(57)【要約】【課題】遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機において、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤１４と、遊技盤１４上を転動する遊技球を吸引する吸排気装置８４と、遊技盤１４に設けられ、吸排気装置８４によって吸引された遊技球が入球する貫通孔１４ｂとを備え、始動口に遊技球が入球したことを条件に、吸排気装置８４を駆動させて貫通孔１４ｂに遊技球を入球させて、入賞装置８０に送り出す。【選択図】図４
2007275421.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
当該遊技盤上を転動する遊技球を吸引する吸引手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記吸引手段によって吸引された遊技球が入球する吸引孔とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記吸引孔に入球した遊技球を検知して、遊技者に所定の利益を与える入賞手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者に有利な遊技状態への移行に当選するか否かの抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記吸引手段を駆動して遊技球を吸引する吸引制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記吸引手段は、空気圧によって遊技球を吸引するエア吸引装置からなることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記エア吸引装置は、エアの排出機能を備え、
前記吸引制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じてエアの吸排気を切り替える制御を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機の遊技盤には、遊技球が入球する入賞口が設けられており、遊技者が発射ハンドルの操作を行うことで、遊技球が遊技盤上に発射され、遊技盤上を転動しながら流下する。このとき、所定の入賞口へ遊技球が入球すると、所定数の入賞球が払い出される。さらに、遊技盤上の始動口に遊技球が入球すると、大当り抽選が行われるとともに、液晶表示装置などの表示手段で、大当り抽選の結果に基づく、複数の識別情報の変動表示、キャラクタ画像を用いた演出画像の表示が行われる。大当り抽選の結果が当選の場合には、遊技者にとって有利な遊技状態（大当り遊技状態）へ移行し、多くの入賞球が払い出されることになる。また、所謂、羽根モノと称されているパチンコ遊技機においては、所定の始動口に入球すると、一対の可動片が開閉して入賞口を所定時間開放する。この開閉の間に一対の可動片に乗った遊技球が入賞口を通過して、大当りを決定するための所定領域に送られる。そして、遊技球が所定領域に設けられているＶゾーンに入球することによって、遊技者にとって有利な遊技状態（大当り遊技状態）へ移行し、多くの入賞球が払い出されることになる。
【０００３】
このため、遊技者は、始動口へ入球することを期待しながら、発射ハンドルを操作して、遊技盤上の遊技球の転動を見ながら遊技を行う。しかし、遊技盤に植設された遊技釘によって遊技球の転動を変化させるだけでは、単調になりやすく、遊技球の転動によって遊技者に興趣を持たせることには限界がある。そこで、従来、ワープやクルーンといった装置（ギミック）を用いて遊技球の転動に変化を持たせた機種も提案されている。
【０００４】
また、従来、永久磁石を回動させ、磁石により遊技球を吸引することによって、遊技球の転動に変化をつけることが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００５−３３４５０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の遊技機によれば、遊技球の転動自体に変化はつくものの、入賞口あるいは始動口への入球の際には、上方から自重によって流下する遊技球を入球させるものが多い。したがって、入賞口あるいは始動口に入球する際の遊技球のアクションは単調であり、遊技者に興趣を持たせるものではなかった。同様に、羽根モノと称されているパチンコ遊技機においても、一対の可動片が開閉する間に、自重によって流下する遊技球が可動片に乗って入賞口に入球するものであって、遊技球が入賞口に入球するまでの遊技球のアクションは単調であり、遊技者に興趣を持たせるものではなかった。
【０００６】
このため、遊技者にとって意外性の高い遊技球のアクションによって、入賞口あるいは始動口への入球、さらには入賞口あるいは始動口へ入球する可能性を高くする入球口（例えば、前述したワープやクルーンの入口）への入球を可能とすることにより、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機の出現が望まれる。
【０００７】
本発明は、上述した課題を鑑みてなされたものであり、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることを実現した遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技盤上を転動する遊技球を吸引する吸引手段と、前記遊技盤に設けられ、前記吸引手段によって吸引された遊技球が入球する吸引孔とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、吸引手段を駆動させることにより、遊技盤に形成された吸引孔付近の遊技球が吸引孔に吸い込まれるという、遊技者にとって意外性の高い遊技球のアクションを実現することが可能になる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【００１１】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記吸引孔に入球した遊技球を検知して、遊技者に所定の利益を与える入賞手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、（１）の発明に加えて、遊技球が吸引孔に入球することにより、遊技者に所定の利益が与えられるため、遊技者にとって意外性の高い遊技球のアクションとともに、遊技者にとっては予想しなかった利益がもたらされるようになる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【００１３】
（３）  （１）又は（２）に記載の遊技機において、遊技者に有利な遊技状態への移行に当選するか否かの抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記吸引手段を駆動して遊技球を吸引する吸引制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（３）の発明によれば、（１）又は（２）の発明に加えて、抽選手段の抽選結果に応じて吸引手段が制御され、吸引手段を駆動する場合と駆動しない場合とに設定される。これにより、遊技球が吸引孔を通過する際に、吸引孔に入球するのではないかという期待感を持たせることが可能になる。その結果、例えば、吸引孔が通常の遊技球のアクションでは入球しにくい位置に設けられている場合、遊技球が吸引孔に入らないことを当然のように思っている状態から、吸引手段の駆動によって突然入球することにより、遊技者に意外性を持たせることが可能になる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【００１５】
（４）  （１）乃至（３）に記載の遊技機において、前記吸引手段は、空気圧によって遊技球を吸引するエア吸引装置からなることを特徴とする遊技機。
【００１６】
（４）の発明によれば、（１）乃至（３）の発明に加えて、エア吸引装置による吸引力という、遊技者に視認不可能な力によって、遊技球を吸引孔側に移動させるために、遊技者に意外性を持たせることが可能になる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【００１７】
（５）  （４）において、前記エア吸引装置は、エアの排出機能を備え、前記吸引制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じてエアの吸排気を切り替える制御を行うことを特徴とする遊技機。
【００１８】
（５）の発明によれば、抽選手段の抽選結果に応じてエアの吸排気を切り替えるため、エア吸引装置による吸引力という、遊技者に視認不可能な力によって、遊技球を吸引孔側に移動させるために、遊技者に意外性を持たせることが可能になる。また、吸引孔にエアが排出されることによって、例えば、遊技盤上における遊技球の転動によって、遊技球が吸引孔に入ろうとした場合に、遊技球がエアによって押し戻されるため、遊技者に意外性を持たせることが可能になる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、吸引手段を駆動させることにより、遊技盤に形成された吸引孔付近の遊技球が吸引孔に吸い込まれるという、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００２１】
［遊技機の構成］
遊技機の概観について図１から図３を用いて説明する。図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す斜視図である。また、図２は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す分解斜視図である。また、図３は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。
【００２２】
