(57)【要約】【課題】遊技者の不正行為による利益付与を規制し、遊技の公平性を保つ。【解決手段】大当り遊技中の有効期間内に特別入賞口に遊技球が１個入球することを付与条件として、当該大当り遊技終了後に特典を付与する。このような構成のパチンコ遊技機において、基準値以上の振動（衝撃）が発生したか否かを検出する。そして、基準値以上の振動（衝撃）が検出された場合、特別入賞口への遊技球の入球を無効とする無効期間を設定する。そして、無効期間中は、付与条件の成立を規制する。すなわち、無効期間中に特別入賞口へ遊技球が入球した場合には、当該入球を無効とし、当該入球に基づく特典の付与を規制する。この結果、遊技者の不正行為による利益付与が規制される。【選択図】      図６
2007054387.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた特別入賞口と、当該特別入賞口に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段とを備え、大当り遊技中に定められる有効期間内に前記特別入賞口へ予め定めた有効個数の遊技球が入球することを付与条件として大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典が付与される遊技機において、
前記遊技機に対して予め定めた基準値以上の振動又は磁力が与えられたか否かを検出する検出手段と、
前記検出手段によって前記振動又は磁力が検出された場合に、前記特別入賞口への遊技球の入球を無効とする無効期間を設定する無効期間設定手段と、
前記遊技球検出手段によって前記遊技球が検出された場合に、その検出時に前記無効期間が設定されているか否かを判定する無効判定手段と、
前記無効判定手段の判定結果が否定であって、前記有効期間内に前記遊技球検出手段によって前記遊技球が検出された場合には当該遊技球の入球を有効として前記有効個数として計数する一方で、前記無効判定手段の判定結果が肯定である場合には前記遊技球の入球を無効として前記有効個数として計数しない入球判定手段と、
前記付与条件が成立した場合に、前記大当り遊技終了後に前記特典を付与する特典付与手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記無効期間設定手段は、前記検出手段によって前記振動又は磁力が検出された場合、その検出時点から大当り遊技が終了する迄の間を前記無効期間として設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記無効期間設定手段は、前記検出手段によって前記振動又は磁力が検出された場合、その検出時点から所定時間の間を前記無効期間として設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別入賞口は、前記大当り遊技中に開閉動作する開閉部材を有する入賞装置内に設けられており、
前記入球判定手段は、前記遊技球検出手段によって前記遊技球が検出された場合に、前記入賞装置が閉鎖されているときには当該遊技球の入球を無効とすることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当り遊技は、当該大当り遊技中に開閉動作する開閉部材を有する入賞装置が開放される複数回のラウンド遊技から構成され、
前記有効期間は、前記複数回のラウンド遊技の中から単数又は複数のラウンド遊技を対象に設定され、
前記複数回のラウンド遊技の中からいずれのラウンド遊技を前記有効期間の設定対象とするかを決定するラウンド決定手段とを備えたことを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記検出手段は、前記特別入賞口内に設けられている又は前記特別入賞口に並設されていることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典が付与される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、大当り遊技終了後に、特典として該大当り遊技とは別の遊技者に有利な遊技状態を付与する機能が搭載されたものがある。このような機能としては、例えば、確率変動（以下、「確変」と示す）機能や変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能が知られている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率（抽選確率）を低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態を遊技者に付与する機能である。また、時短機能は、大当りの抽選契機となる始動入賞口への遊技球の入賞を容易にするために、普通電動役物（始動入賞口に設けられた開閉羽根）を開放するか否かの抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。
【０００３】
このような機能を搭載したパチンコ機において、特定条件の成立によって前述した有利な遊技状態を付与するパチンコ機が提案されている（特許文献１及び特許文献２参照）。特許文献１のパチンコ機では、大当り遊技終了後に特典遊技状態が付与されるか否かが遊技者の技量に左右されるようになっている。具体的には、大当り遊技終了後に設けられる期間内に遊技球が所定の領域を通過した結果に基づき、特典遊技状態を付与するか否かを決定している。また、特許文献２のパチンコ機では、大当り遊技の終了時に時短状態を付与する回数を決定するゲームを行うようにしている。具体的には、前記ゲームが開始されると、遊技盤に設けられる特別入賞口へ遊技球を入賞させ、その入賞させた遊技球の個数に応じて時短状態を付与する回数を決定している。
【特許文献１】特開２００１−３２７６７５号公報
【特許文献２】特開２００２−８５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１及び特許文献２の各パチンコ機では、所定の領域に通過させた遊技球の個数、又は特別入賞口に通過させた遊技球の個数に応じて、大当り遊技終了後に特典遊技状態を付与するか否か又は付与する特典遊技状態の内容を決定している。このように構成されたパチンコ機では、前記所定の領域又は前記特別入賞口に遊技球を通過させることによって遊技者が利益を得られることになる。このため、遊技者の中には、前記所定の領域又は前記特別入賞口へ遊技球を通過させるために外部から振動（衝撃）を加えたり（所謂、「どつき行為」）、磁石を使用して遊技球を誘導したりするなどの行為をする遊技者が出てくる可能性がある。このような行為がなされると、遊技者が不当に利益を得ることとなり、前記行為を行うか否かで遊技者が得られる利益に差が生じ、不公平となる虞があった。
【０００５】
この発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、遊技者の不正行為による利益付与を規制し、遊技の公平性を保つことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた特別入賞口と、当該特別入賞口に入球した遊技球を検出する遊技球検出手段とを備え、大当り遊技中に定められる有効期間内に前記特別入賞口へ予め定めた有効個数の遊技球が入球することを付与条件として大当り遊技終了後に遊技者に有利な特典が付与される遊技機において、前記遊技機に対して予め定めた基準値以上の振動又は磁力が与えられたか否かを検出する検出手段と、前記検出手段によって前記振動又は磁力が検出された場合に、前記特別入賞口への遊技球の入球を無効とする無効期間を設定する無効期間設定手段と、前記遊技球検出手段によって前記遊技球が検出された場合に、その検出時に前記無効期間が設定されているか否かを判定する無効判定手段と、前記無効判定手段の判定結果が否定であって、前記有効期間内に前記遊技球検出手段によって前記遊技球が検出された場合には当該遊技球の入球を有効として前記有効個数として計数する一方で、前記無効判定手段の判定結果が肯定である場合には前記遊技球の入球を無効として前記有効個数として計数しない入球判定手段と、前記付与条件が成立した場合に、前記大当り遊技終了後に前記特典を付与する特典付与手段とを備えたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記無効期間設定手段は、前記検出手段によって前記振動又は磁力が検出された場合、その検出時点から大当り遊技が終了する迄の間を前記無効期間として設定することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記無効期間設定手段は、前記検出手段によって前記振動又は磁力が検出された場合、その検出時点から所定時間の間を前記無効期間として設定することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記特別入賞口は、前記大当り遊技中に開閉動作する開閉部材を有する入賞装置内に設けられており、前記入球判定手段は、前記遊技球検出手段によって前記遊技球が検出された場合に、前記入賞装置が閉鎖されているときには当該遊技球の入球を無効とすることを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記大当り遊技は、当該大当り遊技中に開閉動作する開閉部材を有する入賞装置が開放される複数回のラウンド遊技から構成され、前記有効期間は、前記複数回のラウンド遊技の中から単数又は複数のラウンド遊技を対象に設定され、前記複数回のラウンド遊技の中からいずれのラウンド遊技を前記有効期間の設定対象とするかを決定するラウンド決定手段とを備えたことを要旨とする。
