(57)【要約】【課題】機内に貯留された遊技球を遊技者に払い出すための払出通路または機外へ排出するための球抜き通路へ選択的に排出することができるとともに、その選択的な払出制御に伴う処理負担を軽減できる処理効率の良い遊技機の提供を目的としている。【解決手段】本発明一実施形態に係るパチンコ遊技機では、球抜き検知スイッチ７２により球抜き取り動作が行なわれていることが検出されているときに、ポート０に入力される計数スイッチ３３５からの検出結果が無効化されるため、計数スイッチ３３５によって遊技球の払い出しが検知される度に球抜き取り動作状態にあるか否かを判断する必要がなくなり、球払出制御に伴う処理負担を軽減することができ、結果として処理時間の短縮を図ることができる。【選択図】    図２０
2007151808.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貯留通路に貯留された遊技球を排出する球払出手段と、
前記球払出手段によって排出された遊技球を遊技者へ払い出すための払出通路と、
所定の球抜き操作に応じて前記貯留通路に貯留された遊技球を前記球払出手段によって排出させるとともに、該排出された遊技球の通路を、前記払出通路から機外へと排出するための球抜き通路へと切り換える球抜き取り動作を行なう球抜取手段と、
前記球払出手段により排出された遊技球を検出する球検出手段と、
前記球検出手段による検出結果が入力される入力手段と、
前記入力手段に入力された検出結果に基づいて前記球払出手段によって遊技球が排出されたことを判定する排出判定手段と、
を備えた遊技機において、
前記球抜取手段によって球抜き取り動作が行なわれていることを検出する抜取状態検出手段と、
前記抜取状態検出手段により球抜き取り動作が行なわれていることが検出されているときに、前記入力手段に入力される検出結果を無効化する検出結果無効化手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入力手段には、前記球検出手段によって遊技球が検出されたときに値「１」が、前記球検出手段によって遊技球が検出されなかったときに値「０」が真偽値として入力され、
前記入力手段に入力された前記真偽値と所定のマスク値との論理積を算出する算出手段と、前記算出手段による算出において前記マスク値を値「１」または値「０」のいずれかに設定する設定手段と、前記算出手段による算出結果を記憶する記憶手段とが更に設けられ、
前記排出判定手段は、前記記憶手段に記憶された算出結果が値「１」であるときに、前記球払出手段によって遊技球が排出されたことを判定し、
前記検出結果無効化手段は、前記抜取状態検出手段により球抜き取り動作が行なわれていることが検出されているときに、前記設定手段による前記マスク値の設定を値「０」にする、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行なう遊技機に係わり、特に、遊技機内に貯留された遊技球を遊技者に払い出すための払出通路または機外へ排出するための球抜き通路へ選択的に排出することができるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球を用いて遊技を行なう遊技機は従来から様々なタイプのものが知られているが、その中で、例えばパチンコ遊技機にあっては、発射レバーの操作により遊技球が遊技盤上の遊技領域へと打ち出され、打ち出された遊技球が所定の入賞口に入ると、その入賞に見合った所定個数の遊技球（賞球）が球タンクから球払出口へと払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技球の払い出しを行なうための遊技球払出機構は、一般に、遊技機の背面に設けられており、遊技球を貯留する球タンクと、球タンクから前記球払出口へと連通する球通路とを備えて成る。また、前記球通路には、遊技球の払出要求に応じて所定個数の遊技球のみを払い出すための球区切り機構部と、この球区切り機構部から払い出される遊技球を計数する例えばフォトセンサから成る計数スイッチとが設けられている。
【０００４】
また、パチンコ遊技機にあっては、メンテナンスや遊技機の入り替えを行なう場合に、遊技球を遊技機の外部に排出する所謂「球抜き」が行なわれる。そのため、前記遊技球払出機構は、一般に、前記球区切り機構部から払い出される遊技球を前記球払出口へ通じる払出通路と機外に通じる球抜き通路とに選択的に振り分けるための流路切換弁を備えている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３７５３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前記球区切り機構部から払い出される遊技球を前記流路切換弁によって払出通路と球抜き通路とに選択的に振り分ける従来の構成においては、払出通路へと払い出される遊技球だけではなく、球抜き通路（機外）へと排出される遊技球も前記計数スイッチによって検出されることになる。そのため、払出通路へ振り分けられる遊技球の払い出し個数だけを計数するためには、流路切換弁の切り換え状態を監視するとともに、流路切換弁によって球抜き通路（機外）へと遊技球が払い出される場合には、その払い出される遊技球の個数を計数スイッチによって計数しないようにするなど、何らかの払出制御を行なわなければならない。
【０００６】
しかしながら、払い出される遊技球が機外へ排出されるのか否か、すなわち、流路切換弁の切り換え状態を監視して、流路切換弁によって球抜き通路（機外）へと遊技球が払い出されているか否かを判断するために、処理負担をいたずらに大きくすることは、円滑な払出制御に支障を来たすこととなり、処理速度の高速化が求められる今日において、長い処理時間を要する煩雑な制御処理は望ましくない。
【０００７】
本発明は、前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、機内に貯留された遊技球を遊技者に払い出すための払出通路または機外へ排出するための球抜き通路へ選択的に排出することができるとともに、その選択的な払出制御に伴う処理負担を軽減できる処理効率の良い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された遊技機は、貯留通路に貯留された遊技球を排出する球払出手段と、前記球払出手段によって排出された遊技球を遊技者へ払い出すための払出通路と、所定の球抜き操作に応じて前記貯留通路に貯留された遊技球を前記球払出手段によって排出させるとともに、該排出された遊技球の通路を、前記払出通路から機外へと排出するための球抜き通路へと切り換える球抜き取り動作を行なう球抜取手段と、前記球払出手段により排出された遊技球を検出する球検出手段と、前記球検出手段による検出結果が入力される入力手段と、前記入力手段に入力された検出結果に基づいて前記球払出手段によって遊技球が排出されたことを判定する排出判定手段とを備えた遊技機であって、前記球抜取手段によって球抜き取り動作が行なわれていることを検出する抜取状態検出手段と、前記抜取状態検出手段により球抜き取り動作が行なわれていることが検出されているときに、前記入力手段に入力される検出結果を無効化する検出結果無効化手段とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
この請求項１に記載された遊技機によれば、抜取状態検出手段により球抜き取り動作が行なわれていることが検出されているときに、入力手段に入力される検出結果が無効化されるため、例えば、球検出手段によって遊技球の払い出しが検知される度に球抜き取り動作状態にあるか否かを判断する必要がなくなり、球払出制御に伴う処理負担を軽減することができ、結果として処理時間の短縮を図ることができる。すなわち、請求項１に記載された遊技機によれば、球払出手段および球抜取手段により、機内に貯留された遊技球を遊技者に払い出すための払出通路または機外へ排出するための球抜き通路へ選択的に排出することができる一方で、その選択的な排出制御に伴う処理負担を軽減でき、効率の良い処理を実現することができる。
【００１０】
また、請求項２に記載された遊技機は、請求項１に記載された遊技機において、前記入力手段には、前記球検出手段によって遊技球が検出されたときに値「１」が、前記球検出手段によって遊技球が検出されなかったときに値「０」が真偽値として入力され、前記入力手段に入力された前記真偽値と所定のマスク値との論理積を算出する算出手段と、前記算出手段による算出において前記マスク値を値「１」または値「０」のいずれかに設定する設定手段と、前記算出手段による算出結果を記憶する記憶手段とが更に設けられ、前記排出判定手段は、前記記憶手段に記憶された算出結果が値「１」であるときに、前記球払出手段によって遊技球が排出されたことを判定し、前記検出結果無効化手段は、前記抜取状態検出手段により球抜き取り動作が行なわれていることが検出されているときに、前記設定手段による前記マスク値の設定を値「０」にすることを特徴とする。
【００１１】
この請求項２に記載された遊技機によれば、請求項１に記載された遊技機と同様の作用効果が得られるとともに、入力手段に入力される検出結果が記憶される前に、抜取状態検出手段の検出結果が反映された値が算出されるため、更に効率的な制御を行なうことができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、機内に貯留された遊技球を遊技者に払い出すための払出通路または機外へ排出するための球抜き通路へ選択的に排出することができるとともに、その選択的な払出制御に伴う処理負担を軽減できる処理効率の良い遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
