板１２３と、枠右ＬＥＤ基板１２５とに接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、これらを制御して、遊技盤７の周縁部に備えられているＬＥＤ（不図示）を点灯する。
【０１１３】
また演出制御基板５５は、枠上ＬＥＤ基板５９と、枠左上ＬＥＤ基板１１７とを経由して、遊技盤７の左上側に備えられている左上スピーカ１１９に接続されるとともに、枠上ＬＥＤ基板５９と、枠右上ＬＥＤ基板１２７とを経由して、遊技盤７の右上側に備えられている右上スピーカ１２９に接続され、更に皿用中継基板６１を経由して、上受け皿１１と、下受け皿１３との間に備えられている皿スピーカ１３１に接続され、主制御基板４１からの信号に基づいて、音楽，音響，アナウンス及び効果音を出力する。
【０１１４】
また演出制御基板５５は、皿用中継基板６１を経由して演出ボタン基板１３３に接続されており、この演出ボタン基板１３３に接続された操作ボタン１５が操作されると、その旨を示す操作信号を入力する。
【０１１５】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５に接続され、このランプ用中継端子板６５を経由して、センター飾りＬＥＤ基板１（１４１）と、センター飾りＬＥＤ基板２（１４７）と、センター飾りＬＥＤ基板３（１４９）と、センター飾りＬＥＤ基板４（１５１）とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、図柄表示装置２１の周囲を飾るセンター飾りに備えられている図示しないＬＥＤ等を点灯する。
【０１１６】
また演出制御基板５５は、ランプ用中継端子板６５を経由して、左袖ＬＥＤ基板１５３と、右袖ＬＥＤ基板１５５とに接続されており、主制御基板４１からの信号に基づいて、遊技盤７の左右袖部に備えられている図示しないＬＥＤを点灯する。
【０１１７】
そして、演出制御基板５５は、表示位置スイッチ１６Ａが接続されており、この表示位置スイッチ１６Ａの出力に基づいて、外部表示装置４の画像表示板１０が上位置であるか、或いは、下位置であるかを検出する。ここでは、演出制御基板５５は、外部表示装置４の画像表示板１０が上位置である場合には、外部表示装置４への電源供給を停止する構成を有する。
【０１１８】
以上に示した、主制御基板４１と、演出制御基板５５との間は、信号ケーブル７２によって接続されており、この信号ケーブル７２によって、主制御基板４１から出力された伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、機能分離中継端子板５４を経由して、演出制御基板５５に、入力される構成を備えている。
【０１１９】
これにより、主制御基板４１から演出制御基板５５へ、伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とが、一方向通信により伝送され、演出制御基板５５から主制御基板４１に対しては、何ら影響を及ぼさない構成を備えている。
【０１２０】
この伝送データ（ＺＤＴ０〜ＺＤＴ７）と、コントロール信号（ＺＳＴＲ）とを演出制御基板５５に供給する主制御基板４１は、概ね、以下に示すような構造を備え、動作を行う。
（カウンタ・フラグの説明）
主制御基板４１は、ＲＯＭやＲＡＭなどの記憶素子を搭載しており、ＲＡＭには、遊技態様をランダムに設定するための乱数カウンタと、特別図柄遊技の保留数を示す特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタＣ１２と、大入賞口入賞数を示す大入賞カウンタＣ１３と、大当り終了後に特別図柄が変動表示した回数（以降、スタート回数と称す）を示すスタートカウンタＣ１４と、超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２と、特別図柄の変動表示を停止するまでの時間を示す特別図柄動作タイマ・カウンタＣ２１とが設けられている。
【０１２１】
そして、乱数カウンタとしては、０ないし３６０の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動し（但し、３６０に達すると０に置き換えられる）、大当りか否かの抽選に用いられる大当り判定用カウンタＣ１と、０ないし１３の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動する（但し、１３に達すると０に置き換えられる）左停止図柄決定用カウンタＣ２と、０ないし１３の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動する（但し、１３に達すると０に置き換えられる）中停止図柄決定用カウンタＣ３と、０ないし１３の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動する（但し、１３に達すると０に置き換えられる）右停止図柄決定用カウンタＣ４と、０ないし３０の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動する（但し、３０に達すると０に置き換えられる）普通図柄当り判定用カウンタＣ５と、０ないし１３の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動する（但し、１３に達すると０に置き換えられる）大当り図柄決定用カウンタＣ６と、０ないし４０の間で、２ミリ秒毎に、順次インクリメントされて変動する（但し、４０に達すると０に置き換えられる）変動パターン決定用カウンタＣ７とが設けられている。尚、乱数の確率となる変動範囲は、設計値である。
【０１２２】
また、主制御基板４１のＲＡＭには、遊技機１の動作状態を示す各種状態フラグＦ１〜Ｆ９と、大当り判定の結果を示す大当り判定フラグＦ１１とが設けられている。
そして、各種状態フラグＦ１〜Ｆ９は、特別図柄の変動表示がされていない状態を示す特別図柄遊技待機中フラグＦ１，特別図柄の変動表示中であることを示す特別図柄遊技変動中フラグＦ２，特別図柄の変動表示が停止して停止図柄が確定した状態を示す特別図柄遊技確定中フラグＦ３，大当り遊技中であることを示す大当り中フラグＦ４，大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグＦ５，図柄表示装置２１が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグＦ６，大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中フラグＦ７，大入賞口が閉鎖中であることを示す大入賞口閉鎖中フラグＦ８，及び図柄表示装置２１が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグＦ９である。尚、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を１にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を０にすることを示す。
（バッファの説明）
また、主制御基板４１のＲＡＭには、大当り判定用カウンタＣ１から取得した乱数を最大４個格納する大当り判定乱数記憶バッファＢ１と、大当り図柄決定用カウンタＣ６から取得した乱数を最大４個格納する大当り図柄乱数記憶バッファＢ２と、変動パターン決定用カウンタＣ７から取得した乱数を最大４個格納する変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３と、左停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ４と、中停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ５と、右停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ６と、遊技機１の現在の遊技状態（低確率状態，高確率状態または時短状態）を記憶する状態記憶バッファＢ１１とが設けられている。
（テーブルの説明）
また、主制御基板４１のＲＯＭには、各種条件に応じて変動パターンを決定するための乱数値が記憶された低確率時変動パターンテーブルＴ１〜Ｔ４（図示省略）と、低確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された低確率時大当りテーブルＴ２１（図示省略）と、高確率状態で大当りと判定される大当り乱数値が記憶された高確率時大当りテーブルＴ２２（図示省略）と、確変図柄に対応した乱数値が記憶された確変図柄テーブルＴ２３（図示省略）とが設けられている。
【０１２３】
尚、低確率時大当りテーブルＴ２１，高確率時大当りテーブルＴ２２，確変図柄テーブルＴ２３にはそれぞれ、１，５，８個の乱数値が記憶されている。
次に、各種制御を説明する。
（フローチャートの説明）
図１０は、主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【０１２４】
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されている場合に、４ミリ秒毎に実行され、遊技機１が遊技者に提供する遊技に関わる制御を実行する。
