(57)【要約】【課題】報知態様を多様化することができるようにする。【解決手段】３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのうちの１個が操作されると（Ｄ１：ＹＥＳ）、内部当籤状態であり（Ｄ２：ＹＥＳ）、且つ、左の停止ボタン７Ｌが操作されたことを条件に（Ｄ１１：ＹＥＳ）、停止態様が所謂「ハズレ」となるように、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを自動停止させる（Ｄ１３）。【選択図】図１９
2007275100.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、
遊技者の操作に応じて前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる遊技開始手段と、
前記変動表示の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数の図柄表示手段に各々対応して設けられ、遊技者の操作に応じて対応する図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の停止操作手段と、
前記停止指令信号を検知したことに応じて、前記停止指令信号に対応する前記図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が前記内部当籤役決定手段によって決定された前記内部当籤役に応じた特定の停止態様である場合に、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記複数の停止操作手段のうち特定の一の停止操作手段が最初に操作された場合に、前記複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が前記特定の停止態様と異なる停止態様となるように、残りの停止操作手段に対応する図柄表示手段の変動表示を自動停止させる自動停止手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記内部当籤役はボーナスの入賞役を含んでおり、
前記遊技状態が、前記複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が前記ボーナスの入賞役に対応する停止態様となることが複数の遊技に亙って許容された特定の遊技状態であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ボーナスの入賞役が複数種類設けられており、
前記特定の遊技状態においては、前記ボーナスの入賞役の種類に応じた特定の内部当籤役が前記内部当籤役として決定される確率が高いことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールを備えたパチスロ機やパチンコ機、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチスロ機と呼ばれる遊技機において、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽籤処理（以下、「内部抽籤」という）により役に当籤（以下、「内部当籤」という）し、且つその内部当籤した役（以下、「内部当籤役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止させることが要求される。
【０００３】
また、現在主流の遊技機は、ボーナスに内部当籤すると、そのボーナスの入賞が成立するまでそのボーナスを内部当籤役として記憶する内部当籤状態に遊技状態が移行する構成になっている。
【０００４】
特許文献１には、内部当籤状態の遊技における内部当籤役を所定の確率で報知することにより、ボーナスの入賞成立を狙えばよいのか、ボーナス以外の内部当籤役の入賞成立を狙えばよいのかを遊技者に認識させることが可能な遊技機が開示されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００５−６６００６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、このような遊技機においては、遊技の興趣を向上させる観点から、報知態様を多様化することが望まれている。
【０００７】
本発明の目的は、報知態様を多様化することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の図柄表示手段と、遊技者の操作に応じて前記複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる遊技開始手段と、前記変動表示の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段と、前記複数の図柄表示手段に各々対応して設けられ、遊技者の操作に応じて対応する図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の停止操作手段と、前記停止指令信号を検知したことに応じて、前記停止指令信号に対応する前記図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が前記内部当籤役決定手段によって決定された前記内部当籤役に応じた特定の停止態様である場合に、前記遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記複数の停止操作手段のうち特定の一の停止操作手段が最初に操作された場合に、前記複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が前記特定の停止態様と異なる停止態様となるように、残りの停止操作手段に対応する図柄表示手段の変動表示を自動停止させる自動停止手段と、を有することを特徴とする。
【０００９】
上記の構成によれば、複数の停止操作手段のうち特定の一の停止操作手段が最初に操作された場合に、複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が特定の停止態様と異なる停止態様となるように、残りの停止操作手段に対応する図柄表示手段の変動表示が自動停止されて、内部当籤役の入賞が不成立となる。この図柄表示手段の変動表示の自動停止を、例えば、ボーナスの入賞役の入賞を成立させることが複数の遊技に亙って許容された内部当籤状態において行うことで、現在の遊技状態が内部当籤状態であり、ボーナスの入賞役の入賞を成立させることができることを遊技者に報知することが可能になる。このように、図柄表示手段の変動表示の自動停止を用いて、報知態様を多様化することができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、前記内部当籤役はボーナスの入賞役を含んでおり、前記遊技状態が、前記複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が前記ボーナスの入賞役に対応する停止態様となることが複数の遊技に亙って許容された特定の遊技状態であってよい。上記の構成によれば、遊技状態が、複数の図柄表示手段の図柄の停止態様がボーナスの入賞役に対応する停止態様となることが複数の遊技に亙って許容された特定の遊技状態であるから、図柄表示手段の変動表示が自動停止されたことによって、ボーナスの入賞役の入賞を成立させることができることを遊技者に認識させることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機において、前記ボーナスの入賞役が複数種類設けられており、前記特定の遊技状態においては、前記ボーナスの入賞役の種類に応じた特定の内部当籤役が前記内部当籤役として決定される確率が高くてよい。上記の構成によれば、特定の遊技状態においては、ボーナスの入賞役の種類に応じた特定の内部当籤役が内部当籤役として決定される確率が高いから、図柄表示手段の変動表示が自動停止されたことで、ボーナスの入賞役の入賞を成立させることができることを遊技者に認識させた後の遊技において、特定の内部当籤役の入賞が成立することにより、ボーナスの入賞役の種類が何であるのかを遊技者に類推させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施の形態を図１ないし図１９に基づいて以下に説明する。
【００１３】
（遊技機の構成）
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１４】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１５】
液晶表示装置５の背面側には、図柄表示手段としての３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが設けられている。３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図２に示すように、「００」〜「２０」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７（図柄９１）」、「青７（図柄９２）」、「チェリー（図柄９３）」、「ベル（図柄９４）」、「スイカ（図柄９５）」及び「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」の図柄からなっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１６】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図３に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１を２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、センターライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数（本実施例では３枚）賭け時は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００１８】
