(57)【要約】【課題】獲得ポイント数に応じた特典を付与し、全ての来店者に対する木目細かなサービスの提供、これによる顧客の囲い込みを効果的に行うポイント管理システムを提供する。【解決手段】会員遊技者毎にポイントを記憶するポイント記憶手段(会員管理コンピュータ１０)と、所定のポイント加算条件に応じてポイントを加算更新するポイント更新手段(会員管理コンピュータ)と、遊技機毎に対応して設定値の入力を行う入力手段(ホールコンピュータ１２)と、設定値を記憶する設定値記憶手段(ホールコンピュータ)と、会員用記録媒体を受け付ける受付手段(カードユニット４)と、会員用記録媒体の会員遊技者特定情報からポイントを特定する会員特定手段(会員管理コンピュータ)と、所定の設定値である遊技機を特定する設定値特定手段(ホールコンピュータ)と、遊技機を特定可能に報知する設定報知手段(表示機１６)とを備える。【選択図】図１
2007275300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員遊技者毎にポイントを記憶するポイント記憶手段と、
所定のポイント加算条件に応じて前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントを加算更新するポイント更新手段と、
遊技場に設置された遊技機毎に対応して設定値の入力を行う入力手段と、
入力された設定値を遊技機毎に対応して記憶する設定値記憶手段と、
会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報が記憶された会員用記録媒体を受け付ける受付手段と、
受け付けた会員用記録媒体に記憶された会員遊技者特定情報から前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントのうち当該会員遊技者のポイントを特定する会員特定手段と、
前記設定値記憶手段に記憶された設定値に基づいて所定の設定値である遊技機を特定する設定値特定手段と、
前記会員特定手段によって特定したポイントが所定値以上であることを条件として前記設定値特定手段によって特定した所定の設定値である遊技機を特定可能に報知する設定報知手段とを備えていることを特徴とするポイント管理システム。
【請求項２】
前記会員特定手段によって特定した会員遊技者のポイントを報知するポイント報知手段と、
会員遊技者による操作が可能な操作手段と、
操作手段による操作に応じて消費ポイントを複数種類の中から選択する消費ポイント選択手段と、
消費ポイントの種類に応じて、判定対象とする設定値を判定する設定値判定手段とを備えており、
前記設定値特定手段は、前記設定値判定手段によって判定された設定値である遊技機の特定を行うことを特徴とする請求項１に記載のポイント管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、獲得ポイント数に応じた特典を付与するポイント管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技者に対して所定条件に応じたポイントを付与し、そのポイント数に応じて各種の特典を付与するシステムが知られている。かかるシステムの一例として、特許文献１には、例えば、来店回数に応じたポイント、遊技に際し使用した使用金額に応じたポイント、遊技に要した遊技時間に応じたポイント、遊技における貯球数に応じたポイントなどを会員遊技者に付与し、その獲得ポイント数に応じて各種サービス内容を決定することで、顧客の囲い込みを図るシステムが提案されている。
【０００３】
また、このようなシステムが構築された遊技場において、パチスロ機やパチンコ機などの各種遊技機は、例えば特許文献２に示すように、その当選確率(出玉率)が複数段階に設定できるようになっている。この場合、当選確率(出玉率)の設定値に応じて出玉率の調整が図られている。
【特許文献１】特開２００３−２２８６４１号公報
【特許文献２】特開２００５−３４８９６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、会員遊技者にとって自分が遊技する遊技機の当選確率(出玉率)が高く設定されているか否かは最も興味のあるところであるが、現状の遊技場では、従業員が各遊技機毎に当選確率(出玉率)を設定し、その中の高設定の遊技機の位置を間接的に店内表示したり、例えば来店回数や使用金額の多い優良顧客が来店した場合には、その都度、従業員が高設定の遊技機に案内するといったサービスの提供がされている。この場合、かかるサービスに従業員が追われていると遊技場側の手間や労力が増加することで、他のサービス(例えば、ドル箱の取替やワゴンサービスなど)の提供が低下し、その結果、全ての来店者に対して木目細かなサービスの提供ができなくなり、顧客の囲い込みを効果的に行うことが困難になってしまう。
