(57)【要約】【課題】当選時に２種類以上の入賞ラインでの入賞が可能である場合にそれぞれの入賞ラインでの入賞の比率を平均化し、また、落選時に停止位置が単調になることを防止する。【解決手段】１回目の停止リールである左リール３５０Ａが停止したとき、この左リール３５０Ａの停止操作時に上段に位置している図柄を停止操作対象図柄として特定し、各図柄番号において共通の停止図柄配列となる図柄番号が複数存在する場合に、これを２種に分類し、それぞれの分類毎に、２回目の停止リールである右リール３５０Ｃの停止時の滑り制御テーブルとして予め準備された２種のビットデータテーブルＡ又はＢを対応付けしておく。これにより、左リール３５０Ａが同一の図柄配列で停止していても、その停止操作対象図柄が異なると、右リール３５０Ｃの停止図柄配列が異なるため、単調な遊技にバリエーションを持たせることができ、遊技の趣向性を高めることができる。【選択図】図７
2007275337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種の図柄が所定の周期でスクロールしながら変動表示され、予め設定した停止制御用情報に基づいてリールが停止したときに表示される図柄配列を用いて遊技の優劣を判別する遊技機であって、
既に停止しているリールの表示図柄に基づいて、次以降のリールの停止制御用情報を決定する場合に、
少なくとも２種以上の停止制御用情報から、適用する停止制御用情報を、既に停止しているリールの停止操作情報に基づいて選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動操作に基づいて回転駆動を開始する複数個のリールを備え、当該リールの周面に所定のピッチで配置された複数の図柄を表示部に表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも複数の入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機であって、
前記始動操作タイミングに基づいて、予め設定した役の抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選手段により当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該当選役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する遊技実行制御手段と、
各リール毎の停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる停止制御手段とを有し、
前記停止制御手段が、
第１回目に停止操作がなされたリールに対しては、前記役の抽選結果に基づいて設定され、当該リールの前記停止操作タイミング毎に滑りコマ数を定めた滑りコマ数テーブル記憶手段と、
第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果、並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて少なくとも２種類以上設定され、停止操作対象図柄を基準とした０コマを含む所定コマ数までの間での滑り数で構成された停止制御テーブルを記憶する停止制御テーブル記憶手段と、
前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、それぞれに対応した停止制御テーブルの中から、２回目以前の停止操作対象図柄に基づいて特定の停止制御テーブルを選択する選択手段と、を備え、
前記選択手段で選択された特定の停止制御テーブルに基づいて、２回目以降のリールの停止制御を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
２回目以降の停止制御テーブルが、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び１コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された２値のビットデータであることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
始動操作に基づいて回転駆動を開始する複数個のリールを備え、当該リールの周面に所定のピッチで配置された複数の図柄を表示部に表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも複数の入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機に用いられるリール停止制御用テーブル設定方法であって、
第２回目以降の停止リールの停止操作があり、所定の停止リール用の停止制御テーブルに基づく停止制御において、
２回目以前の停止制御において、同一の停止図柄配列となる停止操作対象図柄が複数存在する場合に、その停止操作対象図柄毎に第２回目以降の停止リール用の停止制御テーブルを対応付けておき、
第２回目以降の停止制御に対して、実際の停止操作対象図柄に対応付けられた停止制御テーブルを選択することを特徴とする遊技機用リール停止制御用テーブル設定方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機、並びにこの遊技機に用いられるリール停止制御用テーブル設定方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（図柄列表示手段）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００７】
なお、前記遊技者の停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【０００８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタンが操作された場合、その停止操作タイミングに対して、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【０００９】
ここで、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内（現状では、最大４コマすべり）であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００１０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００１１】
この滑り制御は、前述の如く、内部抽選の結果により、その滑りコマ数が異なるため、それぞれの状況に応じたテーブルを予め記憶している。
【００１２】
テーブルは、滑りコマ数をビット（二進法）で表現したビットテーブルが提案されている（特許文献１参照）。このビットテーブルは、１コマ滑りを「０」で表現し、停止コマを「１」で表現している。
【００１３】
なお、参考技術として、複数種類のリール停止制御手段（テーブル）を有し、前記内部抽選の結果（当選又は落選）によってリール停止制御手段を選択することが提案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平１１−１７８９８７号公報