【００１４】
図１には、本発明の一実施形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技機１が示されている。このパチンコ遊技機１は、ハウジングを形成する本体枠１ａを有している。また、本体枠１ａは、前面扉２Ａと、皿パネル２Ｂとを有している。前面扉２Ａのガラス２ａの内側には、パチンコ遊技機１の遊技領域Ｓを構成する遊技盤３（図２参照）が本体枠１ａに取り付けられて配置されており、この遊技盤３の面上に各種入賞領域が配設されている（後述する）。
【００１５】
また、前面扉２Ａの下方には、賞球または貸し球として払い出される遊技球を溜めるための上皿２１が設けられており、球払出口２１ａを通じて上皿２１に排出された遊技球は皿パネル２Ｂの裏面側に設けられた発射装置８２（図３参照）に供給される。
【００１６】
また、上皿２１の下方には、灰皿２０と、上皿２１が遊技球で一杯となったときに溢れ出た遊技球を排出するための排出口２２と、排出口２２から排出された遊技球を溜めるための下皿２３と、遊技球を遊技領域Ｓに向けて発射させる発射ハンドル２４とが設けられている。
【００１７】
また、皿パネル２Ｂの両側にはスピーカ２５Ｌ、２５Ｒが設けられており、このスピーカ２５Ｌ，２５ＲからはＢＧＭおよび効果音等が出力されるようになっている。
【００１８】
図２は、遊技盤３の具体的な構成例を示している。図示のように、遊技盤３の略中央には、識別情報としての装飾図柄の変動表示および演出アニメーションを含む表示を行なうための図柄表示領域４が設けられている。この図柄表示領域４は、画像信号入力に基づいて装飾図柄の変動表示および演出アニメーションを含む表示を主に行なう領域であり、具体的には、後述の始動入賞口６に遊技球が入賞（「始動入賞」という）することにより図柄の変動表示を開始する。
【００１９】
なお、図柄表示領域４は、本実施形態では液晶表示装置（ＬＣＤ）１１（図３参照）によって構成されているが、例えば、ＣＲＴ（陰極線管）、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等によって構成されても良く、また、電気的表示装置ではなく、図柄を外周面上に描いた機械的な回転リール、模型等の動作物を含む他の機械的装置であっても良い。
【００２０】
また、パチンコ遊技機１には、通常遊技状態と、それよりも相対的に有利な遊技を行なうことができる「大当り」と称される特別遊技状態とが存在し、変動表示する図柄の停止表示態様が特定の停止表示態様になると、遊技状態が、通常遊技状態から、特別遊技状態（大当り遊技状態）へと移行するようになっている。「大当り」となる特定の停止表示態様（大当り図柄）は、例えば、図柄表示領域４の左側に停止した装飾図柄、図柄表示領域４の中央に停止した装飾図柄、および、図柄表示領域４の右側に停止した装飾図柄の３つがいずれも同一態様の図柄の場合で揃った停止態様（例えば「３３３」等）であり、後述する特別図柄表示部１１３に“Ｆ”または“Ｈ”の表示が停止される態様である。
なお、このような一連の遊技状態の制御は、後述する主制御回路３０のメインＣＰＵ３１によって行なわれる。
【００２１】
また、図柄表示領域４の下方には、スタートチャッカーと呼ばれる一対の第１および第２の始動入賞口６Ａ，６Ｂが設けられている。下側に位置する第２の始動入賞口６Ｂは普通電動役物５によって構成されている。普通電動役物５は、第２の始動入賞口６Ｂへ遊技球が入賞しやすい第１状態と入賞しにくい第２状態とに変換可能な可動片６ａを有する入賞装置（所謂「チューリップ」）である。また、遊技球が第１の始動入賞口６Ａに入賞すると、例えば３個の賞球が払い出され、遊技球が第２の始動入賞口６Ｂに入賞すると、例えば４個の賞球が払い出されるようになっている。
【００２２】
また、図柄表示領域４の左右には普通図柄作動用ゲート７が設けられている。この普通図柄作動用ゲート７に遊技球が通過すると、遊技盤３の上部中央に設けられた普通図柄表示器（普通図柄表示装置）２２１Ｕ，２２１Ｄの「○、×」の画像が交互に点灯されるようになっており、所定時間経過後、「○」の画像のみが点灯されると、普通電動役物５が第１状態に変換される。
普通電動役物５の下方には、遊技者にとって有利な「開放状態」と遊技者にとって不利な「閉塞状態」とに変換可能な扉開閉式の可変入賞装置からなるアタッカと呼ばれる大入賞口８が設けられている。大入賞口８は、具体的には、遊技球が入賞困難（入賞不能を含む）な大入賞口閉状態と遊技球が入賞容易な大入賞口開状態とに切り換え可能なシャッタ８ｓを備えている。また、大入賞口８は、図柄表示領域４での装飾図柄の変動表示が大当り停止態様で停止したときに、所定時間だけ開放状態に維持される。そして、この大入賞口８に遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の「特別遊技状態」とは、この大入賞口８が開放状態となる遊技状態をいい、この特別遊技状態中は、大入賞口８への１０球入賞あるいは３０秒経過まで開放状態が連続する遊技（以下、「ラウンド遊技」という）を、１５回（ラウンド）繰り返し行なえるようになっている。ここで、１回目のラウンド遊技を「第１ラウンド」と称し、２回目以降のラウンド遊技も同様に、「第２ラウンド」、「第３ラウンド」．．．．．．と称する。
なお、以上のような大当り遊技中のラウンド遊技の繰り返し制御は、後述する主制御回路３０のメインＣＰＵ３１によって行なわれる。
また、大入賞口８の下方には、アウト球を回収するアウト口９が設けられている。また、遊技盤３の上部中央には、識別情報としての特別図柄を表示する特別図柄表示部１１３が設けられており、この特別図柄表示部（特別図柄表示装置）１１３は７セグメントから構成されている。また、遊技盤３の上部右側には、ラウンド数を表示可能なラウンド数表示器２２０（７セグメントから成る）が設けられている。
【００２３】
また、遊技盤３の左側にはレール１０が設置されている。皿パネル２Ｂの裏面側に設けられた発射装置８２から発射された遊技球は、このレール１０に沿って上昇移動し、遊技領域Ｓに打ち込まれる。
【００２４】
図柄表示領域４の上側には、普通図柄作動用ゲート７を通過した遊技球を保留球として表示する普通図柄記憶ＬＥＤ（普通図柄保留表示ＬＥＤ）２２３と、始動入賞口６Ａ，６Ｂに入賞した遊技球を保留球として表示する保留球記憶ＬＥＤ（特別図柄保留表示ＬＥＤ）１３ａ〜１３ｄとが設けられている。普通図柄記憶ＬＥＤ２２３は、普通図柄の変動中に普通図柄作動用ゲート７への遊技球通過がある度に１個ずつ点灯し、その時点での普通図柄表示装置２２１Ｕ，２２１Ｄの「○、×」の交互の点灯可能回数（４回を限度とする）を遊技者に知らせるものであり、５回目以降の通過はカウントされず無効となる。
【００２５】
また、始動入賞口６Ａ，６Ｂの左右側には、それぞれ入賞球があると１０個の賞球を払出すように定められた一般入賞口１６，１７と、装飾ランプ１８，１９とが設けられている。また、図１に示されるように、遊技盤３の周囲のハウジング上にも、遊技状態に応じて光による演出を行なう装飾ランプ２６が設けられている。更に、遊技盤３の左上側のハウジング上には、未払い出しの賞球がある時に点灯する払出ＬＥＤ２５１と、遊技球を払い出すための後述する払出通路における球切れなどのトラブル時に点灯するトラブルＬＥＤ２５２とが設けられている。
【００２６】
図３には、パチンコ遊技機１の制御部の具体的構成が示されている。図示のように、パチンコ遊技機１の遊技動作は、主制御回路３０により制御される。主制御回路３０は、演算処理装置としてのＣＰＵ（以下、「メインＣＰＵ」という）３１と、メインＣＰＵ３１に内蔵された読み出し専用のＲＯＭ（以下、「メインＲＯＭ」という）３２および読み書き可能なＲＡＭ（以下、「メインＲＡＭ」という。）３３とを主たる構成要素として構成され、これらは一つの回路基板上に配置される。
【００２７】
メインＲＡＭ３３としては、ダイナミック型メモリ（ＤＲＡＭ）が用いられる。主制御回路３０に接続された各種センサからの入力信号は、この主制御回路３０内のメインＣＰＵ３１に入力され、メインＣＰＵ３１は、入力信号に応じた処理をメインＲＯＭ３２に格納されている制御プログラムに従って実行する。
さらに、主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１が暴走したときなどにおいて自動的に初期化を行なうためのウォッチドッグ回路３９およびリセット回路３５と、各種のスイッチからの入力信号を受けるための入力ポート３５と、各種のＬＥＤやソレノイドに対して制御信号を出力するための出力ポート３７と、電源監視回路５３を有する電源基板５４等から信号を受けるための入力ポート５１と、後述する演出制御回路（副制御回路）４０に対してコマンドを出力するためのコマンド出力ポート５０と、後述する払出制御回路１０２に対してコマンドを出力するためのコマンド出力ポート５２とを備えている。なお、電源監視回路５３は、電源基板５４の電圧を監視しており、電圧が所定の閾値を下回ると主制御回路３０および払出制御回路１０２に対してその旨の信号を送出するようになっている。
【００２８】
本実施形態において、メインＣＰＵ３１は、通常の制御状態で、所定時間毎（例えば２ｍｓ毎）にウォッチドッグ回路３９のタイマをリセットする制御を行なっており、ウォッチドッグ回路３９からリセット回路３５へタイムアップによる信号の出力を抑止する。
