(57)【要約】【課題】  遊技制御装置のマイコン等の不正な交換を防止する。【解決手段】  ホールコンピュータ２０は、遊技機１０からＩＤデータを取得すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その分類コードを判別し（Ｓ２２）、分類コードにエラーがあれば（Ｓ２３：ＮＯ）、分類コードエラーを表示部２３に表示する（Ｓ２４）。分類コードにエラーがなければ（Ｓ２３：ＹＥＳ）、ＩＤ照合データと照合して識別コードの適否を判定し（Ｓ２５）、その判定結果を表示部２３に表示する（Ｓ２６）。遊技制御装置１１又はワンチップマイコンを不正に交換された場合には正しいＩＤデータが失われるので、ホールコンピュータ２０は、遊技機１０から送出されたＩＤデータが適正でないと判定し、表示する。遊技制御装置１１等を不正に交換した場合には直ちに判明し、そうした不正を防ぐことができる。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を司る遊技制御装置であって、自身が装備されている遊技機を識別するためのＩＤデータを記憶し、電源投入時又は断電時に前記ＩＤデータを送出する遊技制御装置を備えた遊技機と、
前記遊技機から送出された前記ＩＤデータを予め保持しているＩＤ照合データと照合して該ＩＤデータが適正であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により適正でないと判定された前記ＩＤデータを送信した前記遊技機を特定可能な形態で前記判定手段の判定結果を表示する表示手段と
を含んで構成されることを特徴とする遊技機監視システム。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機監視システムにおいて、
前記判定手段及び前記表示手段が遊技店の管理装置に備わっていることを特徴とする遊技機監視システム。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機監視システムにおいて、
前記判定手段は、複数の遊技店からアクセス可能なサーバコンピュータに備えられており、
各遊技店には、自店に設置されている前記遊技機から送出された前記ＩＤデータを前記サーバコンピュータに送信し、前記サーバコンピュータから前記判定手段の判定結果を取得する通信装置と、該通信装置によって取得された前記判定結果を表示する表示手段とが設置されている
ことを特徴とする遊技機監視システム。
【請求項４】
請求項３記載の遊技機監視システムにおいて、
前記サーバコンピュータは複数あり、
前記通信装置は、前記ＩＤデータに含まれているサーバ選択コードに基づいて選択される前記サーバコンピュータに前記ＩＤデータを送信する
ことを特徴とする遊技機監視システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の技術分野に属し、詳しくは遊技機の適否を監視するためのシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の遊技機において、不正防止は非常に重要な課題となっている。
例えば不正ＲＯＭへの交換や基板の取り替えも度々発生している。現状のＲＯＭの真偽確認は、主に基板やＲＯＭに異常がないかの目視確認が中心であるが、目視では簡単に判別できないものも多く存在し、決して簡単な作業ではない。また、遊技店内の遊技機のすべてを常時監視できるわけではなく、不正の発見が遅れると深刻な被害も起きかねない。
【０００３】
この対策として、遊技機内部に監視装置を設け、演算処理装置内の識別情報の正当性を判断し、正当性が認められた場合に遊技制御の動作許可を行う方法も提案されている（例えば特開平１０−１３７４１９号公報）。
【特許文献１】特開平１０−１３７４１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の技術であっても、識別情報の監視装置自体を解読され、改竄されてしまうと監視の意味をなくしてしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の遊技機監視システムは、
遊技の進行を司る遊技制御装置であって、自身が装備されている遊技機を識別するためのＩＤデータを記憶し、電源投入時又は断電時に前記ＩＤデータを送出する遊技制御装置を備えた遊技機と、
