(57)【要約】【課題】  遊技に特殊性を与えることで遊技に緊迫性を持たせるようにして飽きのこない遊技が楽しめる構成を備えたパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  前枠２の前面に、各種役物や各種釘さらには表示部が設けられた遊技領域６を有する遊技盤３が備えられたパチンコ遊技機において、前記遊技盤３と対向するガラス枠２２との間には、延長方向一方端に入口部１１０ａが、そして他方端に出口部１１０ｂがそれぞれ設けられた渦巻状の通路からなる遊技球誘導路１１０が設けられ、出口部１１０ｂは入賞口１１１に連通し、遊技球誘導路１１０の回転位置に応じて入口部１１０ａの回転位相が変化することで入賞確率を変化させることを特徴とする。【選択図】  図２
2007054363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面に遊技球が流下する遊技領域を有する弾球遊技機であって
前記遊技盤の前面側に設けられた回転可能な透明体と、
該透明体に設けられた渦巻状の遊技球誘導路と、
前記遊技領域内に設けられ、前記遊技球誘導路と前記遊技領域との間で遊技球の出入を可能とする通球口とを有し、
前記透明体の回動によって遊技球誘導路内の遊技球が鉛直方向に移動することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記通球口は複数設けられ、複数の通球口の内の１つは、透明体の回動中心に設けられている請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技球誘導路は、複数設けられている請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記遊技球誘導路は、円弧状に形成された通路を有する請求項１〜３のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記遊技球誘導路は、渦巻状に屈曲する直線通路を有する請求項１〜３のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記通球口の下方に入賞口が設けられている請求項１〜５のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記透明体の回動方向は可変である請求項１〜６のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記透明体の回動速さは可変である請求項１〜７のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、さらに詳しくは、遊技盤領域の構成に特徴を有する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。 
パチンコ遊技機は、各種役物やルータさらには誘導釘や障害釘さらには液晶パネルなどを用いた表示部を備えた遊技盤が用いられ、遊技盤の表面は、前枠に開閉可能に設けられているガラス枠に取り付けられたガラスなどによって覆われている。
【０００３】
パチンコ遊技機においては、発射装置から打ち出された遊技球がレールに沿って遊技盤上部に移動した後落下する過程で各種釘に当たるとその移動方向を変えられて役物に投入され、或はそのまま落下してアウト球として回収される。 
役物に入った場合には、その役物が始動入賞口であるとすると、複数の図柄や記号を変動表示する表示部が始動され、例えば、図柄や記号が一定の組み合わせにそろった場合あるいは一定の条件を満たした場合に遊技盤面に設けてある大入賞口を開放して多くの賞球が払い出される。
【０００４】
ところで、従来のパチンコ遊技には、上述したように遊技球が落下するのを漫然と眺めることが多く、遊技の緊張度としては役物への投入の有無に限られていた。 
そこで、従来では、遊技に緊迫感を持たせる構成として、始動入賞口に投入された際の変動表示内容が大入賞口の開放に繋がる予測をさせる場合に遊技盤を振動させるようにして期待性や緊迫感を与える構成が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００５】
一方、遊技球の弾道は発射装置から打ち出された遊技球がレール部材に沿って移動することで概ね設定されるが、遊技盤に設けられるレール飾りにより遊技盤面の表面の一部を覆い隠せる場合とレール部材を露呈する場合とが切り換えられるようにして覆い隠した場合に遊技球の打ち出し位置が予測できないようにした構成も提案されている（例えば、特許文献２）。
【特許文献１】特開２００４−４１８１６号公報（段落「０００６」欄）
【特許文献２】特開平１１−４９３５号公報（段落「０００４」欄）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、前記各特許文献にあっては、いずれの場合も打ち出された遊技球の挙動は従来と同じように落下過程での釘との衝突あるいはそのままの落下であるので、遊技者にとってさほど遊技の特殊性を期待することはできない。 
本発明は、上記従来のパチンコ遊技における問題に鑑み、遊技に特殊性を与えることで遊技に緊迫性を持たせるようにして飽きのこない遊技が楽しめる構成を備えたパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。 
（１）  外枠の開口前面に開閉自在に装着された前枠と、前記前枠に保持された遊技盤と、前記前枠の前面側に位置し、透視可能な覆い部材を保持する開閉枠とを備え、遊技盤の前面に、遊技球が流下する遊技領域を有するパチンコ遊技機であって、
前記覆い部材の遊技盤側において、前記遊技盤に対して前記遊技領域を挟んで配置され、遊技盤面に平行な平面内で回動可能に設けられた透明体と、
該透明体に設けられた渦巻状の遊技球誘導路と、
前記遊技領域内に設けられ、前記遊技球誘導路と前記遊技領域との間で遊技球の出入を可能とする通球口とを有し、
前記透明体の回動によって遊技球通路内の遊技球が鉛直方向に移動することを特徴とする弾球遊技機。
