(57)【要約】【課題】何れの役の当選確率も低下させることなく重複当選する役の組合せを変化させて遊技性を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】始動指示に応じて、小役、及び大役の何れかに単独当選又は複数に重複当選が可能な抽選を実行すると共に、表示窓３１４における図柄の変動表示を開始し、その後の停止指示に基づく変動表示停止後の表示窓３１４が予め定められた表示状態となった場合に当選した役を入賞させるに際し、重複当選する役の組合せを複数備えた抽選を実行する通常遊技において大役に入賞した場合にボーナスゲームを実行し、ボーナスゲームの終了後のリプレイタイムで、リプレイへの当選確率を通常遊技よりも飛躍的に増大させると共に、リプレイを除く役への当選確率を変更することなく、前記重複当選する役の組合せを変更する。【選択図】図５
2007151718.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な表示手段を備え、始動指示に応じて、当選した遊技にのみ抽選結果が反映される小役、及び一旦当選すれば所定の条件を満たすまで抽選結果が反映され続ける大役を含む複数の役の何れかに単独当選又は複数に重複当選が可能な抽選を実行すると共に、前記表示手段における変動表示を開始し、その後の停止指示に基づく変動表示停止後の前記表示手段が予め定められた表示状態となった場合に当選した役を入賞させる遊技機であって、
前記重複当選する役の組合せを複数備えた前記抽選を予め定められた当選確率で実行する通常遊技を実行する通常遊技制御手段と、
遊技の進行状況に応じて、各役への当選確率を変更することなく、前記重複当選する役の組合せを変更する変更手段と、
を備えた遊技機。
【請求項２】
前記役は、入賞すると、入賞した遊技と等価の遊技を次の遊技として実行するリプレイを含み、
所定の条件を満たした場合に前記リプレイへの当選確率を前記通常遊技よりも飛躍的に増大させるリプレイタイムを実行するリプレイタイム実行手段を更に備え、
前記変更手段は、前記リプレイタイム実行手段により前記リプレイへの当選確率を増大させる際に、当該リプレイを除く役への当選確率を変更することなく、前記重複当選する役の組合せを変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記大役に入賞した場合に大役遊技を実行する大役遊技制御手段を更に備え、
前記所定の条件は、前記大役遊技制御手段による前記大役遊技の終了であることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の役は、入賞した場合に前記リプレイへの当選確率を前記通常遊技よりも飛躍的に増大させるリプレイタイムを実行するリプレイタイム作動図柄を含み、
前記所定の条件は、前記リプレイタイム作動図柄への入賞であることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記重複当選する役の組合せを、前記大役と前記小役との組合せとしたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するパチスロ機、パロット機を始めとするスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、調整図柄数の範囲内でほぼ遊技者の意図する位置に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて役の当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果に応じて、図柄変動リールは、遊技者が停止操作をした時点の図柄位置から調整図柄数の範囲内で当選役図柄の引込み及び非当選役図柄の蹴飛ばし制御を行い、内部抽選の結果、役が当選した場合には、調整図柄数の範囲内で当選役図柄を引込んで当選役図柄の組み合わせを表示しやすいように、また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示されなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
従来、遊技機では、内部抽選により複数の役に同時に当選可能に構成し、同時当選した役を何れも表示可能にし、抽選や予め定めた条件（例えば、遊技者に有利となる組合せを優先させる）等に応じて何れかの役を表示することが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００４−２２２８７３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では、複数の役が同時に当選する当選エリアでの役の組合せが変化しないため、遊技性が乏しい、という問題点があった。
【０００９】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、何れの役の当選確率も低下させることなく重複当選する役の組合せを変化させて遊技性を向上できる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するために、請求項１の発明は、複数の図柄を変動表示可能な表示手段を備え、始動指示に応じて、当選した遊技にのみ抽選結果が反映される小役、及び一旦当選すれば所定の条件を満たすまで抽選結果が反映され続ける大役を含む複数の役の何れかに単独当選又は複数に重複当選が可能な抽選を実行すると共に、前記表示手段における変動表示を開始し、その後の停止指示に基づく変動表示停止後の前記表示手段が予め定められた表示状態となった場合に当選した役を入賞させる遊技機であって、前記重複当選する役の組合せを複数備えた前記抽選を予め定められた当選確率で実行する通常遊技を実行する通常遊技制御手段と、遊技進行状況に応じて、各役への当選確率を変更することなく、前記重複当選する役の組合せを変更する変更手段と、を備えている。
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、複数の図柄を変動表示可能な表示手段を備え、始動指示に応じて当選した遊技にのみ抽選結果が反映される小役及び一旦当選すれば所定の条件を満たすまで抽選結果が反映され続ける大役を含む複数の役の何れかに単独当選又は複数に重複当選が可能な抽選を実行すると共に、前記表示手段における変動表示を開始し、その後の停止指示に基づく前記表示手段の変動表示停止後の表示状態が予め定められた状態となった場合に当選した役を入賞させるパチスロ機等の遊技機で、通常遊技として、重複当選する役の組合せを複数備えた抽選が予め定められた当選確率で実行される。
【００１２】
