(57)【要約】【課題】入球口と可変入球装置とを近付けたとしても、入球口に入球した遊技球の排出を円滑に行うことのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤３０に形成された遊技領域には、図柄が変動表示される図柄表示装置４１が中央部に配置されており、その下方に作動口３３が、同作動口３３の下方に可変入賞装置３２がそれぞれ配置されている。作動口３３に入球した遊技球は、遊技盤３０の背面側へ案内され、その案内位置から可変入賞装置３２の球通路を介して遊技機下方へ排出される。球通路は上下方向に貫通するよう形成された上下貫通路であり、作動口３３から遊技盤３０の背面側へ案内された遊技球は鉛直方向に落下し上下貫通路を介して排出されることとなる。【選択図】      図４
2007275210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に遊技球が流下する遊技領域を形成し、
前記遊技盤には、前記遊技領域内に入球口が配置されるとともにその直下位置に遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉状態とに切り換え可能な可変入球装置が配置されるように取り付け、
前記入球口に入球して前記遊技盤の後方へ案内された遊技球を、前記可変入球装置に形成した球通路を介して排出する遊技機であって、
前記球通路を、前記可変入球装置を上下方向に貫通するように形成された上下貫通路によって構成し、
前記入球口に入球した遊技球の前記後方への案内位置が前記上下貫通路における上側開口の真上位置となるように、前記入球口と前記可変入球装置との位置関係を設定したことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の遊技を実行する遊技装置が遊技盤の遊技領域に設けられたものが知られている。遊技装置として例えば、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置が挙げられる。かかる遊技機では、例えば操作ハンドルの操作に基づいて遊技球が遊技領域に発射される。遊技領域内の絵柄表示装置の下方には作動口（入球口）が設けられている。この作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組合せ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、遊技領域内の作動口の下方に設けられた可変入球装置の大入賞口の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。
【０００３】
上記パチンコ機では、作動口や可変入球装置に入球した遊技球は、遊技盤の背面側に案内され、遊技機下方へと排出されることが一般的である。作動口の下方位置には可変入球装置が設けられており、遊技球の排出に際して可変入球装置が妨げとなる。これに対して例えば特許文献１では、可変入球装置に作動口から遊技盤の背面側へ案内された遊技球の排出を可能とする排出通路が形成されている。この場合、遊技盤の背面側には、作動口の背面部から鉛直方向に延びる鉛直通路が設けられている。そして、可変入球装置における排出通路は、前記鉛直通路の下流側開口の真下位置から横方向に下り傾斜となるよう形成された第１通路部と、その第１通路部の下流から連続して鉛直方向へ延びる第２通路部とより形成されている。かかる構成では、作動口から遊技盤の背面側に案内された遊技球は、鉛直通路を介して第１通路部へと案内される。そして、その遊技球は、第１通路部の傾斜に沿って第２通路部へと案内され、第２通路部から排出される。
【０００４】
しかしながら、上記構成では、鉛直通路と排出通路の第１通路部との間に少なくとも遊技球１個分のクリアランスが必要となる。つまり、鉛直通路を流下して第１通路部に案内された遊技球を該第１通路部の傾斜に沿って横方向へ円滑に流下させるためである。この場合、入球口と可変入球装置との配置に制約が生じ、遊技機の設計自由度が低下するといった問題が懸念される。
【特許文献１】特開２００４−２５５０２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、入球口と可変入球装置とを近付けたとしても、入球口に入球した遊技球の排出を円滑に行うことのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００７】
手段１．遊技盤（遊技盤３０）に遊技球が流下する遊技領域を形成し、
前記遊技盤には、前記遊技領域内に入球口（作動口３３）が配置されるとともにその直下位置に遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉状態とに切り換え可能な可変入球装置（可変入賞装置３２）が配置されるように取り付け、
前記入球口に入球して前記遊技盤の後方へ案内された遊技球を、前記可変入球装置に形成した球通路を介して排出する遊技機であって、
前記球通路を、前記可変入球装置を上下方向に貫通するように形成された上下貫通路（上下貫通路１９０）によって構成し、
前記入球口に入球した遊技球の前記後方への案内位置（誘導部材４０１の開口部４０２）が前記上下貫通路における上側開口（上側開口部１８９）の真上位置となるように、前記入球口と前記可変入球装置との位置関係を設定したことを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１の遊技機では、入球口に入球した遊技球は、遊技盤の後方へ案内され、さらに可変入球装置に形成された球通路を介して排出される。
【０００９】
上記遊技機において、可変入球装置の球通路を、上下方向に貫通するように形成された上下貫通路によって構成した。そして、遊技盤の遊技領域において、入球口と可変入球装置とを、入球口から遊技盤の後方に案内される遊技球の案内位置が上下貫通路の上側開口の真上位置となるように配置した。これにより、入球口と可変入球装置とを近付けて配置したとしても、入球口から遊技盤の後方に案内された遊技球を円滑に排出することが可能となる。よって、入球口と可変入球装置との配置の自由度が高まり、結果的に遊技領域の設計自由度を高めることができる。
【００１０】
なお、「上下貫通路」としては、例えば、略鉛直方向に延びる貫通路が考えられ、また、カーブしないように上下方向に延びる貫通路が考えられる。
【００１１】
手段２．手段１において、前記可変入球装置は、前方に開放された入口部（大入賞口１６２）と、入口部を開放状態と閉鎖状態とに切り換え可能とする開閉扉（開閉扉１６３）と、前記入口部から入球した遊技球を排出通路（排出通路１７６）へ案内する案内領域（案内領域１７７）とを備え、
前記上下貫通路と前記案内領域とを、上下貫通路が後方となるように並設したことを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段２によれば、可変入球装置において、開閉扉の切り換えにより入口部が開放状態となると、入口部から遊技球の入球が可能となる。この入球した遊技球は案内領域により排出通路へ案内される。この場合に、上下貫通路と案内領域とは、上下貫通路が案内領域の後方となるよう前後に並設されている。これにより、上下貫通路を遊技盤の背面側へ近付けて配置することが可能となる。これに伴って、入球口から遊技盤の後方へ案内される案内位置が遊技盤の背面から後方へ離間することを抑制することが可能となる。
【００１３】
手段３．手段２において、前記排出通路を前記案内領域の奥側に形成するとともに、前記上下貫通路を前記排出通路に対して横並びとなるように形成したことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段３によれば、可変入球装置において、上下貫通路と排出通路とが横並びとなるように設けられている。これにより、可変入球装置の奥行き方向の幅寸法が大きくなることを抑制することが可能となる。この結果、遊技盤の背面側に例えば遊技を統括管理する制御装置等の各装置類を効率良く配置することが可能となる。なお、可変入球装置に、上下貫通路と排出通路とを別個に設けることにより、入球口に入球した遊技球と可変入球装置に入球した遊技球とを別個に取り扱うことが可能となる。
【００１５】
手段４．手段２又は手段３において、前記案内領域の奥側壁部（奥側壁部１７７ｂ）により当該案内領域と前記上下貫通路とを区画したことを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段４によれば、案内領域の奥側壁部により案内領域と上下貫通路とが区画されている。つまり、案内領域の奥側壁部が上下貫通路の通路壁を兼用することとなる。この結果、上下貫通路を遊技盤の背面側へ近付けて配置することが可能となる。これに伴って、可変入球装置の奥行き方向の幅寸法が大きくなることを抑制することが可能となる。
【００１７】
手段５．手段４において、前記奥側壁部には当該奥側壁部から後方へ突出した突条壁部（通路壁１８８）を設け、当該突条壁部により前記上下貫通路の通路壁の一部を構成したことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段５によれば、上下貫通路の通路壁が奥側壁部から後方に突出するよう一体形成されている。入口部から入球した遊技球は奥側壁部に衝突する。したがって、奥側壁部は入口部から入球した遊技球の後方への移動を規制する規制壁ともいえるため、奥側壁部には、遊技球の衝突に耐え得る強度が必要となる。この場合に、上記のとおり奥側壁部に上下貫通路の通路壁を形成することにより、通路壁を補強リブとして機能させることが可能となる。これにより、奥側壁部の強度を確保することが可能となる。また、構成の簡素化を図りつつ、かかる強度確保を実現することができる。
【００１９】
手段６．手段２乃至手段５のいずれかにおいて、前記案内領域を、その前後方向の幅寸法が遊技球１個分となるよう形成したことを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段６によれば、案内領域の案内機能に必要な前後方向の幅寸法を最小限としつつ、上下貫通路を遊技盤の背面側へ近付けて配置することが可能となる。この結果、可変入球装置の奥行き方向の幅寸法が大きくなることを抑制することが可能となる。
【００２１】
手段７．手段２乃至手段５のいずれかにおいて、前記案内領域を、その前後方向の幅寸法が前記遊技盤の厚み寸法と略同一、又はそれよりも小さくなるように形成したことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段７によれば、上下貫通路を遊技盤の背面側へ近付けて配置することが可能となる。この結果、可変入球装置の奥行き方向の幅寸法が大きくなることを抑制することが可能となる。
【００２３】
手段８．手段６又は手段７において、前記入口部及び前記案内領域を横長状に形成し、
前記案内領域の底部（底部１７７ａ）を前記案内領域の一方の側部（右側壁部１７７ｄ）へ向けて下り傾斜となるよう形成すると共に、前記案内領域の下流側部位に前記排出通路の上流側開口（開口部１７８）を形成したことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段８によれば、案内領域の底部は一方の側部へ向けて下り傾斜となるよう形成されている。そして、案内領域の下流側部位には排出通路の上流側開口が形成されている。これにより、案内領域の前後方向の幅寸法を小さくしたとしても（上記手段６を備えた構成においては、案内領域の前後方向の幅寸法を遊技球１個分としても）、入口部から入球した遊技球を底部の下り傾斜に沿って順次上流側開口へ流下させることが可能となる。したがって、案内領域に遊技球を整流させる機能を付与することが可能となり、入口部から入球した遊技球が排出される際に、球詰まりといった不具合が生じることを抑制することが可能となる。
【００２５】
手段９．手段８において、前記上下貫通路を前記案内領域の後方であってその左右方向略中央に配置したことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段９によれば、上下貫通路を案内領域の後方であってその左右方向略中央に配置することで、入球口を可変入球装置の上方であってその左右方向略中央に設けることができ、入球口と可変入球装置との配置バランスが損なわれることを抑制することが可能となる。また、この場合、上記手段８の構成により、排出通路の上流側開口が案内領域の下流側部位に形成されている。これにより、案内領域に整流機能を付与しつつ、上下貫通路を案内領域の左右方向略中央に容易に配置することが可能となる。
【００２７】
手段１０．手段８又は手段９において、前記底部の下流部位の前側にその後側よりも高位となる段差部（傾斜部１７９）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１０によれば、底部の下流部位の前側には、その後側よりも高位となる段差部が設けられている。これにより、底部の下流部位と対応する入口部の部位から入球した遊技球は段差部を介して排出通路の上流側開口へ案内される。段差部を設けることにより、段差部を介して上流側開口へ案内される遊技球と、底部の下り傾斜に沿って上流側開口へ案内される遊技球とに高低差を生じさせることができ、低位置にある遊技球を優先して上流側開口へ案内させることができる。この結果、入口部に入球した遊技球が排出される際に、球詰まりといった不具合が生じることを抑制することが可能となる。
【００２９】
手段１１．手段１乃至手段１０のいずれかにおいて、前記入球口に入球した遊技球が前記遊技盤の後方へ案内される前記案内位置と、前記上下貫通路の上側開口との間に、上下方向に延び前記案内位置から前記上側開口へ遊技球を案内する案内通路（ガイド通路４０４）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１１によれば、入球口に入球した遊技球が遊技盤の後方へ案内される案内位置と、可変入球装置の上下貫通路の上側開口との間に、案内位置から上側開口へ遊技球を案内する案内通路が設けられている。これにより、入球口に入球した遊技球を前記案内位置から上側開口へ確実に案内することが可能となる。
【００３１】
手段１２．手段１乃至手段１１のいずれかにおいて、前記遊技領域内の前記入球口の上方に所定の遊技を実行する遊技装置を配置したことを特徴とする遊技機。
【００３２】
手段１２によれば、遊技領域内の入球口の上方には遊技装置が配置されている。上記手段１の構成により、入球口と可変入球装置とを近付けて配置することができる。これにより、入球口の上方に配置される遊技装置を大型にすることが可能となる。
【００３３】
手段１３．手段１２において、前記遊技装置を、絵柄を可変表示する絵柄表示装置（図柄表示装置４１）とし、
前記入球口に遊技球が入球したことに基づいて、前記絵柄の可変表示を開始するよう構成したことを特徴とする遊技機。
【００３４】
手段１３によれば、入球口の上方には、絵柄表示装置が配置される。上記各手段により入球口と可変入球装置とを近付けて配置することが可能であるため、絵柄表示装置の大型化が可能となる。この結果、絵柄表示装置による多種多様な表示が可能となる。
【００３５】
手段１４．手段１２又は手段１３において、遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル１８）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ２２９等）と、その発射された遊技球を前記遊技領域に導く導通路（内レール部材５１及び外レール部材５２の球案内通路）と、前記遊技領域内に配置された各遊技部材（一般入賞口３１、釘など）とを備え、
前記入球口に遊技球が入球したことを契機に前記遊技装置の所定の遊技が実行され、その遊技結果が特定の結果である場合には前記可変入球装置が開放状態となることを特徴とする遊技機。
【００３６】
上述した各手段は、一般にパチンコ機と称される遊技機において好適に具体化できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図３はパチンコ機１０を構成する本体枠１２の前面構成を示す正面図である。なお、図２、図３では便宜上、パチンコ機１０の遊技領域内の構成を空白としている。
【００３８】
図１〜図３に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えている。外枠１１は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠１１は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用（リユース）が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。
【００３９】
外枠１１の一側部には、本体枠１２が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機１０の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠１２が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機１０には右側に遊技球発射ハンドル１８の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル１８とは反対側の側部を中心に本体枠１２を開閉可能としたということができる。本体枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠１２を得ることができる。本体枠１２をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠１１と本体枠１２とにより遊技機本体が構成されている。外枠１１に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１０の設置に際しては本体枠１２を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠１２とにより遊技機本体が構成される。
【００４０】
