(57)【要約】【課題】遊技者が見やすい位置に演出のための画像表示を行わせるとともに、多種多様な演出を実現できるようにする。【解決手段】複数種類の図柄を外周面に表示したリール３１ａ〜３１ｃを含むリールユニットを複数個並設した図柄変動表示装置と、遊技中における演出の内容を定めた演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシン１０において、隣接するリール３１ａ〜３１ｃの間に移動画像表示器３５ａ，３５ｂを備え、演出パターンには、移動画像表示器３５ａ，３５ｂに画像表示を行うとともに、移動画像表示器３５ａ，３５ｂを移動させる第１演出パターンと、移動画像表示器３５ａ，３５ｂにリール３１ａ〜３１ｃの図柄と連動した画像表示を行う第２演出パターンとを有する。【選択図】図９
2007151936.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を外周面に表示したリールを含むリールユニットを複数個並設した図柄変動表示装置と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段と
を備えるスロットマシンにおいて、
隣接する前記リールユニット間の少なくとも１つの隙間に移動画像表示器を備え、
前記演出パターンには、
前記移動画像表示器に画像表示を行うとともに、前記移動画像表示器を移動させる第１演出パターンと、
前記移動画像表示器に前記リールの図柄と連動した画像表示を行う第２演出パターンとを有する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
前記移動画像表示器は、隣接する各前記リールユニット間の全てに設けられている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記リールユニットは、前記リールを回転駆動するリール駆動モータ及びリール駆動軸を有する駆動部と、前記駆動部を遊技機内に固定するための取付板とを含み、
前記移動画像表示器は、前記駆動部に取り付けられた表示器駆動モータ及び前記リール駆動軸と同軸の表示器駆動軸によって移動する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記移動画像表示器は、前記リールの外周面に沿って移動する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記第２演出パターンは、前記移動画像表示器を移動させる制御を含み、前記移動画像表示器が移動して停止した位置と、前記リールが回転後に停止して表示された図柄とに応じて、前記移動画像表示器に表示される画像が変化する演出パターンを含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを含むリールユニットを複数個並設した図柄変動表示装置を備えるスロットマシンに係るものであり、詳しくは、隣接するリールユニット間の隙間に移動画像表示器を備え、移動画像表示器に表示する画像とリールの図柄とを連動させることにより、多彩な演出ができるようにした技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンには、複数種類の図柄を外周面に表示したリールと、このリールを回転駆動する駆動部とを有するリールユニットを複数個並設した図柄変動表示装置が取り付けられている。
このような図柄変動表示装置は、リールの内周側に配置されたリール駆動モータを回転駆動させ、リール駆動軸を介してリールを回転させている。そして、制御手段の内部で抽選を行い、その抽選結果に基づいてリール駆動モータの回転駆動を制御し、リールを所定の位置に停止させ、停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示している。
【０００３】
また、スロットマシンの中には、図柄変動表示装置の上部に画像表示装置を備えるものもある。この画像表示装置は、各種の演出を画像表示するものであり、その演出の内容によって役の抽選結果等を報知している。そして、このような演出は、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００１−５８０２１号公報
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンには、図柄変動表示装置の各リールユニットの上方部に、液晶表示器からなる画像表示装置が設けられている。そして、遊技中の演出を行う際に、画像表示装置に各種のカラー画像を表示している。
【０００５】
また、特許文献１に記載のスロットマシンには、画像表示装置の他に、演出時に点灯する様々なランプ（例えば、バックランプ、上部ランプ、サイドランプ等）や、演出時にサウンドを出力するスピーカも設けられている。
そして、役の当選可能性の告知演出時を含む各種の演出時に、ランプの点灯、スピーカからのサウンドの出力、画像表示装置への画像表示を行うようにすることで、遊技者の注意を演出に向かわせ、効果的な演出ができるようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１の技術による演出は、画像表示装置への画像表示が主体であり、その画像表示装置は、図柄変動表示装置の各リールユニットの上方部に設けられているため、各リールの停止制御の最中に遊技者が画像表示装置に画像表示される演出を見たいと思っても、遊技者は、わざわざ目線をずらして見上げなければならず、遊技者を演出に引きつけることが難しかった。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者が見やすい位置に演出のための画像表示を行わせるとともに、従来のスロットマシンでは不可能な多種多様な演出を実現できるようにして、スロットマシンの演出に対する遊技者の注意を効果的かつ持続的に喚起できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。
請求項１の発明は、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを含むリールユニットを複数個並設した図柄変動表示装置と、役の抽選を行う役抽選手段と、遊技中における演出の内容を定めた演出パターンを複数種類記憶した演出パターン記憶手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、いずれかの前記演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、前記演出パターン選択手段で選択された演出パターンに従い、演出の出力を制御する演出制御手段とを備えるスロットマシンにおいて、隣接する前記リールユニット間の少なくとも１つの隙間に移動画像表示器を備え、前記演出パターンには、前記移動画像表示器に画像表示を行うとともに、前記移動画像表示器を移動させる第１演出パターンと、前記移動画像表示器に前記リールの図柄と連動した画像表示を行う第２演出パターンとを有することを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記移動画像表示器は、隣接する各前記リールユニット間の全てに設けられていることを特徴とする。