【０００８】
（２）  前記通球口は複数設けられ、複数の通球口の内の１つは、透明体の回動中心に設けられている上記（１）に記載の弾球遊技機。
【０００９】
（３）  前記遊技球誘導路は、複数設けられている上記（１）又は（２）に記載の弾球遊技機。
【００１０】
（４）  前記遊技球誘導路は、円弧状に形成された通路を有する上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【００１１】
（５）  前記遊技球誘導路は、渦巻状に屈曲する直線通路を有する上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【００１２】
（６）  前記通球口の下方に入賞口が設けられている上記（１）〜（５）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【００１３】
（７）  前記透明体の回動方向は可変である上記（１）〜（６）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【００１４】
（８）  前記透明体の回動速さは可変である上記（１）〜（７）のいずれか１に記載の弾球遊技機。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域内を落下する遊技球の一部が遊技球誘導路に取り込まれる場合とそうでない場合とで挙動を変化させることができる。渦巻状の遊技球誘導路に通球口を介して取り入れられた遊技球は、透明板の回動方向や回動量によって、遊技球誘導路に保留されている時間が変動し、遊技球が遊技球誘導路から排出されるタイミング等が変動する。このため、遊技球の行方に遊技者の興味が注がれ、興趣性が向上する。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、通球口の１つは、透明体の回動中心に設けられているので、透明体の回動状態にかかわりなく、常時通球口の位置を固定させることができる。これにより、通球口から排出される遊技球の位置を固定し、遊技盤面上の役物等の設計が容易となる。
【００１７】
請求項３に記載の発明によれば、遊技球誘導路が複数設けられているので、各誘導路に取り入れられた遊技球の動きのバリエーションが増し、興趣性が更に向上する。 
請求項４に記載の発明によれば、遊技球誘導路が円弧状の通路を有する場合には、透明体の回動に伴って通路内を遊技球が滑らかに移動させることができ、機構に対する衝撃を軽減することができる。
【００１８】
請求項５に記載の発明によれば、遊技球誘導路に渦巻状に屈曲する直線通路を設けることにより、透明体の回動に応じて、直線通路の傾斜角度が変動する。この傾斜角度の変動によって、遊技球の転動速度に変化が生じ、遊技球の動きに対する遊技者の興味が増進される。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、通球口の下方に入賞口が設けられている場合には、遊技球誘導路により、通球口への確実な誘導が行われることで入賞期待度が高められる。また、通球口が透明体の回転中心に設けられていない場合には、通球口からの、遊技球の排出タイミングや排出位置により、入賞口に遊技球が入る確率が変化するため、遊技球誘導路内の遊技球の位置に対する遊技者の注意が増し、興趣性が向上する。
【００２０】
請求項７に記載の発明によれば、遊技球誘導路内に遊技球が位置する際に、透明体の回転方向が変更されることにより、遊技球の転動方向が変り、遊技球の挙動に変化が加えられる。これにより、遊技球の行方に対する遊技者の注意が注がれ、興趣性が向上する。 
請求項８に記載の発明によれば、遊技球誘導路内に遊技球が位置する際に、透明体の回転速度が変更されることにより、遊技球の挙動に変化が加えられる。これにより遊技球の行方に対する遊技者の注意が注がれ、興趣性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面に示す実施例に基づき本発明を実施するための最良の形態について説明する。図１は、パチンコ遊技機１００の正面全体図、図４は、同じく分解斜視図である。同図において、パチンコ遊技機１００は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠１の開口前面に、開閉自在に装着された前枠２を備えている。前枠２は、外枠１の正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂにより外枠１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠１の正面左側に設けられた施錠装置４によって閉鎖状態に保持されるようになっている。前枠２の内側には、遊技盤３が収容支持される。また、遊技盤３には、表示装置６ａが設けられている。
【００２２】
表示装置６ａは、例えば液晶表示装置で構成され、表示画面には、遊技盤３の表面に露出する透明板からなるカバー材が重ねられ、正面側から表示画面が視認できる構成となっている。遊技盤３の前面には、遊技領域６が形成され、表面には、誘導釘や障害釘（便宜上、符号ｋで示す）、入賞口や役物等が配置されている。
【００２３】
前枠２には、覆い部材である透明板２Ａが取り付けられるガラス枠２２が、正面右側上下に取り付けられたヒンジ金具３Ａ、３Ｂを介して開閉可能に設けられている。開閉枠としてのガラス枠２２には、後方へ突出した棒状の支持部２２ａ、２２ｂが設けられ、この支持部２２ａ、２２ｂに透明板２１が取り付けられ、支持される。ガラス枠２２の中央には窓２２０が設けられ、遊技領域を遊技者が視認できる構成となっている。
【００２４】
表示部６ａの周りには始動入賞口６ｂおよび特別入賞口６ｃなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口も設けられており、始動入賞口や特別入賞口に入賞せずに落下したアウト球を遊技盤３の背面側から機外に排出できるようになっている。
【００２５】
