(57)【要約】【課題】遊技媒体が遊技媒体払出口の付近に過剰に集積され受皿から溢れてしまうのを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】キャビネット２に設けられ、遊技結果に応じてメダル１０４を払出すメダル払出口１５と、メダル払出口１５から払出されたメダル１０４を収容するメダル受皿１６と、メダル受皿１６に収容されたメダル１０４を移動させるローラ１０８ａ〜１０８ｈおよびモータ１０７ａ〜１０７ｈとを備える。また、メダル１０４の移動方向を指示する操作キー２４を備える。【選択図】図３
2007275189.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体に設けられ、遊技結果に応じて遊技媒体を払出す遊技媒体払出口と、
前記遊技媒体払出口から払出された遊技媒体を収容する遊技媒体受皿と、
前記遊技媒体受皿に収容された前記遊技媒体を移動させる遊技媒体移動手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体移動手段による遊技媒体の移動方向を指示する移動方向指示手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体移動手段は、
前記遊技媒体受皿の底部に配置された複数の回転部材と、
前記回転部材を駆動する駆動手段とを備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体移動手段は、
周回移動可能な無端状ベルトと、
前記無端状ベルトの両端部を支持して回転する回転部材と、
前記回転部材の少なくとも一方を駆動する駆動手段とを備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機等の遊技機に関し、例えば、遊技結果に応じて遊技媒体払出口から払出された遊技媒体を収容する遊技媒体受皿を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチスロ機等の遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、あるいはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を備えている。
【０００３】
そして、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にあるいは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させるようになっている。
【０００４】
このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組み合わせ（入賞図柄）になった場合にメダル、またはコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。
【０００５】
このような従来の遊技機では、各リールの図柄が特定の組み合わせ（入賞図柄）になりメダル、またはコイン等の遊技媒体を遊技者に対して払出す場合、あるいは遊技媒体を遊技者に対して返却する場合には、遊技機の前面下部に形成された遊技媒体払出口を介して、遊技媒体払出口の下方に位置する受皿に遊技媒体を払出し、あるいは返却していた（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−２６１４７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような従来の遊技機にあっては、ＢＢ（ビッグボーナス）等により遊技媒体が大量に受皿に払出される場合に、遊技媒体が遊技媒体払出口の付近に過剰に集積されるため、受皿から溢れてしまう恐れがあった。
【０００８】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、遊技媒体が遊技媒体払出口の付近に過剰に集積され受皿から溢れてしまうのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、筐体（例えば、キャビネット２等）に設けられ、遊技結果に応じて遊技媒体（例えば、メダル１０４等）を払出す遊技媒体払出口（例えば、メダル払出口１５等）と、前記遊技媒体払出口から払出された遊技媒体を収容する遊技媒体受皿（例えば、メダル受皿１６等）と、前記遊技媒体受皿に収容された前記遊技媒体を移動させる遊技媒体移動手段（例えば、ローラ１０８ａ〜１０８ｈ）とを備えたものから構成されている。
【００１０】
この構成により、払出されたメダルは遊技媒体受皿内において遊技媒体移動手段により移動されるので、遊技者が手で遊技媒体に触れなくても、遊技媒体が遊技媒体払出口の付近に過剰に集積され受皿から溢れてしまうのを防止することができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、前記遊技媒体移動手段による遊技媒体の移動方向を指示する移動方向指示手段（例えば、操作キー２４）を備えたものから構成されている。
【００１２】
この構成により、遊技媒体の移動方向を移動方向指示手段から指示して選択することができるので、例えば、遊技媒体を遊技者から見て左方向に移動した場合は、遊技媒体受皿内の左側に遊技媒体が多く集まるので、遊技媒体受皿から左手で遊技媒体を取り出し易くなる。
【００１３】
また、本発明の遊技機は、前記遊技媒体移動手段は、前記遊技媒体受皿の底部に配置された複数の回転部材（例えば、ローラ１０８）と、前記回転部材を駆動する駆動手段（例えば、モータ１０７ａ〜１０７ｈ）とを備えたものから構成されている。
【００１４】
この構成により、払出されたメダルは遊技媒体受皿内において駆動手段により駆動される回転部材により移動されるので、遊技者が手でメダル１０４に触れなくても、遊技媒体が遊技媒体払出口の付近に過剰に集積され受皿から溢れてしまうのを防止することができる。
【００１５】
また、本発明の遊技機は、前記遊技媒体移動手段は、周回移動可能な無端状ベルト（例えば、ベルト１３０）と、前記無端状ベルトの両端部を支持して回転する回転部材（例えばローラ１０８ａ、１０８ｈ）と、前記回転部材の少なくとも一方を駆動する駆動手段（例えば、モータ１０７ａ）とを備えたものから構成されている。
【００１６】
この構成により、遊技媒体との接触面積を多くすることができ、メダルをメダル受皿１６内の特定の位置に確実に集積することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、遊技媒体が遊技媒体払出口の付近に過剰に集積され受皿から溢れてしまうのを防止することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態について、図面を用いて説明する。
【００１９】
（第１の実施の形態）
図１〜図１５は、本発明に係る遊技機の第１の実施の形態を示す図であり、本発明に係る遊技機を、所謂「パチスロ機」に適用した一実施の形態を示している。なお、「パチスロ機」は、コイン、メダル、遊技球またはトークン等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、ここではメダルを用いる場合を示す。
【００２０】
パチスロ機１の全体を形成している筐体としてのキャビネット２は、ケーシング２８ａと、ケーシング２８ａに対してヒンジ（不図示）等により開閉自在に取り付けられ、キャビネット２の前面を形成する前面扉２８ｂとを含んで構成されている。
【００２１】
ケーシング２８ａは、略直方体で１つの面に開口が形成されており、前面扉２８ｂの開閉によりこの開口を開放または閉鎖状態とすることが可能なように構成されている。また、前面扉２８ｂもケーシング２８ａと同様に略直方体で１つの面に開口が形成されている。
【００２２】
また、前面扉２ｂには略垂直面のパネル表示部２ａが形成されており、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａおよびクロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２３】
これらの入賞ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、または、メダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００２４】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２５】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃは、一つのゲームを行うために設けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２６】
