(57)【要約】【課題】  遊技者が所望する特定条件が達成した回数を正確にカウントできる遊技機を提供する。【解決手段】  キャビネット２の内部に設けられ、キャビネット２の前面側から視認可能な複数種類の図柄を変動させ、遊技者の停止操作に応じて変動する図柄を停止させ、停止した状態での図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技動作を実行する遊技機１において、キャビネット２の内部に設けられ、遊技動作を制御する主制御基板７１と、主制御基板７１とは独立し、遊技動作と無関係に操作可能に設けられ、遊技における特定条件の達成回数（ＢＢ入賞回数、ＳＴ当たり回数等）を手動でカウントするためのカウンタ６０とを備えている【選択図】  図１
2007054293.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の内部に設けられ、前記筐体の前面側から視認可能な複数種類の図柄を変動させ、遊技者の停止操作に応じて変動する前記図柄を停止させ、停止した状態での前記図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技動作を実行する遊技機において、
前記筐体の内部に設けられ、前記遊技動作を制御する遊技動作制御手段と、
前記遊技動作制御手段とは独立し、前記遊技動作と無関係に操作可能に前記筐体に設けられ、遊技における特定条件の達成回数を手動でカウントするための手動式カウンタと
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記手動式カウンタが、
前記遊技者により着脱可能に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記手動式カウンタの近傍に、前記手動式カウンタがカウントしている前記特定条件の種類名を表示することができる種類名表示部をさらに備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、パチスロ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチスロ機等の遊技機は、遊技者が回転する複数のリールを停止させた結果、各リールに描かれている複数の図柄が入賞ライン上で所定の組み合わせとなり入賞が成立した場合に、メダル等の有価価値を遊技者に払い出すようになっている。このような遊技機において、入賞が成立した回数等を計数し、その係数結果を遊技に反映させる遊技機が提案されている（特許文献１）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５―１２４６６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、入賞ラインに沿って所定の図柄の組み合わせが並び、遊技価値が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理により入賞役に当選（以下、内部当選と言う）しなければならない。そして、その内部当選する確率は、ホール管理者によって遊技機毎に設定された設定値によって異なっており、遊技者にはどの遊技機がどの設定値に設定されているかは分からないようになっている。このため、その遊技機における内部当選する確率等を把握するため、遊技を行っている間に特定条件が成立した回数、例えば、ボーナスに入賞した回数等をカウントし、その値から遊技機の有利度合いを把握する遊技者が多くいる。
【０００５】
ところが、特許文献１のように、入賞成立回数を遊技に反映させるような場合、遊技機内部で回数をカウントし、遊技者にはカウント数が分からないようになっている場合が多い。このため、遊技者は、メダルを積み上げる等して、入賞成立回数等をカウントすることが多く、カウントしている途中で分からなくなり、正確にカウントできないといった問題が生じていた。
【０００６】
また、遊技者によって、遊技回数をカウントしたり、ボーナス入賞成立回数をカウントしたりと、カウントしたい内容が異なったり複数あったりするため、所望のカウント内容が正確にカウントできるようにすることが望まれていた。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、遊技者が所望する特定条件が達成した回数を正確にカウントできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段及び効果】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明は、筐体の内部に設けられ、筐体の前面側から視認可能な複数種類の図柄を変動させ、遊技者の停止操作に応じて変動する図柄を停止させ、停止した状態での図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技動作を実行する遊技機において、筐体の内部に設けられ、遊技動作を制御する遊技動作制御手段と、遊技動作制御手段とは独立し、遊技動作と無関係に操作可能に設けられ、遊技における特定条件の達成回数を手動でカウントするための手動式カウンタとを備えていることを特徴とする。
【０００９】
この構成によると、遊技動作に関係なく手動でカウントする手動式カウンタを設けることで、遊技者は各々がカウントしたい特定条件の達成回数を計数することができる。ここで、特定条件の達成回数とは、例えば、遊技価値が付与される図柄の組み合わせが成立した回数（小役成立回数やボーナスの入賞回数等の『当たり回数』）などである。
【００１０】
従来、遊技者は上記のような当たり回数を頭の中でカウントしたり、身近にあるもの（例えば、コイン）を積み上げてカウントしたりすることが一般的であり、カウントしている途中で判らなくなったりして、正確にカウントできない場合があった。このため、手動式カウンタを設けることで、正確に上記のような当たり回数をカウントできるようにすることで、遊技機の当たり確率などを把握できるようになる場合がある。従って、遊技者は、そのような確率を把握することで、現在遊技を行なっている遊技機で遊技をし続けるか、別の遊技機に移動するかの判断がしやすくなる場合がある。
【００１１】
また、本発明の手動式カウンタが、遊技者により着脱可能に設けられていることを特徴とする。
【００１２】
この構成によると、手動式カウンタ及び種類名表示部が着脱可能となっているため、遊技者の使用しやすい位置に手動式カウンタを設けることができるようになる。