また、請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記リールユニットは、前記リールを回転駆動するリール駆動モータ及びリール駆動軸を有する駆動部と、前記駆動部を遊技機内に固定するための取付板とを含み、前記移動画像表示器は、前記駆動部に取り付けられた表示器駆動モータ及び前記リール駆動軸と同軸の表示器駆動軸によって移動することを特徴とする。
さらにまた、請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記移動画像表示器は、前記リールの外周面に沿って移動することを特徴とする。
【００１０】
さらに、請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記第２演出パターンは、前記移動画像表示器を移動させる制御を含み、前記移動画像表示器が移動して停止した位置と、前記リールが回転後に停止して表示された図柄とに応じて、前記移動画像表示器に表示される画像が変化する演出パターンを含むことを特徴とする。
【００１１】
（作用）
上記発明においては、隣接するリールユニット間の少なくとも１つの隙間に、移動可能な移動画像表示器を備えている。
したがって、隣接するリールユニット間の隙間を移動する移動画像表示器により、遊技者が見やすい位置に演出のための画像表示を行わせることができる。
【００１２】
また、移動画像表示器に表示される画像とリールの図柄とが連動している。
したがって、各リールと、各リールの間に存在する移動画像表示器との相乗作用により、従来のスロットマシンでは不可能な多種多様な演出が実現可能となる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、隣接するリールユニット間の隙間を移動する移動画像表示器に表示される画像により、従来にない多彩な演出が実現され、遊技者の注意を効果的かつ持続的に喚起できる。
また、遊技者が見やすい位置に演出のための画像表示を行わせることができるので、遊技者が見たいと思う演出に遊技者を効果的に引きつけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図１は、本実施形態のスロットマシン１０の全体を示す前面の正面図である。また、図２は、図１中、スロットマシン１０のフロントマスク部１２を開放し、基体部１１の内部が見えるように図示した正面図である。
図１及び図２に示すように、スロットマシン１０の筐体は、基体部１１と、基体部１１の前面に取り付けられた開閉自在のフロントマスク部１２とから構成されている。
【００１５】
ここで、基体部１１は、木材等を組み立てて、前面を開口した箱形に形成したものであり、基体部１１の内部であって、その下方部には、電源ユニット１０１と、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置１０２とが設けられている。そして、電源ユニット１０１及びメダル払出し装置１０２の上方部に支持板１０３が設けられ、この支持板１０３上に図柄変動表示装置３０が搭載されている。
【００１６】
図柄変動表示装置３０は、リング状のリール３１を含むリールユニットを３つ並設したものである。すなわち、各リール３１の回転中心部には、それぞれステッピングモータからなるリール駆動モータ３２（図示せず）が連結されており、このリール駆動モータ３２の駆動制御によって各リール３１が個別に回転するようになっている。なお、各リール３１の内周内側には、図１に示すようにバックランプ２１ａが取り付けられている。
【００１７】
一方、フロントマスク部１２は、基体部１１の前面を覆うようにして、基体部１１に開閉可能に取り付けられたものである。そして、このフロントマスク部１２には、図１に示すように、その前面側（遊技者側）に、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、及びストップスイッチ４２や、メダル投入口４３、メダル受け皿４４等が配置されている。
また、フロントマスク部１２の上方部には、遊技に伴う演出を画像表示するため、大型の液晶表示器からなる画像表示装置２３が設けられている。そして、画像表示装置２３の前面側に、透明な表示窓２５が設けられ、この表示窓２５から、画像表示装置２３が透視できるようになっている。
さらにまた、フロントマスク部１２の中央部には、透明窓１３が設けられている。そして、この透明窓１３から、基体部１１の内部のリール３１群が透視できるようになっている。
【００１８】
さらに、各リール３１の外周面には、複数の図柄（役を構成する図柄）を印刷したリールテープがそれぞれ貼り付けられている（図示せず）。各リール３１には、リールテープによって２１個の図柄が表示されており、図１に示すフロントマスク部１２の透明窓１３からは、個々のリール３１において上下に連続する３つの図柄が見えるようになっている。そのため、透明窓１３からは、リール３１群の合計９個の図柄が透視できることとなる。
そして、リール３１の停止時における図柄の組合せラインとなる有効ラインは、従来の５ラインのスロットマシンと同様に、水平方向上段、中段及び下段と、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ラインの合計５本である。
【００１９】
ここで、各リール３１の隙間には、２つの移動画像表示器３５が備えられている。この移動画像表示器３５は、小型の液晶表示器からなるものであって、ランプ２１（２１ａ〜２１ｃ）、スピーカ２２、及び画像表示装置２３とともに、各種の演出を出力する。すなわち、本実施形態のスロットマシン１０では、複数種類の図柄を表示したリール３１を３つ並設し、回転する各リール３１の停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するとともに、ランプ２１、スピーカ２２、画像表示装置２３、及び移動画像表示器３５によって演出を出力し、その出力した演出の内容によって役の抽選結果等を報知している。
そして、このような演出の出力は、各リール３１の停止時の出目、例えば、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すること、又は特別役の当選を意味するいわゆるリーチ目の出現等を予兆すること等に用いられ、遊技の進行における補助的役割を果たすものとして、極めて重要な要素となっている。
【００２０】
また、基体部１１の内部において、図柄変動表示装置３０の上方部には、透明なケース１０５内に収容されたメイン制御基板１０４が配置されている。このメイン制御基板１０４は、遊技の進行等の全体を統括制御する制御基板であり、図示しないが、演算等を行うＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技用等のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えたものである。なお、メイン制御基板１０４は、不正を防止するため、ケース１０５内に収容された後にかしめされ、封印されている。
【００２１】
