(57)【要約】【課題】  遊技機において、遊技状態を認識するのを難しくし漠然と示唆することで、遊技者に現在の遊技状態を考えさせる。【解決手段】  パチンコ機１０は３つの遊技状態があり、各遊技状態に対応した遊技状態報知パターンが遊技状態報知装置４４で表示される。遊技状態報知パターンに対応した遊技状態表示態様がキャラクタ表示装置３７の領域３７ｂで表示される。１つの遊技状態に対応する遊技状態報知パターンは多数有るが、１つの遊技状態報知パターンはいずれか１つの遊技状態だけに対応している。一方、１つの遊技状態報知パターンに対応する遊技状態表示態様も複数有り、しかも１つの遊技状態表示態様は複数の遊技状態報知パターンに対応している。遊技者が遊技状態報知パターンに基づいて遊技状態を認識するのは容易ではない。領域３７ｂの表示に基づいたのでは遊技状態を漠然と推測できるに過ぎない。【選択図】  図１
2007054508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技状態があり、各前記遊技状態に対応した指示態様で表示を行う指示表示装置を備える遊技機において、
前記指示表示装置に表示される前記指示態様に対応した対応態様で表示を行う対応表示装置を備え、
１つの前記遊技状態に対応する前記指示態様は複数有るが、１つの前記指示態様は複数の前記遊技状態のいずれか１つだけに対応しており、
１つの前記指示態様に対応する前記対応態様は複数有り、１つの前記対応態様は複数の前記指示態様に対応している
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
特別図柄の変動表示及び確定表示を行う特別図柄表示装置を備え、
前記指示態様は前記特別図柄の変動表示が行われる毎に抽選によって選択され、該選択された指示態様が該変動表示に続く前記確定表示に伴って表示される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機において、
特別図柄の変動表示及び確定表示を行う特別図柄表示装置を備え、
前記対応態様は前記特別図柄の変動表示が行われる毎に抽選によって選択され、該選択された対応態様が該変動表示に続く前記確定表示に伴って表示される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか記載の遊技機において、
１つの前記指示態様に対応する前記対応態様の数は、１つの前記遊技状態に対応する前記指示態様の数よりも少ない
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、その遊技状態を例えば通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態などに変化可能なものがある。そして、遊技状態を例えば液晶画面の背景色や、ドットマトリクス又は７セグメントＬＥＤによる図柄の発光色にて表示するものがあり（特許文献１、２）、この種の遊技機ならば遊技者は今の遊技状態がどの遊技状態であるか一目瞭然であった。
【特許文献１】特開２００２−３２５９２５号公報（請求項５等）
【特許文献２】特開２０００−２８８１９５号公報（請求項３等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技状態の変化点は、大当たり遊技後や大当たり遊技から所定回数の図柄の変動表示後に設定してあるのが普通である。
ところが、きわめて短時間の大当たり遊技を形式的に行って、実質的な大当たり遊技を行うことなく、通常遊技状態から時短遊技状態へ、通常遊技状態から確変遊技状態へ、確変遊技状態から通常遊技状態へ、時短遊技状態から通常遊技状態へ、時短遊技状態から確変遊技状態へ変化する構成ものもある。
【０００４】
このように遊技状態の変更が突然行われるにもかかわらず、液晶画面に表示される文字や背景色の変化などによって、現在の遊技状態を遊技者が認知できるように報知してしまうと、遊技者としては期待感が損なわれる。また、移行する遊技状態によっては失望感すら与えかねない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の遊技機は、
複数の遊技状態があり、各前記遊技状態に対応した指示態様で表示を行う指示表示装置を備える遊技機において、
前記指示表示装置に表示される前記指示態様に対応した対応態様で表示を行う対応表示装置を備え、
１つの前記遊技状態に対応する前記指示態様は複数有るが、１つの前記指示態様は複数の前記遊技状態のいずれか１つだけに対応しており、