【００１１】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記検出手段は、前記特別入賞口内に設けられている又は前記特別入賞口に並設されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技者の不正行為による利益付与を規制し、遊技の公平性を保つことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第１の実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の上方及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う枠ランプ１６ａ及び遊技盤ランプ１６ｂが設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１４】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈを備えた表示装置２１が配設されている。可変表示器Ｈでは、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の数字を模した図柄としている。
【００１５】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示（確定停止表示）された図柄組み合わせ（表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに確定停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（大当り表示結果）となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄組み合わせゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器Ｈに確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。
【００１６】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件と、賞球の払出条件を付与し得る。また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉（開閉部材）２４ａを備えた大入賞口（入賞装置）２４が配設されている。大当り遊技が付与されると、大入賞口扉２４ａの開動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
大当り遊技は、図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されてから開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口２４が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限（本実施形態では１５ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口２４が開放されてから閉鎖されるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口２４は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（本実施形態では２５秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出（終了演出）が行われ、大当り遊技は終了される。
【００１８】
また、始動入賞口２３の左方には作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５の奥方には、作動ゲート２５に入球した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図３に示す）が設けられている。作動ゲート２５は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム（抽選ゲーム）の始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口２３の開閉羽根２２を開動作させるか否か（始動入賞口２３に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２３は開閉羽根２２が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。普通図柄変動ゲームは、図柄組み合わせゲームに用いる図柄とは別の図柄を可変表示器Ｈに表示させて行われたり、発光表示器を発光させて行われる。
【００１９】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。時短状態が付与されると、１回の普通図柄変動ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから停止する迄の時間）が、例えば、３０秒（時短状態が付与されていないとき）から５秒（時短状態が付与されているとき）に短縮される。本実施形態において、時短状態は、その開始から付与回数としての時短回数（例えば１００回）分の図柄組み合わせゲームが終了する迄の間、又は前記付与回数に達する回数の図柄組み合わせゲームが行われる前に大当りとなる場合にはその大当りとなる図柄組み合わせゲームが終了する迄の間、付与される。
【００２０】
時短状態中は、普通図柄変動ゲームにおいて抽選結果が早く導出されることから、単位時間当たりの開閉羽根２２の開閉動作回数が多くなる。さらに、本実施形態のパチンコ機１０において、時短状態中は、時短状態が付与されていない通常遊技状態時に比べて、始動入賞口２３に設けられた開閉羽根２２の開動作回数が増加又は開放時間が延長されることから、始動入賞口２３に遊技球が入賞し易くなる。そのため、時短状態中は、通常遊技状態中に比べて始動入賞口２３への遊技球の入賞率が高くなる。このため、時短状態は、遊技者の持ち球の減少を通常遊技状態に比べ抑えつつ、図柄組み合わせゲームの始動条件を得ることができ、遊技者に有利な状態となる。すなわち、時短状態は、大当り遊技とは別の遊技者に有利な状態であり特典となる。
【００２１】
本実施形態のパチンコ機１０において時短状態は、大当り遊技中に予め定めた付与条件が成立したことを契機に、大当り遊技終了後、付与される。これにより、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り抽選に当選（大当り判定の判定結果が肯定）した場合には大当り遊技が遊技者に付与され、大当り遊技中に付与条件が成立したときには大当り遊技に加えて大当り遊技終了後に時短状態が付与される。一方、付与条件が成立しなかった場合には、大当り遊技のみが付与され、大当り遊技終了後に時短状態が付与されない。
【００２２】
以下、付与条件を成立させるための構成を説明する。
