(57)【要約】【課題】  遊技者が必要とする情報を携帯端末機に一目で把握可能に表示して、大量の情報のなかから必要に応じた情報を効率よく遊技者に提供すること。【解決手段】  遊技者識別データを携帯端末機から受信する識別データ受信手段と、遊技機情報を複数記憶する情報記憶手段と、複数の遊技機情報のなかから１の遊技機情報を選択したことを示す選択データを、携帯端末機から受信する選択データ受信手段と、受信した選択データに基づいて、１の遊技機情報を携帯端末機に送信する送信手段と、送信した遊技機情報の送信履歴データを、遊技者識別データと対応付けて記憶する履歴記憶手段と、受信した遊技者識別データと送信履歴データとに基づいて、選択データが示す１の遊技機情報と同一の遊技機情報を先に送信したかを判断する判断手段と、同一の遊技機情報を先に送信した場合には、当該遊技機情報の送信を禁止する禁止手段とを備えた情報提供装置。【選択図】    図６
2007151671.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者を識別するための遊技者識別データを携帯端末機から受信する識別データ受信手段と、
遊技機に関する遊技機情報を複数記憶する情報記憶手段と、
前記複数の遊技機情報のなかから１の遊技機情報を選択したことを示す選択データを、前記携帯端末機から受信する選択データ受信手段と、
前記選択データ受信手段により受信した選択データに基づいて、１の遊技機情報を前記携帯端末機に送信する送信手段と、
前記送信手段が送信した遊技機情報の送信履歴を示す送信履歴データを、遊技者識別データと対応付けて記憶する履歴記憶手段と、
前記識別データ受信手段により受信した遊技者識別データと前記履歴記憶手段に記憶された送信履歴データとに基づいて、前記選択データ受信手段が受信した選択データが示す１の遊技機情報と同一の遊技機情報を先に前記携帯端末機に送信したか否かを判断する判断手段と、
前記選択データ受信手段が受信した選択データが示す１の遊技機情報と同一の遊技機情報を先に前記携帯端末機に送信したと前記判断手段が判断した場合には、前記送信手段による当該遊技機情報の送信を禁止する禁止手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
【請求項２】
前記禁止手段は、先に前記携帯端末機に送信した遊技機情報と同一の遊技機情報を再送信する要求を示す再送信データを受信した場合には、前記送信手段による当該遊技機情報の送信を許容することを特徴とする請求項１に記載の情報提供装置。
【請求項３】
前記情報記憶手段は、遊技機の機種毎に固有であり、前記遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を遊技機情報として記憶することを特徴とする請求項１又は２に記載の情報提供装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、携帯電話機等の携帯端末機に情報を提供する情報提供装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機に関する情報が掲載されている、所謂攻略雑誌と呼ばれるものが多種類発行されている。攻略雑誌には、例えば、各遊技機において実行される演出の意味内容や、各演出が実行されている際にどのような操作を行えば、遊技を有利に進めることができるか、といった攻略方法が記載されている。遊技者の間では、このような攻略雑誌を購入し、まず事前に遊技機の攻略方法について研究し、その成果を後日、遊技機に反映させることによって優越感や充実感を味わうといった楽しみ方が拡大している。
【０００３】
ところで、近年、遊技機が備えるディスプレイにＱＲコード（登録商標）を表示し、遊技者がこのＱＲコードを携帯電話機で撮像すると、携帯電話機の画面で遊技状態や遊技状態に基づいて生成された遊技情報を確認することができるサービスを提供する技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機用外部装置によれば、携帯電話機で自らの遊技情報（例えば、遊技回数やボーナス成立回数）を確認することができるため、遊技情報に応じて、遊技ホールより景品等を受け取ることができる構成とした場合には、遊技者は、従来の遊技媒体数に応じた景品交換とは別の機会において景品等の獲得が可能となり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らませることができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−２６７３２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、攻略雑誌は、情報が誌上に掲載されるまで、相当の日数を要するため、必ずしも最新の情報ではないといった問題があった。また、攻略雑誌は、事前に遊技機の攻略について研究するためのものであり、遊技を行っているその場で読むには、適していないといった問題があった。
また、特許文献１に記載の遊技機用外部装置では、遊技情報は、例えば、これまでに遊技を有利に進めたか否かを示す指標を提供するに止まり、遊技情報を確認することにより、その期待を膨らますことができたとしても、遊技を有利に進める方法を上記の攻略雑誌等で予め知得しておかなければ、遊技を行う際にその場で攻略することは困難であるため、遊技者が優越感や充実感を得ることは難しいといった問題があった。