ここでは、一つのゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。
【００２７】
２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤからなり、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２８】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ（いわゆる当り表示ランプ）１７および払出表示部１８が設けられている。ＷＩＮランプ１７は、所定の役、例えば「ビッグボーナス（以下、ＢＢと記す）」または「レギュラーボーナス（以下、ＲＢと記す）」の入賞成立が実現可能となった後、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。
【００２９】
ここで、ＢＢおよびＲＢを総称して、以下単に「ボーナス」という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００３０】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤからなり、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００３１】
また、パネル表示部２ａの前面には液晶表示装置５が設けられており、この液晶表示装置５はパネル表示部２ａの前面を覆う矩形の液晶表示画面（以下、表示画面ともいう）５ａが設けられ、この表示画面５ａの全面に液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール３Ｌ、リール３Ｃ、リール３Ｒを透過表示できるようになっている。
【００３２】
また、液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する情報等が表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入ロ２２が設けられており、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００３３】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルは遊技媒体受皿としてのメダル受皿１６に溜められる。
【００３５】
このメダル受皿１６は側壁１０２を有しており、側壁１０２は、前面扉２ｂの背面側からビス（不図示）等の固定手段によってパチスロ機１に着脱可能に取り付けられている。
【００３６】
図３、図４はメダル受皿１６の外観を示す斜視図であり、図３は前面扉２８ｂの前面側から見た部分斜視図、図４は前面扉２８ｂの背面側から見た部分斜視図である。また、図５はメダル受皿１６及びローラ１０８ａ〜１０８ｈを前面扉２８ｂの前面側から見た断面図である。メダル受皿１６の底部には、図３、図４に示すように、側壁１０２と前面扉２８ｂの間に介装された８本のローラ１０８ａ〜１０８ｈが設けられている。なお、本明細書において、ローラ１０８ａ〜１０８ｈを総称してローラ１０８という。
【００３７】
また、側壁１０２は、前面扉２８ｂに向かって左側の側壁である左側壁１０２ａ、右側の側壁である右側壁１０２ｃ、左側壁１０２ａと右側壁１０２ｃとの間の前面扉２８ｂに向かって手前側に形成される側壁である中側壁１０２ｂとを含んで、全体として略コの字型に形成されている。また、左側壁１０２ａのさらに左側には、灰皿１０６（図１参照）を取り付けるための取付部１０２ｄが、前面扉２８ｂに対して手前側を開口とする略コの字型に形成されている。
【００３８】
また、ローラ１０８ａ〜１０８ｈは、メダル受皿１６の底部に水平に等間隔で配列されており、メダル受皿１６の底面を構成している。また、ローラ１０８ａ〜１０８ｈの相互の間隔は、上部に積載されるメダル１０４が落下しない程度に小さく設定されている。
【００３９】
また、各ローラ１０８ａ〜１０８ｈには、図６、図７に示すようにキャビネット２に内蔵されたモータ１０７ａ〜１０７ｈがそれぞれ出力軸１１０ａ〜１１０ｈを介して接続されており、このモータ１０７ａ〜１０７ｈからローラ１０８ａ〜１０８ｈに駆動力がそれぞれ伝達されることにより、ローラ１０８ａ〜１０８ｈが駆動回転するようになっている。なお、８本のローラ１０８ａ〜１０８ｈの回転方向はそれぞれ独立して制御されるようになっており、８本のローラ１０８ａ〜１０８ｈ全てが反時計方向に回転することによりメダル１０４が遊技者から見て左方向に移動し、４本のローラ１０８ａ〜１０８ｄが反時計方向に回転するとともに４本のローラ１０８ｅ〜１０８ｈが時計方向に回転することによりメダル１０４が遊技者から見て中央方向に移動し、８本のローラ１０８ａ〜１０８ｈ全てが時計方向に回転することによりメダル１０４が遊技者から見て右方向に移動するようになっている。本実施の形態では、ローラ１０８ａ〜１０８ｈおよびモータ１０７ａ〜１０７ｈは、遊技媒体移動手段を構成している。また、ローラ１０８ａ〜１０８ｈは回転部材を構成し、モータ１０７ａ〜１０７ｈは駆動手段を構成している。
【００４０】
また、ローラ１０８ａと左側壁１０２ａとの間、及びローラ１０８ｈと右側壁１０２ｃとの間には、これらローラ１０８ａと左側壁１０２ａとの間およびローラ１０８ｈと右側壁１０２ｃとの間からメダル１０４が落下することを防止する落下防止部材１０３が設けられている。落下防止部材１０３は、ローラ１０８ａ、１０８ｈの長さ方向に亘って延在するとともにその断面形状が楔形形状に形成され、先端部がローラ１０８ａ、１０８ｈと軽度に接触するようになっている。落下防止部材１０３は、ローラ１０８ａ〜１０８ｈの回転により左側壁１０２ａまたは右側壁１０２ｃに移動してきたメダル１０４が、ローラ１０８ａと左側壁１０２ａとの間、またはローラ１０８ｈと右側壁１０２ｃとの間から下方に落下するのを防止するとともに、ローラ１０８ａ、１０８ｈに付着した異物を除去する役割も果たしている。なお、図６ではローラ１０８ａ〜１０８ｈのうちローラ１０８ａのみを記載している。
【００４１】
一方、Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００４２】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、表示図柄の組み合わせおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。
【００４３】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００４４】
ここで、本実施の形態では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第１停止操作」、「第１停止操作」の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００４５】
また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。 
【００４６】
また、本実施の形態のパチスロ機１には、３つの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。
【００４７】
そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの略を、停止操作された順番で左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施の形態の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」および「右中左」の“６種類”がある。
【００４８】
また、クレジット表示部１９の下方には、十字キー２５および図８にその詳細を示す操作キー２４が設けられている。十字キー２５を操作すると、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示される表示画像が表示制御されるようになっている。
【００４９】
また、操作キー２４は、左方向移動ボタン２４ａ、中央方向移動ボタン２４ｂ、右方向移動ボタン２４ｃを備えており、これら何れかのボタンを押すことによりモータ１０７ａ〜１０７ｈの回転が制御され、ローラ１０８ａ〜１０８ｈが駆動されてメダル受皿１６内のメダル１０４が左方向、中央方向、右方向の何れかに移動されるようになっている。本実施の形態において操作キー２４は移動方向指示手段を構成する。
【００５０】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が配列された図柄列を示している。各図柄には“０”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図９参照）に格納されている。