本体枠１２の前面側の下部位置には、前面板１４が設けられている。前面板１４は横長状に形成され、その横幅は本体枠１２の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板１４は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部１５ａを有するベース部１５と、ベース部１５の膨出部１５ａ内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿１６と、下皿１６の奥側の壁面を構成する奥壁パネル１７とを備えている。ベース部１５は本体枠１２に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部１５が本体枠１２に対する取付部を構成している。ベース部１５には膨出部１５ａよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル１８が設けられている。奥壁パネル１７には球排出口１７ａが設けられており、球排出口１７ａより排出された遊技球が下皿１６内に貯留されるようになっている。
【００４１】
ベース部１５の膨出部１５ａ前面側にはスライド式の球抜きレバー１９が設けられている。なお、球抜きレバー１９はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー１９が操作されると下皿１６の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿１６内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー１９には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー１９を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー１９の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル１７の球排出口１７ａとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部１７ｂが形成されており、当該パネル１７の後方に設置されたスピーカ２０の出力音がスピーカカバー部１７ｂを通じて前方に発せられるようになっている。
【００４２】
ベース部１５には膨出部１５ａの左方に灰皿２１が設けられている。灰皿２１は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部１５に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿２１の右側面には当該灰皿２１を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿２１が図示のように上方に開口した位置でベース部１５に係止される係止部が設けられている。前面板１４はその大部分が本体枠１２と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。前面板１４はパチンコ機１０の前面側に露出されるが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿２１が近くに配置されている関係上、下皿１６と奥壁パネル１７とを構成する部位に関しては難燃性のＡＢＳ樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。
【００４３】
本体枠１２の前面側の前面板１４を除く範囲には、本体枠１２を覆うようにして前面扉としての前扉枠１３が設けられている。従って、前面板１４と前扉枠１３とにより本体枠１２の前面側全体が覆われている。前扉枠１３は、本体枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠１３は前面板１４と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。前扉枠１３はパチンコ機１０の前面側に露出されるが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。
【００４４】
前扉枠１３の下部位置には、下皿１６の上方において手前側へ膨出した膨出部２２が設けられ、その膨出部２２内側には上方に開口した上皿２３が設けられている。上皿２３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部２２前面側には上皿２３用の球抜きレバー２４が設けられており、この球抜きレバー２４を操作すると上皿２３の最下流部付近に設けられた球抜き通路（図示略）が開放され、上皿２３内の貯留球が下皿１６へ排出されるようになっている。なお、上皿２３も下皿１６等と同様、難燃性のＡＢＳ樹脂にて構成することが可能である。
【００４５】
本パチンコ機１０では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠（本実施の形態の本体枠に相当）に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠１３とし、前扉枠１３に対して一体的に上皿２３を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠１３としたため、当該前扉枠１３においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機１０では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス１３７を前扉枠１３に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス１３７の縦横寸法は、従来一般に４０５ｍｍ×４０５ｍｍであったのに対し、本パチンコ機１０では４５３ｍｍ×４３４ｍｍとしている。
【００４６】
また、前扉枠１３は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル１８と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠１３の下端までの寸法Ｌａは、既存の一機種で例えば約２０１ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では３０ｍｍ程小さく、約１７２ｍｍとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿２３の上端までの寸法Ｌｂも小さくなっており、既存の一機種では例えば約２９８ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１０では約２６１ｍｍとなっている。ここで、上皿２３の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機１０左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部２２の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部２２ａを形成している。これにより、上皿２３の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部２２ａの高さ寸法は上皿２３の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では２５ｍｍとされている。
【００４７】
なお、前扉枠１３においては、上皿形成のための膨出部２２が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿２３より上方のそれ以外の部位（後述する環状電飾部１０２等）は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠１１からの手前側への寸法が４５〜５０ｍｍに制限されている。
【００４８】
図３に示すように、本体枠１２は、外形が前記外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２５を主体に構成されており、樹脂ベース２５の中央部には略円形状の窓孔２６が形成されている。樹脂ベース２５の後側には遊技盤３０が着脱可能に装着されている。図４に示すように、遊技盤３０は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２５の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤３０はパチンコ機１０後方より取り付けられ、遊技盤３０の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース２５の窓孔２６を通じて本体枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０は、従来と同様、上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている。
【００４９】
次に、遊技盤３０の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤３０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１及び大入賞口１６２を有する可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４及び可変表示ユニット３５等がそれぞれ設けられている。実際には、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４及び可変表示ユニット３５は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット３５が遊技盤３０の略中央に配置され、その下方に作動口３３が配置され、さらにその下方に可変入賞装置３２が配置されている。また、可変表示ユニット３５の左側にスルーゲート３４が配置されている。作動口３３には、所定の条件下で作動状態（開放状態）となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口３１、大入賞口１６２及び作動口３３に遊技球が入ると、それが検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿２３（場合によっては下皿１６）に対し所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０の最下部にはアウト口３６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００５０】
遊技盤３０の左右両側部には、組付相手である本体枠１２の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠３８が複数箇所に形成されている。
【００５１】
前述したとおり、本パチンコ機１０では上皿２３の位置を下げられており、それに伴い上皿２３の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤３０とが前後に重なり、遊技盤３０には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機１０では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤３０とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤３０の製作工程上、有利な構成となる。
【００５２】
可変表示ユニット３５には、作動口３３への入賞をトリガとして第１図柄（特別図柄）を変動表示する図柄表示装置４１が設けられている。可変表示ユニット３５には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４３が配設されている。このセンターフレーム４３は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム４３の上部には、第１特定ランプ部４７及び第２特定ランプ部４８が横並びの状態で設けられている。また、センターフレーム４３における図柄表示装置４１の側方となる部位には、第１特定ランプ部４７及び図柄表示装置４１に対応した保留ランプ４４が設けられている。遊技球が作動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ４４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ４４は、図柄表示装置４１の一部で変動表示される構成等であっても良い。また、センターフレーム４３には、第２特定ランプ部４８に対応した第２特定ランプ用保留ランプ４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３４を通過した回数は最大４回まで保留され、第２特定ランプ用保留ランプ４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、第２特定ランプ用保留ランプ４６は、前記保留ランプ４４と同様に、図柄表示装置４１の一部で変動表示される構成等であっても良い。
【００５３】
図柄表示装置４１は８インチサイズの液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば左、中及び右に並べて第１図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置４１は、８インチ以外の１０インチ，７インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００５４】
第１特定ランプ部４７には、その内側に赤、緑、青の３色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。そして、作動口３３への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口３３への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第１特定ランプ部４７には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たりが発生し、青色が停止表示された場合には、大当たりが発生しない。また、最終的に赤色で停止表示された場合と、最終的に緑色で停止表示された場合とで、大当たりの種類が異なり、前者の方が遊技者に有利な大当たりが発生することとなる。この発光色の切り替えに関しては、後に詳細に説明することとする。
【００５５】
一方、第２特定ランプ部４８には、その内側に赤、緑の２色発光タイプのＬＥＤランプが配設されている。この第２特定ランプ部４８は、スルーゲート３４の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート３４を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第２特定ランプ部４８には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口３３に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。
【００５６】
可変入賞装置３２の大入賞口１６２において、通常状態では遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。そして、開放状態である大入賞口１６２は、開放時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞したことを閉鎖条件成立として閉鎖状態に切り換えられる。大当たり状態は、大入賞口１６２が開閉されたことを１ラウンドとして、１５ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、大入賞口１６２の閉鎖状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく遊技球が入賞し難い状態としてもよい。
【００５７】
ここで、可変入賞装置３２の構成を図５〜図８に基づいて説明する。図５は可変入賞装置３２の斜視図、図６は可変入賞装置３２を下方から見た平面図、図７，図８は可変入賞装置３２の分解斜視図である。
【００５８】
可変入賞装置３２は横長状のベース体１６１を有している。ベース体１６１の中央には、前後方向に貫通する横長矩形状の大入賞口１６２が形成されている。また、ベース体１６１には、大入賞口１６２を閉鎖するようにして開閉扉１６３が組み付けられている。
【００５９】
開閉扉１６３の左右両端には、それぞれ側方に延びる軸部１６４が同一直線状に位置するよう形成されている。軸部１６４はベース体１６１に形成された凹み部１６５に収容され、その前方から前面パネル１６６がベース体１６１に取り付けられている。これにより、開閉扉１６３が回動可能に支持されている。開閉扉１６３の前面には、前方に延びる突起部１６７が形成されている。したがって、開閉扉１６３は、突起部１６７の自重により軸部１６４を中心に前方へ傾き、突起部１６７がベース体１６１に当接した状態で保持される。これにより、大入賞口１６２が開放状態とされる。また、突起部１６７がベース体１６１に当接した状態では、開閉扉１６３は奥方に向けて下り傾斜となる。
【００６０】
ベース体１６１の背面側には、大入賞口ソレノイド１６８が取り付けられている。大入賞口ソレノイド１６８は、水平方向に移動可能な可動軸１６８ａと、可動軸１６８ａに付勢するバネ１６８ｂを有しており、可動軸１６８ａが水平方向に突出するように配設されている。可動軸１６８ａは、大入賞口ソレノイド１６８が非励磁状態にある場合にはバネ１６８ｂの付勢力により伸長状態とされ、大入賞口ソレノイド１６８が励磁状態にある場合にはバネ１６８ｂの付勢力に抗して収縮状態とされる。また、可動軸１６８ａの先端部には、可動軸１６８ａの移動により上下方向に回動し、可動軸１６８ａと開閉扉１６３に形成された後側軸部１６９とをリンクさせるリンク部材１７０が設けられている。
【００６１】
大入賞口ソレノイド１６８が非励磁状態にある場合、開閉扉１６３の後側軸部１６９には、開閉扉１６３が上下方向に起立した状態となるようリンク部材１７０の先端部から下方に向けて外力が作用している。この結果、開閉扉１６３により大入賞口１６２が閉鎖状態とされる。一方、大入賞口ソレノイド１６８が励磁状態にある場合、後側軸部１６９に対して前記外力を加えていたリンク部材１７０の先端部が、可動軸１６８ａと連動して上方に移動する。これにより、開閉扉１６３の突起部１６７により開閉扉１６３が前方に傾き、大入賞口１６２が開放状態とされる。
【００６２】