ウォッチドッグ回路３９は、メインＣＰＵ３１によってリセットされたタイマがタイムアップすると、リセット回路３５へ信号の出力を行なうようになっている。また、リセット回路３５は、ウォッチドッグ回路３９からの信号を入力すると、メインＣＰＵ３１へシステムリセット信号（初期リセット信号）を出力し、メインＣＰＵ３１は、これを入力すると、プログラムを先頭から実行するようになっている。例えば、メインＣＰＵ３１が暴走し、通常の制御状態にない場合には、ウォッチドッグ回路３９のタイマリセットが行なわれないため、ウォッチドッグ回路３９のタイマがタイムアップし、リセット回路３５へ信号が出力される。リセット回路３５は、これを受けて、メインＣＰＵ３１へ初期リセット信号を出力し、メインＣＰＵ３１は、この信号を入力すると、プログラムを先頭から実行する。つまり、制御の初期化が行なわれる。なお、電源投入直後は、メインＣＰＵ３１が起動していないため、上記のようにして初期リセット信号がメインＣＰＵ３１へ入力されることを契機にメインＣＰＵ３１が起動することとなる。
【００２９】
また、主制御回路３０には、信号入力手段として、例えば、大入賞口８内に入賞した遊技球の数を計数するカウントスイッチ（ＳＷ）２９Ｓと、一般入賞口１６，１７に入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１６Ｓ，１７Ｓと、普通図柄作動用ゲート７を通過した遊技球を検出する通過ゲートスイッチ７Ｓと、始動入賞口６Ａ，６Ｂに入賞した遊技球を検出する始動入賞口スイッチ６Ｓとが接続され、また、信号出力手段として、例えば、普通電動役物５に設けられ且つ可動片６ａの変換動作を制御する始動口ソレノイド５ａと、大入賞口８を開閉する（シャッタ８ｓを駆動させる）ための大入賞口ソレノイド８ａと、特別図柄始動記憶表示器１３ａ〜１３ｄ、普通図柄始動記憶表示器２２３、特別図柄表示器１１３、普通図柄表示器２２１Ｕ，２２１Ｄとが接続されている。更に、主制御回路３０には、主制御回路３０および払出装置１０５を制御する払出制御回路１０２にバックアップされているデータを消去するためのバックアップクリアスイッチ１００が接続されている。
【００３０】
このような構成では、例えば、始動入賞口スイッチ６Ｓからの信号が入力ポート３５を介して主制御回路３０に入力されると、メインＣＰＵ３１は、その入力信号を保留（始動）記憶数としてメインＲＡＭ３３に累積的に記憶し、大当りの有無等の判定処理を行なう。そして、それらの判定結果に基づいて生成された図柄表示領域４の表示に関するコマンドを、演出制御回路４０に向けて送信する。
【００３１】
メインＲＯＭ３２には、図柄表示領域４の表示に関する各種の決定に必要なデータが格納されている。例えば、図柄表示領域４で行われる図柄変動の停止結果を大当りとするか否かを判定する際に参照される「大当り判定テーブル」、図柄変動の停止結果がハズレのときにリーチを発生させるか否かを判定する際に参照される「リーチ判定テーブル」、特別図柄の最終的な停止態様である確定停止態様を決定する際に参照される「停止図柄決定テーブル」、そして、演出パターン（演出表示パターン）を選択する際に参照される「演出パターン選択テーブル」等がメインＲＯＭ３２に格納されている。
【００３２】
メインＣＰＵ３１では、各種の乱数カウンタの更新処理を定期的に行ない、始動入賞時には、メインＣＰＵ３１は、これら乱数カウンタのカウント値（以下、「乱数値」という）を読み出し、メインＲＡＭ３３内に形成される所定の記憶領域に格納する。ここに格納された乱数値は、主制御回路３０において行われる各種の判定等に用いられる。
【００３３】
前記「大当り判定テーブル」は、図柄変動の停止結果を大当りとするか否かの判定に用いられ、メインＣＰＵ３１は、この判定の際に取り出した大当り判定用乱数カウンタの値（「大当り判定用乱数値」という）をこの大当り判定テーブルに設定された数値範囲と照合し、上記の判定を行なう。
【００３４】
ここで、「大当り判定用乱数カウンタ」は、メインＲＡＭ３３内に形成され、”０〜３１５”の範囲内で定期的に更新される。一例として前記「大当り判定テーブル」では、ハズレの判定となる大当り判定用乱数値の数値範囲は”０〜６”または”８〜３１５”で、大当りの判定となる大当り判定用乱数値の数値範囲は”７”である。また、確変中に大当り判定となる大当り判定用乱数値は”７”、”５７”、”１１７”、”２１７”、”２９７”の５つである。
【００３５】
また、メインＣＰＵ３１は、始動入賞口６Ａ，６Ｂに遊技球が入賞したとき、始動入賞口スイッチ６Ｓが遊技球を検出すると、上述した大当り判定の際に取り出した大当り判定用乱数値をメインＲＡＭ３３の保留球記憶領域に記憶するようになっており、このメインＲＡＭ３３の保留球記憶領域には最大で４個の大当り判定乱数値が保留球として記憶される。
【００３６】
そして、現在行われている特別図柄変動遊技が終了すると、メインＲＡＭ３３に記憶された大当り判定用乱数値に応じて次の新たな特別図柄変動遊技が保留球の記憶個数分だけ行われ、この遊技は保留球が消化されるまで継続される。
【００３７】
また、保留球記憶領域に保留球が記憶されたときに４個の保留球記憶ＬＥＤ１３ａ〜１３ｄのうち保留球の記憶個数に応じた分だけ点灯される。例えば、保留球ＬＥＤは、保留球記憶領域に１つの大当り判定用乱数値が記憶されたときには、左側の保留球記憶ＬＥＤ１３ａのみが表示され、記憶領域に記憶される大当り判定用乱数値が増えるに連れて左側から右側の保留球記憶領域ＬＥＤが順次に点灯される。
【００３８】
そして、現在行われている特別図柄変動遊技が終了すると、変動中の大当り判定用乱数値が削除され、次に記憶された大当り判定用乱数値が用いられるとともに点灯中の保留球記憶ＬＥＤ１３のうち右側の保留球記憶ＬＥＤ１３が消灯され、この動作は保留球が無くなるまで継続される。そして、変動中の特別図柄に対応する大当り判定用乱数値がメインＲＯＭ３２に格納された大当り判定用テーブルの大当り乱数値と一致すれば、大当りとなる。
【００３９】
ここで、メインＲＡＭ３３に記憶される保留球は４個を上限としており、４個の保留球が記憶されて保留球ＬＥＤが全点灯しているときに、以後いくら始動球入賞が発生しても保留球として記憶されずに、それに基づいて大当り判定も行われない。
【００４０】
なお、払出制御回路１０２には、払出装置１０５と、遊技球を発射するための発射装置８２を制御する発射制御回路６０と、カードユニット２２８とが接続されており、カードユニット２２８には球貸し操作パネル２２９が接続されている。そして、払出制御回路１０２は、主制御回路３０から送信された賞球コマンド（この賞球コマンドは、入賞口６，１６，１７への遊技球の入賞に伴って入賞口スイッチ６Ｓ，１６Ｓ，１７Ｓから主制御回路３０に入賞信号が送られることにより生成される）またはカードユニット２２８から送信された球貸し要求信号に基づいて、遊技球を払い出すための払出信号を払出装置１０５に出力するようになっている。また、払出制御回路１０２は、パチンコ遊技機１における種々の状態に応じて遊技球を発射装置８２により発射させるか否かを示すための発射許可信号を発射制御回路６０に出力するようになっており、演算処理装置としての払出ＣＰＵ６１と、払出ＣＰＵ６１に内蔵された読み出し専用のＲＯＭ６２および読み書き可能なＲＡＭ６３とを主たる構成要素としている。また、払出制御回路１０２は、主制御回路３０におけるウォッチドッグ回路３９およびリセット回路３５と同様の機能を果たすウォッチドッグ回路６４およびリセット回路６５と、払い出しに関するエラーが発生した際にその旨を表示するエラー表示ＬＥＤ６６と、下皿２３の満タン状態を検出する下皿満タンスイッチ７０および賞球を払い出すための後述する払出通路（貯留通路）における球切れを検出する球切れスイッチ７１からの検知信号を受ける８ビットの入力ポート６７と、払出装置１０５の後述払出ソレノイド３４１に対して制御信号を出力するための出力ポート６８と、前述した払出ＬＥＤ２５１およびトラブルＬＥＤ２５２に対して信号を出力するための出力ポート６９とを有している。
また、払出装置１０５は、遊技球の払い出しを検知する球検出手段としての後述する計数スイッチ（フォトセンサ）３３５と、遊技球の払い出しを制御する後述する払出ソレノイド３４１と、後述する球抜き取り動作を検出する抜取状態検出手段としての球抜き検知スイッチ７２とを有している。この場合、計数スイッチ３３５および球抜き検知スイッチ７２は、払出制御回路１０２の８ビットの入力ポート（入力手段）６７に接続されている。更に具体的には、計数スイッチ３３５は、入力ポート６７のポート０のビット１に割り当てられており、また、球抜き検知スイッチ７２は、入力ポート６７のポート１のビット１に割り当てられている。
なお、球貸し操作パネル２２９には、球貸しボタン７３と返却ボタン７４とが設けられている。遊技者が球貸し操作パネル２２９における球貸しボタン７３を押下すると、カードユニット２２８はプリペイドカードの残高の範囲内で金額に応じた遊技球の払い出しを行なわせるための球貸し要求信号（ＢＲＤＹ・ＢＲＱ）を払出制御回路１０２へ出力する。払出制御回路１０２は、メインＣＰＵ３１からの賞球コマンドあるいはカードユニット２２８からの球貸し要求信号があると、払い出しに必要な遊技球数のデータセットを行ない、これにしたがって、払出装置１０５の払出ソレノイド３４１を駆動することにより遊技球の払い出しを行なう。また、発射制御回路６０は、遊技球の発射を制御するための発射ＣＰＵ７５と、この発射ＣＰＵ７５に内蔵されたＲＯＭ７６およびＲＡＭ７７とを有している。
【００４１】
また、パチンコ遊技機１は、主制御回路３０とは別の一つの回路基板上に配置された演出制御回路４０を備えている。この演出制御回路４０は、主制御回路３０と同様に、ＣＰＵ（以下、「サブＣＰＵ」という）４１と、ＲＯＭ（以下、「プログラムＲＯＭ」という）４２と、ＲＡＭ（以下、「ワークＲＡＭ」という）４３とを主たる構成要素として構成される。