１つの前記指示態様に対応する前記対応態様は複数有り、１つの前記対応態様は複数の前記指示態様に対応している
ことを特徴とする。
【０００６】
指示表示装置は各遊技状態に対応した指示態様で表示を行う。１つの指示態様は複数の遊技状態のいずれか１つだけに対応しているので、理論上は（例えば対応表を用いて照合すれば）指示態様に基づいて遊技状態を認識可能である。しかし、１つの遊技状態に対応する指示態様は複数有るので、遊技者が指示態様に基づいて遊技状態を認識するのは必ずしも容易ではない。
【０００７】
一方、対応表示装置は、指示表示装置に表示される指示態様に対応した対応態様で表示を行うが、１つの指示態様に対応する対応態様は複数有り、しかも１つの対応態様は複数の指示態様に対応しているので、対応表示装置の表示に基づいたのでは遊技状態を漠然と推測できるに過ぎない。
【０００８】
このように、指示態様に対応する遊技状態を認識するのを難しくし、対応表示装置の表示によって漠然とした遊技状態を示唆することで、遊技者に現在の遊技状態を考えさせ、感覚的にどの遊技状態にあるかを思い描かせることで、遊技の興趣を高めることができる。
【０００９】
このような効果を得るために、指示態様は、例えば「通常遊技状態」、「時短遊技状態」、「確変遊技状態」というような直接的に遊技状態を示す表示にはしない。つまり、指示態様は記号的な表示とされ、例えば数字やアルファベットなどによるコード形式の表示が好ましい。また、１つの遊技状態に対応する指示態様の数も多数（例えば１０以上）にするのが望ましい。
【００１０】
当然ながら、対応態様も上例のような直接的に遊技状態を示す表示ではなく、同様に記号的な表示とされる。ただし、その形態は指示態様とは異ならせて、例えば色、図形、数字又はアルファベット１文字等の単純な形態（少なくともコード形式以外）にするのが望ましい。
【００１１】
そして、対応態様の数は指示態様よりも少なく（例えば３〜５）にするのが望ましい。つまり、請求項４記載のように、１つの前記指示態様に対応する前記対応態様の数は、１つの前記遊技状態に対応する前記指示態様の数よりも少ない構成が好ましい。このように構成すれば、指示態様を見る方が、対応態様を見るよりも遊技状態を判別し難くなるので、本来は遊技状態を明確に指示している指示表示装置への興味を削いで、遊技者の視点を対応表示装置へと誘導することができる。
【００１２】
指示態様の表示変更は、遊技状態が変化すれば当然に行われるが、その他のタイミングで行っても構わないし、むしろその方が好ましい。この場合（遊技状態の変化時以外）、どのようなタイミングで行ってもよいが、請求項２記載のように、特別図柄の変動表示及び確定表示を行う特別図柄表示装置にて特別図柄の変動表示が行われる毎に抽選によって指示態様を選択し、その選択された指示態様を変動表示に続く確定表示に伴って（例えば確定表示と同時又はその直前若しくは直後）に表示するとよい。
【００１３】
対応態様の表示変更についても同様で、請求項３記載のように、特別図柄の変動表示及び確定表示を行う特別図柄表示装置にて特別図柄の変動表示が行われる毎に抽選によって対応態様を選択し、その選択された対応態様を変動表示に続く確定表示に伴って（例えば確定表示と同時又はその直前若しくは直後）に表示するとよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機１０にはプリペイドカードユニット１１が付属している。
【００１５】
パチンコ機１０の前面には遊技盤３０を臨ませるための窓１３を有する前枠１４が、プリペイドカードユニット１１側に設けられたヒンジ１５によって扉状に開閉可能に取り付けられている。
【００１６】
前枠１４の左右上部には一対のスピーカ１６が装着されており、音声をステレオ出力できる。
また、前枠１４の窓１３の下方には上皿１７が取り付けられており、その前面部分には残高表示器、貸出スイッチ及び精算スイッチを備えるＣＲ精算表示装置２１が装着されている。
【００１７】
前枠１４の下側に配されている下部ユニット２２には、中央部に下皿２３が、その左右には灰皿２４と発射ハンドル２５が取り付けられている。
図２に示すように、遊技盤３０にはガイドレール３１、３２によって略円形の遊技領域３３が形成されており、その中央部にはセンターケース３４が装着されている。
【００１８】
センターケース３４の上部中央には表示手段に該当する特別図柄表示装置３５が取り付けられている。