【特許文献２】特開２００３−７９８１１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、抽選によるビットデータの選択では、理論上は選択確率がそれぞれ１／２であるものの、短いスパン（少ない遊技回数）では、理論どおりの選択確率にならず、偏りが発生する場合がある。
【００１５】
このため、遊技者による停止操作時期にも偏りが発生し、設計どおりの滑り制御による引き込みができない。
【００１６】
本発明は上記事実を考慮し、当選時に２種類以上の入賞ラインでの入賞が可能である場合に、それぞれの入賞ラインでの入賞の比率を平均化することができ、また、落選時に停止位置が単調になることを防止することができる遊技機及びリール停止制御用テーブル設定方法を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に記載の発明は、複数種の図柄が所定の周期でスクロールしながら変動表示され、予め設定した停止制御用情報に基づいてリールが停止したときに表示される図柄配列を用いて遊技の優劣を判別する遊技機であって、既に停止しているリールの表示図柄に基づいて、次以降のリールの停止制御用情報を決定する場合に、少なくとも２種以上の停止制御用情報から、適用する停止制御用情報を、既に停止しているリールの停止操作情報に基づいて選択することを特徴としている。
【００１８】
請求項１記載の発明によれば、２種以上の停止制御用情報の中から、抽選ではなく、選択、しかも遊技者が介入するリール停止操作情報によって適用する停止制御用情報を決定しているため、統計学上の確率ではなく、比較的短いスパン（設計上で定めた期間）での所望の選択確率を維持することが可能となる。
【００１９】
すなわち、偶然ではなく必然的に選択を行っている点において、設計に則した運用が可能となる。
【００２０】
請求項２に記載の発明は、始動操作に基づいて回転駆動を開始する複数個のリールを備え、当該リールの周面に所定のピッチで配置された複数の図柄を表示部に表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも複数の入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機であって、前記始動操作タイミングに基づいて、予め設定した役の抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段により当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該当選役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する遊技実行制御手段と、各リール毎の停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる停止制御手段とを有し、前記停止制御手段が、第１回目に停止操作がなされたリールに対しては、前記役の抽選結果に基づいて設定され、当該リールの前記停止操作タイミング毎に滑りコマ数を定めた滑りコマ数テーブル記憶手段と、第２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては当該役の抽選結果、並びに既に停止しているリールにおける表示部での図柄配列状態に基づいて少なくとも２種類以上設定され、停止操作対象図柄を基準とした０コマを含む所定コマ数までの間での滑り数で構成された停止制御テーブルを記憶する停止制御テーブル記憶手段と、前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、それぞれに対応した停止制御テーブルの中から、２回目以前の停止操作対象図柄に基づいて特定の停止制御テーブルを選択する選択手段と、を備え、前記選択手段で選択された特定の停止制御テーブルに基づいて、２回目以降のリールの停止制御を実行することを特徴としている。
【００２１】
請求項２記載の発明によれば、複数列、例えば３列のリールが始動操作によって回転を開始する。なお、この始動操作時に抽選手段による抽選が実行され、役の当選、落選が決定する。
【００２２】
遊技実行制御手段では、当選した役に対応する図柄を、停止操作によって前記入賞ラインの何れかに揃えることができた場合に、当該当選役に応じた遊技媒体の払い出しを実行する。
【００２３】
ここで、停止制御手段では、基本的な動作として、各リール毎の停止操作タイミングに基づいて、それぞれのリールを予め設定した前記図柄ピッチを単位コマとする段階的な所定の滑りコマ数の範囲内で、少なくとも前記抽選手段による役抽選の結果に基づいて、前記入賞ライン上に役抽選の結果を報知するように、前記リールの回転駆動を停止させる。
【００２４】
すなわち、最適な停止操作タイミングからずれても、滑り制御によって最適な停止操作タイミングと同等の状態とすることができるため、当選役への入賞が容易となり、停止操作が不得手な初心者と、停止操作が得意な熟練者との格差を是正することができる。
【００２５】
単一の停止制御テーブルによって滑り制御を実行すると、停止結果が単調になるため、２種類以上の停止制御テーブルから適宜選択することが好ましい。
【００２６】
そこで、選択手段により、それぞれに対応した停止制御テーブルの中から、２回目以前の停止操作対象図柄に基づいて特定の停止制御テーブルを選択する。この選択手段で選択された特定の停止制御テーブルに基づいて、２回目以降のリールの停止制御を実行する。
【００２７】
停止制御テーブルの選択が、２回目以降の停止操作前における２回目以前のリール停止操作情報で決まるため、抽選のような理論上（長いスパン）の確率ではなく、短い期間でほぼ予測どおりの確率（例えば、１／２）で選択が可能となる。すなわち、上記リール停止操作情報では、遊技者の介入（停止操作時期）であるため、設計側の作為的な決定とならず、遊技者に不信感を持たせることがない。
【００２８】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、２回目以降の停止制御テーブルが、前記停止操作時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び１コマ分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された２値のビットデータであることを特徴としている。
【００２９】
請求項３に記載の発明によれば、ビットデータを用いる場合、特に単一のビットデータ（各図柄に対応して設定された停止符号と滑り符号）では、停止する図柄のバリエーションが単調になったり、入賞ラインの偏りが顕著になる。
【００３０】
そこで、２回目以降に停止操作がなされたリールに対しては既に停止しているリールの停止操作情報に基づいて少なくとも２種類以上のビットデータを記憶する。
【００３１】
ここで、前記２回目以降の停止操作に先立って実行され、前記１回目のリール停止操作情報によって特定された前記ビットデータを滑り制御対象として選択する。