図１から図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、前面に開口１２ａが形成された本体枠１２と、その本体枠１２における開口１２ａの内部に配設される各種の部品と、本体枠１２の前方に開閉自在に軸着された扉１１とから構成されている。この扉１１は、開口１２ａを、図１に示すように前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠１２の前面には、上皿２０、下皿２２、発射ハンドル２６等が配設されている。
【００２３】
上皿２０の下方には、上皿２０からの遊技球を排出するための排出口２２ａ及びこの排出口２２ａから排出された遊技球を溜めるための下皿２２、遊技球を遊技部に向けて発射させる発射ハンドル２６、ＢＧＭ等の各種音声を出力するためのスピーカ４６Ｌ、４６Ｒ等が設けられている。
【００２４】
本体枠１２の開口１２ａ内部には、遊技盤１４が配設されている。遊技盤１４は、平板部材からなり、前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域１５を有している。この遊技領域１５は、ガイドレール３０（具体的には後述の図３に示す外レール３０ａ）に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤１４における遊技領域１５には複数の障害釘１３が打ちこまれている。さらに、遊技盤１４の後方に液晶表示装置３２が設けられている。ここで、遊技盤１４における液晶表示装置３２との対向部位は、液晶表示装置３２の表示内容が遊技者に視認可能になるように透明部材によって形成されている。
【００２５】
図３に示すように、遊技盤１４には、２つのガイドレール３０（３０ａ及び３０ｂ）、所定領域を形成する始動口４０ａ、４０ｂ、４０ｃ、入賞装置８０、一般入賞口４１等の遊技部材が設けられている。さらに、入賞装置８０の両側部に貫通孔１４ａが形成されている。
【００２６】
遊技盤１４の左側に設けられている２つのガイドレール３０は、遊技領域１５を区画（画定）する外レール３０ａと、その外レール３０ａの内側に配設された内レール３０ｂとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて、遊技盤１４の上部に移動し、前述した複数の障害釘１３（図２参照）や風車４２等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって流下する。このように、遊技盤１４は遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤の一例である。
【００２７】
また、入賞装置８０の周囲は、図４に示すように、壁面部８０ａによって囲まれており、この壁面部８０ａによって外部からの入賞装置８０の内部への遊技球の進入が遮断される。また、貫通孔１４ａの下方の縁部には、壁面部８０ａから延在した延在部８０ｂが配置されている。この延在部８０ｂは下り方向に傾斜しており、延在部８０ｂに載った遊技球は、一時的に貫通孔１４ａの正面に遊技球が留まり、一部の遊技球は貫通孔１４ａ側に移動し、その他の遊技球は、延在部８０ｂの下り傾斜によって下方に落下する。
【００２８】
また、遊技盤１４の後部にはエア吸排気装置８４が設けられている。エア吸排気装置８４は、エア吸引装置３００、エア排出装置３１０、エアダクト３２０、及び弁３４０ａ、３４０ｂ等によって構成される。
【００２９】
貫通孔１４ａには、図４に示すように、エア吸引装置３００及びエア排出装置３１０にエアダクト３２０を介して連結された吸排気口３３０が、所定の間隔（例えば、遊技球２個分程度）を開けて配置されている。エア吸引装置３００及びエア排出装置３１０は、主制御回路６０（図６参照）によって制御され、エア吸引装置３００が作動している期間においては、貫通孔１４ａにエアが吸引されるために、特に、延在部８０ｂ上の遊技球に吸引力が作用することにより、遊技球が貫通孔１４ａに入りやすい状態となり、エア排出装置３１０が作動している期間においては、貫通孔１４ａからエアが排出されるために、遊技球は貫通孔１４ａ外に押し出され、貫通孔１４ａに入り難い状態となる。ここで、吸排気口３３０に遊技球が進入しないように、吸排気口３３０には、遊技球より細かい目のネット部材３３０ａが取り付けられている。
【００３０】
エアダクト３２０は、エア吸引装置３００に連結する連結ダクト３２０ａと、エア排出装置３１０に連結する連結ダクト３２０ｂとが備えられており、連結ダクト３２０ａ及び連結ダクト３２０ｂは、それぞれエアの流路を開閉する弁３４０ａ、３４０ｂが設けられている。そして、エア吸引装置３００が作動するときには、弁３４０ａを開いて弁３４０ｂを閉じ、エア排出装置３１０が作動するときには、弁３４０ｂを開いて弁３４０ａを閉じるように主制御回路６０（図６参照）によって制御される。このように、エア吸引装置３００は、遊技盤１４上を転動する遊技球を吸引する吸引手段の一例である。また、貫通孔１４ａは、遊技盤１４に設けられ、吸引手段（エア吸引装置３００）によって吸引された遊技球が入球する吸引孔の一例である。また、エア吸引装置３００は、空気圧によって遊技球を吸引するエア吸引装置の一例である。また、エア吸排気装置８４は、エアの排出機能を有する装置の一例である。
【００３１】
また、前述した始動口４０ａ〜４０ｃ、入賞装置８０、一般入賞口４１に遊技球が入賞又は通過したときには、払出装置（図示せず）により、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０（図１参照）又は下皿２２に払い出される。
【００３２】
遊技盤１４の下部には、スタートチャッカーと呼ばれる始動口４０ａ〜４０ｃが設けられている。遊技球が始動口４０ａ〜４０ｃに入賞していない状態においては、エア排出装置３１０が作動しており、遊技球が貫通孔１４ａに入り難い状態となる。そして、遊技球が始動口４０ａ〜４０ｃに入賞すると、例えば５個の賞球が払い出される。また、この始動口４０ａ〜４０ｃに遊技球が入賞すると、エア吸引装置３００が所定期間作動して、遊技球が貫通孔１４ａに入りやすい状態にする。例えば、中央の始動口４０ｂの場合は２回、左右の始動口４０ａ、４０ｃの場合は１回だけ、短時間（例えば０．５秒）吸引動作を行う。そして、詳細は後述するが、この時に遊技球が入賞装置８０の両側部のいずれかの貫通孔１４ａを通過して入賞装置８０内に入球する。ここで、入賞装置８０内に設けられたＶゾーン８１（図４参照）に遊技球が入賞すると、エア吸引装置３００が所定回数作動するようになっている。
【００３３】
また、遊技盤１４における始動口４０ａ〜４０ｃの左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払い出すように定められた一般入賞口４１が設けられている。また、遊技盤１４の盤面上には、遊技状態に応じて光による演出を行う装飾用の各種ランプが設けられる。
【００３４】
また、遊技盤１４における始動口４０ｂの下方には、貫通孔１４ａ、始動口４０ａ〜４０ｃ及び一般入賞口４１のいずれにも入球しなかった遊技球、所謂、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。
【００３５】
［入賞装置］
次に、図４を用いて入賞装置８０について説明する。入賞装置８０は、遊技盤１４の中央に設けられており、貫通孔１４ａを介して入球した遊技球を入賞装置８０の内部に案内するＬ字型の案内部８０ｃ、案内部８０ｃを通過した遊技球を入賞装置８０の内部に送り込む入口８０ｄ、入口８０ｄを通過した遊技球が転動する平板部８０ｅが備えられている。
【００３６】
また、平板部８０ｅは奥側から前面側に向かって下り傾斜しており、平板部８０ｅの前面側の端部中央にはＶゾーン８１が設けられており、このＶゾーン８１の両側部には外れ入賞口８２が設けられている。入賞装置８０内に進入した遊技球は、Ｖゾーン８１又は外れ入賞口８２のいずれかに入球する。
【００３７】
外れ入賞口８２に遊技球が入球したときにはエア吸引装置３００が作動せずに賞球のみが払い出される。Ｖゾーン８１に入球したときには、賞球が払い出されるとともに特別遊技状態に移行して、エア吸引装置３００が断続的に所定回数（例えば、０．５秒の吸引動作を１回として１８回）吸気動作を行う。さらに、この所定回数だけ吸気動作が行われた場合又は所定回数の間に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入球した場合までを１ラウンドとして、所定ラウンド（例えば、３回、５回、７回、１５回）吸気動作を行う。なお、大当り遊技が１ラウンド終了した後、次のラウンドを行うためには、Ｖゾーン８１に入球するという条件を満たす必要がある。このように、入賞装置８０は、遊技者に有利な遊技状態への移行に当選するか否かの抽選をする抽選手段の一例である。
【００３８】
本実施形態においては、Ｖゾーン８１への入球が検知された場合に、メインＣＰＵ６６（図６参照）においてラウンド数抽選が行われ、３回、５回、７回、１５回のいずれかが選択される。この抽選結果は、入賞装置８０の上部に設けられたＬＥＤ表示装置８９によって遊技者に報知される。例えば、３回、５回、７回の場合には数字が表示され、１５回の場合には「Ｖ」が表示される。そして、抽選結果に基づいた数のラウンドゲームに移行する。
【００３９】
［表示画面］
図５は液晶表示装置による表示例を示す説明図である。始動口４０ａ〜４０ｃへの入球が検知された場合には、図５（ａ）に示すように、風神をモチーフにした男子のキャラクタ図柄９０とともに、「チャンス」といった文字図柄９１が表示される。ラウンドゲームに移行した場合には、図５（ｂ）に示すように、キャラクタ図柄９０とともに、「ラウンド１」といったラウンド数を報知する文字図柄９２と、「７個」といった入球数を報知する文字図柄９３と、「吸引中」といった遊技状態を報知する文字図柄９４とが表示される。
【００４０】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路について図６を用いて説明する。図６は、本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図である。