【００４２】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０に設けられたコマンド出力ポート（シリアル通信用ＩＣ）５０および演出制御回路４０に設けられたコマンド入力ポート７８を介して主制御回路３０から送信されたコマンドに応じて、図柄表示領域４での図柄変動および演出アニメーションを含んだ表示制御を行なう。また、サブＣＰＵ４１では、図柄表示領域４の表示制御の他に主制御回路３０から送信されたコマンドに応じたスピーカ２５Ｌ，２５Ｒからの音声出力制御と前面扉２Ａおよび遊技盤３に配置される枠ＬＥＤ、盤面上ＬＥＤ等の装飾ランプ１８，１９，２６の動作制御についても行なう。
【００４３】
主制御回路３０から送信されたコマンドに応じた処理を実行する具体的手段として、演出制御回路４０は、図柄表示領域４を制御するための画像制御回路４５と、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒを制御するための音声制御回路４６と、装飾ランプ１８，１９，２６を制御するためのランプ制御回路４７とを備える。
【００４４】
画像制御回路４５は、サブＣＰＵ４１からの指令に基いて液晶画面に表示すべき画像データを生成し、この画像データの表示制御を実行するための手段で構成される。具体的には、画像制御回路４５は、画像データを生成するためのドットデータを格納する画像データＲＯＭと、サブＣＰＵ４１で設定されたパラメータに応じて画像データＲＯＭ内のドットデータを読み込み表示すべき画像データを生成するＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、ＶＤＰで生成された画像データをＲＧＢ信号に変換するＤ／Ａコンバータと、図柄制御プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにリセット信号を発生する初期リセット回路とを備える。
【００４５】
音声制御回路４６は、音源ＩＣ、増幅用回路（アンプ）および音声データＲＯＭを備え、音声発生手段としてのスピーカ２５Ｌ，２５ＲにＢＧＭおよび効果音からなる音声信号を出力する。
【００４６】
次に、図４〜図１１を参照しながら、遊技球の払い出しを行なうための遊技球払出機構について説明する。なお、以下においては、図１に示される矢印Ａの方向からパチンコ遊技機１を見て、「前後左右」と方向を規定する。
【００４７】
図４に示されるように、本体枠１ａの後側上部には、遊技球を貯留するための球タンク３２０が設けられており、本体枠１ａの後側左部には、球タンク３２０に貯留された遊技球を上皿２１の払出口２１ａまたは球抜きの払出口（図示せず）へ払い出す球払出手段としての球払出装置３２１が設けられている。
【００４８】
図５は図４におけるＢ方向矢視図であり、図６は球払出装置３２１における球払出ケースを分解した斜視図である。これらの図に示されるように、本体枠１ａにおける球タンク３２０の下側には球払出ケース３２２が設けられている。また、球払出ケース３２２は、本体枠１ａの後側に設けられたフロントケース３２３と、このフロントケース３２３に着脱可能に設けられたリアケース３２４と、フロントケース３２３とリアケース３２４とに挟持されるように設けられ且つ球払出ケース３２２の内部を前後に仕切る仕切板３２５とから成っている。なお、フロントケース３２３には、複数の被係止部３２６が形成されており、リアケース３２４には、整合関係にある被係止部３２６に係止可能な複数の係止爪３２７が形成されている。
【００４９】
図６に示されるように、仕切板３２５の前側面とフロントケース３２３の内側面には、球タンク３２０側から上皿２１の払出口２１ａ側または前記球抜きの払出口側へ遊技球を案内するフロント球通路３２８が形成されており、フロント球通路３２８の下流側は、上皿２１の払出口２１ａに連通する払出通路としての第１のフロント分岐通路３２８ａと、前記球抜きの払出口に連通する球抜き通路としての第２のフロント分岐通路３２８ｂとに分岐している。また、仕切板３２５の後側面とリアケース３２４の内側面には、球タンク３２０側から上皿２１の払出口２１ａ側または前記球抜きの払出口側へ遊技球を案内するリア球通路３２９が形成されており、リア球通路３２９の下流側は、上皿２１の払出口２１ａに連通する払出通路としての第１のリア分岐通路３２９ａと、前記球抜きの払出口に連通する球抜き通路としての第２のリア分岐通路３２９ｂとに分岐している。なお、フロント球通路３２８とリア球通路３２９は、同じ形状を成しており、球払出ケース３２２の後から見ると重なるようになっている。
【００５０】
ここで、フロントケース３２３全体およびリアケース３２４全体は、外部からフロント球通路３２８内およびリア球通路３２９内を視認できるように透明な材料によって構成されており、この透明な材料は、無色透明な材料または有色透明な材料のいずれでも良い。なお、フロントケース３２３全体およびリアケース３２４全体が透明な材料により構成されなくても、外部からフロント球通路３２８内およびリア球通路３２９内を視認できるように、少なくともフロントケース３２３の周壁部分３２３ａとリアケース３２４の周壁部分３２４ａおよび後部３２４ｂとが透明になっていれば良い。
図７および図８は球払出装置３２１の主要部を示している。これらの図に示されるように、球払出ケース３２２内には、遊技球をフロント球通路３２８の下流側およびリア球通路３２９の下流側へ区切って送出する球区切り機構部を構成するスプロケット３３０が設けられている。このスプロケット３３０は、回転自在な送出状態と、回転が制限された送出停止状態とに切替可能である。なお、回転が制限された前記送出停止状態とは、遊技球を送出させない範囲において僅かに回転できるような状態を含む意味である。
図９に明確に示されるように、スプロケット３３０の前側外周には、複数（本実施形態では３個）のフロント羽根３３１が等間隔に形成されており、隣り合った複数のフロント羽根３３１の間には、フロント球通路３２８の上流側からの遊技球を保持可能なフロント保持凹部３３２がそれぞれ形成されている（すなわち、スプロケット３３０の前側外周には、複数のフロント保持凹部３３２が周方向に等間隔で形成されている）。同様に、スプロケット３３０の後側外周には、複数（本実施形態では３個）のリア羽根３３３が等間隔に形成されており、隣り合った複数のリア羽根３３３の間には、リア球通路３２９の上流側からの遊技球を保持可能なリア保持凹部３３４がそれぞれ形成されている（すなわち、スプロケット３３０の後側外周には、フロント保持凹部３３２と同様の複数のリア保持凹部３３４が周方向に等間隔で形成されている）。ここで、スプロケット３３０は、複数のフロント保持凹部３３２の位置および複数のリア保持凹部３２４の位置が互いに周方向にずれている。
球払出ケース３２２内におけるスプロケット３３０の近傍には、スプロケット３３０から送出された遊技球がフロント球通路３２８の所定位置またはリア球通路３２９の所定位置を通過したことを検知する球検出手段を構成する変復調型フォトセンサとしての計数スイッチ３３５が設けられている。
図１０に明確に示されるように、仕切板３２５におけるスプロケット３３０の下側近傍には、コの字形状のセンサ本体３３６が設けられており、このセンサ本体３３６内には、発光素子３３７と受光素子３３８とが２つの球通路（フロント球通路３２８およびリア球通路３２９）を挟むように配置されている。また、計数スイッチ３３５は、発光素子３３７が変調した光Ｂを発光するとともに、受光素子３３８が発光素子３３７の発光と同期して受光した光Ｂを復調するように構成されている。なお、ここで、フロント球通路３２８の前記所定位置（所定領域）またはリア球通路３２９の前記所定位置（所定領域）は、スプロケット３３０による遊技球の送出高さ位置から、遊技球の２個分（遊技球の直径の２倍分）だけ下がった高さ位置までの間に予め設定されている。
なお、本実施形態において、計数スイッチ３３５は、発光素子３３７から発せられて受光素子３３８で受けられる光の受光量の変化を検出することにより、球通路３２８，３２９の前記所定位置を通過する遊技球を検出するようになっている。また、本実施形態においては、発光素子３３７から受光素子３３８へと至る光路を仕切板３２５が横切って配置されることとなるため、発光素子３３７から受光素子３３８へ光が確実に到達するように、仕切板３２５が透光材料によって形成される。あるいは、仕切板３２５を透光材料によって形成しない場合には、図１０に示されるように、発光素子３３７から受光素子３３８へと至る光が通り抜けることができる通孔３３９を仕切板３２５に設ける必要がある。
【００５１】
図７および図８に示されるように、球払出ケース３２２内におけるスプロケット３３０の近傍には、払出ソレノイド（以下、フラッパ型電磁ソレノイドという）３４１が設けられている。このフラッパ型電磁ソレノイド３４１は、左右方向へ揺動可能なフラッパ３４２と、フラッパ３４２をフロント保持凹部３３２またはリア保持凹部３３４に係止させるように付勢するスプリング３４３とを備えている。また、フラッパ型電磁ソレノイド３４１は、励磁作用によってフラッパ３４２がスプリング３４３の付勢力に抗して右方向へ揺動してスプロケット３３０から離れるとともに、消磁作用によってフラッパ３４２がスプリング３４３の付勢力によって左方向へ揺動してフロント保持凹部３３２またはリア保持凹部３３４に係止するように構成されている。すなわち、フラッパ型電磁ソレノイド３４１は、励磁作用によってスプロケット３３０を前記送出停止状態から前記送出状態に切り替えるとともに、消磁作用によってスプロケット３３０を前記送出状態から前記送出停止状態に切り替えるように構成されている。更に、フラッパ型電磁ソレノイド３４１は、計数スイッチ３３５によって所定個数の遊技球がフロント球通路３２８の所定位置またはリア球通路３２９の所定位置を通過したことが検知されると、スプロケット３３０を前記送出状態から前記送出停止状態に切り替えるように構成されている。
【００５２】