一方、フロントマスク部１２の裏面側には、サブ制御基板１０６が設けられている。サブ制御基板１０６は、遊技中における演出を制御する基板であって、ランプ２１（２１ａ〜２１ｃ）の点灯、スピーカー２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３や２つの移動画像表示器３５による画像の表示等の制御を行うものであり、演算等を行うＣＰＵ、演出プログラム及び演出用のデータを記憶したＲＯＭ、各種のデータを一時的に記憶するＲＡＭ等を備えている。なお、サブ制御基板１０６は、メイン制御基板１０４の下位に属する基板であり、メイン制御基板１０４とは、図示しないハーネスによって電気的に接続されている。そして、メイン制御基板１０４からサブ制御基板１０６に対して演出実行指令等が送信されるようになっている。
【００２２】
図３は、本実施形態のスロットマシン１０による制御の概略を示すブロック図である。図３において、遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０の全体を統括制御する手段である。そして、この遊技制御手段６０は、役の抽選、図柄変動表示装置３０における各リール３１の駆動制御、入賞時の払出し等といった遊技の進行を制御するメイン制御手段６０ａと、画像表示装置２３や移動画像表示器３５等に対する演出の出力を制御するサブ制御手段６０ｂとを備えている。なお、本実施形態における各手段は例示であり、メイン制御手段６０ａやサブ制御手段６０ｂ等は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００２３】
メイン制御手段６０ａは、上述のメイン制御基板１０４（図２参照）上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
また、サブ制御手段６０ｂは、上述のサブ制御基板１０６上に実装されているＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等から構成されたものである。
【００２４】
そして、メイン制御手段６０ａの入力側（図３中、左側）には、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１及び３つのストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
ここで、ベットスイッチ４０は、メダル投入口４３からのメダルの投入と同様に、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチである。
また、スタートスイッチ４１は、図柄変動表示装置３０の各リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応する各リール３１を個別に停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００２５】
また、メイン制御手段６０ａの出力側（図３中、右側）には、各リール３１をそれぞれ駆動する３つのリール駆動モータ３２が電気的に接続されている。そして、遊技者は、図１に示すメダル投入口４３からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４０を操作することによってメダルを投入し、有効ラインを有効化する。次に、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力され、メイン制御手段６０ａは、この信号に基づいてリール駆動モータ３２を駆動することで、全てのリール３１が回転するように制御される。これにより、スタートスイッチ４１の操作によって各リール３１が回転し、透明窓１３内において、各リール３１の図柄が所定の速度で上下方向に移動表示されることとなる。
【００２６】
さらに、メイン制御手段６０ａは、スタートスイッチ４１が操作されたときは、スタートスイッチ４１が操作された旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。これにより、サブ制御手段６０ｂは、この信号を受信し、サブ制御手段６０ｂの出力側（図３中、右側）に電気的に接続された各演出出力機器を制御する（例えば、ランプ２１の点灯の制御、スピーカ２２からのサウンドの出力、画像表示装置２３や２つの移動画像表示器３５の画像表示制御を行う）。
【００２７】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段６０ａに入力され、メイン制御手段６０ａは、リール駆動モータ３２を駆動して、操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止させるように制御する。さらにまた、メイン制御手段６０ａは、ストップスイッチ４２が操作された旨の信号を受信すると、その旨の信号をサブ制御手段６０ｂに送信する。サブ制御手段６０ｂは、この受信した信号に基づいて、演出の出力を制御する。
そして、全てのリール３１の停止時に、各リール３１における有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときに、成立役に応じたメダルの払出し等が行われることとなる。
【００２８】
また、サブ制御手段６０ｂの出力側（図３中、右側）には、サブ制御手段６０ｂによって制御されるランプ２１、スピーカ２２、画像表示装置２３、及び２つの移動画像表示器３５からなる演出出力機器を備える。
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ２１ａ（図１参照）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ２１ｂ及びサイドランプ２１ｃ等が含まれる。図１では、バックランプ２１ａを点線の円によって図示しており、このバックランプ２１ａの前方側に位置する図柄がそれぞれ透明窓１３から透視できる図柄となる。
【００２９】
また、スピーカ２２は、フロントマスク部１２の上部に設けられ、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３及び各移動画像表示器３５は、それぞれ液晶表示器であり、各種のキャラクタ画像や背景画像を画像表示して、遊技中にキャラクタ画像や背景画像による様々な演出を表示するものである。なお、２つの移動画像表示器３５は、それぞれ表示器駆動モータ３６を備えており、各々独立して上下方向に移動可能となっている。
【００３０】
次に、メイン制御手段６０ａについて詳細に説明する。メイン制御手段６０ａは、図３に示すように、以下の役抽選手段６１〜情報送信手段６９を備える。
【００３１】
役抽選手段６１は、役の抽選を行うものである。ここで、本実施形態における役の種類としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、小役、リプレイ及び所定役が設けられている。
ＢＢ（ビックボーナス）は、特別役に相当する役の１つであって、特別遊技の１つに相当するＢＢ遊技に移行させる役である。また、ＲＢ（レギュラーボーナス）もＢＢと同様に特別役に相当する役の１つであって、特別遊技の１つに相当するＲＢ遊技に移行させる役である。なお、これらのＢＢ遊技及びＲＢ遊技については後述する。
さらにまた、小役とは、予め定められた数の遊技媒体（本実施形態ではメダル）が払い出される役である。
【００３２】
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、メダルが自動投入され、次遊技（再遊技）が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
