(57)【要約】【課題】景品払い出し用遊技機の操作空間の省スペース化を図ることが可能な景品払い出し用遊技機を提供すること。【解決手段】景品払い出し用遊技機１０は、遊技者によって操作される操作盤１００と、複数の景品Ｐを保持状態で収納するケースであって透明な部材で形成されている底部３６を有するケース３０と、前記遊技者による前記操作盤１００の操作に応じて、前記ケース３０の内部で動き、前記景品Ｐの少なくとも１つの保持状態を解かせるアーム部５０と、前記ケース３０と連結されており、前記景品Ｐが通過可能な景品通路部８０と、前記景品通路部８０を通過した前記景品Ｐを前記遊技者の近傍に払い出される景品取り出し口９０と、前記遊技者が操作盤１００を操作可能なプレイエリアＳの上方に前記ケース３０を支承する支柱４０と、を備える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって操作される操作部と、
複数の景品を保持状態で収納する景品収納部であって透明な部材で形成されている底部を有する景品収納部と、
前記遊技者による前記操作部の操作に応じて、前記景品収納部の内部で動き、前記景品の少なくとも１つの保持状態を解かせるアーム部と、
前記景品収納部と連結されており、前記景品が通過可能な景品通路部と、
前記景品通路部を通過した前記景品が前記遊技者の近傍に払い出される景品取り出し口と、
前記遊技者が前記操作部を操作可能なプレイエリアの上方に前記景品収納部を支承する支承部材と、を備える景品払い出し用遊技機。
【請求項２】
前記景品は球の外形を有し、
前記景品通路部は前記底部の中央に設けられ、
前記操作部は前記景品通路部の近傍に配置されており、
前記プレイエリアは前記景品通路部を囲繞し、
前記底部は、前記景品の下側に間隔をおいて位置し、前記底部の周囲から前記中央に向けて徐々に低くなるじょうろ形状を前記底部の上面に有する請求項１記載の景品払い出し用遊技機。
【請求項３】
前記景品収納部は、それぞれが各景品を引っ掛ける複数のフックを有し、
前記アーム部は、少なくとも前記景品の１つを押すプッシャー部と、前記操作部の操作に応じて前記プッシャー部を移動させる駆動装置と、を備える請求項１又は２記載の景品払い出し用遊技機。
【請求項４】
前記アーム部に相対的不動に組み込まれており、前記景品を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段によって撮像された画像を表示する画像表示手段と、を備える請求項１から３のいずれか記載の景品払い出し用遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技者に景品を払い出す景品払い出し用遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンター等に設置される景品払い出し用遊技機としては、コイン投入口に所定額のコインを投入すると景品が自動的に払い出される遊技機の他に、特許文献１から３に記載されている所謂クレーンゲーム機のように、所定の遊技を行うことによりその遊技結果に応じて景品を払い出す遊技機等が提供されている。
【０００３】
上記のような景品払い出し用遊技機は、複数の景品が収容されている景品収納部を備え、この景品収納部は、遊技者の目線が水平方向又は下方に向くような位置に配置される。そして、遊技者は、景品収納部の横の位置に設置されている操作部を操作して、景品収容部の内部にある景品が払い出されることを目指す。
【特許文献１】実開平６−６４６９７号公報
【特許文献２】特開２００２−２８２５２９号公報
【特許文献３】特開平８−３８７３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１から３に記載された景品払い出し用遊技機を設置するためには、景品収納部を設ける設置空間の他に、この景品収容部の周囲に遊技者が景品払い出し用遊技機を操作させるための操作空間も必要とする。したがって、景品払い出し用遊技機を設置する場所の選定には、景品収納部を設ける設置空間に関する制限と、操作空間に関する制限と、を加えた制限が課されることになる。換言すれば、景品払い出し用遊技機の操作空間の省スペース化を図ることができれば、その分だけ景品収容部を大きくすることができる。