遊技領域６における始動入賞口６ｂや大入賞口６ｃさらには、これら各入賞口の近傍に設けられている誘導釘や障害釘（便宜上、符号ｋで示す）は、遊技領域における後述する透明体１０１に設けられている補助用各種釘の配置領域（図１において、符号Ｒで示す円）の外側にそれぞれ設けられている。
【００２６】
前枠２の前面下部側でガラス枠２２の下方には、球受け皿を構成している皿ユニットＤＵが、前枠２に開閉支持されている背面板（図示されず）に取り付けられて設けてあり、皿ユニットＤＵは、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニットＤＵには、遊技球が存在する皿部８だけではなく、皿部の正面右側下部に発射ハンドル９が、そして、正面左側下部に灰皿１０等が設けられている。
【００２７】
透明体１０１は板状部材であり、図３および図４に示すように、遊技盤３とこれを覆うことができる部材であるガラス枠２２との間に配置され、遊技領域６内に位置する。遊技盤３と透明体１０１の間には、遊技球が通過し得る空間を形成する。透明体１０１は、透明な材料で構成され、例えば、強化ガラスあるいは樹脂等が用いられる。また、図２に示すように、透明体１０１の外周端面にはギヤ部１０１ａが形成されている。
【００２８】
ギヤ部１０１ａは、遊技盤３側に設けられた複数の支持ギヤ１０２と噛み合っている。支持ギヤ１０２は、透明体１０１の配置位置の周囲において、周方向で複数箇所に各々配置され、支持ギヤ１０２の一つが駆動ギヤ、他の支持ギヤが従動ギヤとして用いられる。そして、駆動ギヤには、駆動力を付与するモータが接続されている。駆動ギヤは、透明体１０１を下側から支えるギヤであることが好ましい。上記構成により、透明体１０１は回動可能な回動部材として機能する。
【００２９】
なお、図３、図４に示されているように、透明体１０１は、収容部材１０５内に収容される。収容部材１０５は、透明体１０１と略同一の厚さを有する板材であり、透明体１０１と同様に、遊技盤３とガラス枠２２との間に配置され、遊技盤３との間に、遊技球が通過し得る空間を形成する。収容部材１０５は、中央部に透明体１０１を収容する。略円形状に繰り抜かれた収容部１０５ａを備え、全体として枠状に形成されている。収容部１０５ａの内周端面には、上記支持ギヤ１０２を透明体１０１とともに収容する切欠き１０５ｂが設けられている。
【００３０】
ガラス枠２２を閉じた状態では、収容部材１０５の収容部１０５ａ内に、回動体としての透明体１０１が収容され、この収容部１０５ａ内で、透明体１０１が回動駆動する。この際、透明体１０１の遊技盤３側平面と、収容部材１０５の遊技盤３側平面は、同一平面上に位置するように構成され、透明体１０１と収容部材１０５とで構成される平面と、遊技盤面との間に遊技領域が画成される。なお、収容部材１０５や支持ギヤ１０２は、ガラス枠２２側に支持されていてもよい。
【００３１】
図２において支持ギヤ１０２のうちで、駆動ギヤ（便宜上、符号１０２’で示す）は、ステッピングモータなどの回転量を制御可能な駆動モータ１０３に連結されており、駆動モータ１０３は、図５に示す制御部により回転方向および回転量（回転速度）を設定されるようになっている。つまり、駆動モータ１０３の回転方向、回転速度を適宜変更されるように制御することによって、透明体１０１の回転方向及び回転速度を変更させることができる。また、ステッピングモータを用いれば、透明体１０１の回転姿勢を所望の姿勢に変更することもできる。
【００３２】
透明体１０１の回転パターンとしては、周期的あるいは所定時間毎に所定量の回動および反転動作を繰り返すことも可能である。制御部では、例えば、入賞口への遊技球の投入回数が極端に少なくなっている場合あるいは変動表示の内容が所定条件に一致しようとしているような時を見込んで駆動することができるようになっている。
【００３３】
なお、透明体１０１の外周面は、上述したギヤ部１０１ａに限らず、ポリウレタンなどの樹脂あるいはその他の材質を用いた高摩擦部とし、支持ギヤ１０２に代えて高摩擦部材を外周面に有する支持ローラとすることも可能である。
【００３４】
ここで、パチンコ遊技機に用いられる制御部の構成について説明すると次の通りである。透明体１０１において、遊技盤側面に対向する平面には、渦巻き状に形成された遊技球誘導路１１０が設けられている。遊技球誘導路１１０は、図１において符号Ｒで示した領域内に遊技領域６側に植え込まれた誘導釘や障害釘ｋと干渉しない状態で設けられ、渦巻状の通路を構成している。
【００３５】
図２において遊技球誘導路１１０は、渦巻状の通路の外側に位置する端部には、通球口である遊技球の入口部１１０ａが設けられ、渦の内側に位置する端部には、通球口である遊技球の出口部１１０ｂが設けられている。入口部１１０ａは、透明体１０１の回転方向に応じて、出口部とも成り得る。
【００３６】
遊技球の出口部１１０ｂに対向する遊技盤３側には、例えば、遊技盤３側に設けられている始動入賞口６ｂとは別の始動入賞口１１１が設けられ、出口部１１０ｂから排出された遊技球を受け入れる入賞口となっている。始動入賞口１１１は、出口部１１０ｂからの遊技球の導入を容易にするために断面が円錐形状とされている。
【００３７】
入口部１１０ａから遊技球誘導路１１０に取入られた遊技球は、湾曲する遊技球誘導路１１０の最下部に保持される。そして、透明体１０１の回転に伴って、遊技球誘導路１１０内を相対的に転動しつつ、移動する。この時、遊技球の遊技盤３に対する絶対位置は、鉛直上方に移動することとなる。つまり、遊技球誘導路１１０内に取り込まれた遊技球は、透明体１０１の回転方向の変化によって、遊技盤３に対して鉛直方向に上下動する。
【００３８】
図３は、パチンコ遊技機１００の断面側面図であり、遊技盤３と透明体１０１とが対向して配置されている状態を示している。遊技領域６内には、遊技盤３側に設けられた誘導釘や障害釘ｋで構成される遊技球の通路に加えて、透明体１０１側に設けられた遊技球誘導路１１０が設けられる。遊技盤３において、透明体１０１を支えるガイド部材１０４が、少なくとも２つ設けられている。ガイド部材１０４は、透明体１０１の端部を摺動可能に収容する溝を備え、透明体１０１の回転中心を中心として対向する位置（相互に反対側となる位置）に配置され（図中では、透明体１０１の上下端部）ており、該溝によって、回転する透明体１０１が、支持ギヤ１０２から外れないように、透明体１０１の回転軸方向の移動が規制される。
