(57)【要約】【課題】  払出装置から払出された賞球によって発生する静電気量を予測し、予測結果を図形又は記号によって報知することで遊技者に不快な思いをさせないようにする。【解決手段】静電気予測手段は、下皿６３の満タン状態が解消されたあとに、賞球センサー３０によって検出された賞球数をカウント手段によってカウントし（Ｓ１０８）、該カウント結果をもとに発生する静電気量を予測し（Ｓ１１６）、該予測結果を図形又は記号に変換してから演出図柄表示装置６にて表示するようにしたので、遊技者に分かりやすく静電気に対する注意を呼びかけることが出来る弾球遊技機になる。【選択図】  図１５
2007275114.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に複数の入賞口を備え、発射された遊技球が前記入賞口に入球すると前記入賞口に応じた賞球数を未払い数として加算し、該加算された未払い数に応じて払出装置より賞球を貯留皿に向けて払出し、前記払出装置より排出された賞球が賞球検出手段によって検出される毎に前記未払い数を減算する弾球遊技機であり、
前記貯留皿に貯留された遊技球が満タンになっていることを検出する満タン検出手段を備え、
前記満タン検出手段によって、前記貯留皿が満タンであることが検出されている間は前記払出装置の作動を停止させ、前記貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことを検出すると前記停止している払出装置の作動を再開させる弾球遊技機において、
発生する静電気量の大きさを予測する静電気量予測手段と、
該静電気量予測手段により予測された静電気量の大きさを図形又は記号に変換する表示変換手段と、
該表示変換手段によって変換された図形又は記号を表示する表示手段と、を
備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記満タン検出手段により前記貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検知された後の前記賞球検出手段によって検出された賞球数をカウントするカウント手段を備え、
前記静電気量予測手段は、前記カウント手段のカウント結果を基に発生する静電気量の大きさを予測することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記カウント手段によってカウントされた所定単位の賞球数の増加に応じて前記表示装置にて表示されている図形又は記号の形状を更新させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記満タン検出手段により前記貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検知された後の前記未払い数の増減数によって前記貯留皿の状態が満タン状態から解消された後に払出された賞球数を演算する演算手段を備え、
前記静電気量予測手段は、前記演算手段の演算結果を基に発生する静電気量の大きさを予測することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の弾球遊技機において、
前記演算手段によって演算された所定単位の賞球数の増加に応じて前記表示装置にて表示されている図形又は記号の形状を更新させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記満タン検出手段により前記貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検知された後の前記払出装置が作動している時間を計測する作動経過計測手段を備え、
前記静電気量予測手段は、前記作動経過計測手段の計測結果を基に発生する静電気量の大きさを予測することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項６記載の弾球遊技機において、
前記作動経過計測手段によって計測された所定単位の作動経過時間の増加に応じて前記表示装置にて表示されている図形又は記号の形状を更新させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記静電気量予測手段は、前記満タン検出手段により前記貯留皿が満タンと検出されたときの未払い数から前記貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検出されるまでの前記未払い数の増加量に応じて発生する静電気量の大きさを予測することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記静電気量予測手段は、前記満タン検出手段により前記貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検出された時点の前記未払い数に応じて発生する静電気量の大きさを予測することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】
請求項８又は請求項９記載の弾球遊技機において、
前記未払い数の所定単位の増加に応じて前記表示装置にて表示されている図形又は記号の形状を更新させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１１】
請求項１ないし請求項１０のいずれか１つに記載の弾球遊技機において、
前記表示装置に表示されている図形又は記号は、前記未払い数が予め定められた特定の数よりも少なくなると前記表示装置より消去することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、払出装置から払出された賞球によって発生する静電気によって遊技者に不快な思いをさせないように注意を促がすようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機は、遊技盤面上に配置された入賞口に発射した遊技球が入球するとパチンコ遊技機の裏側に配置された球タンクに貯留された遊技球を払出装置によりパチンコ遊技機の正面に配置された貯留皿（上皿）に払出している。
通常、発射された遊技球は頻繁に入賞口には入球しないほか、入球したとしても賞球数の少ない入賞口にしか入球しないので貯留皿（上皿）が賞球によって満タンになることはないが、例えば発射された遊技球が始動口（入賞口）に入球し、入球した時に抽出した乱数が予め定められた値と一致すると遊技領域の下部に設けられ通常は入球不可能であり入球すると多くの賞球が排出される大入賞口が所定回数開放する、いわゆる大当り状態が発生する。この大当り遊技は約２０００個の賞球が排出されるので貯留皿（上皿及び下皿）だけでは、全ての賞球は貯留出来ないので、貯留皿から遊技店に備えられている別箱（俗にいうドル箱）に移すようになっている。
なお、大当り遊技終了後直ぐに再び大当りした場合には、現在、貯留しているドル箱だけでは賞球を貯留できないので、現在、貯留しているドル箱が満タンになったら違うドル箱を店員に用意してもらい、その新しいドル箱に賞球を貯留する。
なお、貯留皿（上皿及び下皿）に貯留された遊技球が減ってきたらドル箱に貯留した遊技球を再び貯留皿（上皿や下皿）に移して遊技を行う。
【０００３】
パチンコ遊技機に使用する遊技球は鉄でできている、パチンコ遊技機の遊技球が流下する部分のほとんどがプラスチックで構成されている、遊技球は遊技店内を循環しているので循環している際に遊技球を研磨する必要がある。このような原因（遊技球同士の摩擦、遊技球とプラスチック製品との摩擦、遊技球と研磨材との摩擦など）からパチンコ遊技機では多くの静電気が発生する。
このように発生した静電気は、パチンコ遊技機に設けられたマイクロコンピュータなどを含む電子制御回路の動作を停止させたり、誤動作を引き起こすので、パチンコ遊技機の各場所にアース処理を施している。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３５３２９号公報
【特許文献２】特開２００１−２５９１４２号公報
【特許文献３】特開２００１−２５５６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来技術に記載したようにパチンコ遊技機では多くの静電気が発生し、該発生した静電気によって、パチンコ遊技機に設けられた電子制御回路に悪影響を与えてしまうので特許文献１のように下皿に案内する受け部材に導電性部材を設け、さらに、複数の制御用基板と電源基板の少なくとも１つに静電気によるノイズを吸収するノイズ吸収回路を設け、前記導電部材とノイズ吸収回路とを接続するとい方法などが考え出されている。この特許文献１に記載された方法を使用することで、静電気に電子制御回路に与える影響は少なくなるが、完全には静電気の影響を防止することは出来ない。
【０００６】
また、パチンコ遊技機で発生する静電気はパチンコ遊技機に設けられた電子制御回路に影響を与えるだけではなく、人体（遊技者）にも影響を与える。
従来技術に記載したように、貯留皿が遊技球で満タンになったらドル箱に移さなければならないほか、逆に貯留皿に貯留された遊技球が減ってくればドル箱に貯留された遊技機を貯留皿に移さなければならない。また、ドル箱に遊技球を貯留する際、ドル箱に多くの遊技球を貯留するためにドル箱に移した遊技球を整える。このような際に遊技者は手で遊技球を触れることになるのだが、遊技者が遊技球に触れた瞬間に遊技球に帯電していた静電気が人体に放電し、遊技者に激痛を与えてしまっている。
【０００７】
パチンコ遊技機で発生する静電気は上述したようにパチンコ遊技機に設けられた電子制御回路だけではなく遊技者にも影響を及ぼすが、電子制御回路への悪影響を抑える発明が沢山なされているが、人体への悪影響を抑える方法としては、遊技球が排出される部分をアース処理を施すくらいしか考え出されていない。
つまり、パチンコ遊技機で発生する静電気による悪影響を完全に無くすことを極めて困難である。パチンコ遊技機で発生する静電気による悪影響を完全に無くすことが出来ない以上、遊技者に、静電気の発生により人体に影響を与える可能性があることを教えなければならないが、今現在、そのような注意をするパチンコ遊技機は存在しない。
【０００８】
特許文献２や特許文献３では、未払い数（未だ払出されていない遊技球の数）を報知する発明がなされている。特許文献２では、未払い数を概算表示したりレベルメータのように報知し、特許文献３では未払い数を報知する時期などが記載されている。
しかし、静電気による注意表示などについては何ら記載されていない。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために請求項１記載の弾球遊技機は、遊技盤上に複数の入賞口を備え、発射された遊技球が前記入賞口に入球すると前記入賞口に応じた賞球数を未払い数として加算し、該加算された未払い数に応じて払出装置より賞球を貯留皿に向けて払出し、前記払出装置より排出された賞球が賞球検出手段によって検出される毎に前記未払い数を減算する弾球遊技機であり、
前記貯留皿に貯留された遊技球が満タンになっていることを検出する満タン検出手段を備え、前記満タン検出手段によって、前記貯留皿が満タンであることが検出されている間は前記払出装置の作動を停止させ、前記貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことを検出すると前記停止している払出装置の作動を再開させる弾球遊技機において、
発生する静電気量の大きさを予測する静電気量予測手段と、
該静電気量予測手段により予測された静電気量の大きさを図形又は記号に変換する表示変換手段と、
該表示変換手段によって変換された図形又は記号を表示する表示手段と、を
備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
現在のパチンコ遊技機は、上皿（発射装置に遊技球を導く貯留皿）だけのタイプと上皿と上皿が遊技球で満タンになった際に排出される下皿の２つを設けたタイプが存在する。
請求項１に記載した貯留皿とは、上皿しかないタイプであれば上皿が貯留皿に該当し、上皿と下皿の両方を設けたタイプであれば上皿と下皿の両方が貯留皿に該当する。
なお、本実施例では上皿と下皿の両方を備えたタイプのパチンコ遊技機を使用して説明する。
【００１１】
パチンコ遊技機は複数の電子制御回路から成り立っており、遊技機全体の制御を司る主制御装置、遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御装置、演出表示装置を制御する演出図柄制御装置、パチンコ遊技機から発生する音や光を制御する音・ランプ統合制御装置、発射装置を制御する発射制御装置、パチンコ遊技機の電源を管理する電源制御装置（電源基板）などが存在する。
なお、未払い数の制御、満タン検出手段の接続先、賞球検出手段の接続先は、主制御装置又は払出制御装置が適している。最適なのは未払い数の制御を行う制御装置に満タン検出手段及び賞球検出手段が接続され、未払い数の記憶はパチンコ遊技機の電源が遮断されても一定時間、保持される構成（バックアップされる構成）である。
【００１２】
静電気量予測手段は、主制御装置や払出制御装置に備えてもよいが、演出図柄制御装置や音声・ランプ統合制御装置などのサブ制御装置に備えてもよい。演出図柄制御装置や音声・ランプ制御装置に備える場合は、主制御装置又は払出制御装置から送られてくるデータをもとに発生する静電気量の大きさを予測することになる。
表示変換手段は、演出図柄制御装置又は音声・ランプ統合制御装置などのサブ制御装置に備えることが好適である。