球払出ケース３２２内の下部には、切替フラッパ３４４が左右方向へ揺動可能に設けられており、この切替フラッパ３４４は、それ自身の左右方向の揺動によって第１の連通状態と第２の連通状態とに切り替えるように構成されている。ここで、前記第１の連通状態とは、図７に示されるように、フロント球通路３２８の上流側と第１のフロント分岐通路３２８ａとが連通するとともに、リア球通路３２９の上流側と第１のリア分岐通路３２９ａとが連通する状態のことであり、一方、前記第２の連通状態とは、図８に示されるように、フロント球通路３２８の上流側と第２のフロント分岐通路３２８ｂとが連通するとともに、リア球通路３２９の上流側と第２のリア分岐通路３２９ｂとが連通する状態のことである。
【００５３】
図７、図８、図１１にそれぞれ示されるように、球払出ケース３２２における切替フラッパ３４４の上側には、切替フラッパ３４４を揺動操作する球抜取手段としての操作部材３４５が左右方向へ移動可能に設けられている。また、操作部材３４５は、作業者が把持可能な一対の把持部３４６を備えており、操作部材３４５の下端には、切替フラッパ３４４の先端部と係合可能な切り欠き部３４７が形成されている。
【００５４】
また、球払出ケース３２２内には連動機構３４８が設けられている。この連動機構３２８について詳しく説明すると、仕切板３２５には、垂直連動部材３４９が上下方向へ移動可能に設けられている。垂直連動部材３４９は、上下方向（垂直方向）へ延びており、操作部材３４５の左右方向の移動に連動して上下方向へ移動するようになっている。ここで、垂直連動部材３４９が操作部材３４５の左右方向の移動に連動して上下方向へ移動するように、操作部材３４５の前側面には、上下に傾斜した傾斜溝３５０が形成されており（図１１参照）、垂直連動部材３４９の下部の後側面には、傾斜溝３５０に対して上下方向に移動可能に係合する係合突起３５１が形成されている。また、仕切板３２５におけるスプロケット３３０の上側近傍には、フラッパ３４２を右方向へ押圧する水平押圧部材３５２が左右方向へ移動可能に設けられており、この水平押圧部材３５２は、左右方向（水平方向）へ延びている。更に、仕切板３２５における垂直連動部材３４９と水平押圧部材３５２との間には、垂直連動部材３４９からの垂直方向の力を水平方向の力に変換して水平押圧部材３５２に伝達する伝達部材３５３が揺動可能に設けられている。
【００５５】
したがって、このような連動機構３４８では、操作部材３４５を右方向へ移動させて切替フラッパ３４４によって前記第１の連通状態から前記第２の連通状態に切り替えると、操作部材３４５によって球抜き検知スイッチ７２（図３参照）がＯＮされ、その旨の信号が払出制御回路１０２に送られるとともに、垂直連動部材３４９が操作部材３４５の右方向の移動に連動して上方向に移動し、伝達部材３５３により変換された水平の力によって水平押圧部材３５２が右方向へ移動する。これにより、フラッパ３４２が右方向へ押圧され、フラッパ３４２がスプロケット３３０から離れる。すなわち、連動機構３４８は、操作部材３４５を右方向へ移動させて切替フラッパ３４４によって前記第１の連通状態から前記第２の連通状態に切り替えると、スプロケット３３０を前記送出停止状態から前記送出状態に連動して切り替えるようになっている。
【００５６】
次に、上記構成の遊技球払出機構の動作について簡単に説明する。
【００５７】
パチンコ遊技機１によって通常の遊技を行なう場合には、作業者（管理者を含む）が操作部材３４５を左方向へ移動させて、操作部材３４５によって切替フラッパ３４４を左方向へ揺動操作することにより、前記第２の連通状態から前記第１の連通状態に切り替える。これにより、遊技球を上皿２１の払出口２１ａへ払い出すための準備が完了する。なお、この状態において、貯留通路としてのフロント球通路３２８およびリア球通路３２９には、球タンク３２０からスプロケット３３０の上流側にわたって遊技球が貯留状態で待機されている。
【００５８】
遊技球が入賞口（始動入賞口６Ａ，６Ｂ、大入賞口８、一般入賞口１６，１７）に入賞したり又は球貸し出し操作が行なわれたりすることを条件として、フラッパ型電磁ソレノイド３４１を励磁することによってスプロケット３３０を前記送出停止状態から前記送出状態に切り替えると、スプロケット３３０は、回転しながら、フロント保持凹部３３２に保持された遊技球とリア保持凹部３３４に保持された遊技球とを球通路（フロント球通路３２８およびリア球通路３２９）の下流側へ送出する。これにより、球タンク３２０に貯留された遊技球を上皿２１の払出口２１ａに払い出すことができる。
【００５９】
一方、遊技球の払出中に、計数スイッチ３３５は、スプロケット３３０から送出された遊技球がフロント球通路３２８の所定位置またはリア球通路３２９の所定位置を通過したことを検知する。ここで、スプロケット３３０は、複数のフロント保持凹部３３２の位置および複数のリア保持凹部３３４の位置が互いに周方向にずれているため、フロント保持凹部３３２に保持された遊技球と、リア保持凹部３３４に保持された遊技球を交互に送出することができ、１つの計数スイッチ３３５により、フロント球通路３２８の下流側に送出された遊技球がフロント球通路３２８の所定位置を通過したこと、および、リア球通路３２９の下流側に送出された遊技球がリア球通路３２９の所定位置を通過したことをそれぞれ検知することができる。そして、計数スイッチ３３５によって所定個数の遊技球がフロント球通路３２８の所定位置またはリア球通路３２９の所定位置を通過したことが検知されると、フラッパ型電磁ソレノイド３４１を消磁することによってスプロケット３３０を前記送出状態から前記送出停止状態に切り替える。これにより、上皿２１の払出口２１ａへの遊技球の払い出しが一旦終了する。
【００６０】
また、遊技球のいわゆる球抜きを行なう場合には、作業者が操作部材３４５を右方向へ移動させて、操作部材３４５によって切替フラッパ３４４を右方向へ揺動操作することにより、前記第１の連通状態から前記第２の連通状態に切り替える。また、前記第１の連通状態から前記第２の連通状態に切り替えると、連動機構３４８によってスプロケット３３０が前記送出停止状態から前記送出状態に連動して切り替えられる。これにより、フラッパ型電磁ソレノイド３４１を励磁することなく、遊技球を前記球抜き用の払出口に払い出すことができる。
【００６１】
図１２には、主制御回路３０で行なわれるメイン処理が示されている。このメイン処理では、まず、ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、パチンコ遊技機１における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、もしくは初期化する。ステップＳ１２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄制御処理を実行した後、ステップＳ１６において、普通図柄制御処理を行ない、その後、ステップＳ１８において、初期値乱数や演出用乱数を更新する乱数更新処理を行なう。
【００６２】
図１３は、所定の周期（例えば２msec）で図１２のメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示している。このシステムタイマ割込処理では、まず、ステップＳ２０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値等の値を更新する。その後、ステップＳ２１において、メインＣＰＵ３１は、スイッチ入力検出処理を行なう。具体的には、カウントスイッチ２９Ｓ、始動入賞口スイッチ６Ｓ、一般入賞口スイッチ１６Ｓ，１７Ｓ等により入力された入力信号を検出する。続いて、ステップＳ２２において、メインＣＰＵ３１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある第２の始動口６Ｂや大入賞口８の残り開放時間等を更新する。そして、ステップＳ２３において、メインＣＰＵ３１は、始動口６Ａ，６Ｂや大入賞口８を駆動するソレノイド等を駆動する信号を出力する。その後、ステップＳ２４において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄を指示する特別図柄指定コマンド、セットした特別図柄の変動表示パターン（演出表示パターン）等を指示する変動表示パターン指定コマンドといった所定のコマンドを演出制御回路４０に出力する。続いて、ステップＳ２５において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１６，１７や大入賞口８等）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する賞球コマンドを払出制御回路１０２に出力する。
【００６３】
図１４には、払出制御回路１０２で行われるメイン処理が示されている。このメイン処理では、まず、ステップＳ１００において、払出ＣＰＵ６１は、ＲＡＭ６３のアクセス許可を行なう。電源断（電断）時はＲＡＭ６３にアクセスできないようになっているため、この処理でＲＡＭ６３にアクセス（読み書き）できるようにする。続いて、ステップＳ１０２において、払出ＣＰＵ６１はシリアル通信用ＬＳＩ動作設定を行なう。具体的には、コマンドの送信線がシリアル通信になっているため、コマンドを正常に送れるように設定する処理を行なう。この処理が完了すると、ステップＳ１０３において、払出ＣＰＵ６１は、バックアップクリアスイッチ１００の入力が有るか否かを判断する。この判断結果がＹＥＳの場合には、ステップＳ１１５へ移行し、ＮＯの場合にはステップＳ１０４に移行する。
【００６４】
ステップＳ１０４において、払出ＣＰＵ６１は、電断検知フラグが所定の値（Ａ５Ｈ）であるか否かを判断する。この判断結果がＹＥＳの場合には、ステップＳ１０５へ移行し、ＮＯの場合にはステップＳ１１５に移行する。