この遊技制御処理においては、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まず、作業領域が正常であるか否かを判断する（Ｓ１０）。ここで、作業領域が正常でないと判断された場合には（Ｓ１０）、次に、主制御基板４１の図示しないＲＡＭの初期化設定処理を行う（Ｓ２０）。その後、Ｓ１２０に移行する。尚、作業領域が正常でないと判断されるのは、主制御基板４１に電源が投入された直後である。
【０１２５】
一方、作業領域が正常であると判断された場合には（Ｓ１０）、次に、演出制御基板５５及び払出制御基板４７へのコマンド、及び外部端子板７７への外部出力信号の出力を行う出力処理を実行し（Ｓ３０）、その後、図示しない入力ポート（入力インターフェース）から入力されたデータ（信号）のチェックを行う入力処理を実行する（Ｓ４０）。更に、入賞球（入賞信号）に基づく賞品球に関するコマンドの作成を行う払出処理を実行し（Ｓ５０）、その後、スイッチ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出・解除処理を実行する（Ｓ６０）。
【０１２６】
次にＳ７０にて、Ｓ６０にてエラー中であることが検出されたか否かを判断する。ここで、エラー中であると判断された場合には（Ｓ７０）、Ｓ１１０に移行する。一方、エラー中でないと判断された場合には（Ｓ７０）、Ｓ８０にて、普通図柄の変動・停止に関する制御及び始動入賞口２３の開放の制御を行う普通図柄／始動入賞口処理を実行し、更にＳ９０にて、詳細な説明を後述する特別図柄の変動・停止に関する制御と、演出コマンドの作成及び特別電動役物２４の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理を実行する。その後Ｓ１００にて、ＬＥＤの制御に関するコマンド、及びスピーカの制御に関するコマンドの作成を行うランプ・音声コマンド作成処理を実行し、Ｓ１１０に移行する。
【０１２７】
そしてＳ１１０に移行すると、スタート回数情報及び遊技状態情報などの外部情報を作成する外部情報作成処理を実行する。
その後Ｓ１２０にて、大当り判定用カウンタＣ１と、左停止図柄決定用カウンタＣ２と、中停止図柄決定用カウンタＣ３と、右停止図柄決定用カウンタＣ４と、普通図柄当り判定用カウンタＣ５との各値の更新を行う各乱数更新処理を実行する。そしてＳ１３０にて、大当り判定用カウンタＣ１の初期値を変更するための初期値決定用乱数の乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。その後Ｓ１２０に移行し、上述の処理を繰り返す。即ち、次の周期の遊技制御処理が開始されるまで、Ｓ１２０及びＳ１３０の処理が繰り返される。
【０１２８】
次に、Ｓ９０にて行われる特別図柄／特別電動役物処理を、図１１を用いて説明する。図１１は、特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャートである。
この特別図柄／特別電動役物処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ２１０にて、特別図柄動作タイマ・カウンタＣ２１の値を設定するとともに、減算カウントする特別図柄動作タイマ減算処理を実行する。
【０１２９】
更にＳ２４０にて、始動入賞口２３へ遊技球８が投入された場合などの処理である始動処理（詳細な説明を後述する）を行う。その後Ｓ２５０にて、特別図柄の変動表示を制御する特別、装飾、外部図柄表示処理（詳細な説明を後述する）を行う。更にＳ２６０にて、特別電動役物２４の動作を制御する特別電動役物制御処理（詳細な説明は省略する）を行い、当該特別図柄／特別電動役物処理を終了する。
【０１３０】
次に、Ｓ２４０にて行われる始動処理を、図１２を用いて説明する。図１２は、始動処理ルーチンのフローチャートである。
この始動処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ３１０にて、スイッチ１（１０９）、又はスイッチ２（１１０）が入賞を検出したか否かを判断する。
【０１３１】
ここで、入賞を検出した場合には（Ｓ３１０）、次に、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１の値が上限値（本実施形態では４）に等しいか否かを判断する（Ｓ３２０）。即ち、特別図柄の変動表示の保留が可能であるか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１の値が上限値に等しければ、保留不能と判断し（Ｓ３２０）、当該始動処理を終了する。一方、特別図柄遊技保留数が所定特別保留上限値に等しくなければ、保留可能と判断し（Ｓ３２０）、Ｓ３３０にて、超短縮変動判定タイマ・カウンタＣ２２を、所定判定時間（本実施形態では３．２ｓ）に相当する値に設定する。その後Ｓ３４０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１をインクリメントする。そしてＳ３５０にて、大当り判定用カウンタＣ１、大当り図柄決定用カウンタＣ６、変動パターン決定用カウンタＣ７、左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４の値を、それぞれ大当り判定乱数記憶バッファＢ１、大当り図柄乱数記憶バッファＢ２、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３、左停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ４、中停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ５、右停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ６に格納する。そして、当該始動処理を終了する。
【０１３２】
以上のＳ３１０ないしＳ３５０が、始動入賞口２３に遊技球８が入賞した場合の始動処理である。
一方、スイッチ１（１０９）、又はスイッチ２（１１０）が入賞を検出しなかった場合には（Ｓ３１０）、次に、遊技球センサ３８が遊技球８を１５個（設計値である。）検出したかを判断し（Ｓ３６０）、遊技球８を１５個検出したと判断できた場合には、Ｓ３２０の特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１の値が上限値（本実施形態では４）に等しいか否かの判断からＳ３５０までの処理を行う。又、遊技球８が１５個検出されたと判断できなかった場合には、当該始動処理を終了する。
【０１３３】
上記Ｓ３６０、Ｓ３２０ないしＳ３５０の処理により、移動経路変更部材３２が遊技球８を受け止める位置にあることで、遊技球センサ３８が遊技球８を検出した数に基づく、始動処理が提供される。
【０１３４】
尚、本始動処理は、移動経路変更部材３２の位置に関わりなく常に実行される。これにより、移動経路変更部材３２が遊技球８を受け止める位置にある場合でも、始動入賞口２３に遊技球８が入賞することで、例えば、Ｓ３４０の特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１のインクリメント等が行われる。
【０１３５】
次に、Ｓ２５０にて行われる特別、装飾、外部図柄表示処理を、図１３を用いて説明する。図１３は、特別、装飾、外部図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
尚、特別、装飾、外部図柄表示処理は、Ｓ４１０〜Ｓ４７０の処理（以降、特別待機中処理と称す）、Ｓ４８０〜Ｓ５１０の処理（以降、特別変動中処理と称す）、Ｓ５２０〜Ｓ５７０の処理（以降、特別確定中処理と称す）に大別される。即ち、特別待機中処理は特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされている時の処理、特別変動中処理は特別図柄遊技変動中フラグＦ２がセットされている時の処理、特別確定中処理は特別図柄遊技確定中フラグＦ３がセットされている時の処理である。
【０１３６】
この特別、装飾、外部図柄表示処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ４１０にて、特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされていると判断された場合には（Ｓ４１０）、Ｓ４２０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１の値が「０」に等しくないか否かを判断する。
【０１３７】
ここで、「０」に等しい、即ち、特別図柄の変動表示の保留がないと判断すると（Ｓ４２０）、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する。一方、「０」に等しくない、即ち、特別図柄の変動表示の保留があると判断すると（Ｓ４２０）、Ｓ４３０にて、特別図柄遊技保留数カウンタＣ１１をデクリメント（１減算）し、Ｓ４４０に移行し、大当り判定を行うための大当り抽選処理を実行する。即ち、大当り判定乱数記憶バッファＢ１に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、低確率時大当りテーブルＴ２１（低確率状態または時短状態時）または高確率時大当りテーブルＴ２２（高確率状態時）に格納された大当り乱数値とを比較する。そして、両者が一致する場合には、大当り判定フラグＦ１１をセットする。
【０１３８】
そして、Ｓ４４０の大当り抽選処理が終了すると、Ｓ４５０にて、特別図柄の変動パターンを設定するための変動パターン設定処理（後述）を実行する。