【０００７】
そこで、本願発明者は、遊技中に、遊技機に関する遊技機情報を遊技者に提供できれば、遊技者に対して、優越感や充実感を与えることができ、さらに、当該遊技機情報は、雑誌等に掲載されているものとは異なり、常に最新の状態に維持することが可能であるため、攻略方法を研究するこという行為が、より遊技者にとって面白いものになるであろうと考えるに至った。
【０００８】
しかしながら、携帯電話機が備えるディスプレイは、比較的小型なのものであり、一度に表示可能な文字数等が制限されているため、遊技者は、必要とする情報を一目で把握することできないといった問題が発生した。そのため、攻略雑誌に記載されているような大量の情報のなかから遊技者の必要に応じた情報を効率よく提供する必要があるといった問題が発生した。
【０００９】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が必要とする情報を携帯電話機等の携帯端末機に一目で把握可能に表示して、大量の情報のなかから必要に応じた情報を効率よく遊技者に提供することが可能な情報提供装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  遊技者を識別するための遊技者識別データを携帯端末機から受信する識別データ受信手段と、
遊技機に関する遊技機情報を複数記憶する情報記憶手段と、
上記複数の遊技機情報のなかから１の遊技機情報を選択したことを示す選択データを、上記携帯端末機から受信する選択データ受信手段と、
上記選択データ受信手段により受信した選択データに基づいて、１の遊技機情報を上記携帯端末機に送信する送信手段と、
上記送信手段が送信した遊技機情報の送信履歴を示す送信履歴データを、遊技者識別データと対応付けて記憶する履歴記憶手段と、
上記識別データ受信手段により受信した遊技者識別データと上記履歴記憶手段に記憶された送信履歴データとに基づいて、上記選択データ受信手段が受信した選択データが示す１の遊技機情報と同一の遊技機情報を先に上記携帯端末機に送信したか否かを判断する判断手段と、
上記選択データ受信手段が受信した選択データが示す１の遊技機情報と同一の遊技機情報を先に上記携帯端末機に送信したと上記判断手段が判断した場合には、上記送信手段による当該遊技機情報の送信を禁止する禁止手段と
を備えたことを特徴とする情報提供装置。
【００１１】
（１）の発明によれば、遊技機に関する遊技機情報を複数記憶しており、遊技者を識別するための遊技者識別データ（例えば、携帯電話機固有のＩＤデータや、遊技者によって入力された遊技者固有のＩＤデータ）を携帯端末機から受信すると、遊技者により選択された１の遊技機情報を上記携帯端末機に送信する。従って、携帯端末機には、遊技者により選択された１の遊技機情報のみが送信されるため、遊技者が必要とする情報のみが送信される。また、複数の遊技機情報のうちの１の遊技機情報であるため、送信されるその情報量は比較的少ない。その結果、遊技者が必要とする情報を携帯電話機等の携帯端末機に一目で把握可能に表示することができる。
また、送信した遊技機情報の送信履歴を示す送信履歴データを、遊技者識別データと対応付けて記憶しており、遊技者により選択された遊技機情報と同一の遊技機情報を先に上記携帯端末機に送信したと判断した場合には、当該遊技機情報の送信を禁止する。従って、既に送信済みの遊技機情報は、再送信が禁止されるため、遊技者は、未だ取得していない遊技機情報を積極的に取得することができる。一般的に、遊技者は新しい情報を知りたい場合が多い。従って、（１）の発明によれば、既に送信済みの遊技機情報よりも、未送信の遊技機情報を取得しやすい環境を提供することができるため、大量の情報のなかから必要に応じた情報を効率よく遊技者に提供することが可能になる。
さらに、送信済みの遊技機情報は、送信が禁止されるため、遊技者が、すでに取得した遊技機情報を誤って２度取得してしまうといったことを防止することができる。
本発明において、「送信を禁止する」とは、同一の遊技機情報を２度送信しないようにすることを意味するのではなく、例えば、既に送信済みであることを確認する確認画像を表示させる処理を実行するといったように、同一の遊技機情報が選択された場合に、当該遊技機情報を送信する前段階において、当該遊技機情報の送信を中止し得る何らかの処理を実行することをいう。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）の情報提供装置であって、
上記禁止手段は、先に上記携帯端末機に送信した遊技機情報と同一の遊技機情報を再送信する要求を示す再送信データを受信した場合には、上記送信手段による当該遊技機情報の送信を許容することを特徴とする。
【００１３】
（２）の発明によれば、先に携帯端末機に送信した遊技機情報と同一の遊技機情報を再送信する要求を示す再送信データを受信した場合には、当該遊技機情報の送信が許容されるため、既に送信され、取得された遊技機情報であっても、遊技者がその内容を忘れてしまう等したときにその内容を確認することができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の情報提供装置であって、
上記情報記憶手段は、遊技機の機種毎に固有であり、上記遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を遊技機情報として記憶することを特徴とする。
【００１５】
