(57)【要約】【課題】遊技の興趣を確保しながらも遊技者の身体に生じる負担を軽減する遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が遊技装置を操作するための操作手段（操作ハンドル９２）と、操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、操作手段に設けられており操作検出手段（タッチスイッチ９３）により操作されていることが検出されている場合に遊技者の身体状態を数値的に計測する身体状態計測手段（測定部１９０）と、身体状態計測手段により計測された数値が設定数値範囲以外となった場合に遊技者の身体状態の異常を認識する異常認識手段と、異常認識手段により遊技者の身体状態の異常が認識された場合に前記異常を報知する報知手段（ランプ表示器３５，スピーカ３７，画像表示部５０）とを備える。【選択図】図１
2007054267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技装置を操作するための操作手段と、
前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、
前記操作手段に設けられており前記操作検出手段により操作されていることが検出されている場合に遊技者の身体状態を数値的に計測する身体状態計測手段と、
前記身体状態計測手段により計測された数値が設定数値範囲外となった場合に遊技者の身体状態の異常を認識する異常認識手段と、
前記異常認識手段により遊技者の身体状態の異常が認識された場合に前記異常を報知する報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記異常認識手段により遊技者の身体状態の異常が認識された場合に前記操作手段による操作を無効とする無効化手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記無効化手段によって前記操作手段による操作が無効とされている状態において、前記身体状態計測手段により計測された数値が設定数値範囲内である場合に前記無効化手段による前記操作手段の操作の無効化を解除する無効化解除手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記異常認識手段による異常の認識が、前記身体状態計測手段により複数回にわたり計測された数値に基づいて行われることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者の任意の身体状態における数値を正常数値として設定する身体状態設定手段を備え、
前記異常認識手段は、前記身体状態計測手段により計測された数値が前記正常数値から外れている場合に遊技者の身体状態の異常を認識することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記操作手段を操作することに起因して遊技が開始され、遊技状態が通常遊技状態と異なる特別遊技状態となった場合に前記通常遊技状態よりも高い価値の賞が付与される遊技機であり、
前記身体状態計測手段による計測が前記特別遊技状態に行われた場合に前記身体状態計測手段による計測を実行させないとする計測無効化手段を備えることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ遊技機等の遊技機は、当否判定用の入球領域に遊技球が入賞する等の判定条件の成立に起因して当たり外れが判定される。その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技（特別遊技状態）を適宜回数（所定回数のラウンド）にわたり実行している。こうして、遊技者は賞球を獲得することができる。
【０００３】
このような遊技機において、遊技者の身体情報を利用することにより遊技の新規な興趣を増大させる遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この特許文献１の遊技機によると、遊技機のハンドルに、温度センサ、磁気センサ、圧力センサ等の各種のセンサが備えられている。そして、各種のセンサにより取得した情報を表示手段に表示することにより遊技者に自身の状態を認識させていた。
【０００４】
前記の特許文献１の遊技機では、身体情報を取得するものの、遊技の興趣の増大に利用するのみに留まっていた。その一方、遊技者は遊技に没頭するあまり興奮状態が続いて疲労を蓄積しやすくなり、身体への影響も無視できない場合もある。そこで、遊技の興趣を確保しながらも遊技者の身体に生じる負担の軽減を考慮した遊技機が望まれている。
【特許文献１】特開平６−２６９５３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、遊技者の身体状態の計測を行いながら、その身体に生じる疲労等の負担軽減を目的とする遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
すなわち、請求項１の発明は、遊技者が遊技装置を操作するための操作手段と、前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、前記操作手段に設けられており前記操作検出手段により操作されていることが検出されている場合に遊技者の身体状態を数値的に計測する身体状態計測手段と、前記身体状態計測手段により計測された数値が設定数値範囲外となった場合に遊技者の身体状態の異常を認識する異常認識手段と、前記異常認識手段により遊技者の身体状態の異常が認識された場合に前記異常を報知する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機に係る。
【０００７】
請求項２の発明は、前記異常認識手段により遊技者の身体状態の異常が認識された場合に前記操作手段による操作を無効とする無効化手段を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【０００８】
請求項３の発明は、前記無効化手段によって前記操作手段による操作が無効とされている状態において、前記身体状態計測手段により計測された数値が設定数値範囲内である場合に前記無効化手段による前記操作手段の操作の無効化を解除する無効化解除手段を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機に係る。
【０００９】
請求項４の発明は、前記異常認識手段による異常の認識が、前記身体状態計測手段により複数回にわたり計測された数値に基づいて行われることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項５の発明は、遊技者の任意の身体状態における数値を正常数値として設定する身体状態設定手段を備え、前記異常認識手段は、前記身体状態計測手段により計測された数値が前記正常数値から外れている場合に遊技者の身体状態の異常を認識することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【００１１】
請求項６の発明は、前記操作手段を操作することに起因して遊技が開始され、遊技状態が通常遊技状態と異なる特別遊技状態となった場合に前記通常遊技状態よりも高い価値の賞が付与される遊技機であり、前記身体状態計測手段による計測が前記特別遊技状態に行われた場合に前記身体状態計測手段による計測を実行させないとする計測無効化手段を備えることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１の発明に係る遊技機によると、遊技者が遊技装置を操作するための操作手段と、前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、前記操作手段に設けられており前記操作検出手段により操作されていることが検出されている場合に遊技者の身体状態を数値的に計測する身体状態計測手段と、前記身体状態計測手段により計測された数値が設定数値範囲外となった場合に遊技者の身体状態の異常を認識する異常認識手段と、前記異常認識手段により遊技者の身体状態の異常が認識された場合に前記異常を報知する報知手段とを備えるため、遊技者の身体状態の計測が可能となり、遊技者の身体状態の異常が認識された場合に当該身体状態の異常を報知して遊技者の身体に生じる疲労等の負担軽減が可能となる。
【００１３】
請求項２の発明に係る遊技機によると、請求項１の発明において、前記異常認識手段により遊技者の身体状態の異常が認識された場合に前記操作手段による操作を無効とする無効化手段を備えるため、遊技者の身体状態の異常に応じて強制的に遊技を中断させることができる。
