(57)【要約】【課題】カード遊技のスムーズな進行を妨げることなく行われる付加遊技を提供することで、遊技者のカード遊技に対する興趣を向上させる遊技機を提供すること。【解決手段】ドローポーカーの内部抽籤処理（Ｓ３１）では、ディールされるトランプカードに加えて、ドローされ得るトランプカードも決定されている。従って、今回の単位遊技において成立し得るポーカー役が判明し、その成立し得るポーカー役のうち最大の配当が付与される最適役も判明する。そこで、実際に成立して配当を付与された当選役と最適役とが異なる単位遊技が行われるたびに、最適役と当選役との差額配当を貯留していき、その貯留された差額配当を、実際に成立して配当を付与された当選役が所定役である単位遊技のときに、払い出す。【選択図】図１５
2007275245.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のカードを表示するための表示手段と、
二つ以上の役が成立し得るカード抽籤を行うカード抽籤手段と、
前記カード抽籤手段のカード抽籤結果及び遊技者の操作に基づいて前記表示手段に最終的に表示させる複数のカードを決定し、且つ、決定された複数のカードを前記表示手段に最終的に表示させる表示制御手段と、
前記表示手段に最終的に表示された複数のカードの組合せによって複数の所定役のうちいずれかが成立する場合に当該所定役に対応した配当を付与する配当付与手段と、を有する遊技機であって、
前記配当付与手段で付与された配当に対応した所定役が前記カード抽籤手段のカード抽籤結果及び遊技者の操作より成立し得る二つ以上の役のうち最高の配当に対応した最適役と異なる場合には前記最適役に対応した配当と前記配当付与手段で付与された配当との差額を遊技価値として自動的に積み立てる遊技機価値積立手段と、
前記遊技価値積立手段で積み立てられた遊技価値を所定条件が成立したときに払い出す遊技価値払出手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記表示手段に最終的に表示された複数のカードの組合せによって特定役が成立する場合を前記遊技価値払出手段の所定条件が成立したとすること、を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記表示手段に特定のカードが表示された場合を前記遊技価値払出手段の所定条件が成立したとすること、を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記遊技価値払出手段の所定条件が成立するか否かの抽籤を行う遊技価値抽籤手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カード遊技を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の一種として、ディスプレイ上にカードを表示することによりカードを遊技者に配付し遊技を行わせる、ビデオポーカー遊技機が知られている。ビデオポーカーにおいては、例えば、５枚のカードが配られた後に、遊技者の選択操作によりカードを１回交換することができる。ここで遊技者が、交換をせずに残すカードすなわちホールドするカードを選択した場合には、ホールドしない残りのカードは裏返しとなり、遊技者がボタンを押すことにより、交換後の新たなカードが表示される（例えば、特許文献１参照）。そして、ホールドしたカードと交換後の新たなカードとの組み合せによって成立する役に応じ、遊技の結果が決定される。
このようにポーカー遊技機は、交換後のカードが表示される際に、遊技者が、高い役に成立するのではないかと期待し、遊技を楽しむようにさせるのである。
【特許文献１】特開２００１−７０６４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
そして、カード遊技が単調になることを避けるため、様々な演出や新たな遊技を付加する遊技機あるが、この演出・新たな遊技が派手・複雑になると、かえってカード遊技のリズムが狂ってしまうという遊技者もいた。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、カード遊技のスムーズな進行を妨げることなく行われる付加遊技を提供することで、遊技者のカード遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、複数のカードを表示するための表示手段（例えば、下側画像表示パネル６）と、二つ以上の役が成立し得るカード抽籤を行うカード抽籤手段（例えば、メインＣＰＵ４１，Ｓ３１）と、前記カード抽籤手段のカード抽籤結果及び遊技者の操作に基づいて前記表示手段に最終的に表示させる複数のカードを決定し、且つ、決定された複数のカードを前記表示手段に最終的に表示させる表示制御手段（例えば、メインＣＰＵ４１，グラフィックボード６８）と、前記表示手段に最終的に表示された複数のカードの組合せによって複数の所定役のうちいずれかが成立する場合に当該所定役に対応した配当を付与する配当付与手段（例えば、メインＣＰＵ４１，Ｓ８０）と、を有する遊技機（例えば、ポーカーゲーム機１）であって、前記配当付与手段で付与された配当に対応した所定役が前記カード抽籤手段のカード抽籤結果及び遊技者の操作より成立し得る二つ以上の役のうち最高の配当に対応した最適役と異なる場合には前記最適役に対応した配当と前記配当付与手段で付与された配当との差額を遊技価値として自動的に積み立てる遊技機価値積立手段（例えば、メインＣＰＵ４１，Ｓ７２）と、前記遊技価値積立手段で積み立てられた遊技価値を所定条件が成立したときに払い出す遊技価値払出手段（例えば、メインＣＰＵ４１，Ｓ９３）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、ポーカーゲーム機１）であって、前記表示手段（例えば、下側画像表示パネル６）に最終的に表示された複数のカードの組合せによって特定役が成立する場合を前記遊技価値払出手段（例えば、メインＣＰＵ４１，Ｓ９０）の所定条件が成立したとすること、を特徴としている。
【０００７】
また、請求項３に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、ポーカーゲーム機１）であって、前記表示手段（例えば、下側画像表示パネル６）に特定のカードが表示された場合を前記遊技価値払出手段（例えば、メインＣＰＵ４１，Ｓ９０）の所定条件が成立したとすること、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項４に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、ポーカーゲーム機１）であって、前記遊技価値払出手段（例えば、メインＣＰＵ４１）の所定条件が成立するか否かの抽籤を行う遊技価値抽籤手段（例えば、メインＣＰＵ４１，Ｓ１０１）を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【０００９】
すなわち、本発明の遊技機では、カード抽籤結果及び遊技者の操作に基づいて最終的に表示される複数のカードの組合せによって複数の所定役のうちいずれかが成立する場合に当該所定役に対応した配当を付与するカード遊技が進行するが、このとき、付与された配当に対応した所定役がカード抽籤結果及び遊技者の操作より成立し得る二つ以上の役のうち最高の配当に対応した最適役と異なる場合にはその最適役に対応した配当と実際に付与された配当との差額を遊技価値として自動的に積み立てておき、その積み立てられた遊技価値は所定条件が成立したときに払い出される付加遊技も、カード遊技のスムーズな進行を妨げることなく行われており、もって、遊技者のカード遊技に対する興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。本発明の実施の形態では、カード遊技機の一態様として、ポーカーゲーム機を挙げる。そこで、本実施の形態のポーカーゲーム機で行われるポーカーゲームの内容を簡単に説明する。本実施の形態のポーカーゲーム機は、１組のトランプカードを使ってビデオポーカーを行うものであって、ポーカーゲームのある時点で自分のトランプカードを、全てあるいは何枚か捨てて新しいトランプカードをもらえることができるドローポーカーを行うものである。具体的に言えば、ここでは、遊技媒体であるコイン等が供されると、５枚のトランプカードがディール（配付）されて表示される。その後、遊技者は、ポーカーの役（ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、トゥーペア等）を完成させるために、ディール（配付）された５枚のトランプカードの中から必要と判断したトランプカードをホールドする（手元に残す）一方で、不要と判断したトランプカードを新たなトランプカードにドロー（交換）させる。その結果、上記役が成立した場合には、配当として、当該役に対応した枚数のコイン等が付与される。
【００１１】
次に、本実施形態のポーカーゲーム機の概略構成について、図１及び図２に基づいて説明する。図１は、本実施形態のポーカーゲーム機の斜視図である。図２は、本実施の形態のポーカーゲーム機の概略構成を示すブロック図である。
【００１２】
本実施形態のポーカーゲーム機１は、キャビネット２と、キャビネット２の上側に設置されたトップボックス３と、キャビネット２の前面に設けられたメインドア４とを備えている。
【００１３】