ここで、本実施形態の遊技機１は、後述する内部当籤状態において、後述する３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒのうち左の停止ボタン７Ｌが最初に操作されると、全て（３個）の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが後述する決定された押し順と異なる押し順に対応する順序で操作されたものとみなされて、３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの各々に対応する３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止されることで、内部当籤役の入賞が不成立となるように構成されている。なお、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止されるトリガとなる停止ボタンは左の停止ボタン７Ｌに限定されるものではなく、中央の停止ボタン７Ｃや右の停止ボタン７Ｒであってもよい。
【００１９】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動（ボーナス）回数表示部２０の各種表示部とが設けられている（図３参照）。これらランプ及び表示部も、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２０】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２１】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２２】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２３】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２５】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるための遊技開始手段としてのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個のリール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための停止操作手段としての３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００２６】
ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００２７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ・２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。また、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒや配当表パネル２３の上方にはＬＥＤランプ２９が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
【００２８】
ここで、液晶表示装置５の構造について説明する。液晶表示装置５は、図４及び図５に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透明液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００２９】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透明な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図３参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３０】
透明液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報（例えば、図柄）の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３１】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透明液晶パネル５４へ導き出す（透明液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル５４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３２】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３３】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透明液晶パネル５４を照明する。
【００３４】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル５４を照明する。
【００３５】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００３６】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３７】
（遊技機の電気的構成：主制御回路）
上記の遊技機１は、図６に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００３８】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている後述の内部抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
【００３９】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４０】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００４１】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４２】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路４４がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００４３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路４４は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４４】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、内部当籤状態において３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの自動停止のトリガとなる停止ボタン（本実施形態においては左の停止ボタン７Ｌ）のデータ、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。
【００４５】
上記の主制御回路７１は、副制御回路７２にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御、及びスピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音やＬＥＤランプ２９からの光の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータを主たる構成要素としている。
【００４６】
（遊技状態）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる４種類の遊技状態を出現させる。これら「４種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
【００４７】
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）の期待値が「１」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００４８】
『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてＢＢ又はＲＢに内部当籤し、ＢＢ又はＲＢに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、ＢＢ又はＲＢに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてＢＢ、ＲＢに内部当籤すると、その当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてＢＢ、ＲＢに内部当籤しなくても、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、ＢＢ、ＲＢに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし（ハズレ）』となった場合にＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００４９】