【００１４】
請求項３の発明に係る遊技機によると、請求項２の発明において、前記無効化手段によって前記操作手段による操作が無効とされている状態において、前記身体状態計測手段により計測された数値が設定数値範囲内である場合に前記無効化手段による前記操作手段の操作の無効化を解除する無効化解除手段を備えるため、遊技者の身体状態が異常から正常に復帰した際に、遊技者は再度遊技を続行することができる。
【００１５】
請求項４の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の発明において、前記異常認識手段による異常の認識が、前記身体状態計測手段により複数回にわたり計測された数値に基づいて行われるため、個々の測定毎に計測された数値のばらつきを緩和して遊技者の身体状態の計測精度を向上させることができる。
【００１６】
請求項５の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の発明において、遊技者の任意の身体状態における数値を正常数値として設定する身体状態設定手段を備え、前記異常認識手段は、前記身体状態計測手段により計測された数値が前記正常数値から外れている場合に遊技者の身体状態の異常を認識するため、遊技者毎の身体状態の体質差に合わせて各人の正常状態からのずれを比較することができ、その身体状態の計測結果から、遊技者毎の個人差を考慮しながら身体状態の異常を報知して遊技者の身体に生じる疲労等の負担軽減が可能となる。
【００１７】
請求項６の発明に係る遊技機によると、請求項１ないし５のいずれか１項に記載の発明において、前記操作手段を操作することに起因して遊技が開始され、遊技状態が通常遊技状態と異なる特別遊技状態となった場合に前記通常遊技状態よりも高い価値の賞が付与される遊技機であり、前記身体状態計測手段による計測が前記特別遊技状態に行われた場合に前記身体状態計測手段による計測を実行させないとする計測無効化手段を備えるため、特別遊技状態に遊技者が得ることができる賞が無効化手段により得られなくなるという不利益が解消される。結果的に、遊技の興趣を確保しながら遊技者の身体に生じる負担軽減が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。
図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図２は図１の遊技機における遊技盤の正面図、図３は同遊技機の背面図、図４は操作ハンドルの全体斜視図、図５は操作ハンドルの拡大正面図、図６は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図７は主制御処理に関するフローチャートである。
【００１９】
本実施例において、主な語句の対応は以下のとおりである。
遊技装置とは、図１等に示す遊技機１である。
操作手段とは、操作ハンドル９２である。
操作検出手段とは、図６に示す発射装置９１及びそのタッチスイッチ９３である。
身体状態計測手段とは、図４等に示す測定部１９０及び主制御回路１２１である。
異常認識手段とは、主制御回路１２１である。
報知手段とは、画像表示部５０、スピーカ３７、ランプ表示器３５、枠飾り左ランプ３５Ｌ，枠飾り右ランプ３５Ｒ等である。
無効化手段とは、主制御回路１２１である。
無効化解除手段とは、主制御回路１２１である。
身体状態設定手段とは、主制御回路１２１である。
計測無効化手段とは、主制御回路１２１である。
なお、請求項の語句と本実施例の語句との対応は、以上のとおりであるが、本実施例は請求項の一つの実施形態であり、請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００２０】
図１及び図２に示す遊技機１は、この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機である。遊技機１では、枠体２の内側に遊技盤３が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤３に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等が設けられている。この実施例では、前記遊技盤３の遊技領域６に、次に説明するような複数の入賞口が設けられている。
【００２１】
まず、遊技領域６の中心線上に設けられた画像表示装置９の下方に、普通電動役物で可動片１１ａ，１１ｂを有する始動入賞口１０、特別電動役物である大入賞装置１５が配設されており、その下方にはアウト口１７が配設されている。また、上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に風車２２ａ，２２ｂが設けられており、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５が配設され、さらには前記大入賞装置１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。
【００２２】
また、遊技機１の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ３５，３６、枠飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、前記上側球受け皿３２に内蔵されて音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、遊技者による操作ハンドル９２（操作手段）の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置９１等がそれぞれ組み付けられている。
【００２３】
発射装置９１は、操作ハンドル９２と、該操作ハンドル９２の操作により駆動する発射モータ９４と、この発射モータの駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射する打球杆（図示せず）とを有している。なお、遊技者により操作ハンドル９２（操作手段）が握持されると、遊技者の生体電流はタッチスイッチ９３（操作検出手段）により検知され、発射装置制御基板２５４（発射制御回路１１９）の制御を受け発射モータ９４は駆動される（図３，図６参照）。発射装置９１により発射された遊技球は、遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成される。符号１９０は測定部であり後の図４及び図５にて詳述する。
【００２４】
図中の画像表示装置９（表示手段、報知手段を兼ねる。）において、符号４３は数字，アルファベット，記号あるいは絵（キャラクタ）等の図柄を変動表示及び停止表示（最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ）可能な図柄表示装置、４７はＬＥＤ等からなる普通図柄変動数記憶表示器、４９は画像表示装置９の窓枠部、５０は図柄表示装置４３の液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部である。なお、普通図柄変動数記憶表示器４７は、前記の普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除いて保留回数（この例では最高４回）として記憶し表示するようになっている。
【００２５】
この実施例の画像表示部５０は、横に並ぶ３つの図柄表示領域（左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域）で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示領域で判定図柄（特別図柄）が変動表示及び停止表示可能とされている。加えて、画像表示部５０には普通図柄表示領域４１が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、画像表示部５０には、特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において画像表示部５０に表示される左、中、右特別図柄は、各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの数字からなる図柄とされている。その他、図中の符号３４は、特別図柄保留記憶数表示器である。
【００２６】
さらに、大入賞装置１５に関して符号６１は開閉板、６３は特定領域入賞口である。なお、図柄表示装置４３については、画像表示部５０が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機ＥＬ、ＣＲＴ、その他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２７】