センターケース３４は、キャラクタ表示装置３７を保持している。キャラクタ表示装置３７は液晶表示装置であり、その表示画面３７ａはセンターケース３４の窓部分３４ａに対応しており、窓部分３４ａを通して表示画面３７ａが見える。
なお、表示画面３７ａの右下隅には、対応態様の表示を行うための領域３７ｂが形成される（キャラクタ表示装置３７は対応表示装置として機能する。）。
【００１９】
また、センターケース３４のステージ前縁には、それぞれ４つのＬＥＤで構成される特図保留数表示器３６と普図保留数表示器４１が設置されている。
センターケース３４の左右には通過ゲートが普通図柄始動口３８として設置され、センターケース３４の下方にはチューリップ式の可変入賞装置が特別図柄始動口３９として設置されている。
【００２０】
特別図柄始動口３９の下方にはアタッカー式の大入賞口４２が配されており、大入賞口４２の左右には、それぞれ７セグメントＬＥＤの特別図柄表示装置３５と普通図柄表示装置４０とが配されている。
【００２１】
遊技球が普通図柄始動口３８を通過すると普通図柄抽選が行われ、その結果が普通図柄表示装置４０によって変動表示後に確定表示される普通図柄で示される。普通図柄抽選が当たりであると（普通図柄表示装置４０に当たりの普通図柄が確定表示されると）特別図柄始動口３９が規定時間（遊技状態によって長短変化する）開放される。但し、規定数（例えば３個）の入賞が発生すれば規定時間に至る前でも開放が終了する。
【００２２】
大入賞口４２の左右斜め上方には、それぞれ２つずつの一般入賞口４３が配されている。
また、右側のサイド飾りには、３つの７セグメントＬＥＤで構成される遊技状態報知装置４４（指示表示装置に該当）が装着されている。
【００２３】
図３に示すように、パチンコ機１０の制御系は主制御装置４５を中心にして構成されている。
主制御装置４５には、特別図柄始動口３９への入賞球を検出する特別図柄始動スイッチ３９ａ、普通図柄始動口３８を通過する遊技球を検出する普通図柄始動スイッチ３８ａ、各一般入賞口４３への入賞球をそれぞれ検出する一般入賞口スイッチ４３ａ、大入賞口４２への入賞球を計数するためのカウントスイッチ４２ａ等の検出信号が入力される。
【００２４】
主制御装置４５は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置４６、発射制御装置４７及びサブ統合装置４８に出力する。
【００２５】
また、大入賞口４２を開閉するための大入賞口ソレノイド４２ｂ、特別図柄始動口３９を開閉するための普通役物ソレノイド３９ｂ、特別図柄表示装置３５、普通図柄表示装置４０、特図保留数表示器３６、普図保留数表示器４１、遊技状態報知装置４４等の動作を制御する。
【００２６】
さらに、主制御装置４５は、盤用外部接続端子を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
賞球制御装置４６は、主制御装置４５から送られてくるコマンドに応じて賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。その際に賞球として払出される遊技球は賞球払い出しスイッチによって検出され、その検出信号が賞球制御装置４６に入力される。また、本例のようにパチンコ機１０にプリペイドカードユニット１１が付属する場合、賞球制御装置４６は、プリペイドカードユニット１１及びＣＲ精算表示装置２１と通信して貸球の払い出しに関わる制御も行う。
【００２７】
発射制御装置４７は、主制御装置４５から送られてくるコマンド、発射ハンドル２５の回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで、発射装置による遊技球の発射を制御する。また、遊技者が発射ハンドル２５に接触しているか否かを示すタッチ信号の有無に応じてタッチランプの点灯も制御する。
【００２８】
サブ統合装置４８は、主制御装置４５から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等はキャラクタ表示装置３７の演出制御装置４９に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
【００２９】
キャラクタ表示装置３７は、演出制御装置４９とＬＣＤパネルユニット５１とを含んでおり、表示画面３７ａはＬＣＤパネルユニット５１の画面である。
演出制御装置４９は、サブ統合装置４８から送られてくるコマンド等に基づいてＬＣＤパネルユニット５１、すなわち表示画面３７ａの表示を制御する。
【００３０】