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、獲得ポイント数に応じた特典を付与するシステムにおいて、遊技場側の手間や労力を軽減することで、全ての来店者に対して木目細かなサービスを提供して、顧客の囲い込みを効果的に行うことが可能なポイント管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために、第１の発明に係るポイント管理システムは、会員遊技者毎にポイントを記憶するポイント記憶手段(例えば、会員管理コンピュータの会員データテーブル)と、所定のポイント加算条件(例えば、来店回数、使用金額、遊技時間など)に応じて前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントを加算更新するポイント更新手段(例えば、会員管理コンピュータ)と、遊技場に設置された遊技機(例えば、パチスロ機、パチンコ機)毎に対応して設定値(例えば、６段階)の入力を行う入力手段(例えば、ホールコンピュータの端末)と、入力された設定値を遊技機毎に対応して記憶する設定値記憶手段(例えば、ホールコンピュータの遊技情報データテーブル)と、会員遊技者を特定可能な会員遊技者特定情報(例えば、会員ＩＤなど)が記憶された会員用記録媒体(例えば、会員カード)を受け付ける受付手段(例えば、カードユニット)と、受け付けた会員用記録媒体に記憶された会員遊技者特定情報から前記ポイント記憶手段に記憶されたポイントのうち当該会員遊技者のポイントを特定する会員特定手段(例えば、会員管理コンピュータ)と、前記設定値記憶手段に記憶された設定値に基づいて所定の設定値である遊技機(例えば、設定ｘ以上である遊技機)を特定する設定値特定手段(例えば、ホールコンピュータ)と、前記会員特定手段によって特定したポイントが所定値以上であることを条件として前記設定値特定手段によって特定した所定の設定値である遊技機を特定可能に報知する設定報知手段(例えば、カードユニットの表示機上で色付表示)とを備えている。
【０００７】
このような第１の発明によれば、会員遊技者(特に、優良顧客)に対して有用な特典を提供することができるため、顧客の囲い込みを効果的に行うことができると共に、特典の提供のための遊技場側による手間や労力を軽減することができる。
【０００８】
また、第２の発明に係るポイント管理システムは、前記会員特定手段によって特定した会員遊技者のポイントを報知するポイント報知手段(例えば、カードユニットの表示機)と、会員遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、カードユニットの表示機)と、操作手段による操作に応じて消費ポイントを複数種類の中から選択する消費ポイント選択手段(例えば、カードユニットの表示機)と、消費ポイントの種類に応じて、判定対象とする設定値を判定する設定値判定手段(例えば、ホールコンピュータ)とを備えており、前記設定値特定手段は、設定値判定手段によって判定された設定値である遊技機の特定を行う。
【０００９】
このような第２の発明によれば、消費ポイントに見合った特典の提供を行うことができるため、顧客の要望に応じた特典の提供が可能となる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のポイント管理システムによれば、獲得ポイント数に応じた特典を付与するシステムにおいて、遊技場側の手間や労力を軽減することで、全ての来店者に対して木目細かなサービスを提供して、顧客の囲い込みを効果的に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明のポイント管理システムは、会員遊技者が獲得したポイント(例えば、来店回数に応じたポイント、遊技に際し使用した使用金額に応じたポイント、遊技に要した遊技時間に応じたポイント、遊技における貯球数に応じたポイントなど)を消費することで、遊技機の設定(例えば、当選確率や出玉率など)をある程度知ることができる特典としてのサービスを提供する。この場合、遊技機としては、弾球式遊技機(例えば、パチンコ機)や回胴式遊技機(例えば、パチスロ機、スロットマシン)などを適用することができるが、ここでは一例として、パチスロ機を想定する。
【００１２】
図１には、複数台のパチスロ機２が設置された遊技場の構成例が示されている。かかる遊技場において、複数台のパチスロ機２には、それぞれに対応したカードユニット４が１台ずつ併設されており、各々のカードユニット４は、例えば当該カードユニット４の管理や売上管理を行うユニットコントローラ６に対して通信可能に接続されている。なお、ユニットコントローラ６は、遊技場毎に設置されており、カードユニット４を管理する管理会社のサーバ８に対して所定のネットワークＮ(例えば、ＬＡＮ(Local Area Network)、インターネットなど)を介して通信可能(例えば、売上の通知可能)に接続されている。
【００１３】
また、カードユニット４には、所定のカード発行機(図示しない)で発行されたプリペイドカード(ビジターカード)や、遊技場の登録カウンタ(図示しない)で入会を希望する者に発行される会員用記録媒体(会員カード)を受付可能なカード挿入口４ａ(受付手段の一構成)が設けられている。なお、ビジターカード及び会員カードの発行時の発行度数や当該カードの残高(残度数)、或いは、会員カードに記憶された会員遊技者特定情報(例えば、会員ＩＤ)などは、カード発行時にユニットコントローラ６のデータベース(図２(ｃ))に記憶されて管理されている。
【００１４】
この場合、例えば会員カードがカード挿入口４ａからカードユニット４に受け付けられると、カードユニット４とユニットコントローラ６との間で当該会員カードの残高に関する照会処理が行われ、データベース(図２(ｃ))上で管理された残度数の範囲内で遊技媒体(メダル、コイン)の貸し出しを受けることが可能となる。また、ビジターカードが受け付けられた場合も同様の処理が行われ、残度数の範囲内で遊技媒体の貸し出しを受けることが可能となる。このとき、ユニットコントローラ６のデータベース(図２(ｃ))には、会員カード又はビジターカードが受け付けられたカードユニット４に対応して設置されたパチスロ機２の台番号が使用台番号として記憶されて管理されている。