また、トップボックス３前面には、上側画像表示パネル７が設けられている。ここで、上側画像表示パネル７は、公知の透明液晶パネルによって構成されており、通常、デモンストレーション画像や、ゲームルールや配当表等のポーカーゲーム機１の遊技に係る情報を表示する。
【００１４】
一方、メインドア４の前方には、下側画像表示パネル６が設けられている。ここで、下側画像表示パネル６は、公知の透明液晶パネルによって構成されており、通常、ポーカーゲーム機１で行われるビデオポーカー（ドローポーカー）の遊技内容を表示する。
【００１５】
また、下側画像表示パネル６の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル２０と、遊技媒体であるコインをキャビネット２内に受け入れるコイン受入口２１と、紙幣識別器２２とが設けられている。
コントロールパネル２０には、スタートボタン１３と、チェンジボタン１４と、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５と、１−ＢＥＴボタン１６と、最大ＢＥＴボタン１７、カード交換ボタン１８、第１ホールドボタン９１、第２ホールドボタン９２、第３ホールドボタン９３、第４ホールドボタン９４、第５ホールドボタン９５とが設けられている。スタートボタン１３は、５枚のトランプカードをディール（配付）させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン１４は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン（１クレジットがコイン１枚に相当）をコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す指示、又は後述するバーコード付チケット２５により払い出す指示を入力するための操作手段である。
１−ＢＥＴボタン１６は、遊技者の所有するクレジットの内、１クレジットを遊技に賭ける（ベットする）指示を受け付けるための操作手段である。また、最大ＢＥＴボタン１７は、遊技者の所有するクレジットのうち、１回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数（本実施形態では４０クレジット）を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。
５個のホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５は、ディール（配付）された５枚のトランプカードの中から必要と判断したトランプカードをホールドする（手元に残す）指示を入力するための操作手段である。
カード交換ボタン１８は、不要と判断したトランプカードを新たなトランプカードにドロー（交換）させる指示を入力するための操作手段である。
【００１６】
コイン受入口２１の内部には、リバータ２１Ｓ及びコインカウンタ２１Ｃ（図２参照）が設けられている。そして、リバータ２１Ｓによってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別し、正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出する。また、コインカウンタ２１Ｃによって、受け入れられた正規のコインを検出し、その枚数をカウントする。
【００１７】
また、紙幣識別器２２は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット２内に受け入れるものである。そして、キャビネット２内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットが遊技者の所有クレジットとして加算される。尚、紙幣識別器２２は、後述するバーコード付チケット２５を読み取ることができるように構成されている。メインドア４の下部前面、即ち、コントロールパネル２０の下方には、ポーカーゲーム機１のキャラクタ等が描かれたベリーガラス２６が設けられている。
【００１８】
尚、本実施形態のポーカーゲーム機１では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報（クレジット）が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
【００１９】
また、上側画像表示パネル７の下側には、チケットプリンタ３０と、カードリーダ３１と、データ表示器３２と、キーパッド３３とが設けられている。
ここで、チケットプリンタ３０は、クレジット数や日時やポーカーゲーム機１の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する印刷装置である。そして、遊技者は、出力されたバーコード付チケット２５を他の遊技機に読み取らせて当該遊技機で遊技を行ったり、遊技場の所定箇所における手続の際に使用することができる。
カードリーダ３１は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行う。スマートカードは、遊技者が所持するカードであり、例えば、遊技者が行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。
データ表示器３２は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ３１が読み取ったデータや、遊技者によってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。また、キーパッド３３は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する際に用いられる。更に、トップボックス３の上面にはランプ３５が設けられている。ランプ３５は、ポーカーゲーム機１でエラーが発生した場合等、遊技場の店員等を呼び出す場合に所定の点灯態様で点灯される。
【００２０】
次に、本実施形態のポーカーゲーム機１の制御系に係る構成について図２に基づき説明する。
【００２１】
図２に示すように、ポーカーゲーム機１の制御系は、基本的にマザーボード４０とゲーミングボード５０から構成されている。
先ず、ゲーミングボード５０について説明すると、ゲーミングボード５０は、内部バスによって互い接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２と、メモリカード５３に対応したカードスロット５３Ｓと、ＧＡＬ（Generic Array Logic）５４に対応したＩＣソケット５４Ｓを備えている。
【００２２】
メモリカード５３は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム（以下、ゲームプログラム等という）が記録された記録媒体である。メモリカード５３に記録されたゲームプログラムには、抽籤プログラムが含まれている。この抽籤プログラムは、ディール（配付）されて表示される５枚のトランプカードとドロー（交換）されて改めて表示され得る５枚のトランプカードとを決定するためのプログラムである。そして、抽籤プログラムには、複数種類のペイアウト率（例えば、８０％、８４％、８８％）の夫々に対応したシンボル重み付けデータが含まれている。
また、ペイアウト率は、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データに基づいて定められるものであり、このペイアウト率に対応したシンボル重み付けデータに基づいて抽籤が行われる。
【００２３】
また、カードスロット５３Ｓは、メモリカード５３を挿抜可能なように構成され、ＩＤＥバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の書き換えを行うことで、ポーカーゲーム機１で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。又、別のゲームプログラム等が記憶されているメモリカード５３と交換することで、ポーカーゲーム機１で行われる遊技の種類や内容を変更することも可能である。
尚、ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムや遊技中に出力される画像データや音データ等に加えて、ゲームルールや配当表等の画像データ、デモンストレーション画像が含まれている。
【００２４】
ＧＡＬ５４は、ＯＲ固定型アレイ構造を有するＰＬＤの一種である。ＧＡＬ５４は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えていて、入力ポートに所定のデータが入力されると、該データに対応したデータを出力ポートから出力する。この出力ポートから出力されたデータが上述したペイアウト率設定用データである。
【００２５】
また、ＩＣソケット５４Ｓは、ＧＡＬ５４を着脱可能なように構成されていて、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。従って、ＧＡＬ５４の書き換えやＧＡＬ５４自体の交換を行うことにより、ＧＡＬ５４から出力されるペイアウト率設定用データを変更することができる。
【００２６】