【００６５】
ステップＳ１０５において、払出ＣＰＵ６１は作業領域損傷チェック処理を行なう。そして、この処理の後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ１０６において、作業領域が損傷しているか否かを判断する。この判断結果がＹＥＳの場合には、初期化処理を行なうべくステップＳ１１５に移行し、ＮＯの場合には、バックアップ処理を行なうべくステップＳ１０７に移行する。
【００６６】
ステップＳ１０７において、払出ＣＰＵ６１は、退避された賞球コマンドデータを読み出す。これは、電断処理においては、受信中の賞球コマンドが退避されているためである。このステップＳ１０７の処理が終了すると、続いて、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ１０８において受信コマンドの書込処理を行なった後、ステップＳ１０９において遊技球の払い出しを禁止する払出禁止状態に設定し、ステップＳ１１０において電断復帰時初期データをレジスタにセットする。続いて、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ１１１において、電断発生前の割込状態をチェックする。そして、電断発生前の割込状態が割込禁止状態である場合にはステップＳ１１３に移行し、電断発生前の割込状態が割込許可状態である場合にはステップＳ１１２に移行する。
【００６７】
ステップＳ１１２において、払出ＣＰＵ６１は割込許可を行なう。また、その後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ１１３において、スタックエリアへ退避されたレジスタを復帰させた後、ステップＳ１１４において、電断割込処理実行前のアドレスへ復帰させる。
【００６８】
一方、初期化処理におけるステップＳ１１５において、払出ＣＰＵ６１は、スタックポインタを初期アドレスに設定する。その後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ１１６において作業領域のクリアおよびレジスタの初期設定を行なうとともに、ステップＳ１１７において割込許可を行なう。続いて、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ１１８において１ｍｓが経過したか否かを判断する。そして、この判断結果がＹＥＳの場合にだけステップＳ１１９以降の処理に移行する。
【００６９】
ステップＳ１１９において、払出ＣＰＵ６１は、球貸し制御処理を行なう。具体的には、カードユニット２２８からの球貸し要求信号に応じて、賞球か否かを判別するための賞球分離フラグをセットし、払出個数データ等の球貸しを行なうためのデータをセットする。なお、本実施形態において、このデータは、貸し球の個数を２５個単位で特定可能な情報としてセットされるものとする。また、これは賞球払出個数についても同様とする。
球貸し制御処理が完了すると、続いて、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ１２０において賞球制御処理を行なう。具体的には、賞球コマンドを解析して、賞球の未払出個数をカウントする賞球カウンタを加算し、払出個数データ等の賞球を払い出すためのデータをセットする。また、払出ＣＰＵ６１は、１０個の賞球が払い出される毎に１パルスの賞球信号を外部（例えば、遊技ホールに設置された遊技機全体を制御するホールコンピュータ）に出力する。
賞球制御処理が完了すると、続いて、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ１２１において枠スイッチ検知処理を行なう。具体的には、満タンスイッチ７０および球切れスイッチ７１を監視し、所定時間入力状態が続いた場合に、制御状態を満タン状態または球切れ状態にセットする。
【００７０】
このような枠スイッチ検知処理の後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ１２２においてエラー処理を行なう。具体的には、球切れ状態や満タン状態等のように通常の制御状態ではない場合や異常が発生した場合にその旨を報知するために払出制御回路１０２に設けられたエラー表示ＬＥＤ６６および本体枠１ａに設けられたトラブルＬＥＤ２５２を点灯させるためのデータや、賞球払出中・球貸し中である場合にその旨を示す払出ＬＥＤ２５１を点灯させるためのデータをそれぞれセットする。
【００７１】
そして、このエラー処理が終了した後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ１２３においてポート出力（２）処理を行なう。この処理では、エラー処理によりセットされたデータに基づいて、ＬＥＤ６６，２５１，２５２へ出力信号を出力する。
【００７２】
図１５は、所定の周期（例えば１msec）で図１４のメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示している。このシステムタイマ割込処理では、まず、ステップＳ２００において、払出ＣＰＵ６１が割込許可を行なう。その後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０１においてレジスタをスタックエリアへ退避させた後、ステップＳ２０２において、図１７を参照して後述する入力ポート読込処理を行なう。その後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０３においてカードユニット通信処理を行なう。この処理では、球貸しの制御状態に応じて、カードユニット２２８に対する信号の入出力の監視・制御を行なう。
【００７３】
カードユニット通信処理が終了すると、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０４において、図１８を参照して後述する計数スイッチ検知処理を行なった後、ステップＳ２０５においてエラー検知処理を行なう。この処理では、計数スイッチ３３５の短絡・断線が検知され、短絡・断線の場合には制御状態がエラー状態に設定される。
【００７４】
エラー検知処理が完了すると、続いて、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０６において、払出ソレノイド３４１を駆動させる払出ソレノイド駆動処理を行なう。この処理では、払出停止となる制御状態（下皿満タン状態や球抜き状態等）や過払出や短絡のエラー状態になっているかを判定し、そのような状態になっていない場合に、ソレノイド監視タイマ（払出ソレノイド３４１の駆動を一時的に停止させる時間を監視するためのタイマ）が０であれば、１単位（最大２５個）の賞球の払い出しが完了したか否かをチェックする。払出状態において計数スイッチ３３５により遊技球を検出する時間を監視するための落下球監視タイマがタイムオーバーである場合には、一旦払出動作を停止した後に再開するデータのセットを行ない、払い出しが完了した場合には、制御状態を払出状態解除にして、落下球監視タイマをリセットする。
【００７５】
以上のような払出ソレノイド駆動処理が終了すると、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０７において、ウォッチドッグタイマ６４をクリアにする。具体的には、ウォッチドッグタイマ６４が所定時間計測すると、システムリセット信号がリセット回路６５によって出力される。ここでは、ウォッチドッグタイマ６４をリセットさせることによって、システムリセットとなることを抑制している。すなわち、ここでリセットされないと、システムリセットが働く仕組みになっている。
【００７６】
その後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０８においてポート出力（１）処理を行なう。この処理では、カードユニット２２８に対して球貸し完了信号（ＥＸＳ）の出力が行なわれる。そして、最後に、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ２０９においてレジスタ復帰を行なった後、ステップＳ２１０において割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【００７７】
図１６は、賞球コマンドの受信を契機として図１４のメイン処理あるいは図１５のシステムタイマ割込処理に割り込むように実行される賞球コマンド割込処理を示している。一般に、払出制御回路１０２では、この賞球コマンド割込処理に示されるように、主制御回路３０から受けた賞球コマンドを割り込みで一度格納しておき、前記賞球制御処理（図１４のステップＳ１２０）において、格納されていたコマンドを読み込んでその対応するデータをセットする。具体的には、図１６に示されるように、まず、ステップ３００において、払出ＣＰＵ６１は、レジスタをスタックエリアへ退避させる。その後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ３０１においてコマンド受信エラーをチェックした後、ステップＳ３０２において受信コマンド書込処理を行ない、ステップ３０３において、ステップＳ３００で退避させたレジスタを復帰させる。そして、最後に、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ３０４において割込許可を行なった後、ステップＳ３０５において割込発生前のアドレスへ復帰させる。
【００７８】