（３）の発明によれば、遊技機の機種毎に固有であり、上記遊技機において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報（例えば、当該遊技機において、どの内部当選役に当選しているかを見分ける方法を示す情報等）を記憶しているため、攻略情報により知得した情報をより直接的に遊技機に反映させることができ、遊技者は、優越感や充実感を充分に味わうことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者が必要とする情報を携帯電話機等の携帯端末機に一目で把握可能に表示して、大量の情報のなかから必要に応じた情報を効率よく遊技者に提供することが可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
情報提供システム５００は、パチスロ遊技装置１と、ＣＣＤカメラ３０８（図示せず、図３参照）を備えた携帯電話機３００と、携帯電話機３００とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能な情報提供装置２００とを備えている。
【００１８】
パチスロ遊技装置１では、ＵＲＬ情報がコード化された２次元コード９２が液晶表示装置５に表示される。このＵＲＬ情報は、インターネット上における情報提供装置２００内の所定のアドレスを示すＵＲＬを含むものである。
【００１９】
遊技者は、携帯電話機３００が備えるＣＣＤカメラ３０８により、２次元コード９２を撮像することができる。携帯電話機３００は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから、ＵＲＬ情報を生成する。そして、ＵＲＬ情報に含まれるＵＲＬを介して情報提供装置２００にＩＤデータを送信する。
ＩＤデータは、本発明における遊技者識別データに相当するものであり、本実施形態では、遊技者識別データが、電話番号とは別に携帯電話機毎に付与される携帯電話機に固有のＩＤデータである場合について説明する。なお、本発明において、遊技者識別データは、この例に限定されず、例えば、情報提供装置から遊技者毎に固有に付与されるものであってもよく、特に限定されるものではない。
【００２０】
情報提供装置２００が備えるハードディスクドライブ２０６（図示せず、図２参照）には、攻略情報が複数記憶されている。また、ハードディスクドライブ２０６には、ＩＤデータに対応付けて、攻略情報の送信履歴データが記憶されている。送信履歴データは、どの遊技者（ＩＤデータ）に対してどの攻略情報を送信したかを識別するためのデータである。
【００２１】
情報提供装置２００は、携帯電話機３００からＩＤデータを受信すると、携帯電話機３００に対して、どの攻略情報を選択するかを選択するための攻略情報選択画像データを携帯電話機３００に送信する。
【００２２】
携帯電話機３００では、攻略情報選択画像データに基づいて、攻略情報選択画像が液晶パネル３０６に表示される（図８参照）。携帯電話機３００では、遊技者により、１の攻略情報選択画像が選択されると、１の攻略情報を選択したことを示す選択データを情報提供装置２００に送信する。
【００２３】
情報提供装置２００では、受信した選択データに基づいて先に同一の攻略情報を送信したか否かを判断する。そして、先に同一の攻略情報を送信したと判断した場合、再送信確認画像データを携帯電話機３００に送信し、その後、再送信する要求を示す再送信データを携帯電話機３００から受信した場合には、選択データに対応する攻略情報を携帯電話機３００に送信する。
【００２４】
このように、情報提供システム５００によれば、遊技者は、どの攻略情報を先に受信したかを知ることができ、さらに、先に受信した場合であっても、再送信を要求した場合には、再度、当該攻略情報を取得することができる。
【００２５】
情報提供システム５００におけるパチスロ遊技装置１は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。
【００２６】
本実施形態では、コード情報として、２次元コードを用いる場合について説明するが、コード情報には、２次元コードのみならず、１次元コード（バーコード）も含まれる。また、本実施形態では、２次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。
【００２７】
携帯電話機３００は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記情報提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。
【００２８】
また、本実施形態においては、携帯電話機３００と情報提供装置２００とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。
【００２９】
図２は、図１に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
情報提供装置２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、携帯電話機３００とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路２０４と、ハードディスクドライブ２０６とを備えている。
【００３０】