【００１５】
そして、カード受付中において、遊技者(会員、ビジタ)がカードユニット４の貸出ボタン(図示しない)を操作することで、当該カードユニット４から所定枚数の遊技媒体(メダル、コイン)が払い出され、排出樋４ｂを介してパチスロ機２の受皿２ａに排出される。なお、カードユニット４の紙幣挿入口４ｃに紙幣を挿入しても、その現金価値の大きさの範囲内で所定枚数の遊技媒体の貸し出しを受けることができる。
【００１６】
また、当該会員カードに記憶された会員遊技者特定情報(例えば、会員ＩＤ)は、会員遊技者毎に対応付けて会員管理コンピュータ１０の会員データテーブル(図２(ｂ))に記憶されて一元管理されている。この場合、会員遊技者特定情報としては、会員ＩＤに加えて更に、例えば会員遊技者が獲得した獲得ポイント、誕生日や性別、遊技状態に関する各種遊技情報、カードが受け付けられた現在遊技中の遊技台番号などを想定しており、獲得ポイントや各種遊技情報及び遊技台番号などは、随時更新記憶される。
【００１７】
なお、一例として図２(ｂ)に示された会員データテーブルには、会員遊技者の獲得ポイントとして来店ポイントが記憶され、また、遊技状態に関する各種遊技情報として、当日までに獲得した遊技媒体(メダル、コイン)の貯球数、前回遊技を行った時間である最終遊技時間、現在までの総ＢＢ(ビッグボーナス)回数、遊技媒体の総打込数(ＩＮ)や総払出数(ＯＵＴ)が記憶されて一元管理されている。ここでは一例として、会員データテーブルは、来店ポイントのポイント記憶手段として機能し、また、会員管理コンピュータ１０は、ポイント記憶手段に記憶されたポイントを所定のポイント加算条件に応じて加算更新するポイント更新手段として機能する。
【００１８】
この場合、ポイント更新手段として、会員管理コンピュータ１０にポイント更新回路や素子(図示しない)を別途新たに構築しても良いし、或いは、ポイント更新処理を実行するためのポイント更新プログラムを会員管理コンピュータ１０にインストールしても良い。また、ポイント加算条件としては、例えば、来店回数、使用金額、遊技時間などを想定することができるが、ここでは一例として、会員遊技者がその当日に会員カードをカードユニット４に初回受け付けしたことをポイント加算条件とし、会員管理コンピュータ１０により来店ポイントが加算更新される。ここで、来店ポイントの加算値として「３」を想定すると、来店当日の初回受付時に加算値「３」が会員データテーブル(図２(ｂ))に随時更新記憶されることになる。なお、来店ポイントは、例えばイベント当日においてその加算値を増やしたり、或いは、使用金額や遊技時間に応じて増減させても良い。
【００１９】
また、図１及び図３(ａ)に示すように、複数台のパチスロ機２はホールコンピュータ１２に接続されており、遊技中に各パチスロ機２において発生した遊技に関する情報(信号)は、ホールコンピュータ１２に出力されるようになっている(図３(ａ)；Ｐ１,Ｐ２)。なお、遊技に関する情報(信号)としては、例えば大当り(ビッグボーナス(ＢＢ))中において出力される特賞信号や、遊技媒体(メダル、コイン)の打込や払出に関する信号を想定することができる。
【００２０】
ホールコンピュータ１２では、各パチスロ機２から出力された情報(信号)に基づいて、パチスロ機２毎の遊技履歴が遊技情報データテーブル(図２(ａ))に更新記憶されて集計される(図３(ａ)；Ｐ３)。なお、遊技履歴としては、例えばビッグボーナス(ＢＢ)やレギュラーボーナス(ＲＢ)、始動回数(スタート)、遊技媒体の打込数(ＩＮ)や払出数(ＯＵＴ)を想定することができる。また、打込数(ＩＮ)と払出数(ＯＵＴ)とに基づいて、該当するパチスロ機２の出玉率(ＯＵＴ／ＩＮ)が算出されて記憶される。
【００２１】
また、ホールコンピュータ１２は、パチスロ機２毎に当選確率(出玉率)の設定値を入力可能な入力手段としての機能を有している。ここで、設定値の入力処理について説明すると、図３(ｂ),(ｃ)に示すように、まず、ホールコンピュータ１２の端末(図示しない)において、入力画面(図３(ｃ))を表示させて設定テーブルを読み出す(Ｈ１)。そして、設定を変更する場合には、該当する台番号に設定値を入力した後(Ｈ２)、例えば端末の決定キー(Enter key)を押下する(Ｈ３)。これにより、入力データ(設定値)が設定テーブルに反映され、その結果が設定値記憶手段に更新記憶される。ここでは一例として、設定値記憶手段としては、ホールコンピュータ１２の遊技情報データテーブル(図２(ａ))が併用されており、入力された設定値はパチスロ機２毎に対応して遊技情報データテーブル(図２(ａ))に更新記憶される。
【００２２】
なお、各パチスロ機２の設定値は、任意に設定することが可能である。ここで、例えば当選確率(出玉率)が最も低い「１」から最も高い「６」までの６段階に設定した場合を想定し、台番号２の設定値を比較的高い当選確率(出玉率)となる「５」に設定する入力方法について説明する。まず、設定入力画面のスクロールバー１４を操作して、設定テーブル(図３(ｃ))の台番号２を画面表示させる。続いて、設定テーブル上で台番号２の設定値を「５」に入力する。このとき、遊技情報データテーブル(図２(ａ))の台番号２の設定値が「５」に更新記憶される。これにより、台番号２のパチスロ機２の設定値が「５」であることをホールコンピュータ１２に認識させることができる。
【００２３】
この場合、設定値の入力方法としては、上述したような端末からの直接入力以外に、例えば各パチスロ機２が設定値を識別可能な情報をホールコンピュータ１２に送信できるような構成となっていれば、当該ホールコンピュータ１２で受信した情報に基づいて設定を更新記憶することで、直接入力を不要とする構成とすることも可能である。