【００３２】
請求項４に記載の発明は、始動操作に基づいて回転駆動を開始する複数個のリールを備え、当該リールの周面に所定のピッチで配置された複数の図柄を表示部に表示可能とされ、前記表示部において、少なくとも複数の入賞ラインを含んで設定された表示装置を備えた遊技機に用いられるリール停止制御用テーブル設定方法であって、第２回目以降の停止リールの停止操作があり、所定の停止リール用の停止制御テーブルに基づく停止制御において、２回目以前の停止制御において、同一の停止図柄配列となる停止操作対象図柄が複数存在する場合に、その停止操作対象図柄毎に第２回目以降の停止リール用の停止制御テーブルを対応付けておき、第２回目以降の停止制御に対して、実際の停止操作対象図柄に対応付けられた停止制御テーブルを選択することを特徴としている。
【００３３】
請求項４に記載の発明によれば、２回目以降の停止制御テーブルの選択が、２回目以前のリール停止操作情報（停止操作対象図柄）で決まるため、抽選のような理論上（長いスパン）の確率ではなく、短い期間でほぼ予測どおりの確率（例えば、１／２）で選択が可能となる。すなわち、上記リール停止操作情報では、遊技者の介入（停止操作時期）であるため、設計側の作為的な決定とならず、遊技者に不信感を持たせることがない。
【発明の効果】
【００３４】
以上説明した如く本発明では、当選時に２種類以上の入賞ラインでの入賞が可能である場合に、それぞれの入賞ラインでの入賞の比率を平均化することができ、また、落選時に停止位置が単調になることを防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
（パチスロ機の概略構成）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４の上部には、立体的な装飾ランプ３０４Ａも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ３０４近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ３０５Ｒ、３０５Ｌが設けられている。
【００３８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３９】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００４０】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン１０３、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、ＭＡＸベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４２】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００４３】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになっている。回転方向は、表示窓３１４では、図１の上から下に移動するように見える。
【００４４】
ここで、回転を停止した場合に表示窓３１４から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、２本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ２本のラインと、の５本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
【００４５】
なお、５本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、１枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、３枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。
【００４６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４８】
さらに、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４９】
また、前記ラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを、後述する停止制御（滑り制御を含む）の基準ラインとしている。すなわち、この基準ラインと、当該基準ライン上に位置する図柄の中心線との位置関係で、停止制御を行っている。
【００５０】
図柄と図柄の間でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止することはなく、必ず図柄ピッチで停止制御されるようになっている。
【００５１】
さらに、詳しくは、現在、基準ライン上にある第１の図柄の中心線が基準ラインを超えた時点で停止操作があった場合は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを逆転させることはできないので、超えた直後から次の第２の図柄の中心線が基準ラインと一致するまでの間は、当該第２の図柄を停止させる制御（最大図柄ピッチ未満）が所謂ビタ止めの基準となる。
【００５２】
（制御系）
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
【００５３】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル投入部３２０から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類（不正又は純正）等を出力するメダルセレクタ１０２が接続されると共に、始動レバー３５４、上述したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための精算ボタン１０３が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
【００５４】
また、主制御部１００は、ＣＰＵを含んで構成される主制御回路１１０を備えており、主制御回路１１０には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するＲＡＭ１２８と、各種プログラム等が記憶されたＲＯＭ１３０と、が接続されると共に、主制御回路１１０の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路１２４が分周器１２６を介して接続されている。
【００５５】
また、主制御回路１１０には、乱数発生器１２０及び乱数サンプリング回路１２２が接続されている。主制御回路１１０は、分周器１２６を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器１２０を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路１２２では、当該乱数発生器１２０により発生された乱数を取得してサンプリングする。
