(57)【要約】【課題】１つでもクリアしたステージがある場合には、他のステージでコンティニー回数がなくなっても、クリア済ステージに戻って繰り返しプレイして技量を磨きつつ、コンティニュー回数を蓄積することにより、クリアできなかったステージを何度でも挑戦できるようにしてプレイヤのゲームに対する踏破意欲を増大させることができる複数ステージを持つゲーム機およびその継続方法を提供する。【解決手段】電車シミュレーションゲームのエリアが選択され、プレイヤのキー操作により電車を運転する。違反行為があるとカウントダウンされた持ち時間より時間が減算され、所定の条件を満たすとボーナス点すなわち持ち時間に時間が加算される。これを繰り返して持ち時間の残り時間内にそのエリアをクリアすると、そのエリアは他のエリアでコンティニュー回数がなくなっても、クリア済エリアでは再プレイが可能となる。【選択図】  図１
2007054305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のステージを持ち、各ステージをクリアすることによりゲームを進行させるゲーム機において、
ステージを選択するためのステージ選択手段と、
選択されたステージをクリアした場合、クリア済ステージを再プレー可能ステージとして記憶する記憶手段と、
クリアしていないステージのプレイからステージ選択画面に戻った場合、前記記憶手段にクリア済ステージが記憶されているとき、そのステージも選択可能とするクリア済ステージ選択手段と、
前記クリア済ステージ選択手段で選択したクリア済ステージで再プレイしてクリアした場合にも、コンティニュー回数を加算するコンティニュー回数付加手段とを備え、
クリアしていないステージで前記コンティニュー回数を使い切った場合でもクリア済ステージを繰り返しプレイしてコンティニュー回数を蓄え、クリアしていないステージのゲーム継続を可能にしたことを特徴とする複数ステージを持つゲーム機。
【請求項２】
前記ステージは、電車運転シミュレーションゲームの１つの路線を分割してなるエリアであり、
前記複数のステージは１つの路線を構成する複数のエリアで構成され、
前記複数のエリアは前記ステージ選択手段で順番に選択できるように構成したことを特徴とする請求項１記載の複数ステージを持つゲーム機。
【請求項３】
前記各エリアは、そのエリアに予め与えられている時間内に走破することがクリアの条件であり、
各エリアにおける所定のチェック項目の条件を満たすときは予め与えられている時間にチェック項目対応の時間が加算され、
各エリアにおける所定のチェック項目の条件に違反したときは予め与えられている時間からチェック項目対応の時間が減算されるように構成したことを特徴とする請求項２記載の複数ステージを持つゲーム機。
【請求項４】
加算される条件を満たす所定のチェック項目とは、駅構内で違反することなく停止位置に停止したとき、または特定の区間で警笛を鳴らしたときであり、
違反をして減算される所定のチェック項目とは、ダイヤを守れなかったとき、速度制限を無視したとき、高速走行中に非常ブレーキを掛けたとき、または停車する際にオーバーランしたときであることを特徴とする請求項３記載の複数ステージを持つゲーム機。
【請求項５】
複数のステージを持ち、各ステージをクリアすることによりゲームを進行させるゲーム機の継続方法であって、
ステージ選択手段で表示されたステージを選択し、
選択されたステージをクリアした場合、記憶手段にクリア済ステージを再プレー可能ステージとして記憶し、
クリアしていないステージのプレイからステージ選択画面に戻った場合、前記記憶手段にクリア済ステージが記憶されているとき、クリア済ステージも選択可能とし、
クリアステージ選択手段により選択したクリア済ステージで再プレイしてクリアした場合、コンティニュー回数付加手段によりコンティニュー回数を加え、