また、所定役とは、特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）で抽選される（通常遊技では抽選されない）役であり、小役と同様に、予め定められた数の遊技媒体が払い出される役である。
【００３３】
さらにまた、以上の各役に対応する図柄の組合せがそれぞれ定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００３４】
役抽選手段６１は、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数又はソフトウェア乱数）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に対応する値を、後述の役抽選テーブル６２と照合し、その値が属する範囲に対応する当選役（非当選を含む）を判定する判定手段とを備えている。
【００３５】
乱数発生手段は、所定の領域（例えば、１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、例えば、２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。そして、判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値が属する範囲に対応する役を当選役に決定する。
【００３６】
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技の非内部中、通常遊技の内部中、特別遊技中）ごとに、特有の役抽選テーブル６２が設けられている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値（設定１〜設定６の６段階）ごとに定められている。
【００３７】
抽選結果記憶手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選結果を記憶するためのものである。抽選結果記憶手段６３は、全ての役ごとに当選役フラグを備えており、いずれかの役に当選した場合には、その役に対応する当選役フラグをオンにすることで、各役の当選／非当選を記憶する。
【００３８】
ここで、役には、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
そして、持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。特別役に当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、特別役の入賞となるまでの遊技において、特別役フラグがオンにされ、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。そして、特別役フラグのオンの状態は、特別役が入賞するまで維持され、特別役が入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００３９】
なお、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態、すなわち特別役フラグがオフの状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選し、特別役フラグがオンになっているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００４０】
また、役抽選手段６１による役の抽選において、特別役以外の役（小役、リプレイ及び所定役）に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり（当該遊技でのみ当選役フラグがオンとされ）、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する（その当選役のフラグがオフにされる）。
【００４１】
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、抽選結果記憶手段６３に記憶されている当選役フラグの状態（役抽選手段６１による役の抽選結果）と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、リール駆動モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００４２】
例えば、リール停止制御手段６４は、役に当選した遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００４３】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでのリール３１の停止制御時における最大移動図柄数（最大回転量）の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内に設定されている。また、いいかえれば、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、リール３１の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内に設定されている。
【００４４】
これにより、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール３１の停止制御の範囲内にある図柄数（５図柄）先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
【００４５】
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
【００４６】
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、「リール３１の停止制御の範囲内」においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
【００４７】
停止位置決定テーブル６５は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に基づいて、リール３１の停止位置（リール３１の停止時における有効ライン上の図柄）を定めたものである。
停止位置決定テーブル６５は、ＢＢの当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢの当選時に用いられるＲＢテーブル、小役の当選時に用いられる小役テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブル、及び所定役の当選時に用いられる所定役テーブルを備える。
そして、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止位置決定テーブル６５を用いて、リール３１の停止制御の範囲内において、いずれかの図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００４８】
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６５は、例えば、リール駆動モータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【００４９】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止位置決定テーブル６４によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【００５０】