【００５６】
パチスロ機３００では、始動レバー３５４による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部１００により行われるようになっており、主制御回路１１０では、始動レバー３５４が操作されると上記乱数サンプリング回路１２２に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路１２２から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
【００５７】
なお、内部抽選が当たり（役当選）の場合は、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５８】
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）及びレギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回の小役ゲームにより構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００５９】
また、主制御部１００には、モータ駆動回路１３２が接続されており、当該モータ駆動回路１３２には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してそれぞれ左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００６０】
さらに、主制御部１００には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転位置を検出するためのリール位置検出回路１３４が接続されており、主制御部１００では、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を常時把握することができるようになっている。
【００６１】
また、パチスロ機３００では、上記始動レバー３５４による操作タイミングで図柄変動部３１６による図柄変動を開始するようになっており、主制御部１００は、始動レバー３５４が操作されると、モータ駆動回路１３２を介したリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動をそれぞれ開始し、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる操作に基づいて、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる。
【００６２】
ここで、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６３】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００６４】
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６５】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６６】
ここで、上記のような蹴飛ばし、引き込みを含む滑り制御は、内部抽選の結果により、滑り量（滑りコマ数）が異なることになる。
【００６７】
また、既に停止しているリール（本実施の形態では、左リール→右リール→中リールの順序が定常の停止順序であり、右リール３５０Ｃを停止するときは左リール３５０Ａは停止状態であり、中リール３５０Ｂを停止するときは左リール３５０Ａ、右リール３５０Ｃは停止状態である。）の図柄の配列（上段、中段、下段）の状態によっても、滑り量が異なる。
【００６８】
従って、主制御回路では、それぞれの内部抽選の結果、並びに確定している図柄列毎に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作タイミング（前述の基準ラインにビタ止めする図柄の特定）と滑りコマ数とを対応付けた、停止制御用情報である滑り制御テーブル（本実施の形態では、２回目以降の停止制御においてビットデータテーブルを適用）を格納し、当該内部抽選の結果、並びに確定図柄列に基づいて該当する滑り制御テーブルを読み出し、滑り制御を実行するようにしている。
【００６９】
さらに、既に停止している図柄の配列の内、内部抽選に当選している図柄が、複数の入賞ラインで入賞可能な状態となる場合があり、本実施の形態では、この複数の入賞ラインへの入賞の確率が平均化するように、前記滑り制御に用いる滑り制御テーブルから読み出す滑り量情報に対して優先順位を設定するための点数を付与することがなされている。この滑り制御テーブル並びに加点制御に関しては、後述する。
【００７０】
また、主制御部１００には、パチスロ機３００内部に設けられたホッパー１３８を作動させるためのホッパー駆動回路１３６が接続されている。ホッパー１３８にはメダルが貯留されており、主制御部１００では、リール位置検出回路１３４からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路１３６を介したホッパー１３８からのメダルの払い出しが実行される。
【００７１】
さらに、ホッパー１３８近傍には、ホッパー１３８から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ１４０が配設されており、払出完了信号回路１４２を介して主制御部１００に接続されている。払出完了信号回路１４２では、メダル検出センサ１４０からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部１００に入力される。
【００７２】
主制御部１００では、払出完了信号回路１４２から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路１３６を介してホッパー１３８によるメダルの払出しを終了する。
【００７３】
さらに、主制御部１００には、表示ランプ駆動回路１４４が接続されており、当該表示ランプ駆動回路１４４を介して前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃ及び有効化ライン等の表示ランプ１４６の点灯及び消灯を制御する。
【００７４】
一方、主制御部１００には、副制御部１５０が接続されており、主制御部１００は副制御部１５０に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部１００と副制御部１５０との間の通信としては、主制御部１００から副制御部１５０に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部１５０から主制御部１００に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
【００７５】
副制御部１５０には、液晶制御回路１５２が接続されており、液晶制御回路１５２では、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示状態を制御する。