情報記憶手段としてのハードディスクドライブ２０６には、攻略情報が複数記憶されている。また、履歴記憶手段としてのハードディスクドライブ２０６には、ＩＤデータが記憶されていて、各ＩＤデータに対応付けて、各ＩＤデータごとに、攻略情報の送信履歴データが記憶されている。さらに、ハードディスクドライブ２０６には、攻略情報選択画像データや再送信確認画像データが記憶されている。
ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００からＩＤデータを受信すると、受信したＩＤデータに対応する送信履歴データを参照し、送信履歴データに基づいて攻略情報選択画像データを携帯電話機３００に送信する。また、ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から選択データを受信すると、当該選択データに対応する攻略情報を先に送信したか否かを判断し、先に送信している場合には、再送信確認画像データを携帯電話機３００に送信し、先に送信していない場合には、当該選択データに対応する攻略情報を携帯電話機３００に送信する。また、ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から再送信データを受信すると、当該選択データに対応する攻略情報を携帯電話機３００に送信する。
【００３１】
図３は、図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
携帯電話機３００は、操作部３０４、液晶パネル３０６、ＣＣＤカメラ３０８、無線部３１０、音声回路３１２、スピーカ３１４、マイク３１６、送受信アンテナ３１８、不揮発性メモリ３２０、マイクロコンピュータ３２２及び二次電池３２４を備えている。
【００３２】
無線部３１０は、マイクロコンピュータ３２２により制御されて、送受信アンテナ３１８を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路３１２は、無線部３１０からマイクロコンピュータ３２２を通じて出力された受信信号をスピーカ３１４に出力するとともに、マイク３１６から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ３２２を通じて無線部３１０に出力する。
【００３３】
スピーカ３１４は、音声回路３１２から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク３１６は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路３１２に出力する。
ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示される２次元コード９２を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ３２０に記憶される。本実施形態では、ＣＣＤカメラを用いる場合について説明するが、本発明においては、特に限定されるものではなく、例えば、ＣＭＯＳセンサカメラ等を挙げることができる。
【００３４】
不揮発性メモリ３２０は、例えば、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像して得られた画像データや、情報提供装置２００から受信した攻略情報選択画像データ、再送信確認画像データ、攻略情報等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池３２４は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ３２２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ３２２が無線部３１０及び送受信アンテナ３１８を介して行う。
【００３５】
マイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介して情報提供装置２００から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ３２０に格納する。そして、マイクロコンピュータ３２２は、上記プログラムを不揮発性メモリ３２０から読み出して実行することにより、下記（Ａ）〜（Ｂ）のように機能する。
【００３６】
（Ａ）マイクロコンピュータ３２２は、ＣＣＤカメラ３０８が２次元コード９２を撮像した際に得られる画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードから機種を示す識別データを含むＵＲＬ情報を生成する。
（Ｂ）マイクロコンピュータ３２２は、上記（Ａ）において生成された識別データを含むＵＲＬ情報に基づいて、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して、情報提供装置２００にアクセスする。
【００３７】
本実施形態では、携帯端末機３００が情報提供装置２００からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯電話機３００の不揮発性メモリ３２２に記憶される（プレインストールされる）こととしてもよい。
【００３８】
図４は、携帯電話機において行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機３００が備えるマイクロコンピュータ３２２は、操作部３０４を介して入力された指示に基づいて、ＣＣＤカメラ３０８を駆動させ、ＣＣＤカメラ３０８は、パチスロ遊技装置１の液晶表示装置５に表示された画面画像に含まれる２次元コード９２を撮像する（ステップＳ１０）。