払出し手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
【００５１】
特別遊技制御手段６８は、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）の開始（通常遊技から特別遊技への移行）、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了（特別遊技から通常遊技への移行）等を制御するものである。
【００５２】
特別遊技制御手段６８は、ＢＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＢＢ遊技に移行させる。また、ＲＢに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からＲＢ遊技に移行させる。
【００５３】
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態フラグ６８ａを備える。特別遊技状態フラグ６８ａは、ＢＢ遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、ＢＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、ＢＢの入賞となり、次遊技からＢＢ遊技が開始される。
【００５４】
このとき、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技の最初の遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、ＢＢ遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
【００５５】
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段６８は、遊技を開始するときは、１枚のみメダルを受け付ける。そして、１枚のメダルが投入されると、水平方向中段の１本を有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役（所定役）の入賞回数が８回に到達したこと、又は遊技回数が１２回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
【００５６】
そして、役の入賞回数が８回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が１２回に到達したときは、特別遊技制御手段６８は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ６８ａをオフにする。
【００５７】
さらに、特別遊技制御手段６８は、その遊技の次遊技の開始直前（遊技者からのメダルの受付けを開始する直前）に、特別遊技状態フラグ６８ａをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
【００５８】
なお、本実施形態のＢＢ遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のＢＢ遊技であっても良い。
すなわち、ＢＢ遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数（例えば、３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
【００５９】
そして、ボーナスゲームでは、１枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の１本を有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、所定役の抽選が行われ、所定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、ＢＢ遊技の終了条件（例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき）を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
【００６０】
また、本実施形態では、ＢＢ遊技の終了条件として、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、４６５枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段６８は、ＢＢ遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段６８は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた（４６５枚を超えた）と判別したときは、ＢＢ遊技の終了条件を満たすと判別する。
【００６１】
また、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での特別遊技状態の遊技を１セット、すなわち役（所定役）の入賞回数が８回に到達するまで、又は遊技回数が１２回に到達するまで行うものである。ＲＢ遊技においては、特別遊技制御手段６８は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
【００６２】
情報送信手段６９は、毎遊技ごと、メダルの投入枚数の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の操作情報、役抽選手段６１による役の抽選結果情報（当選役の情報）、ストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、各リール３１の停止位置の情報、及び払い出されたメダル枚数の情報等を、サブ制御手段６０ｂ側に送信するものである。
【００６３】
次に、サブ制御手段６０ｂについて詳細に説明する。サブ制御手段６０ｂは、図３に示すように、情報受信手段８１、演出パターン記憶手段８２、演出パターン選択手段８３、及び演出制御手段８４とを備える。
【００６４】
情報受信手段８１は、情報送信手段６９により送信されてくる、払出し情報、スタートスイッチ４１及びストップスイッチ４２が操作された旨の操作情報、役の抽選結果情報、各リール３１の停止位置の情報、及び払い出されたメダル枚数の情報等を受信するものである。
サブ制御手段６０ｂ側では、受信した情報に基づいて、ランプ２１の点灯、スピーカ２２の出力、画像表示装置２３の画像表示、各移動画像表示器３５の画像表示及び上下移動を制御する。
【００６５】
演出パターン記憶手段８２は、複数種類の演出パターンを記憶しているものである。この演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、ＢＢ当選時、小役当選時（非内部中又は内部中）、及び非当選時（非内部中又は内部中）等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
【００６６】