そしてＳ４５０の処理が終了すると、Ｓ４６０にて、Ｓ４５０で設定した変動パターンを指示する変動パターンコマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この変動パターンコマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１や外部表示装置４は図柄演出の変動表示を開始する。尚、外部表示装置４は、表示位置スイッチ１６Ａの状態に基づいて、表示の実行の有無が制御される。ここでは、表示位置スイッチ１６Ａが外部表示装置４の上位置を示す信号を出力している場合には、外部表示装置４の画像表示板１０が遊技者から見えないため、外部表示装置４による表示の実行は、行われないように制御される。
【０１３９】
又、この変動パターンコマンドの送信が行われると同時に、特別図柄表示装置３１の変動を開始する（Ｓ４６３）。尚、特別図柄表示装置３１の変動が開始されると、特別図柄表示装置３１では、特別図柄として、「−」図柄が点滅表示される。尚、特別図柄は、後述するが、「−」で停止すると、「はずれ」を表現し、「Ｌ」で停止すると、「通常大当り」を表現し、「Ｈ」で停止すると、「確変大当り」を表現する。
【０１４０】
ここで変動する特別図柄表示装置３１は、特別図柄表示基板６０による７セグメント表示によって行われる。この特別図柄表示基板６０による７セグメント表示は、既述したように、残照現象が殆ど発生しない状態で行われる。
【０１４１】
次いで、図１６に基づいて詳細を後述する確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理を実行する（Ｓ４６５）。ここで、確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの何れかが設定されて後、次のＳ４７０にて、特別図柄遊技待機中フラグＦ１をクリアするとともに、特別図柄遊技変動中フラグＦ２をセットし、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ４６５の詳細を示す図１６の確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理では、先ず大当り判定フラグＦ１１がセットされているかの判断を行う（Ｓ１３００）。この判断で大当り判定フラグＦ１１がセットされていると判断された場合には、次に、大当り図柄乱数記憶バッファＢ２に格納されている乱数の内で最も速く格納された乱数を取得し、この乱数と、確変図柄テーブルＴ２３に格納されている乱数値、例えば、「１」「１」「１」、「３」「３」「３」、「５」「５」「５」、「７」「７」「７」、「９」「９」「９」、「１０」「１０」「１０」、「１１」「１１」「１１」、「１３」「１３」「１３」、「１４」「１４」「１４」等の値と、比較して、両者が一致しているか否かを判断することで、確変図柄であるかを判断する（Ｓ１３１０）。
【０１４３】
ここで、確変図柄であると判断された場合には、次に、確変大当りコマンド設定処理を行い（Ｓ１３２０）、確変図柄ではないと判断された場合には（Ｓ１３１０）、通常大当りコマンド設定処理を行う（Ｓ１３３０）。
【０１４４】
ここで設定される確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドの詳細に関しては、後述するが、図１０の出力処理（Ｓ３０）によって、演出制御基板５５に出力される。
一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされていないと判断された場合には（Ｓ１３００）、はずれであるので、はずれコマンド設定処理を行う（Ｓ１３４０）。このはずれコマンドの詳細な説明は、後述するが、確変大当りコマンド、或いは通常大当りコマンドと同様に、演出制御基板５５に出力される。
【０１４５】
上述した確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理により、演出制御基板５５は、詳細を後述するように、遊技の結果を表現する図柄の最終態様が決定される。例えば、確変大当りを表現するのか、通常大当りを表現するのか、はずれを表現するのかが決定される。
【０１４６】
図１３の説明に戻って、特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされていない場合を説明する。
またＳ４１０で、特別図柄遊技待機中フラグＦ１がセットされていないと判断された場合には（Ｓ４１０）、Ｓ４８０に移行して、特別図柄遊技変動中フラグＦ２がセットされているか否かを判断する。
【０１４７】
ここで、特別図柄遊技変動中フラグＦ２がセットされていないと判断された場合には（Ｓ４８０）、Ｓ５２０に移行する。一方、特別図柄遊技変動中フラグＦ２がセットされていると判断された場合には（Ｓ４８０）、Ｓ４９０にて、特別図柄動作タイマ・カウンタＣ２１の値が０に等しいか否か判断する。即ち、特別図柄変動開始から所定時間（以降、特別図柄変動時間と称す）が経過したか否かを判断する。ここで、特別図柄変動時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ４９０）、Ｓ５２０に移行する。一方、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ４９０）、Ｓ５００にて、図柄演出の変動を停止するための停止コマンドを作成する。即ち、Ｓ３０の処理にて、この停止コマンドが演出制御基板５５に送信されることによって、図柄表示装置２１や外部表示装置４の図柄演出の変動が停止される。
【０１４８】
又、停止コマンドの送信を行うと共に、特別図柄表示装置３１の図柄を停止させる特別図柄変動停止処理を実行する（Ｓ５０５）。この特別図柄変動停止処理では、既述した確変大当りコマンド設定処理（Ｓ１３２０）によって、確変大当りコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置３１に「Ｈ」を表示し、通常大当りコマンド設定処理（Ｓ１３３０）によって、通常大当りコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置３１に「Ｌ」を表示し、はずれコマンド設定処理（Ｓ１３４０）によって、はずれコマンドが設定されているとのフラグが設定されていれば特別図柄表示装置３１に「−」を表示する処理を行う。尚、この特別図柄変動停止処理（Ｓ５０５）では、大当り判定フラグＦ１１と、大当り図柄乱数記憶バッファＢ２と、確変図柄テーブルＴ２３とに基づいて、特別図柄表示装置３１の表示内容を決定するようにしても良い。
【０１４９】
特別図柄表示装置３１の表示の停止後、次に、特別図柄遊技変動中フラグＦ２をクリアするとともに、特別図柄遊技確定中フラグＦ３をセットし、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する（Ｓ５１０）。
【０１５０】
そしてＳ５２０に移行すると、特別図柄遊技確定中フラグＦ３がセットされているか否かを判断する。ここで、特別図柄遊技確定中フラグＦ３がセットされていないと判断された場合には（Ｓ５２０）、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する。一方、特別図柄遊技確定中フラグＦ３がセットされていると判断された場合には（Ｓ５２０）、Ｓ５３０にて、特別図柄変動停止から所定時間（例えば２秒）（以降、特別確定時間と称す）が経過したか否かを判断する。
【０１５１】
ここで、特別確定時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ５３０）、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する。一方、特別確定時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５３０）、Ｓ５４０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされていると判断された場合には（Ｓ５４０）、Ｓ５５０にて、特別図柄遊技確定中フラグＦ３をクリアするとともに、大当り中フラグＦ４及び大当り動作開始フラグＦ５をセットし、更にＳ５６０にて、ラウンドカウンタＣ１２の値を１にして、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する。
【０１５２】
一方、大当り判定フラグＦ１１がセットされていないと判断された場合には（Ｓ５４０）、Ｓ５７０にて、特別図柄遊技確定中フラグＦ３をクリアするとともに、特別図柄遊技待機中フラグＦ１をセットして、当該特別、装飾、外部図柄表示処理を終了する。
【０１５３】
次に、Ｓ４５０において行われる変動パターン設定処理を、図１４を用いて説明する。図１４は変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
この変動パターン設定処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ１４１０にて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）が「０」に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が低確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が低確率状態であると判断された場合には（Ｓ１４１０）、Ｓ１４３０にて、変動パターンテーブルを選択するための低確率時振分処理（後述する）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。