『ＢＢ一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、ＢＢに内部当籤し、ＢＢに入賞した場合に発生する。ＢＢの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤７−赤７−赤７」又は「青７−青７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＢＢ一般遊技状態』は、３０回の小役ゲーム又は３回のＲＢ（レギュラーボーナス）を消化すると終了する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。
【００５０】
『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『ＲＢ遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢ（レギュラーボーナス）に入賞した場合に発生する。ＲＢの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『ＢＢ一般遊技状態』において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『ＢＢ一般遊技状態』においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称し、その後のゲームを『ＪＡＣゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５１】
（図柄組み合わせと払い出し枚数）
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を図７を参照して説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』と『再遊技（リプレイ）』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『ＢＢ』は、「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『ＲＢ』は、「「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「０枚」である。また、『再遊技（リプレイ）』は、「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。
【００５２】
ＢＢ一般遊技状態では、ＲＢ、再遊技（リプレイ）、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。ＢＢ一般遊技状態では、ＢＢに入賞する場合はない。また、ＲＢ遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ６枚、１０枚、６枚のメダルが払い出される。また、ＲＢ遊技状態においては、『ＢＢ』、『ＲＢ』及び『再遊技（リプレイ）』に入賞する場合はない。
【００５３】
（内部抽籤テーブル）
次に、図８〜図１２を参照して、ＢＥＴ数が「３」のときの、内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルを説明する。図８〜図１２は、各遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。各内部抽籤テーブルは、乱数発生器３６で発生してサンプリング回路３７抽出された０〜１６３８３の所定範囲の乱数を、各内部当籤役に区分けして記憶している。そして、サンプリングされた乱数値が含まれる数値範囲に対応する内部当籤役が選択される。
【００５４】
（一般遊技状態用内部抽籤テーブル）
図８は、一般遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、『ＢＢ』と『ＲＢ』と『リプレイ』と『スイカ』と『ベル』と『チェリー』と『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これらの役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『チェリー』の小役は、「１５６０」〜「１７０８」の乱数範囲が抽出されたときに、１４９／１６３８４の確率で内部当籤する。また、例えば『リプレイ』は、「４２」〜「１２８６」の乱数範囲が抽出されたときに、１２４５／１６３８４の確率で内部当籤する。なお、図８は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルの一例であり、各乱数値は変更可能である。
【００５５】
（内部当籤状態用内部抽籤テーブル）
図９は、ＢＢが持越役としてセットされている内部当籤状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、『リプレイ』と『スイカ』と『ベル』と『チェリー』と『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これらの役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『リプレイ』の小役は、「０」〜「１４９９」の乱数範囲が抽出されたときに、１５００／１６３８４の確率で内部当籤する。また、例えば『ベル』は、「２０００」〜「４２４４」の乱数範囲が抽出されたときに、２２４５／１６３８４の確率で内部当籤する。このように、ＢＢが持越役としてセットされている内部当籤状態における内部抽籤テーブルでは、『リプレイ』に内部当籤する確率よりも『ベル』に内部当籤する確率の方が高い。
【００５６】
図１０は、ＲＢが持越役としてセットされている内部当籤状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、『リプレイ』と『スイカ』と『ベル』と『チェリー』と『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これらの役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『ベル』の小役は、「２７４５」〜「４２４４」の乱数範囲が抽出されたときに、１５００／１６３８４の確率で内部当籤する。また、例えば『リプレイ』は、「０」〜「２２４４」の乱数範囲が抽出されたときに、２２４５／１６３８４の確率で内部当籤する。このように、ＲＢが持越役としてセットされている内部当籤状態における内部抽籤テーブルでは、『ベル』に内部当籤する確率よりも『リプレイ』に内部当籤する確率の方が高い。
【００５７】
（ＢＢ一般遊技状態用内部抽籤テーブル）
図１１は、ＢＢ一般遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、『ＲＢ』と『リプレイ』と『スイカ』と『ベル』と『チェリー』と『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これらの役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『チェリー』の小役は、「１３６９８」〜「１４９８２」の乱数範囲が抽出されたときに、１２８５／１６３８４の確率で内部当籤する。また、例えば『リプレイ』は、「４０９８」〜「７２５９」の乱数範囲が抽出されたときに、３１６２／１６３８４の確率で内部当籤する。
【００５８】
（ＲＢ技状態用内部抽籤テーブル）
図１２は、ＲＢ遊技状態において内部当籤役を決定する際に使用する内部抽籤テーブルである。この内部抽籤テーブルでは、『スイカ』と『ベル』と『チェリー』と『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これらの役を「０」〜「１６３８３」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、『スイカ』は、「０」〜「１」の乱数範囲が抽出されたときに、２／１６３８４の確率で内部当籤する。また、『チェリー』は、「１６３７８」〜「１６３８１」の乱数範囲が抽出されたときに、４／１６３８４の確率で内部当籤する。
【００５９】
（押し順抽籤テーブル）
次に、図１３を参照して、３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押し順を決定する押し順抽籤テーブルについて説明する。押し順抽籤テーブルは、主制御回路７１のＲＯＭ３２に格納されており、後述の押し順抽籤処理において押し順を決定する際に用いられる。押し順抽籤テーブルには、複数の押し順を格納した押し順欄と、各押し順に対応して乱数範囲を格納した乱数範囲欄とを有している。具体的には、押し順欄には、『順押し』と『第１中押し』と『第２中押し』と『逆押し』と『はさみ押し』と『逆はさみ押し』とが格納されている。
【００６０】