【００３９】
本実施例は以上のような構成であるから、図４に示すように、パチンコ遊技機１００の組み立て時において、遊技盤３の装着時にこれに設けられている支持ギヤ１０２あるいは支持ローラに対して透明体１０１が装着されて連動可能とされ、透明体１０１における遊技盤３と対面する側と反対側がガラス枠２２によって覆われる。
【００４０】
ガラス枠２２で覆われた透明体１０１は透明であるから、ガラス枠２２のガラスを透して遊技領域６を透視することができる。また、透明体１０１は、遊技状態に応じて回転する。例えば、遊技盤側の導釘によりはじかれた遊技球のうちの一部が遊技球誘導路１１０の入口部１１０ａに入り込むこともある。遊技球誘導路１１０に入り込んだ遊技球は渦巻状の通路を、透明体１０１に対しては転動し、遊技盤３に対しては上下方向に移動する。透明体１０１の回転によって、遊技球が出口部１１０ｂに達すると、遊技盤３上では、遊技球は上端位置に到達し、始動入賞口１１１に投入される。
【００４１】
このように、透明体１０１とともに回転している遊技球誘導路１１０内に遊技球が入り込むことで遊技盤上を落下する場合と異なる遊技球の挙動が得られ、特に遊技球誘導路１１０に入り込んだ場合には始動入賞口１１１への入賞確率が高められるとともに、透明体１０１の回転速度や回転方向の変更によって、入賞に対する期待度を高めることができる。
【００４２】
この結果、遊技者は、漫然と眺めていた遊技球の挙動が変化することによる遊技内容の変化を認識することになるので、各種入賞口への投入期待度や遊技球の流れが変化することでそれまでとは違う緊迫感や期待感を持つことができる。
【００４３】
次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。 
（遊技制御手段）
図５において、遊技制御手段２００は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機１００全体を統括制御する手段である。遊技制御手段２００は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００４４】
遊技制御手段２００は、遊技盤３の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段２００は、１つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分（画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等）の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、表示部６ａを構成する画像表示装置８００は、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。
【００４５】
遊技制御手段２００は、本実施例では、以下の各手段を備える。 
（入賞球検出手段）
入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｂ及び特別入賞口６ｃに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口６ｂ及び特別入賞口６ｃには、それぞれ始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｃｓが設けられ、それぞれ入賞球検出手段２１に電気的に接続されている。
【００４６】
すなわち、これらの始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｃｓは、それぞれ、本発明における遊技球の入賞を検知する遊技球検知センサの１つである。始動入賞口センサ６ｃｓは、始動入賞口６ｂの入口部分に設けられ、始動入賞口６ｂへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口６ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、始動入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、始動入賞口６ｂに遊技球が入賞したことを検出する。
【００４７】
同様に、特別入賞口センサ６ｃｓは、特別入賞口６ｃの所定位置に設けられ、特別入賞口６ｃへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口６ｃに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ６ｃｓを通過する。これにより、特別入賞口センサ６ｃｓから、そのときの検出信号が入賞球検出手段２１に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段２１は、特別入賞口６ｃに遊技球が入賞したことを検出する。
【００４８】
（抽選手段）
抽選手段２２は、入賞球検出手段２１により、始動入賞口６ｂへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、図柄変動表示装置６ｊに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施例では、「１」当選／非当選の有無、「２」図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示後の停止図柄、及び「３」図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段２２は、これらの「１」〜「３」の抽選を行うべく、当たり抽選手段２２ａと、停止図柄抽選手段２２ｂと、変動パターン抽選手段２２ｃとを備える。
【００４９】
（当たり抽選手段）