図１７には、図１５に示されるシステムタイマ割込処理で行なわれる入力ポート読込処理（ステップＳ２０２）が示されている。この入力ポート読込処理では、まず、ステップＳ４００において、払出ＣＰＵ６１は、球抜き検知スイッチ７２からの信号が入力される入力ポート６７のポート１の内容を入力する。その後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ４０１において、入力ポート６７のポート１の内容を入力バッファ１にセットした後、ステップＳ４０２において、（球抜き検知スイッチ７２の信号線が割り当てられる）入力バッファ１のビット１をチェックする。そして、払出ＣＰＵ６１は、更に、ステップＳ４０３において、入力バッファ１のビット１がＯＦＦからＯＮに切り換わったか否か、すなわち、球抜き検知スイッチ７２がＯＮされて球抜き取り動作が開始されたか否か（操作部材３４５が右方向へ移動されて切替フラッパ３４４によって前述した第１の連通状態から第２の連通状態に切り替えられたか否か）を判断する。この判断がＹＥＳの場合にはステップＳ４０４に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ４０６に移行する。
【００７９】
ステップＳ４０４において、払出ＣＰＵ６１は、球抜き状態であるか否かを判別するための球抜き状態フラグを１にセットする。なお、球抜き状態フラグは、球抜き状態の時に１にセットされ、それ以外の時（賞球払出状態または球貸し状態の時）に０にセットされる。
その後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ４０５において、賞球か否かを判別するための賞球分離フラグを１にセットして、ステップＳ４１０に移行する。なお、賞球分離フラグは、賞球払出状態の時に０にセットされ、それ以外の時（球抜き状態または球貸し状態の時）に１にセットされる。
【００８０】
一方、ステップＳ４０６において、払出ＣＰＵ６１は、ビット１がＯＮからＯＦＦに切り換わったか否か、すなわち、球抜き検知スイッチ７２がＯＦＦされて球抜き取り動作が終了したか否か（操作部材３４５が左方向へ移動されて切替フラッパ３４４によって前述した第２の連通状態から第２の連通状態に切り替えられたか否か）を判断する。この判断がＹＥＳの場合にはステップＳ４０７に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ４１０に移行する。
【００８１】
ステップＳ４０７において、払出ＣＰＵ６１は、球抜き状態フラグを０にセットする。その後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ４０８において、制御状態が球貸し状態であるか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合にはステップＳ４０５に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ４０９に移行する。このステップＳ４０９においては、賞球分離フラグが０にセットされ、その後、処理がステップＳ４１０に移行される。
【００８２】
ステップＳ４１０において、払出ＣＰＵ６１は、計数スイッチ３３５からの信号が入力される入力ポート６７のポート０の内容を入力する。その後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ４１１において、球抜き状態フラグが１であるか否か、すなわち、球抜き状態であるか（球抜き取り動作が行なわれているか）否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合（球抜き状態の時）にはステップＳ４１２に移行し、ＮＯの場合（球抜き状態でない時）にはステップＳ４１４に移行する。
【００８３】
払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ４１２において、計数スイッチ３３５からの入力値を含むポート０への入力値（計数スイッチ３３５が遊技球の通過を検知すると、ポート０のビット１に入力値として「１」が入力され、計数スイッチ３３５が遊技球の通過を検知しないと、ポート０のビット１に入力値として「０」が入力される）と８ビットのマスク値（００００００００）との論理積を算出し、その算出結果をステップＳ４１３において入力バッファ０にセットする。一方、ステップＳ４１４において、払出ＣＰＵ６１は、計数スイッチ３３５からの入力値を含むポート０への入力値と８ビットのマスク値（００００００１０）との論理積を算出し、その算出結果をステップＳ４１３において入力バッファ０にセットする。なお、括弧書きの８ビットのマスク値の８桁の真偽値「０」「１」は、最も右側がビット０に対応する値であり、右側から２番目がビット１の計数スイッチ３３５に対応する値であり、最も左側がビット７に対応する値である。
また、ステップＳ４１２〜Ｓ４１４におけるポート０に関する算出に伴ってバッファ０に記憶される内容が図１９に示されている。図示のように、ポート０のビット０にはバックアップクリアスイッチ１００の信号線が割り当てられ、ビット１には計数スイッチ３３５の信号線が割り当てられ、ビット２には短絡信号スイッチの信号線が割り当てられ、ビット３には下皿満タンスイッチ７０の信号線が割り当てられ、ビット４には球切れスイッチ７１の信号線が割り当てられている。これらのスイッチから出力される出力信号は、ローレベルの時にアクティブ状態（ＯＮ）として認識され、対応するビットに入力値「１」が入力され、一方、ハイレベルの時に非アクティブ状態（ＯＦＦ）として認識され、対応するビットに入力値「０」が入力される。
図１９の（ａ）は球抜き状態における各ビットの入力値、マスク値、入力バッファ０の記憶値を示しており、したがって、８ビットのマスク値の８桁の真偽値は、ビット０からビット７まで順に、００００００００となっている。すなわち、計数スイッチ３３５に対応するビット１のマスク値が「０」となっている。一方、図１９の（ｂ）は通常状態（賞球払出状態あるいは球貸し状態）における各ビットの入力値、マスク値、入力バッファ０の記憶値を示しており、したがって、８ビットのマスク値の８桁の真偽値は、ビット０からビット７まで順に、０１００００００となっている。すなわち、計数スイッチ３３５に対応するビット１のマスク値が「１」となっている。
つまり、球抜き状態であれば、ポート０のビット１に入力値「１」が入力されても、マスク値との論理積により入力バッファ０のビット１の値は常に０となり、球抜き中における計数スイッチ３３５での遊技球の通過がここで無効化されることとなる（図１９の（ａ）参照）。一方、球抜き状態でない場合には、ポート０のビット１に入力値「１」が入力されると、マスク値が１であるため、論理積により入力バッファ０のビット１の値は常に１となる。すなわち、球抜き中でないときにおける計数スイッチ３３５での遊技球の通過が有効化される（図１９の（ｂ）参照）。
【００８４】
図１８は、図１５に示されるシステムタイマ割込処理で行なわれる計数スイッチ検知処理（ステップＳ２０４）が示されている。この計数スイッチ検知処理では、まず、ステップＳ５００において、払出ＣＰＵ６１は、入力バッファ０のビット１をチェックする。その後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ５０１において、入力バッファ０のビット１が０から１に切り換わったか否かを判断する、すなわち、通常の払出状態（賞球払出状態または球貸し状態）において計数スイッチ３３５における遊技球の通過検出が開始されたか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合にはステップＳ５０２に移行し、ＮＯの場合には計数スイッチ検知処理を終了する。
【００８５】
ステップＳ５０２において、払出ＣＰＵ６１は、最大２５個単位で遊技球の払い出しを区切るための払出区切りカウンタが０であるか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合にはステップＳ５０８に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ５０３に移行する。なお、本実施形態において、払出区切りカウンタにセットされる値は、未払出賞球数（賞球カウンタの値）が２５以上であれば「２５」となり、２５未満であればその値（未払出賞球数が１５個の場合は払出区切りカウンタにセットされる値は「１５」）となる。球貸しの場合は、所定金額（球貸し数２５個の対価）を１単位として払い出しを行なうため、「２５」がそのまま払出区切りカウンタにセットされる。
【００８６】
ステップＳ５０３において、払出ＣＰＵ６１は、払出区切りカウンタを１だけ減少させる（デクリメントする）。その後、払出ＣＰＵ６１は、払出区切りカウンタが０であるか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合にはステップＳ５０６に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ５０５に移行する。
【００８７】
ステップＳ５０５において、払出ＣＰＵ６１は、前述したソレノイド監視タイマを０にセットする。一方、ステップＳ５０６において、払出ＣＰＵ６１は、ソレノイド監視タイマを６００ｍｓにセットする。そして、ステップＳ５０５，５０６の終了後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ５０７において、前述した落下球監視タイマを５００ｍｓにセットする。
その後、払出ＣＰＵ６１は、ステップＳ５０８において、賞球分離フラグが１であるであるか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合すなわち賞球払出状態でない場合には、ステップＳ５１１に移行し、ＮＯの場合すなわち賞球払出状態である場合には、ステップＳ５０９に移行する。