【００２４】
また、本実施の形態において、上述したような構成を有する遊技場には、会員遊技者が獲得したポイント数に応じた特典を付与するポイント管理システムが構築されている。ここでは、ポイント数に応じた特典として、パチスロ機２の設定(例えば、当選確率や出玉率など)をある程度知ることができるサービスを想定する。
【００２５】
かかるサービスを実現するために、本実施の形態のポイント管理システムには、会員カードがカードユニット４に受け付けられたとき、当該会員カードの会員遊技者特定情報(例えば、会員ＩＤ)から会員データテーブル(図２(ｂ))に記憶された来店ポイントのうち当該会員遊技者の来店ポイントを特定する会員特定手段と、ホールコンピュータ１２の遊技情報データテーブル(図２(ａ))に記憶された設定値に基づいて所定の設定値であるパチスロ機２を特定する設定値特定手段と、会員特定手段によって特定した来店ポイントが所定値以上であることを条件として設定値特定手段によって特定した所定の設定値であるパチスロ機２を特定可能に報知する設定報知手段とが設けられている。
【００２６】
ここでは一例として、会員特定手段としては、会員管理コンピュータ１０を併用することが可能であり、当該会員管理コンピュータ１０において、会員遊技者の来店ポイントが特定される。この場合、会員管理コンピュータ１０に来店ポイントを特定するポイント特定回路や素子(図示しない)を別途新たに構築しても良いし、或いは、ポイント特定処理を実行するためのポイント特定プログラムを会員管理コンピュータ１０にインストールしても良い。また、設定値特定手段としては、ホールコンピュータ１２を併用することが可能であり、当該ホールコンピュータ１２において、所定の設定値であるパチスロ機２(例えば、設定ｘ以上であるパチスロ機２)が特定される。この場合、ホールコンピュータ１２に所定の設定値であるパチスロ機２を特定する遊技機特定回路や素子(図示しない)を別途新たに構築しても良いし、或いは、遊技機特定処理を実行するための遊技機特定プログラムをホールコンピュータ１２にインストールしても良い。
【００２７】
更に、設定報知手段の一例として、各カードユニット４には、例えば液晶表示パネル１６ａを有する表示機１６が設けられており、当該液晶表示パネル１６ａ上において所定の設定値であるパチスロ機２を特定可能に報知させることができる。この場合、報知方法としては、例えば、遊技場に設置された複数台のパチスロ機２のうち所定の設定値であるパチスロ機２をその台番号と共に色付表示する方法、或いは、所定の設定値であるパチスロ機２の台番号のみを抽出して表示する方法などを適用することが可能である。
【００２８】
このような構成によれば、会員遊技者の来店ポイントが所定値以上であれば、そのポイント数に応じた特典として、パチスロ機２の設定(例えば、当選確率や出玉率など)をある程度知ることができるサービスを受けることが可能となる。かかるサービスは、会員遊技者が獲得した来店ポイントを消費することで、その提供を受けることができることになるが、この場合、会員遊技者が自ら選択した消費ポイントに応じて、サービス内容に変化を持たせることも可能である。なお、サービス内容の変化としては、消費ポイントに見合った特典(例えば、消費ポイントを多くすることで、高設定であるパチスロ機２をより明確に知ることができるサービス)の提供を想定することができる。
【００２９】
そこで、本実施の形態のポイント管理システムには、会員特定手段(会員管理コンピュータ１０)によって特定した会員遊技者の来店ポイントを報知するポイント報知手段と、会員遊技者による操作が可能な操作手段と、操作手段による操作に応じて消費ポイントを複数種類の中から選択する消費ポイント選択手段と、消費ポイントの種類に応じて、判定対象とする設定値を判定する設定値判定手段とが設けられている。この場合、設定値特定手段(ホールコンピュータ１２)は、設定値判定手段によって判定された設定値であるパチスロ機２の特定を行う。
【００３０】
ここでは一例として、ポイント報知手段としては、カードユニット４の表示機１６を併用することが可能である。この場合、会員遊技者の獲得した来店ポイントは、当該表示機１６の液晶表示パネル１６ａ上に表示させて報知させることができる。また、操作手段及び消費ポイント選択手段としては、カードユニット４の表示機１６を併用することが可能である。この場合、当該表示機１６の液晶表示パネル１６ａにタッチセンサとしての機能を持たせることで、液晶表示パネル１６ａ上に表示された複数種類の消費ポイントの中から会員遊技者が希望する消費ポイントをタッチ選択(操作)することができる。
【００３１】
更に、設定値判定手段の一例として、ホールコンピュータ１２を併用することが可能であり、当該ホールコンピュータ１２において、会員遊技者がタッチ選択(操作)した消費ポイントに見合った設定値が判定対象として判定される。この場合、ホールコンピュータ１２に設定値を判定する判定回路や素子(図示しない)を別途新たに構築しても良いし、或いは、設定値の判定処理を実行するための判定プログラムをホールコンピュータ１２にインストールしても良い。
【００３２】
そして、設定値特定手段(ホールコンピュータ１２)において、設定値判定手段(ホールコンピュータ１２)によって判定された設定値であるパチスロ機２の特定が行われ、その特定されたパチスロ機２が表示機１６の液晶表示パネル１６ａ上に報知される。なお、このときの報知方法は、上述した設定報知手段による場合と同様であるため、その説明は省略する。
【００３３】