図２に示すように、大入賞口２４には、普通入賞口２６と特別入賞口２７とが設けられている。普通入賞口２６は、賞球の払出条件を成立させるための入賞口であり、普通入賞口２６に遊技球が入球した場合には１個の入球に対して所定個数（例えば１０個）の賞球が払い出される。なお、本実施形態のパチンコ機１０では、ラウンド遊技中に普通入賞口２６へ入賞した遊技球が規定入賞個数に達すると、当該ラウンド遊技が終了し、大入賞口２４が閉鎖される。一方、特別入賞口２７は、時短状態の付与条件を成立させるための入賞口であり、所定条件のもとで特別入賞口２７へ予め定めた有効個数（本実施形態では１球）の遊技球が入球すると、付与条件が成立するようになっている。有効個数とは、特別入賞口２７への入球が有効とされる遊技球の個数であり、入球した遊技球を有効とするか又は無効とするかは機内部（主制御基板３０）の処理で判定される。
【００２３】
また、大入賞口２４の内部には、パチンコ機１０を遊技者側から見た場合の左方領域に普通入賞口２６が設けられており、右方領域に特別入賞口２７が設けられている。普通入賞口２６の奥方には、入球した遊技球を検知する普通入賞口センサＳＥ２（図３に示す）が設けられており、特別入賞口２７の奥方には、入球した遊技球を検知する特別入賞口センサ（遊技球検出手段）ＳＥ３（図３に示す）が設けられている。また、大入賞口２４の内部において、普通入賞口２６と特別入賞口２７の間には、大入賞口２４に入球した遊技球を普通入賞口２６側へ誘導する誘導部材２４ｂが設けられている。誘導部材２４ｂは、大入賞口２４を遊技者側から見た場合に、特別入賞口２７側から普通入賞口２６側に向かって下り傾斜する斜面を有する。誘導部材２４ｂの傾斜方向は、固定されている。したがって、大入賞口２４に流入した遊技球は、誘導部材２４ｂ上に落下すると、普通入賞口２６側に向かって斜面を下るように転動し、普通入賞口２６側へ案内されることとなる。すなわち、大入賞口２４は、誘導部材２４ｂによって、入球した遊技球が普通入賞口２６側へ転動し易く、特別入賞口２７側へ転動し難い構成となっている。なお、本実施形態の大入賞口２４は、当該大入賞口２４の右方領域に特別入賞口２７が設けられているので、大入賞口２４の右方領域から遊技球を入球させると、当該遊技球が特別入賞口２７へ入球する可能性が高くなる。
【００２４】
このような大入賞口２４を有する本実施形態のパチンコ機１０では、大当り遊技中に設定される特典獲得期間（特典獲得のチャンスが与えられている期間（チャンスタイム））に遊技球が特別入賞口２７へ入球すること及びその入球した遊技球が有効と判定されることの２つの条件を満たした場合に付与条件が成立する。特典獲得期間中には、入球が有効と判定される期間（有効期間）と入球が無効と判定される期間（無効期間）が設定されるようになっており、無効期間は、予め定めた無効期間設定条件が成立した場合に設定される。すなわち、特典獲得期間中に無効期間設定条件が成立しなかった場合には特典獲得期間の全期間が有効期間となり、無効期間が設定された場合には当該無効期間を除く特典獲得期間の期間が有効期間となる。なお、本実施形態では、大当り遊技中において特典獲得期間が設定されていない期間については無条件で無効期間とされる。
【００２５】
本実施形態のパチンコ機１０では、時短状態の付与条件が、前述したように特別入賞口２７への遊技球の入球によって成立するようになっている。このため、パチンコ機１０（特に、大入賞口２４付近）に発生した振動の影響を受けて、遊技球が特別入賞口２７へ入球してしまう可能性があり、当該振動の発生が時短状態を獲得し得るか否かに直接関係してくる。そこで、本実施形態のパチンコ機１０では、大入賞口２４の内部であって、特別入賞口２７に並設（本実施形態では、上下並び）するように振動検出センサＳＥ５（図２、図３に示す）が設けられている。そして、振動検出センサＳＥ５により、パチンコ機１０（大入賞口２４付近）に発生した振動を常時監視するようになっている。本実施形態のパチンコ機１０では、振動検出センサＳＥ５を設けることにより、通常の状態において発生し得ない振動の発生、すなわち、遊技者が外部からパチンコ機１０を叩く（所謂、「どつき行為」）などの不正行為を監視するようになっている。これにより、遊技者の不正行為による利益付与（時短状態の付与）を規制し、不正対策が施されることとなる。そして、振動検出センサＳＥ５の検出結果をもとに通常の状態において発生し得ない振動が発生していると判定された場合には、無効期間設定条件が成立し、無効期間が設定されるようになっている。無効期間中は、特別入賞口２７への遊技球の入球を無効とし、有効個数として計数（カウント）しない。
【００２６】
以下、パチンコ機１０の制御構成を図３〜図５に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、表示制御基板３１、ランプ制御基板３２及び音声制御基板３３が装着されている。表示制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器Ｈの表示内容（図柄、背景、文字、キャラクタなどの表示画像）を制御する。ランプ制御基板３２は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、枠ランプ１６ａ及び遊技盤ランプ１６ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。音声制御基板３３は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１７の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００２７】
また、機裏側には、振動検出センサＳＥ５の検知レベルを複数段階（本実施形態では３段階）に設定可能な設定スイッチ２８が配設されている。各検知レベルには、パチンコ機１０に対して振動が発生したか否かを検出する際の基準値が対応付けられており、振動検出センサＳＥ５で検出した振動の強度が設定スイッチ２８で設定した基準値を超える場合、遊技盤１３に発射された遊技球の動きに影響（変化）を及ぼす振動が発生したことを検出するようになっている。基準値は、低レベル値、中レベル値、高レベル値の３つが用意されており、低レベル値ほど基準値が示す振動の強度が大きく、高レベル値ほど基準値が示す振動の強度が小さくなっている。このため、基準値として低レベル値が設定されるほどある程度の大きさの振動が加えられない限り振動発生が検出されず、基準値として高レベル値が設定されるほど微弱な振動にて振動発生が検出される。なお、パチンコ機１０は、製造時の組み付け（締め付けが弱い、強いなど）状態に応じて振動の伝わり方が偏り、振動が伝わり易かったり、伝わり難かったりする。このようなことから、例えば、パチンコ機１０に同一の衝撃を加えた場合であっても、振動の伝わり方が偏ることにより、振動検出センサＳＥ５によって振動発生が検出されるときと検出されないときが存在することになる。したがって、設定スイッチ２８を設けて基準値を変更可能な構成とすることにより、パチンコ機１０の組み付け状態に起因する振動発生の検出度合いが異なっても、同等に判定することが可能となる。
【００２８】
以下、主制御基板３０の具体的な構成を図３に基づき説明する。
主制御基板３０には、メインＣＰＵ３０ａと、ＲＯＭ３０ｂと、ＲＡＭ３０ｃが設けられている。メインＣＰＵ３０ａには、始動口センサＳＥ１と、普通入賞口センサＳＥ２と、特別入賞口センサＳＥ３とが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａには、振動検出センサＳＥ５と設定スイッチ２８とが接続されている。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、ラウンドパターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。また、ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンと、複数種類の演出パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始（図柄組み合わせゲームが開始）してから全列の図柄が確定表示（図柄組み合わせゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンは、大当り遊技中に実行される遊技演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）のベースとなるパターンを示すものである。
【００２９】