【０００５】
本発明は以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、景品払い出し用遊技機の操作空間の省スペース化を図ることが可能な景品払い出し用遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決すべく本発明者らが鋭意検討した結果、本発明者らは、景品払い出し用遊技機が、遊技者が操作部を操作可能なプレイエリアの上方に複数の景品を保持状態で収納する前記景品収納部を備えることにより、景品払い出し用遊技機の操作空間の省スペース化を図ることが可能となることを見出した。具体的には本発明は以下のものを提供する。
【０００７】
（１）  遊技者によって操作される操作部と、複数の景品を保持状態で収納する景品収納部であって透明な部材で形成されている底部を有する景品収納部と、前記遊技者による前記操作部の操作に応じて、前記景品収納部の内部で動き、前記景品の少なくとも１つの保持状態を解かせるアーム部と、前記景品収納部と連結されており、前記景品が通過可能な景品通路部と、前記景品通路部を通過した前記景品が前記遊技者の近傍に払い出される景品取り出し口と、前記遊技者が前記操作部を操作可能なプレイエリアの上方に前記景品収納部を支承する支承部材と、を備える景品払い出し用遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、景品払い出し用遊技機は、遊技者が前記操作部を操作可能なプレイエリアの上方に前記景品収納部を支承するようにしたので、遊技者を配置させる操作空間を景品収納部の周囲に必要としない。したがって、景品払い出し用遊技機は、従来の景品払い出し用遊技機に比べて、操作空間だけ省スペース化を図ることが可能である。換言すると、景品払い出し用遊技機は、景品収納部の大きさを操作空間分大きくすることができる。
【０００９】
（２）  前記景品は球の外形を有し、前記景品通路部は前記底部の中央に設けられ、前記操作部は前記景品通路部の近傍に配置されており、前記プレイエリアは前記景品通路部を囲繞し、前記底部は、前記景品の下側に間隔をおいて位置し、前記底部の周囲から前記中央に向けて徐々に低くなるじょうろ形状を前記底部の上面に有する（１）記載の景品払い出し用遊技機。
【００１０】
（２）の発明によれば、景品払い出し用遊技機の中央には景品通路部が設けられ、前記操作部は景品通路部の近傍に配置されており、前記プレイエリアは前記景品通路部を囲繞しているので、遊技者は景品通路部の周囲を何不自由なく移動して遊技を行うことが可能である。したがって、本発明に係る景品払い出し用遊技機の横に他の遊技機を隣接させたとしても、景品通路部と他の遊技機との間にプレイエリアがあるので、遊技者の移動に支障を来すことがない。このため、本発明に係る景品払い出し用遊技機は遊技場内の設置の自由度を大きくすることができる。
【００１１】
（３）  前記景品収納部は、それぞれが各景品を引っ掛ける複数のフックを有し、前記アーム部は、少なくとも前記景品の１つを押すプッシャー部と、前記操作部の操作に応じて前記プッシャー部を移動させる駆動装置と、を備える（１）又は（２）記載の景品払い出し用遊技機。
【００１２】
（３）の発明によれば、景品は、フックに引っ掛けられているので、宙づり状態にある。遊技者は、プッシャー部がフックに引っ掛けられた景品を押してフックによる景品の保持を解除させることを目標として操作部の操作を行う。このような景品払い出し用遊技機は、景品の重心部分を確実に押す必要があるため、従来のクレーンゲームより高い技術力が遊技者に要求される。したがって、従来の遊技機よりも困難度が増した遊技機に挑戦しようとする遊技者の興趣を向上させることが可能である。
【００１３】