『順押し』は、停止ボタン７Ｌ、停止ボタン７Ｃ、停止ボタン７Ｒを左、中、右とそれぞれ表現した場合、左→中→右の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『第１中押し』は、中→左→右の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『第２中押し』は、中→右→左の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『逆押し』は、右→中→左の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『はさみ押し』は、左→右→中の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。『逆はさみ押し』は、右→左→中の順番で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒを押し操作することによって、内部当籤役の入賞を成立可能にすることを意味している。
【００６１】
また、乱数範囲欄には、『順押し』と『第１中押し』と『第２中押し』と『逆押し』と『はさみ押し』と『逆はさみ押し』とに対応して乱数範囲が設定されている。具体的には、『順押し』に対応して０〜７９の範囲、『第１中押し』に対応して８０〜１０４の範囲、『第２中押し』に対応して１０５〜１２９の範囲、『逆押し』に対応して１３０〜１８９の範囲、『はさみ押し』に対応して１９０〜２３９の範囲、『逆はさみ押し』に対応して２４０〜２５５の範囲がそれぞれ設定されている。これにより、押し順抽籤テーブルは、０〜２５５の乱数抽出範囲において、『順押し』、『第１中押し』、『第２中押し』、『逆押し』、『はさみ押し』及び『逆はさみ押し』とを、８０／２５６、２５／２５６、２５／２５６、６０／２５６、５０／２５６及び１６／２５６の確率でそれぞれ抽籤可能にしている。
【００６２】
（停止テーブル群）
次に、図１４を参照して、遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テ−ブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御の際に選択されるものである。
【００６３】
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当籤役等に応じて変化し得るものであるが、実施例では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、実施例では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止態様までもが一致するわけではない。例えば、一般遊技状態において、『スイカの小役』に内部当籤した場合、図１４のテーブル群に基づいて、『スイカ入賞成立可能停止テーブル群』が選択される。また、『なし（ハズレ）』に内部当籤した場合、入賞不成立停止テーブル群が選択され、内部当籤役、遊技状態に拘らず、何れの役の入賞も成立することはない。
【００６４】
入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、『再遊技入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『再遊技』の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。
【００６５】
また、入賞成立可能停止テーブル群には、各押し順に対応した入賞成立可能停止テーブルが存在する。例えば、後述する図１５の『ベル入賞成立可能停止テーブル（順押し）』が選択された場合には、順押しを行うことにより『ベル』の入賞が成立するが、他の押し順を行うと『ベル』の入賞が不成立となる。
【００６６】
内部当籤状態においては、図９、図１０の内部抽籤テーブルで説明したように、『ＢＢ』、『ＲＢ』に内部当籤することはないが、『なし（ハズレ）』に内部当籤した場合、持ち越している当籤役（ＢＢ又はＲＢ）に応じたＢＢ入賞成立可能停止テーブル群、ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群が選択され、ＢＢ、ＲＢに入賞できるようになっている。
【００６７】
また、ＢＢ一般遊技状態においては、図示の停止テーブル群が選択され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御が行われ、内部当籤に対応した入賞可能停止テーブル群が選択される。図１１に示すように、ＢＢ一般遊技状態においては、ＢＢに入賞することはない。
【００６８】
ＲＢ遊技状態においては、図示の停止テーブル群が選択され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御が行われ、内部当籤に対応した入賞可能停止テーブル群が選択される。
【００６９】
（ベル入賞成立可能停止テーブル）
次に、図１５を参照して、ベル入賞成立可能停止テーブルについて説明する。尚、本実施形態においては、順押しに対応したベル入賞成立可能停止テーブルを用いて説明するが、他の押し順についても、各押し順に対応したベル入賞成立可能停止テーブルが存在する。また、ベル以外の内部当籤役についても、各内部当籤役に対応した停止テーブルが存在する。そして、これらの停止テーブルは、主制御回路７１のＲＯＭ３２に格納されている。
【００７０】
ここで、停止テーブルを用いたリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御は、一般に『テーブル制御』と称される。『停止テーブル』には、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの『停止操作位置』、及び『停止制御位置』が示されている。『停止操作位置』は、各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。『停止制御位置』とは、停止操作が行われたリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
【００７１】
尚、本実施形態では、所謂『滑りコマ数』を最大「４コマ」としている。例えば、左のリール３Ｌの回転中において、コードナンバー「０６」の「チェリー（図２の図柄９３）」がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｌが操作された場合、コードナンバー「０８」の「Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）」をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように左のリール３Ｌを停止制御することができる。『滑りコマ数』は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作された後、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止するまでの間に移動する図柄の数を示す（リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。また、『滑りコマ数』は、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この『滑りコマ数』は、『引き込み数』と称されることもある。
【００７２】
図１５に示すベル入賞成立可能停止テーブルは、順押しの場合にベルの入賞のみが成立する停止テーブルである。具体的には、左のリール欄と中央のリール欄と右のリール欄とを有しており、各リール欄には、順押しの場合に選択される順押し欄と、順押し以外の押し順で停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作された場合に選択される順押し以外欄（第１中押し等）とが存在する。
【００７３】
順押し欄における左のリール３Ｌの『停止制御位置』は、コードナンバー「０１」・「０３」・「０８」・「１０」・「１３」又は「１８」の何れかである。図２に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の１つ上の図柄は、「ベル（図柄９４）」である。一方、順押し以外欄における左のリール３Ｌの『停止制御位置』は、コードナンバー「０２」・「０４」・「０９」・「１１」・「１４」又は「１９」の何れかである。図２に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル（図柄９４）」である。
【００７４】
また、順押し欄における中央のリール３Ｃの『停止制御位置』は、コードナンバー「０１」・「０６」・「１０」・「１４」又は「１８」の何れかである。図２に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄は、「ベル（図柄９４）」である。一方、順押し以外欄における中央のリール３Ｃの『停止制御位置』は、コードナンバー「０２」・「０７」・「１１」・「１５」又は「１９」の何れかである。図２に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の１つ下の図柄は、「ベル（図柄９４）」である。
【００７５】
また、順押し欄における右のリール３Ｒの『停止制御位置』は、コードナンバー「０４」・「０９」・「１３」・「１７」又は「２０」の何れかである。図２に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の１つ下の図柄は、「ベル（図柄９４）」である。一方、順押し以外欄における右のリール３Ｒの『停止制御位置』は、コードナンバー「０２」・「０７」・「１１」・「１５」又は「１８」の何れかである。図２に示す図柄列において、これらのコードナンバーに対応する図柄の１つ上の図柄は、「ベル（図柄９４）」である。