【００７６】
また、副制御部１５０には、ランプ駆動回路１５６が接続されており、当該ランプ駆動回路１５６を介して装飾ランプ３０４Ａに内蔵されているランプ１１２や、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの内部に設けられ、表示窓３１４に表示されるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト１５８等の発光を制御する。
【００７７】
さらに、副制御部１５０には、スピーカ駆動回路１５４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００７８】
副制御部１５０では、主制御部１００のパチスロ機３００の制御状態に応じて、ＬＣＤ３１３、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒ及びバックライト１５８や装飾ランプ３０４Ａに内蔵されたランプ１１２等による報知演出を実行する。
【００７９】
特に、ＬＣＤ３１３では、始動レバー３５４が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。
【００８０】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００８１】
主制御部１００は、抽選部１８０を含んで構成されており、当該抽選部１８０には、始動レバー３５４が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部１８０は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００８２】
抽選部１８０では、始動レバー３５４の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部１８２を経由して当選役・図柄決定部１８４へ送出する。
【００８３】
テーブル選択部１８２には、抽選部１８０により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル（図４参照）が格納されている。なお、パチスロ機３００の遊技状態としては、例えば、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等があげられる。
【００８４】
テーブル選択部１８２では、遊技状態制御部１８６から現在の遊技状態（通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技等）を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。
【００８５】
このテーブル選択部１８２で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１８４は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部１８６に入力する。
【００８６】
遊技状態制御部１８６には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１８８が接続されている。遊技状態制御部１８６は、主として遊技実行制御部１８６Ａにより遊技プログラムメモリ１８８から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００８７】
なお、遊技プログラムメモリ１８８には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１８８から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００８８】
一方、主制御部１００は、リール駆動制御部１９４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、４．１秒を経過した後、モータ駆動部１３２を介してリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００８９】
また、リール駆動制御部１９４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００９０】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１９８Ａ、１９８Ｂ、１９８Ｃが取り付けられており、リール位置検出回路１３４を介してリール駆動制御部１９４に接続されている。リール駆動制御部１９４では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列を遊技状態制御部１８６へ送出する。
【００９１】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１８６では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部１８６Ａにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ１８８から読み出されて実行される。
【００９２】
また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００９３】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回入賞（最大入賞回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００９４】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。
【００９５】
また、遊技状態制御部１８６には、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。
【００９６】
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は１回の遊技で消滅（フラグ不成立）するが（当選の無効）、大役のフラグの状態はその後各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される（当選の持ち越し）。
【００９７】
なお、フラグメモリ１９２は、上述したリール駆動制御部１９４に接続されており、当該フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１９４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
【００９８】
図５には、リール駆動制御部１９４における、滑り制御を加味したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御を実行するための機能ブロック図が示されている。
【００９９】