（４）  前記アーム部に相対的不動に組み込まれており、前記景品を撮像する撮像手段と、前記撮像手段によって撮像された画像を表示する画像表示手段と、を備える（１）から（３）のいずれか記載の景品払い出し用遊技機。
【００１４】
（４）の発明によれば、アーム部に相対的不動に組み込まれた撮像手段が景品を撮像して、撮像した画像を画像表示手段によって表示することができる。したがって、例えば、画像表示手段を操作部の近傍に配置することにより、遊技者は画像表示手段が表示する景品の画像を見ながら景品払い出し用遊技機を操作することができるので、常に上方を見ながら遊技を行うという肉体的苦痛を緩和することが可能である。また、例えば、景品収納部、支承部材等に画像表示手段を配置することにより、景品払い出し用遊技機で行われる遊技を見物する見物者は、画像表示手段に表示された遊技の画像を見ることができる。したがって、見物者に自らも遊技を行いたいという願望を抱かせることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、景品払い出し用遊技機の操作空間の省スペース化を図ることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
［景品払い出し用遊技機の構成］
景品払い出し用遊技機の概観について図１から図４を用いて説明する。図１は、本実施形態における景品払い出し用遊技機１０の概観を示す図である。図２は、本実施形態における景品払い出し用遊技機１０の断面図及び制御装置２００及び各スイッチ、モータ等の構成を示すブロック図である。図３は、ケース３０の内部の概観及びホームポジションを示す図である。図４は、景品取り出し口９０及び操作盤１００の外観を示す図である。
【００１７】
図１〜図４に示すように、景品払い出し用遊技機１０は、ケース３０と、ケース３０を支承する支柱４０と、ケース３０の内部で動くアーム部５０と、ケース３０と連結されている景品通路部８０と、景品取り出し口９０と、操作盤１００と、を備える。景品払い出し用遊技機１０は、遊技場の床４００に配置されている（図２参照）。後述するように、景品払い出し用遊技機１０は、操作盤１００の遊技者の操作に応じて、景品Ｐを払い出す遊技機である。
【００１８】
景品Ｐは、球の外形を有しているプラスチック製のカプセルであることが好ましい。景品Ｐの外形が球形であることによって、景品Ｐは転がりやすい。また、景品Ｐがプラスチック製で形成されていることによって、景品Ｐの軽量化を図ることができ、安全性を向上することができる。景品Ｐには、ケース３０に保持状態で収納されるために、リングＲが設けられている。具体的には、リングＲをフック３８に引っ掛けることによって、景品Ｐはケース３０に保持状態で収納される。
【００１９】
景品収納部に相当するケース３０は、底部３６を有している。更に、ケース３０は、多角形状の天井部３２と、天井部３２の周囲から下方に連設された側面部３４と、複数のフック３８と、を有していてもよい。
【００２０】
天井部３２には天井部３２の周囲から水平方向に突設された複数の突設部３２２が設けられている。
【００２１】
側面部３４は、外部から視認可能な透明部材で形成されているが、例えば、側面部３４は、側面部３４の一部がすりガラスであったり、全部が不透明材で形成されているように、透明部材でなくてもよい。透明部材は、アクリル樹脂等の強化プラスチック製、強化ガラス製等であることが好ましく、安価である点でアクリル樹脂製であることがより好ましい。
【００２２】
側面部３４の下端と底部３６の周囲とが連接されている。底部３６は、その周囲から中央に向けて徐々に低くなるじょうろ形状をその上面３６０に有する。すなわち、底部３６は、側面部３４の下端からその中央に向けて徐々に低くなる形状を有している。底部３６の中央には、後述するように、景品通路部８０が設けられている。
【００２３】
また、底部３６は、景品Ｐの下側に間隔をおいて位置している。底部３６は、透明な部材である透明部材で形成されている。透明部材は、側面部３４と同様に、アクリル樹脂等の強化プラスチック製、強化ガラス製等であることが好ましい。