表示変換手段によって変換された図形又は記号を表示する表示装置は、特別図柄の疑似演出を行う演出図柄表示装置にて兼用してもよいし、パチンコ遊技機の枠側（前面枠や上皿、下皿など）に設けてもよい。パチンコ遊技機は、周知の通り盤面交換と枠交換の２種類の交換方法が存在する。盤面交換は頻繁に行われるが枠交換の場合には、滅多に行われない。盤面交換の場合は枠側の部品は交換されないので、上記表示装置を枠側に設ければ上記表示装置は長く使用できることになり費用負担も少なく出来る。
【００１３】
満タン検出手段によって貯留皿が遊技球で満タン状態であることが検出されている状態時には払出装置の作動を停止するだけでなく遊技球の発射も停止させる構成にしてもよいが、発射は停止させないほうが好適である。
また、パチンコ遊技機は、球タンク、タンクレールが備えられ、その球タンク、タンクレールに払出される遊技球がある程度貯留されている。
球タンクやタンクレールに貯留されている遊技球が無くなると賞球が払出されなくなるので、球タンクやタンクレールに貯留されている遊技球が無くなったことあるいは少なくなったことを検出する球切れ検出手段もパチンコ遊技機には備えられている。この球切れ検出手段の検出によっても満タン検出手段によって検出されたとき同様に払出装置の作動が停止する。なお、球切れ検出手段の検出がなくなれば、作動を停止している払出装置の作動は再開する。
【００１４】
前記課題を解決するために請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記満タン検出手段により前記貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検知された後の前記賞球検出手段によって検出された賞球数をカウントするカウント手段を備え、
前記静電気量予測手段は、前記カウント手段のカウント結果を基に発生する静電気量の大きさを予測することを特徴とする弾球遊技機である。
【００１５】
上記記載のカウント手段は、貯留皿の状態が満タン状態から解消された後の賞球検出手段によって検出された賞球数のみをカウントするだけでなく、貯留皿が満タン状態になる前の賞球検出手段によって検出された賞球数もカウントする構成にしてもよい。さらに、貯留皿が満タン状態になる前の賞球検出手段によって検出された賞球数も含めて発生する静電気量の大きさを予測するようにしてもよい。
また、貯留皿の状態が満タンでないときもカウントする構成にした場合は、貯留皿が満タンでないときには常にカウントする構成ではなく大当り遊技中だけに限定する構成でもよい。
また、カウント手段によってカウントされたカウント数は大当り遊技終了後から所定時間経過後にリセットする構成が好適である。大当り遊技終了直後にリセットする構成でもよいのだが、大当り遊技が終了しても沢山の未払い数が残っている場合も考えられるので、所定時間経過後のほうが、確実に静電気による影響を遊技者に注意出来る。
【００１６】
静電気量予測手段は、貯留皿が満タン状態から解消された後にカウント手段によってカウントされたカウント結果のみで発生する静電気量の大きさを予測するのではなく、賞球検出手段に検出されたが貯留皿に未だに排出されていない賞球の数（賞球検出手段よりも下流で貯留皿よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球）も含めて発生する静電気量の大きさを予測するように構成するのが好適である。
賞球検出手段よりも下流で貯留皿よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球は、貯留皿が満タン状態から解消されれば、満タン状態が解消されてから賞球検出手段に検出される遊技球よりも先に貯留皿に排出され、そのときにも静電気が発生するので、その静電気も予測に加えたほうがより正しく発生する静電気量の大きさを予測することが出来るようになる。
【００１７】
前記課題を解決するために請求項３記載の弾球遊技機は、請求項２記載の弾球遊技機において、前記カウント手段によってカウントされた所定単位の賞球数の増加に応じて前記表示装置にて表示されている図形又は記号の形状を更新させることを特徴とする弾球遊技機である。
【００１８】
所定単位の賞球数の増加とは、例えば常に１００個ずつであってもよいし、５０個、７０個、１００個と増えていってもよいし、１００個、６０個、４０個と減っていってもよい。つまり、１個単位ではなく予め定まってさえいればどのような単位であってもよい。
表示されている図形又は記号の更新される内容は、基本的な構成は、ほとんど変更させずに、部分的なところを変化させたり、同じ形のところの数を変更させるような構成が好適である。詳しい例は実施例に記載する。
【００１９】
前記課題を解決するために請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記満タン検出手段により前記貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検知された後の前記未払い数の増減数によって前記貯留皿の状態が満タン状態から解消された後に払出された賞球数を演算する演算手段を備え、
前記静電気量予測手段は、前記演算手段の演算結果を基に発生する静電気量の大きさを予測することを特徴とする弾球遊技機である。
【００２０】
上記記載の演算手段は、貯留皿の状態が満タン状態から解消された後の未払い数の増減数により、満タン状態が解消されたあとの賞球数を演算するのではなく、貯留皿が満タン状態になる前の賞球数も演算する構成にしてもよい。さらに、貯留皿が満タン状態になる前の演算された賞球数も含めて発生する静電気量の大きさを予測するようにしてもよい。
また、貯留皿の状態が満タンでないときも演算する構成にした場合は、貯留皿が満タンでないときには常に演算する構成ではなく大当り遊技中だけに限定する構成でもよい。
【００２１】
静電気量予測手段は、貯留皿が満タン状態から解消された後に演算手段によって演算された演算結果のみで発生する静電気量の大きさを予測するのではなく、賞球検出手段に検出されたが貯留皿に未だに排出されていない賞球の数（賞球検出手段よりも下流で貯留皿よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球）も含めて発生する静電気量の大きさを予測するように構成するのが好適である。
賞球検出手段よりも下流で貯留皿よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球は、貯留皿が満タン状態から解消されれば、満タン状態が解消されてから賞球検出手段に検出される遊技球よりも先に貯留皿に排出され、そのときにも静電気が発生するので、その静電気も予測に加えたほうがより正しく発生する静電気量の大きさを予測することが出来るようになる。
【００２２】
前記課題を解決するために請求項５記載の弾球遊技機は、請求項４記載の弾球遊技機において、前記演算手段によって演算された所定単位の賞球数の増加に応じて前記表示装置にて表示されている図形又は記号の形状を更新させることを特徴とする弾球遊技機である。
【００２３】
所定単位の賞球数の増加とは、例えば常に１００個ずつであってもよいし、５０個、７０個、１００個と増えていってもよいし、１００個、６０個、４０個と減っていってもよい。つまり、１個単位ではなく予め定まってさえいればどのような単位であってもよい。
表示されている図形又は記号の更新される内容は、基本的な構成は、ほとんど変更させずに、部分的なところを変化させたり、同じ形のところの数を変更させるような構成が好適である。詳しい例は実施例に記載する。
【００２４】
前記課題を解決するために請求項６記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記満タン検出手段により前記貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検知された後の前記払出装置が作動している時間を計測する作動経過計測手段を備え、
前記静電気量予測手段は、前記作動経過計測手段の計測結果を基に発生する静電気量の大きさを予測することを特徴とする弾球遊技機である。
【００２５】
上記記載の作動経過計測手段は、貯留皿の状態が満タン状態から解消された後の払出装置の作動時間のみを計測するだけでなく、貯留皿が満タン状態になる前の払出装置の作動時間も計測する構成にしてもよい。さらに、貯留皿が満タン状態になる前の払出装置の作動時間も含めて発生する静電気量の大きさを予測するようにしてもよい。
また、貯留皿の状態が満タンでないときも計測する構成にした場合は、貯留皿が満タンでないときには常に計測する構成ではなく大当り遊技中だけに限定する構成でもよい。
【００２６】
静電気量予測手段は、貯留皿が満タン状態から解消された後に作動経過計測手段によって計測された計測結果のみで発生する静電気量の大きさを予測するのではなく、賞球検出手段に検出されたが貯留皿に未だに排出されていない賞球の数（賞球検出手段よりも下流で貯留皿よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球）も含めて発生する静電気量の大きさを予測するように構成するのが好適である。
賞球検出手段よりも下流で貯留皿よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球は、貯留皿が満タン状態から解消されれば、満タン状態が解消されてから賞球検出手段に検出される遊技球よりも先に貯留皿に排出され、そのときにも静電気が発生するので、その静電気も予測に加えたほうがより正しく発生する静電気量の大きさを予測することが出来るようになる。
【００２７】
前記課題を解決するために請求項７記載の弾球遊技機は、請求項６記載の弾球遊技機において、前記作動経過計測手段によって計測された所定単位の作動経過時間の増加に応じて前記表示装置にて表示されている図形又は記号の形状を更新させることを特徴とする弾球遊技機である。
【００２８】
所定単位の作動経過時間の増加とは、例えば常に５分ずつであってもよいし、１分、３分、５分と増えていってもよいし、５分、３分、１分と減っていってもよい。つまり、１秒単位ではなく予め定まってさえいればどのような単位であってもよい。
表示されている図形又は記号の更新される内容は、基本的な構成は、ほとんど変更させずに、部分的なところを変化させたり、同じ形のところの数を変更させるような構成が好適である。詳しい例は実施例に記載する。
【００２９】
前記課題を解決するために請求項８記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記静電気量予測手段は、前記満タン検出手段により前記貯留皿が満タンと検出されたときの未払い数から前記貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検出されるまでの前記未払い数の増加量に応じて発生する静電気量の大きさを予測することを特徴とする弾球遊技機である。
【００３０】
前記課題を解決するために請求項９記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記静電気量予測手段は、前記満タン検出手段により前記貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検出された時点の前記未払い数に応じて発生する静電気量の大きさを予測することを特徴とする弾球遊技機である。
【００３１】
請求項８又は請求項９記載の弾球遊技機の構成において、表示変換手段により変換された図形又は記号を表示装置に表示するタイミングは、満タン検出手段により貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検出されたことに起因して行われる構成が好適である。
【００３２】
請求項８又は請求項９記載の弾球遊技機の構成において、静電気量予測手段は、貯留皿が満タンと検出されたときの未払い数から貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検出されるまでの未払い数の増加量のみ又は貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことが検出された時点の未払い数のみで発生する静電気量の大きさを予測するのではなく、賞球検出手段に検出されたが貯留皿に未だに排出されていない賞球の数（賞球検出手段よりも下流で貯留皿よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球）も含めて発生する静電気量の大きさを予測するように構成するのが好適である。
賞球検出手段よりも下流で貯留皿よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球は、貯留皿が満タン状態から解消されれば、満タン状態が解消されてから賞球検出手段に検出される遊技球よりも先に貯留皿に排出され、そのときにも静電気が発生するので、その静電気も予測に加えたほうがより正しく発生する静電気量の大きさを予測することが出来るようになる。
【００３３】
前記課題を解決するために請求項１０記載の弾球遊技機は、請求項８又は請求項９記載の弾球遊技機において、前記未払い数の所定単位の増加に応じて前記表示装置にて表示されている図形又は記号の形状を更新させることを特徴とする弾球遊技機である。
【００３４】
未払い数の所定単位の増加とは、例えば常に１００個ずつであってもよいし、５０個、７０個、１００個と増えていってもよいし、１００個、６０個、４０個と減っていってもよい。つまり、１個単位ではなく予め定まってさえいればどのような単位であってもよい。