【００１３】
さらに、本発明は、手動式カウンタの近傍に、手動式カウンタがカウントしている特定条件の種類名を表示することができる種類名表示部をさらに備えていることを特徴とする。
【００１４】
この構成によると、手動式カウンタでカウントしている特定条件の種類名をカウンタの近傍に表示できるため、手動式カウンタが複数設けられていた場合に、遊技者がどの手動式カウンタが何をカウントしていたかが分からなくしまうおそれをなくすことができる場合がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施の形態を図１ないし図９に基づいて以下に説明する。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
【００１７】
図１は、遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、液晶表示装置５が設置されている。液晶表示装置５は、後述するが、液晶表示装置５の背面側に配置された３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに記された複数の図柄が視認可能となっており、キャラクタ等による演出等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置５が、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの前面に設けられている場合について説明するが、液晶表示装置５が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置５については後に詳述する。
【００１８】
液晶表示装置５の背面側には、３個のリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒが並設されている。リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「００」〜「２０」のコードナンバーが付され、一定間隔に記された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤７」、「青７」、「ベル」、「スイカ」、「Ｒｅｐｌａｙ」、「チェリー」の図柄からなっている。上記のように構成された各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。なお、上記の図柄列中における「赤７」、「青７」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
【００１９】
リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの各図柄は、図２に示すように、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの図柄が縦方向に３つずつ、合計９つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な９つの図柄の停止位置に対応して、５本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に３つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向に横切るクロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅが設けられている。
【００２０】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴボタン１１、最大ＢＥＴボタン１２を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、１枚賭け時は１本（センターライン８ｃのみ）、２枚賭け時（１−ＢＥＴボタン１１の２回操作（押圧）又は、メダルを２枚投入）は３本（センターライン８ｃに加え、トップライン８ｂ、ボトムライン８ｄ）、最大枚数賭け時（最大ＢＥＴボタン１２の操作（押圧）又は、メダルを３枚投入）は５本（２枚賭け時の３本に加え、クロスダウンライン８ａ、クロスアップライン８ｅ）が有効化される。入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。なお、本実施の形態において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
【００２１】
遊技機１は、上述した有効ライン上に所定の役に対応する組み合わせを構成する図柄が停止した場合に、入賞が成立し、メダルが付与されるようになっている。そして、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの特定の図柄を有効ライン上に停止させるために、後述の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒをタイミングよく停止操作（目押操作）を行う必要がある。
【００２２】
液晶表示装置５の左側の背面側には、図２に示すように、遊技開始表示ランプ２５、当り表示ランプ（所謂「ＷＩＮランプ」）１７、メダル投入ランプ２４、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃの各種ランプと、払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９及び役物作動回数（ボーナス回数）表示部２０の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと同様に、キャビネット２の正面から液晶表示装置５を介して、視認できるようになっている。
【００２３】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲーム（単位遊技）を行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２４】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当選とは、入賞成立が可能な役をＣＰＵ３１により抽選することであり、詳しくは後述する。メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、入賞ライン８ａ〜８ｅの少なくとも１本が有効化されたときに点灯する。