【０１５４】
またＳ１４１０に戻り、現在の遊技状態が低確率状態でないと判断された場合には（Ｓ１４１０）、Ｓ１４５０にて、状態記憶バッファＢ１１の値（遊技状態数）が「１」に等しいか否かを判断する。即ち、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判断する。ここで、現在の遊技状態が高確率状態であると判断された場合には（Ｓ１４５０）、Ｓ１４６０にて、変動パターンテーブルを選択するための高確率時振分処理（詳細な説明を省略する）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。
【０１５５】
一方、現在の遊技状態が高確率状態でないと判断された場合には（Ｓ１４５０）、現在の遊技状態は時短状態であると判断し、Ｓ１４７０にて、変動パターンテーブルを選択するための時短時振分処理（詳細な説明を省略する）を実行し、Ｓ１４８０に移行する。
【０１５６】
そしてＳ１４８０に移行すると、変動パターンを設定する。即ち、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数と、Ｓ１４３０、Ｓ１４６０又はＳ１４７０の何れかの処理で選択された変動パターンテーブル（Ｔ１ないしＴ４）とを比較することによって、変動パターンを抽出し、設定する。そして、当該変動パターン設定処理を終了する。
【０１５７】
次に、Ｓ１４３０において行われる低確率時振分処理を、図１５を用いて説明する。図１５は低確率時振分処理ルーチンのフローチャートである。
この低確率時振分処理を実行すると、主制御基板４１の図示しないメインＣＰＵは、まずＳ１５１０にて、大当り判定フラグＦ１１がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り判定フラグＦ１１がセットされていると判断された場合には（Ｓ１５１０）、Ｓ１５７０にて、低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１（後述）を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。
【０１５８】
またＳ１５１０に戻り、大当り判定フラグＦ１１がセットされていないと判断された場合には（Ｓ１５１０）、Ｓ１５３０にて、変動表示がリーチを含むか否かを判断する。リーチの判断は、左停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ４に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数の値と、右停止図柄決定用乱数記憶バッファＢ６に格納されている乱数の内で最も早く格納された乱数を取得し、この乱数との値とが一致する場合に、リーチであるとの判断が行われる。
【０１５９】
ここで、変動表示がリーチを含む場合には（Ｓ１５３０）、Ｓ１５９０にて、低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２（後述する）を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。一方、変動表示がリーチを含まないと判断された場合には（Ｓ１５３０）、Ｓ１６００にて、低確率時変動パターンテーブルＴ３（後述する）を選択して、当該低確率時振分処理を終了する。
【０１６０】
次に、低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１選択処理（Ｓ１５７０）の詳細を説明する。
この低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１選択処理では、先ず、図１７の（Ａ）に示す低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１を選択する。この低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１は、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３の値に対応する選択項目Ｔ１Ａと、この選択項目Ｔ１Ａの項目値Ｔ１Ｂとから構成されている。この選択項目Ｔ１Ａは、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納される数値０ないし３９に対応して、４０項目があり、項目値Ｔ１Ｂには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。尚、ここでは、変動パターンのコマンドの番号は、変動時間を指示する値である。例えば、変動時間５秒とか、変動時間３０秒とかを指示する値である。表現方法は、設計事項である。記号で表現したり、直接秒数で表現したりすることが可能である。
【０１６１】
この低確率時大当り変動パターンテーブルＴ１は、大当りが確定している場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が高い特別図柄表示装置３１による表示や図柄表示装置２１による表現が行われるものの比率が極めて高い特徴を有する。例えば、殆どが長時間例えば、３０秒とか、１分とかの変動時間を指示する変動パターンである。これにより、大当りに発展する場合には、長時間の変動時間が確保され、その間、遊技者が徐々に大当りへの期待感を増大させていくことが可能になる。
【０１６２】
次に、低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２選択処理（Ｓ１５９０）の詳細を説明する。
この低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２選択処理では、先ず、図１７の（Ｂ）に示す低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２を選択する。この低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２は、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３の値に対応する選択項目Ｔ２Ａと、この選択項目Ｔ２Ａの項目値Ｔ２Ｂとから構成されている。この選択項目Ｔ２Ａは、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納される数値０ないし３９に対応して、４０項目があり、項目値Ｔ２Ｂには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。
【０１６３】
この低確率時リーチ変動パターンテーブルＴ２は、はずれが確定し、しかもリーチを提供する場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が高い特別図柄表示装置３１による表示や図柄表示装置２１、外部表示装置４による表現が行われるものの比率が比較的に高い特徴を有する。
【０１６４】
これにより、大当りに発展するかもしれない状態を表現する、長時間の変動時間が確保され、その間、遊技者が徐々に大当りへの期待感を増大させていくことが可能になる。
次に、低確率時変動パターンテーブルＴ３選択処理（Ｓ１６００）の詳細を説明する。
【０１６５】
この低確率時変動パターンテーブルＴ３選択処理では、先ず、図１７の（Ｃ）に示す低確率時変動パターンテーブルＴ３を選択する。この低確率時変動パターンテーブルＴ３は、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３の値に対応する選択項目Ｔ３Ａと、この選択項目Ｔ３Ａの項目値Ｔ３Ｂとから構成されている。この選択項目Ｔ３Ａは、変動パターン判定乱数記憶バッファＢ３に格納される数値０ないし３９に対応して、４０項目があり、項目値Ｔ３Ｂには、変動パターンの番号、即ち変動パターンコマンドの番号が格納されている。
【０１６６】
この低確率時変動パターンテーブルＴ３は、はずれが確定し、しかもリーチが発生しないと判断された場合に選択されるものであり、変動パターンコマンドとしては、大当りの期待割合が低い特別図柄表示装置３１による表示や図柄表示装置２１、外部表示装置４による表現が行われる特徴を有する。
【０１６７】
これにより、遊技を消化する表現が行われる。
次に、既述した図１３の特別、装飾、外部図柄表示処理と、図１０のＳ３０の出力処理とによって、主制御基板４１から演出制御基板５５に出力される変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを図１８に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
【０１６８】
これらの変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとは、特別図柄表示装置３１による特別図柄遊技と同期して、出力されるものであって、変動パターンコマンドは、図１３の変動パターンコマンド作成処理の後、特別図柄遊技の変動開始時点ｔｓと同一タイミングで出力される。