【００２４】
フック３８はＳ字形状を有する。フック３８の一方が各景品ＰのリングＲを引っ掛け、他方がケース３０の中央から周囲に向けて配線された複数の線３２０に引っ掛けられている。しかし、フック３８は、フック３８の他方が天井部３２に形成されたリング部の穴に引っ掛けることによって垂下されていてもよい。したがって、景品Ｐは、フック３８によってぶら下がっている状態、すなわち、保持状態で収納されている。
【００２５】
保持部材に相当する複数の支柱４０は、遊技者が隣接する２つの支柱４０の間を通行可能な程度に広がるように、かつ、ケース３０の周囲を囲みこむように、それぞれの一端が遊技場の床４００から立設している。支柱４０は、その他端が、突設部３２２を貫装して、ケース３０を支承している。
【００２６】
ケース３０は、支柱４０によって、遊技者が操作盤１００を操作可能なプレイエリアＳの上方に支承されている（図２参照）。プレイエリアＳの高さ（Ｈ）は、ケース３０の底部３６から遊技場の床４００までの高さである。プレイエリアＳの高さは、少なくとも人間が座っている高さよりも高いことが好ましく、人間が立って手に触れられる高さよりも高いこと、例えば、電車のつり革の高さよりも高いことがより好ましく、さらには、人間が圧迫感を感じない高さよりも高いことが更に好ましい。すなわち、プレイエリアＳの高さの下限は、１２０ｃｍ以上よりも高いことが好ましく、２１０ｃｍ以上よりも高いことがより好ましく、３００ｃｍ以上よりも高いことが更に好ましい。２１０ｃｍは、平成１７年度１７歳の全国平均身長の１７０．８ｃｍに４０ｃｍを加算して求めたものである。３００ｃｍは、５０人の成人にアンケートをとった結果である。また、プレイエリアＳの高さの上限は、ケース３０の天井部３２が遊技場の天井５００よりも低くなるような高さであることが好ましい。
【００２７】
プレイエリアＳがある程度の高さにあることにより、また、側面部３４が透明部材で形成されることによって、景品払い出し用遊技機１０から遠く離れている見物者も景品払い出し用遊技機１０の遊技を見物することが可能となる。したがって、そのような見物者に対して興味を抱かせることができる。また、遊技者も見物者が増えることによって、興趣の向上を図ることが可能である。
【００２８】
なお、景品収納部を支承する支承部材は、プレイエリアＳの上方に景品収納部を支承するものであればよい。例えば、支承部材は、その一端が遊技場の床４００に組まれているが、遊技場の天井５００等と組まれていてもよい。これによって、遊技場の床４００から立設される支柱４０を省略できるので、更に景品払い出し用遊技機１０の操作空間の省スペース化を図ることが可能である。
【００２９】
アーム部５０は、天井部３２の周囲に沿うように、ケース３０の中の景品Ｐの下側に収納されている。アーム部５０は、回転装置６０によって回転される。
【００３０】
回転装置６０は、環状のレール６２と、駆動装置６４と、上端が駆動装置６４と連結しているパイプ６６と、環状のレール６２の中心に設けられている回転軸６８と、を有する。
【００３１】
アーム部５０は、伸縮棒５２と、駆動装置５４と、レール５６と、水平移動装置５８と、を備える。
【００３２】
環状のレール６２は、その中心がケース３０の中心となるように天井部３２に設けられている。
【００３３】
駆動装置６４は、回転移動モータＭ３（図２参照）と、公知の移動機構と、を有する。駆動装置６４は、レール６２に沿ってアーム部５０を回転させるように環状のレール６２設けられている。
【００３４】
プッシャー部に相当する伸縮棒５２は、遊技者の操作盤１００の操作に応じて、駆動装置５４によって上下動するように、又は、伸縮するように、駆動装置５４に設けられている。
【００３５】
操作盤１００の操作に応じて伸縮棒５２を移動させる駆動装置５４は、上下移動モータＭ１（図２参照）、複数のギア（図示せず）等を有する。駆動装置５４は、水平移動装置５８の作動によって、回転軸６８から水平移動装置５８への方向に、又は、水平移動装置５８から回転軸６８への方向に、直線的に水平移動可能にレール５６に設けられている。したがって、駆動装置５４は、レール６２の半径方向に水平移動可能にレール５６に設けられている。