遊技盤３の背面（裏面）には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ（遊技球検出手段に相当する。）等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置４３の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数（この例では最高４回）を、特別図柄保留記憶数表示器３４に表示し、記憶数の減少によって前記表示器３４の表示個数を減らす（色を変化させる）ようになっている。その他、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２８】
前述のとおり、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出されると、図柄表示装置４３における画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、いわゆるリーチ予告、当たり予告等が行われたりすることがある。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた判定図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態（特別遊技状態）に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置１５の開閉板６１が開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置１５内へ入賞可能にする。
【００２９】
ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００３０】
また、リーチ状態時には、画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、画像表示部５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００３１】
さらにまた、遊技盤３の大入賞装置１５の背面側には、特定領域入賞口６３への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、入賞球の検出により大入賞装置１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞装置１５内の略中央には、大入賞装置１５に入賞し、かつ特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出する、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出されるようになっている。開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチと特定領域センサ）で検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。
【００３２】
大入賞装置１５の開放中または大入賞装置１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数、実施例では最高１５回（１５ラウンド）、開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００３３】
この実施例の遊技機１は特典遊技として確率変動機能及び時間短縮機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり特別図柄組合せが確変及び時短図柄である‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれかの奇数のぞろ目（以下、当該特別図柄の組合せを特定図柄という。）であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動及び時間短縮が生じ、すなわち次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５）に移行されると共に、特別図柄が変動開始してから確定表示されるまでの時間が通常より短くなる『モード２』の状態となる（図１３，１４参照）。当該確率変動状態及び時間短縮状態は次回の大当たりまで継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり図柄組合せが通常図柄である‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’のいずれかの偶数のぞろ目（以下、当該特別図柄の組合せを非特定図柄という。）であるときには、大当たり終了後は、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、時間短縮も行われず、通常遊技状態は次回の大当たりまで継続する『モード１』の状態となる（図１３，１４参照）。なお、確率変動状態時に、再び上記確変及び時短図柄のぞろ目で大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度確率変動状態になる。
【００３４】
前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられているものとしては、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂを開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置１５の開閉板６１を開閉する大入賞口開放用ソレノイド、特定領域入賞口６３の開閉扉（図示せず）を所定条件時に開閉するための特定領域開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１には通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチがある。
【００３５】
なお、普通図柄変動開始スイッチで両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって、画像表示部５０の普通図柄表示領域４１における普通図柄の変動を開始させるようになっている。そして、普通図柄表示領域４１において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり（普通図柄当たり）となり、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの拡開開放を所定時間行うようになっている。
【００３６】
ここで、図３に示すように、遊技機１の遊技盤の裏面側には、該遊技盤の前面側に配設された前記画像表示装置９の画像表示部への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板２５７、同じく遊技盤の前面側である遊技領域６に配設された入賞口に入球した遊技球を集合させる集合路を有する集合板（図示せず）が設けられている。
【００３７】
図３の符号２４０は遊技球を貯留する貯留タンク、２４１はタンクレール、２４２は枠用外部出力端子基板、２４３はランプ中継基板、２４４は受電基板、２４５は賞球センサ中継基板、２４６は盤面用外部出力端子基板、２４７は中継基板、２４８は音声制御基板、２４９はＦＧ中継基板、２５０は主制御基板、２５１は電源基板、２５２はランプ制御基板、２５３は払出制御基板、２５４は発射装置制御基板、２５５はカードインターフェイス接続部、２５６は電源プラグ、２５７は図柄制御基板、２６０は制御基板収容ケース、Ｇは接地線である。
【００３８】
続いて図４及び図５を用い、操作ハンドル９２と測定部１９０を説明する。発射ハンドル９２の手前側（遊技者側）には回動操作可能に握持部１８１が備えられる。握持部１８１には突部材１８３がさらに設けられ、遊技者の右手が添えられる。この握持部１８１の回動量に応じて遊技球の弾発発射時の強度が調節される。符号１８２はハンドル固定部であり当該操作ハンドル９２（握持部１８１）と遊技機１とを接続する。１８４は装飾球面部である。
【００３９】
本実施例において、測定部１９０は略環形状を成した指用の血圧計として構成されている。つまり、遊技者の右手の親指は測定部１９０の挿入穴１９１内に挿入される。この挿入された親指に向けて伸縮バンド１９２が収縮し始めて所定量となった時点で伸縮バンド１９２の収縮が停止して最高血圧及び最低血圧の測定が血圧センサ１９３（血圧検知部）により開始される。血圧測定終了後には伸縮バンド１９２は弛緩する。伸縮バンド１９２の収縮及び弛緩はエア供給の制御により適切に行われる。図中、伸縮バンド１９２の収縮状態は符号ｋ１の破線で示した内径となり、弛緩状態は符号ｋ２で示した内径となる。こうして確実に遊技者の右手の親指に血圧センサ１９３は密着される。