停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、基準ライン上図柄判定部２００に接続されている。この基準ライン上図柄判定部２００では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ（のそれぞれ）が操作された時点の図柄位置をリール位置検出回路１３４からの信号で認識し、所謂ビタ止めするときの図柄を特定する。なお、基準ラインは上行とする。
【０１００】
特定されたビタ止め図柄の情報は、滑り制御量選択部２０２に送出されるようになっている。
【０１０１】
一方、フラグメモリ１９２は、フラグ判定部２０４に接続されている。フラグ判定部２０４では、現時点（現遊技）でのフラグの状態を判定し、当該判定結果の情報をテーブル読出部２０６へ送出する。
【０１０２】
テーブル読出部２０６には、滑り制御テーブルメモリ２０８が接続されている。この滑り制御テーブルメモリ２０８には、遊技状態（内部抽選結果）毎に設定された複数のビットデータテーブル２０８（x）（x＝１、２、・・・a-1、a）と、複数の滑りコマ数テーブル２０８（y）（y＝１、２、・・・b-1、b）が記憶されている(a、ｂは正の整数）。
【０１０３】
すなわち、滑り制御テーブルメモリ２０８には、１回目のリール停止制御として、滑りコマ数が格納された滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）と、２回目以降のリール停止制御用として、各コマにビットデータを付与したビットデータテーブル２０８（ｘ）とが混在して記憶されている。
【０１０４】
前記テーブル読出部２０６では、前記フラグ判定部２０４からの判定結果に基づいて、該当するビットデータテーブル２０８（x）及びの滑りコマ数テーブル２０８（y）を選択して、読み出し、前記滑り制御量選択部２０２へ送出する。
【０１０５】
また、図５に示される如く、ビットデータテーブル２０８（ｘ）と滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）の一例を示している。
【０１０６】
図５に一例として図示されたビットデータテーブル２０８（ｘ）は、左リールが上段（スイカ）、中段（リプレイ）、下段（ダーク）で停止したとき（図柄番号、５，６，７）の右リール３５０Ｃにおける不当選時に選択されるものである。
【０１０７】
また、図５に一例として図示された滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）は、不当選時において左リール３５０Ｃが第１回目に停止操作があった場合のものであり、上段、中段、下段がそれぞれ図柄番号５，６，７で停止するためには、上段に図柄番号６，７，８の何れかが位置するとき停止操作する。
【０１０８】
すなわち、図５に示した一例の滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）の滑りコマ数の欄の数値は、その数値に相当するコマ数分滑ることを表す。例えば、滑りコマ数の欄の数値が「３」となっている図柄Ｎｏ．が上段に位置しているときに操作されると、この時点から３コマ分滑り制御がなされ、停止する。他の数値（「１」、「２」、「４」）についても同様であり、数値「０」は所謂ビタ止めを示す。
【０１０９】
ここで、本実施の形態では、２回目以降の停止操作に対するビットデータテーブル２０８（ｘ）において、当選時に２ライン以上で入賞する可能性がある場合、それぞれの入賞ラインでの入賞を目的とし、また、落選時には、複数ある停止位置が偏らない停止を目的とした、異なる２種類のビットデータテーブル２０８（ｘ）を持っており、これらから１つのビットデータテーブル２０８（ｘ）を選択するようにしている。
【０１１０】
この選択のきっかけとして、本実施の形態では、２回目以降の停止操作以前のリール停止操作の停止操作対象図柄情報を採用している。
【０１１１】
すなわち、落選時に１回目のリール停止操作により左リール３５０Ａが停止されるとき、遊技者が停止操作をしたときに上段に位置する図柄を停止操作対象図柄（図柄番号でも特定可能）とする。この停止操作対象図柄が、例えば、図６に示す図柄配列表における図柄番号６、７、８であった場合、図５に記載の滑り制御テーブルメモリ２０８の滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）に基づいて、停止操作位置からそれぞれ１コマ数、２コマ数、３コマ数分滑る（当選していないチェリー（図柄番号８）を表示窓３１４に停止させない）制御を行い、図柄番号５が上段にくるように停止制御が実行される。この結果、左リール３５０Ａは上から「スイカ」「リプレイ」「ダーク」となる。
【０１１２】
このとき、図柄番号６、８と、図柄番号７とに分類し、左リール３５０Ａが同一状態で停止しても、図柄番号６、８の場合は右リール３５０Ｃの滑り制御のためのテーブルとして、ビットデータテーブルＡを選択し、図柄番号７の場合は右リール３５０Ｃの滑り制御のためのテーブルとして、ビットデータテーブルＢを選択するようにする。
【０１１３】
本実施の形態では、基準ライン上図柄判定部２００とテーブル読出部２０６とが接続され、例えば、左リール３５０Ａの停止操作があった場合に、リール停止操作対象図柄情報（図柄番号）がテーブル読出部２０６へ送出される。
【０１１４】
この時点で、テーブル読出部２０６では、右リール３５０Ｃの滑り制御用テーブルとして、ビットデータテーブルＡ又はビットデータテーブルＢの何れかを読み出し（選択し）、滑り制御量選択部２０２へ送出する。
【０１１５】
滑り量選択部２０２では、前記選択されたビットテーブルに基づいて滑り量（滑りコマ数）が選択され、駆動信号出力部２１０へ送出される。これにより、駆動信号出力部２１０では、モータ駆動回路１３２を制御して、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを所定の時期に停止させる。
【０１１６】
なお、駆動信号出力部２１０には、前記遊技状態制御部１８６（図３参照）及び始動レバー３５４が接続されており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの始動制御時にもリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃの駆動を制御する。
【０１１７】
図６及び図７に従い、１回目の停止リールである左リール３５０Ａが停止してから、２回目の停止リールである右リール３５０Ｃが停止するときの停止図柄を決定までの流れを示す。
【０１１８】
図６は、本実施の形態に適用される各リールの図柄配列を示しており、定常時の停止順序は、左リール３５０Ａ→右リール３５０Ｃ→中リール３５０Ｂである。各図柄には、図柄番号が付与されており、例えば、左の０番はベル、中の４番はチェリー、右の１３番はリプレイ・・・というように図柄番号で図柄を特定することができる。
【０１１９】
停止制御の流れを示す一例として、内部当選に外れ、第１回目の停止リールを左リール３５０Ａとし、図柄番号６、７、８の何れかが上段に位置しているときに停止操作があったものとする。
【０１２０】