【００７６】
これにより、順押しのベル入賞成立可能停止テーブル群が各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御に使用された場合であって、順押しが行われた場合には、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されるごとに、各順押し欄が選択され、図３に示すクロスダウンライン８ａの位置に「ベル（図柄９４）」が停止表示された形態でベルの入賞が成立することになる。一方、順押し以外の押し順、例えば逆押し等が行われた場合には、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されるごとに、各順押し以外欄が選択されることによって、ベルの入賞が不成立となる。
【００７７】
また、本実施形態においては、内部当籤状態において、左の停止ボタン７Ｌが最初に操作されると、即ち、ＲＯＭ３２に記憶されたリールの自動停止のトリガとなる停止ボタンのデータと同一の停止ボタン（左の停止ボタン７Ｌ）により第１停止操作が行われると、３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが決定された押し順と異なる押し順に対応する順序で操作されたものとみなされて、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止されるようにされている。よって、内部当籤状態において、例えば、『ベル』に内部当籤し、順押しに対応したベル入賞成立可能停止テーブル（図１５参照）を含むベル入賞成立可能停止テーブル群が各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御に使用された場合において、第１停止操作として左のリール３Ｌの停止操作（左の停止ボタン７Ｌの操作）が行われた場合には、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止制御として決定された押し順以外の欄（図１５においては、各順押し以外欄）が選択されて、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止され、ベルの入賞が不成立となる。内部当籤状態において、『ハズレ』に内部当籤し、ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群又はＲＢ入賞成立可能停止テーブル群が各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御に使用された場合も同様である。
【００７８】
このように、内部当籤状態において、左の停止ボタン７Ｌが最初に操作された場合に、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作が決定された押し順と異なる押し順に対応する順序で行われたものとみなして、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを自動停止させる。これにより、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押し順が決定された押し順と異なることになり、内部当籤役の入賞が不成立となるが、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止されることで、現在の遊技状態が内部当籤状態であることを遊技者に報知することができる。このように、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの自動停止を用いて、報知態様を多様化することができる。
【００７９】
また、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの自動停止が行われるのは内部当籤状態の場合であるから、左の停止ボタン７Ｌが最初に操作された結果、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止された場合には、内部当籤状態においてボーナスの入賞を成立させることができることを遊技者に認識させることができる。
【００８０】
また、図９に示したように、ＢＢが持越役としてセットされている内部当籤状態においては、ベルの小役に内部当籤しやすくなっており、図１０に示したように、ＲＢが持越役としてセットされている内部当籤状態においては、リプレイの小役に内部当籤しやすくなっている。よって、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止された後のゲームにおいて、ベルの小役に入賞した場合には、ＢＢが持越役としてセットされているのではないかという期待を遊技者に与えることができるとともに、同様にしてリプレイの小役に入賞した場合には、ＲＢが持越役としてセットされているのではないかという期待を遊技者に与えることができる。このように、ボーナスの種類が何であるのかを遊技者に類推させることができる。
【００８１】
なお、リールの自動停止が行われ得る状態においては、スピーカ２１Ｌ・２１Ｒからの音の変化や、液晶表示装置５の表示態様の変化により、リールの自動停止が行われ得る状態である旨を遊技者に報知することが好ましい。このようにすることで、リールの自動停止が行われた場合に、この自動停止が遊技機１の故障によるものではなく、遊技者の操作に基づいて行われたものであることを遊技者に早期に理解させることができるから、遊技者は、リールの自動停止が行われ得る状態、及び、リールの自動停止が行われる操作態様を早期に分析することが可能となる。
【００８２】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図１６〜図１９に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００８３】
（メインルーチン）
図１６において、初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００８４】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、抽籤用の乱数を抽出する（Ａ５）。ここで抽出された乱数は後述の遊技状態監視処理で使用される。そして、後に図１７を用いて説明する遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び内部当籤状態の何れかにセットする。さらに、後に図１８を用いて説明する内部抽籤処理を行い（Ａ７）、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路７２に送信される。
【００８５】
続いて、押し順抽籤用の乱数を抽出する（Ａ８）。そして、押し順抽籤処理を実行する（Ａ９）。即ち、押し順抽籤用の乱数と図１３の押し順抽籤テーブルとを用いて、入賞成立が可能な停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの押し順を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理を実行する（Ａ８）。具体的には、内部当籤役の種類、押し順の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。例えば、内部当籤役がベルであり、押し順が順押しである場合、図１５に示した順押し用ベル入賞成立可能停止テーブルを含む順押し用のベル入賞成立可能停止テーブル群が選択される。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路７２へ送信する。
【００８６】
次に、リール回転処理を行う（Ａ１１）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００８７】
次に、後に図１９を用いて説明するリール回転停止処理を実行する（Ａ１２）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが押圧操作されたタイミングや自動停止が行われるタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル、決定された内部当籤役と、決定された押し順、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、自動停止により全てのリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００８８】
ここで、上述したように、内部当籤状態において、左の停止ボタン７Ｌが最初に操作された場合には、３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが決定された押し順と異なる押し順に対応する順序で操作されたものとみなされて、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止される。これにより、内部当籤役に対応する図柄が有効ラインに並ぶことがないから、内部当籤役の入賞が不成立となるが、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止されることで、現在の遊技状態が内部当籤状態であることを遊技者に報知することができる。