ここで、本発明では、遊技進行状況に応じて、各役への当選確率を変更することなく、前記重複当選する役の組合せを変更するようにしているので、何れの役の当選確率も低下させることなく重複当選する役の組合せを変化させて遊技性を向上できる。
【００１３】
また、本発明は、請求項２記載の発明のように、前記役は、入賞すると、入賞した遊技と等価の遊技を次の遊技として実行するリプレイを含み、所定の条件を満たした場合に前記リプレイへの当選確率を前記通常遊技よりも飛躍的に増大させるリプレイタイムを実行するリプレイタイム実行手段を更に備え、前記変更手段は、前記リプレイタイム実行手段により前記リプレイへの当選確率を増大させる際に、当該リプレイを除く役への当選確率を変更することなく、前記重複当選する役の組合せを変更することができる。
【００１４】
これにより、リプレイタイムと通常遊技とで、リプレイへの当選確率が異なるだけでなく、重複当選する役の組合せも変化することになるので、遊技性を向上できる。
【００１５】
更に、請求項３記載の発明のように、前記大役に入賞した場合に大役遊技を実行する大役遊技制御手段を更に備え、前記所定の条件は、前記大役遊技制御手段による前記大役遊技の終了とすることもできる。すなわち、大役遊技の実行後にリプレイタイムを実行する機種にも本発明を適用することができる。
【００１６】
また、請求項４記載の発明のように、前記複数の役は、入賞した場合に前記リプレイへの当選確率を前記通常遊技よりも飛躍的に増大させるリプレイタイムを実行するリプレイタイム作動図柄を含み、前記所定の条件は、前記リプレイタイム作動図柄への入賞としてもよい。すなわち、抽選によりリプレイタイムに当選しかつ表示手段が所定の表示状態であるリプレイタイム作動図柄に入賞した場合に、リプレイタイムを実行する機種にも、本発明を適用することができる。
【００１７】
請求項５の発明は、前記重複当選する役の組合せを、前記大役と前記小役との組合せとしてもよく、これにより、大役と重複当選する小役に、特別の期待感を持たせることができ、遊技状態に応じて小役の期待度が変化することになるので、さらに遊技性を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように本発明によれば、遊技の進行状況に応じて、各役への当選確率を変更することなく、前記重複当選する役の組合せを変更するようにしているので、何れの役の当選確率も低下させることなく重複当選する役の組合せを変化させて遊技性を向上できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２０】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６及び払出部３１０に分類することができる。
【００２１】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００２２】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２３】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２４】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定値（１〜６の６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２５】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２６】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００２７】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで周面に配列された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００２８】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。これらの有効ラインは、表示ランプ（図示省略）が点灯することにより遊技者に対して案内表示される。
【００２９】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３０】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３１】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３２】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００３３】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００３４】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況に応じた各種制御のパラメータ等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００３５】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数ラッチ回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数ラッチ回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得する。
【００３６】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで役の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数ラッチ回路１２２に対して、乱数の取得、保持及び出力を指示し、これにより乱数ラッチ回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００３７】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと入賞となり、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００３８】