【００５１】
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「ベル」、「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」および「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２中、下方向に移動するように回転駆動される。
【００５２】
ここで、本実施の形態の遊技状態として、一般遊技状態（この状態にあることを「一般遊技中」とも表現する）、ＢＢ中一般遊技状態（この状態にあることを「ＢＢ作動中」とも表現する）、ＲＢ遊技状態（この状態にあることを「ＲＢ作動中」とも表現する）の３つ状態に区分している。通常、一般遊技状態にあることを「一般遊技中」と、ＢＢ中一般遊技状態にあることを「ＢＢ作動中」と、ＲＢ遊技状態にあることを「ＲＢ作動中」と表現する。
【００５３】
なお、内部当籤する可能性のある役の種類は、所謂、確率抽籤テーブルによって定まるものであるが、一般に、確率抽籤テーブルは、遊技状態毎に設けられている。
【００５４】
すなわち、同一の遊技状態のゲームでは、内部当籤する可能性のある役の種類が同一となる。ただし、「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」を含むものであり、内部当籤する可能性のある役の種類が異なる状態を含む。
【００５５】
例えば、一般遊技状態において、有効ラインに沿って“赤７−赤７−赤７”が並んだときは、ＢＢの入賞が成立してメダルが払出されないが、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００５６】
また、「一般遊技状態」および「ＢＢ中一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組み合わせが“青７−青７−青７”であるとき、ＲＢの入賞が成立してメダルが払出されないが、次のゲームの遊技状態が「ＲＢ遊技状態」となる。
【００５７】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより所定の図柄組み合わせ“ベル−ベル−ベル”が揃い、８枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。
【００５８】
１回の「ＲＢ遊技状態」において可能な最大のゲーム数（これを「ＲＢゲーム可能回数」という）は、１２回である。また、このＲＢ遊技状態において、入賞できる回数（これを「ＲＢゲーム入賞可能回数」という）は、８回までである。すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム数が１２回に達するか、または入賞回数が８回に達した場合に終了する。
【００５９】
なお、ＢＢ遊技状態は、所定のゲームで第３停止操作が行われたとき、終了する。例えば、３回目のＲＢ遊技状態の最後のゲームにおいて第３停止操作が行われたとき、ＢＢ遊技状態が終了する。
【００６０】
図９は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御信号に基づいて液晶表示装置５およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒ等を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００６１】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【００６２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。
【００６３】
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６４】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判別に用いられる後述する「確率抽籤テーブル」、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための図示しない「停止制御テーブル」、副制御回路７２に送信するための各種制御信号（コマンド、信号）等が記憶されている。
【００６５】
また、ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、抽出した乱数値、各種フラグ（例えば、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ）、メダルのクレジット枚数、遊技状態の情報等が格納される。
【００６６】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納しホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００６７】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９およびホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１がＣＰＵ３１に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６８】
また、マイクロコンピュータ３０が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１があり、これらもＣＰＵ３１に接続されている。
【００６９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートボタン６の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生し、このスタートスイッチ信号をＣＰＵ３１に送信するようになっており、開始信号出力手段を構成している。また、投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。
【００７０】
ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２Ｓがメダル投入口２２に投入されたメダルを検出すると、このメダルをカウントしてＲＡＭ３３に最大５０枚のメダルをクレジットするようになっており、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３にクレジットされたメダルを１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３の操作に応じた枚数だけ減算し、有効化される入賞ライン８ａ〜８ｅをＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃにより表示するようになっている。
【００７１】
リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する停止信号出力手段を構成しており、このリール停止信号回路４６から発生した停止信号はＣＰＵ３１に送信されるようになっている。
【００７２】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１に供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検出するための信号を発生する。
【００７３】
また、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートボタン６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。
【００７４】
ＣＰＵ３１は、メダルが投入された状態において、スタートスイッチ６Ｓによって出力された開始信号に基づいてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、ＣＰＵ３１が内部当籤役を決定するようになっており、当籤役決定手段を構成している。
【００７５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。
【００７６】
こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７７】
前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図９に示すに示すＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００７８】