前記遊技機から送出された前記ＩＤデータを予め保持しているＩＤ照合データと照合して該ＩＤデータが適正であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により適正でないと判定された前記ＩＤデータを送信した前記遊技機を特定可能な形態で前記判定手段の判定結果を表示する表示手段と
を含んで構成されることを特徴とする。
【０００６】
このシステムに含まれる各遊技機には、例えばシリアルナンバーのように各遊技機を識別可能なＩＤが与えられ、そのＩＤデータが遊技機の遊技の進行を司る遊技制御装置（例えば遊技制御装置のワンチップマイコンやＲＯＭ）に記憶されている。遊技の進行を司るための遊技制御装置の構成は、当然ながら遊技機の種類等に応じたものになるが、例えば弾球遊技機であれば可変入賞装置の開閉制御や大当たり抽選等を行う制御装置であり、スロットマシンであればボーナス抽選や入賞の抽選を行う制御装置である。
そして、遊技機の遊技制御装置は電源投入時又は断電時にＩＤデータを送出する。言うまでもないが、電源投入時とは電源が投入された直後、断電時とは断電によって電圧が低下したが未だ遊技制御装置（そのＣＰＵ）が動作可能なときである。このＩＤデータの送出は、例えば遊技制御装置の電源投入時処理又は断電時処理の一部として行えばよい。
【０００７】
一方、各遊技機とは別の装置（例えばホールコンピュータや請求項３のサーバコンピュータ）には判定手段が備わっており、遊技機から送出されたＩＤデータを直接又は中継装置等を介して間接的に取得し、例えば遊技機の設置時に遊技機メーカー又は第３者機関から提供されて記憶しているＩＤ照合データと照合して、そのＩＤデータが適正であるか否かを判定する。
【０００８】
また、遊技店には表示手段（例えばホールコンピュータのモニタ）が設置されており、判定手段により適正でないと判定されたＩＤデータを送信した遊技機を特定可能な形態で、判定手段の判定結果を表示する。この表示は、各遊技機の適否判定を一覧表示する形態でもよいし、その適正でないと判定された遊技機（その台番号等）を表示するだけでもよい。
【０００９】
遊技制御装置全体、ワンチップマイコン或いはＲＯＭを不正に交換された場合には正しいＩＤデータが失われるので、判定手段によって適正でないと判定され、表示手段に表示されるから、遊技制御装置等を不正に交換した場合には直ちに判明する。これにより、そうした不正を防ぐことができる。
【００１０】
遊技制御装置によるＩＤデータの送出は電源投入時又は断電時に行えば充分であるが、電源投入時と断電時の双方で行えば、電源断時に送信されたＩＤデータと次回の電源投入時に送信されたＩＤデータとを比較することができ、この比較だけでも上述の適否の判定を行える場合がある。
【００１１】
判定手段及び表示手段は、請求項２に記載のように、遊技店の管理装置、例えばホールコンピュータに備えることができる。
また、請求項３に記載のように、判定手段は、複数の遊技店からアクセス可能なサーバコンピュータに備えておき、各遊技店には、自店に設置されている遊技機から送出されたＩＤデータをサーバコンピュータに送信し、サーバコンピュータから判定手段の判定結果を取得する通信装置と、この通信装置によって取得された判定結果を表示する表示手段とを設置してもよい。請求項３の構成の場合、遊技店の管理装置、例えばホールコンピュータを通信装置として機能させることができる。
【００１２】
サーバコンピュータは、設置や管理を第３者機関が行うものでもよいし、遊技機メーカーが自社製の遊技機を集中監視するために設置、管理するものでもよいし、複数の遊技店を持つ遊技場会社が自社の遊技機を集中監視するために設置、管理するものでもよい。
【００１３】
請求項３記載の遊技機監視システムにおいては、請求項４に記載のように、サーバコンピュータを複数にして（設置場所は１箇所でもよいし、分散してもよい。）、遊技店の通信装置は、ＩＤデータに含まれているサーバ選択コードに基づいてサーバコンピュータを選択して、その選択されたサーバコンピュータにＩＤデータを送信し、同サーバコンピュータから判定結果を取得する構成にできる。
【００１４】
サーバコンピュータを複数にすることによって、各サーバコンピュータの負荷を軽減させることができ、例えばサーバコンピュータの負荷が重く監視装置の適否結果に時間がかかったりするのを予防できる。
【００１５】
サーバ選択コードは、例えば遊技機メーカー、地域等を示すコードであるが、これに基づいてサーバコンピュータを選択可能である限りにおいて、特段の制限はない。また、ＩＤデータに含まれている他のコードをサーバ選択コードとして兼用してもよい。