【０１６９】
又、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドとの何れかは、変動パターンコマンドの出力後、図１３のＳ４６５にて、確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理の実行後、速やかに、時点ｔ１にて出力される。
【０１７０】
停止コマンドは、図１３のＳ５００にて停止コマンドの作成後、速やかに、図１８に示すように、特別図柄遊技の変動停止時点ｔｅと同期して、出力される。
これらの変動開始時点ｔｓないし変動停止時点ｔｅ間の処理により、特別図柄表示装置３１による特別図柄遊技の提供と、図柄表示装置２１、外部表示装置４による遊技の表現とが、表現の内容、例えば、確変大当りなどの内容と、時期とも同期して実行される。従って、遊技機１の動作状態を表示している特別図柄表示装置３１の内容が、図柄表示装置２１や外部表示装置４に正確に反映可能になる。
【０１７１】
これにより、これらの規則を守る範囲内で、図柄表示装置２１や外部表示装置４を作動させる限り、図柄表示装置２１による表示内容と、遊技機１の動作状態との乖離を発生することなく、自由に図柄表示装置２１や外部表示装置４の表示内容を設計することが可能になる。
【０１７２】
次に、変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを入力した演出制御基板５５によって、実行される図柄表示装置２１や外部表示装置４による図柄演出を説明する。
【０１７３】
演出制御基板５５は、図１９の機能ブロック図に示すように、主制御基板４１から出力され、機能分離中継端子板５４を経由してきた信号を入力する入力インタフェース５５Ｃと、制御を実行するＣＰＵ５５Ａと、詳細な図示を省略するアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３と、図２０に示す図柄表示処理ルーチンのフローチャートなどを記憶するＲＯＭ５５Ｂと、演出図柄制御基板５７への出力信号を出力する出力インタフェース５５Ｄとを備えている。
【０１７４】
図柄表示装置２１や外部表示装置４による図柄演出を行う演出制御基板５５では、先ず図２０に示す図柄表示処理が起動される。この図柄表示処理は、ＣＰＵ５５Ａによって、繰り返し実行されるものであって、先ず主制御基板４１から出力された変動パターンコマンドを入力する変動パターンコマンド入力処理を行って（Ｓ２０００）、変動パターンコマンドの入力が有れば（尚、入力の有無の判断処理などの図示は省略する。）、入力した変動パターンコマンドに対応する変動パターンをＲＯＭ５５Ｂ内の変動パターンテーブルＨＴから選択する処理を行い（Ｓ２０１０）、次いで、入力した変動パターンコマンドに対応する予告パターンをＲＯＭ５５Ｂ内の予告パターンテーブルＹＴから選択する処理と、アニメーションパターンをアニメーションパターンテーブルＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３から選択する処理とを行って（Ｓ２０２０）、演出図柄制御基板５７に、図柄を指示する信号などを送信することで、図柄表示装置２１と外部表示装置４とに、Ｓ２０１０にて選択した変動パターンによる図柄の表示を開始する一連の制御を実行する（Ｓ２０３０）。
【０１７５】
このＳ２０００ないしＳ２０３０の制御によって、図柄表示装置２１や外部表示装置４に、数値を表現する図柄などがスクロール表示される。
尚、変動パターンテーブルＨＴは、変動パターンコマンドが指示されると、その変動パターンコマンドに対応する図柄の表現、ここでは、少なくとも変動パターンコマンドによって指示された変動時間に一致する時間の間、図柄の変動を続けてから、図柄の変動が停止して、図柄が確定したことを表現する図柄による表現を実現するデータを備えている。例えば、変動パターンテーブルＨＴは、１０秒間の変動時間を変動パターンコマンドによって指示された場合には、図柄の変動を１０秒間続けて後、その１０秒に達したときに、図柄の変動を停止して、特定の図柄、例えば、遊技がはずれであることを表現する図柄、遊技が通常大当りであることを表現する図柄、或いは遊技が確変大当りであることを表現する図柄を、図柄表示装置２１や外部表示装置４に表現するために必要なデータを備えている。尚、変動パターンテーブルＨＴに格納されるデータに関しては、遊技機１の演出思想や設計思想、その時代の要求などに応じて、適宜作られる性格を有する。
【０１７６】
尚、Ｓ２０２０にて選択された予告パターン、及び予告パターンテーブルＹＴの詳細は省略するが、この予告パターンによる表現により、遊技の大凡の結果が予め知らされる演出効果が発揮される。従って、予告パターンは、遊技の大当りや確変の期待割合に応じて、選択される構成を有する。つまり、大当りになる遊技の場合には、大当りになることを強く仄めかす演出が多く行われるようになっている。
【０１７７】
Ｓ２０３０によって、図柄の表現が開始されて後、次に、主制御基板４１から変動パターンの次に出力された確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの何れかの入力処理を行って（Ｓ２０４０）、ここで入力されたコマンドがはずれコマンドであれば（Ｓ２０５０）、何れかのはずれ図柄をＣＰＵ５５Ａで行った抽選で選択する（例えば、３桁の数値が同一でない図柄を選択する）はずれ図柄選択処理を行い（Ｓ２０６０）、次いで、その選択したはずれ図柄を確定図柄にする図柄表示制御実行を行う（Ｓ２０７０）。このＳ２０７０の図柄表示制御実行によって、Ｓ２０３０によって変動を開始した図柄がＳ２０６０によって選択された図柄で停止して確定されるように制御される。尚、図柄制御の詳細な説明は省略する。
【０１７８】
この様に確定図柄が選択されて、設定された状態で、主制御基板４１からの停止コマンドの入力処理を行い（Ｓ２０８０）、停止コマンドの入力があったとき（判断の図示は省略する）、実際に図柄の変動を確定図柄で停止して、確定させる確定図柄で停止表示処理を実行する（Ｓ２０９０）。この確定図柄で停止表示処理の実行後は、本図柄表示処理を一旦終了する。
【０１７９】
一方、Ｓ２０４０で、通常大当りコマンドを入力したことで、Ｓ２０５０で、通常大当りであると判断された場合には、次に、ＣＰＵ５５Ａで行った抽選によって通常大当り図柄を選択する通常大当り図柄選択処理を実行し（Ｓ２１００）、又、Ｓ２０４０で確変大当りコマンドを入力したことで、Ｓ２０５０で、確変大当りであると判断された場合には、次に、抽選によって確変大当り図柄を選択する確変大当り図柄選択処理を実行する（Ｓ２１１０）。
【０１８０】
上述した処理により、Ｓ２０７０の図柄表示制御実行によって、Ｓ２１００によって選択された通常大当り図柄（例えば、所定の偶数の図柄）が確定図柄に設定され、Ｓ２０９０でその確定図柄が表示され、遊技が通常大当りであるとの表現が行われる。
【０１８１】
又、Ｓ２０４０で、確変大当りコマンドを入力したことで、Ｓ２０５０で、確変大当りであると判断された場合には、次に、ＣＰＵ５５Ａで行った抽選によって確変大当り図柄を選択する確変大当り図柄選択処理が実行され（Ｓ２１１０）、確変大当り図柄（例えば、所定の奇数の図柄）が確定図柄に設定され（Ｓ２０７０）、Ｓ２０９０でその確定図柄が表示され、遊技が確変大当りであるとの表現が行われる。
【０１８２】
以上のＳ２０００ないしＳ２０９０の図柄表示処理により、変動パターンコマンドの入力によって、図柄の変動が開始して、所定の態様で図柄の変動が実行されて後、Ｓ２０４０によって入力した確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、又ははずれコマンドの指令に従って、確変大当り、通常大当り、又ははずれの確定図柄が決定され、停止コマンドの入力が有ったとき、その確定図柄の表現が実行されるという遊技の提供が行われる。
【０１８３】
以上に説明した遊技機１は、外部表示装置４を上位置にすると、遊技領域７ａが遊技者に晒され、外部表示装置４を下位置にすると、遊技領域７ａ上に、外部表示装置４の画像表示板１０の表示面１０Ａが遊技者に晒される。
【０１８４】
又、外部表示装置４が下位置では、画像表示板１０をドア状に開けて、遊技領域７ａが遊技者に晒される状態にすることが可能である。
この様に様々な態様を採る外部表示装置４を上位置にすると、遊技球発射装置９Ａから発射された遊技球８が遊技領域７ａに落下する前に、移動経路変更部材３２の働きによって、アウト通路３６に誘導されると共に、このアウト通路３６に誘導された遊技球８の数が計数される。
【０１８５】
一方、外部表示装置４を下位置にすると、遊技球発射装置９Ａから発射された遊技球８が遊技領域７ａにそのまま落下し、例えば、始動入賞口２３に入賞したり、大入賞口２５に入賞したりすることが可能になる。
【０１８６】
ここで、始動入賞口２３に入賞すると、特別図柄遊技が実行され、大入賞口２５に入賞すると大当り時の賞品球が排出される。
又、アウト通路３６に誘導された遊技球８の数が所定数、ここでは１５個になる毎に、特別図柄遊技が実行される。
【０１８７】
即ち、遊技機１は、始動入賞口２３に遊技球８が入賞するか、或いは、アウト通路３６に遊技球８が１５個入るかの何れかを切っ掛けにして、特別図柄遊技を提供する構成を有する。
【０１８８】