また、ＲＯＭ３０ｂには、特典獲得期間を指定する複数種類（本実施形態では２種類）のラウンドパターンが記憶されている。本実施形態では、ラウンドパターンにしたがって特典獲得期間となるラウンド遊技が指定されることにより、大当り遊技中における有効期間の設定対象となるラウンド遊技が特定される。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値、各制御フラグ、設定スイッチ２８の設定値（設定基準値）など）が記憶されるようになっている。
【００３０】
以下、ラウンドパターンについて説明する。
本実施形態では、ラウンドパターンＲＰ１とラウンドパターンＲＰ２からなる２種類のラウンドパターンが用意されている。ラウンドパターンＲＰ１は、１５回目（最終）のラウンド遊技を特典獲得期間として指定するパターンとされている。ラウンドパターンＲＰ２は、１４回目のラウンド遊技と１５回目のラウンド遊技を特典獲得期間として指定するパターンとされている。ラウンドパターンＲＰ２では、複数回のラウンド遊技を跨いで特典獲得期間が設定される。すなわち、ラウンドパターンＲＰ２は、特典獲得期間が２回のラウンド遊技で設定され、ラウンドパターンＲＰ１に比して特典獲得期間が長く設定されるため、特別入賞口２７へ遊技球を入球させる（特典が付与される）チャンスが多く与えられるパターンである。そして、ラウンドパターンＲＰ１では、特典獲得期間となる１５回目のラウンド遊技が有効期間の設定対象となり、ラウンドパターンＲＰ２では、特典獲得期間となる１４回目と１５回目のラウンド遊技が有効期間の設定対象となる。なお、ラウンドパターンＲＰ２では、１４回目のラウンド遊技の終了後（大入賞口２４の閉鎖後）、１５回目のラウンド遊技が開始（大入賞口２４が開放）されるまでの間（インターバル期間）は、特典獲得期間から除外される。
【００３１】
そして、本実施形態では、ラウンドパターンＲＰ１及びラウンドパターンＲＰ２の選択割合が２分の１となるようにラウンドパターン振分用乱数の値が所定個数（同一数）ずつ振分けられている。例えば、ラウンドパターン振分用乱数の値が「０」〜「４９」までの全５０通りの整数を取り得る場合、各ラウンドパターンＲＰ１，ＲＰ２には２５個ずつの乱数の値が振分けられている。
【００３２】
以下、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）がメイン制御プログラムに基づき実行する図柄組み合わせゲームの制御を説明する。
【００３３】
メインＣＰＵ３０ａは、始動口センサＳＥ１による遊技球の検知を契機に大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出し、その読み出した値をＲＡＭ３０ｃの所定の設定領域に設定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃに設定されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。
【００３４】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果に基づき、図柄組み合わせゲームにて確定停止表示させる図柄組み合わせを構成する図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を決定するとともに変動パターンを決定する。このとき、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数と大当り判定値とが一致）の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている前記大当り図柄用乱数の値を読み出し、大当りの図柄組み合わせを構成する大当り図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定表示させるように展開される演出である。一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定するとともに、はずれの図柄組み合わせを構成するはずれ図柄を決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定表示させるように展開される演出である。
【００３５】
そして、図柄及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで各制御基板３１〜３３に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄組み合わせゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、各列の図柄の停止（確定表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００３６】
また、メインＣＰＵ３０ａは、設定スイッチ２８の設定状態を監視し、その設定状態（低レベル値、中レベル値又は高レベル値の何れに設定されているか）をＲＡＭ３０ｃに設定する。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、設定状態を示すフラグをＲＡＭ３０ｃに設定する。
【００３７】
次に主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）がメイン制御プログラムに基づき実行する、図柄組み合わせゲームの終了後に行う大当り遊技の制御（特典付与フラグ設定処理（図４）、無効期間設定処理（図５）など）を説明する。
【００３８】
大当り遊技の制御に移行したメインＣＰＵ３０ａは、ラウンドパターン振分用乱数の値を取得し、当該値に基づき複数種類のラウンドパターンの中から１つのラウンドパターンを決定し、その決定したラウンドパターン（又は当該パターンを識別する情報（フラグなど））をＲＡＭ３０ｃに記憶（設定）する。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、ラウンド決定手段として機能する。
【００３９】
続いて、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを各制御基板３１〜３３に出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の演出時間が経過すると、各ラウンド遊技に対応するラウンド演出の開始を指示するラウンド指定コマンドを各制御基板３１〜３３に出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド指定コマンドの出力とともに、大入賞口扉２４ａを作動させるアクチュエータに大入賞口扉２４ａの開動作を指示する開信号を出力し、大入賞口２４を開放させる。また、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技中、普通入賞口センサＳＥ２からの検知信号を入力する毎に入賞個数をカウントし、規定入賞個数の遊技球が入賞したか否かの監視と、ラウンド遊技開始からの経過時間を計時し、規定時間に達したか否かの監視を行う。メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技中に、規定入賞個数の入賞又は規定時間の経過のうち何れかが成立すると、大入賞口扉２４ａを作動させるアクチュエータに大入賞口扉２４ａの閉動作を指示する閉信号を出力し、大入賞口２４を閉鎖させる。
【００４０】
次に、メインＣＰＵ３０ａは、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了しておらず、次のラウンド遊技に移行させる場合には当該ラウンド遊技の開始を指示するラウンド指定コマンドと開信号を出力し、ラウンド遊技中は前述同様の処理を行い、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了するまで前述の処理を繰り返す。一方、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了した場合、メインＣＰＵ３０ａは、エンディング演出の開始を指示するエンディング指定コマンドを各制御基板３１〜３３に出力し、エンディング演出の演出時間の経過時にエンディング演出を終了させるとともに大当り遊技を終了させる。
【００４１】