内部バスによって互いに接続されたＣＰＵ５１、ＲＯＭ５５及びブートＲＯＭ５２は、ＰＣＩバスによってマザーボード４０に接続されている。ＰＣＩバスは、マザーボード４０とゲーミングボード５０との間の信号伝達を行うと共に、マザーボード４０からゲーミングボード５０への電力供給を行う。ＲＯＭ５５には、国識別情報及び認証プログラムが記憶される。ブートＲＯＭ５２には、予備認証プログラム及びＣＰＵ５１が予備認証プログラムを起動するためのプログラム（ブートコード）等が記憶されている。
【００２７】
認証プログラムは、ゲームプログラム等を認証するためのプログラム（改竄チェックプログラム）である。認証プログラムは、認証取込処理の対象となるゲームプログラム等の改竄チェックの手順に沿って記述されている。予備認証プログラムは、上述した認証プログラムを認証するためのプログラムであり、認証処理の対象となる認証プログラムの改竄チェックの手順に沿って記述されている。
【００２８】
続いて、マザーボード４０について説明する。マザーボード４０は、市販の汎用マザーボード（パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板）を用いて構成され、メインＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２と、ＲＡＭ４３と、通信インターフェイス４４とを備えている。
【００２９】
ＲＯＭ４２には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインＣＰＵ４１により実行されるＢＩＯＳ等のプログラムや配当テーブル（図１２参照）等の恒久的なデータが記憶されている。メインＣＰＵ４１によってＢＩＯＳが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード５３に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード５０を介して開始される。
【００３０】
ＲＡＭ４３には、メインＣＰＵ４１が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、ＲＡＭ４３は、ゲーミングボード５０を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
【００３１】
また、通信インターフェイス４４は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。ポーカーゲーム機１は、後述する遊技機処理（図１３参照）におけるベット情報、ディール処理の内部抽籤結果等を通信インターフェイス４４を介してサーバ等との間で通信する。
【００３２】
また、マザーボード４０には、後述する本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０が、夫々ＵＳＢによって接続されている。更に、マザーボード４０には、電源ユニット４５が接続されている。電源ユニット４５からマザーボード４０に電力が供給されると、マザーボード４０のメインＣＰＵ４１が起動される。更に、ＰＣＩバスを介してゲーミングボード５０に電力が供給され、ＣＰＵ５１が起動される。
【００３３】
本体ＰＣＢ６０及びドアＰＣＢ８０には、メインＣＰＵ４１に対する入力信号を発生させる機器や装置と、メインＣＰＵ４１からの制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１に入力された入力信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたゲームプログラム等を実行する。そして、所定の演算処理を行うことにより、演算結果のＲＡＭ４３への記憶や各機器や装置に対する制御処理を行う。
【００３４】
本体ＰＣＢ６０には、ランプ３５、ホッパー６６、コイン検出部６７、グラフィックボード６８、スピーカ２８（図１参照）、タッチパネル１１、紙幣識別器２２、チケットプリンタ３０、カードリーダ３１、キースイッチ３３Ｓ及びデータ表示器３２が接続されている。
【００３５】
ここで、タッチパネル１１は、下側画像表示パネル６の前面に配置され、遊技者により接触された部分の座標位置を特定し、特定した座標位置情報に基づいて遊技者がどこに触れたか、更に、触れた箇所がどの方向に移動したのかを判別することができる。
【００３６】
ホッパー６６は、キャビネット２内に設置されていて、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口２３からコイントレイ２４に払い出す。コイン検出部６７は、コイン払出口２３の内部に配設され、コイン払出口２３から所定枚数のコインが払い出されたことを検出すると、メインＣＰＵ４１に入力信号を出力する。
【００３７】
グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて、上側画像表示パネル７、下側画像表示パネル６における画像表示を制御する。
ここで、グラフィックボード６８は、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）や、ＶＤＰによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ６９等を備えている。尚、ＶＤＰによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、ゲームプログラム内に含まれている。
【００３８】
また、紙幣識別器２２は、紙幣やバーコード付チケット２５の適否を識別するとともに正規の紙幣やバーコード付チケット２５をキャビネット２内に受け入れる。紙幣識別器２２は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。また、正規のバーコード付チケット２５に記録されているコインの枚数に基づいてメインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００３９】
チケットプリンタ３０は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット２５として出力する。
また、カードリーダ３１は、スマートカードからのデータを読み取ってメインＣＰＵ４１へ送信したり、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ３３Ｓは、キーパッド３３に設けられていて、キーパッド３３が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインＣＰＵ４１へ出力する。データ表示器３２は、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ３１が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド３３を介して入力されたデータを表示する。
【００４０】
一方、ドアＰＣＢ８０には、コントロールパネル２０、リバータ２１Ｓ、コインカウンタ２１Ｃ、冷陰極管８１が接続されている。コントロールパネル２０には、スタートボタン１３に対応するスタートスイッチ１３Ｓ、チェンジボタン１４に対応するチェンジスイッチ１４Ｓ、ＣＡＳＨＯＵＴボタン１５に対応するＣＡＳＨＯＵＴスイッチ１５Ｓ、１−ＢＥＴボタン１６に対応する１−ＢＥＴスイッチ１６Ｓ、最大ＢＥＴボタン１７に対応する最大ＢＥＴスイッチ１７Ｓ、カード交換ボタン１８に対応するカード交換スイッチ１８Ｓ、第１ホールドボタン９１に対応する第１ホールドスイッチ９１Ｓ、第２ホールドボタン９２に対応する第１ホールドスイッチ９２Ｓ、第３ホールドボタン９３に対応する第１ホールドスイッチ９３Ｓ、第４ホールドボタン９４に対応する第１ホールドスイッチ９４Ｓ、第５ホールドボタン９５に対応する第１ホールドスイッチ９５Ｓが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００４１】
コインカウンタ２１Ｃは、コイン受入口２１の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口２１に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口２３から排出され、正規のコインを検出したときには、メインＣＰＵ４１に対して入力信号を出力する。
【００４２】
リバータ２１Ｓは、メインＣＰＵ４１から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ２１Ｃによって正規のコインとして認識されたコインを、ポーカーゲーム機１内に設置されたキャッシュボックス（図示せず）又はホッパー６６に振り分ける。冷陰極管８１は、下側画像表示パネル６と、上側画像表示パネル７の背面側に設置されており、メインＣＰＵ４１からの制御信号に基づいて点灯し、バックライトとして機能する。
【００４３】
次に、本実施形態のポーカーゲーム機１における遊技手順の具体例を、図３〜図１１に基づいて説明する。
図３は、ポーカーゲームが展開される前において、スタンバイ状態にある下側画像表示パネル６の表示画面１３２（以下、単に「表示画面１３２」という）の一例を示した図である。また、図４〜図１１は、ポーカーゲームが展開されている際において、表示画面１３２に表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【００４４】
先ず、トランプカードに関する用語ついて説明する。「スーツ」とは、トランプカードのマークのことをいい、スペード、ハート、ダイア、クラブの４種類がある。