そして、外部表示装置４を下位置にして遊技を行う場合には、遊技球８の発射強度を調整する必要はなく、アウト通路３６に遊技球８が入る強度で遊技球８の発射を継続するだけであることから、ハンドル９を僅かに操作するだけで、遊技球８がアウト通路３６に入る強度で発射される発射強度自動設定ボタンスイッチ４４を備えている。
【０１８９】
尚、遊技機１は、上記の構成に限定されるものではなく、移動経路変更部材３２の働きを外部表示装置４が上位置であるか、下位置であるかに関わりなく、設定ボタンの操作状態に応じて、遊技球８がアウト通路３６に誘導される状態にしたり、遊技球８が遊技領域７ａに流下する状態にする構成を備えても良い。
【０１９０】
次に、変形例を説明する。
図２１は、変形例の同時進行型特別図柄表示装置３３１と、同時進行数表示装置３３５と、同時進行型特別図柄記憶表示装置３３３の説明図である。
【０１９１】
この同時進行型特別図柄表示装置３３１は、特別図柄表示装置３１に替えて用いられる。
又、同時進行型特別図柄記憶表示装置３３３は、特別図柄記憶表示装置３３に替えて用いられる。
【０１９２】
同時進行数表示装置３３５は、新たに追加される。
尚、変形例の同時進行型特別図柄表示装置３３１と、同時進行数表示装置３３５と、同時進行型特別図柄記憶表示装置３３３とは、特別図柄表示装置３１と、特別図柄記憶表示装置３３とに替えて、主遊技図柄表示基板６３に設けられている。
【０１９３】
同時進行型特別図柄表示装置３３１は、図２１の（Ａ）に示すように、３桁の数値表示が可能な構成を有し、同時進行数表示装置３３５は、１桁の数値表示が可能な構成を有し、同時進行型特別図柄記憶表示装置３３３は、１桁の数値表示が可能な構成を有する。
【０１９４】
又、同時進行型特別図柄表示装置３３１は、図２１の（Ｂ）に示すように、数値表示によって、４回分の特別図柄遊技の確定結果を１回の表示で示す構成を有する。
つまり、遊技機１が今回表示する特別図柄遊技を第１とし、次回表示する特別図柄遊技を第２とし、次次回表示する特別図柄遊技を第３とし、次次次回表示する特別図柄遊技を第４と表現した場合に、それらの第１、第２、第３、第４の特別図柄遊技の個々が通常の大当り（以後通常当りと記す。）であるか、確変の大当り（以後確変当りと記す。）であるか、外れであるかを８桁の２進法（表示３４１で示す。）、詰まり８ビットに当てはめ、それを１０進法にして表示することで、表現する。
【０１９５】
即ち、第１通常当り（表示３４２で示す。）であれば、第１ビットがセット、第２通常当り（表示３４３で示す。）であれば、第２ビットがセット、第３通常当り（表示３４４で示す。）であれば、第３ビットがセット、第４通常当り（表示３４５で示す。）であれば、第４ビットがセット、第１確変当り（表示３４６で示す。）であれば、第５ビットがセット、第２確変当り（表示３４７で示す。）であれば、第６ビットがセット、第３確変当り（表示３４８で示す。）であれば、第７ビットがセット、第４確変当り（表示３４９で示す。）であれば、第８ビットがセットされるように構成し、これを１０進法で、同時進行型特別図柄表示装置３３１に表示する。
【０１９６】
例えば、図２１の（Ｃ）に示すように、４回分の特別図柄遊技が全て外れの場合には、同時進行型特別図柄表示装置３３１に、「０、０、０」が表示される。又、この場合には、この表示が４回分の特別図柄遊技であることを表現する趣旨で、同時進行数表示装置３３５に「４」が表示される。又、この時点で、特別図柄遊技の保留数が２回分ある場合には、同時進行型特別図柄記憶表示装置３３３に「２」が表示される。
【０１９７】
又、例えば、図２１の（Ｄ）の様に、第４確変当りの場合には、同時進行型特別図柄表示装置３３１に、「１、２、８」が表示される。
以上に示した変形例の同時進行型特別図柄表示装置３３１と、同時進行数表示装置３３５とは、４回分の特別図柄遊技を１回で表示する機能を有する。
【０１９８】
又、この機能の実現と、この機能に伴って、詳細な説明は省略するが、図１３の特別、装飾、外部図柄表示処理が変更され、この機能用の特別図柄を表示する制御や変動パターンコマンド、確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、外れコマンド、停止コマンドを出力する制御が行われる。
【０１９９】
例えば、変動パターンコマンドは、同時進行数と、変動時間の情報を含むものとされる。又、確変大当りコマンド、通常大当りコマンド、及び外れコマンドは、同時進行型特別図柄表示装置３３１に表示する数値、詰まり第１確変当りとか、外れとかを表現する数値に対応するものが出力される。
【０２００】
この様にすることで、図柄表示装置２１と、外部表示装置４の画像表示板１０とに表示する画像や図柄を、複数回分の特別図柄遊技と同期させて、複数の遊技が同時に進行する画像を次々に表示するものとすることが可能になる。
【０２０１】
例えば、次のような画像を図柄表示装置２１や、外部表示装置４の画像表示板１０に表示することが可能になる。
例えば、図２２の（Ａ）に示すように、４回分の特別図柄遊技の変動パターンコマンドを入力したときに、この４回分の特別図柄遊技の変動パターンコマンドに対応する「４本の矢」表示３５１を画像表示板１０に表示する。
【０２０２】
次いで、４回分の特別図柄遊技の変動パターンコマンドに対応する４個の「的」表示３５３を画像表示板１０に表示する。
次いで、「４本の矢」表示３５１が同時に発射される。
【０２０３】
そして、例えば、１つの「的」表示３５５にだけ「矢」が命中する。
すると、図２２の（Ｂ）に示すように、その「的」表示３５５だけが画像表示エリア３５７に変化し、他の「的」表示３５３が「Ｘ」表示３５９に変化する。
【０２０４】
以後、画像表示エリア３５７内で、遊技図柄が表示される。
この場合に、４個の「的」表示３５３は、４回分の特別図柄遊技に対応する。
従って、例えば、ここで表示された画像表示エリア３５７が第１の特別図柄遊技に対応するものである場合には、第１の特別図柄遊技が第１通常当りであるか、第１確変当りであるか、外れであるかで、この画像表示エリア３５７の行く末が決定される。
【０２０５】
例えば、外れである場合には、図２３の（Ａ）に示す画像表示エリア３６１の様に収縮を開始し、図２３の（Ｂ）に示す画像表示エリア３６３ように、小さくなって消えてしまうという挙動を示す。この画像表示エリア３６３が消えるときが、停止コマンドの入力時となる。
【０２０６】
又、例えば、第１通常当りである場合には、図２３の（Ａ）に示す画像表示エリア３６１の部分が拡大を続け、最後に通常当りを表現する。
又、図２３の（Ａ）に示す画像表示エリア３６１の表示が継続しているときに、「２本の矢」表示３６５と、２つの「的」表示３６７とを表示し、一方の「的」表示３６９に「矢」が当たる表現をし、その「的」表示３６９が図２３の（Ｂ）に示すように画像表示エリア３７１に変化する表示を行い、その画像表示エリア３７１と、他の画像表示エリア３６３との間で、拡大争いを表現する。詰まり、２つの画像表示エリア３６３、３７１同士で争う表現をして、勝った方が残り続ける表現をしても良い。
【０２０７】
この場合には、残った画像表示エリアが大当りの表現を行うまで、次々に発生する画像表示エリアとの間で、永遠と争いを継続する表現が可能になる。そして、特別図柄遊技が大当りになる場合に、画像表示エリア内で大当りを表現し、大当り遊技に移行するといった遊技手順を採用することが可能になる。
【０２０８】
この様な大当りになるまで、永遠と争いを続けることが可能な遊技手順を提供することで、例えば、２０ゲーム先に必ず大当りになると言ったことを表現し、そして、２０ゲームめに実際に大当りを発生させるといったことが可能になる。
【０２０９】
例えば、第１通常当りが発生した場合に、その第１通常当りの画像表示エリアを表示する。この画像表示エリアには、２０ゲーム先の大当りを予測させる表現を行う。
そして、その後次々に「的」や画像表示エリアを表示し、第１通常当りの画像表示エリアと、その他の外れの画像表示エリアとの間で、争いを続け、ことごとく、第１通常当りの画像表示エリアがその争いに勝っていき、２０ゲーム目にその第１通常当りの画像表示エリアが大当りを表現する。
【０２１０】
この様にすると、極めて長期間の大当りに至るストーリを提供することができ、高い遊技性を提供することが可能になる。
尚、この様な表現を行う場合には、同時進行数表示装置３３５の数値を次々に、例えば、「２０」まで増加させていく。
【０２１１】
又、この場合に、４回の特別図柄遊技以後に、大当りが入った場合には、その特別図柄遊技を行う前に、特別図柄遊技を確定し、停止コマンドを出力して、大当り遊技に移行する。従って、この場合には、予測の２０ゲームより前に大当りが発生する。
【０２１２】
この場合に、大当り遊技の終了後、次の特別図柄が大当りになるため、連チャンが発生する。
以上に示したように、複数の特別図柄遊技を同時に進行させ、且つその結果を同時に表示する構成を備えることで、図柄表示装置２１や外部表示装置４に表示する画像で、極めて長期間の確実な大当りの予測表示を行うことが可能になり、遊技者に極めて高い興趣を提供できるという遊技性の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【０２１３】
尚、本発明は、上記遊技機１に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で、様々な態様の実施が可能である。
例えば、外部表示装置４が上位置の場合には、１回の大当りの抽選（特別図柄遊技）毎に、その結果を図柄表示装置２１に表示する遊技逐次進行の表示（逐次遊技）を行い、外部表示装置４が下位置の場合には、複数回の大当りの抽選分を同時に外部表示装置４に表示（同時遊技）する構成にしても良い。