【００４１】
パチンコ遊技機１０の遊技動作は、主制御回路６０により制御される。主制御回路６０は、演算処理装置としてのＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）（以下、「メインＣＰＵ」という）６６、読み出し専用の記憶手段としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）（以下、「メインＲＯＭ」という）６８および読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）（以下、「メインＲＡＭ」という。）７０を主たる構成要素として構成され、これらは一つの回路基板上に配置される。
【００４２】
メインＲＡＭ７０としては、ダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられる。主制御回路６０に接続された各種センサからの入力信号は、この主制御回路６０内のメインＣＰＵ６６に入力され、メインＣＰＵ６６は、入力信号に応じた処理をメインＲＯＭ６８に格納されている制御プログラムに従って実行する。
【００４３】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００４４】
メインＲＡＭ７０には、大当りフラグ、始動フラグ、割込み許可フラグ、払出要求フラグ、Ｖゾーン入賞フラグ、Ｖ始動記憶数カウンタ、吸引装置作動カウンタ、待ち時間タイマ、入賞装置開放時間タイマ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００４５】
Ｖ始動記憶数カウンタは、入賞口の一例であるＶゾーン８１への遊技球の通過を検知手段が検知したことを条件として、通過した遊技球を保留球として記憶するためのものである。また、吸引装置作動カウンタは、エア吸引装置３００を作動させた回数を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中において入賞装置８０（図４参照）に入球し、Ｖゾーン８１に設けられたＶ入賞球センサ１００又は外れ入賞口８２に設けられた大入賞球センサ１０３を通過した遊技球の数を示す。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。
【００４６】
また、Ｖ始動記憶数カウンタは、Ｖゾーン８１へ遊技球が入賞したが、既にＶゾーン入賞となっている場合に、Ｖゾーン入賞を保留するが、その保留されているＶゾーン入賞の保留回数を示す。すなわち、Ｖゾーン入賞に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報の数を示す。なお、始動記憶情報とは、Ｖゾーン入賞に関する保留個数を示すデータである。
【００４７】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、エア吸引装置作動時間タイマは、メインＣＰＵ６６がエア吸引装置３００を作動する制御を行う際に、エア吸引装置３００の作動時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００４８】
また、メインＲＡＭ７０には、遊技を実行するための種々の情報が記憶されている。
【００４９】
さらに、主制御回路６０は、全体の遊技制御処理プログラムを定期的（例えば２ｍｓ毎）に実行するためのリセット信号を発生する（これを「割込発生」という）リセット用クロックパルス発生回路６２および電源が投入されたときに回路についての初期処理を実行するための初期リセット信号を発生する初期リセット回路６４、副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。さらに、ＬＥＤ表示装置８９の発光を制御するランプ制御回路７６を備えている。
【００５０】
この主制御回路６０には、信号入力手段として、一般入賞口４１に入賞した遊技球を検出する一般入賞球センサ１０１、始動口４０ａ〜４０ｃに入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ１０２ａ〜１０２ｃ、外れ入賞口８２に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ１０３、Ｖゾーン８１に入賞した遊技球を検出するＶ入賞球センサ１００が接続されている。
【００５１】
例えば、Ｖ入賞球センサ１００からの信号が主制御回路６０に入力されたとき、メインＣＰＵ６６は、その入力信号をＶ始動記憶数としてメインＲＡＭ７０に累積的に記憶する。さらに、メインＣＰＵ６６は、その入力信号に基づいてエア吸引装置３００を所定回数（３回、５回、７回、１５回）だけ作動させることが可能な大当りフラグをメインＲＡＭ７０の所定領域に格納し、エア吸引装置３００の作動コマンドを生成する。
【００５２】
また、始動入賞球センサ１０２ａ〜１０２ｃからの信号が主制御回路６０に入力されたとき、メインＣＰＵ６６は、その入力信号に基づいてエア吸引装置３００を所定回数（１回又は２回）だけ作動させることが可能な始動フラグをメインＲＡＭ７０の所定領域に格納し、エア吸引装置３００の作動コマンドを生成する。
【００５３】
普通電動役物ソレノイド１０４は、リンク部材（図示せず）を介して一般入賞口４１に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、一般入賞口４１を開放状態とする。駆動信号が供給されない場合、普通電動役物ソレノイド１０４は、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、一般入賞口４１を閉鎖状態とする。
【００５４】
そして、メインＣＰＵ６６は、始動口４０ａ〜４０ｃに遊技球が入球したときに、エア吸引装置３００を１回又は２回作動させる制御を行い、Ｖ入賞球センサ１００からの検出信号に基づいてＶゾーン８１への遊技球の入賞が検知されたときに、エア吸引装置３００を所定回数作動させる制御を行う（図１１参照）。
【００５５】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【００５６】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【００５７】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【００５８】
また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態に移行したとき、エア吸引装置３００を所定遊技回数（例えば、１５ラウンド）だけ作動する制御を行い、Ｖ入賞球センサ１００からの検出信号に基づいてＶゾーン８１に遊技球が入賞したときに今回の大当り遊技から次回の大当り遊技に継続する制御を行う。そして更に、Ｖゾーン８１に遊技球が入賞する度に最終ラウンドまで大当り遊技を継続する制御を行う（図１０参照）。
【００５９】
また、パチンコ遊技機１０は、主制御回路６０とは別の一つの回路基板上に配置された副制御手段としての副制御回路２００を備える。サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【００６０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。
【００６１】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていても良い。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでも良い。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００６２】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
【００６３】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
【００６４】
表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００６５】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００６６】
このＶＤＰ２１２は、所謂、スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２に画像が表示されることとなる。
【００６７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用画像データ、大当り演出に用いられる演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００６８】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００６９】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。
【００７０】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ１３２の制御を行うものである。
【００７１】
次に、図７〜図１３に示すフローチャートに基づいて主制御回路６０及び副制御回路２００で行われる制御処理の手順を説明する。
【００７２】
主制御回路６０では、図７に示すメイン遊技制御処理および図８に示す割込み処理が行われる。
【００７３】
図７に示すメイン遊技制御処理では、最初に、メインＣＰＵ６６は割込み許可フラグをセットする（ステップＳ１０）。この割込み許可フラグをセットすることにより、後述の割込み処理（図８）が実行される。続いて、エア吸引装置作動制御処理を実行する（ステップＳ３０）。なお、メインＲＡＭ７０内には、上記の割込み許可フラグを含む複数のフラグが格納されており、フラグをセットするとは、それらのフラグの値を”０”から”１”に書き換えることである。