【００３６】
レール５６は棒状であり、その一端は水平移動装置５８のフレーム（図示せず）に組みつけられている。レール５６の他端は、回転軸６８に回転可能に連結している。
【００３７】
水平移動装置５８は、パイプ６６の下端と連結している。水平移動装置５８は、水平移動モータＭ２（図２参照）と、公知の水平移動機構と、を有する。公知の水平移動機構としては、例えば、ラックピニオンが挙げられる。
【００３８】
景品通路部８０は、外形が円柱状である。景品通路部８０の一端はケース３０の中央に接続している。景品通路部８０の他端は遊技場の床４００に接触している。
【００３９】
景品通路部８０は、景品通路８２と、内部が密な景品通路支持材８４と、を有する。
【００４０】
景品通路８２は、その一端から中央部に向けて、中空部が延びている。中空部の内径は景品Ｐが通過可能となっている。景品通路８２の一端が景品通路部８０の一端に開口し、また、景品通路８２の他端が景品通路部８０の中央に形成された景品取り出し口９０に接続している。
【００４１】
景品通路支持材８４は、景品通路８２の下端から下側に向けて延びるように設けられている。
【００４２】
景品通路部８０は、図２に示すように、支柱４０と景品通路部８０とによって囲みこまれる領域であるプレイエリアＳに囲繞されるように設けられている。
【００４３】
景品取り出し口９０では、景品通路部８０を通過した景品Ｐが遊技者の近傍に払い出される。景品取り出し口９０には、景品通路８２を通って落下した景品Ｐの衝撃を吸収するためのゴム等からなる衝撃吸収剤を敷設するようにしてもよい。
【００４４】
図４に示すように、操作盤１００は、景品通路支持材８４の近傍に配置されている。操作盤１００は、駆動装置６４を駆動させるための回転移動スイッチ１０２と、水平移動装置５８を駆動させるための水平移動スイッチ１０４と、コイン投入口１０６と、を備える。底部３６が透明部材で形成されており、遊技者が底部３６の下方から景品を見ることができるので、操作盤１００をケース３０の下に配置させることが可能である。
【００４５】
また、景品払い出し用遊技機１０は、更に、ケース３０内の景品Ｐを撮像するＣＣＤカメラ１２０及びＣＣＤカメラ１３０と、景品通路８２に付設された液晶表示装置１４０と、支柱４０に付設された液晶表示装置１５０と、を備える。
【００４６】
撮像手段に相当するＣＣＤカメラ１２０及びＣＣＤカメラ１３０は、ケース３０内に設けられている。具体的には、アーム部５０及び／又は回転装置６０に相対的不動に組み込まれており、フック３８に引っ掛けられて保持状態である景品Ｐを撮像できる位置に設けられる。好ましくは、ＣＣＤカメラ１２０又はＣＣＤカメラ１３０は、伸縮棒５２が上下動することを確認できる位置に設けられる。具体的には、ＣＣＤカメラ１２０及びＣＣＤカメラ１３０は、それぞれ、駆動装置５４の上面にケース３０の天井部３２方向に向けて、及び、パイプ６６の側面に外周から中心に向けて、付設されている。なお、景品Ｐを撮像できる位置に設けられるＣＣＤカメラは、１つ設けられるようにしてもよく、３つ以上設けられるようにしてもよい。
【００４７】
ＣＣＤカメラ１２０及びＣＣＤカメラ１３０によって撮像された景品Ｐの画像は、画像表示手段に相当する液晶表示装置１４０及び液晶表示装置１５０に表示される。
【００４８】
液晶表示装置１４０は、遊技者が液晶表示装置１４０を見ながら景品払い出し用遊技機１０を操作することができるように、操作盤１００の近傍の景品通路部８０に付設されている。例えば、液晶表示装置１４０の画面が、操作盤１００の画面が向いている方向と同じ方向に向くように、液晶表示装置１４０は操作盤１００の近傍の景品通路８２に付設されている。
【００４９】