このように大当り遊技の制御を実行するメインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始時に、ＲＡＭ３０ｃに設定したラウンドパターンを参照し、当該ラウンドパターンに基づき、開始させるラウンド遊技が特典獲得期間となるラウンド遊技であるか否かを判定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特典獲得期間となるラウンド遊技である場合、ＲＡＭ３０ｃに設定される有効期間フラグに「１」を設定する。有効期間フラグは、特典獲得期間であるか否かを示すフラグである。メインＣＰＵ３０ａは、特典獲得期間中には有効期間フラグに「１」を設定し、特典獲得期間以外では「０」を設定する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、特典獲得期間となるラウンド遊技が終了する場合、その終了時に有効期間フラグに「０」を設定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、次のラウンド遊技も特典獲得期間となる場合、当該ラウンド遊技の開始時に有効期間フラグに「１」を再び設定する。
【００４２】
また、メインＣＰＵ３０ａは、有効期間フラグに「１」を設定すると、特典獲得期間中であることを報知する報知演出の開始を指示する報知コマンドをランプ制御基板３２に出力する。報知コマンドを入力したランプ制御基板３２は、枠ランプ１６ａを点灯させて報知演出を開始させる。ランプ制御基板３２は、メインＣＰＵ３０ａが出力する前記報知演出の終了を指示する報知停止コマンドを入力するまでの間、枠ランプ１６ａを継続的に点灯させて報知演出を実行させる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特典獲得期間となるラウンド遊技の終了時に有効期間フラグに「０」を設定して特典獲得期間の設定状態を解除させるとともに、報知停止コマンドをランプ制御基板３２に出力する。以降、メインＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技の開始時にラウンドパターンを参照し、特典獲得期間となるラウンド遊技では前述と同様に処理を実行する。
【００４３】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技中、前述した規定入賞個数の監視及び規定時間の監視とともに図４及び図５に示す処理を繰り返し実行する。図４は特典付与フラグ設定処理を示すフローチャートであり、図５は無効期間設定処理を示すフローチャートである。
【００４４】
図４に示す特典付与設定処理において、メインＣＰＵ３０ａは、特別入賞口２７へ遊技球が入球したか否か（特別入賞口センサＳＥ３が遊技球を検知したか否か）を判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が否定（特別入賞口２７へ遊技球が入球していない）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特典付与フラグ設定処理を終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定（特別入賞口２７に遊技球が入球した）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに設定される特典付与フラグが「０」であるか否か（付与条件が成立していないか否か）を判定する（ステップＳ１１）。特典付与フラグは、特典付与が確定したか否か（既に付与条件が成立しているか否か）を示すものであり、特典付与が確定している場合には「１」が設定され、特典付与が確定していない場合には「０」が設定される。ステップＳ１１の判定結果が否定（特典付与フラグが「１」）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特典付与が確定しているので、ステップＳ１０を肯定判定した遊技球の入球を無効とし、特典付与フラグ設定処理を終了する。
【００４６】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定（特典付与フラグが「０」）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特典付与が確定していない（付与条件が成立していない）ので、ステップＳ１０を肯定判定した遊技球の入球を有効とするか又は無効とするかをステップＳ１２，Ｓ１３の処理にて判定する。まず、メインＣＰＵ３０ａは、有効期間フラグに「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定（有効期間フラグが「０」）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、特典獲得期間ではないのでステップＳ１０を肯定判定した遊技球の入球を無効とし、特典付与フラグ設定処理を終了する。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、特典獲得期間中以外に特別入賞口２７へ遊技球が入球した場合、その入球を無効とする。本実施形態においてステップＳ１２の判定結果が否定となる場合は、特典獲得期間外のラウンド遊技が行われている時又はインターバル期間中である。このため、インターバル期間中にステップＳ１２の判定結果が否定となる時は、大入賞口２４が閉鎖されている時でもあり、当該大入賞口２４の閉鎖中における遊技球の入球も無効とされる。なお、大入賞口２４の閉鎖中に特別入賞口２７へ遊技球が入球する場合は、例えば、遊技者が、外部から大入賞口２４を無理矢理開放させて遊技球を入球させる場合などが考えられる。
【００４７】
一方、ステップＳ１２の判定結果が肯定（有効期間フラグが「１」）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに設定される無効期間フラグに「１」が設定されているか否かを判定する（ステップＳ１３）。無効期間フラグは、無効期間中であるか否かを示すフラグである。メインＣＰＵ３０ａは、無効期間中には無効期間フラグに「１」を設定し、無効期間以外では「０」を設定している。ステップＳ１３にてメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０を肯定判定した遊技球（特典獲得期間中に入球した遊技球）の入球時（特別入賞口センサＳＥ３の検出時）に、無効期間が設定されているか否かを判定する。この判定結果が肯定（無効期間フラグが「１」）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、無効期間中であるのでステップＳ１０の遊技球の入球を無効とし、特典付与フラグ設定処理を終了する。なお、ステップＳ１３の処理は、「有効期間であるか否か」の判定に置き換えることもでき、本実施形態の場合、「無効期間フラグ＝「０」であるか否か」と「有効期間であるか否か」とが同じ結果を導き出す処理内容を示すことになる。
【００４８】
一方、ステップＳ１３の判定結果が否定（無効期間フラグが「０」）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０を肯定判定した遊技球の入球を有効とし、ＲＡＭ３０ｃに設定される特典付与フラグに「１」を設定する（ステップＳ１４）。なお、ステップＳ１３の判定結果が肯定の場合には、入球が有効とされた遊技球として１球を有効個数に計数したことになる。そして、ステップＳ１４にて特典付与フラグに「１」を設定することにより、特典付与が確定したことになる。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、特典付与フラグ設定処理を実行することにより、無効判定手段及び入球判定手段として機能する。
【００４９】
次に、図５に示す無効期間設定処理を説明する。