ベース体１６１の背面側には、大入賞口１６２から入賞した遊技球を排出する排出ユニット１７３が取り付けられている。排出ユニット１７３は、横長板状に形成された排出部材１７４と、排出部材１７４の背面側をその後方から覆うカバー部材１７５とを有しており、これら両部材によって大入賞口１６２から入賞した遊技球を排出する排出通路１７６が形成されている。なお、排出通路１７６の詳細は後述する。
【００６３】
排出部材１７４の前面には、大入賞口１６２に入球した遊技球を排出通路１７６に案内する案内領域１７７が形成されている。案内領域１７７の左右両端は、大入賞口１６２の左右両端と位置合わせされている。案内領域１７７の底部１７７ａは、大入賞口１６２から案内領域１７７の奥側壁部１７７ｂに向けて下り傾斜となるように形成されている。案内領域１７７はその前後方向の幅寸法が遊技球１個分となるように形成されており、その幅寸法は遊技盤３０の厚み寸法と略同一となっている。したがって、底部１７７ａの前後方向の幅寸法もまた遊技球１個分となるように形成されている。また、底部１７７ａは案内領域１７７の一方の側壁部（左側壁部１７７ｃ）から他方の側壁部（右側壁部１７７ｄ）に向けて下り傾斜となるように形成されている。ベース体１６１に排出ユニット１７３が取り付けられた状態では、底部１７７ａの最も高位となる部位が開状態にある開閉扉１６３の奥側端部と概ね同じ高さとなっている。したがって、底部１７７ａは、左側壁部１７７ｃから右側壁部１７７ｄに向けて徐々に開状態の開閉扉１６３より低くなっている。底部１７７ａの最も低位となる部位（下流部位）と対応する奥側壁部１７７ｂの部位には、前後方向に貫通し１個の遊技球が通過可能な開口部１７８が形成されており、この開口部１７８が排出通路１７６の上流側開口を構成する。また、開口部１７８と対応する底部１７７ａの前側には、前縁部が上方に突出するよう形成されその前縁部から後方に向けて下り傾斜となるように傾斜部１７９が形成されている。
【００６４】
大入賞口１６２の左部から入賞した遊技球は、案内領域１７７の左側に到達すると、左側壁部１７７ｃと奥側壁部１７７ｂとのコーナ部位に設けられた誘導部材１８０によって奥側壁部１７７ｂへ誘導される。そして、奥側壁部１７７ｂに沿うと共に底部１７７ａの下り傾斜に沿って開口部１７８へと案内され、排出通路１７６を介して排出される。大入賞口１６２の中央部から入賞した遊技球は、案内領域１７７に到達すると奥側壁部１７７ｂへ案内される。そして、奥側壁部１７７ｂに沿うと共に底部１７７ａの下り傾斜に沿って開口部１７８に案内され、排出通路１７６を介して排出される。上記のとおり、底部１７７ａはその前後方向の幅寸法が遊技球１個分となるように形成されており、開口部１７８は１個の遊技球が通過可能な大きさで形成されている。このような構成であっても、底部１７７ａを左側壁部１７７ｃから右側壁部１７７ｄに向けて下り傾斜とし、その最下流側に開口部１７８を形成したことにより、大入賞口１６２の左部や中央部から入賞して案内領域１７７に案内された遊技球は列（１列）をなして開口部１７８へと案内される。これにより、案内領域１７７が遊技球を整流させる整流領域として機能し、遊技球を円滑に排出することが可能となる。
【００６５】
大入賞口１６２の右部から入賞した遊技球は、傾斜部１７９を介して開口部１７８へ案内され、排出通路１７６を介して排出される。ここで、大入賞口１６２の左部や中央部から入賞した遊技球が底部１７７ａの下り傾斜に沿って開口部１７８に案内された状況下で、大入賞口１６２の右部から遊技球が入賞した場合について図９に基づいて説明する。図９は、ベース体１６１に排出ユニット１７３が取り付けられた状態において、排出ユニットの開口部１７８から左側壁部１７７ｃ側を示す縦断面図である。
【００６６】
図９に示す符号Ｂ１は、大入賞口１６２の左部や中央部から入賞して底部１７７ａによって開口部１７８に案内された遊技球であり、符号Ｂ２は、大入賞口１６２の右部から入賞する遊技球である。遊技球Ｂ１が開口部１７８に案内されたタイミングで遊技球Ｂ２が入賞すると、傾斜部１７９により遊技球Ｂ１と遊技球Ｂ２とに高低差Ｌを生じさせることが可能となる。これにより、遊技球Ｂ１の開口部１７８への通過が優先され、その後遊技球Ｂ２が開口部１７８を通過することとなる。この結果、大入賞口１６２から案内領域１７７に案内された遊技球を円滑に排出することが可能となる。
【００６７】
次に、排出ユニット１７３の排出通路１７６について説明する。
【００６８】
排出部材１７４の背面側における開口部１７８の下方部位には、後方に延びる下面部１７４ａが形成されている。下面部１７４ａには、後方に向けて開放したＵ字状の下側切欠部１８３が形成されている。これに対し、カバー部材１７５には下側が開放され開口部１７８の囲むように排出通路壁１９１が形成されている。これにより、排出ユニット１７３には、下側切欠部１８３の開放側がカバー部材１７５により閉じられて排出口１８４が形成されている（図６参照）。また、排出ユニット１７３には、排出通路壁１９１により開口部１７８から排出口１８４に至る排出通路１７６が形成されている。上述のように、案内領域１７７から開口部１７８に案内された遊技球は排出通路１７６を介して排出口１８４から可変入賞装置３２の下方へ排出される。また、排出通路１７６には遊技球の通過を検出する第１検出センサ１８５が設けられている。第１検出センサ１８５は、カバー部材１７５の背面側に設けられる大入賞口中継基盤１８６に電気配線により接続されている。大入賞口中継基盤１８６は、遊技を統括管理する主制御装置に接続されている。これにより、第１検出センサ１８５にて検出された検出結果が主制御装置に取り込まれる。そして、主制御装置により大入賞口１６２入賞に応じた払出指令（遊技球の個数）が払出制御装置に対して送信され、払出指令を受信した払出制御装置により遊技球の払出が実行される。
【００６９】
排出ユニット１７３には、可変入賞装置３２の上方位置に配置された作動口３３に入球した遊技球が、その排出過程において通過する球通路が形成されている。以下、球通路について詳細を説明する。
【００７０】
排出部材１７４の上部には、後方に延びる上面部１７４ｂが形成されている。上面部１７４ｂには、案内領域１７７の左右方向中央となる部位に、後方に向けて開放したＵ字状の上側切欠部１８７が形成されている。また、排出部材１７４の背面側には、案内領域１７７の奥側壁部１７７ｂの背面から後方に起立し、上側切欠部１８７の左右両端から鉛直方向に排出部材１７４の下端部まで延びる通路壁１８８が一体形成されている。この通路壁１８８により排出部材１７４の背面側には後方に開放した溝が形成されている。そして、上側切欠部１８７の開放側及び前記溝の開放側がカバー部材１７５に閉じられることで、排出ユニット１７３には、上側開口部１８９から鉛直方向に向けて貫通する球通路としての上下貫通路１９０が形成されている。上述のように、上下貫通路１９０の通路壁１８８が奥側壁部１７７ｂの背面に形成されている。このため、案内領域１７７と上下貫通路１９０とは奥側壁部１７７ｂにより区画されているともいえる。また、上下貫通路１９０は案内領域１７７の左右方向中央から鉛直方向に延びているのに対し、上記排出通路１７６は案内領域の右側壁部１７７ｄ側から鉛直方向に延びている。したがって、上下貫通路１９０と排出通路１７６とは横並びとなっている。上下貫通路１９０には、第２検出センサ１９２が設けられており、この第２検出センサにより上下貫通路１９０を通過する遊技球が検出される。
【００７１】
また、可変入賞装置３２には、その左右上部に一般入賞口３１が設けられている。一般入賞口３１に入球した遊技球は図示しない検出スイッチを通過して可変入賞装置の後方へ案内される。
【００７２】
上記構成の可変入賞装置３２は、ベース体１６１の前面が遊技盤３０の前面と概ね同一平面をなすようにして遊技領域の作動口３３の下方部位に取り付けられている。この場合、排出ユニット１７３は遊技盤３０の背面側に位置する。また、作動口３３と可変入賞装置３２とは、作動口３３から入球した遊技球が遊技盤３０の後方に案内される案内位置が上下貫通路１９０の上側開口部１８９の真上位置となるように配置されている。
【００７３】
ここで、図１０に基づいて作動口３３から入球する遊技球の排出経路について説明する。図１０は、作動口３３に入球する遊技球の排出経路を示す要部断面図である。
【００７４】
遊技盤３０の背面側には、作動口３３と対応する部位に誘導部材４０１が取り付けられている。誘導部材４０１は、その縦断面が略Ｌ字状をなし、その底部に上下方向に貫通し、１個の遊技球が通過可能な開口部４０２が形成されている。作動口３３に入球した遊技球は誘導部材４０１の開口部４０３に案内される。また、遊技盤３０の背面側には、誘導部材４０１と可変入賞装置３２との間に、開口部４０３から鉛直方向に延び上側開口部１８９に至るガイド通路４０５が設けられている。ガイド通路４０５は、１個の遊技球が通過可能な大きさで形成されている。これにより、開口部４０３に案内された遊技球は鉛直方向に落下しガイド通路４０５により上側開口部１８９へガイドされる。そして、上側開口部１８９に到達した遊技球は上下貫通路１９０を鉛直方向に落下して可変入賞装置３２の下方へ排出される。そして、図示しない排出通路を介して例えば遊技ホールの島設備に排出される。
【００７５】
遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレール部材としての内レール部材５１及び外レール部材５２が取り付けられている。内レール部材５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部材５２は内レール部材５１の上方開放領域を囲むようにかつ内レール部材５１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。また、内レール部材５１及び外レール部材５２は、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。かかる場合、内レール部材５１と外レール部材５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール部材５１，５２が所定間隔を隔てて対向する部分により手前側に開放した溝状の球案内通路が形成されている。遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はこの球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
【００７６】
内外レール部材５１，５２において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位（図４の左上部）には戻り球防止部材５４が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位（図４の右上部）には返しゴム５５が取着されている。戻り球防止部材５４により、一旦球案内通路から遊技盤３０の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム５５に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。
【００７７】
遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース（図のＳａ，Ｓｂ）となっている。証紙等のシールを遊技盤３０に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。
【００７８】
遊技盤３０において外レール部材５２よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔５９が設けられており、この中継端子孔５９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０がパチンコ機１０前面側に露出されるようになっている。
【００７９】
次に、遊技領域について説明する。遊技盤３０の盤面は内外レール部材５１，５２により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部材５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール部材５２の極左位置から内レール部材５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部材５１の極左位置から内レール部材５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００８０】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て内レール部材５１及び外レール部材５２によって囲まれる領域のうち、内外レール部材５１，５２の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分を含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部材５２によってではなく内レール部材５１によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部材５１によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口３６が形成された遊技盤３０の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部材５２によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００８１】
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上又は４８０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤３０の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。
【００８２】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤３０を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機１０の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。なお、８０％以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部（例えば右下隅部や右上隅部）を拡張したような形状とすることが好ましい。
【００８３】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００８４】
図３の説明に戻り、前記樹脂ベース２５において、窓孔２６（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２５に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、また発射レール６１を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール６１を設置した金属板６２を大型化すると共に該金属板６２を多数箇所（本実施の形態では１５〜２０カ所）でネジ止めしており、これにより発射レール６１が遊技盤３０に対して強固に位置決めされている。
【００８５】
発射レール６１と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路７６が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７６を介して下皿１６に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール先端部のファール球通路７６に通じる隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００８６】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠１３側の球出口（上皿２３の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠１３側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６３，６４を設置してある。これにより、前扉枠１３側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（基端部と反対側の先端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。
【００８７】
また、本体枠１２の前面において発射レール６１の左側には、左右一対の排出口６６，６７が形成されると共に、その前方に、排出口６６，６７より排出された遊技球を上皿２３又は下皿１６の何れかに案内するための遊技球案内ユニット７０が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口６６を第１排出口、排出口６７を第２排出口ともいう。これら排出口６６，６７は、本体枠１２の背面に設けられた遊技球分配部に通じており、基本的に第１排出口６６より遊技球の排出が行われ、この第１排出口６６も含め上皿２３に通じる通路が遊技球で一杯になると、第１排出口６６に代えて第２排出口６７より遊技球の排出が行われるようになっている。
【００８８】
遊技球案内ユニット７０は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した状態で本体枠１２と前扉枠１３との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット７０には、前述のファール球通路７６が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット７０には、前記排出口６６，６７と下皿１６とを連通するための球排出通路７１が形成されている。遊技球案内ユニット７０には、本体枠１２の第１排出口６６の手前側に、上皿２３に連通する連通口７２が形成され、連通口７２を閉鎖するようにして開閉プレート７３が取り付けられている。開閉プレート７３は支軸７４により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ７５により連通口７２を閉鎖する位置に常時付勢されている。
【００８９】