【００３９】
その後、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ１０において得られた画像データを不揮発性メモリ３２０に記憶させる（ステップＳ１１）。
【００４０】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２次元コード認識処理を行い（ステップＳ１２）、ステップＳ１０において得られた画像データから２次元コードを認識し、この認識した２次元コードからＵＲＬ情報を生成する。２次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
【００４１】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ１２における２次元コード認識処理により得られたＵＲＬ情報に基づいて、当該ＵＲＬにアクセスし、ＩＤデータを、無線部３１０及び送受信アンテナ３１８により、インターネットを介して情報提供装置２００に送信する（ステップＳ１３）。情報提供装置２００では、ＩＤデータを受信すると、ＩＤデータに対応する攻略情報選択画像データを携帯電話機３００に送信することとなる（図６、ステップＳ４１、４２参照）。
【００４２】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、情報提供装置２００から攻略情報選択画像データを受信する（ステップＳ１４）。これにより、液晶パネル３０６には、攻略情報選択画像９３（図８参照）が表示される。なお、攻略情報選択画像には、ハイパーリンクが設定されており、遊技者は、操作部３０４を操作して１の攻略情報選択画像を選択することができる。
【００４３】
図８は、攻略情報選択画像データを受信した際に、携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。
図８に示すように、液晶パネル３０６には、攻略情報選択画像９３ａ〜９３ｆが表示されている。攻略情報選択画像は、２種類ある。１つは、トランプの裏面を示す画像であり、攻略情報選択画像９３ａ、９３ｂ、９３ｄ、９３ｆがこれに相当する。この攻略情報選択画像は、この攻略情報選択画像に対応する攻略情報がまだ送信されていないことを示している。攻略情報選択画像のもう１つは、「済」という文字を示す画像であり、攻略情報選択画像９３ｃ、９３ｅがこれに相当する。この攻略情報選択画像は、この攻略情報選択画像に対応する攻略情報がすでに送信されていることを示している。
【００４４】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、液晶パネル３０６に表示された攻略情報選択画像のなかから、操作部３０４を介して１の攻略情報選択画像が選択されることにより、１の攻略情報を選択したことを示す選択データを情報提供装置２００に送信する（ステップＳ１５）。
【００４５】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、情報提供装置２００から再送信確認画像データを受信した場合には（ステップＳ１６：ＹＥＳ）、再送信確認画像データに基づいた画像が液晶パネル３０６に表示される（ステップＳ１７）。
【００４６】
図９は、再送信確認画像データを受信した際に、携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。
液晶パネル３０６には、「すでに送信済みです。再送信しますか？」という画像が表示されている。さらに、その下側には、ハイパーリンクが設定されている“ＹＥＳ”、“ＮＯ”という画像が表示されている。図９に示した画像は、再送信確認画像であり、先に同一の攻略情報が携帯電話機３００に送信されたことを示す画像である。
【００４７】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、遊技者により操作部３０４が操作され、再送信を要求する旨の指示入力があったか否かを判断する（ステップＳ１８）。再送信を要求する旨の指示入力があったと判断した場合、マイクロコンピュータ３２２は、再送信データを情報提供装置２００に送信する（ステップＳ１９）。これにより、情報提供装置２００から攻略情報が送信され、マイクロコンピュータ３２２は、この攻略情報を受信する（ステップＳ２０）。ステップＳ２０の処理を終了した後、本サブルーチンを終了する。
【００４８】
図１０は、攻略情報を受信した際に、携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。
液晶パネル３０６には、「スタートレバー操作時に爆発音なら、ＢＢを狙え！」という画像が表示されている。攻略情報を受信すると、図１０に示したような画像が液晶パネル３０６に表示されるのである。
【００４９】
ステップＳ１５の処理の後、マイクロコンピュータ３２２は、再送信確認画像データを受信することなく（ステップＳ１６：ＮＯ）、攻略情報を受信した場合には、攻略情報に基づく画像が液晶パネル３０６に表示される（図１０参照）。
【００５０】