さらに、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組み合わせテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組み合わせテーブルでは、入賞となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記の入賞図柄組み合わせテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、および全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００７９】
前記乱数サンプリングに基づく抽籤処理（確率抽籤処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られるリール停止信号、および選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８０】
また、当籤した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出制御信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００８１】
図１０は、副制御回路７２の構成を示す図である。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御、ランプ類やＬＥＤ類の点灯制御およびスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００８２】
この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上から構成されており、音・ランプ制御回路７３および画像制御回路８０とを備えている。
【００８３】
音・ランプ制御回路７３は、画像制御回路８０のシリアルポート８１に接続されたシリアルポート７７と、シリアルポート８１、７７を介して主制御回路７１から送信される制御信号に従って制御動作を行う音・ランプ制御ＣＰＵ７４と、音・ランプ制御ＣＰＵ７４を制御するプログラムが格納されたプログラムＲＯＭ７５と、前述した制御プログラムを音・ランプ制御回路７３で実行するときの一時記憶手段としてのワークＲＡＭ７６と、音源ＩＣ７８と、パワーアンプ７９と、音源ＲＯＭ９１とを備えている。
【００８４】
音・ランプ制御ＣＰＵ７４は、主制御回路７１から制御信号に基づいてのＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃおよびＷＩＮランプ１７等のランプ類を点灯制御したり、払出表示部１８、クレジット表示部１９およびボーナス遊技情報表示部２０等のＬＥＤ類を点灯制御するようになっている。
【００８５】
また、音・ランプ制御ＣＰＵ７４は操作スイッチから構成された音量調整部９２によって操作されることにより、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音量を調整するようになっている。
【００８６】
一方、画像制御回路８０は、主制御回路７１とシリアルポート７７の間で信号の遣り取りを行うシリアルポート８１と、画像制御ＣＰＵ８２と、画像制御ワークＲＡＭ８３と、画像制御プログラムＲＯＭ８４と、カレンダＩＣ８５と、画像ＲＯＭ８６と、ビデオＲＡＭ８７と、画像制御ＩＣ８８と、制御ＲＡＭ８９とを備えている。
【００８７】
画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御回路８０の全体を制御するコンピュータからなり、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶された画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。
【００８８】
画像制御プログラムＲＯＭ８４には、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されており、画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００８９】
画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力するようになっており、制御ＲＡＭ８９は画像制御ＩＣ８８が画像を形成するときの各種制御パラメータが記憶される。
【００９０】
画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶するようになっており、ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００９１】
カレンダＩＣ８５には時刻情報が記憶されており、このカレンダＩＣ８５と画像制御ワークＲＡＭ８３は電源がオフしたときでもデータを保持するためのパックアップ対象となっている。
【００９２】
また、操作キー２４の中の左方向移動ボタン２４ａ、中央方向移動ボタン２４ｂ、右方向移動ボタン２４ｃが操作されると、画像制御ＣＰＵ８２はモータ駆動回路１２０にモータ駆動信号を出力する。モータ駆動回路１２０はモータ１０７ａ〜１０７ｈを駆動するようになっており、モータ１０７ａ〜１０７ｈは左方向移動ボタン２４ａ、中央方向移動ボタン２４ｂ、右方向移動ボタン２４ｃのうち何れか操作されたボタンに応じた回転方向でモータ１０７ａ〜１０７ｈを所定時間、例えば５秒間駆動する。本実施の形態では、左方向移動ボタン２４ａが操作された場合は、８つのモータ１０７ａ〜１０７ｈは全て遊技者から見て反時計回りに回転するようになっている。また、右方向移動ボタン２４ｃが操作された場合は、８つのモータ１０７ａ〜１０７ｈは全て遊技者から見て時計回りに回転するようになっている。また、中央方向移動ボタン２４ｂが操作された場合は、４つのモータ１０７ａ〜１０７ｄが遊技者から見て時計回りに回転するとともに、４つのモータ１０７ｅ〜１０７ｈが遊技者から見て反時計回りに回転するようになっている。なお、ローラ１０８ａ〜１０８ｈの回転方向は、それぞれに接続されたモータ１０７ａ〜１０７ｈの回転方向と同じである。
【００９３】
次に、図１１、図１２のフローチャートに基づいてパチスロ機１の主制御回路７１による制御処理を説明する。このフローチャートは、ＲＯＭ３２に記憶された制御プログラムにより実行される処理手順を示すものであり、ＣＰＵ３１によって実施される。
【００９４】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化処理を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。
【００９５】
次いで、１ゲーム終了時用初期化処理、すなわち、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶領域の情報を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次いで、ＣＰＵ３１は、ボーナス作動監視処理を行う（ステップＳ３）。ここでは、ＢＢ作動中であるときに、ＲＢも作動中となるようにする。
【００９６】
次いで、メダル受付・スタートチェック処理を行う（ステップＳ４）。具体的には、リプレイ作動中フラグに基づく前回のゲームでリプレイが成立したか否かの判別情報、メダル投入口２２へのメダル投入に基づく投入メダルセンサ２２Ｓからの入力、および、ＢＥＴスイッチ１１、１２、１３からの入力、に応じて、ＲＡＭ３３にセットされた投入枚数カウンタを更新する。ここで、リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する情報であり、投入枚数カウンタは、次のゲームにおける投入枚数を特定する情報である。
【００９７】
また、投入枚数カウンタの値に応じて有効ラインの設定を行う。例えば、投入枚数カウンタが“３”であれば、全ての有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて後述の表示役を決定する。さらに、メダルが投入されていること（例えば、投入枚数カウンタが“１”以上であること、または、投入枚数カウンタが最大値“３”であること）を条件として、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力の有無をチェックする。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ３１は、内部抽籤用の乱数値抽出処理を行う（ステップＳ５）。この乱数値抽出処理では、サンプリング回路３７を介して乱数発生器３６により発生されている「０〜６５５３５」の範囲の乱数値から１つの乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。
【００９９】
次いで、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ６）。この遊技状態監視処理では、ＢＢ作動中フラグ、ＲＢ作動中フラグ、または持越役の情報に基づいて、今回のゲームにおける遊技状態を識別する情報をＲＡＭ３３にセットする。次いで、ＣＰＵ３１は、内部抽籤処理を行う（ステップＳ７）。