表示されている図形又は記号の更新される内容は、基本的な構成は、ほとんど変更させずに、部分的なところを変化させたり、同じ形のところの数を変更させるような構成が好適である。詳しい例は実施例に記載する。
【００３５】
前記課題を解決するために請求項１１記載の弾球遊技機は、請求項１ないし請求項１０のいずれか１つに記載の弾球遊技機において、前記表示装置に表示されている図形又は記号は、前記未払い数が予め定められた特定の数よりも少なくなると前記表示装置より消去することを特徴とする弾球遊技機である。
なお、未払い数の予め定められた数を０としてもよい。つまり未払い数が０になると表示されている図形又は記号は消去される。
【００３６】
請求項１ないし請求項１１記載の弾球遊技機において、静電気量予測手段によって予測された静電気量が予め定められた予測量よりも多い場合には、危険と判断し、満タン検出手段により貯留皿の状態が満タン状態から解消されたことを検出しても払出装置の作動を再開しないような構成にしてもよい。
【発明の効果】
【００３７】
請求項１記載の発明によれば、発生する静電気によって発生する悪影響を完全には回避できない現状の弾球遊技機において、遊技者に対して静電気に対する注意を呼びかけ、出来る限り遊技者に対して悪影響を回避してもらえるようにできる（遊技者が手で遊技球に触れる前に心構えができるほか遊技者が手で遊技球を触れる際には細心の注意を図ることが出来るようになる）。
また、実際の発生する静電気量（〇〇〇ｍＶなど）を表示されても遊技者は、その量が多い値なのか少ない値なのか判別できないが、発生する静電気量の大きさを図形又は記号に変換し、その変換された図形又は記号を表示するので遊技者は実際の数値を表示するより判別がし易くなる。
【００３８】
請求項２記載の発明によれば、発射された遊技球が入賞口に入球する度に発生する静電気量の大きさを予測する構成だと、制御が複雑化してしまうほか、ほとんど遊技者に悪影響を与えないのに変換された図形又は記号を表示していたのでは、遊技者の遊技への集中を欠くことにもなりかねないが、請求項２記載の構成にすれば、多く静電気が発生すると予測されるときのみに、発生する静電気量の大きさを予測し、変換された図形又は記号を表示するので制御は複雑化しないほか、遊技者の遊技への集中を欠くおそれもなく、静電気によって発生する悪影響の注意を促がすことが出来る。
満タン検出手段が満タンであることを検出すると払出装置の作動は停止する。払出装置の作動が停止すれば未払い数が多く溜まる。多く未払い数が溜まった状態で満タン検出手段によって満タンが解消されたと判断されれば、払出装置の作動は再開されて、溜まっていた未払い数が賞球として一気に払出されるので、このような場合には多くの静電気が発生する。
また、静電気量予測手段は、実際に払いだされた賞球数をもとに発生する静電気量の大きさを予測するので予測の正確差が増す。
【００３９】
請求項３記載の発明によれば、変換された図形又は記号を１回だけ表示するのではなく表示された後も、その後の賞球の払出状態に応じて発生する静電気量の大きさを予測し、その新な予測を表示されている図形又は記号に反映させていくので予測の正確差が増すほか遊技者が理解し易くなる。
【００４０】
請求項４記載の発明によれば、発射された遊技球が入賞口に入球する度に発生する静電気量の大きさを予測する構成だと、制御が複雑化してしまうほか、ほとんど遊技者に悪影響を与えないのに変換された図形又は記号を表示していたのでは、遊技者の遊技への集中を欠くことにもなりかねないが、請求項４記載の構成にすれば、多く静電気が発生すると予測されるときのみに、発生する静電気量の大きさを予測し、変換された図形又は記号を表示するので制御は複雑化しないほか、遊技者の遊技への集中を欠くおそれもなく、静電気によって発生する悪影響の注意を促がすことが出来る。
満タン検出手段が満タンであることを検出すると払出装置の作動は停止する。払出装置の作動が停止すれば未払い数が多く溜まる。多く未払い数が溜まった状態で満タン検出手段によって満タンが解消されたと判断されれば、払出装置の作動は再開されて、溜まっていた未払い数が賞球として一気に払出されるので、このような場合には多くの静電気が発生する。
また、静電気量予測手段は、実際に払いだされた賞球数をもとに発生する静電気量の大きさを予測するので予測の正確差が増す。
【００４１】
請求項５記載の発明によれば、変換された図形又は記号を１回だけ表示するのではなく表示された後も、その後の賞球の払出状態に応じて発生する静電気量の大きさを予測し、その新な予測を表示されている図形又は記号に反映させていくので予測の正確差が増すほか遊技者が理解し易くなる。
【００４２】
請求項６記載の発明によれば、発射された遊技球が入賞口に入球する度に発生する静電気量の大きさを予測する構成だと、制御が複雑化してしまうほか、ほとんど遊技者に悪影響を与えないのに変換された図形又は記号を表示していたのでは、遊技者の遊技への集中を欠くことにもなりかねないが、請求項６記載の構成にすれば、多く静電気が発生すると予測されるときのみに、発生する静電気量の大きさを予測し、変換された図形又は記号を表示するので制御は複雑化しないほか、遊技者の遊技への集中を欠くおそれもなく、静電気によって発生する悪影響の注意を促がすことが出来る。
満タン検出手段が満タンであることを検出すると払出装置の作動は停止する。払出装置の作動が停止すれば未払い数が多く溜まる。多く未払い数が溜まった状態で満タン検出手段によって満タンが解消されたと判断されれば、払出装置の作動は再開されて、溜まっていた未払い数が賞球として一気に払出されるので、このような場合には多くの静電気が発生する。
また、静電気量予測手段は、実際に払出装置の作動時間をもとに発生する静電気量の大きさを予測するので予測の正確差が増す。
【００４３】
請求項７記載の発明によれば、変換された図形又は記号を１回だけ表示するのではなく表示された後も、その後の賞球の払出状態に応じて発生する静電気量の大きさを予測し、その新な予測を表示されている図形又は記号に反映させていくので予測の正確差が増すほか遊技者が理解し易くなる。
【００４４】
請求項８記載の発明によれば、発射された遊技球が入賞口に入球する度に発生する静電気量の大きさを予測する構成だと、制御が複雑化してしまうほか、ほとんど遊技者に悪影響を与えないのに変換された図形又は記号を表示していたのでは、遊技者の遊技への集中を欠くことにもなりかねないが、請求項８記載の構成にすれば、多く静電気が発生すると予測されるときのみに、発生する静電気量の大きさを予測し、変換された図形又は記号を表示するので制御は複雑化しないほか、遊技者の遊技への集中を欠くおそれもなく、静電気によって発生する悪影響の注意を促がすことが出来る。
満タン検出手段が満タンであることを検出すると払出装置の作動は停止する。払出装置の作動が停止すれば未払い数が多く溜まる。多く未払い数が溜まった状態で満タン検出手段によって満タンが解消されたと判断されれば、払出装置の作動は再開されて、溜まっていた未払い数が賞球として一気に払出されるので、このような場合には多くの静電気が発生する。
また、貯留皿の満タンが解消されてから直ぐに予測が行えるので、早い段階で遊技者に発生する静電気への注意を促がすことができる。
【００４５】
請求項９記載の発明によれば、発射された遊技球が入賞口に入球する度に発生する静電気量の大きさを予測する構成だと、制御が複雑化してしまうほか、ほとんど遊技者に悪影響を与えないのに変換された図形又は記号を表示していたのでは、遊技者の遊技への集中を欠くことにもなりかねないが、請求項８記載の構成にすれば、多く静電気が発生すると予測されるときのみに、発生する静電気量の大きさを予測し、変換された図形又は記号を表示するので制御は複雑化しないほか、遊技者の遊技への集中を欠くおそれもなく、静電気によって発生する悪影響の注意を促がすことが出来る。
満タン検出手段が満タンであることを検出すると払出装置の作動は停止する。払出装置の作動が停止すれば未払い数が多く溜まる。多く未払い数が溜まった状態で満タン検出手段によって満タンが解消されたと判断されれば、払出装置の作動は再開されて、溜まっていた未払い数が賞球として一気に払出されるので、このような場合には多くの静電気が発生する。
また、貯留皿の満タンが解消されてから直ぐに予測が行えるので、早い段階で遊技者に発生する静電気への注意を促がすことができる。
【００４６】
請求項１０記載の発明によれば、変換された図形又は記号を１回だけ表示するのではなく表示された後も、その後の賞球の払出状態に応じて発生する静電気量の大きさを予測し、その新な予測を表示されている図形又は記号に反映させていくので予測の正確差が増すほか遊技者が理解し易くなる。
【００４７】
請求項１１記載の発明によれば、表示装置に表示されている図形又は記号が通常遊技中における表示の邪魔になることを防止することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。  
【００４９】
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠５２は、左側上下のヒンジ５３により外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態になっている。
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０（図２参照）が収納されている。
ガラス枠６０の下方には上皿５５が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられ、上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
上皿５５の左上側には、遊技者が操作可能な演出ボタン６６が備えられており、遊技者が特定期間に、この演出ボタン６６を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６７より出力される音が変化する。
また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
また、前面枠５２には、遊技者の趣向を高めるためや遊技状態を遊技者や店員に知らすための複数の枠側装飾ランプ６５、スピーカ６７が備えられている。
【００５０】
図２に示すように遊技盤１０には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には７セグメントの特別図柄表示装置９及び４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置７に当たりの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
また、大入賞口１４の左右には、ガイドレール２ｂに沿うようにして普通入賞口１６が配置されている。
【００５１】
図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、前述した遊技盤１０を脱着可能に取り付ける機構盤７０が前述した外枠５１に収納されている。この機構盤７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１０上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられ（演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５がサブ制御装置に該当する）、機構盤７０の右上部には枠用外部接続端子７９、盤用外部接続端子７８が設けられている。
【００５２】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、音声・ランプ統合制御装置８３、発射制御装置８４は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００５３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、普通入賞口１６に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ１６ａ等の検出信号が入力される。
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及び音声・ランプ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄中継基板４１を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００５４】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータ３２を稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサー３０の検出信号は払出制御装置８１と主制御装置８０とに入力され、払出制御装置８１と主制御装置８０の双方で賞球の計数が行われる。
なお、払出制御装置８１は、満タンスイッチ３４、球切れスイッチ３５が入力され、満タンスイッチ３４により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ３５により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると賞球モータ３２を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満タンスイッチ３４も球切れスイッチ３５も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることを起因にして賞球モータ３２の駆動を再開させる。