【００４０】
遊技者の身体状態は血圧値という計測された数値に置き換えることにより、数値のデータとしての記憶、当該データ同士の対比、演算が容易となる。実施例のように測定部１９０を公知の血圧計とする他、体温計、心拍計、脈波計等の数値的に計測可能な身体状態計測手段とすることも当然に可能であり、血圧計にこれらを適宜組み合わせることも可能である。
【００４１】
前記図柄表示装置４３における図柄変動の制御は、図６に示す主制御回路１２１及び該主制御回路１２１と前記画像表示装置９とを接続する表示制御回路１６１によって行われる。
【００４２】
主制御回路１２１は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御回路１６１等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞装置１５に接続される中継回路１４１等を結ぶ入出力回路等で構成される。ＣＰＵは、制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ、後述する各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり（始動入賞口１０の拡開開放を行う普通図柄当たり）の発生確率を定める乱数等も生成している。当該ＣＰＵは、実施例において、当否判定手段、特別遊技実行手段、特典遊技実行手段、主制御手段、身体状態計測手段、無効化手段、無効化解除手段、報知制御手段、身体状態設定手段、計測無効化手段、遊技進行検出手段に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路１２１内のＲＡＭ，ＲＯＭ等と連携して適式に各種演算され、遊技機１における遊技進行は制御されている。また、前記ＲＡＭは、本発明の記憶手段に相当し、特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域，ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域，各種データ（コマンドデータ）を一時的に記憶する記憶領域やフラグ，ＣＰＵの作業領域を備えており、後述する判定図柄の図柄情報（各カウンタの取得数値）等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４３】
表示制御回路１６１は、本発明の表示制御手段であると共に報知手段に相当し、ＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路１２１を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置（報知手段）４３を結ぶ出力回路等で構成される。前記ＣＰＵは、内部に制御部，演算部，各種カウンタ，各種レジスタ，各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記ＲＡＭは、記憶領域と前記ＣＰＵによる作業領域等を有しており、主制御回路１２１のＲＡＭと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ＲＯＭには、図柄表示装置４３の画像表示部５０への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路１６１は、主制御回路１２１と共に図柄表示装置に相当し、画像表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される遊技画像（特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像、身体状態の異常に伴う遊技の中断を促す報知等）の表示制御に関する信号を主制御回路１２１から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００４４】
中継回路１４１には遊技盤３に配設された大入賞装置１５に係わるスイッチ、発光制御回路１１５には枠飾り左ランプ，枠飾り右ランプ及びその他の発光体、ＬＥＤ等が接続されている。加えて、払出制御回路１１８には貸球払出装置９６、発射制御回路１１９等が接続され、当該発射制御回路１１９には発射装置９１が接続されている。また、この払出制御回路１１８及びフォト分配回路１４６には賞球払出装置９５が接続されており、音声制御回路１１２にはスピーカ３７が接続されている。音声制御回路１１２及び発光制御回路１１５についても、図示はしないが、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ、主制御回路１２１から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり、中当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中、遊技の中断を促す報知等）を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。すなわち、この実施例では、発光制御回路１１５及び各種のランプ、並びに音声制御回路１１２及びスピーカ３７が報知手段に相当する。さらに、各制御回路には電源装置２００（電源基板２５１）が接続されている。
【００４５】
この実施例における主制御回路１２１のＣＰＵの主なカウンタとしては、Ｃ１カウンタをはじめ複数種のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路１２１のＲＡＭに最高４個まで格納される。なお、前記ＲＡＭに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については以下に示す。
【００４６】
Ｃ１カウンタは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、乱数：Ｑ１、乱数範囲：０〜３１４である。Ｃ１カウンタは、当該遊技機１における当否判定手段に相当し、遊技球の検出に起因して当否判定を抽選するカウンタである。このＣ１カウンタは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。Ｃ１カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）して特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（低確率状態時）には‘７’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’との対比により大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞（入球）してＣ１カウンタの数値が再び取得されることがあるため、Ｃ１カウンタの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず始動入賞口１０のそれぞれの入球毎に最大４個が、主制御回路１２１のＲＡＭに一旦格納され、順次判定に供される。
【００４７】
加えて、大当たり図柄組合せ決定用カウンタ、外れ時の左，中，右図柄のそれぞれを決定するカウンタ、リーチ決定用カウンタ、変動態様決定用カウンタ、小当たり当否判定・普通図柄決定用カウンタ等をはじめとする各種のカウンタが備えられる。
【００４８】
主制御回路１２１に設けられる複数のフラグとしては、大当たりフラグＦ１、始動入賞口入賞フラグＦ２、特別遊技実行中フラグＦ３、確率変動設定フラグＦ５が挙げられ、その他、発射許可フラグ、リーチフラグ、時短フラグ、確変フラグ、普通図柄当たり（小当たり）フラグ等も挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【００４９】
遊技機１において主制御回路１２１が行う一連の処理について、カウンタとの関係から詳述する。なお、図６に示した主制御回路１２１のＣＰＵは、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に主制御回路１２１のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００５０】