【０１００】
この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブル決定テーブルを参照し、上記遊技状態監視処理で取得した遊技状態に基づいて、抽籤回数と内部抽籤テーブルの種別を決定する。例えば、遊技状態が一般遊技状態である場合、抽籤回数として“５”を決定するとともに、内部抽籤テーブルとして一般遊技状態用内部抽籤テーブルを決定する。
【０１０１】
次いで、この一般遊技状態用内部抽籤テーブルを参照し、上記乱数値抽出処理で取得した乱数値（ＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値）に基づいて、今回の内部当籤役を決定する。次いで、決定した内部当籤役がボーナスであれば、このボーナスを持越役としてＲＡＭ３３の持越役格納領域にセットする。さらに、上記で決定した今回の内部当籤役と持越役との論理和を当籤役として決定する。
【０１０２】
例えば、内部当籤役として「ベルの小役」が決定され、持越役として「ＢＢ」がセットされていれば、「ベルの小役」と「ＢＢ」を当籤役として決定する。つまり、内部当籤役と持越役は、リール停止時の図柄の表示態様の決定に関わる情報であり、これらを含めて「当籤役」という。
【０１０３】
次いで、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して「スタートコマンド」を送信する（ステップＳ８）。「スタートコマンド」には、内部当籤役、遊技状態の情報等が含まれている。
【０１０４】
続いて、前回のゲームが開始してから所定時間（例えば“４．１秒”）経過しているか否かを判断し（ステップＳ９）、この判断結果が“ＹＥＳ”のときにはタイマのセット処理（ステップＳ１１）に移り、“ＮＯ”のときには待ち時間消化処理（ステップＳ１０）に移る。
【０１０５】
待ち時間消化処理（ステップＳ１０）では、前回のゲームが開始してから所定時間経過するまでの間、以降の処理を行わずに、ゲーム開始待ち時間の消化（ウェイト）を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“４．１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１０６】
次いで、ゲーム監視用タイマのセット処理（ステップＳ１１）において、ゲーム監視用タイマをセットする。具体的には、１ゲーム間監視用タイマ、自動停止タイマをセットする。１ゲーム間監視用タイマは、上記ゲーム間の時間を確保するために、ゲームが開始してからの時間を測定するタイマであり、自動停止タイマは、遊技者の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるためのタイマである。
【０１０７】
続いて、ＣＰＵ３１は、モータ駆動回路３９に対して、全リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転開始要求を行い（ステップＳ１２）、モータ駆動回路３９は、全リール（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転処理を行う。
【０１０８】
次いで、リール停止制御処理を行う（ステップＳ１３）。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された場合、停止テーブルに基づいて、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。このとき、副制御回路７２に対して、「リール停止コマンド」を送信する。「リール停止コマンド」には、停止リール、停止位置の情報等が含まれている。リール停止制御処理の詳細についても、後述する。
【０１０９】
全ての停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させたら、図柄組み合わせテーブルに基づいて、表示役と払出枚数を決定する（ステップＳ１４）。この処理では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて表示役（当籤が成立した役）を識別し、表示役フラグをセットする。具体的には、有効ラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび図柄組み合わせテーブル、投入枚数に基づいて、表示役と払出枚数を識別する。
【０１１０】
次いで、副制御回路７２に対して表示役コマンドを送信する（ステップＳ１５）。「表示役コマンド」には、表示役を特定する表示役フラグの情報、払出枚数に関する情報等が含まれる。
【０１１１】
次いで、メダル払出処理を行う（ステップＳ１６）。このメダル払出処理では、クレジットモードであれば、払出枚数情報に基づいて、ＲＡＭ３３にセットされたクレジットカウンタを更新する。クレジット表示部１９のクレジットカウンタの値は、このクレジットカウンタの更新に基づいて、表示させる。
【０１１２】
また、払出モードであれば、払出枚数情報に基づいて、ホッパー駆動回路４１によりホッパー４０を駆動制御してメダルの払出しを行う。また、ＣＰＵ３１は、表示役がリプレイであれば、リプレイ作動中フラグを“オン”にする。また、ＣＰＵ３１は、メダルの獲得枚数を更新する。この後、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。
【０１１３】
次いで、ＣＰＵ３１は、上記払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタの値を更新する（ステップＳ１７）。ここでは、ボーナス終了枚数カウンタの値が“１”以上であれば、メダルの払出枚数に応じて当該カウンタの値を減算する。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３の所定の記憶領域を参照して、ＢＢ作動中フラグおよびＲＢ作動中フラグを確認して（ステップＳ１８）、ＢＢ作動中フラグまたはＲＢ作動中フラグが“オン”であれば、ボーナス終了チェック処理を行う（ステップＳ１９）。
【０１１５】
ＢＢ作動中フラグおよびＲＢ作動中フラグが共に“オフ”であるか（ステップＳ１８で判定）、ボーナス終了チェック処理（ステップＳ１９）が終了したら、ボーナス作動チェック処理を行う（ステップＳ２０）。
【０１１６】
そして、ボーナス作動チェック処理（ステップＳ２０）が終了したら、１ゲーム終了用初期化処理（図１１のステップＳ２）に戻る。
【０１１７】
次に、副制御回路７２において実施される処理について説明する。副制御回路７２では、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶された制御プログラムに従って、画像制御ＣＰＵ８２によって処理が行われる。画像制御ＣＰＵ８２は、電源が投入されると、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶されたリセット割込処理を順次行う。
【０１１８】
図１３に、副制御回路７２において行われるリセット割込処理のフローチャートを示し、説明する。
【０１１９】
図１３に示すように、副制御回路７２において行われるリセット割込処理では、初めに、画像制御ワークＲＡＭ８３、制御ＲＡＭ８９、ビデオＲＡＭ８７等の初期化を行う（ステップＳ３１）。
【０１２０】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、図１４に示す後述する入力監視処理を行う（ステップＳ３２）。この入力監視処理では、画像制御回路８０に信号が入力されたか否かを監視する処理等を行う。例えば、画像制御ＣＰＵ８２は、遊技中以外（リール３の回転中以外等）において、操作部（図示せず）の入力があれば、操作部の入力に対応する演出データ（メニュー画面等）を決定する。
【０１２１】
次に、画像制御ＣＰＵ８２は、後述するコマンド入力処理を行う（ステップＳ３３）。コマンド入力処理では、入力した各コマンドに応じて、液晶表示装置５、ＬＥＤ（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）、ランプ（ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ、ＷＩＮランプ１７）、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ等により実行する演出の内容（すなわち、演出データ）を決定する。
【０１２２】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、画像描画処理を行う（ステップＳ３４）。この画像描画処理では、決定された演出データに基づいて画像表示する演出画像の描画を行う。これにより、液晶表示装置５に、決定された演出データに応じた画像を表示することができる。