上記のように、左リール３５０Ａが変動中において、図柄番号６、７、８が上段にきたとき停止操作あると、左リール３５０Ａは滑り制御テーブル２０８の滑りコマ数テーブル２０８（ｙ）に基づいて、図７（Ｃ）及び（Ｄ）に示される如く、停止操作位置からそれぞれ１コマ数、２コマ数、３コマ数分滑る（当選していないチェリー（図柄番号８）を表示窓３１４に停止させない）制御を行い、上から順に図柄番号５、６、７（「スイカ」「リプレイ」「ダーク」）で停止する。
【０１２１】
この状態で第２の停止リールとして右リール３５０Ｃの停止操作が図柄番号２で実行（上段位置が図柄番号２）されると、この図柄番号２によって選択可能なビットデータテーブルとして、ビットデータテーブルＡ（図７（Ａ）参照）と、ビットデータテーブルＢ（図７（Ｂ）参照）とが候補となる。
【０１２２】
図７（Ａ）に示される如く、ビットデータテーブルＡは、図柄番号に対応してそれぞれ「０」又は「１」のビットデータが付与されている。ビットデータ「０」は１コマ滑りを示し、ビットデータ「１」は停止を示す。
【０１２３】
なお、図７（Ａ）では、前述のように図柄番号２で停止操作があった場合であるため、この図柄番号２で停止操作があったときに必要なビットデータのみを示している。
【０１２４】
それぞれのビットデータには、加点処理がなされる。すなわち、ビットデータ「０」には１点を加点、ビットデータ「１」には１０点を加点する。
【０１２５】
この結果、上段に図柄番号２がきたときに停止操作があると、スクロール変動により、この図柄番号２→１→０→２０→１９の順に上段に到達する。このスクロール変動の滑り制御範囲（ビタ止めを含み、最大５コマ）の中で最初に上段に到達し、かつ点数が最も高い図柄番号を選択して停止操作対象図柄とする。
【０１２６】
従って、この場合は、図柄番号２が停止操作対象図柄となるため、ビタ止めで停止し、図７（Ｃ）に示される如く、図柄番号２、３、４（「スイカ」「赤７」「リプレイ」）の配列で停止する。
【０１２７】
この停止状態では、内部抽選に不当選ではあるが、左リール３５０Ａとの関係で、「スイカ」が上段の入賞ラインにテンパイした形となる。
【０１２８】
次に、図７（Ｂ）に示される如く、ビットデータテーブルＢは、図柄番号に対応してそれぞれ「０」又は「１」のビットデータが付与されている。ビットデータ「０」は１コマ滑りを示し、ビットデータ「１」は停止を示す。
【０１２９】
なお、図７（Ｂ）では、前述のように図柄番号２で停止操作があった場合であるため、この図柄番号２で停止操作があったときに必要なビットデータのみを示している。
【０１３０】
それぞれのビットデータには、加点処理がなされる。すなわち、ビットデータ「０」には１点を加点、ビットデータ「１」には１０点を加点する。
【０１３１】
この結果、上段に図柄番号２がきたときに停止操作があると、スクロール変動により、この図柄番号２→１→０→２０→１９の順に上段に到達する。このスクロール変動の滑り制御範囲（ビタ止めを含み、最大５コマ）の中で最初に上段に到達し、かつ点数が最も高い図柄番号を選択して停止操作対象図柄とする。
【０１３２】
従って、この場合は、図柄番号０が停止操作対象図柄となるため、２コマ滑りで停止し、図７（Ｄ）に示される如く、図柄番号０、１、２（「リプレイ」「ベル」「スイカ」）の配列で停止する。
【０１３３】
この停止状態では、内部抽選に不当選ではあるが、左リール３５０Ａとの関係で、「スイカ」が右下がりの入賞ラインにテンパイした形となる。
【０１３４】
この図７（Ｃ）と図７（Ｄ）とを比べると、同一の条件（内部抽選不当選、「スイカ」テンパイ）ではあるが、異なる配列構成となる。
【０１３５】
すなわち、左リール３５０Ａの停止図柄対象が異なり、左リール３５０Ａが同じ図柄で停止したとしても、その停止図柄対象の違いによって、右リール３５０Ｃのビットデータテーブルを選択（ビットデータテーブルＡ又はビットデータテーブルＢ）することができる。
【０１３６】
なお、加点処理に限らず、相対的に優劣をつけることができる点数の処理、例えば、減点処理であれば、上記の「点数が最も高い図柄番号」を「点数が最も低い図柄番号」と読みかえればよい。また、プラス・マイナスの符号を考慮しない、絶対値であってもよい。さらに、加算、減算以外の他の四則計算（乗算、除算）を用いてもよい。
【０１３７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１３８】
まず、通常遊技の流れについて説明する。
【０１３９】
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはＭＡＸベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【０１４０】
始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に抽選部１８０により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部１９４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【０１４１】
上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部１８４から遊技状態制御部１８６に伝えられる。遊技状態制御部１８６は、フラグ管理制御部１９０を介してフラグメモリ１９２のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。
【０１４２】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作（定常時操作順は、停止ボタン３５６Ａ→３５６Ｃ→３５６Ｂとする）すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、フラグメモリ１９２に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部１９４は、フラグメモリ１９２に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部１８６による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【０１４３】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。
【０１４４】
この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【０１４５】
ところで、従来は、それぞれの入賞ラインに入賞可能な２種類のビットデータを準備し、抽選によって何れかのビットデータを適用する手段をとることで、単調な停止制御を回避していたが、この抽選が内部的に実行されているため、遊技者は不信感を持つ可能性がある。
【０１４６】
これに対して本実施の形態では、１つの役に対して複数（本実施の形態では２種類）のビットデータ（Ａ又はＢ）を準備し、その前までに停止したリール（今回の停止対象が２回目の停止対象である右リール３５０Ｃであれば、左リール３５０Ａを指す）の停止操作対象図柄情報によって何れかを選択するようにした。
【０１４７】