当たり抽選手段２２ａは、本実施例では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期（例えば、１６ビット乱数による０〜６５５３５の周期）を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち１の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施例では始動入賞口センサ６ｃｓから送信された検出信号を入賞球検出手段２１が受信した時に取得する。
【００５０】
当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
【００５１】
ここで、本実施例では、遊技状態が通常遊技状態又は後述する時間短縮遊技状態のときは、当選確率は、１／３２７に設定されている。これに対し、後述する確率変動遊技状態では、当選確率は、１／５１に設定されている。
【００５２】
（停止図柄抽選手段）
停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置６ｊに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか１の当選図柄を抽選によって選択する。当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
【００５３】
当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち１の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。
【００５４】
本実施例では、図柄変動表示装置６ｊに停止表示される停止図柄は、左、中及び右の３図柄（数字）から構成されており、「０００」〜「９９９」までの１０００通り有する。そして、３つの図柄の全てが同一であるものを当選図柄に設定している。このとき、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により当選と判定された場合には、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄のうち、いずれか１を選択するようにする。
【００５５】
なお、本実施例では、「０００」、「１１１」、「２２２」、・・「９９９」までの１０通りの当選図柄は、全て同一確率で選択される。すなわち、各当選図柄の選択確率は、それぞれ１／１０に設定されている。これにより、当選図柄として奇数図柄（「１１１」、「３３３」等）が選択される確率と、偶数図柄（「０００」、「２２２」等）が選択される確率とは、ともに１／２となる。
【００５６】
ここで、本実施例の弾球遊技機１００では、遊技状態として、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態の３種類が設けられている。「確率変動遊技状態」とは、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの奇数図柄（例えば「１１１」）となった場合に、その特別遊技が終了した後の遊技で、次の特別遊技が開始されるまでに設定される遊技状態であって、当選確率が通常遊技状態及び時間短縮遊技状態より高い遊技状態（上述のように、１／５１の当選確率を有する遊技状態）をいう。
【００５７】
また、「時間短縮遊技状態」とは、確率変動遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合に、その特別遊技の終了後の遊技において、所定遊技回数（例えば１００遊技）間だけ設定される遊技状態をいう。そして、時間短縮遊技状態で所定遊技回数が行われると、時間短縮遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。ここで、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、図柄変動表示装置６ｊによる図柄の変動開始から停止表示されるまでの時間が通常遊技状態より短い時間に設定される。
【００５８】
なお、通常遊技状態又は時間短縮遊技状態のときに図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄のうちの偶数図柄（例えば「２２２」）となった場合には、その特別遊技が終了した後の遊技は、通常遊技状態となる。通常遊技状態及び時間短縮遊技状態は、上述したように、１／３２７の当選確率を有する遊技状態である。
【００５９】
また、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段２２ｂは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち１の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
【００６０】
本実施例では、非当選と判定された場合には、左図柄、中図柄及び右図柄ごとに、それぞれ独立して上述の非当選図柄選択用乱数発生手段により乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて、左図柄、中図柄及び右図柄を選択する。ここで、停止図柄抽選手段２２ｂは、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段により非当選と判定された場合には、「０００」〜「９９９」までの１０００個の停止図柄のうち、「０００」、「１１１」、・・、「９９９」の１０個の当選図柄とならないように、非当選図柄を選択する。
【００６１】
（変動パターン抽選手段）
変動パターン抽選手段２２ｃは、図柄変動表示装置６ｊに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
【００６２】