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット５６及びＣＲ精算表示装置と通信して、球貸ソレノイドを制御して貸球の払い出しも行う。貸球として払い出される遊技球の計数は、球貸しセンサー３３の検出信号に基づいて払出制御装置８１が行う。
【００５５】
また、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてきたコマンドを中継して発射制御装置８４に送信する。
発射制御装置８４は、払出制御装置８１経由で主制御装置８０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。
なお、本実施例では、満タンスイッチ３４及び球切れスイッチ３５からの信号が払出制御装置８１に入力されると賞球モータ３２を停止させるのみで遊技球の発射には何ら影響を与えない構成にしているが、下皿６３が満タン状態あるいは球タンク７１に遊技球が無い状態時には、払出制御装置８１から発射制御装置８４に発射停止信号を送信する構成にして、発射が不可能な状態にしてもよい。
【００５６】
音声・ランプ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６７からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
また、音声・ランプ統合制御装置８３には、演出ボタン６６が接続されており、遊技者が演出ボタン６６を操作した際には、その信号が音声・ランプ統合制御装置８３に入力される。
【００５７】
音声・ランプ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、音声・ランプ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００５８】
次に遊技球が入賞口に入球した際に払出される賞球の流れを図５を使用して説明する。
図５は、機構盤７０を通る遊技球を分かりやすく説明するために断面にした図である。
図５に示すように賞球としてあるいは貸し球として排出される遊技球は、賞球モータ３２よりも上流にある球タンク７１やタンクレール７２によって予め貯留されている。その貯留している遊技球が不足しないように球タンク７１には球切れスイッチ３５が設けられている。この球切れスイッチ３５が球タンク７１の遊技球が少ないことを検出すると上述したように払出制御装置８１は払出モータ３２を停止させる。
球タンク７１に遊技球がある程度存在する場合に遊技球が入賞口に入賞すると、その信号は主制御装置８０に入力され、主制御装置８０から払出制御装置８１に所定個数の賞球を払い出させる命令（賞球払出命令）が出力され、払出制御装置８１は、払出モータ３２を駆動させて所定数の賞球を払出す。
なお、遊技球が入賞口に入賞した信号が主制御装置８０に入力されると主制御装置８０は、その入賞口に入賞した際に払出される賞球数を未払い数として加算する。また、払出制御装置８１も主制御装置８０からの賞球払出命令を受信したら、主制御装置８０と同様に払出すべき賞球数を未払い数として加算する。賞球モータ３２によって払出された遊技球は、賞球センサー３０によって検出される。賞球センサー３０は主制御装置８０と払出制御装置８１に接続されており、主制御装置８０と払出制御装置８１は賞球センサー３０が遊技球を検出する毎に各々の未払い数を減算する。
このように本実施例では、主制御装置８０と払出制御装置８１の両方によって賞球（未払い数）が管理されているので、正確な払出しが可能になっている。
なお、この未払い数はバックアップされる構成であるので、仮に停電などが発生した場合でも未払い数は消去されず、遊技者に損失を与えないようになっている。
【００５９】
賞球センサー３０に検出された遊技球は、図５に示すように機構盤７０に設けられた賞球排出路を通って機構盤７０の上皿排出口４０を通って上皿５５に排出される。上皿５５が遊技球で満タンになり、さらに、賞球排出路まで遊技球で満タンになると、同じく機構盤７０に設けられた下皿排出路４１に遊技球が溢れる構成になっている。下皿排出路４１を通った遊技球は下皿排出口４２を通って下皿６３に排出される。
【００６０】
次に下皿６３も遊技球にて満タンになった場合を図６にて説明する。図６は図５に記載したＸ部分を拡大したものである。
図６ａに記載してあるように、下皿６３が満タン状態でない場合には、下皿排出路４１に設けられ、バネによって付勢されている検出板３５が内側（通路中央側）に反り出している。
一方、下皿６３が満タンになっている状態では図６ｂに示すように検出板３５が遊技球によって通路の脇に追いやれる状態になる。この検出板３５の先端（バネが設けられていない側）付近には、満タンスイッチ３５の検出部３６が配置され、下皿６３が遊技球で満タンになると、検出板３５の先端によって検出部３６を押すようになっている。満タンスイッチ３４は検出部３６が、押されることで信号を出力する。なお、本実施例では、検出部３６が押されている間は、満タンスイッチ３５から払出制御装置８１に満タンであることを示す信号（満タン検出信号）が出力され続ける構成になっている。つまり、検出部３６が押されなくなることで出力され続けている満タン検出信号が停止する。
【００６１】
次に、このパチンコ機５０の基本仕様を図７に従って説明する。なお、この図中で始動口１とあるのは第１始動口１１を、始動口２は第２始動口１２を示す。
通常確率状態と高確率状態とは特別図柄の大当たり確率によって区別され、通常確率状態と時間短縮状態とは特別図柄の平均変動時間及び普通図柄の平均変動時間の違い、即ち図柄の変動時間の長短で区別される。
【００６２】
変動短縮機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、特別図柄の平均変動時間は約６秒、最短変動時間は約５秒になる。また、通常確率状態でも、特別図柄の変動開始時に保留記憶が２個以上あると、その特別図柄の変動について変動短縮機能が作動して、変動時間は上記と同様になる。
【００６３】
開放延長機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、第２始動口１２の開放時間の上限が基底時間の０．３秒（未作動時）から４秒に延長される。但し、規定数（本実施例では３個）の入球があれば、上限時間に達していなくても閉鎖される。
【００６４】
特別図柄の大当たり確率は、通常確率状態（１／３９６.７）と高確率状態（１／３９.６７）とで異なるが、第１始動口１１と第２始動口１２とでは差がない。
普通図柄の当たり確率は、通常確率状態、時間短縮状態及び高確率状態とも同じ（１／２）である。
【００６５】
特別図柄の平均変動時間、特別図柄の最短変動時間、普通図柄の平均変動時間及び第２始動口１２の開放時間（上限）は、図示並びに上述のとおりである。
【００６６】
１入賞あたりの賞球数は図示の通りであり、普通図柄作動ゲート１７は通過口であるので賞球はない。
次に、主制御装置８０が、メインルーチンのサブルーチンとして行う各処理に従って、パチンコ機の動作を説明する。
【００６７】
図８に示されるフローチャートは、主制御装置８０のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約２ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ２０までの各処理は割り込み処理において１回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ２１の処理を「残余処理」と称する。
【００６８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００６９】
正常割り込みでないと判断されると、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され（Ｓ１１）、残余処理に移行する。
【００７０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期乱数更新処理が実行される（Ｓ１２）。この処理は、初期乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初期値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７１】
Ｓ１２に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１３）は、初期乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であるが、最大値である「３９６６」に至ると次回の処理では、そのときの前記初期乱数の値を初期値（以下、「更新初期値」という。）とし、更に割り込み毎に＋１する処理を続行して更新初期値より「１」少ない値（以下、「更新最大値」という。）に至れば次回の処理では、更にそのときの初期乱数の値を初期値とし「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値を繰り返し作成する。
即ち、割り込み処理毎に＋１し、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの整数値とすることは前記初期乱数と何等変わることはないが、今回の更新最大値に至れば次回の割り込み処理ではそのときの更新初期値を初期値とし更新最大値に至るまで割り込み毎に＋１し、更に次回の更新初期値を初期値とする構成である。これにより、当否乱数は、乱数を構成する要素を「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数値とし、割り込み処理毎に＋１するが、更新最大値に至れば、次回の割り込み処理ではそのときの初期乱数により決定される値に変更されるので、当否乱数の値を予測不可能にすることができる。また、更新初期値と更新最大値とにより決定される乱数の構成要素は従来の当否乱数と同じ「０」〜「３９６６」の３９６７個の整数値と何等変わることがないので乱数を構成する要素の出現率を均一にしている。
なお、通常確率状態時の当選することとなる値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」、「１７７５」〜「１７７７」、「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時の当選することとなる値の数は１００で、値は「７７５」〜「７７７」、「１３１４」〜「１３３３」、「１７５８」〜「１７７７」、「２７５８」〜「２７７７」、「３３１４」〜「３３３３」である。
【００７２】
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１４）は「０」〜「５９」の６０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
なお、特別図柄によるハズレの確定表示は「――」の１種類しかないので、ハズレ図柄（特別図柄）は選択する必要はない。
【００７３】
当り決定用乱数更新処理（Ｓ１５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに３であり、値は「０」、「３」、「５」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００７４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１６）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００７５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１７）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初期値である「０」に戻る。
【００７６】
続く入賞確認処理（Ｓ１８）では、始動口１１、１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が入賞口１１、１２に入賞すると大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が始動口１１、１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００７７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ１９）を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理（Ｓ１９）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ２０）が実行される。
【００７８】
各出力処理（Ｓ２０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、音声・ランプ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ１８）により遊技盤１０上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００７９】