なお、詳細の図示は省略したが、主制御装置４５、賞球制御装置４６、発射制御装置４７、サブ統合装置４８及び演出制御装置４９は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３１】
次に、パチンコ機１０の動作を説明する。
図４に示すのは、主制御装置４５がメインルーチンのサブルーチンとして実行する、保留記憶処理のフローチャートである。
【００３２】
この処理においては、特別図柄始動口３９への入賞球が特別図柄始動スイッチ３９ａに検出されて検出信号が入力されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶数が上限個数（本例では４個）に達していない限り（Ｓ２：ＹＥＳ）、大当たり乱数カウンタ、リーチ決定用乱数カウンタ、変動パターン決定用乱数カウンタ、外れ図柄用乱数カウンタの値（それぞれ大当たり判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、外れ図柄用乱数）を読み込んで（Ｓ３）、それらを特別図柄保留記憶とする（Ｓ４）。
【００３３】
図５に示すのは、主制御装置４５がメインルーチンのサブルーチンとして実行する、図柄変動処理のフローチャートである。
この処理においては、特別図柄表示装置３５で変動表示がおこなわれておらず（Ｓ１１：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶（Ｓ４参照）があれば（Ｓ１２：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いものを大当たり判定用の一時記憶に移して、２番目以下の記憶位置をそれぞれ１段ずつシフトする（Ｓ１３）。なお、特別図柄保留記憶が無いときは、この処理は勿論、以下の処理も行わない。
【００３４】
続いて、大当たり判定用の一時記憶に移されたデータの大当たり判定用乱数が大当たり判定用テーブルに記録されている当たり値のいずれかと一致すれば（つまり大当たりであれば、Ｓ１４：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を選択し（Ｓ１５）、変動パターン決定用乱数に基づいて当たり変動パターン（変動時間）を選択して、この変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを生成する（Ｓ１６）。
【００３５】
なお、大当たり判定用テーブルには通常用と確変用とがあり、確変用の方が大当たり判定用乱数が多い。そして、通常遊技状態及び時短遊技状態では通常用の大当たり判定用テーブルが使用され、確変遊技状態では確変用の大当たり判定用テーブルが使用される。つまり、確変遊技状態では、Ｓ１４での大当たりの確率が高まっている。
【００３６】
通常遊技状態と時短遊技状態とは、Ｓ１４での大当たりの確率は同じであるが、特別図柄始動口３９の開放規定時間が、通常遊技状態は０．２秒、時短遊技状態は（確変遊技状態も）３秒になるので、特別図柄始動口３９に入賞し易い。また、時短遊技状態では、特別図柄の変動時間（平均）が通常遊技状態よりも短い。それ故、単位時間当たりにＳ１４の判定が実行される頻度は、時短遊技状態の方が通常遊技状態よりも高まっている。
【００３７】
一方、判定が外れなら（Ｓ１４：ＮＯ）、外れ図柄用乱数に基づいて外れ図柄を選択し（Ｓ１７）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターン（変動時間）を選択して、この変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを生成する（Ｓ１８）。
【００３８】
変動パターン指定コマンドは、図７（ａ）に示すように、外れ用と当たりとがあり、それぞれ図示の通りに構成されている。このため、変動パターン指定コマンドに基づけば変動時間だけでなく、Ｓ１４で当たりであったか否かも判る。
【００３９】
Ｓ１６又はＳ１８に続いては、遊技状態報知パターンを選択して、この遊技状態報知パターンを指定する遊技状態報知コマンドを生成する（Ｓ１９）。
遊技状態報知パターンは遊技状態報知装置４４に表示させる文字コードである。
【００４０】
上述したように遊技状態報知装置４４は３つの７セグメントＬＥＤで構成されており、各７セグメントＬＥＤは、図８に示すとおり０〜９の数字とＣ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐのアルファベット文字を表示できる。
【００４１】