【００１６】
例えばサーバ選択コードが遊技機メーカーを示すコードであり、それによって選択されるサーバコンピュータがその遊技機メーカーの遊技機専用であれば、判定手段による照合を迅速化できる。また、ＩＤデータ中の遊技機メーカーに関するデータは送信不要になる。或いはサーバ選択コードが、遊技機メーカーを示すコード以外であっても、同様に照合の迅速化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
本実施例の遊技機監視システムの概要は図１に示す通りであり、遊技店に設置されている各遊技機（パチンコ機、スロットマシン等）１０には、遊技の進行を司る遊技制御装置１１が装備されている。各遊技制御装置１１にはワンチップマイコン（図示は省略）が備えられており、そのワンチップマイコンがプログラムに従って動作することで遊技制御装置１１の各種機能が発揮される。
【００１８】
このワンチップマイコンのＲＯＭ（図示せず）には、各ワンチップマイコン、すなわち遊技制御装置１１及び遊技機１０を識別可能なＩＤデータが記録されている。本実施例の場合、図２に示すとおり、１個のＩＤデータは、遊技機の製造元であるメーカーを特定するメーカーコード、そのメーカーでの型式（機種）を特定する型式コード、該型式の個別の遊技機を特定する識別コードによって構成されている。メーカーコード及び型式コードは複数の遊技機１０で重複するのが普通であるが、識別コードは、少なくとも同一の型式コードが付された遊技機１０同士で重複することはない。
【００１９】
図１に示すように、遊技店には管理装置であるホールコンピュータ２０が設置されている。ホールコンピュータ２０には通信部２１、監視部２２、表示部２３が設けられている。ホールコンピュータ２０の記憶装置（例えばハードディスク）には、遊技店の全ての遊技機１０のＩＤデータ（図２参照）の一覧がＩＤ照合データとして格納されている。
【００２０】
各遊技機１０は、通信部２１と接続されており、遊技機１０から送出される信号を通信部２１にて受信できる。
なお、ホールコンピュータ２０と遊技機１０との通信は、遊技機１０からホールコンピュータ２０への一方向通信であり、そのための一方向通信回路が遊技機１０に設けられている。従って、ホールコンピュータ２０から遊技機１０（特に遊技制御装置１１）に信号を送ることはできない。この一方向通信回路は、遊技機の外部接続端子板又は遊技制御装置１１に設けられるのが普通であるが、ホールコンピュータ２０に設けてあってもよい。
【００２１】
監視部２２は、ホールコンピュータ２０のＣＰＵによって実現される機能である。
表示部２３は、ホールコンピュータ２０のモニタである。
遊技制御装置１１（厳密にはワンチップマイコン）は、図３に示す処理を行う。
【００２２】
電源が投入されて動作を開始すると、ＲＡＭ初期値設定処理（Ｓ１）を行う。次に、図示省略のＲＡＭクリアスイッチが操作されたか否か（ＲＡＭを消去するか否か）を判断し（Ｓ２）、肯定判断ならＲＡＭ消去処理を行ってＲＡＭを消去し（Ｓ３）、ＩＤデータをホールコンピュータ２０に送出する（Ｓ４）。
【００２３】
Ｓ２で否定判断のときは、停電時処理にて設定されたＲＡＭ保証値が１であるか否かを判断し（Ｓ５）、否定判断ならＳ３、Ｓ４を実行する。肯定判断のときは、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ６）を行ってから、ＳＵＭ値が０であるか否かを判断する（Ｓ７）。否定判断ならＳ３、Ｓ４を実行し、肯定判断ならＲＡＭにバックアップされた状態に復帰させるための電源復帰処理（Ｓ８）を実行してからＳ４を実行する。
【００２４】
Ｓ４に続いては、割込禁止を行い（Ｓ８）、ＮＭＩフラグが０か否かを判断する（Ｓ９）。ＮＭＩフラグは、図示省略の断電検出回路で断電（電圧の低下）が検出されて遊技制御装置１１のワンチップマイコンにＮＭＩ信号が入力されたこと、つまり断電を示している。
【００２５】
ＮＭＩフラグが０のとき、すなわち断電でないときは（Ｓ９：ＹＥＳ）、初期値乱数更新処理１（Ｓ１０）、初期値乱数更新処理２（Ｓ１１）及び初期値乱数更新処理３（Ｓ１２）を実行してから、割込許可になる（Ｓ１３）。Ｓ１３からＳ８の間（割込許可の状態）でタイマ割込（ＩＮＴ信号の入力）があると遊技の進行を制御するための遊技制御処理（公知であるから説明は省略）を行った後にＳ８へと移行し、上述のＳ８〜Ｓ１３を繰り返す。
【００２６】