また、「絵柄」とは、トランプカードのスーツと数字の組合せで決まるカードの種類のことをいい、例えば、ハートのエース、スペードのキングなどがある。
また、「数字」とは、トランプカードの数字のことをいい、Ａ（エース、１に相当）、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、Ｊ（ジャック、１１に相当）、Ｑ（クィーン、１２に相当）、Ｋ（キング、１３に相当）の１３種類がある。
さらに、「図柄」とは、「スーツ」及び「絵柄」、「数字」を含めたものをいう。
【００４５】
そして、本実施形態のポーカーゲーム機１では、図３に示すように、表示画面１３２がスタンバイ状態のタイトル画面である場合に、コイン受入口２１にコインを投入したり、紙幣識別器２２に紙幣を投入したり、配当としてコイン等が付与されたりすると、ＲＡＭ４３に確保された記憶領域にクレジットがある状態になり、表示画面１３２の右上隅のクレジット数表示欄１３２ａにおいて、クレジット数が表示される。例えば、図３に示すように、クレジット数が「１０００００」である場合には、表示画面１３２の右上隅のクレジット数表示欄１３２ａにおいて、「１０００００」の文字が表示される。この状態で、１−ＢＥＴボタン１６が押下されると、その押下毎に、ＲＡＭ４３に確保された記憶領域のベット数が一つ加算される。また、最大ＢＥＴボタン１７が押下されると、その押下によって、ＲＡＭ４３に確保された記憶領域のベット数が「４０」となる。そして、当該ベット数が「１」以上であれば、ドローポーカーを行うことができる。さらに、このとき、表示画面１３２の左上隅のベット数表示欄１３２ｂにおいて、現在のベット数が表示される。例えば、当該ベット数が「１」である場合には、図３に示すように、表示画面１３２の左上隅のベット数表示欄１３２ｂにおいて、「１」の文字が表示され、また、当該ベット数が「１０」である場合には、図４〜図１１に示すように、表示画面１３２の左上隅のベット数表示欄１３２ｂにおいて、「１０」の文字が表示される。
【００４６】
尚、本実施形態のポーカーゲーム機１において、ポーカーゲームが展開されている最中は、図３〜図１１に示すように、表示画面１３２の中央には、トランプカードを配付するディーラーであるキャラクタ１３２ｃ（以下、「ディーラー１３２ｃ」という）が表示される。
【００４７】
ここで、ポーカー役について説明する。「ポーカー役」とは、ドローポーカーで５枚のトランプカードのうち一部又は全部が、一定の規則に基づき一致する態様であり、具体的には、ここでは、トゥーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュがある（図１２参照）。この点、トゥーペアとは、２枚のトランプカードの数字が一致するものが２組ある態様をいう。また、スリーカードとは、３枚のトランプカードの数字が一致するものが１組ある態様をいう。また、ストレートとは、スーツの一致は問わないが、５枚のトランプカードがＡ、２、・・・、１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ、Ａの数字順で連続する態様をいう。また、フラッシュとは、５枚全てのトランプカードのスーツが一致する態様をいう。また、フルハウスとは、２枚のトランプカードの数字が一致するものが１組あり、３枚のトランプカードの数字が一致するものが１組ある態様をいう。また、フォーカードとは、４枚のトランプカードの数字が一致するものが１組ある態様をいう。また、ストレートフラッシュとは、ストレートかつフラッシュの態様をいう。また、ロイヤルフラッシュとは、ストレートかつフラッシュで、数字が１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ、Ａの順で並ぶ態様をいう。
【００４８】
そして、各ポーカー役には、図１２に示すように、番号及び配当が設けられている。図１２は、各ポーカー役に設けられた番号及び配当が示された配当テーブルである。
【００４９】
先ず、各ポーカー役に設けられた番号について説明する。
図１２の配当テーブルで示すように、トゥーペアのポーカー役には「Ｎｏ．８」の番号が付されている。また、スリーカードのポーカー役には「Ｎｏ．７」の番号が付されている。また、ストレートのポーカー役には「Ｎｏ．６」の番号が付されている。また、フラッシュのポーカー役には「Ｎｏ．５」の番号が付されている。また、フルハウスのポーカー役には「Ｎｏ．４」の番号が付されている。また、フォーカードのポーカー役には「Ｎｏ．３」の番号が付されている。また、ストレートフラッシュのポーカー役には「Ｎｏ．２」の番号が付されている。また、ロイヤルフラッシュのポーカー役には「Ｎｏ．１」の番号が付されている。
【００５０】
次に、各ポーカー役に設けられた配当について説明する。
図１２の配当テーブルで示すように、ポーカー役としてトゥーペアを確定させたときは、「１」のベット数につき１枚のコインが付与される。従って、「４０」の最大ベット数のときは、最大配当として、４０枚のコインが付与される。また、ポーカー役としてスリーカードを確定させたときは、「１」のベット数につき２枚のコインが付与される。従って、「４０」の最大ベット数のときは、最大配当として、８０枚のコインが付与される。また、ポーカー役としてストレートを確定させたときは、「１」のベット数につき５枚のコインが付与される。従って、「４０」の最大ベット数のときは、最大配当として、２００枚のコインが付与される。
【００５１】
また、ポーカー役としてフラッシュを確定させたときは、「１」のベット数につき２０枚のコインが付与される。従って、「４０」の最大ベット数のときは、最大配当として、８００枚のコインが付与される。また、ポーカー役としてフルハウスを確定させたときは、「１」のベット数につき５０枚のコインが付与される。従って、「４０」の最大ベット数のときは、最大配当として、２０００枚のコインが付与される。また、ポーカー役としてフォーカードを確定させたときは、「１」のベット数につき１００枚のコインが付与される。従って、「４０」の最大ベット数のときは、最大配当として、４０００枚のコインが付与される。また、ポーカー役としてストレートフラッシュを確定させたときは、「１」のベット数につき２００枚のコインが付与される。従って、「４０」の最大ベット数のときは、最大配当として、８０００枚のコインが付与される。また、ポーカー役としてロイヤルフラッシュを確定させたときは、「１」のベット数につき１０００枚のコインが付与される。従って、「４０」の最大ベット数のときは、最大配当として、４００００枚のコインが付与される。
【００５２】
尚、図１２に示す配当テーブルは、上述したように、ＲＯＭ４２に記憶されているが、また、各ポーカー役についても、トランプカードの全ての組合せが記憶されている。
【００５３】
＜ポーカーのディール＞
その後、スタートボタン１３が押下されると、ペイアウト率が反映された抽籤プログラムにより発生させた乱数による内部抽籤に基づいて、５枚のトランプカードがディール（配付）される。このとき、ドロー（交換）される５枚のトランプカードも決定される。このとき、表示画面１３２では、ディール（配付）された５枚のトランプカードは、先ず、図４や図５の表示画面１３２に示すように、伏せられた状態の伏せ札として表示される。
そして、表示画面１３２では、伏せられた状態にある５枚のトランプカードが、図６や図７の表示画面１３２に示すように、左側から順に表側にめくられて表示される。
【００５４】
＜ポーカーのドロー＞
その後は、表示画面１３２において、例えば、図７の表示画面１３２に示すように、「ＨＯＬＤ  ＡＮＤ  ＤＲＡＷ」の文字が表示され、表側にめくられて表示された５枚のトランプカードのうち、ホールドする（手元に残す）トランプカードを遊技者が選択する。その選択には、各トランプカードの真下にそれぞれ位置する各ホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５（図１参照）を使用する。尚、図３〜図１１では、表示画面１３２の下に各ホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５を記載することにより、表示画面１３２の中央下部に表示されたトランプカードと各ホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５の位置関係を明確にした。
【００５５】
従って、このとき、図７に示す表示画面１３２で言えば、最左端にある「クラブの７」のトランプカードをホールドする場合には、当該「クラブの７」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン９１を押下する。また、左端から２番目にある「ダイアのＡ（１）」のトランプカードをホールドする場合には、当該「ダイアのＡ（１）」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン９２を押下する。また、右端から３番目にある「ダイアの２」のトランプカードをホールドする場合には、当該「ダイアの２」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン９３を押下する。また、右端から２番目にある「ダイアの６」のトランプカードをホールドする場合には、当該「ダイアの６」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン９４を押下する。また、最右端にある「ダイアの７」のトランプカードをホールドする場合には、当該「ダイアの７」のトランプカードの真下に位置するホールドボタン９５を押下する。