クリアしていないステージで前記コンティニュー回数を使い切った場合でもクリア済ステージを繰り返しプレイしてコンティニュー回数を蓄え、クリアしていないステージのゲーム継続を可能にしたことを特徴とする複数ステージを持つゲーム機の継続方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のステージ（またはエリア）から構成されるゲーム機において、既にクリアしたステージで再度プレイ可能にすることにより、次のステージ（エリア）に進むことを可能にしたゲーム機およびゲーム継続方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のステージから構成されるゲームでは、次のステージに進むためには、そのステージを一定の水準の成績でクリアすること、そして「コンティニュー」操作を行って再度チャレンジしてクリアするのが一般的であった。
一定のプレイをすることにより、ゲーム中にアイテムを獲得したり、ライフを伸ばしたりする公知技術は存在するが、ゲームオーバ直前で、再度コンティニューが出来るチャンスを与える、あるいは、次のステージに進めるようにするゲーム機は存在しない。
【０００３】
特に、携帯電話用ゲーム機においては、そのコンティニュー回数が制限されており、複数回数のコンティニュー操作を行うと、次のステージに進めなくなり、プレイヤとしては不満であった。
上記のような構成ではプレイヤ自体の技量が上達しないことは勿論、何度でも同じステージでつまづきクリアできないことになればゲーム自体が飽きられてしまう恐れがある。
【０００４】
そこで複数のステージからなるゲーム機において、初心者から上級者まで複数のゲームステージのゲーム演出を楽しむことを目的としたものが提案されている（特許文献１）。
これは、複数ステージの選択ステージがクリアされた場合、つぎのステージの難易度を設定できる難易度設定手段を設けることにより、つぎのステージについてプレイヤが選択した難易度でゲームを続行できるようにしたものである。
【０００５】
また、プレイヤの操作技量の上達を目的としたゲーム装置も提案されている（特許文献２）。
この提案は、プレーヤがステージをクリアできなかった時は、スロットに挿入されたＰＤＡ（携帯型ゲーム装置）に、練習シーケンス情報（基準操作シーケンス情報）を書き込み、これによりプレーヤはステージクリアのための練習をＰＤＡを用いてできるようにしたものである。ＰＤＡで練習シーケンスをクリアすると、ゲーム装置で行われるゲームの内容が変化する。例えば、選択可能なステージの数，種類，内容の変化，新たな特殊技の追加などである。
【特許文献１】特開平９−２２５１４１号公報
【特許文献２】特開２０００−１５７７３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前者においては、複数ステージをクリアしていく段階で、つぎのステージの難易度を設定できるため、ステージを進むに際して技量の向上を果たすことはできるが、あるステージでゲームオーバーになった場合には、つぎのステージに進行できるような処理は施されていない。すなわち、クリア済ステージで繰り返しプレイして十分な技量を身につけ、かつコンティニュー回数を加えることによりクリアできなかったステージを挑戦できるものではない。そのため、かなり高度の技量を有するプレイヤといえども、あるステージで全ステージクリアを断念せざるを得ない場合が生じかねない。
また、後者においては、ステージをクリアできない場合、別途メニューとして練習シーケンス情報により練習できるようになっており、これをクリアすると、ゲームの内容自体が変化するもので、クリアできなかったゲーム内容をクリア可能に導くように構成されているものではない。したがって、クリアできなかったステージは依然としてクリアできるものではない。
【０００７】
本発明の目的は、複数ステージを有するゲームにおいて、１つでもクリアしたステージがある場合には、他のステージでコンティニー回数がなくなっても、クリア済ステージに戻って繰り返しプレイして技量を磨きつつ、コンティニュー回数を蓄積することにより、クリアできなかったステージを何度でも挑戦できるようにしてプレイヤのゲームに対する踏破意欲を増大させることができる複数ステージを持つゲーム機およびその継続方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するために本発明の請求項１は、複数のステージを持ち、各ステージをクリアすることによりゲームを進行させるゲーム機において、ステージを選択するためのステージ選択手段と、選択されたステージをクリアした場合、クリア済ステージを再プレー可能ステージとして記憶する記憶手段と、クリアしていないステージのプレイからステージ選択画面に戻った場合、前記記憶手段にクリア済ステージが記憶されているとき、そのステージも選択可能とするクリア済ステージ選択手段と、前記クリア済ステージ選択手段で選択したクリア済ステージで再プレイしてクリアした場合にも、コンティニュー回数を加算するコンティニュー回数付加手段とを備え、クリアしていないステージで前記コンティニュー回数を使い切った場合でもクリア済ステージを繰り返しプレイしてコンティニュー回数を蓄え、クリアしていないステージのゲーム継続を可能にしたことを特徴とする。
本発明の請求項２は、請求項１記載の発明において前記ステージは、電車運転シミュレーションゲームの１つの路線を分割してなるエリアであり、前記複数のステージは１つの路線を構成する複数のエリアで構成され、前記複数のエリアは前記ステージ選択手段で順番に選択できるように構成したことを特徴とする。
本発明の請求項３は、請求項２記載の発明において前記各エリアは、そのエリアに予め与えられている時間内に走破することがクリアの条件であり、各エリアにおける所定のチェック項目の条件を満たすときは予め与えられている時間にチェック項目対応の時間が加算され、各エリアにおける所定のチェック項目の条件に違反したときは予め与えられている時間からチェック項目対応の時間が減算されるように構成したことを特徴とする。
本発明の請求項４は、請求項３記載の発明において加算される条件を満たす所定のチェック項目とは、駅構内で違反することなく停止位置に停止したとき、または特定の区間で警笛を鳴らしたときであり、違反をして減算される所定のチェック項目とは、ダイヤを守れなかったとき、速度制限を無視したとき、高速走行中に非常ブレーキを掛けたとき、または停車する際にオーバーランしたときであることを特徴とする。
本発明の請求項５は、複数のステージを持ち、各ステージをクリアすることによりゲームを進行させるゲーム機の継続方法であって、ステージ選択手段で表示されたステージを選択し、選択されたステージをクリアした場合、記憶手段にクリア済ステージを再プレー可能ステージとして記憶し、クリアしていないステージのプレイからステージ選択画面に戻った場合、前記記憶手段にクリア済ステージが記憶されているとき、クリア済ステージも選択可能とし、クリアステージ選択手段により選択したクリア済ステージで再プレイしてクリアした場合、コンティニュー回数付加手段によりコンティニュー回数を加え、クリアしていないステージで前記コンティニュー回数を使い切った場合でもクリア済ステージを繰り返しプレイしてコンティニュー回数を蓄え、クリアしていないステージのゲーム継続を可能にしたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
上記構成によれば、複数のステージの内、１つでもクリアしている場合には、他のステージでコイティニュー回数がなくなっても、クリア済のステージに戻って再プレイすることができ、該再プレーで繰り返しクリアしてコイティニュー回数を蓄積し、クリアできなかったステージを再度挑戦できるようになり、初心者であってもゲームを諦めることなく最後まで行うことが容易となり、プレイヤのゲームに対する持続性に寄与することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明による複数ステージを持つゲーム機の外観を示す斜視図である。
携帯ゲーム機１は携帯電話を兼ねるもので、折り畳み可能に下部筐体４に枢着されている上部筐体３に液晶表示部２が配置され、その上にスピーカ５が設けられている。下部筐体４は通常の携帯電話のボタン配置となっており、テンキーの下部にマイク１２が設けられている。
液晶表示部２にゲームの一画面として電車シミュレーションゲームの運転席から前方をのぞむ画像が表示されている。電車シミュレーションゲームを起動の際に用いるマスコンレバーおよびブレーキレバーは十字キー６の左右キーおよび上下キーに対応させている。また、ボタン８はスタートボタンを兼ねている。さらに十字キー６の中央に配置されたキーは、種々の決定のときに用いる決定ボタン７としての機能を有する。ボタン１１は警笛ペダルの機能を有する。