【０２１４】
この様にすると、外部表示装置４の位置により、逐次遊技と同時遊技とが自動的に切り替えられ、便利である。又、複数の遊技が同時に進行する同時遊技が大きな表示面積の得られる外部表示装置４によって表示されるため、大きな表示画面を生かした遊技画像の提供が可能になり、興趣の高い遊技機の提供ができる。
【０２１５】
又、遊技者が触れることが可能な位置に設けられている操作ボタン１５の操作によって、逐次遊技と、同時遊技とを切り替え可能にしても良い。
又、同時遊技と、逐次遊技とが併存する構成にしても良い。例えば、常に数遊技が同時に進行すると共に、その中の一部の特別図柄遊技が更新されていくという構成にしても良い。この様にすると、外れ遊技や大当り遊技の持ち越しが可能になり、大当りに至る前兆から、発展、確定までの演出を効果的に行うなどの表現が行いやすくなり、遊技性の高い遊技の開発が可能になる。
【０２１６】
更に、外部表示装置４と、図柄表示装置２１とに画像を表示するために演出制御基板５５や演出図柄制御基板５７に格納されているソフトウエアと、主制御基板４１に格納されているソフトウエアとの何れか、或いは全ては、交換可能に構成され、外部表示装置４と、図柄表示装置２１とに表示される画像の意匠と、遊技領域７ａに施されている意匠とは、特定の態様を表現する画像を構成しない様にされている。
【０２１７】
この様に構成することで、外部表示装置４や、図柄表示装置２１の画像を作るソフトを入れ替えるだけで、表現内容の相違する画像表示や遊技内容を備え、かつ外部表示装置４や、図柄表示装置２１が表示する画像と、遊技領域７ａの意匠とに違和感のない遊技機に変身することが可能な遊技機の提供ができる。
【０２１８】
従って、ソフトウエアを入れ替えるだけで、次々に新しい遊技性や遊技画像を提供することが可能になり、遊技機の寿命を延ばす効果が発揮されて、買い得感が有り、高い商品性を備えることが可能になる。
【０２１９】
又、次のように構成しても良い。
遊技領域７ａを覆う図示を省略するガラス板の間に、透明のカラー表示装置を配設し、図柄を遊技の状態や進行に応じて、表示しても良い、
又、このガラス板の間の表示装置を、画像表示板１０とほぼ同様に機能するように構成しても良い。
【０２２０】
又、遊技領域７ａの図示を省略するセル画部分に発光体を配設し、このセル画部分を、遊技の状態や進行に応じて発光させても良い。
或いは、セル画部分に高輝度発光ダイオードを取り付け、遊技の状態や遊技の進行に応じて、発光させても良い。
【０２２１】
上記、ガラス板の間の透明のカラー表示装置と、セル画部分の発光体と、発光ダイオードとを全て取り付けて、全てが遊技の状態や進行に応じて、表示するようにしても良い。この様にすると、ガラス板の間の透明のカラー表示装置と、セル画部分の発光体と、発光ダイオードとの表示が煌びやかさの観点から相乗効果を発揮し、極めてきれいで派手な表示を行う遊技機の提供が可能になる。
【０２２２】
尚、ガラス板の間の透明のカラー表示板は、どの様な構成のものでも良い。又、このカラー表示装置は、自発光するものでも、自発光しないものでも良い。
又、高輝度発光ダイオードやセル画部分の発光体は、ガラス板の間の透明のカラー表示装置のバックライトを構成するようにして良い。
【０２２３】
又、高輝度発光ダイオードに替えて、或いは加えて、ブラックライトの発光素子を配設すると共に、セル画部分や役物、或いは遊技盤７上の部材、又は、ガラス板やガラス板の間の部材に、蛍光を発する部材を配置し、或いは混ぜ、遊技の状態や進行に応じて、ブラックライトによる蛍光発光を行うようにしても良い。
【０２２４】
以下に、遊技機１の構造による特有の作用効果を説明する。
遊技機１は、外部表示装置４を上位置にするか、下位置にするかの選択によって、遊技領域７ａのほぼ中央に位置する始動入賞口２３に遊技球８が入賞する毎に、１回の大当りの抽選を行う遊技を選択したり、或いは、アウト通路３６の遊技球センサ３８が遊技球８を１５個検出する毎に、１回の大当りの抽選を行う遊技を選択することが可能になる。
【０２２５】
これにより、遊技者は、例えば、遊技釘４２の良否を判断して、良い遊技釘４２であることの判断に自信があれば、外部表示装置４を上位置にして、始動入賞口２３に遊技球８が入賞する毎に、大当りの判断を行う遊技を選択することが可能になる。
【０２２６】
また、遊技者が例えば、良い遊技釘４２を判断することが出来なかったり、遊技釘４２の判断が煩わしかったり、或いは遊技釘４２の間を遊技球８が流下する状態を必要としなかったりする場合には、例えば、遊技球８の発射個数に応じて、確実に１回の大当りの抽選が行われる遊技を選択することが可能になる。
【０２２７】
この結果、遊技者は、遊技の進行や遊技結果に大きな影響を与える大当りの抽選が行われる条件を、自分の好みや、自分の都合で、自由に選択することが出来、これによって、遊技者は、自分の欲求が満たされ、この好みの遊技方法で遊技をより長く、より楽しむことになる。
【０２２８】
従って、この遊技機１の稼働率が向上され、遊技場によるこの遊技機１の導入動機が発生する。
つまり、遊技機１は、新たな遊技性や構造を提供出来、これによって、遊技場がこの遊技機１を導入する動機が発揮され、遊技機価値が向上されるという極めて優れた効果を奏する。
【０２２９】
遊技機１は、移動経路変更部材３２によって、遊技球８を遊技領域７ａに誘導したり、アウト通路３６に誘導したりする構造を有することで、遊技球８の移動状態が実際に変更され、且つ、大当りの抽選方法も始動入賞口２３への入賞毎、或いは遊技球８を１５個発射する毎に１回行うという特有の遊技性を備え、遊技機１の価値が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。
【０２３０】
遊技機１は、遊技球８の発射個数が１５個毎に、１回遊技を行わせるという遊技性を持つため、これによって、遊技釘４２の状態に影響されない、公平な遊技性が提供され、例えば、大当りの抽選確率を６段階に設定可能な構成を採用することが容易になる。つまり、遊技釘４２の調整が可能で、且つ大当りの抽選確率も調整可能な構成では、調整が相乗され、出玉が殆ど期待できない状態から、出続ける状態までの調整が可能になり、極めて射幸性が高くなって、一部の遊技者にとっては、遊技機１としては受け入れがたい遊技性となるが、遊技釘４２による影響がなく、設定された遊技球８の個数毎に、１回遊技を提供する遊技性では、出玉の調整範囲が仕様通りになり、多くの遊技者に、遊技機１として受け入れることが容易になり、遊技機１の価値が更に向上するという極めて優れた効果を奏する。
【０２３１】
変形例の遊技機１は、同時期に表現されている遊技同士を争わせ、勝ち残ったり、先頭に立った表現の遊技があると、その遊技以外を全て終了させ、残ったその遊技が優遇状態に移行すると言った遊技の表現を行う遊技性の提供が可能になるという新たな遊技性や構造を採用することが出来、これによって、この遊技機１の差別化が行われて、多くの遊技客を集めることが期待できる高い価値を備える遊技機１の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【０２３２】
変形例の遊技機１は、同時期に進行する複数の遊技同士が争い、勝ち残った図柄の遊技が優遇状態に移行する遊技図柄の提供が行われることから、例えば、画像表示手段に、大当りになるまで、次々に新たな遊技の図柄同士の争いが繰り返され、新たな敵がいなくなったときに勝ち残っている遊技図柄の遊技が大当りになる遊技図柄の表示を行うなど、更に、新たな遊技性を採用した遊技機１の提供が出来、これによって、この遊技機１の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機１の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【０２３３】
遊技機１は、特別図柄表示装置３１が外部表示装置４によって覆われることのない位置に設置されることで、外部表示装置４の位置に関わりなく、常に特別図柄遊技の結果を表示することが可能であることから、例えば、外部表示装置４を漆黒にしたり、オフにしたりするような画像演出、或いは、外部表示装置４の表示面１０Ａが遊技者から見えない位置、例えば、外部表示装置４を跳ね上げたような上位置に移動させた場合でも、その様な演出や状態の期間も、遊技者に、遊技の結果を伝えることが出来、遊技機１の設計の自由度が向上されるという効果を奏する。
【０２３４】
遊技機１は、遊技領域７ａが外部表示装置４によって覆われ、遊技球８がどの様に移動していくのかが見えない状態でも、遊技者は、遊技球８を遊技領域７ａの所定の領域に移動させ、所望の遊技球８の移動状態を得ることが可能になると言う遊技機構造の提供が可能であり、新たな遊技機構造を採用した遊技機１を提供出来て、これによって、この遊技機１の更なる差別化が行われて、より多くの遊技客を集めることが期待できるより高い価値を備える遊技機１の提供が可能になるという極めて優れた効果を奏する。
【０２３５】
次に特許請求の範囲の各請求項の構成と、実施例との対応を説明する。
尚、重複する箇所の説明は、省略する。又、対応関係は、一例を示す。
請求項１の遊技球は、遊技球８、遊技領域は、遊技領域７ａ、遊技提供手段は、主制御基板４１、遊技機は、遊技機１、優遇判断実行位置検出手段は、始動入賞口２３のスイッチ１（１０９）、スイッチ２（１１０）、及び図１２のスイッチ１、２が入賞を検出の判断処理（Ｓ３１０）、遊技領域移動検出手段は、遊技球センサ３８、優遇判断実行状態判断手段は、図１２の遊技球センサ３８が１５個検出かの判断処理（Ｓ３６０）、遊技開始方法選択手段は、位置センサ１４、及び移動経路変更部材３２、「優遇判断実行位置検出手段を機能する状態にし、且つ上記優遇判断実行状態判断手段を機能する事のない状態にし」は、移動経路変更部材３２の遊技球回収片２２を図７の実線で示す状態にすること、「優遇判断実行状態判断手段を機能する状態にし、且つ上記優遇判断実行位置検出手段を機能することのない状態にする」は、図７の２点鎖線で示す状態すること、選択実行手段は、発射遊技球検出回収装置２０、検出位置判断実行手段は、図１２のＳ３１０、Ｓ３２０、Ｓ３３０、Ｓ３４０、Ｓ３５０、状態判断実行手段は、図１２のＳ３６０、Ｓ３２０、Ｓ３３０、Ｓ３４０、Ｓ３５０が対応する。
【０２３６】
請求項２の移動経路変更部材は、遊技球回収片２２と、遊技球誘導片２６が対応する。
請求項３の「遊技球の個数に基づいて、上記優遇判断実行状態であるとの判断を行うこと」は、図１２の遊技球センサ３８が１５個検出かの判断処理（Ｓ３６０）が対応する。
【０２３７】
請求項４の優遇判断手段は、図１２の始動処理、優遇判断実行判断手段は、図１２のＳ３５０、優遇判断実行手段は、図１２のＳ３５０、優遇判断結果記憶手段は、図１２のＳ３５０、同時遊技進行手段は、図２１ないし図２３に基づく説明、遊技終了時期決定手段は、図２１ないし図２３に基づく説明が対応する。
【０２３８】
請求項５の画像表示手段は、図柄表示装置２１、外部表示装置４が対応する。
請求項６は、図２２、図２３に基づく説明が対応する。
請求項７は、図２２、図２３に基づく説明が対応する。
【０２３９】
請求項８の収容枠は、外枠３、画像表示手段は、外部表示装置４、画像表示位置検出手段は、位置センサ１４、画像位置出力手段は、位置センサ１４に関する説明が対応する。
請求項９の収容枠は、外枠３、保持手段は、保持部材６、画像表示位置検出手段は、位置センサ１４、「遊技逐次進行手段、同時遊技進行手段、遊技終了時期決定手段、画像表示位置切替手段」は、遊技機１の色々な態様を示す尚書きが対応する。
【０２４０】
請求項１０の特別図柄表示手段は、特別図柄表示装置３１が対応する。
請求項１１の遊技球発射手段は、遊技球発射装置９Ａ、発射強度制御手段は、発射強度自動設定ボタン４４の説明が対応する。
【０２４１】
請求項１２は、ソフトウエアの入れ替えや遊技領域７ａの意匠に関する尚書きの説明が対応する。
【図面の簡単な説明】
【０２４２】
【図１】本発明が適用された遊技機１において画像表示板１０を枠部材６ｄを覆う位置に設置した状態の正面図である。
【図２】遊技機１において画像表示板１０を枠部材６ｄから開けられた位置に設置した状態の正面図である。
【図３】遊技機１において画像表示板１０を上位置に設置した状態の正面図である。
【図４】遊技機１の使用状態の側面図である。
【図５】遊技機１の制御系のブロック図である。
【図６】遊技機１の部分詳細図である。
【図７】発射遊技球検出回収装置２０の説明図である。
【図８】ハンドル９と発射強度自動設定ボタンスイッチ４４の正面図である。
【図９】発射強度自動設定ボタンスイッチ４４のオン、オフ別の発射強度特性を示す説明図である。
【図１０】主制御基板４１によって繰り返し実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図１１】特別図柄／特別電動役物処理を表すフローチャートである。
【図１２】始動処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】特別、装飾、外部図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図１４】変動パターン設定処理を表すフローチャートである。
【図１５】低確率時振分処理ルーチンのフローチャートである。
【図１６】確変大当り、通常大当り、はずれコマンドの作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１７】変動パターンテーブルの説明図である。
【図１８】変動パターンコマンドと、確変大当りコマンドと、通常大当りコマンドと、はずれコマンドと、停止コマンドとを示すタイミングチャートである。
【図１９】演出制御基板５５のブロック図である。
【図２０】図柄表示処理ルーチンのフローチャートである。
【図２１】変形例の同時進行型特別図柄表示装置３３１と、同時進行数表示装置３３５と、同時進行型特別図柄記憶表示装置３３３の説明図である。
【図２２】画像表示板１０の表示態様の説明図である。
【図２３】画像表示板１０の表示態様の説明図である。
【符号の説明】
【０２４３】
１…遊技機、２…遊技島、２Ａ…欄間、３…外枠、４…外部表示装置、５…内枠、
６…保持部材、６ａ…上部、６ｂ…関節部、６ｃ…棒部材、６ｄ…枠部材、６ｅ…下部、
６ｆ…横枠部材、６ｇ…左縦枠部材、６ｈ…右縦枠部材、６ｋ、６ｍ…ヒンジ、
７…遊技盤、７ａ…遊技領域、８、８Ａ…遊技球、
９…ハンドル、９Ａ…遊技球発射装置、１０…画像表示板、１０Ａ…表示面、
１０Ｂ…裏面、１０ａ…覆う位置、１０ｂ…開けられた位置、
１１…上受け皿、１２…呼出ランプユニット、１３…下受け皿、
１４…位置センサ、１５…操作ボタン、１６、１６Ａ…表示位置スイッチ、
１７…入賞口、１８…電動役物、２０…発射遊技球検出回収装置、
２１…図柄表示装置、２２…遊技球回収片、２３…始動入賞口、２４…特別電動役物、
２５…大入賞口、２６…遊技球誘導片、２７…左入賞口、２８…回転軸部、
２９…右入賞口、３０…始動信号発生表示灯、３１…特別図柄表示装置、
３２…移動経路変更部材、３３…特別図柄記憶表示装置、３４…ソレノイド、
３５…普通図柄始動ゲート、３６…アウト通路、３７…普通図柄表示装置、
３８…遊技球センサ、３９…普通図柄記憶表示装置、
４０…特別電動役物連続作動回数表示装置、４１…主制御基板、４２…遊技釘、
４３…電源基板、４４…発射強度自動設定ボタンスイッチ、４４Ａ…印書、
４５…発射制御基板、４６…印書、４７…払出制御基板、
４８…確率設定スイッチ、４９…払出装置基板、５１…遊技球等貸出装置接続端子板、
５３…受電基板、５４…機能分離中継端子板、５５…演出制御基板、５５Ａ…ＣＰＵ、
５５Ｂ…ＲＯＭ、５５Ｃ…入力インタフェース、５５Ｄ…出力インタフェース、
５６…インバータ基板、５７…演出図柄制御基板、５９…枠上ＬＥＤ基板、
６０…特別図柄表示基板、６１…皿用中継基板、６３…主遊技図柄表示基板、
６５…ランプ用中継端子板、６７…ＡＣ２４Ｖ受電端子、６９…タンクレール板金、
７１…タンク、７２…信号ケーブル、７３…上ヒンジ、７５…接地回路、
７７…外部端子板、８１…発射用中継端子板、８３…発射レバー、８５…タッチセンサ、
８７…球送りソレノイド、８９…発射停止スイッチ、９１…発射ボリューム、
９３…発射ソレノイド、９４…ガラス枠開放スイッチ、９５…球計数手前側スイッチ、
９７…球計数奥側スイッチ、９８…賞球報知基板、９９…払出モータ、
１０１…下受け皿満杯スイッチ、１０３…補給球不足スイッチ、
１０５…プリペイドカードユニット、１０７…度数表示基板、１０９…スイッチ１、
１１０…スイッチ２、１１７…枠左上ＬＥＤ基板、１１９…左上スピーカ、
１２１…枠下ＬＥＤ基板、１２３…枠左ＬＥＤ基板、１２５…枠右ＬＥＤ基板、
１２７…枠右上ＬＥＤ基板、１２９…右上スピーカ、１３１…皿スピーカ、
１３３…演出ボタン基板、１４１…センター飾りＬＥＤ基板１、
１４７…センター飾りＬＥＤ基板２、１４９…センター飾りＬＥＤ基板３、
１５１…センター飾りＬＥＤ基板４、１５３…左袖ＬＥＤ基板、
１５５…右袖ＬＥＤ基板、１５９…盤用中継端子板、１６１…スイッチ３、
１６３…スイッチ４、１６５…スイッチ５、１６７…スイッチ６、
１８１…ソレノイド１、ＡＰＴ１、ＡＰＴ２、ＡＰＴ３…アニメーションパターンテーブル、３３１…同時進行型特別図柄表示装置、３３３…同時進行型特別図柄記憶表示装置、
３３５…同時進行数表示装置、
３４１〜３４９、３５１、３５３、３５５、３５９、３６５、３６７、３６９…表示、
３５７、３６１、３６３、３７１…画像表示エリア
【図１】
2007275130.tif 000003
【図２】
2007275130.tif 000004
【図３】
2007275130.tif 000005
【図４】
2007275130.tif 000006
【図５】
2007275130.tif 000007
【図６】
2007275130.tif 000008
【図７】
2007275130.tif 000009
【図８】
2007275130.tif 000010
【図９】
2007275130.tif 000011
【図１０】
2007275130.tif 000012
【図１１】
2007275130.tif 000013
【図１２】
2007275130.tif 000014
【図１３】
2007275130.tif 000015
【図１４】
2007275130.tif 000016
【図１５】
2007275130.tif 000017
【図１６】
2007275130.tif 000018
【図１７】
2007275130.tif 000019
【図１８】
2007275130.tif 000020
【図１９】
2007275130.tif 000021
【図２０】
2007275130.tif 000022
【図２１】
2007275130.tif 000023
【図２２】
2007275130.tif 000024
【図２３】
2007275130.tif 000025