【００７４】
図８は、割込み処理を示すフローチャートで、前記ステップＳ１０（図７参照）または後述のステップＳ１５０で割込み許可フラグがセットされていることを条件に、メインＣＰＵ６６において定期的（例えば３ｍｓ毎）に実行される。
【００７５】
この割込み処理では、メインＣＰＵ６６は、最初に各レジスタをメインＲＡＭ７０に退避させる（ステップＳ５０）。
【００７６】
次いで、メインＣＰＵ６６は、このメインＣＰＵ６６に入力される信号を読み込む入力ポート読込処理を行い（ステップＳ７０）、続いて、メインＲＡＭ７０に格納されている各種コマンドをそのコマンドに応じた各種制御措置に向けて出力する出力処理を行う（ステップＳ８０）。
【００７７】
次に、メインＣＰＵ６６は入力信号処理を実行する（ステップＳ９０）。このステップＳ９０の入力信号処理では、一般入賞球センサ１０１、始動入賞球センサ１０２ａ〜１０２ｃ、大入賞球センサ１０３、Ｖ入賞球センサ１００等の各種センサから出力される検出信号の入力の有無がチェックされ、これら検出信号に応じた処理が行われる。この入力信号処理の具体的な処理手順について図９を参照して後で説明する。
【００７８】
次に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ９０の入力信号処理の処理結果に基づき、一般入賞球センサ１０１、始動入賞球センサ１０２ａ〜１０２ｃ、大入賞球センサ１０３、Ｖ入賞球センサ１００等の各種センサから出力される検出信号の入力の有無をチェックした結果のコマンドを、副制御回路２００に出力するコマンド出力処理を行う（ステップＳ９５）。
【００７９】
次いでメインＣＰＵ６６は、大当りが発生したときに行われるエア吸引装置３００の作動時間等を計時するタイマの更新処理を行い（ステップＳ１００）、続いて、各種装置から発生されるエラー信号を処理する異常管理処理を実行する（ステップＳ１１０）。
【００８０】
次いで、メインＣＰＵ６６は、ランプ制御処理を実行し（ステップＳ１２０）、続いて賞球払出制御処理を実行する（ステップＳ１３０）。ステップＳ１３０については、図１２を用いて後述する。ランプ制御処理では、メインＣＰＵ６６よりランプ制御回路７６に制御信号が送られ各種ランプ７４の点灯が制御される。
【００８１】
賞球払出制御処理では、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０に払出要求フラグがセットされているかどうか判別し、当該フラグがセットされているとき、その払出要求フラグに応じた制御信号がメインＣＰＵ６６より払出・発射制御回路１２６に送られ、払出装置１２８から賞球として遊技球の払い出しが行われる。
【００８２】
次いで、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ５０でメインＲＡＭ７０に退避させた各レジスタを復帰させ（ステップＳ１４０）、最後に割込み許可フラグをセットして（ステップＳ１５０）、この割込み処理を終了する。
【００８３】
図９は、図８のステップＳ９０の入力信号処理の手順を示す。初めに、メインＣＰＵ６６は、大入賞球センサチェック処理を行う（ステップＳ２１０）。この処理では、メインＣＰＵ６６は、大入賞球センサ１０３からの検出信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、入賞装置８０への入賞に応じた所定数（例えば１５個）の賞球払出を要求する払出要求フラグをセットする。
【００８４】
次いで、メインＣＰＵ６６は、一般入賞球センサチェック処理を行う（ステップＳ２２０）。この処理では、メインＣＰＵ６６は、一般入賞球センサ１０１からの検出信号の入力の有無をチェックし、入力があるときは、一般入賞口４１への入賞に応じた所定数（例えば５個）の賞球払出を要求する払出要求フラグをセットする。
【００８５】
次いで、メインＣＰＵ６６は、始動入賞球センサチェック処理を行う（ステップＳ２３０）。この始動入賞球センサチェック処理では、始動入賞したかどうか、すなわち始動入賞球センサ１０２ａ〜１０２ｃからの検出信号の入力の有無を判別する。ここで、始動入賞球センサ１０２ａ〜１０２ｃからの検出信号の入力があるとき、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域内に格納されている始動フラグをオンにする。
【００８６】
次いで、メインＣＰＵ６６は、Ｖ入賞球センサチェック処理を行う（ステップＳ２５０）。このＶ入賞球センサチェック処理では、Ｖゾーンに遊技球が入賞したかどうか、すなわちＶ入賞球センサ１００からの検出信号の入力の有無を判別する。ここで、Ｖ入賞球センサ１００からの検出信号の入力があるとき、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納されているＶ始動記憶数に”１”を加算する。このＶ始動記憶数の上限値は、Ｖ始動記憶数上限値として、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納される。メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０上のＶ始動記憶数上限値が格納されている当該所定領域を参照し、Ｖ始動記憶数がこれらの“４”又は“５”の上限値に達している場合は、Ｖ入賞球センサ１００からの入力信号があってもＶ始動記憶数を加算する処理は行わない（図１２のステップＳ８３０参照）。
【００８７】
［エア吸引装置作動制御処理］
次に、図１０、図１１のフローチャートに基づいてエア吸引装置作動制御処理を説明する。なお、この処理はステップＳ９０の入力信号処理で実行される処理である。
【００８８】
まず、メインＣＰＵ６６は、大当りフラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ５１０）。この大当りフラグは、始動口４０ａ〜４０ｃに遊技球が入賞したことによってエア吸引装置３００が１回又は２回作動し、このときに遊技球がＶゾーン８１に入賞し、後述のＶゾーン入賞フラグがオンになったときに、メインＣＰＵ６６により、ステップＳ６４０においてセットされるものである。
【００８９】
ステップＳ５１０で大当りフラグがオンであると判別した場合には、メインＣＰＵ６６は、エア吸引装置作動カウンタが”０”であるか否かを判別する（ステップＳ５２０）。このエア吸引装置作動カウンタはエア吸引装置３００の作動回数をカウントするもので、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納されるカウンタであり、初期値は開放回数が３回に設定される。
【００９０】
ステップＳ５２０でエア吸引装置作動カウンタが”０”である場合には、メインＣＰＵ６６は、大当りフラグをオフにする（ステップＳ５３０）。その後、本サブルーチンを終了する。
【００９１】
ステップＳ５２０でエア吸引装置作動カウンタが”０”でなければ、メインＣＰＵ６６は、エア吸引装置３００を所定時間作動する制御を行った後（ステップＳ５４０）、所定時間経過したか否かを判別する（ステップＳ５５０）。ステップＳ５５０で所定時間経過した場合には、メインＣＰＵ６６は、エア吸引装置作動カウンタを”１”減算した後、ステップＳ５４０〜ステップＳ５６０の処理をエア吸引装置作動カウンタが”０”になるまで実行し、ステップＳ５２０でエア吸引装置作動カウンタが”０”となった場合に、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ５３０で大当りフラグをオフにする。
【００９２】
ステップＳ５６０の処理を実行した後、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納されたＶゾーン入賞フラグがオンであるか否かを判別する（ステップＳ５７０）。このＶゾーン入賞フラグは、始動口４０ａ〜４０ｃに遊技球が入賞したことによってエア吸引装置３００が１回又は２回開放し、このときに遊技球がＶゾーン８１に入賞したときに、メインＣＰＵ６６により、図１２のステップＳ８１０においてセットされるものである。ステップＳ５７０においてＶゾーン入賞フラグがセットされない場合には、メインＣＰＵ６６は、大当りフラグをオフにする（ステップＳ５８０）。その後、メインＣＰＵ６６は、本サブルーチンを終了する。ステップＳ５７０においてＶゾーン入賞フラグがセットされた場合には、その後、メインＣＰＵ６６は、本サブルーチンを終了する。
【００９３】
一方、ステップＳ５１０で大当りフラグがオンでないと判別した場合には、図１１のフローチャートのステップＳ６１０に進む。
【００９４】
ステップＳ６１０においては、メインＣＰＵ６６は、始動フラグがオンであるか否かを判別する。この始動フラグは、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納されており、始動口４０ａ〜４０ｃに遊技球が入賞したことによってメインＣＰＵ６６によってセットされるものである。
【００９５】
ステップＳ６１０において始動フラグがオンであると判別された場合、メインＣＰＵ６６は、エア吸引装置３００を所定回数作動する制御を行う（ステップＳ６２０）。
【００９６】
ステップＳ６３０においては、メインＣＰＵ６６は、Ｖゾーン入賞フラグがオンであるか否かを判別する。このＶゾーン入賞フラグは、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納されており、Ｖゾーン８１に遊技球が入賞したことによってメインＣＰＵ６６によってセットされるものである。
【００９７】
ステップＳ６３０によってＶゾーン入賞フラグがオンであると判別された場合には、Ｖゾーン入賞フラグをオフ（リセット）した後（ステップＳ６４０）、大当りフラグをオンにする（ステップＳ６５０）。次いで、エア吸引装置作動カウンタに所定値”３”をセットして（ステップＳ６６０）、今回の処理を終了する。ステップＳ６３０によってＶゾーン入賞フラグがオンであると判別されない場合には、直ちに今回の処理を終了する。
【００９８】