【００８９】
また、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの自動停止が行われるのは内部当籤状態の場合であるから、左の停止ボタン７Ｌが最初に操作された結果、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止された場合には、内部当籤状態においてボーナスの入賞を成立させることができることを遊技者に認識させることができる。
【００９０】
また、図９に示したように、ＢＢが持越役としてセットされている内部当籤状態においては、ベルの小役に内部当籤しやすくなっており、図１０に示したように、ＲＢが持越役としてセットされている内部当籤状態においては、リプレイの小役に内部当籤しやすくなっている。よって、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止された後のゲームにおいて、ベルの小役に入賞した場合には、ＢＢが持越役としてセットされているのではないかという期待を遊技者に与えることができるとともに、同様にしてリプレイの小役に入賞した場合には、ＲＢが持越役としてセットされているのではないかという期待を遊技者に与えることができる。このように、ボーナスの種類が何であるのかを遊技者に類推させることができる。
【００９１】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１３）。入賞判定とは、センターライン８ｃにおけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。
【００９２】
この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１４）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりＣ／Ｐボタン１４が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。
【００９３】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１５）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１５：ＮＯ）、続いて、遊技状態が『一般遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１６）。『一般遊技状態』である場合（Ａ１６：ＹＥＳ）、Ａ２に戻る。『一般遊技状態』でない場合（Ａ１６：ＮＯ）、即ち、『内部当籤状態』である場合、次に、現在のゲームでＢＢ，ＲＢに入賞したか否かを判定する（Ａ１７）。
【００９４】
ＢＢ、ＲＢに入賞していない場合（Ａ１７：ＮＯ）、Ａ２に戻る。ＢＢ、ＲＢに入賞した場合（Ａ１７：ＹＥＳ）、持越役の持越しを終了する（Ａ１８）。そして、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオンにし（Ａ１９）、Ａ２に戻る。なお、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグは、遊技状態がＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態であるかを判定するためのフラグである。
【００９５】
Ａ１５において、遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ２０）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００９６】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ２１）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ２１：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ２１：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ２２）、ＢＢ作動中フラグ又はＲＢ作動中フラグをオフにし（Ａ２３）、Ａ２に戻る。
【００９７】
（遊技状態監視処理ルーチン）
次に、図１７を参照して、遊技状態監視処理ルーチンについて説明する。まず、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグがオンであるか否かを判定する（Ｂ１）。ＲＢ作動中フラグがオンである場合（Ｂ１：ＹＥＳ）、ＲＢ遊技状態をセットし（Ｂ２）、本ルーチンを終了する。ＲＢ作動中フラグがオンでない場合（Ｂ１：ＮＯ）、ＢＢ作動中フラグがオンであるか否かを判定する（Ｂ３）。ＢＢ作動中フラグがオンである場合（Ｂ３：ＹＥＳ）、ＢＢ一般遊技状態をセットし（Ｂ４）、本ルーチンを終了する。
【００９８】
ＢＢ作動中フラグがオンでない場合（Ｂ３：ＮＯ）、持越役がセットされているか否かを判定する（Ｂ５）。持越役がセットされている場合（Ｂ５：ＹＥＳ）、内部当籤状態をセットし（Ｂ６）、本ルーチンを終了する。
【００９９】
持越役がセットされていない場合（Ｂ５：ＮＯ）、ＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び内部当籤状態の何れでもないため、一般遊技状態をセットし（Ｂ７）、本ルーチンを終了する。
【０１００】
（内部抽籤処理ルーチン）
次に、図１８を参照して、内部抽籤処理ルーチンについて説明する。まず、ＣＰＵ３１は、ＲＢ作動中フラグのオン・オフをみて、現在の遊技状態がＲＢ遊技状態であるか否かを判定する（Ｃ１）。ＲＢ遊技状態である場合（Ｃ１：ＹＥＳ）、図１２に示すＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて内部当籤役を決定する（Ｃ２）。その後、本ルーチンを終了する。
【０１０１】
ＲＢ遊技状態でない場合（Ｃ１：ＮＯ）、次に、ＢＢ一般遊技状態であるか否かを判定する（Ｃ３）。ＢＢ一般遊技状態である場合（Ｃ３：ＹＥＳ）、図１１に示すＢＢ一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて内部当籤役を決定し（Ｃ４）、本ルーチンを終了する。
【０１０２】
ＢＢ一般遊技状態でない場合（Ｃ３：ＮＯ）、次に、内部当籤状態であるか否かを判定する（Ｃ５）。内部当籤状態である場合（Ｃ５：ＹＥＳ）、図９、図１０に示す内部当籤状態用内部抽籤テーブルに基づいて内部当籤役を決定し（Ｃ６）、本ルーチンを終了する。内部当籤状態でない場合（Ｃ５：ＮＯ）、図８に示す一般遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて内部当籤役を決定する（Ｃ７）。その後、本ルーチンを終了する。
【０１０３】
（リール回転停止処理ルーチン）
次に、図１９を参照して、リール回転停止処理ルーチンについて説明する。まず、ＣＰＵ３１は、第１停止操作が実行されたか否かを判定する（Ｄ１）。第１停止操作が実行されなければ（Ｄ１：ＮＯ）、Ｄ１を繰り返すことにより第１停止操作の待ちの状態となる。第１停止操作が実行されると（Ｄ１：ＹＥＳ）、現在の遊技状態が内部当籤状態であるか否かを判定する（Ｄ２）。現在の遊技状態が内部当籤状態でなければ（Ｄ２：ＮＯ）、第１停止操作に対応するリールを停止させ（Ｄ３）、停止させたリールに対応するリール停止信号を副制御回路７２に送信する（Ｄ４）。続いて、第２停止操作が実行されたか否かを判定する（Ｄ５）。第２停止操作が実行されなければ（Ｄ５：ＮＯ）、Ｄ５を繰り返すことにより第２停止操作の待ちの状態となる。第２停止操作が実行されると（Ｄ５：ＹＥＳ）、第２停止操作に対応するリールを停止させ（Ｄ６）、停止させたリールに対応するリール停止信号を副制御回路７２に送信する（Ｄ７）。続いて、第３停止操作が実行されたか否かを判定する（Ｄ８）。第３停止操作が実行されなければ（Ｄ８：ＮＯ）、Ｄ８を繰り返すことにより第３停止操作の待ちの状態となる。第３停止操作が実行されると（Ｄ８：ＹＥＳ）、第３停止操作に対応するリールを停止させ（Ｄ９）、停止させたリールに対応するリール停止信号を副制御回路７２に送信する（Ｄ１０）。その後、本ルーチンを終了する。
【０１０４】
Ｄ２において、現在の遊技状態が内部当籤状態であれば（Ｄ２：ＹＥＳ）、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作されたか否かを判定する（Ｄ１１）。第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作されたのでなければ（Ｄ１１：ＮＯ）、Ｄ３に移行する。第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作されたのであれば（Ｄ１１：ＹＥＳ）、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作が決定された押し順と異なる押し順に対応する順序で行われたものと擬制する（Ｄ１２）。そして、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを自動停止させる（Ｄ１３）。
【０１０５】