一方、断電に伴ってＮＭＩフラグがセットされたときは（Ｓ９：ＮＯ）、ＳＵＭ値作成処理（Ｓ１４）を行い、データの退避が正常に行われたことを保証するＲＡＭ保証値を１にして（Ｓ１５）、ＲＡＭライトプロテクト処理（Ｓ１６）を行ってから、ＩＤデータをホールコンピュータ２０に送出する（Ｓ１７）。
【００２７】
なお、ここでは電源投入時及び電源断時にホールコンピュータ２０へＩＤデータを送出する構成としているが、電源投入時のみＩＤデータを送出する構成（Ｓ１７を削除する）や電源断時のみＩＤデータを送出する構成（Ｓ４を削除する）とすることも可能である。
【００２８】
また、遊技機１０に設けられた遊技制御装置１１又は図示省略の電源基板にリセットスイッチを備える場合は、図３の電源投入時処理を図４に示すように変更すればよい。すなわち、電源投入時又はリセットスイッチ操作時に遊技制御装置１１のワンチップマイコンにリセット信号が入力されれば（Ｓａ１：ＹＥＳ）、セキュリティチェック（Ｓａ２）を行ってから、電源投入によるリセット信号の入力か否かを判断し（Ｓａ３）、電源投入によるリセット信号の入力なら（Ｓａ３：ＹＥＳ）Ｓ１以下の処理を実行する。一方、リセットスイッチ操作によるリセット信号の入力なら（Ｓａ３：ＮＯ）、ＲＡＭクリアスイッチが操作されたか否かを判断し（Ｓａ４）、肯定判断ならＳ３、Ｓ４を、否定判断ならＳ４を実行する。
【００２９】
図３のＳ４、Ｓ１７及び図４のＳ４のＩＤデータを出力する処理によって、遊技機１０（遊技制御装置１１）が送出したＩＤデータを、ホールコンピュータ２０が受信した際の処理は図５に示す通りである。
【００３０】
まず、ＩＤデータを取得したか否かを判断し（Ｓ２１）、取得していなければリターンする。
ＩＤデータを取得したときは（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その分類コード（図２参照）を判別して（Ｓ２２）、例えばメーカーコードと型式コードとに整合性がない等、分類コードにエラーがあれば（Ｓ２３：ＮＯ）、分類コードエラーを表示部２３に表示する（Ｓ２４）。
【００３１】
分類コードにエラーがなければ（Ｓ２３：ＹＥＳ）、ＩＤ照合データと照合して識別コードの適否を判定し（Ｓ２５）、その判定結果を表示部２３に表示する（Ｓ２６）。
以上のように、このシステムに含まれる各遊技機１０には、各遊技機１０を識別可能なＩＤが与えられ、そのＩＤデータが遊技制御装置１１のワンチップマイコンに記憶されている。そして、遊技制御装置１１は電源投入時及び断電時にＩＤデータを送出する。
【００３２】
一方、ホールコンピュータ２０は、遊技機１０から送出されたＩＤデータを取得すると、記憶しているＩＤ照合データと照合して、そのＩＤデータが適正であるか否かを判定し、その判定結果を表示部２３に表示する。
【００３３】
遊技制御装置１１又はワンチップマイコンを不正に交換された場合には正しいＩＤデータが失われるので、ホールコンピュータ２０は、遊技機１０から送出されたＩＤデータが適正でないと判定して表示するから、遊技制御装置１１等を不正に交換した場合には直ちに判明する。これにより、そうした不正を防ぐことができる。
【００３４】
遊技制御装置１１によるＩＤデータの送出を電源投入時及び断電時に行うので、電源断時に送信されたＩＤデータと次回の電源投入時に送信されたＩＤデータとを比較することができ、この比較だけでも上述の適否の判定を行える場合がある。
【００３５】
また、電源投入時及び断電時にＩＤデータを送出する構成と併せて、規定時間が経過した時にＩＤデータを送出するように構成しても差し支えない。このようにすることで、遊技機１０とホールコンピュータ２０を結ぶ配線を外していたとしても、規定時間が経過してもＩＤデータを受信しないことから異常と判断し、遊技機１０が正常が否かを確認することもできる。
【００３６】
また、遊技機１０からホールコンピュータ２０へのＩＤデータの送出に関するアクセスデータ履歴や、ＩＤ照合データ等に関する情報は、ホールコンピュータ２０に記憶される構成としてもよい。
【００３７】
遊技機１０からホールコンピュータ２０への配線の間でＩＤデータを盗み見られたり、改ざんされたりすることも想定されるので、遊技機１０でＩＤデータの暗号化などの処理を、ホールコンピュータ２０で暗号化されたデータを元のＩＤデータに戻すための復号化などの処理を行うように構成することが望ましい。
［実施例２］
図６に示す例は、実施例１の監視部２２をホールコンピュータ２０とは別に備えた監視装置（例えばパソコン）２２ａに設け、該監視装置２２ａとホールコンピュータ２０とを接続するよう構成している。その他の構成は実施例１と同様である。