［賞球払出制御処理］
次に、図１２のフローチャートに基づいて賞球払出制御処理を説明する。なお、この処理は図８のステップＳ１３０での処理である。
【００９９】
図１２において、まず、始動口入賞であるか否かを判別する（ステップＳ７１０）。この始動口入賞であるか否かの判定は、始動入賞球センサ１０２ａ〜１０２ｃによって始動口４０ａ〜４０ｃに遊技球が入賞したことが検出されたか否かを判定するものであり、メインＣＰＵ６６は、前述の入力信号処理（図８のステップＳ９０）においてメインＲＡＭ７０の所定領域に格納された始動フラグの有無をチェックし、始動フラグがある場合には、エア吸引装置３００を制御する作動コマンドを送信する。始動口４０ａ〜４０ｃに遊技球が入賞した場合には、始動入賞時払出コマンドをメインＲＡＭ７０の所定領域に格納する（ステップＳ７４０）。始動入賞時払出コマンドは始動口４０ａ〜４０ｃに遊技球が入賞したときに賞球を払い出すためのコマンドである。
【０１００】
次いで、ステップＳ７１０で始動口入賞でない場合、またはステップＳ７４０の処理が終了した後には、一般入賞か否か、すなわち、一般入賞球センサ１０１によって一般入賞口４１に遊技球が入賞したか否かを判別する（ステップＳ７２０）。
【０１０１】
そして、一般入賞口４１に遊技球が入賞した場合には、一般入賞時払出コマンドをメインＲＡＭ７０の所定領域に格納する（ステップＳ７５０）。この一般入賞時払出コマンドは一般入賞口４１に遊技球が入賞したときに賞球を払い出すためのコマンドである。
【０１０２】
また、一般入賞口４１に遊技球が入賞しない場合には、作動状態になるエア吸引装置３００によって貫通孔１４ａを通して外れ入賞口８２またはＶゾーン８１に遊技球が入賞したか否かを判別し（ステップＳ７３０）、外れ入賞口８２またはＶゾーン８１に遊技球が入賞しない場合には今回の処理を終了する。この外れ入賞口８２またはＶゾーン８１に入賞したか否かの判定は、大入賞球センサ１０３、Ｖ入賞球センサ１００によって外れ入賞口８２またはＶゾーン８１に入賞したことが検知されたか否かによって判定されるものである。
【０１０３】
また、Ｖゾーン８１に遊技球が入賞したか否かを判別し（ステップＳ８１０）、Ｖゾーン８１に遊技球が入賞したと判別した場合には、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納されたＶゾーン入賞フラグが既にオンであるか否かを判別する（ステップＳ８２０）。Ｖゾーン８１に遊技球が入賞したと判別しない場合には、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ８６０に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ８２０でメインＲＡＭ７０の所定領域に格納されたＶゾーン入賞フラグが既にオンであると判別しない場合には、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納されたＶゾーン入賞フラグをオンにする処理（ステップＳ８４０）を行った後、ステップＳ８６０に処理を移す。
【０１０５】
一方、ステップＳ８２０でメインＲＡＭ７０の所定領域に格納されたＶゾーン入賞フラグが既にオンであると判別した場合には、メインＣＰＵ６６は、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納された保留球の数が所定値（メインＲＡＭ７０の所定領域に格納されたＶ始動記憶数上限値）である４個であるか否かを判別する（ステップＳ８３０）。
【０１０６】
次いで、ステップＳ８３０で保留球の記憶数が上記の所定数である４個であれば、ステップＳ８６０に処理を移す。また、ステップＳ８３０で保留球の記憶数が上記の所定数（４個）でないのであれば、メインＲＡＭ７０の所定領域に格納されているＶ始動記憶数カウンタの値を１増加して（ステップＳ８５０）、ステップＳ８６０に処理を移す。
【０１０７】
次いで、大当り時払出コマンドをメインＲＡＭ７０の所定領域に格納して（ステップＳ８６０）、今回の処理を終了する。この大当り時払出コマンドは大当り時に遊技球を払い出すコマンドである。
【０１０８】
このように本実施形態では、始動口４０ａ〜４０ｃに遊技球が入球したときに、エア吸引装置３００を１回又は２回開放し、次いで、Ｖゾーン８１に遊技球が入賞したときに、エア吸引装置３００を所定回数作動する。このとき、作動されたエア吸引装置３００を通してＶゾーン８１または外れ入賞口８２に遊技球が入賞すると賞球が払い出される。このように、Ｖゾーン８１、外れ入賞口８２は、吸引孔に入球した遊技球を検知して、遊技者に所定の利益を与える入賞手段の一例である。また、入賞装置８０は、遊技者に有利な遊技状態への移行に当選するか否かを抽選する抽選手段の一例である。また、メインＣＰＵ６６は、抽選手段（入賞装置８０）の抽選結果に応じて、前記吸引手段を駆動して遊技球を吸引する吸引制御手段の一例である。メインＣＰＵ６６は、抽選手段（入賞装置８０）抽選結果に応じてエアの吸排気を切り替える制御を行う吸引制御手段の一例である。
【０１０９】
なお、本実施形態では、Ｖゾーン８１に遊技球が入賞したときに、エア吸引装置３００を所定回数作動しているが、これに限らず、一定時間（例えば、１５秒）開放を継続するようにしても良い。
【０１１０】
［副制御回路の動作］
一方、副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種のコマンドを受信し、以下のような演出を実行することとなる。
【０１１１】
［メイン処理］
次に、サブＣＰＵ２０６によるメイン処理について図１３を参照して説明する。ここで、図１３は、サブＣＰＵによるメイン処理を示すフローチャートである。
【０１１２】
最初に、図１３に示すように、ステップＳ１３００においては、初期化処理を実行する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、レジスタを電断状態前の状態に復帰させるか、又はワークＲＡＭ２１０等の作業領域を初期化する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ１３１０においては、コマンド解析処理を実行する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、図８のステップＳ９５において主制御回路６０から送られる各種のコマンドを解析する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３２０に処理を移す。
【０１１４】
ステップＳ１３２０においては、表示制御処理を実行する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１３１０におけるコマンドの解析結果に基づいて、プログラムＲＯＭ２０８から演出パターンのデータを呼び出して表示制御回路２５０に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３３０に処理を移す。
【０１１５】
ステップＳ１３３０においては、音声制御処理を実行する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ１３３０におけるコマンドの解析結果に基づいて、この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からのコマンドに応じてスピーカ４６Ｌ、４６Ｒから所定の音声を発生させるためのデータを音声制御回路２３０に送信する。この結果、音声制御回路２３０は、所定の音声を発生させるための音声信号をスピーカ４６Ｌ、４６Ｒに出力して、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒの音声を制御することができる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３４０に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ１３４０においては、ランプ制御処理を実行する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からのコマンドに応じて演出用のランプ等が点灯作動するためのデータをランプ制御回路２４０に送信する。この結果、ランプ制御回路２４０は、ランプ等が点灯作動するためのランプ等に出力して、ランプ等の点滅作動を制御することができる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１１７】
このように本実施形態によれば、吸引手段（エア吸引装置３００（図４参照））を駆動させることにより、遊技盤（遊技盤１４（図２参照））に形成された吸引孔（貫通孔１４ａ（図４参照））付近の遊技球が吸引孔（貫通孔１４ａ（図４参照））に吸い込まれるという、遊技者にとって意外性の高い遊技球のアクションを実現することが可能になる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【０１１８】
また本実施形態によれば、遊技球が吸引孔（貫通孔１４ａ（図４参照））に入球することにより、遊技者に所定の利益が与えられるため、遊技者にとって意外性の高い遊技球のアクションともに、遊技者にとっては予想しなかった利益がもたらされるようになる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【０１１９】
また本実施形態によれば、抽選制御手段の抽選結果に応じて吸引手段（エア吸引装置３００（図４参照））が制御され、吸引手段（エア吸引装置３００（図４参照））を駆動する場合と駆動しない場合とに設定される。これにより、遊技球が吸引孔（貫通孔１４ａ（図４参照））を通過する際に、吸引孔（貫通孔１４ａ（図４参照））に入球するのではないかという期待感を持たせることが可能になる。その結果、例えば、吸引孔（貫通孔１４ａ（図４参照））が通常の遊技球のアクションでは入球しにくい位置に設けられている場合、遊技球が吸引孔（貫通孔１４ａ（図４参照））に入らないことを当然のように思っている状態から、吸引手段（エア吸引装置３００（図４参照））の駆動によって突然入球することにより、遊技者に意外性を持たせることが可能になる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【０１２０】