【００５６】
そして、このとき、ホールドボタン９１が押下されると、表示画面１３２に表示された最左端の「クラブの７」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン９２が押下されると、表示画面１３２に表示された左端から２番目の「ダイアのＡ（１）」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン９３が押下されると、表示画面１３２に表示された右端から３番目にある「ダイアの２」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン９４が押下されると、表示画面１３２に表示された右端から２番目にある「ダイアの６」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。また、ホールドボタン９５が押下されると、表示画面１３２に表示された最右端の「ダイアの７」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＯＬＤ」の文字が表示される。
【００５７】
尚、図８では、説明の便宜上、遊技者は、「クラブの７」，「ダイアのＡ（１）」，「ダイアの２」，「ダイアの６」，「ダイアの７」のトランプカードの組合せ（「配付状況」に相当するもの）を見た結果、フラッシュを成立させようと試みて、「ダイアのＡ（１）」，「ダイアの２」，「ダイアの６」，「ダイアの７」の４枚のトランプカードをホールドすることを決意し、ホールドボタン９２，９３，９４，９５を押下したものとする。そのため、表示画面１３２には、図８に示すように、表示画面１３２に表示された左端から２番目にある「ダイアのＡ（１）」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＥＬＤ」の文字が表示され、また、表示画面１３２に表示された右端から３番目の「ダイアの２」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＥＬＤ」の文字が表示され、表示画面１３２に表示された右端から２番目の「ダイアの６」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＥＬＤ」の文字が表示され、表示画面１３２に表示された最右端の「ダイアの７」のトランプカードに重ねて、当該トランプカードがホールドされたことを意味する「ＨＥＬＤ」の文字が表示されている。
【００５８】
尚、ホールドする（手元に残す）トランプカードを遊技者が選択する際には、各ホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５に代わって、下側画像表示パネル６（表示画面１３２）の前面に配置されたタッチパネル１１を使用してもよい。この場合には、表示画面１３２に表示された５枚のトランプカードのうち、ホールドする（手元に残す）トランプカードを遊技者がタッチパネル１１を介してタッチすることにより行う。
【００５９】
そして、ホールドするトランプカードの選択を終えたら、カード交換ボタン１８を押下する。
但し、このときに、いずれのトランプカードもホールドしない場合には、ホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５のいずれも押下することなく、カード交換ボタン１８を押下する。
【００６０】
その後は、ホールドの選択から外れたトランプカードについてドロー（交換）が行われる。このとき、表示画面１３２では、ドロー（交換）されたトランプカードは、先ず、図９の表示画面１３２に示すように、伏せられた状態の伏せ札として表示される。
尚、ドロー（交換）されるトランプカードは、上述したように、５枚のトランプカードがディール（配付）される際に既に内部抽籤により決定されているが、この点については後述する。
さらに、伏せられた状態でドロー（交換）されたトランプカードは、表側にめくられて表示される。
そして、表示画面１３２において、伏せられた状態でドロー（交換）されたトランプカードが、表側にめくられた後は、ドロー（交換）されたトランプカードとホールドされたトランプカード（見せられた状態で「ＨＥＬＤ」の文字が重ねられて表示されたもの）とを合わせた遊技者側の５枚のトランプカードでポーカー役のいずれかが成立している場合には、当該ポーカー役の名称とその配当が表示される。例えば、図１０の表示画面１３２に示すように、遊技者側の５枚のトランプカードに重ねて、「ＦＬＵＳＨ」や「ＷＩＮ  ２００  ＣＲＥＤＩＴＳ  ！！」の文字が表示される。
【００６１】
一方、ドロー（交換）されたトランプカードとホールドされたトランプカード（見せられた状態で「ＨＥＬＤ」の文字が重ねられて表示されたもの）とを合わせた遊技者側の５枚のトランプカードでポーカー役のいずれもが成立していない場合には、表示画面１３２において、ゲームオーバーの旨が表示された後、スタンバイ状態のタイトル画面に戻る。例えば、図１１の表示画面１３２に示すように、５枚のトランプカードに重ねて、「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ．．．」の文字が表示された後に、図３の表示画面１３２に示すように、スタンバイ状態のタイトル画面に戻る。
【００６２】
次に、本実施の形態のポーカーゲーム機１におけるポーカーゲームの制御動作について、図１３〜図１８に基づいて説明する。図１３〜図１８は、ゲーム制御動作を示すフローチャート図である。尚、以下に図１３〜図１８のフローチャートで示す各プログラムはポーカーゲーム機１が備えているＲＯＭ４２やＲＡＭ４３に記憶されており、メインＣＰＵ４１により実行される。
【００６３】
ポーカーゲーム機１には、既にゲーミングボード５０のカードスロット５３Ｓにメモリカード５３が差し込まれ、ＩＣソケット５４ＳにＧＡＬ５４が取り付けられているものとする。そして、電源ユニット４５において電源スイッチの投入（電源の投入）が行われると、マザーボード４０、ゲーミングボード５０が夫々起動し、マザーボード４０、ゲーミングボード５０は、それぞれ別個の認証読取を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード５０では、ＣＰＵ５１が、ブートＲＯＭ５２に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード４０への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード４０では、メインＣＰＵ４１が、ＲＯＭ４２に格納されているＢＩＯＳを実行して、ＢＩＯＳに組み込まれている圧縮データをＲＡＭ４３に展開し、ＲＡＭ４３に展開されたＢＩＯＳの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
【００６４】
その後、メインＣＰＵ４１は、ＲＯＭ５５に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット５３Ｓに差し込まれているメモリカード５３に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインＣＰＵ４１は、認証対象となった（認証された）ゲームプログラム等をＲＡＭ４３に書き込み、ペイアウト率設定用データ及び国識別情報を取得する。
上述した処理を行った後、メインＣＰＵ４１は、認証読取を終了する。
【００６５】
そして、メインＣＰＵ４１は、前記認証読取で認証されたゲームプログラム等をＲＡＭ４３より順次読み出して実行し、図１３に示す遊技機処理を行う。この遊技機処理を実行することにより、本実施形態のポーカーゲーム機１でのポーカーゲームが行われる。そして、この遊技機処理は、ポーカーゲーム機１に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
【００６６】
すなわち、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、図１３の遊技機処理が実行され、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１０において、図１４のベット処理が行われる。
【００６７】
そこで、図１４のベット処理について説明すると、先ず、Ｓ１１において、コイン又は紙幣の投入あるいは１−ＢＥＴボタン１６又は最大ＢＥＴボタンの押下がなされたか否かを判定し、コイン又は紙幣の投入あるいは１−ＢＥＴボタン１６又は最大ＢＥＴボタン１７の押下がなされるまで待機する（Ｓ１１：ＮＯ）。この判定は、１−ＢＥＴボタン１６又は最大ＢＥＴボタン１７の押下に基づく１−ＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は最大ＢＥＴスイッチ１７Ｓからの入力信号をメインＣＰＵ４１が受信したり、コイン受入口２１又は紙幣識別器２２からの入力信号をメインＣＰＵ４１が受信したことにより行う。そして、コイン又は紙幣の投入あるいは１−ＢＥＴボタン１６又は最大ＢＥＴボタン１７の押下がなされたと判定したときは（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進む。