遊技球案内ユニット７０の上記構成によれば、前扉枠１３を開放した状態ではバネ７５の付勢力により開閉プレート７３が図示の如く起き上がり、連通口７２を閉鎖する。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が球排出通路７１を通じて下皿１６に案内される。従って、連通口７２の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１３を開放した場合、その貯留球は連通口７２よりこぼれ落ちることなく、球排出通路７１を通じて下皿１６に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠１３に対して上皿２３が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０にあっても、前扉枠１３の開放に際し連通口７２の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１３を閉鎖した状態では、前扉枠１３の裏面に設けられた球通路樋１３８（図２参照）によりバネ７５の付勢力に抗して開閉プレート７３が押し開けられる。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が連通口７２を介して上皿２３に案内される。従って、連通口７２より上流側の遊技球は上皿２３に払い出される。なお、遊技球案内ユニット７０の球排出通路７１下流側には、下皿１６に排出された遊技球が一杯（満タン）になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。
【００９０】
樹脂ベース２５には、窓孔２６の右下部に略四角形状の小窓７８が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部スペース（図４のＳａ）に貼られた証紙等は、この小窓７８を通じて視認できるようになっている。この小窓７８から遊技盤３０上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。
【００９１】
樹脂ベース２５には、窓孔２６の左上部にも小窓７９が設けられている。この小窓７９は、図４で説明した遊技盤３０の中継端子孔５９に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔５９及び小窓７９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０が本体枠１２の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠１３側に設けた各種ランプに対しては、本体枠１２（樹脂ベース２５）の小窓７９より露出した接続コネクタ６０を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース２５の上部には、前扉枠１３の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ２７が設けられている。前扉枠開放スイッチ２７は、樹脂ベース２５の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠１３の閉鎖が検知され、本体枠１２に対して前扉枠１３を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠１３の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース２５の左右２カ所には、本体枠１２に対して前扉枠１３を閉じた際に前扉枠１３背面の金具類（図１１に示す補強板１３１〜１３４）に接触し、且つその金具類を本体枠１２側に導通させてアース（接地）するための金属片２８ａ，２８ｂが取り付けられている。従って、金属片２８ａ，２８ｂを通じて、前扉枠１３背面の金具類が本体枠１２側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。
【００９２】
本体枠１２の左端側（開閉軸線側）には、前扉枠１３を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には上方へ突出する突起軸８４が設けられている。なお、支持金具８１，８２に支持される前扉枠１３の具体的構成については後述する。また、本体枠１２の右端側（開閉軸線とは反対側）には、前扉枠１３裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具１５５，１５６（図２参照）を挿入するための挿入孔８７，８８がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、本体枠１２や前扉枠１３を施錠状態とするための施錠装置が本体枠１２の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具１５５，１５６が挿入孔８７，８８を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠１３が本体枠１２に対して開放不能に施錠される。
【００９３】
本体枠１２の右下隅部には、外枠１１に対する本体枠１２の施錠及び解錠、並びに本体枠１２に対する前扉枠１３の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠９１が設置されている。シリンダ錠９１は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠９１だけが本体枠１２の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠９１は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠９１は、本体枠１２の施解錠と前扉枠１３の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り方向）に回すと本体枠１２の施錠が解かれ、逆にキーを右（時計回り方向）に回すと前扉枠１３の施錠が解かれるようになっている。
【００９４】
図２に示すように、本体枠１２には、シリンダ錠９１を囲むようにして縦長状のカバー部材９２が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材９２には、その上端部及び下端部に係止部（フック）が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠１２側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠１２と前面板１４との間に挟み込むことにより、カバー部材９２が本体枠１２に取り付けられる。前扉枠１３には、カバー部材９２の形状に合わせて切欠部１４５が形成されており、前扉枠１３を閉鎖した状態ではこの前扉枠１３と共にカバー部材９２がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠１３を閉鎖したとき、カバー部材９２に形成された鍔部が前扉枠１３により押さえられ、カバー部材９２のがたつきが防止されるようになっている。
【００９５】
次に、前扉枠１３について図１，図１１を参照しつつ説明する。なお、図１１は、前扉枠１３の背面図である。
【００９６】
前扉枠１３には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部１０１が形成されている。窓部１０１は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠１３の窓部１０１上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約６１ｍｍである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠１２において外レール部材５２の最上部（遊技領域の上端）と本体枠１２の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット３５も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部１０１上方のフレーム幅（最狭部位）の寸法は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下としても差し支えない。
【００９７】
前扉枠１３の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠１３自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約４４ｍｍとしている。この場合、本パチンコ機１０にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機１０の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠１３のフレーム幅が上記の通り約４４ｍｍとなるのに対し外レール部材５２の左端位置と本体枠１２の左端位置との距離が約２１ｍｍとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠１３を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠１３の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠１３の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。
【００９８】
前扉枠１３の下端部における左右両側には、本体枠１２表面や遊技盤３０表面等（証紙等を含む）の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓１０７が設けられている。小窓１０７に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓１０７に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。
【００９９】
前扉枠１３にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿２３周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部１０２は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体（ＬＥＤ）とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条（又は波状の突起）が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部１０２を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部（例えば中央電飾部１０３や賞球ランプ１０５）に適用することもできる。
【０１００】
前扉枠１３には、窓部１０１の下方位置に、貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部１２０によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機（いわゆる現金機）では貸球操作部１２０が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部１２０の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部１２０を設けた本パチンコ機１０の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機（いわゆるＣＲ機）と現金機との共用が可能となる。
【０１０１】
前扉枠１３の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図１１に示すように、前扉枠１３の裏側にあって窓部１０１の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。これにより、補強板１３１〜１３４による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。
【０１０２】
図１１の右側となる開閉軸線側の補強板１３１にはその上端部及び下端部に、本体枠１２に対する組付機構として、組付金具１５１，１５２が取り付けられている。そして、本体枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前扉枠１３側の組付金具１５１，１５２が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具１５２には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具８２の突起軸８４が挿入される一方、上側の組付金具１５１の軸部が上側の支持金具８１の支持孔８３に挿入されることにより、本体枠１２に対して前扉枠１３が開閉可能に支持されている。また、同補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前扉枠１３を閉じた状態で本体枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に挿入されるように構成されている。これにより、上皿２３を含む形態で前扉枠１３を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機１０においても、中間位置における前扉枠１３の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠１３を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
【０１０３】
図１１の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板１３２には鉤形状をなす上下一対の鉤金具１５５，１５６が取り付けられている。これら鉤金具１５５，１５６は、後方に延び、本体枠１２に設けた挿入孔８７，８８（図３参照）に対応するようにして設けられている。本体枠１２に対して前扉枠１３を閉鎖した際、鉤金具１５５，１５６が本体枠１２側の挿入孔８７，８８に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。
【０１０４】
下側の補強板１３４には、前記発射レール６１に対向する位置に樹脂ケース１３６が取り付けられている。樹脂ケース１３６には、前記貸球操作部１２０用の回路基板が収容されている。樹脂ケース１３６の背面（図１１に見える面）は平坦状をなし、前扉枠１３を閉じた際に発射レール６１の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール６１から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。
【０１０５】
下側の補強板１３４の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機１０後方に向けて球通路樋１３８が設置されており、球通路樋１３８の少なくとも上方には、同じくパチンコ機１０後方に向けて延びる庇（ひさし）部１３９が設けられている。この場合、本体枠１２側に前扉枠１３を閉じた状態では、球通路樋１３８と庇部１３９との間に、本体枠１２側の連通口７２上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋１３８より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。
【０１０６】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着されている。
【０１０７】
前述した通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠１３を閉じた状態にあっては、内外のレール部材５１，５２間に形成された球案内通路の一部が前扉枠１３により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部材５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠１３に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。レールカバー１４０は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部材５１のそれにほぼ一致する。また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前扉枠１３に取着した図１１の状態で右端となる部位）には、球案内通路がガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。以上のレールカバー１４０の構成により、前扉枠１３が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部材５２とガラス１３７との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１０８】
また、レールカバー１４０の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条１４２が形成されている。突条１４２は、前扉枠１３が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部材５１に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠１３と本体枠１２との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１０９】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図１２のブロック図に基づいて説明する。
【０１１０】
主制御装置２７１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１１１】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１１２】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込み処理（図２４参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図１５参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１１３】