停止操作対象図柄情報とは、左リール３５０Ａにおいて、所定の図柄で停止するための停止操作時期に、上段に位置する図柄を言い、本実施の形態では、図柄番号６、７、８の何れかが上段に位置したときに停止操作がなされると、左リール３５０Ａは全て同一の図柄（図柄番号５、６、７）で停止制御が実行される。この停止操作時期に応じて、次の停止対象のリール３５０Ｃの停止制御のための滑り制御テーブル２０８（x）を選択し、単調な停止制御を回避するようにした。
【０１４８】
以下、図８のフローチャートに従い、リール停止制御ルーチンを説明する。なお、このフローチャートは、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが通常の停止順（左リール３５０Ａ→右リール３５０Ｃ→中リール３５０Ｂ）で停止操作がなされ、かつ図７に示す右リール３５０Ｃの停止操作に準ずものである。変則停止の場合は、選択するビットデータテーブルが全く異なるため、本実施の形態では、除外するものとする。
【０１４９】
図８に示される如く、ステップ１０では、左リール３５０Ａのみが停止したか否かが判断され、否定判定の場合は全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが変動中、或いは既に左リール３５０Ａ及び中リール３５０Ｂが停止していると判断され、このルーチンは終了する。
【０１５０】
また、ステップ１０で肯定判定されると、ステップ１２へ移行して、左リール３５０Ａの停止図柄（上段、中段、下段）を判別する。例えば、図７（Ｃ）及び図７（Ｄ）に示される如く、上段、中段、下段にそれぞれ「スイカ」、「リプレイ」、「ダーク」が停止したことを判別する。
【０１５１】
次のステップ１４では、この左リール３５０Ａの停止操作対象図柄、すなわち、停止操作があったときに上段に位置していた図柄を特定し、ステップ１８へ移行する。例えば、図柄番号６、７、８である場合、図柄番号５、６、７（すなわち、前記「スイカ」、「リプレイ」、「ダーク」）で停止するため、この中から実際の停止操作対象図柄（図柄番号）を特定することになる。
【０１５２】
ステップ１８では、前記特定した停止操作対象図柄（図柄番号）を読み出す。
【０１５３】
次のステップ２０では、読み出した停止操作対象図柄（図柄番号）が６、８か否かが判断され、肯定判定（図柄番号６、８）の場合はステップ２２でフラグＦをセット（１）し、ステップ２６へ移行し、否定判定（図柄番号７）の場合はステップ２４でフラグＦをリセット（０）し、ステップ２６へ移行する。
【０１５４】
ステップ２６では、右リール３５０Ｃの停止操作があったか否かが判断される。このステップ２６で肯定判定されると、ステップ２８へ移行してフラグＦの状態を判別する。
【０１５５】
ステップ２８で肯定判定（フラグＦがセットされていると判定）されると、ステップ３０へ移行して、左リール３５０Ａの停止操作対象図柄の図柄番号が６又は８であることで、ビットデータＡ(図７（Ａ）参照）を選択し、ステップ３４へ移行する。
【０１５６】
また、ステップ２８で否定判定（フラグＦがリセットされていると判定）されると、ステップ３２へ移行して、左リール３５０Ａの停止操作対象図柄の図柄番号が７であることで、ビットデータＢ(図７（Ｂ）参照）を選択し、ステップ３４へ移行する。
【０１５７】
ステップ３４では、選択されたビットデータＡ又はビットデータＢによって特定された図柄を、上段に停止するように滑り制御を実行する（ビットデータテーブルＡでは図７（Ｃ）、ビットデータテーブルＢでは図７（Ｄ）をそれぞれ参照）。
【０１５８】
以上説明したように本実施の形態では、１回目の停止リールである左リール３５０Ａが停止したとき、この左リール３５０Ａの停止操作時に上段に位置している図柄を停止操作対象図柄（図柄番号）として特定し、各図柄番号において共通の停止図柄配列となる図柄番号が複数存在する場合に、これを２種に分類し、それぞれの分類毎に、２回目の停止リールである右リール３５０Ｃの停止時の滑り制御テーブルとして予め準備された２種のビットデータテーブルＡ又はビットデータテーブルＢを対応付けしておく。
【０１５９】
これにより、左リール３５０Ａが同一の図柄配列で停止していても、その停止操作対象図柄が異なると、右リール３５０Ｃの停止図柄配列が異なるため、単調な遊技にバリエーションを持たせることができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【０１６０】
また、図７（Ｃ）及び図７（Ｄ）に示される如く、内部抽選に落選はしているが、「スイカ」テンパイの状態を上段の入賞ラインと、右下がりの入賞ラインに振分けることができるため、偏りのないテンパイを形成することができる。
【０１６１】
なお、上記では、１回目の停止操作で左リール３５０Ａが停止した後の２回目の停止操作によって停止する右リール３５０Ｃの停止制御について説明したが、３回目の停止操作によって停止する中リール３５０Ｂの停止制御についても、同様の停止制御を行ってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６２】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】パチスロ機の制御系の概略図である。
【図３】主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】選択テーブルにおける一般遊技中に選択される当選判別テーブルを示す図表である。
【図５】リール駆動制御部における、滑り制御を加味したリールの停止制御を実行するための機能ブロック図である。
【図６】本実施の形態に適用される各リールの配列状態を示す展開図である。
【図７】内部抽選不当選時、左リールが停止した後の右リール停止制御に特化したビットデータの選択、並びに結果を示し、（Ａ）ビットデータテーブルＡ、（Ｂ）ビットデータテーブルＢ、（Ｃ）はビットデータテーブルＡを用いた場合の右リール停止状態、（Ｄ）はビットデータテーブルＢを用いた場合の右リール停止状態を示す。
【図８】リール停止制御ルーチン（左リール停止後、右リール停止制御）を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６３】
１００    主制御部
１５０    副制御部
１５２    液晶制御回路
１８２    テーブル選択部
１８６    遊技状態制御部
１８６Ａ    遊技実行制御部（遊技実行制御手段）
１９２    フラグメモリ
１９４    リール駆動制御部（停止制御手段）
２００    基準ライン上図柄判定部（選択手段）
２０２    滑り制御量演算部
２０４    フラグ判定部
２０６    テーブル読出部（選択手段）
２０８    滑り制御テーブルメモリ（停止制御テーブル記憶手段）
２１０    駆動信号出力部
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ｂ    ＭＡＸベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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