【００６８】
Ｓ１２では、ベット数の加算が行われ、ＲＡＭ４３に確保された記憶領域のベット数に「１」を加算した後、Ｓ１３に進む。
【００６９】
Ｓ１３では、再び、コイン又は紙幣の投入あるいは１−ＢＥＴボタン１６又は最大ＢＥＴボタン１７の押下がなされたか否かを判定する。この判定も、１−ＢＥＴボタン１６又は最大ＢＥＴボタン１７の押下に基づく１−ＢＥＴスイッチ１６Ｓ又は最大ＢＥＴスイッチ１７Ｓからの入力信号をメインＣＰＵ４１が受信したり、コイン受入口２１又は紙幣識別器２２からの入力信号をメインＣＰＵ４１が受信したことにより行う。このとき、コイン又は紙幣の投入あるいは１−ＢＥＴボタン１６又は最大ＢＥＴボタン１７の押下がなされたと判定したときは（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１２に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、コイン又は紙幣の投入あるいは１−ＢＥＴボタン１６又は最大ＢＥＴボタン１７の押下がなされないと判定したときは（Ｓ１３：ＮＯ）、Ｓ１４に進む。
【００７０】
Ｓ１４では、コイン又は紙幣の投入あるいは１−ＢＥＴボタン１６又は最大ＢＥＴボタン１７の押下の操作が終了されたか否かを判定する。この判定は、スタートボタン１３の押下に基づくスタートスイッチ１３Ｓからの入力信号をメインＣＰＵ４１が受信することにより行う。このとき、コイン又は紙幣の投入あるいは１−ＢＥＴボタン１６又は最大ＢＥＴボタン１７の押下の操作が終了されていないと判定する場合には（Ｓ１４：ＮＯ）、Ｓ１３に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、コイン又は紙幣の投入あるいは１−ＢＥＴボタン１６又は最大ＢＥＴボタン１７の押下の操作が終了されたと判定する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、ベット数が確定するとともに、図１３の遊技機処理に戻り、Ｓ３０において、図１５のディール処理が行われる。
【００７１】
そこで、図１５のディール処理について説明すると、先ず、Ｓ３１において、ディールされるトランプカードに関する内部抽籤処理を行う。この処理では、メインＣＰＵ４１は、この抽籤プログラムによって乱数をサンプリングする。サンプリングされた乱数は、抽籤結果を示す乱数としてＲＡＭ４３に記憶され、メインＣＰＵ４１は、メモリカード５３に記憶された抽籤テーブルを参照し、当該乱数に対するトランプカード（ディール（配付）されるもの及びドロー（交換）され得るもの）の種類及び対応関係を決定する。そして、当該トランプカードの種類及び対応関係に関するデータをＲＡＭ４３に記憶した後、Ｓ３２に進む。
【００７２】
ここで、上記Ｓ３１の決定内容についての具体例を図１９に基づいて説明する。内部抽籤処理の結果、例えば、図１９の具体例では、ディール（配付）されるトランプカードが「クラブの７」，「ダイアのＡ（１）」，「ダイアの２」，「ダイアの６」，「ダイアの７」と決定され、ドロー（交換）され得るトランプカードが「ダイアのＪ（１１）」，「ハートの４」，「クラブの１０」，「ダイアの９」，「クラブの６」と決定される。
【００７３】
さらに、ここでは、説明の便宜上、ディール（配付）されるトランプカードとドロー（交換）され得るトランプカードとの対応関係を同時に決定している。例えば、図１９の具体例では、ディール（配付）されたトランプカードの「クラブの７」がホールドされない（手元に残さない）場合には、それに代わってドロー（交換）されるトランプカードは「ダイアのＪ（１１）」であり、以下、ディール（配付）されたトランプカードの「ダイアのＡ（１）」，「ダイアの２」，「ダイアの６」，「ダイアの７」のそれぞれがホールドされない（手元に残さない）場合には、それらに代わってそれぞれドロー（交換）されるトランプカードは「ハートの４」，「クラブの１０」，「ダイアの９」，「クラブの６」である。
【００７４】
このようにして、ディール（配付）されるトランプカードとドロー（交換）され得るトランプカードとがそれらの対応関係を含めて内部抽籤処理で同時に決定されるので、今回の単位遊技において成立し得るポーカー役もこの時点で判明する。例えば、図１９の具体例では、ディール（配付）されたトランプカードの「ダイアのＡ（１）」，「ダイアの２」，「ダイアの６」，「ダイアの７」がホールドされた（手元に残された）場合には、ホールドから除外された（手元に残さない）トランプカードの「クラブの７」は「ダイアのＪ（１１）」にドロー（交換）されるので、「１」のベット数につき２０枚のコインが付与される配当をもつフラッシュ（ダイヤのスイート）が成立する。また、ディール（配付）されたトランプカードの「ダイヤの６」がホールドされ（手元に残され）且つディール（配付）されたトランプカードの「ダイヤの７」がホールドから除外された（手元に残さない）場合には、ホールドから除外された（手元に残さない）トランプカードの「ダイヤの７」は「クラブの６」にドロー（交換）されるので、「１」のベット数につき１枚のコインが付与される配当をもつトゥーペア（「ダイヤの６」と「クラブの６」）が成立する。
従って、今回の単位遊技において成立し得る各ポーカー役の配当間においては大小関係が存在し、ここでは、今回の単位遊技において成立し得る各ポーカー役のうち、最も大きな配当を持つポーカー役を今回の単位遊技における最適役とする。そして、この最適役がペイアウト率の対象となっている。
尚、今回の単位遊技において成立し得る各ポーカー役やそれらに対応する配当、及び、最適役に該当するポーカー役に関するデータは、成立役関連データとしてＲＡＭ４３に記憶される。
【００７５】
もっとも、ディール（配付）されるトランプカードとドロー（交換）され得るトランプカードとが内部抽籤処理により決定された際に、それらの間に対応関係がなくとも、図１９の具体例で言えば、ディール（配付）されたトランプカードの「クラブの７」，「ダイアのＡ（１）」，「ダイアの２」，「ダイアの６」，「ダイアの７」の一部又は全部をホールドから除外させた（手元に残さなかった）後にドロー（交換）されるトランプカードを「ダイアのＪ（１１）」，「ハートの４」，「クラブの１０」，「ダイアの９」，「クラブの６」の中からランダムに抽出させても、内部抽籤処理の結果が出た時点で上記最適役は決定する。
【００７６】
次に、Ｓ３２では、メインＣＰＵ４１がグラフィックボード６８に対し表示命令を送信し、当該命令を受信したグラフィックボード６８は、表示画面１３２において、ディール（配付）対象の５枚のトランプカードを伏せた状態で配付表示する（図４，図５参照）。そして、Ｓ３３においても、メインＣＰＵ４１がグラフィックボード６８に対し表示命令を送信し、当該命令を受信したグラフィックボード６８は、表示画面１３２において、５枚のトランプカードを左端から順番に表側にめくる表示を行う（図６参照）。このとき、５枚のトランプカードの表側の図柄は、上記Ｓ３２でＲＡＭ４３に記憶されたディール（配付）対象のトランプカードの種類に関するデータのものと一致させる。
【００７７】
その後は、図１３の遊技機処理に戻り、Ｓ５０において、図１６のドロー処理が行われる。
【００７８】
そこで、図１６のドロー処理について説明すると、先ず、Ｓ５１において、ホールドの操作が終了されたか否かを判定する。この判定は、カード交換ボタン１８の押下に基づくカード交換スイッチ１８Ｓからの入力信号をメインＣＰＵ４１が受信することにより行う。また、同時に、メインＣＰＵ４１がグラフィックボード６８に対し表示命令を送信し、当該命令を受信したグラフィックボード６８は、表示画面１３２において、「ＨＯＬＤ  ＡＮＤ  ＤＲＡＷ」の文字を表示する（図７参照）。そして、表示画面１３２に「ＨＯＬＤ  ＡＮＤ  ＤＲＡＷ」の文字が表示されてから所定時間が経過しても、カード交換スイッチ１８Ｓからの入力信号をメインＣＰＵ４１が受信しないと、ホールドの操作が終了されていないと判定し（Ｓ５１：ＮＯ）、Ｓ５２に進む。
【００７９】
Ｓ５２では、ホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５が押下されたか否かを判定する。この判定は、ホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５の押下に基づくホールドスイッチ９１Ｓ，９２Ｓ，９３Ｓ，９４Ｓ，９５Ｓからの入力信号をメインＣＰＵ４１が受信することにより行う。このとき、ホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５が押下されたと判定する場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、Ｓ５３に進む。
尚、ホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５の各押下操作は、単位遊技当り、夫々１回許される。
【００８０】
Ｓ５３では、上記Ｓ５２で押下されたと判定されたホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５に対応するトランプカードをホールドする（手元に残す）ことを行う。具体的には、ホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５の押下に基づくホールドスイッチ９１Ｓ，９２Ｓ，９３Ｓ，９４Ｓ，９５Ｓからの入力信号により、メインＣＰＵ４１は、ホールドするトランプカードを決定し、当該トランプカードの配付位置に関するデータをＲＡＭ４３に記憶し、Ｓ５４に進む。