無効期間設定処理にてメインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに設定される無効期間フラグが「０」であるか否か（無効期間中であるか否か）を判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が肯定（無効期間フラグが「０」）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、制御周期（本実施形態では、２ｍｓ）における振動検出センサＳＥ５の検出結果（振動の強度）をもとに、パチンコ機１０に対してＲＡＭ３０ｃに設定される基準値以上の振動が発生しているか否かを判定する（ステップＳ２１）。メインＣＰＵ３０ａは、制御周期（無効期間設定処理の実行周期と同じ）毎に、振動検出センサＳＥ５から振動検出信号を入力し、その振動検出信号をもとに当該制御周期における振動の強度を把握する。そして、ステップＳ２１においてメインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに設定される基準値を読み出し、当該基準値と振動検出信号が示す振動の強度を比較し、判定を行う。メインＣＰＵ３０ａは、振動の強度が基準値以上である場合にはステップＳ２１を肯定判定し、基準値未満である場合にはステップＳ２１を否定判定する。ステップＳ２１の判定結果が肯定となる場合には、遊技者によって不正行為（「どつき行為」）が行われた可能性が高い。ステップＳ２１の判定結果が否定（強度が基準値未満である）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、無効期間設定処理を終了する。
【００５０】
一方、ステップＳ２１の判定結果が肯定（強度が基準値以上である）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、パチンコ機１０に基準値以上の振動（衝撃）が発生しているので、無効期間を設定すべく、無効期間フラグに「１」を設定する（ステップＳ２２）。本実施形態では、振動発生が検出された場合、その検出時点から所定時間（本実施形態では２０００ｍｓ）の間を無効期間として設定する。このため、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２２にてＲＡＭ３０ｃに設定されるタイマの値に「２０００（ｍｓ）」をセットする。タイマの値は、制御周期（本実施形態では、２ｍｓ）毎に減算される。すなわち、メインＣＰＵ３０ａは、制御周期１回で２ｍｓ減算し、タイマが「０」になるまで（制御周期で１０００回経過するまで）減算し、タイマが「０」になるまでの間、無効期間を継続的に設定する。ステップＳ２２の処理後、メインＣＰＵ３０ａは、無効期間設定処理を終了する。
【００５１】
一方、ステップＳ２０の判定結果が否定（無効期間フラグが「１」）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、無効期間中であるため、タイマの値が「０」であるか否か（所定時間経過したか否か）を判定する（ステップＳ２３）。この判定結果が否定（タイマの値が「０」でない）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、所定時間がまだ経過していないので無効期間を継続し、無効期間設定処理を終了する。一方、ステップＳ２３の判定結果が肯定（タイマの値が「０」である）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、無効期間が設定されて所定時間が経過したので無効期間を解除するため、無効期間フラグに「０」を設定する（ステップＳ２４）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、無効期間設定処理を終了する。
【００５２】
本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａと振動検出センサＳＥ５とにより検出手段が構成され、無効期間設定処理を実行することにより検出手段として機能する。また、本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、無効期間設定処理を実行することにより無効期間設定手段として機能する。
【００５３】
メインＣＰＵ３０ａは、前述のように大当り遊技の制御を実行し、大当り遊技の終了時（エンディング演出の終了時）にＲＡＭ３０ｃに設定される特典付与フラグを確認し、大当り遊技中に特別入賞口２７に遊技球が入球したか否かを確認する。すなわち、時短状態の付与条件が成立したか否かを確認する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特典付与フラグに「１」が設定されている場合（付与条件が成立している場合）、大当り遊技終了後、時短状態を付与する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、特典付与フラグに「０」が設定されている場合（付与条件が成立していない場合）、大当り遊技終了後に時短状態を付与しない。なお、メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後、特典付与フラグに「０」を設定する。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、特典付与手段として機能する。
【００５４】
以下、大当り遊技中に特典獲得期間が設定される態様を図６に基づき説明する。
図６には、ラウンドパターンＲＰ１が決定された場合の１５回目のラウンド遊技（１５ラウンド）の開始から１５回目のラウンド遊技の終了時までの態様を示している。また、図６（ａ）に大当り遊技、（ｂ）に無効期間フラグ、（ｃ）に振動検出センサＳＥ５、（ｄ）に特別入賞口センサＳＥ３及び（ｅ）に枠ランプ１６ａの各態様を示している。また、無効期間フラグに「１」が設定されている場合（無効期間中）を「ＯＮ」、無効期間フラグに「０」が設定されている場合（無効期間中でない）を「ＯＦＦ」と示している。また、振動検出センサＳＥ５によって基準値以上の振動発生が検出されている場合を「ＯＮ」、基準値未満の振動発生が検出されている場合を「ＯＦＦ」と示している。また、特別入賞口センサＳＥ３で遊技球が検知された場合を「ＯＮ」、検知されていない場合を「ＯＦＦ」と示している。また、枠ランプ１６ａが点灯している場合を「ＯＮ」、消灯している場合を「ＯＦＦ」と示している。
【００５５】
大当り遊技が開始されて１５回目のラウンド遊技が開始されると同時に、特典獲得期間が設定（有効期間フラグ＝「１」）される（図６（ａ）の時点Ａ）。また、特典獲得期間が設定されると、特別入賞口２７への遊技球の入球が有効とされる有効期間となる。また、特典獲得期間が設定されると枠ランプ１６ａでは、点灯による報知演出が行われる（図６（ｅ））。そして、特定獲得期間中に振動検出センサＳＥ５で検出された振動（衝撃）の強度が基準値以上になると（図６（ｃ）の時点Ｂ）、その検出を契機に無効期間フラグがＯＮ（「１」）となり、特別入賞口２７への遊技球の入球が無効とされる無効期間となる（図６（ｂ））。無効期間は、所定時間（本実施形態では２０００ｍｓ）の間設定される。なお、枠ランプ１６ａでは、無効期間中も特典獲得期間が設定されているので、報知演出が継続的に実行される。
【００５６】
そして、無効期間中に特別入賞口センサＳＥ３で遊技球が検知された（特別入賞口２７に遊技球が入球した）場合（図６（ｄ）の時点Ｃ）、当該入球は無効とされ、当該入球に基づく特典は付与されない（付与条件は成立しない）。その後、所定時間（２０００ｍｓ）が経過すると、無効期間が解除され、無効期間フラグがＯＦＦ（「０」）となる（図６（ｂ）の時点Ｄ）。無効期間が解除されると、再び有効期間となる。この有効期間中に特別入賞口センサＳＥ３で遊技球が検知された（特別入賞口２７に遊技球が入球した）場合（図６（ｄ）の時点Ｅ）、当該入球は有効とされ、当該入球に基づき特典が付与される（付与条件が成立する）。その後、１５回目のラウンド遊技が終了されると特典獲得期間が解除されるとともに、枠ランプ１６ａでは点灯による報知演出が終了する（図６（ａ）の時点Ｆ）。そして、大当り遊技が終了すると、当該大当り遊技中に付与条件が成立したことにより、時短状態が付与される。
【００５７】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）基準値以上の振動（衝撃）発生が検出された場合には、遊技者により、パチンコ機１０に振動（衝撃）を加える（所謂、「どつき行為」）などの行為がなされている可能性がある。このため、特別入賞口２７への遊技球の入球（入賞）を無効とする無効期間を設定し、当該無効期間内の特別入賞口２７への遊技球の入球を有効としないようにした。すなわち、無効期間が設定されている場合には、その期間中に特別入賞口２７へ遊技球が入球しても、当該入球に基づく特典を付与しない。したがって、遊技者の不正行為による利益付与を規制し、遊技の公平性を保つことができる。
【００５８】