また本実施形態によれば、エア吸引装置（エア吸引装置３００（図４参照））による吸引力という、遊技者に視認不可能な力によって、遊技球を吸引孔（貫通孔１４ａ（図４参照））側に移動させるために、遊技者に意外性を持たせることが可能になる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【０１２１】
また本実施形態によれば、抽選制御手段の抽選結果に応じてエアの吸排気を切り替えるため、エア吸引装置（エア吸引装置３００（図４参照））による吸引力という、遊技者に視認不可能な力によって、遊技球を吸引孔（貫通孔１４ａ（図４参照））側に移動させるために、遊技者に意外性を持たせることが可能になる。また、吸引孔（貫通孔１４ａ（図４参照））にエアが排出されることによって、例えば、遊技盤（遊技盤１４（図２参照））上における遊技球の転動によって、遊技球が吸引孔（貫通孔１４ａ（図４参照））に入ろうとした場合に、遊技球がエアによって押し戻されるため、遊技者に意外性を持たせることが可能になる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【０１２２】
［遊技機の他構成］
図１〜図１３に示すパチンコ遊技機１０は、所謂、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機１０において、入賞装置を開閉する一対の可動翼の機能を、エア吸引装置３００によって実現したものであるが、図１４に示すように、所謂、セブン機と称されるパチンコ遊技機１０においても適用可能である。
【０１２３】
図１４は本発明の他の実施形態におけるパチンコ遊技機１０の概観を示す正面図である。なお、図３に示す実施形態における部材と同一の部材あるいは同一機能の部材については、同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
【０１２４】
遊技盤１４の遊技領域１５には、各種の役物が設けられている。例えば、遊技盤１４の遊技領域１５内の上方には、通過ゲート５４ａ及び５４ｂが設けられている。さらに、遊技領域１５内の最上部には、特別図柄表示器３３及び普通図柄表示器３５を収納する表示器ケース３７、特別図柄保留ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃ、３４ｄならびに普通図柄保留ランプ５０ａ、５０ｂ、５０ｃ、５０ｄで構成される電飾ユニット５３が設けられている。また、中央の液晶表示装置３２を囲むようにステージ５６が設けられており、このステージ５６の下方に始動口４４が設けられている。さらに、ステージ５６と始動口４４との間における遊技盤１４の一部の領域に貫通孔１４ｂが形成されている。さらに、貫通孔１４ｂの後側に、エア吸排気装置８５（図１５参照）が設けられている。
【０１２５】
図１５は始動口４４の上部付近の構成を示す平面図である。エア吸排気装置８５は、エア吸引装置４００、エア排出装置４１０、エアダクト４２０によって構成されている。エアダクト４２０は１つの吸排気口４３０と、２つの連結ダクト４２０ａ、４２０ｂが備えられており、連結ダクト４２０ａにはエア吸引装置４００が連結され、連結ダクト４２０ｂにはエア排出装置４１０が連結されている。さらに、貫通孔１４ｂに対して吸排気口４３０が、所定の間隔（例えば、遊技球２個分程度）を開けて配置されている。
【０１２６】
エア吸引装置４００及びエア排出装置４１０は、主制御回路６０（図１６参照）によって制御され、エア吸引装置４００が作動している期間においては、貫通孔１４ｂにエアが吸引されるために、遊技球が貫通孔１４ｂに入りやすい状態となり、エア排出装置４１０が作動している期間においては、貫通孔１４ｂからエアが排出されるために、遊技球は貫通孔１４ｂ外に押し出され、貫通孔１４ｂに入り難い状態となる。ここで、吸排気口４３０に遊技球が進入しないように、吸排気口４３０には、遊技球より細かい目のネット部材４３０ａが取り付けられている。連結ダクト４２０ａ及び連結ダクト４２０ｂには、それぞれエアの流路を開閉する弁４４０ａ、４４０ｂが設けられている。そして、エア吸引装置４００が作動するときには、弁４４０ａを開いて弁４４０ｂを閉じ、エア排出装置４１０が作動するときには、弁４４０ｂを開いて弁４４０ａを閉じるように主制御回路６０（図１６参照）によって制御される。
【０１２７】
貫通孔１４ｂを通った遊技球は、始動口４４の流路に合流して搬送される。始動口４４の流路には始動入賞球センサ１０１６（図１６参照）が設けられている。このように、エア吸引装置４００は、遊技盤１４上を転動する遊技球を吸引する吸引手段の一例である。また、貫通孔１４ｂは、遊技盤１４に設けられ、吸引手段（エア吸引装置４００）によって吸引された遊技球が入球する吸引孔の一例である。また、エア吸引装置４００は、空気圧によって遊技球を吸引するエア吸引装置の一例である。また、エア吸排気装置８５は、エアの排出機能を有する装置の一例である。
【０１２８】
通過ゲート５４ａ及び５４ｂを遊技球が通過したことが検出されときには、普通図柄表示器３５における普通図柄の変動表示を開始し、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、エア吸引装置が作動して貫通孔１４ｂにおいてエアを吸引し、貫通孔１４ｂに遊技球が入りやすくなるようにする。所定の時間が経過したときには、エア吸引装置４００を停止させて、貫通孔１４ｂに遊技球が入りにくくなるようにする。なお、貫通孔１４ｂと始動口４４との間には、遊技球が貫通孔１４ｂと始動口４４との間に一時的に滞在しやすくなるように、障害釘１３（図２参照）を多めに植設すると良く、これにより、エア吸引装置４００の作動時に、貫通孔１４ｂの上部付近の遊技球が貫通孔１４ｂに入りやすくなる。
【０１２９】
また、始動口４４に遊技球が入賞した又は貫通孔１４ｂに遊技球が通った場合に、特別図柄表示器３３の識別情報を変動、停止表示させる特別図柄ゲームに移行するとともに、液晶表示装置３２に表示される演出用の識別情報を変動、停止表示させる可変表示ゲームに移行する。また、始動口４４に遊技球が入賞した場合に、主制御回路６０（図１６参照）によって当選か否かの抽選が行われ、当選した場合には、その旨を報知する識別情報を特別図柄表示器３３及び液晶表示装置３２に導出表示させる。そして、所定時間シャッタ３９を開放して遊技球が大入賞口３８に入りやすくなるようにする。
【０１３０】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態における他のパチンコ遊技機１０の制御回路について図１６を用いて説明する。なお、図６に示す実施形態における部材と同一の部材あるいは同一機能の部材については、同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
【０１３１】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図１６に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【０１３２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、例えば、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。
【０１３３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブル、他のテーブルも記憶されている。
【０１３４】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【０１３５】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留球数を示すデータ、普通図柄に関する保留球数を示すデータ、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、始動記憶数カウンタ、変数等が位置付けられている。
【０１３６】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【０１３７】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。
【０１３８】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ３９を駆動させ、大入賞口３８を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていても良い。
【０１３９】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（所謂、ラウンド数）を示す。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１００２又はカウントセンサ１００４を通過した遊技球の数を示す。さらに、特別図柄に関する保留球数を示すデータ（所謂、始動記憶数カウンタ）は、始動口４４へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示す。すなわち、特別図柄に関する保留球数を示すデータは、記憶されている始動記憶情報（始動記憶情報については後述する）の数を示す。さらに、普通図柄に関する保留球数を示すデータは、遊技球が通過ゲート５４ａ、５４ｂを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示す。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器５１において表示されるラウンド数を示す。
【０１４０】