主制御装置２７１のＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。主制御装置２７１の入力側には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。これに加えて、主制御装置２７１の入力側には、可変入賞装置３２の大入賞口１６２への遊技球入賞を検出する第１検出センサ１８５が大入賞口中継基板１９５を介して接続され、さらに作動口３３への遊技球入賞を検出する第２検出センサ１９２が直接接続されている。一方、主制御装置２７１の出力側には、払出制御装置３１１や、表示制御装置２１４や、可変入賞装置３２の大入賞口ソレノイド１６８等が接続されている。また、第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプのスイッチや第２特定ランプ部４８に配設されたＬＥＤランプのスイッチも接続されている。これにより、第１特定ランプ部４７及び第２特定ランプ部４８は、主制御装置２７１により直接的に制御されることとなる。
【０１１４】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１１５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２７１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１１６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、ＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている。
【０１１７】
払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２７１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１１８】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【０１１９】
表示制御装置２１４は、図柄表示装置４１における第１図柄（特別図柄）の変動表示を制御するものである。表示制御装置２１４は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御装置２７１の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力側には音声ランプ制御装置２７２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力側には図柄表示装置４１が接続されている。
【０１２０】
表示制御装置２１４のＣＰＵ５２１は、主制御装置２７１から送信される図柄表示コマンドに基づいて図柄表示装置４１の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１２１】
ビデオＲＡＭ５２４は、図柄表示装置４１に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、図柄表示装置４１の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させるものである。
【０１２２】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２７１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２７１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１２３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２７１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込み処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込み処理を正常に実行し完了することができる。
【０１２４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２７１及び払出制御装置３１１のバックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１に対してＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータがクリアされる。
【０１２５】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について、図１３に基づいて説明する。図１３は、図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図面であり、（ａ）には表示画面Ｇ内の領域区分設定と有効ライン設定とを、（ｂ）には実際の図柄をはめ込んだ表示内容を示す。
【０１２６】
図１３の（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇは、大きくは上下に２分割され、下２／３が第１図柄を変動表示する主表示領域Ｒｍ、それ以外（上１／３）が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Ｒｓとなっている。主表示領域Ｒｍが「第１の表示領域」に相当し、副表示領域Ｒｓが「第２の表示領域」に相当する。
【０１２７】
主表示領域Ｒｍには、左・中・右の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されており、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に、第１図柄が規定の順序で表示される。第１図柄は、「０」〜「９」の数字が箱体に各々付された１０種類の主図柄と、菱形状の絵図柄からなる１種類の副図柄とにより構成されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。このとき、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄からなる計２０個の第１図柄が設定されている。そして、主表示領域Ｒｍでは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に２０個の第１図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。また、主表示領域Ｒｍには、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第１図柄が表示され、結果として３段×３列の計９個の第１図柄が表示されるようになっている。
【０１２８】
主表示領域Ｒｍには、５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、毎回の遊技に際しては、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に第１図柄の変動表示が停止され、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。この場合において、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄が揃うことで特別遊技状態たる大当たり状態に突入し、さらにその後、高確率状態に移行する。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄が揃うことで大当たり状態に移行するが、かかる場合には高確率状態には移行しない。なお、高確率状態とは、大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態をいい、通常状態（低確率状態）とはそのような確変でない状態をいう。また、本実施形態においては、確変状態において所定条件が成立すると、上記表示内容が大幅に変化する「全回転変動」を備えている。但し、「全回転変動」については後述することとする。
【０１２９】
第１特定ランプ部４７においては、大当たり状態終了後に確変状態となる大当たりのときに赤色が表示され、大当たり状態終了後に通常状態となる大当たりのときに緑色が表示される。
【０１３０】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１３１】
本実施の形態では、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部４７の発光色の設定や、図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１４に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、確変状態を終了させるか否かを判定する際に使用する転落乱数カウンタＣ４と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、図柄表示装置４１の変動パターン選択に使用する第１変動種別カウンタＣＳ１と、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１３２】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び転落乱数カウンタＣ４の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１３３】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常状態と高確率状態とで２種類設定されており、通常状態下で大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。すなわち、高確率状態での大当たり確率は、低確率状態での大当たり確率に対して５倍アップしている。
【０１３４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしており、例えば、Ｃ２＝０〜２４が確変状態となる大当たりに該当し、Ｃ２＝２５〜４９が通常状態となる大当たりに該当する。なお、大当たり種別カウンタＣ２により、図柄表示装置４１の変動停止時の図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置４１において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されていることから、５０個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、Ｃ２＝０〜２４のとき、即ち、確変状態となる大当たりのときには、奇数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。一方、Ｃ２＝２５〜４９のとき、即ち、通常状態となる大当たりのときには、偶数番号の図柄の組合せと当該図柄の組合わせを停止させる位置が決定される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１３５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、図柄表示装置４１の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１３６】
転落乱数カウンタＣ４は、例えば０〜１５７０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１５７０）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、転落乱数カウンタＣ４によって、確変状態すなわち大当たり確率がアップした状態を終了させるか否かを抽選することとしており、確変状態が終了する乱数の値の数は１で、その値は「４４４」である。転落乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１３７】
第１変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、第２変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置４１の表示態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置４１の第１図柄の変動時間に相当する。従って、当該第２変動種別カウンタＣＳ２によって、図柄表示装置４１においてリーチが発生した後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置４１に関しては、これらの両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置４１による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１３８】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第１図柄、中列第１図柄、右列第１図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１３９】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１４０】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第２特定ランプ部４８の抽選には第２特定ランプ乱数カウンタＣ５が用いられる。第２特定ランプ乱数カウンタＣ５は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２特定ランプカウンタＣ５は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０１４１】
次いで、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図１５〜図２４のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１４２】
図２２は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２７１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１４３】
図２２において、ステップＳ８０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置２７１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１４４】
その後、ステップＳ８０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ８０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び転落乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び転落乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８，１５７０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４５】
その後、ステップＳ８０４では、作動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図２３のフローチャートにより説明すると、ステップＳ９０１では、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する。遊技球が作動口３３に入賞したと判別されると、続くステップＳ９０２では、第１特定ランプ部４７及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する。作動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ９０３に進み、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。続くステップＳ９０４では、前記ステップＳ８０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び転落乱数カウンタＣ４の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１４６】
なお、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第１図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ９０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ４の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第１図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定されるようになっている。
【０１４７】
図２４は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源遮断時の主制御装置２７１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。図２４のＮＭＩ割込み処理プログラムは、主制御装置２７１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２７１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０１４８】