液晶表示装置１５０は、景品払い出し用遊技機１０で行われる遊技を見物する見物者が遊技の画像を見ることができる方向に向いて、支柱４０に配置されている。例えば、液晶表示装置１５０は、この画面が景品払い出し用遊技機１０の中心方向とは反対方向に向くように、支柱４０に配置されている。
【００５０】
なお、撮像手段は、ＣＣＤカメラに限らず、ＭＯＳ型カメラ等でもよい。また、画像表示手段は、液晶表示装置に限らず、ＣＲＴ、プラズマディスプレイ等の画像表示手段であってもよい。
【００５１】
また、図２に示すように、制御装置２００は、操作盤１００に設けられた回転移動スイッチ１０２、水平移動スイッチ１０４と、ケース３０の中に設けられた上下移動モータＭ１と、水平移動モータＭ２と、回転移動モータＭ３と、ＣＣＤカメラ１２０と、ＣＣＤカメラ１３０と、液晶表示装置１４０と、液晶表示装置１５０等と、電気的に接続されている。
【００５２】
ここで、景品払い出し用遊技機１０において、制御装置２００が実行する処理につき図２、図３、及び、図５〜図１１を併せて参照して説明する。図５は制御装置２００が実行する制御処理を説明するためのフローチャートである。図６〜図１０は、ケース３０内でのアーム部５０の動作を説明する図である。図１１は、景品Ｐが景品取り出し口９０に払い出されていることを示す図である。
【００５３】
まず、景品払い出し用遊技機１０で遊技を行おうとする遊技者がコイン投入口１０６に所定金額のコインを投入すると、コインスイッチ（図示せず）がＯＮになる。
【００５４】
図６に示すように、制御装置２００は、ステップＳ１１でコイン投入口１０６にコインが投入されてコインスイッチがＯＮになっているかを判断して、コインスイッチがＯＮになっていると判断した場合はステップＳ１２に進み、そうでない場合は、ステップＳ１１の処理を繰り返す。このようにコインがコイン投入口１０６に投入されるまで、制御装置２００は、ステップＳ１１の処理を待機する。
【００５５】
ステップＳ１２では遊技表示処理を行う。制御装置２００は、ＣＣＤカメラ１２０及び１３０によって撮像された画像を液晶表示装置１４０及び１５０に表示する処理を行う。これにより、遊技者は液晶表示装置１４０を見ながら景品払い出し用遊技機１０を操作することができるので、常に上方を見ながら遊技を行うという遊技者の肉体的苦痛を緩和することが可能である。また、景品払い出し用遊技機１０で行われる遊技を見物する見物者に、液晶表示装置１５０に表示された遊技の画像を見せることで、自らも遊技を行いたいという願望を見物者に抱かせることができる。
【００５６】
ステップＳ１３では回転移動スイッチがＯＮであるかどうかを判定する。回転移動スイッチ１０２がＯＮであると判定した場合はステップＳ１５へ処理を移し、回転移動スイッチ１０２がＯＮであると判定しない場合はステップＳ１３の処理を繰り返す。
【００５７】
ステップＳ１５においては、回転移動処理を行う。制御装置２００は、回転移動スイッチ１０２がＯＮになっている場合に、回転移動モータＭ３を駆動させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１７に処理を移す。
【００５８】
ステップＳ１７においては、回転移動スイッチがＯＦＦであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、制御装置２００が回転移動スイッチ１０２はＯＦＦであると判定した場合には、回転移動終了処理を行う（ステップＳ１９）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２１に処理を移す。制御装置２００が、回転移動スイッチ１０２がＯＦＦであると判定しない場合には、ステップＳ１５に処理を戻す。
【００５９】
このように制御装置２００は、回転移動スイッチ１０２がＯＦＦになるまで、ステップＳ１９の処理を待機する。そのため、遊技者は、レール５６が目標とする景品Ｐの下側に到着するまで回転移動スイッチ１０２を押圧操作し続ける。これにより、アーム部５０のレール５６がホームポジション（図３参照）から予め定めた方向、例えば、時計方向へ回転移動する（図６参照）。