【００８１】
Ｓ５４では、メインＣＰＵ４１がグラフィックボード６８に対し表示命令を送信し、当該命令を受信したグラフィックボード６８は、表示画面１３２において、ホールドされたトランプカードに対して「ＨＥＬＤ」の文字を重ねて表示する（図８参照）。このとき、ホールドされたトランプカードは、上記Ｓ５３でＲＡＭ４３に記憶されたトランプカードの配付位置に関するデータのものと一致させる。
【００８２】
その後は、Ｓ５５に進んで、ホールドの操作が終了されたか否かを判定する。この判定は、カード交換ボタン１８の押下に基づくカード交換スイッチ１８Ｓからの入力信号をメインＣＰＵ４１が受信することにより行う。このとき、ホールドの操作が終了されていないと判定する場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５２に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、ホールドの操作が終了されたと判定する場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、Ｓ５６に進む。
【００８３】
Ｓ５６では、再配付処理を行う。この処理では、メインＣＰＵ４１は、上記Ｓ３１の決定によりＲＡＭ４３に記憶されたトランプカードの種類及び対応関係に関するデータに基づいて（図１９参照）、ホールドから除外された（手元に残さない）トランプカードに代わってドロー（交換）されるトランプカードの種類を読み出し、そのドロー（交換）されるトランプカード及びホールドされた（手元に残した）トランプカードの種類に関するデータをＲＡＭ４３に記憶する。その後は、Ｓ５７に進む。
【００８４】
Ｓ５７では、メインＣＰＵ４１がグラフィックボード６８に対し表示命令を送信し、当該命令を受信したグラフィックボード６８は、表示画面１３２において、ドロー対象のトランプカードを伏せた状態で配付表示する（図９参照）。そして、Ｓ５８においても、メインＣＰＵ４１がグラフィックボード６８に対し表示命令を送信し、当該命令を受信したグラフィックボード６８は、表示画面１３２において、ドロー対象のトランプカードを表側にめくる表示を行う（図１０参照）。このとき、ドロー対象のトランプカードの表側の図柄は、上記Ｓ５６でＲＡＭ４３に記憶させたトランプカードの種類に関するデータのものと一致させる。
【００８５】
その後は、Ｓ５９に進んで、当選役の判定を行う。また、上述したＳ５１において、表示画面１３２に「ＨＯＬＤ  ＡＮＤ  ＤＲＡＷ」の文字が表示されてから所定時間内に、カード交換スイッチ１８Ｓからのスイッチ信号をメインＣＰＵ４１が受信すると、ホールドを一切行わないものと扱い、ホールドの操作が終了されたと判定し（Ｓ５１：ＹＥＳ）、このときも、Ｓ５９に進んで、当選役の判定を行う。そして、Ｓ５９の判定では、メインＣＰＵ４１は、表示画面１３２に表示された５枚のトランプカードの図柄からなる組合せ態様がいずれのポーカー役又ははずれに該当するかを、上記Ｓ５６でＲＡＭ４３に記憶させたトランプカードの種類に関するデータとメモリカード５３に記憶された判定テーブルとに基づいて行う。
【００８６】
その後は、Ｓ６０に進んで、メインＣＰＵ４１がグラフィックボード６８に対し当選役やはずれに応じた表示命令を送信し、当該命令を受信したグラフィックボード６８は、表示画面１３２において、例えば、５枚のトランプカードに重ねて、「ＦＬＵＳＨ」や「ＷＩＮ  ２００  ＣＲＥＤＩＴＳ  ！！」の文字を表示したり（図１０参照）、５枚のトランプカードに重ねて「ＹＯＵ  ＬＯＳＥ．．．」の文字を表示する（図１１参照）。
【００８７】
その後は、図１３の遊技機処理に戻り、Ｓ７０において、図１７の貯留処理が行われる。
【００８８】
そこで、図１７の貯留処理について説明すると、先ず、Ｓ７１において、当選役は最適役か否かを判定する。この判定は、上記Ｓ３１でＲＡＭ４３に記憶された成立役関連データに基づいてメインＣＰＵ４１が行う。ここで、当選役は最適役でないと判定したときは（Ｓ７１：ＮＯ）、Ｓ７２に進んで、メインＣＰＵ４１は、最適役の配当と当選役の配当の差額を求めて、その差額配当をＲＡＭ４３に記憶する。このとき、ＲＡＭ４３に差額配当が既に存在する場合（「０」でない場合）には、既に存在する差額配当に加算してＲＡＭ４３に記憶する。
【００８９】
その後は、当選役は最適役であると判定したときも含めて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、図１３の遊技機処理に戻り、Ｓ８０に進む。
【００９０】
尚、上述した図１７の貯留処理について、図１９の具体例を用いて説明すると、図１９の具体例では、「１」のベット数につき２０枚のコインが付与される配当をもつフラッシュ（ダイヤのスイート）又は「１」のベット数につき１枚のコインが付与される配当をもつトゥーペア（「ダイヤの６」と「クラブの６」）が今回の単位遊技で成立する可能性があり、フラッシュ（ダイヤのスイート）が今回の単位遊技における最適役であるので、フラッシュ（ダイヤのスイート）が当選役のときは差額配当は「０」となり、トゥーペア（「ダイヤの６」と「クラブの６」）が当選役のときは差額配当は「１９」となる。尚、ベット数が「２」以上であるときは、差額配当の「１９」はベット数で積算される。
【００９１】
そして、図１３の遊技機処理に戻って、Ｓ８０が実行されると、当選役に対する配当の払出しが行われる。具体的には、今回の単位遊技で成立した当選役の配当に対応したコインの枚数分の値をＲＡＭ４３においてクレジットとして加算して記憶する。このとき、メインＣＰＵ４１がグラフィックボード６８に対し表示命令を送信し、当該命令を受信したグラフィックボード６８は、表示画面１３２の右上隅のクレジット数表示欄１３２ａにおいて、クレジット数を変更する。
【００９２】
その後は、Ｓ９０において、図１８の貯留配当払出処理が行われる。
【００９３】
そこで、図１８の貯留配当払出処理について説明すると、先ず、Ｓ９１において、当選役はフルハウスか否かを判定する。この判定では、上記Ｓ５９と同様にして、表示画面１３２に表示された５枚のトランプカードの図柄からなる組合せ態様がフルハウスのポーカー役に該当するかを、メインＣＰＵ４１が、上記Ｓ５６でＲＡＭ４３に記憶させたトランプカードの種類に関するデータとメモリカード５３に記憶された判定テーブルとに基づいて行う。ここで、当選役はフルハウスであると判定したときは（Ｓ９１：ＹＥＳ）、Ｓ９２に進んで、メインＣＰＵ４１がグラフィックボード６８に対し表示命令を送信し、当該命令を受信したグラフィックボード６８は、表示画面１３２において、例えば、図２０に示すように、「ＢＯＮＵＳ  ＧＥＴ  ！！」の文字を表示することによって、貯留配当が当たった旨の表示を行う。その後、Ｓ９３が実行されると、貯留配当の払出しが行われる。具体的には、上記Ｓ７２でＲＡＭ４３に加算記憶された差額配当に対応したコインの枚数分の値をＲＡＭ４３においてクレジットとして加算すして記憶る。このとき、メインＣＰＵ４１がグラフィックボード６８に対し表示命令を送信し、当該命令を受信したグラフィックボード６８は、表示画面１３２の右上隅のクレジット数表示欄１３２ａにおいて、クレジット数を変更する。その後、Ｓ９４が実行されると、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されている差額配当を「０」にリセットする。
尚、上記Ｓ９１の判定基準はフルハウスに限るものでなく、その他のポーカーの役等であってもよい。
【００９４】
その後は、図１３の遊技機処理に戻り、上述したようにして、図１３の遊技機処理を繰り返して行う。
【００９５】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のポーカーゲーム機１では、１組のトランプカードを使ってドローポーカーが行われる。この点、内部抽籤処理（Ｓ３１）によってディール（配付）されるトランプカードが決定され、遊技者によるホールドボタン９１，９２，９３，９４，９５の押下操作により、ホールドされる（手元に残される）トランプカードが決定される（Ｓ５３）。そして、ホールドの選択から外れたトランプカードについてドロー（交換）が行われる（Ｓ５６〜５８）。その後、ドロー（交換）されたトランプカードとホールドされた（手元に残された）トランプカードとを合わせた遊技者側の５枚のトランプカードによってポーカー役のいずれかが成立している場合には、その成立役に対応した配当が付与される（Ｓ８０）。
【００９６】
このとき、内部抽籤処理（Ｓ３１）では、ディール（配付）されるトランプカードに加えて、ドロー（交換）され得るトランプカードも決定されている（図１９参照）。従って、内部抽籤処理（Ｓ３１）が行われると、今回の単位遊技において成立し得るポーカー役が判明し、その成立し得るポーカー役のうち最大の配当が付与される最適役も判明する。そこで、実際に成立して配当が付与された当選役（ポーカー役の成立役）と最適役とが異なる単位遊技が行われるたびに（Ｓ７１：ＮＯ）、最適役と当選役（ポーカー役の成立役）との差額配当を貯留していき（Ｓ７２）、その貯留された差額配当を、実際に成立して配当が付与された当選役（ポーカー役の成立役）がフルハウスである単位遊技のときに（Ｓ９１：ＹＥＳ）、払い出す（Ｓ９３）。