ＮＭＩ割込み処理において、ステップＳ１００１では使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し、続くステップＳ１００２ではスタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する。さらに、ステップＳ１００３では電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し、ステップＳ１００４では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップＳ１００５ではＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップＳ１００６では、ＲＡＭアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０１４９】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図２４のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容はステップＳ１００４の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。
【０１５０】
図１５は、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１５１】
メイン処理において、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２７２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップＳ１０２では、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップＳ１０３では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０１５２】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０４では電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し、続くステップＳ１０５ではＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１０６ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０７では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１５３】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。つまり、ステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１５ではＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１６では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０１５４】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０８では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０９では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップＳ１１０ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップＳ１１１では使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。また、ステップＳ１１２，Ｓ１１３では、割込み許可／不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
【０１５５】
次に、通常処理の流れを図１６のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１５６】
通常処理において、ステップＳ２０１では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置２１４に送信する。なお、第１図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
【０１５７】
次に、ステップＳ２０２では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続くステップＳ２０３では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する。
【０１５８】
各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を説明すると、図１７に示すように、ステップＳ３０１では、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し、ステップＳ３０２では、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期（ステップＳ３０１がＹＥＳ）であればステップＳ３０３に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中図柄列の更新時期（ステップＳ３０２がＹＥＳ）であればステップＳ３０４に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、右図柄列の更新時期（ステップＳ３０１，Ｓ３０２が共にＮＯ）であればステップＳ３０５に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ３０３〜Ｓ３０５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０１５９】
その後、ステップＳ３０６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップＳ３０７では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップＳ３０８では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップＳ３０９に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップＳ３１０に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせでもない場合（ステップＳ３０６，Ｓ３０７が共にＮＯの場合）、これは外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっていることに相当し、かかる場合には、ステップＳ３１１に進み、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納する。
【０１６０】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理の後、図１６のステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ２０５では、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。この第１特定ランプ部制御処理により、大当たり判定や第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置４１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。但し、第１特定ランプ部制御処理の詳細は後述する。
【０１６１】
その後、ステップＳ２０６では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口１６２を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口１６２を開放し、大入賞口１６２の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口１６２に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口１６２を閉鎖する。
【０１６２】
ステップＳ２０７では、第２特定ランプ部４８に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート３４を通過したことを条件に、その都度の第２特定ランプカウンタＣ５の値が取得されると共に第２特定ランプ部４８に表示される色の切り替え処理が実施される。そして、第２特定ランプ乱数カウンタＣ５の値により表示される色の抽選が実施され、赤色が選択されると、作動口３３に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２特定ランプカウンタＣ５も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び転落乱数カウンタＣ４と同様に、図２２に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。
【０１６３】
その後、ステップＳ２０８では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９，Ｓ２１０）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ２１０では、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６４】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０１６５】
次に、前記ステップＳ２０５の第１特定ランプ部制御処理を図１８及び図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１６６】
第１特定ランプ部制御処理において、ステップＳ４０１では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に図柄表示装置４１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。そして、この間、第１特定ランプ部４７には、赤色又は緑色が表示され続けている。続くステップＳ４０２では、第１特定ランプ部４７が切り替え表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第１特定ランプ部４７が切り替え表示中でもない場合、ステップＳ４０３に進み、第１特定ランプ部４７及び図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Ｎが０である場合、そのまま本処理を終了する。
【０１６７】
大当たり中又は第１特定ランプ部４７が切り替え表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば、ステップＳ４０４に進む。ステップＳ４０４では、作動保留球数Ｎを１減算する。ステップＳ４０５では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１６８】
その後、ステップＳ４０６では、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためにタイマをリセットし、さらに第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプの現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第１特定ランプ部４７には、赤色が表示される。なお、大当たり終了後でない場合には、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、大当たり終了後である場合には、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。また、この切替開始処理においては、上記処理を行うのと共に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている第２変動種別カウンタＣＳ２の値を確認し、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間を決定する。なお、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と表示される色の切替表示時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
【０１６９】
その後、ステップＳ４０７では、第１図柄の変動開始処理を実行する。ここで、図１９のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップＳ５０１では、現在の遊技状態が確変状態か否かを判別する。遊技状態が確変状態でない場合にはステップＳ５０２に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時の遊技状態との関係に基づいて判別される。この場合、遊技状態は確変状態でない通常状態であるため、前述した通り、大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値である。
【０１７０】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ５０３では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり種別カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり種別カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち予め定められた高確率図柄で揃った場合には、大当たり状態の終了後に確変状態に移行するが、高確率図柄でない図柄（低確率図柄）で揃った場合には大当たり状態の終了後に確変状態に移行しない。
【０１７１】
次に、ステップＳ５０４では、大当たり図柄で停止するまでの第１図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上述したように、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間が決定される。従って、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係を規定するテーブル等は、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間との関係を規定するテーブル等と対応付けられている。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行う場合における変動パターンの設定でも同様である。
【０１７２】
ステップＳ５０２で大当たりではないと判別された場合には、ステップＳ５０５で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップＳ５０６で、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０１７３】
前後外れリーチ発生の場合、ステップＳ５０７に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５０８では、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０４と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０１７４】
前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップＳ５０９に進み、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１０では、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０４等と同様である。
【０１７５】
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップＳ５１１に進み、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップＳ５１２では、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０４等と同様である。上記の通り、遊技状態が通常状態である場合には、大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ５０１がＹＥＳ、すなわち遊技状態が確変状態である場合には、ステップＳ５１３に進み、確変状態変動開始処理を行う。そこで、図２０のフローチャートに基づいて確変状態変動開始処理を説明する。
【０１７７】
遊技状態が確変状態である場合には、先ずステップＳ６０１にて、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時の遊技状態との関係に基づいて判別される。この場合、遊技状態は確変状態であるため、前述した通り、大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０１７８】
大当たりであると判別された場合、ステップＳ６０２では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて確変状態に移行する確変大当たりか否かを判別する。より具体的には、大当たり種別カウンタ値が０〜２４のいずれかであれば肯定判別をし、２５〜４９のいずれかであれば否定判別をする。
【０１７９】
大当たりが確変状態に移行しない非確変大当たりである場合、ステップＳ６０３に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり種別カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。
【０１８０】