図５は、図４に示した処理のステップＳ１２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ３２２は、不揮発性メモリ３２０に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う（ステップＳ７０）。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、２次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した２次元コードを含む画像データを得る処理である。
【００５１】
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７００において得られた画像データから２次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う（ステップＳ７１）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、ステップＳ７１において得られた２次元コードの２値化処理を行い、２次元コードを構成する各ドットを“０”又は“１”に置き換え（ステップＳ７２）、２値化マトリックスデータを生成する（ステップＳ７３）。
次に、マイクロコンピュータ３２２は、２値化マトリックスデータをデコードし（ステップＳ７４）、ＵＲＬ情報を生成する（ステップＳ７５）。その後、本サブルーチンを終了し、図４に示したフローチャートのステップＳ１３に処理を移すのである。
【００５２】
図６は、情報提供装置において行われる処理を示すフローチャートである。
まず、情報提供装置２００が備えるＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から送信されたＩＤデータ（図４、ステップＳ１３参照）を受信する（ステップＳ４０）。この処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、ＩＤデータを携帯電話機３００から受信する識別データ受信手段として機能する。次に、ステップＳ４１において、ＣＰＵ２０１は、受信したＩＤデータに対応する送信履歴データを参照する。
【００５３】
図７は、送信履歴データの一例を示す図である。
図７に示すように、送信履歴データは、各ＩＤデータごとに対応付けられている。送信履歴データは、ハードディスクドライブ２０６に記憶されているすべての攻略情報の夫々について、既に送信したか否かを履歴として記憶するためのデータである。本実施形態では、攻略情報として、攻略情報１−ａ〜攻略情報１−ｆ、攻略情報２−ａ〜攻略情報２−ｆ、３−ａ〜攻略情報３−ｆ、の合計１８の攻略情報が記憶されている。
図７では、上記の１８の攻略情報について、夫々、既に送信済みであるか否かを示している。例えば、ＩＤデータ“０００００１”において、攻略情報１−ａ、１−ｂ、１−ｄ、１−ｆは、未送信であり、攻略情報１−ｃ、１−ｅは、送信済みであることを示している。
【００５４】
次に、ステップＳ４２において、ＣＰＵ２０１は、送信履歴データに基づいた攻略情報選択画像データを携帯電話機３００に送信する。これにより、図８に示したような攻略情報選択画像が携帯電話機３００に表示されることとなる。なお、図８に示した攻略情報選択画像９３ａ、９３ｂ、９３ｄ、９３ｆは、夫々、攻略情報１−ａ、１−ｂ、１−ｄ、１−ｆに対応しており、攻略情報選択画像９３ｃ、９３ｅは、夫々、攻略情報１−ｃ、１−ｅに対応している。
【００５５】
次に、ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から選択データを受信する（ステップＳ４３）。ステップＳ４３の処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、選択データを、携帯電話機３００から受信する選択データ受信手段として機能する。
次に、ＣＰＵ２０１は、ＩＤデータ（ステップＳ４０参照）と送信履歴データとに基づいて、選択データが示す攻略情報と同一の攻略情報を先に送信したか否かを判断する（ステップＳ４４）。先に同一の攻略情報を送信していないと判断した場合、処理をステップＳ４７に移す。一方、先に同一の攻略情報を送信したと判断した場合、処理をステップＳ４５に移す。ステップＳ４４の処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、ＩＤデータと送信履歴データとに基づいて、選択データが示す１の攻略情報と同一の攻略情報を先に携帯電話機３００に送信したか否かを判断する判断手段として機能する。
【００５６】
ステップＳ４５において、ＣＰＵ２０１は、再送信確認画像データを携帯電話機３００に送信する。これにより、図９に示したような再送信確認画像が携帯電話機３００に表示され、攻略情報の送信が一時的に禁止されることとなる。この処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、攻略情報の送信を禁止する禁止手段として機能する。ステップＳ４５の処理の後、処理をステップＳ４６に移す。
【００５７】
ステップＳ４６において、ＣＰＵ２０１は、携帯電話機３００から再送信データを受信したか否かを判断する。再送信データを受信したと判断した場合には、処理をステップＳ４７に移す。一方、再送信データを受信していないと判断した場合には、すなわち、所定期間、再送信データを受信しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【００５８】