【００１１】
図２は、本発明による複数ステージを持つゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。この回路図は、本発明に直接関連する部分の回路の機能部分を書き出したもので、携帯電話機として用いる場合の各回路部は携帯電話通信制御部２２として表示し、その詳細ブロックは省略してある。
メモリ部２４には携帯電話を制御するための制御プログラム，ゲームプログラムおよびそれらを起動するための関連のデータが格納されている。また、メモリ部２４はメイン制御部２０で演算を行う場合の作業エリアとして用いられる他、ゲームのステージをクリアした情報などのゲームに関する履歴データが格納される。
メイン制御部２０はＣＰＵを主にＩＣによって構成されており、携帯電話機能はメモリ部２４から制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。
【００１２】
待ち受け状態にある場合には、携帯電話通信制御部２２は無線送受信部２６を制御して、自らの携帯電話の所在情報を送信しつつ、自らの携帯電話宛に着信信号が送信されてくることを監視する。着信を検知するとスピーカ５より着信音を出力し、携帯持ち主がボタン操作により応答することにより、マイク１２，スピーカ５を用いて通話することができる。着信通話時の液晶表示部２には着信を示す画面や通話中の画面が表示される。携帯電話通信制御部２２は表示すべきデータを画像処理部２７に送出し、画像処理部２７は表示形式に適合したデータ形式に変換し、駆動回路２８によって液晶表示部２に目的とする画像を表示する。
【００１３】
本発明で用いられるゲームは携帯電話通信機能を利用したネットワークへのアクセスにより、ゲームサイトからダウンロードでき、メモリ部２４に格納することができる。
メモリ部２４に複数のステージを持つゲームとして電車運転シミュレーションゲームをダウンロードした場合を説明する。なお、ゲームプログラムは図示しないメモリカードなどから読み込むことも可能である。
メイン制御部２０はメモリ部２４に格納された電車運転シミュレーションゲームのプログラムを読み出し、実行することによりゲーム制御部２１としての機能をする。ゲーム制御部２１はさらに細かくブロック化すると、ゲーム起動部２１ａ，画面表示制御部２１ｂ，エリア選択部２１ｃ，判定部２１ｄ，演算部２１ｅおよびコンティニュー回数付加部２１ｆの各機能を備えている。
【００１４】
ゲーム起動部２１ａは、プレイヤがゲームを選択して決定操作をすることにより電車運転シミュレーションゲームのプログラムを起動する。これにより画面表示制御部２１ｂは、ゲーム開始画面を液晶表示部２に表示する。エリア選択部２１ｃは、ゲーム開始画面後に表示される「はじめから」「続きから」の何れかを選択するための画面を液晶表示部に表示させるにように制御する。また、メモリ部２４に既にクリアしたエリア情報が記憶されている場合には、そのクリア済エリアを加えた選択エリア画面を表示させる。プレイヤはこのエリア選択画面により、エリアを選択することができる。
【００１５】
判定部２１ｄは、クレジットがあるか否かの判定などの他、プレイヤの運転操作に対し所定の条件を満たすか否かを判定し、つぎのような条件を満たすと持ち時間にボーナスとしての時間を加える。
１）駅構内で違反せず、停止位置を守れたとき（例えば８秒加算）。
２）特定の区間で警笛を鳴らしたとき（例えば４秒加算）。
また、以下の違反行為を行ったと判定すると、持ち時間が減点される。
１）ダイヤを守れなかったとき（遅着もしくは５秒以上の早着→例えば５秒減算）。
２）速度制限を無視したとき（例えば３秒減算）。
３）高速走行中の非常ブレーキ（例えば５秒減算）。
４）停車する際にオーバーランしたとき（例えば４ｍ→８秒減算，２ｍ→４秒減算，１ｍ→２秒減算）。
５）車内信号を無視して出発したとき（例えば４秒減算）。
さらに判定部２１ｄはエリアをクリアしたか否かの判定の他、持ち時間のタイムオーバーやコンティニュー回数の判定なども行う。