【００２５】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部２０は、ＢＢゲーム回数やＲＢゲーム回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００２６】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴボタン１１及び最大ＢＥＴボタン１２が設けられている。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚をゲームへの賭け枚数とし、２回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚をゲームへの賭け枚数とする。最大ＢＥＴボタン１２は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数（本実施例では、３枚）をゲームへの賭け枚数とする。このＢＥＴボタン１１・１２を操作することで、上述の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化されるようになっている。
【００２７】
台座部１０の上面部の中央には、後述する特定条件の達成回数を遊技者が手動でカウントするためのカウンタ６０が設けられている。カウント６０により特定条件の達成回数をカウントできるようにすることで、遊技者は、その遊技機における有利度合い等を把握することができ、その遊技機で遊技し続けるか、別の遊技機に移動するかを判断しやすくなる場合がある。ここで、遊技機における有利度合いとは、例えば、後述のＢＢやＳＴ、チェリーの小役が成立し易いか等である。なお、カウンタ６０の構造・動作については、後に詳述する。
【００２８】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切替える貯留メダル精算ボタン１４（以下、Ｃ／Ｐボタン１４と言う）が設けられている。このＣ／Ｐボタン１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ３３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２９】
Ｃ／Ｐボタン１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ・３Ｒ・３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが設けられている。
【００３０】
（液晶表示装置）
次に、液晶表示装置５について詳述する。液晶表示装置５には、図示していないが、キャラクタ等による演出表示等が表示されるようになっている。この液晶表示装置５は、図３及び図４に示すように、保護ガラス５２と表示板５３とからなる正面パネル５１、透過液晶パネル５４、導光板５５、反射フィルム５６、所謂白色光源である蛍光ランプ５７ａ・５７ｂ、５８ａ・５８ｂ、ランプホルダ５９ａ〜５９ｈ、及び、透過液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透過液晶パネル５４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置５は、既に述べたように、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒより手前側に設けられている。また、このリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３１】
保護ガラス５２及び表示板５３は、透過な部材で構成されている。表示板５３には、上述のＢＥＴランプ９ａ〜９ｃ等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板５３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル５１における絵柄形成領域５１ｂであり、表示板５３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル５１における表示窓５１ａである（図２参照）。なお、正面パネル５１に絵柄形成領域５１ｂを形成せず、正面パネル５１の全面を表示窓５１ａとしてもよい。この場合、表示板５３に絵柄を形成しないか、又は、表示板５３を省略すればよい。なお、表示板５３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３２】
透過液晶パネル５４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透過な基板と、これに対向する透過な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透過液晶パネル５４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透過液晶パネル５４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３３】
導光板５５は、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂからの光を透過液晶パネル５４へ導き出す（透過液晶パネル５４を照明する）ためのものであり、透過液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透過部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００３４】
反射フィルム５６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板５５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム５６は、反射領域５６Ａ及び非反射領域（透過領域）５６Ｂにより構成されている。
【００３５】
蛍光ランプ５７ａ・５７ｂは、導光板５５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ５９により支持されている。この蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射される光は、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射して透過液晶パネル５４を照明する。