ステップＳ４７において、ＣＰＵ２０１は、選択データ（ステップＳ４３参照）により選択された攻略情報を携帯電話機３００に送信し、送信した攻略情報について、送信履歴データを送信済みに更新し、本サブルーチンを終了する。ステップＳ４７の処理を実行するとき、ＣＰＵ２０１は、選択データに基づいて、１の攻略情報を携帯電話機３００に送信する送信手段として機能する。
【００５９】
以上、情報提供装置２００によれば、攻略情報を複数記憶しており、ＩＤデータを携帯電話機３００から受信すると、遊技者により選択された１の攻略情報を携帯電話機３００に送信する。従って、携帯電話機３００には、遊技者により選択された１の攻略情報のみが送信されるため、遊技者が必要とする情報のみが送信される。また、複数の攻略情報のうちの１の攻略情報であるため、送信されるその情報量は比較的少ない。その結果、遊技者が必要とする情報を携帯電話機３００の液晶パネル３０６に一目で把握可能に表示することができる。
また、送信した攻略情報の送信履歴を示す送信履歴データを、ＩＤデータと対応付けて記憶しており、遊技者により選択された攻略情報と同一の攻略情報を先に携帯電話機３００に送信したと判断した場合には、当該攻略情報の送信を禁止する。従って、既に送信済みの攻略情報は、再送信が禁止されるため、遊技者は、未だ取得していない攻略情報を積極的に取得することができる。一般的に、遊技者は新しい情報を知りたい場合が多い。従って、情報提供装置２００によれば、既に送信済みの攻略情報よりも、未送信の攻略情報を取得しやすい環境を提供することができるため、大量の情報のなかから必要に応じた情報を効率よく遊技者に提供することが可能になる。
さらに、送信済みの攻略情報は、送信が禁止されるため、遊技者が、すでに取得した攻略情報を誤って２度取得してしまうといったことを防止することができる。
【００６０】
また、情報提供装置２００によれば、先に携帯電話機３００に送信した攻略情報と同一の攻略情報を再送信する要求を示す再送信データを受信した場合には、当該攻略情報の送信が許容される（再送信される）ため、既に送信され、取得された攻略情報であっても、遊技者がその内容を忘れてしまう等したときにその内容を確認することができる。
【００６１】
また、情報提供装置２００によれば、パチスロ遊技装置１の機種毎に固有であり、パチスロ遊技装置１において遊技を実行する上で遊技者にとって有用な情報である攻略情報を記憶しているため、攻略情報により知得した情報をより直接的に遊技機に反映させることができ、遊技者は、優越感や充実感を充分に味わうことができる。
【００６２】
本実施形態では、ハードディスクドライブ２０６（情報記憶手段）には、攻略情報が複数記憶されている場合について説明したが、本発明において、遊技機情報は、攻略情報に限定されず、例えば、遊技機全般に係る基本的な操作方法を示すデータであってもよく、遊技機に関する情報であればよい。
【００６３】
本実施形態では、遊技者の操作により、再送信データが携帯電話機３００から送信される場合について説明したが、遊技者の操作がなくとも、所定期間が経過すれば、携帯端末機から再送信データが送信されることとしてもよい。
【００６４】
また、本実施形態では、再送信確認画像データを携帯電話機３００に送信することにより、攻略情報の送信を禁止する場合について説明したが、本発明においては、例えば、所定の音楽データを携帯端末機に送信することとしてもよく、何も送信しないこととしてもよく、遊技機情報を送信しなければ特に限定されない。
【００６５】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本実施形態に係る情報提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
【図２】図１に示した情報提供装置の内部構成を示すブロック図である。
【図３】図１に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
【図４】携帯電話機において行われる処理を示すフローチャートである。
【図５】図４に示した処理のステップＳ１２において呼び出されて実行される２次元コード認識処理を示すフローチャートである。
【図６】携帯電話機において行われる処理を示すフローチャートである。
【図７】送信履歴データの一例を示す図である。
【図８】携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。
【図９】携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。
【図１０】携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００６７】
１  パチスロ遊技装置
５  液晶表示装置
９１  演出画像
９２  ２次元コード
９３（９３ａ〜９３ｆ）  攻略情報選択画像
２００  情報提供装置
２０１  ＣＰＵ
２０４  通信インターフェイス回路
２０６  ハードディスクドライブ
３００  携帯電話機
３０６  液晶パネル
３０８  ＣＣＤカメラ
３２０  不揮発性メモリ
３２２  マイクロコンピュータ
５００  情報提供システム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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