このように、第１停止操作、第２停止操作及び第３停止操作が決定された押し順と異なる押し順に対応する順序で行われたものと擬制することにより、回転中の３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを自動停止させても、内部当籤役に対応する図柄が有効ラインに並ぶことがないから、入賞が不成立となるが、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止されることで、現在の遊技状態が内部当籤状態であることを遊技者に報知することができる。
【０１０６】
また、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの自動停止が行われるのは内部当籤状態の場合であるから、左の停止ボタン７Ｌが最初に操作された結果、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止された場合には、内部当籤状態においてボーナスの入賞を成立させることができることを遊技者に認識させることができる。
【０１０７】
また、図９に示したように、ＢＢが持越役としてセットされている内部当籤状態においては、ベルの小役に内部当籤しやすくなっており、図１０に示したように、ＲＢが持越役としてセットされている内部当籤状態においては、リプレイの小役に内部当籤しやすくなっている。よって、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止された後のゲームにおいて、ベルの小役に入賞した場合には、ＢＢが持越役としてセットされているのではないかという期待を遊技者に与えることができるとともに、同様にしてリプレイの小役に入賞した場合には、ＲＢが持越役としてセットされているのではないかという期待を遊技者に与えることができる。このように、ボーナスの種類が何であるのかを遊技者に類推させることができる。
【０１０８】
その後、全リール停止信号を副制御回路７２に送信し（Ｄ１４）、本ルーチンを終了する。
【０１０９】
（本実施形態の概要）
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、複数の図柄（赤７等）を変動表示可能な複数の図柄表示手段（ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒ、リール位置検出回路４７、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒ等）と、遊技者の操作に応じて複数の図柄表示手段の変動表示を開始させる遊技開始手段（スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ等）と、変動表示の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定手段（主制御回路７１、図１６のメインルーチン等）と、複数の図柄表示手段に各々対応して設けられ、遊技者の操作に応じて対応する図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令信号を出力する複数の停止操作手段（停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒ、リール停止信号回路４６等）と、停止指令信号を検知したことに応じて、停止指令信号に対応する図柄表示手段の変動表示を停止させる停止制御手段（主制御回路７１、図１６のメインルーチン等）と、複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が内部当籤役決定手段によって決定された内部当籤役に応じた特定の停止態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（主制御回路７１、図１６のメインルーチン、ホッパー４０、ホッパー駆動回路４１、メダル検出部４０Ｓ等）と、複数の停止操作手段のうち特定の一の停止操作手段が最初に操作された場合に、複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が特定の停止態様と異なる停止態様となるように、残りの停止操作手段に対応する図柄表示手段の変動表示を自動停止させる自動停止手段（主制御回路７１、図１６のメインルーチン、図１９のリール回転停止処理ルーリン等）と、を有する構成にされている。
【０１１０】
上記の構成によれば、複数の停止操作手段のうち特定の一の停止操作手段が最初に操作された場合に、複数の図柄表示手段の図柄の停止態様が特定の停止態様と異なる停止態様となるように、残りの停止操作手段に対応する図柄表示手段の変動表示が自動停止されて、内部当籤役の入賞が不成立となる。この図柄表示手段の変動表示の自動停止を、例えば、ボーナスの入賞役の入賞を成立させることが複数の遊技に亙って許容された内部当籤状態において行うことで、現在の遊技状態が内部当籤状態であり、ボーナスの入賞役の入賞を成立させることができることを遊技者に報知することが可能になる。このように、図柄表示手段の変動表示の自動停止を用いて、報知態様を多様化することができる。
【０１１１】
また、本発明の遊技機１において、内部当籤役はボーナスの入賞役（ＢＢ、ＲＢ等）を含んでおり、遊技状態が、複数の図柄表示手段の図柄の停止態様がボーナスの入賞役に対応する停止態様となることが複数の遊技に亙って許容された特定の遊技状態（内部当籤状態等）である構成にされている。上記の構成によれば、遊技状態が、複数の図柄表示手段の図柄の停止態様がボーナスの入賞役に対応する停止態様となることが複数の遊技に亙って許容された特定の遊技状態であるから、図柄表示手段の変動表示が自動停止されたことによって、ボーナスの入賞役の入賞を成立させることができることを遊技者に認識させることができる。
【０１１２】
また、本発明の遊技機１において、ボーナスの入賞役が複数種類設けられており、特定の遊技状態においては、ボーナスの入賞役の種類に応じた特定の内部当籤役が内部当籤役として決定される確率が高い構成にされている。上記の構成によれば、特定の遊技状態においては、ボーナスの入賞役の種類に応じた特定の内部当籤役が内部当籤役として決定される確率が高いから、図柄表示手段の変動表示が自動停止されたことで、ボーナスの入賞役の入賞を成立させることができることを遊技者に認識させた後の遊技において、特定の内部当籤役の入賞が成立することにより、ボーナスの入賞役の種類が何であるのかを遊技者に類推させることができる。
【０１１３】
（本実施の形態の変形例）
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【０１１４】
例えば、本実施形態では、内部当籤状態において、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合に、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが自動停止される構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、左の停止ボタン７Ｌの操作により左のリール３Ｌの回転が停止された後に、残りの２個のリール３Ｃ・３Ｒが自動停止される構成であってもよい。
【０１１５】
また、本実施形態においては、内部当籤状態において、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合にのみ、リールの自動停止が行われる構成にされているが、この構成に限定されるものではなく、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの回転開始から所定時間（例えば３０秒）が経過すると、回転中のリールが自動停止される構成であってもよい。
【０１１６】
また、本実施形態においては、内部当籤役が１個のみ成立する構成としたが、この構成に限定されるものではなく、複数種類の内部当籤役が同時に成立する構成であってもよい。
【０１１７】
また、本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。
【０１１８】
即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも１つ以上備えていてもよい。
【０１１９】
ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部（スプライト、深度の異なる３Ｄオブジェクト）でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、１又は複数の音、１又は複数の光、１又は複数の色、１又は複数の画像、１又は複数の臭い等、１又は複数の感触（振動、圧力）のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。
【０１２０】
『遊技価値付与手段』は、遊技価値（コイン）を付与（払出）するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。
【０１２１】
『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。（別体でもよい。）
【０１２２】
『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する１又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。
【０１２３】