（２）また、大当り遊技中に特別入賞口２７に遊技球が入球したことを契機に、大当り遊技終了後に特典として時短状態を付与するようにした。このため、大当り遊技中には、遊技球が特別入賞口２７に入球するか否かに遊技者を注目させることができる。また、内部的な抽選に従い特典の付与が決定されるわけでなく、遊技者の発射した遊技球が特別入賞口２７に入球するか否かによって時短状態を付与するか否かが決定される。このため、特典が付与された場合には、遊技者に自らの力で該特典を手に入れたという達成感を与えることができる。したがって、大当り遊技の興趣を向上することができる。
【００５９】
（３）パチンコ機１０に振動（衝撃）を加えたりする行為がなされた可能性がある場合、その時点（基準値以上の振動発生を検出した時点）から所定時間（本実施形態では２０００ｍｓ）の間を無効期間として、特別入賞口２７への遊技球の入球を無効とするようにした。このため、前記時点から所定時間の間を無効期間とすることで、前記行為による影響が及ぼされる可能性のある遊技球に対して特別入賞口２７への入球を無効とすることができる。すなわち、遊技領域１３ａに発射された直後の遊技球（特別入賞口２７の近くに到達していない遊技球）であっても、振動の影響を受けて特別入賞口２７へ入球するルート上へ動きが変化している可能性もある。したがって、このような遊技球の入球も無効とすることができ、遊技者の不正行為による利益付与を確実に規制することができる。
【００６０】
（４）所定時間（本実施形態では２０００ｍｓ）の間、無効期間を設定し、当該時間の経過後に無効期間を解除するようにした。遊技中の遊技者は、不正行為を意図せずに、無意識のうちに（意思に関係なく）パチンコ機１０へ振動を与えてしまう可能性もある。このため、基準値以上の振動発生が検出されたことを契機に無効期間を設定し、当該無効期間を継続させると（例えば、大当り遊技終了まで）、前述のような遊技者は特典が付与されないことによって疑義を抱く虞がある。このようなことから、無効期間の時間を決め、当該時間の経過後に無効期間を解除させることで、特別入賞口への遊技球の入球を有効とし、不正行為を行う意思がない遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制できる。すなわち、不正行為を行う遊技者には不正行為対策を施し、不正行為を行う意思がない遊技者には折角獲得したチャンスが無駄にならないように救済し得る措置を施したパチンコ機１０を提供することができる。
【００６１】
（５）特別入賞口２７を大当り遊技中に入賞が許容される大入賞口２４内に設けた。そして、大入賞口２４の開放中のみに有効期間が設定されるようにした。すなわち、大入賞口２４の閉鎖中は、特別入賞口２７への入球が無効となる。このため、大入賞口２４が閉鎖されている場合には、特別入賞口２７に遊技球が入球しても、当該入球に基づく特典は付与されない。したがって、遊技者が大入賞口２４を無理矢理開放させて特別入賞口２７に遊技球を入球させても、その入球を無効とすることができる。その結果、遊技者の不正行為による利益付与を規制することができる。
【００６２】
（６）また、大入賞口２４内に特別入賞口２７を設けることにより、大当り遊技中は、普通入賞口２６に遊技球を入球させることと、特別入賞口２７に遊技球を入球させることの両方に遊技者を注目させることができる。そして、大当り遊技中に開放される大入賞口２４を狙うことで特別入賞口２７も狙うことができるので、特別入賞口２７へ遊技球を入球させるにあたって遊技者に特別な技術を要求しない。例えば、可変表示器Ｈの右方領域（遊技者側から右方の遊技盤ランプ１６ｂの上方）である大入賞口２４と異なる位置に特別入賞口２７を配設した場合には、大入賞口２４へ遊技球を入球させながら、右打ちにて特別入賞口２７も狙わせる必要があり、ゲーム性が複雑化される。したがって、遊技者に特別入賞口２７を狙わせても、本来の大当り遊技の目的（普通入賞口２６に遊技球を入賞させて賞球を獲得すること）に集中させることができる。
【００６３】
（７）メインＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中に行われる複数回のラウンド遊技の中から単数又は複数のラウンド遊技を対象に特典獲得期間（有効期間）を設定する。このため、大当り遊技中のいずれのラウンド遊技で特典獲得期間（有効期間）が設定されるのかに対して遊技者の関心を惹くことができる。また、複数のラウンドパターンを有し、特典獲得期間の長さを異ならせることにより、大当り遊技に複数種類の態様を持たせることができ、遊技者に大当り遊技を飽きさせることなく楽しませることができる。
【００６４】
（８）特別入賞口２７から離れた地点で、パチンコ機１０に振動（衝撃）を与えても、その行為により遊技球の動きが変化してなければ不正行為を行ったとは言えない。このため、振動検出センサＳＥ５を特別入賞口２７に並設（大入賞口２４内部に配設）することで、例えば、特別入賞口２７から離れたパチンコ機１０の上球皿１５に振動検出センサＳＥ５を設ける場合に比して、特別入賞口２７への遊技球の入球に直接関わる振動（衝撃）を好適に検出するこができる。したがって、不正行為を行った遊技者に利益が与えられることが好適に抑制される。
【００６５】
（９）遊技者は、特典獲得期間（有効期間）が設定されるラウンド遊技では、特別入賞口２７に遊技球を入球させるため、ラウンド遊技開始時から集中して遊技を行う必要がある。このため、特典獲得期間（有効期間）が設定されるラウンド遊技がいずれであるかを、枠ランプ１６ａに報知させるようにした。したがって、特典獲得期間（有効期間）が設定されるラウンド遊技がいずれであるかを、遊技者に確実に認識させることができる。
【００６６】
（１０）パチンコ機１０では、組み付け（締め付けが弱い、強いなど）により振動（衝撃）が加えられた場合、振動の伝わり方に偏りがあり遊技球に影響が与えられるか否かもパチンコ機１０毎に異なっている。すなわち、同じ強度の振動（衝撃）がパチンコ機１０に加えられたとしても、遊技球に与えられる影響はパチンコ機１０毎に異なり、遊技球の動きが変化する場合と変化しない場合とがある。このため、パチンコ機１０の組み付け状態などに応じて設定スイッチ２８により基準値を設定することで、パチンコ機１０毎に振動の伝わり方に偏りがある場合でも、どの遊技者にも公平なパチンコ機１０を提供することができる。また、遊技球の動きに変化を与える不正行為（「どつき行為」）を確実に検出することができる。
【００６７】
（１１）また、検出する振動（衝撃）の基準値を設定可能とすることで、遊技者によるものでない振動（例えば、遊技球による振動又は遊技店の立地環境）を除外して振動が発生したか否かの検出を行うことができる。したがって、遊技者による不正行為を好適に検出することができる。
【００６８】
なお、本実施形態は、以下のように変更しても良い。
・実施形態は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えたパチンコ機に具体化しても良い。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることは遊技者にとって有利であり、遊技者は確変状態が付与されることを期待しつつ遊技を行っている。すなわち、確変状態は、大当り遊技とは別の遊技者に有利な遊技状態であり特典となる。このため、特別入賞口２７への遊技球の入球を契機に特典として確変状態を大当り遊技終了後に付与するようにしても良い。
【００６９】
・実施形態において、振動検出センサＳＥ５に代えて又は加えて磁力を検出する磁力検出センサを備えても良い。実施形態では、振動（衝撃）を加えて遊技球の動きを変化させる不正行為について説明したが、不正行為としては遊技者が磁石を使い、その磁力によって遊技球を誘導する（動きに変化を与える）ことも考えられる。このため、磁力検出センサを備え、パチンコ機１０に基準値以上の磁力が発生したか否かを検出し、特別入賞口２７への遊技球の入球を有効とするか又は無効とするかを判定することで、このような不正行為に対する対策を施すことができる。なお、この別例では、基準値以上の磁力発生を検出した場合、実施形態と同様に無効期間を設定し、遊技球の入球を無効とする。
【００７０】
・実施形態において、複数箇所に複数個の振動検出センサＳＥ５を備えても良い。例えば、大入賞口２４内部及び上球皿１５上に夫々１つずつ配設しても良い。
・実施形態において、振動検出センサＳＥ５は、特別入賞口２７内に設けても良い。また、大入賞口２４の内部ではなく、大入賞口２４に並設しても良い。
【００７１】