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、画像表示装置２３にどのような画像を表示するか、及び２つの移動画像表示器３５にどのような画像を表示し、どのように上下移動させるか等）を定めたものである。
【００６７】
演出パターン選択手段８３は、遊技ごとに、役抽選手段６１による役の抽選結果（受信した情報）に基づいて、遊技が開始されたときに、演出パターンを選択するものである。演出パターンの選択は、本実施形態では、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか１つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役ごとに複数設けられており、当選役に対応する複数の演出パターンの中から、いずれか１つを選択する。
さらにまた、演出制御手段８４は、選択された演出パターンに従い、所定のタイミングで、演出の出力を制御するものである。
【００６８】
次に、演出出力機器中の移動画像表示器３５について詳細に説明する。移動画像表示器３５は、図柄変動表示装置３０の隣接する３つのリール３１間の２つの隙間にそれぞれ取り付けられている。
【００６９】
ここで、図柄変動表示装置３０は、リール３１及びリール駆動モータ３２等を含むリールユニットを３つ並設したものであり、各リール３１の停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示するものであるが、本実施形態のスロットマシン１０では、この図柄変動表示装置３０を構成するリールユニットの各リール３１間の隙間に、演出を出力するための移動画像表示器３５を取り付けてある。そして、移動画像表示器３５は、表示器駆動モータ３６により、リール３１の外周に沿って上下方向に移動するようになっている。そのため、遊技者は、遊技の進行に関わる３つのリール３１を見ながら、２つの移動画像表示器３５による演出を楽しむことができる。
【００７０】
図４は、本実施形態のスロットマシン１０における図柄変動表示装置３０の１つのリールユニット３０ａを示す斜視図である。
図４に示すように、リールユニット３０ａは、リール３１と、リール３１の内周側に配置されたバックランプ２１ａと、リール３１を回転駆動する駆動部３０ｂと、バックランプ２１ａ及び駆動部３０ｂを遊技機１０（図１参照）内に固定するための取付板３４とを備えている。また、図４に示すリールユニット３０ａでは、リール３１の外周面に沿って上下方向に移動する移動画像表示器３５も備えている。なお、リール３１の外周面には、複数の図柄（役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼り付けられる（図示せず）。
【００７１】
図５は、本実施形態のスロットマシン１０における図柄変動表示装置３０の１つのリールユニット３０ａを示す分解斜視図である。
図５に示すように、リールユニット３０ａの駆動部３０ｂは、リール３１を回転駆動するためのリール駆動モータ３２及びリール駆動軸３３を有している。また、駆動部３０ｂは、移動画像表示器３５を上下方向に移動させるための表示器駆動モータ３６及びリール駆動軸３３と同軸の表示器駆動軸３７を有している。そして、リール駆動軸３３にリール３１が取り付けられ、表示器駆動軸３７に移動画像表示器３５が取り付けられる。
【００７２】
さらにまた、駆動部３０ｂは、バックランプ２１ａ及びセンサ３８とともに、取付板３４に固定される。そのため、駆動部３０ｂ、リール３１、移動画像表示器３５、バックランプ２１ａ、センサ３８等は、取付板３４を介して、遊技機１０（図１参照）内に固定されることとなる。なお、センサ３８は、リール３１の基準位置を特定するものであり、基準位置からの移動量（リール駆動モータ３２がステッピングモータの場合にはステップ数）を演算することにより、図柄位置を判定しつつ停止すべき位置にリール３１が停止するようになっている。また、移動画像表示器３５の基準位置を特定するセンサ（図示せず）も取り付けられており、基準位置からの移動量を演算することで、所定の位置に移動画像表示器３５が停止するようになっている。
【００７３】
図６は、本実施形態のスロットマシン１０における図柄変動表示装置３０に使用する駆動部３０ｂを示す断面図である。
図６に示すように、駆動部３０ｂは、リール駆動モータ３２、リール駆動軸３３、表示器駆動モータ３６、表示器駆動軸３７、及びギヤボックス３９によって構成されている。なお、ギヤボックス３９の内部には、ギヤやボールベアリングが組み込まれている。
【００７４】
すなわち、リール駆動モータ３２及び表示器駆動モータ３６は、ギヤボックス３９の背面側に、上下に並んで取り付けられる。そして、リール駆動モータ３２の駆動力は、ギヤを介してリール駆動軸３３に伝達され、表示器駆動モータ３６の駆動力は、別のギヤを介して表示器駆動軸３７に伝達される。
【００７５】
ここで、表示器駆動軸３７は、中空軸であるリール駆動軸３３の内面を通って突出するようになっている。そのため、簡単かつ確実に、リール駆動軸３３と表示器駆動軸３７とが同軸になり、表示器駆動軸３７に取り付けられた移動画像表示器３５は、高い回転位置精度を維持しつつ、リール駆動軸３３に取り付けられたリール３１（図４参照）の外周面に沿って上下方向に移動するようになる。また、リール駆動軸３３と表示器駆動軸３７とが１つの駆動軸のようになるので、駆動部３０ｂが小型化され、リール３１内に駆動部３０ｂを配置できるようになる。なお、リール３１は、リール駆動モータ３２によって回転するが、移動画像表示器３５は、表示器駆動モータ３６により、透明窓１３（図１参照）から透視できる範囲内で上下方向に移動する。
【００７６】
このように、駆動部３０ｂには、リール３１を回転駆動させるリール駆動モータ３２等に加えて、移動画像表示器３５を移動させる表示器駆動モータ３６が取り付けられるが、それは、図柄変動表示装置３０を構成する３つのリールユニット３０ａの中の２つであって、残りの１つには、移動画像表示器３５や表示器駆動モータ３６等の取り付けが省略される。
【００７７】
これは、図１に示すように、本実施形態のスロットマシン１０が、隣接する３つのリール３１間の２つの隙間だけに移動画像表示器３５を備えるようにしたからである。すなわち、図４に示すリールユニット３０ａを３つ並設して図柄変動表示装置３０を構成した際に、移動画像表示器３５は、隣接するリールユニット３０ａの取付板３４の外側に重なるようになっている。そのため、図１に示すスロットマシン１０においては、向かって右側のリールユニット３０ａと、中央のリールユニット３０ａにのみ移動画像表示器３５を取り付け、左側のリールユニット３０ａには移動画像表示器３５を取り付けていない。
【００７８】
次に、上記のような移動画像表示器３５及び画像表示装置２３を備える本実施形態のスロットマシン１０における演出について説明する。
先ず、通常は、２つの移動画像表示器３５が所定の位置で停止している。そして、演出制御手段８４（図３参照）は、遊技中の各種の情報（貯留メダル数、払出し枚数等の情報）を画像表示装置２４に表示するとともに、選択された演出パターンに従う画像表示を各移動画像表示器３５に行わせる。
【００７９】
ここで、画像表示装置２３は、図１に示すように、リール３１の視認領域と重複しない領域に設けられているので、画像表示装置２３の画像表示等により、リール３１の視認性が妨げられることはない。