本処理に続く前述の残余処理は、初期乱数更新処理（Ｓ２１）から構成されるが、各々前述したＳ１２と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ２０までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図８に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期乱数の更新される（加算される）値も一律ではなくなる。これにより、初期乱数が当否乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、当否乱数の更新は初期乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り判定用乱数更新処理（Ｓ１５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８０】
図９に示す始動入賞確認処理では、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号と第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ３０）。
肯定判断なら、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１）。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ３２）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置８３を経由して演出図柄制御装置８２に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
【００８１】
図１０に示す当否判定処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ４０）。
否定判断で、特別図柄の変動中でなく（Ｓ４１：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ４２：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ３２による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ４３）。
【００８２】
この保留記憶があれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。
肯定判断であれば（Ｓ４４：ＹＥＳ）、読み込んだ大当たり判定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し（Ｓ４６）、否定判断であれば、読み込んだ大当たり判定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ４５）。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には１／３９６.７の確率で当選し、高確率遊技状態には１／３９.６７の確率で当選する。
【００８３】
Ｓ４５又はＳ４６の判定で当たりなら（Ｓ４７：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり図柄を決定し（Ｓ４８）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ４９）。
また、外れのときは（Ｓ４７：ＮＯ）、リーチ判定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ５０）。本実施例の場合、上述したようにハズレの場合の特別図柄の表示は「−  −」の１種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
【００８４】
Ｓ４９又はＳ５０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）を音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５１）。
従って、音声・ランプ統合制御装置８３は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
【００８５】
変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置８２に変動開始コマンドを送る。演出図柄制御装置８２は、変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドに応じて、疑似図柄及び変動演出を決定し、演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる。
【００８６】
主制御装置８０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、図１１（ａ）に示すように図柄変動時間（Ｓ４９又はＳ５０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置８３に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ５３）。
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置８３は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置８２に図柄停止コマンドを送る。
演出図柄制御装置８２は、図柄停止コマンドを受信すると、演出図柄表示装置６を制御して、決めておいた疑似図柄を確定表示させる。
【００８７】
主制御装置８０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ５４：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定（Ｓ５５）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ５６）により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ５７）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ５８）。否定判断なら、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ５９）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ６０）。
【００８８】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ５４：ＮＯ）、確定図柄表示設定（Ｓ６１）を行い、確変フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ６２）。確変フラグが立っていなければ（Ｓ６２：ＮＯ）、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定する（Ｓ６３）。
肯定判断なら時短回数カウンタを−１して（Ｓ６４）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ６５：ＹＥＳ）、時短フラグをクリアする（Ｓ６６）。Ｓ６２で肯定の場合及びＳ６３又はＳ６５で否定判断ならリターンする。
【００８９】
Ｓ４２で確定図柄の表示中であれば（Ｓ４２：ＹＥＳ）、図１１（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ５５又はＳ６１）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ６７）、経過していれば（Ｓ６７：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ６８）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置８３経由で演出図柄制御装置８２に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【００９０】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ７０）。
条件装置の作動中なら（Ｓ７０：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７１）。
大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ７１：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ７２：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ７３：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ７４：ＮＯ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ７５）、大当たり開始演出処理（Ｓ７６）により、音声・ランプ統合制御装置８３に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【００９１】
音声・ランプ統合制御装置８３は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置８２に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置８２は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【００９２】
Ｓ７２、Ｓ７３又はＳ７４で肯定判断のときはリターンする。Ｓ７１で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ７７）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ７８）。Ｓ７８で否定判断ならリターンし、Ｓ７７又はＳ７８で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ７９）。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ８０）、否定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ８１）により、音声・ランプ統合制御装置８３にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置８３からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置８２の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
なお、本実施例での特別遊技は  最終ラウンドが２ラウンドの場合と最終ラウンドが１５ラウンドの場合が存在し、それらは、特別図柄の確定図柄（大当り図柄）によって決定される。
【００９３】
Ｓ８０で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ８２）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ８３）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
そして、Ｓ５５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ７５で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ８４：ＹＥＳ）、確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ８５）を行い、確変フラグ、時短フラグをセットする。
確変図柄でないときは（Ｓ８４：ＮＯ）、時短フラグ作動処理（Ｓ８６）により時短フラグをセットし（時間短縮状態の開始）、時短回数カウンタを設定値（例えば１００）にセットする。
なお、大当りした図柄が確変図柄であった場合に行われる確変フラグ・時短フラグ作動処理（Ｓ８５）では、時短回数カウンタに設定値をセットすることはない。高確率遊技状態時には、高確率遊技状態が終了するまで時短フラグはクリアされない。
【００９４】
次に本発明の特徴的部分でもある発生する静電気量の大きさを予測し、その予測結果を遊技者に分かりやすく報知するために演出図柄表示装置６にて図形又は記号によって表示する構成を説明する。
実際の予測結果の表示例としては図１３に示すように演出図柄表示装置６の画面６ａの右下に予測結果を図形又は記号に変換した内容が表示される。
図１３ａは疑似図柄が変動中に変換された内容が表示された例であり、図１３ｂは大当り遊技中の演出が行われている際に変換された内容が表示された例である。
なお、本実施例では、図１４に記載するように、Ａ表示、Ｂ表示、Ｃ表示の３種類の画像から１つの画像が選択されて表示される構成になっている。
この３種類の画像の共通点としては、ドル箱（下皿６３が遊技球で満タンになった場合に、遊技球を移し変えるための箱）と、ドル箱に入った遊技球、ドル箱の上にある雷のような画像が表示されている部分であり、異なる部分としては、ドル箱に入った遊技球の数と雷のような記号の数である。
【００９５】