【００１６】
演算部２１ｅは、運転途中で判定部２１ｄのボーナス加点判定または違反減点判定による点数（時間）を上記持ち時間に加減算する。
コンティニュー回数付加部２１ｆは、各エリアで減点とボーナス加点が繰り返され、判定部２１ｄが持ち時間以内にそのエリアをクリアしたと判定すると、コンティニュー回数＋１を加えメモリ部２４に記憶する。
【００１７】
図３は、電車運転シミュレーションゲームで運行する路線（３０駅）を６個のエリアに区分した例を示す図であり、図４はその路線の例を示している。
一周して元の駅に戻る環状路線で、エリアは１〜６に区分されている。Ａ１駅からＡ６駅までの区間をエリア１、同様にＢ１駅からＢ５駅までの区間をエリア２，Ｃ１駅からＣ４駅までの区間をエリア３，Ｄ１駅からＤ５駅までの区間をエリア４，Ｅ１駅からＥ５駅までの区間をエリア５，Ｆ１駅からＦ５駅までの区間をエリア６としてある。
【００１８】
図５Ａ，図５Ｂはプレイヤの運転シミュレーション操作に対するゲーム機の処理の一例を説明するためのフローチャートである。
プレイヤは運転規則とダイヤを守り、電車を定位置に停車させ、最終目的駅を目指す。途中で持ち時間が無くなると、ゲームオーバーとなる。運転開始時のそのエリアの持ち時間はｔ秒（例えば３０秒）である。
電車運転シミュレーションゲームの起動によって、新規クレジットが充填され（ステップ（以下「Ｓ」という）０１）、プレイデータが初期化される（Ｓ０２）。これにより路線を選択する画面が表示され、プレイヤは図６に例示するような環状路線などを選択することができる。ついで、エリア選択部２１ｃは図７（ａ）に示すようなモードセレクト画面として「はじめから」「続きから」の画面を表示してプレイヤに選択させる。初めてのプレイであれば、「エリアセレクト」の画面は表示されない。
【００１９】
このようにして「はじめから」または「続きから」のいずれかをプレイヤが選択してプレイを開始する（Ｓ０３）と、判定部２１ｄはクレジットがあるか否かを判定し（Ｓ０４）、クレジットがない場合には図５ＢのＳ０９のクリアエリアがあるか否かの判定に移行する。クレジットがある場合には、そのクレジットからクレジットを減算し（Ｓ０５）、Ｓ０６のゲーム本体プレイに移行する。
【００２０】
図５ＣにＳ０６のゲームプレイの詳細なフローチャートを示す。
ゲーム本体プレイの開始画面として、図９Ａに示すように発車駅における運転席からの進行方向への視界が表示される。この例はエリア１のＡ１駅に停車しており、つぎのＡ２駅まで２０６０ｍで持ち時間が３２秒であることを示している。マスコンレバーである十字キー６の左右のキーを操作すると、駅を発車する（Ｓ０６１）。途中で十字キー６の上下キーの操作でブレーキを掛けることができる。
判定部２１ｄはまず持ち時間をタイムオーバーしているか否か判定する（Ｓ０６２）。タイムオーバーしている場合には図５Ａのエリアをコンティニューするか否かの判定に移行する（Ｓ０８）。タイムオーバーしていない場合にはボーナス加点の１）２）の条件を満たしたか否かの判定を行い、満たした場合には、演算部２１ｅによって対応の点数（時間）を現在の持ち時間に加算する（Ｓ０６３，Ｓ０６４）。つぎ違反行為の１）２）３）４）５）に該当したか否かを判定し、該当した場合には演算部２１ｅによって対応の点数（時間）を現在の持ち時間から減算する（Ｓ０６５，Ｓ０６６）。
【００２１】
ついで、判定部２１ｄは選択したエリアをクリアしたか否かを判定し（Ｓ０６７）、クリアした場合には新しいエリアを続けるか否かの判定に進む（Ｓ０７）。ゲーム制御部２１は、このエリアのクリア情報をメモリ部２４に格納する。図８Ａにエリア６においてＦ５駅まで持ち時間内に到達して合格した画面例を示す。持ち時間の残りは９秒である。
クリアしていない場合には、再度、Ｓ０６２に戻り、持ち時間のタイムオーバー，所定の条件，違反行為のＳ０６３〜Ｓ０６６を繰り返す。
エリアをクリアした後、図５ＡのＳ０７の新しいエリアを続けるか否かの判定において、プレイヤが終了の操作をすれば、そこでゲームは終了する。新しいエリアを続ける操作をした場合には、図７（ａ）で示すような選択画面において、「続きから」を選択してゲームを続行する。
【００２２】