【０１２３】
次に、ＶＤＰカウンタの値が“２”であるか否かを判定する（ステップＳ３５）。ＶＤＰカウンタの更新は、画像制御ＩＣ８８からの定期信号受信処理により行われる。この割込処理は、画像制御ＩＣ８８から１／６０ｓｅｃ周期で出力される信号の受信に起因して行われる。
【０１２４】
すなわち、１／３０ｓｅｃ周期でＶＤＰカウンタの値が“２”に更新される。画像制御ＣＰＵ８２は、ＶＤＰカウンタの値は“２”でないと判別したときには、ＶＤＰカウンタが“２”に更新されるのを待つ。
【０１２５】
画像制御ＣＰＵ８２は、ステップＳ３０６においてＶＤＰカウンタの値が“２”であると判別したとき、ＶＤＰカウンタの値に“０”をセットする（ステップＳ３６）。
【０１２６】
次に、画像制御ＣＰＵ８２は、画像制御ＩＣ８８にバンク切り換えコマンドを送信し、バンク切り換え処理を行って、表示画像データ領域と書込画像データ領域を入れ換えさせる（ステップＳ３７）。この処理により、描画を行ったデータの表示を行うことができるとともに、このデータ表示中に今まで表示を行っていたデータ領域に描画を行うことができる。
【０１２７】
データ領域の入れ換えができたら、入力監視処理に戻り、上記処理（ステップＳ３２〜ステップＳ３７）を繰り返す。
【０１２８】
図１４は図１３のステップＳ３２で実行される入力監視処理のフローチャートである。
【０１２９】
図１４において、入力監視処理では、まず、画像制御ＣＰＵ８２は、左方向移動ボタン２４ａが押されたか否かを判別する（ステップＳ４１）。画像制御ＣＰＵ８２は、左方向移動ボタン２４ａが押されていないものと判断した場合には、ステップＳ４６に進み、左方向移動ボタン２４ａが押されたものと判断した場合には、タイマにより時間計測を開始する（ステップＳ４２）。
【０１３０】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、モータ駆動回路１２０によってモータ１０７ａ〜１０７ｈを、遊技者側から見たときの反時計回り方向に回転させる（ステップＳ４３）。モータ１０７ａ〜１０７ｈの反時計回りの回転によりローラ１０８ａ〜１０８ｈが反時計回りに駆動される。このとき、メダル受皿１６内のメダル１０４は、ローラ１０８ａ〜１０８ｈに搬送されメダル受皿１６内の左方向に移動する。
【０１３１】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、タイマの計測に基づいて所定時間を経過したか否かを判別し（ステップＳ４４）、所定時間を経過したものと判断した場合には、モータ１０７ａ〜１０７ｈを停止する（ステップＳ４５）。なお、この所定時間は、例えば５秒程度が好適であるが、操作キー２４の左方向移動ボタン２４ａ、中央方向移動ボタン２４ｂ、右方向移動ボタン２４ｃによって任意に設定できるようになっている。
【０１３２】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、右方向移動ボタン２４ｃが押されたか否かを判別する（ステップＳ４６）。画像制御ＣＰＵ８２は、右方向移動ボタン２４ｃが押されていないものと判断した場合には、ステップＳ５０に進み、右方向移動ボタン２４ｃが押されたものと判断した場合には、タイマにより時間計測を開始する（ステップＳ４７）。
【０１３３】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、モータ駆動回路１２０によってモータ１０７ａ〜１０７ｈを、遊技者側から見たときの時計回り方向に回転させる（ステップＳ４８）。モータ１０７ａ〜１０７ｈの時計回りの回転によりローラ１０８ａ〜１０８ｈが時計回りに駆動される。このとき、メダル受皿１６内のメダル１０４はローラ１０８ａ〜１０８ｈに搬送され、メダル受皿１６内の右方向に移動する。
【０１３４】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、タイマの計測に基づいて所定時間を経過したか否かを判別し（ステップＳ４９）、所定時間を経過したものと判断した場合には、モータ１０７ａ〜１０７ｈを停止する（ステップＳ４５）。
【０１３５】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、中央方向移動ボタン２４ｂが押されたか否かを判別する（ステップＳ５０）。画像制御ＣＰＵ８２は、中央方向移動ボタン２４ｂが押されていないものと判断した場合には、入力監視処理を終了し、中央方向移動ボタン２４ｂが押されたものと判断した場合には、タイマにより時間計測を開始する（ステップＳ５１）。
【０１３６】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、モータ駆動回路１２０によってモータ１０７ａ〜１０７ｄを、遊技者側から見たときの時計回り方向に回転させるとともにモータ１０７ｅ〜１０７ｈを、遊技者側から見たときの反時計回り方向に回転させる（ステップＳ５２）。モータ１０７ａ〜１０７ｄの時計回りの回転およびモータ１０７ｅ〜１０７ｈの反時計回りの回転により、ローラ１０８ａ〜１０８ｄが時計回りに、ローラ１０８ｄ〜１０８ｈが反時計回りに駆動される。このとき、メダル受皿１６内のメダル１０４はローラ１０８ａ〜１０８ｈに搬送され、メダル受皿１６内の中央方向に移動する。
【０１３７】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、タイマの計測に基づいて所定時間を経過したか否かを判別し（ステップＳ５３）、所定時間を経過したものと判断した場合には、モータ１０７ａ〜１０７ｈを停止する（ステップＳ４５）。
【０１３８】
このように本実施の形態では、メダル払出口１５から払出されたメダル１０４を収容するメダル受皿１６を設け、このメダル受皿１６に収容されたメダル１０４を移動させるローラ１０８ａ〜１０８ｈおよびモータ１０７ａ〜１０７ｈを備えるように構成した。
【０１３９】
このため、メダル払出口１５から払出されたメダル１０４はメダル受皿１６内においてローラ１０８ａ〜１０８ｈにより移動されるので、遊技者が手でメダル１０４に触れなくても、メダル１０４がメダル払出口１５の付近に過剰に集積され受皿から溢れてしまうのを防止し、メダル１０４をメダル受皿１６内の特定の位置に集積することができる。
【０１４０】
また、本実施の形態では、ローラ１０８ａ〜１０８ｈによるメダル１０４の移動方向を操作キー２４から指示して選択することができるので、例えば、メダル１０４を遊技者から見て左方向に移動した場合には、メダル受皿１６内部の左側にメダル１０４が多く集まるので、メダル受皿１６から左手でメダル１０４を取り出し易くなる。
【０１４１】
なお、本実施の形態では、ローラ１０８ａ〜１０８ｈをモータ１０７ａ〜１０７ｈにより駆動しているが、ローラ１０８ａ〜１０８ｈを手動で駆動するようにしても良い。
【０１４２】
すなわち、図１５に示すように、中側壁１０２ｂに開口部１１９を形成し、この開口部１１９に四角形状の差し込み棒１２１ａを有するハンドル１２１を差し込む。この開口部１１９には同図（ｂ）に示すようにローラ１０８ｈの差し込み穴１２２ａが露出しており、差し込み棒１２１ａを差し込み穴１２２ａに差し込んでハンドル１２２を回転させることによりローラ１０８ｈを回転させる。そして、ローラ１０８ａ〜１０８ｈに掛け渡されたベルト１２３によりローラ１０８ｈの回転は、ローラ１０８ａ〜１０８ｇに伝達される。
【０１４３】
このように、手動によってローラ１０８ａ〜１０８ｈを駆動するようにすれば、モータ１０７ａ〜１０７ｈが不要になるので、パチスロ機１の製造コストをその分だけ低減することができる。
【０１４４】
また、本実施の形態では、遊技機をパチスロ機１に適用しているが、パチンコ遊技機にも適用可能であり、パチンコ遊技機の場合には、遊技媒体として遊技球が用いられる。
【０１４５】
（第２の実施の形態）
次に、図１６〜図１９を参照して、第２の実施の形態の遊技機について説明する。なお、第２の実施の形態では、第１の実施の形態におけるローラ１０８ａ〜１０８ｈの周囲にベルト１３０を巻回した構成を有しており、他の構成については第１の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
【０１４６】
図１６はメダル受皿１６の断面を示す。本実施の形態では、ローラ１０８ａ〜１０８ｈの周囲にはゴム等からなる無端状のベルト１３０が巻回されており、ローラ１０８ａ〜１０８ｈによりベルト１３０が回転することにより、メダル１０４はベルト１３０上を移動するようになっている。
【０１４７】