図７のフローチャートから理解されるように、主制御処理ＭＳにおいては、出力処理（Ｓ１０）、入力処理（Ｓ２０）、乱数更新処理（Ｓ３０）、乱数取得処理（Ｓ４０）、大当たり当否判定条件成立の確認（Ｓ５０）、大当たり当否判定処理（Ｓ６０）、リーチ決定処理（Ｓ７０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ９０）、始動入賞口開放処理（Ｓ１００）、特別遊技実行処理（Ｓ１１０）、その他の処理（Ｓ１３０）が行われる。
【００５１】
出力処理（Ｓ１０）では、図８のフローチャートから理解されるように、前記主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され（Ｓ１１）、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される（Ｓ１２）。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態等の各種遊技状態の他、遊技中断の報知、伸縮バンドの収縮及び弛緩、遊技球発射の許可及び禁止に関するのコマンド等がある。
【００５２】
出力処理（Ｓ１０）を通じて、前記の各コマンドは、表示制御回路１６１、音声制御回路１１２、発光制御回路１１５、払出制御回路１１８等に送信される。この結果、送信された各々の回路、装置において、例えば身体状態の異常に伴う遊技中断の報知に関するのコマンドが実行され、遊技者は報知の旨を認知することができる。
【００５３】
入力処理（Ｓ２０）では、図９のフローチャートから理解されるように、始動入賞口１０内の特別図柄変動開始スイッチが遊技球を検出した際の信号の有無が確認され（Ｓ２１）、このスイッチによる検出信号がある場合、始動入賞口入賞フラグＦ２が１にセットされる（Ｓ２２）。続いて、各種入賞口の検出スイッチにて検出信号の有無が確認され（Ｓ２３）、各種入賞口に対応したセンサフラグがセットされる（Ｓ２４）。前記の検出スイッチにおいて検出信号・操作信号がない場合、フローチャートから理解されるように始動入賞口入賞フラグＦ２、その他のセンサフラグのセットは行われない。
【００５４】
乱数更新処理（Ｓ３０）では、図１０のフローチャートから理解されるように、各カウンタの各数値Ｑｎ（ｎ＝１等）が所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ３１）、各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（Ｃ１カウンタの場合は３１４等）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ３２，Ｓ３３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路１２１のＲＡＭの各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ３４）。なお、各カウンタは割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００５５】
乱数取得処理（Ｓ４０）では、図１１のフローチャートから理解されるように、始動入賞口入賞フラグＦ２が１であるか否か確認され（Ｓ４１）、該フラグＦ２が１である場合、つまり始動入賞口１０への入賞（入球）がある場合、このフラグＦ２は０にセットされ（Ｓ４２）、各カウンタの乱数値が取得される（Ｓ４３）。この乱数取得処理（Ｓ４０）において、Ｓ４１で始動入賞口入賞フラグＦ２が１でない（Ｆ２＝０）の場合、以下に続く処理は行われず、当該Ｓ４０の乱数取得処理を終了する。
【００５６】
乱数取得処理（Ｓ４０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ５０）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在、大当たり実行中（特別遊技状態実行中）でないこと、すなわち、大入賞口１５の開閉扉６１が開放・閉鎖していないこと（各ラウンドの実行中ではないこと）、特別図柄が変動していないこという。そして、大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ６０）、リーチ決定処理（Ｓ７０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ９０）が行われる。一方、大当たり当否判定条件が不成立の場合には上記Ｓ６０ないしＳ９０の処理は省略される。
【００５７】
大当たり当否判定処理（Ｓ６０）では、図１２のフローチャートから理解されるように、確率変動設定フラグＦ５が１であるか否か確認され（Ｓ６１）、該フラグＦ５が１でない場合、すなわち通常遊技状態時（低確率状態時：１／３１５）では、前記Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’と対比される（Ｓ６２）。当該大当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｓ６３）。
【００５８】
一方、前記の確率変動設定フラグＦ５が１である場合、すなわち確率変動状態時（高確率状態時：７／３１５）では、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比される（Ｓ６４）。前記の大当たり数値のいずれかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＦ１が１にセットされる（Ｓ６５）。なお、Ｓ６２，Ｓ６４において対比の結果、一致がない場合には大当たり当否判定は外れとして大当たりフラグＦ１は０にセットされる（Ｓ６５）。
【００５９】
リーチ決定処理（Ｓ７０）においては、リーチの有無、つまり、図柄表示装置４３の画像表示部５０でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。この処理（Ｓ７０）では、リーチ決定用カウンタの更新数値の取得、大当たりフラグＦ１の確認の後、大当たり不成立となる場合、前記カウンタの記憶取得数値が読み出され、その取得数値が所定数値であるか否か判断される。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、前記取得数値が所定である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグが１にセットされる。また、大当たりフラグＦ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合には、常にリーチ有りとなることが決定される。
【００６０】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ６０）に基づき図柄表示装置４３の画像表示部５０、特には左，中，右特別図柄表示領域に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。そこで、大当たり時に確定停止表示されるぞろ目の特別図柄、リーチ外れ時に確定停止表示される特別図柄、外れ時に確定停止表示される特別図柄のそれぞれについて決定される。前記Ｓ６０の大当たり当否判定処理において大当たりである場合には、大当たり特別図柄決定用カウンタが用いられ、外れ（リーチ外れも含まれる）の場合には、左，中，右の各外れ特別図柄決定用カウンタが用いられる。そして、各カウンタの保留記憶数値に基づいた確定停止時の当たりもしくは外れ特別図柄の組合せが確定され、当該決定事項は主制御回路１２１のＲＡＭ内の出力バッファに格納される。
【００６１】
特別図柄変動態様決定処理（Ｓ９０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ６０），リーチ決定処理（Ｓ７０），確定停止特別図柄決定処理（Ｓ８０）に基づいて、図柄表示装置４３の画像表示部５０（左，中，右特別図柄表示領域）における特別図柄の変動態様の決定が行われる。当該処理においては、リーチ種類決定カウンタ等が備えられ、適宜の更新取得数値に該当することにより、リーチ態様の種類が確定し、当該決定事項が、主制御回路１２１のＲＡＭ内の出力バッファに格納される。リーチ態様の種類としては、縦スクロール、横スクロール、斜めスクロール等が例示される。むろん、リーチ態様の種類は当然ながらこれらに限られることはなく、多様に設定される。
【００６２】
始動入賞口開放処理（Ｓ１００）では、小当たり用フラグがセット（＝１）されているか否かの確認が行われ、さらに確変フラグまたは時短フラグのいずれかのフラグがセット（＝１）されているか否かが確認される。確変フラグがセットされている場合、実施例の始動入賞口１０の入賞領域は１．７秒間を３回とする拡大開放が設定される。一方、時短フラグがセットされている場合、始動入賞口１０の入賞領域は３秒間を１回とする拡大開放が設定される。このように駆動始動入賞口の拡大開放コマンドが設定されると共に主制御回路１２１のＲＡＭ内の出力バッファに格納される。従って、始動入賞口１０の可動片１１ａ，１１ｂの開放に差異が設定される。