【００３６】
蛍光ランプ５８ａ・５８ｂは、反射フィルム５６の裏側の上方位置及び下方位置にリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ５８ａ・５８ｂから出てリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光は、透過液晶パネル３４を照明する。
【００３７】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ５７ａ・５７ｂから照射され、反射フィルム５６の反射領域５６Ａで反射した光と、蛍光ランプ５８ａ、５８ｂから照射され、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの表面で反射して非反射領域５６Ｂへ入射した光とが、透過液晶パネル５４を照明する。従って、反射フィルム５６の非反射領域５６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透過／非透過の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム５６の反射領域５６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透過状態となる。
【００３８】
遊技機１では、液晶表示装置５の一部の領域のみが、透過／非透過の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透過／非透過の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム５６を全て非反射領域５６Ｂとするか、反射フィルム５６を省略すればよい。
【００３９】
（カウンタ６０）
次に、カウンタ６０につてい詳述する。カウンタ６０は、特定条件の達成回数を手動でカウントするためのものであり、図１に示すように、本体６１と、コイン状の３つのダイヤル６２と、カウントする内容を変更可能に表示する回転表示部６３とを有し、台座部１０の上面部の中央に設けられている。なお、カウント６０は、着脱可能に台座部１０に設けるようにして、カウンタ６０の取り付け位置を遊技者の操作しやすい位置に適宜変更可能にするようにしてもよい。
【００４０】
本体６１は、遊技者側（紙面手前側）に傾斜面を有する形状となっている。そして、この傾斜面には、視認窓６１ａ・６１ｂが設けられており、本体６１内に設けられた後述のダイヤル６２及び回転表示部６３に記される数値やカウント名称が視認できるようになっている。なお、本体６１が遊技者側に傾斜面を有し、その傾斜面に視認窓をもうけることで、遊技機１の前面に座る遊技者からダイヤル６２の数値等が遊技中に体勢を変えなくても視認しやすいようになっている。また、カウンタ６０を停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの近傍に設けることで、遊技中にカウンタ６０の操作がしやすくなる。
【００４１】
ダイヤル６２は、図５に示すように、一方の平面部分の周縁沿いに０〜２９まで一刻みの数値が等間隔に記された目盛り盤であり、本体６１の内部に軸を中心に回転可能に設けられている。具体的には、ダイヤル６２の平面部分が本体６１の傾斜面に平行となるように回転可能に設けられ、また、ダイヤル６２の一部が本体６１から突出するように設けられる。そして、ダイヤル６２に記された数値の一つが視認窓６１ａから視認できるようになっている。遊技者は、この突出部分を円周方向に回転させることで、ダイヤル６２を円周方向に回転させることができ、視認窓６１ａに現れる数値を変更できるようになっている。
【００４２】
なお、ダイヤル６２に記される数値は、０〜５０であってもよいし、他の範囲内の数値であってもよい。また、遊技者によって、ダイヤル６２を別のダイヤル６２に取り替えたり、裏表反対に設置できたりするようにしてもよい。この場合、例えば、ダイヤル６２の一方の平面部分に０〜３０、他方の平面部分に３１〜６０の数値を記しておくことで、１つのダイヤル６２で０〜６０までカウントできるようになる。
【００４３】
回転表示部６３は、図６に示すように、３つの回転ローラ６３ａと、表示帯６３ｂとから構成されている。回転ローラ６３ａは、図６（ａ）に示すように、円柱状であって、横に並列され、軸方向に回転可能に本体６１の内部に設けられる。また、表示帯６３ｂの表面部分は、図６（ｂ）に示すように、「ＢＢ回数」、「ＳＴ回数」、「チェリー」の各名称が記されており、前記各名称が外側に位置するように、３つの回転ローラ６３ａに張架される。より具体的には、回転表示部６３は、張架される表示帯６３ｂの平面状部分と、本体６１の傾斜面とが平行となるように設けられており、表示帯６３ｂの平面状部分に上記各名称の何れか一つが位置すると、視認窓６１ｂから視認できるようになっている。
【００４４】
また、回転表示部６３は、本体６１の視認窓６１ｂから直接遊技者により操作されるようになっている。具体的には、視認窓６１ｂに部材が設置されていない孔となっており、また、回転ローラ３ａが回転可能になっているため、視認窓６１ｂから回転表示部６３の表示帯６３ｂを左右何れかの方向に摺動させることができるようになっている。これにより、視認窓６１ｂから視認できる「ＢＢ回数」等の名称を変更できるようになる。
【００４５】
各ダイヤル６２の下方に回転表示部６３の名称を視認可能にすることで、複数あるダイヤル６２の中でどのダイヤル６２がどの内容をカウントしているかを遊技者が覚えておく必要がなく、途中で遊技者がカウント内容を間違えたりしなくなるため、正確に各特定条件の達成回数をカウントすることができるようになる。
【００４６】
なお、特定条件の達成回数とは、ボーナス（ＢＢ）に入賞した回数、「チェリーの小役」が成立した回数、遊技状態がＳＴに移行した回数等である。ＳＴとは、スーパータイムの略称であり、所定の条件が成立すると、液晶表示装置５において内部当選役を報知したり、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止順序を報知したりする遊技状態である。そして、表示帯６３ｂに記された「ＢＢ回数」はＢＢの入賞回数、「ＳＴ回数」はＳＴの当選回数、「チェリー」はチェリーの小役の入賞回数である。本実施の形態では、ＢＢの入賞回数、ＳＴの当選回数、チェリーの小役の入賞回数をカウントするものとして表示帯６３ｂに上記３つの名称を記しているが、表示帯６３ｂに記す名称は上記３つに限定されない。