【００６０】
ステップＳ２１においては、水平移動スイッチ１０４がＯＮであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、制御装置２００は水平移動スイッチ１０４がＯＮであると判定した場合には、ステップＳ２３に処理を移し、水平移動スイッチ１０４がＯＮであると判定しない場合には、ステップＳ２１の処理を繰り返す。
【００６１】
ステップＳ２３においては、水平移動処理を行う。制御装置２００は、水平移動スイッチ１０４がＯＮになっている場合に、水平移動モータＭ２を駆動させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２５に処理を戻す。
【００６２】
ステップＳ２５においては、水平移動スイッチ１０４がＯＦＦであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、制御装置２００は水平移動スイッチ１０４がＯＦＦであると判定した場合には、水平移動終了処理を行う（ステップＳ２７）。この処理が終了した場合には、ステップＳ２９に処理を移す。制御装置２００が、水平移動スイッチ１０４がＯＦＦであると判定しない場合には、ステップＳ２３に処理を戻す。
【００６３】
このように制御装置２００は、水平移動スイッチ１０４がＯＦＦになるまで、ステップＳ２７の処理を待機する。そのため、遊技者は、伸縮棒５２が目標とする景品Ｐの下側に到着するまで水平移動スイッチ１０４を押圧操作し続ける。これにより、アーム部５０の駆動装置５４がホームポジション（図６参照）から予め定めた方向、例えば、左方向へ水平移動する（図７参照）。
【００６４】
ステップＳ２９においては、上昇移動処理を行う。制御装置２００は、上下移動モータＭ１を駆動させる。これにより、伸縮棒５２がホームポジション（図７参照）から上方へ上昇移動する（図８参照）。このとき、遊技者が獲得しようとした景品Ｐの下に伸縮棒５２が位置していれば、その景品Ｐが伸縮棒５２に押し上げられる。
【００６５】
伸縮棒５２が目的とする景品Ｐを押し上げる事に成功した場合、上記伸縮棒５２に押されてフック３８の保持状態が解ける。すなわち、リングＲのテンショウが緩み、景品Ｐのバランスが崩れて、伸縮棒５２に乗っていた景品Ｐが伸縮棒５２から落ち、フック３８にぶら下がっていたリングＲがフック３８から外れる。保持状態が解けた景品Ｐ（図９参照）は、底部３６を転がり落ち（図１０参照）た後、景品通路８２を通過して、景品取り出し口９０に移動する（図１１参照）。遊技者は景品取り出し口９０から景品Ｐを受け取る事が出来る。ステップＳ２９の処理が終了した場合には、ステップＳ３１に処理を移す。
【００６６】
ステップＳ３１においては、遊技表示終了処理を行う。制御装置２００は、ＣＣＤカメラ１２０及び１３０によって撮像された画像を液晶表示装置１４０及び１５０に表示する処理を終了させる。ステップＳ３１の処理が終了した場合には、ステップＳ３３に処理を移す。
【００６７】
ステップＳ３３においては、ホームポジションへ戻る処理を行う。ステップＳ１５で回転移動したレール５６（図６参照）と、ステップＳ２３で水平移動した駆動装置５４（図７参照）と、ステップＳ３１で移動した伸縮棒５２（図８参照）がそれぞれのホームポジションへ移動して（図３参照）、この処理が終了する。
【００６８】
ケース３０は、支柱４０によって、遊技者が操作盤１００を操作可能なプレイエリアＳの上方に支承されている（図２参照）。このように、景品払い出し用遊技機１０は、遊技者が操作盤１００を操作可能なプレイエリアＳの上方にケース３０を支承するようにしたので、遊技者を配置させる操作空間をケース３０の周囲に必要としない。したがって、景品払い出し用遊技機１０は、従来の景品払い出し用遊技機に比べて、操作空間だけ省スペース化を図ることが可能である。換言すると、景品払い出し用遊技機１０は、ケース３０の大きさを操作空間分大きくすることができる。
【００６９】