また、メインＲＡＭ７０には、特別図柄記憶領域、普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。
【０１４１】
特別図柄記憶領域は、特別図柄ゲームにおける１回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値等を含む始動記憶情報等が記憶されている。始動記憶情報は、所定の特別図柄の変動表示開始条件（所定の演出用の識別情報の変動表示開始条件）が不成立の場合に記憶される。また、このような始動記憶情報は、大当り判定用乱数値等を含むものであり、識別情報の可変表示の結果を決定するためのものである。また、始動記憶情報の中でも、特別図柄が、特定の数字図柄となる旨の大当り判定用乱数値等を含む始動記憶情報のことを特定始動記憶情報と称する。
【０１４２】
特別図柄記憶領域には、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）がある。特別図柄記憶領域（０）には、今現在実行されている特別図柄ゲームに対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）には、現在実行されている特別図柄ゲームが終了した後に実行される特別図柄ゲームに対応するデータが記憶されている。つまり、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（４）の全てのデータがクリアデータである場合には、特別図柄ゲームが実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないこととなる。また、特別図柄ゲームが終了した場合には、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（４）の各々のデータを、特別図柄記憶領域（０）から特別図柄記憶領域（３）にシフトし、特別図柄記憶領域（４）にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。一方、普通図柄記憶領域に関しても、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域（０）から普通図柄記憶領域（４）がある。また、特別図柄記憶領域と同じように、普通図柄記憶領域の更新制御が行われる。
【０１４３】
また、このような特別図柄記憶領域に記憶される始動記憶情報は、その始動記憶情報に基づく識別情報の可変表示が実行される以前に読み出され、特定始動記憶情報であるか否かの判定（所謂、「事前判定」）が行われる場合がある。例えば、特別図柄ゲームが行われている際に、保留球数が２個である場合、つまり、特別図柄記憶領域（１）から特別図柄記憶領域（２）に始動記憶情報が記憶されている場合において、始動口４４に遊技球が入賞したときには、特別図柄記憶領域（３）に始動記憶情報が記憶される。そして、特別図柄記憶領域（３）に記憶された始動記憶情報が、特定始動記憶情報であるか否かが判定される。
【０１４４】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。
【０１４５】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図１６に示すように、Ｖ・カウントセンサ１００２、カウントセンサ１００４、一般入賞球センサ１００６、１００８、１０１０、１０１２、通過球センサ１０１４、１０１５、始動入賞球センサ１０１６、エア吸排気装置８５、大入賞口ソレノイド１０２０、シーソーソレノイド１０２２、バックアップクリアスイッチ１０２４が接続されている。
【０１４６】
Ｖ・カウントセンサ１００２は、大入賞口３８における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１００２は、大入賞口３８における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１４７】
カウントセンサ１００４は、大入賞口３８における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１００４は、大入賞口３８における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１４８】
一般入賞球センサ１００６、１００８、１０１０、１０１２は、４つの一般入賞口４１にそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ１００６、１００８、１０１０、１０１２は、各一般入賞口４１を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１４９】
通過球センサ１０１４、１０１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂにそれぞれ設けられている。この通過球センサ１０１４、１０１５は、通過ゲート５４ａ、５４ｂをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【０１５０】
そして、主制御回路６０が、通過球センサ１０１４、１０１５からの検知信号に基づいて、普通図柄ゲームの乱数抽選を行い、抽選結果が普通図柄表示器３５による「○」、「×」の表示によって遊技者に報知される。抽選結果が当選の場合には普通図柄表示器３５に「○」を表示させるとともに、エア吸引装置４００を所定時間（通常状態であれば約０．８秒、時短状態であれば約３秒）作動させる。なお、抽選結果が当選でない場合には普通図柄表示器３５に「×」を表示させるとともに、エア排出装置４１０によるエアの排出を継続させる。このように、主制御回路６０は、遊技者に有利な遊技状態への移行に当選するか否かの抽選をする抽選手段の一例である。また、メインＣＰＵ６６は、抽選手段（メインＣＰＵ６６）抽選結果に応じてエアの吸排気を切り替える制御を行う吸引制御手段の一例である。
【０１５１】
遊技球検出手段である始動入賞球センサ１０１６は、始動口４４の流路に設けられている。始動入賞球センサ１０１６は、始動口４４に遊技球が入賞（通過）したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。そして、始動入賞球センサ１０１６による遊技球の検出に応じて、前述した可変表示ゲームが液晶表示装置３２の表示領域に表示される。
【０１５２】
エア吸排気装置８５は、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、吸気状態又は排気状態とする。
【０１５３】
大入賞口ソレノイド１０２０は、シャッタ３９に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ３９を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【０１５４】
シーソーソレノイド１０２２は、板形状でシャッタ３９内部に設けられているシーソー（図示せず）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【０１５５】
バックアップクリアスイッチ１０２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【０１５６】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。
【０１５７】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
【０１５８】
また、発射装置１３０には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤１４に順次発射される。
【０１５９】
さらに、主制御回路６０には、ランプ７４の制御を行うランプ制御回路７６が接続されており、このランプ制御回路７６には、ランプ７４が接続されている。ランプ制御回路７６は、ランプ７４に対してランプ（ＬＥＤ）制御信号を供給する。なお、ランプ７４には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、特別図柄保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、普通図柄保留ランプ５０ａ〜５０ｄ、特別図柄表示器３３、普通図柄表示器３５（表示用ランプ）、ラウンド数表示器５１等が含まれる。
【０１６０】
一方、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声に関する制御、ランプ１３２の制御等を行う。なお、ランプ１３２には、白熱電球、ＬＥＤ等、具体的には、遊技盤１４上を明暗表示する装飾ランプ（図示せず）等が含まれる。
【０１６１】
なお、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【０１６２】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、後述するように、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。
【０１６３】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【０１６４】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムＲＯＭ２０８には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。