一方、２つの移動画像表示器３５は、３つのリール３１の隙間に設けられているので、透明窓１３から各リール３１上の図柄を目視できると同時に、各移動画像表示器３５に表示された画像を目視することができる。すなわち、遊技の進行に関わる各リール３１を見ながら、各移動画像表示器３５による演出も楽しめるようになっている。
【００８０】
そして、演出パターンには、各リール３１の回転とともに、各移動画像表示器３５に画像表示を行い、画像を表示しながら各移動画像表示器３５を各リール３１の外周面に沿って上下方向に移動させる第１演出パターンと、少なくとも一方の移動画像表示器３５にリール３１の図柄と連動した画像表示を行う第２演出パターンとを有する特定演出パターンが設けられている。
特定演出パターンが選択されると、演出制御手段８４は、遊技者が各ストップスイッチ４２を操作し、各リール３１の停止操作が行われた旨の情報を受信したか否かを検知し続ける。そして、演出制御手段８４は、各リール３１の停止操作が行われた旨の情報を受信すると、各リール３１間の２つの移動画像表示器３５をそれぞれ上下移動させるとともに、演出のための画像表示を各移動画像表示器３５に行わせる。
【００８１】
図７は、本実施形態のスロットマシン１０において、２つの移動画像表示器３５ａ，３５ｂを使用した演出例を示すフローチャートである。
また、図８及び図９は、本実施形態のスロットマシン１０において、２つの移動画像表示器３５ａ，３５ｂを使用した演出例を示す正面図である。なお、図８は、図７のステップＳ６に対応する状態を示し、図９は、図７のステップＳ１３に対応する状態を示している。
【００８２】
図７に示すように、ステップＳ１において、スタートスイッチ４１が遊技者によって操作されるとスタートとなり、ステップＳ２において、図３に示す役抽選手段６１によって役抽選が行われるとともに、その抽選結果に基づいて、演出パターン選択手段８３によって１つの演出パターンが選択される。
【００８３】
そして、ステップＳ３において、選択された演出パターンが「キャラクタ対決演出」であるか否かが判断され、「キャラクタ対決演出」でなければ、２つの移動画像表示器３５ａ，３５ｂを使用しない、ステップＳ５のその他の演出（例えば、図８に示すランプ２１ｂ，２１ｃの点灯、スピーカ２２によるサウンド出力、画像表示装置２３による画像表示）が行われる。
一方、選択された演出パターンが「キャラクタ対決演出」であれば、ステップＳ４において、スロットマシン１０（図８参照）の第１ストップスイッチ４２（例えば、向かって左側の第１リール３１ａの停止操作に対応）が遊技者によって操作されたか否かが判断され、第１ストップスイッチ４２が操作されると、次のステップＳ６に移行する。
【００８４】
ステップＳ６は、本発明における第１演出パターンに相当するものであり、図８に示すように、左側の第１リール３１ａと中側の第２リール３１ｂとの隙間にある移動画像表示器３５ａ（第２リール３１ｂ側のリールユニット３０ａに取り付けられたもの）が上下移動するとともに、何も画像表示されていなかった移動画像表示器３５ａに味方キャラクタが画像表示される。なお、ステップＳ６では、中側の第２リール３１ｂと右側の第３リール３１ｃとの隙間にある移動画像表示器３５ｂ（第３リール３１ｃ側のリールユニット３０ａに取り付けられたもの）は、下側で停止しており、まだ何も画像表示されない。また、第１リール３１ａは、所定の図柄が表示される位置で停止する。
【００８５】
次に、ステップＳ７では、第２ストップスイッチ４２（例えば、第２リール３１ｂの停止操作に対応）が遊技者によって操作されたか否かが判断され、第２ストップスイッチ４２が操作されると、次のステップＳ８に移行する。
【００８６】
ステップＳ８では、上下移動していた移動画像表示器３５ａが停止する。また、第２リール３１ｂは、所定の図柄が表示される位置で停止する。
ここで、ステップＳ８は、本発明における第２演出パターンに相当するものであり、移動画像表示器３５ａに画像表示されていた味方キャラクタは、対応する位置で停止した第２リール３１ｂに表示された図柄に連動して変身する。そのため、次のステップＳ９以降では、変身後の味方キャラクタが移動画像表示器３５ａに画像表示されるようになる（図８の移動画像表示器３５ａに画像表示されていた味方キャラクタが第２リール３１ｂに表示された「７」の図柄に連動してパワーアップし、図９の移動画像表示器３５ａに画像表示されている味方キャラクタに変身する）。
【００８７】
ステップＳ９では、それまで下側で停止していた移動画像表示器３５ｂが上下移動するとともに、何も画像表示されていなかった移動画像表示器３５ｂに敵キャラクタが画像表示される。したがって、２つの移動画像表示器３５ａ，３５ｂを備える本実施形態のスロットマシン１０は、ステップＳ９も、本発明における第１演出パターンに相当するものとなっている。
【００８８】
そして、次のステップＳ１０において、第３ストップスイッチ４２（例えば、第３リール３１ｃの停止操作に対応）が遊技者によって操作されたか否かが判断され、第３ストップスイッチ４２が操作されると、その次のステップＳ１１に移行する。
【００８９】
ステップＳ１１では、上下移動していた移動画像表示器３５ｂが停止する。また、第３リール３１ｃは、所定の図柄が表示される位置で停止する。
ここで、ステップＳ１１も、本発明における第２演出パターンに相当するものとなっており、移動画像表示器３５ｂに画像表示されていた敵キャラクタは、対応する位置で停止した第３リール３１ｃに表示された図柄と連動して変身する。そのため、次のステップＳ１２以降では、図９に示すように、変身後の敵キャラクタが移動画像表示器３５ｂに画像表示されるようになり、選択された演出パターンである「キャラクタ対決演出」が出力される。
【００９０】
ステップＳ１２では、ボーナス役が当選しているか否かが判断される。そして、ボーナス役が当選している場合には、ステップ１３の「味方キャラクタ勝ち演出」に移行する。
このステップＳ１３では、図９に示すように、変身後の味方キャラクタが画像表示された移動画像表示器３５ａが上端部まで上移動する。逆に、変身後の敵キャラクタが画像表示された移動画像表示器３５ｂは、下端部まで下移動する。そしてその後、移動画像表示器３５ｂに画像表示されていた敵キャラクタが消失する。したがって、遊技者は、味方キャラクタの勝ちを理解し、それにより、ボーナス役の当選が報知される。
【００９１】
一方、ボーナス役が当選していない場合には、ステップ１４の「敵キャラクタ勝ち演出」に移行する。
このステップＳ１４では、ステップＳ１３と反対に、変身後の敵キャラクタが画像表示された移動画像表示器３５ｂが上端部まで上移動し、変身後の味方キャラクタが画像表示された移動画像表示器３５ａは、下端部まで下移動する。そして、移動画像表示器３５ｂに画像表示されていた味方キャラクタが消失してしまう。したがって、遊技者は、敵キャラクタの勝ちを理解し、それにより、ボーナス役が当選していないことが報知される。
【００９２】
次に、本実施形態のスロットマシン１０による他の演出例について説明する。
図７〜図９に示す演出例では、ステップＳ８及びステップＳ１１における本発明の第２演出パターンにおいて、移動画像表示器３５ａ，３５ｂが移動して停止した後に、移動画像表示器３５ａ，３５ｂに表示されるキャラクタ画像をリール３１ｂ，３１ｃの図柄と連動して変化させているが、移動画像表示器３５ａ，３５ｂには、先に停止しているリール３１ａ，３１ｂの図柄と連動した画像表示を行うようにすることもできる。