次に、ステップＳ６０４では、大当たり図柄で停止するまでの第１図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上述したように、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間が決定される。従って、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係を規定するテーブル等は、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間との関係を規定するテーブル等と対応付けられている。
【０１８１】
大当たりが確変大当たりである、すなわちステップＳ６０２がＹＥＳの場合、ステップＳ６０５に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり種別カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。
【０１８２】
続くステップＳ６０６では、第１図柄の変動表示が終了するまでの変動パターンを全回転変動パターンと決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。すなわち、大当たりが確変大当たりである場合には、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている第１変動種別カウンタＣＳ１の値を確認することなく一義的に変動パターンを全回転変動パターンと決定する。但し、全回転変動パターンを行う変動時間に関しては、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により決定する。
【０１８３】
また、ステップＳ６０１にて大当たりでないと判別した場合には、ステップＳ６０７に進み、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている転落乱数カウンタＣ４の値に基づいて確変状態を終了させるか否か、すなわち転落抽選に当選したか否かを判別する。より具体的には、転落乱数カウンタ値が４４４であるか否かを判別し、４４４である場合には転落抽選に当選したと判別をし、４４４でない場合には転落抽選に非当選であると判別をする。
【０１８４】
転落乱数カウンタ値が４４４である場合、すなわち確変状態を終了させる場合には、ステップＳ６０８にて確変状態を終了させるための転落フラグを設定する。その後、ステップＳ６０６では、第１図柄の変動表示が終了するまでの変動パターンを全回転変動パターンと決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。すなわち、大当たりが確変大当たりである場合と同様に、確変状態が終了する変動表示の場合にも、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている第１変動種別カウンタＣＳ１の値を確認することなく一義的に変動パターンを全回転変動パターンと決定する。但し、全回転変動パターンを行う変動時間に関しては、第２変動種別カウンタＣＳ２の値により決定する。
【０１８５】
転落乱数カウンタ値が４４４でない場合、すなわち確変状態を終了させない場合には、ステップＳ６０９にて外れ変動時処理を行う。外れ変動変動時処理では、上述したステップＳ５０５〜ステップＳ５１２の一連の処理を行う。
【０１８６】
上記の通り、遊技状態が確変状態である場合、確変状態に移行しない大当たりである場合と、大当たりでない場合であって転落抽選に当選していない場合とには、遊技状態が通常状態である場合と同様の処理を行う。一方、確変大当たりである場合と、大当たりでない場合であって転落抽選に当選した場合とには、確変状態特有の全回転変動を設定する処理を行う。その後、本処理を終了する。
【０１８７】
図１８の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え表示中である場合には、ステップＳ４０８に進み、切替表示時間が経過したか否かを判別する。上述したように、第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間は予め設定されており、この切替表示時間が経過した時にステップＳ４０８が肯定判別される。ステップＳ４０８において切替表示時間が経過していないと判別された場合には、ステップＳ４０９において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第１特定ランプ部４７に表示される色が切り替えられる。具体的には、切替開始処理においてリセットされたタイマが所定時間（例えば、１ｓｅｃ）経過したかどうかが判別され、所定時間経過していた場合には、現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、予め設定されているフラグを確認し、当該フラグに基づいて所定の光源をオン制御すると共に、フラグのセット及び消去処理を行う。このフラグは第１フラグ、第２フラグというように２種類設定されており、これら２種類のフラグの状態により次にオン制御する光源が決定される。例えば、第１フラグが０であり、第２フラグが１の場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、さらに第２フラグを消去する（両フラグが０の状態となる）。また、両フラグが０の場合には、青色光源のスイッチをオン制御し、さらに第１フラグをセットする（第１フラグが１、第２フラグが０の状態となる）。また、第１フラグが１であり、第２フラグが０の場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、さらに第１フラグを消去し、第２フラグをセットする（第１フラグが０、第２フラグが１の状態となる）。なお、変動開始処理においては、赤色光源のスイッチがオン制御された後に、第１フラグが０、第２フラグが１に設定される。これにより、赤色、緑色、青色の順序で第１特定ランプ部４７に表示される色が変更され、前記順序の色の切り替えが繰り返し行われることとなる。一方、前記タイマが所定時間経過していなかった場合には、光源のスイッチのオンオフ制御を行うことなく本処理を終了する。
【０１８８】
ステップＳ４０８において切替表示時間が経過したと判別された場合には、ステップＳ４１０において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止するかを判別し、判別された色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を確認し、当該遊技回において確変状態となる大当たりが発生する場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、当該遊技回において通常状態となる大当たりが発生する場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、当該遊技回において大当たりが発生しない場合には、青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、それぞれの遊技結果に応じた色が第１特定ランプ部４７に表示されることとなる。なお。ここで設定された表示色は、次回の切替開始処理まで維持される。この切替終了処理が行われた後、Ｓ４１１において、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定し、ステップＳ４１２では変動表示終了後の処理として第１図柄変動終了処理を行う。そこで、図２１のフローチャートに基づいて第１図柄変動終了処理を説明する。
【０１８９】
先ずステップＳ７０１では、先に行われた変動表示が大当たりとなる変動表示であったか否かを判別し、大当たりとなる変動表示である場合にはステップＳ７０２にて大当たり状態を開始させるべく大当たり開始設定を行う。また、大当たり開始設定では、先に行われた変動表示が確変大当たりとなる変動表示であった場合、大当たり状態終了後に確変状態に移行する設定も併せて行う。
【０１９０】
大当たりとなる変動表示でなかった場合には、ステップＳ７０３にて遊技状態が確変状態であるか否かを判別する。確変状態であればステップＳ７０４に進み、転落フラグが設定されているかを確認し、設定されていればステップＳ７０５にて確変状態を終了させるべく確変終了設定を行う。かかる設定が行われることにより、遊技状態が確変状態から通常状態に移行する。また、遊技状態が確変状態でない場合または転落フラグが設定されていない場合にはステップＳ７０６にて外れ変動終了設定を行う。
【０１９１】
以上の各種設定を行った後、本処理を終了する。
【０１９２】
なお、この第１特定ランプ部制御処理において設定された停止図柄コマンドや変動パターンのコマンド、確定コマンドなどは、上述した図１６の通常処理における外部出力処理において表示制御装置２１４に対して出力され、表示制御装置２１４は、これらのコマンドに基づいて図柄の変動態様等の細かな表示内容を決定し、図柄表示装置４１を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面において図柄の変動表示が行われる。
【０１９３】
ここで、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え態様を、図柄表示装置４１における図柄の変動表示と対応させて、図２５を用いて以下に説明する。図２５（ａ）は、図柄表示装置４１の左・中・右の図柄の表示状況と第１特定ランプ部４７において表示される色の切り替え表示が行われているかどうかの状況とを示し、図２５（ｂ）は、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え制御の詳細な状況を示す。なお、図２５においては、前回の遊技回で大当たりが発生せずに今回の遊技回で確変状態となる大当たりが発生するパターンを示すが、他のパターンにおいては最初と最後に表示される色が異なるのみで基本的な態様は同様である。
【０１９４】
まずｔ１のタイミングで、主制御装置２７１は、第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプのスイッチをオンオフ制御することにより、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え制御を開始すると共に、表示制御装置２１４に対して表示コマンドを出力する。そして、表示制御装置２１４は、当該表示コマンドに基づいて表示画面において左・中・右の図柄の変動表示を即座に開始させるよう図柄表示装置４１を表示制御する。これにより、左・中・右の図柄の変動と第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え表示とが同時に開始されることとなる。また、このｔ１のタイミングで、主制御装置２７１において第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づき第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図２５におけるｔ１〜ｔ４までの時間に相当する。その後、表示制御装置２１４が独自に図柄表示装置４１を表示制御することにより、ｔ２のタイミングで、左図柄の変動表示が停止され、所定間隔を置いて右図柄の変動表示が停止され、さらにｔ３のタイミングで、中図柄の変動表示が停止される。この間、主制御装置２７１は、第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプの各光源のスイッチをオンオフ制御することにより、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え制御を継続して行っている。具体的には、第１特定ランプ部４７には赤色、緑色、青色の順序でそれぞれの色が所定時間ずつ表示され、当該順序で表示される色の切り替えが繰り返し行われる。そして、ｔ４のタイミングで、主制御装置２７１は、切替表示時間が経過したことを判断し、第１特定ランプ部４７に配設されたＬＥＤランプの緑色光源のスイッチをオフ制御し、さらに赤色光源のスイッチをオン制御することにより、第１特定ランプ部４７に表示される色の切替終了処理を行い、さらに表示制御装置２１４に対して確定コマンドを出力する。この確定コマンドを入力することにより表示制御装置２１４は、左・中・右の図柄を確定表示させるよう図柄表示装置４１を表示制御する。これにより、ｔ４のタイミングで図柄表示装置４１の表示画面における図柄の変動表示と第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え表示とが同時に終了することとなる。なお、ｔ４のタイミングでは、第１特定ランプ部４７に緑色が表示されてから所定時間経過していないが、切替表示時間が経過しているので、それに規制されることなく緑色光源のスイッチがオフ制御され、赤色光源のスイッチがオン制御される。この赤色光源のスイッチのオン状態は、次の遊技回になるまで継続される。
【０１９５】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図２６は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０１９６】
まず、ステップＳ１１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップＳ１１０２では、主制御装置２７１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップＳ１１０３に進んでＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ１１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０１９７】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１１０５では電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し、続くステップＳ１１０６ではＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ１１０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１１０８では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０１９８】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１１５〜Ｓ１１１８）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ１１１５〜Ｓ１１１８）に移行する。つまり、ステップＳ１１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ１１１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ１１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ１１１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０１９９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１１０９では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１１１０では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ１１１１ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ１１１２では使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ１１１３，Ｓ１１１４では、割込み許可／不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
【０２００】
次に、払出制御処理の流れを図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２０１】
図２７において、ステップＳ１２０１では、主制御装置２７１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップＳ１２０２では、発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う。また、ステップＳ１２０３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０２０２】
その後、ステップＳ１２０４では、下皿１６の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１６の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ１２０５では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２０３】
その後、ステップＳ１２０６では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する。
【０２０４】
ステップＳ１２０７〜Ｓ１２０９では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップＳ１２０１で記憶した総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１２０７，Ｓ１２０８が共にＮＯ）、ステップＳ１２０９に進み、図２８に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１２０７，Ｓ１２０８の何れかがＹＥＳ）、ステップＳ１２１０〜Ｓ１２１２の貸球払出の処理に移行する。
【０２０５】
貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（ステップＳ１２１０がＮＯ、Ｓ１２１１がＹＥＳ）、ステップＳ１２１２に進み、図２９に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１２１０がＹＥＳ又はＳ１２１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２０６】
ステップＳ１２１３では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ１２１４では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２０７】