ここで、役には小役と大役とがあり、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる。小役に入賞した場合には、役に応じて予め定められた枚数のメダルが配当される一方、大役に入賞した場合には役に応じたボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームでは、複数回の小役ゲームを実行可能に構成されている。このため、当然、小役よりもボーナスの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００３９】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４０】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００４１】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００４２】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定図柄数のすべり制御を実行するようになっている。
【００４３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４４】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４５】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４６】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００４７】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００４８】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００４９】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及びメダルの投入枚数であるベット数表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００５０】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００５１】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００５２】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、バックライト１５８等の発光を制御する。
【００５３】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５４】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ、バックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２及び有効化ライン等の表示ランプ１５７等による報知演出を実行する。
【００５５】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５６】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００５７】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、テーブル選択部１８２を経由して当該乱数値を当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００５８】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報（当選エリア）がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された抽選テーブルが格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ボーナス内部当選中、ボーナスゲーム作動中等があげられる。
【００５９】
また、本実施の形態では、入賞すると、入賞した遊技と等価の遊技を次の遊技として実行するリプレイに内部抽選で当選可能であり、ボーナスゲームが終了した場合に、前記リプレイへの当選確率を通常遊技よりも飛躍的に増大させるリプレイタイムが実行される。
【００６０】
図４には、通常遊技及びリプレイタイムにおいて用いられる抽選テーブルの一例が示されている。なお、当該抽選テーブルは、ＲＯＭ１３０に格納されている。また、同図に示す例では、抽選結果がハズレであるエリアＮｏ．１、リプレイに当選するエリアＮｏ．２、ベルに当選するエリアＮｏ．６、ボーナスに当選するエリアＮｏ．４、リプレイ及びボーナスが同時当選するエリアＮｏ．３、ベル及びボーナスが同時当選するエリアＮｏ．５、の６つの当選エリアに乱数値が割り当てられる。
【００６１】
また、同図に示されるように、本実施の形態では、ボーナスゲームの終了後に実行されるリプレイタイムと通常遊技とで、各当選エリアに割り当てられる乱数値及び乱数値の個数を異ならせることで、重複当選する役の組合せを変化させるようにしている。
【００６２】
図５には、各当選エリアに割り当てられる乱数値の個数が模式的に示されており、（Ａ）は通常遊技における乱数値の個数が、（Ｂ）はリプレイタイムにおける乱数値の個数がそれぞれ示されている。なお、帯の長さは割り当てられる乱数値の個数に比例している。すなわち、帯が長いほど割り当てられる乱数値の個数が多いことを示す。
【００６３】
また、帯の種類は各当選エリアに対応しており、当選エリアの説明でも述べたように、ボーナスについてはリプレイ又はベルと同時当選する場合があるので、同図では、ボーナスに割り当てられる乱数値の個数を示す帯の一部をリプレイ及びベルと重ねて示す。すなわち、リプレイの帯とボーナスの帯の重なり部分が当選エリアＮｏ．３に割り当てられる乱数値の個数に、ベルの帯とボーナスの帯の重なり部分が当選エリアＮｏ．５に割り当てられる乱数値の個数に、それぞれ対応している。
【００６４】
同図に示されるように、リプレイタイムでは、リプレイに当選するエリアＮｏ．２に割り当てられる乱数値が通常遊技と比較して増加しているのが最大の特徴である。
【００６５】
また、重複当選する役の組合せを変化させるべく、同図に示されるように、ボーナスに当選するエリア（Ｎｏ．３、Ｎｏ．４及びＮｏ．５）に割り当てる乱数値の総数Ｘと、ベルが当選するエリア（Ｎｏ．５及びＮｏ．６）に割り当てられる乱数値の総数Ｚについては、通常遊技とリプレイタイムとで同じとし、エリアＮｏ．４及びエリアＮｏ．５には乱数値を割り当てないようにしている。
【００６６】
すなわち、通常遊技とリプレイタイムとでは、当選する役の組合せは変化するものの、リプレイを除く役への当選確率（乱数値の個数Ｘ及び乱数値の個数Ｚに対応）は変わらないことになる。
【００６７】
なお、一例として、図６（Ａ）及び（Ｂ）に示されるような割り当て方によっても、リプレイを除く役への当選確率を変更することなく役の組合せを変更することができる。同図に示す例では、リプレイタイムにおいては、ベルに当選した場合にのみ、ボーナスに重複当選する可能性があり、当選確率が増加しているリプレイとは重複当選しないので、リプレイタイム中は、通常遊技と比較してベル当選への期待感が高まり、通常遊技とリプレイタイムとで役の組合せを変化させることで遊技性が向上する。