【００８８】
ステップＳ５０９において、払出ＣＰＵ６１は、賞球カウンタが０であるか否かを判断し、その判断がＹＥＳの場合にはステップＳ５１３に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ５１０において賞球カウンタを１だけデクリメントする。
【００８９】
一方、ステップＳ５１１において、払出ＣＰＵ６１は、貸し球の個数をカウントする球貸しカウンタが０であるか否かを判断し、その判断がＹＥＳの場合にはステップＳ５１３に移行し、ＮＯの場合にはステップＳ５１２において球貸しカウンタを１だけデクリメントする。
【００９０】
ステップＳ５１３において、払出ＣＰＵ６１は、所定数を超える遊技球の過度の払出個数をカウントする過払出カウンタが０であるか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合にはステップＳ５１６に移行してエラー処理を行ない、ＮＯの場合には、ステップＳ５１４において過払出カウンタを１だけデクリメントした後、ステップＳ５１５において過払出カウンタが０であるか否かを判断する。この判断がＹＥＳの場合にはステップＳ５１６に移行してエラー処理を行ない、ＮＯの場合には処理を終了する。なお、過払出カウンタの初期値は、例えば「１０」であり、初期化処理にて設定される。
以上から分かるように、本実施形態では、球抜き検知スイッチ７２の入力状態が入力ポート読込処理によって随時チェックされ、球抜き検知スイッチ７２からの入力があると、球抜き状態であることを示す球抜き状態フラグが１にセットされる。そして、計数スイッチ３３５の入力状態もチェックされ、その入力値と所定のマスク値との論理積が算出されて、これが入力バッファに記憶されることにより、計数スイッチ３３５の入力状態にマスクがかけられる。なお、このマスク値は、球抜き状態か否かによって可変する。すなわち、球抜き状態であれば、計数スイッチ３３５が割り当てられているポート０の対応する桁（ビット１）のマスク値が「０」に設定されるため、たとえ計数スイッチ３３５からの入力があったとしても、その入力値とマスク値との論理積により、入力バッファ０に記憶される値は「０」となる（図１９の（ａ）参照）。一方、球抜き状態でない場合には、計数スイッチ３３５が割り当てられているポート０の対応する桁（ビット１）のマスク値が「１」に設定されるため、計数スイッチ３３５からの入力があった場合には、その入力値とマスク値との論理積により、入力バッファ０に記憶される値が「１」となる（図１９の（ｂ）参照）。
【００９１】
また、本実施形態においては、このようにして入力バッファ０に記憶された値が計数スイッチ検知処理において用いられる。すなわち、計数スイッチ検知処理では、入力バッファ０に記憶された値が読み出され、その値が「０」であれば計数スイッチ３３５のカウントに伴う賞球制御処理等を行なわず、値が「１」であれば、計数スイッチ３３５を遊技球が通過したと判定し、賞球または球貸しカウンタの値をデクリメントする。
【００９２】
図２０には、前述した入力ポート読込処理および計数スイッチ検知処理に関与する払出制御回路１０２の構成要素が概略的に示されている。図示のように、払出制御回路１０２は、入力ポート（入力手段）６７のポート０に入力された計数スイッチ３３５からの検出信号（検出結果）に基づいて球払出装置（球払出手段）３２１によって遊技球が排出されたことを判定する排出判定部（排出判定手段）７００と、操作部材（球抜取手段）３４５による球抜き取り動作が行なわれていることが球抜き検知スイッチ（抜取状態検出手段）７２によって検出されているときにポート０に入力される計数スイッチ３３５からの検出信号を無効化する検出結果無効部（検出結果無効化手段）７０２と、ポート０に入力された計数スイッチ３３５からの入力値（真偽値）と所定のマスク値との論理積を算出する算出部（算出手段）７０４と、算出部７０４による算出においてマスク値を値「１」または値「０」のいずれかに設定するマスク値設定部（設定手段）７０６と、算出部７０４による算出結果を記憶する入力バッファ０（記憶手段）Ｍとを備えている。この場合、排出判定部７００は、入力バッファ０に記憶された算出結果が値「１」であるときに、球払出装置３２１によって遊技球が排出されたことを判定し、検出結果無効部７０２は、球抜き検知スイッチ７２により球抜き取り動作が行なわれていることが検出されているときに、マスク値設定部７０６によるマスク値の設定を値「０」にする。
【００９３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、球抜き検知スイッチ７２により球抜き取り動作が行なわれていることが検出されているときに、ポート０に入力される計数スイッチ３３５からの検出結果が無効化されるため、計数スイッチ３３５によって遊技球の払い出しが検知される度に球抜き取り動作状態にあるか否かを判断する必要がなくなり、球払出制御に伴う処理負担を軽減することができ、結果として処理時間の短縮を図ることができる。すなわち、入力ポート６７に入力された内容に対してマスクを行なわず、計数スイッチ検知処理にて球抜き状態か否かの判定を行なうと、計数スイッチ３３５によって遊技球の通過が検知された場合の全てに対して判定を行なわなければならないが、本実施形態のように、球抜き状態においては、入力ポート６７への入力状態の如何にかかわらず、計数スイッチ３３５への遊技球の通過がないものと取り扱えば、処理負荷が軽減される。また、入力値とマスク値との論理積によって入力を無効化する処理を行なう方が、計数スイッチ３３５の入力時において球抜き状態の判定処理を行なう場合よりも、処理にかかる時間が少なくて済むため、特に処理時間が制限されるタイマ割込処理内において上記手法は有効である。
【００９４】
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できることは言うまでもない。例えば、前述した実施形態では、入力ポート６７への入力状態にマスクをかけることにより、計数スイッチ３３５の入力を無効化するようにしているが、球抜き状態の場合には、計数スイッチ３３５の割り当てられている入力ポートのクリアを行ない、クリア後の入力ポート６７の状態を入力バッファ０に記憶するようにしても良い。その他、入力ポート６７へ入力された値をクリアもしくは「０」に変換し、その値を計数スイッチ検知処理で用いることができる手法であれば、本発明の適用が可能である。
【産業上の利用可能性】
【００９５】
本発明は、パチンコ遊技機のみならず、遊技球を扱う様々な遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の遊技機の一例を示すパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の具体的な構成例を示す正面図である。
【図３】図１のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図４】図１のパチンコ遊技機を後から見た斜視図である。
【図５】図４のＢ方向矢視図である。
【図６】図１のパチンコ遊技機の球払出装置における球払出ケースの分解斜視図である。
【図７】図１のパチンコ遊技機の球払出装置の主要部の概略構成図である。
【図８】図１のパチンコ遊技機の球払出装置の主要部の概略構成図である。
【図９】スプロケットの斜視図である。
【図１０】計数スイッチ（変復調型フォトセンサ）および仕切板の一部を上から見た図である。
【図１１】操作部材と切替フラッパと垂直連動部材との配置関係を示す斜視図である。
【図１２】主制御回路のメイン処理のフローチャートである。
【図１３】主制御回路のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１４】払出制御回路のメイン処理のフローチャートである。
【図１５】払出制御回路のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１６】払出制御回路の賞球コマンド割込処理のフローチャートである。
【図１７】払出制御回路の入力ポート読込処理のフローチャートである。
【図１８】払出制御回路の計数スイッチ検知処理のフローチャートである。
【図１９】入力ポート読込処理時のバッファへの記憶内容を示す図であり、（ａ）は球抜き状態時、（ｂ）は通常時をそれぞれ示している
【図２０】払出制御回路の要部構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００９７】
１    パチンコ機（遊技機）
６７  入力ポート（入力手段）
７２  球抜き検知スイッチ（抜取状態検出手段）
１０２    払出制御回路
３２０  球タンク
３２１  球払出装置（球払出手段）
３２８，３２９  球通路（貯留通路）
３２８ａ  第１のフロント分岐通路（払出通路）
３２８ｂ  第２のフロント分岐通路（球抜き通路）
３２９ａ  第１のリア分岐通路（払出通路）
３２９ｂ  第２のリア分岐通路（球抜き通路）
３３５  計数スイッチ（球検出手段）
３４５  操作部材（球抜取手段）
７００  排出判定部（排出判定手段）
７０２  検知結果無効部（検知結果無効化手段）
７０４  算出部（算出手段）
７０６  マスク値設定部（設定手段）
Ｍ  入力バッファ０（記憶手段）
【図１】
2007151808.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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