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち１の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段２２ａの当たり判定手段での判定結果、又は停止図柄抽選手段２２ｂで選択された停止図柄（当選図柄又は非当選図柄）とに基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか１つの変動パターンを選択する。
【００６３】
本実施例では、当選時用と非当選時用との２つの（変動パターン選択用の）データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
【００６４】
ここで、本実施例では、図柄の変動表示の開始時には、３つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、３つの図柄の全てを停止表示する。このとき、３つの図柄のうち、左図柄及び右図柄が同一であるときには、リーチ状態である旨の表示を行うように制御する。ここで、リーチ状態とは、左図柄及び右図柄が停止し、中図柄が未だ変動表示中の場合に、左図柄と右図柄とが同じ図柄となっている状態をいう。
【００６５】
例えば、選択された停止図柄が「３３３」や「７７７」のように当選図柄であるとき、又は「３１３」や「７８７」のように、左及び右の図柄が同一であるが中図柄が同一でないときには、左及び右の図柄を停止表示させるとともに、中の図柄を変動表示して、リーチ状態である旨を表示する。そして、このような停止図柄が選択されたときには、リーチ状態である旨の表示を行う変動パターンが選択される。この変動パターンには、最終的に当選図柄で停止表示される信頼度が異なる複数の変動パターンが予め設けられている。例えば、当選図柄で停止表示される確率が低い変動パターン１と、当選図柄で停止表示される確率が高い変動パターン２とを設けることが挙げられる。
【００６６】
この場合に、停止図柄抽選手段２２ｂによって当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン１よりも変動パターン２の方を高い確率で選択するようにする。これに対し、停止図柄抽選手段２２ｂによって非当選図柄が選択されたときには、変動パターン抽選手段２２ｃは、変動パターン２よりも変動パターン１の方を高い確率で選択するようにする。
【００６７】
（図柄表示制御手段）
図柄表示制御手段２３は、始動入賞口６ｂへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段２１が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置６ｊの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。図柄表示制御手段２３は、抽選手段２２の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段２３は、停止図柄抽選手段２２ｂによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段２２ｃによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
【００６８】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段２４は、当たり抽選手段２２ａの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置６ｊにより停止表示された図柄が当選図柄（例えば「７７７」）となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。特別遊技中は、特別遊技制御手段２４は、特別入賞口６ｃの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置６ｃｄの駆動を制御する。
【００６９】
特別遊技制御手段２４は、特別入賞口駆動装置６ｃｄの駆動を制御して特別入賞口６ｃを開放しつつ、特別入賞口６ｃの開放時間や特別入賞口６ｃに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口６ｃを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置６ｃｄの駆動を制御する。そしてまた、再度、特別入賞口６ｃの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置６ｃｄの駆動を制御して特別入賞口６ｃを開放しつつ、特別入賞口６ｃの開放時間や特別入賞口６ｃに入賞した球数のカウント等を行う。
【００７０】
具体的には、特別入賞口６ｃに所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞するか、又は所定時間（例えば３０秒間）経過するまで１回の開放状態を維持する。この間、特別入賞口６ｃ内に設けられた特定領域（開放を継続する権利を獲得するための領域をいう。図示せず。）を通過したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定領域を通過したことを条件として、所定回数（例えば１５回）まで連続するように設定されている。なお、特別入賞口６ｃ内の特定領域には、遊技球の通過を検出するためのセンサ（図示せず）が設けられており、そのセンサの検出結果が特別遊技制御手段２４に送信されるように構成されている。
【００７１】
そして、特別遊技制御手段２４は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了するように制御する。
【００７２】
（球搬出制御手段）
球搬出制御手段２５は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置２５ｄの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ６ｃｓ及び特別入賞口センサ６ｃｓからの検出信号を入賞球検出手段２１が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置２５ｄを制御する。球搬出装置２５ｄは、駆動されると、球を弾球遊技機１の皿部８に払い出す。