【００９３】
また、移動画像表示器３５ａ，３５ｂが移動して停止した後に、移動画像表示器３５ａ，３５ｂに表示されるキャラクタ画像を変化させるのではなく、移動画像表示器３５ａ，３５ｂが移動しながら、移動画像表示器３５ａ，３５ｂに表示されるキャラクタ画像が変化する演出パターンを採用しても良い。
【００９４】
さらにまた、リール３１ｂ，３１ｃが停止する前に、移動画像表示器３５ａ，３５ｂに対応した位置で停止するリール３１ｂ，３１ｃの表示図柄を予測して、その予測図柄と連動するように、移動画像表示器３５ａ，３５ｂに表示されるキャラクタ画像を変化させるようにすることもできる。
【００９５】
さらに、移動画像表示器３５ａ，３５ｂに対応する位置で停止したリール３１ｂ，３１ｃの表示図柄に応じて、移動画像表示器３５ａ，３５ｂに表示されるキャラクタ画像を変化させるだけでなく、移動画像表示器３５ａ，３５ｂを上下移動させる演出パターンを採用しても良い。
【００９６】
また、移動画像表示器３５ａ，３５ｂの上下移動や画像表示に合わせて、バックランプ２１ａ（図１参照）や画像表示装置２３を加えた演出を行っても良い。例えば、画像表示された移動画像表示器３５ａや移動画像表示器３５ｂがリール３１ａ〜３１ｃの特定の図柄の位置に移動し、図柄を叩くようなキャラクタ画像を表示して、その図柄のバックランプ２１ａが消灯したり、画像表示装置２３に画像表示されたその図柄が破壊されたりしたら、ボーナス役の当選としても良い。
【００９７】
なお、図７〜図９に示す「キャラクタ対決演出」が終了したときは、演出制御手段８４（図３参照）は、移動画像表示器３５ａ，３５ｂを初期位置に戻すとともに、移動画像表示器３５ａ，３５ｂに表示されていたキャラクタ画像を消失させる。そして、「キャラクタ対決演出」が選択される前の状態に戻し、次遊技に備えるようにする。
【００９８】
以上の「キャラクタ対決演出」の演出パターンは、図３に示す役抽選手段６１による役の抽選結果に対応して選択されるが、本実施形態では、「キャラクタ対決演出」は、特別役に当選したときは、高確率で（例えば、５０％の確率で）選択されるとともに、特別役に当選していないときでも、わずかな確率で（例えば、２％程度の確率で）選択される。
したがって、「キャラクタ対決演出」を行うことで、遊技者に対し、特別役に当選したかも知れないという期待感を与えることができる。
【００９９】
また、画像表示装置２３による演出の画像表示では、画像表示装置２３が各リール３１ａ〜３１ｃと離れた上部に配置されているため、遊技者が各リール３１ａ〜３１ｃの停止制御の最中に演出パターンを見たいと思っても、わざわざ目線をずらして見上げなければならないので、遊技者を演出に引きつけることが難しかったが、本実施形態のスロットマシン１０では、遊技者は、各リール３１ａ〜３１ｃを見ながらも、その間を上下に移動する２つの移動画像表示器３５ａ，３５ｂを見ることができるので、見やすい位置で、移動と画像表示による演出を楽しむことができる。
【０１００】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば、遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いる遊技機であっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、３つのリール３１の各隙間に２つの移動画像表示器３５を設けたが、リール３１の隙間だけでなく、リール３１の外側にも移動画像表示器３５を設けることができる。
（３）本実施形態では、移動画像表示器３５の他に画像表示装置２３を設けているが、画像表示装置２３を設けず、移動画像表示器３５のみで演出を行うようにしても良い。
（４）本実施形態では、各移動画像表示器３５にキャラクタ画像を表示するようにしたが、移動画像表示器３５に表示する画像は、キャラクタ画像に限らず、背景画像や、各種の図柄等の様々な画像とすることができる。また、演出パターンは、キャラクタ画像が変化するものに限られず、背景画像や、各種の図柄等の様々な画像を移動画像表示器３５に表示し、その表示画像が変化する演出パターンであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本実施形態のスロットマシンの全体を示す前面の正面図である。
【図２】図１中、スロットマシンのフロントマスク部を開放し、基体部の内部が見えるように図示した正面図である。
【図３】本実施形態のスロットマシンによる制御の概略を示すブロック図である。
【図４】本実施形態のスロットマシンにおける図柄変動表示装置の１つのリールユニットを示す斜視図である。
【図５】本実施形態のスロットマシンにおける図柄変動表示装置の１つのリールユニットを示す分解斜視図である。
【図６】本実施形態のスロットマシンにおける図柄変動表示装置に使用する駆動部を示す断面図である。
【図７】本実施形態のスロットマシンにおいて、２つの移動画像表示器を使用した演出例を示すフローチャートである。
【図８】本実施形態のスロットマシンにおいて、２つの移動画像表示器を使用した演出例を示す正面図である。
【図９】本実施形態のスロットマシンにおいて、２つの移動画像表示器を使用した演出例を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１０  スロットマシン
１１  基体部
１２  フロントマスク部
１３  透明窓
２１  ランプ
２１ａ  バックランプ
２１ｂ  上部ランプ
２１ｃ  サイドランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２５  表示窓
３０  図柄変動表示装置
３１，３１ａ，３１ｂ，３１ｃ  リール
３２  リール駆動モータ
３３  リール駆動軸
３４  取付板
３５，３５ａ，３５ｂ  移動画像表示器
３６  表示器駆動モータ
３７  表示器駆動軸
３８  センサ
３９  ギヤボックス
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  メダル投入口
４４  メダル受け皿
６０  遊技制御手段
６０ａ  メイン制御手段
６０ｂ  サブ制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６３  抽選結果記憶手段
６４  リール停止制御手段
６５  停止位置決定テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  払出し手段
６８  特別遊技制御手段
６８ａ  特別遊技状態フラグ
６９  情報送信手段
８１  情報受信手段
８２  演出パターン記憶手段
８３  演出パターン選択手段
８４  演出制御手段
１０１  電源ユニット
１０２  メダル払出し装置
１０３  支持板
１０４  メイン制御基板
１０５  ケース
１０６  サブ制御基板
【図１】
2007151936.tif 000003
【図２】
2007151936.tif 000004
【図３】
2007151936.tif 000005
【図４】
2007151936.tif 000006
【図５】
2007151936.tif 000007
【図６】
2007151936.tif 000008
【図７】
2007151936.tif 000009
【図８】
2007151936.tif 000010
【図９】
2007151936.tif 000011