Ａ表示は、ドル箱に入った遊技球の数が少なく、雷の記号が中央に１個だけあり、Ｂ表示は、ドル箱に入った遊技球の数がＡ表示の数よりも多く、雷の記号が左右に２個あり、Ｃ表示は、ドル箱に入った遊技球の数がＢ表示の数よりも多く、雷の記号が３個ある。
しかし、これに限るわけではなく、表示される種類をもっと多くしてもよいし、Ａ表示，Ｂ表示、Ｃ表示とは  異なる画像（図形又は記号）にて遊技者に報知するようにしてもよい。
なお、本実施例では、発生する静電気量が５ｋＶ〜１０ｋＶであれば、Ａ表示がなされ、１１ｋＶ〜１４ｋＶであればＢ表示がなされ、１５ｋＶ〜２０ｋＶであればＣ表示がなされるようになっている。
しかし、遊技機によって発生する静電気量は、遊技機ごとあるいは設置環境によって変化するので、静電気量と表示の関係は適宜変更してもよい。
また、これは、発生する可能性がある静電気量を予測する構成なので、実際に発生する静電気量と予測された静電気量とが一致するとは限らない。また、本発明は、遊技者に注意を呼びかけるために考え出されたものなので、予測される静電気量は可能性がある最大値を適用している。
【００９６】
次に、発生する静電気量の予測方法１について図１５、図１６、図１７を用いて説明する。
予測方法１では、満タンスイッチ３４（満タン検出手段に該当）により下皿６３が満タン状態から解消されたことが検出された後の賞球センサー３０（賞球検出手段に該当）によって検出された賞球数をカウントし、該カウント結果を基に発生する静電気量を予測する方法である。
図１５に記載されているように、大当りが発生した後は、賞球の払出動作よりも大入賞口１４への遊技球の入賞のほうが多いため未払い数が徐々に増えていく。
遊技者が下皿６３からドル箱に移すことを忘れていたり、店員がドル箱を持ってこなかったりすると下皿６３は満タンになり、満タンスイッチ３４より払出制御装置８１に信号を送信する。信号を受信した払出制御装置８１は、未払い数がまだ残っているにも関らず払出モータ３２を停止させる。その結果、さらに未払い数が増えていく。
遊技者が下皿６３からドル箱に遊技球を移すことが出来ると、下皿６３が満タン状態から解消され、その旨が払出制御装置８１に伝わると停止している払出モータ３２の駆動を再開させ、賞球を払出す。
【００９７】
下皿６３が満タン状態から解消されたあとは、賞球センサー３０によって検出された賞球は主制御装置８０（カウント手段に該当）によってカウントされる。
また、主制御装置８０は下皿６３が満タン状態が解消されたあと、所定時間が経過するとカウント手段によってカウントされた賞球数を確認し、該確認された賞球数を基に発生する静電気量を予測する。つまり、主制御装置８０に静電気予測手段が設けられている。
なお、主制御装置８０には、予め賞球数と発生する静電気量の関係を示したデータが記憶され、そのデータをもとに発生する静電気量を予測する。
本実施例では、賞球個数が５０〜１００個ならば、５ｋＶ〜１０ｋＶの静電気が発生すると予測され、賞球個数が１０１〜２００個ならば、１１ｋＶ〜１４ｋＶの静電気が発生すると予測され、賞球個数が２０１個以上ならば１５ｋＶ〜２０ｋＶの静電気が発生すると予測されるようになっている。もちろん、この賞球個数と発生する静電気の大きさは適宜変更可能である。
【００９８】
次に主制御装置８０は、予測された静電気量を示すデータをサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３に送信し、音声・ランプ制御装置８３は受信した静電気量を示すデータから演出図柄表示装置６にて表示する画像（図形又は記号）を選択し、該選択結果を同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２に送信する。そして、演出図柄制御装置８２は選択された画像（図形又は記号）を演出図表示装置６にて表示する。つまり、本実施例では表示変換手段とは音声・ランプ制御装置８３に含まれるのだが、表示変換手段を演出図柄制御装置８２に設けてもよい。また、本実施例では前述したように、カウント手段及び静電気量予測手段は主制御装置８０に設ける構成にしたが、カウント手段を払出制御手段８１に設けてもよいし、静電気量予測手段をサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３又は演出図柄制御装置８２に設けてもよい。
【００９９】
なお、本実施例では、一度、予測された静電気量を図形又は記号を用いて報知したあとも、発生する静電気量を再び予測し、現在表示されている図形又は記号を更新させる構成になっている。このような構成にすることで、発生する静電気量をより確実に予測することが出来る。
そして、演出図柄表示装置６に表示されている図形又は記号は、未払い数が予め定められた数よりも少なくなると消去される。
【０１００】
なお、予測方法１では、下皿６３が満タン状態から解消された後にカウント手段によってカウントされたカウント結果のみで発生する静電気量の大きさを予測するようにしたが、賞球センサー３０に検出されたが貯留皿（上皿５５、下皿６３）に未だに排出されていない賞球の数（賞球センサー３０よりも下流で下皿６３よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球）も含めて発生する静電気量の大きさを予測するように構成する構成でもよい。
賞球センサー３０よりも下流で下皿６３よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球は、貯留皿が満タン状態から解消されれば、満タン状態が解消されてから賞球センサー３０に検出される遊技球よりも先に下皿６３に排出され、そのときにも静電気が発生するので、その静電気も予測に加えたほうがより正しく発生する静電気量の大きさを予測することが出来るようになる。
【０１０１】
次に予測方法１の制御方法を図１６、図１７を用いて説明する。
なお、本実施例では図１６、図１７に記載した処理は主制御装置８０が行う。
まず、主制御装置８０は、下皿６３が満タン状態なのか否かを判断する（Ｓ１００）。満タンであれば（Ｓ１００：ＹＥＳ）、満タンフラグが作動中なのか否かを判断し（Ｓ１０１）、作動中でなければ満タンフラグを作動させ（Ｓ１０２）、作動中であれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）リターンに抜ける。
下皿６３が満タンでなければ（Ｓ１００：ＮＯ）、満タンフラグが作動中なのか否かを判断する（Ｓ１０３）。満タンフラグが作動中でなければ（Ｓ１０３：ＮＯ）リターンに抜け、満タンフラグが作動中であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、現在の未払い数が３０個よりも少ないなのか否かを判断する（Ｓ１０４）。このＳ１０４の処理は、演出図柄表示装置６にて表示されている画像（予測された静電気量を図形又は記号に変換されたもの）を消すために必要な処理である。
未払い数が３０個よりも多ければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、カウント手段が作動中か否かを判断し（Ｓ１０５）、カウント手段が作動していなければ（Ｓ１０５：ＮＯ）、カウント手段を作動させ（Ｓ１０６）、カウント手段が作動していれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、賞球センサー３０が遊技球を検出したか否かを判断し（Ｓ１０７）、検出した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、現在のカウント値を＋１してリターンに抜ける（Ｓ１０８）。
一方、Ｓ１０４にて未払い数が３０個よりも少ない場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）には、演出図柄表示装置６に図形又は記号が表示されているか否かを判断する（Ｓ１０９）。Ｓ１０９で否定判断であればリターンに抜け、肯定判断であれば、表示されている図形又は記号を画面６ａから消去する命令を音声・ランプ統合制御装置８３を通して演出図柄制御装置８２に送る（Ｓ１１０）。Ｓ１１０の処理の後には、カウント値をリセットする処理（Ｓ１１１）、カウント手段を終了させる処理（Ｓ１１２）、満タンフラグを終了する処理（Ｓ１１３）を行う。
【０１０２】
図１７の処理は下皿６３の満タン状態が解消されてから、所定時間経過後に行われる処理であり、まず、現在、予測結果を変換した図形又は記号が表示されているか否かを判断する（Ｓ１１５）。Ｓ１１５で否定判断の場合には、現在のカウント値を確かめる（Ｓ１１６）。カウント値が５０〜１００であれば、Ａ表示処理（Ｓ１１７）を行う。このＡ表示処理とは、Ａ表示を行えという命令を出力する処理ではなく、カウント値（所定時間中に排出された賞球数）が５０〜１００個であった場合に発生する静電気量を予測し、該予測結果を示したデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理である。ここでは、カウント値が５０〜１００であれば結果的にＡ表示が行われるので、Ａ表示処理としている。
カウント値が１０１〜２００であればＢ表示処理（Ｓ１１８）を行い、カウント値が２０１以上であればＣ表示処理（Ｓ１１９）を行う。なお、Ｂ表示処理、Ｃ表示処理は、上述したＡ表示処理と同様な処理である。
Ｓ１１５にて肯定判断された場合には、現在、どの表示を行っているか確認する（Ｓ１２０）。表示されているものが、Ａ表示であるならば、カウント値が１００よりも多いのか否かを判断し（Ｓ１２１）、肯定判断ならば、Ｂ表示処理を行い（Ｓ１２２）、否定判断であればリターンに抜ける。表示されているものが、Ｂ表示であれば、カウント値が２００よりも多いのか否かを判断し（Ｓ１２３）、肯定判断であればＣ表示処理を行い（Ｓ１２４）、否定判断であればリターンに抜ける。なお、表示されているものがＣ表示であれば、そのままリターンに抜ける。なお。ここでいうＢ表示処理、Ｃ表示処理とは、Ｓ１１８、Ｓ１１９の処理と同様である。
【０１０３】
次に発生する静電気量の予測方法２について、図１５、図１８、図１９を用いて説明する。
この予測方法２は予測方法１と同様に下皿６３が満タン状態から解消されたあとに払出される賞球数によって発生する静電気量を予測する方法である。予測方法１との違いは、予測方法１では、賞球センサー３０の検出をカウント手段によってカウントすることで払出された賞球数を割り出す方法であるが、予測方法２では、満タン状態解消後の未払い数の増減数を演算手段によって演算することによって払出された賞球数を割り出す方法である。なお、この演算手段は主制御装置８０に備えられているが払出制御装置８１に備えてもよい。
【０１０４】
予測方法２は、予測方法１と払出された賞球数の割り出し方が違うのみであるので、制御方法のみ説明する。
まず、主制御装置８０は、下皿６３が満タン状態なのか否かを判断する（Ｓ１３０）。満タンであれば（Ｓ１３０：ＹＥＳ）、満タンフラグが作動中なのか否かを判断し（Ｓ１３１）、作動中でなければ満タンフラグを作動させ（Ｓ１３２）、作動中であれば（Ｓ１３１：ＹＥＳ）リターンに抜ける。
下皿６３が満タンでなければ（Ｓ１３０：ＮＯ）、満タンフラグが作動中なのか否かを判断する（Ｓ１３３）。満タンフラグが作動中でなければ（Ｓ１３３：ＮＯ）リターンに抜け、満タンフラグが作動中であれば（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、現在の未払い数が３０個よりも少ないなのか否かを判断する（Ｓ１３４）。このＳ１３４の処理は、演出図柄表示装置６にて表示されている画像（予測された静電気量を図形又は記号に変換されたもの）を消すために必要な処理である。
未払い数が３０個よりも多ければ（Ｓ１３４：ＮＯ）、演算手段が作動中か否かを判断し（Ｓ１３５）、演算手段が作動していなければ（Ｓ１３５：ＮＯ）、演算手段を作動させる（Ｓ１３６）。なお、この演算手段を作動させることで、現在の未払い数を記憶する。
演算手段が作動していれば（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、未払い数が減少したか否かを判断する（Ｓ１３７）。このＳ１３７の処理は、満タン解消時の未払い数から現在の未払い数を引いて未払い数が減少したか否かを判断するのではなく、一時的でも未払い数が減少すれば肯定判断になる。つまり、満タン解消時の未払い数が１００で、現在の未払い数が１０９であっても、１００から−１されて９９になってから１０がプラスされて１０９になったのであれば減少したと判断される。Ｓ１３７で肯定判断であれば賞球数をプラス１する処理を行って（Ｓ１３８）リターンする。
一方、Ｓ１３４にて未払い数が３０個よりも少ない場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）には、演出図柄表示装置６に図形又は記号が表示されているか否かを判断する（Ｓ１３９）。Ｓ１３９で否定判断であればリターンに抜け、肯定判断であれば、表示されている図形又は記号を画面６ａから消去する命令を音声・ランプ統合制御装置８３を通して演出図柄制御装置８２に送る（Ｓ１４０）。Ｓ１４０の処理の後には、演算手段によって演算された賞球数をリセットする処理（Ｓ１４１）、演算手段を終了させる処理（Ｓ１４２）、満タンフラグを終了する処理（Ｓ１４３）を行う。
【０１０５】