【００７３】
（普通図柄制御手段）
普通図柄制御手段２６は、上述した普通図柄変動表示装置２６４ｄの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
【００７４】
（入球検出手段）
入球検出手段２６２は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。ここで、普通図柄始動口センサ６ｉｓは、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。
【００７５】
普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ６ｉｓから、そのときの検出信号が入球検出手段２６２に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段２６２は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを検出する。
【００７６】
（普通図柄抽選手段）
普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。普通図柄抽選手段２６３は、上述した当たり抽選手段２２ａと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
【００７７】
すなわち、普通図柄抽選手段２６３は、例えばソフトウェア乱数によって所定の周期を有する当たり判定用乱数を発生させ、有効となっている普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に、当たり判定用乱数値を取得し、その当たり判定用乱数値に基づいて当選であるか非当選であるかを判定する。
【００７８】
さらに、普通図柄抽選手段２６３は、上記の当選であるか非当選であるかの判定結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示すべき図柄を決定する停止図柄決定手段を備える。
【００７９】
普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「７」に決定する。また、普通図柄抽選手段２６３は、取得された当たり判定用乱数値が非当選と判定されたときには、停止表示すべき図柄を「５」又は「６」に決定する。ここで、「５」又は「６」のいずれの図柄を選択するかは、停止図柄選択用乱数発生手段で停止図柄選択用乱数を発生させ、停止図柄選択用乱数値取得手段で１の停止図柄選択用乱数値を取得する。次いで、取得した停止図柄選択用乱数値に対応する停止図柄（「５」又は「６」のいずれか）を選択する。
【００８０】
また、普通図柄抽選手段２６３は、有効となっている普通図柄始動口６ｉの状態に応じて、すなわち通常確率か高確率かで、当選であるか非当選であるかの判定方法が異なるように制御する。通常確率と高確率とで、ともに普通図柄始動口６ｉの遊技球の通過時に当たり判定用乱数値を取得する点は同じであるが、当選確率が異なるようにする。本実施例では、通常確率では１／２の確率で当選となるように設定され、高確率では９／１０の確率で当選となるように設定されている。すなわち、通常確率時及び高確率時は、それぞれ、取得される当たり判定用乱数値のうち１／２、及び９／１０が当選と判定される乱数値となる。
【００８１】
（普通図柄変動制御手段）
普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄始動口６ｉを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示させる。
【００８２】
（球誘導装置制御手段）
球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選結果に基づいて、球誘導装置２６５ｄの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、球誘導装置２６５ｄを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段２６３による抽選で非当選であったときは、球誘導装置２６５ｄを作動させない。作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段２６３によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置２６４ｄに停止表示された直後である。
【００８３】
普通図柄抽選手段２６３による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置２６４ｄには、最終的に「７」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させて、始動入賞口６ｂの入口部分の電動チュリップ６ｈを拡大させる。また、本実施例では、普通図柄変動制御手段２６４は、遊技状態に応じて、普通図柄変動表示装置２６４ｄの図柄の変動時間を変化させるように制御する。さらに、球誘導装置制御手段２６５は、遊技状態に応じて、球搬出装置３５の作動時の作動時間が変化するように制御する。
【００８４】
先ず、通常遊技状態では、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を３０秒に設定する。そして、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置制御手段２６５は、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を０．５秒に設定する。すなわち、３０秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、０．５秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｂに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。