また、図１７に示すように、本実施の形態では、モータ１０７としては１つのモータ１０７ａのみを備えており、このモータ１０７ａが出力軸１１０ａを介してローラ１０８ａを駆動する。すなわち、ローラ１０８ａにより回転されるベルト１３０により、他の７本のローラ１０８ｂ〜１０８ｈが従動回転するようになっている。なお、ローラ１０８ｂ〜１０８ｇはベルト１３０およびメダル１０４の荷重を支持するためのものであるので、ローラ１０８ａとローラ１０８ｈにより支持されるベルト１３０の張力を大きく設定した場合、ローラ１０８ｂ〜１０８ｇは省略することができる。
【０１４８】
また、図１８に示すように、本実施の形態では、操作キー２４は、左方向移動ボタン２４ａと右方向移動ボタン２４ｃとを備えている。左方向移動ボタン２４ａまたは右方向移動ボタン２４ｃの何れかが押されると、モータ１０７ａが遊技者から見た右方向または左方向に回転して、ベルト１３０上のメダル１０４がメダル受皿１６内の右方向または左方向に移動される。
【０１４９】
次に、第２の実施の形態の遊技機の動作について説明する。本実施の形態では、入力監視処理のみ第１の実施の形態と異なるので図１９に示すフローチャートを参照して入力監視処理について説明する。
【０１５０】
入力監視処理では、まず、画像制御ＣＰＵ８２は、左方向移動ボタン２４ａが押されたか否かを判別する（ステップＳ６１）。画像制御ＣＰＵ８２は、左方向移動ボタン２４ａが押されていないものと判断した場合には、ステップＳ６６に進み、左方向移動ボタン２４ａが押されたものと判断した場合には、タイマにより時間計測を開始する（ステップＳ６２）。
【０１５１】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、モータ駆動回路１２０によってモータ１０７ａを、遊技者側から見たときの反時計回り方向に回転させる（ステップＳ６３）。このステップでは、モータ１０７ａの反時計回りの回転によりローラ１０８ａが反時計回りに駆動される。ローラ１０８ａが反時計回りに回転するとベルト１３０が反時計回りに回転し、更に、他の７本のローラ１０８ｂ〜１０８ｈが反時計回りに従動回転する。このとき、メダル受皿１６内のメダル１０４は、ベルト１３０上を搬送されメダル受皿１６内の左方向に移動する。
【０１５２】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、タイマの計測に基づいて所定時間を経過したか否かを判別し（ステップＳ６４）、所定時間を経過したものと判断した場合には、モータ１０７ａを停止する（ステップＳ６５）。なお、この所定時間は、例えば５秒程度が好適であるが、操作キー２４の左方向移動ボタン２４ａ、右方向移動ボタン２４ｃによって任意に設定できるようになっている。
【０１５３】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、右方向移動ボタン２４ｃが押されたか否かを判別する（ステップＳ６６）。画像制御ＣＰＵ８２は、右方向移動ボタン２４ｃが押されていないものと判断した場合には入力監視処理を終了し、右方向移動ボタン２４ｃが押されたものと判断した場合には、タイマにより時間計測を開始する（ステップＳ６７）。
【０１５４】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、モータ駆動回路１２０によってモータ１０７ａを、遊技者側から見たときの時計回り方向に回転させる（ステップＳ６８）。このステップでは、モータ１０７ａの時計回りの回転によりローラ１０８ａが時計回りに駆動される。ローラ１０８ａが時計回りに回転するとベルト１３０が時計回りに回転し、更に、他の７本のローラ１０８ｂ〜１０８ｈが時計回りに従動回転する。このとき、メダル受皿１６内のメダル１０４は、ベルト１３０上を搬送されメダル受皿１６内の右方向に移動する。
【０１５５】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、タイマの計測に基づいて所定時間を経過したか否かを判別し（ステップＳ６９）、所定時間を経過したものと判断した場合には、モータ１０７ａを停止する（ステップＳ６５）。
【０１５６】
このように本実施の形態では、ローラ１０８ａ〜１０８ｈの周囲にゴム等からなる無端状のベルト１３０を巻回し、ローラ１０８ａ〜１０８ｈによりベルト１３０が回転することにより、メダル１０４はベルト１３０上を移動するように構成した。
【０１５７】
このため、メダル払出口１５から払出されたメダル１０４はメダル受皿１６内においてベルト１３０により移動されるので、ローラ１０８ａ〜１０８ｈ上をメダル１０４が移動する場合と比較してメダル１０４との接触面積を多くすることができ、メダル１０４をメダル受皿１６内の特定の位置に確実に集積することができる。
【０１５８】
（第３の実施の形態）
次に、図２０〜図２３を参照して、第３の実施の形態の遊技機について説明する。なお、第３の実施の形態では、第１の実施の形態におけるローラ１０８ａ〜１０８ｄおよび１０８ｅ〜１０８ｈの周囲にベルト１３１、１３２をそれぞれ巻回した構成を有しており、他の構成については第１の実施の形態と同様であるので説明を省略する。
【０１５９】
図２０はメダル受皿１６の断面を示す。本実施の形態では、ローラ１０８ａ〜１０８ｄの周囲にはゴム等からなる無端状のベルト１３１が巻回されており、ローラ１０８ａ〜１０８ｄによりベルト１３１が回転することにより、メダル１０４はベルト１３１上を移動するようになっている。また、ローラ１０８ｅ〜１０８ｈの周囲にはゴム等からなる無端状のベルト１３２が巻回されており、ローラ１０８ｅ〜１０８ｈによりベルト１３２が回転することにより、メダル１０４はベルト１３２上を移動するようになっている。また、２つのベルト１３１、１３２の間に生じる隙間の上部には、メダル１０４がベルト１３１とベルト１３２との間をスムーズに移動し、ベルト１３１とベルト１３２の間にメダル１０４が入り込むことのないように、メダル受皿１６の短手方向に延在する円柱状の移動補助部材１３３が設けられている。移動補助部材１３３は、２つのベルト１３１、１３２の間にできる隙間を充填するとともに、ベルト１３１、１３２の上面と移動補助部材１３３の上部が同じ高さになるように、その一端がメダル受皿１６の中側壁１０２ｂに固定されるとともに、他端が前面扉２８ｂに固定されている。なお、移動補助部材１３３の形状は、円柱状に限らず、例えば、断面が逆三角形の三角柱としてもよい。
【０１６０】
また、図２１に示すように、本実施の形態では、モータ１０７としては２つのモータ１０７ａ、１０７ｈのみを備えており、このモータ１０７ａ、１０７ｈが出力軸１１０ａ、１１０ｈを介してローラ１０８ａ、１０８ｈをそれぞれ駆動する。すなわち、ローラ１０８ａにより回転されるベルト１３１により、他の３本のローラ１０８ｂ〜１０８ｄが従動回転し、ローラ１０８ｈにより回転されるベルト１３２により、他の３本のローラ１０８ｅ〜１０８ｇが従動回転するようになっている。なお、ローラ１０８ｂ、１０８ｃ、１０８ｅ、１０８ｆはベルト１３１、１３２およびメダル１０４の荷重を支持するためのものであるので、ローラ１０８ａとローラ１０８ｄにより支持されるベルト１３１およびローラ１０８ｅとローラ１０８ｈにより支持されるベルト１３２の張力を大きく設定した場合、ローラ１０８ｂ、１０８ｃ、１０８ｅ、１０８ｆは省略することができる。
【０１６１】
また、図２２に示すように、本実施の形態では、第１の実施の形態と同様に、操作キー２４が、左方向移動ボタン２４ａ、中央方向移動ボタン２４ｂ、右方向移動ボタン２４ｃを備えている。左方向移動ボタン２４ａ、中央方向移動ボタン２４ｂ、または右方向移動ボタン２４ｃの何れかが押されると、モータ１０７ａ、１０７ｈが遊技者から見た右方向または左方向に回転して、ベルト１３１、１３２上のメダル１０４がメダル受皿１６内の右方向、中央方向または左方向に移動される。
【０１６２】
次に、第３の実施の形態の遊技機の動作について説明する。本実施の形態では、入力監視処理のみ第１の実施の形態と異なるので図２３に示すフローチャートを参照して入力監視処理について説明する。
【０１６３】
入力監視処理では、まず、画像制御ＣＰＵ８２は、左方向移動ボタン２４ａが押されたか否かを判別する（ステップＳ７１）。画像制御ＣＰＵ８２は、左方向移動ボタン２４ａが押されていないものと判断した場合には、ステップＳ７６に進み、左方向移動ボタン２４ａが押されたものと判断した場合には、タイマにより時間計測を開始する（ステップＳ７２）。
【０１６４】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、モータ駆動回路１２０によってモータ１０７ａ、１０７ｈを、遊技者側から見たときの反時計回り方向に回転させる（ステップＳ７３）。このステップでは、モータ１０７ａ、１０７ｈの反時計回りの回転によりローラ１０８ａ、１０８ｈが反時計回りに駆動される。ローラ１０８ａが反時計回りに回転するとベルト１３１が反時計回りに回転し、更に、他の３本のローラ１０８ｂ〜１０８ｄが反時計回りに従動回転する。また、ローラ１０８ｈが反時計回りに回転するとベルト１３２が反時計回りに回転し、更に、他の３本のローラ１０８ｅ〜１０８ｇが反時計回りに従動回転する。このとき、メダル受皿１６内のメダル１０４は、ベルト１３１、１３２上を搬送されメダル受皿１６内の左方向に移動する。