・実施形態において、無効期間は、設定されてから大当り遊技が終了する迄の間、設定するようにしても良い。こうすることで、不正行為（遊技球の動きに変化を与える）による特典の付与を確実に規制することができる。また、無効期間として設定される所定時間は、例えば、３０００ｍｓ、４０００ｍｓなどに変更しても良い。
【００７２】
・実施形態において、特別入賞口２７は、大入賞口２４の内部に配設されなくても良く、例えば、表示装置２１の上方に配設しても良い。こうすることで、大当り遊技中は、賞球を獲得するために普通入賞口２６に遊技球を入賞させることと、特別入賞口２７に遊技球を入球させることの両方を遊技者に楽しませることができる。したがって、新しい遊技性により遊技の興趣を向上することができる。
【００７３】
・実施形態において、大入賞口２４の内部に配設される誘導部材２４ｂの傾斜角度は、例えば、傾斜角度を大きく（傾斜が急となる角度に）しても良い。こうすることで、特別入賞口２７への遊技球の入球を困難にすることができ、特典付与に対する希少性を高めることができる。また、傾斜角度を任意に変更可能とすることで、特別入賞口２７への遊技球を入球させる難易度を誘導部材２４ｂの傾斜角度毎に設定することができる。また、誘導部材２４ｂを可動式にして可動態様に応じて特別入賞口２７への遊技球の入球の難易度が変化するようにしても良い。
【００７４】
・実施形態において、特別入賞口２７の入口を閉鎖する（遊技球の入球を許容させない）可動式の閉鎖部材を設けても良い。この場合、当該閉鎖部材は、特典獲得期間中のみ特別入賞口２７の入口を開放し、当該特典獲得期間中のみ遊技球の入球を許容する。こうすることで、大当り遊技のラウンド遊技中であっても、特典獲得期間以外では特別入賞口２７への遊技球の入球が許容されないため、当該特別入賞口２７への遊技球の入球に係る処理を軽減し、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）の負担増を抑制することができる。また、１回の特典獲得期間内に複数回特別入賞口２７の入口を開放するパターン（例えば５００ｍｓ毎に入口を開放する）、又は特典獲得期間の全期間で特別入賞口２７の入口を開放させるパターンを用意し、特典獲得期間毎に前記パターンに基づき閉鎖部材を可動させるようにしても良い。
【００７５】
・実施形態において、特典獲得期間は、必ず単数（１回）のラウンド遊技を対象に設定されるようにしても良いし、必ず複数（２回以上）のラウンド遊技を対象に跨って設定されるようにしても良い。また、各ラウンド遊技毎に特典獲得期間を設定しても良く、ラウンド遊技の一部又は全体を特典獲得期間としても良い。この場合、大当り遊技中に行われる全てラウンド遊技で特典獲得期間が設定されるため、ラウンドパターンを用意する必要がなくなり、メインＣＰＵ３０ａの制御負担の軽減に貢献することができる。
【００７６】
・実施形態において、ラウンドパターンの種類は、例えば、１種類、３種類、４種類以上用意しても良い。また、ラウンドパターンとして、連続しないラウンド遊技（例えば、１回目と１５回目など）で特典獲得期間を設定するパターンを用意しても良い。こうすることで、大当り遊技に複数種類の態様を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７７】
・実施形態において、特典獲得期間は、時短状態の付与が決定（特典付与フラグに「１」が設定）された場合、解除するようにしても良い。こうすることで、特典の付与が決定された以降は、特別入賞口２７への遊技球の入球に関わる処理を行う必要がなくなる。したがって、メインＣＰＵ３０ａの制御負担の軽減に貢献することができる。
【００７８】
・実施形態において、特別入賞口２７に入球させる遊技球の有効個数は、例えば、２個、３個、４個以上のように複数個数と定めても良い。特別入賞口２７に遊技球が１個入球された場合に特典を付与すると、偶然に遊技球が特別入賞口２７に入球する場合があり、遊技者が自らの力で特典を得たとは感じにくい。このため、有効個数として複数個の遊技球を特別入賞口２７に入球させた場合に特典を付与することで、より遊技者に自らの力で該特典を手に入れたという達成感を与えることができる。したがって、大当り遊技の興趣を向上することができる。また、特別入賞口２７に入球した個数毎に段階的に特典の内容を設定し、例えば、１個入球する毎に時短回数を１０回ずつ加算するように段階的に特典を付与するようにしても良い。
【００７９】
・実施形態において、有効期間であることを報知する報知演出は、例えば、可変表示器Ｈによる表示演出、遊技盤ランプ１６ｂによる発光演出、スピーカ１７による音声演出で行っても良い。さらに、例えば、演出用可動体を備えている場合には、当該演出用可動体を用いて報知演出を行っても良い。また、枠ランプ１６ａによる報知演出の演出態様は、点滅（点灯／消灯）の繰り返しなどの演出態様に変更しても良い。
【００８０】
・実施形態において、無効期間中には、無効期間であることを報知する無効期間報知演出を行っても良い。例えば、メインＣＰＵ３０ａは、無効期間を設定する場合、ランプ制御基板３２に対して無効期間開始コマンドを出力する。ランプ制御基板３２は、無効期間開始コマンドを入力すると、遊技盤ランプ１６ｂをフラッシュ（点滅）させ、無効期間が設定されたことを報知する。このため、不正行為が行われたことを、周囲に報知することができる。なお、無効期間報知演出は、周りにいる遊技者や遊技場の管理者が気付く演出、例えば、図柄組み合わせゲーム中に行われない発光演出（例えば点滅をゲーム中に比べ早くするなど）であることが好ましい。
【００８１】
・実施形態において、メインＣＰＵ３０ａは、特別入賞口２７に遊技球が入球した場合、大入賞口２４が開放されているか又は閉鎖されているかを判定し、閉鎖されているときには当該遊技球の入球を無効とするようにしても良い。このため、大入賞口２４が開放されていない場合には、特別入賞口２７に遊技球が入球しても特典は付与されない。したがって、大入賞口２４を無理矢理開放させて特別入賞口２７に遊技球を入球させても、その入球を無効とすることができる。
【００８２】
・実施形態において、振動検出センサＳＥ５の検出結果からパチンコ機１０に対して基準値以上の振動が発生したか否かを検出する装置（振動検出装置）を主制御基板３０とは別に設けても良い。この装置は主制御基板３０に接続し、振動が発生した場合に主制御基板３０にその旨を伝える信号を出力するように構成する。また、前記装置に設定スイッチ２８を設け、該設定スイッチ２８により基準値を変更可能とする。こうすることで、従来の制御構成を大幅に変更することなく、不正行為対策を施すことができる。また、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）の負担増を抑制できる。
【００８３】
次に、本実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記ラウンド決定手段が決定したラウンド遊技を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【００８４】
（ロ）前記有効個数は、前記入球判定手段が入球を有効と判定した遊技球の個数であって、前記付与条件が成立することとなる前記有効個数は複数個に定められていることを特徴とする請求項１〜請求項６、及び技術的思想（イ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】大入賞口が開放された状態の大入賞口内部を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】特典付与フラグ設定処理を説明するフローチャート。
【図５】無効期間設定処理を説明するフローチャート。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は特典獲得期間となるラウンド遊技が行われる態様を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００８６】
１０…パチンコ遊技機、１３…遊技盤、１６ａ…枠ランプ、２４…大入賞口、２４ａ…大入賞口扉、２７…特別入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…メインＣＰＵ、３０ｂ…ＲＯＭ、３０ｃ…ＲＡＭ、３２…ランプ制御基板、Ｈ…可変表示器、ＳＥ３…特別入賞口センサ、ＳＥ５…振動検出センサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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