【００４７】
上記のように構成されたカウンタ６０により、遊技者は、所望の特定条件の達成回数をカウントできるようになる。例えば、ＢＢに入賞した回数をカウントする場合、回転表示部６３を操作し、視認窓６１ｂから視認できる名称を「ＢＢ回数」にする。そして、ＢＢに入賞するたびに、ダイヤル６２を回転させ、視認窓６１ａから視認できる数値を変更していくことでＢＢの入賞回数をカウントできるようになる。より具体的には、図１において、視認窓６１ａから「４」が視認できるが、視認窓６１ａから「５」が視認できるまでダイヤル６２を図中矢印方向に回転させる。これにより、カウント数を「４」から「５」にすることができ、カウントできるようになっている。
【００４８】
なお、カウンタ６０のダイヤル６２を、図９に示すように、例えば、スピーカー２１Ｒ・２１Ｌの近傍等に設けるようにしてもよい。この場合、他の遊技者にもカウント状況が視認できるようになるため、例えば、ＢＢ回数が多い場合などに他の遊技者に対して優越感を持つことができる場合がある。
【００４９】
（遊技機１の電気的構成：主制御回路７１）
上記のように構成された遊技機１は、図７に示すように、主基板に設けられた主制御回路７１と、副基板に設けられた副制御回路７２とで動作が制御されている。主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、主基板側記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を有している。
【００５０】
上記のＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。そして、ＣＰＵ３１は、これらの乱数発生器３６及びサンプリング回路３７でサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
【００５１】
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ち、ＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５２】
上記のマイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（ＢＥＴランプ９ａ・９ｂ・９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒとがある。
【００５３】
さらに、ステッピングモータ４９Ｌ・４９Ｃ・４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５４】
また、主制御回路７１は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１Ｓ、最大ＢＥＴスイッチ１２Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路４７、払出完了信号回路５１がある。これらもＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００５５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路４７は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５６】
また、主制御回路７１のＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路７１のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。尚、ＲＯＭ３２に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ＲＯＭ３２には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
【００５７】
（遊技状態・入賞役）
以上のように構成された遊技機１は、『一般遊技状態』、『ＲＢ遊技状態』及び『ＢＢ一般遊技状態』からなる３種類の遊技状態を出現させる。これら「３種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
【００５８】
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
【００５９】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態において「青７−青７−青７」又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態において「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に『ＪＡＣＩＮ』と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００６０】
再遊技は、一般遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、『チェリーの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』は、一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態において入賞成立する。『ベルの小役』は「ベル−ベル−ベル」が並ぶと実現し、１０枚のメダルを獲得することができる。『スイカの小役』は「スイカ−スイカ−スイカ」が並ぶと実現し、３枚のメダルを獲得することができる。また、『チェリーの小役』は、有効ラインの左端、つまり、有効ラインに位置するリール３Ｌの図柄が「チェリー」であれば、リール３Ｃ・３Ｒがどの図柄であっても実現することができ、７枚のメダルを獲得することができる。尚、一般遊技状態においては、さらに、『ＢＢ』と『ＲＢ』と『再遊技』とに入賞する可能性があり、入賞成立が再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、入賞成立がＢＢ、ＲＢの場合、それぞれ１５枚のメダルが払い出される。