図１９の処理は下皿６３の満タン状態が解消されてから、所定時間経過後に行われる処理であり、まず、現在、予測結果を変換した図形又は記号が表示されているか否かを判断する（Ｓ１４５）。Ｓ１４５で否定判断の場合には、現在の演算手段によって演算された賞球数を確かめる（Ｓ１４６）。賞球数が５０〜１００であれば、Ａ表示処理（Ｓ１４７）を行う。このＡ表示処理とは、Ａ表示を行えという命令を出力する処理ではなく、賞球数（所定時間中に排出された賞球数）が５０〜１００個であった場合に発生する静電気量を予測し、該予測結果を示したデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理である。ここでは、賞球数が５０〜１００であれば結果的にＡ表示が行われるので、Ａ表示処理としている。
賞球数が１０１〜２００であればＢ表示処理（Ｓ１４８）を行い、賞球数が２０１以上であればＣ表示処理（Ｓ１４９）を行う。なお、Ｂ表示処理、Ｃ表示処理は、上述したＡ表示処理と同様な処理である。
Ｓ１４５にて肯定判断された場合には、現在、どの表示を行っているか確認する（Ｓ１５０）。表示されているものが、Ａ表示であるならば、賞球数が１００よりも多いのか否かを判断し（Ｓ１５１）、肯定判断ならば、Ｂ表示処理を行い（Ｓ１５２）、否定判断であればリターンに抜ける。表示されているものが、Ｂ表示であれば、賞球数が２００よりも多いのか否かを判断し（Ｓ１５３）、肯定判断であればＣ表示処理を行い（Ｓ１５４）、否定判断であればリターンに抜ける。なお、表示されているものがＣ表示であれば、そのままリターンに抜ける。なお。ここでいうＢ表示処理、Ｃ表示処理とは、Ｓ１４８、Ｓ１４９の処理と同様である。
【０１０６】
次に、発生する静電気量の予測方法３について図２０、図２１、図２２を用いて説明する。
予測方法３では、満タンスイッチ３４（満タン検出手段に該当）により下皿６３が満タン状態から解消されたことが検出された後の払出モータ３２の作動している時間を計測し、該計測結果を基に発生する静電気量を予測する方法である。
図２０に記載されているように、大当りが発生した後は、賞球の払出動作よりも大入賞口１４への遊技球の入賞のほうが多いため未払い数が徐々に増えていく。
遊技者が下皿６３からドル箱に移すことを忘れていたり、店員がドル箱を持ってこなかったりすると下皿６３は満タンになり、満タンスイッチ３４より払出制御装置８１に信号を送信する。信号を受信した払出制御装置８１は、未払い数がまだ残っているにも関らず払出モータ３２を停止させる。その結果、さらに未払い数が増えていく。
遊技者が下皿６３からドル箱に遊技球を移すことが出来ると、下皿６３が満タン状態から解消され、その旨が払出制御装置８１に伝わると停止している払出モータ３２の駆動を再開させ、賞球を払出す。
【０１０７】
下皿６３が満タン状態から解消されたあとには、払出制御装置８１（作動経過計測手段に該当）によって賞球モータ３２の作動時間を計測する。
また、払出制御装置８１は下皿６３が満タン状態から解消されたあと、所定時間が経過すると作動経過計測手段によって計測された作動時間を確認し、該確認された作動時間を基に発生する静電気量を予測する。つまり、払出制御装置８１に静電気予測手段が設けられている。
なお、払出制御装置８１には、予め作動時間と発生する静電気量の関係を示したデータが記憶され、そのデータをもとに発生する静電気量を予測する。
本実施例では、作動時間が３０秒〜６０秒ならば、５ｋＶ〜１０ｋＶの静電気が発生すると予測され、作動時間が６１秒〜１２０秒ならば、１１ｋＶ〜１４ｋＶの静電気が発生すると予測され、作動時間が１２１秒以上ならば１５ｋＶ〜２０ｋＶの静電気が発生すると予測されるようになっている。もちろん、この作動時間と発生する静電気の大きさは適宜変更可能である。
【０１０８】
次に払出制御装置８１は、予測された静電気量を示すデータを主制御装置８０を介してサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３に送信し、音声・ランプ制御装置８３は受信した静電気量を示すデータから演出図柄表示装置６にて表示する画像（図形又は記号）を選択し、該選択結果を同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２に送信する。そして、演出図柄制御装置８２は選択された画像（図形又は記号）を演出図表示装置６にて表示する。つまり、本実施例では表示変換手段とは音声・ランプ制御装置８３に含まれるのだが、表示変換手段を演出図柄制御装置８２に設けてもよい。また、本実施例では前述したように、作動経過計測手段及び静電気量予測手段は払出制御装置８１に設ける構成にしたが、作動経過計測手段及び静電気量予測手段を主制御装置８０に設けてもよいし、静電気量予測手段をサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３又は演出図柄制御装置８２に設けてもよい。
【０１０９】
なお、本実施例では、一度、予測された静電気量を図形又は記号を用いて報知したあとも、発生する静電気量を再び予測し、現在表示されている図形又は記号を更新させる構成になっている。このような構成にすることで、発生する静電気量をより確実に予測することが出来る。
そして、演出図柄表示装置６に表示されている図形又は記号は、未払い数が予め定められた数よりも少なくなると消去される。
【０１１０】
なお、予測方法３では、下皿６３が満タン状態から解消された後に作動経過計測手段によって計測された計測結果のみで発生する静電気量の大きさを予測するようにしたが、賞球センサー３０に検出されたが貯留皿に未だに排出されていない賞球の数（賞球センサー３０よりも下流で下皿６３よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球）も含めて発生する静電気量の大きさを予測するように構成する構成でもよい。
賞球センサー３０よりも下流で下皿６３よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球は、貯留皿が満タン状態から解消されれば、満タン状態が解消されてから賞球センサー３０に検出される遊技球よりも先に下皿６３に排出され、そのときにも静電気が発生するので、その静電気も予測に加えたほうがより正しく発生する静電気量の大きさを予測することが出来るようになる。
【０１１１】
次に予測方法３の制御方法を図２１、図２２を用いて説明する。
なお、本実施例では図２１、図２２に記載した処理は払出制御装置８１が行う。
まず、払出制御装置８１は、下皿６３が満タン状態なのか否かを判断する（Ｓ１６０）。満タンであれば（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、満タンフラグが作動中なのか否かを判断し（Ｓ１６１）、作動中でなければ満タンフラグを作動させ（Ｓ１６２）、作動中であれば（Ｓ１６１：ＹＥＳ）リターンに抜ける。
下皿６３が満タンでなければ（Ｓ１６０：ＮＯ）、満タンフラグが作動中なのか否かを判断する（Ｓ１６３）。満タンフラグが作動中でなければ（Ｓ１６３：ＮＯ）リターンに抜け、満タンフラグが作動中であれば（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、現在の未払い数が３０個よりも少ないなのか否かを判断する（Ｓ１６４）。このＳ１６４の処理は、演出図柄表示装置６にて表示されている画像（予測された静電気量を図形又は記号に変換されたもの）を消すために必要な処理である。
未払い数が３０個よりも多ければ（Ｓ１６４：ＮＯ）、作動経過計測手段が作動中か否かを判断し（Ｓ１６５）、作動経過計測手段が作動していなければ（Ｓ１６５：ＮＯ）、作動経過計測手段を作動させ（Ｓ１６６）、作動経過計測手段が作動していれば（Ｓ１６５：ＹＥＳ）リターンに抜ける。
作動経過計測手段が作動している間は、賞球モータ３２が作動した時間が記憶される。仮に一旦、賞球モータ３２が停止し、再び賞球モータ３２が作動した場合には、今まで作動していた時間に今回作動した時間がプラスされる構成になっている。
一方、Ｓ１６４にて未払い数が３０個よりも少ない場合（Ｓ１６４：ＹＥＳ）には、演出図柄表示装置に図形又は記号が表示されているか否かを判断する（Ｓ１６７）。Ｓ１６７で否定判断であればリターンに抜け、肯定判断であれば、表示されている図形又は記号を画面６ａから消去する命令を音声・ランプ統合制御装置８３を通して演出図柄制御装置８２に送る（Ｓ１６８）。Ｓ１６８の処理の後には、作動時間をリセットする処理（Ｓ１６９）、作動経過計測手段を終了させる処理（Ｓ１７０）、満タンフラグを終了する処理（Ｓ１７１）を行う。
【０１１２】
図２２の処理は下皿６３の満タン状態が解消されてから、所定時間経過後に行われる処理であり、まず、現在、予測結果を変換した図形又は記号が表示されているか否かを判断する（Ｓ１７５）。Ｓ１７５で否定判断の場合には、現在の作動時間を確かめる（Ｓ１７６）。作動時間が３０秒〜６０秒であれば、Ａ表示処理（Ｓ１７７）を行う。このＡ表示処理とは、Ａ表示を行えという命令を出力する処理ではなく、作動時間が３０秒〜６０秒であった場合に発生する静電気量を予測し、該予測結果を示したデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理である。ここでは、作動時間が３０秒〜６０秒であれば結果的にＡ表示が行われるので、Ａ表示処理としている。
作動時間が６１秒〜１２０秒であればＢ表示処理（Ｓ１７８）を行い、作動時間が１２１秒以上であればＣ表示処理（Ｓ１７９）を行う。なお、Ｂ表示処理、Ｃ表示処理は、上述したＡ表示処理と同様な処理である。
Ｓ１７５にて肯定判断された場合には、現在、どの表示を行っているか確認する（Ｓ１８０）。表示されているものが、Ａ表示であるならば、作動時間が６０秒よりも多いのか否かを判断し（Ｓ１８１）、肯定判断ならば、Ｂ表示処理を行い（Ｓ１８２）、否定判断であればリターンに抜ける。表示されているものが、Ｂ表示であれば、作動時間が１２０秒よりも多いのか否かを判断し（Ｓ１８３）、肯定判断であればＣ表示処理を行い（Ｓ１８４）、否定判断であればリターンに抜ける。なお、表示されているものがＣ表示であれば、そのままリターンに抜ける。なお。ここでいうＢ表示処理、Ｃ表示処理とは、Ｓ１７８、Ｓ１７９の処理と同様である。
【０１１３】
次に、発生する静電気量の予測方法４について図２３、図２４、図２５を用いて説明する。
予測方法４では、満タンスイッチ３４（満タン検出手段に該当）により下皿６３が満タン状態になった時点の未払い数から満タンが解消された時点までの未払い数の増加量を確認し、該増加量を基に発生する静電気量を予測する方法である。
図２３に記載されているように、大当りが発生した後は、賞球の払出動作よりも大入賞口１４への遊技球の入賞のほうが多いため未払い数が徐々に増えていく。
遊技者が下皿６３からドル箱に移すことを忘れていたり、店員がドル箱を持ってこなかったりすると下皿６３は満タンになり、満タンスイッチ３４より払出制御装置８１に信号を送信する。信号を受信した払出制御装置８１は、未払い数がまだ残っているにも関らず払出モータ３２を停止させる。その結果、さらに未払い数が増えていく。
遊技者が下皿６３からドル箱に遊技球を移すことが出来ると、下皿６３が満タン状態から解消され、その旨が払出制御装置８１に伝わると停止している払出モータ３２の駆動を再開させ、賞球を払出す。
【０１１４】
なお、下皿６３が満タンになると、満タンになった際の未払い数を記憶するとともに、下皿６３が満タン状態から解消された際の未払い数も記憶され、この下皿６３が満タン状態から解消された時点の未払い数から満タンになった時点での未払い数を引くことで未払い数の増加量を割り出し、該増加量を基に発生する静電気量を予測する。つまり、払出制御装置８１に静電気予測手段が設けられている。
なお、払出制御装置８１には、予め増加量と発生する静電気量の関係を示したデータが記憶され、そのデータをもとに発生する静電気量を予測する。
本実施例では、増加量が５０個〜１００個ならば、５ｋＶ〜１０ｋＶの静電気が発生すると予測され、増加量が１０１個〜２００個ならば、１１ｋＶ〜１４ｋＶの静電気が発生すると予測され、増加量が２０１個以上ならば１５ｋＶ〜２０ｋＶの静電気が発生すると予測されるようになっている。もちろん、この増加量と発生する静電気の大きさは適宜変更可能である。
【０１１５】
次に払出制御装置８１は、予測された静電気量を示すデータを主制御装置８０を介してサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３に送信し、音声・ランプ制御装置８３は受信した静電気量を示すデータから演出図柄表示装置６にて表示する画像（図形又は記号）を選択し、該選択結果を同じサブ制御装置である演出図柄制御装置８２に送信する。そして、演出図柄制御装置８２は選択された画像（図形又は記号）を演出図表示装置６にて表示する。つまり、本実施例では表示変換手段とは音声・ランプ制御装置８３に含まれるのだが、表示変換手段を演出図柄制御装置８２に設けてもよい。また、本実施例では前述したように、静電気量予測手段は払出制御装置８１に設ける構成にしたが、静電気量予測手段を主制御装置８０に設けてもよいし、静電気量予測手段をサブ制御装置である音声・ランプ統合制御装置８３又は演出図柄制御装置８２に設けてもよい。
【０１１６】
なお、本実施例では、一度、予測された静電気量を図形又は記号を用いて報知したあとも、発生する静電気量を再び予測し、現在表示されている図形又は記号を更新させる構成になっている。このような構成にすることで、発生する静電気量をより確実に予測することが出来る。
そして、演出図柄表示装置６に表示されている図形又は記号は、未払い数が予め定められた数よりも少なくなると消去される。
【０１１７】