ここで、本実施の形態のポイント管理システムの処理プロセスについて、図１、図４〜図６を参照して説明する。
まず、パチスロ機２に併設されたカードユニット４において、その表示機１６の液晶表示パネル１６ａ上には、例えば図４(ａ)に示すような画面が表示されている。この状態において、会員遊技者により会員カードがカード挿入口４ａからカードユニット４に受け付けられると(図５(ａ)；Ｑ１)、当該会員カードについての会員照会要求がカードユニット４から会員管理コンピュータ１０に出力される(図５(ａ)；Ｑ２)。
【００３４】
このとき、会員管理コンピュータ１０は、会員入会時に会員データテーブル(図２(ｂ))に記憶された会員遊技者特定情報(例えば、会員ＩＤ)に基づいて、例えば当該会員遊技者の来店ポイントの特定などの会員の照会を行う(図５(ａ)；Ｑ３)。ここで、会員カードがその当日に初回受け付けされたものであれば、会員データテーブルの来店ポイントに加算値「例えば、３」が加算されて更新記憶される(図５(ａ)；Ｑ４)。
【００３５】
この後、更新済みの来店ポイント「例えば、２２８」を含んだ会員情報が会員管理コンピュータ１０からカードユニット４に送信されると(図５(ａ)；Ｑ５)、カードユニット４は、受信した会員情報を所定のメモリ(例えば、ＲＡＭ、ＲＯＭなど)に記憶した後(図５(ａ)；Ｑ６,Ｑ７)、当該会員情報を表示機１６の液晶表示パネル１６ａ上に表示する(図５(ａ)；Ｑ８)。このとき、液晶表示パネル１６ａ上には、例えば図４(ｂ)に示すように、現在所持する来店ポイント「２２８」が報知される。
【００３６】
なお、会員管理コンピュータ１０では、このような照会処理と共に、当該パチスロ機２での遊技における最終遊技時間の更新処理が行われる(図５(ａ)；Ｑ９)。また、図４(ａ),(ｂ)において、液晶表示パネル１６ａの「この台の情報を見る」をタッチ選択(操作)すると、当該パチスロ機２の遊技に関する情報(例えば、ＢＢやＲＢの回数、その他の遊技履歴など)が表示される。
【００３７】
そして、会員カードがカードユニット４に受け付けられた会員カード受付中に、液晶表示パネル１６ａに表示された図４(ｂ)の画面上において、会員遊技者が「ポイントを使って高設定台を見る」をタッチ選択(操作)すると(図５(ｂ)；Ｒ１)、次に、液晶表示パネル１６ａ上には、例えば図４(ｃ)に示すような画面(ポイント使用表示処理画面)が表示される(図５(ｂ)；Ｒ２)。即ち、ポイント使用表示処理画面において、会員遊技者がタッチ選択(操作)可能な複数種類の消費ポイントが表示される。ここでは、一例として「１０Ｐ」「５０Ｐ」「２００Ｐ」「３００Ｐ」の４種類の消費ポイントを表示可能としているが、遊技の目的や内容に応じて例えば消費ポイントの種類や数値内容を変更することが可能である。
【００３８】
ここで、ポイント使用表示処理画面を表示させる処理について、図６(ａ)を参照して説明する。なお、ポイント使用表示処理は、特に図示しないがカードユニット４において、例えばＲＯＭに記憶されているポイント使用表示処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行される。
【００３９】
具体的に説明すると、図４(ｂ)の画面上の「ポイントを使って高設定台を見る」がタッチ選択(操作)されると、ポイント使用表示処理プログラムが実行され、会員遊技者の現在の来店ポイントの大きさが段階的に判定される。この場合、来店ポイント数が１０未満(ポイント＜１０)であれば(Ｓ１)、表示パターンＡのデータ(操作受付データＡ)がセットされる(Ｓａ)。操作受付データＡがセットされた場合、ポイント使用表示処理画面(図４(ｃ))において「戻る」「返却」のみがタッチ選択(操作)可能となり、「１０Ｐ」「５０Ｐ」「１００Ｐ」「２００Ｐ」「３００Ｐ」の４種類の消費ポイントは、画面上で半透明化されてタッチ選択(操作)することはできない。
【００４０】
また、来店ポイント数が１０以上で５０未満(１０≦ポイント＜５０)であれば(Ｓ２)、表示パターンＢのデータ(操作受付データＢ)がセットされる(Ｓｂ)。操作受付データＢがセットされた場合、ポイント使用表示処理画面(図４(ｃ))において「１０Ｐ」「戻る」「返却」のみがタッチ選択(操作)可能となり、「５０Ｐ」「２００Ｐ」「３００Ｐ」の３種類の消費ポイントは、画面上で半透明化されてタッチ選択(操作)することはできない。
【００４１】
また、来店ポイント数が５０以上で２００未満(５０≦ポイント＜２００)であれば(Ｓ３)、表示パターンＣのデータ(操作受付データＣ)がセットされる(Ｓｃ)。操作受付データＣがセットされた場合、ポイント使用表示処理画面(図４(ｃ))において「１０Ｐ」「５０Ｐ」「戻る」「返却」のみがタッチ選択(操作)可能となり、「２００Ｐ」「３００Ｐ」の２種類の消費ポイントは、画面上で半透明化されてタッチ選択(操作)することはできない。
【００４２】
また、来店ポイント数が２００以上で３００未満(２００≦ポイント＜３００)であれば(Ｓ４)、表示パターンＤのデータ(操作受付データＤ)がセットされる(Ｓｄ)。操作受付データＤがセットされた場合、ポイント使用表示処理画面(図４(ｃ))において「１０Ｐ」「５０Ｐ」「２００Ｐ」「戻る」「返却」のみがタッチ選択(操作)可能となり、「３００Ｐ」の消費ポイントは、画面上で半透明化されてタッチ選択(操作)することはできない。
【００４３】
そして、来店ポイント数が３００以上(３００≦ポイント)であれば(Ｓ５)、表示パターンＥのデータ(操作受付データＥ)がセットされる(Ｓｅ)。操作受付データＥがセットされた場合、ポイント使用表示処理画面(図４(ｃ))において「１０Ｐ」「５０Ｐ」「２００Ｐ」「３００Ｐ」「戻る」「返却」の全てをタッチ選択(操作)可能となる。