【００８５】
これに対し、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、普通図柄変動制御手段２６４は、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動が開始されてから停止するまでの時間を５秒に設定する。そして、球誘導装置制御手段２６５は、普通図柄抽選手段２６３の抽選で当選したときに、球誘導装置２６５ｄを作動させる時間を３秒に設定する。
【００８６】
すなわち、５秒間、普通図柄変動表示装置２６４ｄによる図柄の変動表示が行われ、図柄が停止表示された後、当選時には、３秒間、球誘導装置２６５ｄが作動して、始動入賞口６ｂに遊技球が入賞しやすくなる状態が形成される。以上より、通常遊技状態では、始動入賞口６ｂへの遊技球の入賞しやすさは、ほとんど変化しない。しかし、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態では、始動入賞口６ｂへの遊技球の入賞しやすさが通常遊技状態より大幅に高くなる。
【００８７】
（画像表示制御手段）
画像表示制御手段２７は、画像表示装置８００に表示される演出画像を制御するものである。
【００８８】
（回転遊技盤制御手段）
図５において、回転遊技盤制御手段３００は、本実施例の特徴部である透明体１０１の回転駆動制御にかかる手段であり、遊技内容制御結果に応じて透明体１０１の駆動源である回転遊技難駆動モータ１０３の回転方向若しくは回転量（回転速度）を設定するようになっている。
【００８９】
回転速度の変更は、例えば、通常遊技状態の場合には遅く、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態の場合には速くなるように設定される。また、回転方向の変更は、通常遊技状態では、左回転（遊技球を始動入賞口１１１（出口部１１０ｂ）へ導く方向の回転）の回転量を、右回転（遊技球を入口部１１０ａへ導く方向の回転）の回転量よりも少なくするように、適宜回転方向を変更する制御を行う。また、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態の場合には、左回転の回転量を、右回転の回転量よりも多くなるように、適宜回転方向を変更する制御を行う。
【００９０】
次に本実施例における要部の変形例について説明する。図６は、渦巻き状の遊技球誘導路１１０が複数設けられている構成を示す、透明体１０１の全体正面図及び側面図である。この構成例では、３つの遊技球誘導路１１０が設けられ、それぞれに入口部１１０ａ、出口部１１０ｂが設けられている。出口部１１０ｂは、透明体１０１の回転中心を中心とする同一円周線ｍ上に位置し、該円周線に対向する遊技盤３面上には、１又は２以上の遊技球取入口１１１ａ、１１１ｂが設けられている。この遊技球取入口１１１ａ、１１１ｂの内、1つ以上は入賞口（例えば、取入口１１１ａを入賞口とする）とすることができ、始動入賞口とすることもできる。
【００９１】
いずれかの入口部１１０ａに取り入れられた遊技球は、出口部１１０ｂへ案内され、上記円周線ｍ上を移動し、いずれかの遊技球取入口１１１ａ、１１１ｂに取入られる。取り入れられた取入口が入賞口であれば、賞球し、アウト口であれば、賞球は行われない。また、始動入賞口であれば、抽選が開始される。
【００９２】
図７は他の構成例を示す透明体１０１の全体正面図及び側面図である。この構成例では、遊技球誘導路１１０は、直線に構成された通路１１０ｃを、渦状に屈曲させて構成されている。通路１１０ｃの屈曲する角度は、渦の中心側へ向けて、屈曲角度が鋭角となるように漸次変化している。このような構成とすることによって、透明体１０１の回転とともに、通路１１０ｃの傾斜角度が変化するので、通路１１０ｃ内の遊技球は、傾斜角度に応じて、通路１１０ｃ内を右から左へ転動する。遊技球は、上下の動きに加えて、左右方向の動きが加わり、興趣性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】本発明実施例によるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機に用いられる透明体の構成を示す図であり、（Ａ）は正面図を、（Ｂ）は（Ａ）中、符号（Ｂ）で示す方向の矢視図、（Ｃ）は、透明体に設けてある遊技球誘導路の一態様を示す図である。
【図３】透明体と遊技盤との対向状態を説明するための模式図である。
【図４】透明体を配置する状態を説明するためのパチンコ遊技機の模式的な斜視図である。
【図５】本実施例に用いられる制御部の構成を説明するためのブロック図である。
【図６】透明体の他の構成を示す図であり、（Ａ）は正面図を、（Ｂ）は（Ａ）中、符号（Ｂ）で示す方向の矢視図、（Ｃ）は、透明体の他の姿勢の一態様を示す正面図である。
【図７】透明体の他の構成を示す図であり、（Ａ）は正面図を、（Ｂ）は（Ａ）中、符号（Ｂ）で示す方向の矢視図である。
【符号の説明】
【００９４】
１        外枠
２        前枠
２Ａ      覆い部材
３        遊技盤
６        遊技領域
１００    パチンコ遊技機
１０１    透明体
１０１ａ  ギヤ部
１０２    支持ギヤ
１０３    駆動モータ
１１０    遊技球誘導路
１１０ａ  入口部
１１０ｂ  出口部
１１１    別の始動入賞口
１１２    誘導口
【図１】
2007054363.tif 000003
【図２】
2007054363.tif 000004
【図３】
2007054363.tif 000005
【図４】
2007054363.tif 000006
【図５】
2007054363.tif 000007
【図６】
2007054363.tif 000008
【図７】
2007054363.tif 000009