【００６１】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において「Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」、「赤７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」又は「青７−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「８回」となったとき、又は、１２回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に『ＪＡＣゲーム』と称される。
【００６２】
一般遊技状態において、上記の各役は、ＣＰＵ３１による内部当選役が決定されることで入賞が可能となる。そして、内部当選役が決定する確率（当たり確率）は図示しない設定スイッチによって６段階に設定されている。例えば、設定６に設定された場合、設定１に設定された場合よりも高確率に内部当選役が決定するようになっている。そして、かかる設定値は遊技者には判らないようになっている。このため、上記したカウンタ６０によって特定条件の達成回数をカウントすることで、遊技機１の当たり確率等を把握できる場合がある。
【００６３】
具体的には、ＢＢ回数をカウントし、ＢＢ回数と総回転数（総ゲーム数）との比率を算出すると、その遊技機におけるＢＢの入賞確率を把握することができ、その値に応じて、遊技機の有利度合いを把握することができる場合がある。従って、遊技者は、その遊技機で遊技をし続けるか、別の遊技機に移動するかの判断を素早くできるようになり、メダルの損失を低減できる場合がある。また、ＳＴ回数やチェリーの小役の入賞回数をカウントする場合であっても同様に、その遊技機における有利度合いを把握することができる場合がある。
【００６４】
なお、既に述べたように、カウンタ６０でカウントする内容は、ＢＢやＳＴ、チェリーの小役の入賞回数に限らず遊技者の選択によるものであり、回転表示部６３に記される各名称は「ＢＢ回数」、「ＳＴ回数」、「チェリー」に限定されない。
【００６５】
（主制御回路７１の動作）
上記の構成において、図８に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００６６】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（Ａ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（Ａ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、ＣＰＵ３１は、投入メダルセンサ２２ＳやＢＥＴスイッチ１１Ｓ・１２Ｓからの入力があるまで待機状態となる（Ａ３）。この後、メダル投入信号を副制御回路７２に送信すると共に、スタートレバー６の操作によりスタートスイッチ６Ｓがオンされたか否かを判定する（Ａ４）。
【００６７】
スタートスイッチ６Ｓがオンされてない場合には（Ａ４：ＮＯ）、Ａ４を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ６Ｓがオンされた場合には（Ａ４：ＹＥＳ）、抽選用の乱数を抽出する（Ａ５）。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する（Ａ６）。即ち、今回のゲームの遊技状態をＢＢ一般遊技状態、ＲＢ遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
【００６８】
そして、確率抽選処理を行い（Ａ７）、内部当選役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される（Ａ８）。具体的には、内部当選役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のＡ１０において、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを停止させる際に使用される。ここで、内部当選役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当選役に対応する図柄に係る情報を含む遊技開始信号を副制御回路７２へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる（Ａ９）。具体的には、リール３Ｌ・３Ｃ・３Ｒを回転させ、所定速度（例えば、定速回転）に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路７２に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路４７が内部当選役に対応する図柄が有効ライン（具体的には、センターライン８ｃ）に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
【００６９】
次に、リール回転停止処理が実行される（Ａ１０）。即ち、何れかの停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「０」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、Ａ９において決定（選択）された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である（リールが停止するまでの間における図柄の移動量（移動距離）を示す）。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「０」とする。即ち、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン７Ｌ・７Ｃ・７Ｒが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号（左、中、右）を副制御回路７２に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路７２に送信する。
【００７０】