『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの１つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、１つ又は複数の表示部に対応して１つ設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。或いは、１つの表示部に対応して複数設けられていてもよい（表示部は、図柄表示部等）。
【０１２４】
『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。
【０１２５】
尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示（『３』、『７』等）や特定の図柄の組み合わせの表示（『７７７』『７７６』等）、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている（単チェリー、２連チェリー等）等を含む。
【０１２６】
『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞（前、中、後）、有利状態（前、中、後）等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報（遊技案内）の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。
【０１２７】
『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ？』、『ベル？』、『大当り当籤？』、『ボーナス当籤？』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤？』等の文字も含む。
【０１２８】
『態様』は、１又は複数の図柄（動／静止）画像、１又は複数のキャラクタ（動／静止）画像、１又は複数の背景（動／静止）画像、１又は複数の吹出し（動／静止）画像、１又は複数の文字、１図形、１又は複数の可動物の所定の動作等、１又は複数のランプの点灯、点滅等、１又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト（背景）、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態（ＢＢ、ＲＢ等）の説明、有利状態（ＢＢ，ＲＢ等）、確率、所定時点（ボーナス、ＢＢ、ＲＢ、所定操作等）からの経過ゲーム数等を含む。
【０１２９】
『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口（ゲート）等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム（計時手段）等を含む。『図柄表示手段』は、ＣＲＴ，ＬＣＤ、プラズマディスプレイ、７セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、ＬＥＤ、蛍光灯、ＥＬ、電子ペーパ、フレキシブルＬＥＤ、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。
【０１３０】
『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された１または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体（コイン、メダル、遊技球）の払出し、遊技結果記憶媒体（磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体（賞媒体）』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。
【０１３１】
また、パチスロ等における役は、次のうちの１または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を１単位遊技（１ゲーム）の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。
【０１３２】
例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン（例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの６種類等）にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール（リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる）の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目（例えば、最初、２番目、３番目等）に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動（又は略最小変動）で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで１単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。
【０１３３】
また、１回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体（例えば遊技球）の入賞または通過を検出してから変動表示手段（所定の表示手段）に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示（例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像）が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。
【０１３４】
さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本実施形態に係るパチスロ機の斜視図。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図。
【図３】液晶表示装置の表示状態を示す説明図。
【図４】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図５】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図６】電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】役と図柄組み合わせと払出枚数との関係を示す図。
【図８】一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図。
【図９】内部当籤状態用内部抽籤テーブルを示す図。
【図１０】内部当籤状態用内部抽籤テーブルを示す図。
【図１１】ＢＢ一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図。
【図１２】ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルを示す図。
【図１３】押し順抽籤テーブルを示す図。
【図１４】遊技状態と、内部当籤役と、停止テーブル群との関係を示す図。
【図１５】ベル入賞成立可能停止テーブルを示す図。
【図１６】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図１７】遊技状態監視処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１８】内部抽籤処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【図１９】リール回転停止処理ルーチンのフローチャートを示す図。
【符号の説明】
【０１３６】
１  遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
６  スタートレバー
６Ｓ  スタートスイッチ
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  停止ボタン
４０  ホッパー
４０Ｓ  メダル検出部
４１  ホッパー駆動回路
４６  リール停止信号回路
４７  リール位置検出回路
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ  ステッピングモータ
７１  主制御回路
【図１】
2007275100.tif 000003
【図２】
2007275100.tif 000004
【図３】
2007275100.tif 000005
【図４】
2007275100.tif 000006
【図５】
2007275100.tif 000007
【図６】
2007275100.tif 000008
【図７】
2007275100.tif 000009
【図８】
2007275100.tif 000010
【図９】
2007275100.tif 000011
【図１０】
2007275100.tif 000012
【図１１】
2007275100.tif 000013
【図１２】
2007275100.tif 000014
【図１３】
2007275100.tif 000015
【図１４】
2007275100.tif 000016
【図１５】
2007275100.tif 000017
【図１６】
2007275100.tif 000018
【図１７】
2007275100.tif 000019
【図１８】
2007275100.tif 000020
【図１９】
2007275100.tif 000021