遊技者によって操作される操作盤１００は、景品通路支持材８４の外周、すなわち、景品通路部８０の外周に設けられている（図４参照）。景品払い出し用遊技機１０の中央には景品通路部８０が設けられ、操作盤１００は景品通路部８０の近傍に配置されており、プレイエリアＳは景品通路部８０を囲繞している（図２参照）ので、遊技者は景品通路部８０の周囲を何不自由なく移動して遊技を行うことが可能である。したがって、景品払い出し用遊技機１０の横に他の遊技機を隣接させたとしても、景品通路部８０と他の遊技機の間にプレイエリアＳがあるので、遊技者の移動に支障を来すことがない。このため、景品払い出し用遊技機１０は遊技場内の設置の自由度を大きくすることができる。
【００７０】
景品Ｐは、フック３８に引っ掛けられているので、宙づり状態にある。遊技者は、伸縮棒５２がフック３８に引っ掛けられた景品Ｐを押してフック３８による景品Ｐの保持を解除させることを目標として操作盤１００の操作を行う。このような景品払い出し用遊技機１０は、景品Ｐの重心部分を確実に押す必要があるため、従来のクレーンゲームより高い技術力が遊技者に要求される。したがって、景品払い出し用遊技機１０は、従来の遊技機よりも困難度が増した遊技機に挑戦しようとする遊技者の興趣を向上させることが可能である。
【００７１】
アーム部に相対的不動に組み込まれたＣＣＤカメラ１２０及び１３０が景品Ｐを撮像して、撮像した画像を液晶表示装置１４０及び１５０によって表示させることができる。したがって、例えば、液晶表示装置１４０を操作盤１００の近傍に配置することにより、遊技者は液晶表示装置１４０が表示する景品Ｐの画像を見ながら景品払い出し用遊技機１０を操作することができるので、常に上方を見ながら遊技を行うという肉体的苦痛を緩和することが可能である。また、例えば、ケース３０、支柱４０等に液晶表示装置１５０を配置することにより、景品払い出し用遊技機１０で行われる遊技を見物する見物者は、液晶表示装置１５０に表示された遊技の画像を見ることができる。したがって、見物者に自らも遊技を行いたいという願望を抱かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本実施形態における景品払い出し用遊技機１０の概観を示す図である。
【図２】本実施形態における景品払い出し用遊技機１０の断面図、並びに、制御装置２００、各スイッチ、及び、モータ等の構成を示すブロック図である。
【図３】ケース３０の内部の概観及びホームポジションを示す図である。
【図４】景品取り出し口９０及び操作盤１００の外観を示す図である。
【図５】制御装置２００が実行する制御処理を説明する図である。
【図６】ケース３０内でのアーム部５０の動作を説明する図である。
【図７】ケース３０内でのアーム部５０の動作を説明する図である。
【図８】ケース３０内でのアーム部の動作を説明する図である。
【図９】ケース３０内でのアーム部の動作を説明する図である。
【図１０】ケース３０内でのアーム部の動作を説明する図である。
【図１１】景品Ｐが景品取り出し口９０に払い出されていることを示す図である。
【符号の説明】
【００７３】
１０  景品払い出し用遊技機
３０  ケース（景品収納部）
３２  天井部
３４  側面部
３６  底部
３８  フック
４０  支柱（支承部材）
５０  アーム部
５２  伸縮棒（プッシャー部）
５４  駆動装置
５６  レール
５８  水平移動装置
６０  回転装置
６２  レール
６４  駆動装置
６６  パイプ
６８  回転軸
８０  景品通路部
８２  景品通路
８４  景品通路支持材
９０  景品取り出し口
１００  操作盤
１０２  回転移動スイッチ
１０４  水平移動スイッチ
１０６  上昇スイッチ
１２０  ＣＣＤカメラ
１３０  ＣＣＤカメラ
１４０  液晶表示装置
１５０  液晶表示装置
２００  制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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