従って、遊技状態報知パターンは図９〜１１に例示する構成となる。図９に示すのは通常遊技状態のときに選択される遊技状態報知パターン（文字コード）、図１０に示すのは時短遊技状態のときに選択される遊技状態報知パターン（文字コード）、図１１に示すのは確変遊技状態のときに選択される遊技状態報知パターン（文字コード）であり、複数の図に重複している文字コードは無い。つまり、図９に示される文字コードは通常遊技状態に対応し、図１０に示される文字コードは時短遊技状態に対応し、図１１に示される文字コードは確変遊技状態に対応しているが、どの文字コードも通常遊技状態、時短遊技状態又は確変遊技状態のいずれか１状態にだけ対応しているので、文字コードに基づけばいずれか１状態を択一的に特定できる。
【００４２】
遊技状態報知コマンドは、図７（ａ）、（ｂ）に示すように構成されており、００Ｈ（報知１）〜５４Ｈ（報知８５）にて図９に示す通常遊技状態の遊技状態報知パターンを、５６Ｈ（報知８６）〜Ａ９Ｈ（報知１７０）にて図１０に示す時短遊技状態の遊技状態報知パターンを、ＡＡＨ（報知１７１）〜ＦＥＨ（報知２５５）にて図１１に示す確変遊技状態の遊技状態報知パターンを、それぞれ指定する。なお、図９〜１１及び図７の例では、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態の遊技状態報知パターンが同数になっているが、同数でなくても構わない。
【００４３】
そして、主制御装置４５は、Ｓ１６又はＳ１８で生成した変動パターン指定コマンド及びＳ１９で生成した遊技状態報知コマンドをサブ統合装置４８に送信する（Ｓ２０）。また、Ｓ２０では変動開始の指示信号を送出して、特別図柄表示装置３５に特別図柄の変動表示を開始させる。なお、変動パターン指定コマンドに確定図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）の情報を含んでもよい。或いは、変動パターン指定コマンドとは別に確定図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）の情報を送信してもよい。
【００４４】
図６に示すのは、主制御装置４５がメインルーチンのサブルーチンとして実行する、演出終了処理のフローチャートである。
この処理では、主制御装置４５は、上述のＳ２０を実行したときからの経過時間が、Ｓ１６又はＳ１８で生成した変動パターン指定コマンドによって規定される変動時間に達したなら（Ｓ２１：ＹＥＳ）、演出終了コマンド（図７参照）をサブ統合装置４８に送信する（Ｓ２２）。Ｓ２２では、またＳ１５で選択した大当たり図柄又はＳ１７で選択した外れ図柄を特別図柄表示装置３５に確定表示させると共に、Ｓ１９で選択した遊技状態報知パターンを遊技状態報知装置４４に表示させる。
【００４５】
そして、Ｓ１４で当たりであったとき、つまり大当たり図柄が確定表示されたときは（Ｓ２３：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１にセットする（Ｓ２４）。
大当たりフラグがセットされると、主制御装置４５が大当たり処理を開始して大当たり遊技を実行する。大当たり遊技では大入賞口４２が上限回数（例えば１５ラウンド）まで開放されるが、その動作などは公知の第１種パチンコ機における特別遊技と同様であるから、説明は省略する。
【００４６】
変動パターン指定コマンドを受信したサブ統合装置４８は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出制御装置４９に変動パターン指定コマンドを送る。
【００４７】
演出制御装置４９は、この変動パターン指定コマンドをを受信すると、ＬＣＤパネルユニット５１を制御して演出表示、例えば疑似図柄の変動表示やキャラクタのアニメーション表示等を開始させる。この演出表示は変動パターン指定コマンドで指定された時間を経過した時点で、演出終了コマンドに応じて疑似図柄の確定表示が行われて終了する。このときに確定表示される疑似図柄は、変動パターン指定コマンドが当たり用であれば大当たり疑似図柄、同コマンドが外れ用であれば外れ疑似図柄である。
【００４８】
また、主制御装置４５からサブ統合装置４８に送信された遊技状態報知コマンドは、演出制御装置４９に転送される。
演出制御装置４９は、このコマンドを受信するとＬＣＤパネルユニット５１を制御して、表示画面３７ａの右下隅に形成される領域３７ｂにて遊技状態対応表示を行う。遊技状態対応表示は、図１２に示すとおり、無色（枠のみ線表示して、上述の演出表示を透過させる状態）、青色、赤色の３種類である。
【００４９】