ここで、図２８に示す賞球制御処理において、ステップＳ１３０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップＳ１３０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１３０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７の払出制御処理に戻る。
【０２０８】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１３０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１３０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７の払出制御処理に戻る。
【０２０９】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１３０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１３０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７の払出制御処理に戻る。
【０２１０】
また、図２９に示す貸球制御処理において、ステップＳ１４０１では、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップＳ１４０２では、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ、ステップＳ１４０３に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７の払出制御処理に戻る。
【０２１１】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば、ステップＳ１４０４に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップＳ１４０５に進み、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７の払出制御処理に戻る。
【０２１２】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップＳ１４０６に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップＳ１４０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図２７の払出制御処理に戻る。
【０２１３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２１４】
本実施の形態では、可変入賞装置３２において、作動口３３に入球して遊技盤３０の背面側に案内された遊技球の排出過程で通過する球通路を、上下方向に貫通するように形成された上下貫通路１９０によって構成した。そして、作動口３３に入球した遊技球が遊技盤３０の背面側に案内される案内位置が上下貫通路１９０の上側開口部１８９の真上位置となるように作動口３３と可変入賞装置３２とを配置した。かかる構成とすることにより、作動口３３と可変入賞装置３２とを近付けて配置したとしても、作動口３３から遊技盤３０の後方に案内された遊技球を円滑に排出することが可能となる。また、作動口３３と可変入賞装置３２とを近付けて配置することで、作動口３３の上方に位置する図柄表示装置４１を大型にすることができ、多種多様な表示を行うことができる。
【０２１５】
可変入賞装置３２において、大入賞口１６２から入球した遊技球を排出する排出通路１７６と上下貫通路１９０とを横並びとなるように配置した。これにより、可変入賞装置３２の奥行き方向の幅寸法が大きくなることを抑制することが可能となる。この結果、遊技盤３０の背面側に例えば遊技を統括管理する主制御装置２７１等の各装置類を効率良く配置することが可能となる。また、排出通路１７６と上下貫通路１９０とを別個に設けることにより、作動口３３に入球した遊技球と可変入賞装置３２に入球した遊技球とを別個に取り扱うことが可能となる。
【０２１６】
可変入賞装置３２において、大入賞口１６２から入球した遊技球を排出通路１７６へ案内する案内領域１７７を設け、上下貫通路１９０を案内領域１７７の後方に並設した。これにより、可変入賞装置３２の奥行き方向の幅寸法が大きくなることを抑制することが可能となる。
【０２１７】
また、案内領域１７７の奥側壁部１７７ｂにより案内領域１７７と上下貫通路１９０とを区画した。これにより、奥側壁部１７７ｂを案内領域１７７と上下貫通路１９０とで兼用することができる。この結果、上下貫通路１９０を遊技盤３０の背面側へ近付けて配置することが可能となる。これにより、可変入賞装置３２の奥行き方向の幅寸法が大きくなることを抑制することが可能となる。
【０２１８】
また、奥側壁部１７７ｂの背面に、後方へ突出し鉛直方向に延びる上下貫通路１９０の通路壁１８８を一体形成した。大入賞口１６２から入球した遊技球は奥側壁部１７７ｂに衝突する。したがって、奥側壁部１７７ｂは大入賞口１６２から入球した遊技球の後方への移動を規制する規制壁ともいえるため、奥側壁部１７７ｂには遊技球の衝突に耐え得る強度が必要となる。上記のように、奥側壁部１７７ｂに上下貫通路１９０の通路壁１８８を形成することにより、通路壁１８８を補強リブとして機能させることが可能となる。これにより、奥側壁部１７７ｂの強度を確保することが可能となる。
【０２１９】
また、案内領域１７７を、その前後方向の幅寸法が遊技球１個分となるよう形成した。これにより、案内領域１７７の案内機能に必要な前後方向の幅寸法を最小限としつつ、上下貫通路１９０を遊技盤３０の背面側へ近付けて配置することが可能となる。これにより、可変入賞装置３２の奥行き方向の幅寸法が大きくなることを抑制することが可能となる。
【０２２０】
また、案内領域１７７の底部１７７ａを右側壁部１７７ｄに向けて下り傾斜となるよう形成し、その最も低位となる部位と対応する奥側壁部１７７ｂに排出通路１７６の上流側開口としての開口部１７８を形成した。これにより、大入賞口１６２から入球した遊技球を底部１７７ａの下り傾斜に沿って順次開口部１７８へ流下させることが可能となり、案内領域１７７に遊技球を整流させる機能を付与することが可能となる。この結果、大入賞口１６２から入球した遊技球が排出される際に、球詰まりといった不具合が生じることを抑制することが可能となる。
【０２２１】
また、排出通路１７６の開口部１７８と対応する底部１７７ａの前縁部を上方に突出するよう形成し、その前縁部から後方へ下り傾斜となる傾斜部１７９を形成した。これにより、奥側壁部１７７ｂの開口部１７８と対応する大入賞口１６２の部位（大入賞口１６２の右部）から入球した遊技球は傾斜部１７９を介して開口部１７８へ案内される。傾斜部１７９を形成することにより、傾斜部１７９を介して開口部１７８へ案内される遊技球と、底部１７７ａの下り傾斜に沿って開口部１７８へ案内される遊技球とに高低差を生じさせることができ、低位置にある遊技球を優先して開口部１７８へ案内させることができる。この結果、大入賞口１６２に入球した遊技球が排出される際に、球詰まりといった不具合が生じることを抑制することが可能となる。
【０２２２】
遊技盤３０の背面側において、作動口３３に入球した遊技球が遊技盤３０の後方へ案内される案内位置と、上下貫通路１９０の上側開口部１８９との間にガイド通路４０４を設けた。これにより、作動口３３に入球した遊技球を上側開口部１８９に確実に案内することができる。
【０２２３】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２２４】
（ａ）上記実施の形態では、作動口３３に入球して遊技盤３０の後方へ案内された遊技球を可変入賞装置３２に形成した上下貫通路１９０を介して可変入賞装置３２下方へ排出したが、作動口３３に限定されるものではなく、例えば、可変入賞装置３２の上方に一般入賞口などの入球口を設けても良い。この場合、入球口と可変入賞装置３２とを、入球口に入球して遊技盤３０の後方へ案内された遊技球の案内位置が上下貫通路１９０の上側開口部１８９の真上位置となるように配置することで、本実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【０２２５】
また、上記実施の形態に加え、作動口３３の上方に別の作動口を設ける構成であっても良い。この場合、別の作動口に入球して遊技盤３０の後方に案内された遊技球の案内位置が上下貫通路１９０の上側開口部１８９の真上位置となるよう別の作動口を設ければ良い。これにより、別の作動口に入球して遊技盤３０の後方に案内された遊技球は、その案内位置から鉛直方向に落下し、遊技盤３０の背面側に設けられた誘導部材４０１及びガイド部材４０６を介して上側開口部１８９へと案内される。この結果、２の作動口と可変入賞装置３２とを近付けて配置しても、遊技球の排出を円滑に行うことができる。
【０２２６】
（ｂ）上記実施の形態では、可変入賞装置３２において、大入賞口１６２から入球した遊技球を排出する排出通路１７６と、上下貫通路１９０とを横並びとなるように配置したが、かかる構成に限定されるものではない。要は、作動口３３から入球して遊技盤３０の後方に案内される案内位置の真下に、上下貫通路１９０の上側開口部１８９が位置すれば良く、排出通路１７６が設けられる位置は任意である。但し、可変入賞装置３２の奥行き方向への幅をコンパクトなものにする場合、上記実施の形態が好適である。
【０２２７】
（ｃ）上記実施の形態では、作動口３３と対応する遊技盤３０の背面側に誘導部材４０１を設けた。そして、作動口３３に入球した遊技球が遊技盤３０の後方へ案内される案内位置を誘導部材４０１の開口部４０２としたが、これを変更し、誘導部材４０１を設けなくても良い。この場合であっても、作動口３３に入球して遊技盤３０の後方へ案内される案内位置が上下貫通路１９０の上側開口部１８９真上位置となっているため、上記実施の形態と同様の効果を奏することができる。また、上記実施の形態では、作動口３３に入球して遊技盤３０の後方へ案内される案内位置と上下貫通路１９０の上側開口部１８９との間にガイド通路４０４を設けたが、ガイド通路４０４を設けなくても良い。この場合であっても、作動口３３に入球して遊技盤３０の後方へ案内される案内位置が上下貫通路１９０の上側開口部１８９真上位置となっているため、上記実施の形態と同様の効果を奏することができる。また、上記実施の形態では、誘導部材４０１とガイド通路４０４とを別個に設けたが、誘導部材４０１とガイド通路４０４とが一体であっても良いし、遊技盤３０の背面側を覆うカバー部材の一部であっても良い。
【０２２８】
（ｄ）上記実施の形態では、可変入賞装置３２において、作動口３３に入球した遊技球を可変入賞装置３２下方に排出する球通路を上下方向に貫通するように形成された上下貫通路１９０によって構成した。そして、上下貫通路１９０を、その上側開口部１８９から鉛直方向に向けて真っ直ぐ延びるよう形成したが、これを変更して上下貫通路１９０を、上側開口部１８９から下方に向けて緩やかな曲線状をなすよう形成しても良い。この場合であっても、作動口３３に入球して遊技盤３０の後方へ案内された遊技球が鉛直方向に落下することで上下貫通路１９０の上側開口部１８９に案内させることができる。これにより、作動口３３と可変入賞装置３２とを近付けて配置しても遊技球の排出を円滑に行うことができる。
【０２２９】
（ｅ）上記実施の形態では、案内領域１７７において、奥側壁部１７７ｂに形成された開口部１７８と対応する底部１７７ａの部位に傾斜部１７９を形成したが、傾斜部１７９に限定されない。要は、底部１７７ａを流下して開口部１７８へ案内される遊技球と、開口部１７８と対応する大入賞口１６２の部位から開口部１７８へ案内される遊技球とに高低差を生じさせる段差部であれば良い。
【０２３０】
（ｆ）遊技盤３０の厚み寸法を遊技球１個分よりも大きくしてもよい。この場合、案内領域１７７における底部１７７ａの前後方向の幅寸法を遊技盤３０の厚み寸法よりも小さくすることが可能となる。さらには、案内領域１７７が遊技盤３０の背面よりも後方へ突出しないようにすることも可能となる。この場合、作動口３３に入球した遊技球が遊技盤３０の後方へ案内される案内位置を、遊技盤３０側に近接させることが可能となる。
【０２３１】
（ｇ）上記実施の形態では、作動口３３の上方に遊技装置としての図柄表示装置４１を設けたが、これを変更しても良い。例えば、遊技装置として入賞役物を作動口３３の上方に設けても良いし、周方向に複数の図柄が付された複数の周回体を備え、周回体が周方向に回転することで図柄を可変表示する周回体装置を作動口３３の上方に設けても良い。これらの場合であっても、作動口３３と可変入賞装置３２とを近付けて配置することが可能であるため、遊技装置の大型化が可能となる。
【０２３２】
（ｈ）上記実施の形態では、第１特定ランプ部４７が図柄表示装置４１の表示画面の上方に配設されている構成であったが、他の位置に配設されている構成であってもよい。例えば、第１特定ランプ部４７がアウト口３６付近に配設されている構成であってもよい。
【０２３３】
（ｉ）上記実施の形態では、図柄表示装置４１の表示画面の全図柄が停止した後に、第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示が終了する構成であったが、図柄表示装置４１の表示画面の全図柄が停止するのと同時に第１特定ランプ部４７に表示される色の切替表示が終了する構成であってもよい。
【０２３４】
（ｊ）上記実施の形態では、赤色、緑色、青色の順序を繰り返し表示することにより、第１特定ランプ部４７に表示される色の切り替え表示を行う構成であったが、これを変更してもよい。例えば、上記３色がランダムに表示される構成であってもよい。
【０２３５】
（ｋ）上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機１０について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機、例えば大当たり状態の開始条件が成立すると、予め定められた回数の大当たり状態が発生するまで高確率状態となる所謂「権利物」と称されるパチンコ機にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２３６】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】可変入賞装置を示す斜視図である。
【図６】可変入賞装置を下方から見た平面図である。
【図７】可変入賞装置を分解して示す分解斜視図である。
【図８】可変入賞装置を分解して示す分解斜視図である。
【図９】可変入賞装置の案内領域を説明する断面図である。
【図１０】作動口から入球した遊技球の排出経路を説明する要部断面図である。
【図１１】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図１２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図１４】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図１５】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】確変状態変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１図柄変動終了処理を示すフローチャートである。
【図２２】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２３】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２４】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１特定ランプ部に表示される色の切替表示と図柄表示装置における図柄の変動表示との相関を示すタイムチャートである。
【図２６】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２７】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３７】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１１…外枠、１２…本体枠、１３…前扉枠、１８…操作手段としての遊技球発射ハンドル、３０…遊技盤、３１…一般入賞口、３２…可変入球装置としての可変入賞装置、３３…入球口としての作動口、４１…絵柄表示装置としての図柄表示装置、５１…導通路としての球案内通路を構成する内レール部材、５２…導通路としての球案内通路を構成する外レール部材、１６２…入口部としての大入賞口、１６３…開閉扉、１７６…排出通路、１７７…案内領域、１７７ａ…底部、１７７ｂ…奥側壁部、１７８…排出通路の上流側開口としての開口部、１７９…段差部としての傾斜部、１９８…上側開口としての上側開口部、１９０…球通路としての上下貫通路、２２９…球発射手段としての発射モータ、４０２…入球口としての作動口に入球した遊技球が遊技盤の後方に案内される案内位置としての開口部、４０４…案内通路としてのガイド通路。
【図１】
2007275210.tif 000003
【図２】
2007275210.tif 000004
【図３】
2007275210.tif 000005
【図４】
2007275210.tif 000006
【図５】
2007275210.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
2007275210.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2007275210.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2007275210.tif 000014
【図１３】
2007275210.tif 000015
【図１４】
2007275210.tif 000016
【図１５】
2007275210.tif 000017
【図１６】
2007275210.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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