【００４４】
本実施の形態では、会員遊技者の現在の来店ポイントが「２２８」であるため、これを超える消費ポイント「３００Ｐ」は、ポイント使用表示処理画面(図４(ｃ))において半透明化されてタッチ選択(操作)できないようになっている。
ここで、「１０Ｐ」「５０Ｐ」「２００Ｐ」のいずれかの消費ポイントがタッチ選択(操作)されると、閲覧操作受付処理が開始され(図５(ｂ)；Ｒ３)、消費ポイントに見合った設定表示データの要求信号がカードユニット４からホールコンピュータ１２に出力される(図５(ｂ)；Ｒ４)。
【００４５】
このとき、ホールコンピュータ１２において、遊技情報データテーブル(図２(ａ))への設定入力処理を行った設定テーブル(図３(ｃ))が読み出され(図５(ｂ)；Ｒ５)、その設定テーブルに基づいて設定表示判定処理が行われる(図５(ｂ)；Ｒ６)。この場合、設定表示判定処理では、消費ポイントに見合った設定値であるパチスロ機２の特定が行われる。なお、かかる設定表示判定処理は、特に図示しないがホールコンピュータ１２において、例えばＲＯＭに記憶されている設定表示判定処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行される。
【００４６】
具体的に説明すると、図６(ｂ)に示すように、ポイント使用表示処理画面(図４(ｃ))において、消費ポイント「１０Ｐ」がタッチ選択(操作)された場合(Ｔ１)、設定テーブル(図３(ｃ))から設定値が「２」以上のパチスロ機２がマークされる(Ｔａ)。そして、マークしたパチスロ機２を示す設定表示データがセットされ(Ｔｅ)、当該ホールコンピュータ１２からカードユニット４に送信される(図５(ｂ)；Ｒ７)。
【００４７】
また、ポイント使用表示処理画面(図４(ｃ))において、消費ポイント「５０Ｐ」がタッチ選択(操作)された場合(Ｔ２)、設定テーブル(図３(ｃ))から設定値が「４」以上のパチスロ機２がマークされる(Ｔｂ)。そして、マークしたパチスロ機２を示す設定表示データがセットされ(Ｔｅ)、当該ホールコンピュータ１２からカードユニット４に送信される(図５(ｂ)；Ｒ７)。
【００４８】
また、ポイント使用表示処理画面(図４(ｃ))において、消費ポイント「２００Ｐ」がタッチ選択(操作)された場合(Ｔ３)、設定テーブル(図３(ｃ))から設定値が「５」以上のパチスロ機２がマークされる(Ｔｃ)。そして、マークしたパチスロ機２を示す設定表示データがセットされ(Ｔｅ)、当該ホールコンピュータ１２からカードユニット４に送信される(図５(ｂ)；Ｒ７)。
【００４９】
なお、本実施の形態において、消費ポイント「３００Ｐ」は、ポイント使用表示処理画面(図４(ｃ))において半透明化されてタッチ選択(操作)できないようになっているため、上述したような設定表示判定処理は行われない。しかしながら、ポイント使用表示処理画面(図４(ｃ))において、消費ポイント「３００Ｐ」がタッチ選択(操作)可能であれば(Ｔ４)、設定テーブル(図３(ｃ))から設定値が「６」以上のパチスロ機２がマークされる(Ｔｄ)。そして、マークしたパチスロ機２を示す設定表示データがセットされ(Ｔｅ)、当該ホールコンピュータ１２からカードユニット４に送信される(図５(ｂ)；Ｒ７)。
【００５０】
このような設定表示データを受信したカードユニット４では、所定の設定表示処理が行われ、パチスロ機２の設定値が表示機１６の液晶表示パネル１６ａ上に表示される(図５(ｂ)；Ｒ８,Ｒ９)。ここでは一例として図４(ｄ)〜(ｇ)に示すように、液晶表示パネル１６ａの画面上において、遊技場に設置された複数台全てのパチスロ機２のうち所定の設定値であるパチスロ機２がその台番号と共に色付表示される。なお、図面上で台番号は省略されている。このような設定表示処理は、例えばＲＯＭに記憶されている設定表示処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行される。
【００５１】
図４(ｄ)には、消費ポイント「１０Ｐ」がタッチ選択(操作)されたことで、設定値が「２」以上のパチスロ機２が色付表示された表示例が示されており、図４(ｅ)には、消費ポイント「５０Ｐ」がタッチ選択(操作)されたことで、設定値が「４」以上のパチスロ機２が色付表示された表示例が示されている。また、図４(ｆ)には、消費ポイント「２００Ｐ」がタッチ選択(操作)されたことで、設定値が「５」以上のパチスロ機２が色付表示された表示例が示されており、図４(ｇ)には、消費ポイント「３００Ｐ」がタッチ選択(操作)されたことで、設定値が「６」のパチスロ機２が色付表示された表示例が示されている。
【００５２】
なお、上述したような設定表示処理と同時に或いはその後、カードユニット４から会員管理コンピュータ１０に来店ポイント更新要求が出力される(図５(ｂ)；Ｒ１０)。このとき、会員管理コンピュータ１０において、会員データテーブル(図２(ｂ))に記憶された会員遊技者特定情報(例えば、会員ＩＤ)に基づいて会員の照会が行われた後(図５(ｂ)；Ｒ１１)、該当する来店ポイントの減算更新処理が行われる(図５(ｂ)；Ｒ１２)。例えば当該会員遊技者が設定表示に際して消費ポイント「１０Ｐ」を消費している場合には、来店ポイントから「１０」だけ減算され、或いは、消費ポイント「５０Ｐ」を消費している場合には、来店ポイントから「５０」だけ減算される。
【００５３】