無色（遊技状態表示態様１）は通常遊技状態のときに選択される確率が高く、青色（遊技状態表示態様３）は時短遊技状態のときに選択される確率が高く、赤色（遊技状態表示態様２）は確変遊技状態のときに選択される確率が高いが、例えば遊技状態表示態様１が常に通常遊技状態を示すわけではなく、時短遊技状態又は確変遊技状態を示すこともある。
【００５０】
次に、遊技状態表示態様１〜３の選択について、図１３〜１５を参照して詳述する。
図１３に示すように、演出制御装置４９は、受信したコマンドの動作Ｎｏ．がＡ３Ｈであるか否かに基づいて、遊技状態報知コマンドか否かを判別する（Ｓ３１）。
【００５１】
遊技状態報知コマンドであり（Ｓ３１：ＹＥＳ）、識別Ｎｏ．が００Ｈ〜５４Ｈであれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、振分乱数（０〜２９９のいずれか）を抽出する（Ｓ３３）。
次に、識別Ｎｏ．が００Ｈなら（Ｓ３４：ＹＥＳ）、振分乱数が０〜１１５であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）遊技状態表示態様１を選択（Ｓ３７）、振分乱数が２０１〜２９９であれば（Ｓ３６：ＹＥＳ）遊技状態表示態様２を選択（Ｓ３８）、振分乱数が１１６〜２００であれば（Ｓ３６：ＮＯ）遊技状態表示態様３を選択する（Ｓ３９）。
【００５２】
識別Ｎｏ．が０１Ｈ、０２Ｈ、・・・５４Ｈについては、振分乱数の区分を歩進させて、同様に遊技状態表示態様１、遊技状態表示態様２又は遊技状態表示態様３を選択する（Ｓ４０〜Ｓ４５）。
【００５３】
なお、Ｓ３５とＳ４１の比較及びＳ３６とＳ４２の比較で明らかなように、遊技状態表示態様１が選択される振分乱数の区分は識別Ｎｏ．が１変化する毎に１歩進するが、遊技状態表示態様２が選択される振分乱数の区分は識別Ｎｏ．が２変化する毎に１歩進する。従って、識別Ｎｏ．毎に遊技状態表示態様１、２、３の選択率が異なる。但し、識別Ｎｏ．００Ｈ〜５４Ｈのどれについても、遊技状態表示態様１が選択される率が最も高く、次が遊技状態表示態様２、遊技状態表示態様３は最も低い。
【００５４】
識別Ｎｏ．が００Ｈ〜５４Ｈではなく（Ｓ３２：ＮＯ）、５５Ｈ〜Ａ９Ｈのときは（Ｓ４６：ＹＥＳ）、図１４に示すように、振分乱数（０〜２９９のいずれか）を抽出し（Ｓ４７）、その振分乱数に基づいて、図１３と同様に遊技状態表示態様１、遊技状態表示態様２又は遊技状態表示態様３を選択する（Ｓ４９〜Ｓ５９）。識別Ｎｏ．が変わると振分乱数の区分を歩進させる構成は、図１３と同様であるが、識別Ｎｏ．５５Ｈ〜Ａ９Ｈについては、遊技状態表示態様３が選択される率が最も高く、次が遊技状態表示態様２、遊技状態表示態様１は最も低い。  識別Ｎｏ．が００Ｈ〜５４Ｈではなく（Ｓ３２：ＮＯ）、５５Ｈ〜Ａ９Ｈでもないときは（Ｓ４６：ＮＯ）、図１５に示すように、振分乱数（０〜２９９のいずれか）を抽出し（Ｓ６０）、その振分乱数に基づいて、図１３と同様に遊技状態表示態様１、遊技状態表示態様２又は遊技状態表示態様３を選択する（Ｓ６１〜Ｓ７２）。識別Ｎｏ．が変わると振分乱数の区分を歩進させる構成は、図１３と同様であるが、識別Ｎｏ．ＡＡＨ〜ＦＥＨについては、遊技状態表示態様２が最も高く、次が遊技状態表示態様１、遊技状態表示態様３は最も低い。
【００５５】
なお、Ｓ４０、Ｓ５４、Ｓ６７で否定判断のときは、エラー処理（図示及び説明省略）が行われる。
そして、演出制御装置４９は、上述のように選択した遊技状態表示態様１（無色）、２（赤色）又は３（青色）を領域３７ｂに表示させる。このときにキャラクタ表示装置３７のアニメーション表示されるキャラクタ等に、遊技状態表示態様１、２又は３に対応したアクション等をさせてもよい。
【００５６】
以上、説明したとおり、本実施例のパチンコ機１０は、通常遊技状態、時短遊技状態及び確変遊技状態の３つの遊技状態があり、各遊技状態に対応した遊技状態報知パターン（指示態様に該当）が遊技状態報知装置４４で表示される。
【００５７】
また、遊技状態報知装置４４に表示される遊技状態報知パターンに対応した遊技状態表示態様１〜３（対応態様に該当）がキャラクタ表示装置３７の表示画面３７ａに形成される領域３７ｂで表示される。
【００５８】
１つの遊技状態に対応する遊技状態報知パターンは図９〜１１に示すとおり多数有るが、１つの遊技状態報知パターンは通常遊技状態、時短遊技状態及び確変遊技状態のいずれか１つだけに対応している。一方、１つの遊技状態報知パターンに対応する遊技状態表示態様も複数有り、しかも１つの遊技状態表示態様は複数の遊技状態報知パターンに対応している。