【００９７】
これによって、上記差額配当が付与される付加遊技がドローポーカーのスムーズな進行を妨げることなく行われており、もって、遊技者のドローポーカーに対する興趣を向上させることができる。
【００９８】
また、内部抽籤処理（Ｓ３１）によって決定される最適役はペイアウト率の対象になっていることから、貯留された差額配当を払い出しても（Ｓ９３）、設定されているペイアウト率の調節するような制御を内部抽籤処理（Ｓ３１）に対して行う必要がなく、また、期待通りのペイアウト率が維持されることから、ポーカーゲーム機１の設置側が損することがない。
【００９９】
また、本実施の形態のポーカーゲーム機１で行われるドローポーカーなどのビデオポーカーは、ある程度の遊技経験を積めば高配当を獲得する遊技技術を身につけることも可能であるので、そのような遊技技術を身につけた遊技者は、差額配当が付与される付加遊技を高配当獲得手段として楽しむことも可能である。
【０１００】
また、ドローポーカーのスムーズな進行を妨げることについて配慮しなければ、差額配当が付与される付加遊技をボーナスゲーム的な取り扱いにすることによって、差額配当が付与される機会をプログレッシブボーナスよりも多くすることができる。
【０１０１】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、図１３のＳ９０において、図１８の貯留配当払出処理に代えて、図２１のミステリー処理を行ってもよい。そこで、図２１のミステリー処理について説明すると、先ず、Ｓ１００において、メインＣＰＵ４１は、所定図柄のトランプカードが表示画面１３２に表示されているか否かの判定を、上記Ｓ５６でＲＡＭ４３に記憶させたトランプカードの種類に関するデータに基づいて行う。この点、所定図柄しては、例えば、「ハートのＡ（１）」などがある。ここで、所定図柄のトランプカードが表示画面１３２に表示されていると判定したときには（Ｓ１００：ＹＥＳ）、Ｓ１０１に進んで、メインＣＰＵ４１は、貯留抽籤を行う。この貯留抽籤は、例えば、本プログラムによって所定範囲の乱数値を一つ抽出することによって行う。その後、Ｓ１０２に進むと、メインＣＰＵ４１は、当りか否かを判定する。この判定は、メインＣＰＵ４１が、例えば、メモリカード５３に予め設定された判定テーブルと上記Ｓ１０１で抽出した乱数値とに基づいて行う。ここで、当りであると判定したときは（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、Ｓ１０３に進む。
【０１０２】
そして、Ｓ１０３では、メインＣＰＵ４１がグラフィックボード６８に対し表示命令を送信し、当該命令を受信したグラフィックボード６８は、表示画面１３２において、例えば、図２０に示すように、「ＢＯＮＵＳ  ＧＥＴ  ！！」の文字を表示することによって、貯留配当が当たった旨の表示を行う。その後、Ｓ１０４が実行されると、貯留配当の払出しが行われる。具体的には、上記Ｓ７２でＲＡＭ４３に加算記憶された差額配当に対応したコインの枚数分の値をＲＡＭ４３においてクレジットとして加算して記憶する。このとき、メインＣＰＵ４１がグラフィックボード６８に対し表示命令を送信し、当該命令を受信したグラフィックボード６８は、表示画面１３２の右上隅のクレジット数表示欄１３２ａにおいて、クレジット数を変更する。その後、Ｓ１０５が実行されると、メインＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されている差額配当を「０」にリセットする。
【０１０３】
その後は、所定図柄のトランプカードが表示画面１３２に表示されていないと判定したときや（Ｓ１００：ＮＯ）、当りでないと判定したときも含めて（Ｓ１０２：ＮＯ）、図１３の遊技機処理に戻り、上述したようにして、図１３の遊技機処理を繰り返して行う。
このような場合であっても、差額配当が付与される付加遊技がドローポーカーのスムーズな進行を妨げることなく行うことができ、もって、遊技者のドローポーカーに対する興趣を向上させることができる。
【０１０４】
また、本実施形態ではポーカーゲーム機に対して適用した例について説明したが、例えば、国内専用のパチスロ機等に対して適用することも可能である。尚、国内専用のパチスロ機等に適用する場合には、子役と大役が同時当選できる構成にしておき、子役と大役が同時当選を持ち越している最中に子役が入賞したときには、子役に加えて大役の当選の持ち越しをリセットすると同時に大役と子役の配当差額を貯留しておき、貯留された配当差額を所定条件成立のときに払い出すようにする。
【産業上の利用可能性】
【０１０５】
本発明は、遊技機で実行されるカードゲームにおける配当技術に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本実施形態のポーカーゲーム機の斜視図である。
【図２】同ポーカーゲーム機の概略構成を示すブロック図である。
【図３】同ポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開される前に下側画像表示パネルに表示されるスタンバイ状態の一例を示した図である。
【図４】同ポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に下側画像表示パネルに表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図５】同ポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に下側画像表示パネルに表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図６】同ポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に下側画像表示パネルに表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図７】同ポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に下側画像表示パネルに表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図８】同ポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に下側画像表示パネルに表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図９】同ポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に下側画像表示パネルに表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図１０】同ポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に下側画像表示パネルに表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図１１】同ポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に下側画像表示パネルに表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図１２】各ポーカー役に設けられた番号及び配当が示された配当テーブルである。
【図１３】同ポーカーゲーム機における遊技機処理プログラムのフローチャートである。
【図１４】同ポーカーゲーム機におけるベット処理プログラムのフローチャートである。
【図１５】同ポーカーゲーム機におけるディール処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】同ポーカーゲーム機におけるドロー処理プログラムのフローチャートである。
【図１７】同ポーカーゲーム機における貯留処理プログラムのフローチャートである。
【図１８】同ポーカーゲーム機における配当払出処理プログラムのフローチャートである。
【図１９】同ポーカーゲーム機の今回の単位遊技で内部抽籤により決定されたトランプカード（ディール（配付）されるもの及びドロー（交換）され得るもの）の種類及び対応関係について、その具体例を示した図である。
【図２０】同ポーカーゲーム機において、ポーカーゲームが展開されている際に下側画像表示パネルに表示されるゲーム内容の一例を示した図である。
【図２１】同ポーカーゲーム機におけるミステリー処理プログラムのフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０７】
１  ポーカーゲーム機
６  下側画像表示パネル
１３  スタートボタン
１６  １−ＢＥＴボタン
１７  最大ＢＥＴボタン
１８  カード交換ボタン
４１  メインＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
５３  メモリカード
６８  グラフィックボード
９１  第１ホールドボタン
９２  第２ホールドボタン
９３  第３ホールドボタン
９４  第４ホールドボタン
９５  第５ホールドボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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