この後、減算更新済みの来店ポイントを含んだ会員情報が会員管理コンピュータ１０からカードユニット４に送信されると(図５(ｂ)；Ｒ１３)、カードユニット４において、受信した会員情報が所定のメモリ(例えば、ＲＡＭ、ＲＯＭなど)に更新記憶される(図５(ｂ)；Ｒ１４,Ｒ１５)。この場合、図４(ｂ)の画面上には、減算更新済みの新たな来店ポイントが報知される。例えば設定表示処理前の来店ポイントが「２２８」であり、消費ポイントが「１０Ｐ」の場合には、減算更新済みの新たな来店ポイント「２１８」が報知される(図示しない)。
【００５４】
以上、本実施の形態のポイント管理システムによれば、例えば図４(ｄ)〜(ｇ)に示すように、液晶表示パネル１６ａの画面上において、遊技場に設置された複数台全てのパチスロ機２のうち所定の設定値であるパチスロ機２を色付表示したことで、会員遊技者は、これから自分が遊技を行うパチスロ機２の当選確率(出玉率)が高く設定されているか否かを事前に確認することができるといった当該会員遊技者にとって有利なサービスの提供を受けることが可能となる。この場合、自分に有利なサービスの提供を受けようと希望する会員遊技者の来店回数の増加を見込めるため、遊技場にとっては顧客の囲い込みを効果的に行うことができる。
【００５５】
また、本実施の形態のポイント管理システムによれば、従業員が遊技者を高設定の遊技機に案内するといった手間や労力を省くことができるため、他のサービス(例えば、ドル箱の取替やワゴンサービスなど)の提供の質的低下を防止することが可能となり、その結果、全ての来店者に対して木目細かなサービスの提供を行うことができる。
更に、本実施の形態のポイント管理システムによれば、消費ポイントに応じてサービスの質を異ならせたことで、例えば遊技場の混雑具合や、当該遊技場で開催される高設定イベント、その日の気分などに応じて消費ポイントを選択することができるため、会員遊技者の要望に応じたサービスの提供が可能となる。
【００５６】
なお、上述した実施の形態では、遊技場に設置された複数台全てのパチスロ機２の設定値を消費ポイントに応じて色付表示する構成例について説明したが、本発明はこれに限定されることは無く、その変形例として会員遊技者がこれから遊技を行うパチスロ機２のみの設定値を一定の来店ポイントを消費することで報知するように構成しても良い。この場合、他のパチスロ機２の設定値を知るためには、知りたいパチスロ機２に併設されたカードユニット４(カード挿入口４ａ)に会員カードを受け付けて、来店ポイントを消費すれば良い。
【００５７】
具体的に説明すると、カードユニット４(表示機１６)の液晶表示パネル１６ａ上に、例えば図７(ａ)に示すような画面が表示されている状態において、会員遊技者により会員カードがカード挿入口４ａからカードユニット４に受け付けられると、上述したカード受付処理(図５(ａ))が行われ、これにより、液晶表示パネル１６ａ上には、例えば図７(ｂ)に示すように、現在所持する来店ポイント「２２８」が報知される。このとき、会員遊技者が「３０ポイントを使ってこの台の設定を見る」をタッチ選択(操作)すると、上述した設定表示判定処理(図５(ｂ))において、消費ポイントに見合った当該パチスロ機２の特定が行われる。例えば当該台が設定値「４」以上であった場合は、その台の設定値を報知し、それ未満(設定値「１」〜「３」)の場合は、高設定でない旨の報知を行う。なお、報知を行うパチスロ機２であるか否かの特定を行わず(例えば当該台が設定値「４」以上であるといった報知は行わず)、ポイントの使用により「１」〜「６」のいずれの設定値であるかを報知するようにしても良い。
【００５８】
ここで、消費ポイントとして例えば「３０」を想定し、これにより特定されるパチスロ機２の設定値を「４」とすると、当該設定値「４」を含む設定表示データがホールコンピュータ１２からカードユニット４に送信される。そして、かかる設定表示データを受信したカードユニット４では、所定の設定表示処理が行われ、これにより、液晶表示パネル１６ａ上には、例えば図７(ｃ)に示すように、パチスロ機２の設定値「４」が表示される。なお、当該図７(ｃ)の画面上には、上述した来店ポイント更新処理(図５(ｂ)；Ｒ１０〜Ｒ１５)により、減算更新済みの新たな来店ポイント「１９８」が報知される。
【００５９】
このような変形例によれば、消費ポイントに応じてパチスロ機２の設定値を知ることができるため、会員遊技者にとって有利なサービスの提供を受けることが可能となる。この場合、自分に有利なサービスの提供を受けようと希望する会員遊技者の来店回数の増加を見込めるため、遊技場にとっては顧客の囲い込みを効果的に行うことができる。また、従業員が遊技者を高設定の遊技機に案内するといった手間や労力を省くことができるため、他のサービス(例えば、ドル箱の取替やワゴンサービスなど)の提供の質的低下を防止することが可能となり、その結果、全ての来店者に対して木目細かなサービスの提供を行うことができる。
【００６０】
また、上述した実施の形態において、設定値の報知については、該当する設定値であるパチスロ機２を全て視認可能に報知したが、一部のみ報知するようにしても良い。例えば乱数により、報知を行うパチスロ機２と報知を行わないパチスロ機２とを選択するようにしても良い。
【００６１】
また、上述した実施の形態では、来店ポイントや所定の設定値であるパチスロ機２などを視認可能に表示させて報知する構成とし、また、その変形例(図７)では、来店ポイントや設定値を液晶表示パネル１６ａ上に視認可能に表示させて報知する構成を示したが、これに代えて例えば音声により報知させても良いし、視認表示と音声報知とを同時に行うように構成しても良い。
【００６２】