【００３８】
この遊技機監視システムでは、遊技機１０（遊技制御装置１１）が送出したＩＤデータをホールコンピュータ２０（通信部２１）が受信し、それを監視装置２２ａに転送する。すると、監視装置２２ａは図５と同様の処理を行って、ＩＤデータをＩＤ照合データと照合して、その適否を判定し、その判定結果をホールコンピュータ２０に送って表示部２３に表示させる。このように構成することにより、仮にホールコンピュータ２０に不具合が発生しても、遊技機１０からホールコンピュータ２０へのアクセスデータ履歴やＩＤ照合データ等に関する情報が記憶保持されることとなる。また、上記したアクセス履歴やＩＤ照合データ等に関する情報は、ホールコンピュータ２０でも記憶するように構成することで、記憶保持を確実なものとすることができる。
［実施例３］
図７に示す例は、実施例１の監視部２２を遊技店の外部に設置したサーバコンピュータ２２ｂに設け、該サーバコンピュータ２２ｂにホールコンピュータ２０がアクセスする構成としてある。サーバコンピュータ２２ｂは、例えば第３者機関又は遊技機メーカーが設置し、管理する。ホールコンピュータ２０とサーバコンピュータ２２ｂは電話回線、若しくは専用線で結ばれている。その他の構成は実施例１と同様である。
【００３９】
図３のＳ４、Ｓ１７及び図４のＳ４のＩＤデータを出力する処理によって、遊技機１０（遊技制御装置１１）が送出したＩＤデータを、ホールコンピュータ２０が受信し、これをサーバコンピュータ２２ｂに送信する。そのＩＤデータをサーバコンピュータ２２ｂが受信した際の処理は図８に示す通りである。
【００４０】
まず、ＩＤデータを取得したか否かを判断し（Ｓ３１）、取得していなければリターンする。
ＩＤデータを取得したときは（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＩＤ照合データと照合してＩＤデータの適否を判定する（Ｓ３２）。この照合で識別コードのエラーがあれば（Ｓ３３：ＮＯ）、このエラー情報をサーバコンピュータ２２ｂに記録する（Ｓ３４）。
【００４１】
識別コードのエラーがないとき（Ｓ３３：ＹＥＳ）又はＳ３４に続いては、ＩＤ照合データとの照合による適否の判定結果を、ＩＤデータを送信してきたホールコンピュータ２０に送信する（Ｓ３５）。
【００４２】
図９に示すように、ホールコンピュータ２０は、サーバコンピュータ２２ｂからＩＤデータの適否の判定結果を受信すると（Ｓ４１）、この判定結果を表示部２３に表示する（Ｓ４２）。
【００４３】
以上のように、このシステムに含まれる各遊技機１０には、各遊技機１０を識別可能なＩＤが与えられ、そのＩＤデータが遊技制御装置１１のワンチップマイコンに記憶されている。そして、遊技制御装置１１は電源投入時及び断電時にＩＤデータを送出する。
【００４４】
ホールコンピュータ２０は、遊技機１０から送出されたＩＤデータを取得すると、これをサーバコンピュータ２２ｂに送信する。
サーバコンピュータ２２ｂは、記憶しているＩＤ照合データと照合して、そのＩＤデータが適正であるか否かを判定し、その判定結果をホールコンピュータ２０に送信する。
【００４５】
判定結果を受信したホールコンピュータ２０は、この判定結果を表示部２３に表示する。
遊技制御装置１１又はワンチップマイコンを不正に交換された場合には正しいＩＤデータが失われるので、サーバコンピュータ２２ｂは、受信したＩＤデータが適正でないと判定して判定結果をホールコンピュータ２０に送信し、ホールコンピュータ２０が判定結果を表示するから、遊技制御装置１１等を不正に交換した場合には直ちに判明する。これにより、そうした不正を防ぐことができる。
【００４６】
遊技制御装置１１によるＩＤデータの送出を電源投入時及び断電時に行うので、電源断時に送信されたＩＤデータと次回の電源投入時に送信されたＩＤデータとを比較することができ、この比較だけでも上述の適否の判定を行える場合がある。
【００４７】
また、ホールコンピュータ２０では遊技機１０から送出されたＩＤデータをそのままサーバコンピュータ２２ｂへ送信するように構成しているが、ホールコンピュータ２０からサーバコンピュータ２２ｂへＩＤデータを送信する際に、遊技場に割り当てられたコードを付加する等の処理を行うようにしてもよい。
【００４８】