【０１６５】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、タイマの計測に基づいて所定時間を経過したか否かを判別し（ステップＳ７４）、所定時間を経過したものと判断した場合には、モータ１０７ａ、１０７ｈを停止する（ステップＳ７５）。なお、この所定時間は、例えば５秒程度が好適であるが、操作キー２４の左方向移動ボタン２４ａ、右方向移動ボタン２４ｃによって任意に設定できるようになっている。
【０１６６】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、右方向移動ボタン２４ｃが押されたか否かを判別する（ステップＳ７６）。画像制御ＣＰＵ８２は、右方向移動ボタン２４ｃが押されていないものと判断した場合にはステップＳ８０に進み、右方向移動ボタン２４ｃが押されたものと判断した場合には、タイマにより時間計測を開始する（ステップＳ７７）。
【０１６７】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、モータ駆動回路１２０によってモータ１０７ａ、１０７ｈを、遊技者側から見たときの時計回り方向に回転させる（ステップＳ７８）。このステップでは、モータ１０７ａの時計回りの回転によりローラ１０８ａが時計回りに駆動され、モータ１０７ｈの時計回りの回転によりローラ１０８ｈが時計回りに駆動される。ローラ１０８ａが時計回りに回転するとベルト１３１が時計回りに回転し、更に、他の３本のローラ１０８ｂ〜１０８ｄが時計回りに従動回転する。また、ローラ１０８ｈが時計回りに回転するとベルト１３２が時計回りに回転し、更に、他の３本のローラ１０８ｅ〜１０８ｇが時計回りに従動回転する。このとき、メダル受皿１６内のメダル１０４は、ベルト１３１、１０２上を搬送されメダル受皿１６内の右方向に移動する。
【０１６８】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、タイマの計測に基づいて所定時間を経過したか否かを判別し（ステップＳ７９）、所定時間を経過したものと判断した場合には、モータ１０７ａ、１０７ｈを停止する（ステップＳ７５）。
【０１６９】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、中央方向移動ボタン２４ｂが押されたか否かを判別する（ステップＳ８０）。画像制御ＣＰＵ８２は、中央方向移動ボタン２４ｂが押されていないものと判断した場合には、入力監視処理を終了し、中央方向移動ボタン２４ｂが押されたものと判断した場合には、タイマにより時間計測を開始する（ステップＳ８１）。
【０１７０】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、モータ駆動回路１２０によってモータ１０７ａを遊技者側から見たときの時計回り方向に回転させるとともに、モータ１０７ｈを遊技者側から見たときの反時計回り方向に回転させる（ステップＳ８２）。このステップでは、モータ１０７ａの時計回りの回転およびモータ１０７ｈの反時計回りの回転によりローラ１０８ａが時計回りに駆動されローラ１０８ｈが反時計回りに駆動される。
【０１７１】
ローラ１０８ａが時計回りに回転するとベルト１３１が時計回りに回転し、更に、他の３本のローラ１０８ｂ〜１０８ｄが時計回りに従動回転する。また、ローラ１０８ｈが反時計回りに回転するとベルト１３２が反時計回りに回転し、更に、他の３本のローラ１０８ｅ〜１０８ｇが反時計回りに従動回転する。このとき、メダル受皿１６内のメダル１０４は、ベルト１３１、１３２上を搬送されメダル受皿１６内の中央方向に移動する。
【０１７２】
次いで、画像制御ＣＰＵ８２は、タイマの計測に基づいて所定時間を経過したか否かを判別し（ステップＳ８３）、所定時間を経過したものと判断した場合には、モータ１０７ａ、１０７ｈを停止する（ステップＳ７５）。
【０１７３】
このように本実施の形態では、ローラ１０８ａ〜１０８ｄおよびローラ１０８ｅ〜１０８ｈの周囲にゴム等からなる無端状のベルト１３１、１３２を巻回し、メダル１０４はベルト１３１、１３２上を移動するように構成した。
【０１７４】
このため、メダル払出口１５から払出されたメダル１０４はメダル受皿１６内においてベルト１３１、１３２により移動されるので、メダル受皿１６内のメダル１０４を左方向、右方向に加えて中央方向にも移動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１７５】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図
【図２】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機の図柄の配列を示す図
【図３】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機のメダル受皿を前面側から見た部分斜視図
【図４】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機のメダル受皿および格子部材を背面側から見た部分斜視図
【図５】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機のメダル受皿の長手方向の断面図
【図６】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機のメダル受皿の短手方向の断面図
【図７】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機のローラおよびこのローラを駆動するモータの対応を示す図
【図８】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機の操作キーを示す図
【図９】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図
【図１０】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図
【図１１】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機の主制御回路による処理を表すメインフローチャート
【図１２】図１１に後続するメインフローチャート
【図１３】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路による処理を表すリセット割込処理のフローチャート
【図１４】本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路による処理を表す入力監視処理のフローチャート
【図１５】（ａ）は本発明の第１の実施の形態に係るパチスロ機の他の構成を有するメダル受皿を前面側から見た部分斜視図、（ｂ）は他の構成のローラを示す図
【図１６】本発明の第２の実施の形態に係るパチスロ機のメダル受皿の長手方向の断面図
【図１７】本発明の第２の実施の形態に係るパチスロ機のローラおよびこのローラを駆動するモータの対応を示す図
【図１８】本発明の第２の実施の形態に係るパチスロ機の操作キーを示す図
【図１９】本発明の第２の実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路による処理を表す入力監視処理のフローチャート
【図２０】本発明の第３の実施の形態に係るパチスロ機のメダル受皿の長手方向の断面図
【図２１】本発明の第３の実施の形態に係るパチスロ機のローラおよびこのローラを駆動するモータの対応を示す図
【図２２】本発明の第３の実施の形態に係るパチスロ機の操作キーを示す図
【図２３】本発明の第３の実施の形態に係るパチスロ機の副制御回路による処理を表す入力監視処理のフローチャート
【符号の説明】
【０１７６】
１  パチスロ機（遊技機）
２  キャビネット（筐体）
１５  メダル払出口（遊技媒体払出口）
１６  メダル受皿（遊技媒体受皿）
２４  操作キー（移動方向指示手段）
２４ａ  左方向移動ボタン
２４ｂ  中央方向移動ボタン
２４ｃ  右方向移動ボタン
１０２  側壁
１０３  落下防止部材
１０４  メダル（遊技媒体）
１０７ａ〜１０７ｈ  モータ（遊技媒体移動手段、駆動手段）
１０８ａ〜１０８ｈ  ローラ（遊技媒体移動手段、回転部材）
１３０、１３１、１３２  ベルト（遊技媒体移動手段）
１３３  移動補助部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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