また、上述した実施の形態において、来店ポイントの加算更新では、当日に会員カードが初回受け付けされたことをポイント加算条件としたが、これ以外の加算条件(例えば、所定回数受け付けされたことを加算条件とするなど)としても良いし、或いは、双方を組み合せても良い。
【００６３】
また、上述した実施の形態及び変形例(図７)では、遊技機としてパチスロ機を想定しているが、これに限定されることは無く、例えば複数の異なる設定値を有するパチンコ機を想定することも可能である。この場合、当該パチンコ機及びこれに併設されたカードユニットが複数設置された遊技場のシステムに、上述した実施の形態及び変形例(図７)で説明したような本発明のポイント管理システムを構築し、消費ポイントに応じて各パチンコ機の設定値を報知するようにしても良い。
【００６４】
また、上述した実施の形態及び変形例(図７)において、パチスロ機２の設定値をズバリ報知するのでは無く、設定値がある範囲に含まれるような報知の方法を採用しても良い。例えば当該パチスロ機２の設定値が「３」である場合、「この台の設定値は「２」〜「５」の何れかです。」といったような報知方法でも良い。この場合、消費ポイントにより報知する設定範囲を明確化させても良い。例えば消費ポイントが「５０Ｐ」では「この台の設定値は「２」〜「５」の何れかです。」と報知し、消費ポイントが「１００Ｐ」では「この台の設定値は「２」又は「３」です。」と報知する。
【００６５】
また、上述した実施の形態及び変形例(図７)において、設定値を報知する代わりに、例えば図８に示すように、パチスロ機２の設定値の信頼度を報知しても良い。例えば当該パチスロ機２の設定値が「５」である場合の信頼度の報知方法の一例について説明すると、同図(ａ)には、消費ポイント「１０Ｐ」に見合った信頼度として設定値「３」〜「５」が最も高くなっていることが報知されている。また、例えば同図(ｂ)には、消費ポイント「５０Ｐ」に見合った信頼度として設定値「３」又は「５」が最も高くなっているが、設定値「４」の信頼度も依然として高いことが報知されている。また、例えば同図(ｃ)には、消費ポイント「１００Ｐ」に見合った信頼度として設定値「３」又は「５」が最も高くなっていることが報知されている。そして、例えば同図(ｄ)には、消費ポイント「２００Ｐ」に見合った信頼度として設定値「５」が最も高くなっていることが報知されている。具体的には、信頼度の報知方法において、ポイント及び設定値に応じた表示パターン(例えば、信頼度の表示パターン)がそれぞれ複数種類あり、使用ポイントと設定値に応じて選択可能な表示パターンからいずれかをランダムに選択して表示されることになる。
【００６６】
また、上述した実施の形態及び変形例(図７)では、カードユニット４(表示機１６)の液晶表示パネル１６ａ上に、所定の設定値であるパチスロ機２(例えば、図４(ｄ)〜(ｇ))やその設定値(例えば、図７(ｃ))を表示して報知する構成例を想定して説明したが、これに代えて、例えば図１に示された情報表示端末１８の液晶表示パネル１８ａ上に同様の報知をするように構成しても良い。具体的に説明すると、情報表示端末１８は、各カードユニット４及び会員管理コンピュータ１０、ホールコンピュータ１２に接続されている。この場合、会員カードをカードユニット４に受け付ける代わりに、当該情報表示端末１８のカード挿入口１８ｂに挿入する。
【００６７】
このとき、液晶表示パネル１８ａに表示された画面(例えば図４(ａ)〜(ｃ))に従ってタッチ選択(操作)することで、上述した実施の形態と同様に図４(ｄ)〜(ｇ)に示すように、遊技場に設置された複数台全てのパチスロ機２のうち所定の設定値であるパチスロ機２を色付表示させることができる。また、特定の１つのパチスロ機２の設定値を知りたい場合には、液晶表示パネル１８ａに表示された画面(例えば図７(ａ),(ｂ))に従ってタッチ選択(操作)することで、上述した変形例と同様に図７(ｃ)に示すように、当該パチスロ機２の設定値「４」を表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明の一実施の形態に係るポイント管理システムが構築された遊技場のシステム構成を示す図。
【図２】(ａ)は、ホールコンピュータの遊技情報データテーブルの構成例を示す図、(ｂ)は、会員管理コンピュータの会員データテーブルの構成例を示す図、(ｃ)は、ユニットコントローラのデータベースの構成例を示す図。
【図３】(ａ)は、遊技情報の更新記憶処理のプロセスを示す図、(ｂ)は、遊技機の設定値の入力処理のフローチャート、(ｃ)は、同図(ｂ)の設定値の入力画面の表示例を示す図。
【図４】(ａ)〜(ｇ)は、カードユニットの表示機(液晶表示パネル)において、所定の設定値の遊技機を表示(報知)するためのプロセスを示す図。
【図５】(ａ)は、カード受付処理のプロセスを示す図、(ｂ)は、設定表示処理に到るまでのプロセスを示す図。
【図６】(ａ)は、図５(ｂ)のポイント使用処理のフローチャート、(ｂ)は、図５(ｂ)の設定表示判定処理のフローチャート。
【図７】(ａ)〜(ｃ)は、本発明の変形例に係るポイント管理システムの報知構成例を示す図。
【図８】(ａ)〜(ｄ)は、図４(ｄ)〜(ｇ)による設定値の報知に代えて、設定値の信頼度を報知する構成例を示す図。
【符号の説明】
【００６９】
２  遊技機(パチスロ機)
４  カードユニット
１０  会員管理コンピュータ
１２  ホールコンピュータ
１６  表示機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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