【００６３】
特別遊技実行処理（Ｓ１１０）では、図１３及び図１４のフローチャートから理解されるように、特別遊技実行中フラグＦ３の値が１か否か判断され（Ｓ１１１）、該値が１でなければ、続いて、大当たりフラグＦ１の値が１か否か、つまり大当たりが成立しているか否か確認される（Ｓ１１２）。そして、大当たりフラグＦ１の値が１の場合、画像表示部５０における特別図柄の停止表示の完了が確認され（Ｓ１１３）、当該停止表示の完了が確認された場合、大入賞装置１５が再度開放する継続権利、すなわち開閉板６１が所定時間経過後、あるいは大入賞装置１５内（入賞球数カウントスイッチと特定領域センサ）で検出された入賞球数が所定個数となるまで開放される特別遊技（当たり遊技）が実行され、特別遊技実行中フラグＦ３が１にセットされる（Ｓ１１４，Ｓ１１５）。そして、大当たりフラグＦ１が０にセットされる（Ｓ１１６）。続いて当該特別遊技終了条件の成立（所定の遊技球の入賞等）が確認される（Ｓ１１７）。なお、前記Ｓ１１１において特別遊技実行中フラグＦ３の値が１である場合、すなわち特別遊技実行中である場合にはＳ１１２ないしＳ１１６の処理は省略され、直接特別遊技終了条件の成立（所定の遊技球の入賞等）が確認される（Ｓ１１７）。
【００６４】
前記Ｓ１１７で特別遊技終了条件が成立している場合、大当たり時に画像表示装置の表示される確定停止大当たり特別図柄組合せが特定図柄であるか否か（すなわち特別図柄が奇数のぞろ目か否か）が確認される（Ｓ１１８）。前記の特定図柄である場合、確率変動設定フラグＦ５が１にセットされ、モード２に設定される（Ｓ１１９）一方、特定図柄でなかった場合、確率変動設定フラグＦ５は０にセットされ、モード１に設定される（Ｓ１２０）。いずれにおいても、確率変動設定フラグＦ５（＝１あるいは＝０）の状態が主制御回路１２１のＲＡＭ内に記憶される。前記Ｓ１１７において特別遊技（当たり遊技）は終了しているため、特別遊技実行中フラグＦ３は０にセットされる（Ｓ１２１）。
【００６５】
当該処理Ｓ１１０では、前記Ｓ１１２，Ｓ１１３，Ｓ１１７において各々所定の条件が成立していないとされる場合には、そのまま同Ｓ１１０の特別遊技実行処理を終了する。
【００６６】
前記の特別遊技の態様は実施例の遊技機１によると、開閉板６１は、所定時間（２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（１０個）となった時点で閉じるようにされている。また、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出する毎に開閉板６１の開放を再度繰り返す継続権利が発生し、開閉板６１の開放を大当たりラウンド数に基づいて、所定最高回数（最高１５回）繰り返す（開閉板の開放・閉鎖はラウンド遊技とも称される）。そして、開閉板６１の開放中に特定入賞球検出スイッチによる入賞球の検出が無いか、あるいは前記最高回数の開閉板６１の開放が終了するかの何れかの特別遊技終了条件が成立すると、特別遊技は終了する。なお、大入賞口１５への入賞に対しては、１個の入賞につき所定数、実施例では１５個の遊技球が賞球払出装置９５により賞品球として払い出される。以上の説明から自明なように、特別遊技状態の場合、通常遊技状態と比較してより高い価値の賞が付与される（遊技者はより多い賞球の獲得が可能である。）。
【００６７】
主制御処理ＭＳにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ１４０）として、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、普通図柄変動開始用左右ゲート１９，２１の通過の確認、普通図柄当たり当否判定処理、表示制御回路１６１に送信されたコマンドに基づき各種画像を図柄表示装置４３に表示する表示装置表示処理、音声制御回路１１２に送信されたコマンドに基づき音声を発声する音声発声処理、発光制御回路１１５に送信されたコマンドに基づき発光させる発光処理、その他のエラーの処理、及び電源投入の確認、さらには次に述べる身体状態測定処理等が適式に行われ、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【００６８】
身体状態測定処理（Ｓ２００）では、図１５のフローチャートから理解されるように、前出の図３，６の電源装置２００（電源基板２５１）から各制御回路（制御基板）に電力が供給され、この遊技機１の電源投入時であるか否か確認され（Ｓ２１０）、電源投入時（電源供給状態）であれば、測定タイマＴが０秒として設定される。そして、測定処理（Ｓ２３０）、伸縮バンド制御処理（Ｓ２５０）、発射制御処理（Ｓ２６０）が実行される。前記Ｓ２１０にて電源投入時でなければ測定タイマＴの設定（Ｓ２２０）は無く、Ｓ２３０ないしＳ２６０の処理が実行される。なお、電源投入後には初期設定として１回限りスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。
【００６９】
測定処理（Ｓ２３０）では、図１６及び図１７のフローチャートから理解されるように、ハンドル操作の有無が確認される（Ｓ２３１）。すなわち操作ハンドル９２（操作手段）の操作がタッチスイッチ９３（操作検出手段）を経由して発射制御回路１１９、主制御回路１２１等により確認される。ハンドル操作有りとする場合、測定タイマＴの秒数は０秒であるか否か確認され（Ｓ２３２）、同タイマの秒数に残りがあるならば、測定タイマＴの秒数の減算（ａ秒からの減算）が行われ（Ｓ２３３）、この測定処理を終了する。実施例の測定タイマＴの設定秒数ａは３０秒である。すなわち、３０秒間の測定により遊技者の最高血圧が検出、記憶される。
【００７０】
測定タイマＴの秒数が０秒である場合、前記の測定部１９０により遊技者の血圧が計測中であるか、所定条件が満たされているか否か確認される（Ｓ２３４，Ｓ２３５）。所定条件とは、例えば遊技持続時間を意味する。本実施例では、遊技者が操作ハンドル９２の操作を開始してから１時間経過していることを所定条件としている。前記の所定条件が満たされているとき、つまり、ハンドル操作時間が１時間を経過しているならば、測定タイマＴはａ秒（この例ではａ＝３０秒）に設定され（Ｓ２３６）、測定部１９０の血圧センサ１９３により血圧測定が開始される（Ｓ２３７）。同時に伸縮バンド１９２を収縮させる収縮信号ｓｎ１が主制御回路１２１より払出制御回路１１８等に送信され（Ｓ２３８）、当該処理Ｓ２３０は終了する。
【００７１】
一方、前記Ｓ２３５にて、所定条件が満たされていないとき、つまり、ハンドル操作時間が１時間未満ならば、血圧の計測終了が確認され（Ｓ２３９）、測定した血圧のデータに関しその取得及び主制御回路１２１のＲＡＭ内への記憶が行われる（Ｓ２４０）。続いて、前回の血圧測定により取得されたデータの有無が確認され（Ｓ２４１）、前回の測定のデータがある場合、前回と今回の血圧の測定データ同士は比較される（Ｓ２４２）。さらに、測定データ同士の比較による比較結果が正常値内（設定数値内）であるか否かが確認され（Ｓ２４３）、正常値内でない場合、すなわち、設定数値範囲外となった場合に身体状態に異常ありとして身体異常報知用データが主制御回路１２１のＲＡＭのコマンドバッファ内に格納される（Ｓ２４４）。Ｓ２４３による比較結果の判断の後、前回の測定データは消去され（Ｓ２４５）、伸縮バンド１９２を弛緩させる弛緩信号ｓｎ２が主制御回路１２１より払出制御回路１１８等に送信され（Ｓ２４６）、当該処理Ｓ２３０は終了する。
【００７２】
前記のＳ２３１にてハンドル操作がない場合、続けて現在血圧の測定中及び血圧値の計測中（いわゆる数値データ処理化）であることが確認される（Ｓ２４７）。現在血圧の測定中及び計測中であるならば、正確な測定データが取得できないおそれがあるため、この血圧の測定及び計測は中止され（Ｓ２４８）、伸縮バンドを弛緩させる弛緩信号ｓｎ２が主制御回路１２１より払出制御回路１１８等に送信され（Ｓ２４６）、当該処理Ｓ２３０は終了する。また、前記のＳ２４１にて前回の測定のデータがない場合も伸縮バンドを弛緩させる弛緩信号ｓｎ２が主制御回路１２１より払出制御回路１１８等に送信される（Ｓ２４６）。前記のＳ２４７にて現在血圧の測定中または計測中でなければ、当該処理Ｓ２３０は終了する。
【００７３】