一方、持ち時間がタイムオーバーになった場合には図７（ｄ）に示すような図５Ａのエリアをコンティニューするか否かの判断の画面が表示され、プレイヤがコンティニューするを選択したときには、コンティニューが１つ減算されて、Ｓ０４に移行し、そのエリアを再度プレイする。プレイヤが否を選択した場合には、そこでゲームは終了する。上記コンティニューの減算はメモリ部２４に記憶される。
【００２３】
図９Ｂにつぎの停車駅であるＢ２駅に近づいている状態を、また、図９Ｃに停車駅であるＣ２駅のホールに電車が入っている状態をそれぞれ示す。さらに、図８Ｂに速度超過の違反を行った場合の画面例を、図８Ｃに条件を満たし加算されている場合の画面例を、図８Ｄは、駅に到着したときの各項目を表示している場合の画面例を、図８ＥはＡＴＳが作動して非常ブレーキが掛かった場合の画面例をそれぞれ示す。なお、図９Ｂ，図９Ｃ，図８Ｂ，図８Ｃ，図８Ｅの画面例はそれぞれエリア２，３，４，１における一例を示したものである。
【００２４】
つぎに図５Ｂについて説明する。
クレジットがなかった場合には判定部２１ｄは、クリアしたエリアがあるか否かを判定する（Ｓ０９）。ここで、エリア選択の画面で、既にクリアしたエリアがある場合には図７（ｂ）に示すような「エリアセレクト」する部分も表示される。これによりエリアセレクト画面に進む（Ｓ１１）と例えば図７（ｃ）に示すような選択できるエリアが表示される。一方、クリアしたエリアがない場合には、モードセレクトの画面として図７（ａ）に示すように「エリアセレクト」がない画面が表示される。
このように一度でもクリアしたエリアがある場合には「エリアセレクト」の画面が表示されるため、繰り返しクリア済エリアでプレイを行って運転操作のコツを身につけて容易にクリアできなかったエリアをクリアできるようになる。
【００２５】
エリアセレクト画面がない場合はゲームを新規で続けるか否かの選択画面（図７（ａ））が表示され（Ｓ１０）、新規を選択しない場合は終了する。新規を選択した場合には、新規クレジットの充填のＳ０１に進み、新規に行うことができる。
一方、Ｓ１１において図７（ｃ）に示す画面か表示されると、クリアしたエリアからエリアを選択する。
これにより図５Ｄに示すゲーム本体プレイが行われる。
図５ＤのＳ１２１〜Ｓ１２７の処理は図５ＣのＳ０６１〜０６７と同じ処理であるので、その説明は省略する。なお、Ｓ１２２において持ち時間をオーバーしたとき、およびＳ１２７で選択エリアをクリアしたとき、つぎに進むステップは図５Ｃとは異なっている。
【００２６】
図５ＤのＳ１２７において選択したエリアをクリアした場合、クレジットが加算される（Ｓ１３）。そして新しいエリアを選択するか否かの選択画面（図７（ｃ））が表示され（Ｓ１５）、新しいエリアを続けない場合にはクリアしたエリアかあるか否かの画面（図７（ｂ））に移行する（Ｓ０９）。Ｓ１５において新しいエリアを続ける場合には、図５ＡのＳ０４に移行する。
一方、図５ＤのＳ１２２において持ち時間がタイムオーバーした場合には、判定部２１ｄはクレジットがあるか否かの判定を行い（Ｓ１４）、クレジットがある場合にはＳ１５に移行する。クレジットがない場合にはＳ０９のクリアしたエリアがあるか否かの選択画面に戻る。
【００２７】
つぎにさらに具体例に則した例を説明する。
１．Ａ１駅からスタートする。途中、減点とボーナス点を繰り返し、持ち時間１０秒で、エリア１（Ａ１駅からＡ６駅）までをクリアする。エリアをクリアすると、そのエリアは何時でも再プレイ可能となる。
２．つぎにエリア２のＢ１駅からゲームを続ける。途中のＢ２，Ｂ３駅とクリアするが、途中どうしても減点され、１０秒使い切る。
３．コンティニューを何度も行うが、Ｂ４駅あたりで進めなくなり、コンティニュー回数も無くなる。
４．ここで、既にクリアしたエリア１に戻り再プレイする。
５．既にクリアしたエリアであるので、運転のコツもつかめるし、減点される未熟な操作がわかる。
６．エリア１を繰り返しプレイすることにより、コンティニュー回数が増えていく。
７．再度、Ｂ３駅から挑戦し、上記エリア１での再プレイのおかげで、無事、エリア２をクリアすることができる。
【００２８】