【００６８】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた抽選テーブルから役・図柄を決定すべき抽選テーブルを選択する。このテーブル選択部１８２で選択された抽選テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役）及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００６９】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００７０】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及びボーナスゲームプログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、ボーナスゲーム作動中の場合はボーナスゲームの遊技状態に応じて、ボーナスゲームプログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００７１】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７２】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７３】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記すべり制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００７４】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役に入賞した場合には所定の配当が行われると共に、入賞した小役がリプレイであればリプレイゲームが実行され、ボーナスであれば遊技実行制御部１８６Ａによりボーナスゲームプログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００７５】
同図に示されるように、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００７６】
各フラグは、内部抽選で当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが、ボーナスフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４にボーナス図柄が所定の配列で表示されることによりボーナスに入賞するまで維持される。
【００７７】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのすべり制御のパラメータとして適用される。
【００７８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００７９】
図７には、主制御部１００で実行される遊技状態制御の処理の流れがフローチャートとして示されている。以下、同図を参照して本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
【００８０】
まず、ステップ２００では、ベットボタン３５２を介したベット操作に基づくベット処理の完了待ちを行い、その後に始動レバー３５４の操作を有効にしてステップ２０２に移行して始動レバー３５４の操作待ちを行う。
【００８１】
次のステップ２０４では、役の内部抽選を行い、その後にステップ２０６に移行して内部抽選の結果がボーナス当選であったか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合はボーナスフラグが成立し、ステップ２０８に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定した後にステップ２１０に移行する。
【００８２】
ここで、上記内部抽選は、遊技状態に応じたテーブルに基づいて実行され、本実施の形態では、通常遊技及びリプレイタイムに関しては、図５（Ａ）及び（Ｂ）にそれぞれ示すような当選確率のテーブルを用いて実行される。
【００８３】
一方、ステップ２０６で否定判定となった場合は遊技状態の設定を行うことなくステップ２１０に移行する。
【００８４】
ステップ２１０では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始し、その後にステップ２１２に移行して、後述するリール停止制御処理を実行することにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００８５】
すなわち、ベットボタンを介したベット操作によりメダルが投資されると始動レバー３５４の操作を有効とし、始動レバー３５４を介した始動操作に基づいて内部抽選を実行すると共にリールの回転を開始する。
【００８６】
なお、始動レバー３５４が操作されたタイミングで、設定値が副制御部１５０へ送信される。また、役の内部抽選が実行されると、内部抽選の結果を示すコマンドが副制御部１５０へ送信される。
【００８７】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいて、操作された停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃに対応するリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００８８】
これにより、各有効ライン上に各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄が１つずつ表示された状態で、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が停止される。
【００８９】
なお、各停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作タイミングを示すコマンド、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置を示すコマンドもそれぞれ送信される。
【００９０】
次のステップ２１４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止位置に基づいて有効ライン上に停止した図柄の組み合わせ（停止図柄）を特定し、特定した停止図柄を内部抽選により当選した役の入賞図柄と照合し、一致した場合には当該役に入賞したものと判定する。