また、実施例１又は２と異なり、遊技場の外へとＩＤデータを送信する構成となるため、遊技機１０からホールコンピュータ２０を介してサーバコンピュータ２２ｂへＩＤデータを電話回線で送出する際には、インターネットなどのネットワークを利用した通信の途中で第三者に盗み見られたり、改ざんされないよう暗号化などの処理を施すように構成することが強く望まれる。その際、サーバコンピュータ２２ｂには、暗号化されたデータを元のＩＤデータに戻すための復号化などの処理を行う性能を有する必要がある。
［実施例４］
図１０に示す例は、実施例３のサーバコンピュータ２２ｂを複数にした例である。サーバコンピュータ２２ｂが複数ある以外は実施例３と同様の構成である。
【００４９】
本実施例の場合、図３のＳ４、Ｓ１７及び図４のＳ４のＩＤデータを出力する処理によって、遊技機１０（遊技制御装置１１）が送出したＩＤデータを、ホールコンピュータ２０が受信し、これをサーバコンピュータ２２ｂに送信する点は実施例３と同じであるが、その際に複数のサーバコンピュータ２２ｂのいずれかを選択する点が実施例３とは異なる。
【００５０】
すなわち、図１１に示すように、ホールコンピュータ２０は、ＩＤデータを取得したか否かを判断し（Ｓ５１）、取得していなければリターンする。
ＩＤデータを取得したときは（Ｓ５１：ＹＥＳ）、その分類コード（図２参照）を判別して（Ｓ５２）、例えばメーカーコードと型式コードとに整合性がない等、分類コードにエラーがあれば（Ｓ５３：ＮＯ）、分類コードエラーを表示部２３に表示する（Ｓ５４）。
【００５１】
分類コードにエラーがなければ（Ｓ５３：ＹＥＳ）、分類コードに対応するサーバコンピュータ２２ｂ、例えばメーカーコードに対応する遊技機メーカーのサーバコンピュータ２２ｂを選択し、この選択したサーバコンピュータ２２ｂにＩＤデータを送信する（Ｓ５５）。
【００５２】
ＩＤデータを受信したサーバコンピュータ２２ｂの処理は図８に示す通りであり、ＩＤデータの適否の判定結果を受信したホールコンピュータ２０の処理は図９に示す通りである。
【００５３】
このように構成しても実施例３と同様の効果が得られる。
また、サーバコンピュータ２２ｂを複数にしてあるので、各サーバコンピュータ２２ｂの負荷を軽減させることができ、例えばサーバコンピュータ２２ｂの負荷が重くて適否判定に時間がかかったりするのを予防できる。
【００５４】
また、サーバコンピュータ２２ｂの選択は、例えば遊技機メーカーコードに基づいてなされ、それによって選択されるサーバコンピュータ２２ｂがその遊技機メーカーの遊技機専用であれば、照合を迅速化できる。また、ＩＤデータ中のメーカーコードの送信を省略することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】実施例１の遊技機監視システムの概要図。
【図２】ＩＤデータの説明図。
【図３】実施例１において遊技制御装置が実行する処理のフローチャート。
【図４】図３の変形例のフローチャート。
【図５】実施例１のホールコンピュータが実行する処理のフローチャート。
【図６】実施例２の遊技機監視システムの概要図。
【図７】実施例３の遊技機監視システムの概要図。
【図８】実施例３のサーバコンピュータが実行する処理のフローチャート。
【図９】実施例３のホールコンピュータが実行する処理のフローチャート。
【図１０】実施例４の遊技機監視システムの概要図。
【図１１】実施例４のホールコンピュータが実行する処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００５６】
１０・・・遊技機、
１１・・・遊技制御装置、
２０・・・ホールコンピュータ、
２１・・・通信部、
２２・・・監視部、
２２ａ・・・監視装置、
２２ｂ・・・サーバコンピュータ、
２３・・・表示部。
【図１】
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【図２】
2007151951.tif 000004
【図３】
2007151951.tif 000005
【図４】
2007151951.tif 000006
【図５】
2007151951.tif 000007
【図６】
2007151951.tif 000008
【図７】
2007151951.tif 000009
【図８】
2007151951.tif 000010
【図９】
2007151951.tif 000011
【図１０】
2007151951.tif 000012
【図１１】
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