ここで、実施例における身体状態の異常とは、遊技者の身体の重篤な発症を認識しているわけではなく、単に平常時（安静時）等の血圧から所定値を超えた血圧状態であることを区別しているに過ぎない。特に実施例では遊技者の最高血圧を用い、これよりも測定時点の最高血圧を用いた比較結果が設定数値範囲を超えて高いときあるいは設定数値範囲よりも低いときに異常であるとして認識するものである。実施例中の正常とは測定時点の最高血圧が設定数値範囲内に含まれている状態である。
【００７４】
例えば具体的に、前回取得記憶されている最高血圧値が「１３０」であり（Ｓ２４１）、今回取得記憶された最高血圧値が「１４０」の場合、比較結果は互いの血圧値の差である「１０」となる。ここで、正常値である設定数値範囲を「−５〜＋５」とすると、前記比較結果である「１０」は正常値内にない、すなわち設定数値範囲を超えて高い（設定数値範囲外）といえる。このため、遊技者の身体状態は異常であると認識される（Ｓ２４３参照）。そして、遊技者に身体状態の異常を認識させるために身体異常報知用データが格納され、比較に用いた前回取得記憶されている最高血圧値「１３０」は消去される（Ｓ２４４，Ｓ２４５参照）。また、仮に最高血圧の比較結果が「３」であり、設定数値範囲が「−５〜＋５」であるならば設定数値範囲内である。このようにして計測された数値が設定数値範囲内に含まれていることが確認されている。そこで、上記の身体状態の異常に伴う遊技中断報知により遊技を中断すると、遊技者の興奮状態は収まり血圧は次第に低下し始め、遊技者の身体状態は異常から正常になると考えられる。実施例中の血圧値の単位は全てｍｍＨｇで共通である。
【００７５】
実施例において、身体異常報知用データとは、具体的に、『「興奮状態が続いています。長時間遊技を行うことは避けましょう。」、「血圧が高めです。遊技中には時々休憩を入れましょう。」、「あまり長時間遊技を行うことは健康を害するあそれがあります。気を付けましょう。」』等の注意の表示を図柄表示装置４３（画像表示部５０）に表示させるためのデータである。または、上記の注意をスピーカ３７から発声させるためのデータである。さらには、上記の注意の報知と連動して特定の発光態様を行わせるためのデータである。これらのデータに基づき各種報知手段において表示、発声、発光が行われ、遊技者に遊技中断を促す報知が実行される。このように、単なる注意喚起の報知の実行ではなく、予め遊技者の身体状態を測定して継続的に数値計測することにより、遊技者の疲労蓄積を考慮した遊技中断を促す報知が可能となる。
【００７６】
伸縮バンド制御処理（Ｓ２５０）では、図１８のフローチャートから理解されるように、伸縮バンド１９２を収縮させる収縮信号ｓｎ１の受信の有無が確認され（Ｓ２５１）、当該収縮信号ｓｎ１の受信がある場合に伸縮バンド１９２の収縮が行われる（Ｓ２５２）。また、収縮信号ｓｎ１の受信がない場合には伸縮バンドを弛緩させる弛緩信号ｓｎ２の受信の有無が確認され（Ｓ２５３）、当該弛緩信号ｓｎ２の受信がある場合に伸縮バンド１９２の弛緩が行われる（Ｓ２５２）。なお、収縮信号ｓｎ１及び弛緩信号ｓｎ２のいずれの受信もない場合にはそのまま終了する。具体的に伸縮バンド１９２の収縮は該伸縮バンド内へのエアの流入により始まり、伸縮バンド１９２の弛緩は該伸縮バンド内へのエアの流入停止と流出により適切に調整される。
【００７７】
発射制御処理（Ｓ２６０）では、図１９のフローチャートから理解されるように、ハンドル操作の有無が確認される（Ｓ２６１）。つまり、現在遊技者による操作が確認され、操作中の場合、前回分の最高血圧値と今回分の最高血圧値の差である比較結果の有無、当該比較結果が設定数値範囲内であること、すなわち、正常値であるか否か確認される（Ｓ２６２，Ｓ２６３）。ここで、Ｓ２６２より比較結果がない場合、あるいはＳ２６３より比較結果が正常値である場合には、発射装置９１の駆動は行われる（Ｓ２６５）。具体的には、遊技者の身体状態は正常であるとして図６等に示す発射装置９１内の発射モータ９４の駆動により遊技球は遊技領域６に弾発発射され、遊技が進行することである。
【００７８】
一方、Ｓ２６３より比較結果が正常値でない場合、つまり遊技者の身体状態の異常が認識された場合、特別遊技状態中であるか否か確認される（Ｓ２６４）。特別遊技が実行されている場合にも発射装置の駆動は行われる（Ｓ２６５）。これに対して特別遊技状態中でなければ発射装置の駆動は行われない（Ｓ２６６）。なお、Ｓ２６１にてハンドル操作がない場合とは、そもそも遊技自体が行われてなく当該処理を終了する。
【００７９】
一般に遊技者は特別遊技状態となるとより多い賞球への期待感から興奮状態となりなすく、血圧値は高くなりやすいと考えられる。そこで、形式的に比較結果のみを判断して発射装置を駆動させなくすると、遊技者は賞球獲得の機会を失うこととなり遊技の興趣は大きく減退してしまう。そのため、実施例のとおり、特別遊技状態中（大当たり中）に関しては遊技の中断（発射装置の駆動停止）は行われない。よって、特別遊技状態中、遊技者は遊技に専念して賞球を獲得することができて都合よい。なお、特別遊技状態の終了後、あるいは終了から所定時間経過後に身体状態の異常の報知を含めて強制的に発射装置を駆動停止させて休憩とすることも可能である。
【００８０】
この発射制御処理（Ｓ２６０）から把握されるように、特別遊技状態中を除いて遊技者の身体状態の異常が認識されると発射装置９１の駆動は停止し、発射ハンドル９２（操作手段）による操作は無効となる（Ｓ２６２，Ｓ２６３，Ｓ２６６参照）。ただし、発射ハンドル９２（操作手段）による操作が無効とされている状態であっても、再度測定される測定データ（血圧の数値）が正常値である設定数値内を満たしている場合、発射ハンドル９２による操作の無効化が解除される（Ｓ２６２，Ｓ２６３，Ｓ２６５参照）。従って、遊技者は再度遊技を行うことができる。
【００８１】
これまでに述べた実施形態では、前回分と今回分の測定データ同士の比較から比較結果を算出して、設定数値範囲内にあるか否かにより身体状態の異常を認識している。この他に、予め最高血圧についての正常値範囲（例えば、１００〜１４０）を規定しておき、今回の最高血圧の測定データ（例えば、１４５）と比較して、正常値範囲内か否かにより身体状態の異常を認識することもできる。むろん、前記の各報知手段による報知や発射装置の駆動停止等も共通して実行される。
【００８２】
次に、身体状態の異常を認識するための測定データの精度を向上させるため、複数回にわたり計測された数値に基づいて平均化して比較することに加えて、遊技状態が遊技者に与える影響も考慮する必要がある。そこで、以下の平均値測定処理（Ｓ３００）、通常遊技状態のみの測定処理（Ｓ４００）を主制御回路１２１のＣＰＵが実行する各処理内に適式に組み込まれる。この場合、各々の処理において制御の円滑化のため好適に調整される。
【００８３】
平均値測定処理（Ｓ３００）では、図２０のフローチャートから理解されるように、複数の時点において遊技者の血圧値を測定するため、測定回数カウンタＤはｍ回にセットされる（Ｓ３０１）。実施例ではｍ＝４回として、４回にわたり計測された数値（測定データ）の平均化が行われる。測定回数カウンタＤのセット後、測定部１９０より遊技者の血圧（最高血圧）の測定が開始され（Ｓ３０２）、１回の測定当たり前記測定タイマＴの設定時間（ａ＝３０秒）の測定が終了していることが確認される（Ｓ３０３）。測定終了後に当該測定データは取得・記憶され（Ｓ３０４）、測定データが有効であるか否か確認される（Ｓ３０５）。すなわち、通常成人の最高血圧は１００〜１４０前後である。そこで仮に最高血圧の測定データが２０であるときは明らかな錯誤であり、測定データは有効でないとして、再度Ｓ３０２の測定開始に戻る。
【００８４】
測定データが有効である場合、前記の測定回数カウンタＤの設定回数ｍ回より測定毎に１回ずつ減算が行われ（Ｓ３０６）、該測定回数カウンタＤの設定回数が０回となっているか否か確認される（Ｓ３０７）。測定回数カウンタＤの設定回数が０回でない場合、規定の測定が行われておらず再度Ｓ３０２の測定開始に戻る。測定回数カウンタＤの設定回数が０回である場合、これら全ての取得された測定データの単純平均が計算されて平均化データが求められる（Ｓ３０８）。例えば、ｍ＝４回であるため、１回目の最高血圧の測定データ：１３０、２回目：１２０、３回目：１５０、４回目：１３２として取得されたとき、平均最高血圧は１３３となる（（１３０＋１２０＋１５０＋１３２）÷４）。なお、各回の測定は測定精度の観点から適宜の時間差（例えば３分毎）に行われ、各回毎に測定データの取得が行われる。通常、個々の測定において計測された数値は、遊技者の身体状態等によりばらつきがみられる傾向にあるものの、複数時点を抽出して平均化することにより、ばらつきは緩和されて遊技者の身体状態の計測精度を向上させることができる。
【００８５】