なお、予測方法４では、下皿６３が満タン状態時の未払い数から満タンが解消された時点までの未払い数の増加量のみで発生する静電気量の大きさを予測するようにしたが、賞球センサー３０に検出されたが貯留皿に未だに排出されていない賞球の数（賞球センサー３０よりも下流で下皿６３よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球）も含めて発生する静電気量の大きさを予測するように構成する構成でもよい。
賞球センサー３０よりも下流で下皿６３よりも上流の球流下経路に溜まっている遊技球は、貯留皿が満タン状態から解消されれば、満タン状態が解消されてから賞球センサー３０に検出される遊技球よりも先に下皿６３に排出され、そのときにも静電気が発生するので、その静電気も予測に加えたほうがより正しく発生する静電気量の大きさを予測することが出来るようになる。
【０１１８】
次に予測方法４の制御方法を図２４、図２５を用いて説明する。
なお、本実施例では図２４、図２５に記載した処理は払出制御装置８１が行う。
まず、払出制御装置８１は、下皿６３が満タン状態なのか否かを判断する（Ｓ１９０）。満タンであれば（Ｓ１９０：ＹＥＳ）、満タン時の未払い数が記憶されているか否かを判断し（Ｓ１９１）、記憶されていなければ（Ｓ１９１：ＮＯ）、現在の未払い数を満タン時の未払い数として記憶する（Ｓ１９２）、記憶されていれば（Ｓ１９１：ＹＥＳ）リターンに抜ける。
下皿６３が満タンでなければ（Ｓ１９０：ＮＯ）、現在の未払い数が３０個よりも少ないなのか否かを判断する（Ｓ１９３）。このＳ１９３の処理は、演出図柄表示装置６にて表示されている画像（予測された静電気量を図形又は記号に変換されたもの）を消すために必要な処理である。
未払い数が３０個よりも多ければ（Ｓ１９３：ＮＯ）、満タン時の未払い数が記憶されているか否かを判断し（Ｓ１９４）、記憶されていなければリターンに抜け、記憶されていれば（Ｓ１９４：ＹＥＳ）、第１増加量が計算されているか否かを判断する（Ｓ１９５）、第１増加量が記憶されていない場合には（Ｓ１９５：ＮＯ）、現在の未払い数を解消時の未払い数として記憶し（Ｓ１９６）、解消時の未払い数から満タン時の未払い数を引いた値を第１増加量にする（Ｓ１９７）。
第１増加量が既に計算されていた場合には（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、現在の未払い数から解消時の未払い数を引いた値を第２増加量とする（Ｓ１９８）。
一方、Ｓ１９３にて未払い数が３０個よりも少ない場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）には、演出図柄表示装置６に図形又は記号が表示されているか否かを判断する（Ｓ１９９）。Ｓ１９９で否定判断であればリターンに抜け、肯定判断であれば、表示されている図形又は記号を画面６ａから消去する命令を音声・ランプ統合制御装置８３を通して演出図柄制御装置８２に送る（Ｓ２００）。Ｓ２００の処理の後には、記憶されている各未払い数（満タン時の未払い数、解消時の未払い数）、各増加量（第１増加量、第２増加量）をリセットする（Ｓ２０１）。
【０１１９】
図２５の処理は下皿６３の満タン状態が解消されてから（増加量が計算された後に行われる）行われる処理である。
まず、現在、予測結果を変換した図形又は記号が表示されているか否かを判断する（Ｓ２０５）。Ｓ２０５で否定判断の場合には、第１増加量を確かめる（Ｓ２０６）。第１増加量が５０個〜１００個であれば、Ａ表示処理（Ｓ２０７）を行う。このＡ表示処理とは、Ａ表示を行えという命令を出力する処理ではなく、第１増加量が５０個〜１００個であった場合に発生する静電気量を予測し、該予測結果を示したデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理である。ここでは、第１増加量が５０個〜１００個であれば結果的にＡ表示が行われるので、Ａ表示処理としている。
第１増加量が１０１個〜２００個であればＢ表示処理（Ｓ２０８）を行い、第１増加量が２０１個以上であればＣ表示処理（Ｓ２０９）を行う。なお、Ｂ表示処理、Ｃ表示処理は、上述したＡ表示処理と同様な処理である。
Ｓ２０５にて肯定判断された場合には、現在、どの表示を行っているか確認する（Ｓ２１０）。表示されているものが、Ａ表示であるならば、第２増加量が５０個よりも多いのか否かを判断し（Ｓ２１１）、肯定判断ならば、Ｂ表示処理を行い（Ｓ２１２）、否定判断であればリターンに抜ける。表示されているものが、Ｂ表示であれば、第２増加量が５０個よりも多いのか否かを判断し（Ｓ２１３）、肯定判断であればＣ表示処理を行い（Ｓ２１４）、否定判断であればリターンに抜ける。なお、表示されているものがＣ表示であれば、そのままリターンに抜ける。なお。ここでいうＢ表示処理、Ｃ表示処理とは、Ｓ２０８、Ｓ２０９の処理と同様である。
【０１２０】
次に発生する静電気量の予測方法５について、図２３、図２６、図２７を用いて説明する。
この予測方法５は予測方法４と同様に下皿６３が満タン状態から解消された時点での未払い数を使って発生する静電気量を予測する方法である。予測方法４との違いは、予測方法４では、満タン解消時の未払い数から満タン時の未払い数を引いて予測する方法であるが予測方法５は解消時の未払い数のみで予測する方法である。
【０１２１】
予測方法５は、予測方法４の満タン時の未払い数を使用しないだけの構成なので制御方法のみ説明する。
なお、本実施例では図２６、図２７に記載した処理は払出制御装置８１が行う。
まず、払出制御装置８１は、下皿６３が満タン状態なのか否かを判断する（Ｓ２２０）。満タンであれば（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、満タンフラグが作動中か否かを判断し（Ｓ２２１）、満タンフラグが作動中ならばリターンに抜け、満タンフラグが作動していなければ（Ｓ２２１：ＮＯ）、満タンフラグを作動させる（Ｓ２２２）。
下皿６３が満タンでなければ（Ｓ２２０：ＮＯ）、満タンフラグが作動中か否かを判断する（Ｓ２１３）。満タンフラグが作動していなければリターンに抜け、満タンフラグが作動中であれば（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、現在の未払い数が３０個よりも少ないなのか否かを判断する（Ｓ２１４）。このＳ２１４の処理は、演出図柄表示装置６にて表示されている画像（予測された静電気量を図形又は記号に変換されたもの）を消すために必要な処理である。
未払い数が３０個よりも多ければ（Ｓ２１４：ＮＯ）、満タン解消時の未払い数が記憶されているか否かを判断し（Ｓ２１５）、記憶されていなければ（Ｓ２１５：ＮＯ）、現在の未払い数を解消時の未払い数として記憶し（Ｓ２１６）、解消時の未払い数が既に記憶されていた場合には（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、現在の未払い数から解消時の未払い数を引いた値を増加量とする（Ｓ２１７）。
一方、Ｓ２１４にて未払い数が３０個よりも少ない場合（Ｓ２１４：ＹＥＳ）には、演出図柄表示装置６に図形又は記号が表示されているか否かを判断する（Ｓ２１８）。Ｓ２１８で否定判断であればリターンに抜け、肯定判断であれば、表示されている図形又は記号を画面６ａから消去する命令を音声・ランプ統合制御装置８３を通して演出図柄制御装置８２に送る（Ｓ２１９）。Ｓ２１９の処理の後には、記憶されている未払い数と増加量をリセットし（Ｓ２２０）、満タンフラグを終了させる（Ｓ２２１）。
【０１２２】
図２７の処理は下皿６３の満タン状態が解消されてから行われる処理である。
まず、現在、予測結果を変換した図形又は記号が表示されているか否かを判断する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５で否定判断の場合には、満タン解消時の未払い数を確かめる（Ｓ２２６）。満タン解消時の未払い数が１００個〜２００個であれば、Ａ表示処理（２２７）を行う。このＡ表示処理とは、Ａ表示を行えという命令を出力する処理ではなく、満タン解消時の未払い数が１００個〜２０００個であった場合に発生する静電気量を予測し、該予測結果を示したデータを音声・ランプ統合制御装置８３に出力する処理である。ここでは、満タン解消時の未払い数が１００個〜２００個であれば結果的にＡ表示が行われるので、Ａ表示処理としている。
満タン解消時の未払い数が２０１個〜３００個であればＢ表示処理（Ｓ２２８）を行い、満タン解消時の未払い数が３０１個以上であればＣ表示処理（Ｓ２２９）を行う。なお、Ｂ表示処理、Ｃ表示処理は、上述したＡ表示処理と同様な処理である。
Ｓ２２５にて肯定判断された場合には、現在、どの表示を行っているか確認する（Ｓ２３０）。表示されているものが、Ａ表示であるならば、増加量が５０個よりも多いのか否かを判断し（Ｓ２３１）、肯定判断ならば、Ｂ表示処理を行い（Ｓ２３２）、否定判断であればリターンに抜ける。表示されているものが、Ｂ表示であれば、増加量が５０個よりも多いのか否かを判断し（Ｓ２３３）、肯定判断であればＣ表示処理を行い（Ｓ２３４）、否定判断であればリターンに抜ける。なお、表示されているものがＣ表示であれば、そのままリターンに抜ける。なお。ここでいうＢ表示処理、Ｃ表示処理とは、Ｓ２２８、Ｓ２２９の処理と同様である。
【０１２３】
なお、予測方法１〜５にて、発生する静電気量が特的基準よりも多く判断された場合には、ただ単に静電気に対して注意を促がす表示をするだけでなく、下皿６３が満タン状態なく、未払い数が残っている場合でも、賞球の払出しを行わないようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２４】
【図１】弾球遊技機５０の正面図。
【図２】遊技盤１０の正面図。
【図３】弾球遊技機５０の裏面図。
【図４】弾球遊技機５０の電気的構成を示すブロック図。
【図５】賞球の排出経路を示す説明図。
【図６】下皿６３が満タン状態でないときと満タン状態であるときの満タンスイッチ３４の状態を示す説明図。
【図７】弾球遊技機５０の仕様説明図。
【図８】主制御装置８０が実行するメイン処理のフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート（１）。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート（２）。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１３】演出図柄表示装置６にて表示される予測された静電気量を図形又は記号に変換されたときの表示例を示す図。
【図１４】予測された静電気量を図形又記号に変換して表示される表示内容の種類を示す図。
【図１５】静電気予測手段の作動から変換された図形又は記号が消去されるまでを表したタイムチャート（１）。
【図１６】予測方法１を行う際に実行されるフローチャート（１）。
【図１７】予測方法１を行う際に実行されるフローチャート（２）。
【図１８】予測方法２を行う際に実行されるフローチャート（１）。
【図１９】予測方法２を行う際に実行されるフローチャート（２）。
【図２０】静電気予測手段の作動から変換された図形又は記号が消去されるまでを表したタイムチャート（２）。
【図２１】予測方法３を行う際に実行されるフローチャート（１）。
【図２２】予測方法３を行う際に実行されるフローチャート（２）。
【図２３】静電気予測手段の作動から変換された図形又は記号が消去されるまでを表したタイムチャート（３）。
【図２４】予測方法４を行う際に実行されるフローチャート（１）。
【図２５】予測方法４を行う際に実行されるフローチャート（２）。
【図２６】予測方法５を行う際に実行されるフローチャート（１）。
【図２７】予測方法５を行う際に実行されるフローチャート（２）
【符号の説明】
【０１２５】
３・・・・演出図柄表示装置
１４・・・大入賞口
３０・・・賞球センサー
３２・・・賞球モータ
３２・・・満タンスイッチ
５５・・・上皿
６３・・・下皿
８０・・・主制御装置
８１・・・払出制御装置
８２・・・演出図柄制御装置（サブ制御装置）
８３・・・音声・ランプ統合制御装置（サブ制御装置）
【図１】
2007275114.tif 000003
【図２】
2007275114.tif 000004
【図３】
2007275114.tif 000005
【図４】
2007275114.tif 000006
【図５】
2007275114.tif 000007
【図６】
2007275114.tif 000008
【図７】
2007275114.tif 000009
【図８】
2007275114.tif 000010
【図９】
2007275114.tif 000011
【図１０】
2007275114.tif 000012
【図１１】
2007275114.tif 000013
【図１２】
2007275114.tif 000014
【図１３】
2007275114.tif 000015
【図１４】
2007275114.tif 000016
【図１５】
2007275114.tif 000017
【図１６】
2007275114.tif 000018
【図１７】
2007275114.tif 000019
【図１８】
2007275114.tif 000020
【図１９】
2007275114.tif 000021
【図２０】
2007275114.tif 000022
【図２１】
2007275114.tif 000023
【図２２】
2007275114.tif 000024
【図２３】
2007275114.tif 000025
【図２４】
2007275114.tif 000026
【図２５】
2007275114.tif 000027
【図２６】
2007275114.tif 000028
【図２７】
2007275114.tif 000029