【００５９】
遊技状態報知装置４４は各遊技状態に対応した遊技状態報知パターンで表示を行い、１つの遊技状態報知パターンはいずれか１つの遊技状態だけに対応しているので、理論上は（例えば図９〜１１のような対応表を用いて照合すれば）
遊技状態報知パターンに基づいて遊技状態を認識可能である。しかし、１つの遊技状態に対応する遊技状態報知パターンは多数有るので、遊技者が遊技状態報知パターンに基づいて遊技状態を認識するのは容易ではない。
【００６０】
一方、キャラクタ表示装置３７の領域３７ｂでは、遊技状態報知装置４４に表示される遊技状態報知パターンに対応した遊技状態表示態様１〜３のいずれかで表示を行うが、１つの遊技状態報知パターンに対応した遊技状態表示態様は複数有り、しかも１つの遊技状態表示態様は複数の遊技状態報知パターンに対応しているので、領域３７ｂの表示に基づいたのでは遊技状態を漠然と推測できるに過ぎない。
【００６１】
このように、遊技状態報知パターンに対応する遊技状態を認識するのを難しくし、領域３７ｂの表示によって漠然とした遊技状態を示唆することで、遊技者に現在の遊技状態を考えさせ、感覚的にどの遊技状態にあるかを思い描かせることで、遊技の興趣を高めることができる。
【００６２】
そして、遊技状態表示態様の数（実施例は３つ）は遊技状態報知パターンよりも少なく構成されているので、遊技状態報知パターンを見る方が、遊技状態表示態様を見るよりも遊技状態を判別し難くなるので、本来は遊技状態を明確に指示している遊技状態報知装置４への興味を削いで、遊技者の視点を領域３７ｂへと誘導することができる。
【００６３】
また、特別図柄表示装置３５にて特別図柄の変動表示が行われる毎に抽選によって遊技状態報知パターンを選択し、その選択された遊技状態報知パターンを変動表示に続く確定表示に伴って表示するので、特別図柄の変動表示が行われる毎に、遊技状態に関する期待感を遊技者に抱かせる。
【００６４】
同様に、特別図柄表示装置３５にて特別図柄の変動表示が行われるのに並行してキャラクタ表示装置３７で疑似図柄の変動表示が行われ、その変動表示毎に抽選によって遊技状態表示態様を選択し、その選択された遊技状態表示態様を変動表示に続く確定表示に伴って領域３７ｂに表示するから、これにても遊技状態に関する期待感を遊技者に抱かせる。
［その他］
例えば、実施例では、対応表示装置としてのキャラクタ表示装置３７は演出制御装置４９によって制御されるが、これをサブ統合装置４８が制御してもよい。また、対応表示装置は、遊技状態報知装置４４と同様に主制御装置４５が直接制御する構成であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】実施例のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例の遊技盤の正面図。
【図３】実施例のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例で主制御装置が実行する保留記憶処理のフローチャート。
【図５】実施例で主制御装置が実行する図柄変動処理のフローチャート。
【図６】実施例で主制御装置が実行する演出終了処理のフローチャート。
【図７】実施例におけるコマンドの構成説明図。
【図８】特別図柄表示装置の表示要素の一覧図。
【図９】実施例における遊技状態報知パターンの例示図（１）。
【図１０】実施例における遊技状態報知パターンの例示図（２）。
【図１１】実施例における遊技状態報知パターンの例示図（３）。
【図１２】実施例における遊技状態表示態様の説明図。
【図１３】実施例で演出制御装置が実行する遊技状態表示処理のフローチャート（その１）。
【図１４】実施例で演出制御装置が実行する遊技状態表示処理のフローチャート（その２）。
【図１５】実施例で演出制御装置が実行する遊技状態表示処理のフローチャート（その３）。
【符号の説明】
【００６６】
１０・・・パチンコ機（遊技機）、
３０・・・遊技盤、
３３・・・遊技領域、
３５・・・特別図柄表示装置、
３６・・・特図保留数表示器、
３７・・・キャラクタ表示装置、
３７ａ・・・表示画面、
３７ｂ・・・領域、
３９・・・特別図柄始動口、
４２・・・大入賞口、
４４・・・遊技状態報知装置、
４５・・・主制御装置、
４８・・・サブ統合装置、
４９・・・演出制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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