前記の平均値測定処理（Ｓ３００）により得られた平均化データの比較は、前記Ｓ２３０の測定処理と同様に、今回算出された平均化データと前回算出された平均化データとの差より平均化データ比較結果が求められ、この平均化データ比較結果が設定数値範囲内か否かにより身体状態の異常は認識される。あるいは、今回算出された平均化データと予め規定されている最高血圧についての正常値範囲と比較して、正常値範囲内か否かにより身体状態の異常を認識することもできる。
【００８６】
さらには、前記の平均値測定処理（Ｓ３００）により得られた平均化データについて、これを遊技者の任意の身体状態における各々の数値（最高血圧の測定データ）に基づく正常数値として設定及び記憶保持することもできる。そこで、前記正常数値（平均化データ）と、このデータ取得以降に測定部１９０による測定で計測される数値である測定データとの比較を行い、当該比較により測定データが正常数値である平均化データから外れている場合に身体状態の異常を認識させることもできる。この例の場合、正常数値である平均化データには所定量の上限下限の幅が付加されても良い。
【００８７】
加えて、一般的に、各々の遊技者の身体状態には当然に体質差が認められる。つまり血圧（最高血圧等）は各人で異なる。従って、上記のとおり、遊技者の任意の身体状態における数値を正常数値として設定及び記憶保持することにより、遊技者毎の身体状態の体質差に併せて、各人の正常状態からのずれを比較することができる。そこで、日常的に血圧が高めの遊技者が単なる数値比較のみにより、身体状態が異常であるとして認識されるおそれは低減される。
【００８８】
通常遊技状態のみの測定処理（Ｓ４００）では、図２１のフローチャートから理解されるように、現在特別遊技状態であるか否か確認され（Ｓ４０１）、特別遊技実行中の場合、測定部１９０の血圧センサ１９３により遊技者の血圧測定が行われているか否か確認され（Ｓ４０２）、現在測定中である場合には測定は中止となり（Ｓ４０３）、終了する。また、測定中でない場合もそのまま終了する。
【００８９】
次に、Ｓ４０１にて特別遊技状態でない場合、つまり特別遊技実行中（当たり遊技中）でない場合、測定開始であるか、通常遊技状態であるか否か確認され（Ｓ４０４，Ｓ４０５）、測定部１９０により遊技者の血圧測定が開始される（Ｓ４０６）。続いて、現在測定中であるか否か確認される（Ｓ４０７）。現在測定中の場合、当該血圧の測定が通常遊技状態の測定であることを確かめて血圧の測定及び血圧値の計測が行われ（Ｓ４０８）、所定時間の血圧測定終了が確認され（Ｓ４０９）、当該測定結果、つまり血圧値の計測された数値が取得・記憶される（Ｓ４１０）。なお、前記のＳ４０４、Ｓ４０５、Ｓ４０７、Ｓ４０９にて該当する条件が満たされていない場合にはＳ４００の通常遊技状態のみの測定処理を終了する。
【００９０】
通常遊技状態とは、始動入賞口１０への遊技球の入賞に起因して遊技が開始され、画像表示部５０で左，中，右特別図柄が変動表示を続けている状態や、あるいは外れ図柄組合せで確定停止している等の状態である。特別遊技状態（大当たり状態）は通常遊技状態と対比される状態であり、前記のＣ１カウンタ、主制御処理ＭＳ（Ｓ１１０の特別遊技実行処理）等の説明から明らかなように特別図柄のぞろ目の確定停止、ラウンド遊技の実行等を伴い、通常遊技状態と比較してより高い価値の賞が付与される状態である。
【００９１】
Ｓ４００の通常遊技状態のみの測定処理から把握されるとおり、特別遊技状態にあるときには、測定部１９０により遊技者の血圧測定はされないか中止され、血圧値の計測は実行されなくなる。すなわち、遊技者は特別遊技状態となるとより多い賞球への期待感から興奮状態となりやすく、血圧値は高くなりやすいと考えられる。そのため、特別遊技状態の計測による測定データを取得した場合に、ずれが大きくなり測定データの精度向上は困難である。従って、敢えて特別遊技状態中には測定データの取得するを行わないことにより、測定データの精度を維持することができる。
【００９２】
本発明は、上述の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて構成の一部を適宜変更することができる。実施例の遊技機においては、主制御処理等を主制御基板により実行する構成であるが、主制御基板の他に別途サブ制御基板を設け、このサブ制御基板内で実行させることも可能である。また、実施例中の測定タイマの秒数は適宜である。さらにこれらタイマの秒数であるａ秒からの減算としているが、０秒からの加算により満了する設定も可能である。むろん、設定数値範囲の大きさ（上限〜下限）、平均化データを構成する際の測定回数等も当然に適宜である。
【００９３】
この他、実施例にあっては、身体状態の測定に血圧を用い、最高血圧を計測することにより身体状態が異常であるか否かを判断している。そこで、血圧の測定の他に体温、心拍数等の計測数値を用いることもでき、血圧、体温、心拍数の数値等の測定を組み合わせてより複合的に判断して身体状態が異常であるか否かを判断することができる。このようにすると、より身体状態の評価精度が高まる。なお、体温、心拍数等の測定に当たり、温度センサ、心拍数用のセンサ等は測定部の伸縮バンド内に新たに追加される。
【００９４】
加えて、測定部により身体状態の計測を行うに当たり、遊技者に予め、『お客様の血圧を測定いたします。』等の注意の表示を図柄表示装置４３（画像表示部５０）に表示させることもできる。むろん、実施例の遊技機においても、各種のタイマを備えて、所定の遊技時間経過後や特別遊技終了後等に、遊技の中断を促す報知を行うことも可能である。
【００９５】
また、別途、強制終了スイッチを設けることにより、遊技者は自身の意志により身体状態の測定を中止することが可能となる。例えば、現在進行している遊技の状況次第で身体状態の測定、遊技の中断を避けたい場合に便利である。ちなみに、この強制終了スイッチは、図１のように遊技機正面の上側球受け皿３２に設けられる他に、例えば図３に示した遊技機の基板に設け、遊技場、遊技施設の従業員等のみ設定スイッチの操作を可能とすることもできる。さらに、別途、設定変更スイッチを設けることにより、設定数値範囲の大きさ（上限〜下限）を遊技者自身もしくは遊技施設の従業員が変更して、身体状態の異常認識の感度を調整することもできる。加えて、遊技球の発射を押下することにより停止させる発射停止スイッチを測定部１９０内に設け、遊技球の発射停止の操作を行いやすくしてもよい。
【００９６】
本発明は、パチンコ遊技機の実施例を用いて説明したが、スロットマシン遊技機、アレンジボール遊技機等の適宜の遊技機に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機における遊技盤の正面図である。
【図３】同遊技機の背面図である。
【図４】操作ハンドルの全体斜視図である。
【図５】操作ハンドルの拡大正面図である。
【図６】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図７】主制御処理に関するフローチャートである。
【図８】出力処理に関するフローチャートである。
【図９】入力処理に関するフローチャートである。
【図１０】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１１】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１２】大当たり当否判定に関するフローチャートである。
【図１３】特別遊技実行処理に関する第１フローチャートである。
【図１４】特別遊技実行処理に関する第２フローチャートである。
【図１５】身体状態測定処理に関するフローチャートである。
【図１６】測定処理に関する第１フローチャートである。
【図１７】測定処理に関する第２フローチャートである。
【図１８】伸縮バンド制御処理に関するフローチャートである。
【図１９】発射制御処理に関するフローチャートである。
【図２０】平均値測定処理に関するフローチャートである。
【図２１】通常遊技状態のみの測定処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【００９８】
１  遊技機
６  遊技領域
１０  始動入賞口
１５  大入賞口
３５  ランプ表示器
３７  スピーカ
４３  画像表示装置
５０  画像表示部
９１  発射装置
９２  操作ハンドル
９３  タッチスイッチ
１１２  音声制御回路
１１５  発光制御回路
１１９  発射制御回路
１２１  主制御回路
１６１  表示制御回路
１９０  測定部
１９２  伸縮バンド
１９３  血圧センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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