【００９１】
次のステップ２１６では、入賞判定の結果が入賞であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、再びステップ２００に戻る。また、ステップ２１６で肯定判定となった場合はステップ２１８に移行して、ステップ２１４による入賞判定の結果、入賞した役がボーナスであったか否かを判定する。ステップ２１８で肯定判定となった場合はステップ２２４に移行する。
【００９２】
ステップ２２４では、遊技状態をボーナスゲーム作動中とした後にステップ２２６に移行してボーナスゲームを実行し、その後にステップ２３６に移行する。
【００９３】
ステップ２３６では、遊技状態をＲＴ作動中に設定し、その後に再びステップ２００に戻る。すなわち、ボーナスゲームが終了すると、リプレイタイムに移行する。
【００９４】
一方、ステップ２１８で否定判定となった場合は、ステップ２２０に移行して、入賞役に応じた配当として予め設定された枚数のメダルの払出を実行し、その後にステップ２４０に移行する。
【００９５】
ステップ２４０では、遊技状態がＲＴ作動中か否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２４２に移行して、ＲＴを終了するか否かを判定する。ステップ２４２が肯定判定となった場合はステップ２４４に移行して、遊技状態を通常遊技に設定した後に再びステップ２００に戻る。
【００９６】
一方、ステップ２４０又はステップ２４２の何れかで否定判定となった場合は、再びステップ２００に戻る。
【００９７】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、始動指示に応じて、当選した遊技にのみ抽選結果が反映される小役、及び一旦当選すれば、所定の条件を満たすまで抽選結果が反映され続ける大役の何れかに単独当選又は複数に重複当選が可能な抽選を実行すると共に、表示窓３１４における複数の図柄の変動表示を開始し、その後の停止指示に基づく変動表示停止後の表示窓３１４の表示状態が予め定められた状態となった場合に当選した役を入賞させるに際し、前記重複当選する役の組合せを複数備えた前記抽選を予め定められた当選確率で実行する通常遊技において大役に入賞した場合にボーナスゲームを実行し、当該ボーナスゲームの終了後予め定められた期間だけ、リプレイへの当選確率を、通常遊技におけるリプレイへの当選確率よりも飛躍的に増大させると共に、リプレイを除く役への当選確率を変更することなく、前記重複当選する役の組合せを変更するリプレイタイムを実行するので、何れの役の当選確率も低下させることなく重複当選する役の組合せを変化させて遊技性を向上できる。
【００９８】
また、本実施の形態によれば、前記重複当選する役の組合せを、前記大役と前記小役との組合せとしているので、ボーナスと重複当選する小役に、特別の期待感を持たせることができ、遊技状態に応じて小役の期待度が変化することになるので、さらに遊技性を向上させることができる。
【００９９】
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成（図１乃至図５参照）及び各処理の流れ（図７参照）は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。
【０１００】
例えば、リプレイタイムをボーナスゲーム終了後に実行するのではなく、所定の表示状態であるリプレイタイム作動図柄に入賞した場合に実行してもよい。
（他の実施形態）
上記実施形態では、通常遊技とリプレイタイムとで、重複当選する役の組合せを変化する形態について説明したが、他の形態として、通常遊技において、進行状況に応じて、各当選エリアに割り当てられる乱数値及び乱数値の個数を異ならせることで、重複当選する役の組合せを異ならせる形態について説明する。
【０１０１】
図８には、通常遊技において、遊技の進行状況に応じて選択される２つのテーブルにおいて各当選エリアに割り当てられる乱数値の個数が模式的に示されている。同図に示されるように、テーブル１と、テーブル２とは、各役に当選する確率（ボーナスへの当選確率Ｘ、リプレイへの当選確率Ｙ、ベルへの当選確率Ｚ）は同一であり、重複当選する役の種類のみが互いに異なっている。
【０１０２】
このテーブルの選択タイミングは、遊技の進行状況に応じて設定することができ、例えば、ボーナスゲームが終了したタイミングや、遊技回数が所定回数に到達したタイミング等を適用することができる。また、テーブルの選択は、予め定められた順番で（例えば交互に）テーブルを選択したり、どちらのテーブルを選択するかの抽選を実行し、当該抽選の結果に応じてテーブルを選択することができる。
【０１０３】
これにより、通常遊技における遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技処理を主体とした制御に関する機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係る内部抽選に用いる抽選テーブルを示す模式図である。
【図５】実施の形態に係る抽選テーブルにおいて各当選エリアに割り当てられる乱数値の個数を示す模式図である。
【図６】他の形態に係る抽選テーブルにおいて各当選エリアに割り当てられる乱数値の個数を示す模式図である。
【図７】実施の形態に係る遊技状態制御処理の処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】他の実施形態に係る抽選テーブルにおいて各当選エリアに割り当てられる乱数値の個数を示す模式図である。
【符号の説明】
【０１０５】
１００    主制御部
１３０    ＲＯＭ
１５０    副制御部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部（通常遊技制御手段、変更手段、リプレイタイム実行手段、大役遊技制御手段）
１８８    遊技プログラムメモリ
１９０    フラグ管理制御部
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓（表示手段）
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2007151718.tif 000003
【図２】
2007151718.tif 000004
【図３】
2007151718.tif 000005
【図４】
2007151718.tif 000006
【図５】
2007151718.tif 000007
【図６】
2007151718.tif 000008
【図７】
2007151718.tif 000009
【図８】
2007151718.tif 000010