以上の実施の形態では、複数ステージを持つゲーム機として電車運転シミュレーションゲームを例に説明したが、多数のステージを形成し、これらを１つひとつクリアして進行するゲームであるならば、電車運転シミュレーションゲームで限るものではない。例えば、徐々にレベルを高度化するステージを複数有し、任意にステージを選択できるようなバトルゲームや、他の操縦シミュレーションゲームで等も適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【００２９】
複数のステージを持ち、各ステージを所定の条件でクリアすることによりゲームを進行させるゲーム機である。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明による複数ステージを持つゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明による複数ステージを持つゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
【図３】運行する路線を６個のエリアに区分した例を示す図である。
【図４】６個のエリアを結ぶループ状の路線の例を示す図である。
【図５Ａ】プレイヤの運転シミュレーション操作に対するゲーム機の処理の流れを説明するためのフローチャートで、前半部分である。
【図５Ｂ】プレイヤの運転シミュレーション操作に対するゲーム機の処理の流れを説明するためのフローチャートで、後半部分である。
【図５Ｃ】図５Ａのゲームプレイ部分を詳細に説明するフローチャートである。
【図５Ｄ】図５Ｂのゲームプレイ部分を詳細に説明するフローチャートである。
【図６】鉄道運転シュミレーションゲームの開始画面の例を示す図である。
【図７】エリアを選択する画面例を示す図である。
【図８Ａ】１つのエリアをクリアして合格した画面例でディスプレイ上に表示した中間調画像である。
【図８Ｂ】路線運行途中の速度超過の画面例でディスプレイ上に表示した中間調画像である。
【図８Ｃ】路線運行途中の運行規則を順守した画面例でディスプレイ上に表示した中間調画像である。
【図８Ｄ】路線運行途中の各チェック項目を表示した画面例でディスプレイ上に表示した中間調画像である。
【図８Ｅ】路線運行途中のＡＴＳが作動して非常ブレーキが掛かった場合の画面例でディスプレイ上に表示した中間調画像である。
【図９Ａ】Ａ１駅での発車直前の画面例でディスプレイ上に表示した中間調画像である。
【図９Ｂ】Ｂ１駅からＢ２駅途中の運行の画面例でディスプレイ上に表示した中間調画像である。
【図９Ｃ】Ｃ２駅に電車が減速して入ってきた状態の画面例でディスプレイ上に表示した中間調画像である。
【符号の説明】
【００３１】
１  携帯ゲーム機  
２  液晶表示部  
３  上部筐体  
４  下部筐体  
５  スピーカ  
６  十字キー
７  決定ボタン
８  スタートボタン
１１  警笛ペダル
１２  マイク
２０  メイン制御部
２１  ゲーム制御部
２２  携帯電話通信制御部
２４  メモリ部
２６  無線送受信部
２７  画像処理部
２８  駆動回路
２９  電源部
【図１】
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【図２】
2007054305.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
2007054305.tif 000008
【図５Ｃ】
2007054305.tif 000009
【図５Ｄ】
2007054305.tif 000010
【図６】
2007054305.tif 000011
【図７】
2007054305.tif 000012
【図８Ａ】
2007054305.tif 000013
【図８Ｂ】
2007054305.tif 000014
【図８Ｃ】
2007054305.tif 000015
【図８Ｄ】
2007054305.tif 000016
【図８Ｅ】
2007054305.tif 000017
【図９Ａ】
2007054305.tif 000018
【図９Ｂ】
2007054305.tif 000019
【図９Ｃ】
2007054305.tif 000020