【０１６５】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路６０ではメインＲＯＭ６８を、副制御回路２００ではプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていても良い。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８の代替としてメインＲＯＭ６８を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路６０ではメインＲＡＭ７０、副制御回路２００ではワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでも良い。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【０１６６】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ、各種の変数等が位置付けられている。
【０１６７】
なお、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。
【０１６８】
変動表示制御手段として機能する表示制御回路２５０は、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【０１６９】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データＲＯＭ２１６、Ｄ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【０１７０】
このＶＤＰ２１２は、所謂、スプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置３２の表示領域に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置３２の表示領域に画像が表示されることとなる。
【０１７１】
画像データＲＯＭ２１６には、演出用の識別情報を示す演出用識別情報画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
【０１７２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、演出用識別情報画像データ、複数種類のリーチ演出や大当り演出に用いられる演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【０１７３】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【０１７４】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６Ｌ、４６Ｒから発生させる音声の制御を行う。
【０１７５】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。このランプ制御回路２４０は、上述したサブＣＰＵ２０６によって直接制御されるものである。つまり、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプなどの各種のランプ１３２の制御を行うものである。
【０１７６】
サブＣＰＵ２０６は、装飾データＲＯＭ２４４に記憶されている複数種類のランプ装飾パターンから一種類のランプ装飾パターンを読み出し、そのランプ装飾パターンに基づいてドライブ回路２４２に所定の発光信号を供給する。ドライブ回路２４２は、受け取った所定の発光信号に基づいて、装飾ランプなどのランプ１３２を点灯、点滅、消灯させる。
【０１７７】
このように本実施形態によれば、吸引手段（エア吸引装置４００（図１５参照））を駆動させることにより、遊技盤（遊技盤１４（図１４参照））に形成された吸引孔（貫通孔１４ｂ（図１４参照））付近の遊技球が吸引孔（貫通孔１４ｂ（図１４参照））に吸い込まれるという、遊技者にとって意外性の高い遊技球のアクションを実現することが可能になる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【０１７８】
また本実施形態によれば、遊技球が吸引孔（貫通孔１４ｂ（図１４参照））に入球することにより、遊技者に所定の利益が与えられるため、遊技者にとって意外性の高い遊技球のアクションとともに、遊技者にとっては予想しなかった利益がもたらされるようになる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【０１７９】
また本実施形態によれば、抽選制御手段の抽選結果に応じて吸引手段（エア吸引装置４００（図１４参照））が制御され、吸引手段（エア吸引装置４００（図１４参照））を駆動する場合と駆動しない場合とに設定される。これにより、遊技球が吸引孔（貫通孔１４ｂ（図１４参照））を通過する際に、吸引孔（貫通孔１４ｂ（図１４参照））に入球するのではないかという期待感を持たせることが可能になる。その結果、例えば、吸引孔（貫通孔１４ｂ（図１４参照））が通常の遊技球のアクションでは入球しにくい位置に設けられている場合、遊技球が吸引孔（貫通孔１４ｂ（図１４参照））に入らないことを当然のように思っている状態から、吸引手段（エア吸引装置４００（図１４参照））の駆動によって突然入球することにより、遊技者に意外性を持たせることが可能になる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【０１８０】
また本実施形態によれば、エア吸引装置（エア吸引装置４００（図１４参照））による吸引力という、遊技者に視認不可能な力によって、遊技球を吸引孔（貫通孔１４ｂ（図１４参照））側に移動させるために、遊技者に意外性を持たせることが可能になる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【０１８１】
また本実施形態によれば、抽選制御手段の抽選結果に応じてエアの吸排気を切り替えるため、エア吸引装置（エア吸引装置４００（図１４参照））による吸引力という、遊技者に視認不可能な力によって、遊技球を吸引孔（貫通孔１４ｂ（図１４参照））側に移動させるために、遊技者に意外性を持たせることが可能になる。また、吸引孔（貫通孔１４ｂ（図１４参照））にエアが排出されることによって、例えば、遊技盤（遊技盤１４（図１４参照））上における遊技球の転動によって、遊技球が吸引孔（貫通孔１４ｂ（図１４参照））に入ろうとした場合に、遊技球がエアによって押し戻されるため、遊技者に意外性を持たせることが可能になる。このように、遊技者にとって意外性の高い遊技球の動きを実現することによって、遊技の興趣性を向上させることが可能になる。
【０１８２】
図１４、図１５に示すパチンコ遊技機１０は、所謂、セブン機と称されるパチンコ遊技機１０において、所謂、電動チャッカーの可動翼の機能を、エア吸排気装置８５によって実現したものであるが、その他にも、エア吸排気装置８５による空気圧をステージ５６は、ステージ入り口５６ａに発生させても良い。
【０１８３】
図１４に示すように、ステージ５６は、ステージ入り口５６ａに入球した遊技球を、所定の経路を選択的に通過させて、始動口４４に入りやすいステージ出口５６ｂあるいは始動口４４に入りにくいステージ出口５６ｃに導くものである。本実施形態によれば、ステージ入り口５６ａ近傍にもエア吸引装置３００の吸排気口が配置されており、ステージ入り口５６ａにもエア吸引機能を持たせている。ステージ入り口５６ａにおけるエア吸引機能は遊技者による遊技の興趣が持続できるように、適宜作動させるように制御すると良い。
【０１８４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、当該遊技盤上を転動する遊技球を吸引する吸引手段と、前記遊技盤に設けられ、前記吸引手段によって吸引された遊技球が入球する吸引孔とを備えたことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、吸引手段、吸引孔などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１８５】
尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１８６】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される吸排気装置を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における液晶表示装置の表示画面を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の他の実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す説明図である。
【図１５】本発明の他の一実施形態のパチンコ遊技機における吸排気装置を示す平面図である。
【図１６】本発明の他の実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１８７】
１０  パチンコ遊技機
１４  遊技盤
１４ａ、１４ｂ  貫通孔
２６  発射ハンドル
３０  ガイドレール
３２  液晶表示装置
３３  特別図柄表示器
３５  普通図柄表示器
３８  大入賞口
３９  シャッタ
４０ａ、４０ｂ、４０ｃ、４４  始動口
４１  一般入賞口
５６  ステージ
５６ａ  ステージ入り口
６０  主制御回路
６６  メインＣＰＵ
６８  メインＲＯＭ
７０  メインＲＡＭ
８０  入賞装置
８０ａ  壁面部
８０ｂ  延在部
８０ｃ  案内部
８０ｄ  入口部
８０ｅ  平板部
８１  ゾーン
８２  入賞口
８４、８５  エア吸排気装置
１００  入賞球センサ
１０２ａ、１０２ｃ、１０１６  始動入賞球センサ
１０３  大入賞球センサ
１２８  払出装置
２００  副制御回路
３００、４００  エア吸引装置
３１０、４１０  エア排出装置
３２０、４２０  エアダクト
３３０、４３０  吸排気口
３４０ａ、３４０ｂ、４４０ａ、４４０ｂ  弁
１０１４、１０１５  通過球センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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