次に、ＣＰＵ３１は入賞判定を行う（Ａ１１）。入賞判定とは、透過液晶パネル５４を介して視認可能なリールの９つの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別する。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路７２に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う（Ａ１２）。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部１８にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がＣ／Ｐボタン１４を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機１内にクレジットするか、メダル払出口１５からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでＢＥＴボタン１１・１２を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がＢＢ又はＲＢであると判定された場合には、ＢＢ又はＲＢ遊技状態の発生を行う。
【００７１】
次に、現在の遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』であるか否かを判定する（Ａ１３）。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』でない場合には（Ａ１３：ＮＯ）、Ａ２に戻る。遊技状態が『ＢＢ一般遊技状態』又は『ＲＢ遊技状態』である場合には（Ａ１３：ＹＥＳ）、ボーナス（ＢＢ，ＲＢ）の『遊技数チェック処理』を行う（Ａ１４）。この『遊技数チェック処理』では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７２】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する（Ａ１５）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、「赤７−赤７−青７」が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には（Ａ１５：ＮＯ）、Ａ２に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には（Ａ１５：ＹＥＳ）、ボーナス終了信号を副制御回路７２に出力し（Ａ１６）、Ａ２に戻る。
【００７３】
（本実施形態の概要）
以上、説明したように、本実施の形態の遊技機は、筐体（キャビネット２）の内部に設けられ、筐体の前面側から視認可能な複数種類の図柄（チェリー、スイカ等）を変動させ、遊技者の停止操作に応じて変動する図柄を停止させ、停止した状態での図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技価値（メダル）を付与する遊技動作を実行する遊技機において、筐体の内部に設けられ、遊技動作を制御する遊技動作制御手段（主制御基板７１）と、遊技動作制御手段とは独立し、遊技動作と無関係に操作可能に設けられ、遊技における特定条件の達成回数（ＢＢ入賞回数、ＳＴ回数、チェリー成立回数等）を手動でカウントするための手動式カウンタ（カウンタ６０、ダイヤル６２）とを備えている。
【００７４】
この構成によると、遊技動作に関係なく手動でカウントする手動式カウンタを設けることで、遊技者は各々がカウントしたい特定条件の達成回数を計数することができる。ここで、特定条件の達成回数とは、例えば、遊技価値が付与される図柄の組み合わせが成立した回数（小役成立回数やボーナスの入賞回数等の所謂『当たり回数』）などである。
【００７５】
従来、遊技者は上記のような当たり回数を頭の中でカウントしたり、身近にあるもの（例えば、コイン）を積み上げてカウントしたりすることが一般的であり、カウントしている途中で判らなくなったりして、正確にカウントできない場合があった。このため、手動式カウンタを設けることで、正確に上記のような当たり回数をカウントできるようにすることで、遊技機の当たり確率などを把握できるようになる場合がある。従って、遊技者は、そのような確率を把握することで、現在遊技を行っている遊技機で遊技をし続けるか、別の遊技機に移動するかの判断がしやすくなる場合がある。
【００７６】
また、手動式カウンタが、遊技者により着脱可能に設けられていてもよい。この構成によると、手動式カウンタ及び種類名表示部が着脱可能となっているため、遊技者の使用しやすい位置に手動式カウンタを設けることができるようになる。
【００７７】
さらに、手動式カウンタの近傍に、手動式カウンタがカウントしている特定条件の種類名（ＢＢ回数、ＳＴ回数、チェリー等）を表示することができる種類名表示部（カウンタ６０、回転表示部６３）をさらに備えている。
【００７８】
この構成によると、手動式カウンタでカウントしている特定条件の種類名をカウンタの近傍に表示できるため、手動式カウンタが複数設けられていた場合に、遊技者がどの手動式カウンタが何をカウントしていたかが分からなくしまうおそれをなくすことができる場合がある。
【００７９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本実施の形態のパチスロ機の斜視図。
【図２】液晶表示装置の正面図。
【図３】液晶表示装置の一部の構成の展開図。
【図４】液晶表示装置の概略構成を示す斜視図。
【図５】カウンタを構成するダイヤルの正面図。
【図６】カウンタを構成する回転表示部の説明図。
【図７】実施例の電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】メインルーチンのフローチャートを示す図。
【図９】本実施の形態の変形例を示すパチスロ機の斜視図。
【符号の説明】
【００８１】
１    遊技機
２    キャビネット
５    液晶表示装置
１０  台座部
６０  カウンタ
６１  本体
６１ａ・６１ｂ  視認窓
６２  ダイヤル
６３  回転表示部
【図１】
2007054293.tif 000003
【図２】
2007054293.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2007054293.tif 000008
【図７】
2007054293.tif 000009
【図８】
2007054293.tif 000010
【図９】
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